【PSU】ウザい敵が多すぎる4

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1名無しオンライン
カクワネ・クデトウブ・ウバクラダ・オルクディラン等々・・・

前スレ
【PSU】ウザい敵が多すぎる3
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1213136959/
前々スレ
【PSU】ウザい敵が多すぎる2
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1210413124/
初代スレ
【PSU】ウザい敵が多すぎる
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1207931155/
2名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:08:57 ID:1eilNNWk
スタッフロールより

エネミー関係

無印
プランニング  木村 裕也 、 鈴木 圭輔 、 中澤 雄士 、 菅沼 裕
プログラミング 武田 淳一 、 勝目 佳孝 、 古川 賢次 、 東 真

イルミナス
プランニング  菅沼 裕 、 宇野 涼平
プログラミング 佐竹 敏久 、 安倉 剛司 、 小坂 佳司 、 松森 泰正 、 川西 美絵
3名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:16:34 ID:80UoLQ3O
>>1
<( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚)
 √√ ̄>>
   ピタッ


        彡(゚д゚)
<( ̄ ̄ ̄)(゚д゚)彡ミ(゚д゚)でも首フリはやめない
 √√ ̄>>
4名無しオンライン:2008/08/12(火) 02:35:33 ID:8+YEpiQ7
前スレののけキャンについての話だが
単純に他人の攻撃ではのけキャンが起こらない とかでいいと思うんだけどな
5名無しオンライン:2008/08/12(火) 06:08:49 ID:QqproCsM
ノケキャンはOK
ダメキャンはイラナイ

その話はこれでいいよもう

どうせあってもなくても遠近万能、超攻撃判定、多用しすぎるスーパーアーマー
超ロックオン、超旋回、敵が敵に押され超加速その他ダメ要素満載だしな
6名無しオンライン:2008/08/12(火) 09:37:47 ID:+hsFUo+A
背中向けたら後ろにノックバックし続けるとかあほか
7名無しオンライン:2008/08/12(火) 15:02:12 ID:5DxaFLoA
前スレ>>1000
psuだって同期取れてないだろ。
同じ敵がダッシュ攻撃2連発とかアホみたいだろ。
8名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:28:59 ID:OFPPhCBX
PSOは同期ズレてても「ネットゲーだからしょうがねぇよなぁ」くらいですんでいたが(あくまで個人的にだが)
PSUはキチガイみたいに走り回る敵が多いから同期ズレが致命的。

目の前横切ったアサシン(走り回る敵ならなんでもいいが)が直後に後ろから突っ込んでくるとかアフォか。
9名無しオンライン:2008/08/12(火) 19:41:05 ID:8+YEpiQ7
それは寧ろ中途半端に同期取ってるのがタチ悪いんじゃないか
PSOは味方が明後日の方向に攻撃してたら別の所にいる敵が死ぬとか普通だったが、
いきなり敵がワープするとかは無かったからそこまで問題には無かった
10名無しオンライン:2008/08/12(火) 20:06:15 ID:+vJsQ2k6
前スレの最後にあったこれは同意するな

> 994 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 22:11:28 ID:DbZfe+QF
> スパアマというか、出現直後の無敵時間は一切いらない。
> 敵が一通り出現の踊りを終えるまで攻撃できないとかバカすぎる。
> あれだけは絶対止めろ。

ボス格の大型の登場時に無敵時間がある・・・ならまだ分からんでもないが
多数登場する小型雑魚まで無敵時間がある意味がさっぱり分からん
11名無しオンライン:2008/08/12(火) 20:26:01 ID:ATcT8zUH
PS2に配慮()した仕様じゃないかなそれ多分
12名無しオンライン:2008/08/12(火) 21:24:17 ID:4yLRsc9P
その割には開始直後一歩で敵が沸くミッションとか平気であるけどね…
13名無しオンライン:2008/08/12(火) 22:09:15 ID:6056YmLr
雷獣で次のブロックいったら一歩も歩いてないのにいきなりゴバジラ湧いたりするけどな
14名無しオンライン:2008/08/12(火) 23:20:47 ID:8+YEpiQ7
PSOのEP2でも「一部の敵の登場から攻撃できるまでの間が長いの何とかしろ」って言われてたのになぁ
無駄にテンポが悪くなるという
15名無しオンライン:2008/08/13(水) 00:53:51 ID:ZOgRiM1Z
>>12
乱入者待ちとか、読み込み遅い人とか待とうとしてるのに、いきなり最初からクライマックスだもんな…
16名無しオンライン:2008/08/13(水) 08:03:12 ID:d3b6EJx7
無印の初期配信ミッションはみんな一部屋目が待合室みたいな
感じだったんだけど、東方あたりからいきなり敵出現ミッションが
増えたな

奪われた破壊兵器なんかパターンによっちゃ後から来る奴を
待ってる間にローグスがわらわらやってきて、油断してたら蜂の巣
17名無しオンライン:2008/08/13(水) 10:00:38 ID:7ZznrTeH
開始直後といったら無印の貨物列車は酷かった
18名無しオンライン:2008/08/13(水) 20:18:10 ID:h50NzD5i
イベントみたいに初めにフェンス付けてくれた方がいいわ
乱入待ちでもいちいち放棄しないとダメだし
19名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:50:00 ID:VnAAuq96
見・)<旧味噌までいちいちんなもん付けるのマンドクセ
20名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:55:33 ID:diTt7JTr
× マンドクセ
○ 人いない技術ないからいじれない
21名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:27:38 ID:VnAAuq96
見・)<それもそうだけど、無印味噌弄っても金にならないから嫌。PSP版売り抜けの打ち上げだから今日はこれで。
22名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:11:51 ID:5ii0YD3Z
× 人いない技術ないからいじれない
○ 用意された機能で対処可能であり、動作としても問題無い箇所に構っている余力が無い

現実はこうだろうな、システム開発じゃ良くある話だし
23名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:18:55 ID:kp8cSif4
AIがしょぼすぎるんだよなぁ。
面倒な敵を増やすんじゃなくて動きのある敵を増やして欲しい。
それで面倒になるぶんには構わない。(アクション性が増すなら
24名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:26:33 ID:A0aHAPbK
>>23
これ以上敵の動き「ばかり」増やされてもなぁ
「バックダッシュからの飛び込みで余裕でした^^」
「ダブルテクで瞬殺だみょミ☆」
みたいな事こっちもやりたいよ…
25名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:52:23 ID:GJhkLH0T
敵の攻撃は爽快感があるのにプレイヤーの攻撃は爽快感がない、ふしぎ
26名無しオンライン:2008/08/15(金) 16:56:04 ID:Equ0YGbp
ガチで名越部長に開発の監査みたいのをやってもらいたい…。
少なくとも今よりはマシになるはず…と信じたい。
27名無しオンライン:2008/08/17(日) 16:37:05 ID:pcprOPVx
ああ、ウィッコの杖殴りも無敵なのね・・・
28名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:25:22 ID:la9h5uZx
>>25
アサクラオヌヌメ

デビルメイクライみたいなアクションをPSOにも!
と長年言われて、ついに実装したら結局……だもんな。シンプルが一番(敵も味方も)
29名無しオンライン:2008/08/18(月) 16:21:36 ID:8W8ZMFaS
たぶん爽快の理由はそこじゃない。

敵:発動モーションに入れば殺されない限り(寝ゲロ等は殺されても)必ず発動しかも超・追尾
安藤:発動後も着弾までは迎撃余裕。解説で神速のPAであろうと割り込みチョップで即キャンセル。サイドステップ等の座標ずらしで回避もゆゆう。
30名無しオンライン:2008/08/18(月) 17:47:12 ID:CMD2C0Y6
ジャブで飛び込み→小型の尻尾振りでストップとかどんなギャグだよ、といった感じだしね
31名無しオンライン:2008/08/18(月) 17:57:25 ID:Q9H+jD0t
ゴヴァーラみたいな飛び込み攻撃が欲しかったな
32名無しオンライン:2008/08/18(月) 18:49:14 ID:8W8ZMFaS
ツインクローにあるジャマイカ
33名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:40:43 ID:yjl08n28
先に言われてしまった
34名無しオンライン:2008/08/20(水) 11:44:18 ID:Z1dqixKO
結局敵もPCもお互い暴れてるだけで戦闘が噛み合ってないんだよねえ。
ジャンケンになっとらんというか。
35名無しオンライン:2008/08/20(水) 12:38:03 ID:BnKQLO1N
この際戦闘はジャンケンバトル方式にすればいいと思うよ
敵がポップしたらジャンケン開始、勝ったら相手が死ぬ、負けたら自分が死ぬ
36名無しオンライン:2008/08/20(水) 13:00:43 ID:deQfx6WK
ただしこちらはぐーとちょきしか出せません
37名無しオンライン:2008/08/20(水) 13:06:28 ID:X/E7fko4
PSPoで初めてPSUやって「敵が弱い」とか言ってた人達が
そろそろ敵の挙動や攻撃方法(スパアマ、超追尾、テク2連射、プレイヤーが出来ない回避行動等)にイラつき始めてる頃だと思う。
38名無しオンライン:2008/08/20(水) 13:11:25 ID:ouo62Vts
人型・大型・ボスは後出しです
39名無しオンライン:2008/08/20(水) 14:24:01 ID:s4pFT3nf
>>37
実際その辺の不満を言ってる人もいるが、
何故か立ち回りでどうにかなるとか言う奴が出るんだよな

シャグしか使ってないのかもしれんが
40名無しオンライン:2008/08/20(水) 15:20:11 ID:mXNfIBii
敵の攻撃は地味に拡散するんだよなー
NPC連れてるとわかりやすいけど、敵の攻撃は自分と近くにいるキャラ両方に当たる。
こっちの攻撃はどんなに長い武器でもラ系の爆心地でも規定のロック数以上には当たらない。
41名無しオンライン:2008/08/21(木) 13:09:35 ID:ZEcQM5qA
>39
>何故か立ち回りでどうにかなるとか言う奴が出るんだよな
立ち回りで対処出来るレベルだったらここまで延々と文句や愚痴は出ないよな。
42名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:03:03 ID:SpYud1xG
予備動作にまで攻撃判定ついてるんだからしょうもない。

バジラ系の突進前の足掻きとか、カクワネの
ジャンプ攻撃の上昇時の全範囲あたり判定とか
イライラするぜー!
43名無しオンライン:2008/08/22(金) 17:16:34 ID:Dqw4p33Z
汚ラッピーも地味に飛んでるとき攻撃判定あるな。
44名無しオンライン:2008/08/22(金) 17:53:13 ID:iEtGVcRO
サンクスも開幕から強化オルゴーモンやコウマヅリで殺しに来るし
各ルート各ブロックで属性バラバラだし
相変わらずユーザーを楽しませるつもりはないのか
45名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:25:46 ID:mkHgYqbQ
ブロックに入った瞬間、テク飛ばしまくりで待ち構えてるゴーモンやヴァンダを見て、
ソニチダモンナ…と切なくなった
46名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:47:06 ID:4W2Ba+ic
ソロでS2行っちゃダメだな今回のイベントも
最初から全部攻撃受けるつもりでレジストと高属性でガチガチにしていくか
全部射撃でチクチク殺すかしないと
無茶苦茶な挙動の敵がいやと言うほど揃ってるのでイライラしっぱなし
47名無しオンライン:2008/08/23(土) 02:11:19 ID:xvgL1Vdr
強敵揃いのダンジョンで一人じゃきつく、PT推奨にするってのは
別にネトゲ的にはおかしくはないんだが
このゲームの場合は納得いかないよなぁ…
上手く協力する事で楽になる、とかじゃなくて単に複数人でねじ伏せてるだけって感じだからかな
48名無しオンライン:2008/08/23(土) 03:07:51 ID:4W2Ba+ic
ソロで辛いのは良いんだが
どうやって攻めようと悩む敵が多すぎるのがね
当たり判定が異常で隙がない奴やらテクニック撃ってくる敵の多さも酷すぎる
絶えず何か飛んでる場面ばかり
49名無しオンライン:2008/08/23(土) 03:39:06 ID:xvgL1Vdr
攻略に悩む事自体はいいんじゃないのか?
ちゃんと効果的な攻略法があれば、だが

結局行き着くとこが遠距離からちまちま撃つか、無理やりごり押しするかのどっちかしかないからな
50名無しオンライン:2008/08/23(土) 05:18:40 ID:P8RzU6s1
>>46
強敵=状態異常付けまくりor超回避or吹き飛ばしダウン連打。このいずれかだからね
マジで強敵=うざい敵ってのがソニチの頭の悪さを露呈しているというかなんと言うか・・・
フリスリレジなければずっと俺のターンで固められて死亡とかどんだけだっつぅ話だよww

>>48
どうやって攻めようと考える必要が出てくるのは精々複合くらいなもんじゃない?
それにしたって本気でやるなら強PAでゴリ押ししか選択肢ないんだから
このゲームは本当に救いようがないと思うよ
51名無しオンライン:2008/08/23(土) 05:31:26 ID:xvgL1Vdr
別に単なる殴り合いでもいいんだけどな
いわゆるハクスラ系として、レア掘って強くなるのが楽しければ

まぁそう考えると今度は
ステータスや動きや武器じゃどうにもならない事があまりにも多過ぎてやりがいが全く無いんだが
ただでさえ出来る事が少ないのに、その数少ない出来る事が潰されまくりだからなぁ
そりゃ全く面白くないわ
52名無しオンライン:2008/08/23(土) 06:38:02 ID:lXmNPW/T
イベントでHP低いから、まだ何とか許せるものの
S2の氷ナヴァ・ルッダの動きすごいなw
猛スピード飛びかかりまくって、痺れさせると
バータ連射とか攻撃してない時が無ぇww
53名無しオンライン:2008/08/23(土) 08:36:21 ID:1pj/UFEr
フリレジ付け忘れるとナヴァ・ルッダに一方的に俺のターンされて笑ったw
54名無しオンライン:2008/08/23(土) 10:08:24 ID:xIuuud/5
( ・見・)「ホループ・デンスが説明ミッションで高難易度だとあらかじめ言ってるじゃないですか」
55名無しオンライン:2008/08/23(土) 11:23:50 ID:8RE/JqCP
電撃のときの話だが、ナヴァルッダのバータで一見普通のバータに見えても
当たってみたら5、6発分ぐらい重なっててすごい勢いでHP減ったことあったな。

あとこのイベントのSのアルテラツのとこで、幽霊みたいなやつの紫の霧に
当たったらガクンと画面が揺れて結構なダメージ受けたんだが、もとから
こんなんだっけ?
56名無しオンライン:2008/08/23(土) 11:29:18 ID:omN80nvc
っていうかアルテラツを筆頭に何あの早回し
57名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:02:05 ID:pnyoXFTt
なんか昔のS2を彷彿とさせるスピードだな
こっちもアレくらいのスピード欲しいぜ
58名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:02:43 ID:H8uINM+L
敵がテクニックしか使ってこない件について
59名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:37:53 ID:1pj/UFEr
オルゴーモンとコウマヅリの弾幕が半端ネェwwwww
60名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:58:55 ID:xvgL1Vdr
調整ってものがまともにできないから、
ぬるいとかマゾいとか要望出してバランス変わった所でゲーム的には大して変わらないんだよなぁ
61名無しオンライン:2008/08/23(土) 14:23:59 ID:TtGIFPPY
・見・)「トランザムか…コレかっこいいな」
^見^)「よし、採用」


こうしてエネミー升化の流れが再び
62名無しオンライン:2008/08/23(土) 14:30:25 ID:8ES9Dnma
ウザい敵との対比のために

個人的に(ゲーム的な意味で)良い敵
・雷ヴァーラ(近接鬼だが遠距離攻撃がなく行動が素直でHPも低い。火はダメだ)
・カガジバリ(近接もテクも痛いが属性吸収を利用した対処法がある)
・ノーマルパノン、雷ポルティ(数少ない雑魚、攻撃力が低く多段攻撃がなくダウン攻撃も少ない)
・ポラヴォーラ(タフで攻撃も痛いが動きがおそい、遠距離攻撃がない)
・デルプ・スラミィ(こちらの撃った属性に応じていろんなテクを撃つが動かない)

ゲームなんだから攻略法を考えて敵を作ってもらわんとね
63名無しオンライン:2008/08/23(土) 14:38:45 ID:8ES9Dnma
個人的にはオル・ゴーモンも強敵としてアリだと思う
五匹以上がいっぺんに出てこなければ、だがな

強敵がいっぺんに出てくる箇所もあってもいいけど、
そういう場所にはイベントのVRエントランスの空中ディスクとか
ヴィヴィアンのデルプ部屋のスイッチみたいに、
敵を全滅させる(or無力化・弱体化する)ギミックを用意するのがいいと思う

防衛のフェンスとかもフリーミッションに応用すればいいのに
64名無しオンライン:2008/08/23(土) 15:33:26 ID:xvgL1Vdr
炎侵食とかになると、ほぼ全部の敵がテク撃って来るのがまず必要ないと思うんだけどなあ

>>62
ポラヴォーラはたまに超高速で振り向いて殴ってくるのを何とかしてほしい
ああいうのあったら後ろ取る意味とかねーじゃん
65名無しオンライン:2008/08/23(土) 15:40:50 ID:StoaPizr
ザコ敵が状態異常効果のある飛び道具を撃ちまくってくるゲームなんて他に聞いたことねぇw
そんなザコが5匹も6匹も並んで一斉射撃してきたら、普通の人なら誰でもに萎えるだろう。
それに気付かないほど運営は馬鹿なのか、それとも延命の為の故意のバランス調整なのか。

前者でも後者でも救いようがないけど、少なくともユーザーのニーズは微塵も理解できてないな。
ザコは弱いからザコなんだよ、周回前提のゲームでこんなウザいザコばかり出すのはありえん。
ザコはザコらしい弱さにして、そのぶん中ボスやボスの行動パターンの充実に注力しろよ。
66名無しオンライン:2008/08/23(土) 15:44:23 ID:xvgL1Vdr
飛び道具オンラインなら、単純にこっちの人数が増えるほど楽になるから
簡単にPT推奨バランスにできるとかその程度の考えなんじゃね

まぁボスはPTじゃ大体瞬殺なわけだが
67名無しオンライン:2008/08/23(土) 15:50:08 ID:0gQedVwn
3〜4発食らうと死ぬ飛び道具をうつオルゴーモンがズラっと並んでて
さらにコウマヅリが一緒に出るとかもうね・・・・












まぁ、遠くからチッキ撃つだけですが。
68名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:56:21 ID:TtGIFPPY
大型が強力テクを放つのはいいが…なんで一部屋に5匹くらいいるザコ敵がやってくるんだw
69名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:02:26 ID:1pj/UFEr
(^見^)<大型を5匹出すことで解決しました

グッグが全体的にエグイよな>クロックアップ
70名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:20:59 ID:XYYckJPb
>>68
「オンラインゲームのピリッとした部分(笑)」

ラッピー・ポレックもナヴァ・ルッダもサウギータも飛び道具とまとわりつきの波状攻撃を
次々繰り出してくるのがなー
71名無しオンライン:2008/08/23(土) 18:27:04 ID:TGJojeUo
>>62
デルセバン、コルトバ、グラス・アサッシン辺りも悪くないと思うな
ゴルモロも動き見て戦えばウザい事はウザいけど攻略法があって良い敵だと思うけどこれは同意されんだろうなぁ
同盟軍重装兵も援護行動がメインの敵なのに攻撃力が高すぎで評価落としてるよな
ああいう行動パターンが単純な援護エネミーは悪くないんだが…
72名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:25:30 ID:8RE/JqCP
カマキリに後ろから攻撃したらいきなり前方に飛び出すこととか
あるんだよな。あとあいつも旋回速度速すぎ。
まあどの大型にもいえることなんだが
73名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:13:42 ID:H8uINM+L
カマキリは打ち上げればノーダメで倒せるからいいよ
厄介なのはキャリガインとアーガイン
あいつら打ち上げても吹き飛ばしてもダウンしねぇし
74名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:14:47 ID:xfJMKQeV
>>73
同意w
個人的に言わせてもらうと、出現直後の
「やぶさめ」みたいな動きの突進がうぜぇぇぇ

前から思ってたんだが
光マヅリがグランツとバータの両方撃ってくるのが納得いかん
スリレジつけてもバータで(ry
逆もまたしかり。

何とかしてくれ糞ニチww
75名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:27:35 ID:UV1n9NQQ
>74
火属性のくせにダムバ撃つジャーバの方が遙かに問題。
76名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:02:03 ID:xrQRizis
ビード・グルーデさんも忘れないで
77名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:30:13 ID:OAsmAN/o
自爆してるのを押してくるパイシャもなかなかどうして
78名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:10:26 ID:Mm83gd0G
バータ&グランツのW状態異常は、プレイヤー馬鹿にしてるよな
79名無しオンライン:2008/08/24(日) 03:30:20 ID:lXWXTcY6
>>64
ポラが殴ってくるのは暴走モードのときだけだから
ちゃんと見極めれば背後とったのに殴られるってことはないよ

雷ジャーバや炎浸食ゴルドルバの超旋回とかはシャレにならんけど
80名無しオンライン:2008/08/24(日) 06:29:03 ID:SCnjfrkj
>>71
いやゴルモロは今思えば結構よく出来てると思うけどな
何気に使いまわしの動きの敵だらけのなか、コイツは使いまわしされてないんだよな
81名無しオンライン:2008/08/24(日) 08:31:16 ID:YX3zMl2n
>>80
ゴルモロの基本パターンはゴ・ヴァーラと同じだぞ
ジャンプの頻度が違うだけで
82名無しオンライン:2008/08/24(日) 12:40:34 ID:dqRm5I7E
今日もオルゴ集団とコウマヅリ先生のグランツ集中砲火でぬっ殺されました
なんで遠距離だとテクしか撃ってこないんだよ
83名無しオンライン:2008/08/24(日) 14:05:37 ID:W8+wKK/b
火ヴァーラの行動パターンってラッピーポレックと同じか
でたらめに散って飛び道具撃ってくる感じ
84名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:49:45 ID:UV1n9NQQ
正直このスレはタイトルが間違ってるな。
正しくは「【PSU】理不尽でムカつく敵しかいない」だ。
85名無しオンライン:2008/08/24(日) 18:18:52 ID:RydSBXtF
ヅリ先生に関しては確定スリープ持ちだしな。レジスト無いと食らったら死ぬ
40%↑着込んでも一撃1000近く食らうゴーモン強化グランツも一発食らえば全発ヒットで死ぬ
ウバは味方が居ないと一回ダウン食らうと角に追い詰められて連続ピストン攻撃で動けなくなる
シノワはまだ良いがうっかり先にソルダ倒すとグルーデ2匹追加沸きで大型4匹に集団レイプ(MAGの時よりソルダの固体数が少ないため)
ナヴァルッダ筆頭にイルミ新規小型はうざい事この上無い。バジラやナヴァル見習え
ラッピーボレックは下手に殴るとバラける&遠くに逃げる&睡眠弾乱れうち。正直うざいだけ
ヴァンダ&ゴルアはディーガのノックバックで一発食らえば集中砲火で逝く&近づけばギディーガ即連発(ノックバックあり)

イベントだけでプレイヤーのHP無理矢理削っていこうって魂胆丸見えなこいつら
しかも大抵一撃食らえば即死ってオチばっか
まぁプレイヤーの人数が複数いれば何も苦労は無いわけだが

ながくてごめんね^^;
86名無しオンライン:2008/08/24(日) 19:28:24 ID:gLCZ0wHz
>>85
土ヴァンダメラは回避不能のラディーガも使って来るぜ
87名無しオンライン:2008/08/24(日) 19:39:46 ID:dqRm5I7E
なんていうか、俺らがエネミーになって
ミッションにやってくるガーディアンズを理不尽な攻撃で殲滅する
ってゲームにした方が面白そうだな
88名無しオンライン:2008/08/24(日) 19:46:00 ID:1gf8FNjl
電撃のリング部屋はウバ2頭よりナヴァ4匹の方がビキビキするのは俺だけか
89名無しオンライン:2008/08/24(日) 20:08:01 ID:lXWXTcY6
>>83
あとヴァンダ・オルガもかな

プレイヤーを基準に動くとかの法則性があるなら
土に潜ろうが暴走しようがカニ歩きしようが側転しようが
対処のしようがあるから許せるんだが
あのフリーダムさはゲーム性を損なっているとしか評価しようがないな
90名無しオンライン:2008/08/24(日) 23:43:00 ID:cv2rH8Sr
マヅリにシデミサキでセイダンガしてたら
麻痺ったから全段叩き込むチャンス!と思って2段目出したら
速攻ワープしてフイタ
行動不能の異常中くらいワープすんなよw
91名無しオンライン:2008/08/24(日) 23:54:01 ID:ovLN77nd
麻痺っても一度出してしまったハイパーアーマー付きの行動はキャンセルしないのが
最強モンスター揃いPSUの醍醐味()

ゴリにスタンEx→スパダン連射→スタン切れる→切れた瞬間ブンブンモーション入る→
ここで発動中Exのスタンが追加されるが当然スパアマなのでスタン状態でもブンブン⊂(^ω^)⊃
ゾンデソーザも同じ現象で強引に殴ってくるし、ヅリーもワープ中はスパアマ()だから同じ現象になる
馬鹿だね。しねよまじで
92名無しオンライン:2008/08/24(日) 23:59:11 ID:Yphwh/8f
ゴルモロなんかはマヒしてても攻撃あてたらバクステするしな…

こっちはマヒしたら切れるまで何されてもその場で殴られ続けるのに、
敵には吹き飛ばしとか打ち上げが反映されるのが意味ワカラン
93名無しオンライン:2008/08/25(月) 00:16:24 ID:Ujj59K8L
>>88
俺もだ。攻撃は弱いが、素早くて攻撃頻度がハンパないから
バシバシくらいまくって最高にイライラするぜぇぇぇー!
従来どおり5、6体出てきてNPCいなかったらコントローラー
投げるは…。
94名無しオンライン:2008/08/25(月) 00:29:07 ID:4KV8xIc/
>>91
ヴァンダとかゴーモンとか、詠唱中にダウンや打ち上げ系の攻撃すると、詠唱止められるくらいにはしてもらいたいよな
95名無しオンライン:2008/08/25(月) 02:48:07 ID:t3Y4S/ZD
今でもゴーモンとかのテク詠唱は打ち上げや吹き飛ばしなら普通に止まるだろ?
問題は数が多すぎる上に固定砲台のように撃ち続けるから、止めようにもキリが無いところじゃね
強力な攻撃をたまに使ってくるとかじゃなくてそれしかしてこない、
もしくは全部の攻撃が理不尽とかだからな
96名無しオンライン:2008/08/25(月) 08:32:35 ID:VtzCZDVf
>>94
ヴァンダ肛門系の中型は打ち上げやふっとびで止まる
問題は通常PA含め、ノックバック攻撃で止まらないとこにあるな
こっちはテクモーション入っても5%以上のダメ食らったら止まる癖に
敵の場合はスパアマで余裕でした^^とか馬鹿すぐる
ならこっちもテクモーション中はスパアマにしろと。公平にしなきゃいかんよな

てか早い話が大型でもねぇのにここぞとばかりにスパアマつけんなよカスがって事だな
小型にも普通に付けてやがるから話にならん
97名無しオンライン:2008/08/25(月) 08:42:35 ID:EI188uZA
S2マヅリのレスタ頻度パネェw
98名無しオンライン:2008/08/25(月) 09:06:58 ID:NbtoBDQw
こうして見てみると結局イルミナスで改良されたのって
ゴウシンタイプだけじゃんか
99名無しオンライン:2008/08/25(月) 10:27:45 ID:OizGIclp
>>98
ゴヴァーラの攻撃判定の改善(?)もじゃね
ミズラやBUGの回避が下がったのは・・・イルミナス前だっけ
100名無しオンライン:2008/08/25(月) 14:59:17 ID:pOeC5ec3
ゴヴァやデルジャバンは見た目どおりの判定に近くなったが、
イルミになってからゴヴァほとんど出てこなくなったよな。

でもメギド使ってくるせいかジャバンは出まくり
101名無しオンライン:2008/08/25(月) 15:17:09 ID:r322wG2Z
>>96
実はノックバック(ショットやソード通常やフォイエなど)でも止まるんだぜ

ただ、ガードされた場合は止まらんし
受付時間(詠唱時間)が短いからソードとかだと見てから出しても間に合わん
S2ヴァンダのギディーガみたいに連打されるとショットも二発目以降がつらい

たくさん出されてテク連打されて、しかも高ランクでクロックUPしてると
止められるという仕様も何の意味もないがな
本気で殺しにきてどうするソニチw

ちなみに、ガオゾやマヅリのギ系みたいに
実際に吹きとばし以外じゃあ止まらないケースもある
102名無しオンライン:2008/08/25(月) 16:39:01 ID:EI188uZA
>>101

止められるという仕様は大変に意味のあることです。

但し、PCに対して。
103名無しオンライン:2008/08/25(月) 17:54:41 ID:qNNtdpou
あてれば一部敵テクも止まるっちゃ止まるんだろうが
高クロックアップのせいでPAを先置きしていようが
被弾orガードでこっちが足止めされてフルボッコだからな
104名無しオンライン:2008/08/25(月) 19:52:48 ID:5zaMrpPu
ソロでディスク全部取ろうと思ってC行ったんだが
グルーデどうにかしてくれw
ヤツにA-a~C-bまでかかった40分以上を無かったことにされたw
105名無しオンライン:2008/08/25(月) 21:36:43 ID:OizGIclp
>>104
職は何よ?
106名無しオンライン:2008/08/25(月) 21:59:09 ID:t3Y4S/ZD
>>98
一応ドルァゴーラの尻尾も判定狭くなったはず
無印は、顔の方にいてもなぜか吹っ飛ばされてたからな

ただ大型に引っかかるクソ仕様のせいで大して変わってないどころか寧ろ悪化した印象がある
107名無しオンライン:2008/08/25(月) 22:49:32 ID:5zaMrpPu
>>105
ビスGM
強化グルーデにナノブラ使ってリングに行ってからメイトほぼ使い切ってることに気付いたw
今思ったが凍らせればよかったなーアホみたいに雷ライフル&ショット使ってたぜw
108名無しオンライン:2008/08/26(火) 07:36:08 ID:hW29qMfm
というかソロで全部回るメリットもあまりないような
どれか一つのコースだけにして数をこなした方がいいんじゃないか
109名無しオンライン:2008/08/26(火) 08:22:00 ID:yX8t4Sxb
そんなことよりカクワネが使う全方位攻撃の見えない衝撃波をどうにかしてくれ
100%当たってねぇ距離で無理矢理ダウンさせられるとか、あれは完全におかしいから
着地点から1キャラ分は余裕で離れてんのに食らうってどういう了見だよ

あとナヴァとバジラ系の突撃の判定。あれも横に1キャラ分くらい離れてても当たるし
てか敵使う吹き飛びダウン系の攻撃って全部見えない衝撃波持ってるのがむかつく
なんでもやりゃいいってもんじゃねぇっつぅの
110名無しオンライン:2008/08/26(火) 08:44:03 ID:LDqULc0V
見えない衝撃波っていうか、判定がおかしいだけだな
ヴァーラとかの判定直したくせになんでまた新しく増やしてるのか分からん
111名無しオンライン:2008/08/26(火) 08:50:15 ID:skMLO21C
グラの範囲から2キャラ分逃げ切ってもかかる祭チャンの下げ補助を何とかしてくだしあ
112名無しオンライン:2008/08/26(火) 10:23:39 ID:qXzFiTFu
>>111
遠くからぺちぺち撃ってたらワープで恐ろしい速度で近づいてきて
ゾルディールかけられたぜ

今回は氷と光、両方のコウマヅリ先生の凄さを味わえるよね
片やバータ系+ゾルディール+睡眠効果付き突進
片や100%睡眠光弾連射+バータ系+突進
どちらも打ち上げ吹き飛ばしは厳禁
113名無しオンライン:2008/08/26(火) 10:56:11 ID:Ekv4I1LP
スリレジつける→凍ってお供に瞬殺
フリレジつける→死の眠り
114名無しオンライン:2008/08/26(火) 12:01:02 ID:skMLO21C
まぁ、考えてみればそもそも

「高確率で発動する」「自己回復できない行動不能系の異常」を「2つ同時に持ってる」

ってのがおかしいんだけどな。
単体で出てくることもまず無いし2択かけてハメる気マンマン。
考えた奴バランスセンスが膿んでる。
115名無しオンライン:2008/08/26(火) 13:46:20 ID:P5LJ6yT3
>114
×バランスセンスが膿んでる
○脳みそが膿んでる

クソニチはプレイヤーを楽しませようとする気ゼロの
「ぼくのかんがえたさいきょおもんすたぁ」が作りたいだけのキチガイの集まり。
116名無しオンライン:2008/08/26(火) 13:47:39 ID:03CTutHL
>114
それでHPがアギータ並に少なければ
まだ救いはあったんだけどな・・・
117名無しオンライン:2008/08/26(火) 13:50:36 ID:tmvbmFPy
スロットを拡張できれば問題解決なんだがな
118名無しオンライン:2008/08/26(火) 13:52:49 ID:jqZRi/Le
コウマヅリのゾルディールはワープして近づかれたときに
少しでも逃げるの遅れるともう回避できないからな…

まあ下げ補助の範囲が見た目以上なのはほかにもいるが
119名無しオンライン:2008/08/26(火) 13:53:10 ID:dLTE9aPz
イベミソロってて改めてナヴァのウザさを実感した
フェンスで囲まれてる中でウバクラダに角にナヴァと一緒に押し込まれたんだが
ナヴァがフェンスに触れた途端永久突進入りやがった
転倒中すらダメージあるわウバに押し込まれて出れないわでHPdでもないスピードで削られたわ・・・
120名無しオンライン:2008/08/26(火) 15:41:32 ID:skMLO21C
>>116

少HPどころか近くに安藤がいないとレスタ(はらたいらに3000点)連打猛怒
121名無しオンライン:2008/08/26(火) 23:43:38 ID:4wHYPT2e
デロルレとかドラゴンとか、早く降りてこい
無駄な時間オオスギ
122名無しオンライン:2008/08/27(水) 01:01:21 ID:gqhvTF2h
>>121
ディー・ロレイはよく分かるが、ディ・ラガン系なんておとなしいもんだろ?
滞空時間はさほど長くないし

オンマ・ディマ・マガス・マザーなんかは鬱陶しいことこの上ないが
123名無しオンライン:2008/08/27(水) 01:09:30 ID:fXP6eqTv
ディマは知り合い達と挑んで、初めてギブアップ(つか、イヤになった)したボスだな
124名無しオンライン:2008/08/27(水) 02:00:53 ID:p6pSxEYm
ディマはこの板でも初登場時は反応やばかったもんなぁ
125名無しオンライン:2008/08/27(水) 08:51:18 ID:Oim12971
やばすぎて行動ルーチンが修正された。
今でもどんくさい前衛だとJA狙ってる間に飛び上がる。
126名無しオンライン:2008/08/27(水) 11:26:00 ID:G2tHDGGc
>>125
どう修正されたっけ

現在でも、着地頻度少ない、着地時間短いとろくなもんじゃないが
もっと飛びっぱなしだったっけ?
127名無しオンライン:2008/08/27(水) 11:40:32 ID:xNAdNmMF
そういえば地面からイソギンチャクが生えてきて動きを封じる攻撃、
あれ最初の頃は主観してると絶対避けられなかったな
そのまま毒竜巻か弾くるから大ダメージ確定
128名無しオンライン:2008/08/27(水) 11:42:20 ID:xNAdNmMF
今でもオンマのイソギンチャクは発生早くて避けにくいが

ディマのイソギンチャクは発生遅くされて
主観視点で撃ってても避けられるようになった
129名無しオンライン:2008/08/27(水) 14:02:16 ID:9E0zQl4w
初期ディマは
主観だとイソギンチャク回避不能なくらい発生が早かった。
攻撃判定つきの着地の後、攻撃せずにすぐ飛び上がる。
羽根破っても即再生、再飛翔。
ガンナー以外超不利。
130名無しオンライン:2008/08/27(水) 15:54:21 ID:c6BmWSZu
ウバの首振りふっとばしがうざいので
食らう瞬間に背中向けて敵側に吹っ飛ぶのがささいな俺の抵抗
131名無しオンライン:2008/08/27(水) 17:56:07 ID:fhoyJZE/
以前にやってたとあるネトゲでは、異状が入った後一定時間はその異常への耐性がついてたな
連続ハメが起こらないようにって考慮で
問題は敵側にも耐性付く仕様だった事だけど、それもまあアリと思える範囲

全部が全部こうしろってわけじゃないけど、そういう発想できんのかねえ
寝てる子を全力でぶん殴ったら次の睡眠がスタートとか意味分かんねえw
132名無しオンライン:2008/08/27(水) 18:11:10 ID:c6BmWSZu
エントランス最後のトラップは睡眠起こしのために設置されてるんだろうけど
あんなにバンバン打たれたんじゃレジストない人起きれないだろうね
救済になってない唯のダメージ罠だわありゃ

当たったらほぼ100%眠っちゃう睡眠弾を3連しかも高威力とか
ライト層完全に見限ってるわ
133名無しオンライン:2008/08/27(水) 18:22:56 ID:oElU7SaN
まだライト層がいると思ってるのか?
134名無しオンライン:2008/08/27(水) 18:24:15 ID:6mj8RR1k
S2だとまさに弾幕といえるほど飛んでくるからな・・・
135名無しオンライン:2008/08/27(水) 20:09:53 ID:SGbjuYWG
ディマって修正されてたのか。初めて最凶の砂獣やって二度とやるかと
思ったわ。というかGBRまでやった記憶がないw
136名無しオンライン:2008/08/27(水) 20:10:44 ID:TN0yUMSS
>>135
まあそれが普通の感性だろ。
137名無しオンライン:2008/08/27(水) 22:29:03 ID:fXP6eqTv
>エントランス最後のトラップは睡眠起こしのために設置されてるんだろうけど

気付かなかった…そういう配慮()笑だったのか
って、ならあんな狂った敵出すなよなw
138名無しオンライン:2008/08/27(水) 23:39:16 ID:WYHUNJNe
>エントランス最後のトラップは睡眠起こしのために設置されてるんだろうけど
罠で足を止めたところに睡眠弾のコンボだと思ってた
139名無しオンライン:2008/08/28(木) 00:19:59 ID:0t/QPj8V
GMでソロしてるとウバ様2匹にキャッチボールされるんだが
どうすんだあれ?

140名無しオンライン:2008/08/28(木) 00:20:02 ID:s6gvGAU/
A-aの状態異常凍結な所にもあるあたり
>>138の言ってるほうがしっくり来るなw
141名無しオンライン:2008/08/28(木) 00:21:35 ID:s6gvGAU/
>>139
俺はウィルスG入れてゴリ押ししてる
獣GM以外だとゴリ押しするしかないんじゃないか
142名無しオンライン:2008/08/28(木) 01:09:32 ID:LylItlBU
GMだとウパ様はゴリ押ししかないよなあ…マヤプリって手もあるが一辺に来られるとどうしようも無い

タイラーとかトニオとか、打ち上げスキルをよく使うNPCを連れてると多少楽になるかな
143名無しオンライン:2008/08/28(木) 01:15:43 ID:yygTMqkh
ウバもうぜえがゴ・バジラだっけ?もうぜぇ
やたら出の早い攻撃とスパアマとびかかりで邪魔してきやがる
144名無しオンライン:2008/08/28(木) 01:32:41 ID:s6gvGAU/
>>143
イベミの話ならナヴァ・ルッダかサウギータだろう
ルッダがウザいのは同意
てか正直ウバよりルッダのフェンスで滑りつつ無限突進してくるのがウザい
145名無しオンライン:2008/08/28(木) 02:06:20 ID:iMzo9okH
>>144
壁際での敵の怪しい挙動、なんであれで動作テスト時にOK出てるんだろうな
オルアカを壁際で倒したとき、消滅しながら前にずれ、さらに後ろにずれる姿を見て
作りの荒さを感じた
146名無しオンライン:2008/08/28(木) 02:11:39 ID:OtgbI85A
壁際でジャーバにマヤリーやったらトゥルントゥルン滑ってったのはいい思い出
147名無しオンライン:2008/08/28(木) 02:48:29 ID:s6gvGAU/
>>145
そもそも動作テストしてないんだろ
敵が壁とかに半分埋まってdropまで埋まってる事すらあるし
素股といい、壁滑りといいどう考えてもテストしてねぇ
148名無しオンライン:2008/08/28(木) 03:13:57 ID:yygTMqkh
壁際でウバ倒したときなんか笑っちまうよな
死体がズシャーって遥か彼方に滑ってく
149名無しオンライン:2008/08/28(木) 03:16:06 ID:09NaxTDB
そんなんで人並み以上に金取るんだからな。
すごいよほんと。
150名無しオンライン:2008/08/28(木) 03:49:58 ID:ypCpze8x
壁滑りはバーチャロンの漕ぎ動作を思い出すのは俺だけにちがいない。
151名無しオンライン:2008/08/28(木) 05:18:16 ID:smH2/Nof
基本的に学生の課題レベルのヘボさだもんなぁ
こんなのが通ってしまうセガってどういう会社なのかとか思ってしまう
152名無しオンライン:2008/08/28(木) 05:41:08 ID:px2ku2GN
B-bの壁際ドロップ消失とか、未だに修正していないもんな。
コリジョン判定は3Dゲームの基礎であり肝なのに、そこからして疎かなのは問題あり過ぎだろう。
153名無しオンライン:2008/08/28(木) 11:40:06 ID:3SakNpoU
ポレックがゆっくり溜めながら飛翔し優雅に飛び掛ってくる様に戦慄すら覚える

俺はコケる
154名無しオンライン:2008/08/28(木) 11:41:54 ID:8XA4IXM1
素股、壁際の判定、プレイヤーのPA壁すり抜け、敵攻撃の壁すり抜け、敵ワープ
この不具合・・・てか手抜き治す方がイベントより先だと思う
155名無しオンライン:2008/08/28(木) 11:45:08 ID:mmRswvpM
珍獣ラストの大豚も、端にひっかけて倒すとなにも落とさないな。
てことは無印からずっと放置なのか
156名無しオンライン:2008/08/28(木) 11:48:21 ID:bmFGLfGS
素股ってイルミナス導入での判定修正時から約一年放置か
157名無しオンライン:2008/08/28(木) 12:02:54 ID:w7VpX5K7
昔PSOというゲームがあってだな。特定のマップの特定の部屋でだけ
敵が一切アイテムを落とさないという不具合があった

BBで修正されたけどGCは最後まで放置だったな〜
158名無しオンライン:2008/08/28(木) 12:32:46 ID:mmRswvpM
宇宙船だっけか。

ただPSUの場合、引っ掛けるとラクに倒せるけど、そのかわりアイテムは
落としませんみたいな意図が感じられるw
159名無しオンライン:2008/08/28(木) 12:54:57 ID:AXXaM9vc
そんな頭があるとはとても…
160名無しオンライン:2008/08/28(木) 13:36:14 ID:FhGqHU/H
意図的に作ってるとしたらただの嫌がらせだろうが
そうじゃないとしたら今まで気付かなかったただのバカ集団
161名無しオンライン:2008/08/28(木) 13:43:33 ID:r+/WuniA
>160
どう考えてもただのバカ集団だろ。
162名無しオンライン:2008/08/28(木) 15:00:36 ID:8XA4IXM1
素股だの、ワープだの、銃の滅茶苦茶な自己視点の当たり判定だの
無かったら、意図的だといわれても納得するがな・・・
163名無しオンライン:2008/08/28(木) 16:26:17 ID:s6gvGAU/
敵自体が埋まったり滑ったりする時点で意図的じゃなさそうだがな・・・w
164名無しオンライン:2008/08/28(木) 16:36:10 ID:1oyKEbtl
>>163
見・)<壁際で敵が滑るのはボコられないようにするための仕様ですよ?無印からずっとそうです。
165名無しオンライン:2008/08/28(木) 16:36:57 ID:X773B4In
集団カクワネ
その後のゴーモン・ヅマリ一斉射撃
マジで勘弁してくれ

ありえない尻尾振りドルァ
その周囲で狂ったようにディーガギディーガ連射するヴァンダ軍団
マジで勘弁してくれ

ヒューマンタイプのくせに明らかにHP多すぎ、かつ高速移動なソルダ
その中心で原爆並の広範囲攻撃しかもHPの半分持ってかれるグレネードぶっ放すグルーデ
マジで勘弁してくれ
166名無しオンライン:2008/08/28(木) 18:34:26 ID:FhGqHU/H
トイレのヅマリはクラシアンへ
167名無しオンライン:2008/08/28(木) 20:33:53 ID:QRrwd95w
グルーデは広間でタイマンならなかなか熱い敵なんだが
馬鹿だからすぐ狭いとこで出そうとしやがる
挙句の果てにはぎゅうぎゅう詰めで二匹とか重症だわ
168名無しオンライン:2008/08/28(木) 21:07:27 ID:smH2/Nof
敵配置もアホだからなぁ
無駄に広いところに小型とかがちょろちょろ出てくるだけだったり
逆に狭いのに通路埋まるくらい大型詰め込んだり
169名無しオンライン:2008/08/29(金) 02:09:47 ID:RimQXEn4
敵がつまらんってのもあるけどMAPも似たようなのばっかでつまらん
もっとこう、せっかく他の量産型ネトゲにはない戦闘なんだから工夫がほしいよね
下水道(グラールに存在するのか知らんが)みたいな狭い迷路のようなMAPとかさ
下水道じゃなくても地下の通路とかでも構わん
あとは塔みたいなぐるぐる昇っていくMAPとか色々やりようはあるのにねぇ
まぁ壁に寄ったら自キャラ見えなくなる糞仕様だから狭い通路は作りたくねぇんだろうけどさ
その辺くらい腐ってもプロなんだから直してどうにかしろよと
170名無しオンライン:2008/08/29(金) 02:17:16 ID:/a7WnskZ
無印買った時についてきた設定資料だと
レリクスなんかは立体的で変わった構造みたいな感じだったんだけどな
実現するだけの技術がなかったってことか
171名無しオンライン:2008/08/29(金) 03:51:45 ID:I9Ucf0GF
PSOのEP2フィールドとかは結構雰囲気出てたし立体構造してたと思うんだが
何でこんなに劣化してるんだろうか・・・
流石に何処行っても同じに見えるのは手抜きとしか・・・
172名無しオンライン:2008/08/29(金) 04:01:33 ID:/a7WnskZ
その点では雷獣とかのマップは割と好きだな
敵はウザイけど
173名無しオンライン:2008/08/29(金) 07:59:48 ID:XJ0AnrUt
>>171
実際にテクスチャ貼り替えてマップの使い回ししてたりするしなー
寺院(狂信者の杜など)とエネルギープラント(エンドラムの残党など)とか
174名無しオンライン:2008/08/29(金) 08:02:06 ID:c6pJdAQ3
寺院は雰囲気とかは好きだった
でも昇空殿はなんかダメだ
175名無しオンライン:2008/08/29(金) 08:07:07 ID:I9Ucf0GF
やっぱ使い回しが多いのか・・・
ぶっちゃけ雰囲気味あわせる気ないフィールド多いよな
176名無しオンライン:2008/08/29(金) 08:54:25 ID:UyKsY8sm
マップは既存のパーツをパズルみたいに組み合わせて作ってるっぽいしな
組み合わせ次第だから汎用性は効くんだろうけど、反面どこ行っても同じに見える
177名無しオンライン:2008/08/29(金) 10:43:30 ID:FfesXE0D
マップパターンは使いまわし多いよな。特にイルミナスで追加されたマップで
新規だったのがローゼノム・シティとハビラオ禁止区だけで、残りの新規ミッションが
全部テクスチャ張替えってのが痛い。音楽もそうだけど

同盟軍本部とリュクロス両方HIVEの使いまわしってのには吹いたわ

せめて音楽くらい変えればいいのになあ
178名無しオンライン:2008/08/29(金) 11:02:36 ID:+r7fjQ5b
リュクロスは一応新規じゃないのか?
179名無しオンライン:2008/08/29(金) 11:58:54 ID:FfesXE0D
>>178
ttp://psu.rulez.jp/psu/g_shad_b.html ここのブロック1
ttp://psu.rulez.jp/psu/g_seal_a1.html ここのブロック3

リュクロスのブロック2は一応新規か
180名無しオンライン:2008/08/29(金) 14:45:45 ID:jOn0OVri
ずーっと前のFPSゲームでさ
地面に刺さってるスコップを、たまたま暇だったから撃ったら
弾当たった瞬間、ピョコンと跳ねてもう一回地面に刺さったんだ。
で、おーースゲーって思ったけど、遊んでたら迷惑だし発砲音で狙われるから
じーっと伏せてしばらくスナイパーしてたら、パタンって横で音して
見てみたらさっきのスコップ倒れてたんだ

そこまでしてほしいとは思わないけど(ジャンル違うし)PSOより雰囲気も臨場感もないのは
やっぱ駄目だよ
181名無しオンライン:2008/08/29(金) 14:51:39 ID:/a7WnskZ
その辺の無駄な作り込みは海外とかだと多いからな

変な方向に作りこんでしまうって意味ではセガも負けてないが
182名無しオンライン:2008/08/29(金) 16:45:44 ID:JonKB02F
>>181
>変な方向に作りこんでしまうって意味ではセガも負けてないが

シェンムーのことかー!!
183名無しオンライン:2008/08/29(金) 16:52:27 ID:NMGf9m9H
ああ、あの人面魚ね
…と思った俺は結構疲れているようだ
184名無しオンライン:2008/08/29(金) 17:21:28 ID:4BbWYFd9
>>180
そういうのは洋ゲーの範囲だろうな、ああいう物理演算大好きだし
Oblivionのドミノプレイとかまで出来たらすごく楽しそうだけど
185名無しオンライン:2008/08/29(金) 18:24:26 ID:3hWbdSgk
>>177
土ヴァンダや氷ゴリにもたまには会いに行ってあげてね!
BGMは使いまわしだけど
186名無しオンライン:2008/08/29(金) 20:26:05 ID:fhnyMok1
^見^)<使いまわしじゃありません。最近ブームのエコです
187名無しオンライン:2008/08/30(土) 00:16:34 ID:OEHmlyeC
物理演算とかPSUでやったら
エネミーどもがおかしな動きをしそうだ・・・
188名無しオンライン:2008/08/30(土) 00:42:28 ID:Xfv1rnc7
ウパ様にお手玉されるのは間違いないw
189名無しオンライン:2008/08/30(土) 02:27:59 ID:OEHmlyeC
ウバに壁際で首ふりふっ飛ばしくらったら
壁で跳ね返ってまた首ふりヒットの無限地獄になりそうだぜ・・・
190名無しオンライン:2008/08/30(土) 06:27:19 ID:Z03R+/M5
物理演算は半導体メーカーの次の戦場になりそうで、IntelはHavokを買収してLarrabeeを持ち出そうとし、
対抗するnVIDIAはAEGIAを買収して、PhysX技術をGeForceビデオカード上で実現。

Direct3D10.1のステージにはこれらが控える寸法になりそうだし、国内ゲームメーカーはうかうかしているとガラパゴスに取り残されるな。
191名無しオンライン:2008/08/30(土) 10:48:29 ID:1fb1AGeE
もう片足とりのこされてるけどな
192名無しオンライン:2008/08/30(土) 12:51:40 ID:1fb1AGeE
落石→突撃→落石→遠距離から子虫攻撃を繰り返すアレはなんとからんか
193名無しオンライン:2008/08/30(土) 12:58:25 ID:bxyJcu+n
潜水→少しの間浮上(5秒くらい)→再び潜水のコンボもビキビキ来るよな
194名無しオンライン:2008/08/30(土) 13:34:11 ID:KPTYy40j
クソニチは一回だけテストプレイして「バグ無しOK」で終わらせてる気がする。
でなければあんなクソ行動を繰り返すロレイなんて実装しないわ。
何回も何十回も繰り返して戦うプレイヤーが楽しく戦えるかとか考える事すらしない。
195名無しオンライン:2008/08/30(土) 13:40:58 ID:OazVhrUx
基本周回ゲーなのに、一度やればもういいやってタイプの仕掛け入れるのも好きだよな
196名無しオンライン:2008/08/30(土) 13:41:48 ID:OUaWaGQz
ライフルさえ届かない射程まで逃げるのはないだろ・・・
197名無しオンライン:2008/08/30(土) 13:52:08 ID:vOUDQN2t
逃げるのはいいけど、結局戻ってくるからな
なにかプレイヤーの操作で分岐一杯の洞窟を筏で追っかけ続けるミッションとか
色々あるだろうに
198名無しオンライン:2008/08/30(土) 13:52:58 ID:1fb1AGeE
そのレンジからでも向こうは攻撃手段あるしな・・・
199名無しオンライン:2008/08/30(土) 14:19:00 ID:OazVhrUx
向こうのターンがある事自体は駄目とは思わないけど、
そうなる頻度が毎回違い過ぎるのがだるいんだよな
あっさり倒せる時と、無駄に時間だけかかる時の差がありすぎる
200名無しオンライン:2008/08/30(土) 14:29:04 ID:9PbFIFce
だからあの魚は登場させるなってあれほど言ったのにこれだよ
あんなつまんねーボスそうそう思いつかねぇぞ
小学生にツクールで作らせてももっとまともな敵用意するわ
201名無しオンライン:2008/08/30(土) 14:41:45 ID:OazVhrUx
シチュエーション自体は悪くないと思うが、行動パターンが終わってるので台無し

大体攻撃と攻撃の間が空き過ぎだったり、意味も無く逃げたりが多過ぎで
余裕で回復できて緊張感とかまるでないんだよなこのゲームのボス
弾幕はりまくる雑魚集団の方がずっと強いという
202名無しオンライン:2008/08/30(土) 14:59:00 ID:vOUDQN2t
だな。雑魚集団もS2なのに傍に立っていてもノーリアクションだったり
すごい遅い当たり判定だったり、最初に潰すか、ノーリアクション時間のために
先に攻撃ださせるか、の2択しかない。あとは職業と攻撃自体の特性しか
無いからプレイヤーの差、プレイヤーそれぞれの思考時間が0に近しいんだよね

で・・・眠くなると
203名無しオンライン:2008/08/30(土) 15:02:34 ID:oB7sZ6Xp
昔のマトモなデロルレを返せと言いたくなるな
今のソニチに調整させると露骨に劣化になるから困る
第一なんで飛んでんだよアレ
204名無しオンライン:2008/08/30(土) 15:10:01 ID:vOUDQN2t
>>203
ハッ(゚д゚;)!
205名無しオンライン:2008/08/30(土) 15:19:14 ID:OazVhrUx
動きが基本的にパターンじゃなくなったのは状況に応じた戦法を取らせたいとかなのかもしれんが
それでやる事が意味の無いワープバリア連発とかだから困る
206名無しオンライン:2008/08/30(土) 17:17:57 ID:vJQxsN1D
このスレで文句たらたら言いつつも、何だかんだでライセンス購入してプレイし続けてしまうのは
単なる惰性か、はたまた心のどこかでまだ良くなると期待しているのか
207名無しオンライン:2008/08/30(土) 17:29:19 ID:3Z1IEzYm
>>203
俺も思ったw
飛んでるの意味わからんよな。

この前本家PSOのデロルレと戦ってきたが、登場から倒すまでの演出が
全部あっちのほうが上だわ。
こっちのロレイは倒してもやる気なさそうに沈んでいくから、倒した感が薄い
208名無しオンライン:2008/08/30(土) 17:37:20 ID:oB7sZ6Xp
PSOのデロ
・パターン固定の為一定タイミングで必ず接地してくる
・遠距離攻撃は基本的に回避方法アリ
・レーザー打つ時は照明が消える演出つき
・ちゃんと泳いでる

PSUのデロ
・ランダムパターンのせいで全く寄って来ない場合あり
・テクやライフルの射程外に位置取りする行動多目
・遠距離攻撃パターン多数 回避が運任せなのすらある
・何故か飛んでる
・特に演出なし

って感じか?
なんていうか全体的に色々理不尽になってるな、PSUのロレイは
そのせいでストレスだけが無駄に溜まる感じ
209名無しオンライン:2008/08/30(土) 17:48:49 ID:3Z1IEzYm
細かい指摘だが、PSOデロで照明が消えるのは落石のあとだな。
あとラ系テクとかでも届く上、撃つとちゃんと範囲内の全箇所にHITした。

でもPSUのはライフルでさえ届かない所から小魚だしてきたり、潜水して
潜ってる時間がながいとかやっぱダメな部分が目立つな。

イカダの周りぐるぐるしながら小魚だしてくる攻撃なんて、まじで
時間の無駄だ
210名無しオンライン:2008/08/30(土) 18:15:33 ID:gQQxg/QP
そういやPSUデロは触手攻撃ないな・・・
211名無しオンライン:2008/08/30(土) 19:04:34 ID:JPkiarbg
>>208
PSOデ・ロル・レも散弾は回避困難だし落石も隅にいても稀に当たったような
ULTダル・ラ・リーのレーザーも全段回避はできんな

>>209
周囲ぐるぐる攻撃の時、何でこっちの攻撃が届かないんだろうな
避けるだけなら一緒に回ってりゃいいんだが
二回連続でやられてピキピキ来た
212名無しオンライン:2008/08/30(土) 19:11:18 ID:vpsm71PC
>>211
散弾は安置があったハズ
落石も当たる確率相当稀だしな

ついでに周囲ぐるぐるはライフルとかで狙うと遮蔽物が邪魔しない間は当たるぞ
213名無しオンライン:2008/08/30(土) 20:00:52 ID:3yuDkBHT
ダルラリレーザーも際どいが安全地帯あるぜ
あの位置はPSOでは全職装備可能なハンドガンの弾がダルの頭に届く位置でもある

デロルレ散弾全部とダルラリー散弾の初弾は完全回避可能だが
ダルラリ散弾の初段以外はしらん
散弾撃つときもテクと全職装備可能なマシンガンやスライサーが届くな

あとプレイヤーの頭上を飛び越える時にテクやランチャーの攻撃が当たるから
飛び跳ねたり落石の時も攻撃チャンスだった

こうしてみるとPSUボスと比べられるPSOボスの攻撃って
プレイヤーにとってピンチであると同時にこちらの攻撃チャンスでもある事が多いんだよな
214名無しオンライン:2008/08/30(土) 20:16:01 ID:KrInjETl
PSUのボスは全体的に動きが遅めになってはいるかわりに
無敵や回避不可の比率が高いんだよなぁ
モーションがいちいち遅いせいもあって無駄にそのへんの時間が長く感じる
PSOの時はパターンが固定されて、ペースが比較的サクサク進む分
ドラが飛んでる時間や潜ってる時間も短めで済むし、次の攻撃チャンスに備えて位置取りする事も出来たんだよな
215名無しオンライン:2008/08/31(日) 01:38:12 ID:dFJMqQCu
横っ腹の殻が再生するのがムカつく
DFがレスタで回復するのと同じくらいムカつく
216名無しオンライン:2008/08/31(日) 02:27:31 ID:bhJSeV6j
>>211
一応イカダの周りグルグルの時はカードも当たるよ。
まぁウザイといえばウザイけどオルアカの運動会の方が俺はウザイ
ウバと一緒に出ると自動車相手に戦ってる感じがする。
217名無しオンライン:2008/08/31(日) 04:53:53 ID:lVX0jObd
オルアカも範囲外にでても突進終わるまで消えないんだよなー。

ジゴブでないマップだとオルアカでるから余計にうざい
218名無しオンライン:2008/08/31(日) 06:27:56 ID:dFJMqQCu
しかも範囲外に出た状態の体当たりにも当たり判定があるという
219名無しオンライン:2008/08/31(日) 13:03:51 ID:yHT2PwKD
イベントの糞敵

ディー・ロ・レイ

コウマヅリ
ウパクラダ

ラッピー・ポレック
カクワネ
ナヴァ・ルッダ
ヴァンダ・メラ
220名無しオンライン:2008/08/31(日) 13:14:59 ID:lVX0jObd
つかもうウザイ敵しかいなくないか?w
221名無しオンライン:2008/08/31(日) 13:19:18 ID:Gm/FGJLQ
グルーデがいないぞ
222名無しオンライン:2008/08/31(日) 13:22:14 ID:7xX/TzqM
特務兵もうざいぞ
223名無しオンライン:2008/08/31(日) 13:24:20 ID:wo8KQxz7
特務兵は感電させればうろちょろするだけで特にウザイとは思わなかったが
224名無しオンライン:2008/08/31(日) 13:34:28 ID:2JfYYEs/
動き早くね?
PCができない緊急回避目の前で見せびらかすの嫌じゃね?
225名無しオンライン:2008/08/31(日) 19:16:30 ID:pYzUNPna
大型のキャラ判定がうざいわ
自キャラが3人に分身する謎な引っ掛かりとか正面から殴りに行ったら後ろにすり抜けたりとか
小型でも他のPCを狙ってる敵に後ろから殴ろうとすると蹴り食らってダウンとかまじピキピキくるわ
基本的にこっちの行動が停まる攻撃ばかりだからイライラするんだよな
あと敵の回避たけーよ
ダメ0の時は敵もガードモーションしろよ
ダメ0で突進とかソニチいい加減にしてくれ
226名無しオンライン:2008/08/31(日) 20:19:01 ID:VEcGh07o
>>220
(・見・)<やっと気づいてもらえました?
227名無しオンライン:2008/09/01(月) 01:51:52 ID:fJepRZqF
PSOのディメニアンみたいに一番近くのPCに一直線に来るだけでいいんだよ。
ボスは多少強くてもいい。ラスボスは強すぎ?でもLVあげれば倒せりゃいい。
だが雑魚は何匹となく戦うんだからアホみたいな猪武者馬鹿思考でいいんだよ。
PSシリーズのマスコット的ラッピーをここまで嫌われ者に出来るのは最早才能。
228名無しオンライン:2008/09/01(月) 01:58:46 ID:Zl9B1/xi
>PSシリーズのマスコット的ラッピー
初出の3はソニチが黒歴史化したくてしょうがないみたいだし、
PSOがなければそういう位置づけにすらならなかったかも。
229名無しオンライン:2008/09/01(月) 02:03:47 ID:ogQdn3vS
ここまでいろいろ言われてソニチは口惜しくないのかねぇ?


口惜しくないんだろうな・・・
ゴリ押しなんかするからつまんなくなるんだ!とか斜め上の思考なんだろな
230名無しオンライン:2008/09/01(月) 02:06:22 ID:V78yqWz8
イルミ発売で期待したが…

結局、既存の色違い、アクション使いまわし、固有の攻撃アクションすらなく口あけてテク発射…やる気はなかったんだな
231名無しオンライン:2008/09/01(月) 02:19:36 ID:Zl9B1/xi
ごり押しゲーにしたいなら、別にクリックゲーでも良いんだよ。
そして、マウスでPA選択して発動で固定アクションで変な風にアニメーションする……みたいなゲームは……






あれ?オンラインってだけで、旧家庭用PSシリーズと同じじゃね?
232名無しオンライン:2008/09/01(月) 02:48:32 ID:Zl9B1/xi
>ここまでいろいろ言われてソニチは口惜しくないのかねぇ?
その多くは期待(していた事)の裏返しで言っているって気づかずに、
単なる苦情だと思っている内は今後何を作ってもろくな物が出来そうにない
233名無しオンライン:2008/09/01(月) 03:16:55 ID:B5WbUclG
まぁ、愛情の反対は無関心というし
とりあえずメリハリつけて強敵とウザイ敵を区別してくれればいいが
そうなると敵ほぼ総入れ替えになるから
別ゲーム作るほうがマシになるんだろうな
234名無しオンライン:2008/09/01(月) 06:40:45 ID:7SzcGIwQ
>>225
0の時は敵もガードモーション一応してるぞ
でもアーマーつきの攻撃だと0出ようがが関係なく、さらにそんな攻撃ばっかりだからほとんど意味ないけどな

>>229
単純に無能なだけだろ
どうすれば面白く出来るのかって言うのがまるで欠けている
というか、ゲームやったことあるとは思えない調整ばっかりだし、
ゲームとかロクに関心の無い奴が作ってるのかもな

まずどうも見吉自体がそんな感じに見える
235名無しオンライン:2008/09/01(月) 08:50:07 ID:gItetLuX
ウバクラダうざすぎてコントローラ投げたらモニタに当たって液晶割れた
ちょっとソニチに請求してくる
236名無しオンライン:2008/09/01(月) 11:16:09 ID:SD9zqmDX
蛇が全然横に来なくて暇杉
その間にそうめん茹でてたらスケド無くなってた
237名無しオンライン:2008/09/02(火) 00:37:15 ID:ssGc47zJ
>>234
ほら、PSシリーズってRPGだから。
殴られつつ殴るのが普通の世界(棒
238名無しオンライン:2008/09/02(火) 01:19:22 ID:c24EFDiX
そのワリにはこっちの攻撃をサイドステップでかわされることがおおくね?

ポレックとかポレックとか
239名無しオンライン:2008/09/02(火) 01:56:26 ID:CdUYTYtK
>>238
      ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
    ,i':r"    + `ミ;;,
    彡 特務兵フクダ ミ;;;i
    彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
     ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
    ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
    `,|  / "ii" ヽ  |ノ
     't ←―→ )/イ フフン
       ヽ、  _,/ λ、
    _,,ノ|、  ̄//// \、
_,,..r''''"   | \`'/  /    ̄`''ー
240名無しオンライン:2008/09/02(火) 03:36:53 ID:WAH0tO6r
>>238
かわしているというより、適当にサイドステップしているだけような
・・・よけいにムカつくが。
こちらの攻撃に対応できないからランダム移動なのかしら?

だとしたら馬鹿すぎるな
241名無しオンライン:2008/09/02(火) 03:58:28 ID:f0yZgXBY
いやそうだろ?実際そんなような敵ばっかじゃないか
んで、その動きの頻度がおかしいから逃げてばっかりでうぜえとかになる

まぁ、もし攻撃に対応する動き入れたら超反応ステップで回避連発とかやってきそうだけど
242名無しオンライン:2008/09/02(火) 11:00:57 ID:0vpjk4DL
・遠近に完全対応している敵が多すぎる
・攻撃力が高すぎる(特にテク)
・転ばせたり吹っ飛ばしたりする攻撃が多い上に、雑魚が普通に使ってくる
・転倒中にもダメージを食らう
・尻尾振りなど連続でダメージを食らうことがあるので、即死攻撃がやたら多い。
・旋回能力が高すぎて後ろが取れない
・まともに攻撃のできない時間が長すぎるボスがいる
・無敵バリア(笑)
・逆属性のテクを連射する奴が集団で出てくる
・一発のダメージの大きい攻撃を連射してくる敵が雑魚なうえに超回避をかましてくる
・ダメージ半減や状態異常無効を持っている奴が結構居る

こんなところ?
なんかダメなところがありすぎて、どう直せばいいのかわからなくなってきたw

あと、こっちが与える状態異常をもっと有効にしてほしいな。
肝心の沈黙させたい敵には通用しない沈黙や
滅多に同士討ちが発生しない混乱、一瞬で溶ける凍結とか勘弁してほしい。
状態異常はPCとエネミーではエネミーが有利すぎる気がするんだよなあ
睡眠とかPCが使う意味あるのかっていうくらい使い道がないと思うんだが…
243名無しオンライン:2008/09/02(火) 11:44:41 ID:CP00DKiq
>>242
後ろをとったと思っても後ろ蹴りやら前方にダッシュするも追加で。

あと、例えばダウン中の敵を凍らせたとき、凍結が溶けたと同時に体勢も戻って
すぐ攻撃してくるのもウザイな。
戦闘面はほんとつくりが手抜きだ
244名無しオンライン:2008/09/02(火) 11:48:45 ID:g443wTtA
光属性の敵が闇属性の攻撃してきたり
光弾で眠らせてくる敵がバータで凍らせてきたり
反属性使うのやめてくれ
245名無しオンライン:2008/09/02(火) 12:27:17 ID:hKPyGYBF
>>242
混乱は、物理攻撃での同士討ちを期待するより
(どうせ敵同士殴り合っても同属性じゃダメージが軽減されるし)
「敵が撃つテクのプレイヤーに対する攻撃判定が消える」ことの方が大事だろう

・・・・沈黙の存在意義が
246名無しオンライン:2008/09/02(火) 12:49:35 ID:FK99cqm5
混乱したコウマヅリのレスタが他の敵のHP回復してたりするから
沈黙も使いどころはある。
247名無しオンライン:2008/09/02(火) 12:59:16 ID:U/IbPMBl
それってほぼないって言わないか・・・?
248名無しオンライン:2008/09/02(火) 14:03:16 ID:c24EFDiX
状態異常は・・・
大型エネミーだと感電・混乱・沈黙耐性デフォと言うのがなんとも
通常バレットの半分が無効じゃね?とか
249名無しオンライン:2008/09/02(火) 14:15:18 ID:a1xxUxtS
えーと、ほら、コウマヅリって、その、テクを撃ってる最中ってさ、あの、スーパーアーマーじゃないですか、ね?
転倒させようとしてもね、困ったことにね、平然としてるわけですよ、あらら
それがですよ、これが、沈黙を入れてやるとですよ、なんとですね、アーマーがなくなるんですよ!わお!
便利ですねえ、沈黙!


杖殴りにもスーパーアーマーついてるんですけどね、これが
250名無しオンライン:2008/09/02(火) 15:04:16 ID:FK99cqm5
コウマズリやソーザの突進はアーマーというより無敵。
SUVやナノブラの発動時と同じで食らい判定が無くなる。
251名無しオンライン:2008/09/02(火) 15:18:50 ID:g443wTtA
しかもコウマヅリのアタックですら睡眠するとかマジで意味わかんねえよ
252名無しオンライン:2008/09/02(火) 15:46:34 ID:F5JUhiL1
>>250
確かに無敵なんだよな。ロックマーカーが消えるんだもん。
判定すら消すってなんだよあれww
ゴリパンチなみによけろとソニチはいいたいのか?
253名無しオンライン:2008/09/02(火) 16:17:41 ID:cFoxkFyj
ゴリの溜めパンチて後ろに回り込んでも後ろ向きに滑りながらラリアットしてくるんだぜw
254名無しオンライン:2008/09/02(火) 16:42:29 ID:H0Hxt4Ky
ビルデビアだっけ
溜めパンチの溜め中に後ろに回りこんだら
前向いたまま後ろに滑ってきた記憶がある。
255名無しオンライン:2008/09/02(火) 17:15:45 ID:8srqspmY
PSPの戦闘ってこのスレで指摘されている問題点はクリアしているのかしら?

していなければそれがソニチの回答ってことになるよな・・・
256名無しオンライン:2008/09/02(火) 17:27:53 ID:sIW1IHdP
ゴリパンチは後ろに下がって避ける
257名無しオンライン:2008/09/02(火) 17:43:18 ID:WnrC10BP
(・見・)<ナノブラ、SUVとプレイヤーだけが無敵時間有りの攻撃をするのは不公平でしょう。
258名無しオンライン:2008/09/02(火) 17:47:42 ID:5Md4bOJi
ウバラクダとかは首振りの速さや攻撃範囲の異常な広さから
ケツが弱点って事にしたいのは明らかなんだが
ケツ方向に立つとそれだけでスキル打つ暇さえなく速攻で逃げるからほとんど意味がない
あれなら首振りが360度高速回転でも別によくね?と思う
どうせ前に立って頭突きを誘わないと安全に攻撃できないのでケツに回り込む必要なし
259名無しオンライン:2008/09/02(火) 17:51:41 ID:W57NG+cr
ほんと、あれは笑ったな
せっかく背後に回ってもとっとことっとこ逃げるんだもんな
ソニチはとことん敵に弱点を作りたくないらしいw
260名無しオンライン:2008/09/02(火) 17:53:40 ID:c24EFDiX
ダウンつきの後ろ蹴りしない段階で良心的とか思ってしまうぜw
261名無しオンライン:2008/09/02(火) 17:54:10 ID:3bHBC++g
>>255
はっはっは
そのままに決まってるじゃないか

しかし、パルソーザ、コウマヅリ、ウバクラダといったウザい敵の出るミッションが現在「ない」らしいという大技
ディスク内にデータがあるかどうかは知らない
262名無しオンライン:2008/09/02(火) 18:15:49 ID:SBBteWOh
ソーザはいるぜ
無敵殴りもしてくる

でもオルクディランはでてきません^p^
263名無しオンライン:2008/09/02(火) 18:16:28 ID:5Md4bOJi
いや一応マシになってるぞ
ダムフォイエで旋回しないとか寝ゲロがしつこく出ないとか
攻撃範囲が狭くなったりスパアマが消えてる攻撃とかもある
264名無しオンライン:2008/09/02(火) 18:39:22 ID:H0Hxt4Ky
( ^見^)<かわりにうんこにダウン属性をつけてみました
265名無しオンライン:2008/09/02(火) 19:56:47 ID:gaNW4UaX
>255
直す訳ないじゃん。

PSPoで敵の理不尽な挙動、攻撃を修正。
     ↓
ユーザーから「オンでも修正しろ」コールが起こるのが目に見える。
     ↓
直すのめんどくせぇからPSPoも一緒にしとけ

というクソニチの思考があるに決まってる。

しかしクソニチが「あの挙動、攻撃は完璧、何もおかしいとこはない。」と思ってる可能性も否定出来ない。
「プレイヤーを楽しませる」という思考がほぼゼロのクソニチだからな。
266名無しオンライン:2008/09/02(火) 20:03:05 ID:c24EFDiX
無印のS2とかイルミの150越えS2みたいなクロックアップがなけりゃマシなんじゃね?
267名無しオンライン:2008/09/02(火) 21:20:44 ID:PJPYppBB
>>265
だからそもそも一緒じゃないのが結構ある
大体バグすら下手すると直さないんだから修正しろコールに答えてないだろたぶん
268名無しオンライン:2008/09/02(火) 21:24:12 ID:vGRWB7ZW
ソニチにしてみりゃここは「ソニチに駄々をこねるスレ」なんだろうな・・・

なんかもう疲れた
269名無しオンライン:2008/09/03(水) 00:30:04 ID:11isz76D
某アルチじゃないんだから、ダウン中のプレイヤーは無敵にしろ
270名無しオンライン:2008/09/03(水) 00:55:47 ID:ae2lK2jE
テク放つ直前までこっちみんな
271名無しオンライン:2008/09/03(水) 01:15:27 ID:aKOzA1bV
以前パルソーザーの事でソニチに仕様か聞いた事あるけど
仕様かどうかは答えられませんとか返事きたことがある。

ソニチは敵がどういった動きをするかとかわからないで
作ってるんだろうな。
272名無しオンライン:2008/09/03(水) 01:53:58 ID:H9Zs4sOA
くそっ!エネミーの制御がきかないっ!!グハッ!!!
273名無しオンライン:2008/09/03(水) 03:28:30 ID:nqoXv53L
しまった・・・つい力が入ってエネミーの攻撃にスパアマをつけてしまった・・・
274名無しオンライン:2008/09/03(水) 05:14:36 ID:SrPx1Wbn
>>271
テストプレイしていないってのは散々言われてるからなあ
多分机上の計算でしか考えてないだろ
武器とか職のパラメータもそうだが
275名無しオンライン:2008/09/03(水) 15:20:08 ID:08pkGr9L
>267
>だからそもそも一緒じゃないのが結構ある
は?スーパーアーマー、プレイヤーの出来ない回避行動をとる敵
プレイヤー敵問わず押し出す敵、壁に沿って高速移動する敵、つまらないボスの挙動(マガシロボ等)

散々言われてる「根本的におかしい」とこ

は何一つ直ってないんだから些細な調整なんて何の意味もねぇよ。
276名無しオンライン:2008/09/03(水) 18:37:14 ID:HOifz0nk
だから、なんたらボーイズとかにテスターとしての仕事もさせればいいのに


と思ったが、なんたらボーイズの中の人も普段は別の仕事してそうだよな
金が余ってそうなイメージないし
277名無しオンライン:2008/09/03(水) 19:16:26 ID:AJyJrcuA
ただでさえ無能なのに、いくら使いまわしとはいえ4機種分の
ゲーム作ってんだから、人手も足りてないだろう。
278名無しオンライン:2008/09/03(水) 23:25:38 ID:LQZJPLwJ
ごくまれに、一匹の氷ナヴァ・ルッダが吐いたバータが
10発以上、超多段ヒットするのは、なんなんだろうなぁ。
ロック制限がないと、そのぐらい当たるようになっているんだろうか。
279名無しオンライン:2008/09/03(水) 23:43:09 ID:7OhGuABi
多重バータくらうとダメージよりも画面が揺れまくるのがうざいな。

つかHP減ったときにわざわざ画面揺らすなってかんじだ
連射型のトラップもうぜー
280名無しオンライン:2008/09/04(木) 03:08:45 ID:BIeQFGQj
>>275
いや何も変えてないなんて事は無いのは事実だろ
何も変わってませんがとか言ったら変わってるがって帰ってくるのは当たり前
それが良いものかは知らんし関係ない
281名無しオンライン:2008/09/04(木) 03:13:36 ID:BIeQFGQj
大体スパアマ自体はあって悪いものじゃない
全部打撃で潰せるゲームなんて面白いと思うか?
問題なのは多すぎな上に発生速過ぎなのまであることだ
282名無しオンライン:2008/09/04(木) 03:33:59 ID:uDeILC9e
ついでに中型どころか小型モンスター(いい例がゴバジラ)ですら平気でアーマー状態とかどんだけ万能にすれば気がすむのかと。
283名無しオンライン:2008/09/04(木) 03:59:37 ID:cTp/vp6g
大型が予備動作アリで出すスパアマなら許す
284名無しオンライン:2008/09/04(木) 04:10:38 ID:oNNQIUfx
しかし、その予備動作にまで攻撃判定があるのがPSUなんだよな。
きっと予備動作で吹っ飛んで動けないところに、強力な攻撃が炸裂するんだぜ。
285名無しオンライン:2008/09/04(木) 04:38:19 ID:Zayy6dvW
PSUの予備動作は攻撃出すから避けろの合図じゃなくて
どうせ避けても当たるから覚悟しろの宣告なだけだしな
286名無しオンライン:2008/09/04(木) 05:04:24 ID:FedCgpyv
ゴリのホーミングパンチはマジで生物の動きを超えてる
真後ろに滑ってくるんだぜ?
287名無しオンライン:2008/09/04(木) 05:29:51 ID:f3c0a1sH
避けるのが困難な攻撃なら出始めを潰せるようにする、とかできればなぁ
その出始めが速すぎて見てからじゃ無理、そもそも当てても潰せないとかがデフォだからな
288名無しオンライン:2008/09/04(木) 05:58:28 ID:91VgyI2Y
>>286
ゴリのホーミングパンチは、真後ろに回れば後ろ向きに滑ってくるだけでなんとか当たんないけど
子馬先生やバルソーザの杖殴りは、後ろに回りこんでも平気で当たるんだよな
289名無しオンライン:2008/09/04(木) 08:37:04 ID:VqEUOUDj
PSPoの真影、SEEDあーたんでスマタゆゆうでした
290名無しオンライン:2008/09/04(木) 08:45:03 ID:zj1dvwDi
>>288
ソーサラー系(ガオゾラン、バル・ソーザ、コウマヅリ)が
どいつもこいつも吹き飛ばし肉弾攻撃持ちなのはどーなんだろな

コウマヅリの突進くらったとき、普段は派手に吹き飛ばされるのに、
睡眠させられるとその場で棒立ちになるのは何故だろう
291名無しオンライン:2008/09/04(木) 10:03:35 ID:f3c0a1sH
麻痺とかもそうだけど、
その辺修正されたとしても吹き飛ばされて起き上がった後に睡眠(麻痺)になりそうだな
292名無しオンライン:2008/09/04(木) 10:31:33 ID:Kc1rdSJd
>>291
( ・見・)「格闘ゲームでも気絶すると起き上がってからフラフラするじゃないですか(笑)」

気絶や麻痺は、敵も味方も攻撃モーションが終わってから動かなくなるのがマヌケだな
敵によっては麻痺の合間に反撃してくるし
293名無しオンライン:2008/09/04(木) 10:50:14 ID:7liGHQxD
アーケードの北斗の拳の理不尽さは「世紀末だな」で笑って済むのに・・・
294名無しオンライン:2008/09/04(木) 11:50:53 ID:XSlxSGcn
>>290
ソーサラー系は近距離に寄られると脆いってやりゃあ少しは特徴が出るものを、
そこで近距離でも強いってするからおかしくなっちゃうんだよな。
どいつもこいつもどの職業相手でも戦えるような万能型にすることないだろと思うわ。

戦士系は近距離のみにするか、遠距離攻撃の攻撃能力を落とす(ダメージ低下や状態変化はなし)
四足系は動きを鈍重にするか、攻撃頻度を低下させる
ソーサラー系は遠距離のみにする

最低でもこのあたりくらいはして欲しいもんだ

職業差別につながりかねないって意見はありそうだけどな
295名無しオンライン:2008/09/04(木) 12:29:08 ID:uDeILC9e
とにかくPSUの敵はヒエラルキーを感じさせる作りになってないんだよな
だからどいつもこいつも無双で言う総大将かそれに相当するキャラ並みのスペックになってる。

>286
ザンギュラぐらいの攻撃ペースならまだ戦いやすさを感じるんだがな・・。
同じデカブツでもディルナズンとかは何故かやりづらさを感じる。
296名無しオンライン:2008/09/04(木) 12:31:04 ID:y+IodQWp
ディルナズンは攻撃の出が早いんだよなぁ・・・
297名無しオンライン:2008/09/04(木) 12:31:14 ID:11AwitSY
>293
あれは全員理不尽だから。

>294
ソーサラー系の敵のおかしいところは膨大なHP。
プレイヤー側はHP少ないのにな。
298名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:28:38 ID:iHuW/YPN
PSOのデルセイバーやカオスブリンガー(ダークだっけ?)
はいい敵だったな
見るものが思わず恐怖してしまう敵だった
しっかり対処法もあったしな
ブリンガーも突進やスーパービーム前に
モーションでタメがあり
紙一重で回避出来たし、反撃の大チャンスでもあった
PSUって出現しても、あーうぜーのきた・・
そんなんばっか
299名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:41:26 ID:f3c0a1sH
別に殴りも飛び道具も強くてタフな奴がいてもいいんだけど、
数まで多いのがザラだからなぁ
300名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:44:08 ID:SU7df1pA
ブリンガーなんて数えるくらいしか出てこないしな
301名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:46:20 ID:kcIq+n5j
PSOのがウザい敵多かったろ
バランゾに攻撃しても一切ひるまないロボ、EP2の新しい敵はキチガイじみた性能
それらに比べればPSUの敵はうざいのはうざいがまだまだマシ
302名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:51:14 ID:11AwitSY
よく引き合いに出されるPSOの敵はEP1のVHまでのが多いね。
EP2以降はPSU並かそれ以上におかしい敵が出てくる。
1キャラ分の幅しかない細い通路でデルヴァイツァと一騎打ちとか
どう考えても見吉センス。
303名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:54:53 ID:p78+VMg0
バランゾは出現直後なら怯む上に周囲回れば比較的安全に倒せるからなぁ

デルバイツァは突進前に凍結させて後ろへ回り込んでも
向きはそのままにこっちへ一直線に飛んできたりとまさに見吉センスだった
304名無しオンライン:2008/09/04(木) 14:01:38 ID:EJIsjAEt
「まだまだマシ」って両方どっこいどっこいだろ
しかも6年前のゲームと比べてな
305名無しオンライン:2008/09/04(木) 14:10:48 ID:EDa/x/jX
出てくる前にフリトラ使えば犬なんて苦労しなかったけどな
PSUだと凍結させても瞬間解凍されるからあんまり意味ない
306名無しオンライン:2008/09/04(木) 14:11:53 ID:qSvJnhcV
でたーキャスト前提
307名無しオンライン:2008/09/04(木) 14:17:03 ID:VqEUOUDj
というか、ウザイ敵がいる のがPSOなら
ウザイ敵しかいない のがPSU
308名無しオンライン:2008/09/04(木) 14:17:53 ID:EDa/x/jX
>>306
PT組むと大体一人はいるだろ
プラントや塔をソロできるほど廃なんですか?
309名無しオンライン:2008/09/04(木) 14:27:50 ID:B8Ilt2f9
PSOなんてソロでどこでも行けるだろ…
310名無しオンライン:2008/09/04(木) 14:30:57 ID:LXLSbugC
デルバイツァはキャスト、もといアンドロイド以外は完全密着してマシンガンが一番安全かと
段差が使えれば楽だが

>>308
今はBB以外長期メンテ中でな・・・
オフのULTプラントや制御塔ならそれなりのレベルあれば廃人でなくてもソロできるっしょ
311名無しオンライン:2008/09/04(木) 14:33:55 ID:zxpsfuIV
>>310
懐かしいな。よくC4で段差からハンドガン撃ってたわ
312名無しオンライン:2008/09/04(木) 15:15:19 ID:lyQfUfTa
PSUの敵はデザインでも劣化してるよな。
バルソーザとか不細工すぎるだろw
313名無しオンライン:2008/09/04(木) 16:34:27 ID:11AwitSY
>出てくる前にフリトラ使えば犬なんて苦労しなかったけどな

それを言ったらフリーズEX使えば凍る敵は全て雑魚ですから。
314名無しオンライン:2008/09/04(木) 16:49:28 ID:f3c0a1sH
EP2はフロシュフリトラで動き止めて瞬殺か、射程外からハメ殺すか以外に攻略法がロクになかったからつまらなすぎた
まぁPSUも結局ゴリ押ししかやる事がないから大して変わってないんだが
315名無しオンライン:2008/09/04(木) 19:37:17 ID:dUp7USFg
Ep2もチャレだとなかなか趣き深いものがあった
宇宙船の分かれて進むとことか、ガルグリの頭斬りとか
プラントが実は絶妙バランスとか
316名無しオンライン:2008/09/04(木) 19:48:56 ID:RLmo0390
ただの覚えゲーです
317名無しオンライン:2008/09/04(木) 19:53:01 ID:f3c0a1sH
EP2は敵湧きも固定になっちゃったからなぁ…
敵がアレだし、ランダムでバランス取るのが厳しそうではあったが
318名無しオンライン:2008/09/04(木) 19:53:49 ID:f+0CwptK
δS2ソロってきた

なにこの吹き飛ばされオンライン('ω'`)
319名無しオンライン:2008/09/05(金) 00:44:55 ID:VB8u2G4s
制御塔はソロのほうが楽しかった。シューティングみたいな感覚で
320名無しオンライン:2008/09/05(金) 01:05:00 ID:6BBLoUKe
ウザい敵しかいない と
一部ウザい敵がいる とじゃ
天と地ほどの差があるけどな・・・
321名無しオンライン:2008/09/05(金) 01:33:14 ID:9YVeVEtM
何かグラスアサッシンの動きが悪化してる気がするんだが・・・。
322名無しオンライン:2008/09/05(金) 01:53:42 ID:sV7Nf19Z
>>320
まぁEP1やればよかったからな

実際GCPSOだと、EP2全然人気なくて部屋数も少なかったんだよな
敵がずっとウザイくせに経験値は大差無い、湧きも全体的に少ないから当然だったが
というか無駄に移動距離が長くなったり、罠の配置が嫌らしくなったり、
敵の登場してから攻撃できない間が多くなったのもEP2からなんだよな…
323名無しオンライン:2008/09/05(金) 04:24:18 ID:r3hGvcwu
>>321
まさかあのカマキリがうざくなって帰ってくるとは予想外だったな
歩行スピードが、敵レベルが同じ雷獣のそれに比べて1.5倍くらい上がってる
まぁ雑魚敵全部そんな感じだけどな

あとママンの腕落下。あれもそうとう速度あがってんな
324名無しオンライン:2008/09/05(金) 04:33:51 ID:6BBLoUKe
しかも密着したり突進系PAを使うとぬるんっと後ろにそらされるよな
325名無しオンライン:2008/09/05(金) 04:55:50 ID:qjkRy5Fc
S2ディストバの狂った突進スピードに笑うしかなかった
326名無しオンライン:2008/09/05(金) 06:13:23 ID:0s0OrEzB
ジャーバがトラバサミの上に陣取って手がだせない。

仕方なくバーンG入れようと思ったら、視界の外からコルトバ超突進で妨害。
ひるんだ隙にジャーバが振り向きパンチ。
吹っ飛ばされた先で、もう一匹のジャーバがダムバータしててHP蒸発死亡。

死亡時の倒れこみモーションで死体のままトラバサミにかかる。
スケドで復帰するもトラバサミにかかったまま動けない。
動けないところにメギド2発とコルトバ超突進。

ダメージで死んだのか即死効果で死んだのか分からないけど再度スケド消費。
復帰して一旦離脱しようとしたが、コルトバに押し込まれて、またトラバサミ。

とりあえずそこでミッション放棄してフレが来るのを待つことにした。
327名無しオンライン:2008/09/05(金) 07:03:07 ID:JlG/2A3Q
>>326
何故コルトバから片づけなかったんだ
あそこはコルトバ残すよりジャーバ2体の方が楽なのに…
328名無しオンライン:2008/09/05(金) 08:03:54 ID:3SDkbAXv
エントランス 電撃サバ。いきなりジャーバ、敵はちまちま小出し
A-a 特急。名物のメギドバータコンビネーションに注意。強化SEEDゴリもいるよ!
A-b ストミEP3-1。敵は大したことないが、バーベキュー罠がうざい。
A-c NDレアミラスト。カマキリだけうざ。
B-a MAG遺跡。キャリガインワンマンショーは誰が止める?
B-b 雷獣B4。ディストバ大暴走!ガイノは3体だけなので割と楽。
B-c 闇殲滅だっけ?SEEDヒューガ大活躍!赤弱体インチキ判定キックにフォイエ連射!ジャバンのメギドも。
C-a ストミハウザー前。ザシャロガンはどうでもいい。ルミアも親父もいないし。
C-b 卵泥棒B1。銃さえ撃てればあとは何とでも。
C-c マガシ無双。・・・このミッションを「サンクス」に組み込んだのは誰だぁっ!
メインブロック2 炎獣。デカ豚と遊ぼう!レアモンに化けると超危険だけど
ボス マザーにDFック。不評なボス二連発。

何がやりたかったんだソニチ。
329名無しオンライン:2008/09/05(金) 08:45:37 ID:9yjfGZv4
(・節・)<今年一年間の人気ミッションダイジェスト!
(・酒・)<イルミナスで追加されたボス4体勢揃い!
(^見^)<レアにガルミラしこんだし、今年のサンクスも大人気間違いなしだな!
330名無しオンライン:2008/09/05(金) 09:38:37 ID:Kh4K1k2h
DFっくは高頻度で接舷してこない?
デロルと比べると遠くいかないし、いい感じ
先週あれだったからハンター向け調整したのかも
331名無しオンライン:2008/09/05(金) 09:39:16 ID:iT1+NVNW
一度も寄って来なくて10分以上かかったんだが
332名無しオンライン:2008/09/05(金) 09:52:42 ID:Kh4K1k2h
む。たまたまだったのか
333名無しオンライン:2008/09/05(金) 10:22:37 ID:zYLGHJOk
某スレではFMが30分イカダの上で体育座りという報告もあってだな。
334名無しオンライン:2008/09/05(金) 10:55:30 ID:J6mQGE8P
結局このゲームは何をするにしても、ソニチ乱数のご機嫌次第。
335名無しオンライン:2008/09/05(金) 12:08:09 ID:JTzlEFRC
A-cの火ナヴァルッダの動きがやたらと速いんだが
赤いから3倍速くなってるのか?
336名無しオンライン:2008/09/05(金) 12:09:00 ID:tbMhEM8R
ヴェナスの回し蹴り(?)って自分がタゲられたら前・横・後ろどこに逃げても当たるんだな…
337名無しオンライン:2008/09/05(金) 12:46:07 ID:zYLGHJOk
全方位完全追尾なんてゴリパンチやウィッコゲイザーがあるのに何をいまさら。
338名無しオンライン:2008/09/05(金) 12:48:35 ID:Gh/qsK3G
ヴェナスも判定がくそなんだよな。
他人がタゲられてても巻き込まれるしメギド早すぎだし
339名無しオンライン:2008/09/05(金) 12:53:01 ID:zYLGHJOk
そういやあのメギド、フォイエ並の速度で来るな。

また何も考えナシにPAごとクロックうpしたのか
340名無しオンライン:2008/09/05(金) 12:53:28 ID:tbMhEM8R
>>337
ゴリパンチは近くに居れば避けられるから、そこまで脅威は感じないな
ヴェナスの蹴りは本当に何処へ逃げても当たる
散々逃げ回った末、正面向いて回避・JC狙ったほうがいいという結論に…
341名無しオンライン:2008/09/05(金) 12:59:10 ID:Nff3yEi6
ジャーバさんは何故ダムバしながらバックステップできるのか
後ろに回って攻撃しようとしたら飛び越えられて丁度ダムバの判定に突っ込まれてフイタ
342名無しオンライン:2008/09/05(金) 13:00:13 ID:aC//wDzN
本体が倒されても後に判定の残るダムバ、僕も欲しいです
343名無しオンライン:2008/09/05(金) 13:09:57 ID:k3rPuf8u
>>328
うまいなwwww
344名無しオンライン:2008/09/05(金) 18:12:38 ID:o1hxYxX7
どの攻撃も避けたって気がしないのよ
避けるってのはパンチ打ってきたから、スウェーするとかだろ
PSUのは、どっちかというと落石注意みたいな。前もって敵の不自然な動き
見えない当たり判定に合わせる感じ。
バーチャ作った会社なのに今のアクション部分に疑問は無いのかな
345名無しオンライン:2008/09/05(金) 18:49:16 ID:6BBLoUKe
部署が違うんじゃねえの
PSU儲が言うには敵もアクションも異常なのに
奥深い戦闘が楽しめるらしいぜ?
346名無しオンライン:2008/09/05(金) 19:34:16 ID:fDuEj5VK
見たか?あのオッサン。
見えない当たり判定どころか
動きが速すぎて見えない

347名無しオンライン:2008/09/06(土) 02:43:00 ID:JbV71YcF
明らかに部署違うだけだろう
他のアクションつくってる所が開発見たらなんじゃこりゃくらいは思いそうだが
348名無しオンライン:2008/09/06(土) 03:04:52 ID:nQ9X6f9o
>>325
そうそうw
暴走しすぎだよな
349名無しオンライン:2008/09/06(土) 08:02:17 ID:eA/oX4qI
>>328
その全12話の番組いつ放映開始?w
350名無しオンライン:2008/09/06(土) 09:18:04 ID:fxo5HC9q
S2火ゴヴァの気まぐれ具合にビキビキ

流石に剣付きを放っておくわけには行かず追いかけるんだが
振り返るともうそこでログアウトしたくなるような散らばりっぷり・・・
351名無しオンライン:2008/09/06(土) 10:19:01 ID:wOpXqjNG
>>350
雷ゴ・ヴァーラのアクティブさはどこ行ったんだろうな
火ゴヴァとラッピー・ポレックがタッグを組んだらえらいことになりそうだ
352名無しオンライン:2008/09/06(土) 16:06:30 ID:OMozWt5M
ヴェナスやべーな
早い体当たりに、超判定+攻撃力ダウンの回し蹴り
予備動作無しのレスタ、超スピードのメギド
ソニチさん攻略法教えてください><
353名無しオンライン:2008/09/06(土) 16:12:16 ID:14a/9bbM
(^見^)<ゴリ押しマジャでいいと思います。
さすがにスケド十個も使わんでしょうに。わら
354名無しオンライン:2008/09/06(土) 16:19:00 ID:JbV71YcF
人形や薬のコストが無茶苦茶安いのは、敵の強さのバランス取るのがめんどくさいからってのもあるんだろうな
「理不尽に強かろうがクリア自体はできるんだから問題ない」的な
355名無しオンライン:2008/09/06(土) 16:24:22 ID:OcUMR97E
死ぬの前提っていうか、
死んだら終わりなミッションでも殺す気まんまんってのは頭いかれてるんじゃないかと思うときがあるw
356名無しオンライン:2008/09/06(土) 16:42:02 ID:JbV71YcF
まぁそこは頭おかしいけどな
別にゴリ押しヌルゲーでもいいけど、
その割にはちぐはぐな所が多かったりするのがこのゲームがおかしい所の一つでもある

早い話何をさせたいのか分からないと言う感じ
357名無しオンライン:2008/09/06(土) 16:45:22 ID:fxo5HC9q
ストミEP2の2章でジャーバがいた時は吹いたなw
そのあとのマガスでまた吹いたが
358名無しオンライン:2008/09/06(土) 16:50:17 ID:JbV71YcF
ストミが通常ミッションより難易度高かったりする意味はよく分からんな
PTでやらせろよって的な仕掛けも多いし
359名無しオンライン:2008/09/06(土) 21:23:07 ID:6ZBZVdhh
あああったね
現ガーディアンズ総裁がスイッチを踏むだけの作業をわざわざして下さるミッションとか
逃げ回るビースト少年を捕まえるため、現総裁が横で叱咤激励だけして下さるミッションとか
その後、感動のドラマも見せて下さいますしねぇ・・・
360名無しオンライン:2008/09/06(土) 21:31:17 ID:gSwVnl2w
あのトルダン推奨ミッションは頭おかしいだろ
まあカーツさんのナマ顔が拝見できるってだけで良ミッションなんですがね^^
361名無しオンライン:2008/09/07(日) 00:03:56 ID:lfNdzD7+
ヒューガ救出しない工入る直前のゾンデ砲地獄とかかなりイってると思ったな…
362名無しオンライン:2008/09/07(日) 00:59:47 ID:KkCcaG/R
どこに書けばいいか分からないからここに書く。

回し蹴り、左から回り込んだら避けれた
ヴェナスの右後ろ側だけ判定が甘いみたい
363名無しオンライン:2008/09/07(日) 03:10:38 ID:93tKmDBy
単に他の奴にタゲ行ってただけじゃね?
ヒューガキックはなんつーか追尾とかそういうレベルじゃなくて
タゲってる奴中心に当たり判定あるんじゃないかってくらい当たり判定の場所変わるし
364名無しオンライン:2008/09/07(日) 03:15:23 ID:ZB30TRui
TAスレかどっかでちょっと触れられていたが、
どうやらヴェナスの左後ろの方は回し蹴りが届かないらしい

もっとも、詐欺判定に変わりは無いので多少慣れが必要だそうだが
365名無しオンライン:2008/09/07(日) 03:35:36 ID:4FRwGUzE
回し蹴り然り、デカ豚の突進もまた然り
ザコじゃあるまいし、少し長めのタメ時間ぐらい入れろと…。
おまけに状態異常や低下付きでイライライラ…。
366名無しオンライン:2008/09/07(日) 03:38:58 ID:Z500UINi
逆なんじゃね、雑魚じゃないから隙が全く無くて万能なんだろ
367名無しオンライン:2008/09/07(日) 03:47:16 ID:VyICdvIg
デカ豚の突進ってどうやってよけるんだ・・・?
手前に引いても横に回っても謎の当たり判定でダメージくらうし
しかも後ろを取って攻撃しようとしても
驚異の旋回能力で後ろを取ることもままならないし
首尾よく取れても広範囲の麻痺つきストンプでダウン
368名無しオンライン:2008/09/07(日) 06:08:19 ID:hwqUqd9B
避けようと思わないでスタンレジスト付けてソルアトとトリメの準備をするのをオススメする
369名無しオンライン:2008/09/07(日) 10:14:07 ID:GmeZt+Rz
>>366
雑魚も万能なの多いしな
370名無しオンライン:2008/09/07(日) 12:43:29 ID:52YyNKJ5
デカ豚ってダンプカーがチョロQみたいに動き回るんだぜ。

あれ考えた奴はロボトミー手術するべき。
371名無しオンライン:2008/09/08(月) 09:05:39 ID:Lt1dPgYW
よく考えたらヴェナスってHP低くてフォイエ撃つだけの劣化SEEDマガシなんだよなぁ。
372名無しオンライン:2008/09/08(月) 09:37:59 ID:N7hvguFJ
ジャーバ
SEED・アーダイト、ナヴァ・ルッダ&グラス・アサッシン
ディストバ(S2大暴走)、ガイノゼロス、SEED・ヴェナス
キャリガイン、レンヴォルト・マガシ
ゴル・ドルバ、ダーベラン
マザー・ブレイン、ダーク・ファルス
これだけ1ミッションに詰め込むんだからスゲーよな

>>371
いや、メギドもちゃっかり撃って来るじゃないか?
若本ボイスじゃないのが劣化といえばそうだが
373名無しオンライン:2008/09/08(月) 13:47:51 ID:RELoFJkT
関係ないけど四足系の歩き方がとても動物とは思えない。
攻撃モーションはおろか普通のなんでもないようなモーションまでが
雑すぎて小汚いのが多い。
その辺りもうざい理由に入るかと。ビジュアル的にうざいっつーか。
374名無しオンライン:2008/09/08(月) 14:04:48 ID:QQF2Yy/P
ディストバやコルトバなんかは顔ですでにウザい
375名無しオンライン:2008/09/08(月) 16:14:29 ID:Lt1dPgYW
>>372
戦力的には劣化だな。
まぁ、ガワだけ変えた使い回しって皮肉の「劣化」だったんだが。


コルトバは不細工なほど味がいいらしい。
ゲテモノほど味がいいのパターンらしいが。
376名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:41:50 ID:6IU0N8fm
>374
声もプラスしてくれ。
コルトバの声はマジでイライラしてくる。
377名無しオンライン:2008/09/08(月) 22:05:41 ID:pyndp83e
ディスドバは特に攻撃当てると逃げるのが凄いむかつくな
あいつのせいで草原でのPA上げが凄く面倒になるんだよな・・orz
378名無しオンライン:2008/09/08(月) 22:11:05 ID:ifGt4p2U
別に1対1なら良いんだよ。
ヴェナスだのマガシだの恐れるに足りんくらいだ
問題はアホみたいな糞配置糞マップで殺しに来る事だろ

ジャバンが強化つきでヴェナスさんと一緒に大量にだしました^^
マガシ一匹じゃ心もとないので5匹にしました^^^^^
グラスアサッシン隙だらけですね^^;よし、まとめて3匹だそう^^
こんな思考じゃ糞しか生まれん
379名無しオンライン:2008/09/08(月) 22:35:09 ID:ydX0+uHd
なんで多対多でやろうとしないの?
自分でソロ選んで文句言うとか。
380名無しオンライン:2008/09/08(月) 22:41:52 ID:QQF2Yy/P
>>377
ドラでPA上げするときはディストバでないマップ選んでるな。
でもマップ選びで最初ディストバマップが連続すると結果的にうざいがw
381名無しオンライン:2008/09/08(月) 23:45:24 ID:isfAC37l
>>379
「どうせ人数いればゴリ押しできるんだから、どんな理不尽な敵出してもいいやー」
ってのはゲーム会社としてどうよ?
382名無しオンライン:2008/09/08(月) 23:54:40 ID:HW7ITwq1
さんざん既出だと思うけど、「強い敵≠ウザい敵」であって、
難易度だけに文句をつけてるわけでもなく。
383名無しオンライン:2008/09/09(火) 00:04:43 ID:9f1s3+yC
ウザイ敵=理不尽な敵、強い敵とは違う
384名無しオンライン:2008/09/09(火) 00:12:25 ID:fAPVE+Rb
攻略法が引っかけるとかそんなんばっかだしな・・・
385名無しオンライン:2008/09/09(火) 00:21:07 ID:/3Tj+whq
儲か社員にはそれがわからないんだろう
学がなさそうだしな
386名無しオンライン:2008/09/09(火) 00:25:56 ID:/PNJdIOs
高速旋回+スーパーアーマーで常時隙無しだもんな…
そりゃごり押しするしかないわな
387名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:07:26 ID:Nzh6mqbE
頻繁な吹き飛ばしとかダウン攻撃とかでも無くしてくれれば、まだ許せなくもない気もするかも
388名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:41:50 ID:LZl4AJux
せめてダウン・打ち上げ・吹き飛ばしで相打ち取れればな

向こうの攻撃中≒スパアマだからお互いにダメ入ってもこっちはダウンして追い討ちでドール1消費とか余裕です
ああ、同時にダウンしても向こうが先に立ち上がって攻撃されるかw
389名無しオンライン:2008/09/09(火) 02:09:02 ID:f+W/Tdde
視界の外からくるガルディンの回転アタックが最高にイラッとくる
390名無しオンライン:2008/09/09(火) 03:10:37 ID:Mpc3ALDV
>>389
極幻でデルジャバンとディルナズンの隙間(1パノン分)すり抜けて突撃してきたとき笑った
391名無しオンライン:2008/09/09(火) 04:06:23 ID:OJMF3jlY
ここで喚いてるのは強すぎてどうにもならないだとか
その手のいわゆる、こうすれば良いよ的な攻略関係の話ではないからな

言うなれば野球で牽制球ばかり投げる弱小チームを相手にしてるようなそういう感覚
相手は至って強くはないがウザさだけはピカイチみたいなね
やる気をなくさせる強さだけは誰にも負けませんってな具合だよ

PSU、特に今回のイベントはまさにそう
デルタはPSU全体で見たら割と控えめだけどガンマエントランスのヅリー強化ゴーモン基地外配置は芸術レベルに到達してる
ほんとあの配置考えたヤツはすげぇよ。ほかの会社行ったら即行クビになる才能の持ち主だ
392名無しオンライン:2008/09/09(火) 06:48:39 ID:QAFMyuHO
まず仮にもアクション要素のあるゲームを作っといて
当たり判定がまともに作れないって時点で無能過ぎると思う
よくクビにならないなというか

見吉含めあの部署自体がそういう落ちこぼれの集まりなのかもしれないけど
393名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:34:26 ID:LZl4AJux
壁に当たると滑ってくからなぁw
394名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:13:08 ID:5DWHMk+D
ヒューガさんはレスタすんぜ。周辺のデルもろとも3〜4千くらい回復する。
しかも昨日、フォイエ吹きながら緑の数字が出るのを見た。
レスタしないだけSEEDマガシのがマシだ。
395名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:18:08 ID:/3Tj+whq
ヴェナス<・・・(お礼はいりませんよ!


ウゼェ
396名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:04:53 ID:TX6IqBZz
ウィッコとマッズ、同時期同ミソで実装されたのにはっきり明暗が分かれる。
同じ人間がデザインしたとは思えんのだが。

マッズ
・通常移動から側転までどんくさい。背後取りやすい。
・たまーに3連コンボで乙るがまぁ高火力は斧だし、喰らった自分がヘボいと納得できる。
・人型だけど属性ついててアホみたいなHPも削りやすい。
・臭そう。

ウィッコ
・隙あらば側転、安藤のPA回避ゆゆう。低いHPがっちりカバー。
・多人数で2属性れんぞくま()、有利なはずの高属ラインでしばしば致命傷
・ロックしたら射程内では必中のディーガゲイザー。こっち見んな。
・姑息に後衛に位置取りこっちのロックをかいくぐる。
・イラつきだすと「ふぇ〜ん」までムカツク。

基本、PCにできないマネをやってくるのは理不尽で不快指数MAX。
397名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:23:31 ID:v6A5Ap5O
そういえば、マッズを感電させて接近してると
何もしてこないのに、こちらがダメージ受けて
吹っ飛ぶことがある。FS1なのが原因か?
398名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:04:20 ID:OJMF3jlY
>>397
ポートがしっかり開放されてないかネットワークに遅延が出てるかが濃厚
FSの仕様が腐ってるとは云え、いくらなんでもそんなDOTダメージみたいな後からダメージが来るとは考えにくい
他のメンツが見たらよくある光景だがあれはただの同期ズレだしな

俺はFS0で似たような体験を何度かしたことあるけど原因はポート開放だったね
公式に書いてある通り全部開けたらその症状が消えたよ
399名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:56:52 ID:v6A5Ap5O
>>398
そうだったのか!設定見直してみるよ。ありがとう。
400名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:04:25 ID:Ky65Tcx8
ヴェナスhage
回し蹴りの右後方に安地あるけど
モーション早すぎで逃げ込めるシーンが少なすぎる
慎重にやってたらレスタ連発してjpまで全快するしどーしろと
401名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:50:36 ID:gK5iKDRG
ヴェナスメギバースも使ってくよな
死角なしじゃねーか
402名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:12:07 ID:Nzh6mqbE
どいつここいつも「ぼくがかんがえたさいきょうのてき」すぎる
死角をなくすセンスだけはソニチすごいな
403名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:38:40 ID:QAFMyuHO
PSOの時からそんな感じだもんなぁ
強敵=攻略法がまともに無い だからな…まぁPSOは凍結オンラインだったが
404名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:42:37 ID:Nzh6mqbE
PSOで凍結&ひっかけ以外に対処がなかったのは犬、イルギルとかか
…スーパーアーマー持ちじゃねーか
405名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:49:18 ID:QAFMyuHO
イルギルのスペックは狂ってた
まぁ、凍結とかが強過ぎるからこそそれ以外の性能をアホみたいに上げたのかもしれないが
406名無しオンライン:2008/09/09(火) 21:21:52 ID:lvsUHhbu
(;`名´)<もし見吉の野郎が仮にも龍が如くのプロデュースをやったりしたら最初の敵からマシンガンかロケットランチャーを持たせかねないな…。
407名無しオンライン:2008/09/09(火) 22:04:53 ID:Rdwgh8un
ヴェンスも円周攻撃あるのな。地面叩きつけるやつ。

昨日前衛で戦ってみたらひどい目にあったぜ。
超範囲攻撃にさらに攻撃ダウンまでついてるとか意味わかんねー
408名無しオンライン:2008/09/09(火) 22:05:59 ID:Nzh6mqbE
近づくと吹き飛ばされ、JA狙おうとするとまた吹き飛ばされ、
背後にまわろうとも無駄…

そして前衛は考えることを止めた
409名無しオンライン:2008/09/09(火) 22:23:13 ID:Ky65Tcx8
ヴェナスの場合、攻撃にふっとばし付いてるのと
近くにPCが居ない場合レスタ使用するのが組み合わさって
ホントしんどい
身の丈にあってないっぽいんでマジムラ工に戻るよ
410名無しオンライン:2008/09/09(火) 23:34:44 ID:QAFMyuHO
理不尽な上にぶっちゃけ頑張って倒したところで大してメリットが無いのもアレだよな

いい物が大体ボス箱で、道中の敵のレアのほとんどがハズレってのも酷い
序盤キャンセルとかさせたくないのからなのかもしれんが
411名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:11:06 ID:Bc8R8mYN
ゴ・ヴァーラ、カクワネを一掃した後なんて薬畑だしな。
んな大量にディメイトいらねぇよー。
412名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:01:45 ID:gfFeWUcb
自分の趣味のPAと装備で一生懸命敵の攻撃避けて倒して行くと
漫画読みながらユニクロ装備ユニクロPAを連打してクリアする時間の
3倍かかると言う不始末。
413名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:50:29 ID:/YOS/CDs
まぁPSOでもマシンガン以外はそんな感じだったしなぁ
とは言え俺も拳や爪好きでガンガン使うがそこまで圧倒的な差は感じないな

拳や爪も普通に強いと言ってしまえばそれまでだけど
414名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:48:57 ID:Auj94qpc
最低でもディメイトならいいが、S2でモノメイトとかでると
邪魔でしょうがない。
他人が拾ったのまで自分にきて荷物になるし
415名無しオンライン:2008/09/10(水) 08:21:44 ID:qmyDJ8xT
>>412
普通の人が読んだらさすがに意味が分からん文章だぞw
ユニクロPAなんて初耳だ

あれだろ?端的に言えば50%のガチガチ武装で固めたTダガ使いより
20%や30%武器のマジャブスパダンマンのが楽だって言いたいんだろ?

ユニクロって言って罵倒感を強めたい気持ちは分かるが少し落ち着こうぜw
ユニクロPAなんて言ったら店売りの1000円PAが連想されるぞ
まぁ拳ダンガやライスト、ブテンあたりは値段以上の強さを持ってはいるがな
416名無しオンライン:2008/09/10(水) 08:35:23 ID:4Ws4mYMQ
初心者でもない限りPAFは有り余ってるだろうから、
もはや奥義PAも奥義って言い難いけどねー
417名無しオンライン:2008/09/10(水) 08:46:26 ID:m87yxJa+
>>406
マシンガンがマガシに見えた


コエーーー
418名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:25:23 ID:MH+DV3x4
>>410
最近のS2だとボス以外はクレア+・防具現物とかだからな・・・
419名無しオンライン:2008/09/14(日) 19:59:20 ID:7U6qfG++
敵ではないが釣鐘ウザすぎ
絶対通らないといけない場所に置くかねぇ?

敵の攻撃にしても行動不能系が一番ウザイ
即死の方がマシ
420名無しオンライン:2008/09/14(日) 20:22:14 ID:K2yxGna3
PSOの時は上が見上げられたら、と思ってた。
念願かなってPSUで主観視点が実装されたら、罠が回避不能になってた。

はいはい懐古乙
421名無しオンライン:2008/09/14(日) 20:53:51 ID:N3cpDn5B
見えるけど避けられない
余計にウザいなw
422名無しオンライン:2008/09/14(日) 20:59:23 ID:1//ZscqI
それが戦闘中に振ってくるからなw

メギド撃ってくる奴等のところでw
423名無しオンライン:2008/09/14(日) 21:14:31 ID:jGZ/8cam
キャリガイン&ガルディン
SEEDヴェナス&デルジャバン

どいつもこいつも吹き飛ばし持ちだから、ナイスゴール!となることも
閉じこめられてる間は普通の物理攻撃も届かないけど、ヴェナスが三連フォイエを溜めてると・・・合掌
424名無しオンライン:2008/09/14(日) 21:29:18 ID:N3cpDn5B
ジャーバ&豚のトラバサミゴールもあり
425名無しオンライン:2008/09/14(日) 22:09:31 ID:6VP6fhPN
敵AIが馬鹿すぎるのは技術的に改善できないのかねぇ?
馬鹿すぎるから「ウザい」強さなんだろうし
426名無しオンライン:2008/09/14(日) 22:23:05 ID:HD6dOG8c
釣鐘といいトラバサミといい移動しすぎだろ。

昨日元の場所からは信じられないくらいのところに釣鐘落ちてきたし
427名無しオンライン:2008/09/14(日) 23:09:12 ID:9Tz0xyrH
なんつーか全体的に造りがどんぶりだしね
ふた昔前のナビだと思って諦めるか
428名無しオンライン:2008/09/15(月) 00:47:43 ID:+WrJzJcs
ハル「これが今までの罠の効果範囲です。ちょっと不自然ですよね()笑」

とか言わせる日がくるのだろうか
429名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:04:49 ID:euFgoQyf
>>419
サンクスδB-cのT字路2か所にある釣鐘(グォーム)なら、
____________
    b       b
       鐘
 ̄ ̄ ̄\a   a/ ̄ ̄ ̄ ̄
        | ↑ |

のa地点、つまり曲がり角に張り付いて通れば降って来ない
NPCを連れているなら、撮り過ぎた後にb地点あたりで待ってれば
引っかかってくれるので破壊するといい

ところでPSOのグォームって、引っかかる範囲ぎりぎりを通れば、
落ちて来るまでに走ってかわせたよね?
PSUのグォームは範囲広めだし、落下を始めた瞬間に動けなくさせられるし
何でこんなことに!?
430名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:19:23 ID:JLxtfY2s
B-a入った瞬間釣鐘がふってきて吹いた
431名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:35:40 ID:o9ZTYP9T
サンクスの釣り鐘はかわしようがあるけど
暗黒神の封印だっけ?広間にいくつか細長い通路があって、その奥にスイッチがあり、
それを作動させようとすると釣り鐘に閉じこめられちゃう場所あるよね
あれって回避できるの?
432名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:37:26 ID:6tWhSD7C
>>429
親切にありがとう
そこは避けられるけどキー付きフェンス前は無理だよね?
たまに落下しないこともあるけど・・・

せめて撃ち落せればいいのになー
433名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:51:32 ID:om/IJOrs
A-cからA-bにうっかり回収し忘れたディスク回収するために戻ったら
何故かA-b入った瞬間異次元空間であの移動罠に引っかかって火あぶりにされたんだが

死んだら異次元空間から移動罠のところに落とされて戻れたけど
434名無しオンライン:2008/09/15(月) 02:55:00 ID:rm+mb3Lk
>>432
キー付きフェンスのある場所では一旦左に抜けて、
>>429の通りNPCに引っかかってもらえばいいじゃないか
NPCいなけりゃ誰かが犠牲者
435名無しオンライン:2008/09/15(月) 07:43:21 ID:sRmq4452
NPCは右後方に配置されるから入り口から見て、釣鐘左方スレスレのラインで通れば
処理班としての役目を果たしてくれるぞ
目安としては釣鐘が落ちてくる範囲が大体床の青い四角まんまのラインなんで
あのラインギリギリに通ればおk。分かり難いなら最初は余分に幅取って試してみるといいよ
436名無しオンライン:2008/09/15(月) 09:37:57 ID:KdwaixwN
NPCを罠に引っ掛けてたら可愛そうになってきた。
特にδAルートの炎拷問罠。
なんで捕縛罠は事前に壊せないようにしたのか…。
437名無しオンライン:2008/09/15(月) 09:40:56 ID:2FH1y9Tc
イーサンなら心が痛まないぜ
438名無しオンライン:2008/09/15(月) 09:53:50 ID:8Me77dvX
>>436
移動式トラバサミは破壊不能だけど、炎噴出装置は右端以外破壊可能なので
せめて軽減してあげてね!

FMとMFだと厳しいけど
439名無しオンライン:2008/09/15(月) 10:36:33 ID:KdwaixwN
>>436
あれ壊せたのかー。
THX!今度やってみる!
440名無しオンライン:2008/09/15(月) 14:35:29 ID:sRmq4452
FMは避難所で先に奥の岩に向かってグーグルサーチ後、そのままトルダンゆゆうでした
MFも同じ方法でグーグルサーチ。あとは床の炎ともどもラ系でゆゆうでした

がんばれ
441名無しオンライン:2008/09/15(月) 14:38:46 ID:D+Gr4aA8
だからその先進めないだろうがw
ワープスイッチ起動どうすんだよと
442名無しオンライン:2008/09/15(月) 15:16:26 ID:Qqf1KAVE
>>441
それはδのC-bの話じゃないのか?
みんなが言ってるのはA-bのバーベキュートラップの話なのでは
443名無しオンライン:2008/09/15(月) 15:33:51 ID:D+Gr4aA8
よく考えりゃそうだな!
これだから片手間に書き込むもんじゃねぇ、すまんかった!
444名無しオンライン:2008/09/16(火) 04:26:25 ID:BeVUpJsG
むしろ俺は率先してトラップにハメてる
ライアとかルミアがずさーって滑りながらしぬの見ると
ざまぁwって思う
445名無しオンライン:2008/09/16(火) 04:41:58 ID:9a5pfvkr
まぁライアやルミア辺りはある意味その辺の敵より嫌われてるからな…
446名無しオンライン:2008/09/16(火) 05:28:42 ID:BeVUpJsG
大尉がしんだら
大尉ーーー!って叫ぶ

ごめん、うそ
でも大尉だけはNPCでも殺せないぜ
447名無しオンライン:2008/09/16(火) 09:00:42 ID:SqdphaDP
>>446
EP2ストミはどうしたんだ?
448名無しオンライン:2008/09/16(火) 10:08:20 ID:1xEuyHkc
>>424
豚も群れると急に強気になって連続攻撃しにくるからな。
昨日あったぜ?

δエントランスで最初のジャバ男

豚A:ジャバに気取られたキャス子のバック、ゼロ距離とったぉ(^ω^`)
豚B:mjd?俺も俺も!
豚A:メギドに気向いてるみたいなんでとりあえず突進しときますね。接敵距離で(^ω^`)
豚B:パパ追っかけて頭突きしちゃうぞ〜。2発くらい。
豚A:変な方へ飛んだんで突進で追っかけてみようとおもうがどうか。
豚B:まだ寝たままみたいなんでもうちょっと踏んでいいッスか?ww
豚A:Bを突進で押したらついでにキャス子もトラバサミはいったぉ(^ω^`)
ジャバ男B:足元の罠で寝てるみたいなんでダムバしておきますね^^;

シネバイイノニ
449名無しオンライン:2008/09/16(火) 12:43:18 ID:czC3bG3i
確かに、突進と正面接近時の反撃頭突きがムカつくこともあるけど
コルトバはいいザコだと思うぜ。S2でもそんなに早く動かないしね。
まぁ、ジャーバと一緒にトラバサミ置くソニチが、クソということですね。
450名無しオンライン:2008/09/16(火) 13:00:52 ID:+rzXbAj/
擁護するわけじゃないけど、そもそも電鯖って高難度ミッションって設定だしな・・・

電鯖やってない人は分からんかも知れんが、
電鯖補正で馬鹿みたいな破壊力をしたガイノ+バータゾンデソーザ+周囲トラバサミフロアのアレよりは
ノーマル補正の豚+ジャーバなんてかわいいもんさ

ま、吹き飛ばし自体がウザいから気持ちは分かるけどな
451名無しオンライン:2008/09/16(火) 13:21:57 ID:sZofy0cl
むしろ発見しても手出しできないトラバサミが問題だろう
掛かって壊すしかないとかいつの時代のゲームだと
452名無しオンライン:2008/09/16(火) 13:24:27 ID:YEs9621E
ジャーバはメギドがダメすぎ
即死攻撃なんて萎えるだけなのに
453名無しオンライン:2008/09/16(火) 13:29:45 ID:aYo1OWxf
距離おけばメギドはうってこないが、炎属性のくせに超旋回ダムバ
まであるもんな。
454名無しオンライン:2008/09/16(火) 13:29:51 ID:vE47bWsm
コルトバののたのた走りで勢いよくポーンと吹き飛ばされるのはちと納得いかない
かといってS2ディストバみたいに超絶ダッシュされても困るんだけど
455名無しオンライン:2008/09/16(火) 16:09:06 ID:1xEuyHkc
個人的に一番ムカツクのは子豚から大豚に至るまで例外なく「押す」ってことだわ。
間合いの取り方が甘いと楽に予定が狂う。
456名無しオンライン:2008/09/16(火) 16:22:27 ID:8hfAn4xo
対大型戦
大型の攻撃→PC吹っ飛ばされ→状態異常付き→立ち上がり→アンチ+ディorトリで回復
→その頃大型は遥か彼方or消失戦越えて出現位置→PC近づく→大型の攻撃→PC吹っ飛ばされ
→状態異常付き→立ち上がり→アンチ+ディorトリで回復→その頃大型は(略
この無限ループどうにかならんのか。
大型だからって何でもかんでも吹き飛ばしつけんな。
しかもこのパターンになる大型多すぎ。
457名無しオンライン:2008/09/16(火) 16:31:11 ID:1xEuyHkc
ロストラインがなかった場合を考えると日向やマガシがシャレにならないくらい恐ろしい件
458名無しオンライン:2008/09/16(火) 16:32:56 ID:9a5pfvkr
ぶっちゃけ吹き飛ばしよりその場ダウンの方がウザイのは俺だけ
459名無しオンライン:2008/09/16(火) 17:03:28 ID:LvDBc6Ki
>457
しかしいいかげんすぎるロストライン+クソうざいガルディンの特攻のせいで修羅場になる
δBルートの最初の部屋。

なんであんな狭い部屋でキャリがポンポン消えるんだよ!!
しかも目の前通り過ぎたかと思ったらワープして後ろから突っ込んできやがるし
なめてんのか。
460名無しオンライン:2008/09/16(火) 17:11:37 ID:sZofy0cl
せめてPOPした部屋の中では消失スンナと言いたいよな
一方的な突進→追いかける→消えて後ろからまた突進とか
461名無しオンライン:2008/09/16(火) 17:20:04 ID:9a5pfvkr
それはあるな
仕様上これ以上広く出来ないって訳でもないみたいだし、意味が分からん
462名無しオンライン:2008/09/16(火) 17:27:48 ID:1xEuyHkc
δB√のキャリは(ガンナーなら)通路出口のロストギリギリで射撃してれば勝手にループして死ぬからきついかどうかで言えばきつくない。
面白いかどうかで訊かれると面白くないな。

日向やマガシは豚とかの大型と違ってロックした相手を執拗に追いまわすからな。
アレが消えてくれないと半泣きで追いまわされ続けて軽くホラーゲームだわ。
463名無しオンライン:2008/09/17(水) 01:53:59 ID:Q6NGPgpW
プレイヤーの位置を見て出現と消滅を管理しないのがおかしい。
おなじ部屋でワープを繰り返す仕様にOK出した開発者は気が狂うとる。
464名無しオンライン:2008/09/17(水) 02:36:52 ID:7zBY4dr/
むしろ日向はジャパンと引き離したいからどこまでも追いかけてきてほしいくらいだ
突撃してきたらこっちも突撃して、日向右手から後方に回ればキック食らわず後ろ取れるしね
ずっとそれの繰り返しでタイマンならゆゆうでノーダメ
あれは日向が強いんじゃなくて、結局のところは周りのジャパンがうざい
そしてジャパンを構ってると日向のケリがうざい
なんだかんだでどこへ行ってもジャパンはうぜぇんだなと書きながら再認識したわ
465名無しオンライン:2008/09/17(水) 07:45:21 ID:T1O1iERT
>>464
闇の基本ともいえるエネミーに
即死攻撃、高回避、吹き飛ばし
持たせてるからな
作った奴の正気を疑う
466名無しオンライン:2008/09/17(水) 07:58:55 ID:EuQmxC5E
奴等、手に毒まで仕込んでるんだぜ
あと光はほぼ全員光弾吐くとか氷はバータ系なにか吐くとか
MOBに飛び道具持たせすぎだろうと
467名無しオンライン:2008/09/17(水) 08:31:30 ID:sEr79sHF

− ※飛び道具には必ず状態異常がオマケでついてきます −
468名無しオンライン:2008/09/17(水) 08:38:52 ID:MAehqHgl
飛び道具も使わずPCに接近戦を挑んでくれる
雷ヴァーラさんが懐かしいぜ
469名無しオンライン:2008/09/17(水) 08:47:44 ID:Q6NGPgpW
ポラヴォーラが男らしすぎる。
固いけど鈍い。
飛び道具無し。
予備動作が分かりやすく、控えめな範囲の衝撃波。
そこそこよけやすい突撃。
暴走中の正面のパンチだけは素早い。
自己強化はするが、プレイヤーに毎回弱体をかけるようなことはしない。

PSUではこういうエネミーの方が肩身が狭いから困る。


                     ∩_  ・∵’、
                  ⊂/"´ ノ )
      (゚Д゚)ミ 彡(゚Д゚)  /   /vV
    (゚Д゚)三(゚Д゚)彡(゚Д゚) し'`∪
  <( ̄(゚Д゚)彡ミ(゚Д゚)
 // ̄> > (゚Д゚)
470名無しオンライン:2008/09/17(水) 08:48:44 ID:f+1GeXjV
>>468
無印じゃ超範囲、超スピードの升してたけどな
471名無しオンライン:2008/09/17(水) 08:57:47 ID:hB69duuT
カバはいたって普通のエネミーな希ガス
バジラやアギータも普通の小型ザコだったのに
ゴがついたりするとどうしてウザくなるんだろう
472名無しオンライン:2008/09/17(水) 09:13:17 ID:sEr79sHF
普段は移動も旋回も鈍重なエネミーが視界から外れて気がつくと背後にいる不思議!
473名無しオンライン:2008/09/17(水) 09:30:25 ID:H8M1NA2z
>>467
そういや状態異常付きばっかりだな、飛び道具
SEEDヴァンス&ヴィタスの撃ってくる丸い弾や、
SEEDガーディアンズTwのツインハンドガンはなかった・・・ような

あ、そうそう、土ヴァンダ・メラのラ・ディーガも状態異常ないよね
狙われたら回避不能だけどなー
474名無しオンライン:2008/09/17(水) 12:17:24 ID:d39y4DPZ
カバはライフルとかで撃ってたら
身震いしながら高速接近してくるからいやだ・・・
普通に歩くよりダメージモーション中のが歩みが早いとかなんなんだよ
475名無しオンライン:2008/09/17(水) 12:32:49 ID:GEzmi6kJ
>469
後ろ足を軸にして超高速180度方向転換などとふざけた挙動する時点でクソ(ついでに高速蹴りのオマケつき)。
476名無しオンライン:2008/09/17(水) 12:40:23 ID:qmvEBJHP
ポラは尻尾振りはあっても蹴りは無かったと思う
どっちもウザイのに変わりは無いが
477名無しオンライン:2008/09/17(水) 12:45:04 ID:sEr79sHF
バーサクモードのマッハチョップじゃね?

喰らうとイラっとくるが理不尽ってほどじゃないから我慢できる範疇だな。
478名無しオンライン:2008/09/17(水) 17:19:51 ID:+XqNAypS
ポラヴォーラも超高速軸旋回あるけどな
479名無しオンライン:2008/09/17(水) 18:01:41 ID:4g5uOiqq
そらまあ、使い回しが多いPSUの、大型四足エネミーの一種だからね
高速旋回はともかく、理不尽な攻撃は少ない
480名無しオンライン:2008/09/18(木) 02:40:36 ID:20XtbpFZ
存在が理不尽だもんな
481名無しオンライン:2008/09/18(木) 02:58:25 ID:wqnbqQcO
癒される敵はポラヴォーラ、コルトバ、バジラぐらいだぜ。まったく…。
接近戦しなきゃゴルモロもいい方か。
482名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:37:11 ID:1vS2wA7R
イベントない時は傷跡ばっかやってんだけど
俺は何であのミッションが好きなのか冷静に考えて判明したぜ
カーズが出るってのもあったが、それ以上に雷ソーザ以外はまともな敵ばかりだからという理由だった
雷ソーザが出てきた時のリアルヘイトだけは500%UPするが、傷跡は基本的に良MAPだわ
483名無しオンライン:2008/09/18(木) 13:22:42 ID:A7CSBvoQ
同じセガの龍が如くのボス戦動画見たんだが、銃とか使う敵の殆どは大きい隙があるか
近距離攻撃を持ってない(近寄ると間合いをあけようとするだけ)なんだよな。
やっぱり色々おかしいな、PSUは・・。
484名無しオンライン:2008/09/18(木) 13:27:48 ID:1CiZgf4Z
>>482
こういうヤツもいるんだな〜と感心した。
485名無しオンライン:2008/09/18(木) 13:33:24 ID:VbCvktti
ゴバジラも炎のやつはまだいいが、雷になると一気にウザくなるな
あと傷跡って今となっては貴重な雷ゴヴァが出る場所でもあるね
486名無しオンライン:2008/09/18(木) 13:42:15 ID:KuXWX/9i
>481
顔、声(断末魔含む)、攻撃、動き全てが不快なコルトバが癒されるとかありえない。

と言うかPSUの敵は全て不快。
487名無しオンライン:2008/09/18(木) 14:30:55 ID:aSzXgGgQ
>コルトバ
走ってきても攻撃当てれば止められる
後ろ蹴りをしない
振り向く速度が遅い

風船みたいに浮く点をのぞけば神モンスターじゃないか

同系統のオルアカなんて
走ってきてワープしてまた走ってくる
後ろ蹴り&ダウン
ゴルドルバ並の後ろ足を軸にした高速振り向き
なんか吐く









マシなモンスターがパルムの一部にしかいない件
488名無しオンライン:2008/09/18(木) 15:23:40 ID:wqnbqQcO
パルム初期MAPしかテストプレイしてないんじゃねー?
って感じだよな。
まぁ、テストプレイでバランス調節するようなところだったら
超適当あたり判定もなかったんだろうけど。
攻撃当てれば、なんでもかんでも反撃反撃でたまんねーな。
489名無しオンライン:2008/09/18(木) 17:59:06 ID:KuXWX/9i
>487
だから攻撃や挙動だけの問題じゃないのよ。
オレはもうあの声聞いただけでイライラムカムカする訳よ。
んで、δの最初のマップで後ろから突進を喰らうようなもんなら一発でブチギレる。
コルトバは存在自体が不快。

そう思うのはオレだけと言う自覚もあるけど。
490名無しオンライン:2008/09/18(木) 18:06:59 ID:Y1lX0r3X
コルトバでそこまで苛々してると本気でウザイのに当たった時はストレス死する可能性がある。
早めにグラールから引っ越した方がいいんじゃないか?
491名無しオンライン:2008/09/18(木) 18:16:57 ID:fWHHabJq
>>483
というかセガは本来ならアクションゲーには定評があるわけで
ホント他のスタッフに作らせろとも思う

まともな当たり判定とか作れないんなら、中途半端なアクション要素なんかいらないから
もうクリックゲーでいいよ
492名無しオンライン:2008/09/18(木) 21:20:39 ID:KuXWX/9i
>490
「PSUの敵=全てがウザさMAX」だからこれ以上ムカつく事はない。
493名無しオンライン:2008/09/18(木) 22:49:23 ID:PVmzzFo5
逆に昔うざいの代名詞だったブルブナやらゴウシンは…
ってもS2補正かかった超旋回速度グラスアサッシンみたく一気に糞化する可能性もなきにしろあらずか
チッキで何も考えずとも瞬殺の紙ゲーから挙動不振エネミーだらけの糞ゲーに180度一気に回転するクオリティが凄い

丁度無印からバランス状態が360度回って戻ってきたって感じだな。
S3だかULTでたらどうなるんだよこっから先…オンマゴウグの火炎弾とか肉眼で見えるのか?wCランクと比べると凄いぞ
494名無しオンライン:2008/09/18(木) 22:54:23 ID:fWHHabJq
そりゃPAの性能しかいじらないんだからそうなるわな
はっきり言って敵の性能を全部一から作り直さないとどうしようもないレベル
495名無しオンライン:2008/09/19(金) 03:50:13 ID:MDFwqjQt
PSPじゃ暴走ボラのマッハチョップ
足踏みして振り向くように変更されてたな
アルファにとっても色々異常にしか見えなかったんだろうなぁ
496名無しオンライン:2008/09/19(金) 04:35:19 ID:e2HnzR/H
ユーザー<お前、ここおかしいだろ・・・
糞ニチ<うるさいうるさい!俺たちの作ったものがおかしいわけがない!

って感じだしな
497名無しオンライン:2008/09/19(金) 10:22:39 ID:nooxPJHk
戦闘開始から戦闘終了までの実に8割強の時間バリアはりっぱなしのマザー何とかならんか。

攻撃完全無効とか被ダメ中でも無条件ワープとかでたらめな性能の能力は「一定時間に1回」とか「使用後に冷却時間」とかそういう思考は働かないんかね。
マザーにいたってはバリアはってないタイミングでも(同期ズレ?)明らかにダメージ無効時間あるっぽいし。

こういう敵と戦ってて「おもしろい」と感じるのか?ソニチ脳は。
498名無しオンライン:2008/09/19(金) 10:26:59 ID:O5s+NoqM
腕を落として倒せってことなんだろソニチ的には
499名無しオンライン:2008/09/19(金) 10:30:58 ID:nooxPJHk
バリアの隙を突いて殴るにも腕を落として叩くにしても、やってる方からは時間稼ぎにしか見えんのよな。

小出し運営の性根がボスの思考ルーチンにも滲み出てるようで気分悪いわ。
500名無しオンライン:2008/09/19(金) 12:23:08 ID:suo8H4qB
マザーの動きも早くなってるみたいで
腕が引っ込むのが早いのな。
ソロだとビットの攻撃で
ガード→ガードとかなって歩くことすらできない。
501名無しオンライン:2008/09/19(金) 12:52:12 ID:PQMM4pdv
そして腕を落とすと押し戻し連射モードに入るのですね
502名無しオンライン:2008/09/19(金) 13:01:37 ID:EMPn0pb9
いくらウザい敵を完膚無きまで叩くスレとは云え、間違いはよくないな
マザーは腕を落としたらテク連打、なぎ払い、ハンマーナックルの順で攻撃し、
これが終わったら腕が復活するまでは完全に停止
それでも奥の触手?みたいなのがラゾンデもどき(回避できるからテクではないのだろう)を
撃ってくるがあれは本体の攻撃ではないからな
503名無しオンライン:2008/09/19(金) 14:03:46 ID:e2HnzR/H
完全に停止・・・?
504名無しオンライン:2008/09/19(金) 15:11:15 ID:GvmVABcR
              ゴー
        ↓
※※※※※※※※※※※※※
        ○ < ムキー
        大
505名無しオンライン:2008/09/19(金) 15:42:42 ID:kDprvpP3
強いボス=こちらの攻撃のチャンスが少ないボス って考えなんだろ

まぁ、チャンスが少なくてもそのタイミングがある程度決まってるのならまだいいんだけどな
PSUの場合はランダム性が強過ぎて、いつまで経っても攻撃できない時と
あっさりこっちに来て瞬殺の差がでかすぎてだるい
506名無しオンライン:2008/09/19(金) 18:58:52 ID:qAz+6HH5
(・見・)それが私の考えたゲームバランス
有名建築家の作った門に文句を言う人はいない
それと同じこと
507名無しオンライン:2008/09/19(金) 19:00:14 ID:e2HnzR/H
ビフォーアフターって番組
見てくれだけで住みにくいとか批判あったらしいぜ?
508名無しオンライン:2008/09/20(土) 01:43:15 ID:QKaUhlJq
毎回同じ建築家が構成考えてる訳じゃないからな
中にはデザイン重視して機能性を欠いた設計書いちゃう半端者だっていただろうよ
509名無しオンライン:2008/09/20(土) 01:44:37 ID:0NgHySkZ
全員一級建築士って触れ込みだったけどな

匠の技(笑)
510名無しオンライン:2008/09/20(土) 01:58:20 ID:DMzCDyaN
おや?匠がベルパノンを取り出しました
一体、どんなアイデアが浮かんだのでしょう?

なんということでしょう!
匠はベルパノンの見た目を大胆に作り変え広範囲のゲロを付けたではありませんか
まるでガーディアンズの苦しみもがく姿が目に映るようです
511名無しオンライン:2008/09/20(土) 01:59:18 ID:0NgHySkZ
ワロタ
512名無しオンライン:2008/09/20(土) 04:38:57 ID:mITj+I76
イルミナスから敵がリフォームしすぎワロタ
513名無しオンライン:2008/09/20(土) 05:54:08 ID:6eesmACs
マザードリル腕両方とも破壊してればバリアと押し戻しは撃たないぞ?
片方でも残ってるか復活したらやってくる
514名無しオンライン:2008/09/20(土) 06:04:05 ID:6eesmACs
マザーは正直まだましな方だと思うよ
面倒だが打撃武器しかなくても腕破壊できるしな
体当たりで往復続けたり遠目に飛んで何も出来なかったり
バリアとワープ繰り返して速度が速いのに頻繁に動かす腕にしか打撃武器で攻撃できなくなるあれらよりは
515名無しオンライン:2008/09/20(土) 07:07:02 ID:4s9Qvewn

                                  n_n
                                ノ  ノ
                           _       c<< )っ
                        「 '・ ヽn     `ー'
                       ∠、_3_ノ  `っ        ,へ,,
                      └一cノ´       r、(ω・
                                  _>   '
               _ ,へ、n,n        n_n  └ー、_/
               「・ω・`)⌒_)     ∧,,∧ _ノ
               `ーc_c__ノ    c(・ω・` )っ
                         `ー一'´
               , -、っ⌒つ
             <'・ 3 っ_つ
             ∠、・_ノ


                 /  )
 (見・ )=( ̄ ̄>., ':; .,/ ):;;  )
    <\ へヘへ/ )、:' ;  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
516名無しオンライン:2008/09/20(土) 09:37:06 ID:P/ZaqLMS
>>510
不覚にもクソワロタw

確かにカクワネなんて悪性変異のベルパノンだもんなぁ。
517名無しオンライン:2008/09/20(土) 12:25:56 ID:37ZFhZST
腕を落とせという割りに、腕は打撃射撃耐性持ってるからなぁ。
攻撃して引っ込めるちょびっとの間にディーガがどんだけ使えるってんだよ。
イベントだから腕も落ちやすいけど、通常のマザーじゃ射撃武器で腕落とそうなんて
考えるだけ時間の無駄状態だ。

ついでにマザー本体も坂道の頂点まで上らなきゃディーガが当たらない。
テクターが最前線でテクを接射て。立ち居地も役割分担もあったもんじゃない。
518名無しオンライン:2008/09/20(土) 12:27:51 ID:lHngHUZ2
そこでWTの出番
519名無しオンライン:2008/09/20(土) 14:26:32 ID:orxkrNSg
いきなり話変えて悪いが、ディーロレイとファルスのビームよけれる?
あれロックされたら絶対当たらないか
520名無しオンライン:2008/09/20(土) 14:33:43 ID:KRHvUTW/
>>519
PSU Wikiのボス攻略ページにある、ディー・ロレイの項目を見てみよう!

> 氷ブレス
> 凍結効果。氷のブレスを吐く。特定の誰かを狙う場合と、
> イカダ全体に撫でるように吐く場合がある。
> ブレスには貫通属性がなく、NPCを盾にすれば容易に回避できる。

つまり、あれだ、誰かには必ず当たる
521名無しオンライン:2008/09/20(土) 14:35:29 ID:QuAiuGVR
俺は自分がそのビームにタゲられると「俺は選ばれし者だー!!」って言いながらメイト食うよ
522名無しオンライン:2008/09/20(土) 14:51:37 ID:um63pG1O
>>518
ATもfTも十分堅いんだぜ
MFはそっとしといてあげて下さい

>>521
原型のPSOデ・ロル・レ戦で、触手攻撃に狙われた人が
他のプレイヤーから離れた位置で逃げ回って引きつけるのを思い出した
はっ、まさかオマージュ!?
523名無しオンライン:2008/09/20(土) 15:35:47 ID:mITj+I76
>>519
避けられるぜ。顔がついているときは、ひきつけるように
ワンテンポ遅れて横に動けばOK。
真下に吐いたのを見たら横に動く感じか。

顔が取れたとき後は、一番後ろまで下がれば
一発食らうか食らわないかぐらいじゃないかな。
FS1でやってるから他は知らん!
524名無しオンライン:2008/09/20(土) 16:05:25 ID:P/ZaqLMS
縦の首振りはかわすタイミングが難しいな。
横の往復ブレスは2往復目くらいでくぐると逆に反撃のチャンスだ。
525名無しオンライン:2008/09/21(日) 11:19:41 ID:QwvtaxU/
>>523が言ってる通りだが下から上に向かって縦に吐くブレスは動き続けてると当たるな
ロレイorファルスが頭下げてブレス吐き始めたくらいから横に動けばかわせる
526名無しオンライン:2008/09/21(日) 11:53:10 ID:PPX/G4Ow
正面レーザーは食らいながら攻撃でおk
FM使ってる時は、やる気ある時はトルダン避け。面倒な時は全部食らってあげてる
527名無しオンライン:2008/09/21(日) 13:16:57 ID:ZILmGDOr
まさしく避ける意味のないごり押しゲー
528名無しオンライン:2008/09/22(月) 10:07:57 ID:u6lmQkNS
まぁあのレーザーが強制吹き飛ばしとかだったらまたそれはそれでウザイと言われるんだろうけどな
529名無しオンライン:2008/09/23(火) 12:25:02 ID:KdHkV5il
こらっ、SEEDヴェナス君!
メギバースを出しっぱなしにしたまま、遠くに遊びに行っちゃダメでしょ!
ブルース君とイーサン君が痛い痛いって泣いてますよ!
まったくもう、離れてても、吸収したHPだけはちゃっかり受け取るんだから
530名無しオンライン:2008/09/23(火) 14:38:17 ID:MUPEd4xf
キャリガインってちまちまダメージ与えてると衝撃波連射モードになって詰むな。
足止めて衝撃波連射ならともかく、それまでの行動ルーチン+衝撃波連射だよ。
距離を置いたら衝撃波、近寄ったら轢き逃げ。メギド連射にダムフォ吹きながら突進。
その攻撃のどれもこれも1000ダメージ以上。
マジでPCを殺すことしか考えてないのな。
531名無しオンライン:2008/09/23(火) 14:56:15 ID:Y/zNIs49
どうせ死んでも一瞬で「スケープドールで復活しました^^」だし

最近は凍結や麻痺喰らって足止めされるより、死んだ方が手っ取り早く感じたりする始末
532名無しオンライン:2008/09/23(火) 17:34:58 ID:KFit89oe
>>530
一旦部屋を出て、再登場させても駄目なの?
533名無しオンライン:2008/09/24(水) 05:13:23 ID:O3ERfZXK
そういや雑魚の大型モンすですらバリア使う奴居るよな
534名無しオンライン:2008/09/24(水) 07:20:21 ID:gJQYxAPs
>>532
ダメだね。あの衝撃波ってメインキャラでやってる時は速攻で倒せるから存在忘れてたわ

となりの部屋に逃げ込んで通路から外れた場所で回復してたらキャリガインがまだ場に
出てて壁とか間の空間とかさっくり無視して届いた衝撃波に殺された。あれはもう笑うしか
なかったな
535名無しオンライン:2008/09/24(水) 15:59:09 ID:1iXd3tzO
ウザい敵スレ的には大盛況だった今回の二周年サンクスフェスタも間もなく終了
守護者たちの軌跡α+、β+では一体何が待っているか期待しましょう
536名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:25:29 ID:MGHvy4AN
S→S2でスーパーウザイヤ人に目覚めそうなエネミーいたっけか?

まぁ、考えナシに強化クロックアップされれば全エネミーにその素質があるわけだが。
537名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:38:57 ID:D2klt8+s
近接職は、ロボ系でビキビキできそうだな…。
あと、バリア最強のマガスとか。
538名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:44:33 ID:A6a2YW1O
ザコがウザイならボスオンリーにすればいいじゃまいか
ディラガン→ディラグナス→マザー→オンマ→ゾアル
→アダーナ→アルテラツ→ディマ→マガス→ディーロレイ→ダルク→ダーク

wktkしてきた
539名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:48:55 ID:O3ERfZXK
そんな血管ぶちきれそうなミッションはいらん
540名無しオンライン:2008/09/24(水) 18:56:40 ID:wHACt0dE
ドゴーン→ドゴーン→ドゴーン→ドゴーン→ドゴーン
→ツンツン→ドゴーン→ドゴーン→ズバババ→ボー→ドゴーン→ボー
541名無しオンライン:2008/09/24(水) 20:23:21 ID:7JTsQkJe
>>531
ありすぎてこまるwww
メギ食らって死ぬのは構わないけど凍結やスタン、吹き飛ばしダウンとか食らうとブチギレそうになる
ダメージ1の上記したうざすぎる攻撃よりダメージ2000の普通の攻撃の方がマシという時点でどうかと思うわw
まぁその両方を一緒に出現させて死角を無くさせるのがPSUなんですがね
てかうざい攻撃+高ダメージを一匹で行ってくるという荒業も平気でしてきやがるからこえーこえーw
542名無しオンライン:2008/09/24(水) 21:38:05 ID:RjtRfIJS
イベントのウザかった敵ランク

1、オルアカ
2、コウマヅリ、ウバクラダ
3、ラッピーポレック、カクワネ
4、ナヴァ・ルッダ
5、ディー・ロ・レイ



γの敵はとにかく許せる範囲を超えている
543名無しオンライン:2008/09/24(水) 21:49:25 ID:UrzqzMCn
SEEDヒューガがまさかの圏外とは・・・本人乙。
544名無しオンライン:2008/09/24(水) 23:02:57 ID:oBduVAra
>>543
ミラやセラフィ掘りでγばっかりやってた人かもしれんぞ
δをやってたら・・・・というかδS2の敵ってほとんどウザい奴らばかりのような
545名無しオンライン:2008/09/24(水) 23:28:18 ID:LkNBiIPo
ヒューガさんの蹴りの攻撃範囲が酷い
無印の酷さを思い出すわ
546名無しオンライン:2008/09/25(木) 00:30:27 ID:76xiQzR3
>>545
奴の足の長さを倍にすれば良かったのになw
それをおかしいと判断できる脳があるのに判定は見た目通りじゃないとかな

PC側をイルミナス以降強くしすぎたから、とか言い訳しながらウザイ敵出しているんだろう
もう馬鹿かと
547名無しオンライン:2008/09/25(木) 01:43:53 ID:VxGbYH1w
グリナビートSが最高にやばそうな気がする
548名無しオンライン:2008/09/25(木) 02:34:17 ID:1HaSfsSU
ヒューガは故意だろうな
あんなぽんぽん繰り出してくる攻撃に
今だと相当響く%単位攻撃力低下させる効果が確実に付いて来る時点で推して知るべし
メギド投げなんかデルジャバンより速くて予備動作も無い
飛退きの距離の長さと速さにあの攻撃射程
完全にこっちを一方的に殴る為にデザインされてるとしか・・・
549名無しオンライン:2008/09/25(木) 03:34:38 ID:Aq0Z91wQ
殆どのモンスターの通常攻撃に状態異常がついているRPGがあった!
550名無しオンライン:2008/09/25(木) 06:07:33 ID:GUb2YPQp
>>543
ヴェナスはパターンが完璧に決まっている分、わかってしまえば楽だからじゃない?
あれは取り巻きのジャパンがウザイからヴェナスもウザく感じるんだと思う
取り巻きがパノンだったり、そもそもタイマンだったりしたら評価もまた変わると思うぜ
まぁ判定が見た目以上に届きすぎてるのは馬鹿としか言いようがないがw

今ふと思ったんだけど、犬(名前忘れた)とヴェナス組ませたらゴーモンマヅリ級にキレそう
551名無しオンライン:2008/09/25(木) 07:40:44 ID:Fcf9mLwG
突進特化のオルクディラン。回避、吹き飛ばし、メギドのデルジャバン。
そして、超万能型のヴェナス!これで勝つる!
552名無しオンライン:2008/09/25(木) 08:42:06 ID:3ME0WC+s
>>550
ストミEP3のヴェナスはレベル高くないし、取り巻きがいないからまだ許容範囲だな
EP2終盤に出てくる奴は完全無敵だけど

あと、パノンも舐められんぞ?
LV50以上でベルパノンに化けて一気にアクティブになり、バータ使ってくるからな
ヴェナスと共に出た場合、即死と凍結、両方の対策がいる
キャスト以外ならデコルテラインでいいか
553名無しオンライン:2008/09/25(木) 09:00:19 ID:dXgBXvmj
>>547
       :/   /       
     ./ /  丿 : 致死ダメージでバリアワープ轢き逃げ余裕でした!
    //  /_,. -;=''" _,       
   // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--- バルカンもあるよ!
 :/レ    ____-__-_  /`''-w´ヽ  ,√"´\       /`''-w´ヽ  ,√"´\ O    /`''-w´ヽ  ,
.,/′     /⌒ヽ    : ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄○ ̄ ̄ ヾ  ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄
; i:::″⊂二(^ω^ )二二二⊃; __○...........o.......〈..............................〉..............................0..〈................................〉...。...........
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.!::^: ブーン   ヽノ  ) _ _   ,/´O ゜      ○ ゛`'i、     ,/´ o       O ゛`'i、    ,/´ 0
 i:: :: :      ヽ くヽ   _-__  o ヾ _  ,        O /     ヾ _          ○/   ヾ _  ,
 ヽ  ヾ    ヽ`JJ  三__ ̄ ̄ ̄`ヽ、_,/ ̄ ̄ヾ_/ ̄ ̄ ヾ '' ̄゜  ̄ ̄`ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ ''  ̄
  ヾ\\:  \,. -;=''" _,.-;-\         \ ̄ノ
    . \ |\  :: |i''-'"`" -_ヾ______\_ソ′‘ ・. ’、
    ( ─丶 :: ,. -;=''"─ヾへメフ ̄ ̄ >>   ̄ ̄/フ二ニフ ; ゜+°′。.・”;
554名無しオンライン:2008/09/25(木) 13:57:41 ID:T9YGZNTB
バルカリンもあるよ!
555名無しオンライン:2008/09/25(木) 22:57:27 ID:Fcf9mLwG
久しぶりにマガスと戦ったがウゼー!
俺の中では最強のボスだなぁ。
バリアに超射程で死ぬる…。
556名無しオンライン:2008/09/28(日) 10:24:11 ID:fvRnY9va
スヴァルタス、ボーマルタ、バグ、マガシ
スタンレジストが無かった時代を振り返ると・・・
557名無しオンライン:2008/09/28(日) 11:22:13 ID:+6Bf83sx
昔 ソルアト使わないやつは地雷

今 レジストつけないやつは地雷
558名無しオンライン:2008/09/28(日) 11:37:52 ID:R52lk9ok
レジストつけてること前提みたいなミッションと敵ばっかりだからな
異常状態にする攻撃を減らすか、防具関係の装備変更をもっと簡単にしてもらわんとウザすぎる
559名無しオンライン:2008/09/28(日) 12:21:29 ID:Zs+iRO7X
そもそも殆どの敵が状態異常攻撃持ちとかアホだよな
560名無しオンライン:2008/09/28(日) 18:04:19 ID:k7WZGhX6
レジスト無しで氷ナヴァルッダとか気が狂いそうだw
561名無しオンライン:2008/09/28(日) 22:09:51 ID:IjP8L8UN
ディマゴラスって、何もしてないときに撃ち落すとぶっ倒れるんだが
なんで技中に落とすと、ひるむだけなんだろうな・・・。
せっかく落としても、タイミング悪く技中だったりすると
硬直時間が短くて、イラっとするぜ。
562名無しオンライン:2008/09/28(日) 23:35:54 ID:+1i/PgOt
PSOのEP2Ultも状態異常対策してないと話にならないって感じになってたなぁ

なんでも即死は止めろ→じゃあなんでも状態異常 って程度の思考なんだろうな
563名無しオンライン:2008/09/29(月) 00:22:35 ID:r0m15yOL
そりゃ空飛んでる時に落とされたら
ビターンってなって痛いからなかなか起き上がれないんだろ
564名無しオンライン:2008/09/29(月) 12:56:52 ID:blvgvZvA
モルボルしか出てこないFFやってるような気分
565名無しオンライン:2008/09/29(月) 21:42:25 ID:+pj4iTHh
ヴィタスがマジウゼぇ。
大型になんでもかんでも「吹っ飛ばし+状態異常」(しかも連発)やらせるクソニチマジ無能。
566名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:03:25 ID:l0FX7t4V
ふっとばしは大型だけじゃないんだぜ・・・
というか、ふっとばし攻撃もってない敵の方が珍しい・・・
ゴウシンとかブルブナとかはふっとばしじゃなくてダウン系・・・
攻撃力もダウン・・・
567名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:11:52 ID:hDzO+YQa
このゲーム自体が打ち上げ吹き飛ばししまくれば派手で面白いみたいな感じだからなぁ
PAがいちいち吹き飛ばしだらけな所とかも
568名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:27:21 ID:INDemPyD
吹き飛ばしも4パノン程度の距離にしておけばいいものを
部屋の隅までぶっ飛ばしたりぶっ飛ばされたりするからなぁ
569名無しオンライン:2008/09/29(月) 22:34:30 ID:w3yubj5R
(・見・)<じゃあ、吹き飛び距離を短くしてコンボを食らいやすくしますね。難易度も上がって一石二鳥。
570名無しオンライン:2008/09/30(火) 00:01:27 ID:VSwAUJfm
>569
(#`名´)<てめぇには龍が如く1-見参(+3のチェッカー)を100週やってバランス調整を嫌というほどわからせてやらないといけねぇな!!!!
571名無しオンライン:2008/09/30(火) 00:07:11 ID:e2e6ELkM
>>564
的を射すぎていてフイタ
FF2のモルボルグレートに初見で全滅しなかったやつは凄いよね
572名無しオンライン:2008/09/30(火) 08:34:37 ID:+FnClksp
敵の転倒吹き飛ばしはガードできないと確実に喰らうのに、こっちの転倒吹き飛ばしは無敵モードで楽々回避だからな。
挙句にカウンターで回るゴリフレームとかまでいるし。

まぁ、大型に無敵ついてるのはいいとしてもゴバジラの突進なんかまで無敵だから・・・。
573名無しオンライン:2008/09/30(火) 10:18:12 ID:g+MKYiLh
アクションRPG謳ってるんだったらPCに回避とジャンプをつけろよ
574名無しオンライン:2008/09/30(火) 11:49:30 ID:dKzoBOY5
>566
でも小型中型は前方向のみの判定だから「多少」マシ(ムカつく事には変わりない)だが
ヴィタスやスヴァルタスみたいに全周囲吹き飛ばし(+状態異常)を繰り返させるのは明らかに気が狂ってる
575名無しオンライン:2008/09/30(火) 17:57:03 ID:WwvmSwG3
>>573
あくまでもRPGなんです、と(・見・)が初期の頃のインタビューで言ってたぞ

RPGとしても全部の敵が動けなくなる状態異常使ってくるとかまず無いけどな

>>574
動きが遅い→近づかれたら瞬殺→全方位攻撃させればいい って感じなんだろうな
全方位攻撃やるなとは言わないが、せめて出が遅くて潰せるとかならいいんだが

ジャブやマジャが強すぎるとか言われるけど、ジャブやマジャが強いと言うより
敵が万能過ぎるからDPS高いPAで瞬殺するしかないんだよな
まともに打ち上げとかで安全に戦おうにもアーマーだらけで機能しないし
576名無しオンライン:2008/09/30(火) 18:20:32 ID:f6NdVaKW
SEEDヴァンス、スヴァルタスの全方位攻撃は一応予備動作あるな
短すぎて攻撃中だと逃げ切れないけどね

SEEDヴェナスのフォイエ発射前のタメ動作はいい感じだな
でも、その他のメギドや回し蹴りや全方位衝撃波の出の早さで台無し
577名無しオンライン:2008/09/30(火) 18:35:09 ID:PrCwoe+C
グリナ・ビートC
ヒューガー助けないPA上げ部屋への道を塞ぐ
578名無しオンライン:2008/09/30(火) 18:56:18 ID:VXgVK4AQ
>>573
「ジャンプでバータをよけることも可能」とか言ってなかったっけ?

元ネタ探したけど見つからない…もどかしい
579名無しオンライン:2008/09/30(火) 19:47:09 ID:nxhi5qup
>>578
あれは2chのPSU関連のどこかのスレで、住人の誰かが
(ライストなどの跳び上がるスキルの)「ジャンプでバータをよけることも可能」と言っただけだろ
ネタか本気かは知らん

跳び上がっても当たり判定は地上のままなのでバータはもろ食らう
フォイエなどは敵のインチキロックオンで上に飛ぶ
580名無しオンライン:2008/09/30(火) 20:03:35 ID:jhH/kyq7
スヴァは今のイベント速度ならなかなかいい敵なんだがな
だがレアで出る素早い色違いスヴァ
1秒位ペースの超速度で前方位攻撃5連発位してきて爆笑したわ
平時のミッションだとのS2のスヴァがあんな感じでレアのはもっと悪化するはずなんだよな
本当にテストプレイして無いわこれ
581名無しオンライン:2008/10/01(水) 00:21:34 ID:XMSxzlw2
テストプレイをしてればボス共の「ただ時間の無駄なだけの飛翔、時間の無駄なだけの外周移動、
時間の無駄なだけのワープ、時間の無駄なだけのバリア、時間の無駄なだけの遠距離滞空」とか存在しない。

無能クソニチ共はメリハリとか緩急とか言う言葉知らねぇんだろうな。





・・・ディマを追いかけるのがめんどくさくなってきた。
582名無しオンライン:2008/10/01(水) 05:09:17 ID:lC8VPURQ
間違いなくパラメータ設定とかも机上の計算でしかやってないだろうからなぁ
だからマッハフォイエみたいな事になったり
583名無しオンライン:2008/10/01(水) 09:07:48 ID:4CW96v9C
>>579
・安藤のライストでバータはかわせない
・ビルデゴリのガンナー大好きジャンプではバータは当たらない
584名無しオンライン:2008/10/01(水) 10:45:47 ID:XCSnhmQU
スヴァはもう慣れたけど今は一緒に出てくる糞犬がウザイ
ちょっとでもかすれば吹っ飛ばされて混乱するし、
とにかく走りモードに入ると手が付けられない
585名無しオンライン:2008/10/01(水) 12:19:33 ID:9eVuiN+2
>>581
「時間の無駄なだけの遠距離滞空」から一方的に攻撃してくるからなぁw

そりゃ攻撃できないレンジだから回避専念でかわすのは余裕だが、何か納得できねー
586名無しオンライン:2008/10/01(水) 13:18:49 ID:lC8VPURQ
PSOからそういうのは普通にあったんだけど、PSOと違うのは
その向こうのターンになる頻度、長さが気まぐれ過ぎるんだよな
毎回同じようなパターンにしたくなかったのかもしれんが、返ってだれるだけになってる

>>584
無印の時から相当酷いけど、
あんまり出てこないせいかそれほど話題にならないよなあいつ
587名無しオンライン:2008/10/01(水) 14:24:12 ID:4CW96v9C
というか流行りのミソには涌く事がないからな。
一時期はやった旧跡はガチで1匹しか涌かないからフルボッコ瞬殺だったし。
あと、以外にHPも低いし。
588名無しオンライン:2008/10/01(水) 14:52:50 ID:rDuhgbYJ
昔に比べてスピード遅くなって可愛くなったと思ってたんだけどな>犬

聖地S配信直後の犬は最強だった
589名無しオンライン:2008/10/01(水) 14:54:34 ID:swCk1qE8
ゴル・ドルバが大嫌いだな
スキル潰されまくりで萎える
590名無しオンライン:2008/10/01(水) 15:08:09 ID:XVZFP3i1
>>589
あいつの鳴き声は不快だわ
イライラする
591名無しオンライン:2008/10/01(水) 15:10:16 ID:4CW96v9C
視界から外れて気がつくと後ろに立ってる脅威の旋回能力と、レーダー上でも目を疑う悪夢のような俊足が嫌いだ。
592名無しオンライン:2008/10/01(水) 16:47:25 ID:PiWEh1Ib
奴の高速軸回転は笑えたな
593名無しオンライン:2008/10/01(水) 18:05:22 ID:wr9fmW4W
>590
PSUの全エネミーの声が断末魔にいたるまで全て不快。
594名無しオンライン:2008/10/01(水) 19:40:59 ID:blLitq6m
ウィルストラップのダメージが0とかな
テク以外はまともにダメージ通らなかった
595名無しオンライン:2008/10/01(水) 23:21:46 ID:lC8VPURQ
同期が無茶苦茶なのにやたらと走り回る敵が多いのもウザイ要因の一つだよなぁ
画面外に走り去ったと思ったら別方向から轢かれたりとか
596名無しオンライン:2008/10/02(木) 00:06:18 ID:wzTb/Dkr
いつの時代だか知らないがDotダメージとかDotの意味ねーじゃんww
ほんとめちゃくちゃだなこゲームは
597名無しオンライン:2008/10/02(木) 00:07:02 ID:wzTb/Dkr
×Dotダメージとか
○Dotダメージ0とか
598名無しオンライン:2008/10/02(木) 05:03:22 ID:JTP7riXt
Dotダメージが無かったわけじゃないぞ。
Dot状態にする罠のダメージが0なのでそもそもDot状態にならなかったわけだ。
599名無しオンライン:2008/10/02(木) 05:05:04 ID:JTP7riXt
×Dotダメージ
○Dotによるダメージ
600名無しオンライン:2008/10/02(木) 08:41:11 ID:2dhBgKTS
大豚って無意味にウイルス耐性あったような・・・。
まさか耐性ある異常トラップはダメージ自体0なのか?

侵蝕の豚なんか有効だった燃焼まで耐性つけやがったんでソロガンナーはしかたなく毒入れてたよ。
601名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:40:43 ID:eXXCRa8P
今回の大豚は転倒しなくね?
燃焼は効くけど。
602名無しオンライン:2008/10/02(木) 11:10:25 ID:yrkk93bp
デカ豚の動きの軽さを見てると、遊園地などに置かれた、
子供が中に入って遊べる風船人形を思い出す
中身入ってないだろあの豚
603名無しオンライン:2008/10/02(木) 11:15:08 ID:wzTb/Dkr
中身入ってないってその発想すごいな
言い得て妙だw
604名無しオンライン:2008/10/02(木) 13:04:42 ID:sb6GASew
実際、ゴルドルバとかドラ系のふんずけを
体の下で食らうと中に入れる。
605名無しオンライン:2008/10/02(木) 13:21:52 ID:zkh87kdl
>>600
大豚と四足スタティリアの話が入り混じってるな

トラップのダメージは敵の防御で減算される
敵の防御が高すぎてトラップでダメージが入らない(ダメージ0)と異常がかからない

ウイルストラップのダメージが0で感染を入れることができなかった
1でも通れば感染にかけることができるのに、、、
っつーのは無印時代の四足スタティリアの話

耐性がついていても、トラップのダメージは通る
スヴァにバーンを使うとトラップによるダメージは入るが燃焼は入らない

と、こういうこと
606名無しオンライン:2008/10/02(木) 13:27:04 ID:JL6pkLpx
>>605
ウィルストラップのダメ0て言った者だけど安価無しすまんかった

流れ整理ありがとう
607名無しオンライン:2008/10/02(木) 21:10:15 ID:wzTb/Dkr
糞犬のガチムチお尻にフリトラが入らなかった時点で察した
よくよく考えてみたらこのゲームってダメージ0の物理攻撃も状態異常入らんよな
ヒットはしてるんだから状態異常くらい入ってくれてもいいのにねぇ
608名無しオンライン:2008/10/02(木) 21:36:32 ID:oolQfFny
>>607
それをやると
・レベルの低い氷ナヴァ・ルッダの攻撃ダメージを0に抑えたのに凍った
・氷ナヴァ・ルッダの攻撃をガードしたのに凍った
・氷ナヴァ・ルッダのバータのダメージを0に抑えたのに凍った
といったことになるのがソニチクオリティ
609名無しオンライン:2008/10/03(金) 00:26:23 ID:KHGcmBZw
今回のイベントのグリナCの攻撃を何とかして欲しい
・マシンガン→ガスッガスガスガスガス→硬直死亡
・接近→踏みつけてこっち倒れてる間にマシンガン→ガスg(ry
・接近→高速で突進して距離をとる→マシンガン→ガスg(ry

まだSのほうが攻略できて可愛いわ
もう、ライフルとかでのけぞらせて倒してください(^見^)
ってのが正式な討伐方法とか言い出しそうだなソニチ
610名無しオンライン:2008/10/03(金) 01:05:20 ID:r67DT8Q1
グリナCはガンナー時は感染、テクター時は入り口の壁利用のラ・ディーガかなぁ・・・
前衛はしらね
611名無しオンライン:2008/10/03(金) 02:16:13 ID:cBL7tih/
正直豚の方が嫌だ
強いわけでは無いがNPC連れずかつソロだと自分が絶えずタゲられるんだが
攻撃する隙が完全にゼロ
少ないとかではなく完全にゼロ
結果ゴリ押ししかない
何だこのゲームとつくづく思う
612名無しオンライン:2008/10/03(金) 02:54:22 ID:GR3Z016U
あくまでもRPGですのでアクションの腕関係なく同じ条件です^^

敵側は平気で高速移動で逃げたりアーマーつき行動連発しますけどね^^
613名無しオンライン:2008/10/03(金) 05:51:24 ID:XCbqzkkr
前衛のグリナはライクラみたいな打ち上げ連発とかでごり押しするしかない
結局はめるかごり押ししかないのが、このゲームの特徴
614名無しオンライン:2008/10/03(金) 08:39:01 ID:LgOF7Lgw
ユニット求めてFGソロしてるとたまーに赤くて角の生えてそうなアダーナに当たる。

ミサイル以外のあらゆる攻撃行動をキャンセルしてワープ。
遠くでバリアやレスタ。
ダッガズJAかけた瞬間に無モーションワープ。
一定距離を保ちながらひたすらミサイル&グレ。
背後を取り損ねて間合いを計ろうとしてたらグレ⇒轢き逃げで1発即死

あるいはこのドウギ、種でも砕けてんのか?
615名無しオンライン:2008/10/03(金) 10:58:09 ID:cBL7tih/
>>613
旋回速度と攻撃範囲の狭さでこっちに追いつけないので隙は出来るだろ
複数出てくるとボこられるのは仕方ない
豚なんか一対一でも攻撃する隙が一切ないぞ
巨体なのに速すぎるから回り込むことも出来ない
攻撃を誘える距離に近付くと回避不可能
616名無しオンライン:2008/10/03(金) 11:10:11 ID:5a2zKRO0
おまけにデカ豚は頭突きモーションの当たり判定が後ろ足の辺りにもあるのでマジイラつく。
617名無しオンライン:2008/10/03(金) 12:41:37 ID:2vX5iTIQ
ハゲにタゲらせて頭突きしてるゴル・ドルバの後ろから
ジャブロッガしたらケツに跳ね返された。
618名無しオンライン:2008/10/03(金) 13:07:49 ID:pddqBZq7
ハゲのおかげで久しぶりに大豚のケツにマヤリーフィーバ撃てました。
ええ、もう何ヶ月もソロ専ですよ、何か?
619名無しオンライン:2008/10/03(金) 13:49:48 ID:2JNnQgjM
ケツを攻撃しようとしたら背後から突進されていたという
ポルナレフ状態が味わえるゲーム。それがPSU!

>>618
ソロしてると、このスレにいるハメになるよな。
620名無しオンライン:2008/10/03(金) 19:43:58 ID:nRAnjLg6
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=758

コウマヅリに調整入るだろうか。
できれば存在自体消してほしいが、レスタ回復量少なくなるだけでも
結構マシになるな
621名無しオンライン:2008/10/03(金) 20:05:07 ID:GR3Z016U
それよりS3来るのかよ…これ以上速いとか勘弁して欲しいんだが
622名無しオンライン:2008/10/03(金) 20:55:14 ID:MqAssxjs
通常HPライグタスktkr

623名無しオンライン:2008/10/03(金) 21:55:57 ID:mxz8X0Vo
このスレ的にはまだまだ盛り上がれそうだな!!
624名無しオンライン:2008/10/03(金) 22:18:16 ID:bXgevlIb
>>614
うまく、ケツに周れると
自分をターゲットにしてくれるとそのままグルグルグルって旋回し続けて
後はひたすらケツを彫り続ける状態になるよ

まず、接近するのがきついが・・・
625名無しオンライン:2008/10/03(金) 22:38:25 ID:GR3Z016U
それは実装当初からあるパターンっていうか、それであっという間に死ぬのがデガーナのデフォ

ただたまにワープ連打とかして鬱陶しい事がある
626名無しオンライン:2008/10/04(土) 07:21:12 ID:VWGO+hwf
>>624
近寄ってもすぐワープで逃げたり、ケツはめしてもワープする時が
まれにあるんだ
ごくまれだけどね
627名無しオンライン:2008/10/04(土) 10:23:13 ID:pHgXHhmI
>>614のルーチンが本来のスペックだとすると結構凶悪なボスだと思うけどな。
最近、長モーション中にケツに張り付いても1キャラ分下がってダメージくれた後、前に進んで旋回しようとすることが増えてきた。

しっぽ追っかける犬みたいなデガーナに慣れてると地味にウザイ。
628名無しオンライン:2008/10/04(土) 11:06:58 ID:hB7FGj53
真っ当に戦えば要するに足の壊れないマガスなんだからそりゃ強いに決まってる
629名無しオンライン:2008/10/04(土) 12:03:21 ID:4Z9zyKs3
マガスとかプレイヤー近くにワープした後
てへ、失敗しちゃった☆みたいに即ワープするのがウザい
630名無しオンライン:2008/10/04(土) 13:05:34 ID:EvEssRjr
せめて行動のキャンセルがなければなあ。
マガスは全行動にキャンセルついてるだろあれ……
631名無しオンライン:2008/10/04(土) 16:34:45 ID:BOHQ0lmS
>>628
すげー説得力だな
632名無しオンライン:2008/10/05(日) 09:59:06 ID:jRrWJW+A
10/9からのモトゥブGBR
砂丘の楼閣       :ライグタス?
最凶の砂獣       :ディマゴラス
砂塵の機械戦士   :マガス・マッガーナ
ローグスの間道   :ディマゴラス
奪われた破壊兵器 :マガス・マッガーナ

モトゥブのだだっ広いマップ、ロボ多数、下の4ミッションはS3追加、
このスレとしては期待大ですよ!
633名無しオンライン:2008/10/05(日) 10:19:45 ID:FJkBZ+81
ローグス女がやばい
634名無しオンライン:2008/10/05(日) 11:10:45 ID:esJ6Zb04
あいつらは配置も酷いんだよな
635名無しオンライン:2008/10/05(日) 14:25:54 ID:kteCOiN4
ボス見ただけでうんざりするな
636名無しオンライン:2008/10/06(月) 02:31:12 ID:XkbBPzhU
GMPTばっかになるのかね
ここで言う事じゃないが
637名無しオンライン:2008/10/06(月) 02:32:29 ID:XkbBPzhU
一応、PT=パーティな
638名無しオンライン:2008/10/06(月) 07:45:14 ID:cwoQ7v4y
PCの通常走り以上の高速 横 ス テ ッ プ でうろちょろしながら、
PCにはできないバックステップで下がり距離を保ち、
ライフル以上の射程、近接武器並みの威力のハンドガンを
ハンドガン以上の連射性能で撃ちまくるコイツがS3でさらにクロックアップか。近寄りたくないな。
あまつさえこれで無属性だからどうしようもない。
639名無しオンライン:2008/10/06(月) 08:39:30 ID:A1CdQvi9
誰かが言ってたが、S3ナヴァルが走ったらトルダンでも追いつけない悪寒
640名無しオンライン:2008/10/06(月) 12:25:09 ID:BpnWoYU8
まあナヴァルッダはともかくナヴァルはあんまり追いつく必要ないからその点は大丈夫だ

高速波状攻撃にはイライラきそうだけど
641名無しオンライン:2008/10/06(月) 13:00:44 ID:uYuzmCAh
S3実装沼子MF即死オンラインで池沼子大発狂

な図式が容易に予測できる
642名無しオンライン:2008/10/06(月) 13:09:58 ID:QkXs3QXh
沼子MF(笑)
643名無しオンライン:2008/10/06(月) 14:07:38 ID:WrE3FM/g
使い回しで不味いサンクスαβばかりやってるのも何なので、
モトゥブGBRをS2で下見してきた
ローグス・ジャッセは確かにヤバいな
ウジャッと湧いて鬼の連射
これがLv150↑で出てきた日にゃ・・・・

しかしローグスの間道とか、S2で敵レベル85〜なのな
S3で跳ね上がりすぎるだろ
644名無しオンライン:2008/10/06(月) 14:32:59 ID:U9IVAwrI
SとS2のレベル差と言えば聖地奪還は酷い物だった。

S エネミーLV75
S2 エネミーLV85

と、たったの10しか違わなかった
645名無しオンライン:2008/10/06(月) 16:02:49 ID:A1CdQvi9
ローグスの間道とか逆走ミソじゃね?
逆走系は総じて短い代わりにLV低めになってたと思うんだが。
646名無しオンライン:2008/10/06(月) 16:15:57 ID:XkbBPzhU
逆走は短くてレベル低めで、その割に本家より報酬がいいってのが特徴だったな
今となってはその辺のメリットの意味が無いからなぁ
647名無しオンライン:2008/10/06(月) 16:52:09 ID:sDtK354f
S3だとヴァンダ・メラがゴヴァーラ先生くらい足速くなりそうだな

(^見^)<これで廃人涙目ですね!
(^酒^)<さっすが見吉さん!

↑とか思ってる姿が目に浮かぶ
648名無しオンライン:2008/10/06(月) 16:57:08 ID:A1CdQvi9
ゴヴァーラ先生くらい足速くなるより、洗ってないオルゴーモンほどテク連射速度上がるほうが大惨事だと思う
649名無しオンライン:2008/10/06(月) 17:37:44 ID:hAcxmmNn
前衛が追いかけるより速く後ずさりしテク連射するヴァンダメラ!

そういやグリナC、グリナSも出るんだよな
650名無しオンライン:2008/10/06(月) 17:59:12 ID:A1CdQvi9
これってさ、LV上がれば当然HPも上がって怯んだりのけぞったりもしにくくなるんかな。

24時間ヌーパーアーマーも近いか?
651名無しオンライン:2008/10/06(月) 18:26:31 ID:XkbBPzhU
確かめてないがHPは関係ないんじゃないのか?
今も10ダメージとかだとのけぞらないのかな

どの道高速化って事はそれだけ隙も減るって事だからまぁ似たようなもんだが
無印後半みたいにRAだらけになって当たらない位置から銃撃つだけになるのも近いかもな
652名無しオンライン:2008/10/06(月) 18:31:44 ID:uYuzmCAh
ワニが高速回転しながらフォイエ発射する姿想像して吹いた
653名無しオンライン:2008/10/06(月) 18:33:41 ID:XkbBPzhU
大体必要以上に速くする意味が無いんだよな
普通に攻撃力が高いとかだけで十分なはず

イルミでの改善要望案のとこに「敵が速すぎてゴリ押ししか出来ないのなんとかしろ」
っての載せてたの覚えてなさそうだな
654名無しオンライン:2008/10/06(月) 21:48:34 ID:/WY6yFpg
(・見・)S2は上位職だと間に合わないようにしよう

(^見^)S3はそれこそマスターでもボコボコにされるぐらい…


WT GT MF おいコラ
655名無しオンライン:2008/10/07(火) 17:17:34 ID:4dtk07JM
α+ドラルート、ソロしてて大豚さんの切り替えしにムカムカ〜〜。
昔、よく遊園地とかデパートの屋上にパンダの電動ゴーカートってあったなぁ・・・。
あれ思い出したわ。手足と進行方向が一致しないンやモン。
656名無しオンライン:2008/10/07(火) 18:44:16 ID:SQSAFAuD
大豚の突進突進衝撃波のコンボが糞むかつく
657名無しオンライン:2008/10/07(火) 18:50:13 ID:1cE0Wdcm
攻略本に「回避できない」とか書かれて、何とも思ってないみたいだしなー
これ以上の高速化って、相当アホな光景が見られそう
658名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:26:46 ID:4ehAB5Bb
いやまぁPSOの時から回避できない攻撃だらけだったしな
PSOの場合は、そういう敵は攻撃される前に
フロシュフリトラか壁に引っ掛けてハメ殺すのが基本であれもどうかと思ったが、
PSUの場合は本当にゴリ押ししかやりようが無かったりするからなぁ
659名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:28:37 ID:4ehAB5Bb
PSOっていうかUltの一部敵やEP2か
敵の速さとかはPSOのVHくらいがベストな気がするんだけどな
チャレもそれくらいだったっけ?
660名無しオンライン:2008/10/07(火) 19:52:49 ID:CSq06llH
PSOのチャレは強さノーマルで速度はハードだったような
661名無しオンライン:2008/10/07(火) 20:19:57 ID:3X9bEQcz
PSOだとほとんどが回避可能だつた

…プラントの犬はおいといて
662名無しオンライン:2008/10/07(火) 21:01:34 ID:7vYLZB2t
犬やイルギルは引っ掛けることができればどうにでもなったな



最初に挑戦した遺跡は地味にきつかった
663名無しオンライン:2008/10/07(火) 21:04:06 ID:/w29I/IH
昔が懐かしくなってPSOやってみたが、敵の背後に
回って殴ったのに0が出るとなんとなくイライラw
664名無しオンライン:2008/10/07(火) 21:16:05 ID:+5ib3/zY
>>663
PSOで攻撃スカったときは"0"じゃねえ、"MISS"だ!
PSUと違って背後から攻撃すれば必中、とはいかんが
代わりに敵の回避より一定以上の命中があれば必中・・・のはず
665名無しオンライン:2008/10/07(火) 21:51:36 ID:ZfOxk2np
初めてUlt森に降り立ったときの絶望感
坑道はメギドのみで進んだ
666名無しオンライン:2008/10/07(火) 22:10:04 ID:4ehAB5Bb
>>664
その一定以上の命中の確保がキャラによってはきつかったんだけどな…
667名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:44:04 ID:u73y6s4z
そうか?
668名無しオンライン:2008/10/08(水) 13:02:49 ID:CwTAl3C5
GC以降は命中を下げたというか
当たらないのが基本なゲームに改悪されたよ

おかげでC2のソードが神武器からゴミに早変わり
669名無しオンライン:2008/10/08(水) 14:03:43 ID:Y29Eiv/b
昨日、スヴァのスマタヌルヌルくらってる状態でパラディ撃ったら一緒に氷の中に閉じ込められた。
(犬の頭突きで)割れたら出れたけどどういう判定してんだよこれ。
670名無しオンライン:2008/10/08(水) 14:25:27 ID:uMNQpwyK
スヴァにマジャーラ1段目をかすらせるように当てる(ここでスヴァに背中向けてる)
     ↓
ザムヴァパスの突進食らって吹っ飛ぶ
     ↓
スヴァの足に絡みつく
     ↓
脱出不能で回転斬りくらう


スヴァの飛び道具食らって吹っ飛ぶ
     ↓
立ち上がったところにもう1発くらって吹っ飛ぶ
     ↓
立ち上がったところにザムヴァパスが(略


麻痺衝撃波とバータ交互とか、睡眠弾とバータ交互とか
鬼畜ってレベルじゃねーぞ
671名無しオンライン:2008/10/08(水) 14:52:52 ID:NDtvKbJM
つーかダウン回避とか移動起き上がりとか一切無いくせに平気で起き上がりに攻撃重ねてくるのってどうなの
672キャリガイン:2008/10/08(水) 14:54:08 ID:Y29Eiv/b
バジラ以下の耐久のマスター共、メギドで2キルよゆうでしたww
673名無しオンライン:2008/10/08(水) 14:59:35 ID:S4b+PpG1
ここで言われてる不満は全てPSZで解消します
買ってね^^v

こんな根性してる連中に何言っても無駄さ・・・
不満点の解消を次作の売り文句にするとかどうよ
674名無しオンライン:2008/10/08(水) 15:28:51 ID:304PnhoK
あーわかるw
無印の不満は全てイルミナスで解決しますって・・・。
無印ミッションの報酬とか職業経験値ってそのままだもんなー
数値変更してドロップアイテム入れ替えれば
無印ミッションもまだ生きてくるのに・・・。
675名無しオンライン:2008/10/08(水) 15:39:25 ID:NDtvKbJM
そういえば、共有倉庫とかPTのコメント機能やキック機能って
PSOの時にかなり要望されてた事なのに結局PSOには入らなかったんだよな
BBとかいくらでもいじれるチャンスはあったはずなのに
676名無しオンライン:2008/10/08(水) 15:39:50 ID:Y29Eiv/b
有料βとはよく言ったものだ。
ハムスターの皮をかぶったモルモットとな。
677名無しオンライン:2008/10/08(水) 16:32:21 ID:+so1jHd8
つか、二足歩行大型の足元での素股って、イルミナス導入時の当たり判定修正で発生するようになったはずだよな?
つまりバージョンアップによる改悪だ

無印オンラインモードにも当たり判定修正は反映されてるから
無印オフラインならまとも・・・か?
でもヴァーラの攻撃判定などがひどいか
678名無しオンライン:2008/10/08(水) 16:59:38 ID:304PnhoK
無印オンラインはあたり判定変更されてません。
よって足元でのタミフル状態は発生しません!
679名無しオンライン:2008/10/08(水) 18:31:02 ID:NDtvKbJM
>>677
>無印オンラインモードにも当たり判定修正は反映されてる
それ本当なのか?
イルミナス仕様が先行導入されたとき、当たり判定は修正されなかった記憶があるんだが
それだとパッチでも修正できるって事になるが…
680名無しオンライン:2008/10/08(水) 23:15:10 ID:304PnhoK
>>679
されてないってw
両方やってる俺が言うんだから確実w
681名無しオンライン:2008/10/09(木) 19:44:09 ID:ai3BvTVd
楼閣の敵酷すぎだなこりゃ
大犬とオルガの群れ何色着りゃいいんだよ
NPC起こしても起こしても一撃死するし、配置考えた奴マジ基地だな
682名無しオンライン:2008/10/09(木) 19:46:04 ID:TrwYZmJ8
バファル・ブラッガマジキチ
683名無しオンライン:2008/10/10(金) 01:38:09 ID:pHuUd2hN
オルガ考えた奴マジ死ねよ
684名無しオンライン:2008/10/10(金) 02:26:41 ID:Q1bBEiTb
新ミッションは配置が嫌らしすぎるな
スヴァルタス+ちょっとずつ湧くラプチャとか地味にうざい

まぁ嫌らしい配置で難易度上げるってのはよくあるけど、
元の敵の性能がアレだからストレスばっかり溜まるんだよな
685名無しオンライン:2008/10/10(金) 03:40:11 ID:3jauUogq
それでも最近の傾向からしたら随分マシじゃない?
予想より遥かに難易度低くて拍子抜けしたくらいだわ
箱ぶっこわしたら待ち伏せスヴァ(配置によっちゃ犬の場合があるか)が出てきたのは流石と思ったがw
双剣で普通に糞グルーデx2とかせめぇところに敷き詰めてきやがったから
ライグタスももっと大量湧き&せめぇところでやんのかと思ったら
数少ない上に大広間だから話にならんくらい雑魚だったしな
686名無しオンライン:2008/10/10(金) 03:43:46 ID:Q1bBEiTb
珍しくいつもよりは敵配置が凝ってる気はしたな
今までみたいに適当に敵ダラダラ湧く訳じゃなくて、
挟み撃ちの形で出てきたりしてたし
687名無しオンライン:2008/10/10(金) 04:08:46 ID:yw1Eock5
調教された犬め
688名無しオンライン:2008/10/10(金) 05:41:08 ID:aSV5WCqt
俺は凝った配置というか、嫌がらせかよ!と感じた。
バランスとることよりプレイヤー殺しにきてないか?みたいな。
階段多いから、接近しなきゃ大丈夫だけど、それじゃ意味ないし。
689名無しオンライン:2008/10/10(金) 05:49:19 ID:Q1bBEiTb
要は今までみたいに強化敵5体まとめて出したりとか、
単に強い敵を大量に出してみましたってのよりはまだマシだなと感じたんだ

どちらにせよ敵自体の動きが駄目なので、ウザいのに変わりは無いけどな
690名無しオンライン:2008/10/10(金) 13:46:53 ID:26f13IA1
階段の上から狙い撃ち出来るようになってるところは、
さすがに難易度高すぎたと運営が感じた箇所なのかな
691名無しオンライン:2008/10/10(金) 19:57:20 ID:3jauUogq
今までがソロで楽に周れていたからユーザー側もソロゲーと誤認しちゃってるんだろ
確かにS3になった今でもソロで周るのは可能だが、選択する職いかんではとても楽とは言い難い
まぁモツブ、無印ミソの作り自体がアレな敵と無駄に広いアレMAPばかりだから
他に比べて難易度が高いと感じるのかも知れないけどね
692名無しオンライン:2008/10/10(金) 20:08:35 ID:Wfxq2CMi
これで戦闘はまともになるのか
それとも「やっぱりダメでした」で終わるのか

236 2008/10/10(金) 16:05:55 ID:o8+rKZ7k
名無しオンライン(sage)

【発掘アイテム名】 イルミナス追加アップデートのお知らせ
【ミッション】 TOKYO GAME SHOW 2008
【ドロップしたエネミー】 酒井
【SS】http://tgs.sega.jp/2008/gallery/1010/photo/DSC_0013_0.jpg
693名無しオンライン:2008/10/10(金) 21:02:07 ID:jFcn/tbB
二年くらい先でもいいから完全新作がよかったな
少々いじったくらいじゃ現状どうにもならん
694名無しオンライン:2008/10/11(土) 02:55:20 ID:Wm9LphQL
期待しすぎると泣き見るぜぇ?
ゲームシステムの根本を変える事はまずないから
せいぜいPSPに出てきたグラや衣装の追加だったり
修正すべき点(素股とかな)をある程度直すだけでしょ
ゲーム性が変わる事はないからPSUはどこまで行っても所詮PSUだよ
695名無しオンライン:2008/10/11(土) 03:07:16 ID:4KuQ0r8G
追加ディスクとは言ってないからなぁ
サーバーとPS2メモカで収まる範囲かもしれん…
696名無しオンライン:2008/10/11(土) 03:59:22 ID:DfL+c6/a
>>695
製作発表とか言ってPS2のアホみたいに小さいメモリーに入る程度だったら
完全に詐欺発言だなw
定期メンテナンス終了のお知らせ1回で終るじゃないか
697名無しオンライン:2008/10/11(土) 05:53:35 ID:8PRydxwg
2つ以上はたくさんと数える運営に何を期待してるんだ?
698名無しオンライン:2008/10/11(土) 06:03:56 ID:+Yf3mz2H
多数の・・・=2コ以上w
699名無しオンライン:2008/10/11(土) 07:39:50 ID:NPCdA9fa
素股直るだけでもかなり違うとは思うが、直ったら直ったでまた別のところがおかしくなりそうだから困る
700名無しオンライン:2008/10/11(土) 15:12:46 ID:3PRmYNhA
素股も重要かもしれんが、俺的には敵のスーパーアーマーも削除して貰わんと
やってられんな
とにかく基地外過ぎる
701名無しオンライン:2008/10/11(土) 15:30:35 ID:yfsfzy9d
わざと正面に立って隙を誘う
 ↓
空振った、さぁ攻撃しよう
 ↓
待ったなし全周囲攻撃
 ↓
吹っ飛ばされて1行目に戻る


二、三回転させたら目を回すぐらいしても良かったと思うんだ。
702名無しオンライン:2008/10/11(土) 15:52:32 ID:D89QK2Iw
大型の敵が体を振ったら吹っ飛ばされるというのは別にいい。
それを「キチガイみたいに連発する」「小型中型大型問わず使わせる」「そしてオマケの状態異常」だからウザイ、理不尽になる。

吹き飛ばしは「大型の特権、時々思い出した様にやる」でいい。
もしくはエネミーの行動パターンのプログラムをしたゴミスタッフを
ゲ−ムショウに来たユーザーの前で「クソエネミー作って申し訳ありません」と土下座して謝罪させろ。
703名無しオンライン:2008/10/11(土) 16:42:44 ID:GxS40Qp7
バジラ系が群れで突進してきたときの姿は
まるで餌を放り込まれたピラニアのようだ
704名無しオンライン:2008/10/11(土) 17:20:21 ID:DfL+c6/a
豚とがすごいぜ
あの巨体じゃ振り向き速度や攻撃速度遅くしないと(デカイ故に少ない移動距離でこっちに追いつける)
こっちが回り込むとか回避とか不可能なのに
マジで全く物を考えて設定してない
705名無しオンライン:2008/10/11(土) 17:22:43 ID:DfL+c6/a
つうかこっちとスピードを同じにすれば巨体ゆえに遅くなるんだが
あいつ小型化したらすごいぞ多分
706名無しオンライン:2008/10/11(土) 18:01:55 ID:+5kv+4TP
ハードディスク使えないPS2が居る限り新規グラフィックだのは無理だろうから
既存S武器で+化されてないものを+化
とか
テキストと性能が違うだけのS防具追加
くらい?
707名無しオンライン:2008/10/11(土) 18:24:05 ID:DDoq1A2e
敵の火力の緩和(特に無属性系は属性を付加するor倍率を小型モンスター並みに落とす)と
強化アイコンの上昇倍率も最大で2割ぐらいにするべきだな。
708名無しオンライン:2008/10/11(土) 19:31:53 ID:8PRydxwg
小型→動きが速い(旋回とかも)。吹き飛ばしなどは出来ない。
大型→動きは緩慢。吹き飛ばしが可能。

普通はこういう風にするだろうが、オールインワンな敵ばかりなのがPSU。
709名無しオンライン:2008/10/11(土) 22:12:45 ID:yfsfzy9d
ジシャガラ落ち着くわぁ。
準備動作中に攻撃で大半つぶせるし、
ときどき飛びかかってきてダメージ食らうのは
自分の立ち回りがまずかったと思えるし。
710名無しオンライン:2008/10/11(土) 22:21:46 ID:63W50QLJ
顔がきもいけどな
711名無しオンライン:2008/10/11(土) 23:00:18 ID:YnesGX+V
PSOだとEP1シノワ系の攻撃もなんとかなったのになぁ
バランゾとかも出現直後に叩けば仰け反らせられるし

PSUだと仰け反り動作しながら色々やってくる奴多すぎだ
712名無しオンライン:2008/10/12(日) 07:52:27 ID:pi+3WV7f
そこでシノワレッドの登場
713名無しオンライン:2008/10/12(日) 07:57:04 ID:pi+3WV7f
>>708
改めて考えると、一応ラフォンレリクス辺りの敵はこんな傾向になってるな

それに対してHIVEとか、最近のミッションとかと比較すると
ソニチの考える強い敵ってのは死角がロクに無い敵って感じなんだよなぁ
いやそういう強敵が少しはいてもいいとは思うが、そういう敵だらけにするからな
散々言われてる事ではあるが
714名無しオンライン:2008/10/12(日) 09:51:41 ID:1Kdie5qh
マガスむかつくなー
何でGBR一周で2回も戦わにゃならんのだ

あーもーめんどくさい
別の場所行った方がいいなこれ
715名無しオンライン:2008/10/12(日) 22:04:00 ID:YUDUgz6+
すごいよなぁあれ
こっちよりはるかに速い速度で恐ろしく広いマップを逃げ回り
足を破壊するとさらに加速
妨害すら出来ないワープと完全無敵バリアを連発
こっちのやってる行動の大半はただひたすら走り続ける事と
バリア張られたら指を咥えてみてる事だけだもん
716名無しオンライン:2008/10/12(日) 22:35:08 ID:pi+3WV7f
変に狭いとかわせないオワタになりそうだから困る
まぁ、今のは広すぎるが

ボスが逃げ回るのがウザイっていうか、まずフィールドが異常に広いんだよな
だからすぐ追っかけっこになる
717名無しオンライン:2008/10/12(日) 23:01:19 ID:IJfsuplL
結局どのボスも勝手に動き回ってあちらの都合に
プレイヤーが合わせなきゃならんのが非常にストレス
718名無しオンライン:2008/10/13(月) 00:11:20 ID:ts+9+imV
まぁカードとかは普通にガンガン攻撃出来るしライフルもそんなに走らなくても届くんだけどね
問題なのはこれを使うと良いと言う武器が異様に限定されてる事だな

ワープ頻度の高さとバリア張ってる長さはマジで勘弁だが
719名無しオンライン:2008/10/13(月) 00:24:05 ID:if45rTsV
バリアやワープはホント何させたいのか分からんなぁ
強いとかじゃなくて単なる時間稼ぎにしか思えない
デロルレックとかもそうだが、単にお互い見てるだけの状況とか意味分からん
720名無しオンライン:2008/10/13(月) 00:29:45 ID:w61wqLjA
昔オンマ戦で追いかけるのだりーと思って向こうからこっちにくるの
待ってたんだがオンマから近づいてくることはなかったな。
ただでさえ広いのにこっちが近づかないと相手も動かないとか…
721名無しオンライン:2008/10/13(月) 02:25:50 ID:upPJz2TM
運営が想定している遊び方が知りたいね
社員降臨してくんないかな
フルボッコにされるだろうけど
722名無しオンライン:2008/10/13(月) 02:52:52 ID:v9bvE6fn
開発がテストプレイしてると思うか?
723名無しオンライン:2008/10/13(月) 04:09:41 ID:Quw3h0I0
MFが糞重いエフェクト振りまきながらラで雑魚を弱らせ
そこにFM数人がトルダンで突っ込み
残った敵をGMがぺちぺちと潰す

こういう阿吽の呼吸PTを想定しています
724名無しオンライン:2008/10/13(月) 04:19:34 ID:if45rTsV
まず想定されたプレイとか考えてないだろうな
725名無しオンライン:2008/10/13(月) 04:21:10 ID:Quw3h0I0
そうか
ノープランで作ってるんだったな
失礼した
726名無しオンライン:2008/10/13(月) 04:56:26 ID:if45rTsV
普通は「こう攻略して欲しい」とか、「こう遊んで欲しい」とかあるけど
「適当に強そうな敵作ったんであとはプレイヤーが何とかしてください」ってスタンスにしか見えないからな

無印でシステム的に不便だから作られたタクシーなんかを
「プレイヤーが工夫していくのはいい事」とか言ってなかったか?
727名無しオンライン:2008/10/13(月) 05:08:26 ID:snzbqm3a
MFソロでガイノゼロスに法撃バリア張られると
思わず('ω'`)←こんな顔になってしまう
728名無しオンライン:2008/10/16(木) 11:24:37 ID:8EA/Ri0k
バリア張ってなくてもバリア状態なことあるしな、やつ
729名無しオンライン:2008/10/16(木) 15:41:54 ID:jmxzSp2S
PSOみたいに何かしらボスに弱点?が欲しいんだが
シルドラゴンはダウンしたし、デロルも乗り上げでボコれるからいいし
例えば、アルテラツとか片方の頭だけ集中すると片方の頭がダウンして歩けなくなるとか
マガスもお腹壊れるなら、他の部位も壊してくれよと・・・
730名無しオンライン:2008/10/16(木) 15:48:27 ID:QmhqY3ed
普通のドラゴンはダウンするけど、シルドラゴンってダウンしたっけ?

PSUもそれなりに弱点ある奴はいると思うが、
弱点攻撃しても大して効果が無い、もしくは弱点に攻撃を当てさせてくれないってのが普通だからなぁ
731名無しオンライン:2008/10/16(木) 15:59:55 ID:KxvXpDdL
>730
歩き回ってるだけのドラ>打撃耐性つき
飛び回ってるディマ>打撃耐性無し、羽以外射撃耐性
あとはワープしたりバリア張ったり
弱点をカバーするようになってる。
732名無しオンライン:2008/10/16(木) 16:22:49 ID:HgXH4Qg6
>>730
シルドラは普通にダウンする
EP2のゴルドラはダウンしない

>>731
後ろの凹みに入り込むとアホっぽく周り続けるアダーナデガーナはちとなごむ
ワープやバリアや突進を連発されると萎えるが
733名無しオンライン:2008/10/16(木) 19:26:28 ID:AuZ+3X4F
マガスは胴体壊したら逆に攻撃があてにくくなるとかいう意味不明仕様だしな

弱点どころかいかにプレイヤーに倒されないかってカンジでつくられてる
734名無しオンライン:2008/10/16(木) 20:13:34 ID:sloEHxRQ
ウザい敵がおおすぎるとかいうスレが建っちゃうくらいだからね
ソニチはぼくらの作ったかわいいえねみーが狙い通りの動きをしてくれている思っているだろう
この集団はこういう余計なセンスだけは無駄に高いのな
735名無しオンライン:2008/10/16(木) 21:09:19 ID:QmhqY3ed
いや素股とかあるし狙い通り以前に何も考えてないだけでは…
「こうすれば厄介で強いだろう」ってだけ

そりゃPSOのボスは基本瞬殺もいいとこだったから
下手にフルボッコにされないようにしてるつもりなのかもしれんが、
攻撃を当てるまでがいちいちだるいってのはどうかと思うんだよな
酷いと、デロルレックみたいに攻撃が当てられない上に向こうもロクに何もしないとか戦闘ですらなくなったりするし

総力戦みたいな感じで、逃げたりせずアホみたいにHP高くて攻撃も激しい みたいなのがいてもいいと思うんだが
736名無しオンライン:2008/10/17(金) 02:49:08 ID:5IapTBxx
銃器装備できないFMでマガスやると骨が折れるな・・・

足壊したら腕にしか攻撃当たりません^^
あ、腕は攻撃するために頻繁に届かないところに行くから^^;ごめんね><

ビキビキ
737名無しオンライン:2008/10/17(金) 03:01:06 ID:10os3gs+
胴体にスピニング届くじゃないか!

まぁ刃の部分に当たりまくったりするけど
738名無しオンライン:2008/10/17(金) 10:37:08 ID:zom2EIfr
胴体スピニングは「たまたま」「偶然」当たるってだけで、本来は当てさせる気ないだろ。
当てさせる気があるなら壊れた脚の接合部分に当たり判定とかつけん
739名無しオンライン:2008/10/17(金) 21:43:04 ID:yXCWXYC2
職毎に有効な戦い方があった方が面白いのに、そうさせないのがこのゲームの極めてダメな所
マガスは結局ガンナーで戦わないと長期戦必至だしな
PTの場合も有効な職以外はお荷物でしかないし
740名無しオンライン:2008/10/17(金) 22:17:42 ID:10os3gs+
不利な敵はホント不利ってのばっかりだもんなぁ
3種類しか敵出ないのもあってか、その不利な敵が山ほど湧くのもザラだし
741名無しオンライン:2008/10/20(月) 14:43:40 ID:Fe6znHWd
マガスの腹にマジャって普通に当たるっしょ?
FMでマガスとか超楽な部類だと思ってた

昔は辛かったが…
742名無しオンライン:2008/10/21(火) 03:53:02 ID:XPD/wdAr
FMでGBR行ってみたら、ボスよりもザコのうざさがこたえた。
モトゥブみたいなたらたらした地形が多いところは、消えられるのがつらい。
マシナリー系のが遠隔攻撃しながら後退していってそのうち消える。
間合いを詰めてスキルを出したら消えられる。詰めるだけなら移動のあるスキルでいいんだが。
たらたらした地形だからどの辺で消えられるかの目安も付けにくい。

まあ射撃使える職にしていた時でも、追尾弾とか使われてうざいことはうざかったけど
FMで追いかけるのはそれはそれで疲れる。
743名無しオンライン:2008/10/21(火) 04:41:20 ID:5QocIHtv
モツブって更に拍車をかけてつまらんMAPとつまらん敵しかいないからねー
ラプチャやナヴァルッダのスライムクラスの敵ですら動き回ってうざいとかもうね・・
744名無しオンライン:2008/10/21(火) 05:01:05 ID:se8pvHxU
広いなら広いで消える範囲何とかしろって話だよな
勝手に下がって行って元の位置に戻るとかもうね
745名無しオンライン:2008/10/21(火) 10:45:33 ID:dj14bM9u
最近急上昇のウザい敵はティレントス
こいつがミサイル撃つと必ず2連射だから遠距離に数体もいるとカオスになる
746名無しオンライン:2008/10/21(火) 10:55:06 ID:iqR+RPAc
てか地形に当たるまで消えない誘導ミサイルとか考えた奴は死ぬべき
広いエリアだといつまでも消えずに追い続けてくるとかふざけてるわ
747名無しオンライン:2008/10/21(火) 13:08:09 ID:Bps4xnb/
正確にはずっと避けてると誘導切れるけど、1対1でもない限り避け続けられないな。
748名無しオンライン:2008/10/21(火) 15:54:37 ID:yqCCCS90
この前ミサイルが自キャラの周りを高速で2周した挙句自キャラに突っ込んで
きたときはさすがに吹いた
749名無しオンライン:2008/10/21(火) 20:02:26 ID:5QocIHtv
執拗に回避してるとそうなるなww
広間だと回避するのも馬鹿くせぇからハナっから全部食らってやってるわw
750名無しオンライン:2008/10/21(火) 20:13:30 ID:4iNLCES4
ホントに回避するのが馬鹿馬鹿しくなるよねw
トラップにしてもそう。
どうせ壊せない上素敵判定だから、何も考えずに掛かりに行くと。
751名無しオンライン:2008/10/21(火) 20:39:38 ID:yqCCCS90
いや、それが棒立ちしてるときにミサイルが自分の周りぐるぐる周ったんだw

トラップはゴーグル使わなきゃ見えないっていうのがな…
罠一つ壊すのに手間がかかりすぎる
752名無しオンライン:2008/10/21(火) 21:00:07 ID:2gvj+QF6
シューティングの誘導レーザーみたいだなw

ゴーグル使わずに見える罠専門職が…。
見えても壊せないから、何の意味もないけどな!
専門職なのに罠壊せないとかアホかと
753名無しオンライン:2008/10/21(火) 21:31:35 ID:se8pvHxU
ゴーグルの要素は別に廃止でも困らん気がするんだけどな
「見えない物が見えるようになる装備」なんてのはゼルダなんかでもある要素だけど
PSUだとなんでこんなウザイだけなのか
754名無しオンライン:2008/10/21(火) 21:48:33 ID:TAPBoZDt
他人を狙ったティレントスのミサイルの軌道を見て噴いた。
リアルで「はぁ?」と声出ちゃったぜ。
誘導とかそういうレベルじゃねぇよあれ。
180度折り返しで曲がるってなんだよ。

マジでクソニチ無能の集団。
755名無しオンライン:2008/10/21(火) 22:13:05 ID:se8pvHxU
基本的に「動けば動作が多少おかしかろうが問題ない」みたいな考えにしか思えないんだよなぁ
それも、時間が足りないから直し切れないとかいうレベルじゃなくて
学生のプログラム課題かよみたいないい加減さ
敵の動きもそうだし、素股もそうだし、NPCの動きなんかもそうだが、
セガのゲーム全体で考えてもダントツで酷くないか?
756名無しオンライン:2008/10/21(火) 22:16:40 ID:yqCCCS90
あのミサイルは敵自信にも当たるとかあればいいんだがなー
ミッション内のトラップも敵には絶対当たらないようになってるし、
PSUってそういう遊び心みたいのが全然ないよな
757名無しオンライン:2008/10/21(火) 23:44:40 ID:2gvj+QF6
ただ、ゲームに見えそうに作っただけっていうか
システムに対して議論重ねたりとかしなかったのだろうか。
ゲーム屋が他ゲーから学ばないでどうすんだ。
PS2だから無理、とか逃げてんのか?
758名無しオンライン:2008/10/22(水) 00:04:19 ID:mLJNmtYz
オフゲーとかと比べると敵もNPCも動きが雲泥の差だしな
プルプル震えるNPCとか壁際で滑ってく敵とか普通直させるだろ…
759名無しオンライン:2008/10/22(水) 00:39:57 ID:kc7Qd8C3
NPCの震える奴とか、あれを仕様として通せるってのが凄い
壁に引っかかるとかはまだしも

>>757
一応他のゲームで受けたような部分は真似してるが、
本当に真似ってだけで中身が全く伴ってないんだよな
760名無しオンライン:2008/10/22(水) 03:11:58 ID:xMa9DbRQ
ミサイル撃たれる>避けてディレントスを攻撃する>背後からミサイル着弾吹き飛ぶ>またミサイル撃たれる

ビキビキ
761名無しオンライン:2008/10/22(水) 08:45:06 ID:DiRaoan2
敵やトラップのあれやこれやのおかしい挙動のいいわけが
「これはアクションゲームではなくRPGなんです!」だもんなあ
NPCがドアに挟まって出てこれなくなるとか仕様としてあほすぎるし
そもそも回避運動をまったくしないNPCスゴス

今話題のバージョンアップもまったく期待してないというか
明後日の方向に期待してしまうのが困りもの・・・
762名無しオンライン:2008/10/22(水) 10:56:59 ID:H54MXbZV
>>761
かといって
「現在の設計を根本から見直さないと直せません!」
「技術力がないのと、PS2の性能限界のためできません!」
と正直に語られても困るが
763名無しオンライン:2008/10/22(水) 14:19:41 ID:xMa9DbRQ
潔く言ってくれた方が株はあがるってもんよ
見切りつけて解約できるしな
764名無しオンライン:2008/10/22(水) 15:25:20 ID:hqtfh/qe
2年もたってまだ分からないのかよ
765名無しオンライン:2008/10/23(木) 04:18:34 ID:iKXF+Lji
早い話が凝った事しなきゃ良いだけw
ミサイルにしたって直線のみに飛んできて誘導なんてしなければおかしな事はなくなる
愚直なまでにRPGですと主張するなら、敵は回避行動を一切取らず
回避は回避力に任せてあとはプレイヤーに向かって一直線に突撃してくるだけで良い

もうPSU無双に名前変えて良いだろw
766名無しオンライン:2008/10/23(木) 05:39:54 ID:mT/ZWLQQ
このゲーム自体が、色んな要素詰め込もうとしたけど技術力なんかの問題で
全部中途半端になってしまったみたいな感じだからなぁ
767名無しオンライン:2008/10/23(木) 18:43:14 ID:lVNr1g8J
実際に遊んだらどうなるかを考えもせず、適当に突っ込んだ結果だろ
768名無しオンライン:2008/10/23(木) 19:02:40 ID:EtV4ruwW
テストプレイくらいしろと言いたい位おかしいからな…。

ソニチへの要望も無駄に凝った事を言わず、単純にした方がいいんじゃないだろうかとよく思う。
あいつらに複雑な事をやらせるのは無理だ。
769名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:23:50 ID:mT/ZWLQQ
単純に言うと今度は斜め上の仕様になるからなぁ
770名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:41:28 ID:6KWe/A+u
なぜ斜め上になってしまうかというと、
「オレは一般人とはすこし違うセンスを持っている」ということを示そうと、
センスの無いソニチスタッフが無理矢理ねじ曲げた要素を詰め込むから。
素直にベタな作りをしたほうが、よっぽど面白いゲームになるわ。
771名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:56:27 ID:lVNr1g8J
みなみけでいう次女のホットケーキ作りみたいなノリでゲーム作るのがソニチ
772名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:58:38 ID:mT/ZWLQQ
>>770
そもそもセガ自体がそんな所あるけど、
ソニチの場合はそれに加えて技術力やセンスが足りないからなぁ
773名無しオンライン:2008/10/23(木) 21:38:29 ID:Jr4aAyRP
よく考えたら、イルミナスで追加されたエネミーは戦って楽しいのいないな。
おとなしく1ミッションで炎大豚とジゴブ50体くらいだしとけ。
774名無しオンライン:2008/10/23(木) 22:13:32 ID:ZDW4D3Yq
>>773
豚対策で火を着てたらジゴブ集団のダムバータで即死
しかもレベル最高149とかやりそう
775名無しオンライン:2008/10/23(木) 23:13:39 ID:jSoIrmD1
殴りに混乱は付いてるけどイルミ追加のブーマはまだウザくない方の敵だな
776名無しオンライン:2008/10/23(木) 23:18:01 ID:l2rHTyGF
テストプレイしないのもムカつくが2チャンに
「テストプレイはちゃんとしてる^^」
とか無理な言い訳するのが腹立つんだよ
じゃあ大型の素股を説明してみろってなw
大型1匹ならともかく、あれだけ複数の敵に同化現象起こってるんだから
一回でもテストすればわかるはず
料理で例えると味見をしないで客にメシを出すようなものだぞ
777名無しオンライン:2008/10/23(木) 23:23:39 ID:x8FNdRhH
そんな言い訳してたのかw
kwsk
778名無しオンライン:2008/10/23(木) 23:28:17 ID:mT/ZWLQQ
俺もそんな話あったのかと思った
本当にあったら祭りになってそうだが
779名無しオンライン:2008/10/23(木) 23:38:46 ID:l2rHTyGF
結構前で悪意に満ちたスレだったか忘れたが
デバッガーみたいなバイトがテストプレイはしてるってレスがあってだな
780名無しオンライン:2008/10/24(金) 01:03:32 ID:xADcU8Yd
そういうのはネタだろうな
実際はテストプレイはやってる事はやってるだろうが
テストの項目の質が悪いと見た
力押しで工程を進める現場で働いた事がある人なら分かると思うが
781名無しオンライン:2008/10/24(金) 01:13:37 ID:NFS4FnrR
戦闘と音楽担当はデロルレとディロレイ両方と戦ってこい。
どんだけディーロレイが糞かわかるだろ。
782名無しオンライン:2008/10/24(金) 01:17:41 ID:gTPT6ttE
デロルレ行く前に洞窟2くらいで寝るけどな
783名無しオンライン:2008/10/24(金) 01:24:40 ID:jZg9G6K0
PSUのボス曲はほとんど小林とかいうやつが書いたみたいだな
マジで音楽の才能無さ過ぎだろ
784名無しオンライン:2008/10/24(金) 01:25:24 ID:Fs66nvyD
C4だ!見吉と酒井と戦闘と音楽担当の4人でC4行ってこい!
C4なら眠らんだろ・・・え、途中で人形尽きる?(´・ω・`)

ディーロレイは戦闘さえ良ければ、音楽は許容範囲だな。
785名無しオンライン:2008/10/24(金) 02:29:57 ID:XM6nlVY+
PSOと作曲者同じはずなんだけどなー
やっぱ演出とボス自体の問題じゃないか?
786名無しオンライン:2008/10/24(金) 02:37:30 ID:dFheqPmc
PSOのボス曲とPSUのボス曲書いたのはほぼ全部同じ人のようだが

PSUの曲は、変にその辺のベタなRPGっぽくなりすぎなのが印象に残らない原因のような
それっぽい曲ではあるけど個性が無い、みたいな
787名無しオンライン:2008/10/24(金) 03:51:57 ID:8vCPjFU+
時とともに、物が劣化するのは当然の摂理 それは、人の才能でも例外ではないのです
788名無しオンライン:2008/10/24(金) 03:59:47 ID:b67rQjWS
懐古厨、乙wwww
儲がうっとーしんだよ、ボケ!
789名無しオンライン:2008/10/24(金) 05:19:55 ID:jNFaeJ54
なにコイツw
790名無しオンライン:2008/10/24(金) 13:32:57 ID:uyiPgfLm
ティレントスのミサイルは、避けたら180度旋回して背中にぶち当たってくるので
余計な回避行動などせずに棒立ちで受け止めること。
高い回避力が有効です^^v

ふざっけんな。何のための予備動作+遅めの弾速+移動で避けられる軌道なんだよ。
呼び動作はスーパーアーマー付いてるし、連射するし、
そもそもティレントスがこちらを認識してない状態で撃ったミサイルが
きっちりこっちに向かってくるとかなんだよマジでソニチ死ね。
791名無しオンライン:2008/10/24(金) 14:16:48 ID:s8iC8XnM
>>786
加えてPSUのボスも印象薄いからな
792名無しオンライン:2008/10/24(金) 16:04:45 ID:dFheqPmc
寧ろ印象は割と強い気がするぜ
悪い意味でだけどな!

>>790
ミサイルに限った事じゃないが、
四方八方から飛び道具飛ばすんなら攻撃のアラート表示してほしいと思う俺がいる

後、ソニチの思考だと予備動作+遅めの弾速+移動で避けられる軌道
じゃ弱いから凄いホーミング性能で強敵にしてみました みたいな感じなんだろう
PCのスペックじゃまともに対応できないくらい敵を無駄に強くしてしまうから、
結局ゴリ押しが手っ取り早くなるんだよな
793名無しオンライン:2008/10/24(金) 20:01:50 ID:nFPqDxf8
その昔、列車救援でロック解除される前に次の部屋にローグスが沸いて
壁無視してあのスーパーハンドガンを撃ってきたりしたからな

なんというか地形がPC側へハンデでしかないというか
794名無しオンライン:2008/10/24(金) 21:07:44 ID:16+udjiZ
チッキ壁撃ちしてたことをお忘れのようで
795名無しオンライン:2008/10/24(金) 21:47:07 ID:/t1vJOD8
テクを上下方向に撃てるのは敵だけ
796名無しオンライン:2008/10/24(金) 21:50:17 ID:Ag6e5Xm2
エネミーはVT信管持ちの連合国サイドだとでも思えばいい・・・
797ゴ・ヴァーラ:2008/10/25(土) 10:55:00 ID:it+2DWQj
あの頃の俺に戻りたい
798名無しオンライン:2008/10/25(土) 11:30:08 ID:lWTUx5KA
王冠付きなら大歓迎だ
799名無しオンライン:2008/10/25(土) 13:23:49 ID:8zpzkSQH
>>797
スパアマ&超速攻撃とか勘弁してくれ。

なんで、チッキはいまだに壁抜け可能なんだ?
800名無しオンライン:2008/10/25(土) 15:18:25 ID:OEHm7qCm
>799
>なんで、チッキはいまだに壁抜け可能なんだ?
なんで敵の攻撃は壁抜けが当たり前なんだ?
801名無しオンライン:2008/10/25(土) 17:35:37 ID:8zpzkSQH
敵の攻撃にしても、通す壁と通さない壁があったりとか
無茶苦茶だよな。どうせなら全部壁抜けさせてしまえ。
コンチクショウめ。
802名無しオンライン:2008/10/25(土) 17:47:35 ID:CNd3VdqN
敵の射撃は通って、PCの射撃は通らない壁多すぎ
803名無しオンライン:2008/10/25(土) 18:45:23 ID:4A/0qJCo
さらに、シャッセのハンドガン・オブメの弓の射程長すぎるだろ・・・・
804名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:07:22 ID:mJU9djAY
だからアーマードコア(敵)vsファイナルファイト(PC)だとw
805名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:18:50 ID:8zpzkSQH
バックドロップの無敵時間を利用して繋げるしかねぇな…。
806名無しオンライン:2008/10/27(月) 14:51:06 ID:KgcdqpMR
オブメの弓は当たると吹っ飛ぶしな。
807名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:20:44 ID:trMUm9/d
>>806
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
808名無しオンライン:2008/10/27(月) 16:14:52 ID:X9AT21ND
鉄砲隊相手に正面から突っ込む騎馬隊の気持ちが良く分かる
809名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:20:44 ID:YqH1ayIW
PSUの敵どもって3K(キツイ、危険、汚い=卑怯orずるい)を地で行ってるな…。
810名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:31:54 ID:trMUm9/d
>>809
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
811名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:55:16 ID:zz1xetjC
お前ら、ソニチはちゃんとテストプレイしてるし、敵も計算して作られてる
ただし、Cランクでプレイする用に

それで、Cランクでようやく戦いやすいエネミーキャラを
「じゃあランク上げるためにスピードフレームあげよう^^」
ってことになって、その結果が
シャッセの高速バック走法やマガスの攻撃キャンセル逃げのような
理不尽な動きを生んでいると思うんだ

懐厨とか言われるが、PSOだとランク最大になるとエネミーの姿がかわって
別のアクションをしてたから、理不尽な動きがなく
高ランクの動きをちゃんとしていたしな
812名無しオンライン:2008/10/27(月) 20:13:32 ID:pBnwE+kf
そういやPSOもノーマルかハードくらいまでしかバランス調整してないんじゃね?とか言われてたなぁ
確かにチャレが絶妙のバランスだったり、難易度が上がると職の差が露骨に酷くなったりしてたが

後Ult坑道は普通に理不尽に近いと思う
813名無しオンライン:2008/10/27(月) 20:16:26 ID:nMC5IUTi
遺跡の超スピード雑魚も結構なお手前で
814名無しオンライン:2008/10/27(月) 20:23:09 ID:pBnwE+kf
Ult遺跡は確かに超スピードだけどまだなんとかなるギリギリのレベルじゃないかね
PSUの場合はそのギリギリのレベルを明らかに越えてる奴が多過ぎるのが問題だな
815名無しオンライン:2008/10/27(月) 20:29:17 ID:KgcdqpMR
Ult遺跡も酷いけど、連中は華麗なステップで攻撃をかわしたりしないし
ワラワラ出てくる雑魚がメギド連射とかしないしな。
816名無しオンライン:2008/10/27(月) 21:06:13 ID:zQXwuBx/
つーか命中も一定で100%になってたし、二段止めで回避とかあったから
なんとでもなってた・・・デル系以外はね('ω'`)
817名無しオンライン:2008/10/27(月) 21:09:53 ID:pBnwE+kf
GC以降は、一部キャラ以外はその一定の命中を確保するのが大変だったんだけどな
818名無しオンライン:2008/10/28(火) 00:51:24 ID:24POF1Qe
GC以降?
GC以前の方が問題だろ
アホ命中のピック以外は当たらなねオンライン
819名無しオンライン:2008/10/28(火) 04:56:36 ID:jVdbpnoD
>>812
ソニチの連中ってFC世代のおっさんばっかだろうし
高難易度は理不尽で良いって頭なんじゃない?
バランス云々なんてハナっから考えてないでしょ
820名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:13:40 ID:Ngq+9WLe
ttp://www.famitsu.com/game/news/1219318_1124.html

パックマンの話なんだが
>「すべての敵がパックマンを中心に動かすと、数珠繋ぎのようになってしまって
>ゲームとしてのおもしろ味に欠ける。それを防ぐためにアルゴリズムに変化を持たせたんです」(岩谷)。
パックマン以下かよ・・・

それはそうと
>【2】理解できるミスのメカニズム
即死だらけで理解不能、さらに回避不能な死に方が多すぎますwwwwwwww
821名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:29:11 ID:Oui3BnJn
パックマン以下っていうけど
実際ひたすらこっち追っかけてくるだけのゲームの方が多いんじゃないか
822名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:59:36 ID:DErNS2wH
PSUは高レベルで低ランクミッションをやる意味が無いからなあ。

イベントでレアばらまいて、ますます普通のミッションやる意味ないし。
DROP率アップとかやめて、全体的にドロップ率上げた方がいいんじゃね?
823名無しオンライン:2008/10/28(火) 21:22:03 ID:jFfUGec4
イベントミッションとかが美味しすぎるせいで
普通のミッションやGBRしかない時期はログインすらしねえ

そんな人おおいんじゃね?
824名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:20:38 ID:Wh43HM3f
パックマンはひたすら追っかけるゲームを脱したから評価されたと考えるべき
825名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:45:26 ID:v9AwAzSD
つうかドロップ率高い今にユーザーを慣れさせちゃったのが問題だな
だから小出しで毎回ライセンス切れの頃に客引きする物を出すしかなくなった
826名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:30:26 ID:Q67DpuWk
>>825
否定はしないがスレ違いですぜ
827名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:54:19 ID:VKqCuPci
久々に覗いたら案の定ティレントスで持ちきりでワロタw

久々に破壊兵器で3体の撃った5発相手に無限追跡マトリクスごっこを楽しんだが3分で秋田。
雑魚として無限追跡弾とかやっぱり糞だ。

こっちの攻撃はヴォルフが2歩も歩けば座標ズレで外れるのに、予備動作中に真後ろまで回りこんでも必中の攻撃とかユーザー舐めすぎ。
「敵の攻撃は何が何でも当てる」という既知外じみた執念しか感じ取れない。
828名無しオンライン:2008/10/29(水) 17:15:42 ID:Z/CibqKq
ティレントスのミサイルは敵にも当てれればよかったんだけどな。
PSOは敵のテク以外は敵にも当たったからPSU程ウザく感じなかった
と、PSO回顧厨的発言をしてみる。
829名無しオンライン:2008/10/29(水) 18:45:34 ID:3pTZmOb1
いや、PSOでもギルチのレーザーなんかは結構うざかったぜ
まぁPSUの場合はああいう攻撃をどんどん連射してくるのがザラなんだが

>>827
どう頑張っても当たる攻撃か、回避はできても当たったらほぼ即死する攻撃が
PSOから続くソニチの高難易度の仕様だからな
830名無しオンライン:2008/10/29(水) 18:47:36 ID:3pTZmOb1
あとは「RPGだから腕の差とかはつけたくない」とか言ってたな
そりゃ絶対避けられなくすれば差はつかないよな
面白いかどうかは別だが
831名無しオンライン:2008/10/29(水) 18:59:01 ID:TM6pVGkk
HP回復手段が多すぎるから回避できない攻撃ばっかなんだろうけど
今さらトリメ5個まで、スケド所持1個までとかできんわな

一から作り直すしかなさそう
832名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:19:14 ID:3pTZmOb1
回復手段が多いっていうか、回復にリスクが全然無いからな
だから今だと死ぬ時は多段で一気に死ぬか異常な攻撃力で即死するかのどっちか

まぁこの仕様だからこそ無茶な敵出したりとか
適当にやってもなんとかなっちゃってる所があるんだよな
言い換えればバランス取りを放棄しているとも言えるが
今更回復関連いじった所でロクなバランスにはならないだろうなぁ
833名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:26:18 ID:Z/CibqKq
ティレントスといえば、自爆までの時間も速度アップしてないか?
834名無しオンライン:2008/10/30(木) 02:56:41 ID:uCTLkw+4
てかどういう思考してたら

ロボ倒したら即離れないと爆発してダメージ

とか考えられるんだろう
835名無しオンライン:2008/10/30(木) 09:18:28 ID:uRZH37Eb
何体かに一体かの割合で自爆、ならまだメリハリ付けとしてアリかもしれんが
打ち上げなどしつつ倒さない限り、四足ロボ系は全て自爆、ってのがね
836名無しオンライン:2008/10/30(木) 09:22:10 ID:ElBuvKAE
あんな自爆つけるくらいならこっちにもMHばりの緊急回避が欲しかったぜ
837名無しオンライン:2008/10/30(木) 10:55:05 ID:u25pZ+F3
むしろ打ち上げたり吹き飛ばしたりしたら自爆。の方が自然だよね。
ハリウッド映画の車的に考えて。

うっかり仲間の方に吹き飛ばして文句を言われたり、
吹き飛ばし合いになって枕投げ状態になるのも面白そうだな…なんて妄想が
838名無しオンライン:2008/10/30(木) 11:07:42 ID:J+UYxe8d
ドロップもあるから完全にその場を離れるわけにはいかないという
839名無しオンライン:2008/10/30(木) 11:49:29 ID:h5IQ2npQ
>>820
>パックマンの話なんだが
>>「すべての敵がパックマンを中心に動かすと、数珠繋ぎのようになってしまって
>>ゲームとしてのおもしろ味に欠ける。それを防ぐためにアルゴリズムに変化を持たせたんです」(岩谷)。

それをPSUでやったのがオルガと汚ラッピーだぞ
840名無しオンライン:2008/10/30(木) 11:54:42 ID:JJxLpSFF
自爆ダメージは敵にも当たるとかだったらまだよかったのに

PAやテクの出始めとかで自爆開始されるともう命中確定って事が多すぎる
今時のゲームなのに行動キャンセルが無いのってある意味スゴイ
841名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:16:07 ID:J+UYxe8d
すべてにおいて「ハードの仕様上仕方ない」で逃げている感じ
842名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:53:02 ID:EJh3sq1n
普通に考えて、自爆はHPが何%以下になったら発動とかじゃないか?
HP0で自爆ってなんぞ??
843名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:17:26 ID:ElBuvKAE
FFのボムは半分以下になると自爆してたしな・・・
PSU・・・
844名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:38:02 ID:klarBeLC
しかも自爆モードの味方を武器として押してくるからな、連中。
敵味方問わずこの「お酢」って行為そのものも気が触れてる。

何のためにPC側の飛び道具の種類によってリーチに差を出してんだよ。
向こうのバルカンやハンドガンはこっちのライフル並の射程のくせに。
845名無しオンライン:2008/10/30(木) 15:12:33 ID:JJxLpSFF
爪を振りかぶるヴァーラをみて華麗に一歩下がったら
後ろのヤツが押してきました\(^o^)/

PSOは2回振って一歩下がるとうまく避けられるとかの俺うまい!と悦に入れるパターンが使えたけど
PSUはこうしたらこう反撃してくるからこう避ける!とかそういうのまったく無いもんな
こっちの攻撃で敵のモーションもほとんど止められないしw
846名無しオンライン:2008/10/30(木) 18:09:21 ID:klarBeLC
つーか、普通に考えて自爆がエネミーにもダメージ入ったらかなりカオスで楽しそうなんだけどな。
ダメージ蓄積したロボどもが誘爆死まくってそこら中火の海とか。

そういう状況のムチャクチャなら公平でもあるしある意味楽しめそうなんだが。
847名無しオンライン:2008/10/30(木) 20:45:30 ID:ilZAtngj
>>840
今のなんでもキャンセルつけりゃ面白いみたいな感覚もどうかと思うけどな
どちらかというと自爆の仕様自体が悪い

多分、打ち上げとかすれば無効化できるからちゃんと弱点はある、問題ない!みたいな思考だろう
848名無しオンライン:2008/10/30(木) 20:51:32 ID:d8GIJSd+
その打ち上げダウンがしょっちゅうスパアマで阻害されなきゃな
849名無しオンライン:2008/10/30(木) 21:16:43 ID:EJh3sq1n
ティレントスはミサイル発射モーションに入ったら
テコでも動かんよ・・・・・・・

ちなみに、ディマに竜巻キャンセルジシャガラ食らったときは
もうダメだと思った。
850名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:26:08 ID:wb0S4bI2
倒したやつ全員自爆とかするからイライラばっかり募る。

残りHPが10%切ったら自爆モーションはいって、
自爆するまでに撃破できたら無害にすればいいんだ。
851名無しオンライン:2008/10/31(金) 01:41:45 ID:2sJDOW1f
ロボの「倒したら自爆する」にしろ、修正前のミズラの「回避力が異常に高い」とか、ゴウシンの「身を隠すから攻撃チャンスが少ない」とかにしろ、
そういう特性自体は他のRPGやアクションゲームでもありがちな特徴付けなんだよな
まあPSUの場合は弱点も対処法も無しにそればかり前面に押し出すからウザいんだけど
852名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:06:31 ID:CHA5T0O+
適当に特徴つけたから後は勝手に攻略しろって感じだからなぁこのゲームの敵
853名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:17:42 ID:hPfUKrwv
被ダメ無視してジャブマジャか、射撃でハメる方が圧倒的にストレス少ないんだよな
854名無しオンライン:2008/10/31(金) 05:27:17 ID:jefZHpw2
>>851
旧ミズラ、ゴウシンみたいなタイプはHP低く設定するとか、
ダメージ与えるたびに動かなくなるとかするよ普通は
855名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:59:19 ID:fErdVAlT
潜っている時にも攻撃できる方法がある、とかな
撤退中に地上に出たときは一発食らうとまた潜って下がり直します、とか
地上に出たら弱体化付き超範囲攻撃です、とかなんだそれ
856名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:06:25 ID:Mra5Lgj3
>>855
ゴウシンやブル・ブナの地上飛び出し時の攻撃は、攻撃力弱体効果付きだけど範囲広くないよな?
地上に出た後の首振りは範囲広めだが、その場でダウンするだけで状態異常は食らわないよな?
ごっちゃになってない?
857名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:23:08 ID:P47LfXXV
何がむかつくって被ダメ中でも平気で潜ったりワープしたりするからな。
858名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:38:34 ID:Iuyqu58e
逆にこちらは跳んでようが潜ってようがダメージも中断も食らうしねぇ。
859名無しオンライン:2008/10/31(金) 20:08:28 ID:3QBakVnm
潜り始めたら即無敵なのがムカツク
860名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:16:33 ID:E2aRgxcO
ラプチャとかジャンプ突進すると着地するまで死んでも判定残るしなw
861名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:51:55 ID:3QBakVnm
すべての判定が見た目よりPC側が不利なのがまずい
若干見た目より有利な位ならここまで叩かれなかったのにな

PVは面白そうに見せるくせに・・・
862名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:01:59 ID:3QBakVnm
すべて、は言いすぎだった
863名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:24:15 ID:BVynguHU
何でも良いけど吹っ飛びとダウンの頻度が今より半分以下になればそれでよし
もうこのゲームに多くは望みませんから・・・
864名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:02:57 ID:Jqw0Sy4b
アクションじゃないから恥ずかしくないもん!

>>861
「いやー、プレイヤーの攻撃判定も見た目より結構大きく設定してますからね!」
とか思ってるんだろうか
865名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:46:31 ID:kQMFUewB
とりあえず、起き上がり無敵は欲しいんだが・・・
マガスとか、バズーカ→ダウン→寝てるところにブレード→アッーだし

敵とこっちが同期っていうのが嫌なんだよなぁ
背中命中100%だからマザーのモクモクもケツ向けてると多段HITするし
まあ、それだけ手抜きだってことはわかる
866名無しオンライン:2008/11/01(土) 07:23:58 ID:tbcVKUZP
基本的に見た目よりでかい当たり判定ってのは
アクション要素のあるゲームとしてはクソゲーと言われる大きな要素の一つだよな

>>864
敵もプレイヤー側も、単純に判定とかをしっかり作りこむのが面倒なだけなんだろう
スキルでも、見た目と関係無しに無駄に判定が広かったり、逆に狭かったりするしな
867名無しオンライン:2008/11/01(土) 08:05:39 ID:7HtqC3lR
ゴバジラの突進はそういう意味では最高傑作だな
2ゴバジラ横に離れてても普通に食らうし
あのダブセ並の超理不尽判定を作ったやつはマジで尊敬するよ
868名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:59:57 ID:l5wTbn1b
>>867
ゴ・バジラが単位かいっ
869名無しオンライン:2008/11/02(日) 13:11:15 ID:HIUSB1Jg
>>865
確か初期は転倒中無敵だったんだけど回復アイテム使っても数だけへって効果ない不具合を
修正する過程で無敵じゃなくなったんだっけ?
870名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:19:43 ID:592EfX9I
>>869
なんという手抜き工事・・・

PSUって突貫工事多いよね
川があるから向こう岸にいけないよー

橋をかけました。迂回ルートを確保しました。(一般企業)
砂利で川をせき止めたので安心です(増水して他に被害が出る)←これがPSU
871名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:27:54 ID:THA0Q+9D
そもそも無印なんか発売何回も何回も延期しまくって、当初やる予定がなかったβまでやったのに
あの内容だったからな

相当行き当たりばったりで、ロクにまとめられる奴がいなかったんじゃないかと
要するに(・見・)が無能って事になるが
872名無しオンライン:2008/11/03(月) 04:09:38 ID:ebYRZidO
なにをいまさら
873名無しオンライン:2008/11/03(月) 10:15:11 ID:Cc51ivvz
見吉がウザいのは確かだな
874名無しオンライン:2008/11/03(月) 11:47:13 ID:h/BFq9eL
>>870
確かに、病気は治ったけど患者は死にました、的なんだよね

昔の仕様でも、慣れれば起き上がり時にメイト食べるようになるので、問題
なかったんだけど、今は不可避な状態でガンガンダメージを受けてどうにもならん。
ちゃんと直せないなら、戻してほしいね
875名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:35:16 ID:sbDWBAwD
恥廉トスミサイルはエネミー扱いならOKだな。レーダーに表示されて撃墜も可能ならムヅイがやる気も出るってもんだ。
ダウンに畳み掛けられるのは自然ちゃ自然だからなwジャスト受け身で即起き&回転回避とかさせてくれりゃ問題無い。
876名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:42:04 ID:N7qA1mEW
ミサイル避けたと思ったらホーミング。弧を描いて戻って来ました。あの速度で。
なんだよこれ…
877名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:00:31 ID:6uaVBVoU
わけわからん方向にミサイル撃ったと思ったら真横からきたりするもんな

あれで問題無いと思えるんだから開発陳がキチガイしかいないか技術力が著しく低いかのどっちかだな
いや、両方か?
878名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:01:35 ID:sbDWBAwD
ちゃんと弧を描くんならここまで叩かれ無いんだろうけどねぇ。
超旋回で後頭部に直撃してド派手に吹っ飛ばされるからなw
879名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:15:06 ID:2MqkT0Ji
破壊兵器みたいにただっ広いマップでティレントスにミサイル撃たれると
永遠に追い掛けてくるしなw
頭おかしいとしか思えない
880名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:22:03 ID:2wFgFZTd
必ず爆発する爆弾岩みたいなもんか

普通、自爆しなきゃ自爆できないわけで
自爆する前に死んでいたら自爆できないのにな
HP低くなると自爆するならわかるがHP0で自爆するってなんなんだよ
881名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:26:30 ID:MerTSnQq
>878
旋回なんてレベルじゃねぇって。
180度折り返しだぜあれは。
882名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:25:59 ID:T5kTlVIn
FS3でやればおk
883名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:30:58 ID:AMVe8li5
(・見・)高機動ミサイルの動画で勉強して作ったんだけどなぁ・・・・?
884名無しオンライン:2008/11/03(月) 15:23:33 ID:oV0TOpBx
>>882
入力受け付けもパレットやメニューでのアイテム選択もとろくなってゲームにならんぞ。
885名無しオンライン:2008/11/03(月) 15:37:03 ID:THA0Q+9D
基本的にロクにゲームやった事がない奴がテストとかもせずに適当に作ったって感じだからな
886名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:58:16 ID:/6B07IgY
たまにわざと変な方向にミサイル撃って横とか後ろからくるようにしてるときあるよな。
ほんとウザく感じるつくりだけは手を抜いてない
887名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:11:34 ID:Ea2VkjIQ
でもテストプレイは手抜き
バランス調整も手抜き
888名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:16:26 ID:THA0Q+9D
>>880
え?打ち上げや吹き飛ばしで倒せば自爆しないじゃないですか

ってマジで考えてそう
889名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:41:08 ID:XT4TDqvc
その打ち上げ吹き飛ばしをしょっちゅう無効化にする敵ばかりだからな
方向転換中にスパアマつきのゴバジラとか
890名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:45:03 ID:2MqkT0Ji
>>888
ところがゴーマディラがギゾンデもどき撃ってる時や
ゴーマメスナがダムフォもどき撃ってる時は
ハイパーアーマーで浮かす事も吹っ飛ばす事も出来ないんだぜヤッホー
891名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:27:35 ID:ONsuYbx+
倒すと必ず自爆する敵キャラを思い出した
「マザー」のエナジーロボやスーパーエナジーだ
エネルギー注入で仲間の強力なロボットや自分自身を回復させる困ったちゃん
倒したら倒したで、相当痛い全体攻撃の自爆をかます
コイツはパーティに1体しか登場しないし(だったはず)、
無駄なダメージを食らいたくなければ逃げるという選択肢もあるけど
他にも倒すと最期に燃え上がって全体攻撃をする、だいウッドーやダストゴーストもいたな
まあ、約20年前のゲームなんだが
892名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:51:07 ID:JO2XluB5
なつかしいな。その後、2になっても存在したけど、戦闘システムの
おかげで理不尽じゃなくなったんだよな。SFCのゲームより
劣るぜ…。
893名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:00:33 ID:3wD8QN01
さっさと連打して終わらせればHPの減り途中で止まったもんな
894名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:48:13 ID:9RDpFQMS
SFCのゲームより劣るっていうか比べるレベルにすら達していない気が
895名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:37:28 ID:Dyd3dPsz
回避方法の有無関係無しに、ぬっ殺すと100%自爆するゲームって結構あるけどね
問題は自爆の時間までクロックアップされてる事だな
896名無しオンライン:2008/11/04(火) 11:09:05 ID:YTjn2u8f
PSOの坑道の飛んでるやつだって自爆するじゃん
それと比べてもPSUのロボエネミー自爆のウザさは別だよな
何が悪いんだろう?
897名無しオンライン:2008/11/04(火) 11:52:02 ID:8jOFbFQF
マザーに失礼だろ
あっちは当時の名作だぞ

ごり押しが一番楽な対処法になってるクソゲーなんかと比較するな
898名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:05:37 ID:5xgZP+u8
PSOのあれが自爆するのは真ん中のやつを倒したときのみで、
しかも残りHP関係なく自爆する上に走って余裕で逃げられるから
うざくないんだろう。真ん中のやつ倒してあとは全部自爆させるなんていう
やり方もあったしな。

それにしてもPSUのロボは不細工なのばっかだな。
シノワまであんなにダサくしてくるとは思わなかった。
懐古厨ですまん
899名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:23:57 ID:8jOFbFQF
そういう別の対処法があったのに、PSUはPSOから退化しているのは明らか
900名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:09:44 ID:kyqD1rcp
カナバインは警報なった後も破壊可能。
PSUは自爆モーション中は無敵。
そのわりには敵に押されて移動するわ
レベル上がったら自爆までの時間が短縮されるとかでもううんこ。
901名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:31:53 ID:YTjn2u8f
なるほど、同じ自爆でも過程や自爆の仕方がまるで違ってたんだな
PSUの自爆も自爆モーション中に破壊可能ならよかったんだろうか
902名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:18:12 ID:FgRX8ukQ
破壊可能っつーより、HP0になった後のもれなくついてくる追加攻撃だから不評極まりない。
これがHP10%切った時に自発的に自爆モード→削りきれば阻止可能 とかなら評価も全然違ってた。

・・・とりあえずミサイル撃たないロボの自爆については。
903名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:01:38 ID:pWFKYUkC
自分はそれに加えて爆発食らうところころ転がされるのが不愉快。
転がされた先にまた自爆直前のロボがいてさらにゴロゴロゴロゴロ…とか。
走って戻ったらあらかた片付いてることもしばしばだし、とにかくプレイヤーが行動不能になる時間が長すぎるのがイラっとくる。

カナバインはゲーム的な攻略の仕方がたくさんあっていい敵だったね。
ひっくり返ることはあってもあんなに遠くに吹っ飛ばされるようなことは無かったし。
904名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:11:12 ID:uITetB1T
うまく飛ばされれば移動時間短縮出来る気がするが気のせい?
905名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:13:58 ID:8jOFbFQF
ごり押しでロボ倒す

死にかけのロボが奥のロボに押される

自爆食らう

奥のロボがミサイル発射

起きあがりと同時にミサイル食らう
906名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:14:29 ID:N0I8EEw9
オルクディランで高速移動する裏技
907名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:19:08 ID:9RDpFQMS
PSOのダウンよりはPSUの吹き飛ばしのほうがまだイラっとこないのは俺だけでいい

あくまでもその動きだけであって、吹き飛ばし連発とかとは別の話だけどな
908GSM-05M ティレントス:2008/11/04(火) 19:26:37 ID:8jOFbFQF
ミサイルループが旨いのに止めるわけ無いだろw
909名無しオンライン:2008/11/04(火) 21:02:56 ID:MPJlskAk
>>903
そう考えるとPSUの敵って攻略法のない敵ばっかりだな
攻略法がないってのは対処のしようが無いとか隙がないってことだから
自爆ロボも、リーダー格を倒せばブレイクダウンとかあれば、また違ったんだけどね

あと敵が敵を押してくるのも勘弁してほしい
あれ逃げようがないんだわ、すぐハメ殺される
とくにウンコ投げとか火炎放射とか凍結とかメギドとかフォイエ連射の敵が押されてくると
もれなくスペランカーの気分が味わえる
この仕様考えたやつも通したやつも、ああなったらこうなるみたいな想像力が欠如してる糞野郎確定

>>898
シノワは誰がどうみても劣化してると思う
あの機械忍者がまさか次回作でブリキロボになるとは思わなかった
910名無しオンライン:2008/11/04(火) 21:46:07 ID:kyqD1rcp
シノワは初めて見たときにコレかと思った

ttp://storage.kanshin.com/free/img_33/336983/k817094764.jpg
911名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:01:38 ID:9RDpFQMS
打ち上げ吹き飛ばしなら自爆防げるとか、マガスは胴体を撃ち続ければダウンするとかみたいな
一応形だけの対処法は用意してるが、ぶっちゃけそれだけじゃどうにもならん
ってパターンが多いな
実際にそれが有効か否かってのが全く考慮されていないというか
912名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:12:21 ID:hjNFT5Fy
テクだと打ち上げ吹き飛ばしもないしマガスの胴体を攻撃することも出来ないノヨー

PSP版のディーガに吹き飛ばしがついたのってもしかしてロボ対策か?
ディーガはともかくラ系は転倒、打ち上げがついたものの
発動が遅くなりすぎてろくに使えたもんじゃなかった
913名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:57:04 ID:fGgUKR2J
>>912
レグランツ「………」
914名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:13:31 ID:hjNFT5Fy
それはこっちの身が持たんww
915名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:43:14 ID:HoTioJxp
4足マシナリーのは、自爆と言うよりも打ち返し弾の領域だわ。
コンシューマRPGというよりも、アケ屋STG的発想だよ。

>>912
お蔭でヴァンダ・メラの集団が出てくるとカオスになった訳で。
ノスメギ、ノスゾンなら打ち上げは無理だけど転倒入るし、マガスロボにも当たらなかったっけ。
916名無しオンライン:2008/11/05(水) 06:44:36 ID:dB89zNjd
ノス損は足が壊れた後、その壊れた足に向かってく気がした
足のないマガスさんは腕にディーガかギ・ディーガしかないと思うです
917名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:09:20 ID:P9pI7Ne1
申し訳に弱点設定したところで、狙わなきゃ当たらんような部位だと「常時高速移動」やら「気紛れ俺ワープ」やら「突然何でもバリア」で狙いもつけられん。
1〜2発当てればダウンとかならまだしも集中してぶち込まないと効果ないし。

狙えない弱点は無いも同じ。
918名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:48:28 ID:NFeEE8tQ
バイブルックの敵攻略に
任意ガードできないのにガード前提の攻略書かれてんだっけ?
919名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:38:10 ID:P9pI7Ne1
それどころか〜の後に隙が( とか血迷った記述も見られることからBランク以下を想定していると思われます。

920名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:47:52 ID:pQmzpxSL
ファミ痛なら仕方ない。
921名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:49:39 ID:sZOCdxAy
やつらはレベル80以上の敵と戦ったことがないんだろう
922名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:59:05 ID:NFeEE8tQ
攻略する側もあきれる酷さだったってことなんだろうかw
923名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:16:22 ID:FnkHRnt2
>>918
ダルクファキス第二形態は
突進は回避できないのでガードに期待して正面で受けろ、だったかな
つまりはガードできたらラッキー、てことじゃないか?
それもどうかとは思うが
924名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:32:22 ID:LxCaM0va
まあ、後ろ向いてたら確実に当たるし
925名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:50:40 ID:hjNFT5Fy
向き固定やロックしてるときは正面ガード率4倍とかダメージ減算とか
バックダッシュや側転できるとかあればなあ、足遅くならないのでもいいけど。
初動を見たら後ろ向いて逃げないとあたり判定から出られない攻撃が多いのに
背後からの攻撃は100%くらう仕様とかバカなの?としか思えない。
926名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:01:47 ID:rTpnPJ2r
逆にそれを利用してロボのマシンガンには背を向けて、他のロボにトドメ差してる自分がいる。
AFとかだとロボマシンガンの回避で身動きがとれねー状態になる。そして電撃・火吹き・爆破 ソニチまじしね。
927名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:22:36 ID:hjNFT5Fy
そういやその問題もあるか>ガードしすぎで動けなくなる
プレイヤーに不便を強いることにかけては定評のあるソニチ

ガーキャンアタックに無敵がつくとか
ガーキャン超逃げ側転とかあればいいのにね
928名無しオンライン:2008/11/05(水) 18:36:32 ID:P9pI7Ne1
バックアタック100%命中にしても、プレイヤー側は容赦なく喰らうのに、エネミーは同期ズレで背後から殴っても背後判定になってないなんて事もある。
929名無しオンライン:2008/11/05(水) 19:03:54 ID:+I2IHz1r
ソロで間道やってた時の話。
自分fF、ディマが竜巻発生させた瞬間打ち落とす。
斧に持ち替えるも連続ガードで動けず。
竜巻がなくなった時には既にディマが立ち上がった後。
JA無しのジャブロッガ当てるのが精一杯。

ガードモーションはプレイヤーにとって不利でしかないよな。
JCすればPP消費0、攻撃判定でるまで無敵っていうんならまだしも
今の仕様だとJCするメリットが空振りしなくてすむくらいしかない。
930名無しオンライン:2008/11/05(水) 19:48:54 ID:na3sZd3V
散々言われてるようにガードは行動がとまらなきゃそれでいいよ
なんでアーマー状態にしなかったのか不思議でしょうがない
931名無しオンライン:2008/11/05(水) 20:51:24 ID:DfyCAJ0w
JCの仕様を通してしまう辺り、まともにプレイしてなさそうなのがよく分かる
JC成功したのに回避でつぶされる時点でおかしいだろうに
932名無しオンライン:2008/11/05(水) 22:51:39 ID:jLPiQYKB
多数派のゲームデザインだと、missなど回避できているケースではペナルティが少なく、微小でもダメージを受けている
場合はヒットストップが発生するようになっていたりするけど、PSOやPSUは真逆なんだよね。
恐らく、毒霧部屋などのトラップで行動が封じられるのを避けた結果なのだろうと思われるけど。
だがそのせいで、ガードリバーサルの存在しない初期の格闘ゲームのようなハメ状態にしばしば陥るんだよな。
933名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:04:49 ID:C893FTvY
そうか、初期スト2であった小足ハメに似てるのか
934名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:17:09 ID:u+69ctLd
>>927
(・見・)<PSZはそうしますね
935名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:53:38 ID:dmuyDBWA
MH2の敵の足踏みでよろけたり尻もち付くのがウザかったわ・・・
一度食らったら大ダメージ受けるか死ぬかな
アルテラツとかディラグナスの足踏みに比べればかわいいもんだが
936名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:03:18 ID:HC5QA33y
ラグナスのドリブルはマジ頭いかれてんだろ
運良くガード発生→硬直中に付きもう一発ドリブル→見事に転倒
ありゃ初めて相手にしたとき本気で頭わりぃと思ったよ
937名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:05:29 ID:9GTa1Sfr
あっちにしてみれば
ジャブロッガありえねーって感じだけどな
938名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:38:00 ID:ThtVbCFk
>>934
そのPS0でも、また回避力のパラメータがあるんだよなぁ…

今度は緊急回避がオート回避で潰されるとかなってたりしてな
939名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:51:28 ID:M+hwGsWm
レンカイのアーマー潰したのと逆のようにアーマー付けることも出来る
いい加減そろそろハンターだけでもガード時にモーションの出ない(0が出るだけ)付けて欲しいものだな
もしくはせめてPA中だけでも浮かし吹っ飛ばし無効のハイパーアーマーをいい加減実装しろよ
940名無しオンライン:2008/11/06(木) 04:27:39 ID:dmuyDBWA
マジャ2段目出しながら死んで
ずさーっと滑って行くわけですね
941名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:19:02 ID:ThtVbCFk
ハイパーアーマーなんてつけたら今度は敵の攻撃力を異常に上げてくるんじゃないか
942名無しオンライン:2008/11/06(木) 07:38:57 ID:glPyuYv7
現在あまり使われない、ソードやツインダガーはスキルにハイパーアーマーが付きます!
となったら使う人は増えるだろうか?
943名無しオンライン:2008/11/06(木) 07:59:17 ID:Az0ZiZvl
レンカイが無印初期のアーマー付きにもどったら
今の倍率でも雑魚相手に使い勝手のいいスキルに
なるだろうな
944名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:02:41 ID:TvOXrvSM
敵のガードなんてモーション取ることのほうが少ないな。
0ダメ上がって動き止まらずって事が多いの何の。
945名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:25:14 ID:M+hwGsWm
ザコは何もしてない時はガードモーションが出るが
攻撃中は回避(0が出る)してもモーションは出ない

プレイヤー側も同様にすればすべて解決です本当にありが(ry
946名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:31:53 ID:jWqRgPrI
敵の回避モーション中は一部無敵つーのも直せよ
それかプレイヤー側に実装
947名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:31:57 ID:M+hwGsWm
誰か専門的な知識ある奴いないかね
アーマー付けたりとかの修正なんて対した作業でもなくすぐ済みそうなんだが
ましてや使えないPAのバランス調整なんてちょっと数字いじるだけだろ?
ソニチが人手不足だとしても言い訳にしかならないと思うがな
知識ある奴ならそういうボロを見抜けるかと…
948名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:50:33 ID:u+69ctLd
(・見・)<プレイヤーを楽にしたら、残ったゲームの寿命が0になるから嫌です
949名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:58:51 ID:TL3hn9aj
ソニチにPSUをまじめにやってる人がいないだけでしょ
950名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:36:13 ID:Nz9k8l07
ソニチって俺たちの苦労を知らないで好き勝手言いやがって、とか思ってそう
951名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:57:47 ID:V1MuJD58
>>946
一応、プレイヤー側にも、ガードモーション中は無敵あるよ。
敵の攻撃は持続長すぎでまったく意味ないけど
952名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:58:01 ID:u+69ctLd
メンタルメンテナンス()
953名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:53:44 ID:ThtVbCFk
>>947
適当にいじればいいってもんでもないからなぁ
ちょっと数字いじるだけなのに斜め上の調整をしてしまうのもソニチだからな
954名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:23:55 ID:u+69ctLd
(・見・)<じゃあ、攻撃力-100っと
955名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:52:54 ID:QOgx3vOI
敵は無敵有、即死攻撃有、移動超はええ、プレイヤーは貧弱で
これが歯ごたえのある敵なんだろ、見基地脳は
956名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:01:51 ID:lBPFCLVv
>>945
敵って回避すると攻撃モーションキャンセルされなかったっけ?
ん?アーマー付きの攻撃はキャンセル出来ないんだったか・・・?
分かり易いところでジャーバの詠唱が止まるのは覚えているが
パルソーザの詠唱が止まったかどうかがうろ覚えでハッキリせんな
ちと試してみっか
957名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:50:21 ID:ThtVbCFk
アーマー付きの攻撃はキャンセルされなかったはず
それならPA中も回避モーション無効にしろよって話なんだが
958名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:07:38 ID:/uz2CfWP
>948>954
(#`名´)<てめぇの寿命を0か-100にしたろうか?
959名無しオンライン:2008/11/07(金) 10:22:45 ID:te86ilfJ
>>956
キャンセルされる「ものも存在する」

他、ちょっと変わった例だけどこんなのもある。
凍結でジャバのメギドだとかスヴァのソニックヴームとかモーション終わりごろに凍らせると、氷割れたとたんにぶっ放してくることがある。
PC側だと100%キャンセル。

闇イベントで何度か不意をつかれた。
960名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:29:55 ID:W5KZzXHk
(・見・)<そもそも戦闘周りの仕様がPCと敵が別なんで当たり前なんですけどね(アイス食いながら)
961名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:44:33 ID:gKDrS1Sh
ひとまず言える事は>>2の罪人どもを総入れ替えして
新ディスクにエネミー回りの理不尽な部分全て修正したデータをぶち込んでおくべき
これは最優先項目だな
962名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:00:56 ID:W5KZzXHk
(・見・)<金も時間もないから無理(ポテチ食いながら
963名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:40:40 ID:7fCY3nu1
こんな腐ったゲームを引き取りたいなんて思う奴いねーと思うぞ
964名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:49:04 ID:te86ilfJ
そもそも新規配信しない週は不具合を一つづつ潰していくくらいやれよと思う。
965名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:23:04 ID:W5KZzXHk
(・見・)<聖獣の鍵のような不具合調整なら陰で粛々と行っていますから、ご安心下さい
966名無しオンライン:2008/11/07(金) 23:53:48 ID:TS/IlKLg
(;・酒・)<(見吉さん少し調子に乗りすぎてるな・・。まぁどうせまた名越部長から
リアルヒートアクション地獄の刑を喰らうからどうでもいいけどね。)
967名無しオンライン:2008/11/08(土) 03:11:21 ID:Bl3IQrIM
まぁ実際問題PSUにかかりきってるスタッフなんてもうほとんどいなさそうではあるが
968名無しオンライン:2008/11/10(月) 12:42:48 ID:/CzDTf8K
追加公言しちゃったからPSPoからのデータ焼き直しスタッフはかかりきりなんじゃね?
969名無しオンライン:2008/11/10(月) 17:48:16 ID:u7Usr/Gz
(・見・)<バイトに装備のデータ変換やらせてるだけですから
970名無しオンライン:2008/11/19(水) 19:24:50 ID:wHsrbB1H
みんなウザい敵への文句は言い尽くしたのか?
971名無しオンライン:2008/11/19(水) 20:17:29 ID:645+s5qo
言い尽くしたっていうか同じ話題がループしまくって
味のなくなったガムを二年くらい噛み続けてたような状態だったからな
さすがに繊維すらなくなったって跡形も無く消えた事だろう
972名無しオンライン:2008/11/19(水) 20:19:46 ID:SgCP3N0w
みんなはもう・・・
973名無しオンライン:2008/11/19(水) 20:29:58 ID:RtSob8jU
>>971
ゲーム自体もそんな内容だからなー>味のなくなったガム
974名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:44:08 ID:N5tva10M
新しいミッションとかイベントが来ないと
新しい文句も出ないなw

ていうかさすがに今できるミッションじゃ
うまみがなにもなくてライセンス継続する人ほとんどいないだろ
ゲーム自体がプレイしていて爽快感があるとか
うまくなるための向上心をくすぐるとかのタイプじゃないからなあ
味の無くなったガムっていいたとえだな
975名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:24:55 ID:nHPE+YtU
ガムずっと噛んでるとボロボロになってきて噛めなくなってくるよ
976名無しオンライン:2008/11/20(木) 10:35:16 ID:w2p+u1m8
アクション性皆無のレア依存ゲーなのに
レアが底をつきましたとかもう馬鹿かと
977名無しオンライン:2008/11/20(木) 10:37:16 ID:TwCMu2ec
(・見・)<融資をお願いします、とりあえずライセンス2倍で
978名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:28:40 ID:Sx5s1pay
(^見^)<計算しつくされた月末のMAG+開催で、文句言いながらも続投するハムの姿が
979名無しオンライン:2008/11/20(木) 14:29:47 ID:ufAL2Mnx
>>976
まだついてはないだろ
つきそうだから小出しにしてるだけで

小出しにするならするでもっと計画的にやれと言いたいが
いざ新レア出たと思ったらボロボロ出まくって暴落するの繰り返しじゃねーかと
980名無しオンライン:2008/11/20(木) 14:39:02 ID:Ez/48IGS
>976
出し渋りの「基板」がゴロゴロしてますが?
クソ属性しか付かない現物なんざいらねぇんじゃクソボケぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
981名無しオンライン:2008/11/24(月) 08:53:24 ID:/WsCGWH6
数日来れなかったのでスレ埋まって落ちちゃったのかと思ったら
ガム噛みつくしちゃってほんっっっっっとに話題がないのねw
982名無しオンライン:2008/11/24(月) 17:38:39 ID:zPSW+M/r
ガムと一緒にチョコを食べればいいと思うよ!
983名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:11:37 ID:AP+5saX4
次スレ立てないと落ちるぞ
984名無しオンライン:2008/11/25(火) 02:20:02 ID:W2rNAfi7
うめ
985名無しオンライン:2008/11/25(火) 11:20:10 ID:P196yhW/
今晩帰った時に立ってなかったら立てる

つもり
986名無しオンライン:2008/11/25(火) 14:18:52 ID:KUPLFCbL
MAG+始まればビートグルーデうぜーー
と、書き込まれるだろうな。
987名無しオンライン:2008/11/25(火) 17:27:17 ID:qzS6nMW+
ソロならグルーデのミサイルとソルダのショットガンでフルボッコだな。
シャレにならん威力かもしらん。
988名無しオンライン:2008/11/25(火) 17:38:20 ID:WIwsouTg
HPが通常より少ないが
パラディと無敵ナノブラでも一時的にしか凌げないし・・・ソロきっつそうだな
989名無しオンライン:2008/11/25(火) 18:57:47 ID:WIwsouTg
なぜかジライヤという特撮物を思い出した
990名無しオンライン:2008/11/25(火) 18:58:33 ID:WIwsouTg
誤爆!
991名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:06:47 ID:J058E6cL
帰ってきたので次スレ

【PSU】ウザい敵が多すぎる5
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1227614641/
992名無しオンライン:2008/11/26(水) 01:16:10 ID:dVEI0ovS
>>991
おつ
993名無しオンライン:2008/11/26(水) 08:52:52 ID:+5z+4JgZ
梅さん
994名無しオンライン:2008/11/26(水) 11:24:43 ID:jU+bYFKf
雑魚敵の攻撃に状態異常やダウン、吹き飛ばし効果が付いてるのが多くて(#^ω^)ビキビキ
ゴ・バジラはまだいいとして、カクワネ&オルアカの集団を相手してると疲れますw
995名無しオンライン:2008/11/26(水) 15:41:36 ID:ploT5d9h
うめ
996名無しオンライン:2008/11/26(水) 16:03:54 ID:dVEI0ovS
うめうめ
997名無しオンライン:2008/11/26(水) 18:29:07 ID:4pb+ozxC
埋めることすら過疎で出来ないのか・・・
998名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:37:07 ID:dVEI0ovS
うめてやるさ
999名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:37:39 ID:dVEI0ovS
999
1000名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:41:38 ID:lspQT59U
みずらだいきらい!
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \