1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 08:39:23 ID:3u0x4F3C
3 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:50:27 ID:QISAXmCV
4 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:51:32 ID:THro331B
■バックステップ狩り
バックステップの「回避+100」という効果と後方へとび下がる動きを利用し、
敵に背中を見せてのバックステップで攻撃を避け、同時に敵の背後をとり攻撃する。
バックステップそのものは技巧を3にすることで全ての職が習得できるが、
バックスタブ/バックアタックの威力の高さから攻防両面で短剣使いにとって特に有効な戦法。
・クリティカルヒットは避けられないっぽい
・回避+100ってだけで無敵時間がある訳じゃないので、当たる時は当たる
・当たる時は背中見せてるんでバックアタックで余計に食らう
> 100 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/02/19(火) 14:12:40.71 ID:zRoxgV47
> 短スカ楽しいよハァハァ
> というわけでバックステップの動画作ってみました
> 先輩エージェントたちのすばやく美しい技が見たいです
>
> ニコニコ
>
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2373597 > 見れない方のためyoutube
>
ttp://jp.youtube.com/watch?v=x0stDuqTgLg
5 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:52:19 ID:THro331B
Q. 仕掛って何で上がるんだよ!
A. 罠スカ野郎め。クロスボウで上がるらしいよ。
Q. バックステップ使っても避けられねえよ!
A. バクステの「効果が掛かりました」と「効果が終了しました」の間にダメージor回避の
メッセージが出るタイミングを狙ってみよう。Mobの攻撃は見かけよりも
ダメージ発生タイミングが遅い攻撃も多い。それでも当たるなら、
向こうの命中が高いから諦める。
Q. 序盤は何狩ってレベル上げるといい?
A. バクステ狩りならガラガラヘビ、スケルトン、タランチュラ、ビットヴァイパー、キャリオンクロウラあたり。
敏捷多く振ってる人ならアードウルフやジャッカルも勝手に避けられて楽らしい。
6 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:53:18 ID:THro331B
897 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 22:15:33.02 ID:NKCBWbTc
熟練17 器用99 相手ゾンビ
地雷 443
熟練17 器用101 相手ゾンビ
地雷 450
熟練20 器用101 相手ゾンビ
地雷 454
熟練20 器用101 敏捷+2 相手ゾンビ
地雷 454
熟練20 器用101 知能+2 相手ゾンビ
地雷 454
まぁなんとなく分かってくれると思う
7 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:54:39 ID:THro331B
9 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/05/11(日) 19:25:44.24 ID:C+yWbA8h
個別武器スレよりエジェスレにした方がよくないか?
10 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21:23:34.47 ID:aF4+d10H
そういうことは先に言え
11 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01:09:12.45 ID:33tfvjfY
それじゃ短剣スレ改めエジェスレにするか。
スレ番号は面倒だからこのまま引継ぎで良いべ。
12 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 03:00:58.47 ID:2M4IT07M
格闘落ちちゃったしエジェ総合でいいと思う
格闘の話題がどれほどでるかが疑問ではあるが
8 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:12:17 ID:JV9Xy7e2
>>1乙
けど
>>6って修正入ってダメ変わったんじゃなかったか?
9 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:58:48 ID:QISAXmCV
ソース古すぎだがわざわざ検証する奴は今いないんじゃね
マインの俺が知る限りのダメ書いとく
前にwikiにも書いたけど、あっちに書いても人柱が続かねえ
熟練50でマゴット検証
知性\器用 99 100 101 102 103
5〜9 489
10〜14 495
15〜19 488 492 495 499
20〜24 495 499 503 507
25〜29 500 504 507 512
30〜34 510 514 517 521 525
35〜39 514 519 522 526 530
40〜44 526 530 533 538 541
エジェに何度となくキルされたので作ってみた(メインプリ)
今Lv20で転職ホヤホヤ
仕掛け26
回避ダッシュを取った
ステは器用と霊感に降った(霊感極にする予定)
武器は弓使ってますが短剣にするべきでしょうか
射撃暗殺はまだ全然取っていません
今後どうしたらいいのかどなたか教えて下さいませんか。お願いします><
PTにも入れる自信がないのです…
そのまえに霊感極にする理由教えてくれ
戦争メインで斥候兼マゴット使いやりたいんじゃね
暗殺エジェしたいわけじゃなさそうだ
武器は罠ケチらなかったらなんでもいいんじゃねえの
どうせ使ってもカスダメだろ
まあ器霊ステで罠使わずにPT来るような奴はまさに地雷エジェだろな
霊極で斥候目指すにしても先に器用あげたほうがいいよ
ちなみに霊感なくても魂でMPあげられるので斥候は可能
罠エジェ目指すなら器用上げが先
仕掛け41でワームボムとったらソロで蟻のまとめ狩りウマー
S付装備もMP増加する魂もそんなに高いもんじゃないしね
魂で補いにくい器用の方を優先するべき
仕掛を41で止めれば暗殺でサプライズまでとれる
攻撃力がカスでも詠唱中断用にもっとくとPTはいっても貢献できる
今は罠エジェ育成してる奴多いから PT組めよ
17 :
名無しオンライン:2008/08/21(木) 03:30:08 ID:Yn9tWk6u
アングル(睡眠2個入りサンライトでいやがらせ)
フォックス(毒入りフォックスでいやがらせ)
ワームボム(戦争で敵前線にいやがらせ)
スタブ(サプライ無いので使い道あまりなし)
ファストアボイド(襲われたらとりあえずハイドのあとにコレ)
狩りにおいては釣りとマゴット爆弾しかできないゴミだけど、敏は80で香油のんで戦争参加
フォックスアングルしつつ、マゴット投下してたら、名誉160も増えたぞw
>>17 とりあえず自慢はsageを覚えてからにしような
エジェってアングル習得できたっけ
>>19 できるぞ
それで釣りしてくれる罠エジェもいる
仕掛最大取ったら暗殺系取るのもなんだしアングルのほうがいいだろ
器用極罠エジェは時間800個くらい罠消費するのでお金持ち以外にはお勧めできない
アングル取れるの知らなかったわd
釣りには最適なスキルだしいいね
つか、時間800消費ってマジすか
フルPTでやってたらアホらしいだろうな
ソロか少人数じゃなきゃ損しそうだな
ペドだとどう狩りするんだろ
時間800も消費してたら未開以外だと確実に赤字か
まともな攻撃手段がマゴット爆弾だけだとそのくらい消費するのかねぇ
しかし、そんな何でもかんでも罠使う必要もないだろ
高火力範囲スキルなんだし単体相手に使うもんじゃないと思うわ
要所押さえて残りはまともじゃない方の技能使っとけば良いんじゃない?
いやいや、さすがに時間800は使わないわ
分間5マゴットでも600だし
俺で大体時間200くらい
まぁ筋力30の6ダーク持ちだから、Mobの体力が少なくなったら殴りに切り替えてるのもあるけど
打ちっぱでも400行かないくらいじゃないか?
PTでライノス単体狩り、弓が休みなく釣ってくるとちょっと座ってはマゴット爆弾召還
器用極残り霊感でハンターボウ撃ちながらディレイ終了即再召喚してますた
レベル40な為、MPは装備込み500手前くらいですな
筋力?何それ食べられるの!?
それでも、おすわりありで分間6〜7マゴットはきびしくないか?
いけるもんなのか?
リード2個で最初はずっと召還だけやってたのよ
でもレジが頻発して200DMGなのが多いので、もーいいやと弓も撃ってた感じですな
もともと戦争(偵察)狩り併用ネタ風味魔素ラピンエジェ筋80器用40残り霊感で40なったら放置してたキャラなんだ
義勇でも名誉が入るようになるらしいので、どうせ使わないからリセットしてこうなった次第です、はい
個人的には筋80器用80位にしたほうがよかったかも?と思ってるがもう引き返せない
46歳器用極残り体力だがソロは金策で○○を弓でパシパシ撃っていて、たまにリンクしたら
ワームで処理するだけから1時間でも30個使うかどうか。
PTでは釣り役で必要と感じたら罠を適当に置くくらいだから400個持っていれば余裕で間に合う。
30 :
マインの俺:2008/08/23(土) 20:57:03 ID:YYMIk8lv
マインのダメ計算いつの間にか変わってる
わかる範囲で訂正
熟練50でマゴット検証
知性\器用 99 100 101 102 103
35〜39 515 520 523 527 531
40〜44 527 531 535 539 542
あー、マインのダメージは器用と知性と熟練度とLVだぞ。
マゴットやら火傷対策で炎魂で火耐性かなり上げたが代わりに氷耐性に弱くなったわ
まぁIZやらスピアなんか滅多喰らわんからいいか
噂じゃ属性系の魂の耐性ではその属性の特殊効果(火なら火傷)は変わらないらしいぞ
実際俺も魂埋めた盾持って火炎耐性80になるが盾持ってない時と火傷になる率が大して変わらんわ
マゴットのダメはカスダメになるけどなw
相手の状態異常確率-体力での状態異常耐性-属性抵抗ではなく
相手の状態異常確率-体力での状態異常耐性*抵抗補正だから
体力低いといくら抵抗高くてもあまり意味がない。
それ確実な話?
>>37 30だな。高くないのは承知してるがこれ以上振ると暗殺エジェとして機能しなくなる。
ダーク8でも成功すればまた考え直すんだけどなw
俺も体力微振りで雷一式だけど耐性ついてるとは思えないくらいこけまくるな
これなら光で魔法軽減したほうがいいな
体力95ナイトで火抵抗75ぐらいで普通に火傷になった.
盾強化して魂突っ込んで演習して愕然としたのを覚えてる.
>>35 の言ってる事がもし本当なら今みたいな敏捷ゲーにはならないだろwww
体力初期値だがALL火+5精錬で大鼠とアボイ取ってからバッシュもハンマーも当たらなくなったぞ?
○○耐性は素直に-35%か*(1-0.35)%だろう。
抵抗と耐性は違いますよ?
あ、35%はラムセンス+大鼠ね。
44 :
名無しオンライン:2008/08/25(月) 11:02:04 ID:xs0rU2ce
筋力エジェっていくつ攻撃あるんだ? 鎧950うけたんだが
金策用にソロエジェ育てるならどんなステ振りがいいの?
RFだけで楽に稼ぎたいならアチャ敏捷にしたほうがいい。
RFで楽に稼げると思ってるのはBOTだけ。
いや稼げるが・・・
沸きポイントがほぼ一定で4体沸くMOBの所とかあるし。
収集品とたまに出る魂美味しいよ。
本スレで
>>46みたいなレスで勘違いした低火力敏捷アチャが
未開でソロウマーできないって騒いでたな
コンポジ使ってるんだとさw
まぁ雑魚で稼ぐなら問題ないのか
でもそれなら筋力でもry
4体とかそんな少ない敵をしかも一体一体結構な時間をかけて倒してるの?
お前とは「楽に」の定義が違うようだな。
井の中の蛙にも困ったもんだねえ
早速罵倒かw分かりやすいなw
>>44 :名も無き冒険者:2008/08/24(日) 16:32:38 ID:7+5mMhWg
最強キャラ考えた
いま人間じゃない筋100エジェトリプルアングリベルト、ダーク6、香油込み最低攻撃力149なんだけど
これを
人間闘争心、ダーク+8、ホーン2個、毒首、腕に針鼠、ダークに荒ぶる1、ベルトを豪腕3にして筋110にすると・・
149+武器差11+闘争心6+ホーン14+首5+(筋ボーナス8-ベルトダメ差6=2)+荒8+腕10で・・
最低攻撃力205(香油のダメupでおそらくもうすこし上)になる・・
これならスタブの最大ダメ1000超える?
サプライ400+スタブ900+クリなし鎧800+ダガースロー400で化け物になるんだろうか
おそらく攻撃力210−258とかじゃないか。クリじゃない鎧が950なら
スタブは1000いきそうだな
バックスタブ今日1054とかくらったんだが・・・・
バックスタブじゃ普通じゃね?
57 :
名無しオンライン:2008/08/26(火) 11:32:12 ID:/H3ZC4Ag
人間は初心者用最強種族だから強いな
>>26 500手前って霊感いくつで何装備したらなるんだ?
初期+イヤリング*2+マナベルトで270くらいなんだが。
>>58 精神力の魂×6でMP+125、朱のマントでMP+12,
カルドヘルムでMP+25
ゴーストリング×2で20+霊感+4
スタッドブーツでMP+50
精霊の魂で補正抜きの素のMPの8%+霊感+1(LV40霊感初期値で20足らず)
それLv40で器用MAX残り霊感だとMP600以上行くっちゅうの
爆弾には知性も大事だよ。
知性は器用と違って上げるほどダメージ上昇量高くなっていくから。
5毎と10毎に増えるんだが10毎の上昇量は知性50程で器用の上昇量超えちゃいます。
知110+クリスナイフに魔力魂2+翡翠+賢者 で羽蟻に600〜700代ダメ 知性のほうが伸び率がいいというのは
デマでした -- 2008-08-27 (水) 07:41:32 New!
wikiより
多分思うに器用が罠系自体の効果&攻撃力で知力が%で威力UPなんじゃないだろうか
最終的には伸び率は良くなるけど平均したら器用よりは下回るだろうさ。
まぁ、こうはっきり数字でちゃったからなぁ
普通に器>知でいいんじゃね?ダメだしたいなら
対人するなら敏なり体なり振るとなると知に振ってる余裕ないしな
器用110で羽蟻にはどんなもんなんだ?
今器用101、知力40くらいで1300前後
>>67 仕掛けの熟練度はいくつ?25くらいかな?
純粋に器用100だけならふつうに1200前後だったか
熟練器用上げきってないときでもダメ1000はでてたから、
知110で600〜700は相当ポイント効率が悪いとしか言いようがないな
人柱さん乙
>>68 そう言えば熟練も関係あったな、確かその時は30前後だったかな?
実際これからはじめて罠エジェやるにはどの種族のどの補正がが一番むいてるのかね。
羽蟻乱獲のやり方とかさっぱり分かってないんだが
羽蟻乱獲とかもう無理だから
器>知にして魔法火力としてエルペドPTにはいるしかないぞ
もちろん罠代は自腹
>>71 人間なら薬学、エルフなら調和、エンキなら皮膚、マイリーンなら怒りの回帰、ラピンなら抵抗
蟻を狩るならラピン抵抗で敏捷>器用=知性にして
吸血鬼でHP回復しつつ爆破
ちなみにこの型なら回復量>ダメージになる敵ならなんでも乱獲可能
倒すまでにMPが持つ敵じゃないと回復薬代がいるから効率悪いから汎用性ならエルフの調和。
エンキとマイリーンは体力>器用で育てる事になるので狩る敵がかなり限定されてしまうが安定はする。
スロ3ベルト持ってる方に質問!何の魂いれてます?加速か剛腕?で悩み中。
俺はサボテンだけどな
普通に考えたら豪腕じゃねーの
サボテンかぁ。隼のネックレス装備してるし、剛腕で他にステふるかな。ありがと!
せっかち入れてるエジェはおらんの?
つーかガチャで多少値下がってるとは言え俺みたいな庶民にはS3ベルトとか遠すぎるわ
S2に豪腕入れてます。サーセン
せっかちリード使ってるよ、暗殺屋じゃなくテロリストだけど。
韋駄天みたか?
もうわけがわからんな
爆弾エジェ用ならゴールドベルトがいいが
暗殺エジェ用ならベルトがいいな
ゴールドベルト2M ベルト3M↑になってるが
ガチャ更新きてすぐにGベルト→ベルトに交換できた俺は勝ち組
スケイルベルトがいいです。
攻撃力+3もLP+25もスロット1つも誤差です。
まあもともとS3べルトなんて絶対手の届かないもんだと思ってたし
数回のガチャでゴールド当てた俺は十分満足だぜ
ハンターベルトが優秀でいまだにはずせない。
86 :
本スレより転載:2008/08/30(土) 14:07:41 ID:eT+k1oTm
<三次職>
エージェント
■アサシン
暗殺者。隠密行動をとるが、接近戦もこなすため、
クリティカル能力や回避力が重要に。
■ディスターバンス
主武器は罠で様々な種類を駆使する。
エージェント以上にハイディングの使用法が鍵になる。
<新武器予定(勲章かどうか不明)>
■短剣
・スクラマサックス 威力60 装備制限不明 W、S系統のみ
■格闘
・カタール 威力不明 装備制限不明 S2g系統のみ
87 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 15:40:23 ID:v+X2yhLc
エジェは特にネガな情報ないな
馬で戦えないくらいか
しかしプリとロアまで騎乗あるとは少し驚いたわ
まあ馬でクローキングできるわけがないし
乗れたとしてもいらないな。
出来ても、馬は隠れません!
って感じになるなw
新罠に期待
馬でクロキンできないのは当然だと思うんだが
騎乗キャラを暗殺するのはすげえ難しいだろうな
まあ相変わらずWiz系統をカモにすりゃいいのか
あと勇者()カラミティの騎乗中ブライトが意外とやばい気がする
復帰してはじめてエルベド行ってみたが
敵硬すぎでソロ辛いな
94 :
名無しオンライン:2008/09/03(水) 02:46:47 ID:fneWxZCp
ハッチャ以外は割といけない?
むしろ完璧なソロで効率求めるとエリートとかゴア、40台Mobしか狩れなくないか?
ハッチャ以外もかれることはかれるが
チャスや魔法をある程度食らうから休憩ばかりになってあんまりうまくない
ただエリートとかゴアはサクサクかれるからソロがつらいってことはないな
エリートなら別に周りに危険な敵いないし楽で良いじゃない。
しかし2次職でなんとか倒せてるんだから3次スキルがあれば楽勝じゃね?
闘争心いいじゃんとか思って、人間♂でスカウト作ってみた。
バックステップ時の足元のばたつきに絶望した。
現状の最強の罠師考えてみた
エルフで器用99、知性64にして
鷹(+2)、器用+1リング×2、サボテン×3(+6)、罠使用時のみハンターボウ(+2)で器用111
種族上(+1)、クリスナイフ(+3)、魔力耳×2(+2)、悠久マント(+1)で知性70
賢者の魂(+5%)と翡翠首(+7%)で魔法攻撃力+12%
これでディバインありでもマゴットで瞬殺できるに違いない
クリスs2に魔力2つ埋めてさらに+4%できるぜ
てか一回↑に近い構成にしてみたけど確かに一発の威力は笑えるぐらいある
対人でも1600楽に超えるし未開mobでも2kとか当たり前だった
でも連射できないし弓に粘着されたらすぐ死ぬし結局器用>敏捷のせっかちリード装備で
並かそれより少し上の威力のマゴットを余り被弾せず短いディレイで放流し続ける方が
色々と具合がよかったな
器用99、知性64より器用90、知性76の方がいいよ。
器用は90↑確保するとして生き残り用に体力を上げるのか、連射用に霊感を上げるのか、威力用に知性を上げるのか、悩ましい
敏捷は回避バフあればかなり避けれるしソロで雑魚まとめ狩りも可能
霊感は宵の魂もあればお座り時間大幅短縮、クロキン航続距離もアップ
知性は威力が上がり地味ながらディレイ短縮もあるのでせっかち装備だと結構恩恵が大きい
どういうスタイルで何をメインにするかじゃないかね
一発の浪漫()を求めるなら器用>知性
ソロ狩りもこなしたいなら器用>敏捷
戦争でマゴット放流に生きるなら器用>知性>霊感
みたいな感じでやりたいこと決めてから考えてもいいんじゃない
正直なところあれこれ考えてる時が一番楽しい気がしないでもないけどねぇw
知性高くて吸血鬼付けてると多少被弾しようが溜め込める。
マゴットスレ
マゴットで吸血できるの?
クリスナイフS2に吸血魂2個入れてC攻撃
呪われた魂もいいよ。
火が効きにくい敵に逆に効きやすくできたり
毒属性の敵にフォックスグローブ効きやすくして
毒を拾いながら毒使いつつ狩ったり。
前の短スカスレ時代にテンプレに入ってた、
レベル1〜40までのソロ狩場案内誰か保存してない?
蛇系と蜘蛛系を延々とバックステップ狩りしてればいいだけじゃないか。
筋力高めなら蜘蛛、敏捷高めなら蛇。
>>109 レベル1〜40は知らないがこれのことか?
6 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16:16:13.67 ID:VkCx9LPn
ソロオススメmob
Lv31イモムシ
Lv28グール
Lv28インプ
Lv26セグロジャッカル
Lv24ラルヴァ
Lv22キャリオン
Lv20アリ
・・バクステ中心の場合。
Lv20くらいだとアリが効率的。
ただし1匹引っ張って2,3匹くる時があるので無理せずにハイド
665 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/09(日) 17:35:44.61 ID:zOA5ClgE
32モラクス、33山賊子分、33ボア、35オオグモ、37ブッシュマスター、40ビブロンボア
それだ、ありがとー
>>103参考に自分なりのまとめ
浪漫型=器用99で残り知性:今後の仕掛スキルも含め浪漫を求める人用
マゴット型=器用90で残り知性:ステータスポイント効率でワームボムはこっちのほうがダメが出る(マインは未検証)
ソロ罠師=器用>敏捷:ソロで雑魚まとめ狩りしたい人向け
戦争型=器用>(知性)>霊力:マゴット放流を長く続けたい人にオススメ
筋力に多く振りたい人は暗殺エジェになったほうがいい
体力はお好みで
敏捷>器用の前線でカームスポット張りつつマゴット放流する型
前線の押し上げに効果的です。
罠使っているとマナ厳しいね。
暗殺エジェはどんな感じにしたらいいだろう
とりあえず今Lv25で器28敏25筋40体15
今後器を40まで、後は筋と敏に振っていこうとか思ってるんだが
暗殺は武器による+7もてるなら筋70でも暗殺できるが+5とかなら90ほしい
演習用なら敏高めのほうがいい
未開用なら筋高めのほうがいい
戦争用だとどんな感じかね
というかこのままだとどう見てもMPが足りないから霊にも振ろうか迷うわ
霊感極か器用極
戦争では暗殺エジェは要らない子
筋力あれば弓でけっこうキル取れるけどな
キルとってどうすんの
PKで貰える名誉なんて戦争で貰える名誉と比べたら虚し過ぎるし
>>119 mjsk・・・・戦争でエジェにKillされまくって暗殺エジェ作ったのに・・・
なにはともあれ答えてくれた方々、ありがとう。参考にします。
ポイント的に塔の比率が上がったし、近接攻撃が良く通るので要らない子ではないよ
少数行動も増えてソロで強い職も大事だしな
ただそれ以上に筋エジェ一人増えるより斥候エジェやマゴットエジェが増えたほうが良いというだけ
筋エジェも敏エジェも本隊の後ろにくっついてても何もできることないからな
弓でKill取れるとか言ってるのはLAだけ掠め取って劣化アチャの真似事してるだけだろ
戦争でエジェにKillとられるのは立ち位置が悪いといわざるを得ない
MPは装備次第で初期値でも500以上行くぞ
それでも足りないと思うなら霊感に振ったらいい
暗殺型は少人数で塔に攻めてきたPTのプリをなんとしてでも殺せ。
何回か前の戦争で隠○さんが指揮官から直接指名されて
単独でみごとにコール直前に塔を落としてたぜ
かっこいいなww
隠密自演乙
130 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 00:01:42 ID:C4P4XUtt
マゴットって器用依存じゃないのか?
知性はデマってきいたぞ
知性でもあがるのは確かだがその上がり幅が小さいってことらしいぞ
器用は1あたりのダメージ上昇量はどんなに振っても固定だが
知性はポイント振るほどダメージ上昇量が上がっていきそのうちポイント1あたりの上昇量が器用を超える。
それをトータルで知性>器用になると勘違いして知性だけ極にして器用極より威力でなかったから
言葉の使い方を知らない奴がデマと書き込んだ。
検証ごくろうさん
そういうことか
>>133 134
だまされるなよw
>>132 wikiにも書いてた奴だと思うけど
高知性状態のときの知性+1でどれだけダメージ増えるんだい?
知性は5毎と10毎にしかダメージ増えませんので
そんな聞き方する奴は自分で知性振って検証もしていない奴って事になるが
そんな奴が何でだまされるなとかほざいちゃってるの?
5刻みでもいいんだけど
知性+10でいくらダメージ増えるんだい?
もうすぐテスト来るんだし自分で試せるんじゃね?
んだな
テストのときに検証してみるよ
>>137 何でそれを聞くのにだまされるななんて言えるのか答えてくれたら教えてあげてもいいよ?
知性でダメージは増えない
珍しく伸びてると思ったらにわか罠師の言い争いか
oi
misu
おい、どっちなんだwww知性で増えるの?ふえねぇの?
知性5と10の倍数毎にダメージ上がって
高くなるほど一度に上がる量も増えていく
ついでに器用100でキャスティングタイム約50%カット
知性100でディレイタイム約30%カット、消費MP-10%
知性100でディレイ減少20%だよ
消費MPは-9%だな
>>10 >>30 知性でダメージ増えるか増えないかは上のレス見ればわかる
表はマインの分だがマゴットもダメージはちゃんと上がるぜ
信用できないなら知性初期値のまま最速でマイン(ワーム)を取ってクリスナイフや
ネックレス、魔耳なんかで知性10を超えれる状態にして初期値と知性10とでダメージ
見比べればいい
これなら仮にデマだとしても知性に振らずに済むからいいんじゃね?
知性でダメあがることは誰もが了解してることかと
争点になってるのは
高知性のときのダメ上がり幅と
高器用のときのダメ上がり幅
どちらが大きいのかという点だろう
またか
マゴット実装でどんだけにわかが増えたんだよ罠師
敏捷器用型でマイン踏ませてソロ範囲狩りしてたのが懐かしい
LV40までならそれで余裕だった。
増えたのは羽蟻帝国だろ
帝国の罠師はエルベドで見ないな
今の筋敏バランス型って筋80敏80器40くらい?
ちなみにダークは+7
まぁ三次まで再振りは待った方がいいのかね
でももう演習で敏の餌になるのは秋田('A`)
>>150 それも
>>132で説明あるとおりだと思うんだが
知性は確かに伸び率が変化するが最終的には器用極残り知性>知性極残り器用
知性が生きるのはある程度高い器用がないとダメって話だな
テスト鯖にチートNPCが居るはずだからそこで試せばいいじゃない
器用80残り知性・器用90残り知性・器用100残り知性・器用110残り知性とか
だが3次職ってLV60まで上げられるんじゃないか?
これ以上レベルキャップだけあげてステポイントばかり増えても
2ステ99や3ステ80余裕です^q^とかになって勇者キャラ増えるだけだと思うんだけどな
個人的にはキャップ40当時のステポイントぐらいでちょうどよかった
何かに特化すれば他はスカスカになるしな
今はステポイント増えただけじゃなく装備や魂でもいくつかステ増えるもの出来てるし
いい加減収集付かなくなりそうだ
対人ゲームで差が付き過ぎると過疎って乙るからな
今の超廃エジェ・グラなら狩りの1PT位潰せるんじゃないか
宵の魂いいね。ワームのクールタイムにスクワットするだけでマナがかなり回復する。
たしかに 知が高くなってくると、ステ上昇に対するダメUP効率はよくなってはくる
しかし全体でみてステポイント効率で計算すると、結局は器>知(知は5の倍数でそろえる)の方がダメージがでるので
「知の方が伸びがいい」という考え方事態がナンセンス
テスト鯖がくるまでその話はなしだ
テスト鯖がもう来るのにバカな俺が人柱になってみた
エルフで装備補正なし、ステ振りのみ
器用〜90>知性〜50>器用91〜
装備で知性+3以上にできる場合
器用〜90>知性〜70>器用91〜
装備で知性+8以上にできる場合
器用〜90>知性〜80>器用91〜
知性は10区切りじゃないと効率が悪い
信じるも信じないもあなた次第です
俺にも
>>164がわからなかった
もう少し悩んでみる
器用から90
不等号の使い方最近間違ってるやつ多いよな
>は大なりや小なりって読んで
2>1とかそういう使い方をするんだぜ
素直に読むと
器用0〜90が最大値で次に知性0〜80次に器用91以上
って読めるけどこれは明らかにおかしいしな
伸び率ってことか?
その書き込みが何を検証したものなのかわからないから
人柱になれてないだろ
>>164 人柱乙
バカだけあってすげー見づらいけど参考にはなったわ
まあなんとなくわかるが
テスト鯖で自分の目で確かめるつもりだからどうでもいいや。
ディスターバンススキル
転職時 ステルスワーク パッシブ
クローキング時に罠を置いてもハイディング状態が解除されなくなる。
仕掛71 メルトマインド
相手のMPを減少させる罠を設定する。罠を1つ消費する。
仕掛にしかふってないからその他未確認
おい、マゴットまでクロキンのまま使えんのか?
最強すぎねえかwww
アサシン
転職時 オスモシスボディ パッシブ
クローキング時の移動ペナルティがなくなり、マナが少し自動で回復する
暗殺71 リシディバイド
相手の背後に命中した場合、このスキル以外のディレイタイムを全て解除する
コンボの〆はコンセリシディにすればいいってことだな
>>175 1回使ったらディレイIZの5倍くらい長いぞ。
しかも大抵の奴が物理2回回避スキルとってるから意味ない。
フルコンボでも2kいけばいいほうだけどどの職もLP3000以上。
グラはHP余裕で5k〜7k
要するにアサシン\(^o^)/オワタ
アサシン乙りすぎだろ
〜乙り杉×
パンドラ乙り杉○
リシディ使えばサプ鎧スタブ×2という超絶コンボ使えるけど
クールが数分あるせいでうんこってるなwwwww
器用も高くないとアレだし(´・ω・`)ハァー
>>179 糞コンボのことかね?
全部入れることは無理だし、かりに全部決まったとしても2kいけばいいほうだろ?
グラは1発で2.5kだろ?
アサシンYOEEEE
テスト鯖で試したんだがディレイ-40%あれば相手が転ぶ限りサプハメ殺しできた。-35%では安定せず
筋100でやってみたが
(サプ+700〜800+700〜800)×2+リシディ
だったなうんちっち
>>181 おもしろそうだな
明日器100ずっと俺のターンやってみるか
ディスターバンスはどうよ?
クローキングからマゴット撃ちまくりTUEEEEできた?
ゆとりNPCで+11補正つけて筋110にしてみた
器用は40
尻アサで武器はダブルロトリーダーク+6
相手はフェイタルクラッシュ使ってるログ残ってたからジャガーかな?
サプライズアタック308
鎧通し916
バックスタブ900
リシディで×2だと4200くらいの非敏捷なら殺せるのかね
敏捷だとコンセ一回分なしで鎧が当たらないから3300くらいか
どっちにしても単騎で暗殺はもう厳しいよな
ディスターバンスは敏捷器用霊感バランス良く振って
パラペサンドマンフィーブルタングルハンドで前衛に粘着しつつ適当にワームばら撒いてればいいかな。
やっぱり
>>181-182だろ
器用100残り知性、命中UPの魂とせっかりリードつけて一人で歩いてる奴にずっと俺のターン!
下手に暗殺しかけると返り討ちにされる・・・
流石に器用100のミスリルクローだとクリティカル連発してたな。
器用100じゃなくてもミスリルクローだとラッシュでクリ連発できるからな
格闘の長所はクリが出やすいこともあるな
だからといって使うかといわれれば使わないが
罠師はMP減少罠が実は凶悪
MPほとんどぶっとぶ
せめて格闘は打撃上げられてさらにスタンブロウ使えるなら価値があるんだが。
結局打撃と暗殺両方上げられる職は無いんだな。
罠師のMPダメージの罠はやばかったなぁ、中央の通常演習でメイジ系に踏んでもらったが
1k近くマナダメージ食らってたぞ、たぶん、見間違え出なければな・・500以上は確定だがね
クロキン中に罠置いても解除されなくなったから上手く使えればサイオより効果的だ
・・・霊感極の惑乱ロア持ってる俺涙目
MP500でクロキンしながら、罠まいてワームしてると即MPなくなる。
サンド、フィーブルはいいね。霊感ほぼ初期値で前衛に3割くらいは成功してた
MP飛ばしてもpot一発でスキル1〜2回分は回復するから余りありがたくはなかったぞ
嫌がらせにはいいかも知れないが・・・
mobの乱心みたいにpot使うタイミングの難しい持続型の方がまだうれしかった気もする
無限POTのあるテスト鯖じゃなかったら泣けるぜ?
あれっと思ったのはディスターバンスの罠上限だな・・・専門職なんだから上限8−10個
にしてほしい。賛同してくれる方、運営メール一緒におね
メールってどんどん送るのと渾身の一撃タイプで送るのどっちがいいかな
渾身のほうは多分弱い職とかバランス的にぶっとんでる職のこととかも書く
ああいうのは個別に思ったことを簡潔かつ明瞭に送ったほうがいい
受けたアルバイトがメールの内容を簡潔にまとめて意見案として上に伝えるから、
難しいこと書いてもそれが上まで届かないことがある
馬鹿にもまとめやすいように、1通につき内容は1つとかでな
なるほどwwww
内容別に送るわthx
現状どの職も技能71↑のスキルはないぞ
開発まにあわなかったかリセット買い上げあざーすするために後で究極の3次スキル()とかで実装するんだろ
アサシンは強すぎるの一言ですね
アサシンなら体力高めナイト・グラ以外しとめるのは余裕でした(PVP中
アサシン、グルーミーとれるんだな
ディスターバンスも何かないかと探したらサンドマン取れるwwwww
クローク>サンド>四方からせまりくるマゴットとか夢が広がりんぐ!
サンド唱えたらクロキン解除されるんじゃねえの
サンド取れるのか
いろいろと応用が利けそうだ
アチャのハイド破りがかなり怖くなったんじゃね。
あれハイドしてもタゲ切れてないよな。
回避をかなり上げるか、ミスディレクションまで取らないとまずいかも。
アサシンにマルチショットもコンボにいれておいてやれよ
現状でもハイド中からクローキング詠唱してもでてこないから
サンド詠唱中は隠れてるんじゃない?
発動と同時に姿を現すと思うがw
不眠の魂はいってると寝ない+姿晒す恥ずかしい奴になるけどね orz
ロアでかけてもあんまり睡眠確率高くないから
霊感にかなり振らないとたまに眠るってくらいの確率にしかならないんじゃ
元々霊感振ってないと実用的とは言えないものみたいだからディスターには趣味スキルな悪寒・・・・
まあ試してみればすぐわかるけどサンドはかかれば儲けもんってレベルだよ
フィーブルは元々同レベル帯にはかかりやすいから霊感初期値でもそこそこ使える
それより色々試したがメルトのうまい使い道が思い浮かばないぜ
以前のpotディレイならまだ使えたかも知れないけど今はなぁ・・・
コンジュラーのワープスキルと交換して欲しいわwww
今はpot使いまくりだからあれだけど
通常鯖ではけっこう霊感に振ってる罠師も見かけるしサンドもあったらあったで使い勝手いいんじゃないか?
新罠も高性能だしけっこうバランスとれてると思う
ただ罠師がやりたかったことはこれなのかという疑問は置いといてだけど
演習で霊感30で適当にサンド撒いてみたけど体感2割ってとこだったかなあ
かかればラッキー程度に見てたほうがよさげやね
尻アサ筋90 炎ダーク+6
〜ソードマスタリー習得前〜
ジェネラルホロウにサプライズアタックを使用しました
->ジェネラルホロウ バックアタック!
->ジェネラルホロウ クリティカル! 288のダメージ!
->ジェネラルホロウ 18のオーラダメージ!
ジェネラルホロウに鎧通しを使用しました
->ジェネラルホロウ バックアタック!
->ジェネラルホロウ 673のダメージ!
->ジェネラルホロウ 16のオーラダメージ!
ジェネラルホロウにバックスタブを使用しました
->ジェネラルホロウ バックアタック!
->ジェネラルホロウ クリティカル! 781のダメージ!
->ジェネラルホロウ 16のオーラダメージ!
ジェネラルホロウにリシディバイトを使用しました
->ジェネラルホロウ バックアタック!
->ジェネラルホロウ 222のダメージ!
〜ソードマスタリー習得後〜
ジェネラルホロウにサプライズアタックを使用しました
->ジェネラルホロウ バックアタック!
->ジェネラルホロウ 294のダメージ!
->ジェネラルホロウ 16のオーラダメージ!
ジェネラルホロウに鎧通しを使用しました
->ジェネラルホロウ バックアタック!
->ジェネラルホロウ クリティカル! 727のダメージ!
->ジェネラルホロウ 16のオーラダメージ!
ジェネラルホロウにバックスタブを使用しました
->ジェネラルホロウ バックアタック!
->ジェネラルホロウ クリティカル! 787のダメージ!
->ジェネラルホロウ 18のオーラダメージ!
ジェネラルホロウにリシディバイトを使用しました
->ジェネラルホロウ バックアタック!
->ジェネラルホロウ クリティカル! 292のダメージ!
->ジェネラルホロウ 16のオーラダメージ!
(´゚ω゚`)
変わってないだと・・・!?
私もダイノラットにやったけど、変わってなかった
罠か暗黒でも取った方がましくせぇぜ
つーか戦争落ちまくりだな
蔵糞すぎる
潜水艦プレイしてくるお
変わってないのはバグじゃないのか?
まぁ戦争ひどすぎる
熟練度によって変わったり?
プレデターでトレースアイしてみたけどやばいね。馬にのってる状態なら筋アサシンとか逃げ切れずに死ぬw
タゲもはずれることなく攻撃しつづけられるし
何度かずっと追いかけられてぬっころされたけどありゃもうどうしようもないなw
途中何人か援護してくれる人とかもいたけど馬速くて結局みんなあきらめていくw
未開パトロールされたら終わりじゃねえかw
一応トレースアイ使用中は動けないっつってもなあ。
かなり厳しいなあれ相手にするのは。
完全なアンチアサシンだな
ブライト強化じゃなくてそれようの職が来るとはな
ソロやペア狩りしてるやつの暗殺も厳しくなるし何か生きる道を模索しないとな
アサシンはエジェと比べて使うスキルも立ち回りも全く変化無かったな・・・
元が強いからしかたねーのかもしれんけど
馬のチャージ攻撃って
100%命中し、騎乗していないキャラクターに命中した場合、
100%の確率で相手を転倒させることができる。
ってなってるがこれサプライズアタックの意味が完全になくねえか?
騎乗キャラと連携できるってことじゃないか
チャージからコンボできるわけでもないんだからサプは十分な良スキル
助走距離がいるチャージ攻撃と比較されてもなぁ
サプはあくまでもコンボの一環だろ
234 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:22:28 ID:AMVciy44
age
本スレだと最強扱いされてるアサシンについておまいらどう思うよ?
ハメ殺し可能っていってもせっかちあんなに揃えるのは厳しいし、仮にハメができたとしても
敏捷キャラが多いから意味ないし、未開で1v1の状況以外では使えないだろ。敵の仲間の援護もあるだろうし。
エジェと大してかわってないし、転倒耐性あったりトレースアイあるから近づきにくくなった+ブライトもある。
物理攻撃2回回避うpもあってサプライ2回ミスることもあるしなー。
>>235 最強扱い?
47 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 00:17:47 ID:hvNbSv/0
>>38 >>41 そうなのか
エジェスレ行っても罠師の話ばっかで情報少なかったんだ
アサシン・・・低LP職は暗殺できるが高回避は無理。ディレイ減装備でハメ殺し。永遠クロキン。
ってところか?バランスはどう?
59 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 00:29:01 ID:HCCXpmZ8
>>47 バランスだけ書くならアサシンの存在意義の観点で全然違うと思う。
ナイト系→ 絶対に死なない大黒柱
アサシン→ 相手を殺す暗殺者
これはアサシンがナイト系すでに倒せないわけで、大前提は崩れる。
そうなるとアサシンの仕事ってのは
アチャ エジェ プリ 系を倒すこと。
その点みるとアサシンは強いかな。
69 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 00:34:50 ID:hvNbSv/0
>>59 サンクス〜
アサシンは現状維持でいいっぽいな
元々サプハメはテスト鯖ならではの単なるお遊びだよ
実用性なんかみんな気にしてないw
しかしリシディはディレイ短縮してくれないとどうにもならんな
あの糞長いコンボが上手く決まったときの快感はタマランチだけにすごく残念
アチャ、エジェ、プリ倒す事って言われても倒せない件について。
アチャもエジェも物理攻撃2回回避スキルとってるからコンセサプすらミスる。
現状維持だったらアサシンいなくなるだろ・・・
ファル中央だとダーク+8とか装備売ってるエジェ多いぞ
ダーク売りが多いのは新武器が来るから
筋力ボーナスは強化分に乗らないから筋力90だとすると+5でほぼ同等の攻撃力
無限クロキン使えるようになったんだから
他の味方がアボイ消したりLP減ってるヤツ狙えば良いんじゃねぇの?
味方「あのお座りアサ使えねえwwwwwwwww」
後方でじっくり瀕死の獲物が現れるのを待って
コンセサプコンセ鎧スタブだけで仕留めてまた姿を消す・・・
おお、なんかかっこいいぞ!
かっこいいよな
なんか初期短剣スレのノリになってきたなw
最強厨はジャガ行くみたいだろうしな
まぁまだ調整中だしまったり行こうぜ
モンクや岩に比べりゃマシな部類だろ
アサシン強すぎ
HPを現在の半分にするべき
mpに余裕できる分、味方に貢献するってことではサプライズ粘着が意外と強いかもな。
フラッシュはクール長めだし、5秒に1度転倒撒ける職はエジェ系以外無い。
敏捷型相手が辛いけど。
>>237 今でもバックスタブ使えない時にサプ鎧からのコンボで瀕死の敵倒すことは結構あるから、
リシディバイドなしのコンボで倒せることも多いんじゃね。
全職LP上がってはいるけど、Lv50↑の短剣でも出ればだいぶ違うだろうし。
器用99のメルトマインド、器用80のプレデターのMPに378のダメージですた
いやがらせとしてはマインよりいいね
そうか?pot一回で離脱する分ぐらいのMPは確保できるから
死ぬ危機感ないし個人的にはたとえ400程度でもマイン食らう方が嫌だわ
HPちょっと減ったらとたんに狙われだすからなw
不沈艦のジェネラルとかだとメルトの方がいいかも知れんね
コンボで殺れそうな敵にサプ撃つ直前に踏んでケツ堀りパワー丸々奪われた時は涙目だったわ
まぁなんにせよ踏みたくない
どんなやつでもMPの方がいやだと思うが
本鯖だと青potなんて大量に使いたくないし
普通にマナに800とか1000食らう場合あるんだぜ
なんだかんだでエジェはバランスがとれてる
問題はウォーリア系のpot無双だけ
必殺のメルトマインドをくらえっ!>嬉々としてマインドを踏みにいくエクソシスト>スワップマナで交換('A`)
戦争の話になるけど
斥候はプレデターいるとどうしようもなくなるから
騎馬職がすることになるんだろうか
斥候はドラグーンがするようになるんだろ。プレデターもドラグーンの落馬攻撃でやばいし。
エジェソロでガードタワー破壊できる時代は終わるんだよ!
暗殺は限定条件でしか遂行できない
エジェ専用のアンチ職ができた
瞬間火力すらジャガーに負ける
斥候としても生きていけない
さて何人の最強厨がエジェやめるかな
違うだろ
暗殺は限定条件でしか遂行できない、更に転倒耐性や物理回避うpスキルにより暗殺は不可
仮にサプライ成功してもフルコンボで1kちょっとのダメージとかな。
エジェはサプライ決めないと何もできないのに酷いだろさすがに。
257 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 15:35:42 ID:irCTzdL0
ぷぎゃあ
最強厨はとっくにヲリ育成に入ってますよ
ぶっちゃけエジェ系の人口は半分以下になるな
>>248 確かにその状況じゃ踏みたくはないな
>>249 演習ならともかく未開PKや戦争はどうせ青がぶ飲み状態だからその発想はなかったわw
ワームボム与ダメ調査したよ
Lv55 ディスターバント 仕掛け熟練50固定
初期ステ 器用10 知性10 その他初期値
対象 ジャッカル
試行回数 各50回
器用 平均ダメ 変化量(ダメージ/ポイント)
10 379.74 -
30 509.81 6.5
50 643.26 6.67
70 776.96 6.68
90 905.88 6.45
100 973.15 6.73
知性 平均ダメ 変化量(ダメージ/ポイント)
10 379.74 -
30 399.71 1
50 422.86 1.16
70 460.22 1.87
90 494.63 1.72
100 518.41 2.38
知性のダメージ上昇量が器用を上回るっていくつの話だね
器用に対するパーセンテージで上昇量変化するとかだったら
知性だけ上げて検証しても大した変化でないかも知れんね
んーだがやっぱり鉄板は器用を110にして生存率の上がるステに振っていくことか
知性を上げるシーンはなさそうだな
追加検証してみた
初期条件同じ
試行回数各50回
器用70 知性100 平均ダメ 1005
器用100 知性70 平均ダメ 1154
確かに器用高いと知性の伸びはよくなってる
が、知性のダメージ上昇量が器用を上回るなんてことはまだない
アサシン専用装備とかでるんだっけ?
パラペとった暗殺ディスターバンスのほうが役立だったりして
斬る26、防御21、射撃12、暗殺55、回避26、惑乱12
wikiのほうがいいのか
メルトマインド、相手の基本MAXMPに対して%でダメージらしい
仕掛熟練71だと約86%、仕掛90だと薬102%w
相手の器用、霊感、知性等ステータスではダメ変わらず
演習でやられた日にゃあ金がいくらあっても足りんな
戦争でも踏んだときすげーモチベーション下がるw
歩兵は大変だなあ。
そういや騎兵には罠通じないのか
つか、プレデターって馬乗ったままリムーブ使えないよな?
>>263 >>265 検証乙 しかしメルトは仕掛け90だとMP空っぽになるのか、食らう方はたまらんなw
>>262 せっかちリードでディレイ減少に特化してるタイプなら若干器用減らしてその分で
知性を上げて知性の方でもディレイ減少+ついでに消費MP微量減少ってのもありだぜ
ただこのタイプは青potがぶ飲みしないと真価発揮できないから本鯖でやるとすげぇ金食う
ただサルタ貰えば一人で馬鹿みたいな量放流できるから敵にいると相当うざそうだ
グルーミー対人ではそこそこ使えるね
狩りでは自滅スキルだが。
HWもらってFOXつければラッシュで10個ダメが出る浪漫
マルチショットで20個ダメは既出だけど
ディスターバンスはクロキン+マルチショットできるからなかなかいいぞ
オーラダメ上昇buffと合わせると面白いことになるな。
アサシンはもっとネガるかと思ってたがそうでもないのな
それとも何も言わずにジャガーさんに移行してんのね
W3以外には普通に強いし
WIZとは違うのだよWIZとは
アサシンは強いか弱いかと言われれば強い
エージェントとアサシンどっちがつよい?と言われたら
火力は変わらない
LPが2倍ぐらい増えたぐらいかな?
パッシブのクローキングの移動速度減退がないのは◎
それ以外のスキルは実用性がないが
エージェント時代の優秀スキルは健在だから
強力な武器さえでてくればすぐにでも最強入り可能って状況かな
こんにちはゆとりアサシン見習いです
プレデターに見つかった場合の対処方法を教えてください
・戦争で斥候中の場合
・未開でソロPKの場合
今みんなが探してる所です。一緒に探しましょう
・戦争で斥候中の場合
見つからないように斥候をする。馬が来たらとにかく馬から離れる。
見つかったら「死んだー」という絶望感とともに横たわり、必要と思ったら現場の状況を知らせる。
・未開でソロPKの場合
PKKにあったと思って諦める。
プレデターはアンチエジェなんだからどうしようもない。
クロキンに最強の天敵ができておもしろくなったと喜んでる俺斥候。
・四次転職で新職業エイリアンが来るのを待ちましょう
ちなみにバックアタックで落馬させられるというのを本スレで見たんですが
相手もソロなら逃げずに立ち向かうという選択肢もありなんでしょうかね
まー確かに天敵がいるのは楽しいかも
まことに残念ながら斥候はプレデターの役目になりました
単独行動はおひかえください
未開ソロPKはプレデターに近寄らないよう、お気をつけください
せめて騎兵に罠が通じれば対処のしようもあるのにな
そこでディスターバンス先生に眠らせていただくんですよ。
パラペ、アボイダンスとって微妙に敏振って残りは器用と筋力に振ると
対人でわりと良い感じで活躍できるみたいだね。
ただ、一人だときついけど。。
戦争では何故か馬が罠にはまったような
グルーのアイコンが出る他の攻撃って何か追加された?
カラミティの高速機動ブライトはどうなんだろう?あれやばくない?
別に
全然
こっちも警戒して動けばあんまり怖くないよ
馬ブライトよりトレースの方が余程やりにくい 見える範囲広すぎだろ
使用条件クロスボウにするか見える範囲をクロスボウ射程程度にしろよって感じさえするぜwww
291 :
名無しオンライン:2008/09/20(土) 20:21:44 ID:/KhOjlIC
突然ですみません。暗殺エジェを目指したいのですが、レスを読んでいる限りでは暗殺エジェは筋力には振らず器用に振るべきなのですか?
サゲ忘れてました・・・。すみません
いや、とりあえず筋力振っとけ。
優先度としては筋力>器用=敏捷か体力の防御ステかね。
器用では命中と罠の効果が上がる。
敏捷>筋力>器用とか筋力>器用>敏捷とか、器用>筋力>敏捷なんてのもいる。
まあとにかく筋力はある程度ないと攻撃力なくて暗殺は辛い。
>>293 ありがとうございます。筋力<器用<敏捷の場合、敏捷は30もあれば大丈夫ですか?
テスト鯖があるから自分で試してみるのが一番だぜ
とりあえず特殊な武器を持っていない初心者が暗殺エジェを名乗るなら筋力90は必須だ
その上で↑とか参考にして試しながらなに振るか決めたらいい
>>294 不等号の使い方間違ってるぞ
お前が言いたいのはおそらく筋力>器用>敏捷だろ
試せばわかるが30だと攻撃がやや早くなる程度
狩での火力は上がるだろうが暗殺においてはコンボ主体だから意味がないと言える
悪いことは言わないから自分で試せ
キャップ55まであがりそうで決まった正解なんてなくなってるからな
不等号逆でした・・・。
ありがとうございます。テスト鯖で実験してきます!
>>294 30程度なら振らなくてもいいかも。敵の攻撃に合わせてバックステップ使えば避けるって程度。
レベル50の時点で意味をもつのは最低50。回避buffあれば狩りも対人もちょっとは避ける。
敏捷70↑で回避buff付きなら対人ではかなり避けるようになる。
防御ステにあまり振らない場合は、敏捷より体力がいいかも。
回避はオールオアナッシングで、とにかく避けられる程度に振らなきゃ意味がないけど、
体力なら30や40程度でもまあまあ生存率が上がる。
リシディ切ってパラペでも取るかと思ってたら300→3秒になってワロタ
まぁまだ調整きそうだよな
へぇお前が使ってるアサシンはパラペ覚えれるんだ
すげえな
最大技能見間違えた><
課金のサラマン指輪とバカリングどちらが攻撃力あがるかな?
なんで攻撃あがるサラマンダーとステあがるバサリン比べるの?
比べること自体間違ってない?
筋力76+バサリンの4で80なれば8%あがるし
筋力76+サラマンダーの6%で比べるなら筋70か80に振りなおさないと無駄だよ
マルチまでしてる脳足りんだから生暖かい目でスルーしとけw
両方持っておくのが正解だが、社員乙と言われそうだ。
アサシン始まった!
バイトのディレイが3秒www1/100にwww
こりゃまたでかい釣り針だなwww
数日前からみんな知ってるよ
釣られるなよ
312 :
名無しオンライン:2008/09/22(月) 06:50:56 ID:whKHf4Ed
結局ハイエナKILL狙うかグラ系にタゲ合わせないと殺せねーな
今まで敏相手だと
コンセサプ→コンセ鎧→スタブ→
だったのがアサになると
コンセサプ→鎧(ミス)→スタブ→コンセリシディ→コンセサプ→鎧(ミス)→スタブ→
こんな感じになるのか
最初から敏ってわかってたらMP無駄になるし鎧使わないのもありか
つか、リシディ後すぐサプ当てられないと相手起きちゃうし
クリック操作の奴は超反応が必要そうだなー
そのコンボをしたところでダメージはサプ一回分しか伸びないからなあ
やはり敏は相手にしないということになりそうだ
ディスターバンスでも体力振りにすれば香油付でHPが5k越えるのな
テス鯖だと敏捷でも攻撃食らいまくってたけど、前よりも生存率上がったわ
アサシンやべえだろ永久ダッシュとか無敵すぎる
どうやんだよw
名前がよくにたアサシンを15人ほど用意します
それぞれをダッシュ1回で移動しきれる場所に配置します
走者はハイド状態で待機、リレー形式でハイド解除>ダッシュ>ハイドを順番に繰り返します
コーズを始点と終点をつなぐように設置するとあら不思議!無限ダッシュの完成です!
敵の隙間を縫うように走り回り、ダッシュ先の敵にリシディ→ダッシュ繰り返しで通り魔の完成ですね
なにがしたいんだと思われそうだが
ところで魔法回避パッシブどんなもん>
滅多に回避しなかったが知性霊感あたりに依存してんのかね
ネタで霊極ディスターバンスやって回避50まで取ったけどさっぱり避けなかったな
あの回避率だとアボイダンスまででいいかも知れん
>>320 同じくネタで敏100回避50ディスターやったが、かなり避けたぞ。
仕掛も71までいけるからマゴ爆弾のために器用極にしなくても良さそうだよね。
敏捷100残り器用のディスターバンスかなり使い勝手いいな
パラペかけても回避260くらい行くから物理職は全く気にせず動き回れる
>>320は魔法回避パッシブの話じゃないんか
それとも魔法回避も物理回避に依存してるとか?
>>322 3次になってHPと回復量が増えてるのに
器用70そこそこのマゴットだと弱すぎるんじゃないか
霊感に振れないからMPも少ないだろうし
ディスターバンスってバランス良いって言われてるけど
実はかなり使いずらい子だと思う
せめて置ける罠の数が増えれば面白かったのに
アングルショット>アローストーム みたいにエクスマインもレベルアップして欲しいよな
ワームのせいで死にスキル化してるし
・・・さらに欲を言えばそれの任意発動のスキルもw
ボンバーマンのリモコンか
強すぎになっちまうんじゃね
起爆装置は俺も欲しいと思ったな
壁際ならともかく何もない平坦なところじゃマゴットなんて早々当てれねーし
当てにくいからこそ高威力広範囲なんじゃねーの?
329 :
名無しオンライン:2008/09/24(水) 17:15:59 ID:v4dv3F+n
ちょいと質問なんだが、ステルスワークのおかげでクロキンのまま罠置けるけど、罠設置した時って全く気づかないのだろうか?
なんらかの、エフェクトが出てたりしないよね?誰か教えて下さい。
出ないよ
クリティカル率+15%の格闘武器ktkr
ジャマダハル超つええww
なにそれ勲章武器?
質問なんですけど
エジェで器用100のマゴ爆弾で平均1200程度なんですが
風の噂で聞いたんですが知能で罠ダメがあがるらしいんです。
器用99と知能99のマゴはどちらの方がダメが出るんでしょうか?
教えて!エロイ人!!
うるせー馬鹿
どんだけ既出だよ
このスレぐらい全部目を通してから質問しろボケ
ジェネラルHP8000とかマインもワームもゴミ化しちゃった
メルトも熟練30ほどしかないから威力弱いしいい熟練上げ方法ありませんか?
ボウガンに吸血鬼の魂入れて回復魔法使ってくる敵をクリックして放置
転職で技能リセできるけど
やっぱアサシンは暗殺71 斬る26 回避8〜 余ったら射る に振るのが鉄板なんかな
調合とか罠はどうなんだろ
暗黒に振る人は相当少ないだろうけど
でも後々暗殺90が実装されたら泣き入るな
ソードマスタリーとシュートもある
>>340 2次職の時もあった事だから暗殺は90にしといたな
リシディバイド取得したんだが、敵を選択して
スキルアイコンを押しても反応がない。
この症状になってるのは自分だけかな?
またアホが沸いた
敵(赤Mob)のみに有効
>>345 ああ、そういう事か
テス鯖でやってた時はモブにも使えたんでびっくりしたわw
更新履歴を良く見とけばよかったよw
347 :
名無しオンライン:2008/09/26(金) 22:28:00 ID:OmHIRbZu
ジャハマダル クリなんかついてないじゃないかよぉぉ
釣りか?
どう見ても15%と書いてあるわけだが
349 :
名無しオンライン:2008/09/26(金) 22:38:33 ID:OmHIRbZu
ついてないよ だからドロップさらせよ
350 :
名無しオンライン:2008/09/27(土) 11:03:24 ID:H9HJMGJ+
ガンツが sなしの 攻撃 49
光+7以上 で魔術耐性+10 の短剣 おとした
いまんとこアサシンとディスタの比率どんくらい?人口の
5:1ぐらいか?
敵も味方もアサシンだらけなのにディスタ殆ど見かけないぞ
でもさ、ディスタって見分けられないじゃない。
MP罠なんて狩りでは使わないし。
>>352 やっぱ名前の響きか。いかにも暗殺者的な。
戦争でなら活躍できるとおもうんだがディスタ。
レベリングPTにはいれてもらえないというが火力ならたいして変わらんだろ。
ここまで差が出るとはな。
>>354 ディスになるなら大概器用極だからな
ベドでも罠使えば仕掛の高さもあってアサより火力出せるが金もかかる
かといってナイフだけで戦ってても劣化アサ
入れてもらえないとかじゃなくてそもそも作らない奴が多い
マゴット爆弾で罠師の数がかなり増えたはずなのにディスタのこの数はないわw
戦争で偵察してて思ったのは
一番嫌なのはプレデターに見つかることだけど
次点でメルトマインド踏むことだな。ブライトとかよりよっぽどきつい
罠師の大半は器用知性霊感(敏捷)上げてて筋力に振る余裕はないから
火力出すには常時マゴット使うしかないがレベリングで常時マゴットだと
赤字にはならないがかなり財布に厳しいんじゃないかね
おまけに200スタックしかしないから沢山持ち歩くとインベ一杯でdrop拾えないし
かといって権蔵謹製拡張バッグ月1600円アザースも癪だしなwww
罠師は金と性欲を持て余した廃のサブばっかだろ
羽蟻バグ狩りの時に急に増えたんだがな。
だが、羽蟻が修正されると本当に見かけなくなったな。
バグ狩りの時には、見たことないエジェだらけだったんだがなw
3次がきて、全体的にHPが上がったから、ワームでキル取りにくくなったのも減少の原因かもな。
廃はTUEEEEEEEE出来る職にまた乗り換えたんじゃないか?
まぁ姿消して敵の真後ろから虫を直撃させるのも楽しそうだけどな
メルトといいサンドといい相手のあせってる姿を見てニヨニヨする職だから普段の狩りでは滅多に見ないだろうなw
ワームでキル取るには重ね置きがいい
単発で打つと初弾で警戒されて逃げられるからね
ディスタの先輩方にステ振りの質問なんですが
器用極振りした後は何をあげていますか?
僕はサンドマンが使いたいので霊感を装備補正込みで50まで振り知能を40まで振りました。
他の方のステなど使用感が知りたいのでよろしくお願いします
>>362 筋力60 器用70 体力40 霊感40
罠スキルはメルトを諦めて暗殺を鎧通しまで取得した汎用タイプ
狩りでも演習でも戦争でも何でもそれなりにこなせるけど、それなり以上にはなれない
サンドマンは覚えてみたが全く眠らない
>>362 筋力30 器用90 霊感34 知性40
罠はメルトまで覚えサンドマンやマルチショットを覚えた罠&射撃型
アチャにとっては使い物にならないマルチショットだがクロキンが使えるディスタだと実用レベルに
(クロキン→グルーキャッチ→マルチ→射撃スキル2種)
だが筋力が低めな上暗殺もバックスしか覚えてないので対人では基本クロキンしながら罠置いてチャンスがあればマルチだのバックスを使うといったところか
サンドマンは覚えてみたが全く眠らない
俺の場合は器用>霊感>敏捷>知性だな 詳しい数値は企業秘密()
器用は言わずもがな霊感はサンド成功率とMP量の底上げ兼ねて多め
敏捷はバクステすればなんとか避けれるんじゃね?ってレベルで少しだけ
余ったポイントどこに振ろうかと悩んだあげく知性に回したってところだ
罠ダメージは並〜やや高め
サンド成功率はウォリ・スカ系にはそこそこ
クロキンだけなら未開半周ぐらいは持つMP量
バクステ使えば遠距離の釣り等もなんとか死なずにこなせる
まあ結構気に入ってる仕上がり具合かな
テスト鯖であれこれ試したが今のステが一番しっくり来た
結構霊感振り&サンド持ち多いんだな
他職メインだけど勉強になったぜ
他職と比べると結構強力なおまけだしなサンド
霊感はサンドのためというより全体的にMPの消費が高いという事のほうがでかい
器90、霊70、残り知
対人で結構眠らせてる。
攻撃手段が罠だけだとかなりコストパフォーマンス悪そうだな
まぁ罠師はだいたいソロなのかな
筋力100器用90の暗殺エジェ+カームのスキル振りにして特攻ディスターバンスやりたいが、
lv55にするのめんどくせーし金もない
それだけ器用あれば巨人の魂入れてもよさそうだね
ただ、筋力器用型は高命中で敏捷微振りの相手に
コンセなしで当たるのも強みだからなあ。
敏90↑殺す時だけ巨人入りに持ち替えて、
ワームと暗殺コンボ3発だけ当てに行くのも面白いか。
ディスタに敏いらなくね?
罠専だと割り切って筋力やらは捨てろよ。
器と霊、残りは体かな俺は
罠専ならなおさら体力とか要らんぞ
器極残り知で無問題、MP装備すればかなりMPは増やせれるしな
実際問題まともに仕事しようと思えば敏捷初期値じゃ色々きつい
アローストームのダメージ判定が早すぎて一発は貰っちまうしな
クロキンで巻き添え食らわないようにわざわざ離れてるのにこっち来て
ストーム巻き込んでくれる味方が素敵すぎるんだぜw
>>375 あるあるwwww
なんで姿隠してるのか考えてもらいたいもんだ
エジェ系は逃げる手段多いから体力少し入れときゃ防御ステはいらない気がする
敏にも多少振らないと全弾食らうけどな
器用多め増えてるし
演習・小規模戦の3次での立ち回りについて考えてみる。
やっぱり怖いのがプレデターか。歩兵時なら殺される前に殺すって選択肢もあるけど、
馬に乗られるとアサシンではどうしようもない。ディスターバンスなら寝かして放置なり、
敵馬の残りライフ次第ではワームで馬殺しに行けるかも。
どちらにせよ、プレ対処の目処が付くまではクローキングを温存するのも有効か。
他の歩兵に合わせてハイディングからのコンボ入れていけば、
サプライズの転倒がとにかく強いのでクロキンなしでも戦力にはなる。
エピ取ってれば殺しに行けない状況でもダガースローやC攻撃なんかで
敵Wizプリに被害を与えることは出来る、っつー感じかね。
>>377 トレースアイでハイディングもクローキングも無力化されるから、
防御ステなしだと味方ナイトに負担かけなきゃ対処できないのが辛いかな。
せめて馬に有効な罠があれば対処しやすいんだがな
マインとか踏んだら落馬するとか
つーかマインもディスタが使ったら馬が即死するくらいの威力が出てもいいんじゃね
馬ってワーム効かないんじゃ無いっけ?
サンドで眠らせて撃ったら馬の足すり抜けて向こう側にいったんだけど(´・ω・`)
ワームは唯一馬に効く罠だ
ただワーム実装当時のバグとはまたちょっと違うみたいなんだが三次実装後
止まってる相手にでも貫通して抜けてしまう事が結構あるな
383 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 07:41:21 ID:huVXFkl4
>>380 歩兵も同じダメージをうけるバグがなおせなくてまた弱体する
384 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:05:35 ID:wRfG1oPl
俺の罠師は器用100、知性50、霊感20だぜ!
かなり、火力はでるが罠代がなwww それに、見つからなきゃ体力も敏捷もいらんと思う!
そこは、腕次第って感じで面白い!(俺には腕がないwwww
演習なんかでは、メルト使ってMP減らしたり面白いぞ!
あと新スキルで自分で罠作れるようになればいいと思うんだが!
ディスタの知力ってなにに必要?
罠の威力うp
まぁ器用ほど上がるわけじゃないから罠命とかじゃないかぎり上げなくてもいい
器用が高いほど知力の上昇量も上がる。
器用90振ったら後は知性に振ったほうが罠の威力は出る。
テスト鯖で試した時はマインの威力が
器用100 知性5〜9
器用90 知性35
で全く同じになったな
ワームは幅ありすぎて面倒だったから検証してないけど知性のダメージ増加が
マインより大きいって話も聞いた事あるから上のステで同レベルになるかはわからん
本来、ワームよりもマインをメインウェポンにさせるべきかと思うけど
マインが強いとなにか不味いのかな?
>>389 マイン大量に敷く
mob一杯釣ってくる
カイトウマwwww
マインの上位版みたいなのが欲しかったな
メルトと同じように敵のLPに%ダメみたいな
強すぎか?
アサシンで暗殺可能な筋力(or攻撃力)ってどれくらい必要?
>>392 暗殺するやつによる
ジェネラルとかならチートしないと無理
敏捷型はまず当たらんから無理
馬もサプでこけないから無理
相手によるとしか
ショボ装備スナイパーとかなら80でお釣りがくるし
演習にいるような廃装備体力振りメイジだと筋100リシディコンセでやっとだし
大いに越したことは無い
しかもパラベットのせいでバックスタブもカスダメージ
マゴラーのディスタに質問なんですけど
器用100でもマゴの詠唱って結構長いですよね
サプ→マゴ確定にするには言走りを武器に2個つけたら確定になるんでしょうか?
解る方いたら教えてください
サプ入れる必要あんのか?
器用100でもマゴの詠唱って結構長いからサプ入れるんだろうがw
日本語でおk
いやわざわざサプで存在知らせる前に撃てばいいんじゃないのかと
相手が警戒しまくってウロウロしてんなら暗殺なんてあきらめちまえヴぁ?
それともmob相手の話?
アサシンになればいいのに
言葉が足りなかったようなので書き直しますね
まずクローキングからマゴを当てても当然相手は死にませんよね。
そこでサプで動きを止めマゴを確定させたいんですが、器用100でもマゴの詠唱は結構長いんです。
武器に言走りを2個つけたら確定になるのか解る方いたら教えてくれませんか?
でもディスタやってる方なら普通ココまで書かなくても解ってくれますよね
地形の高低差でマゴットの進行速度そのものが変わったり、
サプライズ当てる位置によってマゴット着弾のタイミング変わったりするからなあ。
器用80とかでもうまくいけばサプの転倒中にマゴット入るけど、
狙い過ぎ/焦り過ぎで角度ずれて相手の真横をマゴット素通りってのも多い。
単体相手ならグルー→マゴットとか、複数相手ならとにかく固まってるとこに狙うって感じで、
サプ→マゴットは他に手がない場合うまくいけばラッキーって使い方でいいんじゃね?
サルタもらったら積極的に狙ってみるのもいいかもしれないけど。
つか暗殺コンボ以外でサプは使い勝手悪いから不用意に使わん方がいいぞ
起きてようが転んでようが死なないもんは死なないんじゃないの
>器用100でもマゴの詠唱って結構長いですよね
>まずクローキングからマゴを当てても当然相手は死にませんよね
器用100のキャラでサプ当ててマゴット当てても当然相手は死にません
それなら最初からマゴットだけ狙ったほうがいいと思う
っつか自分の意に沿わないレスもらって人をディスタやってない扱いするのはやめたほうがいいよ
>>402のサプライズ当てる位置ってのは、最大射程でサプライズ当てれば
当然そのあとのマゴットはより長い距離進まないと命中しないから、
着弾が遅れるってことね。密着でサプライズ当てるとマゴット命中は早くなるけど、
ちゃんと当てるための角度調整はシビアになる。
多分サプ当てた後に相手が進みそうな方向予想してグルー置く方が確実性高い。
>>403 1、2秒相手のPOT使用やバクステ、移動を封じられる上に、
バッシュと違い向きも位置も固定で追撃をバックアタックで当てやすい。
この超性能にしてクールタイム5秒。
他の殴り職とタゲ合わせてタコ殴りにするのには神性能って言っていいけど、
まあ自分1人でマゴット当てるためにサプ使う意味はあまりないかな。
>>405 後衛狙う時は動き止まることが多いから楽に当てられるけど、
前衛は大体動き回るから直当てが辛いってことじゃね多分。
解読できるおまえがすごいわ
エスパーがいらっしゃる
長文連投ごめんよっと。
強いてサプ→マゴットの使い道を考えるとすると、動き回る相手を狙う場合、
タゲ合わせてくれる味方がいる場合、マゴット一発当てれば殺せるかもしれない場合。
あとは相手がパラディンでブロッキング崩してマゴットダメ通したい場合とか?
器用80でもうまくいく時はうまくいくので、器用100とか言走り持ちなら
タイミング楽にはなると思う。ただサプの最大射程でも確定するかは分かんね。
位置指定スキルだから暗殺と違ってキー1つ押して即発動ってのじゃないから、
距離の問題、操作速度の問題、ラグによる位置ずれと不確定要素が多い。
サルタ付きだと確実性上がるだろうけど、それなら言走りまではいらないと思う。
ブロンズピアスまで使えばまた違うのかもしれね。
まあ罠師ならなるべくグルーに頼るのが賢明かなーと思う。
>>407-408 多分マゴット1発で死なないのと、マゴット確定させたいのとは別の問題なんじゃねーかなw
確実に自分でキル取りたいなら筋振って暗殺コンボ使うのが一番いい。
グルーで止めた相手にマゴット→暗殺コンボとかも狙える。
ファル連合でサプハメしつつマゴットで削ってくる罠師いるな
火盾持ち歩いてるか敏極でサプをミスか転倒耐性で耐えれないとほぼ詰む極悪コンボだったぜ
さすがエージェントだぜ
少数戦でマゴットに拘わるのは効率悪いな。
器用高目なら罠使いたい気持ちは分からんでもないが。
アサならジャマ+5か氷短剣+7どっち狙うべきかな
種族は尻鋭敏
ジャマのがいいなら今持ってるダーク+7はダガスロ用に残しておく予定
どうせS1ダークなんて今更買う奴少ないだろうし
しかも光…
種族スキルが鋭敏ならジャマダハルのほうが良さそうだね
盾もてない分防御性能はおちるが
その分は火力で補えばいいしね
ジャマダハル+7狙ってはいかが?
強運いれれば武器だけでクリ率20%確保できるのは何気に強いと思う
種族装備5%
狂戦士1%
暗殺者入りクリベルト8%
クリリング4%
ジャマ強運20%
見破る5%
器用10=1%として50で5%(不確定。wikiより)
鋭敏が2%以上なら…打率5割バッター誕生か
敏捷涙目wwww
数ヵ月後、クリ反射魂採用でクリアサとクリジャガ涙目
提案者には無条件でプレゼントらしいから採用させたらダメ絶対
420 :
名無しオンライン:2008/10/03(金) 15:59:16 ID:C8UYEvlt
おまえらオフしようぜ
OK
じゃあ俺いつもの寄り駅にマゴット型のぬいぐるみもって行くわ
8時集合な
>>420 クロキンしながら来るなよ
ブライト持ちの友達いねーから・・・・
全員リアルクローキングで結局誰も集まらないまま終了ですね
俺、マゴットのきぐるみ着てクローキングでいくわ
さっきからクローキングで行こうとしてるんだけど
途中でMP切れるから駅までクローキングでいけねーよ
俺もMPやばかったがなんとかクロキンで待ち合わせ場所に着いた
でもなんかバイクに乗った目つきの悪いヤンキーがじっと見てるんだが・・・
なんで見えてるんだよ・・・あ、なんか飛び道具かまえt
そいつは”風零出蛇”っていう族だな。
奴らはバイクによる体当たり、飛び道具などを使って
カツアゲ、ボコリ上等だから気をつけろ。
なにこのネタスレw
てか空気読まず質問
大分シャドウ装備のアサ見かけるようになったけど着けてよかったと思えるくらいダメ上がった?
あがった
430 :
名無しオンライン:2008/10/04(土) 01:12:48 ID:N/QuxtYR
アサシン45 筋100 武器ダーク+4
対人でバックスタブ後ろからクリで600ダメ
3次職追加でLP増えて、護衛職ですら削りきれません・・・
アサシン空気でしょうか・・・?
>>430 何を今更
弱った奴を後ろからコソコソ狙う以外何も出来ないぞ
逆に二次職なら余裕で食えるようになったかと
でも+4はないな
ダーク安いし+6くらいまでは狙えるはず
今更だがディスタはなんでクロキン消費が5になったの?
罠は5個しか置けないし、マゴ撃ってたらすぐなくなるんだから3のままでよくね?
そう思うんなら要望出すんだ
俺はテスト鯖でやって時にかなりきつかったからすぐ要望出したんだけどな
転職で若干MP増えるって言っても消費1.66倍に見合う増加じゃないから
ディスターバンスに転職すればステ装備そのままだとエジェ時代よりかなり
クロキン航続距離落ちるしなー
消えたままあれこれ出来る時間をある程度短くしたいって意図ならクロキン中に
スキルを使えば通常時より消費が多くなるって形でよかったと思うんだけどな
それならクロキンしてるだけなら変わらない訳だし
活動範囲が一気に狭くなったよな
多数VS多数でどさくさに紛れて罠を置いて回るくらいならできるが潜入しながら罠置くとかほぼ不可能だしな
エジェの上位職ってよりは横並びにある罠師に転職って気がする
とりあえずステリセ使うわ
霊力50くらいあればいいかな?
霊力ってなんだ霊感ですorz
サンドのために霊感70ふったがそれでも全然足りない
やっとS3ベルト手に入ったんですけど
貧乏人は豪腕入れるべきですかね
アサシンです
>>430 45ってのが問題なんじゃね? 魚50体45防御72だけどフラッシュ撃つ間もなく即死なんですけど。
バフあってもフラッシュ入るだけで通常攻撃で結局落とされるw
>>441 貧乏性で物を手放せないんだ
今もってるお金も全部上級クエのお金
だからドロップしたベルトも使いたいんだ・・
豪腕は400kの頃揃えたよ
炎は100k、氷は500k
最近だとジャマS1・シャドウS1上下それぞれ300k前後
たいしてINしてないのに高値の内に買い杉だよな・・・
で、ジャマとか氷武器の基本攻撃力上がったし、
豪腕なり筋振りで攻撃力ボーナス底上げも悪くないんじゃね
廃アサ様はベルトになにつけてんだろ
せっかち?
>>442 別にベルトを売ったからって損するわけじゃないし
売ったほうが全体的に装備が充実するのに
廃人はディレイ減少装備で固めてPOT連打が基本
POTのディレイも減少する。ここ重要
>>435 戦争でドサクサに紛れてメルトとか踏ませようと思ったら
・サンダーボール、弓の射線に入らない
・トレース使ってるやつがいない
・ブライト使ってるやつがいない
の条件満たさないといけないのに、様子を伺ってるうちに
MP無くなっちゃうからな・・・。
特にトレースは使いながらアングル撃てるし膠着すると
ONにしっぱなしのやつも多いからなかなか・・・
戦争で1人にメルト踏ませたところであんま意味ないんだから
それこそマゴットに徹するべきじゃね?
本スレにも書かれてたがジャマの射程距離短すぎて吹いた
クリはいい感じで出てるけど
でもダークみたいにばんばん叩けないから+5止まりだが・・・
ソロ中にドラに捕まったらだいたいぬっ殺されてたが相手次第じゃ逃げれるな
モーメント貯めるの早い馬だとどうやっても逃げれない
ドラならまだどうにかなる
プレでも相手次第でどうにかなる
カラミだけはどうにもならん
罠師で仕掛伸ばしてる人はどのくらいまで上げてる?
将来仕掛90の新スキルが実装されるとかは別として
とりあえず71まで上げてみたが他に回避や暗殺に回した方が汎用性がましてあらゆる状況に対応しやすくなるんじゃないのかと思ってるんだ
71だとメルトが敵のMPの8割しか減らせないからむしろ50で止めるのもありかなと思い始めてたり・・・
罠師なら90まで上げること前提で他のスキル振り考えとけ
転職したあとなんだろうけど汎用性を求めるならアサシンになったほうがいいんじゃないか?
ディスタは罠師かサンドを有効に使う罠師かどっちかだろ
まぁ隠れながら罠を置けるという事に魅力を感じて罠師になったわけだが確かに劣化アサシンにしかならないな
大人しく仕掛90まで上げときます
仕掛け熟練90にしたら殆どの敵を罠で一発キャッチできる?
熟練24で未開行ったらどっかの敵に一度に罠5個突破されて
泣きそうになった。
>>452 8割でもクロキン中のアサシン・ディスタが踏めば十分涙目だしウォリ系が踏めば
全コンボ入れれるだけのMP確保も厳しいから全然okだと思うけどな
俺はLv55で仕掛け79ぐらいになる予定で他に結構ポイント裂いてる
レベルキャップ55とか半端な数字じゃ終わらずどうせ60とかになってまたステポイント
入るだろうって勝手な予測でそうしたんだけどなw
>>456 mob相手は仕掛け熟練90だろうが器用100+だろうが踏みつぶされる時は踏みつぶされる
さすがに5つ全滅はあまり無いがあまり無いってだけで全然ない訳でもない
とりあえず1〜2つ潰されるのはデフォルトだと思っておく方がいいな
器用は成功率上がってる気はしないが熟練度でグルーの成功率まったく違う。
アサシンのにトリプルバクスタブを追加してくれ>w<
相手が馬に乗っているときは100%落馬で
マルチ乙
騎兵に手も足も出ないのは構わないが逃げる手段は用意してほしいわ
アボイダンスありゃ今でもいけるか?
プレデターが器用振ってなきゃ地形を生かして逃げたりすりゃ余裕で逃げられるんだがな
器用振ってるやつだと目が合った瞬間死が確定するな
逃げきれないと思ったら睡眠短剣や睡眠弓C攻撃、サンドマンで寝かして逃げるのもいい。
相手が足止める糞ぬーぶか、ステの噛み合いが良い場合は殴り勝てたりもする。
馬は棒立ちの阿呆が乗ってても厄介なLPタンクだけど、回復ができないから
こっちの体力・避け具合・当て具合次第では赤POT飲みながら殴ってると殺せる。
馬の機動力をきちんと利用してくるまともな相手なら無理だな。
トレースは見える範囲広いわ詠唱速いわディレイ短いわで余程間抜けか
器用おろそかにしているプレでもない限り見られたらほぼおしまいだからな
詠唱がスナイプモード並みに時間かかるかディレイがクロキンの2倍程度あれば
まだ逃げようもありそうなんだが。
そもそも物理的にとらえられない
良好な回線&戦争前線で動けるスペッコでも馬さんワープしてんだが
演習の場合はブロッキング使うのもいいな。
プレが躍起になって盾構えたこっち狙ってる間に、
馬担当できる味方が削ったり落馬させたりってのが理想。
相手がそれでタゲ変えてきた場合、メイジ狙ってくるようなら
守って魔法で対応してもらう。ウォリスカアセ狙ってくるなら
放置してダッシュハイドからのコンボや罠ばら撒きで働く。
タゲがプリ系に移る場合は殴りに行って止める、ブロで守る、
わざとクローキングして煽ってタゲを自分に向ける、と
状況によって使い分ける感じかなあ。
リシディとコンセとアボイとると55まで上げないと火矢とれないのか…
55までマゾ杉なのに技能3ずつしか増えないとかダルすぐる
罠師は馬用罠追加かね?
てかエジェ系は今の最高スキルが潜在71だから
あと2個しか追加スキル期待できないよな・・・。
61に何か来てくれればいいんだが。
モンク、コンジュ、ジェスターあたりが化けるかね。
どれも半端なパラディンの事を考えるとLvの可能性もあるな
90まで行くの何もないからなパラ・・・
複合で来るのがいいな
複合来たらステリセ無しだと取れる人がほとんどいない惨劇に
必要ポイントが高いスキルが強くて必須になると選択肢が減る
ポイントが大量にいる複合なんて最悪だろ
ディスターは
カームの効果30秒>60秒範囲UP
罠の上限5>8〜10
馬に効く罠 ダメージとか速度ダウンとか
どれでもいいから強化してくれー
エジェ系はどっちも空気すぎるな
活躍できたのは二次のうちだけ
ランダム演習のアサシンが空気すぎるのは
悪の手下どもが連携して侍を罠にかけて倒すようなクラスになったのに
他のプレイヤーとコンビ組んでサプライ・リシディを効果的に使う
発想が欠けてるからだとおもうが
TEST鯖であったような二人以上のアサシンが同じ敵の背後でサプライ・リシディしてハメ殺す場面を
昨日のランダム演習じゃ全く見なかったぞ
ただ単にプレが多いだけじゃねーの?
演習は無論未開やベドなんか存在意義すらないな
馬乗れない奴はPKなんか無理だろ的な空気で
戦争も騎乗職が大活躍
ありえんほど馬マンセーゲームになってるし
回避300超え当たり前の世界じゃ命中気にしなくていいディスタ2居る方がいいからなぁ
せめてプレが馬に乗ってるときトレースアイ使えなければどうにかなるんだがなぁ
戦場でプレに見つかった時どうすればいいか正直わからん
エジェ燻り出し以外でも普通に強いからなプレ
現状サンドで眠らせながら仲間の所に逃げ込む以外対策ないような・・・
まじ新スキルで罠が馬にも有効になるみたいなのが欲しいわ
キャッチとメルトが馬に効くようになればかなり対抗できるようになるんだがな
馬に効く罠スキル追加ってただでさえ5個制限なのに
馬罠は歩兵に踏まれるとかだったら
どうしようもないから、グルーは馬が踏んだら
馬の現在HPの1〜2割ダメージとかにしてほしい。
一人で大量に踏めば脅威だけど騎兵も複数で動けばいいし。
スナイパーは君たちの味方です
エジェどうしたらいいんだろう・・・
火力無いしPT狩りでほとんど罠いらないし
ステリセと技術リセスクロールあるんだけどどうしたものか
え、mob狩りならエジェがトップクラスじゃん
マジ!?
Lv40なのにでダイノラットLv35倒せんかった\(^o^)/
狩りは火力がすべてだからな
敏捷型ならアチャの方が狩り易いし
目先の火力はグラやwizに敵うはずもないし
狩りではあんまり活躍の場はないと割り切るしかないな
火力なんてまとめ狩りすれば10倍20倍になる
そりゃ火力じゃなくて効率だw
エジェの皆はどんな感じにMOB狩りしてるの?
未開行く→グルー並べる→ダガーでMob呼ぶ→グルーに引っ掛ける→引っかかったMobにプギャーしながらちゅどーんちゅどーん
なんか昔の漫画に出てくるイタズラみたいだな・・・
>>490 ちゅどーんちゅどーんってことはワームボム使ってるのかな
あれ強いの?出る戻りなんで性能とかイマイチ把握できてないんだ・・・
未開の人型は火に弱いからよく効くみたい
ただワームボムは器用と知力で威力が上がるみたいなんでステと相談してくれ
ちなみに器用90知力45魔攻+9%で一発1500ぐらい
単発ヒットのはずだけど単発じゃなくなるのが強いっていう
知性で威力が上がるのは
おそらく知性+5ごとに魔法攻撃力upボーナスがあるため
と最近思った
>>492 スゲー・・・!
ちょっくらリセットスクロール使ってくる
>>494 なるほど、割合で増えるから固定上昇の器用伸ばすより、途中から知性振りのが強いって言われてたのか
確かに5の倍数で威力上がってるし
>>495 一応言っておくが一匹倒すごとにお座りになるから気をつけて
あとMobに触れられると即死、他国PKに見つかっても即死w
知り合いがアサに興味を持ったようなんだがなんてアドバイスすればいいんだろう
正直未開でも戦争でも演習でも微妙すぎて
「今ならドラやった方がいいよ」と言いかけてやめた
本人やりたがってるなら好きにさせればいいんじゃない
そして何故エジェ系激減したか身をもって知る事になる
それでも続けるならエジェがあってるんじゃないのw
LPの上昇率がおかしすぎるもんな
体力バカのジェネはともかくクレすら暗殺出来ないとかもうね
クレは戦士系統の次にHP多い職だろ・・・
戦士未満の奴くらい暗殺可能にしてくれって事だよ
特に戦争ではプレがうろついててブライト持ちが増えまくってリスクが圧倒的に高くなってるんだし
3次実装直後は結構アサシンいたのに最近全くみないな・・・・
そのかわりディスタをよく見るようになったが
どうやって暗殺可能にするの?
LP係数変えてもらうの?新スキルに厨性能のものでも作ってもらうの?
お前の意見は具体案がなくてきもいだけだよ
「LPの上昇率がおかしい」
今更弱体なんてしないだろうから唯の愚痴になってるんだけどな
つか何で顔真っ赤にしてんの?何か気に入らない事でもあったのか?
505 :
名無しオンライン:2008/10/16(木) 06:44:44 ID:qtNRfqPO
知極残り器用の魚くらいなら暗殺できるんでないか?
馬、敏捷型、ジェネラル以外は大体暗殺できるぞ
ただ、前よりは暗殺に時間がかかるため
邪魔が入ることが多いけどね
馬でこけた奴を狙えばいいよ。
最早暗殺というより単なる奇襲ですが。
>>502 ジャガドラよりLP多いクレたくさんいるぞ
一番高かった奴で6000超えてたな
>>508 おれは装備流用して弓始めたぜw
パーティに奇襲かけて一人目7割くらい減らしたとこでMaxまでヒール・・なんか恥ずかしかった
弓も微妙と言えば微妙なんだけどな
プレはトレースのおかげでエジェの天敵ではあるがただそれだけみたいな
騎乗中はストームもチャージも撃てないから手数足りなすぎ
スナにいたっては狩りで最高のソロ効率()出せるだけで対人じゃやはり微妙
偵察好きな人はアサシンいいと思うよ
といってもエルベドや未開でしか偵察できないけどね。戦争だとプレデターからプシュプシュ
プレのいなそうなルート通って情報集めるのが戦争の偵察の醍醐味
意外とトレース使ってないプレ多いぜ
本隊の横を素通りできることもよくある
むしろ未開とかでPKすると巡回プレが目を光らせるようになる
まぁ偵察楽しいよな
魔法だけ気をつければ馬の方が楽にできるし
貰える名誉低すぎて泣けるけど
終始偵察に徹すると敵にも塔にも触れないから下手したら義勇より名誉少ないもんな
わりと戦争でてるはずなんだけど勲章もらった記憶が全然ない
偵察しながら一人で移動してるような奴見つけてキル取っていけばいいだろ
今でもアサシンで貢献度ランクインしてる奴もいるぞ
アサシンだとクローキングのMP消費がそこまで辛くなくなったしな。
前だと偵察に専念しないと敵陣で1人殺してる間に味方数人殺す可能性があったけど、
今だと偵察しながら暗殺でストレス発散も狙えなくもない。
三次増えたら一人歩きを殺すのも難しくなるけどね
つか本スレ、にわかにアサ話で盛り上がってるなw
盛り上がってるけどすこし的外れだよな
3次職で体力フルの相手をコンボで殺すとかないしなぁリシディ・・・命中補正でもはいらんかな
リシディはバックアタックなら必中でもいいのにね
MP54もつかってはずすと泣ける
ようやく50になったからジャマ買って見た
クリがかなり出るし、格闘だから攻撃も早い。あとそんなに射程も気にならなかった
まぁ格闘だから色々不利な点もあるけどかなりいいと思うよ
ジャマイカ+5は結構強くて気に入ってんだがいかんせん防御がな
ダガスロ使えないし
サブ武器でダーク+7持ってるわ
つーかアサならこれは揃えとけって装備や魂ってどんなんあるかな?
>>522 人によって趣向が違うとおもうが
せっかちやMPUP系の魂はあるとサプハメができるので便利だよ
盾は氷と雷がいいように思う
あとは火力を伸ばす魂
敏捷も殺したいのなら
クリティカル装備だろうね
強運、クリティカルベルト、クリティカルリング
あたりになるかな?
一番重要なのは妥協だと思う。
妥協しないとゴンゾにケツの毛ごともっていかれるぜ
なるほど
今はジャマイカに強運入れて腕には狂戦士とかで軽くクリ特化させてる
ベルトは豪腕3だがせっかちも欲しいよな…
クリベルクリリンとか手が出ません><MPうpは頭に賢人、上下に精神だがシャドウにするとMP+50になるから微妙だわ
妥協は必要だよなぁ
某ファルの廃課金アサですら馬には勝てないもんなぁ
せっかち、マジおすすめっす
せっかちほしいなぁ
あと加速する魂の攻撃速度UPって体感できる?
格闘とか短剣とか攻撃速度早い武器の方が恩恵でかいんだっけか
%UPなんだから当然でしょう。
マジでアサ減ったな…
流行りのドラやるか引退するか…
人が減ろうと不人気になろうとアサ続ければいいじゃない
ドラは落馬魔法で減るんじゃないの?
今は様子見して落馬魔法見てから決めるのがいいんじゃない?
スカがエジェに殺されまくるから
今度は殺す側になるべくエジェ作ったのに、なんだこれ
攻守逆転orz
スカ→プレ
エジェ→アサ
にしたけど
アサでPT入りづらいし、いざ入ると寄生扱いで酷使されるから倉庫キャラになっちゃったよ
ママン…
あまりにショックで頭がおかしくなったらしい…
〇アチャ
×スカ
某帝国アサシンさん位になると、俺のプレデターじゃ殺せません。
というかただ敏捷高いだけで命中も攻撃力もないプレばかり増殖してる
トレースで見られてクロキン中でも攻撃来てウザイがただそれだけ
まともなプレに見つかったらほぼ終わるけどな
バックアタック火矢クリで200も出てないのとかいてさすがに吹いたわw
ここでプレの話をするのもなんだが
じゃあ、火矢バッククリでいくつ出れば、こいつ火力あるなーってなるんだ?
三次未実装時代だがエンキアチャから800食らった事はある
高火力の水準はともかくエジェ相手にバッククリの火矢で200未満はさすがにどうかと思うが
火矢で500上くらったらもうだめだと思う
出口までの距離によるがまず逃げ切れん
シャドウ着てるエジェ増えたがみんなMPどうやって確保してる?
俺は頭に賢人つけてて不眠に変えたいんだがMPがどうしようもないことになるから迷ってる
一応トリプルマナスティールも持って歩いてはいるが
キュアブーツに宵魂つけたらかなり楽になったからMP400ですごしてる
ディスタでトリプルマナ脱いだ奴いる?
全く余裕の無い俺は今よりMP減らすとか考えられんのだが(´・ω・`)
罠師の場合敏捷も体力も振ってないのが多いから基本的に姿出さずに
仕事する必要あるので上下の性能よりs3あるかどうかの方が重要だな
暴かれた罠師とか魚並みに脆いしなw
ダッシュハイドあるだけまだましだが
マナベルトの時代から答えは出てるだろ
着替えろ
装備にいくつもSCに裂く余裕がねーよw
大体シャドウとか暗殺振ってない罠師には無縁の長物
アサは靴はキュア宵を持ち歩いて適当に履き替えてる
アサシンのスキル攻撃全部必中にしてくれw
マジそれくらいじゃないとやってけねぇ
罠氏に聞きたいんだが仕掛け熟練とマゴボムの威力って関係ありそうか?
今器用99知性50で未開人型に1200くらいしか出ないんだが熟練が20しか無いのが原因なのかなあ
上がるみたいよ
キャッチの成功率も上げるみたいだし最低50以上は上げておきなさい
>>544 何をやってられんのかよくわからんが
一人で暗殺できるのはせいぜい二次職(体力多いヲリ系以外)くらいで後は連携ないと無理だぜ
コンビかトリオで動こうぜ
>>545 仕掛け熟練
グルーは対mobでの成功率
マイン・ワームはダメージアップ
メルトもマナダメージアップ
器用99知性初期値でも仕掛け90MAXまで行ってると未開人型mobには
1.5kぐらいは楽勝で出るようになるから魔法攻撃装備揃えれば2k近く行くかもな
やっぱそうか、ありがと
仕掛け熟練上げんのって金かかんだよな、それ言ったら罠氏失格だけど
カームとかもちょくちょく使ってんだけど全然上がんね…
罠氏先輩達はPTレベリングの過程で罠スキル使いまくって自然に上げてったのか?
マクロ以外で効率良さげな方法あったら教えてくれ
仕掛けが上がるものは
・仕掛けに属するスキル使用
・マインドサイト
・クロスボウでちくちく攻撃
金かからないのはマインド連発してお座りの繰り返しだな
射撃スキル少し取ってるならクロスボウもいいかも知れないがスキルないなら
攻撃力なさ過ぎて結局時間かかるので適当な雑魚を金策兼ねてまとめ狩りがおすすめ
熟練20で全然上がんね・・・って言ってるようだと今後つらいぞ
俺の体感だけど熟練1〜55にかかる時間は55〜60より短い
器極で並以上の威力が出るステの罠師なら余程はずれの野良PTでもない限りは
ソロ・PT問わずマゴット連発でも赤字にはならないから俺は常時マゴット使用で上げたな
熟練上げって考えると全然上がらなくてイライラするが狩りのついでって感じでやってれば
いつの間にか結構上がってるもんだ
レスありがと
今使ってる罠氏は半年前に筋極罠付きで作った暗殺型の奴なんだ
その後たまにちょくちょくレベル上げして45まで行った所で放置してたんだが
さすがに2世代くらい時代遅れのステスキル振りだったんでリセットアイテム使って
3日前にディスタに転職したばっかりなんだ、すまん
元々熟練が16までしか無かったから先長いなと思ったんだが、アドバイス参考にしてがんばって上げてみるぜ
『 カボチャの杖 』・・・2480PP
威力:8 スロット数3 片手 付加効果:器用+2 霊感+2 知性+3 装備可能職:全職 装備可能レベル:lv31〜
これ全職装備だからマジック強化出来るんなら罠師の火力うp装備に使えそうだなw
器>筋=知みたいなステでマゴット織り交ぜたアサってどうなんだろ
知性はちょっと微妙かもしれんがディレイ減とマゴットの威力上昇で考えてる
筋力足りない分は+7↑武器に巨人×2とシャドウ上下で補えるかなー、と妄想
ディスタじゃなくてアサなのは、HP増える、多少武器が充実、パッシブの差、で考えた
器用増で普通の相手には過剰気味の命中を巨人で有効活用できれば…で思いついたんだが…
ボムもスキル攻撃も中途半端になるかなー
+7に魔力3つで威力25%アップか
頑張っちゃうぞ
>>555 スキル次第じゃね
俺は似たようなステだが射撃を41まで上げたかったからディスタにしてるが
人柱って程でもないがカボチャの杖試してきたぜ
マジック火強化すればちゃんと表示分の%ダメージ増えるの確認した
6や7まで強化して魔力3つ入れれば結構な差が出るな
ただ需要のある職がかなり限定されるから露天に出回るのは少数だろうなあ
闇精錬して吸血鬼も入れたいなあ
ってかS3ってだけで超欲しい。
やばいwwwww
罠師も武器鍛錬させて貰えるようになったのかwwww
テンション上がってきたwwwwwwwwwww
もうね、頑張っちゃうよwwww
メンテおわらねーな・・・
ところでメルトマインドや地雷って馬乗ってる奴にも有効なの?
馬に効く罠はマゴットだけだな
他のは全て素通りされる(消えはしなかったはず)
>>557 そうか・・・マルチショットも結構強そうだなぁ
もうちょっと練り直してみる、ありがと!
使う買わないは別としてこれだけ性能が良くて全職装備できる杖なら
今度プレミアが付きそうだな。
クリスマス杖の実装が恐いけどw
なんかディスタはいつも盛り上がってて羨ましいぜ…
アサで使えるのはせいぜいハロウィン帽子の筋力+1くらいか
帽子なぁ・・・
ああ、かぼちゃのランタンもってクローキングするとランタンだけ浮き上がるよ。それだけ
新装備実装のときはアサのほうが恩恵あったろ
シャドウ上下は罠師には向かんし
恩恵があるかどうかは知らんがジャマダハルも殆どアサシン専用装備だったしなw
ジャマはいいぞ。クリでまくりだしな
罠師ならかぼちゃ杖買いだな…
まだ+4で魔力x2しか入れてないけど火力結構上がった
ホロウとハデスがかなり食いやすくなりそうだ
Lv差あるからちょくちょくレジられるけど…
久しぶりに帰ってきたらエージェントがすっかり弱く・・・
アサシンまでしたのに、俺のキャラ全く暗殺出来なくなっちゃった(´;ω;`)
とりあえず筋力110、シャドウ上下、ダーク+6
これくらい揃えような?
wiz系とアチャ系(非騎乗時に限る)なら昔と変わらず一人で暗殺完遂出来るぞ
ただある程度命中補正ある装備揃えてないと特にアチャ系はスカスカになると思うが
プリというかクレはお手上げだな、やたらHPある奴多い上に無詠唱エイド連射が鬼
エンチャの方は何とかなる事が多いがそもそも滅多にいない
ウォリ系はお察し下さい
まぁどのゲームも斥候系は後ろでヘラヘラ魔法ぶっ放してるアホをぶちのめすのが仕事だからな
今まで殆どの敵を食い潰せてたのがちょっとアレだっただけ(全体的にLP増え杉だとは思うが)
エジェ系も今までとは全く別物になったと割り切って弱そうな奴を地味に狙っていくのが一番
嫌ならウォリ系になるなり弓を持つなりした方がいい
戦争の時に突っ込んでコンボやったりする?
みんなと合わせて突っ込む時はやるが普段はクロキンでうろうろしてるチキンな俺
戦争中は偵察やれよ
仕様変更と三次来るまでは進んでやってたよ
今は騎兵が偵察やったりしてるし偵察メインだと正規で勝っても名誉二桁とかで泣ける
名誉厨でサーセン
>>577 後ろでヘラヘラ魔法ぶっ放してるアホをぶちのめすとかスカが嫌われる
様な事言うのやめてくれよ、wiz系叩けば支持を得られるとか思ってそうで嫌なんだけど
お前かわいいな
某アサシンさんのでてる動画みたけど
あの装備でwiz系殺せないとか、俺のアサシンじゃどうやっても無理だわ・・・。
マゴットにステ変更しようかしら・・・
その動画らしきものを見てきたけど
あれはプリがGJすぎるだろ
アサシンは無警戒の雑魚を潰すのが仕事
ちょっとその動画kwsk
ちょっと違う気がする。
糞ワロタ ウィズ即死してるじゃねええかw
昔のような回避と攻撃を兼ね備えた上に一人で1コンボ確殺は無理なだけで
回避犠牲に攻撃特化すれば後衛を倒すには充分な火力を持てると思うんだけどな
相手複数いたら不利なのは他職も同じだし
俺は後ろでヘラヘラマゴットぶっ放してるアホなんだけどさ
初心者でスキル等調べてはいますが、優先順位が分かりません。
暗殺アサに必要な技能の振り方を教えて下さい。
宜しくお願いします。
知るか!暗殺なんだから暗殺にふってろ!!!ダッシュだけとってあとは暗殺に全部ふってろ!!!!
有難うございます。
ダッシュまで回避に振って、暗殺に全振りします。
助かりました。
>>593 アドバイス有難うございます。やはり再振り前提が無難ですか…
わかってるとは思うけど45での再振りは課金アイテム要らないからな
>>593の動画の0:40くらいの廃装備アサのコンボ失敗だが
これはプリの超反応凄杉ワロタって話だろ
プリの援護など無視して暗殺遂行できないと気が済まないって事なら俺が悪かったw
ちなみに動画の廃装備アサの1/10にも満たない貧弱装備の俺だがアサやめる気はないぜ!
あの人は失敗した時の逃げっていうか倒すより倒されないことを重要視してるっぽいから
火力はアサで特別高いわけじゃないだろ、後衛確殺したいなら鉄砲玉のステ振りにしないと
もうアサじゃ火力不足だと思うよ
ただ1キル1デスじゃ意味ないしあの人もそういう考えで敏に多く振ってるんだろ
新スキルで何が来るかでまた変わってくると思うけど
毎度○っきーは調子いい時の動画しかうpしねーのなw
最近の隠○さんは敏捷に振りすぎで火力ないとは思う
倒されもしないが倒せもしないな、コンセ使ってもミス出まくるとかどんだけって感じだ
だからたまにしか動画上がらないのさ
ああコンセは取るべきだな
つーかLV51で斬る26暗殺71回避8射る12で20余ってるんだがカンストまで上げる気にならん
できればアボイまでは取りたいんだが
90スキル来るまで余らせとくのもありかなぁ
調子の悪いときの動画あげてくれよ(笑)とptzの俺がカキコっと
体術で格闘専用スキルがくるかもしれないしな
これ以上モンクさんの楽しみを奪うのはやめてあげて!
アサは二刀流だろjk
するとジャマは邪魔になるのか
ディスタの攻城兵器はどんなもんかね
巨大なバリスタ設置して狩りでも使えたら罠捨ててもいい
狩りで使えるレベルじゃ攻城兵器とは呼ばないと思うんだがw
ころころ当初の方向性変えてるから罠師に攻城兵器扱うスキル来るとも限らないぜ
そもそも攻めるべき城さえ実装してないからな…
ごめ、下から読んでたから気づかなかったが
杖だからマジックジェムできるのかw
2400RMで+4って結構冒険だな・・・
>>608 同意
課金装備を強化することが怖くて買う気になれん
+2まで3石+4まで金槌+3石、+5は祝福でほぼ失敗無いと思うけど
街歩いてるとエフェクト付いた課金槍持ってる奴結構居るよな
態々抜刀してるところがうぜえけどwww
きっと5万円以上使ってるんだよ
課金者なめんな
貧乏な俺は予備がない装備の強化は+4〜5までが限界だわ
罠師の性能上限上がったのはいいんだが
>>610のでも+4まで5500円かかるんだよなw
まあ他の職に比べればマシなのかもしれんが
ついに罠師にも課金者なめんなの魔の手が…
上を目指すのは結構だがほどほどにな
必死こいて装備揃えてると運営が喜んでもらえてると勘違いしてさらに凶悪な課金アイテム追加してくるし
まぁ手遅れかもしれんがな・・・
>>573だが、+4くらいまでならLv3石だけでも8割方いけると思うぞ
もちろん保証もしないし、物欲センサーに引っかかってもしらんが…w
ただまぁしくじるとorzになるのは間違いないし
>>610が確実で良いだろうなぁ
ちなみに火力うp具合は
対象:未開人型(ゴーストソルジャー、ファントムウォーリアあたり)
クリスナイフ(魔力x2) DMG1300〜1500
カボチャ+4(魔力x3) DMG1500〜1800
ぐらいかな、ステで差はあるだろうから参考までに
まだLv40ほどなんで対人は試してない
てかこの杖期間限定なのが厄介だな…予備準備するにしても売ってないとどうにもならん…
そういえば↑で器用92、知性46、魔法攻撃+11%(賢者魂+魔力x3)だから
高Lvでミスティックリングx2、ルーンピアスx2、翡翠ネック、エンハンスエンチャント揃ったら
一撃2500ぐらいいくんだろうか…
やっぱ戦争とか対人では短剣だなぁ
ダガースローとか色々と優秀なスキルがかけて格闘は痛い
罠の威力が魔力で上がるのって根本的におかしくね?
別にいいけどさ
期間限定ってのが痛いな。
ゲーム内マネーはあるんだが
いかんせん売りに出てないと。
需要自体が少なめだから買う人いないのかも。
カボチャの杖の効果はハンターボウ+クリスナイフ+αで
片手杖だから盾も装備できるし、罠師にとっては買いに違いないんだよな
問題はセットでマントとハットも買うか、その分をガチャに回すかどっちかで悩む
セットで買ってマントとハットを露店売りすればいい
ハットはアサにもディスタにもアリな装備じゃないの?
見た目がエライことになるがw
ディスタはカルドヘルムかリトルプリンセスだろ
ディスタやってる奴はMPどのくらい確保してる?
俺は霊感初期値だが魂と装備でLV45の今610なんだが、ソロで遠出するとまだ足り無い感じだ
ソロで遠出とかディスタじゃ無理があるよな・・・
俺も50で650くらいしかないし
Lv50で霊40、もろもろ補正込みで750くらいかな
エジェ時代は1回休憩するだけで未開一周できた気がするが
ディスタになってからはやってないな・・・
みんなすごいなw
俺なんて普通に400ちょいだわw
王国北奥まで出張ってくるディスタって
どうしてんのかと思ったがやっぱ700とかあるのかね。
罠師の場合はMP回復量増加技使わないと遠出は厳しいな
座った瞬間100ほど回復すれば数秒で満タンになるから比較的安全に息継ぎ可能だぞ
それ技じゃなくてバグ利用だろw
バグの割には長いことあるよな
つーかやり方忘れた
サービス開始当初から放置されてる
もはや仕様
MP回復量増加技ってレックスとかの事言ってるのかと思ったら
とんでもねえバグあるんだな、びびったぜ
あれは立ち状態で回復しない限り回復量が増加されていくという仕様だろ?
翡翠のネックレスとルーンピアスが欲しいが
もう売りに出ない上に出ても手が届かない…
翡翠はともかくルーンは正直微妙だったけどな
ミスティック並に一つで4%なら悩むところかも知れないが
セットになってる回復速度ってのもいいのか悪いのかって感じだ
ルーンとブロンズのいいとこ取りの魔法+2%詠唱4%なら文句ないんだけどなw
宵キュアルーン揃えると回復の速さにおしっこちびる
罠士の話題ばっかりだな。
ところで7インパルスダークから武器変えようと思うんだけど、
7ジャマと7課金短剣どっちがいい?
筋敏80残り器用のコンセ有暗殺アサです。
俺は格闘か短剣かだったら盾装備できる短剣のほうがいいと思うけど
課金炎武器まで待ったほうがいいんじゃないか?
>>637 +7ジャマだと強運の魂あればクリでやすいけど
ダガスロが使えなくなる
+7課金短剣だと氷精錬になるから
火傷にできない分不利+攻撃力ダークと2+S1しかかわらない
悪いが誤差だ・・
+7火ダークが一番いいと思う
現在、精錬成功率下げられてて金をつぎ込むほどの価値は得られないよ
筋80じゃ二次くらいしか暗殺できないんじゃ
まぁ90でも100でも似たようなもんか…
>>640 確実にお前は暗殺できるから
786 :名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:04:05 ID:33RqU4kS
完全支援エンチャか対人用の器用貧乏なエンチャか悩んだが
多重用の支援や辻バフ的に考えて前者にすることにした
演習には参加しないから安心してくれ
え・・・なにこの人
ひどいな^^;;;
あんたにはバフあげないんだから><
まあ筋70でも楽々ワンコンボで倒せてた前の状況が以上だっただけだ
でも未だに敏80とか振っておいて暗殺できねえとかほざいてるのいるけどな
一人で倒せて逃げれる時代はとっくに終わってるんだよ
筋敏80でも筋アチャとかアサ・ディスタ、ウィズ系、弱ったグラ系なら暗殺できてるからあんまり不満ないけどな。
信条としては仕留めにくいうざいキャラを目指してるし。某隠密みたいな。
まあでも、武器は現状のまま7火ダークのままにして、スロ3ベルトでも買って90にでもしようかしら
筋80敏捷90だが殺せる事は殺せるよ、もちろんひとりでなんてことはないが
というか戦争だとひとりで殺すなんて事そうないし、義勇の場合死にたくないからいい感じだよ
筋110ダーク+7でどのくらいダメ出るんだろ
アサは筋力の恩恵薄いんだっけ
筋力の恩恵は大きいんじゃない?
確か筋力10上げると武器を1強化するのに相当する
って誰か言ってたような。まあそれ言ってたヤツは
「エジェは筋力50ダーク+9なら、筋力90ダーク+5に相当するから
その分他に振れて強すぎる」っていうトンでもだったがw
てか当時は+9ってアホかwwwって思ってたが廃人がジワジワ近づいてるな…
なんかマゴットがその場で停止して何匹も重ねてる人いるんだけどこれは意図的にできるのか?
モブのトレインをマゴットのトレインにぶつけて大変な事になってたんだが
特定の地形だとその場で暫く止って爆発するな。
ほぼ停止状態で長時間列作ってるのはどうやってんだろな…
あそこまで減速できるもんなのか?あとビシっと列が揃ってるのも凄いw
睡眠耐性魂入れてると睡眠時間まで短縮するらしいんだが
転倒耐性上げると転倒時間も減るんじゃろか
底上げしても30%ぐらいしか耐性付けられないから、たとえ転倒時間が短くなっても、実感できないと思うが
今ですらリシディバックで決まらないんだからなぁ
もし転倒耐性で時間まで短くなったらスタブすら・・
転倒耐性付くのって魂以外全部、課金・ガチャ装備じゃね?
検証以前の問題だな…
勲章装備があったか
Fリングはともかく、サージェントブーツはどうするんだ
鯖に5個くらいしか存在しなさそうだ
>>633 そうは言うけど30%ってサルタもらった時の詠唱短縮と同じ効果だぜ?
サルタは明らかに実感できるから無視できない差が出ると思うが
といっても転倒時間変わるかどうかがそもそも謎なんだけどさ
マゴに話戻してすまないが、あの速度調節はwikiの説明にも載ってるぞ。
マゴを置く時の指定地点を限りなく自分の足元にすればオッケーだ!
連続で置きたいのなら、マウスのポイントを動かさないで置き続ければ割と簡単だぞ!
だが、なんか最近罠師増えたな・・・。
あんまりいなくて珍しがられるのが割と好きだったんだが・・・
増えたら増えたで厨性能で未だに修正来ないのが不思議なくらいの
メルトマインドが本領発揮しちゃってネガ修正の嵐と予想
メルト使ってみるとなんでこんなにバランス取りいい加減なんだろって思うよな
>>658 わかるぜ…マインしかない時代
狩りに余裕が出てくるとグルーに混ぜてマイン置いたりして
「ちょwww」みたいな反応されるのが楽しかった。
ワーム実装直後、潜伏してたのか強スキルに乗ったのか
罠師が異常に増加した時期に比べれば減ってはいるが。
>>659 メルトマインドは威力は初期サイオを彷彿とさせるが
戦争じゃ前衛かマゴつぶしでウロついてるジェネがほとんど踏むし
演習じゃマゴット撃ってた方がいいしなあ。
おれ罠持ってないしみんな知ってると思うけど
マゴ縦列駐車すれば未開ボスもソロ余裕です
そういやマゴ爆って時間経過で自爆かと思ったら遅マゴ見た感じじゃ
進んだ距離が関係してるみたいだな
つか、それって不具合じゃね?
マゴ実装当初からできたのかな
ちなみにファル王国の罠師が昨日の戦争時にやってて周知の事実になったみたいだ
あれ無意味っぽかったけどなw
名誉85とか言ってたぞwwww
勝利国正規兵でそれはないわww
でもマゴの行列前にあったら突っ込むの躊躇するし突っ込むにしてもそいつは
自殺覚悟になるだろうから出す場所によっては抑止力にはなるかもな
ジェネラルいれば余裕だし。かーむスポット系のスキルあればさらに余裕
カームスポットで防御できんの?
直撃は無理、他人の爆風は可
>>658 thx!
ただ、やり方はわかってるんだができないんだw
クリックの時にマウスがほんの少し動いてずれてるんだろうなぁ
同じとこに置いてるつもりがあっち向いたりこっち向いたり…速度もバラバラだったりで困ってるw
マウスの感度を下げればいいんだろうか…あとは練習あるのみかorz
って、スマン
あの書き方じゃやり方がわからんみたいだったなorz
たとえば非戦闘状態で踵のあたりを狙って置け、みたいなコツでもないかなぁと思ったんだ
綺麗に列が揃ってるのも何か定位置でもあるんだろうかと…
まだカームで爆風防げるとか言ってる奴いるのか
カームじゃマゴ爆は一切防げないぞ 直撃・爆風問わずその爆破の範囲にいれば普通に全部食らう
大体反吐に直撃や爆風判定みたいな気の利いたもん期待してるのもアレだがw
遅延マゴットうまくできないって奴は視点を限りなく真上から見下ろす形で練習してみればいいよ
視点が水平に近くなるほど足下指定が難しいのが原因だからな まあやってれば慣れると思う
マゴットを一列にならべるとムカデみたいでマジキモイよな
>>672 なるほど、その手があったかw
thx、やってみる!
必死で並べたまごっとを火盾マーチで踏み潰すのが好きです。
チュドドドドン
そういう奴をコッソリ衰弱にして逆に大ダメージ受けるようにして慌てるのを見るのが好きです。
聖水忘れたジェネラルおっかけて〜♪
ディスタが衰弱入れる事って出来たっけ?
呪いの魂っすかね
二つ挿した弓持ってるけどあまり発動しないな
・スキル「 ワームボム 」を使用した際に、一定時間が経過すると設置した罠が消滅するように変更しました。
地味に使いにくくなったか?
使い方によっては逆に良くなったかも知れないが・・・
使いにくくなったね。遅マゴ置いといて
前衛は目視で回避→反応が遅れる後衛が踏む
ってので後衛に踏ませる効果があったんだが
今は30秒程度で爆発してしまうので撤退時に置いておく暇も無いし。
どうせなら「一定範囲に出せるマゴは最大5」とかにしてくれればいいのに。
ディスタのクロキン時のMP消費が減ってくれるなら
俺はもっとマゴット弱体化してくれてもいい
別に通常速度のマゴットしかおいてなかった奴にはどうでもいい変更だ
最近やたら増えてたにわか罠師が減っていいんじゃねw
バランスより鯖負荷の問題で修正されたような気がする
器用極に他知力みたいな虫にべったりだった奴は乙ってことかwwww
いい機会だし暗殺や射撃を上げてみればいいんじゃねえの
空気アサ必死だなwwww
わたしです/^o^\
どういうこと?以前は移動距離だったのが、修正で時間経過で爆発するようになったってことか?
射程が短くなった訳じゃないなら、そんな大きな影響はないだろうけど
>>687 同意
時間経過になったなら戦略もそれに合わせればいいだけ
速度調節残してくれただけで御の字だな。
低速の使い道はあんましないけどw
>>687 大体そんな感じだ
ただ動作の遅いマゴットの場合通常速度のマゴットより爆発が早い感じがする
きっちり計った訳じゃないけどな
とりあえず通常速度なら今までと大して到達距離変わってないみたいだから大した問題はないはず
ぶっちゃけ筋力ちゃんと振って+7ダークに他の装備で火力上げてりゃ
サプ鎧リシディ→サプからフルコンボでLP5000くらいまでなら削りきれるよな?
相手次第だが4000はよくいくな
馬で転んだクレなんかねらい目
クレはナイト系の次に堅いだろ
リシディからサプコンボがうまく当てられないnoobな俺にアドバイスを
>>695 練習あるのみ
あとスキルのショートカット配置を自分のやり易いように変える
lv20まであげてふと思ったのですが、
体30、筋99、残り器の暗殺型は生きていけますか?
>>697 見つかれば死ぬ
まぁ敏捷なければ見つかった瞬間大概死ぬが。
体力30振っても振らなくても死ぬだろうしそのステを他に振ったほうがいいともう
体力未振りの俺の経験だと、
プリが優秀ならなんとか逃げられる。
まあ敏捷振らないと1キル1デッドがデフォになるけど。
エジェ系持ってないが
アサシンも体力30あれば装備・バフ無しでもLP3.5Kになる
体0LP2863 体50LP4011 体80LP4777
3次になってから与ダメ増えて敏捷の恩恵減ったし
転倒耐性やらさえ入れておけば
敏捷なんかよりずっと生還率は高いんでないの
>>698と
>>699が下手くそなのは良く分かった
オマエラ敏捷に依存しすぎw
状況をみれば1キル1デッドなんてならん
一方的に暗殺できる
敵PTのど真中(全員にタゲられる状況)で見つかったとかなら
どんな職業のどんなステ振りでも死ぬわww
全体的に見れば体力も少なくはないんだし体力も場合によってはありだとは思うけどな
まぁ何上げても姿晒したら基本オワタだけどな
>>701 うんそういうこと。だから死ぬ時は体力30振ってても死ぬってことを言ってる
それなら別スキルに振ったほうがいいって。
体力30あったから生き残った!てのはそうないだろ
クレのヒールやスウェル期待して快復やクッキー使うだけでも生存率ちょっとあがるよ。
/ ̄ ̄\
.ノ \,_. .\
(ー)(ー ) | ばっかやろ・・・
主 / ̄(__人__) //// |
/ _ノ .ヾ⌒ ´ | そういうの、女の子に・・・しろよなぁ・・・
/ ゚⌒ { . /
| /// (__人\ .カ 安価人
\ ` ⌒´ン .ノノ ギューッ
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_刄j⌒) .i
こんなコミュがきずかれると思っていた
すっごい誤爆マジすまん
アロストや魔法痛いしスピア一発分耐久力増すならだいぶ違うと思うけどな
死ぬ時は死ぬってのは騎乗職にすら言える事だし回避パッシブとハイド持ってて
自分で仕掛けるタイミング選べる職が言うことじゃないよ
WIZ系みたいに攻撃時必ず立ち止まる必要があり、かつダッシュすら取れない職なら
死ぬ時は死ぬって言うのも解るけどさ
アボイダンスあるだけで生存率かなりあがる
確かに敵のど真ん中に飛び込むのが前提なだけあって敵から逃げる手段は一番多いよな
プレで追い回されたらアレだけど
これは修正もされるわな・・・・
一歩進めば前衛でも即死しそうなくらいな量だ
火レジかけた火装備のジェネが飛び込めばいいんじゃね?
ダークS3が中央で売られてる
S3とか存在したんだな・・・
ギャンブル2と魂の魂で攻撃力+40かw
廃神様の次の目標が出来たな
もう達成してるか?w
逆に引退する決心が付いたw
巨人2個と魂の魂で攻撃力60アップとか最高すぎるだろ
命中-40きついけど筋力極残り器用なら何とかなるか
自分でマインド使えるし何とかなるんじゃね
にんともかんとも
エジェって命中バフと回避パッシブ両方自動取得できるし全職の中で
見りゃかなり恵まれてるほうだよな
しかしブライト持ち増やしすぎだよな・・・
メイジ系だけでいいのにアコ系でもモンク以外全員持ってるとか運営アフォだろ
サプライズ当てるだけならログ見てもこっちの正体ばれないとか
このゲーム変な所で気を使ってるよな
ブライトなんてトレースに比べればどうでもいいレベル
視野5で命中ちゃんと確保してるプレ一人いるだけで相手のハイドほぼ機能しないとか
どう考えても壊れた性能してるのはトレースの方だろw
暗殺型でやっとlv27になりました。
先輩方に質問なのですが、ブーツとマントは何を使ってますか?
良かったらその他の装備も教えて下さい。
ブーツ…影足スピードブーツと宵キュアブーツを履き替え
マント…朱や清涼とかサブキャラとの兼ね合いで適当に使い回し
手…種族
上下…シャドウ
頭…賢人リトルとディアデムをかぶり直し
そのレベルじゃ他人の装備聞いても装備出来ないのが大半だから余り役に立たないぞ
大変参考になりました。
種族手と清涼マント、宵キュアを取り敢えず購入してみます。
とりあえず清涼と宵キュア購入だと・・・?
なんつー金持ち低レベルだ
逆ですよ。
お金がなくて失敗できない、予備持つ余裕もないって事です。
宵の魂見つからない…
いや、キュアと清涼はRMで買うとしても
600〜700Kの宵帰るって時点で金持ちだよw
俺がそのレベルのときは30Kとかでも大金気分だったからさ、1stってこともあるけど
今はRM1万が300万G↑に換金出来るからそんなに高くないと思う
そんな事よりマゴ爆修正されてサブのPLマゾくなっちまったよ
前から知ってる奴は細々とやってたのに戦争で大規模導入した
バカのせいでえらい迷惑だわ
不具合修正されて迷惑とかwww
不具合じゃなく仕様変更だろ、公式の◆ 更新、変更点 ◆に書いてあるだろ?
お前には◆ 不具合修正 ◆の項目に書いてあるように見えるのか?
アホだwwww
不具合じゃなかったら修正する必要ないだろwww
735 :
名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:47:54 ID:RakhSkL1
アセのスワロウはどうなるんでつかね^^^^^^^^^
そんなケンカするな
言い間違いを揚げ足取りしあってどうすんだ?
マゴットはもう仕方ないと諦めて気長に攻城兵器待とうぜ
>>734の論法だと今のマゴットが又仕様変更になったら結局今のマゴットも不具合だったって事になってしまうな
wwwを多様する奴は痛く見られるから使うな、しかも全角とか
遅延は使えなくなっても連爆はまだ生きてないか?
一発目射出→敵釣る→二発目を一発目に連なるように射出 これで最大5発分当たるはずだが
最近罠師で狩りしてないから遅延修正ついでにそっちも弄られてたら知らんけどな
どうでもいいが草は大抵全角だろ
しかし戦争でやることない空気とか言われてたアサが
ここ最近少し活躍してるのを見ると嬉しくなるな
他職つくってみたけど俺としてはやっぱりアサの対人が面白かったよ
他のアサと連携して敵倒した時とか脳汁でるわー
公表されて即修正だからな、普通に考えて不具合だろ
しつこいな
クラン名誉が加算のみで死んでもペナルティないから
筋力99残り器用で1Kill1Deadに特化するのも悪くないな
確殺できるならそれでいいんじゃね?
ちなみにそのステならベド火力枠に応募していいのかな
馬とかアングルないのに釣りきついです><
MP尽きるまでコンボ続けてればオラクル処理はかなり強いだろうね
それで拾われるかは募集主しだいだが
ある程度の装備が揃った筋極アサが火力にならないはずがない!
自分で募集すりゃ良いじゃん いつまでお客さん感覚なんだよ
ペドは魔法職ってか魚がメイン火力の狩りだからマインドもあんま関係無いしねぇ
あと基本ノックバックしまくりだからmobの後ろが取り辛い
アサの火力はバックアタックしてナンボだから思うように叩けないのでストレスも溜まる
タゲ固定スキルが無いのも地味に痛い
筋力、敏捷80で火力枠としてペドに誘われた事あるぞ
オラクルは柔らかいから引き離して殴ってればタゲも固定できた
まぁ、エンハンスエンチャントのおかげかもしれないが
マジレスするとペドでアサが火力だと思ってるのはアサだけだよ
>>750 戦争どころか演習ですらお察しレベルなんだ・・・・狩りくらいはいい夢見させてやれよ・・・
戦争は神出鬼没な動きで塔を奪ったりで活躍できることもあったりなかったり
未開では二次職相手にTUEEできて名誉20おいしいです(^o^)
まだだ、まだイケるぞ…
馬に乗ったままクローキングして馬ごと姿消してチャージできれば強い。
んでお互い見えない敵を轢き合うんですね
ねーよ(´・ω・`)
敏捷型から筋100器用70にした
やっぱ対人はこっちの方が断然いいな
暗殺の威力もだし、マゴットで800ダメでるからいろんな局面で戦いやすい
アサシンで対人は筋器型が戦いやすそうだな
もう回避と暗殺を両立するのは無理だな
隠密様は回避だぞ
あの人はあの装備あってこその回避型だろう
アレぐらいの装備じゃないと回避型で火力出すのとか無理無理
晒しスレじゃないのにレス返すのもどうかと思うが
回避寄りすぎで火力なくなったとは言われてるね
実際三次職相手だとリシディ挟んだコンボ決めてもあんまり削れず
逃げようとしてGDやMOBに突っ込んだはいいが攻撃を無駄に避けまくって
結局魔法か馬で死んでる姿しか見ない印象
メイジ系でも体振ってるキャラだと三次きてから沈められたことがないから
真面目に怖さが無くなってて寂しい
周りで今も怖いって言ってるやつって他のアサシンにももれなく殺されるような人ばかりでない?
今までの強さや単独塔落としで印象強すぎるのかもね…
せっかくの装備のよさをいかすなら回避削って他に回す判断をすべき時期だと思うが、
そこは好き好きだしなあ
正直あんまり怖くはないよな
あれで攻撃特化だったら恐ろしいと思うんだけど
最近は○密より蛇の人の方が怖いな
サプ500↑スタブ1300↑とか出してくる超火力特化だから先手取られたらグラ系でも下手したら沈むぜ
代わりに回避はあまりないから帰りに逃げ切れずによく死んでるけど敵でいたら嫌なのは断然火力型だわ
職スレ個人特定できるようなワード出して不毛なこといってんじゃねーよ
今更だがコンセとってみた、めっさ便利だなw
筋敏特化して、命中10パー帽子、ジャマ、命中アクセ付ければ強いきがする
なんか今週のぱんさが通信
思いっきりディスタに対抗するような新スキルがあるような事が書いてあるんだが
罠の位置を見破るとか・・・最悪罠無効とか厨スキルを実装するんじゃないんだろうな・・・
他のMMOじゃ罠使えるクラスは罠発見するスキルも大抵使えるんだけどなw
パンドラはリムーブあるのはいいが見破るスキルないからありそうなところにめくら撃ち
するしかないし変わってると言えば変わってるぜ
問題は、おそらく見破るスキルは「罠師以外」
に実装されるところだろうなw
リムーブは結局めくら撃ちw
769 :
名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:00:15 ID:kTVhLAJ8
例えば、罠を見破るスキルがアサについても、エフェ切っている人、多いと思うから正直、微妙。
来週のメンテが(罠師にとっての)運命の分かれ道だな
見破っても本人しか分からなければあまり意味ないw
リムーブ覚えてない奴が罠見えても確かに意味は無いなw
だが実際はバフ系でPT全員に効果がでるとかありそうで怖い
しかしいまだに固定設置型罠は全種類合わせて5つまでしか置けないってのに丸見えになったりすると
商売あがったりになりそうだな
リムーブが仕掛け熟練依存で設置者の強度によって失敗するようになればまだおもしろくなりそうだが…
罠師の罠を消せるのは同クラスの罠師だけって感じでさw
>>773 もしリムーブがそんな仕様になるならグルーも対人でミスするようになるだろうな
ディスターバンス強いっていうやつなんなの。
ディスターバンスは3次職だけど、実際エージェントとかわらないのにね。
未開ではエサだし。エルベドPTには枠はないし。
演習でメルトマインド踏んでファビョッテる子が多すぎです。
未開での高ダメージに騙されすぎです。
王国のブランド牛が調子こいて戦争で遅マゴ縦列しまくったのが全ての現況だろ
実行犯のあの野郎と首謀者のクラマスマジでむかつくわ
対人向けに仕様変更されて狩り豚のディスタ全員偉い迷惑してるっつうの
おかしな仕様だから修正されたんであって
それを恨むのは筋違い
ディスターバンス強いって言ってるのは、大体が敏捷スナでソロしてる奴だと思う。
体力振らないからHPないし、消えてる状態からワーム撃たれると対処が難しいからな。
見破れれば、敏捷振ってないディスターバンスなら瞬殺なんだが、
消えてまたワーム撃ち込まれると辛い。
POT飲んで逃げに回れば、地雷踏みまくるか、サンド決まらない限り殺される事はないんだがな。
アサシンだったりしてw
前演習でメルトうざいうざい言ってるのがいたし
同じヤツが戦争PTで一緒になった時も
偵察に出ながら罠うぜーって連呼してたしw
アサは罠使うやつもいるからそれはないだろw自分で自分の首絞めることになる
つかってて一番罠が脅威になるのはスナのときだな
体力振ってもスナはLP低いから、高威力マゴ爆一発で瀕死になれる
いまだに筋90敏80とかな俺は時代遅れなアサなのか
かつては大量いた気がしたけど
今の「デキる」アサは筋器体とかに振り直してんの?
仲間と同時コンボしたり、瀕死で逃げ出したやつを殺して生還するようなプレイなら筋敏。
単独で突っ込んで一人殺してそのまま死ぬ、神風アタックがしたいなら筋器。
当たり前だが、生存率は筋敏のほうが高く、KILL率は筋器のが上。
要は、デキる出来ないではなくどういう立ち回りがしたいかだな
>>781 筋器の特攻型が一番スコア取れるよ
自分も良く死ぬがw
もう回避型が対人で活躍できる時代は終わったのだよ・・・スナですら狩り以外での回避型は空気になってきてるし
グルーの上位に馬もかかる奴か
馬止めの組んだ木柵置きたいわw
馬が当たったら落馬する柵を作りたいな
戦国無双に出てきたやつ
ディスターバンスは演習でなにをすればいいのですか?
2次職の時はワームボムが効果的だったような気がするのですが
全体的にLPが増えたために、ワームボムは空気ですよね。
やはり、メルトマインドなんでしょうけど
ブライト・トレースアイ持ちがいると、踏まれる位置に設置するのは
難しいですよね・・・
もはや演習では活躍できないのでしょうか・・・
トレースはお手上げだがブライトはどうにでもなる
それにわざわざ敵がいるそばにまかなくても押されそうなら通ってきそうな場所にまくとか色々やりようはある
ワームもダメージ特化で装備それなりに揃えてるなら耐性低い後衛なら一発即死級のダメージ出せるが
単発で倒そうと思わず相手が動きにくくなる形で放流すればいい
こっちが踏んでくれたらラッキー程度で流してても相手にしてみたら非常に動きにくい
何匹も一度にあててきて一気に殺されるが
あとメルトは近くに固めてばらまいても同じ奴が何度も続けて踏んで余り意味がない事が多いから
単発で置くか狭い箇所をふさぐ形で置きたいならメルトとグルーを交互に置くといい
罠師は相手の心理をうまく読むのが秘訣()だぜ
適当な場所に適当な罠設置しても余り役に立たないが相手の行動ことごとく邪魔する形で
置かれてる罠ほどウザイものはないと個人的には思う
メルトもグルーも「なんでこんな場所にあるんだよ!」
って相手に思わせるのが気持ちいいです^^
一撃即死級のワームを召還できるダメージ特化の装備ってどんな装備だろう?
対人で2k近いダメージ出しているように見えるんだが・・・
792 :
791:2008/11/12(水) 08:42:03 ID:Vj4Qx8uW
対人で2k近いダメージ出しているように見えるんだが・・・
訂正
対人で2k近いダメージ出している奴をたまに見るんだが・・・
俺の理想装備
カボチャの杖 魔力の魂×3
ブルズアイ 鷹の魂
影の魂
エンシェントブーツ 道化師の魂
アートオブトーキング サボテンの魂×2
天魔のアミュレット
エンシェントリング×2
ムーンピアス×2
悠久のマント
補正値:器用+12、知性+14、魔法攻撃力+8%
+7イグニスカボチャ 魔力×3
サボテン×3 鷹の魂
エンシェントブーツ
翡翠のネックレス
エンシェントリング×2
ルーンピアス×2
これだけあれば耐性0のやつになら余裕だな。俺じゃ絶対揃えられないがw
翡翠、ルーン無し サボテン1 強化は3までの俺でも
耐性0のやつなら1300〜1500くらい出る
ディスタはMPが足りなくなりがちだから
頭装備→リトルプリンセス+賢人の魂
エンシェントブーツ→キュアブーツ+宵の魂
にした方がいろいろと使いやすいと思う
さらにベルトはアートオブトーキング+せっかちの魂*2
かぼちゃ杖にせっかち*2+魂の魂
知力に50振れば、あわせてディレイ43%カット
これでマゴット撃ちまくったり、カーム置きまくったりしたほうが強そうだ
器極知性は未振り、魔法攻撃力合計34%up、熟練はメルト取得までステアップ装備は杖のみ
これでも耐性低い奴なら1600は超えるから器極残り全て知性で熟練90、適当にステ上がる装備追加
すれば2k前後は出そうだぜ
威力重視なら指はエンシェントよりミスティックの方がいいと思うぞ
知性は5の倍数にならないと意味ないし仮に46→50にするにしてもその段階で8%も上がらないだろう
おまけで10%の魔術耐性も付いてくるしな
テスト鯖で鷹・影・サボテンとか器用上がる装備で器用110のタイプ
↑と同じ装備で器用100止めにして他のステに回したタイプ
せっかち5リード2知性少々でディレイ減らすのに特化したタイプ
なんての試してたが個人的にはディレイ装備で固めた奴が一番使い勝手よかったな
マゴット自体はもちろんだがクロキンやサンドとかディレイ長いスキルの回転率上がるのはかなりよかった
本鯖で今から揃えようと思ったらどれだけ金かかるか考えたくもないけどw
おいおい最強スキル着たぞおい
格闘パッシブ最強すぎるだろこれw
スキルにも適用されるからなw
バックスタッブ×2強すぎw
回避型範囲狩りが以上な事に。
格闘でやってきてよかたwww
追加ダメージの威力は攻撃力依存だわ
ちなみに攻撃力74〜94のサプスタブ鎧コンボで
1800ダメージ・・・wwwwwwwwwwwやべぇwwwwやべぇwwwwwwwww
近づいたら勝ちの時代がまたやってきたwww
スタブ400ダメージで350追加ダメ 300で280追加ダメージって感じだから
ジャマ装備で1000出せるなら少なくとも800は追加ダメージでそう
またアサはじまったなww
筋極でLP5k近いプリを1コンボで即死出来るんだけどw
これはさすがにやばいわw
豪腕エンキアサも冗談じゃなくなってきたなww
それって、ウィズ系はサプライズ+バックスタッブで即死するんじゃねーかw
いや、フルバフならバクスタだけで死ぬかも知れんぞw
モノリスもおもしろいな
壁壊さないと脱出出来ないとか攻撃力低めの騎兵涙目じゃんw
しかも壊してる壁方向に更に設置すれば抜けてもまたハマって疑似ハメになるな
oi
そこのエクソ様これ壊してください><
モノリスは罠消費するけどステルスワーク効かずにクローキング解けるんだが
これ仕様なのかな
それなりにクリ特化してるマイリンアサな俺はジャマ強化か火爪強化か迷う
今はジャマ+5
今まで課金装備なんて軽くスルーしてたのに…悔しい ビクンビクン
課金武器って見た目以外で使う理由なくね
クリ15%かslot1個か・・・普通前者だよな
>>812 俺もそれ確認した。
多分バグだと思うから早めに出さないと放置されるぜ
あ、お前が出せよって話なら今狩り
参加しちゃったから待ってくれw
今出した
お前も出しておいてくれ
なんだかんだ言って出してしまった。
画像つけてないけど大丈夫だよな多分
やっぱ銃にしとけばよかったかもw
誤爆。連投サーセン。もう黙ってるわw
>>812 不具合だったらしいけどちゃんと修正されたな
ジャマS1 600Kで売られてるぞww
さすがに足元見すぎだろ・・・
モノリスで出る壁のLPってやっぱ知性依存なのかな
知性12だけどすぐ壊される
なるほどジャマ一択か
しかし相場上がっててワロタ
安いうちに買えてよかったが予備も買っておくんだったな
+6に挑戦したいのに
はいはいおつかれさま
827 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 00:38:54 ID:j1UDYaW1
公式にヴェラッシングチャンスの不具合についてと載ってるなあ・・・。
まぁ確かに強すぎたけどな
ダメージ倍率が10倍になっていた不具合を修正しました()
830 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:05:11 ID:SYyK8Q3P
修正されて、どーなん?
いや、まだ不具合調査中だから
低威力追加 なのに明らかに2倍近くいってたから
追加ダメが元のダメの2~3割くらいになるんじゃないか?
格闘エンキ終了のお知らせ
834 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 05:34:49 ID:vV3SzUsU
もともと格闘スキーでナックル使ってた俺としては
今の周りに溢れ出したナックルどもが減るんなら2〜3割でも全然かまわん
むしろやれ、短剣に帰れ
2〜3割とか無理無理ゴンゾが大好きな15%だろ
5%でいいよ
なんで職業レベルで覚えるスキルが武器限定のパッシブスキルなんだよ
企画したやつ死ねよ
暗殺スキルでダガスロの格闘版なら理解できるが
職業スキルは武器依存するようなもん追加するなよ
本当何も考えてねええってぽんぽん追加しやがる
しかもテストもせずに乗せてくるし
メンテ明けの臨時メンテ多すぎるんだよ
まずテストしてからサーバー開放しろよ
小学生でもわかるだろう
メンテ時間長い割りになにしてるんだよ
パラディンみたいに持ち替えながら戦えば良いだけなのに
あほですか
アサが一喜一憂している頃、
罠師さまは馬を美味しくいただいていた
あの馬罠、壁イラ中の敵馬に対して味方近接は何もできない?
魔法とマゴ誘爆だけ?
壁崩すしかないが本末転倒
どうしても殴りたいなら罠の上で待ちガイルしておけ
本スレでメシウマ状態にされてるアサのみなさん
なんとかチャンスの検証よろしくおねがいします
昨日ほど強くはないが
腕力100、未精錬クローで
バクスタブ:600+200
通常:200+60
あくまで店売りクローでこの威力だから
+7ジャマダハルあたりを装備したら
予想だと
バクスタブ:1000+300
通常:400+100
ぐらいにはなりそう
ジャマ+3(攻撃力160〜205)で
バクスタ 850+280ってところだなぁ
まぁ火力もとめるなら短剣より断然格闘になったね
まあ両手武器だからな
特殊なスキルが無いなら火力面で優遇が無きゃバランス取れんしな
しかし格闘といいクロスボウといい今までゴミだった装備に光を当てきたのは
好感持てるんだが、ゴンゾはもう少し地味に光量上げられんのかねぇ
課金武器買わせてから絞るんだよ
そっか、格闘メインになると闘争心もソードマスターも終わるのか
ソードマスターとってなくてよかった・・
マスタリーな
まぁ短剣は盾持てるしダガスロ挟めるし適宜持ち替えでいいんじゃね
結局ちょうどいいくらいにバランスとれたということか。
ゴンゾにしてはやるな。
本スレはプレネガばかりで話題にあがらないし。
元々短剣の威力がおかしかったんだよ。両手斧と片手斧が火力同じみたいなもんだったんだし。
それを今更グダグダいってもしょうがないんだから、ジャマダハルを叩く作業に移ろうぜ。
アサについては良調整と言わざるをえない。
しかしだな…プレ……
ちょうどいい?
今回の調整でどれだけの後衛が泣いた事か・・・
ちょうど良いかどうかは別にして、
格闘(両手)より短剣(片手)の方が火力が高かった
今までがおかしかったのは確かだな。
戦争とか対人エリアで細々とボンバーマンやってみようかと思うんだけど
器用と敏捷で器用特化装備にしても何人かでやれば結構な火力になるかな?
結構スキル連打してる奴に限ってマゴット爆弾気付かない人とか多い感じがした。
854 :
名無しオンライン:2008/11/17(月) 21:37:00 ID:XxH5S5s+
戦争とかだと敏捷いらない
器用90知性90程度のステに魔法攻撃力UP装備にしてれば
何人かでやらなくても十分火力になる
狩りとか全体的な面でソロプレイが多くなるから敏捷にも振ろうかなと思ったんだけどいらんかな・・・
装備はかぼちゃ杖が最終装備になりそうだけど防具は出来るだけスロットい物ならなんでもいいのかな?
ステ補強は魂でやりそうな感じか。
罠メインでやるなら敏捷に頼らず足止めの罠を使えば良いだけの話
普通の罠師は大半を器用と知性に振って、体力敏捷霊感はお好みでじゃないか
敵陣に攻めるタイプなら器>体とか器>敏でもいいと思うけど
器用はガチとして残り何に振るかはやりたい事によるのと好みだろう
敏捷なら雑魚まとめ狩りやりやすいが対人では中途半端な回避があっても最近はまともな
対人ステの奴ならほとんど当てて来るから余り意味がないどっちかというと狩り向けのステ
対人メインなら知性振って威力上げるか霊感に振って潜伏時間長くするか
これも自分の動きやすいスタイルがあるだろうからそれによって変わるしな
対MOBでサプライズの転倒入らない時ってある?
妄想スレになってなってしまうかもしれないがディスタの50パッシブは
何がくると思う?あと仕掛け81スキルとか90スキルは実装されるのかな
新しいスキル来るごとに技能再フリしたくないので当分の間、仕掛けスキルが
実装されないなら現状考えている技能フリで行こうと思うのだが
それほどお金持ってない一般人がマゴ師作ろうと思うんですけど、これは100点中何点くらいでしょう?
あと「こっちのほうがいいよ」ってのあれば教えてください。
器用93(+8)=101 知性80(+10)=90
--------------------------------------
頭 スマートグラス (鷹の魂)
耳 知イヤ*2
首 翡翠のネックレス
指 エンシェントリング*2
ベ マナベルト (サボテンの魂*2)
マ 清涼のマント
胴 スティールボイル (精神力*3)
下 スケイルタセット (精神力*3)
腕 ルーナグローブ (賢者の魂)
靴 キュアブーツ (宵の魂)
盾 タージュ (氷の魂)
武 カボチャの杖 (魔力の魂*3)
---------------------------------------
>>862 器用は合計100でいいんじゃないか?
ダメUPは器用10毎、熟練10毎じゃなかったっけ。
あと、霊感が多少無いと、宵で回復する分も微量。
>>862 100点を廃装備とすると俺は60点くらいをつける
何やりたいのか言ってない時点で何を答えればいいかわからん
カボチャの杖持ってるのにトリックハットじゃないところがわからん
>>863 器用は10毎じゃない
熟練は罠師ならフルに振るから関係ないけどこれも10毎じゃない
知性は10毎でかなり上がるけど実際は5毎
ハロウィン装備で身を包むと特典でもあんの?
>>862 君が満足すること、それが100点満点だ
現状では調合は71までしかスキルがありませんが、
フォックスグローブやビルトキシンは調合を上げれば上げるほどダメージが増えたりするのでしょうか?
仮に90まで上げたとしても、何らかのメリットはあるのでしょうか?
>>868 多少だがダメージは上がる
クリアビジョンも10+調合熟練/10命中上がるのでさらに+1〜2は命中が増える
しかし調合に71振るだけでも他がスカスカになるのに90も振ったらそれこそ何も取れなくなるんじゃないか
よく見たらエジェスレじゃないかw
まあスキルは取れないがダメージは上がるって事で。
最近、プレ増殖しすぎで近づけないor近づいて1.2発マゴット打ち込んだら
すぐ狙い撃ちで生還出来る事が稀になってきたな
暫く他職で過ごした方がいい気がしてきた。。
オーラダメ軽減する方法って何がいいんだろか?
火強化多いから火盾
クリアヴィジョンをプレに持たせる自体おかしい。
あとスキルの性能もおかしい。なんで1つのスキルで2つの機能実装してるの?
命中率アップと罠見える。騎乗職対策の馬罠なのになんでプレだけが見れて
騎乗中に罠が消せるのか。騎乗対策になってませんから。他の職にこのスキル渡すべき
馬から撃つなら命中下がるよな・・
と愚痴を吐いてみる。
最近カボチャの杖の露店が増えてるが何かいい罠装備でも見つかった?
今月中にさばかないとクリスマス杖実装で涙目になりそうだからかもw
馬罠キター
↓
ドラは炎強化+盾でマゴット撃っても死なずに出てきます
プレは素でダブルヒットしつつ壁壊してトレースアイしてくるので逃げられません
↓
ロマンがわからない、にわか罠師が引退
↓
杖イラネ
Xmas装備はなんとなく両手杖な気もしなくない
罠師両手杖時代到来も有り得るんだろか
プレのパッシブって、職説明の火力無いって仕様無視しすぎなスキルだし
いずれ修正入ると予想
修正は課金クロスボウが売れてからです!
実際、次のメンテでプレに修正こなかったら引退する奴多そうだな
エジェに限らず。
え?プレに調整が入ったらまだ続けるの?
リアルマネー相当払っちゃったんだね
ほんとに金持ってる奴はいくら突っ込んでようが飽きたらさっさと別ゲー行くだけだぞ
大して自由になる金もないのに中途半端に突っ込んじゃった奴は知らんw
881みたいな発想はなかったw
ようおまえら
生きてるか?
そろそろ死にそうだけどな
職もパンドラもどっちもだがw
俺の46歳アサシンちゃんは、今日も倉庫番という重要な役割を任されています。
誰もいない・・・・
そーかみんなクローキングして獲物を待っているのか。
そうに違いない・・・・
しっ!
たまに転倒中に向き変えてくる人いるんだけど、どうやってるの?
暗殺しにくい
Zで向き反転だったと思う。
画面固定じゃない方の設定でね。
>>890 それ見た目だけ反転してるように見えるけど実際は反転してないから。
嘘だと思うならZで反転した後バクステでもしてみれば判る。
実際でも反転してる
反転バグ最近演習などでつかいまくってくるからアサなみだ目
実際でも反転してるけど、同期ズレか何かで
鎧、スタブ入れられるまでに反転判定が間に合わなくて
結局バックアタック食らうんじゃなかったっけか。
っていうか今プレ無双で演習でアサなんて見ないぞwwww
OBから俺はずっとアサでやってるぞ
演習ではもう自分以外に2〜3人程度だなw
反転間に合わないとかいってるけどなれてるやつはサプライズ入れた瞬間(サプ→鎧のあいだ)
に反転して背後回ったら反転してのくりかえしやってきて
ごみダメしかでないあげくリシディ正面からとかになるw
コンボを状況みないで連発で打つなよw
サプ→回転するの見てから後ろに回りこんで→鎧→バクスタブ
普通にコンボできる
それだとスタブの後すぐ逃げられちゃうんじゃね?
様子見のコンボだとリシディまで繋げられない気がするのは俺がNoobだからか
つーか達人クラスのアサ様でも現状はどうにもならない気がするんだが如何なのですか
897 :
名無しオンライン:2008/12/01(月) 01:28:58 ID:PUewfqpj
>>895 回転するの見て回り込む また反転されるをやられたことがないのか?w
しまいにゃぐるぐる反転しまくってくるぞw
サプきた!Zキー連打連打!
ぐるぐるぐる…
想像するとなかなかおもろい
ラグらせれば反転する前に決着がつく
空中で回転してるだけで地面にペタってなってるときは回ってないぜ
まあ、必死にキーボード叩いてるから見えてないだけだろうがw
早いやつは回転して回転して元に戻ってきてそのままコンボ乙
ってやつもいるなw
低スペは連打しても上手くまわれないんだよなw
短剣エジェ絶滅したの?
プレにわざと見つかって、障害物越しに逃げ回るのが面白くてたまりません。
嫌になって帰ってくプレの後姿見てpgrwwwwwwwwwwwwwwwwwするのは格別です。
どSなのかどMなのか・・・とにかくお前馬鹿だろwww
でもたのしそうだな。そんなに逃げられるものなら試してみるか・・・
本スレでも馬罠にかけた時点で勝ちとか言われてたなw
まぁ障害物使えば生き残れることが多いのは確か
>>904 お前アホだろwwっうぇwww
・・・おれもやってみよう。
なんか低レベルな趣味してんなお前ら
んなことよりガチャ回せよw
・・・めっちゃ楽しかったんだがwwプレざっまああああああぁぁあw
909 :
名無しオンライン:2008/12/02(火) 13:29:41 ID:L+T3aaai
初歩的な質問なんだが、ジャマダハルS1って、何ドロップ?
>>909 wikiだとゴア・ソフィストとボクラッグが書いてあるな
911 :
名無しオンライン:2008/12/02(火) 14:24:13 ID:L+T3aaai
>>910 あり。
ボクラックはわからんが、ホントにソフィスト落とすのかなぁ!
ジャマ値上がりしてるよな
アサは減る一方のように感じるのだが
>>912 そもそもアサメインでやってた奴らはジャマなんて安い頃に作ってあるから
今更買うのは封印してた奴ら位だろ
そうか…俺は様子見で+5までしか叩けてないから予備が2〜3個ほしいわ
まぁ800kなら買う気しないが
800kっていってもまだ改造勲章装備より安いしな
勲章装備とは無縁だったもんなーエジェは
胴とかいらねえし
リシティ覚えたのですが、発動できないのです。これって対人専用ですか?
確かMOBに使用不可だったはず
ありがとうございます(´・ω・`)試そうと思ったら、できなかったので。私のパンドラが壊れた訳ではなかったのですね
MOBにもリシディ使わせろおおおお
S3ダークに睡眠魂3ついれて馬相手にダガスロ連打は無意味ですかねえ…
対抗手段として。
普通の短剣ダガスロで立ち向かってみてから考えればいいともうw
HITして初めて睡眠判定が出るので幸運入れたほうがいいですw
s3ダークなんて現状魂魂入れた色物仕様にする以外値打ちなさげだが
巨人2と魂魂で一発屋とかなw
>>924 巨人魂魂巨人やったぞ
攻撃速度ー100パーセント C攻撃1回する 次の攻撃はまた抜刀しないとでないwwww
-100lになると攻撃速度が0になるみたいww 抜刀C 抜刀Cで何回も斬れるけど
本当のC攻撃とC攻撃の間の感覚がバグるのかスキルつかおうとすると攻撃中なのでスキル使用不可ですってでるw
次にMOBにC攻撃をしてみる 剣をMOBに振って1秒後にダメがでるw
次にトリプル加速ベルトを借りてやってみたけど攻撃はおっそいけど抜刀しなくても
出来るようになるけどやはりMOBを切ると1秒後にダメがでるwww
攻撃力はめちゃあがるけど あまりに使いにくいので 巨人魂魂ギャンブル
にしたw
ギャンブル魂魂ギャンブル
こっちの方がよくね?
次の攻撃出ないとかどんだけwwwww人柱乙
俺はサプ粘着エジェいるから狩人2と魂魂で命中32upさせてるわ
どっちにしても趣味の領域臭いなw
>>894 Zに指置いて待っててサプ食らった瞬間押したけど
そのままの位置からスタブまでバックアタック食らったんだけどバカアホ
待ち構えててそうなんだから普通じゃ絶対間に合わないだろ
>>928 キャラ視点にしてZしないと
ただ画面がまわってるだけで意味ないぞ
最近やっとアサシンに転職して対人に参加してみようと思ってるのですが
スキルはキーボード押しの方がいいのでしょうか・・・?
マウスでカーソル持って行くロスを考えればキーボード一択。
マイリーンでアサやっててクリティカル装備ばかり集めてたんだけど
クリ出た時のダメージうp狙うなら攻撃力+の装備つけた方がいいっすかね?
それとも筋力ボーナス狙いで補正装備つけた方がいいのかな?
正直クリ出ても暗殺しきれない事が多くて・・・クリベルト高いし('A`)
◆ 不具合修正 ◆
・スキル「 インピッドモノリス 」の射程を修正しました。
↑の変更点がいまだにわからないんですが、どの程度変わったか分かる人いますか?
>>933 有効射程距離の最大値じゃなくて最小値を修正。
敵とキャラが一定距離以内にいるとダメージが与えられなかった。
・・・だったようなちがうような
>>932 クリ特化なら命中無視でジャマに巨人入れたりすればいいんじゃね?
筋力の値がわからないからどっちがいいかとは言えないけど
射程って罠の反応範囲のことかと思ってた
あれ真上を通ってくれないと反応しないんだよな
ディスタでかぼちゃ杖じゃない人ってどの穴3短剣使ってるの?俺エジェ時代のダークしかないんだけど…
S2ハンターボウ・・・orz
>>937 S2クリスナイフで知性+3マンバから簡単に出るから罠師ご用達。
>>934 すまんよくわからないんだが頭の悪い俺にもわかるように頼む
壁の隙間から叩く時の事じゃね
ここまで一切設置射程なし
にわか多すぎwww
以前モノリスの設置射程がおかしいって話があったけど、試した時には普通だったような。
数キャラ先が限度。最低射程も足元におけた。
やっぱ攻撃射程なのか?
モノリスの設置射程の変更だね。
いままでは、結構遠くまで設置できてたけど変更後は
多分、最大設置射程が短くなってると思う。
使ってる分には特に違和感がないから気づかないだけだと思う。
ベンデッタ、イクシードスネア
エジェ系はこの2つみたいだな
イクシードスネアはディスタの多分Lv50スキル
パッシブで罠設置最大数とエクスマインの威力を熟練に応じて増加
ベンデッタは攻撃回避されたらLP5%消費してコンセ掛かるスキル
で、オンオフ切り替えできる。消費マナ9
ベンデッタの取得条件plz
暗殺いっきに90まであげちゃったから分からない・・・
でもつええwwwwwwwwww
アサも強化、ディスタも強化でとくに話すことないな
ディスタの壁の魔法耐性修正はいってるみたいだけどどうなんだろ
罠ハメてマゴ撃ったら壁壊れましたじゃ笑い話にもならんw
体力筋力アサがちょっと話題になってたがどんなステ振りだ?
体70筋100器用40くらい?
罠はめてマゴットで200くらい食らってたな、壁
ステは器90知90で腕で魔法5%うp
>>948 ベンデッタの取得条件
暗殺60-70付近で覚える
リシディ取得条件が暗殺71だから
リシディまでおぼえてるやつは自動的に覚えるね
本スレでかなりアサ弱体が叫ばれてるな
罠師は現状維持っぽい
テストできてないんだがベンデッタそんなにやばい性能なん?
かなりヤバいね
ディスタもけっこう強化されたんだが妥当と思われてるようだな
ディスタは罠が最大9個置けて、マインダメが最大30%増くらい。
罠設置数の制限が軽くなったしワーム弱体化してにわか罠師を消して欲しいな。
昔の罠師に戻りたい。
ディスタって何気にメルトとかマイン9個おけるの鬼だよなw
プレ健在とはいえ命中下がったしリムーブとられにくくなったし
モノリス壁が残るのが俺的には使い勝手よかったのに全部消えるようになって涙目だぜwww
うまく使えばしばらく進路制限出来たんだけどそれが出来なくなっちまったな
全部消える分耐久度アップでもしてくれればまだよかったんだが残念だ
残ったら進行方向にまたモノリス置かれてー・・・ってことなんかな
ディスタ新スキル色々試したかったけど戦争出たら検証する時間なかった。
一応wikiにも投下しといたけど、最大設置数は熟練20ごとに1増える(熟練80で9個)
マインのほうは検証ができてないから明日に持ち越し。
覚えたてと熟練90との差は倍くらい違うのでそれが倍率なのかとか詳しく調べてみるつもり。
何気にモノリス48消費ってかなりでかいな・・・。
クロキン状態で5個置いたらもうMP3割くらいしか残らないぞ。
まあ置いたって当たり前のようにプレがクリアビジョン持ってるし
何かの間違いで引っかかっても数秒で全消しされてなんだかなって感じだが
ディスタの永遠の課題はMPコントロール。
うまくやらないとすぐに空になる。
そんな事よりマゴ30秒自爆なってから狩りも対人も火力落ちすぎだよ
静止状態で簡易地雷になってたのに今じゃ4個置くのがやっとだぜ
ジャマほしいが高いな
アサ弱体されたら安くなるかな
筋体型アサやるなら速度装備じゃなく
ベルトにせっかち3 リード2のほうがよかった
速度型とやったけど、スキル回る分こっちが押せる
本鯖だと首に情熱 指にサラマンダー2
もってくればさらに火力伸びるしいい感じ
その装備だと筋力補正ほぼないように見えるけどステ振りどんな感じ?
体力振りは正直よかったな
60程度でも5k越えてびっくりした
にしてもオートコンセの下方修正はどうくるかね
LP-20%くらいとかかな
レイジに変更とか馬鹿すぎるだろ…。
ペナ増加とか短剣のみに武器限定するとか調整しないとテストにならん。
仕掛け熟練が全然上がらん・・・
70くらいまではまあなんとか上がっていたが
70あたりから罠200個使って0.1上がるか上がらないかな気がする。
クロスボウなんて何百発も打たないといけないし
みんな仕掛け熟練どのくらい・・・?
熟練上げは意識してやると上がらんものさ・・
狩りや対人やってれば勝手に上がるって程度に気楽にやらんと、疲れるよ
>>970 200%香油飲んでマインドサイトを宿屋前で連打
MP切れたら宿屋回復
3月くらいから罠エジェやってるけど余裕の60代です。
これどうすんだよ
ヘイトが完全にアサに集まってんぞ
メインでプレやってる連中はこんな気持ちだったんかなぁ
でも正直、プレよりも中の人の強弱の差が出そうだよな
81 :名も無き冒険者:2008/12/10(水) 22:54:59 ID:LAjo6Vz+
空気読まずに誰も興味ない検証結果出してみる
イクシードスネア有りのディスタのマインダメ計算式
Lv+器用×4.5+熟練×3+48 (小数点以下切捨て)
知性ボーナス:知性5は+1%。それ以降は不明
確認できないから自信はない
アサ指定再テストワロタ
もう弱体でいいからそっとしといてくれ・・・
>>974 少なくともヘボ装備でも俺TUEE出来てたプレと違って、
ヘボ装備じゃ俺TUEEできないアサでも叩かれる対象になるだろうね。
問題なのは、新スキルじゃなくて
アサシン50の格闘武器スキルが問題なんだよね
武器精錬オーラ
フォックスグローブ
ホーリウェポン
グルーミーエフェクト
つけてラッシュ+C攻撃してみそ
糞ゲーになる
まあ、接近しないといけない時点でプレよりはマシなのか?
接近されたらLP3000が2秒で死ぬけどねw
なんでアサがたたかれるのか本当にわかんないな。
アサは普段はソウルブライトの嵐をくぐりぬけて初めてコンボきめれる。
テスト鯖であんまりソウルブライトしてる奴いなかったから
あんまりなれてない奴でも簡単にアサ無双できたわけであって
新スキルはともかくとして職自体の下方修正はあまりにもひどすぎるだろw
相変わらずプレは強すぎるし
そりゃアサシンだからだろ
アサは本当に何故一番叩かれてるか分かってないようだw
格闘パッシブや新スキル無くても普通に防御無視の攻撃がデメリットも無く簡単に出せるって事がおかしいことに気が付いてないようだ
ブライトで暴かれて何も出来ない奴は只野へタレ、ブライトで姿暴こうがタゲ切りながらの理不尽なハイドサプコンボは余裕で決めれるわけで
そこに今回のスキルで追い討ち掛けただけだぜ、
ステフリも回避系スキル充実してるわ体力に40程度フルだけでディバ込みlp4500とか余裕だしプレが弱体してこうなることは分かってたはずだw
ブライトやられたら命中半減とかでも良いよ
アサシン強すぎだろLP高いのにクローキングをもっていてばれても余裕で強行
できる
なんでアサシンを…とか思ってるやつはほかの職全部やってみろよ
>>977 プレがへぼ装備じゃTueeeできないのは今回のテス鯖が証明してるじゃん
三日間演習参加してたがテス鯖でTueeeできてたプレはいなかったぜ
テス鯖装備でTueeeできてたのはアサだけだぞ
どうせ弱体されんだからわざわざ出張してくんなよ
プレ無双の時にランダムでアサが味方に来たら「空気アサ()」だったくせに、
結局弱くても強くても叩きたいんだろ
いや嫌われてても続けるけどね
ランダムに来るアサで空気なのは、クローキングからの奇襲しか出来ない奴だけだろww
暴かれた瞬間とまったまま死んで行く奴wwww
そもそも本鯖のプレ様がテスト鯖でアサ使ってTUEEEしてんだろbakaaho
…反応したら負けだったわ
スマン('A`)
>>987 毒耐性装備でどのくらいプレからのダメ減るか確認したかったが
ランダムで全然プレに会えなかったな
最強厨が来ようが来まいが
弱体が来ようが来まいが
どうせ短スカ続けるだけですけどね。
テスト鯖の装備ラインナップ見ればわかるだろうw
アサシンの装備はだいたいあるが
他の職業は上位武器・防具が課金装備のほうが多いから
必然的にアサシン無双に見えるだけだ
ところで次スレどうするよ
俺は規制中につき無理です
誰かおねです
>>991 強烈な馬鹿だあお前 見苦しいを超えている
>>993 強烈な馬鹿はおれじゃねえええ
糞運営だ!
>>995 乙ベンデッタ
テンプレ変えたのか
まぁ短剣アサは希少だし今は罠師もいるしな
ってかあのAAだけじゃ、罠師スレに見えるww
まぁかわいいからおk
>>988 耐性による、オーラのダメージ軽減は
数値がそのままカット率になる。
つまり、150あるビルトキシンのダメージも
耐性が50あれば75まで落ちるぞ。
1000は華麗に気のきいた台詞を期待するぜ
梅
弱体されてもエージェ?
ごめんなさひいいいいいいいいいいいいいいいい
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \