1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:08:57 ID:1eilNNWk
スタッフロールより
エネミー関係
無印
プランニング 木村 裕也 、 鈴木 圭輔 、 中澤 雄士 、 菅沼 裕
プログラミング 武田 淳一 、 勝目 佳孝 、 古川 賢次 、 東 真
イルミナス
プランニング 菅沼 裕 、 宇野 涼平
プログラミング 佐竹 敏久 、 安倉 剛司 、 小坂 佳司 、 松森 泰正 、 川西 美絵
3 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:16:34 ID:80UoLQ3O
>>1乙
<( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚)
√√ ̄>>
ピタッ
彡(゚д゚)
<( ̄ ̄ ̄)(゚д゚)彡ミ(゚д゚)でも首フリはやめない
√√ ̄>>
4 :
名無しオンライン:2008/08/12(火) 02:35:33 ID:8+YEpiQ7
前スレののけキャンについての話だが
単純に他人の攻撃ではのけキャンが起こらない とかでいいと思うんだけどな
5 :
名無しオンライン:2008/08/12(火) 06:08:49 ID:QqproCsM
ノケキャンはOK
ダメキャンはイラナイ
その話はこれでいいよもう
どうせあってもなくても遠近万能、超攻撃判定、多用しすぎるスーパーアーマー
超ロックオン、超旋回、敵が敵に押され超加速その他ダメ要素満載だしな
6 :
名無しオンライン:2008/08/12(火) 09:37:47 ID:+hsFUo+A
背中向けたら後ろにノックバックし続けるとかあほか
7 :
名無しオンライン:2008/08/12(火) 15:02:12 ID:5DxaFLoA
前スレ
>>1000 psuだって同期取れてないだろ。
同じ敵がダッシュ攻撃2連発とかアホみたいだろ。
8 :
名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:28:59 ID:OFPPhCBX
PSOは同期ズレてても「ネットゲーだからしょうがねぇよなぁ」くらいですんでいたが(あくまで個人的にだが)
PSUはキチガイみたいに走り回る敵が多いから同期ズレが致命的。
目の前横切ったアサシン(走り回る敵ならなんでもいいが)が直後に後ろから突っ込んでくるとかアフォか。
9 :
名無しオンライン:2008/08/12(火) 19:41:05 ID:8+YEpiQ7
それは寧ろ中途半端に同期取ってるのがタチ悪いんじゃないか
PSOは味方が明後日の方向に攻撃してたら別の所にいる敵が死ぬとか普通だったが、
いきなり敵がワープするとかは無かったからそこまで問題には無かった
前スレの最後にあったこれは同意するな
> 994 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 22:11:28 ID:DbZfe+QF
> スパアマというか、出現直後の無敵時間は一切いらない。
> 敵が一通り出現の踊りを終えるまで攻撃できないとかバカすぎる。
> あれだけは絶対止めろ。
ボス格の大型の登場時に無敵時間がある・・・ならまだ分からんでもないが
多数登場する小型雑魚まで無敵時間がある意味がさっぱり分からん
PS2に配慮()した仕様じゃないかなそれ多分
その割には開始直後一歩で敵が沸くミッションとか平気であるけどね…
雷獣で次のブロックいったら一歩も歩いてないのにいきなりゴバジラ湧いたりするけどな
PSOのEP2でも「一部の敵の登場から攻撃できるまでの間が長いの何とかしろ」って言われてたのになぁ
無駄にテンポが悪くなるという
>>12 乱入者待ちとか、読み込み遅い人とか待とうとしてるのに、いきなり最初からクライマックスだもんな…
無印の初期配信ミッションはみんな一部屋目が待合室みたいな
感じだったんだけど、東方あたりからいきなり敵出現ミッションが
増えたな
奪われた破壊兵器なんかパターンによっちゃ後から来る奴を
待ってる間にローグスがわらわらやってきて、油断してたら蜂の巣
開始直後といったら無印の貨物列車は酷かった
イベントみたいに初めにフェンス付けてくれた方がいいわ
乱入待ちでもいちいち放棄しないとダメだし
見・)<旧味噌までいちいちんなもん付けるのマンドクセ
× マンドクセ
○ 人いない技術ないからいじれない
見・)<それもそうだけど、無印味噌弄っても金にならないから嫌。PSP版売り抜けの打ち上げだから今日はこれで。
× 人いない技術ないからいじれない
○ 用意された機能で対処可能であり、動作としても問題無い箇所に構っている余力が無い
現実はこうだろうな、システム開発じゃ良くある話だし
AIがしょぼすぎるんだよなぁ。
面倒な敵を増やすんじゃなくて動きのある敵を増やして欲しい。
それで面倒になるぶんには構わない。(アクション性が増すなら
>>23 これ以上敵の動き「ばかり」増やされてもなぁ
「バックダッシュからの飛び込みで余裕でした^^」
「ダブルテクで瞬殺だみょミ☆」
みたいな事こっちもやりたいよ…
敵の攻撃は爽快感があるのにプレイヤーの攻撃は爽快感がない、ふしぎ
ガチで名越部長に開発の監査みたいのをやってもらいたい…。
少なくとも今よりはマシになるはず…と信じたい。
ああ、ウィッコの杖殴りも無敵なのね・・・
>>25 アサクラオヌヌメ
デビルメイクライみたいなアクションをPSOにも!
と長年言われて、ついに実装したら結局……だもんな。シンプルが一番(敵も味方も)
たぶん爽快の理由はそこじゃない。
敵:発動モーションに入れば殺されない限り(寝ゲロ等は殺されても)必ず発動しかも超・追尾
安藤:発動後も着弾までは迎撃余裕。解説で神速のPAであろうと割り込みチョップで即キャンセル。サイドステップ等の座標ずらしで回避もゆゆう。
ジャブで飛び込み→小型の尻尾振りでストップとかどんなギャグだよ、といった感じだしね
ゴヴァーラみたいな飛び込み攻撃が欲しかったな
ツインクローにあるジャマイカ
先に言われてしまった
結局敵もPCもお互い暴れてるだけで戦闘が噛み合ってないんだよねえ。
ジャンケンになっとらんというか。
この際戦闘はジャンケンバトル方式にすればいいと思うよ
敵がポップしたらジャンケン開始、勝ったら相手が死ぬ、負けたら自分が死ぬ
ただしこちらはぐーとちょきしか出せません
PSPoで初めてPSUやって「敵が弱い」とか言ってた人達が
そろそろ敵の挙動や攻撃方法(スパアマ、超追尾、テク2連射、プレイヤーが出来ない回避行動等)にイラつき始めてる頃だと思う。
人型・大型・ボスは後出しです
>>37 実際その辺の不満を言ってる人もいるが、
何故か立ち回りでどうにかなるとか言う奴が出るんだよな
シャグしか使ってないのかもしれんが
敵の攻撃は地味に拡散するんだよなー
NPC連れてるとわかりやすいけど、敵の攻撃は自分と近くにいるキャラ両方に当たる。
こっちの攻撃はどんなに長い武器でもラ系の爆心地でも規定のロック数以上には当たらない。
>39
>何故か立ち回りでどうにかなるとか言う奴が出るんだよな
立ち回りで対処出来るレベルだったらここまで延々と文句や愚痴は出ないよな。
予備動作にまで攻撃判定ついてるんだからしょうもない。
バジラ系の突進前の足掻きとか、カクワネの
ジャンプ攻撃の上昇時の全範囲あたり判定とか
イライラするぜー!
汚ラッピーも地味に飛んでるとき攻撃判定あるな。
サンクスも開幕から強化オルゴーモンやコウマヅリで殺しに来るし
各ルート各ブロックで属性バラバラだし
相変わらずユーザーを楽しませるつもりはないのか
ブロックに入った瞬間、テク飛ばしまくりで待ち構えてるゴーモンやヴァンダを見て、
ソニチダモンナ…と切なくなった
ソロでS2行っちゃダメだな今回のイベントも
最初から全部攻撃受けるつもりでレジストと高属性でガチガチにしていくか
全部射撃でチクチク殺すかしないと
無茶苦茶な挙動の敵がいやと言うほど揃ってるのでイライラしっぱなし
強敵揃いのダンジョンで一人じゃきつく、PT推奨にするってのは
別にネトゲ的にはおかしくはないんだが
このゲームの場合は納得いかないよなぁ…
上手く協力する事で楽になる、とかじゃなくて単に複数人でねじ伏せてるだけって感じだからかな
ソロで辛いのは良いんだが
どうやって攻めようと悩む敵が多すぎるのがね
当たり判定が異常で隙がない奴やらテクニック撃ってくる敵の多さも酷すぎる
絶えず何か飛んでる場面ばかり
攻略に悩む事自体はいいんじゃないのか?
ちゃんと効果的な攻略法があれば、だが
結局行き着くとこが遠距離からちまちま撃つか、無理やりごり押しするかのどっちかしかないからな
>>46 強敵=状態異常付けまくりor超回避or吹き飛ばしダウン連打。このいずれかだからね
マジで強敵=うざい敵ってのがソニチの頭の悪さを露呈しているというかなんと言うか・・・
フリスリレジなければずっと俺のターンで固められて死亡とかどんだけだっつぅ話だよww
>>48 どうやって攻めようと考える必要が出てくるのは精々複合くらいなもんじゃない?
それにしたって本気でやるなら強PAでゴリ押ししか選択肢ないんだから
このゲームは本当に救いようがないと思うよ
別に単なる殴り合いでもいいんだけどな
いわゆるハクスラ系として、レア掘って強くなるのが楽しければ
まぁそう考えると今度は
ステータスや動きや武器じゃどうにもならない事があまりにも多過ぎてやりがいが全く無いんだが
ただでさえ出来る事が少ないのに、その数少ない出来る事が潰されまくりだからなぁ
そりゃ全く面白くないわ
イベントでHP低いから、まだ何とか許せるものの
S2の氷ナヴァ・ルッダの動きすごいなw
猛スピード飛びかかりまくって、痺れさせると
バータ連射とか攻撃してない時が無ぇww
フリレジ付け忘れるとナヴァ・ルッダに一方的に俺のターンされて笑ったw
( ・見・)「ホループ・デンスが説明ミッションで高難易度だとあらかじめ言ってるじゃないですか」
電撃のときの話だが、ナヴァルッダのバータで一見普通のバータに見えても
当たってみたら5、6発分ぐらい重なっててすごい勢いでHP減ったことあったな。
あとこのイベントのSのアルテラツのとこで、幽霊みたいなやつの紫の霧に
当たったらガクンと画面が揺れて結構なダメージ受けたんだが、もとから
こんなんだっけ?
っていうかアルテラツを筆頭に何あの早回し
なんか昔のS2を彷彿とさせるスピードだな
こっちもアレくらいのスピード欲しいぜ
敵がテクニックしか使ってこない件について
オルゴーモンとコウマヅリの弾幕が半端ネェwwwww
調整ってものがまともにできないから、
ぬるいとかマゾいとか要望出してバランス変わった所でゲーム的には大して変わらないんだよなぁ
・見・)「トランザムか…コレかっこいいな」
^見^)「よし、採用」
こうしてエネミー升化の流れが再び
ウザい敵との対比のために
個人的に(ゲーム的な意味で)良い敵
・雷ヴァーラ(近接鬼だが遠距離攻撃がなく行動が素直でHPも低い。火はダメだ)
・カガジバリ(近接もテクも痛いが属性吸収を利用した対処法がある)
・ノーマルパノン、雷ポルティ(数少ない雑魚、攻撃力が低く多段攻撃がなくダウン攻撃も少ない)
・ポラヴォーラ(タフで攻撃も痛いが動きがおそい、遠距離攻撃がない)
・デルプ・スラミィ(こちらの撃った属性に応じていろんなテクを撃つが動かない)
ゲームなんだから攻略法を考えて敵を作ってもらわんとね
個人的にはオル・ゴーモンも強敵としてアリだと思う
五匹以上がいっぺんに出てこなければ、だがな
強敵がいっぺんに出てくる箇所もあってもいいけど、
そういう場所にはイベントのVRエントランスの空中ディスクとか
ヴィヴィアンのデルプ部屋のスイッチみたいに、
敵を全滅させる(or無力化・弱体化する)ギミックを用意するのがいいと思う
防衛のフェンスとかもフリーミッションに応用すればいいのに
炎侵食とかになると、ほぼ全部の敵がテク撃って来るのがまず必要ないと思うんだけどなあ
>>62 ポラヴォーラはたまに超高速で振り向いて殴ってくるのを何とかしてほしい
ああいうのあったら後ろ取る意味とかねーじゃん
ザコ敵が状態異常効果のある飛び道具を撃ちまくってくるゲームなんて他に聞いたことねぇw
そんなザコが5匹も6匹も並んで一斉射撃してきたら、普通の人なら誰でもに萎えるだろう。
それに気付かないほど運営は馬鹿なのか、それとも延命の為の故意のバランス調整なのか。
前者でも後者でも救いようがないけど、少なくともユーザーのニーズは微塵も理解できてないな。
ザコは弱いからザコなんだよ、周回前提のゲームでこんなウザいザコばかり出すのはありえん。
ザコはザコらしい弱さにして、そのぶん中ボスやボスの行動パターンの充実に注力しろよ。
飛び道具オンラインなら、単純にこっちの人数が増えるほど楽になるから
簡単にPT推奨バランスにできるとかその程度の考えなんじゃね
まぁボスはPTじゃ大体瞬殺なわけだが
3〜4発食らうと死ぬ飛び道具をうつオルゴーモンがズラっと並んでて
さらにコウマヅリが一緒に出るとかもうね・・・・
まぁ、遠くからチッキ撃つだけですが。
大型が強力テクを放つのはいいが…なんで一部屋に5匹くらいいるザコ敵がやってくるんだw
(^見^)<大型を5匹出すことで解決しました
グッグが全体的にエグイよな>クロックアップ
>>68 「オンラインゲームのピリッとした部分(笑)」
ラッピー・ポレックもナヴァ・ルッダもサウギータも飛び道具とまとわりつきの波状攻撃を
次々繰り出してくるのがなー
>>62 デルセバン、コルトバ、グラス・アサッシン辺りも悪くないと思うな
ゴルモロも動き見て戦えばウザい事はウザいけど攻略法があって良い敵だと思うけどこれは同意されんだろうなぁ
同盟軍重装兵も援護行動がメインの敵なのに攻撃力が高すぎで評価落としてるよな
ああいう行動パターンが単純な援護エネミーは悪くないんだが…
カマキリに後ろから攻撃したらいきなり前方に飛び出すこととか
あるんだよな。あとあいつも旋回速度速すぎ。
まあどの大型にもいえることなんだが
カマキリは打ち上げればノーダメで倒せるからいいよ
厄介なのはキャリガインとアーガイン
あいつら打ち上げても吹き飛ばしてもダウンしねぇし
>>73 同意w
個人的に言わせてもらうと、出現直後の
「やぶさめ」みたいな動きの突進がうぜぇぇぇ
前から思ってたんだが
光マヅリがグランツとバータの両方撃ってくるのが納得いかん
スリレジつけてもバータで(ry
逆もまたしかり。
何とかしてくれ糞ニチww
>74
火属性のくせにダムバ撃つジャーバの方が遙かに問題。
ビード・グルーデさんも忘れないで
自爆してるのを押してくるパイシャもなかなかどうして
バータ&グランツのW状態異常は、プレイヤー馬鹿にしてるよな
>>64 ポラが殴ってくるのは暴走モードのときだけだから
ちゃんと見極めれば背後とったのに殴られるってことはないよ
雷ジャーバや炎浸食ゴルドルバの超旋回とかはシャレにならんけど
>>71 いやゴルモロは今思えば結構よく出来てると思うけどな
何気に使いまわしの動きの敵だらけのなか、コイツは使いまわしされてないんだよな
>>80 ゴルモロの基本パターンはゴ・ヴァーラと同じだぞ
ジャンプの頻度が違うだけで
今日もオルゴ集団とコウマヅリ先生のグランツ集中砲火でぬっ殺されました
なんで遠距離だとテクしか撃ってこないんだよ
火ヴァーラの行動パターンってラッピーポレックと同じか
でたらめに散って飛び道具撃ってくる感じ
正直このスレはタイトルが間違ってるな。
正しくは「【PSU】理不尽でムカつく敵しかいない」だ。
ヅリ先生に関しては確定スリープ持ちだしな。レジスト無いと食らったら死ぬ
40%↑着込んでも一撃1000近く食らうゴーモン強化グランツも一発食らえば全発ヒットで死ぬ
ウバは味方が居ないと一回ダウン食らうと角に追い詰められて連続ピストン攻撃で動けなくなる
シノワはまだ良いがうっかり先にソルダ倒すとグルーデ2匹追加沸きで大型4匹に集団レイプ(MAGの時よりソルダの固体数が少ないため)
ナヴァルッダ筆頭にイルミ新規小型はうざい事この上無い。バジラやナヴァル見習え
ラッピーボレックは下手に殴るとバラける&遠くに逃げる&睡眠弾乱れうち。正直うざいだけ
ヴァンダ&ゴルアはディーガのノックバックで一発食らえば集中砲火で逝く&近づけばギディーガ即連発(ノックバックあり)
イベントだけでプレイヤーのHP無理矢理削っていこうって魂胆丸見えなこいつら
しかも大抵一撃食らえば即死ってオチばっか
まぁプレイヤーの人数が複数いれば何も苦労は無いわけだが
ながくてごめんね^^;
>>85 土ヴァンダメラは回避不能のラディーガも使って来るぜ
なんていうか、俺らがエネミーになって
ミッションにやってくるガーディアンズを理不尽な攻撃で殲滅する
ってゲームにした方が面白そうだな
電撃のリング部屋はウバ2頭よりナヴァ4匹の方がビキビキするのは俺だけか
>>83 あとヴァンダ・オルガもかな
プレイヤーを基準に動くとかの法則性があるなら
土に潜ろうが暴走しようがカニ歩きしようが側転しようが
対処のしようがあるから許せるんだが
あのフリーダムさはゲーム性を損なっているとしか評価しようがないな
マヅリにシデミサキでセイダンガしてたら
麻痺ったから全段叩き込むチャンス!と思って2段目出したら
速攻ワープしてフイタ
行動不能の異常中くらいワープすんなよw
麻痺っても一度出してしまったハイパーアーマー付きの行動はキャンセルしないのが
最強モンスター揃いPSUの醍醐味()
ゴリにスタンEx→スパダン連射→スタン切れる→切れた瞬間ブンブンモーション入る→
ここで発動中Exのスタンが追加されるが当然スパアマなのでスタン状態でもブンブン⊂(^ω^)⊃
ゾンデソーザも同じ現象で強引に殴ってくるし、ヅリーもワープ中はスパアマ()だから同じ現象になる
馬鹿だね。しねよまじで
ゴルモロなんかはマヒしてても攻撃あてたらバクステするしな…
こっちはマヒしたら切れるまで何されてもその場で殴られ続けるのに、
敵には吹き飛ばしとか打ち上げが反映されるのが意味ワカラン
>>88 俺もだ。攻撃は弱いが、素早くて攻撃頻度がハンパないから
バシバシくらいまくって最高にイライラするぜぇぇぇー!
従来どおり5、6体出てきてNPCいなかったらコントローラー
投げるは…。
>>91 ヴァンダとかゴーモンとか、詠唱中にダウンや打ち上げ系の攻撃すると、詠唱止められるくらいにはしてもらいたいよな
今でもゴーモンとかのテク詠唱は打ち上げや吹き飛ばしなら普通に止まるだろ?
問題は数が多すぎる上に固定砲台のように撃ち続けるから、止めようにもキリが無いところじゃね
強力な攻撃をたまに使ってくるとかじゃなくてそれしかしてこない、
もしくは全部の攻撃が理不尽とかだからな
>>94 ヴァンダ肛門系の中型は打ち上げやふっとびで止まる
問題は通常PA含め、ノックバック攻撃で止まらないとこにあるな
こっちはテクモーション入っても5%以上のダメ食らったら止まる癖に
敵の場合はスパアマで余裕でした^^とか馬鹿すぐる
ならこっちもテクモーション中はスパアマにしろと。公平にしなきゃいかんよな
てか早い話が大型でもねぇのにここぞとばかりにスパアマつけんなよカスがって事だな
小型にも普通に付けてやがるから話にならん
S2マヅリのレスタ頻度パネェw
こうして見てみると結局イルミナスで改良されたのって
ゴウシンタイプだけじゃんか
>>98 ゴヴァーラの攻撃判定の改善(?)もじゃね
ミズラやBUGの回避が下がったのは・・・イルミナス前だっけ
ゴヴァやデルジャバンは見た目どおりの判定に近くなったが、
イルミになってからゴヴァほとんど出てこなくなったよな。
でもメギド使ってくるせいかジャバンは出まくり
>>96 実はノックバック(ショットやソード通常やフォイエなど)でも止まるんだぜ
ただ、ガードされた場合は止まらんし
受付時間(詠唱時間)が短いからソードとかだと見てから出しても間に合わん
S2ヴァンダのギディーガみたいに連打されるとショットも二発目以降がつらい
たくさん出されてテク連打されて、しかも高ランクでクロックUPしてると
止められるという仕様も何の意味もないがな
本気で殺しにきてどうするソニチw
ちなみに、ガオゾやマヅリのギ系みたいに
実際に吹きとばし以外じゃあ止まらないケースもある
>>101 止められるという仕様は大変に意味のあることです。
但し、PCに対して。
あてれば一部敵テクも止まるっちゃ止まるんだろうが
高クロックアップのせいでPAを先置きしていようが
被弾orガードでこっちが足止めされてフルボッコだからな
ソロでディスク全部取ろうと思ってC行ったんだが
グルーデどうにかしてくれw
ヤツにA-a~C-bまでかかった40分以上を無かったことにされたw
>>98 一応ドルァゴーラの尻尾も判定狭くなったはず
無印は、顔の方にいてもなぜか吹っ飛ばされてたからな
ただ大型に引っかかるクソ仕様のせいで大して変わってないどころか寧ろ悪化した印象がある
>>105 ビスGM
強化グルーデにナノブラ使ってリングに行ってからメイトほぼ使い切ってることに気付いたw
今思ったが凍らせればよかったなーアホみたいに雷ライフル&ショット使ってたぜw
というかソロで全部回るメリットもあまりないような
どれか一つのコースだけにして数をこなした方がいいんじゃないか
そんなことよりカクワネが使う全方位攻撃の見えない衝撃波をどうにかしてくれ
100%当たってねぇ距離で無理矢理ダウンさせられるとか、あれは完全におかしいから
着地点から1キャラ分は余裕で離れてんのに食らうってどういう了見だよ
あとナヴァとバジラ系の突撃の判定。あれも横に1キャラ分くらい離れてても当たるし
てか敵使う吹き飛びダウン系の攻撃って全部見えない衝撃波持ってるのがむかつく
なんでもやりゃいいってもんじゃねぇっつぅの
見えない衝撃波っていうか、判定がおかしいだけだな
ヴァーラとかの判定直したくせになんでまた新しく増やしてるのか分からん
グラの範囲から2キャラ分逃げ切ってもかかる祭チャンの下げ補助を何とかしてくだしあ
>>111 遠くからぺちぺち撃ってたらワープで恐ろしい速度で近づいてきて
ゾルディールかけられたぜ
今回は氷と光、両方のコウマヅリ先生の凄さを味わえるよね
片やバータ系+ゾルディール+睡眠効果付き突進
片や100%睡眠光弾連射+バータ系+突進
どちらも打ち上げ吹き飛ばしは厳禁
スリレジつける→凍ってお供に瞬殺
フリレジつける→死の眠り
まぁ、考えてみればそもそも
「高確率で発動する」「自己回復できない行動不能系の異常」を「2つ同時に持ってる」
ってのがおかしいんだけどな。
単体で出てくることもまず無いし2択かけてハメる気マンマン。
考えた奴バランスセンスが膿んでる。
>114
×バランスセンスが膿んでる
○脳みそが膿んでる
クソニチはプレイヤーを楽しませようとする気ゼロの
「ぼくのかんがえたさいきょおもんすたぁ」が作りたいだけのキチガイの集まり。
>114
それでHPがアギータ並に少なければ
まだ救いはあったんだけどな・・・
スロットを拡張できれば問題解決なんだがな
コウマヅリのゾルディールはワープして近づかれたときに
少しでも逃げるの遅れるともう回避できないからな…
まあ下げ補助の範囲が見た目以上なのはほかにもいるが
イベミソロってて改めてナヴァのウザさを実感した
フェンスで囲まれてる中でウバクラダに角にナヴァと一緒に押し込まれたんだが
ナヴァがフェンスに触れた途端永久突進入りやがった
転倒中すらダメージあるわウバに押し込まれて出れないわでHPdでもないスピードで削られたわ・・・
>>116 少HPどころか近くに安藤がいないとレスタ(はらたいらに3000点)連打猛怒
デロルレとかドラゴンとか、早く降りてこい
無駄な時間オオスギ
>>121 ディー・ロレイはよく分かるが、ディ・ラガン系なんておとなしいもんだろ?
滞空時間はさほど長くないし
オンマ・ディマ・マガス・マザーなんかは鬱陶しいことこの上ないが
ディマは知り合い達と挑んで、初めてギブアップ(つか、イヤになった)したボスだな
ディマはこの板でも初登場時は反応やばかったもんなぁ
やばすぎて行動ルーチンが修正された。
今でもどんくさい前衛だとJA狙ってる間に飛び上がる。
>>125 どう修正されたっけ
現在でも、着地頻度少ない、着地時間短いとろくなもんじゃないが
もっと飛びっぱなしだったっけ?
そういえば地面からイソギンチャクが生えてきて動きを封じる攻撃、
あれ最初の頃は主観してると絶対避けられなかったな
そのまま毒竜巻か弾くるから大ダメージ確定
今でもオンマのイソギンチャクは発生早くて避けにくいが
ディマのイソギンチャクは発生遅くされて
主観視点で撃ってても避けられるようになった
初期ディマは
主観だとイソギンチャク回避不能なくらい発生が早かった。
攻撃判定つきの着地の後、攻撃せずにすぐ飛び上がる。
羽根破っても即再生、再飛翔。
ガンナー以外超不利。
130 :
名無しオンライン:2008/08/27(水) 15:54:21 ID:c6BmWSZu
ウバの首振りふっとばしがうざいので
食らう瞬間に背中向けて敵側に吹っ飛ぶのがささいな俺の抵抗
以前にやってたとあるネトゲでは、異状が入った後一定時間はその異常への耐性がついてたな
連続ハメが起こらないようにって考慮で
問題は敵側にも耐性付く仕様だった事だけど、それもまあアリと思える範囲
全部が全部こうしろってわけじゃないけど、そういう発想できんのかねえ
寝てる子を全力でぶん殴ったら次の睡眠がスタートとか意味分かんねえw
132 :
名無しオンライン:2008/08/27(水) 18:11:10 ID:c6BmWSZu
エントランス最後のトラップは睡眠起こしのために設置されてるんだろうけど
あんなにバンバン打たれたんじゃレジストない人起きれないだろうね
救済になってない唯のダメージ罠だわありゃ
当たったらほぼ100%眠っちゃう睡眠弾を3連しかも高威力とか
ライト層完全に見限ってるわ
133 :
名無しオンライン:2008/08/27(水) 18:22:56 ID:oElU7SaN
まだライト層がいると思ってるのか?
S2だとまさに弾幕といえるほど飛んでくるからな・・・
ディマって修正されてたのか。初めて最凶の砂獣やって二度とやるかと
思ったわ。というかGBRまでやった記憶がないw
>エントランス最後のトラップは睡眠起こしのために設置されてるんだろうけど
気付かなかった…そういう配慮()笑だったのか
って、ならあんな狂った敵出すなよなw
>エントランス最後のトラップは睡眠起こしのために設置されてるんだろうけど
罠で足を止めたところに睡眠弾のコンボだと思ってた
GMでソロしてるとウバ様2匹にキャッチボールされるんだが
どうすんだあれ?
A-aの状態異常凍結な所にもあるあたり
>>138の言ってるほうがしっくり来るなw
>>139 俺はウィルスG入れてゴリ押ししてる
獣GM以外だとゴリ押しするしかないんじゃないか
GMだとウパ様はゴリ押ししかないよなあ…マヤプリって手もあるが一辺に来られるとどうしようも無い
タイラーとかトニオとか、打ち上げスキルをよく使うNPCを連れてると多少楽になるかな
143 :
名無しオンライン:2008/08/28(木) 01:15:43 ID:yygTMqkh
ウバもうぜえがゴ・バジラだっけ?もうぜぇ
やたら出の早い攻撃とスパアマとびかかりで邪魔してきやがる
>>143 イベミの話ならナヴァ・ルッダかサウギータだろう
ルッダがウザいのは同意
てか正直ウバよりルッダのフェンスで滑りつつ無限突進してくるのがウザい
>>144 壁際での敵の怪しい挙動、なんであれで動作テスト時にOK出てるんだろうな
オルアカを壁際で倒したとき、消滅しながら前にずれ、さらに後ろにずれる姿を見て
作りの荒さを感じた
壁際でジャーバにマヤリーやったらトゥルントゥルン滑ってったのはいい思い出
>>145 そもそも動作テストしてないんだろ
敵が壁とかに半分埋まってdropまで埋まってる事すらあるし
素股といい、壁滑りといいどう考えてもテストしてねぇ
148 :
名無しオンライン:2008/08/28(木) 03:13:57 ID:yygTMqkh
壁際でウバ倒したときなんか笑っちまうよな
死体がズシャーって遥か彼方に滑ってく
そんなんで人並み以上に金取るんだからな。
すごいよほんと。
壁滑りはバーチャロンの漕ぎ動作を思い出すのは俺だけにちがいない。
基本的に学生の課題レベルのヘボさだもんなぁ
こんなのが通ってしまうセガってどういう会社なのかとか思ってしまう
B-bの壁際ドロップ消失とか、未だに修正していないもんな。
コリジョン判定は3Dゲームの基礎であり肝なのに、そこからして疎かなのは問題あり過ぎだろう。
ポレックがゆっくり溜めながら飛翔し優雅に飛び掛ってくる様に戦慄すら覚える
俺はコケる
素股、壁際の判定、プレイヤーのPA壁すり抜け、敵攻撃の壁すり抜け、敵ワープ
この不具合・・・てか手抜き治す方がイベントより先だと思う
珍獣ラストの大豚も、端にひっかけて倒すとなにも落とさないな。
てことは無印からずっと放置なのか
素股ってイルミナス導入での判定修正時から約一年放置か
昔PSOというゲームがあってだな。特定のマップの特定の部屋でだけ
敵が一切アイテムを落とさないという不具合があった
BBで修正されたけどGCは最後まで放置だったな〜
宇宙船だっけか。
ただPSUの場合、引っ掛けるとラクに倒せるけど、そのかわりアイテムは
落としませんみたいな意図が感じられるw
そんな頭があるとはとても…
意図的に作ってるとしたらただの嫌がらせだろうが
そうじゃないとしたら今まで気付かなかったただのバカ集団
>160
どう考えてもただのバカ集団だろ。
素股だの、ワープだの、銃の滅茶苦茶な自己視点の当たり判定だの
無かったら、意図的だといわれても納得するがな・・・
敵自体が埋まったり滑ったりする時点で意図的じゃなさそうだがな・・・w
>>163 見・)<壁際で敵が滑るのはボコられないようにするための仕様ですよ?無印からずっとそうです。
集団カクワネ
その後のゴーモン・ヅマリ一斉射撃
マジで勘弁してくれ
ありえない尻尾振りドルァ
その周囲で狂ったようにディーガギディーガ連射するヴァンダ軍団
マジで勘弁してくれ
ヒューマンタイプのくせに明らかにHP多すぎ、かつ高速移動なソルダ
その中心で原爆並の広範囲攻撃しかもHPの半分持ってかれるグレネードぶっ放すグルーデ
マジで勘弁してくれ
トイレのヅマリはクラシアンへ
グルーデは広間でタイマンならなかなか熱い敵なんだが
馬鹿だからすぐ狭いとこで出そうとしやがる
挙句の果てにはぎゅうぎゅう詰めで二匹とか重症だわ
敵配置もアホだからなぁ
無駄に広いところに小型とかがちょろちょろ出てくるだけだったり
逆に狭いのに通路埋まるくらい大型詰め込んだり
敵がつまらんってのもあるけどMAPも似たようなのばっかでつまらん
もっとこう、せっかく他の量産型ネトゲにはない戦闘なんだから工夫がほしいよね
下水道(グラールに存在するのか知らんが)みたいな狭い迷路のようなMAPとかさ
下水道じゃなくても地下の通路とかでも構わん
あとは塔みたいなぐるぐる昇っていくMAPとか色々やりようはあるのにねぇ
まぁ壁に寄ったら自キャラ見えなくなる糞仕様だから狭い通路は作りたくねぇんだろうけどさ
その辺くらい腐ってもプロなんだから直してどうにかしろよと
無印買った時についてきた設定資料だと
レリクスなんかは立体的で変わった構造みたいな感じだったんだけどな
実現するだけの技術がなかったってことか
PSOのEP2フィールドとかは結構雰囲気出てたし立体構造してたと思うんだが
何でこんなに劣化してるんだろうか・・・
流石に何処行っても同じに見えるのは手抜きとしか・・・
その点では雷獣とかのマップは割と好きだな
敵はウザイけど
>>171 実際にテクスチャ貼り替えてマップの使い回ししてたりするしなー
寺院(狂信者の杜など)とエネルギープラント(エンドラムの残党など)とか
寺院は雰囲気とかは好きだった
でも昇空殿はなんかダメだ
やっぱ使い回しが多いのか・・・
ぶっちゃけ雰囲気味あわせる気ないフィールド多いよな
マップは既存のパーツをパズルみたいに組み合わせて作ってるっぽいしな
組み合わせ次第だから汎用性は効くんだろうけど、反面どこ行っても同じに見える
マップパターンは使いまわし多いよな。特にイルミナスで追加されたマップで
新規だったのがローゼノム・シティとハビラオ禁止区だけで、残りの新規ミッションが
全部テクスチャ張替えってのが痛い。音楽もそうだけど
同盟軍本部とリュクロス両方HIVEの使いまわしってのには吹いたわ
せめて音楽くらい変えればいいのになあ
リュクロスは一応新規じゃないのか?
ずーっと前のFPSゲームでさ
地面に刺さってるスコップを、たまたま暇だったから撃ったら
弾当たった瞬間、ピョコンと跳ねてもう一回地面に刺さったんだ。
で、おーースゲーって思ったけど、遊んでたら迷惑だし発砲音で狙われるから
じーっと伏せてしばらくスナイパーしてたら、パタンって横で音して
見てみたらさっきのスコップ倒れてたんだ
そこまでしてほしいとは思わないけど(ジャンル違うし)PSOより雰囲気も臨場感もないのは
やっぱ駄目だよ
その辺の無駄な作り込みは海外とかだと多いからな
変な方向に作りこんでしまうって意味ではセガも負けてないが
>>181 >変な方向に作りこんでしまうって意味ではセガも負けてないが
シェンムーのことかー!!
ああ、あの人面魚ね
…と思った俺は結構疲れているようだ
>>180 そういうのは洋ゲーの範囲だろうな、ああいう物理演算大好きだし
Oblivionのドミノプレイとかまで出来たらすごく楽しそうだけど
>>177 土ヴァンダや氷ゴリにもたまには会いに行ってあげてね!
BGMは使いまわしだけど
^見^)<使いまわしじゃありません。最近ブームのエコです
187 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 00:16:34 ID:OEHmlyeC
物理演算とかPSUでやったら
エネミーどもがおかしな動きをしそうだ・・・
ウパ様にお手玉されるのは間違いないw
189 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 02:27:59 ID:OEHmlyeC
ウバに壁際で首ふりふっ飛ばしくらったら
壁で跳ね返ってまた首ふりヒットの無限地獄になりそうだぜ・・・
物理演算は半導体メーカーの次の戦場になりそうで、IntelはHavokを買収してLarrabeeを持ち出そうとし、
対抗するnVIDIAはAEGIAを買収して、PhysX技術をGeForceビデオカード上で実現。
Direct3D10.1のステージにはこれらが控える寸法になりそうだし、国内ゲームメーカーはうかうかしているとガラパゴスに取り残されるな。
もう片足とりのこされてるけどな
落石→突撃→落石→遠距離から子虫攻撃を繰り返すアレはなんとからんか
潜水→少しの間浮上(5秒くらい)→再び潜水のコンボもビキビキ来るよな
クソニチは一回だけテストプレイして「バグ無しOK」で終わらせてる気がする。
でなければあんなクソ行動を繰り返すロレイなんて実装しないわ。
何回も何十回も繰り返して戦うプレイヤーが楽しく戦えるかとか考える事すらしない。
基本周回ゲーなのに、一度やればもういいやってタイプの仕掛け入れるのも好きだよな
ライフルさえ届かない射程まで逃げるのはないだろ・・・
197 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 13:52:08 ID:vOUDQN2t
逃げるのはいいけど、結局戻ってくるからな
なにかプレイヤーの操作で分岐一杯の洞窟を筏で追っかけ続けるミッションとか
色々あるだろうに
そのレンジからでも向こうは攻撃手段あるしな・・・
向こうのターンがある事自体は駄目とは思わないけど、
そうなる頻度が毎回違い過ぎるのがだるいんだよな
あっさり倒せる時と、無駄に時間だけかかる時の差がありすぎる
だからあの魚は登場させるなってあれほど言ったのにこれだよ
あんなつまんねーボスそうそう思いつかねぇぞ
小学生にツクールで作らせてももっとまともな敵用意するわ
シチュエーション自体は悪くないと思うが、行動パターンが終わってるので台無し
大体攻撃と攻撃の間が空き過ぎだったり、意味も無く逃げたりが多過ぎで
余裕で回復できて緊張感とかまるでないんだよなこのゲームのボス
弾幕はりまくる雑魚集団の方がずっと強いという
だな。雑魚集団もS2なのに傍に立っていてもノーリアクションだったり
すごい遅い当たり判定だったり、最初に潰すか、ノーリアクション時間のために
先に攻撃ださせるか、の2択しかない。あとは職業と攻撃自体の特性しか
無いからプレイヤーの差、プレイヤーそれぞれの思考時間が0に近しいんだよね
で・・・眠くなると
昔のマトモなデロルレを返せと言いたくなるな
今のソニチに調整させると露骨に劣化になるから困る
第一なんで飛んでんだよアレ
動きが基本的にパターンじゃなくなったのは状況に応じた戦法を取らせたいとかなのかもしれんが
それでやる事が意味の無いワープバリア連発とかだから困る
このスレで文句たらたら言いつつも、何だかんだでライセンス購入してプレイし続けてしまうのは
単なる惰性か、はたまた心のどこかでまだ良くなると期待しているのか
>>203 俺も思ったw
飛んでるの意味わからんよな。
この前本家PSOのデロルレと戦ってきたが、登場から倒すまでの演出が
全部あっちのほうが上だわ。
こっちのロレイは倒してもやる気なさそうに沈んでいくから、倒した感が薄い
PSOのデロ
・パターン固定の為一定タイミングで必ず接地してくる
・遠距離攻撃は基本的に回避方法アリ
・レーザー打つ時は照明が消える演出つき
・ちゃんと泳いでる
PSUのデロ
・ランダムパターンのせいで全く寄って来ない場合あり
・テクやライフルの射程外に位置取りする行動多目
・遠距離攻撃パターン多数 回避が運任せなのすらある
・何故か飛んでる
・特に演出なし
って感じか?
なんていうか全体的に色々理不尽になってるな、PSUのロレイは
そのせいでストレスだけが無駄に溜まる感じ
細かい指摘だが、PSOデロで照明が消えるのは落石のあとだな。
あとラ系テクとかでも届く上、撃つとちゃんと範囲内の全箇所にHITした。
でもPSUのはライフルでさえ届かない所から小魚だしてきたり、潜水して
潜ってる時間がながいとかやっぱダメな部分が目立つな。
イカダの周りぐるぐるしながら小魚だしてくる攻撃なんて、まじで
時間の無駄だ
そういやPSUデロは触手攻撃ないな・・・
>>208 PSOデ・ロル・レも散弾は回避困難だし落石も隅にいても稀に当たったような
ULTダル・ラ・リーのレーザーも全段回避はできんな
>>209 周囲ぐるぐる攻撃の時、何でこっちの攻撃が届かないんだろうな
避けるだけなら一緒に回ってりゃいいんだが
二回連続でやられてピキピキ来た
>>211 散弾は安置があったハズ
落石も当たる確率相当稀だしな
ついでに周囲ぐるぐるはライフルとかで狙うと遮蔽物が邪魔しない間は当たるぞ
ダルラリレーザーも際どいが安全地帯あるぜ
あの位置はPSOでは全職装備可能なハンドガンの弾がダルの頭に届く位置でもある
デロルレ散弾全部とダルラリー散弾の初弾は完全回避可能だが
ダルラリ散弾の初段以外はしらん
散弾撃つときもテクと全職装備可能なマシンガンやスライサーが届くな
あとプレイヤーの頭上を飛び越える時にテクやランチャーの攻撃が当たるから
飛び跳ねたり落石の時も攻撃チャンスだった
こうしてみるとPSUボスと比べられるPSOボスの攻撃って
プレイヤーにとってピンチであると同時にこちらの攻撃チャンスでもある事が多いんだよな
PSUのボスは全体的に動きが遅めになってはいるかわりに
無敵や回避不可の比率が高いんだよなぁ
モーションがいちいち遅いせいもあって無駄にそのへんの時間が長く感じる
PSOの時はパターンが固定されて、ペースが比較的サクサク進む分
ドラが飛んでる時間や潜ってる時間も短めで済むし、次の攻撃チャンスに備えて位置取りする事も出来たんだよな
横っ腹の殻が再生するのがムカつく
DFがレスタで回復するのと同じくらいムカつく
>>211 一応イカダの周りグルグルの時はカードも当たるよ。
まぁウザイといえばウザイけどオルアカの運動会の方が俺はウザイ
ウバと一緒に出ると自動車相手に戦ってる感じがする。
オルアカも範囲外にでても突進終わるまで消えないんだよなー。
ジゴブでないマップだとオルアカでるから余計にうざい
しかも範囲外に出た状態の体当たりにも当たり判定があるという
イベントの糞敵
ディー・ロ・レイ
コウマヅリ
ウパクラダ
ラッピー・ポレック
カクワネ
ナヴァ・ルッダ
ヴァンダ・メラ
つかもうウザイ敵しかいなくないか?w
グルーデがいないぞ
特務兵もうざいぞ
特務兵は感電させればうろちょろするだけで特にウザイとは思わなかったが
動き早くね?
PCができない緊急回避目の前で見せびらかすの嫌じゃね?
大型のキャラ判定がうざいわ
自キャラが3人に分身する謎な引っ掛かりとか正面から殴りに行ったら後ろにすり抜けたりとか
小型でも他のPCを狙ってる敵に後ろから殴ろうとすると蹴り食らってダウンとかまじピキピキくるわ
基本的にこっちの行動が停まる攻撃ばかりだからイライラするんだよな
あと敵の回避たけーよ
ダメ0の時は敵もガードモーションしろよ
ダメ0で突進とかソニチいい加減にしてくれ
>>220 (・見・)<やっと気づいてもらえました?
PSOのディメニアンみたいに一番近くのPCに一直線に来るだけでいいんだよ。
ボスは多少強くてもいい。ラスボスは強すぎ?でもLVあげれば倒せりゃいい。
だが雑魚は何匹となく戦うんだからアホみたいな猪武者馬鹿思考でいいんだよ。
PSシリーズのマスコット的ラッピーをここまで嫌われ者に出来るのは最早才能。
>PSシリーズのマスコット的ラッピー
初出の3はソニチが黒歴史化したくてしょうがないみたいだし、
PSOがなければそういう位置づけにすらならなかったかも。
ここまでいろいろ言われてソニチは口惜しくないのかねぇ?
口惜しくないんだろうな・・・
ゴリ押しなんかするからつまんなくなるんだ!とか斜め上の思考なんだろな
イルミ発売で期待したが…
結局、既存の色違い、アクション使いまわし、固有の攻撃アクションすらなく口あけてテク発射…やる気はなかったんだな
ごり押しゲーにしたいなら、別にクリックゲーでも良いんだよ。
そして、マウスでPA選択して発動で固定アクションで変な風にアニメーションする……みたいなゲームは……
あれ?オンラインってだけで、旧家庭用PSシリーズと同じじゃね?
>ここまでいろいろ言われてソニチは口惜しくないのかねぇ?
その多くは期待(していた事)の裏返しで言っているって気づかずに、
単なる苦情だと思っている内は今後何を作ってもろくな物が出来そうにない
まぁ、愛情の反対は無関心というし
とりあえずメリハリつけて強敵とウザイ敵を区別してくれればいいが
そうなると敵ほぼ総入れ替えになるから
別ゲーム作るほうがマシになるんだろうな
>>225 0の時は敵もガードモーション一応してるぞ
でもアーマーつきの攻撃だと0出ようがが関係なく、さらにそんな攻撃ばっかりだからほとんど意味ないけどな
>>229 単純に無能なだけだろ
どうすれば面白く出来るのかって言うのがまるで欠けている
というか、ゲームやったことあるとは思えない調整ばっかりだし、
ゲームとかロクに関心の無い奴が作ってるのかもな
まずどうも見吉自体がそんな感じに見える
ウバクラダうざすぎてコントローラ投げたらモニタに当たって液晶割れた
ちょっとソニチに請求してくる
蛇が全然横に来なくて暇杉
その間にそうめん茹でてたらスケド無くなってた
>>234 ほら、PSシリーズってRPGだから。
殴られつつ殴るのが普通の世界(棒
そのワリにはこっちの攻撃をサイドステップでかわされることがおおくね?
ポレックとかポレックとか
>>238 ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
彡 特務兵フクダ ミ;;;i
彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ
't ←―→ )/イ フフン
ヽ、 _,/ λ、
_,,ノ|、  ̄//// \、
_,,..r''''" | \`'/ /  ̄`''ー
>>238 かわしているというより、適当にサイドステップしているだけような
・・・よけいにムカつくが。
こちらの攻撃に対応できないからランダム移動なのかしら?
だとしたら馬鹿すぎるな
いやそうだろ?実際そんなような敵ばっかじゃないか
んで、その動きの頻度がおかしいから逃げてばっかりでうぜえとかになる
まぁ、もし攻撃に対応する動き入れたら超反応ステップで回避連発とかやってきそうだけど
・遠近に完全対応している敵が多すぎる
・攻撃力が高すぎる(特にテク)
・転ばせたり吹っ飛ばしたりする攻撃が多い上に、雑魚が普通に使ってくる
・転倒中にもダメージを食らう
・尻尾振りなど連続でダメージを食らうことがあるので、即死攻撃がやたら多い。
・旋回能力が高すぎて後ろが取れない
・まともに攻撃のできない時間が長すぎるボスがいる
・無敵バリア(笑)
・逆属性のテクを連射する奴が集団で出てくる
・一発のダメージの大きい攻撃を連射してくる敵が雑魚なうえに超回避をかましてくる
・ダメージ半減や状態異常無効を持っている奴が結構居る
こんなところ?
なんかダメなところがありすぎて、どう直せばいいのかわからなくなってきたw
あと、こっちが与える状態異常をもっと有効にしてほしいな。
肝心の沈黙させたい敵には通用しない沈黙や
滅多に同士討ちが発生しない混乱、一瞬で溶ける凍結とか勘弁してほしい。
状態異常はPCとエネミーではエネミーが有利すぎる気がするんだよなあ
睡眠とかPCが使う意味あるのかっていうくらい使い道がないと思うんだが…
>>242 後ろをとったと思っても後ろ蹴りやら前方にダッシュするも追加で。
あと、例えばダウン中の敵を凍らせたとき、凍結が溶けたと同時に体勢も戻って
すぐ攻撃してくるのもウザイな。
戦闘面はほんとつくりが手抜きだ
光属性の敵が闇属性の攻撃してきたり
光弾で眠らせてくる敵がバータで凍らせてきたり
反属性使うのやめてくれ
>>242 混乱は、物理攻撃での同士討ちを期待するより
(どうせ敵同士殴り合っても同属性じゃダメージが軽減されるし)
「敵が撃つテクのプレイヤーに対する攻撃判定が消える」ことの方が大事だろう
・・・・沈黙の存在意義が
混乱したコウマヅリのレスタが他の敵のHP回復してたりするから
沈黙も使いどころはある。
それってほぼないって言わないか・・・?
状態異常は・・・
大型エネミーだと感電・混乱・沈黙耐性デフォと言うのがなんとも
通常バレットの半分が無効じゃね?とか
えーと、ほら、コウマヅリって、その、テクを撃ってる最中ってさ、あの、スーパーアーマーじゃないですか、ね?
転倒させようとしてもね、困ったことにね、平然としてるわけですよ、あらら
それがですよ、これが、沈黙を入れてやるとですよ、なんとですね、アーマーがなくなるんですよ!わお!
便利ですねえ、沈黙!
杖殴りにもスーパーアーマーついてるんですけどね、これが
コウマズリやソーザの突進はアーマーというより無敵。
SUVやナノブラの発動時と同じで食らい判定が無くなる。
しかもコウマヅリのアタックですら睡眠するとかマジで意味わかんねえよ
>>250 確かに無敵なんだよな。ロックマーカーが消えるんだもん。
判定すら消すってなんだよあれww
ゴリパンチなみによけろとソニチはいいたいのか?
ゴリの溜めパンチて後ろに回り込んでも後ろ向きに滑りながらラリアットしてくるんだぜw
ビルデビアだっけ
溜めパンチの溜め中に後ろに回りこんだら
前向いたまま後ろに滑ってきた記憶がある。
PSPの戦闘ってこのスレで指摘されている問題点はクリアしているのかしら?
していなければそれがソニチの回答ってことになるよな・・・
ゴリパンチは後ろに下がって避ける
(・見・)<ナノブラ、SUVとプレイヤーだけが無敵時間有りの攻撃をするのは不公平でしょう。
ウバラクダとかは首振りの速さや攻撃範囲の異常な広さから
ケツが弱点って事にしたいのは明らかなんだが
ケツ方向に立つとそれだけでスキル打つ暇さえなく速攻で逃げるからほとんど意味がない
あれなら首振りが360度高速回転でも別によくね?と思う
どうせ前に立って頭突きを誘わないと安全に攻撃できないのでケツに回り込む必要なし
ほんと、あれは笑ったな
せっかく背後に回ってもとっとことっとこ逃げるんだもんな
ソニチはとことん敵に弱点を作りたくないらしいw
ダウンつきの後ろ蹴りしない段階で良心的とか思ってしまうぜw
>>255 はっはっは
そのままに決まってるじゃないか
しかし、パルソーザ、コウマヅリ、ウバクラダといったウザい敵の出るミッションが現在「ない」らしいという大技
ディスク内にデータがあるかどうかは知らない
ソーザはいるぜ
無敵殴りもしてくる
でもオルクディランはでてきません^p^
いや一応マシになってるぞ
ダムフォイエで旋回しないとか寝ゲロがしつこく出ないとか
攻撃範囲が狭くなったりスパアマが消えてる攻撃とかもある
( ^見^)<かわりにうんこにダウン属性をつけてみました
>255
直す訳ないじゃん。
PSPoで敵の理不尽な挙動、攻撃を修正。
↓
ユーザーから「オンでも修正しろ」コールが起こるのが目に見える。
↓
直すのめんどくせぇからPSPoも一緒にしとけ
というクソニチの思考があるに決まってる。
しかしクソニチが「あの挙動、攻撃は完璧、何もおかしいとこはない。」と思ってる可能性も否定出来ない。
「プレイヤーを楽しませる」という思考がほぼゼロのクソニチだからな。
無印のS2とかイルミの150越えS2みたいなクロックアップがなけりゃマシなんじゃね?
>>265 だからそもそも一緒じゃないのが結構ある
大体バグすら下手すると直さないんだから修正しろコールに答えてないだろたぶん
ソニチにしてみりゃここは「ソニチに駄々をこねるスレ」なんだろうな・・・
なんかもう疲れた
某アルチじゃないんだから、ダウン中のプレイヤーは無敵にしろ
テク放つ直前までこっちみんな
以前パルソーザーの事でソニチに仕様か聞いた事あるけど
仕様かどうかは答えられませんとか返事きたことがある。
ソニチは敵がどういった動きをするかとかわからないで
作ってるんだろうな。
くそっ!エネミーの制御がきかないっ!!グハッ!!!
しまった・・・つい力が入ってエネミーの攻撃にスパアマをつけてしまった・・・
>>271 テストプレイしていないってのは散々言われてるからなあ
多分机上の計算でしか考えてないだろ
武器とか職のパラメータもそうだが
>267
>だからそもそも一緒じゃないのが結構ある
は?スーパーアーマー、プレイヤーの出来ない回避行動をとる敵
プレイヤー敵問わず押し出す敵、壁に沿って高速移動する敵、つまらないボスの挙動(マガシロボ等)
散々言われてる「根本的におかしい」とこ
は何一つ直ってないんだから些細な調整なんて何の意味もねぇよ。
だから、なんたらボーイズとかにテスターとしての仕事もさせればいいのに
と思ったが、なんたらボーイズの中の人も普段は別の仕事してそうだよな
金が余ってそうなイメージないし
ただでさえ無能なのに、いくら使いまわしとはいえ4機種分の
ゲーム作ってんだから、人手も足りてないだろう。
ごくまれに、一匹の氷ナヴァ・ルッダが吐いたバータが
10発以上、超多段ヒットするのは、なんなんだろうなぁ。
ロック制限がないと、そのぐらい当たるようになっているんだろうか。
多重バータくらうとダメージよりも画面が揺れまくるのがうざいな。
つかHP減ったときにわざわざ画面揺らすなってかんじだ
連射型のトラップもうぜー
>>275 いや何も変えてないなんて事は無いのは事実だろ
何も変わってませんがとか言ったら変わってるがって帰ってくるのは当たり前
それが良いものかは知らんし関係ない
大体スパアマ自体はあって悪いものじゃない
全部打撃で潰せるゲームなんて面白いと思うか?
問題なのは多すぎな上に発生速過ぎなのまであることだ
ついでに中型どころか小型モンスター(いい例がゴバジラ)ですら平気でアーマー状態とかどんだけ万能にすれば気がすむのかと。
大型が予備動作アリで出すスパアマなら許す
しかし、その予備動作にまで攻撃判定があるのがPSUなんだよな。
きっと予備動作で吹っ飛んで動けないところに、強力な攻撃が炸裂するんだぜ。
PSUの予備動作は攻撃出すから避けろの合図じゃなくて
どうせ避けても当たるから覚悟しろの宣告なだけだしな
ゴリのホーミングパンチはマジで生物の動きを超えてる
真後ろに滑ってくるんだぜ?
避けるのが困難な攻撃なら出始めを潰せるようにする、とかできればなぁ
その出始めが速すぎて見てからじゃ無理、そもそも当てても潰せないとかがデフォだからな
>>286 ゴリのホーミングパンチは、真後ろに回れば後ろ向きに滑ってくるだけでなんとか当たんないけど
子馬先生やバルソーザの杖殴りは、後ろに回りこんでも平気で当たるんだよな
PSPoの真影、SEEDあーたんでスマタゆゆうでした
>>288 ソーサラー系(ガオゾラン、バル・ソーザ、コウマヅリ)が
どいつもこいつも吹き飛ばし肉弾攻撃持ちなのはどーなんだろな
コウマヅリの突進くらったとき、普段は派手に吹き飛ばされるのに、
睡眠させられるとその場で棒立ちになるのは何故だろう
麻痺とかもそうだけど、
その辺修正されたとしても吹き飛ばされて起き上がった後に睡眠(麻痺)になりそうだな
>>291 ( ・見・)「格闘ゲームでも気絶すると起き上がってからフラフラするじゃないですか(笑)」
気絶や麻痺は、敵も味方も攻撃モーションが終わってから動かなくなるのがマヌケだな
敵によっては麻痺の合間に反撃してくるし
アーケードの北斗の拳の理不尽さは「世紀末だな」で笑って済むのに・・・
>>290 ソーサラー系は近距離に寄られると脆いってやりゃあ少しは特徴が出るものを、
そこで近距離でも強いってするからおかしくなっちゃうんだよな。
どいつもこいつもどの職業相手でも戦えるような万能型にすることないだろと思うわ。
戦士系は近距離のみにするか、遠距離攻撃の攻撃能力を落とす(ダメージ低下や状態変化はなし)
四足系は動きを鈍重にするか、攻撃頻度を低下させる
ソーサラー系は遠距離のみにする
最低でもこのあたりくらいはして欲しいもんだ
職業差別につながりかねないって意見はありそうだけどな
とにかくPSUの敵はヒエラルキーを感じさせる作りになってないんだよな
だからどいつもこいつも無双で言う総大将かそれに相当するキャラ並みのスペックになってる。
>286
ザンギュラぐらいの攻撃ペースならまだ戦いやすさを感じるんだがな・・。
同じデカブツでもディルナズンとかは何故かやりづらさを感じる。
ディルナズンは攻撃の出が早いんだよなぁ・・・
>293
あれは全員理不尽だから。
>294
ソーサラー系の敵のおかしいところは膨大なHP。
プレイヤー側はHP少ないのにな。
298 :
名無しオンライン:2008/09/04(木) 13:28:38 ID:iHuW/YPN
PSOのデルセイバーやカオスブリンガー(ダークだっけ?)
はいい敵だったな
見るものが思わず恐怖してしまう敵だった
しっかり対処法もあったしな
ブリンガーも突進やスーパービーム前に
モーションでタメがあり
紙一重で回避出来たし、反撃の大チャンスでもあった
PSUって出現しても、あーうぜーのきた・・
そんなんばっか
別に殴りも飛び道具も強くてタフな奴がいてもいいんだけど、
数まで多いのがザラだからなぁ
ブリンガーなんて数えるくらいしか出てこないしな
PSOのがウザい敵多かったろ
バランゾに攻撃しても一切ひるまないロボ、EP2の新しい敵はキチガイじみた性能
それらに比べればPSUの敵はうざいのはうざいがまだまだマシ
よく引き合いに出されるPSOの敵はEP1のVHまでのが多いね。
EP2以降はPSU並かそれ以上におかしい敵が出てくる。
1キャラ分の幅しかない細い通路でデルヴァイツァと一騎打ちとか
どう考えても見吉センス。
バランゾは出現直後なら怯む上に周囲回れば比較的安全に倒せるからなぁ
デルバイツァは突進前に凍結させて後ろへ回り込んでも
向きはそのままにこっちへ一直線に飛んできたりとまさに見吉センスだった
「まだまだマシ」って両方どっこいどっこいだろ
しかも6年前のゲームと比べてな
出てくる前にフリトラ使えば犬なんて苦労しなかったけどな
PSUだと凍結させても瞬間解凍されるからあんまり意味ない
でたーキャスト前提
というか、ウザイ敵がいる のがPSOなら
ウザイ敵しかいない のがPSU
>>306 PT組むと大体一人はいるだろ
プラントや塔をソロできるほど廃なんですか?
PSOなんてソロでどこでも行けるだろ…
デルバイツァはキャスト、もといアンドロイド以外は完全密着してマシンガンが一番安全かと
段差が使えれば楽だが
>>308 今はBB以外長期メンテ中でな・・・
オフのULTプラントや制御塔ならそれなりのレベルあれば廃人でなくてもソロできるっしょ
>>310 懐かしいな。よくC4で段差からハンドガン撃ってたわ
PSUの敵はデザインでも劣化してるよな。
バルソーザとか不細工すぎるだろw
>出てくる前にフリトラ使えば犬なんて苦労しなかったけどな
それを言ったらフリーズEX使えば凍る敵は全て雑魚ですから。
EP2はフロシュフリトラで動き止めて瞬殺か、射程外からハメ殺すか以外に攻略法がロクになかったからつまらなすぎた
まぁPSUも結局ゴリ押ししかやる事がないから大して変わってないんだが
Ep2もチャレだとなかなか趣き深いものがあった
宇宙船の分かれて進むとことか、ガルグリの頭斬りとか
プラントが実は絶妙バランスとか
ただの覚えゲーです
EP2は敵湧きも固定になっちゃったからなぁ…
敵がアレだし、ランダムでバランス取るのが厳しそうではあったが
δS2ソロってきた
なにこの吹き飛ばされオンライン('ω'`)
制御塔はソロのほうが楽しかった。シューティングみたいな感覚で
ウザい敵しかいない と
一部ウザい敵がいる とじゃ
天と地ほどの差があるけどな・・・
何かグラスアサッシンの動きが悪化してる気がするんだが・・・。
>>320 まぁEP1やればよかったからな
実際GCPSOだと、EP2全然人気なくて部屋数も少なかったんだよな
敵がずっとウザイくせに経験値は大差無い、湧きも全体的に少ないから当然だったが
というか無駄に移動距離が長くなったり、罠の配置が嫌らしくなったり、
敵の登場してから攻撃できない間が多くなったのもEP2からなんだよな…
>>321 まさかあのカマキリがうざくなって帰ってくるとは予想外だったな
歩行スピードが、敵レベルが同じ雷獣のそれに比べて1.5倍くらい上がってる
まぁ雑魚敵全部そんな感じだけどな
あとママンの腕落下。あれもそうとう速度あがってんな
しかも密着したり突進系PAを使うとぬるんっと後ろにそらされるよな
S2ディストバの狂った突進スピードに笑うしかなかった
ジャーバがトラバサミの上に陣取って手がだせない。
仕方なくバーンG入れようと思ったら、視界の外からコルトバ超突進で妨害。
ひるんだ隙にジャーバが振り向きパンチ。
吹っ飛ばされた先で、もう一匹のジャーバがダムバータしててHP蒸発死亡。
死亡時の倒れこみモーションで死体のままトラバサミにかかる。
スケドで復帰するもトラバサミにかかったまま動けない。
動けないところにメギド2発とコルトバ超突進。
ダメージで死んだのか即死効果で死んだのか分からないけど再度スケド消費。
復帰して一旦離脱しようとしたが、コルトバに押し込まれて、またトラバサミ。
とりあえずそこでミッション放棄してフレが来るのを待つことにした。
>>326 何故コルトバから片づけなかったんだ
あそこはコルトバ残すよりジャーバ2体の方が楽なのに…
エントランス 電撃サバ。いきなりジャーバ、敵はちまちま小出し
A-a 特急。名物のメギドバータコンビネーションに注意。強化SEEDゴリもいるよ!
A-b ストミEP3-1。敵は大したことないが、バーベキュー罠がうざい。
A-c NDレアミラスト。カマキリだけうざ。
B-a MAG遺跡。キャリガインワンマンショーは誰が止める?
B-b 雷獣B4。ディストバ大暴走!ガイノは3体だけなので割と楽。
B-c 闇殲滅だっけ?SEEDヒューガ大活躍!赤弱体インチキ判定キックにフォイエ連射!ジャバンのメギドも。
C-a ストミハウザー前。ザシャロガンはどうでもいい。ルミアも親父もいないし。
C-b 卵泥棒B1。銃さえ撃てればあとは何とでも。
C-c マガシ無双。・・・このミッションを「サンクス」に組み込んだのは誰だぁっ!
メインブロック2 炎獣。デカ豚と遊ぼう!レアモンに化けると超危険だけど
ボス マザーにDFック。不評なボス二連発。
何がやりたかったんだソニチ。
(・節・)<今年一年間の人気ミッションダイジェスト!
(・酒・)<イルミナスで追加されたボス4体勢揃い!
(^見^)<レアにガルミラしこんだし、今年のサンクスも大人気間違いなしだな!
DFっくは高頻度で接舷してこない?
デロルと比べると遠くいかないし、いい感じ
先週あれだったからハンター向け調整したのかも
一度も寄って来なくて10分以上かかったんだが
む。たまたまだったのか
某スレではFMが30分イカダの上で体育座りという報告もあってだな。
結局このゲームは何をするにしても、ソニチ乱数のご機嫌次第。
A-cの火ナヴァルッダの動きがやたらと速いんだが
赤いから3倍速くなってるのか?
ヴェナスの回し蹴り(?)って自分がタゲられたら前・横・後ろどこに逃げても当たるんだな…
全方位完全追尾なんてゴリパンチやウィッコゲイザーがあるのに何をいまさら。
ヴェナスも判定がくそなんだよな。
他人がタゲられてても巻き込まれるしメギド早すぎだし
そういやあのメギド、フォイエ並の速度で来るな。
また何も考えナシにPAごとクロックうpしたのか
>>337 ゴリパンチは近くに居れば避けられるから、そこまで脅威は感じないな
ヴェナスの蹴りは本当に何処へ逃げても当たる
散々逃げ回った末、正面向いて回避・JC狙ったほうがいいという結論に…
ジャーバさんは何故ダムバしながらバックステップできるのか
後ろに回って攻撃しようとしたら飛び越えられて丁度ダムバの判定に突っ込まれてフイタ
本体が倒されても後に判定の残るダムバ、僕も欲しいです
どの攻撃も避けたって気がしないのよ
避けるってのはパンチ打ってきたから、スウェーするとかだろ
PSUのは、どっちかというと落石注意みたいな。前もって敵の不自然な動き
見えない当たり判定に合わせる感じ。
バーチャ作った会社なのに今のアクション部分に疑問は無いのかな
部署が違うんじゃねえの
PSU儲が言うには敵もアクションも異常なのに
奥深い戦闘が楽しめるらしいぜ?
見たか?あのオッサン。
見えない当たり判定どころか
動きが速すぎて見えない
明らかに部署違うだけだろう
他のアクションつくってる所が開発見たらなんじゃこりゃくらいは思いそうだが
S2火ゴヴァの気まぐれ具合にビキビキ
流石に剣付きを放っておくわけには行かず追いかけるんだが
振り返るともうそこでログアウトしたくなるような散らばりっぷり・・・
>>350 雷ゴ・ヴァーラのアクティブさはどこ行ったんだろうな
火ゴヴァとラッピー・ポレックがタッグを組んだらえらいことになりそうだ
ヴェナスやべーな
早い体当たりに、超判定+攻撃力ダウンの回し蹴り
予備動作無しのレスタ、超スピードのメギド
ソニチさん攻略法教えてください><
(^見^)<ゴリ押しマジャでいいと思います。
さすがにスケド十個も使わんでしょうに。わら
人形や薬のコストが無茶苦茶安いのは、敵の強さのバランス取るのがめんどくさいからってのもあるんだろうな
「理不尽に強かろうがクリア自体はできるんだから問題ない」的な
死ぬの前提っていうか、
死んだら終わりなミッションでも殺す気まんまんってのは頭いかれてるんじゃないかと思うときがあるw
まぁそこは頭おかしいけどな
別にゴリ押しヌルゲーでもいいけど、
その割にはちぐはぐな所が多かったりするのがこのゲームがおかしい所の一つでもある
早い話何をさせたいのか分からないと言う感じ
ストミEP2の2章でジャーバがいた時は吹いたなw
そのあとのマガスでまた吹いたが
ストミが通常ミッションより難易度高かったりする意味はよく分からんな
PTでやらせろよって的な仕掛けも多いし
あああったね
現ガーディアンズ総裁がスイッチを踏むだけの作業をわざわざして下さるミッションとか
逃げ回るビースト少年を捕まえるため、現総裁が横で叱咤激励だけして下さるミッションとか
その後、感動のドラマも見せて下さいますしねぇ・・・
あのトルダン推奨ミッションは頭おかしいだろ
まあカーツさんのナマ顔が拝見できるってだけで良ミッションなんですがね^^
ヒューガ救出しない工入る直前のゾンデ砲地獄とかかなりイってると思ったな…
どこに書けばいいか分からないからここに書く。
回し蹴り、左から回り込んだら避けれた
ヴェナスの右後ろ側だけ判定が甘いみたい
単に他の奴にタゲ行ってただけじゃね?
ヒューガキックはなんつーか追尾とかそういうレベルじゃなくて
タゲってる奴中心に当たり判定あるんじゃないかってくらい当たり判定の場所変わるし
TAスレかどっかでちょっと触れられていたが、
どうやらヴェナスの左後ろの方は回し蹴りが届かないらしい
もっとも、詐欺判定に変わりは無いので多少慣れが必要だそうだが
回し蹴り然り、デカ豚の突進もまた然り
ザコじゃあるまいし、少し長めのタメ時間ぐらい入れろと…。
おまけに状態異常や低下付きでイライライラ…。
逆なんじゃね、雑魚じゃないから隙が全く無くて万能なんだろ
デカ豚の突進ってどうやってよけるんだ・・・?
手前に引いても横に回っても謎の当たり判定でダメージくらうし
しかも後ろを取って攻撃しようとしても
驚異の旋回能力で後ろを取ることもままならないし
首尾よく取れても広範囲の麻痺つきストンプでダウン
避けようと思わないでスタンレジスト付けてソルアトとトリメの準備をするのをオススメする
デカ豚ってダンプカーがチョロQみたいに動き回るんだぜ。
あれ考えた奴はロボトミー手術するべき。
よく考えたらヴェナスってHP低くてフォイエ撃つだけの劣化SEEDマガシなんだよなぁ。
ジャーバ
SEED・アーダイト、ナヴァ・ルッダ&グラス・アサッシン
ディストバ(S2大暴走)、ガイノゼロス、SEED・ヴェナス
キャリガイン、レンヴォルト・マガシ
ゴル・ドルバ、ダーベラン
マザー・ブレイン、ダーク・ファルス
これだけ1ミッションに詰め込むんだからスゲーよな
>>371 いや、メギドもちゃっかり撃って来るじゃないか?
若本ボイスじゃないのが劣化といえばそうだが
関係ないけど四足系の歩き方がとても動物とは思えない。
攻撃モーションはおろか普通のなんでもないようなモーションまでが
雑すぎて小汚いのが多い。
その辺りもうざい理由に入るかと。ビジュアル的にうざいっつーか。
ディストバやコルトバなんかは顔ですでにウザい
>>372 戦力的には劣化だな。
まぁ、ガワだけ変えた使い回しって皮肉の「劣化」だったんだが。
コルトバは不細工なほど味がいいらしい。
ゲテモノほど味がいいのパターンらしいが。
>374
声もプラスしてくれ。
コルトバの声はマジでイライラしてくる。
ディスドバは特に攻撃当てると逃げるのが凄いむかつくな
あいつのせいで草原でのPA上げが凄く面倒になるんだよな・・orz
別に1対1なら良いんだよ。
ヴェナスだのマガシだの恐れるに足りんくらいだ
問題はアホみたいな糞配置糞マップで殺しに来る事だろ
ジャバンが強化つきでヴェナスさんと一緒に大量にだしました^^
マガシ一匹じゃ心もとないので5匹にしました^^^^^
グラスアサッシン隙だらけですね^^;よし、まとめて3匹だそう^^
こんな思考じゃ糞しか生まれん
なんで多対多でやろうとしないの?
自分でソロ選んで文句言うとか。
>>377 ドラでPA上げするときはディストバでないマップ選んでるな。
でもマップ選びで最初ディストバマップが連続すると結果的にうざいがw
>>379 「どうせ人数いればゴリ押しできるんだから、どんな理不尽な敵出してもいいやー」
ってのはゲーム会社としてどうよ?
さんざん既出だと思うけど、「強い敵≠ウザい敵」であって、
難易度だけに文句をつけてるわけでもなく。
ウザイ敵=理不尽な敵、強い敵とは違う
攻略法が引っかけるとかそんなんばっかだしな・・・
儲か社員にはそれがわからないんだろう
学がなさそうだしな
高速旋回+スーパーアーマーで常時隙無しだもんな…
そりゃごり押しするしかないわな
頻繁な吹き飛ばしとかダウン攻撃とかでも無くしてくれれば、まだ許せなくもない気もするかも
せめてダウン・打ち上げ・吹き飛ばしで相打ち取れればな
向こうの攻撃中≒スパアマだからお互いにダメ入ってもこっちはダウンして追い討ちでドール1消費とか余裕です
ああ、同時にダウンしても向こうが先に立ち上がって攻撃されるかw
視界の外からくるガルディンの回転アタックが最高にイラッとくる
>>389 極幻でデルジャバンとディルナズンの隙間(1パノン分)すり抜けて突撃してきたとき笑った
ここで喚いてるのは強すぎてどうにもならないだとか
その手のいわゆる、こうすれば良いよ的な攻略関係の話ではないからな
言うなれば野球で牽制球ばかり投げる弱小チームを相手にしてるようなそういう感覚
相手は至って強くはないがウザさだけはピカイチみたいなね
やる気をなくさせる強さだけは誰にも負けませんってな具合だよ
PSU、特に今回のイベントはまさにそう
デルタはPSU全体で見たら割と控えめだけどガンマエントランスのヅリー強化ゴーモン基地外配置は芸術レベルに到達してる
ほんとあの配置考えたヤツはすげぇよ。ほかの会社行ったら即行クビになる才能の持ち主だ
まず仮にもアクション要素のあるゲームを作っといて
当たり判定がまともに作れないって時点で無能過ぎると思う
よくクビにならないなというか
見吉含めあの部署自体がそういう落ちこぼれの集まりなのかもしれないけど
壁に当たると滑ってくからなぁw
ヒューガさんはレスタすんぜ。周辺のデルもろとも3〜4千くらい回復する。
しかも昨日、フォイエ吹きながら緑の数字が出るのを見た。
レスタしないだけSEEDマガシのがマシだ。
ヴェナス<・・・(お礼はいりませんよ!
ウゼェ
ウィッコとマッズ、同時期同ミソで実装されたのにはっきり明暗が分かれる。
同じ人間がデザインしたとは思えんのだが。
マッズ
・通常移動から側転までどんくさい。背後取りやすい。
・たまーに3連コンボで乙るがまぁ高火力は斧だし、喰らった自分がヘボいと納得できる。
・人型だけど属性ついててアホみたいなHPも削りやすい。
・臭そう。
ウィッコ
・隙あらば側転、安藤のPA回避ゆゆう。低いHPがっちりカバー。
・多人数で2属性れんぞくま()、有利なはずの高属ラインでしばしば致命傷
・ロックしたら射程内では必中のディーガゲイザー。こっち見んな。
・姑息に後衛に位置取りこっちのロックをかいくぐる。
・イラつきだすと「ふぇ〜ん」までムカツク。
基本、PCにできないマネをやってくるのは理不尽で不快指数MAX。
そういえば、マッズを感電させて接近してると
何もしてこないのに、こちらがダメージ受けて
吹っ飛ぶことがある。FS1なのが原因か?
>>397 ポートがしっかり開放されてないかネットワークに遅延が出てるかが濃厚
FSの仕様が腐ってるとは云え、いくらなんでもそんなDOTダメージみたいな後からダメージが来るとは考えにくい
他のメンツが見たらよくある光景だがあれはただの同期ズレだしな
俺はFS0で似たような体験を何度かしたことあるけど原因はポート開放だったね
公式に書いてある通り全部開けたらその症状が消えたよ
>>398 そうだったのか!設定見直してみるよ。ありがとう。
ヴェナスhage
回し蹴りの右後方に安地あるけど
モーション早すぎで逃げ込めるシーンが少なすぎる
慎重にやってたらレスタ連発してjpまで全快するしどーしろと
ヴェナスメギバースも使ってくよな
死角なしじゃねーか
どいつここいつも「ぼくがかんがえたさいきょうのてき」すぎる
死角をなくすセンスだけはソニチすごいな
PSOの時からそんな感じだもんなぁ
強敵=攻略法がまともに無い だからな…まぁPSOは凍結オンラインだったが
PSOで凍結&ひっかけ以外に対処がなかったのは犬、イルギルとかか
…スーパーアーマー持ちじゃねーか
イルギルのスペックは狂ってた
まぁ、凍結とかが強過ぎるからこそそれ以外の性能をアホみたいに上げたのかもしれないが
(;`名´)<もし見吉の野郎が仮にも龍が如くのプロデュースをやったりしたら最初の敵からマシンガンかロケットランチャーを持たせかねないな…。
ヴェンスも円周攻撃あるのな。地面叩きつけるやつ。
昨日前衛で戦ってみたらひどい目にあったぜ。
超範囲攻撃にさらに攻撃ダウンまでついてるとか意味わかんねー
近づくと吹き飛ばされ、JA狙おうとするとまた吹き飛ばされ、
背後にまわろうとも無駄…
そして前衛は考えることを止めた
ヴェナスの場合、攻撃にふっとばし付いてるのと
近くにPCが居ない場合レスタ使用するのが組み合わさって
ホントしんどい
身の丈にあってないっぽいんでマジムラ工に戻るよ
理不尽な上にぶっちゃけ頑張って倒したところで大してメリットが無いのもアレだよな
いい物が大体ボス箱で、道中の敵のレアのほとんどがハズレってのも酷い
序盤キャンセルとかさせたくないのからなのかもしれんが
ゴ・ヴァーラ、カクワネを一掃した後なんて薬畑だしな。
んな大量にディメイトいらねぇよー。
自分の趣味のPAと装備で一生懸命敵の攻撃避けて倒して行くと
漫画読みながらユニクロ装備ユニクロPAを連打してクリアする時間の
3倍かかると言う不始末。
まぁPSOでもマシンガン以外はそんな感じだったしなぁ
とは言え俺も拳や爪好きでガンガン使うがそこまで圧倒的な差は感じないな
拳や爪も普通に強いと言ってしまえばそれまでだけど
最低でもディメイトならいいが、S2でモノメイトとかでると
邪魔でしょうがない。
他人が拾ったのまで自分にきて荷物になるし
>>412 普通の人が読んだらさすがに意味が分からん文章だぞw
ユニクロPAなんて初耳だ
あれだろ?端的に言えば50%のガチガチ武装で固めたTダガ使いより
20%や30%武器のマジャブスパダンマンのが楽だって言いたいんだろ?
ユニクロって言って罵倒感を強めたい気持ちは分かるが少し落ち着こうぜw
ユニクロPAなんて言ったら店売りの1000円PAが連想されるぞ
まぁ拳ダンガやライスト、ブテンあたりは値段以上の強さを持ってはいるがな
初心者でもない限りPAFは有り余ってるだろうから、
もはや奥義PAも奥義って言い難いけどねー
>>406 マシンガンがマガシに見えた
コエーーー
>>410 最近のS2だとボス以外はクレア+・防具現物とかだからな・・・
敵ではないが釣鐘ウザすぎ
絶対通らないといけない場所に置くかねぇ?
敵の攻撃にしても行動不能系が一番ウザイ
即死の方がマシ
PSOの時は上が見上げられたら、と思ってた。
念願かなってPSUで主観視点が実装されたら、罠が回避不能になってた。
はいはい懐古乙
見えるけど避けられない
余計にウザいなw
それが戦闘中に振ってくるからなw
メギド撃ってくる奴等のところでw
キャリガイン&ガルディン
SEEDヴェナス&デルジャバン
どいつもこいつも吹き飛ばし持ちだから、ナイスゴール!となることも
閉じこめられてる間は普通の物理攻撃も届かないけど、ヴェナスが三連フォイエを溜めてると・・・合掌
ジャーバ&豚のトラバサミゴールもあり
敵AIが馬鹿すぎるのは技術的に改善できないのかねぇ?
馬鹿すぎるから「ウザい」強さなんだろうし
釣鐘といいトラバサミといい移動しすぎだろ。
昨日元の場所からは信じられないくらいのところに釣鐘落ちてきたし
なんつーか全体的に造りがどんぶりだしね
ふた昔前のナビだと思って諦めるか
ハル「これが今までの罠の効果範囲です。ちょっと不自然ですよね()笑」
とか言わせる日がくるのだろうか
>>419 サンクスδB-cのT字路2か所にある釣鐘(グォーム)なら、
____________
b b
鐘
 ̄ ̄ ̄\a a/ ̄ ̄ ̄ ̄
| ↑ |
のa地点、つまり曲がり角に張り付いて通れば降って来ない
NPCを連れているなら、撮り過ぎた後にb地点あたりで待ってれば
引っかかってくれるので破壊するといい
ところでPSOのグォームって、引っかかる範囲ぎりぎりを通れば、
落ちて来るまでに走ってかわせたよね?
PSUのグォームは範囲広めだし、落下を始めた瞬間に動けなくさせられるし
何でこんなことに!?
B-a入った瞬間釣鐘がふってきて吹いた
サンクスの釣り鐘はかわしようがあるけど
暗黒神の封印だっけ?広間にいくつか細長い通路があって、その奥にスイッチがあり、
それを作動させようとすると釣り鐘に閉じこめられちゃう場所あるよね
あれって回避できるの?
>>429 親切にありがとう
そこは避けられるけどキー付きフェンス前は無理だよね?
たまに落下しないこともあるけど・・・
せめて撃ち落せればいいのになー
A-cからA-bにうっかり回収し忘れたディスク回収するために戻ったら
何故かA-b入った瞬間異次元空間であの移動罠に引っかかって火あぶりにされたんだが
死んだら異次元空間から移動罠のところに落とされて戻れたけど
>>432 キー付きフェンスのある場所では一旦左に抜けて、
>>429の通りNPCに引っかかってもらえばいいじゃないか
NPCいなけりゃ誰かが犠牲者
NPCは右後方に配置されるから入り口から見て、釣鐘左方スレスレのラインで通れば
処理班としての役目を果たしてくれるぞ
目安としては釣鐘が落ちてくる範囲が大体床の青い四角まんまのラインなんで
あのラインギリギリに通ればおk。分かり難いなら最初は余分に幅取って試してみるといいよ
NPCを罠に引っ掛けてたら可愛そうになってきた。
特にδAルートの炎拷問罠。
なんで捕縛罠は事前に壊せないようにしたのか…。
イーサンなら心が痛まないぜ
>>436 移動式トラバサミは破壊不能だけど、炎噴出装置は右端以外破壊可能なので
せめて軽減してあげてね!
FMとMFだと厳しいけど
>>436 あれ壊せたのかー。
THX!今度やってみる!
FMは避難所で先に奥の岩に向かってグーグルサーチ後、そのままトルダンゆゆうでした
MFも同じ方法でグーグルサーチ。あとは床の炎ともどもラ系でゆゆうでした
がんばれ
だからその先進めないだろうがw
ワープスイッチ起動どうすんだよと
>>441 それはδのC-bの話じゃないのか?
みんなが言ってるのはA-bのバーベキュートラップの話なのでは
よく考えりゃそうだな!
これだから片手間に書き込むもんじゃねぇ、すまんかった!
むしろ俺は率先してトラップにハメてる
ライアとかルミアがずさーって滑りながらしぬの見ると
ざまぁwって思う
まぁライアやルミア辺りはある意味その辺の敵より嫌われてるからな…
大尉がしんだら
大尉ーーー!って叫ぶ
ごめん、うそ
でも大尉だけはNPCでも殺せないぜ
>>424 豚も群れると急に強気になって連続攻撃しにくるからな。
昨日あったぜ?
δエントランスで最初のジャバ男
豚A:ジャバに気取られたキャス子のバック、ゼロ距離とったぉ(^ω^`)
豚B:mjd?俺も俺も!
豚A:メギドに気向いてるみたいなんでとりあえず突進しときますね。接敵距離で(^ω^`)
豚B:パパ追っかけて頭突きしちゃうぞ〜。2発くらい。
豚A:変な方へ飛んだんで突進で追っかけてみようとおもうがどうか。
豚B:まだ寝たままみたいなんでもうちょっと踏んでいいッスか?ww
豚A:Bを突進で押したらついでにキャス子もトラバサミはいったぉ(^ω^`)
ジャバ男B:足元の罠で寝てるみたいなんでダムバしておきますね^^;
シネバイイノニ
確かに、突進と正面接近時の反撃頭突きがムカつくこともあるけど
コルトバはいいザコだと思うぜ。S2でもそんなに早く動かないしね。
まぁ、ジャーバと一緒にトラバサミ置くソニチが、クソということですね。
擁護するわけじゃないけど、そもそも電鯖って高難度ミッションって設定だしな・・・
電鯖やってない人は分からんかも知れんが、
電鯖補正で馬鹿みたいな破壊力をしたガイノ+バータゾンデソーザ+周囲トラバサミフロアのアレよりは
ノーマル補正の豚+ジャーバなんてかわいいもんさ
ま、吹き飛ばし自体がウザいから気持ちは分かるけどな
むしろ発見しても手出しできないトラバサミが問題だろう
掛かって壊すしかないとかいつの時代のゲームだと
ジャーバはメギドがダメすぎ
即死攻撃なんて萎えるだけなのに
距離おけばメギドはうってこないが、炎属性のくせに超旋回ダムバ
まであるもんな。
コルトバののたのた走りで勢いよくポーンと吹き飛ばされるのはちと納得いかない
かといってS2ディストバみたいに超絶ダッシュされても困るんだけど
個人的に一番ムカツクのは子豚から大豚に至るまで例外なく「押す」ってことだわ。
間合いの取り方が甘いと楽に予定が狂う。
対大型戦
大型の攻撃→PC吹っ飛ばされ→状態異常付き→立ち上がり→アンチ+ディorトリで回復
→その頃大型は遥か彼方or消失戦越えて出現位置→PC近づく→大型の攻撃→PC吹っ飛ばされ
→状態異常付き→立ち上がり→アンチ+ディorトリで回復→その頃大型は(略
この無限ループどうにかならんのか。
大型だからって何でもかんでも吹き飛ばしつけんな。
しかもこのパターンになる大型多すぎ。
ロストラインがなかった場合を考えると日向やマガシがシャレにならないくらい恐ろしい件
ぶっちゃけ吹き飛ばしよりその場ダウンの方がウザイのは俺だけ
>457
しかしいいかげんすぎるロストライン+クソうざいガルディンの特攻のせいで修羅場になる
δBルートの最初の部屋。
なんであんな狭い部屋でキャリがポンポン消えるんだよ!!
しかも目の前通り過ぎたかと思ったらワープして後ろから突っ込んできやがるし
なめてんのか。
せめてPOPした部屋の中では消失スンナと言いたいよな
一方的な突進→追いかける→消えて後ろからまた突進とか
それはあるな
仕様上これ以上広く出来ないって訳でもないみたいだし、意味が分からん
δB√のキャリは(ガンナーなら)通路出口のロストギリギリで射撃してれば勝手にループして死ぬからきついかどうかで言えばきつくない。
面白いかどうかで訊かれると面白くないな。
日向やマガシは豚とかの大型と違ってロックした相手を執拗に追いまわすからな。
アレが消えてくれないと半泣きで追いまわされ続けて軽くホラーゲームだわ。
プレイヤーの位置を見て出現と消滅を管理しないのがおかしい。
おなじ部屋でワープを繰り返す仕様にOK出した開発者は気が狂うとる。
むしろ日向はジャパンと引き離したいからどこまでも追いかけてきてほしいくらいだ
突撃してきたらこっちも突撃して、日向右手から後方に回ればキック食らわず後ろ取れるしね
ずっとそれの繰り返しでタイマンならゆゆうでノーダメ
あれは日向が強いんじゃなくて、結局のところは周りのジャパンがうざい
そしてジャパンを構ってると日向のケリがうざい
なんだかんだでどこへ行ってもジャパンはうぜぇんだなと書きながら再認識したわ
>>464 闇の基本ともいえるエネミーに
即死攻撃、高回避、吹き飛ばし
持たせてるからな
作った奴の正気を疑う
奴等、手に毒まで仕込んでるんだぜ
あと光はほぼ全員光弾吐くとか氷はバータ系なにか吐くとか
MOBに飛び道具持たせすぎだろうと
− ※飛び道具には必ず状態異常がオマケでついてきます −
飛び道具も使わずPCに接近戦を挑んでくれる
雷ヴァーラさんが懐かしいぜ
ポラヴォーラが男らしすぎる。
固いけど鈍い。
飛び道具無し。
予備動作が分かりやすく、控えめな範囲の衝撃波。
そこそこよけやすい突撃。
暴走中の正面のパンチだけは素早い。
自己強化はするが、プレイヤーに毎回弱体をかけるようなことはしない。
PSUではこういうエネミーの方が肩身が狭いから困る。
∩_ ・∵’、
⊂/"´ ノ )
(゚Д゚)ミ 彡(゚Д゚) / /vV
(゚Д゚)三(゚Д゚)彡(゚Д゚) し'`∪
<( ̄(゚Д゚)彡ミ(゚Д゚)
// ̄> > (゚Д゚)
>>468 無印じゃ超範囲、超スピードの升してたけどな
カバはいたって普通のエネミーな希ガス
バジラやアギータも普通の小型ザコだったのに
ゴがついたりするとどうしてウザくなるんだろう
普段は移動も旋回も鈍重なエネミーが視界から外れて気がつくと背後にいる不思議!
>>467 そういや状態異常付きばっかりだな、飛び道具
SEEDヴァンス&ヴィタスの撃ってくる丸い弾や、
SEEDガーディアンズTwのツインハンドガンはなかった・・・ような
あ、そうそう、土ヴァンダ・メラのラ・ディーガも状態異常ないよね
狙われたら回避不能だけどなー
カバはライフルとかで撃ってたら
身震いしながら高速接近してくるからいやだ・・・
普通に歩くよりダメージモーション中のが歩みが早いとかなんなんだよ
>469
後ろ足を軸にして超高速180度方向転換などとふざけた挙動する時点でクソ(ついでに高速蹴りのオマケつき)。
ポラは尻尾振りはあっても蹴りは無かったと思う
どっちもウザイのに変わりは無いが
バーサクモードのマッハチョップじゃね?
喰らうとイラっとくるが理不尽ってほどじゃないから我慢できる範疇だな。
ポラヴォーラも超高速軸旋回あるけどな
そらまあ、使い回しが多いPSUの、大型四足エネミーの一種だからね
高速旋回はともかく、理不尽な攻撃は少ない
存在が理不尽だもんな
癒される敵はポラヴォーラ、コルトバ、バジラぐらいだぜ。まったく…。
接近戦しなきゃゴルモロもいい方か。
イベントない時は傷跡ばっかやってんだけど
俺は何であのミッションが好きなのか冷静に考えて判明したぜ
カーズが出るってのもあったが、それ以上に雷ソーザ以外はまともな敵ばかりだからという理由だった
雷ソーザが出てきた時のリアルヘイトだけは500%UPするが、傷跡は基本的に良MAPだわ
同じセガの龍が如くのボス戦動画見たんだが、銃とか使う敵の殆どは大きい隙があるか
近距離攻撃を持ってない(近寄ると間合いをあけようとするだけ)なんだよな。
やっぱり色々おかしいな、PSUは・・。
>>482 こういうヤツもいるんだな〜と感心した。
ゴバジラも炎のやつはまだいいが、雷になると一気にウザくなるな
あと傷跡って今となっては貴重な雷ゴヴァが出る場所でもあるね
>481
顔、声(断末魔含む)、攻撃、動き全てが不快なコルトバが癒されるとかありえない。
と言うかPSUの敵は全て不快。
>コルトバ
走ってきても攻撃当てれば止められる
後ろ蹴りをしない
振り向く速度が遅い
風船みたいに浮く点をのぞけば神モンスターじゃないか
同系統のオルアカなんて
走ってきてワープしてまた走ってくる
後ろ蹴り&ダウン
ゴルドルバ並の後ろ足を軸にした高速振り向き
なんか吐く
マシなモンスターがパルムの一部にしかいない件
パルム初期MAPしかテストプレイしてないんじゃねー?
って感じだよな。
まぁ、テストプレイでバランス調節するようなところだったら
超適当あたり判定もなかったんだろうけど。
攻撃当てれば、なんでもかんでも反撃反撃でたまんねーな。
>487
だから攻撃や挙動だけの問題じゃないのよ。
オレはもうあの声聞いただけでイライラムカムカする訳よ。
んで、δの最初のマップで後ろから突進を喰らうようなもんなら一発でブチギレる。
コルトバは存在自体が不快。
そう思うのはオレだけと言う自覚もあるけど。
コルトバでそこまで苛々してると本気でウザイのに当たった時はストレス死する可能性がある。
早めにグラールから引っ越した方がいいんじゃないか?
>>483 というかセガは本来ならアクションゲーには定評があるわけで
ホント他のスタッフに作らせろとも思う
まともな当たり判定とか作れないんなら、中途半端なアクション要素なんかいらないから
もうクリックゲーでいいよ
>490
「PSUの敵=全てがウザさMAX」だからこれ以上ムカつく事はない。
逆に昔うざいの代名詞だったブルブナやらゴウシンは…
ってもS2補正かかった超旋回速度グラスアサッシンみたく一気に糞化する可能性もなきにしろあらずか
チッキで何も考えずとも瞬殺の紙ゲーから挙動不振エネミーだらけの糞ゲーに180度一気に回転するクオリティが凄い
丁度無印からバランス状態が360度回って戻ってきたって感じだな。
S3だかULTでたらどうなるんだよこっから先…オンマゴウグの火炎弾とか肉眼で見えるのか?wCランクと比べると凄いぞ
そりゃPAの性能しかいじらないんだからそうなるわな
はっきり言って敵の性能を全部一から作り直さないとどうしようもないレベル
PSPじゃ暴走ボラのマッハチョップ
足踏みして振り向くように変更されてたな
アルファにとっても色々異常にしか見えなかったんだろうなぁ
ユーザー<お前、ここおかしいだろ・・・
糞ニチ<うるさいうるさい!俺たちの作ったものがおかしいわけがない!
って感じだしな
戦闘開始から戦闘終了までの実に8割強の時間バリアはりっぱなしのマザー何とかならんか。
攻撃完全無効とか被ダメ中でも無条件ワープとかでたらめな性能の能力は「一定時間に1回」とか「使用後に冷却時間」とかそういう思考は働かないんかね。
マザーにいたってはバリアはってないタイミングでも(同期ズレ?)明らかにダメージ無効時間あるっぽいし。
こういう敵と戦ってて「おもしろい」と感じるのか?ソニチ脳は。
腕を落として倒せってことなんだろソニチ的には
バリアの隙を突いて殴るにも腕を落として叩くにしても、やってる方からは時間稼ぎにしか見えんのよな。
小出し運営の性根がボスの思考ルーチンにも滲み出てるようで気分悪いわ。
マザーの動きも早くなってるみたいで
腕が引っ込むのが早いのな。
ソロだとビットの攻撃で
ガード→ガードとかなって歩くことすらできない。
そして腕を落とすと押し戻し連射モードに入るのですね
いくらウザい敵を完膚無きまで叩くスレとは云え、間違いはよくないな
マザーは腕を落としたらテク連打、なぎ払い、ハンマーナックルの順で攻撃し、
これが終わったら腕が復活するまでは完全に停止
それでも奥の触手?みたいなのがラゾンデもどき(回避できるからテクではないのだろう)を
撃ってくるがあれは本体の攻撃ではないからな
完全に停止・・・?
ゴー
↓
※※※※※※※※※※※※※
○ < ムキー
大
強いボス=こちらの攻撃のチャンスが少ないボス って考えなんだろ
まぁ、チャンスが少なくてもそのタイミングがある程度決まってるのならまだいいんだけどな
PSUの場合はランダム性が強過ぎて、いつまで経っても攻撃できない時と
あっさりこっちに来て瞬殺の差がでかすぎてだるい
(・見・)それが私の考えたゲームバランス
有名建築家の作った門に文句を言う人はいない
それと同じこと
ビフォーアフターって番組
見てくれだけで住みにくいとか批判あったらしいぜ?
毎回同じ建築家が構成考えてる訳じゃないからな
中にはデザイン重視して機能性を欠いた設計書いちゃう半端者だっていただろうよ
全員一級建築士って触れ込みだったけどな
匠の技(笑)
おや?匠がベルパノンを取り出しました
一体、どんなアイデアが浮かんだのでしょう?
なんということでしょう!
匠はベルパノンの見た目を大胆に作り変え広範囲のゲロを付けたではありませんか
まるでガーディアンズの苦しみもがく姿が目に映るようです
ワロタ
イルミナスから敵がリフォームしすぎワロタ
マザードリル腕両方とも破壊してればバリアと押し戻しは撃たないぞ?
片方でも残ってるか復活したらやってくる
マザーは正直まだましな方だと思うよ
面倒だが打撃武器しかなくても腕破壊できるしな
体当たりで往復続けたり遠目に飛んで何も出来なかったり
バリアとワープ繰り返して速度が速いのに頻繁に動かす腕にしか打撃武器で攻撃できなくなるあれらよりは
n_n
ノ ノ
_ c<< )っ
「 '・ ヽn `ー'
∠、_3_ノ `っ ,へ,,
└一cノ´ r、(ω・
_> '
_ ,へ、n,n n_n └ー、_/
「・ω・`)⌒_) ∧,,∧ _ノ
`ーc_c__ノ c(・ω・` )っ
`ー一'´
, -、っ⌒つ
<'・ 3 っ_つ
∠、・_ノ
/ )
(見・ )=( ̄ ̄>., ':; .,/ ):;; )
<\ へヘへ/ )、:' ; )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>510 不覚にもクソワロタw
確かにカクワネなんて悪性変異のベルパノンだもんなぁ。
腕を落とせという割りに、腕は打撃射撃耐性持ってるからなぁ。
攻撃して引っ込めるちょびっとの間にディーガがどんだけ使えるってんだよ。
イベントだから腕も落ちやすいけど、通常のマザーじゃ射撃武器で腕落とそうなんて
考えるだけ時間の無駄状態だ。
ついでにマザー本体も坂道の頂点まで上らなきゃディーガが当たらない。
テクターが最前線でテクを接射て。立ち居地も役割分担もあったもんじゃない。
そこでWTの出番
いきなり話変えて悪いが、ディーロレイとファルスのビームよけれる?
あれロックされたら絶対当たらないか
>>519 PSU Wikiのボス攻略ページにある、ディー・ロレイの項目を見てみよう!
> 氷ブレス
> 凍結効果。氷のブレスを吐く。特定の誰かを狙う場合と、
> イカダ全体に撫でるように吐く場合がある。
> ブレスには貫通属性がなく、NPCを盾にすれば容易に回避できる。
つまり、あれだ、誰かには必ず当たる
俺は自分がそのビームにタゲられると「俺は選ばれし者だー!!」って言いながらメイト食うよ
>>518 ATもfTも十分堅いんだぜ
MFはそっとしといてあげて下さい
>>521 原型のPSOデ・ロル・レ戦で、触手攻撃に狙われた人が
他のプレイヤーから離れた位置で逃げ回って引きつけるのを思い出した
はっ、まさかオマージュ!?
>>519 避けられるぜ。顔がついているときは、ひきつけるように
ワンテンポ遅れて横に動けばOK。
真下に吐いたのを見たら横に動く感じか。
顔が取れたとき後は、一番後ろまで下がれば
一発食らうか食らわないかぐらいじゃないかな。
FS1でやってるから他は知らん!
縦の首振りはかわすタイミングが難しいな。
横の往復ブレスは2往復目くらいでくぐると逆に反撃のチャンスだ。
>>523が言ってる通りだが下から上に向かって縦に吐くブレスは動き続けてると当たるな
ロレイorファルスが頭下げてブレス吐き始めたくらいから横に動けばかわせる
正面レーザーは食らいながら攻撃でおk
FM使ってる時は、やる気ある時はトルダン避け。面倒な時は全部食らってあげてる
まさしく避ける意味のないごり押しゲー
まぁあのレーザーが強制吹き飛ばしとかだったらまたそれはそれでウザイと言われるんだろうけどな
こらっ、SEEDヴェナス君!
メギバースを出しっぱなしにしたまま、遠くに遊びに行っちゃダメでしょ!
ブルース君とイーサン君が痛い痛いって泣いてますよ!
まったくもう、離れてても、吸収したHPだけはちゃっかり受け取るんだから
キャリガインってちまちまダメージ与えてると衝撃波連射モードになって詰むな。
足止めて衝撃波連射ならともかく、それまでの行動ルーチン+衝撃波連射だよ。
距離を置いたら衝撃波、近寄ったら轢き逃げ。メギド連射にダムフォ吹きながら突進。
その攻撃のどれもこれも1000ダメージ以上。
マジでPCを殺すことしか考えてないのな。
どうせ死んでも一瞬で「スケープドールで復活しました^^」だし
最近は凍結や麻痺喰らって足止めされるより、死んだ方が手っ取り早く感じたりする始末
>>530 一旦部屋を出て、再登場させても駄目なの?
そういや雑魚の大型モンすですらバリア使う奴居るよな
>>532 ダメだね。あの衝撃波ってメインキャラでやってる時は速攻で倒せるから存在忘れてたわ
となりの部屋に逃げ込んで通路から外れた場所で回復してたらキャリガインがまだ場に
出てて壁とか間の空間とかさっくり無視して届いた衝撃波に殺された。あれはもう笑うしか
なかったな
ウザい敵スレ的には大盛況だった今回の二周年サンクスフェスタも間もなく終了
守護者たちの軌跡α+、β+では一体何が待っているか期待しましょう
S→S2でスーパーウザイヤ人に目覚めそうなエネミーいたっけか?
まぁ、考えナシに強化クロックアップされれば全エネミーにその素質があるわけだが。
近接職は、ロボ系でビキビキできそうだな…。
あと、バリア最強のマガスとか。
ザコがウザイならボスオンリーにすればいいじゃまいか
ディラガン→ディラグナス→マザー→オンマ→ゾアル
→アダーナ→アルテラツ→ディマ→マガス→ディーロレイ→ダルク→ダーク
wktkしてきた
そんな血管ぶちきれそうなミッションはいらん
ドゴーン→ドゴーン→ドゴーン→ドゴーン→ドゴーン
→ツンツン→ドゴーン→ドゴーン→ズバババ→ボー→ドゴーン→ボー
>>531 ありすぎてこまるwww
メギ食らって死ぬのは構わないけど凍結やスタン、吹き飛ばしダウンとか食らうとブチギレそうになる
ダメージ1の上記したうざすぎる攻撃よりダメージ2000の普通の攻撃の方がマシという時点でどうかと思うわw
まぁその両方を一緒に出現させて死角を無くさせるのがPSUなんですがね
てかうざい攻撃+高ダメージを一匹で行ってくるという荒業も平気でしてきやがるからこえーこえーw
イベントのウザかった敵ランク
1、オルアカ
2、コウマヅリ、ウバクラダ
3、ラッピーポレック、カクワネ
4、ナヴァ・ルッダ
5、ディー・ロ・レイ
γの敵はとにかく許せる範囲を超えている
SEEDヒューガがまさかの圏外とは・・・本人乙。
>>543 ミラやセラフィ掘りでγばっかりやってた人かもしれんぞ
δをやってたら・・・・というかδS2の敵ってほとんどウザい奴らばかりのような
ヒューガさんの蹴りの攻撃範囲が酷い
無印の酷さを思い出すわ
>>545 奴の足の長さを倍にすれば良かったのになw
それをおかしいと判断できる脳があるのに判定は見た目通りじゃないとかな
PC側をイルミナス以降強くしすぎたから、とか言い訳しながらウザイ敵出しているんだろう
もう馬鹿かと
グリナビートSが最高にやばそうな気がする
ヒューガは故意だろうな
あんなぽんぽん繰り出してくる攻撃に
今だと相当響く%単位攻撃力低下させる効果が確実に付いて来る時点で推して知るべし
メギド投げなんかデルジャバンより速くて予備動作も無い
飛退きの距離の長さと速さにあの攻撃射程
完全にこっちを一方的に殴る為にデザインされてるとしか・・・
殆どのモンスターの通常攻撃に状態異常がついているRPGがあった!
>>543 ヴェナスはパターンが完璧に決まっている分、わかってしまえば楽だからじゃない?
あれは取り巻きのジャパンがウザイからヴェナスもウザく感じるんだと思う
取り巻きがパノンだったり、そもそもタイマンだったりしたら評価もまた変わると思うぜ
まぁ判定が見た目以上に届きすぎてるのは馬鹿としか言いようがないがw
今ふと思ったんだけど、犬(名前忘れた)とヴェナス組ませたらゴーモンマヅリ級にキレそう
突進特化のオルクディラン。回避、吹き飛ばし、メギドのデルジャバン。
そして、超万能型のヴェナス!これで勝つる!
>>550 ストミEP3のヴェナスはレベル高くないし、取り巻きがいないからまだ許容範囲だな
EP2終盤に出てくる奴は完全無敵だけど
あと、パノンも舐められんぞ?
LV50以上でベルパノンに化けて一気にアクティブになり、バータ使ってくるからな
ヴェナスと共に出た場合、即死と凍結、両方の対策がいる
キャスト以外ならデコルテラインでいいか
>>547 :/ /
./ / 丿 : 致死ダメージでバリアワープ轢き逃げ余裕でした!
// /_,. -;=''" _,
// '-'"`" -‐ニ‐"___=__--- バルカンもあるよ!
:/レ ____-__-_ /`''-w´ヽ ,√"´\ /`''-w´ヽ ,√"´\ O /`''-w´ヽ ,
.,/′ /⌒ヽ : ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄○ ̄ ̄ ヾ  ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄
; i:::″⊂二(^ω^ )二二二⊃; __○...........o.......〈..............................〉..............................0..〈................................〉...。...........
.!::^: 丶、 | _ _................/...............................\............................./................................\......................./.........
.!::^: ブーン ヽノ ) _ _ ,/´O ゜ ○ ゛`'i、 ,/´ o O ゛`'i、 ,/´ 0
i:: :: : ヽ くヽ _-__ o ヾ _ , O / ヾ _ ○/ ヾ _ ,
ヽ ヾ ヽ`JJ 三__ ̄ ̄ ̄`ヽ、_,/ ̄ ̄ヾ_/ ̄ ̄ ヾ '' ̄゜  ̄ ̄`ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ ''  ̄
ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-\ \ ̄ノ
. \ |\ :: |i''-'"`" -_ヾ______\_ソ′‘ ・. ’、
( ─丶 :: ,. -;=''"─ヾへメフ ̄ ̄ >>  ̄ ̄/フ二ニフ ; ゜+°′。.・”;
バルカリンもあるよ!
久しぶりにマガスと戦ったがウゼー!
俺の中では最強のボスだなぁ。
バリアに超射程で死ぬる…。
スヴァルタス、ボーマルタ、バグ、マガシ
スタンレジストが無かった時代を振り返ると・・・
昔 ソルアト使わないやつは地雷
今 レジストつけないやつは地雷
レジストつけてること前提みたいなミッションと敵ばっかりだからな
異常状態にする攻撃を減らすか、防具関係の装備変更をもっと簡単にしてもらわんとウザすぎる
そもそも殆どの敵が状態異常攻撃持ちとかアホだよな
レジスト無しで氷ナヴァルッダとか気が狂いそうだw
ディマゴラスって、何もしてないときに撃ち落すとぶっ倒れるんだが
なんで技中に落とすと、ひるむだけなんだろうな・・・。
せっかく落としても、タイミング悪く技中だったりすると
硬直時間が短くて、イラっとするぜ。
PSOのEP2Ultも状態異常対策してないと話にならないって感じになってたなぁ
なんでも即死は止めろ→じゃあなんでも状態異常 って程度の思考なんだろうな
そりゃ空飛んでる時に落とされたら
ビターンってなって痛いからなかなか起き上がれないんだろ
モルボルしか出てこないFFやってるような気分
ヴィタスがマジウゼぇ。
大型になんでもかんでも「吹っ飛ばし+状態異常」(しかも連発)やらせるクソニチマジ無能。
ふっとばしは大型だけじゃないんだぜ・・・
というか、ふっとばし攻撃もってない敵の方が珍しい・・・
ゴウシンとかブルブナとかはふっとばしじゃなくてダウン系・・・
攻撃力もダウン・・・
このゲーム自体が打ち上げ吹き飛ばししまくれば派手で面白いみたいな感じだからなぁ
PAがいちいち吹き飛ばしだらけな所とかも
吹き飛ばしも4パノン程度の距離にしておけばいいものを
部屋の隅までぶっ飛ばしたりぶっ飛ばされたりするからなぁ
(・見・)<じゃあ、吹き飛び距離を短くしてコンボを食らいやすくしますね。難易度も上がって一石二鳥。
>569
(#`名´)<てめぇには龍が如く1-見参(+3のチェッカー)を100週やってバランス調整を嫌というほどわからせてやらないといけねぇな!!!!
>>564 的を射すぎていてフイタ
FF2のモルボルグレートに初見で全滅しなかったやつは凄いよね
敵の転倒吹き飛ばしはガードできないと確実に喰らうのに、こっちの転倒吹き飛ばしは無敵モードで楽々回避だからな。
挙句にカウンターで回るゴリフレームとかまでいるし。
まぁ、大型に無敵ついてるのはいいとしてもゴバジラの突進なんかまで無敵だから・・・。
アクションRPG謳ってるんだったらPCに回避とジャンプをつけろよ
>566
でも小型中型は前方向のみの判定だから「多少」マシ(ムカつく事には変わりない)だが
ヴィタスやスヴァルタスみたいに全周囲吹き飛ばし(+状態異常)を繰り返させるのは明らかに気が狂ってる
>>573 あくまでもRPGなんです、と(・見・)が初期の頃のインタビューで言ってたぞ
RPGとしても全部の敵が動けなくなる状態異常使ってくるとかまず無いけどな
>>574 動きが遅い→近づかれたら瞬殺→全方位攻撃させればいい って感じなんだろうな
全方位攻撃やるなとは言わないが、せめて出が遅くて潰せるとかならいいんだが
ジャブやマジャが強すぎるとか言われるけど、ジャブやマジャが強いと言うより
敵が万能過ぎるからDPS高いPAで瞬殺するしかないんだよな
まともに打ち上げとかで安全に戦おうにもアーマーだらけで機能しないし
SEEDヴァンス、スヴァルタスの全方位攻撃は一応予備動作あるな
短すぎて攻撃中だと逃げ切れないけどね
SEEDヴェナスのフォイエ発射前のタメ動作はいい感じだな
でも、その他のメギドや回し蹴りや全方位衝撃波の出の早さで台無し
グリナ・ビートC
ヒューガー助けないPA上げ部屋への道を塞ぐ
>>573 「ジャンプでバータをよけることも可能」とか言ってなかったっけ?
元ネタ探したけど見つからない…もどかしい
>>578 あれは2chのPSU関連のどこかのスレで、住人の誰かが
(ライストなどの跳び上がるスキルの)「ジャンプでバータをよけることも可能」と言っただけだろ
ネタか本気かは知らん
跳び上がっても当たり判定は地上のままなのでバータはもろ食らう
フォイエなどは敵のインチキロックオンで上に飛ぶ
スヴァは今のイベント速度ならなかなかいい敵なんだがな
だがレアで出る素早い色違いスヴァ
1秒位ペースの超速度で前方位攻撃5連発位してきて爆笑したわ
平時のミッションだとのS2のスヴァがあんな感じでレアのはもっと悪化するはずなんだよな
本当にテストプレイして無いわこれ
テストプレイをしてればボス共の「ただ時間の無駄なだけの飛翔、時間の無駄なだけの外周移動、
時間の無駄なだけのワープ、時間の無駄なだけのバリア、時間の無駄なだけの遠距離滞空」とか存在しない。
無能クソニチ共はメリハリとか緩急とか言う言葉知らねぇんだろうな。
・・・ディマを追いかけるのがめんどくさくなってきた。
間違いなくパラメータ設定とかも机上の計算でしかやってないだろうからなぁ
だからマッハフォイエみたいな事になったり
>>579 ・安藤のライストでバータはかわせない
・ビルデゴリのガンナー大好きジャンプではバータは当たらない
スヴァはもう慣れたけど今は一緒に出てくる糞犬がウザイ
ちょっとでもかすれば吹っ飛ばされて混乱するし、
とにかく走りモードに入ると手が付けられない
>>581 「時間の無駄なだけの遠距離滞空」から一方的に攻撃してくるからなぁw
そりゃ攻撃できないレンジだから回避専念でかわすのは余裕だが、何か納得できねー
PSOからそういうのは普通にあったんだけど、PSOと違うのは
その向こうのターンになる頻度、長さが気まぐれ過ぎるんだよな
毎回同じようなパターンにしたくなかったのかもしれんが、返ってだれるだけになってる
>>584 無印の時から相当酷いけど、
あんまり出てこないせいかそれほど話題にならないよなあいつ
というか流行りのミソには涌く事がないからな。
一時期はやった旧跡はガチで1匹しか涌かないからフルボッコ瞬殺だったし。
あと、以外にHPも低いし。
昔に比べてスピード遅くなって可愛くなったと思ってたんだけどな>犬
聖地S配信直後の犬は最強だった
ゴル・ドルバが大嫌いだな
スキル潰されまくりで萎える
>>589 あいつの鳴き声は不快だわ
イライラする
視界から外れて気がつくと後ろに立ってる脅威の旋回能力と、レーダー上でも目を疑う悪夢のような俊足が嫌いだ。
奴の高速軸回転は笑えたな
>590
PSUの全エネミーの声が断末魔にいたるまで全て不快。
ウィルストラップのダメージが0とかな
テク以外はまともにダメージ通らなかった
同期が無茶苦茶なのにやたらと走り回る敵が多いのもウザイ要因の一つだよなぁ
画面外に走り去ったと思ったら別方向から轢かれたりとか
いつの時代だか知らないがDotダメージとかDotの意味ねーじゃんww
ほんとめちゃくちゃだなこゲームは
×Dotダメージとか
○Dotダメージ0とか
Dotダメージが無かったわけじゃないぞ。
Dot状態にする罠のダメージが0なのでそもそもDot状態にならなかったわけだ。
×Dotダメージ
○Dotによるダメージ
大豚って無意味にウイルス耐性あったような・・・。
まさか耐性ある異常トラップはダメージ自体0なのか?
侵蝕の豚なんか有効だった燃焼まで耐性つけやがったんでソロガンナーはしかたなく毒入れてたよ。
今回の大豚は転倒しなくね?
燃焼は効くけど。
デカ豚の動きの軽さを見てると、遊園地などに置かれた、
子供が中に入って遊べる風船人形を思い出す
中身入ってないだろあの豚
中身入ってないってその発想すごいな
言い得て妙だw
実際、ゴルドルバとかドラ系のふんずけを
体の下で食らうと中に入れる。
>>600 大豚と四足スタティリアの話が入り混じってるな
トラップのダメージは敵の防御で減算される
敵の防御が高すぎてトラップでダメージが入らない(ダメージ0)と異常がかからない
ウイルストラップのダメージが0で感染を入れることができなかった
1でも通れば感染にかけることができるのに、、、
っつーのは無印時代の四足スタティリアの話
耐性がついていても、トラップのダメージは通る
スヴァにバーンを使うとトラップによるダメージは入るが燃焼は入らない
と、こういうこと
>>605 ウィルストラップのダメ0て言った者だけど安価無しすまんかった
流れ整理ありがとう
糞犬のガチムチお尻にフリトラが入らなかった時点で察した
よくよく考えてみたらこのゲームってダメージ0の物理攻撃も状態異常入らんよな
ヒットはしてるんだから状態異常くらい入ってくれてもいいのにねぇ
>>607 それをやると
・レベルの低い氷ナヴァ・ルッダの攻撃ダメージを0に抑えたのに凍った
・氷ナヴァ・ルッダの攻撃をガードしたのに凍った
・氷ナヴァ・ルッダのバータのダメージを0に抑えたのに凍った
といったことになるのがソニチクオリティ
今回のイベントのグリナCの攻撃を何とかして欲しい
・マシンガン→ガスッガスガスガスガス→硬直死亡
・接近→踏みつけてこっち倒れてる間にマシンガン→ガスg(ry
・接近→高速で突進して距離をとる→マシンガン→ガスg(ry
まだSのほうが攻略できて可愛いわ
もう、ライフルとかでのけぞらせて倒してください(^見^)
ってのが正式な討伐方法とか言い出しそうだなソニチ
グリナCはガンナー時は感染、テクター時は入り口の壁利用のラ・ディーガかなぁ・・・
前衛はしらね
正直豚の方が嫌だ
強いわけでは無いがNPC連れずかつソロだと自分が絶えずタゲられるんだが
攻撃する隙が完全にゼロ
少ないとかではなく完全にゼロ
結果ゴリ押ししかない
何だこのゲームとつくづく思う
あくまでもRPGですのでアクションの腕関係なく同じ条件です^^
敵側は平気で高速移動で逃げたりアーマーつき行動連発しますけどね^^
前衛のグリナはライクラみたいな打ち上げ連発とかでごり押しするしかない
結局はめるかごり押ししかないのが、このゲームの特徴
ユニット求めてFGソロしてるとたまーに赤くて角の生えてそうなアダーナに当たる。
ミサイル以外のあらゆる攻撃行動をキャンセルしてワープ。
遠くでバリアやレスタ。
ダッガズJAかけた瞬間に無モーションワープ。
一定距離を保ちながらひたすらミサイル&グレ。
背後を取り損ねて間合いを計ろうとしてたらグレ⇒轢き逃げで1発即死
あるいはこのドウギ、種でも砕けてんのか?
>>613 旋回速度と攻撃範囲の狭さでこっちに追いつけないので隙は出来るだろ
複数出てくるとボこられるのは仕方ない
豚なんか一対一でも攻撃する隙が一切ないぞ
巨体なのに速すぎるから回り込むことも出来ない
攻撃を誘える距離に近付くと回避不可能
おまけにデカ豚は頭突きモーションの当たり判定が後ろ足の辺りにもあるのでマジイラつく。
ハゲにタゲらせて頭突きしてるゴル・ドルバの後ろから
ジャブロッガしたらケツに跳ね返された。
ハゲのおかげで久しぶりに大豚のケツにマヤリーフィーバ撃てました。
ええ、もう何ヶ月もソロ専ですよ、何か?
ケツを攻撃しようとしたら背後から突進されていたという
ポルナレフ状態が味わえるゲーム。それがPSU!
>>618 ソロしてると、このスレにいるハメになるよな。
それよりS3来るのかよ…これ以上速いとか勘弁して欲しいんだが
通常HPライグタスktkr
このスレ的にはまだまだ盛り上がれそうだな!!
>>614 うまく、ケツに周れると
自分をターゲットにしてくれるとそのままグルグルグルって旋回し続けて
後はひたすらケツを彫り続ける状態になるよ
まず、接近するのがきついが・・・
それは実装当初からあるパターンっていうか、それであっという間に死ぬのがデガーナのデフォ
ただたまにワープ連打とかして鬱陶しい事がある
>>624 近寄ってもすぐワープで逃げたり、ケツはめしてもワープする時が
まれにあるんだ
ごくまれだけどね
>>614のルーチンが本来のスペックだとすると結構凶悪なボスだと思うけどな。
最近、長モーション中にケツに張り付いても1キャラ分下がってダメージくれた後、前に進んで旋回しようとすることが増えてきた。
しっぽ追っかける犬みたいなデガーナに慣れてると地味にウザイ。
真っ当に戦えば要するに足の壊れないマガスなんだからそりゃ強いに決まってる
マガスとかプレイヤー近くにワープした後
てへ、失敗しちゃった☆みたいに即ワープするのがウザい
せめて行動のキャンセルがなければなあ。
マガスは全行動にキャンセルついてるだろあれ……
10/9からのモトゥブGBR
砂丘の楼閣 :ライグタス?
最凶の砂獣 :ディマゴラス
砂塵の機械戦士 :マガス・マッガーナ
ローグスの間道 :ディマゴラス
奪われた破壊兵器 :マガス・マッガーナ
モトゥブのだだっ広いマップ、ロボ多数、下の4ミッションはS3追加、
このスレとしては期待大ですよ!
ローグス女がやばい
あいつらは配置も酷いんだよな
ボス見ただけでうんざりするな
GMPTばっかになるのかね
ここで言う事じゃないが
一応、PT=パーティな
PCの通常走り以上の高速 横 ス テ ッ プ でうろちょろしながら、
PCにはできないバックステップで下がり距離を保ち、
ライフル以上の射程、近接武器並みの威力のハンドガンを
ハンドガン以上の連射性能で撃ちまくるコイツがS3でさらにクロックアップか。近寄りたくないな。
あまつさえこれで無属性だからどうしようもない。
誰かが言ってたが、S3ナヴァルが走ったらトルダンでも追いつけない悪寒
まあナヴァルッダはともかくナヴァルはあんまり追いつく必要ないからその点は大丈夫だ
高速波状攻撃にはイライラきそうだけど
S3実装沼子MF即死オンラインで池沼子大発狂
な図式が容易に予測できる
沼子MF(笑)
使い回しで不味いサンクスαβばかりやってるのも何なので、
モトゥブGBRをS2で下見してきた
ローグス・ジャッセは確かにヤバいな
ウジャッと湧いて鬼の連射
これがLv150↑で出てきた日にゃ・・・・
しかしローグスの間道とか、S2で敵レベル85〜なのな
S3で跳ね上がりすぎるだろ
SとS2のレベル差と言えば聖地奪還は酷い物だった。
S エネミーLV75
S2 エネミーLV85
と、たったの10しか違わなかった
ローグスの間道とか逆走ミソじゃね?
逆走系は総じて短い代わりにLV低めになってたと思うんだが。
逆走は短くてレベル低めで、その割に本家より報酬がいいってのが特徴だったな
今となってはその辺のメリットの意味が無いからなぁ
S3だとヴァンダ・メラがゴヴァーラ先生くらい足速くなりそうだな
(^見^)<これで廃人涙目ですね!
(^酒^)<さっすが見吉さん!
↑とか思ってる姿が目に浮かぶ
ゴヴァーラ先生くらい足速くなるより、洗ってないオルゴーモンほどテク連射速度上がるほうが大惨事だと思う
前衛が追いかけるより速く後ずさりしテク連射するヴァンダメラ!
そういやグリナC、グリナSも出るんだよな
これってさ、LV上がれば当然HPも上がって怯んだりのけぞったりもしにくくなるんかな。
24時間ヌーパーアーマーも近いか?
確かめてないがHPは関係ないんじゃないのか?
今も10ダメージとかだとのけぞらないのかな
どの道高速化って事はそれだけ隙も減るって事だからまぁ似たようなもんだが
無印後半みたいにRAだらけになって当たらない位置から銃撃つだけになるのも近いかもな
ワニが高速回転しながらフォイエ発射する姿想像して吹いた
大体必要以上に速くする意味が無いんだよな
普通に攻撃力が高いとかだけで十分なはず
イルミでの改善要望案のとこに「敵が速すぎてゴリ押ししか出来ないのなんとかしろ」
っての載せてたの覚えてなさそうだな
(・見・)S2は上位職だと間に合わないようにしよう
(^見^)S3はそれこそマスターでもボコボコにされるぐらい…
WT GT MF おいコラ
α+ドラルート、ソロしてて大豚さんの切り替えしにムカムカ〜〜。
昔、よく遊園地とかデパートの屋上にパンダの電動ゴーカートってあったなぁ・・・。
あれ思い出したわ。手足と進行方向が一致しないンやモン。
大豚の突進突進衝撃波のコンボが糞むかつく
攻略本に「回避できない」とか書かれて、何とも思ってないみたいだしなー
これ以上の高速化って、相当アホな光景が見られそう
いやまぁPSOの時から回避できない攻撃だらけだったしな
PSOの場合は、そういう敵は攻撃される前に
フロシュフリトラか壁に引っ掛けてハメ殺すのが基本であれもどうかと思ったが、
PSUの場合は本当にゴリ押ししかやりようが無かったりするからなぁ
PSOっていうかUltの一部敵やEP2か
敵の速さとかはPSOのVHくらいがベストな気がするんだけどな
チャレもそれくらいだったっけ?
PSOのチャレは強さノーマルで速度はハードだったような
PSOだとほとんどが回避可能だつた
…プラントの犬はおいといて
犬やイルギルは引っ掛けることができればどうにでもなったな
最初に挑戦した遺跡は地味にきつかった
昔が懐かしくなってPSOやってみたが、敵の背後に
回って殴ったのに0が出るとなんとなくイライラw
>>663 PSOで攻撃スカったときは"0"じゃねえ、"MISS"だ!
PSUと違って背後から攻撃すれば必中、とはいかんが
代わりに敵の回避より一定以上の命中があれば必中・・・のはず
初めてUlt森に降り立ったときの絶望感
坑道はメギドのみで進んだ
>>664 その一定以上の命中の確保がキャラによってはきつかったんだけどな…
そうか?
GC以降は命中を下げたというか
当たらないのが基本なゲームに改悪されたよ
おかげでC2のソードが神武器からゴミに早変わり
昨日、スヴァのスマタヌルヌルくらってる状態でパラディ撃ったら一緒に氷の中に閉じ込められた。
(犬の頭突きで)割れたら出れたけどどういう判定してんだよこれ。
スヴァにマジャーラ1段目をかすらせるように当てる(ここでスヴァに背中向けてる)
↓
ザムヴァパスの突進食らって吹っ飛ぶ
↓
スヴァの足に絡みつく
↓
脱出不能で回転斬りくらう
スヴァの飛び道具食らって吹っ飛ぶ
↓
立ち上がったところにもう1発くらって吹っ飛ぶ
↓
立ち上がったところにザムヴァパスが(略
麻痺衝撃波とバータ交互とか、睡眠弾とバータ交互とか
鬼畜ってレベルじゃねーぞ
つーかダウン回避とか移動起き上がりとか一切無いくせに平気で起き上がりに攻撃重ねてくるのってどうなの
バジラ以下の耐久のマスター共、メギドで2キルよゆうでしたww
ここで言われてる不満は全てPSZで解消します
買ってね^^v
こんな根性してる連中に何言っても無駄さ・・・
不満点の解消を次作の売り文句にするとかどうよ
あーわかるw
無印の不満は全てイルミナスで解決しますって・・・。
無印ミッションの報酬とか職業経験値ってそのままだもんなー
数値変更してドロップアイテム入れ替えれば
無印ミッションもまだ生きてくるのに・・・。
そういえば、共有倉庫とかPTのコメント機能やキック機能って
PSOの時にかなり要望されてた事なのに結局PSOには入らなかったんだよな
BBとかいくらでもいじれるチャンスはあったはずなのに
有料βとはよく言ったものだ。
ハムスターの皮をかぶったモルモットとな。
つか、二足歩行大型の足元での素股って、イルミナス導入時の当たり判定修正で発生するようになったはずだよな?
つまりバージョンアップによる改悪だ
無印オンラインモードにも当たり判定修正は反映されてるから
無印オフラインならまとも・・・か?
でもヴァーラの攻撃判定などがひどいか
無印オンラインはあたり判定変更されてません。
よって足元でのタミフル状態は発生しません!
>>677 >無印オンラインモードにも当たり判定修正は反映されてる
それ本当なのか?
イルミナス仕様が先行導入されたとき、当たり判定は修正されなかった記憶があるんだが
それだとパッチでも修正できるって事になるが…
>>679 されてないってw
両方やってる俺が言うんだから確実w
楼閣の敵酷すぎだなこりゃ
大犬とオルガの群れ何色着りゃいいんだよ
NPC起こしても起こしても一撃死するし、配置考えた奴マジ基地だな
バファル・ブラッガマジキチ
オルガ考えた奴マジ死ねよ
新ミッションは配置が嫌らしすぎるな
スヴァルタス+ちょっとずつ湧くラプチャとか地味にうざい
まぁ嫌らしい配置で難易度上げるってのはよくあるけど、
元の敵の性能がアレだからストレスばっかり溜まるんだよな
それでも最近の傾向からしたら随分マシじゃない?
予想より遥かに難易度低くて拍子抜けしたくらいだわ
箱ぶっこわしたら待ち伏せスヴァ(配置によっちゃ犬の場合があるか)が出てきたのは流石と思ったがw
双剣で普通に糞グルーデx2とかせめぇところに敷き詰めてきやがったから
ライグタスももっと大量湧き&せめぇところでやんのかと思ったら
数少ない上に大広間だから話にならんくらい雑魚だったしな
珍しくいつもよりは敵配置が凝ってる気はしたな
今までみたいに適当に敵ダラダラ湧く訳じゃなくて、
挟み撃ちの形で出てきたりしてたし
調教された犬め
俺は凝った配置というか、嫌がらせかよ!と感じた。
バランスとることよりプレイヤー殺しにきてないか?みたいな。
階段多いから、接近しなきゃ大丈夫だけど、それじゃ意味ないし。
要は今までみたいに強化敵5体まとめて出したりとか、
単に強い敵を大量に出してみましたってのよりはまだマシだなと感じたんだ
どちらにせよ敵自体の動きが駄目なので、ウザいのに変わりは無いけどな
階段の上から狙い撃ち出来るようになってるところは、
さすがに難易度高すぎたと運営が感じた箇所なのかな
今までがソロで楽に周れていたからユーザー側もソロゲーと誤認しちゃってるんだろ
確かにS3になった今でもソロで周るのは可能だが、選択する職いかんではとても楽とは言い難い
まぁモツブ、無印ミソの作り自体がアレな敵と無駄に広いアレMAPばかりだから
他に比べて難易度が高いと感じるのかも知れないけどね
二年くらい先でもいいから完全新作がよかったな
少々いじったくらいじゃ現状どうにもならん
期待しすぎると泣き見るぜぇ?
ゲームシステムの根本を変える事はまずないから
せいぜいPSPに出てきたグラや衣装の追加だったり
修正すべき点(素股とかな)をある程度直すだけでしょ
ゲーム性が変わる事はないからPSUはどこまで行っても所詮PSUだよ
追加ディスクとは言ってないからなぁ
サーバーとPS2メモカで収まる範囲かもしれん…
>>695 製作発表とか言ってPS2のアホみたいに小さいメモリーに入る程度だったら
完全に詐欺発言だなw
定期メンテナンス終了のお知らせ1回で終るじゃないか
2つ以上はたくさんと数える運営に何を期待してるんだ?
多数の・・・=2コ以上w
素股直るだけでもかなり違うとは思うが、直ったら直ったでまた別のところがおかしくなりそうだから困る
素股も重要かもしれんが、俺的には敵のスーパーアーマーも削除して貰わんと
やってられんな
とにかく基地外過ぎる
わざと正面に立って隙を誘う
↓
空振った、さぁ攻撃しよう
↓
待ったなし全周囲攻撃
↓
吹っ飛ばされて1行目に戻る
二、三回転させたら目を回すぐらいしても良かったと思うんだ。
大型の敵が体を振ったら吹っ飛ばされるというのは別にいい。
それを「キチガイみたいに連発する」「小型中型大型問わず使わせる」「そしてオマケの状態異常」だからウザイ、理不尽になる。
吹き飛ばしは「大型の特権、時々思い出した様にやる」でいい。
もしくはエネミーの行動パターンのプログラムをしたゴミスタッフを
ゲ−ムショウに来たユーザーの前で「クソエネミー作って申し訳ありません」と土下座して謝罪させろ。
バジラ系が群れで突進してきたときの姿は
まるで餌を放り込まれたピラニアのようだ
豚とがすごいぜ
あの巨体じゃ振り向き速度や攻撃速度遅くしないと(デカイ故に少ない移動距離でこっちに追いつける)
こっちが回り込むとか回避とか不可能なのに
マジで全く物を考えて設定してない
つうかこっちとスピードを同じにすれば巨体ゆえに遅くなるんだが
あいつ小型化したらすごいぞ多分
ハードディスク使えないPS2が居る限り新規グラフィックだのは無理だろうから
既存S武器で+化されてないものを+化
とか
テキストと性能が違うだけのS防具追加
くらい?
敵の火力の緩和(特に無属性系は属性を付加するor倍率を小型モンスター並みに落とす)と
強化アイコンの上昇倍率も最大で2割ぐらいにするべきだな。
小型→動きが速い(旋回とかも)。吹き飛ばしなどは出来ない。
大型→動きは緩慢。吹き飛ばしが可能。
普通はこういう風にするだろうが、オールインワンな敵ばかりなのがPSU。
ジシャガラ落ち着くわぁ。
準備動作中に攻撃で大半つぶせるし、
ときどき飛びかかってきてダメージ食らうのは
自分の立ち回りがまずかったと思えるし。
顔がきもいけどな
PSOだとEP1シノワ系の攻撃もなんとかなったのになぁ
バランゾとかも出現直後に叩けば仰け反らせられるし
PSUだと仰け反り動作しながら色々やってくる奴多すぎだ
そこでシノワレッドの登場
>>708 改めて考えると、一応ラフォンレリクス辺りの敵はこんな傾向になってるな
それに対してHIVEとか、最近のミッションとかと比較すると
ソニチの考える強い敵ってのは死角がロクに無い敵って感じなんだよなぁ
いやそういう強敵が少しはいてもいいとは思うが、そういう敵だらけにするからな
散々言われてる事ではあるが
マガスむかつくなー
何でGBR一周で2回も戦わにゃならんのだ
あーもーめんどくさい
別の場所行った方がいいなこれ
すごいよなぁあれ
こっちよりはるかに速い速度で恐ろしく広いマップを逃げ回り
足を破壊するとさらに加速
妨害すら出来ないワープと完全無敵バリアを連発
こっちのやってる行動の大半はただひたすら走り続ける事と
バリア張られたら指を咥えてみてる事だけだもん
変に狭いとかわせないオワタになりそうだから困る
まぁ、今のは広すぎるが
ボスが逃げ回るのがウザイっていうか、まずフィールドが異常に広いんだよな
だからすぐ追っかけっこになる
結局どのボスも勝手に動き回ってあちらの都合に
プレイヤーが合わせなきゃならんのが非常にストレス
まぁカードとかは普通にガンガン攻撃出来るしライフルもそんなに走らなくても届くんだけどね
問題なのはこれを使うと良いと言う武器が異様に限定されてる事だな
ワープ頻度の高さとバリア張ってる長さはマジで勘弁だが
バリアやワープはホント何させたいのか分からんなぁ
強いとかじゃなくて単なる時間稼ぎにしか思えない
デロルレックとかもそうだが、単にお互い見てるだけの状況とか意味分からん
昔オンマ戦で追いかけるのだりーと思って向こうからこっちにくるの
待ってたんだがオンマから近づいてくることはなかったな。
ただでさえ広いのにこっちが近づかないと相手も動かないとか…
運営が想定している遊び方が知りたいね
社員降臨してくんないかな
フルボッコにされるだろうけど
開発がテストプレイしてると思うか?
MFが糞重いエフェクト振りまきながらラで雑魚を弱らせ
そこにFM数人がトルダンで突っ込み
残った敵をGMがぺちぺちと潰す
こういう阿吽の呼吸PTを想定しています
まず想定されたプレイとか考えてないだろうな
そうか
ノープランで作ってるんだったな
失礼した
普通は「こう攻略して欲しい」とか、「こう遊んで欲しい」とかあるけど
「適当に強そうな敵作ったんであとはプレイヤーが何とかしてください」ってスタンスにしか見えないからな
無印でシステム的に不便だから作られたタクシーなんかを
「プレイヤーが工夫していくのはいい事」とか言ってなかったか?
MFソロでガイノゼロスに法撃バリア張られると
思わず('ω'`)←こんな顔になってしまう
バリア張ってなくてもバリア状態なことあるしな、やつ
PSOみたいに何かしらボスに弱点?が欲しいんだが
シルドラゴンはダウンしたし、デロルも乗り上げでボコれるからいいし
例えば、アルテラツとか片方の頭だけ集中すると片方の頭がダウンして歩けなくなるとか
マガスもお腹壊れるなら、他の部位も壊してくれよと・・・
普通のドラゴンはダウンするけど、シルドラゴンってダウンしたっけ?
PSUもそれなりに弱点ある奴はいると思うが、
弱点攻撃しても大して効果が無い、もしくは弱点に攻撃を当てさせてくれないってのが普通だからなぁ
>730
歩き回ってるだけのドラ>打撃耐性つき
飛び回ってるディマ>打撃耐性無し、羽以外射撃耐性
あとはワープしたりバリア張ったり
弱点をカバーするようになってる。
>>730 シルドラは普通にダウンする
EP2のゴルドラはダウンしない
>>731 後ろの凹みに入り込むとアホっぽく周り続けるアダーナデガーナはちとなごむ
ワープやバリアや突進を連発されると萎えるが
マガスは胴体壊したら逆に攻撃があてにくくなるとかいう意味不明仕様だしな
弱点どころかいかにプレイヤーに倒されないかってカンジでつくられてる
ウザい敵がおおすぎるとかいうスレが建っちゃうくらいだからね
ソニチはぼくらの作ったかわいいえねみーが狙い通りの動きをしてくれている思っているだろう
この集団はこういう余計なセンスだけは無駄に高いのな
いや素股とかあるし狙い通り以前に何も考えてないだけでは…
「こうすれば厄介で強いだろう」ってだけ
そりゃPSOのボスは基本瞬殺もいいとこだったから
下手にフルボッコにされないようにしてるつもりなのかもしれんが、
攻撃を当てるまでがいちいちだるいってのはどうかと思うんだよな
酷いと、デロルレックみたいに攻撃が当てられない上に向こうもロクに何もしないとか戦闘ですらなくなったりするし
総力戦みたいな感じで、逃げたりせずアホみたいにHP高くて攻撃も激しい みたいなのがいてもいいと思うんだが
銃器装備できないFMでマガスやると骨が折れるな・・・
足壊したら腕にしか攻撃当たりません^^
あ、腕は攻撃するために頻繁に届かないところに行くから^^;ごめんね><
ビキビキ
胴体にスピニング届くじゃないか!
まぁ刃の部分に当たりまくったりするけど
胴体スピニングは「たまたま」「偶然」当たるってだけで、本来は当てさせる気ないだろ。
当てさせる気があるなら壊れた脚の接合部分に当たり判定とかつけん
職毎に有効な戦い方があった方が面白いのに、そうさせないのがこのゲームの極めてダメな所
マガスは結局ガンナーで戦わないと長期戦必至だしな
PTの場合も有効な職以外はお荷物でしかないし
不利な敵はホント不利ってのばっかりだもんなぁ
3種類しか敵出ないのもあってか、その不利な敵が山ほど湧くのもザラだし
マガスの腹にマジャって普通に当たるっしょ?
FMでマガスとか超楽な部類だと思ってた
昔は辛かったが…
FMでGBR行ってみたら、ボスよりもザコのうざさがこたえた。
モトゥブみたいなたらたらした地形が多いところは、消えられるのがつらい。
マシナリー系のが遠隔攻撃しながら後退していってそのうち消える。
間合いを詰めてスキルを出したら消えられる。詰めるだけなら移動のあるスキルでいいんだが。
たらたらした地形だからどの辺で消えられるかの目安も付けにくい。
まあ射撃使える職にしていた時でも、追尾弾とか使われてうざいことはうざかったけど
FMで追いかけるのはそれはそれで疲れる。
モツブって更に拍車をかけてつまらんMAPとつまらん敵しかいないからねー
ラプチャやナヴァルッダのスライムクラスの敵ですら動き回ってうざいとかもうね・・
広いなら広いで消える範囲何とかしろって話だよな
勝手に下がって行って元の位置に戻るとかもうね
最近急上昇のウザい敵はティレントス
こいつがミサイル撃つと必ず2連射だから遠距離に数体もいるとカオスになる
てか地形に当たるまで消えない誘導ミサイルとか考えた奴は死ぬべき
広いエリアだといつまでも消えずに追い続けてくるとかふざけてるわ
正確にはずっと避けてると誘導切れるけど、1対1でもない限り避け続けられないな。
この前ミサイルが自キャラの周りを高速で2周した挙句自キャラに突っ込んで
きたときはさすがに吹いた
執拗に回避してるとそうなるなww
広間だと回避するのも馬鹿くせぇからハナっから全部食らってやってるわw
ホントに回避するのが馬鹿馬鹿しくなるよねw
トラップにしてもそう。
どうせ壊せない上素敵判定だから、何も考えずに掛かりに行くと。
いや、それが棒立ちしてるときにミサイルが自分の周りぐるぐる周ったんだw
トラップはゴーグル使わなきゃ見えないっていうのがな…
罠一つ壊すのに手間がかかりすぎる
シューティングの誘導レーザーみたいだなw
ゴーグル使わずに見える罠専門職が…。
見えても壊せないから、何の意味もないけどな!
専門職なのに罠壊せないとかアホかと
ゴーグルの要素は別に廃止でも困らん気がするんだけどな
「見えない物が見えるようになる装備」なんてのはゼルダなんかでもある要素だけど
PSUだとなんでこんなウザイだけなのか
他人を狙ったティレントスのミサイルの軌道を見て噴いた。
リアルで「はぁ?」と声出ちゃったぜ。
誘導とかそういうレベルじゃねぇよあれ。
180度折り返しで曲がるってなんだよ。
マジでクソニチ無能の集団。
基本的に「動けば動作が多少おかしかろうが問題ない」みたいな考えにしか思えないんだよなぁ
それも、時間が足りないから直し切れないとかいうレベルじゃなくて
学生のプログラム課題かよみたいないい加減さ
敵の動きもそうだし、素股もそうだし、NPCの動きなんかもそうだが、
セガのゲーム全体で考えてもダントツで酷くないか?
あのミサイルは敵自信にも当たるとかあればいいんだがなー
ミッション内のトラップも敵には絶対当たらないようになってるし、
PSUってそういう遊び心みたいのが全然ないよな
ただ、ゲームに見えそうに作っただけっていうか
システムに対して議論重ねたりとかしなかったのだろうか。
ゲーム屋が他ゲーから学ばないでどうすんだ。
PS2だから無理、とか逃げてんのか?
オフゲーとかと比べると敵もNPCも動きが雲泥の差だしな
プルプル震えるNPCとか壁際で滑ってく敵とか普通直させるだろ…
NPCの震える奴とか、あれを仕様として通せるってのが凄い
壁に引っかかるとかはまだしも
>>757 一応他のゲームで受けたような部分は真似してるが、
本当に真似ってだけで中身が全く伴ってないんだよな
ミサイル撃たれる>避けてディレントスを攻撃する>背後からミサイル着弾吹き飛ぶ>またミサイル撃たれる
ビキビキ
敵やトラップのあれやこれやのおかしい挙動のいいわけが
「これはアクションゲームではなくRPGなんです!」だもんなあ
NPCがドアに挟まって出てこれなくなるとか仕様としてあほすぎるし
そもそも回避運動をまったくしないNPCスゴス
今話題のバージョンアップもまったく期待してないというか
明後日の方向に期待してしまうのが困りもの・・・
>>761 かといって
「現在の設計を根本から見直さないと直せません!」
「技術力がないのと、PS2の性能限界のためできません!」
と正直に語られても困るが
潔く言ってくれた方が株はあがるってもんよ
見切りつけて解約できるしな
2年もたってまだ分からないのかよ
早い話が凝った事しなきゃ良いだけw
ミサイルにしたって直線のみに飛んできて誘導なんてしなければおかしな事はなくなる
愚直なまでにRPGですと主張するなら、敵は回避行動を一切取らず
回避は回避力に任せてあとはプレイヤーに向かって一直線に突撃してくるだけで良い
もうPSU無双に名前変えて良いだろw
このゲーム自体が、色んな要素詰め込もうとしたけど技術力なんかの問題で
全部中途半端になってしまったみたいな感じだからなぁ
実際に遊んだらどうなるかを考えもせず、適当に突っ込んだ結果だろ
テストプレイくらいしろと言いたい位おかしいからな…。
ソニチへの要望も無駄に凝った事を言わず、単純にした方がいいんじゃないだろうかとよく思う。
あいつらに複雑な事をやらせるのは無理だ。
単純に言うと今度は斜め上の仕様になるからなぁ
なぜ斜め上になってしまうかというと、
「オレは一般人とはすこし違うセンスを持っている」ということを示そうと、
センスの無いソニチスタッフが無理矢理ねじ曲げた要素を詰め込むから。
素直にベタな作りをしたほうが、よっぽど面白いゲームになるわ。
みなみけでいう次女のホットケーキ作りみたいなノリでゲーム作るのがソニチ
>>770 そもそもセガ自体がそんな所あるけど、
ソニチの場合はそれに加えて技術力やセンスが足りないからなぁ
よく考えたら、イルミナスで追加されたエネミーは戦って楽しいのいないな。
おとなしく1ミッションで炎大豚とジゴブ50体くらいだしとけ。
>>773 豚対策で火を着てたらジゴブ集団のダムバータで即死
しかもレベル最高149とかやりそう
殴りに混乱は付いてるけどイルミ追加のブーマはまだウザくない方の敵だな
テストプレイしないのもムカつくが2チャンに
「テストプレイはちゃんとしてる^^」
とか無理な言い訳するのが腹立つんだよ
じゃあ大型の素股を説明してみろってなw
大型1匹ならともかく、あれだけ複数の敵に同化現象起こってるんだから
一回でもテストすればわかるはず
料理で例えると味見をしないで客にメシを出すようなものだぞ
そんな言い訳してたのかw
kwsk
俺もそんな話あったのかと思った
本当にあったら祭りになってそうだが
結構前で悪意に満ちたスレだったか忘れたが
デバッガーみたいなバイトがテストプレイはしてるってレスがあってだな
そういうのはネタだろうな
実際はテストプレイはやってる事はやってるだろうが
テストの項目の質が悪いと見た
力押しで工程を進める現場で働いた事がある人なら分かると思うが
戦闘と音楽担当はデロルレとディロレイ両方と戦ってこい。
どんだけディーロレイが糞かわかるだろ。
デロルレ行く前に洞窟2くらいで寝るけどな
PSUのボス曲はほとんど小林とかいうやつが書いたみたいだな
マジで音楽の才能無さ過ぎだろ
C4だ!見吉と酒井と戦闘と音楽担当の4人でC4行ってこい!
C4なら眠らんだろ・・・え、途中で人形尽きる?(´・ω・`)
ディーロレイは戦闘さえ良ければ、音楽は許容範囲だな。
PSOと作曲者同じはずなんだけどなー
やっぱ演出とボス自体の問題じゃないか?
PSOのボス曲とPSUのボス曲書いたのはほぼ全部同じ人のようだが
PSUの曲は、変にその辺のベタなRPGっぽくなりすぎなのが印象に残らない原因のような
それっぽい曲ではあるけど個性が無い、みたいな
時とともに、物が劣化するのは当然の摂理 それは、人の才能でも例外ではないのです
懐古厨、乙wwww
儲がうっとーしんだよ、ボケ!
なにコイツw
ティレントスのミサイルは、避けたら180度旋回して背中にぶち当たってくるので
余計な回避行動などせずに棒立ちで受け止めること。
高い回避力が有効です^^v
ふざっけんな。何のための予備動作+遅めの弾速+移動で避けられる軌道なんだよ。
呼び動作はスーパーアーマー付いてるし、連射するし、
そもそもティレントスがこちらを認識してない状態で撃ったミサイルが
きっちりこっちに向かってくるとかなんだよマジでソニチ死ね。
寧ろ印象は割と強い気がするぜ
悪い意味でだけどな!
>>790 ミサイルに限った事じゃないが、
四方八方から飛び道具飛ばすんなら攻撃のアラート表示してほしいと思う俺がいる
後、ソニチの思考だと予備動作+遅めの弾速+移動で避けられる軌道
じゃ弱いから凄いホーミング性能で強敵にしてみました みたいな感じなんだろう
PCのスペックじゃまともに対応できないくらい敵を無駄に強くしてしまうから、
結局ゴリ押しが手っ取り早くなるんだよな
その昔、列車救援でロック解除される前に次の部屋にローグスが沸いて
壁無視してあのスーパーハンドガンを撃ってきたりしたからな
なんというか地形がPC側へハンデでしかないというか
チッキ壁撃ちしてたことをお忘れのようで
テクを上下方向に撃てるのは敵だけ
エネミーはVT信管持ちの連合国サイドだとでも思えばいい・・・
797 :
ゴ・ヴァーラ:2008/10/25(土) 10:55:00 ID:it+2DWQj
あの頃の俺に戻りたい
王冠付きなら大歓迎だ
>>797 スパアマ&超速攻撃とか勘弁してくれ。
なんで、チッキはいまだに壁抜け可能なんだ?
>799
>なんで、チッキはいまだに壁抜け可能なんだ?
なんで敵の攻撃は壁抜けが当たり前なんだ?
敵の攻撃にしても、通す壁と通さない壁があったりとか
無茶苦茶だよな。どうせなら全部壁抜けさせてしまえ。
コンチクショウめ。
敵の射撃は通って、PCの射撃は通らない壁多すぎ
さらに、シャッセのハンドガン・オブメの弓の射程長すぎるだろ・・・・
だからアーマードコア(敵)vsファイナルファイト(PC)だとw
バックドロップの無敵時間を利用して繋げるしかねぇな…。
オブメの弓は当たると吹っ飛ぶしな。
>>806 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄砲隊相手に正面から突っ込む騎馬隊の気持ちが良く分かる
PSUの敵どもって3K(キツイ、危険、汚い=卑怯orずるい)を地で行ってるな…。
>>809 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら、ソニチはちゃんとテストプレイしてるし、敵も計算して作られてる
ただし、Cランクでプレイする用に
それで、Cランクでようやく戦いやすいエネミーキャラを
「じゃあランク上げるためにスピードフレームあげよう^^」
ってことになって、その結果が
シャッセの高速バック走法やマガスの攻撃キャンセル逃げのような
理不尽な動きを生んでいると思うんだ
懐厨とか言われるが、PSOだとランク最大になるとエネミーの姿がかわって
別のアクションをしてたから、理不尽な動きがなく
高ランクの動きをちゃんとしていたしな
そういやPSOもノーマルかハードくらいまでしかバランス調整してないんじゃね?とか言われてたなぁ
確かにチャレが絶妙のバランスだったり、難易度が上がると職の差が露骨に酷くなったりしてたが
後Ult坑道は普通に理不尽に近いと思う
遺跡の超スピード雑魚も結構なお手前で
Ult遺跡は確かに超スピードだけどまだなんとかなるギリギリのレベルじゃないかね
PSUの場合はそのギリギリのレベルを明らかに越えてる奴が多過ぎるのが問題だな
Ult遺跡も酷いけど、連中は華麗なステップで攻撃をかわしたりしないし
ワラワラ出てくる雑魚がメギド連射とかしないしな。
つーか命中も一定で100%になってたし、二段止めで回避とかあったから
なんとでもなってた・・・デル系以外はね('ω'`)
GC以降は、一部キャラ以外はその一定の命中を確保するのが大変だったんだけどな
GC以降?
GC以前の方が問題だろ
アホ命中のピック以外は当たらなねオンライン
>>812 ソニチの連中ってFC世代のおっさんばっかだろうし
高難易度は理不尽で良いって頭なんじゃない?
バランス云々なんてハナっから考えてないでしょ
パックマン以下っていうけど
実際ひたすらこっち追っかけてくるだけのゲームの方が多いんじゃないか
PSUは高レベルで低ランクミッションをやる意味が無いからなあ。
イベントでレアばらまいて、ますます普通のミッションやる意味ないし。
DROP率アップとかやめて、全体的にドロップ率上げた方がいいんじゃね?
イベントミッションとかが美味しすぎるせいで
普通のミッションやGBRしかない時期はログインすらしねえ
そんな人おおいんじゃね?
パックマンはひたすら追っかけるゲームを脱したから評価されたと考えるべき
つうかドロップ率高い今にユーザーを慣れさせちゃったのが問題だな
だから小出しで毎回ライセンス切れの頃に客引きする物を出すしかなくなった
久々に覗いたら案の定ティレントスで持ちきりでワロタw
久々に破壊兵器で3体の撃った5発相手に無限追跡マトリクスごっこを楽しんだが3分で秋田。
雑魚として無限追跡弾とかやっぱり糞だ。
こっちの攻撃はヴォルフが2歩も歩けば座標ズレで外れるのに、予備動作中に真後ろまで回りこんでも必中の攻撃とかユーザー舐めすぎ。
「敵の攻撃は何が何でも当てる」という既知外じみた執念しか感じ取れない。
ティレントスのミサイルは敵にも当てれればよかったんだけどな。
PSOは敵のテク以外は敵にも当たったからPSU程ウザく感じなかった
と、PSO回顧厨的発言をしてみる。
いや、PSOでもギルチのレーザーなんかは結構うざかったぜ
まぁPSUの場合はああいう攻撃をどんどん連射してくるのがザラなんだが
>>827 どう頑張っても当たる攻撃か、回避はできても当たったらほぼ即死する攻撃が
PSOから続くソニチの高難易度の仕様だからな
あとは「RPGだから腕の差とかはつけたくない」とか言ってたな
そりゃ絶対避けられなくすれば差はつかないよな
面白いかどうかは別だが
HP回復手段が多すぎるから回避できない攻撃ばっかなんだろうけど
今さらトリメ5個まで、スケド所持1個までとかできんわな
一から作り直すしかなさそう
回復手段が多いっていうか、回復にリスクが全然無いからな
だから今だと死ぬ時は多段で一気に死ぬか異常な攻撃力で即死するかのどっちか
まぁこの仕様だからこそ無茶な敵出したりとか
適当にやってもなんとかなっちゃってる所があるんだよな
言い換えればバランス取りを放棄しているとも言えるが
今更回復関連いじった所でロクなバランスにはならないだろうなぁ
ティレントスといえば、自爆までの時間も速度アップしてないか?
てかどういう思考してたら
ロボ倒したら即離れないと爆発してダメージ
とか考えられるんだろう
何体かに一体かの割合で自爆、ならまだメリハリ付けとしてアリかもしれんが
打ち上げなどしつつ倒さない限り、四足ロボ系は全て自爆、ってのがね
あんな自爆つけるくらいならこっちにもMHばりの緊急回避が欲しかったぜ
むしろ打ち上げたり吹き飛ばしたりしたら自爆。の方が自然だよね。
ハリウッド映画の車的に考えて。
うっかり仲間の方に吹き飛ばして文句を言われたり、
吹き飛ばし合いになって枕投げ状態になるのも面白そうだな…なんて妄想が
ドロップもあるから完全にその場を離れるわけにはいかないという
>>820 >パックマンの話なんだが
>>「すべての敵がパックマンを中心に動かすと、数珠繋ぎのようになってしまって
>>ゲームとしてのおもしろ味に欠ける。それを防ぐためにアルゴリズムに変化を持たせたんです」(岩谷)。
それをPSUでやったのがオルガと汚ラッピーだぞ
自爆ダメージは敵にも当たるとかだったらまだよかったのに
PAやテクの出始めとかで自爆開始されるともう命中確定って事が多すぎる
今時のゲームなのに行動キャンセルが無いのってある意味スゴイ
すべてにおいて「ハードの仕様上仕方ない」で逃げている感じ
普通に考えて、自爆はHPが何%以下になったら発動とかじゃないか?
HP0で自爆ってなんぞ??
FFのボムは半分以下になると自爆してたしな・・・
PSU・・・
しかも自爆モードの味方を武器として押してくるからな、連中。
敵味方問わずこの「お酢」って行為そのものも気が触れてる。
何のためにPC側の飛び道具の種類によってリーチに差を出してんだよ。
向こうのバルカンやハンドガンはこっちのライフル並の射程のくせに。
爪を振りかぶるヴァーラをみて華麗に一歩下がったら
後ろのヤツが押してきました\(^o^)/
PSOは2回振って一歩下がるとうまく避けられるとかの俺うまい!と悦に入れるパターンが使えたけど
PSUはこうしたらこう反撃してくるからこう避ける!とかそういうのまったく無いもんな
こっちの攻撃で敵のモーションもほとんど止められないしw
つーか、普通に考えて自爆がエネミーにもダメージ入ったらかなりカオスで楽しそうなんだけどな。
ダメージ蓄積したロボどもが誘爆死まくってそこら中火の海とか。
そういう状況のムチャクチャなら公平でもあるしある意味楽しめそうなんだが。
>>840 今のなんでもキャンセルつけりゃ面白いみたいな感覚もどうかと思うけどな
どちらかというと自爆の仕様自体が悪い
多分、打ち上げとかすれば無効化できるからちゃんと弱点はある、問題ない!みたいな思考だろう
その打ち上げダウンがしょっちゅうスパアマで阻害されなきゃな
ティレントスはミサイル発射モーションに入ったら
テコでも動かんよ・・・・・・・
ちなみに、ディマに竜巻キャンセルジシャガラ食らったときは
もうダメだと思った。
倒したやつ全員自爆とかするからイライラばっかり募る。
残りHPが10%切ったら自爆モーションはいって、
自爆するまでに撃破できたら無害にすればいいんだ。
ロボの「倒したら自爆する」にしろ、修正前のミズラの「回避力が異常に高い」とか、ゴウシンの「身を隠すから攻撃チャンスが少ない」とかにしろ、
そういう特性自体は他のRPGやアクションゲームでもありがちな特徴付けなんだよな
まあPSUの場合は弱点も対処法も無しにそればかり前面に押し出すからウザいんだけど
適当に特徴つけたから後は勝手に攻略しろって感じだからなぁこのゲームの敵
被ダメ無視してジャブマジャか、射撃でハメる方が圧倒的にストレス少ないんだよな
>>851 旧ミズラ、ゴウシンみたいなタイプはHP低く設定するとか、
ダメージ与えるたびに動かなくなるとかするよ普通は
潜っている時にも攻撃できる方法がある、とかな
撤退中に地上に出たときは一発食らうとまた潜って下がり直します、とか
地上に出たら弱体化付き超範囲攻撃です、とかなんだそれ
>>855 ゴウシンやブル・ブナの地上飛び出し時の攻撃は、攻撃力弱体効果付きだけど範囲広くないよな?
地上に出た後の首振りは範囲広めだが、その場でダウンするだけで状態異常は食らわないよな?
ごっちゃになってない?
何がむかつくって被ダメ中でも平気で潜ったりワープしたりするからな。
逆にこちらは跳んでようが潜ってようがダメージも中断も食らうしねぇ。
潜り始めたら即無敵なのがムカツク
ラプチャとかジャンプ突進すると着地するまで死んでも判定残るしなw
すべての判定が見た目よりPC側が不利なのがまずい
若干見た目より有利な位ならここまで叩かれなかったのにな
PVは面白そうに見せるくせに・・・
すべて、は言いすぎだった
何でも良いけど吹っ飛びとダウンの頻度が今より半分以下になればそれでよし
もうこのゲームに多くは望みませんから・・・
アクションじゃないから恥ずかしくないもん!
>>861 「いやー、プレイヤーの攻撃判定も見た目より結構大きく設定してますからね!」
とか思ってるんだろうか
とりあえず、起き上がり無敵は欲しいんだが・・・
マガスとか、バズーカ→ダウン→寝てるところにブレード→アッーだし
敵とこっちが同期っていうのが嫌なんだよなぁ
背中命中100%だからマザーのモクモクもケツ向けてると多段HITするし
まあ、それだけ手抜きだってことはわかる
基本的に見た目よりでかい当たり判定ってのは
アクション要素のあるゲームとしてはクソゲーと言われる大きな要素の一つだよな
>>864 敵もプレイヤー側も、単純に判定とかをしっかり作りこむのが面倒なだけなんだろう
スキルでも、見た目と関係無しに無駄に判定が広かったり、逆に狭かったりするしな
ゴバジラの突進はそういう意味では最高傑作だな
2ゴバジラ横に離れてても普通に食らうし
あのダブセ並の超理不尽判定を作ったやつはマジで尊敬するよ
>>865 確か初期は転倒中無敵だったんだけど回復アイテム使っても数だけへって効果ない不具合を
修正する過程で無敵じゃなくなったんだっけ?
>>869 なんという手抜き工事・・・
PSUって突貫工事多いよね
川があるから向こう岸にいけないよー
↓
橋をかけました。迂回ルートを確保しました。(一般企業)
砂利で川をせき止めたので安心です(増水して他に被害が出る)←これがPSU
そもそも無印なんか発売何回も何回も延期しまくって、当初やる予定がなかったβまでやったのに
あの内容だったからな
相当行き当たりばったりで、ロクにまとめられる奴がいなかったんじゃないかと
要するに(・見・)が無能って事になるが
872 :
名無しオンライン:2008/11/03(月) 04:09:38 ID:ebYRZidO
なにをいまさら
見吉がウザいのは確かだな
>>870 確かに、病気は治ったけど患者は死にました、的なんだよね
昔の仕様でも、慣れれば起き上がり時にメイト食べるようになるので、問題
なかったんだけど、今は不可避な状態でガンガンダメージを受けてどうにもならん。
ちゃんと直せないなら、戻してほしいね
875 :
名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:35:16 ID:sbDWBAwD
恥廉トスミサイルはエネミー扱いならOKだな。レーダーに表示されて撃墜も可能ならムヅイがやる気も出るってもんだ。
ダウンに畳み掛けられるのは自然ちゃ自然だからなwジャスト受け身で即起き&回転回避とかさせてくれりゃ問題無い。
ミサイル避けたと思ったらホーミング。弧を描いて戻って来ました。あの速度で。
なんだよこれ…
わけわからん方向にミサイル撃ったと思ったら真横からきたりするもんな
あれで問題無いと思えるんだから開発陳がキチガイしかいないか技術力が著しく低いかのどっちかだな
いや、両方か?
878 :
名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:01:35 ID:sbDWBAwD
ちゃんと弧を描くんならここまで叩かれ無いんだろうけどねぇ。
超旋回で後頭部に直撃してド派手に吹っ飛ばされるからなw
破壊兵器みたいにただっ広いマップでティレントスにミサイル撃たれると
永遠に追い掛けてくるしなw
頭おかしいとしか思えない
必ず爆発する爆弾岩みたいなもんか
普通、自爆しなきゃ自爆できないわけで
自爆する前に死んでいたら自爆できないのにな
HP低くなると自爆するならわかるがHP0で自爆するってなんなんだよ
>878
旋回なんてレベルじゃねぇって。
180度折り返しだぜあれは。
FS3でやればおk
(・見・)高機動ミサイルの動画で勉強して作ったんだけどなぁ・・・・?
>>882 入力受け付けもパレットやメニューでのアイテム選択もとろくなってゲームにならんぞ。
基本的にロクにゲームやった事がない奴がテストとかもせずに適当に作ったって感じだからな
たまにわざと変な方向にミサイル撃って横とか後ろからくるようにしてるときあるよな。
ほんとウザく感じるつくりだけは手を抜いてない
でもテストプレイは手抜き
バランス調整も手抜き
>>880 え?打ち上げや吹き飛ばしで倒せば自爆しないじゃないですか
ってマジで考えてそう
その打ち上げ吹き飛ばしをしょっちゅう無効化にする敵ばかりだからな
方向転換中にスパアマつきのゴバジラとか
>>888 ところがゴーマディラがギゾンデもどき撃ってる時や
ゴーマメスナがダムフォもどき撃ってる時は
ハイパーアーマーで浮かす事も吹っ飛ばす事も出来ないんだぜヤッホー
倒すと必ず自爆する敵キャラを思い出した
「マザー」のエナジーロボやスーパーエナジーだ
エネルギー注入で仲間の強力なロボットや自分自身を回復させる困ったちゃん
倒したら倒したで、相当痛い全体攻撃の自爆をかます
コイツはパーティに1体しか登場しないし(だったはず)、
無駄なダメージを食らいたくなければ逃げるという選択肢もあるけど
他にも倒すと最期に燃え上がって全体攻撃をする、だいウッドーやダストゴーストもいたな
まあ、約20年前のゲームなんだが
なつかしいな。その後、2になっても存在したけど、戦闘システムの
おかげで理不尽じゃなくなったんだよな。SFCのゲームより
劣るぜ…。
さっさと連打して終わらせればHPの減り途中で止まったもんな
SFCのゲームより劣るっていうか比べるレベルにすら達していない気が
回避方法の有無関係無しに、ぬっ殺すと100%自爆するゲームって結構あるけどね
問題は自爆の時間までクロックアップされてる事だな
PSOの坑道の飛んでるやつだって自爆するじゃん
それと比べてもPSUのロボエネミー自爆のウザさは別だよな
何が悪いんだろう?
マザーに失礼だろ
あっちは当時の名作だぞ
ごり押しが一番楽な対処法になってるクソゲーなんかと比較するな
PSOのあれが自爆するのは真ん中のやつを倒したときのみで、
しかも残りHP関係なく自爆する上に走って余裕で逃げられるから
うざくないんだろう。真ん中のやつ倒してあとは全部自爆させるなんていう
やり方もあったしな。
それにしてもPSUのロボは不細工なのばっかだな。
シノワまであんなにダサくしてくるとは思わなかった。
懐古厨ですまん
そういう別の対処法があったのに、PSUはPSOから退化しているのは明らか
カナバインは警報なった後も破壊可能。
PSUは自爆モーション中は無敵。
そのわりには敵に押されて移動するわ
レベル上がったら自爆までの時間が短縮されるとかでもううんこ。
なるほど、同じ自爆でも過程や自爆の仕方がまるで違ってたんだな
PSUの自爆も自爆モーション中に破壊可能ならよかったんだろうか
破壊可能っつーより、HP0になった後のもれなくついてくる追加攻撃だから不評極まりない。
これがHP10%切った時に自発的に自爆モード→削りきれば阻止可能 とかなら評価も全然違ってた。
・・・とりあえずミサイル撃たないロボの自爆については。
自分はそれに加えて爆発食らうところころ転がされるのが不愉快。
転がされた先にまた自爆直前のロボがいてさらにゴロゴロゴロゴロ…とか。
走って戻ったらあらかた片付いてることもしばしばだし、とにかくプレイヤーが行動不能になる時間が長すぎるのがイラっとくる。
カナバインはゲーム的な攻略の仕方がたくさんあっていい敵だったね。
ひっくり返ることはあってもあんなに遠くに吹っ飛ばされるようなことは無かったし。
904 :
名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:11:12 ID:uITetB1T
うまく飛ばされれば移動時間短縮出来る気がするが気のせい?
ごり押しでロボ倒す
↓
死にかけのロボが奥のロボに押される
↓
自爆食らう
↓
奥のロボがミサイル発射
↓
起きあがりと同時にミサイル食らう
オルクディランで高速移動する裏技
PSOのダウンよりはPSUの吹き飛ばしのほうがまだイラっとこないのは俺だけでいい
あくまでもその動きだけであって、吹き飛ばし連発とかとは別の話だけどな
908 :
GSM-05M ティレントス:2008/11/04(火) 19:26:37 ID:8jOFbFQF
ミサイルループが旨いのに止めるわけ無いだろw
>>903 そう考えるとPSUの敵って攻略法のない敵ばっかりだな
攻略法がないってのは対処のしようが無いとか隙がないってことだから
自爆ロボも、リーダー格を倒せばブレイクダウンとかあれば、また違ったんだけどね
あと敵が敵を押してくるのも勘弁してほしい
あれ逃げようがないんだわ、すぐハメ殺される
とくにウンコ投げとか火炎放射とか凍結とかメギドとかフォイエ連射の敵が押されてくると
もれなくスペランカーの気分が味わえる
この仕様考えたやつも通したやつも、ああなったらこうなるみたいな想像力が欠如してる糞野郎確定
>>898 シノワは誰がどうみても劣化してると思う
あの機械忍者がまさか次回作でブリキロボになるとは思わなかった
打ち上げ吹き飛ばしなら自爆防げるとか、マガスは胴体を撃ち続ければダウンするとかみたいな
一応形だけの対処法は用意してるが、ぶっちゃけそれだけじゃどうにもならん
ってパターンが多いな
実際にそれが有効か否かってのが全く考慮されていないというか
テクだと打ち上げ吹き飛ばしもないしマガスの胴体を攻撃することも出来ないノヨー
PSP版のディーガに吹き飛ばしがついたのってもしかしてロボ対策か?
ディーガはともかくラ系は転倒、打ち上げがついたものの
発動が遅くなりすぎてろくに使えたもんじゃなかった
それはこっちの身が持たんww
4足マシナリーのは、自爆と言うよりも打ち返し弾の領域だわ。
コンシューマRPGというよりも、アケ屋STG的発想だよ。
>>912 お蔭でヴァンダ・メラの集団が出てくるとカオスになった訳で。
ノスメギ、ノスゾンなら打ち上げは無理だけど転倒入るし、マガスロボにも当たらなかったっけ。
ノス損は足が壊れた後、その壊れた足に向かってく気がした
足のないマガスさんは腕にディーガかギ・ディーガしかないと思うです
申し訳に弱点設定したところで、狙わなきゃ当たらんような部位だと「常時高速移動」やら「気紛れ俺ワープ」やら「突然何でもバリア」で狙いもつけられん。
1〜2発当てればダウンとかならまだしも集中してぶち込まないと効果ないし。
狙えない弱点は無いも同じ。
バイブルックの敵攻略に
任意ガードできないのにガード前提の攻略書かれてんだっけ?
それどころか〜の後に隙が( とか血迷った記述も見られることからBランク以下を想定していると思われます。
ファミ痛なら仕方ない。
やつらはレベル80以上の敵と戦ったことがないんだろう
攻略する側もあきれる酷さだったってことなんだろうかw
>>918 ダルクファキス第二形態は
突進は回避できないのでガードに期待して正面で受けろ、だったかな
つまりはガードできたらラッキー、てことじゃないか?
それもどうかとは思うが
まあ、後ろ向いてたら確実に当たるし
向き固定やロックしてるときは正面ガード率4倍とかダメージ減算とか
バックダッシュや側転できるとかあればなあ、足遅くならないのでもいいけど。
初動を見たら後ろ向いて逃げないとあたり判定から出られない攻撃が多いのに
背後からの攻撃は100%くらう仕様とかバカなの?としか思えない。
逆にそれを利用してロボのマシンガンには背を向けて、他のロボにトドメ差してる自分がいる。
AFとかだとロボマシンガンの回避で身動きがとれねー状態になる。そして電撃・火吹き・爆破 ソニチまじしね。
そういやその問題もあるか>ガードしすぎで動けなくなる
プレイヤーに不便を強いることにかけては定評のあるソニチ
ガーキャンアタックに無敵がつくとか
ガーキャン超逃げ側転とかあればいいのにね
バックアタック100%命中にしても、プレイヤー側は容赦なく喰らうのに、エネミーは同期ズレで背後から殴っても背後判定になってないなんて事もある。
ソロで間道やってた時の話。
自分fF、ディマが竜巻発生させた瞬間打ち落とす。
斧に持ち替えるも連続ガードで動けず。
竜巻がなくなった時には既にディマが立ち上がった後。
JA無しのジャブロッガ当てるのが精一杯。
ガードモーションはプレイヤーにとって不利でしかないよな。
JCすればPP消費0、攻撃判定でるまで無敵っていうんならまだしも
今の仕様だとJCするメリットが空振りしなくてすむくらいしかない。
散々言われてるようにガードは行動がとまらなきゃそれでいいよ
なんでアーマー状態にしなかったのか不思議でしょうがない
JCの仕様を通してしまう辺り、まともにプレイしてなさそうなのがよく分かる
JC成功したのに回避でつぶされる時点でおかしいだろうに
多数派のゲームデザインだと、missなど回避できているケースではペナルティが少なく、微小でもダメージを受けている
場合はヒットストップが発生するようになっていたりするけど、PSOやPSUは真逆なんだよね。
恐らく、毒霧部屋などのトラップで行動が封じられるのを避けた結果なのだろうと思われるけど。
だがそのせいで、ガードリバーサルの存在しない初期の格闘ゲームのようなハメ状態にしばしば陥るんだよな。
そうか、初期スト2であった小足ハメに似てるのか
MH2の敵の足踏みでよろけたり尻もち付くのがウザかったわ・・・
一度食らったら大ダメージ受けるか死ぬかな
アルテラツとかディラグナスの足踏みに比べればかわいいもんだが
ラグナスのドリブルはマジ頭いかれてんだろ
運良くガード発生→硬直中に付きもう一発ドリブル→見事に転倒
ありゃ初めて相手にしたとき本気で頭わりぃと思ったよ
あっちにしてみれば
ジャブロッガありえねーって感じだけどな
>>934 そのPS0でも、また回避力のパラメータがあるんだよなぁ…
今度は緊急回避がオート回避で潰されるとかなってたりしてな
レンカイのアーマー潰したのと逆のようにアーマー付けることも出来る
いい加減そろそろハンターだけでもガード時にモーションの出ない(0が出るだけ)付けて欲しいものだな
もしくはせめてPA中だけでも浮かし吹っ飛ばし無効のハイパーアーマーをいい加減実装しろよ
マジャ2段目出しながら死んで
ずさーっと滑って行くわけですね
ハイパーアーマーなんてつけたら今度は敵の攻撃力を異常に上げてくるんじゃないか
現在あまり使われない、ソードやツインダガーはスキルにハイパーアーマーが付きます!
となったら使う人は増えるだろうか?
レンカイが無印初期のアーマー付きにもどったら
今の倍率でも雑魚相手に使い勝手のいいスキルに
なるだろうな
敵のガードなんてモーション取ることのほうが少ないな。
0ダメ上がって動き止まらずって事が多いの何の。
ザコは何もしてない時はガードモーションが出るが
攻撃中は回避(0が出る)してもモーションは出ない
プレイヤー側も同様にすればすべて解決です本当にありが(ry
敵の回避モーション中は一部無敵つーのも直せよ
それかプレイヤー側に実装
誰か専門的な知識ある奴いないかね
アーマー付けたりとかの修正なんて対した作業でもなくすぐ済みそうなんだが
ましてや使えないPAのバランス調整なんてちょっと数字いじるだけだろ?
ソニチが人手不足だとしても言い訳にしかならないと思うがな
知識ある奴ならそういうボロを見抜けるかと…
948 :
名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:50:33 ID:u+69ctLd
(・見・)<プレイヤーを楽にしたら、残ったゲームの寿命が0になるから嫌です
ソニチにPSUをまじめにやってる人がいないだけでしょ
ソニチって俺たちの苦労を知らないで好き勝手言いやがって、とか思ってそう
>>946 一応、プレイヤー側にも、ガードモーション中は無敵あるよ。
敵の攻撃は持続長すぎでまったく意味ないけど
メンタルメンテナンス()
>>947 適当にいじればいいってもんでもないからなぁ
ちょっと数字いじるだけなのに斜め上の調整をしてしまうのもソニチだからな
(・見・)<じゃあ、攻撃力-100っと
敵は無敵有、即死攻撃有、移動超はええ、プレイヤーは貧弱で
これが歯ごたえのある敵なんだろ、見基地脳は
>>945 敵って回避すると攻撃モーションキャンセルされなかったっけ?
ん?アーマー付きの攻撃はキャンセル出来ないんだったか・・・?
分かり易いところでジャーバの詠唱が止まるのは覚えているが
パルソーザの詠唱が止まったかどうかがうろ覚えでハッキリせんな
ちと試してみっか
アーマー付きの攻撃はキャンセルされなかったはず
それならPA中も回避モーション無効にしろよって話なんだが
>948>954
(#`名´)<てめぇの寿命を0か-100にしたろうか?
>>956 キャンセルされる「ものも存在する」
他、ちょっと変わった例だけどこんなのもある。
凍結でジャバのメギドだとかスヴァのソニックヴームとかモーション終わりごろに凍らせると、氷割れたとたんにぶっ放してくることがある。
PC側だと100%キャンセル。
闇イベントで何度か不意をつかれた。
(・見・)<そもそも戦闘周りの仕様がPCと敵が別なんで当たり前なんですけどね(アイス食いながら)
ひとまず言える事は
>>2の罪人どもを総入れ替えして
新ディスクにエネミー回りの理不尽な部分全て修正したデータをぶち込んでおくべき
これは最優先項目だな
(・見・)<金も時間もないから無理(ポテチ食いながら
こんな腐ったゲームを引き取りたいなんて思う奴いねーと思うぞ
そもそも新規配信しない週は不具合を一つづつ潰していくくらいやれよと思う。
(・見・)<聖獣の鍵のような不具合調整なら陰で粛々と行っていますから、ご安心下さい
(;・酒・)<(見吉さん少し調子に乗りすぎてるな・・。まぁどうせまた名越部長から
リアルヒートアクション地獄の刑を喰らうからどうでもいいけどね。)
まぁ実際問題PSUにかかりきってるスタッフなんてもうほとんどいなさそうではあるが
追加公言しちゃったからPSPoからのデータ焼き直しスタッフはかかりきりなんじゃね?
(・見・)<バイトに装備のデータ変換やらせてるだけですから
みんなウザい敵への文句は言い尽くしたのか?
言い尽くしたっていうか同じ話題がループしまくって
味のなくなったガムを二年くらい噛み続けてたような状態だったからな
さすがに繊維すらなくなったって跡形も無く消えた事だろう
みんなはもう・・・
>>971 ゲーム自体もそんな内容だからなー>味のなくなったガム
新しいミッションとかイベントが来ないと
新しい文句も出ないなw
ていうかさすがに今できるミッションじゃ
うまみがなにもなくてライセンス継続する人ほとんどいないだろ
ゲーム自体がプレイしていて爽快感があるとか
うまくなるための向上心をくすぐるとかのタイプじゃないからなあ
味の無くなったガムっていいたとえだな
ガムずっと噛んでるとボロボロになってきて噛めなくなってくるよ
アクション性皆無のレア依存ゲーなのに
レアが底をつきましたとかもう馬鹿かと
(・見・)<融資をお願いします、とりあえずライセンス2倍で
(^見^)<計算しつくされた月末のMAG+開催で、文句言いながらも続投するハムの姿が
>>976 まだついてはないだろ
つきそうだから小出しにしてるだけで
小出しにするならするでもっと計画的にやれと言いたいが
いざ新レア出たと思ったらボロボロ出まくって暴落するの繰り返しじゃねーかと
>976
出し渋りの「基板」がゴロゴロしてますが?
クソ属性しか付かない現物なんざいらねぇんじゃクソボケぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
数日来れなかったのでスレ埋まって落ちちゃったのかと思ったら
ガム噛みつくしちゃってほんっっっっっとに話題がないのねw
ガムと一緒にチョコを食べればいいと思うよ!
983 :
名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:11:37 ID:AP+5saX4
次スレ立てないと落ちるぞ
うめ
今晩帰った時に立ってなかったら立てる
つもり
MAG+始まればビートグルーデうぜーー
と、書き込まれるだろうな。
ソロならグルーデのミサイルとソルダのショットガンでフルボッコだな。
シャレにならん威力かもしらん。
HPが通常より少ないが
パラディと無敵ナノブラでも一時的にしか凌げないし・・・ソロきっつそうだな
なぜかジライヤという特撮物を思い出した
誤爆!
梅さん
雑魚敵の攻撃に状態異常やダウン、吹き飛ばし効果が付いてるのが多くて(#^ω^)ビキビキ
ゴ・バジラはまだいいとして、カクワネ&オルアカの集団を相手してると疲れますw
うめ
うめうめ
埋めることすら過疎で出来ないのか・・・
うめてやるさ
999 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:37:39 ID:dVEI0ovS
999
1000 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:41:38 ID:lspQT59U
みずらだいきらい!
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \