1 :
名無しオンライン:
ファンタシースターZERO DS 今冬
http://yui.cynthia.bne.jp/nandemo/img/1209044447_0016.jpg ・キャラクター監修 窪岡俊之(アイマス、ルナ)
・シナリオ原案 師走トオル(火の国、風の国物語シリーズ)
・シナリオ原案 新井輝(ROOM NO.1301シリーズ)
あのPSOがDSに登場! 否!完全新作の「PS0」だ
WiFi対応、マルチモードは全国のみんなと遊べる
吹き出しチャットがビジュアルチャットで進化
表現方法は無限大(イラストを送れる)
グラーシア渓谷・リオウ雪原・オゼット湿地帯さまざまな美麗ステージ
巨大ドラゴン「レイバーン」現る!
2 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:47:01 ID:R7cp2yAu
2get
3 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:47:01 ID:HSrEAEI3
いらねぇ
4 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:49:06 ID:Hlj73R7T
アイマスwキャラがきもすぎて無理ですう
5 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:49:57 ID:w3eNOcH9
なんでこの板なんだよ
6 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:50:10 ID:7ZuwVaun
なんでDSww
なにがしたいのww
7 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:50:21 ID:GHsJXPP+
携帯板に立てろよ。このクズ。
8 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:52:54 ID:/jIlzXy2
PSU終了のお知らせ
9 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:59:18 ID:UjMcbW6i
本当に終了っぽいなw
:.
::::..
::::... PSUもう終わっちゃうのかな?
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) バカヤロゥ
r -( ( O┰O、 まだ始まっちゃいねぇよ!
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
http://www.inside-games.jp/news/311/31104.html 『PSU』では発売直後の接続トラブルから見吉氏のブログに批判のコメントが殺到。
これを見たスタッフが精神的に不安定になるといった事件が発生。
『PSO』では BBSを荒らすユーザーが出現、弁護士との連携を含めた
ワークフローを制作しながら対策するなど、ネットワークゲームならではの
事例も解説され、見吉氏は「ネットワークゲームの運営にはメンタル面での
メンテナンスも必要」とする見解を明らかにしました。
また、今冬発売予定の「PS0」においても引き続き指揮を執る事が決定。
「PSUで得たノウハウを生かし、より面白いPSワールドを提供します。ご期待下さい!」
と見吉氏は誇らしげな笑顔を見せた。
ネモがいるんだが
どう見てもネモです。ほんとに(ry
>>11 書き足すなw
>『PSU』(ファンタシースターユニバース)では「2年間以上運営すること」をコンセプトに、
>チート対策としてクライアント側もアップデートできる構造に。
>2008年8月末をもって24ヵ月運営という目標が達成されました。
だがこれで先が無いことがはっきりしたな
もうどうしようもならないから、PS2/PCは何のテコイレもせず放置ってことだな。
セガは、クソニチ全員解雇処分にしちまえよ。
携帯版でやれよガキ
18 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:45:18 ID:w4tRVsHG
とりあえずヒューマールを俺の嫁として予約しておく
盗るなよお前ら
普通におもしろそうじゃね?
1ヶ月くらいで飽きるだろうけど
PSP版が売れたからって調子に乗りすぎだろ・・・
PSOとか言ってるけど完全新作だよな、驚いた
しかし、□eがドラクエ9をアクションRPGにするのを諦めた中で、
3DアクションRPG、しかもオンラインゲームを出すとか正気かい
また処理落ち地獄か?
おいおい、ミヨシ先生の名前がないのはどういうわけなんだ
フォニュエールとヒュマールとレイキャストだけは認める
それ以外はまじでイラン
アイマスとルナの絵を書いてる人が同じと初めて知った
このゲームにソニチとミキチが関わっているなら絶対に買わない。
26 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:14:10 ID:dQ5UMk6S
さてPSUを燃えないゴミに出してDS買っておくか。
>>21 もしこれでDQがやろうとしてた事をやったら評価されるだろうけど、
セガだしどっちかと言うと無茶しやがって…みたいな感じになりそうだな
PSUも最初はMOとMMOの融合、オフも大作RPG並のボリューム!とか言っといて
この出来だからな
>>21 読み込みが早いし、グラフィックも荒い分軽いんじゃないかな。
ただ、チャットはマイク使わせてくれよって思う。
ペンチャットはありだとも思うけどなー
チャットゲーとか言われるこのシリーズらしい方向性というか
しかし完全に自由に描けると、エロいのを描く馬鹿があらわれそうだな。
身内ならどうでもいいけど、普通にロビーあると荒らしも酷いだろうし、
その辺の問題をどうするのかが気になる
DSだしフレンド限定の可能性もありそうだな
32 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:22:07 ID:tVCWdosX
とりあえずPT募集の時用に、この絵を練習しときますね。
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
33 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 22:36:18 ID:dCT2BiIP
ういうい。
多分ロビーみたいのはなくて部屋一覧みたいな感じになるんじゃないかな
>>34 wifi使ってるゲームって大体そんな感じだからなあ
PSPoもそうだったし・・・
RPGでそれやられると味気ないからやめてほしいわ
36 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 23:24:11 ID:CVvlQcnx
>>35 MOのPSOといえど、
やっぱりビジュアルロビーでたむろしたいよな
37 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 23:27:34 ID:kTLquDo+
イルミナス(PSU)てどれぐらい人いるんだ今・・・
なんでDSなんだよーPCでだせよー
39 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 23:31:11 ID:kTLquDo+
>>38pspで成功してDSて流れだろ
グラフィック大丈夫なのか・・・
ボスはレイバーンとその使い回しが計3種類ほどだけ、
ステージはリオウ雪原、グラーシア渓谷、オゼット湿地帯しかないわけですねわかりません
しかし手書きでのショートカット台詞は欲しいな・・・
何だかんだ言われてるPSUのロビーもPSOの村みたいなロビーよりは面白かったし、
できれば人が集まれるような場所があると嬉しい
画面見る限りPSOみたいな世界観期待すると駄目だろうな
初代や千年紀みたいな世界観な気がする
最悪のパターンを想像しておいて、本番のショックに備えよう
・今冬のはずが来年10月まで延期
・発売から3ヶ月間はWiFiに接続できず
・悪びれもせず「ワイヤレスで遊んでね」「1人用で遊んでね」と公式
・ワイヤレスで4人でやったら重すぎてゲームにならず、同期ずれまくり、接続落ちまくり
・仕方ないので1人用をやったら3時間でクリア
・しかも3部作っぽいことを匂わせるエンディング
・敵が固くて攻撃が痛いだけの上位難易度が6つもある
・エネミーは基本3種類、あとはモデルと色変えのみ
・レアは最上位難易度でしか出ない
・WiFiなのにハンターズライセンスの購入を迫られる
・オンにつながったと思ったらロビーで身動きが取れない
・女性器の手描きシンボルを連呼するアホに追い回される
・気がつくと自分の手持ちシンボルが全部女性器に。更にレベル1にされている
・公式HPでは「大好評!応援ありがとう!」とかファンの心境を逆撫で
44 :
名無しオンライン:2008/09/11(木) 00:44:08 ID:P/2O/qpf
>>43 甘いな
ゲームをはじめようとすると高確率でエラー(No51)が発生するため
なんどもスタートしなおさなければならない。
なおネットで遊ぶにはそこから再度ログインオンラインを迫られる
PSOで飼いならされた奴には問題ない
データ壊されるのは勘弁だが
1パーティー三人までじゃね?
しかしプロデューサー酒井かよ、出世したな
今回も最初にドラゴン描いたんだろうか
ここ数ヶ月のPSUシリーズの雑誌インタビューには酒井が出てたけど
PSUの顔は今後も酒井なのだろうか
正直、酒井は見吉以上に口が軽いイメージがあるから心配だが…
48 :
実況:2008/09/11(木) 02:01:10 ID:1Tip4/wF
>>47 4人までらしいぞ
PSPoみたいに3人推奨になるかもしれないけど
名前欄消し忘れてたスマン
とりあえずどれだけストレスなくプレイできるかだな
PSPでネットワークプレイができりゃよかったのに
このPS0をPCのみで発売してほしかった
PSUはサービス終了でいいから
スレタイが露骨にミスリードで印象操作
もう始まったのかとうんざりする
中が昔DSでPSOとか言ってたような気がするがこれのことか
しかし中はもう
セガのDS参入の時からDS版PSOは予定にあったね
とりあず普通につまんなそう
欲目でみても面白そうにはみえんぞ
なんだPSOじゃないのか
てかPSシリーズ出し過ぎじゃね?
最近はテイルズ並に出してる気がするんだが
普通にワクワクしてしまった。
ただ小学生とプレイするのに抵抗を感じる。
PSOの時も二人の小学生とカード交換したが、
二人ともロビーでは浮いた存在だったしなあ(゚Д゚;)
>>57 シャイニングシリーズに比べれば…
あれはシャイニング・〜で作品出してれば良かったのに
ネオ以降はシャイニングフォース・〜になってて萎える
アクションパレットのところのアイコンを見るに今回はノーマルアタックとかヘビーアタックがあるのかな。
おまえらハニュームきゅんは無視ですか
ハニュエールを身長・胸最小にしてショタと言い張った人たちに朗報だよねこれ。
まあアイスアイスアイス>みんな とか出来なそうなのが寂しいが。
>>54 たしかお茶漬け屋さんになったんだっけ
良い良いいいやっほおぉおおおおおおうううう!!
うれしいぜぇ!
結構面白そう
板違いも甚だしい
ウソだろ…DSでなんて…普通PSPでしょ
3DアクションでオンラインなんてDSじゃ絶対むりだよおおおおお
何かしら勝算があって誌面で発表したんだろうけどね…
モンハンの波があって売れたPSPoと違い、DSでは援護射撃がないから、
余程のものでない限りは企画が通るはずがないし
普通の会社ならね…
でもあれかペン使ったチャットシステムは捨てがたいが…
グラを捨てればイケるのだろうか…なんか内容量の少ない物が出来上がる気がする
元々携帯ゲーなんだから内容量が大きくなっても仕方ないだろう
力の入れ所はいつものようにゲーム内容ではなくゲームの宣伝
あとは釣れるのを待つばかり
>>65 いままでDSでどんなゲームやったんだよw
3Dガンガン使ったアクションくらいいくらでもあるぞ。
今さら初代PS並みの粗いグラで遊びたくない
wifiのランダムマッチングかフレンドマッチングなら無料ってのがでかいんじゃないの
あとはやっぱタッチペンのチャットは売りになるし
ビジュアルチャットはチャットログが残せるのかどうか。
そこが問題だ。
レイマーの見た目が笑えることになっちょる
だがなぜ農夫がいない
絵が受け付けないわ
LUNARの絵を受け付けないとか…
最近の人にはアイマスのイメージが強いんだろうけどねえ
レイキャシールが居なければ完全スルー確定
いないわけないだろ
ボタンの数足りんのか?と思ったがDCよりDSの方がボタン多かった
アナログスティックがない分、タッチパネルがあるから
ある意味ボタンはいくらでも作れんのか
>>77 最近の人とかそういう問題じゃないと思う
俺は窪岡氏の絵は好きだけど、今までデザインしてた水野氏とタイプが違う絵と思う
明らかに違和感在るだろ?レイマーとかやべぇYO!w
絵柄がどうこうとかじゃなくてデザインがな
窪岡氏は悪くない、注文通りに描いただけだ
元のデザインを考え出したソニチが悪い
PSUの♂服のセンスの無さを見れば一目瞭然
窪岡さんの絵、劣化してるよなぁ。
SS版ルナ2と今の絵を比べると別人みたいな印象がある。
旦那は!?
旦那は居ないの?!!!!!!!
>>84 この人よく知らないから、ゲーム専属じゃないなら悪いが、
ゲームのデザイナーなら個性的な絵を描けることゆり、注文に合わせて色んな
絵を描けることのほうが重要だろう。
ゲームに合わせて絵柄を意図的に変えてるんだと思われ。
なんでレイキャシいないの?
イラストがないだけならいいが、省かれてるんだったら俺のPSシリーズ終了。
勢いでPSUも解約してしまうレベル。
容量的に全種族x全職の組み合わせできるんだろうか・・・。
>>89 容量なんて馬鹿馬鹿しいほど問題ないが、
全種族x全職の組み合わせやるかどうかは別問題だろ。
フォーキャストやフォーキャシールか・・・
杖殴りとホリレイとタリスだけで戦うんか
なんだかPSOというより半端にPSUを混ぜたゲームになりそうだよなぁ
ヒューキャスト居ない時点で終わってる
94 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:56:47 ID:2P+lIM4h
ラッピー飼えるのかと思ってしまったが、よくみたらターゲットマーカーがついてた…
PSOBBのキャラ枠4人で作ったH汁、尻、鈴、ぽんぽんが全部いるから満足だ
3種族14種類とあるからPSOの職業は全部残留だろう
97 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:39:39 ID:z2PXcpaU
ポータブルが売れたからな・・・
98 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:44:48 ID:bD2vsWU3
ハニュームが強いとは思えんな
ビーストでいいのに
>>94 そのゲーム画面だけ見ると何だかPSUみたいだ
メセタのグラフィックがPSOで、ターゲットマーカーの形もPSO風
PSPoと違って今回は宣伝にも力を入れてきてるな
携帯してまでゲームやろうと思わん俺には
画面領域が小さくなればなるほど苦痛になる。
102 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:59:31 ID:2P+lIM4h
舞台が地球だというのがどうにも気になる
カテゴリーがコミュニケーションRPG((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
素直にPSOだしとけwヒネるとロクなことにならんw
あとイラストレーターは水野アキカスさんにかわってもらっとけw
>>102 ファンタシースターシリーズでの地球人の役割ってアレなんだよね…
となると悲惨な結末しか思い浮かばないよ
地球なんだ?
じゃあ秋葉エリアとかでモンスター化した俺たちをバシバシ倒しまくりのシチュエーションとかも欲しいぜ
>>102 つまり、星をのっとろうとする側の役目っすねw
地球なのか。ゼロっていうからてっきりラグオル以前のコーラルが舞台なのか思ったのに。
PSOは続編作れるような終わり方してないしな。
>>108 いや、作ろうと思えば作れると思うぞ?
制御塔に眠ってるカルスを忘れたわけじゃあるまい
ラグオルに降りた後の話でも良いしな
EP3でレイプされたっと思ってる人だから
なまじラグオルまぜてほしくない
俺はEP3かなり好きなんだが…
人によってはそういう人もいるんだろうなぁ。
4はやってないからしらね
EP1,2以上に不幸の押し売りがウザかった
解決して数年たってるのに利権問題で降りられてないとかおかしいだろ
ストーリー、キャラ自体は嫌いじゃない、ラグオルじゃなかったら好きだったかもしれない
114 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:45:41 ID:BrcGW3DI
115 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:10:16 ID:2P+lIM4h
>>102 あるいはノアの連中(おそらく服装から見て彼らは地球でも
エリートクラスの奴らだったんだろう)が荒廃した地球を捨て去り
残された地球人たちがようやく西部劇風の世界を再構築した時代かもしれん
116 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:12:49 ID:PXQImXSA
・ω・)
KAI標準装備の携帯ゲームて感じだなDSは
公式出来てたけど、3種族14種類てことはPSOの職にヒュマールとハニュームを足した感じでいいのかな
ニューマンガンナーとキャストテクターはPSOの設定に則るわけか
PSOの設定ではニューマンは命中力が最低の種族だからなー
119 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:43:18 ID:k9W+nUEu
ヒューキャストが一番少ないんじゃなかったっけ?
120 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:45:08 ID:sPtP6MIx
どうでもいいわ
121 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:03:16 ID:FuXPGyUf
やべぇwおらちょっとワクワクしてきたぞwwwwwwwwwwwww
絵チャットだけか?
字が汚すぎてコミュニケーション不能なゆとり大量発生の悪寒
PSPoは売れると思ったけど
これは100%売れない
125 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:14:13 ID:k9W+nUEu
フォニュは攻撃と命中の両方が低くて装備出来る武器が少ないから
一番攻撃と命中が低いと思われてるけどさ
実は命中一番低いのってpsuのビースト的な位置の奴が
ヒューキャストだから攻撃力高いけど命中が一番低いんだよ
一見個性が出てるようだけど両者共にultに付いていけないのは
敵はバランスよくステ振ってた上に倍加でステが増えていくからで
psoの頃から既にPSUみたいにステ振りが大雑把過ぎてバランス取れてなかったんだよな
それなのに更に種族と職を増やすから今のPSUみたいな超絶格差が生まれた糞ゲーになる
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)え?なんで不評なの?俺すげー楽しみなんですけど・・・
まあPSO時代から、セガネトゲの賞味期限なんて2年が良いとこっすよ
一生懸命色々集めても、そろそろ世界そのものが終わると思うと、
インする気も起きないわけで・・・
128 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:31:40 ID:k9W+nUEu
PSOの時も2年で新配信しなくなって運営投げてるもんな
それでレッドリングみたいに未実装装備が未実装のままになる
PSUもアイスソードなんて実装される前に終わるんじゃねえのwwwww
これでPSPoより売れちゃったら今のPSUが全否定になるな
実際売れればPSUなんか潰してPSO2を本気で考えてくれるかもしれないと妄想してみる
>>128 つーか夏に配信しないでいつやるんだって話だよな>アイス棒
来年の夏には消えてる可能性大だってのに
冬に水着配信したりするしこいつらの季節感はどうなってるんだ
センプウキはハロゲンヒーターになります
132 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:37:27 ID:sPtP6MIx
>>129 売れれば携帯機に完全移行
売れなければPSシリーズ死亡
どっちにしろオンゲに未来は無い
キャラデザのせいか、なつかしの職業のせいか、PSUよりは楽しそうに見える
でもPCでも出して欲しかったってのが正直なところ
DSのマルチプレイモードも一定のニーズ(小学生とか)はあるんだろうけど、
DSって電車の中で一人で遊ぶものってイメージがあるんだよね、社会人には
>>132 売れても売れなくても、PSP版の2は販売するだろうな…
発売から一ヶ月半経った今でもまだ週販ランクに入ってじわ売れしてる始末
ソニチがこの美味い市場を逃すとも思えん
NDS版をわざわざPSOの続編にしてキャラデザまで変えたのって
いざという時は、PS0を切り捨てる為の算段にしか思えん
135 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:12:14 ID:AMVciy44
切捨てられるのはPSU
>1の画像みても、ぜんぜんワクワクしないぜ・・・
PSPで味を占めたのかしらんけど、リメイクはほんと勘弁。いまさら感が漂いまくり。
これで儲けて体力つけて、完全新作への足がかりにしてくれるならいいんだけどね。
PSP2とかPS02とか、そっちに走りそうで怖い。
リメイクじゃなくて完全新作だろ
何見てんだ
これはいいチャットツール
おもわずワクワクしてしまった
Wifiで子供たちにエロ絵を提供するのが楽しみでショウガナイ
139 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 01:16:51 ID:d7iIbRPO
DS購入決定
カルドセプトDSで買うか迷ってたけど踏ん切りがついた
>137
真ん中の「完全新作」って書いてあるのは見てるよw
でも画面のインターフェースとか見た感じだと、なんだかその言葉が
白々しく見えてなあ・・・シナリオとキャラデザ変えただけで新規のつもり
なんじゃないかと・・・
まあちょっと俺の妄想入ってたのは反省だ。
一応続報には注目しとく。
主人公(ヒューマー)の格好がダサくないPSなんて…!!
まあ言いたい事はわかるけど
「シナリオ」が全く新しいものに変わってたらその時点でリメイクとは呼べないでしょ
過去のものを『設定はそのまま』で今風にアレンジするってのが、主な意味でのリメイクなんだから
服はともかく、カラバリはある程度ないとつまらんよなぁ。
身長や体型なんかも、DSだしないんだろうな。
ある程度人気職が固まっちまうと、全く同じ風貌の人が4人とかなりそうで怖い。
144 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 01:58:53 ID:hggEK5/c
どーせロリロリ幼稚園状態になるのは目に見えてるよ
ラッピーがぬいぐるみみたいだ・・・
アクション部分もPSOをちょっといじっただけっぽいな
作り直して欲しいんだけど
作り直してできたのがPSUなわけで
アクション部分はPSOのベタ移植で構わない。敵が理不尽な挙動さえしなければ
銃器系とかPSUで一番劣化してたしな
近接はまだボタン2つ使う時点でマシだったが劣化には変わらないし
>>148 三段コンボとかどうでもいい物は継承してたしアレを作り直したものと言われても
まぁPSOよりはマシだったけど
PSOの頃から派手なアクションしたいって意見はあったし、それを取り入れたのがPA
でもPSO要素残すために3段攻撃
…なんでこうもチグハグな結果になったんだろう。結局は強いPA連打ゲー
PSOのアクション部分なんて一部のアレな人しか評価してないのに引き摺る意味がわからない
PS0では回避の糞仕様が改善されてれば良しとしよう
敵が居ると走れないとか、足すべりまくりとか
カメラ回せないとか、意味のないタイミング押しとか
どこをどう勘違いしたらあそこまでDiabloをつまらなくできるのか
っていう駄作がPSOだからねえ
8年前ですらまともに遊べない出来だったのに、今あれそのまま出してきたら
暴動が起こるレベル
C2でシャークに殺されましたねあなた
156 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 03:53:52 ID:l/Lyr08D
>>118 命中が最低というか集中力がないためにレンジャーのライセンスを取れないだな
それにしても、PSO設定資料のハニューム使いたかったのにショタかよww
157 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 04:12:28 ID:8hG5eWYT
>カメラ回せないとか
DCに右スティック無かったんだから当然だろ。
一応別のコントローラー使えば出来なくもなかったが。
>154
そもそも2Dクリックゲーと3Dでコントローラで動かすものは同列に語れない気が
確かにディアブロは面白かったけど剣と魔法の世界ばかりだったなかに
SFなPSOは凄く新鮮で楽しかったぞ。
それにコレが初ネトゲだったって人も多いんだからそう言うところも考慮しないとね
って言うかPSOの粗探しばかりしてるけどディアブロだってHELL行ったら回復ポーション連打とか
PSU以上に敵のど真ん中でど根性ごり押しとかそんなばっかだったじゃない。
升アイテム持ってたっていうなら話は別だけどね
>それにコレが初ネトゲだったって人も多いんだからそう言うところも考慮しないとね
ゲームの出来には全く関係ないので考慮しなくていいです
PSUよりかは全然面白い。
アクション性は皆無だが、それぞれの役割が違うから連打ゲーより全然楽しい。
確かにディアブロは楽しかったが、2DMOと3DRPGじゃそもそもコンセプトが違うと思う。
俺はPSO、ディアブロ両方楽しめた。
ま、一長一短にどっちが良いとか言えん
PSOだって今遊んだら、色々とテンポが悪くてストレスが溜まるし
3段攻撃繰り返しもPA連打と比べて面白いかといえば?って感じだし
PSUだって何も考えないで連打すれば言い訳でもないだろ?
何も考えないでただ連打だけして遊んでるなら、それは単なる地雷
よく連打ゲーとか叩いてる奴がいるけど、最近はマジャJAかジャブ一撃がデフォなんだし
もう連打なんかしてる奴も少ないだろ?w
162 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 08:11:43 ID:AMVciy44
>最近はマジャJAかジャブ一撃がデフォなんだし
最近は前衛しかいないらしいな
言いすぎだと思うけど、実際にPSUって前衛が多いのは事実だしw
フォースだってダム系とかも使うんだし連打ばかりするというわけでもない
レンジャーは確かに連打ゲーだなw
レンジャーはボタン余りまくってるし、なんか付け加えて欲しいよなぁ
ヘビーアタック>威力1.25倍 状態変化lv−1
エキストラアタック>威力0.75倍 状態変化lv+1
見たいな感じでいいから何か付けても良いと思う
適当に思いつきで考えたから数値とかは要調整でw
しかし何もしないのがソニチの糞運営なんだろうな・・・
ま
連打ゲーってのはそういう事を指してるんじゃないんだけどな
連打ゲーなんじゃなく、PT組めば連打でどうにでもなる温さが問題なんだよな
実際ソロでガンナーTAなんかするとなると、立ち位置が数歩違っただけで
大型の処理速度が全然違ってきたりするしな
166 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 08:33:56 ID:GwCSqMut
>>154のヘタレ度は分かったロックオンの外し方も分からないんですね^^
アクション性が皆無とか言ってる人が居るけど、実際にはそのアクションにすら着いて来れてない奴が多かったマシンガンしか使わない奴も居たしな
>>164 まぁ、言いたい事は判るよ
別に俺は狂信者じゃないから悪い面も沢山見えてる
アホみたいに突進繰り返すエネミーとか
一部の敵の馬鹿みたいな判定の攻撃とか
糞みたいに早く移動する雑魚敵とか
PAの強弱バランスや武器の強さバランスが無茶苦茶だとか
アクション要素としてアホみたいなバランスで
ストレスが溜まる要素が多すぎるのも認知してる
その割にはPTだと敵が弱すぎて瞬殺オンラインだし
まぁ、でもPSOも高難易度だと似たような物じゃないか?
ULTだとじっくり様子見して戦うよりゴリ押し瞬殺オンラインが基本だしなぁ
それでもPSOはPSUより敵のバランスの面では良かったとおもうけどね
>>138 そこだよなポイントは。色が塗れるとなお良いんだが・・・
>>167 PSOはゴリ押ししたら余計に状況も効率も悪化するシステムだったと思うが。特にultでは。
連打よりちゃんとディレイ入れて2段3段繋がないと、やってられなくないか?
EP2の制御塔あたりになると結構ゴリ押しオンラインかもな。
幻界3(プラントだっけ?)とかはラストの位置取りや
バリアをどこで使うか、モルモル先生を速攻始末とか
考えないと全滅必至だから楽しかったなぁ。
PSUで同じことしようとすると、敵がいきなり同期ズレでワープしたりして
かえって時間がかかるもんな。
結果的にごり押し対ごり押しみたいな
>>169 2段3段繋いでゴリ押ししないとやってられないね
>>172 正直、お前の言いたいことがよくわからん。連打ではコンポ繋がらんのだが。
PSUのUltは1段>ディレイ2段>逃げろー!
が基本で連打ゴリ押しなんでできなかったような…ってチャーバル連射で俺TUEEEがあったか
チャージは倍率下げてくれれば残ってもいいな。
200Mで攻撃力倍じゃ10000使う大富豪アタックの価値がイマイチ伝わらない。
オフやらない奴って敵まとめるの下手だよな。
オンだと他の人をアテに出来るから上手くならない人が結構いる。
まあ、その敷居の低さが様々な層を取り込める要因だったわけで
始終チャレ気分の疲れるノリだったら何年もやらなかったな。
177 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 17:20:30 ID:GwCSqMut
>>175 チャーバルでTHUEEEEEは無いな
ププニ、フロシュー、チャージアームズの方が遙かに強いし
GCでは箱が最強だった
[゚Д゚]ハカエレ!!
シフデバレスタ可能な
レイマール最強だろ
ソロだと補助とデーモンマシンガン&針いけるレイマール様か
ディレイも慣れたら毎回同じ事の繰り返しと思うけど・・・
というか、何故ゴリ押し=連打という構図になるのか判らん
後はPSUのJA(ディレイ)繰り返しは連打で、PSOのディレイ繰り返しは非連打になるのか?
PSUだってPA2段目止めが基本だったりするし、その理屈だと非ゴリ押しになると思うんだが
>>177 チャーバルも普通に最強の一角だろ、そもそも用途が違う
対単体最強火力用武器、フロシュは対単体凍結用武器
182 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 17:46:53 ID:GwCSqMut
ONに繋いでソロル奴ってwwwwww
183 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 17:52:27 ID:GwCSqMut
>>181 単体(クロー以外の敵)にはそうだな
チャーバルしか使わない奴が多かったから嫌いになってたんだ…
184 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 18:30:57 ID:w+2MP0rD
店品のHIT50ですらかなり使えるしな
旦那が素潜りでHIT80チャーバル拾ったがソロやDFでのみ使ってるわ
185 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 18:50:46 ID:8T47BCWQ
制御塔とか危険な場所以外では、安全だからパルチザン系を使っていたな
出来ればチャーバルは(旬札用だから)使いたくなくて
普段はハンドガン系だったよ
アクションゲームで連打しか出来ない様な能無しではやってられないゲームだったと思うが
無理をしなければほとんど喰らわずに進めたのが、賛否両論だったりもした
周回用レイマールという言葉があってのう・・・
制御塔は近接全否定だからな…
このSSからはそういう昔のカツカツだったPSOの面影らしきものは感じられないなぁ
そもそもゲージがTPじゃなくPPだし
PSpより更にゆるゆるなゲームに仕上がりそう
むしろプラント以降はHUお断り
イカにすらボコボコにされる始末
そういえばレコンっていうマドゥーグシャドゥーグねえな
191 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:03:12 ID:AOnMtHdb
旦那ならプラントも制御塔も結構平気だろう
馬と乳はだるいけど
だるいってか馬はかなり育てないと無理だけどな
弱体化がセガのネトゲ運営の唯一の延命策だから、
基本的にパッチを宛てられないオフゲでは、ゆるゲー仕様は基本
一瞬ファンタジーアースZEROスレに見えた
正直買うわ
なんでかって?
当選した初日以来起動させていないDSがとても寂しそうだからwwwwwwww
PSOの絵柄があんまり好きではない俺としては、買ってやらんこともない。
ソロ制御塔も馬も乳もホリレイあれば、時間かかるがクリアは容易
…接近してないな
EP2の敵は、「接近したら殺す」という意図で作られてるのが多すぎてつまらない
誰が考えたかというと中の手を離れた見吉なんですけどね
EP2しかないPSOがPSUなんですね
PSUのどこが致命的かってゲーム全体の雰囲気作り
グラフィック、BGM共にPSO EP1の足元にも及ばない
PSPoがそこそこ面白かったから買うか
>>200 BGM、PSUのって盛り上がるのが何もないよね
PSOEP2のボス曲とか、すごいテンション上がったもんだが…
あとショップめぐりで他人の部屋いくと、PSOロビー曲ばかりとかも
>>202 最後の1行だけ同意
PSUの音楽はファミ通カップが良かったけどな(特にボーナスステージとか)
チャットゲー確定、アクションに期待すると馬鹿を見るぞ
ステップ撃ちできんとわめく連中が大量発生する様が
目に浮かぶぜ
オートロックでお手軽、かも
ロックオン形式とアクションパレットだけ引き継いで中身は別物かもしれん
懐古厨も湧きそうだがな
208 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 07:42:42 ID:3DvQSWo6
>>202 自分はディー・ロレイとかダークファルスックの曲は好きだけどね
>>200 BGMのおかげか、PSOは接続した瞬間からなにか神秘的な雰囲気が漂っていた。
さすがに懐古厨乙と言わざるを得ない
ファミコン初期はよかったなー全てが新鮮だったし!って言ってるようなもん
212 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 08:54:58 ID:Fi0AwfVZ
213 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 09:16:19 ID:JAOp33x1
BGMはPSOの方が良いよ
psuなんてHIVEのBGMなんかファミコン時代のゲームのラスダンの曲じゃんwww
214 :
sage:2008/09/14(日) 09:24:17 ID:3DvQSWo6
PSUも良い曲は多いよ
ヘルガとの戦いの曲とか密林ステージとかはいいけどな
215 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 09:41:06 ID:blcwfWHu
つーかゲーム以外で聞くと結構いい曲多いけど
ゲーム中だとすげー単調にきこえるのはなぜだろうね?
敵やマップが単調でつまらないからじゃないか?
217 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 10:17:40 ID:X2jgY1WH
とりあえずネガキャンしたい外野は黙ってろよwwwwwwww
218 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 10:38:43 ID:6sc84tyB
また見れるのか…
ネガキャンと信者の罵りあいが…
いや、今度ばかりはPSUのせいで信者もネガ入っている。
こっちはまだ良いとしてPSOBBスレは酷い。
PSZの登場でサービス終了になるかもしれないからネガキャン一色だぞ
>>215 PSOと違ってエリアのテーマ曲がずっと流れっぱなしだからでしょ。
エンカウントしたらアップテンポな曲にシームレスで変化するPSOが神過ぎる。
PSOの場合エンカウトするまでは大人しめだったり不気味だったり
「探索してる」って感じするけどPSUは谷隼人に「ゆけー!」って言われてるノリ。
星の傷跡のとこの曲なんかはPSO的じゃないかね。
HIVE曲がゴミなのは同意。
PSOの遺跡や海底プラントがどんだけ名曲だったかと痛感。
PSUの音楽がシームレスに切り替わらないのって、
PS2でハード的に無理があったからなんじゃないの?
ああいう手法自体、マリオ64の頃からよく使われてたし、
わざわざ以前やっていた事を止める理由が他に見当たらない。
敵がたった3種類しか出ない所とか見ても、
メモリの限界で音楽とかに割いてる余裕なかったんじゃないだろうか。
まぁ、だからPSUはそれで許されるのかってなると、また違うと思うけど。
やはり懐古は害悪でしかないな
PSUを批判するやつは全員懐古
TOVのレベル課金を批判するのもやったことないやつだけ
>>203 ファミ通カップのBGMは、PSOのバトル神殿と、ソニックヒーローズからの引用な件について。
>>213,221
HIVEのBGMはミニマル過ぎるんだよな……
主題のループも短めだし、少しでもブレイク部分があればまた違った印象だったかもしれない。
床井氏はPSO EP3でカエルムの塔のような神曲も提供していた訳で、恐らく今回は発注段階での指定が不遇だったのだろうか。
>>222 メモリだけでなく、ディスク媒体のアクセス速度も影響していそうだ。
シームレスBGMの中身は、実質2曲分のデータを読み込んでおき、状況に応じて随時演奏位置のポインタを切り替えているのだろう。
DCPSO経験者なら分かるのだが、例えばマグのテクスチャデータ1つとっても、違うマグを選択すると毎回ディスクアクセスが発生していた。
このあたりのぎりぎりな設計が災いして、PSOシリーズはハードクラッシャーと揶揄されたりもしたのだが。
RacastがジムVみたいになってて吹いたw
チンコとかマンコのピクトチャットで
ロビー荒らしまくる厨房の姿が容易に想像できるな
>>228 今回はビジュアルロビー無いような気もするけどねぇ。
不特定多数と勝手にマッチングされるのと
フレンドコードで親しい仲だけでやるのを選ぶだけかもしれん。
ロビー用意するんならある程度の荒らし対策は考えないといけないけど
ライセンス販売とかしないならそこまでやるかな?って思うし
ライセンス販売するにしてもどうやって買わすの?みたいな。
>>226 シームレスBGMの構造はPSOBBをダウンロード&インストールして
中のoggデータを適当なプレイヤーで演奏させればわかるよ
2つの曲の接続部を十何種類も用意しておいてポインタをそこに切り替えているね
>>229 ビジュアルロビーは無い
スペック的に5人以上表示できないってのは泥人形で対応できたとしても
フレンドコード交換した同士でしかチャットできないんだから意味がない
それでもやろうとしたとして、任天堂にダメ出しされるのがオチだね
Wi-Fiでのコミュニケーションに関しては制限がかなり厳しい
携帯機じゃなければ手放しで喜んでたんだがなぁ
ケータイ世代にはマジでついていけないオッサン
かんたん・あんしん・無料(特に2つ目が重要)を掲げる任天堂のWifiだからな
恐らくフレンドコードを交換した相手でないと一緒に遊ぶ事はできないだろう
でないとネトゲ業界を敵に回した意味が無い
マリオカートとかボンバーマンランドのWiFi対戦モードとかみたいに
フレンドコード不要の野良状態で知らない人と遊べるWiFiゲーもあるからどうだろうね?
ただマリオカートは自分の意思を相手に伝える手段を意図的に無くしているそうな
対戦物だと確実に喧嘩になるからチャットとかご法度だそうで
PS0は協力物だからどうだろうな
>>234 全国の相手とランダムにマッチングしてくれるのって、数分で1回の対戦が終わるようなゲームばかりなんでは?
PS0にもバトルモードがあれば、そういうのがあってもいいかもしれないけどね
そういえば、ニンテンドーWi-Fiコネクションって無料だけど、
任天堂は他社が料金取るオンラインサービスやってもいいよ、って言ってるはずだよね
DSやWiiで、実際に料金取ってるゲームってあるのかな?
このスレを見ただけでなぜPSOのプレイヤーが嫌われているかが分かる
ゲームは当時にしては面白かったのにな
SEGAからこの手のゲームが出るたびにPSOがPSOがと言わなけりゃならないんだから信者も大変だな
PSU発売前もこういうこという連中がいたな。
実際蓋をあけてみればあの通りだったわけだけどw
正直なところを言えば今のセガがPSO以外のPSつくってPSOを超えるこがあるようには思えない
いったい何を必死に守ってるのやら
面白ければいいよ。
PSUは面白くなかった。PSOは面白かった。ただそれだけ
PSUで懲りたから様子見してから買うかな…
>>235 今のWi-Fiでは恐らくMH3は厳しいだろうから
カプコンがサービス開始するかもしれん
スマブラですら物凄いラグだったからな
有料が認められてるのはWiiに限っての事。DSには無料しか存在しないし、他社にも任天堂が認めない。
PSOからチャットを取ったら何も残らないと思うんだが…大丈夫かなぁ
フレンドコード交換すればチャットできるんだから問題ないんじゃ?
いまどき不特定多数と一緒に遊ぶ仕様なんてナンセンスだよ
2chやニコニコみたいなのが当たり前になってるんだからすぐトラブルになる
トラブル起こすようなことやってるからトラブルになるんだよ
>>246 ま、そうだろうね。
フレンド以外が好き勝手に出入りできるロビーなんて荒れるのが目に見えてる。
セガは知らんが任天堂にしてみればリスクばかりで何のメリットもない。
DSのWi-Fiでそれを許可するわけない罠。
昨今はブログのコメ欄潰すのを趣味にしてる頭のおかしな人とか普通に居るからね。
荒らすなって言っても聞くわけないんだから最初からふさいでおくのが正解。
PSPがそうであるように、基本はAdHocワイヤレス通信、Wi-Fiはそれの救済及びコンテンツ配信用。
USB接続のワイヤレスアダプタだって、当初はオンライン専売だったのだし。
任天のマッチングサーバも、現在はWiiのトラフィックが増加傾向なのもある。
250 :
名無しオンライン:2008/09/16(火) 02:50:43 ID:P+B3yaOY
こりゃあ売れないな
そういわれてたPSPも方もPSUより売れただけどなw
そりゃ、絶賛拡大中のPSP実稼働台数 > 売れた数こそ多いけど押し入れ休眠中も多そうなPS2の実稼働台数、
なのも多分に影響していそうだけど。
PS2の初期売り上げを牽引したDVDソフトの売り上げも、最近では減少に転じてきたのもあるし。
253 :
名無しオンライン:2008/09/16(火) 16:31:03 ID:HNQH2IKI
実稼働台数は普通にモンハンだけのpspの方が少ないって散々言われてるからw
>>253 PSPがマルチメディアプレイヤー()として使われている事実をスルーとな。
本タイトルでは、“3段攻撃”“アクションパレットシステム”といったシリーズでおなじみの要素は継承しつつ、
“回避”や“ため攻撃”などのアクションがとれるようになる。
>>255 ガンナー・テクター、もといレンジャー・フォースがもっと楽しくなるのか!?
シリーズ伝統の発売日延期は!?
もちろん楽しめるだろうw来年の12月とかまでなw
ついに回避アクションと溜めが!
3種族で14種類のキャラがあるって話だけど
人間、ニューマン、キャストでハンター、レンジャー、フォースがそれぞれだと9種類だよな
あと5種類は新職とかなのかね
性別
>>260 打撃職 HUmar HUmarl HUcast HUcaseal HUnewm HUnewearl
射撃職 RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
法撃職 FOmar FOmarl FOnewm FOneweal
ニューマン×レンジャーとアンドロイド(キャスト)×フォースは、PSOの世界観では存在しない組み合わせ。
フォニュエールの綴り間違えた……粋がって英語でかくもんじゃないな
>>262 ニューマンはレンジャー適正がないのかい
あーなるほど忘れてたw
ニューマンのレンジャーとキャストのフォースが男女無しで14種類なんだなきっと
267 :
名無しオンライン:2008/09/16(火) 19:46:51 ID:EOfXxxBa
>>256 引き合いに出しちゃいけないことはわかってるんだけど
な ぜ P S U で そ れ を や ら な か っ た!
>>265 PSOの世界観ではニューマンは集中力がないので
きちんと狙いを定めないといけない射撃系が苦手
という話だった気がするた
その割に人間男フォースより沼男フォースの方が命中の高い
謎設定だったなあ……
>>265 wikipediaから引用だけどPSOの設定では、
アンドロイドは機械であり、精神力が無いため、魔法攻撃を主とするフォースには理論上なれず、
また(精神力が高められている代わりに)精密作業が苦手と言う設定 を持つニューマンと、
精密作業を主とするレンジャーを組み合わせる事は出来ない。
と言う設定があるんですよ。
>>268 DC版では人間の方が命中高かったんだけど(フォーマーいなかったんでフォマールの話)、
GC版でのバランス調整により、ニューマンの方が命中限界値が高くなっちゃった
設定的に縛りを設けておけばニューマンレンジャー作れって要望を封殺できるからな
272 :
名無しオンライン:2008/09/16(火) 20:04:55 ID:uRPJ27Rz
>>271 でも農夫のほうが攻撃高いからな…謎設定だよな…
別にそれは謎でもないです
>>270 GC版はバランスを重視した結果、必ずしも世界観に基づいたパラメータとは言えない面があるね。
命中力の上限だと、
DC: HUcast > HUmar > HUnewearl , RAcasearl > RAcast > RAmar , FOmarl > FOnewm > FOnewearl
GC: HUcaseal > HUmar > HUnewearl > HUcast , RAmar > RAmarl > RAcaseal > RAcast , FOnewearl > FOnewm > FOmarl > FOmar
但し、マグやユニットの補正が無い状態だとヒューマンFOの方がニューマンFOより高かったり、HUnewearlとHUcastの位置が
入れ代わったりするので、一応は設定に準じていると言えなくもない。
>>267 PSUでも回避とかタメとか使えるじゃない。敵が。
謎は謎のままで、無理に解釈する必要も無いと思うけどな
俺の中では、フォマールがバズーカ連射できるのがPSO最大の謎
つまり…「カレーが食べたい」
といっても大してフォマールインフェルノは強くもなかったけどな
なつかしい
フォマは専用モーションが多かったんだよな
それにしても、PSOの戦闘はPSUより全然ゲームになってたなあ
武器に遊びがあったね。
射程がライフルのマシンガンとか。
ホーリーレイの装備条件とか。
特別仕様とか、規格外みたいな要素をうまく入れてておもしろかったね。
こんなの装備できるのか!って驚きがあった。
回避の操作とかどうなるんだろ。
ボタンの数を考えると、攻撃同様にパレットにセットする形式かね。
あと回避の重要性次第では「うまく回避できない前衛はPTに来るな」スレが立ちそうだなw
PSUプレイヤーの脳筋バカ具合なら「回避するくらいならメイト食え」じゃないかな。
そもそもwifi通信プレイがどういう方式になるのか知らんが。
これで実はコマンド式戦闘RPGだったらみんな盛大にずっこけるんだが
レンジャーは相変わらず砲台なのかな?
つか、キャラメイク出来るの?
なんかSS見る限りでは、デフォルト(8種類?)から選ぶだけのような
>>287 公式で
「3種族、14種類のキャラクターの中から、自分だけのキャラクターを作り・・・」
と書いてあるじゃないか
どこまでいじれるかはまだ分からないが、服の色くらいは変えられるんじゃない?たぶん
PSOやPSUのキャラメイクの幅の広さって改めて凄いと思う
そこは引き継いでほしいが、DSの性能、そして今のソニチの技術力でどこまでいけるのやら
PSOなんだし回避はPSUと同じでオートガードだろうな
いい加減ガードモーション廃止して敵側のmiss扱いにしてくれればいいんだが
一番の懸念はボリューム不足だろうな…
とかく一作目は中身カスカスってのが多いしイチから作るからそうなりがち
PSUなんて無印・イルミナスときてもまだスッカスカだw
ボリューム不足を埋めるチャレなど目先の変わるモードも入れてくれてればいいんだが
ガードモーション中は無敵にして、ジャストカウンター中も無敵にすればいいのに
>>284 (・酒・)<回避しないと即死する攻撃力に設定します
292 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 11:28:37 ID:TVE+ohVX
293 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 11:39:37 ID:PuWhHm0G
やっぱキャラデザが糞すぎるなあ
そーゆー人達の為にPSUが在るんですよ
生涯PSUしててください
>>289 たぶんフィールドはDCver1程度しか無いんじゃね?
無印PSUもそんなもんだったしさ
ボスも4体+ガワ変えしか無いと予想
回避行動が追加らしいね
ポケモンのボリュームくらいあるよ
地球と月が舞台だけど、月が解放されることなく第一部完
続編にご期待下さい
PSUのONも当初モトゥブ解放されてなかったな
これは普通にPC版もあるんじゃないか?
ショトカいじる時だけDS使えばよろし
PSOBBに追加ディスククル━━━━(゚∀゚)━━━━??
こないこない
303 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 21:33:58 ID:yVkcCDiK
これ、ネカマ減りそうだなw
丸文字書く男は間違われそうだが
フォマ使いはキレイな字を、ロリぽん使いは丸文字を練習してたほうがいいだろうなw
DSはフラッシュROMだから、追加ディスクで続編を〜なんて事は出来ない
一作で完結させるしかないはずだが…
そこでまさかのパスワード方式
世界樹であったから一部引継ぎくらいならありえるかね
306 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 22:00:23 ID:2nUJ6k90
ヒュマールがきにくわねえ
元から丸文字な俺に隙は無かった
だが公の場で書くと恥かしい思いをする諸刃の剣
顔文字だけで会話するネカマロリ池沼フォニュ
キャストはカタカナで会話すればおk
お絵描きでチャットできるのはいいが、普通の文字チャットはできるのかな
DS付属のピクトチャットの文字入力みたいのもあるといいが
311 :
名無しオンライン:2008/09/18(木) 08:20:08 ID:fhdQP3Mt
ワタシハコンピューターデスカ?
312 :
名無しオンライン:2008/09/18(木) 09:52:04 ID:NiCMpPl2
リアル女子の字は結構シャープでトゲトゲしいぞ!、かわいらしい文字は
世代によってだいぶ違うから使う時は気をつけろよ!!w
ffccrofにオンライン対応させただけな気がする
314 :
名無しオンライン:2008/09/18(木) 10:01:27 ID:Z5Jh7sli
今のうちにDS美文字トレーニングとかいうソフトを買っとけってことか
板違いも大概にしろ
ここはアホばっかか
何を今更
レスに入れなくていい煽り文を付け足す奴らが大勢いる厨房だらけの板なのに
PSU本スレはたびたびゲハ化するし
318 :
名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:12:26 ID:nQ7W1sPv
そうだな同士よ
320 :
名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:39:30 ID:D1ZJ9AV1
終わったな
あっちでやってこっちでやって、何がしたいんだか…
ころころ機種が変わるゲームなんかに未来はない
長くやる気もしんわ
一つにしぼれよアホが
一つに絞ったりなんかしたら潰れるリスクも跳ね上がるよ
リスクを分散させるのは基本だ
322 :
名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:53:19 ID:8/QGpv9G
ゴミステじゃないとやだやだ!って人たちに何を言っても
シェンムーの過去があるところにリスクの概念無いだろ
>>304 フラッシュROMだけに、Dupeとかのバグ祭りが激化しそうで今からわくわくする
>>313 それはそれで理想のネトゲなんだがw
FFCC並の完成度があったらソニチを尊敬するな…
ソフトが出ない限りは、何ともいえん
QMADSでもイチローが大活躍。
Wi-Fiマッチング鯖のキャパがどうしても足りないな。
モンハンはWi-Fiではできないな
無礼部思い出したわ
ほんとにMH2をWiiにベタ移植してヌンチャクに対応させただけって感じがして
本スレも葬式状態で泣いた
カプコンって出来上がったシステムに新しく付け加えるの下手だからなぁ
それだけ元の完成度が高いってことなんだろうけど
カプコンの開発環境は移植性の高さが売りらしいからな
MH3のスレ見てきたけど、葬式ってネガキャン君が「グラフィックがダメ」って叩いてるだけじゃないか
>>335 任天堂=ガキっぽい
wiiは子供のハード
っていう短絡思考のアホが多いからなMH
そういう年代層が厚いと言ったほうが良いか
MHP買ってる層の殆どがスマブラX買ってたらしいから
結構売れるんじゃないか
後期PS3もPS2ソフトが動けば、wiiの設置スペースが空くのにな。
これって、地味なSONYの嫌がらせ?
339 :
名無しオンライン:2008/09/20(土) 23:54:04 ID:ueDI4eBr
>>336 それPSOの奴も同じ事をGCで言ってたよ
何が変わった、って感じしなくてイマイチだな。
PS0は絶対ダメだろうと思いつつも何が出てくるかわからないワクワク感がある。
モンハンはゲームとしてそれなりに完成してるからwktkも何もない
PSO系列みたいな駄目ゲーの方が変化や改善が分かりやすくてwktkできる
モンハンFの新モンスターとか見ててもわかるわ
増やし方がPSU方式だもんよ
オワットルw
何が出てくるか分らないってのはビジュアルチャットなんかがその代表だよな
正直普通のチャットより不便だと思うし画面専有面積も広くて邪魔だ
しかもチャットにテコ入れされたからってゲームが面白くなるわけじゃない(のはPSUが
既に示した道だよなw)
でもこういうチャットをしかも携帯機で組み込んだって発想にワクワクしてしまう
発売前のソニチマジックはまさにマジック
4人が同時にピクトチャットかなんか出したら激重になって
ゲームに支障でまくりそうなんだけどw
PSOBBは?w
・『PSポータブル』のダウンロードコンテンツは年末まで配信します
・『PSポータブル2?』については、まだ検討段階です
・『PSU』もまだまだがんばりますので期待していてください
(;^酒^)<PSU?まあなんか適当に言っておくか
みたいな取って付けた感が
酒井さらに禿げたな
・『PSポータブル』のダウンロードコンテンツは年末まで配信します
発売がほぼ8月だからたった4か月で終了かよw
>>350 GC版1&2の最後の配信ミッションがEP3キャラの子供の頃の話だったから
PSPのも「PSZへ続く」みたいなやつかもね
>>105 亀だが、それ故に見てみたいってのもあるんだよなぁ
困った困った。
カルドも出るしDS買ってしまおうかなぁ・・・・
>>351 PSUとPSPoはグラール太陽系が舞台で、PS0は地球と月が舞台だろ
まったく繋がりないんじゃねー?ビーストもいないしさ
ルツのような過去作品と同じ名を持ったキャラなら出るかもしれんけど
むしろPSOとの繋がりすらなさそうなのが気になるな。キャラは明らかにPSOなんだけど。
PSOって惑星コーラルからラグオル太陽系に来た人たちの話だろ?
あとファンタシースターだと3つの惑星ってのが基本になると思うんだけど
地球…うーん、地球かぁ。
モタビア、デゾリス、パルマ(ムゥト、ディッツ、ポウムでもモトゥブ、ニューデイズ、
パルムでも何でもいいけど)は関係ないんかねぇ。
>>354 そこら辺は旧作をプレイしてないと解らないよ。
明らかにローテクだし
エリートが移民船で脱出した後、過去の文明の遺産食いつぶしてるような
∀やザブングル的な世界観じゃないだろうか
地球はアルゴルシリーズでは
自然破壊と戦争で滅亡した地球から脱出した一部の地球人が
ダークファルスに操られ、アルゴル太陽系を滅ぼそうとしたな
>>342 そういうことは面白いゲームつくれるビジョンもった人が
社員のうちプロデューサーならうなずけるんだけどね・・・
という事は平行世界の地球なんだろうか
ダークファルスはどうも平行世界を行き来できるみたいだし
>>360 ストーリー的な繋がりがまったくないってことは、平行世界ですらないってことでは?
完全に別世界・別作品。
一応アルゴル太陽系→ラグオルまではストーリー的な繋がりはあったんだよね
PSUにしても、旧作のパラレルワールドって設定(モンタギューのアイテム交換ミッション名から)だし
今までの事を完全になかったことにするのが吉と出るか凶と出るか…
こういうチャレンジを試みて、時々やたら面白いゲームを作るのがセガなんだけど…
wiiのあのなんとかストアみたいなところで体験版配信してほしいね
>>361 という事はラスボスはダークファルスですらない可能性もあるのか
まあさすがにダークファルスはこれだけ多いと飽きてくるし
多分ラスボスはショパンだな
つかPSUの時は最初まったく関係ない世界だって言ってたぞ?
新しくシリーズ始めて新しい世界観だって言うんだから、実際には関係があったとしても最初は関係ないって言うだろ
プロモーション的に
嫌らしい質問だよな。
関連があるって言ったら言ったで、地球が舞台ってだけで古いシリーズのファンには大きなネタバレになっちまうしw
でもまぁ、無いんだろうなぁ
この分だとオッサンホイホイにはなら無さそうだ。
>>366 無関係っていってたよなー
最終的には過去の威光に頼らざるを得なくなって、PSO風味の名前や設定・アイテムが一部復活したけど
しかしPSUはPSブレイカーだったぜ・・・
ルツとかどうしょうもない小物になってるしな、過去作に恨みでもあるのか、破壊し革命したいという情念
があるようにしか思えん
一部キャラへの異様な偏愛とかもあったし、PSUの設定(シナリオ書いてる人間と同一か?)やった人間は、
ちょっと色々とおかしい
しかし2年で終了宣言か・・・
最初は5年やるって言ってたんだがな・・・
369 :
名無しオンライン:2008/09/21(日) 17:50:19 ID:v9tjIWRG
>>81 水野暁一PSOの公式イラストレーターであってキャラクターデザイン
にはタッチしていないそうな。
PSOのキャラデザナー以下の2名が担当。
渡邉 渡
ヒューマー、レイマー、ヒューキャスト、ヒューキャシール、
レイキャスト、レイキャシールを担当。
高橋由紀
ハニュエール、レイマール、フォーマー、フォマール
フォニューム、フォニュエールを担当。
370 :
名無しオンライン:2008/09/21(日) 17:57:58 ID:6J3Esv8K
PSPで出せば売れるのに。。。何やってんすかww
例によってPS0も過去の威光()にすがるんだろうな
シャイニングソウルをMOにしたらいいと思う。
PSPはネット接続がお手軽にできないじゃん
>>370 wifiとビジュアルチャット無くなったら買わんよ
>>373 PS3を使ってX-linkのようなことが出きるようになるらしい
が、PS3買うのがお手軽じゃないっていう
PS3とPSPを両方持ってる人よりPCとPSPを持ってる人の方が多いだろう
そうすると、PS3を買うよりKaiを買ったほうが安いし手軽だということになってしまう
>>374 なんかwifiのルール上野良だとチャット不可になるだろう的な事も
言われてるがどうなんだろうな
ネット経由でビジュアルチャットできなかったら
買わないなあ。まーGCPSOとPSUでめっちゃ懲りたんで
SEGAのゲームは発売1週間は様子みますけんど。
ソニチの学習能力の無さとバランス取り能力の無さは異常だからな
PSOは3年ぐらいハマってやめた
PSUは1年経たずに飽きてやめた
PSPoは1ヶ月で飽きてやめた
果たしてこのPSUの使いまわし満載のゲームはどんな最短記録を作るかな?
いつまでソニチは"PSU"という失敗作にしがみついているのやら
これに関しちゃPSUの匂いあまり感じなくね?
アンチにはそんなこと関係ないんだよ
しがみついてないからPS0なんだろうになw
どこにPSUらしさがあるのか逆に聞いてみたい
内容はともかく「祭り確定」だから
買わずにはいられないw
>>384 PP
ドラ
噴出し数種
無駄に広そうなマップ
盛り上げようとする必死さが伝わってくる謳い文句
PSO信者に対する釣り針
酒井
ドラでPSUとかなんというゆとり
>>380 学習しないで買い続けるお前も大概だなw
>>386 PPに関しちゃPSUらしさと言えなくもないが
あとはこじつけもいいとこだろう…
PSOBBももう100人もやってないんだからとっととサービス切ればいいのにな
月額固定だし、人数に合わせて運営費(バイトの人数)をかえればいいだけだから
問題ないんだろ
>>392 日によって600台とかいくのな
ユニークユーザーは1000人くらいいるのかな
今年の4月にユーザー数急増してるけど何があったんだ
>>393 600超えてた一週間はMA4RE2の報酬期間かな、たしか
オリジナルは7年前の古臭いシステムと今となってはしょぼい3Dキャラ
最後の新クエストは2年前、それからずっと焼き直しのミッションと、GC
時代から使いまわしてる季節限定クエスト+時々行われるレアモン
出現率やドロップ率うp程度のイベント()程度だけ
それでもいまだに300人以上残ってるんだからすごいと思わないか
4月に増えたのはハンゲの無料キャンペーンか何かじゃない?
>>394 確かに凄いな、ゲームじゃなくてその残ってる300人が
>>394 当時でもキャラはショボイと思ってたぞ。6人表示させる都合で仕方ないんだと割り切ってたが。
3D格ゲーとかとは比較しちゃいかんのかもしれんが。
398 :
397:2008/09/22(月) 18:36:14 ID:NopTJ+26
すまん4人だった……orz
BBもきちんと作りこんで置けばもっと人残っただろうにな
NPCだけキャラクターモデリングし直しましたとか
経験値減少のデスペナルティを追加しましたとか
総督府クエストクリアしないと自由に素潜り出来ないとか
ボス一体のゴミ追加ディスクのEP4を別売りとか(一年経たず無料配布)
まぁ色々と明後日過ぎて無料期間終了とともに人口が超激減したな・・
幾ら元が7年前のゲームとはいえ、ゲーム素材自体が良かった筈なのに
逆にここまで駄目にしちゃったソニチの糞さ加減が再確認できるw
約一年後輩のFF11やROは今でも現役なのにねぇ
ゲームとしての素材はそこら辺と比べても劣ってなかった筈何だがな・・・
ハードを転々と変えながら売り逃げして放置主義
今度はPSUを切り捨ててNDSのPS0にトンズラですかね?w
EP2で背景と敵ばかり強化されて自キャラのモデリングとアクションのショボさが際立った
長くやってると半端なアクション要素が欝陶しくなってくるんだよな>PSO
むしろPSUで「ディレイかけて攻撃繋ぐ」とか出来ないのが不満だったなぁ。
相手ののけぞり時間に合わせて調整したり繋がらないダガーを繋げたり。
ディレイかけて攻撃繋ぐ、と言うかディレイかけないと繋がらない、ってだけだからなぁ
そんなことやるの最初かチャレだけで
アルチじゃフロシュで凍らせてチャージバルカン
>>404 おまえにはジェルンザルア無しだ、一人でボコられてこい
DSだとやっぱアイテムチート天国になるんかな
野良でチャット出来ないなら、むしろ広まらないか
>>399 制限が無ければあっという間に消費されて、やっぱり今と同じだよ
>>408 PS2とかいう足かせがないからアイテム追加し放題なんでさほど問題ない
>>409 BB始まった頃はそう思ってたんだけどねえ
>>405 ハンターにしたって動き封じてチャージバルカンが基本戦法でしたが
フリーズやコンフューズが無い生身はアルチ坑道で大苦戦
BGMどうなるんだろうなこれ
あとUIがまた気配りなしのバカメニューになってそうで怖い
>>412 坑道はマシンガン頼みになるのはしゃーないな
いや、ラッピーファンで混乱ばら撒きという手もあるな
それ以外ならソード、パルチザン系で十分抑え込めるだろう
ハンターの主力武器は赤ハンだろ
>>414 >坑道はマシンガン頼みになるのはしゃーないな
それはそれでゲーム性に問題があると思うは
今回もロックオン方式みたいだけど対単体近接武器はまた産廃なのかな…
解像度がPSPより低いからー
コレもまたPSPみたいにすぐ飽きそうだ
セガは売り逃げる気マンマンだろうけど
(・見・)<月額で継続してお金をいただくゲームより一発売って終わりのゲームのが
なんぼか楽なんですよ
>>417 それはYOUが対単体近接武器を使いこなせて無いだけだろう。
>>422 使いこなせていようがなかろうが、他にさばきやすい武器種があれば
そっち使ってしまうってのも分かるな。
さすがに仲間内ではゲームがつまらなくなるからスプニ、フロシュ、マシンガンは
暗黙の了解で使ってなかったけど。
>>422 使いこなせばどうにかなるようなゲームじゃなかったんでね
単体武器縛りだとultヒトソでさえめんどそうww
前にも出てたけど単体武器を使いこなすとかってチャレとか低レベのうちだけだろ
単体武器で思い出したけどヴィクターアクスだけで色んな所に行てた愛すべき馬鹿がフレに居るわ
今じゃもちろん嬉しそうに斧持って飛び回ってる…
427 :
名無しオンライン:2008/09/25(木) 18:39:43 ID:R8ZjWicy
psuでも単体武器に限ってppの回復量やpp自体少なくするし糞日にマトモなゲーム作れるなんて期待しないよ
PSPみたいに期待するだけバカバカしい
「○○はXXなデメリットがある代わりに●●な点が強い」みたいな調整下手だよな。
完全なアッパーコンパチみたいなのを平気で出して下のを殺してしまう。
正直ソニチの運営うんぬんよりバランス感覚の方が最悪だと思う。
全く新しい物生み出す能力は面白いと思うけど、普通の中身を精査してこない。
それでもPS0には期待してるんだけどな。
そのうち期待するのをやめた
期待するのをやめたら、セガのゲームなんて買えないじゃない。
SFなゲーム作らせたら世界観とか雰囲気とか
他のゲーム会社では出せないものを出してくるからな
SF信者なんでSEGAに嫌でも期待しちゃう
>>432 バカ丸出しの書き込みだな
同じ奴なんだろうけど
ID:PyaPwcBh
>バカ丸出しの書き込みだな
>同じ奴なんだろうけど
ID:PyaPwcBh
>バカ丸出しの書き込みだな
>同じ奴なんだろうけど
音楽再生はいらないけど、それのためにスピーカー改良とかしたら嬉しいな。
イヤホン付けてやるのは嫌だったから。まあ、待ちだ
誤爆
440 :
名無しオンライン:2008/09/28(日) 22:38:11 ID:EQLDsfzR
任天堂は年内に携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の新型機を投入する。ゲーム機では初めてカメラを標準装備し、
音楽再生もできる。無線通信機能を強化し情報端末としての利用も促す。DSは発売から4年で、全世界の販売台数
が7700万台に達した。新型機はゲーム業界の枠を超え、携帯電話機などとも競合することになりそうだ。
カメラで撮影した画像をゲームに活用するなど使い方を広げる。音楽再生について、CDなどから楽曲を記録装置に取り込んで
聞くことができるようにする見通し。
価格は現行の1万6800円とほぼ同程度の2万円以下とするもよう。まず国内で数十万台規模を先行販売し、海外での発売も検討する。
タッチパネル式の2つの画面という構成はそのまま続ける。液晶画面は大きく、無線通信機能を強化し、駅や飲食店に設置されている
公衆無線LAN(構内情報通信網)を使って店舗情報やニュースなどのコンテンツを受信できる機能も強化する。据え置き型ゲーム機
「Wii(ウィー)」とはSDカードでデータのやり取りができる。
04年12月発売のDSは一般的な携帯型ゲーム機の寿命年数のサイクルにさしかかっているが、欧米では品切れが続き、
世界で月産250万台のフル生産が続いている。
米アップルの「iPhone(アイフォーン)」に代表されるように最近、携帯電話機や携帯音楽プレーヤーなどの多機能化も進んでいる。
新型DSの発売で今後、携帯型の情報機器を巡る販売競争が激しくなる。
尿液晶をばら撒いたのはこの買い換える気も起きないような新型を買わせるための布石だったんだよ!
というわけで尿液晶から開放されたいんで早く発売してください
新型DSはワイド尿液晶です
新型もどうせ尿だよ
本体なんてどうでもいいよ。やりたい買いたいと思わせるゲームが重要だ
445 :
名無しオンライン:2008/10/01(水) 17:35:52 ID:WBOE1JoF
BGMシームレス変化とキャラクリが来たようだな
どうしてPSUではできなかったのに携帯機で出来るんだろう
非力なPS2なのに見た目を過剰に重視したのと6人同時プレイに無理にこだわったせいで
色々足りなくなったんだろう
いやそれ以前にBGMシームレス変化がプレイのメリハリを付ける重要な仕掛けだと
PSU制作者達がまるで認識していなかったという感じはするな
PS2の場合はローディングの問題もあったんじゃないか
普通に戦闘するだけでもクソ長いのにBGM変化までやってられねーっていう
>>445 たぶん、PS2のメモリ容量がネックなんだろう。
>>448 一番のネックはソニチの技術力の無さだと思うんだが
今見たらもうなくなっていたすまない
記述は
ヒロインとカイに声がついていること
フォトンアーツがある(orz)
避けはでんぐりかえって、敵の後ろへ
キャラクリ
地球では大戦があったようで
ヒューマンは文明が退化、ニューマンは月で避難、キャストは大戦末期機能停止で最近起動したらしい
テクはチャージで範囲が変化するのか…
チャージで発動するPAが武器固定っぽいのはPSOのEXを踏襲してるのかな
なんでも好きに出来たPSUより制限を付けてゲーム性を絞ったように思えたが
それが良い方へ転んでるとよいな
フォニュームが予想外に美男子
フォトンアーツといっても武器に付加されてるようだから、エレメントみたいなもんかな?
で、ボタン長押しでEXアタック発動、てな感じか
456 :
名無しオンライン:2008/10/01(水) 18:45:24 ID:9YEmb7UZ
お前等よく見ろよ
カノーネの使ってる回避がようやっと使えるようになるみたいだぞ
こんなもんさっさとPSUで使える様にしとけよなw
パレットの画面はカスタム中の画面なのか
戦闘中にもアクション一覧をタッチペンで開いてカスタム外のアクションも
ペンでタッチして使用可能とかそこまでやってほしいな
もう尿でも買う
>>445 メモリがどのような役割を果たすか、を知れば自ずと答えはでる
>>450 そういうのは簡単だけど無理なもんは無理だよ
メモリ節約、拡張性、クオリティの意地などを考慮すると物理的に越えられない壁が現れる
このあたりはROM媒体の強みだね。シーケンスデータに対してリニアにアクセスするような感じになるし。
それと、NDS自体は何気に非対称デュアルCPUなのも面白い。中の人にいじくり倒して貰えないものかな。
ただでさえメモリ少なくて頻繁に読み込まなきゃならないPS2なのに
さらにBGM切り替えのために細切れの曲データまでシークし始めたら
武器の持ち替えなんて何秒かかるようになることやら
ざっくり読んだ感じPSOの戦闘を改良したっていうよりもPSUへの不満でよくでてくるような
戦闘におけるPAつか主にスキル連打で終わることへの不満とか
テクや杖にも何か特殊そうさやアイテム毎に特徴よこせっていう要望を
汲み上げたシステム構築がされてる感じだな
これで実際に遊んでみて良ければもうPSUも現行のシステム捨てて同じ方向へ行っちゃった方が
不満がなくなるんじゃねーかって感じ
武器ごとのPAをやめればいいんだよ
武器はいくつあってもいいからPAはなんでもセットできるってことで
PSUに例えるならセイバーでグラブレするとか
ソードより早いモーションで攻撃できるけど
ソード程のレンジはなくて威力も少し低いみたいな
やっぱ、PA無しのゴミ武器が出まくるのかな?
MUの初期みたいな仕様なのか。
もう当分PSUPとPS0のみに絞って、PSUはがっつり内容詰まった
追加ディスク出来るまでサービス止めた方がいいんじゃないか?
>>467 PSZEROベースのゲームを据え置き機にで出して新サービス開始でいいよな
売れればwiiあたりで出るかもね
|^| 三 三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\ 三 三 //\ )
\\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお
\ X /'e'( : . |<
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| へ \
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
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/ \ \\\\) アンガ・ジャブロッガ!!!!!
|/-O-O-ヽ|\\\ <
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ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\
>>466 がっつり内容の詰まったPSPの続編出してくれればいいよマジで
適当にやると売れて
本気出すと売れなくなるのがセガ
でも、その本気が好きだった。
PSPoは年末で配信サービス終了と発表されてなかったっけ?
どこで
PSPoの配信サービスはそんなたいした内容じゃないから
たとえ年末で切られたとしても気にならないっちゃ気にならないがな
生涯PSOだかのインタビュー記事で見たような気がする
配信サービスは今年一杯まで継続しますってニュース
60万ぐらい売れているんだから
もっと配信続けてもいいと思うんだけどな
年末で止めます、じゃなくて
年末までは確実に配信します、年末以降は断続的にやります。
じゃないの?よくしらないけど
昔は配信なくてもメンテだけはやってたよな
ところでレイキャシールの姿が見当たらないのだが・・・
PSOイチの萌えキャラであるレイキャシが何故いないのか!
変態王子じゃないフォニュームなんてフォニュームじゃない
ところでキャストは人工皮膚にエディットできるのだろうか
DSi発表後だからどうせなら高速WiFi対応のDSi専用とかでも良かったな〜
QMAの混雑時の酷さから2年前の悪夢の再来になりそうな気がするw
QMAはコナミ鯖挟むから混雑ひどいけど
ニンテンドー鯖のみならまず問題ない
そのQMAも今は普通に快適
酷く混雑してたのは発売すぐの1週間ぐらいだけじゃね
uumh...レイキャシはまたスパッツ娘か
昔ガチャであったレイキャシフィギュアみたく水着みたいなのにしてほしかった
あ、ガチャっつっても5cmほどのミニサイズじゃなく12cmくらいある大きめのほうな
ハニュはハイレグ娘になってるぞ
音楽変化するのか。小林神は是非とも本気を出してくれ。
明日から本気出す!
って言ってたよ
>>494 "IDOLA"は、"IDOLA"はあるのッ!
さあ?
>>463 いいね。ダルガンロッドでグラブレしたいぜ
キャラ絵がよくない。
でっていう
むしろ原型留めてないレイマーに注目
でもまあゲーム内のポリゴンがどうなるかは別でしょ
ムービー観てきたが、PSU っぽいな。
正直、PA 式のノーガードフルボッコ戦闘は糞ツマらねぇから嫌なんだが。
神調整してくれれば良いけどなぁ。
そりゃBADニュースだ
必殺技よりも、MHみたく装備に特徴もたせて戦略性与えたほうがいいんじゃねーの?
今回のPAって溜め攻撃じゃね?
そのはずだな。
少なくともPSUみたいに単純にPA連打って事にはならないと思うが
連打じゃなくて連発にはなるかもしれないけどな
命中率の問題さえクリアすればヘビーアタック連発ゲーになると予想
弱弱強や弱強強それに加えディレイとPAを組み合わせれば
PSOやPSUにない新たな戦い方ができるかもしれん
JAとJCもあればいいな
PSU要素はイラネ
弱強にJAが加われば組み合わせの幅が広がるな
NとHを組み合わせることはあっても、JA有とJA無を使い分けることなんてそんなにないと思うのだが。
ディレイ必須な敵も、別に使わなくていい敵も、全部ディレイかけるようになるだけで。
PSUでは存在薄かったけど、背後必中はあってほしいかも。
射撃武器のタメ攻撃はPA(笑)じゃなくて、
タメ時間の分だけ命中が上がるとか使う側が工夫する余地のあるつくりがよかった
どうせPAなんて見た目だけで処理落ちの原因になるのがオチ
酒井がPだって言うからもう結果は見えてる
意味も無く跳ね回ったり、武器に乗って飛んだり本当にくだらない
コマンド式RPGじゃないんだから必要以上に動かすなよ
そんなのコリジョンに嵌ったり、不自然な当たりになって萎えるだけだろ
>>512 対複数とか考えればそんな単純な事にはならんと思うけどな
まぁいいけどね
>必殺技よりも、MHみたく装備に特徴もたせて戦略性与えたほうがいいんじゃねーの?
じゃあモンハンやればいいじゃん
なんでもモンハン基準にすんなよw
517 :
名無しオンライン:2008/10/04(土) 21:54:53 ID:BZj2chLw
てか武器にPAが付いている場合があるって書いて
あるしチャージらしいからポンポン出せないと思うぞ。
すまん上げちまった。
背後必中なんてPSZじゃダメ要因になるだろ
回避で背後まわったらただのHHH連打ゲーになるぞ
まぁ、そうだよね。回避行動のせいで背後取りやすいかもしれないし、
で、また背後必中を逆手に敵の挙動が酷くなっても困るしね。
あんま関係ないし、そこまでバランス気にする必要もなくなったけど、
今回RAが再び圧倒的天下になりそうな予感もする。
動画見直してみたが、ドラゴン戦の途中に入ってる
デルバイツァみたいのの動きを見ると、
相変わらず、超ホーミングな攻撃してくるのな。
>>510 銃を主観視点で撃てるのはPSUのいいところ。
PSOの上空に撃てない銃とかは間抜けすぎる。
あれ?
飛んだドラとかどうしてたっけ
撃ってた気がするが
>>519 ヘビーアタックの性能と敵の挙動次第だろうね
PSOの銃はロックしたとこに向かって角度とか全部自動でとんでく
上空に射撃とかアホカw
狙ってる方向に銃口向けろとは思う
それはPSUにも言ってやれ…
みんながすっかり忘れてると思うんだが…
4連マイラチェインみたいな協力して初めて出せる技みたいなのも欲しいところだ。
マグとかあったほうが戦い方に個性が出ていいんだけどな
マグで戦い方に個性が出るなんて事は無いけど協力技は欲しいよな
PBチェインとは別物だろうが殴ってるとチェインとかって表示があったってのにプチ期待かな
チェイン的な意味でもRAは有利そうだな
533 :
名無しオンライン:2008/10/05(日) 08:29:33 ID:Ebrl+mln
だがマグは欲しい
PSOですら数十種類あったし、色含めれば500越えてた希ガス
PSUの女の子でもいいけどブリード機能は欲しいよな
>>533 DSの画面の大きさだとマグはゴミにしか見えないと思う。
マグいるけどな。生マグっぽいのしかSSないけど
動画でカイというNPCキャラが手足生えてる白い2頭身マグ装備してるね
マグかー
システム的には低LVでのステのブースト批判やPBを強制する風潮が叩かれてたけど
乱入先で育成談話しながらよく餌交換したり
死にステに全部突っ込んだの育てたり
野良であったロストした人に色々あってマグを譲ったり
なんかあの時代ならではのある種牧歌的な思い出が深いんだよな
マグがPSOと同じような仕様であるなら今回も良い面がうまく作用すると良いね
マグ付けない事にも意味があればそれで良いかな
>>535 ジャンプの記事で確認した。確か見えますな。
マグはいいシステムだったよ
二キャラ目育成が甘くなりすぎるとか批判してた人間のほうがおかしいわけで
ステ的にも個性がでるし、ファッションとしても良い
一部偏った人間が、どうせSTRやDEXしか上げないとか自分がそうだからみんな
そうだっつー考えで喚いてただけで、装備の特性や、向かうエリアにあわせて
あるいは単に見た目で何種類もマグもって着せ替えてる人間は大勢居たし、
そんなだからブリードを請け負うプレイヤーもいたわけで
マグはプレイに幅を持たせてくれたからね、復活するなら喜ばしいことだ
ブリードを請け負うプレイヤーがいたのは育成が面倒だからっていうのもあるな
8匹同時に育成してたことあったな
餌をやるタイマーセットしたらボタン押すだけだから
よく他のことしながら育成してたわ
第三段階マグのタパスがビジュアル的にかっこよかったから、わざとタパスで形を留めて
レベル199まで育てるこだわり派も居たしな。
一度しか見たことないようなFO限定DEFマグだとか。
懐かしいわ。
頓挫したけど元々A-Lifeの一環として企画されてたからか
ソニチも力入れて作ってたんだよな
やたら種類が多かったり派生やレア進化があったりとバリエーション
豊富なのはよかったな
やっぱり色んな中から選べるのはいいよな
PSUパシリも共闘できる点はいいと思うんだが、
・いろいろ形態変化するが最終的には幼女のみ(イルミナスで追加)
・合成用に特化パシリを作ると特定の形態にせざるを得ない(イルミナスで以下略)
・430、440系はほとんど戦力にならない
なんかはイマイチだ
パシリは分岐が少なすぎる
育てても、成体以外は連れて歩けんし、ステータスは合成にだけ意味があって
しかも複数のステ伸ばす意味がなく、どれか一個100にすることが前提
これってステータスの意味あるんだろうか・・・
作った連中途中で疑問に思わなかったのだろうか・・・
動画の印象は幼児向けPSU
始まる前からダメな予感がしすぎる
パシリは一人一体のみで育成のコスト(時間もメセタも)がやたらかかり
結果的に特化ステしか作る余裕がなかったのが残念だったな
もっとユルくてステに戦闘に繋がる意味もあって複数体所持可能ならハマったかも
キャラ育てるのも面白くなくなって引退ですねわかります
複数キャラ同時発動型の合体技ほしいな
あ、ラグ的に無理か
フォトンブラスト暴発の時に魔法陣の色を見て4連マイラチェイン出来るように合わせられた時の脳汁出まくり感は異常
あったなー
事前打ち合わせなしの抜き打ちでもああいう連携は面白かった
他にはキャストPTだと全く同じタイミングで全員がフリトラ出したりして
微笑ましかったな
乱入部屋での会って数十分の人達とで決まるんだから気持ちいいよね。
むしろ敵のいない部屋でカウントダウンしながらのヤラセ臭いマイラ4チェインは好きじゃなかった。
かっこいいフォニュームなんて・・・
フォニュエールに走ります。
私はそれでニュムをやる…!
名前もPSO時代に使ってた名前でやるさ…!
つか「ここから始まる」と宣言してるあたりやっぱり地球ってアレなんjy)ry
レイキャシがちゃんと萌える仕様でよかった。
ゴンゾアニメとキャラデザが不安要素ではあるが
素材はそこそこ良いとお感じた
あとはソニチがどのレベルまで完成度を持ってくるか次第。
GONZOのアニメって何作っても同じ感じになるのな。
つか余計なアニメ入れる容量あるんなもっと他の所に使ってほしい。
とにかく外ヅラだけ良く作るのがソニチのやり方
多分実際に買ってプレイするまでは糞さに気づかないと思うぜ
そりゃどこのゲームにも言えるでしょw
>>558 ストーリー要素はリコのカプセルや隙間をクエで埋めるとか
まぁそんなくらいでいいのにな
力入れて作ったPSUなんてストーリーはなくてもよかったような代物だし
PSUのEP2とEP3は結構好きだよ俺は。
E3主役のEP1はどうでもいい。
しかしEP1が無ければEP2/EP3が意味不明になる罠…
EP1は本当にウンコだったな・・・。練りこまれてないキャラと
安いストーリー。うっかりするのも大概にせい。
同じ失敗をしなければといいたいが、違う失敗しそうなのが今のSEGA。
プレイヤーがひたすら空気扱いされ
戦闘でもストーリー内でもろくに働かないライアがやたら持ち上げられ
無意味にややこしい仕掛けがあり
最終章は盛り上がりもなく終わる
そんなEP2よりEP1の方がマシだった気がする
「つい力が」はさておき
EP2はねーなw
OPとか黒イーサンなど思わせぶりなシーンはことごとく意味がなくて
何もかもが投げっぱなしで終わって
ミッションは糞
正直褒める方が難しい
個人的にはPSPoが譲歩つきで及第点
あとは無くても良かったと言われても仕方ないレベルだと思った
ストーリー自体がオンのフリミやイベントにもほとんど接点がないというか
顔出し程度で意味なかったり物語背景もあっても無くてもどうでも良かった
EP3は好きだな
1と2は嫌い
ただ、オンやっている人も2でめんどくさくなって、3やってない人も多いんだよな
EP2はエピソード単位で内容を締めずにだらだら続けてしまった弊害があるよな
PSPo発売前にオフ専の人が愚痴ってたがもっともだと思った
そしてEP3やPSPoはそのEP2を消化してないと物語背景がわからないから
片手落ちなんだよな
PSPoってどう見ても本編のサイドストーリーみたいなもんだから
50万本も売れて果たしてどれだけの人が理解できたのかと思うわ
そういう反響を受けてのEP1配布なんじゃね
といってもEP1をやったからって何だよって気がするけどw
マグとかシステムとして不完全極まりないだろ
発想はいいと思うがあのまんまならむしろ無いほうがいい
俺はマグ肯定派。
正直マグが無いコトでキャラのオサレの幅が狭まった
服が幾ら種類増えても最終的にマグの無いところがネックになった。
結局似たような服しか最後まで実装されなかったのも大きいが。
あとマグ付け替えるだけで簡単に精神力FOと攻撃力FO遊び分けられたり
命中重視だったり攻撃力重視だったり選択できたのも良い。
最終的に大きな差は出ないとはいえキャラのステータスに個性が出るのは面白かった。
まぁ賛否がどうであれマグがPSOのゲーム的な特徴だったのは事実だし
PSUじゃなくてPSOだって言い張るなら無視できないでしょ
>571
そうは言うけど結局みんなステータスカンスト値になる様なマグと
似た様なマグばっかりになってたじゃない。
俺は違うって言いたいのかもしれないけどそう言うこだわりを持つ人はPSUでだって
何らかのスパイスを効かせた事をしてると思うよ
ファッション用として見るにはステ上昇がでか過ぎるからなぁ
そもそも役割がユニットと被ってるし
>>572 PSUじゃないけどPSOでもない
結局可愛いの(シャト)かカッコいいの(ラティ)に偏るからな
旦那使ってたがどのマグもいまいち似合わなくて困ったな
>>574 公式でわざわざ
>ファン待望の「ファンタシースターオンライン」の流れをくむシリーズ完全新作
なんて言ってるんだからPSUじゃないけどPSOでもないのがどうしたって感じだけどなw
>>573 そういう極端な意見を汲んでできたのがマドシャドでしたってオチ
前からマグも戦闘参加してくれたらって要望はあったが、ビットにしろとは言ってなかった
シャドに関しちゃ存在自体意味不明
あれは無い
>>579 まぁ動画やSS見てるとむしろPSUじゃね?と思うようなのが多いからなぁw
もうセガ自体がPSOが何だったのか忘れてそうだ
ビジュアルチャットを見る限りPSOの何が受けてたのかはわかってるみたいだけどね
あとはロビーがあるかどうか…かな
鯖はマッチングを行うだけで残りはpeer型の接続形態だから、ロビー的な物は難しいと思われ。
PSPoみたいにパーティ構成からになるかと。
584 :
アプサラス:2008/10/06(月) 22:49:20 ID:85XZeVpw
585 :
天使のハネ:2008/10/06(月) 23:04:45 ID:nqlcHA1e
私のコトもわすれているだろう
ロビーはあるだろうが、機能的にしてほしいもんだ
PSUのロビーは
@「町」をイメージしすぎてショップの位置などむやみに歩かせる仕様で使いにくい
Aパーティをつのり、冒険に出発する拠点的な機能が無い
B基本的にロビーを自由に選んで移動することが不可能。町から飛べるが移動先では、町にもどるか
ミッションかませて移動するかだけ。とにかく使いづらい
Gコロニーなんかは4層がさねにする必要ないし、ぶっちゃけ各惑星シティそのものが必要なかったりする
4Fの空港とかそのままミッションカウンターにすればいいのに、まったくのお飾りだったしな
やはりPSOのShip型が妥当なのかねぇ
>>586 ロビーは集会とか身内で集まる時が真価だよ
ソロの人だとわかんないだろうけどさ
PSUも最初の頃はロビーも機能してたよな
みんなで集まって通りすがりの奴も巻き込んでバカやって
今じゃ内輪の集まりみたいなのしかないから要らんと思う
人がいないからな
そろそろPSOの思い出を語ろうか
オートマッチングだとロビーないんじゃね
DSのWifiでロビー的なものあるゲームあるのかな
PSPoと同じで4人集めて街から開始
巣潜り何周かしたら解散
会話不可
この程度だろオートマッチングなんて
オートマッチングなら若鯖の混雑とかユニ集中みたいなのも起きないよな
あとPSUみたいに同LV帯の部屋さがして彷徨うとか勘弁してくれw
ロビーは好きなんだが
乱入メインで考えるとどうしてもその問題がネックだから
サクサク遊べる方が好みだな
ソニチ、ソニチと言ってる奴がいるが
開発は確か戦ヴァルのチームでなかったかぇ?
いくら泣いても俺たちのソニチは帰って来ないんだ・・・
>>595 旧GE2(戦ヴァル等)+GE3(PSU等)→CS2研。無論、ある程度人員の流動もあるだろうが。
CS2研のトップは西野氏。
普通の乱入の場合
繋ぐ
↓
難易度選択
↓
オートマッチングによる自動乱入
↓
PTプレイ
とかいう流れになるのか?
そんな感じで想像してる
遊びたいマップだかミッションだかの条件も指定できた方がいいんじゃね
TGSでそこのところ要望として社員捕まえて言っとけば
何とかねじ込むんじゃないかね?セガってユーザーの
要望は結構聞く会社だからなぁ、どこぞの四角いeな会社の
11作目なんてユーザーを奴隷ぐらいにしか思ってないからな
いくらいっても聞きやしないw
>>600 たぶんそれは部屋の中で相談しろって事じゃないかな
PSUのカウンターを考えたら駄目でPSOのシティを考えると分りやすいかも
PSOは部屋=シティ→シティでクエやマップ選択って流れだったでしょ
マッチングはあくまで選択した難易度内でPC達を一つの部屋にほりこむだけで
そこから先はプレイヤー同士でコミュニケーションとって調整してくれって感じじゃね
マッチングの性質上途中乱入も無いと思うんだよな
>>602 PSOだと部屋名で目的のマップやクエスト指定してることが多かったのでは
だから入る前に方向性は確認できた
部屋名文字数制限は厳しかったがな
DC初期とかは知らん
どうなるかは体験版でも配布されるか買ってみるまでわからないんじゃね
ただマッチングにあまり機能的な事期待しても仕方なさそうだよなぁ
他のゲームもゲーム内条件に合うプレイヤー同士を引き合わせる程度しかやってないし
プレイヤー側に選択肢を持たせたマッチングはちょっと記憶にないな
スマブラでいうところのお気楽乱闘っぽくなるのかな?
自動的にPTが作られる、みたいな
PSOのロビーでカウンターで部屋を探す所からスタートするって言う認識で良いんじゃないかな?
探すまでも無くマッチングされるでしょ
部屋という概念がない
おまえのその概念はどこから涌いたんだい?
バカ相手にするだけ無駄だぜ?
というか、部屋という概念が無いってスゲーなw
部屋が無いというか
接続したらフレンドなりランダム検索なりでPT組んで
いきなりインスタンスフィールドに飛ばされる感じなんだろ
拠点としての街くらいはあると思うが
他ゲーのWiFiと同じマッチングなら部屋を選ぶようなシステムは確かに無いね
フリー雀荘の卓みたいな感じに4人集まるまで文字画面で強制待機
集まり次第ゲーム内のシティに勝手に飛ばされる
となるな
gamespyはマッチングとフレンドリストの管理くらいしかできない
それでマッチングしたあとはp2pなんだから、部屋なんてものはありえない
レイバーンとPVのタコみたいな奴でボスが2体決定
PSOを意識するならあと2体、できれば3体程度欲しいところだが…
>>613 意識しなくても三体以下って少なすぎるだろう…
野良だとどんな奴と組むかわからんから
フレコ交換でフレンド内プレイも増えるだろうな
地雷はフレコ交換拒まれる、と
他のゲームでも使われているような、相対的な評価システムがどのように盛り込まれるかだな。
升使いや地雷は類友なマッチングが行われるようならこれ幸い。
DSのwifiだしそんなもんないんじゃね
フレコ登録した同士のマッチングか
誰ともわからないヤツとのオートマッチングだけ
マグはファッション用でいいかな。PSOみたくステータス影響はやめてほしい。
あれ育てるのかなりめんどくさいし、PMと違ってステータス影響するから育てるの強制だったし。
PSUのPMみたく合成する人だけ育てればいい、合成しないなら育てなくてもいいみたいな、
直接戦闘のステータス影響しない方向でならマグは欲しいな。
俺は育ててガンガンステータスに影響させてほしい
じゃないと相棒って感じがまるでない。
間違ってもマドゥーク(笑)シャドゥーク(笑)みたいな使い捨ての杖とか服みたいなふざけた仕様は勘弁
あの黒歴史は繰り返すべきじゃぁない。
瀕死・死亡・ボス戦突入時に補助テク発動さえあればいいや
>>619 相棒って感じがしないとか、それただのオナニーじゃないかw
>>618ではないが、育てたい人だけ育てればいい!って存在でいいよ。
仮にステに影響させるんなら育てなくてもOKな選択肢も用意するべき。
プレーヤー全員に育てろ!なんて古臭い仕様の強制はいらん。
PSOぐらい何匹も育てやすいなら特に文句ないな
PSUのパシリ並みにインターフェースから何もかもが
育て難い作りならいっそやめてくれと思う
>>618 PSOだってマグを育てずに進めることも可能だったし
PSUのパシリだってLV80まで育成しないと戦闘に参加させられないぞ
タイラー等、他に優秀なNPCもいるけど、それこそ面倒なストミ進めないといけないし
マグは、弱点を補ったり、強い部分をさらに強化したり、面白いシステムだと思うがな
育てやすいとか育てにくいとかそういう問題じゃないんだけどな
育成がめんどうな人向けにNPCの店売りマグがありゃいいんじゃねーの
あと姿がみえないステルスマグ
マグは育成あるだろうな、育成面倒言う奴は
そもそもRPGに向いてないだろw
>622
進める事は可能だが確実に足を引っ張るお荷物になるだろう…
PSOはマグを育てきってやっとスタートラインに立てる様なバランスじゃないか
>>623 >弱点を補ったり、強い部分をさらに強化したり、
この役割はユニットで間に合ってるような
>>627 ULTで裸潜りと称して武器防具はもちろんマグも拾い物限定とかやったけど
全然平気だったぜw
PSOのバランスは結構ヌルいよ
>>627 そりゃそうだ、「めんどくさいから育てない」の代償なんだから。
キャラレベルの低いプレイヤーが多かれ少なかれパーティーの足を引っ張るのと同じ。
むしろマグ育成をオナニーとか言ってる奴はゲームをプレイすること自体オナニーと大差ないことに気づくべき。
とりあえずマグの詳細はまだ分からないんだから
仕様が明らかになるのを待とうや
マグはたまごっちなんだぜ
育てるのも面白かった
シャドーグ・マドゥーグと同扱いだったら許せんな
あれ装備品扱いだから、装備するのにレベル制限やジョブ制限があるんだよね
この部分だけでもマグの良いとこ全殺しなわけで
ULTで裸潜りですか。DCで初めてULTに行った時かなり苦戦した私には無理です。
マグといえばやはりアプサラス。
形が好きで最後までソーマだった俺は異端
今度のカーマが援護射撃してくれるならシャドゥーグの存在にも意味はあった。
こうやって進化系が同じラインナップで来ると妄想してると痛い目を見るからやめとこう・・・
見た目と希少性と無敵マグというくくりでナンディンだったな
パラメータが中途半端? それが何か
マドゥ最高!モノアイ最高!
今の流れだと最強のマグつけてるヤツ以外はパーティくんな!
とかスレ立ちそうで嫌だなw
あとは趣味でマグつけてたら晒されたりな・・・
あれはやっぱりPSOの時代だからこそ生きたシステムだったよな。
最近のネトゲーは荒んだ心のユーザーが増えすぎて痛々しいもんだよ。
PSZでは荒んだユーザーが減るといいな。
PSUみたいな近接武器オンラインは勘弁
PSOみたいなレンジャーオンラインですね
DCならスプニ持ったハンターが跋扈してたけどな
GCでも一番強いのは高Hitチャバル装備の旦那だろう…
結局銃じゃねーか
ザルアショットなんてのもあったっけな
アニメムービーがGONZOだってな
アニメなんて余計なもんに制作費と容量裂くなよクソニチが…
>>640 まぁどっちにせよマグだろうとアイテムや種族だろうと関係なく
その手のスレは立つ時は立つだろw
PSUがいい例だ
いちいち気にすんな
野良なら勝手に組まされるから、地雷とも強制的に一緒になる訳だな
地雷を「こいつダセーなHAHAHA」と笑い飛ばせるくらいでないと
(マッチングのあるネトゲをやるのは)難しい
TGS、今日はPS0新情報はないらしい
明日明後日に期待
今日無きゃ無いんじゃね?
ステージイベントでも特に何もなかったってことか
違った
ステージイベントが明日明後日だからそれに期待って意味か
中浦和いる?
www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13295
プレイ動画着ているぞ
マグとその進化系がそれぞれあるような感じだな
メイトの回復音の「ポイン」ってのが懐かしい
>>657 流石ROM、エリア移動もキャラ読み込みも待ち時間無しか。
予想以上にサクサク動いてんな。
>>657 ぽんぽんのマグの形が素マグと違うけど成長するのかな
懸念されてた4人プレイでのカクカクも無いみたいなんでよかった
Wi-Fiでどうなるかわからんけどね…
DSだと思えばよく動いてる方だと思えるよな
664 :
名無しオンライン:2008/10/09(木) 23:00:09 ID:g16cmaoV
動画の人、ヘタすぎて地雷すぎるな・・・
これじゃ伝わらんよ
ボスの時に、自分も映るのも復活してるのね。
PSUは毎回同じの見せられるからつまらない。
PSOのときにドラゴンが倒れるときあのアングルで
ドラゴンの下敷きになろうとしたのは俺だけではないはず・・!
バルバレイドラゴンって感じのボスだな…
上手い動画は見ててもつまらんな
ひーこら言いながらやってるくらいの方が面白い
ってか…
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉッ!
PSUよりも超おもしろそーじゃねーかw
PSUの時みたく…と思わせといてとかはなしにしてもらいたいがw
PSO:チャージバルカンヒューキャスト
↓
PSU:マジャジャブパラディ箱FF
↓
PSOZ:?????????????←いまここ
>>657 任意回避追加しましたって言って、ドラの攻撃が回避不可っぽいのばっかでワロタw
なんつーか、ドラの動きがMHのレウスっぽいな〜
ドラゴンの動きって完全に初代PSOじゃない。
地面に潜るか地表飛んでくるかの差だろ?
ちゃんとキャラメイクはあるんだろうな?
人顔キャストなかったら死ねるぜ
>>670 攻撃力が高い=強い、が毎回の傾向で今回ビーストがいないとなると大体答えは出てると思うが
FO談「あいつら補助無ければ只の鉄屑ですよw」
BBだと瞬間火力は鉄系だけど総合的には○とか王子のが強かった気がするぞ
HU談「あいつら補助無ければ木偶の坊ですよwツルハシ装備できないしw」
アイテムボックスからアイテム出たところを見て、ロックマンDASH思い出したのはオレだけだろうかw
すげぇおもしろそうで、一安心だわ。
でも、ドラゴンの回転アタックは回避的なアクションしないと回避不可なんだろうか…
PSOのダークファルスのチョップみたいな攻撃も回避可能なら、一撃で死ぬ心配も無くなりそうだな
で発売したら「PSOと違う…がっかりしたわ」ってレスが付くだろうけど、お前ら心静かに落ち着いて対処する準備は出来てるか?
そんなのはPSUでさんざん味わったが
何度でも顔真っ赤にして文句いうに決まってんだろw
>>679 これだけゼロをアピールしてるんだし
流石にPSO信者もゼロの意味ぐらいは理解してPSO気分でやったりは……
メディアではゼロアピールよりPSOの後継アピールの方が強く見えるが…
公式自体がそう書いてるもんな
ニュマ系ハンター微妙になりそうだな
武器攻撃もテクもおてのもの、でも専門家には及ばない
あれ?PSUにそんな職があったぞ・・・?
農夫()
ウォーテクター()
そういう微妙種族はH汁のように特殊モーションがあれば変わるんだけどな
ハニュームってなんだよ
ニューマンの前衛か?
>>689 HUnter + NEWMan = HUnewm
どうせPSUでの風評引きずって見えないとかいないとか存在しないとか
いわれるんだろうな
>>686 フォーマーはH100マシンガンとか揃えられれば強キャラなんだけどな。
ほぼあり得ないことだが
>>690 初期の顔がオッサンしか作れなかったPSUと違ってデフォルトがイケメンだから
そこまで少なくもないんじゃないだろうか
携帯ゲーRPGのスレによると
キャラは3人まで
銃+剣な武器や盾がある
フォマの走り方が・・・?
フォトンブラストあり?
などの新情報が
DSiはSDにスクリーンショット保存可能とか出来ないかな…
>>690 PSOならテクが使える前衛として差別化されるんじゃね?
PSUの沼前衛みたいなことにはならないと思ってる。期待してる
>>693 むしろ画面出力を可能にして欲しかった。
DSは実況動画とかにむいてなさ過ぎる
フォトンブラストじゃなくてキャストの固有技っぽい
またSUVか
ハニュームの昔の設定画って、今のビーストみたいな感じだったよね。
SUVはいらんなぁ。
あれがあるだけで、只でさえ強いキャスが更に強くなってるんだし。
SUVいらんとか言っても似たようなもんが動画の中で確認されてるからしょうがないw
>>694 テクの性能に期待するより法撃依存の剣がレアアイテムにあることを期待した方がいいかも
SUVとかはマジいらん
種族固定技とかやめろって
つけんなら全種族にそれぞれ固有技つけろよな
種族差の垣根を取り払うものがフォトンブラストだったのに
ついでに連携がたのしかったのに
SUV今作も実装で早くも始まる前に終了のお知らせwwww
ま た キ ャ ス ト 至 上 主 義
死ねよwwwwwwww
トラップもキャストのみなんだろ?
遊んでもいないゲームのバランス勝手に決め付けてファビョんなや・・・。
PSO通りならキャストはレスタでの回復が出来なくなってるだろうし、
ステータス強化薬ないし、
メイトの個数も置きメイトが必要なくらい厳しいだろうから
それほどは狂ってないだろう
と、あと、PSOを継承するならフォトンブラストもあるはずだ
となれば人間だって強くなれる
かわりにPSO通りなら体力は自動回復するしガッシュ系で補充も可能だし
火力とトラップそれに今度はSUVか
それで敵が蒸発するからレスタ無しでもまるで問題なかったとも言える
敵蒸発なんかSUV無くても余裕なんだけどなPSOの場合
つーかSUVってPBを見間違えただけじゃねーの?
メイトもパイプ使って買いに行けば済む話だしバランス要素にはならないよなぁ
712 :
名無しオンライン:2008/10/10(金) 21:43:52 ID:uQhimFsW
つーかSUV最強ではないだろ
PSOなら敵一気には沸かないし
某エミュ鯖の粉塵2とかならアレだが
SUVはあるとしても、PBないのはまだわからないだろう。
さらにはSUVとPBは別で、キャストはPBじゃないのでチェインに参加できませんwwww
とかいう仕様だったりするかもしれんしな。
で、結局PS0でもアンドロイドじゃなくてキャストが定着したのか。え、ヒューマノイド?ナニソレ
SUVがあるだけでキャスト最強なんて単なる決め付け
イルミナスのパラディの性能がぶっ飛んでるからキャスト最強言われてるだけで
PSPoの方ではパラディが調整されていて、全然キャスト最強じゃないんだなw
確かシャドゥーグゲーなんだよな
こっちじゃ糞弱いけどあっちじゃ糞強いっていういつものバランス調整(笑)感覚の賜物
煽っといてあれだが発売前に騒いだ内容は
発売後に発覚した事実に比べれば可愛い事の方が多いんだよな
なのであんまりマジにとらえてはいなかったりする
GCの仕様で出来るデュープバグに比べれば
ゲームバランスの偏りなどかわいいもんだわ・・・。
DCPSO、PSU無印と、どのみちソニチの1作目のバランスは確実に酷くなるはず。
そうやって新しい黒歴史を築く訳だ
PsPなんか全キャラ最強じゃん
比較にならない
DC:アイテムデータの暗号化がザルでカジュアルチートし放題、逆レスタ、NOL、遠当て
DCver2:ULT糞バランスで赤ハンピックオンライン、極端なレアドロップ率
GC:チートもあったがそれよりカジュアルコピーバグ、チート隔離で鯖分割
GCEP3:バランス悪かった、シナリオのイノリスショック
WIN:チートはDCと同じ、クエスト配信放置で運営からも空気扱いされていたのがバレる
BB:小出し、ベルラパンチ・ギゾンデ落ちバグ
BBEP4:小出し、空欄だらけのレアテーブル(今は埋まったらしいと聞く)、最後で台無しになるシナリオ
PSU無印:イチロー、ボディチェンジ、マイルーム難民、ワールド分割、チートツール放置(その後対策されてチートアイテムは消された)、小出し、レンカイオンライン、職論争、放置論争、周回屋論争、PS2カワイソス、…黒歴史多すぎるだろうw
PSUイルミナス:チッキ論争、パラディ論争、小出し、+武器、やる気の無いイベント
PSPo:エリアドロップの罠、シャドーグ
なんとなく思い出せるだけでこれだ
GCEP3とPSPoは可愛いもんだな
Ep3はバグっていうバグなかったしな
オンラインはパラメータ調整できたのもよかったし
SUVがあるなんて話どこから湧いたのかと思ったら、いつものデマ情報サイトかw
PBとSUVを間違うって酷いな
「図鑑」と「育成」の間違いにいたっては、日本人かどうか疑わしくなってくる
「アイテム育成」ってどんな日本語だよw
生涯あのままなんだろうか、あそこの管理人・・・
PBだと決まったわけじゃないけどな
キャラクリにマグっぽいのが一緒に浮いてたな
マグあるんならPBもないとダメだろJK…
マグがあって、ヒューマーが魔方陣出してる演出まで公開されたのに
「あれはSUV」だとか寝言ほざくのはアホだろ
>>700 この動画だとSUVかPBか判らんな
どっちにも見える
(^見^) <SUVは強いですがDSのバッテリーを30%使います。 こんなのどう?w
(●酒●) <
>>722 コンビ打ちで公式トナメ進出とか、別な意味で酷かったけどな。
>>731 PSU無印が問題多かったのは同意だけど、PSO側の内容が記憶が風化して忘れてるだけというか
論争なんか入れたらPSOだって問題化されてた論争位山程在っただろうにw
まぁ、流石にわざわざPSO時代の問題を書き増やすなんて野暮なのも面倒だからしないけど
たった一つだけ絶対に忘れてはいけない、ソニチ運営歴史8年の中でも最悪の黒歴史は書き忘れてはいけないと思う!w
DC版ver2>一般人大量巻き込みの本物冤罪BAN祭
よくネトゲにあるBANされた人の苦し紛れの冤罪主張とかとは違うんだぜ
本当に本物というかユーザーの半分以上近くが冤罪BANされてインできないという悪夢が在ったんだぜ
昔だったから曖昧にされて終わったけど、今の時代だったら訴訟ものの事件だなww
そんなこともあったな…
あと、Ver2だと交換BBS停止、BBSにチート関連の話題を書いたら即削除とかもなかったっけ
EP3は今見ると良ゲー。
っていうかPSU無印は酷すぎたw
PSOはどんなに酷くてもコミュニケーションツールとしての優秀さがあったから生き残れた。
シンボルチャットとか工夫のしがいもあったしね。
なにより会いたい人にすぐに会えた。会いたい人たちとすぐに話せた。
PSUはどこまでいってもカットインとか出来合いのモノが多くて工夫のし甲斐もなかったし
コミュニケーションとるのにわざわざ遠距離を歩く必要が出て非常にしんどかった。
EP3が良ゲーとかいくらなんでもないわw
なんか反応に火がついちゃった変な人がいるようだが
どっちがマシって事を書き上げたんじゃないぜw
黒歴史を常に作ってきたって思い出話だ
いまだに生きてるのが不思議なシリーズ
>>733 日本のPSOBBが未だに生き残ってる所を見るとPSO信者の言ってる事は確かだなって思うよw
PSOep3がいいかわるいかはしらんが、とりあえず別ゲーだろ
ピーク同接300しかないのに生き残らせてるセガがおかしいだけだろw
普通ならとっくに運営停止だよ
でもソニチは本当に誰も居なくなっても鯖止めなかった実績がある
DCやGCのPSOが停止になったのもSSLの問題だし
PSOは家庭用ネトゲの先駆けみたいな存在だからね
象徴的な意味で多少赤字覚悟でも無理に運営してるんじゃないの?
運営内容の云々はともかくとしても間違いなくそれはPSOの一番の偉業だからね
今でこそ遊ぶと色々とショボかったりするPSOだけど
当時の感動はPSUなんか全く比にならない程に衝撃的だったなぁ
維持費が超安いだけじゃないのかな
あの惨状でも一応黒字なんじゃないの
>>739 SSLはDCだけで、GCは無関係かと。
GCより前に出ていたドリパスプレミアで、既にSHA1には対応していたし。