【SUN】Soul of the Ultimate Nation BSKスレ 3
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 01:07:02 ID:fVfziEVI
昨日はイジけて壁バサやめるとかいったけど、
斧バサかっこ悪すぎだからやっぱ壁バサでいくことにしたwwww
3 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 04:42:03 ID:w3onZ94f
どうでも良いが、センス悪すぎ・・・・
格好良いのは斧のバサだろ
4 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 04:42:55 ID:w3onZ94f
5 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 05:48:49 ID:5nw1vgis
>>1 乙
なぁ最近バサバサの俺が風で壁扱いされるんだがいつからこういうことになったんだ?
そりゃ釣る量調節すればほとんど死なないし2時間程度でクリアできるけどちょっとしんどい
6 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 06:48:41 ID:IxKlg087
壁募集に潜り込む偽壁が増えてるからだろう
いつのまにかバサ=全て壁の誤認が広まる悪循環
7 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 08:14:38 ID:SWD8+8IR
ていうかただ単にバサをわかってない奴が多いだけだろうな。
風邪でわざわざバサバサが詐称なんてするメリットない。
バサバサ募集でディフェが詐称ってのはよくきくけどなんにしても
もうちょっと理解が必要だよな。
8 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 10:40:51 ID:fVfziEVI
バサバサ募集自体が無いからそんな話よくきかねーよw
9 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 13:20:09 ID:w3onZ94f
もともとバサ=壁の認識しかないだろ
バサバサの有効性が認知され始めたのつい最近だろ?
火口・試練実装で、バイタルの有効性が認識され、ディフェバサが認知された
感じなんだよね
それ以前は、体>力+タウント以外のバサは基本的に際物扱いだったからね・・
やっと、ヒュージブレイカーが使えるとの認識が広まりつつあるから、バサバ
サの認識もそろそろじゃないかな?
雑魚MOBはほとんど防御力ないし、そもそもバサは栗が出にくいから結局はDKよりヴァルの方が火力ある
だからバサバサが火力として特別必要になる事は無い
11 :
10:2008/09/07(日) 14:00:37 ID:fVfziEVI
×DKよりヴァルの方が
○DKやヴァルの方が
12 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 14:03:00 ID:flDu7EYX
バサバサはゴミw
痛いやつが多いし、PTはいってもあまりやくたたねw
風にバサバサつれていくならステバル連れて行ったほうがまだいいわwwww
一般的な構成
壁バサ1 DK1 コンバ2 ドラゴ2 エテ3 サク1 オフェorステ1
と
壁バサ1 バサバサ3 コンバ1 ドラゴ1 エテ3 サク1
どっちが早い?
装備と中の人次第なのは分かるが、平均的に見て。
上の方が11人いるし早いな
スピン10持ってるバサがいれば多少は早くなるかもしれないけど、ほとんどいないし、
バサが特別必要になる事は無いと思うよ
最近やってなかったけどバサ始まってる?
ディフェとバサ両方1人居た方がいいんじゃね?
体力(力付き)バフの方はバサの方が優れてるし
たぶん作り手の狙いとして組んでこそな二人だと思うぜ。
精神貰ってコンバスキル使いまくりDKコンビみたいにな。
体>力ディフェがメイン盾
バイタルもらった力>体バサがサブ盾するといいんじゃね?
あと、やっぱちゃんと育ってるバサの一発はガッチリ重いしな。
ダブルアタックとか神スキルもあるし。
雑魚処理なら火力斧DFのほうが上
Lv99力体斧DF→力体斧バサにスイッチしたからわかる
バサが塔で少しだけ貢献できるのはボス戦だけ
あとはトーテムにスピンwww
スピン10だけど意外と決まらないし(1の方が体感で決まりやすい)
50%ってところか?
時間なら力体火力DF2人いれたほうが絶対早い
ダウンの嵐でDKとエテの追加ダメージがハンパないから
経験上DF2DK3エテ3サク1オフェ1くらいが一番楽で早い(90分前後)
バサあまりの弱さに多分またDFにスイッチすると思うwww
ダブルアタック?ダメージ見えねえし10秒とか使いものにならねwww
っていかにも通りすがりがバサを褒めてるようで卑怯なプレゼンかもな。
はい、俺はバーサーク型の人です。
と白状した上でこうやると働けてるような気持になれるかもしれない一例を書いてみる。
足おっせーし意外と(w)攻撃スキルの角度合わせとか結構忙しいかったので誰かに纏めてもらったほうが良い希ガス。
そこに突っ込んで対ボス兵器のフューリー初段で削る←これ間違いなく有効だし予想外(?)の範囲なんだぜ。
(要MAP構成把握でボスの時にクール間に合わないとかはダメよ。)
そんでダブルアタック→おもむろに1タウント(なにかと話題の1タウントですサーセン)
だいたいこんな入り方をしてます。
この1タウントは対外上記の流れのどっかでバインが入ってるからなるたけバインの後に
てきるだけ叩く&バイン以外のヘイト行動を受けてない敵を減らす(無くす)って意味だけっす。
実はこの1タウントをメイン盾さんがじゃまくせーとか思ったり、あまつさえじゃあお前が全部受けてみろやwとか
意地悪な思考を持たれるといろいろと機能しないのでそこは相互理解でよろしく。
さらにゴージャスな10タウントをガチンと被せてくだちい。
そんなバサ側のBSKも今後はよろしく。
余談だが力熟練のみバサは俺も無いと思う。
体力振ってステ型の紫斧は絶対条件な職かと。
>>18 まーなー。
たぶんおまいさんは正解育成をしたディフェ型なんだろうが
俺も振りなおしたけど何気にバサだから火力、ディフェだから防御とは俺も思わなかった。
もちろん火力としての力体ディフェも全然ありだと思う。
しかし俺は○%ごっそり削りのフューリーに浪漫を求めてしまっただけさ。
そして、世の中にはグラショすら打たない体力ジャンキーなディフェ・・・いや
タウントタブ1通常繰り返しBSKが多いなーとか思わん?
おっと連投スマン。
グラショも神スキルだぜ b
サブでタウントするのはいいけど、弓とか遠距離系をタウントしたのに、
Mob群の塊の中で攻撃続けるから、遠距離が散らばって邪魔になるのはいるな
ダブルアタックはターゲットダメと範囲ダメがターゲットMOBにいくからターゲットに対してはダメージでかいが、
範囲ダメはグラショやジャンピングの方が上
そんでもって、二重ダメだとダブルスラッシュの方が火力ある
スキルの単純火力だとバサバサよりディフェのほうがある
単純にダメだけみたらそうかもしれんが
ヒット数はグラショやジャンピングの倍以上だし
発動も硬直もダブルスラッシュよりはるかに早い。
ネトゲの墓場へようこそ
まともな範囲がダブルアタックしかないのがきつい
まとめてその場で二つ範囲を交互に打ち続けられるDFが大群相手には有利
ハイブリにしてダブルとグラショとれば最強に近づく
バサのハイブリ()笑
おうさ、ダブル&グラショは火力型の最終到達点の一つの形で間違いない。
しかし順番的にステ装備の過度の遅れを防いだり
バサバサ特色であるバサフォとフューリーを揃えたりした先にあるスキルだと思ってる。
要は防御型が実装段階の最高の防具にそってステを振った後にあまるポイント分を体力に振るとして
逆の火力型は力をとことん伸ばすのも否定しないが俺はグラショを取りに行くのも正解の一つだと考える。
いまのスキルのラインナップに限る話だけど。
しかし、そうすっと次の問題として熟練範囲的にはタウント10取れてしまうことになる。
この時にタウント1からどこまで上げるのがベストなのかは俺にはまだ結論が出せない。
あと個人的には
タウント10は吠えてからMOBをぐいぐい引きまわせる程の効果。
タウント1は吠えてからそこにトドマルことでの距離ヘイト含みで有効になる。
この違いがあるだけでタウント1だと全然タゲ取れねーよwってのは間違いだと思ってる。
なにしろSPもりもり増えるしね。
一応確認しとくけどダブルアタックのダメ数字ってバグってるよね。
アーケインと同じ症状のはず。
オフェの10分割ワイルドダメをゴミ扱いの時代とかあったり
不遇職の問題点ってここなんだなと思わせられた。
ザピルの雑魚にダブルダメ4x2なのに一発昇天させて吹いたわw
アーケイン、ダブルスラッシュ、ダブルアタック
この三つのように、スキル説明でダメージが二分割されてるスキルは
それぞれの攻撃に物理攻撃力が乗って大ダメージになるが、
その特性のあるスキルは表記バグがあってダメ表示がショボくなる
それ見て火力ゴミだの思われると切ないよな。
いくらなんでも周辺ダメよりターゲットダメの方が小さく表示されて
それがあってると思わないでくれと。
32 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:08:40 ID:CV53bPsA
レベル低いのでちょとすいませんが
LV47でタウント10取ってます。雪原のサブミッションで吼えては氏に
、吼えては死ぬのくり返しで剣スタイルに変えてもダメで・・・・・
結局、水路でなんとかやってますが振りなおした方がいい?
体力>力の壁希望デフェ
剣でも斧でも大して変わらないよ。
LV補正が大きすぎるから、敵のLV+10くらいじゃないと
タウント10連発で耐えるのは厳しいかも。
雪原なら55〜60
庭なら65〜70
廃墟の塔ならLV70超えてからじゃないと
壁はできない。
逆に言えば、タウント連打しても死なないくらいのところで
鬼スピードで狩りしたほうが経験値は上
背伸びPTが多すぎなんだよな。
>>33 ありです。FPTは1度も行っていないです。純粋BZ育成です。
しばらく水路でスキル磨いてレベル55まで頑張って雪原サブミッション
に行きますね。FPT付いて行けないと思いますので(脚遅いですので)
55〜65は宮殿
一時間に1レベル上がる
36 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 20:30:18 ID:JVqO94bc
65〜70、70〜80は大体1LV上げにどのくらい時間掛かる?
現在55LV体力BSKだけど、塔では楽に壁できるよ〜
雪原BZで死ぬのはレベルの問題じゃなくて、
これまでいなかった魔法系が出てくるから
ダメージを見てればわかるけど、物理2桁なのに魔法は3桁来てるから
38 :
33:2008/09/08(月) 22:07:09 ID:bBBbUgDC
ちなみにおいらは通常攻撃重視のハイブリw壁BSKやってます。
ディフェ60+バーサーク70
体力316(9次斧+7)
力 144(7次鎧+7)
ディフェスキル
タウント 7(色々模索した結果のベストバランス)
ワイルド 10(回復重視)
グラショ 2(雑魚やるのに便利程度)
バーサークスキル
タックル 10(風塔、Bzでの詰め PvでのFA)
スピンクラッシュ 10(挫折入るとかなりBLOCK率↓)
バサカモード 10(通常火力↑のため PTだと使わなくてもOK)
スピニングブロー 1(これも詰め用)
残りパッシブとスタイル
アックスマスタリ 10
ハードスキン 10
スピリットダメージ 9(最終10)
リミテッドフォース 9(最終10)
ヒュージブレーカー 9(最終10)
ヘクスターズノック 1
スピンクラッシュ入れつつ、通常メイン
寄せ用にスピンブローとタックル
集まったらグラショも入れる感じかなぁ。
色々スキルとってた時期もあったが器用貧乏で
使わない(使えないorz)だったんで、思い切って
通常攻撃重視で振りなおした。
スキル絞った分、動きに集中できてお勧め。
デフェ60+バサ70なら合わせてデフェ130にすればバイタルLV10にできるね^^
まぁ自分ならそうする、というだけで
>>38を否定するわけじゃないよ
そんな俺は白プラチナ装備未強化 体>力+デフェ60
SP25ポイントあるけど装備用ステに振るかデフェに振るか思案中
HPバフ@1バサフォ@1ササヨロ^^
>>40 よく募集見てみ^^
タウント@1っての見たこと無い??
HPバフ@1バサフォ@1ササヨロ^^
ササなかったかたすみません><
それも無いだろ
殺到するほどバサ人口無いよ・・・
フューリーバサフォバイタルタウント壁募集@1ササヨロ^^
無茶言うなよ・・・・
|兄貴のバイタルあったかいぜ!
`────────y───
,.-ー─- .,_ _,,.-='" ̄`=-、 ,.-───────
/ :., _ ` - .,_,.., / ~ 丶 i- | お前のバサフォでカチカチだぜ
/" ヾ i y'- ., イ,' r-、.,_ _,.~ ヽi .,_`ーy───────
,i´ `i.,_, -ー-i ,.' ,i ~`-i ,.- `-"r`i__,,.r' l l'"~ ,r - 'ヽ、
. i:: l l , , ,,i n , ' ' , r .! i ,'" ` ~ヽ,
l:::. i ~`' '´ .,r'´i ,.、 , .i :::l l ..:', ヽ、
.l::::::.. _ i /~"=- .._ ,r' `´t ,..'::. :. ,.-' .l ..:::ヽ、..::::::. ヽ,
. l:::: _,r-' `ヽ, ,i' ヽ、 i ..: l `´i :::::: .i , l `ー-..,ゞ、 ,.r '' ` ヽ,
レ-' _,...-=-.., i, ,r' ,-、_ ,ヘ, i ,.ー-、 l ..::::..l i:: \´ ,.r' ...:::.. ::::::::::::::: ゝ y'
l ,r' i Y _,y' i ; i -、_T´ r',っ .ヽ、i、 ::::: l `ー-= '" ...:::::::::::::::: _r-'"~ヽ, ..:_,r'
,r=' ヾ,_く..,_ i,` └イ Y__,..,r' ヽヾ '' .i :::ヾ :::::_,.-vニ.., 、ヽ` ri :::. ,.-'"
i " ,.'. ~`-..,y_ ,、_ r'」 `i、 ヾ、 ヽ、 ..::::::_,.トv'ヽ, ヾ_ `i y_r'_,. -'"l
r' `ー-'~ i ヽy ,. ' ヽ、 _,r'~ r' ` , ヽ,-' i,
.i ....:: '" ~` ,r-;ゝ-;、 ,i l ヽ、 ,.~ ヾ,._,.r,.- '" ,. ' `l
l ...::::::::: ,. ,y' _,.-__ヽ、 l l ヽ 、 ` / ー - ...,_ ' l
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47 :
名無しオンライン:2008/09/11(木) 14:00:39 ID:z5Vk4uV5
新規血PT@1です「スタンキック10」BSKササヨロ
舐めちゃいけない。いるよ、そのBSK
募集よろしく^^
49 :
名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:07:51 ID:hMHND5nc
BSKどちらに振ろうか迷っていますが、ノック率は
剣と斧どちらがいいでしょうか?
ノック率で選ぶ問題じゃないよ。
斧メインで行くなら斧だろうし、刀メインで行くなら刀だろうし
ノックは、特殊なケース以外使わないし、どちらも100%って訳じゃない
から、自分の装備に合わせて選べばいいと思う
高校生の娘にlvl上げ頼んだら、あまりポイントをスタンキックに振り込まれてしまった人がいた。
実に親孝行な娘さんだった。
>>52 過去形かい、もういないんだ娘・・・・・・
失礼・・・・
日本語は、難しいです
724 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 13:00:48 ID:UNQkSImh
うちの娘(高校1年)に暇そうだったからレベル上げ頼んどいたら、せっかく取っといた
スキルPを8ptもスタンキックに振ってやがった・・・。
娘曰く・・「たまに繰り出すキックが何ともかっちょえぇー」だと・・・
これかw
56 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 15:33:08 ID:kWPVDwmG
BSK斧メインかいや剣かどちらか迷ってますが
ぶっちゃけ対人戦はどちらが強いですか?
スキル修正で多分スタンキックはスタン確率上方修正されるぞ
よかったな
まあ、あんまり使えないのは変わらないと思うけどw
不吉あたりならザコ一撃できない?スタンキック
クールタイム見直しなら面白そうだけど・・・・・
>>54 ゴメ そんなに強く言ってないつもりだった
いや、別に気にしてないんだが、流れ的にはこれかと思ってw
誰か、BSKのスキルがどう修正されるとか
分かる人いないかい?(´・ω・`)
3大奥義
マッスル・スパーク
マッスル・リベンジャー
マッスル・インフェルノ
が実装されます
スタンキック10のスタン率→30%から51%に!
タウント→範囲拡大
ダメージリカバリー10の吸収率→14%から25%に!
ワイルドスピリット10の増加量→40から、なんと42に!
リベンジ10の反射率→28%から41%に!その代わり持続時間が10秒から5秒に!
スペクトラルガード→魔法抵抗力追加!レベル1で50、レベル10で158!
SPリチャージ10のSP転換量→70から200に!
その他、一部のスキルのダメージがちょこっとと確率が数%上がってます
ディフェばっか!
まあ、対人で光の当たらなかったディフェだからそのための上方修正なのか
>>62を見る限りではスタンキックでは対人でガシガシ使えるスキルになりそうだな
スタン時間が短いのとクールタイムが長いのが欠点だが
タウントとワイルドは今までとあんま変わらない程度
リベンジは時間は短くなるものの、対人バインされた時、狩りでタウントした直後に
使えば良スキルになりそう
SPリチャージ→どうでもいい
ダメージリカバリ→効果時間次第?
スペクトラル→体力>力>ディフェの壁重視ハイブリは大喜び
7次紫エンチャで剣装備でレベル10とれば、魔法抵抗が1000近くなりそう
>>56 斧。剣だとバサと竜に勝てない。ただしこの2タイプ以外なら剣のほうが安全に勝てる
未だにタウント7大奥義が3つしかわからない
オレはいつになったら真の漢になれるのだろうか…
一つ伝授しよう
聖者の行進・改
釣りの際、直くのMOBをスルーするのではなく
一発タウント打って遠くのMOBまで引っ張ってゆく
まとめるまで待てないTab1職がいるときに重宝。
高レベルタウントが条件。
早漏バインが相手だとお手上げ。
バサ初心者ですが壁バサ作ろうと思っているのだけど
やはりスキルはタウントぐらいとって体>力で上げていくしかないのかな?
火力持たせようとするのは中途半端になっていけないよね?
万能型なんて存在しないんだから、何を捨てて何を拾うかの選択だよ
バサの攻撃で各上にダメが通るのはスタイルのヒュージかバサバサの
フューリー位
これ以外は、フルバフでも大したダメは出ない
但し、各上相手に通常攻撃は、当たり辛いし、フューリーは、CTが1分
格下相手なら複数の範囲スキル持ってるほうが便利だけど、その分軟くな
るから、現行の試練などでは辛い思いをする
中途半端になると思うなら、鉄板の体>力+タウントで行けば良いと思うよ
>>67 やはりそうだよねサンクス
大人しくステ上げします
鉄板の体>力+タウントが格上に通用するかな?
そんなことより聞いてくれよ。
野良BZでヴァルに、「HP削るバフやめて下さい」って言われちゃったYO。
説明しても理解してもらえなかったっぽい。
最後までバフ時は一人離れてた・・・
ワイルドとヴァイタル10にする為に、ドンだけ紙防御で苦労したことか・・・
lvl47で未だに、全身1次紫防具で凌いでるのにあんまりだぜ?
もしかして、HPバフで表示関係のバグとかある?
>>70 そのヴァルがヴァカなだけ
おまいは何も心配するな
敏体 < みんな体力増えたら私の存在価値が無くなる><
>>70 アホヴァルだなwwwww
最大HPが増えてHPバーの黒い部分が増えただけなのに
それがダメージ喰らってるように見えて「HP削る」って思ってたんだろw
バー表示だけみてて数値みてないアフォだな
キャラ名は?
最近は減ったけど、以前は結構いたよw
いねーよw
78 :
体バサ:2008/09/17(水) 10:47:40 ID:Y+MISxTC
押忍!!
まだまだ駆け出しの体バサです!
兄貴達に質問なんですが、スレ違いならスンマセン!
7次鎧を+7にすると要求ステータスがいくつになるか教えて下さい!
押忍!!
+7のステ増加は力も体力も21
体力ブラッドディジョン鎧の要求ステは
力123体力253
で
123+21=144 253+21=274
以上。Wiki見て計算できるようにしとこう
エンチャント、防具→バーサーカー ここ2箇所見ればわかる
80 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 11:45:23 ID:scH3g+JZ
お聞きしたいことがありますが、よろしいでしょうか?
@バサに130振って、それから力>体力にしようと思っています。その時振った方がいいスキルは??
Aレベルは80そこそこあり、力>体の7次防具紫Eを揃えました。+7までエンチャして装備が出来るでしょうか?
B9次紫斧を見た事がないんですが、ありますか?
質問ばかりで申し訳ないんですが、何卒お答えよろしくお願いします。
81 :
体バサ:2008/09/17(水) 12:05:13 ID:Y+MISxTC
押忍!!
迅速な対応ありがとうございます!!
押忍!!
>>80 @PT狩りを考えてるならダブルアタック・タックル・スピニングブローが使える。対人ならこのほかにアッパーブロー
バッシュ・バーサーカーモード・デッドリーストライクなどゴミスキルが多いので注意
ALv100目指してるなら今更7次をエンチャとかハイムのムダ。エンチャ済み売ってるのを買った方が安い。ハイムがあるならどうぞ
装備できるかどうかは↑のようにwiki見て計算しろ
Bシュバでオレ様がが9次紫斧+7を使ってる
83 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 14:15:28 ID:bNgVYKno
9次紫斧はシュバのコリキが装備してる。たぶん+7
さっきも書いたあるように今の要求+21してみな。
コリキ=長州小力
シュバのコリキとKUSAで買占めて40Mに値段を釣り上げた噂の斧だな
84 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 14:40:42 ID:c3404vcz
85 :
:2008/09/17(水) 15:40:07 ID:scH3g+JZ
82さん ありがとうございます!!
重ねての質問になるんですが、130まで振ろうと思ったのはスローイングまでを考えたからです。
実際1でいいって言って下さった方がいたんですが、その通りですか?(フューリーも)
ロシュでプレイしているんですが、シュバにあってロシュにないって事はないですよね?
よろしければ、また質問に答えて下さい。
ノックバック系は、ノックバックが狙いなら1でも100%発動なので1振りで十分
DAはダメージ狙いなので10推奨
火力求めるなら力>体のステ装備。当然、体>力と比べれば軟くなる
本体性能を高めるパッシブに振るなら、スキルに振る分が確保できなくなるか
ら、全部に10振れない
自分のスタイルに合わせて必用な物に10を確保しすると、高性能スキルは、1若
しくは、チョボチョボしか振れなくなるのが答え
スローイングは、MOBよりもPvPのため。エテにバインで固定されたときの
対応策なので、エテの防御を考えれば1で十分
フューリーは、1でも十分機能するので、他のスキルにポイントを廻す
こんな感じかな?あくまで一般論だから、後は、自分のスタイルい合わせて考え
てください。
87 :
体バサ:2008/09/17(水) 18:24:13 ID:Y+MISxTC
もうひとつ質問なんですが、
下級シールド
上級シールド
見た目に違いってあります?
88 :
名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:17:54 ID:XJtAPOlb
大型UPのスキル変更でBSKはどうかな
対人では力>体が圧倒的だったみたいですが
UP後ディフェンダー最強の時代到来でしょうか?
バイタル・タウントを切って、補強スキルとパッシブを充実させれば
かなり強くなるかと思うよ
最強を名乗っても良いかもしれない位にね
アクセ見た目に変化ないよ。
>>88 対人は体力>力>バサクが今までは強かった
アップ後もそれはかわらないはず。課金有なんでもありのPKなら余計に今までどおり
ディフェも強くなりましたが、あくまでも「狩り」性能がアップしただけです
対人ではバサクスキルのほうが相変わらず有利なので
ディフェをやるなら狩り、対人ならバサク、と割りきったほうがいいです
う〜むこれだけスレが進まないゲームもめずらしいな。もう終わりかこのゲームは
94 :
名無しオンライン:2008/09/19(金) 18:01:57 ID:VKE1QPzg
アプデ後も対人はバサバサのほうが有利だろうな
だが単体火力、範囲火力、PT貢献度はDFのほうが圧倒的に↑になるだろうな。
バサバサ有利って対人はステが一番強いんじゃないの?
>>95 スタン、ノックバック、ダウンを連続して使ってくる敵と、
それらは使わないが、より硬くて攻撃力もある敵
場合にもよるが、俺ならスキル使ってくる方が嫌だ
97 :
名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:13:34 ID:VKE1QPzg
BSK同士のPVPは結局ダウン勝負になるんでステ型も熟練型もそこまでかわんないw
力>熟練でもステ型にも勝てるしなw
ただステ型のほうが体力あるし、武器がステ型のほうがつよいため
やや有利ってかんじかな^^;
うちは力>DFのLV100BSKだがガチで打ち合えばステ型の廃バサバサにも
勝てるしな・
でも対人はDFよりもバサバサのほうが有利w
>>95 ステ>バサクのハイブリ。つまり
体力>力>バサクが強い。力>バサクの純熟練バサクは打たれ弱いのでそこまで安定した強さは無い
力>体力>バサクもいいが、体力>力>バサク相手だと若干不利。あと力>熟練にも負けやすい
体力>力>バサクが強いのはHPが多いので、相手のダウン攻撃が連続で決まらなかった場合に
逃げやすくなる。力>体力>バサク、力>バサクだとダウンが連続できまると
逃げる前に沈みやすい=チャンスが少ないので負けやすい、になる
99 :
名無しオンライン:2008/09/20(土) 14:24:08 ID:zaM0rNih
ステ装備をした熟練振りのバサをハイブリと呼ぶのは辞めないか?
コンバとドラを取ったDKやエテとサクスキル持ったエレとは違うんだからさ
何か違和感を感じる
↑したらばのバサスレで以前散々馬鹿にされてハイブリ名乗ることを
強制させられたんだよ。昔のバサスレ見てみろ、力>熟練が
力>体力>熟練、と、体力>力>熟練、を全否定してるから
BSKでハイブリって言ったら…DEFとBSK両方に
振ってるって意味じゃないか?普通に考えてさ
可笑しな言い方だねw
102 :
名無しオンライン:2008/09/21(日) 00:57:40 ID:EjHUiD7w
初歩的な質問です
BSKでKBってスタンス ヘクスターズノックバックで通常の攻撃してればいいのですか?
何かスキルを撃てばいいのですか?
教えてください よろしくですm(._.*)mペコッ
KBBSKってのはバサ側の事を指すと思う。
タックル、スピニングブロー、アッパーブローで3度の100%KBを起こせる。
壁ハメに加わる時は最速スキル連携より1発2発通常を挟んだ方が良いかも。
ディフェ側なら確かにスタイル頼みかと。
104 :
名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:39:59 ID:EjHUiD7w
↑ありがとうでした
バサカって脳も筋肉で出来てそうだな
そんなレスが目立ちます
HYBRIDの意味を考えなおしてみれ
>>105 SUNにおいてステ職が機能するのはステヴァル位だろ
そのSUNにおいてハイブリッドって言えば普通はバサカとDFを混ぜた物って考えるが普通
お前がずれてるだけ
何にたいしてお前は突っ込んでるんだ?
バサスレに突っ込んでるんだぞ俺は
内容よんだか?
俺と同じことを俺に突っ込んでどうする
やっぱ脳筋だなこのスレは
>>103 バサバサなら、最初からバサバサと明記してると思うよ
BSKでKB持ちならスタイルKBを期待しているはず
募集主がバサをやったことがなかったり、知識がなかったりすると、
具体的に何を求めているのか分からないことが多いけどね
>>108 KBDKとしてる主催とKBと主催してる方がいて
後者ならバサバサですがKB枠でお願いしますでおk
KB=KBDKしか知らずに限定する主催もいるが
まずバサバサはKB枠として歓迎される。
>>98 タウント持ちのバサバサもハイブリ?
タックル持ちのデフェもハイブリ?
タウント持ちもステもハイブリ?
じゃあ、俺のバサ5体ともハイブリだw
>タウント持ちのバサバサもハイブリ?
>タックル持ちのデフェもハイブリ?
よく考えるとこの2つはやっぱりハイブリだよな。
俺自身ハイブリと思ってなかったけどさ。
バサなんて、タウント/KB/HPバフ・バサフォ/チーターリングの有無で分類すればイイよ!!
113 :
名無しオンライン:2008/09/21(日) 14:19:07 ID:86zEb6Ri
(==;分類って・・・バサバサなら全部持ってるやつ多い気が・・・
すみません上げちゃいました(>_<
115 :
名無しオンライン:2008/09/21(日) 17:45:50 ID:SI/PzWuL
11
116 :
名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:21:53 ID:w6Jhpexg
12
今日のアップで体力体力行ってた捨てバーカーサーは全員涙目
ここにまたグダグダ書くんだろうな
バインの仕様変更で柔らかいと即死ですな
風は100↑の募集しか無くなるから大丈夫
>今日のアップで体力体力行ってた捨てバーカーサーは全員涙目
否
塔でも高レベルエテが自分で釣るからあらゆるバサカ涙目。
しかし俺はめげない!ジャンプするときのウォッの掛声はバサだけの特権!
エレもジャンプしたら、ヤッ!とか声出るようになったけどね
以前の試練のレベル制限+15のPTとか組んだら、
もうAC BZと同じノリで
BSK? 火力職でよろ^^;
とか言われそう
バインで敵の攻撃止まらなくなったから、似非壁バサは耐えられなくなる
ディフェはチェンジアップ後さらに新スキルで硬くなる
もう火力バサが壁の振りするのは無理だ
スペクトラルガードで魔法防御UPついたよ
1振りで50UPだった
124 :
名無しオンライン:2008/09/25(木) 15:59:10 ID:Y0ANAglz
>>122 意味不明
今までもバインされたMOB相手にグラショ・ジャンピング入れてダウン
させていたから攻撃不能状態の恩恵は殆ど無かったんだけどな
それより、遠距離攻撃MOBをバインで引っ掛けたエテの救済方法考えな
いと
今までなら、それこそ攻撃不能状態で時間が稼げたわけだが、今後は、待
った無しでエテを狙う事になるだよな
自衛できなくなったエテをタウント1でガードできるのか?
バインはこれまで通り変わっていない
サブのエレで試した。
エレ:バイン今までより範囲広い&解除されない限り攻撃はしてこない
近接MOBと遠距離弓兵、魔法MOBで確認。
格下でも解除する%が上がってる。→見た目で行動不能じゃないような感じを受ける。
>>124 ないわけないだろw
どんだけ糞タウントしてるんだよ
バインしてもらったときとされてないときじゃあきらかにHPの減り違うわ
タウントMAXでも掛かるの8匹になってない?漏れるんだけど・・・・・
タウントの射程距離が伸びてるけど、
効果範囲にバグがあるのか、射程範囲内のはずなのに8体入らないことが多い
>>129 バグなんでしょうかね 試練で試すと6匹前後しかマークでない・・・
今までタウント4でやってたけど、とっておいたスキルポイント使って9にした。
それでも、低レベル+紙装備の人がいると厳しい。
エレはなんとかケアできても、後ろのほうでペチペチやってるヴァルとか、一人旅しているDKがFAとるとなす術もない・・・。
釣りも、今までよりも纏めにくくなった。
ソーンズスキンとって、積極的にFA入れようかと構想中。
正直10持っていても自分よりLvの低いエレのケアは難しい。
逆に、割り切ってタウント1にしてソーンズスキン取った方が良いかと思案中。
テスト鯖通りの使用で実装されていれば、対象MOBは無制限で、CTより効果
時間が長いから、常にソーンズスキン発動状態で、MOBに接する事が出来る。
Lv10で@100/3秒
取った人、実戦での使い勝手はどうです?
133 :
名無しオンライン:2008/09/30(火) 10:58:55 ID:UTUVoNMT
ソーンズ10はいいね^^
タウント10にしても風で全釣りの場合低LVのエテさんを守りきるのは無理><
ソーンズでガリガリ範囲ダメとったほうがいいかもw
ちなみにソーンズでFAとっても低レベを守りきるのは無理ですw
守りきるのは無理だからソーンズとるという理屈がわからんわ
無理なのにもっと無理な方向に舵をきるのか?
タウント10なら一応タウントが入りさえすれば引っ張れるのは変わらん
レベル低くすれば引っ張ることすら出来ん
逆に考えるんだタウント10とソーンズ10が神コラボなんだと。
これからの壁は
タウント10
ダメージリカバリー10
リベンジ10
ソーンズスキン10
で一切攻撃しないでぐるぐるまわってればいいよ
賛否両論はあるだろうけど
とりあえず、ソーンズ10 タウント1にしてみた
渓谷で低Lvエテ死亡2名 計4回
時間が無かったので、1回しか回ってないけどこんな感じ。
因みに、エテとのLv差は30
ソーンズは、範囲は狭いけど対象は10以上は確実だね
なんか勘違いしてソーンズでダメージ与えようとか思うのが出そうだな
対象数が無制限か多い特徴を利用して、釣って戻るまでの間に全部にFAを入れないと
タウント削って何がしたかったの? で終わるな
そこなんだよね。
3秒に1回のダメージだから、単にリンクさせるよりはマシな程度
遠距離攻撃MOBに対しては今まで同様のケアが必要
但し、タウント1だと食いつかせて引っ張るのは困難だけど、MOBの固まり
作って、ソーンズ10+タウント1だと離れて行かない
こう考えると、タウンと10+ソーンズ1でも良いのかな?とも思う
両方10は、削れるスキルが思いつかないから今の所、無理。
BZ周回ノルマで格下BZをソロで回るなら凄く楽なんだけどねソーンズ10w
だからソーンズは対人用だって・・・
秒間100のダメじゃタゲなんかとれないよ
対人でどんな相手でもダメ一定なのがいいんだろ
PT戦で発動して敵の塊につっこむんだよ
ソーンズは対人じゃ役に立たないって、対人考えるならリベンジの方が数段
役に立つよ
低Lvエテに流れるMOBの始末をどうするか考えての事なので、暫くこれで
やってみますよ
サンプリングが出来たらまた書き込みますね
因みにソーンズが対人戦で役に立つとしたら、対DK戦だけど、DK相手なら
殴ったほうが早いよw如何せん射程が2mだからね・・・
体力>力で壁バサ目指し、最近SUN始めたものです。
壁バサのスキルについて質問させてください。
現在、ディフェに60振って、初期スキルとタウント10、ワイルド10、グラウンドショック2
という状態で、あとは体力>力という育成をしています。
パッシブは、ツーハンドマスタリー、ハードスキン、バルターズディフェンスです。
壁バサのみなさんは、ディフェをどこまであげてますか?自分の60というのは上げすぎでしょうか?
また、スキルやパッシブ等、壁バサさんの中身を教えてもらえればと思います。
wikiやしたらばを参考にさせてもらったんですが、今後の身の振りに不安を感じたのでご教授願います。
>>142 あなたのレベルを書かなきゃ。ディフェ60は問題ないとおもうが、どの段階でディフェ60にしているのか
が壁にとっては重要な問題だと思うよ。
壁でも装備そろえたらとりあえずディフェ90に振るのが主流になってくるんじゃないかなー。
レベルが判りませんが、タウント連発で死なないなら全く問題ありません。
142です。失礼しました。
レベルは現在50です。
早期にディフェに振りすぎると、壁としての能力が上がるのが遅れるから、
あとはひたすら7次紫が着られるようにステ振りしたほうがいいね
ディフェが低すぎる壁は需要がなくなりつつあるしな
タウント10と1では流石に周囲でも敵の動きで違いが分かる。
142です
ありがとうございました。
あと、もう一つ質問させていただきます。
壁バサのみなさんの取得(取得予定)スキルを教えてください。
149 :
名無しオンライン:2008/10/03(金) 11:52:43 ID:VPO+GYEf
イグニスに苦手な人います
シャバルツもいます
>>148 ハードスキンなやみ中 lv68バサ
取るなら10でないなら0
計算して7次装備強化が着れるなら
@パッシブ+剣マスタリー+バルターズ
Aタウント、グラショ、ダブルスラッシュ
100までの壁ならこの辺りじゃないかな
ダブルスラッシュ10は威力あるよ
グラショ+ジャンピングで倒す柱も一発
表示バグがあるから話題に出ないけどね
まずは壁という前提なら、
パッシブで、ハードスキン、リミテッドフォース、バルターズディフェンス
ディフェで、タウント、ワイルド、スペクトラルガード
全部取るのは80超えないと無理だから、
まずはタウントのレベルを適度に上げつつ、装備強化
スキルは装備が揃ってからにしないと、柔らかい壁になってしまう
あとはポイント合計と相談しつつ攻撃系を好みで取ればいいよ
攻撃用にスキルポイントを使いすぎて、防御スキルが取れなかったとかなると本末転倒だから
153 :
名無しオンライン:2008/10/04(土) 07:50:23 ID:MLgGlv3e
サク様に命を預けます。
少し不安になったので質問させてください。
壁バサを目指して体力>力で育てて29レベルまできたのですが、
152の方が書いているスキルを主にとるつもりでスキルポイントも温存しています。
しかし、ふらっとヘクターズノックバックに3ポイント振ってしまいました。
バルターズは無論ふっているのですが、ヘクターズもこのまま振っていっていいものでしょうか?
また、ディフェにポイントを振りはじめるとしたら何レベルくらいが目安でしょうか?
>>154 Lv29なら1週間かそこいらで上がるから、不案なら作り直したほうが早い
バルターズにするメリットは、防御力UP
それ以外のスタイルにするとこのメリットが受けられない
ノックバック性能は、斧の方が上、無論火力も
バイタル(HPバフ)を取ろうとするなら、必要とされるのは、
FPTは、血の火口
BZは、適正+αの宮殿メイン以降
試練は、火の試練以降
スペクトラルは、雪原BZ以降あると嬉しいけど、無ければ無いでなんとかなってる
壁なら、6次装備強化を着れるまでのステを確保して、それ以降でディフェ振り。
風の試練デビュー時に7次強化が切れる感じで良いと思いますよ
>>155 回答ありがとうございます。
とりあえずまだしばらくソロで上げることもありそうですので、
これ以上ヘクターズに振らずにポイントは温存して行きます。
6次強化に向けてがんばります。
>>156 イグに行けばいいのに
あそこ廃人様が多数いて半分以上飽き気味でBZとか
適性以下でも蹴られないよ。40までBZのみで数日
で上がるよ。土日休みなら確実に2日で40行くよ
サブ育てるのにも飽きて低レベルの面倒を見てくれる
ちょとウザイけど(クエも手伝ってくれます)
70キャップ開放来る前に休止したけどなんかBSKにいいことあった?
むしろ瞬間的に壁の重要性が最高潮だったボーナス期間がこの間終わった。
BSK諸氏に風試練での連携について聞きたいのでカキコ
当方98エテ、ヴァル持ち 範囲やLvヘイトの関係でタゲが集まりよくこけてます
特に41F以降は逃げ回ると更に被害拡大するからと、その場で散る事が多いのですが
オレはこう動いてここで止まるからエテさん範囲ヨロシク、バインヨロシクとか
ヴァルで釣った時、この辺りに戻ってきてくれるとタウントしやすいなど
BSK視点での意見をお伺い致したく存じます
要約『風でのバサさんの動きを教えて下さい 努力します <(_ _)><(_ _)><(_ _)>』
今のバサは、ダウンMobの後ろに立ってタウントするという基本も出来てないのか?
・バサは必ずダウンMobの後ろに立ち、自分以外がダウンで巻き込まれないようにする
・遠距離Mobにタウントを撃つとバラけるので、基本的には近距離Mobにタウントを撃ってそいつを
遠距離の方に持っていく。
・遠距離Mobにタウントを撃ったら、そいつから離れた位置取りをする。でないと距離をとろうとしてばらばらになる
・エテとの間に隙間を作るようにMobを誘導する。そうすれば、エテにタゲを移したのがすぐわかる。
・釣ってきた集団の先頭がタウント内に全部入るようにタウントを早めに撃ち、
後方からきたMobが距離へイトで自分を優先するように、後方Mob側に移動する。
そうすればタウント漏れでいきなりエテのほうにむかっていく奴を減らせる。
100近くになってこれくらい自分でわからなきゃ、今まで何してきたんだ?ってことになるぜ
遠距離にタウントを入れたら、むしろもっとも接近したほうがいい
離れようとする方向を考慮した上でね
そうすれば近距離は自分に向かってくるし、遠距離が自分のそばにいる間に
バイン、ダウンが入れば、全ての敵がまとまるようになる
161も162も正しいと思います。
簡潔に言うと
敵の近接型のタゲを取りながら遠距離型追い越して裏に回るとまとまる。
もっとも単純な遠近が直線上の位置する関係の場合はこうであとは応用。
そして遠距離MOBを相手にぐるぐる円を描いても無駄。
練習に最適なのは地下BZソロ。
これが出来るようになって初めて釣りに近寄り過ぎな早漏バインの罪を強く理解するはず。
・バサは必ずダウンMobの後ろに立ち、自分以外がダウンで巻き込まれないようにする→「天邪鬼」
・遠距離Mobにタウントを撃つとバラけるので、基本的には近距離Mobにタウントを撃ってそいつを
遠距離の方に持っていく。→「聖者の行進」
・釣ってきた集団の先頭がタウント内に全部入るようにタウントを早めに撃ち、
後方からきたMobが距離へイトで自分を優先するように、後方Mob側に移動する。
そうすればタウント漏れでいきなりエテのほうにむかっていく奴を減らせる。→「神風」
・MOBを相手にぐるぐる円を描く→「地獄巡り」
>>164 遠距離相手に円の動きは有効
ただし弓系の射程が短めの相手のみ
魔法系は射程が長いから、よほど移動速度が無い限り
射程外に抜け出せないので、動かずに攻撃され続ける
いまね50台の壁なんですがPTがない・・・・・イグ
敵の射程+αの半径が取れるなら地獄巡りでもいいけど、
スペースがあまりない、まとめるのに時間がかけられない
場合は聖者の行進が妥当だな
恥ずかしい名前が定着しつつあるんですね・・・・
問題は、特に試練では他職が先行したがるので遠距離系が纏めづらい現状が
あります
バサ単体なら少々下手でも案外纏まるんですが、MOBをリンクさせ遥か彼方に
行ってしまうエテが迷惑・・・・
タウント他で引き受けるから一旦バサの近くで止まって最小範囲でバインし
てくれって感じです
余裕レベルの試練なら、早め早めに自分が先に行けばOK
自分1人が先行して、全ての敵から攻撃されたら死ぬというレベルなのに、
他職が先行するというのなら自分が弱いと思って諦める
ワイルドに振ってる兄貴たちに質問なんだが
ワイルドの需要ってup後どーなの?
バイタルはあっていいとおもうんだが
色々な意見求む!
喧嘩はなしだぞ
あと3つ上がったら振りなおす予定なんだけど
ポイントとにらめっこしてソーンズに振る分ワイルドを削ることにした
自分がHP420、他職が200-300アップだし
今の回復しない仕様では意味があんまり無い感じがして
>>171 ワイルドはPT用としては需要がない
変更前と変わってないよ
真面目に言ってる??
200-300もあがるんだよ
それで凌げる攻撃も有るんだからさ
自分の為に取るスキルじゃないだろワイルドは・・
サクが自分に関係ないとインクリ削るのと同じじゃないのか?
自己強化のみ考えるなら、ディフェ振り止めたら?
体力特化のステ振りなら、スキル取らなくても耐えられるんだからさ
ついでに、タウントも1にしちまいなよ
ワイルドで、助けられるキャラがいるのを理解して無いなら、なんちゃって
タウントで十分だろ
キレ過ぎ
ワイルドの需要てPTのメンバーやレベル帯で変わらない?
格下狩なら需要無し。
同格以上なら需要有り。
くらいの認識でいいんじゃね
そんな自分は元ディフェ、現在ドラゴ育成中
紙装甲なんでワイルド、バイタル大好きです
HPバフってワイルドバイタル2つの総称であって
ワイルドだけを指してるものではなくない?
体力55UPのバサフォバサなんてそうそうご一緒できないし
あのスキルはもっと範囲ド狭のクールド長で
漏れなくPTメンバーにかけられる性質のものでないし。
>>171 質問スレでも似たような話があったけど、
バイタルは取るけど、ワイルドは需要が無さそうだったら取らなくてもいい
とか思ってるなら、それはちょっとありえない話だから
90越えるとHP200ぐらいあんまり関係なくなるんだよね
BSKには誤差程度だけど、エレとかHPの少ないクラスだと
バイタル・ワイルドセットでHPが1000近く増えるのは大きい
まあ、狙われたら1000程度保険にもならないけど
バサなら420
200ぐらいはエテとヴァルの話
90以上になってくると1割増ぐらいだからそのためにポイント10使うのもなあ
そこはサクにがんばってもらいたい
誤解の無い様に言っとくと
最初からワイルドを取らないって選択は確かにありえ無いけど
高レベルで振り直し考えるときには外す候補に上げざるを得ない
その振り直す時にはずしたくなる人がいるみたいだけど
そしたらお前さんはHPバフ枠じゃないから。
そんな流れとして取ってもらえばいいんじゃまいか?
ワイルドを外すくらいならバイタルも削ればいいんじゃね?
熟練を削れば自分強化できるし、
攻撃特化にしたいなら、HPバフなんか他のディフェから貰えばいい
実際の所、HPバフ枠での募集自体が一時期に比べれば減ったよね
低Lvにタゲが流れる件は、タウントの補足数に留めれば流れないよ
タウントLvにもよるかもしれないけど、Lv8タウントで20代のを火口で寄生
育成してみたけど、死ななかった。
タゲの保持が出来るんなら、むしろHPバフ切って自己強化バフに振ったほうが
良いのかもと思ってる
カルバスの範囲なら、喰らって立ってられるのは、HPバフ2種あってもバサ以外
は一部のキャラだけだし
振り直し前提なら2種類切っちゃても良いのかな?と思い始めてる
俺も、ワイルド・バイタル10のバサいるけど、趣味キャラだと思ってる。
精神やサクの熟練極振りのサポートや、低レベルの引率には良いけれどね・・・
体>力の装備極めてそこからスキル取得していこうと思うのですが、100近い兄貴達の取っているスキル、パッシブ、スタイルなど参考にさせてください
なぜこれを取ったかなど理由もあればよろしくです
>>187 Lv108のハイブリBSKだが
スキルはタウント10、グラウンドショック10、ダブルスラッシュ10、バイタル10
タックル1、BSKモード10、バーサクフォース10、アッパーブロー10、ダブルアタック10
フュリーストライク10、ウェポンスローイング10
パッシブはあっくすますたりー10のみ
すたいるはふってないな〜
防具は6次だけど1458ある
戦法はタウントで集めてスキルでフルぼっこかな
ウソつくなよボケwww
ポイント全部足すと110あるじゃねえかwww
そんなやついるわけねえだろwww
で斧で6次で防御力1458??????
熟練バーサーク170でディフェンダー130あるのにどうやってそうなるんだよwww
冗談は顔だけにしろよwww
本当ならスクリーンショットだせwww
二度と来るなよwww
レベ120バサ 知力200 精神300 ちょうど500
ネタが尽きたかな?
>>188 アッパーよりジャンピング
スピニングよりグラショ
のほうが使い勝手が良い
ハイブリなら、タックル→ダブルアタック→グラショ→ジャンピングクラッシュ
だな
それにスピンアタックとヒュージブレイカーを混ぜる
防御の薄さはディフェンダーモードとアイアンボディでカバー
アイアンボディ+シャウト(近接ダウン)で鉄砲玉
必要熟練度はディフェ245バサ295
裸でレベル110程度で完成
裸で素のDEFいくらだw
アイアンボディーで60%アップしてもDEF500もいかないんじゃないかw
なるほど…裸…
その手があったか…!
ねーよw
裸で全ステ精神に振ってきました^^
197 :
名無しオンライン:2008/10/26(日) 12:12:47 ID:CtA37/Ks
ねたかもしれんが以前、敏に振るBSKがいたような・・・・
効果あたのかな?
>>196 精神極BSK
圧倒的なSP回復力で、パッシブのスピリットダメージをもっとも効果的に使え…ねーよw
1次から7次まで紫防具を見えるところは全てコンプ
一部は見えない所まで紫も用意してるんだが
肝心のキャラが3次までしか着れない熟練先行の俺は何かいろいろ間違ってる気がしてきた。
多分一番の間違いは、見えるところの装備にしか気を使ってない所だろ
>>199 大丈夫
育成に間違いも正解もないLv36ディフェ115 2次剣+6 1次防具(アーマー以外紫)
こんな紙キャラな自分でもBZ楽しんでるからw
202 :
名無しオンライン:2008/10/27(月) 18:14:54 ID:+IjtI3qm
ハイブリとかエリートないとすぐ逝けるなw
防御力もそうだけど、体力に振れないからHPが少な過ぎるだろ
>>199 7次までとすると見えないところは抜けの箇所があるって意味です。
ベルトとかはあまりお揃いで付ける必要がないので2次を強化してます
肩も3次紫ですが、シャツだけ力体力OP白で我慢してます。
なにしろ3次までしか着れないキャラなので。
7次+8斧と9次紫斧を手に入れ5次は力+9の神斧もってるけど
装備できるは4次斧 orz
半ばユニーク素材倉庫になってきましたw
>>204 コレクターだったのねw
しかし、金掛かってるね^^;
サブですか?
207 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:56:05 ID:9bZQCvkv
りあるで腹減ってきた。メシまだ?
サムです!!言ってみたかっただけ スマン
>>206 いや、コレクターとも違うと思う。
一人目での育成が厳しいとの見解と
ACの為のラッキー参加の為、ヴァルを作り
それとレベルの逆転現象がおきてるけれど決してサブではないつもり。
ヴァルなんて白8次防具つけとりますw
なにせバサの紫は安いw
ゲラッ
>>209 俺もAC用のステヴァル作ってメインのバサとレベル逆転したクチだ・・・
なんだ、この根性無し共!!!!
バサでAC埋めてこそのバサ道じゃないのか?
ラッキーなんかやらなくても、キャプ・BZ・アイテム埋めろ
それでも足りなきゃ、ラッキーの主催しろ
確かに、バサ紫は安いねw
7次のエンチャ費用に比べれば、防具本体の値段なんて誤差みたいなものさ
Lv.90 力>体、バサク130、ディフェ5の俺だが最近、体>力に振りなおししようか迷い中。
皆が思う最強のバサは、どんなのか教えてくれ。
ちなみに、PK重視で火力もアリ、硬くなりたい…わがままでごめんw
狩り特化にするか、PKキャラにするかによって
身の振り方は大きく変わる。
でも、今まだLV90だったら狩り特化にしてしまって
LVをガンガンあげるのが一番早いように思う。
LV100超えてから、振り方を考えればよい。
LV100の狩り特化キャラとLV90のPK特化が戦った場合
ほぼ100%、LV100が全戦全勝する。
>>215 thx!
とりあえず、現状維持で行くことにする。
まだ風に行ったことないんだが、バサは釣りを要求されるよね?
力>体でも持ちこたえられるかね?
それと、やはり95くらいからじゃないと行くべきではないかな?
質問ばかりですまないm(__)m
釣りをやってもいいし、ヴァルさんあたりに釣ってもらって壁をやってもいいと思う。
バサは足が遅いから、風POTとか課金のチタ秘薬でも飲まないと、とてもじゃないが
ヴァル、敏DKあたりについていけん。
風だけど、LV上げPTでまったり行くなら問題ない。
最初は40Fまで行って帰ってくるつもりで行くといいかな。
LV100↑の効率PTになると、50Fまで全釣りになる。
これを耐えるには魔法防御1000以上 HP8000以上
これくらいは最低、必要かな。
自分自身の振りをさらしてみる。
本体LV102
体力>力装備 紫ALL+7 剣バルターズ10
スペクトラルガード10 HPバフ込みでHP8000ちょい
魔法防御が上がるペット(スノーマン)をつけて、魔法防御1020くらい
物理は1200くらいだったかな、あんま覚えてない。
これで47階以上のインド人みたいなやつを全釣りすると、サクさんのヒールがないと死ぬ。
このあたりを考えると、力>体力 や バーサーク熟練 斧
これで風に行くのがいかにしんどいか、分かってもらえると思う。
あとは、課金アイテムの熊の秘薬とか、聖域リングで補ってしまえば
いけると思うけど、ずっと使ってるのはアホらしい。
敏力竜が釣りをするから、バサが釣りをする機会は今はほとんどないんじゃないかな
バサやステヴァルが釣りをするのは、竜変身のCT制限があったころを
そのまま引きずってるだけだと思う
移動速度、防御面で圧倒的に釣り向きだよ
低LvにMOBが殺到する現状の仕様で他職に釣りさせるのは無謀だろ
試しに、8体釣ってタウント入れた後、低Lvに近寄らせてみ
タゲ逸れないから
もっとも、敏力竜が最低Lvで釣りしてもらえるなら、楽だけどね
8体ならタウントが全てにはいるから、タゲが流れないのは当たり前のことなんだが…
当たり前なんだけどさ、当たり前の事を知らないのか出来ないのか、全釣り
して死者続出させるPTが多くてね・・・・
知らないのかと思ってさ
全釣りしたらレベルが低いキャラから死ぬのは当たり前
タウント上限の倍の敵がいたら、半分はレベルが低いキャラにまっしぐら
構成を考えずに全釣りを押し通すのが原因
結局のところ全釣りする場合はタウント限界数を当然超える訳で
そうなってくる場合の心構えが必要なのはバサ側でなくて他職なんだよな。
ただ、目の前で死なれるのがね・・
無理して先行釣りする意外、被害を最小限にする術が無いのが辛いね
サクが外れだと犬死に出しな
今の仕様だと、先行釣りしても低レベルにすぐタゲは移るよ
タウントして10秒程度じゃないかな、ヘイトトップを維持出来るのは
試練ならすぐに数が減るから、それまでに死ななければ何とかなるけど、
何とかならない低レベルがいると毎回死ぬことになる
ラッキー系のmobって、バサでもDKの光速剣できるの?
0剣2種類使うんだっけ?
キンスラまだやってないから気になるんだが…
>>226 0剣を2種類用意
(同種2本だと切り替わらないので白武器でいいので必ず2種類)
それをスロットに登録する
1と2とーと^と4箇所登録(スロットの両サイドに登録)
指2本で1と2を交互に連打するのだけど腕がつってきたらーと^に登録した方を連打
(腕変えて1と2連打のままでもいいけど^^;)これで早く叩けます
2本ない場合はShift押しながら1と2連打するスタイル切替で早くなりますが
0剣2本の方が早いし腕つらないです
ALT+1〜4でスロット切替可能なので 1は通常狩り用 2はラッキー用として
あらかじめスキルやアクションや武器やPOTを登録しとくと便利です
PS
ある方主催のIMPT(2PT構成)にBSKで参加させていただきましたが
いままで見かけたラッキー募集内容だと 必須バフ職+あとはバルとDKでした
BSKやエテは職不問扱いで参加が厳しかったですが
その方のIMPTに入ってびっくりでした^^;
主要バフ職は各PTに1名づつ
あとの残りは(0武器2種必要)エテとBSKでした
「えー?これで狩れるの?」と初めてのときは疑いましたが
6分台7分台で狩れてしまうのです(私が参加中は失敗なしでびっくり)
「エテとBSKが多くても狩れるんだ〜」と思い
ちょっとうれしかったです^^
>>227 thx!
やはりバサでも光速剣出来るのだな…レベル上げに飽きたらステ書目指してやってみるとするわ!
追記の内容は、釣りじゃないよな?w
0武器連打だと敏捷あんまりないワンハンヴァルと同程度のダメ効率は出るからね
ワンハンは2回ダメ表示が出るけど、ダメージは一回分を分割してるだけ
だから、速度的にはそんなに出てない
持ち替え攻撃は連射速度に依存しすぎるから、
安定性とは程遠いよ
232 :
名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:45:55 ID:p4MD/eM3
全然関係ないですが、バサさんて中身大人な人が多いですよね。
DKさんとかはだいたい精神年齢幼い人(自己中)が多い。
私はサクですが、フレリストとバサさんばっかりです。
バサさん、素敵です^^
いやいや
君のほうがずっとステキだよ
ペットで防御力を上げるのに、ブラウンラビットとスノーマンのどちらが効果的かな
物理は聖域で上げられるけどさらに上乗せで5%か
上昇量は少ないけれど魔法防御の底上げか
235 :
名無しオンライン:2008/11/06(木) 07:57:02 ID:+/fMENPa
両方使い分けたらいいと思うよ。
ペットくらいはかわいさで選ぼうぜ
>>229 光速剣でラッキーに参加する前に、スライム辺りで試したほうが良いよ
切り替えのタイミングのせいか、ダメが出ない事がある
0武器でひたすら殴ったほうが良いような気もする
持ち替えってのは、
1回目の攻撃と2回目の攻撃の合間を
武器を持ち替えることで即1回目の攻撃を出すことで、
攻撃間隔を小さくする技
まだ攻撃もしていないのに、元の武器に戻したりとかすると、
何もしない方がよっぽどいい
シュバにパンダとパジドラ以外全部持ってるBSKがいたぞ
課金アイテムをいつも売ってるヤツらしい
240 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 14:02:47 ID:O2RambWb
兄貴たちに質問です
風の試練の30〜40FのMOBにグラショ、ジャンピングでダメ7k↑っていいほうですかね?
ちなみに他の兄貴たちはどれくらいダメでてますか?@@
17兆19億2千7百2十円
>>238 スライム叩いてみたら 1本でスタイル切替より
0剣2本切替の方が与ダメ回数でてたよ(1分間での1と3のでた数数えた)
0剣2本切替>0剣スタイル切替>0剣>素手 だったよ
。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
BZ竜族の谷に入れないよ〜
244 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 02:19:07 ID:GpYUcgUT
自分で部屋立てればおけ
245 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 08:55:19 ID:F5FbWwA2
ディフェスキル一発7k↑てどんな火力w
試練ならフルバフ状態であったろうが、自分は今までそんな数字は
出したことない。せいぜいクリで4k程度。
フル課金ならともかく、それが事実なら47階以降の全釣りはムリに
なってるでしょうね。
ちなみに火力BSKはやわいのでpkで真っ先にヤラレますよw
246 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 09:08:50 ID:4oyp4DcD
なるほどー剣で7kだせればいいほうなんですね^^
ちなみに全釣り余裕なんですけど^^;
ここ最近風で死んだことはありません^^;
あ、ちなみに竜リン×2じゃないとグラショで7kでませんよ^^
全釣り余裕なのは、隅っこでチマチマやってるからじゃねーの?w
41以降でドレイクと坊主をよけてタウントして、俺頑張ってます風味のBSKとかマジゴミ
HPが減らないからバレバレなんだよな
248 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 13:02:27 ID:4oyp4DcD
いあいあww
先に先行してサクが来る前に纏めてますけどww
最近見てておおいのは釣りが先行するのはいいけど纏めてないのを見ると
使えねー!!!と思うw
自慢話がしたいだけか?w
250 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 11:54:02 ID:pGYnTQDT
100↑なると火力BSKでも釣り余裕だろw
40F↑でも一人で先行して纏められるしなw
まとめて逃げるだけならエテでも出来る
でもそんなものは壁枠では求められてない
釣ってまとめるまでの時間 << 殲滅まで攻撃を攻撃を受ける時間
釣っただけでまともにタウントしないと、エテに全部攻撃が向くから
俺様余裕のBSKのHPは減らなくなります
95↑の募集に100↑BSKが意気揚々入ってくるとか、もうこいつアホかと思うね
253 :
ななし:2008/11/12(水) 18:14:39 ID:r1dMO8bq
<<252
何歳だったらアホじゃないのか教えてくれよー!!
254 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 03:40:44 ID:x9xGP8yM
>>246 エンブ入ってたら雪と竜持ちでも近いダメは出る。エンブ入ってるMOBにだろ?
>>250 火力バサって力>ディフェ?このステ振りで40〜50階全釣りはほぼ無理。他のPTメンバが優秀ならいける。
255 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 09:22:54 ID:eUHcuhrV
力>DFでも40F↑全釣り余裕だろw
実際104↑とかなってくると体バサと被ダメかわらんし、ぶっちゃけ聖域つけても被ダメかわらないしなw
何を言ってるんだ?
40F以降で痛いのはドレイクと坊主の魔法攻撃だけなんだが
物理が痛いとか言ってるゴミは問題外
つーかやっぱ100超えPTとかになってくると壁およびディフェの需要って減ってくるよな
早く新しいの追加してあげないと
258 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:11:26 ID:qyKR4FHY
>>255 ほんとにできんならやってみろよwwwwwww
大体聖域って物理だろ。。。。
魔法防御いくつあるかいってみ?
まさか7次+7だから大丈夫とか言っちゃわないよね?
259 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:21:07 ID:cRDZN3JW
255だけどとっくの昔からやってるよw
魔妨は1028しかねーけどなw
260 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 02:25:03 ID:ngkiC3Bz
>>259 嘘をつかないでくれ。絶対に無理。タウントちゃんとしてる?力>ディフェで全釣余裕?
足おせーから他のPTメンが余裕で追いついて殲滅早いからそんな気になってるだけ。
余裕じゃねーだろ。ここ職専スレだから職の嘘は通用しないことぐらいわかるよね?
力>ディフェが魔防1028程度で40↑で全釣り?もうね君乙だよ。
力>ディフェが魔防1028に、どうやったらなるのか
是非!!!ご教授をw
精神振って秘薬飲んで常時変身すればおkなのか?(振り直し的な意味で)
ディフェ装備じゃ届かないだろ
264 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 08:25:07 ID:GunQjceN
>>261>>263 見えないところも最低+8↑でスペクトラル入れれば1028届きますけど?
装備に金掛けない奴らがほざくなよ。
無エンチャ無課金変身低レベ雑魚ドラゴが魔防1300オーバーをお知らせします。
266 :
う:2008/11/14(金) 09:19:48 ID:t93JG/Kf
力>ディフェ130>体でも7次全身+7以上にすれば風で壁役、釣り役として貢献できるでしょうか
267 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 09:55:50 ID:GunQjceN
>>266 +7↑の要求ステ大丈夫?スペクトラルや秘薬飲んで魔法対策すれば貢献は出来るよ。
物理には元々強いから魔法対策してればいいと思います。後はキャラのレベルですねw
ステ装備のバサバサでも秘薬のめば49Fまで全釣り壁できるけどな
要求ステはACリングやソウルで補えてます
レベルは93です。
補正を考えると厳しいでしょうか
270 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 10:33:20 ID:qyKR4FHY
>>268 最低+8で届くっけ?
ペット入れて〜っていうなら納得できるだが・・・・・
ちなみに釣ってる間に1028でHP大丈夫なのか?
釣ってる ×
ひっかける ○
1028ってそんな自慢するほどでもないと思うんだが・・・
連投失礼します
装備は力>体になります
272 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 10:50:35 ID:GunQjceN
>>271 93じゃ厳しいな〜。そのレベルだと補正で体バサでも痛いよw
回答ありがとうございました
全身7次+10で真っ青の熟練バサ100↑が黒魔術師にすら耐えられず死んでたのはワロタw
エンチャ不完全な体力熟練壁特化バサ96程度でも全階全釣りタウントに耐えられるのに
いくら防御上げたって、火力バサは悲しいくらいに壁の役割は出来ない
そもそもタウント10でちゃんと後ろの連中を見てられる人間じゃなきゃ、他の連中を守れない
100超えて全釣り耐えられるようになった、っつっても何の役にも立ってないことは
他の連中の立場にならないとわからない
>>268 タウント1のバサバサは壁は出来ない
体力型だろうがなんだろうが、バサバサでは本気で壁は出来ない
タウント対象すらタゲ移す
自分が生き残れるだけ
しかも、レベル上がればヴァルとかが釣りしたほうがよくなるから、
壁の役割は、全釣りできることではなく、全釣りタウント10でタゲ全部受けて耐えられる事
釣りなら敏力竜に任せるのが一番早いよ
火力を名乗ってるなら、先行して釣りなんて火力の役に立ってないし
意味ないの分かるよな
なるほど、納得出来る分かりやすい意見助かります!
俺は壁だ!!!!!ってひとの取得しているスキル、パッシブ、スタイルなど参考にさせて頂きたいです
>>275 最近はlvあがってるから壁いらないからバサバサ代行してって頼まれる事多いんだよ
101のバサバサだけど竜に釣ってもらってタウント連発+DAでほとんどのタゲ維持できるよ
(もちろん当たってるmobだけど)
まぁ41↑は熊の秘薬2,3個使うけどそれで大体耐えれる
今の高レベはスピード重視な奴多いから結構壁排除の傾向強いよね
まぁ闇の試練だかきたら多分壁できないけどね
279 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 17:27:21 ID:qyKR4FHY
>>278 なるほど体>力バサはそういうPTに入れないから現実がわからなかった
だけなのか。
最近はそういうPTが増えたとか漏れも知らなかった。
>>278は相当強いバサバサ様なんだね。
ちょっと攻撃受けただけで即死なんて情けない真似をしなければ、
倒すまでが早いから、バサバサでも壁が出来るって話
別に体力でも100以上の高速PTには参加するぞ
斧使えばそれなりに火力でるからな
つか、むしろディフェの方が範囲火力あるし、高速PTじゃフューリーはほぼ無用
別に火力としてバサバサである必要はさほど無い
バサバサに代行してもらおうってのは、単に、壁が中々いないから、ってだけ
シュバにチト秘薬がぶ飲み・ステリング他課金セットMAXで
DA・グラショ・ジャンプの範囲3種持ちな体力BSKがいたよ
>>282 いや基本攻撃力だけでも最低150は違うんだからそれはないよ
それにフューリーが無用なんてこともないし
てかまぁ壁バサ至上主義な人多いスレでこんなこといっても無駄だよな
サーセン
>>284 いやいやID:astyEsCmは自己の主観と自分タイプの売り込みが強すぎて
他の人からもやんわりスルーされてるからキニスンナ。
あらゆるバサスレなんだぜ。
別に壁を売り込んでるわけじゃない
壁でない者が壁は出来ないと言ってるだけだ
火力は火力で当然壁より火力がある
当たり前の話だ
久々にこのスレのびたな
わずかだけどさw
あ、対人でエテと竜に勝ちたいんだがレベル差いくつあれば勝てる?w
壁枠に壁も出来ねーバサバサが入ってくるくせに火力枠になると壁は入るなってか?w
どんだけ図太いんだよw
ちゃんと火力枠用意してあるんだから壁を詐称するなよ
タゲそれまくりでぽこぽこ味方が死んでて、てめーだけ生き残れて壁が出来るとか
勘違いもほどほどにせいw
>>277 タウント10(壁やるなら当然)
ダメリカ10(これはPOTやヒールと同じ回復系統なので赤ゲージが維持される。体力壁にはかなり有用)
リミテッドフォース10(これとダメリカで危機的状況でもサクのヒールまで我慢できる)
グラショ10(範囲ダウンは最大の防御)
ジャンピング(上に同じ 4程度でも十分使える)
バルターズ10(危険な状態では剣に持ち替えこのスタイル。余裕な状況では斧のほうが良い)
ハードスキン(バサは元々物理は高いが、壁に徹するなら少しでもリスクを消しておくのもいい)
スペクトラルガード(バサは魔法抵抗が低いので有用。SPに余裕が無くても1でもとっておけば50upで使える)
ワイルド・バイタル(自分自身にはそれほど効果は高くないが、PT貢献を考えると上げておきたい)
>>274 あのな
風の試練には魔素放出のデバフをつかってくる敵がいるんだよ
これ食らうと壁でも倒れそうになるんだぜ?
体バサとか100↑PTだとただの寄生だから
アホなこといってないでおまえがまずバフアイコン見れるようになろうな
エッセンスもないクソサークルよ
294 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 05:44:09 ID:3OVK2eHL
105↑でタウントもってりゃどんなバサでも釣り壁できるっちゅうのw
ただ体BSKの居場所がなくなってくるのは確実だな。。
ただでさえBSKの居場所がなくなってきてるのにw
体BSKは100以下の風にいくといいよw
50分きるPTには体バサはいらねw
45分きるPTにはバサ自体いらないかもだが・・
魔法抵抗下げられても30階未満で死ぬとかありえないだろJK
>>294 紙でも壁が出来るような状況で壁なんか要らないだろw
壁がいらないPTにはバサ自体がイラナイって事を理解した方が良い
>>295 それが、熟練バサや力バサは死ぬらしいw
全身7次+10でレベル100超えてるバサが死んでたからなw
風で見たBSKなんだけど、
遠距離がいる階でも全部纏めてたけど、どうやってるんだろ?
40↑でも、ドレイクとか坊主とか、とにかく1人で纏めてたよ。
BSK先行だったんで、動きが見れなかった。
わかる人いたら教えてください。
298 :
297:2008/11/15(土) 14:41:45 ID:NnCJCOTF
ごめ、違う所で聞いてくる
>>297 円周を2周すると遠距離も中央に集まるのです
BSKで2周はかなり時間がかかる
秘薬を使えばいいけど、そこまでするなら竜に頼んだほうが早い
301 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 19:57:08 ID:3OVK2eHL
296はなにいってんだ?w
あふぉだろw」
302 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 21:13:05 ID:rKp6ogE/
素の防御皆いくつ位?
352くらいかな?
304 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 01:39:51 ID:R+U6lnuv
884
305 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 10:44:40 ID:KKIyMpfM
力>DF
1087
力>ドラゴ
1350、1650
ドラゴ吹いたwあんな糞仕様のステ自慢げにさらしてどうするんだよw
308 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 18:43:36 ID:Vua4u5vb
あんなDKの性能ぶっこわすようなあがり方するのが糞じゃなかったなんだよw
防御1700とか魔防2100とかw
今のmobや対人でこの防御貫けるやついないだろw
今というかこれから先もあるかどうかわからんw
そこに攻撃力、回避、HP等々色々能力あがってもはやDKじゃねーじゃんw
>>309 たしかに、せめてCTは残してほしかったね
あ、DK糞とは思ってないよ。
ただ、ゲームとしてのバランスがね・・・ってこと。
バサスレで呼んでもいないDKが出てくること自体おかしいから。
防御力高いのは分かったからタウント覚えてからもう一回来な。
312 :
名無しオンライン:2008/11/17(月) 08:19:05 ID:8PFiMrOn
>>311 竜が・・・タ・・ウ・・・ン・・・・ト・・・・だ・・・・と・・・!?
バサ(特に体バサ)がいらない子になっちゃうからやめてねw
話変わるけどほぼみんな聖域付けてると思うけど1個?常時2個付けてる人っている?
軍神も付けてる?俺は軍神つけてないけど・・・w体ディフェなんで元々火力ないからつけても意味ないかな〜って思ってみたりしてw
火力ないからこそ付けたほうがいいのかな?兄弟たちの意見求む!!!
聖域は常時2個
100超えてるのに物理で瀕死になる豆腐バサは何してるんだろうなと思う
聖域1個で十分だろ
ダメージ軽減に限界あるんだからw
豆腐バサってまさか壁じゃないやつにいってんのか?
タウント1だけもってやっと
力>体6次紫全身着れるとこまできて、今からバサクに振っていこうと思ってるのですが
オススメのスキル、パッシブ、スタイルなど参考にさせて頂ける兄貴がいましたら
ご教授お願い致します
武器は斧でいきます
>>309 戯れに力ドラゴを乗せた者だけどまったく自慢要素はまったく無い。
つかどちらがメインサブというわけでなくDKとBSKを持つ者です。
君が書いてる通り1700、2100くらいいかないと竜世界では雑魚でしょう。
それでも書いてみたのはやっぱりいろいろとぶっ壊れてると感じたから。
それと風で全釣りできるバサのタイプに関して、バサが防御をどんだけ上げても
最低レベルにむらがる仕様がある限り守る点においてバサ努力には限界を感じてしまった。
タウント対象以上に釣った場合の適正は最低レベルの竜に勝るものは無い。
だからもうDKの話題をし続ける必要はないけど一回認識したほうがよくないか?
だからもうバサは体力お化けみたいな育成から解き放たれた方が良くないか?
もちろん体>力+熟練タイプは否定しない。
けれど熟練に振らなさすぎで体ステタウントみたいなのは流石にもう需要ないぞ。
まぁ何が悪いって運営の創造力の欠如なんだけどね。
釣りはバルキリーか竜で
PTに最小レベルの壁をいれると保険になる
「12時風棒 98〜100壁BSK その他101↑募集」
こうですね。わかります
でも実際問題上限まで縛ってしまうと集まらなくなるから、
下限を低めにして募集するだけで
蓋を開けたらBSKと竜のレベル高いよ? ということはままある
319 :
名無しオンライン:2008/11/17(月) 13:44:00 ID:PlWtePGS
つーか最近100↑で糞なBSKほんと多いな
どーでもいいからさっさと走れ
320 :
名無しオンライン:2008/11/17(月) 13:47:22 ID:8PFiMrOn
100↑募集で自分が1番レベル高い(105)とかよくあるんだけどタウントって限界があるよね・・・
ソーンズで範囲ぶっぱなしてもヘイト全然とれない?1匹でも多く俺にタゲこないかな〜って考えてやってるんだけど
なかなかうまくいかない。。漏れのPSが低いだけなのかなーw壁2で試練いったことほぼないからみんなの立ち回り見たことないんだけど
色んな角度からタウント連打でいいのかな?高レベが増えてくるまで試練自重なのか。。悩めるロンリーマッスルに愛の手を!!!
悩むことなく殲滅してくれるまで
Mobの中央でタウントし続ければOK!!
ってことで、最低レベルが耐えられる人(別に竜に限らんよ)でない限り
全釣りは一人で1から10まで完結しないと考えたら。
やっぱサブ盾って概念も出てくるんだよ。
そうした時に熟練ディフェなんて全釣りできんだろーと煽り合うのではなく
俺とお前でPTを守ろうぜ〜みたいな流れにならないのが悲しいよ俺は。
バサで2枠要求していきたくね?バサはそれなりの火力と大いなる壁と
ビジュアルに優れた素敵な職だねって流れが良くね?
だって本スレじゃねーんだぜ、俺と兄貴のバサスレなんだぜ。
全釣りして耐えられない最低レベルがいたら、素直に半釣りにした方が早いよ
無理して全釣りしてると、死にたくないから攻撃がだんだん控えめになって、
結果的に殲滅までの時間が延びるし、結局死人は出るしで逆効果
特に釣り竜と壁バサのレベルが高いと、残りのDK・エレは死に安くなって、
誰が一番に釣った塊に突っ込むかを牽制しあう空気まで出る
そうなんだよな。
全釣りするのが一番早いかというと最近疑問に思ってきた。
MOBを殲滅状況にあわせて盛り重ねるっていうのかな?
8+1〜2体を維持しつつレンジでヴァルがピシっと一発だけ撃って釣って(体寄せ釣りはNG)
都度範囲限界数を相手にするくらいがベターな気がする。
全釣りが早いけど死人だしながら全釣りし続ける意味って全くないよね。
全釣りではやいの火力がちゃんとあって尚且つある程度耐久ある人揃ってる時
火力がなければ自ずと耐える時間長くなるから死亡率もぐんとあがる
火力がないPTは半釣りで十分だしそのほうが早い
おまいらタウントを効率よくかけることをかんがえてるか?
ただタウント連発してれば良いと思ってないか?
低レベルを狙うmobがいても、タウント10入れば引っ張れる
いかにタウントを狙った奴にかけるか?が重要
ラッキーでのインクリやクリバフと同じように、範囲内にかけたい奴が対象数以内にいれば、かかる
つまりそういう位置取りをしてタウントをすればいい
もし間に合いそうも無ければタックルで押し返す
タウントする奴が、Mobの後ろに回るのは、後方を見るためでもある
後方の連中から少し間を開けて引っ張り、タゲを移したのを監視する
タゲが移って移動し始めたmobに、タウントを入れる
タウントが入らない場合もあるのでそのままタックル
この基本をやらないでただ同じ位置でタウントしてるだけで自分だけ生き残ってるようなバサが多い
詳しくいうと、
タウントやバフのかかる順番はIDか何かで決まってるので、
たとえば10体いる中で同じ位置でタウントしても同じ8体にしかかからない
ラッキーでバフがかからない人間がいるのもそのため
範囲内に同じ数がいたら、同じ奴にしかからないってこと
もし決めた対象にかけたければ、その対象を含めて範囲内に8体いる位置でタウントすれば最善
いきなり何の話をしてるんだw
それも長文でw
そんなのバサなら誰でも知ってるだろw
それが出来てる壁バサは少ないな
それと、タウント1じゃ分散させてもタゲ来なくなるだけだから知ってても意味無い
全釣りしつつ全てのMobに漏れなくタウント入れるなんて無理
タウントの効果時間がもっと長ければ余裕なんだが
ある火の試練にて
俺と同レベのキコリしてるDKとエテがいた
俺のレベルが90と90%
いつものように纏めてグルグル回って待ってた
そこへサク、エテ到着
んで一番遠いトーテムにキコリが
即座にタウント→範囲魔法
すると、漏れたのか2、3匹がエテに
すぐさま追いかけタウント10
綺麗にタウントが決まった!
そしてまた密集地帯へ
流れた敵はピクリともこちらに向かってこない
エテは自力で見事なPWで纏めなおす
さらにタウント!
するとそのエテより遠く離れたキコリに敵が向かう
?
経験値のパーセンテージもレベルヘイトに含まれる?
タウントをふりなおしで削ろうとしている自分がいる
upでワイルドってしょぼいバイタルに変わった感があるのは俺だけだろうか
自然回復あがるのを主目的で使ってたんだが
長文失礼
332 :
名無しオンライン:2008/11/18(火) 08:11:10 ID:LcGInl6I
>>331 レベル一緒なら防御力低い奴にタゲいくよ〜。エテの防御が君より高いわけないからねw
ヘイトの優先順位あるから覚えておくといいおwしかしタウントが存在意義である壁には
虚しい仕様だよね。。。。
離れすぎるとタウントの効果は即消えるよ
大体弓の射程距離分を超えたら、タウントしても付いてこなくなる
>>326 おいおい
低LVのPTじゃないから集めた所から離れていくMob
なんてPTや低LVが嫌と思えば中央に集めてくるものさ!!
考えすぎて移動しまくるBSKなんて壁でもなくアタッカーでもなくなるぞ><?
まぁ兄弟!
がんばろうや!!!
一番硬い長男♪ (ステバサ)
一番重い三男♪ (バサバサ)
間でバイタル二男♪ (ディフェバサ)
バサカ3兄弟♪
>>331 タウントはあくまで脅威を上げるだけだ
当然距離ヘイトやレベルによるヘイト、ダメージによるヘイトが上回れば、そちらにタゲを移す
当然、タウントのレベルが下がれば引っ張ることすら出来なくなる
あと、タウントかかっても向かってくるのは一呼吸おいてから
嘆いてばかりじゃなくて精進しな
やり方次第でどうとでもなるだろ
できる限りのことはやったのか?
そんなんだから
これだからゆとりは、、、
と言われるんだ
同じバサカとして情けないよ
ここはいいバサが多いんだな。。。
劍でのスキル攻撃
斧でのスキル攻撃のダメが一緒な気がするのですがどうでしょう?
変わるよ
しっかりエンチャすればね
341 :
名無しオンライン:2008/11/23(日) 17:11:18 ID:PC/itcYz
剣と斧を同じだけエンチャしたら?
剣と斧のダメージに差が少ないと体感出来るほど変わらない
高次の斧になると剣との差が大きくなるから、低レベルの間は実感出来ないと思う
さらに高次装備できるようになってるころには、パッシブ、バフ、リング、課金等でどんどん上乗せされていくから
ダメージがかなり違ってくる
剣は最大最低が狭いから安定してダメを出すが
斧の方は高低どっち判定を拾うかで違うから試行回数が少なければ
同じ印象になる可能性は大いにある。
既出の通り、等級UP等で安定して斧の方が強力な印象にいずれはなる。
ご返答ありです!
各マスタリーはスキルに影響しますでしょうか?
>>345 ちょっとWIKI読んできたほうがいいかもね
まぁ結論いうともろに影響するよ
あのさ、上級シールドとカルバスどちらもないんだがどっちを付けたらいいと思う?
カルバス
349 :
名無しオンライン:2008/11/25(火) 13:03:31 ID:zd/6jxc+
上級です、カルバスはカルバスリングがないと意味がない。
カルバスリングが最も意味がないと思うが
ステータスアップの微差よりも見た目でカルバスを選ぶね
カルバス装備によっては気持ち悪いほど似合わないから上級つけてます。
上級シールドが装備出来ないレベルの時は下級シールドのアイテムがまったく揃わず
カルバス腕が装備できないレベルの今は上級シールドの素材が全く揃わん……
そんなこんなで@1でカルバス装備できるようになるんでですが何にもないと流石にアレ扱いされますかね……
なんとか宮殿までのACは真面目に3つとも55%超えてるんですが、ボス狩りまで参加できないとこんな感じです。
今初期化3点セット用意してWikiとにらめっこしてるのですが
体>ディフェ(140)>力 でレベル90超えた記念にスキル、パッシブ、スタイルを整理しようかと思ってます。
スキルポイントの兼ね合いもあって、壁特化か体力を武器にここから火力を求めるかで取るものが変わってきますよね
参考に色々アニキたちの振り方を晒していただけたらなと思います
では自分から
スタイル
ヒュージ10
斧KB1
パッシブ
斧10
スキン10
リミテッド10
ディフェ
ワイルド10
バイタル10
スペク10
グラショ10
ダブスラ5
タウント1
ジャンスラ1
ソーンズ1
バサク
タックル1
長文失礼しました
ワイルドの効果がいまいちわからなくなってきたよな。
あまってるならともかく、罠スキルなのでは?と最近思う。
あと、みんな持ってるから必要ないという考え方もできるかな。
なので、振りなおしで切ってみた。どうだろう?
そうなんですよね
だから、ワイルド切って火力バサバサさんを1募集で補おうと考えてます
バサフォ 火力として
ワイルド10が取れる熟練分に振ってるだけ体力が落ちてるんだから、
SPが余ってるなら振ったほうがいい
ディフェで攻撃を強化とか半端なことをするならバサバサに転向したほうがいいと思うが
357 :
名無しオンライン:2008/11/27(木) 15:05:28 ID:os15gmUH
体力バサなら
最悪
タウント10、グラショー10
叫んで、ダウンさせて、タゲ取り続けたら良いのでは
スキル沢山振ると本末転倒で中途半端なバサになると思うよ
風行くときって、聖域つけてますか?
力>体だから釣りきついんだが・・・
>>353 タウント10ないのに壁を自称するな
タウント1じゃ火力バサと変わらん
募集主が困るだろうが
さっきまさに壁で呼ばれて入ったのにタウント10無いであろうバサとあった。
妙な釣りとMOBの盛り重ね、さらにマップ構成も知ってるのかすら怪しかった。
体寄せ釣りで連れて来て最終地点でボァーのタウントは1回切りで
殲滅もそこそこで次の山に行く、そして数秒後にエテが死ぬを繰り返してた。
いっその事火力バサですといった動きに切り替えてくれれば良かったぜ。
361 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 10:34:17 ID:uC6p/+sZ
最近、レベル90↑はバサバサが良い!
と言う風潮で高レベルバサは大概バサバサに変わって、斧を振り回している
私はバサバサを長く使っているがディフェの方が圧倒的に強い気がする
何故ならグラショーとジャンプの範囲攻撃で転かしつつ、単体相手ならダブルsが出が早く使いやすい
バサバサは範囲多いけど結局DA、単体スロー、スピニングクラッシュ
バサバサはスキルが多い分たくさん振らなければ成らない、ディフェはその分ステに振れる
以上の事から、ディフェ>バサ
と思うのだが兄貴たちの意見が聞きたい
どうでもいいけどバサバサさんって声に出すとすごい言いづらいのな
90↑じゃなくて100↑の間違いじゃないの?
100以下で壁性能を捨てたバサしかいなかったら
死にまくって何の役にも立たない
86ディフェバサで火ソロ行ったら90分近く掛かったぜwww
365 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 15:27:15 ID:uC6p/+sZ
>>363 361はスキルの事について聞いているのだが…
仮に100以上なら、どうしてバサバサが有効なのか聞きたい
つか、LV100↑PTだと壁なんてそんなにいらん
タウント10じゃないとダメ!! とか言ってる奴いるけど
こういうこといってるやつ、60分切った風いったことないだろ
もうBSKが他職を守る時代じゃねーよ(100以下は知らん)
ディフェでもバサクでもどっちでもいいから
早く走れ
んで、ディフェならHPバフと範囲ダウン
バサクなら詰め職人&ボスでFS
これでいいだろ
自分が先頭きってもいいし、他が釣りしてもいいけど
60分くらい切れや(死ぬとか論外すぎる)
これ以上時間をかけるデブはいらねー ゲームやめちまえ
格下相手しか居なくなるとバサ叩きが始まるのは最早SUNの恒例行事w
で、格上相手が実装されると壁バサ募集が始まるのも通例
したらばから拝借。
ちなみに俺は104のBSKだ
飽きて、最近やってないけど
TV見てるほうが楽しいからな・・・
てか塔実装までまともに壁バサが必要な時ってほとんどなかったよな
恒例もクソもない希ガス
>>368 後そのBSKって使うのやめとけよ
バサバサor壁バサ、ディフェバサにしとけ
募集とかでBSKとか言ってくる奴はどっちか判別できなくて困ること多々
>>366 話が混ざってるだけだって。
自称壁バサはタウント10当たり前。
非壁バサならタウント10は必須でない。
さらにバサバサなら下手に壁を気取らず気ままに育てましょう。
そしてLv100以上PTで壁バサ枠があるか?でいえばお前の言うとおり。
ディフェだのバーサクだの 大してかわらんてー
ってことが言いたかった。
そしてPTの平均LVが高いほど 壁としての役目が無くなっていくから
バサクとディフェの性能差が(狩りでは)なくなり
PvPで遊ぶ為にバサクに振る人が出てくるんだと思うぞ
PKにおいてはバサクのほうが若干優位だからな。
でも、これも大差ないわ、正直
雪火ディフェ vs 雪雪バサク ならディフェが勝つかいい勝負になりそう
ディフェとバサクは狩り性能に大差ないと俺も思う。
違いは柱とかにタックルで素早く寄れるのとバフ性能の違いかな。
ディフェでもタックル1、バサでもタウント1みたいなトコあるから
その点でもやっぱり差異点がぼやけてくるんだけどね。
違いと言えば
高次元になると壁(体力)とディフェ(HPバフバサ)は融合するけれど
バサク側には超格下BZでも行かない限り永遠にその時は来ないくらいか?
あと男のロマン究極のネタスキルフューリーストライクの有無だw
あ、壁はまた違う存在だよ。
バサクと壁の両極があった時にディフェはどっちかと言うと名前と大違いで
壁よりもバサク寄りのキャラクターってことね。
で、力体でバサクに近づいて行くことも体力で壁に近づいて行くかが決まるみたいな。
>>371 ディフェがバサバサに勝つことはまずほとんどない
やったことないのに適当な妄想で書くのはやめとこうぜ
>>372 それは火力ディフェの話
基本ディフェは体力装備とスキルもそれに合わせたものになりがちだから
火力はだいぶ違う
壁性能はいわずもがな
さらに今後のスキルでディフェとバサバサの区別がはっきりしてくるから
火力ディフェという選択肢はなくなる
というか元々火力ディフェなんて皆無だけどな
>>374 スキルの比較でって意味だよ。
つまり理解の無い人からキワモノ扱いされた力バサと力ディフェでって意味ね。
あと、おっしゃる通り今後のスキルで区別がはっきりしてくるだろうな。
そうでないとなにがバサクで何がディフェだって言う話になる。いやなってる。
伸び伸びと力ディフェで育てて
PTメンバーが怖いのはボス級の範囲だけのところを
ここをHPバフで補ってくれればそれで仕事完了なのがディフェ。
そして後は火力面でグラショやらでドッカンドッカンしながらDKよりは堅めな前衛。
これでホントは良かったんだよ。
バサ=壁=タウントしかないです=火力スキル無し
この図式があったころの情報量でもキャップでももうないんだからさ。
377 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 23:19:13 ID:8Yd2zamw
115スキルきたらステバサバサはどうすんだ?
熟練295もとったらステ装備むりだろw
つエリート
379 :
名無しオンライン:2008/11/29(土) 13:43:31 ID:btFYHCdi
ロシュ鯖でPKにあって9次紫斧+5 落としました、返してください
っと全チャで叫んでるのを見てしまった((((゜д゜;))))
9次+5程度で騒ぐなよw
シュバには+7はおろか+10とか+12とかたくさんいるぞwww
そんな俺は8次+9…orz
381 :
名無しオンライン:2008/11/30(日) 02:29:03 ID:fljaUhQG
バサバサ100ですが、釣りお願いしますって、言われると困る。説明すれば、言い訳してると誤解される。
382 :
名無しオンライン:2008/11/30(日) 02:53:01 ID:PivzjsCd
ディフェですが93レベでスキル115って振りすぎですかね?><
>>381 俺の大胸筋で思いっきりSPリチャージしろよ。
384 :
名無しオンライン:2008/11/30(日) 05:31:55 ID:fljaUhQG
>>382 7次+7は装備出来てるでしょ?
ディフェに振るか、体力に振るかがディフェか壁特化の分かれ目
386 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:18:38 ID:8VGy6GQQ
>>366 体ディフェとバサバサ1の組み合わせで50分台ですけど・・・・
104にもなってホントにそんな事しか書けないのかな?????
あまりに極論すぎてびっくりなんだが・・・・
しっかりまとまる分範囲入れやすいから壊滅速度なにげに早くない?
良PTに恵まれてる体ディフェより^−^
つーか二人がほぼ同じこと言ってる思うのは俺だけ?
366は口が悪くて、386は頭が悪いだけw
同じ事を言ってるようです。
頼むよバサやってるからって脳ミソに筋トレさせるなよ・・
壁特化はエレさんにすごく喜ばれるぞ。
タウント10あればエレさんをしっかり守れる。
というか、100↑のみで壁が要らない風にしかいってないやつの意見はどうでもいいかもw
結局はサクさんと一緒で補助要因なのだから、自分の仕事をきっちりやればおk
自分の仕事
釣り(他職よりうまく縮める。竜の走ってるだけの釣りは芸術性がないわ)
ヘイト管理(8匹超えてもすべてにタウントを行き渡らせる。これはバサにしかできない)
壁(PTメンバー全員の被弾を自分に受けてもしなない)
おまけ
範囲ダウン
HPバフ、体力バフ
ムードメーカー
390 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 12:50:10 ID:GChyck/k
バサバサ使ってPvPで竜に負けました
竜100 vs バサバサ87
パンチ数発で撃沈orz
悔しかったので…
竜100 vs バサバサ87+体バサ91+力バサ82
結果は変わりませんでした(つд`)
>>390 Lv差が5以上広がったらヴァルにも人型DKにも微妙だよ^^;
バサバサ100 vs 90前後竜3匹でも結果は一緒だよw
Lv差が10以上あったら熟練装備バサでも竜に勝てるって
392 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 13:27:24 ID:GChyck/k
変身前ならバサ3で
何とか勝てましたヽ(´ー`)ノ
>>389 さすがに全釣りの16体全てにタウントしてタゲ維持とか無理だわ
そもそもタウントのCT2回分の時間も今の仕様だと効果持たないし
10人PTなんだからさ、バサ一人で背負う話じゃないだろ?
8体は引き受けます。残り8体をよろ^^って事じゃないの
バイン持ちが数名いてDKいるんだからさ
PTプレイでしょ?
体ステ強化防具制限以上の体振りって流石にネタ職でもういいよね?
壁も素晴らしいし100以上だって不問でカモンって感じだけど
ちょっと熟練ふらなすぎなのは来られると勘弁な気がしてきた。
396 :
名無しオンライン:2008/12/02(火) 03:41:56 ID:EEFN/6T2
HPバーカサーはネタ職でおkwww
バイタル10必須とは言わんが何を持って振らなすぎとするかだな。
100超えて、いや80超えてグラショも無いタウントと通常しか無いバサは
壁で呼ばれたとき以外は己の存在を恥ずかしくないのだろうか?
壁用スキル+普段剣装備なので剣パッシブ
防御が不要なときに斧パッシブ
ここまで取るとスキルポイントの余りはほぼない
バイタル10にするか、もうちょっと攻撃スキルを増やすかで終わり
80超えた程度でグラショとかやってるのは単なるディフェだな
ふーんそうなんだ。
熟練とってもポイントが無いからスキル取れんし
じゃあ体力振ってみるかな感じなのかね?
まぁやってみた人の感想だから正しいんだろうけど
防御が不要な時に斧パッシブの方がグラショより良いって想像できんかったわ。
剣グラショね
>>399 斧のマスタリー+ヒュージブレイカーの事だろ
後、80でグラショできるって事はディフェ55振り以上って事だから、さほど
体力に振れてないでしょ?ってことだと思う。
格上や魔法MOB相手のときは剣装備、それ以外は火力重視で斧装備って事だろ
ところで下記はwikiのディフェスキルコメ欄からの抜粋です。
↑同じく、LV89壁ですが、自分が一番レベル低いとホッとする。
ディフェ15・バサク10のため、タウントLV3でもタゲ取れるので^^ -- 2008-11-09 (日) 20:07:30
wikiにて壁でタウント3とか地雷だろーとか煽り行為をするのもあれなので
ものすごく引っかかりながらもスルーしてたんだけどここにいる壁さんでも
この89でタウント3は納得の数値で巷の壁さんの平均的タウント数と考えておkなの?
自分がどうしたいかじゃないの?
その状態は、タゲが取れるじゃなくてMOBがよって来るだけ
Lv3だろうがLv10だろうが積極的にタゲをとりに行く姿勢が無ければ意味無いじゃん
それなら、どこぞで書き込んでる低レベ返信竜さんで十分じゃないw
他職が安心して攻撃できるように積極的にMOBを引き付けるのが仕事でしょ?
タウントのレベル云々じゃないよ。姿勢の問題
自分が一番の高レベになったときに、低レベにタゲが集中しても気にならないなら
バサやる意味ないじゃないw
つまりタウントレベル89でタウント3しか振ってない時点で壁の姿勢が無いってことでおk
こいつはバサやる意味、特に壁バサである意味ないなって事だよね。
誤解してたらスマン。
そしてどこぞで書きこんでる低レベ変身竜とはどこで書きこんでる人なんだろうか?
やっぱりwikiのどこかなのかいな?
タウントレベル89とか俺アタマワルスw
なんかどっかで10代はタウント1で20代は2でくらいで伸ばすのがいいんじゃねって聞いた気が・・・
>>404 書き方が悪かった。ごめん
タウントLvは問題じゃない。1でも連打すればソコソコ維持できるから
自分が最低Lvでほっとしたって事は、そうじゃない時があるって事
にも関わらず、壁バサを自称してその状態に甘んじてることが問題じゃないか
と言いたかった。
自分が最低になるPTでほっとする前に、位置取りやタウントのタイミングを
工夫するなり、それでもダメならタウントLv上げるなりしろって事
しかも89だろ?今まで何やってたのって話
タウントレベルが3程度だと、
位置取りなんてやってたらちょっとでも離れた敵はもうアウト
自分に引き寄せるためのタウント10だし、
タウント1で連射してても取れるタゲは、自分のすぐそばで自分が攻撃してる分だけ
そもそも周囲の攻撃力がどんどん増加してるのに、
ずーっと同じタウントレベルでタゲが取れると思ってるほうがおかしい
>>407 正論。正にその通り
だから、89まで何してたの?って疑問がでる
もっとも、タウントのLvだけ上げれば良いって話でもないんだけどね
ちなみに、装備外して防御力を下げると面白いくらいMOBの食いつき良いw
実用性が薄いやり方ですけどね。
ギルメンの育成補助で低LvのBZや狩場に行くときにはお勧め
>>408 防御ヘイトなんか全く意味がないんだなこれが
90サクと90ヴァルで竜族の長でたまたま実験できたからやってみたが
カオスの時お互い同レベルの時はmobに近いほうがタゲとってた
それでヴァル(自分)が91にレベルアップしたとたんmobのタゲがすべて90サクのほうに流れ出した
その時見える部分の防具すべてはずして防御300ほどにしてみたがmobは全く寄り付かず
すべて90サクのほうに流れた
つまり防御ヘイトなんかlvヘイトの前では無に等しい
そりゃそうだろ、MOBはエレ好きなんだから^^;
書き忘れたけど、
>>408はタウントすることが前提の話ね
試練やLv上げ時にやれって話じゃないから
>>410 なんだよそのエレ好きってw
lvヘイト≧タウント>>>>>>>>>防御ヘイト
だ
防具脱ぐことになんら意味はない
タウントして10秒程度は、レベルヘイトを上回ることは出来る
レベルの影響がタウントよりも上かどうかは、8匹だけ釣ってタウントすればすぐ分かるよ
>>411 なんだ、Lv90前後だと知らないのか?
超
え
ら
エレ>>>>れ>>>ヴァル>>バサ>>>>>>>>DK
な
い
壁
・ウォーウォー吼えるバサは喧しいから時々殴られる
・DKは生臭いから寄り付かないけど、ピョンピョン飛び回ると
目障りだからプチッと潰される
・変身竜は、触ると粘っこそうだから相手にされない
これが、ヘイトの正しい図だよ
結論:MOBの基本設定は、乳キャラ好き
一部熱烈な兄貴ファンがいるから半裸だと擦り寄ってくる。
つまんねーし誤解させるようなこと書くなっての
>>415 もちろん動画になんかはとってないが
俺が検証した時はもっとmobの数が多い状態だ
竜長の1回目のカオスの場所
あそこをみれば一目瞭然なんだよな
1匹だけじゃなくて10数匹がいっぺんに動くから脅威値がどっちが多いのか一目瞭然なんだわ
タウントでタゲをとった場合は強制的に自分にヘイトトップを置き換えてるから、
そこから新しいタゲが選ばれるまでは状況次第
実戦では棒立ちなんてありえないから、あくまであれは参考程度
まぁ検証なんて大それた事をしなくても、これまた竜長ダッシュなんかを観察してればわかる
95のバサと100エレがいたとして、95バサにタゲが集中してるような場面なんかをよくみかけないか?
まさにあれがそのサイトの検証を覆す証拠なんだよ
95バサが100エレの防御力を下回ることはまずほとんどない
つまり「lvヘイト>防御ヘイト」ってことになる
よってそのサイトの「防御脅威 > LV脅威」ってのは全く成り立たなくなる
別にそのサイトを批判するわけではないが鵜呑みにするのはよくない
所が、Lv上のエテとマラソン行ってエテがタゲを背負い込み死ぬ場面もあるわけだ
マラソンなんでタウントサボり気味なんだけどねw
そのサイトでも言っているように、複数の要因でタゲを背負い込む人が決まると思
うんだよね
だからと言って、バサが防具外してタウントしてって言うのは現実的じゃないし
Lv差のヘイトは、事実存在するわけだが、それを覆す方法もあるって事だろ?
釣りエテや、釣り竜が幅を利かせたとしても、自分の意思で複数のヘイトを一度に稼
げるのはバサしかいないわけだ。
PTメンバー守るのが仕事って事は変わらないよ兄弟^^
>>419 それはエテが範囲を連発するから
また話が違う
体感と印象だけで良くここまで言い切れると驚く。
レベルヘイトの前では防御ヘイトは〜と言うが
レベル1あたりの差と防御(仮に)200差でひっくり返るとか
その点まで仮説立てや検証まで切り込んでる感じでもないなら
あんまり吹くと後で困るぞ。
実際問題防御ヘイトの影響があったとしても、
タゲを取らないといけない状況下では防御力の調整なんて出来ない
低レベルに混ざって裸でやるわけでもあるまいし
結論
壁やる以上タウント10でクール毎に全力タウント。
これがスタートでありゴールであり魅せどころ。
御意!
425 :
名無しオンライン:2008/12/03(水) 04:13:23 ID:G3PH+Gmb
エリート足装備したバサはバルより足が速いことが判明。。。
今日そのBSKとPTで一緒になったが、その足の速さがちょっと気持ち悪かったww
移動速度+20程度でヴァルに逆転はありえない
秘薬を使ってただけでしょ
いや本当に早いのは体(力)を振り終わって敏極モードに入ったステヴァルだけだよ。
意外と敏捷のポイントあたりの速度上昇はヴァルあんま良くないし。
敏捷による移動速度の上昇は15刻みで+1
ヴァルだからどうこうってのはない
移動速度+20=敏捷300の効果
あ、そうなの?
数字はっきり出してるし君のが正しいだろうね。
攻速やクリ率と勘違いしたかな?
しかし、敏300効果と考えるとやっぱでかいねブーツ。
389だが遅くなった。
>>393 >さすがに全釣りの16体全てにタウントしてタゲ維持とか無理だわ
>そもそもタウントのCT2回分の時間も今の仕様だと効果持たないし
それはレベル差が20以上ある場合のことかな?
そうでなければ理論的には16体のMobからタゲを維持することは可能だね。
無理と言ってやらないのは論外。がんばれ兄弟。
>>394 >10人PTなんだからさ、バサ一人で背負う話じゃないだろ?
>8体は引き受けます。残り8体をよろ^^って事じゃないの
>バイン持ちが数名いてDKいるんだからさ
>PTプレイでしょ?
それは擬似壁さんか、サブ壁さんのやることかな。
壁を自称する(壁枠で入ってる)バサさんならがんばりましょう。
393にも言えることだが、16体のMobにタウント行き渡らせる。
その上でもれたMob(1〜4匹)をよろ^^ってなら話はわかるんだが。
PTプレイでしょって、他にタゲ維持できるやついんのか?
それとも常に2BSKで行動してるのかな?w
>>389で言ってる事は目標であって、全てを完璧にこなせとは言ってないぞ。
目指せ。
あのね、言ってることがしょぼいw
漢(おとこ)なら やってやるぜ! くらいのこと言ってほしいもんだねw
たのむよ兄弟。
長文失礼
助け合うのがPTだろ
実際タゲ一手に引き受けれるようになったのなんか最近の話しだし
lv補正かかる前までは風で全階全釣りなんてなかったし
えらく自信満々だなあ
エテ・サクが最低レベルのPTでも死者なしなんて余裕なんだろうね
>>430は
タゲを全部引き受けられるなら、カルバスの即死範囲以外で死者が出るなんてありえないし
実際タウントだけならLv10連打しても8体までしか取れないから、低Lvを守るには、
漏れた敵にグラショなどのスキルで足止め、
ソーンズスキンや距離ヘイト、先行釣りでタゲとり、
バッシュまで利用する、
ぐらいしか思いつかないんだが、ほかの方法ある?
他職との連携が無ければ無理
タウントをCT毎に位置取りを変えてやるのは基本として、
攻撃対象を都度変えて、グラショ、ジャンピングで満遍なくダメージを与える位。
後は、周りを見てエテ・サクにタゲが行っていればタックルで押し込むし、その
時にDKがフォローに回っていれば、MOBの中心に陣取って上の繰り返しかな
ただし、低レベが纏め終わる前にリンクが行っちゃうとグダグダになる。
こうなると手の付けようがない
KBが上手なDKが一緒だとバサに集めてくれるから立て直しができるけどね
勘違いしてるやつが多いから再び参上仕った。
>>431 で?
>>432 日本語でおk
>>433 434に書いてあるぞ。前向きな姿勢はさすが兄弟だぜ!
>>434 すばらしい!君こそ兄貴と呼ぶべき存在だ!
431、432みたいなのはすぐ他職のせいにする典型だな。
433みたいなやつがいるのはとてもうれしい。共に精進しような、兄弟。
動きは434の兄貴を見本にしな。実際に見ることができる機会は少ないから
こういうところでもっと技術に関して相談ができるといいと思うぞ。
ちなみに俺はソーンズを1だけとってるからFAをほとんどのMobから奪える。
タウント→引っ張り→ダッシュ→タウント→バックジャンプ は基本だから覚えとけ。
これをやるとタゲ16取れる上にMobがさらに縮まる。
しかも、バックジャンプはジャンプした瞬間に位置情報が着地した場所に移動してるから
前の位置のMobが崩れないというおまけ付きだ。
勘違いしてるやつに言っとくが、PTプレイだからこそ、自分の仕事を最大限やるんだよ。
PTプレイしないとはいっとらんw
434の言うとおり他職との連携が鍵になるんだ。さすが兄貴だ。
ただ、連携っていうのは補い合うものであって、俺らに余裕があれば他職はさらに余裕をもって動けるわけだ。
すべて完璧にやれとは言ってない。目指せ。
兄弟達の活躍を祈ってる。
>>434 確かに上手なDKがタゲ移ったの狙って押し返したり、倒したりしてくれると
助かるな。低レベルの側にいてタゲ移ったら、PWとかで押し返してくれるエテも
個人的にすごくうまいと思っている。集めてくれるとタウントも入れやすいし
>>435 バックジャンプにそんな機能があったのは知らなかった。いい情報thx.
惜しむらくは、タゲが移りやすくなって、戦闘中だと以前ほど引っ張って
これないんだよな。これはタックル使って押し込んだほうがいいかもしれんな。
437 :
名無しオンライン:2008/12/03(水) 15:38:59 ID:abhwMmln
スキル攻撃計算式に
+熟練度/2 があるんだけど熟練度上げればスキルダメが底上げされるみたい
と言うことは力>バサや 力>ディフェでスキルメインに戦うなら結構火力になるんじゃないかと思ってるんだけど
えっ? リング付けとけって
其れはアンタッチャブルで
兄貴たちの意見が聞きたいです
>>435 だからPTは助け合いだっていってんだろーが
一人でタゲ保てるとか勘違いしてんじゃねーよksg
気持ち悪いんだよそのノリ
>>438 気構えの話だろ。一人で全部背負ってやる!ぐらいの気持ちが有っても流れ
ちゃうんだから
根底は、PT内の相互協力だよ。で、そこでのバサの役割は?と言う話じゃ
ないの?どんだけやっても、失神したり、ダウンしたりしている間にタゲが
移ることは実際ある話しだし
>>438 わかったわかった。
俺、タゲ維持なんてできないよー><;
ってことですね。わかります。
初めからできないと言ってるやつを助けたくないね。
できるだけがんばるから、フォローよろしく!ってやつを助けたいね。
兄弟達も同じ意見だと思うが。。。どうだろう?
>>440 一緒だろうが
最初から自分で全部しますってできるならいいが
今の仕様なら無理だろ
だからPTメンバーの力が必要なんだろ
大体PTメンバーも壁にまかせっきりな奴多いんだよ
お前みたいなあほがいるとそういう奴がたくさん沸いてくるんだよ
いいねー、早い返信w感謝w
>>441は自分が今やってることが完璧だと思ってるタイプね。
タウントは8匹しかできません、ごめんなさい。ってことだろ?
しょぼい。
可能性がある限りやってみて追求してみろよ。すくなくともお前以外は
もう少しこうできないかな?とか考えながらやってると思うぞ。
とりあえず筋トレして出直して来い。
>>442 >自分が今やってることが完璧だと思ってるタイプね
これはまさにお前の事だw
ばかじゃねーの?
誰がただ指くわえてできませんっていってんだよw
ある程度のラインを他職に示さないと支援の仕方がわからんだろうが
お前は脳トレやって出直して来い
>>443 ふーむ。やはり筋肉脳でできてるらしいな。
自分で可能性も探れないのか。それは脳が筋肉で硬くなりすぎだと思うぞ。
そうだなー。俺が提示した行動のわかりやすい例でもあれば433も精進してるれるかな。
実際にできるから、できませんって言われてもそれはお前個人のPSの問題だからどうしようもないな。
よし、俺の筋肉脳使って文章作ってくるからちょっと待ってろ。
お前にもわかるような文章になるように努力するから。
>>444 できるもはできる
できないものはできないちゃんと明示してやらなきゃ他職が理解しないってのがまだわからねぇのかこの脳金はw
どんだけ頭悪いんだよ・・・w
筋肉脳な兄弟達の為に俺の筋肉脳を最大限振り絞って立ち回りの方法を書いてみた。
参考になれば幸いだ。読みにくかったらすまない。
前提として、試練などにおいてバサ1(タウント10)
タゲになりやすいエテさん(仮)がいて、他職の人もある程度は仕事しているものとする。
釣りはもちろんやれ。釣ってる途中にタウントをかけなければならない場合もあるので
敵の習性を覚えような。ポイント1は遠距離Mobには釣り途中であらかじめタウントをかけておいたほうが
いい場合があるということだ。防御の低いキャラの多くは遠距離Mobからの攻撃で逝ってしまう。
さらに、あとからタウントをかけられない距離に残ってしまう場合が多い。しかし、他職の攻撃はあまり受けないから
はじめのタウントでかなりの時間俺らの筋肉に虜のままのはずだぜ。
敵のリンク距離も把握し、動きを最小限で釣れるようにしておいたほうがいいぞ。
遅い足は筋肉でカバーだ。
あまり遠くまで釣るとMobが元の位置まで戻ってしまうから気をつけろ。
他職が追いついてMobがバラける可能性があるから時間調節は前のMobをどれぐらい倒してから走ればいいか体で覚えろ。
頭で考えるな。足りない頭は筋肉でカバーだ。
遠距離がいる場合にはMobの集結地点(一発目にタウントをかける予定の位置)を多少大げさに
円を書いて回ると縮めやすい。そしてFAにソーンズを一発(1でも十分、あまったポイントはすべて体力に振ろうぜb)
そしてど真ん中で力の限り吼えろ。そうだ、俺たちの証だ。
どのMobが自分の筋肉を疎ましく思っているかわかるだろ?そうだ、そいつらを引っ張って2歩下がれ。
これがポイント2だ。これには、ダウンなんかを使ってくるMobの攻撃を自分だけに向ける役割があるんだ。大事だぜ。
そしてグラショを一発だ。
余裕があればジャンピングをかましてやってもいい。余裕がなければここでダメリカだ。
ここではすでに他職が攻撃を開始しているだろう。すると、エテさんにMobが向かっていくな?
そう、このとき俺たちは後ろを向いているから見えるんだ。だがあわてるな。まだ2匹くらいのはずだ。
まだ14匹は俺の筋肉に見とれているはずだ。二度目の雄たけびだ。
そしてまた2歩下がるんだ。そう、後ろの2匹とついて来た14匹の間に少しだけ空間ができたな?
そこでまたグラショだ。そうしている間にさらに4匹ほどがエテさんの方に一気に走っていくだろう?
それだ。
タウントのCTを確認して、エテさんに向かってダッシュ。エテさんを少しだけ通り越してタウントだ。
どうだ?自分にタゲが向いていないMobだけにタウントがかかっただろ?
このタウントの位置は状況に応じて調節するんだぜ。タウントの範囲に前の位置のMobが3匹以上入ってるとNGだ。
ダッシュのタイミングも調節してくれ。バインがかかってる間だといいかもしれないな。
そこですかさずバックジャンプだ。おっと、声を出して飛ぶのを忘れるなよ。
ダッシュ→タウント→バックジャンプでおよそ2秒だ。前の位置にいたMobは少しだけエテさんの方に進んだな?
これでMobが再び縮んだはずだ。戻ったら2歩下がってグラショだぜ、兄弟b
こんな感じでエテさんのバインの範囲内で広げて縮めてを繰りかえすと、ヘイトが維持できるはずだ。
もちろん16匹すべてを毎回完璧にというのは難しいが、がんばってくれ。
時には他職に頼ったっていいんだぜ、兄弟。
おまけ的な要素なんだが、タックルは鍛え上げた筋肉をそのまま最大3人にぶつけるという非常にいいスキルだ。
しかも100%KBなんだぜ。これを使えば、
タウント→ダッシュ→タックル→バックジャンプ といった応用もできるぜ。
バックジャンプのタイミングが難しいがそこは筋肉で乗り切ってくれ。Mobを縮めたい時に使ってくれよな。
兄弟達や未来の兄弟達には他にも伝えたいことがたくさんあるぜ。しかし、前衛職で上記のとおり忙しくて
あまりチャットしてる余裕ないんだ。すまない。
俺自身はイグニスで活動してるんだが、おしい動きの人がたくさんいる。
でもそれは、日々の鍛錬、精進の結果であり、まだ成長段階なんだ。
そんな兄弟達に少しでも参考になればという思いと筋肉で書いた。長文だが筋肉で読んでみてくれ。
この説明に対しての質問なら受けようと思っている。
板汚し失礼した。
448 :
名無しオンライン:2008/12/03(水) 17:14:19 ID:wwDFqmuH
筋肉脳な俺
までよんだw
駄文すぎるw
やっぱり俺Tuee脳だな
エテに4匹向かった時点で死ぬエテが多いんだよ、上層ではな
タウントをしっかりやってるBSKなら、タウントしてもすぐにタゲが取り戻せないことは
十分承知しているはずだ
その4匹の攻撃を受けたエテを他がカバーしてるから、なんとかやれてるだけだということを
謙虚に受け止めような
>>449 文章からにじみ出てるよなそういう思考が
>>447 タックルは対象4体だ
本当に常用してるのか怪しいもんだ
まさかWIKIのダウン時間と見間違えたなんてあほなことはないよな?w
>>446-447 結局、16体のタゲ維持できてねぇな・・・
完璧には出来ないことを、出来ると言い張るのは馬鹿
>>449 全くそのとおりだな
>>446 ソーンズ1で、後は体力に振ってどうやってジャンピング??
内容の是非は兎も角として、最大数のタゲ保持はバサの勤めって事は納得
なんだろ?
なんかまた勘違いされているみたいなので。
これはPTが正常に機能している上での話な。
前にも言ったが他職にはお世話になる。
それ無しではやって行けないのもSUNやってれば皆わかっていると思うが。
他職への負担(この場合ヘイトと被ダメ)を最大限減らす努力の話な。
それをお前らができてるというなら読みとばしてもらえばいい。
さらに上をいってるというならご教授願いたい。
あくまで参考に一例をあげたまでで、叩かれてもどうしよもない。
本当は一人ずつコメント書こうかと思ったが、内容があほらしすぎてやめとくわ。
もう少し骨のあるやつがいると思ったんだが。
455 :
名無しオンライン:2008/12/03(水) 20:17:13 ID:etDNneFz
>>454全くだな。なんというか卑屈な奴が多いな
>>448駄文か!それとも優れた文章か!ってのが論点じゃないだろ・・・・頭大丈夫か?
>>449アホか
>>450揚げ足とって論点には触れずですね448と同類だな
>>451が書いた文は言葉足らずだから突っ込みたくても突っ込めません
>>452アホか
まともな壁バサなら可能な限りタゲ維持をしつつ、
少しタゲが流れた程度で死者が出続ける段になったら、
そろそろ半釣りかなという流れ
それでも黙って全釣りを続けて、死人が出ようが知ったこっちゃないとか思ってるなら、
死人が出まくっても平気なサクと同じだ
もうこんなアホ相手にするのやめようぜ
PTメンバーの支援すらコケにして認めないようなカス壁バサに何言っても無駄だわ
自分がすべて正しいと思ってるカチカチの脳筋
458 :
名無しオンライン:2008/12/03(水) 22:24:14 ID:wwDFqmuH
>>455 論点ずれまくりな長文だらだら書き連ねて反論がそれとか阿保かと
459 :
名無しオンライン:2008/12/03(水) 23:13:30 ID:etDNneFz
460 :
名無しオンライン:2008/12/03(水) 23:14:13 ID:etDNneFz
安価みすった(´゚ω゚):;*.:;ブッ
>>458ね(´゚ω゚):;*.:;ブッ
反論できなくなった奴の特徴
・鸚鵡返し
・人格批判
・無意味なAA
まあさ、彼みたいに全タゲ維持を完璧にとは言わないけどさ、
なるべく取れるように少しは考えようぜ!ってことでいんじゃね?
低Lvに流れるから、エテはすぐ死ぬから、タウントは8までだからとかは
壁として悲しい言い訳だと思うよ。
どうやったら多くのタゲ取れるか、まとめられるか、多職がやりやすいか、
考えながらやる方が断然楽しいよね?
少なくとも真ん中でタウントだけしてるよりは、眠くならないw
なるべくPTに死人が出ないように、生贄エテに流れないように、ギスギスしないように(w
毎回こんな事考えながらPTやってます。
タゲとかPTMよりLV低い竜とバサ入れれば済む事だろ?
竜に釣りさせてエテがバイン入れたら漏れたMOBがエテに来る
それにタウント合わせれば誰も死なずにオールOKだが?
464 :
名無しオンライン:2008/12/04(木) 00:13:50 ID:6zl8nFb3
>>461よーし!
じゃぁお前のタゲ維持のやり方を聞かせてもらおうか!
あ、あとついでに458も何かタゲ維持について言いたかったら言ってもいいよ(´゚ω゚):;*.:;ブッ
>>464 釣り竜と壁バサのLVを最低でもPTMより2は下げて募集する以上w
謙虚さのない壁減ったよなぁ
このスレ見てたらそれも納得できるわw
防御ヘイトではなく与ダメヘイトならあるな
防御力とLV補正込みでダメージを与えられるPCにヘイトが高まる
よく、検証した結果DEF減らしてもヘイト変わらなかった。とか言ってるけど、
状況がLV90上で火の試練とか、格下MOB相手なんだよな
DEFは減算、LV補正は乗算。格下MOB相手なら実はDEF差なんて誤差
くらいにしかならん。バサが死ににくくエテが死に安いのはHPの多寡。
>>467 同じ裸になって防御力を合わせたらHPの問題だが、
普通は防御力の差が被ダメージの差になるのが大きい
防御1400のバサが1発50しか受けないのに、防御800のエテが1発300
攻撃が続いたらどうなるかは明らか
もちろんバサが防御800にしてタウントしようものなら、HPがいくらあっても足りない
449.451.461.463.465よりは446-447がこの通りにやってくれるなら安全だと思うのは俺だけか?
× タゲ維持=すべてのダメージを受ける
○ タゲ維持=死なない範囲でヘイト管理をする
ってことでおk?
壁をやるつもりなら全てを受け切って生き残るのを目標にすべきだが、
火力なり何なりと他に目的があるならそれはそれでうまく立ち回るしかない
タウント10やってMobの周りを回転すると、Mobもくるくる回って
攻撃を被る回数を軽減できる
通称タウント大車輪
みっともないが、柔らかバサでもそれなりに耐えられる
タゲがキープできるのが第一条件
ここには、2種類のバサがいるって事だろ
他職が煽ってるだけかも知れないけど
仕様変更でもタゲキープの方法を模索するバサ
仕様変更でタゲキープを諦めたバサ
序に言うならタゲキープは体>力バサだけの仕事じゃない
火力が勝ったPTなら体>力じゃなくても全釣りでタゲキープできるよ
試練全釣りに耐えられなければ、「半釣りします」と宣言してやればいい
>>471 全然違うな
タゲキープを自分だけでできてると勘違いしてるバサ
タゲキープが他職の支援もありできているとちゃんと理解しているバサ
タゲキープ諦めましたなんて誰も書いてない
>>472 全然違うな
タゲキープを自分だけでできてるとどこに書いてあるんだ?
お前のいうタゲキープが何を指してるかも書いたほうがいいな
誰かが言った8体しかキープできませんのであとよろってのは諦めてないのか?
本当に他職がお前に対してタゲキープできていると思っているかも激しく疑問だがな
誰が8体しかキープできませんなんて言ってんだ?
俺マンセーの奴が勝手に例としてあげてるだけだろ
ちゃんと読もうぜ
後最後の一文も不必要だよな
取りきれなかったタゲが出ても死者が出ない
俺が上手くやっているからと勘違いしているバサ
まだフォローの範囲内だと理解しているバサ
タゲが流れた分をタウントしようとしている時点で
やっていることはどちらも同じ
それをどうとらえているかの問題
死者が出なければどちらでも良いんじゃないの?
PTメンバーに死者を出さないのはバサの役割
バサを殺さないのはサクの役割
効率良く進めるのは火力職の役割
が基本と理解してるけど。
後は、状況に応じた対応じゃないかな?
「勘違」いと「理解」に作為を感じるけどねw
>>474 >>394な。安価つけとけばよかったな、失礼。
>誰が8体しかキープできませんなんて言ってんだ?
じゃあ何体キープできるんだ?その方法は?
>>477 >>394も8体しかキープできませんとは言ってないよな?
その前からの流れで、PTプレイなんだから8体は引き受けるって話だろ・・
8体しか引き受けませんって解釈したのかい?
何体キープできるって話じゃ無くて可能な限りキープしようよって話だろ?
長ったらしくて読むのも嫌になるけど
>>446>>447の方法ならかなりの数を
キープ出来ると思うよ
高火力PTなら、ここまでやらなくても死者でないだろうし
低火力PTだと、ここまでやっても死者が出るかもしれない
タゲがどうこうとかもういいよ。飽きた
480 :
名無しオンライン:2008/12/04(木) 15:33:16 ID:ubXdLim1
レベル90バサ飼っているんだが…力=スキルにしてスキルメインで戦ったら強いかな〜?
>>478 俺にも同じにしか聞こえんw
8体は引き受ける
8体しか引き受けません
実際の行動は同じではないのか?言い方の問題か?
読解力なくてスマソ。
タウントのCT4秒というのは生贄にとって充分に危険な長さの時間だし、タックルのCTは絶望するほど長い。
8体+αのαを増やす工夫をするのは大切だけど、α=8が可能と考えるのは馬鹿だと思う。
タウント2クールで16体にタウントを入れる技があるなら、教えて欲しいわ・・・
>>481 読解力っていうか理解力っていうか
とにかく乙w
16体に綺麗にタウントを入れたら、
1回目にタウントいれたMobは全部効果切れてると思うよ
1回分のCT6秒なら確実にタゲは維持できるけど、
2回分のCT12秒も経つと確実に別のキャラに流れてる
出来るだけ多数を維持しつつ、少数が流れてもそれはカバーしてもらって、
それが無理になった頃が半釣りへの切り替え時
>>450を呼んでタックル試してみたんだけど、4体にあたらないんだよねー
範囲狭いからなのかな?3体にしかあたらないよ
4体にあてるコツってあるの?
バサバサってタウント連打だと死んじゃうの?
最初の1発しかタウントしない100↑BSKがいたんだけど・・・。
ちなみに風ね。
>>486 バサバサはあくまで補助タウントかまぁ頼まれての代理壁くらい
だから基本壁がいればエテに流れたりするmob以外はタウントしなくてもいいと思う
もちろん余裕がある人は連発するだろうけど
まぁ勘違いしがちだがタウントは「ディフェンダー」のスキルだからな
やらないからダメっていうのはおかしい
エテにヒール強要するようなもの
>>482 キープ意味合いで言えば、なにもタウントだけとは限らないんじゃないかな?
みんなやってると思うけど、最低限タウントしてかからなかったmobに
グラショやジャンピン打つよね?
流れても足遅や攻撃遅が残ってれば、生贄本人の所作や他のPTMのフォローが
間に合うしね。
的外れなレスだったらごめん。
なんとなくキープの意味がみんな違うのかなと思ったのと、
方法がタウント「だけ」しかないように見えたもんで。。
>>488 ロック/スピア/バイン/クエークなどに負うところが大きいと思うよ。
もちろん、グラショやジャンクラも効果あるけどね。
キープって言葉だとあくまで自分へのタゲ維持だから、
攻撃でタゲを取れるかどうかって問題だね
タウント+バインやダウン
これで大半は自分以外への攻撃がなくなるから、
それで死なないレベルが揃ってればまだまだいける
そんなに一人でタゲ受けたけりゃ、自分のLV+1↑で全職募集すればOK。
最近、BZで「凄い!」とか「助かりますぅ」とか言われる。
普通にやってるだけなんですが・・・
なぁ兄弟、タウントしてる?
>>494 そういうのは始めた当初から言われてる
バサ以外のキャラでやってると、明らかにディフェなのにタウントしないのに頻繁に遭う
>>495 ディフェ極だったときの俺ですらタウントクール毎だったってのに、、、
もちろん格下BZしかやってなかったがな
バイタル、スペクトラルガード完備のディフェが
KBで敵を寄せていくとなぜか沈黙するとかほんとに多い
何のためにディフェやってるのかすごい謎だよ
HPゲージが動かなくてSPゲージがカツカツのバサは晒しとけ
過去スレ読めよバサやってるならさ
他職に舐められるような動きをするなよ・・
メイン他職だが、バサ2の時とか低レベルのほうも
タウントがんばってると、高いほうはSP切れてるときはあるな。
混戦で牛盾かけられたときとかもしょうがないと思う。
まあタウントもってない火力バサもいるからな。
晒すならよく見てからにしてくれ。
>>498 つかバサやってるなら壁以外のバサの存在にも気がつこうぜ。
バサクやってるが他職から理解が薄いのはわかるがバサスレ住民でそれはどうよ?
なので俺は名刺代わりのダブルアッタクを開幕でかまして
飛びあがる方の柔らかいバサですとアピールしてるぜ。
まぁ確かにダメージヘイト取るし最前線にいるからバサクでもカツカツはありえねーか・・・
火力バサはタゲがもれたやつをタウント1とノックバックで拾うのが仕事
アホみたいに壁バサと同じ相手にタウントしても無意味なのがわかってない奴が多い
壁バサしかやってないから、バサバサの上手いプレイってのがよく分からないな
BSKが複数いるPTなんて適当に入ったBZ以外はほとんどないし
個人的にうまいと思ったバサバサは、
スキルKBつかってすばやく絡めてDAやヒュージ叩き込んだり、
低レベルに流れたやつを押し返したり、補助タウント入れたりしてた人かな。
バサバサの人自体少ないからめったにお目にかかれないが。
505 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 23:51:51 ID:f4otHRLd
506 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 11:51:57 ID:rzd43zAD
諸先輩方に質問なのですが、風に行くには雪花セットや竜セットがないと、晒されると言ってるかたがいますが、今、雪花ネック、竜リング、雪花リング、カルバスをつけているのですが、風にくるなと言われるほどあたえられるダメージの差を感じないのですが、
晒しスレに書かれるほどのものなのか、疑問です、皆様はどう思いますか?
ただ、キャラクターがステフリの力>体力>ディフェンダーでレベル99なので攻撃スキルレベルが低いのもあるかもしれませんが…
苦労して入手したわりには…
AC取るぐらい遣り込んでれば、普通に動けるでしょ位の解釈で良いんじゃない?
Lv上げが温いから、2ヶ月もあればLv100位廃人じゃなくてもなっちゃうし
ただ、バサに限らず位置取り悪くて死ななくても良い場面で死んじゃったり、他職
との連携が悪かったりするのが居るから、Lv上げばかりやってるなよって事だろ
AC取った人と買った人の動き方見ると良く分かるよ
>>506 あ、全然気になくていいです。
風募集100↑とかの効率厨PTの頭の悪いやつが煽ってるだけです。
しかもそれは火力職の話であって、ディフェはどう考えてもPTのメイン火力ではありませんから
雪セットと竜セットの有無による火力の違いをグダグダ言うPTならばそもそもディフェを
火力としては入れません。
バサバサでもボスにおいてのヒューリー要員としてしか換算されてませんから、通常時は
KB要員か、空気みたいなもんです。
おそらく、タウント壁+範囲火力(壁バサよりもディフェバサの方が火力が↑だから)
として風PTに入るのがいいと思います。そうすればおそらく、間違っても晒されることはないでしょうw
>>508 >バサバサでもボスにおいてのヒューリー要員としてしか換算されてませんから
この発言にすごい不快だわ
なんでこの板ってバサバサ批判する奴住み着いてるのほんと
マンセーディフェ様だろどうせ
気にせず頑張ろうぜ兄弟
おれディフェだけどバサバサの兄貴たちの仕事っぷりに惚れ惚れしてるぜ?
前線でタッグ組んで暴れようぜ兄弟!
>>509 風募集100↑の効率厨で雪セットと竜セットの有無による火力の違いをグダグダ言うPTだった場合
の話ですね...ハァ。頭悪すぎ。
>>510 よく読んで頂ければ(上記の条件に限って)ディフェも火力枠ではないと書いてありますね。
マンセーディフェ様かどうかは読めばわかると思うのでわざわざ書きませんが...頭悪すぎ。
513 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 15:55:05 ID:lzKnOPiP
んだw
自分、バサバサだけどディフェと組むと、バフは相性がいい。
バイタルで増えるHPとバサフォーで増える体力・力でお互い旨い。
ただ、壁役はあくまでディフェやステだから、準壁役と対ボス役
としての立ち回りを出ない様にしてるバサバサです。
逆にバサバサだけの風PTだと、40階以降がキツキツ^^;
515 :
通りすがりの効率厨:2008/12/08(月) 23:30:17 ID:ytTqWTrG
悪いけど103↑募集PTにバサいりません。
まぁ釣りが上手いなら入れてやってもいいけどさ
ヴァルやエテに追い抜かれたり、
遠距離階で釣り待ちさせるようなカスは来んな
516 :
名無しオンライン:2008/12/09(火) 01:50:02 ID:2omTvDp1
釣りもそうだけどさぁ最近のエテもバイン早すぎないか?
あれで死にかけてるヤツみても助ける気になれないんだが。。。
釣りと同時に走ってるの多いぞwwそれはさすがに早すぎだろって思うエテ結構多くないか?
上手い釣りエテが釣りたがるなら無理に張ることは無いでしょ
釣り残しを引っ張って、タウント・グラショ・ジャンピングで良いんじゃない?
と思う今日この頃です。
>>515 晒しに書き込んで本スレに書き込んでないのは片手落ちだと思うよww
誰でも出来ることを特化したキャラはPT構成によってはお荷物になる。
103以上に居るバサと要らないバサがあり
103以下に大人気のバサとご指名が無いバサがある
それだけだ。
別にヴァルやエテと競争を強いられるバサだけがバサじゃない。
100↑PTならどんな構成でも1時間余裕できれちゃうから正直構成とかどうでもいいんだわ
みんなもっとsunたのしもうよ
人も少なくなってきてるんだし
100超えて効率効率なんてゆってたら余計におもしろくない。ってか自分の首締めてるようなもん
俺は、釣りよくするけど早漏バイン好きよ。守ってくれてるんだな〜ってKBできる人がさらにサポートして、俺らバサはさらにタゲキープ出来るように尽くせばいいんだし
楽しむために俺はいつも全職募集してる。バリエーションも増えるし、他職と色々な話しながら塔登ったり
長文ご容赦
明らかに下の階を放置して先行したがるのがいたら、
自分が釣りだったら好きにさせとくよ
変にフォローするとずっとそのまま続けようとするけど、
放置して1人でやらせておけば死に掛けてそれ以降はやらなくなる
>>520と
>>522の両方になるが
構成どうでも良しPTでタウントもなんにもせず上に行って
どうどう?俺一人で釣れて耐えてるでしょって耳くそほども火力仕事をしない
壁のいらないPTだからって異常なほどの先行行動をする壁バサは正直困る。
適当構成が故に結果としてバサが多くなったりするからな〜。
あんまり頑なにいつものスタイルを通さずやれるスピードでいいからキコるとか
ありそうなんだけど・・・まぁしないねw
>>523 そんな壁バサいるのかな?
俺は壁じゃないからわからないけど
100↑だとしても異常に先行する壁バサはまだみたことがないかな
効率求める楽しみ、構成無視の楽しみ、適性ギリギリ構成の楽しみ
否定しあう事なんてないし、権利もないはず
80台の頃ですが、
8時発 火の試練(棒)壁ディフェ、バサバサ、精神、コンバ、エテA、サク、オフェA、サモン
壁(俺)先行釣り→エテさん一人が先制バイン出来る→バサバサDA→エテ、オフェ範囲の嵐→絶妙な牛盾→守られ調子に乗った俺はおもむろに斧に持ち替えタウント!漏れた分はバサバサタウント!→そんな混戦のなか絶大な火力でDKコンビがリダと柱瞬殺!
二、三匹残して先行釣り→
おしゃべりしながらすげぇ楽しく戦闘ができて、またまたSUNにハマった1日でした
長文ご容赦!
どこまでを異常先行と言うかだね
95↑の頃は、柱残して先行してたけど
100↑になったら、残り1/3で上がっても釣りきれない事がある
103↑の下層階だと、纏めてバインが来たら次の階に行かないと間に合わない
この領域だと、正直保険程度にしか感じない
多少時間が掛かっても95↑の方が楽しかったりするw
>>515が言うのもある意味理解が出来る
素直に、95↑のPTに来てくださいといえない
>>515が哀れ
釣りよりもタウント優先だから、タウントしなくなったら死にそうな人がいると
なかなか上にいけないね
しかもなぜかリーダーばっかり残すとかされるとますます行きづらい
>>515 リューサンスレ帰れ
>>516 追尾やめて下さい でおk
>>520 同意
>>521 お前何か勘違いしてるな。みんな楽しんでるよ、大きなお世話。
ただここは批判的な意見を書くと盛り上がる場。お前が趣旨を間違ってる。
>>526 へー
>>527 >どこまでを異常先行と言うかだね
どこまでいっても異常行動かどうかは個人の判断。お前の言ってることもすべて
異常と言われれば異常で間違いない。そいつにとってはね。
ただ俺はお前と同じ側の考え方だな。
>>528 >釣りよりもタウント優先だから
お前は壁バサだな?そこは無理して先行しないお前が正解に1票。
万能バサ君乙
新BZはぬるい。
故に壁の出番がない。
ついさっき適正以下の84で入ってきて見事壁勤めたバサがいたぜ
誉めてやってくれ^^
ひたすら壁として研鑽に研鑽を重ね、大量の格上敵に囲まれHPが三桁になったときは脳汁が出る
壁は最高に楽しい
535 :
名無しオンライン:2008/12/12(金) 21:27:11 ID:eocR6nmh
質問ですがソーンズスキンは罠スキルなんでしょうか?
とっているアニキを見たことがないんですが・・・・
当方100バサでスキルふりに困っております先輩教えてください
罠かどうかはともかく無目的に取っても役に立つスキルじゃない
ソーンズは他の人が釣りやってるとき1あると便利。
俺は10ほしかったがスロットとの関係で断念しました
リベンジ・スペクトラ・ソーンズで悩んで、ソーンズを10取った
テスト鯖で、振り直しした結果、10だとスタンもらってもある程度タゲを
保持できてたからね
PvPやるなら、リベンジが有効だし、サクがあてになるならスペクトラ
は、無くても何とかなるしと思ったんで。
ただ、ソーンズとって2ヶ月近くなるけど、低Lvと回るんじゃなければ無
くても良いかもってと思ってる。風試練をメインに行くなら、スペクトラ
の方が良いかと考えてる
540 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 08:29:11 ID:AL4MTM2q
皆さんアドバイスありがとうございました^^
10取るのに熟練度150というのも辛いのですが壁としてやって行きたいので
10ふってみようとおもいます。
うpろだ死んでる?
駆け出しバサクの俺のオッスオッスなステを
SSに取ったので諸兄に見て頂きたかったんだが・・・
PTに低LVがいるのにタウントしないBSKが多すぎ
ただでさえ役に立たない職なんだからタウントしないやつはソロでやってくれ
>>542 その場でいえないお前はPTプレイに向いてないからソロ推奨
なんだBSKってw
544 :
名無しオンライン:2008/12/15(月) 12:47:22 ID:BpLUxNow
タウントしない件なんだけどさ。
風でも100↑だと、余裕が出てきて、あの必死さが無くなって
きてるでしょう。で、知らず知らずにタウント回数が減ってるかも^^
他職のレベルによっては、まだ余裕が出てないかも・・と反省する
BSKです。
自分は余裕だからタウントいらないな
とかいう書き込みは見たことあるな
最近、タウントして感謝されるんだが、そういう風潮なの?
タウントって凄いんですねって言われるんだけどさ・・・
そういうものなのか?タウントってさ
何だかねって感じです
547 :
名無しオンライン:2008/12/16(火) 01:05:42 ID:iyeTIigy
バーサーカのパッシブのリミテッドフォースについてですが、
発動すると物理防御と魔法防御の両方の数値がUPするのですが
バトルゾーンのPVP部屋で発動前と発動後エーテルの攻撃魔法で攻撃してもらったところ発動前と発動後、被ダメが変わりませんでした。
発動前と発動後は魔法防御180ほどちがいます。
ちなみにリミテッドフォース発動後と発動前バトルゾーンのPVP部屋で物理攻撃してもらい検証してもらったところ、これも被ダメが変わりませんでした。
物理防御は発動前と発動後では200ほど数値がUPするんですが・・・・
リミテッドフォースは対人では未実装でしょうか?
>>547 あまりマルチポストすると嫌われるぜ、とマジレス。
レベル差で元々相手からの披ダメをカットしきっているか、
完全に装甲を貫通されてるのかね?
物理は聖域装備してると、これ以上上がっても無意味な値にはなってるけどね
魔法抵抗は低すぎると効果がないというのはあるかも
自分と相手のがレベルいくつで、
物理防御と魔法抵抗はいくつ
という条件を提示しないとさっぱり分からない
まあ、マルチポストだからここを見てるかどうかすら怪しいけど
551 :
名無しオンライン:2008/12/17(水) 01:42:21 ID:7CN0o5Zl
547です
LV107剣 力>DFBSK
通常時 防御1118 魔法防御 882
バフ込み 防御1126 魔法防御 1004(スペクトラル7)
リミテッド発動時 防御1316 魔法防御 1138(スペクトラル7)
PVP部屋で102のエテにソーン、98のオフェバルにヘビーショットで50回以上なぐってもらいました
ソーン スペクトラル無し 490〜498ダメ
スペクトラル7発動時 334〜340ダメ
スペクトラル7&リミテッド発動時 334〜340ダメ
ヘビーショット BF込み時 86〜89ダメ
リミテッド発動時86〜89ダメ
物理防御のときはLV補正で参考にならないかもだが、オフェのディフェンスモーション発動時に
こちらがダブルスラッシュでたたいたらDMなしだと800×2
DM発動時のときは242×2だった。
LV補正があったとしても防御があがれば被ダメは減ると思われるんだが・・
102エテのソーンのときはスペクトラル発動すれば150もダメが減るのに、
リミテッド発動して被ダメが減らないのは明らかにおかしいと思ったんだが。。
マルチポストの件はすまなかった><
552 :
名無しオンライン:2008/12/17(水) 08:25:51 ID:fkDNTo/c
最近敏振りBSKの話聞かなくなったな
体>ディフェ>力 なら100近く敏に触れると思うんだがあまり変化ないかな?
その分取れるスキルがかなり限られるがな
テスト鯖でやればよかった><;
まともな武器を装備したいなら体力をかなり振る必要があるから、
体>力>ディフェにしかならないよ
この時点で敏捷に振る余裕も一切ないけどね
ディフェを捨てて、体>力>敏捷のネタバサにならなれるけど
敏振りBSKって力>体防具と力熟練武器のBSK向けなんじゃまいか?
体力の方ではもともと想定されてない希ガス。
しかもディフェでなく主にバサクの方ね
力>バサクそれ以外敏でしょ
テスト鯖で大体敏250振りの体力バサ試したが、攻撃面ではかなり強いぞ
クリがとにかく出るし、ブロックされないからな
元々武器の攻撃力が敏系の職よりかなり高いし、ヒュージあるから、
かなりのダメージにはなる
一応体力装備のバサでも力体バサよりダメ出る
ブロックも一応するんで、タゲ集める分にはそこそこダメ軽減できる
ただ、良い装備をするには体力や力のリング必要
熟練も50くらいまでしか触れないんで、ディフェがいいかな
>>557 そこまで敏振ってれば足早そうだし、釣りも楽そうだな。
エリートがもっと楽に手に入ればステ振りも自由度が増すのにな。
>>557 なるほどな
ステリング2個を断念して敏捷150くらいでも機能しそうだね。
それでディフェ50でタウント専門+ヒュージなら既存の壁に装備面で劣るわけでないし
回避に多少期待できるのなら壁型としては意外と決定版かもしれんと思ってしまった。
560 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 07:45:22 ID:blEV4wJ+
敏捷250ディフェ50残り体力
7次+7すら装備できないだろおたくLVいくつ???
他人だが計算した。
>>557の条件だと105のバサさんだな。
雪3仮定だけど体力7+7も可能でしたね。
竜混ぜてるならもっと低いね。
いや計算間違えた。
雪3なら102で充分だ。
便利アイテム枠を無駄に2個も使っている気がするんだがw
敏捷250これを160(リング2個分)に妥協しても
既存の壁タイプより総合的に良いバサの形かもしれんって話でしょ。
あくまで250に拘る必要は無いし、課金しないと装備が着れないってのもつらいから
遊ぶにしてもWリングよりはクイック1個で210の方がベターだよな。
あ〜敏振りあるな〜。
あるかもと思ってしまったので一言
ディフェならある程度の火力の無さを壁と釣りを理由にごまかせるかもしれん
現状レベルが100↑あるのなら無理して+7を着なくても壁として機能しそうだし
そこから新たに生まれてくる可能性の方に期待したいな
例えば力>ディフェでスペクトラル10かバイタルあたりを基準にとか
体力>力でタウント10を基準にとか
夢は広がる・・・かも
おまいら妄想でいいからいろんなパターンをくれ
次の課金できるまでそれを読んでニヤニヤしとこう
課金してまで敏振りとかねーよwww
そんなお前さんには敏捷160ポイントコースだ
568 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 14:51:33 ID:rgQxdXbW
103力>体のバサバサです。
敏に過大な期待はしていないけど、防御課金アイテムに聖×2を
使っていたけど、聖×1とクイックリング×1に変えた。
物理防御は落ちるけど、バサでもこれで十分。一番効果を感じた
のは、攻撃の早さもさる事ながら、魔法攻撃をブロックする率が
段違い。たかが敏+50でそう感じるから、ちょっと前まで地雷
と言われていた敏フリもまんざらではないと思う。
但し、高レベになってハイブリに振れるポイントの余裕があっての
場合で、積極的に振る事は自分的には無しかなぁ。
少なくとも、Lv80からはじめるもっと自分らしさのアピール
腹直筋に固執しない愛されバサカの新提案ってとこだな。
570 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 13:22:08 ID:lP0psML0
>>565 ないと思ってしまったので一言。
お願いですからソロプレイしててくださいね^^
↑お前が一人でやってろ
>>570 何も試そうともしないやつが何ぐだぐだ言ってんの?氏ねよ
武器防具の制限4種が基本且つ最強とでも思ってんの?氏ねよ
試そうともしないで皆と違えばただただ批判して
自分からチャンスを蹴るなんて馬鹿だろ氏ねば?
使えなかったらちゃんと戻すっつの、お前みたいにガチガチ否定者
じゃないから世渡りでリアル金あるし
お前はステ振り分けできない固定ゲーでもやっとけ
何だかね・・
参考までに敏振りのステ晒しとくね。
Lv100 ディフェ160 敏149(ACアクセ等補正あり)体力0振り
谷マラソン タウントすると死ぬ
風 30階まで斧 40階まで剣 それ以上は、熊の秘薬が無いと全釣り無理
アイオルトBZソロ 油断すると死ぬ POTがぶ飲み
クイックリング装着
谷マラソン タウントしても、滅多なことじゃ死なない
風 40階まで斧でいける
※特筆は、30階までは殆どダメ貰わないから、ダウンもスタンも無く快適
アイオルトBZ 余裕 適宜POT
クイックリング+聖域2個
谷マラソン 鼻歌交じり。サービスでいつもより多目にタウントしてますといった感じ
風 ヒール命のサクなら、斧で50階まで全釣り可能。うっかり者のサクでも、剣装備な
ら、POTで50階までの全釣り可能
100以下のPTでもPT火力によらず、壁がこなせる
アイオルトBZ 単なる格下BZ。リングを外すまで防御力低下スキルを使うMOBが
いることに気がつかなかったくらい。
クリは出るけど、体感では、火力増大wwwwと言うほどでもない。
こんな感じです。
574 :
名無しオンライン:2008/12/20(土) 15:24:30 ID:zOtf1+tm
ネタキャラ出来上がったな
試練をメインで考えたら無しだね
課金ドーピングしないと、サク次第じゃ死にまくるよ
>>573 以前やったよ、俺も同じ事。
冒頭と最後の文を見る限り、
>>573も同じ事思ってるかもだが、
途中で気付くんだよね、もはや敏を活かすために課金してるだけになってることを。
それでいて普通に壁やバサバサすんのと、楽しさも含め大きく変わんないのよねー。
といいつつもかなりの自己満足は得たんで、また他のタイプを模索しようとしてるがな。。。。。。
>>573 状態異常はBlockしても回避できなかったはずだが
課金前提で話するから反対意見の奴がたたくんじゃね?
基本ステ振り+ACアクセ内での考察の方が有益だと思うんだが
もちろん手軽に課金で敏捷のみを上げて試してみるのも俺は賛成
要は試してみてこうだったという意見がすごく貴重
570みたいなやつは晒しスレにでも張り付いててくださいね
バサスレにはお前みたいな意見はいらん
573 577 お前らみたいな奴の意見は呼んでて参考になるぞ
試してみて自分はだめだった ←これは呼んだ奴がやってみようかどうかという時に参考になる
頭悪い奴増えたな、気にせず行こうぜ兄弟
580 :
名無しオンライン:2008/12/21(日) 01:05:20 ID:LRwwPgYk
力>バサク>体力ってバサバサですか?これから、はじめようとしてます。
それはいわゆる一つのバサバサですな。
余計なお世話かもしれんが、装備等級の遅れを招かない為に
力>バサで育てて装備の等級がこれ以上あがらないって段階になってから体力振り始めるのがおすすめ。
なにせ昔と違って装備等級いくらか下げても熟練斧よりステ斧のが強いって状況では無くなったから。
582 :
名無しオンライン:2008/12/22(月) 02:50:06 ID:aayTw/Id
俺中途半端なバサで、LV103なんだが・・
力とバサに重点置いたのはいいが、試練行き始めてあまりにも魔法が痛くてな。
途中からディフェにも振り出したんだよ。
現在は(バサク170、ディフェ75)なんだが、40↑になりゃーやっぱり痛いな。
それでもドレイクはクリアできるんだが、坊主がな・・。
ステ振り考え直そうかと思っているんだが、、、
やはり敏バサのほうがいいのか?
痛みを和らげるなら、体>力。スペクトラル+熊の秘薬2
敏振りのメリットは、多少被弾率が下がる程度
テスト鯖では、力>体よりは総合的に耐えられる感じだった
それも劇的に被弾率減少が体感出来るのは敏が200以上になってから
熟練に245振ってたら、体力に振ってないよね?
バフ無しのHPが4500位でしょ?
それで、ドレイクがクリアー出きる方が奇跡的なことかとw
課金補正でもきついでしょ・・・
584 :
名無しオンライン:2008/12/22(月) 10:17:32 ID:V91f1wcF
ここで敏バサの話がでたら課金リング10個買いますとか叫んでるヤツいて笑ったw
可能性の問題っていうけどステヴァルにも勝てないバフもできない壁も課金まみれでやっとこ
難しいとおもうんだが・・
PTで試練いくんだからなんでも一人でやらなくてもいいんじゃないかな?
ぶっちゃけこのゲームLV補正だから100↑になればなんでも釣り壁できちゃう現実があるよ
もう少し自分の色を出せる仕様になればいいなぁ
長文スマン
長文です。
一人で何でもやらなっくてもいい、課金まみれの壁って部分は同意
ただ、ステヴァルに勝てないバフも出来ないは語弊かと
バフ取る程、スキルに振ってなければ敏振りなんかしなくても壁で通用するし
他職の釣りと決定的に異なるのは、釣った後のタゲの保持力
100↑風試練での個人的な理想を言えば、
竜orステヴァル釣り 複数エテでバイン MOB郡に突入してタウント
このパターンなら、敏振り無課金でも不安は無いし、他メンバーや天然タウント
と称される低レベにタゲが流れることは無い。
ただ、40階↑で釣りを積極的に釣りする他職は、野良では滅多にお目に掛かれな
い、そこで必然的にバサがやる事になるのでどう対応するかの選択だと思ってる
バイタル10まで取った、力>体ステだと無課金で全釣りは耐えられない
異論はあると思うけど、テスト鯖ソロで試したけど41階上の全釣り、特に47階以上
は、釣りきる前に死んだ
聖域+熊の秘薬を使えば難なくこなせるけど、体力0振りの敏振りでもそれは同じだ
った。足が速くなる分、気分的には楽な気がした
他職を当てにしないで、無課金で釣り壁が出来るのは、体>力ベースのスペクトラ
ル10止めだけじゃないかな?
参考までに、最低Lv竜が釣り役やっても壁役にはならない
群れてるだけのMOBは、攻撃されると攻撃したキャラに向かうから
586 :
名無しオンライン:2008/12/22(月) 18:24:40 ID:icintnpR
某パッチで古参に視姦プレイされるMoEをやる理由は無いかと ┐(´∀`)┌
詳しく知りたきゃシュバのチトってBSKがパッチ開発者の一人だから聞いてみな
なんか中国のステータスふりみてると
ハイブリ+敏捷いくつか振ってる奴がかなり多いなw
日本でもこうなるかもしれんw
589 :
名無しオンライン:2008/12/23(火) 09:05:15 ID:QG4+nYgi
敏バサバサ作ってみた
攻撃がポコポコ当たる分 力に振るより良いかもしれない
ブロックされたらダメ0だけど当たればヒュージで殴ってる分 期待が膨らむ
マスタリー10 と スピリット10 で底上げ
支援が居なかった時のためにバーサーカモード10にしてみた
バサバサのスキルで使えるのがDAくらいしかないのでDAのCT中はヒュージで殴る感じ
ダメが500〜1200 クリで800〜2000 でも 斧の振るスピードが速いので爽快ですよ
課金無しです レベル97BSK 力(バフォ込み)約350 敏100
敏100でそこまでかわるのか?
591 :
名無しオンライン:2008/12/23(火) 14:59:35 ID:6zBbW/GA
>>589 検証乙。
バサバサだから攻撃を検証したがるのは分かるが、防御はどうよ?
ブロックしまくりって訳でもないだろうけど、そのまま敏を体に
振った場合と比較して、総被ダメ値が大差ないなら攻撃手数が
増える分メリットがある事になるよね。
攻撃速度と回避と命中が敏捷でどれだけ変わるか知りたいから、
それぞれの数値をよろ
敏ふってみた感想。
あくまでも一個人の意見なので文句は無しでよろ。
100じゃ体感では変わらない、移動速度もクリ頻度も手数も微妙の一言。
敏を感じるには200は欲しいところだな。
移動速度や手数ははっきり言ってほぼ感じない。
クリと言ったって普段のダメより低いことは多々ある。
クリは頻繁にだせてこそクリの恩恵をきちんと受けられる。
皆にわかってもらいたいのは敏振りが新鮮だから、
何とか敏をいかしたい、ただただ敏に振りたいって気持ちが感じられる。
レベルキャップがもっと上がってからならやってもいいかもしれないが、
100程度なら力や体に振ったほうが現実的と感じた。
>>591 ブロックもやはり変わらないな。低levelとは周知。近levelとは稀にblockするくらい
100程度じゃやはり変わらないと感じた。敏したいなら大人しくレベルキャップ待ちかな
その数値のバラつきはヒュージから来てるものかもね。
普通ダメ
普通ダメ+防御無視
普通ダメ+クリ
普通ダメ+クリ+防御無視
この4つがあるんだしな。
敏振りの数値への影響を調べてみた
敏捷1につき
命中+1
回避+1
敏捷2につき
クリティカル+1
敏捷4につき
攻撃速度+4
命中 = 60 + (レベル-1)*10 + 敏捷
攻撃速度 = 150 + (敏捷/4)
回避 = レベル + 敏捷
クリティカル = (レベル/4) + (敏捷/2)
>>589の数値だと
命中 : 1120 = 60+(97-1)*10 + 100
攻撃速度 : 175 = 150+(100/4)
回避 : 197 = 97+100
クリティカル : 74 = (97/4) + (100/2)
597 :
596:2008/12/23(火) 15:49:40 ID:8mxNd2pz
敏捷4につき
攻撃速度+1
の間違い
>>595 いやヒュージは基本全て防御無視だから1,3はない
検証という大それたものはしてないが
ためしに変身竜叩いてみれば、全ての攻撃で防御無視のダメージが出てるのが見て取れる
したらばで誰かがいってた防御無視比率だと思われ
ゲーム内表記だと・・・
ツーハンドアックス使用時に敵の防御力を一定の確率で無視します。
表記と違うは良くある話だが、レベルを上げると発動確率上がるでなくカット割合が上がるって事なのね。
高エンチャ付けれれば敏振りもいいかもな
602 :
名無しオンライン:2008/12/24(水) 21:48:11 ID:DcoLvMTM
敏振りバサが韓国攻略サイトにステのせてましたが、あくまでエリート装着が前提だとおもいますよ。
力>敏 バサね。
603 :
名無しオンライン:2008/12/25(木) 12:11:46 ID:eFBR8S/s
敏捷はみなさん、結構ふってるんですか?
力・バサク・体力のバサバサですが。レベル103です。
604 :
名無しオンライン:2008/12/25(木) 13:56:09 ID:nTs8dK4P
私は 力298 バサ170 敏95 ディフェ5 レベル98だよ〜
好きに育てたら愛着沸くよ^^v
605 :
名無しオンライン:2009/01/03(土) 12:03:02 ID:85mvwd9+
保守あげ
壁でもそこそこ火力も貢献してぇー!
っておもってるんですが
他の壁のみなさんはどのくらいの火力もってます(泣)?
当方今まで最高に気持ちよかったのが、一発ではありますがフルバフ+エンブで火のボス横のキャプにグラショ3000でてオシッコちびりかけました(笑)
レベル95課金なしで装備は体バサ八次斧紫0Eアックスマスタ10雪、オニリン装備でした
夢ではありますが
力>体の方の火力ってどの程度でてるんでしょうか
....
とりあえず斧はエンチャしたほうがいいと思うよ
>>609 斧は7次全身+10に出来てからイジろうと考えてるよ
基本は壁専念なので斧にまで資金がまわらない
612 :
名無しオンライン:2009/01/05(月) 00:40:56 ID:hSHA2zZu
力 > バサク > 体 ってふってます。レベル102です。壁もキツイし、釣りもキツイし、大変です。 タウントも5あるんですが、連発キツイし、いやになります!
>>612 LV100↑の風ならそんなに頑張って壁する必要ないだろjk
どれもバサバサの仕事じゃないよね(´・ω・`)
ワシはMobの塊にスキルぶちこんで楽しんで狩りしてるさ♪♪
615 :
名無しオンライン:2009/01/05(月) 01:37:56 ID:hSHA2zZu
>>613さんへ
そうなんです。無理して壁もする必要無いんですが、BSKの理解者が[他職]あまりにも居ないような!BSK=タウント・釣り・壁!みたいな!バサバサ人口も少ない気がします。フレバサも、ディフェが圧倒的多いし!でも、バサバサ一筋頑張りやす
616 :
名無しオンライン:2009/01/05(月) 10:34:33 ID:DhTSDvsc
LV108力>DF
HP7512(自BF込み) 力>DFBSK 熟練225振り 9次斧+10 火リン×2 軍神×2
防御1025 魔法防御950
フルバフグラショで風のMOBにクリで4〜6KエンブありだとMAX9.5Kを確認
こんなかんじです
618 :
名無しオンライン:2009/01/05(月) 18:17:27 ID:ZrPNjeMQ
619 :
名無しオンライン:2009/01/06(火) 02:22:19 ID:OuErdDn1
620 :
名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:21:34 ID:VykZ5uFy
>>616 それが本当なら、チョン鯖にバサとヴァルしかいないの納得。
最近DKには限界を感じてきた・・・
>>616 体力330振りの体>力でもHP7000くらいなんだが、
力>DFで7500ってどうやったらいくんだ?
622 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 00:53:06 ID:fNm8cCT9
パンダもちで体力ほとんどふってなくても7500はいくよ
バフが
ワイルドの体力42で+420
バイタルで+650
バフなしHP
7500-1070=6430
パンダはバフ分を除くHPを上昇させるから
6430/1.2=5358
特殊アクセ +300
フレイム3点の体力27で+270
5358-570=4788
装備補正を一切除いてHP4800って、レベルいくつの話だ?
150にならないと無理だが
624 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 02:00:20 ID:ZXoD3M85
ゆとりどもはDKやってろ
625 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 03:16:06 ID:fNm8cCT9
火ネックのHP+900をわすれてるな・・・
>>623 かわいそうな子。ろくな人生を送ってきてないのだろうね。
ほらこっちへきなさい。兄貴の厚い胸板で大いに泣きなさい。
900を引いても3800はレベル120時点の話だが
体力に約40振りのアクセフルセット装備のパンダなら7500可能ってことだろ
なんでそんな半端な体力を振ってるのか謎だが
火は800だろw
力>バサ>体の104の俺でもバサフォ込み他装備色々込みで6kくらいだけどな
質問スレでバサネタやってる割には、こちらはサッパリですな・・・
保守上げ
あれ。。。。兄弟達はバカンスにでも行ってるのか?
そんな洒落たとこには行かんだろ
ジム通いで忙しいんじゃないか?
鍛えないと、柔いとクレーム付けられるからねw
豆腐バサはごめんだぜ
暇だから何かについて熱く語ろうぜ
こっそりな
話題の候補は次のとおりだ
1 ディフェの範囲火力最強説
2 バサバサの単体火力最強説
3 次のUPでステバサ最強時代到来説
4 敏振りBSK火力最強説
5 真面目にポイントの振り方によるバサの違いをわかりやすくフォーマットにしてみる
>>633 1、ディフェの範囲とバサバサの範囲火力はほぼ一緒。差がでるのはフューリー位
2、バサバサのDAはコンバのアケインと2大単体火力であるのは間違いない
3、ステバサTUEEEEになるのは今後もまずないと思う
4、エリートそろえてからでしかできない
5、めんどくさい
すまん2にディフェのダブスラがぬけてた
単体最強はバサバサで間違いない。
但し力>バサク限定だがな 9次紫+12の奴といってみろ ステバルなんか恥ずかしくて火力とかいえんから
力>バサクと力>体のバサバサってそんな火力差ないんじゃないか?
現在Lv101で、力>体 バサク130止めなのですが、バサクはみなさんいくつくらいまで振っていますか?
メリット、デメリットなどあったら教えてください!
639 :
天然記念物:2009/01/17(土) 02:25:50 ID:Z+UTlGfC
2ch見てる奴多いな〜
敏バサのカキコの影響で・・・最近のバサバサ=敏バサ化してるぞw
私は最近 体力>力>精神 ディフェ90 タウント スペクト グラショ 等等
壁に成れないタウントなんて邪魔で仕方が無いって事で最近精神に振り出した
実感では まぁ魔法からの攻撃にはましに成ったけど、
物理からのダメは少し増えたかな・・・ダメの平均化に向かえばサクも立ち回りやすいだろう
コレが課金リングを使うと・・・風50Fでタウントしながらボーっとしてたとしても 死ににくいw
もともと HP高いから欠点補う感じで振る感じが良いかも
>>639 もうちょい詳しく!
風のエリートだっけか?範囲食らってどんくらいのダメ喰らうのか知りたいです(*・ω・)ノ
魔法防御のOPが付くエリートを何個か装備すれば、40F↑とかも余裕なんじゃない?
643 :
名無しオンライン:2009/01/17(土) 21:13:05 ID:QyDrnmZl
原点に帰ろうぜ
無料なんだし課金ドーピングやってまでする事か?
課金やり始めると止まらなくなるし…
軍神やAC無いと風来るなとも言われる…
無料で何処まで楽しめたが真の勝ち組ではないだろうか…
ハイハイ、地雷ですよゆとりですよ〜(つд`)
一番 お金の掛からない型を探してみないかい…
不景気だし(つд`)
それ原点なのか?
ACは課金じゃないし
無料でやれば勝ち組とか意味がわからん
>>643 お金かからない型探しはいいと思うけど、「原点」てなに?
この手のMMOは、そもそも月額課金が最初だったと思うんだけど。
まさか、人それぞれのはじめた理由を無視して「無料だから」が、全員一致の原点だとでも?
無料でやれば勝ち組とか意味わからん
そんなに無料で楽しみたいならリア友誘って内輪でわいわいやってればいいじゃない。
どんなロマン育成しても誰も文句言わないから、皆ヘボヘボだけど苦戦するのも楽しいよ。
もちろん、よそのPTにはファーストバサとは別に作ったセカンドバサ、更に作ったサードバサではいろうな。
ゆとり全開すぎふいたw
基本無理だ。好きにやれ。
基本無料だ!間違えたじゃねーか
そもそもMMOってのはユーザーから金取るか
広告とかで金取るかしないと運営できないってこと理解してるか?
慈善事業じゃねぇんだからよ
タダゲ厨はハンゲでもやってろよ
650 :
天然記念物:2009/01/18(日) 21:01:52 ID:m6i+sFK0
そんな大きな釣り針ほっといてBSKについて語ろうよ なぁ兄弟w
600のスキルシュミの中に新スキルが書いてあったんだが・・・
内容が中国語で読めなかった
誰か内容を知っていたら教えて欲しい
今後新しいスキルの登場でステ型も生きてくるかもしれない
スキルの登場でステがいきるって矛盾してるきがするが
とりあえずバサでステの生きる道はない
◇ディフェンダー
・ディフェンダーモード(必要熟練:レベル1=180 レベル10=225)
防御, 魔法防御, 激励
一定時間の間自分の防御力(物理/魔法) 最大値, 最大 HPが増加します.
レベル10:消費SP150 物理&魔法防御+65% HP+55% 継続時間570秒 CT600秒
・アイアンボディー(必要熟練:レベル1=225 レベル10=270)
無敵, 保護
すべての魔法及び物理被害から持続時間の間自分を保護します.(異常状態及び状態悪化にかかりません.)
レベル10:消費SP100 継続時間19秒 CT300秒
◇バーサーク
・ウォークライ(必要熟練:レベル1=200 レベル10=245)
スタン
レベル10:前方多数の敵に 1400の被害を与えて、ノックバックさせて 75.0% 確率でスタン状態にします
・シャウト(必要熟練:レベル1=250 レベル10=295)
ダウン, 逆流
レベル10:近接した敵を 75.0%確率でダウンさせ、逆流で追加ダメージを受けます
653 :
名無しオンライン:2009/01/20(火) 12:10:07 ID:wAgp6sXF
バサバサならSPリチャ10使って強力なスキルを大量にばらまける
バーサーカーが強火力と成る日も近いな…
…CTはせめて15秒位が良いな〜
その分Mobもばら撒いちまうのがネックなんだよな…
スキルKBは使いどころが難しいぜ
でもそこがいい!
655 :
名無しオンライン:2009/01/20(火) 17:46:34 ID:QlGtrVtY
なあ・・・・熟練度要求高すぎなんだけどその間になんかスキル実装あるのか?
そんな熟練度じゃ115になっても結局7次だな。。。
あっそこでエリートですかそうですか><
656 :
名無しオンライン:2009/01/20(火) 17:50:36 ID:I1TgAmDC
>>654 新スキル事です^^;
バサバサは単体火力に入るのかな〜
今まではディフェに全てを取れれていた気がしたが・・・
だが新スキルでバサバサとディフェに区切りが出来た気がして自分は凄く嬉しいヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッ
657 :
名無しオンライン:2009/01/21(水) 19:20:12 ID:zOe3Oftm
>>637 けっこうあるよ
力>体9次12なんか持ったら熟練ウンコでスキル糞弱いし。
さらにこれから熟練295振って上位武器もてるのも力>バサだけだしな
エリート全身あるなら何でもいいが
計算してみたけど大差なかったよ
詳細のせようかとおもったけどめんどくさすぎてやめた
攻撃力差で大体39ってとこだ(たぶんな)
防御、HP面考えると正直どっちでもって感じ
後次のスキル来るのまだまだ先だと思うから別にそこも問題ないかと
後俺は力>体バサバサだけどDA範囲最高で5kまででるよ
659 :
名無しオンライン:2009/01/22(木) 02:14:42 ID:+GvqqDjt
ウォークライはCT60秒のようだな。
シャウトは・・・書いてないんだがないんじゃないか?ww
多分だがシャウトは90秒
39て大差ないのか…
力>体のほうが基本攻撃力が高いから軍神つければその39の差もそれほどのものではなくなるし
39もリングクリバフエンブのってやっとダメージ200変わるかくらいのものだし
それくらいなら防御で70ちょっとHPで1000強変わるんだからどっちでもって感じだな
ん?攻撃力は力>バサの方が上だぜ?軍2アンリミで差は広がる
まぁ壁性能考えるなら体力振るのもありだが火力謳うなら体力はいらんよ
そうなんだよな、同級の同エンチャの斧が装備できれば
当然力体斧の方が強いんだけど、熟練を振るんだからそうはならないよね。
体力はいらないとは言わないけどあるレベルまでは振れないと思う。
力体装備の熟練0の完全ステバサならいざしらずね。
とりあえず前提がどうなってるのかわからないから整理しときたいんだが
熟練型って力>バサクで残りポイント全部熟練振りじゃないの?
全部熟練振りだったら書かれている通り力>体と大差ないよ
この両者比較だと力>体のほうが攻撃力も装備攻撃力も上だからね
軍神つければさらに差が縮まる
だが、力>熟練の後に全部力に振っている場合は力>バサクの方が攻撃力は高くなるし
軍神つければさらに差が広がる
がシュミレーター使ってある程度考えてみたがどのタイプでもそんな劇的に火力がかわるようなことはないよ
嘘だと思うならまぁ自分でやってくださいな
666 :
名無しオンライン:2009/01/22(木) 16:37:22 ID:SkITRzLG
体に振った時点で火力ではないと思ってる筋肉馬鹿です(´・ω・`)b
>>666 嘘なんて思ってないよ
ただエンチャ7と10くらいの差は着く
火力職ならこの差を無視しないでしょ ってこと
その理屈なら火力は熟練と知力、力、敏捷に振ってる奴以外火力にならないよな
そうじゃないだろ?
>>667 結局何が言いたいのか全くわからいんだが
話の発端は力>体バサバサと力>バサクバサバサとだとどれくらい火力差があるの?
って話だよね?
結論から言えば差はあっても力大したものじゃない
具体的な数値は自分で確認してくれって事
670 :
名無しオンライン:2009/01/22(木) 18:55:26 ID:7kVSGHG8
一発は劣るが長い目で見ると敏バサも優れているんじゃない?
只でさえ命中低い、武器振る速度遅い
総合的に考えると敏も有効じゃないか?
力>体だと装備条件の都合上、熟練にほとんど振れない
純バサなみに熟練振ろうとすると、攻撃力は明らかに純バサより劣る
純ステバサと純バサバサを比較すれば前者が勝るのは当然なわけで、
熟練フリの条件を一致させないと比較する意味がない
とりあえずバサで火力でPTはいるなら
力振りの割合が1番大きくて尚且つ竜or雪華2点に軍神2個とペット付けてればいい
武器のエンチャとエキ石はいわずもがな
火力に関してもどのタイプでも目立った差はない
微量の火力をとるかHPと防御をとるか好きにすればいい
673 :
名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:07:06 ID:OvK38GiS
>>669 >>667のいいたいことは差があっても大した差じゃないとか言うんなら火力なのんなってことじゃね?
ちょっとのダメを増やす為にみんなエンチャしたりしてるんだろうしさ。
だがぶっちゃけ+7と+10なんて見た目以外の差はそれほどないべ。
話としては、熟練振りバサとステ+熟練バサの火力差ってどれくらいなの?って話で
そっから火力名乗るなとかいう話に発展する意味がわからない
んで他の人も書いてるみたいだけども、火力職で重要なのは
ACリングとかその他諸々の装備品なんだから
ちょっと違う方向にポイント振ったら火力じゃないとか馬鹿としかいいようがない
その定義でいくなら力>バサクの熟練振りも火力じゃなくなるしな
言いたいことは体力は攻撃力には何の関係もないってこと
体力降るDKいないでしょ?コンバやエテの精神ふりとは全く違う
力>バサの優れた点は力、熟練、敏に余ったポイントを自由に振れる点
どれに振っても火力に繋がるってことね
私は力>熟練>敏ですしね
いやだから話がry
君の話にあわせたとして
その力>熟練>敏とやらで一体どれくらい火力アップしてるのか気になるね
なんか話の展開も読めず意味不明な方向に走ってるやついるなww
まぁいつもの事だけどw
敏に振っても大して火力は上がらんよ
POT飲んでDK置き去りにしてステヴァルと併走して楽しむくらい
真っ先に一撃入れられるから、そういう意味ではPT火力の底上げになると
思うけど、個の性能的には、火力アップに?がらないよw
>>675の火力アップ理論マダー?ハヤクゥゥ!!
680 :
名無しオンライン:2009/01/23(金) 00:37:06 ID:YHU+07RW
まぁ体振りよりは攻撃速度・命中・移動速度が上がっていいんだろうけど
ってくらいかな?
HPとDEFがどれくらい確保できるのか知りたいから詳しくステぷりーず
力メインに振ってる奴ならどれでも火力名乗っていい
そんなわけのわからん基準不必要
なんか絡んでくるのは熟練斧が糞弱かった頃に鉄板の力体でプレイして
引き返せないくらいエンチャしちゃった人ですかね?
別に力体でもいいんじゃね?
683 :
名無しオンライン:2009/01/23(金) 11:46:50 ID:+4nmGNL4
ちなみに、OpenからPlayしているが、力・バサ・で、体少しで、ずってきている。レベル103だ。最初から、読めていた。
684 :
名無しオンライン:2009/01/23(金) 12:17:41 ID:Hj/Fueez
PTがPvPでタイプ変わるだろ
バサバサでPT行くなら敏に振って攻撃速度上げヒュージで防御無視攻撃の回数、命中を高める型
PvPの場合 火力を突き詰め力>バサでタックルからスキルを繋ぎ一瞬で葬り去る型
フルエリートなら、敏に振る。
そうでないなら、振らない。
以上が私の考えですお(^ω^)
頼むから、敏振りで火力と自称するのは勘弁してくれ
被弾率の軽減と移動速度向上の為に敏振ってるのに、肩身が狭くなる><
序に、ステ晒しとくから、各自判断で
細かい数字は、見逃してw
Lv102
フレ2+雪リン
敏 145
DEF 920(7次+7ALL 斧装備)
HP 4900(バフ無し)
魔防 700(バフ無し)
移動速度140(チタリン装着 バフ無し バフあり172 Lv2POT使用190)
攻撃速度160(バフ無し 斧装備)
命中率1160(バフ無し)
クリ率85(バフ無し)
力>ディフェ160>敏 です。
移動速度のために敏ふるなら移動速度+9武器もてよw
敏捷15=移動速度1 だっけ?
敏捷135=移動速度9 だと仮定すると
振らなくてもそれくらいの移動速度にはなるってことだな
それに対して失うものが多すぎるなw
移動速度以外の敏の恩恵を具体的に希望
またはネタOR地雷決定
691 :
チキンハート:2009/01/23(金) 17:17:55 ID:Hj/Fueez
ここにいる何人がBSK使っているんだろう…
スキル:ディフェならグラショー、ジャンプで範囲、しかもCTも少なく攻撃をスキルで回せる、単体にはダブルで高火力
問題はバサバサ、敵をKBさせない範囲スキルはDA、フューリ位、実質 使える範囲はDAのみと限定されCT10秒と微妙に長く感じられる
しかもDAは敵一体には高火力だが範囲の方はグラショーの半分以下
コレを打破すべく通常攻撃のスタイル:ヒュージを使いDAまでの時間を稼ぎ防御無視の範囲ダメを与えようと思うと敏に振り、クリ率上げ、攻撃速度、攻撃成功率を高める必要がある
敏上げないと『Block、Block、Block』なんて良くある事
ドラゴンが集め、壁がタゲを集中させてる中で無理に中に入りBlock出すより、豊富な単体スキルと火力で柱潰している方がPTに貢献できるんじゃない
692 :
名無しオンライン:2009/01/23(金) 17:26:03 ID:YHU+07RW
エリートフルとまでは言わないけどまだ敏振りも中途半端になってしまう感はいなめないね。
おそらく102程度だと敏振りの恩恵も薄いんじゃないかな?
移動だけほしいなら移動武器使うというのは同意。
ただ俺もバサやってるんだがディフェで火力募集枠でと言われると正直きびしいかもと
思ってしまったよ。
>>691 敏あげるよりレベル
常に格下相手のPTに入ってレベルあげれば問題ないよ
>>691 DAはその分対象数10体と50%を超えるダウン率
それにスキル攻撃力が半分以下=与えるダメージが半分以下ってことにはならないからな
タックルにしても対象3体だしスピニングブローにしても対象4体
塊の外からうまく撃てば十分効果的にダメージ与えられるんだよ
とりあえず机上の空論はいいから使ってみてからあれこれいおうぜ?
基本的には、火力募集では、入らんだろ
BZなら、入って確認するけどね。自分で部屋立てたとき、最後の1枠が埋まらない
なら、誰でも良いと思ってるから
それと、武器の持ち替えが面倒じゃなきゃ、移動+9武器持てば良いんじゃない?
敏振りの恩恵が薄いかどうかは、なんとも言えない。これしかやってないからね
テスト鯖で敏特化(1次装備+7要求+バーサーカーモード+10以外全部敏振りw)
試したけど、これは、早かったよ。攻撃速度300超えw
ただ、火力じゃ無いよね
クリも目立って増えるわけじゃないし、100%Blockするわけじゃないから、貰っ
たら終わり。通常攻撃は当たるけど、それも100%って訳じゃない。
エリートフルで敏振りしても、結局は半端だと思うよ
エリートフルなら、体力特化か、スキルMAXの力特化じゃない?
敏振りを進めてる訳じゃない、敏振りが火力になると幻想抱いてるのがいるか
らステ晒して判断してって言ってるだけ
>>696 プレイしてる奴は敏の振る意味が分かるだろうから
お前さんがそこまで心配する必要はないと思うぞ。
あと敏捷振りは火力に入ると思うぞ。
お前さんは配分においてなにか大きな勘違いをしてる。
そしてその理由は・・・お前バサクですか???
とりあえずテスト期間の1日バサク様は自重な
まともにバサクプレイしてるやつに敏DKのような存在を夢見る奴なんていない。
みなさん、聖域2付けて物理防御どのくらいですか?
当方、Lv101 力>体>バサク で、物理防御1700超えるくらいなのです。
みなさんどのくらいなのか、自分は硬いのか、ってのが最近気になるのでよければ教えてくだしあ!
それ硬すぎるだろw
風なら物理防御1200くらいあれば十分だし
対人でもそれ位あれば十分
てか多分それかなりの箇所エリート装備してるだろ?
若干自慢混じりなキガスw
701 :
699:2009/01/24(土) 00:21:42 ID:ZLSz+MEp
>>700 硬い方なんですか!安心しました^^
ちなみにエリートは、2ヶ所だけです。(+4と+6)
なんだ、自慢かww
エリートおめ^^
703 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 03:58:50 ID:6N+sLnNf
敏振りで火力じゃなきゃなんなんだw
200ほど振って+バフ(インクリ、アキュ、フォーカス)
命中は1800クリは190回避350
移動速度180攻撃速度225くらいだったかな?
にはなるよ。(今SUN開いてないので大体の数字)
クリもそこそこ、手数多い、ブロックされにくいで火力じゃいけないのかねー。
MOBの塊にはグラショ、ジャンピングを交互に打ってるし
木こりするにしても結構早く倒せますよ。
エリート前提っていうのもわかってやってますよ。
風行くと結構被弾しますからね・・・。
逆にエリートあれば壁もいけるし足速い、攻撃も早いでかなり快適だと思います。
当方101力>ディフェ敏振りです。
704 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 04:10:32 ID:6N+sLnNf
風の被弾率がまだまだなので最低250くらいはほしいところですね。
レベル上がれば補正でいけるだろうけど104、5くらいないときついかな。
まあ壁は体力振りに任せればいいんだけどねw
その敏に振る分200を力に振ったら最高攻撃力100もあがるぞ?
に+軍神とリング等々乗ってこればかなり差が開いてくるんじゃないか?
単体攻撃ならあれだが、スキルも使うんだったら
その攻撃力差を果たして敏振り分でどれくらい補えているかが問題だな
まぁ一長一短かな
んで敏に200振ってジャンピングMAXまで取れるように160振って残り140を全部力に振ったとし
竜3点に上級つけたとしても力197にしかならないけども装備とかは何使ってるの?
>>705 軍神は攻撃力にしか乗らないがACリングは最終ダメに乗るんだから
力振りだろうが敏振りだろうが関係ないよw
(攻撃速度とクリ率を考慮して元の火力が同じだとすればね)
まさかこんな初歩的なことも知らない人がまだいるとは・・・
>>703 力>体でステ特化の敏振りなら、言うとおり火力かも知れないよね
上位武器をしっかりエンチャすれば、ベース火力が他職の倍近いからね
ただ、スキルを取って敏振りは火力になりえないって
スキルメインで考えるなら、力か、115スキルに期待して熟練伸ばしたほうが
間違いなく火力は上がる
俺が敏振りしてるのは、ジャンピング10取ってタウントして耐えるためだよ
中途半端に体力振るよりは、被弾率軽減の方が死ににくいから
熟練装備を使ってるのも同じ理由からだよ
6次ステ装備をエンチャするより7次熟練をエンチャした方が魔法防御が上が
るから
手数が増えてクリ率が上がるのは、2次的要素と考えてる。自己満足の世界だ
と思ってる。
それでも、Lv差3以内の人型DKには勝てるし、同Lvなら竜にも勝てるよ
エテは、格下にも負ける・・何故か、ステヴァルには強いけどw
武器は8次、装備は7次をエンチャしてるよ
9次武器使わないのは、同じステで持てる武器なら8次をエンチャした方が、最
低攻撃力が底上げされるからだよ。バサは、武器の攻撃力の差が大きいからね
ただ、火力を目指すなら、9次武器に合わせて力に振ってしっかりエンチャした
方が、明らかに火力は上がるよ
709 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 11:59:07 ID:8FnXeLas
>>707 出たwDQN発言w
知識とボキャが少ないならROMしとけよ
>>709 とりあえず君が一番ROMってればいいと思うよw
知識とボキャ貧なDQNさんw
>>706 軍神で増えた攻撃力分ACリングで更に増えるって事いってるんだろおバカw
711 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 16:42:16 ID:ogu2VEnS
>>710 >>706は(攻撃速度とクリ率を考慮して元の火力が同じだとすればね)
って書いてんじゃん
一発の攻撃力の話だろ
火力ってのは一発の威力じゃねぇんだよw
>>710 おばかはお前のほうだよw
なんかあほすぎてワロタw
もう一回読み返してそれでもわからないなら救いはないねw
しょーがねぇなぁ面倒臭いが説明してやろう。
@力型
A基礎攻撃力300
B軍神2で+120=420
C竜リン2で+336=756
D一定時間で10回攻撃して7回命中(HIT率70%)=5292
E7回中クリが2回(クリ率28.57%:クリは1.2〜1.7倍なので平均して1.45倍)+680=5972
A敏捷型
A基礎攻撃力250
B軍神2で+100=350
C竜リン2で+280=630
D一定時間で12回攻撃して10回命中(HIT率83.33%)=6300
E10回中クリが3回(クリ率30%)クリは1.2〜1.7倍なので平均して1.45倍)+849=7149
元の攻撃力・攻撃速度・クリ率の設定は適当だから鵜呑みにするなよ?
例えばこんな形の逆転もあり得るってことだ。
Cまでなら間違いなく力型の方が優位に決まってる。
しかしEまで考慮すれば逆転は不思議な話じゃない。
どれぐらいスキルを使うかにも寄るし、対集団なのか対単体なのかにも寄る。
例えば対カルバス戦とかなら敏捷型が優位な可能性は極めて高い。
ヒュージ分も上乗せされれば更に敏捷型が有利になる。
火力は単発じゃないって意味がわかったか?
だからな、今問題になってるのは火力の定義じゃないんだよ?
君が705のレスを勝手に読み違えて変な前提付けて勝手に暴走してるのが問題なんだよ?わかったか?
だから軍神で攻撃力増えた分ACリングによるダメージも増加するてことだろうがww
敏に振ってる奴よりACリングによるダメージがますってことだろw
それと攻撃速度やクリ率云々はまた別の話だろ
だからその軍神+ACリングで増えた攻撃力分を敏捷でどれくらい補えるかが問題だって書いてるんだろうが
どこにACリングが敏振りには適用されないなんて書いてるんだよドアホ
もう俺は相手するの疲れたから続きは他の人に相手してもらえや
決まりはないんだから、敏でも精でも好きに振ればいいお(^ω^)
721 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 18:51:09 ID:8FnXeLas
>>715 に拍手パチパチ
一発の重さに掛けるロマンも嫌いじゃ無いけど、
人の話も聞こうね
斧の最高は1/2も入るが、最低が1/6って事も忘れるなよ
まぁ力>バサや力>体>バサは必中な単体スキルで柱でもお願いしますね
>>715で説明の通り、火力は単発じゃないって意味は理解できるけど、鵜呑みに
するなよと前置きした上で、対カルバス戦では敏振りが有利で締めくくっている
のがいただけない。
>>703からの流れだろうから、その前提で考えると、装備できるのは
6次熟練斧+8 力要求止めとして 平均基礎攻撃力363
対して、力>体熟練160振りだと 8次斧+10がギリギリかな?
8次熟練斧+10 力要求止めとして 平均基礎攻撃力597
単純比較で火力1.64倍の差 これを速度で補うには、225の攻撃速度が必要
と言うことなんだが、これをクリ率を加味して、どの程度の攻撃速度で逆転
現象が生じるかというのが肝だよね?
ただ、8次+10ステ斧装備のディフェバサを他職は火力と見てるのかね?
これを大幅に上回る性能を提示しないと火力の為に敏に振ってますとは言い
難いよな
少なくとも自分は敏振り145のディフェバサだけど、火力募集@1と何度か見る
までササを入れない程度の謙虚さは持ち合わせてるがね
>>722 そうそう
ただそれを個人でデータとってやるのはかなり骨の折れる事だから
実際のところの差っての正確にはわからないよね
手っ取り早いのはよく言われるサクのバフもらってって話だが
敏捷+50程度じゃクリも攻撃速度も命中も体感すらできないくらいのものだということ
んで
>>722は145振ってみて攻撃に関してかわったとわかるくらいになったのかな?
クィックリング+バフで250位の状態から、バフとリングが切れると気が付くね
実際、試練やBZに行くと自分のダメ表示見てないだろ
上がったのは実感できないけど下がると、MOBに対応してる時間が延びるから
気が付く程度
上でも書いたけど、敏で育成したから0振りとの差は判らないw
リングとインクリで100変わると気が付くよ
それでも積極的に火力と思えるほどじゃない。
100超えて格下相手なら、敏100程度の差じゃ劇的なクリ率の変化は無いしね
ん?増えたかな??って程度
確かに、格上カルバスを相手にしていた時は、他のバサが空振りしている中、
当たってたけどね
725 :
703:2009/01/25(日) 01:14:44 ID:+uNkV8JI
>>708 >>722 ステ振りだが
ACアクセ込み 力248敏207ディフェ133(雪2オニ1)
装備は6次7一部9で全身10までは行きたい感じ。
武器は8次7
敏で被弾率下げようと思ったのは俺も同じ。
それで、他にもメリットあるから良いかなって。
実際はそううまくはいかないもんだね。
現状格下BZしかないし火力枠で入っても良いとは思う。
ただし風の募集ではオレも火力枠では入らない。
というより敏振りバサなんて他職からみればいらないだろうから
自分で募集かけてる。
SUNはずっと格下相手仕様。これからもずっと。
中国やらで敏振りが多いのは対人のため。
その辺を勘違いしてか敏振りが火力だと思ってる人が結構いるな。
一見敏振りによるメリットがたくさんあるように見えるが実際戦うと大したことがない。
むしろデメリットのほうが大きくて全く意味を成さない。
まぁ普通にバサがどういう位置づけで開発されたか考えれば
敏振りがどれくらい意味のない行為かよくわかると思う。
敏振りがいきるのはフルエリート対人特化の場合のみって事をしっかり頭に入れておくべき。
だから、フルエリートが来ても敏振りは火力としてのメリットは薄いんだって・・・
力ディフェ振りで、Lv40台でバイタルMAXにした後、何に振るかって選択肢の一つが
敏振りなんだと思うよ。少なくとも私はそうだった
そこから、装備を整えるのに体力と力に振っていくと、適正のBZでタウントすると即
蒸発だったんだよ。で、ステ装備を諦めて、力伸ばして熟練の7次着れるように
したの。で次に体力と思ったんだけど、テスト鯖で試したら、思ったよりも耐えられ
ないのを確認したの。なら、避ければ良いんだと思って、敏振りを始めたの
お蔭様で、100キャップ時代の95↑募集では、壁勤めてたよ
体力特化でフル課金の壁バサじゃなきゃ100以下で全釣り耐えられない時代だったから
ね。40階までの全釣りに耐えれば良いだけだったからさ
フルエリートで敏振り=対人特化ってのも今一理解できない
分厚くなった相手の装甲を無視できる位、力に振るか、何を貰っても鼻歌歌えるくらい体
力に振るのが定石じゃないの?
対人で、バサは足が遅いからヴァルに追いつけないって言われるけど、ヴァルは攻撃する
時は、足を止めるんだよ。攻撃受けてる間に、十分一撃入れる位距離を詰められるよ。
バサバサならKBスキル、ディフェならグラショ入れれば次の攻撃に繋げられるから敏に振
らなくても大した問題じゃない。
逆に敏に振るのは115スキルを取ったディフェが、釣り壁するためだろ?
300近くディフェ振ったら、優位性を保つだけの体力振りや、力振りが出来ない。
なら、手数で勝負って事だろ
耐えるのは、65%UPや、状態異常無効スキルで何とかなるって事だろ
バサで対人やった奴ならわかってるだろ、対人は力特化か体力特化じゃないと勝負にな
らないってさ
お前らが各自が火力だと自覚できる配分で力と敏に振れ
体力では火力は増えません。
>>728 だから敏振りはあくまで壁用だと何度言えばわかるんだろう。
体感できるくらいつまりは200くらい振れば結局装備にしわ寄せがいって本末転倒な結果になる事もわからんのかね。
体を装備制限まで振れば9次+10程度までエンチャできる。
火力で入ってくるバサのほとんどはスキル主体のスタイルだから敏に振っていればその差は確実に広がる。
クリ率でカバーとかいうがプレイ中にクリバフさえもらえればその差は微々たる物。
クリバフがもらえないPTなんてのはまぁまずないだろうからな。
文字だけ見れば「体」は確かに火力に見えないが
実際には「敏」に振るよりも効果がでかいんだよ。
730 :
名無しオンライン:2009/01/25(日) 13:13:12 ID:yt8nY0vO
同じ回数で見てもクリが沢山出る敏が有力だが
今度は時間で考えてみろよ どっちが早く殴れるかって言ったら敏しかないだろう
731 :
名無しオンライン:2009/01/25(日) 13:16:12 ID:yt8nY0vO
対人に敏って要る?
対人こそ力>体>バサで豊富な単体スキルで戦うんじゃないのかな?
>>731 対人に関して言えば現状なら力>体>バサで十分対応可能
ただしエテにつかまるともれなく蒸発するがな。
対人で敏が必要になってくるのは、エリートが普及しだしてからの話。
フルエリートに聖域2個とかになってくると、まずどれだけ力に振ってようがスキルでダメージ与えることはほぼ不可能。
防御力無視や2倍ダメージ等が発動した場合は別として。
つまり与ダメソースがヒュージ1本になる。
そこで敏が必要になってくる。
なるほどな
大体読んでみたんだが
前提として
1熟練にどれだけ振っているか
2敏捷にどれだけ振っているか
3何次の武器、防具を装備しているか
くらいははっきりさせてから物を言ってくれ。
735 :
名無しオンライン:2009/01/25(日) 19:48:38 ID:yt8nY0vO
面倒な人が増えたね^^;
バサの敏振りは、熟練装備の次の一手ににしか過ぎないんだって
エリート着て敏振りするくらいなら、素直にヴァルやったが良いって
計算したらわかるでしょ
火力求めるなら、力か熟練振りの一択
耐えるなら、体力の一択
熟練で育て、振り直しが面白くないと思ってるのが敏振りか、将来見越しての
体力振り
敏振りして火力を求めたいなら、サブでヴァルかDK育てればいい
異常に上がるクリ率とパッシブでクリ率UPがあるんだよ
それを見て敏振りが火力と言い切るなら、もう何も言わないよ
737 :
名無しオンライン:2009/01/26(月) 01:00:09 ID:JfFGAc4v
バサはバサの生きる道がある。OK?
738 :
703:2009/01/26(月) 01:52:13 ID:sCDbJ06I
あのな、バサでいろいろ試したいんだぜ?
DKやヴァルをサブでやるって何なのw
(まあDKはやったことあるが)
それでもバサがメインだから人と違う振りにしたいだろ。
みんなの話し聞いて火力と呼ばないと言うのはわかった。
【レベル】104
【タイプ】力>体+バサバサ160
【武器】9次ステ斧+10 エキ+15
【攻撃力】910↑(バフ種類状況により多少誤差あり)
【物理防御】1212
【魔法防御】766
【防具】7次ステ+7〜10
【AC、アクセ】竜3+カルバス
【課金】軍2+聖域1+チタ+解放軍+ペット(ぐえぐえいうやつ)
95レイド相手に通常最高6800↑
風試練にてDA範囲最高5000↑
風試練にてDA単体最高10000↑
カルバス通常最高4400↑
※ダメージは全てフルバフ状態+単体のみエンブ
とりあえずデータがなさ杉なので晒してみる
後は煮るなり焼くなりしておくれ
>>739 すまん、俺バサじゃないんだが…
ここまで理想的な状況になるとバサもけっこう強いんだな
俺が知らなかっただけかもしれないが今まで侮ってきてすまんw
最高ダメージは結局攻撃力で決まるからな
一番基礎攻撃力換算が高いバサが一番最高ダメージが出るのは当然
総合火力だと一気に落ち込むけど
742 :
名無しオンライン:2009/01/26(月) 11:02:27 ID:11uvEraE
>>736 わかってないな〜 型にはまったBSKなんて全員が経験してる
他とは違うものを探すために振りなしたりして試行錯誤してるんだよ
内容に対する議論は賛成だが『面倒な人』と言う発言はおかしいだろ
743 :
名無しオンライン:2009/01/26(月) 11:04:50 ID:11uvEraE
>>739 今度は最低ダメも教えて欲しいm(_ _)m
>>729 だからお前の主観が万人共通だと思うなって事。
くだらねーから各自が判断しろっていってるのに装備がしわ寄せとか
それは各自に委ねられる判断すら出来ない人だろ?
ゲーム内に存在するもっともピークな育成をした人間だけが火力を名乗れるとか
どんだけ脳筋思考なんだと言いたいだけだ。
9次熟練エンチャ武器装備以降のステ振りは力でも敏で熟練でも火力
好きにしろっていってるんだよ。
なんつーか俺はどこまでも見えてるけど他の奴は見えてないと思う奴はなんなんだ?
全員がお前のご託宣を聞かないと判断できない人間じゃないんだよ。
情報交換として楽しくスレを使いたいなら否定から入るのはやめろ
たんたんと自分のスタイルで満ちる部分と足りない部分を語れ。
結局は俺正しいに誘導したいだけじゃねーか。
3連投でやめとく
言ってる事は正しいと思うけど、
火力やりたいから、ステ装備で体>力やってます。とか
壁には体力必要だから力>体やってます。とか
こう言うのがいたら、否定するだろ?っていうか、間違いを正してあげるのが
正しいレスだよな?
敏振りも同じだろ?火力やりたいから敏振りします^^と言うのがいたら、
一寸待てと言うのは、否定じゃないだろ
実装レベル最上級(石の関係で10と言わず9、8といわず7)を用意して
そっから先のポイントで個性を目指してよくね?
>敏振りも同じだろ?火力やりたいから敏振りします^^と言うのがいたら
少なくともこのスレで明確にこのようなスタンスと出した人を俺は見たことが無い。
あくまで力>熟練の壁の先の話で敏にも入れてますよって人は見た。
装備等級が下がるとか、育成途中から敏捷振っちゃうと誤解してないか?
>>747 9次斧とバサフォ10から逆算して敏に振る
115スキルが来たら敏けして熟練かな〜力かな〜そんくらいの話。
自分以外の人が自分より思慮が足りないと思いこむのはとても幼いことですよっと。
>>743 流石に最低ダメージは注視することないからわからないけど
風のどんな敵相手にも通常(エンブなし)でノーマル1,2k↑は出てると思うよ
敵を上げるとパーマンとか坊主とか
書き忘れたけど、装備は全部紫ね
いっその事、全部均等に上げたらどうよ?
精神も知力もデフェのバサも
万能型か器用貧乏か
58の倉庫バサでやってみっかな?エーテルリング装備ならSP減らないし
スキルは打ち放題 問題はサブに課金する価値があるかだな
>>739をまねて
【レベル】106
【タイプ】力>バサバサ190>敏
【武器】9次バサク斧+12 エキ+15
【攻撃力】560〜960位 自バフ軍神こみ
【物理防御】950位 (課金なし)
【魔法防御】700位
【防具】7次バサク+7〜10
【AC、アクセ】竜3+カルバス
【課金】チタ、軍2
95レイド相手に通常最高見えないw
風試練にてDA範囲最高5000位だったとおもう
風試練にてDA単体最高これもバグでよくわからない
カルバス通常 白ダメ1000〜赤クリ4000くらい?
フューリー以外での最大ダメ スピニング闘気×3で15000確認(フルバフです)
攻撃力が高いバサは最高ダメージがたかくなるのは当然だが、
しょっちゅうブロックされる上クリが出にくいバサはダメ効率的にはそんなによくない
さすがに9次斧12とかだと特定されそうだなw
>>753 結局レベル次第なんだよね
755 :
名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:02:44 ID:CJegizYJ
>>752 ( ゚д゚)・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ
_,._
(;゚д゚)・・・すげー
756 :
名無しオンライン:2009/01/27(火) 19:10:22 ID:kGdgM1gv
100レベルのバサバサやってます。ビーストネック・リングしかないんですが、風や墓地には行かないほうが良いですか?
壁としての役割出来るなら行ってよし
火力としてなら地雷だ
>>753 PTですとバフ込み170ちょいクリいくんでそれなりには出ますよ。DKには程遠いですが。
命中は1200くらいですね。ブロックが気になるほどでもないけど必中とはいかないです。
759 :
名無しオンライン:2009/01/28(水) 03:00:50 ID:MY/MUeNF
最近寄生PT募集なんてのをよく見るがレベルばかり上げて
ACやってないのが多すぎる。
>>756 100まで上げたんなら風か祭りくらいしかやること無いんだし
火力上げる為にACやるべきだよ。
ダメージ表示みんなにして見てみるといいよ。
だね
バサバサなら、持っているのと持っていないのじゃ、火力が雲泥の差だからね
竜族BZならソコソコ入るだろうし、風行きつつ合間に、合間でこなせば、アイ
テムも溜まるしね。
昨今は、ラッキーのその他枠もあるから、以前に比べたら格段に楽だよ
761 :
名無しオンライン:2009/01/28(水) 14:24:53 ID:s4zw1eRL
ACリングなんですが現在LV93力>バサク>体で雪、オニリング
LV95ぐらいから風試練にいきたいと思ってますが
最低でも竜・雪リンが必要ですか?
武器は熟練斧+8ですが・・・
ACリングの有無が参加資格じゃないよ
フレ固定PTなら気にすることも無いだろうし、野良で行くなら回りの反応を見
て考えればいいと思う
経験で言うなら、竜リン・竜ネックは、1日2時間 休日はラッキー狩りで1ヶ月半
あれば取れる。
今なら、GPDもあるから、更に短期間で取れると思うよ
今の火力に満足しているなら気にすることは無いけど、私は、ステとHPアップが欲
しくて取りました。
まずは熟練斧をやめてステ斧にすることをすすめる
ちなみに防具は、ステ装備でヌルテカにエンチャしてもLv98くらいまでは、風しんどいよー
764 :
名無しオンライン:2009/01/29(木) 10:47:39 ID:CMvFz/g8
熟練斧?ステ斧?の違いはなんですか?バーサーカーで始めたんですが。
765 :
名無しオンライン:2009/01/29(木) 10:48:40 ID:Qgn3NJRd
>>766 誤差の範囲 という言葉が誤解を生む
その差を考えるよりは
ステに振り続けた場合の利点と体力に振った場合不利な部分を検証したほうがいいかもなぁ。
う〜ん(´・ω・`)
はっきり言おう!
ダメージなんてどうでも良いんだ!!
バサカ祭りでたのしまないか?
最近バサカのみでおまえら集まってないのか?
俺バサしかフレいないんですけどどうしたらいですか。
それをギルチャで話したら次の日からガチホモって呼ばれてます。
>>768 ラッキーでもボス狩りでも、バサの居場所が出来たんだから良いんじゃない?
普通に楽しんでるよ^^
>>769 そりゃ・・・・・ガチホモだろw
頑張って生きてください><
もうすぐ100になるバサですが100に記念でふりなおしを視野にいれてるんですがどれにするかなやんでます
力>ディフェ160>体
体>ディフェ130>力
力>バサク170>体
力>敏>体
なやんでます
何をやりたいか判らないと何も言えないと思うんだけど・・・・
時間を掛けて育成したのなら、極端な振りなおしはお勧めできない
特に、タウントしてタゲ取って来たのなら自分で保持できるMOBの量が身に
ついていると思うから
対人やるなら、力>バサクだろうし
次の試練実装に期待するなら、体>ディフェ130>力 だろうし
竜BZや祭で遅れを取りたくなければ力>敏>体も選択肢だろうし
いや流石にバサでステ型は生き残れないよ
PTに迷惑かかるし
>>771 俺なら力>ディフェ160>体かな。
(レベル100、フレ3個セット、AC報酬ステアップ2回取得済、カルパス装備前提)
総取得ボーナスポイント505、アクセ込みのHP4570、アクセ込みで力56体力57。
あとは、自分で妄想してください。
おいおい・・・・体0振りでもLV100で4700いくぞ、アクセ込みで・・・・
ただ、ディフェ160振って7次つけると100じゃ+10ALLは厳しいかな
9次武器強化も頑張らないとだけどね
>>775 まじで?どこで間違たんだろ?
Lv100で7次防具+10は、フレ3/カルパス/ACのステ書1でいけるはず。
9次斧武器は+9まで装備可能。。101になれば+10も可能。
そんな130程度の誤差どうでもいいよ
778 :
名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:42:14 ID:rEplgMID
力 > バサク > 体 振りのレベル102です。仕事の都合なかなかできません。あと、PDだけなんですが、やらなくてもネック・リングどちらかとれますか?あっ、質問になってしまった
PDかGPDやらないと無理だね
キャプが埋まってればPD5匹でネックレス届くよ
そうですか。レスありです。 このままだと、寄生になってしまうのか・・・
別に寄生じゃないだろ
寄生と思われれば蹴られるだけだから安心しなってw
あなたみたいな人ばかりだったら・・・イグニス最高!ありです。
シュバだけど^^;
784 :
名無しオンライン:2009/02/03(火) 16:25:45 ID:6vkjrUrN
シュバでしたか すいません。
SUN最高!
みんなに質問なんだがバサで通常最高どれくらいだせるもん?
エンブフルバフで7kいったらいいほう?
788 :
名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:32:53 ID:LOWecMAL
岩男系、か竜系、犬系の敵ならエンブなしで7k出るよ
そりゃ凄い・・・・
斧持ち熟練装備Lv102バサだけど、
白650〜クリ2500の間だねエンブ無しで
素殴りねw
>>787 あなたのレベル、装備やアクセ、課金の有無、どこの何のMOBに対して7Kでたのか詳しくおねがいします
792 :
名無しオンライン:2009/02/04(水) 19:12:48 ID:7OX9KEbM
通常攻撃の話だろ?
知り合いは、通常エンブ無しクリで4K出てるから、エリートで力振りしたら
その位出るんじゃない?
軍神2個前提だけどw
>>794 エリート前提で力振りしてそこまででるようになるのかちょっと疑問だと思うが
エンブなしで7kでるんならエンブあったら10k超えるんだぞ?
力極振りでも届くかどうか怪しくないか?
どうかな?
攻撃力+マスタリーで500ちょっとでも通常攻撃で、エンブ無しクリで2500
出るからね。
9次武器+10装備で軍神2個付けて、スピリットダメージ持ってれば倍位は、
行くんじゃない?
残り、2Kは心意気で上乗せww
797 :
名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:50:59 ID:/TY9laDh
ヒュージ忘れてないか?
軍神無しレベル99の敏バサでもヒュージ10なら2500いくよ
101 体力ディフェ 壁BSKです 風では死なないけど募集がないw
だんだん活躍の場がなくなってきましたー
次の試練実装まで不遇かなー でも次試練UPきても
105↑とかないと壁できないかもですね^^;
そこまでLVUPできるかなー
風試練の状況を見ている限りでは、Lv補正の関係で壁として機能するには、
Lv110は必要じゃないか^^;
新BZ実装を待って地道にLv上げするしかないよね・・・・・
800 :
名無しオンライン:2009/02/05(木) 23:24:32 ID:qag19kE3
あるフレのはなし
風試練にバサ不要だと
ちなみに、俺はバサバサだから、もっと不要かと悩む・・・ そんな、俺もめげずにBSK枠無くても積極的にささする。ダメもとでね。
801 :
名無しオンライン:2009/02/06(金) 00:47:54 ID:rOzP+ut8
うむ。
どちらかといえば、今はバサバサより壁が不遇だぞ。
俺らBSKはエリブーツをゲットしないとヤバメ^^
802 :
名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:56:40 ID:aj2jVDzR
BSKに「防御無視確率UP」バフなんてありゃ安定需要なんだがのー
BSKって本当に不遇な職だよなぁ・・・
そんなんでもバサバサ一筋104年
ACもメインでこなしてる俺ってがんばってるよなorz
804 :
名無しオンライン:2009/02/06(金) 07:41:57 ID:0ekDzAwK
スピリットダメージってそんな取るとそんな変わるの?
10振りで+50だよね?
取ってる人教えてください〜
>>804 壁バサなら他にまわす
火力バサ(笑)ならきちんと振るもの振ってあまってたら少し振ればいい
マイティありなしって考えればわかるだろが
アイオルトメインBZが105↑からみたい
LVあげなきゃ;;
808 :
名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:23:52 ID:k/vV4fqS
マイティと重複するから使いやすい
火力求めるなら取って当たり前パッシブ
マスタリー+スピ+マイティ=200
私は10取ってますよ
マイティー乗るんだ・・・・
取ろうかな^^;
が、既に捨てる物が見つからないw
810 :
名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:29:59 ID:k/vV4fqS
>>808だけど
バサバサ100歳雪三点
バフォ込み力400バサ200
パッシブ:アックスマスタリー10、スピ10
スタイル:ヒュージ10
スキル:SPリチャ10、DA10、バフォ10、フューリ10
残りはタックル、アッパー、スピン、バサモード取る感じ
今後のレベルアップをスキルに注ぎ込みチェンジアップ後に新スキルを取る予定
アッパーや斧投げに関してはどうしても1取りになってしまう
811 :
名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:30:14 ID:fp8h7HcF
>>806わかんなかったから聞いたんですがごめんなさい><
教えてくださった方ありがとうございました^^
+50での体感があまりできないきがしたので質問してみました。
テスト鯖でやってみたいとおもいます^^
攻撃力50って言ったら軍神1個分くらい違うんだから必須だと思うが
武器で言ったら9次と7次の違いくらい違うんだし
813 :
名無しオンライン:2009/02/07(土) 10:31:05 ID:wN3pi73N
質問です。バサバサやってます。みなさん、武器防具キラキラしてますが、エンチャいくつからできますか?キラキラも人によって違うのも気になるところです
>>813 すきなときにやれば?意味わからんとりあえずwiki見れば?れば?
815 :
名無しオンライン:2009/02/07(土) 11:43:26 ID:JevLFW5C
まぁ好きな時にやれば良いんだけど、
今なら9次武器7次防具ヌメピカにしたら良いと思うよ、
今から2ヶ月は風に通うことに成ると思うから
816 :
名無しオンライン:2009/02/07(土) 23:49:07 ID:fp8h7HcF
質問です
ディフェ斧もちの先輩方通常攻撃とグラショ等範囲で最大ダメどれくらいですか?
自分はグラショで4500くらいが最大でした。。。
それくらいしか体>力>ディフェのバサだとでないんでしょうか?
それとも自分が弱いんでしょうか?
先輩方よろしくおねがいします。自分は105バサです。
それだけ出てれば十分でしょ?体>力ならw
>>816 十分です(笑)
それよりもあなたの仕事は、PTに自分より下の子がいたら守ってあげること
レベルヘイトとかなんとか、上手いバサさんなら維持して低レベには流れない
そこを極めていただきたい
by101エテ
819 :
名無しオンライン:2009/02/08(日) 15:31:47 ID:WFpxHOQb
バサスレ見ると和むな。
不遇と言われてるががんばろうな兄弟。
821 :
名無しオンライン:2009/02/09(月) 02:01:46 ID:k15Q1po5
.
>>818 あんたらも火力上げて早く蒸発させてくれやw
体>力 105バサだけど
あまりに火力ないんでテスト鯖で力>体バサに変えてみた
力400over
結論 死に安くなっただけで火力が倍になるということはない
新しいBZでも1500前後のダメしか与えられない。
まぁ聖書使ってエキ石とかソケット消えちゃったから
全部入れれば1.5倍ぐらいにはなるのかな?
やっぱ個人のスキルよりもPTバフとかの効果を充実させたほうが
BZとか試練のクリアは早くなるみたい。
バサに火力は要らない、体力、タウントは必要!
力振りで火力が2倍になる訳がない位やる前からわかってる事
だが与ダメが増えれば塔やBZの総ダメージ量が全然違ってくる
PTのバフ充実ってバサフォのみだし
BZや試練のクリアタイム求めるなら似非壁なんかいらないし
短絡的というか無知というかなんなんだろうね
825 :
名無しオンライン:2009/02/09(月) 09:53:19 ID:cXOwhl7+
ていうか単にリングが野獣で軍神なしとかなんじゃね?w
ぶっちゃけ効率求めるなら高レベル帯にはバサ自体いらんからね
確かにそうだね。高レベ効率パーティーには、バサいらないね。 そんとき、そんときの需要だけどね。
兄弟達・・・あんまり悲しいこと言うなよwまぁ今のところ風を募集してる方達はBSKをほとんど枠に入れてくれてるから
助かってるが。。。104力>体>ディフェとゆうなにがしたのかわからないステ振りですが
楽しんでやってますwバサ祭りとかだれかやってくれないかなあwww
イグのゴミバサからですた。
闇試練とか強いmobばっかりになったらバサの需要が増えるはず
風に通い始めた頃は、釣ってくれと言われただろ?
ま、闇試練も同じ事になるんだろうけどさorz...
>828
>104力>体>ディフェとゆうなにがしたのかわからないステ振り
104ぐらいから上のPTなら壁いらないんだし、逆に極端な話、力>体 熟練BSK4のPTだって、そんなに非効率でもない。だから、好きなステ振りでいいじゃないw
がんばって防具エンチャしてACや課金で強化してても、適正以上の風PTなのに、「タウント」と言われず「壁」って募集されると応募に躊躇してしまう、そんな謙虚な兄貴でもいいじゃないかw もし募集がなければ、自分で募集すればいい。
バサの生きる道は、豪快さを演出するエンターテイナーでもいいと最近思えてきた同じ力>体>ディフェからの応援。
まぁ総合的に見たら力>体バサの方が若干火力は上だが
力>体ディフェでも十分火力としてやっていけるよ
ただしそのレベルなら最低フレ雪くらいは必要だとは思うが
105バサで力体でもがんばればHP7000くらいまでいくから壁も可能ですので、全然ありかと!
確かパンダ借りたら7,4k位まではいったきがするな
ウチに帰った時間が20時前で風に行けなかったから
小遣い稼ぎで火試練を職不問で募集したらバサ4枠が
一瞬で埋まったよw
良かったじゃないか、にぎやかで^^
題して
男祭り!
うらやましいよ。バサにぎやかでね。
837 :
834:2009/02/11(水) 01:31:21 ID:O216b1Nx
バサ4、DK4、エレ2の構成になって4兄貴が
叫びまくるし、けっこう暑苦しかったです^^;
>837
よいではないかw
正月に、バサ5精神4サク1で外郭行ったよ!
あのBZが一番新鮮でおもろかった♪
840 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:54:54 ID:Hr5swZRZ
どのタイプの兄貴もやはり素晴らしい
デカイ剣でガンガン範囲スキルでMOBを叩き潰す兄貴
大量のHPと圧倒的な防御で皆を守る鉄壁兄貴
でかい斧で脅威の火力でボスを殴りまくる兄貴
どれも脳汁と腸液が出る
あんまり、余計なもの出すなよ^^;
842 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 13:06:40 ID:usagF4wl
でも最近、壁は竜、ボスはKBハメ…
アレ、なんだろう目から汗が…
俺はそれでも兄貴を使い続けるぜ
話は変わるが本国で
DKとヴァルが強化されたもようorz
そしてバサだけデッドリースとライクの微妙な弱体
攻撃速度の低下
もうバサやってる意味がなくなってきたよ
それに大型アップデートといってあの糞内容
もはやSUNすら続けている意味がなくなった俺
バサの弱体化は、現行の仕様でフルエリートにした際のバサが強すぎるって
事じゃないか?
実際問題として、ディフェで115スキル取得して、体力と余分な力を全部敏に
振ったらどうなる?
相手が幾ら強化したって関係ないヒュージをバシバシ入れられるんだよw
しかも、無敵モード付きw
まだ先の話だから関係ないと思うけどw
845 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:24:39 ID:usagF4wl
無敵はディフェ245まで振らないと10取れないんじぁ…しかもSP200使用だし秒短いし、CT5分
逆に今はフルエリートバサは最強…?、余裕でドラゴンに負けそうな勢いだけど(´□`)アァー
846 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:42:16 ID:Hr5swZRZ
>>845 りゅーさんは再びチャットスキルに降る時代に戻るべき
昔の方がりゅーさん面白かった
わたしサクなんですが、週末にBZ大祭礼あたりでバサ9人募集したら
集まるでしょうか?
最近マンネリなのでちょっと変わったBZの楽しみ方してみたくなりました^^
>>845 フルエリで敏振りするんじゃない?
攻撃速度を落とされるってそう言う事でしょ
無敵は15秒だけど、物理+魔防ドンと上乗せは、5分じゃなかった?
65%増だっけ?Lv10で
>>843 気持ちは痛いほど分かるよ、兄弟
バサメインでやってるならどんなに不遇職か分かると思う
AC・レイド・BZ雑魚虫等、特に必要ない職だと散々言われ続け
どんなに辛酸舐めさせられてもいつか報われると思って
ここまでやってきたが自分はそろそろ限界かもしれん
せめてバサが対人くらい強くなかったらやる意味すら無くなる
>>849 その対人もGvG実装されるわけでもなく
攻城戦が実装されるわけでもなく
韓国ではシャドウ追加とかあるけどただそれだけで
アプデによるSUNの将来性はほぼ0
そんな訳で100歳ちょっとのバサバサは眠りに尽きます
ここの住民には世話になったな
まぁ、そお言うなよ
闇の試練が実装されれば、120までは壁の需要が出るよ
その後は、今と同じ状況になるだけだと思うけどな・・・
852 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 11:47:36 ID:xr5zSYO8
GVGにおいてはバサは必須だから今は耐える時
あと無敵のステヴァルを倒せるのもバサだけだぜ!
>>851-852 レスthx
ただもう決めた事なんで
後力>バサと力>体どれくらい火力違うの?って話が前にあったの思い出して
引退記念にテスト鯖で聖書と初期化使って振り替えてみた。
力>体バサ→力>バサに変更
バサには9次+10装備に必要な161のみ振って後は全て力振り
防御約100ほど減少
HP約720減少
攻撃力約10ほど上昇
という結果に終わった
結論から言うと火力にほぼ差はないって事
あれだけ色々騒がれててやってみるとこんなちっぽけな差しかないのかとちょっと唖然とした
まぁ今後バサバサやる人は参考にでもしてくれ
それではよきSUNライフを
854 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 19:58:27 ID:hqADUbhl
速度落とすより武器の火力落とせばいいのに
855 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 20:27:57 ID:2htVbwnm
少し思い出話をさせてくれ兄弟達
高レベルBSKは壁から火力を求め大半がバサバサへと変化した
壁の必要性が無くなったからだ
SUNが始まった時の事を思い出して欲しい…敵が強く壁BSKが走らないとPTが動かないとまで言われていた。
PT構成も壁1、エレ職9のハーレム状態だったはず。
DKなんて寄生にしか見えなかった
今ではどうだ、変身マンセーの竜が横行し、釣り壁を備えるまでにのし上がった
中にはACの為にステヴァルを作り出し、いつ間にかヴァルがメインに成った兄弟たちも居ただろう
レイド、ラッキー、ダッシュ不遇のBSK
今までPT組んでいた奴は手のひらを返したように風を拒否する
100超えたBSKが辿る道はエリートかGvG…
ガメオンの事だGvGは先だろう…
エリートはチケットを買わないと取れないに等しい…
残念だが兄弟
ここらで降りるよ
兄弟達と『アァー、ウォー』と叫んでいた事は忘れないぜ
残念だな
たださ、拒否られるなら自分で募集すればいい
それに、祭でも十分Lvは上がるよw
次のBZなら、更に上がりやすくなると思う
釣り竜とは言うけどさ、結局釣りっぱなしだろ?
低Lvにヘイトが集中するのを仕様のせいにしてないか?
適正がいる祭で死者0で上がるのも自己満足だけど楽しいよ^^
バサの不遇もアプデがある程度期待できた時期は楽しくやってこれた
が韓国のアプデ見る限りSUNのアプデに期待できる部分がなくなって
今まで不遇でやってきたバサも限界が来たって事だよ
まぁこれは他職にもいえることだけどバサは特にね
バサは力でも命中率が上がるといいな
大きな斧をまるで棒きれのように軽々と操れるとか理由は強引でも構わんから。
859 :
名無しオンライン:2009/02/14(土) 09:16:38 ID:mCFByL0o
>>848 バサの防御が65%upだとしても防御力1300が使えば約2000チョットだよ
バサだけが新スキル出るなら強いが他のキャラも新スキルが出ている
オフェの新スキル使われたら敏バサなんてイチコロだと思う
対人するまえにレベル補正なんとかしてほしいよな
861 :
名無しオンライン:2009/02/14(土) 12:38:39 ID:mCFByL0o
PvPで大量に経験値出るようになったら盛んに成るだろうな……
しかし夏にAION来るんでしょ…今と同じじゃ大半は流れると思う
過疎化が進むSUNで課金ばかり増やしているようじゃ仕方がない
内容ががらっと変わるアプデしないと閉鎖に成りかねんorz
862 :
名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:50:14 ID:GHY4Gtr/
ちょいと、質問!
バサではじめました。最終的に 例・力300 バサク160 体100みたいに、持っていきたいんですが、いかがですか?コレは壁バサ?バサバサ?どっちですか?
バサクにそれだけ振ってればバサバサ
まぁ例の数値的にも理想的な振り方だと思う
ただバサは先行きなしのつもりでやったほうがいいよ
864 :
名無しオンライン:2009/02/15(日) 20:55:55 ID:GHY4Gtr/
>>863さんへ
そうですか。理想的なバサバサってとこですかね。でも、バサバサはウケ悪?ですかね?どうしよっかな?
バサク170のがいいぞ
>>865 理由もちゃんと書いた方がいいよ
力>体バサならステに振る分も大きくなるからバサフォだけのために10分振るのはもったいない
バサフォ9と10じゃ力と体力5ずつしかかわらんしな
他に使えるスキルがあるなら振るのもありだがないのが現状
つまり160止めでおk
868 :
名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:34:57 ID:c16lsZ0v
なんちゃってタウントも必須かと^^
869 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 02:50:36 ID:cr1+LiUD
バサフォは10だろ
870 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:02:36 ID:Ry4vrXpw
すみません質問です。
今バサをサブで育てて、Lv28で熟練はディフェに振って後は力と体に振ってます。
取り敢えずスキルはタウント10とHPバフ、グラショ?(範囲のやつ)は取ってみました。
他にどんなスキルがあればいいですか?
後、壁やるならステは体>力一択ですか?火力って余り期待されないんでしょうか?
ステ装備への移行時期とか、バサ育成のお勧め型なんかあれば教えて下さい。
てかバサ楽しいです。
>>870 まずディフェに5振ってタウント1取得後1次装備整える
そしてまたディフェに5振ってタウント2にするんで2次装備整える
その繰り返しで7次装備まで整えたらそっからタウント10目指す
んで7次装備All+7にする
そっからディフェに130まで振ってグラショ、スペクト、ワイルド、バイタルを10取得
パッシブはバルターズ、ハードスキン、リミテッドかな、残りのポイントは好きなように
アクセは、ACネックレスと特殊アクセでHPアップを狙おう!
同じ壁として応援してます!
連投スマソ
どなたかバサバサの育てかたの例をおねがいします
敏BSKのデータってないのか?
50 攻撃、回避、命中、移動速度
100 攻撃、回避、命中、移動速度
150 攻撃、回避、命中、移動速度
200 攻撃、回避、命中、移動速度
250 攻撃、回避、命中、移動速度
300 攻撃、回避、命中、移動速度
見たいな感じで表作ってると理想の数値を一目でさがしだせるんじゃまいか?
対人戦だと敏捷振りが恩恵大きいが、4つUP以外にも異常抵抗UPもあるらしいが本当なんだろうか?
874 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 07:29:17 ID:Ry4vrXpw
>>871 回答ありがとう\(≧▽≦)丿
装備ステは体>力でいいのかな?
あと、なんか壁は剣って話を聞いた事あるんですが、斧じゃダメなの?
>>873 150弱と200弱のデータは出せるよ。これから仕事だから帰ったら確認して
晒しとく
異常抵抗UPはわからない。が、バフ貰って200弱いっても、風の低階層では、
スタン貰うし、祭ソロだと気を抜くと逝く。とても異常抵抗値UPしてるとは
思えないw
参考までに、
敏150弱で、移動速度が141
バフ貰って200弱で、移動速度が174
POT2飲むと192
POTガブガブ飲むのが一番早いよw
それとLv110でも300までは振れないと思うよ。フルエリートなら別だけど・・
テスト鯖で試したときは、
1次+7ALL バサバサ190 で250程度が限界だったかと
これだと、自バフのみで攻撃速度が350だったかとw
但し、墓地で囲まれると簡単に逝く。その程度のBlockしかしないって事かと。
>>874 そそ 装備ステは体>力でいいね!格上でも壁できるからね
体力型ならリミテッドとってれば斧でもありかな
多少なりとも火力貢献できるしね☆彡
適度に敏捷に振って
残りは体力にふって硬くするのが理想的かもしれないね
ディフェなら130振りで完成するから
バサバサより60残るわけだけど、これで硬くして敏捷バフこみで200ぐらいを目指すと強そうかも?
正直対人でも敏捷にふるのはきついかも。
ステヴァルのほうが圧倒的に強いと思う。
やっぱドッカンドッカンダウンさせてヒュージぶちこむスタイルがいい気がする
夢はもちたいが敏捷はテスト鯖限定かな(><)
敏に振らなくてもステヴァルには勝てるよ
ステヴァルがバサに勝つにはLv差5以上の補正がいるだろ。
敏特化バサは、テスト鯖のお楽しみであることは同意だがw
>>869 だから理由を書けとw
バサフォのための熟練ふる分をステに振れば同じ効果得られる上にステ制限も緩くなる
他職からしたらバサフォの増加量5の違いなんてどうでもいい話
バサフォだけのために熟練を160→170にするのはもったいないってことだ
熟練160は止めでいいんだよ
>>881 それもそだよね
熟練に10振るなら力と体力に5ずつ振ってより良い装備できるもんね
納得
883 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 17:14:15 ID:Ry4vrXpw
>>876 レスありがとう\(≧▽≦)丿
頑張って育ててみる
884 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 17:29:38 ID:cr1+LiUD
バサフォは10上書きできないからな
全体で50も上がるじゃないか
???
>>884 9で力体各50up
10で力体各55up
上書きされるかどうかは忘れた。エテでマイパワー持ってる奴少ないからな
ただ上書きされたとしても効果時間が若干変わるだけで性能は落ちない
もちろんディフェのワイルドにも上書きされない
純バサバサならそりゃ10まで取ればいいが
今話しに上がってるのは力体バサバサだ
熟練160以上は必要ないから9止めでいい
これだけ言えばわかるか?
俺もステですけど
バサフォ10は必要かと
だから理由述べろって言ってんだろwwwwwwwwwwwwwww
いい加減にしろよw
いやまぁいい
これだけ言ってもわからん害基地相手にするのも疲れたわw
890 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 18:41:05 ID:cr1+LiUD
バサフォ10無いようなバサバサなんて廃ptにはいないからな
>>890 廃PTでバサフォ9はだめで10ならおkなんて所はねーよ
頭大丈夫かお前?
BSK作ろうと思ってるんですが、
BSKってPT入りづらいんですかね・・・?
893 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 18:51:19 ID:cr1+LiUD
強いバサバサの人は10とるって事だ
捨て書も取れない雑魚の話なのかな
>>892 入りづらい
壁バサならある程度需要あるが
バサバサの場合必須バフがあるわけでもないし火力も並程度の物だからきつい
フレたくさんいたりある程度理解あるギルドに入れば問題ないがな
野良でやるぶんには結構大変
ある程度覚悟してやったほうがいいよ
ラッキー枠も無く、FPTでの扱いも微妙。
他職がバサを必要とする時期は極めて短いから、PTは入り辛い
必要とする時期が過ぎると、一気にいらない子扱いされ、大幅アプデの度に、
翻弄される職です。
やってみて、楽しいと思えなければ長続きしないよ^^;
もっとも自分は、尻キャラや乳キャラ、もやしっ子に魅力を感じなかったから
バサやってますがw
敏捷のデータ表みたいなの敏捷BSKで作ってみませんか?
クリティカルもあれば助かるんだけど。
何より自分はまだレベルが100にきてないだけに50しかないです・・
敏BSKのデータってないのか?
0 攻撃速度()、回避()、命中()、移動速度()、クリティカル()
50 攻撃速度()、回避()、命中()、移動速度()、クリティカル()
100 攻撃速度()、回避()、命中()、移動速度()、クリティカル()
150 攻撃速度()、回避()、命中()、移動速度()、クリティカル()
200 攻撃速度()、回避()、命中()、移動速度()、クリティカル()
250 攻撃速度()、回避()、命中()、移動速度()、クリティカル()
300 攻撃速度()、回避()、命中()、移動速度()、クリティカル()
【】に手持ちのデータの数値を書いていって欲しいです
898 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 20:48:15 ID:M8H+MZTn
バサフォ9か10かの話だけどさ、体力5しか変わらないって言い出したら
8でもいいんじゃないか?とかになるしね〜
やっぱりバフとして意識するならMAXは必要なんじゃないかな?
自分だけでいいなら好きにすればいいけどディフェ側からみるとやっぱり
10とってあると安心だしね〜
周りを意識しないなら好きにすればいいとおもいます〜
>>898 >バサフォ9か10かの話だけどさ、体力5しか変わらないって言い出したら
>8でもいいんじゃないか?とかになるしね〜
ならねーよ
誰も10とるなとはいってない
10とる必要性が薄いと言ってるんだよ
熟練160まではフューリー10にするために必要だが
熟練160以上振るとしたらポンスロあげるかスピニングクラッシュあげるかになる
正直この2個のスキルは必要ない
これを使うのであれば通常してたほうがダメージ稼げる
まぁポンスロは1はあってもいいと思うがな
ただ限られたスキルポイントを重点的に割くほど重要なスキルじゃない
だから8でもいいんじゃないかなんて馬鹿な発想にはならん
それに10と9で周りの貢献度が劇的に変わる事もない
・体力5差分で死にました
・力5差分で試練の時間がいつもよりかかりました
こんな事があればそりゃ10いるがまずこんな事はない
だから熟練にバサフォのためだけに10振る位なら
力と体力に5ずつ振る
そうすればバサフォ10の効果が得られつつ武器防具のエンチャもできる
こうなれば防御と攻撃力の底上げになる
しかも話は力体バサの話
これでも納得できないのならどうぞバサフォ10まで取ってください
900 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 22:07:52 ID:cr1+LiUD
バサフォ10取れないとかドンだけ雑魚なんだよ
煽りでしか返せない雑魚がナニイッテンダカw
バサカってこんな雑魚しかいねーから枠なくなっていくんだろうな
バサバサですが、試練入れないなんて、まず無いよ。やり方次第。うまさってやつさ
904 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 23:41:45 ID:bvL6d2TP
上手さ以前にバサバサは要らない子、バサバサ入れるくらいならステヴァルかオフェ入れてる
しかし、この逆境は自分主催で回避できるはず
必死にササするより自分で集めた方が気が楽だ^^b
905 :
名無しオンライン:2009/02/17(火) 00:04:37 ID:+evq8gC5
>>899さんへ
たぶんなんですがもう少しLV上げてから書き込みアドバイスをしたほうが
いいのかもしれませんね
正直力・体力に5振り分なんてステ書orレベリングでなんとでもなります。
自分の装備ステ確保に必死な時点でPT貢献云々は語らないほうがいいですよw
どんな装備してるのかわかりませんけどねw
ちなみに自分のまわりにはLV足りなくて振り切れないバサバサはいますが
装備どうこうでそこまで必死になるバサバサいないので申し訳ないけど
意味が理解できません><
ハンパなバフLVをここまで正当化されたの初めてなんで長文書き込みました
頑張ってステ書なりレベリングしてみてください!
なんで俺あんなムキになってたの?ってなる時がくるような・・・
>>905 ステ書は一回初期化したら終わりだから
今使うよりはエリート来る時のために取っておくべき。
それに熟練160止の力体バサは結構たくさんいる。
言ってる事は間違ってない。
屁理屈と詭弁こねてるのはあなたたちの方。
その辺をしっかり理解してくださいね。
907 :
名無しオンライン:2009/02/17(火) 00:28:19 ID:jxruKpiH
バサフォは10
908 :
名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:02:36 ID:6z7XhzJR
バサフォは10派だけど、皆が10じゃなくてもイイでそ。
逆に、ただでさえ個性がないキャラなんだから、それぞれ
違う振り方でお願いします。
909 :
名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:04:47 ID:6z7XhzJR
おお、俺の仕事はJR関係。
奇跡のIDだw
バサバサは火力、ディフェは壁。
100↑ならやる事は限定されるだろ?
好きにすれば良い。
100↓なら安易に振りなおしを考えない方が良い
バサバサに振りなおした奴は、スキルを使い慣れてないから使いどころが
判らない。また、ディフェ振りしなおした奴は、タウント10で集まるMOB
でHPが減るのが怖いらしいw
自分に合った育成をして使い方を理解すれば良いだけだと思うよ^^
912 :
名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:19:25 ID:+evq8gC5
バサバサやってる人は自分だけよければいいのか?
バフはみんなに貢献するために取ってるとは思えないのか?
ステ書消えるって一体なんだよwww
エリートって力要求なんだがなんの初期化すんだよwww
いい加減屁理屈とか言われるとだるいんだけど
自由の意味はきちがえてないですか?
兄弟よ
バサバサにとってバサフォ10は
低LV時のとき夢や憧れだったじゃないか・・
少なくともバサフォ所得してPTに貢献したいと思っただろ?
ん!?汗が目に・・・・
散々兄弟達がツッコんでるのでスルーしようかと思ったが俺の上腕二頭筋が勝手に動くので一応・・。
ステ書は消えないよぉぉぉおおおぉぉぉぉおおおおうおーーーーーーーーーーーーーーーwwwww
ふぅスッキリしたw必死で取った+10分のステは初期化ごときでは消させないぜw
見事だ
兄弟!
916 :
名無しオンライン:2009/02/17(火) 15:40:18 ID:jxruKpiH
バサフォは10
917 :
名無しオンライン:2009/02/17(火) 20:37:43 ID:+evq8gC5
熱くなっちゃったけどただでさえ肩身の狭いバサなんだし
少しでもPTに入れてもらえる気配りは持とうよ
それと真面目に育成について聞いてる新しい仲間のためにも
アドバイスするならLV上げて余裕持って自分で体感した事をわかりやすく
書いてあげようよ
バサ仲間じゃないか!
918 :
名無しオンライン:2009/02/18(水) 00:33:35 ID:c3nihet2
ピザ10フォ
バサフォは10とるべきだろう
力と体力に5振ったほうがいいというが、それはそいつ1人だけの視点
10人PTなら、力50体力50上がってるんだよ
まあ、自分に効果がないからマイスピマイパワとらないエテと同じようなもんだがなw
PT全体の視点がない
自分しか見てない
9とか言ってた奴は新参の養殖組だろうな
921 :
名無しオンライン:2009/02/19(木) 18:54:49 ID:W+GuOaSt
あんだけ自信マンマンにバサフォ9推奨してた奴すっかり
おとなしくなったね
しかし自分のステに必死な奴があんだけよく大口叩けたなww
バサバサなんて将来ないし壁なんてもっとないSUNで続けていくのが惨めになってきたわw
923 :
名無しオンライン:2009/02/19(木) 20:30:41 ID:eQs00VhQ
BSK自体要らなくなったな^^;
本国のアップ見る限り未来は暗すぎるorz
924 :
名無しオンライン:2009/02/19(木) 21:59:19 ID:fjLpGNzM
AIONでもタンカーはやらない事にすっかなぁ。
最近俺はステバルやコンバや変身やってるガキくせぇやつの鼻をpvpでへし折るのにはまってるwww
こいつら負けたときの言い訳すげぇぞwwwww特にステバル
少しは暇つぶしになるからpvpオヌヌメ
926 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 00:21:15 ID:QEI4jQg1
927 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 00:29:10 ID:QEI4jQg1
>>926 PvPはレベル補正で自分より↑は倒せない、低レベルをPKすると晒される
同レベルでは課金しないと勝てない
レベル補正のあるSUNにPvPは向いていないと思う
PvP盛んなAIONに期待♪
928 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 01:06:08 ID:btDaI8XA
はじめまして。バサバサやってるものです
最近バサバサの存在価値が見出せません・・・
そこで質問なんですが、バサバサのメリット、他職よりまさってること、ここが一番!みたいなことがあったら教えてください><
929 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 02:52:54 ID:lh+Cr/2g
筋肉がデカイ以上
930 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 02:54:20 ID:qAZ00Efo
兄弟に質問です!
格上相手にダメ与えるには”スキル攻撃”と”ヒュージブレイカー”のどちらが有効なんでしょうか><?
ダブスラ10取るか、ヒュージ10取るか悩んでるッス><
スキル攻撃だと絶対当たるけど格上にはダメ低い?
ヒュージはダメ出るけど敏低いんでBlockされまくり?
931 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 03:58:16 ID:lh+Cr/2g
ヒュージ10必須じゃ
932 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 11:50:55 ID:gBcS/R2V
BSK…止めますか?
SUN…止めますか?
AION…行きます!!
AIONでグラ、テンプル作ってみます
>>930 ダブスラのCT中に5〜6発は殴れる。
その内、1発以上は当たるよw
因みに、表示バグあるけど、単体相手なら、ダブスラ1=グラショ10って感じ
ダブスラ1振って、残りをヒュージって選択もある。
934 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 14:34:35 ID:gBcS/R2V
>>933 お前ェェーPvPしたこと無いだろ〜
ダブルスラッシュやヒュージをガチで受けてくれる奴が居ると思ってるのか?
ダウン中にうつに決まってんだろ
>>934 PvPの格上は5以上離れたら何やっても無駄だ
ヒュージ10だろうがダブスラ10だろうが一緒だろ?
対MOBの話じゃないのか??
壁バーサーカー育成中の初心者なんですが
必要なディフェンダースキルだけとって後は体力>力で振るつもりです
取っておいたほうがいいスキルとそのレベルを教えてください
無駄ってことはないだろう
MOBはほとんど防御力が無い
だが、格上Mobにはヒュージやアマブレで効果が出る
なぜかというと、このゲームはレベル差と防御でダメ減退率を決める
(どんなに防御力とレベル差があっても、相手の攻撃力の10%の最小ダメージは必ず受ける)
このダメ減退率にヒュージとアマブレは効果を及ぼすので、
格上相手のダメージ減少にも効果が出る
その代わり格下には何の効果も無い
939 :
名無しオンライン:2009/02/20(金) 18:41:26 ID:gBcS/R2V
>>935 ディフェがダウン奪えるスキルはグラ、ジャンプ
それでダウン取れると思ってるなら甘すぎる
S+スペースで簡単に避けられる発生速度の遅さだよ
BSKでPvPしたいならバサバサでタックルとDAで先ずダウン奪わないと話にならない
タックル→ジャンピングで一応ダウン奪える
タックルの有効性は相手のノックバック中にこちらのディレイがなくなること
>>937 バサバサ10振ってタックル1
ディフェ50振ってタウント10
ちょっと背伸びして55まで振ってグラショ
ハードスキン
バルターズ
リミテッド
装備が固まり余裕が出たらディフェ90まで振ってスペクトラル
割り切ったら、斧振りしてヒュージ
942 :
名無しオンライン:2009/02/21(土) 02:29:15 ID:stYl4Cpf
943 :
名無しオンライン:2009/02/21(土) 13:08:34 ID:KFDnA8DD
地雷育成用だろ^^
944 :
名無しオンライン:2009/02/21(土) 13:13:41 ID:stYl4Cpf
育て方は自由っていうやつにかぎってLV低かったり装備も薄かったりするんだよなw
ある程度LV上がって自由度が増えるから色々試すのと最初からめちゃくちゃ
振って正当化するやつは違うよねw
>>906がいい例
エリートはすでに実装してるにもかかわらず装備したことがないからほんとは
よくわかっていないとかステ書なんかもってないのにもったふりとか
945 :
名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:21:54 ID:9aPI9ea2
946 :
名無しオンライン:2009/02/22(日) 12:13:22 ID:ItrnI5jd
バサって馬鹿ばっかだな
947 :
名無しオンライン:2009/02/22(日) 17:29:45 ID:zlWXJI9y
失礼な奴だな。脳筋って言え!
サブでサク育て始めたんだけど、タウント決めてヘイト奪ってくバサって
かっこよすぎて涙がでた。サク目線で見てたらメインバサがとてもいとおしく思えた。
949 :
930:2009/02/24(火) 02:00:14 ID:EO6g4aeN
>>931〜941
ご意見ありです><
タックルは一応1取ってます!が、逃げられるとタックルすらスカされますがw
高Lvだとヒュージが一番効果ありそうなので、通常主体に振り変えるッス!
ヒュージ0→10
スピリットダメージ0→10
ダブルスラッシュ10→0
ジャンピングクラッシュ10→1
これで俺UWOOOOOOしてくるっス!
>>949 落ち着け・・・・
ディフェで一番ダウン率が高く出が早いジャンピング削ってどうする・・
ダブルスラッシュは意見の分かれるところだけど、唯一の高火力スキルだろ・・
他に削るとこ無いのか??
まてまて、最近ディフェで火力求めてる人多いけどさ
確かに装備も強いのが早くそろえれるけど、壁するのに生存率を高めるためのスキルとらないで
攻撃スキルばかりとってるディフェってなんなの?
バイタル無し、他のHP回復だの属性抵抗UPだのタウント10にしてるなら必要なスキルたくさんあるのに取ってない人多いよな。
これに付け加えて必ず剣持たないで斧もってるんだよな^^;
適正超えてても即蒸発するディフェが多くて驚いてるんだが。
壁は火力求めないで、壁の後ろでフルボッコされたらすぐ逝っちゃう火力職に任せればいいんだよ。
それぞれ役割あるんだから!
壁は贄だよ〜。にえ!
いかに長く耐えれるかだけ考えれば良いのw
ここはBSKスレなのに、ディフェ=壁って思ってる人が多いのにびっくりだよ
955 :
名無しオンライン:2009/02/25(水) 10:39:33 ID:POO2XEBF
>>954でもディフェの熟練度でタウントが取れるわけだし間違ってもないと
思うけどね〜
今のLVや要求装備だとハイブリbskも微妙だから。
タウント1で壁って言われると俺もちょっと違う気がする。
LVヘイト取れなくてもタウント10でそこそこはタゲ維持できるから
それで壁ってギリギリ名乗れるのがSUNだとおもう
タンクと言われるとSUNではあてはまる職はないとおもう今日この頃なんだ
そもそも、「壁」とか「タウント」って言い方が誤解を生むんだろう。
狩り場に対してレベルが足りなきゃ体ステバサだって壁するのはつらいし、
逆に適正以上ならタウント持ちバサバサだって壁は可能(タゲ保持ってだけで,壁とは言えんけどね)
体ステバサ
体ディフェ 力ディフェ
バサバサ 体力振りバサバサ
力ステバサ(いるのか?)
いろんなのがいるから,狩り場やPTレベルと相談して貢献しようって話だと思うぜ
それよりも、「タウント募集」にディフェって言ってささすると、「タウントありますか?」って聞かれることが最近増えてきたのはどうしてなんだ。あまりにも他職からの理解がなさすぎるよ...orz
>>956 持ってない奴がいたり
壁募集してるのにタウントのみでバフや生存率上げるスキルもってないやつがいたり
ディフェで火力求めてる奴がいるからだろw
ディフェで火力求めるならタウント取るな、壁で入るなよ
バイタルもなければ防御や回復もとらない火力ディフェがタウントでタゲとってるだけで壁に慣れると思うなよ?
ましてや斧もった奴とかなんでそんな奴が壁気取りなの?ふざけてるの?しぬの?
958 :
956:2009/02/25(水) 17:43:09 ID:VJTcRI0F
>>957 君の言っている火力ってのが、どの程度のことを言ってるのかよくわからんが...
タウントがないディフェっているのかw 知らんかったw
ディフェって言うからには、タウント、スペクトラル、ワイルド、バイタル、パッシブで防御UPぐらいは必須だと思うぜ
その上で、斧持ったり攻撃スキルあげて火力求めたりしたって、死ななきゃかまわんと思うがw
純粋に火力だけをもとめるならディフェはやらん。バサバサやるか、他の職やるよw
完全な体バサか、体力振り&バフ程度のディフェじゃなければ壁できないような場所で,火力振りディフェが壁を詐称するなって話なら、同意するね
要は自分の壁能力をよく考えようって話だとおもうぜ
>>958 俺が言いたいのは壁能力が優れているスキルを取らずに
壁で入ってきて死んだりする斧持ちのディフェに対して言ってるだけ
ちゃんと仕事こなすだけのスキルもってる人たちは火力をあげててもなんとも思わないよ
むしろ純粋にこの壁の人は強いって思えるね。
ワイルド タウントだけとって後攻撃スキルだけしか取ってない壁が最近多いんだわ
しかもソンなのに限って斧持ってて死ぬし、それなら壁スキル取らなくていいんじゃね?って話しな
>>959 なるほどねぇ
たしかに必要な壁能力まで削って火力を伸ばすことはないわな;
そんなディフェでは確かに困るかもね
それなら、バサバサでいいじゃない..ってねw
961 :
名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:01:30 ID:uTJTmn85
質問です。
馬鹿らしい質問なんですけど・・・
PK専門のバサを育成中です。
今はまだLvだけ挙げてポイントは何も振ってないんですけど
理想的な振り方はどういった感じでしょうか?
ステメインで振ったほうがいいのかそれとも
バサ、ディフェどちらかにどれほど振ればいいのか・・・
色々意見はわかれると思うのですが参考なまでに
皆さんの意見をお願いしますm(._.)m
962 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 00:37:01 ID:LbK5Ny5h
>>959すごいわかる言いたい事w
今の壁枠でくる体バサ(体ディフェ)ってさワイルドすらないやつ
多いよね?
基本的に壁=タンクって感じならPTメンバーの生存率を上げるってのも
重要なのに上位バサが斧もったらマネしてそんなのばっかになったね・・
体42UPってバサにだけしか有効じゃないじゃん?って叩かれるかもだけどさ
気構えっていうかそういう話でワイルドバイタルくらいは取ろうよって言いたくなる
105すぎればスキルPも少しは余裕できるし耐えられるようになるんだから
我慢すればいいのにってほんと思うの最近。
アップデートでタンク需要がないのが一番の問題だろうけどね
SUNではバサバサやってるのが一番なのかもって思い始めた今日この頃
963 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 00:52:12 ID:SM9hz65h
>>961 基本的にPvでは
HP、防御力、ダウンスキル
この3つが重要
もちろん防御、HPの恩恵受けるためにもステ振りは、力>体のバサ
武器は斧
バーサークに振るポイントは最大でも170
それ以上は現時点で恐らく必要ない
ちなみにバサ170は大体100レベル習得目安位でいい
必須スキルは
タックル、スピニングブロー、ダブルアタック、アッパーブロー、バーサークフォース
必須パッシブは
ハードスキン、スピリットダメージ、アックスマスタリー
必須スタイルは
ヒュージブレイカー
以上は10推奨
遠距離攻撃としてウェポンスローイング1位は持っておいてもいい
ただし遠距離といっても、エテ、DK、ヴァルのそれよりはるかに性能が劣るものなので
過度な期待はしてはいけない
バインに捕まったら死ぬくらいの気持ちでやったほうがいい
タイマンだと
エーテル>バサク
竜≧バサク>他職
集団は場合によりけりだから上手くやればヒット数NO.1になれる
ただし対人する人間=課金ガチガチ+ACリングはその時の最高のもの
最後にここまで説明してなんだけど
SUNで対人するほど虚しいことはないからやめておくのが吉
>>962 お前、BSKじゃないだろ
ワイルドが自分だけってお前はwikiも読めないのか?w
>>964 他職は、バサほど体力UPの恩恵は無いだろ。
wikiは読めても意味は理解できないのか?
高Lvでバイタル取ってないディフェへの苦情だろ?
体42UPってバサにだけしか有効じゃないじゃん?
体42UPってバサにだけしか有効じゃないじゃん?
体42UPってバサにだけしか有効じゃないじゃん?
体42UPってバサにだけしか有効じゃないじゃん?
体42UPってバサにだけしか有効じゃないじゃん?
体42UPってバサにだけしか有効じゃないじゃん?
>>965は100回読み直してからレスしましょう
どの職でも体力UPの恩恵はあるし、何より回復量とかあがるだろjk
967 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 02:36:46 ID:0fcfpZmP
961です。
>>963 ありがとうございました^^
やっぱりBSKでのPv目的なら
バサのがいいってことですね?
>>967 あぁそうだね
肝心な事を言い忘れてた
タイマンないし対象ヒット性能でいえば断然バサバサ
基本的にディフェは対人にはあまり向いてない
まぁディフェンダーの名を冠する物だから当然といえば当然か
>>966 いや俺が読んでも
>>965と同じ解釈だが
しかも話の焦点はそこではないし
なんかもっとこう気楽に行こうぜ
揚げ足とってレスして荒らしても自分が疲れるだけだぜ
別に俺は
>>962の話をメインに書き込んでたわけじゃないんだが
それで自演と判断したのならそれでいいお
>>971 ムキになるところが余計に怪しいwww
書くならばれないようにしろよ^^
まーたこういうの沸くのかよwww
いい加減うんざりだわw
974 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 07:20:20 ID:eFrfJsvd
対人するならPTvsPTがいいね。
PTの構成と連携が上手いと格上だろうと勝てたりもする。
サシでやりあうのは、お互いの火力やスキル特性などを理解するためって
くらいかな。
じゃなきゃ課金したもん勝ちというツマランものにすぎないw
質問なんですが、バサバサ=火力とよく聞くのですがバサの中でも火力があるとゆーことなんでしょうか?それとも他職から見ても火力があるとゆーことなんでしょうか?
>>975 火力とひとまとめに言うと判らなくなるよ
対人、対MOB、対レイド(単体?)、範囲それぞれに有効な火力職がある。
バサバサの火力は、対人・対レイド向けの火力
バサのスピリットダメージは、火力が50底上げされる。
これは、武器を+9にエンチャする位の効果だし、力100振った時のMAX火力分
と一緒。ヒュージにすれば、相手が防御を上げても殆ど関係なくなる。
但し、一般的にディフェスキルを取って壁機能を目指すと、これが取れない
スキル構成によっては、ヒュージに10振る余裕すら無い
体ベースだと力ベースに比べて力振りが200近く少なくなる
よって、バサバサは、バサの中で火力があるとも言えるし、他職と比べて、
対人・防御の高いMOB向けの火力とも言えるってところ。
>>976 わかりやすくて涙が出そうになりました!
今めざしてるのは力>体力型のディフェです!パンダも手に入れるつもりです
んで斧装備で壁しつつリーダーを殴り殺してやろうとおもってます
978 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 10:41:48 ID:VX/dz0et
突然だけどリカバリエンハンスメント取ってる人いる?
効果教えて!!
980 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 12:14:15 ID:VX/dz0et
リカバリエンハンスメントやはりWIKIの通りかな!!
誰も取ってなさそうだな!!
ディフェやバサバサで対人戦するならとっとけ
これ検証したが、実際は%だった。
しかも一度に回復する量が増えていたからお得
紫ポーションオンリーにはあまり関係ないだろうが生存率あげたい壁やバサバサなら取っておいて損はない
982 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 18:47:24 ID:ZBZgLt+B
壁とディフェの境界線ってどの辺りなんですかね?
ちなみに当方 ディフェ130 攻撃スキルはグラショ10とジャンピン4のみ
あとはパッシブとバフ系
ステは装備要求分以外全部体力ふり
これで試練募集では壁と応募し、ラッキーではディフェと言って応募。
なんかディフェって言った方が火力があって呼んでもらえる気がしてるから・・・
壁枠で来んじゃねーよとかディフェって言って来んじゃねーよって思われるのかな?
983 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 18:51:36 ID:ZBZgLt+B
↑ラッキーじゃなくてレイドです まあどっちも不問枠ですが・・・
984 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 18:57:15 ID:VX/dz0et
そっかリカバリーは%か?
10振ったら10%回復するんだね!!
それだったらWAKIにでてるほどまずくないんじゃマイカ?
>>982 俺の個人的な解釈だけど、ディフェと壁は根本的に違うと思う
ディフェってのは、自分のキャラの育て方(職かな?)で、
壁ってのは、PT内での自分の役割だと思う
ただ実際、壁をするにはタウント10は必須だと思うんで、ある程度ディフェに振らないとならないのもしょうがない
で、上に書いてあった、壁にバイタル・ワイスピが必要かどうかは判らない
PTのLvにもよると思うし・・ってのは、
今105歳なんだけど、同じくらいのLvのいろんな職のフレに聞いたら、
ワイスピ10の効果は、無いよりは良いけど・・・って意見が多かったから
もっと低いLvならうれしいのかもしれないけどね
ってことで、タゲ集めまくって耐えれればどんな職でも壁ができる・・って感じだと思ってる
(現実的にはBSKって事になるんだろうけど)
俺もディフェ130でバイタル10とジャンピング4だけど、
ジャンピングは火力目的じゃなく、タゲ取りとダウン目的
長く書いちゃったけど、正しいかどうかは自分でもわからない
ただ、試行錯誤の結果、こんな感じでやってますってだけです
闇が実装されたら、また考えが変わるんだうなぁ・・
自分は、壁=PTメンバーを守るって考え方だから、そういった動き方ができれば壁
なんだと思う。
柔らかいより硬いにこした事無いけど、自分だけ生き残って皆死んでちゃ意味がな
いと思うから、タウント10、バイタル10、ワイルド10は取ってる。
987 :
名無しオンライン:2009/02/27(金) 05:17:41 ID:oj6c8GZ/
>>985 986
ありがとうございます^^
俺もそうです グラショとジャンピンはダウンがメイン目的です
まあどんな呼び名であれ、PTではタゲ取り・維持で入ってるつもり
(これしかやってきてないからできないw)で、そこに個人的な思い入れもあるんで
堂々と壁って言ってきます。
なんか嬉しいですね。バサってやっぱええなと思う。
>>987 今は熟練極振りのバサクも増えてるからイン時間と気が合うバサクの相棒つくるのもありですよ☆彡
自分はいます!なのでワイルドは取っていません。
誰か体力ディフェの方でリベンジにスキル振ってる兄貴さんおる?
これからのステ振りにちょっと悩んでるんですが…。
990 :
名無しオンライン:2009/02/27(金) 19:17:14 ID:vkk22v2R
リベンジ振ってたけど時間短すぎてPVP対エテでも効き目薄かったよ!!
リカバリー試した受けたダメージの10%かな!!
こちらの方がいいみたいですよ!!
リベンジ結構使えるよ
コヨーテ使えば16秒の内5秒は跳ね返せるし
そもそもディフェはホールディングされたら何も出来んが、
その間にダメリカとリベンジは使える
壁特化なら割と有効
リカバリーエンハンスメントは、そのバサの体力回復量の10%なのか?
だとするとあんまたいしたこと無いような気がするんだが
バサの回復力ってあんまりないし
マジか?
それだとHP8000のやつは2秒で800回復する事になるが
まぁあんまりソースもないような情報間に受けちゃだめよw
997 :
名無しオンライン:2009/02/28(土) 08:11:58 ID:uJk+V0NM
ちがいなすよ!!受けたダメージの10%だよ!!
1000ダメ受けたら100回復だと思う!!
町にいるときとかダメ受けてないときは、HP下がってても回復しないよ!!
赤ゲージの回復量じゃないのか?
ダメの10%還元なら、ダメリカと合わせてかなりのもんになるから
非常に興味深いが
wikiをみるとパンダを装備したら回復量が増したというのも気になる
ただの体力による回復ならパンダではアップしないはず
検証という言葉がほとんどないバサスレ
1000ならバサ全員引退
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \