1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:19:04 ID:L8fSths3
ナイトのステ技能振りのテンプレートらしき物
筋力ナイト
体力30 筋力80 器用40 斬る26 突く41 防御21 回避8
コンセ、トリプル、パラペットを取るのが有用と言われている
物理の香油で劣化グラ、HP多いので演習なら活躍できるかも
体力ナイト
体力極 霊感少し 防御26〜55 回避8 後お好みで
オートガード率うpのために防御熟練上げても良いかも
未開の狩りでタゲ固定の大黒柱
他にも敏捷ナイトが強いとか何とか。
ナイトの道は一つではないってことで、自分の望むキャラに育てよう。
3 :
名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:38:50 ID:9LwaLmVB
新2次職スキル
■近接
ミスディレクション 熟練度 近接 70 MP 10 なし
初期詠唱時間 ディレイ 0秒 60秒
周りの注意をそらし、自分へのターゲットを解除させる
アンペイン 近接 100 MP 24 なし
初期詠唱時間 ディレイ 0秒 30秒
効果時間中、転倒、移動速度減少、移動不可効果を受けないが、攻撃力が半分になる
クァッドスタッブ 潜在技能 突く 54 MP 43 槍
初期詠唱時間 ディレイ 0秒 16秒
高速な四回突きを繰り出す。トリプルスタッブの硬直中に使用した場合威力が増加する
4 :
名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:41:01 ID:t7cPCAa4
Lv39筋力ナイトで未開いったんだが
筋力90、パイク+4じゃ二桁余裕でした
レイス相手には一桁w
5 :
名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:37:53 ID:vAIOxFth
クアッドで騒いでる奴が多いがこれとると
パラペかダッシュかコンセのどれかきらないといけないんだよな・・・
いっその事ダッシュきって近接100の奴と組み合わせるのもありかな
6 :
名無しオンライン:2008/08/14(木) 23:07:20 ID:hQ3iUb4n
敏捷ナイト
体力45 敏捷99or97(敏捷+1は獣の魂がお勧め) 残り霊感か器用など
ゴールドリング、騎士手などを装備すれば高HP&通常回避244(パラペ無し)
の万能キャラに
7 :
名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:27:33 ID:yBI5/Pit
8 :
名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:43:46 ID:cXt8D3Vz
アンペインでブロッキング時の転倒を無効!これでかつる!
という夢を見た・・・
9 :
名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:21:55 ID:qmXLtliS
ランサー目指すかパラディン目指すかで決めればいいんじゃね。
>>8 ダッシュ切捨てられなくてアンペインとってないんだけど
誰かブロッキング中でもコケないか検証頼む!
アンペインWikiみたら効果時間10秒、再使用時間30秒かよ!
使えねぇー
オートガードやパラペとかデフェンダーなんかもそうだけど
なんでも効果時間短すぎるんだよな、このゲームは・・・
>>6 俺も敏捷体力ナイトだけど霊感も器用もいらないだろ
エンキ皮膚で敏捷100体力74
タンカーとしての性能は最高峰
鋼と鋼鉄だったらどっちいれるのがいいと思う?
14 :
名無しオンライン:2008/08/15(金) 11:39:21 ID:BQD9UR9R
>>12 パンドラシミュしてみたけど敏100と体力74はどうやって?
lv50でもたりない気が
体力100の時点で補正込みなのはわかるな?
74いかないなー
敏捷の装備補正は
グラディウスS +3
スパンゲン +2
そよ風 +1
ハイスピベルト +1
ブライショウス +1
狂戦士か獣の魂 +1
で+9
マイリーンなら+11まで可能
>>13 俺は数字ではっきり見える鋼にしたよ。耐性より強化スレオスに鋼入れて防御力重視にしてみた。
高精錬になると防御力数値伸ばすのが大変だから鋼が鉄板か
ダメ軽減の魂を他にも組み合わせるなら鋼鉄もありか
そっか、じゃあ鋼にするかな
スレオス糞安くていいよね
未開でもペドでもボロボロ落とすからな
23 :
名無しオンライン:2008/08/15(金) 16:01:22 ID:GeuilCns
アンペインかけてブロッキングするとズッコケではなくノックバックになった
>>23 それはそれでやっかいだな。
ノックバックの時点でブロッキング解除なっちゃうでしょ。
短時間でもブロッキング絶対保持! なスキルきたなと思ったらやるなゴンゾ。
ブロッキングが解除されないなら壁を背にすれば使えるんじゃね
不問職募集はナイトとプリ以外の募集であってナイトは入れないって結論ついたよな?
不問募集で途中からナイトが入ると、なんか気まずくなって(明らかに火力不足で効率落ちるから)
先にいたナイトだけど直ぐ抜けるようにしてる
ALL+6装備で武器は+7パイクで筋力90起用80のコンセ捨てたクアッド取得の
エンキ槍ナイトが前衛で最強だ。
別キャラで+7デーン斧持ちのグラもいるけどぶっちゃそっちより強い
>>27 比較してるグラのステとかも書いてくれよw
グラ筋力100器用50体力20ぐらい。
防具はALL+5武器はs1デーン+7に強靭魂ぶっこんだ奴な
WIZプリとか後衛職で体力振ってるやつもレイジ使えばさくっと殺せるが
たいてい敵ナイトにノーティ粘着もしくはエジェのサプライズやられて囲まれて乙る。
その点頑丈槍ナイトのほうは体力初期でも近接にぼこられても余裕で耐えれる。
スパンゲンヘルム+5 12+7 スパンゲンヘルム+6 12+9
ハウバーク+5 21+7 プレートメイル+6 23+9
メイルショウス+5 14+7 プレートクィス+6 16+9
ガントレット+5 8+7 ポルダーミトン+6 9+9
グリーブス+5 7+7 シンバルド+6 9+9
--------------------------------------------------------------------------
合計 97 114
大体こんな感じなのかな?アクセは分からないから抜いた。
惜しむらくはグラの装備が+6だとハッキリと違いがわかったかもしれないけど
皮膚とディフェンダーが優秀で生存率が上がったことなのかな
整形したら逆に崩れた・・・orz
紙屑みてーな防御ステ皆無のグラと比べてナイトのが固いとかあたり前だろ
コンセじゃなくてパラペ捨てろよ
器用70でも当たらない奴多いぞ
34 :
名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:28:52 ID:nwMEw8U8
パラペは捨てられんだろう・・
いや、まぁ完全に狩り捨てるならありか
パラペ捨てたらいくら硬いナイトでも斧グラとエジェで簡単に乙るぞ
初めてナイトを作るんだけど、転職までの育て方ってどんな感じだい?
体力全振り・器用初期で当たらない攻撃とプロボ繰り返してればOK?
>>36 先に予定してる値まで器用振った方がいいぞ
敏捷型だと器用に振れないらしいから迷ってるんだ
皮膚前提で狩りのみなんだが体力・敏捷、メリットデメリット・使用感など教えてくれると泣いて喜ぶ
狩りだけなら体力80〜器用40〜残り筋力か霊感
MPあるならパリ、パリカン、バッシュでノーダメいけるし皮膚ありなら普通に壁もできる
低LPの敏捷ナイトは未開で事故率多いので、立て続けに事故るとPTメンバーに急用できる
40 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:39:52 ID:HdNsw60g
LV45敏100ナイト、体力50、ゴールドリング2個、騎士手でHP3300ちょい
完全に攻撃力は捨ててる。体力との違いはバッシュ、ブロックをあまりしないのでMOBが動かない
他の前衛に喜ばれる
狩りのみなら
>>40みたいのが最強だと思うよ
しかし、すごい暇そうだw
42 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:00:24 ID:C9Ag1N8c
あの質問なんですが体力上げると被ダメージは下がるんですか?
敏捷なんて空気すぎるだろ。
生き残るかもしれないが殺せもしない。
存在価値は狩りでだけだな。
>>43 戦争でのナイトの仕事は主にそれじゃないか?
まぁ敏捷が狩り用ってのは同意
45 :
名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:05:30 ID:Smrh+0VE
まあ今は様子見で敏してる・・演習戦争いろいろためして敏より体のKATEEEEが
おもしろそうなら、キャンペーンでもらったリセットで体タイプになるつもり
体力100、LV50だと基本HPいくらなんだろう?
純粋にタンカー目指してるナイトなら敏捷100残り体力(70前後)一択
敏捷ナイトがHP低くて事故死多いっていつの話だよ
Lv50キャップになってから敏捷100でも余裕でHP3500以上キープできる
壁を背にしてパラペ+バクステしてりゃ何が相手だって死なないだろ
レベルがあがりきればな
あがりきってない雑魚がおおいからカスだっていわれてんだろ
49 :
38:2008/08/20(水) 09:09:25 ID:C7VdpWGL
いくつかのレストンクス、画面が滲んでるぜ
>>46・47
そうなんだよな、クリティカルで何度も死ぬ阿呆ナイトが多いか思えばアルゴス相手に回避無双するナイト様も居る
だけど敏捷タイプは育ちきるまでが大変そうなんだよな、RMケチりたいからステ振り直しは勘弁だし
一直線に体力50にしたから色々試してみるよ
50 :
名無しオンライン:2008/08/20(水) 10:57:14 ID:Smrh+0VE
敏ナイトするならハデスさえ気にしなければ、まず敏99を目指したほうがいい。
体力は後からでも何とかなるし、クエ募集を自分でしてエルベドでLV上げすれば
防御なんてどうでもいい。あそこのMOBは命中低い上に攻撃力も低い
敏捷極、残り全て体力じゃ
完全にダゲ固定できないんじゃないか?知らないけど
体力極の場合だけど、周りが全力出すとノーティ・プロポだけではダゲが移ることがある
こっちも攻撃してダメ与えていれば完全に固定できるって感じ
だから、器用と筋力も少しは振る必要がある
敏捷極の場合、体力以外にも筋力・器用に振らないといけないので結果的にLPは低くなって事故が多くなる
モブのヘイトが変わる条件は
1:ダメージを与える(ヘイト増加)
2:ダメージを食らう(ヘイト減少)
3:ヘイトが増加する特定スキルを使用する(プロボ・ノーティ・パリィ系・バフ系)
4:回復系スキルで回復した量によって増加する(満タン時のヒールヘイトはない)
5:死ぬ或いはリセットされるスキルを使う(ハイド系・ミスディレクション
殴ればヘイト稼げるがダメージを食らえばヘイトは減少する
どっちもどっちだ
壁専タゲ取りナイトなら
皮膚エンキの体極残り知性の慈愛ナイトが一番良いんじゃねーの?
まあ、体力型だろうが筋力型だろうが敏捷型とかどうでもいいけど
全てに言えることは対人考えたら霊感上げないとWIZのエサになることは確かだな
知性40もあったら単体のタゲが移ることなんてないな。
>>55 知性とタゲ固定の関係がわからない、教えて
知性で使用後ディレイが減ることも知らんのか。
体力−ライフ量、ライフ回復速度、一部状態異常抵抗増加
筋力−攻撃力増加
敏捷−回避、攻撃速度
器用−命中力増加、詠唱速度増加
霊感−マナ量、マナ回復速度、一部状態異常抵抗、詠唱キャンセル抵抗増加
知性−魔法威力増加
公式に載ってねぇ項目なんて知らねーよ!
あ、教えてくれてありがと
59 :
名無しオンライン:2008/08/20(水) 20:24:40 ID:p/EPCmBB
ちゃんと物知りじいさんとお話しするんだ!
60 :
名無しオンライン:2008/08/21(木) 01:33:46 ID:ujlGEVh4
おまえら+5ってやっぱり金づち使う?それ以降の精練の仕方も教えr、、、いや教えてくださいお願いいたします
>>60 俺は使わない。
10揃えてラストは3石で叩けば1つは出来るし。
強化費用も150Kもかからないし、装備代合計と金槌代を比べて安い装備なら量で
高額なら金槌だな。
店売りクラスは金槌いらん
スパンゲンや強化ラージ以上なら金槌つかう
ただし光で作る場合はトパーズの値段次第だが金槌使ったほうが安い
63 :
名無しオンライン:2008/08/21(木) 02:35:42 ID:ujlGEVh4
レスありがとう
状況に応じてやってみますね
>>63 いい忘れた、、、作るより買う(露天)の方が安い事もある。穴場は国の露天だな。
65 :
名無しオンライン:2008/08/21(木) 08:38:43 ID:4rHoVZHZ
昨日PTでHPが6200のナイトさんが居たのですが
どうやったらここまでいけるんでしょうか
嘘をつかないでくださいよ、奥さん。
6200もいかねーよwwww
現状の装備で最高は4500辺りが限界だ
実用性考えるなら4300が限度
>>44 戦争でのナイトはブロッキングで矢のダメージ肩代わりがメインだからな
敏捷は無駄すぎる 魔法はよけれねーしw
片手剣と片手斧と片手棍と両手棍は敏捷10から20の間に攻撃速度が妙に伸びる。
他の武器のC攻撃の回数が30秒で1回増えるかどうかぐらいなのに上記の武器は3回から4回は増える。
その後の上昇率は他の武器と変わらないみたいだが。
俺らナイトは果たして戦争でポイントいただけるのだろうか・・
ナイト持ってないんで教えて欲しいんだが、ノーティ撃った直後に
ミスディレクションすると、タゲはナイトから外れるの?
9秒間タゲはナイトのまんまでミスディレクションが発動しないの?
ノーティされた時に使ったけど、
そのままタゲ固定されてたよ
>>70 ポイント欲しいポイント欲しいって斥候のエジェ達に申し訳無いと思わんのか?
>>72 ウソつくな、以前のノーティバグ状態を意図的に作り出せるぞ
>>73 >>70の書き込みは金曜なので斥候の名誉が少ないことはまだわかっていない
>>72は自分がノーティを受けている側の話
ID:vDgL+GVy落ち着けw
壁ナイトから、PKも出来る筋ナイトを作ろうかと思うんだけど偉大なる先人達はどんな装備してる?
とりあえずステはLv42で筋86+4(バサリン)、器用40、体力26にしようかと(種族スキルは調和)。
装備は甲冑一式(+4)に馬頭+4。武器は蛇ランス氷+5にラージシールド+4。
イヤリング×2、バサリン×2、ハンターベルト。
スキルは40超えてから技能P貰えない事知らなかったからコンセとってない・・・。斬23、突41、防御33。
とりあえず香油は敏捷以外飲むつもりです。
武器の鍛錬宝石って火と氷どっちが良いのかな?防具は火の方が良いと思うけど。
あと魂って強靭いれるより状態異常系の方が良いのかな?
コンセなし、低器用、おまけにダッシュもないのか?
スキルかステ振りなおさないとゴミだぞ
それからpkってのは未開pkか?演習か?戦争か?
ソロなのかペアなのかptなのか集団戦なのか?
ソロでなきゃ壁ナイトだってpkできんぞ?
未開でのPKKかな。
だもんでPT組んだ状態での戦闘になるかと。
マインド込みでも器用は低いかな?とりあえずLv43になったもんで器用を45ぐらいまであげた方が良いかな?
とりあえず三次実装で技能Pを速く欲しい。。。
とりあえず火力確保でパイク火+5にするつもり。あとは強靭かスタンプか、だな。
火はどうせ一度かかると結構な時間かかってるから弱い武器を高精錬して火傷狙いだけのためだけに用意して
本命の武器は氷で足遅くして逃げにくくしたほうがいいかもしれないと演習してて思った。
轢き殺し時なら体極ナイトですらキル取る事は可能wwwww
クアッドスタブやりたいだけの筋ナイトとか野良PTに来んなよ迷惑だ^^;
筋力槍やりたいなら一生ソロで過ごすかLv50になってからリセットでやれ
狩りとPK両立させたいならアチャでもやってろ
筋力100、体力50、残り器用ぐらいなら別にPTでも困らんと思うが。
レベル上げPTでなんでLv50のステ振り前提なのか分からない
時々こういう変なの沸くなw
ふふっこんなに硬くして
だから敏極残り体力とか体極でブロックしてるナイト以外は狩りPTだと迷惑だから来んなっつーの^^;
バリバリカンだけで華麗にタゲ固定しつつ被弾押さえ込んでるナイトなんてどこの脳内ナイト様だよ
パイク振り回して俺TUEEしたきゃグラやってろ
ブロッキング修正の時にノーティ使えって言われたのをまだ根に持ってんのか
盾持ってるやつより硬い皮膚のやつがパイク持ってるほうが硬いんじゃね
悲しくなるね
硬い皮膚で盾を持つんだ!
狩りでブロッキングしているナイトってこけたらタゲ外れること多いし
危なっかしくて見てられない。
>>89 大半のナイトはこけてもタゲ剥がれないようにヘイト稼いでからブロッキングしてると思うぜ
地雷ナイトによく当たる俺涙目かorz
よくあたるようなら地雷は自分自身の可能性のが高いな
>>91 20〜29の本国奥格上狩りや、40未満未開ヘル相手とかだと被ダメ大きくて
テンパってる可能性があるからな
地雷といわず大目にみてやってくれ
45capの頃は35〜45でヘルやハデス行く事もあったが今は40未満でヘル狩る方がどうかしてる
地雷だと呼ばれるのがそんなに嫌なら40超えるまでおとなしく虎蛇でも行っとけ
エンキナイトで野良のタンク枠に入って来るのに豪腕取ってるヤツは地雷率MAX
40キャップのときは、ハデや犬狩ってたのにな・・・
今は2ndナイト上げる奴が多いから地雷が多く感じると思われる
1stナイトはほぼLv50になってるしな
野良が嫌ならクランに引き籠もってろ
狩り豚
プリを複数育成する奴はたまにみるけどナイトを複数育てる奴はほとんどみないな
地雷ナイト様の為に自分が野良を遠慮しろってか
これだからゆとりDQNナイトは^^;
俺は汎用バランスナイトと未開ソロ狩り用敏捷ナイトしか持ってないが
体力ナイト持ちが体力ナイトだけ、筋力ナイトが筋力ナイトだけ持ってるとは思えない
ツーカーの意思疎通がないの承知でやるのが野良なんだが
その場で指揮もできないで愚痴だけ言う馬鹿は野良いくなよ
ほんとお前は馬鹿だな
101 :
名無しオンライン:2008/08/28(木) 12:58:44 ID:YkauBUDo
>>78 悪いこと言わないから筋力あるていど削って体力に振れ
他のプレイヤーがいけないゾーンに突撃して仕事した上で生還してこそ筋力ナイトだ
今のエジェアチャ強い状況で敵のプリにノーティーするより味方の後衛を守るほう重要ですか?
前に出ると後衛が壊滅してるんですが・・・
敵の構成を把握して判断だな。
火力集中すれば敵を落とせる状況ならノーティしに前にでればいいし
自分がさがることで来ることのわかってるエジェのマークが可能なら中盤で待てばいい
暗殺失敗したエジェとかいいかもだぜ
まぁエジェ3になるとわけがわからなくなるだろうが序盤で敵エジェの数を確認することで
全員防御的に戦うしかない
>>102 バカの1つ覚えみたいに前に出て敵のプリにノーティする以外に能が無いからリアル脳筋内藤って言われるんだよ
前に出ると後衛が壊滅してるなら前に出るなボケ、臨機応変に状況に応じて前に出るなり後衛守るなりできねーのかよ
>ID:YkauBUDo
ツーカーの意思疎通が出来ないならなんでその場で打ち合わせしないんだ?
お前本物のバカだな
お前みたいなバカが野良に来るから迷惑するっつってんだよまだそれが理解出来ないのかこのバカが
Lv43で体力80、筋力46、器用38、霊感15(ぐらい)のブロッキングナイト(エルフ)だけど、もっと体力に振ったほうが良いかな?
狩場は主に未開。ハデスとかの高威力mobには通常攻撃とノーティとブロッキングで対処して、ゴーストソルジャーとかの低攻撃力mobは一緒に槍で刺して応戦してる。
バランスナイトだとやっぱり他のPTMから見れば迷惑なのかな?
一応PTMは、ほとんど死なないです。たまに範囲に巻き込まれて死ぬエジェとか2匹↑のリンクでフォローしきれずに仲間が死んだりはするんだけどね。。。
108 :
名無しオンライン:2008/08/29(金) 02:05:47 ID:Rt2Hk09m
狩りならバランスナイトはかなり重宝
戦争でもそこそこ使える
装備しだいじゃ最高職だわさ
>>107 体力90ぐらいの素で約2800>>バフで約3500。
王国なら微妙、他ならオケ
後は強化値しだいだが、バッシュは欲しいかもレイス対策でね。
筋力ナイトで野良入ると毎回Wizとかアチャから
タゲが全然こなくて楽でしたとかWisくるんだけどドンだけ地雷ナイト多いんだよ
ちなみに連合民
タゲとる奴のが地雷じゃん
グラで早くMOB処理しなきゃいけない時以外にレイジ使ってたら地雷だな
>>109 うん、レイス対策に斧を所持してる。
装備は一応甲冑一式が全部+4の馬頭+4。
>>110 王国所属だもんで、もっと体力に振ったほうが良いのか。。。
つが、タゲ移るってどのレベルの話をしているか見えないんだが、
L45レベルのまともなPTならハデでもパリパリカン一回、その他レイス以外は
たどり着く前に狩り終わっているだろよ。
今時未開北ってプリ1が常識だけど、
未だにプリ2じゃないと心配するPTMいるんだな
これも、地雷ナイトのせいか?
プリ2だと火力がないために近づく前に倒しきれないから、
ナイトの被ダメが逆に多くなるんだよな
被ダメが気になるなら敏捷と体力に振っときゃいいだろ
>>115 ナイトスレ来て地雷地雷って壊れたレコードか?
それと2プリを勘違いしてないか、サルタ担当がいると魔法の火力があがるから
火力不足も補えるぜ。
118 :
名無しオンライン:2008/08/29(金) 14:01:43 ID:Rt2Hk09m
プリ2は地雷ナイトよりプリが事故死した時の保険
ナイトがリラあって切らさないように出来るなら1で問題ないよ
いや、一番の理由はどちらかが抜けてもPT続けられるから。
そもそも地雷ナイトは即死するからプリ1でも2でもかわらん
121 :
名無しオンライン:2008/08/29(金) 16:31:17 ID:Rt2Hk09m
んだ
ファル鯖連合所属の名前の元ネタが陶器云々のナイトとPT組んだけど酷かったな。
Lv41でプロフにも大して硬くない〜って書いてあるのに、ハデスと戦ってもただ片手斧でF攻撃するだけでブロッキングもバッシュなにもしない。
アッサリすぐに死んでPTM死亡が何度も繰り返し・・・。
晒しでやれよ
それ新手の自爆テロか?w
>>122 動きに問題があるならやり方教えてやれ
ノウハウ書いてある場所なんてこのスレ除くと殆ど無いだろ
2chを全員が全員見てると思うべきじゃない
その書き込みと
>>107思ったんだが
複数inc時はスカウト系に放流させるかキープするように指示出しとけばいいし
スプリットの範囲内に突っ立つあほがいるならどけと言えばいい
てかエジェなんかが死ぬのは回転切りやらバッシュで前に飛ばした直後じゃないのか
硬直あるスキル使ったら動けないんだしそれはナイトの責任だぞ
本スレでランダム演習に初心者か来づらいっての見てて
noobに辛く当るnoobの構図にいらっときたので書かせてもらった
>>122 それプリの回復が遅いだけじゃねーの?
もしくは他のPTMの撃滅スピードが遅いとか?
体力振っていれば防御力なんて関係ないし、F攻撃放置でもスプリットの1撃ぐらいは
普通に耐えるだろう
プリとナイト両方地雷のPTカワイソスw
>>107>>126 大抵複数mob沸き以外で前衛が死ぬのは
グラがバッシュしてハデスの向きが変わり、スプリット食らって死亡とかだよな
それか単純にナイトからmobのタゲ取っただけとかか?
なんでもかんでもナイトのせいにして地雷扱いしすぎだろ
プロボで釣って殴りまくる地雷グラ
釣ったのを攻撃し続ける地雷弓
タゲきれない地雷エジェ
脊髄反射FS地雷メイジ
地雷ばっかりなんだから仲良くしろよ
地雷エジェというとエクスマイン使いのことか?
と思ってしまう。
Lv50近くなのにLP2500ちょっとしか無く、ハデスやらヘル相手にノーティもプロボも入れずにただ闇雲に
スキル連発&F攻撃 方向も考えずにおもむろにバッシュ
なんで自分にタゲ固定しねーの?と聞くとパラペ無いからハデスに殴られたら死んでしまうわいwwwwwww
との頼もしいお言葉
こんなゆとりナイトが現実にいるんだぜ?
133 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 14:25:21 ID:v+X2yhLc
さて筋力ナイト終了となったわけだが・・・
どうしよう?
別に終了じゃないだろ
スキルにステータス振りは人それぞれなんだから
体力ナイト(笑)と言われていた時期もあるんだぞ
135 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 14:31:26 ID:v+X2yhLc
>>134 三次情報みた?
筋力ナイトなんて俺含めてランサー志望だったろうに・・・
3次情報ってどっかのサイトに書いてあるの?
パラディン志望だったがいつの間にかジェネラルがそれっぽい職になってたわけだが
138 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 15:19:16 ID:v+X2yhLc
>>136 本スレで本入手した人たちが転載してくれてる
歩兵防御職と騎兵防御職ですとさ、ナイト
3次職ランサーなくなって筋ナイト死亡のお知らせ
片手剣騎乗壁パラディン
片手槍歩兵壁ジェネラル
どちらにしても壁職。
ナイトの行き着く先は壁のみなので体力皮膚ナイト以外は半端キャラ。
闘争心?狩りでのタゲ固定には少しは効果あるかもね。
壁職にはクァッドもったいない。
騎乗槍はクァッドの無いグラの3次職ドラグーンにとられました。
今だって筋ナイトと盾ナイトいるわけなんだから
筋両手槍ジェネラルと体片手槍ジェネラルにわかれるだけじゃないの?
だな
俺は筋力ジェネラルが前衛最強になると予想してる
パラディンって名前だけで転職する奴多そうだけどどうも罠っぽいよな
騎乗できるけど劣化ジェネラルって感じだなぁ
機動力ある防御壁ってなんだ!?
143 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 19:18:58 ID:v+X2yhLc
>>144 今の筋ナイトはランサー目指して劣化グラ覚悟で仕方なくやってただけだ!!
ちきしょう!
144 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 19:20:48 ID:v+X2yhLc
間違えた
>>140宛てね
どうしよ、俺の筋ナイト・・・
テストが始まるまではうかうかしてると良い
うかうかしている場合じゃないだろ
今日からグラで作り直している奴は多いはず
>>140 143が書いてる通り、旧3次職でいうと体ナイト=パラディン志望、筋ナイト=ランサー志望
という風に別れてたと思うんだ。クァッドも無いうちから火力のつもりで筋ナイトやってたやつなんているの?
豪腕でやってるやつはそうかもしれんがほとんど闘争心持ちだと思うんだ。
148 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 20:50:07 ID:v+X2yhLc
>>146 意外と少ないと思うよ
あくまでナイトの見た目の攻撃職望んでたから
攻撃職ってだけなら最初からグラでしょ
おい、運営!!
パラディンとランサーを作ろうと思ってバランス(体力寄り)と筋極を作った俺に謝れ
両方とも50まで上げたのに…orz
課金も月10K近くしてる準権畜だったんだがな…
引退考えるかな…
>>149 兄弟、俺は意地でもリセットスクロール買わないぞ
そして壁職のクセにやわらかいと晒される
>>180 体力80にしか振ってないが、硬い皮膚もってないブロッキングナイトはアウトなのかな?
体力80、筋60、器用40、霊感11のバランス型なんだが
ジェネラルが足は遅いが攻防兼ね備えたジェネラリストっぽいし
敏体ナイトみたいな防御専門ナイトはパラディンに転職推奨とすると
防御系ナイトの方が狩りでのポジションが微妙な気がする
153 :
名無しオンライン:2008/08/31(日) 00:45:12 ID:2ggWs3kn
説明しようと思ったけどどうしても意味が理解できなかった
ずっと
>>152の文章読んでたら吐き気が・・・
敏捷体力ナイト→パラディン推奨?なんで?
ジェネラルがジェネラリストっぽい?意味わからんw
まぁ敏捷ナイトはパラディニスト向きだと思うぞ
このゲーム防御スキルは回避を犠牲にする傾向にあるだろ
ジェネラリストで追加される防御スキルもそうなら敏捷型はきついんじゃないか
今年のジーニスト賞は誰が選ばれるんだろうな?
・ジェネラル
>盾となりつつ片手槍で攻撃する重装歩兵
・パラディン
>機動力ある防御壁
>主装備は片手剣
防御についてしか書かれてないパラディンと
攻撃についても書かれてるジェネラルで役割の違いがわかる
そもそも攻撃する気が無いならコンセのための斬るはともかく
突くにスキル振る必要も無し片手に槍装備するジェネラルなんて絶滅するわ
筋ナイトだけど三次も今みたいに片手と両手持ち替えながらでいくんじゃない
クアッドとシュートぐらいはとれるだろう
あとはパラとジェネそれぞれの専用スキル次第か
リライアンス以降の防御スキルによってはネタになるかもしれんが良スキルなら路線変更も悪くはないな
PTメンバー全員のダメージを肩代わりするオールリライアンスですね
ゴンゾのジェネラルはエンキのごっついフルプレート装備を想定してそうだな
ジェネラルはブロッキングで転倒しにくくなる
パラディンはブロッキングで魔法もガードできる
とかありそう
>>158 ファランクスが防御的、ランサーが攻撃的性格だって事でグラと入れ替えを食らったんじゃねーの?
三すくみ()がどうなるか知らんがジェネラルが騎兵の突撃を受け止める役目って事になったんだろきっと
騎兵がレプティキャバリアーのチャージみたいなスキルを使えるとしたらジェネラルが槍と盾構えるとそれを
止められるスキルが来るとか普通に思い付くんだが
槍ジェネラルが絶滅とかもうちっとそのちっちぇ脳みそで想像力働かせてみろよリアル脳筋
おまいら、騒ぐのはテストサーバ来てからだ。
テストサーバで快復使いまくる為に瓶と草を集める作業頑張ってるぜw
払うの上限上がって斧使うのがベストになるとかだけは勘弁してくれ
斧派な俺は上限上げろBakaahoなんですが
今の馬から死ぬ仕様だとパラディンもドラグーンもゲームにならないし
馬を攻撃できるのはジェネラルだけの仕様になるんじゃないかね
50ぐらいは筋力無いと廃馬倒せねーとかなりそう
実装予定防具は防御力低いのはなんでだぜ?
仮の数値なのか、付加効果がすごいのか
ゴシックとかは魔法に強そうだね
169 :
名無しオンライン:2008/09/02(火) 22:15:31 ID:13a2dUT5
低レベル装備も追加らしいよ
もしくは鍛冶対象か穴関係か
防御カスでS4とか?
耐性がついてたり、改造できたり
例えばゴールド〜って防具はs1で、なおかつHPが増加したりするんじゃないかな
全身ゴールド装備したナイトは黄金聖闘士の称号が得られるらしい。
173 :
名無しオンライン:2008/09/03(水) 21:40:17 ID:fneWxZCp
光の早さで動けるけどカクカクらしいな
武器が使えなくなるはずなのにたまに使ってる奴いるよな
+7以上でも無ければ気にすること無いだろ
しかし、体力ナイトって戦争でランクインしないよなぁ
がんばってPOTガブ飲みでマゴット潰して、見方庇って、囮になって死んでも
貢献度0って・・・
庇う以外の被ダメで貢献度上がるとかないのかねぇ
>>176 貢献度0だろうが毎回ランク外だろうが十分役に立ててると思うぞ
むしろそういう地味な仕事が国の勝利につながっていくと思う
ブロックしてダメージ受ければ貢献あがる
ブロッキングだけがナイトの仕事じゃないのになwそれだけかよwww
今度からプロボもしないで、ずっとマーチで戦場歩くことにするわ・・・
>>163 だね、槍兵の対騎馬戦闘は防御的だしね。
あと、重騎兵はもともと、衝撃力及び防護力を重視した兵科だから
真面目にこれ作ると、それこそ密集陣形で、統率の取れた行動する必要があるから
衝撃力を追求した軽装槍騎兵と、衝撃力を弱くした重装剣騎兵とに分けたんだよきっと。
で、パラディンの防御壁を展開しないと、ドラグーンの馬が結構あっさり死ぬような仕様になったりして。
実際、どうなるか分からないけどね
どっちの道選ぶにしてもナイトの筋力は重要なステータスになりそうだな
筋切り体力の極振りは狩り専キャラだけになるだろう
体力ナイト()と言われてた頃を思い出すな
特定の強力なスキルに頼ったビルドだと弱体化されたら()だもんな
ということでバランスナイトが無難だが地味w
振りなおせるからそれ程気にしないw
>>182 味方を守るタンク役は重要なポジションなのに筋力が重要とか勇者様思考の房2がナイトだの騎士だのって
単語に釣られてワラワラ集まってるな
そんなに近接火力になりたきゃグラやれっての
それは体力に99以上振れる奴の言うことだ
意味がさっぱり分からない流れだな
>>188 すごく滅茶苦茶な解釈だなとスルーをしているよ。
今は劣化グラさんが夢見るシーズンだからwwwww
Lvキャップ60になったら敏捷99体力95にしようと思ってる俺にはどうでも良い話だな
ステキャップが120に引き上げw
草生やすのが沸く季節か
火力と機動力がまったくないんだからタンク()だよな
チョンゲータンクだとそれでいいんだろうけど
>>193 とりあえずあれだ何を根拠に言ってるのかさっぱり分からん
各職のスキル表でもでたのか?
それとも簡単な職説明を見ただけの妄想なのか?
最高の防御力と、最強の攻撃力を兼ね備えている勇者キャラじゃなきゃぼくちゃんやだやだやだっ><
防御スキル全振りでありながらコンセ26と槍スキルに手を出し
さらには慈愛にスキルを振ることを求められる全能のジェネラルと
リライアンスかけたドラグーンをディフェンシブマーチで高速に追いかかるパラディン
そんな素晴らしい三次職を夢見るのも自由
そりゃね、Mount&Bladeみたいな結構リアルな騎乗戦闘をパンドラに夢見た時期は有りましたよ
騎乗戦闘を諦めない!
騎乗攻撃職したならドラグーンなど他職
騎乗壁職したいならパラディン
筋振りパラディンはちょっとだけ死ににいLv30代グラ程度の火力を持つ微妙職になると予想
最悪でもクァッドまではとれるからグラ程度ってことはないだろ
てか騎乗壁ってのがいまいちイメージわかないんだよな
馬のりながらブロックしても先に馬が死ぬだろうし
ヒント:馬に乗ると盾は装備出来ない
できるだろ
大盾以外は装備できるよ
騎乗壁は他の騎乗攻撃職保護専用の壁スキルがあるだけ
だったら萎えるな
騎乗版のシールドタックルが出来るんだよ
>>204 高機動タンクが気に食わないならグラやれよ
間違いなくあっちには槍チャージ来るだろ
>>194 職業のバランスを全く考えず生まれたに硬い上に超火力のキャラがタンク
日本語でおk
防御はダントツTOPなのにその上攻撃力も欲しいって駄々こねてるコゾーだらけだなw
流石はNo1房職、所詮はブロントの同類しかいない
つーかなんだこのクソナイト・・・何度注意しても味方の後ろに向かってハデスをバッシュしやがる・・・
お前が倒すの遅いから被ダメ減らしてるんだよw
>>210 ナイトにたどり着く前に撃滅しろよ、この下手糞!
タゲ固定もまともに出来ない劣化グラは言う事が違うなwwwww
PTに寄生しないで一生ソロだけやってろよ^o^
>>213 一つ教えてあげるよ。
PTプレーで火力は重要だが、タゲを奪い過ぎるのは火力の責任でもあるのよ。
筋振りガデ弓+6くらいからはナイトとのタゲ取りシーソーゲーム
>>210 そりゃ、クリーブランサーの説明読んでたら、
そうなるさ・・・。
217 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 18:24:49 ID:jEnZhgXc
違うんだ、柔らかくても少しくらい火力弱くてもいいんだ・・
騎士の姿で堂々ヤリを扱いたかっただけなんだ・
あんな茶色い職はやりたくないんだよ!
だな。
あれじゃ、山賊だよ。
>>214 俺は火力職の出力が高くてタゲが飛ぶよりも前にバッシュでPTメンをMPKする糞ナイトの話をしてんだよバカどもが
>>217-218 クアッドまではあるんだからプレート着たまま槍は扱えるだろ
劣化ジェネシスor劣化ドラグーンとしてな。
ジェネシスって隠しクラスかw
クアッドは馬上じゃ無理くさいな。
ああ、どうせ片手剣か・・・。
222 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:48:55 ID:HK3CV3iD
>>219 劣化〜じゃなくて「槍に特化した攻撃職」として欲しかったんだよ
本来の職の目的から外れたヤツがPTきたら嫌な顔されるだろ?
堂々とPTに入れる立場になりたかったんだよ!
劣化〜だったら別に今の筋ナイトでも達してるんだよ・・・
ランサーはなかったことにされたんだ。あきらめるしかない。
しばらく筋ナイトのまま放置してみる。
>>222 攻撃職って時点でそれはナイト本来の特性から外れている
どの道パラディンに限らず全ての騎乗職は狩りPTじゃ嫌な顔されるだろうさ
60キャップが来ない事を祈るんだな
で、どんな状況でナイトがハデスにバッシュ使うとMPK()になるんだい?
狩りステかPVPステかより動きの良いプレイヤーかのが狩りでも重要だということは
50解放でメインキャラが狩り場に来てたときと
そのあとの落差でわかったという意見が大半
釣りに出ないスカ、タゲ取りしないし敵のスキルをバッシュで潰さないウォリとかは、
サブキャラでその職使ってる奴に多い感じはする。
タゲ持ち役最初に決めてんのに、特に横沸き対処するでもなくタゲ持ち役とタゲ奪い合う
二人目のナイトとかいてやべえよ。
現状の40↑は2次職で無理やり狩ってるんだから脆くて当然
1次職だけのPTで20↑の敵狩ってるようなもんだ。
230 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:52:06 ID:NB+Uw/kP
>>224 をなこと言ったって当初はある予定の職だったんだぜ?
それに夢見るのは普通じゃないか?
ナイトがランサーかついで馬で突撃なんて普通のイメージだし
戦場で盾構えてたと思ったら一番にダッシュで突撃して味方に道があることを示しながら
プリにノーティかけてはプロボで魔法つぶしてバッシュやらで体力減ったプレイヤーの
KILLをとりながら生還するのがエリートナイト
そのためのステは体力60-80 筋力60-80 残り器用で種族はエンキかマイリーン
これは3次のパラディンやジェネラルでも変わらない気がする
ちなみにラピンやエルフは駄目なんだ
ちっこいと外部ヒールが来ないんだぜorz
>>231 キルとるよりもナイトが生贄になってる間に本隊を迂回スルーさせて塔をとったほうが現状の戦争では効果的です
ナイトっていってもヒールするプリがいないと戦争だと盾にすらなっていないよなー。
ナイトはもう少し固くするか、HP多くていいよな。
3次職に期待できるかね。
ソロで勇者になりたいなら他のゲームに行った方がいいんじゃね?
つかポット一個で1K回復するし十分だろ
POT1個で1K回復しても、戦争で他の人が逃げれるほど壁できないし。。。
勇者したいわけじゃないんだよ。あと2,3秒耐えられるだけで全然違うんだ!
そりゃそうだろ個対多な時点で終わってる状況なんだから
>>225 Mobを裏から殴ってた味方エジェグラの背後に向かってナイトがバッシュ一閃
エジェグラの背後からスプリットでナイト以外PT壊滅とか良くある光景
>>230 当初の予定はあくまでも予定であって決定では無かった
いい加減往生際が悪いぞ、諦めてグラで作り直すか一生狩りPTで嫌な顔される覚悟するんだな
>>236 それが勇者だって言うんだよ
現状ですらPOT1つで4〜5人同時に襲われても数秒持ちこたえられる堅さだと言うのにこれ以上堅く
とか演習で1vs8で無双できないと不満だってか?
239 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:46:04 ID:NB+Uw/kP
固さは十分だと思うがなぁ
1PT相手に逃げ切れたりする時もあるし
強いて言えばもうちょい味方を守りやすいスキル欲しい
リラは射程短すぎるし
ブロッキングは爆死するしなぁ
>>238 演習なぞどーでもいい。俺は戦争での話をしている。
連投でスマンが、攻撃力なんて0でいい。
硬さがあればいいんだ!
多数の足止めするのは沼とか罠とかの仕事だろう。
ナイトはせいぜいPTまもってればいいんだよ。
そんなにCCしたいなら別キャラ作ればいいやん
>>238 それバッシュが原因じゃなくてバッシュで飛んだ時点でタゲとってるグラエジェの責任だろ
ナイトがバッシュして殴り職が死ぬ状況はこうだな
◎=ナイト ■=Mob ○=殴り職
1.ナイトバッシュ発動 ◎■○
2.Mob吹っ飛ばされる ◎ ○■
3.ナイトなぜかMobへダッシュ 三◎○■
4.Mobスプリット \(^o^)/ ■
マゴット当てようとしてるのにバッシュされると非常に困ります。
248 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:40:29 ID:NB+Uw/kP
あー、それは直線上に立たない方が悪いわ
ナイト罠無しPTでマゴあてる苦労に比べたら・・・
>230
>239
>248
たまにsageないのはいいけども、毎回sageないのはどうかと思うよ?
sage方わかんない?
自分でグルー置けよw
グルー使ってからマゴット使えよ
>>225 この状況でバッシュして、スプリット飛んでくるか?
長らく未開で狩りしてないが
通常攻撃をバッシュしたら飛ばした地点からスプリットだしてきて
前のPCが巻き添えとかあったとおもうが
254 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:14:24 ID:NB+Uw/kP
>>253 俺それ昔あったな
二人バックアタックで死んだわ
>>251 グルーしてもバッシュで吹き飛んじゃうよ?
そろそろLv50になるので、対人ステの筋ナイトになろうとしている俺に一言
夢をあきらめるな 修造
>>261 3次は判らないが今の仕様だと筋ナイトは対人でかなり強いキャラなんだぞ
>>257 ステはどんな感じかね?できたら装備も。
>>263 強いってキル取れるってことかな?だったらグラの方が圧倒的に取れるぜ。
火力・体力ともに中途半端だからHPかなり減ってたらキル取れるくらいで、
タイマンじゃ死なないけど殺せないって感じじゃない?
プロボノーティしながら死にそうなやつ探すくらいじゃないの。
通常攻撃力そのものがグラより低いからクァッドのクール終わるまでは
そんなにキル取れないような気がする。
筋ナイト封印したからもうわかんね。
キル云々よりも
ある程度攻撃力があると妨害できるんだよ
対人で強いって言うから書いたんだよ
>>265 グラ以外なら倒せるだけの火力あるだろ
エジェだって姿あらわした状態なら料理できるし
フルコンボ入れられても半分もHP減らない
プロボだけでなくノーティももってるから魔法潰すのも楽だし
敵火力のターゲットを味方の弱いのから逸らしながら安心して
なぐりにも参加できる
グラももってるけどレッグカッティングとプロボしながら殴るしか
できないもどかしさとかあってPTプレイでの対人のしやすさはナイトが
一等上でないか
グラとナイトじゃコンボの瞬間ダメージが全然違う
まともなグラやってたらキルとれる残りLPのラインが違いすぎて火力あるなんてとてもじゃないけど言え内
トリプルスタブだけでも筋なら当れば1K前後のダメージ与えれるのに
それなりの武器もらえて使い方も考えないで不満ばっか言うやつは
何やっても駄目だろう
キル取れないから無駄とか、一人で全部できなきゃ意味が無いって言う勇者思考をいい加減に捨てろ
ナイトで対人するなら壁ナイトの方が味方に貢献できると思うんだけどな。
個人的には壁は楽しくないから今はグラで遊んでるがランサーなくなった今、
俺の筋ナイトは壁ナイトに振り直さないといかんのかと思ってる。
明日から存分にテストできればいいが、まだクライアントのDLさえできんのが不安。
攻撃も最強、防御も最強じゃないと気が済まない勇者様だらけだな
>>273 馬鹿の一つ覚えみたいに同じことを繰り返さない
257だが、体力59、筋90、器用46の筋ナイト作ってみた。
暁腕+5に不屈突っ込んでLP3000ぐらい。
んで未開に遊びに行った瞬間にエジェ3人にズコーされてブスーされて攻撃する間もなく殺された。
なんか殺された瞬間に脳内神が「完全狩りステの敏捷ナイトでGO!」って囁き始めたんだが、どうしよ。
三対一で勝てたりしたらそれはそれでバランス的に問題あるだろ
それこそ勇者様思考ってやつだ
器用50だと敏相手にどうなんですかね?下手すると敏グラにボコボコでは?って気も。
パラペットとディフェンダーかければボコボコは無いんじゃないの
でも器用50だと微敏捷でもけっこう辛い
WIZ護るとかプロボノーティで詠唱止めるとか別の方法で貢献すること考えた方がよい
鋭敏・器用60の非斧グラも持ってるけどそっちはスカ4回のあとに
クリ6連撃で敏捷PK死亡みたいなこと最近あった
コンセ使えば大抵の敵はスカらないから
微敏捷なら一応バッシュでスタン入れて味方と力を合わせてなんとかはできる
すっげーくだらない事なんだが・・・
戦争ゲームなのにPKとか言う意味がわかんないのは俺だけ?
狩りしたいなら安全な所でやるか、狩りゲーしてればいいと思うんだけど・・・
敏極に器用50でコンセしても当たるのは体感2分の1だな。
演習での話だからバフあったり無かったりで変わるんだろうけど。
これが戦争ゲー?w
いや運営様が戦争ゲーと言ってるから戦争ゲー()だ!
まぁ晒しと誤爆したんじゃないの?
283 :
名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:19:12 ID:J1dB0MG7
命中と回避が同じ数値でもあたらないのか?
ジェネラルL50が体力7でLP4021もあるw
防御型がジェネラル
騎乗+攻撃型がパラディンだな
L55で体力7
パラディン LP3577
斬る80 突く55 払う20 打撃45 防御60 射撃10 回避10
慈愛30 祝福20 祓魔30 騎乗40
クラススキルとしてチャージ攻撃可能
ジェネラル LP4376
斬る50 突く80 払う60 打撃60 防御90 射撃20 回避10
慈愛15 騎乗15
どちらもキャラビルドに多様性ありそうだしテスト期間中に色々試さないと後悔しそうだ
>285
違うような気がする。
防御型+攻撃がジェネラル
防御型+汎用性がパラディンっぽい。
前衛色が強いのがジェネラル
中衛色が強いのがパラディンかな?
パラディンってスタンハンマー使えるよね。
祈祷合計80もあるよ。
スワロウ変更してなかったらパラやばかったなw
「盾職なのに筋力重視は先がねーだろ…」
と思ってたら案の定先が無くてワロタ
課金してステ再振り乙としかいいようがない
ジェネラルなら筋力もありだな。
てか、パラディンは地雷くさいな。
防御スキル61までしか実装してないのか
防御専門ナイトは微妙だな
ジェネラルLP10000越え・・・素敵すぎる
チャージのダメージは筋力関係なしに馬のスピードが影響してて足油飲むと上がる
パラディンはディフェンシブマーチやディフェンダーかけながらチャージできるから
ドラグーンよりチャージの使い勝手は上かもしれないが
筋力90に振ってみたが両手剣、片手剣どちらも槍に比べてかなりダメージ低いのが気になった
未開に突っ込んでみたが馬は一方的に蹂躙できて楽しいが
一度死んだだけで2%も寿命が縮む経済的な問題が付きまといそうだ
いろいろやってみたが馬無しパラに落ち着きそうな俺ガイル
LPのほうはかなり増えてるけどMPのほうは霊感ふらないと全く増えてないな
筋体で固くてつえーするとすぐマナがきれる
今のままじゃmobが弱すぎてナイトがタンクする必要ってなくなったんじゃないの?
単体挑発しかできないならHP5000↑のジャガー様で何とかなるでしょ
実際にクリダメージ2000↑のボスでもナイトなし少人数で狩れちゃうんだし
lv55までの累積EXPがやばいことになってるから流石に新MAP来ると思うけどさ
プロボとノーティだけじゃタゲ維持不可能だよね、どうなるんだろう
ナイトがタンクするのは他職が後ろから殴ってPTの火力あげるためだろ
正面からなぐったらノーティ分のヘイトなんてそうそうかせげないぞ
>>297 演習でてリードイヤリングもらってきなさい
霊感50祓魔30のスワロウでどれぐらい効果あるかな
霊100祓魔55で半分カットぐらいだから2割ぐらいじゃないかな
今の状態じゃ騎乗職は地雷だな。
LV最高まであげた馬のHPが1600程度で未開30台mobに食らうダメージが300以上。
今のところ回復手段無し。
一度降りて再度呼び出せば回復してるがクールタイムが長すぎる。
>>297 ナイトがタゲとらないとアサシン様がタゲとってお怒りになる
ジャガー様はむしろナイトからタゲとるのを楽しみそう・・
どちらにしろ新MAPのMOBがハデスクラスの火力ないとあまりタゲとる必要もないか・・
エルベドタイプの乱獲だとジャガーのほうがいいよね><
304 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:00:25 ID:EqGP0BPP
つまり筋ナイトは何を目指せばよさげ?
詳しくは企業秘密だがジェネラル一択だな
筋斧クリ特化ジェネラルで戦争に出てみたが
光栄無双のプレイヤーキャラ程度には強いと思った
ただ操作が大味になるのは慣れないからか
斧がそういう武器なのか
30回ぐらい鯖落とされていらいらしたからなのか
迷うところ
寿命システムがうぜえからパラは敷居が高いな
どっちにしろジェネが増えそうだ
308 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:27:22 ID:AMVciy44
age
パラディンは斬る技能が弱すぎなのと馬の非現実的な仕様をどうにかしてくれないと
騎乗に20ポイント引かれる分二次職のナイトに魔法ブロッキングが加わっただけだな
斬る技能を伸ばしても片手剣しか選択肢が残されてない、かといって払う突くは上限が低い
パラディンで筋力特化にしても本当に劣化ジェネになるだけだが、防御型にしたら馬死ぬし
馬の必要EXPを見た感じだと騎乗職を維持するのは現状じゃ不可能だろ
馬にHPとか寿命とか変な要素を追加したせいで騎乗戦闘は期待外れになりそう
ジェネラルは突っ込んで範囲スキル止めで活躍できる
パラディンは・・・・・・・魔法防御活かして何かできないかな?
魔法防御生かすにしても
魔法系死んでるじゃないか・・・
戦争ですんごい遠くに盾出しに行くときパラディンは便利・・・・というくらいかな。
筋パラ作ったけど他職のHPも相対的にあがってるからダメダメすぎる。
馬が死なないように敏極もやったが他職の器用も相対的に高くなってるので演習の後半には死ぬ。
馬死んだら敏壁だしPOTもあり他職より死ににくいという程度かな。
結局馬は便利な移動手段として使い、体力振って盾した方が味方には貢献できるかな・・・。
まぁジェネラルには修正入るだろう。HP10000とかすごすぎだし。
ジャガー強いからって弱体化されたらますます不沈艦に・・・。
昨日ほとんどテストできなかったんだが
戦争でも馬の寿命は減るの?演習では減らないよな?
未開で死んだら減ってたけど戦争は鯖落ちひどかったんで確認できてないなー。
満タンで100%だった黒馬が死んだら98%になってたと思う。
え、課金馬なのに寿命へるのかw
普通に買える馬と比べてないからわからんけど課金馬だから1回の死亡で2〜3%減少、
普通に買った馬なら5〜10%とかやりかねんなw
まぁまだテスト中だから課金馬の血統だけは寿命減らないようにしてくれって要望出すしかないね。
寿命システム自体無くせとメールしてる
ゴンゾは搾取する気満々だよな。
魔法が強くなればパラディンも価値出てくるさ。
魔法ブロッキング>馬にダメージ
今の仕様じゃやっぱ騎乗壁は微妙だな・・・。
騎乗時のマーチはチャージ用と割り切ればよい
馬への物理・魔法両ダメージが減るし
パラディンはチャージ直後にシールドバッシュもできるから
ドラグーンより運用しやすい
このままの仕様でいくとはとても思えないが
今のところ体力振りナイトは筋が無くてもチャージ・バッシュで攻撃が可能で
魔法使う敵が増えての活躍も期待できるパラディン
筋力ナイトは一撃300〜600DAM出しながらHP7000持つジェネラルで決まりだろう
馬で魔法ブロックするとか意味がわからない
馬に乗ってる時は魔法ブロッキングする前に魔法使ってる奴を妨害しに行け。
騎乗時大盾装備不可てなんか意味あるのかこれ?
最初は意味があったんだろうがいじくってるうちに忘れ去られた感がw
>>323 スレオスとロデラ両方つくるのがめんどい
アンペイン状態でブロッキングするとこけないけどノックバックするんだな
転倒耐性だけじゃやっぱダメなんかな
俺的パラディンスキルポイント。
斬る71
払う8
防御41
回避8
で、片手斧装備。どうかな?
あ、あと騎乗20ね
状態異常入れてイエールするのがいいんじゃね
敏捷はもうどうにもならん気がしてきた
コンセもいらんかもな
ブロックとリライアンスまともに使えないジェネラル多すぎ
ハッシュもスタンハンマーもスタンブロウも状態異常入る確率は全部筋力依存のようだ。
気のせいだよ
筋力110だとスタンハンマーもハッシュも発生しない方が珍しいぐらいになったし。
強い棍棒さえ装備できれば
スタンハンマー、ハッシュ、スタンブロウ、スラッシュ、シュート、スライスorバッシュ、グランドショック
とスキルの数は多いから強そうなんだけどアイアンポールじゃ無理でした。
両手剣はグラ系じゃなきゃ使いこなせないことはわかったが
槍と斧で迷う
ログ見ると斧のがコンスタントにダメージ出せてるんだが
槍のが仕事したって気になるのは俺だけだろうか
斧は強そうに見える(ていうか武器性能がいいだけ)が所詮は劣化ジャガ
後衛守る気がないならせめて槍もって騎乗くらい解除しろ
ナイト系の仕事は守護にあるからジェネなら槍、パラなら剣でいいんじゃないかな。
筋に振って未開の雑魚に200とか300与えてもジャガーの足元にも及ばないし、
新しいMAPやMOBきたとき体力足りなくて守れませんじゃちょっとな。
どれだけHPあっても回復追いつかなきゃ狩れないよ
POT自腹でガブ飲みしないジェネ様以外はタンク枠に来ないで下さい^^;
とかになるんじゃね
罠師の出費も半端じゃないからそういう風になってもしょうがないな。
しかしタゲ固定するスキルもっといいのがないとジャガやアサシンにタゲ飛びまくると思うんだけど。
テスト鯖のチート装備でヒール特化しても1Kちょっと回復するのが精一杯なんだ
ごめんな 名も無きプリより
罠師の出費も半端じゃないから?
罠とかゲーム内時間で一晩全力で使っても400個ぐらいなんだけど
赤POT20ちょっと使ったら超えるぞ
てかジャガーさんがタンクでいいんじゃん
だねー
LPもあるし攻撃力もあるからタゲも固定できる
テスト鯖でテストして見れば気付くが
エターナルアンセムとコンセとると槍はトリプルまでしか取れない
リトートが無い以上槍振り回すよりディフェンシブマーチでブロックする方が
落馬の確率が高いから手に持っているのが槍か斧かは馬対策での意味を感じれなかった
体50筋99器50 筋クリ装備(筋111・クリ18UP)鋭敏斧・斬る0
デーン2slot+6で遊んだログを見てみたが
アルゴスにバックアタックで通常25-331、クリ312-628
アヌビスでサイド・バック通常46-452、クリ307-511
デスセントリーには正面から通常で205-309、クリ262-700
クリが入る確率は3〜4割ほど
これがカスダメと言ったらWIZ他の職はやってられないだろう
筋をアイテム込みで100に下げて器用に廻した直感回避パイク+6のログもあるが
最高のクリダメは800を超えて斧より高かったもののバッシュ・トリプルのために
コンセを取ったため平均ダメは100ほど低くなったしクリ発生率も落ちる
Lvlの上限があがれば槍の方が平均ダメージも高くなるんだろうが
アンセムが使えるスキルである以上今は斧をとるのがベターのようだ
ちなみに体力50ジェネのHPは7000あるし、奮い立つ2個入れた状態で2688も快復してくれる
これで体力不足を感じるとしたら立ち回りに問題があるのだろう
>>340 一応、400×12回復するスキルがある。
クールタイムが長いのがネックだがな。
まぁ本鯖ではそこまで装備やステ調整できるやつ少数だろうから筋振りは地雷だと思うんだけどな。
3次専用の新MAP新MOBもくるだろうし。・・・くるかな・・・。
こないと55まであげるのめんどいしドロップも無くなるだろうし・・・。
しかし斧ダメの幅すごいなー。
ステなんて振りなおせばいいだけじゃん
場合によってはスキルや装備も変えないとならんし気軽にできるもんじゃないよ
なんと言われようが筋に振っちゃうけどねw
>>345 敵も回復するんだ(´Д⊂ モウダメポ
快復POTを常に惜しまずガンガン飲める富豪なら筋極でもいんじゃね
POTケチるならPOTの1/4しか回復しないショボヒールをちんたら待ってられる体力がいるだろうけどな
%回復なんだから体力振りの方がPOTの需要は高いぞ
馬のLvあげ結構マゾいな。特に両手槍持ったら距離近いと威力が2/3くらいに落ちるから効率悪い。
PTで距離とってぺちぺちバックアタックしかないか・・・。
そもそもパラディンは片手剣キャラだけどw
演習未開で敏極、戦場で筋体スタハンパラディンを使ってみたが
ジェネラルかモンクかドラグーンが別に一人いた方がいいんじゃないかって
ハイブリッドすぎるビルドだな
俺のような鈍くさいプレイヤーでなく上手いプレイヤーが使えば
嚼めば嚼むほど味がでるのかもしれないが
まともな鈍器が持てるようにならないならスタハンパラディンはマニアックすぎると思った
パラディンはどんなビルドがベストなのかねぇ
>>353 とりあえずハッシュの出血が入ると相手のHP50%ぐらい削れるからそれがメイン
防御力とか関係なくHPの割合ダメージなので凶悪です。
3連攻撃それぞれに判定があるので毒蟲や眠れる魂入れとけばさらに良い感じです。
って今書きながら重大な事に気が付いたんですが
片手斧とか片手槍とか使えば手数増やせるじゃないか!
一日中剣使ってて手数が微妙に足りなくて追撃が微妙だったが槍パラやばくね?
明日試してみよう。
ぱっとみた感じだと「盾」をやりたいならジェネラルでOKっぽいな
盾なら圧倒的能力差でジェネ>パラだな
戦争での騎乗も面白いけどな
なんかパラやってて勲章5個ぐらい貰えた
ナイトの時は1個も貰えなかったのに・・・
フィラクテリーの魔法ブロックする割合ってどれくらいなの?
それによっては足軽盾パラはジェネより使いやすくなると思うのだが
>>358 対人では相手のステも違うから割合わからないけど
MOBで試した結果、リーパーの100ちょっと食らう魔法が20ぐらいになった
あくまで参考程度だけどマゴット爆弾で被ダメ100〜300程度
ハッシュで全然出血発動しねえええええ
誰か発動した人いる?
それとチャージでも武器についてる魂の効果発動するね。睡眠とか入れておくといいかも。
>>361 筋依存なのかな。魂の効果とかいろいろ試したくて攻撃速度の速い敏でやってたんだが全然でなかった。
斬る敏パラディンやってみたが確かに演習キャラとしてはかなり強い
他も敏捷キャラでぬるい攻撃しかできないからだろうが
出血があるぶん相手を追い込めるし筋力落としたバッシュ回転切りシュートも
自分のペース作るにはそれなりに効果あり
本鯖でも片手剣を使うのはハッシュだけで他の攻撃は両手なら手数が足りないということも
ないしWIZなら普通に倒せんじゃないだろうか
>>360 演習だと結構な確率で発動してた
ハッシュはMOBには効かないとかありそう
ハッシュ持ち筋槍パラが強いんだが
今筋槍パラやってみたが
馬とマーチ捨ててまでとる強さはないというか
酒飲みながらとはいえ使う人以前にキャラそのものが弱く感じた
ちなみに敏剣パラは体50敏90器50筋あまりで両手剣との持ち替え
筋槍パラってどんなステ・スキルでやってみたんかい?
しかし槍は近距離じゃダメ低いからソロ性能は落ちるなぁ
普通に壁の方が無難か
>>365 斬る71、突く41、騎乗20の片手槍筋パラだぞ。
馬捨てたら意味が無い。
ちょいまち冷静になるんだ
防御そこまで切るならドラグーンでやったほうがよくないかと
このスレをみてるとなんでナイトやってるのか理解に苦しむやつが多いのは何故だろう
筋極で攻撃しかできないやつはジャガーさんいるかぎり存在価値無し
>>368 ドラグーンはハッシュが使えない。
ジャガーは馬に乗れない。
ナイトらしい役割は騎乗用防御スキルが無く、魔法の威力もお話にならない今ジェネラルさんに任せとけ。
三次の話してる所もうしわけないが、やはり頼りになる壁ナイトというとどんなステなのかな?
いまLv49だけど、体力100の器用40ナイト作ろうかと思って(硬い皮膚ナシ
それとも体力削って霊感振りのほうが好ましいかな?
筋体ナイトつくったけど壁役ばかりだもんで、もういっそのこと壁に戻そうかと思って。
ステなんかいいから硬い皮膚を取れ
>>372 霊感のためにわざわざ100ある体力を削る必要はないんじゃないかな
体力100 器用40 残霊感、体力100 器用30 霊感50とか
ただ、テスト鯖でもまだヘイトスキルが追加されてないから
ナイトも殴ってダメージへイトやスキルヘイトを取らないとダメになるかもしれない
そうなると筋体になるから、もう少しテストの様子を見て判断しては
知性90とディレイ40%減少で常時ディフェンダー
体力は減るが硬さは圧倒的
挑発も高速で連射できるし超頼りになるぜ
防御上げるより体力上げた方が被ダメ減るぞ
Lv55キャップなら敏捷99体力73でいいじゃない
>>377 めちゃくちゃ堅そうだけどPTじゃタゲ飛びまくって
大変そうだな
やっぱ敵に与えるダメージが10や20だと、いかんのかな。
敵と距離あいてるときは弓で攻撃するっていうのも考えてたんだが・・・。
>>369 ある程度の攻撃力があるナイトは前と後ろに常に目配せして状況把握し
弱点補強したり突いたりと切り替えながら
臨機応変に立ち廻って自力で戦況打開する能力がある
お前ら勝手に死ぬなよと味方に呆れるグラや俺が護ってるんだからどうにかしろよという
盾ナイトのようないらぬストレスを感じないで済むのは大きい
演習の勝率も自分の装備次第でかなりかわるぞ
最近出てないが酒が入ってない状態で七八割勝ててたし
>>371 いくらなんでも防御8のブロックまで捨てるのはナイトとして理解し難いんだが
そこまですごいのか
PT単位なら体力極、2・3人での少人数狩りだと敏捷極ナイトでいいんじゃないかな。
敏極ナイト持ってるけどノーティプロボだけでタゲ飛びまくるのはありえないよ。
第一にジャガーにタゲ行ってもそうそう死なないし
第二にタゲ移る頃には雑魚敵は死んでると思う。
ノーティの上位ヘイトスキルの追加と
横沸き用の範囲ヘイトスキルの追加要望出してみる!
対人でノーティの対抗手段が存在しないのに更に上位の追加要望とか寝言は寝てから言え
PCにはヘイトのステータスなんてないから大丈V!
たまには演習いこうぜ・・
しかし狩で高精錬ガデのF攻撃でタゲ飛ぶのはつらい。
3次きたり新装備きたらタゲ固定なんざできなくなるんじゃないか。
3次の狩りでナイトが必要な状況が思い浮かばない
仕様そのままなら出血の火力はフェイタルよりヤバいのは黙っておこう。
あれは割合ダメージだからな
対モブだと出血全くかからないのもその辺が原因だろうな
>>388 確かに新MAP新mob無しならいらんね。
金は転売で十分稼げるし
新MAP追加されても今の睡魔との戦いのかったるい狩りじゃ
遊ぶ気になれないな
>>389 そんなに凄いの?
減るのに時間かかりそうな気もするけど。
71のスキルなんだからあれぐらいの性能はあってもらわないと困るよ
弱体化されると俺の予定が崩れるのでそっとしておいてくれw
POTディレイ増えてどうなったんだ?
もう試す気すら失せた
正直パラディン馬鹿にしてたんだけどハッシュやべーわ
ジャガーキラーになれるなこれ
ハッシュ希望w
体力100で毒抵抗装備で固めればたぶん出血防げるけどそんな人いないよね。
上手く睡眠と出血が同時に入ると笑えるが味方に起こされる事の方が多くて泣ける。
出血してトドメさそうとしたらジャガーに持っていかれることの方が多くて自身のポイントは稼げなかったり。
チームとして勝てればいいのに自分のポイントしか考えてないLA房はジャガでもやれば?
やっと防御力が130になったんだが、140とかになると全身+5とか?
それくらいの人いる?
実感とか聞きたいんだけど、体力極で
テスト鯖いったほうがいい
ハッシュの出血発動確率低くないか?
片手槍だからかな
404 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 02:18:21 ID:OHpOqg4y
>>402 おまえ頭よすぎだ
時間的に厳しくてキャラつくるとこまでしかしてないが試してみる
>>401 高いに越した事はないが防御よりもレベル補正のがでかい
あとはディフェンダーで200いくからなんとなくうれしい
>>403 あんま高すぎても自分の首を絞める事になると思うんだ
>>405 そうなのか、今でも犬位は事故おこさんが、たまにハデスから2000とか食らうのがなぁ
Lvは48です
130近づいたくらいからブロッキングとかパリとかいらなくなってきたのは嬉しい
未開斧タイプのMobは高倍率のスプリットが怖いな。パラペ切らさなければ大丈夫だろう。
防御130と言うよりもLvが近づいたからじゃないかな?ちがうっけ?
まぁでも防御高いのも大事だけどやっぱ体力にどれだけ振ってるかだね。
ハッシュmobに全然発生しないけど対人専用なのかバグなのか・・・。
mobにも発生するならとるんだが・・。
>>403 筋100、器85の防御捨て槍パラだと70%ぐらいは出てる感じだが。
筋80、器100の敏殺し特化だと微妙に出にくい気がした。
>>407 大丈夫だけど、ハデスってパラペしてても2000以上食らう事ない?
あれなんなんだ?
レイジングソウルでしょ
それかレベル差
よく知りませんが
ハデスはパラペしてても即死することあるな。HP3000素防御125の筋ナイトだからだろうけど。
あとハッシュどんだけ当ててもmobには流血発生しない・・・。
レイジングソウルであれだけ食らってたのか
しかしナイトが事故ありえるのってガンツかハデスくらいか?
3次実装したらプリ無しで余裕になっちゃうな
テスト鯖ならアルゴスプリ無しで耐え続けるの余裕でした
体力極ならプリに回復しっかりしてもらえば大丈夫なはず
敏捷極+体力ならどんなMobにも耐えられるな。
慈愛敏捷知性パラ
リクライムのために知性でなく霊感だな
魔法ブロッキングで転倒するのかな?
どうなんだろうね
Mobの物理スキルじゃブロック転倒なし
魔法もスキルとして扱われてそうだからこけないと予想
422 :
名無しオンライン:2008/09/17(水) 17:50:16 ID:X1fQDkax
ズッコケナイトが嫌で、暫くやってなかったんだけど
俺のラピンナイトたん復活したら楽しめる?
狩り専は他のゲームやっとけ
このゲーム実質狩りゲーじゃねーかwPK地域以外で他国と会えるし話せるし狩りもできるしw
あ、ガチャゲーかw
知力パラだがエンキジャガに永遠ノーティしながら突撃とスタハンしかしてないが仕事した気分になる・・・
もしかして知力やれる子?
ああ嘘1個じゃ全然ダメだ
スタハン成功率は筋力依存かもしれない
にしても騎乗した状態でノーティできるのは反則技だとおもった
それくらい出来ないとジェネとのつりあいが取れないだろ
熟練8までしかない斧持ってハッシュしても全然出血しなくて困った。
槍41で槍とか剣71で剣使ってるときはガンガン出るのに。
マジか
斧槍でハッシュでるとは思わなんだ
剣盾持ち
出血による微妙な火力
二番目の防御
サマルスキーにはパラたまらねぇぜ・・・
リメイク版並みの高性能じゃん
元祖サマルは槍だしな
ハッシュは片手剣専用じゃないのか・・・?
どちらにせよ狩じゃ出血見たことねぇ・・・。
>>434 片手武器専用
ってかスライスの進化スキルです。
片手棍でも出せるよ!
・モンスターにチャージ攻撃を行なった時、転倒しないように修正しました。
・モンスターに対してチャージ攻撃を行なった時、硬直が発生しないように修正しました
・チャージ攻撃の攻撃範囲を拡大しました。
・スキル「 リトート 」を調整しました。
- 騎乗中の相手に使用した時、命中が増加するようになりました。
・MPの上限値について
ジェネラル、パラディンを調整しました。
- レベルと霊感値による増加量を減らしました。
・技能値について
パラディンを調整しました。
- 祝福:20 → 0
- 祓魔:30 → 25
- 慈愛:30 → 55
・ディフェンシブマーチ中に、移動速度が減少されていなかった不具合を修正しました。
・馬に対して移動速度減少効果が有効になっていた不具合を修正しました。
・チャージ攻撃に落馬判定がされていた不具合を修正しました。
コンセとれずネタキャラだった槍ジェネラルもこれでなんとかなるし
ヒールスウェルまでとれる慈愛パラディンも面白いかもしれない
パラディンはなぜMPを減らされたのか
防御快復型パラか、ハッシュ攻撃型パラに分かれそうだな
言っとくがヒールスウェルなんて消費が高すぎてつかえたもんじゃないぞ
それなりに回復量出すには知性と慈愛の熟練が必要
頻繁に使うなら霊感とMP増量の魂や装備も必要
パラディンが座ってばかりじゃいらない子だしなw
メルトマインド踏まされて涙目だな
テスト鯖ならスロット装備と神秘の魂とかのおかげでMP800近かったけどさー
本鯖でそんなの揃えられるわけないだろ
MP減らす罠とかスワップマナ、サイオでまたMP枯渇させられて放置食らうのかと思うとだるすぎ
盾が硬さを削って柔らかくなり自己回復に湯水のようにMP使うのって
すげー非効率的じゃない?
そこで怒りの回帰ですよ。
エクソと組めよ
あれもこれも一人でなんでもこなせなきゃ嫌なんです><
片手剣筋大目パラの器用貧乏っぷりが素晴らしい
ハッシュパラ用に片手剣作ろうと思うんだが
睡眠3つか睡眠、気絶、移動速度低下だとどっちがいいかな
馬上では槍持った方がいいよ。
熟練度関係なく最高ダメージになるし。
>>448 何その地雷wwwww
斬る>>眠る>>斬る>>起きる
分かるな。
眠ったままならそのまま放置もありだし
眠った次の攻撃はクリティカルになる
効果複数重なる可能性がある分違うもの三個入れた方が良い気がする
片手はコンセで補うとして
追撃で持ちかえる両手剣は当てるの重視で強運か狩人がよさげ
睡眠だけだと味方と一緒に殴ると逃げられるんだよ
おとなしくタイマンとサポート用を別に作っるべきか
ハッシュ睡眠同時にかかったら暫く放置してトリプルスタブでトドメ刺すのが好きです。
>>452 使う状況によるだろう。
狩り、戦争、演習どれで使う気なんだ?
槍は相手との距離近いと威力ガク落ちだからナイト系の筋振りには向いてないと思うんだが。
特にソロはいちいち距離とってられないしな。
>>455 馬に乗れば片手槍は距離とか関係ないよ。
>>456 ほぅそうなのか。両手もそうならソロできなくもないな。
敏体ナイトの皆は、どうやってタゲ固定してる?
バランスナイトでも50グラが2,3人いると結構タゲとられちゃうのだが(合間に攻撃してる)、敏体だとタゲとびまくらない?
そんなにタゲ飛ばないようなら肉壁あきたし、敏壁になろうと思うんだけど。
あと初心者すぎる質問で申し訳ないけど、ノーティプロポは器用初期値でも必中しますよね?
ノーティプロボは必中でかけ忘れなければグラ2いてもタゲはあんまり飛ばないね。というか敏体ナイトは少数狩り用だし、プロボノーティのタゲ飛ぶほどの火力ありゃそもそも敏体ナイトいらないしね・・・
最初にグラがプロボでMobを釣ってきたりするとタゲが飛びやすいから
自分がプロボノーティで釣って戦うと楽かも
筋器初期値、敏99体60ナイト、リード2個でだけど、最初からプロボノーティしてリキャスト毎にかけなおしてれば外れたことない
リキャ時に2秒ほどさぼるとはがれることはある
体力高いとプロボノーティの効果UPとかないよね?
一人だけ火力高い奴がいるとタゲが飛びやすい
全体が平均的に高いならそうそう飛ばない
リード買う金ないから、タゲ飛ばないことを祈るしかないかもw
とりあえず明日、通勤用のマウンテンバイク買うついでに5000円分WMに換金してステリセ買って来るかな。
ついでにシルフ腕×2個も。
どうせならNetcashとかのがよくねえ?
露店アイテム貰えるみたいだし。
3次きたらタゲ固定は無理じゃないかな。今でも高精錬ガデとかだと飛びまくる。
テストで防御8(熟練60)の状態でディフェンシブマーチできるんだけど
これ本鯖でもいっしょ?
そういやブロッキングの習得条件高かった気がする
パラディンって魔法ダメでもブロッキングで吸い込めるらしいけど、
その時、リライアンスとかで魔法防御上げてると被ダメを削れるのかな?
それとも喰らった元のキャラの魔法防御が高くないとダメなのだろか。
もしも削れるならば、祓魔の魂とかも使い道が有りそうだけどねえ。
敏ナイトに生まれ変わった459だけど、思ったよりジェネとかの攻撃あたるね。
まだタイミングが掴めてないのかバックステやってもチョクチョクあたる・・・。
ステは敏捷94+6(回避210)、体力66。LPは不屈つっこんで有るから素が3100ぐらい(バフで3700)。
敏ナイトの皆は、やっぱ壁を背にしてのバックステで避けてるのかな?
バクステとパリィかなんかで安定するね。
まぁあと俊敏香油は飲んどいたほうがいい。
PTでタゲとってる時バクステ回避はやめてくれよ
バクステしてもMobが来る前に元の位置に戻れるから問題無いだろ・・・
障害物利用して位置が変わらないようにバクステすればいいだろ。
壁後ろにしてるとカメラマンが仕事しなくなってハメ殺されるだろw
めり込んだり、地下に落ちる場合もあるしなw
壁ではなくて少しの高低さがあればいい。
高低差小さいとこは大抵飛び越えるだろ
それは坂だ。
降りる時に飛び降りモーションが発生する場所に引っ掛けるんだぞ。
魔性首の反射6%って、6%の確率なのか6%反射するのかよーわからんが体力ナイトの装備にはありな気がする
6%の確率で半分でもダメージ反射するなら凄いが
普通はダメージの6%反射の自然治癒で直る程度のカスダメだろう
ダメージ6%反射だそうです
反射って事はダメージ6%は減るのか?
減るなら超高性能だなw
どう考えても食らったダメージの6%反射だろ
2000ダメくらっても120か
鏡の魂ってのがある
ダメ反射系装備は基本的にゴミ
パクリ元の某mmoだとタンク職を一撃で葬るような超威力の攻撃への牽制、抑止力になったがパンドラにはそういうのがないからな
なるほど
単体に10万ダメージとかを叩き出すトンデモスキルが追加されれば面白そうだな
反射をくらえば自分にも6000ダメージでアボンだな
ストレイウルフに反射魂つけた奴が次々と特攻・・・
魂違うな∧||∧
火力ジェネ作りたくて筋振りナイト育ててるけど狩りPTに入れてもらえなくて涙目
エルベドでのレベリングならむしろ筋力のが
いいじゃん
ステリセあるんだから育ちきるまで体力ナイトやればいいんじゃないか。
課金は嫌だってんなら仕方ないが。
火力ジェネって今ある装備じゃ筋振っても両手武器で攻撃力200行かないんじゃないの
パラもしかりだけど。
パラでスロ2ブロード+5に加速入れて筋力96
油ありで205-252
レイジングしてないときのドラグーンと大差はない
職によってスキル係数かわるなら知らないけど
ブロソはA1択だろ・・・
ナイトはパラが剣、ジェネは斧装備が標準になって
ほとんどの筋ナイトは槍を持て余すことになるが
逆に3次のドラグーン、ジャガは斧より槍の利用者が増えるだろう。
今槍を叩き売るのはやめておいたほうが良い。
俺はパイクは木曜から一週間は一時的に上昇
そして氷槍は投資しておけば儲かるレベルになるはずだと予想する。
ジャガ槍wwwwwwwww
思ったんだけどどんなに筋振りして火力ジェネ、パラをつくろうと思ってもやはりジャガ、ドラには及ばない。
両手武器だとナイトとしての機能も果たさないし、そうすると火力ジェネは劣化ジャガ、火力パラは劣化ドラにすぎないんだよね。
やっぱナイト系は防御型の壁ジャネくらいしか生きる道がないよ。
パラはジェネよりもろいし、もう何をやったって駄目。存在意義が無いかと。
とりあえず筋ナイト終わったな。
まぁ筋ナイトは自己満足だからな。
周りが迷惑がってるの気づいてないやつ多いし火力が他職並みにあると思ってるやつ多いんじゃない。
敏極弓の方が攻撃力あるのにな。
対人でも筋ナイトとばれたらすぐ落とされるしランサー無き今茨の道だろう。
火力ジェネとか火力パラとか言ってるのお前だけだからw
でもパラはフェイタル+デスペラート+バックアタックに注意さえすれば
ジャガやドラグーンをソロで喰えたぞ
もちろん槍ジャガならもっと楽に倒せたが
なんでわざわざパラやジェネでそれをやりたいのか良くわからない。
>ナイトはパラが剣、ジェネは斧装備が標準になって
ジェネは槍だろ
リトートとって騎兵対策しないとドラグーンの独壇場になるぞ
ドラグーン(騎兵)のアンチはドラグーン(槍兵)のみってのはマズイんじゃないか
軍の盾として体ナイトは重要だが
敵が大量にいる場所に一番槍で突っ込んで
戦果の挙がるクラスは筋力にも振ったナイト系しかいない
三次で体ナイトにはアンセムを張って一人で塔を護るなんて役割もでてきたように
見えたがIT登場でそんなことしても殺されるのが関の山という状況になった
戦争にでてくるナイトに体ナイトは数体で十分
筋と体バランスよく振り守れて殺せるナイトが多い方が好ましいと俺は思う
>>505 リトートは使ってみるとかなり微妙なスキル
当てるのも難しいし当ったところで落ちる確率は体感だと高くない
ダメージも馬の体力3割削れるかどうか
馬が来たらマーチかけた方が遥かに落馬の可能性が高い
そして何より斧はともかく槍じゃコンセとらなきゃ敏捷キャラに対応できないし
コンセとればマーチさえ取れなくなってジェネラルの特徴が死ぬ
>筋と体バランスよく振り守れて殺せるナイト
本鯖では筋100でも両手武器でせいぜい攻撃力200ちょいだと思うんだが
極振りでこれだから殺せるナイトとは言えないんじゃないかな。
守りもお察し。守りに入ったら簡単に落とされる。
放置されたらどうすんの?
筋100で攻撃200しかでないわけないだろ
>>508 筋ジェネは斧のディレイでそれなりに大きなダメージをだしても敵を倒しづらいし
パラはリードやらもって出血と固め技狙わないと厳しい
でも筋ナイト系が攻守切り替えた動きをすれば連携によって
快復やヒールの間に合わないだけの瞬間火力となる場面があるし
それは体ナイトにはできない仕事
それは既にPTの核となる体ナイトが居る場合だろ?
体ナイト・プリの周りを構成するなら筋ナイトじゃなくて良い
むしろ守りも攻めも中途半端な筋ナイトは前衛・後衛共に白い目で見てるよ
戦場でプリの周りにナイトなんている必要ないし
そんなとこにいるナイトの方が白い目で見られるよ
俺はPTでも護るならWIZ優先だね
クレはなかなか固いから守るなら魚だな。
てかだいたい魚の近くにクレもいる
体ナイトがマーチしながらプリとWIZと行動ともにすればいいんじゃない。
特に3次になったらジャガやらアサやらいるし。
まぁ今の戦争じゃ陣取りだしぶつかっても遠距離オンラインでマゴットつぶしくらいしか出番ないけど
演習ではアンセムあるし立ち回りはまだ研究いるかも。
狩場で筋ナイトは罠狩り以外じゃ壁にするのは厳しいな。横沸き用にいてもいいけど。
ところで、エターナルアンセムてどういう状況で使えるわけ?
取る価値ある?
拠点防衛とかかね。
まぁITある今のご時勢じゃ相当硬くないと死ねるな。
範囲外の攻撃は当たるからなぶり殺しにあう
タイムステイシスも食らえばジェネでも死ぬ
突っ込んでそんなことするより守りながらリトートでもしてたほうが
良いんじゃね。
後衛がアサシンに転がされてブロックが間に合わない位置だったら
アンセムするといい
リトート、コンセ、ダッシュ取るとマーチ取れないのが痛い
リトートかマーチの制限下げてくれると馬オンライン回避しやすいんだけどね
マーチはブロッキング多用すればなくても不便じゃないだろ
ジェネラルはクラスパッシブあって
ブロックしておけばモメント貯めた馬は勝手に落ちるし
自分も味方も転ばされることがない
スピード落としてモメント消してくるようなら
それこそノーティかけて斧で殴ればいいしリトートは無理してとるスキルじゃない
>>516 ダッシュで敵の真ん中突っ込んでアンセムしたら
後衛は詠唱中断させられてエリアの外にでるために後ろに下がる
前線で戦ってた敵は一度下がるか孤立してもそこで戦うかを選ばざるを得なくなる
筋ナイトも自動やその場攻撃しかされない状況ならそれなりに死ににくいから
快復飲めない時間をしのぐためだけにでも取る価値はある
もう1キャラ作るつもり無いから色々考えたがパラディンに決めた
槍ナイト出身だから弱ってる敵見つけたときマウスが勝手に動いて
リライアンスの距離保てなくなることわかったのが大きいんだが
馬対策に不安があることさっぴいても
パラディンのが新戦術とか編み出せて飽きない気がするぜ
ジェネはリライアンス切らないとリトートが厳しいから盾ナイト的にはどっちも大差ない気がする
むしろハッシュとリラを両立できる歩兵パラで生きていって
時期を見て騎兵になるのが賢い気がする
盾ナイトならリラ、リトート、ダッシュくらいで十分。
固さにも結構差があるし、チャージブロックなどあるぶん盾職としてはジェネの方が二枚は上手。
90まで振れるのがないのパラだけみたいだけど
90のスキルが実装されたら泣けるな
盾ナイトでもリライアンスいるかどうか微妙だな・・・
味方も技使えんから前後ぽっかり開いてまうし使いどころが局所的過ぎてなぁ。
まだWIZとかの前でdefしてたほうがましだわ。
そうだった^o^
パラディンのみんな馬の調教どうすべさ
532 :
名無しオンライン:2008/09/26(金) 07:25:03 ID:4AdnUSRz
どうもうもないっすよ
533 :
名無しオンライン:2008/09/26(金) 09:45:40 ID:IbnJdde1
そもそも騎乗クエのNPCがよくわからない・・・
家の瓦礫みたいなとこにいるぜ
パラディン程攻守のバランス取れた良い職なんて他にないのに
少ねええええぇぇぇぇぇ
いや、結構いるぞ
537 :
名無しオンライン:2008/09/26(金) 14:28:15 ID:IbnJdde1
ありがとう探してみる
538 :
名無しオンライン:2008/09/26(金) 15:08:16 ID:77aROPDb
俺も、パラディンにしたぞ!
テストにあまり参加してなかったんだが、慈愛系スキル少し変わったんだなw
攻守のバランス?
俺は、筋力捨てて劣化プリにでもなってみようかなw
回復パラもありだな
乗馬しながら回復使えるならエンチャンタより上じゃw
あ、さすがに乗馬中魔法は使えないか
リクライム便利そうな気がするが慈愛21霊感40じゃ使い物にならないか
プリいたら意味ないし無しで狩るのも現実的じゃないな
テストサバじゃ各国数PTというう微妙な状況とはいえ
パラディンで参戦して一回の戦争で豪鬼、十字、覇王、夜叉、守護に干支何個か取れたべ
言われてるほどには微妙でもない気もしなくはないだが
馬の育成どうすだ
>>542 テスト鯖の戦争は王国による数無双だったから参考になりません
3次のLP係数考えるとリクライムの回復量はしょっぱいね。
剣パラがかなり良いと思うんだが、出血させりゃ筋力そこまで振らなくて良いし。
今から作ってみようかなぁ
体パラなら馬から降りれば優秀。
やっぱ無難に槍ジェネかぁ正直みんなこれでしょ?
今までと変わんないよね…それが悪いわけじゃないんだけど(´・ω・`)
ハッシュとったパラはIT入って狩りでウォーロックに複数のタゲがいくのに
リライアンス持たないのがきつい
戦争だと単騎でヒールこないとこいくから快復の消費もきつかった
対人だとそれなりに活躍できそうだけど金が無いならジェネがお勧め
範囲狩りが復活しつつあるからリライアンスのないナイトは狩りでゴミだな
こういう低能はおいといても
新MAP来ないとまじでノーティとプロボだけじゃ狩り場のタゲ維持が間に合わないのが困る
育成用スキル振りで育ててカンストしたら変更券使ったほうがよさげだが
先が長すぎる
ID:PUSVljFKの日本語めちゃくちゃでいまいち何言いたいのかわかんねー
運営は、対人(戦争、演習)ばっかりを重視しすぎて狩りのバランスを考えていない。
多職の火力が上がっている現状ノーティ・プロボだけではタゲ固定が難しく
横沸きの対応手段も少ない。
1.ノーティの上位スキル(対人ではノーティと同効果でいい、IZ→ITの様に変化するスキル)
2.範囲挑発スキル(mob横沸き・範囲狩り用)
の2種類を要望だそうぜ!
この要望なら、対人でもバランス崩さないし
多職とか誰にも迷惑掛からないし逆に狩りやすくなって
有難いんじゃないか?
というか敏捷で10匹相手に回避とかできるので
一匹のタゲ固定するノーティがどうなろうと変わらん
範囲狩りメインだしタゲ固定いらないじゃん
せいぜいハデスにしといたほうがいいかな程度だろ
タゲ持つ敏捷型にリラするのが役目になりつつあるな
IT決まるとタゲ飛ぶからリライアンス無いと用無しだな。
あと敏は新MAPでさらに強くておいしいmobきたらどうなるかわからん。
魔法や命中も強くなるはずだし今までのようにはいかないかもな。
まー来年の話だとうけど。
エルペドの敵ぐらいなら余裕で避けてたし上がったLvを体力にまわしゃ大丈夫だろ。
Lv55の敏100残り体でHP8000
これで足りない敵なんていないだろ
狩りではどっちも変わらんな
対人では敏がなかなか・・、いや、体と変わらんか
今の状態だと狩りでも対人でも体敏は空気だな
まぁ少人数狩り専用だしな。
565 :
名無しオンライン:2008/09/28(日) 08:25:35 ID:yNIVwoyv
パラディン専用スキル考えた
やっぱ思い付かなかった
AD&Dみたいにパラディン専用の両手剣並みの片手剣が欲しい
パラディンは90まで上げられる技能が無いから
最強技は斬ると慈愛の複合技かな。
馬に乗ると両手剣を軽々片手で振ってるじゃねーか!
両手剣を片手で振れる実力があるなら通常時も片手で振らせろ!
パラディンのパッシブが腐ってる
せめてブロッキング中魔法のノックバックと状態異常無効じゃないと使いものにならん
570 :
名無しオンライン:2008/09/28(日) 15:55:44 ID:lCBNVMUr
初めてこの板に来た者です。
筋ナイトに限界を感じ、割り切った盾に変更したいのですが、いまいちスキル〜能力の分け方がわかりません。
Lv42・闘争心。戦争には、パソが重過ぎて参加不能。
こんな僕に、アドバイスお願いします。
防御54、回避8あれば盾ナイトと言えるとおもうが
3次になったらHP倍以上にあがるし
そこでスキル振り直せるからステ振りしなおすつもりなら
もうちょいまってその性能みたほうが良いと思うぞ
転職時の戦闘も筋のが楽だろうし
572 :
名無しオンライン:2008/09/28(日) 17:49:50 ID:lCBNVMUr
>>571 了解^^
もう少しの間、未開あたりでお世話になります。
いらない子を見かけても、笑って許してください。
>>568 剣はそんなに甘くない。
俺はガノトトスを釣り上げられる筋力あるけど大剣に振り回されてるぜ。
氷の魂つけて魔術耐性40くらいあれば魔法なんて痛くないだろ
この状態ならサンクラも大したダメージ出ない
相手にカラミティが混ざってたら常に衰弱喰らって魔法抵抗反転されるから死ねる。
>>577 3次体力振り前提だけど、LP増えたからサンクラはITと比べたら怖くは無い
同じ行動不可能な状態に陥るならダメージも多いITへの対策を取る方が良いと思う
サンクラはもともと400-800くらいのダメージだし
セントラライズ+雷耐性マイナスで倍になったとしても
所詮単発だしITに比べれば蚊に刺されたようなもんだ
ニヤニヤしていたところに足元でマゴット爆発ですね、わかります
ジェネとパラどっちがいいんですかね-?
馬乗りたいから単純にパラでいいとおもいますか-?
HP上昇量
パラはLV1で約57、体力1で約35
ジェネはLV1で約71、体力1で約38
ジャガはLV1で約50、体力1で約38
ドラはLV1で約50、体力1で約27
サンクス
参考にします
馬はこの先弱体は来ても強化は来ないと思うけどな
来ても寿命延長とかだろうし
性能での話ならどう考えてもジェネ一択
ジェネラルは倒されないが倒せない
ハッシュと馬のあるパラはソロPKならドラグーン含めて
倒されることはないし倒せることがある
狩り場じゃPK倒せた〜とかないと肩身狭いけどね
ナイト系は元々倒す人向きじゃないんだし倒したくて馬乗りたいんなら
グラ系にしとけば?
パラ押してる人は無理してパラに存在意義を持たせようとしているように
しか見えないんだけど
ジェネで筋力振ってるほうが無理してるようにしか見えんが
キャラぐれー好きに作らせてやれや
糞キャラで野良にきたら蹴るがな
馬乗ってる限り、ドラもパラも差はないと思うけどな。
チャージでこかすだけだし。
止まって攻撃すると馬やられるしね。
戦争でポイント稼ぎたいなら絶対パラディンだな
世間はリラリラだから、俺のリトート狙いジェネは封印だぜ。
筋極ハッシュ型はPOT連打できるテスト鯖でさえ脅威だったのに
ハッシュパラディンでのまとめ狩りがきつすぎてどうしようか考え中
せめて54まで育てることができればマーチも使えるようになるし
演習キャラとしても完成するんだけどねぇ
一体頑張って倒すような敵なんて量いるのは王国ぐらいだし
まじでリライアンスの性能さげるかMOBの分布直してくれないと居場所無さすぎる
パラで馬捨てたら結構良かったぜ!1111111ハッシュとリラつえぇ!!!!!11111111
さてリセットするか
職をリセットしたほうが話が早いんじゃないかソレ
パラでブロックするとFSで死にそうになるのでリラ必須
FSは撃たれる前に詠唱潰せよ。
リライアンスの性能下げたらナイト自体の居場所がなくなるだろ・・・
リラ期待して入れてもらってるのに持ってないほうが悪い
リラって狩りステだと思って捨ててたんだが、、
リラリラ煩いからリセットしてみたぜ。
演習2プリの時に片方にリラかけて、片方はブロッキングでカバー。
プリとの連携が上手くと脳汁出るわ。
しかし、たまにリラ死するのがアレだwwwww
52まであげればハッシュもとれるけど
馬乗れないと回転切りとバッシュぐらいでしかドラグーンからPT護れなくなるし
ほんと劣化ジェネだ
ハッシュで攻撃重視にするお!→劣化ドラ
お馬さんでみんなを守るお!!→すぐ落馬する劣化ジェネ
両立するお!→できない
どう見ても終わってます
本当ににありがとうございました
まてよ落馬したドラグーンより落馬したパラディンの方が強いぜ
本来ならハッシュだろうが、今の範囲狩りマンセー状態ならリラ取ってレベリングすればいいよ。
俺はジェネだが、リト捨ててリラに泣く泣くしたぜ。
運営が何も考えていないからな。
狩りのため泣く泣くリラとったがハッシュと相性いいな
なぜ、対人でも重要なリライアンスでネガってるのかわからんが
損得勘定抜きでとにかく後衛を見殺しにするのだけは耐えられないってのが
パラディン様のあるべき姿だろ
リラ取るなら馬が要らない
馬取るならリラが要らない
でも、リトートも欲しい。
でもの意味が分からない
現状馬を止めれるのはリトートくらいのもんだからじゃないか
メインパラでサブ育て中にパラが狩りPTに入ってきてそのカスさが良くわかったわ
素直にジェネで俺KATEEEEEEEEEするお・・・
対人だとすごい勢いでHP減らしてくれるが
狩りだと出血も効果があるのかないのか
わからないんだよな
とりあえず俺も昨日リラとった
これまでは必死にバッシュと回転切りでしのいでたが
ウォロにリラしててきとうにノーティプロボするだけだから
「どなたにもできる楽な作業です」だな
俺もリラ無しパラディン優先的にPTにいれることにするが
お前らもよろしくな
>>613 ウォーロックが3人いたとしても、リラとてきとうなノーティプロボだけで
PTメンバー全員守れるなんてすごいな。
そして「どなたにもできる楽な作業です」って言えるなんてすごいな。
さすがパラディン様、格が違うわw
三人いたらナイトいらね
誰がヘイトとるかコントロールできないならそりゃ問題だが
ノーティ・プロボにちょっとした攻撃でITに誘導すりゃ
ITがヘイト全部もってってくれっからウォロにリラかけとけばそれで済む
IT複数使えるならMOBだって残らない
これが煩雑な作業に思えるやつがいたのか
617 :
名無しオンライン:2008/10/03(金) 22:14:42 ID:nMkAEHI2
ウォーロックいっぱいいたらどうすんの
壁壁壁壁
mob釣り→→→
攻撃役
回復・盾
こんな感じでやればまとめてブロックできる
攻撃役が多ければ多いほど殲滅速度>>>被害回数になるから問題無い
はず
しかしリラとりはじめたパラディンほんとに多いね
馬乗れ無いパラディンとか馬乗れるだけのパラディンばっかみたいになったら
運営はなんらかの対処してくれるのかな
するはずないだろ…モンクやロア系考えて見ろ…。
これは運営の下には下がいるっていう
昔からリラの重要度は高かったのに今更取得するって今までナイトで何やってたんだろ
道楽で筋力ナイトやってたやつが多いのか?
622 :
名無しオンライン:2008/10/04(土) 14:34:44 ID:E/JGfBlT
うん
>>621 ナイトに限らず、解放前はL40で技能止まるから…
あとは、自分で考えろ。
クリーブランサーがナイト系列にあったんだからしょうがないだろ
リラはナイトのHPだと体力極でしか使えない
カス防御でバックアタック受けると痛過ぎる
今日から始めるんですが、みんなの盾になれるようなキャラを作りたいのですが
体力にだけステータスを振り分けておけばいいのでしょうか?
>>626 体力90-100以上>>器用>>霊感。
筋力、敏捷、知性は補正程度でいい、そして余ったステは器用と霊感に回す事。
とりあえずPT前提職なので
さっさとどっかの国に所属してしまった方が良い
低Lv帯でも国家チャットで募集することが多いのでPT組むのは多少とはいえ楽になる
PVPで火傷やら盾落としやらの状態異常があるから
体力99>器用50-60>筋力あまり
ぐらいのバランスがいいとおもうけどな
盾落としまじで異常時間が長いよ
でも体力>=筋力>器用でバランスよく振っておけば
3次になればソロで狩りするのも余裕になるから
そっちのがゲーム続けやすいのではないかとも思う
ガーディアンベルトからやっと卒業して、ゴールドベルトs3に誘惑の魂(ダメージ-2% 耐魅了+2)3個入れたんだけど
体力1分LP少し下がって、被ダメも-6%って殆ど差が分からないんだけど
ガーディアンの体力1防御4の方がいいのか!?
今更後には引けないけど・・・・
>>630 誘惑魂×2とガーディアンベルトで被ダメほぼ同じだ。
誘惑3個でも大して変わらない。
魔法ダメも減る分、加護の魂3個の方がいいかもよ。
加護の魂捨て値で売ってるのに何で誘惑の魂入れてしまったん?
同じ被ダメ-2でも魅了耐性+2があるからねぇって思って入れた
加護の魂って魔法ダメも減るのか
入れ替えてくる!
誘惑の被ダメ-2は物理だけ、加護は物理とか説明に書いて無いからおそらく魔法ダメも減るはず。
加護3個入れてみた
mobの攻撃のバラツキ幅が大きくて
ベルトなしとあり比べると誤差ぐらいの恩恵しか感じないなw
>>630 自分のLPが更に6%増えたと同じくらいの効果、正確には違うけど
ベルトは3つ豪腕いれてバサカリングx2とあわせて
アクセサリで筋力+10アップとかにするのがいんじゃね?
ヲリでもナイトでも使いまわせるし
ITがキツくなってきている戦争や演習を考えれば、今後は魔術耐性等の魔法ダメカットをあげるのが重要じゃないか?
魔法ダメカット出来るなら加護も悪くない選択だと思う。
塔内などの狭い空間でIT食らったらナイト系でもあっさり沈む時があるからな。
純粋に魔法ダメ減らしたいのなら、祓魔の魂(魔法ダメージ-4%)がいいかもねぇ
せっかちがベストだろう
持ち替えがベスト。
お金があるならせっかち3つ
なければ加護3つかガーディアンでいいんじゃない?
ガーディアンも魔術耐性1%だけついてるし
体力あげると、もれなく防御力もあがるんだな…
アイアン>>ノームに変えて初めて気が付いた。
お前は何を言ってるんだ
こめん、シルバー>>ノームだった。
体力+3でそこまで体感が変わるとは思えないけど
数値的な事を言っているなら単純にノームは防御が2ついてるよ
体力2で1ダメージしか減らんぞ。
DEFは2で約1%な。
ディフェンダーで200近くでもハデススプリット痛いんですけど
先ずはパラペット使ってるかい
クリティカルは防御やウィンクルム以外のバフを無視してダメ食らうよ。
敏捷とクレのバリアは相性がいいな。
普通後衛が一撃死しないように保険にかけるから
こっちまでバリア回ってこないけどw
本国奥とかだと敏捷のほうが良いんだよな
なんか最近、三次職ナイトがブロッキングする所見たこと無いな。
LP8000↑あるからハデスのスプリットきても絶対死なないんだろうけど、プリさんフル回転するハメになってるんだからブッロクしろよwって思う。
攻撃して少しでもヘイト値あげる為でも有るんだろうけど、プリ持ちの自分として何かなーって思う時がある。
プリもナイトも持ってる自分としては一回のダメージがヒール一回分ならブロック無しの方が良い
コケるとタゲ維持できなくて惨事になり易いし、レイスの範囲スキルにバッシュも出来ない
コケてる間、何も出来ないって結構大きいぜ?
スプリットだけブロックすればいいだけじゃん
レイスは固定砲台でおk
修正されたんなら知らん
ブロックでこけた時どうするの?
未開程度ならヒールなくても自然回復だけでOKだな。
2ジエネなら片方はリラ繋いで座ってるだけでいい
そもそもPT内に2人もナイト系いないし、一緒したことない
昔、不問募集で筋ナイト後から入ってきた時なんか自分は体力ナイトだったけど
自分から直ぐに抜けた
>>653 お前らの火力が高すぎて、殴ってないとタゲが外れるんだよ。
と言うか、ノーティプロボかけつつ殴っててもタゲはずれるんですけど・・・
>>656 修正されてナイトw
>>654の技能がアレなだけだと思われ。
そもそも転倒してタゲ逃げる時点で、ブッキングが長すぎでしょ。
>>660 2ジエネならプリいなくても単体狩出来るっつー意味な
今のタゲ固定の難しさじゃこのまま新MAPきたら大変そうだ。
ITもだがLvも武器精錬も相対的に上がったのでF攻撃でもタゲもって行かれることが多々ある。
そもそもレベル上げの狩りでナイトがタゲ固定する必要が無い
運営は、対人(戦争、演習)ばっかりを重視しすぎて狩りのバランスを考えていない。
多職の火力が上がっている現状ノーティ・プロボだけではタゲ固定が難しく
横沸きの対応手段も少ない。
1.ノーティの上位スキル(対人ではノーティと同効果でいい、IZ→ITの様に変化するスキル)
2.範囲挑発スキル(mob横沸き・範囲狩り用)
の2種類を要望だそうぜ!
ところで、ジェネを目指してナイトを育成中なんだけど、
公式に書いてある通り片手槍を使ってたんだが、
リトートやクァッドを取らないなら片手斧のほうが良いのかな?
俺は槍取ってないからトリプルスタンプの斧振り回してる
バッシュできるし片手斧いいなじゃない?
>>667 リラ持ち体力三次なら、何を持っても同じたからお好きなのどぞ。
エルベドも未開も片手盾持ちで、リラ撒いて範囲狩りが主だしの。
ガチ体極なら座りリラすらいらん
トリプルスリーピング斧氷精錬でプリ追い回すのが好き
異変クエ終わったばかりのLv50敏ジェネだけど、エルベトのナイト募集枠に行かない方が良いのかな?
リラもあるし、LPもバフ有れば8000いくけど武器が両手斧装備で筋器用初期値だもんで、もの凄い空気になりそう・・・。
>>673 エルベドでのナイトの役目。
1、リラでWIZ様の肩代わり。
2、リラでWIZ様の肩代わり。
3、リラでWIZ様の肩代わり。
4、リラ切らしてWIZ様にお叱りをうける。
5、ハチのお守りとたまにブッキング。
リラ切らすナイトとかペドPTに入れる意味が無いしな
IT撃たないヲロクとかヒールしないプリとか要らないだろ?
リラは上書きできないからなー
何であんな変な仕様なんだろ。
エルベドでは、リラ以外にマーチとかしないの?
ほかの後衛職とかを守るために
複数狩りしてるんだからマーチだのブロッキングだのしても即コケるだろ
>>678 アンペインで耐えたりできないか?ノックバックしてもすぐにまたブロックできるし・・・
しかもパラなら魔法ブロッキングでオラクルの対処もできる
バグなのか知らんがアンペインは一瞬で効果が消える時がある
しかも頻度が5割くらいだから使い物にならん
俺そんなのなったことないぞ
とんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりs
>>679 むしろオラクルのファイアストームをブロッキングで数人肩代わりすると体力8000あっても減り具合が見えない
ほどに一瞬で死ぬ。
>>683 大抵オラクルは前衛2〜3人が受け持ってるから一瞬で死んだことは無いな
減っても半分ってとこだし、8000あるパラが受け持っても死ぬんならそのまま全滅コースじゃないか?
2匹のオラクルのファイアストームを3人分ほど守ったら
ハデスとかのスプリット2,3人分ブロッキングするようなもんだ
自分がタゲとって無いなら魔法ブロッキングも意味あるが、
自分がタゲとってる時にFSされてもみんなバックアタック狙いで後ろにいるので
ブロッキングの範囲内には誰もおらず意味が無い。
パラのブロッキング範囲広げるとかしてほしいわ。
最近は魚の数だけナイト入れるPTもあるな
昨日入ったPTが魚3ジェネ3ジャガ1クレ1だった
>>687 そんなPT行きたくねーな。
もう、魚の世話は疲れるからイカネ
|\/|
|゚Д゚|
FS怖いならエクソか罠いれとこうぜ
未開のタゲ固定の方がよっぽど疲れる
ナイトからタゲ取って喜んでるバカの世話はもうコリゴリ
いい加減ヘイト調整してほしいぜ
3次職用新スキル
1.ノーティの上位スキル(対人ではノーティと同効果でいい、IZ→ITの様に変化するスキル)
2.範囲挑発スキル(mob横沸き・範囲狩り用)
やっぱこの2種類は必要だろ
リラとスタンハンマー持ちの敏捷パラディンを作成予定の俺
スタンハンマーのスタン率は筋力依存だから敏捷だと微妙ですよ。
そのうえ筋力振っても持てる武器がピコピコハンマーみたいな代物だしな
だよね(´・ω・`)両手鈍器でブンブン丸したいよぉ
リトート命中補正ってどれぐらいなんだ
器用72じゃコンセなしでリトートとっても無駄かな
ドラ騎乗中にリトート使えるのかな
アンチ馬としてはグレートウォールの方が優秀ぽいが
クリ特化の斧ジェネでないならリトートとってコンセとらない方針には反対いたす
敏捷対策が全くないのは辛いぞ
そもそも馬から落としてもそれじゃドラ倒せないし
落ちたのは味方が処理するというなら
それこそマーチとリラで味方守って魔法と弓で落とさせる方がいいじゃん
話変わるが俺馬乗れ無いパラなんだけど
ジェネはオートガードでも落馬が発動するのかね
それにしてもナイトって言うと片手剣+盾ってイメージなんだが
槍はまだわかるにしてもなぜ鈍器なんだ
ナイトっていったら確かに剣だが
剣が一番使いにくいよなw
鈍器はブロウあるし、斧はバッシュ槍は落馬がある
剣は54辺りに一撃必殺のスキルでも来てくれないと火力弱すぎ
やりやりくりくりやりくりくり♪
てのを突然思い出した
ララララ〜♪
斬る70で木星も真っ二つにできる光の剣が覚えられます
ヘヴィランス・・・騎乗ナイトが脇に構えて突進するための武器。ちなみにカイトシールドという長い盾で足を守る。
パイク・・・歩兵が騎乗ナイトの突撃を突き落とすために考案された武器。
馬乗って片手槍もって突撃とかしたら
手首の骨折れそう・・・とか思うのは俺だけだろうか
wikiから拾ってきた
ランス
>刀剣よりもはるかに重く、揺れる馬上から正確に狙いを定めて突き刺し、
>その衝撃にも耐えなくてはならないため(ランスは手から離して使う武器ではない)、
>それなりの熟練と体力を要する武器である。
>なお余談であるが、この作品群の主人公であり、鬼畜戦士と人は呼ぶ。
>高い戦闘力と決断力、そして強運(悪運)とカリスマを兼ね備えた英雄に相応しい資質を持った男だが、
>その行動原理はいい女を抱く事で、その為には鬼畜な手段を平気で取る。
パイク
>パイクを持った歩兵は主に隙間なく密集方陣または横隊を組んで前進し、歩兵に対しては上から叩きつけ打ち下ろすことによって、
>騎兵に対しては腰ために構え、ひざを当てて固定し槍衾を作ることによって対抗した。
>彼らの任務は突撃してくる騎兵や歩兵の迎撃だったが、しばしば味方の射手や騎兵の援護、撤退する味方の支援などにあたった。
変なのが混じってるぞw
>>698 ジェネでリトートとる意味はあまり無い。
ドラと1対1で戦いたいって言うんなら
取る価値はちょっとだけ出てくるけど、
そんな事したら、MAX90もある防御に全く振れなくなるな。
今から対ドラグーン用にジェネ作り中だぜ
Lv20になったんで早速ナイトに転職したんだがHPが倍に上がってワロタ
対ドラグーンはドラグーンですよw
ドラグーン用にグラは育ててあるんだ
てかこのスレのナイトは何を志してナイトになったの?
参考までに聞きたいです
クランにナイトがいないと困るって言われてサブのつもりで作った
最初ははまるわけないと思っていたけど思ったより面白くて今じゃメインに
色んな職をやってみないとわからないことも多いし
色々作って20前後で飽きてやめてたけど
金欠で装備に金まわらなくても
気にしなくていいしでいつのまにやらメインになってた
バランスナイトだけど演習では状況毎に他のクラスより
選択肢が広いし、未開や戦争でも硬いからキーになる行動できるのが楽しくて填った
ちなみに今はリラパラ
俺は単純に決して沈まないキャラを作りたかった
ただしエンキは使ってない
ラピンを守る為にエンキナイトになった
一長一短だが体極が一番安心感があって信頼できる。
筋は劣化グラ(ジャガじゃないよしかも筋初期敏アチャより攻撃低い
敏は魔法で死ぬ(狩りでも斧やまとめ狩りでよく死ぬがユニーク狩りではたまに役立つ
狩りや演習、戦争見ての印象。
特に今パラディン目指して敏ナイト育成が多くて低Lv狩りは悲惨なことになりやすい。
馬に乗れてハッシュが使えるってのがパラの強み。
故にハッシュの出血率少しでも上げるためにまずは筋力。
筋力敏捷なら片手剣の速度速いし便利だが
敏捷先行型パラ志望は何がしたいんだろう。
避けまくってもハッシュの出血率低いから意味が無いのに。
テスト鯖で敏パラやってみなかったんだろうか。
テストの時の敏極パラの印象
・馬が死ににくいゆえに馬が育てやすい。
・騎乗でブロッキングやマーチできるがダメージは馬に行くからすぐ死ぬ。
・壁性能は低いので体パラに比べると事故多い。魔法ブロッキングすると死ぬ。
・馬ひき殺しで後衛とのタイマンはそこそこ強い。
・ハッシュは対人でしか効果ない(多分。試したのが未開だった気もするので要検証)。
・ジェネと連携されるとサンクラやITで馬即死亡。(他の騎乗職と一緒)
・馬降りたら魔法で即アボン。下手するとジャガにも殺される。
・結局ノーティは自殺スキル。
馬パラは優勢のときは強いよw
722 :
名無しオンライン:2008/10/18(土) 17:06:04 ID:ufeZy1fP
体パラって馬に乗りながらブロッキングしてて、馬死にそうになったら降りればいい感じだ。
馬LP6000↑+パラLP8000↑でLPだけ見るとジェネラルより上だぜ!
馬の防御up装備早くでないかな〜!
リアイランスのダメはどっちにいくんだ
>>723 勿論馬に来るよ
敏捷型以外のパラディンでは狩りで馬のレベル上げるの辛いんだよね・・・
死にそうになったらいちいち降りなきゃいけないし、ディレイは長いし
mobのHPが後わずかというところで馬に乗るっていうやり方もあるけれど
だがある程度育つととても役立つからサブキャラでレベル上げるなりしておいたほうがいいと思う
え?パラって馬に乗って盾役やってるの?w
俺ジェネだからパラと組んだことなくて知らないけど、初耳
馬は同じ垢のドラであげてるな
馬乗って盾するのはやったとしても戦争の時くらいだろ
狩りではやらない意味無し騎乗職
ハッシュの出血率は筋力依存じゃないぞ?
なんか筋力だと思い込んでるのがいるようだが
100でも10でも大してかわらんぜ
大して変わらんって事は違うってことなのだが
そりゃ確率なんだから多めに出るときとあんまし出ないときはあるがな
確率が高くなるって話だろ?
同じ→ステータス関係なし
大して変わらん→ステータス依存
盾形パラの馬は何度でも再使用できるディレイ2分のポットみたいなもの
特にリラメインのときは使い勝手がいい
敏ジェネの純タンカーだが未開の敵とかもうどれも怖くないな。
ほとんどの攻撃を避けまくりかつ高LPで絶対沈まんし。
唯一怖いのはタゲ飛びぐらいかw
そいや、オートガード使うと敵の攻撃が結構あたるんだけど何か関係あったけ?
別にオートガード使っても回避の数値は下がってないけど、なんかよく当たるようになるんだが。
オートガード中は避けません
避けてるのは直感回避とかじゃないの
オートガードは全ての攻撃が回避無効になる
だからバクステでも避けない
敏捷ナイトやるならスキルの仕様はちゃんと覚えておこうぜw
オートガード→回避不可
ブロッキング→回避不可
パラペット→回避20%DOWN
ブロッキングは範囲内にいるキャラ全て回避不可になるから気をつけろよ
ひさびさにナイト使ったもんで、ほとんど忘れてたw
くっそー、敏ジェネにディフェンス+オートガードとか正に不沈艦ktkr!とか思ったのに・・・。
てか、片手槍持ちのタンカーさんは技能どんな感じにしてますかい?
自分は今Lv50でバックステ、パリカ、リライアンス、クァッドスタッブって感じに振ってる。
一応Lv55までを視野に入れればリトートがギリギリで取れるけど、エターナルアンセムとどっち取るかで凄い悩んでる。
ただ器用初期だもんで敏馬に絶対当たらないもんで、エターナル取ろうかなーって思ってるけど使い道ある?
ブロッキングでもマーチでも落馬させられるからリトートいらない
モーメント溜まってる馬にダッシュで近づいてマーチすればいい
リライアンスは狩りでも対人でもあったほうがいい
>>739 ん?リライアンスは既に習得済みだよ?
天秤にかけてるのはリトートかエターナルアンセム。
エターナルアンセムの有用性がわからんもんで、悩んでる。
味方もスキル禁止だもんでwizやプリまもるために発動しても、回復できない魔法撃てないじゃ意味ないだろうし・・・。
エタナールを上手く使いこなせてる人います?
ナイトの先輩方に質問なのですが、メア・リパ・レイス系の固定って
どうやるのが確実なんでしょうか?
他のナイトの動きを見て「距離かな?」というのは掴んだのですが、
成功率がいまいちです
簡単なのが挑発コンセバッシュバクステ挑発
コンセないなら味方のヲリにバッシュしてもらってバクステするだけでもよい
敵が攻撃モーション入ると同時にダッシュで距離とってもいける、多分
あ、知ってますかそうですか
>>741 器用がないor当てる自信がないならコンセをしてからバッシュすぐバクステ
これでレイスが気絶していたのならほぼ魔法詠唱モードになります
あとはレイスの攻撃モーション(プレイヤーにHIT判定の瞬間)→ダッシュで離れすぎない程度に離れる
これでもなりますがタイミングが↑の例よりちょっとシビアです
どちらともレイスの魔法詠唱範囲外に出たり敵にノックバック等移動させるスキルを使ってしまうと
解除されてしまいます(ITやIZなども)
バッシュ当ててバクステが簡単だと思います
たまに補助でナイトさんがバッシュした瞬間に補助でフラッシュやサプライズアタックしてくれる方もいます
被ったスマソ
>>742-743 ありがとうございます!
バクステでなく、ダッシュで一気に距離を稼ごうとしていたのが悪かったようです(おそらく
離れすぎていた?) 何度か試して練習してみます
>>740 オートブロック率も上昇するらしいし、防御上げればいいんじゃね。
エターナルが使えるかどうかは別にして、ジェネで馬にリトート撃つ状況なんて稀だろ。
>>740 リトート、アンセムの使用感
メリット
味方がエジェコンボでフルボッコされてるのに、ノティが間に合いそうにない!って時にアンセムしたら喜ばれる。もし近くにプリいてもアンセムした方が生存確率が高い。自分が死にそうな時も地味に役に立つ
リトートあれば当然だけど馬キラーになれる。馬にブロッキング決めるのは難しいからお手軽に落馬させれるリトートは強い。今馬全盛期だし有用。
デメリット
アンセムはMOBに効かない。演習でもタイミングをミスすれば味方を殺すことになる。
リトートは取るならコンセが欲しいけどコンセ取ったらリラが取れない。馬殺すのはドラグーンに任しとけばいい
演習じゃアンセム、未開じゃリトート、PKならどっちも強い
携帯から失礼
まあ、どうせ敏ジェネじゃあ筋力と器用と霊感も初期値だから
狩りでしか使い道ないでしょ
対人しないんであればノーティ・プロボ以外スキルなんて何でもおk
味方がエジェコンボでフルボッコされててノーティ間に合わないのならマーチしたほうが良い気がする。
演習でのアンセム使い道っていうと、先陣を切って敵陣に突貫即時アンセム発動でのwiz、アチャのスキル潰しぐらい?
発動してる間に前衛が攻撃してきても通常攻撃程度じゃ、敏体ジェネなんて殺せないし固まってる所に味方wizがIT打ってくれれば御の字ーって思ってるんだけど、どうかな?
てか、アンセムって詠唱時間とかない?あと何秒間は動けないとか有るのかな?
範囲内にプリを巻き込むとそのプリが詠唱中断⇒アンセムから逃げる⇒ヒール無し時間が出来る&PTからプリが離れるって事だけどな
>>749 敵がアンセムしてる奴に殴りに行くと思うのか?
相手に突っ込んでプリ粘着したいならアンセム、味方を守りたいならリトート。取ればいいよ。
ちなみにアンセムは詠唱無いしすぐ解除できる。ディレイは長い。
だいたい、器用初期値コンセ無しの時点で
「リトートで馬を落とす」と考える事自体が間違ってる気がするが。
チャージを仕掛けてくる非敏捷馬って、そんなに沢山居るのか?
器用でリトートの落馬率上がるの?
スタハンのスタン率は筋力で上がるらしいな
当たらないと落ちないと思うんだが違うのか?
なーエルベドの範囲狩りって、リラしてナイトは何をすればいいん?
二次だとハチ担当だったが、三次でいまいち分からん。
ウォロにブロッキングだろjk
器用初期値でも敏捷振ってないカラミティやサンドで眠った馬なら
十分効果は実感できると思うが
しかし、如何せんlv上げがだるすぎる
すまん、ちょっと聞きたいんだが馬のった状態でブロックやマーチってできないの?
普通にできるがダメージが馬にいくから使いにくい
>>757 そんなピンポイントな用途のために17ポイントも振るのか・・
まぁ価値観なんて人それぞれだな。
757だが
私の場合カンスト時に何を取るか考えたら
アンセム・ダッシュ・リトート以外思いつかなかったんだ
新スキルくる予定?だから温存という手も確かにあるかな
ジェネはブロッキングで落馬させられるのでリトートいらないでOKじゃない?
ブロッキング外にいる後衛はあふぉでOK。
最近ナイトを始めたんで質問させてください
体力極みって言われるには80↑じゃ少ないですか?
あと、防具は+5以上ないと厳しいですか?
体力極みというのは極みという言葉の通り99
でも80あれば体力ナイトは名乗れますし十分なHPはありますよ
装備は店売りの最終装備になるまで鍛練しなくてOK
ALL+5はエリート装備です。+5になってる装備は一つもないし
体力ナイトでもありませんが
ガンツ、ランクスあたりなら三次ナイトは余裕です
装備こだわるよりさっさと三次職にしてHPを倍に増やしましょう
>>764 ありがとうございます。まずは3次目指します。
ちなみにパラになるつもりだったんですけど、
需要が多いのはやっぱりジェネ?
高レベルで主流になる狩りで需要があるのはリライアンススキルがあるナイトです
ジェネにしろパラディンにしろリライアンスが無いなら不問枠でPTに入るしかありません
馬に乗れないパラディンか馬に乗れるけど攻撃の要のハッシュの使えないパラディンか
まぁキャップ外れてL60がLvl上限になればどちらも使えるキャラができるとは思うけどね
なるほど。ありがとうございます^^
リラ持つならジェネにしておきます。
>>767 リラ使うってことはエルベドになるだろうけど、個人的にはパラを薦める。
リラのみに専念するなら馬のLPが役に立つし、オラクルのFSもガードできるしね。まあ、LP2k近く変わるけど;
防御に関しては、無理に+5目指すより専守の魂で補強したりベルトや腕輪揃えていったほうが楽だよ
>>768 リラ中って馬にダメが行くんですか?
ステリセして体力特化のバランスにするか、
馬の性能次第でパラにしようと思ってたんですが・・
バランスナイトって地雷ですかね?^^;
バランスの内容にも寄るけど、プリからしたら地雷
ナイト本人が死んだり、そのせいでメンバーが死んだりしたら凄く凹むんだぜ
守る職なのに攻撃に振るとか理解できない、きっちり守れるステータスや装備ならいいだろうけど
すごいな。
1stで装備が整ってないナイトはPT来るなってか
だらか、新規には1stでナイトはお勧めしないって良く本スレでも言われている
防具強化に金が掛かるしけど、ソロとか金策とかし難いから・・・
プリやナイトはptでの責任が重いんだからある程度はゲームわかってからじゃないとやるべきではない
別ゲーでやってたんでファーストでも自信あるとかなら別だろうけど
ナイトは他の職より演習でても遜色ないレベルのキャラにするのに金かからないよ
頭を使う必要のあるクラスではあるけど試行錯誤してまわりに聞いて考えながら成長すればいい
>>770 >>772 ゲームに関する知識の少ないプレイヤーかスレオンラインでもなければ
三次職ナイトで70ほど体力に振られてるだけでパラディンでもLPがバフ込みで7Kになるわけで
ステータス云々が問題になる場面がゲーム中に存在しないことはわかってるはずですが
3次職前提の話だったのか?
ナイトのときどうすんの?
ステリセチケット前提か?
やりたいなら、ナイトであろうがプリであろうがやれば良いだろうが。
773みたいなのがいるからプリやナイトが少ないんだぜ。
全くの初心者だとタゲ固定全く理解してなかったりバックアタックで死にまくる可能性もあるんだから
最初は無難な職業をやって狩りの基本などを抑えてからナイトやったほうがやるほうも安心だろ
2キャラ目で作ればいいだけの話でやるなとは言ってないだろうが
適当にすすめてトラウマでもできたらどうすんだよ
>>778 でも、はじめは誰もが初心者なんだから、実戦あるのみ。
感覚やノウハウなんて、見聞きでは理解出来ても、実戦
では上手くいかないもんよ。
素直にナイト初心者と宣言して死にまくった方が上達するぜ。
大体初心者にそこまで要求せんだっていいだろw
無能なナイト作ったって次に優秀なナイト作ればいいじゃない。
どの職やろうが最初はうまくいかないんだし
ブロッキングでこけると起き上がれないバグ俺だけか?
>>781 昨夜、私のPTにいたパラディンさんが
ブロッキングしてこけたら、倒れたままの状態になっていました。
運営に不具合報告した方がいいかと。
対人パラてどういうステがいいんですか?
やはり敏捷で育てたんですが筋力50じゃダメージ微妙でして。。
アドバイスおねがいしやす。
装備込みのステで、筋力50敏捷90命中40です。
そんなカスナイトは身内かソロでレベリングする覚悟があるんだろうな?
敏捷で馬に乗ってTUEEEEしたけりゃドラグーンやれよ
敏捷90の体力初期で何するの?wwww
>>783 おまえナイトならそんなレスすんだよ、
たたでさえ絶滅危惧種なんだがら仲良くしれ。
パラはいらない子てことですか!
とりあえず体力はいるてことか・・
戦えるナイトの基本てどんな感じですか。
基本っていうかナイトは体力振って味方の後衛を守るのが一番役立つ
ただその場合パラより圧倒的にLPの多く馬も対処できるジェネの方が優秀
馬に乗って戦いたいならリトートとキーンもったドラグーンの方が優秀
最前線で突っ込み役をやりたいなら体力しっかり振ったジャガの方が優秀
パラは全てにおいて中途半端だから使いたいなら戦い方は自分で見つけろ
敏捷振っちゃうような奴はナイト向いてないよ
ガチムチこそナイトの本懐
個人的感想
敏パラ
メリット:馬が死ににくい。馬のLP上乗せできる。雑魚狩る時はプリの仕事減らせる。
デメリット:馬に乗ってブロッキングすると馬にダメージが行くので降りるの早い。
斧系が狩りにくい。ハデスなどのクリじゃないスプリットでも瀕死になりやすい。
クリティカル攻撃必中だがパラペすると回避減る。
リライアンスも自分が死にやすくてあまり意味がない。
LP少ないのでIT一発で死ぬこと多い。魔法をブロッキングで肩代わりして死ぬことも。
LP少なくて爆弾処理ができない。
ボス狩りに向かない。
騎乗職を倒せない。
特に対人じゃ役に立たない。体ナイトいたらノティ粘着係りにはなれるが稼げない。
新MAPなどでmobのLvが上がったら更に空気になる悪寒。
筋パラ
メリット:体ナイトいた場合少しだけ火力になれる。横沸きやバッシュ係りにも。
デメリット:上に同じ。2次職の筋初期敏極アチャのガデ弓持ちの方が攻撃力高い場合がほとんどで、DPSでは全くの完敗。
敏アチャやグラの方がまし。ハッシュとればいいかもだがポイント足りなくなるしそれでもグラアチャの方がまし。
ナイト系で活躍したいなら体ジェネ一択じゃないかな。体パラでもそれなりだが、
ジェネはブロッキングやマーチで騎乗職を落馬させられるし、緊急時のアンセムなど仲間を助けるのに向いている。
ナイトやパラより活躍してるのがわかりやすい。パラの魔法ブロッキングとかITじゃ吹っ飛ぶし気づいてくれない場合が多い。
狩りではタゲとってたらバックアタックしてる人たちは範囲外だし。
暇な人他に意見あったら知りたいな。
体力に99ポイント以上触れるか、
それ以降レベルあげるつもりないなら体パラでいいんじゃない
敏パラはエンチャンターと組んで範囲狩りだ
というか全ての敏型は敏型とエンチャンターだけで集まって範囲狩りした方が遥かに美味いのに。
体パラしか持ってないが一応。
メリット:馬に乗れるから機動力は高い。敏ドラにリラして突っ込んだり、マーチしたまま高速移動できる。
魔法ブロッキングもなんだかんだでIT以外のダメ軽減できるのは大きい。氷の魂つけてIT警戒してれば魔法は無視できる。
デメリット:快復POT一回の回復量が少ない分、集中砲火食らったときに持ちこたえられない。
ブロッキングしてると馬が即沈むから結局ジェネよりLPが低い。
騎乗職への対策に乏しい。
当たり前なことしか言えなくてすまないorz
ちなみに、mobにギリギリまで近寄ってブロッキングすれば後ろから殴ってる奴らも範囲に入る
そこまでする必要があるかは疑問だがな・・・
実際のとこ演習でパラディン見てジェネラルや他のクラスと比べて弱いと思うかい?
歩兵パラディンやってるけどタイマンならドラグーンも含めて
パラディンはそうそう負けないよ
とやってて思うんだけど端から見るとそうでもないのだろうか
>>783 体力70筋力80器用60それぞれ+-10でいいとおもう
体力が多いのは大事
敏捷は切って攻撃はスキル連打で押し切る
体パラな俺は対人でFS2つを3人分ブロッキングで即蒸発した。
まぁFS2つに挟まれる状況になった時点で乙ってるんだけど。
氷盾だったしIT警戒してとっさに炎盾には持ちかえれなかったわ。
>>795 ジェネとパラじゃ相手に対抗する手数が違うからなー。
ジェネが持つブロッキングで落馬させられるパッシブ、それとアンセムはかなり大きいと思う。
>>794 一応狩りでタゲとったまま魔法ブロッキングできるんだね。
ステ 体力108 霊感70 他初期値
耐性 火52 冷68 雷-37 毒30 魅0 魔25(プロヴィデンス分)
バフ無LP7500 有LP8800の壁パラです。
狩りはリライアンスがあるからエルベドOK、ボス狩PTでも対ガンツ以外はプリ不要。
即死スキルを食らうからアヌビスと闇ギルドマスター相手の時はプリ居た方が良いけど。
対人ではマゴット爆弾・魔法やアローストームから味方を守るために
プロボ・ノーティ使用時以外は常時マーチでうろうろ。
マゴット爆弾は300〜400ダメ、マーチ中だと100〜200ダメ。潰しまくれます。
自分がITやFS食らうのは全く気になりません。どちらも50ダメ前後。
サンクラはそこそこ痛いけど、それで死ぬことはないと思います。
Mobや他国民を倒すなんてことは出来ないですが、守っている感じはたっぷり。
ちなみに体力を上げてLPを増やしておかないと、マゴット爆弾で
1000ダメ食らう人が結構いるので、そのダメージ肩代わりで死ねます。
馬から味方を守るのがジェネ、魔法から味方を守るのがパラだと思うので
どちらが上だとかっていうのは特にないかなと。
筋力や敏捷に振ることは考えたことがないのでわかりせん。
常時マーチ・・・・?
騎乗職弱体化を叫んでるやつが多い現在は体ジェネが一番喜ばれる。
狩りも対人も磐石。
騎乗職に対する対抗手段以外は体パラも遜色ない。
馬LP回復アイテムでたら化けそう。課金だろうけど。
どちらにせよ敏極や筋極は新mobで命中高いのや防御高いのきたら今以上に役に立たなくなるだろうな。
しかしまず一番の問題は他職の攻撃力が上がってタゲ固定できなくなったことだな。
リラは一人までだしリラない或いはリラあってもLPないナイトはほんと空気。
>>798 常時マーチが何か変ですか?
必要に応じてブロッキングとの切り替えはやっていますし、
MPが700超えたあたりからブロッキングやディフェンシブマーチのMP消費量よりも
自然回復MP量の方が多くなるのでMPに関しては問題ありません。
ロッテ・コアラの・・・・?
中日♪
近藤
未開戦争とかだとマゴット放流も多いからマーチは重要スキルだよな
それはともかくゴンゾは早くバグ直せ糞が!
ディフェンスでコケテ倒れたままってなんだ、PT守れないだろうがよ
740>
携帯から失礼します
アンセムは演習より戦争で攻める時に有効だと思いますよ
一人で突撃していくジェネラルのフレがそんな使い方してます
当たらない攻撃より多数のスキル無効かのほうが貢献できると言ってました
貴様ら防御いくつあんだ
とりあえず全身+5とベルトその他で140
狩りならこれで十分だし、対人でもブロッキングさえしてれば耐えれてる
まあ、正直に言うと金がなくてこれ以上は強化できそうにないのが現状orz
表示上の防御重視装備なら160こえるが物理ダメージカット装備の方が強いから145前後だな
おっと肝心な事言い忘れたが現状の狩りなら
>>807も言ってる通り140もありゃ十分すぎる
エルベドの範囲狩もこれはこれでおもしれえけどやっぱりナイトならガチで強い奴とやりあいたいってもんだぜ
早く新マップこねーかなぁ
そしてmezされて放置されるんですね。分かります。
物理ダメージカットより魔術耐性重視したほうがいいぞ
メインじゃなくて狩り専用だからフル装備で122
全身+4とかだがこの程度でいいんじゃね?
戦争で最前線に立つとか、体力削って敏or筋に振りたいって言うなら別だろうが
盾有りで121無しで96
メインキャラで演習ループやソロPKしてる
斧フェイタルとスタンハンマーいると3人ぐらいの敵でも死ぬけど
対人もこのぐらいあれば十分いける
装備揃える金も無いので言い切っちゃうけど
ハッシュやシュート、魔法あれば
防御力なんて100でも200でも一緒
ナイトはノーティでもしなきゃそうそう狙われないし
魔法やリライアンスで受けるダメージのがでかいよ
防御高ければ付随して魔法耐性上がってるし、撤退時の殿も勤めれる。
そりゃ壁しかしないで突っ立てるだけのナイトなら別だが
特攻して撹乱したりするのには防御は必要
あればあるだけの立ち回り
ないならないような立ち回りができればいい。
>>813 装備揃える金がなくて、防御140越えた事ないなら、
何で100も200も一緒って言い切れるの?
141ですが
魂とか芋虫くらいしか入れてません(´・ω・`)
そもそもほとんど穴がありません(´・ω・`)
ほぼぜんぶ露天売りのお古です(´・ω・`)
>>816 出血とシュートは防御力無視の攻撃だから
100のナイトも200のナイトも受けるダメージは一緒だと思えば気楽でしょ
演習にしろ他の場面にしろ3次ナイトが殴られる優先順位は限りなく低いから
HPが削られるのはリライアンス相手がダメージ受けてが殆どだし
この場合も自分の防御力は全く関係ない
良い装備を身につければ有利なのは紛れもない事実にしろ
装備の差よりも視野の広さと判断力、操作量で強さに差がつくのがナイトじゃないかな
やたら忙しいから安定した強さを出すのは難しいクラスだけどね
さすがに100だと普通にジャガにころされそうだが
>>818 ごめんね
体験した事の無い状態と同じって言い切っちゃうのが、
どうなのよ?って言いたかっただけ
あのナイトは柔らかいぜ、ってばれたらプリ並みの優先度で沈められるけどな
過疎ゲーだし未開や演習でよく当たる相手の特徴ぐらい誰でも覚える
ただし体力90以上振ってるなら防具は対して差が出ないんじゃね?と思う
敏ナイトや筋ナイトは演習じゃカモ。特にパラディンはカモ。
リラやブロッキングしないでノーティ粘着を仕事とするしかないが狙われたらすぐ終わる。
敏ナイト:狩り◎ 対人××
筋ナイト:狩り× 対人×
って結論出てただろ、たしか・・・
ベドや未開上位mobじゃ敏も微妙
体力敏捷ナイトでFA
体力敏捷でもエンチャンターさえいれば攻撃速度は片手剣+ランジで速いから狩りぐらいなら困らんってか
その有り余る防御力で敵をかき集めて範囲オーラ攻撃すれば美味しいと思う。
>>ベドや未開上位mobじゃ敏も微妙
ベドなら極体よりLP低いからそうかもしれんが、未開とかならアルゴスも余裕すぎるぞ。
香油飲めば回避260↑あるし、LPも8000↑いく。エンチャいればノテプロポだけでもいけるかもしれん。
対人はー、んー。。
気絶3武器振り回しながら、器用筋のLPタンクすればソコソコ役にたつよ。
あと敵のプリの粘着だけなら、非常に優秀
>>827 それやるなら敏ヲロだの敏弓だの敏モンクだのソロで範囲や吸血3のc使ってまとめ狩りやってるからなぁ。
>>827 敏体だと当たらない気がする
>>828 体極ならアルゴスは自然回復だけで余裕
プリバフすらいらん
アルゴスなんてパリィすればいいだけだろ
つか、3次にならないうちは体力にしろよ。
ヲリよりLP無い奴とかと組むと絶望的だわ
と言うより体力型なら狩りも対人も引く手数多なんだし
一長一短の外道ジェネを今から態々造る必要は無いだろ、3次は職特性が顕著に現れるんだから
結局そんなステ振りしちゃった奴らが「そんな事ないよ!使えるYO!」って言ってるだけだ
>>833 それもそうだが、敏捷なら体力振りから敏捷に移るべきだし、
筋力ならグラやるか不問枠でPTに入るべし。
正直マゴットってミュルディア以外じゃバレバレだよな
新PKマップきたとしてもミュルディアと同じ色調とは限らんし
まあなんだ、誤爆ですよ旦那
リラってかけた奴が離れる、自分が死ぬ、一定時間経過以外に解除されたりする?
眠らされたりアンセムされたら解除されるのかな
ディスペルで解除される可能性もあるけど検証してない
リライアンスはディスペルで解除されるよ。
ナイトじゃなくかけられた側が食らうと解除される。
最近は知ロア絶滅したから殆ど食らう事無いけどね
昨日L55になって最終的にステが 体70筋78器56になったんですが
ハッシュのボーナス意識して筋力80にしたうえで防御力と火炎耐性兼ね備えた
キャラだとどんな装備がよさげですか?
課金しなくても集めれる現実的な装備と
ある程度頑張れば集まる装備で教えて下さい
今の装備は
ベルトはスケイルベルトに加速*2
アミュレット 持ってない
耳 イヤリング*2
指輪 クリスタルリング シルバーリング
マント 清涼のマント
倉庫の金 15万未満 演習ポイント6500
ハウリングを生かすために加速は抜かない方がいいきもするので
ベルト以外でどうやって筋力をあげるべきか激しく迷ってます
どうみてもシルバーリングがいらねーだろと
演習7500にしてイヤリング売って、その金でバカリン一個買うのが確実かな。
確かにバーサクリングで筋+2で正解な気もするけど
ノームの指輪(防+2 体+3)が防御力増やすのに良いアイテムだから
他の部分で筋+2をできればしたいようなきがするんです
優柔不断ですみません
エンチャンターの知り合い作れよ
ベルトに豪腕
武器に加速は?
!
穴あきハウリング買う金ありませんでした
まぁ両手剣筋100でもキルが取れるとは思わないことだ。
3次でみんな相対的にHP上がってるし、攻撃力は2次の敏アチャガデ弓程度でしかも総ダメははるかに劣るし。
ナイトが500ダメ与えてグラが3000ダメ与えるとHP3500の相手が死ぬ
単純な足し算が出来ない奴が多すぎ
グラAが2500ダメ与えてグラBが3000ダメ与えるとHP5500の相手が死ぬ
ナイトが500ダメ与えてグラが3000ダメ与えてもHP5500の相手は死なない
こんな感じで算数はあってますか?
ハッシュのダメージはそんなもんじゃない
筋パラが200与える>ヒール
以下繰り返し
いやヒール量削るにノーティというものがナイトにはあるんだ
今はクレのLP4000以上あるから筋パラ200+筋ジャガ4500というところか。
対人で4500とか1コンボバックで撃ち切らないときついだろwww
てか500とかならジャガ的には普通に後衛の援護貰ったほうが良いよな
敵追っかけてる暇あったら後衛を守りきったほうがよっぽど火力の確保に貢献できるっつう
いまだにナイトで火力になると思ってる奴がいるのが困る
攻撃の事考えるにしてもせいぜい馬から落とす事だけにしとけ
半端者はもう通用しないんだよ
対人だと出血>>>その他の火力なんだが
ハッシュするなら一人でとどめさせるジャガで
ハッシュぐいぐい減るけど回復もぐいぐいされちゃうんだよね(´・ω・`)
まあ相手にプリ系がいる時はジャガがタゲ合わせしてフェイタルで
一気に即死させないと厳しいかもな
出血だと相手にヒール飛ばす余裕があるから落としきれん事が多々ある
ま、ブロッキングしてもおこられなくなっただけ今日は良い日かな
君がブロッキングしても良いと言ったから 今日はナイト記念日
リラで怒りの回帰発動しないのは残念だ。
複数ジェネでリラのチェーン接続ってできるよね?
>>865 やったことないけどできるって聞いた。
ところでカイトシールドドロップまだかな。
カイトシールドといえばナイトが馬上で体と足を守るために作られたものなんだが
ゴンゾのことだから騎乗じゃ装備できないとかしそうで怖い。
馬乗れ無いけどパラディン専用装備は欲しいな
毎回言ってるけどナイトで火力も期待するならおとなしく
グラやったほうがいいんじゃないか?
明らかに職業の方向性の認識誤ってるだろww
なんでその話題をまた掘り返すんだよ
余ったポイントで筋力多少あげて攻撃スキル取ったほうが戦略の幅が広がるじゃん
攻撃特化にする必要は全くないけど
カイトシールド S無し
防御力19
騎乗時装備不可()
攻撃力に自信持ってるのか知らんが手負いのジャガを追っていって
返り討ちにあってるパラなら良く見るがな
ジェネやってる奴は火力捨ててるんだろうけどパラやってる奴は変に
自分の火力を過信してる奴が多いな
属性無しならゴミだね
>>872 それ一部+8持ってるような斧ジャガ除けば
パラペ切らしてるのと快復飲んでないだけ
カス装備ナイトだけど
やられることもあるけどやれることがほとんど
>>872 過信しているのは火力じゃなくて防御力じゃないかな
S1見たぜ。
今ならファル王国で露天しているはず。
歩兵がランスもつわ騎兵がカイトもてないわでちっともリアルじゃねーなwwwww
筋極パラの攻撃力が敏弓の攻撃力と大差ない上に攻撃回数で負けてるという現実を知らないやつ多すぎ。
狩りでも対人でも周りは本当は迷惑に感じてるのにも気づいてないしな。
ジャガとかやってみたら筋ナイトのショボさがわかるかもな。
あとリライアンスするのはいいが対象よりLPの少ない敏パラもひどい。
俺自身は筋極じゃないけど
お前さんみたいな狩り専門の妄想プレイヤーでなければ攻撃回数で負けてるなんて
話はでてこない
エピデムと火矢にアローストームは有効なスキルだが
アチャ系はディレイが長くて手数が少なすぎるんだよ
対してパラディンはディレイ減らすアイテム入れたら
マナ尽きるまでスキル連打でまわせるんだこれが
882 :
名無しオンライン:2008/11/02(日) 14:31:42 ID:zVc6x0Tv
mjdsky
しかしそんなナイトを入れるくらいなら足をくれる敏弓を入れる
現実を知らないのではなく見たくない・見てないだけ、育て方は個人の自由と言う大義名分を盾にな
まーガチガチにやってもつまらないから居るのはいいが組みたくないというのが正直なところ
すまんな俺は通常攻撃の回数のことを言ってたんだ。
どちらにせよ筋にまともに触れてない敏弓より総与ダメやDPSで劣ると思うし、
ジャガやったらあほくさくなるほど差があると思うよ。
ディレイ減らすアイテムなんていいもの持ってるならそれこそジャガでやればいいんじゃないかな。
883の言うとおりテンプレ通りじゃつまらないし俺もネタキャラ持ってるから止めはしないが
狩や対人じゃ知り合いじゃなかったら組みたくはないな。
片手剣と片手鈍器の攻撃速度が10から20までの間に異常に伸びる事を知らんのか。
>>884 そんなにジャガ火力あるか?
体力キャラ殺すのにパラは打ってつけだと思うんだけどな。
>>.881
アローストームはディレイ短いぞ
>>887 スレ違だが、スナの手数。
スナ>>ストーム>>ストーム>>ジヤスト>>火>>毒>>チャージ
>>ジヤスト>>ストーム>>シャド>>ストーム。
MPを空にするコンボでコンくらいな、まー手数は少ない罠w
筋力パラディンの人ってどういう技能振りにしてんの?
やっぱハッシュ馬マーチでリラ無しって感じ?
ジヤストって一体何なんだ
>>889 筋パラに盾スキルなど必要が無い。
機動力を活かせぬ戦い方など馬に乗っている意味が無い。
そもそも筋パラが必要ないと思うんですけどw
そういわないで不問枠にいれてください><;
お断りします!
ステ振り以前にパラ自体が器用貧乏なんだよな、騎乗、歩兵、盾どれを取っても劣化なんちゃら
本職に適わないのは当然としても、じゃあパラの本職って何?って言われると
何でしょうね^^;とこっちが聞きたくなるくらいだ
馬に乗って戦場に早く到着、その様子を敵に見られて
「あいつ馬に乗ってきた、パラだからガードしてても怖くないぜ」
と騎乗職に侮られる職
でも狩りじゃ騎乗職自体どれも釣り要員扱いで雇って貰えるから安心しろ
エンチャ・・・
パラディンは歩兵なら落ちたドラグーンより強いし
歩兵状態でも馬と戦える硬さがある
ようは体力にそれなりに振ってるかどうかだよ
HP7Kにノーティ、プロボ、ディフェンダー、オートガード、出血攻撃もって
リライアンスか馬をさらにもってるキャラがキャラ性能自体弱いわけが無い
パラディンよえーというよりも、
筋パラと敏パラがよえーといってるんじゃないか。
ただ体ジェネと比べると体パラは攻めと守りともに一段劣る気がする。
一段劣ってなかったら馬に乗れる分パラのがお得になっちゃうだろ´Д`)
パラディンは馬の速度とプロボノーティで横取りしまくってくれるから最高だぜksg
ナイトの性能で馬に乗れるだけでも凄いと思ってないとやってられんw
>>903 防御力が馬に適応されてれば凄かったんだがな・・・
314 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 13:00:09 ID:3fwMnK7W
おいおいパラでも同じだろ
某鯖のアリーみてみろよ
PCの攻撃ダメは70なのに馬の攻撃ダメが400、必中・強制転倒ハメだぞ
負ける要素がない
落馬してもダッシュ・ポット、ミスディレあれば余裕で逃げ切れるし
どの職が馬に乗っても 騎乗職>>>>越えられない壁>>>>歩兵
だそうだ。( ´_ゝ`)(´<_` ) 流石だよな俺ら。
ダメージの数値しか見ていない脳筋にはわからないことさ。
>>905 そいつは未開で後衛狙ってひき殺し、やられそうになると強制終了して逃げるんだぞ。
強制終了したら馬のクールタイム終わってるしな。
タイマン前提ならパラじゃなくても馬なら強いよね後衛職には。
ジェネの後ろでサンクラでも撃ってればすぐ落馬するんだけどねえ。
まージェネに近づく馬はいないだろうけど。
>>905 そいつはランキング外だったのに、未開でPKしだして一気に上位にランクされたんだよな
おいおいおい何人ひき殺したんだwww
早朝から深夜まで毎日未開PKしてたみたいだよ
つづきはバル晒しスレにでもいけ
ジェネは睡眠魂入りの弓か槍でシューティングスピアして眠らせろ。
>>910 そうは問屋が卸さないってな。
不眠兜に回避260↑のジェネラルな俺には、無問題サ!
え、対人戦?なにそれ、美味しいの?
敏捷型は眠らせるまでも無くチャージ+コンセ+ハッシュの良い餌です。
結構狩りしてるけど敏ジェネなんて未だかつてお会いしたことありません
あんた何しに来たの?的な敏パラなら極たまに見るけど
帝国にいるよ
通常攻撃食らわないしHPもそれなりにあるから安心
敏壁は対人じゃゴミだから狩り専用だな。
ブロッキングしないでプロボノーティで敵陣かく乱させるにはいいけど自陣守らないとな。
敏捷110到達したがかなり使い勝手良いぞ
パラペかけても被弾しないからアルゴスと蜥蜴王以外なら2PCで倒せる
アルゴスはナイトでも余裕だろ…敏捷回避うんぬんがそもそも関係ない
何言ってんだ
攻撃用のキャラがアルマゲドンで死ぬから2PCじゃ無理なんだって
じゃあソロすれば?
↑屁理屈言うなカス、ナイトでソロしてから言え
アルゴスなんて、使えないパラディンでもソロで狩ってますけど・・
器用に振ってればアルマゲドン喰らうことはないんじゃない
ID:+9ktDMGi
エジェスレにも沸いてるけど
こいつなんかキモイwwwwwww
ナイトの育て方についてなんだが、
最終的には体力99の体ジェネラルにしようと思うんだが、
ファイターやナイトの時期ってのはどんな具合にステ振るのがベストなのかの?
最初から体力ばっかりふってたら狩りがマジできつくなってきて挫折寸前だぜ
ファイターじゃなかったウォーリアだw
体力ナイトならPTに困らないからソロは辞めといたほうが良いんでない
まじめな話低レベル帯に人がいなくてPTが組めないから
ゲーム内で生きた情報がえられない
中立区近くの狩場とか俺しかいない予感ばかりの日々
どこかの国に所属する頃にはこの状況は改善されるんだろうか
国に所属してなくてもレルム使えるようになったから募集してみたら?
サブ育成の連中はLV1から国所属してクランPLで一時間でLV30になったりしてるがな…
ウォリ・スカを育てる時は最初に目標数値の器用まで全振りが俺のジャスティス
多少迷いがある時も30か40までは振るな、攻撃が当たらないと何も出来ないからな
休日の昼過ぎた辺りからなら結構低レベル帯も人が居る
それと国に入ってもメンテ後の日曜以降は未開狩りPTの募集が少なくなる
ので、メインクエをクリアしておかないと3次に転職してもずっと国奥でマゾ狩りする事になる
>>924 ステリセ前提じゃないのならソロ狩りは諦めろ。
どんなステ振りにしようが、体99目標な時点で無理だ。
というか、稼ぎやすいと思われる筋力敏捷型にしようが、
2PCとか低レベル用廃装備なんてのがなければ、
ソロじゃPTの何分の1とかそんなもんだしな。
Expでなく金策目的の格下ソロ狩りならナイトでもソロのが美味しい
>>929 とりあえず器用にはちょっとずつ振ってるからまだよかったかな
>>931 本当はPT組みたいがマジで同レベル帯に人がいないから
仕方なくソロやってるわけで。
ここでソロを諦めたら俺のパンドラライフは終了しちまうよ
はじめたばっかりで知り合いも皆無だしな。
ジェネラルに憧れて作ろうかと思ったけど上のレス見てマゾいのかなぁと思い始めた。
今のところ器用と体力にだけ振っててあとは筋力にちょっと程度。
スキルは防御と突きだけをひたすらと・・・この振り方ってやっちゃった系なのかな。
そもそもラピンでジェネラルはまずかったかな・・・(´・ω・`)
ナイト系でちゃんと体力振ってるなら需要あるから自分で募集するなりしてガンガンPTでLvあげた方がいいよ。
ジェネで体力極でアンセムまで振る予定なら後半になるほど狩りも対人も需要ある。
とりあえず体100リライアンス目標を推奨。PTならLv40まではあっという間だ。
種族はあんま気にすることないよ
1stで体力型でPTで上げてたら装備も馬も買えなくね?
リアルマネーをゲームマネーに換えるのが推奨?
どの職でもPTじゃ金たまらん。以前のように金策PTがあればいいけど今は無いからね。
ソロ金策でさくさくできるのは敏キャラだけど+5以上の武器ないと効率悪いから初期投資に金がかかる。
体ナイトならそれだけでも被ダメ減るから店売り装備を精錬せずに装備してPT続けてれば金もたまると思う。
馬は未開行きだしたらいらないから後回しでいい。国奥メインとか騎乗職したいなら別だけど。
まートンカチ売れば400kだけどな。
>>935 種族はエンキ以外なら大差ないから好きなのでいいよ
とにかく体力、あとは装備が欲しい
他レスにもあるように金銭面では厳しいと思うが
PTで枠は確保されてるから入り込んで頑張ってくれ
しっかりした硬いナイトやジェネがいるとPTの安定度が違うからありがたいよ
極振りはメリットとともにデメリットも大きい
ランダム演習にくる体極ナイトには微妙なのしかいないだろ
つまりそういうことだ
まぁどちらにしろナイトとプリはソロもPTも対人もマゾいな。
ナイトとプリはPTに1枠しかないから意外にPT組み辛いよな。
>>941 良くわからんが、体力と器用以外で対人でのジェネに求められるステって何だ?
霊感に振ってMPと抵抗力でも付けるんか?
体極以外がカスだと思うんだが対人でマーチで前線あげたりリラしたりブロッキング使ったりの連携とらないというなら別だけど。
キルとりたいなら素直に他の職やればいいと思う。
敏>体
狩りでは最強の肉壁
対人でも結構かわせる
体>霊
どちらかと言うと対人仕様の肉壁
豊富なMPで、狩りでも結構活躍できる
体=筋>器
ソコソコ耐えれるし、
ソコソコKILLも出来る。
ソロ狩りも一応出来るし、
肉壁としてもそれなりに使える。
筋>体=器
ソロ仕様で劣化グラ。
高い防御力とLPで、
グラ系と比べると死ににくい。
目的に応じて様々なタイプが選択できます。
今主にPTでジェネに求められている需要は盾狩り、リラ狩り、対人での妨害とタンクだろうし
体力ジェネを作ればその全てをこなせる訳だから他の選択肢は趣味の領域じゃなかろうか
そもそもナイトでソロって選択肢を出してこられても困る
守る職なのにソロだと守る相手が居ないだろ、と言うことだな
ベドでのハッチャオラクルまとめ狩りで1時間に10M稼ごうと思うなら体力だと思うな。
狩りにしろ対人にしろ自分以外のPTメンバーが求めているのは守備的役割がほとんどだから
ナイトとして無難に過ごしたいなら体極じゃないかな。
まわりの理解があれば敏や筋も育てられるとは思うけど狩りや対人じゃ別に体ナイト呼ばれることになる。
俺もベドで空気だったいい思い出がある。
まぁこれから万が一新MAP新mobとか実装されたら今より命中や防御高いの出てくるだろうし体が安心だ。
守るべきものは他人だけではないだろ。
筋ナイトも結構強いよ。PT入れないけど。
ファルのランダム演習に体極で使えるやつって全く居ないだろ
それどころか体極自体ほぼいない何故だ?
演習はドラでポイント溜めてるんじゃね?
体極はつまらんからだろ
防御行動を無駄にする味方に腹が立つしなw
ジェネがブロッキングやマーチしてるのに範囲から出て馬にひき殺される後衛職多いよな。
マーチで一緒に前進しつつITぶち込んだりすればいいのに。
そういうの繰り返すと俺何のためにいるのって思うよ。最近はジャガで出てキル取れる喜びに浸ることの方が多い。
筋ナイトは2次職グラや敏捷アチャ以下の火力しか無いからキルとるならハイエナか
前線でノーティ粘着くらいしかやることないんじゃない?他に体ナイトがいること前提でしかできないけど。
ハッシュあるけどナイトじゃなくていいもんな。
極振りがいないのは、装備の補正やポイント効率考えて振ってるからだろ
じゃあランダム演習基準で活躍してるジェネのステ振りは何なんだよ
>>957 そんなニッチな需要は、ジェネでなくてもいいんじゃないか?
もしくは、ステなんてなんでもいいと思うよ。
おいらは体極め 残り全部霊感
え、俺演習そこそこやっているが体力100だぞ。
つか、今のジェネだと体力80、90、100は誤差だし魂
の補正が有効だから、体力100にする必要性はないかもな。
961 :
名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:03:37 ID:8SigtEHu
>>955 ジェネのマーチに隠れてゆっくり動いてたらIT飛んできたよー
2人ともダメくらって自分だけ死んじゃったよー><
固まって動いてるとそこにITぶちこまれますがどう動けと?
IT詠唱してそうな魚がいたらフラッシュで潰してからIT詠唱すりゃいいだろ、サンドぶつけてもいいしな
弓からは守ってくれるんだし、そういう状況でも打ち負けるというなら魚の差なんじゃないか?
敵が複数の魚、味方が自分だけなら勝てるのがおかしい
>>940 連合と帝国で狩りとかもしたけど、
王国ナイトは質が良くて安定感あるすぎる感じはする
あ、これマジレスな
二次の頃には体極でねちっこくブロックする上手いナイトが居たが
三次になってそういうプレイヤーは演習でほぼ見なくなったな
それはIT追加でブロックは範囲魔法の良い的になるように変わったこと
とりあえずプリを守ればなんとかなるというシステムから
メイジ系、スカ系の防御力が相対的に弱体化し複数のタゲを守る必要ができて
攻撃皆無では味方を護るための手数が足りないと力不足を感じてのことだろう
>>955 マーチで前進とか言いだしたり
タゲあわせをハイエナと考えたりするようではどうにもならない
脳筋なんだからジャガやってな
>>957 Lvl上限が40から55まであがってステータスポイントが大幅に増えて
十分な体力を持ちながら意味があるだけの筋器に振れるんだから
無理のない範囲で調整すればいいだろ
>>962 お前がどう考えようと俺は味方ウォロがお前だけならリラしてノーティ、プロボうちにいく
いや勝手させてもらうわ
本スレでは散々コケにされてるヘビーブーツだが
これ履いてればブロッキング中にノックバックでブロック外されたりしなくなるな
壁役のナイト系にとってはいいものに違いないな
ま、、まってよ〜
まだ靴履き替えてないんだよぉ〜
ベビーブーツ履いてアンペインしたらブロック解除なしになるね
969 :
名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:01:27 ID:jXtid0GR
ベビーブーツはラピンしか履けませんからw
ナイトを作ろうと思っています。
何れはジェネラルになりたいのですが、他ゲーで言うVitは体力と同じですよね?
体力と霊感(知識?)を上げて、PTでの壁役になりたいと思っています。
技能はスレ内を読む限りでは防御が最優先みたいなので、防御一筋で上げようと思います。
その場合、武器は何を装備すればいいでしょうか?
両手武器は盾が持てないので論外として、片手武器の中から選ぶと思うのですが・・・
ジェネラルの説明にあるように片手槍が一番ベストなのでしょうか?
スレ違いの質問になっていたら申しわけありません、どうかご教授のほどをよろしくお願いいたしますm(_ _)m
器用を上げる気ないなら何を持っても変わらん
バッシュ使える斧でも持ってれば?
ノックバックはしないが転倒はするからどうせこけるわ・・・
アンペなんて再使用長いしすぐ切れる
体力>霊感にするならステが少しだけ増えるカボチャ杖もアリ。
バッシュが使えるs3斧かどっちかだね。
ありがとうございます。
PTでの壁役では霊感よりも器用を上げるべきなのでしょうか?
プロボーク等のスキルでヘイトを稼げるものだとばかり思っていたので・・・
ダメージでのヘイト値を稼いだ方がより壁役に適任しているのでしょうか。
武器は現状で買える範囲内で斧にしました。
人数が多いのは体力>筋力=器用とかなんじゃないかな?
プロボとノーティだけだとPTメンバーの火力によっては
タゲが移ったりすることがあるから
自分も殴ってヘイトを稼ぐって感じ。
今はステよりも防御54スキルのリライアンスがあるかどうかが
レベリングPTに入りやすいかどうかと直結するから、
体力極+リライアンスがあれば、残りのステをどうするかは好みでおk。
狩るMOBによっちゃ両手武器無いと狩り辛い相手も居るから持ち歩いたほうが良いんでない
極端な例だとアルゴスはパラペ入れてバリィバリカンで耐えるのがデフォだから両手武器が無いときつい
ということは防御一辺倒の技能上げばかりというわけにもいきませんね・・・
リライアンス一直線にした後に払い等にも振り分けるといった感じでしょうか。
ステ・スキル振りも簡単ではないですね・・・難しい。
30半ばまでは国奥MAPだし、パリパリカンを使う敵もそうは居ない
バクステ取った後リラまで一気に振ってその後ダッシュや払う・斬る辺りに振ればいい
ステは完全コンセ頼りにするので無ければ3〜40振って、体力も90まで振る
体90以降はどの位金を掛けれるかとか考えて補正込みで100まで振る、3次になれば体7〜90でも平気になるがナイト時代が厳しい
現在ウォーリアをやっており、体力極で余りを霊感に振っているのですが、転職後のステ振りで悩んでおります。
転職後も引き続き同じステの振り方でも問題ないでしょうか?
コンセを修得する予定であれば器用には振らなくても大丈夫でしょうか。
スキルは防御が上限になったのでポイントは貯めてあります。
転職はナイトになるつもりです。
>>979 他の王道みたいなのは分からんけど、俺のステ振りは体極霊感の耐久型。
器用はコンセとバフで何とかしてる・・・つもり。
ただ金は一向に貯まらない・・・やり方が悪いだけだと思うけどw
体極霊感型は狩りではあんまり必要ないんかなぁ?
と、3次にもなってない半端モノの意見なんで指摘補足はえろゐ人達頼んだ。
参考にならんかもしれんが自分のステ振り。
体>器=霊のバランス型(?)にしてるが、まあ器用はバッシュと回転切りの為だな。
常に最前線でリラorブロッキングだけなら体99でもいいが
90ぐらいで止めるとかなり余裕が出てきて器用50とか振れる。
コンセは回転切りかバッシュに乗せるけど状況次第で使い分けかな
使い勝手はそこそこだと思うけど他の人のも気にはなってるw
長文・乱文失礼した
PTでまわりに期待されてるナイトとしては、
体100 器40 他霊感・筋力 防御スキルMAX
器用は未開でタゲとって狩りする時のヘイト稼ぎ用、体力はベドで乱獲する時のリラで必須。
2次職の未開まではタゲとってちまちま狩るから敏極や筋でもそれなりにできるけど、
3次職以降のベドはまとめ狩りするからウォロやスナにリラかけて座っておくのが仕事。
一時間で経験値10M稼ぐには体極リラ持ちナイト系必須だからかなり需要ある。
攻撃に関しては盾装備したままバッシュ使える片手斧が合理的だけどベドじゃ好みでOK。
PT構成を略して大雑把過ぎるけどベドまでの狩りに関してはこんな感じじゃないかな。
体極は豚の世話で一生を終えるがなw
常に空気な敏や筋よりましだろw
体力100皮膚エンキとか倒せる気がしねえな、奮い立つとか入れればPOTで6000くらい回復すんのか?
魂でサンド対策可能だし、罠なんてすぐ解けちまうからこっちのノーティーで邪魔する以外手が無いしな
ジェネ単体なら倒す必要も無いんだが、そんな状況は有り得ないわけで悩ましいよ
>>984 常に空気なのは筋ナイトだけ。
敏ナイトは狩りでのタンカーとしてみると最強。
ヘルやハデスのスプリットクリで一撃で沈むのが最強…?
パラペ使うからクリはないにしてもそのぶん回避落ちるからあんま避けられないな
バランス型なら戦争も、PTでの狩りも、ソロ狩りもソロPKもできるんだから
クラン専従とかで無ければ無理に体極にすることも無いんじゃないかな。
特化型は遊びの幅狭まるし。
香油も飲まない歩兵ソロで未開一週PKとか北奥PKしてるけど
格下一人しか倒せなくて集まってきた敵から必死で逃げるような
状況も結構楽しいものだよ。
敏ナイト議論はもうおなかいっぱい
メリットデメリットがそれぞれあるでいいだろ
いつまでループさせるんだ
敏捷やってるとアセがPTに入るとちょっと嬉しい。
いやかなり嬉しい。
ステリセ買えない奴らの全く意味の無い議論
狩りや演習で敏ナイトとPTになった時のストレスをここでぶちまけてるんだろ。
Lvがあがるごとに、狩場が上になるごとに敏なんか存在意義なくなって
最後には空気読んでいなくなるんだから気にしないでいい。
ベドでもいちいちタゲとってちまちまやるなら本人は満足かもしれんが。
>>987 ジェネなら回避260↑にLP8000↑だから死なねーよw
スプリでアボーンするのは二次の40Lvぐらいだろうな。
パラペでクリ防御したいけど、敏100じゃ攻撃が当たり始めるからパリカとか使わんといかんでメンドイんだよね。
ナイトは敏捷装備充実してるんだし補正で110にしちゃえばいい
金も大してかからん
>>994 ジェネになったら体極だろうが敏だろうが死なないだろ…
ナイト時代が問題だ
ところで次スレは如何いたそう
997に任せた
ナイトの装備って、リングは
ノームの指輪で
ピアスは何がいいんだろう
埋めついでに回答。
俺的にはリードが一番だと思う、ディレイ減少+防御1うp。
只管回復量上げたいならコバルトイヤリングも
悪く無いだろう。
アテアイヤリングの防御うpは魅力的だけども
ハードミトンと同じく魔術耐性減少がきつい。
まぁ好きにしろ。
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \