1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 20:40:02 ID:sIK3s9ny
ナイトのステ技能振りのテンプレートらしき物
筋力ナイト
体力30 筋力80 器用40 斬る26 突く41 防御21 回避8
コンセ、トリプル、パラペットを取るのが有用と言われている
物理の香油で劣化グラ、HP多いので演習なら活躍できるかも
体力ナイト
体力極 霊感少し 防御26〜55 回避8 後お好みで
オートガード率うpのために防御熟練上げても良いかも
未開の狩りでタゲ固定の大黒柱
他にも敏捷ナイトが強いとか何とか。
ナイトの道は一つではないってことで、自分の望むキャラに育てよう。
3 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 20:41:16 ID:sIK3s9ny
4 :
997:2008/11/08(土) 20:57:24 ID:7evcmHZr
>>1乙
新2次スキルはもう3ヶ月ぐらい前だし貼らなくてもいいよね?
立てようと思ったら丁度PT募集があって・・・すまん(´Д⊂ヽ
5 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 00:15:14 ID:HvFSY6Zh
PT募集ならしかたない
6 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 01:05:15 ID:AnHbXcUT
筋極リラ無しと見た
7 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 02:19:50 ID:pzv7gWiZ
>オートガード率うpのために防御熟練上げても良いかも
防御技能値上げるとブロック率upするの?
8 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 03:05:49 ID:CGmHlEFa
ベド実装後このテンプレで哀れな空気ナイトが生まれてるかもしれんな。
9 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 05:17:02 ID:AeeG51I4
つか、無難にナイト>>ジェネ(体力)をするなら、公式に
誤魔化せられないで斧でいいよな?
現状、リトートよりリラが重要だし、リパ系のレイスで
バッシュの度に両手に持ちかえるのも面倒。
それと演習での、バッシュや兜…硬直なく攻撃粘着を出来る
のも有効だし、よって体力ナイト>>ジェネなら片手斧で
パリパリカンでのみ両手と自己鉄壁w
なぜそこで片手斧が出てくるのかがいまいちわからんが。
リラは武器関係ないし好きにすればいいと思うけれども。
バッシュについて書いてあるじゃないですか^^;
片手武器でバッシュ撃てるのが片手斧だけ
ジェネはパッシブでブロッキングやマーチで騎乗職を落馬させられるからリトートいらね
ってことじゃないかい
そろそろジェネラルに転職する予定なんですけど、
武器は両手片手斧の持ち変えとして、最終的な防具とアクセはどんな感じになるんでしょうか?
壁役に徹したいので出来れば最低限と理想の2種類の防御重視の装備を教えて頂けると幸いです。
>>12 でつ。
そんで対人狩りの両方で有効だしね。
>>13 IT対策なら氷、FS対策なら火、眠り対策なら闇。
つか、ジェネの体力ならダメは快復飲んで余裕綽々。
俺は何げに眠りが痛いから闇を高めにしている。
なるほど、属性も大事なんですね。
アクセに関しては、大体最終的には
ノームの指輪*2、ガーディアンネックレス、コバルトイヤリングorゴールドイヤリング、
大地のマント、ガーディアンベルト 辺りになるでしょうか?
属性以外ではやはりできるだけ防御力の高い防具の方がいいですよね・・・
対物理の固さでいえばスケルトン>アテア>その他防御1
耐魔術ならコバルト
リラ専門ならゴールド
汎用ならリード
狩り専ならアテアもいいかもしれない
完全なタンカーになりたいんですけど
ステ振りは体力=敏捷でOKなんでしょうか?
>>9 パリパリカンだってもうアルゴスぐらいでした使わないし、パリパリカン捨てて
リトートとって片手槍、片手斧の持ち替えでもいだろうに・・
>>12 ブロッキング中に突っ込んでくる馬なんて見たことないし、落馬させたこともないw
そろそろテンプレのステ振り推奨変えたほうがいいと思うよ
筋ナイトなんてすでに過去の遺物なんだからさ
じゃあテンプレ案でも出しやがってください
体極ジェネ
体99 器60前後
斬26 払13 防90 回8 余り11
防御に特化したジェネラル。装備はスタンさせる技の数で両手剣と片手斧。
攻撃力は一切無いが守備的スキルを網羅する。
敵を硬直させる技を当てるために器用確保を。
イエールジェネ
体70 筋90↑ 器30↑
斬26 払53 防61 回8
両手斧と片手斧。スカウト系やLPを減らした敵に睨みをきかせながらPTメンバーを護衛する。
脅しとなるだけの筋力と同時にアンセム中に殺されないだけの体力確保が必要。
器用の低さはクリティカル特化装備で補う。
ベーシックパラディン
体80前後 筋80前後 器60前後
斬71 防54 回8 騎0
両手剣と片手剣。リライアンスを取得しレベリングで苦労しない。
PVPではハッシュのある軽量ジェネラルとして働く。
デュエリストパラディン
体70前後 筋80前後 器60前後
斬71 防41 回8 騎20
両手剣と片手装備。騎乗時の回避無しをオートガードでカバー。
ハッシュ用武器はバッシュ狙いの斧やナイトランス+7も可。
機動力を持ちながら馬を落ちても戦える力を持つ。
ソロPVPキャラとして最強を狙えるビルド。
体極パラディン
体99 器60前後
斬26 防54 回8
騎乗に振れば馬を犠牲にすることで一撃死するような敵の攻撃を防ぐことが可能。
騎乗を切って祈祷系にまわすのもあり。スワロウを持ちノックバック耐性と火傷耐性を
確保できれば最強のディフェンダーになる可能性があるともいわれるが…。
筋振りの欠点はハッシュがないと2次のグラやアチャ以下の攻撃力しかないってことだな。
あとLP係数がジェネと違うのでLP少なくて筋や敏とばれたら意外と死にやすい。
あと壁じゃないって言う周りの理解が必要だからクランで育ててもらうしかないね。
狩りや対人で他にジェネとかいない場合がキツイ。
んん?体極ジェネで防御に90ってのはなんだ?
なんか追加でアンセム以上のスキルくる予定だっけ。
霊感上げないと体力だけじゃ魔法の餌食だろうに・・・
考えてみた
なんとなく半端なジェネラル
体力90 筋力20 器用60 霊感40
突71 防御61 回避8
一応防御系は完備+片手槍常時装備で微妙に火力あり
なんとなくイメージ先行な割振
>>18 突っ込んでこないんじゃなくて突っ込んでこれないんだろ、抑止力って奴だよ
ブロッキングで落馬狙いたいなら、騎乗PKが来た時だけ防具と盾をグラ装備に変えるのお勧め
その状態でブロッキングしてりゃ騎乗ホイホイの完成だ、あいつら抵抗力が無いと判断した奴には気が大きくなるからな
問題はインベンが狭すぎて狩りしながらだときついって事くらい
>>26 普通の装備でも、直前にブロッキングすればオケなだけ。
演習だとこれで落馬するよ。
>>23 防御に振れば振るほどブロックでこけにくくなるし
オートガードも発動しやすくなる
ただテンプレだと防御71のほうが良いかな
>>24 霊感振りキャラ持ってないから
どれだけ振ればどの程度のメリットを享受できるかわからなかった
>>25 プレデター、ドラグーンは高回避キャラ全盛だから
器用60あってもコンセ無いとリトートが当らない
コンセをとらないと低火力で相手になる高敏捷体切り歩兵キャラに全く手が出ないし
クリ特化装備で固めるつもりでなければ作ったあとで後悔すること間違いなし
上手くいく可能性が無いとは言えないが
テンプレに入れていいような後悔しないビルドとは言えない気がする
いろいろ考えて脳内最強!とか唱えてみても実際は体極ジェネ以外のナイトは狩りも対人も半端者のクソだという現実
超級の廃人装備をそろえてやっと他の使える職のケツが見える程度
>>28 防御熟練とブロッキングでの転倒率は無関係
オートガードは (防御熟練)/2 %でガードすると言われている
>>29 これが真理だと思うな。
筋や敏は自分以外に体ジェネいなかったら壁させられて結局何の役にも立たない。
ベドじゃLP無いナイトは完全に寄生だし。攻撃に関してはグラやアチャの2次職以下だし。
パラも体極でも馬回復実装しないとジェネほどの安心感はない。ここら辺は変わるかもしれない、課金だろうけど。
新MAPきたら雑魚でガンツクラスのmobくる可能性あるし体極一択だな。
踏ん張るとかの転倒耐性ってブロッキングのズッコケにも適用されるのかね
>>29 中の人が同じとしたら超級の廃人装備をそろえなければ
テンプレにしたナイトが防御力140程度の装備を身に付けていたら
倒すのは難しい。
>>31 テンプレにしたナイトはパラディンさえ騎士の魂とバフで7.5Kはあるから
未開BOSSなら余裕だしエルベドの鬼釣りも
PTがちょっとミスってクレのヒールが来ない状況になっても快復使って耐えきれる。
体極ジェネ以外はボクラックのタゲ取りはやめておいた方が良いが
体極ジェネのソロ狩りもソロPKもできないという欠点は大きいし
各自の興味がどこにあるかでビルドを選択するほかない。
というか今の状況で体極ジェネ以外は安心感がないというのは君の周りに
よっぽどヘボいのが集ってるのかとしか思えないんだが。
自分のジェネラルが体極でぎりぎりの状況になるようならジェネラルの性能を疑うより
周りの動き方に注文を付けた方が良いかもしれないな。
>>32 アンペインで転倒しなくなるから適用されるだろう。
ただし転倒だけでなくノックバック耐性もないとブロックは崩される。
体極ナイトの人達って金策はどうしてる?
POTはあまり使わないんだけど、中々お金が貯まらない・・・
PT組んでればその内レアが転がり込んでくるのかな?
エルベドで60K未開で30K/2時間でレア出なくても、
通常ドロップの店売りで適当に貯まるでしょ。
>>35 狩り嫌いなのでPKのみあとはたまに課金売りで稼ぐぐらい快復はがぶ飲み
所持金150k超えたのひさしくみてないな・・・
無課金でやるなら金策キャラ作らんと生き残れん
筋力ナイトが体力型にソロ狩りやソロPKできんの?って馬鹿にしてんのって
敏弓やドラから見たら目くそ鼻くそを笑うだよな
そもそもナイトでソロ金策やソロPKまで賄おうってのが可笑しいと気付くべきだ
ソロ狩りやソロPKはもっとそれに向いた職があるんだし、1キャラでなんでもこなそうと
すれば結局器用貧乏になるだけだろ、そもそも態々職指定でPT募集してるのは何故かを考えろっての
体ジェネが安心なのは最高の効率PTじゃなくてもある程度ベドまとめ狩りできるからだろ。
常に最高の効率PT組めるなら話は別だが、こいつが体ジェネだったらなと周りに思われがち。
効率PTといっても色々あるがまとめ狩りできる組み合わせの選択肢がはるかに多い。
ソロ狩りソロPKできないのは体ジェネだけじゃないからしょうがない。ソロMPKの性能はいいけど。
ナイト系のソロ金策は筋だろうと敏だろうと、体よりましという程度で効率は非常に悪いので素直に金策キャラ作る方がいい。
しかし上にも書いてあるけどベドまとめ狩りの店売りでも結構お金になるからそっちの方が早いかもね。
体ジェネ・敏スナ・霊エンチャ・知エクソの4PC使えば金策なんてちょちょいのちょいだよ
>>35 乱獲すればそのうちレアが転がってくるが
自分にとっては大した物でなくとも露天で売れる物がある
何が売れ筋かログイン毎にアスティアをチェックしておくといい
あと毎日同じ狩り場で乱獲だと気が滅入るだろうが
体極でもヴァンパイアバットあたりとか
装備次第で時間つぶしにソロで狩れる敵もいる
>>39 PTとして募集するナイトの条件は未開ならタゲとりしてキープで十分だし
エルベドならリライアンス持ってLPタンクできるなら十分だ
元々二次職でどちらもこなされてたし、その二つをみたしてソロで色々できる
ステ振りもバランス型としてあるは当然なのに
あるわけないと青筋立てて否定するのは心の病かnoobかのどちらかだ
>>42 そんな万能ナイトいないと思うけどな。周りはそう見てないと思うよ。
ベドでLPタンクするなら体力極じゃないとクレ一人じゃ無理。POTディレイ長いしな。
クレともう一人回復入れるかヌルイ釣りで効率落とすしかない。PTメンの理解が必要。
あとナイトのソロはどう考えても効率悪すぎるから考えない方がいいと思う。
効率考えずにできるかできないかというならどの職でもできるんだからそれでいいけど。
効率ばかり求めるのもロマンがないし個人がロマン持つのは自由だがPTメンに押し付けないようにはしたいな。
>>43 北西狩りでLP8Kある野良パラで文句言われたことは無いし
自分が死ぬことも無いんだが
よっぽど下手なのばかり集ったクランに入ってるんじゃないのか
ソロにしたって隣でソロ狩りしてるアサシンと一体の殲滅速度は同じぐらいだ
未開で下級一体倒すごとにLP1割、MP3割ぐらい消費して
ちょっとした休憩はいるが一体倒すだけで勲章と上級霊の魂にごみで7-2kぐらいになるアイテム落とすし
装備品や魂が転がってくる可能性もあるから演習の合間や
戦争前の小時間使った金策に丁度良いだけの実入りはある
一度ステ変更券使って試してみたらどうだ
試さずに思い込みで文句言われても困るんだが
解ってねえな、ミュルディアもエルベドもPKエリアだろ?そして今は馬PKが隆盛を極めている
馬PKが来た時ジェネかパラかってのはPTにとって死活問題だろ、今度からはナイト系じゃ無く
はっきりと体ジェネで募集したほうが良いな、パラは馬乗って釣りでもしてろ
それと、俺達から見たってエルベドでアサシンが物理火力枠だと思っているのはアサシン自身だけだって思うだろ?
>>44 パラでLP8kってバフ込みの体100の騎士の魂入りじゃない?実際俺がそうなんだけど。
俺の場合はノーム2とガデベルトと大地のマントで体力+8。ステで92振って合わせて100。
残りは筋50器50だったと思う。LP8kもあるなら貴方も普通の体ナイトではないかな?
俺は体以外のナイトのLPリラじゃベドで最大効率出せないと言ってるだけなんだけど。
体に100近く振らなくてもLP8k行くのなら俺の勉強不足だすまん。ステリセで一気に92に振ったからわからん。
あとソロ金策は専用キャラ作った方がナイトソロより稼げるっていいたいだけ。
ちなみに振りなおす前は体50筋100器50くらいだった。LPはバフ込みで5k半ばじゃなかったかな。
ベドで時間10M以上経験値稼ぐためのタンクにはなれなかったな。
体80筋80器60だからバランスナイトだろう
体50=LP5073 体80=LP6117 体99=6778
騎士とクランとプリバフだけだと思うがこれで8K弱になるし
ノーム外した状態でも7700超えるな
そうか体80でもLP8k超えるんだな。知らなかったすまん。
クランバフでどのくらい増えるのか知らんがまだクランLv3なので考えてもいなかった。
まずお前らの「体力ナイト」が体にいくつ以上振った場合を指すのかを
考える必要があるな。もちろんナイト・パラ・ジェネ別々に。
テンプレの筋力ナイトは
筋力ナイト
体力30 筋力80 器用40 斬る26 突く41 防御21 回避8
だからこれじゃ今はLP量足りないでしょってことだろうに
確かにキャップ開放でかなり振れる様になってるからな。
各ステータス100でいいんじゃね。あ、2次でも100いけるか・・・・。
ナイトにとって
ブロードソードって
もう時代遅れの武器なんだろうか
>>51 ぶっちけると、体力ナイトだったら武器なんて何でもいいのよ。
どうせダメージ期待しないんだから、安い3スロットに気絶でも入れまくるか無難に防御+でいいんじゃね
パラディンやってる漏れがいうがはっきり言って半端なクソキャラ
強いのは馬ですサーセンwwww
相手がドラやジェネだと泣いて逃げるだけのゴミと化す
馬があるからまだ良かったねってレベルで、馬弱体されたら現モンクやジェスター級の悲惨職になる
勿論狩りでもお荷物寄生。
ま〜つまり
ナイトしたいならジェネラルで、馬乗りたいならドラにしとけよって話
普通に壁くらいはできるだろ
パラは無理に馬に乗ろうとすると中途半端になるよな。
57 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 09:57:24 ID:Lh1eie5z
その半端さが魅力
パラならジェネ倒せるだろとは言わないが
ジェネラル倒せる前衛は廃斧持ったジャガとハッシュ持ちぐらいだろ
とあるパラディンですが三国戦争でいつも獲得貢献度が0です。(正規義勇どちらでも)
普通にPTに入り、味方をブロッキング、プロヴィをPTに付与。
たまには塔もコアも叩き、敵兵を攻撃してます。
死亡回数は0〜3回ぐらいです。
パラディンで獲得貢献度を手にいれている方は
戦争でどのように行動されてるでしょうか?
ランクインしなきゃ貢献度は0表示
ランクインは俺も今の仕様になって数回しかしたことが無いが
Kill取れてる数がやたら多いなと感じたときにはやっぱランクインしてる
貢献稼ぐ条件とは関係ないかもしれないが死亡回数0-3回てのはナイトとして少なすぎるんだが
快復がぶのみしながら攻撃で最前に出て退却時にできるだけ残るのが役目だろ
被ダメが少ないのも貢献値に影響してるかもしれないな
ランクインする時は、自国が負けたときで
他の職がそれ程貢献値稼げていない時だな
ランクイン自体稀なこと
常に良くランクインするって奴は
指揮無視のコア叩きしてる筋ナイトだろう
未開とかエルベドでPKに襲われた時の体ナイトの対応ってどうすればいいんだろ?
自分が狙われるだけなら耐えられるんだけど、リラかけてる相手のダメージを快復で上回れず死亡したり、
大体がMPK狙いだからなんとかしたいところなんだけど・・・やられっぱなしっていうのも癪だし。
間違いなく敏型だから当てれるスキルも無いところがね・・・
>>63 リラかけてハイさよならしていたら、プリが異常攻撃で
ヒールが出来なくなる。
リラダメが来ている時点で半分負けなんだが、本来は
リラ>>ブロックキングかマーチしながらプリの攻撃を
肩代わりするのがベスト。
要はリラは保険であり、ナイトはプリを守りブロックして
近くに来たグラやナイトにノーティをするべし。
レベルを上げて三次職になるしかない
今パラやってるのってPTに散々迷惑かけてきたなんちゃってナイトさんの残り香だろ?
まぁランサー目指してたやつが多いとは思うな。
最初から体力振りでパラなったやつはほとんどいないだろうね。
体極以外じゃLv45以下で体力なんて50振れる程度だし。
エンキパラかなり少ないし闘争心パラはそうだろうな。
ステリセして筋力とか器用とか全部捨てようと思うんだけど
体力99敏捷73と敏捷99体力73どっちの方が良いかな
狩りも演習も戦争もこのキャラでするとして
エンキ皮膚で敏捷90体力84又はその逆、もしくは装備補正で両方90↑
装備補正の方は出来るかどうかは調べていない
体極ナイト系じゃなくても耐えれるとか言ってるが、筋や敏系はそもそもリラしたがらないからな。
リラ欲しかったら魚さんは防御上げてから言えみたいに言うしな。
>>70 つか、魚に限らず防御が紙の奴にリラなどしたくはないな。
もー嫌だよエルベドでリラ死するのはママン〜
ブロックやリラで皆を守りたい!→ブロック・リラダメは100%回避しないので体>霊の方が無駄が少ない
アンセムで敵陣を闊歩したい!→敏>体
とにかく俺KATEEEしたい!→魔防が上がるので体>霊
狩りはどちらも優秀
もっとも生存時間が長いのは体>敏か?
どちらにしろ生きては帰れないが。
リラ持ってるのに掛けなかったり忘れて切らしまくる人は、敏ナイトに限らず結構居る
あとエルベドPTのナイトさんに多いんだが、狩り場に着くまでの護衛を全くしてくれない…
ベド入る→mobからむ→誰か死にかけ→プリ回復→プリにヘイト→
ナイト一人で進んでて遠い→プリ死亡
狩り場でウォロクを守るのだけが仕事だと思ってるナイトとは、正直二度と組みたくない
こういう人はPKが来た時もPTほったらかして一人で特攻し、勝手に死んでる
普段のメインが別職で、癖が出ているだけだと思いたい
ベドじゃリラするのがナイトの仕事だししょうがねーよ
釣り死が嫌だからと言い出して
近所から2〜3匹しか持ってこない釣り師とかいらねーだろ?
つかベドより未開の方がキッツイわ
mob処理が早くなったからとどいつもこいつも遠慮なくmob連れて来すぎ
タゲ維持できなくて死んでも俺のせいにすんなよ?
とんがりは、ただ人を殺したいだけだからな。
「塔は後回しでまずは殲滅を」→「追撃」→「このまま攻め込み」
で、最初に攻めた塔付近には隠密しか居なくなった。
戦争スレと誤爆したぜ
ブロッキングで何とか耐えてくれ
対人エリアの狩場移動中は先頭より最後尾についておけよってことだな
プリにリラかけるとさ
なんか嫌がるプリいるんだよね
自分の防御に自信があるんだろうね
守られてる感が嫌みたいなそんな
感じなんだろうな
>>73 安全地帯まで後衛も止まっちゃダメだし
プリもヒールかけちゃだめだろう
うーん、PK対策は難しいな…大体がプリを最初に殺しに来るだろうから、リラはかけておくけど、
ほとんどがMPK狙いも兼ねてるからリラダメで圧死しちゃうんだよね。
プロボノーティもC攻撃してくるから絶大な効果は見られないし…
魚以外にドラとかいる時もあるけど当たらんwwwとか言われてしまう。
一回来ると何度も粘着してくるからどうにかしたいところなんだがなぁ。
ペドなら同国PTとお互い近くで狩っていて、しかも事前にPK情報が入ってくる状況じゃないと無理とあきらめている
範囲狩り中に襲われたらどう足掻いたって無理じゃね?
>>73はあ?
>>79同意
ベドじゃ途中の雑魚なんてスルーで逃げるだろ
だいたい先頭でもない、他人の後について行けば良いだけなのに
mobに絡まれる方がおかしい
83 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 12:43:26 ID:4jZexd84
足がないと絡まれちゃうね
どんだけ先行しても狩り始められるのは最後尾が付いてからだけどな
狩場に付いて待つか途中数秒待って一緒に行くかの違い
赤mobに絡まれることを考えたら出来るだけ固まって行く方が安全だわな
>>83 そういうときは普通はエジェ系がMOBちらしながら行くものだ
足がなくてもプリなら鈍足、
wiz系ならフラッシュとかサンドして逃げればよくね?
近く人いるやつに助け呼ぶなりすればいいと思うけどな^^;
ナイトじゃなくてもやられてるのに気がついたら助けにいくけど、
死んじゃったら「ごめん気がつかなかった(´・ω・`)」でおkでしょ
気づくか気づかないかが腕の差だな
>>78 いや、リラは助かるよ。
ただ、演習なら良いんだけど
戦争、狩りなら他の人にかけて貰えると嬉しい。
LP5000近くあるクレは演習でも他の後衛にリラかけろって言うな
ナイト終了のお知らせ
防御高いと被ダメが増える。
悲しすぎて笑えるな。
モンクに殴られる状況を考えればそれほど悲観することでもないと思うけど
体ジェネがデコイにならなくなる冬の時代がついにきたか・・・
戦争で敵陣に突っ込んだらモンクがわらわら寄ってきて・・・
エターナルアンセム!!
あれ、何だいつも通りか。
パラディンでホースプロテクション取った奴誰かいないか?
仕様感教えてくれ
なんで騎乗31なんだよ
パラ50とかでよかっただろ31も振れねえよ
98 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 19:37:26 ID:rIYB1C3h
剣に振れなくなったな
ハッシュ振らなきゃ馬乗ってもやることないだろとおもったが
ブロックでこけないのか
ていうかホースプロテクションの性能次第じゃ
パラはリラ切ってもブロックで狩り場はなんとかなるんだな
よかったな
てか自動でマーチ覚えてるから防御いらなくないか
馬ブロックはこけないけどノックバックする
そこでヘビーブーツ!
結局ホースプロテクションを使うと
落馬しないのか?
リトートで落ちるんじゃ?
モンクの新スキルジェネにダメ3k超えるらしいぞ。
パラならホースプロテクション使わない状態で馬でひき殺せばやれそうだけど、
体振ってないナイト職は即死の可能性あるな。
さーオマエラ。
こんなの許せないぜ、魚みたいにネガキャンしないで、
黙って封印しようぜ。
俺たちが居ないと、おいしい狩りは出来ないから、封印すると
ナイト不足で過疎になるんだぜ。
モンクって敏の奴しか見た事ないけど、敏で火力もあるって事か?
筋力依存とかなら納得いくが熟練依存とかで敏キャラでも3000とか出せるんならバランス糞だな
109 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 07:45:59 ID:5qmXwBIo
ナイトマジでオワタ?
uha
防御150ジェネが2900ダメージもろた
北斗神拳やばす
ジェネならアンセムしろよ
スカ系じゃないんだからバックからきてるの見えてるだろ
敏捷モンク?だから何って感じ(´・ω・`)
ディフェンダー使ってる時にぶち込まれたら死ねるなww
リラした対象をブロック、ノーティしたりで周りの仲間の状況もあるし
近づかれたらアンセムってのは簡単じゃないだろ
ナイトが仲間をかえりみず自分の保身に動いちゃ本末転倒じゃね?
文句の処理は仲間を信じるしかない気がする
後は不具合修正期待www
仲間を守る?信じる?現実は敵陣奥深くで俺KATEEEEEしてるナイト様ばかりです
ダッシュ無かったころが忘れられないのか
真っ先に敵陣目指して突撃するのはモンク
敵陣奥深くにいたらモンクなんていないわ
アンセムは自分の都合で使えるスキルでは無いからね。
モンクのスキルってブロッキングできないの?
自分まだ食らったことないんでわからんのですがブロッキングで軽減とかはやっぱりできないんですかね?
最悪低装備に借り替えとかで対応するとかになる?色々面倒ですね
モンクにはブロック破壊もあるんだぜ?w
ハッシュって出血する確率ってステータスのどれかか熟練に依存してる?
それとも単なる確率?
防御系スキル完備でリトートとろうとすると
コンセがとれん・・
どっちがいいんだろう。器用いくつありゃ素でリトートあたるんだ?
コンセとってもリトート覚えてないなら本末転倒じゃないか
確かに。片手斧でバッシュあてるためにコンセ、という考え方もあるが
ナイトが斧だと…?と俺の中の美意識がそれを否定している
見た目なんかどうでもいいだろ
俺は仲間を守る事ができればそれでいいんだ
ITバリア最強ですけどね^^;^;;;;;
馬に乗ってブロッキングするとコケるの?
筋力捨てた敏キャラが何の苦労もせず高火力まで兼ね備えられるとか何かが間違ってるぜ、しかもMOBにも効くとか
スカに到ってはパッシブなんだぜ
ウェポンスタッブ追加でリトートまで槍にふる必要がなくなったんじゃないかと
思ってるんだが
ウェポンスタッブ+コンセとリト−トだったらどっちだと思う?
ホースプロテクション取ってるけど、使用感とか書いた方が良い?
もう今更聞くことなんかねーよ!ってのなら半年ROMる。
>>129 使用感というか
「本スレに書かれてたホースプロテクション使ってるとリトート受けない」
の真偽だけしりたい
結論から言うと、ホースプロテクション中もリトートを食らうと落馬します。
未開PKでドラグーンと対戦し、見事に落馬出血。
ただ、感覚的にはかなり落馬しにくくなってる気がするので
もしかしたら胆力プラスの効果があるのかもしれないです。
リトートを撃たれた回数自体がまだ少ないから
落馬しにくさに関してはもうちょっと数をこなしてみないとなんともはや。
狩りではブロッキング+ヘビーブーツでノックバックはありません。
ブロッキング失敗=その場でブロッキング強制解除ってことです。
が・・・馬の防御が低いのと、PCの体力値によるダメージ減算がないので
ハデスやヘルの通常攻撃を食らうと1000ダメ受けます。
馬に乗っていないときに比べて、プリへの負担は増えるってことで。
Mob倒してすぐに次の敵を探しに行けるから少人数PTだと楽かも。
こんくらいです。
てなわけで、「あれ?俺落馬しなくね?」って
勘違いしかねないくらいには落馬しにくくなる予感。
本スレでそういう書き込みがあったってのは理解できます。
実際PKやってて、落馬しないなホースプロテクションTUEEE!と
途中までは思っていました。
ちなみに自分は敏捷初期なので、コンセ+リトートはほぼ100%食らいます。
なので実はリトートを回避していたなんてことはありません。
連投スマソ
超乙、滅茶苦茶参考になった、ありがとう
今思ったんだが騎乗中馬にダメージ行く状態だとオートガード発動しなくないか?
発動するよ。
パラ50に馬の本体の防御が馬の防御に適用されるスキル下さい
お前が馬になればよくね
パラ50に本体の防御が馬の防御に適用されるスキル下さい
だった
俺の 馬に なれ
騎乗中一人後ろに乗せれるようにしてくれよ、スキル扱いでスキルポイント必要でもいいからさ
ガチャ1等 エンキドゥ交換券 NEW!
コンセの命中+は+100か・・だいぶ大きいな
俊敏100↑のやつに攻撃あてるには結局とるしかないか
リトートの命中可否に関わらず落馬判定があると楽なんだけどね
現状だとコンセ無しの槍じゃろくに当たらないから
斬る26+突く35にして防御を多くするか
斬る26+突く71にして防御を捨てるしかない
ジェネラルやってるタンカー見習いなんだけど、
守りに特化した場合の装備って以下のもので合ってるかな?
候補は他にも色々あるんだけど、個人的に妄想してみた。
盾の魂は何がいいんだろ、鋼・鋼鉄・炎氷雷妖精・祓魔・守護者辺りが候補?
守護者が一番バランスいいのかな。
+7ナイトランス+専守 or s3武器に専守*3
カイトシールド+守護者
ゴシック+百年亀*2or奮い立つ*2
プレート+百年亀*or奮い立つ
ポルダーorハードミトン+騎士?
ネグロorエンシェント?+不動orふんばる
ガーディアンネックレス
ゴールドイヤリングorコバルト
ノームの指輪
ガーディアンベルト+加護*2
+7とかどう考えても一般的じゃないけどね・・・
防御よりPOT回復量とか魔法耐性を上げた方がバランス取れるのかな。
ジェネラルやってる人がいたら自分の使ってる装備なんかを教えて欲しいです。
奮い立つは糞
劇的な変化は無いがさすがに糞はひどいだろw
タンカー志望のジェネで3つ揃えられるなら十分効果あるよ
奮い立つは糞
あの値段であの効果じゃ糞と言わざるを得ない
てかジェネは装備にこだわる必要皆無
レアなし+4程度で十分
どうしても金突っ込むならまずせっかちリード
せっかちとリードは最終装備だろうね。
対人でもノーティ連発できるからWiz・プリを完全に封殺できる。
完全に封殺とか無理だろ・・・
スウェル・ITある今だと妨害が関の山
せっかちとリードが最終装備になりますか・・・
せっかちはs2ガーディアンベルトに2つ付けるのが理想でしょうか?
それともs3ベルトに3つでしょうか?
1つ1Mとしても最低4M・・・1Mなんかじゃまず手に入らないし夢のまた夢かぁ・・・
せっかちリードはわかるけど他に最終装備っぽい最終装備何かあったっけ?
タンカーだとなんだろなぁ。守護者か?w
ノーマル装備からせっかちって飛びすぎじゃないか?
S有り腕装備を手に入れて騎士か獣でも入れるとか、安い所からランクアップして行こうぜ
S2レザーは安いから防御系の魂二個入れるのもいいのじゃね?
地母神のアミュレットは過小評価されてると思う
初心者なんだがヲリからナイトに転職したら
劇的に強くなった気がする(´_ゝ`)
たぶんフェイスのおかげなんだろうが被ダメが突然にすごい減るね
だが同レベル帯がぜんぜんいないから
ソロ上げ厳しいす・・
>>154 鯖と居場所とあんよのサイズ
を言えば、屈強なナイトの男達がオッスオッスしてくれるかもしれないお(*>ω<)=3
体力に振るとLP以外に防御力もあがりますか?
体力 LP増加 物理被ダメージ減少
筋力 物理攻撃力増加
敏捷 回避増加 攻撃速度増加
器用 命中増加 詠唱速度増加 クリティカル率増加 罠効果上昇
霊感 MP増加 魔法被ダメージ減少 buff効力増加
知性 魔法攻撃力増加 消費MP減少 ディレイ減少
>>156 体力20毎に通常攻撃-10ダメージ
体100で-50だったと思う。対人じゃかなり大きい。
mjdk
体力90とかだと微妙ってことですか(・ω・)
>>158の勘違いでないの
20毎なんて初めて聞いた
そもそも物理耐性X%って計算だと思うし
>>160 2ごとに-1だぜ
%でダメ減るのは物理防御
>>159 防御力は上がらなくてもLPの増加で多大な恩恵がある
>>160 体力で減るのは固定ダメージ
ナイトでプレイしていたら馬鹿でも気づくと思うんだが・・・
固定ダメージならエクリプロンみたいに0より下回ったら
miss表示でオーラダメージもなしになるだろ
Lvl一桁の敵からも1ダメ食らう気がするんだが気のせいか
パンドラでの最低ダメは1
それより下回る事はない
他ゲーと比較してどうする
じゃ体力では0にならないんじゃね?
>>132,
>>133の書き込み以降、更に未開PKと戦争に参加してきました。
リトートを受けた時の落馬率は、胆力80の馬で3割程度です。
高頻度というわけではありませんが、落馬しないということもまたありません。
ホースプロテクションを取得する前に比べてどうかと言われると
数をこなした今となっては、さほど変わっていないのかな?とも思います。
また、戦争に正規兵として参加しましたが、落馬回数は3回でした。
その3回全てが多国本体に轢き殺されたというものなので
参加時間60分のうち、50分以上は騎乗したままで行動できています。
馬のLPを回復するために、一度降りて再騎乗する手間はありません。
当然、騎乗したままブロッキングマーチやリライアンスを使うことになるのですが
自分が狙われている場合以外は、ダメージ計算がブロッキング対象の
防御によるものなので、戦争中に使用した快復POTの数は
ホースプロテクション取得前とほとんど変化はありませんでした。
個人的には、未開PKのときよりも、戦争時の恩恵が多いスキルだと思います。
長文失礼しました。
×ブロッキングマーチ
○ブロッキング・ディフェンシブマーチ
睡眠不足でごっちゃになってました;´Д`)サーセン
最近発見したこと
騎乗中でも慈愛スキルが使える。
ただし素人にはおすすめできない…
祓魔は使えないけど慈愛は使えるのか…
まあMP減らしてまで回復する必要なんてないわけだが
使えないよ
パラでリトートある振りして片手槍持ってると
馬から襲われにくくなりますかね?
wiki見てこい
>>170だけどマジで使える。エイド250スウェル800弱。
ただしスウェルは2回使ったらMPなくなるから注意。ヒールがあればマシだったんだけどね…
エンチャンコ鍋「(^Ω^#)」
慈愛は使えないっつーの
実験済み
パラだけど
馬乗ったままファーストエイド使えますが何か?
わかった。
動画に取ってどこかにアップロードしてくれ。
めんどくせえよ・・・
騎乗して使ってみればいいだろ
お前がやるべきだろw
だから馬乗ったままファーストエイド使えるって言ってるだろカス!
情報も見ずに使えると思って取ってみたら使えなかったので
同類を増やそうとして失敗したんですね、わかります
使えるって言ってんだろアホ!死ねよマジで・・・・
バル鯖にいるからファーストエイドしてやるよ
ドコの街道いけばいいんだ?
そのへんの人に適当にかけてればいいだろ
お前らにかけなきゃ使えねえとか騒ぐじゃねえかよ・・・
ほんと頭悪いのな
まあ、さすがに可哀想だからマジレス
普通に使えるがプロテクションがまだの俺は使い道0だorz
アンセムって味方もスキル使えなくなるのか…全然意味なくね・・?
>>190 アンセムの範囲内の敵を範囲外から狙い撃ち
範囲狭いし相手の渦中に飛び込めるスキルが無いと無理
ちなみに俺はパラだからあくまでも推論でしかないがな
>>190 飛び込んできた相手を無力化するパターンとITの合間に敵陣へ飛び込んで
ブロックで守られた相手Wizの無力化するパターン
メインは後者の使い方だろうなー
スキルが使えない空間に留まる奴はいないから、戦線が乱れて圧力が減る
味方のフォローがなければそのまま沈没だが
使い道次第か・・しかしwikiとかにも各スキルの射程とか範囲が
書いてないからそのあたりが全然つかめねーな
アンセムは周囲にダガースロー(の射程)ぐらいだっけか?
なんだかんだでスキル無効は強いと思うが
PK中に試そうにも死にに行くようなものだしな;
奇襲時には使いやすかったりするのかなやっぱり・・・
パラの50パッシブでマーチしながらノーティプロボできたら嬉しいんだが
聖歌スキルがパラディンにもきそうな気もする
つか、パラ強化しすぎだろ・・・・
馬リラだけで十分ジェネのお株奪われかねないのに、マーチしつつ何するかわからんが
とにかくスキル追加しすぎ
ジェネで目新しいスキルつったら使いどころに困るアンセムぐらいじゃねーか
チャージ落としはパッとしない上に、完全に警戒されててよほどアホじゃないと引っかからないし・・・
とりあえず、アンセム内にいる味方はスキル使えるようにしろ
もしくは自分だけでもスキル使えて、移動できるようにしてくれ・・・
移動速度60%ぐらい削ってくれていいから・・・
何が強化し過ぎだよ
パラディン使ってから言え
ジェネに非ずんば壁に非ず
ドラかプレに非ずんば騎兵に非ず
そんな感じだったろ
少しくらい手が入ったからって見苦しいぜエンキジェネさん
じゃあてめぇはジェネやってんのか?ああ?
お前ドコ中だくそが
>>199 殿勤めたいのに馬に轢かれてフルボッコにあう気持ちがわかるか!?
魔法ブロッキングっパネェとか思ってたのにIT食らったときの絶望が・・・(´;ω;`)ブワッ
まあ、それでもパラ好きだからやってるんだけどな
俺KATEEEがしたくてジェネ選んだんならネガるなよ
つうかパラ弱いと思ったことはないけどなw
ITなんて氷盾一個ありゃ事足りるじゃねぇか
そもそも殿=フルボッコで大往生だぞ
お前の言う殿はアレか、一騎当千したあと五体満足で帰還することか
んなことナイトに出来るわけねぇだろ
>>201 ナイトだけ生き延びてどうすんだよ・・・
ITで味方が死んでくの見るのがつらいって話に決まってるだろ
つうか殿=フルボッコなんて百も承知
味方が逃げる数秒を稼ぎたいのにブロッキングできずに死んでくのがきついorz
パラの欠点は防御時のマゴット肩代わりだな。体100でも即死する時がある。
え
4人くらいブロッキングしてんのか?
3発くらい一気にくるだろ?後は分かるよな?
わからない
ブロッキングでダメ1/3くらいに軽減できるんじゃねえの?
ブロッキングはくらった奴のダメージを肩代わり
減るのは自分が対象の時だけ
ブロック中はブロックしたプレイヤーのマゴや魔法も軽減される
物理攻撃の軽減といっしょ
ブロックの中に入っている人はダメ軽減されたっけ?
自分は軽減されるが他人は軽減されなかったと思う。
ダメは肩代わりするけどね。間違ってたらすまん。
ナイトなんだしプロヴィも前提だよな
矢をブロックしてダメージへらしたりプリブロックで必死に耐えたりしてるときに
どんなダメージが自分に入るか思い出してみ
自分が食らうのは軽減されるが、ブロック対象のは軽減されねーよ
何言ってんだコイツ?
マゴットで800ダメや1000ダメ肩代わりとかあるじゃねーか
うるせーハゲ
しかし、ナイト系の名誉ランキング上位者の王国率はすげーなw
パラでハッシュ使いになりたいのですが、今の状況では
パラは弱いのでしょうか…?
>>215 ファルは王国ついで連合、帝国が万遍なくだが
バルみると帝国ついで王国、連合が万遍なくといった感じ
単に古参が多いだけじゃねーの?
そういえば
>>213の勘違いなのか、wikiが間違ってるのかは知らんが、
ブロッキングのところに
「 自分と自分を中心とした周囲にいる味方キャラクターの
ダメージを軽減する範囲防御スキル」
って書いてあるぜw
ソースはwiki
周りの味方のダメージはナイトが代わりに受けてるんだから
本来ダメージを食らうキャラにとっては軽減してることになってるだろ
味方が受けるはずのダメージを更に軽減して肩代わりしているわけではない
対人で検証する余裕がないなら
ブラームデーモンだか決戦1個手前のクエで魔法をブロックしてみるといい
自分が食らうダメージは軽減されるが
周りの人が食らうダメージはブロッキングしようがすまいが変化はしない
マゴットを炎とか氷盾もってブロッキングしたことないのかよ。
盾持ってないやつのダメ800とかガンガン飛んでくるぞ。
芝の上で集まって余裕かましてたらナイト即死はあるだろ。
マゴよけないやつの分くらって即死したとか普通にあるけど
フィラクテリーにブロッキングのような物理ダメ軽減がないのかもしれないな
てか、それバグにならないの?
何回ループさせんだよ・・・
物理も魔法も食らった奴の被ダメそのままだと言ってるだろう
リラかけて放置よりも
ブロックしたほうがダメ減るだろw
ほんとにナイトやったことある?
>>225 ベドで一時間10M以上稼げるような狩りしたことねーのなw
ブロッキングでこけてたら怒られますよ。
筋ナイト君ならいざ知らず。
焦点ずれてるしwwwあほか
ダメージの増減の話なのに何こいつwww
10M凄いですね^^
魔法は知らんが物理は確実に被ダメ減算しているだろ
物理も魔法も減算してますん。
対称がブロッキング範囲外で受けるダメと範囲内で肩代わりした時に自分が受けるダメを比べれば一目瞭然。
マゴをブロッキングして800ダメ云々てのは、肩代わりした対称が範囲外でマゴ踏んだら900とか1kダメ出るって事。
魔法ダメ減算率が低いのは受け側のステスキル振りなり熟練なりに依存している、て言うか原因があるって事かな
それと物理は自分が直接受けたダメはバックに限りブロック無効らしいが魔法はどんな判定なんだろうな
パラ持ってないから検証できねえや
スカウト系程度は即殺できる火力とボクラックの壁になれる防御力をもつ
ジェネラルを作りたいんですが
バランス型の道を選んだジェネラルの実際の使用感ってどんなものですか
ちなみにバランスパラはいるのですが
スカウト系は即殺可能、ボクラックの壁は絶対無理やりたくないって感じです
防御低めで筋力振って、
あとは+10鍛錬頑張って
スカ即殺できる奴なんて見たことない…いや二次職の頃は連合に筋ナイトいたな。
とにかく夢見すぎだ。素直にジャガやれ。
ボクラッグの壁ができる時点で体極だろ、防御なんて関係ないしな
>>233が的確に見えるぐらい無理な話だなw
スカってコンセ以外まともに当たんない奴ばかりだし、相手が反撃に驚いて追っ払えるくらいの
火力は持ててもそのまま倒しきるってのは相手側のステ装備に依存する部分のほうが大きいんじゃないか
ジャガだと柔くて逆にやられたりするからナイト系で考えてるんだろうけどさ
バランスパラ持ちだが即死させられるのは居場所を
特定したボマー位だなぁ、スカウト系では。
後はほぼ例外なく敏捷に振りまくってるから槍や剣だと
即死させるのは難しいと思うよ
ジェネなら払うスプリットまで取れるから
クリティカルで一気に殺すとか位しか考え付かないね
後は美味しいとこ取りができるのは敏捷だけ、
夢見ない方が良いw
パラディンの場合器用60前後あればグロッセスメッサー(器2命中25)と
ハウリング(器5)持てるのでスラッシュなどのスキルに命中ボーナスでもあるのか
演習でも敏捷系にかなりに当てれるようになります。
+5両手(魂無し)と+3片手(魂無し)ですがスカ系のLPは2k強程度しかないのでバッシュ、ハッシュ、スライス
回転斬り、シュートを一巡させるとダメージも出血もでなくてもほぼ瀕死
そのまま次のハッシュ入るとプリのヒールがなければ確実に死亡。
その他のクラスは全てのスキルを二巡させて一度出血が入れば。
ジェネラルなら2度出血でやっと倒せる感じですね。
ボクラックの壁をやることを目標にしたいのでLP1万は欲しいんですが、それは
ボク狩りの時だけ不屈の魂などのLPUP装備でカバーするとして
バランスジェネラルを実際に運用してる方からみてその火力でできることと
バランスジェネラルだから他のナイト系より上手くいくと自分で思える
役割にはどんなものがありますか?
敵を攻撃してる間は味方を守れ無い、そんなジェネラルは必要か?って話だ
俺様最強したいなら役割とか考えずにソロPKでもやってればいいだろ
クラメンに新しくナイトが入って来たからバランスパラの要領でバランスジェネを
薦めたんだけども、これがジェネにとっては余り良い方向に働かなかった様に感じるよ。
彼は片手槍使いで筋力50体力70残り器用辺りで振ったらしいけど、
殺せるのは非敏捷の魚だとかその辺りらしい。
パラと違って攻撃力の底上げが出来るスキルがないから
バランス型で押して行くのは辛いんじゃないかと思う
バランスジェネだからできる、じゃないとできない役割ってのはない様に感じた
後パラはナイト系相手以外片手剣メインで戦う方が良いと感じるのは
僕だけかな?
ナイト系のバランス型は持ち替え必須だろ
2次職の時は使えるスキルも今より少なかったし、相手のLPも
コンボ決めるだけで殺せる量だったから良いけど3次になってLPが
増えると継続してダメージを送り込んだ方が効率良く殺せる気がする
そしてシュートが取れる様になったから常にF攻撃を挟んでスキルを使うと
ずっと攻撃を続けられる様になった
シールドタックルとかもかなり使い勝手良いしね。
欠点は攻撃力がどうしても低めだから硬い相手には良いダメージが
与えられない、反面柔らかい後衛には両手よりもダメ効率が出ると思う。
最後にランジが切れちゃうのが地味に痛いからかな
ナイトに求められてるのはPTを守る役割だからそれ以外のことをしようとするとPTメンの理解が必要。
クラン戦とかやる時みんなが体力ジェネとバランス(?)ジェネどちらを求めてるかってこと。
今はカラップあるからLP少なくても防御高ければいいとも言えなくなってるし。
フルコンボ突っ込まれるスカ系なんて稀にしかいないし。
ソロPKやキルをガンガンとりたいというなら近接ではドラかグラやれば比べ物にならないくらい取れると思う。
つうか300や400のダメをちびちび入れると倒す前にヒール飛んでくるじゃん
ハッシュよりフェイタルの方が使いやすいのもそこら辺で、フルPT同士の戦いで
前衛はタゲ合わせした上で一気にLPを削りきるのが何より大事じゃね
ていうかカラップ対策どうしてんのみんな。あんなの対策しようが無いかも知らんけど、俺の試したことを報告する
モンク向かってきたらとりあえず盾と上着だけ外してみたら3k→1.5kになった。でもこれでここだけは生きるけど盾も上着も剥がれてたらなかなかカラップしてこなくてガンガン削られたorz
次はパリィしてみた。後悔した。
突撃してアンセムしたら1番いい感じだったかな。でも後ろでエジェ馬大暴れ。
ジェネ向いてないのかしら…みんなはカラップ対策とかなんかない?
穴3鎧をLV8にして魂の魂を鏡で挟む、下半身もLV8にして鏡入れる・・・
無理だなw
ステータスで体力に90ぐらいふって、スキルでリラとれるまで防御に振って
一応盾としては普通に機能するようにするのが初期条件として
それでもポイントがかなりあまるから、そこをどう運用するかって問題だよな?
前よりダメージはでかいが気にせず今まで通りの立ち回りで
今更一つのアンチ職のためだけに立ち回り変える気はないな
味方を守るのが役目なんだしそれ優先
あとは守った味方にモンク殺してもらえばいい
モンクは二人は敵にいることが多いし
カラップの2-3Kのダメージとかリラしたの以外は
護りようがない致死ダメだけど?
>モンクは二人は敵にいることが多いし
ファルのランダムはそうなんだよ
というか演習の話だったのか?w
元々人数少ないのに自分だけ狙われてて
アンチ職が二人いたらきついに決まってるだろw
パラディン、Lv50、体力60、騎士の魂
これでLPどれくらいになりますか?
パンドラシミュというものがあってだな
>>256 LPも対応してたんですね!助かりました。ありがとう。
ナイト系でLP少ないのばれたらタゲあわせて優先的に落とされるよ。
特に今はカラップで4kとかくらうからLP6kくらいあっても回復間に合わず落とされる。
にしても演習だと馬乗れたりハッシュ使えたりする分
パラディンの方が良いな
ジェネラルとか体力多いだけでクレいたら劣化パラでしかないだろ
前でいいアンセムしてろってか
今までジャネを劣化パラといったやつはこのスレでは初めてではないだろうか
アンセムなんて演習じゃ失笑スキルだし
アンセム以外に持ってる唯一のクラススキルの騎馬ブロックしても
プレのボルトのオーラダメージ完全無効、ドラのキーン吸収なきゃ全く意味がない
モンクからは馬鹿みたいなダメージ喰らいまくるし
良い動きすればパラみたいに中の人で性能変わるってもんでもないだろ
一体どうしろと
演習に来るパラって皆馬に乗っちゃってんの?リトート喰らっちゃって乙ったりしてないのか?
パラで騎乗したまま慈愛が使えると聞いて
ステ修正装備も含めて
体80霊50知80を作ろうと画策
種族マイリーン、怒りの回帰でMP回復しながら戦おう
そんな事を考えながら
スキルを思案
リラは必要だろ
慈愛もどうせだからスウィル欲しいな
おっと馬リラもないと意味が薄いな
必要ポイント135か
…あれ?
やめとけやめとけ、パラになる奴はあれもしたいこれもしたいって奴が多いな
パラは作ってから後悔する職
あの時ジェネになっておけば狩りに対人にひっぱりだこのヒーローだったのにと思える日がきっと来る
なまじ騎乗スキルを取れるから夢見がちな奴がころっと騙されちゃうんだよな
て裕香普通パラもジェネも両方作るもんだろ
装備使い回しできる職は大抵作るよな
体振り以外のパラディンさんは自分が周りからどう思われてるのか真剣に考えた方がいい。
周りはナイトに防御的役割を求めている。
キルとるならナイト以外でやって欲しい。断然そっちの方がとれるから。
周りがプレデター、モンクにぬっころされてる状況で
ジェネに何ができるんだとパンドラの糞バランスをきみにも真剣に考えてもらうほうが嬉しいわ。
何故かこちらにはプレデターもモンクもいない状況
攻撃力無いのに魔法はおろか物理攻撃にさえ弱い
味方を守るスキルもアンセム一つ増えただけ
今ジェネラルにとって脅威でない物理職とかアサシンとスナイパーぐらいだろ
あとドラも得意さ!
そんなに嫌ならバルに来れば?
演習回ってないからやられて嘆くような状況にすらならないぞw
新スキル追加でジェネでもパラでも体力振りじゃないとますます空気だろ。
どうせ筋振っても攻撃力200とかだし、ハッシュ?前に出て攻撃したいならジャガかプレにccして下さい。
ハッシュは突っ込んできたジェネに使うもんだろ
味方守ってればハッシュ使うタイミングなんていくらでもあるのもわからないnoobが
ちなみに味方守っててアンセム使うタイミングなんて皆無だからな
うはw俺涙目
守りしてるならいいんだよ
もうさ魚六さんの護衛、IT撃ったら追撃突撃がお仕事でいいじゃん。
それが一番Kill取れるし、文句も言われんよ。
最近アンセムの使い方判ってきた気がする
使い所さえ間違えなければ、確かに戦局を一変させるな
相手の前線のITの発動を阻止できればかなり有利になるよな
パラは絶対数少ないし半端とは言われてるが、ファルの常連指揮官パラとかが演習くるとスウェルはするわガードするわプリをノティしながら魚ひきハメするわでかなり厄介なんだぜ、スコアもかなりいいし。
ああいうのみると馬育てて落馬さえ気をつければ誰でも活躍出来そうだとは思うのだが。
そんなこといわれてもハッシュとリラとってもうた
ランダム演習やってて自分以外がウォロの詠唱止めてる
場面見たこと殆ど無い気がするんだけど被害妄想かな。
他のクラスが詠唱止める努力してるの殆ど見たことないし
味方の他のナイトも殆どやってない気がする。
魚は詠唱止めるより息の根止めた方が早いだろう。
少なくてもドラ使ってるときはプロポうつよりも普通にキルしにいくがな。
なんでそれが被害妄想になるのかが良くわからんが
効果音つけてるなら少し耳を傾けるといい
かなりブゥンブゥンと鳴ってるのがわかるはず
プロボ打ってキャンセルしつつ近づいて殺せばいいじゃない
ランダム演習なんかそもそもいかない
ナイトで頑張って40まできたが、いよいよ苦しいw
30代は大コウモリでなんとかなったが、
@5レベルは死ぬほど遠い…防御スキルは熟練度あがりにくくて
アンペイン覚えれないしこの時期は本当につらいな
未開いけよ
未開は地獄だったわ
とりあえずPK多すぎで2次職程度で出てくと30分以内には
確実に土をなめることになる
>>293 王国以外だとそうかもしれんな
まぁ、嫌ならナイトやめれば?
これ超オススメ
>>293 連合でしょ?
後はエルベドか奥地で纏めハメ狩りだな。
取り敢えず、リラを取って魚2ひき連れてやるしかないな。
連合未開は本拠地の場所が悪すぎだな
他の国にサンドバックにされる位置にあるし。
ジェネには防御いくつ必要なんだろう
140位を目安にしてるが、鍛練がキツイ
130もあればいいんじゃね?
ふふ
140+バフでカラップダメージ4000くらいいくのかな。
演習で3900は見た。
>>294 ナイト2次40前半きつい→未開いけ→未開だと死ぬ→ナイトやめろ
なんだよそれwww
ちなみに連合ではなく王国でも同じだったよ
10人↑の帝国PK集団とかプレPKとかが毎日大量発生してて
未開入ってすぐのところでも轢き殺されたりする
40前半で体力にほぼ振り、装備揃えてリラ持ってても
バフ込みでLPは3000ちょっとぐらいだし
襲われたらブロッキングしてても10秒もたないぜ
>>301 お前ナイトを何だと持っているんだ?
PTのために散財覚悟で快復POTをガブ飲みし、いざという時にはPTのために壮絶に討ち死にする役だぞ
そうやってきたナイトが、今のジェネやパラなんだよ
それが嫌ならクラン入ってPLしてもらえ
それも難しいのなら、とりあえずRMでもなんでもいいから全防具+5にしろ
全身+5にしたくらいで馬に殺されないならネガらないだろw
>>302 意味がわからないんだが?
ナイトの役割なんかとっくにわかってるし。
心構えだけでレベルが上がるのか?
はっきりいって今のパンドラで二次職未満のパーティなんてほぼ皆無なんだよ
いくらPTのために、とかいってもそもそもPTじゃなくてソロなんだよ
お前がどうやってレベルあげてきたのかしらないが
POTがぶ飲みしたりリラで味方守って死んだり、そういうナイトらしいことして
レベル上げれたやつは幸せなんだよ。
今は将来誰かのために盾ができるように体力にステ振りつつ、
足りない筋力をHPを香油であげて必死にソロ上げするしかない。
体力80あっても2500しかHPがない40代ナイトで未開ソロやったことあんのか?あん?
わかったようなこと言ってないで現実を見てもらいたい
>>304 メインクエ終わらせてエルベドPTへ応募するといい
>>304 少なくとも同じナイト職としてお前みたいな
「ソロやってた頃は大変だったぜ!」とか不幸自慢しそうな奴が増えるのはお断りだな
それとも何か?味方守りたいから体ナイトの道選んだくせに
ソロきついってだけで慰めて欲しかったのか?
ソロが嫌ならPT作れよ、何のための必須職だ
>>306 レルムでのPT募集30分に一回ぐらいは必ずするけど
全然人集まらないよ。
もう低レベルが野良PTするご時世じゃねーんだろ
PTできるならはじめからやってるわ
自分が不幸だとは思っていない。ただ、こういうことがあるんだけど
みんなどうしてんの?ってナイトスレで聞いたときに
帰ってきた反応の現実味のなさに
このゲームもう新規いねーんだなって痛感しただけで。
>>307 現実味のある回答欲しいの?
じゃあ言ってあげる
ソロだの野良だのは諦めて、どこぞのクランに入ってしまいなさい
それしか生き残る術は無いから
まぁ、新規でナイトなんてマゾ職選んだ時点でお先真っ暗なんだけどね\(^o^)/
309 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 01:16:46 ID:PIakToQI
盛り上がってる所悪いが 連合キナヨ!!盾と回復は募集多いぜ また最初からはキツいだろうが
>>307 すまなかった、ちと言い過ぎたみたいだな
俺もINできる時間が深夜とかしかないからPT募集はきつかった覚えがある
現状PLが流行り、引退続出の今だと
クランに入るか上にも出てたようにエルベドに行くしかない
エルベドに行っても魚様のLPタンクにしかなれないが
そこさえ耐えればあとは思う存分味方守ってくれ
なんだかんだでナイトは活躍できる職だと思うしなw
>>307 まー言いたい事は分かるが、未開のアルゴス前以外は以前から餌。
以前はエジェ様、今は馬様に成っただけであり、低レベルは
以前から餌だし、対抗手段は逃げの一手かキニシナイしかなかった。
要はね、その時々により狩りやレベリング方法は変わっているから
ネガる前に柔軟な発想をするしかないと思われ。
今の未開は王国奥以外はダメだから、嫌なら奥地でやる。
奥地は以前から言われていたが、狩り方や対象を選べば美味いし、
エルベドは二次職の時からハメ狩りで美味いはずだぞ。
それとPTの問題は積極的にクランに入るのも手だし、
今はL20差だから、逆に下のPTに入り効率よい狩りを
して、自分も美味美味になる事も出来る。
そもそも、ソロでナイトやってて皆が求めるナイトになれるはずがないよな
ジェネとかになってレイス固定できませんとか言ったら絞め殺されそうだぜ・・・・
王国にキャラないのでレイス固定とか大体の想像ぐらいしかできませんが
やり方教えてもらえばすぐ出来ると思います
ファル帝国だとL45までレルム募集のPT参加で10日もあれば余裕でレベリング可能で
技術というほどのものを生み出せる期間なんてない
動きに難があればその場で指導するから
そこで覚えてもらえばいい話
他国だとまた様子が違うのかね
昔いたような沼の真ん中でmob殴ったり
罠あるのに使わなかったりとかは論外として
例えば新規で始めたせいで防御低いのに
パリィ・パリカン・ブロッキングetc・・とあるのにブロッキングしか使わない人が一番困る
もちろん片手槍振ってるんならどうしようもないんだが
盾構えてるから仕事してます^^みたいな人が多い
技術がどうのっていうより「ダメージをできるだけ食らわない」ってのを考えてないような気がする
あとはサブでナイト作ってる人は防御過信してなおさらブロッキングしか使わないorz
確かに対人メインなのはわかってるが、PT全滅させる前に学習して欲しい・・・
以上、チラ裏でした
>>312 逆にジェネまで成っていたら、固定など使わないでいいような?
三次職は纏め狩りが主流に成っているから、固定はスナかジャガ、
ジェネは同時にハデとワグのお守。
単体狩りなら、固定しないで火力で押した方が早いしな。
>>316 固定の目的は衰弱防止だから
三次だとか関係なくやるもんじゃないのか?
ナイトが瞬時に、は無理としてもタゲ取ったら固定できるよう動く
仮にまとめ狩りするならタゲ取ること自体できないから関係ないけどな
3次PTの単体固定だとむしろジャガの方が殴り+プロボで固定率高いんだよな
ワ−グレイスモンバットアルゴス全部味方が全力で殴ってるのにタゲ固定し続けてた奴いたわ
…つってもジェネの役目はリラやPK時の馬ブロックなんかもあるからあくまでジェネがいない時の代役なんだろうけどさ
>>317 レイス単体・衰弱を食らう前に終わるか、バッシュで
キャンセルして火力で押した方が早い。
纏め狩り・ナイトが二匹タゲしつつ、その他MOBも纏めてITハメ。
(魚へリラ)
個別纏め狩り・タゲの優先順位はワグ>>斧>>レイス>>槍で各個処理。
処理の順番は、槍>>斧>>レイス>>ワグ
>>319 振り向きスプリットがあるようにいきなり衰弱がきたりもするんだよ
初撃にバッシュ当ててすぐに固定できるんだし俺なら固定する
倒すのが早いからって理由で思考停止はおかしいだろ
あと、IT使った時点でタゲなんて取れないし
なぜ斧より先に槍を処理するかがよくわからん
斧やワグはナイトがタゲとるから
他のPTメンで槍から喰えということなんじゃね?
槍なんて敏捷ならあんま食らわないし食らったところでたいして痛くないし
ナイトがタゲを取ってても斧を優先すべきじゃないか
>>304 遅レスだが、ここ数日で野良PTで20→40に上げたが…
レルム募集もちょこちょこあるし、お前いったいどこの国だ…
オレは帝国な
>>320 簡単に言えば時間がもったいないから、滅多に食らわなく
成った衰弱はキニシナイで狩るって事。
沸きが悪いなら固定でやってもいいが、効率求めるなら
今更固定にこだわる必要はないって事。
>>321 その通りです。
逆に322のやり方だと、敏捷が前提だし、火力の分散になるから
処理が遅れてしまう事になると思う。
>>324 あー・・・・そのだな?
固定するのに時間掛かる奴はナイトとしてダメだろって話じゃなかったっけ?
効率求めるんならなおさら衰弱がきついと思うんだが・・・
ナイトに斧持たせて他が槍を・・・・か
プリが楽なように斧から処理、被ダメ少ない槍はタゲ取って放置
こんな考えでやってる俺は効率PTに向いてないのかね〜
1匹づつの狩りでプロボ・ノーティを撃てるだけ撃ってれば
どんなに気合いれて攻撃しても滅多にタゲ飛びなんてしないよな?
極限まで火力に振ってる訳でもないのに最近野良のPTに入るとタゲ飛びが酷いんだわ
1匹くらいガッチリ固定して欲しいよ・・・
メインが別職で最近ナイト始めた部類だが
火力が一人だけ飛び抜けてると、どれだけプロボノーティ入れても移る時は移る。
自分にタゲが来てるんなら多少手を抜いてかかって様子見てみ。
んでそれでも飛びまくるようならお前が教えてやれ。
>>325 状況によりはするが、基本的には自分も斧の処理優先するな。
槍は釣りアチャが一匹くらい持てるし被ダメはほぼないし。
斧はパラペ切れた瞬間とか周囲へのスプリット飛び火が怖い…
328 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 14:30:08 ID:a8ZFS0aa
俺はタゲ持つの一匹だけにしてる
よっぼどのことがない限りね
>>327 そか、少し慎んでみる
話し変わるがエンキでmobに重なったまま攻撃したり受けたりするの止めて欲しいよな
タゲ変わるのも判り辛いし、
>>320で言ってた振り向きスプリットがこえーわ
だから重なってる奴が居た時は離れた所でスプリット撃たね〜かな〜?ってwktkしながら様子見してるんだわw
巻き込まれて死ぬ奴を見るのが楽しいお
今となっては敏捷ガデ弓とかがF攻撃でバックアタックしてたらタゲは頻繁に飛ぶ。
ただし少数でやる場合な。人数多かったら飛ぶ前に終わる。
今となっては敏捷プレが(ry
タゲとる前に終わるww
ナイトはPT向きの職であってソロ向きではない、それでもソロするなら余程の覚悟が必要。
狩りがうまくいかないなら夜にクラン入れてください露天かレルムもしくはエリアチャットするといい、なかなか入れないかもしれないが後のこと考えればそっちのほうが何倍も早くレベリングできるはず。
まぁ、いいクランに当たれればだが。
要望として送って欲しい事(ナイト3次新スキル)
■3次職になって周りの火力が上がっているのに対し、ナイト系のヘイト上昇スキル手段が少ない
対人のバランス調整ばかりで、対mobの調整が疎かになっている為mob固定が困難になっている
@自分の周囲を挑発するスキル(mob範囲狩り用・対人は範囲プロボ程度)
Aノーティの上位スキル(高レベルmob用・対人ではノーティと同効果)
IZがITに変化するように、プロボかノーティがノーティ改に変化する
経験値稼ぐのめんどいからMOB全消去がいいよ
>>333 狩りのノティーとかどうでもヨサゲ、それより対人での対モンク
スキルを希望。今のままなら演習は空気そのもの。
336 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 18:33:27 ID:rxzgtgN3
>>335 キミは狩りでプリを死なせるダメナイトの典型でつね^^
そりゃ演習で敵陣に突っ込むしかしない能がないのだから仕方がないでつね^^
ファルのモンクは2次の頃から最前で突撃してくるものなんだけど
バル鯖だと違うのだろうか
演習でいつも相手にモンクが複数いてこっちにはモンクがいないとかはないな
>>337 その前に、336は対人しない奴なんだろ。
ノティー強化よりモンク対策の方が重要、演習やるジェネ
なら理解出来ると思うけどね。
俺の今の課題は、盾を外されときの対策なんだが、いいやり方を
知っている人は教えてくれ。
敏捷振る
解決
突っ込んでくるモンクなんか
全然たいしたことないだろw
こっちの味方が誰も処理しないなんてことないし、
一人で突っ込んでくるならプレのほうがきつい
そもそも処理しきれない敵から味方を護るのが演習での体ナイトの基本的な役割
未開PVの轢き殺しの連続のような状況と違って
敵も味方も同数で攻守をしなきゃならないから
処理しきれない状況はいくらもうまれてくるし
だからこそナイトの守備的スキルが生きてくる
だのに盾落とされてブロックが何分もできなくなったり
防御力をあげれば3-4kに及ぶダメージを喰らったり
ただでさえ攻撃力のないナイトの存在を否定するような
クラスがたいしたことないとな
盾剥がしの効果時間は60秒だけどな
普通のナイトだったらモンクは脅威だと感じるだろう。
敏極で死ににくい上に盾剥がし、カラップで4kダメとか天敵じゃん。
特にこっちが味方を守ってる時が脅威だ。
最近敏モンクが調子こいちゃってるな
そよ風付けた敏敏の奴が4桁連発して自慢げに話してるのを見ると憤りを感じるわ
モンクっぽいのが近づいてきたらアンセムすればいいんじゃねーの?だめなの?
>>346 なーナイトスレなんだし、検証してからレス頼むわ…
敵陣に颯爽と甲冑で斬り込むパラとか作ってみたいと思ったんだがここ見て不安になってきた
>>21のデュエリストパラのビルドに馬リラ使えば何とかなるかなと思ったんだが
やっぱり火力不足なのか?
前衛やったことないんだ。アドバイスとかあったら教えてくれ
>>348 体極パラやってる自分からすると斬りこむって表現に語弊があるな
火力なんて考えてないから
・ドラ・プレにでもリラしながら付いて行ける(自分も馬)
・基本的にバッシュ・プロボ・ノーティで詠唱妨害
・馬から落ちたら素直に退却、もしくは快復がぶ飲みしながら魚・ロア系に粘着
もちろん、常にできるわけじゃないが大体こんな感じでやってる
自分にとってナイトは全職のサポートだしね
ナイトの皆様に質問です。
最近野良でベド行くとLP2500くらいの40前半ナイトとかがよくくるんだが、あれって敏捷振りなのかな?
リラ入れるのはいいけど入れたナイトのほうが魚よりLP少ないときすらあって非常にいるだけ邪魔なんですけど…
>>350 敏捷がどうこうと言うよりは
エルベドでリラ必要とする効率PTにナイトで来る時点でダメだろ
魚三人いてIT途切れないとかならまだしも三次職じゃない時点でアウト
>>348 ヒールさえもらえれば魔法や弓の累積ダメージにはドラより強いけど
集団に突入するとリトートで即落とされる
攻撃スキルをつないでいくと足を止めることになるし回転斬りも無いから
歩兵の時より火力が不足していることを感じるはず
ただ一対一はドラとプレデターを除けば強いかもしれない
そういう状況になることは少ないし敵の援軍がやってくる時間との戦いだけど
>>350 2500あるなら体80前後は振ってる体ナイト
募集しておいて文句垂れ流す君が世間から白い目で見られていることは
想像に難くありません
自分で募集したら2次ナイトは不問でしか入れないよ。
たまたまレルムで回復募集が流れていたから参加したそこらにいる50↑のクレです。
ディバイン込みで2500で体力80も振っているのか…
5000くらいはあった記憶は間違いなのね
>>348 どうしてもジャガやドラ、プレ、スナなどの物理攻撃職と比べると攻撃力はかなり落ちると思うよ。
死ににくいけど倒せない、妨害職くらいだと思った方がいいかも。
1対1なら強いかもしれないとあるが馬ひき殺しだからパラじゃなくてもできることだし。
まぁ今はプレやモンクなど強化されたから体極以外は死ににくいってのはないかもしれない。
体50くらいだとむしろカラップ一撃で即死もあるのではなかろうか。少し削られたところに喰らったら即死かな。
>>354 2次職の体100ならデバイン込みで3500以下くらいだったような気がする。
45でジェネなった瞬間にバフ無しで7500くらいになったと記憶している。
>>350のウザさにきれそうだぜ
40↑とか馬鹿かよ 40〜44の2次職と45の3次職では体力のLP係数が2倍以上違う
同じ体力80でも前者ならLP2500程度、後者なら6000↑
そんなこともしらないで40↑とかで適当に募集していて文句いうやつは
そっちが悪いだろ。はじめから45↑3次職で募集しろよksg
Lv40ナイト・体力99でLP2800です
Lv45でLP2942まで増えます
不屈をつけてバフ込み4500くらいだったかな
バフ込みLP2500ってことは体力は50以下、おそらく40前後だと思います
だから自分で募集したら2次は不問でしかいれないってばw
ナイト様のステ聞いただけでそんなに顔真っ赤に怒るなんて恐ろしい。
ナイト様失礼しました。ごめんなさいっ
これでいいかな?
「いるだけで邪魔」とかいってるのに「ステ聞いただけ」って認識なわけ?
普段から失言に注意したほうがいいな
360 :
348:2008/11/30(日) 13:22:37 ID:ODKHXgGv
やっぱりパラは味方を守る職業ってことか。
でも書き込み見てたら支援職も面白そうに思えてきたぜ
銀色に装備かためて馬に乗るのが夢だからもう少し考えてみることにする
情報サンクス
ベドPTで募集してたんなら2次で応募してくるナイトの無知が一番悪いな
断らないでしかも盾やらせる募集主もアホだけどw
お前はまずちゃんと読め
読んでますがな
だいたい募集が40↑でペド狩り盾募集という場合に、
それ聞いたナイトが自分で判断できるかどうかは、一度以上ペド狩りに
いったことあるか、2ndでナイト育ててるやつだけだろう。1stで初めてだったら
自分で判断はまず無理だろ。それが無知で悪いことだというなら、
あまりに初心者に厳しすぎるだろ。しかも募集の条件は満たしてるんだぜ?
ESP求めるにもほどがある。
むしろベドに来るLvまで初心者なのもどうかと思うわ
学校じゃないんだから教えて貰ってないので知りませんじゃ通らんだろ
ESPがある訳じゃないから応募してきたヤツが初心者かどうか分からないしなw
まぁそういうケースが頻繁にあるなら
PLに野良が付き合わされた可能性もあるがな
それなら募集主がわざわざ2次職入れてる理由も分かる
普通に2次職の段階なんて初心者だと思うけど。
クランPLで一気に40ぐらいまであがってくるやつもゴロゴロいるっつか
それが今の基本になってんじゃん
順当に野良PTであげてきても未開・ベドと安全圏の狩りは全く異なるから、
そこに関しては一度いってみるまでわかんねーよ
安全圏は普通に2次職でもタンカーできるが
同じレベルのMobでも未開は攻撃力が半端なくあがってるから
2次職でデビューした当時はすげーきつかったし。その辺は他職には
わからんことかもしれんがね
だめだこいつ
ゆとり基準でしか考えてねえ
本人は行ってみないと分からんのかもしれんが
それに付き合わされる他のメンツは良い迷惑だっつー話
盾としてベドPTに参加したら魔法火力が魚じゃなくてWIZ*2でしたとかありえねーだろ?
そんで初心者なので行くまで分からないです><とか言われても困るんだわ
帝国ならキャバゾーン乱獲、ゴアゾーン一匹狩りで30半ばから45までの
2次職のみで構成したようなPTでエルベドに行くし
連合も真ん中の低レベル地帯でしこしこかってる
王国内のローカルルールを職スレでされても困る
ちなみに王国の北東狩りにしても50キャップまではITでヘイト全部持ってかれることも無かったし
エルベドではリラナイトがむしろ不要な存在とされていた
PTリーダーやると方法を知らないだけの初心者より
公式コミュニティさえないのに初心者にローカルルールしっとけという
君みたいな幼稚なプレイヤーに手を焼くよ
だめなのはお前らだろ・・そんなんだからこのゲームは
どんどん新規がこなくなるんだ。
上でも言ってるが、だったら初めから45↑3次職限定で募集すればいいだろうが
さらに言えば体振りリラありのみと条件つけてな。
wiki読めばわかるならともかく、そこにも書いてないようなことを
いきなり常識として求めるとかおかしすぎるだろww
>>368-369 2次Lv50カンストの時は、WIZ2以上でハチ担当で
ナイトって募集が野良PTで普通にあったんだぜ。
今は、3次解放したからないが、王国も以前はIZハメ狩りをしていたよ。
これからは募集内容に初心者以外と付けなきゃならんのか・・・
狩り方知らない初心者のせいで全滅したら
デスペナきついし他のPTメンバに悪いからなぁ
今よりもっと低い性能のキャラでやれてた事が
3次職で装備も強化されたキャラで出来なくなるってのは不思議だな
面子に合わせて立ち回り変えられないのはなんでだ?
だめだ・・腐ってやがる・・
初心者を排斥するようになったらゲームとしてもう末期なのに
サービス開始半年ちょっとでもうその末期症状とはな
>そんなこともしらないで40↑とかで適当に募集していて文句いうやつは
>そっちが悪いだろ。はじめから45↑3次職で募集しろよksg
↑
こんなこと言ってるやつが初心者がどーのとか言っても説得力が無いけどね
>>375 募集するほうも初心者ですからってか?
パーティでわかってるやつがいるならそいつが教えれるじゃん
つまり
>>350みたいなのやお前のようなわかってるPTメンバーが募集してる
リーダーに言えばいいだけの話じゃん
その程度のささいな努力もなしに文句だけいうわけだな
>>mC9uS1Au
オマエはスレ違いでうだうだ過ぎ。
募集がLv40↑のPTだったんだからベドの狩場でもキリアークとかだろ?
十分じゃないか?
それとも40のPTでハッチャーとかいってたんなら狩り場決めた奴が悪くないか?
ハッチャー、オラクルいくならLv45で募集するだろ?
うるせーばか
ゆとりナイト
ゆとりがナイト
ゆとりナイト質問です。
PTが複数のmobを釣って来たとき皆さんはどう対処してますか?
高火力の人にリラ。後は良いポジションを見つけてブロッキングくらいですか?
単体のタゲですら火力によっては外れるナイトに戸惑っております。
こんなにタゲ取りの弱いナイトは初めてです。何かコツでもありますか?
>>382 未開なら斧だけに気を配ってタゲ取り
リラはもちろんのことバッシュとかで少しでもダメ軽減
エルベドだとそもそもタゲ取れないから
リラ切れないように注意とチャージ対策(キャバと自分との間に魚を入れない)
アドバイス有り難う御座います。大変参考になりました。
ナイトのタゲ取りスキルどうにかなりませんかね…
防御熟練に応じて効果時間延長、ターゲット数が増えるとか。
要望として送って欲しい事(ナイト3次新スキル)
■3次職になって周りの火力が上がっているのに対し、ナイト系のヘイト上昇スキル手段が少ない
対人のバランス調整ばかりで、対mobの調整が疎かになっている為mob固定が困難になっている
@自分の周囲を挑発するスキル(mob範囲狩り用・対人は範囲プロボ程度)
Aノーティの上位スキル(高レベルmob用・対人ではノーティと同効果)
IZがITに変化するように、プロボかノーティがノーティ改に変化する
自分で送ればいいじゃんw
>>386 送るのが1人だと要望として通らないだろ・・・
もう少し考えようぜ;
まあ、仮にノーティ上位来たとしても
対人と狩りで効果変える技術力がゴンゾにあるのか疑問ではある
つうか新マップくればこんなことで悩む必要も無いのになorz
>>387 つか、要望が狩り関係だけって時点で、何かがおかしいよ。
同じ要望みんなで送ったって一件として数えられるに決まってるじゃん。
声が大きい要望が叶えられるならプレなんてとっくに修正されとるわ
ナイトが緊急に必要としてるのは
プレデターに10秒で殺されない力と
モンクに対抗する手段が用意されてないのをどうにかすること
10秒で殺されないためにはノーティ+ミスディレしてマーチでうろつく
まあ10秒が20秒くらいになるだけだが
モンクとジェネ持ってるけど、カラップは修正くるだろうな
旧スワロウと同じであの高性能は流石にやり過ぎ
ホント微調整ってのが出来ない運営だなw
モンク対応は鎧脱げばおkw
飛
来
する弓矢
盾で弓攻撃50%減とかにすればいいんじゃまいか?
今持ってる体ナイトをリセットして器用極ナイトにして弓持たせれば
プレデターに一矢報いることは出来るだろうか・・・
何も出来んまま周りのPTメンバーが瞬殺されて最後に一人立ち尽くすのは悔しすぎる・・・
誰か同じこと試みた人はいる? いない様なら試してみようと思うんだが
体力振りでも落とされるのに体力振らないと
一矢報いる前にアボンだろjk
器用極なんてどう考えても死ぬのが早くなるだけで倒すことなどできないだろうな。
ナイトでクロスボウ撃った事あれば攻撃スピードのハンパ無い違いがわかるだろう。
オーラダメだけで死ねると思う。
リトートとリラとっても俊極の騎乗職には当たらないから意味ないことの
ほうが問題じゃね…?ジェネは重装槍兵でアンチ騎乗職じゃなかったのかと…
>>397-398 そりゃまあ言う通りなんだけど、現状だと落馬スキルどころか通常攻撃も
当たらないわけでブロッキングしながらじわじわ死んでいくという・・・
それなら一か八かでも賭けに出れるカードがある方がマシなのかなぁと思ってね
ってか、やった人がいないなら、ちょっとリセットしてくる
何も出来ないのは別にナイトのせいじゃねーし
ブロッキング中に騎兵倒せなかったり
あまつさえ効果外に出る他職が悪いだけ
器極で攻撃当てるのは攻撃職がやること
こっちは攻撃職なり回復が各々の役割をこなせるように黙々と盾の仕事に専念すべき
マジはやまらないほうがいい
プレのクロスボウが強いのはプレの50スキルのおかげだからで
クロスボウ自体はマジで糞性能。やればわかるがナイトで
使ってもほんとに意味がない
前衛で弓って、釣りの補助とかにしか使わんだろ
プレが動いたらナイトのクロスボウなんて遅すぎてあたらねーし・・・。
まずはナイトでクロスボウ発射してみるんだ。
筋振ってても100ダメくらいしかでないだろうし・・・。
>>400みたいなのが、上で言われてるような役割も解っていない居るだけ邪魔なナイトsなんじゃねえの
まじでナイトやってる奴の発想じゃねえよ
器99残り体でリトート、リラ持ちはどうなんだろ。
装備は命中↑中心で。
妄想乙ですか?
近づくのが困難
近づけてもアボイダンスがかかっていれば器用99でも当たらない
スナも持っている俺の現状。
器用60で敏捷馬には当たらない。
スナモードでなんとかあたる。
しかし、筋力40では馬の体力を半分削るのがやっとこ。
そして相手は敏捷90の俺にざくざく当ててくる。
結論、ナイトなら馬を倒すより落馬を狙った方がヨサゲかも。
しかし、405のようにやる前から否定はしない、3次で
ステ振りに余裕もあるだろうから、変態ステで先駆者に
成る奴は大歓迎だぜw
でも、間違ってもそのステでエルベドはいくなよ、405が
大量に湧きそうだぜw
色々言ってるのがいるがシミュ使ってみたらラピンでさえ
体72(LP6877)器99確保できるからステ的には問題なし
器90もあれば装備の底上げ無くてもパラディンとドラグーンには
コンセなしでも確実にリトート当るしアンセムよりリラとの親和性も高い
ということで器用80あたりから命中装備で固めてテストしてみてほしい
てかファルの演習や未開うろついてるジェネって既にそっちのが多い気がするけど
プレに対抗する手段は
敏器型のドラで粘着コンセウェポンリトート→チャージハメか、
器筋型のドラで特攻コンセ万能薬ウェポンリトート→チャージキーンコンボで瞬殺しか手が無いな。
それ以外の職じゃ、1人ではどうやっても死ぬ。
他の職は体ナイトにリラブロッキングしてもらってる間に
器アチャかメイジに何とかしてもらうしかないな。
器用99だけじゃ敏捷騎乗職には当たらないんじゃないか?
>>409 それでリトート当ててそのあとどうするの?
プレが馬降りたところでジェネで倒せる?
連携するならドラに落としてもらって自分は味方守ってたほうがいいんじゃない?
あとカラップダメ4kとかすぐ超えるからLP減ってる時にくらったら死ぬよ。
他にもマゴとかストームダメ肩代わりとかでLPバンバン減るのに味方は他のナイトに守らせるつもりなのか?
筋パラやってる奴がこういう事を考えそうだよな
もうすぐ新スキル来るだろうしそれから考えたほうが良いよ
プレに10秒で殺されるナイト3次職ってどんな装備してるの?
プレが3匹いるとかならともかく1匹だったら死ななくない?
オーラダメなんだから装備関係ないだろ
仕様も分からんやつが適当なこと言うな
は?
耐性があればオーラダメ減るだろ
仕様を理解してないのはお前だよ
417 :
名無しオンライン:2008/12/02(火) 21:02:07 ID:D2It8QXj
耐性でオーラ減ったっけ
以前、耐性でオーラダメージ減るのかと聞いた事があるが、減らないと言われたな・・
wikiにもその様な仕様に関しての記述は載ってないから、検証しないと分からんな
頭と足の魂に何入れてんの?
砂漠と大地入れるだけで毒耐性30になるだろうが
まさか不眠やふんばる入れたままぐだぐだ言ってんの?
スネークベルトや聖者のアミュレットまで揃えろとは言わないから
ゴミみたいな値段で売ってる魂を試しに入れ替えてプレに撃たれてこい
毒オーラダメがだいぶ楽になるからやってみそ、いやまじで
じゃあ頭に砂漠、足に大地入れてないんだろ
どんな装備か聞く意味なななななくない?wwwwww
つまり、パッシブで光耐性+毒耐性のアセにはプレの攻撃屁でもないってこったな!
毒オーラダメがちょびっと減ったからって、
死ぬまでの時間がちょっぴり延びるだけだけどな
2〜3秒なw
奮い立つを3個入れるだけで死ぬことは無いと思うのだが…
奮い立つ3つで快復の回復量約360しか増えないが
POTディレイ長くなったからイマイチ使えねぇ
適当な話題ないので個人的な話なんだが
PK中にリラは当たり前として誰にかける様にしてる?
例えば相方がいるからそいつとペアで突っ込んでるとか
基本に忠実魚様のお供、切り込み隊長(ジャガorドラ)と一緒・・etc
リラかける相手によって立ち周り変わるかな〜と思って聞いてみた
有利な状況でさっさと終わらせれば良いPKにリラ要らない
速攻あるのみ
低レベルPTにはプリにノーティ
ボス狩り中のPTにはナイトにノーティ
範囲狩り中のPTにはウォロの詠唱潰し
プレデターでてきたらそれの盾になっておけばOK
死んだ味方は愚図と罵れ
ベドのPKは魚かプリにリラしないとめんどくさい事になる
立て続けに2.3PT襲う時はこれが重要になってくる
魚にリラかけてクレ付近でマーチしつつ敵にノティしたりプロボしたり
まぁその場その場で対応すりゃいいよね
>>428 そんなこと言ってるとひき殺しにはナイト職自体いらないだろorz
というか書き方が悪かった、ガチで戦闘中って言いたかったんだすまない
俺の場合たまにジャガにリラして特攻して楽しんでる
やっぱり切り込んでくってのに夢見たいしねw
その分プリに負担かけてるだろうからいつも感謝してるし
だからこそ地味に見えるブロッキングにも熱が入るってものさ
狩り中に襲うときってmob巻き込んでIT撃ったりするから
魚がタゲ取ったmob対策にもなるしな
あとIT外に居た芋や馬は
プリじゃなくて殺しやすい魚狙ってくることが多い、気がする
狩りPT襲う時はITの合間に突っ込んでアンセムしてる。
ただコンジュラーいると軽々と対処される事が多いな。
最近テンプレのデュエリストパラディンで
ソロPK始めたけどセルフバフだけとはいえプレデターにはどうやっても勝てそうにない
ドラグーンも最初から馬降りて防御に徹しないと無理目
他はどうにかなるけど最強への道、、険しすぎる
MOBはハデスまでは馬降りてセルフバフでなんとか勝てたけど
ホロウまでが通常の狩りの対象かな
オートガードは次のアップデートでどんなスキルがくるかわからないし
とらなかった
プレデター対策はやっぱり逃げるしか対策とりようがないのかな
香油飲まないから逃げ切るのも無理目な感じだけど
体力ジェネでヘルファイター程度をソロで狩ってるやついる?
どうやってるのか教えてくれ・・・
香油飲んでも逃げられない職の方が多いから十分
体力ジェネで未開はあらゆるレベルできついよ
俺には無理だ・・
ソロ狩りしたいならプレとかでいいだろ精神衛生上も。
>>435 アルゴスのソロの方が気持ちは楽そうだなw
素の片手で攻撃ダメ100程度だが、ナイトメアか雑魚槍までかな。
バクステ狩りは試していないが、雑魚の斧でも競り負けるよ。
因みに片手槍。
>>434 ジェネでプレには勝てるかもしれないがパラでは絶対勝てねえ
厨パラの脳内妄想プランに釣られて半端野郎を選んだ時点で君の絶望は始まっていたw
パラディンはオールラウンダーではなくただの器用貧乏
と言ってもネガってるわけではなくて
どの能力もそこそこだからこそ色々遊べる
夢が無いかもしれんがそう考えて戦ってると結構楽しい
最近馬リラのおかげで防御強くなっててなおよし
何もしなくても馬乗ってるだけでプレッシャーになるしね
パラディンだけで1PT組みたいね
プレ一人に全滅させられそうで怖いです・・・・(´;ω;`)
馬乗れるから逃げられるよ
.__
|聖| ┌──────────
|戦|.. │ 宮殿騎士団参上!!
|士| └─y────y────
(゚久゚)
巛∧ ∧(oノヘ| _∧∧(oノヘ
./ ・ ヾ.(゚一゚ R\ (_・ |(゚一゚L\
(_/\ ⊂ ヽ三|| |\Ю ⊂)_|√ヽ
冫´ | / ⌒ Y (  ̄ ~∪ )^)ノ
,/ | ,.し_ 丿 ||` || ( | ( |
\(/ /´ // / ``) ::`) '~ ~ '~ '~
/ / //_/ ; ;; ;;; `)⌒`)
盾パラ
斧パラ
剣パラ
槍パラ
鈍器パラ
クロスボウパラ
回復パラ
回復パラ
パラっていっぱい書くから
パラリラパラリラ ぶぉんぶぉん ってなったじゃないか
珍走団っちゃ珍走団だがw
そういや騎乗中のエイド可能ってことは
>>446にある回復パラは馬で疾走しながらスウェル使えるのか?
エイドは趣味で取ったんだがスウェルは確認する勇気が無いw
>>447 wiki見てきたら使えることになっていたぞ
>>449 ふむ・・・慈愛ナイトも面白そうではあるな
でも知性に振ると器用か霊感犠牲になるから対人厳しいかもorz
テスト鯖まで待って
そこで試してみるのはどうだ。
テストサーバーでナイトPT組もうぜ
>>452 見た瞬間ときめいたw
いつ来るかはわからんがその時は参加したいな
回復パラ希望でスウェル使ってみたい
俺も回復パラでいくぜw
僕は鈍器パラちゃん!
鈍器パラは既に実践した
エンキならありなんじゃないかな
クロスボウパラが微妙っぽいな
微妙とか考えちゃいけないとおもうんだ
徒歩パラディンやってるけど、残りのポイント計算したらクロスボウもいけそうだ
ブロックの合間に相手の前衛に火傷負わせられるとしたら以外に重宝するか・・・しないか
クロスボウは火矢撃てないっていう
撃てたっていう
徒歩パラディンてなにかいいことあるのか…?
+10氷防具セットそろえるとロマンできる
新スキルくるまではパラは封印しとけ。
つか、結局ジェネにはなんもないのな
アンセムだけとかマジ死ねるんですけど
ジェネは馬ブロッキングもある
パラは魔法ブロッキングしか固有のスキル無いんだから追加されてもいいだろ
馬リラきたじゃねぇか
その上追加とか、ホント騎馬民族大好きだな
LV50スキル実装されてないから、何かしらのスキルはくるだろ
落馬するような場面でないのに何度もいきなり落馬したからログみたら
シューティングスピアで落馬してたんだ
敏捷優位の運ゲーにも程があるだろう
少なくとも今度のスキル実装で71スキルは全職出揃うんじゃないんかな
パラはLP減らして魔法抵抗力特化の方がよかったかもな。
敏捷じゃなきゃサクサク落馬する現状では馬リラはMOB用にしかならんのよね〜
騎馬のチャージをいったん全職なくして、パラの騎馬スキル35とかに今のチャージよりもう少し強力なチャージいれれば、ドラプレ弱体化にもなるしにわか騎馬は移動速度があがる程度に抑えられるんじゃないかな
>>466 ジェネ←→パラ
馬ブロック←→魔法ブロック
リトート←→ハッシュ
アンセム←→祈祷スキル
←→メレー&馬リラ
何か来るとしたらジェネのほうじゃね?
構築に時間かかるけど歩兵以外の攻撃を受けないトーチカ作ることが
できたらら面白いんだけど
そんな気の利いたことをゴンゾができるともおもえない
>>474 多分槍衾みたいなことを期待してジェネにブロック付けたり槍に対騎馬のスキルをつけたんだろうけど、遠距離から攻撃できるプレには全く関係ありませんでした、と
マーチ中ポーション飲み放題キタコレ
金さえ出せば最強の壁ですかwwwwwwwwwwwwwwww
やってられねー。
>>476 oi
miss
oi dokoni notterunda!!!!! so-su dase bakaaho
テスト楽しみだな!
敏極体の防御スキルMAX
体極器のリトートコンセ持ち「リラがギリ取れない」
どっちかになろうと思うんだが新スキル来るなら防御型か…
でもプレに手も足も出ないしなー;
さっき未開でウェポンスタブ持ちのパラディンに馬から落とされました
胆力55の馬だからかもしれないけど
スタブの成功率しだいでは面白そうな気がしました
ただ対歩兵攻撃力は確保できてるのかな?
持ってる方スキル配分と使用感教えて下さい
器用 体力ナイト・・・やってみるかな
>>481 シュミってみたらコンセリトート取るとリラ以降犠牲になるので注意です。
パラに夢見すぎのやつ多いな。新スキル見て作った方がいいと思う。
今のところ体極ホースプロテクション、スタブと防御MAXが一番使えると思うんだけどな。
万能勇者じゃないと気がすまないだろうけど。リトートしたいならドラお勧め。
>>483 勇者じゃないと気がすまない奴がパラなんてやってると思うか?
好きでやってるから夢見てるんだよ
テストでパラ作りまくる予定w
ウェポンスタッブは落とす率は5%ぐらいかもしれないが
数うちゃ当たる理論は通用する
つまりスタッブ中にトリプル・クアッド他槍スキルを連打すれば
どれかでは落とせる。もちろん当たらなければ意味がないので
器用にステ振る必要はあるがね
加護の魂ってお前ら使ってる?
>>486 なんだかんだで祓魔と奮い立つしか使ってないな
無難なの選んで節約してるんだがお勧めとかあるかな?
とりあえずスロットは開いてるところが多いな
騎士とふんばるは入れたけど他はまだ何も入れてない
入手難度の問題もあるが、どういう方向性にもってくかが定まらないのよね
明日以降のスキル追加次第ではステリセスキルリセットもありうるから
しばらくは様子見って感じ・・
頭は馬パラなら不眠の魂もいいけど
スタンハンマーとフェイタル対策に大鼠が安くて効果も大きいかな
ベルトは今のところファントム狩ってせっかちが一番優秀では
ディフェンダー、パリィパリカン、ノーティプロボどれも恩恵大
ナイトPT参加者ここで募集したら集まるかな?
少なくとも俺は行くな
回復パラか鈍器パラやってみたいんだ
さて近接・防御系スキルはどんなもんかのお
wktkするぜ
パラディンいいかんじじゃない
ついにパラの時代くるうううううううううううううううううううううううううううううう
早くいんしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うわあああああああああああああ
ジェネにPT複数員にリラするスキルきてるぞ!
リラブランジュ ジェネ
防御 熟練54(リラを覚えると同時にランクアップする)
消費16
対象のPTメンバーが受けるダメージを変わりに受ける
同時に4人まで使用可能
あーこれレベル50スキルかな。そんな予感がするぜ
ごめ、熟練じゃなくて潜在だった。すまそ
ディフェンシブマーチがスキル振らないとできなくなってる
歩兵パラディンの時代来たというべきか
パラディンにディフェンシブアタックが追加されてる
ディフェンシブアタック パッシブ
ディフェンシブマーチ中の行動制限が解除される
なんだこれwww神すぎないかwwww
ディフェンシブアタック:マーチ中にその場攻撃・F攻撃、果てはスキルからPOTまで使用可能
パラディウム:移動不可能になるがブロッキング失敗でもこけない・ノックバック無効(解除のみ)
対mobで申し訳ないがフラッシュ・衰弱無効を確認
シャープアタック:片手剣に関しては軽く2倍近く射程が延びてる
とりあえず報告、長文すまない
シャープアタックは騎乗40 潜在か パラディン用だなー
>>502 乙。
つーことはパラディウムで昔のブロッキング狩りができるってことかな。
今はボスくらいにしか使えんかもしれんが。
よし まとめ
パラディンLV50
ディフェンシブアタック パッシブ
ディフェンシブマーチ中の行動制限が解除される
ジェネLV50
リラブランジュ
防御潜在54 消費マナ16
対象のPTメンバーが受けるダメージを変わりに受ける
同時に4人まで使用可能
パラディウム(パラ・ジェネ両方取得可能)
潜在防御50慈愛10 消費マナ60 装備条件:盾
ブロッキング中にも使用可能。状態異常・悪い魔法効果無効となり
移動不可となる。
シャープアタック(パラ取得可能)
潜在騎乗40 パッシブ
騎馬中攻撃を行った際の射程距離を増加させる。
片手剣の場合増加が高い。
パラディウム報告続き
とりあえずフィーブル・スロウイベイドなどのデバフ無効
サンドも無効化できますがサイオはさすがに状態異常では無いみたいですね
火傷もスナの方に新スキル使ってもらいましたが無効化できました
ITの中で塔殴れるのは気に入った
氷盾と魔法ブロッキングでITは完全に無効化できることが判明
ノックバックもしないしブロック解除もされないのでパラの時代到来・・・かも
また何かわかりましたら報告します
これが最後の報告かな
騎乗ブロック失敗=ノックバックを利用してパラディウム使ってみましたが
失敗すると歩行時同様解除されました、なので完全なブロックは無理みたいですorz
連投すみませんでした
デバフ無効が最高だな
パラディンさらに幅がひろがりすぎてどういう道にいこうか悩むな
パラディンはスキル振りに悩むっぽいが
騎乗スキル40までしかないのが一番ヤバい気がする
俺の検証ではドラグーンの場合騎乗熟練40だと攻撃力・回避・命中は
歩兵時の70%まで落ちてた。
防御も落ちる?
攻撃も回避も命中もいらないんじゃねパラだし
じゃあジェネでいいじゃまいか・w・
移動魔法壁として生きるのもありじゃまいか
本体の防御はみてなかった
ホースプロテクションしてなかったから
馬の防御しか見えてなかった
明日みてみよう
ちなみに馬の性能は熟練度は関係なく一定だ
ジェネはなんか追加あった?
ジェネのスキルは上記参照
パラディン…技能Pたりねーな。55の段階で134P
ハッシュ 斬る71(66+5)
リラ 防御54(50+4)
パラディウム 防御50+慈愛10
ホースプロテクション/シャープアタック+騎乗熟練40
リラ・パラディ・騎乗とって移動魔法盾するなら、
シュート以後の剣スキルはとれない。
ディフェンシブアタック・パラディウム・ハッシュで重装歩兵やるなら
騎乗は切る必要がある。
どっちがいいかな、って感じだ。
馬乗れないなら〜
防御だけならジェネラルやるよ
攻撃するなら芋やるよ
って感じだよ
まてまだその決断ははやいぞ
ハッシュ+リラ+パラディウム+ディフェンシブアタック+フィラクテリーあれば、
ジェネより高火力、かつ魔法に強い盾完成だぞ
今日できなかったら明日テスト鯖でDAの強さを体験するのをおすすめする。
剣+盾のいわゆる普通の聖騎士のただしい姿ってこれじゃね?って
ちょっと思ったりするぞ
ブロック状態でノーティ、プロボ、ダッシュできて薬も飲める
モンクの盾落としもされない
どう考えてもジェネラルよりパラディンの方が上におもえるが
「聖」騎士っすか
4人リラのおかげでますますパラがレベリングしにくくなりそうな
魔法に強いといっても体力振ってないとすぐ死ぬんだから防御特化以外はクズじゃないか・・・
攻撃すてて防御特化しようぜ
魔法ブロックあると氷盾なし氷強化なしでIT250しか食らわない(テスト鯖だから相手は弱くないはず)
もちろん全部当たれば2500だがその間に一回ぐらいはヒール飛んでくる
正直属性盾無しでもスワロウと魔法耐性装備さえ揃えばパラは強い・・・・かも
元々防御特化しか考えてない自分にはこれ以上ないほどの修正
いろいろありすぎて回復パラ試せねえ
>>529 贅沢な悩みじゃないかw
回復パラも意外と面白そうだな、馬ある分体力を知性にまわせる
詠唱のために器用振ると命中も上がるしバッシュとか使いやすい
シャープ取るかは人それぞれだが取らないとバナナカーブの状態だと攻撃当たんないかもw
妄想だとわかっていても止められないぜ・・・
パラディウム魅力的だなw
ジェネでパラディウム使ってどれくらいIT耐えれるかやってみるか
結果次第ではパラディン作らなきゃだな…
今よりさらに酷い半端キャラになるのは間違いないだろうね
ただでさえ劣化ジェネだったのに歩兵でないと駄目になるともう存在価値激減
マーチで敵陣に乗り込めば・・・とかも甘い。
ブロックもノックバック技やITですぐ解けるし、ITくらってからではパラディウムも使えない。
IT直前にパラディウム!とかはかなり無茶があるし、あらかじめやってれば即フルボッコだよ
ブロック効かない背面から芋やモンク、アサシンにつつかれたら相当痛い。
2人程度からでもボコボコされたら即沈む。
プレデターも多少威力落ちたとはいえオーラダメージでの押しは健在で、馬対策皆無のパラディンはかなり苦痛。
パラディンよさそうだな〜とか考えてる人はテスト鯖在るうちに使ってみる事をお勧め
現ジェネの人がパラ使ったら多分感想は
え?魔法に・・・うんまあ・・・強いね。でもなんかイマイチ^^
な感じになると思うわ
>>532 マーチで敵陣→ナイトが突っ込んでどうする
すぐ解ける→パラディウム使え
背面から→味方はいないのかよw
しかもプレに弱いのはジェネも変わらんのだから同職内でネガるのはやめとけ
パラディウムは固定砲台ならぬ固定防壁だと思えばいい
つうか嫌ならジェネ使っててください^^
>>532は魚・プレ・ジャガ・モンク・アサシン・・・全て同時に相手してるのか・・・凄いな
マーチ使いながらノーティ使えるだけでパラが羨ましい俺ジェネ
4人リラも範囲食らったら5人分のダメージで即蒸発じゃないかorz
不屈の魂値上がり必死
パラディウムの無効効果がブロッキング範囲内にも適応されれば使い道あるのにな
自分だけが生き残ったところで無意味なのに自分だけ死ににくくなるだけてw
今日メレー修正きてよかったな
これで騎乗40まで振れば熟練度60相当。つまり90%の能力。
十分やれるぞ
でもチャージ当てれないだろ・・・
パラディンでチャージ使うやつなんていたの…?
>>534 マーチの速度で、機動力で、パラディウムによる停止等考えて相手に有効的な害を与えれる場所にいたらよほど自軍が優勢or待ちでもない限り数人を相手にする事になるよ
>>533 ナイトは突っ込んでこそナンボの職だぞ?
待ち体制の時はまた別だが
んでパラディウムは先に使えばお間抜けさんorいい的だってば
見てから使えとかそんな格ゲーのCPUみたいな事は普通無理
嫌ならジェネ使ってください?
はい。 まさしく今そんな状態です^^
ゴンゾbakaaho
だから修正要望だせって。今なら間に合う
俺はとりあえず
・リラの被ダメはダメ受けた本人ではなくナイトの防御力依存
これだけは出しといた。リラブランジュ普通に使ったら即死乙すぎた
あとパラディンは使う人によってやりたいことが全然違うし
スキル的にも万能型だから半端な感じになるのは仕方ない
敵陣突っ込んで暴れまわっても誰も止められない
最強万能職じゃなきゃいやだみたいにきこえるぞ
一長一短あっての3次職なんだから、もうちょっと考えてから
ネガったりしろよ
防御特化以外は本当に半端だよな。PTにもう一人防御特化のナイト職いればいいけど。
>>541 お前が数人相手にしている間、誰もお前にヒールしたり、援護に加わったりしないのかよw
ジェネ終了のお知らせ
別にジェネ何も終了してないが・・
馬パラは演習では微妙すぎたよ
馬リラは盾外したら消えるようになったし
攻撃もコンセ入れないとスカスカするようになったし
馬の軌道が制御しにくいから行き当たりばったりの敵にしかぶつけられないし
でもPK活動ではチャージの攻撃力UPで一周でそれなりの数GETできたし
歩兵になっても馬から逃げる手段が残されるようになったことで楽しくはあった
あとパラディウムは味方ブロックするとき絶対一緒にかけるべき神スキルで
このスキルが使えないという盾ナイトが普段どんな風な戦い方してるかのほうが
気になるかもしれない
絶対…?
どう考えても状況によるだろ
とりあえずスキル使用感とか職感想あげてみるかよ
・DA
ノックバックで涙目、足遅すぎて余裕で逃げられました涙目、尻掘られて涙目。
便利な事は便利だがブロック自体に欠点も有り、浮沈艦になれるわけじゃないので過信は禁物
マーチは割と早く出しなおせるのが救い
・パラディウム
地蔵になるスキル。まじあらゆる意味で地蔵。ボコられると普通に痛いので注意。
再使用時間も長いのでつけたり消したりな連打は無理。あとmp消費が半端無い
味方防衛時や中間距離でオトリ時には使えるか?
・フィクラテリー
盾装備時のみ、魔術抵抗が増加する。
防御熟練2につき1の増加。54まで振れば27増加。これはかなりの魅力。
だが実際はこの27があっても痛い魔法は痛いってのが現実でした
結局ブロック状態で無いと魔法は痛い。だが地蔵になったらなったで弊害が・・・
・シャープなんちゃら
片手剣が槍の長さになっちゃった〜^^
射程外ですwww射程外ですwwとはもうオサラバ これは嬉しい。
職使用感
・騎乗パラディン
単純に能力が1割減しちゃいました。
チャージに関してはハメが不可能になっただけで苦は少ない。狙えばまだまだ当てられる。攻撃力は750前後にUp。
騎乗時の射程倍増はかなりの神修正。
落ちた能力をなんらかで補うor我慢できるなら前と同じようにはな〜んとか、戦えそうだ。
ただサンストには注意。下手に踏み込むとダメージそのものはゴミ化できますが馬を捨てる事になります
・歩兵パラディン
普通に硬い・・・が
マーチはかなり魔法にかなり強固になれるが遅いので攻撃には不向き。ノックバックで即解除されるのできつい。
ブロックできていないと結局痛い。
パラディウムは一見強そうだが消費が多く再使用も長い。魔法には強くなれても地蔵ってる所を近接数人にタコ殴りされると普通に死ねる。使い所が難しい。
そして歩兵である事のリスクも付きまとう。(敵近接に追いつかれやすい、逃げ難い、馬職から逃げられない、追えない、馬が無い事での耐久力低下等等)
攻撃の事をほぼ考えない、歩兵でいる事に我慢できる覚悟があるなら歩兵パラもいいとは思う
どうも魔法大戦になりそうな雰囲気だし現ジェネとかでジェネ慣れしてる人はやってみてもいいかもしれない
馬に抵抗出来ない、耐久少し弱いとかの欠点もあるけど結構使えるはず
攻撃の事を少しでも考えてる人は歩兵タイプはやめた方が良いと思う
かなりストレス溜まる
既出かもしれないけど追加
防御41まで振らなくてもマーチ使えるバグ(仕様?)は健在、ただ、一度でも防御41まで振って覚えてアイコンを出しておかないとマーチのアイコンそのものが出ず使えないようだ
これからパラ作る人は2次職でマーチ覚えておく事をお勧め
修正要望送っとくわ
パラディウム中は動けないと言っても単純にブロックと同じ状態になるだけで
パラディウムさえあればモンクにスタンもされないし盾落としもされない
火傷にもならないしバッシュや回転斬りで解除も無い
ロアやアチャにデバフ漬けされることもない
パラディンならさらにブロック中に攻撃、挑発、回復、バフかけ直しその他の行動
もできる脅威のスキル
アンセムと違って武器持ち替えで解除も即できるし実戦で問題になることはない
とくに味方がぼこられて逆転狙うような場面で安心して自分の下に味方を置ける
このスキル使い方わかればネガる要素全く無いよ
馬に乗ってパラディウムかけたときにリトートはされるんだろうか
今日はテストはいらないつもりなのでテストできるかたお願いします
>>555 あれ?パラディウムでも盾はぶっ壊された気が
ちゃんとできてなかったのかな、今日もっかい調べてみよう
パラディウムは良いスキルだけど再使用時間やMP消費、デバフやIT火傷受けてからじゃ遅いみたいな穴もあり
あまり動き回らずブロッキング地蔵として運用するなら良いスキル
歩兵型パラディンは現ジェネから見たらネガる場所ないが現騎乗パラから見たら不満多い
次で防御特化に変更するわ、防御80くらい振って魔法防御40うまー
騎乗タンクパラは結構いけるぜ
いつもはタンクジェネだがあの機動力とLPはかなり魅力
動きまわってマーチやブロックがかなり楽になったわ
今回のスキル追加は盾職の痒いところに手が届くような追加だった気がする
4リラは用法と用量を守ってお使いくださいって感じだな
>>559 パラディン防御フルに振っても60じゃない?
>>559 パラは60までだってばw
一応選択肢は
・騎乗パラ(攻撃型)
・騎乗パラ(超防御型)
・歩兵パラ(防御重視型)
の3つか
騎乗パラ防御型はまだ試していないんだが剣技を切って防御と騎乗を上げるタイプ。
スキル配分とステ次第では槍に振ってウェポン〜クァッドまで取るのも面白い。
これなら機動力もあり、超防御で味方を守りつつ、さらに馬を落とすチャンスも在る槍騎兵・・・
はるか昔我々が憧れていたアノ職に近い感じになるのではなかろうかw
ウエポンスタブじゃなかなか落とせなかったよ(´ω`)
や、槍持ってれば牽制くらいにはなるさ!
防御型馬パラ試しました
ステ体100 霊感70 残り器用
技 防御54 突く35 回避8 慈愛10 馬31
ノーティとリラ、盾タックルで仲間を守ります。
盾持ってる間はかなりの鉄壁。盾外れるとすごいデンジャー。
霊感70でMP800弱。回復量も多くパラディウムその他の消費もかなりカバー。
ウェポンスタッブはすさまじくおまけ・・・これの分他に回しても良いかも。
使った感じかなり消極的な動きにはなります。
ただ歩兵パラよりは生存率かなり高いです。はっきり言ってこっちのがいいかも
後、パラディウム中でもシールドブレイクを食らうことを確認した。
モンク&殴りエクソ相手に余裕顔で地蔵&マーチしてると盾落としで魔術抵抗下がるわ馬リラ解けて落ちるわブロックできなくて超ダメージだわで酷い事になります
もう一つ。
パラディウム中は移動不能だが実はシールドタックルで移動可能
勿論パラディウムは解けません
槍スキル全部削ってスワロウ、アゥェイクンまで確保が良さそうですな
毒と睡眠治して貢献度もUPだ
攻撃系スキル全部斬っても面白そうだな、
まぁ新スキル全部とろうとするときるしかないんだが
あと技能P2あればなぁ。。。
攻撃スキルあきらめるなら
シャープなんちゃらが要らなくなるから考え直せ。
スキルなしでも殴りで邪魔することに意味が
あるかもしれない!
スキルあっても体力型だと気休め感がするんだけど
筋型は結構ダメでるんかな。
グラバフとエンチャバフと+7武器があればそこそこ・・・
シャープとるなら攻撃スキルおとなしくとっとけよ
どこまで何でもしたがってんだよw
まぁLvキャップ60にしてほしいのは俺もだけどなw
60とかまたレベル上げするのやだ(;ω;)
またというかまだ55にすらなってないけど(;ω;)
なぜにシャープだけとって防御系とりまくる
のが勇者になるんだお(・ω・)
基本守りでたまに出入りしてペチ(まさにペチ)
ってしてくるイメージだったお
騎乗40スキルってのが微妙
ソードマスタリー並みの攻撃力と射程増やすスキルにすればいいのに。
(・ω・)
ホースプロテが31だから9ぐらいいいかなって
思ってた。
盾パラに必要なポイントは
防御54
回避8
慈愛10
騎乗31
祓魔12
こんな感じになると思う
後の23ポイントをどう振るかが個人の好みによってそれぞれになるんじゃないかな
・防御と祓魔マックスあげ
・パリィパリィカウンター
盾だとこれがよさそう
防御60祓魔25にしたい気持ちもあるんだけど
ボクラッグのタゲ取る人はパリィパリカンなんだよねぇ
あああああ!´Д`)決めらんねー
トカゲのタゲはジェネラルにお任せして・・・
そんな貴方にジェネラッルー
そうか、対ボクラッグ用にジェネラルも作れば良いのか!
なんか…すごく騙されている気がします…
YOU! 騙されちゃいなYO!
いい夢見れるZE!
シャープは騎乗8.12.16のどれかでいいだろw
射程延びるだけで40とかまじありえん。
まぁ槍の射程くらい延びるなら別だけどな。
>>578 祓魔12 ってスワロウエレメント使い勝手好いのか?
使ったことないんだが、みんなの意見を聞きたい。
斬る26
防御54
回避8
慈愛12
祓魔12
騎乗31
剣もちのテンプレになるかな?
もっといいのあれば教授ヨロシク。
慈愛12で毒の治癒とかPOT勿体無いランダム演習でしか要らないし
かといってランダム演習で使い勝手の良いキャラには見えない
斬るも26もコンセ+バッシュで敏捷追いかけるかわりに
馬走らせてチャージでいいから狩キャラでもパリィまででいいんでないの
だが、それでは7しか浮かんその7Pで何をする?
ボケラ定期的に狩る人なら
事故死でデスペナ痛いだろうし専用キャラ作った方がいいんじゃねえの
狩キャラなら基本5+あまり7でパリカンとれるし
割り切って斬る全切でウェポンスタブでもいいんでないの
ウェポンスタブはいらんがパリカンのほうがいいわな。うん。
ジェネ→みんなを守る警察官
パラ→要人警護シークレットサービス
って感じになったな。
やりがいはジェネのほうがあるよな。
>>593 警察官、どうもそこらのおっさんに刺されてる姿が・・
ドラマとかだとspやガードマンは真っ先に死ぬんだよね・・・
>>570 通常攻撃は2次職であるアチャ(しかも敏)やグラ以下。
>>596 ジェネ53で筋力20だが、100強の火力だな。
両手剣ジャガイモ52で筋力80、270ぐらい
あはは・・・w
攻撃力は劣るけど剣パラディンと剣ジャガの殴り合いなら
剣パラディンが勝つのが殆どよ
600 :
名無しオンライン:2008/12/12(金) 01:13:06 ID:APina9ME
テスト
そりゃ耐久力が違うもん
パラとジャガでは・・
今Lv54の体極ジェネなんですけど
筋に50も振ってて振りすぎたかなと
思ってるんですけど
どうなんでしょう
別に問題ない
体極の時点で基本的な仕事はカンペキこなせるはずだから
後は趣味の世界よ
魚(知性99)でパラ(体力100防御60)にITとメテオぶつけてみた
フィラクテリの新仕様+プロヴィデンス他装備で魔術耐性は62
ITは冷気耐性10で300未満、40で90前後、80で1
メテオは火炎耐性15で450未満だった
メテオは8発中最大で2回気絶が起きたが瞬間的なもの
スワロウは使わず、ブロックしないで立ちっぱで食らわせた
サンダーストームとマゴットは時間が無くて出来なかった
ところでモンクにハグされる前に予測して避ける方法って
どんなのあるかね
ないぬ
駆けろバックステップ!
弾けろシールドタックル!
むりくせえ ´Д`
うむ まぁ実際は体力80↑と霊感が30程度あれば
後は自由!って感じだけどな。そこさえ満たしとけば普段の業務に支障はない
>>608 これには同意
ナイトは全職必須のLPとマナ上げるだけでナイトの仕事半分満たしてるからな
贔屓目であること承知で言うけど遊びやすい職だと思う
あとはPT狩りさえマゾくなければもっと同士が増えるのにな・・・
2PC+多重起動で45まであげられる人が羨ましいです。
PTの枠がだいたいナイト1プリ1その他6みたいな感じで募集くるからなー
野球でいったら捕手、サッカーでいったらキーパーみたいな役割
いないと成り立たないけど1人いればいいから枠が少ない、それがナイト
サッカーの場合は双方無しにすればいいし、野球でも壁際でやればなんとかなるんじゃないか?
と思ったけどそれを言うと自分で自分の首を絞める事になるので言わないでおく
未開狩PTにナイトで行くと、アルゴス狩るのが
当たり前みたいな感じになってて
けっこうめんどいです。
払う12あるとナイトじゃなくてもなんとでもなるんでそうなっちゃうんです
ただ、HWないとレベル低いPTだとめんどいね
別にアルゴスはパリィパリカンなんてなくても狩れる
ただし一切の味方からの支援は受けれないような状態になrので
快復とMPポットはかなり必要だが。
ただタゲとって維持するだけなら何時間でもきそうだと思う
by 駆け出しジェネ
>>615 無くても狩れるが片方あるだけで無傷でいけるんだぜ?
問題は殴ってる前衛に一人でも火武器の奴がいると
火傷でキャンセルされてタイミング合わずにくらうってことだな
パラディウムってダメージ減るわけじゃないんだろ?
on/off式だから悪い魔法効果切るために使って感じか?
使った方使い心地教えてください。
自己解決しました、すごくいいスキルだ。
防御を90まで振る利点はあるでしょうか?
>>619 現状だとオートガードの発生率ぐらいしか無いと思われる
修正後のフィラクテリーに関して言うなら
そもそもパラのスキルである以上60までしか振れない
よって他のスキルを捨ててまで振る価値は無い
必死に計算したが
新スキルのパラディウムとシャープアタックをとるには、
やはりジェネ・パラとも技能PおよびステPの再振りは必須だと思われるな・・
絶対に同時にとれないスキルがどんどん多くなってきた
同時に取れないスキルが多い方が同一の職業で多様性が出て良いじゃん
レスありがとうございます
当方ジェネです
斬る26
払う12
防御61
回避8
慈愛12
残り29
ここまで振ったんですがこの先のスキル振りで悩んでまして・・・
体型なのでどうしようかなと
ジェネで突くに1Pもいれなかったのか・・
その振りだと残された道は払う21にしてイエールとって
後は適当に振るしかないな・・・
むむ
守り特化にしようと思ったんですが突きも必要でしたか
パリパリカンとアンセムとってこの先実装しそうなリラブランシュ踏まえてみたんですけど
突き型だとポイント的に守りは捨てないといけないかな・・・?
何を捨てるかは人次第
突きでリトートまでとって
防御はリラまで
と慈愛10でパラディウムを見越すという方法もある
まぁあまり一般的ではないがね
なるほどー
参考になりました
再振りしないとも限らないんで案として加えさせて頂きます
>>626 それダッシュ諦めないと慈愛取れない気がしないでもない
防御思考でシャープアタックとろうと思ってる奴っているかい?
いたら割り振り教えてくれ。
>>628 ダッシュは取れないな。そこは諦める
>>630 あるぞ
リトートとリラの両立が可能なのはジェネだけだからさ。
リトートを取れてもコンセも取れないから使えないな。
馬には補正つくからコンセいらなくね?
貴様ら防御いくつだ
なぜ偉そうかはわからんが142
正直金無いからこれで満足
全身+5とその他でいけるし困ることはないかな
142って高いな。。漏れは115。
木曜にステ振りと技能変えて防御特化の馬壁になろうとしてるパラです。
120ありゃいいと思う
そうか
まあがんばれや
おまえもがんばれよ
おうよ
なんか無駄に和む会話だなw
ちなみに140って言っても
馬頭・メタル腕・ラージ以外は店売り+5
専守の魂も安いしガデベルトも普通に手に入る
PK装備(魔法耐性and属性盾)にすると120ぐらいまで一気に落ちるしね
専守はいれるかどうか悩むんだよなぁ
ただでさえ壊滅的に攻撃力低いのに
さらにか・・と思うとね。
ところで上半身の魂だが、移動速度落としてまで百年亀より、
雪の魂で体力と氷耐性あげたほうがいいんじゃねーかと思えてきたんだがどうか
俺はデザ魂かな
まぁ、一番いいのは奮い立つだよな
足にも入れて2個とかにしたらすげぇかもしれん・・・
足は無難に宵の魂かなと思うけど
どうでしょう
奮い立つは糞
たまに奮い立つは糞って言う奴いるけど
一瞬でも生き残って味方守れるんだぜ?十分だろ
プリのヒールに依存せず回復量上げることに意味があるんだしな
まあ、2個以上付けないと効果を実感しにくいのに
大抵の場合2個しか付けれないことは問題だがな
>>642 ただでさえ壊滅的に攻撃力低い・・・から、何装備しても変わらない
ナイトが攻撃に参加出来るときは守る必要が無いときだから、衝撃や睡眠を3ついれた武器を別に持っておく方がいいと思う
PVPでナイトが護るときって自分の防御力はとんど関係ないっしょ
むしろカラップのせいで低い方が良い
突撃型ナイトでない限り防御力は直接弓の盾になるような場面ぐらいでしか役に立たない
装備は防御力より耐性重視
防御型なら武器は命中UPに狩人かせっかち
攻撃型なら狩人かギャンブルまたはせっかちがいいんでないかな
>>648 カップ‥とか実戦をすれば、対策の必要を感じないレベルの話だと思われ。
せっかち6個+リード2個+知性50で常時ディフェンダー!
と思っていたころが俺にもありました
>>650 むしろそれでプロボノティするべきだろwww
>>651 演習後に、いやなナイトってWIS来るぞw
それは俺達にとって最高の褒め言葉だよな
味方からの頼もしい、敵からの嫌なナイト
どっちも嬉しくなるよな
騎馬に轢かれて凹むこと多いけどその言葉に救われる
お世辞かどうかは気にしないw
パラディンのパッシブに被リトート1/3が欲しいんだ
馬に乗りながらリトートって絶対おかしいよ
被リトート?
リトートかぶる(受ける)1/3って今一意味がわからん
ブロッキングしろや
今ナイトなんだけどジェネラルとパラディンどっちがオススメ?
パラディンは馬をいつでも呼び出せるスキルが魅力的なんだが・・・
ジェネが無難だと思うけど
パラディンも悪くない
余裕でパラディンにするつもりだったぜ・・・
迷ってるなら両方Lv45にして遊べばいい装備丸被りだし。
丸じゃあないけどな
ジェネラル選ばないときっと後悔する
ドラ相手に無抵抗
今のところは狩りやPKで頼りにされたい、PTに欠かせない存在になりたいなら体ジェネだな。
クランや仲間に常駐体ジェネいるなら他のでもかわまんけど、ナイトいるから他のキャラで来てくれといわれるかも。
新スキルでどうなるかはわからない部分もあるけど体振りならジェネでもパラでもいいと思うよ。
どうしても選べっていうならジェネ。
フリーPKやランダムなら騎乗盾パラ
固定演習とか行動する面子がほぼ固まってる場合は体ジェネ
俺は大体こんな感じで使い分けてるッス
パラディウムはon/offでデバフ無効って言っても
OFFにしたらON前のデバフが有効に戻るんじゃないか?
まさかパラディウムでデバフ消せたりしないよな?
パラディンはやりたいことやプレイスタイルが変わったときに
ステ・スキル変更券買えば別クラス育て直す必要が無いから気が楽だよ
とくにL55からさらに必要EXP増えたら二つも三つもキャラなんて作ってられないし
迷うならパラディンが良い選択だと思う
>>666 パラディウムは新しいデバフを受けないようにするのであって
それ以前に受けたデバフの効果を無効にする訳じゃない
さすが生き残った権蓄は言うことが違う
>>667 ステスキルチケット購入前提でパラディンがいいってことか。
体ジェネか体パラ持っておいたうえでナイトいらない時に遊ぶためのネタパラを持って置くがベストということかな。
俺はそこまで金使う気おきないけどな。
パラディウムなくなった?w
無くなった…
変わりにフェラクテリーにノックバック無効がきてる
つまり馬でマーチしながらITの突っ切れるようになりました
体力ナイトはHPタンクになるか移動防御するかってかんじか
パラディウムは削除っぽいぞみんな気をつけろ。
676 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 17:17:13 ID:vmBV+kcD
ちょWwww削除ってwwww
ジェネには新スキル無しか・・・・
3人リラがあるじゃない
ジェネがWIZ3人リラ
パラがジェネをブロックでよい感じになるかな
馬壁でノンバックなし転倒なしだからな
ジャネ、パラコンビでPT鉄壁だな。
ナイト同士で組むとかかっこいいなw
これでやっと壁に徹することができるならありがたい限りだ
パラディウムが延期なのか削除なのかが気がかりだけどねorz
フィラクテリーの魔法耐性のおかげで
火炎50
冷気54
電撃-50
魔術55
こんなことになってるんだが・・・
装備・バフ込みとはいえこれでノックバック無効か、凄いな
オーガベルトに衝撃付けて片手斧でバッシュしたりしたら格好いいかもしれない
魔術耐性上がったから魂入りの盾を装備しなくてもよくなった
馬に乗れるから最大LPでジェネと遜色無い
ノックバックしない
あれ?
ノンバック普通にするんだがw
ITでノックバックするようなら
回転斬りとバッシュでブロック崩れなくなったとか?
追加報告
さっきの耐性で通常時
メテオ200 IT100
んで、ブロックすると
メテオ80 IT30w(ノックバックはこの時に無効かつ近くの人も範囲にいれば無効)
サンクラは400だった
フィラクテリーの効果は盾がいるみたいだ
はずすとあぼん、おいおい盾常備装備しとけってか。
それは・・・・
ハッシュ厨の俺も馬盾タイプを認めざるを得ないわ
盾持ちたくないでござる!
ブロッキング範囲内の他キャラもノックバックしないということは、
ITのダメージは全員の10発分肩代わりってことか。
使いづらくなってないかパラディンは・・・。
仲間防御捨てて、突撃して死なない&殺せないお邪魔キャラになるしかないのか・・・。
PTにジェネいないとできないプレイスタイルじゃないか。
>>691 ブロックしてる間に逃げてもらえばどうにかなるとは思う・・・
ダメージ見るために突っ立てただけだから
離れようと思えば2,3発しか食らわないんじゃないかな
ジェネとの連携が大事になったのは同意する
パラディウムがいねえwww
死んでしまえwww
馬がこんなに弱いなら騎乗20のサモンヴィークルまででいいような予感
騎乗40にした方どうですか?使えますか?
馬でブロック失敗すると普通にノックバックする件について
シャープアタックまじワロスw
エンキがパイク持った時くらいまで射程延びてる
ラピンとかでやるともう衝撃波で斬ってるカンジ
カマイタチすぐるww
ところでどっかでITをマーチ中に受けたら10発以上喰らって即死とか聞いたんだけどまじですか・・・?
>>695 ブロッキングの範囲内に味方が居ると、
その味方もノックバックしない。
つまり、
自分:50*10hit=500ダメージ
味方:300*10hit=3000ダメージ
で、範囲内に味方が3人居ると500+3000*3=9500のダメを一瞬で食らう。
と言う話だったと思う。
馬上からハッシュ使える?
それはテストサバでやるべきことだったな・・
切り71振りの騎乗40(20)取りとか鬼門ビルドすぐる
前線に突撃するときは馬リラ切って突撃すればもうちょっとは耐えられるということか
ITノックバックしないなら、ウォーロックまで一直線に突っ込んで
即殺するという手もあるな。リラで味方守ってるより被害を抑えられるんじゃないか?
相手の魚がリラもらってないとでも?w
むしろジャガ(パラならドラorプレ)とか適当な前衛にリラかけて
ダッシュで即殺できるとこまで護衛できる
前に出すぎようがITこようがマーチで余裕
まあ、味方の援護が必須なのはいつもどおりだがな
リラはダメージは肩代わりするけど
ノックバック効果は肩代わりできなくね・・?
ちなみに魚がリラもらってないことはよくある。
PKPTだと1PTに吹く数人魚がいたから、今までは全部はカバー
できてなかった。
まぁ今はジェネにブランジュ追加されたからもうダメかもしれんけどね
パラでヲロを即殺って具体的にどうやるん?
筋振りして普通に斬殺。器用霊感知性しか振ってないからびっくりするほど
やわいぞウォーロックは。
筋100で+5程度の両手武器なら通常攻撃250も無いと思うんだけどそれでもやれるんか・・・。
いや200ちょいかな?
>>702に補足
ジャガが安全に突っ込めるようにマーチで前に出てあげる
んでジャガの射程範囲に倒したい相手がきたら適当に突っ込む
あとはリラかけたまま一緒に暴れればいいだけ
けっこう楽しいぞ?後衛守る奴減っちゃうから多用はできないけどな
まあ、ITで死なないってだけの話だからそう上手くはいかないってのはわかってるw
>>707 それしてたらマゴット飛んで来て即死した
>>708 詠唱もないジャガと組んでマゴットくらう理由がわからないんだが
ちなみに戦術とか戦略みたいな話でなく楽しむのにいいって話ね
筋力初期値でもジャガと突っ込むのは十分楽しい
昨日演習に筋力ナイトっぽいのが両手武器もってブンブン振り回してたけど
空気度はんぱなかったぞ
それモンクに盾落とされた体ナイトだよ
ナイトが両手武器持つのに驚くとか
素人すぎるから空気に見えたのでは
騎乗熟練あげてる最中の両手剣使う人にあった可能性
なきにしもあらずだけど
Prtizan「上級霊の魂1個だけ700で売ってくれませんかー」
orz ごめんまちがえた
むしろナイトが両手剣持ってないほうがおかしいかと
バッシュや回転切りで行動妨害出来る
回転切り当てられるナイトとかねーよw
あてるだけならできるぞ
器用ある程度あげてコンセとっとけば割といける
だが威力はお察し・・・
今命中100なんだけどコンセしたら
当たる?
敏捷型にはあたらん
バフありなら筋力型やナイト、wizには当たると思う
なんだかんだで2回ノックバックさせれるのは大きいよな
乱戦中はずっと両手剣使ってバッシュ>回転してる
ディレイ中はいつもどおりプロボノーティで詠唱妨害
騎乗40になったけど
攻撃力と命中のマイナス補正が厳しすぎて
ソロだと狩り中のプレイヤー落とすぐらいしかできなくなった
PKパラディンってどんぐらいの装備なら成り立つんだろう
ソロPKパラなんて一部の権蓄がステ技能ともにナイトであることを
捨てたような振り方をして、負けそうになったら回線切断逃げして
ようやくなりたっていたのようなものじゃん
馬補正ついて馬に技能ふらなきゃいけなくなった時点で
ほぼ無理だろう、もう
ナイトでソロPKしようとか言う思考がすでに間違い
ナイトで敵陣のりこんでPKするから他職でやるより自己満足に浸れるんじゃない
歩きしかできない頃から徘徊するナイトって結構いたよ
典型的な勇者思考ナイトだな
プリ系よりは攻撃力があるだろうから出来ない事も無い。
だがPT組んだナイトの方が10倍強い
徘徊してたナイトなんて金玉しかいねーよ
終日さんは好きだったぜ
ソロなのに赤ポがぶ飲みして楽しませてくれた
最近見ないけどまだいるのかね・・・
結構いたんだったらそれなりに情報が知れ渡っていると思うんだが・・・
王国と帝国はでたけど
連合なら高笑いの人とか
延々突撃死してくる人とか有名でないのかな
過疎村の連合が話題になるほど、このスレに連合住民がいないんだろ
なんだかんだ言ってパラでもジェネでも活躍できてる奴はできてるんだよな。ノウハウを頂きたいところだが、教えてくれないだろうな。
装備の強弱だけではないのはわかってはいるが…
ジェネとパラで戦争貢献度うpする方法ってなあに?
筋力ふりなら十分にコアは狙える、豪鬼多くとってるナイトは存在する
体力は残念ながらPTの火力メンツを殺さないようにかせいでもらうぐらいか、もちろん自分も死んじゃだめ。TOP10は絶望的
知力ならスウェルが1K越えるからポット飲みまくってヒールしてれば入れる可能性はある
まぁナイトは戦争での貢献度を上げるには不向き、エンチャプリやコンジュラーと同じくくりにはいると思うよ
なるほどー
俺ノーティとブロッキングしかしない体ナイトだけど勲章2つと1kくらいはもらえるな。
でもしょっちゅうトップ10に入ってるナイトは体の廃人2人だけどキルも多くとってるからはいってるんだろうか。
けど筋ナイトで入ってるのは見たこと無いなー。
もらってる勲章はなに?
公式ランキングのナイトを見た感じだと、
未開戦争で騎馬PKしまくってるパラ以外はジェネラルが多いので、
ナイト系に関しては、受けたダメージの量で貢献度が評価されるのかもしれない
プリ系が回復量や蘇生数で評価される様にね
バル帝国のランキング常連ジェネにはウォーロックにリラいれて一緒に最前線立つ人が多いので、
まずは、それをやってみるといいよ
相棒になるウォーロックを見つけるのが先かも知れないが
ナイト系はこれで完璧って定番スタイルはないから、色々試してみるべきだと思う
答えがわかっていて、それを真似ただけじゃ詰まらないでしょ?
>>736 ちょっと今INできないからわからないけど相手の回復の邪魔したみたいな勲章とあとなんだっけ。
わからないのにレスしてごめんねw
あとは全体的なスコア次第でTOPに入るかどうかもあるよな、14k〜6kとかの時もあるし9〜3kって時もあるしな。
大体マゴ爆弾受け続けてたときは3〜5kはでたかな
貢献度、名誉の稼ぎかたなら上のコメントにもでてるパラに直接WISしてみるのが早いかもね
魚にリラしてるだけでランキングするから筋力イラネw
ナイトで戦争ランキング入りは魚と優秀なクレがいないと厳しいって事か。
>>741 筋でやるならジャガの方がいいだろうね。
PTに正規魚多目でキル取りまくればランクインできる仕様。
死にまくってもあまり関係ないようだ。
リラして守ってるだけではランクインは全然できない…
同じPTにランクインしてる魚が3人ぐらいいて、そいつらにひたすら
リラかける作業を戦争中ずっとしてても、ほとんど貢献度はもらえなかったし。
いつも貢献度0だぜ・・・・
貢献度はランクインしなければ0
ああ、そういうことか
ナイト時代は筋>体、パラになってからは敏>筋なんだけど、
戦争ランクは最高2位、勲章も1戦で5個もらったことありますよ。
やっていることはリラもちじゃないんで、膠着状態ときはブロッキングと
詠唱妨害、攻めているときはプリ系や攻撃力のありそうな前衛にノーティ
しつつ後衛を叩いてキルをとる。
押されているときは詠唱妨害しつつ、相手前衛にノーティしながら下がる
って感じを心がけています。
でも、自分で満足できる動きだったときにランク入りできなかったり、
その逆もあったりでイマイチこうすれば貢献度アップという明確な基準は
分からないですが…
まあ、自分はバル鯖の最弱国なんで、あまり参考にはならないかもしれませんが
ね。
リラ無し体70パラ使ってて
一撃で馬から落としてくドラとブロック中に盾落とすモンクに
このゲームのゲームバランスについて考えさせられるんだけど
敏パラなら直近のアップデートでドラ相手ならリトートされなくなったんだろうか
それとも体パラならモンクの盾落としはあまり効かないんだろうか
パラの馬は移動用だな
体でも盾は落とすよ
ナイトにモンクは鬼門だが誰も守ってくれんよなw
盾落しもリラさえあれば被害は少ない。最低限クレだけは守れる。
乱戦時のカラップのほうが脅威だ一撃で3kとかもってかれるとリラの肩代わりダメで死ぬ時がある。
しかし今の名誉の仕様つまらないね
不名誉リストと以前は言われていたのに
ソロで活動するエジェより轢き殺しで稼ぐナイトのが全体的に名誉高い
ナイトなら一騎打ちで稼ぐか身を挺して見方に名誉を捧げるべきだと俺は思うんだ
対人でバリィバリカンって
使ってる?
ナイトってあんま使わんよね
パリィパリカンは一度使われると覚えるから
横にすれ違いながらその場攻撃で防いでさらに無防備なところを攻撃できる
逆に言うとびっくりするから一度は使える
それ以上の期待はしない方が良い
最近のモンクいきいきしていてちょっと羨ましかったりw
ランダムだけだろ
名誉を消費して超ヒールしたりアンデッドへのダメージを倍にしたりpcへの攻撃力を増やすスキルを導入するんだ
貴様ら防御いくつだ
貴様は防御いくつだ
盾ありで142しかないですうう!
へっぽこナイトでごめんちゃい
俺今バフなしで142だな。一般人の限界ラインだと思ってる
142だ
みんなお揃いだな
盾持ち時なら160くらいかな。実際は防御なんて140越えてれば後は個人の趣味だと思ってる
140超えると防具+6とか+7の世界になってくる…
そうじゃない場合魂を諦めて防御だけ考えて装備を選ぶとか、そういう感じになる
絶対課金しない主義でないならノーム買うだけで大幅に変わるね
160にもなると全身+7か・・・
趣味でできるレベルじゃないだろorz
いくら防御力上げてもオーラダメージで削られるから関係ないけどな
加えて金槌は高いしカラップは理不尽だしで鍛える気がしねえよ
俺もそろそろ鍛えようかなと思ったり高精錬品が安かったりしても
カラップあるから踏みとどまることが多くなった
とりあえず強化可能な5箇所は+5までやっとけば間違いないわ
それと武器に専守だな
ベルトとかリング、イヤリングも防御力設定されてたりするが
そこはあんまり重要でもない気がする。防御あげるために
ガーディアンネックレスとかゴールドイヤリングとかしてるけど
もっと別のもの装備したほうが最終的には安定するんじゃないかと思ったり
ナイトしてる人って
人間が多いような気がするけど
どうなんだろう
やっぱ人間のほうが見た目ナイトらしいもんな〜
自分エンキだけど、硬い皮膚なかったら
人間選んでたな
エンキだと盾が小さくなるのが嫌です
ちいさいのはむしろ面白いからいいんだけど
小手が盾のグラからとびでたりするのはやだな
これは盾だけにかぎったことじゃなく装備全般だけど
>>772 硬い皮膚あるとレベリングとかフルボッコの
時にはいいかもしれないけど、それよりも
状態異常抵抗か状態異常復帰能力の
ほうが対人の均衡状態では必要って判断の
人が多いんじゃないかな
エンキの硬い皮膚で防御力は気にしないで
防御マイナス装備で固めるとモンクにも強そう
エンキなんてきもいキャラ、最強厨以外は選ばないだろ・・・常識的に考えて
それにしてもメテオと複リラのコンボは凄いな。
体極のジェネが数秒で沈んだぞ。
リラ掛かってるからって、
回避行動をまったく取らない魚様多すぎだろ・・・
最近は硬い皮膚無いとすぐ沈むから強さ求めるならエンキ以外お勧めできない
%減だからカラップのダメージも減るし
硬い皮膚ってオーラダメも減るのか知らなかった
飛躍したなw
最近エルベドいくようになって上の方にでてた狩場につくまで守ってくれない云々が
いかにアフォなこといってるかが理解できた。
あそこのMob基本的にはものすごく反応範囲狭いじゃねーかw
自分で突っ込んでいかない限りまずからまれねーよ
ナイトに文句言う前に自分の行動みなおせよ・・
アボットとかスリンガーとかエリートとかそのあたりは反応範囲広いぞ
>>781 782の言うとおり山側から行けばその辺のmobまでは反応鈍いけどその後は敏感
エリートは絡まれることもあるが、
北西で狩りする場合もう狩場まですぐそばなんだし
基本足かかってれば追いつかれないだろ、つっこんで殴られない限り。
柵ついてからまとめて処理すれば何も問題ない。
つくまでにPT壊滅するような事態が起こる場合、注意力散漫が
原因なんじゃないかと思ってしまうね。未開とかよりはだいぶヌルいだろ?
ぬるいね。
足あれば駆け抜けて処理でいいな、さすがにアホみたいに
数がくるようなら途中で見切りつけて一回処理すればいいし。
が、だ。ナイトがいるから適当に走るやつ云々はともかく
自分のペースで突っ走って早く来いよついたらまとめて
ついたら挑発したりリラしてやんお!はなんかチガクないか。
適当なやつに合わせろとは思わないというより死んどけ
(ただこの場合大体死ぬのはその本人じゃないワナ)
って感じだが、極端な言い方だとは思うけど自身が
わざわざ突出先行して他を置いていってmobをひょいひょい
ギリギリ交し俺当然、お前ら何引っかかってんの?
って言ってたらどうかと思う。
わかり辛いです^^;
PKエリアで一人で先行とかバカそのもの
先行する人は普通戦車以外は避けずにわざと引っ掛けて通るんだよ
俺は他メンバーの後方に居て、他メンバーが引っ掛けたのをプロボノティではがして回ってるな
なんで、回避8いるの?
8ぐらいだったら、あっても無いようなものじゃね?
8無いとダッシュとバックステップが使えないから
全然違うんだよ
ごめん
回避と敏捷を勘違いしてた
教えてくれてありがとう
>>790 それが普通のナイトだな
mobも動いてるから先頭が普通に行けても後ろのヤツは遠回りしなきゃならなくて
結果遅れることは多々あるし、分かってないバカがバフ掛けて絡まれることだってある
それに上でも出てるがベドはPKエリアだ
赤馬が襲って来てもPTメンバ全員を即座に守れる位置に居るのがナイトの仕事
もし後方のプリが襲われて死んだらそれはナイトの責任だぜ?
そしてそういうmob狩りしか頭に無い豚ナイトは肝心の狩りでも立ち回りがお粗末だったりする
昔は黙っててもその辺しっかり気が回るヤツが多かったが
今は気が利くナイトは皆カンストしてて
もう腰掛けで盾やってるようなのばっかりで全然ダメだな
一番後方=PTメンバーを守れる位置なの?
一番前のやつがPKに襲われてもそれじゃ間に合わんでしょ
PT全体を守るなら真ん中ぐらいにいたほうが確実じゃね?
俺は気が利くから…・昔はよかったが今の豚ナイトは…とか
恥ずかしげもなくよく言うわ。
>>794 何を持って普通とか言ってるんだ?
後続がmob避ける必要をなくすために先行してmob引くのもナイトの仕事
大体先頭が行けてるのに後続が行けないぐらいmob動くってPTバラけすぎだろ
赤mobにしても既に狩場に陣取ってる場合もあるんだし
後方にいたせいで先頭の馬鹿が絡まれて死んだりもするんだぜ?
気が利くナイトとか言うんならもっと臨機応変に動けよ
ていうかさ普通やばそうならスカウト系が釣って放流しながら前進するから
余計なことするな
移動中にスカが意識してくれればそんな手間いらねー
やらねー奴が多いからタゲひっぺがしとかしてんだろ
あと引っかかった奴が悪いとか言ってんの論外だろw
このスレで言う事じゃない
引っかかるのが悪いのはそうなんじゃね
引っかかって当然ということはないっしょ。
引っかかったときにナイトがタゲ持つかどうか、
というのはそのナイトが判断することであり
オプションサービスであって絶対的な義務ではないから
そこで引っかかったやつが文句言うのはおかしいよ。
引っかかったやつが文句云々は兎も角として
引っかからない「だろう」で事故っていろいろとロスするより
引っかかる人がいる「かもしれない」って気持ちでいこうぜって
流れじゃなかったのか。
そんな自動車運転の心構えみたいな話をしてたのか?
適当に歩いているひっかけた当人に対する文句と
ともに先行した俺がひっかからずにいけたんだから
後続も大丈夫だろうってところだからそんなもんだと
読んでいたよ。
俺わるくねーし、お前が悪いだけだし、文句いうなよ
バーカーバーカって、事後の罵り合いについて話て
いたらごめんなさい。
/^0^\ 日本語でおk
もともとは
>>73の話だからそこを読むべきじゃないのか
事後の罵り合いの話だよw
(・ω・)そっか、
じゃあどうこうしようって職考察でもないし俺どうでもいいや。
やれることやりゃーこんな話題は出てくるわけもなく論外だと言ったのだが
どうもオプションとか言ってるところみるとそうでもないんだなw
やればできること≠やらなきゃいけないこと だから
別にやってもやらなくてもいいという認識だね
逆に例えばリラブランジュでリラかけつつ3人をリラ範囲に入れて移動してるとき
かかってる3人がジェネ周辺にまとまって移動する努力をすれば
絡まれても被害を完全に抑えられるはずけど、他職にそれを求めないっしょ?
結局その程度のさじ加減の問題でしかないんだよ
やってもやらなくてもいいなんて気分の問題じゃなく
やらなきゃ次の行動に弊害が起きるから普通のナイトはやるんだよ
そこでひっかかったお前が悪いんだから殴られてろなんてなってみろ
狩りもできずに解散になるだろうに
そんな発想の奴はナイト向いてないから他の職やった方が幸せになれると思うぜ
わかってると思うけどこれエルベドの話よ?
実際は移動中に絡まれてもボグとかじゃない限り
足かかってりゃ普通は死ぬどころか殴られることすらないし
それで狩場につけませんでした解散しますなんてそれこそありえない。
未開で犬にからまれましたタスケテ!とかなら
そりゃ0.1秒でノーティするけどさ。
しばしばこのスレってナイトとはこうあるべきだ、
みたいな自分の考えたナイトの理想像みたいなのを
他人に押し付ける人がいるけど、もうちょっと色々
冷静に考えてみたほうがいいと思うよ
みんながナイトみたいにHPあるわけじゃないからな
遠距離攻撃するやつも何種類かいるし、
後衛は1回でも殴られたら死の危険があって怖いと思うよ
別に押し付ける気はないが最低限のレベルはクリアしてくれ
サブでお世話になるときコッチがきついわw
それは誰が決めた最低限なのかね
すでにこのスレにいる住人間でさえ意見が割れてるのに。
そんなに気に入らないならナイトのあるべき姿のテンプレでも作ったらどうだ
>>811 人に最低限てのはまずは自分の仕事覚えてから言うものだ
まずは絡まれない絡まれても狩り場まで走り抜く
プリは止まってヒールしない
自分がしなきゃならない対処を理解してないサブ使ってる馬鹿が
本職ナイトの仕事をまともに理解できてるわけもないw
もういいや、せいぜい頑張って自分流のナイトさんになってくださいw
>>813 ログをちゃんと嫁
関係ないけどペドで狩場までの移動中って大抵スゲー隊列長くなるよな
PCが悪いのかコース取りが悪いのかダッシュ持ちが勝手に先行してるのか知らんが
後ろと放れすぎたら適当なところで待つとかしようぜ
遅れだすどんくさい奴ってのはPK来た時も大体反応が鈍いんだけどな
なんだなんだ筋道ずらしながらの厨二病みたいな
言葉遊びで俺凄いが沸いてるな
とりあえず絡まれてる奴がいたら助けるでFA
場所云々(先行・後続)は迷惑掛からない範囲なら問題ない
まあ、万が一キャバに轢かれたりすると危ないから
そん時気をつければいいんでないか?
やれることをやれない奴は死ねといってるだけで別に言葉遊びはしてないぞ
バフ配るのも自由裁量ですからとかいってるプリがいたら糞だろ?
ベド効率狩り中でも
プロヴィすら最低限の仕事から外してるナイトもいるからな
ヤバくても快復飲まないのとか文字通りそのまま死ねって感じ
過保護は過保護でしかない
スカがタゲとりながら先行してハイドで誰にもタゲこないで安全じゃないか
>>795-796 豚思考すぎる・・・
今いるナイトってこんなのばっかりなのか
先行してるやつは赤mobに殺されても
ただ少し待って固まって行けばいいだけなのに後続と離れすぎた自業自得
しかもちょっと戻ればすぐ後続と合流できる位置だろ
後ろに居るやつはダッシュが無いと追いつくのは前が止まらないと無理
赤に攻撃された場合どちら側に居たら守りやすいかちょっと考えれば分かるのに
1秒でも長くmob狩りすることしか頭に無いのか?
823 :
816:2008/12/30(火) 14:06:08 ID:9raZlB/D
(・A・)
お前に対して言ったんじゃないのにどうした
>>822 気が利くナイト様まだいたのか・・・
大体どっちが守りやすいとか状況によるだろ
後方にいれば守れる自信でもあるのか?w
つうか狩りしに行ってる訳だから
わざわざ先行してナイトがmob引いてるのに豚思考とか^^;
>>824を筆頭にその状況が理解できない豚ナイトが増えてるのも事実
>>825 豚ナイトの俺にその状況を詳しく教えてもらえると助かるんだが
まさか自分で考えろとか言わないよな?w
ナイトは何もしないが正解の時がほとんど
あまりにとろいのがひっかかっても(大抵ラピンだが)
リラかけてそのまま走れ
その場その場で状況に合わせて対応すればいいんじゃねーの
その場その場に対応例に対しての揚げ足取りとか
極端な対処しにくい例だされてへっぽこ!って罵ったり
そこまでなんで献身しなきゃいけないんだ!
って流れになっちまって建設的に進まず
>>828の一言で終了っそしてループするんだぜ
誰かに強制されてナイトしてる
わけじゃないしな。
PT全体を仕切れるような奴じゃないと
ナイトはだるいかもな
後、その場の状況に臨機応変に対処できるように
なるには場数踏むしかないだろうな
まぁ立ち回り云々は慣れればそれなりになるけど、移動状態でリラを継続するのだけはマジきつい
一人ならまだケツに張り付けばいいけど、複数になるともうね・・・
しかも保護対象はこちらの気など知れずに縦横無尽に移動しまくり、切れたら「切らしてんじゃねぇよボケが」と罵られる
皆、一度はリラ経験してほしいぜ・・・
ブランジュはね・・
かけてる相手はリラ範囲無視でてんでバラバラに動くし
普通の野良のPTで移動やPK対応時に
3人全員にかかった状態を維持するのはきわめて難しいね
武田騎馬隊よろしくディフェンシブアタックの騎馬隊で乗り崩すの流行してもらいたいから
馬パラディンの生息数増えて欲しいんだけど
いま馬パラディン作ってるもしくはこれから作ろうとしてるプレイヤーは
このスレにいますか
つくっているというか
もってるよ
王国 2(1)ハッシュ1、スウェル2
連合 3(2)ハッシュ1、ウェポン1、不明3
帝国 3 ハッシュ1、スウェル1、スワロウ1
自分の把握してるファルでよくみかける馬パラは
このぐらいです()内はレアPOP
どの国も倍は増えないとITを乗り越えてメイジ、アチャを蹴散らす
重層騎兵部隊とするのは難しい
数増えてきたらIT突破しても馬罠や雷に捕まって
全滅させられるんですがそれも長篠的浪漫なので
今ナイト持ってる方たちには是非パラディンの道を進んで欲しいです
現役パラさんに質問
馬上からハッシュて使える?
片手剣のスキルは全て使えます
使えない剣系のスキルは回転斬りだけです
片手剣は射程が短いので距離を詰めるのが難しいのですが
馬に乗ってシャープネスをとった状態だと楽にハッシュが決まるようになります
馬ハッシュパラはスキル変更券を買いたくないなら
やめたほうが良いかもしれません
育成も大変ですしキャップはずれたり仕様変更でゴミ化するので
スキル変更券を使わないで育成するつもりなら2次職の間にマーチまで防御熟練
をあげておきましょう
斬る71と騎乗40ふったらリラとれないんじゃ?
どうしてるのか知らないがリラをきってまでハッシュするのか
自分の場合L55を達成しランダム演習とソロPK、ソロ狩りしかしなくなっていたのですが
ランダム演習でポイントゲッターの味方のウォーロックは
リラしたままでは護衛したい別の対象をブロックで保護できないような動きをしてくることと
リラをしてもLP7700ではリラ対象がITにまかれると
快復を飲まないプレイスタイルのため結局二人死ぬ可能性が増えるだけだったことから
未開でアサシンに二連続で殺されたのを機にリラを切り馬をとりました
自分はお金もないので高熟練スキルが必要なのですが
他のビルドを選択した方が良いかもしれません
ただハッシュはトリプルなどの槍スキルのような使用後の硬直がないため馬リラをかけた
馬で片手武器を振り回して走り抜けながら使用するには丁度良いスキルです
リラは対象が下手だとマジでいらつくよな
壁際でうろうろする馬鹿には二度とリラしない
馬パラはお荷物勇者
リラの問題点は対象者が範囲魔法対策全くしてないと
どんだけ自分自身が気合いれて装備そろえても即死乙になるところだな…
ただのリラはまだいいけど、リラブランジュで3人にかけてるときに
対象者がITとかメテオの直撃を受けたときの死亡フラグ度は酷い
リラもそうだが、PKされてる時にブロッキングから飛び出す阿呆をどうにかして欲しいわ
ブロック内にいりゃ相手ソロPKなんか遠くから指くわえながら魔法と弓で死ぬしかねーんだからよ
>>841 俺もリラ無視して走り回るバカ魚と、毎度毎度壁際でITにはまるクズどもにはリラはしないようにしてる
とりあえず物理魔法防御糞な奴は最低限ブロッキングから出るな
演習じゃもうリラ自体使わなくなった
もしくは最初に掛けて交戦前にわざと離れて切らす
おそらく廃ですらないアサのサプコンボ+追撃で普通にLP半分以上削られるわ
何か知らんけど棒立ちで喰らい続けてこっちが死ぬわでもうやってらんない
アサコンボはLP4000以下や非敏だと死ぬまで棒立ちだよ。
食らってる本人としては動きたいんだが動けない。
>>844 ブロッキンク中は回避できないし動かないと状態異常をくらうというデメリットも考えて使わないとダメだぞ
状態異常もブロッキングできればいいのに・・・・・
ブロッキングできるのって結局ダメージだけだもんね
たかがゲームじゃん、楽しくやろうよ
>>845 それってナイトで演習行く意味あんのか?w
棒立ちってwizとかクレに言ってるのか?
リラかけてる側が棒立ちじゃなきゃ何とかなるだろ
どうなんとかなるか言ってみろよwww
アサコンボって途中で
プロポノーティンで止めれなかった?
>>852 コンボ食らってる最中棒立ちなのは仕方ないってことじゃないか?
コンボ止めるのに一番手っ取り早いのがプロボノーティだしな
他の奴が止めたり牽制するのが一番なんだがそこはまた別の話で
ノーティで100%確実に止められる
慣れてる人(?)はノーティーとか入ってもC攻撃にそのまま変えるだけ
C攻撃だけでアサシンコンボできるもんならやってみろよ……
コンボ止めたらそれで終わりじゃなでしょって思っただけ
コンボとまったらすぐにキローキングして逃げられるしなぁ
で、以下繰り返し。いくらノーティとかしてもあんま意味ない
>「 その場斬り 」でダメージを与えた対象が1体だった場合、自動的にターゲットが切り替わるオプションを追加しました。
12月26日のアップデートでこんなの来たが
ノーティ状態で行ったらどうなるんだろう。
そのまま死ぬのと敵が逃げるのじゃ天と地ほどの差があると思うのだが
ノーティの効果がきれるまでの数秒の差が天と地の差か?
>>862 その数秒で味方が来ないならさすがに運が悪いとしか言えない
コンボを止めてクレの負担減らすっていう意味もあるしな
納得できないならやらないよりはマシぐらいに考えればいい
こいつはノーティそのものが何の役にも立たないスキルだと思って層だな
役に立たないのはお前だろw
アサシンのコンボを防いで
クロキンなりダッシュハイドなりさせて
その場を離れさせるだけでも
ナイトの動きとしては合格だと思うんだけどな〜
>>865 すまん、これだけ教えてくれ
本当にナイトやってるんだよな?
ノーティ役に立たないとかどの職やってても思わないだろ
>>868 対人の話だろ?
wizのタゲとばす以外で極めて有効な場面とかそうそうねーよ
>>869 いや、別に万能スキルって言いたいわけじゃないんだ
後衛の詠唱妨害が確かに有効なんだが
ノーティのうざさは色々使い道あるってこと
なんかチャットみたいになってるからROMっとくわw
MPKしてくる敏捷PKにノーティ→以降放置→MOB死→バロスwwww
>>870 万能スキルなど存在しないし、使いこなせていない奴に何を言っても無駄。
ノーティ使った事も食らった事もないんじゃないのかね
そんなナイトは脳低って呼んであげればいいじゃないかな
いつもこのスレ 偉そうな先行ナイト様が「お前ら何もわかってねーんだよ」とだけ
言って終わるよな。ゲーム内人口も少ない職業なのに
それで後進がもともに育つのかい。
>>873 さすがにそれは…w
多分、使っていても狩りだけとかなのては?
それと対人未経験か、突っ込んでアムかますかリラとブロックだけとか
>>873 ナイトのプレイスタイルは他の前衛よりも色々有るから
意見の食い違いで話が進まないだけじゃないのか?w
>>875 知りたいなら知りたいと言えばいいだけのこと
ID:kYUKBIUaの内容はとてもそういう類とは思えない
そろそろ次スレ、と言ってもまだかかるだろうけど
新しいテンプレでも作るか?
>>21で一回出てるから新スキルとかの修正加えればいけそうだ
ナイトの立ち回りが多様なのはこの際仕方ないから
ステ振り・スキルだけでもどうかな、と思ったんだが
21の頃とだいぶ状況変わってるから難しいな・・・。
壁特化してもPT守るのには足りない気がするから周りに壁特化型いないなら
それ以外作るのはネタ指定されそう・・・。
いいから俺のために盾やってろよ
なんで俺守れないの?ビチクソが&攻撃職のネガ
らパラで防御上げるのは重要になったな
ノーティはプロボとあわせて詠唱を潰すのに確かに有効なスキルだけれど
それ以外にもノーティを入れることで敵は一定時間ノーティしたナイト以外をターゲットできなくなるので
前衛攻撃職は範囲攻撃しか使えなくなるし
プリは範囲ヒールしかできなくなる
今はリライアンスを殆どのナイトが持っているから必須作業で無くなったのかもしれないけど
二次の頃はは中衛に立ってエジェがPOPしたら即ノーティ、次いでブロックで
敵の攻撃をカットするのがナイトにとって一番優先順位の高い作業だった
次いで敵ナイトへのノーティで味方を敵のノーティ・プロボから守り
LPが減り死にそうな敵を見かけたら敵プリにノーティをして
ヒールを使わせないことで殺すのを助け
睡眠耐性のある体ナイトなら敵ロアからのデバフを一心に受ける作業もあって
その下にあったのがノーティ・プロボを使った後衛攻撃職の詠唱潰し
ITやらがでてきた今は詠唱潰しの優先順位は自分も一番上になっているけど
ノーティで他の作業ができることも覚えるといい
リラとノーティの使いこなし方の他にブロックやシールドタックルも上手く使えて
ようやくPVPする体ナイトとして一人前
精進しましょう
と色々書いた自分はリラ切り馬ハッシュパラディンだったりする
リラが無い非体ナイトにもできることがあることは覚えておいてもらいたい
勇者パラディン様を小馬鹿にしないようにw
とりあえず言いだしっぺとして自分のステ・スキル晒す
体97(補正込み) 器50 霊50 知20
斬る26 払う12 防御58 回避8 慈愛8 祓魔16 騎乗20
コンセプトは狩り・対人どっちも使えること、器用貧乏であるのは否定しない
狩りの安定を図ってアンペイン・パリィ・パリカン取得、霊感もスワロウに係ってる
馬は移動用、かつマーチの使いやすさ向上とLPタンクを兼ねてる
戦法はナイトの延長線だから基本ブロックorマーチ(大抵後ろ歩き)
DAのおかげで詠唱妨害もしやすいしな
押し込むときはリラ切らさないようにしながらバッシュ・回転切りで妨害
ノーティ→ミスディレも余裕があったら使用
思いつく限り書いてみた、読みにくかったらすまない
モンク以外でナイト系に攻撃するのは
前に出すぎとか孤立してたりとか
他に攻撃対象が居ない場合だけってくらいの後回しだから
適当にノティプロ撒くだけでも相当な嫌がらせにはなる
ロア系にも飛ばすかどうかは判断に迷うところだが
詠唱潰しも重要だがそれは弓に任せておいた方が良さそうな気もする
基本的に敵後衛にノティ届く場所だと味方が守れんからな
それよりも突っ込んできた芋とかドラとかにとりあえずノティしとけば
魚リラ分のダメは相当軽くはなるだろ
>>885 防御は54で。慈愛10にしとけ
パラディウム追加きたら変更で泣くぞ
パラディウムはこないだろ・・
・スキル「 フィラクテリー 」に、ノックバック無効効果を追加しました。
これが実装された時点であのスキルはもう存在しないことになったと考えた方がいい
>>887 かなり趣味入ってるのは認める
アンペインの為の熟練度獲得に防御振っちゃってるんだ;
最近カンストしたばかりだからそろそろ対人特化に変えようかと悩んでる
上にも書いたけど誰でも使えるナイトを目指したつもりなんだ
変更するなら知性削って器用に、斬ると払う削って馬リラの予定
もちろんパラディウムには夢見てたw
チャスタイズパラデンのおすすめステタス教えてください
>>890 チャスタ…
だけ?なら意味ない。つか勿体ない。
知性に関係するスキルだから、体力>>知性+馬で善いかと。
馬は、体力の代わりも出来るし。
リラする→走り回ってリラ切れる→死ぬ→リラお願いしますね^^;;;
アンセムする→後ろ振り返る→誰もついて来ない→タコ殴りで死
魔法ブロック→周囲はITメテオマゴ何来ても逃げすらしないで俺TUEEE勘違い→即死→ナイトさん軟いですね^^;;;;
味方の撤退をスキル全開でサポート→ヒールない→あっさり置いて行かれる
リラする→対象壁沿い歩く→対象IT・メテオ・ストーム・マゴ何それおいしいの俺TUEEE→俺リラ死
ナイトが激減する理由わかるぜ!!!
あと相変わらずの火傷オンラインです^p^
2番目と4番目はおかしい
合意のないアンセムなんてただの鉄砲玉だし
殿してんのにヒール飛んできたらそいつも飲まれますやん
撤退中にヒール期待すんなw
アンセムなんて破れかぶれの時の時間稼ぎスキルだろ
>>892 アンセムやります
とか
リラ範囲から出ないで
とか
壁沿いはやめて
とか
マゴット避けて
とか
言えばいいじゃん
立ちんぼは守っても守らなくてもどうせ死ぬから捨てて良いと思うぞ
あと殿は死ぬつもりが無いならやらないほうが精神的に良い
「ここは俺一人で十分だ、後でまた会おうキリッ」
くらい臭い台詞を吐くくらいでやらないと
プロフィールのとこに
>>896みたいなことを
書いといたほうが、手っ取り早いなw
Pk行く前に「プロフィールみてね♪」って
リラ掛けても敵陣に突っ込んでたら意味ねーけどな
つか、アンセムで俺つえー!
する前に味方のリラかけてた奴置いて行くな
お前が突っ込んだあとにリラ切れて弓で死んでるぞ
突っ込むのは守るべき対象がいないときだろ
「突っ込むから下がって」と一言言ってから突っ込め
知り合いにいるわそういうジェネ
リラかけて三歩歩いたら忘れてんじゃねーかっつーくらい
わけわかんねータイミングで一人ダッシュアンセムしにいって微妙な位置でリラ切らして
味方魚ボッコになってPTメンも順次耐え切れずに死んでってんのに
まだ敵陣ウロウロして何をするでもなく一人だけコバルト奮い立つ効果の赤ポ飲んで俺KATEEEに浸ってる能無しジェネ
最近はどんだけ赤ポ連打しようとしててもスタンカラップタイム食らってほどなく沈んでるのが笑える
腕があってちゃんと赤ポ飲む廃装備のナイトなんて絶滅危惧種だしな
LP3000ちょっとの俺でも赤飲むというのに
快復は基本ガブ飲みだろ。
しかし@1500だった昔はまだよかった。
今は一個@2500-3000。サイフ的に前よりヤバくなってる。
どう考えても原料調達用のキャラが必要だ・・・
原料狩りで調達するより演習200ポイントのが早く済むんでないかな
また2PCか・・・って言われるかもしれないが
調達キャラLv4とエンチャでPT組んで大食いゴースト狩り
調達キャラのポイントを器用に全振り・エンチャバフ全開でボウ持たせる
夜(リアル1時間半)にやれば蓬莱花100個近く稼げるし
経験値入らないからドロップ率変わらずウマー
こうでもしないとナイトは懐が寒すぎるorz
演習で飲むのは30青ポ(自軍優勢でしかもどうしようもない時のみ)だな
快復とか絶対飲まね
ナイトに文句言うスレになってるがリラかけてもらってんなら合わせてついて来い
リラ要らないなら勝手に切らせばいい、そんな意見も出ていいんじゃないか?このスレには。
文句言ってるのはリラナイトのほうだからw
ナイトは攻めるのがメインの仕事じゃないからな・・・
盾になって味方が攻めるのに有利になるように動いて、
少しづつ相手陣地を詰めてく仕事
先頭きって動くにしても、味方にリラかけてるなら、リラ切らすほど前に出るのはだめだろ
それやっていいのは、とりあえず味方が相手弓とかの攻撃範囲にいない、
守る必要が無いフリーな立場のナイトの仕事じゃね?
リラなんて持ってないからどうでもいいや
おいらもリラ無しパラだけど
リラ切れて直後に死ぬようなダメージを受けられていたら体ナイトも
回復抜きじゃ耐えきれない
ランダムじゃ快復使ってたら採算的にやっていけないし
メイジがブロックできる範囲内に居ないからナイトが前に逃げていくというのもあるとおもう。
とくにディフェンシブアタック持たないジェネラルはノーティ・プロボのために
足止めてブロックしながらしか動けないんだからそれにあわせてあげないと
ナイトはネガる必要全くないのにネガるやつ多いよなぁ
恵まれた位置にいるナイトからするとこんなに強くて大丈夫かな・・・って心配してることのほうが多いのだが
攻めたい他職の俺様なりきり書き込み、極短な俺様に合わせろ&それに
対する反論的な煽り。これに対して
いやいや無理だろ、もっとできんだろ、いやならこうじゃなきゃ的な
言い合いになっていてネガっていうより叩きつぶしのためそれっぽく
見えるだけじゃない?
多分みんなナイト系救いがねぇ〜(´A`)とかは思ってないだろ
ジャガジャガジャンケンポン!
昔のナイトスレ見れば分かるが、ゲーム内での職の性能を無視して
ネガキャンするのはナイトスレの伝統なので、それほど気にしなくていいです。
黒盾s
リラで付いて来いではなくリラしたら付いて行く、そして
攻撃されたら前に出てブロックなりノティだろよ。
連携がとれない野良や演習なら、魚のケツが基本だよ。
PKクランでナイトにフル防御してもらっていたプライドの高い雑魚魚が
ランダムにきてフルボッコそのまま見かけなくなるのはよくあることだが
魚は片務的な連携じゃ生き残れないのを理解しなくてはならないし
ナイトも隣の魚だけ見るのではなく
全体に注意を払わなくてはならないクラス
PTから離れてうろついたりナイトが他のメンバーを護衛する
都合も考えない魚の護衛は必要が無い
魚もナイトも全体のバランスの中で動かなくてはならない
魚はなぁ…
もう長いことリラつき当たり前の職なんだから
いい加減リラのスキル特性くらい理解して動いてくれと言いたくなるくらい
好き勝手に動いてくれるやつが多くてなあ…
そこそこまとまって動いているように見えても
次の瞬間には自分にしかリラかかってないと思ってるんじゃねーかっつうバラけ具合
PKでも、状態サルタ維持するクレがいるのに
まとまってる他メンバーから勝手にバフ範囲外に離れておきながらサルタくれとか言ってくるやつ多くてね、もうね
ええ、ただの愚痴ですよ
メテオスゴイデスネ
リラ付き当たり前か?
WIZとナイトの人数比だとWIZのが圧倒的に多いだろうから全員がリラ付きでやっているとは思えないが
ゴキブリみたいにカサカサ動いては倒れてる「極一部の糞魚」が迷惑なのは同意だけど
未開や戦争では魚様たちにpt茶でなるべく固まってとお願いしてる。
ランダム演習に来る魚は好き勝手動いてリラ切ってその上何でリラしてないんですか?って言われてからもうリラ切る魚は放置してる。
ディスペルでもリラ消えるのは覚えといてくれよ
リラブランジュしてるとクレと魚に同時にリラかけるのスゲー無理
敵に突撃する魚、一方後ろに下がってヒールするクレ
PK戦で死なれると困るのはクレだからクレ優先でリラするけど
たまに名誉ランキング上位の魚とかがそれでリラ範囲から出て
勝手に死んで「ナイトリラきらすなよ」とか言うのを聞くとマジでピキピキする
子守は同クランの専属ナイトにやってもらえよ
それは晒していいレベル
偉そうな魚にはタイミングよく離れるようにしてます
筋無しジェネの人に聞きたいんですが、
Pvの時、
殴れるときは殴りかかってますか?
殴るというかバッシュや回転斬りで妨害はしてるかな
エンチャバフのってれば意外と倒せたりもするんだぜ
同じく、ハッシュはないけど守る必要性が
薄くなったらバッシュ・回転切り・シールドタックル狙いに
走るかな。
ジェネで守るばかりじゃやっぱ飽きるから他にジェネがいる時はジャガやヲロになります。
筋パラは封印しております。
現在Lv55のジェネラルです。
ステ変更して対人仕様にしようと考えてるのですが
体極で筋力初期にして命中を上げて
バッシュや回転切りを敏速キャラにも当てたいなと
思っています
現在、命中103なんですけど200ぐらいにすれば
100%とはいかないまでも、そこそこ当たるように
なりますでしょうか?
それか、霊感にも振っておいたほうが良いでしょうか
俺がまさにその体極・器用振りしてるジェネなんだが
結論から言うと体極・霊感20ぐらいで残り全部器用に振ったとしても
敏捷キャラには攻撃全く当たらないぜ。
命中を装備・バフで底上げして、コンセかけてやっと一発だけ当たるかどうか程度だよ
筋力重視型にステリセしようか悩んでたぐらいだから
やめといたほうがいいと思うw
対人=攻撃すること って思考が勇者様
ダメを与えることが目的の攻撃と
バッシュや回転切りを当てて
相手の動きを妨害したり、
リトートで落馬させたりという攻撃は
まるで攻撃の意図するところが違うんだがね。
ジェネなら器用50で十分だろう
1人で削り切れる職じゃないんだから敏極にコンスタントに攻撃当たっても意味ない
大差になった時くらいトリプルカーシングやスタンでC攻撃連打で非敏殴って遊んでもいい。
養殖でレベルを45まで上げようと思うんだが熟練上げで効率の良いスキルって何があるかな
プロヴィデンス連発ですぐ熟練は上がるよ
あと、ブラームシードの攻撃はなぜかブロッキングしてもこけないから
ブラーム部屋でブロッキング放置
スキルとナイトってキャラをどううまく活用できるかを考えてステ振りするといいよ。
LPタンクなら体力極は欲しい。
ノティプロポを頻繁に使うテクニカルナイト()なら知力、デバフ消しと目覚ましスウェルも使える準クレにもなれる
筋力はモブ狩りかコア叩きにはいいかな
体力霊感なら敵からの制約を受けることが少ないからそれもいいだろうし
器用あげて敵の邪魔したいだけならナイトよりも適した職があるとは思う
実はどの職よりもバリエーションが多い職だとは思う。あとは芋になるかならないか
芋になるかならないかという言葉が全てを表してるな。
演習用のジェネラルならシールドタックルやウェポンスタッブ載せた
シューティングスピア用に器用はあったほうが怖いね
馬乗りの視点からすると
演習に騎乗職最近こないじゃん(´・ω・`)
そう?パラディンだからドラグーンとカラミティは居ると思うけど
プレデターは見なくなったけど
ノティしてもあまり意味の無い職って何職?
逆に効果のある職は何職?
罠師には効果薄いだろ
次ぎのスレ用 添削してはっとくれ
これからナイトを作るプレイヤーのための3次ナイトビルド例
□ジェネラル
◎汎用型ジェネラル
体99 器50↑
斬26 突41 払13 防54 回8 余り8
パリィパリカンを使ったボス狩りのために払う13を取得。
グレートウォールだけでなくウェポンスタブをも
備えることで騎兵の接近に機動力を持って対処できる。
クラススキルであるリラブランシュを生かすためにも体極が無難。
◎アンセム型ジェネラル
体99 器50↑
斬26 突35 防70 回8
汎用型から狩りでしか使わない払うを捨て、エターナルアンセムを取得。
アンセムはクレバーなナイトの見せ場である。
◎斧型ジェネラル
※作成例募集
□パラディン
◎汎用型歩兵パラディン
体99器50前後
斬26 突41 払13 防54 回8 騎0 余り10
ウェポンスタブを備えることで騎兵の接近にある程度対処できる。
パリィパリカンを使ったボス狩りのために払う13を取得。
狩りを考慮しないとすれば払うを捨てスワロウがベター。
◎ハッシュ型パラディン
体80前後 筋80前後 器60前後
斬71 防54 回8 騎0
攻撃力を持った盾。モンクに盾を割られてもリライアンスである程度対処可能。
リライアンスを持つことでPT募集にも入りやすく攻撃的ナイトのわりに育成は楽。
◎ハッシュ型騎兵パラディン
体70前後 筋80前後 器60前後
斬71 防21 回8 騎40
ソロPKソロ狩りに向く。このステ振りで演習・戦争にでてくるものもいる。
ITの渦を駈け抜け敵のウォーロックを倒すようなアグレッシブな遊びができるが
ウェポンスタブ、リトートには極端に弱い。
ハッシュ型騎兵は防御熟練41を事前に取得しなくてはディフェンシブマーチが使えない。
仕様変更でいつマーチが使えなくなってもおかしくないことは心に留めておくこと。
◎ウェポンスタブ型騎兵パラディン
体70前後 筋80前後 器60前後
斬26 突41 防21 回8 騎40 余り9
ドラグーン相手は相変わらず手も足も出ず、決め手に欠くところはあるが
カラミティやプレデター、騎兵パラディンに対しては圧倒的優位に立てる。
マーチに関してハッシュ型同様の注意点あり。
◎防御型騎兵パラディン
※作成例募集
うめ
>>944 ジェネラルの汎用型とアンセム型って全く一緒だよね
斬る26突く41払12防御61回避8でスキルもステも変わらないし
毎回パリカンの習得条件間違ってる気がするけどパリカンは払う12ね
狩りや対人でPTメンバーが求めているのは体力100以上でリライアンスあるジェネやパラ。
クランや仲間にその型がいるなら他の型で遊ぶも良し。
これも重要だから付け加えておいてくれ。
1stでネタキャラ作ったらそいつがかわいそうだ。
1stがナイトだと、大抵体力70か90で止めて
少しソロ用に筋力あたりに振る人が多い気がする
まぁソロプレイかPTプレイかでも変わるな・・・。
体力80や90でも十分なんだけどPTで壁として期待されると100目指してしまうことになるかなと思ってさ。
>>949 初キャラナイトだからこそ、無難に体力100だと思う。
未熟さを体力でカバー、アクセ不足強化不足を体力で
カバーでいいと思うぜ。
それとナイトのソロは比較的難しい部類にはいるし、
ソロ用なら2ndで敏捷スカを奨めたほうがいいよ。
□ジェネラル
◎切り詰め型ジェネラル
体80 器50↑
防54 回8 余り76
将来どんなスキルがでてくるかわからないし最小限の構成でポイントを余らしておきたいという
未来志向な方向けのステ振り。とりあえずこれで問題のでることも少ないです。
◎網羅型ジェネラル
体99 器50↑
斬26 突41 払12 防61 回8 余り2
パリィパリカンを使ったボス狩りのために払う12を取得。
グレートウォールだけでなくウェポンスタブそしてその効果付きシューティングスピアをも
備えることで騎兵の接近に機動力を持って対処できる。
防御も現状最高レベルの防御スキルであるアンセムまで取得した。
クラススキルであるリラブランシュを生かすためにも体極がベスト。
自分は初プレイに体ナイトは薦めれないな
壁としては体型がベストでも体型のプレイスタイルの狭さが
ナイトがマゾ職と言われる所以でもあるから。
とくにカンストしてからの狩りが精神的にきつい。
ワンキャラしか遊べないようなプレイヤーには
バランス型ステ振りのリラ付きパラディンが遊びの幅が
広くて使いやすいとおもう。
でもそれじゃ未開まではいいけどベドとか行きだしたら野良PTはきついかも。
カンストまでがつらいんじゃないかな。他に体型がいるような状況じゃないと。
LP8000くらいはキープしておかないと不問枠にしか入れない恐れが・・・。
パラだったら体80じゃ8000は厳しそう。騎士とバフでいけるのかな?どちらにせよ店売り装備じゃ無理ぽい。
それに筋100でも2次職の攻撃専門職より火力ないので火力枠でも入りにくい。
体100でカンストしたら新キャラ作った方がいいかも。
そんなに世界は厳しくねーよ
956 :
名無しオンライン:2009/01/11(日) 12:56:41 ID:T/JdmUqj
見つけたぞ世界の歪みを
>体100でカンストしたら新キャラ作った方がいいかも。
多分、ソロ云々言ってる(俺もだけど)人は
そんな一杯キャラ作らない人前提だと思うんだ。
PT専用キャラ作る気なら器用はともかく筋力は
(・ω・)?俺もこうなると思う
そもそもナイトでソロからして無駄、火力ない攻撃遅
いカンストしたら尚更不味すぎ。
1キャラ派のナイトも、非効率ソロする時間があるなら
敏捷狩り専用キャラを作った方がいいよ。
ソロ話をすると効率厨が沸くんですねわかります
おれも1キャラでいいからそれなりに遊べればいいんだが
なんで特化しなけりゃいかんのだろ
ないとは
そろで
あそべ
ない
狩り自体には興味ないナイト専業からしたら
PTに入るとどうしても数時間とられるけど
ソロも可能なら気張らずにログインできるし
これと決めたキャラだけ動かしてればいいのは気楽
ランダム演習登録したあとのいつ招集されるかわからない時間で
ぶらぶらとホロウあたりを狩ったりソロでPKできるのは結構違うものだよ
まぁ狩りも大好きで複数キャラ作るならこういうことは考えなくても良いんだろうけど
毎日ログインしているようなプレイヤーでもL55に達成してる人はまだまだ少ない
ゲームだからね
>>961 ソロPKが難しいナイトでPKできるほどに育ってる以上
相当な回数PTに入ってたんだろ?
なのに体極じゃなくてバランスにして楽しめばいいとかは無理がある
自分のキャラ育つまでは他人に迷惑掛けていいとか思ってるのか?
ソロだけでここまで上げました!とか言うんならいろんな意味で感心するが
そもそもソロするんならなおさらナイト薦めない
> 他人に迷惑掛けていいとか思ってるのか?
きめぇw
個人的には3次職になっちゃえば狩りPTに
いくのにステ振りある程度変でも支障は
無い気がする俺ガイル
低体力がどのくらいかいまいち把握してないけど
3次になればディバイン有で6000↑いくんじゃないん?
リラ要員で来ていいのは8000↑
それ以外は不問でどうぞ^p^
複数リラ実装で体力極以外の選択肢は消えただろ
パーティじゃLPタンク以外の役割がない
体70にノーム二つ付けてL55まで育成したけど
狩りに関して言えばヘイト管理してIT(とコールサンドマン)役二人が普通に仕事すれば
バッシュや回転斬りブロック駆使して
ダメージ減らすことで問題は起きなかったね
10体以上釣られてきたらさすがに快復使うこと覚悟したけど
PTの死者はPKが来たときかヘイト管理に失敗した
自分とリラを受けたプレイヤー以外の誰かだった
あと一応、リラ無し馬もプリ二人いればゴア4体+オラクル近接の数
ぐらいまでの狩りはブロックだけでいける
騎乗時はブロック解除されても転倒しないしね
魚は生きた心地がしないだろうけど
>>967 まわりには、こいつが体極めだったらもっと楽なのに・・と思われてたかもよ。
クレだってヘイト管理失敗したやつにヒール飛ばす余裕があればそいつも死なないで済んだかも。
野良に参加すると毎回うまいこと条件揃わないだろうし。
そういや今時殴りクレとかいるんだろうか。昔は殴りプリとかいたなぁ。
体110とは言わないがせめて100は欲しいな
盾以外のことができなくなるけど、逆に盾に専念する場合は楽だし高性能
ていうか盾以外のことをやりたいならその専門職をやった方が皆幸せになれる
体力70と殴りプリは同じようなもんなんだよ
oi、紀伊店のか
体70+ノーム*2と騎士+クラン2%+ディバインでパラディンもLvl55で
LPは7754になってたから大丈夫
近々来るらしい狩り場とLvl60解放には戦々恐々としてるけど
エルベドのMOBは攻撃力が高くないしね
もちろん体ナイトは目立った活躍ができるし薦めたくなるのはわかるけど
狩りに関して言えばLvlキャップを達成すればどのクラスでもカンストした
キャラを入れるとExpが不味くなるから敬遠されるし
狩りがちょっと楽かどうかはキャラを作る上で大した意味はないと思うんだ
体力が高ければ高いほど効率がよくなるのに何が大丈夫なんだかわかんねえっすわ
だから黙って体力だけ挙げて俺らの盾だけにしていてください
何回も未開PTやエルベドPT経験してればわかるはずだが、
LPが8000とか一瞬で消えることなんてPK集団に襲われたときぐらいしかないから、
装備込みでそれ以上を達成できればなんら問題ないはず。
ジェネやパラディンが盾としての基本性能(つまり防御力と体力とリラ)を
備えてるのは当然として、状況やPT構成によってはサブ物理火力だったり
サブサブヒーラーだったりをできたほうが効率いいことは多々あるよ。
例えばエルベドでまとめ狩りをする際、物理火力が1人しかいないときに
オラクルが2匹以上きたら、1匹を物理火力が処理している間に
ナイトがもう一匹の半分でもLPを削れるなら、明らかにそっちのほうが効率は
よくなる、みたいにね。そういうとこまで考慮してステ振りは考えるべきで、
例えば体極、残り全部霊感みたいなほんとのただの壁が最高の選択肢かというと
そんなことは決してないだろう。
俺体力極だけどオラクル処理間に合わないときは一人でキープしてるがそれで十分だと思う。
上にもあったけどベド以降のマップがきたら更に高い壁性能が求められるんじゃないかな。
いつになるかわからんけどまぁ情報が出ただけでも進歩だしな。
揚げ足取りになるけどそういうとこまで考慮してステふ(ry
それに野良入ればわかるけどLP8000が一瞬で飛ぶ構成もたまにあるじゃない。
構成が悪くてもPCがヘボでも少しでも安心できるのは体極ということだよ。
まぁみんなが体をすすめるのは初心者でも壁として立ち回りやすいってのもあるからじゃないかな。
今未実装の要素の情報が出たのがいつだったかよく思い出すことだ・・
今レベル5で筋に3くらい振っちゃったんだけどキャラリセした方がいいかな
>>977 いいよそのままで
ナイト不足だからそのまま育ててちょうだい!
レベル5なら育てなおした方が良いだろwwwwwww
レベル5とかまだナイトにすらなってないじゃないかw
981 :
名無しオンライン:2009/01/14(水) 07:07:55 ID:QO9YQFZ/
いやいや、Lv5なら今の内にパンドラ辞めるべきだろう普通。
メインクエの経験値が不味い時代はLv15くらいで面倒になって引退するよな普通。
ジャガーがプロボして壁際でやれお
すまん、誤爆ったわw
よく分からんのだがナイトって味方にリラかけてれば何もしないでいいのかね。プロボでタゲとんの?
タゲ固定が一番の仕事
>>985 狩りとPKで立ち回りはだいぶ違うけど、根本的には嫌がらせ主体だ
MOBを釘付けにして涙目にさせたり、敵兵の詠唱をノティ・プロボ・アンセムで邪魔したり
リラしてブロックしとけばいい…。ただそれだけ…。
ノティ…?どうでもいい…。人がいなくてそもそももう対人なんてない…。
対人ないってw
普通にあるだろ。バル鯖?
まとめ狩りはタゲ来る人にリラしてればいい。
ボス狩りや単体狩りはノティとプロボでタゲ固定。
けど相対的に火力高くなってタゲが外れやすくなってるから
敏アチャにタゲとらせてリラ放置でも良し。
あとは事故おきないように横湧きやPKに臨機応変に対応するのが仕事だけど経験積むしかないな。
新MAPでの狩りかたはもちろん未知数だけど固定が難しくなってるしリラは必須だな。
弓ってタゲ切りスキル持ってんのにタゲ取るまで撃ち続ける奴ばかりだよな
火力自慢したいのか知らんがスプリットで一発昇天を何度も繰り返してる奴見るとクレが気の毒になるわ
タゲ切ったら次はどこいくと思ってんだ。
ナイトが取れればいいけど50↑で狩りなんて未開でもエルベドでも乱獲だろうJK
一体づつ狩りしてそういう状態ならks弓だけど。
「タゲ取るまで撃ち続ける」でわからんのか
タゲ取っても打ち続ける弓(スナ)多いよ
自分のステは酷いのだろうか・・・
lv55シェネラル
体力99+12
残り霊感
・・・ステ振りしたほうがいいかね?
MPの使いどころが無いんじゃね
MPはそんなつかわないだろ
霊感あげてるのは被ダメ減少目的
俺は
>>996のステでやってるけど不自由はないな
コンセバッシュでプリナイトはだいたい当たるし狩りは体力あれば他いらないし
999 :
名無しオンライン:2009/01/15(木) 14:26:10 ID:mUkPfKjl
999
1000 :
名無しオンライン:2009/01/15(木) 14:26:40 ID:mUkPfKjl
1000
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \