【MoE】ゴンゾは大赤字、次の運営はどこがいい?2
1 :
名無しオンライン:
前スレが人気高かったみたいなので次スレを立ててみました
流石に前回のスレタイは不謹慎だと個人的に判断したので勝手ながら変えさせて頂きました
2 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 18:38:55 ID:LZwUWvva
スクエニだけは勘弁
3 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 19:01:13 ID:/v9GR9hj
セガ
4 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 19:18:14 ID:9FAiHTaW
がめぽに一票
5 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 19:51:53 ID:X84JWGfL
毎週メンテ4〜5時間オーバー+臨時メンテ常習のがめぽとか正気か?
6 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 19:55:30 ID:+lq6SiXK
つかどこも買わんだろ
時代遅れの不良債権だし
7 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 23:42:59 ID:UDQKj0Wf
やおきんに一票
8 :
名無しオンライン:2008/10/09(木) 07:51:53 ID:J2YPe8FR
ゴンゾ以外ならどこでもいいんじゃね?w
9 :
名無しオンライン:2008/10/09(木) 12:19:28 ID:jFkDf160
もうゲームとしての寿命とうに迎えてるしなぁ
ゴンゾの契約終了とともにMoEもおわりだな
当然だな、次があると思ってる時点で信者脳
どこがいい?なんて贅沢な話だ
11 :
名無しオンライン:2008/10/09(木) 17:07:06 ID:V0j4u+3N
確かに実際問題としてMoEの引き取り手なんかもう居ないだろw
ファンド的に
新作のネトゲ発表を餌に
タカラトミーに丸ごと身売りさせる
13 :
名無しオンライン:2008/10/09(木) 18:09:24 ID:J2YPe8FR
そしてタカラトミーに不良債権は要らないと断られて
そのまま運営終了ってのが落ちなのかね・・・
MoE終了でいいだろう
ゴンゾにレイプされたゲームなんてどこも引き取らん
i-revoあたりでやってくれないかな
引き受け先なんかどこでもいい つぅか
今必死でネガキャンしてる某社が両手をあげゴンゾごと買い取るよ
ま、何処が運営してもバランス世界感等ぶち壊し課金漬けになって終了するのは見えてるがな
ここまでハドの名前が出ないのはゲーム的にもう何やっても無理と言うこと?
>>17 ハドソンはPC関連のネトゲ開発・運営をしていたが
リスク削減の為に運営から撤退した
今後は開発に集中する方針
PC版のネトゲはMoEとボンバーマン
MoEはゴンゾ
ボンバーマンはショックウェーブエンターテインメント
MoEの開発続けるかは判らない
ライセンス料以外で開発費がでてるなら続けるだろうし
逆に利益無いのに開発しても仕方ないし
19 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 12:47:43 ID:319dvogP
20 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 12:56:29 ID:319dvogP
ゴンゾロッソ GDH株価
2006年01月16日 635,000 ← アギト
2006年01月27日 545,000
2006年04月04日 456,000 ← ウィッチブレイド ガラ艦
2006年07月03日 365,000 ← ブレイブ NHK
2006年08月15日 244,000
2006年10月23日 179,000 ← パンプキン レッドガーデン
2007年01月22日 122,000 ← アフロ ミーナ
2007年03月26日 *85,800 ← キディグレ映画 ロミジュリ 瀬戸 スティグマ ぼくらの
2007年10月11日 *74,000 ← ドラゴノーツ
2007年12月14日 *60,200
2008年01月09日 *53,800 ← ロザリオ
2008年03月25日 *44,550 ← ドルアーガ ブラスレ S・A
2008年07月01日 *23,300 ← ストライクウィッチーズ
2008年07月22日 *17,300
2008年07月29日 *15,140
2008年09月05日 **7,060
2008年10月10日 **4.990 ← 世界同時株安 & 新作MMO発表 new!
アニメに見切りつけて、ネトゲに本腰入れてるんだろ
株価だの景気だの言ってられない状況
KOを再現できるまで、新作に手を出し続けるしかない
それができなきゃ終わりだからな
一発大当たりだすまで融資や増資が続けばいいが
ネトゲのタイトル増やしても面倒見切れないだろ(人員しかり運営費しかり)
ネトゲで大儲けしたいなら運営やめて非公認RMT業者になればいいのにな
GRにはそっちの方がお似合い
まあ、人件費と人員は無くとも仕事はたんまり振れるんだろうなぁ
妄想だけどもし本当なら、社員尊敬するよ。よくそんなところで働ける
24 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 22:27:54 ID:tTyKWkj1
最近はやたらメルマガで読者の要望採用してゲームに反映させてるしな。
読者のご機嫌とりとか末期な香りがすんぜー
12時間イベントもつまらなかったし
さすがに適当続けてらんないぜ
皆飽和気味
というかイベントは今日やるべきだったよなw
糞忙しい金曜日にやるこたなかった
27 :
名無しオンライン:2008/10/12(日) 02:52:11 ID:AISmgXW1
社員は無能だからね
サービス業だよな
なんで土日に盛り上げないんだ?
29 :
名無しオンライン:2008/10/12(日) 11:34:35 ID:fVABEtMk
まじで糞いよな
12時間イベント楽しみにしてたやつ参加できたんか?
A:楽しみにしてた奴なんてほとんど皆無
いわかぜに金出してるのどこなんだろうなー
設立が今年の二月で最初がGDHの救済とか臭すぎる
>>25,28
MoEにはカオスAgeがあるから土日にイベントはやりにくい
去年はカオスエリート様のおかげでイベント開始遅れたからな
35 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 04:25:27 ID:UlqzeBMo
イベやっても大して盛り上がらんし
もうこのままゴンゾとともにMoEも終了で構わないだろw
36 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 14:57:43 ID:F1WmGSuo
ネトゲに膨大な時間と何十万って金をつぎ込む人って
サービス終了するときちゃんと納得できんのかなぁ
どんだけキャラを強くして飾り立てても手元には何も残らないんだぜ?
俺には真似できねー
納得じゃなく諦めるんだろ
時間は構わんだろ、どうせどんな娯楽やってても時間は消費するわけなんだし
まぁ、あくまでネトゲを余った時間で遊んでる程度の人間対象の話だが・・・
ネトゲの為に人生捨ててる奴の事までは知らんw
でも人生自体も終われば何も残らんし、ある意味ネトゲと大して変わらんかもねww
MoEあたりだと人生捨ててやってる奴はあんまり居ないと思う。
FF11あたりだと、マジで自殺しかねないが・・・
FFはオフゲーそのまんまネトゲーにしただけだからマゾ過ぎる
本当に嵌っちゃったら痛すぎる
ちなみに思い出したんだが
昔最後にFFに残った友人と飯食いに行ったときに
「俺が抜けたら天空いけなくなる」
見たいな事言われてリアルをログアウトして逝ったことがあった
FF11はクラス(ジョブ)の縛りが厳しいからな。
全員がリアル都合よりゲーム都合を優先させて行動しないと、
ゲーム内でのRaid戦術が成り立たない。
肺炎なのに無理してRaidに参加し、無くなった人がでるほど。
急にRaidを休むときは、同じジョブを持っている知り合いに
代役を頼むのが良いとされている。
FF11は遊びじゃねーんだよ。
ぱねえっすね
>>36 昔ながらの時間をかける廃人に加えて
アイテム課金が主流になって
お金をかける廃人が出現した
ネトゲに時間やお金をかける人は
その時だけ輝ければ良いんですよ
後の事を考えてる訳が無い
だって廃人だもの
みつを
いい歌だwww
来年3月でマザーズ上場廃止になるところを
いわかぜキャピタルの出資で完全に救済された?
46 :
名無しオンライン:2008/10/18(土) 21:15:28 ID:H1xktM3T
株価下がり続けてるんだけどw
47 :
名無しオンライン:2008/10/21(火) 19:39:42 ID:WTzruNZ/
しかし、この前にゴンゾ移管は3年の優良契約とか延々言ってた信者がいたけど
あれってマジか?なんか後2ヶ月くらいで期限終了のはずなんだけど
運営側からも一切そんな話が出てこないんだけど・・・
新要素や新MAPが遅いのもそのせいかとか言ってたけど
単なるサボり社員のホラとかじゃねーだろうな?w
このまま終わってもいいので再契約しないでいただきたい
まったくだ
ゴンゾがMoEと似たようなのをヘッドロックと作り始めたのはハドソンとの契約が
切れるのを見越してじゃないのか。
稼ぎ頭のナイトオンラインの運営をやめた時にも、代わりしようとパンドラサーガや
シャイアなどを次々と投入した。
アイテム課金のままでもいいからハドソンに戻してくれ。。。。
ただ、これから世界経済の苦しい状況の本番がくるから、庶民の財布の紐は
ますます固くなると思っといた方がいい。
サブプライム問題で世界にばら撒かれた負債の額がデカ過ぎる。
日本のように自力で返し切る甲斐性なんて某国にはないからな。
51 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 05:18:32 ID:FMUFSgKi
保守
MINOMOとモッチーのいないMoEはもうダメだろう・・・
ゴンゾは何時つぶれるんですかね?
マザーズ上場から廃止されるのが来年の3月末かな?
55 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 03:58:49 ID:foP6Ke/c
週刊東洋経済2008年11月8日号では金融・経済危機の特集を組んでいるが、
そのなかで「上場企業 資金繰りで見た要注意会社100」では、
アニメ・コンテンツ関連企業で唯一GDH(3755)が66位にランクされている。
有利子負債比率 47.2%
自己資本比率 ▲6.0%
当座比率 49.6%
営業CF/売上高 ▲4.5%
記事ではこれらをランキング順位付けの指標にしている(計算方法は本誌参照)
他に参考指標として
計上利益率 ▲51.0%
時価総額の変化率 ▲69.4%
継続疑義の注記 有
週刊東洋経済2008年11月8日号より
ttp://japanimate.com/Entry/510/ いつ倒産してもおかしくない状況だね
アフロサムライが赤字の原因じゃなかったのか・・・
ストパンやロザバンのDVDがちょっと売れてるくらいじゃダメかw
ゴンゾってどうしようもないくらい真剣にアファオだったんだな
【企業】GDH、平成21年3月期業績予想を下方修正 年8作程度のアニメ事業を年4作まで削減するなどの成長戦略を発表
11月10日に平成21年3月期第2四半期決算と通期決算業績予想の下方修正を発表したGDHは、
今後の経営方針の在り方を示す構造改革の断行及び成長戦略を発表した。
これは業績の低迷が続くGDHが来期以降に収益を確保するために、新たな事業体質とコスト構造が
必要と判断したためである。構造改革を実施することで企業の再生を目指す。
この9月に、投資ファンド運営のいわかぜキャピタルが、投資ファンドを通じて第三者割当てや
株式公開買付けをおこないGDHの大株主となっている。同社は中小・中堅企業への投資や
企業再生を得意とする。
10月1日からはいわかぜキャピタル中心とした経営体制になり、これを期に一気にGDHと
グループ企業の再編と事業の再生を図る構えである。
GDHは今後の事業の中心を、アニメファンの間では世界的な知名度のあるGONZOブランドを
活用した世界に通用するグローバルタイトルのアニメ製作とアジアを中心に成長するオンライン
ゲームのふたつになる。
こうした分野に経営資源を注力するためGDHは、構造改革の施策を5つ打ち出している。
1.役員報酬の大幅削減、2.アニメ事業の大幅スリム化、3.経費の見直し(削減)、4.組織の見直しと
合理化、5.財務戦略(増強)である。
そのうえで成長戦略として、1.確実な収益体制の確立、2.世界戦略、3.市場ニーズの追求、
4.オリジナルオンラインゲームの強化を掲げる。
こうし構造改革には、これまで事業の実態や成果が見え難かったファンド運営会社など
周辺事業の整理、役員報酬の削減や経費の削減、財務増強の推進など、今後の成長に向けて
評価出来る点が多い。
しかし、この新しい方針により、アニメ制作のグループ会社GONZOの制作体制も大きく変わりそうだ。
構造改革の柱のひとつとして、アニメ事業の大幅スリム化が打ち出されているからだ。
発表によれば、アニメ事業は企画・開発体制を見直し、確実に投資回収が見込める作品に
絞込むとしている。現在同社は、社内4スタジオと協力会社への外注で年間8作品程度のアニメを
制作している。これを今年3月末までに制作部門を1つに集約し、社内では年間4作品程度に
厳選して制作をする体制に移行するとしている。
実際に今回の通期業績予想の変更では、新規アニメ制作の見直しを織り込んだものになっている。
来期以降、GDHとGONZOの制作するアニメ本数は大幅に減少するとみられる。GDHはこうした
制作のスリム化により、設備や人員等の一部を別会社への売却、もしくは転籍を検討する予定ともする。
大手製作会社の大規模な制作部門のスリム化はアニメ業界に大きな波紋を呼びそうだ。
アニメ!アニメ!
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/gdhtv4.html 構造改革の断行及び成長戦略策定に関するお知らせ
http://www.gdh.co.jp/ir/press/pdf/081110_1.pdf 平成21年3月期 第2四半期決算短信
http://www.gdh.co.jp/ir/library/pdf/20081110_tanshin.pdf 平成21年3月期業績予想の修正に関するお知らせ
http://www.gdh.co.jp/ir/press/pdf/081110_2.pdf
61 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 10:53:19 ID:i7CbTtNx
>>58 なんか凄まじいクソゲー臭いなw
しかし最近本当にわけわからんネトゲばかり買い取ってるのは何故だ?
落ち目のクソゲー買い占めることに何か意味が在るのかねぇ
>>58 うわあ。店で誰にも手にとってもらえないゲームパッケージの見本だな、モロに
まず日本に蔓延する中華やチョンの思想をつぶすべき
こんなゲームに12億はらうなら桜チャンネルにはらってくれ
それがおまえらの望んでる日本やゲームにつながるはずだぜ
>>58 真ん中にいるやつがスパロウ船長のパクリに見えて仕方がない
まさかんなことネェとは思うがな!
語尾がクマっぽい
>>63 統一協会が支援するチャンネル桜(笑)に金をくれだってさwwwww
てめーで稼げよ。
投資詐欺とか、麻薬流通とか、保険金殺人とか、最近では年金にからんだ元事務次官の暗殺とか?w
過去には、創価が頼んで後藤組が一匹オオカミを使って民主党の石井議員を暗殺したり、オウムの村井を刺殺したり
色々やってきたでしょ?
ネトゲやって若者は馬鹿だからすぐ騙せるとでも思ったら大間違いだよ。
統一協会の関係者が集まる日本会議の工作たこ部屋にお帰りください^^;
67 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 06:35:11 ID:elXJlJOf
まぁ、最近は確かにボランティア運営が行き過ぎて少々赤字が出たのも事実か・・・
コレだけユーザーに還元してくれる運営も少ないから、皆自主的に課金すべきだね
俺のフレもこの良運営なら幾ら納金しても全然苦にならないって毎日沢山ガチャまわしてるよ
>>67 ハイハイ社員乙。ゴンゾの本性が見たい方はパンドラサーガをやってみるといいお。
経済崩壊したジンバブエみたいな状況になってるから^^
なに、そのリアルwarage
>>69 腹筋ねじ切れるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らゴンゾ叩くのいい加減にしろよ
ゴンゾ社員だってな、一生懸命働いてるんだよ
ゴンゾ社員「baka aho asobizya nainda!!」
73 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 20:41:10 ID:Y8b9m973
典型的な他ゲー信者工作だったな・・・
今のユーザーは少しの遊び心も許せないのかね?
あんな冗談を真に受けて必死に叩く他ゲー信者やアンチの方が遥かにウザイ
何を言ってるかわからんが糞社員降臨を黙って見過ごせねえ
糞社員乙
75 :
名無しオンライン:2008/12/12(金) 00:26:47 ID:ZYPCH+4H
76 :
名無しオンライン:2008/12/12(金) 07:27:17 ID:owUVZyDx
MoE終了祭りが楽しみなんだが
廃低マー涙目発狂ですねわかります
78 :
名無しオンライン:2008/12/15(月) 18:34:08 ID:HxthIhZR
つーかさ、散々前にアンチスレで
MoEのゴンゾ移管は3年間の良契約とか騒ぎ立てたけど
後2週間ほどで契約期間終了の筈だが
運営側からそれっぽい話が一切出ないんだけど??
結局配信がショボイ事を誤魔化すために社員が
ホラを吹きまわったでFA??
どうだろうね
正月に突然契約切れましたとかいいだすかもね
80 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 04:49:20 ID:WawZY/tn
ゴンゾ「bakahoasobijanennda!」
ゴンゾ「bakahoasobijanennda!」
ゴンゾ「bakahoasobijanennda!」
ゴンゾ「bakahoasobijanennda!」
ゴンゾ「bakahoasobijanennda!」
いい加減まだゴンゾの糞支配が続くのかもう終わるのか
HPで告知してくれんかね?
SEEDCに運営してもらいたい
例のbakaahoフラッグはヘッドロックがやった事じゃね?w
>>81 メールで問い合わせたら教えてくれるかな?
・ハドソン開発なのにフォルダ名ゴンゾなの?
・いつまで御社運営が続くのか教えて?
・ゴンゾは倒産するって言う人がいるけど、MoEはだいじょうぶ?
85 :
名無しオンライン:2008/12/28(日) 21:48:51 ID:cnW6XoED
86 :
名無しオンライン:2008/12/28(日) 21:56:07 ID:zLzvE1vr
ゲームONはどうだろう?
かつてUOやROとともに3大タイトルと言われたMUにおいて、
2004年当時おそらく業界でも最先端の集金システム「ガチャ」を確立した運営。
レアアイテムに依存し、消滅リスクを背負う武器の強化システムと、
何万の敵から一粒こぼれ落ちるわずかな良質装備品への渇望から
相当のユーザーが大金をつぎ込んだと思われる。
>>86 俺はMuの鯖クラック、PASS ID流出騒動のダメオンの対応に腹が立ったのでMuを辞めて、
ちょうどMoEのOβだったから移住してきたな。
何百人もアイテム盗難被害を出し、テレビで報道までされたダメオンに比べたら、
ゴンゾの流出騒動への対応はマシだろう。流出の過程は別として。
ダメオンに個人情報流すのは、ガンホーに流すのと同じくらい危険。
ダメオンと聞くとガメロンを思い出すな・・・
あの運営は取材に行っても対応が最悪だったし、実際にユーザーからの評価も悪い
>>86 MuをUO,ROと一緒にするのはさすがに無理があると思うよ
※チケット有効期限:2010年2月末日
つまり2010-03-01から他の運営
どうせお前らニートなんだろ
ネガってないで金払えよ
こっちは死ぬ気で仕事してるのにお前ら暇人はネトゲですか
運営してやってるんだよボケ
という趣旨のレスを各ネガキャンスレに社員か他ゲ工作員か指定ネット対策会社か知らんが
貼り捲ったのが去年 意味不明でしたね
オンラインゲームのタイトル購入:家一件分(数千万〜*億)
運営維持費:*00万/月(人件費等込み)
ユーザーからの意見:プライスレス
96 :
名無しオンライン:2009/01/15(木) 16:32:05 ID:O668aQHK
運営がハドソンに戻って
更に月額制に戻るなら
またMoEやりたい
MoEに月額は合わないよ。
月額のゲームは、リネ2やFFXIみたいな無限の(水で百倍に薄めたような)コンテンツを消費するタイプじゃないと。
キャラ完成まで6ヶ月〜1ヶ月なMoEじゃ、ちょっと無理。
かと言って、スキル100まで5年かかるように変更されても困るしな。
リネ2もFFXIも格がちがうから比較にならない
MoEなんかと一緒にしてあげるな
この運営達が現在のMoEの運営だったら
コスト的に月500円で現状と同じものを提供出来て当然のレベル
なんかよくわからんけど説得力あるw
>>98 おいおい。ギルドウォーズに興味がわいてきたじゃねーか。
ちと調べてみるわ。
しかし、ちゃんと黒字でてんのか、それ?
>>98 war民だけど、格ジョブスキルだけ見ててもバランスがとれてそうでいいな
RvRだったら素晴らしかったのに・・・
>>101 やめとけwDDO並の過疎ゲーだ
日本鯖は対人どころではない
外人とインター鯖で遊ぶなら別だがなw
人が多ければ良ゲーなんだがな
moeの移動に慣れるとGWはきついぞ
ショトカとか出来ないからな
対人も4人vs4人でスカイプ無しじゃお断りしますとかバカかと
スカイプしてくれる人が多くて
キャラごと鯖いどうできてこんでないとこで
まったりフレとRPGもできる
道中もたのしめる設定だからテレポなんて必要ないんだな
キチガイや廃人やネカマにはは引きこもりプレイになっちまって
面白くないから多分あきらめたほうがいい
4vs4とか人数少なすぎ。
ワラゲ用に死んでも落とさない、ワラゲ以外ではACが0で追加効果もなくなる、修理不可能な課金装備を300spとかで売れば儲かるのかね
エヌ・シー・ジャパンの
主要タイトルはリネージュ1.2とかギルドウォーズで
売り上げ40億くらい(月額課金)アイテム課金換算すると大体4倍なので160億円
ちなみにゴンゾは10億くらい(アイテム課金)月額課金換算だと2.5億円
コレを元にユーザー数を推測すると大体16:1で
市場的に過疎ゲームのレッテルはゴンゾに貼られてる
月額課金で運営出来ないタイトルは例外無く使い捨ての集金道具化が
最初から決ってるから
まともなオンラインゲームしたい人は月額課金で探さないとダメだよ
いま月額課金のMMOってどのくらいある??
>>110 日本語版が提供されてるのなら、FF、大航海、信長、UO、RO、Line1・2、LotRO、EQ2、他にもあると思う。(マビも実質月額に近いか)
ただ最近は月額+課金アイテムってのも増えてきてるから何とも。
まぁその場合でも、基本無料+課金アイテムよりは色々控えめだと思うが。
(MoEの課金アイテムの使え無さ具合が異常w)
113 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 07:48:12 ID:IrNcSno4
赤字なのに課金で強いアイテム連発しないのは評価できるよな
ネトゲ部門はどこかで黒字と聞いたが
他のタイトルで搾取してるようだし
GDHからすればGROの黒字なんて微々たるものなんじゃね?
去年の決算でネトゲは4200万の営業利益でも、全体で33億の営業損失だし
KO亡き後のGROの主力ってパンドラあたり?
ドルとかメイフとか、MOE以上に終わってるみたいだし
感動ついでに何か催しものでもやりましょうか。
「Masterofepicの明日を考える会〜朝まで生激論〜」とか。
参加希望者が多かったら考えます。
\(^o^)/
三菱東京UFJ銀行との契約解除
いわかぜの増資先送り
アニメ部門にいたっては5年以内に
人員を30人まで削減
色々母体が面白い
中間もネトゲ赤字だったな
工作員のにおいがする!
海外展開してライセンス料取ってもこの有り様
工作員(笑)は黒字だ売れてると言うなら
何がしか根拠のある資料でも提示してくれw
ぶっちゃけ、MoEが黒字の根拠は無いw
IR資料じゃ合算されちゃうのでタイトル別の収益はわからん。
MoE住民としては、黒字だといいなーって感じw
俺は赤字だとすげー嬉しい
MoEはかなりの黒字だよ
定額の開発費用をハドに流すだけで、残りの利益は全ていただける
ソースよろ
>>127 ドルアーガとMoEの利益をその他のネトゲで全て食い潰している
さらに言えば、その赤字の大部分はゴンゾ期待のアルカディアサーガの開発費用
アルカディアにはかなり期待を込めている
そして稼ぎかしらのKOを失ったのが大きい
その第2のKOを探そうと、色々漁ったのも失敗の要因
とにかく、新会社ゴンゾはアニメ部門をぎりぎりまで捨て、オンラインゲームに重点を移すと発表したように
うまく行けば、ネトゲの運営はかなりおいしい
経営陣はアルカディアをKOのようになってくれると期待してるみたいだけどね
事実と憶測は区別しようぜ?
でも、30億の赤字だろ
ネトゲ運営で出した黒字で返せるのか?
無理
一体なにを根拠にMoEは儲かってる、他のネトゲが足を引っ張ってるなんて言えるんだろう
そう言えばモンハン儲もMHFは儲かってる、他のネトゲが足を引っ張ってるって言ってたわ
末期のネトゲプレイヤーってこんな感じなんだろうね
3鯖合わせて3000人前後のプレイヤーの内
何割が毎月平均してお金を落としているか
MoEでお金の使いどころ考えてもそんなにない
課金装備でた2〜3日の間か
夏・冬のボーナス狙った3000円ガチャくらい
アップデートも課金装備もでない月なんて
売上げ目も当てられないくらい無いんじゃね?
だから課金装備を出すペース上げてるんだと思う
3000人もいるかよ
これから不景気の真骨頂がくる。。。。
テレビ業界からネットへ広告費が移動しているようだが
レジャーの代わりにネトゲで金落としてくれる人が増えるとか
そんな都合のいい事が起こるのか?
平成の大不況の折、ゲーム業界だけはバブルだった
それだけじゃ根拠にならんがね
>>136 日曜昼のFS紹介イベントの時は各鯖400人くらいいたぞ。
プレイヤーそれぞれログイン時間のずれがあるから総数は結構いると思う。
9割が露店放置だろうが
いや、会場になってたカーレイに各400人ね。
あの場合多垢とも考えづらいし、MoEプレイヤの何割が見に来てたかわかんないけども。
超適当に妄想してみた
売り上げ527百万…
そのうちMOEが稼ぎ頭として少なく見積もっても1/4ほど稼いだとしよう、
で、3鯖合わせて多めの3000人のプレイヤーが12ヶ月…
一人頭毎月3600円以上ぶち込んでる計算だな。
中には無課金プレイヤーも多い筈だから、実際には低目を見積もってもそれ以上…
MOEってマビノギ以上に金のかかるゲームだったんだなw
マビは月5000円つっこんどきゃ気持ちよく遊ばしてくれる
ゴンゾの手口はひたすら集金で際限がない
おまけに気分悪い
>月5000円つっこんどきゃ
ハードルたけえな。
マビは最低ラインで、月1700+初期投資ペットに馬と犬で1000ちょい?ってとこかね?
サクサク転生しなけりゃ6週間以上なら無料化で月1000だっけか?
2000以上ぶっ込んでも他はガチャ程度で、使い道に困る気がw
まぁこれ以上は果てしなくスレ違い&工作員呼ばわりされそうなんでやめとくがw
>>142 プレイヤーもう少しいるんじゃね?
時々しかログインしないけど、課金も月1k位はしてる、というのは他ゲーより多いと思う
>>139を正しいとして、イベントがあったとはいえ日曜昼はそれほどログイン率は高くないから、
各鯖1000ということは無い気がする
1鯖1000人いるかもね
複アカのべ人数だがな
>時々しかログインしないけど、課金も月1k位はしてる
>というのは他ゲーより多いと思う
ならいっそ月額でよくね?
もう月額無料が当たり前のような風潮あるからな。
ライトユーザーにはゲームのプレイ自体にお金を払いたくない人が結構いる。
毎月何もなくて千円より3ヶ月に一回アイテムと引き換えに3500円の方が払いやすい。
ゴンゾの場合、装備一式4000円以上だの
レンタル倉庫一番安いので月1500円だの
夏と冬の1000〜3000円ガチャだの
露骨に独身サラリーマン狙いの価格設定
家族持ちや学生さんには厳しい
マイレージポイント(笑)
カムバック ハドソン
GDHに何かあった時にタカラトミーへGR株を一部
または全部売却する契約結んでるんで3月中に
GDHがタカラトミーへGRを売ると思っていたんだが
中々粘るなぁ・・・それともタカラトミーが
安く買い叩こうと様子を見てるんだろうか
154 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 18:32:23 ID:qMMGsaTC
期限あと1週間だけど
上場廃止免れたの?
MoEの維持費はいくらくらいかな?
>>154 いや、お知らせが無いから
株の割り当てで如何こうしようにも
手続きの処理上、間に合わない
問題は上場廃止でなく
債務超過の状態で資金繰りが厳しいところに
債務の返済が一つでも滞ればお父さん
(GDHにはキャッシュで4億しか金が残っていない
他の資産は無形資産と腐った有価証券のみ)
上場廃止は確定か。4/1にはニュースが出そうだ。
ゴンゾってアニメ会社の振りして、実際は新規公開株でしか
現金を入手できない会社だったからなぁ。虚業すぎる。
158 :
名無しオンライン:2009/03/28(土) 06:42:12 ID:u6omvHmx
祝!!!!!!!
上場廃止!!!!!!!!!!
決まったらスレ立てるぞ
__ , ────── 、__
, - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ もうすぐ、MoE死んでしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
l ノ _, r '" ̄ ____  ̄` ー-、_ 、 |
| | _,r'" _, r '" ̄  ̄`` ー- 、 _ | |`ヽ、 ヽ |
! |"_,r '" `ヽ、__ O | ./
ヽ./ _ , - 、 _ / /ヽ、 |/
/ , r ' ",.. --- ..、`ー--- _ - '" _,r 1:::::::::::::ヽ,
,/- '_"_~,.. r '" ` ' ー __ ‐' " |:::::::::::::::::|
∠.r ' " .|::| ,,.. -──-、 ' ̄  ̄` |:::::::::,r -'.、
`ー---'|:::', 、 _ ,_ |:::::/ / | 心配せんでええ
7、',, ,r'フ=、ヽ ヽ / /:::ヽ, ヽ |:/ /、 | 死ぬのはゴンゾだけや
l .ヽ, l:::::::| ` ',::::_/ ! l | ノ
ヽ l  ̄  ̄ /, /
ヽ l //, , , /
ヽ | /
| ` ゙ //7:>'
| , /// /
! r 、__ _ , . ' // /
ヽ , '|
\ ー / |
\ / |、__
_,゙.ト、 / _,r` ~`ヽ,
,r '" | `ー---─ ''" /" |
なんか最安値更新続きじゃね?
もう終わりか
ゴンゾロッソもGDHが債務保証する事で金を借りれてるので
GDHの資金繰りが悪化すれば必然的にGRも資金繰りが苦しくなる
163 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 19:25:30 ID:iPuk6rYq
で、明日でチョンゾは倒産なの?
>>163 負債抱えても、返済さえ滞りなく行なえば
上場廃止や債務超過で即倒産にはならない
が
債務超過の状態は最近耳にする
社内留保を食い潰した状態でもあるので
資金繰りがショートすると一発で終わる可能性が高い
しかも今までのように、株の割り当てで資金のやりくりしていた石川にとって
上場廃止は資金調達の一番大きな手段を失うことになる
※上場廃止で株の売買ができなくなる訳では無く、様々な要因で困難になる
166 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 21:37:34 ID:OqwzOCPr
どうなんの?SPは使っておいた方がいい訳?
>>166 必死に資金繰りしてるので、なんとか3月危機は持ちそうだけど
所詮自転車操業、次6月が危ないね
6月までに、ゴンゾが上向く要素無ければ、使い切ってたほうが良いと思う
168 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 21:47:18 ID:OqwzOCPr
ありがとう。
でも次の運営が見つからなければ、
どの道無駄になるんだよね。
まぁいいけど。
ただ、6月までに、ゴンゾの秘蔵っ子、期待の星
アルカディアサーガが始まる
これが正式サービス開始して、かつ大きな売上げを残せば問題なし
アルカディアがこけたら、ゴンゾは間違いなく終了
SPをリセットするような事をすれば、ユーザーから見放されてゲーム自体が
終了するだろうからから、そういった手段には出ないと思われ。
そういや少し前に
「日本は終了だから国民年金なんて払わずに外資の個人年金に積み立てた方が良い」
なんて言ってる奴が結構居たけれど、国民年金も払えなくなるほど国として終了したら
個人年金なんてそれこそゴミクズでしかないというw
嘘でも何でも並べてJAPから搾り取れるだけ搾り取ってやろうと考えているだけの
外資生保の言うことを信じるなんてナンセンスもいいところなのに
マスコミまでその流言に乗っかっていたこの国に知性というものはあるの?っていう愚痴。
国とゴンゾ運営なんぞを同レベルで語る人に知性はあるの?
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090331040304.pdf 連結子会社株式の売却に関するお知らせ
1. 株式の売却の理由
当社は現在、早期黒字化に向けた抜本的な事業再編を行っており、経営資源の選択と集中を
推進しております。昨年より当社グループは、アニメーション事業とオンラインゲーム事業に
経営資源を集中させることとしておりましたが、当社の経営環境及び財務状況を鑑み、アニメ
ーション事業のみに集約することを協議してまいりました。今回その一環として当社保有の子
会社株式を売却するものであります。当該売却によって得られた資金をアニメーション事業に
集中させ、グループ事業の再編を図ってまいります。
2. 異動する子会社の概要
(1) 商 号 株式会社ゴンゾロッソ
3. 株式の売却先
(1) 商 号 中小企業サービス機構株式会社
4. 売却株式数、売却価額及び売却前後の所有株式の状況
(1) 異動前の所有株式数 45,603 株(所有割合 54.56%)
(2) 売却株式数 45,603 株(売却価額 670 百万円)
(3) 異動後の所有株式数 0 株(所有割合 0%)
5. 日程
平成21 年3 月31 日 取締役会決議
平成21 年3 月31 日 株式譲渡日(予定)
6. 業績に与える影響
上記株式売却により、平成21 年3月期の連結決算において、関係会社株式売却損719 百万
円、同単体において785 百万円を特別損失に計上する予定であります。
なお、通期連結業績への影響等につきましては、現在精査中であり、その見通しに修正が必
要となる場合には、別途、改めてお知らせいたします。
175 :
名無しオンライン:2009/03/31(火) 19:29:15 ID:2WSgI5Da
あれ?これいよいよアレなんじゃねw
どこも買わずにこのまま終了なんじゃないの?
あれ?大好きなMoEが終わるのに全然悲しくないぞ?
むしろ苦しみから救ってやれるような・・・
178 :
名無しオンライン:2009/03/31(火) 20:02:01 ID:N5w67O8j
これはマズイ
非常ーーーーーにまずい
ありゃま、最近プレイ開始して、まだ一ヶ月も経ってないんだけどなぁ…
明日4/1になったら何か公式で発表でるんかね・・・
ゴンゾがMoE手放したら
ハドソンが運営するだけだよw
むしろ怖いのはなんとかして売上げを伸ばそうと、ゲームバランスを破壊するアイテムを実装することだね
赤字吐きまくってハドから捨てられたのに
また拾われるわけねーだろ馬鹿w
ハドソン(企画運営開発)-MoE
以前は↑だったものが現状↓になっていて
GDH(親玉)-ゴンゾロッソ(企画運営)-ハドソン(開発)-MoE
この関係が↓に変わるということだろ?
中小企業投資機構株式会社(親玉)-ゴンゾロッソ(企画運営)-ハドソン(開発)-MoE
まあ、好ましい状況とも思えないが、一日からいきなりどうこうする様な性質の問題ではないよ。
>>184 ハドの運営が稚拙すぎただけで、うまくすれば儲けることが出来るとゴンゾの運営みて知ったはずだぜ
>>185 阿呆
事業をアニメ部門に集約と言ってるのになんでMOEとゴンゾだけそのままなんだよw
ネトゲは切り捨て 事業再編と言ってるんだからゴンゾロッソは消滅だろ
あとはMoE運営を委譲するのか終わらせるかのどっちかだよ
>>187 四半期でネトゲ事業が赤字計上してるのに儲けも何もねえよ
またMoEだけは黒字(キリッ か?戯言はいいからソース出せww
ハド時代は国内メーカーにネトゲのノウハウや儲け方を知らない無知ばかりだったってのもあるんじゃね?
>>188 GDHのグループ再編でGRがGDHから離れるだけだろう?
当然社名変更は行うだろうが、組織が変わるわけではない。
むしろGR消滅という話は一連の話から全く読み取れないわけだが、ソースは?
>>188 親会社が変わって、ゴンゾグループから外れて、ゴンゾロッソって社名が変わるかもってだけで運営体制は今のままって事じゃないのか??
>>188 http://www.gdh.co.jp/ir/highlight/sales.html これのメディア事業ってのがゴンゾロッソ単体の売上げな
他のグループ会社が軒並み売上げ下がってる中、ゴンゾロッソだけが右肩上がりなんだよ
毎期2000万以上の経常利益を出してるわけ
今期赤字だったのはKOを失ったのと、なによりアルカディアサーガの開発費用を計上したからなんだよ
だからこそ手広く色々なネトゲを運営しようとしているわけで、
さらにこんなわけのわからない会社が買い取ったんだよ
ネガッテル人わかるかな?
日本語を読める人を工作員と呼ぶのなら
俺は工作員だな
なるほど、今は工作員しかいないのか
工作員と信者を同列に扱うなよwwwww
ちなみに俺はスターターパッケージを10個購入し、本スレにうpしたただのMoE基地害石油王様だよwwwwww
198 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 01:25:43 ID:V64HlK1k
工作員論争はおいておいて、状況を確認すると
ゴンゾロッソが売られたのは事実で、
買ったところは中小企業サービス機構株式会社。
中小企業サービス機構株式会社のwebはないが、旧ビーピーネット系の会社で、
代表者は木村 弘司、日大からグッドウィルとかを経て現職。
日本振興銀行とかも一枚かんでる、この会社のお仕事はズバリ金貸し。
サラ金とかじゃなくて、中小企業相手の事業資金貸付。要するに旧商工ローンと同業者。
SFCG破綻でわかるように、この業界もうまい汁を吸えなくなってきたんで、
とりあえず金になりそうな会社買っといたという感じなのだと思う。
この手の会社は禿鷹ファンドと同じで、最後まで持っているつもりはないから、
最後はどっかに押し付けて手じまいするはず。
MOEが黒字であればつぶすことはない。
ただ、いい気分ではないね。
俺なんか工作員にされてるw
>>198 要するに
GDH「とりあえず受け入れ先みつからないから、転売していいから買って!」って売った訳か
にしても・・・GR売った金でアニメ事業部再建って・・・
MoEは手放してほしい
日本振興銀行って公的機関の関係かと思ってたんだか違うんだな
203 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 03:12:17 ID:x1Mp04QU
祝!!!ゴンゾ売却!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111
いつ終わるか楽しみだ
204 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 03:26:51 ID:V64HlK1k
>199 そうだと思う。
まあ、正直目先の金が無かったのは事実なんだろ。
3月31日まで伸ばしたってのは、なんとかネトゲ続けられる策を色々考えたけど万策尽きたってことだろ。
MOEはどうなるのかなー
206 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 11:30:23 ID:aIN/Sk7s
正確にはMoEは終了したわけではない
GDHからMoEを含むネトゲ部門が別会社に売られる
ハドからGDHに売られたみたいにね
ただ問題なのは売られ先
ハドからゴンゾに売られたときも非難轟々だったが一応ゴンゾは曲がりなりにもネトゲの運営会社ではあった
次に売られるのは「中小企業サービス機構株式会社」
これはもうネトゲとか関係ない、金貸し屋だな
恐らくここはまともに運営する気はないんじゃないかと思う
潰れそうなGDHから唯一の黒字部門のオンラインゲーム部門を安く買い取ってどこかに転売するんじゃねーかな
MoEは終了したわけじゃないが、限りなく終了しそうである
207 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 11:31:37 ID:aIN/Sk7s
書いておいてスレ見返したら
>>198にほぼ同じこと言われてたw
まだだ!まだ終わらんよ
ぎりぎりまで売り先見つけなかったって事だから、
→経営立て直してまた「買い戻すつもり」なので他のネトゲ会社にだけは渡したくないから一時的に金貸屋に売った。
という事も考えられるな。
一時的も何も今のゴンゾは10年後の再建目標も立てられないくらいボロボロですよ・・・
>>206 正確に言うと、金貸し屋が作った中小企業○○機構株式会社シリーズの1つ
他のシリーズを調べると先が見えてくるかも知れない
もしかしたら日本振興銀行から高利で金を借りてたのかも
経営建て直しに失敗して、借金返済の目処が立たないので
転売できそうなゴンゾロッソの株を銀行関連会社に買ってもらって借金を返済したとか
今回ばかりはもう本気でMoE終了覚悟したほうが良さそうだな
もう楽にしてやろぜ
社員さん、スレ降臨してマジな現状教えてくれ
\(^o^)/オワタのはMoEじゃなくて旧親会社のGDHだろ。
ただでさえ不況で儲かる業種少ないというのに。黒字ならMoE終らせる意味が無い。
ほかのネトゲより儲かってるわけじゃないし
218 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 18:09:01 ID:j/CD0rYl
金貸し屋はMoEのような現金収入源を潰したりしないよ。
他のゲームタイトルより儲かっているかどうかじゃなくて、金を産むかどうかが彼ら基準だから
金を産んでる限りやめさせたりはしない。
潰したりするのは別の事業をしたい人たち。GDHはその意味では最後はアニメを選ぶ人たちだったから
GDH配下が続いたら実はやばかったかもしれない。
よく考えたらチョンゾに移った時点で終わってるから終わった感がない
最近思うんだが、
MoE黒字→MoE民は金払いがいい→搾取強化
最近こんな感じじゃね?
俺は1月に入れた金がほとんど残ってるんだがな
>>220 MoEだけじゃなくて、パンドラもドルアーガも集金活動に必死だぞ
それぞれの公式サイトやスレみてきてみ
しかしGRは黒字だとか言われてるけど、それってMoE単体の話じゃないのかな?
(これにしたって、この前の討論会でのスズの発言しか拠り所無い訳だが)
他に運営してるゲームの数と過疎り具合を見るに、全体としちゃ赤なんじゃねぇの?
ゲームオンがアップし始めたみたいよ
225 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 20:44:04 ID:/rdlppAF
>>216 MoEの契約を結んでいたのはロッソではなく親会社のGDH。
広くアニメ化などマルチ展開を条件に契約を結んでいた。
GDHが倒れた今ロッソとハドソンの関係は撤回された
506 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2009/04/01(水) 20:30:49 ID:6chKK8Er
ひとーつ大きな問題がある。
MoEの運営権をハドソンと契約してるのはゴンゾロッソではなくGDHだったという大問題が。
ロッソがMoE運営続けていくつもりならハドソンと再契約する了承が必要になるはず
実質的な経営はロッソなんだから契約権移動するだけだろ
儲かってないならともかくかなり儲かってるのに契約解除するバカがいると思ってんの?
その移行手続きしてあるとは思えないんだがナ
そもそももうロッソはGDHと関係なくなってしまったわけだし
元々契約上の所有権はハドソン側にある
もうスパッとサービス終了でいいよ
gdgdな展開は望んでない
ハドソンの出方次第で変わりそうだな、NOといえば即アウトだし
MoE難民は3000人ぐらい?今度どこへ移住するんだろうね・・・・
>>228 全員とは言わないけど結構いるんじゃないの?
そういうの
>>228 もしお前が金貸し屋のM&A担当者だとして、ゲーム運営会社の譲り受けるのに、
ゲームの運営権が別々な状態で54%もの株を手に入れるか。
下手したら、運営権別会社に売られて、買った会社倒産したんじゃシャレにならんだろ。
234 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 21:47:47 ID:QfFlK5Zy
ゴンゾ潰れて欲しい^^
ID:BGzB23fO
昨日の奴か。
あっちでも一人必死で頑張ってるな。
結局親会社が変わるだけでゴンゾロッソによる運営は変わんねーのか・・・チョット複雑な気分だ
中小企業うんたらかんたらは転売屋だから時期を見てタカラトミーあたりが買い取りそうだな
しかしタカラトミーも糞ゲー量産メーカーなんだよな・・・
237 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 22:38:37 ID:iM+dM650
こういう投資会社って金出さないよぉ、マジで
搾り取るだけ搾り取って売り払うのが仕事だから
アップデートとかほとんど止まると思う
また暗黒時代だね
ハドソンは指咥えて見てるしかないの?
>>237 むしろ、利益の出るゲームに資本を集中させるので
MoEにとっては良い事かもしれないよ
MoEで得た利益を丸々MoEに再投資する
他の赤が出るゲームはどんどん切り捨てられるか放置されるんだろうけど
シャイア、パンドラ、ドルアーガは切ってよしwwwwwwwwww
GDHからのプレッシャーの為に赤字ゲーが赤字ゲーのままだったのか
はたまたGRが全力を出しても赤字ゲーは赤字ゲーを脱せなかったのか
前者なら新しい親の下でゲームを改善していけばいいが
後者ならドライに切り捨てて欲しいところ
102 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 22:38:16 ID:/Xl1/h7/
ハドソンの委託をGDHが受けて、ゴンゾロッソがMOE運営業務を遂行
GDHが消滅したことにより、生き残ってるゴンゾロッソへ委託先の
変更があったのかは情報無し
株取得した中小企業なんたらが、ゴンゾロッソをどう扱うか
どこかへ売るにしても、ゴンゾロッソが抱える各ネトゲタイトルを
どれだけ残してくれるのか、次の買い手の判断に委ねられている
憶測でこんなところ
今まで以上に選択と集中には拍車かかるでしょ
切り捨てる事業は速攻切り捨てて、生かす部分だけ特化して生かすって感じ
ごんぞの場合、手広げすぎなのと赤字ゲー多すぎだと思わない?
www.hudson.co.jp/corp/news/bn2005/051130.pdf
ハドソンが提携したのはゴンゾロッソであって、GDHではない
246 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 23:42:50 ID:Bsch008G
売上げ上がっても
利益率落ちてる
黒字と言う割りに
ろくな開発・拡張されない
ロッソを擁護している人は
盲目か本当に社員だな
株主が変わったことなんて、特別客に伝えることじゃないよな
その影響でサービス内容に変化があっても、
サービス内容の変更については当然伝えるが、株主がどうのは言わない
売却されるゴンゾロッソは平成20年3月期の売上高が16億3500万円、3600万円の利益を上げていた。
今回の株式の売却価格は6億7000万円である。
だそうな
薄利だねぇ
>>248 お前ニートだろ
不況で大会社が軒並み赤字決算してることを知らないようじゃ、ゲームしかしてなさそうだな
250 :
名無しオンライン:2009/04/02(木) 00:50:05 ID:kigXP4uc
>>249 お前工作員だろ
このタイミングでアンチバッシングしてるようじゃあ、低脳なアルバイトだな
>>249 大中会社は基礎体力でしのげるけど、小は即死するよ。
売却益でギリギリ黒程度の会社がいつまでしのげるっつーんだよw
254 :
名無しオンライン:2009/04/02(木) 02:07:24 ID:kigXP4uc
249じゃないけど、なんか絶望的に社会のこと知らなさすぎじゃないか。
売却益で黒って、ゴンゾロッソに売却益が入るわけじゃないよ。
いつまでしのげるって、微黒でも。ずうっと黒字が続けば何時まででもしのげるだろうよ。
MoEの新マップ実装とか、新ゲーム立ち上げとか、そう言うのに金がかかってもそれでもゴンゾロッソは黒なの。わかる?
無論MoEだって他のタイトルだって手抜きすれば収入は減るし、いつかはゲーム寿命迎えるしで新規投資しなければならない。
そのためには、増資しなきゃだけど、今は世界自由どこでもとてもそんな感じじゃないから、そういう意味ではしのがなきゃいかん。
でも、中小企業で景気の波が良くなるまでつぶれるかつぶれないかをなんとか凌いでって、そんな会社じゃないよ。
ゴンゾロッソからタカラトミーへ株売却があったと記憶していたが、
GDHの保有株式から売却だった。コレは間違いなく俺の勘違いだな。
どんなに下の会社が有能で儲けてても切られたら資金ぐりからまず潰れるって
ちょうど昨日の電車のなかで同僚が言ってた
ロッソはGDHと関係なくなったってことは
万が一GDHが倒産してもMOEは無関係でいられるってことだろ
これって、まんざら悪い話じゃないのでは
資本が大幅に減った上に金貸し屋の言うこと聞かなきゃいけなくなったけどな
今後は今まで以上に課金搾取がひどくなるんじゃないかなぁ
MoEのレンタル切れないのかな?
とりあえずゴンゾロッソの採算とれていないネトゲを
どこかに売っぱらうとこから始めないといかんだろ。
そこで買い手がみつかればとりあえずの運転資金ができるから
若干余裕もっての親会社探しができるってもんだ。
中小企業サービス機構株式会社自体はゴンゾロッソが利益が取れる売りが
できれば文句ないだろうから親会社探しは積極的にはしないと思う。
はやくとりあえずの運転資金手に入れて
ちゃんとした親会社をみつけてもらいたいものだ。
ゴンゾロッソ単独では経営は無理だろうから。
採算とれてないネトゲをこの不景気にどこが買うんだ?
MoEも買い手ないんじゃないのかね
・上場取り消しで市場からの資金調達が絶たれ、倒産フラグ確定のGDHと縁が切れたのはいいこと
・売れたのでゴンゾロッソ黒字化は見込みがある
・今後は投資会社がゴンゾロッソの不採算部門を切り捨ててより黒字体質にして販売してウマー
・問題はどこが買ってくれるか
よし!俺が買おう
結局おまえら心配でしかないんだな
つくづく幸せなゲームだ
MoEは動物園の動物みたいなもん
触れずに観察して遊ぶ
GWまでの超短期収支で採算あうかどうかを見て、ゲームとして売っ払うか、機器処分で回収するかの方向性決めるんじゃね?
と素人が馬鹿を書いてみる。
ここで大逆転のハドソンが再び運営開始で
MoE2のプロジェクトも発表されてもえ民狂喜乱舞
270ならしかし半年後、不採算でサービス終了
CGHが持ってた株は約54%
株ころがしが筆頭株主になるわけだが、独裁と言うわけには行かないので
まぁ何とかなるんじゃねーの位に思っておこう
ありゃGDHね
ところで、
ハゲタカファンドのいわかぜはどこいったん?
274 :
名無しオンライン:2009/04/02(木) 16:07:12 ID:YCLkvRFx
275 :
名無しオンライン:2009/04/02(木) 17:06:31 ID:PbVcb2hY
どうころんでも楽しみ。
廃テイマとかマジギレすんのかね。
276 :
名無しオンライン:2009/04/02(木) 17:14:44 ID:n+5D01kw
サービス終了でプレイヤー狂喜乱舞(笑)
このスレで騒いでる奴よりは冷静な対応するだろJK
しかし不良在庫のアイテム抱えてる奴も可哀想だな
中華とかもまだ活動しているのかねぇ・・・
>>278 不良在庫っつったってゲーム終わるんだぞ!!
命あっての物種。現実で金貯めまくって死ぬことと同義
終了終了と騒いでいる子は既にブチキレ状態ですね(苦笑)
ゴンゾ終了のおしらせ
>>274 年々確実に利益落ちてるから
今期は赤字に転落するよ
>>282 企業ってたいていそんなもの
例外はあれどゴンゾは論外
ネトゲの終了に立ち会ったこと無いんだけど
終了した時って課金ポイント(MoEだとSP)って一般的にはどうなる?
同運営の他のゲームで使えるようになるとかかな?
VIAROSSOのポイントエクスチェンジは、
ロッソ運営の何かが終了して何かが残るという布石かと思ったり
まぁMoEは残りそうだけど
ゲームというかポータルで、
bbgamesの時は返金受付半年->期限内に手続されなかった額はどこかに寄付
だったかな
>>282 http://www.gdh.co.jp/ir/highlight/sales.html これのメディア事業ってのがゴンゾロッソ単体の売上げな
他のグループ会社が軒並み売上げ下がってる中、ゴンゾロッソだけが右肩上がりなんだよ
毎期2000万以上の経常利益を出してるわけ
今期赤字だったのはKOを失ったのと、なによりアルカディアサーガの開発費用を計上したからなんだよ
だからこそ手広く色々なネトゲを運営しようとしているわけで、
さらにこんなわけのわからない会社が買い取ったんだよ
そしてGDHが、アニメを切り捨てネトゲ運営部門に特化した会社にしようと考えたんだよ
結局資金が尽きたその思惑は叶わなかったけどね
ネガッテル人はわかるかな?
そんなデータなんの意味があるんだ?
不景気のさなか親会社に切られた会社のこれからが
そんなデータで解るはずがない
288 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 00:31:59 ID:X0V9ccqX
だから、ネガりたいだけのお前には意味が無いんだろ、それでいいじゃん。
お前の知ってる世界のゴンゾロッソは大赤字で、MOEはもう死んで、すぐ鯖とまるんだろ。それでいいじゃん。
もともとゴンゾロッソはゴンゾとは別会社だったけど、株主が変わったんじゃなくて親会社に切られたんだろ。そう思っとけよ。
俺からしたらどっちもネガに見えるわwwwwww
なにファビョってるんだ?
事実を言われただけだろうに
ID:XPBKKFyO でID抽出してみると根拠もソースも無しにMoEを終らせようとしてるだけのような
ゴンゾとはもう関係ないのにな
古い資料貼付けてチョンゾは大丈夫ですとかいっちゃってるのも根拠がないな。
そもそも売り上げだけ貼って利益貼ってるわけじゃないからなぁ
Mabi糞民はPSUとMoEが仲良くやってる板から出て行け
んでお前らは運営変わるとしてどこがいいの?
ハド厨は本当にキチガイばかりだな
・MoEが黒字のコンテンツである
っていう限り漂流しつつもMoEは生き残りそうではある
問題は利益の出し方だが・・・
>>295 俺はSEGA信者だからあそこなら金払ってもいいと思ってる・・・がMoEを運営するにはどうなんだろうな。
てか、単品で買い取らない限り、MoE運営=その他ゴンゾロッソのネトゲも運営 という事だよな?それは経営的にきついな。
PSUを無印〜イルミまでやった身としては・・・SEGAは絶対やだ!
セガはネトゲの運営はわからないけど
会社自体が腐ってるからな
ゴンゾもかわらないけど
09-04-03 ユーザーの皆様方へNEW
平素は当社のオンラインゲームサービスをご利用いただきありがとうございます。
2009年3月31日、株式会社GDH(現・株式会社ゴンゾ)が保有する全当社株式は、
中小企業サービス機構株式会社に異動いたしました。
当社では、ユーザーの皆様方が今まで以上にご満足できる運営サービスを目指し、
まい進していく所存です。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願い申し上げます。
株式会社ゴンゾロッソ 代表取締役 守屋 秀樹
一応張っとく。
御布が期待値に達さないので大丈夫ですよってアピールか
これだけじゃ今更ってだけだよな
自分たちで儲けるために食いつぶしてプレイヤー人口減らしちゃってるのに
おまけにこの不景気じゃもう真剣に無理でしょ
なぜ4月1日に告知しないんだかな
この時差は、今後の展開に関して会議で揉めていたってことか
307 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 01:21:43 ID:u+5U+1Ym
ゴンゾロッソ潰れて欲しい^^
>>305 エイプリルフールかどうかわからなくなるからじゃ?
ゴンゾと切れたんなら早く社名変更してほしい
共倒れのイメージがつきまとう
ネットゲームセンター
テラ・コーポレーション
ワープゲートオンライン
ゴンゾロッソオンライン
ゴンゾロッソ
次の寄進先に倣った名前にするから、まだ決められません><
中小企業オンラインゲーム推進機構と名乗って一派になろうぜ
テラダサスww
ダサいけど、なんとなく優良な会社に見えなくも・・・ないか・・・w
ハドソン運営はたぶんないだろうな。
ハドソンも最近組織改変という名の人員削減をしてた様だし、
moeを買い戻す余裕はないだろう。
買い戻すもなにもゴンゾに売ったわけじゃないと何度言えば(ry
最初の運営はBBサーブだと何度言えば(ry
昔ハドソン自ら運営していたスターオンラインというものがあってな
下手すると長期間ノーパッチだな
ゴンゾがなくなってる方が早いね
物理的に
ファンド会社としては高く他所のネトゲ会社にGRを丸ごと売ってしまいたいんだろうけど
6億以上の金を出してゴンゾを買収するより、儲けを出してるネトゲ(ライセンス)だけ
安く買い叩いた方が良いと思っているネトゲ会社ばかりだろうからね
GRの売り先は見つからないだろうな
問題は次どこが運営してくれるかだ
・がんほ
・ねくそ
・がめぽ
ガメポ説
大穴狙って
・ゲームヤロウ
を、推しておく
ファイブスターも
ホントならファンドなんかに買い叩かれる前に
ネトゲ会社か、タカラ,バンナム辺りに買い取って欲しかった
こないだバンナムがディースリーの買収したけど
ゴンゾロッソには魅力なかったのかなぁ
運営中のラインナップを見ると、どうしても尻込みしてしまう
数千単位でアクティブなプレイヤーが居るのって
MoEと・・・パンドラくらいか?
パンドラは俺が去年やった時は、ガチャゲーになってて
既に葬式ムードだったけど。
パンドラ平均接続1000もいかないよ
それなのに5日の戦争で謎のクラ落ち
原因不明、調査中、補填なし
たぶんサービス終わるんじゃね?
パンドラの定期戦争で使ってた鯖をエルアンに持ってきたのかい?
普通にエルアン用をバイトが組み立ててるんじゃね?
鯖はレンタルだろ
一時期はまってたメガテンとこはどうなんだろ
あれ嫌いじゃなかったんだが課金ゲーになっちゃったのでやめたんだよな
ドルアーガもよく鯖が落ちるな
>>333 あれけっこうよくできてたのになあ。課金装備で属性攻撃ごり押しゲーになってごみになった
>>333 あーなるともうゲームとしては終わりだよ
会社的には知らんけどな
少数の信者から徹底的に巻き上げるシステムだから
あれはあれでアリだな
やる気にはなれんが
MoEは確かに人が結構いるな中華もいるがw
>少数の信者から徹底的に巻き上げるシステムだから
MOEのことかー!
その狂信者達で金出し合ってMoE買っちゃえばいいんじゃね
>>340 MoEもそうだな。
けど向こうさんほどもうかってないのはお察しってことだ。
メガテンシリーズ好きだし最近やってないし叩くつもりじゃないんだが
あれは課金装備じゃないとやってられない癖にがちゃじゃないとまともなのが出ない仕様はやりすぎた
俺も多少は課金して遊んでたけど月3000円以上はネトゲにかける金額としてはきついです
MoEは二月に一回ぐらい3000ほど投資してガチャを少しとレシピやら消費アイテムやら買ってます
過去の錬金レシピやら報償やら販売してくれないかなぁ
2年放置がなければかなりの良運営だったとは思う
メガテンオンラインはガンホーが運営に関わる前は、かなり楽しかった
しかし、思った以上に利益が出なくて、開発費用を回収できずに
ガンホーに頼ろうとしたのが大失敗だった
ガンホーはメガテンオンラインを、もうものの見事にめちゃくちゃの糞味噌にしてくれた
まるで国産のネットゲームを潰してやろうという意図があったかのように、ぼろぼろにした
もしも、メガテンオンラインの運営をゴンゾロッソに頼っていれば
もしかしたら、MoEのように蘇っていたのかもしれない
ガンホーはMMO業界から消えるべきである
>もしかしたら、MoEのように蘇っていたのかもしれない
それはない
課金必須の運営より、信者から大量に絞り取る運営の方が正しいって事か。
書き方が悪かった
MoEが蘇ってるってのはありえないって言いたかった
>>346 ユーザー数が多ければ、広く薄く集金するのがベスト
理想的なのがマビノギ
ユーザー数が少なければ、信者から搾り取るしかない
>>347 MoEはヤフーBBが見放した時点で、消滅するところだったんだぜ
なんでキミはここにいるんだい
>>348 マビやってみてるけど、あの課金方法は上手く出来てると思う。
無課金から全部盛りまで必要に応じて選べるのはいい。
ペットとキャラクターカード以外の課金アイテムが無いのも、個人的には好み。
もえたみはマビ移住多いね
>>354 逆じゃないかな?マビをやっててMoEに来た人が多い
というか、MoEをやっていてマビにいっても、また戻る人が大半
MoEをやらずに、MoEを経験せずにマビを始めた人はずっとマビに残る
1度でもMoEにはまった人は、どんなゲームに移っても
またMoEに戻ってくる
MoEとはそんなゲーム
俺はどっぷりFEZだけどその間にMoEのキャラ消されてた
そしてまた育てて50ぐらいで飽きて家あげくるまでほうちw
500の間違いかな?w
>>355 結局マビもレベルチョンゲ、代替品がある
MoEは昔から代替品がないんだよ
あと国産ってことか
まるでゴンゾの手柄のような言い方をするな
実際のところその通りだろう
ゴンゾはただの悪性腫瘍と一緒
なあ…先日放送されたアラド戦記アニメの提供に「ネクソン」「ゴンゾロッソ」って出てたんだがこれはネクソン買い取りフラグ立ったってことなんだろうか…?
アラドって確かネクソンに売ったんだよな?(うろ覚えだから間違いかもだけど)
MoEもドルアーガもネクソン行きなんだろうか?
詳しい人いたら教えてくれい
いま丁度構成変更中でスペチケを使って物まねを上げているんだが
0→50に3時間、50→60で1時間くらいだった。
>>356は6時間で飽きたと言いたかったのかもなー。
ドルアーガもネクソンと合同になったって事は・・・。
こりゃネクソン行きだな
ネクソンが絡んできたとしても
MoEはもう5年前のネトゲなので、引き受けない
仮に引き受けるとしてもドルアーガだけだろうね
4年前だからだいじょぶでつ
いやいや、RAのβテスト1の時代から含めると
5年以上になるよw
いやいやβテスト含めないと
4年前でつよw
含めたら5年経つよwww
含めnwww
結論:サービス開始2年で運営倒産の危機
もうそれでいいわwww
そうでつかwwwwでつよねwwww
____
/ 藤本 \
/ ─ -\
/ ={●} {●}:\ MMORPG要素でほしいものを3つ言え
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
ヽ ィ
( ∽) (~)
) ノ γ´⌒`ヽ
(_ {i:i:i:i:i:i:i:i:}
[il=li] (ω・` ) うーん
)=(_ (:::::::∪)
(-==-) し─J
`ー‐''
>>375 どう見てもテンプレ中華ゲー+朝鮮ギャンブルのハイブリッド搾り取りマシンですなぁ
喩えて言うならパンドラ
>>358 マビはレベルチョンゲだが代替品はねーよ
戦闘システム独特だし、アバターもマビほど豊富なゲームはないな
今はもう
MoE全鯖の同接人数=マビ1鯖の同接人数
ぐらい差がついてしまったからなあ。
MoEも、もう少しまともな運営会社が運営していれば…
>>375 公式絵の人、SNKとカプコンに在籍してたのに
とうとうこんな場末のゲームに……
>>378 ゴンゾ以外のまともな運営やってるとこってどこ?
まるでゴンゾがまともな運営やってるみたいに聞こえるなw
無いものねだりしても仕方なかろう
>>378 メガテンをぶっ潰した癌崩とか、最悪だぞ
ゴンゾの方がはるかにマシ
マビノギ以外の寝糞の運営もたいがい糞
とくにメイプルの運営なんて糞バカアホカス運営
なぜかマビノギのチームだけずば抜けて優秀
同じ寝糞社員なのに、なぜこれほど違うのだろう?
マビは知らんがメイポなんて優秀な人材はやりたがらないんじゃね? むしろやらせないのかもね
まあ、なんだ、少なくともゴンゾのMoEチームはそこそこやってたとは思うぞ
ゲームバランスおかしくしたと言ってる奴も居るが、俺はそこそこ踏みとどまってると思う
他のゴンゾのゲームはやってないからMoEの事だけしか分からんけどさw
大規模アップデートなしで長期間放置の時点で、さすがに癌崩以下だぞ。
MoEの売上げを大型アップデートという形でユーザーに還元せずに、他のゲームに開発費に回していたという事だからなあ。
このせいで、離れていったユーザーも多い。せめて半年に一回は大規模アップデートをしてほしい。
基本無料のゲームで半年に一度の大規模うpでーとか・・・
しかも、本来ならハドが手放した時点で終わってたゲームだってのに・・・
普通に月額ゲーとアイテム課金ゲーを区別して遊べよ
クリ装備と妖精羽根。
これ以外はまぁまぁのバランスだった気がする。
ガンホー以下とか言ってるやつの頭が心配だ
そもそもあれはグラビティが開発してて韓国で実装されたやつを
数ヶ月〜一年ほど間隔を置いてなおかつ小出しで実装してるわけだが
さらに月額課金のまま(無料にすると不正者対策追いつかないのでしません)
ハイブリッド課金にしてゲーム内レアアイテムの価値を意味のないものとし
簡単に憧れのアイテムが手に入る「かも」と夢見るバカどもから金を巻き上げてる
それだけ金を巻き上げてもサーバーはどんどん弱体化してる
ゴミみたいなサーバーの数だけを増やして分散させるだけスペック高くても重いわラグるわ
で、RO=効率なゲームなのでレアアイテムの意味がクジでなくされたROにとって
いく意味のある場所っていうのは金銭効率か経験値効率のいい場所のみなので
死にマップだらけで実質MOEなみしか行く場所が無い
ガンホーのひどさがわかるのはまともにあのひどさを経験した人間だけ
社員が不正にゲーム内マネー増やして回収できなくなったのを
それまで敵が落としてた金になるアイテムとか削除したりして(優良回復アイテム)
NPCで高額販売、ユーザーに不満な思いさせてでもそういう回収の仕方をする会社だぞ?
もちろん韓国でもこんなことはされていない
断言する、ガンホー以下はゴンゾに限らずありえない
癌崩がどれだくクズ運営会社なのか
調べれば幾らでも分るよな
社員がレアアイテムを餌に、女性ユーザーに迫ったり
社員が堂々とRMTを今でもしてるもんなw
癌崩以下の運営会社ははっきり言って存在しない
断言しよう、最低の運営会社は癌崩であり、癌崩の社員たちである
大型アップデートなんて基本的にゲームバランス崩れるだけだから
その内容を小出しにバランス調整しながらやってくれた方が
ユーザーとしてはありがたいんじゃないん? まあ、これは俺の意見だけどな
所でなんか凄い呪詛が漂ってる気がするんだが、取り合えず落ち着こうぜ・・・
収益の99・8%だかがROの会社だからなwwwwww
>>390 それくらいあの会社をウワサでなく経験した人間には強く残るのじゃよ
ま〜理想を言えばキリがないからな〜
癌崩に比べたら、ゴンゾはよくやってると思うよ
まああの会社のことをいうのはこれでやめておくが
糞会社
でググってみるのをお勧めするよ
世界公認だから
RO(癌)は前よりはマトモに近づいたが、前が酷すぎたから論外。ユーザーのことなんかこれぽっちも
考えていないし、イベントなんて全くない。
マビ(寝糞)は完全に拝金主義。必ず課金しないとゲームにならない。逆に課金さえすればいくらでも
強くなる糞バランス。
この2つの運営はGMが確かに見回ってはいるんだが、元々守秘義務もあったもんじゃない韓国ゲーってことで
メーカー自らBOT業者に情報売りまくっててBOT・不正対策できない。
日本製のMoEはこの点でかなりマトモだと言える。
話は戻るが、運営自体ゴンゾはまだマシな方。ROもマビもやったことあるがゲーム性と運営が
まだマシな意味からMoEなら人に推せる。
ただ、ネックとなってるのがかわいい系じゃないって事だけ。
どこならおk?
・テスト鯖を設置
・GMの常駐
・4ヶ月に一度大規模アップデート
これができている運営会社が少ないのが悲しい。
>>397 大規模以外はハド時代にはできていたことだから余計悲しい
>>398 ハドソンは8年位前ですが、RAから数えると
計画自体からすればさらに前
時代が変化してから語るのは簡単
ゴンゾロッソはMoEで利益だしてるっぽいけど
ハドソンにとってはまだまだ赤字タイトルだよね
開発費さえもペイできてないんじゃね
開発費はBBGから数億貰ったってハドソン社長が言ってたと
インプレス辺りに書いてあったな
BBGがそれを回収できたかは知らんが
>>395 課金しないとゲームにならないって金払いたくないならゲームすんなwwwwwwwww
>>397 それやるなら月額じゃないと無理じゃね?
無料だとそこまでする資金自体が無いような…
>>403 基本無料ゲームの強みは金を払いたくない人もゲームに誘い込んで
互いに協力し合う仲間として、ライバルとして、あるいは敵として
一緒に遊んでもらえる点だよ。
その枠組みの中で、課金アイテム必須バランスだと
お金を払いたくない人に遊んでもらえなくなるので
お金を払っているプレイヤーにとっては
一緒に遊んでもらえる人が減って損をすることなってしまう。
ネットゲームで1番大事な財産は同じゲームをプレイする仲間だからね。
MoEの場合は単価設定で引く人間も多いっぽいからね
特に染色不能の見た目装備一式3000円〜とかどう見ても最初から狭く深くの層しかアテにしてないからなぁ
このあたりを半額程度に抑えて、システム面でマビみたいな課金させるくらいでちょうど良かった気がする
>395
マビノギって課金で俺TUEEEできんのか?
ガチャのあたりでもスキルトレが楽になる程度なんだが…
転生の話なら、6週間で無課金でも転生できる様になったらしいぞ。
>>403 どこを斜め読みして「金を払いたくない」と見たんだか…
寝糞社員じゃなきゃアフォかチョンだな
んま、糞ゲーに払う金はないがな
>>408 マビを絶賛するのは、寝糞のスレを盛り上げるためだけに雇われているバイト
そんな金あれば開発費に回せば良いのにね
今のマビは、大規模アップデートは、3,4ヶ月に一回あるし、ちゃんとテスト鯖もある。サーバー増強もしてくれる。
他のMMORPGと比べたら、開発費には、十分回ってる。
ただGMコールがないのが、MMORPGにとっては致命的な欠陥。
実際GMコールなんて
ほとんど厨房が「MPKされた」「詐欺にあった」「横殴りされた」ばっかだけどな
そのせいでスタックとかで本当にGMの助けが必要な奴が待たされるという
>411
むしろ、GMコールは厨房のいさかい(「横殴りされた」「狩場を横取りされた」など)
を仲裁するためのもんでしょ。事実上。
3Dマップにはまって動けなくなるスタックなんかは、
Escape機能をクライアントにつければ解決するから、むしろ人間いらない。
主義主張、目的、考え方、年齢が異なる大人数(つーても数千人だけど)が同居する世界なら、
仲裁役の人が居ると安心して気楽に遊べるって感じかな。
よくできた人同士のいさかいなら、話を聞けば(権力とかなくても)仲裁できることもあるけど、
厨房同士じゃどうにもねw
そこで、GMキャラの権力(BANなど)が仲裁の実行に必要になるわけよ。
>>413 キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!!
他人の不幸で今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
MoEが好きだから、ハドソンが再び運営に戻るとかにならないと
全然メシウマなんかにならねーよ!
既にゴンゾとゴンゾロッソは別じゃないの?
早くチョンロッソも潰れてくんないかな
MoEにはマビ経験者が多い事は良く分かった
むしろMoE経験者が移住先にマビってるのかもね
俺も俺のフレもみんなマビに行っちゃったよ
マビは色々不満点も多いがやっぱ人が多いって良いね
知り合いほとんどマビだなぁ
あのキャラが好きになれないけど、ハウジングとかきたら飛びつくw
422 :
名無しオンライン:2009/04/22(水) 01:26:15 ID:U7X1yN9N
>>421 まだ、マビに定住する気になれませんか。
わざわざ、毎日の報告にMOEスレに来ている君を見るのはとても辛いです。
マビは転生を繰り返さないと、先行者に追いつくことはできないし、
転生は金とかよりリアル時間が必要なので、すぐ俺つえーができないのは残念ですね。
馬とかに小銭を取られるのも少し癪ですね。
でも、もうすぐあなたにも楽しいことがあると思います。
もうここに来て、マビに人多かったって報告しなくても大丈夫ですね。
マビノギは服を自由な色で染色できるのがいいよね、そっくりな人に滅多に会わない。
無料にしろとか言ってる人はゲームしないほうがいいよ。
マビはクリゲでなけばな。移動もクリックのみで俺には無理だった
あとポリゴンが最高に荒すぎる。あのローポリはネトゲでも最下位ランクじゃないのか?
ローポリに関しては、MoEとマビ、五十歩百歩だと思うぞ。
同じ時期に開始したから、当然だけどね。
まぁ気の合う友達がいるとこが一番楽しいよ
warメインとしてはマビがMoEの代わりとかありえないわ
主流はFEZだがすぐ飽きる
>>422 おまえ・・ちょい病気だと思う・・・
マビがどういうゲームにしろ、MoEで出来ないことがあるゲームがあれば
俺も移住したいな。MoEしてる理由は家ageだけだし
といいつつもFEZで廃プレイしてますが、PSあんま関係ないので
やっぱMoEタイプの対人は秀逸だと思います
マップや戦争システムがファミコン以下の糞だけどwww
FEZもMoEも同じくらいPS関係ないだろ
まあ個々人の技量より数と兵科構成のほうが大事というのはある意味リアルだが
んなことないだろw
MoEのほうがシップとスキル多くて選択肢の幅広く判定シビアだよ
なんか攻撃して周りにいるやつ全部適当に当たる、うしろにいるやつまで当たるとか
FEみたいないい加減な判定じゃないしね
盾もあったり、カウンターあったりでタイミング図る部分は格闘ゲームに近いものがある
FEZでタイマンという概念は存在しないし成立しないほど対人については浅い
戦争システムは確立してるけどね
まぁそんなことはどうでもいい、
言いたいのは、かなり練りこまれて優れたゲームなので
腐らずなんとか生き延びてほしい
他にないんだよ、満足できるの
PS3買ってデモンズで対戦しててください
>>425 マビノギはトゥーンらしいがPCグラ荒すぎだろ。所々カクカクしすぎてセガサターンの初代バーチャファイターを思い出したぞ
MoEはPCグラはそこそこ綺麗だと思う。ただツヤツヤで無表情な所は人形みたいだがなw
マビはオープンβから二年続けてMoEに移住したけど、ほぼ赤字の需要の少ない生産とPvPがだめすぎた。
後は結構いいゲームだと思う。PvEなんかはマビのが断然好きだった。
>>430 何のゲームの話してるか分からんが
職バランスは崩壊したままで同期改善したら判定大甘になったMoEの対人も相当底が浅いだろ
まあ轢き殺し嫌ならFPSでもやってろって話になるが
かなり練りこまれて優れたゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ものの奥深さを理解できない人は
とりあえず何も考えずに批判するものだって
けーねが言ってた
>>435の身の回りにも居るでしょ
何を見てもうぜーうぜー連呼している頭のゆるい子が
WoWやDAoCやってきたようなユーザにとっては
「かなり練りこまれて優れたゲーム」
というのは過大評価に感じるだろうな
>>434みたいに「職バランス」とか朝ごはんきちんと食べろって言いたくなるような批判もどうかと思うが
まあかなり練りこまれてて優れたゲームとか平気で言い放つ馬鹿な儲がいる限り
クソゲーのまま終焉を迎えるんだろうな
じゃぁMoEは一切のバランス調整が行われていない投げっぱなし仕様のクソゲーってことで。
MoEはやれば出来る子です!
練りこまれてるとは思うがな
短期間でサービス終了するゲームや鬼過疎ってるゲームから比べりゃ
とアンチや他ゲー信者がいるこのスレで何言っても仕方ないがw
>短期間でサービス終了するゲームや鬼過疎ってるゲームから比べりゃ
MoEをそんなゲームと比較する事自体おかしい。
まあどれもいいとこ悪いとこはあるんだろう。
今はMoEで生産キャラ一人ほぼ完成して戦闘キャラ一人完成したらマビ戻るんだろうけど
そのうちふらっとまたこっちに戻ってきたりするんだろうしな。
個人的にwarやらない俺としてはMoEの一番の敵はインベと銀行の狭さだと思ってる。
つまりだな、
デモンズ=素手刀剣調合
FEZ=罠牙
マビ=神秘侍
EVE=人間国宝
MoE=海王
MoEが勝てる訳が無い。
>>444 いや、その例えだとMoEの良さが・・・
このツンデレめ
>>406 その価格設定にひかれてプレイしている人もいる
銀行やら移動やらインベやらのシステム面での課金が少ないゲームってのは実は非常に希少
下手するとシャウトに金取るゲームもあるしな(下手するとどころか結構あるようだけど)
>>430 FEZは敵を倒すことが目的じゃなくて領地を取ることが目的だからな
後ろにいるやつに「単純にあたった」ところで大して意味を持たない
MOEの場合はテクが後ろにいるやつに「単純にあたった」だけでも大変なことだがw
>>445 海王=作る事で満足して終了。
上の4つは、キャラ育ててからが面白くなる。
だいたい今MoEの海王の中で、海王をネタや露天以外で活用してるのが何人いるんだよ。
海王はともかく、海戦士・英雄海戦士はMoE経済の中ではかなりの強キャラなんだぜ。
真似されるとこっちの稼ぎが減るから教えないがなー。
>>443 戦闘と生産キャラ作ったらもうマビ戻れないと予想
デモンズ=ガチ対戦
FEZ=集団戦
マビ=ソロプレイ
EVE=仮想生活
MoE=全部出来るけど全部中途半端
だと思った
そりゃ元々のコンセプトからしてそうだもの
レベル制時代が劣化EQで
それに劣化UOのスキル制と
とってつけたような対人戦を放り込んだのがRAで
それに劣化萌えゲーの絵付けたのがMoEで
それにチョンゲの課金システム乗っけたのがゴンゾだからな
452 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 12:45:03 ID:MOc2JaG8
>>444 >>450 あー、確かにそんな感じだな
デモンズはネトゲとしては最強のアクションゲーム
プレイヤー個人の反射神経や能力が物を言う
特に盾のアクション性は今までに無かったものだ
FEZは多人数アクションシム、みたいな。
判定が大まかだし、アクション性も低めだが
仲間全体で戦う楽しさは素晴らしい
EVEは世界
SFなのに現実的
リアルと同じ経済や戦争が存在するような錯覚するくらいの世界
何でもできると言う点ではMoEと同ジャンルだが規模が違う
あと何気にMMO業界最強のフラフィックスを誇る
MoEは手軽
底は浅いが手軽に何でもできる
一番になれるものは何も無いが、この緩い作りと世界観は俺みたいな緩い人間には合ってるw
マビは知らん
やったことない
マビで一番ついて行けなかった部分がNPC萌えだった
カレンのまんこの匂いゲーよりいいだろう
デモンズってどんなの?
458 :
名無しオンライン:2009/04/25(土) 21:43:26 ID:kng5kycZ
459 :
名無しオンライン:2009/04/26(日) 11:05:22 ID:1CnQoE1J
グラ綺麗だな
PvP面白そうだ
こうやってマルチで再生数稼いでるのね
ハード買ってまでやる気にはならないな
DQだとハードごと買っちゃうんだけど
お前は漢検DSやってろ
463 :
名無しオンライン:2009/04/27(月) 00:42:24 ID:zzOfgBOx
MoE動画も昔ニュー速やゲハに貼られまくった時期あったけど
再生数は多くても数百とか千ちょっと程度だったのと随分再生数に飛躍があるのはコンシューマだからだろうか
当時貼られたスレの数から言うとMoEの方が多いくらいだったんだが
その動画は他のスレで紹介される前に4時間で1万オーバーになってたから元より参照人数が全然違う
そもそもデモンズはニュー速厨共の公式ゲームみたいな感じになってるしな。既に。
FFXI動画もそうだったがプレイヤー数が10万人超えてると動画参照人数も数万に跳ね上がる
マビノギは4年経っても人口がどんどん増えてるからいまだにサーバーを増設してる。
一番人口の多いマリーサーバーで11chまで増えてる始末。
どうも日本の売り上げがいいらしく韓国側はテストサーバーとまで言われてる。
結局月額、準月額制のMMOが実装内容の充実により伸びるんだよな
ゲーム自体の素性の良さと技術力の裏付けが大前提だけど
ある程度遊べてキモヲタが喜ぶ内容ならユーザーは増えます
ネトゲ=9割男性、同人誌でハアハアしてるキモヲタ多数
ROとかがいい例だろ、ゲーム内容関係なしで流行ってた
マビノギはそれの後釜
ユーザーが多い=同人活動も活発=キモヲタ歓喜
日本ってこういう国だから(^ω^)
MHのグラがもっと萌え系だったらお前等やってるだろwww
FEZが洋ゲーグラだったらお前等やってないだろwwww
MOEだって露骨にそれ狙ったわりにRAのままのところが多すぎとか
意味不明なことしたりして結局ゲーム面で評価されてるだけだしな
MoEはもにk(ryでもってるってことか
まあ、課金アイテムなんて低m(ryとかもにk(ryとか向けのものがメインだしな
まあ変な言い方になったが
ゲームそのもの自体以外でも宣伝や関心をひきつけるものがあるかどうかってことだな
マビノギ、ってゲーム自体で知った人より「ナオ」ってキャラクターで知って
ためしにやってみるかのほうが圧倒的に多いはず
MOEもアニメ放送当時は人が増えてただろ?
アニメのかわいらしさと実際の荒いRA時代のポリゴンや
ばいーんの絶望感に打ちひしがれてキモヲタは幻滅したわけだ
で、純粋なMOEのいいところに惹かれた奴だけ残った感じ
どっちが多数かなんていうまでもない
MOEもマビもいいところはある、それならば大衆受けするほうに人は集まる
ゲーム面がどこからどこまでを指すのかにもよるけど
対人が出来る点ではMoE、狩の楽しさや探索の楽しさ(ランダムダンジョンとかあるし)はマビノギだな
戦争の楽しさならFEZやEVE、ガチンコでの対人やアクション性ではデモンズだけど
あ、ちなみにキモヲタ批判してるわけじゃないからよろしく
俺も男の子ですからwwwうぇww
女友達に俺の画像フォルダ見せたら確実に縁切られるわwwww
やっぱりどうせならかわいいほうがいいよねってなるのは
リアルもゲームも女の子どの子か選べっていわれたらかわいいほう選んじゃうよね(^ω^)
違うというなら今すぐもにこキャラを消してバイーンを作れ
もしくは4顔
エロゲのが面白いしエロゲやろうぜ
韓国・中国産ゲーはすぐに情報流出して中華・BOT増えるからゲームとして成り立たないから
やる意味が無い。
理屈で語れない楽しさを味わえるゲームならそれでいい
言葉にできる程度の楽しさしか語れない奴はどうせすぐ飽きを知る
子供のころ夢中で遊んだものはそういうものだったと思う
韓国産や中国産のネトゲはなんか大味なんだよな
だからこそ簡単な作りで理解し易いのかもしれないけど
韓国産のエランシアが1番いい味出してて惜しかった
台湾産は案外侮れないものがある、感性が日本人に近いのかね
スキル制でそれなりにライトだけどPT戦闘もそこそこ面白いのがMoEで
まったり遊べていいよね
やり込み要素もあるから廃人も居るけど、大差がつくわけでも無いし
477 :
名無しオンライン:2009/05/02(土) 04:23:10 ID:cbi7uhyT
移動が面倒くさい→どのキャラもテレポ標準並みにしろということ?
レベル上げが面倒くさい→経験値倍増アイテムは5000円です(^^)
僕の信者が沢山居ます→開発側の人間が個人名目でギルド作りました
うーん???
ドルアーガという名前に惹かれてプレイしている層が本当に求めているのは
ドルアーガという名前のMMORPGではなく携帯版ドルアーガである
という答えが見え隠れするんだが
遠藤氏がいうMMORPGの欠点はすべてEQ2で解決済だけどね。
国産MMORPGって、劣化EQ1状態から今だ何も進歩してないから
遠藤氏も不満なんだろうねえ。
遠藤氏は、ドルアーガ内でも、「ガチャやアイテム課金は買うな」と発言しまくっているみたいだから
MMORPGの運営にも本格的に関わっていくなら、少しは期待できるかも。
自身で経験値UP券を買うのに他人にアイテムを買うなというのは、イマイチしっくり来ないな。
経験値UP券も課金POTもゲーム内で優位に立つ手段という意味で全く同じだと思うんだが。
かといって月額制にしろと言っているわけでもない。
今現在の俺にとって遠藤氏は、全く不可解なことを言っている奇人にしか思えない。
ドルアーガのように、アニメに便乗しただけのゲームは不満だ
最近の洋ゲーのように、しっかりとしたMMORPGをつくりたい
と発言しているだけで別に不可解でも何でもないけどな。
遠藤氏は、別の講演会で、
「アニメはアニメ化したいという想いで制作しているけど、MMORPGの方は金儲けがベースだから興味がない」
と発言している。結局ドルアーガの名前を使ったMMORPGがあまりにも糞ゲーで、耐えられなかったから運営に関わるようになったんじゃない?
>自身で経験値UP券を買うのに他人にアイテムを買うなというのは、イマイチしっくり来ないな。
タバコ吸っている年配の人が、若い人に「タバコは辞めた方がいい」と発言しているのと同じじゃない?
ごく当たり前の発言をしているだけだと思う。
>月額制にしろと言っているわけでもない。
今の日本のMMORPG市場では、月額制は難しいから、月額制にしろとは、そう簡単に言えないよ
MoEはまったく課金せずに遊べる良心的なゲームと勘違いしている国内ユーザーは多いからねえ。
無課金ユーザーはただの寄生虫なのに…
>最近の洋ゲーのように、しっかりとしたMMORPGをつくりたい
>と発言しているだけで別に不可解でも何でもないけどな。
氏が目標とするのは「喜んでお金を払ってもらえるゲーム」の制作であって
変に高スペックを要求するようなゲームに対してはむしろ否定的では?
面倒くさいのはダメとはっきり言っているので
それこそ「しっかりしたMMORPG」などはあっち行けシッシッてなもんだと。
>タバコ吸っている年配の人が、若い人に「タバコは辞めた方がいい」と発言しているのと同じじゃない?
記事では経験値UP1日券こそ社会人にあった課金形態だとまで言っているわけで
全くのちぐはぐでは?
>無課金ユーザーはただの寄生虫なのに…
対戦ゲームでは大事な対戦相手であるし
生産要素のあるMMOでは生産者であり消費者でもあり
課金ユーザーのプレイの幅をより広める要素にもなるので
世界の住人としての価値は確実にあると言える。
やっぱMoE2だな
これほどいろんなことができるゲームはない
その為には開発はハドソンのままで運営は別会社しかない
ハドソンも一部の人々が…なぁ
いい奴ばかりで組めば日本のことだから世界に名だたるMMO出せるはずなんだが
ハドとフロムがゲームデザインして、アートディンクがプログラムすれば完璧
俺の超個人的感想
486 :
名無しオンライン:2009/05/02(土) 10:20:37 ID:hCHfzunH
金が集まらないMMORPG業界には、いい人材はこないよ。
基本無料なんて課金システムが流行ってしまった時点で
国産MMORPGは終わった。
金が集まらないから、ヘッドロック程度の会社しかMMORPGに関わらない。
>>485 アートディンクはもうルナドンの新作すらまともに作れない状態
そんな会社にMMORPGは無理。
遠藤さんハビタットやってたのかw
>>486 任天堂の社長が日本人にはネトゲは無理って言ってたが、
違う形でダメになっちまったな。
もしかしたらこういう現状を予期してたのかも知れないけど。
遠藤は最近開発者の間で話題になったデモンズの開発理念パクって発現してるだけだぞw
近いレベル帯同士でのマッチングとか、やる事が分からなくならない作りとか
そのまんまデモンズソウルの設計じゃんかw
良いところはどんどん真似して結構じゃないか
和製ネトゲはダメかなぁ?
PSU・FEZ・モンハンF・CB・MoEその他、それぞれ個性的でいい線行っていると思うんだが。
中華ゲーのFF11やドルアーガ(爆笑)を指して日本人がネトゲを作るのは無理と言っているのなら
それは一部のダメなソフトだけを全部であるかのように評価した不当な批難というものだ。
口は達者だが所詮オッサンプレイヤー。ゲームに対して求めている水準は低く
たいしたビジョンを持ち合わせているわけでもない。
MMORPGは面倒くさくてダメだと言っているオジサンが作る「MMORPG」は
ミニゲーム満載のチャットツールが関の山だろう。
それを神だの何だのとヨイショしている人って何なの?と。
お前うぜぇから直接遠藤氏にメールしろ
>>492 遠藤はアニメのドルアーガスレに普通にコテで住み着いてるから直接言ってこい
>PSU・FEZ・CB・MoE
このへんで満足している時点で、話にならない。
和製ネトゲって、今だにチャットウィンドウが複数表示できるのがMoEだけだったり
狩場にただMobを配置しているだけの手抜きだったり、同期が全然とれてなくて、ゲームにすらならなかったり
オフラインゲームのときにできていたゲーム開発をする上での根本的な心構えというか工夫が全然できてないんだよね。
上にあげられているゲームは、オフラインゲームだと確実に糞ゲー扱いだよ。
スキル制のときのSWG、WoWやEQ2をやれば、いかに和製ネトゲが手抜きでひどいゲームかよくわかるよ。
実際にプレイしてみないとわからない、言葉では表現しづらい決定的な差が和製ネトゲと洋ゲーにはある。
ひとつ例をあげると
PSUやモンハンFの場合、レアアイテムを手に入れるためには
同じMAPを何十周しないと手に入らないから、ただ周回するだけの作業になっている。
EQ2の場合、レアアイテムは、強いボスを倒せば確実に手に入る。
ただPSUやモンハンFと違って、そう簡単に倒せるボスではないから
いかに倒すかを工夫するゲームになっている。
レアイテムという概念ひとつだけでも、これだけの差がある。
SWG、WoWやEQ2全部やったけどMoEのほうがいいのは
やっぱ日本人だからかな・・・・
EQ2は向こうでもあんまり人気ない
一般人気ならWaW、オタク受けならリネ、マニア受けならEVE
漏れがモンハンFやCBを推しているのはアクション性と
FPS並みに正確な同期、それにグラフィックのセンスであって
繰り返し要素はこの2作には不適当だと思うが、漏れの主観はこっちに置いておいて
作業プレイもゲーム性の一部だ。
高レアや必要素材の多いアイテムを持つことに付する価値は
その入手難度は勿論、入手にかかる時間の長さもその理由になる。
そういった価値を求めるプレイヤーに対するシステムとしてはアリだろう。
遠藤氏は「面倒」と一蹴しているMMORPGの繰り返し要素を課金によって
キャンセルする手法を挙げていることから、繰り返し要素であるが故に
生まれる価値そのものを否定しているのではなく、より多くの価値観や
生活パターンを持った人にも喜んで貰える手法を用意すべきであると
主張していると、以下の文から読めるのだがいかがだろう?
>せめて1時間くらいで出してあげたいじゃないですか。
>それくらいに設定すべきだと思いますね。4時間とかにするなら,
>すぐ出現させるための有料アイテムを用意するんです。
漏れは移動さえ面倒とのたまう御仁が作るMMORPGなど
プレイしたいとはさらさら思わないがなー。
遠藤氏は「あれば使ってしまう課金アイテムない方がいい」ってスタンスだよ
そして当然課金アイテム無しで大多数が楽しめる設計が理想だと言ってる
作業プレイなんて、ゲーム性のうちに入るわけないだろ?
そういう事をいっているから、日本のネトゲはユーザーを長く維持させるために
わざと中身を薄くして出し惜しみしているとユーザーに思われてしまっているんだよ。
ゲームというは、何回も失敗を繰り返し、試行錯誤しながら遊ぶからこそ
面白いのであって、作業プレイなんてオフラインゲームなら、クソゲー扱いだったんだよ。
当の記事で自身で経験値UP券を使用していると話したり
レアポップモンスターをお金で買う形の課金アイテムがあっても良いと話している通り
様々な課金形態が用意されていた方がプレイヤーは満足すると言っているのであって
課金アイテム無しで楽しめることがよい事だとは一言も書かれていないわけだが。
ゲーム人口が減る一方で携帯ゲームやブラウザゲームなどをプレイしている
ライトゲーマーは格段に増えていて、それらのMMORPGをやったことのない
人達へと裾野を広げる努力をしなければならないと主張しているのだから
遠藤氏が目指すMMORPGとはこんなゲームだ。
ダンジョンの奥に居る1/256ポップのレアドロップボスを
町に居ながら500円で目の前に召還出来て
さらにもう1000円を払うと新キャラでもノーリスクで倒せる
「これすごくない?」と(笑)
>>501 作業プレイというものには、個々のプレイングの質と時間の両者を掛けただけの
価値が確実にあるんだよ。
ただ大半のゲームは元々ゲームの質が低い為にプレイングの質も低調にならざるを
えないが故に、その価値の総量が掛けた時間の割りに少なくなってしまっている。
レベゲーのレベル上げ作業に価値を見出せないのは、レベル上げが
作業であるが故ではなく、大半のレベゲーが「不出来だから」だよ。
尼巣のバンザイロードを思い出すんだ。
あれはどう考えても作業プレイの域を出ないが
参加者がアイデアを出し、時間を掛けることで相応の価値がついてきただろう。
>>503 どんなに面白いゲームでも、周回する毎にプレイングの質は低下していく。
ネタがばれたゲームを何度も繰り返して遊んでも面白くないからねえ。
プレイングの質を保ったまま、時間を掛ける事なんて不可能なんだよ。
だからこそ、EQ2やWoWは作業プレイしなくてもいいように
狩場やコンテンツの量を膨大にして、周回する回数を減らす工夫がしてある。
その前に遠藤って他人の功績をさも自分の功績のように語るって事で業界じゃ評判悪い御仁だぞw
2ヶ月前デモンズで評判になったシステムをさも自分が考えた通りに語ってる所とか相変わらず変ってないなコイツは
>>504 あるタスクに対して楽しめる量、価値を評価し、それにかかる時間で割り
結果算出されるプレイングの質を一定以下に落とさない調整が必要になるわけだね。
尼巣マラソンも短期間だったからこそ価値があったのであって
もし何ヶ月も続くイベントだったり常設クエだったりしたら
「何だあれは」ということになってしまう。
コンテンツの量を増やすということは、1つひとつのタスクをコンパクトにしても
楽しみの総量を保つ事が出来、たとえかかる時間が短くとも
プレイヤーとしては何故かそこそこ楽しめているという結果になる。
そういう方法もプレイングの質を保つ方法のひとつではあるね。
>>505 知っている歴史やつまみ食いしたトレンドを、あくまで一般論として語る分には
問題ないんだが、その間に「僕ならこうする」という言葉を挟んじゃうから
一体何を考えているのか分からなくなっている面が少なからずあるね。
悪意は感じられないから漏れとしてはどうでもいいけれど。単に軸がぶれているなと思うだけで。
>>492 和製はどれも悪くは無い、少なくとも質的に中華より上(だと思う
ただ売り方が拙かったり、後一歩抜け出せていない、そういうイメージがある
>>502 >すごくない()
意外と悪くないと思うよ
1/256ドロップとかリアル6時間沸きを複数回倒すとか、そういうのはそれ自体が微妙だけど
リアルマネーでのショトカはあっていいと思う
MOEでいえば例えばリアル400円で地下水路を1時間MO形式でプレイできるとかね
>>504 正直なところ、現状MOBの動作が単調なのでいくらクエやMOBが用意されていても飽きる
DDOやったことがあるけど、やはり他のゲーム同様MOBや仕掛けの豊富さに限界がある
同じクエは基本的にプレイしなかったけど繰り返しゲーに変わりは無かった印象を受けてしまった
中華と比べて、和製はどれも悪くないとか、終わってるな…
底辺の中華と比べても何の意味も進歩もない事を気づかないのかなあ。
中華ゲー、チョンゲーはネトゲの中でも底辺だという認識から始めないとまずいな
そして中華ゲー、チョンゲーと五十歩百歩の和製ネトゲもかなり底辺に近い存在だという事を…
>現状MOBの動作が単調なのでいくらクエやMOBが用意されていても飽きる
なぜMOBの動作が単調な事が前提なの?手を抜かずにMOBの動作も複雑にすればいいじゃん。
国産MMOのボスといえば、ただ単純にHPが多い、攻撃力が高い、硬い、広範囲攻撃をする程度だけど、
EQ2やWoWはボス戦もいろいろ謎を解いて、作戦を練らないと倒す事すら不可能なんだよ。
しかもコンテンツ量はチョンゲー、和製MMOの10倍はある。
量も質も負けているんだよ。
まず確認しておきたい事がある
遠藤氏は作戦だ何だという事が好きなのは一部のプレイヤーだけであり
多くのゲームプレイヤーはそういったMMORPG的要素は面倒くさいだけだと感じている。
業界としてはそういった人々をもMMORPGに引き入れる努力をしていかねばならず
その方針として平易でありながら満足を与えられる仕組みを考えねばならないと述べている。
また、いくら多量なコンテンツを用意してもプレイヤーはクリエイターが
考えるほどは遊んでくれないという指摘も行っている。
コンテンツ量が多ければ良い訳ではなく、要求されるプレイングの質が高ければ
良い訳でもない。そう読み取れるのだが如何か?
WoWの開発者がクエストのテキストを小説のように凝ったつくりにしても、誰も読まないと言っている。
そういう意味では、移動の面倒くささと通じるものがあると思う。
世界が広くなれば移動の必要が出てくる
難解なクエストはプレイヤーに複雑な操作や判断を要求する
こういった「面倒くさい」要素が、プレイヤーの自由意志による選択という
形ではなく、元から存在しないゲームの開発こそがMMORPGの裾野を広げる
と考えている遠藤氏にとって、多量のコンテンツを持った一部の洋ゲー(EQ2やWoW)は
むしろMMORPGの進化から取り残された存在であり、勝敗で言えば負け組みとさえ言えるのでは?
漏れは遠藤氏とは違い、それなりに多種多様なコンテンツの中から自らの意思で
好みのコンテンツを選択し、自分なりの方法で楽しめる形が最も満足できるシステムだと信じている。
故に質の高いプレイングを要求されるコンテンツに対して価値があると認めるのは勿論
平易であったり、繰り返しプレイを要求されるコンテンツにも、それを求める人が居る限り価値があると思う。
国産ネットゲームはそれらの幾つかのコンテンツを確実に持っているし
洋モノMMORPGにはないオンリーワンのコンテンツも抱えているので
和洋共に優れたゲームがあると思う。
中華ゲーはコンテンツの量こそ多いものの種類は少ない。
それでも良いと考えている一部の中毒患者を隔離しておく施設であり
必要悪の存在だと思っている。
単純な話がややこしくなっているのは漏れのオツムが足りない故。
へこんでも仕方ないので開き直っておく。
EQ2は、世界は広いけど、移動は面倒じゃないよ。全キャラが自分の拠点にワープできるスキルがあるし
広大なMAPの各所にタクシーのような施設が設置されている。大抵の場所には、10分程度でたどり着けるようになっている。
デスペナルティもないに等しい。
以前はあったけどデスペナルティがきびしいと、強いボスに挑戦しづらくなるという理由で排除した。
1回死ぬ毎に武器の耐久度が10%減るから、10回死んだから、また来週武器を修理してチャレンジしてねという感じ。
レベルもサクサクあがる。レベル上げ用の狩場は、同じ狩場を2,3回通えば、卒業する事が多い。
EQ2やWoWをやった後、日本語で遊びたいからという理由で、和製MMORPGをやると
移動はめんどい、デスペナルティはきびしい、同じ狩場、同じボスを何度も狩らないといけない作業の繰り返し
マゾすぎて、とてもじゃないけど、ゲームをやっているような気分になれない。
遠藤氏が挙げた欠点を解決する案のひとつが、EQ2やWoWなんだよ。
洋ゲーは確かに面白い、懲り方がハンパないからな
昔DAoCやってたがインスタンスとかハウジングとか戦争とかハマった
けど圧倒的に人が少ない、一般的なゲーム層には敷居が高いというか取っ付き難い、洋ゲーは
日本人が好みそうな無難なグラ、洋ゲーのシステムを取り入れた国産MMOが何故出ないのか
エルビンへは歩いていくものだと思っている漏れにとって
神秘を取らず他にスキルを振るという合理的な形で
不便さを自らに課すことが出来るMoEは自由且つ便利な仕組みだと思うよ。
最初からワープ出来るのならそれを使わない選択はありえないのだから
全キャラがワープできるという仕様は逆にワープせねばならないという制約でもある。
万能であるが故に最適解の選択を強要される
万能であるが故に全ての要素をやらねばならないかのような感覚に襲われる
漏れが遠藤氏のイージー指向を受け入れられない理由の1つであり
一部の洋ゲーを受け入れられない理由でもある。
漏れがUOを辞めた切っ掛けは「家を建てたこと」だ。
当面の目標を達成したのと同時に、あまりに膨大なハウジングまわりのシステムに
眩暈を催した。これは到底漏れ個人で遊べるような代物ではないぞと。
通りすがりの人を呼び止めて家の管理権を押し付け、ゲーム世界から逃げ出した。
日本と中華のゲームは繰り返し要素を殊更強調し、全てのプレイヤーに
強要しているものが多く、それ故に強いストレスを与えている面がある。
かく言う漏れもモンハンやCBの素材集め(爆笑)から裸足で逃げ出してきたクチだ。
あれはつまらない。興味の無い俺に強要するな。死ねばいいと思う。
ってなもんで、折角アクションが面白いのにゲーム自体への熱意が消えてしまった。
個々の要素から得られる満足感を遥かに上回るストレスをプレイヤーに与える欠陥設計を
延々と続けている日本と中華のゲームメーカーは本当に馬鹿なんじゃないかと思う。
>>514 懲り方がハンパない→作成するのが難しい→人材不足と予算不足だから。
そゆ凝ったゲーム作っても、売れないと爆死だからね。
真面目な話、日本にはすごく真面目にゲームする人口って
10万人くらいしか居ないんじゃね?
評判がすごく良いオフゲで言えば、だいたい10万本で売り上げが止まる。
そこから先は、カジュアル層に食い込まないと売り上げが出ない。
上で遠藤さんが言っているように、カジュアル層にも楽しめるケータイゲームが必要だ。
ウチらが求めているMMORPGとは、たぶん別の存在だろうけども。
>>509 >EQ2やWoWはボス戦もいろいろ謎を解いて、作戦を練らないと倒す事すら不可能なんだよ。
所詮その程度
1ptでガイアとか1pt(クリ無し)でガイアとか単順に自分たちでハードル上げていけばいくらでも楽しめるしその楽しみ方と大差ない
俺が言っている単調ではないとは、
例えばナジャをアイスボール連打で倒した場合、次にナジャ行った時は広範囲魔法+DS使い狙いとか
神殿のカオスレインの範囲が後ろに下がってる奴を狙ってくるとかに
AIが変わっているとかそういうレベルね
EQのボスがアップデートの度に前回通用していた作戦が通じなくなるというならすまんかった
>>514 確かに洋ゲーの作りこみはすごいね
DDOやったときに鏡が作りこんであったのはびっくりした
>>516 人数制限の無いダンジョン(ボスのAIは作りこんであるけどステはそれほどでもない)
で、少人数でクリアすれば報酬ウマーで最悪多人数で乗り込むことでなんとかなる位のバランスだと
面白そうなんだけどねえ
>>517 AIは当然変わらないけど洋ゲーのボス戦を他のスレから例をもってくると
>あるインスタンスのボス攻略:
>ボス部屋にオブジェが配置されてて、そのオブジェをクリックすると、
>該当インスタンス内だけで有効な特定のスペルが追加される
>ペット/回復+DoT/バフ/etc
>そのボス部屋でボスと戦闘開始すると、ボスのセリフにしたがって
>中央のオブジェが光りだして、影になる地点(距離ではない)に
>移動しないと光にあたってダメージ
>光を出すタイミングでSnareをかけてくることがあるため、特にヒーラーは、
>逃げてる途中でヒールが必要にならないように事前に厚めのヒール
>またボスはCharmを使ってくるがこれは前述の追加スペルで妨害可能
こんな謎解きのようなインスタンスダンジョンが数え切れないほどある。
ボス戦はただ強い敵と戦うというより、謎解きだから。
上記のような簡単な謎解きならともかく難しい謎解きは、どのギルドも攻略法を漏らさないから
「攻略法はそのギルドの財産」とまで言われている。
そして拡張MAPが追加される毎に、このような謎解きが10個以上増えるんだから
ただでさえ数え切れないほどボスがいるのに、謎解きをアップデート毎に変えられたら、まったく先に進めないよ。
今は移動時間が10分以上かかるとユーザーからクレームがくるらしいから
AIをアップデート毎に変えたら、クレームの荒らしだろうなあ。
攻略法が既得権まがいになってしまうような謎解きでは
大多数のプレイヤーにとって全く楽しくないコンテンツだ罠
大抵の人に解けるけれど難解な問題の価値と、解く事自体が困難な問題の価値は
娯楽においては天と地ほども違うものだ
「ゲームは娯楽じゃねーんだガチじゃない奴はすっこんでろ」
という人にしか楽しめないようではね
>>519 ライトユーザーは「大抵の人に解けるけれど難解な問題」で満足しているから問題ないよ。
「大抵の人に解けるけれど難解な問題」のみだけでも、数え切れないほどあるから。
「解く事自体が困難な問題」は大抵一週間に一度しか挑戦できないから
他のギルド仲間に気を使って、必死こいて毎日やる必要がない。サラリーマンにも助かる仕様
「今週はこの作戦はだめだったから、来週は別の作戦でいこう」という感じで
デスペナルティもまったくないから、気軽に挑戦できる。
和製ネトゲと違って、極力ユーザーのストレスを減らそうという努力が伺える。
日本人が好みそうなグラ=秋葉ヲタだけが喜んでオナニーするキモ絵
謎解き要素=廃人ニートが睡眠時間削って活動しゲーム内財産貯蓄豚。貧富の差広がりんぐ。
作りこみ要素=廃人ニートはもはやMMOで自分が何をしたいのかすら見失っているLV上げてレア集めて勇者できなければキレる。
MMOて大勢のプレーヤーが戦士や魔法使いや鍛冶屋や農民等等、色んな選択しがあってお互いを引き立てるから面白いと思うんだ。
>>518 >「攻略法はそのギルドの財産」とまで言われている。
この「攻略法」がいらないといっているのだけど
もちろん
>>518のような謎解き要素がたくさんあるのは面白いと思うし、非常に魅力的であり、
日本語版がでてればやっているとは思う
そしてその要素は日本産のMMOでは余り無い(しいて言えば自分たちで作り出すしかない)のは非常に残念
ただそういったすばらしい謎解きがあるだけでは所詮繰り返しゲーの進化版でしかないということ
あと
>「攻略法はそのギルドの財産」とまで言われている。
は逆にいえばギルド外との交流が薄くなるという欠点がある
>>519 「ゲームは娯楽じゃねーんだガチじゃない奴はすっこんでろ」要素はあっていいと思う
装備やレベルのためにあまりにも反復を繰り返す必要があったり、それにより強力すぎるアイテムが手に入る状況でなければ、だけど
>日本人が好みそうなグラ=秋葉ヲタだけが喜んでオナニーするキモ絵
実際に日本人に好まれるグラは、リネ2やFFみたいなリアル系(笑)の絵であって
アキバ系とは全く方向性が違うがな
現実を見て語れよ
つうか、国が違えば人口も違うしゲームという文化のとらえ方も違う
かたやゲームのプロがいて、そこらじゅうでゲームの大会があって賞金もある
そして、それを支える膨大な数のユーザーがいる
進化は当然、なるべくしてなったと言える
日本はゲームクリエイターの不遇っぷりはすさまじく
ゲーム脳だなんだアホなことばかりで、ゲームは社会的に害悪としかイメージがない
さらにゲームユーザー人口も少なく、いかにお金や時間をかけて丁寧な物を作るかより
現実的にはメジャータイトルやとにかく流行ったもの勝ちなだけのゲーム業界
結局、コストを安くいかに「売るか」になってしまった
売れないけどとても美味しく手間隙かけた料理などだれも見向きもしない
FF11がFFの名を冠していなかったら?見向きもされていないよ
アメリカでは流行るものも、日本では流行らない、ここ重要、文化が違う
本当の「ゲーム」ってものを知らない人ばかりなんだよ、この国
だからMHとかが焼き増しでもひたすら売れてしまう
モンハンは萌え要素が一切無いのに
よく流行したものだよなぁ
モンハンはPSPという携帯ゲーム機を、知り合いで持ち寄って遊ぶスタイルが
日本にマッチしたのが良かったのかな。
装備の充実っぷりや、腕前で、ちょっと優越感に浸れたり。
初心者を狩りに連れ出して1ランク上のボスを一緒に倒したり。
あくまでも「同じ場所で、同時に、知り合いと遊ぶ」のが良いゲーム。
PCネトゲとは毛色が違うさね。
ちなみに、PCネトゲの影響をモロにうけたMHFなんかは
乳揺れ装備とかミニスカートをがちゃに導入して
gdgdっぽい感じが・・・www
流行やブームに流されやすい人種の国では売れる物はひたすら売れ
売れない物は全く売れないんだろうな
みんなが持ってるから、みんなが遊んでるからいいものだ、面白いという
この傾向は特に女子供に多いな
>>525 「本当の「ゲーム」」がなんだか知らないけど
当人が楽しく遊んでればそれでいいじゃん
「本当の「ゲーム」」を世に広めて遊んで欲しいならそれなりの活動をしたら?
こんなところでぐだぐだ長文を書き続けるだけのじじいは見苦しいだけ
ゲームに品質を求めている人よりも、多くの人が選んでいるゲームを選ぶという人が凄く多い。
その背景には
>>527が書いているようなシチュエーションを求めている人が
日本人全体の中で非常に大きな割合を占めている事実があるであろうと推測できる。
ゲーマーの大半はゲームをプレイしたいのではなく、ゲームをプレイする上で
他人と時間を共有することによって生まれる価値を第一に求めている故に
「本当の「ゲーム」」とは方向性の違うものを求めるのかもね。
>当人が楽しく遊んでればそれでいいじゃん
真理でもあるが、議論のうえでは思考停止でもある。「何故?」と考えると色々面白いよ。
>>529 国産MMORPGをやっている人のほとんどは楽しく遊んで無いじゃん。
どのMMORPGでも、「移動がめんどい」「レベル上げがマゾい」「作業プレイがマゾい」「BOT放置」「中身が薄い」
と文句いいつつ、MMORPGはこんなものなんだと我慢しながら遊んでいるユーザーばかり。
だから「MMORPGって、結局ユーザーを長く維持するために、中身を薄くして出し惜しみをしているゲーム」
という発言がユーザーからでてしまう。
【結論】
国産MMOにHIT作が少ないのは
ぜんぶアキバヒッキモヲタのせい。
一般人がオトナの常識的な感覚でも遊べたら面白そうだよね
ネトゲがオタばかりになったから一般人締め出しちゃったんじゃね?
D&Dだったかで「オトナ」がボイチャしながらプレイする動画があったけれど
あれは面白そうだったな
もっとも普通の社会人はたまに遊ぶことはあってもネトゲに嵌るほど熱中はしないだろうけれど
他にもっと充実させたいこといくらでもあるし
ネトゲが厨前提になった時点でゲームとしてもその程度ってことかもね
所詮はキモオタ連中。適当にパンツみせときゃOK。レア入れときゃOK。みたいな
国内から見ても海外から見ても日本てそんな国でしょ?扱いが。
MMORPGを作るときのコンセプト
バーチャルな世界をMMOで作る:欧米型
MMOをMMORPGというジャンルのゲームスタイルとして作る:大陸半島型
パンツゲー:日本向け
こんな感じ?
半島産も日本向けに輸出する時わざわざオタ向けにローカライズするくらいだし
こんな状態じゃ国産とかとっくに終わってるわな
一般のゲーマーはFFやリネのようなリアル系グラのカジュアル志向ネトゲを好んで遊んでいるんだよ。
FFとリネの人口を見ればどれだけ多くの人に支持されているか分かるだろう。
ロリコン、萌えヲタ向けの一部のソフトだけを見て、あたかもネトゲ全体が
そうであるかのように語るのはアンフェアだし
事実をまったく反映していない空論に過ぎないってものよ。
>>532 朝鮮人のように事実を湾曲するなw
536 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 22:16:23 ID:Q5Q1Bt3/
>一般のゲーマーはFFやリネのようなリアル系グラのカジュアル志向ネトゲを好んで遊んでいる
MMO内部での萌えだのエロゲだのヲタアニメだのばっかな会話聞いてるととてもそうは思えん。
事実を湾曲するな。
● mabinogi -マビノギ- 羊が4015匹 ● レス数775
スレ勢い 3476.3
■-Master of Epic- Day3745 レス数445
スレ勢い 1321.0
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1541】レス数428
スレ勢い 199.7
人口とスレ勢いは比例しているようだ
ねらーのネトゲ率なぞどうでもいいだろw
本スレ住人の人数なんて参考にならんだろう…
マビってやったことないけど何がいいの?
ベータのとき一瞬プレイしたけどクエ地獄だた
>>542 いいところ
・いくら育てたキャラでも、下手だとあっさり死ぬ。
・重鎧は、重鎧で、すべて防御力が同じなので、レベル制のゲームみたいに、高レベルになったら、今まで来ていた鎧は用済みという事がない。
・楽譜を作って、演奏できる。
・マメに大型アップデートをやってくれて運営がやる気がある。
・課金システムはサービス面がメインで、アイテム課金はあくまでおまけである事。
・ch制である事。
・テストサーバーがある事。
わるいところ
・GMが常駐していない。
・サーバーが落ちると今時珍しくアイテムロストの危険性がある。
・昔は低スペックPCで動いたのに、最近の追加MAPは高スペックPCでないと重い事。
・昔のグラと、最近追加された要素のグラの落差が激しい事。
・韓国本国鯖で実装されているアイテム課金が、日本鯖でも、もし実装されればゲーム性が一気に崩壊してしまう事。
>>536 俺のリアル周辺に居るゲーマー連中の中で
オタッキーは俺だけという事実があるw
マビみたいな朝鮮大好き売国君が遊ぶゲームの事情は知らない。
>>545 アリ
マメに大型アップデート・・・
これは魅力的だな
海外展開や韓国鯖が先行しているメリットだろうな
ここまで酷いと、逆に一鯖の許容を少なくしてるのか?、と思ってしまう。
本当に強化したのかよ・・・
1つのサーバーをパーティションで切り分けて増やしたように見せかけてるだけですw
とかな。
>>548 調べるのもまんどくせーから、チャンネルあたり最大何人なのか教えてくれ。
ヲタが溢れてるからどうだっていうのだ??
その分MoEが過疎り運営終了が近づく
先日ゴンゾ側(旧GDH側)部隊も遂に練馬へ移転。
新宿のビルに取り残されたロッソスタッフカワイソス。
はてさて、どうなる事やら。
あれだな。
ドナドナを待つ牛みたいなもんか
ナムナム
557 :
名無しオンライン:2009/05/11(月) 12:06:31 ID:beBSffo8
age
案の定、どこも買い手が付かないw
8月だな
接続者数が少ないのがネックかぁ
560 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 04:55:30 ID:ImEXB5gu
すでに買われて、当分売買はないですが、何か。
とりあえず、15億↑用意できない会社はお呼びでないです。
かつて一斉を風靡してFF、ROに続く新たな巨頭MMOといわれていたMoEもおわりか
FFやROに負けないくらいのさまざまな伝説をつくってきたよな。
2chでもいい意味でも悪い意味でも注目されていた。おつかれさま。
有名な伝説ってなんかあったっけ
FF、ROと同格で考えるのがまず無い
オープンβ時代は、同期問題さえ解決すれば
RO程度なら軽く一蹴できると言われていた。
聞いたこともないし実際できてないならただの妄想じゃねぇか
ROってFFととても同格じゃないだろ
ユーザーの質ならネトゲ最底辺でトップだが
BOT駆除したら40%以上の接続人数が消えたあの伝説には誰も勝てない
全盛期の接続人数=BOT水増しのクソゲなんぞFFと比べるのは失礼
FFも初期のころサーバー増やしただけで、
そのごサーバー追加なんてほとんどないからなぁ。
ちゃんと増やしている運営なんてあるのかいね。
568 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 17:49:16 ID:x0tqP2hC
>>565 実際RAβのアクセス数は当時の国内MMOの中ではトップクラスだった。
それは当時のソフトバンクがROではなくMoEに注目するくらいだった。
MoEになって課金が始まってからは更に人が増え
最初の数ヶ月はビスク西でまっすぐ進むのが難しいくらい混雑していた
当時からメモリ食いで95や98だとメモリがパンクしてムチャクチャ遅くなるとか
(まともにプレイしたかったらWin2kでメモリ768以上必要だった)
成長早いのに6月以降突然実装が止まってみんな飽きてしまったとか
いろいろあって今に至る
ゴンゾロッソの株が売却された〜・・と言われてから
だいぶたつけど、その後になにか進展あったのだろうか??
ゴンゾは猿。
新マップ作りゃ、昔のままは完全放置。久々にレクス行ったら2人しかいなくてワラタw
スキルいじらせりゃ新技とぬかして技ばかり無駄に作ってあらまあ、もう技であふれかえって沸けわかめ。
それでも課金から搾り取る為さらなる厨技の作成に必死なゴンゾ。一方未実装のスキル技は空いたまま。
仕様変更させればチョンゲ化糞ゲ化の一途のみ、ワラゲに生産が行く意味なぞもう皆無。スキル上げの為だけに存在する大豆。
色々できるのが売りなのに、キチガイニートの話真に受けちゃってまあwwONかOFFかの二極化進む進むwおかげでワラゲは過疎りましたw
錬金森に飽きたら終わりなだけの糞ゲになりさがった。中学生のバイトちゃんでももうちょいマシな変更できたと思える。ゴンゾは猿
>>570 猿に失礼だ
猿でも群れの利益を考えるぞ
572 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 20:59:27 ID:ImEXB5gu
>>569 進展って何を期待してるの。
中小企業シリーズは転売益目的だから、運営には直接タッチしないよ。
せいぜい金稼げっていうくらい。
課金オンライン化は進むけど、それ以外にタイアップや、新しい何かがもたらされるわけではない。
逆に特別な理由がなければサービスの停止とか、課金体制の大幅変更とかもない。
多分1-2年はこのままだよ。
ゴンゾロッソの社名はその内変わるだろうけどね。
MOEより、アニメ切れた後のドルアーガの塔とか打ち切られる可能性はあるかも
MoEはゴンゾの中だとまだエリートだな
パンドラ、シャイア、ドルア
ゲームとして成立していない
クズだなwwwww
575 :
名無しオンライン:2009/05/29(金) 02:26:10 ID:1d6CNH1k
一番可能性が高い転売先を書いてやろうか?
日本に運営窓口をもってないチョンゲー企業が一番候補だよ
まともな日本のゲーム会社なら間違っても業者体質のゴンゾは購入せずに自前で立ち上げるしな
お前の妄想などどうでもいい
マジな話
売上が微妙なわりに企業イメージさげるアイテム課金型の運営は日本の企業だと買い手つかない。
今時はコンシューマーだとSCEやMSがネットワーク提供してくれるご時世だしな
だからと言って、自分で日本企業に出資しようなんて韓国企業はないがな。
多角化したい企業で小金もってるところなんて、建設でも流通でもたくさんあるだろよ。
妄想乙。
MMOやってりゃ誰でも知ってる業界の流れを何得意げに決定稿みたいに語ってんだろねあの人?
ゴンゾのバイト君が世の中見えた気になってついカキこんじゃったんだろか?
妄想ご苦労
そういうことを考えてる企業は日本だとコンシューマでやる
開発設備投資が安くなった上に(PS3の開発機材でも25万円まで下がってる)
ネットワークインフラまで整えて貰えてMSやソニーと直接仕事をし成功すればコネも作れる
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
MoEのスペックなら、PS3やXboxでもきれいに動くのだろうか・・
MoEは基本的にPCゲーだよ。テクスチャがでかいでかいw
メモリの少ないゲーム機でやるには、装備の種類が多すぎるし、1画面に人数多すぎ。
PSUみたいにマップを小分けして、とにかく画面に入る人数を減らさないと、ゲーム機では動かない。
ゴンゾに捨てられてサービス終了でしょ?
前の身売りの時だってゴンゾ以外買い手つかなかったのに
ゴンゾが喰い荒らした後のMoEに買い手がつくわけ無いじゃん?
ほんとごんぞはオールマイティーに原作ブレイカーだな
中国から日本に進出してくる
ネトゲ運営会社ファイブスターだっけ?
あそこならロッソの持ってるタイトルだけ買取りそう
ロッソ社員は必要最低限以外『クビ』
>>5584 すでに買い手てついてますが何か。
売買完了してますが、何か。
サービス終了ってどこの話ですか?
>>584のような終末論大好きっ子は現実がというものを見ていないんだよ。
それでいて当人は、あたかも自分は現実を冷静に分析していて先見性もあると思い込んでいるから始末が悪い。
ID:1/3vV4u3が小中学生レベルなのはわかった
「多角化」なんていつの時代の話だよw
建設業や流通業がネトゲに参入して何のメリットがあるんだよw
ハドソンが運営するって事は無いのかな・・・・
ところで次の運営もいいけど、今のゴンゾ運営ていつまで続くのかな?
ゴンゾの夜逃げはもう決定稿なの?
夜逃げはわからんけど潰れるのは決定稿だろ
「決定稿」って言い方がはやってるの?
「上から目線」とか突然よーわからん表現がはやりだすからついていけん
ゴンゾと便宜的に呼んではいるけど
もうゴンゾでも何でも無いんだよな。
中小企業サービス機構ロッソ。
今入居してる新宿のビルの賃料の事もあるから
そう長い事泳がせてはおかないとは思うが・・・・。
今の状態だと新宿の住まいの家賃でMoEの儲けが消えるわけか
掲示板の利用は日本語を喋れるようになってからでお願いします
600 :
名無しオンライン:2009/05/30(土) 22:59:11 ID:qp9g08yV
いや、社名ゴンゾロッソだからゴンゾでいいよ
分派したり買収された部門がそのまま元本社と同じ文字が入った社名使いつづけるなんて珍しくもないし
まぁ、でも完全な売却だから
普通に考えれば社名変わるんでない。
"ロッソ"は残るかもね。
買収じゃなくて売却だしねぇ。ドナドナド〜ナ〜・・・・
いや、完全に縁切れても社名の一部残るなんてよくある話だよ
富士〜とか松下〜とか
猿ゴンゾの社名なぞどうでもいいだろwwww
いつごろゴンゾがトンズラしてMoeエンドの可能性があるかが一番焦点なんじゃね?
ゴンゾゴンゾと連呼するとなんか頭悪そうだから
ゴンゾロッソか、せめてGRって呼ぼうぜ
中小ゴンゾでおk
中小ゴンゾにワロタw
せめて、中小ロッソにしようよ
ゴンゾが頭の文字だからゴンゾでいいよ
もしゴンゾの社名が消えるならロッソも各自に消えるわけだし
>>607 お前しつけーよぼけ
GRでいいんだよ、あほが
GRO
ゴンゾロッソをゴンゾと区別したいらしい。
同じもんだぼけ。
違うものにしたいのはわかるが、
GDHで採用も一緒。あれも一緒、これも一緒。
いまさらだよ。
共に落ちるところまで落ちろよks
ああ、なるほどw
社員が必死だったんだなw
まあ社名変更は各方面にいろいろ負荷かかるから
他の買収先が決まりでもしないと出来ないし言うだけ無駄だなw
うんこ
ユーザーの平均知力の底上げという意味で
ゴンゾとゴンゾロッソの違いくらいは理解しておこうぜ。
日本人なら君が代が国家で日の丸が国旗である事くらいは知っているだろ?そのレベルだよ。
こりゃ話題そらしの社員工作だな。くだらね。
社名さえ間違っているようでは馬鹿っぽいからせめてゴンゾロッソかGRって呼ぼうぜ
ってだけの話だろう
ゴンゾロッソって呼ばせたいのは社員
俺らは中小ゴンゾと呼ぶ
おk?
馬鹿っぽいから却下
ゴンゾでいいよw
平均知力とかなんだそりゃw
たしか運営が変わる前後では
GRをグロと読んでたような気がしたんだけど
勘違いかな?
当時はゴンゾなんて呼んでた人いなかった
グロかロッソだったような〜
いつごろから変わったんだろ?
ゴンゾロッソオンラインでGROだったからグロだな
グロに戻すか?w
「猿」でいいよ
GDH=ゴンゾとゴンゾロッソオンラインとを区別できないとか同じとかいう人は何なの
馬鹿なの? 死ぬの?
\______________________/
∨
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) 頭の悪い学校しかでてねーんだな
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ馬鹿乙 \| ( ´_ゝ`) アイツ社員だろ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|_∩./ /
( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 間違いねーよ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
625 :
名無しオンライン:2009/06/01(月) 18:37:45 ID:GLpi0MXx
なにやってもBANしなかったガンホーがいいねー。
>GDH=ゴンゾとゴンゾロッソオンラインとを区別できないとか同じとかいう人は何なの
こんなことにこだわってる奴は社員しかいないなw
実にどうでもいい、中小ゴンゾ社員乙
中ゾ=チュンゾ
猿?もう自演しないの?ねえ猿^^
おれらは、GDHでゴンゾロッソとは別物です。キリッ
って、ばかかよw
GDHグループだろ。w
さらに、すこし前まで、看板企業がゴンゾロッソで、
GDH弊社では、オンラインゲーム事業も
行ってますって、説明しておいて、
立ち行かなくなったら、それは子会社ゴンゾロッソのせいか?
おめでてえなぁw
その姿勢で今後もやって行くっていうなら
おまえさんとことは誰も取引したがらねえよ。
干されるだろうね。かくごしいや。w
あっ、そうなってましたかwwww
631 :
名無しオンライン:2009/06/02(火) 11:58:24 ID:zRKhsM5+
それは,うちの部下がやったことなのでとか、
それは、他の部署がやったことなので、って
そんなの通用するかって、
社員なんだろう。わかりやすいよな。
法人格ってわかる。
名前似てても別の会社があるってわかる?
ブランドと社名ってわかる?
ばかに何言っても無駄か。
ちなみにゴンゾロッソはGDHグループとは関係のない会社ですから。
GDHの子会社にゴンゾロッソオンライという会社はありませんから。
中小社員しつけーよ^^
ハドソンに運営が戻って最新エンジンでMOE2開発がベスト
>>634 子会社は親会社とは別物です←ここを強調したい。
そんなの中小の社員があれこれ言う分けないと思うよ。
だから、株式100%もってても、関係ありません
とかいうやつは。GDHの社員だと思うがな。
昔は関係ありました。←ゴンゾ略して言いたい奴
今は関係ありません。←ここをことさら言いたがる。ゴンゾ社員
そして極めつけのひとこと、「GDHグループではありません。」
グループとしての存続をはかりたいんだろうけど、
その姿勢が気にくわないだけだよ。
ゴンゾに仕事を頼むと、トカゲの尻尾きりにあいますぜ。って
このスレは,知り合いにははなしてあるからさ
>>632,
>>633のお給料がなくなりますようにw
ゴンゾ猿社員どもは、まだ自分が就職してる場所が会社じゃなく無能集落だという事に気づけないのか?^^
お前らは社会人じゃねーんだよ猿
GDHが持っていたゴンゾロッソ株は全て中小ナントカが買い取ったという
プレスリリースがあったんだから、関係ないのは厳然たる事実だろう。
事実を言う=ゴンゾ社員
という脳内短絡は凄いなぁ。
>>639 ゆとりってそんなんだぜ
事実を教えてあげても、自分の考えが正しいんだって思い込む
どうしようもない馬鹿だぜ
だからゆとり(笑)って馬鹿にされてるんだけどな
\______________________/
∨
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) 頭の悪い学校しかでてねーんだな
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽゆとり乙 \| ( ´_ゝ`) アイツ社員だろ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|_∩./ /
( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 間違いねーよ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
おまえらまだやってるのかよ。
今は関係ないなんて、誰でもしってること。
それをあえて口にだして、完全売却という事実が、
以前は100%株を持ってたことを認めることになっても、
今は、別だと主張したい。
お望みは、
全て売却したので関係ありませんから、
ゴンゾロッソをゴンゾと呼ばないでください。
だろ?
それは、無理だとおもうよ。
現在のゴンゾロッソの姿が、ゴンゾの全責任だし。
だから、今後ゴンゾロッソの社名が
かわっても、中小ゴンゾとか
ゴンゾという名はいつまでも付き纏う。
ゴンゾロッソが潰れたようにゴンゾも共に潰れてください。
と望んでる人がいるんだからさ。
めんどくさいので小ゴンゾと呼ぶことにする
644 :
*ジャンヌ*:2009/06/03(水) 12:50:07 ID:POzOzk8L
親会社ゴンゾ、子会社ゴンゾロッソの時は総称してゴンゾと呼んでも違和感が無かったけど、
親会社が変わり、株式会社ゴンゾと株式会社ゴンゾロッソは無関係になった。
今までのようにゴンゾと呼ぶとどっちのことか紛らわしい。という単純な話じゃないの?
MoEのスレでゴンゾと言ったら
ゴンゾロッソだろ
区別しなくても、元親会社のほうは消滅間近
>>646 一緒にしてるどうしようもない馬鹿がいるから
わざわざ別称で呼んでるんだっつの
株スレより
648 :名無しさん@お金いっぱい。:2009/06/03(水) 16:23:49 ID:A+kwQJXB0
・銀行借入金の一部について返済期日を経過しており、期限の利益を喪失している
・4/1の子会社との合併に関し、債権者より異議申立てが提起されている
・ゴンゾロッソ株の買取請求及び損害賠償請求を主張されている
ロッソの株を保有する2社がロッソの株イラネーから株買取れよ
タカラトミーがパンドラとドルアーガの窓口権(権利)を元GDHが
ロッソに譲渡する契約は無効にしろ、ついでに損害賠償請求する
ゴンゾロッソが元GDHに払ったパンドラのライセンス契約金の払い戻しを請求
パンドラ、ドルアーガの権利はGDHが持ってた
それをロッソに譲渡して運営させてたが、事前通知なくロッソを
ファンド会社に売ったもんだから、株とネトゲの権利で揉めだした
でも、銀行から借りたお金の返済できず資金ショートしたゴンゾには
株を買い取る事も賠償金払うこともできない
ロッソはロッソで株主から出資もして貰えない
パンドラの権利が中に浮いたままになる
相変わらず、リアルイベント好きな運営だなw
えらく揉めてるなぁww
というか、ロッソのヘマかぁ
タカラトミーと揉めちゃったのか
もうどうにもならんね
このイベントおもしれえw
MoEのイベントいらねw
GRの株主であるタカラトミーの立場からすれば
GDHがGRに売却したパンドラのライセンス料は高過ぎるぞムキー
パンドラなんていらねーからGRに金返せバーカバーカ
ってところか?
その文面からはドルアーガがどういう意図でそういう扱いなのかイマイチ分からないが
パンドラ同様、タカラトミーにとってはゴミ扱いなんだろうか?
ドルアーガもパンドラももう末期だからな、ピークが過ぎたネトゲ
どう考えてもこれから伸びる要素は無い
他のロッソ運営のゲームは語る資格すらない
タカラトミーからすれば、末期のものをいつまでも運営なんてせずに
しっかりと収益を上げている、MoEと、期待のアルカディアサーガに資源と人員を集中させるべきだと思ってるんじゃないかな?
ドルアーガもパンドラも始めから
失敗が約束されたゲーム。
こうなることはわかっていたはず、
それにしても、あまりにも悲惨だな。
落としどころは、どうなるんだろうな。
ゴンゾ猿社員どもは、まだ自分が就職してる場所が会社じゃなく無能集落だという事に気づけないのか?^^
お前らは社会人じゃねーんだよ猿
ゴンゾ猿ってゴンゾロッソ猿? GDH猿?、それとも誰かの脳内にあるゴンゾ=ゴンゾロッソ猿?
って話は置いといて、
GDHは直前までアニメとネットに全力を注ぐって言い続けていたから、
タカラトミーも協力してたのに、ぎりぎりのタイミングで、ネットはもうやりませんはびっくりするよね。
しかも、資金協力してたのに、株押しつけておいて、会社売り飛ばす段階で、ゲームののれん名目とはいえ
ロッソの現金かすめ取られたらそりゃ怒るよね。
なんていうか、乗っ取り屋の最後の段階みたいなやり方だね。
まあ、GDHは長くな野はしょうがないとしても、こんなやり方してたら再起は難しいね。
>>655 タカラトミーは基本おもちゃ屋さん。
DVDやネットゲームのキャラクタで商売したい。
ついでにタイムボカンオンラインやりたいってのがあったらしい。
http://www.4gamer.net/games/029/G002948/20080530029/ 要するに、人がある程度動いてくれたり、TVやネットで話題になれば
ゲームが失敗でもとりあえずはいいんだろ。まあ、程度問題だけど。
その意味ではキャラで勝負しにくいMoEと、話題性を盛り上げにくいアルカディアサーガに資源と人員を集中させるつもりはないだろ。
MOEもハドソンがしっかりプロモーションするか、GDHがまともなアニメにしたらもう少し何かあっただろうけどね。
>>655 えーと、そのレスは俺宛でいいのか?w
MoEやドルアーガはアニメ化してるし、MoEに至っては小説化までしている
これはおもちゃ屋にとって魅力だろ
そういうネトゲに資源を注げと思っているんじゃないかな
他のどうしようもないネトゲは切り捨てて、他の分野になったネトゲと、新しいのに精力をつぎ込むべきだろ
タカラトミーだけじゃなく、誰が考えてもそう思うんじゃないか?
だれ宛てというか、
すごいことになってんなとw
レス付いてうれしかったけどさ。
\______________________/
∨
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) 頭の悪い学校しかでてねーんだな
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ擁護乙 \| ( ´_ゝ`) アイツ工作員だろ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|_∩./ /
( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 間違いねーよ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
>>662 それユーザーが作る動画だから、誰かMoEユーザーが動画作って
そこに投稿しないと、載らないよ
665 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 05:35:43 ID:PPxWitRA
666 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 06:48:23 ID:+u4qTetD
もうゴンゾとゴンゾロッソは完全に別の会社だよ
ダイエーとローソンみないな感じでゴンゾロッソだけ売却
670 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:13:02 ID:lcnlyRAo
ゴンゾロッソの株主がどんどん離れていくww
671 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 16:59:17 ID:AsmjvG3k
うへぇ〜、ゴンゾの社員って50名いないだろ。
それでその34億とか、働いていたつもり?詐欺だな。
株主激怒だなw
こういう話があるから、ゴンゾとゴンゾロッソの呼び方は
ちゃんと別にしたほうがいいのに、同じだよばーか、社員おつwwwとかいう人が居るのはなぜなんだろ?
だれもゴンゾロッソの話題なんて、
一言も話してないはずだが。
どこから、ゴンゾロッソの話しが出るんだ?
ニュースは読んでないが
ゴンゾってあるのはゴンゾロッソなのか?
というか、一緒にしたかいから呼び名も同じにしてるんですけどw
ゴンゾとゴンゾロッソが同じだと言うのは
日本の文化は全て韓国発祥ニダーと同じようなものだ罠
>>673 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
678 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:56:13 ID:DiAvC8Z6
ゴンゾとゴンゾロッソは根は同じ業者体質なので
同じ韓国発祥ニダー的な同類視は至極正しい
業者体質・・・とな?
ゴンゾ
元々アニメ製作会社。CGを多用する独特のアニメを売りに小ヒット作品を
多発してきた。2003年頃から多角経営に走り失敗企業への道を着実に歩
む。外資系ハゲタカファンド(香港系)と中国進出で提携したが逆に赤字を
出してアメリカの会社解体専門投資ファンドに利権を二束三文で売られて
ゴンゾロッソという切り離しを行う。MoEの経営には譲渡初期以外現実には
関わっていない
ゴンゾロッソ
既にアニメ会社として集金不能に陥っていた失敗企業ゴンゾからネットゲー
ム部門だけを切り離しで資金を集めやすくしたもの。本社を韓国に置き税制
上の逃げを打つ。KO、MoEといった既に客が付いたネットゲームの経営を
行って黒字経営だったが、投資ファンド(株主)からの圧力を受けて集金対
策用のバンドラサーガ・ドルアーガの2タイトルを発表するも宣伝に全く力を
入れなかった事もあり、ネットゲームとしては小規模に留まり赤字源となる
当然アニメとの連携もうまくいっていない
ゴ猿社員どもは、まだ自分が就職してる場所が会社じゃなく無能集落だという事に気づけないのか?^^
お前らは社会人じゃねーんだよ猿
この人、ゴンゾ株で大損したんだろうなぁ。
株はギャンブル。ギャンブルは自己責任。社会人ならその辺ハッキリしようぜ。
683 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 21:48:39 ID:HFZRBE/R
というか
GDHと切れた事で韓国に本社を置くゴンゾロッソは完全なチョン企業になってしまったわけだ
>>680 >本社を韓国に置き税制上の逃げを打つ
それマビノギを運営してる、ネクソンじゃんw
ゴンゾロッソの本社は東京にあるんだけどw
>>985 それ、新宿オフィスの住所
情報を理解できてないコピペ厨は(ry
新宿オフィス=本社
これ常識
>>687 どこにもそんなこと書かれてないしw
本社は東京だよw
だいたい韓国に本社があるのに、メインバンクがりそな銀行ってありえないんだけどw
会社や企業って、どうやって運営していくか、わかってる?
⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | |
.\ \ \ | |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / ∧∧ \ \ \ .| /
\ \\ ./ .(・ω・) /.\ \ \ | / /
\ \\ ∪ ノ ' \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ ゴンゾロッソももう終わりかぁ・・・
゚ o 。 .\ \/ |
。  ̄ ̄ ̄ \__________
>>687 P125(pdf126/147)の↓に関する取り組み3-(2)-Bを、直上の3-(2)-@-ii“オンラインゲーム”項と混同していない?
B株式会社GK Entertainment(韓国法人) 持分100% 韓国人社長
設立 2006 年2 月1 日
事業内容 アニメーションの企画・制作
ゴンゾロッソの新宿のビルは
実は7階建てで、
一階にはRealPlayerの会社が入っている。
新宿駅からも遠く、都庁からも遠い。
8階に行くには、鍵が必要で、
入るとふきっさらしの屋上に
ステンレスの椅子が置かれている。
693 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 22:26:47 ID:geduo8mC
なんかとんでもない子供がアンチとして紛れ込んでるな
ちなみに大人気のマビノギを運営するネクソンはこんなことをやっているのをご存知かな?アンチ諸君
ネクソンジャパンは去年の秋に上場する話が出ていた。
しかし資金の流れを透明にしなければいけない株式上場は
打ち出の小槌であるネクソンジャパンの売上げを日本の税務署にしられるのはまずい、ネクソン本社にとって不利となる。
しかし上場すれば、日本人からさらに金を奪える、しかし資金の流れを透明にするのはまずい・・・
そう考え、上場するかどうか悩んでいる時に、韓国の経済危機が勃発する。
ネクソンジャパンの売上げのほぼすべてを韓国ネクソンに移し、韓国の経済を何とかしようと試みる。
それがネクソン本社の前年度のなぞの負債です、この謎の負債は韓国株やウォンなのです。
ネクソン本社が、落ち目となった韓国の株やウォンを微力ながら、ネクソンジャパンの売上げを注ぎ込み買い支えたのです。
その不透明な金の動きが明かされるのを恐れ日本での株式上場をネクソンジャパンは取りやめたのです。
またネクソンの経営陣は極度の反日のため、日本では搾り取るだけ絞り取り
日本への還元は出来るだけしないような方針なのです。
あれだけガンガンCMしてるのも、広告費として経費を出し日本で
ネクソンジャパンの売上げを税金として取られないように出来るだけ抵抗しているのです。
とにかくネクソンの日本嫌いは相当なものである。
こんな反日企業ネクソンにお金を払う愚かな日本人ども。
>>691 それと完全にかん違いしてるねw
むちゃくちゃな話しまで作り上げてw
アンチさんもここまで来ると感心するw
あのpdfは極度に読み難いから誤読が出るのは仕方ない。あんな酷い編集したのは誰だ?
>>695 こんなスレに来てまで、ゴンゾを擁護する気はないんだけど
無茶苦茶なことを言ってたら、信者さんに突っ込まれちゃうと思ってw
ゴンゾのファンを探すほうが難しいだろ。
ゴンゾロッソでもいいが、
社員でさえ、いやこれ以上は。
夜中に誰かが尋ねてくるから、いえねえな
>>696 擁護にも叩きにも、最低限の正しい情報はふまえて欲しいところだよね。
ゴンゾロッソは早く親会社見つけないと
資金面で頓挫する
国内の無料チョンゲが飽和してて、その中でもROやマビが圧倒的に強い状況で
コンシューマーの月額でも大規模なFF14が立ち上がろうとしてこの時期に
微妙なマイナーMMOばかり抱える運営業者を買おうなんてまともな企業が有るはずが無い
FFなんて国内のMMO人口半分かっ攫われても不思議じゃないんだぞ
FFで満足する層とPCMMOで満足する層は全然違うと思うが
パンドラやドルアーガのガッカリ度合いは凄まじかったものなぁ。
アルカディアに至っては続報が全く無いという酷い状態で
本当に大丈夫なのか心配だ。
702 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:26:23 ID:nxBDLRvH
703 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:29:20 ID:nxBDLRvH
激しくノーサンキューであることは良く分かった。
そういや海外インタビューによるとFF14はシームレスマップらしいな
まあ、5年前のMMOでもまともに作ってあるMMOならみんなシームレスだったから当然か
このクオリティでMMOとかMoEがファミコンレベルに見えちゃうジャンw
まったく糞エニは中身まったくないくせに見た目だけはトップクラスだな
>>706 比べなくてもファミコンLVだから。今更何を。
墓地の宝石壁オブジェ。「キラキラ」光ってるのを表現するのに、
ほんとに「キラキラ光ってるアニメーション」をつけてるの見たとき仰け反ったわ。
もう慣れたけどな。
というか、ゲームとして面白ければ、グラはまあ、判別がつく範囲なら、それほど気にならんということなのかもしれん。
リアル系のアドベンチャーとかホラーじゃ困るだろうけど。
>>659 アニメ知ってる人と、小説知ってる人は全国規模でどんだけいるのかって話よ。
ドルアーガは名前だけなら、ゲームやったことある人ならほとんどの人が知ってるぜ。
このネームバリューはデカイよな。
g猿社員どもは、まだ自分が就職してる場所が会社じゃなく無能集落だという事に気づけないのか?^^
お前らは社会人じゃねーんだよ猿
FF11だってトレーラーは凄く良いから、この出来だって言われてもね。
プロマシアの時なんて、FFXIのユーザーが最大だったこともあって凄くみんな期待してたよ。
で、大解約祭になって、ROやWoWと圧倒的に負けてしまったのだから、画像や写真だけではゲームはわからんよ。
だからと言ってMoEがFF14より優れているとは言い難いが。
圧倒的に負けてるって
累積アカウントはともかく一日辺りにアクセス数は今でもFF11が国内最強なんだが
むしろプロマシアの頃より増えてるんだじぇ(国外比率も高いが)
一日当たりアクセス数減ってるよ。国勢調査見てるか?
国内最強はまだRO。これは動かしがたい現実。
FF11は海外入れてもROの大体半分。
圧倒的に負けてるって、プロマシアを例に出した意味わかってる?
プロマシアはストーリーもよく練れていて、テクスチャーに大幅に頼った初代の描画エンジンの制約を受けていた
ジラートよりより緻密なグラフィックで、エリアもキャラクターも新鮮だった。
だから、みんな期待した。
ところが、実際のストーリーを楽しむには、特定のジョブ必須で、また、40名以上の大規模パーティ必須。
ストーリーを進めるには高レベルキャラ必須だが、レベル制限エリアのために中レベル装備も必須。
数十名の行軍は数時間を要し、人数が必要なことからゴールデンタイムに入れない人はそもそも攻略が不可能だった。
また、トリガーアイテムや弱体アイテムを集める必要があったが、それにもリアル数十時間を必要とした。
MoEのエルアン神殿をた何個も、スキル制限付きで組み合わせ、時々カオス戦が発生するマップ
を考えると少し近いかもしれない。
カンストキャラ持って、拡張ディスク入れても、なんもできない。それがプロマシアの初期状態。
だから、大量の離脱者が発生し、海外では同時期にWoWが発売されていたこともあって、FFはミリオンタイトルの地位を得られなかった。
要するに、いくらきれいでも、いくらかっこよくても、いくらストーリー練られてても、それで面白いかは別。
714 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 00:40:23 ID:H+r2mC6G
あれ?ROのアクセス数って3万だよね?
FF11は5万のはずだけど
国勢調査見てるか?
WoW(650万)>>>>>>>L1≧L2(170万)>>>>>FFXI(55万)>EQ1>EQ2>SWG>DAoC>UO
3年前の5月頃はこう言われていたな。
昔はMMORPGのシェアを表した円グラフなどがあったんだけど、最近そういうのを見ないねえ。
ROの同接数はRO信者がいろんなスレに張り付けていくから
探せばすぐ見つかるな。
【ログイン日時】2009年06月03日(水) 23:00:11〜23:02:31
【計測方法】ワールドセレクト表示値
【 Skuld 】 174
【verdandi】1972
【 magni .】 803
【 surt ..】 722
【..forsety.】 944
【 garm ..】 801
【 tyr .】1277
【 idun .】1463
【 eir ..】1720
【 freya 】1923
【 baldur 】2213
【 chaos..】3213
【 thor ..】1566
【 bijou .】1517
【 ses 】1985
【 sara 】2614
【 fenrir 】2427
【 loki .】3193
【 lydia 】1765
【 tiamet.】1537
【 lisa .】1872
【 odin .】2128
【.heimdal.】2159
【 iris 】3797
【. Free world .】 174
【グループ1合計】5242
【グループ2合計】11809
【グループ3合計】13302
【グループ4合計】13258
【. urdr .】 346
【 全鯖合計 .】44131
>>712 グラフィックと同時接続数では完敗だけれど、それだけの話。
演歌とJ-POP(笑)を比べるのに似ていて
見た目は地味で売り上げも圧倒的に少ない演歌の方が
華やかで売り上げも多いJ-POPよりも圧倒的に成熟しているという。
清流に棲む魚の数よりゴミに群れるハエの方が数だけは多いということでつ。
どっちがどっちとは言ってませんよ?
我ながら
>>718はショッキング過ぎると思った。
反省はしているが撤回しない。
わざわざ恥の上塗りしなくても……
MoEからこういう恥ずかしいこと平気で言うオッサンどもがいなくなればもう少しもりかえすんだけどな
そろそろロッソのケツにも火がついてきたな
とりあえず、公式の結果だけ言えば
2004年5月国勢調査で「全ワールドでの同時ログイン数の合計はピーク時で140,000人以上となっています。」
2004年9月28日付けニュースリリースでで「ファイナルファンタジーXIのアクティブプレイヤー数は 55万人に達し、
さらに9月18日には同時接続者数が17万を越え」
2005年5月の国勢調査で「常に数万人〜十数万人の規模でプレイヤーがログインしている」
2006年以降は公式統計で発表せず、
そして現在714のいう1日の総アクセス数5万を信じても、2004年9月のプロマシア発売直後をピークとして
大幅に過疎っているという事実はどうやっても否定できない。
>> 712 むしろプロマシアの頃より増えてるんだじぇ
これだから信者って奴は。
2chソースなんて、どうやっても信用できないってなぜわからないかね。公式見てれば過疎ってることなんて議論の余地はないよ。
>>圧倒的に負けてるって
っておまえFF14実際にやったのかよ。
やってもいない、完成してもいないゲームなんて、現実のゲームと比較のしようないだろ。
「いくらきれいでも、いくらかっこよくても、いくらストーリー練られてても、それで面白いかは別」
こんな単純な事実を何故受け入れられないかね。
もちろん、MoEがFF14よりきれいで、かっこよくて、ストーリーが練れててて、かつ面白いというつもりはない。
面白くなくても客さえ付けば商売としては成功
MoEも月額課金初期が鯖パンクするくらいに一番人多かったから大幅に過疎ってるよね今
何せアイテム課金でようやっと食いつないでる状態だからなぁ
>国内最強はまだRO。これは動かしがたい現実。
>FF11は海外入れてもROの大体半分。
国勢調査をみろみろと言っているけど
国勢調査をみても、2008年の段階でFF11はアクティブプレイヤー数は50万人を維持しているみたいだが
どこをどうみたら、ROの大体半分なんだろう…
ROの場合、中身が入ってないのが半数以上を占めているイメージが強くって・・・
しかも一人が多重起動
今は違うのか?
roがとかFFとかどうでもいいけど
アクティブユーザーとは、
同時接続者数とは違うんでないかい。
示すものが一日に一度でもアクセスする
ユーザーというなら、10分の1以下が相場。
50万なら5万
20万なら2万以下
てか、スクエニとガンホの話とか
おまえら好きだね
BOTが多いMMOほど集計上のアクティブユーザー数と同時接続者数の差が少なくなる
つまりROは(ry
ROはBOT対策したら全体の半分近い人数が消えたくらいだしな
ていうか、RO信者は頭の中ではわかっていてもROからもう離れられない
RO批判やガンホー批判されようものなら「そんなんどこも同じだろ」しか言えないかわいそうな子
リアルの友人が一人そうだからよくわかるわ
ちなみにFFはやりもせずネームバリューだけと批判
MOEは戦闘テンポが遅すぎROを見習えと批判、WOWはグラキモ過ぎと批判
自分では客観的なつもりらしいよ
どうでもいいけど、FF14の期待のされぶりを見てると
絶対に面白いと期待されていた、トレーラーはすごく面白そうだったPSUを思い出すな
想像してるうちが一番面白いんだよ
女も想像しているうちがいいんだよな
ほんとは、うざいだけだし。人間だし。
憧れるものや欲しいものには幻想を抱くからな。
最初のみはインパクトもあり面白いとか美味しいとか思うが
それが三度続けば慣れる
女と付き合ったことない奴とかの幻想がいい例だw
都会に夢見てる奴が遊びじゃなくて住みだしたら一ヶ月でイヤになるとかなw
グラフィックやパッケージのイラストが
物凄くよくて金かかってる感じの物や、
過剰な宣伝をするゲームは
概ねクソゲーなのはファミコンの時代から変わってません。
女はいいぞw
金持ちのボンボンがはべらす女は本当にいい
気に入られようと必死だからなw
>>731 ROのテンポの良さはナンチャッテコンボに拠る所が大きいんだよな。
少ない操作量で沢山のダメージを出す事で爽快感を演出している。
反面、ダメージ1発1発の意味は薄く、単に数字の累積でしかなくなるというう大味さが弱点になっている。
MoEをRO化したら大味なコンボゲーになるだろうし
ROをMoE化したらBOTしか生き残れない兆速ゲーになってしまうだろう。
個々のゲームの長所と短所を見た上で発言するならより客観的と言えるんだけどね。
FFはネームバリューだけのキワモノゲームだと思うし
WoWのグラがキモいことにも同意するがw
やっぱプラネットサイドだな
そういやRO2はどうなったんだか。
ぱっとみMoEみたいな感じだったが
740 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 18:25:00 ID:P9yZfulQ
ちなみにナタル(多分アイトイも)の赤外線トラッキングのZ深度解像度は1cm単位の精度
チンコンの超音波トラッキングのZ深度解像度は1mm単位(以下)の精度
んで、なんでアイトイがカメラ側に光系の深度センサが既にあるのに超音波深度センサまで搭載するのかというと、
画像+赤外線トラッキングと超音波トラッキングで3次元情報の目標を2つすることを狙ったもの
例えばアイトイカメラ側だけでも基本ナタルと同じ事が出来るが、そこから更にチンコンもあれば(手にとらず部屋の何処かに転がしておくだけでも)
2つの深度探索目標が互いにチェックサムとして働きレスポンスとZ深度解像度が飛躍的に向上するから
ごばくw
>>727 そもそもMoEのスレッドでFF14の画像をはっていいって奴がいたから、
>>711でFF11でも、プロマシアの時に凄く期待させて、こけた時があったからわからんといった。
それに対して、
>>712 むしろプロマシアの頃より増えてるんだじぇ(国外比率も高いが)
なんていうから、
>>713でプロマシマの例を説明したけど、
わかってなさそうだったから
>>723でプロマシマの頃がピークだという説明をした。
>>729 が言うように、roがとかFFとかどうでもいいけど
ピーク時に瞬間値で、同時に17万超えるログインユーザ数があったゲームが、
1日のログインユーザ総合計しても5万とか、どう考えても減ってるとしか言いようがないだろ。
アクセス数や1日の総ログイン数が減ってるってことが否定できなくなったら、今度はアクティブユーザ数持ちだすの?
そこまでして、FF11がユーザ減っているって認めたくないの? ちょっと病的だね。
FFなんて脳みそ停止状態の日本人がやってるだけだろ
自立型ジャップは最低でもFFとかやらんよ
>>742 2ch初心者か?
肩の力抜けよ、深呼吸だ。
すべてに答える必要はない。
返答しなくても、同意したわけではない。
レス番を付けない場合は、allである。
会話を繋がってるようで、繋がってない。
メンドイ奴はむしをしろ。
叩きやすい奴を叩け。
健闘を祈る。
RO2はもういまさら復活できないな。完全に時期逃して死んだ。
もっといいチョンゲーがわんさかある中であのレベルはいくらROを冠していてもきびしすぐる
ぎゃー
また誤爆した・・・
ゲハ板と間違えるなんて・・・w
RO2は失敗作
元RO開発チームが製作してるLime Odysseyが出れば完全に終了
そもそもRO3開発してるしなw2がまだ日本では復活もしてないのにw
RO3はどうも2・5D(キャラが2Dでマップが3D、要するにROと同じ)らしい
そもそもで2・5Dってなんだよと突っ込みたくなるがそう言ってるんだからしょうがないw
ゲームとしての出来がどうであれ、ROは日本でのイメージが悪すぎる
最低でもあの糞会社と無関係なところが契約しない限り、成功どころかはじまりもしない
MoEも新作続編出して欲しいが、どうなんだろうな
無理
少なくともハドソンは今コンシューマーに力入れてるし
と、いうか
日本はPCでゲーム出しても儲からないから(作るのは楽だから弱小のエロゲメーカーくらい)
技術力あるところは今じゃ家庭用ゲーム前提だよ
順番から言えば、もしコンシューマーにMoE2が発表されたら、もしかしたらPCにもでるかもしれない、って程度
ゲームパッドでプレイするMoEなんてMoEじゃないやい
ゲーミングキーボードに割り振ったマクロキーで快適にプレイできなきゃやだやだやだー
今のコンシューマー機はUSBキーボード繋がるぜ
マビとかPCから移植のMMOは普通に対応してる
755 :
名無しオンライン:2009/06/10(水) 21:24:06 ID:a+F7EZG4
ゴンゾロッソ,7月10日をもって「メイフマスターズ」のサービス終了を発表
http://www.4gamer.net/games/020/G002014/20090610037/ 一つ淘汰された、更に
>フォシルポイント( 以下FP )の取り扱いにつきまして
>2009年1月22日の正式サービス開始から、2009年6月10日23時59分までの期間内に
>ご購入いただきました「 FP 」につきましては、サービス終了後に全ポイント分を
>「 VIA ROSSO(注1) 」の「 ロッソコイン(注2) 」として返還させていただきます。
>返還の詳細につきましては、後日『 メイフマスターズ 』公式サイトにてご案内いたします。
>(注1)「 VIA ROSSO 」とは、株式会社ゴンゾロッソが運営するゲームタイトル間での
>ポイント移動をサポートするサイトです。
>詳細は下記URLの「 サイト案内 」をご確認ください。
>
ttp://viarosso.com/guide.html だとさw
大株主がGDHから中小ナントカに変わってから、色々とスピーディだな。
空いたリソースをMoEに振り向け、夏休みに向けて新鯖を開設してくれたりしたら
嬉し過ぎて鼻血出す。
正式始まって半年ももたずかw
整理を進めるなら乱とシャイヤも終わるんかな
MoEとパンドラとドルは残るのだろか
赤字コンテンツを全部切るってことならMoEしか残らんて事態になるのだが・・・
MoEってほんとに黒字なわけ?
正式なデータとか見た記憶がないんだが
GMが言ったとかはなしな
ドルはまだネームバリューとアニメ2期の実績がある
全くゲームと関係ない所の評価だから遅かれ早かれ終了しそうだけどw
>>759 GRの大株主様に「パンドラとドルアーガはゴミ」と言われちゃったから
残すとしたら乱・シャイヤ・MoEの3本じゃないかな?
MoEを手放してはくれないのか・・・・
>>760 個別事業は公表してないから不明?
オンラインゲームが黒字で、ゴンゾの抱えているゲームの中でMOEは優秀な方?ということで
黒字と推測しているのが現状なような。推測の域だけど。
MoE以外終了してもかまわんが
他のゲームのためにMoEが終了するのだけは納得いかん
良運営になる予感
おまえらがんばってガチャしまくってればよくなるんじゃね?
うはw社員乙w
ファンド的には、人の少ないタイトルから切って規模を縮小し
利益が出るようになれば他所に売るつもりだろうけど
親がいない状態では・・・
MoEはどう考えても赤だろ?
ハドソンが黒に出来なくて売り払ったものを
中小ゴンゾが黒に出来る訳無い
お金を浪費する為にネトゲやってる訳じゃないので
月額ならまだしも、ゲーム外の錬金やガチャガチャみたいな
ギャンブルゲームにお金を使う気は無いなぁ
月額よりもアイテム課金のほうがビジネスモデルとしては簡単だし成功例がいくつかある
ナイトオンラインでそのノウハウを持ってたゴンゾが黒字化したのは有名な話だぜ
>>770 という奴のために、毎月うん万円つっこむ石油王ががんばってくれてるじゃないか。
どこに価値感もとめるかなんかは、結局は本人の好き好きだよ。
そのKOは既に無く、石油王が頑張っても
支えられないのが現実
今更社員もどきが何言ってもダメなものはダメなんだがな
だめなものは駄目かどうかは分からんけど
古いのがネックだろうな
あと、今年入って接続者数段違いに減ってないか?
それは集金パッチのせい、だなたぶん。
そん時にみんな呆れたからね。
集金パッチじゃない、集金無双のほうが正しい。
>>769 本当に赤なら、潰してしまうのがベストな選択。
ハドソンがゴンゾに渡したのは運営権であって、開発は今もハドソンだよ。
>>769 違うぜ。
MoEはハドソン運営の時は微妙な黒だった。
だけど経営方針なんかの都合で、早急に開発費を回収する必要が出たらしく、より大きな利益を求めてアイテム課金のノウハウを持つ運営会社に売り払ったそうだ。
もっとも、微妙な黒とはいえ、ジリジリユーザー減ってたから、開発費の回収前に赤字転落する可能性は高かったろうな。
ゴンゾロッソはネトゲの運営するより
ネットガジノの運営した方がお似合い
>>779 厳密に言うと、メインパンクからの借り入れができなくなり(この辺の理由は記憶にない)、資金を集める手段として、MoEの権利を売却つうか、貸し出すことになった。ってのが真相
株やってる人なら知ってることだけど、知らない人が多いみたいだから一応
貸し出し、なのか?
まだ権利はハドソンにあるのか?
ハドソンに運営権のライセンス料払ってるんだから
権利はハドソンじゃないか
ハドソンのメインバンク、北海道拓殖銀行だったんだな・・・
拓殖はろくなことしないからな
RA開発前の時点で資金50億あったんだがな
787 :
名無しオンライン:2009/06/16(火) 23:31:54 ID:bH2EU53H
/ ̄ ̄\ ___
/ _ノ \ /⌒ ⌒\
| ( ●)(●) プニ (● ) (● ) \
. | (__人_(ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \ どうだ、MoEアンチめ!
| ` ⌒´(((_⊂>ヽ| |r┬-| | 運営がゴンゾロッソに移管されてから最初の大型アップデートだぞ!
. | } \ \ `ー'´ / 悔しいだろ?
. ヽ } ゝ-| ヽ
ヽ ノ \ ヽ \ 持ってて良かったAncient Age!
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
夜逃げフラグかもしれんぞwww
オレはこの目で見るまでは信じねぇ!
これでもMoEの存続危ないって人には、もう何言っても無駄なんだと思う。
人口減っていなけりゃ大丈夫かも試練がな
とてもじゃないがMoEが大丈夫とは言えないな
明日地球は滅亡する!なぜなら明日の事は分からないからだ!
と100年間毎日言い続ける人も居るものさ。
自分の予想が外れたという経験を記憶する能力がなければ
何百回でも「合理的な観測」として、終末を予言し続けるものなのさ。
そして自分の当たった予想のみとりあげて
ふふんと自慢するんだぜ
世の中五万といる未来予想大好きくんは
MoEアンチなんていません
いるのはゴンゾアンチです
正直Ancient AgeこそがMoEの真価(予定)みたいなものだったからな
ゴンゾになり開発中止となった途端に多くのプレイヤーが消え去った。
それらがなるべくたくさん還ってくることを望まずにはいられない。
アルティガが資金繰りで頓挫したんで
MoEで中途半端なハウジングを実装して
金を巻き上げると予想(課金倉庫並み)
796 :
名無しオンライン:2009/06/17(水) 14:45:54 ID:UqMlWHC7
ハドの頃の予定と違って課金エイジになりそう
そしてあからさまな課金に嫌気が差し結果的に更に人が減る
どーかんがえても、アバターを立体でやりたいだけだろ。
あとは、そのアバターの質による。
金払ってもいいくらいの、出来かどうかってとこだな。
Preと同じバランスになると一番いいんだろうけどな、
課金ものは課金すればすぐ手に入るけど、ゲームないでも、ゲーム内マネーで売ってもらえる。
また、課金からはずれたもんは、時期をずらして、どっかに実装とか。
798 :
名無しオンライン:2009/06/17(水) 15:05:05 ID:/fza6w/n
アバター化したMMOはいくつかあるが
例外なくMMORPGとしては糞ゲー化してる
ageわけが、どこまで機能するかだな。
preとは別次元で展開されるなら、家ageこけても、会社的には大損かもしれんけど、
ゲームとしては進展しなかっただけですむ。
家はタイタンの二の舞にだけにはして欲しくないな
持ち物全てばら撒いてまで引退した奴とか、
こういうときどんな気持ちなんだろうな。
タイタンはスキル上げ以外で行ったことほとんど無いな
一度だけダーインに入ったことがあったが・・・
自分以外だれも居なくて、しかも戻り方が解らずかなり困った
>>799 うまく発展すればMoE2的なものが開発されるかもしれんしな。
拡張でも、続編でも、他社からの類似品といった形でもいいから、MoEの遺伝子が残ってくれればと思う。
今まで生き残れたことは、まぎれもない事実だから、今後も色々な制約の中で生き延びつつ、ユーザーの支持を保って欲しい。
あまり厨廃要素が増えると、業者やお子様がはびこるのである程度不満が沸いてる方がなんか逆に安心はするよ。
俺は1年間ほどほとんどインしてなかったけど、ゲームが残ってたんで帰って来れた。
遺伝子も糞もMoEのゲームシステムはUOとEQを足して2で割っただけだから
その意味ではメジャーどころとして今でも存分に生き残ってると言えるよ
MoEが死んでもMoEの元になったゲームは残る
洋ゲーの話か?
>>807 つまり君が死んでもとーちゃんかーちゃんが生きているからノープロブレム
レッツダイブ!
さっさと氏ねオラ
アルカディア開発休止とメイフ終了でヤバイ雰囲気払拭しようと
プレイヤーの多いMoEでアップデート情報流し
その実、収入源の減った状況打破のため
ロボageに続く課金ageの開発
まぁ、マイナスに考えると全部そうなるわな
半角カナのネガ厨まだ生きてたのかw
株だなんだと喜んでたら家ageが来て焦ってる訳?w
一行目は事実だがな。焦ってるところはありそう
815 :
名無しオンライン:2009/06/18(木) 17:06:11 ID:UVtuzf7C
そりゃ焦ってるだろうw
親会社がコケてよりによってファンドの参加にいるんだからw
それを言うなら参加じゃなくて傘下な
日本語おkヨ
酸化ってのはどうヨ
危険物乙種1類および6類
サンクンアンカー16t
惨禍
ガンホはどうかなぁ
あまりにも赤字を垂れ流してるために親のソフトバンクがネトゲから撤退したがってるて噂もあるし
よそのもの買い取ってる余裕は無いんじゃなかろうか
ガンホはRO2でかなり無駄金つかってしまったからね。
ガンホというか、ソフトバンクがアホなだけだ
韓国の開発会社なんか買っても開発者逃げるだけだろ
おいおいそれ本気で言ってんのか?
ソフトバンク自体が在日朝鮮人のハゲが立てた会社だぞ?
日本人もいる在日企業と生粋の韓国企業じゃ中の人間の考え方も違うだろうけどな
記事を追ってると、MoEってβの頃から、孫正義の実弟の孫泰蔵との関わりが深いなぁーとか
そもそもヤフー!BB加入者専用のゲームとしてリリースされようとしていたみたいだし
早い時期に中国・韓国への展開やローカライズにも実際に着手していた模様。
最近ではBBGames・ペイネット・ネトゲット・MoEのコミックの出版なんかとの関わりを見ても
MoEは一貫してソフトバンク的な資本でてこ入れされてるんだなぁーと思った。
強気に出すぎたのが裏目にでた。開発力もたいしたことないのに上が
宣伝しすぎたよくあるパターン
宣伝しすぎたは無いw
ECOやFEZと違って雑誌広告もTVCMもろくにやらなかったんだからw
アニメ放映時にちょっとだけだぞw
全く効果の無いTVCMを沢山やりましたなんて、恥にしかならんよ。
効果がないcmじゃなくてチョンゾロッソが効果があるcmを作れないだけ。
言葉はちゃんと使おうぜ。
日本のテレビというメディア自体が敗戦後GHQに土下座して馬鹿安い税で放送権を得た
敗戦利得者であり、国家の恥だってけーねが言ってた。
ゲームアーツがつぶれたのは仕方ない。あんだけコケにしたものをつくるから
まだやったことないけどMMOではましになってるといいな
オフラインゲーで、ろくなものがつくれなかったのに
MMOでましなものがつくれるわけがない。
>>153 ゴンゾロッソ → タカラトミー
という流れがあったのだとしたら、
ブロッコリー → タカラトミー → ガンホー
の流れにすごく似ていると思うんだけど。
同じファンドならグループ内ファンドの方が幾分マシって考え方もある
大半のMMOって、だんだんパチンコ産業みたいになって来てないか?
だって運営が・・。
チョソ
ところでちょっと前に、マビノギ終了するとドルアーガのCMとか開いてたんだが…
三月決算とかで売られたのか?
それは、単純に広告。
ソフトバンクつながりじゃない?
他社のネトゲ広告出すとか自信満々だな・・
根っこはソフトバンクだから。
ゴンゾの運営って結構いいんだな、そりゃハドソンと比べたら糞なんだろうけど
ガメオンとかネクソンが酷すぎる
あ、ゴンゾの開発は無能ですけどね
開発はハドs
847 :
名無しオンライン:2009/07/06(月) 21:51:05 ID:BNhfGAe8
ついに今月末にゴンゾ上場廃止か
現時点でゴンゾはMoEと関係なくなってるんだし
倒産しようがなんだろうがMoEユーザーには関係なくない?
関係ないと思う
ゴンゾ(GDH)は赤字だがオンラインゲーム部門のゴンゾロッソの方は黒字だろ
ゴンゾロッソは未だに
ゴンゾの非連結子会社だぞ
>>846 何実装するかはゴンゾが(ry
やっぱゲームの設計はゲーム屋にやらせんとダメだ・・・・
>>850-851 お前ら知ってるか
厳密に言えば今MoEは、中小企業サービス機構株式会社が運営してるんだぞ
その会社の子会社であるゴンゾロッソはユーザーの対応窓口になっているだけ
>>853 お前知ってるか
厳密に言えば今MoEは、ゴンゾロッソが運営してるんだぞ
中小企業サービス機構株式会社はゴンゾロッソの株を持っているだけ
854が正解だな
そして、ゴンゾの非連結子会社
857 :
名無しオンライン:2009/07/09(木) 12:32:26 ID:iavl0O37
儲かっていないのでサービス終了しても
次のタイトル買ってこれないし
新しいネトゲの開発も中止する
ていうか、どうしてゴンゾとゴンゾロッソオンラインが全く別の会社で、
MoEは黒字だってことが分からないかな。
まあ、株式会社の関係は結局どれくらい株を持っているかだとか、
営業利益が黒字って、結局黒字の商品があることだとか、色々小学生には難しい話があるのはわかるが、
おまえら中坊以上なんだろ
MoEが黒字なんてどこにもソースないんだが
座談会の時の、GMの「赤字じゃない」発言しか無いからな
黒じゃなくて白かもしれん
まあ大型アップデートの準備も続けてるってことは、黒ってこともないんだろう。
赤だったらとっくに開発中断して、発表も差し止めるだろう。
あ、何とぼけた事書いてんだ俺w
赤ってこともないんだろう、じゃないとおかしいw
別にMoEが赤字だって他のネトゲで採算取れてりゃMoEを敢えて潰す必要もないからな
サービス終了するってことはそれだけで株価に影響するし、赤字だから即切りってわけじゃない
逆に言うとサービスが続いてるから、開発が続いてるからって黒字とは言えない
去年の株主総会で黒字と言ってたって、どっかのブログで見たな
今年はわからん
ゴンゾロッソの現会長って
元GDH役員の後藤文明なんだな
ゴンゾロッソも紛らわしいから
さっさと名前変えればいいのに
後、ライセンス料云々で元親会社のゴンゾを
訴えてた件、進展あったのか?
ゴンゾロッソのもってるゲームじゃMoEが一番儲かってそうだ。
他のゲームがダメすぎるという感じ
確かにゴンゾロッソが抱えてるタイトルで
MoE以外、人が残っていない
あとは、海外サービスがどうなってるか
意外と海外サービスの方が
ネトゲ人口の割合高い分
利益だしてるかもな
ドルアーガのネームバリューをしてあの惨状だからな。
根本的にセンスがないんだと思うよ。娯楽に対する。
MoEもさいしょっからゴンゾ企画だったら、こんな風になってないと思われ。
何が楽しくて
わざわざパーティ組んで
敵から逃げるゲームやらんといけんのかとw
MoEアニメの権利ってやっぱ元GDH側にあるのか?
>>875 53 :なまえないよぉ〜 :2009/06/03(水) 18:05:28 ID:WayeLbED
当社は、平成21年4月3日、ゴンゾロッソ株の保有者で
あるジャフコV2−W投資事業有限責任組合、ジャフコV2
共有投資事業有限責任組合、およびジャフコV2−R投資
事業有限責任組合の無限責任組合員である株式会社ジャ
フコから、事前の通知なく、当社が保有する株式会社ゴ
ンゾロッソの保有株式を平成21年3月31日に全株、中小
企業サービス機構株式会社に対し売却したことに対し、
約定にある当社及び株式会社ゴンゾロッソ両社に対する
買取請求に基づき、上記各投資事業有限責任組合より、
それぞれ36,720千円、373,020千円、および14,120千円
にて、当該保有株式を買い取ることを請求されております。
また、平成21年4月20日、ゴンゾロッソ株の保有者
であるがんばれ日本企業ファンド一号投資事業有限責任
組合の無限責任組合員であるチャレンジ・ジャパン・イ
ンベストメント株式会社から、417,450千円にて保有株
式の株式買取請求および損害賠償請求が主張されております。
当社は、平成21年3月31日、株式会社タカラトミーか
ら、2008年7月31日に当社、株式会社ゴンゾロッソおよ
び有限会社イズミプロジェクトの間で締結された、当社
における窓口権の地位を株式会社ゴンゾロッソに譲渡す
る「Pandora(仮)」窓口権地位譲渡契約書ならびに
「ドルアーガの塔」窓口権地位譲渡契約書(以下「地位
譲渡契約等」といいます)を無効とし、株式会社タカラ
トミーに生じた損害等の補償が主張されております。
また、平成21年3月27日、株式会社ゴンゾロッソから、地
位譲渡契約等が同社の適切な意思決定を経ておらず無効
であり、当社と株式会社ゴンゾロッソの間にて2007年3
月22日に締結された「パンドラサーガライセンス契約」
に基づく、株式会社ゴンゾロッソの過払い約85,000千円
の返還請求等を主張されております。
他社から糞運営の株イラナイから買取れよ請求の他に
ゴンゾロッソ自身もゴンゾに対して返還請求起してる
877 :
名無しオンライン:2009/07/27(月) 08:05:12 ID:Fn+Kkj0G
ま、どこも引き取り手なんか無いだろ、このゴミゲーw
中小が他の株主からゴンゾロッソ株を買取ってやればいいのに
みんな時間を巻き戻したいんだな
パンドラもドルアーガも失敗して
新しいネトゲの開発も
新しいネトゲのライセンス購入もできず
糞運営にはMoEしか残っていない
だからMoEの開発に力を入れてくる
とくに課金絡みw
MoEは課金に関しては良心的だよね
対人の高額課金が当たり前のゲームやってたけど
高額課金が当たり前になると必死過ぎる人ばかりになってつまらなくなるんだよね
課金装備で固めたら課金装備のドロップ率増えるだけだからな。
この辺はなかなかいいルールかもしれない。
その分うpデートやイベントが頻繁にできないというジレンマはあるけどね☆ミ
他のゲームでは大型アップデートが1年に何回来るのだろうか・・・
何度もアップデートするゲームもあれば
全く行われずに1年以上経過しているゲームもある
インフレは既存のコンテンツをゴミ箱に捨てるのと同義だから
アップデートをすりゃいいってもんじゃないんだよな
定額で遊べた方が良心的だけどね
あとRAMoEのような大型MMOって各ネトゲの失敗やトレンドで
もう時代と合わなくなってるよね
そう仮定するなら、アイテム課金で細く長く運営して回収利益出して
使い捨てがベストなのかも
MoEはそろそろグラ一新でもしないと厳しいけど家ageで
その模索してくるのかな?
ま、人がいての月額だもんね・・・
ここまでネトゲが溢れかえって
無料を餌に客の取り合いしてる現状だと
よほどのビックネームかゲームの内容で
勝負しなけりゃやっていけない
あとMoEは世界の狭さが功を奏してる気がする
Lv制やフィールドでかいネトゲだと新規・古参の交流する場が無く
年を越すごとに新規がプレイするエリアは閑散としてしまうけど
MoEはチュートリアルからでれば直ぐに人が集まる街にでるので
MMOだなって実感できる
中身の入ってない放置露店と交流(笑)
売り子やオークション、ブローカーシステムあれば
多垢で含む放置露店なんてする必要なくなるけど
露店が無くなるのは寂しいね
891 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 01:41:00 ID:Wfdeu9OJ
突然すまん、転職板から誘導されたんだけど、
転職活動中のネトゲ知識ほぼなしの男なんだけど、
おれゴンゾロッソへ応募しようか迷ってんだけど、客としてこの会社どう思う?
ちなみに職務内容は企画、運営、GM少々て感じらしい。
ネトゲ経験は何年か前に少しだけリネージュやったくらいw
>客としてこの会社どう思う?
いつ潰れてもおかしくない
>>891 >客としてこの会社どう思う?
集金で搾り取るため、MoEを滅茶苦茶にする前にの運営権を
ハドソンへ返還した方がいいんじゃないかな?
って感じ。
>>891 無茶しやがってー(AAry
って感じかな
>>891 過去にGMがスタッフ減ったと言っていた
>客としてこの会社どう思う?
ガチャ商法・強化・錬金とMMORPGで使われる悪徳商法を一通りやっちまっているので
良い印象ではないが、かといって他にプレイ料金を回収する良い方法があるとも思えないので
「ネトゲ運営としては普通」。
朝鮮人の会社や金融関係(笑)に比べたらまだマシってところかな。
>>891 前期は売上げ目標に対して
2億9千万の未達だったので
売上げの伸びが落ちている
例の中国系ネトゲ会社が日本に
進出してきて競争さらに厳しくなりそう
ゴンゾ唯一の売りであるMoEで
プレイヤーを萎えさせない生産職でも歓迎できる
ゲーム内で現金絡めないアップデートを望む
日本人スタッフを人扱いしないと言われる
韓国系よりいいのかも知れない
マレーシア支部だけどゴンゾロッソにも韓国人が役員にいるよw
ゴンゾロッソって韓国系の会社なのですか?
ゴンゾロッソオンラインは日本の企業で、役員は全員日本人。
有価証券報告書読んでこい。
あれも日本人なのか、随分と気取ってるなw
903 :
名無しオンライン:2009/07/30(木) 13:25:00 ID:FYY8aZBu
>企業名
>株式会社ゴンゾロッソ(GONZO ROSSO K.K.)
>役 員
>代表取締役会長 後藤 文明
>代表取締役社長CEO 守屋 秀樹
>取締役 Huang Chi Cheng
>取締役 佐藤 慶太
>取締役 森岡 俊広
>監査役 小高 茂
>監査役 佐藤 昭男
全員日本人(笑)
ふあんちちぇん
多いんで途中で切ったけど役員リストまだ続きがある
ほとんどネトゲ知らないであろう元親会社や
ファンド会社から送り込まれたお飾り&文鎮
それらの役員報酬もみんなの財布から捻出される
ついでに株主多いけど、中小とSMBC以外は
ゴンゾロッソ株を元親会社に買取らせようと
買取請求を起してる最中
つまりゴンゾロッソから手を切りたい
ゴンゾロッソより運営がひどそうな会社他にありそうなのに
どうしてゴンゾロッソばっかり潰れそうなの?
このスレはゴンゾロッソ専用だからさ。
ゴンゾの話しかしないわけだ。
会長が在日で取締役がシナとかどこの中華企業だよ
>>891 ゴンゾロッソ社員は馬車馬のように働かされている
全員過労死寸前とかいう噂を聞いた事ある
そうとうきついらしいよ
その覚悟があるなら面接してみてもいいかもね
ネトゲの企画・運営をしてる会社の社員って
普段、何をしてるんだろう?
入社できたら教えてよ
>>891
911 :
891:2009/08/01(土) 01:18:34 ID:6QX7ZWgZ
>>910 職種による
けど、運営だったらユーザーサポ−トとか
イベント、アイテム企画とか、がメインだろうね。
でも辞退しましたwすんませんみなさんw
スレ的には入ってもらうの期待していたんだが・・・
うん、普通に就活したほうが幸せになれるよ、たぶん
ブラック企業に入らないようにな
わざわざ沈む泥船に乗る必要はないよ
914 :
名無しオンライン:2009/08/04(火) 10:22:37 ID:DKP1TyTd
自分も転職活動中でゴンゾロッソのGMの求人みて応募検討してたのですが、
そんなにやばいんですか?
あくまで俺達は客だから内情までは知らんよ
ただ、見えてくる部分だけで判断しろって聞かれたら
そうなるだけって話
916 :
名無しオンライン:2009/08/04(火) 14:51:42 ID:kTOHZi0C
スクエニがいいな
スクエニはブランド力だけはいいね。ソフトの内容はうんちっちだけど。
グラチームと音楽チームだけ参加してくれるとうれしい。
任天堂は・・MMOなんてやってくれないよな、うん
どうぶつの森だな。
MMOと呼べるかどうか分からんが、MoE民にはいいかもしれん。
921 :
名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:31:17 ID:oD7k8cXR
クソゲーかもしれないという疑念からゲームタイトルだけでお金を払わなくなったユーザーが増え、
課金という概念が生まれたわけだが、実情をみても相当完成されたゲームじゃないと難しいでしょ。
パンドラはかなり良作のほうだと思うな。
シャイヤは18歳以上推奨だけあってそれ以上、世界観の作りこみが凄い。
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>921 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
運営よりも開発をどうにかして欲しい
開発3人くらいしか居なさそう
開発、特に企画がダメすぎるな。
本当に内容精査してから企画書出してんのか?って実装ばっかり。
926 :
名無しオンライン:2009/08/17(月) 18:32:32 ID:D4la7e2v
スクエニがMoEなんか相手にするわけ無いじゃんw
MoEなんて全鯖合わせてもFF11の1鯖以下の人口なんだぜww
FF11は7割くらいが日本語圏外プレイヤーだけどな
9割が中華とBOTと露店放置のMoEよりはマシだけどな
過疎時間は否定出来ないから困る
ROだと常時その状態だから困る
露店中はアクティブにプレイできないってどこの過去ゲーだよmoe…
いやこれまんま過去というか古いゲームなんだが
だから家エイジでログオフ中も露店状態に出来るシステムを組み込む予定だしな。
ビスクの町とかはもう2002年くらいの頃からあるからな
>>935 見てないが、またメイプルHPのバグ使った釣りか?
もしメイプル中止になったらいまごろいろんな意味で大騒ぎしてるよ
持ってるタイトルで回していかないと金ないもんな
(WoWの存在やRMT市場の関係で)2年持たないだろうけど
moe展開しないのかよ
流石に設計が古いし。
DirectX8時代のグラフィックエンジンだぜ。
>>942 GONZOはとっくにネトゲ事業売却したはずだが?
MoEは狭いし金儲けになりそうなもので手を打ってもらったほうがいいんじゃね?
ゴンゾとゴンゾロッソは、昔は親子会社でしたが、今は無関係でございます。
947 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:21:19 ID:LZOdIz82
ロックワークス株式会社へ投資した方へ
以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************
昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
次運営は京アニかシャフトだな
つまようじからスペースシャトルまで
ゴンゾロッソもゴンゾスタイルもゴンゾと関係ないのに
いつまでもGONZOとか名前残すからおなしな事になる
GONZOスタイルはゴンゾロッソの子会社で正解
【2009/09/07(月) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up2728.jpg ☆ 1−50 : 02
★ 51−100 : 12
★☆ 101−150 : 01
★★ 151−200 : 01
★★☆ 201−250 : 00
★★★ 251−300 : 00
★★★☆ 301−350 : 00
★★★★ 351−400 : 00
★★★★☆ 401−450 : 00
★★★★★ 451−500 : 00
866-1650 (26+7)
PSUはたった800人しかいないんだぜ?
1650人いるかもしれないだろ
953 :
名無しオンライン:2009/09/08(火) 12:37:37 ID:88GDT9ry
なんかさぁ
最近社員のやる気の無さってのが凄く
伝わってくるんだけどな
何か投げやりな感じ?
そんなこんなで
恐らくMoEの寿命はもうそれ程長はくないだろう
やる気がないんじゃなくて
もうとんでもなく忙し過ぎるんだよ
家ageに新タイトルのアルカディアサーガにそしてパンドラの海外展開と
これだけ次々と事業展開しているのに、人員は増えるどころか減ってるんだぜ
そりゃ色々支障が出てくるちゅうの
噂では2ヶ月間、丸々会社で寝泊りして仕事した人が何人もいるとか
そのうち過労死する人が出てくるだろうな
一人だけ連続で泊まりとかになるのは単にそいつの仕事が遅いだけ。
そんな状態で長期ほったらかしになるのはチームリーダーなり
Dがプロジェクトの管理が出来てないってことになる。
一人プロジェクトX状態はいやだな
メールも夜中に帰ってきたりするしな
海外展開や新しいネトゲ作るとか随分余裕あるじゃない
しかも少ない人数でやってるなら大儲けでしょ
プレイヤーに還元の意味も込めてMoEを月額に戻してよ
>>954 MoEユーザーからしてみれば、MoEで稼いだ金を
別の事業展開なんかに使われたら、やる気がないのと同意義。
ユーザーに対する裏切り行為だよ。
>>959 ユーザー視点だとそうなるけど、企業の視点だと
企業が得た利益を何に使おうと、どの事業に分配しようと
勝手だからね〜
MoEが売り上げの大半を占めていようとそれをMoEに還元するとは限らない
メイドシップを宣伝誘導へのエサにしてしまう運営だ
ユーザーなんて二の次三の次それ以下かもしれん
いずれは稼ぎ頭だったKightOnlineの様にMoEをハドソンに返還しなければならない。
ゴンゾロッソとしては独自の当たりMMOを獲得しなければ、この先生きのこれないと
思っているんじゃね。
>>962 ハドソンはもうネトゲとは極力係わり合いをもちたくないようだよ
MoEの開発のおかげで会社が倒産しかかったしね
開発もほとんどしなくなってるんらしいよ
装備系の開発の大半はロッソ自らやってるし、家ageも違う会社が開発したしね
>>962 ヘッドロックに開発させている時点で、当たりMMOを獲得する事なんて無理だけどね。
今まで糞ゲーしか開発していないヘッドロックに金を出すなんて、生き残る気がないとしか思えん。
>>965 当時のハドソンの危機を知らないか?
メインバンクの倒産で、資金繰りが悪化する中
多額の開発費用をかけたネット部門も思ったような収益を上げられず
ヤフーBBに泣きついてなんとか一時しのぎの資金援助を受けたんだぜ
しかしそれも長くは続かず、結局はMoEの運営を手放すことになる
白羽の矢が立ったのが当時KOで業界にその名を轟かせていたロッソにMoEの運営を委ねることになる
MoE手放したのは単にMMOはうちには無理だとあきらめただけだろ
持田たちの構想があまりにも当時としては夢物語しすぎていて空回りしてて
その構想をMoEで実現させるのは誰が見ても無理だとわかってた
NPC全廃止してすべての役割をプレイヤーにまかせ、
規模も全世界に増やしてプレイ人口を増やして常に多くの人がインしている状態にさせて
鯖も7つくらいつくるとか、いったいそれが実現できるゲームはどこにあるんですかという
>966
自分で言ってるやん。ハドソンの経営悪化はメインバンクの倒産
による資金繰りの途絶が原因。
任天堂以外、メインバンクを失って存続できるゲーム開発会社は無いよ。
ついでに言えば、開発完了と同時に開発費をペイできる事業なんてないよ。
運営も、「運営権買います」との話をゴンゾが持ちかけてきたので、共同運営
の形で運営権をレンタルしてるだけだな。
そう言えば、もちもち元気にしているかな。
MMOではないが
ハドソン自体は家庭用機のネットワークゲームの開発体制を強化し始めてる
順調にメインバンク倒産の時に受けた傷が癒えてきてるしね
主にFPSやアクション系のネトゲだが
MoEはもうこのまま信者搾取オンライン+やるやる詐欺で終わりだな
結局はMoEプレイヤーは最後までアホでロッソの勝ち逃げだったと言う事だな
そろそろお通夜スレが必要だ
だな。これだけ課金周りがユーザーフレンドリーじゃないゲームってそうそうない気がする。
ユーザーフレンドリーとかそういう問題じゃない
搾取の仕方がどんどん業者の隙間商売化してる
こういう一部の人間から大量に金をせしめようとするビジネスモデルは歪みが酷くなり続けるからいつか破綻する
そもそもガチャは他の国ならギャンブルとして規制されてる
日本は法規制が遅すぎる
だって日本だもの
割と高額なお金払ったのに
まともなゲームアイテムが増えないというのは
非信者の俺には余りにショックすぎた。
ガチャやクジ系は払ったお金に比べて満足度が極端に低いことは他のゲームでも同じ
手を出さない方が無難だよ。
リアルでも一緒だがなー。
だからどこの国でも賭博は(オンラインでも)規制されてるんだよ
日本でもパチンコは各々の確率表示が義務付けられてて遊び手にどれだけ出ない物なのか知らせる事を強制してるだろ
978 :
名無しオンライン:2009/09/10(木) 13:06:52 ID:PQ9+Kgrl
そもそも、リアルでもガチャやクジってインチキ商売みたいなものじゃないかw
写真とは違う商品が入ってます的な注釈が凄く細かく書かれてて
見えるところだけに良い商品を入れてるのがガチャ
(全部当たるのも在るけど、そういうのは高いか明らかに値段相応以下の商品しか入ってないw)
クジなんてのはもはや言うまでも無いだろw
豪華商品が飾ってある夜店とかにあるやつを試しにやってきてみろやw
パチンコも最近は規制が進んでるみたいだし
まだ日本自体がネトゲというかネット自体に対して認識が温いんだよねぇ
そのうち色々と問題が表面化してきて、いずれは規制されてくると思うよ
980 :
名無しオンライン:2009/09/10(木) 16:24:43 ID:de804a4D
夜店のクジは通常金払ってやるものではなく、あくまでオマケだからお咎めがない。
クジ自体で収益を上げる目的だったり、お金払ってあの規模でやると警察沙汰になるよ
次の運営はどこがいい?てw
何処も買わないという最もありそうなシナリオは無視?