1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 23:54:47 ID:yQcbX07e
■プリ系ステータス振り
・理想のヒール量に必要な知性を振りましょう。残りはお好みで。
霊感:最大マナ増加、マナ自然回復量増加、ホーリーウェポンダメージ増加
体力:最大ライフ増加、被物理ダメージ減少
敏捷:回避力上昇
器用:詠唱時間短縮
ヒールの計算式
回復量= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
(例 1)Lv50、慈愛55、知性80のヒール量 = 50 + 50*2 + 55*3 + 80*6 = 795
(例 2)Lv50、慈愛26、知性90のヒール量 = 50 + 50*2 + 26*3 + 90*6 = 768
ファーストエイド
回復量= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1
(各値の小数点以下は切り捨て)
ヒールスウェル
回復量= 150 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
3 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 23:55:07 ID:yQcbX07e
○一目で分かる超初心者向け、プリになるまでの育成チャート
※あくまで育成の目安です。参考程度に。
●ステータス編
お好み
素知性40まで一直線──┬──→更に知性を伸ばす
. └──→霊感を伸ばす
●スキル編
祓魔8 チャスタイズ(攻撃スキル)取得
↓
慈愛8 ファーストエイド(回復スキル)取得
↓
慈愛21 リクライム(持続回復スキル)取得
↓
プリ転職再振りにて祝福26ウィンクルム(PT全体ダメージ軽減)取得、祓魔8チャスタイズ取得
4 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 23:55:52 ID:yQcbX07e
プリースト
■クレリック
盾を持つことで自身を守りつつ、最高クラスの
回復魔法や、支援スキルを駆使する。
■エンチャンター
味方の能力強化、武器への魔法効果付与に秀でた職。
騎乗可能だが、魔法は制限される。
アセティック
■モンク
格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。
接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。
■エクソシスト
回復・強化さらにはリジェネを駆使する支援型か、
支援+スタン攻撃を連発する僧兵に分かれる。
5 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 23:57:06 ID:yQcbX07e
6 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 00:00:38 ID:zWubHld4
テンプレなかったのでコピペちゃん
7 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 00:45:49 ID:JUzwIEDr
>>1 乙メガネ
ラピンエンチャしか持ってないがメガネ買うか迷うわ
やばい最近金銭感覚麻痺してきた
だれかセラピーかけ…て…
8 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 07:26:24 ID:RBNgQ+xZ
Pandorasaga Wiki
http://wikiwiki.jp/pandoras/ ヒール量しみゅ2
http://pansaga2.web.fc2.com/index.html ■計算式
※マグナ無し※
ヒール= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
ファーストエイド= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1
ヒールスウェル= 150 + LV*2 + 慈愛熟練度*3 + 知性*6
※マグナ有り※
ヒール= 105 + Lv*2 + 慈愛熟練*5 + 知性*10
ファーストエイド= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*2.8 + 知性*3
ヒールスウェル= 150 + LV*2 + 慈愛熟練度*3 + 知性*6
テンプルム= 100 + 慈愛熟練度*2 + 知性*2
※マグナ有りのファーストエイド量は、数値が1だけずれることがあります。
例)しみゅだとエイドが「610」でも実際は「611」など。
9 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 07:28:16 ID:RBNgQ+xZ
>>7 相場が落ち着いてから金槌と同等の金額で買うつもりw
相場が落ち着いた頃には露店に並ばない、同程度のRM価格の売れ筋商品より割高の物が稀に並ぶだけ
過疎ゲーによく見られる光景です
まーくん昨日モンクめざすと言っていたぞ。50のスキルが神ってことか…?
具現スキルにはご期待下さい!!とも言ってたぞ
だ、騙されないぞ!
背後になんたらってことはバックアタックだと100%スタンとかそんなんかな
いいや、膝カックンで100%転倒に違いない!
聖歌ってちゃんとVOICE付くのかな?
歌は周りに聞こえるとかだとけっこうウザそうだな
今でも音関係OFFにすると多少軽くなったりするし
つか、カーム耳当たったが需要低そうだから自分で使うことにした
霊感134がぐっと近くなりました
レベルあげて祝福にスキル振って熟練あげれば霊感134になるのに
なかなかレベルがあがらないorz
PT募集すらない。
だが募集する気はない
味方が状態異常になった時のメッセージだけ
ウィンドウに表示させたいんだけど、そういうのって出来る?
バフとデバフ両方表示されるのならできるよ
デバフだけはできないはず
>>22 ありがとう。やっぱり出来ないか。
両方表示だと全体バフでログが一瞬で流れてしまうんだよね。
ツール作って表示させるべきか。
あんまツールが流行すると色々うるさいので
もし作っても公開しないでね。
期待できないけど運営に要望を送りまくるしかあるめぇ。
課金で出てきたら笑えるけど。
メールでの申請制とか色々あると思いますが
どうかツール作れたら使わせてください
デバフだけのログ表示が切に見たい
ツール配布してもロクなことにならない
本人と親しい身内だけにしてくれ
nProとか導入されるとたまらん
おっと、ツールの話はそこまでだ。
俺は今週の聖歌実装でwktkなんだ、聖歌の話をしようぜw
スキル限界は90まであるんかな?
だったら、他の系統を見る限り6はスキルが増えると考えられる。
一体どんなのが出るんだ・・・。
エンチャンターに転職したばかりなのですが
みなさんは知性どれぐらいにしてますか?
霊感99に上げると、知性以外振れなくなりそうで
対人もしたいので悩んでいます。
今は転職したばかりで知性70霊感80ぐらいです。
エンチャはバランス型が一番だと思ってる
PTにクレいるならまだしも
エンチャのみとか結構あるしな
俺は霊感84体力60残り知性って感じだわ
霊感極は2PC用だろ
エンチャは狩り向きだね
対人なら前線でがんがんヒール回すより
後方で高霊感のバフ撒いてくれるほうが貢献できそうだが
プロエとエンハンスは熟練依存だから、対人で高霊感のbufが役に立つとかねーわw
ホーリーウェポンは未開では強いが、対人だとランク1-2の違いは誤差もいいところだしな
がんばってクレの防御バフなし115にしたぜ〜!
これだけあれば十分だろ。
ところでクレの人、イヤリングとアミュレット何にしてる?
敏捷80 霊感134 (補正値込み) 他初期値
慈愛26 祝福90 祓魔26のエンチャですが
対人だと後ろでBuffかけてるだけで暇ですねぇ
野良PTに入る時は当然、不問枠です。
野良のエンチャってバフ管理以外にサブ回復も期待されるんですか?
ステリセしないまま育てると体力30霊感134知性60くらいのエンチャになりそうです
知性60慈愛21程度だとサブ回復としても微妙なら思い切って知性切って敏捷か体力にまわそうかなぁ
>>35 募集する側の立場からすると、やはりサブ回復も期待してるかな
あくまでもサブとしてだから、バフ管理だけでも十分有難いです
エンチャメインでやってる奴らは2PC専用とか言われて悔しくないのかよ?
俺は悔しく無い (´・ω・`)
>>35 プリなんだから回復期待されるのは当たり前な気がする
ありがとうございます
やっぱり期待されますよね
知性60の慈愛21程度でサブ回復こなせるか少し不安ですが…
プリ系募集に乗る時はエンチャなのでサブ回復ですと伝えるようにします
サブいるといないとじゃ精神的負担が段違い。
ところでテンプルムなんて50でいいよなぁと思います。
代わりにパッシブを転職時に下さい。50になれねぇんだ。
エンチャはクレへのサルタだけは切らさないように気をつけてね。
>>33 自分はブロンズピアスと魔性のアミュレットです。
詠唱妨害耐性が地味に熱いです
リードと覚醒。
ベルトはせっかち*3。
それなりに体力振ってるクレだからリングはノーム。
リングは聞いてないと思うよ^^
俺もノーム。
ディバインエンドスキルはいったいいくつ+されるのか
結局計算式などは判明したのでしょうか?
わかる方いればよろしくお願いします
自分の55クレリック(祝福55慈愛87)でステを振りなおして体力を変えた時
上昇値が変わり混乱しました
体力60の時は600程度ふえて、体力80にした時は900程度増えるようになりました
+15%+250
ねんがんの 祓魔のアルブを てにいれたぞ!
前に試着させて貰って判っていた事だけど、自分のキャラだと絶望的に似合わないな…orz
ああいう青いのは、さわやか系やかわいい系でないとダメかもしれん。
むさいオッサン顔がエンキ、ドワよりも似合わない罠
どうやらさわやか系よりも、金属鎧とかゴテゴテした重そうなのが似合いそうだ。
ま、アコ系だから望むべくも無いが。
ラピンは何着ても似合うずるさ
性能的には修道士アルプ穿きたいけどピンク髪だからフリースアルプ一筋
修道士は何色の髪でも似合うと思うが。
ピンクも映えるし全然ありだろ
ラピンはクィス何つけてもあまり目立たない悲劇
ラピンは革帽子も眼鏡も似合う
種族帽子は正直狙い杉で微妙だと思うけど
ところで最近全く話題に上がらないスワロウだけど
霊感134エンチャなら効果どんなもんなんだろ
エンチャだと祓魔熟練も低いしやっぱりお察しなのかな
スワロウは祓魔熟練だと思うぞ。
霊感134エンチャならHWも取るだろうから祓魔26として、
そのついでに魔法威力割引き可能と思えばお得なんでね?
以前下方修正入ったときに
スワロウは霊感と祓魔熟練に依存するようになるって明記されてたぞ
エンチャ範囲化おめでとう
カラップストライク 潜在技能
打撃 71 素手 鈍器
敵に気を送り込み内部から破壊する。対象の防御力が高いほどダメージが増加する
これは強いのか・・・?
>>60 筋力初期値、威力最大97でトレントにバックで1012出た。
素手もあるし攻撃力関係なさそうだね
祝福熟練と霊感低いエンチャはバフしないでね^^
なんてことにならんだろな…
つーか騎乗魔法はどうなった
>>62 試して見たけど、攻撃力は関係有りそう。
芋虫に素手だと300後半の物が、モール持ったら500半ばになったよ。
あと、バインディングキャッチは対人用らしく、mobには効かなかったな。
65 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 17:41:10 ID:unnI6B08
バインディングキヤッチって敏を封じれる?
問題はそこだなぁ、ただ動きを止めるだけなら攻撃してもスッカスカだろうし
エンチャの新スキルびみょーーーー
サルタとHWは良い効果ではないそうです^^
こんな掛ける手間がちょっと省ける程度のものいらねーよ
効果時間2倍とか効果2倍とかにしてください
エンチャのウァリエタースの効果があるのは
グラーティア、ラピス、ウィンクルム、プロエ、エンハンス
でいいのかな
戦争だとPT組んでない味方にもかかるんだろ?
で、霊感祝福熟練低い奴が下手に上書きして怒られると
祝福だけだからHWは仕方ないけどサルタも駄目なのか。あんま意味ないじゃん。
HWは祝福スキルじゃねえだろうがよおおおおおおおお
サルタは設定ミスかねこれ
サルタも効果あってなおかつ自分にもかかるとかならまだ我慢出来るけど
現状のままなら微妙すぎるなw
モンク新スキル一通り試したので報告
バインディングキャッチは即発動で効果時間は5秒程度と短め、ディレイは体感15〜20って所でした。
状態アイコンは固有の物だったので硬直耐性は関係なさそう。
ちなみに回避の現象などは見られませんでした
カラップストライクは使用時にシューティングのような詠唱があるので盾外しと同様実用性は限られそう。
いずれも面白みはあるけど所詮
では自分はまた移住先のネトゲに戻りますね、後のモンクさん頑張ってください
>>73 検証乙!
いなくなる前にもう一つ教えて!
バインディングキャッチ中は自分も回避できないの?
カラップ詠唱あんのかよw モンクは所詮モンクのままか
エンチャ新スキル終了のお知らせ
ウェリを発動したままウィン・ラピス・ディバイン等のPTバフをかけると
効果範囲がウェリの分までしか届かないため
ちょっとでも離れてるとPTメンバーですらかからなくなるwwww
ウァリエタースの効果範囲はどんなもん?
>>77 個別のやつを範囲にしたいときだけ発動すればいいんじゃね?
>>77 スキルアイコンを注視しながらウェリアイコンを連打してみ?
>>77 厄介だよな
PT欄のbuffは端っこ見えないし
ptメンバーにばらばらに移動されるとウァリでかけた際に誰にかかってるかわからない
ウィンクルとかは普通に切り替えて使えばいいけど
ようわからんがウェリって戦争中に使う感じじゃないの?
戦争中なんかPTメンバーに同じタイミングでバフかけれるわけじゃないし
ウェリは祝福だけでなく慈愛や祓魔スキルも範囲化出来たら丁度いい性能だったと思うんだが・・・
慈愛や祓まで範囲できたら本職を喰えるわけじゃないけど
侵食するだろが。しかしHWはわかるがなぜサルタ・・
範囲っつっても狭いからな。
使い所を選ぶしそれなりにテクニカルに動かないと有効にならないという程度に
慈愛も祓魔も有効になればいいと思ったまでだ。
ウェリはクレリックのマグナと釣り合う性能のスキルじゃねーよ。
なんにせよスキル増やすならショートカットをもう一段増やしてくれねーとやってられんな。
>>73 バインディングキャッチてビミョー
いつだれに使うの?
息子が兄貴に攫われたときに自分ごと仲間に撃ってもらうため
う・・・馬には!馬には効くのか!?
ウェリってPTバフをPT外の奴に掛けられるんだよな?
これはエンチャは2PC用の案山子用に使い易くしておきました^^って言う運営からのメッセージなんじゃなかろうか…
エンチャは誰もこんなスキル望んでないだろw
スキル自体全然マグナと釣り合わない上サルタもダメ。
これが追加された事で運営の中で
「エンチャ強化1回」にカウントされた事を考慮するとむしろマイナスだw
確かにあんな糞スキルいらんわなwウェとは別に50パッシブ来る事を願ふw
まぁバフにかかる時間が圧倒的に短縮されるからサブヒーラーとしてはちゃんと働けるレベルになったかな
>>92 なってねぇ。
範囲が狭すぎる。狩りですらバフの度にPTメンに範囲内に集まらないと使えねぇ。
戦争で不特定多数にバフする事くらいしか出来ない。
ウェは手抜き支援スキルだが範囲もうちょっと広くないとな・・・
ウェリエタースなかったことにして別のスキルくれ
いつかいい新スキルが来ると思って我慢して待ってたのに
なんだよこのウェ
もうエンチャ封印!
むしろ休止
みたいな人いる?
プリ系はマゾが多いのでネガは少ない
別にアカウント維持に金がかかる訳じゃないから
つまらないと思ったら黙って止めるだけだろw
ウェリエタースじゃなくてウァリエタースっつー突っ込みは野暮ですか。
普通に使えるスキルなのになんでネガってんだ
まあこれで調整終わり^^って言われたら困るがw
とりあえず聖歌くるまでネガは待ってもいいレベルだろう
クレは慈愛
エンチャは祝福
エクソは祓魔
では聖歌は・・・?
普通に考えるとモンクになりそうだが
モンクは既にいくつか手が入っているしなぁ
ちなみに支援エンチャだと聖歌まで取る余裕ねえずら
騎乗はもちろん切ってます^^
103 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 18:03:13 ID:1bcW0nId
聖歌モンクにこられたら
エンチャンターやクレ涙目じゃね?w
つうか格闘系僧侶なのになんで聖歌がくるわけ?ぜんぜんイメージじゃないんだけどww
ソードワールドってTRPGで
マイリーって神を信仰してる武闘派神官みたいなのがいてですね
ハンマーもって歌いながら戦う場面とかあったんですよ
以下抜粋
>マイリー:戦いの神です。正々堂々とした戦いを尊びます。
>戦闘時に歌うことで味方の戦意を高揚するバトルソングなどの特殊神聖魔法を授かります。
だからなに?って話だけども
乱戦の中、対象に歌を届けるのはよほど体力がないと無理だろう
>>104 聖歌ってそんなイメージだからモンクに来ても全然違和感がないな
そもそも戦場で歌ってどうする
エンキ体極モンク「輝いてー!銀河のはちぇまでー!」
魚ドラ芋プレ「ヤック・デカルチャー!」
パンドラに発言マクロがなくて本当によかったと思う
モンクの新スキル実際どうなの?
スタハンにダメージが乗るよりよっぽどいいよ。
112 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 13:04:33 ID:xu7XLUrw
モンクの新スキルステ何に振ればいんすかね?
昨日演習でやっただけだけど
・カラップストライク
ナイト系 2500ダメ前後(人数不足により1人のみ)
グラ系 1000〜1400ダメ
アチャ・WIZ系 500〜600ダメ
プリ系 700〜800ダメ
・バインディングキャッチ
背後から攻撃して命中したときのみ発動
発動中お互い移動不可能(馬にも効果あり)
相手は回避することが出来ないが、自分は回避可能
ただし、お互いスキルを使えるので相手がバックステップで逃げて自分の攻撃範囲から出てしまう。
キャッチをするときはスタンしてから使ったほうがいい。
とりあえず使ってみて分かったこと。
ついでにモールA+5の筋力40です。
>>114 >相手は回避することが出来ないが、自分は回避可能
ここがイマイチよく分からん
もうちょいくわしく
発動中相手は攻撃を回避することが出来ないが、自分は攻撃を回避可能
敏捷殺しか!
あれ?俺がくらった時、バクステできなかったけど?
火傷じゃね?
オレがくらった時も、バクステできなかったな。ちなみに火傷じゃなかったと思う。
ただキャッチしたときたまにバクステで動くやつは居た。よくわかんね。
あとキャッチ中も相手回避できたと思うが。
そうそう、キャッチ中も回避するね。
122 :
114:2008/11/15(土) 16:45:03 ID:mBqAvX9m
ごめん間違ってたw
今試したら
>相手は回避することが出来ないが、自分は回避可能
ていうのは嘘でしたw
スタンさせてからキャッチしてから絶対命中だっただけみたいです。
キャッチ中は自分も相手も回避可能です。
両腕つかまれた状態でも攻撃回避できんのかwwwww
流石敏捷ゲーだな
転倒中でも避けまくりだから今更何とも思わないけどな
せめて回避半分ぐらいにでもなりゃいいのにw
これじゃ必殺技も外れて悟空無駄死にw
そこはアレだろうな、s3衝撃武器に持ち替えてスタハンからキャッチ入れて後ろから殴り続け、
ずっと俺のターンしながら味方にも殴って貰うってとこか。
127 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 06:41:16 ID:YOIogZQ7
最初にスタハンかー
バインディングキャッチって普通の物理スキルと同じで敏にはかかりにくいとかあるならスタハンからつばげないとダメだけどどーなんだろw
なんかたまにヒール量がおかしくなる時があるんだが・・
Lv50クレで昨日演習に出たら通常ヒール量1300前後のところ
130前後しか出なくて迷惑かけてしまった。
毎回こうなるわけではなく極まれに演習のみでこの現象が起きるみたい。
俺だけ?
ジェスタのタイムステイシスがかかってたんじゃないかな
おおなるほど!こんなスキルあったんですね。。
勉強不足ですたスレ汚しスマン
あれ・・・俺のヒール130しか出てねぇヤベェ!
俺のレベル低いから?ああヤベェどうしよう死なせちまうヒール足りねぇ!!
俺のせいで迷惑かけた・・・orz
みたいになってる128を想像して和んだ
殺せもしない職がタイムかかってるのに前線にいたまま死ぬことの多いこと
雑魚がすっげー迷惑
自分にタイムステイシスが掛かっても誰も攻撃してこないで
時間経過で解除されたりする時は笑える。
デバフが見てわかんないしな
そこで颯爽とレメ持ちのエクソが!
…PT窓見てもバフ掛かりすぎで、誰にデバフ掛かってるか判らないので帰りますね^^;
タイムステイシスは効果中エフェクトが出てるし、演習のような少人数戦なら確認は容易
腰あたりにフラフープができる
腰から頭に向かって上昇する白い薄いフラフーブが出続けるな
しかしなんだな、新スキルで各職インフレが激しすぎて
いくらマゾが多いといっても、さすがにクレもエンチャもやってられん
俺のクレエンチャランダム封印乙
エンチャならすごく分かるが、
ポイント効率が他職と比べ段違いのクレがマゾとか意味が分からん。
>>139 両方クレエンチャどっちかがいたらまったく差はない
クレ45エンチャ45にわかれたとしてもクレ側が勝つわけではない程
勝敗は7人に左右される
例え片方しかクレエンチャがいないとしても
溜まるストレスは他職の比じゃねーよ
エピデノーティでセラピー詠唱すら潰される
馬は後方に来てはめてくるし味方火力が攻撃すると逃げるし
スワップされる腐食される味方はタイムだ
味方の魚はアローで瀕死アサに触れられたら即死
自分も狙われまくる
ミス
クレ45エンチャ45→クレ55エンチャ45
しかも
ひーr→こけ→ひーr→こけ→スウェr→こけ→この頃になるとサプだのフェイタルだのITが飛んでくる
ストレスとか自分が狙われるからとか
攻撃職のポイントランク見てるバカと変わらん
勝率がいくらかが全てだろ
アコスレだけじゃなくランダム演習でネガる奴の傾向だけど、
>>140みたいに、自分のチームがボロボロな時に
相手のチームで楽してる自分の同職を何故か考えにいれないんだよな。
それ、特定の職が辛い理由になってないよ。
カラップストライクってMobにどれくらいのダメでる?
ハッチャーとかに高ダメでるのかな
145 :
名無しオンライン:2008/11/17(月) 06:14:14 ID:Ar1yTpKv
>>144 攻撃力190くらいで700ダメだったよー
オメガアントとヴァルガー殴ったけど、背面からなら2500ぐらい出たよ。
正面からだと1600程度。
ちなみに筋力30、低精錬の武器だから攻撃力は高くない。
ハッチャーもっと出るんじゃないかと予想してたけど
1000なわけだから敵のどのステでダメ決まるんだろうね・・・・
ハッチャーは防御力高いわけじゃなくて物理攻撃に耐性がある
PCの体力が高いような?
>>140 他7人で決まるっていうけどさ、8人の総合で決まるんだろ
実際エンチャ側が勝つこともあるっていう例を挙げるには
他7人次第なんだぜ、っていうのはいいかもしれんが
他人から見たら「他の7人」でクレはラッキー、エンチャはガッカリ、だろ。
クレエンチャ分かれたまま数を増やしていけば(10回程度でも十分かもしれんが)
必ずクレの演習ポイントの方が高くなる。
ランダム演習ならば、余り気にする事もないと思うがな。
クレがこちらに居なくて相手に居たけど、こちらの火力有りすぎでヒールが間に合わず、
それで勝ったとか有るからなあ。
個人的には、PTに高熟練高霊感エンチャが居てくれると、ステの増加が半端無いから
有り難いけれどね。祝福熟練90のプロエとクランスキルでステ+1すると、それで物理
火力が一段階上がるのは有り難い。
>>149 じゃあお前はずっとクレやればいいじゃん
人の価値観なんて違うんだから演習ポイントためることだけが全てじゃない
俺の考えはたかがゲームでストレスためる必要はないと思う
イライラしながら作業ゲーをこなすとかどんだけ家畜なのかと
>>151 俺ストレスがどうとか言ったっけか?w
他7人で決まるからクレもエンチャも関係ないよ、って言ってるから
確かにそこだけ見たらそうだけど、全体見れば
クレ側がプラスの要因がかなり多いだろって話。
勝率の意味でポイントの話出したってだけだぞw
どういう風に受け取ったか知らんがw
「。」の代わりが「w」だと思ったら「。」が1個あって安心した
そもそもランダム演習も大してやったことないんだろうな。
エンチャが辛い理由って、ランダム演習でのチーム分けで「クレと同じ枠」だからなのに
クレとエンチャが演習で勝率変わらないと言い切ってんだから
メインプリやってたフレ達は皆クレに転職した。
バッファーに憧れてた俺は異端と言われようが気にせずエンチャに転職した。
後悔はしていない。
クレよりLP係数低いから硬くなる事に重点を置いた。
物理重視で+6鉄壁盾作った。
RM投入して防具を6〜7まで強化した。
ITが痛いから氷盾も作った。
サンクラ対策で雷盾も持ち替えるようにした。
カボチャ杖が出てワームがさらに痛くなった。
だからスケイルベルトに祓魔の魂2個入れた。
マントも大地から紅に変えた。
気付けば防御バフ込み160近くいってた。
身内から「エンチャのくせにくそ硬い」って言われてた。
「そんな事ないよ〜」と言いながら内心は嬉しかったんだ…
昨日モンクに「一撃」で殺された。
しかも3回も。
ほぼ満タンだったLPバーが一気に真っ黒になった。
俺の冒険はここで終わってしまった。
ごめん、さすがに泣いた・・・
そこまでいったんなら誇っていいと思うぜ?
とりあえず、お疲れ様・・・少し休むといいよ
敏捷なら食らわないよw
防具持ち替える頭があるのに、防御力依存の技への対抗策が思いつかないって
ネタもいいとこ
カラップはナイトとかヲリ系対策じゃないの?
なら相手の防御とLP最大量依存にすりゃいいのにね
ただ、防御100未満の俺の紙エンチャの方が10倍は死ぬ回数多いと思うけどw
160 :
名無しオンライン:2008/11/18(火) 09:12:02 ID:v3txATSg
どうみてもメロンさんです
本当にお疲れ様でした
クラン狩りがメインのプリだった
クラマスもプリを使ってた
2次の時は「仕事被るね」なんて言ってたっけな
3次が実装された…
今度は仕事が被らないようにマスターと違う道に進もう
そう決めてマスターに聞いてみた
「どちらに転職しますか?」
「なやんだけどクレリックにするよ」
「じゃエンチャンターになりますね、バフは任せてください」
クラマスが引退したのは
その2週間後だった…
>>155 メロンじゃねえか。
なんだかんだお前がいるとき勝率高かったのに…。
残念すぎるわ。
引退価格じゃなかったから聖歌が実装され次第、戻ってくると予想
160とかどんだけ・・・
とりあえず乙・・・
あんたはエンチャの鏡だ
1万つぎ込んで手元に+6一個しか残らなかった俺にはオール6とか届きそうに無いわ
どうでもいいけどここネ実3だからキャラ名は伏せような
そんなすぐ戻ってくるなら苦労した装備全部手放すわけないだろ・・・はぁ、寂しいぜorz
てか160てすごいな。
オール+6だけどバフあり120くらいしかないぞ・・・。
本人乙としかいいようがない
2ch常駐者で演習のリスト()に自分の名前がのってないと不機嫌になるメロ○さんw
モンクに近づかれたらスケルトン付けるとか考えろ
そして遠くから弓に射抜かれるんですね、わかりますわかります。
実際、防御160はスキル無しなら金のないジェネだと到達するのに厳しい防御力だろう。並のクレエンチャ
がその域に到達するのには、どれほどの金や金槌が必要か想像も付かん。
しかしカラップを受けると、その防御力は3000クラス以上のダメージになるんだよな。HP係数の低い
エンチャなら即死だろう。
RMも投入していたなら、敏捷に振り直せばいいのにと思うだろうが、きっと霊感極でヒールも効く様に
知性にも突っ込んでいたのだろうから、知性を切って敏捷に振るというのは、ヒールが効かなくなるので
出来無い相談なのだろうな。ヒールの効かない敏霊エンチャが、野良PTやランダム演習に居たら、一体
どう思われるか想像に難くないだろう。また、霊感を切る位ならばエンチャ自体をやっていないだろうな。
なに、体力補う為に馬に乗れ?それは余りに酷だろう…。
ただ、モンクの立場としては、カラップはとても有り難いスキルなんだよ。装備や魂、パッシブスキルで
スタン抵抗が上がった今、戦場でやっと空気じゃ無くなるからね。
スタンが効かなくてもMPを吸い取れるエクソが、どんなに輝いて見えたか…。
せめてカラップを撃たせない様に、撃たせても問題無い様に、敏極ジェネパラにノーティ撃って貰って、
何とか防いでくれとしか言えないな。
スケルトンの魂入りの防具用意しておいてモンクに張り付かれたら付け替えってかんじにすればいいのかな〜
クレならいいけど、エンチャのHPだと着替えタイミング見誤るとそのまま殴り殺されそう
かなりシビアになってきましたね。
ここの人達はショートカットで装備切り替えられるとか知らないの?
>>172 エンチャに求められるのはプロエの上昇値だろう。霊感なんて67と100でも誤差程度。
ああ、自分で装備持ち替え〜〜って言っといてもうだめだとか言ってるからアレなのか
>>174 属性盾の持ちかえですらタイミングミスると耐性下がった属性の魔法飛んでくるんだぜ?
スケルトンなんてポンポン着替えてられないだろ
そもそもスケルトン着たらモンクにすらスタンからのコンボで殺されそうで怖いorz
>>175 霊感67程度のバフならクレで充分だし、
「プロエ掛けたらPT外れてメイン入れて下さいね^^」
と言われて存在自体が終了しないか?
>>174 そんなの誰でも知ってるだろ。もしかしてカラップ打ってくるのを見極めて装備切り替えろって言ってんの?
特別なモーションがあるわけじゃないよ?
モンクが張り付いている間中スケルトン入りの装備だと殴り殺されるぜ。
スケルトンなんてやらなくても胴と盾外すだけでいいじゃん
スケルトン持ち替えはスト3のブロッキング?とかそんくらいの難易度になりそうだ。
カラップに特徴的なモーションでもあれば見破ってジャストで切り替えってのがいいのかな。
そこまで集中しちゃったらモンクはそこにいるだけでプリに仕事させないくらいのプレッシャー与えられそうだw
>>180 エンチャだとHPが低いから通常攻撃が痛くなるくらいまで防御下げないと意味なくね?
防御160クラスの人が胴と盾はずしたところで防御100はあるだろうし
それだとまだ1.5kくらいはくらったと思う
装備切り替え提示したらいきなり複数にボコられるシチュエーションになってきたな。
最大、もしくは現LPに対してのパーセンテージダメージにすれば良いのにな
それでも強すぎるかもしれんけど
割合ダメージにするとmobに通じなくなりそうでかわいそうなヤカン
>>183 いきなりってお前・・・
プリ系が1人、しかもモンクだけに狙われてる状況のほうが少ないだろ
複数にボコられても平気なように防御上げたのに
横から沸いて出てきたモンクに瞬殺されて涙目って話だろjk
今までその防御力で鎧通しとかどうやって防いでたの?
?
>>187 防御の高さが災いしたって話してるのに
なぜ防御無視のスキル食らったらどうするって話振るんだ?
その前にエンチャで160とかやっぱ不可能だって。誇張だろ。
霊感のためにカボチャの魂とか入れてるだろうしアクセも霊感増やす奴に限られてくる。
そうなると160どころか140もかなりきついぞ。
かくいう俺も100超えるのにも苦労したな・・・
話が飛躍しすぎて廃装備前提になってたか
これ以降ROMっとく、すまなかった
カラップが防御高いやつに効果的なのは間違いないが、もとからモンクなんて多くないし・・・・
そんな心配するよりITにサンドイッチされないように警戒しながら
ドラやプレから身を守れるように立ち回るので精一杯ですww
霊感117だったらパッシブとワンドで届くし
対人視野にいれるなら100で充分じゃね?
魂とかは防御よりも体力・HP優先させた方が生存率は上がりそう、ってことかな
スケルトン持ち替えは現実的じゃないし。
>>193 状況でスケイルに着替えるのはありだと思う
現状エンチャはどんなステにしても演習では活躍しにくいよね
クレで死にたくなきゃ皮膚エンキおすすめだけど
ちなみに物理職対策考えるなら物理防御ひたすら追求するより
物理%軽減意識したほうが効果大きいよ
暁服と鉄壁と加護3個つけてれば
エンキクレなら体力30でも物理職に悩まされることなくなる
その分他のステに回せるしせっかち3個捨てて加護つけるメリット十分にあるんだけどな
ときどき演習がクレ祭になることはあるからそういうときくらいじゃないかな、エンチャで活躍できそうなの。
最初のバフタイム以外全てクレに劣ってるし(これは俺の使い方が下手くそなのも多分にあるかもしれんが)
こんだけ差があるんじゃ騎乗魔法あっていいんじゃねって思うわ。
馬のっても敏捷そこまで確保するの難しいから演習じゃ落馬出血だらけで大してかわらんかもだけどw
戦争と狩りではかなり活躍できるでしょ!
インペチャスタでつりもできるよー^^v
狩りのエンチャ、対人のクレだと初期は考えてたけど
IZ狩りのおかげで狩りの座もクレより枠すくないしなんとかして欲しいわw
>>155 カラップ嫌なら御自慢の廃装備捨てて
無精錬チュニックでも着ててくださいね^^
>>197 一応野良PT参加時の事も考えて書いてみた。
カラップの瞬間だけ裸になればいいじゃん
PSないね
ひどい煽りもあったもんだ
霊感134目指すとLV52でバクステすら取れない
騎乗なにそれおいしいの?
だが霊感134と117に如何ほどの違いがあるというのだろう
などと思いながら今日もガチャで出た達人油飲んでスキル連打
LP低い代わりに頑張って強化でカバーできる
エンチャンター作りました^q^
俺的には職のコンセプトでやっこいですよって
言ってる職やっておいて今更ネガられてもって
感じがするんだけど
すごいとは思うけどだったらクレリックやって
体力ある程度あげておけばよかったのに
↑バカ
あはーん ^q^
火鍛錬のワンド持ってモンクが近くに来たら火傷させればいいじゃん
PSなないね
>>205 敏モンクしかいないのにどうしろとw
演習で即死してもいいからエンチャさまもっと来てくれお
オーラ2段ダメないと俺tueeeできないお
演習の外のバフ・デバフは演習入ったら消えるようにしないとエンチャが演習出る価値ないよな?
カラップは防御力が高いとダメージが増えるがダメージ軽減率が高くてもダメージは増えない
体力による軽減や物理ダメージ軽減装備、エンキパッシブ、魂、マナシで軽減すればOK
種族スキルは無理としても装備はそういうのに切り替えればOK
盾も対魔法のみに重点を置いてわざと弱盾強化して使うとか色々遣り様あるで
ぶっちゃけ演習で上手い人が無理だったのに
ここで書いてる奴が対策しても出来るわけねーよw
自己紹介したいなら他所でやれよカスw
カップストライクを習得したので演習に出てみた。
今まで空気だったんだがアンチ盾として活躍できるな。
まぁ、、プレ様の前ではもちろん空気ですがw
でもこれで堂々と出られるようになって装備弱者の俺にはうれしいかな。
他職ではあたりまえなんだろうかね。
防御160なんて超廃エンチャもう他にいないだろ
LPは低くて防御150↑みたいな職って他にいるんかな
体力振ってない廃装備グラとかその辺か?
それでもカラップで即死はなさそうだけど
>>213 盾持って火力を落とす事になるから、グラで廃防御はあまり居ないんじゃないか?
盾を使うのも、マゴ爆やIT防御とか、属性魂や障壁魂でダメ落とす時位だろうし。
もしかしたらサンクラ防御で片手槍と雷ロデラ使うドラなら、それなりに防御が有るかも。
演習で上手い人()()
ヒール遅くて棒立ちのあいつが上手い人()
モンクの時代がやっときたからざまぁだな
眠らせてたモンクがやっと表舞台だ
対人したい多くの人はアセ→エクソに転職したから
ねっからのモンクスキーだけが残っているのがいいなw
モンクで50台、もっと言えば54とか55なんて、そうは居ないしな。
やってる中の人まで修道士の様に忍耐を求められるとか、そらっぱねーわw
せっかくカラップ実装で俺の攻撃力320−350豪腕筋エンキ無双が始まると思っていたら垢BANされてました
垢まで破壊するとは凄まじい破壊力ですね
>>213 防御160とかプリじゃ無理だろ。
かつてwiki管理人(故)のall+8クラスのプリでも140だったんだぞ。確か装備自慢かの証拠SSも出てたな。
鉄壁付けてもいいとこ150が限界じゃねーの?
そもそもメ○ンなんぞプリ時代から死ににくいだけで棒立ち・マナ即きれお座りで上手いと思った事なぞ一度も無いが。
>>216 PLで二日で45まであげた俺のモンクデビューが間近だぜ
強そうな職はどんどん量産するからよろしくNE!☆ミ
一方そのころ俺はソロで29にしてみた
いったい何時間芋虫叩いているんだお(゛オメガ
>>220 今なら全身デザ魂+専守×3でひょっとしたら行けない事はないのかも知れないぞw
メ○ンの露店みたけど3sフェアリーに専守入れていたけど、そこまでして防御上げなくていいやと思った。
普通に靴と盾以外+5だけどバフ込み防御130いくし
それ以上は金かかりすぎていらね
・ティアラ+6(18)
・s3スケイルメイル+7(27.5)
デザ魂×3(3)
・修道士のアルブ+7(24.5)
デザ魂(1)
・ロデラ+6(19)
鉄壁魂(6)
・タイトグローブ+6(14)
・キュアブーツ+6(14)
・専守×2(6)
・ノーム指輪×2(4)
・ガディベルト(4)
・ガディネック(2)
・リードイヤリング×2(2)
・大地のマント(1)
これでバフ無し146。
エンチャバフで12上がって158。
霊感117止めならこの装備でも余裕でいく
頭がリトプリになっても-4
グローブとブーツを課金にしなければ+3できるな
廃人前提だけど揃えようと思えばプリ系統でもバフ込み150前後はいけそうだね
防御あげるのに専守使うのは安上がりで良い
死ににくいだけのクレエンチャなんてイラネ
早い詠唱で高いヒールくれ
1,2回死んでも別にいいよ
演習専門なら
>>225でいいかもしれんが、
死ぬときは4~5人にフルボッコにされる戦争じゃあ防御力がたかが30上がろうが40上がろうが大して変わりはないと思うんだがなぁ
そんな装備揃える廃なら持ち替え用霊感装備もってて当たり前だろ
>>227 エンチャはともかくクレは死ににくい事は重要だと思うよ?
極端な話
ヒール1800回復するが3回使う間に死ぬクレ
ヒール1300前後だけど死ぬまでに5回使えるクレ
味方にいて安心できるのは後者だと思うんだけどどうだろう?
俺は後者指示。
弓のダメージだけでガンガンLP減って自分の回復ばかりするようなクレはいらん
自分への被ダメをどれだけ減らして仲間へのヒールにあてられるかが重要だと思う。
だからといって、すべてにデザ魂やら入れて硬いです。するよか、詠唱キャンセルの魂入れたり、いかにバランスよくしていくかが重要だと思う。
ただ硬いですしたいならジェネでもしてろってことだ
つーか防御だけじゃなく、装備に金かけられるならかけた方がいいのは当たり前
>>225 デザを亡者に変えて修道士をs2にすればもっとあがる
カラップ叩きってかネガりまくってるのって、やっぱナイト系かな?w
アワレwww
今のナイトはLP高いからブロッキングで突っ立っててもまず死なないし(ITハメは別)
リラして魚様と突っ込むのが仕事だから防御要らない
むしろ高くてもカラップぐらいで死なない・・・・はず
叩いてるのは職関係なく防御上げすぎた廃人だろw
プレがミスディレクション使ってると見た
237 :
名無しオンライン:2008/11/20(木) 10:28:16 ID:VUV38J1T
昨日気付いたけど、バインディングキヤッチって普通の打撃スキルと同じで、敏相手だとスカスカなのかー。
使い所むずいなー
仲間がいるならスタハン→バインディング
いないならスタハン→カラップかな?w
モンクの人どーしてる?
ラピンでエンキの影に隠れるといいと思うよ。
>>231 同意
死なないことは重要だけどバランスも重要なんだよな
専守とかティアラとかガデベルトの選択はないわw
二次のときから演習やってるナイトからすると倒しにくいし倒されにくい
ヒール量は少なかったが一人で複数の敵捌いてくれるから一番助かるプリだった
捌けるのかけしからんプリだ!
群がってくる敵を千切っては投げ。千切っては投げ。
>>239 結局は立ち回りですね。
いかに攻撃を受けず、ヒール飛ばせるか。
それが上手い人と下手な人がいるしな。
>>239 結局バランスっていうならそれを否定できるだけの装備ってあるか?
>>244 ステも含めて足りないところ補っていく装備考えたほうがいいってことかな
物防 魔防 状態異常耐性 詠唱妨害耐性 ヒールの回転
プリ系アコやってると伸ばしたいところいっぱいでてくるよね?
装備OPも豊富になったし魂もいろいろ選べるのにその中から今物防特化作ろうと思うかな?
少なくともsのないティアラよリトプリの方が断然性能いいと思うよ
霊感50魅了耐性36で、精神異常耐性+10のネックレスもしてるけどロアのサンド効きまくるんだが。
ディスタやコンジュのサンドはだいたい耐えるんだがなぁ。
不眠入れるとやっぱ違うのかな?
でも大鼠ははずせないなぁ
不眠ユーザーの人使い心地教えてくれ
>>246 不眠有・霊感約60・魅了耐性殆どなし。相手次第だが霊感低い相手ならあまり掛からないって程度。
不眠しか付けた事ない俺は逆に大鼠の使用感を聞きたい。
不眠つけてると確かに寝にくい
仮に寝ても寝てる時間が半分ぐらいか?ない時より目が覚める時間が早いのは確かだぜ
不眠無しだとサンド→レジスト→ITを食らう
不眠ありだとサンド→レジスト→ここで起きる→IT詠唱の奴を殴りにいける
ソロpkの話('A`)
>>247 モンクの立場から言うと…
大鼠の魂は我等アセ系の存在意義を失わせる敵だ!
この世から全ての大鼠の魂を滅ぼさねばならん程の怨敵だ!
でも、スタン回避の為に自分の分は残すけどな!
これで使用感は判って貰えるだろうかw
大鼠の魂を使うだけで結構スタンが回避出来るから、敏捷型にはマジオヌヌメ。
大鼠はスタン時間まで減るからなあ
これ1個付けるだけでアセ?何それ?って感じになる
>>243 プリ系の立ち回りっていうのはPTMに左右されるものなんだけどな
基本的にプリ系が殴られてる時点でそのPTは乙ってる
サンド打たれたとき、眠らなくても一瞬立ち止まるとマークが外れることがあるから
寝たふりをするのもイイ
ロアやってる奴は大抵状態異常だけ表示する窓出してると思うけど・・・w
バフで流れて全部把握しづらくね?w
>>247 そうか〜けっこう違うんだな。
大鼠はほとんど気絶しなくなる。
アセのスタハンもそうだがジャガのコンボ中に気絶しにくいからバクステなどで逃げられることが多い。
なかなか気に入ってる。ちなみに脚はふんばる入れてるから大鼠単体だともうちょい効果薄いかも。
眠ってもせいぜい10秒ほど放置されるだけだが気絶は死に繋がるから大事かなぁとおもってる。
ちなみに不惑もいれてみたことあるけどあんま効果は感じられなかったなぁ。
演習の話ね
何となく今思ったのだけどさ、モンクの鬼装備と言えば、
s3武器 せっかちx2 魂の魂 (魂の魂を真ん中に挟んで、ディレイ−20%?)
s3ベルト せっかちx3 (ディレイ−15%)
リードx2 (ディレイ−10%)
修道士ローブ (ディレイ−5%)
これで更に、ディレイ減少に効果が有る知極にして、カラップ撃ちまくりか?
テスト鯖で装備が整うならやってみたい物だなw
ドワーフヘルムもついでに!
魅了耐性に睡眠になる確率や寝てる時間を軽減する効果なんてあんの?
寝てる時間減らすのは人間の適応能力とかじゃないっけ
足りない日本語能力でいろいろ読み直してみると良いよ
勢いで馬とってしまった。
がんばれば41まで振れたかもしれんのに
慈愛振れなくなった /^0^\
馬取ってるエンチャって祝福は70止めくらいなのか?
+9貰える方が他職は喜びそうだが
馬も取ってるし祝福も90まで取ってる
代わりに慈愛はすっぱり切ってファーストエイドさえ覚えていない
毒? pot飲めbakaaho ^q^
知性も割とポイント効率のいい50にはしてあるが回復量よりディレイ減らすのがメインだな
俺もクレやってて思うが演習は解毒くらい飲めって思うw
>>263 お前は俺かwww
慈愛なんか初期値だぜ
エンチャは遊びじゃねーんだよ!
信じられない・・・
演習や狩りPTにはこないでくださいね^^;
俺のエンチャは慈愛21祝福90祓魔26の予定だ
正直ヒール性能は慈愛初期とほぼ変わらないだろうな…
52くらいまでしかレベリングする気力もたなそうだから騎乗とか聖歌に回す余裕ねぇや
慈愛41 祝福71 祓26とかが狩で融通
効きそうな器用貧乏だけどこれだともう
他一切なしになるんだよな。
慈愛8にしてブロッキングとスタンとって
騎乗分の20は据え置きでとっておこうと、、
考えておきながら20騎乗に振っちゃイマイタ^q^
サモン取ってると
街道入口の馬小屋で馬乗る → 移動 → PC発見 → バフ → 颯爽と騎乗して去る
これが出来るんだよな。1回限定だがw
>>266 今の仕様じゃ演習は転送される前に外部でかけてれば済むので元々行く気はしない
狩りは効率PTとは行かなくても普通に無茶しなければやっていける構成のPTなら
思った以上に効率上がるんだぜこれが
そうでないと慈愛切ってまで霊感祝福特化にしている値打ちがないんだけどなw
むしろ特化エンチャは2PC狩り専用
2PC用の特化型なら良いがそうでないなら慈愛も取るべきじゃないか?
エンチャはバフ特化の「プリ」だから回復できません、慈愛って美味しいですか?^q^
だとまずいんじゃね?
本人が2PCであげるとか完全に身内としか組まないなら勝手だな
レルムPTやランダムは厳禁
趣味型で来るとか迷惑考えろってんだ
ベド回復枠の交代だっつってんのにHWサルタプリが来ることもあるわけで
厚顔無恥じゃないなら迷惑でも何でもない
日本語おかしいぞ
エンチャなんて知極でも所詮クレにはヒール性能及ばない訳で
知に多少振ってバッファー兼クレの助手として細々と生きてくか
知と慈愛切って身内か2PC専用として生きてくしか道はないよね
LP係数低くて対人でもお荷物だし…
パラでさえ馬上で慈愛スキル使えるってのにさ…
エンチャって何なの?ばかなの?死ぬの?
え、使えるようになったの?いつ?
祝福90にすると、いろいろ微妙になるから
祝福70にして他にも振ったら今度は役立たずになった気がしてくる
エンチャのスキルふりは難しいな
え?使えないの?
フレのパラが馬上でエイド使えるって言ってるの聞いて絶望してたんだけど
何なの?騙されたの?
パラディンは騎乗回復魔法使えるよ。
俺パラもって使っているから間違えない。
自分でもスウェル使う時は笑ってしまう。
テス鯖で使えなかったのに告知なしでいきなり使えるようにしたってこと?
信じられないから見せて欲しいなあ
普通にフレのパラに頼めばいいんじゃないか?
フレにいないならそこらへんのパラに頼め
というか俺もパラ持ってるが使えるぞw
まあ、エイドしか取ってないからほとんど意味ないけどな・・・
なんで単発ばっかりなんだ…
>>283 すまない、2PCでエンチャ持ってるだけだから書き込む機会がないんだorz
でも使えるのは確かだよ、少なくともエイドは使えた
俺も書き込み見て試した一人だけどなw
回復量190のエイドいりませんか?(´・ω・)
バフは効果低いのでも上書きされちゃうから
戦争とかで、俺が+9のプロエかけてるっつうのに
祝福熟練低い奴がバフをウェリタースとかでかけ始めるとイラッとして粘着スワップかましたくなる
プロエリとスワップを同時に覚えれるとか凄いな
狩ならともかく戦争の時は上書き上等で問題ないだろう、効果時間が伸びる訳だし
へ?エンチャでスワップとれんの?
アセもしくは、モンクの人に聞きたいんだけど、防具は何強化してる?
やっぱり光強化がセオリーなのかな?
アセ系は光一択だと思う。
魅了や毒はともかく魔術耐性が上がるのは捨てられないんじゃないかなー
装備によっては属性盾無しでもITやマゴを2桁ダメに抑えれるのはデカイと思う。
うむ。そうだが光は高いから+4が限界だぜぇ。
全身光+6にした廃人はいるかい?
虹の入手が出来たのならば、ハンマー併用で光+6はまだ可能かもしれないな。
そうは言っても、自分の防具では+5が精々だけどね。
金槌アホ高騰で+5すら厳しいよな・・・
RM1500とか全身で1万か
クレを目指す場合、HW・サルタ・ヒール量全てを両立することは不可能ですが、
どれに重点を置いてスキルを割り振るべきでしょうか?
慈愛71で止めるよりも90まで振った方がいいのでしょうか?
ロデラS1
4→5光L3金槌で3個砕けましたbakaaho
ちなみにノーマルチケだ
>>294 祝福をサルタ、慈愛をスウェルまで振ったあとスワロウかパラペのどちらかを取り残りを全て慈愛に振るのが王道。
この2タイプが大半を占める。
他の職に比べて技能振りのバリエーションが少なくてつまんないね。
聖歌に期待。
ロデラ如きで金槌はもったいな過ぎるだろう・・・。
+6なら、まだしも・・・。
>>295 計算すれば分かるが今の金づちの値段の場合、
ロデラS1は+5までは金づち無しで強化していった方が安いぞ
ロデラS1(30K〜40K)の光強化は
L2→L2→L2orL3→L3→L3匠→(以降L3匠)
これが最もお金効率の良い強化の仕方だと思われる。3→4はL2L3どちらでも同じくらいの効率
計算ミスしてた。
やっぱ3→4はL2の方がいいです。
俺の結論:完成品を買う。
L2じゃ+3で大概大破するけどなw
クレの人、器用振ってる?
30まで振ると詠唱時間-15%らしい。
ステリセしようかな
器用振ってる人、使用感など教えて
器用30のみだと器用初期値で言走り3杖とほぼ等価
一言で言えばそれだけだと余程長い詠唱のスキルでもないとほとんど違いがわからない
器用30+言走り3+ブロンズピアス2ぐらいになってやっと少し早いって気になる
この状態でサルタ貰うとかなり変わってくるな
シミュって見たが器用にまわせるのは20が限界だなぁ
あとは言走りとブロンズも揃える予定なんだが、
器用20、トリプル言走り、ブロンズ耳2、修道士ローブ。
これだけあれば少しは変わるかな?
というのも今体力が70超えてるから1上げるのに5Pも必要なんだよね。
だったら体力を70でとめといて残りを2Pで1上げられる器用に回した方がポイント効率いいかと思って。
詠唱速度-10%と体力6、どっちをとるかだなぁ
70と80だと状態異常の回復時間がかなり違うな
個人的な意見だけど
s3武器って事はフェアリーかカボチャ杖だよね?
せっかち×3にしないのならわざわざステ補正下げてまでs3杖使う意味が無いと思うんだけど…
言走り入れるなら勲章杖s2にした方がステ効率がいいと思う
wizと違って10、5区切りにする意味が薄いしー
器用型はクレよりもエンチャと相性が良いかもな。
高速バリアはボクラッグ戦で重宝しそう。
なるほど…
詠唱速度上げたいから言走り三ついれよう→カボチャ杖にしよう→カボチャ杖せっかく器用上がるし器用上げてみよう。
っていう流れだったんだが。
仮に布団叩きにしても体力80には届かないんだけどそんなに状態異常違うものなの?
>>308 ん?そうかな
カボチャ言走りが器用+17霊感+2、知力+3
セラフィック言走りが器用+10、霊感+4知力+4だから
霊感30〜50、知力70〜90の場合にちょうど同じくらいのステ効率か…
う〜ん難しい
間違えた霊感50〜70の場合か。
俺は霊感30〜50(補正無しね)だからカボチャ言走りの方がややステ効率がいいと言えるな。
もっとも、器用に降る前提での話だが
やべー全然違ったわw
器用10毎に詠唱速度-5%だから
カボチャ言走りが器用+32、霊感+2、知力+3。
セラフィック言走りが器用+20、霊感+4、知力+4か。
こうなるとやはり、(あくまでも器用に振る場合は)カボチャの方がいいみたいだな。
でも器用に振ってるクレっているのかな。
ランキング上位のクレで結構カボチャ持ってる人いるけどあれって中身せっかちなのか。
プリならディレイより詠唱速度のほうが悩まされること多いだろ
ディレイ長くて困るのはコンプリートセラピーくらいじゃね?
ファーストエイド世界一でも目指せばいいじゃない
詠唱速度ないとエピデミックを食らった時に辛いね。
器用40+14%アップでサルタあってもキツイ。
ランダムでキャスターまみれのところにエピデ持ちが片方にしかいないとか全てのやる気をそがれるわ。
器用10で詠唱速度+5%?
詠唱時間-5%の間違いじゃない?
つまり詠唱速度は+10%になるんじゃないの?
どうだろう?
あと詠唱速度+2n%≠詠唱時間-n%ってこともなくない?
詠唱時間-100%になったら詠唱はゼロになるだろうけど
詠唱速度+200%でも詠唱はなくならないだろうし。
基本詠唱速度x毎秒と仮定して詠唱時間3xの魔法発動するのに3秒
詠唱速度50%アップで1.5x、2秒 -33.3%
200%アップで3x、これで1秒 -66.6%
って感じだと思う。
詠唱速度+2n%=詠唱時間-n%
になるのはn=50のときだけぽ
器用100で詠唱時間が半分になるから(テスト鯖で確認済)詠唱速度で表すと+100%だと思ってたんだけど違うのかな
単純に器用1で詠唱速度1%増加って考えてた
Lv40の殴りアセがソロ金策だと、何処が良いですかね?
バフ混みで回避158です。一匹あたり倒すのに時間がかかっても良いです(読書しながら狩るので
できれば、堅実な金策よりも一攫千金的なやつがやりたいw
一発狙うなら未開で言走りやせっかち狙うぐらいしかないんじゃね
国奥でも結局魂狙いになるだろうが連合だとろくな固有mobいないのでお察し下さいになるが
器用なんざいらねー
サルタあればたいして違いは出ないし
なければエピデで何やっても同じ
INTあげまくってディレイ緩和か防御ステageだろう
そうか。
でも器用で上げるのではなくて装備品であげるのはいいよね?
トリプル言走り+ブロンズ2くらいはやってみようと思う。
トリプル専守+リード2と迷うところだが
トリプル専守にしてみたけどモンクさんに張り付かれたら生き残れる気がしないわ。
ガシガシスタンしてくるし正直プレより怖い
それでも防御高くしたいけどな〜。
そのためにガーディアンネックレスとs3ガーディアンベルトも揃えようと思うんだがいくらくらいかな?ふぁる
s3ガディベルトは見たこと無いな。
値段のつくようなものじゃないと思う。ベルトの中でも最高級品になるだろうし。
あれ?一ヶ月くらい前に見た気がするけどガーディアンベルトじゃなかったっけ。
ゴールドベルトだったかな。勘違いスマン
その時は2Mだったけど今はいくらくらいかな?
最近、盾持ち片手モンク見かけるが使用感とか教えて欲しい。
相当武器強化しないといけない気もするが。
と思ったらゴールドベルトは防御上がらないのか…。
ガーディアンs2はさぞかし高いんだろうな…
ガデベルトs3に加護の魂入れたら気持ちいいだろうなぁ…
>>330 あれって完全支援型に走ったエクソだと思ってたが、モンクも居たのか。
持ち替えだろ
ほかにも、ティタニワンドがせめてs2だったら神性能だったのになぁ…
ティタニアにs2なんかされるとクレがとんでもないことになりそうだなw
s1のままで装備Lv下げてくれるだけで神
正直3個せっかち杖や3個言走り杖を使ってると、s1武器の選択肢はありえなくなるな
使いづらくてしょうがない
せっかち言走りと比べると回復量10%されたところで回転率が下がりまくるしな
常時サルタ貰える様な内輪PTなら、ティタニア杖使えば回復量上がって助かるかもなと思う。
ただ、ルーサンと同様に、54にならないと使えないのがなぁ…。
盾持ちモンクは、やろうと思えば専守や鉄壁or障壁併用で防御120、+6迄叩けば130台も
可能な上に、今ならカラップで火力を稼げるので悪くない選択だと思う。
但し、両手棍棒でのバッシュが使えないのと、同じモンクからカラップを受ければ大ダメージ
なのは覚悟した方がよさげ。持ち替えで機動的に動けるなら、死亡率減って良い感じよ。
障壁欲しすぎるけど全く出回ってない件
いくらで買いシャウトすれば買えるんだ
障壁は鉄壁のハズレ魂として、大安売りで出回っていたのにねえ…。
他にも過去に、祓魔の魂も安売りされていたな。三発行ければ魔法ダメ12%引きなのに。
まあ、鉄壁を生かそうと思うと、誘惑加護三発の他に、更にスケルトン二個要るしな。
あれはあれで装備を調えるのも、アタック二個同様に修羅の道だと思う。
そういや最近のガチャで、ナイトフッド辺りをプリ系メインの人が当てているのなら、
せっかちや祓魔三発を使うには丁度良いベルトかもしれん。物理与ダメは関係無いしね。
もうガチャは回す人減ったし、
なによりゴンゾがラッキータイムを頻繁にして確率かなり下げてるからな
復刻しても厳しい。
最近の復刻がチャで3万で2等一個を2回経験した俺はリアル運がどうこうってれべるじゃないと思う
>>340 先週までは障壁2Mで売りあったな
転売野郎が買ってあっという間に5Mになっていた。
ばかばかしいから、これ以上装備をそろえるのはやめる
ベルトはせっかち入れたいから祓魔は高い金で買えないよな。
まあまだせっかちもS3ベルトも持っていない俺はスケイルに祓魔2つ入れている訳だが・・・
マゴット対策にいいよ?w
>>343 Lv40だもんで未開は厳しいですw
所属国は、王国です
>>345 40キャップの頃は当然40までのキャラしかいなかったが40のカンストキャラで
普通に未開でソロ狩りやれてたんだけど今はすぐソロ馬PK来るからな・・・w
そういう意味じゃ例え50や55でも騎乗職じゃないとPvマップでのソロ狩りは向いてない
で、国奥でそこそこいい金になる魂というと狩人や宵あたりか
どっちみち40のソロじゃきついな、先にレベル上げがんばった方がいいぞw
未開からのドロップ品が明らかに不足気味なのとか、PK馬鹿は関係ないと思ってるんだろうなぁ
ドロップ率自体も下げられてるみたいだしな。
せっかち欲しいけど売ってないお
>>342 リアル運もあると思うぞ…
今回1万まわして白馬、情熱でたからなw
(あとはゴミ)
>>349 mjkよ・・・
来週復刻のクリベルは当たって欲しいわ・・・
せっかちもとめてトム狩ってるけど魂でねー
トム3000狩ってまだ魂4個だぞ。BakaAho
今の状況なら十分な数字じゃねw
ガディネクレスの復刻はいつだろ。
何Mくらい用意しとけば買えるんだろうか…
モンクにも聖歌きてくれないかな。3つくらいでいいからさ。
他技能みたくアコ系全職取れるようになってて1職は上限90とかじゃね
今サクレに不惑魂を入れてるんだけれども、
リパ狩ってたら不意に不眠をゲットしてしまいました。
入れ替えるべきかどうか迷ってるところ。
皆さん頭装備に何魂入れてらっしゃいますか。
そもそも何をしようと不惑なんて使っていたのか
モンクやってるのですが、火力不足でクロウしております。
みなさんどのようにして火力補ってますか?
筋力40に武器がモールA+2です
敏捷あげすぎたかな・・
筋力ふりなYO
何をしたいのか分からないとどうしようもない。
そもそもモンクの敏型はオススメしない。
せっかく恵まれたLP(実はウォーリア三次の4職の次にランクする。全16職中5位)があるんだし
さらにパッシブで魔法耐性も高いんだから体力型にすべき。
敏型は敏捷を最低でも80までは上げないと意味ないから他振れなくてきつい。
>>358です
対人はまったく気にせず。MOB狩りでのことです。
あれ、もしかしたらドラよりLP高かったかも
ジェネ>腹>芋>悶>龍
だったかな
前にレベル55、体力99の状態のLPをシミュって全16職のランキング作ったんだが忘れちゃった
モンクで狩りっつうとまとめ狩りになんのかね?
>>362 あ〜狩り専用か。
だったら器用は30あれば十分だから筋力70〜80にして残り体力でいいんじゃないかな。
未開のモブはクリをガシガシ出してくるから敏はなおさらオススメできない。
>>358 なんでもやりたい屋さんなので参考になるかわからないけどキャラスペック。
筋50敏90器40知24 LV50現在。
盾もちで主武器は片手メイス。通常攻撃151、香油で攻撃185、武器にはお金かけてます。
攻撃支援、回復支援がすきなのでこんなキャラにしました。ブロッキングも持ってるので防御支援もたまにします。
器用貧乏だけど、けっこう楽しく戦えてますよ。 お勧めはしないけどね。
攻撃に関してはカラップ頼みです。勝ちにくく負けにくいキャラです。
モンクを愛する者として他の人のスペックも聞きたいw
国奥でエンチャと組んでまとめ狩りなら筋力要らないね。
素ステで体力40、敏捷99、器用40ってところか。
まとめ狩り以外できなくなるけどw
ゴフ
まじですか。攻撃あたると痛そうなので、ヒール量もたいしたことないし。
いくらLPあっても・・って思って敏捷をやってきたのですが
クリでおもったのですが。パラペってどうなのでしょうか。
トムなどだけパラペ使う感じで敏捷100で回避240だとどれぐらい回避減るのかな
未開以外でソロやるなら敏捷でいいけどね。
ソロの場合だと金策もかねて未開でやることが多いだろう。
敏捷でいきたいなら斧モブ(ハデスとか)を相手にしなければ大丈夫かと
未開は相変わらず沸き悪いし、プレ様無双だから長時間続かないのが玉に傷。
200なら、問題なさそうですねバクステもあるし。
50すぎたあたりで取れそうなので、取ってみようかな
373 :
名無しオンライン:2008/11/27(木) 12:54:10 ID:R0P85kOr
Lv50 体10、筋70、敏80、器30、霊10、知初期で火力は十分だけどな。
ヘルにクリもらっても一発は耐えれるぞ!
ステだけじゃなく、防具武器を強化すべき!
>>358 筋40じゃ火力としては寂しいな・・・・
武器も+4まで頑張れ!
ところで、霊感あげるとカラップの火力上がるって本当なの?
だれか、検証した人教えて!
霊感極のエンチャさんに装備借りて、自分で試して見ればいいんでね?
>>358 >>373 ありがとうございます。
敏捷が次のLvで100になるので、あげすぎましたね・・・
100になったら筋力上げていこうとおもいます。
武器も精錬こわくて!もう一本取るまでこれ以上は我慢しようかと思っています
確かにカラップ気になります。霊感極えんちゃが別キャラでいるので。
メンテ後ちょっと試してみます
どうやって検証すんの
霊感装備をモンクに着せるんだろ。
対人戦闘用で使用中のモンク
体力10 筋60 敏90 器40 他初期値
火力は装備品揃えれば十分にある。ただ、もはや敏捷90でも弓職からガシガシ当てられるし
芋さんのフェイタルも2/3は喰らう感じ。敏捷80にして体力を20増やし、
攻撃速度は隼ネックで補う感じのがいい気がするココ最近。
誘惑の指輪
付加効果:物理命中時2%の確率で詠唱速度減少を与える
:物理攻撃命中時2%の確率で乱心効果を与える
もういいよ・・・w
は・・・?
ただでさえエピデで閉口してるのにエピデアクセ???
馬デ走り回って遠くから回数当ててくる職向けじゃないですか
運営はどんだけ詠唱職嫌いなんですか
休止余裕です、ありがとうごz(ry
ああ、モンクだけじゃなくクレもやってたんだが、もういいや。
新MAPなりダンジョンなり来るまでオフゲでもやることにするよ。
なあ、ぱんさが来たんだが…
>【 これで最後!?新スキル追加情報その2! 】
>上に書いたおっそろし〜いスキルとは対照的に、
>今度は祓魔系統の、甲斐甲斐しいスキルの情報よ!
>LPがずば抜けて高い職業は勿論いるけれど、
>MPがずば抜けて高いっていう職業もいると思うのよね〜。
>そうそう、そこのあなたのことよっ!
>そんなあなたの力を使って、味方を思う存分
>サポートできちゃうのが、この新しいスキルなのよねー!
>もっとスキルが使えればいいのに!
>もう月光草もなければ充填のポーションも無い!? どうしよう!
>そんな人たちの救世主になること、間違いないわ。
>あなたの有余る霊感を見せ付ける時よっ!!
祓魔ということはつまり、エクソにMPリライアンスでも来るのか?
でも、そんなの来られても、敏極にして2pcでお座りキャラしか出来無いが…
そうか、一緒に前線に突っ込んで、MP切れそうなら吸い取れって事かw
もうスワップあるんでいらないです。
折角くれるというのだから貰っとけw
範囲レックスの方が、よっぽど役に立つだろうけれどな。
MPタンカーか。
リネのパクリだな
なにをやってももうすでに元ネタっぽい
のはあるからパクリと言わるのは
しょうがない。
霊感極エンチャだが祓魔スキルなんて26以上振る気ねえぞ
マナなんかどうでもいいよ
1時間金策すれば対人で使う分は稼げる
そうじゃなくてアイテムでどうしようもできないエピデをなんとかしてくれ・・・
ほんとズレてるよな
>>387 がちゃがちゃのディレイ減少アイテムを
揃えると問題なく対抗できます!
エピデは本当にプリ殺しだよな。
対策としてはこのぐらいか
1、詠唱中時間を少なくする
2、レメディウム持ちの味方に頼る
3、アチャも当たらないぐらいに敏捷を振ってみる
4、祓魔装備で固める(装備説明欄から)
5、射線に入らない
どれも無理な気がしてきたぞw
敏捷90+香油でもビシバシ当たるというのに敏捷なんて振ってられっかwww
せっかち20個もつければ楽勝だよね
レメディウム クールタイム15秒
消さなきゃいけないdebuff
フィーブル
インペディメンタ
エーテルフレア
エピデミックコラプト
ベノムコロージョン
タイムステイシス
ウィークネス
スロウイベイド
タングルハンド
アーマーハードヒット
バインディングキャッチ
セラピーが中途半端すぎるんだよ。
慈愛の最高峰スキルなんだからデバフ全てを一斉解除くらいの性能でいいと思うんだが
2%とはいえ本業DebufferのロアよりつよいDebuffが入る課金アクセってアホかと
来週は乱心耐性付きのベルトが来るに違いない!
>>389 他の場所でエピデに対してネガると、「これだから魚様は()」とかいわれるんだよなぁ
魚とかアローストロームで瀕死だし、希少価値のアサにすら
反応早くエイドヒールしても秒殺されるし
クロスボウの二連攻撃で即死だから、プリとしては手がかかる子扱いだし
エピデどうこうの次元じゃないっつの
どこ見ても馬鹿のひとつ覚えみたいにプレだエピデだって感じで
演習でクレエンチャ封印してるやつがどれほど多いことか
バッファー封じるバッファー苛めゲームは寿命短いぞ
運営見てんのかゴルァ
バフやヒールが強いと面白くなくなるからしゃあない
クレに矢を通さない盾と馬ごと殴り殺せるメイス渡せばいいんでないの
ディレイ減装備したジェネいるだけでクレ完封できる上にエピデやスワップで
お座りオンラインw
楽でいいけどなw
エンチャでステータスが+9になるのって霊感どのくらい?
1〜140くらい
>>399 一瞬悩んで、納得した
プロエのこと言ってるなら熟練だから確かに間違ってないなw
霊感依存はHWとラピスだけだっけ?
祓魔に新スキルきたら霊感極支援エクソのHWの方が強力そうな気がするな
お祓いの熟練度分の増加なんてゴミみたいなもんだからそれはないだろ
>>402 マジにそうだから困る。
霊感極のエンチャが使うスワロウの方が、よっぽど被ダメを削れそうだ。HWもエクソ
よりも高ダメを叩き出すしな。だからと言ってエクソが霊感極にした所で、祝福スキル
は30迄しか振れないから、使えるスキルもたかが知れている。
ただ、しみゅに寄ると霊感99のエクソのMPは1927となっていた。杖や騎士魂など
霊感やMPが上がる装備を付けているとしたら2000↑になる。
MPリラがエクソに来るとすれば、MPを短時間に大量消費する職が無尽蔵のMPを
得る事も可能になるのだろうから、相当なものだな。
>>395 そのプレ様がつよいのもエンチャバフがあるからなんだが・・・
でもほんと最近エンチャ持ってるヤツ多いよなー
ただでさえギブンもレイズもないのに霊極なんてしてヒールすら糞になったらMP肉Potになれても肩身狭いお
高ダメ叩き出すHWと+9プロエを誇りに支援してるぜ?俺は。
と思ったらエクソか・・・
エクソの霊感極は見たことないな。
これでエンチャが騎乗バフ出来たら更にプレがヤバくなってたかもな・・・
エンチャ専用バフはPT範囲化させて効果時間を短くすればプレの脅威も減るかもな。
回避バフを二重がけした状態で敏80だと、対人でどの程度よけてくれえます?
あまりにもガンガンあたるようなら、体力を筋力を下げて90まで上げるのですが
エンチャの俺で+7しかないんですか?
って言われることがパルごほごほの
人に言われたことがあるんだが、慈愛41取ってる
のは異端なのか?
だがしかしその人の場合盾でもないのに
回復よろよろうるさかったから自分の事しか
考えてないっぽかったが・・
日本語でおk
>>411 エンチャ使ってる俺がプロエ掛けたら
「え?+7しか増えないの?」
ってパルなんたらの方に言われたんだが
慈愛に振ってる俺って異端なのかな?
そいつうざかったから死ねばいいのに☆
最後は脚色したけどきっとこんな感じ!
まあ、過剰にエンチャあてにしてる奴には
「2PCで勝手にやってください^^」
って言っとけ
正直祝福特化のほうが使えないと思う
祝福霊感特化持ってるけどクレいなかったら狩りPT入れないしPKPTでも即殺される
まあ高性能バフ配れるっつう自己満足と2PC用だよな
9プロエ用にステ振ってる人もいるだろうし無駄ではないと思うけどな
ただそうゆう人って2程度なら余分に補正できる装備持ってたりするから7でもいいってはなるけどエンチャ要らないってはならんよね
敏捷>霊感振りのエンチャだけどそうそう死なない
死なないでバフ撒きしてるだけ
まさに空気
それ肉べn・・・
メンテ中にちと質問
敏捷モンクしてるんですけども、靴に入れる魂なにがいいかな
エルフで消費MP抑えるやつにしてるんですが。
韋駄天とかは無理だと思うので、1Mいないで手に入りそうなのを・・・
宵の魂とか、どんなかんじなんでしょう
韋駄天が無理なら影足入れればいいじゃない
宵はどうでしょうって言われてもマナ回復速度が上がるだけだぞ
敏捷モンクやっててマナが足りないなら、キュア+宵にすればいいと思う
貧乏人ならふんばるでいい。
そいつひどいよなーよしよし
とでも傷舐めてほしかったのか?
言っただろ、しょせんエンチャはプレ様の2PC狩専用だって
趣味職で狩PT入れただけで感謝しろよ
正直エンチャ入れるぐらいなら、モンクの火力かスワップで永久マナかクレでいいんだよ
8人もPTに人がいれば、誰かが2PCでPT外付与できんだよ
その程度の職って自覚しろ
クレと被っても喧嘩にならないし、モンとエクソとも
仕事は違うから蔑視する必要ないし・・
なん、だろ?
プリになった私がする事は………バフばらまきだけなのかなお母さん
野良PT入ってきてサルタはおろかラピス、ディバイン等全体スキルすらクレまかせのエンチャはずっとプレさんと2PCしててください
バファーに専念してくれるだけでクレの負担ずいぶん減るんだけどなぁ
8分スキルをめんどくさがるのは流石にねーな
>>もはや敏捷90でも弓職からガシガシ当てられるし
そんなに当てられるの?それってバフ無し?それとも回避バフ二個有ってもガシガシ喰らう?
スナイプモードなら装備適当でもまず必中だな
弓C攻撃が凶悪すぎる
430 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 01:41:13 ID:w9A5pYOx
敏100↑でパラペもってるモンクかエクソでプレの攻撃スカスカだったよーって人いる?
つくろーかどうか迷ってるんだけど
敏捷110と回避装備でも避けませんからー
弓のC攻撃は”必中”だから敏捷110だろうが200だろうがあたる者は当たる。
これは職スレや本スレじゃなぜか隠されてる事実だけど、今のPL仕様を使って20〜30ぐらいの弓キャラ作ってランダム演習出て撃ってみればよく分かる。
トパーズ高くなったな
ついに相場が200k突破
ランクスから出なくなったし、俺のモンクは永久に倉庫番です
必中じゃなくて命中補正があるんだけ、ちゃんとミスが出る
ランダムで試してみろ
回避の最低保証はあるから
命中いくら高くてもマゴットにミスでるしな
むしろボウガン系はF攻撃なしにしてC攻撃だけにして欲しい。
スキルが使えない?エンチャもスキル使えませが?
437 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 09:27:22 ID:DxgeFzAU
プレの攻撃ってクリティカルじゃないの?回避100↑で当たるのはクリティカルだからと思ってたけど…
だから、パラペ持ちの回避型ならどーなのかなーと質問してみました。 回避極ならパラペつかってもウィンド込みで回避200越えるし
最近はコンセなしで命中200↑な弓が多いらしいですよっと
弓はパッシブで命中うpがあるからな・・・
さらに馬、50パッシブでプレはどうしようもない
134目指してたが全然届きそうに無くて挫折しそう
今124。
ゴーストリングも糞吊り上げられてるからな
エンチャ以外にも需要あるんだろうか
ゴーストに限らず演習が全然回らないからただでさえポイント貯めるの大変なのに2500*2は辛すぎる
平日になるとネトゲとは思えないくらい人がいないよ・・・
ニート、自宅警備員、フリーターがどんどん離れて行ってる
とりあえず2PCエンチャでプレTUEEEしてる以外の普通のエンチャは
エンハンスやらHW自体が弱体されないように要望した方がいいよ
このままじゃプレ修正の煽りくらうぞ
例えばオーラダメ増やす調合スキル使用時はエンハンスが適用されない、
50パッシブのニ弾目にはオーラ乗せないとかだな
あくまでプレ側の修正をさせる必要がある
人が減ろうが減るまいがやりたいゲームやるだけ
パンドラは業者BOTほとんど見かけないからいいな
無課金者はお金を稼ぎにくい=業者も稼ぎにくい
だからさ〜
エンチャから離れすぎたらバフ効果が一時的に
デッドモードになればいいと思うんだ。
>443
中華や業者BOTが寄り付かないゲームは末期を越えた終点なんだけどな
もちろんいないに越したことはないが
人が減る減らないを気にしないやつって対人やってるやつとは思えんな
狩リゲーしてるだけなら人が減っても関係ないからな
>>444 それエンチャを拠点に置いて狩りしてるマヌケには利くけど
二つ操って狩りしてる奴には意味ないじゃん
(´・ω・`) 2PCの話はPKおれTUEEEだと思ってた
>>444 せっかく範囲でかけられるようになったのにかけたら迷惑になりそうな悪寒
449 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 19:40:02 ID:UBwt32xZ
Lv25 プリです。
現在 霊感17 知性57 余り40です。
1キャラ目なので、王道(よくあるタイプの)クレにしたいと思ってます。
Lv45到達時に、
知性85 霊感30 器用30 体力50
くらいを考えてますが、知性、体力少なすぎでしょうか?
アドバイスください><
無駄な空白うざ。
それはさておき何をしたのか分からないからなんとも言えない。
狩りでも対人でも知性は補正込70もあれば一人前と個人的に思うが。
むしろ、霊感が低すぎる気がする
>444
だいたいエンチャがバランス悪いんじゃなくてプレのバランスが極悪なだけだから
エンチャまでひっくるめて修正されても困るw
453 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 20:39:18 ID:UBwt32xZ
なるほど。
知性を補正込み70程度で一人前に見てもらえるなら、他にまわしたいです。
霊感50体力50あたりを目標にしてみますね。
アドバイスありがとうございました。
何をしたいか・・・狩りでバフをきらさずに、PTMを死なさない・・・
→回復量大事なので知性極
→リラは魚にするのが基本ぽいので、ダメくらっても死なないように体力50
→サルタは自分にはかけれないみたいなので、詠唱速度あげるために器用30
→クレになれば MPかなり増えた(シュミ)ので、霊感少なめ(46↑は、バフ効力UP狙いで霊感振り)
と、思って考えた振りでした。説明不足すいませんでした。
知性は70でもおkかな。
とりあえず、決めうちでステを振らずに
狩りや戦争をして足りないと感じたら振ってみるのはどうだろう。
それに霊感はインスピによる補正やバフ効力アップの区切りがあるので
wikiを少し見て参考にしてくるといいですよ。
(回復量を見るのにヒールシュミュも便利)
455 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 21:36:16 ID:UBwt32xZ
確かにそのとおりですね。
先はまだまだ長いので、目安程度のイメージを持って、後は感じながらやってみます。
アドバイス、情報ありがとうございます。
新アイテムや魂(イベントとかガチャとか)が来るから
シビアにステ調整するのもアホらしいw
新スキルのカラップて敵の防御依存だけど、パワーブーツにサラマンダー指輪×2に情熱つけると威力もあがるのかな?
↑の例は極端だけど、サラマンダかノームかで悩んでるんだ。
聖歌待ち遠しいなぁ。
41スキルとかで蘇生とか入らんかなぁ。
聖歌
聖なる呪文でフィールドにいる馬を消滅させる
これでいいよ
460 :
名無しオンライン:2008/12/02(火) 10:44:58 ID:fDbotcwb
>>459 それがモンクにきたら、カラップ犠牲にしてもとるかもしれんw
詠唱時間にもよるけど・・・
権蔵じゃないんだから極端なスキル妄想禁止w
聖なる歌の力で馬のステ半減、チャージ不可とかどうですか><
うーん 聖なる力でフィールドバリア(物理魔法防御)範囲はブロッキングくらいを妄想
聖なる力で物理防御無効エリアを作り出す。
物理防御 → 物理攻撃
アチャー
普通に考えてアンサモンで馬消えろよと思ってしまう
スキル名、サモンヴィークルなんだし
馬「俺は物じゃないから消えないんです!」
と、おっしゃってます。
まぁでもイメージ的に想像を具現化させてる沼や
壁、伝承を観測させてる召喚術なんかと実際の馬を
呼び寄せているものじゃ違う感があるわな。
後ろからがっちり捕まえられてても敵の攻撃をぬるぬる交わすウナギみたいなキャラクターばかりのゲームですから。
聖なる力でパンドラがアンインスコされる夢を見た。
>>468 それがいろんな呪縛から開放されていいかもしれない・・・
457だけど、誰もレスしてくれない所をみると、皆も解らんか・・・。
貧困すぎてサラマンダ買う金さえ無いぜ。
>>470 けっこう前に筋力(攻撃力も?)関係するってのは出た気がする
というかノーム入れるほど守りに特化する必要はないんだし
サラマンダーの方がいいんじゃないか?
>>470 片手武器と両手武器だとカラップの威力違うみたいだから高いに越したことは無いと思う。
でも、カラップだけなら霊感で威力が上がるとか誰か報告していたと思うが
それだったら靴に韋駄天仕込んで、ステ余った分霊感に振るのもいいのではないだろうか?
貧乏人でも韋駄天って手に入れられますか?
474 :
名無しオンライン:2008/12/03(水) 09:08:43 ID:Ak7jWPnq
霊感でカラップの威力なんか、あがりませんが・・・・・?
体10、筋70、器30、敏90、霊10、知初期と
体初期、筋50、器40、敏90、霊30、知初期にステ振り直した所、後者の方が弱くなった。
共に、熟練打撃71まで上げた状態です。
ちなみにステ振り直し時に筋力10、霊感を10,20,30と3段階で検証してみたが、威力変わらず・・・
その後、筋力を20,30,40,50に上げて検証してみたが威力が上がっていきました。
素手だと固定ダメみたい。
単純に攻撃力で上昇するんじゃないのか?
対象MOBはパワメです(ダメはメモってないから忘れた!)
他に検証した方いたら、報告おねです。
以上、通りすがりのモンクからの報告でした。
検証ありがたや
単純に攻撃力かね。
>>473 現状10000マイレージポイントためて交換するか、露天で10Mで買う(ファル)
つまり貧乏人じゃむりっぽい
>>473 いいこと言った!
472みたいなブルジョアなんて嫌いです><
>>474 本当に感謝です!
じゃあ、サラでも威力が上がりそうな感じだね。
プリ・エンチャやってる人に質問なのですが
アミレットは何を着けてますか?
覚醒のネックレス一択なのでしょうか
プリじゃなくてクレでした
失礼
適当に地母神つけてる
魔性ネクレと平和ベルトとかの組み合わせで詠唱抵抗あげるのはどうなんだろうね
詠唱抵抗あげておくと味方から離れたところで敵に捕まったとき
自己ヒールで粘りやすくなるからけっこういいぜ
抵抗装備揃えたことない俺が言うんだから間違いない!
異常耐性を付ける他に詠唱抵抗を付ける手がありましたね
敵に捕まって、ヒール系魔法の総回復量を被ダメが上回った時点で
あっ・・・
ですし
異常耐性付けても気休めにしかならなそうですし
難しいですね
お財布と相談して何を着けるか決めます
アドバイスありがとうございました
自分は支援エクソだけど、プリ系の人が寝たり沈黙喰らったりすると、対人では回復出来ずに
PTが終了しかねないから、継戦能力が必要と見て、不眠魂に覚醒は良い物なのかもねえ。
若しくは、弓などで連続的に打撃を受けても詠唱を続ける為に、魔性とハロウィンマントとかも
良いのかも。沈黙対策に言霊が有れば言う事無しか?
…まあ、全体的にはクレやエンチャが多いだろうけれど、支援エクソも楽しいんだぜ?
え、なに、クレ寝かされた?その為に取ったアウェイクンと、その場しのぎのウインクルムだぜ!
詠唱鈍化喰らってヒール飛ばせない?それじゃレメ投げてやんよ!
騎馬エンチャと暗黒騎馬カラミティが馬罠踏んで出られない?騎馬エンチャはレアだなおい…壁消しだ!
弾丸補充待ちの皆さんは絨毯の上で待ってておくれ!
強力なプリバフ四ケタヒールを傍目に、今日も歩くMPポットは頑張るぜw
未開戦争専用マゴ踏みエクソ楽しいね。霊感体力とかいうアホステだけど
エクソとモンクは被オーラダメ減少くらいくれおorz
魔法防御に特化したモンクとかも楽しそうだなーって思った
>>485 > 未開戦争専用マゴ踏みエクソ楽しいね。
霊感の他に祈祷上げまくってパッシブ効果上げて、祓魔ベルトやら障壁盾、あと騎士バフやら貰えば、
素でダメージ減らせそうだ。火盾でも良いけれど、これはエクソ向きの仕事かもしれん。
ただ、そこまで霊感有るならスワロウの効きも良いだろうし体力もあるのだから、雷系のアクセ付けて、
盾は氷盾でもいいのかもしれんね。
更に詠唱キャンセル魂付けて、リラ貰いつつヘビーブーツ履いて、ITのど真ん中で絨毯敷くとかw
敏+魔術抵抗のエクソだけど命中スナプレが痛い
初期HP上げて欲しい…
プリ系の方に質問です。
ベルトに入れる魂は何にしてますか?
最近体力クレにしてダメージ軽減考えて加護の魂にしたんですが
クランの先輩クレに、ゴミ魂だ。入れるならせっかち以外はいらないと強く言われてしまいました。
あんな高いものを皆さんも3つとか当たり前なんでしょうか?
強く言い切られたので反論出来ずに板に質問するへたれですみません。
普通の人はせっかち三つとか、そうそう無理・・・
今のままで、目標はせっかちでノンビリやればいいんじゃないかとおもう
前は安かったからすぐ作れたけど今作るの無理じゃね
ガディベかステ調整用のベルトでも十分だと思う
とはいうものの、自分はs3せっかちができてからは、それ以外一切使ってないがw
初期に揃えてもう完成してる人以外は、のんびりしかない
もしくは、たまに課金装備を高値で買い取ってる人に売って、ゲーム内マネーを稼ぐか
でも今のせっかちの値段はボッタクリだから、買う気になれんだろうな
>弓などで連続的に打撃を受けても詠唱を続ける為に
弓にとっては打撃受けながら詠唱するクレとか、狂喜じゃないか?
あいつら能無しはエピデかけたいんだから
無理に詠唱せず移動するか、エイドで誤魔化す方が得策ではないだろうか
レスありがとうございます。
ゆっくり集めてみようかと思います。
他にも質問したいことがありますが、特定されたりしたら怖いのでまたの機会に質問します。
ありがとうございます
うん よかったね。 それに大丈夫、もう8割特定されてるから。
しみゅってみてもピンとこなかったのでちょっと失礼
アセ系統の方のレメディウム所持率ってどの程度なんでしょう?特にモンクの方。
ほぼデフォで持ってるとは思わない方がいい…ですよね
ランダム等でエピデミ食らったら一応申告しても邪魔にならないですかね?
モンクは持ってないと考えた方がいいんじゃないか?
エクソなら支援だから取るだろうけど。
申告は治してもらう意味でも、詠唱遅いから仕事できないよって意味でも
どちらでも通じるから治されないからって怒るようなことが無い限り問題はないはず
>最初はエクソシストLv50で覚えられるスキルよっ!
>なんだか身体は動かないし、毒で苦しいし、
>凍傷も起きてるみたいだし、命中力も下がってるし!?
>でも目の前のアイツはピンピンしてるっ!
>そんな対戦エリアではチョー最悪な場面で、
>起死回生の役割を担うのがコレよ!
>つまりどんなことになるかって……?
>天国と地獄が早変わり、ってことよ〜う!
>>381のお祓いの新スキル(MPタンク?)はエクソ50スキルとは別なのか。
とはいっても高祓魔モンクなんていないからエクソ専用みたいなもんだろうけど。
エクソの50スキルは状態異常(Buffも含む?)をスワップみたいなのかな。
しかし、敵にdebuffなすりつけるのは良いのだが
debuffを食らった味方から自分へ転換、その後さらに敵へ転換
と出来るならまだ使いどころは在るけど、自分自身が掛かったdebuffだけ擦り付けるなら
受身スキルだから使用頻度は低そうだな
ジェスター持ってるが、エクソなんてdebuff掛けてもレメで解除されるから無視してんぞw
まだ詳しい仕様は分からないけど、
レメで解けないdebuffもうつせるって言ってるじゃん
しかしレメで解けないdebuffって、ほぼ全てがプリのスキルorアイテムで解除出来るのが難点か
詳細として知りたいのは、移した時にdebuffの効果時間がリセットされるかどうかだな
つか…このバフ書き換え、スワップど同仕様で味方にも使えるなら、サルタ持ちが一人しかいなくても、
エクソに掛ければバフ書き換えでサルタ持ちの本人にも掛けられるって事じゃね?
まだ詳細不明なんだし、今憂慮してもしょうがない
アセの絶対数が少ないからレメなんて期待できないし
素直にプリにもdebuff解除系のスキルを渡して欲しいぜ
現状だと強力なdebuffをかけられたらかけられっぱなしでエピコラオンラインだし
治療スキルを何でも渡せというのは、前衛が俺TUEE!!!したいから攻撃スキルもっと
寄こせと言ってるのとかわらんねえ。
あと、レメ持ちが少ないと思うならば、自分でアセやってみるというのはどうだろね。
それで1人PTにレメ持ちが増えるんだぜ?
減った分のプリに関しては、レメ持ちを探すよりも楽に見つかるでしょ。
>>503 演習Pが垢ごとになったら出すやつが多いと思うよ
これは何度も要望出してるがテンプレ回答しかこないから無理だろうね
キャラごとなんだししばらくはプリでやるしかないんだろ
そもそもエピデにレメディウムで対抗しよう、なんてのが無理な話。
エピデ持ち1人に対してアセ10人は必要だからな
んだね
早く単発スキル化してほしいもんだ
>>503 支援エクソ枠なんてない現実を見つめなおしたほうがいいよ
だからエクソのスキルよこせ
っていうのはまた別なお話
>>507 狩りでの固定PTなら普通に有るけどねえ。狩りの時にMP投げれるからノンストップになるのさ。
騎乗のままの人だと、座って回復出来ないから余計にね。カラミティの人とPT組んだ時は、良く投げてるよ。
野良PTだと、そこら辺の便利さがわからん人も居るかもしれんね。
……カラミティはもっと枠が無い
カラミティは、HP削るスキルやらなんやら有るから敬遠されるけど、
そこら辺は余り使わない様にして戦うのならば良いと思うのだけどね。
HP削らないカラミティの人って…
グルーミー使うロアはネタの域を出ない
頭装備良いのねーなー。
ディアディムついけてるが防御性能がクソだし、イベント帽子も+5だとカナリ高額だし・・・。
ティアラの防御は魅力的だが、ドワーフのモンクが装備してもな・・・。まあ、高すぎて買えないが。
クリスマスの帽子に期待。
ガルド+灰燼+もろもろで火傷耐性100超えると100%火傷にならなくなるから
モンク(と言うか近接全般)にはいいぞ
火課金武器メラメラさせてるような奴が相手にいるといざ張り付いてコンボって時に
火傷食らってて万能飲んで仕切り直し!→また火傷とかなんのギャグだよって感じになるからなw
何でも最強基準て無理があるよな
強い装備にはコスト付けるべきだよやっぱ
>>516 ガルドも黒馬頭もその他ガチャ品出回らなさ杉
灰燼もドロップきついし廃人以外は課金万能ポ連打して火傷まみれに課金してくださいね^^
ksすぎぎぎ
そういや今回のガチャで一等の盾を当てた人は居ないのかな?
光+7にするのは骨だろうけれど、知極慈愛極クレがティタニアワンドと合わせて使うと、
回復量がエライコトになるかも?なんて思ってしみゅやってみたさ。そしたら、ファースト
エイドでさえ他職が使うヒール並になりそうだぞ。ヒールなんて、回復量はほぼ2000…
ロマンとはいえ、戦争用と考えると鬼性能だな。
ガチャ1等に+7求めるゴンゾはマジキチ通り越してもう精神科へどうぞの域
+6にするのでさえシャカシャカ壊れるのにましてや数揃えることが極めて困難な1等に+7とかもうあきれて屁も出ない
>>519 wikiぐらい見てこい、筋+1火傷耐性50%の頭用魂だ
カルド自体火傷耐性30%ついてるからセットで火傷耐性80%、清涼その他で100%突破だぜ
だって壊れさせればまた回してくれるじゃん
>>520 エイドでいくつになるの?俺ヒール嫌いエイドスキーだからエイドの方に興味があるw
20%足すだけだろ
>>524 知極慈愛極なら、杖と盾で大体800近くになるかな。そんなのが連打で飛んでくるのだから、
相手にしてみたら厄介この上ないだろう。
もっとも、この盾を課金販売にでもしたらしたら、例え幾ら盾が燃えようが完成するまで金を
つぎ込んで鍛え上げた+7盾持ちが沸いて来るだろうな。
ただまあ見た目については、祓魔とか着こんでる人ならば、今までに出たシンプルなデザインの
盾の方が似合いそうな気もするけどね。
末期になると+7の精錬済みが課金販売になったりしてな。5万ぐらいでwww
過剰なヒール量はネタに思える
狩りでは知極は過剰
戦争だとまぁまぁ有効だがカクカクの方が巨大な敵
演習だと完全にネタ
エルフ以外は霊70以上は必要
知極霊70とか体力初期値でHP3500?即効乙
体力か敏捷振らないとなー
敏捷だと高命中プレのいい餌だけど
今後クレやる人の目安になればと思いステ晒します
個人的に狩りも対人もっていうステを考えたら
(ステ補正抜きの値です)
体力:60↑
敏捷:振るなら40
振らないならその分体力か知識か霊感
器用:振りたいなら振る(私は30で体感ちょっとスキルが早くなった感じ)
霊感:30〜40
知識:70↑(これは必須だとおもう)
敏捷40はバックスッテプ時に回避200ぐらいになるので
大抵の通常攻撃ならある程度避けれるように。(対人でも結構使える)
マナがちょっと心許ないがエルフのパッシブとキュアブーツでカバー
エルフじゃない場合は宵の魂が欲しいところ・・・
それでもマナが足りない場合は青ポがぶ飲みですw
一応装備は全部+4以上にはしてあるればそこそこ硬いはず・・・
+6のS3杖に祝福入れれば霊感あまり要らないけれど
杖は言走りか、せっかちの方が恩恵大きい?
じゃ自分もステも晒す。
体力90
知性71
霊感70
霊感は、マナ罠や、スワップされた時の回復力のために高め設定、もちろん宵入りマナポが1ヶ月前に入れたものが未だに30個残ってます。
器用分は言走り3
ブロンズピアス2
これで補正。
クリ師が多いのと体力を生かすためバクステ切ってパラペを覚えている。
防御130で、鉄壁などダメージ軽減系で固めているので、ただのクリ狙いの敏捷器用だけのやつの攻撃は軒並み50以下に押さえられます。
プレも1くらいなら大分長い間1人で粘れます。
ただ…モンク怖いです。
↑補正込みです。
バクステ切り・・・なぁ
沼が
相当悩んでバクステ取得した知り合いがいたな
535 :
名無しオンライン:2008/12/06(土) 20:08:21 ID:XntRps6R
沼置かれる位置まで詰められたら大抵逃げ切れないがな
最初はパラペ取ろうとしたが
ITが痛すぎてスワロウ取っちゃったんだよね。
パラペ使いの人は魔法を耐性盾で防ぐのだろうか?
>>532 ステ見るとLv55臭いがそこまで上げれるのがすげーな
50すらだるいぜ・・・
530・・・適当な知識で目安とか出すなよ。
対人で敏捷40程度振っても無意味。
敏捷型は最低80振らないと殆ど避けれない。最近は90〜100あっても弓系は避けれない事が多いが。
霊感30〜40とかも宵キュアあってもマナがもたない。
クレでスウェル数回で息切れする。
体力もクレなら70↑とパラペ必須。
演習でもPKでもパラペがあるないでかなり違う。
532は実に良い、スタンダードにふさわしいステフリだと思う。
パラペパラペ言うがBSなしはありえなくないか
パラペとバクステ取ってる俺が華麗に参上
パラペとバクステ両方あるということは、サルタかコンプリートセラピー捨てたのね。
正直バクステあればよかったと思う事が1だとしたら、パラペあってよかったと思うのが9くらい
体力5k越えていてもパラペ入れ忘れると焦るほどLPが減っていく。
クレはlv55時点でもサルタとセラピー取ると21しかスキルポイント残らないからパラペ取るとバクステ取れない。
セラピー捨てれば取れるけどな。
バクステないとITとかで壁に埋まって脱出出来なくなったりするが
やっぱりクリティカル食らうのは痛いので俺は現状パラペ優先だな。
またスキルリセット配ってくれたら
Before・・・慈愛71・祝福54・防御21
↓
After ・・・慈愛54・祝福54・回避3・防御26・具現8
に振りなおす予定
ちなみにステは体力80、知性71、霊感70、残り器用
しか、とか言えるクレがうらやましかとです
セラピーないとノーティが・・・
あと落馬出血が
セラピーあってもノーティ粘着には対応出来ないんだよな。
ノーティの基本ディレイは10秒、セラピーは30秒だからなぁ。
ところで祓魔のアルブやローブはノーティの効果時間も減らしてくれるか知ってる人居る?
>>545 減らしてくれるからあんだけ高いんじゃないかと思ってた。
自分には手が出せないが持ってる人どうなの?
>>530 敏捷40とかねーよ。
敏捷振るならできれば80↑、最低でも70は振らないと意味ない。
40とか中途半端に振っても無駄。
それとエンチャならわかるが。せっかく体力にめぐまれてるクレで敏はあまりオススメしない。
いま敏クレっているのかな?おれの知る限りではいない。
ランキング上位のクレもみんな体力5000↑の体力クレばっか。
体力は80振ってもいいかも。
知力も80くらいあっても困らない
リード2・せっかち6で30→12秒ディレイ ふつま効果あれば更にプラス
18だった 幼稚園いってくる
ホーリーウィンプルと祝福ブーツが揃っているなら敏クレしてみたい。
PKでモンクがこっちに向かってダッシュしてきたら
目の前にいてくれたはずのジェネがいきなり逃げたんだがww
んで、こっちにカラップ炸裂wwwパネェwww
クレのスタンダードなステ振りはあるみたいだけど
エンチャはどうなんですかね
霊感117知性60くらいなら残り体力がベストですかね
50くらいしか振れないけど…
クレは対人から狩りまで汎用だが
エンチャはどちらかに特化しないといけないからね。
>>552 50振っても2500いくかどうかじゃない・・?微妙すぐる
エンチャだって全部こなせるよ、むしろ基本はプリだって事を忘れてるやつが多すぎなんじゃないの?
補正込み霊感117知性84体力50位なら普通に振れる
回復特化のクレより腕次第で何でもできるぜ?
エルベド北西の纏め狩以外なら遜色ないし、未開なら馬鹿みたいな効率がでる
マグナウェリタスとHP係数は何やってもどうにかならない
557 :
530:2008/12/07(日) 15:41:24 ID:XlObw33J
>>547 >敏捷40とかねーよ
というのに反論
確かに敏捷振るなら体力・知力にまわしたほうが良いかもしれないけど、
それだとバックステップの回避+100の意味がほとんどない感じなんだよね・・・
今の物理職って命中が130〜160ぐらい、高命中なひとだと200以上の人もいる。
敏捷初期だとLv55で回避が60前後だと思うけど、その状態でバックステップすると回避160
バックステップしてもほとんどの攻撃が当たってしまう。
また、狩りの時でも同じことが言えて初期だとバックステップしてもほぼ被弾します。(未開のハディスやホロウ)
なので敏捷を40にしてバックステップ時に200以上になるようにしました。
対人では魚とクレが狙われるので初弾だけでも避けれると生存率が結構違うと思います。
ジャガなんかは初弾にフェイタルしてくる人がほとんどですし、
アサシンのサプライズコンボもダッシュ→ハイド→サプライズなら避けることが可能です。
コンセつきなら諦めるしかないですが、ほとんどの人はクレにコンセなんて使わないしね。
これは私のプレースタイルなんでどうでも良いですが、ただ硬くして味方が助けてくれるのを
じっと待ってるのって嫌なので少しでも相手に抵抗したいと考えました。
ブロッキングはバックアタックだと効果ないし、パラペもクリが出ないだけで痛い攻撃は痛いですし・・・
なので回避という道を私はとりました。
セラピーよりも慈愛を下げてヒール量が減るのが気になる
敏捷初期値だとどう考えても避けてるタイミングでバクステしても
当たることも多いんだよね
どうしてだろうと考えると
>>557の理屈に辿り着く
俺も敏捷初期だといろいろ不便だから他職でも余裕ある場合は多少振ってるわ
敏捷振ってるって言っても
通常攻撃の回避を目的にした敏型とは分けて考えるべき
余ったポイントを振った程度の器用20や30でも効果を認めてる人はいるわけで、
それと一緒だと思えば敏捷40も無い数字ではないよ
狩りの場合はね。
対人の場合のバクステは回避を上げるためというよりは空間的に攻撃範囲から逃れるために用いる感じ。
c攻撃しにきた瞬間にバクステすれば敏捷初期でも回避できるよ。
いや、その対人の場合に厳しいから言ってるんだが…
狩りより対人のほうがステによる数字がはっきりしてるから
基準を作って調整するとそういうことになるよって話
3次来る前に30くらい敏振って、演習やった事あるが
バックステップすればアチャ以外は割りと避けれたよ。
ただ、他のステを圧迫してしまい
メインステが中途半端になるので辞めてしまった。
そのあたりが解消出来るなら、面白いステ振りだと思う。
バクステの回避に期待する人もいるんだな。
あれは沼や地形にはまった時のためのものかとw
バクステはバックアタックから逃れる為の手段としか考えてなかったや。
回避するためにバクステしてヒール手数減らすくらいならガチ受けしたほうがいいと思う。
そういえば前回のテスト鯖でせっかち装備で固めても
モーションがうざくてあまり恩恵を感じなかったな。
そりゃ全員せっかち付けてるんじゃ換わらないだろ。
>>564 バクステ中は詠唱も可能なので
ヒールの手数はそんなに変わらんと思う。
詠唱キャンセルされないなら
ガチ受けでもいいが。
テス鯖ってせっかちとかそんなレアな魂置いてあったっけ?
>>568 各勲章武器防具武器はスロ2SA防具は全部スロ2品、ゲーム内には存在しないはずのナイト手足s1が置いてあった。
なぜか修道士がなくて変わりにフリースアルブs2が自然においてあって運営自身がゲーム内の事を理解してないのかがよく分かった。
せっかちは置いてあったしレアじゃない
レアの強運も置いてあってけど置いてない魂もあった
プリ系統で対人においてのバクステは
「敵の攻撃を回避する」ためではなく
「素早く2〜3歩分後退させる」ために使うのが普通だと思ってた
沼からの脱出とかアサに後ろ取られそうな時に使う感じで
高防御、高霊感でパラぺもってて詠唱キャンセル抵抗装備を1〜2個付けてれば
ヲリ、弓1〜2人なら受けながら余裕でヒール回せちゃう訳だし…
バクステって連発できるスキルじゃないし避けるの期待して敏捷30とか半端に振るくらいなら
体力霊感とか他のステにまわした方が個人的にはいいと思うお
>>568 あったよ。S3マナベルトや演習アクセもあった。
聖歌追加きたが
クレは平和の歌まで取ろうとすると
サルタ取れなくなるぞw
おいいいいいいい
デバフがPT欄の先頭にきてる
やればできる子じゃねーか・・・!!
俺は感動した
モンクカワイソス
>>574 本当だw
オプション画面に選択できるチェックボックスあるなw
さすがに危機感覚えて月曜に緊急うpでーとでもしたのかと思ったら
テスト鯖できてたのか。木曜しか公式見ないから知らなかった。
578 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 18:33:10 ID:rapcHCCW
リビディウムって害のある魔法を1つ打ち消すって
コンプリートセラピーと何が違うの?
あれモンクなんだけど聖歌取れないお?
聖歌=モンクのイメージだったのに・・・打撃+聖歌で戦闘の歌を期待してたのにいいいいいいいいいいいい!
聖歌のために必死こいてアセ育ててたのにいいいいいいい
平和の歌はクレ専用じゃねーかbakaaho asobijanendayo
エンチャが聖歌65までだっけ?
平和はエンチャだと取りにくいな
プロエリエンチャと聖歌エンチャに分かれるようになるんだろうか
どっちがいいんだろな
>>578 火傷とか眠り回復じゃなくて攻撃力減とか移動速度減を1個消すだけの
レメディウム下位互換ってことじゃないかな?
エクソも聖歌少ししか取れないみたいね。残念。
スワップソウルの詳細plz
相当やばいらしいが
どうもその聖歌、熟練で効果が上がるっぽいから、それ程熟練が上げられないエクソでは
聖歌自体取る意味合いが薄いかもしれん。
本スレによるとスワップソウルでサルタ渡せるみたいだから良い悪い問わず
Buff欄にある効果を全部とっかえなのかな。
自分にBuff掛けず味方から火傷キープしておいて、敵が突っ込んできたら
火傷あげてBuff全部貰う・・・って使い方もできるのかな?
まだ入れないから適当な妄想だけど。
3次転職時のリセット取って置いて良かったわ。
俺今日から聖歌エンチャw
今日から使うのかw
しかしまだ聖歌の性能確認してからでも遅くないんじゃ
クレの平和の歌の効果だけど
聖歌熟練30、霊感67、知性84 ぐらいのステで
50ぐらいのダメージを無効化します(オーラも同じ)
今のままだと微妙です。
エクソは攻撃力皆無だし回復量もイマイチだから本当に支援が好きな人以外には向かないね
係数低いし殴られたらどんな硬くても何の抵抗も出来ず死ぬよ
筋力ゼロ、知性ゼロってステータスはかなり異端だと思うが
何いってんだこいつ
昔の惑乱と同じだろ
防御ステだけあげて妨害特化できる異常職
エンチャも狙われたらほぼ真っ先に死ぬぞ
死ににくいエンチャってどんなんだろ
歌とかバフまいて周りに助けてもらうしかないか
エクソは今回の更新で、結構活躍出来るかも知れないね。
そのまま前衛にMPを投げ続けてやれば、ジャガやアサのMPが減らずに攻撃がノンストップになるね。
また、後衛に居れば、敵のエクソがプリのMPを吸っても、無停止で支援が続行されるのも良いかもしれん。
レメのディレイも減ったし、サルタの受け渡しも出来るから、PTに居ると何かと助かるのではないかな。
聖歌にVoiceがなくて絶望した!
ディレイ減聖歌使ってクレやウォロク粘着はそこそこ悪くないかもしれない。
>>588 仕事でINできなかったので教えて欲しいんだけど
物理ダメ:100
オーラダメ:60
だとすると、平和の歌で
物理ダメ:50
オーラダメ:10
になるってこと?
それと聖歌中の移動スピードってどのくらい?
>595
移動スピードは熟練依存
熟練0だと移動不可。熟練30で沼にはまってる時くらいの遅さだった。45は知らん。
>>592 霊感と敏捷だけしか振らなければいい
霊感99振っても敏捷には70振れるし
エンチャは元々HP係数低くて体力振っても微妙だし
お仕事は無論バフのみ
熟練MAXでも通常の70%?くらい。
解除してもすぐに効果は切れないので
聖歌→サルタ・プロエ→聖歌とかする感じ。
殴りエクソに聖歌いらんな
本スレにも書いたけど、
聖歌検証してきました。
詩人の歌は対して効果ない。
平和の歌は防御が上がる、一定以下のダメ無効と説明にあるがステの防御は上がってなかった。詳細不明。
魔力の歌は魔法威力うp、ディレイ減少とあるがこちらも詳細は不明。
歌ってる最中は沼にはまったときくらいの移動速度。ほかの歌に変更不可。スキル使用不可。アイテム使用不可。
詠唱時間なし。即発動。歌発動後2秒くらいのディレイ後任意でOFFにできる。OFFにしなければ永遠と歌い続ける。
MPはそれなりにへっていく。エンチャならいいがクレのMPだときつい。
歌の効果範囲はIZくらい。ちなみに歌い終わるもしくは歌の効果範囲外に出ても5秒は効果が残る。
結論:微妙すぎ
魔力の歌の効果次第ではエンチャならありかもしれんがクレの場合はセラピーはおろかスワロウ、パラペ、バクステなにひとつ取れない。
それだけならまだしもサルタもギリギリ取れない。
サルタのないクレなどありえない。
このまま実装しても歌を取るクレは皆無だろう。
効果範囲の増加、サルタを取れる取得条件。など要望メールに協力してくれるとありがたい。
このまんまだとクレは現状維持で聖歌使わないだろうしつまんないんで協力ヨロ!!!!!!!
>>595 其の場合は無効化出来ず
物理ダメ100、オーラダメ60食らいます。
ダメージ許容量を超えるまで0ダメで
超えちゃうと全部食らう感じかな。
スパロボでいうATフィールドみたいなもの。
602 :
595:2008/12/08(月) 21:21:48 ID:/bVbM1c3
>>596 >>601 レスありがとう。
移動速度は足バフありでそれならちょっと微妙ですね・・・
平和の歌は現状はオーラダメカット用かな・・・
サルタクレなんで、
>>600の言うとおり新スキル来ても技能はこのままでいいかなw
プロエ・HW用のエンチャは聖歌と慈愛がとれない
慈愛・サルタのクレリックは聖歌とHWが取れない
わるくないっちゃ悪くないのかもね
プロエサルタHQ用エンチャと慈愛聖歌のクレ
そこにエクソシストが加わってさらにって感じが
よさそうだけど結構先の話になりそうだな。
ねぇモンクはどこに行ったの?
モンクって何だっけ?
モンクは前中衛イメージだからすっぽり抜けてた
聖歌の仕様をみるとモンクが使えたところで誰も使わないだろうな。
聖歌など要らん、スタハンか脱衣の強化を寄こせと言うだろうな。
というか、自分は言う。
プレだのアサだの影に隠れてエクソシストがハイディング中...
やばいぞ
ハイドも何も、支援エクソは元から殆ど居ないから…
ヤバイってなんだ。強すぎるの意なのか?
どのあたりが問題か教えてくれ。
612 :
名無しオンライン:2008/12/09(火) 01:29:56 ID:yfcFMJbF
問題ないとおもうけどな狩りでも対人でも微妙だったけど
これでPT入りやすくなりそうで嬉しい
クレにとってエクソは前からやばかったけどなw
今さら出張してこなくてもw
モンクのスキルなしなの?
聖歌とかオンチな俺には、どーでも良いんだが
モンクは前回カラップとダッコちゃん来たじゃん。
もう1つくらい打撃+祈祷系の棒技あってもいいかもしれないけど。
だっこちゃんMobにも使えるようにしてほしいぜ。
対人だけどか、他の職はMobにも効果あんのにさぁ・・
スワップソウル、使い所が難しいな…
くっそー おまいらすごいな
リネ2からきたけど LV10までもたずにくじけたわ。。
>>618 リネ2の初期金策経験者なら余裕じゃないか?
25装備セットそろえるための5M集めに
何時間かかったことやら・・・
最近、パンドラの各スレに出張して
ネガレス書いていく奴だよ。
平和の歌を軽く検証したところ
ダメージを無効に出来る数値は霊感に依存するようです。
(器用は関係なく、知性は調べて無いです)
霊感117、聖歌熟練45で
90付近のダメージを無効化しました。
また、劣化レメのクールタイムは55秒くらいです。
狩りPTで霊感歌クレですなんて言われたら困るけどクランや戦争に居ると心強い系か
●●カンストです^^
次は●●に目一杯振ってます
他は初期値です
なんてキャラ作っても虚しくなるだけだしな
>>557みたいなのは凄く面白いと思う
色々なステ振りの可能性を試していくべき
>>623 >なんてキャラ作っても虚しくなるだけだしな
>色々なステ振りの可能性を試していくべき
どっちだよ
自信満々なステが散々こきおろされた本人さんですね。
おはようございます。
このスレだけは平和にやっていこうぜ
530はステも目安にとかスタンダード論議を自分から始めておいて、
もっとも標準から外れるような「色んなステを試していくべき」とか語る池沼君だからな。
残念ながらパンドラに置いてはステ振りについては殆ど答えが出ている。
基本的にはまず対人特化か狩り優先型で別れ、あとは職と装備に会わせて攻撃特化型か防御優先型(体or敏)に分かれるだけ。
使える面白いステなんてものは基本存在せず、それが有効に機能するとすれば装備等で特化される極一部の例外のみ。
狩りも対人も両立出来るステというのは本人の思い込みだけで中途半端。
実際には特化型にはまったく対抗出来ないケースが多く(対人では特に)
現状職に求められる役割さえこなせれば、対人・狩り両立型なんて存在に意味は無いに等しい。
聖歌はまだ始まったばかりだからスキル出し惜しみしたのかもしれないけど
スキル4つ(各職で使えるのは実質3つ)しかなくて聖歌クレとか聖歌エンチャ作るやついる?
エンチャじゃないけど、スワップソウルでウォロからセントラライズ貰って、
更に魔力の歌の範囲内で、プリン砲をレイスに撃ち込んでみたい物だ。
>>628 祝福61 祓魔26 残り聖歌
みたいなことをしてみようとは考えている。
2PC用の待機用なら祝90がいいんだろうかも
しれないけど普通のPT用キャラとして使ってる
から祝90に無理にしなくてもいいかななんて思ってる。
これからエンチャを作成予定だが、マナシ取った人なんている?
予定としては、
霊感100
知性71
残り体力
で考えていて、祝福90
慈愛はエイド取るのみ。
HW取ってマナシまで取ろうかと。
マナシ使い勝手をぜひお伺いしたいです。
祝90祓26歌30にしようとするとポイントが2足りなかった気がする
祝80に落として残り8をバクステとエイドに回すのもありか
極振りは一方に強くても
一方に極端に弱いからなぁ
新しくクレ作ろうとしみゅいじってるんだけど
祓魔とる予定がない場合、たとえば慈愛87祝福54で熟練MAXにすると「141」
でも祓魔初期でも熟練マックスボタンおすと「146」
ゲーム内ではどちらなんでしょうか?
祓魔初期でも熟練が溜まれば「5」分は、祈祷熟練に加算されますか?
2次までに5ぶんチャスタイズで上げとけば加算されると思うよ
それはいい裏技(?)ですね
転職時に技能リセあるし打撃2防御2回避3祓魔5ぐらいは
熟練MAXにしといた方がいいんですね
ありがとうございました
>>636 いやいや加算されないからw
しみゅだけの話でしょwww
>>637 たとえば回避の熟練を上げてバックステップを覚えても
転職や技能値リセットで消えるのは素の回避が0になるから
クレの祓魔はリセットで5になるから5の分は反映される
>>638 あーそういうことか
転職スキルリセット前はチャスタ覚えて祓魔熟練上げとけってことね
将来的にはフィジカルバリアやマジックバリア使ってどうにか上げれるけど
そっちのほうが効率いいね
意味あるのかどうかさっぱりわからんが
うちのエンチャンコ慈愛スキル8で熟練は43
43は2次のときの名残
なしありで比べてないから知らんが一応
ヒール量増えてんのかな?
技能限界超えてる分は意味ないっちゅーの。
そんなんアリだったら祝福熟練90にしてリセットで71にするのが常識になるわい。
まあβの頃はそれができるアホ仕様だったから修正されたんだけど。
そういやオープンβの時もこんな話題してたなw
今の時代ソロでアコのレベル上げする人いるのかどうか。
テンプレのプリ育成チャートはすでに時代にそぐわないかも?
時間が足りなくて魔力の歌の検証までは無理だったが、エクソでセントラ貰ってプリン砲を撃ってみた。
確かに威力は強化されて、120与えて居た所が180位になってたさ。でも…
最 初 の 1 段 目 に だ け し か セントラライズは掛からなかったよw
つまり、
120
120
120
の所が、
180
セントラライズの効果は終了しました
120
120
こんな感じになるって事。これならばチャスタ撃った方がいいかも。
魔力の歌ならば効果範囲内なら永続だろうから、プリン砲撃っても全段の与ダメに貢献するかもね。
ただ、リパに使う場合など、範囲内ギリギリでやらないと寄ってきたリパの範囲攻撃でエンチャにも
被害ががががが…。
また、セントラライズ貰っても、吸血鬼の魂を武器に入れて居る場合、魂が発動してブラッドドレインが
掛かった場合にも、セントラライズの効果はブラッドドレインに現れて、バフは消えてしまうので注意。
ITでも最初の一発目、しかも一匹にしか効果ないからなw
セントラIZやったことある魚は1発目にしか乗らないなんてこと知ってるわけで
そかそか。んじゃ、他にも判明した事は実装後のお楽しみってとこでw
>>644 バグの可能性もあるから
メールを送ってみようぜ。
全弾セントラ乗ったらバランス崩壊すんだろw
セントラと他に判明したことは、何の関係があるのか?
お楽しみって出し惜しみするなよw
指摘されて拗ねてるのか?
あーもー拗ねた拗ねた。もうね、お布団に入って泣き濡れる位デスヨ?
いやまあ、ぶっちゃけ運用法のお話だから、書くまでもないしさ。
支援エクソ使ってれば、色々思いつくかと。
いいもんいいもんかまってくれないから
教えてあげなーい
チラ
え?やっぱり知りたい?しょうがないな〜
セントラマゴット楽しそうだな
あとラッシュをプレ様に上げて4連射とかできるん?
ソウルスワップ今考えただけでもいろいろできそうだな
さあ、敏捷は全員ステリセするしかなくなったわけだが
なして?
敏だとアサの餌食になるからじゃねーの?
正直ぜんぜん敏でもいけると思うが
レメってwikiみても全消しか知性依存で数変わるのか割れてるけど検証した人いる?
今日含めて一回もテスト参加できなかったから検証できないorz
知性関係なく全消し
霊感も全く関係ないね。
祓魔熟練のみ係わってると思う。
熟練0、霊感、知性100は1個
熟練30、霊感8、5で3個
消えるのはランダムでなく
かかった時間が古いのから消えていく。
全消しなのか熟練依存なのか
モンクの人に質問なんだけど、対人戦を考慮するならインペディメンタかアボイダンスとるならどっちなのかな?
いま回避220ぐらいなんだけど。
個人的にはインペ勧める
アボイはプレの2連射やストーム降ってくればそれだけではげてなくなるから
アボイあってよかったって思えるシチュエーションがあまり無い
芋がデスペフェイタルやる気満々で近寄ってきてるの見えてる時ぐらいだなw
ただ演習や戦争や対人でも何メインなのかにもよるとは思う
モンクは前線での戦闘が基本だから、鈍足が掛けやすいのだよね。鈍足掛けるだけで逃走率を格段に落とせるし。
ただ、アボイ持っていると言う事はタングルも持っていると言う事で、デバフの効果も強化されるから、霊感に多少
振って敵に掛けまくり命中を落とすのも、これもまた生存率は上がるから支援になるかもね。
では、どちらかと言われれば…自分は鈍足のインベかな。まあ、戦闘スタイルや、好みの問題も有るかも。
あとこれは余裕が有ればの話だけど、インベ取るなら更に慈愛に3振り8にして、祈祷熟練の合計を50以上にし、
ホーリーディバインの効果を上げるのも良いかもね。その分、潜在だけでなく熟練も上げる必要は有るけれど。
クレの防具は何強化すればいいですか?
金があるならセイントないならお好きなものを
昔はプリロアの防具は闇強化一択だったのになぁ
今でもわずかな可能性にかけて闇にしてるクレも多そうだが
アセ系以外で光が役に立つ場面てあんの
>>666 闇耐性は効果ありますよ。
他の属性と同じく耐性率は高くないですけどね。
光の耐性増加量が一番多いからな
光で強化しても火傷対策になる?
全身闇にしても眠りまくるし光の方がオススメ。
眠り対策は不眠魂でいい。
まぁ不眠いれてても普通に眠るが。
ところでヒール1300って低すぎるかな?
十分
むしろクールと詠唱速度にこったほうがいい
>>670 ならん
なったら火雷氷の上昇量倍ぐらいにならんと存在価値がないだろw
>>673 なるほど。サンクス。
ま、クレやエンチャならバクステくらいしか火傷になった時困らないけど。
それに+6や+7武器の火傷率高すぎて火強化したところで焼け石に水だから
光強化でいいかw
庶民クレエンチャの方々は頭防具どうしますか?
サンタ帽の防御と性能が図抜けてるけど
年中あれかぶるのは厳しいというジレンマが
ウィンブルだの高級装備はなしでおねがいします
レザーキャプs1
安くなったマグニじゃダメなの?
ボスドロップとか安くなってもこのインフレで1M以上はするだろうし無理
エンチャは霊感+2魂入れるのに鏡が多いか。
クレならリトルプリンセスかサクレかトリックハットか。
鏡→眼鏡で
いい加減ロデラ値下がらないかな
50kとか地味に高い
露天に20個以上並べてる奴が居て引いたが…
10kで買えた頃が懐かしい。
光強化に必要不可欠なトパーズがプレゼントボックスから入手できるみたいだし運営GJ
ところで、ついにマジックトパーズが来たけど杖を強化すべきなのだろうか
レベリング中によく馬がやって来てチョッカイだされるんだけど、対抗しようにもPTMに魔法職がいない事が多くて攻撃スカスカ
で、仕方なくスワロウ発射しまくってるわけだが
+8まで鍛えて威力25%増のチャスタだよ!+7でも+5よりほぼ倍の増加量だよ!
光ダメが増える亡者をつけてる人も居るみたいだし、良い機会だから鍛えてみてはいかがだろか。
金を捨てたくてしょうがないなら杖強化した方がいい
プリメインでも杖を鍛えてる人は
そうそう居ないんじゃないかね。
杖に金をかけるなら、
防具にかけた方が良いと思う。
運営からみたら+6以降にチャレンジしてくれる人は
いいお客だと思う
お客をなめすぎだks運営
ガチャ25回で3等2個のどこがラッキータイムだks
トパーズ欲しさに鈴クエしてるが一向にでないorz
>>687 本スレの人柱によるとプレ箱500個開けて光ジェム2個 魔光ジェム2個 だそうだ。
うん、まぁそういうことだ・・
10箱開けたらトパーズ出たけどな
試行回数10回と500回を一緒にする男の人って
クレで体力極、ホーリーウィンプル、祝福ブーツ、不屈の魂、ガーディアンネックレス、+6ボイルにトリプル命の魂、ゴールドイヤリング、などなどひたすらLPに特化させたらどれくらいいくんだろうか。
6000後半くらいはいくだろうな〜これでエンキ皮膚+パラペとかやってみたい。脳汁出るわ。
ヒール量エンチャ以下だったりして…
マナ足りなくて常にお座りオンライン間違いなし。
正直そこまでするなら慈愛ジェネに挑戦してほしいw
慈愛ジェネは攻撃切れば普通に使えるぜ
ジェネじゃねー、パラだったw
ジェネはネタすぎるなw
>>691 豪華装備なのに鎧が+6なのがちょっと受けたw
堅いだけならマナシ持ったエンキ体極エクソかもしれんが、MP投げた途端にマナシ切れそうだからなw
体力については、カルドブーツ+7とs3スケイルに雪の魂を3つ突っ込んで、ノームリングで110行けるな。
ダメージカットの加護、鉄壁。
反射の鏡、魔性のアミュレットあたりを組み合わせて高いLPとカット率をあげていけば、死なずに延々スワップしまくる最強嫌がらせキャラになれるかもしれないw
カラップ2発であの世
カラップってそんなに大ダメージなイメージがないなぁ。
防御129で加護、鉄壁+6で1600くらいのダメージだった。
複数こられるとさすがにきついがタイマンなら結構耐えられる
モンク来たら装備外せばOK
装備外した瞬間に背後からアサが(ry
クレさまがどんどん去っていく・・・演習も未開戦も近接というかスカばっかりじゃねーかksゴンゾ市ね
障壁の魂ほしいんだがいくらくらいでシャウトすれば買い手あらわれるんだろうか
全く出回ってないよな。復刻ないし。
もう過去の魂は無理だろうね
そんとき回してた廃様は引退、今の復刻はラッキー詐欺で50回ガチャ回した位じゃ2等1個すらでない、おまけに過疎化でガチャ回す廃も減少。
そのうち要望があればマイレージ7500pで韋駄天みたいにでるんじゃね
7500pも貯める意味がもうこのゲームは無いけどな。。
魔性のネックレス(詠唱キャンセル抵抗12%)使ってるやついる?
使い心地聞きたいんだが。
やっぱぼこられてるときに自己ヒールがきまりやすかったりする?
魔性のアミュレットかな
私も使っているよ。
戦車以外なら、10匹程度にぼこられても、ギフンも余裕で詠唱可能かな。
最近は朝方誰もいない時間に連合までいってガーディアンに殴られてどれだけもつか遊んでいます。
大体15分程度あそべるんですが、キャンセル食らうのは5回以下です。
>>706 すごいな。
まぁ対人で10匹にぼこられたら詠唱する前に死ぬけどw
装備としては、和平の魂20%とトリックマント5%と魔性のネックレス12%で37%か。
そう言う詠唱強化な人の詠唱を止める為に、グランドショックが変更されたのだろうけれど、
変更されても火力自体が低く、普段の狩りで使えなさすぎるのと、SC枠が足りない為に、
大抵のモンクエクソのSCに入って無いだろうからなあ…。
グランドショックは、硬直あるから詠唱止めてもその後に再詠唱回復余裕でしたになるから使ってない。
硬直なかったら火力低かろうが使うと思う。
そういや硬直も有ったな。
詠唱停止成功時だけでもこちらの硬直が無くなれば、グランドショックも
重宝したのだろうけれどね。
706です。
詠唱キャンセル抵抗は魔性のアミュレット以外いれてないです。
頭は気絶耐性のをいれてます。あると4人くらいに囲まれても前衛の人が走ってくるまで自己ヒールで耐えられるので個人的にお薦めです
魔性買ってみるか…
少し前は安いと2Mくらいで売ってたが今は倍くらいは必要かなぁ…@ふぁる
この前4Mで見たような…
物価高過ぎだよ本当に…
>>708 平和の魂S3ベルト(6%×3)で
合計55%
にならない事もない
しぶとい敏モンク作ってるんだけど、助言をお願いします。
現ステ:Lv49、筋力70、器用31、体力34、敏捷80(回避バフ二重で回避225)、硬い皮膚
これを敏90にして余ったPを体力に振るのか、それとも全部体力に振ってくかで悩んでます。
弓兵相手じゃ、敏80も90もガンガン攻撃あたるだろうけど他職だと、どの程度変わるか聞きたいです。
装備は防御重視にしてあります(バシッブと装備合わせると物理被ダメ−30%、魔法被ダメ−13%)
参考までに現在の装備↓
暁頭+5(or サークレット+5大鼠魂)、暁体+5、暁腕+6(英雄魂)、スピード靴+5(ふんばる魂)、大鷲マント
S3ベルト(豪腕,加護×2)、スケルトンピス×2、地母神アミュレット、シルフ腕輪、サラマンダー腕輪、総資産4m
しぶといモンクにしたいなら筋力抑えて敏捷90の体力60とかにするべきだったな
この状態からしぶといって言う形にしたいなら残り全部体力振るしかない
筋力70あるんだったらここから敏捷90にして
「しぶとい」よりも「前衛を補助しつつキルもとれる」モンクをお勧めする
モンクはせっかく体力に恵まれてるんだから敏捷型より体力型の方がいいと思うぞ。
演習に来てるモンクでLP7000↑とかいるし。
これはモンクに限った話じゃないが、低LPの敏型なんてクリジャガとかに襲われたら即アボンだぞ。パラペ取らないだろうから。
しぶといというなら高LP+パラペ一択。防御高いならなおさら。
防具が光強化ならパッシブで魔法にも強いしそう簡単には死なない、しぶといキャラになると思う。
敏捷にふらなくていいからあまったポイントを他に回せる。
ちなみに対人で器用30なんてゴミだから器用に回すといいかな。
筋70〜80、器用50〜60、残り体力、なんてどうかな?パラペは必須ね。
モンクはパッシブで命中高くならないし、コンセも取れないから50〜60でも微妙じゃね?
40位で敏捷未振りには当たる、敏捷振りにはスタン外れたら諦めるとか。
・・・スタハンの成功率元に戻らないかなぁ。
旧スワロウ時代から筋体アセ→モンクとやってきたがモンクで敏捷以外はあまりオススメできない
次のアップデートで敏捷殺しが増えるから敏捷はやめとけ
なんか来るっけ?
いくらLPの伸びがよくても防御が低いし、体モンクは微妙じゃない?
体振りするならジャガのほうが向いてるだろうし。それに器用50振っても極敏には全然当たらないよ(コンセないし、火力ないし。
敏80で残りPを体力に振ればLP6kぐらいまで伸びるだろうし、装備補正で被ダメ-30%になってるから、そうそう沈まないと思うんだけどな。
演習で粘るならお金掛かるしなw
体器モンク、敏器モンクどっちもいいと思うがな俺は
敏90+アルファでクリ以外器用50以下は余裕
体力型だとフェイタル>スプ入っても筋ジャガじゃ無かったら死なない
アサプレ相手は敏だろうが体だろうが諦めるしかないけど。
初期の演習(金マントランキング)は敏捷モンクばっかだったけど
今は違うわな
敏捷殺しのアプデといっても確定したわけじゃないし
ゴンゾの事だから期待は出来ない
エクソに新スキル欲しいな。
スワップ名誉。
敏は魔法によわいからな
補正で魔術どのくらいあがったっけ?
強化値スワップ来たら俺やめるわw
これからソロ狩りメインの敏アセで始めようと思っているんですが、
振るステは筋力30器用30残り敏捷っという目安で大丈夫そうでしょうか。
それとも知力もある程度振るべきでしょうか…?
なお今のところ対人用には考えて無いです。
殴りアセなら知いらんやろ
その分体力に振ればいい
器用30だと旧未開上級mob、回避高いmobはつらいだろうけど。
>>731 ありがとうございます。
もう少し器用多めにと体力振れるように調整してみます。
733 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 09:57:49 ID:ZGJbRhEV
>>715が俺のステにすげー似ててわろたw
俺はパッシブを豪腕にしたけど、筋70でかなりキルとれる(演習のはなしね)。
敏90と80の違いは経験から言うとコンセを防げるか防げないかの違いかな。基本的に敏80(回避200↑)あればC攻撃はだいたい避ける。
80だとコンセや自分の回避を下げられた時にヤバ。けど、俺はキル中心だからあえて敏80にしてる。
それと体か敏で盛り上がってるけど、俺はどちらかしかとれないなら敏をとる。ただ、敏のみが凄いってのは魔法やクリティカル、スタハンで簡単に落ちる。
なので敏〉体で敏80↑、体は自分の防御や立ち回りで変わってくるけど、皮膚なら40前後でいいかなと思う。俺は豪腕なので、体を補正込みで50にしたよ。参考にしてくだされo(^-^)o 長文失礼しましたm(_ _)m
今日うpデートきたら魔力の歌取る人いるかな
テストではさほど検証されてないみたいだから取る人いたら効果とか知りたいっす
祝71歌30の最低ラインでもそれなりに使えるかとか
自分で試したいけどしばらくインできないorz
慈愛8 祝福71 祓魔26で他一切振っていない俺が
スキルポイント30以上余ってるから聖歌とるつもり
でも、実際にポイント振るのは使用感もう少しでてから
と人柱待ちのせこくずるい俺
3次職転職した時に一切スキルポイント振らずに
放置してあるクレで検証してやるぜ!
詩人の歌なら検証していたから
上がり方もわかるぞ。
霊感、成果熟練が次の値になった時
命中、回避が+1される。
(最低値は命中、回避+4)
8、16、24、31、39、47、54、62、
70、77、85、93、100、108
>>738 聖歌は、そもそもモンクだと取れないぞ。エクソも聖歌8で取得出来る奴だけだしな。
エクソは霊感を多く振る人はいないだろうし
霊初期値、聖歌熟練8だと、命中も回避も+4-5程度
とる人はいないだろうなぁ
聖歌使って放置してるだけじゃ熟練上がらんのか・・・w
聖歌、あまり報告ないけどがっかり性能だったのかな
って、みんなまだ熟練低いか
聖歌ほとんどエンチャ用じゃないの?
熟練まだあがりきってないけど器用14だか15あがって
いたから十分だと思ったよ。
まぁ2PC用に作った人は8しか振る余裕なさそうだけど
魔力の歌、ディレイ減少は本スレで検証でてた
%減少だとしたら熟練MAXで二分の一は魅力的
39 :名も無き冒険者:2008/12/10(水) 21:16:37 ID:DQfgdmiE
>>34 こんな感じ
エロフ
霊感、聖歌熟練、ギブンクールタイム
100、65、9
100、8、12
7、8、18
※他ステは初期値
モンクは聖歌取れないですか、、、、ショボーン
エンチャンターのビルドが分岐したね
慈愛祝福のバランス取りと回避防御取りや
切りで当然変わるけどこんな感じになるのかな
慈愛41 祝福71 祓魔26 聖歌8 回復+バフ
慈愛8 祝福90 祓魔26 聖歌8 2pc用?
慈愛8 祝福71 祓魔26 聖歌30 +2を捨てる代わりに歌
慈愛8 祝福71 聖歌65(祝福61聖歌50にすればHWとれる)
祝福61タイプもありそうだけど、71スキルでたり
したら泣けそうだ
モンクの説明
* パンドラサーガ公式ガイドブック〜パンドラBIBLE〜より抜粋
格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。
接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* 公式ページで以前公開されていた説明
攻撃や支援で味方をアシストする。
飛び抜けた長所は無いが、キャスターを守ったり攻撃対象を行動不能にしたり、リベロのように活躍できる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
支援スキルは根こそぎエクソに持っていかれ、ネタ不足なのかほとんどの職が1次職でできる事を
肝心の職専用スキルは全職中最も影の薄いパッシブに相手を10秒ほど"移動"不能にはできるが
回避力減少などは一切なくスキルも使い放題なため捕まえた相手から一方的に反撃され、
更にはスキルでの移動で簡単に逃げられてしまうという謎仕様のアクティブスキル
それは種族パッシブは家族愛以外にないということだよ
>>747 慈愛初期 祝福80 祓魔26 聖歌30 は無理だっけ?
バフ聖歌バランスエンチャって感じで
>>745見ると霊感117聖歌30だとギブン10秒くらいになるのかな
仮に2PCで聖歌使うにしても皮膚エンキかリラ内藤付きにでもしないとレイスの範囲であぼんしそうだ・・
歌は範囲がかなり狭いからエンチャで取って前に行こうものなら先に自分が乙りそうだ
範囲から出ると5秒程度しか持たないし後ろでストーム撃ってる弓に掛けるのが精一杯って感じだったぜ
詩人は前衛系向けだからエンチャにはきつそうだね
自分は魔力主体で使う予定
微妙な聖歌より800程度でもヒール回していたほうが使える気がする、範囲バフ撒き続けるとかさ
エンチャ1しかプリ系がいないPTで歌うやつは
いないだろう。
ヒール量が多くて、プロエ上昇値が9のエンチャは良キャラだな〜
おいおいエンチャに求めすぎだろ
高ヒールとか体力初期値決定だし
対人するな狩りだけしててくれってことか
プロエは10じゃないところに運営の悪意を感じる
仮にエンチャを知極にしても知70程度の50クレにも及ばなかった気がするが
まあそう言う事だろ、エンチャは慈愛以外の何かに絞らないと中途半端になりすぎる
リビティウムの活用法ってどんな感じ?
ステイシス・火力な人にフィーブル・キャスターにエピデミとか致命的なデバフが左端にある場合使うかんじかな
クール長すぎだから基本はエクソに任せていいと思う
ディレイが長いのでエピデを食らった自分用に使う。
余裕があるならフィーブルを食らった前衛か
エピデを食らった魚に使うぐらい。
763 :
名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:44:40 ID:KR5Fvn46
聖歌MP消費やばくないか?
ラピンの魔素、霊感極、お座りして歌ってもMPがどんどん減ってくんだが・・・
聖歌発動中はマナ回復しないと聞いたが?
765 :
名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:55:31 ID:KR5Fvn46
orz お座り意味なかったのかw
レックスしてたからてっきり回復してるものとばかり・・・
流石にそこは座りハイドで学習してるべw
霊感の高いエンチャとしては普通の狩りに限っては
聖歌のMp消費でやっと座る必要がでるくらいだから
そこまで気にならないというかようやく仕事がきたって
感じかな
聖歌の範囲=バフの範囲かな?
だとしたらいい目安になりそうですね
769 :
760:2008/12/20(土) 08:56:50 ID:+MzjkLKV
770 :
名無しオンライン:2008/12/20(土) 09:03:45 ID:KR5Fvn46
本スレに出てたことだが
エクソでオートガード→スワップソウルで
相手敏捷は全く回避できなくなるらしいぞww
盾持ってないと発動しないスキルじゃ無いっけ?
もってないのにかかるならバグじゃね
>>770 SCに盾入れて2回連打すれば切れるから無意味だろjk
スワップソウルでのオートガード移しは、マナシとかそこらのバフは移せなかったりするから、
ある程度テストした上で、敏捷殺し用のテクとして仕込んでおいたと見るけどな。
あと、なんだっけか、SFCで出てたFFに有った、敵から受けたスキルを学習して使える様に
なるクラスが有ったじゃない。スワップソウルは、そんな感じがするよ。
元々は取得条件や武器的に使えないけれど、ぶんどった時に使えた方が面白いから残して
おくかというスキルは結構あると思うぞ。
しかし、使い方をしくじると敵を有利にもする訳で、「私はテクニカルなエクソ(AA略」なテイストで、
色々面白くなってきた訳さw
…尤も、それくらい柔軟にやるならば、コンジュラーの植木も助けてやれよとも思うのだが。
操作ができて、PTに組み込めて、生存中だけでもレベルも上がるならば、神スキルになったろうに。
>>772 乱戦時にやられると、切り替えてる暇が無くなるから充分有効なんだぜ。
喰らう方にとっては、敏捷極でのステが一切無効になって、全打撃を一斉に喰らうようになるの
だからな。
そもそも盾持てないクラスもあるし持てても普通持ってない弓みたいなクラスもあるしな
まああまりにもオートガード転送が流行りだしたら弓の方は盾持ち歩くようになるだろうけどw
昨日の時点でわざわざリセしてオートガード転送してる
ネラー宣伝エクソがいてバロス
昔の惑乱みたいにエクソうぜーだけだから
弱体化メール送っといたは
エクソがメインに使う祓魔スキルはその殆どが熟練、ステータスに影響受けないからな
射程が短いスワップマナ・ソウルはまだ分るんだが、レメと青芝はディスペルや毒沼の様に知性依存で良いだろうと・・・
デバフの性能が上がって、詠唱鈍化を範囲でガンガン掛けてくるようになったから、
レメは今位の性能が無いと、PTを守れないんだぜ。
サルタ持ちプリ2は有っても、レメ持ちアセ2というのはまず無いからな。
確かにレメはデバフを受けてから使うスキルだからこのままでも良いか
しかしクワイエティズムは発現時間を知性依存にしてもらいたいものだな
エクソがエクソたる仕事をする為には祓魔技能さえ取ってれば良いが
祓魔スキルはステータスや熟練に依存するスキルのほうが少ないから、ステ振り自由すぎるだろ・・
自由だからこそ振るのが難しいのである
どう振っても祓魔スキル自体には殆ど影響が無いのが問題なわけで・・
自分だけのエクソ・・・ゴクリ
聖歌修正入らないかな
現状じゃ使えないよな。
特にクレで取ったやつなんかいないだろ。
クレさまぱねーっす
クレの専用聖歌はダメ無効だけど、
頑張っても100以上は無効化できない。
ならヒールをした方が・・・
っていうのがテスト鯖で試した人が全員思ったはず。
昨日の戦争で聖歌使ってる人あまりいなかったのぅ・・・;
運動会にお歌は必要ないです><
リラ入ってるか、敏=体でもなければ前線で歌なんて歌ってらんねー
というか押してる時でも引いてる時でも一人取り残される
テス鯖ではお察しな性能だったが
もしかしたら上がってるかもよ?
誰かとってみろよ
魔力の歌はすげーけど戦争では使ってらんねーな
先輩モンクに質問ですが筋力はどれくらい振ってますか?
というかテンプレ型でもいいのでモンクのステ教えてほしいです…。
用途を書かないと。
>>792 主流とかは無いと思うw
適当に考えたLv50時点のステ。
筋力型
体力50、筋力90、器用60
敏捷型
筋力60、敏捷90、器用40
体力型
体力80、筋力60、器用55
器用型
体力50、筋力60、器用85
前線で聖歌使うと、歌範囲内に入ろうとして皆集まるからマゴorITの餌食になっちゃうね・・・。
エクソが聖歌全部取れるようになってれば絨毯+聖歌で安全地帯になったのにな。
がすると今度は調合プレのアロストで一網打尽に・・
歌の効果は歌い始めと3秒間隔でリバフ、
ディレイ待ちがデフォだと2回目の歌のが早いから
歌う > (ちょっと人が集まる) > 継続効果発動 > 止める > ちょっと移動して再度歌う
こんな感じにしちゃってるな
目標の人物に接近して歌ったら即解除だな。
即解除ができればいいんだけどねぇ
プリトウェンって別に+7にしなくても超高性能だよな。
装備してるやつ見たことないが。
ほしすぎる
>>795 IT無効の絨毯みたいに、聖歌にマゴ無効みたいな歌あればね
モンクの皆は、頭装備なににしてる?
リトルプリンセスかトリックハットじゃないかな
金無いならサークレットをドゾー
オープンしてから今まで、サークレット以外使った事が無いんだぜ。
だって、似合わないんだもん…。
エンキの暁頭帽子使ってる
男は黙ってレザーキャップ
ラピンは黙ってメガネ
ドワーフの帽子ゴーグルでいいだろw
マグニウィンプルs1でしょ
ファルは2Mだが・・・
レスぶったぎるけど
グラーディアが武器持ち替えると消えるのは
仕様なの?
バグなの?
なんで質問スレか運営に聞かないの?
仕様なの?
バカなの?
むしろなんでバグだと思ったの?
813 :
810:2008/12/26(金) 00:10:14 ID:bxJCW2x7
グラーディアの説明では「対象の攻撃速度を増加させる」としか書いておらず、
説明とは仕様が違う気がする。
また、能力アップ系のバフで武器、防具をはずすと消えるバフが他にないこと。
(防御系の盾をはずすと消えるスキルはあるが・・・)
以上のことから、バグじゃないの?と書きました。
てかこの扱いからすると仕様なのかw
バグか仕様かを決めるのは運営なのでユーザーに聞いても分かりません
武器持ち変えでバフが切れるのは普通のことだと思ってた
(他ゲーでもそうだったから)
Cβ時代にグラーティアとかラッシュとか武器切り替えても効果が切れない事があって
弓にラッシュ乗るとか素敵な事があったんだけど
修正されたので仕様です
そうか、それは仕方ないな。
今体80霊50残り知力の皮膚エクソ作ろうとしていて先輩方にご助言頂きたいのですが、
もし似たような型だという方がおられましたら使用感などを教えていただけないでしょうか。
目的としては戦争や演習などで前線付近に立って前衛のMPタンカーやサブヒーラーとして柔軟に動きまわったり、
絨毯とバリアで魔法を防御しつつオートガードブロックでアサや弓ストームなどから前衛を守ったり〜を予定しているのですがいかがでしょうか。
技能はマナシを捨ててオートガードダッシュと残りバリアまで祓魔スキルでいこうと思っています。
長々書くとすげー使える気がしてくるけど、そんな活躍できると思わない方がいい
個人的には敏捷体力に振って、カジェルぶんぶん振り回して、前衛のMP肩代わりしつつ後衛の盾になるのがおすすめ。
エクソにヒールは期待しないほうがいい
霊感50程度ならヒールだけでもお座りオンラインになるからスワップ回すだけで精一杯
MPタンクなんてしてたらヒールは無理
バリアなんてしてたらスワップで回せるMPすらなくなる
エクソのヒールはあくまでおまけ
MPタンクしたいなら霊感と知力を逆転させてヒールよりもバリアで守るとかにするべき
821 :
名無しオンライン:2008/12/28(日) 00:55:35 ID:jDIMIuvl
エクソなんて知極にしてやっとマグナ有り知性30クレと同じ程度の回復量だからな
あほらしくて知力には40程度しか振ってないな
カラップって対オラクルにはどうなのよ
どうなのよ
ごくごく普通のダメージ
筋力60で1500とかじゃなかったかな
筋90程度のジャガが泣きそうだなw>カラップ1500
オラクル相手ならそれ以上に出るし別に泣かないんじゃね
むしろエクソに知性必要なんだろうか
知性有ると、魔力の歌を貰ったプリン砲が強いよ!強いよ!
プリン砲喰らったら鈍足掛かるとか、範囲内の味方のHWを強化とか欲しいよなあ…
知力100あるけどプリンが役に立つ場面てソロでラルヴァ倒す時以外皆無だから
ショートカットいれてないや
自分は未開上級数匹をプリン砲でタゲ引きつつカジェルで殴って、mobの行動を抑え
ながら他の火力の人に撃破してもらう使い方かな。
敏型で知力はそれ程無いけれど、こう言う使い方なら結構良いんじゃないかなと思う。
戦争で魔力の歌使ってるエンチャが居て、範囲に乗ってみたがかなりいいな。
ディレイが半分以下になってるみたいでIT連打出来たわ。
覚醒のネックレス取るのダルイから魔性のアミュレットを入手しようと奮闘していた
2.5Mで露店放置されてて、もっと安くならないかなー
と思っていたら超インフレに突入
12Mだってさ
ココまで来ると
もうね
金槌10本お買い上げありがとうございます
12Mとか
騙されて買うなよ
日の出マントでどれくらいヒール量が増えるか知りたいんだけど
小数点って切り捨てですか?それとも四捨五入?
1350ヒールだと、67増えるのか68増えるのか・・・
>>835 67と68とで大差があるようには思えんが?
あのマントはクレにとって必需品なのだろうか?
>>835 持ってないので断定できないけど切捨てだと思うよ
他のパラメータや、鍛錬値も一緒だからね。
今あるLP回復魔法の効果上昇の装備全部つけると
32%上昇するな
いまだにプレに狙われると何もできずに死ぬんだけど
クレのみなさまはどうやって回避してますか?
あきらめる
間に誰か挟む
あきらめる
エンキかマイリーンで敏>体にして敏捷装備を身にまといつつパラペを取り
自身にはバリアを張り
他クレの回復を待つ
味方と共に行動する。
マイリーンクレって見た事ないな
マイリーンエンチャなら見た事あるが
未開ならパラペとってハデス以外のやつを3とか4くらいつって、壁にしつつ殴らせてプレに全部擦り付けて自己ヒールで解決してる。
大体がそれで逃げてくれるかな
クレリックで乗馬スキルあげたらサモンとれるようになるんですか?
>>846 馬呼びは潜在20。クレの騎乗は15迄。つまりそう言う事だ。
ネタにマ(ry
ジェネの場合敏捷>体力にしてパラペはよくあるけど
クレでやったら支援系が破綻するねw
その支援系が破綻した回復を作ったことがある
あまりのストレスに、次作った回復系は知霊いっぱいでしたとさ
一時期、敏120のパラペ持ちプレとか面白そうだなって思った時があったな(色んな意味で空気
まあ、俺は弓兵もってないけどね。
てか、演習で片手鈍器モンクみたけど、なんのコンセプトを元に作ったんだろうね?
たぶん敏捷には振ってないと思う。
クレならチャスタスワロウ切っちゃっても問題ないよな?ポイントが余裕なくて
853 :
名無しオンライン:2009/01/04(日) 11:31:22 ID:FukSYsBd
片手鈍器の利点は盾装備じゃないかな魂によって魔法も防げるし
LP係数いいから敏より体重視にすりゃブロッキングも活かせる
火力は期待できないからスタンとキャッチで前衛支援にまわればいいしな
まぁキャッチしたら両手鈍器に持ち替えたほうがいいとは思うが・・・
このゲームの装備換えはどんな状態異常食らっててもショートカット一つで一瞬でできるので・・・
スワロウなくてもいいのか…
最近切るか切らないかずっと悩んでたわ
対人しない、もしくは
3種盾用意できてきっちり持ち替え出来るんなら余裕
ベルトに入れる魂は、せっかち一択ですか?
平和の魂も地味に良いよ。
モンクの人に質問です。
現ステ
硬い皮膚モンクLv50、筋力70、器用31、体力38、敏捷80
装備
サークレット+5(大鼠魂)
暁種族体+5
暁種族腕+6(英雄魂)
スピード靴+5(宵)
大鷲マント
S3ベルト(豪腕,加護×2)
スケルトンピス×2
地母神アミュレット、
シルフ腕輪、サラマンダー腕輪
@頭をチコチコ帽子に変えて、腕輪をノーム×2の防御重視
AS3ベルトを豪腕3にして、バーサーカーリング×2でPを筋2振って筋80の火力重視
@とAどっちが良いかな?演習目的なんだけど。
モンクでも筋70と80じゃキルの取りやすさがだいぶ変わるならAするんだけど。
>>859 平和の魂かぁ
せっかちの魂よりお手軽だけど売ってないね
敏捷80も悪くないよ。
>>863 だよねー。
むしろモンクの敏型だと80ぐらいが一番多いんじゃ?それか90かな・・・?
敏80はたまにいる筋110の豪腕エンキとかなら、ほぼ回避できるし器用筋の攻撃でも回避バフ二重してればソコソコ避けれるよ。
860は防御面が優秀だしね。
筋70と80の違いはどうなんだろ?モンクないから解らないや。
>>851 俺もそのモンクみたな、やった感じだと敏、体あげて死にくくして火力切って武器効果とスキルでスタンはめってのがコンセプトみたいだった
立ち回りが下手だったのもあってスタンはめ自体は機能してたけどアシストにもならないし、手を休めるとスタン切れるからそれしかできないし完全に空気だった。
密集地帯に飛び込んでC攻撃でスタンまきまるみたいな戦い方したら後衛涙目になりそうだがそこまで辿り着けない現実を見た。
>>860 せっかく皮膚とダメ軽減してるんだから、体力をもう少し振ったほうがいいのでわ?
>>860 敏捷文句は人間以外クソ。
敏捷諦めて筋体か筋器体バランスにすべき
>>860 厳しいこと言うようだが、今の演習でその器用だとスカスカオンラインだぞ?いやマジで。
器用30でやっていけるのはクリジャガ、クリアサ、弓くらい。
モンクはコンセもマインドもないし50でも心許ないんじゃないかな。
装備で補ってる(狩人×2など)なら話はまた別だけど。
とりあえず器用30でまともに当てられるのは敏捷初期のやつだけと思っといた方がいい。
それくらい演習は回避オンラインだから。
それと、モンクはせっかく体力に恵まれてるんだから敏捷やめて体力+パラペ型にすることをお勧めする。
敏型はクリジャガや魔法ですぐ蒸発しちゃう。
高体力+パラペ型は非常に安定感があり、防具がそれなりならめったに沈まない。皮膚エンキならなおさら。
今ならノーム、チコ防止、雪魂など、装備で体力は比較的あげやすい。
敏捷ふらないからそのぶん筋器にも振れてウマー。
あくまでも演習での話ね。狩りならやっぱ敏捷かな。
間違えたチコ帽子じゃなくてサンタ帽子ね
筋力と器用切って敏捷と体力だけに振ってルーサーンハンマー持てばいいじゃない
露天でもしてろハゲ
>>873 誤爆?
>>モンクはコンセもマインドもないし50でも心許ないんじゃないかな
正直、いまの敏型に安定した攻撃あてるなら器用70(最低ライン)は必要だし、そんだけ振るとなると凄い中途半端ステだよ。
火力もないから殺しけれないしね。だったら、中途半端に50とか60振るより30にしたほうが良いと思うよ。
それに体パラお勧めってのよくみるけど、体パラするならジャガとかのほうが優秀だと思う。
体力の係数が優秀っ理由で体力型薦めてる人いるけど前衛としてみるとけしていい方じゃないし、装備も弱いんだよね
回避系スキルも取れるしホーリーディバインで魔法にもある程度耐性つくってのも考えると回避型も捨てたもんじゃないよ
アセ系はスタイルによって色々できて面白いよね
アセ系はほんと幅広いスタイル作れて楽しいよな。
人間適応の敏体モンクが最強のウザキャラだと思うけど、それ以外でもそれなりにやれるよ。
>>875 そうなんだよね
盾持たないのもあるけど装備はいくら強化しても100いかないでしょ
ある程度の敏捷は必要だと思う
いっそ、全部40振ってみてはどうだろうか?
演習でたまにみる体モンクとか、一瞬で蒸発してるしね。
そうか?
LP5000以上ある人は中々死なないぞ。
体モンクでも装備揃えれば筋力90とLP7k両立できるぞ?
エンキ皮膚前提だが
前衛支援型で有るならば、敏体極で命中装備、あとはカジェルに狩人入れて、敵を転がすのがいいのかもねえ。
命中装備を揃えるのがきつければ、体力落として器用振りか。
クレ辺りを転がしつつスタハンも混ぜてカラップを入れて行けば、充分妨害になるしな。
それとルーサーンハンマー持ってという話も有るけれど、アレのバーストロッドの火力を主に置いて、対人で
有効に生かすには茨の道なんだぜ。正に、「ここから先は来るな!犠牲は俺だけで充分だ!」てなもんだw
狩りで使うならば、敏捷さえあれば凄く便利な道具なのだがな。
killpointってヤツ厨房?
チコイベント中「おい仲間呼んでからころせ」とか
その後のシャウト発言もいたいたしい
スレタイ読んでから、半年ROMってろ馬糞
単なる誤爆だろw
ぅゆーw
昨日見た片手モンクエンキめっちゃ強かったな
たぶん硬い皮膚で体力と筋力をメインで上げてる感じだったけど、盾ありに出来るから防御100は越えてたかも、瞬間火力はないけどスタンではめてじわじわ殺される感じ。
霊感134の奴の装備を参考までに教えてもらいたいんだが
片手モンクが強い・・・?
スタンはめするのにバッシュなしの片手武器?
バインドか?
どこがどう強かったのか詳しい説明がもらえないとただの自己紹介にしか見えない
エンチャの人ってどれくらいまで祝福あげてるの?
ステをプロエリウムに合わせようと思うんだけど・・・
+7か+8に合わせようと思ってます
自分は90
魔力歌とってるエンチャなら71か80くらいじゃないかな
ウァリでプロエリもらうと+7あたりが平均なような
いつもこっそりプロエリだけ上書きしてます
エンハンスも祝福熟練依存だっけ?
>>888 セラフィックワンドS(5)
メガネ+聖職者(3)
スケイルS3+カボチャ3(3)
タイトグローブ+精霊(2)
修道士のアルブ(1)
キュアブーツ+宵
古の首飾り(2)・ゴースト2(4)・日の出マント(1)
祈祷熟練130↑で+14で霊感134
祈祷熟練で補えるようになったから足を宵にしたけど彷徨う魂で代用も可
今揃えるの難しいとなるとやっぱカボチャ3かな?
ゴーストもあんま売り見かけないし自分で演習で取るしかないかもね
最近ホロウグローブとかカームイヤリングも復活してたし134は難しい時代でもないのかもしれないね…
エンチャだけど祝福90だよ
未開キャンプ前でバフってると他のエンチャの+6とか+7に上書きされるから
別の場所でまたかけなおすのがめんどいが…
>>747 俺ももう+9の人のイメージは2PC用だな
慈愛41の人がたまにいるとびっくりする
>>898 対人用。
俺はエンチャ+9を前提でステ振りをしている。
+7調整で魔力歌があるのエンチャがいるのが前提の
対人用に俺ステ振りしてますとかそれいいだしたらきりがない
なんか否定的&言葉足らずだったや
+9前提に振ってる人からキャラから見れば
そうなるんだろうね。
でも自分視点のことじゃないからなんか違う気がする。
逆に+7前提振りしていれば大抵のエンチャからもらっても
問題ないとかになるからね。
>>890 スタンハメにバッシュなんていらん。モーニングスターがあるし、足止めもある
>>892 まずスタンさせて、そのあと後ろ取って足止め後はスタンハメって感じだった。スタンきれても足止め入ってて逃げられなくてきつかった
体力70振りの硬い皮膚持ちで防御80くらいだけど15秒は持たなかった。
火力だけみると微妙なんだけど凄まじく固くて全然沈む気配がなくて囲まれても一人殺してから逃げ切ってた
敏捷型のモンクとはまた違った強さがあった。個人的には敏捷型よりも安定感あるきはしたな
まー瞬間火力がないから回復がいると殺せないかもしれないが十分驚異になる存在ではあった
>>902 今のバランスだと体ジェネエンキですら囲まれたら秒殺なのに
体力振っただけのモンクがどうやって一人殺して逃げるんだ?
ナイトも持ってる自分としては純粋に気になるんだが
>>903 カラップ使ってると思う。ディレイ15秒だし、3分の1くらいHP減るのかな。
モンク使ったことないからわからないけど
>>903 そういやカラップもあるんだったなorz
最近殿務めようと思うたびに秒殺されて泣けるわ
モンク本格的に育ててみる、ありがと
当方クレですが体力上げればスタンの効果時間短くなりますか?
モンクに狙われることが多いので…
頭に大鼠入れるのが一番はやい
体力上げれば短くはなるはず。
霊感による睡眠時間が8→50で1秒ほど減ったので
スタンも同じぐらい減ると思う。
まあでも、
>>908の言うとおり大鼠を装備すれば
20%もスタン時間を減らせるので対策ならそれでいい。
お二人ともレスありがとうございました。
大鼠はスタン時間を減らせるんですか??
スタンになりにくくなるだけだと思ってましたが…
不眠の魂が表記は睡眠にかかりにくい
しかし実際は睡眠時間半減効果もある
同じ仕様なんじゃね?責任は持てんが
体力80とか90だとスタンなんかすぐ解ける
さらに適応だとアイコン出たのも見えない位の速さで解ける
睡眠は12月のUPデートから急に時間が短くなった
サンドマンそのものの効果時間が減ったのかも・・・
いまから、キャラつくって始めて見ようと思うのですが
モンクとクレリックだったらどちらがおすすめですか?
クレリック
wiki見ると霊感は段階的に効果が上がるみたいだが117から134までの間、例えば
125とかはスキルによっては117と効果変わりないのかな?それとも微妙に違うもんなのかな
かわんない
聖歌の熟練上げ絶望的に大変じゃね…
>>918 熟練ポーションお買い上げありがとうございますw
運営氏ね
>>918 シールド系とレヴィでもあがるからそっちも混ぜれ
むしろシールドのがあがりやすい気がする
エンチャ・エクソ・モンクはスキル、ステ振りの選択肢が多くて楽しそうだな。
クレなんかどのクレも似たようなステ振り、同じスキルで個性がでない。
3次実装後一度も新スキルが来ず、オープンからずーっと期待していた聖歌もクレにとっては実用性のないものだった。
結果今までと変わらず。
クレ一筋でやってきたけどさすがにそろそろ飽きそうです。
演習でサルタも知性もない個性的なクレが来た事があるが
そんな個性なら要らない。
>>923 サルタくれ
ってやかましいわwwwwwwwwwwwwww
>>918 魔力歌えば比較的早くあがるぞ
え、クレリック?熟練ポーションあざーす^^
>>923 聖歌のせいか
ってやかましいわwwwwwwwwwwwwww
誘拐されそぉになったケド大丈夫だったょ!
夜だったからこゎかったょ!
タイリクに追っかけられたょ!
えんでぃあたんがマントくれたょぉ
色んなキャラもしたぃとゅー乙女心??
だからエルフ女プリ4キャラ目だケドPLしてもらったょ!
熟練ぁげてなぃから野良PTくるなトカ
ょく言われるケドぇりたんの可愛さがぁればぃぃょぉな気がするのゎσ(*'ω'*)だけ?
RallosZek勝手にクラメン募集|ω'*)
これも乙女心(??´艸`)クスクス
戦争で普通に楽しめるモンクのステってどんな感じなのでしょうか?
参考にしたいので教えていただけないでしょうか?
ぇりたんにきいてみれば?
ぇりたんって名前見ただけで吐き気するようになってきたぜ
支援エクソを目差しているのですが
対人ステのみなさん、どのようなステにしているのでしょうか?
幅が広すぎて迷っているのですが…
敏捷に振ってる方っています?
よろしければステ振りご教授ください!
エクソはみんなオンリーワン。
敏捷型でもいいじゃない。頑張れ。
量産クレと同じで体・霊・知が安定するんじゃないかと思ってる
パラペ必須で
体力で転倒とスタン耐性
霊感と不眠で睡眠体制とマナ供給
600前後の自己ヒールできる知性
これでまさに浮沈艦
火力のクリ型が増えすぎて敏捷の低体力は地雷ステになりつつある
すまん600ヒールはハードル高すぎた
400か500かな
敏エクソならそれなりの人数が居る
敏100、残りを霊>>体 回復支援は捨てる、スワップや芝生撒きで貢献
ただし対人特化型だから最初からこのステを目標に育てていくと野良で嫌がられるかもしれない
野良で喜ばれる支援エクソは霊=知、適当に体力だから
エクソ持ってないからよくわからんのだが
エクソの知性振りってヒール量うp以外の目的あるん?
エクソはやっぱ霊極に宵キュアのマナタンクだろ
つまり霊感エンチャ持ってれば支援エクソ作るのも余裕ってことか
>>939 ごめん、両方もってる。
あとクレとモンクも。
エクソはHP係数低いからすぐ死ぬぞ
体力振っててもC攻撃連打ですぐさようなら
エンチャもLP係数低い
かといってリラもらえるわけないしなあ
霊117知60体30くらいでポイント余らせてるが残り体力に振るか霊134にするかずっと悩んだまま放置中
演習ならエンチャにリラしない盾は罠
回復職でHPが2〜3kしかないんだからな
つーかどれだけメイジがいても1つは回復にリラ入れるべき
安定度が違う
モンクで器用30だけど、大鷲マントにスピード靴、狩人魂×2すれば敏型にもソコソコ攻撃あたるかな?
気絶×2か、狩人×2かで悩んでる
あたらない
素直に当たるやつを気絶させるほうがいい
命中素で200近くないとそこそこは当たらない
>>944 パンドラは器用100でも敏捷80にすら当たらない仕様だからそもそもコンセ、クリ以外で敏捷に当てるのはプレスナ以外不可能
耐性耐性で糞仕様なスタハン気絶魂程度じゃ敏型は倒せないからそれは魚弓にでもまかせて自分は気絶でも入れて後衛粘着しとけ
Lv55の器用100で命中155、敏捷80で回避167だから
素の状態同士ならだいたい当たるだろ
>>943見て演習行ってみようかなと思ったが
ジェネいなかったり自分がいるから相手だけにクレいたり…
とか考えると狩り豚しかできない><
モンクの人は、武器の魂に何いれてる?
気絶>狩人>荒ぶる、強靭>加速、疾風>強運かな、割合でいうと。
気にスンナ、3次職なだけで大歓迎。
>>948 そういうのはほとんどの人が気にしてないと思われ
演習で器用30とか使い物にならんぞ。
敏捷初期くらいのやつにしかまともに当たらん。
器用100 敏捷80には普通に当たるぞ 初心者さんですか?
器用80でも敏捷80にあたるぞ 適当に言ってんじゃねーぞ
初心者は質問以外するな
>>943 それ無理(ナイト目線で)。
特にランダムだと魚とプリが離れすぎて切れる。
何故ならリラは掛けてハイさよならではなく、掛けて
も異常は受けるのは分かるよね。
結局、リラ掛けてケツに付いて回って、攻撃を受けた
瞬間に盾防御しないと意味がない。
そうするとナイトは魚の前に出るから、ランダムだと確実に切れる。
結局、両方に掛けれるのは勝ち負けがハッキリした終盤以降になり無意味。
それと、リラは3可能だが1を余らせないと上書きが出来ないから
2リラがベストで使い勝手の関係で魚優先が多いね。
エンチャで生き延びたいなら防御ステ振って、馬に乗ればOK
それ生きてるだけだろwww
アセ・ロアは職パッシブで魔法防御を極めれて良いよな、と思う俺エンチャ
>>954 お前が無理ならいいんじゃね?
でもプリがアサにボコられて回復線が途絶えて
魚にもサルタがなくなって、リラついていようと空気になって
火力から前衛から根こそぎ死んでいって負けることになるだろうけどな
リラじゃなくても盾やマーチで守れる!とか思っちゃってるんだろうが
実際守られてるプリはあまり見ない
プリはバクステや後ろ走りで逃げていくし、気が付くのが遅くて追いつけない
プリが殴られていても後ろをみない糞ジェネも多い
あと盾破壊のモンクが多すぎる
あれは破壊時間が長すぎる
魚が死のうが、プリが生きていれば
どうとでもなることがわかってないんだな
954ジェネがいるPTは負けが多いことだろう
エンチャのヒールに何を期待
クレなんだけど演習で、前に出すぎると狙われる&ノテ地獄、
かといって下がりすぎると前衛にヒールが届かない。
こういう場合の立ち回りのアドバイスをお願いします。
てかヒールもサルタも意外に範囲が狭い。
このことをほかの奴らは理解してくれてるのだろうか。
ヒール飛んでこねーなこの地雷プリとか思われてないか、心配です。
あーそうそう、書き忘れたけど前出すぎるとスワップの危険性もあるんだよな…
これも本当にキツい。
>>959 俺視点で。
・立ち位置は後衛よりちょっと前くらい(後衛の視界に入る所)
・後方に下がりすぎてヒール届かないとかいうのは大抵前衛が出過ぎ。
まともな前衛はPT前衛が纏まって突っ込める様に後方の位置を測りながら前進する。
単独で突っ込むバカは放置。
後方に下がりすぎて困るのはアサに奇襲受けやすくなる方が困るはず。
・スワップ・ノーティはプリだけでは基本的にどうにもならん。スワップにはマナポット飲む。霊感上げる。
ノーティ粘着ナイトは少々下がったくらいでは諦めない。
下がった所為で他メンバーにノーティ飛ばされるなら甘んじて受ける。
回復は範囲回復、スウェルで対抗するしかないだろうね。
リビディウムはここぞという時に取っておく。
>>957 魚が死んでプリだけ生きていて、演習でどうどうにで
もなのか御教授頂きましょうかw
魚が死ぬ>>戦線崩壊>>ふるぼこが演習の定番ですけどね。
演習でこっちはプリ無し、相手はプリ有りで「やった構成勝ちだ」と思う奴はいない
>>957 >あと盾破壊のモンクが多すぎる
まず盾割りに付いては、カラップが打撃71の都合上、打撃61で取れる盾割りを大抵のモンクは
持っていると考えて間違いない。
逆に盾割り持ってない場合は、パラペ&回避スキル全振りだったり、レメどころアウェイクンまでも
使ってくるかもしれんな。まあ、余り居ないとは思うが…。
あと、使ってくるかどうかという問題であれば、モンクの立場からすると、「当たるならば狙う」
「むしろブロッキングを使わせて盾を割る」というスキルなので、乱戦でもない限り、ブロッキング
したらモンクか打撃エクソが盾割りを使ってくると思っておいた方が宜しいかと。
ノティ粘着がいる時だけ極端に下がる俺w
>>962 自分が戦線維持してると思ってる魚様乙
どこにプリ「だけ」生きてるって書いてあるんだ?
魚「だけ」が死んでも、それ以外は生きていれば余裕です^^
隔離病棟に戻れ
火力も壁も回復も人数の少ない演習じゃ
1つでも崩れるとそのまま押し負けるのが普通だけどな
とりあえず魚だけ死んでも余裕とかは無いわ
演習だと、どの職でも一人死ぬだけで一気に押し込まれる。
勢いに負けて下がりながら戦うから、プリ系が回復で取り残されて殺されるというのをよく見る。
残りの7人で踏ん張ればまだいいんだけど、大抵は下がるから1、2人残って対抗しても各個撃破される。
何がいいたいかというと、みんな必要なんだから喧嘩すんなボケ。
コンジュラーはいりません
>>970 煽るならもうちょっと上手くだな・・・
俺は
>>966に賛同
真っ先に狙って倒したい敵は魚だが
最優先で守りたい味方はクレ
>>971 一行レスの煽りは相手しなくていいよ
開始しばらくはいいんだよ
中盤から前衛が2人ぐらい前重視して出張して、アサも姿を消している
自陣の数が少ない
そんな時に後ろで突如現れたアサや、ライフが多く残っていて半放置されてる馬に
クレエンチャが絡まれて、助けにいっても間に合わないか、助けすらなくクレエンチャが1人で死ぬこともある
そうなると出張してる前衛もアサも魚すらも1人ずつ嬲り殺しにされていくだけ
長詠唱してる魚がアサやダッシュフェイタルクリで一撃死しようが、回復線さえ生きていれば
カウンターは可能なんだ
どの職も1人死ぬだけで一気に押し込まれるというが、それは事実だが、度合いが違うので詭弁に近い
PTが劣勢になる度合いはプリ系が死ぬこと>>魚が死ぬこと
よってリラは最低1つは回復にするべき、という結論は変わらない
別に魚にしないでいいというわけではないが、どちらを優先すべきかというならプリ系
>>972 そもそも味方魚2死亡が前提での演習の話、そして敵には魚2が居ます。
さてさてカウンターが可能と言われる勇者の脳内プリ様に、カウンターでも
語って頂きましょうかw
こっちからリラ切らさないようにすると
ナイトと一緒に敵陣に突っ込むことになるぜ
ノティプロで魚の詠唱潰しに結構前に出るし、こっちが詠唱中とか関係無く動き回るからな
リラ範囲内でも常にプリの護衛に付くナイトなんてもう居ないよ
期待するだけ空しい
魚にリラする意味をわかってないんだなぁ
ランダム演習だと延々前衛に魚がフルボッコされて大量の損失ポイントが出るからリラしてるだけ
クレならノーティとブロッキングで十分守れる
プリもウォーロックもリラとブロッキング欲しい
クレはブロックはわりとどうでもいいのか・・?
それはどうでもいいとして演習スレとかいうとこに
でもいけや
演習でテンプルム使う時ある?
演習でテンプルム使ってる人は見た事ないな。
敵も回復しちゃうし、回復の為に集まったらITを叩き込まれる。
自分もうまいやり方を知りたい。
前衛に粘着されだしたら逃げ回るよりテンプルムはったほうがよさそうではある
そこまで詠唱キャンセル抵抗あげられる気がしないけど
前線に出すのはリスキーだし
使うとすれば後ろに出すしかないんじゃないかな。
うまくすれば敵も呼び込めるかもしれない
>>976 演習スレに魚にリラするのはバカ、クレにしろ後は
カウンター出来ると書いてみなw
話はそれからだな。
日本語読めないの?朝鮮人?
クレに”も”しろって書いてるし、魚にするなって書いてないじゃん
あとあんな自演スレ興味なし
次スレ、プリとアセで分けていい?
アセが伸びないから統合したんだろ
最近スレ細分化してるやつなんなの?
スレ乙です
支援エクソって40〜45のアセ時代を野良PTで上げるならどういう役割すればいいですか?
モンクみたく打撃も上げて中衛みたいな動きすればいいんですかね
霊感エクソになるつもりなら霊感アセにしておけば
レックス+HW+ウィンドアシストで前衛的にはかなりありがたい存在になれるはず
知性型ならプリみつけなくてもバフが心細いが狩りに行けないことはないと思うし
普通に支援ステで行っちゃって問題ないかと
>>983 いいかどうか聞いてるだけじゃん
過去に統合したとか、その背景とか知らない人もいるだろ
いきなりケンカ腰とかなんなの?
アコスレだけは荒れないで欲しいぜ・・・
コンジュラースレは荒れる事すらできなかった
>>985 でかいギルド入って寄生すんだ
ペドで枠が出来たなんて言われてるがとんでもないからな
現実は火力>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エクソ
火力が増えることにより殲滅早く、使用MPも分散され消費減。
ゴア地帯に1PTだけなんて状態でもない限りエクソの出番は無い
エクソはサザンボス狩りでは重宝されてるがキャンペーン終わったら一気に需要がなくなりそうだな…
まあ戦争や大規模PKではいるとありがたいけど
モンクの皆さんお願いだからランダム演習でもっとレックス配って
とくにエジェと馬乗りには最初から配って
POTなんて誰も使わないんだし
モンクがそういう仕事もするしないの差は大きいよ
クレは必死にPOT使っているというのに・・・
MP貧乏なクレだけど、開始時にモンクにサルタ配ってる。
勘のいいモンクはちゃんとレックスくれる。
初心者かよ
普通にサルタはアセに配るだろ
>>992 最初は当然配るが、途中で配れるのは近くにいるやつで精一杯。
最近はレックス配るよりエピデやらタイムやらフィーブルやらを消すのであっぷあっぷしてます。
レックス欲しいときはアセの近くに来てアピールするのがいいよ。チャット枠だけだと気づくのに時間かかることあるし
射程短いから、追いかけて行ってかけるなんてことはそうそうできない。
うめ
レックスはいがいと切れるのが早い割にディレイが長い
最近デバフすごいから殴りながらレメしつつレックスも配り続けるのは大変
実際やってみないとわからない苦労
馬とか近くにいないこと多いし
うめ
1000ならバインディング中回避0に
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \