【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ65

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
バランスを語るな、仕様の範囲内で、どうすればいいかを話し合え

前スレ
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ64
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209287700/

バランスや弱体を語るなら
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ43
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1219567163/
2名無しオンライン:2008/08/25(月) 16:10:44 ID:C9PTzf9w
相手より多い人数を集める、はい終了ね
3名無しオンライン:2008/08/25(月) 17:18:50 ID:cYldpMDu
このスレはタイマン中心だけど、
もはやタイマンの成立するWarはどこにもない。

轢き殺し構成で数集めるでFA。同数なら調和で逃げろ。
4名無しオンライン:2008/08/25(月) 17:39:10 ID:WZ14h5fA
対脳筋・・・・モーション消し素手槍回避モニ
対メイジ・・・・素手キック調合高抵抗
5名無しオンライン:2008/08/25(月) 18:09:34 ID:H0K9IbO/
結局メイジ戦って素手ないとどうしようもなくね?
槍棍棒とか刀剣投げとかだとリソース勝負になったときにメイジに勝てるのかな?
6名無しオンライン:2008/08/25(月) 18:51:29 ID:U6hkgvCu
素手って冗談だろ・・・
レンジ0でM2で零距離移動回避されまくりだと思うが
7名無しオンライン:2008/08/25(月) 19:13:09 ID:D/EDVWTZ
対人バランススレの動画ではスパルタン+GSPで粘り勝ちしてたな
8名無しオンライン:2008/08/25(月) 20:21:06 ID:V8XnIoLW
>>6
そこまで酷くねーだろw
SBとCMしっかり使ってるメイジだと当てる自信ないが
9名無しオンライン:2008/08/25(月) 20:47:39 ID:ybsBy22D
当てられる技量があるなら素手はメイジに最高だな
スパルタンだけでもかなり活躍する
10名無しオンライン:2008/08/25(月) 21:15:13 ID:LCDiMNmu
20スワンがあったころなら刀剣投げで
DOTの被ダメなくしつつ解毒HAマラソンに追い込めば十分リソース勝負でも戦えたけど
50スワンになった今はどうなんだろうな。

タル団子当てていけるなら勝てるんじゃないか?
つーかメイジ相手はリソース勝負するより火力勝負したほうがよくないか?
11名無しオンライン:2008/08/26(火) 00:46:58 ID:yWAPwe6w
チェインならホリガ&レランBuffで防御+20でも普通にクリダメ100貰うからな。
12名無しオンライン:2008/08/26(火) 03:49:06 ID:hg3CQKj7
kikkuだの投げだのいってないでさっさと死魔48とってキュアポ持てよ
5Buffしてんのなんてヒーラーかパニ、その中でも極々一部だけだし
刀剣調和死魔48あたりでホールド消してバルデから毒チャージ連打すれば即相手の援軍来たりしない限り100%殺せっから
13名無しオンライン:2008/08/26(火) 04:20:41 ID:DWYXh0Ow
5Buff持ちでも本持ってチャージ使うと
ホールド更新直後にすぐ5Buff蓋出来なかったりしてロトン入る事あるしな
14名無しオンライン:2008/08/27(水) 00:04:11 ID:gV0DZQTT
>>12
夢から覚めなさい
15名無しオンライン:2008/08/27(水) 01:46:27 ID:DzEBqQ24
>>12
魔法でメイジに勝つコレは無理
何か矛盾をはらんでる
16名無しオンライン:2008/08/27(水) 04:18:34 ID:F5luU7g9
>>12
夢鯖乙
17名無しオンライン:2008/08/27(水) 04:38:17 ID:RSPjvq/U
戦技2武器で精神集中0で死魔法しか取ってないけど
中の人はチャージロトンの使い方が上手いメイジなんだよ。

HAさせられそうな時にPOTディレイ温存してHA見えた時にキュアポ使って詠唱とおすのは楽だよ
問題はリベガか下級魔法で上手くDS剥がせるかどうか。
18名無しオンライン:2008/08/27(水) 05:58:19 ID:1uL/NR7B
夢とかないわw出来ないなら練習しなさい
>17のやり方もあるし
DSは開幕にウェスト(相手はまずDOT、大体ミストだから通る)ぶっ掛けて
MC、オーブン、スタダするようならキュアポ飲んでロットンチャージこれで殆どいける
抵抗はあるに越した事はないけどきっちりできるなら40でいい、カオスラッシュとかで暴れられた時に死ななければそれで十分
ミスト、オーブン、スタダの詠唱見てキュアポロットンc、オーブンの周期が12秒だからそれさえ注意すれば余裕
19名無しオンライン:2008/08/27(水) 06:04:23 ID:36bwTtIq
低位魔法でちくちく削ってくるタイプが相手だとDoT解除しても辛い
あとは冷静にマナエスケでMP削られると何もできない
20名無しオンライン:2008/08/27(水) 06:12:29 ID:1uL/NR7B
それがメイジ側の対策じゃん、対策無しで確定で殺せる手段あったら糞だろう
低位メインには二発当ててHAさせれば通せるし、プレートの俺に開幕マナエスケやってきたメイジは見たこと無いけど
開幕DoT仕込む前にMP枯渇させてくるなら完全に個人対策されたなって事で諦めて逃げるよ
調和切ってレジ90↑取ればそれにも対策できるけどそうなると反転された時殺せないからな
21名無しオンライン:2008/08/27(水) 06:24:01 ID:36bwTtIq
戦術スレだしメイジ視点もありかなと思って
冷静にマナエスケなんて打てる奴なんてアリーナで慣れてるやつくらいだろうけど

ソロメイジでうまいやつは概ね5buff持ってるからロットンは捨てた
素手抵抗調合とるのが脳筋にもメイジにもバランスよく戦える気がする
22名無しオンライン:2008/08/27(水) 06:35:16 ID:1uL/NR7B
>21 
俺の鯖最近そういうメイジは皆PTだから・・・
自分のメイジキャラ視点からすると超抵抗高回復の鈍亀よりキッチリ殺しに来れるパターン持ってる調和相手のが嫌だなぁ5Buff容易してないしw
持久狙いの鈍足相手なんてタックル反転で何も問題無い、模擬だと洒落にならない位物資無くなるから同じ位嫌だけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4C5nS8EkVuUzJCVEKNPPJ
自分の構成はこんな感じ、一閃あるから単武器でも対盾脳筋はやれる
罠遠隔相手は逃げる
GHPGSPNDNP本盾(トレバル)ミルクティ蒲焼キュアポワサビ残り三枠はその日の気分
23名無しオンライン:2008/08/27(水) 22:08:23 ID:FohS7/Xu
今日戦ったソロがもれなく全員モーション消し上等の連中だった
モーション消しに対して有効な戦術とは、例えば何があるだろうか
今の所Preに帰るしか思いついていない
24名無しオンライン:2008/08/27(水) 23:27:07 ID:7ZG1Xcz1
1、メイジになる
25名無しオンライン:2008/08/28(木) 00:04:50 ID:nAg5e7TK
2、盾無し回避テク連打構成になる
26名無しオンライン:2008/08/28(木) 01:17:02 ID:QqgSDmNJ
モーションを意図的に消す奴はほぼいないんだから消えない方法教えてあげれば
27名無しオンライン:2008/08/28(木) 01:21:43 ID:yc9cP60W
3. 盾を切る
28名無しオンライン:2008/08/28(木) 01:25:28 ID:4nRRKmui
4./auc @
29名無しオンライン:2008/08/28(木) 01:51:56 ID:X4qMsyBX
5. 自分も消す
30名無しオンライン:2008/08/28(木) 09:58:05 ID:ilLFrVqK
6、改善するようゴンゾにメールボム
31名無しオンライン:2008/08/28(木) 17:42:43 ID:fqHS9kuE
盾なんかいらんよ。
相手と同じだけの防御力と攻撃力があれば理論上倒せる。
32名無しオンライン:2008/08/28(木) 18:25:55 ID:ilLFrVqK
まさに攻撃は最大の防御。
もう全員素手槍回避モニやるしかないな
33名無しオンライン:2008/08/28(木) 18:29:15 ID:nAg5e7TK
もう基本も回復も削って知能100でラピキャスヘルパニアロー連打しかないな。
34名無しオンライン:2008/08/28(木) 21:02:43 ID:fqHS9kuE
回避が嫌ならトールきて素手槍ぶっぱすればいい。
35名無しオンライン:2008/08/29(金) 01:30:52 ID:AfTk/qXO
ATK140DEX140

AC180 DMG59.6
AC83 AGL111 DMG52.7

AC200 AGL20 DMG56.7
AC103 AGL131 DMG43.6

スキルポイント60差
36名無しオンライン:2008/08/29(金) 02:53:35 ID:z2qxKg5X
>>23
消えるところに盾置くかこっちもアタック置く
37名無しオンライン:2008/08/29(金) 03:27:42 ID:g0qCPpod
普通DEX145ないか?
ついでにうちの鯖じゃ骨頭指フェアリーがスタンダードでATK145〜150ぐらい
脳筋の癖に全身鎧じゃ集団戦になったときガチヒーラー落とせない。
38名無しオンライン:2008/08/29(金) 03:31:13 ID:g0qCPpod
DEX見てきた。モニコグなら150前後だな
39名無しオンライン:2008/08/30(土) 19:35:23 ID:tu1D9dAS
>>37
同意

でもその基準はゲームとしてどうなのよ
40名無しオンライン:2008/08/30(土) 19:59:43 ID:5we38eUU
ガチヒーラーを落としたかったら強化戦士でマナエスケ連打してろ。
41名無しオンライン:2008/08/30(土) 20:10:19 ID:wbhSCZbN
ガッチガチのヒーラーなら、セイレーンドゥーリン氷の珠アイスシールドで耐水100↑だぜ
42名無しオンライン:2008/09/02(火) 07:27:58 ID:25kjtbRf
すげえな
装備だけでいくらかかってんだそれ
43名無しオンライン:2008/09/02(火) 07:53:11 ID:0jAIlQfO
アイスシールド以外はスチチェイより安いぞ
氷の珠はコインを買い取れば5k以下で作れる
44名無しオンライン:2008/09/02(火) 08:12:13 ID:YlB1ZbhC
コイン300gでも7.5kかかるよ。
45名無しオンライン:2008/09/02(火) 13:06:32 ID:uxRh7a5o
買取する手間考えずに5kで作れるとか池沼レベル
46名無しオンライン:2008/09/02(火) 13:41:08 ID:hIUYXw2B
水コインとか200で出しても大量に放り込まれたぞ?もっと安くても入ったかもしれん
買取する手間も何も1日でそれだった、というか考えてみろ他に使うところ無いから価値がないんだよ
その割にコインだから一応取っておこうってPre民はいたんじゃないか
47名無しオンライン:2008/09/02(火) 14:19:24 ID:OUuXo+mF
ガチPTも楽じゃないな
48名無しオンライン:2008/09/02(火) 23:50:44 ID:YlB1ZbhC
氷耳が5k↑で売れるのにコイン200gで売ってくれるのは何も知らないだけの人でしょ
49名無しオンライン:2008/09/03(水) 00:21:53 ID:k61K32nK
氷耳=アクアマリン(300G)+水のコイン(200G)x5+接着剤(40G)+コバルト耳(コバインゴ15個=200G*15=3000G)
   =4340G

コイン300Gなら原価4840G
どっちにしても氷耳5kで売ったら儲けほとんどないね
50名無しオンライン:2008/09/03(水) 00:41:13 ID:8XRlGU3G
水のコインなんてエイシスで買取だせばすぐに集まりそうだけど…

イクシオンの死体に残ってることも多々ある
51名無しオンライン:2008/09/03(水) 01:13:52 ID:U1eBvoPe
実際やってみればわかるが水コイン100G買取で一晩放置したら大抵100枚以上入ってるぞ
52名無しオンライン:2008/09/03(水) 01:19:43 ID:g/L/yT10
100gでも突っ込むな
マイペに入れるのすら面倒だからそれ以下なら捨てると思う
53名無しオンライン:2008/09/03(水) 02:43:47 ID:vXyV5WDh
俺なら100Gで売るくらいなら捨てる。
他の素材でも店売り1.5倍以上じゃない買取露天には突っ込まず店売りしちゃう。
54名無しオンライン:2008/09/03(水) 02:46:17 ID:UE/lMSvJ
ていうか狩場で拾っても捨てるだろ…。
55名無しオンライン:2008/09/03(水) 05:57:05 ID:WXLCyy+k
地味に重いからな。重量2だっけ?肉4つ分と考えると100g以下なら拾うのが損だな
56名無しオンライン:2008/09/03(水) 07:07:21 ID:Kr9+jPkt
初心者な質問ですいません

warageでのカメラモードはどれがいいのでしょうか?

当方脳筋なのですが、M2で後退が後ずさりにできたら
一番いいと思うんですが、できないですよね?
その場合やはり3がいいのでしょうか?

それとも移動系のキーコンフィグをいじると抜け道ができますか?
あと脳筋とメイジとでカメラモードを変えたほうがいいのかも気になります

質問数が多いですが、アドバイスお願いしますm(_ _)m
57名無しオンライン:2008/09/03(水) 07:35:55 ID:g/L/yT10
様は俯瞰視点で後退りプレイしたいんでしょ?
M1でいいんじゃないかn
脳筋メイジ云々はプレイスタイルによるから自分のやり易い方でいいよ
58名無しオンライン:2008/09/03(水) 07:36:07 ID:owWHg1PS
>>56
脳筋は後方視点の2か3で
メイジはM2が一般的かな
ただ脳筋でもM2の人も稀にいるし
やりやすいほうでイイと思う

視点はすぐ変えれるようにしとくと
何かと便利です
59名無しオンライン:2008/09/03(水) 07:42:33 ID:WXLCyy+k
間合い取りをするのは俯瞰カメラのほうが楽
エイム(ラグ読み偏差攻撃と・投射系武器の扱い)は固定カメラのほうが楽
っつーかM2接近だとエイムはロックタゲしかできないんだろうか?
60名無しオンライン:2008/09/03(水) 07:59:20 ID:Kr9+jPkt
なるほど
エイムのことは考えて無かったです・・・w
意見を参考にやはり一般的な2か3でやってみます
アドバイスありがとうございました
61名無しオンライン:2008/09/03(水) 11:00:22 ID:X5jH10xP
1でやるとFPS気分が味わえて良いぞ!
62名無しオンライン:2008/09/03(水) 14:48:58 ID:iuPGjFQu
>>59
パッド使いのM近接だと、敵の方向を押しながらボタンでほぼ判定は出せるらしい
M視点だと画面に映ってればテク発動できるってのと、近接の補正範囲が90度もあるからこそだが
ただずれて動いてるMメイジはやっぱり当てにくいし、遠隔のエイムはほぼ無理っぽい
63名無しオンライン:2008/09/04(木) 02:26:20 ID:VYTHhuj1
M視点っていってもマウス操作とラジコン操作(バイオ操作)があったのか
64名無しオンライン:2008/09/04(木) 11:17:14 ID:KZl9wnnz
回避なしの素手槍にはカウンターしろって聞いたけど
実際やってみたらこれ素手なしじゃ結局ダメなんだな
テイルにVBしたらVBにIFされたし
IFくらいながら間に合うかなーと思ってスタブしたら間に合ったけど
更にスタブの硬直にハラキリ刺された
GBもCF似たようなもんだったし、結局発動時間の差でダメージ上乗せされるだけだ
頼るはSDのみ・・・
65名無しオンライン:2008/09/04(木) 12:05:23 ID:VYTHhuj1
スタブじゃなくアタックすべきだったんだとおもう。
VBの後ならディレイ回復してるよね
66名無しオンライン:2008/09/04(木) 12:22:14 ID:KZl9wnnz
>>65
アタック間に合うのか!次からやってみるthx
というか調べたらアタックもスタブも発生時間ほとんど一緒なんだな
なぜかスタブの方が早いと思い込んでいた・・・
67名無しオンライン:2008/09/04(木) 12:49:24 ID:VYTHhuj1
20-SD
50-アタック・スタブ
55-VB
95-チャージド・SS
100-ニューロン
115-エクセ

のはず。一閃とレッグはしらね
68名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:11:09 ID:ZrXvn5it
棍棒や槍の場合素手槍相手にはどう返すべき?
CF→技やったら返されるからアタック
GB→同上
DT→ディスロケ、タイダル、アタックあたり?
ジャブ→アタック先出しか素で食らうか貫通全部使ってたらぶっぱスタガ

こんな感じでアタックでしか返せないものが多くて連続で来るときつい
69名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:37:27 ID:ptkSPBW2
テイルにVBしてVBにIFはVBうつのが遅いだろ
CF、GBは見て相打ち狙うとアタック以外は痛い目にあいやすいがテイルは狙える範囲

で、素手も刀剣も無い構成って棍棒槍、槍と棍棒+遠隔や罠やその他くらいだが
棍棒槍はそもそも相性が悪い、勘盾ジャブスタンスニコンボの方にかけたほうがいいかもな
遠隔は寄られる前にアドバンテージとれ、罠は置いておけとしか
70名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:37:35 ID:jT+WjM+X
基本はそんな感じでいんじゃね
SDないからカンフーからごり押しとかもありかも

丁寧に返してると相手のペースになりかねないし
回避された時いらっとくるわww
71名無しオンライン:2008/09/04(木) 17:33:29 ID:KZl9wnnz
テイル 発動120
VB 発動140
IF 発生40

noobだからテイルを判別してVB押すのを20フレーム以内にやるのは無理でござる・・・
VB間に合わない人用にアタックディレイ中にテイルされたときにやることなんかない?
72名無しオンライン:2008/09/04(木) 17:47:00 ID:VYTHhuj1
・CF・GBには絶対アタックあわせる予定にしてSD使っちゃう。
・IF追加されても食らいながらアタックで返す予定にしてVB
・移動回避する
・案山子とかトルネcとか
・こちらも素手槍弓などを持つ
・Fシルクでダメ量<回復量余裕でした
・パニメイジ

現実的なのは2番目
73名無しオンライン:2008/09/04(木) 18:03:33 ID:KZl9wnnz
VYTHhuj1が超親切
精進不足か一番目も魅力的に見えてしまう
二番目が出来るくらいにはなれるように頑張りますthx
74名無しオンライン:2008/09/04(木) 19:10:01 ID:ZUmJjDrt
IFやCFにアタックってほとんど読みと運じゃねーか
75名無しオンライン:2008/09/04(木) 21:39:01 ID:ZrXvn5it
つーかこれ明らかに最後MP切れてね
76名無しオンライン:2008/09/04(木) 21:43:30 ID:ZrXvn5it
うおお誤爆った

>>68-69
ありがとう。やっぱりこんなもんか
刀剣ないしこっちもごり押ししてったほうがいいのかもしれんねぇ。
素手槍相手にSDも弓もなしでガイルとか確かにあんまいい選択肢じゃないよな

20フレームで反応は俺には無理そうだ・・・
77名無しオンライン:2008/09/04(木) 21:57:14 ID:kQbWD8s3
ちなみに、人間の反射神経って何秒くらい(何フレーム)で反応できるんですか?
78名無しオンライン:2008/09/04(木) 22:03:02 ID:28VUBEUW
0.15〜0.2秒らしいから6フレームくらいが人間の限界か
79名無しオンライン:2008/09/04(木) 22:29:14 ID:7QmSFGK4
単純な反射だけに頼るとチャージド見てスタガとかやっちゃうから難しいけどね
80名無しオンライン:2008/09/05(金) 00:40:57 ID:dJ9vkczD
メイジに対する戦い方がわかりません…
棍棒刀剣100盾88の脳筋パンダです 抵抗はありません
誰か教えて下さい。よろしくお願いします(-∀-)
81名無しオンライン:2008/09/05(金) 01:18:26 ID:Gb45Oikx
>>80
残り100くらいスキル余るはずだけど?

ちなみに俺はメイジ見たら、即逃げてるな。
メイジが視界に入って6フレームで反転SoW+TR+ブラスト+ファルコンやね。
82名無しオンライン:2008/09/05(金) 01:24:49 ID:E5NM2lh5
火力レラン 回避レラン 火力UP装備 の弱体まだ?
83名無しオンライン:2008/09/05(金) 01:25:35 ID:E5NM2lh5
スレ間違えた
84名無しオンライン:2008/09/05(金) 02:36:26 ID:WwMHcdns
刀剣ならCFにSDあわせられる反応速度ならまずCFにアタックは間に合うよ。
槍でも多分いける。
棍棒だとPCスペックやラグ次第でスタガ間に合うのでだめ。

棍棒アタックは終わりすぎだな。
8580:2008/09/05(金) 07:51:02 ID:dJ9vkczD
>>81
すいません 書き忘れてました
えーっと、残りは召喚90と知能12…/(^o^)\ スキルに余裕はないです…
86名無しオンライン:2008/09/05(金) 08:20:12 ID:WwMHcdns
対メイジ共通の一番重要なポイントは
<HAされて殺しきれない場合は無駄にST使わずHAで回復直後を狙って一撃入れること>
これが着実に出来ると相手はHP全快から全快−アタック一発分までしか回復できない。
そこからならもう一撃入れることで相手にHAをさせられる。
逆にタイミング悪く殴ってるとST消耗した上に全快されて破壊魔法を一発は撃たれる

カンフー維持して一撃分HP減った状態からラピキャス無しで破壊や解毒などを唱えたら
倒すチャンス。とりあえずアタック入れてみる。クリティカルがでたらラッシュかければ
判定はずさない限りHA詠唱終わる前に殺しきれるだろうから頑張って当ててくれ

ラピキャス中は殺しきるのは無理なのでダメージを抑えることに専念すること。
対メイジの防御に関しては攻撃が最大の防御(うまくHAさせれば破壊の手数を減らせる)
マジガ・リベガを使うときはどちらかのディレイは残すように使うこと。
両方同時にディレイにしてしまえば静止メガバの餌食。
ただしリベガでHAさせて攻撃中断させたり倒しきるチャンスが生まれそうなら両方使ってしまって良い

あとは慣れ。相手にHAをさせるよう仕向けて攻撃させない。倒せるチャンスを逃さない。
87名無しオンライン:2008/09/05(金) 09:38:38 ID:gb4YOd8z
どうでもいいけど人間の反射神経は平均で0.2秒くらいだよね
スポーツとかやってる人だと0.15前後、人間の生理的限界は0.1秒。
フレームにすると0.2秒が12フレームだから、
一応来るって分かってれば発生15のサイドキックを盾ることも可能

現実は
@通信による誤差の時間
APCによる描画の時間
B相手の使ってきたテクニックを認知する時間
Cそれに対応した自分の選択を想起
の壁があるために非常に困難。
上でDTにVBが遅いって言ってるが20Fで対応するのは並の人間には不可能
徹底的に反復してCの部分を条件反射のレベルまで持っていけば間に合うこともあるかもね
88名無しオンライン:2008/09/05(金) 09:57:21 ID:PE5rZOVM
次に何が来るってわからないからなぁ
液晶は早い奴でも5-6msくらいの遅延が出るし
よく言われてるように現実的な反応ラインは30フレームくらいだと思う
20で反応できればデドリー初段、もしかしたらSDすらスタガ取れることになるし
8980:2008/09/05(金) 13:15:21 ID:dJ9vkczD
>>86
レスありがとう

リベガとマジガは登録してなかったんで設定しときます

相手が回避モニなのにナイトマインドしなかったのも敗因のひとつかなぁ…

回避メイジって多いの?
90名無しオンライン:2008/09/05(金) 13:31:39 ID:8TzhgEUs
D鯖だとうんざりするくらい見るな
91名無しオンライン:2008/09/05(金) 14:30:28 ID:6u8x+yjZ
D鯖は回避もだが調和メイジが多い
92名無しオンライン:2008/09/05(金) 14:47:42 ID:WwMHcdns
回避ないメイジは集団戦じゃ的
93名無しオンライン:2008/09/05(金) 20:54:06 ID:vl0ZEXpZ
>>76

>>69に近いけど、極端な話回避チェイン(クイックなど付きならなおさら)に接近されて
DFDTGB(大技打てばIFなどで返す)って繋がれたらダメージ勝ちするのは難しい上に
ほぼ確定でこちらのHPが減る。トールなら3連打で180くらい?
なのでそういった相手がブッパできる状況を作る時点で負けているから、根本的な解決はそこ(打ち合いで勝つこと)じゃない。
打ち合いで勝ちたければトール回避とかにしてみるといいんじゃないかな?

相手はそういう構成なんだから当たり前といえば当たり前なんだけどね。
(うまい素手槍の動画みればわかるけど単純にボタン連打ではない、最後が連打なだけで連打できる状況を作るまででほぼ勝負有り)

>>89

>相手が回避モニなのにナイトマインドしなかったのも敗因のひとつかなぁ…
一つではなくてまずそれです。
後は>>86の通りHA中はバーサーク等の掛けなおしに使うことですね。
9489:2008/09/06(土) 00:24:14 ID:eO4oJG/s
>>93
アドバイスありがと(・∀・)
バフのかけ直しよく忘れるから 次から気をつけます(-∀-) その時バエルといっしょだったんだけど、DOTでほとんど意味なかったっぽい…泣
バエル+骨or大使だったらどっちがいいんでしょうか…
95名無しオンライン:2008/09/06(土) 01:06:13 ID:7Jn4F76A
>>87
久しぶりに現実的なレスを見た気がする

数値ばかり見て技の認識速度、時差を考慮できて無い奴が多すぎるからな
机上の空論はほんと勘弁
96名無しオンライン:2008/09/06(土) 01:16:47 ID:VeB2Igw9
>>94

残念ながらバエルに毒オーブン掛かった時点で召還はほぼ空気です。
回避モニだと大使もほぼ空気な上、事前に着こなしor回避どちらに当たるかわからんので
骨目玉の方が良いです。(着こなしへの大使の攻撃力はソコソコ信頼できます)

ぶっちゃけ抵抗、ISSSクラスの瞬間火力のどちらも無い場合メイジ戦はカンフー掛けてごりおす以外は厳しいと思う。
97名無しオンライン:2008/09/06(土) 12:48:15 ID:P+3IKQ93
大使は強化持ちがフルbuffかけて使うもんだ
強化持ってないなら骨目玉一択
98名無しオンライン:2008/09/06(土) 16:55:05 ID:8H0gfq/Y
ぶちゃけ回避無し調合なら
素手刀剣と 素手槍どっちが強い?
タイマンは素手刀剣とか言われるけど
俺は槍素手のが強いと思うんだが
バランススレのがよかったかもしれんが・・・
99名無しオンライン:2008/09/06(土) 17:17:35 ID:kvxGPbYs
わかってるならバランススレでやれ
100名無しオンライン:2008/09/06(土) 17:33:16 ID:2o1Dvw59
バランススレは潰した
101名無しオンライン:2008/09/06(土) 17:37:16 ID:kvxGPbYs
ここでやるなよ
102名無しオンライン:2008/09/06(土) 17:59:01 ID:VeB2Igw9
>>98

一対一前提ならある程度の腕までは素手槍、そこを超えると素手刀剣。
目安はCFにSDが十分成功するレベル。
103名無しオンライン:2008/09/06(土) 21:01:56 ID:RBnjKYFO
これからは素手刀剣より調和刀剣のが流行りそうな気がするな
追い詰めても逃げられたら殺せない素手刀剣と違って止めを刺せるし
削りも一閃と地味に痛いサイレントランのワサビがある
104名無しオンライン:2008/09/06(土) 22:04:00 ID:PNddfIn8
一閃(笑)

修正前なら分るが今の一閃は(笑)
105名無しオンライン:2008/09/06(土) 22:22:09 ID:tN9pe096
修正前はいい線いってたんだけどな
106名無しオンライン:2008/09/06(土) 22:23:55 ID:cKwQ5SRt
107名無しオンライン:2008/09/07(日) 00:15:02 ID:cfRDKEbQ
>>98
素手刀剣なんてぶっちゃけ負けそうになったらタックルして逃げれば最後には勝てる。
108名無しオンライン:2008/09/07(日) 02:26:04 ID:NwuKQWYG
今の一閃でも十分強いぞ
CFが強すぎるだけで一閃の性能自体はかなり高い
109名無しオンライン:2008/09/07(日) 02:31:01 ID:xnGH5+Cf
調和のおまけってだけでも優秀な部類のスキルだと思うがな
110名無しオンライン:2008/09/07(日) 03:14:26 ID:8cKvbTAa
まあ、調和は逃げるために取るんだろうし。
一閃のために調和とる、なんてことが起こりえるとしたら
調和は2武器と変わらなくなるな。
こんな風になるから、こんなヌルい複合条件はやめて欲しいわけだが
111名無しオンライン:2008/09/07(日) 03:41:52 ID:6piVKykU
バランススレ立ててネガれよゴミ共
112名無しオンライン:2008/09/07(日) 06:25:40 ID:4bXYbpqe
タイマン戦術「逃がさない為」の構成としてトドメをさせる移動速度+盾貫通
を持つ一閃を考えるならいいんじゃないのか?

113名無しオンライン:2008/09/07(日) 08:16:23 ID:3M4v76wO
素直に弓刀剣でいいじゃん。使いこなせるなら素手に引けを取らないよ。
相手がモニじゃなければ
114名無しオンライン:2008/09/07(日) 08:23:09 ID:bF3QSzUd
使い勝手なら当然弓だな
俺は足が欲しいから調和だけど
115名無しオンライン:2008/09/07(日) 12:47:39 ID:SYosIY6l
CF>>>GB>>>>>>>>>一閃(笑)

CF:消費ST11 発動90 ディレイ840 倍率1.1
GB:消費ST11 発動95 ディレイ950 倍率0.8
一閃:消費ST33 発動120 ディレイ1200 倍率0.85
116名無しオンライン:2008/09/07(日) 13:13:55 ID:3M4v76wO
上から

発生40
発生45
発生70

だっけ?
発生遅すぎて止め確定だと思ってもSD間に合ったりするんだよな
117名無しオンライン:2008/09/07(日) 13:27:36 ID:xHisQQjf
一閃(笑)とか書いちゃってる人は実際は調和使いで一閃に目をつけられたくないとか
そういう穿った見方をしたくなる流れだな
実際の所、テイルくらいの使い勝手はあるだろ
相打ち上等で撃てる状況なら十分使えるというか、これより使いにくいテクなんて掃いて
捨てるくらいある

それより誰か隔離所のバランススレ立ててくれ
俺は立てられなかった
118名無しオンライン:2008/09/07(日) 14:12:15 ID:SYosIY6l
倍率が同じ以外全部テイルに負けてるけどwww

一閃にSDカカシトルネWGも合わせられないnoobがいくら騒いでもこれ以上ゴミになるわけ無いだろw
119名無しオンライン:2008/09/07(日) 14:35:51 ID:bF3QSzUd
一閃はカウンターだろ常識的に考えて・・・
120名無しオンライン:2008/09/07(日) 14:42:53 ID:3br39T8L
対人だと召喚と調教ってどっちが使えるかな?
一対一と一対多で違いそうだけど。
121名無しオンライン:2008/09/07(日) 15:18:18 ID:3M4v76wO
ルールや条件次第。
お互い逃げない PETにBuffかけられる 廃育成済み などの条件が揃う なら調教
さもなきゃ基本的に骨バエルでも出しておいたほうが強い。
122名無しオンライン:2008/09/07(日) 18:35:10 ID:NwuKQWYG
一閃はレンジボーナスがでかい
発生の遅さを補ってる
123名無しオンライン:2008/09/07(日) 21:05:03 ID:oDjYy3Ex
その3つのブレイク技で比べられると一閃は見劣りするけど、
終盤での詰めの一手が増えると思えば、優秀なスキルだと思う。
124名無しオンライン:2008/09/07(日) 21:05:39 ID:T76qlPL3
レンジもな
125名無しオンライン:2008/09/08(月) 00:53:10 ID:oqgzHubo
レンジレンジいうけどそれほど長くも無いよ?
タイダルのほうが長いんじゃないかなぁ。
126名無しオンライン:2008/09/08(月) 01:09:31 ID:n3PpquWf
一閃は無いよりマシって程度、調和のオマケ
ブレイク無し倍率低いCS
鈍足でもいいなら槍取ったほうがいい

槍と調和両方取れば出番が来ない
127名無しオンライン:2008/09/08(月) 02:52:56 ID:xyNEu2QL
刀剣で使えるってことに意味があるんだろう
128名無しオンライン:2008/09/08(月) 06:11:53 ID:n84YIcdE
タイダルなんて盾の餌食だろw
129名無しオンライン:2008/09/08(月) 06:37:36 ID:tUQTtckX
タイダルはキャンセルフェイントかどうか見切って盾だすの不可能じゃ無いっけ?
130名無しオンライン:2008/09/08(月) 11:59:05 ID:oZECeNit
お前らレランBuff何食ってる?
131名無しオンライン:2008/09/08(月) 12:40:48 ID:tUQTtckX
War
脳筋キャラ:ラッシー・ウナギ(気分でスキヤキ)・ペペロン(ソロ時バカステ)・リンゴ飴・塩釜(安ければコロッケ)
メイジキャラ:ミルクティ・山菜炒め・オルサイorケチャパス・リンゴ飴・塩釜(安ければコロッケ)
本体戦のときはプリンセット
132名無しオンライン:2008/09/08(月) 12:45:45 ID:oZECeNit
タイダルキャンセルと生キャンセルの区別は無理じゃね
133名無しオンライン:2008/09/08(月) 12:54:45 ID:M1YF41Qv
タイダルに盾出したら銃撃たれましたとか
タイルダに盾出したらテイルで割られてハラキリ追撃とか日常茶飯事
134名無しオンライン:2008/09/08(月) 13:01:16 ID:6JzYXDkE
槍は単武器性能が突出しすぎ
2武器にしても槍は超優秀
範囲技も最も多い
135名無しオンライン:2008/09/08(月) 13:07:23 ID:tUQTtckX
ぶっちゃけGBとDTの性能昔のままでよかったよな。
136名無しオンライン:2008/09/08(月) 13:13:57 ID:OYsxa+bV
戦術とは話が少しズレるかもしれませんが
盾は重ねると先行出来なくなると聞いたけど
盾の発生速度に影響するもんですか?
137名無しオンライン:2008/09/08(月) 13:48:05 ID:bg3O38Wj
先行入力を使用不可技コマンドで無効化してるだけじゃね
138名無しオンライン:2008/09/08(月) 14:22:38 ID:5B/XYj/F
1行目の盾技がディレイ中ならその分だけ微妙に発生は遅くなる
が、ジャブSDを盾取ろうって奴でもない限り気になるレベルではない
139名無しオンライン:2008/09/08(月) 14:25:02 ID:EnmTjjzX
レス有難うございます
重ねても特には問題なさそうですね
140名無しオンライン:2008/09/08(月) 15:02:51 ID:4Yae4e/U
連打してガードロストしたりしないように気をつけろよ
141名無しオンライン:2008/09/08(月) 15:32:39 ID:xyNEu2QL
別に槍だけが抜き出てるわけでもない
素手も刀剣も十分に単性能が高い
142名無しオンライン:2008/09/08(月) 15:38:47 ID:tUQTtckX
連打してもガードロストはしないよ。
盾装備中なら<アイテムがありません>で装備が外れることはないから

拾って盾2つ持ってたりするとガードロストが発生する。
ので盾拾うときは常に片方つまんでおくな。つまんでると戦えないキャラのときは拾わない
143名無しオンライン:2008/09/08(月) 17:13:14 ID:jSsygjOp
>>135
両方移動可で発生もCF並とか冗談じゃないw
144名無しオンライン:2008/09/08(月) 17:23:39 ID:tUQTtckX
それはパンダのステータスがすべて+5%だったころの昔?w
145名無しオンライン:2008/09/08(月) 17:46:33 ID:nZO+fecK
皆裸で本持ってる奴を手当たり次第殴ってた次代
146名無しオンライン:2008/09/09(火) 02:57:32 ID:FiGQ9EQi
盛大にスレちした。
悔しいからこちらでちょっと意見を聞いてみる

戦技頭 スタイリッシュ肩 ソーンリスト 他トールでAC111.6 他プレートでAC95.3
全身トールで150.7

上記条件で攻撃+15(装備7+レラン8)でATK150ほどにする事が可能
攻撃+0のATK135が攻撃混在装備のAC111.6へアタックしたダメージ期待値が68ぐらい
攻撃+15のATK150がトール防御レランのAC180へアタックしたダメージ期待値が66ぐらい

ダメージ交換になっても期待値は僅差。
ならば役に立たない状況もおおい(主に対メイジやノーマークの時間が生まれる集団戦)
ので防御力を重視するより火力を高めて汎用性を上げる攻撃装備のほうが賢いと思うんだが、
実際には全身鎧着てる人間も少なくないんだよな。防御型の利点って何なんだろう?
147名無しオンライン:2008/09/09(火) 09:34:28 ID:84JD0yEo
畏怖と衝撃じゃね。
キッカーや投げ使いは、全身トール見るだけで戦意喪失するし。
148名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:21:40 ID:jicY7/zz
風レジ上がるっていいやん
149名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:06:18 ID:FiGQ9EQi
ライオン団子投げてると関係ないな・・・
150名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:10:20 ID:rvkWQENf
あいつ轢き殺してルートしたらうめぇww
151名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:35:48 ID:hciCi8oR
>>149
ただのトール使いならいいけど、中身がジャスタンだとライオン団子は絶望できるぞ
152名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:51:11 ID:FiGQ9EQi
抵抗持ちなら他で弱いから納得する
153名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:22:02 ID:tld+a2xO
つーか比べてる基準が違うのに比べてる時点でアホ
154名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:22:11 ID:ATCrfN6w
二武器主流の時代だけど単武器と三武器ってどっちが強いかな
155名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:28:04 ID:pO+N2YZJ
スキル合計650の単武器よりは合計850の3武器のが強い
一武器でも回避と調合入れればつええんじゃね?
3武器も素手槍刀剣とかは強そうだなw
156名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:35:28 ID:ATCrfN6w
650の意味がわからん俺は間違いなく\(^o^)/
157名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:21:45 ID:OdOi/LEb
ヴァーパッドみたいな構成だな
158名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:41:58 ID:T4IKaxhr
>>146

AC軽減の追加効果も地味にでかい
血雨とかステッチとかキックなどで微妙に差が出てくるからね
159名無しオンライン:2008/09/12(金) 08:22:16 ID:G1OkYI7g
フルトールはキックにまじ強い
160名無しオンライン:2008/09/13(土) 08:12:01 ID:nwWvV6oI
回避のほうがキックにマジ強い
161名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:50:20 ID:s/16hi3S
回避は確かに強いが調合フルトールのほうが個人的には嫌だった。
ダメージの低さで心が折れる。
162名無しオンライン:2008/09/13(土) 15:23:48 ID:7p1uGjDG
月斧+攻撃13命中-5 
月斧+攻撃5命中5
月斧+命中15
バルディッシュ+攻撃13命中-5
パルディッシュ+攻撃+8

EE51の回避モニを相手に想定した場合どれが一番効率的だろうか
163名無しオンライン:2008/09/13(土) 15:56:09 ID:GLFO8EoK
俺なら即反転だからどれでもいける
164名無しオンライン:2008/09/13(土) 16:08:57 ID:7p1uGjDG
自分で計算してきた
筋力100 装備でATK+10 バーサク+25 KM+45
相手はAC80AGI100として

レラン無し
月斧:ATK148.5 DEX140 DMG85 回避率25,4 期待値63.7
バルデ:ATK139 DEX145 DMG79 回避率23,5 期待値60.2

スキヤキ+ペペロン(ATK+13 DEX-5)
月斧:ATK161.5 DEX135 DMG95 回避率27,4 期待値69.0
バルデ:ATK152.2 DEX140 DMG88 回避率25.4 期待値65.7

蒲焼+ペペロン(ATK+8)
月斧:ATK153.5 DEX140 DMG91 回避率25,4 期待値68
バルデ:ATK147 DEX145 DMG84 回避率23,5 期待値64.5

味噌汁+イチョステ(ATK+5 DEX+5)
月斧:ATK153.5 DEX145 DMG89 回避率23.5 期待値68.1
バルデ:ATK144 DEX150 DMG82 回避率21.6 期待値64.4

焼き鳥+イチョステ(DEX+15)
月斧:ATK148.5 DEX155 DMG85 回避率19.7 期待値68.6
バルデ:ATK139 DEX160 DMG79 回避率17.8 期待値64.6

全般的に期待値月斧のほうが強いでFAみたいだ。 Lv1Buffは攻撃より命中のほうが良いかもしれない
165名無しオンライン:2008/09/13(土) 16:30:27 ID:wZ+7ge7N
ディレイの問題もあるんじゃないの
あと脳筋同士の短期戦だと、オーバーキル範囲内に入りそうなささいな攻撃力の差より
命中率上げて運要素減らしたほうが勝率上がる場合も多いかと
166名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:52:57 ID:iU188k5Z
刀剣や棍棒は蒲焼+イッチョン焼きがよさそうだな
167名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:13:23 ID:/fjLFZUx
そもそもクレセントとバルデじゃレンジが全然違う
168名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:03:27 ID:aD092ksX
0.3しか違わないのぜ
169名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:20:08 ID:RoA36MBs
さすがに0.3はでかいだろ・・・
170名無しオンライン:2008/09/14(日) 18:54:05 ID:wj5yE2z+
メイジに勝つにはとりあえず素手二武器にしたほうが早いのかなぁ
抵抗50入れたけど全然勝てない!
ちなみに棍棒槍です
171名無しオンライン:2008/09/14(日) 19:01:35 ID:bZuXbGGQ
理屈だけなら
1 槍アタック、テイル、スニーク等の移動可能で範囲外にされにくい攻撃を確実に当てる
2 相手がHAしたら無理に止めようとせずに、HA終了直後に当たるようにアタック等を重ねる
3 これを繰り返せば相手は無理に攻撃できなくなるのでこちらも無理をしない
4 コンデンスかけ直しとかクリティカルとかでチャンスと見たらハラキリ等の高倍率テクで一気に

とやれば、その前にDoTだけで死んじゃうよって人以外は何とかなるはず
だが、これが確実にできる人は以外と多くなかったり
172名無しオンライン:2008/09/14(日) 19:03:24 ID:kJNHgRTW
勝っても徒労感と失ったPOTの大きさに愕然
173名無しオンライン:2008/09/14(日) 19:43:52 ID:VxvLrY6f
そして誓う
メイジは轢くものだと。
174名無しオンライン:2008/09/14(日) 21:37:22 ID:mTEvoR+T
>>171が完全に出来ててもズレでひっくり返される
メイジ最強
175名無しオンライン:2008/09/14(日) 23:48:13 ID:aJKkaMyi
素手なしならレラン込み抵抗80〜90はほしいかな
槍棍棒はアタック回転の速さとタイダル、スニークの当てやすい低消費短ディレイ削り技のおかげで
素手なし二武器の中ではメイジには強い方
176名無しオンライン:2008/09/15(月) 00:56:23 ID:LL/oRpAt
メイジとタイマンで終わったことなどない抵抗90
177名無しオンライン:2008/09/15(月) 01:03:25 ID:RgKGhYLi
M2ズレと、対回避メイジのストレス度合いをなんとかしてくれればそれでいいや
ブラインド入れられると、命中率5割強ってどないやねん
178名無しオンライン:2008/09/15(月) 01:05:51 ID:YlxW/gub
メイジに勝ちたかったらHAを止めろ。
それが一番の近道だ。
どうやってとめるかを考えろ。
179名無しオンライン:2008/09/15(月) 01:46:45 ID:cz6lFl84
槍素手以外は目視反転が正解
180名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:24:47 ID:jSTv4b3w
対近接:素手刀剣
対メイジ;素手槍orキック

もうクラス制にでもしたほうがいいんじゃね
181名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:28:57 ID:Txs5N9iS
神秘刀剣系も対メイジは結構強いぞ
一発があるというのは相手にもプレッシャーになるし
182名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:54:47 ID:Ox5K0zT2
素手刀剣って対脳筋のタイマンぐらいしか強くないのに
素手槍はタイマン、集団、PT、追撃、メイジ戦なんでもこなしすぎ
サブとしての素手の強さよりも槍が刀剣や棍棒に比べてスキル面で
有利に立ってるせいで武器性能で差をつけても意味ない
しかも肝心の武器性能にしてもエレスピ強すぎっていうね
担当者は素手槍回避もに
183名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:57:44 ID:OtGrBeVy
相手の構成にケチをつけるレスが増殖してきたなw
184名無しオンライン:2008/09/15(月) 08:23:36 ID:s+M4huO1
タイ人弱体スレが建ってないからしょうがない
185名無しオンライン:2008/09/15(月) 14:57:55 ID:w/bx1I9D
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ45
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1221450599/
186名無しオンライン:2008/09/16(火) 01:52:57 ID:R4VrMRKL
対人の戦術っていったら常に相手より多い人数で当たるということに尽きる
187名無しオンライン:2008/09/16(火) 04:01:02 ID:qjMHF7SP
そりゃ戦術じゃなく戦略だろ
188名無しオンライン:2008/09/16(火) 10:04:19 ID:3zCqAOc1
棍棒単なんですが、一般的な素手2武器と
戦うにはどうしたらいいんでしょ?
CFにアタック間に合わないorz
ディスロケならいけるんだけどIFとかきます・・・
189名無しオンライン:2008/09/16(火) 10:16:35 ID:0I0xblkq
素手2武器に勝ちたいならおとなしく刀剣取るか素手取るかした方がいいよ
相手がよほど下手じゃない限りカウンター合戦でまず勝てないから
ジャブを勘でスタン取るのに賭けるだけでもいいけどね
190名無しオンライン:2008/09/16(火) 11:11:28 ID:3zCqAOc1
そうですか・・・
なんとかこのまま頑張りたいので
勘スタガの修行してみます・・・
191名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:04:24 ID:+iuPGSNn
自分に似た構成の動画探して参考にするのもひとつの手だよね
192名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:07:27 ID:+iuPGSNn
と思ったけど棍棒単か…
193名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:19:34 ID:pGHnbtL+
強化棍棒で良いならニコニコにあったけど
クエイク→HAを主体にしてたから
>>188が戦技棍棒だと参考にならないしなあ
194名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:32:35 ID:+iuPGSNn
ニコニコに強い強化棍棒単の動画があると聞いて
195名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:38:31 ID:Pw+mPkVl
スタイル的には投げ棍棒か、棍棒サブ弓じゃね
196名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:41:42 ID:pGHnbtL+
197名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:48:14 ID:pGHnbtL+
あげちまってたすまんorz
198名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:49:05 ID:Pw+mPkVl
スタイルが特殊すぎるから参考にならんだろ・・・・
199名無しオンライン:2008/09/16(火) 13:22:27 ID:3zCqAOc1
>>196
面白かった!
けど調合ジャスたんなんだよおお!
とりあえず逆手バトハンマスターしてくる!
200名無しオンライン:2008/09/16(火) 14:12:00 ID:/SOa21gk
>>199
ttp://zoome.jp/delta/diary/115/

多分これの方が近い気がする、この動画から前がしばらく棍棒単の動画ばかりだから見てみるといいかもしれない
201名無しオンライン:2008/09/16(火) 14:55:20 ID:3zCqAOc1
>>200
ありがとう!
202名無しオンライン:2008/09/16(火) 15:27:09 ID:EJFHGajs
>>200
持ち替えによる武器アタック消しするなら最初から槍でも取っとけって思う。
203名無しオンライン:2008/09/16(火) 15:42:47 ID:/SOa21gk
>>200
お前分かってないで言ってるだろ
持ち替えじゃアタックモーション消えない
これでやってるのはつるはし自タゲを武器隠してる(つるはしずっと出してるとモロバレだから)
だけでモーションは隠してない

モーション隠しは先行入力で武器持ち替えはまったく関係ない
http://zoome.jp/moniokyun/diary/11/
これの5:55から相手のがモーション隠しな
204名無しオンライン:2008/09/16(火) 15:43:34 ID:/SOa21gk
>>202でした
そのうえにリンク頭のh抜き忘れ失礼
205名無しオンライン:2008/09/16(火) 15:49:06 ID:EJFHGajs
モーション消しとの違いはわかってるつもりだよ一応w

けど実際やってみると明らかに盾を取られる回数減るんだよこれやると。
銃>コダチの持ち替えアタックとかかなり顕著。
近接でも武器>素手によるアタック、チョッパーでCF(これは逆に盾を誘発する)など
俺は自重してるけどね。一般的なのか
206名無しオンライン:2008/09/16(火) 15:56:05 ID:/SOa21gk
常時盾でACが上がる仕様もあるし
短ディレイ武器での自タゲ持ち替えは無いと素手自タゲだけ余りに有利だから一般的だと思うぞ
207名無しオンライン:2008/09/16(火) 15:58:07 ID:/SOa21gk
あと当たり判定が武器グラに依存するから仕舞う人もいるだろう
208名無しオンライン:2008/09/16(火) 16:05:38 ID:/gltkWfy
武器の見た目じゃなくてモーションで反応するのが普通だと思っていた
まあモニの片手槍とかコグオの隠しサイスとか、初動が認識しにくいえぐい組み合わせもあるけど
209名無しオンライン:2008/09/16(火) 16:57:58 ID:Pw+mPkVl
バトハンを混ぜ棒に持ち替えてもモーション消しにはならんからな。
210名無しオンライン:2008/09/16(火) 17:07:44 ID:z1BG9BNF
アタック盾されないとモーション消えてんのかなって思ってしまうという加害妄想
211名無しオンライン:2008/09/16(火) 17:26:06 ID:Pw+mPkVl
まあ俺もマクロの最後行で、アタックした主武器に持ち替えてる。
軌跡は消えるけど武器は一応見えると思う。
212名無しオンライン:2008/09/16(火) 20:29:32 ID:v5n/HrY3
中級者以上で棍棒単で素手込み2武器を相手にするのは腕が同じ程度なら無理。
回避勝ち、回復勝ち、サブスキル勝ちなら出来るだろうけど。
基本的に先だし攻撃は何をしても防がれるし後出し攻撃は何をしても不利にしかならない。
213名無しオンライン:2008/09/16(火) 21:02:16 ID:0rJVkhXK
盾持ち棍棒単ならスタンスニークディスロケがあるじゃん
ニ武器じゃないってことは回復手段あるってことだし
落ち着いて対処すれば勝てると思う俺は無理。
214名無しオンライン:2008/09/16(火) 21:16:09 ID:QVWFl+Sq
単武器ジャスタンなら対脳筋特化の2武器相手は諦めて
かわりにメイジ相手に頑張れば、と思ったけど
高抵抗持ちの場合メイジはほとんど逃げちゃうか
215名無しオンライン:2008/09/16(火) 22:16:06 ID:YvyZVIcA
メイジを単武器で殺すのはかなり腕がいると思う
216名無しオンライン:2008/09/16(火) 23:21:52 ID:v5n/HrY3
相手が一撃被弾した状態からラピキャス抜きで破壊を唱えて
そのときにアタック合わせたらクリティカルが出て追加のディスロケCBを
すべて回避も移動回避もしないで当たってくれる
なおかつその4発で終わる攻撃力物資をそろえている
ぐらいじゃないと棍棒単じゃメイジ倒せないだろ
217名無しオンライン:2008/09/17(水) 07:21:10 ID:aKPXudq/
んなこたぁ無い、スニークが割かし高威力高回転で使えて刀剣よりやり易いほうだぜ棍棒は
単で対メイジ決めるなら今は槍>棍棒>刀剣>素手じゃね
218名無しオンライン:2008/09/17(水) 08:53:38 ID:nMqgEgYe
メイジにスニーク当てれるようになったら瞬殺だよな
俺には無理だけど
219名無しオンライン:2008/09/17(水) 11:37:02 ID:Mh3E1A2T
M2でちょろちょろしてるところに偶然入るかもしれない
俺は無理
220名無しオンライン:2008/09/17(水) 11:38:46 ID:819buiAV
>>216
クリディスロケの時点でCB範囲外である
221名無しオンライン:2008/09/17(水) 12:15:36 ID:In4nDPBu
SoWPIだな
222名無しオンライン:2008/09/17(水) 12:42:27 ID:In4nDPBu
魔法を防ぐとスタンさせられるマジックスタンガード実装しねーかな
223名無しオンライン:2008/09/17(水) 14:01:28 ID:nTT6AG0+
みんなも棍棒単になっちゃいなYO!
224名無しオンライン:2008/09/17(水) 17:43:05 ID:IIpbhdUC
>>217は明らかにnoob。まあ刀剣単が前よりやりづらくなったのは事実だが。
225名無しオンライン:2008/09/17(水) 17:51:37 ID:PgUGUKr9
対メイジで単なら素手>槍>刀剣=棍棒くらいじゃね?
刀剣と棍棒は強化されたバルデのアタック性能とスニークの回転で一長一短
素手はアタック弱いがスパルタンが強すぎる
槍はアタック技ともに回転が優秀、ただハラキリ当てられないと決め技に欠ける
226名無しオンライン:2008/09/17(水) 18:35:34 ID:In4nDPBu
移動回避に対して当たり判定出せるかどうかでまた変わりそうだな
227名無しオンライン:2008/09/17(水) 21:19:34 ID:Vi57Ztev
まあ個人の戦い方のスタイルで対メイジはどの武器が合うか分かれるところだろうな
228名無しオンライン:2008/09/17(水) 21:29:29 ID:qWYV4myC
スニークは盾キャン出来ないからまともな相手に使えないだろ・・・
229名無しオンライン:2008/09/18(木) 00:45:39 ID:15eMHc1V
HA直後狙いのHP調節しつつ間合いを詰めるのに便利だよ。
ニューロンやタイダルでも良いから棍棒だけがスニークあって便利!って気はしないけどね
230名無しオンライン:2008/09/18(木) 00:53:52 ID:ZgGqgOGj
必ず当てられるという状況以外でうかつに停止技撃つと上手いメイジには
リカバリーに利用されたりするんだよな
対メイジではラッシュのかけ時と同じくらい常に判定を出し続ける事が
重要だし、停止技を使うタイミングは考えたほうがいいな
素手もちでメイジにいいようにやられるのはたいていこの辺が原因じゃね?
231名無しオンライン:2008/09/18(木) 05:56:49 ID:9DiYEKCq
マクロも戦術のうちなのかな・・・
質問するに適当なスレがなかったのでここで質問します><
初めて対人キャラを作りイージーな素手槍なのですが
タイダルを当てるのとキャンセルを一つのキーで出来るマクロ
ありますでしょうか?
あとGBとCFは重ねても平気かなぁ
性質は似てると思うのですが先行出来なかったり不便な面もあるのかな?
先輩方暇な時でいいので教えてください!
232名無しオンライン:2008/09/18(木) 06:54:39 ID:G39btggx
ページ切り替え覚えろ
タイダルはキャンセルしたかったら槍外してコダチかナックルでも装備すればいい
GBとCFは使い方が違う、つか素手槍なら重ねるのは盾ぐらい
233名無しオンライン:2008/09/18(木) 11:47:40 ID:QJHW6bZM
メイジにデドリー全部当てれたらどうだろう
ロックタゲでいけないかな?
234名無しオンライン:2008/09/18(木) 11:48:42 ID:UagidYzx
基本的に重ねないほうがいい
格段に難しくなるけどな
235名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:33:10 ID:HtJIx16j
単武器抵抗持ちに100%殺されるか100%殺せるかでメイジの巧さはわかる
100%は言い過ぎかな?8割くらいで
236名無しオンライン:2008/09/18(木) 13:38:09 ID:skWIb/ww
単武器に殺されるのは、さすがにメイジ側が下手だといわざるをえない
単武器の火力なら持久負けすることもまずないだろうしな
237名無しオンライン:2008/09/18(木) 13:45:32 ID:eyxYMNo/
槍なら倒す自身あるわ俺
238名無しオンライン:2008/09/18(木) 14:58:01 ID:WsPUoRCb
スワンあればいけたけど・・・今は・・・ぐすん・・・
239名無しオンライン:2008/09/18(木) 15:18:37 ID:S68JbOSe
槍でカンフーかければいけるだろ
240名無しオンライン:2008/09/18(木) 18:10:53 ID:15eMHc1V
槍なら単武器可能。
素手槍でも止めのラッシュって槍テクだけのこと多いよね
241名無しオンライン:2008/09/18(木) 18:49:50 ID:cLZpZc12
キック死魔召喚とかなら余裕でメイジ勝てるな
近接に勝てるかはわからんけど
242名無しオンライン:2008/09/18(木) 19:04:57 ID:15eMHc1V
相手が抵抗回避0のテンプレ着こなし脳筋なら余裕じゃね?
243名無しオンライン:2008/09/18(木) 19:22:12 ID:OmejansN
対脳筋の召喚構成は
バエルが無敵化するかどうか
これで勝敗がかなり変わる
244名無しオンライン:2008/09/18(木) 20:00:34 ID:15eMHc1V
最近バエル瞬殺成功するとどこまでもタックル逃げするような召喚持ちにしか会わない
245名無しオンライン:2008/09/18(木) 21:44:37 ID:ARTwyH4m
勝つためには正しい戦法
246名無しオンライン:2008/09/18(木) 22:04:56 ID:eMj6NMYU
逃げただけで文句言う奴いるよなw
247名無しオンライン:2008/09/18(木) 22:21:03 ID:ZNL8Qa8y
いやそこはケリつけとけよw
248名無しオンライン:2008/09/18(木) 23:35:20 ID:tchZv4Mu
アリーナでシコってろって話だよなw
249名無しオンライン:2008/09/19(金) 00:06:04 ID:q7do503M
逃げられる方が悪いんだよなw
250名無しオンライン:2008/09/19(金) 09:59:20 ID:SOGi8Ge1
251名無しオンライン:2008/09/19(金) 10:29:59 ID:zwTtoAzf
逃がさない方法を具体的に言えないで悪い悪い言い続けてるだけだな。

こんなゲームは逃げようと思えば簡単に逃げれる。
逃げようという意思があれば逃げれる。
止める方法があるとすれば逃げる意思を削ぐしかない。
つまり、「逃げる奴はチキン」という価値観を作る。
それにはこうやって、逃げてる奴を貶すのは最も有効だ。
252名無しオンライン:2008/09/19(金) 10:35:39 ID:Rg3IdTYq
勝つために正しい戦法も、具体的な逃がさない方法も、
突き詰めていけば「轢け」で済む。
253名無しオンライン:2008/09/19(金) 12:20:41 ID:bvfx597t
メイジ系込みの調和ペアって調和の有無に関わらずソロで出会ったら完全に詰み?
254名無しオンライン:2008/09/19(金) 12:25:57 ID:PEndkmLe
目視時点で片方メイジだと分かったら調和活かして反転で
速度が五分なら逃げ切れる
味方と合流してから再反転で迎撃
255名無しオンライン:2008/09/19(金) 12:35:43 ID:bvfx597t
目視ではなく射程範囲だった場合だとアウトなのかな
256名無しオンライン:2008/09/19(金) 12:40:44 ID:dhqS1+3q
足止め魔法or近接攻撃のどちらかを喰らった時点で
相手がミスをしないかぎり逃げ切るのは厳しい
こっちだけ槍調和とかで速度差がある場合はなんとかなるときもあるけど

ダメージ貰った場合は8割負け覚悟で弱そうな方に集中攻撃が一番じゃね
どっち狙っても相手がミスしない限りは回復魔法や妨害攻撃の関係でほぼ勝てないけど
相手も2:1って状況で気が緩んでる場合が多くて
ソロの時はありえないようなミスをする人も結構いるし
257名無しオンライン:2008/09/19(金) 12:45:59 ID:bvfx597t
逃げるよりも戦った方がまだ生存率高くなるのか参考になった
258名無しオンライン:2008/09/19(金) 12:58:21 ID:6JkN8o7r
座り込むのが一番生存率高い
259名無しオンライン:2008/09/19(金) 13:02:10 ID:Y5zY7EKW
そんなバナナ
260名無しオンライン:2008/09/19(金) 13:08:53 ID:bgV6qW6g
>>258はマジでやってくる人いるぞww
261名無しオンライン:2008/09/19(金) 13:20:28 ID:q7do503M
座られると一瞬戸惑うよな
262名無しオンライン:2008/09/19(金) 13:20:59 ID:boV6bXVL
座るのきもいから逆に殺したくなるな
263名無しオンライン:2008/09/19(金) 15:10:20 ID:P5SSXDKy
昔1PTとかち合った時にSoWTSで滑ってったら見逃してもらえたことがある。
264名無しオンライン:2008/09/19(金) 15:20:40 ID:BnbX6g1s
そのまま逃げるのは追わないことがあるが
座り込むやつは絶対殺す

>>253
メイジを殴ってHAさせてタックルして逃げろ
265名無しオンライン:2008/09/19(金) 15:33:48 ID:r/Dvq9Zx
俺はもう無理と思ったら座ってるけど
別に見逃してくれとかそーゆうんじゃないんだけどな
手っ取り早く殺してくれって意味なんだけど
266名無しオンライン:2008/09/19(金) 15:35:44 ID:r/Dvq9Zx
ちなみに
ドロップ惜しくて死にたくないときはsayではっきり言うぜ
「俺の負けだ、ちくしょー」
って言いながら座ると
結構見逃してもらえたりする
267名無しオンライン:2008/09/19(金) 16:03:18 ID:81up9K1D
座り込むのは「ひきころしおっつー^^」っていう無言の抵抗
268名無しオンライン:2008/09/19(金) 16:24:56 ID:zwTtoAzf
座り込むのは相手に精神的なダメージを与える嫌がらせ
269名無しオンライン:2008/09/19(金) 16:27:27 ID:SxUglj85
タイマンで座り込まれた時は一番気分悪い
270名無しオンライン:2008/09/19(金) 16:40:35 ID:uoAzyC4b
シルガリベガマジガをてきとーに順押ししつつ
ハンギングされたら解除せず飛んで回ってみたりしつつ
ハラキリやSDで少し仕返ししつつ
ステータス窓だしてドロップ確認しつつ村へ帰る
271名無しオンライン:2008/09/19(金) 17:23:55 ID:BJ1sn2n/
座り込むのも戦略の一つということか。
272名無しオンライン:2008/09/19(金) 17:30:01 ID:6JkN8o7r
殺せーと叫んで座り込むとなぜか殺されない不思議
273名無しオンライン:2008/09/19(金) 17:38:31 ID:PMDC8Dez
座り込む>SAYで「さあ、一思いに!」>相手がチャットうちはじめる>かかったなあほが!

ないない
274名無しオンライン:2008/09/19(金) 18:35:25 ID:bvfx597t
タイマンで座り込みはまずないだろ
やる意味がない
275名無しオンライン:2008/09/19(金) 18:49:04 ID:Yk5lVwhY
座り込みはともかく、棒立ちになることはあるな
何度も何度もリンチされると足掻いてあげる心の余裕がなくなってくるんだ
無駄な足掻きなら物資や時間がもったいないだけだしね
276名無しオンライン:2008/09/19(金) 19:00:47 ID:0IUmUJhs
昨日まさかのD鯖で座り込みされて驚いた
双子でタイマンしてるのを見てとりあえずBKMまで入れたら座った
状況によってはスルーしてやってもいいかなとか甘いこと考えてたが
座ったのを見て全力で殺してやった
自軍領アマチュアフルトールなのにださいったらありゃしない
277名無しオンライン:2008/09/19(金) 19:03:23 ID:qZehqmbI
アマならまあいいが
ある程度階級高いと見逃すなそんな屑殺して
こっちの階級上げたくないしなぁ
278名無しオンライン:2008/09/19(金) 19:12:30 ID:bvfx597t
タイマン中二横槍入ると萎える時はある
せっかく彼氏を部屋に連れてきた日に限って親が早く帰ってきた時の萎え方と同じ
279名無しオンライン:2008/09/19(金) 19:41:20 ID:vqYzwpdF
棒立ちになって
「はーあつまんね」
ぐらいは言いたくなるな
280名無しオンライン:2008/09/19(金) 21:03:29 ID:3Lv0JqLP
自軍領ならヘタに足掻いて物資消耗するよりとっとと死んだほうがいいやね
281名無しオンライン:2008/09/19(金) 22:36:55 ID:eTpmDk5u
敵味方問わずタイマンしてるときにPTがきて轢かれて終了するとゲンナリするよな
282名無しオンライン:2008/09/19(金) 22:55:55 ID:8gBy5Phl
そういうの含めてwarageだから気にしないようにはしてる
283名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:15:08 ID:uoAzyC4b
負けが込んでるときは轢かれるとイライラする
284名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:17:09 ID:7yFN6B74
全員がタイマンしたいわけじゃない
タイマン厨が味方のタイマン見守りスルーしてるつもりでも
味方は見てないで助けろよって思ってるかもしれない
タイマンタイマンうるさいアホな子はアリーナ行けよ
285名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:19:21 ID:mx1M5u6W
タイマンしたくないならソロで動かないことだぞ
そのぐらいの戦略も思いつかない奴は100回ぐらい死んだ方がいい
286名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:19:25 ID:0IUmUJhs
1人で戦えないなら1人で動くなっていう
287名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:23:38 ID:XHwyYNMx
タイマンつっても復帰狩りとかやる気ないの潰すのがメインだしー
288名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:26:11 ID:vqYzwpdF
PTなんか「よろしくですー^^」とか社交辞令めんどいしー
289名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:38:53 ID:FxrTT7L+
ネガティブとか言われそうだけど、姑息な手段使う奴多すぎ。
こそこそ動き回って背後から奇襲したり漁夫ったり
大人数で轢き殺ししても面白くもなんともないと思わね?
スキル制なんだから数じゃなく腕で勝負しようよ
気持ちよく正々堂々とケンカしようじゃないか!
290名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:47:20 ID:3C2WCjEt
自分の考えを相手に押し付けるヤツが多過ぎる
291名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:49:59 ID:mx1M5u6W
>>289
アリーナか模擬やれば満足できるだろ
292名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:51:57 ID:FxrTT7L+
釣れた!
293名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:52:46 ID:b6wGhvXN
にゃーん♪
294名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:52:48 ID:mx1M5u6W
釣られた
295名無しオンライン:2008/09/20(土) 08:00:24 ID:fEmAi0yO
対人上位層はは画像判定ソフト?で自動で山葵やPOTを飲んだり
ページ切り替えテク発動ページ戻しを1キーでやったり
俺たちオワタは弱いんだしそのくらいは見習った方がいいのだろうか?
もしお勧めソフトがあれば教えてくださいな
296名無しオンライン:2008/09/20(土) 08:37:30 ID:8I1sydE3
はぁん?何言ってるんだ
対人上位層はアイテムボックスから手動ワサビが基本だろ。
297名無しオンライン:2008/09/20(土) 11:10:33 ID:VB0Sy6gy
スパイクアタックって必中なの?
もしそうならこの最弱技にも使い道が出てきそうなんだけど。
298名無しオンライン:2008/09/20(土) 11:12:49 ID:VARPUIhh
いや、外すよ
299名無しオンライン:2008/09/20(土) 11:18:27 ID:VB0Sy6gy
ですよねー
300名無しオンライン:2008/09/20(土) 12:12:58 ID:AAfC/zCc
スパイクアタックって盾技だっけ?
スパイクアタックにチャージドしたらブレイクするのかな
301名無しオンライン:2008/09/20(土) 12:36:33 ID:AAfC/zCc
また棍棒単の話ですまないけど、盾持ち脳筋棍棒単してる人はどういう戦略、戦術で戦ってる?
スタンスニークディスロケ以外にも使える手ってあるのかな。
302名無しオンライン:2008/09/20(土) 12:38:28 ID:Ns6RKK9b
テク連打
303名無しオンライン:2008/09/20(土) 12:52:36 ID:TtCQQRfJ
棍棒単は諦めたほうがいい
スタンスニーク決まってもそれで殺しきれないと回復される
304名無しオンライン:2008/09/20(土) 13:03:50 ID:2Y4bWMLe
こんぼう単やったことあるけど、実はスタンスニーク使わないで勝つことの方が多かった。
やっぱみんなそっちに神経がいってるから、まさかアタックとか素出しディスロケとかでいつのまにかHPが減ってるとは思わないみたい。
ディザームもいいよ。

ま、弓・投げ構成だと、相手が明らかなnoobでももっそい難しいけどな。あとキッカーもかなり苦戦したな。
305名無しオンライン:2008/09/20(土) 13:53:04 ID:Ns6RKK9b
>>304
だな
チャージドブラントでブレイク警戒してるから
ニートとか見た目が良く動くテクは食らってくれること多いw
306名無しオンライン:2008/09/20(土) 14:14:39 ID:gLLaSMvc
そもそも棍棒単をやるメリットがないよな
サイスとSDのある刀剣単の方が強いのは明らかだし
307名無しオンライン:2008/09/20(土) 15:46:24 ID:YHIBHkMN
棍棒単というか本体用っぽいね
ジャスタンの着こなし下げてチェイン着て、それに回避プラスした形の構成とかじゃない?
308名無しオンライン:2008/09/20(土) 16:40:39 ID:DyIJWF0P
素だしのディスロケは思いのほか遅くないうえに普段なかなか見ない技だから意外と当たる
相手が盾の扱いに慣れててスタガ警戒でアタックを全部盾キャンしてくると感じたら
そこにCB重ねるとうっかりシルガでうまうまタイムがきたりする

刀剣単を参考にするなら短い武器使って自タゲアタック多用して相手の盾ディレイ枯らし
モーション長い盾技誘発させてそれを縫うというまどろっこしい戦いもあり
309名無しオンライン:2008/09/20(土) 16:46:23 ID:NehyVx2x
棍棒単なんかガイルすれば負ける要素全くないよ
310名無しオンライン:2008/09/20(土) 17:17:06 ID:AAfC/zCc
棍棒単でガイルしてもガードブレイク技されて終わらない?
311名無しオンライン:2008/09/20(土) 17:21:05 ID:E0OJPu9W
だが待って欲しい
(相手が)棍棒単なんか(俺が)ガイルすれば負ける要素全くないよ

こういうことではあるまいか
312名無しオンライン:2008/09/20(土) 17:21:13 ID:N9Gl7q4D
ガイルされた時は泣きながら先行アタック
313名無しオンライン:2008/09/20(土) 17:21:35 ID:AAfC/zCc
あっ、相手がガイルって意味だな釣られちまった
314名無しオンライン:2008/09/20(土) 17:25:14 ID:Rr1TtlmW
こん棒は攻撃力150↑いくからwarならそこそこいけるぞ
315名無しオンライン:2008/09/20(土) 17:35:42 ID:AAfC/zCc
自タゲアタックってのは効果テキメン?
316名無しオンライン:2008/09/20(土) 17:44:53 ID:DyIJWF0P
盾依存度が高くて守りの意識が強い構成の相手になら効果テキメン
刀剣単とか接近時の弓刀剣とかそのあたり
逆に素手や投げで絶えず手数出してくる相手にはあまり意味がない
つまるところ棍棒単は守る相手には攻められるが攻める相手には攻められない
317名無しオンライン:2008/09/20(土) 17:56:12 ID:NehyVx2x
誤解を生む表現だったなすまんw
318名無しオンライン:2008/09/20(土) 18:09:59 ID:yUGpP01l
ああwなるほどwww
319名無しオンライン:2008/09/20(土) 19:11:49 ID:uVAUbyRq
でも実際Warで棍棒単してる奴なんて
滅多にいないから俺Tueeって構成ではないんだろうな
それとも極めればTueeんだろうか?
320名無しオンライン:2008/09/20(土) 19:33:01 ID:gLLaSMvc
極めれば最強ってのは現状素手刀剣(+弓)ぐらいだな
素手抜きは考えられん
321名無しオンライン:2008/09/20(土) 20:19:03 ID:uVAUbyRq
スレのみんなで棍棒単を極めて動画うpする流れだな
322名無しオンライン:2008/09/20(土) 21:21:55 ID:VB0Sy6gy
棍棒単でも盾あるなら結構怖い
スタン取られたら終わり的な圧迫感が。
323名無しオンライン:2008/09/20(土) 21:31:47 ID:8YYo1Wfj
仮に棍棒単で勝ってる動画あげても相手が雑魚なだけとか言われて終わると思うんだ
盾持ち相手だと自分から打ち込みにいけないしな
どうしても相手のミスを誘ってそこにつけ込む戦いになるから、自称エースとかには相手
のミスとしか見てもらえないと
324名無しオンライン:2008/09/20(土) 21:40:52 ID:VPQAQQ0T
棍棒単でどうやってミス誘うんだ?
325名無しオンライン:2008/09/20(土) 21:45:10 ID:VOvJTyz9
踊ったり自分をタゲってアタックをしたりするんじゃね?
326名無しオンライン:2008/09/20(土) 21:48:34 ID:rse3aopP
自タゲアタックは、槍素手みたいな速攻構成にボコボコにされるだろ
現状、盾貫通で速攻狙いが多いから微妙極まりない
327名無しオンライン:2008/09/20(土) 21:56:15 ID:Zic6fSwU
クリキャンCBとかぶっぱなすのが一番強いよ^^
328名無しオンライン:2008/09/20(土) 22:14:32 ID:8I1sydE3
カンフー維持して自タゲクリティカル出たときぐらいしか盾縫えないぞ。
おまけにに盾縫いディスロケきめてもディスロケ硬直にIF余裕でした。になる
スニークでレンジはずしながら縫うしかないがスニークディレイ中は相手も強気になる。
アタックにCB合わせて相手が盾ミスするのを祈るぐらいしか無い。
ディザームは素手無しにはぶっぱできる。

棍棒アタックのクリキャンCBはクリにシルガCBにカウンターが余裕で間に合うのでだめだ。
329名無しオンライン:2008/09/20(土) 22:27:43 ID:uVAUbyRq
ディザームの使いどころがよくわからん
330名無しオンライン:2008/09/20(土) 22:40:28 ID:gLLaSMvc
ワーウルフクリキャンCBとかあったな
あれならシルガも割れると聞いた
331名無しオンライン:2008/09/20(土) 23:03:09 ID:uVAUbyRq
たまにタイマンに横やり入れて殺してから
「ジャマしちゃった?ごめんね」
とか言う奴いるけど心の中では悪かったなんて
これっぽっちも思ってやしないんだから
横やり入れるなら謝るなよと思う
332名無しオンライン:2008/09/20(土) 23:15:06 ID:8I1sydE3
ディザームを当てると3秒ぐらい武器⇔盾の持ち替えが出来なくなる
スタガ取られようとたいした反撃はされないし、
ディザームシルガ直後はぶっぱ技だしてもカウンターは来ない
刀剣持ち相手に盾持ってるとこにディザーム当てた直後ならCBぶっぱできる
レンジ低下して以来ガード後すぐ下がられるとCB届かないことが多くなって
個人的にはディザーム大幅弱体されたと感じる。

牙とかサブスキルも含めたものも棍棒単としてみるなら
キックや罠や破壊絡めりゃ十分戦えるんじゃないか?
333名無しオンライン:2008/09/20(土) 23:26:51 ID:cur4+8nc
ディレイの早い武器使って自タゲ→モーション消しグランドスラム
これが一番だな
334名無しオンライン:2008/09/20(土) 23:27:16 ID:uVAUbyRq
さすがにそれは「単」ではなくなると思う
敵に構成報告されるときに他のスキルがつくのは「単」とは言えないんじゃないかな
335名無しオンライン:2008/09/20(土) 23:36:30 ID:VPQAQQ0T
336名無しオンライン:2008/09/21(日) 00:43:41 ID:TjRmQ7d0
まぁ、ジャスタンになるわなw
337名無しオンライン:2008/09/21(日) 00:46:35 ID:TjRmQ7d0
後現実的な棍棒単は

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5I8JoEvKzoGEU
チェイン回避こんぼーたん

ものまねや暗黒とかokなのかな単武器って…
338名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:04:39 ID:b0XekSoA
調合40って微妙じゃね?
その分防御系に回した方が被ダメ減らせそうなんだけど
339名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:05:13 ID:kEA3RrC+
このうち2個とってたら2武器→素手・刀剣・槍・棍棒・弓・銃・投げ
1武器+α→キック・罠
補助のためノーカウント→物まね・暗黒・酩酊・牙
調和→調和
340名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:06:01 ID:GQNnSUJA
二武器って素手、刀剣、槍、棍棒、銃、弓の中から二個じゃね?
罠牙とか暗黒キックを二武器って言うとなんか変な感じがする
341名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:06:48 ID:b0XekSoA
キックカワイソス
342名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:07:04 ID:GQNnSUJA
うん、リロードしてなかった
343名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:11:03 ID:tiCMELTY
投げはアタックが無いからサブ扱いだろな
344名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:31:38 ID:5YDaerrI
暗黒棍棒ならテラチャしてなぐってりゃ反応できない奴はどうにでもなるんじゃね?
SoWテラチャアタックでクリが出たらディザーム・盾持ち→CBor武器持ち→ディスロケまで確定コンボだよな
345名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:44:32 ID:exAr3ZC9
そろそろテラチャとスケイプを移動可にしようか

発生すげー遅くしていいから
346名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:54:14 ID:5YDaerrI
SoW使うか停止技にカウンターから狙え。
上手くコンボ組めば150〜250程度は削りきれるテクがそんなお手軽になってたまるかと。
347名無しオンライン:2008/09/21(日) 02:48:55 ID:sSF12u5J
クリキャンセルTC解除されない条件で当てられるのは1アタック+1テクまでじゃないかね、数値的にはそんな感じだけど
348名無しオンライン:2008/09/21(日) 03:08:12 ID:5YDaerrI
大体それぐらいであってる。ただテラチャは弾道が遅いので
距離次第で確定コンボにならないものもある
そして暗黒持ちにはギロチンってものもあってな。
たとえば神秘刀剣なら簡単に使えるお手軽コンボ
SoWテラチャ→ISSS→ギロチンで200程度を確殺ラインに出来る
負け確定のときにクリキャンに掛ければクリキャンISVBギロチンで300弱まくれることもある
ポーションディレイちゃんと見れてないとギロチンはずすけどね
349名無しオンライン:2008/09/21(日) 08:29:48 ID:LzDvLGDW
昨日棍棒単に負けた俺素手弓
350名無しオンライン:2008/09/21(日) 11:20:01 ID:DdEPQVfz
強い奴は強いってことだよ!
351名無しオンライン:2008/09/21(日) 11:31:15 ID:5YDaerrI
強い奴同士になったときネタだろ。
352名無しオンライン:2008/09/21(日) 14:17:04 ID:5miO4nR0
CFやGBをSDされないタイミングで上手く使えません・・・
上手い刀剣相手にこちらがノーダメージでガードブレイク系を決めれるのは
いったい何処なんでしょう?
相手の自タケに合わせる 盾に出す それ以外にあるんでしょうか?
槍素手モニなのに全然勝てない\(^o^)/
353名無しオンライン:2008/09/21(日) 14:54:52 ID:kEA3RrC+
逆に考えるんだ
CFGBDTのうちどれかひとつにSD使ってくれたらその後残り2技打ち放題と考えるんだ
354名無しオンライン:2008/09/21(日) 15:43:42 ID:6ybL45Fu
その中で一番SD誘いやすいのはDTかもね
355名無しオンライン:2008/09/21(日) 16:28:09 ID:jAMC770z
槍素手だと一種反射されても攻撃部分を貰わなきゃ普通に押し切れる
356名無しオンライン:2008/09/21(日) 16:51:15 ID:1gZA8jHL
DTの先っぽ当てるようにすれば楽になるな
357名無しオンライン:2008/09/21(日) 17:08:29 ID:i8l4ijpe
もうどうしてもダメならDTの時だけナイフに持ちかえてSDを貫け!
358名無しオンライン:2008/09/21(日) 17:09:41 ID:i8l4ijpe
あ、自タゲ用のタケヤリ持っているならそれでw
359名無しオンライン:2008/09/21(日) 18:52:33 ID:Ty10F6K7
>>352
結論を言えば「ありません」

CFは相手が一定レベル(とはいえ相当高いレベルですが)の場合範囲外からは難しいでしょう
DT、GBは槍のほうがSDの射程より長いので攻撃部分を当てられないようにはある程度狙えます
ただ、その時も相手が上手いとSDではなくカウンターを受けてSD温存はありえます

但しSDのスタミナ消費は大きい&SDを除くの刀剣の性能については低いため
それ以外のところでアドバンテージを取ればよいでしょう
また>>355の通り攻撃部分をもらわなければ消費スタミナも考慮すると反射されても等価交換に近いです
360名無しオンライン:2008/09/21(日) 19:10:11 ID:dVMSMWvs
槍単抵抗70でメイジが倒せません・・・。
コツを教えてください!
スパルタンフィストのために素手はやはりとったほうがいいのでしょうか。
361名無しオンライン:2008/09/21(日) 19:22:53 ID:q4RdeiPj
槍であろうと単じゃメイジ側が余程下手じゃなきゃ勝つのは無理
抵抗90調合100くらいまで上げれば負けなくすることはできるかもしれんけど
相手がMP管理を怠るような下手メイジじゃなければ、やっぱり勝つのは無理
素手に変えても、持久戦に強くなるだけで単じゃやっぱり無理

素直に2武器にするか、キック等のアンチメイジスキルを取りなさい
362名無しオンライン:2008/09/21(日) 19:34:01 ID:J870D3t7
テイルは移動可能だから、いっそ後退して空振りさせるのも一つの手
SDのSTとディレイの消費は刀剣持ちにとってはかなりの損失たり得る
ま、空振りするくらい遠い間合いの時は向こうもSDは撃たない事が多いだろうけどな
363名無しオンライン:2008/09/21(日) 19:34:38 ID:6+hwrxg1
レラン込み抵抗100ぐらいまで上げてカンフー使え
単武器ならポイント余裕だろ
364名無しオンライン:2008/09/21(日) 20:22:01 ID:r8pEwH0d
調和だったらシップ見てUターンでおk
全構成に勝とうとするな

調和じゃないとすると…後何とってんだソレ?
365名無しオンライン:2008/09/21(日) 20:38:22 ID:dVMSMWvs
罠をとって、あとは調合にまわしてます。
罠を利用して戦うのが好きだったのですが、罠を素手にしたほうがいいのかなと迷ってます。
366名無しオンライン:2008/09/21(日) 20:48:32 ID:5YDaerrI
>>360
まずは攻撃力が140程度はあることが条件。
いくら抵抗があろうと相手を殺せる火力がなければ勃たないイチモツ同然だ
あとは>>86とか>>171

抵抗ペナルティがもったいないが1武器ならカンフー推奨
367名無しオンライン:2008/09/21(日) 21:34:25 ID:rQBIpipp
罠なら槍でいけるんじゃね?
368名無しオンライン:2008/09/21(日) 21:42:53 ID:qaPPxb6Y
サプ当てれば勝てるでしょうし。
369名無しオンライン:2008/09/21(日) 22:10:34 ID:jYfYBtrb
HA終わりにアタック→タイダル(GB)→HAしなかったらサプハベしてボコる
ある程度の抵抗と調合がないなら諦めろ
370名無しオンライン:2008/09/21(日) 22:20:18 ID:dVMSMWvs
サプにそんな使い方があったとは知りませんでした・・。いつも毒ハベばっかりだったので。
大変勉強になりました!本当にありがとうございます
371名無しオンライン:2008/09/21(日) 23:47:41 ID:UmOKkiUy
ナイトならメイジなんて楽勝ですよ
372名無しオンライン:2008/09/22(月) 00:31:17 ID:Lnu+42TL
抵抗0のナイトじゃ無理だろ
373名無しオンライン:2008/09/22(月) 00:41:24 ID:3MBsziH3
正直、メイジは抵抗あれば何とかなるもんだよな。
374名無しオンライン:2008/09/22(月) 02:39:57 ID:qjhk8eHq
罠動かしたこと無いけどタイマンでメイジサプ踏んでくれるのかな?
踏むならどこかでサプハベ決められるんなら勝てるだろうな
抵抗70あれば2〜3回はチャンスがあるはず
375名無しオンライン:2008/09/22(月) 03:04:19 ID:yqiqKvS1
レンジ意識してる相手には厳しいが交差くねくね狙いには有効
バグスと詠唱移動ってどっちが早いんだろうな
376名無しオンライン:2008/09/22(月) 11:03:08 ID:LwV1k0JX
CC防衛以外はパニでもなければくらわん
377名無しオンライン:2008/09/22(月) 11:16:02 ID:kBmsqrsl
バグスで十分当てられるけどST管理キッツイかもね
槍はバトフォでアタック連打+種でいけるか?
378名無しオンライン:2008/09/22(月) 12:35:46 ID:I0cSxCXo
流れをぶったぎってすいません。以前ここで弓棍棒相手のSD対処について聞かせて頂いた素手刀剣の者です。
また戦ってるうちに自分で良解が思いつかなくなってしまったので、皆さんの力をお貸しください。

こちらは前回と同じ素手刀剣盾のガイルタイプで、相手が回避切りの素手弓盾でした。
こちらのCF、IF、SD、シルガ以外の盾、アタック 相手のCF、SAのディレイが残っている状態で、
相手が素手アタックをクリティカルのモーションで仕掛けてきたとき、こちらが取るべき行動はどのようなものが良いでしょうか。
(相手は素手にて自タゲアタックを混ぜてくることは判明していました。)

参考までに自分で考えた行動は↓です。

@インパクトを出す
→アタックだった場合、クリキャンCFは回避できるが、弓素手相手に距離をとってしまう。
→自タゲアタックだった場合クリキャンCFをもろに食らう。
ASDを出す
→アタックをだった場合反射できるが、SDのディレイを消費してしまう。
→自タゲだった場合、ST36を大損した上にSDのディレイを消費してしまう。
BCFを出す
→アタックだった場合は食らうがカウンターを入れられる。ただしSAが間に合うかも。
→自タゲだった場合はおいしいです。しかしSAが(ry
C何もしない
→アタックだった場合は食らうがクリキャンCFが来てからSDを出せる。ただしクローとは言えクリは100近く飛ぶ。
→自タゲだった場合はこの解が一番正解に近い。

長文ですみません。
お昼休みに書き込むゆえ返信は出来ませんが、よろしければ御教授願います。
379名無しオンライン:2008/09/22(月) 12:45:18 ID:RoUKu7qG
正直プロすぎてあんたに教えられる人が居るのかわからんww
むしろ俺が色々教えてほしいくらいだ\(^o^)/
380名無しオンライン:2008/09/22(月) 13:18:41 ID:1XvbUOze
SDに依存する構成でもないんだし、安全にSDだしときゃいいじゃないか
381名無しオンライン:2008/09/22(月) 13:21:18 ID:EMQL5mxp
まあ、SDで問題ないな。
SAは気合で避けて、CFは先読みアタックかIFで相打ちすればいい。
382名無しオンライン:2008/09/22(月) 13:24:55 ID:LGuQpeEm
大会で優勝したいとかならともかくね…
383名無しオンライン:2008/09/22(月) 14:51:54 ID:snGqjTMv
もっと肩の力抜いてもいいんじゃね
384名無しオンライン:2008/09/22(月) 14:56:38 ID:8/l+d23Q
その通りに指が動かせるほど
俺たちはロボットじゃないんだ。
多分反射的にSd出すか、左にすりぬけて移動回避するな・・・
385名無しオンライン:2008/09/22(月) 15:03:56 ID:oMJ3VHdd
シュワシュワにはリベガも悪くないよ
自タゲだと思ったらCFにSD、自タゲじゃないと思ったらリベガ
386名無しオンライン:2008/09/22(月) 15:13:40 ID:iauNkYr8
一瞬だけ自タゲ武器にかわるっ!
それを見極m

むりだああっww/(^o^)\
387名無しオンライン:2008/09/22(月) 15:19:21 ID:8/l+d23Q
武器隠ししてればどっちでも自タゲ用武器に変わるんじゃねw
388名無しオンライン:2008/09/22(月) 16:54:28 ID:Hb7M5yeU
一瞬だけ武器変えてる場合、相手には変更が見えない場合が多々
逆に一瞬だけのはずが、しばらく自タゲ用武器が見えたままな場合もあるが
通信間隔の間に一瞬の武器変更が紛れ込むとこういうことがおきるんだろうな
389名無しオンライン:2008/09/22(月) 17:28:49 ID:AsHQIKni
でもたまーーーに、こちらのあらゆる行動全てに的確にカウンター(後出しじゃんけん)してくる人いるよな。
世界がスローで見えてるんじゃないかとかリアルヘイストかかってるんじゃないかって人。
それが多分>>378みたいな奴なんだろうけど。
そう言う人がガイル構成してるとマジで勝てない。

俺調合ナイトで素手刀剣相手にサイドキック3回のダメージしか入れられずに
全て盾とSDと移動回避で捌かれて負けた時は唖然とした。俺がnoobなのもあるだろうけどw
390名無しオンライン:2008/09/22(月) 17:37:23 ID:Ffafc2wt
素手刀剣相手に負けそうになったらタックル入れて逃げろよ
391名無しオンライン:2008/09/22(月) 18:20:46 ID:1XvbUOze
本当に上手い人が素手刀剣やったら手に負えない
392名無しオンライン:2008/09/22(月) 18:42:29 ID:WZiZVdEI
素手刀剣で待ちガイルじゃもったいないよ
素手も単純に強い時代から研究されて使いどころを選ぶようになってる
待ちガイルは素手があると崩しやすい
自タゲのタイミングなどでペースの取り合い、
アタック(自タゲ含む)orシルガの確定ではないが有利フレームか互角状況作ってジャブやCF

素手無し構成じゃ置きアタックでジャブとCF被せるが
これは相手がぶっぱじゃないと決まりにくい
それでも牽制のために使わないとジャブがんがんくらう
素手なしは自タゲアタック使う余裕なく
自タゲアタックも絡められると一気にペース持って行かれる
っていう理由もあって素手は必須なほど重要
393名無しオンライン:2008/09/22(月) 18:45:32 ID:WZiZVdEI
>アタック(自タゲ含む)orシルガの確定ではないが有利フレームか互角状況作ってジャブやCF

アタック(自タゲ含む)使わせてorシルガ後(お見合いなど)の確定ではないが有利フレームか互角状況作ってジャブやCF
394名無しオンライン:2008/09/22(月) 19:05:45 ID:Lnu+42TL
あとスパルタン弱体だけだな。
395名無しオンライン:2008/09/22(月) 19:16:43 ID:num47QZ6
バランススレに帰りなさい
396名無しオンライン:2008/09/22(月) 19:21:37 ID:ceYjzI8O
弓に対して距離取られるのを含めてもクリに対してはシルガかインパクトだな
素手刀剣なら一応CFで割られても確定はないし、距離離しても盾とSDで凌げる
397名無しオンライン:2008/09/22(月) 19:36:00 ID:7n6d3JST
オレはインパクトが好みだな。
CFだと最悪クリ+α食らって涙目だし
398名無しオンライン:2008/09/22(月) 22:10:41 ID:6Wd9tL4Y
俺の場合シルガマクロの2番目にインパクトいれてて多用してるから出したいときに出せない罠
出したいときに出せるマクロやショトカの調整ってのは対人MMOの腕前としては大きなファクターだな
399名無しオンライン:2008/09/22(月) 22:11:07 ID:l9kG3MBb
SDか移動回避でいいだろ。。。
400名無しオンライン:2008/09/22(月) 22:40:16 ID:5qiOn4u5
自分の構成、着こなし・盾・槍・弓・抵抗・調合
相手の構成、着こなし・盾・素手・刀剣・調和・調合? の人と
今日ワラゲで5回程戦ったんですが、一回も勝てず、また勝てる見込みが
なかったんで、相談です。

まず、開幕ですがバンディッド+調和で一気に距離を詰められ、
弓がほぼ空気に・・・

で、相手の動きは、ジャブ・CFでこっちのHPを削ってきて、
メインアタックには自タゲアタックが入っており、スタガは
怖くて狙えません。

DTにはSDじゃなく、メインでカウンター狙い、間に合わないときは
SDしてくる感じでした。

ハラキリは3回くらい狙いましたが、判定出る出ないに関わらず
シルガで対応されました。1回は当たったんですが、カウンターで
ダメージ±0・・・

タイダルキャンセルもこっちの判定ギリギリまで待って、
対応される感じで、ゆさぶりが効きませんでした。

タックルで距離取っても、調和で距離を一気に詰められ、
弓が使えていないことが勝てない一つの理由だとは思います。


それで、この構成で、素手刀剣相手のうまい立ち回りを相談したいのですが、
なにかありますでしょうか?
401名無しオンライン:2008/09/22(月) 22:49:58 ID:oMJ3VHdd
ガイルにぶっぱしちゃダメだろ
402名無しオンライン:2008/09/22(月) 22:51:47 ID:Y9as9/Dg
調和を倒すには抵抗切って自分も調和だよ
403名無しオンライン:2008/09/22(月) 22:53:57 ID:qjhk8eHq
>>400

弓が空気っていうけど、実はバーサークを掛けなおす隙・タイミング制限とか毒矢バルクの削りとか
シルガお見合いや足が止まる技へのカウンターのソニックとか、使える部分が色々あるはずです
スパルタンフィストをほぼ封じている事も重要です

素手刀剣は足が止まる技が多いので後退しつつアタックすることで
槍の間合いでできるだけ戦うようにすること

タイダルキャンセルは見てから反応は無理なのでそれは単純に読み合いで負けてます

自タゲアタックはブレイク・盾無効技が効きます(もし自タゲであれば一方的に攻撃できるため)
アタックにDTをあわせてはどうでしょうか

最後に、素手刀剣盾調合は幾多のアリーナでの大会結果より、1:1で正面からぶつかった場合は最強構成といえます
同じ腕なら、もしくは自分の方が少しだけ上手いレベルといった程度なら、構成で負けているのでそこも忘れないことです
404名無しオンライン:2008/09/22(月) 22:56:50 ID:6Wd9tL4Y
調和相手だと木矢冥王矢でこつこつ当てるしかないんじゃね
槍弓のタイダルは素出し一切使わず全部キャンセルからの弓一択でいいんじゃね
405名無しオンライン:2008/09/22(月) 23:22:42 ID:ElAXAmiL
対人してる人プロバどこ使ってる?
406名無しオンライン:2008/09/22(月) 23:26:41 ID:TmA/xShJ
KCN
407名無しオンライン:2008/09/22(月) 23:55:44 ID:5xu3c8on
ksg
408名無しオンライン:2008/09/23(火) 01:21:41 ID:cKAYiF8h
MoEの場合、ISPの経由より回線自体のが重要じゃないか?
データ欠落多すぎる環境はだめだな
409名無しオンライン:2008/09/23(火) 12:27:03 ID:WhCIMGy9
>>400
タックラーと言われるがバンデ出して寄った後即タックル
410名無しオンライン:2008/09/23(火) 12:53:50 ID:eHjPfLpC
>>400
普通に構成負けだと思うぞ
その相手に勝つには君が相手よりPスキル(笑)を上回るしかない
現状タイマンじゃ素手刀剣 素手槍 2強だしな
411名無しオンライン:2008/09/23(火) 12:54:34 ID:eHjPfLpC
ちなみに相手がモニだったらさらにきつい
412名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:10:47 ID:eHjPfLpC
>>400
一応対策方法を・・・

まず、開幕ですがバンディッド+調和で一気に距離を詰められ、
弓がほぼ空気に・・・

弓を打った後即前進しながらバンディットにペネトレイションを当てる
相手もペネトレイションを警戒してる時は難しいが

で、相手の動きは、ジャブ・CFでこっちのHPを削ってきて、
メインアタックには自タゲアタックが入っており、スタガは
怖くて狙えません。

ジャブとCFは置きアタックでジャブとCFに重なった場合はそのまま打つ
相手が盾やSDを出しそうならシルガ
弓だとアタックのディレイで使用していて近接武器アタックはしにくいが
もしくはCFにはGBを合わせる 基本ジャブは無視の方向で

DTにはSDじゃなく、メインでカウンター狙い、間に合わないときは
SDしてくる感じでした。

DTは上手い刀剣使いには当てるのではなくそらしてSDを狙うくらいの
気持ちの方がいい それと基本アタックを食らわないようにDTは相手の
アタックのディレイ中に打つVBなら引きながら打てば範囲外に出来る
率も高い

ハラキリは3回くらい狙いましたが、判定出る出ないに関わらず
シルガで対応されました。1回は当たったんですが、カウンターで
ダメージ±0・・・

盾で防がれるのは仕方が無いが理想はハラキリのときに視点を変えて
後ろを見えるようにして盾を出すこと


タイダルキャンセルもこっちの判定ギリギリまで待って、
対応される感じで、ゆさぶりが効きませんでした。

タイダルはキャンセルフェイントだけでなくズラのが目的
真後ろに飛んではだめ 相手の後方に上手くいけばその後の
こちらのの攻撃だけあたり相手の攻撃は当たらない

タックルで距離取っても、調和で距離を一気に詰められ、
弓が使えていないことが勝てない一つの理由だとは思います。

弓は基本動いてる相手に当てるのも大事だが
相手が盾やCSなどの硬直技を使った時に合わせるもの

まあ俺もメインが槍弓なんでお互い頑張ろう
慣れれば面白いと思うぜ
413名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:18:05 ID:IOMUcSjt
素手無し回避無しの弓棍棒でモニ糞回避素手槍や素手刀剣に勝つように努力する俺は美しいぜ
しかし現実は正直キツイわけだが
スニークに持ってければほぼ勝てるんだが上位層はスタガ踏んでくれない
414名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:22:36 ID:eHjPfLpC
>>413
俺の体感だが上位層様はスタガよりCBでスタンしてくれる率が高い気がする
415名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:26:25 ID:eHjPfLpC
>>413
ちなみに俺が棍棒弓の時は調合か回避があるときはそこそこ戦えた
相手がスタンするまである程度粘れるのもあったし
しかし調和棍棒弓はきつかったなぁ 
416名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:35:34 ID:IOMUcSjt
ある程度名前が轟いているクラスの素手槍や素手刀剣だと
盾硬直に弓とか狙おうにも自タゲしてもスタガやリベガなんか出してくれず
シルガがせいぜいなんで弓攻撃が出せないor出しても余裕で近距離移動回避される
CBはたまにブレイクできることもあるけどやはり中の上クラスまで
テク連で強いと勘違いしてる素手槍回避とかだと結構この構成でも殺せるんだけどね
中位層までが限度なのかな…
417名無しオンライン:2008/09/23(火) 16:06:12 ID:sy2qsBdf
自タゲに頼るより立ち回りを磨いた方がいいよ
自タゲは最終的には運みたいなもんだし
418名無しオンライン:2008/09/23(火) 16:08:33 ID:sy2qsBdf
ちなみに槍弓なら槍素手は対して辛くない
419名無しオンライン:2008/09/23(火) 16:24:03 ID:mlES+NLB
槍素手かどうかというより
モニか否かのウェイトのがはるかにでかい
420名無しオンライン:2008/09/23(火) 16:33:13 ID:57SPANDD
相手のアタックにCBあわせてうっかり盾キャン事故がでるまで盾と高調合で耐える
それが棍棒
421名無しオンライン:2008/09/23(火) 18:43:47 ID:e7ack15h
罠牙ってどういう風に動くのがいいの?
たくさんの敵を邪魔とかよく言うけどもっと具体的で嫌な動き方を知りたい。
422名無しオンライン:2008/09/23(火) 19:02:47 ID:eHjPfLpC
>>420
事故る前にSDやISVB食らって涙目
423名無しオンライン:2008/09/23(火) 19:03:58 ID:eK+ubPCi
刀剣なしで素手とやるのは何取ってもつれーよ
424名無しオンライン:2008/09/23(火) 19:05:15 ID:dO0vogh2
>>421
前線でサプハベ血雨スイープ連打してればおk
425名無しオンライン:2008/09/23(火) 19:05:56 ID:eK+ubPCi
素手なし刀剣なし だった
426名無しオンライン:2008/09/23(火) 19:42:42 ID:UuxHz9PY
投げ槍辺りはどうでしょうか?
普通に強いぞ
427名無しオンライン:2008/09/23(火) 20:51:29 ID:/u6x3H0l
調和あれば間合い取り上手くすれば鈍足素手は怖くない。
(でも調和持ち素手にボコられる)
428名無しオンライン:2008/09/24(水) 07:21:01 ID:5Dz46Yf/
構成勝ちで対峙した瞬間にお前は楽勝って思うことってある?
半分ネタ構成だからどんな構成相手にも余裕や油断なんてしないし実際勝率も低いんだけど
ガチ構成にしたらそういう感覚も出てくるのかな
429名無しオンライン:2008/09/24(水) 10:31:28 ID:Qu5hKL5g
最初の一発がなんなく刺さったら楽勝ムード大抵そのまま勝つ
逆に何らかの反応があった時は(たとえミスでも)気が抜けない
実際勝負は長引く
430名無しオンライン:2008/09/24(水) 11:22:47 ID:w23Ig7OD
素手槍乙
431名無しオンライン:2008/09/24(水) 12:30:20 ID:4/hde36R
素手槍って奇襲も強いんだよな
アタック1発入ればブレイク3種ゴリ押しで相手ミリ、相手の回復分ジャブで削ってディレイ戻ったらもう一回やって終わり
タックルされてもPSでいいし
432名無しオンライン:2008/09/24(水) 12:41:23 ID:EiXl3p/y
移動可ブレイクが反則です
433名無しオンライン:2008/09/24(水) 13:38:47 ID:Sumo4zaX
発動高速のブレイクもな せめて事後硬直ふやせや
434名無しオンライン:2008/09/24(水) 14:23:21 ID:JdztxTEj
素手槍はそんな強くはないぞ。回避モニとあわさると酷いだけで。
回避なし素手槍ならカウンター狙いでいける。威力低いからな。
435名無しオンライン:2008/09/24(水) 14:34:58 ID:40KZzwa/
素手槍自体が基本性能高めまくってゴリ押しで勝つ構成だから回避有りがほぼ前提だろ
たまに回避無し素手槍で強い人もいるけど
436名無しオンライン:2008/09/24(水) 14:44:25 ID:JdztxTEj
もう、回避率をいまの半分にしちゃえばいいのに。
437名無しオンライン:2008/09/24(水) 14:54:51 ID:0p2ASmwq
素手槍はブレイクカウンター盾縫いインパコスパPSから追撃
全部揃ってるから普通に強いよ回避なしでもな
438名無しオンライン:2008/09/24(水) 15:00:05 ID:0p2ASmwq
素手自タゲとダイタルデドリーで盾も誘えるし範囲も豊富だし
439名無しオンライン:2008/09/24(水) 15:00:13 ID:JdztxTEj
刀剣素手か槍素手ばっかになったなぁ・・・
440名無しオンライン:2008/09/24(水) 15:02:00 ID:wvBuq4gU
回避なし素手槍にカウンター狙っても素手がないと打ち負けるっていう
銃か弓あたりでアドバンテージとると楽なんだけどな
441名無しオンライン:2008/09/24(水) 16:12:47 ID:Xs7cIN8D
結局はそこ。素手がないとロクにカウンターもできない
442名無しオンライン:2008/09/24(水) 16:24:43 ID:w23Ig7OD
近距離で戦おうもんなら素手か刀剣は必須
素手に対抗できるのが現状この二種類しかない
443名無しオンライン:2008/09/24(水) 17:30:11 ID:8DI3TY/I
素手に対抗できるのが素手と刀剣?

素手とSDの間違いだろ?w

マジでSD以外の刀剣テクのゴミさ加減をなんとかしてくれ。
辛うじてスタブは認めてやる。が、残りはガチで使わん。
チャージドブラントよりさらに発生の遅いCS
ディスロケ未満のVB、遅くてブレイクのないDTのニューロン
神秘以外使いものにならないSS、そしてエクセキューション(笑)
444名無しオンライン:2008/09/24(水) 17:34:02 ID:wjYFgn1I
SDがあるからそうなっちまったんだろうな
刀剣スキルの8割はSDで出来ている
他技ゴミで調整して1割、アタックで1割
445名無しオンライン:2008/09/24(水) 17:37:03 ID:kRswBnpW
VBは十分良テクだろ。あとニューロンはカミカゼに合わせたりメイジにも使うな
446名無しオンライン:2008/09/24(水) 17:45:46 ID:JdztxTEj
SDがやっぱ強いからな〜・・・。
弱体化されたとはいえ、タイマンでは素晴らしい技だ。
刀剣はバランスのいいスキルだけど、威力とスピードがやっぱ中途半端には設定されてるね。
447名無しオンライン:2008/09/24(水) 17:53:35 ID:V5TiEO8C
素手持ち相手の盾縫いにスタブ使うと凄いカウンターが飛んでくる
448名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:13:05 ID:Zneatjw7
盾縫いスタブの場合は素手持ち以外でもカウンターアタックは確定で貰うんじゃね
449名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:14:18 ID:0p2ASmwq
刀剣アタックは性能いいだろ忘れるなw
450名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:17:53 ID:w23Ig7OD
刀剣アタックは優秀だろ
バルデもちゃんと早くなったし反応しっかりしないと盾遅れるぞ
451名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:23:40 ID:V5TiEO8C
サイスアタックは出始めモーション消えるから優秀
他は正直どうでも
452名無しオンライン:2008/09/24(水) 19:46:43 ID:JR0JU6HE
バランススレかとおもった
453名無しオンライン:2008/09/24(水) 21:35:34 ID:c6fm2MpO
近接武器アタック性能
素手>槍>刀剣>棍棒
454名無しオンライン:2008/09/24(水) 21:47:14 ID:ZwuQKHEW
素手アタックはメイジやヒーラー相手には向いてないぐらいか
455名無しオンライン:2008/09/24(水) 22:15:39 ID:vQPTAmDA
槍と刀剣は迷うとこだと思うぞ
バルデがディレイ縮まったし発生の早さがカウンター狙いで使うときにはでかい
456名無しオンライン:2008/09/24(水) 22:29:26 ID:Xs7cIN8D
バルデの発生が早くなったってのは嘘だって検証上がってたが
457名無しオンライン:2008/09/24(水) 23:14:38 ID:d8jWrSb/
元から刀剣は早い
素手が遅くなって刀剣と同じになった
458名無しオンライン:2008/09/24(水) 23:44:57 ID:wvBuq4gU
素手<片手両手刀剣=片手両手槍<両手棍棒<片手棍棒
459名無しオンライン:2008/09/24(水) 23:53:25 ID:3Z4Zg6bY
等符号逆だよな流石に
460名無しオンライン:2008/09/25(木) 00:06:54 ID:9ocTQRuB
発生時間のことだろ
素手は刀剣よりわずかに早かったと思うんだが
あと両手棍棒と片手棍棒の早さって別なのか?
461名無しオンライン:2008/09/25(木) 00:34:06 ID:YJJbWAti
武器で発生は固定なはず
ただモーションが微妙にずれてたりでおかしく見えるだけ
今の素手アタックはモニじゃなければ槍刀剣に劣ると思う
462名無しオンライン:2008/09/25(木) 01:47:05 ID:da0TDYBU
お前ら弓の存在忘れすぎだろ。
素手とカウンター打ち合っても余裕で勝つぞ?
463名無しオンライン:2008/09/25(木) 02:02:53 ID:FQ2VOSvY
今なら素手アタックより刀剣アタックの方が優秀だろ
464名無しオンライン:2008/09/25(木) 02:09:30 ID:DpBZ0fnE
なんかネガりだしたぞ
465名無しオンライン:2008/09/25(木) 03:12:20 ID:da0TDYBU
発生が同じになっても
硬直が35フレーム短いってのはレンジやダメージの差より十分大きいと思うが・・・?
相変わらず他の武器には出来ない特徴として
リベガだすとCF間に合うからな
466名無しオンライン:2008/09/25(木) 10:52:25 ID:DKwK4t28
群れから逃げ切れない場面では少しは抵抗した方がいい?
それともなされるがままにボコられて瞬殺してもらって復帰?
467名無しオンライン:2008/09/25(木) 10:59:36 ID:IQkd3JKs
無抵抗だとなんか言ってくるアホもいるから
物資は一切使わずに適当にSDとか盾連打して死ぬのがいいんじゃね
俺はそうしてる
468名無しオンライン:2008/09/25(木) 11:08:00 ID:DKwK4t28
あがいたらあがいたで
「無駄な抵抗乙w」
とか
「見苦しい」
とか言われね?
469名無しオンライン:2008/09/25(木) 11:09:13 ID:9ocTQRuB
言われんだろw
470名無しオンライン:2008/09/25(木) 11:17:31 ID:12qkLJGZ
どうせ死ぬんだしおざなりにボルテPIだけして死ぬな。
471名無しオンライン:2008/09/25(木) 11:29:40 ID:DKwK4t28
今度から相手に精神的ダメージ与えるようなの言って村に帰還するかな
どんなセリフがこたえるだろう?
472名無しオンライン:2008/09/25(木) 11:59:23 ID:12qkLJGZ
あのね、
473名無しオンライン:2008/09/25(木) 13:32:45 ID:pPQ5+fus
クイズ出して正解を言わずに消えるとか
474名無しオンライン:2008/09/25(木) 15:22:03 ID:FQ2VOSvY
来週のジャンプのネタバレとか
475名無しオンライン:2008/09/25(木) 16:50:14 ID:om+RZapi
恐ろしい戦法だ
さすが戦術スレ
476名無しオンライン:2008/09/25(木) 17:04:30 ID:12qkLJGZ
「ニコニコにうpするよ」
477名無しオンライン:2008/09/25(木) 20:24:30 ID:zOCI75zv
集団に抵抗して殺せてもリザされたら負けた感がある
低装甲メイジが1人だけだったら死ぬ前になんとか殺せないか試みるな
478名無しオンライン:2008/09/25(木) 22:21:06 ID:aSuAGlqK
「日記見てます
479名無しオンライン:2008/09/25(木) 23:05:55 ID:ITfP4JWh
恥を知れ
>>471自身が。
480名無しオンライン:2008/09/25(木) 23:53:54 ID:Q0u/uAJJ
座り込む。
やられたら1分間無言で魂を残す。

中の人はウィンドウ切り替えてネット見てる。
481名無しオンライン:2008/09/25(木) 23:56:45 ID:6E80ryPA
精神的ダメージ受けてるのお前じゃないかw
482名無しオンライン:2008/09/26(金) 01:16:44 ID:2XWcOrYy
え。まじでw
俺はこれやられると結構毒ダメージ受けるんだけどw

放置してニコニコでも見て満足して戻るとHP回復してるし。
483名無しオンライン:2008/09/26(金) 01:39:27 ID:iM2rbMhs
>>466

逃げられないなら少しでも抵抗した方がいいと思う
たまたま全員アタックで攻撃してきた時にカミカゼやインパクト出せると逃げられる可能性も無いではないし
調和部隊だったらカンフー掛けて殴れば一人くらい倒せる可能性もあるかもしれない
バーサーク掛けて突っ込むと相手が一瞬ひるむ可能性がある(増援をおびえてるのかな?)
もしひるんだら逃げると意外と時間が稼げる
何よりほんの少しだけど戦闘することで上手くなる


そしていい加減回避素手槍にネガるのやめようぜ
着こなし素手刀剣より1:1で劣るのは自明だし、遠近1武器や調和投げとかなら遠隔アドバンテージで勝てないことも無い
抵抗をそんなに取れないからメイジにも弱い
確かに近接2武器のテンプレとして優秀な部類ではあるけど決して強すぎるとはいえないだろ
484名無しオンライン:2008/09/26(金) 01:46:29 ID:IlD7qivF
素手刀剣の次に強い構成でありぶっぱしてるだけで勝つこともある
一番ツマラン構成って意味なんじゃね?
485名無しオンライン:2008/09/26(金) 01:46:35 ID:/FY7lq79
>>483
素手槍回避モニ糞乙(;^ω^)
486名無しオンライン:2008/09/26(金) 01:52:18 ID:IlD7qivF
素手槍自体は回避なくても強いし
あえて回避入りで叩かれてるってことはカウンターが成り立たないときの異常さを叩いてるんだろう
この問題についてはモニが修正されればいいわけだが
487名無しオンライン:2008/09/26(金) 02:30:19 ID:OFKSGSFD
まあ待てよここはバランスについて語るスレじゃないしさ
488名無しオンライン:2008/09/26(金) 02:32:43 ID:IlD7qivF
釣られてスマンかった
489名無しオンライン:2008/09/26(金) 03:57:15 ID:xDNC3dsv
モニじゃなかったら素手槍回避盾でもあっさり死ぬんだけどな
490名無しオンライン:2008/09/26(金) 05:09:18 ID:RJ7FHhqG
>>489
盾切るんだ
491名無しオンライン:2008/09/26(金) 07:10:47 ID:MKW/Y65h
回避なし素手槍と他の回避なし2武器で盾縫い・カウンター合戦すると勝てるかって問題だな。
SD決めるか弓+槍or素手もちじゃなきゃ負ける。
492名無しオンライン:2008/09/26(金) 12:31:47 ID:Qm67p7y0
>483に釣られすぎ
493名無しオンライン:2008/09/27(土) 07:16:25 ID:rgnJTzDU
食べ物buff何使ってる?
494名無しオンライン:2008/09/27(土) 08:51:41 ID:ep8UZOOV
うんこ
495名無しオンライン:2008/09/27(土) 12:39:27 ID:Mqwihhrj
>>491

だから何の工夫も無く盾縫いカウンター合戦を素手槍として負けるのは当然だって
そういう構成なんだから当たり前。むしろ勝てるようなら素手槍弱すぎ
自分で言うとおりSD決めるか、遠隔で削るとか、別の方面で対策すべき

そもそも刀剣がらみではなく素手槍でもない近接2武器なんて
そんなにパターンない気がするんだけどな
496名無しオンライン:2008/09/27(土) 12:42:10 ID:rgnJTzDU
素手棍棒と槍棍棒だけじゃん
497名無しオンライン:2008/09/27(土) 15:01:26 ID:RxqDnHjE
素手槍以外で素手槍に対抗するなら刀剣必須だな
498名無しオンライン:2008/09/27(土) 15:17:05 ID:qxBXbtNR
>>495
その工夫がちゃんと出来る構成とできない構成がある。
MoEってのはスキルごとの性能は平等にできてないから、何を選ぶかでそれが顕著に出る。
素手刀剣とか素手槍回避とかはそのバランスが異常によろしすぎるからネガられる。

そこに気づけない癖に、ネガるのやめようぜって言ってるから最強厨とか言われるんじゃねえの。
うまい弓使いに「調和もってんだから避けろよwww」とか言われると、言い返せなくて苛々するのとかな。
変に技術技術とか言ってるけど、格ゲーじゃねえから結局技とスキルの性能がすべてって事を忘れてる馬鹿が多い。
499名無しオンライン:2008/09/27(土) 15:35:46 ID:RiJ6i8pQ
暗黒単で頑張ります!!!
500名無しオンライン:2008/09/27(土) 16:12:28 ID:6YIQ25Jn
未だにここまでずれてるしな
501名無しオンライン:2008/09/27(土) 16:21:11 ID:A+iYF3Sz
>>498
格ゲーもキャラ差結構あるけどな
502名無しオンライン:2008/09/27(土) 16:22:39 ID:RiJ6i8pQ
ザンギエフの事かーーーー!
503名無しオンライン:2008/09/27(土) 16:52:02 ID:Mqwihhrj
>>498

はい?それは工夫ができない構成を選ぶのが悪いと思うんだが?
あ、レラン縛りとかそういったのは別としてね。
素手槍回避チェインは脳筋の構成で1,2を争う強構成だと思う。
だけどメイジ相手ははっきり言ってゴミ・・・は言い過ぎとしても弱いし、脳筋:脳筋の近接距離での殴りあいだけをみるのは
視野が狭すぎると思うぞ。
504名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:01:27 ID:A+iYF3Sz
素手槍回避チェインは抵抗切りの構成の中ではメイジ戦強い方じゃねぇか?
505名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:03:34 ID:RxqDnHjE
素手槍は対メイジに一番有効な武器だろ
レジ0近接の中でもカンフーからゴリ押しラッシュで勝てるって可能性が一番見える構成
回避じゃなく高抵抗高調合を取ればほぼメイジに負けないんじゃないか?
506名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:08:14 ID:RiJ6i8pQ
消費STが少ないのも強い所だな
507名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:11:57 ID:HVZd5/SB
タイダルいいよな
508名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:13:24 ID:1+1qd2ql
自分の構成を弱い事にして実力で勝ってる言いたいんじゃね
509名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:21:19 ID:Mqwihhrj
>>504
>>505
>>506

言っていることはそれぞれ正しいと思う。
だが俺が言っているのは回避チェイン素手槍だと「抵抗が取れない」事
カンフーからごり押そうがテンプレの着こなしメイジが落ちることは無いよ
回避無しの素手槍は回避有りの2武器構成に打ち負ける可能性が高い
510名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:25:57 ID:Mqwihhrj
ないは言い過ぎたな
抵抗0だとカンフーからごり押してもメイジ側がある程度の能力あればほぼ落ちることは無い
ミストだけかけて後アイスボールとHAを交えるだけで落ちるから
511名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:30:41 ID:1xaF0duF
盾切れば抵抗70調合50とれるけど対脳筋の運要素が高くなるってところかな?
そのあたりが対メイジか対脳筋の違い、と同時にガチPT専用かソロも可能かの違い
使ったことないんで取るスキルの計算違うかもしれんが

対脳筋に特化させると調合と引き換えに槍素手盾銃41なんてのもできるかな
512名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:35:45 ID:A+iYF3Sz
>>509
そんなの別に素手槍以外でも同じじゃね?っていうか素手槍以外だともっとつらいだろ
素手槍の脳筋戦における強さと引き換えのデメリットとして
あげるにはおかしくねぇか?

強い構成を選ばない奴がおかしいだけと言い切ればいいのに
なんでこう、自分の構成の弱さを無理やりアピールするんだ
513名無しオンライン:2008/09/27(土) 17:38:27 ID:HVZd5/SB
抵抗って装備とレランで結構稼げるから素手槍回避でも抵抗70くらいならいけない?
回避型ならドゥーリン二つくらいつけられるし、まぁでも調合のがいいかもね
514名無しオンライン:2008/09/27(土) 18:03:07 ID:Mqwihhrj
>>512

だから
>素手槍回避チェインは脳筋の構成で1,2を争う強構成だと思う。
といってるだろう。素手と槍の組み合わせが強構成なのはわかってるよ

その上で、2武器同士で比較しても
抵抗を取る→回避がなくなるので回避持ちに打ち負ける
タイマン→着こなし素手刀剣が強い
本体→死角からのスニーク、前線でクエイクの棍棒がらみのほうが強い
ということで決して万能ではない事を意識してない奴が多すぎるということ
何の工夫も無くHp全快同士で打ち合って、対物理攻撃と盾無視に特化した回避チェイン素手槍に打ち勝てるわけ無いだろ・・・
どうしても打ち勝ちたいなら更に特化した戦技強化とかで挑めばいいよ
515名無しオンライン:2008/09/27(土) 18:29:53 ID:6YIQ25Jn
調教90で60バルカー3匹。ベアダウンの5秒スタン。ふぉレスターつえええええ
516名無しオンライン:2008/09/27(土) 21:31:34 ID:uhN1puSd
素手槍回避でも40〜50P余るよな
517名無しオンライン:2008/09/27(土) 21:34:56 ID:5ehfOed9
素手槍回避モニ使っても勝てないからって長文で言い訳すんなよ、、、
518名無しオンライン:2008/09/27(土) 22:26:55 ID:3Irusrfe
常識的に考えて素手槍回避でも盾とるだろ
519名無しオンライン:2008/09/28(日) 00:15:59 ID:Uudk6FgI
素手槍回避盾+抵抗40は普通にとれるだろ
モニは持久ボーナス有るから70でいいし
さらにレランで+15
この一般人でも問題ない構成とレランで抵抗55は可能

頑張る奴はダイヤ耳なりドゥーリンでレランを肉じゃがでAC補強もできる
520名無しオンライン:2008/09/28(日) 00:50:15 ID:8D1tU2k3
タイマンでも素手槍回避盾は素手刀剣盾調合に劣らないよな
521名無しオンライン:2008/09/28(日) 03:18:10 ID:L7J35sq5
タイマンでもってかタイマン前提で話している奴多すぎ
相手メイジがHA使うならこっちのメイジも使えるだろ
相手素手槍回避モニでもこっちの人数多ければ問題ない

そもそもタイマンとか少数で戦闘になった時点で戦略負け
ちゃんと情報集めて動けば常に有利な状況での戦闘に運べるだろ


522名無しオンライン:2008/09/28(日) 03:20:23 ID:TjIsq+Xf
>>521
ひき殺しそんなに楽しいですか?^^;;;
523名無しオンライン:2008/09/28(日) 04:28:57 ID:/zRPYRSH
最強の戦術出すなよ
524名無しオンライン:2008/09/28(日) 04:31:35 ID:YWRD3AdG
戦略を楽しむか戦術を楽しむかですね!

そら相容れないな
525名無しオンライン:2008/09/28(日) 04:34:49 ID:Edn11tCb
いや別にタイマンの話したければしておkだろ
526名無しオンライン:2008/09/28(日) 07:58:13 ID:r9YYoqcF
轢かれるのが嫌でアリーナで遊んでるけど
これはこれで楽しいな
527名無しオンライン:2008/09/28(日) 11:16:53 ID:zjm7dJ7O
アリーナはもうちょっと大きくしてくれるといいんだけどな。
528名無しオンライン:2008/09/28(日) 11:18:31 ID:l9luSMVm
森模擬使えよマジで
529名無しオンライン:2008/09/28(日) 11:25:10 ID:1SLi8F5W
やっぱり男はタイマンだろ
530名無しオンライン:2008/09/28(日) 11:27:21 ID:l9luSMVm
男女差別(・A・)イクナイ!
531名無しオンライン:2008/09/28(日) 12:23:18 ID:TcOcQQ25
生死をかけるのは男の仕事だ
532名無しオンライン:2008/09/28(日) 13:04:47 ID:l9luSMVm
エロいな
533名無しオンライン:2008/09/28(日) 13:45:34 ID:Ll5W0ZyO
>>531
変換間違ってるぞ
534名無しオンライン:2008/09/28(日) 13:55:57 ID:nq+F6VUe
魚っぽいな
535名無しオンライン:2008/09/28(日) 15:05:24 ID:E+9EUg2c
顔射と聞いて
536名無しオンライン:2008/09/28(日) 16:02:56 ID:I48d71cY
森で模擬じゃなくバラバラな場所から大勢で同時に動き出してバトルロワイアルすると楽しいんじゃねって思ったらソラゲだった
537名無しオンライン:2008/09/29(月) 11:15:29 ID:tKOGEbDC
投げ飽きた。
538名無しオンライン:2008/09/29(月) 12:25:46 ID:b7u+Ehdz
クリティカル(自タゲ)→CFはSDとWG以外で防ぐ手段ってあったっけ?
539名無しオンライン:2008/09/29(月) 12:32:51 ID:vvfyRiyv
トルネとか牙斬とか
540名無しオンライン:2008/09/29(月) 12:46:30 ID:8bftDhVX
光った瞬間カカシとかトルネとか
541名無しオンライン:2008/09/29(月) 12:57:43 ID:QJQm7y55
牙斬とっさに出せねぇ/(^o^)\
542名無しオンライン:2008/09/29(月) 13:03:08 ID:tKOGEbDC
カカシもWGもないな。アタックかぶしとけたいていシルキャンしてくれる。
543名無しオンライン:2008/09/29(月) 13:05:13 ID:b7u+Ehdz
>>542
自タケじゃなかったらどうしよう/(^o^)\
544名無しオンライン:2008/09/29(月) 13:39:28 ID:QJQm7y55
もう光ったらSDでいいや/(^o^)\
545名無しオンライン:2008/09/29(月) 13:48:47 ID:tKOGEbDC
自分もシルキャンで盾お見合い。てかジタゲだったら、じゃなかったらとか考えてもきりなし。
546名無しオンライン:2008/09/29(月) 15:24:56 ID:rWBkjhYG
アタックかぶせてインパクトキャンしとけ
相手自タゲなら盾ださないとマイナスだから出す
普通にアタックだったらインパかスタガ
自タゲは何でも籠もる奴には強いな
547名無しオンライン:2008/09/29(月) 15:30:41 ID:V+3vdbSN
っ インパコ+移動回避

最近棒立ちで殴りあう前提の話ばかりで困る
548名無しオンライン:2008/09/29(月) 16:51:55 ID:Wdl5qMfR
マジレスするとクリアタック見てからアタックしても相手がそれを見てシルガする余裕なんて滅多にない
一部の超人を除いて一般的なレベルで考えると、
ヘラクレスを(ヘラクレスと認識してから)盾が間に合わず、
IFに盾を出せる程度のレベルを想定しても、反応時間は32~35F程度。
ハルバクリアタックの発生を66Fとすると、
クリアタックに反応する段階で32〜35F
アタックに相手が反応する段階で64〜70F
と、ほぼ最速で反応しないと不可能なことが分かる。
ちなみに刀剣と素手は槍より早いからこのレベルの反応速度では100%無理。


アタックがくる場面を想定して先置き気味にアタックしておく、なら分かる。
が、クリアタック見てからアタックし返すなんて超人技を出来て当然みたいに出されても・・・
549名無しオンライン:2008/09/29(月) 16:55:11 ID:4iTn3b8O
まぁ実戦レベルだと

クリアタック見てあわわインパクあわわシルガ!
上からキャンセルCFきた!
いてぇ!
SD!!11!!!111
間に合ってねえ!!!!
550名無しオンライン:2008/09/29(月) 17:03:32 ID:tKOGEbDC
あほじゃね。クリ見てからアタックかぶせようとするやつなんかいねーよ。あたりまえのことをくどくどとw
551名無しオンライン:2008/09/29(月) 17:09:21 ID:Wdl5qMfR
え?ここ戦術スレですよね
まさかクリCFの対策を求められて返した答えが
アタック来る前にアタックボタン押しとけ、
であるとは想定外でした。
馬鹿みたいな長文書いてすいませんでした^^;
552名無しオンライン:2008/09/29(月) 17:13:48 ID:Jsxt4IgV
理解力なさすぎでワロタ
553名無しオンライン:2008/09/29(月) 17:14:26 ID:tKOGEbDC
バカって自覚があるんならいいよ。
554名無しオンライン:2008/09/29(月) 18:12:12 ID:rLniXeEe
ここで聞くことと違うかもしれないけど1年ぶりに復帰してメイジ作ろうと思うんだけど
今ってタイマンを想定するとしたらどういう構成が流行?
前は強化78破壊回復のレイジンガーだったんだけど今だとトールとかいうのが
魔力マイナス少なくてACかなり高そうだから着こなしで余りで銃とかのがいいのかしら
555名無しオンライン:2008/09/29(月) 18:21:37 ID:pE6eRQFm
>>554
鯖にもよるとおもうけど調和メイジ流行してる。銃38もあいかわらず。
556名無しオンライン:2008/09/29(月) 18:32:58 ID:o1dOC3XI
タイマンならレランでAC超強化されてるから着こなし51でも十分すぎるほど固い
1年前にあったか覚えてないけどUEっていうスタミナ版UHが実装されたから強化90↑がほぼ必須に

着こなしメイジの場合
着こなし36〜73、破壊強化魔熟98〜100、回復90〜100、生命精神集中100、知能40〜60、持久20〜40くらいが一般的
余りはサブ取るか筋力取るか基礎上げるか魔法100まで上げるか抵抗振るなど
ブラストはいつだったか覚えてないけどディレイ伸びたしタイマン仕様ならタックルの方がいい。ブラストは集団戦向け。

トール着る場合は着こなし73で8割が多いが、タイマンでトールメイジやっても面白くないと思うよ
557名無しオンライン:2008/09/29(月) 18:35:27 ID:gSGRlH+C
まあトールメイジが万能だな。
でも、死魔持ちメイジ以外ならセードロ強化レイジンガーが強い
558名無しオンライン:2008/09/29(月) 18:38:55 ID:gSGRlH+C
死魔持ちメイジ以外の相手ならってことね
559名無しオンライン:2008/09/29(月) 19:09:00 ID:rLniXeEe
おお、早速色々ありがとう
新鮮味がありそうだからベースはトールで調和の代用って意味も兼てサブで銃
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1oG3pu4fO5C6K7KxOIUJJNPOU
な感じでリュックしょって頑張ってみようと思うんだけどいかがなものか
560名無しオンライン:2008/09/29(月) 19:09:25 ID:+2RDFDfy
どっちにしても強化は98おすすめ。魔法はチケですぐあがる
561名無しオンライン:2008/09/29(月) 19:10:30 ID:+2RDFDfy
書いてる内にレスが。強化取らないのね
それもまた良し
562名無しオンライン:2008/09/29(月) 19:13:31 ID:NT1gfJGp
タイマンしたいなら死魔48やめとけ。
ロットンやられると物資消耗激しいから相手してもらえなくなるぞ
563名無しオンライン:2008/09/29(月) 19:23:38 ID:rLniXeEe
着こなしだと強化の恩恵薄く感じたのとちょっとwarの様子がわからないから逃げる手段ほしい
あとキャラ消えちゃっててUE買うお金がないんだよね、そこまで知り合いにたかれないしw
安定してきたら強化もやってみる(`・ω・´)
564名無しオンライン:2008/09/29(月) 19:46:11 ID:o1dOC3XI
まず落ち着け
トールの重量はフルで42だ。コグでその筋力じゃとてもたりない
知能36でMRなしってキャラ消えたのにいきなりGMPウーロンがぶ飲みで始める気か
565名無しオンライン:2008/09/29(月) 19:59:12 ID:V+3vdbSN
いくらトールでも強化なしの最大HP303じゃ
火力特化に殴られたらHAしか出来ないまま87しかないスタミナがダメージで尽きて
ホールドできなくなるかリフレッシュとなえた時点で殺しきられて終わると思うぞ
566名無しオンライン:2008/09/29(月) 20:09:14 ID:+YMIU5tX
トール着るならレイジング必須だよな…

pre用にでもと思って何も考えず装備してみたら重量カツカツで無理だった
にんじん集めすら満足にできねぇ/(^o^)\
warでコグニの強化無しトールメイジはどうしているんだろう?
567名無しオンライン:2008/09/29(月) 20:14:14 ID:Fjvu+y3d
課金餅
568名無しオンライン:2008/09/29(月) 20:22:48 ID:NT1gfJGp
リュック背負えば筋力40〜45で十分いけるよ
もにてん2種あれば楽なんだけどな

Preでメイジなんて使うなよw
569名無しオンライン:2008/09/29(月) 20:38:53 ID:V+3vdbSN
対人用の脳筋よりは対人用のメイジのほうがプレ生活楽だぞ?
雑魚狩り火力じゃサムライと大差ねえ
570名無しオンライン:2008/09/29(月) 20:42:07 ID:8XQygE4f
最近はメイジ見たらサンクンアンカーで8割位は動かなくなるな
レイジングあっても20〜30くらいになるような筋力はとらないのか
571名無しオンライン:2008/09/29(月) 20:47:03 ID:6js9ogdr
対メイジ用にサンクン取ろうって脳筋のほうが稀だからな

抵抗や対メイジに一切振りたくないが、殴ってるだけでメイジ殺せるようにしろ
って頭のおかしい脳筋が、Warの9割くらいを占めてる
572名無しオンライン:2008/09/29(月) 20:50:42 ID:rbUhJvhp
召還18振るだけで集団戦での貢献度が大きく上がるのにな
573名無しオンライン:2008/09/29(月) 20:58:50 ID:fOQ5tkLx
被害妄想の激しい奴だな
召喚とってる分火力も落ちるわけで
頑張ってサンクン通して足止めさせて、で?って場合が多いからだろ
メイジ相手だと、骨バエルなんかの召喚MOBなんざミストで乙るしな

さらに脳筋には相手にしてもらえなくなるおまけつき
タイマン想定してるなら召喚はない
574名無しオンライン:2008/09/29(月) 21:09:52 ID:V+3vdbSN
骨バエルや完全停止に頼らずとも
サンクン鈍足だけでも移動回避の駆け引きでずっと有利になるよ
575名無しオンライン:2008/09/29(月) 21:29:54 ID:59zZH3l0
まぁ、投げ9暗黒9の槍単が気まぐれに変える程度だろうな…
576名無しオンライン:2008/09/29(月) 21:39:31 ID:6js9ogdr
まあ>>573みたいなヤツが、集中ホールド70%にしろとか、HAの回復量を100まで下げろとか喚き散らしてるんだろう
こういう層に、ぶん殴る以外の選択肢を提示しても、根本から理解してもらえないと思う
577名無しオンライン:2008/09/29(月) 21:48:35 ID:U3VFSzNZ
どうせメイジなんか轢くだけだから抵抗も召喚もいらないんですおー
脳筋同士の熱いタイマン(笑)だけしていたいんですおー(´Å`)
578名無しオンライン:2008/09/29(月) 21:55:07 ID:fOQ5tkLx
>>576
すごい被害妄想だなwww

まあ、サンクンかかったままにしてくれるか、簡単にかけなおしさせてくれるようなメイジ相手なら
召喚18で鈍足効果にさせるのも有効だろうな
579名無しオンライン:2008/09/29(月) 21:59:56 ID:8XQygE4f
HA中にかければ結構余裕でいけるよ
詠唱速いから、毒もそれほど気にならないし
HAの中断を狙えるものがない時は悪くないと思うけど
580名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:09:06 ID:fOQ5tkLx
ああすまん、悪くはないのはわかる
ただ実際はBUFFかけ直したり、スパルタンしたりまあ同じ18ならミストしたり
召喚18の鈍足効果なんてしれてるし、他にずっとよい手段があるよな

被害妄想な奴とか、>>574とかものすっごい有効そうに書いてるからツッコミしたまで
召喚18のサンクンくらったことあるのかな?
581名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:09:31 ID:V+3vdbSN
MRP飲ませればPOTディレイ分MP削れるし
キャンマジ唱えさせれば倒すチャンスも作れる(同時に破壊の被弾も1発減らす)
から解除されるのが前提でも有利に運べるよ
582名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:15:26 ID:8XQygE4f
低スキルだし自分で一度使って見るのが一番かな
しばらく使って他スキルにした方がいいと思ったら変えればいい
583名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:20:12 ID:fOQ5tkLx
>>581
>>580読めよ…
その他のよりよい手段の選択肢つぶしてるってことは、それだけ脳筋も消耗してるんだが…
BUFFやスパルタンしないでサンクンとなえりゃ、BUFF更新スパルタンの際サンドバッグだし
その必要がない時詠唱するにしても、脳筋相手にも有効なミストとったほうがいいだろ?

つーか、それ以前に召喚18のサンクンとかほとんど効果ないから
メイジがエレアマしてるだけで空気、解除しない人前提で、やらないよりマシ程度
とりあえず机上で語る前に自分でやってみなさい
584名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:25:20 ID:6js9ogdr
なんか ID:fOQ5tkLx がすごい必死というか、がんばってるな
召喚に家族でも殺されたんだろうか
585名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:28:00 ID:fOQ5tkLx
なんか ID:6js9ogdr がすごい被害妄想というか、がんばってるな
脳筋に家族でも殺されたんだろうか

まあ暇だったんですよ
586名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:30:27 ID:4iTn3b8O
顔真っ赤wwwwwwwこっちのスレでも同じネタwwwwwwwwww
587名無しオンライン:2008/09/30(火) 04:28:05 ID:XRvR9+w9
集団戦でってかいてあるだろ。ちゃんとよめよ。おまいさんはタイマン前提でしか考えてない。
588名無しオンライン:2008/09/30(火) 05:15:34 ID:tS61CSbe
盾は素手相手にどうやってたたかうの?
589名無しオンライン:2008/09/30(火) 07:26:54 ID:ygCPLQ8F
コントローラーでやりだしてから反射速度が一気に向上した
でもショートカットが異常に厳しい……ページ切り替え多用しても厳しい……
590名無しオンライン:2008/09/30(火) 07:36:41 ID:dPRgCI3M
旋回はマウスのがいいぜ
交差旋回反転当て後退とか無理がある
591名無しオンライン:2008/09/30(火) 07:52:22 ID:ygCPLQ8F
>>590
一応高速旋回したい時は一瞬ロックタゲを使ってギリギリ戦えてるけど
移動関係はキーボード+マウスでやってた時の方が楽だったなぁ

でもキーボードだと3回に1回はIFに盾が間に合わないorz
コントローラーで、もうちょっと練習してみるぜ
592名無しオンライン:2008/09/30(火) 10:56:57 ID:gTXs7lOS
CFをSDできたことがありません・・・
見てから反応は無理なのですか?
それとも打ってくるタイミングとか分かるのかなぁ
CF打つ側としてはどんな時に打ちやすいのかな??
593名無しオンライン:2008/09/30(火) 12:20:01 ID:EBRVI3kv
SDを押しやすいキーに入れて、待ちに徹すれば余裕で反応できる。
それでも無理ならIFに盾も無理だろうから、素手相手は諦めろw
594名無しオンライン:2008/09/30(火) 12:36:45 ID:KtFsWJ5Y
CFは刀剣持ちならSDが来ない時に打つ。
刀剣なしならカウンター狙いで打つ。
こっちがナイトでキックがあるなら相手が刀剣なしならひたすらぶっぱ。

んでCFにSDだけど刀剣で戦うならオワタでなければ出来ないとまずいレベル。
CFの発生時間は0.5〜0.6秒あって、SDの反射buff発生時間は0秒=即時発動。
人間の反応速度は0.2秒程度といわれているので大分余裕がある。

しっかり練習すれば↓の2つは人間でも出来る。
・いきなり来たCFをCFであることを認識した上でSD
・いきなり来たヘラクレスシュートをヘラクレスと認識した上でスタガ
↓みたいなのはどんなに練習しても人間だと無理に近い。
・いきなり来たサイドをサイドと認識してスタガ
・いきなり来たジャブをジャブと認識してスタガ
・デドリーホロウ一発目をスタガ

ひたすら練習すれば出来るようになるよ。
ダメなら素手相手はあきらめろ。IFですら殺される。
595名無しオンライン:2008/09/30(火) 12:48:15 ID:dPRgCI3M
ttp://www.rbbtoday.com/news/20070405/40487.html

液晶ディスプレイが腐ってると致命傷になる

CFを認識してSDは地下水路にでもいって試してみるといい
発生は変らない感じ
スルトでドッペルゲンガーとやってもいいがリスク高い
596名無しオンライン:2008/09/30(火) 12:51:11 ID:YIk0bKYg
そうか!オレがnoobなのは液晶の遅延の所為だったんだ!!!
597名無しオンライン:2008/09/30(火) 13:05:08 ID:dPRgCI3M
つっても体感でわかるのは相当初期のだぞ
ただ、あまり買い換えるものじゃないから古いの使ってる人は注意ってこと
598名無しオンライン:2008/09/30(火) 13:42:21 ID:YIk0bKYg
やっぱオレがnoobなのはオレ自信の所為だったんだ…
599名無しオンライン:2008/09/30(火) 14:04:33 ID:AogGaV4f
話とぶけど昨日の相談みてメイジ作ろうとしたらすごくポイント足りなくて組めないんですが
実際850で組んでる着こなしと回避セードロの王道組んでみてもらえないでしょうか
物資はGMPやウーロンを用意できるけどもにてんリュッククラスは無理な感じです
納金ばかり2年近くやってたもんで昨日相談来た人よりかなり知識不足ですがお願いします
600名無しオンライン:2008/09/30(火) 14:25:06 ID:wdalIz/b
テンプレ着こなしメイジ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&1lp3r54F5ak6K7KIUJUKUOU
レイジンガーが嫌なら着こなしを筋力にまわしチェインかセードロにする
筋力メイジで強化トールは基本ぼろぼろでお勧めできない
強化切りでトールは結局強化チェインに劣るのでやはりお勧めできない(Buffがもらえるならあり)
601名無しオンライン:2008/09/30(火) 18:45:49 ID:rgCkwokb
SDで一番大事なのは動体視力じゃなくてキー配置なのぜ
2番目に瞬間的に押せるキーに設定するんだ
1番目はもちろんシルガな
まずはジャンプをスペースキーから別の場所に移すところから始めるんだ
602名無しオンライン:2008/09/30(火) 20:49:22 ID:8RgaCdca
>>599

メイジはポイント足りないのは宿命
>>600から着こなし51、生命100にしてあまりを何かに振るのが今までのテンプレ
トールきてからのテンプレはまだ定まっていないと思う

まずは対メイジ・死魔は考えず抵抗0筋力0で組む
それらに対策したくなったら基礎を削って振る感じか
回避メイジとかさらにポイント足りないので知能30でGMP前提

後GMP常備してメイジやるならもにてん余裕で買える
603名無しオンライン:2008/09/30(火) 21:49:49 ID:KPLH6vdI
そうだな、SDはスペースキーの上に親指乗っけていつでも反応できるようにしてる
あと小指で盾関係人差し指中指で攻撃やらbuffやらの配置、これ最強。
604名無しオンライン:2008/10/02(木) 07:48:09 ID:Craw3Pf6
包帯持たない脳筋に毒P投げてくるメリットってなんかある?
605名無しオンライン:2008/10/02(木) 07:59:34 ID:DxIJcg3d
インビジ封じ
606名無しオンライン:2008/10/02(木) 09:15:58 ID:/73I4ex1
上の方に続いて便乗質問なんですがずっと脳筋だったのでそろそろメイジでも作りたいですが
回避は無しで強化ありセードロとトールとスケールで悩んでます
メイジ初心者が最初にやるならどの装備がやりやすいですか?
スケールを着たいんですが知り合いからやめたほうがいいと言われました
実際スケールを着てる人がいたら色々教えてもらえると助かります

607名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:44:48 ID:B1E+GueZ
作るのがチェインよりだるい
チェインでよくね、魔力14下がったくらいじゃ大して変わらないよ
608名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:05:59 ID:Craw3Pf6
ただのインビジ阻止狙いか
もっと他に何か意味があるのかと思った
609名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:12:21 ID:JFJmwO9f
>>608
ただのって言うけど、それでスタンスニークうけたら命にかかわるんだぜ?

あと、無理やりキュアポ使わせる。ネイチャー封じ、ロットン封じ
他にもいろいろあると思う
610名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:16:56 ID:mNfqC/jv
PAとか消せるしー
611名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:17:41 ID:Craw3Pf6
そこまで考えての保険ってことか。
でもその毒Pでぃれぃ分回復できなくなるほど価値があるのか疑問だなあ。
612名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:20:24 ID:Zgsizcvv
>>606
チェインが良いと思うけど、スケール入手方法が確立されているのならスケールでもいい強化あるし
でもメイジ初めてでトールはやめておけ
相手領地でWL調和(大抵レジ0「捕まえれば」初心者でも勝てる)とか倒しちゃった後轢かれると悲惨w
613名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:37:26 ID:INjaO0w8
強化取るならセードロでACレランだな
614名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:39:32 ID:GsB+yX5j
>>606

まずはセードロで試す
その後トールかスケール、もしくは階級ドラレザを選択する
スケールなら階級の方が良いかもしれない
615名無しオンライン:2008/10/02(木) 14:54:33 ID:DGdoOnpw
セードロかチェインだな
どっちも強い
616名無しオンライン:2008/10/02(木) 14:57:36 ID:ecgNdSsJ
ぶっちゃけメイジでトールとか止めたが良い。
タダでさえBuffで金欠になりがちなのにトールとか維持できない上に
着こなし73、76は正直ロットンで詰みますって周囲にアピールしてるようなもんだからオススメできない
MP、STにしわ寄せいきがちだからその辺の管理に慣れてないメイジ初心者にはピーキー。
スチプレ維持してたまにトールひろったら今着てるもの脱いでトール着るくらいがちょうど良いんじゃね?
着こなし51から上げるならな。
個人的にはMGスチチェインオススメ。但しスチチェイン維持できないならセードロの方が高性能。

617名無しオンライン:2008/10/02(木) 15:12:14 ID:INjaO0w8
なんでロットンで詰むのかわからないが、スチプレ着るぐらいならトールだろw
スチプレもトールも材料費はほとんど変わらないぞ
618名無しオンライン:2008/10/02(木) 15:18:44 ID:JFJmwO9f
レイジンガーとかじゃね。
まあトールはサンクンとか飛んできそう
619名無しオンライン:2008/10/02(木) 15:30:12 ID:H98/2ket
まぁスチプレやトールよりセードロ・チェインのがレイジンガーは多いんだけどな
620名無しオンライン:2008/10/02(木) 15:33:51 ID:ecgNdSsJ
さすがにスチプレやトールをデフォで持ち歩ける筋力メイジとか俺が知る限り居ない
621名無しオンライン:2008/10/02(木) 15:37:21 ID:VGalPhs3
刀剣投げ侍にはどうやって戦えばいいかな?
622名無しオンライン:2008/10/02(木) 15:45:39 ID:JFJmwO9f
木の回りグルグルで時間稼ぎして

轢く
623名無しオンライン:2008/10/02(木) 16:04:53 ID:u6dA9++H
ロットンうったら必死にレイジングする奴は愉快。
ノーリスク楽しいです。
624名無しオンライン:2008/10/02(木) 16:17:38 ID:BWsCJFX1
マジメに答えてやれよ

・まずモニを使う
・調和を取る



625名無しオンライン:2008/10/02(木) 16:53:35 ID:zgmR9Y9A
パンダメイジ回避100クイックだと
パンダ=回避無しと思っているのかKM使ってこない人が相当多くて
意外と回避出来た
パンダの利点ってこれか!

FS入ってから、なんか構成バレしまくったのかKM使ってくる人が増えてきたけど……
626名無しオンライン:2008/10/02(木) 17:33:20 ID:fCCj/SAz
レイジンガーじゃないトールって強化チェインより明らかに弱いだろ
627名無しオンライン:2008/10/02(木) 17:56:34 ID:xDX7vWL4
苦手な相手がいないって点ではいいんじゃないか?
大抵強化なし高着こなしはブラスト取ってたりするしな。

まあ、ヒーラーは回避モニ糞、メイジは強化セードロやってりゃ間違いない
628名無しオンライン:2008/10/02(木) 21:25:20 ID:/73I4ex1
みなさん色々アドバイスありがとうございました
セードロでやってみていけそうならそのままで無理ならスチチェインにします
にゅたこにセードロとチェインを着せることに精神的葛藤がありますが頑張ります
629名無しオンライン:2008/10/02(木) 21:44:12 ID:rdxq7N0l
>>628
上半身の防具だけスイムスーツにすれば解決だ!
630名無しオンライン:2008/10/02(木) 22:26:32 ID:blEKoTPW
にゅたこのスイムスーツのエロさは異常
631名無しオンライン:2008/10/02(木) 22:26:59 ID:cO4guN/8
プシュー
632名無しオンライン:2008/10/03(金) 02:00:33 ID:x5eNyHSG
セードロ→マイペ入らない
チェイン→マイペ入る
だから俺はいつもチェイン
633名無しオンライン:2008/10/03(金) 07:54:52 ID:+lYRKDEt
上半身浴衣もいいぞ
634名無しオンライン:2008/10/03(金) 18:45:09 ID:iiIj0qiS
複合三次生産シップでソロ用構成のキャラってできるかな
635名無しオンライン:2008/10/03(金) 18:51:32 ID:btiz2XQE
海王のことか
636名無しオンライン:2008/10/03(金) 19:35:04 ID:jUBN5Wv7
こういうのは?脳筋相手にはPSでガン逃げしかないだろうけど

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1cA3J5ku8JjJlJoGwoGADDPEJ
投げはパイ投げ100%用に最低18確保したい
トリプルフィレッツの威力と命中を上げるために料理100も可
ゲリラ中どうしても行商がしたい奴は何か削って取引18もあり
もちろんレラン力を駆使して5Buffだ
637名無しオンライン:2008/10/03(金) 20:04:38 ID:a/WX3RUZ
638名無しオンライン:2008/10/03(金) 20:22:57 ID:iiIj0qiS
ちょっと作りたくなってきた
さすがに国宝は無理だよな
639名無しオンライン:2008/10/03(金) 20:48:34 ID:btiz2XQE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ie3n44D5GkJuUEKLJMJOJ
自作のチョッパーを投げるひと
640名無しオンライン:2008/10/04(土) 00:53:35 ID:WkvBh0mu
◇テクニック「タイダル スピアー 」が途中でキャンセルできてしまう問題が修正されます。

だからゴンゾは・・・
641名無しオンライン:2008/10/04(土) 01:29:19 ID:M6M2c7iR
ん?メルマガ情報かなにかか?
642名無しオンライン:2008/10/04(土) 01:35:48 ID:614/Nt4A
>>640
えー、これマジでー?
643名無しオンライン:2008/10/04(土) 02:03:22 ID:2T4vwhF3
釣りだといってよ・・・
644名無しオンライン:2008/10/04(土) 02:21:47 ID:iaM4wd/P
メルマガ見たけど>>640なんて載ってねーぞ
645名無しオンライン:2008/10/04(土) 03:26:37 ID:M6M2c7iR
メルマガにも公式にも乗ってないしネタだろう
646名無しオンライン:2008/10/04(土) 03:44:33 ID:zObhuAnI
◇一部の盾テクニックがアタックの途中でキャンセルできてしまう問題が修正されます。

MoEオワタ
647名無しオンライン:2008/10/04(土) 04:51:37 ID:omJlWgJR
取り合えず日本語からじゃないかな?
648名無しオンライン:2008/10/04(土) 05:29:28 ID:kkIRUjXR
くだらん釣りだな
もうちょいうまくやれ
649名無しオンライン:2008/10/04(土) 06:22:04 ID:dx88nmBb
この板の住民って釣りとか煽り耐性が異様に低いよね
650名無しオンライン:2008/10/04(土) 06:53:14 ID:mB61tkMG
こういうのは釣りじゃなくて嘘な
651名無しオンライン:2008/10/04(土) 07:36:08 ID:Q5ICpamk
>>649
まかりまちがって俺に不利な弱体修正が本当に来たら困る!
ってマジギレするのでからかいやすい
652名無しオンライン:2008/10/04(土) 07:42:38 ID:T1o/HHZM
相手に使用するポットのモーションってアタックと同じように見える?
653名無しオンライン:2008/10/04(土) 13:09:59 ID:kkIRUjXR
スロウみたいなモーションだよ
アタックには見えないがモニだと素手アタックに見えるかもな
654名無しオンライン:2008/10/04(土) 14:55:18 ID:GWjdYeJ9
ホラふいてでも構ってもらいたいってだけの行動が
「釣り」なんて言葉でまるで優位にあるかのように語られてるのはクスッってできる
655名無しオンライン:2008/10/04(土) 15:00:51 ID:OitGbEU5
ブロントさんの改変ネタ投下したらマジレスの嵐が返ってきたのには盛大にワロタ
2chとは思えんな、この板
656名無しオンライン:2008/10/04(土) 15:16:11 ID:epyLs6GK
どこらへんが面白いの、このネタ
657名無しオンライン:2008/10/04(土) 18:38:37 ID:e9qTKxjV
スルーできずにマジレスしてるのを見るのが面白いんじゃね
658名無しオンライン:2008/10/04(土) 19:29:26 ID:GWjdYeJ9
あえて見出すなら
「面白がってほめてもらおう」を動機としていた子が
ウケなかったと見るや「否定されたのはコピペであって僕個人ではない。むしろ反応した方が馬鹿ジャン!」に逃げるという構図かな?
659名無しオンライン:2008/10/04(土) 19:50:49 ID:M6M2c7iR
滑ったネタをしつこくさわるのはかわいそうだからやめてやれ
660名無しオンライン:2008/10/04(土) 20:14:45 ID:MLQrwI0p
お前ら、逃げる調和しつこく追いかけて、気がついたら敵に囲まれてるって多いだろ?
661名無しオンライン:2008/10/04(土) 21:28:50 ID:T1o/HHZM
ありまくりだけどむしろ勝った気分になる
「1人で倒せないから仲間に助けて貰ったんですね」
的な。
662名無しオンライン:2008/10/04(土) 22:22:33 ID:a3MxMlV6
相手槍投げで自分槍弓なんだが
バニクラ→投げ先行入力アタックでモーションモリモリ消されて
ボロカスにされてしまったんだが何か対策ないだろうか
IVPは相手が団子しか投げないのでほぼ潰される

自分でも昔槍投げ使ってた経験があるけど有効な対策が思いつかなかった
自分で考えた対策はバニクラからのモーション消しを読んでインパクト辺りでも出してみる
バニクラの隙にホープ、シールを狙う、毒矢仕込んでバニクラ時の位置割り出しくらい
663名無しオンライン:2008/10/04(土) 22:25:29 ID:Aecc68Gp
バニクラみたらタックル反転PSでFA
664名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:00:28 ID:Tqyw3VY3
距離あれば反転→バンガ
近距離なら一発殴るかすれ違いタックル
665名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:03:18 ID:6Li2cxM8
そもそも弓の最大アンチが投げだしな
アタック消しまくってくるしそれが嫌なら逃げるのが一番
666名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:06:57 ID:a3MxMlV6
反転バンデで良さそうですかね…、
モーション消し以外はそこまでつらくはないので逃げるほどでもないですかね
667名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:07:15 ID:oiG43Kkt
投げ素手やってた頃は弓に負けたことなかったな
668名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:12:10 ID:M6M2c7iR
非モニで投げやってたら対素手が一番かもで対弓が一番勝率悪かった。
貧乏でトマホとヘビしか投げてなかったせいもあるが
カウンター100前後に対してこっちのスロウ50前後だからモニでもなきゃ当て負けるわ
669名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:14:26 ID:oiG43Kkt
投げには極端に弱いやつって結構いるよな
670名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:29:55 ID:YeSv9mVN
スロウの発生速度で弓とかち合うように投げるなよ
671名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:46:11 ID:3+5xWnpZ
投げが弓に強いってのは自分だけ移動回避しながら足が止まった弓に攻撃を
当てられる所にあるからな
単純な威力は弓>>投げだから相打ちだと当然分が悪い
攻撃を当てつつちゃんと移動回避できないとダメだろうね
自キャラがパンダとかだと移動回避にも限界があるけどなー
672名無しオンライン:2008/10/05(日) 00:07:58 ID:3gZ3bPae
弓とかち合わないように投げる=移動回避運動中の相手を狙う事になるわけで
お互い回避運動してる所を狙って撃ち合いして命中率が同じ程度だと
威力が倍前後の弓のほうが有利になるんだよね。

こちらは移動回避しながら止まってる弓を狙うことで倍以上当てられてやっと互角以上になるのが
投げvs弓だと思うんだが?
で、投げ側が非モニだと弓側の腕次第じゃお察し
673名無しオンライン:2008/10/05(日) 00:11:50 ID:wygXaKZ+
弓は常時SoWというおそるべき仮定が見え隠れ
674名無しオンライン:2008/10/05(日) 00:23:08 ID:g3SFpWD9
投げ単vs弓単じゃないんだから弓側も相手が投げ持ちなら戦い方変えるんじゃね
弓メインで攻撃してるタイプの人も相手の硬直に弓撃つようになるだろ
675名無しオンライン:2008/10/05(日) 00:36:01 ID:4X2CGAiH
投げ単はキツそうだなぁ
トールとか勝てる気しないw
676名無しオンライン:2008/10/05(日) 00:49:44 ID:3gZ3bPae
弓側が弓討って足止まる所を移動回避しながら狙えるのが投げの対弓のメリットだけど
弓とかち合わないように投げるならその方法は取れないだろう。
かといって弓の停止に被せて投げて相打ちになれば投げ側のダメージ負けは必至。
投げ側がモニじゃなければ投げは弓に強いは言われてるほど成り立たないと思うんだけど
どうすれば投げが有利になるんだろうか
677名無しオンライン:2008/10/05(日) 00:57:18 ID:j0qjaRXH
お前の脳内弓はどんな発生速度なんだよ
678名無しオンライン:2008/10/05(日) 01:00:05 ID:wygXaKZ+
ディレイと発生速度が投げと同等なテスト鯖プレイヤー
もしくは上手い弓使いに勝てない下手な投げ使い
679名無しオンライン:2008/10/05(日) 01:05:32 ID:/J/zOonT
調子に乗って投げ連打するとホープあたりを貰って痛い思いをする
スロウはともかくブラインドあたりなら弓カウンターも十分ありうる
近距離時は相手が刀剣持ちでない限りひたすらソニックを狙う
立ち回りの上では負けるけど、弓には一発があるからそこまで投げ相手に詰んではいない
むしろ銃器のほうがry
680名無しオンライン:2008/10/05(日) 01:55:17 ID:3gZ3bPae
>>677
その台詞をそのまま返すわ。
投げの発生速度と硬直時間をわかってなさそうだな
討ってきた弓シルガしてからスロウしたり
弓アタック見てスロウしてからシルガが間に合うと思ってるなら大間違いだぞ?

>>678
誰にでも言える煽りは要らないから具体的なアドバイスを頼むわ
681名無しオンライン:2008/10/05(日) 01:56:20 ID:otqUUEZA
弓相手に投げが有利なんていつの話だよw
682名無しオンライン:2008/10/05(日) 02:18:44 ID:KkJtsqfL
コイツ、投げながら回避動作取らないって前提で話進めてないか
683名無しオンライン:2008/10/05(日) 02:25:32 ID:3gZ3bPae
タイ人板のほうじゃそういわれるんだよ。
もうちょっと具体的に突っ込むと

アタック見てからスロウ
シルガされる可能性大(逆にいえばアタック止められる) 自分のシルガは間に合わない
弓側からすればシルガで防げる保険をかけながら攻撃できるチャンス

バルク
反応さえ遅れなければ見てスロウが間に合う。
スロウ以外はシルガが間に合うので×

ホープレス
スロウより発生はやい。スロウ以外を見たらホープで投げ側はシルガ間に合わず
かといって硬直も短いのでシルガしてからラピッドで判定確定させるのも無理。
移動回避に自信がなければ投げテクでのリアクションは取れない。

シール
反応がよければ見てスロウしてシルガ間に合うかもしれない

SA
いわずと知れたSD以外の対処法無し。バニッシュも消えるまで2秒掛かるので消えて対処は無理

結局お互いが移動回避できる状態の時でのスロウvsアタックの形になって
スロウよりディレイも威力も勝るアタックとスロウディレイ中のバルク。毒打ち込みラピッドへのホープなどで
押し切られる形が多いんだ。いや、移動回避は当然するがモニじゃないんでな
684名無しオンライン:2008/10/05(日) 04:04:36 ID:6zoJMpE1
「この構成相手には負ける気がしない、負けない」
ってのある?
自分の構成も教えてくれると助かる
685名無しオンライン:2008/10/05(日) 04:08:20 ID:3gZ3bPae
鈍足素手棍棒相手に調和槍投げ
686名無しオンライン:2008/10/05(日) 04:13:34 ID:sZIl0Ztx
投げは見てから投げるもんじゃないぞ
距離を意識して置いておく感じだろ
待ちプレイには向いてない

銃は傘を使うとアタックの連射性能が格段に上がり
アタックだから盾を出せる利点がでかい
687名無しオンライン:2008/10/05(日) 04:13:52 ID:6Bho1f+t
ナイト以外にはいつもそう思って戦って負けてる
688名無しオンライン:2008/10/05(日) 04:16:14 ID:6zoJMpE1
当方、槍持ちが極端に苦手な棍棒単
689名無しオンライン:2008/10/05(日) 04:17:26 ID:hwkHCbL3
弓は投げ相手にしてるとアタック封じられること多いしきつい
690名無しオンライン:2008/10/05(日) 04:19:47 ID:hwkHCbL3
棍棒単…
それ勝てる相手いるのか?
691名無しオンライン:2008/10/05(日) 04:23:50 ID:6zoJMpE1
どんな構成相手にも余裕なんてありません
692名無しオンライン:2008/10/05(日) 07:06:17 ID:3gZ3bPae
TF盾棍棒あたりなら棍棒単でも頑張れる。
693名無しオンライン:2008/10/05(日) 09:03:24 ID:j335q6GU
俺がwarきたときからずっと棍棒単してる人いるけど
長くやれてるってことはそれなりに勝ててるんじゃね?
694名無しオンライン:2008/10/05(日) 09:45:27 ID:FsPQGEny
脳筋時には高AC、高回避、高調合素手。
メイジ時の高抵抗調合素手

正直この二つだけはガチで理不尽ゲー
脳筋で挑むメイジ戦とかも確かにキツいけどそれなりにHPバー減るスピード速いから
相手がHAのタイミングミスればいつでも落ちる感じがするからまだやれる。
HP全然減らないし苦労して削ってもインパコorタックルスパGHPで全快とか反転したくなる
695名無しオンライン:2008/10/05(日) 13:40:40 ID:4jdKEWl7
棍棒単て本体戦専用(笑)か調和とって轢き専だろ
696名無しオンライン:2008/10/05(日) 14:00:13 ID:/yNph6Jm
トール相手にトラ団子って結構有効じゃない?
697名無しオンライン:2008/10/05(日) 14:12:22 ID:hwkHCbL3
全然有効じゃない
698名無しオンライン:2008/10/05(日) 17:15:59 ID:1oOtG5gF
パッドでやってみようと思ったが
12ボタンでもたりねえ・・・
せめて同時押しも認識してくれればなぁ・・・
699名無しオンライン:2008/10/05(日) 17:39:34 ID:3gZ3bPae
>>696
せめてライオン団子使おうぜ。相手は物資に妥協してないんだから。
攻撃装備攻撃レランならチャクラムで40〜45ダメぐらい スロウ以外は倍率低下で弱い 射程長い
ライオンは10〜15+魔法ダメージ スロウ以外でもそれなりのダメージ 抵抗持ちにはゴミ 射程短い

投げ30で止めててトラというならジャブ代わりには悪くないんじゃね?
700名無しオンライン:2008/10/05(日) 19:58:49 ID:ADbGWlXC
それなら投げ1でスチナイフ投げてるわw
701名無しオンライン:2008/10/05(日) 20:06:25 ID:j335q6GU
サイレントランってどうなの?
利いてるのか利いてないのかよくわからない
702名無しオンライン:2008/10/05(日) 20:19:11 ID:CgRzMX0V
>>698
ShiftとCtrlあたりを割り当てるんだ

サイレントランは反応早い人だと出した方が不利
でも反応遅い人も多いし余ったポイントで調和9は実用だと思う
703名無しオンライン:2008/10/05(日) 20:24:59 ID:rX6CVASw
サイレントランは攻撃1発受けて相手に10ダメージ与えるスキル
704名無しオンライン:2008/10/05(日) 20:28:43 ID:3gZ3bPae
10ダメージ与える技です。

・・・というのは置いておいて、まじめに仕様について質問してるっぽいから答えると
・掛けた時にタゲが切れる
・効果時間中は一切のテクニックを使用できなくなる
・効果時間は調和スキルに依存して最大6秒ぐらい?
・効果はダメージで解除される
というテクニック

つまり、乱戦でのターゲット解除で他人を守ったり
(しかし1つ前のターゲットやターゲットトグルですぐタゲもどせるので、上級者には効果なし)
相手のダメージ解除が遅ければ一発盾SDを気にせず攻撃できたり
(即ワサビ解除されるので上級者には10ダメ与えるだけのテク)
後10ダメージで殺せる時にかけたり
(リボーンへの止めやギロチンの詰めぐらいで無ければ実用制は無い)
というのが主な用途となる。
硬直時間が150(約2,5秒)と長く
まともな相手にはぶっぱしてもアタック食らった挙句に即解除されるだけ
刀剣単調和などがカウンター合戦時の構成相性の問題で硬直取りに攻撃を行えない時に苦し紛れに掛けることはある
705名無しオンライン:2008/10/05(日) 20:49:25 ID:OGru8FeN
BBSだとそんな感じだけど実戦だとサイレントランは使える
サイレントラン即解除で攻撃なんて実際にできる奴ほとんどいないから
706名無しオンライン:2008/10/05(日) 21:03:48 ID:5dMwC9uP
サイレントラン見て攻撃即解除できないような雑魚相手だと、そもそも使う必要すらないような
707名無しオンライン:2008/10/05(日) 21:03:58 ID:j335q6GU
使ってもこっちが技使えるまで結構時間かかるしかなりの確率で解除されちゃうんだよね
メイジ相手に使うのってアリ?
708名無しオンライン:2008/10/05(日) 21:05:26 ID:j335q6GU
あと、サイレントラン使ってるのに相手が攻撃してきたりすることない?
709名無しオンライン:2008/10/05(日) 21:09:39 ID:A+Abb51Z
SRはタゲ消えるまで少し遅れがあるからSRの文字出た直後に攻撃出されると
被弾するよ。上位層はその攻撃を繰り出しつつワサビを食うからスキが無くてやるだけ損
710名無しオンライン:2008/10/05(日) 22:11:36 ID:fk/t2KkZ
有利フレーム作ってのSRはそこそこ使える
711名無しオンライン:2008/10/05(日) 22:39:41 ID:3gZ3bPae
サイレントラン即解除で攻撃は無理だけど
サイレントランみて攻撃してから相手の硬直が解ける前に解除は
ヘラクレスみてスタガできない私でもできるから普通だろう
712名無しオンライン:2008/10/05(日) 22:45:01 ID:RZUOvGft
とりあえずタイマンの場合基本的にサイレントランは出すべきではない

但し即解除&即ターゲットできるのはタイマンで相手がサイレントランするのを確認できるからなので、
中規模戦以上では即時解除が難しく攻撃が一手遅れる&範囲なので複数人に掛かるのでタイミングを計って狙うべき
713名無しオンライン:2008/10/05(日) 22:51:53 ID:itYQI1Hj
うっかりSR効果でる直前にワサビ食ってあわててもう一個食いなおしてるうちに一発入れるタイミングを逃す
714名無しオンライン:2008/10/06(月) 01:32:36 ID:pVlhMVd4
集団戦だと、自分がマークしてない相手にSR使われると一瞬あっけにとられる
事もあるけどな
チャームダンスとかもタイマンで使ってもバカみたいだが乱戦時に使われると
何が起こったかわからない人も多い。そもそも受ける事ほとんど無いし

ま、より優位な行動があるだろうといわれればその通りなんだけどなw
715名無しオンライン:2008/10/06(月) 08:50:34 ID:9ynnsKgN
サイレントされてワサビくわんでも盾SDできる…
716名無しオンライン:2008/10/06(月) 09:29:17 ID:o7ErYd0h
ああ、いい忘れてたけどプレ(要するにアリーナ)じゃ
サイレントランとテラーチャームなどの効果は出ないぞ
717名無しオンライン:2008/10/06(月) 10:15:29 ID:iKqd0Uf1
SRとかハンギングなんてのは解除できないのがアレだろ。
結局リスクの高い10ダメージテクになっちまう
718名無しオンライン:2008/10/06(月) 11:03:16 ID:nhxdFFbL
>>715
それ調和0でしか無理だから
719名無しオンライン:2008/10/06(月) 12:23:29 ID:BFvnViU/
ガチNPTって名前のキャラ名つけたら報告聞いたソロ気取りのヌーがわらわらと集まらなくなるかな?
720名無しオンライン:2008/10/06(月) 12:49:23 ID:ICImdSYn
名前も戦術の内というわけか
721名無しオンライン:2008/10/06(月) 12:51:30 ID:hLYQwF8K
BBS戦は戦略
722名無しオンライン:2008/10/06(月) 14:09:10 ID:43CJSZrW
ガチNPT脳筋
ガチNPT2脳筋
ガチNPT3メイジ
ガチNPT4メイジ
ガチNPT5罠牙
723名無しオンライン:2008/10/06(月) 16:35:02 ID:U577HDxd
銃器48止めのダイイングってWarでは使えない?
AC80前後(回避型)にどれくらいダメ与えられるかわかる人いないか
724名無しオンライン:2008/10/06(月) 16:56:43 ID:HRRI83Qm
使えないことはない
ダメは使う銃と弾とダイイングの倍率考えればだいたいわかるだろ
725名無しオンライン:2008/10/06(月) 22:40:38 ID:6rjZ+hGh
手段を選ばず人に忌み嫌われようと相手を一方的に倒せる
構成と戦術はどんなものがあるんだろうか・・・?
調和メイジ サンボル銃 召還 当たり?
なんか面白い構成とか戦術ないかなぁ
726名無しオンライン:2008/10/06(月) 22:42:52 ID:0y74hFXJ
>>725
ガルムビーク連れ歩けばおk
727名無しオンライン:2008/10/06(月) 22:44:22 ID:48G8VaKt
>>725
戦法より数の問題
728名無しオンライン:2008/10/06(月) 22:53:10 ID:6rjZ+hGh
ソロの話でよろしくです
>>720
ペットですか あれ強いのかぁ
729名無しオンライン:2008/10/06(月) 22:55:38 ID:48G8VaKt
じゃあ水泳100
730名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:04:12 ID:6rjZ+hGh
できれば 場所限定じゃないほうがいいなぁ
731名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:13:50 ID:xE8IkKxd
732名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:15:33 ID:6rjZ+hGh
>>731
レスどうもです
こ これは嫌がらせにはよさそうだな
733名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:18:24 ID:Fcw31zkA
嫌がらせならP鯖のウサギがいいんじゃないか?
734名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:18:59 ID:xE8IkKxd
たぶん重量とSTで自滅する
ので修正
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0gM1ie2K3K4dI5IBKCSDKLOMJNP
735名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:29:24 ID:jilyMVdM
>>725
大砲
736名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:55:19 ID:0/dzwxkR
>>734
好みかも知れんけど牙切って調合に回した方がいいんじゃないかね
737名無しオンライン:2008/10/07(火) 00:13:45 ID:jT5YmB/E
>>733
どんなのですか?
理想は調和とかで付回してじわじわと追い詰めて
最終的に殺せると最高かなぁ
738名無しオンライン:2008/10/07(火) 00:34:35 ID:NnRG+1Kz
1:1でお互い逃げれないっていうなら最悪。(実際には轢かれるだけ)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0C1ek2K3K5H6I7K8DxODKJJOH
739名無しオンライン:2008/10/07(火) 00:54:45 ID:66IinFnv
740名無しオンライン:2008/10/07(火) 00:56:53 ID:UpPyenga
裸パンダ強化精神100のレイジングで重量いっぱいまでお金持って
ルートした奴を身動き取れなくさせる嫌がらせ誰かやらねーかな
741名無しオンライン:2008/10/07(火) 00:58:43 ID:RAsJpPZ3
LB使って戦ってる人にに聞きたいのだが神秘はやっぱり98?
スキルきつくて90止めにしようと考えているのだがやっぱり安定しないかな・・
742名無しオンライン:2008/10/07(火) 01:00:46 ID:Wr1WwXsd
98がいいと思う
LBの短さはやってられんから、まず敵前詠唱になるし、失敗するとLB無しになる
743名無しオンライン:2008/10/07(火) 01:01:52 ID:UpPyenga
筋力削ってでも98だろう
744名無しオンライン:2008/10/07(火) 01:06:29 ID:XzsEnjPb
100にすると知能も3-4くらい削れるんだっけか
消費MP軽減とかで
狩りならまだしもwarなんか下手すりゃ使い物にならなかったりするしやっぱ98はほしいところ
745名無しオンライン:2008/10/07(火) 01:31:24 ID:428N5Ecd
上げるのがダルいから90
金ないし、給料で触媒買ってWARで上げた
敵発見でLB詠唱→Fizzle!!→殴られながらBSK KM KS
746名無しオンライン:2008/10/07(火) 02:01:17 ID:NnRG+1Kz
本つかうといい。
チャージ→チャージ時間いっぱい移動→開放して30秒ぐらいは移動→チャージにもどる
不意打ち確定の時にISチャージしてから開戦で2本使ったりも出来るし
スモワチャージやコーリングチャージも使いようによっては強い
747名無しオンライン:2008/10/07(火) 02:30:47 ID:a6L3q/JG
>>725

1:1で敵を倒すという前提なら調和メイジもサンボル銃も召還も対したこと無い
素手刀剣トール調合、追撃も考えると回避チェイン素手槍とかメイジのほうがはるかに強い
嫌がらせならウサギだがウサギがいて勝てるならいなくても(ウサギが別キャラでも)勝てる

本当の意味で手段を選ばないならレベル120クラスのペットを含む(できれば複数)調教キャラ

【 筋力    】 20
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 40
【 銃器    】 38
【 戦闘技術 】 18
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 38
【 魔法熟練 】 98
748名無しオンライン:2008/10/07(火) 03:28:52 ID:rZ8JT8V8
ttp://zoome.jp/reyvan/diary/1

これの12分ごろからみたいな
・とりあえず自タゲしてシルガ以外の盾だしたらブレイクや縫い
・シルガしたらジャブ
・インパ踏んだり踏ませたらスパ
これを延々ループする戦い方相手ってどうしたらいい?
749名無しオンライン:2008/10/07(火) 03:45:19 ID:p/T6hErZ
素手槍回避モニでガード貫通系とジャブを撃ち続ける
・・・書いてて空しくなるけどな
750名無しオンライン:2008/10/07(火) 03:57:18 ID:rZ8JT8V8
言いたいことはわかるけどここは戦術的に見て
回避頼みカウンターも一つの手なんだろうな
>>748みたいなお互いもう自タゲ盾ジャブor貫通インパでスパ、ジャブダメは調合でって言う戦い方だと
回避なしでやりあうとどうしても同じ土俵に立ちそうなきがするんだよな
対遠隔は8:40辺りから映ってるがM2クネクネで回避(この動画だと当たってるが)してPOTと地形あればスパだろうしね
751名無しオンライン:2008/10/07(火) 10:28:56 ID:8xjS6DtW
簡単に倒したいならサンダーバルクでいいじゃん。なんでおしえてあげないの?
752名無しオンライン:2008/10/07(火) 10:30:27 ID:jT5YmB/E
>>739
こういうノーリスクたちは
どうやって低階級維持してんだろうか
嫌でもあがってしまうんだが
753名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:18:45 ID:pd/uh+sh
>>751
マジレスすると、追加ダメが複数HITしない+ジャスタンクラスには追加ダメ一桁
回避相手だと大抵3HITまで続かず外れる
754名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:58:57 ID:N9Aab4wz
サンダーバルクは足の止まった着こなしメイジ相手には、
綺麗に決まるんだけどな・・・・・
755名無しオンライン:2008/10/07(火) 13:27:41 ID:vU9hX5gF
>>739
これやられた方はぶち切れそうだがやる方は面白そうだな
756名無しオンライン:2008/10/07(火) 13:33:04 ID:nJR02tl2
サンダーバルクはフルプレ相手に最低100ダメ確定するぞ
バルクのダメなめすぎ
757名無しオンライン:2008/10/07(火) 15:09:10 ID:LAq5Xyvm
>>752
別勢力キャラにWPを吸わせている
オレが利用するのはpreで三竜のいる所
758名無しオンライン:2008/10/07(火) 16:13:32 ID:hkDBrlA7
バルクにはもう用はねぇ!アハハハハ バトルボウも必要ねぇやぁハハハ
誰がテメェなんか!テメェなんかこわかネェェェ!
759名無しオンライン:2008/10/07(火) 18:20:33 ID:Fn2WwyKI
うさぎそうびっておとさないの?
760名無しオンライン:2008/10/07(火) 18:29:00 ID:RsfOWJc7
>>758
こいよ素手弓。
761名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:08:35 ID:vU9hX5gF
>>759
アマ、ニュビは敵支配地にいかなければドロップなし
うさぎは攻撃手段がほとんどないみたいだから
WPも増えず低階級維持でいやがらせしまくれるんじゃないかね
762名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:12:50 ID:aSUZF/TZ
裸WLで攻撃1発当てて自殺して階級上げてやれば
逆に嫌がらせになりそうだなw
763名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:14:53 ID:Wr1WwXsd
オーメンって外れると相手のポイントどうなるっけ?
764名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:25:20 ID:nJR02tl2
>>762
ああいうノーリスクがうろついてる場所は大抵敵軍領地だったりしてWLドロップ6で涙目だぞ
嫌がらせのはずが自滅してどうする
765名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:26:03 ID:nJR02tl2
スマン、裸っての見落としてた
766名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:48:37 ID:FnoKAUac
どうせ自軍領ウロウロするだけだから
給料が増えるだけで痛くもなんとも無いだろう

増えすぎたら移すなり、給料貰って減らせばいいし
767名無しオンライン:2008/10/07(火) 23:51:32 ID:T9BLi3GT
ノーリスクフェザーもってるけど。
自軍領地徘徊は交戦機会少ないからだいたい中立で戦うな。
一番こえーのが渓谷戦だな。
豚なんか沸いたら瞬殺されるから常に天気を気にしないといかん。
回廊はややリスキーだけどリターンが多い。

ということが成り立つwarageはそろそろシステムの根幹を見直すべきだと思う。
けど、ノーリスク楽しい。
768名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:39:40 ID:ydvS2Zas
>>762
うさぎ自体がまず死なないから嫌がらせにならない。
死んでるの見たことねぇ。追いつけないし。
769名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:44:13 ID:/4URCMT0
>>748

自タゲにブレイクをあわせる(自タゲなら一方的、アタックなら差分だけ振り)
ジャブにアタックがあえばラッキーと思って積極的にアタック
インパクトは踏んだときにバーサークを掛ける→相手はどこかで距離をとって掛けなおす必要がある
770名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:44:29 ID:8DeN/x/5
>>768
十分嫌がらせになるだろ
もし階級上がった状態で死ぬとアイテムドロップするわけだから、そんな状態で続けるわけがない
亡命失敗とか、2PCでWP下げするとか手間がかかる
771名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:58:52 ID:XxE8nVsu
自分のルート権て相手一発殴ってコチラが自殺した場合も相手に入るのか?
だとしたら殴って飛び降りとか実践してみたいけど
772名無しオンライン:2008/10/08(水) 02:21:43 ID:lVJQPr7L
自タゲでも自タゲじゃなくてもアタックにテラチャ重ねて追撃も防御もできなくした所ぶん殴ると楽
対処法はいくつかあるけれどしっかり使える人なんてそういないからNoobの私でも
明らかに自分より上手い人にも勝てるよ。
ああ、アリーナでテラチャの効果出して欲しいわ
773名無しオンライン:2008/10/08(水) 03:29:53 ID:m84jJJP1
Warで遭遇する相手で自タゲアタック使ってくる人なんて見ないんだけど鯖によって違うのかな
モーション消しする人も月に1〜2回見かける程度だ
774名無しオンライン:2008/10/08(水) 03:31:14 ID:0dk+iWbV
>>769
上二つは今までもやってたんだけど相手の癖が丸分かりじゃないとやっぱり半々みたいな感じで
Bの時間でちょっとプレッシャーかけてみるわ

>>772
確かに自タゲにアタックあわせるよりリターンが大きいね
クリのときのリスクがかなりでかいけどけっこうありっぽい
775名無しオンライン:2008/10/08(水) 03:39:34 ID:m84jJJP1
スキル値9だとテラチャとサイレントランどっちがいいのかな
776名無しオンライン:2008/10/08(水) 03:43:03 ID:0dk+iWbV
>>775
これからの時代はテラチャだと思う
反応が早いと意味がない上に相手が攻撃しながら食べれるワサビで解除できるSR
移動不可はあるが相手が攻撃中ならMRP無しで解除できないテラチャ
MRP持ってても中盤だとディレイあるし

PTならSR、ソロならテラチャかもね
777名無しオンライン:2008/10/08(水) 03:47:00 ID:m84jJJP1
どうせ9なんてすぐに上げ下げできるし試しに上げてみるかな
778名無しオンライン:2008/10/08(水) 05:33:32 ID:lVJQPr7L
9じゃ追撃できるほど効果時間ないと思う
779名無しオンライン:2008/10/08(水) 06:17:46 ID:oper1z1z
9のてらちゃはごみ。
780名無しオンライン:2008/10/08(水) 06:18:18 ID:YqqZQ6nq
9のテラチャとかテラチャの硬直解ける前に効果消えるんじゃねw
781名無しオンライン:2008/10/08(水) 07:31:58 ID:fV85K1Am
テラチャテラチャって、なんか変わったのか?
wiki見たけど変わったようなコト書いてなかったけど。

782名無しオンライン:2008/10/08(水) 07:32:58 ID:a35NEQs2
9のテラチャとか本気で言ってんの?
783名無しオンライン:2008/10/08(水) 07:45:47 ID:OfHnAEBw
使われたことない連中がはじめて食らって強そうに見えただけじゃね?
784名無しオンライン:2008/10/08(水) 08:25:04 ID:lVJQPr7L
変わったのはテラチャじゃなく素手アタックのほう。
レンジが短くなったおかげで追撃が届きやすく、
硬直時間が長くなったおかげでエクソ出来てもその硬直中に追撃が間に合いやすくなった
タックルしてテラチャ食らっとくのが無難だけど
暗黒使いはタックルされてもテラチャ入ったら何か出来る構成にしてることが多いんだよな
785名無しオンライン:2008/10/08(水) 09:16:43 ID:Kmu5p/Fo
>>773
昨日投げ使いばっかりと当たってマジ涙目だった
モーションが消えて消えて
786名無しオンライン:2008/10/08(水) 10:38:44 ID:S1Ob+Lpb
暗黒9テラチャとか足止まってる間に距離とってるだけで時間切れるわwwwwwwwww
何か入れたいならSoW必須
テラチャは暗黒70はないとゴミ
まぁ、暗黒100だろうとテラチャ見て反転逃げすりゃ意味ないわけだが
馬鹿正直に後退しかしない奴にしか効かねーよ
調和取るとかの工夫が必要
787名無しオンライン:2008/10/08(水) 11:08:53 ID:Kmu5p/Fo
9なんかでテラチャ出したらこっちの硬直の方が長い自爆にならないか
788名無しオンライン:2008/10/08(水) 12:10:33 ID:3Wv6G24y
じゃ9のサイレントランはどう?
789名無しオンライン:2008/10/08(水) 12:31:23 ID:oper1z1z
はしゅうだんせんならわるくないよな
790名無しオンライン:2008/10/08(水) 12:49:01 ID:jQaost3/
集団戦ならチャームダンスすら使いどころが無いとも言えない
・・・うん、STに見合うとはとても思えないし、もっといい行動はたくさんあるだろうけど
791名無しオンライン:2008/10/08(水) 13:37:58 ID:S1Ob+Lpb
ダンス9のチアーダンスでも一応役に立ってることになるからな
792名無しオンライン:2008/10/08(水) 15:52:43 ID:gXPzqhg2
ダンスは9でいいだろ
出す場所・状況なんて限られるわけだし
793名無しオンライン:2008/10/08(水) 16:37:26 ID:cUeKcPNh
チアーだけなら0でいいだろ・・・
794名無しオンライン:2008/10/08(水) 16:53:19 ID:iw87bnoO
9はいらなくね
795名無しオンライン:2008/10/08(水) 18:30:13 ID:dE5f7Wrg
とるならチアーの0か1とルートの18だな
796名無しオンライン:2008/10/08(水) 19:07:15 ID:oper1z1z
チャームダンスはダンス1にあってもいいよ
797名無しオンライン:2008/10/08(水) 21:36:34 ID:IVqtvTAY
>>795
突っ込んでいい?
798名無しオンライン
おいおい下ネタかよ