1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 01:53:51 ID:ylYDgdn0
2
3 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:17:45 ID:vyMj7arf
■プリ系ステータス振り
・理想のヒール量に必要な知性を振りましょう。残りはお好みで。
霊感:最大マナ増加、マナ自然回復量増加、ホーリーウェポンダメージ増加
体力:最大ライフ増加、被物理ダメージ減少
敏捷:回避力上昇
器用:詠唱時間短縮
ヒールの計算式
回復量= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
(例 1)Lv50、慈愛55、知性80のヒール量 = 50 + 50*2 + 55*3 + 80*6 = 795
(例 2)Lv50、慈愛26、知性90のヒール量 = 50 + 50*2 + 26*3 + 90*6 = 768
ファーストエイド
回復量= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1
(各値の小数点以下は切り捨て)
ヒールスウェル
回復量= 150 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
4 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:18:34 ID:vyMj7arf
○一目で分かる超初心者向け、プリになるまでの育成チャート
※あくまで育成の目安です。参考程度に。
●ステータス編
お好み
素知性40まで一直線──┬──→更に知性を伸ばす
. └──→霊感を伸ばす
●スキル編
祓魔8 チャスタイズ(攻撃スキル)取得
↓
慈愛8 ファーストエイド(回復スキル)取得
↓
慈愛21 リクライム(持続回復スキル)取得
↓
プリ転職再振りにて祝福26ウィンクルム(PT全体ダメージ軽減)取得、祓魔8チャスタイズ取得
5 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:19:31 ID:vyMj7arf
プリースト
■クレリック
盾を持つことで自身を守りつつ、最高クラスの
回復魔法や、支援スキルを駆使する。
■エンチャンター
味方の能力強化、武器への魔法効果付与に秀でた職。
騎乗可能だが、魔法は制限される。
アセティック
■モンク
格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。
接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。
■エクソシスト
回復・強化さらにはリジェネを駆使する支援型か、
支援+スタン攻撃を連発する僧兵に分かれる。
6 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:21:10 ID:vyMj7arf
■片手鈍器
・モーングスター 威力60 装備制限Lv20 A系統のみ
■両手鈍器
・ルーサーンハンマー 威力不明 装備制限不明 A2a系統のみ
■片手杖
新装備なし
7 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:25:11 ID:vyMj7arf
8 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:50:50 ID:adoTfXgB
ランダム演習でアセ1プリ2いたとして、
プリ2vsアセ1って組み合わせに一度もなった事がないんだけど、
プリだけ他の職業とは違うように分けられるのかな?
9 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 03:42:43 ID:rebeH5gc
前スレでスワロウの質問に答えてくれた方、ありがとうでした
いよいよ明日か・・・
モンクの期待に反比例したガッカリぶりに失望するか、
3次はなかったことになるかどうなるか楽しみだ
アセティック
■モンク
格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。
接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。
■エクソシスト
回復・強化さらにはリジェネを駆使する支援型か、
支援+スタン攻撃を連発する僧兵に分かれる。
召還が消えたせいで、説明だけ読んだら全く同じ職にしかみえないNE!
モンク 格闘メイン
エクソシスト 今までのアセ
モンクは旧スワロウ使えるといいね
モンクは棒術使いな僧兵かと思ってたら他ゲーで一般的な素手格闘家になるのか?
エクソはその説明文だと他のアセ職の寄せ集めで中途半端なことしかできなさそうにしか見えないな・・・
トンファーとか三節棍とか打撃棍持って戦うのも格闘だよね。
モンクには一番攻撃力あるスキルが来る予感
ROのアコ→モンクをパクリで
阿修羅覇王拳ktkr
全MPと引き替えで、ジェネラルも一撃ですね、判ります。
でも、アセのキャストリキャストが糞重い祓魔スキルを見てると、そういう一発スキルが来ても
おかしくないんだよな。アーマーハードヒットとか見ても、アセは対重装甲スキル持ちでもあるし。
あと、どうせなら気合い貯めとかする時は、周囲の石が浮き上がるエフェクトとかをお願いしたいw
聖歌系のスキルはどんな仕様になるんだろうな。
歌だから実行人数が多いほど効果が上がる予感がする。
3次説明には歌なんて文字1つも乗ってないよな・・・
これは・・
つかブレッシングを復活させてくれ
一応ガイドブックにもまだ聖歌は載ってるからなかったことにはならないだろ?
と思いこむ事にする
エクソシスト
払う15
打撃70
防御30
回避10
慈愛45
祝福30
祓魔90
具現40
抜けてた
エクソシスト
近接
払う15
打撃70
防御30
技巧
回避10
祈祷
慈愛45
祝福30
祓魔90
魔術
具現40
特殊
騎乗10
祈祷4キャラを見たが
相変わらず聖歌は未実装だ!
リジェネも新しいスタン攻撃も格闘術も射程の短いスキルも無いようなんだが喧嘩売ってんのか
アセティック
■モンク
格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。
接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。
■エクソシスト
回復・強化さらにはリジェネを駆使する支援型か、
支援+スタン攻撃を連発する僧兵に分かれる。
モンクは回避スキルに山ほど振れるのだが、どうやら敏捷推奨って事らしいぞ。
盾も相変わらずタージュまでだしな。カラミティ、いきなりロデラ迄でワロタよ。
モンクって複合スキル次第では打撃と回避に振って祈祷0、ステも筋力体力敏捷でアコの派生とは思えないキャラになりそうな予感
モンクは対魔法用突撃キャラだな。
さすがにアセモンクとクレリックエンチャンタ分けて欲しくなってきたな
違いすぎ
テンプルム結構凄いスキルだな。
指定した範囲にいるキャラのLPが400×12回復するw
その上にプリン重ねたらどうなるだろw
絶望した!!!
聖歌は何処・・・・
>>31 ダメージ→回復→ダメージ→回復・・・
生殺し状態だなw
アコ系4職の3次スキルを調べてみたけど
こんなもんかね。
■モンク
▽プロジェニー モンク転職 パッシブ
害を与える魔法効果の効果時間を減少させる
▽シールドブレイク 打撃61 消費マナ22
相手がブロッキング状態だった場合。盾装備不可効果とクリティカルダメージを与える。
■エクソシスト
▽スワップマナ エクソシスト転職 消費マナ16
対象のプレイヤーと自分のMPを入れ替える
▽アンサモン 祓魔61 消費マナ0
範囲内にある、召還された物を消滅させる
▽クワイティズム 祓魔71 消費マナ93
範囲内のフィールドに作用するスキルを無効にし、地点指定をすることができなくなる
■クレリック
▽テンプルム クレリック転職 消費マナ87
聖域を作り出し、範囲内にいるプレイヤー全員のLPを回復させる
▽コンプリートセラピー 慈愛71 消費マナ76
対象の状態異常を全て回復させ、状態異常耐性を増加させる
(慈愛熟練度 回復量↑)
■エンチャンター
▽エンハンスエンチャント エンチャンター転職 消費マナ 68
対象の味方プレイヤーにオーラダメージを増加させる効果を与える
▽プロエリウム 祝福61 消費マナ78
対象の筋力、敏捷、知性を増加させる
(祝福熟練度 ステータス↑)
▽サモンヴィークル 騎乗20 消費マナ22
騎乗可能な場所であれば、馬を呼び出すことができる
ヒール回復量はクレリックもエンチャンターも大差ないし、
クレリックに上位ヒールが来たわけでもないから狩りptならクレもエンチャンターも大差ないっぽいな
むしろ火力が上がる分エンチャンターでもいいかもしれん
大体、各職2個。ちょっと少ないな。
それに聖歌が実装されてないけど、テスト中に追加されるのかね・・・。
シールドブレイクは条件が打撃だからエクソも習得可。現時点でモンク専用スキルはパッシブだけかもしれんw
コンプリートセラピー使えなすぎ
エンチャンターの魔法2つだけ強力であとのはどうでもいい感じだな
エクソは器用貧乏な感じだけど少人数戦のヒーラーとしてはなかなかだと思った
空気職だと思ってたエンチャが意外と良くてよかった
しかし騎乗して使える魔法は0?
あと祝福熟練90霊感129のウィンクルムはダメージがほぼ半減
演習少しやってみたんだが、体力を結構振ってないと
前衛の攻撃力が高いのかあっさりやられるね。
これは、プリも防御技能に振った方がいいのかも。
テンプル敵国のキャラも回復してしまうから使いどころ難しいな
>>42 おそらく、これがないからかと
エンチャンターだけ転職で貰えない。
↓
メディアライディング パッシブ 転職
騎乗時に一部スキルとチャージ攻撃を使用することができる
テンプル無なかなか強力だな。
ヒールの半分程度だけど12回程持続回復するし。
モンクになると使うことができるスキル
祈祷スキル アウェイクン・プロジェニー
近接スキル アンペイン・シールドブレイク・シールドバッシュ・パラペット
技巧スキル ダッシュ・ファストアボイド・タングルハンド・ラムセンス・アボイダンス・インスレイトセンス
モンク生`!!
支援エクソがサルタまで使えれば嬉しかったけど流石に贅沢か・・・
>>48 劣化ハイドのミスディレクションも使えるんだぜ?
ずっと演習してたけど、トータルで一回しか死ななかったわ
その一回はフェイタルクラッシュ?で3kくらって死んだw
グラが合わせてくれるとそこそこ活躍できそう
モンクは自分が生き残る事に特化した感じだな
とにかく死なずにスタンばらまきか
パラペもとれるし未開ソロにはよさそうだ
プロエリウムで増える知性が熟練MAXでどの程度になるのかまだ分からんが増加値次第では
慈愛熟練MAXクレリックよりもエンチャンターの方がヒール量多いなんて事にもなりかねないな
(演習がプリ系1づつの場合)
聖域は敵も回復しちゃうのがバグでなく仕様だとしたら微妙だなあ
カームやクワイエットで打ち消せそうだし
クレリックとエンチャンターの基本性能がほとんど一緒で差別化が図れてないよな
さすがに高性能ヒールが来てくれないと
騎乗も出来ない、エンチャもない、POTの数分の1の回復量(笑)のクレリックなんてやんねーぞ
プロエリウムは祝福熟練度の10の位だけ増えるみたいだね。
>>53 上にも書いたけどエンチャは騎乗できるの範疇に入らないぞ
言わば馬が呼べるだけ
馬乗ってたら攻撃も魔法も一切使えない棒立ちキャラ
で、思ったんだが・・・これ馬のLv上げるの不可能じゃね?
プリエロ微妙だな・・・
maxで9しかあがらないとなるとプリエロ前提のステにしないとダメだし
何より祝福90にするとスウェル、パラペ、hwのうち1つしかとれない
覚えるぎりぎり71にすると上記3スキルのうち2つまではとれるが+7になって更に半端
馬は垢ごとに共通だから馬のレベリングはドラグーンでやってね(はぁと
ってことじゃね
>>56 騎乗職の戦闘地点までついていける機動力があるだけで大分違うんじゃない?
機動力がないクレリックは歩兵専用ヒーラーとして
前線から離れた位置で細々とヒールする役目になりそうで怖いんだが
>>57 祝福90はちょっと。ノーティオンライン健在だからスウェル欲しくなると思うよ。
ま、ヒール役の存在意義がないアップデートだったな。
アセプリメインの俺はがっかりだった。
やってみた感じ防御ステ(体力or敏捷)が最低70から80↑ないと
ジャガーさま()の2.5kと追撃で即死。
防御ステを確保して霊感もそこそこ確保するとヒール800程度が限界。
(万能薬その他をかなり飲むので、霊感抑え目のマナポオンラインは厳しい。)
ところがヲリ系の方々は快復で2kから5k回復なさる。
こっちがせっかちつけて必死ヒールしても追いつかず現状ヒールの意味が薄い。
メイジ系が紙すぎて少しは守って欲しい。
それに俺達クレエンチャが延々粘着されて追われてても味方は何もしてくれない。
ジャガーさまは敵陣で勇者に夢中。将軍さまもウィンクルムすらなくても
快復だけで余裕で、やっぱり敵陣で勇者するのに夢中。あのー、自陣後ろが悲惨なんですが?
将軍が単機勇者できるせいでこっちの回復が敵将軍に粘着されると封じる手段がなくて萎えオンライン。
霊感80あればどれだけスウェル使ってもMP切れないんだし
Lv55ならステに余裕もあってノティ粘着されても気にならなかったぞ
ギブンウィンクルリストーションスウェルの繰り返しだけしとけば後は周りの人が無双してくれる
せっかち6個とリードイヤリング2個揃えるの前提だけどな
せっかち6リード2にベルトs3・・・壮大だな
慈愛80くらいに%回復ヒールとかないとつらいな。
回復量あんまりあがってないから、実質ヒールでの貢献が半分になってる。
後単体バフがまた追加でバフ回しが死ねる&PTWのバフ表示数ふやせよばかあほ。
あとスワップマナが凶悪過ぎる。ノーティより怖い。
マナ2000あっても一瞬で1800吸い取られるとかないわー。
スワップ敵にもかけられるのか
霊感低めで敏捷と知性に振った支援エクソもなかなかよさそうだな
ダッシュも取れるし
エクソって具現40までいけるのか
ダッシュ マナシ パラペ
なんでもござれだな
>>61 ナイトに粘着されたらギブンとか無理だっつのw
テスト仕様でならおそらくプリバフなかったとしても周りの人は無双してたと思うぞ
しかしエクソはスキルの使い道にあれこれ研究の余地があって面白そうだなー
プリン砲とか結局なんだったの?って感じではあるがw
>>60 性能を見てるテストで何言ってんのw
俺はいろんな奴から狙われたいと思ってるくらいなのに
>>61 霊感80も振ったら知性か防御ステが大幅に犠牲にならんか?
霊感と知性メインで行ったら即死できたんだよな。もうパラペ必須か。
霊感80もいらんだろ、宵or月と祝福魂である程度調節は可能だと思う
でもパラペは必須になりそうだな
スキル充実してる支援エクソが結構いいね
ダッシュ マナシ パラペ と自己防御スキルが揃ってるほか
ウィンクルム アウェイクン など必須スキルも取れる
MPなくなってもスワップマナで回復&敵へのマナ攻撃も可能
レメディウム ウィンドアシスト レックス等便利スキルも完備
>>69 筋極ジャガーのフェイタルクリで下手すると
クレリックなら8割、エンチャは即死するからな。
パラペ取ってもいいけど、スウェルかサルタを諦める必要があるのが辛いな。
前スレのがなかったので自分用メモ
ホーリーウェポン(対象はパワメ、つまり非アンデッド。)
霊感 最低ダメ 最高ダメ
21※ 6 7
34 7 9
50 9 12
67 12 16
84 15 20
100 18 24
ラピスメディオ
霊感 防御上昇値
40※ 6
50 7
67 8
84 9
100 10
それ熟練によるって言われてるけど
防御ステ70振るなら敏捷70では微妙?
それなら体力70か。
体力60
防御力BUFFなしで120↑
パラペ
演習行くなら最低このラインないとキツイな。
でないとすぐ死んで自分が萎える。
一回、殺されると敵に「こいつはいける」って認識されてエジェとか何度もくるからw
このステならよっぽど下手でない限りエジェ2きてもギリ生還できるとおもうw
上2つは可能だがパラペがきつい
体力80まで増やしてLP魂での補強も加えればエジェ2くらいなら耐えられるだろう
転倒耐性も50%はほしいな
79 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:23:33 ID:AMVciy44
age
アセ系に30秒程度のPOT禁止スキル実装マダー?
そのスキルは可能性があるとしたらジェスターじゃないかね
パラディンの聖域がきつい
味方にヒールもバフも飛ばせねー上に外から攻撃されまくり
あれは中心のパラディン以外死ぬ、一人だけ生き残るスキルだな
やっぱりそうかw
近くに味方ナイトが居た時、ヒールが飛ばせないのは変だと思ったんだw
さすが、ナイトはプリ殺しがうまい。
色々間違ってるぞ
そもそもあれは味方の周りで使うスキルじゃないな
使ってる奴いるけど
聖域使ってるのはジェネラルです。
テスト鯖14:45開始だってさ
ごめん誤爆
っていうか前衛にタゲあわせなくてもいいよなw
久々に復帰なんだけどサルタってまだ必須なの?
>>90 本鯖では使う意味がある。
3次実装されたら無意味かな。
魔法職死亡だし。
ヒールすら無意味な状態。
POT1000↑快復するからね。
本鯖じゃそんなにPot常用できないししないだろ
本鯖ではナイトが快復かなり使って頑張ってくれてるよ。
>>92 ナイトだけど、1回の戦争で20個ぐらい快復POT使うけど・・・
プリの傍離れ過ぎなんじゃね
演習ならともかく戦争なら使うんじゃね?
クランのナイトも2セット持って参戦するって言ってたし
ただし前線押し上げや殿勤めるナイト限定な
プリの先人の皆さん、防具は何ジェムで強化されてますか?
結局雷は転倒耐性あんま期待しない方がいいんだよね?
アセと装備共有しているので光。
テスト鯖で4つスキルを検証したので投下。
1、ラピスメディオ(防御5)
次の値に達した時に防御1アップ。
霊感34、67、100
祝福熟練25、50、75
2、ウィンクルム(減少率10%)
祝福熟練5毎に1%づつ減少率アップ。
※霊感は減少に全く関与しない。
3、リクライム(回復15)
霊感10、慈愛熟練10ごとに回復1アップ。
4、リストレーション(回復7)
霊感5、慈愛熟練20ごとに回復1アップ。
検証乙カレー
ということは本鯖で祝福54で止まっているプリは祝福55にした方がよさそう。
技能ポイント余っていれば。
リストとリクラの増加量一緒だと思ったけど違ったのか
>100
俺の持ってる生データと微妙に一致しない件について
>>103 マジかw
間違ってる所を指摘してくれれば、再検証します。
リストレーションとリクライムが微妙に合わない
合わないだけじゃなくて実際にどうなのか数字出せば良いんじゃね。
リストもリクラも10,10じゃぁないのか?
データもださずに俺の知ってるのとは違うおかしいとか小学生かよ
大体のスキルはLVでも効果上がるが。
テスト鯖は小刻みにLV上げられないから正確に検証できないのが難点
15LV区切りとかだと非常に困る。
リクラに関してはLv55 祈祷熟練31(慈愛21)でスタートして
霊感10毎に1増加。慈愛熟練10毎に1増加であってるはず。実際試したから。
リストは面倒になって適当にやったから正確かは知らないけれど
霊感10熟練10それぞれで1増加だと思ったんだけどな。
リストリクラはそれほど重要なスキルじゃないしそこまで神経質に調べなくてもいいのでは
劇的に回復し続けるわけでもないし、バフアイコン1個増やすだけデバフ見えなくなって邪魔なだけ
PT窓のbuffアイコンにフィルター機能つけるように要望出してみた
デバフが先頭に来ればいいだけなんだけどなぁ
リストレーション
霊感5毎、慈愛熟練60・70・80で1ずつ増加。
スッキリー
リクライムなんですが、レベルも回復量に関係あるようです。
(40台と50台で回復量が違ったので)
テスト鯖はレベル55しか出来ないので、これ以上調べるのは止めます。
代わりにつホーリーウェポン(対象はパワメ)
※ラピンで調査
霊感 最低ダメ 最高ダメ
10 4 5
17 6 7
34 7 9
50 9 12
67 12 16
84 15 20
100 18 24
117 23 30
うは、wikiに既に書いてあるw
無駄な時間を使ってしまった・・・。
祓魔熟練度、レベルとか書いてくれれば無駄じゃないんだけどな
テスト鯖なので検証レベル55、祓魔熟練は5と90で試したけど
ダメージに変化が全く無かったのでHWには関係ないと思う。
wikiみると100で打ち止めっぽい感じだけどそうでもないのか?
なんか混乱してきたぞ
117でもう一段階上がるよ
117で上がるのは本鯖でも確認されていたような?
ここでは未出だったか。
未開でプロエリウム使うと霊感補正がマイナスになるんだけど・・・
霊感値は補正込みで117.
125 :
sage:2008/09/17(水) 18:20:55 ID:zUxGjWvX
wikiでダラダラHWの検証書き込んでるの自分なんだけど
霊感117でパワメに30も出る?
自分は霊感131までやってみて24までしか確認できてないんだけど。。。
もいっかい調べてくるわ
自分も霊感補正がマイナスになることあるけど
プロエ入れて移動とかしたらマイナスになっているような気がする
sage書く場所を間違えたごめんorz
謝るついででアレなんだけど
ラピン胴 彷徨う足 精霊腕 聖職者サクレ 勲章杖S
古首 ゴースト指2個
祓魔26 祝福90 慈愛33 祈祷149
この状態でHWの検証してみた 杖は精錬したほうがいいのかな?
霊感補正がマイナスになって困るね。なんかのバグ?
たった今霊感補正が下がるバグに遭遇した
帝国でHW入れる→砂漠に出てエンハンスエンチャントを使う→武器を持ち替えた瞬間(+32)が(+8)に下がった
プロエは入れてないから関係はなさそうだが、どうだろう
どういう仕様なのか3次スキルの説明って公式にないよね?
>>126 霊感上げたら、ホーリウェポンを掛けなおさないと
オーラダメージに変化ないから注意。
HWだけなら杖の鍛錬はいらないかと
エンハンスを検証するならあり。
とりあえず杖も光ジェム、マジック光ジェムでそれぞれ5まで精錬してHW使ってみたけどパワメには24が最大値だった。。。
117さんとは何が違うんだろう、、、気になって仕方ないw
>>131 >聖職者サクレ
今すぐ、この糞ッタレな帽子を捨てて、コロネを装備するんだ!
どうやらバグで+2は表示だけ、さらにステの霊感を上げても
効果は全く上がらないというインチキ魂のようだ。
モンクにスキル成功率とダメージを上昇させる、ハンマーマスタリーが来ないかねえ。
今のスキル構成じゃ、火力に生きようと思うモンクには縁が無くなってるよ。
火力に生きる職じゃないから仕方ないんじゃないか?
前衛でとか接近戦で生きるとか支援職とかは書かれてるが
クレリックの「最高クラスの回復力とある程度の戦闘力」というのが理解できない
ポット以下の回復力に明日はあるのか
ガイド本でより高品質のポットが見え隠れしてるのにな
半分くらいの職は公式の説明に書かれてるスキルが未実装です
最高クラスの回復力って、まあ支援職はクレリック、エンチャンター、エクソシストの3つしかないしなw
モンクにもグラのレッグみたいなすぐ次のコンボにつなげられる近接スキルがあればなぁ
現状のコンボは全部1秒程度のモーションディレイがあるからどんなに早くコマンド入力しても火精錬20以上の敏捷相手にはまずコンボつなぐのは不可能だし
まぁそもそも肝心のスタンハンマーが敏捷に対して成功率30%ってあたりネタ職もいいとこなんだんがなww
ダンカンだけどなw
まで読んだ。
モンクの盾剥がしを相手のブロ中以外でも使えるようにして武器剥がしも追加、
エクソにコンセみたいに次の一発のみスタンスキルのスタン確率UPとかあるといいのにな
これならそれぞれジェネジャガのアンチ、高回避のアンチとして特色出ると思うんだが
モンクの盾剥がしは「相手防御の時は盾解除、通常の時は正面からでもスカの鎧通しと同じ効果」とかでどうだ?
は?
>>140 つまり、ROのモンクみたいな、硬目標に対して効果の有る「発勁」な訳だな。
防御無視スキル自体は、シュートと鎧通しが重複してるし、有っても良いと思うさ。
それにしても、武器マスタリースキルが剣しか無いゲームも珍しいな。
火力バランスが崩れたら、その度に後から追加していく気なんだろか。
モンクの説明からすると、素手か格闘マスタリーは欲しいね。
現状は格闘武器すら装備できないからなあ。
爪は尖ってるから刃として禁忌に触れるという設定かな
設計者の考えるパンドラのモンクはファンタジーMMOじゃなくてジェット・リー的な物か
テスト鯖
・スキル「 フィジカルバリア 」「 マジックバリア 」を調整しました。
- 初期詠唱時間:6秒 → 2秒
- ディレイ:16秒 → 10秒
久しぶりに上方修正来た。
格闘でもない近接スキルとなると一体どうなるんだ?
聖歌みる限り反吐が新スキル考えてるなんてまずありえないんだが
スキル値の上の方がスカスカだし、
公式の説明、エクソのリジェネやスタン攻撃、から新スキル追加するに決まってるじゃん。
出す時期がステスキルリセットお買い上げの後になるってだけだ
棒術も格闘の範疇だから鈍器系=格闘って開発の認識かな
鈍器版ラッシュとか欲しいぜ、火力不足は手数+状態異常魂で補う
リログしてステを正常値に戻しても
演習MAPに移動するとまた霊感補正がマイナスになってる
これじゃテストできないな
今日のメンテで聖歌実装されると思ったが何もないとは・・・。
3次はもう大きな変更もないだろうし
ステ、スキル振りを考えた方がいいかもしれんな。
クレリックでヒール780とか糞かな…
パラペとって、体力90騎士込みでLP5k…
メイジ系守りつつ回復とか妄想したけどゴミな予感もしなくない
ステは三次スキル出揃ってから考えた方がいい。
ぽんぽん再振りできるなら別だが
俺はオートガードまで取ろうかと思うんだ。
スキル「 マグナウェリタス 」を追加しました。
【 マグナウェリタス 】
取得条件:クレリックLv50
効果:【 パッシブスキル 】大いなる慈愛の力によりLP回復スキルの力を引き出すことができる。
※ファーストエイド、ヒール、ヒールスウェルの回復量増加+ファーストエイドの詠唱時間減少。
Lv55 慈愛90 知99 器用初期で
ファーストエイド 詠唱時間0 硬直1秒ほど 回復量711
ヒールは1600ぐらいだった
取得条件Lv50ワラタw
クレリックはじまったな!
ところでエンチャンターの騎乗詠唱は?
さっき検証してきた。
スペックはクレLV55 慈愛90/知110
エイド744/ヒール1765/スウェル1555/テンプル500(毎)
エル辺りならエイドのみでも余裕になりそうw
エイドの無詠唱がとにかく強いな
詠唱妨害ができない
どんなのかと思ったらパッシブだったな。
これで回復スキルが一層使いよくなるだろうね。
で、うちのモンクとエクソシスト候補のアセには何くれるのだろね。
何もくれないと、MPギリギリを維持して、クレリックやエンチャンターの
MPを空っぽにする仕事しか無いのだが。
モンク?縁側で茶をすすってるよ。
クレリクはじまた!
さすがに最初のじゃひどすぎだもんな。
これで少なくとも劣化POTとは呼ばれまい。
モンクはジャガーの尻おっかけてりゃいいよ
一人でなんでもやろうとすんな
エンチャンターの上方修正マダー?
と思ったらパラディンにヒールスウェル追加だとよ・・・
どんだけプリ系の仕事減らしたら気が済むんだよ・・・
回復量が違うぜよ。パラディンのMP係数は低いし。
エクソは沼みたいな長時間の設置魔法や強力な召喚が出てくれば対人では既存スキルで光れそうだけど
狩りでの居場所が微妙かも・・・強力なマナリジェネに期待
>>163 昨日体力霊感パラやったが
ヒールもないし回復役としては全然ダメでネタ職の域を出てなかった
ゴミって程でもなかったが
>>165 対人ゲームだから狩りは弱くても、戦争・演習で強ければ・・・
現状ではマナ強奪するくらいしか。
いや、ゴミもいいところだろ
慈愛に54も振ったら、攻撃も防御もどれだけのスキルを失うんだよ
クレリックが防御に40振るよりはるかに無駄だろ
ステに関しても霊感に結構振るとか・・・
まして、回復量アップに知に振ったらそれこそ
避けない、当たらない、当たってもカスダメージ そして豆腐
回復能力あげるのに、失う物多すぎ
クレリックが打撃も欲しい〜って力に90振るの一緒、まじで一緒w
他の職やれよ と言いたくなるだろ?
あ、体霊知で攻撃は馬以外は完全に捨てでやってた
少なくとも豆腐ではなかったぞ
だが回復は回復職が一番だ
特にクレは今日ので相当強化されたしな
正規兵プリ系で獲得名誉が1500以上ってできるん?
これでクレリックは安泰だな
エンチャンタの存在意義を出してもらえるように要望を出してきたが
ここにいるやつはクレリック希望者ばかりか?
パラで回復は不問でしかはいれない
間違ってもプリ枠では来てほしくないぞw
本鯖で殴りクレを諦めてアセに転職したらこの始末
まあ殴りの知性でどんだけ回復するか、まだ検証出来てないけど
モンクにもなんか実装して・・・発頸とか・・・
つかいい加減聖歌実装して8Pスキルに、ブレッシング入れてくれ
クレがこんだけ強化されたことだし
騎乗状態で魔法使えてもバランスは取れそうだ
ブレッシング効果ってなんだ?
プロエリウムがステあがってそれに近いと思うが
これでジェネがプリを守る意味が出てきたな
WIZ系は完全に乙だけど
クレは劣化POT状態が解消されて残りはノーティ解除だけだな
ジャガやアサシンに殺されるのはステ振り技能振り廃装備で対抗手段見つかりそうだし
エンチャには対象の魔法を30秒”無属性”にするバフとか追加でどだ?
これで属性盾を無効化できてプロエリ、サルタとあわせてWizと相性のいい職になると思うんだが
アサシンとタイマンではまず死なない。
連携されるとやっぱり死ぬけどw
179 :
178:2008/09/20(土) 09:31:25 ID:wJTmE9+f
すまん。クレリックの話ね。
体力型でLP4500程度確保して、自分にエイド連発していると徐々にLPが満タンに近くなっていく。
つまり気絶からの1コンボでやられなければMP枯れるまでは死なないって事か
さすがにエイド無詠唱はやりすぎって気もするなぁ
あんま性能がいいとエジェ様のネガキャンがコェー
エイドの性能は据え置きで詠唱時間が1.5倍回復量倍の上位ヒール追加で良かったような
>>175 ウォークライ的なもの
D&DのブレスであってROのブレスではない
旧wikiに残骸がある
アングルの強化版、アローストームなんてあるわけだしハイヒールとかで良かったのにな
マグナヴェリタス後のヒール係数
ヒール 知性1につき10 慈愛熟練1につき5
ファーストエイド 知性1につき3 慈愛熟練1につき2.8
ヒールスウェル 知性1につき8.5 慈愛熟練1につき4
テンプルム 知性1につき2 慈愛熟練1につき2
ファーストエイドの熟練関係が若干怪しいけどたぶんあってると思われます
テンプルムの回復回数は慈愛熟練依存
熟練が17,25,42,50,67,75のときに回復回数が1増える模様
調査乙。
エイドは自分も調べたけど、1.4+1.4=2.8なので合ってると思う。
コンプリートセラピーはノーティを解除出来るね。
相手がナイト1なら完封される事はなくなりそう。
魔法職少ないと思ってスワロウ切りのスキル振りを考えていたが
演習にウォーロック増えたね。1PTに2人はいる感じ。
このままだとエンチャンターは2PC専用プリという位置付けになるのかな
検証乙。
天敵のナイト系への対策ができたみたいでよかったな。
ノーティ粘着で即アボンだったもんな。
ヒールシミュ修正wktk
あれは最高に助かってる神サイト
あとはベホマの実装を待つだけだ。
他のネトゲの回復職には必ずあるのにこのゲームはまだない。
%ヒールはあるけどベホマはないだろ
ネトゲでベホマw
必ずあるとかw
完全回復が実装される頃はもう末期。
・・・実装されそうで恐い。
POTで来るよ絶対、エリクサーみたいなやつが
つかガイドブック144Pの消耗品リストにモロ「全快のポーション」って名前が見える
ステブーストくさい名前のPOTもあるのが嫌な感じだ
戦争の正規プリでランクインする方法教えてくれ
頑張ってるのにbakaaho!
>>195 ランクインした時はレイズ0。
攻撃部隊で塔とコアにチャスタ1発入れていた。ヒールはそれ程多くはしなかった。
慈愛プリでPT外には支援なし。
とりあえず3次テスト戦争の感想。
クレリックで出た。
新パッシブで現行鯖のヒール並みに回復するになった。
あと慈愛上位のテンプルムはものすごく使える。
安全な所から最前線の連中をヒールエリアに入るように打てる。
一回の回復量は少ないものの、持続で何回か回復する。
でもアコ系は戦争にいらないわ・・・
今のルールだとどっしり防衛より遊撃したほうがいいから
全員馬で走り回って位置がバラバラ。追いつけないのでタゲれない。
Buffヒールないのに近接はPOTさえ飲めば逃げれるから無事。
全体的に移動速度が上がって、近づかれたら終わりのプリWIZ共に空気。
定点で守る城などの拠点があれば出番があるのにねー。
馬乗れないナイトも硬いだけだからスルーされてる。
あと追加。
テストでは一気にレベル55だから重大なことが埋もれてるが
ヒール量増加パッシブはLv50。40〜50は本当にPOT以下。
これだけはクレの転職スキルにしてくれって要望送ってる。。
転職条件がLv50っていうのはないんだっけ?
40で確定?
俺はエンチャになろうと思ってるけどね。
ペアとか少数狩りが楽しそう。
メチャ硬いボスにはエンチャ欲しいね。
最近新規で初めてやっと転職できた…アセです。
殴りアセやりたいのですが、敏捷あげるのと体力上げるのどっちがいいですかね?まだ筋力、器用、知性、霊感しか上げてないので。
なんで知性と霊感とか振っちゃってるの
Lv20なら作り直しお勧め
敏捷型でしばらく頑張るのがいいかな。
3次きたらそれ用にステ振り直せば良いし。
つかこのままじゃモンクかエクソか決められないんだけど
漏れは格闘術()笑状態なのでエクソになろうと思っている。
なんで今のテスト鯖を見て判断するのか分からん。
あんなの開発遅れまくっててとりあえず約束したからテスト鯖開いたけど
バランスとりどころか新スキル追加もままならない、って状況じゃん
現状本鯖でも接近型アセ微妙だしなー。
そうなんですか…レスありがとうございます。
せっかくがんばって育てたので、スクロールかって振り直すことにします、三次はモンクになりたいです。
バクステは取った方が良いですか?
また、取る場合は回避に3振って攻撃を受けて回避熟練をあげるしかないですか?
質問ばかりすみません。
バクステは必須スキル。
ノックバックなどで地形に嵌った時これがないと羽戻りかエスケープになってしまう。
取得方法は回避に3振って、あとは低レベルMobを適当にかき集めて回避していれば
そのうちに覚えるよ。
20くらいならレベリング手伝ってくれる知り合いさえ居ればすぐなんだが、新規には難しいか・・・
振りなおしするにしても20までのポイントならそこまで大幅にムダにはなってないはずだから
ちゃんと情報集めて育成の方向性決めてからにしないと金ムダにするから気をつけるように。
レスありがとうございます。
知性霊感に20ずつ振ってしまって攻撃力が足りずレベル上げが困難になったので質問させていただきました。
レスありがとうございました。
知性霊感に20ずつ振ってしまって攻撃力が足りずレベル上げが困難になったので質問させていただきました。
基本的に15〜6程度からはPTで上げるものだ
リセットスクロールも高いし作り直したほうがいいと思う
装備や金を同じ垢のキャラに移すのを忘れるな、俺のように露店キャラ作り直しで70万消すとかするなよ
バックステップあればどんな職でもLV15ぐらいからドローンアント狩ってLV20までは余裕だろ。
マグナ適用後のヒールシミュがしたいんですが、管理人さんが引退してるようでorz
もし書き換え方がわかれば引き継いでもいいので(web素人だけど)
ちょっと教えて欲しいです。
>>183-185さん貴重な検証乙です。
たとえばヒール量だと、
m = 50 + ( wu * 2 ) + ( h * 3) + (wd * 6 ) ;
m = 50 + ( wu * 2 ) + ( h * 5) + (wd * 10 ) ;
下にこう変えただけでは微妙にテスト鯖のヒール量と違った気がします…。
他に数値を変えないといけない場所はありますか?
全くわからないので、他にできる方がいれば一番いいなぁ。
テンプルムもどう入れればいいか、きっとよくわかりません。
もしup作業などが面倒であれば計算式部分をうpろだに上げて頂ければ、あとはします。
自己解決しました。出来次第貼りにきます。
もう、解決したみたいだけど
>>183-185にはレベルの上昇量が書いてないのが原因だね。
まあ、テスト鯖の設定では55にか出来ないから仕方ないんだけど。
わかる値から逆算で調べるしかないな。
次はタイムステイシス適用後の数値を組み込む作業が待ってるぞ
>>220 なんで作業させようとしてるんだ?
せめて適用させる計算式ぐらい出せよ
タイムステイシス自体ジェスターのステ依存だから無理だろw
wwww
どんな数値入れても、結果のところにヒール量激減と出るようにすればOK
タイムステイシスありえないんだが・・・
またも間接的にプリ死亡要素だな
GONZOはどんだけプリアセ嫌いだ
一人で死んでろよ
一人で生きてろよ
タイムステイシスってどんな効果があるんだ?
もらった事がないから分からないんだが
>>227 例えば敵ジェスターが味方ナイトにかける
ナイト、快復POTで50〜150の回復 クレ、ヒールで100以下の回復になってしまう
ブロッキングやリラでどんどん減っていくHP、しかし回復手段がないため死亡
高い成功率で滅多に失敗せず、クールタイムがサイオより少し長い程度で極悪
味方がどんどん死んでいく
そんなにずっと自由に動けてたらジェスターじゃなくても強いわ
なるほど、でアコ系にきつくて他の職業が死なない理由は?
ランダム演習でアコ系がいるPTには絶対にジェスターが入らない、
というのじゃないとアコが死ぬ理由にならないんだけど。
テンプルムの回復も激減なのかな?
>>230 なんか勘違いしてるか揚げ足取ってるように見えるが、
タイムステイシスはディレイが短く比較的容易にバラまけて効果時間も長く、コンプリートセラピーでも解除不能。
掛けられた対象は、回復できずプリの存在意味を無くされるという意味だろう。
レメディウムなら解除出来るのかもしれないが、現状タイムステイシスは色んな意味でかなりの脅威。
あくまでも、タイムステイシスを掛けられた奴だけが回復量下がるんだし
タイムステイシス受けたら下がって回復待てばいいだけじゃね、効果時間は20秒程度だしな
そのまま前線に残ってダメージ貰い続ける勇者様の事は放っておけ
>>232 >効果時間も長く
とりあえずゲームプレイしてから言おうぜ
職業が死んでるってのは、
例えば、モンクで打撃やるなら打撃スキル同じでスワップのあるエクソの方が…
ってな状況だろ。
>>228の状況は、こっちにジェスターはいない上に
相手のチームで恩恵に預かってるプリもいないって滅茶苦茶な前提だし。
>>234 20秒は長くないのか?
充分死ねる時間だと思うがな。
何百秒も続くようなのとただ比較して長いというならその通りだが
効果とあわせて考えたら俺は長いと感じるがな。
適応なら効果短いのかな?
身体的状態異常じゃないから短くはならないだろ。乱れぬ精神でも同じ
状態異常じゃないって言えるのはコンプリートセラピーで治らないからな
>>238 なるほど、
しかしなにかしらの対策がないと、逃げ回りタイムでつまらないね。
そこでエクソ様の出番ですよ
レメで解除できないのも確定してるの?
デバフ扱いみたいだしできるんじゃない
どうでもいいことだけどモンクで眠らされたら結構早く起きた
レメで消えるよ
一家に一台欲しいレメ
モンク微妙と言われてるが
ナイト系からするとロアに次いで恐ろしかった
盾はがされて味方殺されるし
スタン入れられて薬のむ間もなく嵌め殺されるしで
まぁこちらが数で有利な状況で盾構える必要も無いときは怖くないけどね
PKキャラでは騎乗職に次いで需要ありそうだから
これ以上強化されたら困ると思った
それにプラスしてスワップができるエクソは恐ろしくないのか
アセ系は勇者になれない。だがそれがいい。
打撃スキルが今以上ない状態だとエクソのほうが強いな。
まぁ上位に強いのくると信じてモンクになりますが。
強くなるとか以前に格闘とかスタン連発とかの職説明にあわせてくれないとね〜
聖歌もあるし
エンチャ単体バフ多くなって撒くのメンドクセーぜ('A`)
【近接格闘術】
近接格闘術(きんせつかくとうじゅつ)とは、軍隊などの軍事組織、情報機関、警察などの治安機関の対テロ部隊などで戦技として訓練されている格闘術。
武器を持たない徒手によるものだけでなく、ナイフ、銃剣などの武器やスコップなども使用した内容である。
両手棍を使っての格闘って意味だろ
熟練マジあがんねぇな
だっりぃよぉ
クレリックでサルタ取る予定の人いる?
セラピー、パラペ、サルタを取ると
バクステ、スワロウを削る必要があるので凄い迷う。
セラピー、サルタ、バクステ、スワロウと取る予定
なるほど、パラペ取らない選択もありか。
パラペについてはもうちょい考えてみるか。
サンクス。
パラペないとジャガーさんのフェイタルでごっそり持っていかれちゃうけどね
パラペはかけ直しが('A`)ノ†
エンチャLP低すぎじゃね?w
ウォーロックとLP100ぐらいしか差がねーんだけどw
テスト鯖ではせっかち6個とリード2つでクレのファーストエイド連打がかなり強かったが
ディレイ減少装備何もないと再詠唱まで長いな。
俺は戦争仕様なんでパラペよりソウルブライトだ。
バクステはあったところで大して用を成さないし切り捨てる。
>>251 単体バフの方が辻バフ出来て、俺は嬉しいんだけどw
エンチャンターが微妙という意見を散見したので、あえてエンチャンタになってみた感想。
ちなみに霊感重視のステです。
昨今多い敏捷前衛2〜3人と組んだ少人数?PTだと割といい感じでした。
敏捷前衛の火力の無さはHW、エンハンス、プロエで補える。
霊感よりでMPも多いのフィジカルバリアなんかもバンバン掛けても全然余裕。
プリ時代のスペルで回復や補助も普通にできる。
ただし対人をそれほど意識しているわけではないので、パラペなんかは取っていません。
もっとも少人数狩りじゃ効率悪りー、と言われるとどうしようもありませんがw
長文失礼。
狩りだと優秀で、対人だと回復量少なくて馬から回復もできなくて微妙って話だぞ
エンチャは2PC用の支援キャラだな
狩りと戦争用ならエンチャ、トータルバランスはクレ
エンチャは尽くすタイプ、クレは自分で支えたいタイプ
エンチャは不問で入りやすいw
クレリックの代わりにはならんが、住み分け・差別化は出来ているし
大活躍するのは難しくても個人的には使ってて結構楽しいと思うけどなw
ただ馬に乗ったままBuffできるようにはして欲しい・・・・
馬に乗ってbuffするにももう騎乗に振るポイント無いわwww
エクソはともかく
モンクでもレメ無いと対人はダメ?
スキルPが結構カツカツで
ダメですね
レメは必須の時代
やっぱ現状だと殴りエクソの時代か、モンクの立場ねーな。
体力(もしくは敏捷)-知力型エクソもなかなか良いよ。
現状殴りアセならエクソ一択だけど、
モンクは上方修正候補に入れられてそうで安易にエクソに行っていいものか迷う
ウォロみたいにあんまりにも弱すぎると後々が凄いからねぇ
馬鹿ウォロックの話しだすなよ
wizスレみたいに荒らされるぞw
エンチャの50パッシブにバフ持続時間2倍orスキルディレイ-20%来てくれなきゃ
オレは嫌だね・・・( ´Д⊂ヽ
それじゃますます狩り専用になるじゃないかw
エンチャンターにはダメージ軽減系のバフがほしいな
例えば数秒の間100以上のダメージは食らわなくなるとか
斧Mobのスプリット見てから掛けたり
対人で集中攻撃されてる仲間に掛けたり
パッシブで各種バリアの耐久が増えればいいんじゃね。
エンチャンターっていうぐらいだから、各属性ブースト型の付与スキルをくれ。
物理も魔法も有効なやつを。
今はエンチャンターである理由が無いからな
辻バフ好きな俺は自己満足でやってるけど使えるのはクレリック
モンクはプロジェニーで結構デバフ時間短いし、
レメは切るもの別に普通だと思う
エンチャンターはリレイズみたいなバフもあっていいかもね
そんなものはいらないからさっさと騎乗魔法使えるようにしろ
効果時間5分くらいの対象にスケープドールの効果を与えるバフがあればいいな
エンチャは3属性のオーラバフありゃいいよ。
できればサルタのディレイ版が欲しいです。カット率は10%で。
HWが祓魔なのに祝福特化のエンチャが付与魔法のスペシャリストとかコンセプトがグダグダです
四大属性と光闇属性、フィジカル強化とウェポン強化が系統分かれてるのは
別におかしくは無いだろ。大体のゲームはそんなもんじゃね?
別におかしくはないな。
その内、祝福71に属性バフが来るんじゃねw
これから頭の穴開き装備作ろうとおもうがオススメがあれば教えて下さい。
一応他の装備も参考迄に晒します
暁のエンキ上着アイス+5
メタルブレーザー 火+5騎士の魂入り
勲章ズボン未改造 闇+5芋虫入り
課金のマナ回復速度10%の靴(名前忘れた) 火+5宵入り
ロデラ 闇+5鉄壁入り
フェアリーワンド穴3言走り3つ入り
清涼マント
穴3ベルト物理攻撃2%カットの魂3入り(また名前忘れた)
魔性のアミュレット
ノームの指輪2個
魔力のイヤリング(リードにいずれ替えたい)
霊感は100以上、体力50残り知性のエンチャンターです
何がしたいのか分からないとなんともいえない。
狩りや戦争時なら和平、演習時なら不眠をサクレに入れておけばいいんじゃね。
あと霊感100なら宵要らなくね?w
やっぱり宵いらないか。
霊感67のクレリックと共用していたけどエンチャンターにはふんはる入りでも別で用意したほうがよさそうだね
利用目的は対人用です
エンチャだけではなくクレリックでも踏ん張ると宵を持ち替えるのお勧め。
なるほど
ちょうどレザーブーツ穴開き+5があるからそれにふんばる入れてつかってみるよ
問題はイベントリか…
でもあのアイテム欄課金は高すぎるからヤラネ
対人っていうのが戦争なら構わんが、演習なら体力50のエンチャなんぞ即死で使い物にならんぞ。
体力型なら最低80でパラペが生き残りの条件だ。
演習はランダムしかいかないし、体力90のクレリックででようかと
エンチャンターは未開エルベドPK用かな
本陣NPC放置でバフだけのキャラにしたくなくてあれこれやってみてるけどエンチャンター厳しいです。
>>295 そう?まだまだ全然前衛が脅威じゃないような。パラペ取るよりもサルタの方が
PTの底上げになって強い気がする。
エンチャの話か。勘違いスマソ。
祝福伸ばすと、パラペとスウェルと騎乗どれかになるのか。
騎乗ってどうですか?騎乗時に回復ができないとか聞いたから怖くて振れなくて・・・
回復どころか騎乗中は一切スキル使えないってのはさんざん既出だが。
301 :
名無しオンライン:2008/09/29(月) 01:03:23 ID:iKR2TMR6
霊感極振りの支援エクソ作ったんだが
狩りでスワップによるMP回復の需要ってあるのかな?
3次職のおかげでどんなMobきても余裕で倒しちゃうから不要な気がしてきた
対人だと自分のMP減らなくて敵につかえねww
馬に乗ってるとマナがほとんど回復しないので
騎馬職に需要あるかも。
物理職は技使いまくるとMPすぐなくなっちゃうから長期戦や連戦でスワップ需要あると思うよ。
対人ではMP減った味方前衛にスワップしてから敵にスワップだね。テスト鯖では上手くいったけど本鯖ではどうかわからない。
>>286 ディレイカットのバフはいいな。
そんなスキルが追加されたらエンチャは何処いっても活躍できる。
>>301 お前お金ケチりすぎだろ。対人の時は毒飲めよ毒。マナ回復しなくなるぞ。
んで敵からマナ吸う→アサシンなどにマナ与える。こうだろ?
正直霊感イラネw
逆に霊感少ない方がいいね
初期値でもMP1000くらいあるし充分
マナシ取るなら霊感はあった方がいいのかな
マナシ仕様変わって以来使い物にならなくなった、って聞くけど
霊感多めなら未だ有効なん?
きのうの290です。
さっそくふんばるいれてみました。クレリックでパルチ襲来の時に迎撃でさっそく使い分けてみましたがいい感じでした
頭には、詠唱キャンセル耐性もいいかなぁと考えてみています。
マナシは霊感じゃなくて具現の熟練度だったきがす
だから21じゃ効果薄いと思うぜ
そういえば俺も体力型クレだが、前衛からの被ダメってなんか妙に少なくね?
物理攻撃全然痛くないのだが・・・
312 :
311:2008/09/29(月) 11:59:23 ID:VkDbPkhz
ごめ、クレじゃなくてエクソ。
被弾するとマナへのダメージがあるのが逆に良いしw
HP係数が2次と違いすぎるが
火力は大して変わったわけではないからな。
マナシの軽減は具現のみ、熟練21で13%ほど軽減できる。
感覚としては熟練26のウィンクルムとほぼ同じぐらいに被ダメを抑えられる。
マナシは1〜2割くらいカットだったかな
テス鯖で熟練21霊感初期
支援エクソのステは何に振るべきかな??
何をやるかによるんでねべか。前衛へのMPPOT役を買って出るのなら50程度で充分足りてるよ。
おっと、霊感50ね。
後衛やスカウト系へのヒールも入れるなら知性も高い方が良いだろうね。
尤も、三次職は同じ職でも仕事内容によって、本当にステやスキル振りに
差が出る様になったから、今の所は一概に言えないかもしれない。
>>317 霊感?
残りは知力でいいかな
敏捷と器用と筋力は全くいらないとして、
体力、霊感、知力のどれにふるかだな〜
個人的に体力はいらないんだが、霊感もいらないんじゃないかと思ってきた。どうせ吸えるから。
でもそうすると味方へのMPPOTにならないんだよな。
ウオロクの最大MPてなんぼくらい?
対人なら体力と敏捷だけでいいだろ。
スキルに修正来たらリセットお買い上げになるが
やべー取りたいスキルがやまほどあるな…
支援エクソと言ってもシールドブレイクはとりたいし…でもそうするとクワイ取ったらリストもウィンも取れなくなるorz
てかシールドブレイクとるなら筋力も上げないとだし、
完全に2タイプに分かれるなエクソは。
筋力振りのシールドブレイクエクソか、知力霊感振りのリスト&ウィンの完全支援エクソか。
ぶっちゃけPTにクレは絶対いるだろうからリストとウィンはいらんのだろうが、
果たして筋力に振ったとしてどれくらいの火力が出るかだな・・・
演習で試しとけばよかったぜorz
演習なら祓魔いらない
>>322 クワイエティズムはあんま使えないかな?
ヒールでパーティメンバーを支援したいなら支援エクソよりも素直にプリ系統でいいと思うが
クレリックでヒールが間に合わないようならサルタ、スウェル、テンプルムのないエクソには出る幕がない
パッシブでヒール回復量、詠唱速度増加もあって狩り性能が桁違いだし
支援型で行くならもう一点。
クレが戦闘中には重くて使ってられないバリア系をつかってあげると、喜ばれるかもしれない。
要は、
・プリ系がヒールを優先する為に、戦闘中には詠唱が重くて使いづらいスキル。(バリア等)
・慈愛と祝福は本職より天井が低いので、熟練依存をしないスキル。(アウェイクン等)
・エクソしか使えないスキル。(レメ、スワップ、クワイ等)
・プリでも取れるけど、エクソが取得して頻繁に使った方が助かるスキル。(ブライト等)
ここら辺で仕事をすると、プリ系の人には多分助かるかも。
なるほど 支援といっても微妙か。
攻撃特化ならモンクにすべきだし、ホントに中途半端な職だな。
スワップがなけりゃ死に職じゃん。
看護士の事を、医師みたいに手術が出来無いから不要だと言う人は、そうは居ないな。
尤も、小さな療養所では、看護士が居なくて医師が全て賄う訳だが…。
まあ、エクソシストはそう言う職だ。
支援型やるなら、プリ系の人に「居てくれて助かった」と言わせてみれ。
サンクス。よくかんがえてみるよ
ただクワイエティズムの使い勝手だけどんな感じか聞かせてくり
クワイエティズム…面倒なので絨毯と呼ぶが、これを使った感触としては、後衛防御用のスキルだと
思ったな。前衛を守る為に出す時は、タイミングと場所を見ないとテンプルムを置けなくしたり、味方が
発動したITを消してしまったりするから注意だ。
また、これは絨毯の上に重ね掛け出来無い事と、同時に複数出せない事、祓魔スキルの特長として、
重たいスキルだと言うのをお忘れ無く。
テンプルムや味方のITを消したりとか、使い方さえ間違わなければ、結構良いスキルだと思うよ。
それにしても、プリン砲といい、上級の祓魔スキルは使い所が難しいね。
>>329 なるほどサンクス。
PS次第では化けそうだな。
体力=知性振りで支援エクソ兼対人エクソできるかな?
現状で対人エクソはスワップだけを考えてステ振った方がいい。
モンクが微妙すぎて逆に育てたくなってきた(`・ω・´)
>>333 やあ俺
回避モンクとかいう電波を受信して
2PC未開の計画を立てた
レックス、光柱、ファストアで結構2PCうまーな脳内予想
回避モンク…いいね〜、オートガードとパラペ、ウインクルム、マナシールドが
取れる体力エンキエクソが、鉄壁エクソやる様な感じだなw
オートガード中は回避できなくなるから注意だ
現状はエクソ優勢っぽいが実際はモンクの方がよく見かける気がするな…。
今どれくらいの比率だろ?
敏捷殴りアセはそのままモンクになることが多いから狩場では7割モンクのような希ガス。
ソロ狩りならエクソにする理由が無いな。
エクソはファストアボイドが無いのが困る。
エクソのステ振りについてなんだが、スワップマナ「対象と自分のMPをいれかえる」
つまり、元の上限MPが少ないとMPPOTとしての役割を果たさないんだよね。
たとえば霊感振らず55レベだとMPが1000しかない。
この状態でウォロクとかにスワップしてもあまり回復にならない。
霊感にいっぱい振ってMP上限増やしといて、
MP死んでる仲間にスワップ→MP多そうな敵にスワップ
という使い方がやっぱり鉄板かと。
対人を考えてあえて霊感に振らない方がいいという意見もあるが、
それだと味方サポ性能がイマイチになる。狩りではつかえないし。
ということでスワップ活かしたいならやっぱ霊感に降るべきという個人的な結論に達した。
ところでスワップの効果範囲、詠唱時間、ディレイ時間知ってる人いたらくわしく
射程はレックスと同じくらいで詠唱ディレイは公式見て。
MPは100とか0じゃなければいいわけで500でも1000でも回復できればいいんじゃない?
狩りなんてエンチャンターから吸えばいいんだよ
つーかレックスしてたらそもそも仲間MP切れしないんじゃないかと思ってきたorz
もしかしてまだアセにも転職してない?二次でも三次でも狩りでも対人でも
超まったりでもなければレックス(とギブン)だけでMP十分なんてことはないと思うのだけど。
アコ系は霊感初期値のクレリック以外狩りじゃ困らないんじゃないかな。
他の職でもエルベド以外なら長引くボス戦くらいか
未開じゃ取り合い激しすぎてまったりにならざるを得ない時間が多すぎるし。
>>345 いや、メインキャラで3次のレベリング参加してるけど、
MP切れるのはジャガとかだけで肝心のウォロクとかMP多い職は全然切れない。
ジャガのMPくらい1000もないだろうから霊感振らなくても余裕でかたがわりできそう。
となるとやっぱ霊感降る必要はないのかな…むずかしいな
対人するなら霊感邪魔
前衛にスワップするなら初期値でいいしプリとかにするにしてもある程度増えりゃ充分かと
むしろ霊感多いほど損
ただ回復量は増えるけど0近くなったら敵と交換すればいいし
こちらのMPが低い状態で敵にスワップしたいんだけど、
霊感が高いと自分のMPを空にしておくのがかなり大変
頭を使いましょう
>>351 味方のMP少ないやつのと交換してから…ってじっさいそんなうまくいかないの?
霊感振って回復力高い奴は回復するとやりにくいなら毒飲んどけ
霊感(MP)多い方がいい事もあれば少ない方がいい事もあるしケースバイケースだ
自分のステにあった行動すればいいだろう
知性99にして、頭+1、服+1、腕+1、指輪+4、ネックレス+2、杖+4、耳輪+2(入手簡単な装備のみ)
で知性114
慈愛90熟練MAXでヒール1800エイド750スウェル1500…
夢のようだw
実際はこんなステにも装備にも技能にもできないけど、一度はやってみたい
殴り職をやろうと思うのですが、片手鈍器と両手鈍器、どちらが良いのでしょうか・・・
防御スキルとってないと盾を持つメリットって低いですかね?
片手鈍器のウォーハンマーがカッコいいから片手にしとけお><
アコ系で殴りたいなら両手鈍器
防御振って味方も守りたいなら中途半端だけどクレリック
モーニングスターを持てるレベルになったら片手でも相手前衛が震え上がるかも
エンキクレリックとかアサが殴る前に萎えてくれるぞ
殴りエクソにしてみたいけど、モンクならわからんがエクソで筋力振っても火力出ないかな?
しかも器用ないとジェネラルにシールドクラッシュ当たらなくね?
火力は同じ
現状じゃ攻撃スキルは両方同じな上に、エクソは優秀なスキルが使えるから選ぶなら断然エクソ
エクソは確かに優秀なんだけど、今だけって気がするんだよね…打撃71以降が謎すぎる。
そりゃ全部の職でそーだ
現状じゃエクソにならざるをえないかもしれんが
スキル追加があったとき殴りエクソ()になるのが目に見えてるのが何ともいえない
スワップは知性、霊感型より殴りタイプの方が相性良いぞ
え、筋力に振ったときのポイント係数はモンクのが上じゃないの?
筋力に振った時のポイント係数ってなんだよw
筋力振ったときにあがる攻撃力じゃないかしら
どの職も同じと思ってたけど違うのかな
係数的な話なら職で差があるのは体力で増えるHP部分、霊感で増えるMP部分だけだ
他のステはどの職でも同じ
あ、そうなんだ
無知でスマン
スキルの攻撃力が筋力or攻撃力×スキル熟練度による補正という風になってるから
打撃熟練高くできるモンクの方が攻撃力は上だよ。
375 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 01:09:58 ID:LiO5krd7
祓魔のローブ&アルブ見た目もオプションも超微妙ww
あれなら修道士のが断然いいな
アイコン見た限りだと水色の共鳴のローブに水色のフリースのアルブ
公式の人間♀の着けてる青いロングスカートいつ実装なんだろな
>>374 打撃90まで振ると他のスキル何もとれないけどな
>>375 中央の物知りじいさんだかと花火くれるNPCもそれっぽいのつけてるけどまだ出てないよな。
面倒くさがりやの反吐がなぜ既存のグラを使わずにわざわざ新しいそれも手抜きな物を作るのか不明だわ
ウォリ系のゴシックとレガードみたいに2つある可能性もあるから
あきらめるにはまだはやい
20台アセ()だとPTどこも拾ってくれ茄子・・・
ああ人増えてPT組んでくださいよ
20台でプリ・ナイト以外は不問でいいだろ
それすら募集が無いなら自分でやる、募集掛けても集まらないのなら…国変えて味噌
体力モンクやってて、魂とか防具揃えれば、防御がちょっとしたナイト並迄行けるかも…
なんて夢想したけど、それって鈍器持ってパラやればいいだけの話なんだよな。
モンクの特長を出せると思われる打撃71スキルが早く来ないかねえ。
体力エクソならオートガード・パラペ・マナシにブライトおまけに範囲対策もできてMPタンクもできるからクレにとっては最強の護衛になりそうなんだけどな。
鯖内で一番人口の少ないモンクがちょびちょび修正案出したって最強厨様の山のようなメールに押しつぶせるだけ、あきらめろ
つかクレの方が固くねえか
>>382 モンク多いぞ
パラ、コンジュ、ディスタ、エンチャ辺りの方が遥かに少ない
そういやエンキプリとか、えらく堅かったからなあ。
でも、防御と祝福スキルの他に、具現のマナシも取れるエクソシストが、現在ではアコ系で
一番堅くなれると思う。
ウインクルムは、護衛するクレやエンチャから貰った方が良いだろうけどね。
ただ、持久力では体力モンクも相当な物だと思うよ。
魂などの装備やバフによってはHP7000も行けるし、回避50迄振って転倒気絶凍傷耐性と
魔法回避のパッシブを取れば、更に死ににくくなるしね。
…尤も、自分だけIT回避しても、そんな状況では護衛してる相手が死んでそうだけど。
対魔法も考えると、絨毯敷いて範囲魔法を回避した上で護衛も出来る体力エクソが良いのかもねえ。
おっと、エンチャもマナシは取れるのか。
熟練30と40なら大きく変動も無いだろうし、それならエクソがアコで一番堅く〜というのは無いか。
387 :
名無しオンライン:2008/10/03(金) 06:30:30 ID:H4xv4rtM
一番魔法に強くはなれるな
祈祷熟練100まであげて課金アクセと油で魔術耐性70↑だしな
マナの回復速度は最大マナ量依存?
A・霊感60 マナ量1600
B・霊感55 マナ量1650
の場合、Bの方が霊感低くても回復速度は早い?
霊感の数値に迷うんだがいくつぐらいがいいのだろうか
演習と戦争メインの対人用のクレとエンチャで
エクソスワップで急にマナが枯渇したりが日常で、霊感をいくつにすればいいか全くわからない
参考にMyクレ2のマナ回復量を出してみる
霊感57 MP1555 立状態で63
霊感66 MP1491 立状態で66
ちなみにエンチャ
霊感90 MP2111 立状態で117
Aの方が多いと思うが、どちらも大して変わらんと思う。
宵の魂か、味方のエクソに頼った方が早い。
ここから、無駄知識↓
霊感5ごとに座り回復+1
また、マナが一定量増えると立ち、座り共に回復量が増えるが
霊感を伸ばすことで、より少ない量で増えるようになる。
プリで調べてた時は
霊感55で25、霊感60で24ぐらいで増えてた。
霊感1で0.2ぐらい幅が減る感じだな。
393 :
388:2008/10/03(金) 19:41:35 ID:9gRPTmcb
みんな教えてくれて感謝!
霊感は60とか65とか70とか5区切りで止めるといいんだね
どうせ新装備で霊感の数値変わるからそれ程気にしないw
クレだけど霊感50も振ってしまった…そんなMPいらんし。30でよかった…
そのぶん体力に振りたかった、マジでミスったorz
霊感はbuffの効力に影響するぞ
>>395 俺、演習用クレの霊感高く振りなおす予定だ。おまいさんも霊感もっと振ろうぜ。
霊感は最低50〜67は欲しい所だと思う。
演習用だったら84もあれば十分だと感じた。
ギブン掛かった状態のお座りで十分なMPが回復できるし。
399 :
395:2008/10/04(土) 01:21:18 ID:4XDjpPpF
そうか?狩りでも演習でもMP切れしたことないんだが…。
落ちにくいクレってのもおもしろいと思うんだよね。
体力に90くらい振ってもよかったなマジで。
知力に90振ってしまったのも痛恨のミス。
ステリセ買おうかな…
スワップとか罠とかでMPは簡単に0になるから
そこからどれだけ回復できるかが問題だな
霊感71あれば一度MP0にされても一瞬座るだけで回復できると思う
霊感84で宵つけてれば0にされても立ちっぱなしでいい
>>399 演習で体力や敏捷極に近いステで知力霊感低いプリと組むと凄いムカツクぜ。
慈愛型の奴とか特にあっという間にスウェル等でMP尽きてお座りばかり。
なまじ死なないもんだからずっとマナ枯渇状態でPT枠一人潰してるようなもんだぜ。居る意味無し。
3次来てlvキャップも外れて多少は霊感知性ステもマシになるとは思うが、死ななきゃ良いってモンでも無いぜ。
そんなMP不足な状況に、颯爽とエクソシストが登場!…しないよな。
普通にPT組んでる状況なら、MP少なくなったクレに充填するだけなんだが、
演習だと上手く組まれないからねえ。ま、MP少なくても居るだけ助かるってとこで。
死なない事は重要だ、しかし死ななくても仕事出来ないようじゃ困る訳で
何事もその辺のバランスが大事だぞw
霊感30じゃ下手したらバフだけでMPかつかつになって座る暇がない状況じゃ
そのまま大した仕事できないこともあり得そうだけどな
↑の意見には同感だな。
俺は敏捷90振ってるから霊感は補正混み40程度だけど
その分、青ポガツガツ飲むし草も連打してMP切らさないようにする。
それが義務だと思っている。
いくら死ななくても役割こなせないならプリとして駄目だと思うよ。
霊感50↓はギブン切れるとガンガンマナ減っていくから、ギブン香油が欲しくなるな。
霊感80から上ってどんな天国だろか
快適さを体感してみたいんだが死ぬキャラになりたくて、できないぜ
>>384 ちょっと!一言言わせていただきますけど!
ディスタじゃなくてジェスターです!!もう!失礼な!!!
>>407 ディスタは罠師のディスターバンスの事だと思うぞ
しかしジェスターも少ないのは少ないよな、馬乗ってる勇者ロアは結構見かけるんだが。
>>406 霊感120で5分くらいギブンなしで魔法連打してもマナがきれない
ギブンかかってたら何やっても絶対にきれないなw
でも他のステがクソ過ぎて後悔してる…
霊感は84が目標だが熟練度がなかなかMAXにならなくて遠いw
マグニウィンプルって色が修道士装備と合いそう思ってたけど、被って露店してる人の見たら黒じゃなくて濃紺なのねー。
まあどうせ手に入れられないから関係ないんだけど。
いまラピスメディオ使ってみたら
防御11あがった
地味にホーリーディバインて武器の+にも適応されてるんだな
今気付いたよ
今更すぎる
クレエンチャで戦争とかやるだけ無駄だよな
正規で必死でバフまいてギリギリランクインしても戦争で勝ってるのに貰える名誉は1k以下
適当にITや沼やアローまいてるだけで余裕の上位で貰える名誉は3k4k
このシステムなんだろう
クレ卒業おめでとうw
必死こいてやれば1kはギリギリ超えらるぞ!がんばれ!
それでも攻撃職達はかてば2k以上貰えてるんだよな。
魚多目のPTでサルタ配っていただけでなぜか上位ランクインしたことあるな。
その時の名誉は1800くらいあった希ガス。
本気で攻撃職が2k↑の名誉もらえてると思うんならやればいいじゃん
プリの貢献度と攻撃職の貢献度に差があるという問題であって
攻撃職になれというのは筋違い
ITや沼なんて撃っても貢献もらえねーよw
塔叩け塔
ふと思ったのだが、ラピンでエクソやって、障壁の魂や祓魔の魂とか魔法防御系の突っ込むと、
相当な対魔法能力を持てるのか。対魔法性能が凄まじいな…
423 :
名無しオンライン:2008/10/06(月) 06:40:30 ID:20IvuFKO
祈祷熟練100、魔術耐性装備が大体魔法職系がだから支援エクソになってしまうがな
424 :
名無しオンライン:2008/10/06(月) 11:13:03 ID:l2RuIg60
エクソシストになって、初めてマナシ取ったけど、意味あるのかなー?
熟練21まで上げると、かなり軽減できる?
誰か熟練21くらいの人、体感教えてw
体力型エクソでマナシ使うと廃ジャガも痛くない。
427 :
名無しオンライン:2008/10/06(月) 11:45:42 ID:avTxG5J1
>>426 やっぱ熟練依存なのね;;
エクソでマナシなら21を別にふったほうがいいのかも・・・
キャラの方向性に拠るが、13%カット出来るんなら相当良いぞ
皮膚エンキでウィンクルとパラペも取って、体力エクソにしたら相当硬い
硬いだけだがw
攻撃面の強さの大部分がステの影響が薄いスワップだから
防御さえありゃいいんだよな
打撃型エクソならば、マナシ持ちの体力型はかなり良いと思うね。
ただ、パラペオートガードウインクルムマナシ辺りを取ると、他の
スキルが相当限られるのが難か。
物理攻撃痛くないから防御スキルに振らなくてもいい希ガス。
体力火力エクソは器用どんくらい?30でいいかな
あと敏もいる?
敏と体力に振って火力出るん?
>>433 筋力極でもポイントあまるじゃん。
それに当たらなかったら意味ないし。
どれくらいのバランスがいいのかなと
それを考えるのが楽しさなんじゃねーの?
テンプレが欲しいならWIKIの殴りアセの延長でいいんじゃね?
436 :
名無しオンライン:2008/10/07(火) 01:24:31 ID:/97wNm4C
このゲーム火力なんてステより装備だろ
筋極だろうが装備しょぼいと火力微妙だしwアセ系もともと武器がな・・・・
体力高いやつはだいたい敏捷ふってないから当たるし
敏捷高いやつはグラ系や弓のクリにまかせるなりスタンで補助してやりゃいいんじゃね?
とりあえず器用30程度じゃ敏捷全く振ってない奴にしか当たらないレベルだぞ
当たらないと意味がないってわかってるなら最低50以上+命中バフは必須
それでも大半スカスカで嫌になる事間違いなし
ぶっちゃけこのゲームクリしか当たらん
器用70+命中でもスッカスカだ
99ふってもたぶんスカスカだと思うw
体力切りじゃフェイタル一発、馬の一往復で死亡だから
アセ、ドラはともかく後衛は三次になってそこまでスカスカはいなくなってきてる
まだ仕様理解してないステ振りの人もいるけど
テスト鯖で試した限り器用90振ったらそんなスッカスカってほどの相手はいなかったぜ
器用90なら多分敏捷70+香油に4割は当たる。
命中率は器用+90-回避ぐらいだから
同じ器用と敏捷だと当たらないのは敏捷ボーナス*香油分-10%ぐらいだと思っておけばいい。
コンセ無くて当てたいならアチャで器用極
コンセ有りなら器用50
コンセの無い職は20もあれば対人では十分です。
アセで敏極なんとかしたいなら筋極でスタンハンマーしてスタンからのコンボを狙うしかないですね。
443 :
名無しオンライン:2008/10/07(火) 09:36:30 ID:bMuWv3hk
落ち着いて考えてみたが、マナシの13%カットって結構いいなw
今の熟練が低くて効果実感できてなかったw
444 :
名無しオンライン:2008/10/07(火) 10:29:11 ID:bMuWv3hk
ちょっとした悩みなんだけど、アセ系で馬に乗ってるやつをなんとかできんかなー;;
リトートとってる人少なくて泣けてくる><;;
未開で馬に襲われたとき、インペかけてみたけど速度(全く?)落ちなかったような・・・
リトート持ちの職をする気力はないしなー;;
誰かいい考えない?
馬弱体化要望を一緒に送ろうぜ・・・
インペ掛けても逃げられるし、ひき殺し必中だし、転倒あるし
物理歩兵じゃ全くダメ入らないし
襲ってくるやつは馬ばっかだし
知力90も振ってしまって後悔・・・
霊感に振ればよかったステリセたけーよ
446 :
名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:14:07 ID:bMuWv3hk
よし、馬弱体化送ろうw
んで今おもいついたんだけど・・・
ミスリルスタッフS3に気絶3個入れて、器用型アセで相手を殴って動きとめれんかなーw
スタンハンマーで気絶させれたことないという・・・
とんがりs
インペとスタンが効かないからアコ系ではどうしようもないな。
なんでこんな糞仕様にしたのか呆れる。
449 :
名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:33:23 ID:bMuWv3hk
やっぱし、みんなそこが悩みだよね><;;
一撃でもいいから馬に対して、大きなダメ与えられるスキルくれば、すこしは馬落としに貢献できるのに・・
敏馬くると、リトートなしの場合逃げるしかないのがなー;;
てか今別スレでみたけど、馬って状態異常きかないのか・・ちくしょー
精神系は効くんじゃね。サンドとか。
451 :
名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:45:33 ID:bMuWv3hk
なるほどw
ってことはメイジ系にがんばってもらうしかないかw(今のところ)
まぁ馬乗って俺tueeeのやつらはわかってるからメイジ系先に集団馬でぬっころしていくけどな
HP無いメイジは2-3発でアボン
馬ないと話にならね
アンサモンで馬を強制送還させたいよ
メイジ系にリラしないナイトだとすぐだな。
歩兵の中でも微妙な位置付けのアセが馬に対抗できないのはしょうがないと思うけどな
なぁ回復杖欲しいんだが至難の技だなぁ・・・
沸きが2時間に一匹とかカス過ぎるし、聖水しかおとさねーや
場所まで移動のだるすぎる
そこでモンクに打撃71スキル「天波活殺」を実装ですよ。
射程はレックス程度、馬の心臓は7つの穴を空けられてあべしで落馬。
>>444 インペはテス鯖で初期には効いてたが、途中から効かなくなった
軍馬の説明を読むと理由は判るが納得はいかんな
>>446 カジェルで殴った方がよくね?
てかカジェルの効果って馬に効くんだろか?
フレの居ない俺に代わって誰か試してくれw
>>457 レックス程度だったら詠唱中に轢かれそうな距離だな
>>446 スタンハンマーとかスタンブロウのスタン率は筋力と熟練度依存です。
とんがりs
熟練61筋力100でもWIZプリにすら当たらないからな。とっくにscからは外した
ラムセンスブレスト持ちのスカなんか30回やっても気絶回数0だぜ?www
妄想はいいから。
いくらスタン耐性あっても体力無いと簡単にスタンするから。
その妄想もいいから。
スタン耐性の魂まで含めたがちがちの耐性の奴は体力初期でもスタンかかりにくいのは事実。
次はアコやった事無いくせに、に続きます
mobや低体力には筋極のスタンブローが良く効くのも、また、大鼠の魂でスタンが効かないのも事実だな。
アセ系スキルは体力でレジストされるから、脱衣を掛けたい重装甲の相手には掛からないし、
武器解除のスキルが来ても、パリカンみたいに対人で事実上使えないスキルになりそうだ。
個人的には盾砕きが良い感じだが、これも掛けるのが難しいな。ブロッキング状態が条件だから、タイミングが
合わなければ絶対効かない。
打撃スキルは、掛けるのが妙にハードル高いよなあ…。
スタン系は体力での抵抗なくせばいい、それで使える程度だろ。
スタンになりたくなくて体力振ったエンチャです・・・やめて><
468 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 14:05:22 ID:DARwxV8T
なるほどー
なら究極のスタンハンマーは打撃90の筋極ってわけかー
やっべー!一回つくってみよっとw
それでもあんまりスタンしないとろがスタンハンマーの偉大なところさ
とんがりs
範囲スキルだしあんなものだろう。
2次職のHP係数だと敏捷殺しに使えたんだが3次のHP係数であのスタン時間だと使いどころが無いけど。
472 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 14:46:33 ID:DARwxV8T
エクソシストのことなんだけど、クワイエティズム
の使用感どんな感じ?
演習と狩りで使ったことある人、ぜひ感想をおねがいします!!
>>472 狩りでは緊急時にテンプルムが張れなくなるからつかわん。
演習では絨毯を使うような支援型が来ないのでわからん。
絨毯つかえる人数が多く居て、安全地帯を作成する必要が有る戦争用だな、これは。
ディバインエンドの増加量が増えてる気がするんだけど
きちんとした数値がわからない
増加量は対象者のHPやLv依存とあるんだけど
Lv55のヲリ系、スカ系、メイジ系、アコ系にかけるとすると、それぞれいくつ増えるのだろうか
身近にいないのでわからないorz
テストサーバーで試せばよかった・・・
テストサーバーで少しデータとってみたけど
まちまちすぎてさっぱりわからんかった
476 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 16:33:23 ID:NjzbJ+t1
>>473 なるほどー
ということはジェネのエターナルアンセムのように敵味方関係なし、んでその領域に範囲攻撃できないってこと?
回復杖買おうとおもったらなんだよL54って・・・正気か
あれ…要るか?
ヒール量狂の連中は欲しいよね
呼ばれた気がして・・・w
どうせもうちょっとすればヒール量アップの課金アクセが出ますよ
それ+回復杖にするに決まってるだろう
回復杖はクレリックより、エンチャ向き。
・・・と思ったが霊感プラスがなくて使いにくい。
やっぱ、微妙だよな。
>>474 どっかのblogでみたのだと250+15?%(10だったかも)だった気がする
固定+割合で考えれば答えはでるはず
>>481 ヒール量アップ課金魂
ヒール量アップ課金防具
ヒール量アップ課金アクセ
可能性は無限大!
7094→8329
4730→5698
3756→4569
3639→4416
3022→3707
2747→3388
2374→2937
2048→2595
1973→2452
1538→2013
うーん…
LP+分は外さないと駄目だぞ
テンプルムは狩りや演習などで使った場合
敵も回復してしまいますか?
覚えようか迷っていて、使いどころを考えています。
テンプルムはクレになれば自動で習得するスキルです
Mobは回復しませんが
対人での敵プレイヤーは回復します
HW用祝福プリをクレにしたらどんな感じでしょうか
補正なしで霊感は99知性は60ぐらいだったかな
罠クレにならないか心配です
エンチャはもういるんだよね
ステリセお買い上げありがとうございます
プロエリウム使ったらステ減るなwww
いや普通に増えてるぞ
祝福90エンチャ
テスト鯖のときからあったバグじゃね?
プロエかけたら霊感-23とかわけわからん補正がついてた
敵のワープメモってエクソのスキルで消せる?
3次の新スキル来るらしいね。
エンチャに騎乗スキルもらえるようにアンケートに出しまくろう!!!!
まだ新戦争のアンケートしかなかったorz
496 :
コンジェ持ちっ子:2008/10/11(土) 09:35:05 ID:Gezyhs+h
戦争でワープ使ったら2回も2秒程で消えた;;;;;;;;;;
なんでかはしらんっ
またステリセスクお買い上げあざーすかw
小出しにするのはやめろとあれほどw
ヤブサメとかメレーみたいな一部の回復バフ可能な
なんちゃらライディングは欲しいな
エンチャンタで馬に乗り颯爽とバフと回復を出来るのが楽しみだが、スキルポイントあまり余裕ないんだよな。
サモン取るために何を削るべきか・・・・
慈愛振りの知性器用型とかが戦争向けっぽいかな?
霊感振りバッファーが馬乗ってても目に見えたありがたさは少ないような気がする
打撃の71欲しいです!
旧スワロウでもいいかな
旧式+魔法によるノックバックなしなら最高w
祓魔の上下はS2って言うのが魅力だが、考えてみればそれ程入れたい魂がない。
みんな何入れてる?or何入れる予定?
あんまり入れたい魂ないね
イモムシ・・・w
それに修道士のほうが優秀な気が・・・
エルベド範囲狩りでクレ1ってきつくないですか?
前衛がFSで燃やされだしたり
リラかかってないwizがタゲ取ったりしてヒール追いつかず毎度1人は死亡してるのですが
メンツ次第としかw
いい時にカーム置いてくれる罠師がいれば前衛は守れるし、
リラかかってないWizが頑張りすぎず適度に怠けてくれりゃタゲ取らないし。
釣りがいい加減だと他が頑張ってもどうにもならない時も。
クレ1は混んでる時間以外はやめたほうがいい
基本はクレ2じゃないと面倒
Wizの連携が取れていれば、タイミングよくIT重ねて
どうしてもやばいときにフラッシュサンドで時間稼ぎまでしてくれて快復の必要すらなくなる。
ジェネが上手く動けばヒールは最小限で済むし
上手い釣り師は処理しきれない数は持ってこないし
結局すべて他のメンツ次第。クレ1で回らない時は誰かがやらかしてる可能性が高い
他のメンツが生き延びるかどうかはもちろんクレ次第。
単にLvl50のパッシブ無いだけとか
個人的にクレ2よりもエンチャ入れたい。
いやエンチャを入れるべきだ!(力説)
>>506 食いしばる魂の効果って実際どうなんだろうね
上下三つつけて
ドワの強靭な魂と組み合わせたら死んでも35%の確立で生き返るってことかな
5%で踏みとどまる計算を7回ってだけで35%では無いと思われ
それに踏みとどまってもHP1じゃなぁ
生き残ってもHP1だから敏捷ないと対人だと結局落とされる
対人で保険として食いしばる連装するのは、犠牲が大き過ぎるが
狩用として考えればかなり優秀だと思う
エンチャは2人いてもクレリック1人の代わりにもならない
あくまでもbuff職、エンチャでエルベド回復枠に入るのは相方のクレリックに負担を強いるだけ
エンチャのいるptは崩れやすいから誰か死んでるのをよく見る
くいしばるはLP2kいかない職がアルマゲドン耐えるためにつけるものだ
エンチャ1クレ0でPTやりきると達成感がすごいんだぜ
前衛の人が無言でPOT飲んでくれたりして申し訳ないことがたくさんあるけど><
誰も好き好んでエンチャ2のPTなんてw
エンチャ2ならば、片方支援エクソ入れないか?入れないか?
職業を選べるんならどうでもいい話です
オーラダメでしか倒せないmobを実装しなきゃエンチャの出番ないな・・。
PLのお供に!!
とんがりs
オーラダメージ今の2倍くらいあってもいいよな
序盤でバランス崩れるってなら、今のオーラダメージ*Lv/20にするとか
>>528 敵を2倍集めればダメージ2倍になるじゃない。
俺が最高効率叩きだしたエルベドptはクレ1エンチャ1だったがな
連携の期待できない完全野良はクレ2のがいいだろうね
半固定で安定するならエンチャいれて火力あげたほうが美味い
エンチャのバフは地味に強力だからな、魔法攻撃UPするし。
そもそもエンチャって、霊感メインの完全Bufferと
普通に知性振って回復もまともにこなせるようにステ振っているやつと、二通りいるよな。
マグナヴェリタス覚えられないメリットはあるが・・・・
失礼
×メリット
○デメリット
まぁ結局物理職が多くないとエンチャも微妙なんだよな。
エンチャは霊感極以外だと何がしたいのかわからん
魔法やマゴットも2割ほど威力上がるから使えるんだけど、回復と違って見え難いからな
サルタのランクアップスキルとして1つのBuffで詠唱速度+30%、ディレイ-20%、消費MP-15%くらいのを実装で
ドラクエのザキもくれw成功率は筋力依存でいいから。
>>532 霊感極の完全bufferは2PC支援か狩り専門の非対人型で、
他のステ・スキルは大抵演習等対人を意識したタイプだな。
防御ステや知性に多く振るとどうしても霊感極ってわけにはいかなくなる。
540 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 23:23:29 ID:VaEFDi/g
2PC狩りするならエンチャと支援エクソどっちがよさげ?
エンチャ…ディバイン、オーラダメUP、ステUP (火力アップ、ディバ油節約)
支援エクソ…回避バフ、、レックス、スワップ (MP無限、回避油節約)
やりやすいほうでいいんじゃない
どちらかに決める必要もないんだから
542 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 23:41:41 ID:VaEFDi/g
霊感極支援エクソ持ってるからオーラダメがうらやましく思ったんだが
まぁこのままでいいかw
どっちもいいところあるから相棒の職やステによるだろうな
自前で割と十分な回避持ってる敏極弓いるんだがダメしょぼすぎてずっと眠ってたけど
エンチャと組んだら手数とオーラダメだけでごりごり行けるようになって化けて生き返ったぜ
回避バフ必須もしくは病気とかでMP回復しなくなる相手の場合以外はエンチャもいいんじゃね
もう3PCしかないな
エクソだと霊感117っていくかな?
素で99として
セラフィS杖 +5
修道士下 +1
ゴースト +4
古首 +2
暁ラピン上+2
聖職者の魂+2
精霊の魂+1
月の魂+2
清涼のマント+1
で行くことは行くけどエンハンスエンチャントのせいで
エンチャンターとの間に越えられない壁が出来ちゃってるから
エンチャいないときにそこそこの数字が出せる50or67程度でいいと思う
547 :
名無しオンライン:2008/10/14(火) 06:42:35 ID:cNMGLvw9
どうせならラピンの噴出する魔素でMP回復鬼にしてスワップしまくろうぜ
俺はお金ないから無理だけどw
キュアブーツ +10%
宵の魂 +20%
翡翠のネックレス +5%
ルーンピアス×2 +10%
噴出はしない
ラピンから噴出しているのを想像して、自分が吹いたw
股間から噴出するんですね、わかります
>>540 エクソとエンチャどっちも作ればOK
ついでに命中・攻撃UPの為にグラ系とエジェ系も作って4PCでやると尚いいと思う
更に火力増加でウィズ系と沼で近づけない様にロア系も入れて、
後は移動が楽になる様アチャ系も入れての8PCが良いな。
一人で8PC…ゴクリ
手と足使っても足りないなw
ゲームを始めて2週間ぐらいたちます、(初心者ですみません
アセをやっていますが、モンクが少ないのでモンクになろうと考えています!
スタン系がバシバシ決まれば、自分なりに満足出来そうなので 質問します
スタンブロウやグランドショックの成功率は、器用を上げればいいのですか?
>>556 ありがとう><
もう・・・スタンブロウやグランドショックは腕の良さや器用な技だと思い込み
器用70まで振ったところです><
俺 乙w
筋力100でもあんまスタンしないし
筋力10よりは相当マシだ。
運営に2k程貢げば、ステータス再振りが可能です。ぜひご利用ください。
他に一切振ってなければ器用70あってもレベルキャップの54の頃には筋力99にできるよ!
ごめん。レベルキャップの、は余計です。
563 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 01:33:48 ID:OweHHYBM
ちと思ったんだけど、よくウォーハンマー装備してるパットみ廃なエクソを見かけるんだけど、多分S3だろーけど魂何いれてるんだろ?
めちゃ気になるなーw
ウォーハンマー・・・
565 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 01:41:50 ID:ljSZoNmS
衝撃の魂じゃね?
ブロウとスタハンに通常攻撃でスタン三昧を夢みてるんだろ
566 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 02:20:48 ID:OweHHYBM
fmfm
せっかち入れてるのかなーと思ってたw
>>557 スタンハンマー以外のスタンスキルはまず当てない事にはどうにもならんから
器用高いのは悪い事じゃないぞ
そうだな
器用も悪くない
ただしいくらモンクでも防御ステがないと蜂の巣にされると思うんだが
人間適応やエンキ皮膚で体力70以上や敏捷80以上とかな
そうすると筋力や器用が犠牲になってだな・・・
筋力器用モンクは生存できるのだろうか
むしろそんなステは弓とか斧やればいいんじゃないだろうか
569 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 06:28:46 ID:C3YDfRYr
筋力削れば防御振れるんじゃないか?
どうせ使用できる武器が弱いんだし器用70、体力=筋力でもいいかと
フェイタルのがスタンハンマーよりスタンするよな
571 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 09:31:40 ID:Iw0U+ZVW
俺は馬に対して無力なモンクに嫌気がさしたから、モンクと似たよなステとスキルでスワップあるエクソシストしてる。
モンクは打撃71きてからだなw
馬乗ってる人のMP空にすれば倒せないにしても一時撤退くらいはさせられるし、ホントアセ系は他職の協力なしにやっていけねーなw
>>571 プリ系は、もっと他の職がいないと空気だぞw
573 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 20:34:23 ID:SPk+URcm
>>572 支援アセなんてプリいないと使いものにならんぞ
殴りアセに過剰に回復を期待してる厨が結構多くて困るw
あるあるwww
殴りアセだって言ってるのに
プリが抜けた途端、アセさん回復役お願いします^^とかマジ無理。
ないないwww
さすがに30↑になると無いが、ダイノとか小蝙蝠狩ってるときはたまに言われて困るなw
んで、死人が出てプリ来るまでgdgdとか・・・
クレリックカンストしたからエンチャンターでベドいったんだ。
もちろん不問枠で入って、すぐ霊感極なのでヒールはプリ並かそれ以下です。補助で若干ヒールはしますが気休め程度ですがバフはすべてします。と断っておいたんだ。
幸いクレリックがいたから最初はバフ全部してもらえてヒールに専念できるから効率いいわ〜なんて狩りしていたんだが、クレリックが急用で抜けることになったんだがリーダーが交代で募集かけたのが魚…
本当に回復無理ですお願いだからクレリック探してくださいと頼んでも同じプリ系なんだから大丈夫でしょ。
よろしくねと聞く耳持たず…
いざ狩り再開して速攻で魚死亡。メンバーが回復こんなに出来ないなんてゴミといわんばかりの空気に耐えかねて自分の交代を速攻クレリック呼んで抜けてきた。それ以来怖くて野良に行ってない
>>578 知極ヒールと霊極ヒールは全然回復量違うからねぇ・・・
>>578 どう考えてもリーダーとそれを止めない奴らが悪いだろ・・・
酷なこと言うが、めげずにまともなPTを探すんだ。身内で狩れるならその方が楽だけどな
俺はそんなPTになったら楽しくてしょうがないw
>578
それは、お前はけっして悪くない。
めげずにまたクレが居るPTを狙ってくれ。
余裕が出来てサルタ切らさずに済むし、本当にエンチャさまさまなんだ。
でも実際最近野良で変な奴に当たりやすい。
頼むから状況を見て釣ってくれ。ウォロが集中攻撃されてる時は多少でいいから守ってやってくれ。リラがないならブロッキングで時間稼いでてくれ。
40代クレの3桁ヒールじゃ追いつかない時だってあるんだよ。
「何でクレのくせにそんなにヒール量少ないの?」とか言われてもヽ(`Д´)ノ
エンチャでスウェル取るかどうか迷うよな?
知性エンチャンターもいるにはいるからエンチャが一概にヒール糞とは広められないし何ともなw
霊感エンチャはヒールもなしでいい風潮が広まれば知性に振ってる分器用か敏捷/体力に振りたいが・・・
さすがに無理かw
578です。やる気を取り戻したらまた野良探してみます
知性65のスウェル持ちだったけど、知性40くらいまで落としてリストレーションも切ろうかなとかんがえてる。
知性に振ってもクレリックのエイドなみかそれよりも落ちるヒールになるし…
俺のエンチャは祝福バフ専門って割り切ってるから知性はポイント効率いい50で止めて
慈愛なんて初期値のままだからエイドさえ持ってないしヒールも500弱しか回復しない
代わりに霊感117以上だし祝福熟練も90カンストしてるから祝福系バフ効果は最大だけどな
エンチャに限らず殴りアセでもヒール持ってるってだけでプリ抜けたらヒールお願いします^^
とか抜かす奴増えてるから困る
殴りアセのヒールなんか知wizのエイドより回復しないっつーのに職だけでタイプ判断出来ない
noooooooooob増えすぎててマジ困るせw
初めから期待されない支援エクソは気が楽だぜ!
スワップすら理解してもらえてないのか癖なのか知らないが前衛のMP全快させても座られるぜ!
588 :
名無しオンライン:2008/10/16(木) 12:29:21 ID:eQGJa+If
>>582 フルボッコ状態の魚をブロックしても、0.1秒ぐらいの時間稼ぎしか出来ないぞ。
その短時間にどんなフォローを野良メンバーがしてくれるのか楽しみだなw
きっと神フォローしてくれるのだろう
アコスレ最近愚痴増えてきたね
>>579 クレのパッシブの前じゃステータスの差なんて誤差程度だわ
ティタワンド装備レベルおかしいんじゃないのあれ…。
いつまでクレセワンド使ってればいいのですか。
ティタニアワンドってクレセントの代用になるか?
3穴以外何目的でクレセントワンド使ってるんだろう
S3クレセントにせっかち3つが俺的最終装備。
勝手にティタニアに3穴がない前提で話してしまったがあるかもしれんよな。ごめん。
ティタニアワンドの王冠部分がラピンになってる片手杖がほしい。
もういっそのこと、ラピンをむんずっと掴んで、振り回したい。
そのラピンのパッシブが適用される。
>>583 用途によるんじゃないか
狩り専用のエンチャンターなら慈愛切りの霊感117が最高だろうけど
ランダム演習や戦争もするならば霊感そこそこで知性70ぐらいのエンチャもいる
ランダムしているエンチャはほぼスウェル所持
なぜならナ系激増でノーティが酷すぎるため
狩りなら最高なんだが、演習だとボロボロPTMが死ぬ上に
ノーティでエンチャスキル掛け直しもままならない上に
プロエ前提ステなどいないし、エンハンスやHWや魔法ダメ増加が目に見えて急増するわけでもない
茨の道
俺はparty構成しっかりして、各自自分の役割さえやってくれれば何も文句はないかな。
最近構成めちゃくちゃ、やってる事もイミフなpartyが多い。
ナイト無しで、グラがtank役やったりアセがtank役やったりとかもうね。
しかもtauntすらまともにとらず、ただ殴ってるだけで「ダメ○○でたwww」とかアホかと。後衛に跳ねてますよ。
そんなpartyに限ってincしまくりで
tank役のグラ(笑)はmobに瞬殺。 「ヒールしてよ」とかもうアボガト。
そしてヒールthreatで次はプリの自分が死に、partyあぼん。 スカウト諸君はハイド中。
wowやらの洋MMOをやったら外人noob並の奴が多くて衰えるわ。
低LvPTだと多いな
特にグラにそういう脳筋NOOBが多い気がする
日本語で三行以内にオネガイシマス><
ナイトのTAUNT以上に火力出しまくって跳ねまくって即死しまくるWIZなら
低LVじゃなくても結構見る。そして何故かヒーラーに文句とかな。
そういう奴は何故自分が死ぬのか、何故自分がタゲられるのかすら理解してないのかもしれん
テスト鯖でエンチャンター色々試したけどさ
慈愛上げてスウェル取ったりすると肝心の祝福が中途半端なところまでしか上げれない
霊感70ほど確保して知性も同レベルとかにしようとすると器用も体力もこれまた中途半端
おまけにバフの効果も支援型エクソと大差ないし回復力はクレリックにどうあがいても勝てない
結局エンチャの仕事出来ないって結論でエンチャ専門仕様にした
55カンスト装備補正混みで体力50 器用30 知性55 霊感120 ぐらいになる予定
霊感133?134?にした勇者は居ないのかい?
装備パッシブ魂もろもろでラピンならけっこういけそうなかんじだったけど。
僕はエルフでお金もないので120がやっとです
>>599 最近はnoobが多い
俺洋ゲーやってたんだぜかっこいいだろ
それはないだろ。外人の狩りはもっとフリーダム。
クレとエンチャが釣りに行って、ジャガーとジェネが言い争っている。
アサシンはPKに行ったまま帰ってこない。
エクソは子供が泣き出したのであやしに行って、
ウォーロックが遠くでレベル6以上下のmobを一生懸命倒してる。
そんあかんじ
さらに、抜けた先から人がどんどん入ってきて入れ替わりの連続
お前らそんな修行ばっかやってっから我慢強くなっちゃうんだよ・・・
俺もWOWやってたけど、日も洋ゲープレイヤーも両方ピンキリだと思う。
604の言うような糞noobもいれば、超まともなのもいたし。
ただ最近新規が増えてきて597の言うような何も知らないプレイヤーが増えてきた気もする。
知性は90↑は欲しいと思って今は100(装備込みで)
>>610 それだけ高いと他のステが…
すごい廃装備なんですか?
すぐ殺されちゃったりしないですか?
体力とかが低いプリで演習いったら、後ろ走りで逃げてもかなり死にまくってトラウマに
>>602 おそらく、134で霊感の効果はアップすると思うが
補正だけで35もいるからな。霊極は大変だ。
ヘルメット:コロネ(1)+聖職(2)=3
トーソ:暁ラピン(2)
クィス:修道士のアルブ(1)
グローブ:タイトグローブ(1)+精霊(1)=2
ブーツ:スペクターシューズ(1)+月(2)=3
杖:セラフィックワンド(5)
アミュレット:古の首飾り(2)
指輪:ゴーストリング×2(4)
マント:清涼のマント(1)
プリ補正:+15
合計38
>>611 他は霊感高めに振って、体力は30くらい。
演習はいっさいやらないので、わからない。
戦争は、PTM次第で死ぬ、死なないが決まる。
装備はほぼ0、盾にアイス魂が入ってる。
対人やるなら自分の理想回復量まで知性振って霊感振って
器用も上げる。
体力超振って耐えるプリ!なんてのは考えない事。無理。
パンドラサーガの後衛職は狙われたら死ぬしかない。
>>614 他職で演習に出るとクレさんのHPは4k後半とかもいるんですが
計算してみたらこれって体力90以上振ってる
見てると死ぬこともあれど結構耐えてることもある
それでも体力振ってるプリは無理で考えない方がいいのかな
難しいですね
>>615 演習しかしてないクレリックじゃないのかな。
狩りもおそらく身内でレベリング。
>>611 クレリックならHPかなり高くなってるから一番の悩みだった
エジェからの暗殺は体力30程度でもけっこう余裕。
余裕な人が増えすぎて暗殺狙われること自体が少なくなったかんじ
エイド以外は詠唱しきるのが壁だから即死さえ防げるHPあるなら
器用で詠唱速度か霊感でキャンセル耐性かな〜という妄想で
俺は体力50、霊感70、知性90、器用30(補正込み)という器用貧乏でございます。
まぁこれは実績ない雑魚のステなので参考にされると気まずいが。
>>612 スペクターシューズとコロネs1切ったらそこそこな金持ちならいってそうだね。
ラピン以外は相当しんどいなこりゃw
エンチャンターのためにそこまで金かけてくれる人がいるかどうかは謎ですが。
まとめると
演習なら体力高ければそれなりに恩恵あり
戦争ならジェネ級のHPないと即死は免れないのであんまり要らない
ガチガチのテンプレが固まってないところにプリのよさがあると思って、好きにふってみよう!
ってことでいい?
聖歌くるのか・・・
どんなスキルになるのやら
最終的には好きにふってみよう!ってなるんだろうけど
色んなステの経験談が聞きたかったんです
フリーダム外人ならその辺のクレつかまえてかたっぱしからステと経験談が聞けるだろうけどw
PK、演習参加するなら体力40〜70くらい必要かも。
狩り、戦争だけなら30あればいい。
エンチャンターなら体力きってもいい。その分霊感とか器用とか知性に。
クレリックはある程度の回復量確保したら、あとは詠唱速度とディレイ減少重視で。
霊感はマナポがぶ飲みできるかどうかで意見が変わる。補正込み50、67、84のどれか。
>>619 「戦争なんてくだらないぜ!俺の歌を聴けー」ですね><
ID:XpSGcgzMさんへ
最終的には好きにふってみようってことなんだけど、
おれは知性100で回復はまだ足りんと思ってるw
慈愛は、サルタ取ったんで83までしかふれない。
>>621 その区切りはラピスやHWの上昇値?
>>74-75見ると依存は熟練だけとも受け取れるんだけど、どっちだろう
霊感はマナ回復量の5区切りで55.60.65.70.75.80...と選んでもいいと思いました
聖歌の具合によっては新しくアコ系作るかな・・・
>>624 はいそうです。
熟練固定で霊感66と67でラピスの値が1変わるのは確認しています。
HWはちょっとわかりません。
熟練の上限が上がったことで、
より熟練重視にはなっていますが(ラピスで+11+12とかまで増える)霊感も無関係ではないので。
マナ回復量も考えた場合、おっしゃるように70や85とかだと具合がいいかもしれません。
あたしの歌を聴けー! ピシッ
横レス
>>615,616
Lv50、体力70程度でLP4800行くよ。野良も普通にこなせる。
>>621,627
クレの最終装備はディレイ減装備で固めたものになりそう。
演習好きならスワップマナ食らった時の事を考えると霊感は高い方が
動きやすいと思う。
聖歌来たらただでさえ足りないスキルポイントが圧迫されるな。
慈愛型、祝福型に続き、聖歌型プリの誕生か。
プリ3種類目育成か・・・('A`)マンドクセ
>>628 キラッ☆
聖歌実装されるのはいいけど
スキルリセットしてくれんと困るな。
聖歌が一番得意なのってどの職になるんだろう
アセ系へのテコ入れでプリたちには関係なかったりな、聖歌
どうせ聖歌キャラは1から作るつもりでいたので無問題
エンチャあるから2PCで育成するよ。
霊感134にしたらHWのダメージあがる?
もしあがるなら・・・
多分誰もまだ到達してないと思われw
月の魂とs1コロネ以外は揃ってるんだが残念なことに種族がエルフ
霊極エンチャだとPTに入りにくいから、2PCで知極のクレを作って一緒に入れてもらおうかな
バフの時間って結構長いし、その時にPC変えてリバフで
そこまでするより、自分でPT作った方がいいんじゃ。
でもこの霊感エンチャにヒールを求めるのって、
初期辺りにグラに盾を求めたり、
アセにヒーラーを求めたりしてた風潮と似てるな。
642 :
名無しオンライン:2008/10/17(金) 06:33:46 ID:mNYHPNLB
マグナが優秀すぎてエンチャ、支援エクソのヒールは知性多めに振っても微妙すぎる・・・
あと単体バフ多くて疲れる。辻バフできるのはいいけどめんどくさい
支援エクソのヒールは助かるよ。サルタ掛かっている場合が多いから
LPがガンガン減っている人にヒール速攻飛ばしてくれるのはイイ
ギブンのLP版をエンチャLv50スキルに
リストレーション・・・
メインアセlv45のまま止めてる…サブのクレのがレベル上………運営はアセ系が嫌いだね。
両手鈍器もどうせ実装してないんだろ…演習の時も実装遅かったし。
聖歌がアセ系にこないとサブのクレをメインにするよwww
アセ好きなら強かろうが弱かろうが育てる
それでよくメインアセなんて書けるもんだな
グラやアチョと組むと、オーラダメですごく喜んでくれるのが嬉しい。
だなwバフとか人のサポートが好きでプリ系してる身としては
喜んでもらえるのが何より楽しい。
自分もメインアセは暫く放置してたな。
サブアセ2体をモンクとエクソにしてから、メインアセを転職させて鍛えようと思ったからなのだが。
半年振りに復帰したものなんだが色々と追加されたな。
そこで、久々にLv40プリの育成を再開しようと思うんだが
以前と、変わらず開拓でPT狩りなんかな?
あと、ステも今だとどんなのが主流なんだろうか。
対人等しないし、ペアやPT狩り前提のステを教えてほしいんだが・・・
現在、補正込みで 知力90 霊感40 他初期値。(ポイント余り)
装備は一応全てALL+3まで固めてるがまだ甘いのかな?
とりあえず、3次職?になれる45を目指してみようと思う。
半年振りにやってみると、感覚が鈍ってるわorz
追記:
魔力のイヤリングが安くなっていたのにビックリした・・・
更に追記:
スキルはサルタ型で、クレリック目指してみます。
あと、サルタとヒールスウェル両方習得できるのかな?
できる。
もう少しで聖歌が追加されるらしいからそれまで転職見送るのも手かもしれんです
聖歌ってアセティック側じゃないのか
プリでも使えるならアセ涙目だな
殴りアセが主流なんだから別にいいだろう
>>653 最近クレはステ振りに主流とかないかな。個人個人振りたいように振ってる感じ。
防具の強化数値は2でも3でもOK。
むしろ騎士の魂などコスパがいい魂を優先的に揃えるべき。
精霊の魂も40kで買えたりするから
お金ないならまずは精霊の魂でもいいかもしれない。
モンクのスキル振りは、一体何が良いのだろうな。
打撃50で止めるのならば、55時点では鈍足の上にレメ取って、パラペかラムセンスが行けるな。
パラペとラムセンス、後は鈍足と何かとういうのも良いかもしれない。いっそのこと鈍足切って、パラペと
回避50のインスレイトセンスまで行くのも有りなのか…。
回避スキルが50まで取れると言う事で、モンクは回避に生きろという開発側からの提示なのかねえ。
なんだかんだ言っても回避型は充分強いしなあ…どうしたものやら。
盾壊し取らないと空気だぞ。ラムセンスなんてなくてもパラペあれば死なないしな。
664 :
名無しオンライン:2008/10/20(月) 09:59:07 ID:bUAUaE0I
新しい両手鈍器のルーサンハンマーのバーストロッド(?)っていうやつ、知性依存なのかなー?
知性依存なら、体知型や敏知型で殴りにくるやつでてきそうw
どのステにも依存せず、300くらいの固定ダメ(相手の耐性で多少上下)なら、今まで火力不足だった、モンクや殴りエクソが少し報われるかも…
>>663 成る程。でもラムセンス、前にテスト鯖で試しに取ってみた時は助かった覚えが有るんだよな。
踏ん張るとラムセンスで、なかなか転けず堪えたよ。
ルーサーンハンマーは出物が有れば金槌売るなりで金を作れば手に入るだろうけれど、
むしろLv54にするのが癌だな。道のりが遠すぎる…。
666 :
名無しオンライン:2008/10/20(月) 13:21:21 ID:bUAUaE0I
>>665 だよなー
今は新MAPくるまで、ずっと金策して、装備固めるのが賢いかもしれん…
新MAP来る頃には廃な人たちがルーサンハンマーのこと調べつくしてるでしょw
んじゃ頑張ってLv上げて検証するからさ、ルーサーン量産してくだすぃ。
当方調和エルフでサルタ持ちプリ。
現在、知力100で霊感40。(補正込み)
ここから、霊感に振って行くか体力に30程振って行くか悩んでます。
(知力は今後装備込みで110に行けそうです。)
主に、狩りをメインとしてます。(たまに演習)
先輩方、宜しければアドバイス頂ければ嬉しいです。
祝福型で霊感ないのは残念な気がする。
私なら霊感67まで上げるかな
知性70以上のプリ育てたことないから参考になるような解答できずすみません
戦争いくなら霊感
書いてある通りに狩りメインでたまに演習なら体力
>>668 宵入りキュアブーツ揃えられるなら補正込み霊50もあればMPの心配はないよ
エンチャはクレより体力の上がり幅低いし思い切って敏捷型を作ってみようと思う。
ヒールも捨てて霊と敏の2極で。
誰もやったことのない試み、目指してみるよ。
>>672 エンチャントに特化して、敏、霊、器の3点振りでもいいかもしれないな。
狩りでは、一緒にクレ必須になるけど。
>>673 器に振っちゃうと敏が中途半端になっちゃうんだよな。
敏は最低でも70+装備補正くらいまで上げないと意味がないし。
霊感100で調整してみるとか・・・本末転倒か。
敏捷クレやエンチャって少ないよな。体力型は多いのに謎だ。
>>672 そんなエンチャ作るくらいならエクソの方が良くないか?
80も90も振ってるようなのだと体力も敏捷も似たようなもんじゃないかな?
知性霊感ふった余りを体力か敏捷にふるとなるとせいぜい50くらいしか確保できないし
それなら体力のほうが確実に効果があるぶん人数多いと思う。
あとプリのHPで敏捷じゃエジェの暗殺コンボで即死だったろうし。
今はエピデミックのリスク減らすためにもしかしたら敏捷のほうがいいかもしれんね
>>678 エンハンスエンチャントでエクソとエンチャには越えられない壁できちゃってるでしょ。
ラッシュしたらダメージ総量えらい変わるぜ。
エンチャなら対人考えなくていいだろ
エンチャントは良い性能だけど、プリとしての仕事が出来ないのにそれだけに拘るってどうなのかな?
狩でさえ他にクレ必須なステ振りって地雷だし本人も居心地悪くないか
エクソの方がまだ独自の仕事が出来ると思うけど
エンチャに特化仕事はクレができないし、魔法ダメもあがるし、狩りでもいてくれるとかなり違うよ。
ただ、必須職ではないってだけ。
そもそもエクソとエンチャを同じような枠で考えるのが意味不明。
霊感、敏捷のエクソなんて何するんだよ
必要な職、いると便利な職、いらない子、とあるなら
一般的なBufferエンチャは居ると便利な職、かな?
それにクレリック+エンチャのPTだと万が一クレリックが死んでも蘇生ができる、クレにもサルタ
詠唱に時間かかるバフをエンチャやる分クレが回復に専念できるってあたりか。
最もそれでも居ると便利(ryの域を出ないが・・・・
狩り方次第だろ。
物理の範囲まとめ狩りだとエンチャで火力が数倍になる。
時と場合によりけりだろ
エクソもエンチャも両方優位点はある。
ただ知性100エンチャでも知性50クレより回復力低いし
クレの代役はエンチャじゃどうせ無理。
クレなしでいける狩り=ヒールなしでいけるとこor死んでも泣かない覚悟必要
エンチャにヒール求めるのはアセに回復期待するようなもんだと思えばおk
支援アセみたくたまにはヒールもできるエンチャもいるよ!ってかんじ。
実際サルタ含めバフ切らさないように動こうとするとヒールできる時間かなり少ないわ。
クレの代わりにはならない、っての重要だよな。
ときどきそれが分かってないやつがいて
クレ集まらないから、エンチャにがんばってもらって狩りながら募集、とか言い出すやつがいるし・・・・・
無理だ、と進言しても実際にヒールをする場面になるまで分かってもらえなかったりw
>エンチャにがんばってもらって狩りながら募集
釣りが馬鹿みたいに釣らなければ大丈夫だけどな。
わかってない=釣りがクレと同じノリで釣ってくるってことでしょう
未開ならバフ間に合わないレベルで済むかもだけど
エルベドは頑張る気力さえおきない恐れがw
エルベドでテンプルム2枚はれないとだるいけどな
野良じゃ交代募集で効率ptが糞ptになったりするんだからクレ2が無難
クレの枠削ってエンチャ入れたいかって言ったら入れたくないもの
もうちょっと完全にバッファーにならなきゃPTに入ってこられても微妙
ウォロの自分からしたらクレ2の方が安全だし
ドワーフの強靭な心みたいな、死んでもHP1残るバフでもあったら入れてあげてもいいよ
クレ2にこだわって延々募集し続けるのが苦じゃないならそれでいいんでない?
クレ1じゃ不安なのはわかるがサルタもらってバフの負担も減った上で
だるいって言ってるようじゃ他のメンバーに申し訳ないわ
>>694 クレ1エンチャ1よりもクレ1のほうがいいじゃん
エンチャ落ちなきゃクレ2にできないなら火力増やして誰かが落ちる時にクレ2にするほうがいい
クレ2なんていらないだろ。クレ2なら、クレ1エンチャ1がおれはいいな。
エンチャンターの扱いの酷さに全米が泣いた
クレ2とかいらないんじゃ?
15匹くらいまでならバフもヒールも間に合うでしょ。
クレ2でヒマするよりエンチャ入れてもらって狩り速度アップしたいな
699 :
668:2008/10/21(火) 16:33:11 ID:KXp93cQm
貴重なご意見有難う御座いました。
とりあえず、霊感は現状で止めて置いて
宵入りキュアブーツを頑張って購入してみよう思いますm(_ _)m
それでも、MPが枯れるようでしたら霊感に振って行きたいと思います。
あと、狩りメインの場合体力は30程度あれば十分なんでしょうか・・・
PT狩りで最低限必要な体力と言うのはどれぐらいになってくるのでしょうか?
狩りメインプリだけど、体力は初期値。
実際どんだけ擁護してもエンチャがクレに勝ってる部分て低レベルPLだけよね。
オーラダメ以外ダメージ受け付けないmobとか出てこないかぎり。
ヒーラーは耐えるより、攻撃を受けない事を考える事。
まあ、実際ヒーラーがダメージ受けるのは、tauntすらろくに取らないtankや
dps自重しないwiiiz様とかのnoobが味方に居てヒールして跳ねる事が主な要因だけど。
だから狩りメインなら体力なんて好きでいいと思う。俺は初期値で、その分器用にまわしてる。
対人用キャラはまた別の話。
タンクからタゲ奪うほどのヘイトを稼いだwiz(職はなんでもいいけど)に
ちょっとヒールしたくらいでタゲが跳ねるわけないだろw
ヒールで流れるってことはタンクがちゃんとタゲ取ってないってことだ
クレのパッシブがイカれてるからなw
エンチャが馬に乗りながらスキル使えると何か不味いのか?
クレの性能でそれはかなり強いと思うけど。
アセスレ立てない?
三次来たら立てようって話しじゃなかった?
分割するほど盛りあがってないじゃん
アセの話題があるかと思って開いてみたら、プリの話ばかりでした。
そんなのばっかだからなw
だからなんなんだよ
アセの話題振ればいいだけだろw
699は狩りキャラの話なのか?
狩りキャラなら調和エルフなら霊50でも宵キュアなんぞいらんしむしろ金の無駄
しかし演習も戦争もしないで狩りだけってパンドラやる意味あるんだろうか・・・
え?狩りゲーでしょこれ・・・
狩りゲーとしても乱立気味なオンラインゲーの中ではマシな方
遊び方なんてわざわざ他人に文句つけるもんでもないだろうに
ブーツってクレの人何にしてます?
宵キュアを使ってます。対人持ちかえに、レザーブーツにふんばる入れてもっていたけど、気休め程度な実感なのでふんばる入りは2軍装備に転落してる。
プリ系の人についでに質問だけど防御ってどれくらいまで上げてる?
最近精練と魂入れるの頑張っているけど、終わりがなさすぎて妥協点を見つけたい。
現在バフ込みで125です。
職はクレリックです。
話をきくと140とか150とか防御あるひともいるとか、財政的にも150は無理すぎるんですが…
課金装備にしたら装備落ちた。+4で妥協したからw
なのでバフ込118
ちなみに魂はキュアにふんばるが基本。
鉄壁の魂、ガーディアンベルト、ノームの指輪、ティアラなんかで物理防御のみ重視すれば150はわりと簡単に届く
でもクレならバフ込み120あって体力振ってれば十分だと思う
物理火力2人くらいが相手ならまず死なないし、相手もその硬さのクレを最初に落とそうとはしない
現在の主な死因はITとボムによる追撃
物理防御がある程度あるなら魔術耐性や属性耐性を重視したほうがいい
穴という穴にせっかちつっこんでるリッチクレもいます
>>709 そんな状況でアセスレ立てて、おまい以外に誰が書き込むんだ?
盾に氷の魂いいお。
ITと爆弾に耐性つく。
雷耐性は下がるがサンクラ飛んで来ることなんて殆どないし。
演習だとITで壁ハメされてしまうとサンクラが飛んでくる。
IT喰らうより全然いいけどね。その程度じゃ死なないし。
その都度装備変えるのが一番だわな
転んでようが吹っ飛んでようが何故か着替えられるからな
それくらい許して欲しい。ITで全然動けない時暇だからw
じゃあアセ話題
モンクの打撃71スキル予想してみようか
ウェポンハードヒット 武器装備を強制的に解除 効果時間5秒
wikiにHWダメ、霊感117の次の段階は134って情報が出てたから何とか上げたいんだけど
現状装備と魂だけで上げられる霊感ってラピンで22、他種族で20が限界かな?
素直にラピンで作っておけばよかった
ドワだからフル装備と霊感ボーナスでも足りないかも(゚ε゚ )
727 :
名無しオンライン:2008/10/23(木) 07:03:36 ID:D/tAfC4a
wikiみて調べてみたがこれそろえるの無理だろww
ラピンじゃなくてもギリギリいける?
パッシブ 霊感+ 15
セラフィックワンドS 霊感+ 5
コロネット1S 霊感+ 1
聖職者の魂 霊感+ 2
修道士のアルブ 霊感+ 1
精霊の魂 霊感+ 1
月の魂 霊感+ 2
スペクターシューズ 霊感+ 1
古の首飾り 霊感+ 2
ゴーストリング×2 霊感+ 4
清涼のマント 霊感+ 1
合計35
728 :
名無しオンライン:2008/10/23(木) 07:08:43 ID:D/tAfC4a
なんだまとめてあるじゃん他種族36、ラピン38か
>>612
あ、ほんとだ!
でも
>>727ありがとう
コロネットs付き・古の首飾り・月の魂・スペクターシューズ辺りが無理臭いなw
いにしえの首飾りは数ヶ月前安かったけどな。
相場あがっちゃったな。
つきの魂とコロネットS1なんて見たことさえないぞw
コロネS1は何回か見たけど高かったなw
タイリク乱獲されてるのに月の魂さっぱり見なくなったな
1.ホロウグローブ・・・打撃の衝撃を和らげることができるグローブ
防御力:5 腕 スロット数1
付加効果:霊感+2 気絶耐性+15% 魔術耐性+5%
※装備可能職:全職 lv31〜
運営はアセが嫌いなようだ
ガチャ一等だからねえ
3000円であたればw
>>734 今はHPが増えてアセごときのスタンは脅威でもなんでもなくなった・・・
たまに成功するスタンにあわせて他の火力の攻撃が来て殺す、という連携も皆無
フェイタルのスタンの方が別格すぎて
今演習いくとクレのLP4500↑が多いね。
ホロウグローブ、カボチャの魂で霊感134はかなり余裕が出たな
3万でホロウグローブ出るかな・・・
暇つぶしにアコすれ覗いてみたら・・・
おいおい
防御120とかどこのナイトだよwww
どんだけ〜
盾持ちグラでも128しかねーぞ・・・
150とかすげーなおい・・・
>>739 だよな、おれもそう思ったw
まぁきっと廃人ばっかりの演習にでるような人なんでしょうよ
150とかどんだけ
メンテ中だから装備シミュでもするか
合計計算は・・・誰かに任せる
つーかs3スケイル+7とか無理だよなあ
GDベルトよりs3に魂3の方がつえーし現実的ではない
「武器」
専守3 (3x3)
「服類」
ティアラ(9) +6
ロデラ(10) +7 鉄壁(+7)
スケイル(17) +7 芋虫3 (1x3)
アルブ(14) +7 芋虫1 (1)
メタブレ(7) +7
レザブツ(6) +7
大地マント(1)
「アクセ類」
ハンターorガディアミュ (2or1)
リードorゴールド(1x2)
ノーム(2x2)
GDベルト(4)
「ラピス」
+8〜+10
164かね
芋虫とかアホスなので亡者の魂に変更して168かな?
>>742 計算ありがとう
単純に足し算するんじゃないんだなw
どうなってるかサッパリわからん
なるべく現実的なものにしたつもりなんで
All+6に落としてティアラも+5に戻してアミュもなくして、でもよさそうだなぁ
武器s3 専守3wその発想はなかったわ
フェアリs3 専守3
レザーキャプ (3) +6
ロデラ (10) +6
スケイル(17) +6
アルブ (14) +6
メタブレ(7) +6
キュア (5) +6
大地 (1)
ノーム(4)
合計106
全部鍛錬+4でもいい感じだね
ただ、装備穴あきにして魂入れようと思うと結構金が・・・
アセならパッシブと香油とスワロウで魔法にも強くなれるね
アセは強化代が高いからなあ・・
Lv3光石ってドロップないし・・
アセは今ある装備(隠者の魂だけあえて除外)だと魔術耐性の最高値は94プリだと66
モンクに鈍器攻撃力が向上するパッシブこねーかなぁ
殴って味方ヒールする整体パッシブ来るよ
>>740 最初に防御の話を振った者ですが、演習怖くてほとんど行ってませんw
防御上げはじめたきっかけは、未開にもベドにも狩場のない某連合で、前衛も下手でヒールヘイトが簡単にとれてしまう状況。
いかに死なないかをずっと突き詰めていったらこうなっていた。
いくら強化してもベドで戦車5匹にレイプされたら死亡確定ぽいのでもう強化やめようかなと思ってきいてみた。
演習に出る人はもっとすごい装備しているんだろうな
751 :
名無しオンライン:2008/10/24(金) 11:29:01 ID:lzNCfFnb
俺はアセ系使ってるけど、聖歌や落馬魔法くるまでは我慢する・・・・
もしその二つきても馬無双なら・・・
752 :
名無しオンライン:2008/10/24(金) 11:40:26 ID:lzNCfFnb
というかルーサンハンマーのバーストロッドのダメと発生率とかその他モロモロ解明できるほどの廃な人いないのかのぅ><
廃なひと教えてクレー><
防御はバフ込みで95↑あれば御の字でない?
釣ってる最中にバフはじめるとかヒール飛ばすとか
範囲魔法の外に突っ立ってヘイトをウォロになすりつけれてないとか
戦車5ひき釣ってくるような状況でヘイトがプリにくるようならプリに
問題あることのが多そうだけど
ヘイト貰って困るなら敏捷90振ればいいんじゃね?
敏捷90ってアセの話?
プリで敏捷90振ったらゴミだろ・・・
霊感・知不足で回復もゴミ、マナもゴミで話しにならない
ゴミが好きなんですね
敏捷クレなかなか強いぞ。
敏捷90まで振っている人は流石にレアかと思うけどw
少なくとも50のパッシブ前に敏捷90だったらゴミじゃん
そしてITサンクラで沈むゴミ追加
同じ90なら体力90の方が圧倒的にメリットが多いからレアなんだろうな
敏捷はクレでもエンチャでもなかなか良い
クレはLP多いから敏捷でも安心だし、エンチャは自分のプロエの数値に合わせてステポイントをだいぶ節約できる
ただしどちらも育成は普通に知性>霊感>体力でやって、Lv50以上になってからステリセしたほうがいい
そういや格闘だか二刀流だか来るらしいけど、アセ系はモンクが格闘、エクソが聖歌って
感じになるのかね?でも、いまさら新技能項目が来られても、振る余裕無いよなあ…。
もしも格闘スキルを取る都合で鈍足を切るとするならば、それ以上の利点が無いとな。
同様にエクソも聖歌に振る余裕なんて無いだろうしねえ。本当に、どうするんだろこれ?
…もしや、スキル取得はクランスキルの様な、1スキル10M必要などの経験値消費型か!?
まさかなw
聖歌はエンチャにきて欲しいなぁ〜
馬乗っても何も出来ないって切なすぎる…
>>762 祈祷系すきるで
クレ 慈愛90
エンチャ 祝福90
エクソ 祓魔90
モンクにはないってことはモンクに聖歌90???
モンク 祓魔90 全属性抵抗5%
>>762 まさかのメリットポイントシステムだったりしてなw
エンチャ作ろうと考え中です
プリ時代まではテンプレに従い普通にヒールできるように育てる予定ですが、
先輩エンチャのみなさんは転職したら知性切って霊感極にステ再振りとかしてるんでしょうか?
エンチャで何がしたいかによるね。
霊感極っていうから対人はしないような感じだからその方向でアドバイスを。
素知性60程度振ってもLv40後半で素霊感99にできる。
プリ時代の野良PTでのレベリング考慮するならそれくらいは欲しいかなと思う。
私は30〜40くらい振って、エンチャ転職するまでは慈愛を54振り
少ない回復量を慈愛とスウェルでカバーしてましたよ。
>>768-769 アドバイスありがとうございます
霊感極はこのスレで見かけたので書いたんですが多少対人もやりたいので補正込み霊感100を目指して作る予定です
なるべくステ再振り使わなくて済むように工夫して育ててみます
今のところ対人戦にエンチャ自体が向いていないのであまりお勧めはできない
772 :
名無しオンライン:2008/10/26(日) 11:11:53 ID:9PqvYTC+
演習だとクレ以外のアコ系で参加すると負ける確立アップするぞ
クレと同じ枠扱いってのが最悪
他の職は一次職で分けられるけどアコ系だけ分け方ちょっとが違う。
悲惨なのはプリ系統のエンチャとプリースト
アコ系がモンク一人だけのときの気まずさは異常。
モンクはクレ1の時、クレと同じPTになれないの?
クレ2モンク1だと、2次職で分けられて絶対にクレ1モンク1vsクレ1と分けられる。
こっちはしっかり確かめてないけど、
モンク1クレ1だとモンク1vsクレ1になったと思う。
>モンク1vsクレ1
なんという拷問
その組み合わせでも勝てない事は無いが、火力が相当要るね。
まあ、クレのパッシブが効いたヒールやバフが無い訳だから、極めて不利であることに変わりはない。
プリに粘着すればエエネン
で、どうもクレ、エンチャ、プリは同じ枠で考えられるらしく
クレ2vsプリ1エンチャ1みたいになる事も
モンクには「気」の技能がくる。
そして瞑想というスキルで己を全回復することができるのだ。
他職に媚びることなくPT全員がモンクというスタイルが
次のアップデート以降の基本形となっているだろう。
肝心の気の威力が霊感依存で、体力筋力敏捷モンクが涙目ですね、判ります。
ま、気の項目が来ても、振る余裕なんて無いけどね。クリ対策でパラペは切れないし、
前衛支援の意味合いでも鈍足は外せん。追撃時、後列から鈍足は入れづらいしな。
尤も、自分だけ、という意味合いならば、幾らでもやりようが有るのだけどね。
殴りだって言ってるのにプリと同じこと望んでくる馬鹿ってどんな時でもいるよな
回復職募集してるのに殴りアセで入ってくる奴も居るけどな
ないないw
完全支援エンチャか対人用の器用貧乏なエンチャか悩んだが
多重用の支援や辻バフ的に考えて前者にすることにした
演習には参加しないから安心してくれ
787 :
名無しオンライン:2008/10/27(月) 10:10:50 ID:Gy7vKGKV
演習にモンクやエクソ参加してみたけど、やっぱプリ系と組むことが少ないなー
これだと、物理に強い敏かPOTでめっちゃ回復する体極キャラ以外で演習参加しづらくない?
今は演習回りにくいからはっきりいってどの職でも大歓迎だけど、アセ系がPTにいると萎えられてるような気がするなー
聖歌で少しはアセの果たせる役割が大きくなるのを願ってますw
俺もみんなの役にたちてーよー;;
モンク→打撃90
エクソ→祓魔90
クレ→慈愛90
エンチャ→祝福90
だし、聖歌は
スキル90ないやつってパラディンくらい?パラディンあったっけ
ミスった・・・
聖歌はみんな均等に来たりしないかね?
全部の熟練合計はモンクとクレが310、エンチャ320、エクソ340だし他の職はだいたい400近辺で調整されてるっぽい。
格闘とか他の系統も追加されるとしたら
モンク→格闘多め
エクソ→格闘、聖歌半々
プリ系→聖歌多め
てな感じになりそうな悪寒
>>787 勝敗は別としてウィンドアシストがあるアセ系がPTにいると嬉しい俺敏ジェスター。
聖歌はFFの吟遊詩人みたいな効果範囲スキルなのかな?
どうせならラピンガードエンキガードみたいな
パッシブPTバフなら面倒が無くて良いんだが
>聖歌はみんな均等に来たりしないかね?
取得可能な聖歌の最大値が高いほど、聖歌を取る時に振り直しが必要になる。
一つの職だけよりも、四つの職に振り直しの可能性があった方が
スキルリセットの需要が高まる、ということ……!
実際のところの本音を聞きたいな
ゲーム内じゃ名前とかでどうしても強く言えない人もいるだろうし
気になるのはサルタないクレについてどう思うのか
クレに求められるHP、一回のヒールの回復量はどの程度か
つかここで聞いても前衛の人みてねーと言う話なんですけどね!
サルタないクレでエルベド募集に来んな
回復量なんて50↑でさえあれば気にしない
LP?死ななきゃいいんじゃない?
くらいが世間の意識だとオモ
霊感134はカボチャ出てきたから比較的安価で揃えられそうになったね
>>727からスペクター、コロネットS1、古を除くと
パッシブ 霊感+ 15
セラフィックワンドS 霊感+ 5
聖職者の魂 霊感+ 2
カボチャの魂 霊感+3
修道士のアルブ 霊感+ 1
タイトグローブ 霊感+1
精霊の魂 霊感+ 1
月の魂 霊感+ 2
ゴーストリング×2 霊感+ 4
清涼のマント 霊感+ 1
合計+35
月がネックだ
光のネックレス+彷徨う魂でもいいかもしれない
月より古のが安いんじゃね?
光のネックレスなんて現存してなきゃ演習ポイント換算だからべらぼうに高いし
余り品がある可能性も限りなく低いかと思うけど。
>>797 > タイトグローブ 霊感+1
ホロウグローブなら、霊感+2だよ!だよ!
ガチャだけどな!
そういや昨日、熟練90のプロエリウム貰ったけど、アレは熱いな。
今後プロエの掛かるステは、91止めや101止めが流行るかもしれん。
固定PTで増加分9貰えるエンチャが居るのが条件だろうけれど。
霊感祝福全振りなエンチャの皆様には、今後も頑張って頂きたいのココロ。
因みに、筋力だと武器以外の装備と魂で+17か+18(ドワ種族)行けるな。
・装備 (筋力、スロット)
頭 ナイトメアヘッドヘルム +2 s1
服 暁のドワーフチュニック +1 s0
手 (スロ有り装備を使用。狂戦士の魂を使えないがクロムブレザーで筋力+1スロ0も可)
脚 レガードショウス +1 s1
・アクセ (筋力)
耳 アタックピアスorスケルトンピアス +1 x 2
指 バーサークリング +2 x 2
マント 情熱のマント +1
・魂 (筋力)
ベルト 豪腕の魂 +2 x 3
手 狂戦士の魂 +1
更に武器で+5(クロウビル)行けるから、やろうと思えばプロエ分追加で130も可能だな。
実際は筋力+1か0武器、アクセと魂を使うだろうけれど、それでも高威力で筋力120…ゴクリ
117と134ではどのくらいの差があるんだろ…
完全支援なら134目指すべきだろうけど貧乏だからきついっす
801 :
名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:41:23 ID:Gy7vKGKV
はやくっ はやくっ 聖歌実装してーw
おいらの新キャラがうずうずしながら待ってるよー
運営さまお願いしますw
>>795 サルタない=HWありだろうし、そこまで拘らない
なかったらないでなんとかなるし
エルベドなんてプリ系2がほとんどだから
一方にサルタなくてもかまわんぞ。
サルタが必須なのはヲロクだけだしな。
歌って他ゲーだと能力うpBUFFなことが多いけどパンドラだと能力BUFFは祝福&各職専用だからどんな技にするんだろ
>>804 PTバフじゃなくて範囲バフと予想
アンセムみたいな
聖歌がどういう方向のスキルになるのか全く読めないな
支援系だった場合はどういう効果だろう
ってか、このスレの住人的にあとどんなバフ魔法あったらいいと思う?
動くことが不可になって範囲に影響を及ぼすようなスキルになったりするのかなぁ
今の糞BGMが別のBGMに変化して、気分転換になる程度でもいいよ、もう・・・
いろいろ覚えたスキルの中から選曲できる
>>805 見たいな感じで範囲内の全てのPCに有効とかだろうな
きっと。
聖歌は光攻撃もあるかもね
基本アセ系だろうし
ナイトメアヘッドヘルム
情熱マント
ピアス
これは廃レベルじゃないと厳しいがな・・・
バクステは取るべきなのか、取らないでいいのか、教えてください
>>811 どの職かで違うだろうに・・・
mob狩り用の非回避型だと不要な感じもする俺
めり込んだ時ように欲しかったらとればいいんじゃね
どんな職でもあったほうがいい
沼から抜けるのに便利だし
壁めり込んだらいちいちEscapeか羽使うのはかなりのストレスになるぞ
エンチャで祝福90祓魔26取るとバクステすらきつい気が
カンストすりゃ取れるだろうけどそこまで育てられる自信がない('A`)
慈愛捨てたらいいんじゃね
祝福90も振る時点でエンチャ特化仕様だろうから別に困らなさそうだが
対人やるなら素直に祝福61〜71ぐらいで止めないとポイント足りなすぎる
めり込むのはバクステ使った時だし、無ければめり込まない
バクステ切っても欲しいスキルがあるなら切っても支障は無いと思う
Mobのノックバックスキルでめり込むぞ
何をやっても中途半端と言われる俺のエンチャは
敏捷70、霊感100、知性50
祝福70、慈愛26、祓魔26、馬20
おっと特定しましたは無しだぜ。
敏捷80でした。サーセン。
821 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:19:37 ID:M5H7oaZw
聖歌がもし攻撃スキルで、霊感依存だったらめちゃ硬くて火力高いキャラつくれるんだけどなー
どーなんだろw
サルタ切らすプリはエルペド来ないでくれマジで
ITの発動タイミングがズレるとどんだけ大変かくらい分かるだろ?
俺は切れたら早く詠唱開始するけどな
自分がプリでエルベド行けばいいだけだろ
そうすればwizにサルタが切れることはないんだから
確かにクレやってる時、PTMのエンチャが俺へのサルタを切らすとムカツクな。
お前はそれが仕事だろって思うw
>>825 サルタ切れたらお得意のPS()でカバーすりゃいいだろカスw
>>825 俺はサルタ切れたら「10秒ほど切れてました。」「20秒ほど切れてました。」ってちゃんと報告してる。
あれってかける方としてはわからないし、ちゃんと言ったほうがいいと思う。
30分後には何人か抜けてそうなPTだな・・
俺もそんなに小姑みたいに言われるなら抜けるな・・
サルタは切らしやすいんだから言われたところでムッとしないから
切れてれば遠慮せず言って欲しい
角がたたないようにね
俺の場合はムっとするというより
ごめんねごめんね、かーちゃん能力低くてごめんね
って感じと切らさないように切らさないようにていう
気の貼りすぎで精神的に終わるな。
プリが忙しいのは分かる
ていうか魚3居れば掛け忘れてもわりと平気だけど
魚2の場合はPT全壊しかねないからなぁ
一度詠唱潰されちゃうと立て直すのは結構大変だし
切らして一々文句言われるようなら抜けるな ギスギスはめんどくせ
サルタ切れたら言ってくれないとワカンナイ
Lv50になってない1クレでアホ程mob持ってくるのが常識みたいで忙しすぎるんです
ナ・ジャガが敏型だと尚更
プリをbuffする機械だと思ってるようなやつに言われて切れたくなるのはもうしょうがないと思う
数秒切れただけで一言サルタ、その後は淡々と無言狩りってパターンが多い
一生懸命支援していてもサルタの一言で全てが報われなくなってやる気なくなるだけ
サルタは、PTでレックス回してるアセ系にも掛けてくれると助かるんだぜ。
掛かって無くても他の職程切羽詰まらないから、思い出したときにでも頼むさ。
>>836 もちろんさぁ。
詠唱長いスキル持ちの前衛にもしょっちゅうかけてるぜ
PT自体、週1回出来れば運が良い方だけどな。
ナイト系にはリライアンスとパラペのために
槍グラ系はシューティングスピアと騎乗するときのために
アチャ系はアングルorアローとフォックス、騎乗のときのために
エジェは何かしらんがクロキンとか罠つかうかもしれんし
アセ、wiz、ロアは魔法使うからいるだろう
と考えた結果、剣斧グラ以外には全員サルタまわしてたな
まぁナイトにブチ切れられてもう引退したわけだが
どんなゲームにでも基地外はいるし
たった1人たまたま基地外に切れられたからって引退とかどんだけジプシーなんだ
そんなことじゃどのゲームでも根付けないだろうな
引退したはずなのに職スレ書き込んでるってのもすごいが
基地外がたまたま同じPTにいようが
じゃああなたがプリやってくださいハイハイ
用事思い出したんでプリ募集しますハイハイ
来たのでさようなら
ぐらい叩きつけて抜ければいい
>>604を読んでみろ
ああいうネトゲやる人間も世界には多いのにたった1人基地外に絡まれて引退とかナイーブすぎんだよ
1クレで必死に鬼釣りに耐えてバフヒール切らさずにやっていてたまたまサルタ切れたときに、
ただ一文字「s」で要求その後無言な奴にあたると、こっちはサルタ一切なしでやってるのに、シネと思う。
ところで、最近入ったPTで殴りロアがいて、100ダメージだすために反動ダメージ400とか食らっている奴がいて、
他の人への回復でかなりカオスだった時に、殴りやめてくれと言ったら仕事取られた的な事を言われたんだけど、皆様はそんな奴をどう扱っているかぜひ教えてください。
>>840 100ダメージで400の反動って何が
起きてるんですか?
>>841 敵を8匹纏めて攻撃すればそれぞれ100ダメージだが反動で400くらうね。
>>839 プリを引退したんであって、パンドラはまだ続けてるんじゃね?
>>840 ヒールしないorリクライムだけ掛けて無視
>>840 グルーミー殴りロアには2PCで自分専用の回復つけてくださいね^^ でok
2プリ揃ってる場合はいいけど1プリじゃ正直殴りロアの反動ダメージまで世話出来んよ
グルーミー弓じゃないか?と思ったらロアなのか
ろくに貢献できない上にPTにも迷惑かけるとか…
サルタ切れに文句言う魚は器用カンストしてから言え
知力が低い分威力低いディレイ長いで確かに文句言える立場じゃなくなるな!
お前ら気が短いんだな
サルタで助かる命があると思えばいくらでもかけちゃうんだぜ?
そもそも殴りロアなんてゴミカスptに入れない。
百害あって一利なし。
某掲示板より引用
〜ここから引用〜
てことでー、聖歌実装の際、何が変わるのか?を予想&検証しますた!(お仕事中に)
400:ジャガ、ドラ、ジェネ、パラ、プレ、アサ、ディス、ウォロ、ジェスタ、カラミ
390:スナイ
380:コンジュ
340:エクソ
320:クレ
310:エンチャ、モンク
↑は各職の技能ポイントを最大どれだけ振れるか?を示しています。
書いてて自分でもよー分からんので例をw
ドラグーンは、斬る60 突く90 払う60 打撃30 防御50 射撃20 回避20 騎乗70 が技能ポイントを振ることの出来る先であり、合計値は400
同様に計算すると、クレリックは320だったりするのですね。おk?
実際、クレリックなんてものは現状どこにいくつ振ろうかな?なんて迷うことがほとんど無いわけですよ。パターンが少ないので。
これ見てピンと来たよね。全技能実装されたら、全職400に収束するんじゃね?
つまり、聖歌が実装された際、聖歌に技能ポイントを振ることの出来る職は、
90:エンチャ、モンク
80:クレ
60:エクソ
20:コンジュ
10:スナイ
になるよね。よね?それっぽいよね?スナイパとかコンジュラとか??だけど。
以上、仕事中にピコピコ足し算して導き出した予想でした。
だから何?とか、そんなの【某大型掲示板】で既出だよ!とか要りません。見ないから知らないし。
ご愛読ありがとうございました!みり大佐の次回作にご期待下さい。
〜ここまで引用〜
対人用クレなんだがふんばる魂って効果ある?
宵と迷ってるんだが…
個人的にはどっちもあんまり
チャージでつっこまれてこけまくるからな。
ただサプでこけにくいのはあるかもしれない。
霊感40程度でもスワップされなければ途中1回ギブン挟めばマナ切れないし
宵も微妙って言えば微妙。
聖歌は騎乗で使えるバフ・回復系スキルなんじゃね?
855 :
851:2008/10/29(水) 08:54:32 ID:VZMHQ8tC
なるほどサンクス。
あと頭に入れる魂も迷ってるんだがオススメとかある?
いまんとこ魅了+20か気絶+20あたりにしようかと…。
聖歌だけ騎乗で使えてもあまり意味なさそうだけどな
>>855 戦争なら好み。個人的に気絶弓がうるさいので気絶。
演習は睡眠一択。
睡眠か…
たしかに睡眠が一番驚異だけど、魅了+20じゃあんま効果ないのかな?
無い
>>860 では俺が、テスト鯖で霊感100、全身闇強化で魅了耐性あげまくったが
睡眠に対してはなんら関係なかったようで寝まくった・・・
そしてインソニアム装備にしたら全然違った。
ごめん、不眠はインソムニアだorz
863 :
名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:46:52 ID:1ys7paWz
>>850 その結果見てみると エンチャタに聖歌きそーだなー;;
モンクは打撃の奥義来るだろーからあまり聖歌はこないという予想から判断すると
エンチャタ>クレ>エクソの順で聖歌の技能ポイントになりそーだから、エンチャタが一番聖歌を極められる職になるのかな?
クレは回復系をするとして(やったことないからアバウトにw)
バッファーのエンチャタやスワップ、ウィンド、レックス、クワイなどあると意外に助かるけどよく考えると仕事の少ないアセ系に聖歌こないと釣りあいとれないよーなきがする
>>861 マジか…六ヶ所オール闇+4にした俺涙目orz
でもプリって闇以外に強化する属性なくない?
みんななににしてるんだ
ちなみに盾には氷魂入ってます
>>864 俺は光だな
いらなくなったらアセとかに売れるし
自分がアセするとき共有できるし
光で出来ればいいがLv3石がレアだからな。
火でも氷でも雷でもそれぞれいい所があるのだから好きなので強化すればいいと思う。
867 :
名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:17:13 ID:s3sbLFIK
ルーサンハンマーつかってみたよー。
爆発はかなりの確立で起こるね。体感30〜40%くらい
ダメなんだけど今検証中なので詳しくかけないけど、多分器用か知性に依存してる可能性有り
>>866 だ、だよな!
闇だっていいとこあるよな・・・!
プリ時代はサプが怖かったので転倒耐性付くと信じて雷で強化した
今はIT怖いから魔法耐性優先で氷耐性がいいのかな〜とか
もしくは粘着されてるときに火傷くらうと
バクステ封じられて逃げらんなくなるから火強化とか
>>867 罠と同じで器用でダメージ加算されて知性5毎に魔法ダメージ%UPボーナスかな。
つまり殴りアセ系はモール使ってろってことになりかねないと。
872 :
名無しオンライン:2008/10/29(水) 17:38:22 ID:P2qIaEvA
かもねー
ルーサンハンマーにしろモーニングスターにしろC攻撃命中が必要だから、もしかしたら器用依存の可能性あるかもしれん
>>867 知り合いだったら、知極の支援エクソ有るから検証に協力するぞと言えるのだけどな。
…あ、装備レベル54だったか。どのみちダメだなw 是非とも検証頑張ってくれ。
狩り用なら霊感切って器用知性だけのエクソもいいかもしれない
スワップ?ある今エクソは霊感いらないんじゃないかと錯覚するけど
詠唱とかリキャストとか知らないけどね
爆発の依存が何であれモールの方が性能いいと思うけどなあ
まあ何を求めるかによるけどね
どうだろ…爆発が範囲で、それにも魂などのデバフが乗っていれば評価は違うかもよ?
露店に出たら手に入れられる様、せこせこ金を貯めとくかなw
爆発が範囲だったら、C攻撃で複数に発動すると面白い事になりそうだな
879 :
名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:35:47 ID:P2qIaEvA
867のものだけど、爆発は範囲攻撃でした。
あと、ダメは未開では多分全MOB1ダメです。アンデッド系とか要するに光が弱点になってるMOBにはほぼ意味なしです(全MOB検証したわけではありません)
ここからも多分なんですけど、火が弱点のMOBにはダメが上がります(なぜ未開で1ダメなのかわかりません)。それ以外は全部同じくらいのダメです。
筋50 器用30のステで殴った場合、
弱点MOB 140前後
通常MOB 100前後
アンデッド 5前後
のダメでしたー
筋はアクセで補正かけてもダメは変化しなかったので依存してないと思われます
現段階では以上です。また何かわかったら報告します
火属性攻撃かと思ってたが謎だな
レベル差でレジられてるわけでもないだろうし
未開mobにダメ1って事は、闇属性なのか?
闇が弱点のMOBとやってみてほすぃ
どんなのがいるか知らないけど
つか、炎強化のPCへの効果はどんなもんなんだろ
883 :
名無しオンライン:2008/10/30(木) 01:26:37 ID:OT+UG8um
867です。
了解です。闇が弱点のMOBって何がいますか?
炎強化の盾のナイトさんいるので試してみますね。
他にも検証してほしいことあったら知らせてくださーい
>>883 鼠系辺りってどうだっけか?もしかしたら光装備で固めてるアセ系かもなあw
諦めて光魂入れた盾持たせて殴るとか?
何で変な改行いれてんの?
887 :
名無しオンライン:2008/10/30(木) 10:21:40 ID:9MEeRFEl
癖ですw すまそ
なんでsageないの?
889 :
名無しオンライン:2008/10/30(木) 11:38:49 ID:mmq31CiU
癖ですw すまそ
そこは下げておこうぜ…
891 :
sage:2008/10/30(木) 12:30:49 ID:cW1S4QOi
こうですか?
メルマガより
>>聖歌、っていうだけあって、支援型スキルだっていうことは
>>大体みんな想像してそうだけど〜
>>歌を歌うのって、大変みたい。
>>みんなの心に響かせる聖歌を歌うには、集中力が必要よね!
うーん支援型で集中力・・・
おおかた使用中は動けない、動いたらキャンセルってとこだろ
あとはフィールド範囲みたいに本人の周りにいるあいだに効果とか
ブロッキングみたいな感じってことかな。一人で一度に複数の歌は使えないだろうから
歌熟練上限低いクラスでも低位の歌の仕事がありそうでいいね。
集中力ってことは知性か器用依存かなあ?
体力依存だったりして
レジストマリスやレジストチャームがmobにつかえれば闇耐性検証しやすいんじゃないかな?
ソロクランPLで聖歌用にスキルもステも未振りなアコライト育成中
種族スキルで迷ったが結局エルフ♀の魅力に勝てなかったぜ
30までは速攻上がるがこっから先はしんどいな。
目指せ45Lvだ。
クレだけど演習の得点って何で増えるの?
必死にバフしてサルタ切らさないようにしてPTのLPと睨めっこして減ったら即ヒール飛ばしてバフは早い段階で更新、おまけに一度も死んでないのに、
同じPTのもう一人のクレに得点負けるんだが。しかもかなり差がある。
悔しすぎ。誰か知ってたら教えて
LP回復量が影響大きい気がする
テンプルとスウェルを頻繁にやってればいいと思う。
もちろん見方のLPが減らないと駄目だけどね。
なるほど…しかしヒール量も負けてないと思うんだがなぁ
あんだけ差が出るってことはなにか根本的な違いがあるんだろうけどさっぱりわからん
エンチャも回復が基準なのかな
そういえば、演習の点数なんて気にした事ないな。
自分の得点より、PT全体の勝ち負けが重要だからか。
まぁそうなんだけど、終了後にPT組んだヤツに点数見られて
うわーこのクレさぼってんなとかこのクレは地雷だなとか思われるの嫌じゃん。
実際、戦闘中は自分に夢中でクレの恩恵なんて実感しにくいだろうし。
お、このクレいいな!と思わせるにはやっぱ得点しかないかなと
回復役の点数なんて見てる奴おらんよ。
すごいと思わせたければ、いかれた防御力にしたり、
エフェクト見て即debuff解除にでも挑戦するんだな
いかれた防御力にしてもわかんなくね?w
デバフ解除か〜 頑張ってみるわ
>>905 ポイント気にしてるうちは何やったってダメだな
どうみてもクレの得点はレイズデッドが最大得点です
ありがとうございました
>いかれた防御力
150とか脳内プレーヤだろ・・・
っと思ってたのに中央でたまたま通りかかったクレがプロフに
防御150目指してます^^ってのがいたよ・・・
150とか嘘だろ・・・どんだけ装備叩けばいいんだよ・・・
金槌7本使って最後に+5一個しか残らなかった俺には真似できそうにないorz
ラピス無しで防御120あれば十分だろ
防御120で死ぬ状況って結局袋叩きになってるわけだから
防御150あっても死ぬことに変わりない
敏型でそれならだいぶ生存率高そうだけど
いやあ、攻撃なんてしないからそっちじゃ数値でないし、
殴ってダメージが低い!ってのしか分かりやすい「すごさ」の指標ないだろ。
防御120とか全身+7じゃないと無理だろ…アホか
ましてや150とか物理的に不可能じゃね?w
専守2に魂魂、s2ガディベルトにデザ魂2とかかなりイレギュラーな事しないと厳しいかも知れんなw
120ならば、芋虫やら専守やら鋼やら突っ込んで、それなりに叩けば+7届かなくても行けるぞ?
鉄壁か障壁有るならば+5程度でも行けるな。今ならハロウィンの帽子やリトルプリンセスもあるし、
もう少し楽か。
但し、杖に言走り使用でs1勲章黒服着て120達成ならば、確かに+7が欲しいかも知れないね。
祝福ブーツとホーリーウィンプル装備で防御130もあれば敏捷でもよさそうだな。
敏捷クレなんて見たことないが。
頭と手5、他6で124だぞ
アホじゃない
>>914がどんな計算したのか聞かせてもらいたいな
現在防御がバフ込み128(ラピス9)
スケイルメイル+6芋虫は入ってないです
修道師ズボン+6芋虫1つ
キュアブーツ+5
サークレット+6
メタルブレイザー+6
ノーム2
体力マント
こんな感じです。
ところでヒューマン体力クレ霊感67で燃費の悪さを感じてゴールドブレスレット買ったけど+5にしても防御が5下がるんだ。
防御を取るか、マナ5%節約を取るか…
皆様ならどっちにします?
そんなに防御大切なら祝福武器作ってMPきつい時だけ持ち替えて消費減らせばどう?
+5祝福3なら5%以上消費減ったと思うぞ
ラピンエルフ以外のプリ系をたまにやると燃費の悪さにぞっとするな
調和以外で燃費の悪さをカバーしようとするなら霊80↑はいるんでね?
もしくは祝福武器
祝福か…
持ちかえとか下手クソだから考えてなかったや
こういうのはどうだろう?スロ3フェアリーに
s1せっかち
s2魂の魂
s3祝福
本当は祝福の所に言走りいれるつもりだったが、ブロンズピアスで補うとして…
持ちかえなしで楽したいへたれ仕様でいこうかな…
>>924 せっかちは無課金でも運が良ければ手に入るけど、魂の魂は相当な権畜だろう…。
強運と同様、普通じゃまず手に入らんよ。
>>925 魂の魂はフレ権畜様から安くで譲ってもらったのであります。
927 :
名無しオンライン:2008/11/02(日) 19:41:10 ID:yJoZSTCI
フェアリーよりカボチャ杖のがいいんでないか?
プリで杖精錬はほぼ無駄だし(回復が魔法攻撃力依存ではなく知性依存のため)
炎とかで精錬しておけばサブのメイジ系やディスタで使えるしな
カボチャならクレセのほうが安上がりかな
しかし全身+6にするだけでこんなに硬くなるんだな…
全身+6とかどんだけ金つぎ込んでるんだよw
参考に教えてくれよw
919です。
携帯から仕事中に携帯からスレみてました。ただいま。
基本ジェムは拾い物をある程度ためてから叩くって感じなので
よくおぼえてないので簡単な概算だけど
5→6以外は金槌を一切使わずに作りました
サークレットはs1が15kで安くなってるのを7個ほどかいためて
一気に作成
スケイルメイルも7個ほど50k売りと自分でためたのを一気に叩いて作成
修道士ズボンは露店でたまたま350kで発見
メタルブレイザーも同露店で400kで発見
キュアブーツは自分で課金して5の時にヘタレなので
キャンペーンでもらった祝福使って作成
こうみると案外お金かかってないんですw
細かい金額はわからないです・・・
4→6で金槌7本使って結局+6が1個も出来なかった俺がいるのにハンマ無しとかアフォか
どんだけ強運なんだよ・・・
課金靴9個 ハンマ無しL3 で +3 7/9 +4 3/7 +5 0/3
こんなんだぜ俺 +5ですらハンマなしじゃ無理
>>931 要するに世の中は平等に出来て無いってこったな
4→5は3石使っても普通は安定せんから、君は至って普通
大体みんなそんな感じだよ
あ ロデラ忘れてました919です
ロデラはよく燃えてくれたので6にするまでに2M近くかかってます
鉄壁いれて完成させた感じです
個人的なおまじないで1から3石つかって叩くと壊れることがすくないので
1からずっと3で叩いて5を2個つくってハンマー使って6をつくるって感じでした
934 :
名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:40:08 ID:l6GNjJ30
アコ系のスキルがどのステや技能熟練に依存してるかとか
よく把握しきれないのでまとめてみました。
こんな感じですか?間違ってたら御指摘下さい。
☆ステータス☆
体力 最大ライフ増加、身体的状態異常時間減少(スタン耐性上昇?)、ポーション効果上昇
体力を増加させることで被物理ダメージ減少
筋力 近接攻撃力上昇、近接攻撃命中率上昇 (スタン成功率上昇?)
敏捷 攻撃速度(微量)上昇、回避力上昇
器用 命中力、クリティカルヒット率上昇、詠唱時間短縮
霊感 最大マナ増加、マナ自然回復量増加、詠唱キャンセル抵抗上昇、精神的状態異常時間減少(睡眠耐性上昇?)
霊感を増加させることで被魔法ダメージ減少
知性 魔法威力上昇、消費マナ減少、スキル使用後のディレイ時間減少
ヒール系回復量上昇?
☆技能☆
打撃 打撃熟練を上げるとスタン成功率上昇?
防御
回避
慈愛 慈愛熟練を上げるとヒール系回復量上昇?
祝福 祝福熟練を上げるとBuff系効果&持続時間上昇?
祓魔
具現
>>931 俺は頭カボチャ、上下修道士、腕タイト、足キュアだから+4が限界(これ以上は費用が馬鹿にならんから)
ロデラだけ安く手に入るから+6にしたがこれでもだいぶ金かかった。
あと課金靴4→5は金づち使うべきだろ。
費用と成功率を比較して色々計算すればどっちが得か分かる。
精練するときは、金づちを使うべきか使わないべきか、めんどくさがらずちゃんと計算したほうがいい。
表面上の精錬成功率の表示さえ無いのにどうやって計算するんだ
やや成功しやすい、とかいった曖昧な表示で「ちゃんと計算」できるのか?
937 :
名無しオンライン:2008/11/03(月) 08:59:01 ID:4MjY7uN1
もとの装備の値段で安いやつから精錬していけばいい
+4と+5の差は防御1.5しか違わないしそれにお金をつぎ込めるか
つぎ込めないかでいいんじゃないか?
俺は+4までで十分それ以上はお金がなくて無理だな
>>936 だいたい分かるだろ。
このスレとか参考にしたり。
少なくとも課金靴4→5は金づち使わないと損というのは分かるはず。
たしかに微妙なのは判断しづらいけどね。
>>919 燃費対策にはやっぱり祝福杖が優秀だと思います
霊感あげるより、杖に入れる言走り分の器用を上げて祝福杖で節約した方が
ステ効率良いしね
課金カボチャ杖+5が変な属性らしく600kだか700kだかで売ってるらしいので(知り合いが目撃)
祝福用に考えたら使えそうだから探してみては?
どんな属性でも+5は自力では大変そうです
ちゃんと計算しるって言ってる奴が一番アバウトだなw
まあ俺も20万クラスの+4→+5なら金槌使うけど
いまは祝福金槌安いし、課金手足クラスの+5チャレンジが一番悩む
ガチャ一等やらなら悩む事無く祝福金槌だからなあ
課金靴程度なら4→5は祝福ありえないと個人的に思いますよ
+4課金靴は400k-500kぐらいかな?
まぁ、ほぼ成功するとはいえ1回でも壊れたら出来合い買った方が安くなっちゃいますが
4→5金槌L3でほぼ失敗なしですが、2回連続消滅した知り合いも複数います
うん?
これだけは言っておく。
予備が無ければ強化はするな!
>>941 +4課金靴が400kはねーよw
金槌一本が450kな今なのに+4がそれ以下とかアフォか
課金靴+4で700kでも露天売り売れてるしな
4→5で匠で普通にぶっ壊してる俺は祝福あるなら絶対成功の道とるのもありだと思うがな
勲章が最近露天で見なくなって勲章装備叩くのがだるいわ
修道士+6欲しいんだがなぁ
殴りアセです。って断ってから入ったPTなのに
エジェは罠も置かず、釣りもせず、騎士が釣りに走って、横沸きでプリさんが何度も死亡
WIZは常におすわりで反応鈍すぎ
そんな状態でプリが戻ってくるまでも普通に回復役求められても困るっての
ディレイ中でも連射状態だってのに、レックスもっと早くください^^;とか・・・棒でぶっ叩いてやりたくなる
蘇生まで求められたしな
>>946 俺はいつもクールに対応してるぜ。
「回復してください」 → 「ヒールするけど足りない分はPOT飲んでね」
「レックスください」 → 「ディレイ中(´;ω;`)」
「蘇生してください」 → 「蘇生はまだ覚えていません」
まだって覚えないだろwww
いや、アップデート次第か…?
皮肉だろう
クールを装いながらさり気無く相手の嫌味を言うのがコツ
>>946 一応確認だけど…筋力振ってるよね?
でだ、ルーサーンハンマーの売りが無い訳だが。
装備してるのも殆ど見ないし、ボスドロップだから出にくいのかねえ。
あと、筋モンクならば命中と筋力が付いているモールAのが良いっぽいけど、
実際はどうなんだろうね。
>>951 売り見たことあるがS0で1Mだったから見送った。
貧乏でサーセン
そうか、コイツはなかなか出ない物なのだな。
元々要求レベルも高いし、バーストロッドの検証も進まない筈だ。
>>946 横涌きした時プリの盾になって死ぬのが、殴りアセの役目だと俺は思ってるんだが
まあヒールの脅威値が高過ぎてタゲ取れねーけどw
>>797 超遅レスだが俺のエンチャで134行けそうな気配だったので計算し直してみた
霊感 : 99
パッシブ : 15 (祈祷熟練140、14+1)
フェアリー杖 : 4
サークレット+賢者 : 2
タイトグローブ+精霊 : 2
上着s3+カボチャ3 : 3
修道士アルブ : 1
靴s1+彷徨う : 1
古の首飾り : 2
ゴーストリング×2 : 4
清涼マント : 1
合計 134(レベル52で到達可能)
これだとレアっぽいのは古首だけであとはまあ揃うんじゃないかな
カボチャの魂だけは今のうちに揃えとかないと今後どうなるか判らないけども
杖をセラフィックSにしたりどこかで余分に上乗せ出来るなら古首も不要になるかも知れない
問題は134で次の段階に移行するのかどうかなんだけどねぇ
上記の物は全部揃ってるのであとはレベル(祈祷熟練140)を満たせばおkなんだけど
最近のPTは地雷だらけでなかなか気合い入れてレベリングしようって気にならない…
134のオーラダメ・・・・ゴクリ
がんばりたいが俺はもう疲れた・・・117で我慢しよう
Inしてもすることないし街道バフツアーでもするか・・・
未開でPKされた時にオーラダメのログ見たら100食らってたけど、
あれで霊感いくつなんだろね
火矢だったってことはないよね
ってか殴りアセ→モンクコースって筋極しか無いの?
敏系だとだめなんだろうか・・・
俺が作ったら器用貧乏で終わりそうだw
やっべえ街道低レベル20人いなかったわw
ものたりねえ
街道のPCを中華かどうか判別する方法ある?
>>960 回避モンクいいと思うよ
ダメは香油でカバー。エンチャだせばそれなりに狩れるし、PCはスタンで。
筋極アセなんて対人・狩りともに使えないと俺は思う
脳筋は素直にジャガへいったほうがいい品
モンクはドラグーンよりHP高いんだぜ?
スタンさせたきゃ筋力ふらなきゃならないじゃん
>>959 火矢ってデフォでオーラが乗ってるのけ?
だったらそれかも
すまんかったね
>>966 saveだかdataだかのフォルダに入ってるログ見れば
誰から何食らってどんだけダメ出たか詳しくわかるはず
保存しないようにしてあるなら無理だが
>>967 保存しないように出来たっけ?kwsk!!
読み取り専用
少しでも軽くするために読み取りにしてるな。
たまにログを見たくなるけどな。
ルーサーンて売り見ないんだがいくらで買えるの?
読み取り専用にすると重さ変わるん?
ファイルに書き出す処理が省かれるからかな
よーわからん
>>972 他のボスドロップに準拠した金額だろうな。M単位の金額じゃないか?
まあ、装備出来る職が限られてるし産出量が少ないって事で、露店に並ぶ事自体が希だろうけれど。
975 :
名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:11:58 ID:Vxk2pG7s
ルーサンハンマー検証してみました
筋器は無関係でダメは知性依存です。
知性80での威力↓
ダイノ100前後
ソフィー150前後
ハッチャー200前後
オラクル10以下
未開MOB10以下
対人100〜250(どのステでダメが減少するかは未検証)
>>879とダメージは似たようなものだと思うんだが、同じ人?
もし違う人で
>>879が知性低いとしたら何にも依存してない可能性すら浮かんできそうなんですが。
対人でダメージが大きいのはレジスト系と盾の魂とかで耐性が下げられてるからかもしらんね
正直ネタ武(ry
>>969 読み取り専用にしてみたがログ保存しちゃう・・・誰かボスケテ
chatlog.txt が満タンになるとファイルが増えてchatlog_0.txt〜chatlog_9.txt まで作られる仕様だから
それ全部読専にすればok
まだ作られてないなら自分で0バイトのファイルをその名前で作って以下略
今日こそ聖歌くるかなぁ
てか来てくれないとないちゃうぜ
聖歌のVOICEが楽しみでしょうがない。
エロフ・ラピンは可愛いだろうがエンキの聖歌も・・・
どわー♪ドワ〜♪どわー♪
リネ2に帰れ パンドラにドワなんて居ない
ドワー・・・
お前ら霊感+1のイヤリングきたぞ!
これで霊感134がさらに簡単に!!
簡単じゃないけどwwww
いまだに報告ないよな。134。
wikiのHWに書いてあるぞ。
今2chに報告したら特定されてはじかしーってなるからかね
アイテムショップにスマートグラスきてS1コロネ買わなくてもよくなったな
まったく最高だぜ
スマートグラスはスロットないぞ
スマートグラス(slot1) 1480PP
種別:ヘルメット
装備部位:頭
防御力:1
装備レベル:1
装備可能職:全職
付加効果:知性+1 霊感+1
パッシブ 霊感+ 15
セラフィックワンドS 霊感+ 5
メガネ 霊感+1
聖職者の魂 霊感+ 2
カボチャの魂×3 霊感+3
修道士のアルブ 霊感+ 1
タイトグローブ 霊感+ 1
精霊の魂 霊感+ 1
彷徨う魂 霊感+ 1
ゴーストリング×2 霊感+ 4
清涼のマント 霊感+ 1
計35
が最安な感じか
古がボクラッグで量産されるだろうから安くなるのを狙うのもいいかも
グラスにスロットあったのかすまんかった
公式のアイテムショップだとスロットの表記がないの直して欲しいな
公式TOPのお知らせだとスロット1
52まで上げるの面倒だから+1補うのにスペクターシューズ買った俺アホみたいじゃん
スペクターなら価値下がらないだろうからいらないなら売ればいいじゃん
つか、霊感117と134でそんなにバフの効果変わるの?
wikiのHW見る限り微々たる差に見えたけど…
まだエンチャ見習いだから見当違いなこと言ってたらすまんです
んでもって誰か次スレを
自分は無理だった
自己満足だから・・・・
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \