1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:32:05 ID:yEqA5GRW
<<1
おつおつ
3 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:40:59 ID:JY3CyM3z
使用SP10万以下の屑垢からの要望メールは不可能にしてくれればそれで良い
4 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:41:31 ID:NgLloNYW
サービス終了しないで!!
5 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:44:35 ID:JY3CyM3z
後は2chの有料化とネットの免許制度の導入
これだけあればお前等キモオタはネットとネットゲー出来ないしな
お前等キモい屑の犯罪防止の為に徹底した二次元規制と
リアルに手を出した際の罪は全て死刑
キモオタが相手を騙してDVする可能性を潰す為に結婚も資格制に
ここまでやらないとMoEをキモオタの手から救えないから困る
6 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 05:23:25 ID:1yQNuO4l
7 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 13:39:49 ID:+pDvWHVZ
友好度を棒グラフで表示してくれい。
敵対 友好 仲良し
+--------+----------+
イチョン|★★★★★★★★★★|友好度(100)
タル | |友好度(0)
雰囲気こんなかんじ。
システムの根本をいじるかもしれんから、無理かな。
8 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 13:40:43 ID:+pDvWHVZ
ズレまくった、、、もういいやorz
9 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 14:54:26 ID:iMHmGLOl
アイテム転送でマイページに1000個以上スタックされてるアイテムにチェックを入れたら
自動的に転送個数が1000個になるようにしてほしい。
というより、一度に1000個までしか転送できないなら当然そうなってなきゃおかしいくらいなんだが
UOのように小切手作れるようにしてくれ・・・
銀行内の重さとクリックのし辛さがそれで解消されると思うんだ・・・
各種団子にゲーム内でも効果を明記してほしい
階級装備はランクに応じた装備を一日一回タダで貰える(持ってない場合)
その階級に満たない場合でも露店で売ってくれるようにしてほしい
前スレ埋める前に落ちてるね
>>10 β時代に小切手はあったんだよね
たしかデュープかなにかで一時停止、もしくは廃止された
にゅたこの顔を
鼻の穴を
ニートクラッシャーの防具破壊効果を強化修正
デストロイウェポンの武器破壊効果を下降修正
極端すぎる
>>13 そうなのか・・・・サンクス。
一部の人間の違反で・・なんともやりきれない話だな。
スケール鎧ってもうちょっと実用的に救ってやらない?
なんかもうあまりに取り柄なさすぎてかわいそうだ
カッパーバシニット スタイリッシュクロースパンツ 大きなリュックサックの
俺の炭坑夫が死なないような修正なら許す。
ドラゴン装備グラをスケールで、色はドラ皮カラーの青とか
救えてねぇが通過点だしなー
グラをもちっとかっこよくして欲しいよね…
あれはあれで味があるんだろうが、肩とか小さすぎひらべったすぎでなんだかなぁ〜なんだよね…
スケールは背中がかっこ悪いんだよ
スケールのグラも軽装備っぽくてスキ
新しいモーション実装よろ
ゴンゾの8髪だけSow使っても髪がなびかない
石のカツラですか?チョンゲなんですか?^^
もにこの8髪がゆさゆさしないのにはがっかりしたねぇ
4年も前のクライアントだしな
↑ゴンゾの新髪型No8が実装されたのは数ヶ月前だ。
少しは調べてからモノ言えよ夏厨
基本部分が古いってことだろ
ゆとりかよw
ゆとりの典型たる良い例だな
おれも第一次ゆとりだが
いや、もにこの1髪とかマゲの類ってゆさゆさするじゃない。
なのに8髪が揺れないからがっかりしたのよ
>>28 >少しは調べてからモノ言えよ夏厨
クライアントの意味を調べてからモノ言おう、な!
>38
あのね、ボクちゃん?4年前に作られたハドソンのNo1〜No7髪はね、
Sowて技使うと髪が風になびくようなモーションが出るの?分かる?
それでね、ゴンゾが少し前に作った新型No8髪はそれがないの。分かる?
クライアントとか ま っ た く 関係ないの、頭悪すぎだろお前w
残念だったね、技術力が半島な社員さん^^
>>38 + +
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
顔真っ赤にして検索までしちゃったID:CrTehFDIに萌えたw
↑ばーか
アマゾネスをにゅた子ばりにかわいくしてほしい
馬鹿!そんなことしたら尼巣の名前が「泡巣」になっちゃうだろ!
尼巣がオリエント工業になると聞いて
槍91の武器が両手槍しかないので片手のレイピアを追加してほしい
ダメージは一般的に使われるスチールで70位でいいから。
スウェプヒルトレイピアでも使ってください
>43
強すぎだろwwwww
あーすまん ハイグレード基準に考えてたわ
確かにノーマルで70は強すぎる・・・
けど スチールハルバで75、エレスピで73に比べてスウェプトヒルトで55
本来は盾も使える、手数等で
片手は威力が弱いはずなのに流石にちょっと差がありすぎて
持ち替えマクロ推奨になっている気がする。
片手武器や低位置武器は回転はいいんだが
振りの速度が両手武器や最高位威力武器と全く同じなんで
スタガのいいカモなんだよな。
だからアタックをスタガ取られるリスク犯すよりも威力の高い武器で
数発で一気にしとめる戦法が主流というかほぼそれのみ。
ワラゲ実装当初はシミターやメイスなんかの低位置装備をぶんぶん振りまわして
手数で押せ押せスタイルもアリかと思ってたんだけどなー、結局威力ぶっぱだけな仕様になっちまったね
ゴンゾは馬鹿だからオーバードライブとかパワーインパクトとかさらにぶっぱゲー目指してちょんわちょんわだし
ゴンゾのバカさ加減を誰かなんとかしてほしい!
【MoEの問題点】
こちらの最大HPに対して一撃の威力が重すぎる
PCの最大HPは生命力限界でもせいぜい310〜365程度なのに
平気で一撃のダメージが200〜250を超えるって…
ましては生命力100までスキル振る余裕のないメイジとか
一撃で死ぬなんてことも有り得る訳だし…
っ盾9
>>47 「1HAND武器だと盾によるスタンを受けない」というのは面白いかもな。
例によって技術的に不可能なんだろうけど。
>>49 200↑のダメージ出してくる敵なんてボス級Mobしかいないだろ。
ボス特化の構成とかやったことないならわからないだろうが
ああいう攻撃は構成と装備品で対策余裕なんだぜ。
あの辺り下方修正したら、ボスソロやってるやつが楽になるだけ。
ボス特化じゃないやつが、ボス狩りツアーなんかで即死するのは慣例だし
まして、生命100まで振る余裕がありません、なんてのは甘えでしかない。
まあ言ってる俺もメビウス初めて見たとき、自分がソロできるようになるとは夢にも思わなかったけどな。
>>51 紙装甲相手なら銃クリで200↑は余裕でいくけどな
>>49はさすがに対人の話じゃないだろ
たとえ対人戦だったとしても
対人で200overのダメージ食らったってことは構成か自分の腕が悪い
レランbuffでAC+40できる時代に
回避も着こなしも取らずにクリ被ダメ期待値200ダメージ構成で
出撃して文句垂れるバカはおらんぜ
それ以外だとwarの乱戦でリープ食らうくらいしか思いつかないな
少なくとも”平気で一撃のダメージが200越える”ことはない
火力エイジ化の緩和はレランbuffの修正からも分かるように一応懸念はされている
近日中に武器個性化(笑)パッチが当たるから
もし対人の話してるんだったら様子見すべし
現状を全肯定した上での考え方だなぁ
紙装甲だと一撃死してしまう火力インフレ、一方でHA一発で300↑回復してしまうゾンビ
バランス的にはちょっとアレだと思う
奥義暗黒吸魂輪掌破
必要スキル:暗黒90死魔90素手90
相手を強制的にLDさせる
空中(ジャンプ中、落下中)に戦闘できるようにして欲しいなぁ
落下調和もちだと本気でそう思う
実装希望
ドワーヴン ラウンド ショット
必要スキル:銃器71
作成スキル:鍛冶61 アイアンインゴット+金物やすり 作成数5 売価30
tなみに俺は鍛冶師
個人的には鉄より鋼鉄の方が余ってるんで、鉄じゃなく鋼鉄を使って欲しい
さて、公式イベントも2章目に突入するしそろそろ全複合シップ装備実装だなゴンゾ
クエ無しバハでゲットとかやめろよ
たくさん人が集まってもLDしないようにシステムいじってくだしあ><
システムの改正は無理だな。昔から諦められてる項目だ。
それよりもマシな鯖を用意しろと。
プレイヤーがいるんだか分からんメイフやシャイヤの分を
まわせばちったー良くなるだろ。
マビみたいにモデリングの改修みたいなリューアルして欲しいかな
まぁそれやるくらいなら赤字出してるアニメとかMoEオワタのときの代わりになる別ゲーに注力するか・・・
個人的に細かい話だがアイテムインフォの説明を統一して欲しいかな
刀剣だと一部は右手に装備するとか記載されてたりされてなかったりとバラバラなのがどうも
豚布に他の使い道欲しいので
ワンダークロース装備実装してくれ
着こなし60〜70くらいで軽く
布系最高のACと呪文抵抗を持つ物を
耐久3/3くらいか
>>64 ワンダークロース装備は面白いな
まぁop属性があるからナジャクエ形式で布渡すと報酬で
op属性なしの素材としてのみ使えるモノがもらえるとかやるといいかもな
ただまぁ高ACはいらんわ
あくまで既存グラの使いまわしでなければいいや
廃人が豚24時間張り付き独占で豚布高額露天ですね、わかります。
素材も完成品もop属性でいいじゃない
乗騎をくれ!
騎乗中は攻撃できない、呼ぶのに召喚以上の時間がかかるでWARも
なんとかならんかい?行った事無いからしらんけど。もしくはWARで使用不可
にすればいい。神秘とれって言われるかも知れんけど
乗ってる姿にロマンを感じるんだよね。
便利さではやっぱり神秘のが上なんだからとる人もちゃんといると思うんだけど。
>>69 いやらすぃ番号で騎乗位とかもうね、終っとるな・・・
俺が。
からくりビスクナイトにPMする作業に戻るんだ!
エビフライとか言われるけどな!
さてスルトもボス出て一段落したしそろそろ複合シップ装備をだなゴンゾ…
新要素実装の為のデベロフ雑談会を…
陸上にも宝箱のようなmob欲しい
常に透明で
激辛カレー喰った鉄人のような速さで動き
時には空を飛ぶ
SSを撮る事すら困難なそんな生物
74 :
名無しオンライン:2008/08/20(水) 23:41:56 ID:dx8p7sBl
あれ?それって
御庭番はお断りします
名前は『バンダースナッチ』で
シャドウピクシーをにゅたこと同じ鼻にしてください
海マップをもうちょい増やして欲しい。
何故、ダイアロス(島)が舞台なのにミーリム海岸しか海辺が無いのか。
ビスク港も一応海ではある
こんな現象起きないかなぁ…?
マップの端まで移動して陸地も水もないところに行くと
キャラクターが何もない空間に落下、
その後画面が暗転し【ゲームオーバー】と表示される。
そして強制ログアウトされ、イルミナ城の画面になる。
自分でキャラデリすれば解決
錬金で金かけて作ったムラマサやマサムネがなんで宝箱ドロップよりショボくなるんだよ!アホか!
普通逆だろが
カオスで落とさないとか壊れない属性つけろよボケ
スルト宝箱、何で実用装備品やアイテムがボロボロ出て来るんだよ。
ただでさえ練金やガチャ物がPreに溢れてきてるのに、生産を本格的に殺す気か!
生産なんてバナミルミルクティ月見うどんと包帯PoTだけ売ってりゃいいんだよ
カオスプレートうってくれー
インゴを何かに使うからかますます売りがない
ドルアーガの塔のアニメが面白かったので
クーパをあのままの年齢で続編を早く作って下さい
ハッ!MoEと関係無いじゃないか・・・
エルビンに早くMAP機能をつけてほしい!
ゴンゾアニメって腐臭がするから全く見てない。見る気もない。
あっそ
サクリでおなかが膨れるようになってほしい
あっそ
カニ型のモンスター・料理・装備を実装して欲しい
もちろんエビも
そろそろ水没都市ダンジョンがきてもいいはずだ
海岸の沈没船の中にいるじゃん
ラピュタの水没した町並みとか再現されたら 感動して死にそう
サーバがしょぼすぎる・・・火竜戦で11回連続LDとかなめてるのか?
カオスでは落ちたことはないが、落ちてる人も報告では結構居るしな。
カオスは実装当初から300人クラスの大規模戦闘を想定してるんだから
せめてカオスでLD起きないレベルのサーバに変えてくれよ。
あとサムライのシップ装備で武者鎧一式か左手用の日本刀をくれ。弱くてもいいから。
折角の二刀流BUFFなんだからさ。左手武器の数が少なすぎる。
あえて言わせてもらう
無理を承知で言わせてもらう
ワガママなのはわかってるが言わせてもらう
トール装備の頭を再設計してもらいたい
おまーるー
その辺にある水を飲めないのはおかしい
なんとか汁
さて、巻き戻りやらなにやらで大変だったなゴンゾ
ところで話し変わるけどさ そろそろ複合シップ装備実装してよゴンゾ
新作水着のアイコン‥
転送できるものを増やせ。新旧錬金系レシピものとか作るのはいいけど邪魔すぎる
リビングデッドガーディアン、マジいらん
せっかく、メイジにいい狩場が出来たと思ったのに
グレイブかけても長望遠反応するわ、足がクソ速い上に挙動がおかしいわ
HPクソ高いわ、アホ攻撃力高いわ、せめてノンアクにしろよと
ゴンゾはろくなもん実装しない。
ソロでウマウマしようなんてムシのいい話
なんだこいつ
なんだこいつ
略してなんこつ
そろそろカニとかエビの季節ですね
だとするとやることは一つですね
海老の方が遥かに美味いのに蟹の方が高いっておかしいよね
それなりの難易度って設定だし、ローリスクでやたら旨みのある要素には
パッチが来るのも仕方の無いところだろう。
しかし…いくらなんでもRepop早過ぎでしょう。
先日私と友人の二人で苦労してガーディアン倒したけど、
ドロップアイテムがゾンビパウダー8個だけだった…
しかもビスクガードrepopしてから1分も経たずに再びリビングデッド化したし…
俺だけ儲けがだせるmobを追加しろよ
複合シップ装備永遠に未実装ならはっきり公式でそうだと言ってくれないかな
まぁmoe自体がそろそろ危ない気がするけどね
新複合シップを追加してほしい。
【オカマ】必要スキル:着こなし、物まね、パフォーマンス、美容
マスタリー効果:異性専用アイテムを装備できるようになる
複合1次:オカマ/オナベ
複合2次:ニューハーフ
複合3次:MtF/FtM
ギルドマスターは「愛の伝道師 ロザーリオ」ですね
せっかく雪が降るんだから、降雪してほしいな
累積度や、累積の度合いによって進軍に影響が出れば尚ヨシ
…積雪のことか?
雨の累積が溜まると道や平野もドロ沼になったりするんだよ
おっと、降雪じゃなく積雪ってことか><
ベルアイルは冬になるとマップが雪で埋もれてたなー
季節もの植物が採取できなくて涙目だたがw
ベルアイルおもしろそうだな
素材関連とあわせてあれこれ要望があるんだけど
メールで新技の案を募集とかまだやってたっけ?
まあこのスレに書いておけば社員がチェックして採用される事もありそうだけどな
実際に新MOBで牛を追加して搾乳スキルでミルクとか追加されてるしw
そろそろ雄ライオンをだな・・・
いやその前に100個同時コンバインを・・・
やはり一番を下着交換システムを・・ムグムブ
ゴンゾ「下着交換システムなんか導入したら独自パンツが売りの装備が
売れなくなるじゃない」
風船
状態:正常
アーマークラス:0.0
必要スキル:着こなし 1.0
使用可能シップ:ALL
消耗度:3/3
カラー:漂白できない
装備スロット:背中(装)
追加効果:浮力(フロートLvを+2する)
重さ:-10.0
素材:ゴム
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
呼ばれた気がしたっち(笑)
お前らは帰れ
旧牙マスク(色付き殺人鬼マスク)とかちゃんと復活させて欲しいなー
特に黒いマスクをトール頭の下に装備するとかなりかっこよくなると
睨んでる
武器の個性化(笑)でハルバが微妙になったのはしかたないとおもうけど
エレスピの調達が難しいのでできればマイペに入れられるように頼むわゴンゾ
折り紙プレート装備
必要スキル:裁縫70
見た目は白いプレート装備,染色可
インゴット,プレートベースの代わりに同数の未使用の紙をコンバインする事で製作
着こなし76 耐久9/9 セットAC7.0 耐火属性-15.0 総重量1.0
さて、ようやくドルイドシップクエ完成だなゴンゾ お疲れさん
この調子で次は未実装の複合シップ装備だ もちろんクエ付きでねゴンゾ
はじめてゴンゾに要望メールしたった
896 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/09/15(月) 22:19:50 ID:drnqSa5x
サツマイモは掘りだした後ルートするとルーレットが現れて
当たれば芋蔓式でお願いします
フライパンがこわれたらフライパンのフタという盾が極まれに手に入るようにお願いします。
衛星放送が見られるようにもなってほしいね
恋の秘薬 + テレポートPOT → ストーキングPOT(効果中ターゲットにスモワし続けるbuff)
GMRP + MRP → ディバインPOT(1発分の魔法を無効化)
カオスPOT + ブラッドオブイーゴ → モラPOT(イケメン時のイーゴに変身)
GEP + 小麦粉 → 煙玉(範囲ファークリップ0攻撃)
煙玉 + GPP → 毒煙玉(煙玉+毒種の効果)
リザポ + GHP + GSP + GMP + 謎肉 + 謎水 → 元気の塊(HP,SP,MP,満腹,潤滑が完全な状態で蘇生)
シャンプー + バットペリット + 硫酸塩 → ニトロポーション
ニトロポーション + ゼラチン → ダイナマイト
Warヌブ銀のとなりに、カーレイにあるタイムカプセルBOXと同じものを設置してほしい。
調合に関しては
テレポートポーション フローティングパウダー×50→10
グレートマジックリムーブポーション→ヨモギ1枚
グレートキュアポーション 最新のDoTを2枚解除する
素材はドロップ率を上げたタルタロッサのクチバシとかそのへん
POTは他のプレイヤーにも使用できるようにしてほしい。
調合: 謎肉 + 謎水 + 純血 + ND → ブラッドPOT(HPが半分になる)
調合: 謎肉 + 謎水 + ブラッドオブイーゴ + NP → デスPOT(HPが1になる)
調合: ゾンビパウダーx20 + NP → 復活薬(HPが0なった時、その場で復活)
※ 1人1個のみ ※持っているだけで効果がある
料理: 謎肉 + 謎水 + ゼラチン + 酢 + 硫酸塩 → 謎ジャム(食べると死ぬ)
調合+酩酊:原初の粉+ドブロク→ゲロシャブ(激しい酩酊状態になり昏倒する)
調合+料理:みかん+砂糖+ドライアイス+謎肉→うめ〜このみかん(しゃきっとしてうまい)
調合+醸造:茶葉+謎水→御茶義理(お茶のようなもの)
よいこのみんなは元ネタがわかったかな
MoEも世界展開を狙うと言うのならまずは王道の
「サービス提供国別の独自MAP」を手がけるべきだ!
つまりサスールをサムライだらけのワノ国に!
とっとと上位武器を転送できるようにしろよ。錬金にRM投入して鍛冶キャラにレシピもたせたけど
よく考えたらそのキャラ、武器が必要なメインキャラとは鯖が違うじゃないか俺の馬鹿
転送前提で鍛冶キャラ作ってた奴はカワイソスだなw
俺も1つ
そろそろ解像度の自由化をお願いしたいんですが。
パンダ♀だけ帽子系をかぶると髪型が反映されない不具合は
いつになった修正されるんですか!?
ニュタ♀だけ鼻の穴が黒くて目立つ不具合は
いつになった修正されるんですか!?
俺はもう要望送ったけど1280*768 1440*900の実装まだかなぁ
>>139-140 ざまあwwwwww
としか言いようがない
正直、そういうのはつまらんからもっと制限していいよ
なんだこいつ
神秘サムライで、HPが一定以下になると切腹して死ぬMobがほしくなった。
時々ハラキリミミックで回復する、風上におけない奴がいたりして。
もちろん格好はサムライシップ装・・・
【リペア オール】
触媒:レゾナンス クリスタル 1
ディレイ:10000↑
消費ST:100
必要スキル:鍛冶90 木工90 裁縫90 装飾細工90 料理90 醸造90 薬調合90 複製90
効果:対象の全装備品の消耗度を1(使用可能回数を40)回復させる
【ブレイク オール】
ディレイ:10000↑
消費ST:100
必要スキル:鍛冶90 木工90 裁縫90 装飾細工90 料理90 醸造90 薬調合90 複製90
効果:対象の全装備品の消耗度を5(使用可能回数を200)減少させる
これほしい
つーか国宝に戦闘テク振ったって……
うーむ・・・
生産品の
[替え刃・スチール]
みたいなアイテムで消耗度減った武器を
現地修理できるようにしてほしい
NPC修理みたいに最大耐久度減ってもいいから!
こういうのを見てると
つくづく客層が入れ替わったんだなあと思うオッサンです。
激しく同意
デストロイはそのブレイクオールとやらに移動でいいよ
まあ現地修理は案としては面白いんじゃないかな。
俺が運営側の人間ならポータブルアンヴィルのようなアイテムが
必要ということにしてそれをアイテムショップで売るな。
ていうかどうもゴンゾはそういう地道なカネの搾取を分かってないと思う。
そんなことしたらますますMG品しか売れなくなるなあ
シップ銃つよすぎ。修正されちゃうね
昔は金床も溶鉱炉もキッチンすらも携帯できたんだよな
携帯醸造樽欲しいお
てゆうか、イルバーナに醸造樽を置いてくれたら持ちキャラ一同そろって定住するんだがなー
159 :
名無しオンライン:2008/09/20(土) 12:01:40 ID:dnFBN4Q1
hosyu
木の幹と板材の使い道を増やして欲しい
特に幹なんて一日に万単位で廃棄されているのではなかろうか
木材は無くてはならぬ物な筈なのに正直モッコスがいなくてもMoE世界は大してダメージを受けない・・・。
AncientAgeさえあれば木工も・・ウワァァァン
客層がゆとりに近づいたな。別にMoEじゃなくてもいいんじゃね
便利に、楽にできるようにすれば楽しくなるわけでもないからなあ
木の幹でうどんしゃふとが作れればなぁ
シャリッサクエの続き作って欲しい
全10問くらいに
カオスペット(ねこ、ピク)をなんとかしてください。
不憫です。
ワイとケツが強すぎるんだよ、特にワイ
弱体化して相対調整しようぜ
ホムとタイタンも
出たくいを打つのは愚か者の調整
ここはPCがそれらを凌駕できるほど強化されるべき
そして待っているのはドラゴンボール化ですね。
面倒なことになってるからここらでさらに面倒にしちまおう
ワイバーン→ゴーレム系が苦手(与ダメージ低・被ダメージ高)
ケツアル→動物系が苦手
ピクシー→アンデット系が苦手
アビニシ→ドラゴン系が苦手
こんな感じで得意不得意を作ってしまえばいい
ペットに寿命があればいいだろ
Warで死んだら蘇生できないようにするべき
ペット廃止するのが最適解ですよ
Warで主人が死んだら手持ちのケイジ内&出してるペットのLvが1.0落ちればいい
で、ペット自体が死んだら1.5落ちる
うぁぁぁぁ
みんなペット嫌いかっ!
ペットは嫌いじゃないが低マーがきらいです
今のペットは廃成長させれば一面でPCを大きく凌駕する性能があるからな
PCではごく限られた一部の特化しか不可能なカオスウン様も割と簡単に倒せる
ペットが絡むといろいろ調整しにくくなるのは間違いない
だが、ラブペの売り上げはきっと主軸だろうから弱体はあるまい・・・
調教は戦闘マシーン育成スキルじゃなくて
お手とかちんちんとかさせられるように芸を仕込むスキルに変更すべk
ホムもにおにちんちんポーズさせる犯罪者続出の予感…!
せっかく片手武器と両手武器の差が出来たんだから
高スキルで使えるウォー盾の上位互換の装備がほしいなぁ
要求スキル96.0でほんのちょっぴり抵抗ボーナスつきで
完全防御に失敗した場合の軽減量が、ほぼスキル値依存の仕様を直さない限り
大盾系のWar運用はAC上昇目的以外は難しい。
今の仕様だと、例えば大盾系でブレイク受けた場合スタンしない
とかそれぐらいのメリット付けたとしても、それでもまだ微妙。
スキル値依存に何が問題あるのかよくわかん
ブレイクしないならカミカゼとインパクト用にみんな持つと思うんだが
魔法のAvoidが完全に盾の回避率依存なのを直さない限りは
ウォー盾のみの運用は誰もやらん
メイジ戦を捨ててる人でもタックルマジガのためにエルアンかコダチだし
ペット弱体させるなら属性作って欲しいわ
属性別の弱点+αで
水(いちょん等)…刀剣と土に弱い
火(オルバン等)…槍と水
土(ゴーレム等)…棍棒と風
風(飛行系)…投射系と火
無属性(召喚・カオス等)…格闘系と属性全部
弱点突くと与ダメ2〜3倍とかね
ペットはモノによっちゃHP馬鹿高いからワラゲ導入するならこのくらい欲しいわ
後は上に書いてあるLvダウンも欲しいね
ペットだけデメリット無しなんて理不尽
かまうな構うな、自分が下手なのを盾の仕様のせいにしたいんだろう。
War盾使わないとかあふぉなこと言ってる時点で明らか。
エルアンバックラー+盾100でいいじゃないか
魔法だろうが物理攻撃だろうが、殆ど完全回避できるんだぜ
>>185 そもそもWar盾使ってるやつなんかPreでもWarでもほとんどいないんだが
初心者の方ですか?
クマー
コダチだとたまにダメージ貫通するからね これが結構痛い
自分トール辺りで相手は近接と分かってるならWar盾の方が
いいかもしれない ただ売ってないが・・・
まあそれはおいといてみんなを代表して要望を・・・
栽培スキルと芸能ギルドの実装は次のMAP追加時まで
お預けですか!?
ギャンブルスキル実装希望
早く自己破産したいぜ
楯といえばエルアンバックラーの浮いてるのはどうにかならないかなあ。
そういうフシギパワーの防具なんだろうけど……。
その内ガンダム00に触発されて変な棒腕にくっつけただけで
「シールド」って言い出すかもだぜ!
複合シップ案
空手家
必要スキル:筋力,回避,生命,持久,自然回復,素手,キック,戦技
効果:待機モーションが戦闘中のポーズになる
無手の時のみ、攻撃力倍加+クリティカル時のダメージ倍加+カウンター時のダメージ倍加
効果:待機モーションが戦闘中のポーズになる
これだけでいいよな実際
ガチ構成すぎて吹いたw
普通に考えるならこれくらいじゃね?
空手家
必要スキル:筋力、精神、素手、キック、自然調和
(健全な精神は健全な肉体に宿るので精神必須、滝に打たれて修行するので調和も必要)
パッシブ効果:素手+盾なしのとき、戦闘中は無形の位(=棒立ち)になる
ちなみに、あまり知られていないけど
戦闘中のあのポーズには、キャラの防御を数ポイントUPさせる効果がついている
なので、戦闘中のモーションが変わる酔拳パッシブ等をつけると
かえってやわらかくなってしまったりする
シップ名は
空手家、空手マスター、師範
だな
それより攻撃モーションが正拳突きになってほしい。
シャウトの悟り拾ったから思いついたけどそろそろ実装してほしいよね。
そんなわけでボクの考えたすごいシャウトテクニック
・スキル1
やかましいシャウトで敵の聴覚を封じる(MOBのHEARINGをさげる)
・スキル10
大声で周囲の敵を挑発する。(範囲は自分中心の円状)
・スキル20
つんざくような悲鳴で周囲を驚かせる(一瞬の足止め効果)
・スキル30
大声で誰かに助けを求める。(ミラージュミミックの一人だけVer)
・スキル40
大声でPTメンバーに活を入れる(短時間のATK上昇)
・スキル50
大声で周囲の寝ているPCを即座に起こす。
・スキル60
熱い魂の叫びでPTのデバフ1つを取り除く
・スキル70
敵に向かって叫び衝撃波で攻撃する
・スキル80
高らかに咆哮し自分を奮い立たせる(攻撃・回避共に20ほどアップ)
・スキル90
PTと共に叫び衝撃波で周囲の敵を攻撃する(70の範囲版)
【要望】マイページのアイテムボックスは、ゴミ箱だと明記してください。騙されました。
保証できないとかなにそれ。お前らのミスじゃねーか
ハンバーグが実装されたのだから各種ハンバーガーを作らせて欲しい
コスト高すぎてジャンクフードじゃなくなってしまうかもしれないけどorz
【俺だけのマッハ突き】
ディレイ:1000
消費ST:100
集中90、素手90、精神90
効果:目にも止まらぬ突きを繰り出す。威力が高すぎて自分にもダメージ
つ IF
ゴンゾ はやく 未実装 複合シップ装備 頼む
207 :
名無しオンライン:2008/09/24(水) 02:41:07 ID:iC/tjday
複合シップ勇者希望だ
精神力 刀剣 回復魔法 神秘魔法 自然回復 落下耐性 パフォーマンスで
勇者 真の勇者 伝説の勇者とあがっていき、マスタリーで
常にアタックにダメージ10ぐらいの風属性エンチャ(ブレイド系最優先)がのるようになるで。
私こそ真の勇者()笑だ
槍にもnaitoやジャスたんみたいな戦闘系複合シップをクレwwwww
槍が好きで海王が既にいるんだが、一つだけじゃさびしすwwww
槍、収穫、栽培 … いっき (槍攻撃力アップ&槍攻撃間隔延長)
槍、盾、戦闘技術、着こなし、持久力 … 門番 (移動速度-10&AC+15)
槍、回復魔法、自然調和、精神力 … 山伏 (MHPorMST+15)
シップ山伏
修験者→先達→天狗
こうですか
天狗vs将軍
…なんだかシュールな光景が脳裏を巡ったぞ
山伏ってつけた俺が負けた気分に…
そうすると落下耐性も条件に欲しくなるな
パッシブはフロートLv1相当(落下羽・MF併用可)で
空中で技が使えるパッシブとか
>>184 ペットなんて轢き殺せば良いだけだろ、牙罠ならソロでも壊滅できる
音楽,ダンス,パフォーマンスの複合技欲しい
〜リサイタルとか〜ミュージカル的な技名で
発動モーションがやたらと派手で長く、魔法と同じように中断され
その分強力な範囲技
ぼえー
地味にスキルキャップを下げる石が欲しい
むしろ端数(0.1以下)を0にするアイテム欲しい
キリステール 100SP
タックルのディレイ2倍か1.5倍ほど長くしてくれ
221 :
名無しオンライン:2008/09/27(土) 01:36:39 ID:46KylIl+
錬金スレに書いちゃったけど、こっちにもカキカキ
10000マイレージポイントで装備品1つに
ノードロップか非破壊をつけられる券とか実装したらどうかな。
20,000Pでノードロップ、非破壊の出来上がり。
まあ、10,000Pはいても20,000Pは数えるぐらいしかいなそうだ。
装備品なんて限られてるし実装されないかな
おまえは何をいっているんだ
ん、どうせ課金しているのは一部のプレイヤーだから
それなりの特典つけてもいいんじゃないかなと思ってさ。
わらげに持ち込まなければ大したことはなくないか?
デメリットがあるなら上げて教えてくれ。
数十万払って1つの装備につけるぐらいなんだから
生産終了までいかないだろう
何これ社員?飼い犬?
テラゆとりwwwwwwwww
ウィンドウ移動とリサイズのロック、
耐久度表示の設定を設定ファイルに保存だって言ってるだろ!
>>223 マジレスするとwrageに課金品持ち込む馬鹿が更に増える、バランスが崩れる、厨行為するユーザーが更に増える、ゲーム内経済の破綻の一因になる、そのせいで更に過疎る
わかったか?
金骨や茸を見つけたら逃げるゲームになるな
武器固有のテクをレシピ系以外の武器に錬金で用意するのはどうだろう?
レシピ系以外が弱くなったんで、その救済
仮にチョッパーやハルバで専用テクが使えるとしても
メインで使われるのはレシピ系だろうし、どちらにも価値がでてくる
今は露店で並んでるのレシピ系ばっかりだし、被りまくってるからか価格競争も激しい
もっと色んな武器並んで欲しい
タイタンは装備(Buff)でテクの制限あるし技術的な問題はクリアできると思う
Warで使おうとするとレシピ系に比べ能力的に劣る武器になる
それを補うためにレシピ系を持って行くと枠がちょっときつくなる
錬金なのはゴンゾへのお布施
スルトが出来たし時間がたてばそっちに回してもらえるといいな
その前にまずは未実装のまま何年も放置された部分をですね
シャウト栽培ギャンブルとか、複合シップ装備とか、えぇとあとなんだっけ芸能ギルドだっけ
それからまだバハに残ってるシップ装備あった……あとは――
>>230はID:46KylIl+か?
でなければ酷い
>>230 武器持ち以外いなくなってMoEはシップ制に移行ですかw
既にレゾ技としてあるしそれで特に騒ぎも何もないが
武器個性化パッチ(笑)とか言うならまずこれ見直せばよかったのに
1.レゾ系装備で殴ったときに付くBuffのステ+とかの効果をなくして、さらにレゾ武器の装備品Buffにする
2.現在のレゾ系技の効果を調整して、武器ごとに応じた装備品レゾBuff必須のテクに変更する
これでトライデントとか、普段使われない武器も日の目を見るかもな
パペットミミック
必要スキル:物マネ80暗黒80
相手の動きを制御する技、約2秒間相手を相手と自分の中間地点を中心にY軸に線対称に動かす
237 :
名無しオンライン:2008/09/28(日) 15:35:45 ID:kheNbH9/
複合魔法ヘルファイア
破壊90 死80 賢者マスタリー
地獄の炎を吹き付けて、対象を焼き尽くす魔法
カオスフレアにフレイムブレスをつけた感じで、攻撃範囲は自分後方135度の射程約5、0と。
複合魔法ヘルリープカーニバル
暗黒100 死100 召喚100 ネクロマスタリー
自分の血肉と引き換えに召還した地獄の死神の大鎌を振り回しあたり一面の敵の首をはねる
HGの効果範囲内にいる敵に必中ダメージで250あたえる。詠唱者は100ダメージうける
じゃあ俺も
収穫60 伐採60 ショクリーン
範囲内の収穫もしくは伐採可能物を一瞬でRepopさせる
ただし範囲は狭い
複合技パッシングスラッシュ
必要スキル:刀剣90 キック90 戦技90 ウォーリアッー
前方に飛びすれ違いざまになぎ払う
前8ぐらいにDeBuffを撃った後に射程分スモワ&硬直
DeBuff切れると同時に50〜70ダメージ
此間一閃っていう技名見て一瞬喜んだ俺が通りますよっと
最近やたら強いテクを妄想する人がいるけど
やっぱりそういうテクが最近のMOE民は欲しいのかね?
このままDB化したらやだのぅ。
本当に実装して欲しければメールしてる
ここはメールするほど必要としてない
思い付きを自由に書くスレ
ということでいいじゃないか
バランスなんて枠にはめてちゃ
自由な発想はできないぜ!
どうせそのまま実装されることなんて
皆無なんだから!
ハドソンの遺物がどうなったか知りたいものだな
青の廟堂や家Ageとか
樹脂のdrop20倍にしろようんちゴンゾ
pre限定でいいからスティーム ブラッドの効果もう少し上がらないものかな。
殆ど変わらねぇ。
武器に必要筋力を設定して欲しい。
下回っていればダメージか攻撃速度が落ちるとかで、上回ってると上昇。
本当なら<器用>みたいなステータスがあるといいんだけど。
武器や盾に必要筋力、器用を設定すれば武器個性化ができると思う。
特定の組み合わせで特殊効果が発動するなんてどうよ?
シレンみたいに
最上位武器以外空気
必要スキル値上回っていると命中補正つけてくれよ
最近のレスは突っ込みどころ多すぎる…
ぼくのかんがえたさいきょうちょうじん
こういうのばっかなんですねワカリマス
ってか強さのインフレだけはマジ勘弁
荒れて人いなくなるのが見える
筋力80以下なら武器の本領が発揮できない云々ってのを聞いたが本当なのかね?
>>252 何故80なのかはわからんが、武器攻撃力には筋力補正がかかる
筋力10につき武器攻撃力の3%弱が上乗せされる
だから攻撃力80の武器を筋力100と筋力80のキャラが装備した場合
攻撃力は5ぐらい違ってくる
攻撃力5はレランbuffのLv2と同じなので結構でかい
>>239 アルビーズにて。
ショクリーン!ネイチャービー・・・
ターゲットを決めてください
ターゲットを決めてください
ターゲットを決めてください
ターゲットを決めてください
長老トレント → ○○ ○○ダメーッジ
○○は死にました。
なんかわかりにくいな。木をリポップさせて樹液吸おうと思ったら長老がリポップしたと。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | トレントはわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i
複合技[アロー レイン]
スキル:弓80 フォレスター マスタリー
効果:自分の前方広範囲に矢の雨を降らせる
体格の大きい敵には多段ヒットすることがある
矢100本消費、範囲攻撃、威力倍率0.4倍
複合技[サウザンド ナイヴス]
スキル:投げ90 自然調和90 ハウスキンパー マスタリー
効果:自分の周囲の時を止めるとともに対象の周囲360°にスローナイフを1000本配置する
時が動き出すと同時に設置したナイフが一斉に対象を襲う
スローナイフ1000本消費、範囲攻撃、威力倍率0.05倍
>>256 そんなに、シップブレンド制にしたいん?
最初のはともかく2番目のはJOJOネタじゃないかね?
なんでDI○がハウスキーパーか知らんが
東方厨なんだろ。
_,.-v⌒'「`'r-、__
,.-「_,.!-、=,. -─- '、 ゝ、
」´ゝ'´ `ヽ!>ヽ,
」 /´ 、 ヽ、! ', お姉さん怒らないから
〈γ イ ノ i 、 ─!- ' 、 ', いままで歳とか胸の事について話してた奴出てきなさい
Y / .-/─ハ ハ,.!-=ミ、_ハ `ゝ i
ノ / イ_x=-、.ヘノ´ ト、_ |ゝiハイ ハ
イ ! /ハ!イト、 i` ゙-ー'' /、ン-, _',_ ) )
'レiハ .!,,`''´, ""iハノノと´__ `ヽ,、
!.从 、─ァ /イノ i r'、` ',i
ノイン i ゝ、. ´ ,rYイノ ハ/´ _ !、
〈/(y´ハ _i`>.ー='i7Yノ´`7_ゝし´rゝ、_,.イヽ
_,.(ンV rヽ `くヽ、,.ヘイヘ_/フi / 〉
」ゝYィ_iン7 //ヘ /ゝハ_「ノイ ゝ、,.、__r、_ゝ´
/ヘiく_「,イ 〈ム、_ゝ 〈)iノ ゝ 、 / !
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{{ __ }.::}
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______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ',
_ |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l
│ |lll|::ハ.l:.::.:: | ヽ.::.::.: |.::.::.::|
│ |lll| ',.::.::.│ \.::.|.::.::. | ノシ・・・と
│ |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ
│ |lll|" \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l
│ |lll|、 ‘ー'ー' j.::.::|-イ.:|
│ |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :|
│ |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: |
│ |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. |
├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| / /.:: / i.::.|
│ ‖ ‖ ll |lll|:V ,'.::.:/ .|.::.|
│ ‖ ‖ |!____ |lll|.::ヽ i/.:/l |.::.|
_j ̄|! ̄`|! ̄|! /  ̄ l\{ W / |.::.|
丸太や板材から木炭を作れるようにするべき
水辺では空き瓶と収穫でウォータボトルを作れるようにするべき
>>262 木の板材 + アルミホイル = 木炭 (鍛冶15 木工10 複合生産
【ボトリング(Bottling)】
必要スキル:収穫70、醸造70、自然調和70
必要触媒:空瓶
足元にある液体を瓶につめる。
海辺では海水、森ではアルビーズの水なども取れる。
まれに謎の液体をすくうことがある。
調和70はきつい・・・
>>266 よし、君のために調和は10でいいよ!!!
やったー
38とってソウルハイドしようぜ
>>265 リアルに考えると
収穫60醸造90調和0
くらいがよくない?
もにこちゃんから搾乳できるようにしようぜ
ミーリムの、エイシス入り口辺りでは、場所によって海水、ウォーターボトルが変わってくれるとうれしいな。
お前等そんなに水が欲しいなら神秘取れよ
アニマルケイジに消耗度を付けて壊れるようにして欲しい俺もっこす。
攻撃してこないトレントきぼんぬ
トレントから賢者出ないようにして欲しい俺もっこす。
もっこすでも賢者を手に入れられると考えるか、
賢者のせいでもっこす出来ないと考えるか。
難しいな
刑事はペットを入れたところで固有アイテムだから消耗度は無理が
ありそうだなぁ。やるなら、スタック可能&ミラクル刑事を使うのに
必要な触媒(消耗品)ってとこだろうか。んで、ペットを出したら
ペットを入れていた刑事は手元に戻らない。
ドライアッドの枝と丸太の量増やして、悟りなくしてくれたら
もっこす的に嬉しいな
そろそろ布製品以外も着色できるように・・
クリティカル装備弱体されますように
パンツマンのパンツが脱着可能になりますように
精神と集中を統合すべし!あるいは精神をあげるとなぜか積載重量がアップする不思議な力を身につける!
プレートとか染色出来るようにするなら染色とは別テクにして欲しいナー
ペンキで塗るか鍛冶中に鉄に色加えるって感じがするし
粘結材に食紅を加えることでプレートを染色できるようにしました、もちろん食べられます。
トライデントブルースと子守唄は自分にも効果が出るようにしてくれ
音楽90技実装してくれ
レッツダンスの仕様を元に戻してくれ
頼んだぞ
音楽がほぼ死にスキルの現状どうにかしてくれ
タイタンすら音楽なくてもできるじゃねーか
音楽範囲技に変更ってのはどう?
そしたらワラゲでも使えそうだし
範囲内のBGM強制変更でいいだろ
ダンスは範囲内の味方全部に効果がでて、詠唱不要即発動中断無しで
代替のテクニックが無く、戦局を覆すような強力な効果あって
おまけにスキル依存要素がないので、必要なスキル値だけ取ればいいという仕様で
音楽はPT限定で効果時間が短く、ほとんどのテクが主に強化魔法などで代替ができるし
即時発動しないわ、妨害されるわ、中断したらST丸損だわ
おまけにスキル依存要素が強くて、高スキルじゃ無いとゴミなのがさらにゴミになる。
しかも実装から放置しすぎ、運営移管以降の初実装スキルなのに
ここまで放置したら、もうろくな開発する気がないことがバレますよ?
SoWしたら移動してもダンスbuff乗るようにしてくだちい
バンザイしながら走る兵隊はもう見たくありません
あくまでも他人を支援するスキルとして強化してほしい
293 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 01:05:34 ID:BR3ldLel
音楽は新たに演奏するスキルを実装するべき
タイタン、支援、演奏・・・・これだけ贅沢なスキルになればみんな取りたくなるだろう
音楽はそのまま範囲化したら味方殺しの超テクとかあるから何らかの
調整はいるね
QoAタイタンではバード以上とそれ未満じゃかなりの戦力差になるけど
295 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 03:28:19 ID:kfCsjUHk
チャーリーにNB属性つけろよ
というメールをゴンゾに送った
ホント、馬鹿はチョンゲ化要望ばかりだな
>>289 賛成。きちんとテクニック名にあわせたBGMになるなら神スキルに!
未来に新マップが欲しいなあ
生き残った人や猿が集まって出来た集落みたいな所とかイーゴの影響で凶暴化した敵の巣窟とか
ついでにイーゴ城の解放もしてほしいなあ
私的メモ
カッパーインゴ…ミルクチョコ
ブロンズインゴ…抹茶チョコ
アイアンインゴ…バニラチョコ
スチールインゴ…ミントチョコ
シルバーインゴ…ホワイトチョコ
ゴールドインゴ…アーモンドチョコ
ミスリルインゴ…ラベンダーチョコ
オリハルコンインゴ…いちごチョコ
コバルトインゴ…メロンチョコ
カオスインゴ…イカ墨チョコ
音楽は現状60のアビシニアンワルツをミニスカで唱えることしか楽しみがない。
他の技も、なにかこうムッチリした部分を強調するようなモーションに変えるべきだ。マジで。
銃器1.0にハンドガンとその弾を実装してほしい。
低威力で連射できる武器として。
ハンドガン
威力:3.0程度
射程:15.0程度
攻撃間隔:50程度
ハンドガンの弾
威力:1.0程度
射程:0.0
補正:0度
作製可能:アイアンインゴットと金物ヤスリで50個
>>301 きっと炸薬が無いバネで打ち出すシングルアクションだね
2HANDですね
攻撃間隔短くても各武器スキルの発動時間は決まってるからほぼ意味ないんじゃないかな
モーションはあくまで見た目だけのものでしかないし
銃なら傘使えばかなりの連射性能
調合とか合成で、魔法のパウダー以上の触媒の生産とか。
やりすぎたらインフレになりそうだけど。
ダスト1→パウダー1みたいなのじゃなく、
パウダー4→キューブ1とかなら欲しい
逆に、キューブ1→パウダー2とかも欲しい
エルアンバックラーって装備によって変な位置になったりするじゃん
腕の中心じゃなくずれて格好悪いんだよなぁ
こまい事かもしれんが後でちゃんと直してほしい
耐久度上限アップ粉とか欲しいよな、
バハ報酬で
>>307 消費があるから生産があって流通が生まれる。
武器や防具が壊れて欲しくないならチョンゲでもやってろ。
防具の耐久。
布革:5〜8
金属:10〜15
まで下げて、市場を盛り上げるべきだ。
310 :
308:2008/10/03(金) 14:34:49 ID:XuLiBR+p
装飾ともっこすを忘れてた。
武器,防具&装飾品の耐久。
非金属:5〜8
金属:10〜15
装飾は上記の更に半分でいいかも。
もちろん、課金アイテムであっても例外無しで。
>>308 チョンゲはMAPが似非3Dの実質2Dだから嫌だ
バエル ベアード
上空(y座標の上限近く)を徘徊する巨大な黒いウォッチャー
ノンアクティブだがタゲった状態で近づきsayで「もにこちゃんハァハァ」と発言すると襲ってくる
もにこん殺しビームという強力な無属性魔法を放つ
NPC修理費値上げしろ。
スチで600ぐらいに。
PC修理はもっと普及すべき
修理なんかいちいち人に頼むのはめんどくさすぎる
Warにも修理NPC置けよカス
なんだか6年くらい前のUOスレみたいだな
天ぷら粉や修理DEED、アイテム保険を導入しなかったらUOは存続していたかどうかわからない
結局同じ装備、仕様だと2,3年で飽きるんだよな
全てをぶち壊すような改革を何度もしてきたからこそUOは11年間も愛されているんだと思う
古参の意見も大切だけどMoEも少しずつ変わっていかないとみんな飽きて引退してしまうぜ
>>315 鍛冶屋キャラ動かしてたら修理してくれとかTellくんのは勘弁してくれ
PC修理は600以下ってことだろ?めんどくせぇよ
自然回復は10ポイント取るごとに消費ST2%軽減とか付けてほしいな。100まで上げたら2割軽減。
戦闘中に効果を発揮できないんじゃ無意味すぎる。
>>320 それいいな、スキル1ごとに0.2%カットか
ついでにディレイも0.1%カットとかどうだろう
まあゴンゾに言わせりゃ「技術的に無理」なんだろうけどな
RPGツークル(笑)
>>322 でもあえて40以上あげる価値はないでしょ?シップ名目的は別として。
自然回復なんだから戦闘中も効果あるでいいんじゃね
自然回復は状態異常の回復が早くなるようにすればいいと思う。
スタンや睡眠等のDebuffの効果時間が短くなったり毒などのDoT回数が減るようにすれば。
自然回復100で半減といった感じで。
相変わらず罠牙強すぎ
罠の種にHPをつけて欲しい
例えばバーニング シードに80 コーマ シードに50とか
昔みたいに味方にも当たるようにすれば一発なんだが、
モーション消しを当たり前の様に悪用する今のワラゲ民の民度では・・・
抵抗つければよくね?ダンス18だけ振ってルート踊ればよくね?
対脳筋のために2武器持って汎用性無くしてるの自分なのに、文句言うのちがくね?
罠牙さんがこのスレに興味を示したようです。
まあ落ち着いて
>>1を読もうか
>>328 2武器なら抵抗はとれる
抵抗ないのは3武器とか2武器回避だ
あと抵抗あっても集団戦で猛威を奮うのはサプ種なので抵抗は意味がない
罠の問題点はアンチが罠スキルだから結局罠必須みたいになるところだな
セットマインもくそすぎ
なんで罠牙修正されないんだろうな
特にサプが異常すぎる
ホールドが強すぎ
集中力スキル100と併用で98%に近い詠唱継続率を発揮し
回避が高いエルモニーはほとんど詠唱を止めることが出来ない状況
そこでホールドを使った際はカンフーソウルを使った時のように
回避・呪文抵抗が下がる仕様にしてくれ
回避下がるくらいは欲しいね
罠相手なら投げか槍で範囲外からチクチクしちゃえば…レンジ修正で無理になったとか?
酔拳はパッシブにユラユラ以外の効果なくて寂しいから、パッシブついてると酔っ払い度あげるほど回避上がったりしてほしい。
酔拳強すぎ!修正しろ!にならないくらいに。
あと酔っ払った時だけユラユラしてほしい。
そういうのはシップ装備でしか実装できないんじゃないかなぁ
というわけで早く未実装の複合装備頼む
なんでもかんでもシップに効果付けろか。
シップなんて只の称号じゃなかったのか?
火口の審判者やミスト ワンダラーで炎の珠や氷の珠が出るようになったが
コインのドロップ率が低い現状、他の珠もMobドロップ希望
例えば地の珠はガイア、風の珠はメビウス、沌の珠はカオスウンディーネなど
錬金剤や変性コインの代わりにドロップして欲しいところ
各GKのドロップでもいいかな
>>337だって酔えば酔うほど強くなる〜っていうじゃーん。
戦闘系で上昇効果ついてないパッシブって酔拳だけだし。
いい考えだと思ったんだけどな〜。
採掘伐採収穫釣りの採取系4つで複合シップが欲しい。特に効果は期待しない
ゴンゾは馬鹿だから、
2chの要望スレや本スレをみて、
普通バランス考えてやめるような要望も
人気ほしさに実装しちゃうんだ
だから、たとえ妄想要望スレであっても
明らかにだめ修正につながりそうなネタには
厳しいツッコミが入る
そうでもないと、沈黙を追認と取られて、
またゴンゾがしでかしちゃうんじゃないかと
みんなものすごく不安なのさ
食べ物Buffだが防御力上昇系の種類が多く
命中率上昇系、回避上昇系、魔力上昇系の種類が少ない現状
そこで
防御力上昇系から卵を使った料理のオムレツ、ハーブオムレツ、オムライスを魔力上昇系へ
防御力上昇系の野菜を使ったヘルシーな料理の山菜の炒め物、岩茸のテンプラ、命中率上昇系のモヤシ炒め、焼きとうもろこしを回避上昇系へ
回避上昇系から肉を加工したタルタロッサの甘酢ソースがけ、エイ ステーキ、ソーセージを命中率上昇系へ移動する案はどうだろう?
またサーロイン ステーキを防御力+20、フィレ ステーキを防御力+20(長時間)にしてもいいのではないかと思う
これにより食料Buffに統一性が出来、個性化するかと思う
別に数が増えてもマクロの行に入ってる飯しか買わないぜ?
飲食物で行ったらぶどうジュース、りんごジュースとかの
buff効果持たない飲物の回復量を30以上にしてほしい
放置露天よくするんだけど、
0%からため息つかないラインまで1個でいいか2個必要かって
地味に大きくてこまる
そもそも魔力上昇系は元は生魚だ。鮫の肉とかマリネとかな。
ちゃんと方向性はあったのにゴンゾがぐだぐだにしたんだよ。
ACレランは3枠で効果でるし
トールという硬い装備がでたんだから5と10で良いと思うんだけどな
強化より効果でかいとかやりすぎ
>>339 いいんだ、そういうの欲しいけど、別にいいんだ
複合シップ装備さえ来てくれれば……いつまで待たせるんだゴンゾ
二つぐらい複合キャラいるけどどっちも装備ないよ早くしてよ
複合に特殊効果ついても現状の
テンプレ構成>>>>>>複合の差が
テンプレ構成>>>>複合になるぐらいしかないんだが実際作ったことあるんだろうか
どう考えても複合の分他にスキル振った方がいいのに
強さはともかく、複合によっては装備あったりなかったりする現状の
中途半端な状態が延々と続いてるのが気に入らないす
>>335 >あと酔っ払った時だけユラユラしてほしい
ここだけは賛成!
さっそくメールだ!
酔拳聖が縦に並んで「エグザイル〜」って言って遊んでたなぁ
酔拳師装備は各部位がスチチェインくらいのACで回避+3がいいな
メイドと侍のシップ装備を実(ry
効果よりしてないシップ装備の実装を早くしてほしい…
俺のコスプレイヤーが今か今かとまってるんだぜ!
回避+3はないわwww
最近のシップ装備はネタじゃないから困る。
センスの欠片も無いから厨性能で目を引こうとするんだろうけど。
最近のシップ装備ってなんだよw
回避+3は問題にならないよ
それが3次でACも低ければ
>>357 1部位につき+3、全身4または6箇所で都合+12〜18ですねわかります
防具の+修正は装備可処分重なるから
数字小さくても影響大きいんだぜ
ゴンゾもこの辺わかって無いからこまる
拙者が呼ばれた気がするでゴザルでニンニン
回避がまずけりゃ攻撃速度マイナスがいいな、
3次で各部位‐3くらいなら問題ないだろw
素手なんだから武器より攻撃が遅かったらおかしいし、達成する苦労もいれたら妥当じゃね
同じ酔拳聖としてID:0be60utzが恥ずかしい
>>358 まあ5箇所+15がいいとこだよってあっちで種撒いてる人が
大きいかな?大きいんだろうな
部位で補正変わっても良いと思うけど
防具全部同じ補正なのは通例だから今更なあ
いっそ三次で命中+1.5回避+1.5という微妙性能に
って言ったら空歩きやスタクロに怒られそうだね
最近の素手弱体についてなんだが
いつだったかメルマガで武器の調整担当の人が
1PCとしてこっそり 『ワラゲで』 遊んでバランス見てる
みたいなことが書いてあっただろ?
つまり、その人が素手刀剣あたりの脳筋に
ぼっこぼこにやられてくやしk
窓の外にたすけてたすけてたすおあ:km」あ
でも3次持ちとしては
>>357に同意なんだよな。
3次になってまで回避+3の装備を手に入れるくらいなら
ほかのスキルにまわしたほうがぶっちゃけつよい。
装備で無双できるほど強さ変わるならみんながみんな同じ装備になる。
ナイトがシップ装備で動きまくってる事は無視して
酔拳がナイト並に実用的スキル構成な事も無視して…
誰得
複合に与えられるのは強さじゃなく個性、というのが基本だろ
クリ銃が仕様変更入って、酔拳師装備が厨性能で実装されたら、クリ銃からの大移動が見れるだろうなw
ちょっと見てみたいかも
そうなったら銃か他のスキルに切り替えるわ
トール頭のデザイン変更かトールに遭いそうな別の頭の追加をしてくれ!
ヘルムを被っただけで全種族バケツに見えて仕方が無いです
>366
クリ装備そのままの性能が酔拳師に行ったとしても大移動はないな・・・
いくら装備で底上げしても複合は複合だぜ
>>363 しかももに使いだろうな
warage糞もにが多すぎるのに何も変更が無い
何やらせても回避モニが最強ってのが意味わからん
近接もメイジもヒーラーも罠牙もな
へたすりゃ一撃100オーバーも珍しくなく、HPが300ちょっとのこのゲームで
防御スキルというのは非常に重要
そして防御スキルの中で盾と回避の有用性が突出してる
盾は種族差がほとんどないが、回避の種族差がひどい
回避なんて全種族の半分がマイナス補正
しかも回避プラス補正ついてるモニーに命中プラス補正までついてる
さらにいえば当たり判定の面でもモニーは優遇されてる
そりゃ回避モニーだらけになるわ
集団戦する上で回避は一番有効な防御スキルだからな。
タイマン限定ならまあ利点不利点あるから我慢できる範囲だよ。対人スレ向けの話題だな。
回避なくても当たり判定の小ささはもちろんのことモーションの見難さタゲりにくさ埋まりとよりどりみどり
種族倍率変更は一体どうなったのかな・・・
とりあえずパンダの抵抗1.0にしてyo
メルマガで釣りの修整が入るみたいなことが書いてあったけど
海戦士が槍を使って魚を倒した時は釣った時みたいにルートできるようになれば良いのにな
複合はナイト等の一部を除けば
> 複合に与えられるのは強さじゃなく個性、というのが基本だろ
でFA
種族バランススレじゃないが
やっぱモニ修正してほしいというのが要望としては根強い
武器担当者はパンダを使ったこと無いんだろうな
田園にのっていたが
射程は全種族一緒で攻撃範囲は射程-当たり判定
つまり当たり判定が1.2倍のパンダは他の種族より0.2レンジが短い
素手パンダとか絶望的すぎる
回避そのままでいいから、-修正をもっとでかくしろよ。
+がでかくて-が小さいとか厨性能すぎだろ。
-が小さすぎてなにやらせても優秀になるから困る。
モニ 接近◎魔法○生産○(ただしWar魔法は◎
コグ 接近△魔法◎生産△
パン 接近○魔法△生産◎(ただしWar接近は×
ニタ 接近○魔法○生産○
うん、やっぱモニはひでーわ。
379 :
377:2008/10/06(月) 12:20:34 ID:JMQGbahM
パンダのレンジちげーや
表 種族毎の判定(/loc直径)
種族 PND NEU CGN ELM
♂ 接触判定 1.2 0.8 0.8 0.8
当たり判定 1.2 0.8 0.8 0.8
♀ 接触判定 1.0〜1.1 0.8 0.8 0.8
当たり判定 1.0〜1.1 0.8 0.8 0.8
他種族より0.4短いのか 酷いな
ちなみに消えた田園より
投射系(弓、投げ、銃器)の当たり判定
投影面積を、
ニュタ 1 とすると
パンダ 1.2 くらい
モニ 0.5 くらい
現在の問題点と思われているまとめ。
・モニとパンダの判定差が酷いのに、フォローが全く入れられてない
・モニの回避が高すぎる、他の補正も実害が皆無でメリットばかり、増殖しすぎ
・コグニの補正が魔法関係に偏りすぎてて歪
・パンダの補正が戦闘面では紙過ぎ
・パンダの補正が採集面では神過ぎ
改正案まとめ
■どうせ当たり判定は弄れない。倍率弄って少しでもバランスよくしよう派
│
├─Preなんて倍率変えても大して影響ないからWar中心で倍率調整すべき派
│
├─倍率変えるならWarとPreで別々に調整するべき派
│
├─これまでWar厨のせいでさんざん改悪されてきたからWar目線の変更は断固拒否派
│
└─モニが全て悪い。とにかくモニ弱体すべし派
■当たり判定と倍率は別問題。当たり判定修正したうえで倍率弄るべき派
│
├─Warでは全員同グラになれば解決だよ派
│
├─見た目はそのまま、判定は全種族同じでいいじゃない派
│
└─倍率自体なくていいよ派
>>377 素手とかキャラの外周からだから短いわけではないよ
範囲は短い
判定は見た目で変る、武器でかいと判定も広がる
正面以外でも変るし側面は見た目通り判定狭まる
dogezaとかそういったものでも変る
ターゲットのいらない自分中心の範囲技のレンジはキャラの中心から
要タゲの技の範囲はキャラの外周から
モニとかのワラゲ改正してほしいのはわかるが、そろそろ専用スレに行こう
しかし修正をやるのかやらないのかだけはっきりしてほしいな
もう皆がすっかり忘れたスプリットもだが・・・
種族こそ強さじゃなくて個性だけでいいのにハドは何考えて差をつけたんだろうな
パンダ使いが最強厨と言われていたのが昔のMoEなんだよな
今のパンダはただのネタ種族になってるから困る
その時代はクリティカル必中で盾と回避が相性悪かったからな
相変わらずワラゲ住民は空気が読めねえなwここはワラゲバランススレじゃねーよ
まぁ別に基本性能は今のままでも構わんけど(コグニ近接がアレすぎるんでモニーキラーっぽく命中補正くらいいじってもいいかもしれんが)、レンジはなんとかしてくれ
武器の大きさも当たり判定の大きさ違うのにレンジ同じっておかしいだろ。パンダ+モニー-にしてくれ
・飲食品の賞味期限
・金属製品の錆化
・木工・布製品の虫食い
・革製品の硬質化
まだっすか?
>・飲食品の賞味期限
/oioi
大変なことになるじゃないか
もう神秘18じゃないと安心できないな
だが確率で腐った飲食物が召喚されることが!
ですか?わかります。
そして新課金アイテム・冷蔵庫XDAYチケットですね。
買っていただくとX日食べ物の腐敗を防ぐことができます。
みんなパイ毛の処理ってどうしてるの?
俺はある程度伸びてからカミソリで剃ってるけどどんどん太くて長い毛が生えてくる・・・
抜いたほうがいいなんて話もあるけど、あんなもん抜いたら多分痛さで失神する。
うーん・・・
誤爆したwww
パンダの重量補正は異常だから銃器や採集、エイシス乱獲等に向いてる。
Preで狩するならダントツパンダ。warageでパンダはネタ。
命中計算っての式、 命中精度=(命中+45)/(回避+45)*55 ってのは正しいのだろうか?
それとダメージの8掛け説。ATK*0.8がダメージに近いと言うアレ。
検証すると、どちらもかなり近いことだけは分かる。
上の式が正しいものとして、攻撃性能を比較する。
ちなみに │モニ攻撃成功−パンダ攻撃性能│ は、
対象のAGIや自身のATKupのBUFFに影響されるがDEXupのBUFFには影響されない。
AGI 150vs武器100筋力100のモニ&パンダでは
120以上のダメージを与えられる攻撃力なら、モニ>パンダの攻撃性能。それ以下なら逆。
AGI 100vs武器100筋力100のモニ&パンダでは
80以上のダメージを与えられる攻撃力なら、モニ>パンダの攻撃性能。それ以下なら逆。
AGI 0vs武器100筋力100のモニ&パンダでは
モニ<パンダの攻撃性能。ほぼ100%当たるため、威力のでかいパンダ有利。
しかし、実はこの差は非常に瑣末なもので、一撃当たり0.5ダメの差にもならない。
攻撃力0.95倍命中1.05倍のモニと、攻撃力1.05倍命中1.00倍の攻撃力はほぼ同等である。
ただし、これらは威力のみを見た場合、となる。
命中時の昏倒・継続ダメージ・ガードブレイク・ダンス反射などの効果は計算外としている。
防御性能を比較する。命中率を見ると・・
DEX 100vs回避100のモニ&パンダでは
51.5%命中と57%命中で、モニの方が5.5%当たる確立が低い。
DEX 100vs回避100でAGI+50の回避buffしたモニ&パンダでは
39%命中と42%命中で、モニの方が3%当たる確率が低い。
DEX 140vs回避100だがフルプレでAGI−21した重装回避モニ&パンダでは
モニの方が9.5%当たる確率が低い。
当たったときの被ダメの方は、AC100以上ではAC1あたり0.2ダメほどの減少らしいので
着こなし100なら一撃当たり0.2ダメパンダの方が小さく、着こなし76なら0.15ダメ程度。
ちなみに低ACの時を比べようとすると、種族差もなくなってしまう。
HPの差は、生命100の時で310と350で11%の差。
生命回避武器筋力100の命中BUFFなしで
回避BUFFと回避マイナス要因が共に無し、もしくは釣りあっているパンダとモニが殴りあった場合
戦闘中330以上回復可能な状況ではモニ>パンダ。それ以下なら逆。
ナイトマインド+フルプレートでパンダとモニが殴りあった場合
戦闘中40以上回復可能な状況ではモニ>パンダ。それ以下なら逆。
ただし、戦闘に攻撃が命中した際の特殊効果という要因と
移動回避やミスザマークと言う要因を考えていない場合の計算。
スニークで昏倒、ダイイングスタブで包帯妨害などは命中が高い方が有利。
武器を振るった時の判定域に種族差はないが、判定域に当たったか否かは身体の大きさに左右される。
計算外の二つの要因は、どちらもモニ有利パンダ不利に働く。
残るはST、MP、魔力、属性防御、積載量だが
積載量を除くすべてのステータスにおいて、パンダはモニに劣っている。
ならば積載量を活かそう。
しかし、パンダしか装備できず、モニが装備すると動けなくなる重装備などまずない。
無理やりでっち上げるなら、金装備愛用の重装酩酊フィストマスター。
回復手段はPOT。金フルプレに金WAR盾。ワインとウォッカ、バナミルにサムも常備。
これならパンダしか持てまい。
・・・・状況が特異過ぎる。
パンダが有利になるときとは、収集・金集めのための狩の時だけである。
他の種族に代わってアイテムを持つのだ。
つまり、モニの荷物持ちである。
戦闘職の金集め程度なら荷物持ちになれるが、収集量の桁が変わると話が変わってくる。
たまに金を集める戦闘職と違い、日々の糧即ち採集である採集系生産者にとって、
積載量はおまけ程度の価値でしかない。
彼らの持ち運び手段とは、即ちバンカー。積載量∞の技。
パンダの意味はまた失われた。
長文だけでも許せないのに長文連投だと・・・
前の補正スレにあったパンダはもにを恐れているのテンプレ?かな
種族ごとに与ダメージ補正希望
ぱんだ 1.1
にゅた 1.0
こぐ 0.9
もに 0.5
くらいで。
すぐ回避モニがどうのこうの、これだからWar民は嫌われんだよ。
自己中極まりない。
要望:War民を隔離して下さい。
別に隔離されても全然困らないけどPreの生産はまわらなくなるんじゃね
まぁ別にいいんだけど
消耗品のかなりの部分をWar民が消費してるのは間違いないだろうな
Pre専がこんな過剰反応する人ばかりだと思わないでね
PreWarカオスバハ全部ひっくるめてのMoEだから
まさかチャーリーの壊れない属性がホントにつくとはな
見た目装備だから別にいいと思うけどな
あのバインダー結構難易度高いぜ?
413 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 11:02:53 ID:2j/u5QBo
チャーリーなぁ。もうちょっと動いてる感があればかわいいのにな
召喚コウモリみたいな感じでさ。
いまのあれはオバケというより風船w
上げちまった。スマン。
415 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 13:15:59 ID:mwgyN45a
鍛冶で作る弓を実装してくれ
金属感バリバリの機械みたいな弓を頼む
416 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 14:19:15 ID:cpubeIcI
金属弓欲しいです
クリティカルうp装備さっさと弱体しろ
特殊矢廃止しろ
スチール ボウガン MG
ATK 98
特徴:AC無視
木工95鍛冶65の複合生産
こんな感じで^^
魚の餌ってinfoじゃ<弾>になってんだよな
弾ンとこに装備させろ!!
アサシン専用技案
・火遁
必要スキル:パフォ50 GEPを消費
火を周囲に発生させ敵の視界を塞ぐ
火種のエフェクトを10個ほどばら撒く
・土遁
必要スキル:採掘50
土に潜り敵をやり過ごす
効果時間は長いが発動と解除の際スキが大きい
・水遁
必要スキル:水泳50 竹筒を消費
水中に隠れ敵をやり過ごす
呼吸ゲージが減らない、ダメージ,移動,方向転換,ディレイ付きの行動で解除
・風遁
必要スキル:神秘50
風を発生させ効果中二段ジャンプが可能になる
生産品のグレードをHG5ポイント、 MG10ポイントとかにして、
武器だとしたら攻撃力+いくらかにつき1ポイント消費。
同じように重量とか耐久とか自分好みの味付けができるようになるとうれしい。
さすがに別ゲやれとしか
>421
クラス制(笑)
調教スレに沸いてた構成変えたくないけど新テク使いたいもん!の方ですか?
クラス制うんぬんよりもなんつーか
センスねーわ…
さすがに○○シップ専用技ばっかりだったらスキル制の意味無いだろう
わざと話の範囲を広くして自分たちの意見を押し通したい低マーさんお疲れ様ですw
パフォーミングウィップ、ブリーダーじゃなくても使いたくてしょうがないですよねwwwwww
これはひどい
初心者に、スキルの説明するとき
「剣を使いたければ剣を使ってればいい。それでスキルがあがって、剣士になれる。
ウォーリアーにならないといけないとか、そういう事はない。
他は自由だ。だから色んな構成のヤツがいて面白い。それがスキル制の世界。」
みたいな事言ってるんだが…間違いじゃないよな。
>>420 バーニングプラントとネイチャーミミックとマーメイドミミックとムーンフォールがどうかしたか?
フォグプラントやシャドウハイドやバニッシュクラウドの事かも知れないが。
金属弓作るくらいならボウガン欲しいな
鍛冶と木工で作れるようなの
大型ボウガン
ATK高め レンジ長め 一発撃つと弾込めのために全弓技、アタックに最長ディレイかかる単発式の遠距離戦仕様
小型ボウガン
ATK低め レンジ短め 全弓技、アタックディレイ最速になる接近〜中距離戦仕様
の二つ
忍者には水面を歩ける技が欲しい
忍者パッシブがないと沈むんだな
RA時代はそんな感じの技があった気がする
Strider Mimicだっけか
ストライダーミミックはただの回線抜きじゃなかったっけ?
Strider Mimicという水面歩きのテクニックは実際に存在した
んでStriderって当時の有名人がよくワラゲでLDするからシャレでストライダーミミックと呼ばれるようになったんだよ
ちょっと思い出してきた
あれは他人からはびよーんびよーん飛び跳ねてるだけにしか見えない変な技だったなぁ
チャージショットの必要集中力引き下げてくれ
水没魔がよく出る時にだけ柵を張る位なら
セラーバイヤーの時には窒息死しない仕様にすりゃ解決するんじゃないの。って某スレを見ててふと思った
コレなら悪用される事も少ないかとオモ
それはそれでwarageで露店して水中待機とかイプスの亀裂の底に露店して到達とか
問題出そうだけどな。
ま、そもそもGMコールありゃ問題ないんだけどな。
呼んでリアルタイムで来ないと駄目だからあるだけじゃ役に立たんが。
ああ、ゴンゾ移管初日にやったのがGMコール廃止だから期待できないな。
ハドソン時代は、コールすると最低でも5分以内に返事が来たもんだ。
露店時はNPCみたいに位置固定化すればいい。
そうすれば銀行員真横の露店が、
押されて動いてきたのか、意図的に銀行員の真横に露店してるのか判って一石二鳥!
なにが五分で返答だ
三十分くらいまたされたぞ俺は
召喚ペットっていつ消えるか時間はかってない限り感覚でしかわからないじゃん。
だからその時間を忠誠のとこで表すってのよくない?忠誠が0になったらきえるの。
もちろんエサあげて忠誠回復とかはなしで、出せる時間もいままでのままで。
>>443 お前一人の為にGMが居る訳じゃないんだから、他の人の応対してりゃ遅くはなるだろ。
てか他のゲームと比べても、30分なんて滅茶苦茶早いぞ。
ドロップの仕様そのままでいいから課金品ワラゲに持ち込め無いようにしてくれ
それだけでウサギが消える
>>446 逆転の発想だ
相手がニュビアマだろうが強制的に5つドロップさせてしまう効果の
課金アイテムを実装でOK
>>442 んでその場合、意図的に銀行員に被せて露店されたらどうするんだ?
動かして除けることもできんぞ
特殊矢廃止
クリ装備弱体
はやくして^〜^
銀行員のまわり数mを露店コマンド不可エリアにしてくれたら解決!
押されて重なるかもしれないけど、今よりはいいはず!
銀行内での露店を有料化すればいい
リアル30分毎に1000g、払えない場合強制解除
水没隊ならぬ銀行押し込み隊が誕生するわけですね
お金とかcantsellの重要アイテムはカーソルにアイコンを貼り付けても現れない
専用のごみ箱にだけ入れられるようにしてくれ
つか銀行員の周り1キャラ分くらい進入不可にすれば解決する
なぜしない!?
キャット「おまえら臭いんだよ半径3m以内に近づくな」
蝿が沸くとNPCから嫌われるようにすればいいかも
盗みスキルを実装
銀行カウンター内の露店から銀行強盗可能に!
スキル発動から強盗実行までを1分とかにして、
発動直後から露店には何らかの報告メッセージをポップアップ
1分以内に対応しなければ強盗可能に!
栽培の実装
エイシス溶鉱炉の再設置
エイシス溶鉱炉の再設置
>>454 多分だけど、
空間の設計仕様的に進入不可にするには透明な壁を設置するしかないかと。
透明な壁を設置してしまうとシステム的には壁が存在してしまうから、
壁の向こうにいる銀行員をクリックできなくなるのかも?
tarコマンドを使えば利用可能だろうけど、
それを言っちゃうと露店で銀行員が囲まれててもtarで利用可能なわけだから本末転倒だしね。
ワーウルフは見た目の倍くらい判定でかいから、あんな感じにすればいいじゃん
隠れにくくなるしクリックしやすくなるし言うことなし
銀行員をパンダ♂にするだけで済みそうだな
銀行員を香具師にすればよくね
古いゲームだから今更どうにもならんよ
クリティカル装備が大幅弱体されますように
アンチノックバック
必要スキル:強化30死魔30
ノックバック攻撃を一度だけ反射する
アンチクリティカル
必要スキル:強化40死魔40
クリティカル攻撃を一度だけ反射する
アンチレンジ
必要スキル:強化50死魔50
タゲ不要範囲攻撃を一度だけ反射する
アンチドット
必要スキル:強化60死魔60
Dot系魔法を一度だけ反射する
アンチトラップ
必要スキル:強化70死魔70
相手にかかっているアンチ系buffを全て破壊し、その数×100のダメージを与える
ここまでのクリネガ派のまとめ
費用を補ってボスmobソロで稼げる、弓などサブスキルで間隔埋めれば最高火力、
バンカー・妖精羽で運用楽勝、クリテイカルの移動可能効果付加で囲まれてもmobの隙間をスイスイー、
プレなら補正するまでもなくロックタゲでも当たるんだが
Preで腕も糞もねーよwwwwww
クリティカルが出ると移動可能になるのと、ATK倍率が異常に上がる
基本ATKの高い銃と弓は恐ろしいほどのダメージが出る
あとはクリキャンにあるようにディレイもかなりカットされる
これでプレイするのは楽しいんだけど、やってて異常だなと感じるよ
つーか数値だけで判断とか利口そうですんごい頭悪いね
ラピキャスメガバなんか通用するのはマザーみたいな動かないボスだけなわけだが。
距離取れないし高知能取っても枯渇早いし詠唱中断のリスクもあればスキルの縛りもきつい
一方クリ銃はミスは出るがヘビ弾のノックバックとクリの移動アタックでずっと俺のターン
ディレイ短縮も容易だし枯渇もまずない
やられる前にやることができる超火力とローリスク攻撃の両立をしてるのが問題
目がついててアホじゃなけりゃ数値なんか見なくてもクリ銃が異常だってわかるだろw
----
どこのゲームの話?っていうぐらい夢スキルと化している。
そのくせ時間当たりのダメ数値は出せない。
----
上記から知能の高そうなクリネガ派の皆様は以下の条件だと、アホでも判るほどの差がつくといわれますか?
1.動いて攻撃してくるサベキンが対象
2.メイジも銃も今あるステータスUP装備は殆どしている(銃はクリティカルUP装備4つ)
3.ここで回復の話は出ていないので回復に関しては論外
4.HP,ST回復に関してはメイジも銃もおのおの補助のPCがつく
上記条件で1分間の与ダメは絶対銃が上ですよね?
80 :名無しオンライン:2008/10/10(金) 02:45:03 ID:6Fu/LjUI
>>79 本当にどうしようもないなw そもそもクリネガであって、銃ネガじゃね〜よwww
馬鹿なの? 氏ぬの?www
81 :名無しオンライン:2008/10/10(金) 07:36:09 ID:LfAmddHv
>>79 恥ずかしいヤツだなw
バーサーク装備とウィングオブ系でプレは狂ってきてるじゃん
両方錬金からスタート、バーサーク装備のほうは錬金から消えたが錬金時代は入手楽でかなり出回った
ウィングオブ系も入手難度に比べて実用度がむちゃくちゃ高い
これはバーサーク装備と同じような道辿りそう
装備必須なエリアだらけにならなければどうでもいいな
どうでもよくありません
86 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 10:11:50 ID:J7ZJrJe/
リーパーがやっとの思いで放つ250ダメージ
神秘刀剣様が放つ渾身のISVB200ダメージ
リミブレ有りのクリ銃はただのアタックで200ダメージを何度でも
クリ銃の威力がいかに異常かよくわかるな
このレスみて思ったが、スキル制台無しじゃん
単純に武器攻撃力の高い物ほどクリが出にくくなれば良いんだよな
高威力の武器でクリが出まくるから不公平感を感じるわけで
そうなれば、銃器でもしゅわしゅわしたいなら下級武器を使えという選択
も出てくるだろうし
ウィングオブは見た目気にしなきゃ装備しないメリットが殆どないしな
より強い物、性能のいい物に流れるのは仕方ないんだし高性能なのはデメリットも負荷すればいいのにな
諸刃の剣か
元々銃は、クリティカルが出た時の強さには脳汁が出るとか、そんな事が言われてたのだが
考えなしにクリクリさせた結果がこれだよ。
にしても、ここまで事態が進行して、ゴンゾでさえも漸く今更ながら問題視しはじめても
未だに
>>469みたいな事いってる人ってなんなの?
>>472 以前はそうだったんだけどなぁ。
能力が1上がる装備は、別の部分が3下がるとか。
あくまで【メリット≦デメリット】だったんだけど、それがRMアイテムばかりになってからは確実に【メリット>>デメリット】になった。
(例えマイナスが付いていても、デメリットがデメリットになっていない物とか大杉)
>>474 こんなのが増えたから現状があるんだろうけどね。
Preだけだったら別に何やっても構わないとか、パワーゲーム方向に調教された奴増えすぎ。
Pre専クリ銃とWarの銃クリは仕様を分けてほしいなぁ
クリ弱体は専用スレあるからそっちでやりんさい
銀行員の周りにワラゲ牢獄の檻みたいなの透明で設置すればいいんじゃ…?
カウンタ内の床をなくして銀行員を宙吊りにすればいいよ
奈落の穴に落ちたPCは地下水路へダストシュート
落とし穴と地下水路は面白そうだな
大仰な下水施設があるくせにマンホールの1つもなく
あるのは出口だけのプールってのもつまんねーし
エイ釣り場の奥の部屋にでも落ちるようにすればいいな
どうみてもクリより不毛な話になってんだが…
邪魔だから隔離スレでやれって事でしょ
>470
リミブレクリ銃って時点で戦技強化銃とスキル使ってるんだが?
これが旅人でもそのダメージならスキル制台無しだけど
つかその理屈ならリーパーもただのアタックじゃん
>475
実際PreでいくらPC強化しようが何も問題ないと思うけど?
問題あるというなら具体例出してみてよ
うわあ香ばしいのが沸いちゃった
専用スレあるんだからそっちいけよ鬱陶しい
レアアイテムや課金アイテムで単純に強くなるのではなく、
運用(取捨選択や使い方)で差がつく多様性が重要。
其処を理解できないと言うのであれば、そこらじゅうにある
アイテムゲーでもやれということだ。
装備必須なエリアじゃなかったら多様性は保てるじゃん
いつ装備を強制したのさ
日本語が不自由な方が沸いてるのはこのスレですか?
クリ銃っていうか近接涙目なボス多いのに
遠距離涙目なボスってないのがうぜぇ
流れはウィスプタイプのボス追加か
極小当たり判定・超高抵抗のボス実装
↓
喜び勇んで殴りかかる近接
↓
ガード貫通攻撃と妨害不能魔法で20秒もたず血煙
こうですねわかります
>>488 MMORPGだぜ。
近接なんぞ数集めてナンボ。
独りで俺TUEしてーならオフラインでチートでもしてろ。
銃に限らずクリティカルは金の絡んだアイテム使ってるから強いだけで
MOEが完全無料化になるまで追い込むしかねーだろな。
ま、頑張れや。
>>491 独りで俺TUEEできるのがクリ銃で
金の絡んだアイテム使っても近接は遠距離には勝てん
日本語で頼む
何が言いたいのかサッパリわからない
なぜ銃は強いのか
それは射程外キープによって攻撃に専念できるから
つまり全ての攻撃がホークアイ並み射程のダルシムボスでおk
バジマザー無敵時にダメージ与えてもルート権に影響しないように変更してもらわないとな
いいから樹脂のドロップ増やせつってんだろうんこ漏らしのチョンゾ
火竜神殿
現状では石提供者はただのボランティア。
そのうち提供する人いなくなる悪寒。
石を捧げたキャラの宝箱報酬確率を上げればいい。
入れる石の数によっても変動で。
そうすれば石提供者増えて召喚もスムーズに!
バハとカオスにてこ入れて欲しいな
アニメ2期やってくれ
あんな感じでいいから
専用技なんてどうでもいいから複合シップ装備よこせよ
そういえば酔拳聖ってシップ装備も無いし専用技もないな
酔八仙
必要スキル:酩酊100 必要マスタリー:酔拳士
効果中全てのステータスを(酩酊度/4)増やす
スキル100だと最高で8割になるがな
リバース レイション
必要マスタリー:酔拳士
効果:もんじゃ焼きを10セットコンバインする
触媒は各野菜と肉か
現在の酔拳マスタリーは防御ダウンのペナルティしかない駄目マスタリーなので
酒類使用時の酩酊度上昇量UPとかつけてほしい。
それなら自動飲酒でもいいかな。
もしくは酩酊度が呼吸ゲージみたく視認できるようになるとかさ。
とするとやっぱり“酔ってるときだけゆらゆら”か。
揺れてなければ飲めばいいんだし、揺れてれば技は使える、と。
酔拳マスタリーの効果に、
『酩酊度の25%だけ回避上昇』
の追加効果が付けばいいと思う。
回避モニがますます増えるだけなので却下
自動飲酒いいなぁ
リカバー センス→自動飲酒→あくび
こうですね、わかります。
いやリカバー センスの有用性はおいといて
ここに書き込んでいる酔拳ネタは本気かどうか知らんけど本気だとしたら
好きで酔拳使ってる人が一緒にされてそうで可哀相だ
そもそも酔拳は構成上充分強いんだから強さupのパッシブ追加は我慢しろよ
それにやりすぎるとテンプルみたいに産廃レベルに弱体化されるぜorz
>>509 酔っているからゆらゆらするのが普通。
酔っていないのにゆらゆらするのはオカシイデ〜ス
メールしてみるかw
テンプルが産廃?活用できてないだけじゃね、アンデッド狩れよ
酔拳って酔っぱらった奇抜な動きを模して戦う拳法だからおかしくないんだぜ
>>516 そのアンデッド相手にレジられまくりんだよぉぉ
神秘90越えだとレジられにくいけどだから神秘90あるんなら普通のキャラでLB使えるしな!
でもTEM鎧着たにゅたこが素晴らしすぎてTEM切れないんだよぉぅ
すみません、だっちスレに帰ります...........λ
つうか、酔拳は酔っ払う必要が無い
相手選ばず常時追加ダメでもまだ侍の左手のほうが強いし実際の使いやすさもあるんだけどな
昔テンプルの条件が棍棒じゃなくて刀剣であまつさえ対象問わず追加ダメだったときに
周りみんなテンプルばっかだった
アレは確かにおかしかったが大幅に弱体されたのは事実
テンプルシップ条件の集中を精神に変更してください。
それがダメならせめてテンプルシップ鎧の回避マイナス効果なくしてください。
ただでさえ紙鎧なのに回避マイナスされたらすぐ死ぬ><
棍棒と戦闘技術はなんのためにあるのかと。。。
高神秘だとLBと用途が被るしISも生かせないのが弱体化されたとはいえ不遇なんだろうな
せめて武器だけは刀剣にしてやればいいのに
集中がなくなるだけでサムライやナイトぐらいの人気職になる
ただ集中がなくなって人口が増えると今いるテンプル系からネガが出てくるだろうな
まぁ強化されてネガるとかその辺のネガはスルーでいいとも思うけど
集中があるおかげでDOTかけられたときに詠唱が通る確率が高いから今のままでも構わん
不遇だし弱体されたのはたしかだが、産廃か?と聞いてるわけだが
棍棒だって、刀剣よりダメージ発生早いしモーションも短いものが多い
PTで近接・メイジを両方補助できるキャラとしては高スペックなんだが、書き込みみると皆勇者様になりたいんだな
えそれ本気で言ってるのか
シップ強化を叫ぶ人はクラス制のゲームでもやってて欲しい。
複合シップが今より強くなって何か問題でもあるの?
強構成といやpreじゃ神秘侍クリ銃弓廃テイマーwarじゃ槍素手回避モニだが
いくら強くしたところでこれより上にいくわけが無いし
複合シップ前提で考える奴が増える
ってところじゃね?
複合シップそのものがネタだからな
御庭番とか海王とか賢者とかヘルナイトとかな
こだわりで複合とってるやつがほとんどだろ
そういうやつは少ない構成だからこそ自分のキャラ確立できてんじゃねーの
>>526 いやね、以前のテンプルは知らないけどさ、
ただでさえテンプルシップ条件が非効率なスキルなんだから、
せめてシップ装備くらいまともにして欲しいってことですよ。
AC上げてとは言わないけど、せめて回避マイナスはやめてほしい。
だいたいシップ装備って意味からしても、
シップ条件スキルに関係するプラス効果があってもいいのに、
一次なら回避マイナスだけ、二次でやっと詠唱短縮0.5、三次で詠唱短縮1.0って、
こんな不遇なシップ装備って他にないんじゃん?
しかも紙ACだし><
シップ装備なんて「壊れない」からネタで良いだろ。
ナイト装備とかガディ盾とか実用性が高すぎる。
TEM鎧は紙っていうけど
必要着こなし15でセットAC50は立派だと思うんだがどうか?
スチールスケールと同等で魔力-なし、詠唱ディレイ短縮。
>532
何その裸パンダで俺オモシレーみたいな思考。オレは人とは違う(キリッとか寒いだけ
>>535 >シップ装備なんて「壊れない」からネタで良いだろ。
まあそう言われたらそうなんだけどね。
>>536 いやいや、AC50は三次だろ?
テンプル三次なんて全然使えないですよ。
実用に耐えられるのは二次くらい。
三次にするならそれこそネタか知力・精神削って盾持って前線特化に割り切るか、
生命・筋力削って後衛特化に割り切るかしないと。
そうなると装備性能の有無なんてどーでもよくなるしw
>536
着こなし15だけで着れる物と複合3時になってやっと着れる物を比べるのはどうかと
邪魔な集中90分加えて着こなし105でAC50しかないんじゃ紙もいいとこ
>>529 複合シップ自体強さが一定を超えればMoEの癌になるんだよな、
みんな決まった構成しか取らなくなる。
あとワラゲで最強構成なんてのは幻想ですから、神秘侍なんて汎用性それほど高くないしな、
ていまーは育成専用と戦闘用2キャラ作らなきゃ強くないし銃弓はぜんぜん儲からないというリスクがある
そんなリスク吹き飛ばすほどリターンがあるんだが
いったいどれほど強化すれば複合はそこまで行けるのやら
>>541 シップとシップ専用装備に実用性を求めるなら
大量生産されてるクラス制ゲーム行け。
レベル制のペットとテイマーもポケモンかレベルゲー行ったほうがいいよな
warはともかくタイマンなら2武器ナイトとかジャスタンあたりはシップ装備含めてクソ強い
たぶんテンプル強化言ってるやつはそのへんと比べてるんだと思う
ネクロマンサー様とかのシップ性能見てみるべきだろう
だが弱体しすぎなのは好かんし「下見て暮らせ」とも言わん
複合シップはせめて「装備がカッコイイ」か「能力が優秀」かどっちかは当てはめてほしいね
テンプルはカッコイイかは別として目立つ装備なんだから
それ直す暇があったら未実装シップ装備を実装して欲しい
あとなんとなく気持ちはわかるけど
>>537みたいな意見は
MoEの遊びの方向性には不適だと思われる
結局何が悪いか言えずに思考停止のパターンか
人に噛み付きたいだけならただのスレ荒らしだが
>544
別にマゾ自慢でもなんでもしたらいいがそれを他人もやるのは許せないとか
心が狭すぎというかMMO自体に不向きでわ?
>>536はどっちかというと
「セイクリ前提なら普通に実用じゃん」って意味で、
ナイト装備のような意味での実用性を求めたものじゃない。
パラディンでも37.5あるから、ドラレザよりも強く、ネガるほどじゃないって事。
それと
>>532は、ただ単に目立ちたいがために海王になるような人の事ではなく
マブ一筋でシャドウナイトになるような、もっとRP的な人の事を主軸に話してるように見えるから
>>537はちょっと的が外れてるんじゃなかろうか。
複合シップとRPは結構密接な関係にあると思うので、修正するにしても
ただ単に強化とか実用性を上げていくのではなく、そういう方向性で考えてくれると良いな。
まあ言わなくても、最初からそういう方向性なんだが、最近妙に複合強化してるからなあ…
傭兵の下位互換なフォレ装備。
ついこないだまでナイト装備強すぎ弱体しろってうるさかった連中がいたのが嘘みたいな流れだな
>複合シップが今より強くなって何か問題でもあるの?
さすがにこの発言はちょっと心配になるぞ
「ぼくのふくごうシップはよわすぎる!」なんて分かりきったことじゃなくて
「この複合シップは〜〜という点を〜〜〜にするくらいなら問題ないよね」
という要望を考えるほうが現実的だと思う
>AC上げてとは言わないけど、せめて回避マイナスはやめてほしい
強化したいならせめて
>>546とか
>>533の↑のような意見を出し合ったほうがいい
2色で染められる装備欲しいね
シップ生産道具を除いて、
シップ装備は性能ゴミで見た目は珍妙、壊れない丈夫さだけが取りえ
こんな装備のためにスキルあげて傾きました!って勲章で十分だ
てかそもそものコンセプトがこうであった事は
古くからある牙シップマスクやイカ頭の見た目、
そして装備がいずれもNG品であることが証明してると思う
むしろ生産道具も壊れないだけでいいと思う
今は上級道具とかあるんだし高性能はそっちに任せればいい
>550
ずっと言われてるナイトやジャスタンあとフルメタボンキン御庭とか
ガン無視でコンセプトはこうだ!とか言われても
だいたいイカなんて魔力+4MP+4の厨装備じゃないの
勲章ならせめてシップで色変わるぐらいじゃないと
トイレでうんこできるようにして欲しい
個人的な独断と偏見で複合シップ装備がある戦闘職のコンセプトを考えてみた。
コンセプト=近接系?
・ウォーリア装備 → 魔法系のマイナス効果のみ
(近接コンセプトとすれば魔法系のマイナスはほぼ影響なし、
着こなし低スキルでの高ACに対する代償として割り切れる)
・ブレイブナイト装備 → HPプラス、魔法系と回避のマイナス、鈍足
(近接コンセプトとすれば魔法系のマイナスはほぼ影響なし、
必要スキルに盾があるので回避マイナスも実質的にはマイナス影響ほぼなし)
コンセプト=回避・遠距離系?
・フォレスター装備 → 命中プラス(遠距離コンセプトとしては納得な効果)
・爆弾男装備 → 回避プラス効果のみ(罠使いとしては納得な効果)
・アサシン装備 → 回避・STプラス、俊足(必要スキル構成から考えて納得な効果)
コンセプト=魔法系?(共に魔法系コンセプトとしては納得な効果)
・アルケミスト装備 → MPプラス効果のみ
・紺碧の賢者装備 → MP/魔力プラス効果のみ
コンセプト=???(よくわからないw)
・ネクロマンサー装備 → 詠唱短縮
・イビルナイト装備 → 詠唱延長、命中・魔力プラス効果
と見ていくと、テンプルナイトはスキル構成からコンセプト=中衛なんだろうけど、
・テンプルナイト装備 → 詠唱短縮、回避マイナス効果
低ACと詠唱短縮は納得として、
HP・ST・回避のどれかがプラス効果か回避マイナスがないならわかるけど、
回避マイナスっておかしくないか?
重装備は動きづらいから回避マイナス
見かけが重装備なだけで、低ACじゃん。
まあ、重さだけを見れば重装備と言わざるを得ないかも知れないけど、
着こなし16で着れるんだから、実は動きやすいんだよw
もっと能力持ちの武器が欲しい
・呪い状態で耐久が減るほど攻撃力が上がる
・2回Missすると次の攻撃がクリティカルになる
・攻撃が連続で当たるごとに攻撃力が上がる
・攻撃が当たると自分が後方に吹き飛ぶ
・アタックがタゲ不要範囲攻撃になる
・ダメージ魔法を物理攻撃に変換する盾
>・2回Missすると次の攻撃がクリティカルになる
クリ≠必中なので結局当たらないんですね、わかります。
なんか急にシップをありえないほど強くしろって要望増えたな。
夏休みに新規参入が増えたのかね?
>なんか急にシップをありえないほど強くしろって要望増えたな。
どれ?
テンプルナイトシップ装備の回避マイナスをなくして欲しいって要望は見かけたけど、
「あり得ないほど強くしろ」的な要望は見かけてないけどな。
スキル構成で元々不利のあるテンプルナイト系が、
紙シップ装備の回避マイナスなくしたところで、劇的に強くなるとは思えないけどw
シップ=変態がやる物なので弄る必要は無いってことだろう
まあ最近の糞複合技ラッシュでシップ強化されてるんだがな
>まあ最近の糞複合技ラッシュでシップ強化されてるんだがな
そうなのか?
複合シップが発動条件になってる複合技なんてほとんどないのでは?
まあ最近チェックしてないから知らない間に増えてるのかもしれないけど。
海戦士のあれくらいかな
所詮は鮫のエサだから問題ない
水辺で海戦士*4、カッパヒーラー*1みたいなのにキャッチで捕まって海王ビーム
浴びせられたらどんな構成でも即死だけどな
ま、そういう多対1状態だと何やっても死ねるけどさ
>>552 ナイト、ジャスタンのシップ装備は
ゴンゾ移管後に実装や性能変更が行われておりますので
「そもそものコンセプト」に沿っていないと判断いたしました
クラスゲー化を危惧するやつの言い分も分かるし
テンプル装備の回避マイナス消すくらいいいじゃんって言い分も分かるな
複合シップ全体の強化ではなく特定の複合シップの視点で考えると後者が正しいが
その1つを修正することで他の複合シップへの修正に少なからず影響が出る可能性を考慮すると
前者の主張もあまり無視できない
とりあえず両方ともメール送ってみて運営にまかせるしかないだろうな
テンプル装備の装甲薄いしな
ウォーリアーより弱くて回避-ありなんて酷い
アンデッドにはAC3倍とかそういう調整でもあればな
防具の特効って未実装だし無理だろうが
なんつーか、確かに複合技・魔法は合計72
うちマスタリーバフ必須なのが21個、バフはいらないがシップ(1〜3次)を取ると
自然に使えるようになる技が23
特に魔法がひどい(つっても賢者は魔法のスペシャリストの位置付けっぽいからいいのか?)
実に半数がシップスキルみたいなもんだからな。
将来、このスキル使いたいからこのシップ〜みたいな流れになるかもね。
>>568 あんまり上ばっか見るとインフレするよ、強さが
硬さが売りのジャスタンだって、必要着こなしのせいで
同着こなしスキルだとナイト装備のほうが硬くなるんだぜ?
バハとカオスにてこ入れ欲しいわー
つーか、テンプル装備は必要着こなし少ないんだからむしろありがたく思えよと
シップ装備は1次〜3次で性能上がっていくものなんだから、1次で「紙だ」とか言うなよと
2次3次は十分実用的じゃないかと
どうしても回避マイナスが気になるなら、それこそ他の装備を着ければいい話で
テンプルナイト=テンプル鎧が定型化するほど強くするのも、それはそれで萎えるだろ
MOEの仕様上中衛が一番タゲもらうわけで
追加効果でゴリ押ししようにも棍棒やら神秘やらでイマイチな上に
集中で何とか回復通そうともあんな紙と回避マイナスじゃすぐ沈む
実用云々言うのは使ってもないうちから強すぎ強すぎ言うネガ厨かね
>つーか、テンプル装備は必要着こなし少ないんだからむしろありがたく思えよと
だからぁ、テンプルは必要スキル構成が非効率だと何度言えば(ry
まあ中衛コンセプトだろうから、
前衛にも後衛にもそこそこ使えるけど、言いかえればどっちも中途半端にならざるを得ないわけで、
2次ならまだ実用的だろうけど3次まで行くとこの中途半端さにさらに磨きがかかって使えなくなるよw
元レスの必要スキルの集中を精神にしてくれって言うならかなりの強化と言えるだろうけど、
紙装備の回避マイナスを取るくらいで強くするとか言われてもなぁ。
不利な要因をなくして一人前に欲しいっていうのと、
強化して俺つえぇしたいってのとを混同しちゃダメダメ。
シップはあくまでも称号だ。
肩書きが付くだけで専用高性能装備が使えると言うのは、シップ(クラス)制のコンセプトそのもの。
まずこの時点でスキル制をスポイルする。
次に、経済活動が機能するには生産に加え、物流と消費が無いといけない。
条件を満たせばいつでもNPCからもらえるので、消費が減ってしまう。
先に見えるのは経済活動の終焉だ。(現課金アイテムも同じ理由で個人的には反対)
許容できる限界点としては、(課金アイテムを使わない)生産の下位互換で、実用未満のネタ。
半歩でも譲歩すれば、
>>552の1〜2行目
>ずっと言われてるナイトやジャスタンあとフルメタボンキン御庭とか
>ガン無視でコンセプトはこうだ!とか言われても
を錦の御旗にして、UOと同じくアイテムゲーへの道をたどる事は明白。
以上を理由として、ブレマスソードのようにシップ装備は象徴としての意味のみを持つ『ネタ』装備にすべき。
と考える。
>>574 スキル構成が非効率とか何言ってるんだ、としか思えないんだが?
他の複合の条件知ってるのか?
テンプルなんか、構成もまだ実用的な部類だろ。
お前さんの主張は
シップ装備はスキル構成の非効率性を埋めるほど強力な性能にしろ
というわけじゃないんだろ?
だったら必要スキルの効率性なんて関係の無い話。
複合、この場合はテンプルをとってるのは前提の上で
防御紙だから回避マイナスぐらい無くしてくれ
というのが一応の趣旨だろ。
それに対して俺が言ってるのは
必要着こなしに対する性能で言えば、2次3次のテンプルはむしろ硬いだろ
って事だ。
実際、俺はドラレザ着た中衛的構成のキャラを使っているが
仮に構成変えずにセイクリ装備身につけられたら飛びついてるだろうよ。
参考までにセット性能を記しておく
着15 TEM一次 AC25 回避-7
着15 TEM二次 AC37.5 回避-7 詠唱速度-3.5
着15 TEM三次 AC50 回避-7 詠唱速度-7
着16 ドラレザHG AC28.6 耐火+35
着36 スチスケHG AC50.1 魔力-7 回避-7
着41 トレントHG AC40(肩腰なし) 回避-7.5 火以外の抵抗+10
着51 セードロHG AC57.6 回避-7
総課金量に比例してG回収できるシステムを考えようぜ
>>574 久々にお前は何を言ってるんだといいたい。
スキルが非効率とかなにを言い出したんだろう。
まぁIDが赤いやつに何言っても無駄だと思うが。
ついでにどの3次もほぼ弱い。3次で強いとかジャスタンやナイトぐらいだろう。
ちなみに非効率とか言ってるけどどこがどう非効率なんだ?
武器スキルとそれを強化する戦闘技術、テンプルにふさわしい回復と神秘。
そして前に立っても詠唱通せる集中。
ほぼ無駄がない部類だとおもうがね。
シップ装備はコスプレイヤーの為にあるんだっ!!!11!!!!1
>>576 必要スキルが強制されてる三次シップと、
着こなし以外は自由に構成できるのを同列に語られてもな。
俺の複合三次装備に対する個人的な独断と偏見は
>>554で書いた通り。
テンプルは他の複合三次装備に比べてハンデ背負ってると思うけどね。
>>578 それならそれで、テンプルの回避マイナスをなくすんじゃなくて、
ジャスタンやナイトを弱体化するのが複合シップの筋だ!って反論するならわかるけどね。
>ちなみに非効率とか言ってるけどどこがどう非効率なんだ?
紙装備で前衛としてなら回避か盾が必須だろ?
3次にして回避か盾が実用レベルまで取れるか?
棍棒+戦闘技術があるといっても、棍棒100+HP100+筋力100にしたら、
魔法系のスキル不足になって後衛ができなくなる。
後衛としてなら魔熟や精神不足で回復力が中途半端。
魔熟や精神取るなら近接スキル不足になって前衛できなくなる。
だから中衛コンセプトだろうから、どっちも中途半端になるのは仕方ないっつってんじゃん。
どっちもそこそこ使えるけど、どっちも中途半端≒スキル構成が非効率と言ってるだけ。
なんだ薄々感づいてたがいつまでも噛み付いてたのは強欲生産者か
そりゃワラゲのおかげで生産が成り立ってるんだから必死になるわな
ナイトにしたってやりこみゃ結局構成変えたくなるわけなんだが
後々ハマるまでの準備期間すら許しがたいとわとんだまったり()だな
だいたいもっと売れる装備増やせ増やせ言ったおかげでワラゲはとっくにアイテムゲーだっつーの
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . あやまれっ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ! サマル王子にあやまれっ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
>そりゃワラゲのおかげで生産が成り立ってるんだから必死になるわな
タイタンのほうがwargeより人口が多いと言われるE鯖でも生産は成り立ってるぜ
…なんか、まるで意思疎通ができてないような気がするのだが
Warの話とか、繋がりが全く分からない。
もしドロップの事なら、シップ装備前提だと武器は落としやすくなるぞ、とだけは言っておく。
とりあえずデータで見る分にはTEM二次以降の装備は別に柔らかくはない。
回避-1程度のデメリットは甘んじて受けるだけの性能はある。
個人的には回避型よりも、盾型の方が似合うと思うしな。天麩羅は。
着こなし15必要であの程度の性能なわけだが、まぁALCやNECフォレスターよかマシではあるが
BOMなんて着こなし0だぜ?傭兵装備は5点だけど各部位のAC自体はセイクリレベルで豪華な追加効果がある
海戦士は装備も優秀な上に防御も回避も不能な錬金技まで実装されやがった
こういった贔屓じみた性能差はどうにかしてもらいたいよ
>>584 文読む限り明らかにセイクリ作ったことないよね?
あれは精神取ると防御手段が無くなり、防御手段を取ると回復魔法がしょぼくなる
集中のせいで中衛にすらなれないほどに中途半端なんだよ
あと過剰にシップ鎧を評価してるけどあれは
対人では薄すぎるし構成的にTEM自体が群れの中で守られて生かしてもらってる構成だし
Preではあんなの着るぐらいなら骨兜フェアリドラレザ着てる方がよほどマシだw
スケイル並みの防御で鉄プレートの重量だぞ?ゴミやんw
棍棒鎧触媒で重量も枠も凄いんだよテンプルは
ネガりまくったけど使ってて楽しいのは事実なんだ前衛も蘇生も転送もできるからね
サマルとペアで血ゴレくらいなら倒せるしねw 長文ごめんな
結局、自分の望むスキル振りにならない分、シップ装備を強化してバランス取れ
といってるようにしかみえない
現状、テンプルナイトが恵まれたシップだとはいわないけど、それを選んだのは自分だ
防具にアンデット特効でもつけばいいくらいは思うが、無理に強化する必要もない
シップ装備なんて壊れなくて特徴的な見た目があればいいんだぜ
ワラゲ民てほんの一部の癖に
プレの生産需要を支えてるのはほぼ俺たち
とか
バランス調整は俺ら基準で行うべき!
とか主役面するのでだいきらいだ
もうほっとけよ
俺TUEEEか俺だけUMEEEしたいだけだろシップ装備強化要望なんて
シップ装備強化の前に未実装シップ装備とシップクエ実装のが先
そんなにネガるならテンプルやめたら?
1〜3次シップ装備は自己満足のためにとるもの
ワラゲで紙装甲イヤなら呪い付きフルプレでも買っとけと半年くらい耳元で囁いてやりたい
セイクリ装備は木工アーマーにアルミ箔を貼りつけただけの物です
テンプル装備変更より、早くメイド服欲しいな
あとツケあご
ツケあごがケツあごに見えた
あご!?
あごなぁ…
ヒゲのが欲しいです
中華服来て老子ごっこしたいです
バトル装備?あれを中華服とは言いたくない…好きだけどね!
私服っぽいのもっと実装して欲しいなぁ
そうすりゃテクステコいれに…なるか?
現状クラフトとスタクロぐらいじゃない?私服っぽいのって
>>588 そう言い切っちゃうと何にも要望なんて出せないな
まあ使い難いのをあえて選択した上で愚痴るのは見っとも無いし
使いこなせてない場合もあるんだがな
話が噛み合わずただの煽りあいになりつつあるから流すべきかね
この話の流れから
>>587とかマジイミフ
第一にやってほしい要望はモニ修正だがそれは別スレで言うとして
既存装備修正より未実装シップ装備つくれゴンゾ
音楽とかネタにもならんゴミスキルになってんぞ
長文が多いんだよ!
もーいいよ。
3次まであげたの自分のくせにあーだこーだ言うのは。
だったら俺のお庭も基礎に振れないから一箇所につき
回避+20HP+20ST+10、女性だと豊富に移動速度+装備あるから
移動速度は+1じゃなくて+2ね。
あと、センギ振る余裕もないからATK+5と命中+10もよろしく。
最後にジャスタンもあるけど、ナイトに比べて装備貧弱から
必要着こなし下げるのと移動速度-付くのも取ってね。
一番硬いはずなのにトールに株奪われたからAC増加もヨロ。
それとATKに比べてACは天井あるから棍棒ディレイ-もつけといて。
ほらみろ!
オマエのせいで
>>596が壊れちゃったじゃないか!
あぁ
>>596無茶しやがって…以前は「パンツを脱がす技の実装はマダですか!」しか言わないヤツだったのに…
返せ!あの頃の
>>596をかえ…やっぱ病院搬送でいいや
メディーーーック!
なんか愚痴スレみたいな空気だなぁ
議論したいならヨソ行ってくれよ
いや…このスレ自体は議論するスレだろ。
>>596 ジャスタンの必要着こなし下げてどうすんだよ意味ねぇだろw
じゃあパンツ脱がす技の実装はマダなんすか!!
>>597 違うぞ、俺が以前頼んだはパンツを脱がす技じゃなくて
スカートを捲る技だ、脱がせたら履いてるパンツ見れないじゃないか
>>600 あれ?必要着こなし上回るとその分ボーナスにならなかったっけ?
俺の勘違いか?
まぁともかく3次まであげてネガってるなら1次まで下げて他のスキルあげるよろし。
ブースト上限500じゃ足りねーんだよゴンゾしね
次は全スキル上昇率ブースト並みにしろ、ですね。
無料なんだから別垢作れば?
発想が飛躍しすぎ
ブースト増加は課金でもいいから追加してもいいと思うぞ
石とかスキルの流通が増えるし
なんでもタダゲーだからってキャラ増やすよりよっぽどいいだろ
課金アイテムよりシップ装備より、垢取り放題ってのが一番バランス崩してる
新キャラ作るのめんどいからブーストするんだろw
バーサーカー ミミック
必要スキル:物マネ80 戦闘技術70
効果中攻撃力,命中,STを+200し防御力,回避,呪文抵抗,HP,MPを-200する
効果時間は5秒、buffが消えると死ぬ
死亡時リボーンワンスを打ち消す
>>606 それ逆
例えば1キャラが全スキルブーストしたとしよう
全部99.9で止めてむしろスキルも石も更に売れなくなる
石の流通増やすならむしろブースト1のが流通率上がる
まぁそんなことされても困るが…
減らすなら3までブースト可が現実的か?…いや現状でもいいか
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 15
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 集中力 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
普通に強そう・・・。どこがネタ構成なんだろ。
中の人のスキルが低いって辺りがネタじゃないか?
回復90でも精神ゼロならHAしても半分くらいしか回復しないのでは?
コンデンスの威力も低いだろうし知力30じゃもたんかもね。
少なくとも後衛支援としては役立たずに見えるな。
連投スマソ
カオスでのLDはアイテムロストでいい希ガス
もしくはセラー・トレード・戦闘・回復・ダンスなど、
なんのアクションもしなければ報酬なしとか。
判定難しいかな?
ゴンゾの新GK見たいな
金にならんからやらんか
精神0でHARA使うのが間違ってる。
低筋力低スキルで武器テクニック使ってよえーって言ってるくらい間違ってる。
コンデでMP回復しつつ武器で叩いたり魔力の影響少ない回復使って回復補助するんじゃね?
やっべそれ俺のキャラじゃん、テンプルじゃないけど。
そもそも、ロスト覚悟でカオス来てんだろ
怖くてLDする乞食もロストでいいだろ
それよりメイドシップ装備実装してくれよ
MoE人口の3割以上ががメイドになるぞ
コグ姉のパラディンやってます
ミスリルアクセ付けて
精神0知能50回復86
HA自分にかけると180回復できる
ソロで囲まれないように戦ってくなら問題ないけど
PTだとMP速攻なくなって辛いです
まずいって思ってコンマイかけようとすると
MP足りませんってログが良く出るよw
Pスキルが足りないのは生産メインでやってるからなんで気にしなーいw
魔熟ないとコンデあってもMP枯渇するよね
セイクリッドロードよりパラディンのがかっこいいよな
コンデを常に意識して、お茶とかディールとか色々駆使。
知能は30以下まで削る。
チャージも積極的に活用。
HA垂れ流しとか分不相応な事しなければ、これで普通に戦える。
PTでは攻撃・回復、バランスよく立ち回る事が重要。
どちらかに偏ると息切れしやすい。
精神なくても回復魔法は便利。
メイジみたいに攻撃にMP必須なわけでもないから、魔熟ないぐらいはどうとでもなる。
近接よりの盾セイクリやってるけど精神0で回復の効果量少なくて便利だけど結局触媒代で大赤字
>>505 アイテム:もんじゃ焼き
効果:満腹度-50
一つ食べるともんじゃ焼きを10セットコンバインしてしまう
効果範囲内のプレイヤーも、もんじゃ焼きをコンバインしてしまう
>>626 自動飲食設定をしていて満腹度20未満になった瞬間
アイテム欄の空きスロット全部&カーソルにもんじゃ焼き1000個がセットされ
さらに足元にもんじゃ焼き1000個入袋20セット分を落とすのですね
わかります
自動飲食で大量の海水を一度に飲み干したレランより
フイタwww
それなんて無間地獄?
フイタwww
それなんて無限地獄?
重なったorz
書き込みの無間地獄はじまった
>>624 コグ知能30でMP134
コンマイ34MP
HA46MP
自己回復で手一杯なんです
むしろHAくれーを雄叫びますぜw
>>632 コンデンスの消費は27だし、オール系も回復90以上なら38。
攻撃や戦技にMPは消費しないから、連発するもんでもない。
実際に精神30知能20のコグで十分まわしてる。
PTではそもそも、自己回復が必要になるような動き方はまずしない。
攻撃でも補助でも、主軸になるような構成じゃないし。
そりゃ普通の前衛と同じように振舞って、HP減ったらその場で棒立ちHA
みたいな動きしてたらもたんだろうけどさあ…
シップ装備に回避マイナスあるから盾にするんじゃなくて、回避やりたいから回避マイナスなくしてくれってどんだけ自己中
セイクリでPTに参加するときはあくまで補助的に動くべしべし
誰もセイクリの回復魔法なんて期待してないからヤバイ時以外は自己回復で使うのみでおkっさ
コンデンスとミルクティでMPは問題無し、蘇生役になったときにきついくらい
スタミナは盾型だったらアタック重視でテク連打できないから大して減らんしねw
スニークとクエイクで前衛後衛の補助、回復魔法で蘇生と後衛のバックアップ
神秘で移動も帰還も楽々、高集中の高速詠唱で食糧問題も解決
セイクリはPT行動時が忙しくて楽しいぜ!
だがシップ装備の追加効果はいらん!あれは別の何かに変更するか軽くしてくれッ
>>633,635
脳内で活躍するのと実際に使うのとは全然違うんだよ。
パラデインの俺が言うんだから間違いない。
セイクリロードの回復に期待しないとかいうけど、知らない奴も多いしね。
ツアー参加したりとかしたら、
パラデインってだけで魔力低いからヒーラー無理って言ってるのにPTリーダやらされたりね。
俺はパラデインまでしかやったことないけど、
実感としてはセイクリロード目指したらソロでの強いmob狩りはできなくなるなーって感じだったな。
ま、パラデインでもソロ狩りしたら死にまくるんだけどねw
あ!
俺がパンダだったからか!
でも、
セイクリロードは置いといて、パラデインだったらPTだと結構使えるかな。
「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。」
~ シップ装備 について、フレッサ
実際どうやってるか話したら脳内扱いとか…ひでえな
>>639 本当にセイクリロードで活躍できてるなら、対人にも慣れた相当上級者なんだろうね。
俺は対人もやったことないし自分で巧いとは思ってないけど、
セイクリロードがパラデインより使い勝手がいいとは思えないね。
それに現実をみても、セイクリロードなんていままで二回しか見たことないし、
テンプラ装備着てるキャラさえ滅多に見かけない。
テンプラ構成が強いor活躍できるならもっと人口多いと思うけどね。
ちなみに俺は別にテンプラ装備の回避を修正して欲しいとかは思ってないし誤解ないように。
こんぼう使える複合シップを探したらテンプラとブレイブしかなくて、
ブレイブは見るからに無駄のないスキルだったからテンプラ作ってみただけだし。
ソロはソロで別に戦闘特化いるし、テンプラはPTでまったり狩りする用って割り切ってますよw
そういえば滅多にないけど見知らぬ人に「アルター出せますか?」って聞かれて、
タクシー代わりに使われることありますねw
なんか頭おかしいのが沸いてるお
考え方が完全にクラス制ゲームなのな。
別にテンプラだからってテンプラ装備着なきゃいけない訳じゃあるまいし。
しかも自分のヘタレ具合は差し置いて他人の意見は脳内とか、アホかと。
一連の流れはつまりテンプルナイト・パラディン止めを見たら勇者様だと思えって教訓か
>>636 自分が出来ないからって勝手に脳内にしないでくれ
セイクリがパラディンより強いなんて誰も書いてないだろう?
強さはテンプル>>>>パラ>>セイクリだよ
これでもかってぐらい弱体化されたんだから見かけないのは当たり前
ソロで強いmobと戦うのは諦めるんだセイクリの私は魚人ロード、ジェネラルコンビが限界w
対人は二年前くらいなら相手を瀕死ぐらいにはできたけど今はもう無理無理w
敵として戦った時、弱すぎて可哀相だと思ったよ
メンテ入ったし、新要素スレとかではほとんど話されなかったが
そろそろ全貌の見えてきた武器個性化(笑)について真剣に考えてみようぜ
warage歴4年の担当者は槍素手回避モニだったでFA出てる
もっこすのために
・釣り船 → もちろんイプスや海岸で釣り!
・荷車 → 両手がふさがって重量100+で速度はキャラの半分になるとか
・お立ち台 → お立ち台を設置後、お立ち台の上で露店をすれば位置が動かない
これで水没魔対策もバッチリさ!
・設置可能な松明 → 一定時間設置場所を明るくする!
もちろんスルト鉱山や森や墓地に設置。集合場所の目印にも!
・ハシゴ → なんとなく。マップを拡張しなくても、
ハシゴやロープを使って既存マップ内に行動可能な場所を増やせばいい!
テクスENDのために
・クッション → 設置した場所に落ちれば落下ダメ半減
・パラシュート → もちろん落下速度軽減
・ロープ → なんとなく。マップを拡張しなくても、
ハシゴやロープを使って既存マップ内に行動可能な場所を増やせばいい!
釣りのキャッチターゲットのように輪投げスキル実装でmob固定も!
あんまり思いつかないね。。。。
舟実装するくらいなら騎乗早く実装しろと…
ってか舟欲しいが海MAPが絶望的にない&狭いからなぁ
海上、海中MAPや海底ウー帝国も実装だな
まぁその前にサスール、バハ、カオスのテコ入れ、家ageのが先だけどな…
クソパッチでした
最近ゴンゾ手抜きじゃないか?
オレたちがこのスレで出来ることといえば
手抜きじゃないパッチの内容を議論することくらいなのだぜ
武器個性化笑ってゴンゾ的にはあれで終わりなんだろうか
槍はエレスピ一選の没個性化、剣は他武器と比較して相対的に弱体、棍棒弱体&無個性化。
槍なんて明らかに修正前の方がダメ・レンジ・ディレイの三要素がうまく噛み合っててかなり選択肢が多かったよな。
そりゃ槍使いだからだろ。
刀剣も明らかに前の方が選択肢多かった。
まさかチョッパーがトレバルの完全劣化版になると誰が予測したであろうか。
カタナも強化はいいとして、サムライだと神秘使っても使わなくてもDPS最強で一択になった。
別に槍だけが特別選択肢がなくなったって書いてるわけじゃないのに
刀剣はもっと悲惨みたいに書くのはなぜ?
まぁ一番酷いのは弓なんだけどな
個性化修正ってまったく謎だよな。
しばらく調整続くかと思った奴が多かったのか昔のようにパッチ→即祭りとかいう現象はおきなかったけど
(単にプレイヤー数が減ってるし、さらに冷めてるだけってのもあるだろうが
素手・刀剣・槍・棍棒・弓・銃すべてPre的にもWara的にも中華サムライ的にも
全般的に没個性化して選択肢が完璧に絞られた。
今まで追加したのをだましだまし調整してた方が個性化できてたってのが逆にすごいわ。
この中でましなのって銃かね。
61どめとか38どめでも対人だと回避無しが多いので活用できる要素が実はある。
金色楓とチェイス+、シップ+って選択肢もまだ生き残ってるから
まあ課金クリ装備に金色楓で一選おkでしょって風潮もあるけれど。
あれだけ明言しておいて出た結果は真逆とかすげーよな
まあMMO運営じゃもうなれちまったが
この調製についてはまったく意味が無かったよな
可哀想なのはこんぼう
もに相手にどうすればええんじゃ
バトハンとか作成スキル下がって作りやすくなったはずなのにギャンブル維持だしなw
モルゲンもお亡くなりになったし・・・
確かにスキル80になっても、ペナルティとギャンブル外してないから鍛冶100でMG1よくて2マスってとこだな
担当、頭沸いてるとしか思えん
Damage Per Second
ありとん!
え
神秘なしサムライでもロンソより刀のほうが強いの?
じゃあ神秘サムライ一択じゃねーか なにこれ最悪
何が一択なのか
神秘なしロンソが最強wwっていってやってた俺の効率厨モニがウマウマできないじゃないか
そうだな・・・ 私は『結果』だけを求めてはいない
『結果』だけを求めていると 人は近道をしたがるものだ・・・・・・
近道した時 真実を見失うかも知れない
やる気も しだいに 失せていく
'i, ;' , /'' 'ヽ ./ ''‐、 _,,;;;;;;;;;;ツ''" ヽ_,ィツlllllllllllllllllllllllリ!!llllllllll} , r---‐‐‐--、
`'i;' ,; { "'',,,r-.,彡ノr‐''"; ; ; " ,..r‐彡,,ヾヾlllllllllllllllllll'"´_,,ヾlllllll i 意 『真 大 i
.ヽ、 ';;, ヽ、彡ヽノr''" ,、r''~ ,r,,iirツ'" ~ソ 'llllllllllllツ .lヾ;;; .'}lllll { 志』.実 .切 }
ヽ、;;;,,, ヾ'"´,.r‐''"´,.r‐彡r''"_r-‐.t--.、i, ""llllllli .l;;;"'i, }lllll i だ に な }
i ;;;'';ツ",.r'" ,..r‐'" " .ッil!',,,ir‐_ヾ'''ッ l 彡 'lllllll; / ;l }lllll i と 向 の i
.,l,..r‐''",..ィ''"~ .i.,ヽ.~ノノ'"ノ彡ツ .!!ツ "'y' ,lll' { 思 か は i
,.r''"_, rii,"` ~"_'ミi,, .~!~ `ノ'"'' ..''i ,ィ'" イill.: i .っ お }
,..r‐''",.riilllllllllll,, ,ィ'、・),';;; , ----r、、、、、r''" l ヾ_,,ィ'' l' ; i . て う i
イ _,,;iilllllllllllllllllllllll'、 "ヽ." .;;ツ;;#;!ッ,, l' ヽ ; ;; / { い.. と i
‐ッツ彡''""""~ ヽヾ, ,..r'"l'" ..,, l );;; / ,i る す }
,r-‐‐''"~~"''‐‐-,, ヽ,.i~" l .,,r' ノ;; / _____i る .i
・ 向いした向 'i, .'ヾ "'''‐- '' .,、、、_ /;;''/ "''‐r.,_ }
・ かつてとか .i .i;ヽ、 i"''"~,r''‐rニッ /;''/ i ,i
・ っかもえお i_____''‐‐ ヽ^i~,,,,,ノ''"~ /;;' / ."''''''‐‐‐‐‐‐''''"
・ ては 今う _,..r‐''" \ ,ィ"__,,,rii;;ll''" ,ィ':;' / ,i'
・ いた 回と i \ "''''~` ,イ; ;;/ / .,i
・ るど はす i \ ,イ,;,; /,,,,,,,, ii'
・ わり 犯る i \ ,イ ;;;;;/ iiii
・ け着 人意・ i "''''‐‐‐'"
・ だく が志・ i
・ かだ 逃さ・ i
・ らろ げえ・ i
・ なう .たあ・ i
・ ? とれ・ i
・ ば・ i
・ }
違 }
う }
か i
い i
? .}
~""""""''''''"
>>667-669 正確にはサムライスレ参照
攻撃速度-がある程度以上あると、神秘なしでもカタナ最強
でもって確かに、神秘無しサムライの意味は皆無になったな・・・
くそ過ぎる
神秘取らない分、他にスキル取れる
とはならんのか?
そんな頭良かったらネガらないさ〜♪
まぁそれはおいといて
なーんかまた微妙服実装したなぁ…
もちっと普通っぽい服実装してくだしぁ
課金じゃなくテクス生産品で
武器個性化…ゴンゾが弄ったせいでより没個性化した、と
今度は元に戻してくれと運営にメールせんといかんな
…しかしゴンゾ調整下手くそだなぁ
樹脂のドロップ数も丸太と同一にしろよ
ほんとゴンゾはうんこしかできねぇんだから
ブラッティブレイドに、他のブレイドみたいな武器が輝くエフェクトを実装してくれたのむ!
つポイズンブレイド
すまん意味不明なレスした
>>676 サクリファイスディナーのようにだらだらと血が流れっぱなしというのはどうかね?
範囲武器破壊技や範囲防具破壊技欲しい
ウサギうぜぇ
ヒゲの種類増やして欲しいぜ。5〜8タイプ。
できたら染色可のテクスENDで作れるといい感じ
特に+効果とかはイラね
ヒゲが実装されるとしたら装飾or裁縫&装飾の複合になると思う。
・チョビヒゲ
・不精髭
・青ヒゲ
・白ヒゲ
・武神の髯
・Mのヒゲ
・Lのヒゲ
ホワイトドールでいいとおもう
ロランのばかー
似たような性能の防具の形違いを色々出して欲しいです。
フィヨの追加能力を一箇所辺り
移動速度+5
回避+5
HP+20
常にヘイトMAX
にして欲しいです
装備品の耐久度の小数点以下が表示されるようになればいいのに
そして好きな値にぴったり止められるようにしてくだちい
>>688 これはさすがにひく
まぁ本気で言ってるとは思えないけど
>>688 はゴキブリ装備を体現するとしたらって意味じゃないの?
真・ゴキブリ装備として真っ黒で脂ぎった鎧作ればいいじゃない
そしてフルゴキブリ装備に方天戟を持った呂布が現れる
あったなぁそんな装備
POP位置がランダムで常に御庭番並みの速さで走り
アイテム,装備,goldを盗みテレポート系の技で逃げるmob作ってくれ
もちろんdropは盗んだアイテムな
盗まれずに倒すとおにぎりドロップで
いい加減クマがお握り落とすのも違和感あるし
熊がおにぎり落とすのはMoEの文化
Fateは文学 CLANNADは人生
◇アイテムショップに「トドの盾」を実装しました。 New!
そろそろPCの体形が変化するパッチとか、病気buff増加パッチが来ても良いと思うんだ
・高カロリー食品ばっか食べてると太る
・糖分や塩分の多い飲み物を常飲してると病気になる
・同じもの食べ続けると耐性がついてbuffが効かなくなるor効果量down
・同じもの食べてるとストレスup
・普段食べてないもの食べるとストレスdown
料理のレシピだけが増えて、レラン民はbuff飯や効果量の多いものしか作らない
レラン民だって時々は珍しい料理を提供したいんですよ
>>703 お前はブルドッグは自分にとって可愛く見えないから品種改良しろとか言う気か?
モニの腕よりバイーンのツラをアニメ基準で修正すべき
同感だ
あのばいーんならあと10年は戦える
なんでモニメのアンジェリカの耳は尖ってないんだ・・・
ゲームでもニューターの耳は尖ってないと思うが。
あの作画で尖ってようが丸かろうが関係ねーよ
>> 688 に追加して
シャンプーをかけると死ぬ。
対人では、攻撃してきた相手の顔面に向かって飛んでゆく。
>>711 フィヨ侍がメイドのエリアクリーニングに敗れるのか
------------------------------------------------------------
オーダー:
ミストワンダラーについての要望です。
現状、運任せの霧を待っていますが、正直待ち時間が長いです。
周りに別mobがいるかといえばそうでもなく
霧が出てから走ったのでは間に合わない
戦闘中でも霧が消えたら消滅する
本当にただ待つだけの時間が苦痛です。
倒したくてもどうしようもないのですが、
何か対策ができないものでしょうか。
ワンダラーさん出てきてくださいお願いします。
ムッシュ:
雨乞いの様に、冒険者からの動きで霧にできたり
晴れると即消えるという仕様を変更しようとは考えている。
POP地点周辺で、そこに居る全ての冒険者が裸になり
0時になったら踊ると出現、という感じがいいかもなぁ。
------------------------------------------------------------
ヒゲガンダムでも出す気か。
オーダー:
過去の大型ストーリーイベントを追体験できるQoAを
用意してほしいです。 知らない人も増えてきたので…
ムッシュ:
あまり大きなことは言えないのだが、そんな事もやりたいとは
考えている。 まだ俺の中で考えてるだけだからな!
中略
本当に帰って来れなくなる辺りを再現してみるか…
また懐かしいネタを・・・
716 :
名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:53:20 ID:Fy1BpQpM
武器は命中-じゃなくて回避-にすればいいと思う
イクシオンマーチは、3段目のBuffがかかってる間にもう1度詠唱すると、3段目のBuffが消されて1段目のBuffが上書きされるのを修正してほしい。
歌い続けている間は常に3段目のACが継続されるように。
てか他の歌も全部多段式にすればいいのに、なんでイクシオンマーチだけなんだろ。
ガチャにイロモドール(1/1)入れてくれ
スキル60くらいから音楽スキル上げがマゾすぎます
技増やして下さい
技追加より仕様変更のが先
100まで上げたいなら課金タイタンすればイイジャナーイ
音楽はpreだけで100まで上げたがハッキリ言ってゴミ以外の何物でもないな
効果時間カスのくせにイクシオンマーチ3段とか何事かと
唯一有効そうなアルケも、その効果時間のせいで維持しようとすると他のこと出来なくなるし
シスエモも効果出るの遅すぎて、MRP使った方が100倍マシだね
しかも中断されたときのディレイも馬鹿にならない
考えた奴アホすぎるぞ
せめて効果時間2倍、中断なし、即時発動にしてくれ
それかPT内のBGM変化だけでもいいよ
はぁ…
音楽はタイタンだけ見ると有用な強スキルという見方も出来るから難しいよね
タイタンいかない人にとっては超微妙スキルなのは確かだけど
あれ?タイタンまだ人いたっけ?
鯖によっちゃwarより人がいる現実
魔用のワンピースローブが欲しいなー
ファインやシルクじゃ折角の生足が見れない
タイタンがメインだからプレの音楽はオマケみたいなものじゃないかね
タイタンでもプレでも普通に強スキルだったらみんな取得してしまうからな(笑)
あと3つくらいはアイテム所持枠増やしてほしいのう。
warは少ない枠をどう活用するかも戦略の一つだろうけど、preなら問題ないだろうし。
>>726 そういう理由で調整されないなら独立させて別の物にしてもらっても構わんな
実装当初の強すぎる性能で修正されたみたいだが
詠唱あるメイジにとって持続型のスキルは選択肢になるんで手直ししてもらいたいな
音楽強くすればとるヤツが増えてタイタンも活発になるという発想
順番が逆じゃないか?とりあえず音楽スキル実装したけど技がないから暫定でタイタン用スキルになったんじゃないっけ?
プレがおまけとかねーよw
war両軍のどこかに手軽にスパーできる施設が欲しいです
アリーナいけよwwwwww
アリーナとwarは別ゲーだろ常考
warとスパーこそ別ゲーだろおっさん
PreとWarで技の仕様が変わることも知らないんですねw
pre・warスパーやったことないか轢き専じゃねーの?
テクの仕様違いの他にも
フィールドの広さとか高級ガチ装備とか
アイテム枠とかラグについて考えると
手軽にいけるヴィオレみたいなQoAがあればいいね
warミーリムHR不可・全階級ドロップなしにする
ELG・BSQ両軍の本拠地にwarミーリム行きの一方通行アルター設置
タイマン厨はwarミーリムに隔離
タイマンフィールド作るならもっと狭い空間のがいいだろ
いかに手をかけずにゴンゾに実装させられるかがポイントだからな
warエイシスでタイマンイベントがあったんだが、狭い通路とか結局使われずにみんな同じ広場で戦うことになっていろいろ無駄があった
同じような感じでwarダーインも微妙
するとタイマンイベントで一番いい感じに使われたミーリムしか残されていないんだ
広ければヨーイドン(笑)の集団戦にも使えるな
だがドロップなしだけは賛同しかねる
理想的だと思ったのはFPSとかMOにありがちなシステムで
両軍の人数・構成・戦績を閲覧できて試合開始前の画面で調整できるようにするもの
しかしゴンゾにこれを実装する予算も時間も余裕も器量もない
両軍の人数ならそういうユーザーchつくって互いに情報交換して運営(笑)すればいいじゃない
ヨーイドンのタイマンなんて(゚听)ツマンネ
青コーナー赤コーナーに事前に登録して誰が来るか分からないタイマン戦よろ
書いてて思い出したけど
ネオクアリーナ実装前にこういう妄想あったよなあ
アリーナ専用POT配布とかw
warで自分の思い通りにならないのに不満な連中が
自分達に都合のよい試合マッチングしたがってるだけにしか見えないんだ
スパーとかどんだけペンギン村なんだよ
>>745 それが何なんだ?
スレタイ読んで出直してこいよNoob君w
はやく蛇弾ノックバック効果削除とクリbuff重複不可にしてくれ
こんな簡単なことができないって本当に無能だな
メイジ罠牙召還ウニ回避もにが禁止のMAPがあったら俺は毎日通う
>>748 1.半端な(無賃乗車含)魔力職とか
2.何万って現金出して買った廃ペットだよ?ふざけんなっ^^ってRMT低マーとか
3.何年も育ててルート取れないのはおかしいよ?^^^^ってDX自慢の廃マーとか
そっちの叫びだと思ってたけど
最近
4.サーセン^^Lv5で銭が尽きましたT_T これ以上銭を突っ込むのは馬鹿らしいので(キリッ
5.「俺」の勝てないクリ装備をトコトン叩かせて頂きます^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ってのが騒いでるだけな気がする。
運営として何とか報いてあげたいのは3.だけだろ。
クリ銃様は自分がルートを取れるか取れないかでしか語れないんだな
頼むからチョンゲーに行ってほしいわ・・・
>>750はレス先間違えてるのか?
でなければ何を言ってるのかまるで分からん。
クリ銃批判を嫌がってるようだから、クリ銃キティみたいだって事は何とか分かるが…
>>748 クリ補正無しで銃器使ってる人は死ね ですね。
やっぱ叩きたいだけの低脳しかおらん。
ク リ テ ィ カ ル 装 備 さ え な き ゃ 俺 た ち の タ ー ン
が騒いでるだけか。
無くてもルート厨はルート厨ってことに早よ気付け。
久しぶりにいじり甲斐のある逸材だがもうじき昼休みが終わってしまうのが非常に残念だ
後は任せた
悔しくても荒らす気ないならそういう台詞止めた方がいいよ
ゴンゾさん、サンシャイン水着のアイコンをそろそろ変更しませんか?
もともと銃器は一発の威力とノックバックがある代わりに(基本的には)アタックしか
攻撃手段が無い武器だった
だから効率が悪くともソロで比較的安全に狩りたいって人と生産職の人以外は
あまり顧みない武器だった
デベロフも銃器の特性はノックバックとはっきり言ってるしな
それが、そのアタックの威力を1.5倍にまで上昇させるクリティカルの確率を上げてしまう
アイテムが実装されたためバランスがおかしくなったわけだ
それまでは銃ネガなんてほとんど無かったわけだしな
ようするにクリティカルの部分に修正を加えればOKと
759 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 18:31:45 ID:60s4t8W+
とりあえず食料Buffと同じようにLVと効果が被らないようにすればいいんじゃないのか?
銃器使ってる身だけどクリ装備修正さっさと来て欲しいわ
クリ無しで銃器持って歩いてるだけでクリ銃氏ねみたいに思われてるかと思うと肩身狭い
クリ装備も揃えられないプレ専貧乏人は黙ってろ
クリ銃以外を超強化して誰でも簡単に稼げるようにすりゃいいんじゃね
妬みによる弱体思考より強化思考でいこうぜ
763 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 19:08:58 ID:60s4t8W+
よし、こんぼう強化だ
こんぼうは強化してもいいとは思うが方向性がとても重要だな
一歩間違えれば個性化(笑)を最初からやり直すはめになる
それよりも音楽とか全ageに影響するようなスキル調整を先にするべきだろうけど
そんなの関係なしに
個性化は最初からやり直せ。
つまらなくなって萎えてるのであまり笑えん。
メール機能出てほしいな
クリティカル時ノックバックしない、通常時はするってのはどうかな
たまたまクリティカルが連続で出てしまった生産職は死ぬ。
だからなんでクリティカルとノックバックをセットにしたがるのか。
銃使いが全員脳筋のルート厨ってワケでもあるまいに。
>>768 クリティカル装備やbuffなしだとクリティカルの確率は3%程度らしいし、そう頻繁にあることじゃないな。
それに変わりといっちゃなんだがクリティカル時は移動出来るんだろ?
タゲ切りスキルだってあるし問題ないと思うが。
>747みたいな池沼ばっかなスレで誘導したって無駄無駄ww
開き直ればごまかせると勘違いしてる甘ったれの馬鹿ばかり^^
俺たちはてきとーに馬鹿を茶化して相手がどこまでファビョるか観察すればいいんだよ
煽りも茶化しもいらねーんだよ
二人仲良くどっか消えてろ
Mobのグラを多様化させてください
せめて地下墓地のマミーをミイラに、イルヴァーナのウナギをウナギにしてほしい
あとレク犬イルヴァ犬のお座りモーションが無かったり、Mobにどのアクションをさせてもモーションがアタックと一緒だったり
同じ理由でワーウルフ状態で牙技使っても武器をふるうモーションになってるとか
手抜きなところが多すぎて、ものっすごく雰囲気を損なってると思うんだ
特にワーウルフに関しては所属性別ごとに獣耳尻尾を生やした半裸の新規グラフィックをですね・・・
>>774 どのMMOでもそんなもんだよ・・・
MoEはましな方ではある。
>>774 犬にはそろそろ黒瞳も入れてやって欲しいなw
黒目の入った犬とかグリフォン変じゃね?
ペイントで黒目つけてて思った
ペイントwwwww
キャラやアイテムのオブジェクト作成ツールを無料公開して、
ユーザからグラ募集すればいいのに。
採用されたときの報酬?
基本無料ゲームなんだから、そんなのは名誉で十分!
これ以上キモヲタグラ増やすな、社員死ね
>>780 当然採用されたアイテムはゲーム内生産品なんだよな?
まさか課金アイテムじゃないよな?
>>782 俺は生産品を前提に書いたつもりだけど、それを俺に聞かれてもw
でも
>>780案が採用されるとしてマジレスするなら、
著作権は作者にあるわけだから、
課金アイテムにするならオブジェクト作成ツールの使用条件として著作権放棄を付けるか、
課金アイテム採用時のみ報酬付きってことになるのかな。
それ別に、ツール公開しなくても
メルマガで募集とかしてた気がする
あと、開発会社がゴンゾじゃないので
ツールとかはプログラムコードに対する著作権とかめんどくさそうだな
実際にそんなツールが公開されても実装できるレベルの物なんて一つも投稿されない
>>781 なんで社員になるんだよ、絵が嫌いならとっととやめろゴミ
いい加減樹脂のドロップ数を丸太と同一にしろゴミ
樹皮の使い道がわかった!
栽培スキルが導入されたときの肥料作成だ!
だったらいいな。
1回あたりの最大作成可能数を
(スキル値−必要スキル値)×10
にしてくれ。
>>789 いいね、それ。
醸造90あればバナミルが一度に700個作れるよ!
それが来たら外部ツール破壊パッチになるなw
なんかもう最近の3年ぐらい続いたMMOって
RMTと中華と外部ツール前提(含んだ)の調整になってるよなぁ
収集は寝マクロに敵わないしあんまり変わらないんじゃね
採掘はそうだろうな
今の所採掘以外でツールは使用あまり見かけないが
確かに
>>789にすればレラン(スタック品)大量生産でツール使う意味は薄れるな
生産ツールはレラン系以外だと研磨剤とかPOTぐらいか
ただツール使用者を楽にするだけじゃねw
MOEの生産は、人の手間が入ることで生産量とゲーム内経済の
バランスがある程度調節されてきた感アリ。ゲーム標準の機能と
して、あまりカジュアルに大量生産できるのまずいっしょ
ウーに、5番目の成体としてカオス ウーを実装してほしい。
見た目は、ウーに羽を付けた感じでDLなし、ステはウーの下位でいいから。
ウーの見た目は好きなんだけど、成体はあまり・・・
でもDL属性がいつまでも消えないのも、中の人的につらいから・・・
それいいな
ティーンがキモくてウーから進化させる気おきないし
>>790 間違えた
1回あたりの最大作成可能数を
(スキル値の10の桁−必要スキル値の10の桁+1)×10
にしてくれ。
スキル値99で必要スキル65のアイテムなら、
(9−6+1)×10=40個
スキル値0で必要スキル値0なら、
(0−0+1)×10=10個
>>791 その発想するのはプレイヤーの1割以下と予想
トール装備のペナルティ見直し
一箇所あたり魔力-4、移動速度-0.2
移動‐は無くてもいいような…あーでも硬いしなぁ
0.2くらいなら…うーん微妙だ
霊体に盆ダンスすると魔法avoidするけど使い道ないおね
誤爆した
銀行枠関連の達成度をわかるようにしてくんないかな
どのキャラでディアーズやったかどうか覚えてなくて
ずっと迷ってるんだけど。あとナジャ爪も
いい発音だな
the earth
スじゃなくてズかよ!
ピーチピットのあの漫画家よ
うわ、ディとか打ち間違えってレベルじゃねぇ('∀`)
またなつかしいものを…
ディアーズとゾンビローンともう一個なんかあったような…なんだっけ?
プレイヤーより足の速い新召還ペットの実装
スプリット戻せないなら、PT組んでる時だけ物を売った時に自動でお金が分配されるようにしてほしいです。
>>810 >売った時に自動でお金が分配されるようにしてほしいです
NPCとの取引後もセーブされるようになれば出来そうだな
ミニGKペットマダー?
錬金のリニュするんだしもう手に入りそうにない秘伝書だけでも
warの奇跡時に入らないかなぁという要望のような妄想
war活性化に協力してくれよゴンゾ
カオス、奇跡、バハ、に新しい飴が欲しい気はするな。
個人的には時の石普及率を増やして相場150kくらいにまで下げて欲しいぜ。
今の相場はちょっと廃プレイしないと一般人にはなかなか手が出せない。
スキル上げが苦痛で時石欲しいなら公式アイテムショップ品をGold換金で解決
こんな装備どうよ?
[釘バット](両手武器)
ダメージ:60.2
攻撃間隔:280
必要スキル;こんぼう81.0
消耗度:12/12
追加効果:命中−5.0
付加効果:クリティカル率upLv.2
レシピ:
木の板材×3
鉄の棒×1
動物の生皮×1
釘×20
必要スキル:木工80.0
石の普及率の前にブーストキャップを850まで上げてくれ
たまにはスパイククラブのことも
チャージショット、集中のままで構わないので38にしてください
石が150kまで下がったら間違いなくバハいかなくなるな
5時間こもって150だったら普通に狩りしてたほうが遥かにマシ
そしてますます石の流通なくなる
石の供給量が増えれば相場がさがる、って話なのに
なんでバハクリアで時の石1個決定事項なんだよw
頭固すぎね?
石はそんな流通させていいもんでもないだろう。
なんだかんだでバランスとれた位置取りにあると思うけどな。
廃プレイっていうのがどれぐらいかは分からんが、普通に稼げるキャラなら
頑張ってれば手の届く範囲の値段でもあるし。
大体、欲しければ自分で取りに行くのが本道だろ?
ひきこもりでも寝マクロでもないので毎回5時間とか廃金稼ぎ無理です><
時の石か?
相場が下がって誰が困るんだ?
相場云々よりキャップ上げるのが先だっつーの
825 :
名無しオンライン:2008/11/27(木) 00:58:31 ID:7p8nFaJJ
そういえば昔ゴンゾはスキルキャップを上げようとしていたな
スキルキャップ上げるとゲーム難易度下がりそうだなぁ
ゴンゾが上手くバランスとれると思うか?
5時間連続でこもるワケなかろうて…分けて考えても150なら狩りのが稼げるじゃ〜ん
一時間辺りたった30kだぞ?
まぁ人減っていってこれ以上の供給過多になったら150kあるかもしれんがその頃にゃMoE終わってるだろ
石の流通率上げるパッチというと戦闘系新スキル実装だろうか?
UOで駄目だったの見てるからスキルキャップ上げるのは賛成しかねる
うかつな上方修正で失敗すると簡単には戻せないし
>>826 需要と供給の意味を調べて来いwwwww
5時間篭って150kって、石の産出量が上がってないのに、何の意味も無く相場がいきなり下がるわけねーだろ。
供給上げろってのは、5時間篭ったら2〜3個は確定で取れるようにしろってことだよ。
しかも、戦闘系新スキル実装って
供給率上げて流通量増やそうぜって話なのに、消費拡大してどーすんだwwwwww
もう誰が誰と言い争いしてるのかサッパリだが、一般論だと石の流通が減ったら
値段上がるのが普通
しかしみんながもう時の石に見向きもしなくなったら別だけどな
需要は結局ユーザー次第だし、供給関連は今のままでいいと思うけどな
>>828お前もな
消費増えるから流通率があがるんだろが
そして
>>826を冷静になって読み直せ
150kになったら
>>826ってことだろ
これだから「w」使いまくるヤツは…
あぁ石何個もとれたら150kまで下がるってことか
…そんな実装いらんわ
何個もとれてもそんな頻繁にスキル変更なんて誰もしねーだろ大量新規こないかぎり
…ってかこれ以上は不毛か
ヤメヤメ
>822
廃プレイが嫌ならリアル金貢げばいいだろうに
たった750円が150kGoldになるぞ
最近は1Wチケットのおかげで時の石の需要が高まったが
その前は230k付近まで落ちていたのを考えると
いまの供給量で十分だと思うんだがな
安易に稼げる構成持っちゃうとあの値段でも納得
一度は最後まで育てるべきだしそれやりたくなければ
課金売りがあるからまあ問題ないんじゃね
狩りキャラならいっちょん辺り狩れる様になる辺りから金の回り方が違う
>>822は何を言ってるのかさっぱり分らない。
毎回5時間ってバハの事か?
脳内すぎるぞ。普通は一周ごとに、次回も行くか相談したりする。
廃金稼ぎってのは金で買うつもりだろうが
1日10Kの貯蓄でも1か月で300Kたまるんだから、その気になりゃ普通に貯めれる。
何個も何個も買うようなもんでもないし、よほどオワタな構成でもない限り一日10Kは余裕だ。
まあ他に石の値段下げろなんて言ってる奴はいないようだから、ここまで引き摺るような話でもなさそうだが
家帰ってきてみたらレス増えてるから
みんなが釘バットの話題で盛り上がってるのかとwktkしてスレ開いて、そして絶望した
スキルキャップ850を上げろとか時石もっと出やすくとか、誰が何のために要望してるんだ…?
俺が面白いため
いつのまにブーストキャップ上昇要望がスキルキャップ上昇要望になったんだ
木工屋さんがウッドゥンスパイククラブを持って立ち尽くしているよ!
どうでもいいがマレット買ってくれ
レビテドバグ利用で手に入れた時の石を高く売りつけてウマーしたい連中が必死に何か言ってるが
需要と供給の意味もよく理解できてないで吼えてる事に笑った。
アサシン:斜面
忍 者:壁
御庭番 :天井
みたいな感じだと面白いかな
それ切に希望
スキルにしたら落下死するやつ増えそうだな
主にヌブアルターとか水路とかエイシスで
それ以前にお庭番がエイシスや水路で生き残れるわけがない
海王と同じ生産職だし
ムチスキル希望!こぐねえのスナップ効いた鞭でたたかれたい!
お庭生産だったのか…
ってかそれ実装すると楽々逃げられる&奇襲簡単になるから無理だろな
空に落ちていくお庭番とな
ワイヤーアクション
事前にワイヤーを張る人と実行中に引っ張る人が必要です
見えない相手には最強だな2ちゃん脳
バケツではないスタイリッシュトールヘルムをください
バケツコンバイン時に花びらを入れるとその色になるバケツSPなどいかがでしょうか
小さくて可愛いアルビーズプラントを希望
ケツコンバイン時に花びらを入れるとその色になる
タイタン夜間限定MOBの滞在時間を延ばしてくれ
ほぼ夜間しかうまいモンがわかないのにあの短い時間内で走り回るのはどうも
回復が追いつかないから死に戻りする訳だがまた遠いところからとかね
過疎っているうえに大してうまくもないのになんでこんなに時間制限がきついんだ〜
染色液A+染色液B=ABを混ぜた色の染色液×2
サクリファイス ディナーで満腹度もって言うのはあるが
こんなのはどうだろう
食べたペットの属性が付く
オルヴァン食べたらドラレザ装備についてる耐火属性がとか
ちなみにウー食べたらキャラデリなw
>>857 課金装備揃えてて、イビルタイタン余裕で狩れるやつは
回復石がぶ飲みで、40分間フル稼働するのは常識なわけだが…
タイタンが課金Ageなのは周知の事実だし
もし、課金装備揃えて無いならせめてスナイパーリングくらいは買ってみてはどうか。
レッツダンスの仕様元に戻してくれよー
もちろん詠唱中断発生しないようにしてな
1人で踊っててもむなしいぞ
プレートだとトールや回避モニに勝てないのでなんか+要素下さい
ってかマジで希望の光を下さい…
現状プレートが最弱装備になりつつある…
トール着ればいいじゃない
スキル足りないなら他削ればいいじゃない
864 :
名無しオンライン:2008/12/06(土) 21:06:43 ID:wRJ7FADs
回避100 着こなし91
着こなし76で勝つようにしてくれと言うのが間違い
上限850ってのは絶妙だよな
プレートは着こなし71に
流れをぶった切って俺の考えたテクニック
リコール サーチスピリット
召喚魔法 30 強化魔法 30
詠唱時間 450 ディレイ 750
消費MP 18 使用触媒 なし
有効レンジ ∞ (実際の設定値は1000000とか適当)
精霊を呼び出し、対象の居る場所に案内させる
マナボール、プロテクトウォールと同じく触媒を消費しない魔法
同MAP内にいる限り使用者とターゲットの間に障害物があっても使用できる、距離は無制限。
スモールワープ、リコールストーンウォールと同じく敵味方の判定に関係なく使用できる。
効果
対象に直線状に飛んでいくメスメライズに似たエフェクトを発生させる。
エフェクトの移動速度はPCの移動速度と同程度。
エフェクトは対象にヒットすると消えるが、特に効果は無い。
要するにWarでタゲ保持した敵のいる方角を調べるのがメインな魔法。
壁越しに魔法が使用可能かというのがネックだが、以前にGMが壁越しにリザしてるのをみたので可能と判断。
>>867の頭上で召喚コウモリが悲しげに鳴いている…
テイマーから使い捨てペット貰って出撃とか
>>863 それじゃ以前の槍と同じ結論じゃないか…
選ぶ楽しさ減るというかなんというか
>>864 いやトールキャラはいるよ?
なんというか長年使われてきたプレートがあまりに不憫でな…
トールに比べてスキル15のアドバンテージあるじゃない。
いつものネガだな。
スキル76じゃプレートよりトール着るからじゃね?
73からトールがメジャーだし、プレートはちょっと不憫
61からプレートだとAC&コスト効率悪すぎて73まで上げるのが普通になってる
プレート着こなし値71案は結構良いんじゃないかな
プレートを71か66にしてトールに-0.2ぐらいの鈍足つければいいよ
性能はいいが、トールは重いしマイペに入らない。
住み分けはできてると思うが。
複合シップ勇者
刀剣 盾 破壊魔法 回復魔法 神秘魔法 知能 精神力
パッシブ効果 魔法が尻から出る
住み分けとはちょっと違うと思うが
トールがマイペに入らないのはかなり不便だね
プレートが入るのは利点なんだけど
トール実装前に着こなし61キャラで拾ったもの何でも装備出来るようにしてたが
今はプレート着てる人が激減でチェインの上がトールって状態になってる
つーわけで着こなしは73にした
プレートの着こなし71は別に問題なさそう
トールの優位性は変らないし選択肢の幅はあったほうがいいし
トールマイペ問題はさすがにその内入るようになるでしょ
じゃなきゃ生産がかわいそすぎる
やっぱプレートの着こなし下げるor+要素つけるかトールの魔力‐とかでかくしないと選択肢は増えない気がする
鯖別でキャラ作らなきゃ自作できないわけだし
マイペ入らないほうが運営としては得な面がありそうだがな
この状況で住み分けできてるとか意味が分からん
普通にプレートの存在意義ないだろもう
着こなし76でもトールの方が強い事知らない奴までいるし
トールは風耐性もつく
だがプレートの手軽さはトールの穴埋めにも使える
ガチ志向でないなら別にありあわせの拾いものプレートとか
錆びとりタルプレートの需要がなくなりはしない
特に今はbuff何持つかでACは大きく補える
>>876 マイペが便利すぎるのは問題だとデベも公言している
プレートとの色分けのために仕様にしている可能性がある
>>だがプレートの手軽さはトールの穴埋めにも使える
なんか言ってること正しいようで正しくない気がするな
プレートもトールも流通量と価格大差ないし手軽とはもう言えないだろ
つまりプレートのために着こなし76にはしないって話だな
76にしてもトールがあればトール着る
プレートはあくまで劣化品、ありあわせで補うために使う代用品
最近じゃ拾えなくなってきたけどな
トール微弱体、マイペ転送可、それと同時に泉投入可で手を打とう
トール大杉てトールばかり拾うな
つーか、この問題で「問題ない」と主張してる人は何が目的なのかさっぱり分からん
論理的帰着ではありえないし、プレート売りならむしろ改善を望む立場だ
トールでウマウマしてる奴か社員様ぐらいしか浮かばん
タルプレートとかもうNPC売りでプレートだトールだ言う以前の問題
buffで補えるのは構成上の弱点であって装備の不利は覆しようがないし
本当にガチガチな奴は装備+buffでステ計算してスキルまで決めてる
プレートは着こなし71回避マイナス4でいーじゃん
トールは着こなし91.魔力-4、移動速度-0.2に変更
現状トール最強すぎる
同じ性能でグラのバージョン増やせ
移動マイナスはいらなくね。
プレートが下位性能になってるから着こなし値は減らすべきだけど
移動マイナスなかったら最強の座は揺らぎようがないだろう
調和と相性が良すぎてちょっと狂ってるのは事実だな
移動にマイナス補正をつけるか、テクとしての早足技が不可とかは必要だと思う
最強の座は揺らぎようがないって、どう弱体化しようがどれかが最強になるのは当然だろ。
皆が同じ装備で戦いたいってのならFPSゲーでもやってろよ。
プレートの着こなし値である着こなし76の時点でトールを着たほうがACが上回るその一点さえ直せばいい。
>皆が同じ装備で戦いたいってのなら
調和がみんなトールになってる事をいってるんだよな?
プレートの必要な着こなしを下げて、トールの作成コストを少し上げればいい
性能+値段の差があれば住み分けは十分に出来る
【トール装備の弊害】
・キック、牙等、戦技のらないスキルは涙目通り越すくらいバランス崩壊してる超絶AC。
・投げのシャドウスティッチ、弓レゾのSバインドくらってもズリズリ動いてくる崩壊っぷり。
・装備ペナが下位装備のプレートよりなぜか少ないという厨性能。
トールは重量が重かったり、超重装備ポジションにすべき。
そうなると脳筋に重量なぞ関係ないので、移動マイナスが妥当。
トール死亡にするほどトラくしなくて良いから一箇所あたり-0.1か-0.2くらいはつけるべき。
いやならプレート着ればいい、というだけの話。
プレートの着こなし値さげるとか馬鹿丸出し。他の下位装備が完全死亡するだけ。
移動マイナスは合計-1.4程度では誤差のうちにも入らん、酩酊使いに聞いてみろ。
かといって移動速度に明らかに差が出る補正つけると、煙たがって誰も使わなくなる。
ジャスタンシップ見れば一目瞭然、あれだけ高性能な装備にも関わらず誰も使ってない。
技ディレイ+とかアイテムディレイ+なんかどう
能力を下げる修正すると適正だろうとなかろうと
やれ弱体化だスパイラルだと騒ぐ子が湧いてきそうだな
移動速度は嫌がるヤツ多いだろうから、なおさら装備ペナにうってつけだと思うんだがなw
ジャスタン装備までいかなくても1.0でピーピー叫ぶやつは絶対出てくるぜ?
重装備のプレート、超重装備のトール、でいんじゃね?現状重装備はトール一択すぎだぜ
そういや回避との関係だけで考えてたが調和とも相性いいのか
でも結構ポイントきつめだし91しっかり取ってる奴ってそんな多いか?
76で着れるから不味いんじゃね
76だとプレートとたいしてAC変わらん
着こなし76 スチプレ AC116.7
着こなし76 スチトール AC121.6
着こなし91 スチトール AC150.7
素材スチールで7点しっかりつけてその差約AC5+風抵抗+35
風抵抗が役に立つ状況はそれなりに限定されるから
全力でネガするような箇所じゃないと思うが…
あと金属装備は
36→51(+15)→76(+25)→91(+15)
で推移してるから、プレートの着こなしは71でも全然問題ないはず。
他の下位装備が死亡するという理屈もさっぱりわからん。
コストもたいして変らんし、76だとトール着たほうがAC上で風抵抗つくからそりゃトール着るだろ
つまり、76トールの問題点はACやプレートの着こなし数値ではなく
トールの装備ペナの低さにある。
>他の下位装備が死亡するという理屈もさっぱりわからん。
チェイン以下をきるくらいならプレート、になるという意味で死亡と言った。
数値だけなら確かに君の言うとおり問題ないのかもしんないけど、それでもこれ以上プレートが身近になるとチェイン以下の装備が死亡すると俺は思う。
そして俺が一番トールで問題にしたいのは装備ペナの低さ。
91装備ならACはあえて目をつむってもいいけど、プレートより装備ペナ低いのはどうしても納得いかない。
プレートメイジよりトールメイジ多いのはなんでだぜ!つか落ちねーよあれ。
対人関連の愚痴は愚痴かバランススレ行こうぜ
76以上の着こなし値実質死んでたからトール自体はいいと思うんだがな。
73で着れてスチプレACと同等かつ風抵抗、魔力−が少ないか。
プレート8割の61ってあんま利点ないしな。71に下げたとこで57だし使えない。
魔力考えるならチェイン着るわな。96が最適かね。
プレート71になったら51のチェイン着るくらいなら71にあげてプレート着るな。
このあたりのACが一番欲しいUP帯だし。
回避はそのままチェインだろうしね
トールの着こなしを96に上げて、魔力-効果をプレートより上にすりゃいいのか。
モンゴル戦術にピッタシだから、鈍足かそれ相当が妥当だと思うが
>>906 プレート71になったとして、51のチェイン着るくらいなら71のプレートというのはおかしくないか?
以前から着こなし型はプレート以上だし回避はチェイン
比べるならトールとじゃね?プレートとトールで選択肢ができるのならそれでいい
鈍足ペナでもいいけどね
何より全体的にACが上がり過ぎてるのが問題だと思うわ
レランがなけりゃそうでもなかったろうけど
トールの値段を鍛冶屋が上げれば問題なし
それは一番アウトじゃね。物資ゲー加速させてもつまんねえし。
PreだとDROP多く持ちたいからプレート着るけどね。
Warだと圧倒的にトール有利でそこがネックか。
プレートとトールのインゴ使用量が同じなら鍛冶屋もトール売るよな。高く売れるから。
錬金からはずれてスルト報酬に入ったあたりでインゴ使用量増加あたりが落としどころかね。
プレートの着こなしを71に
各部位の必要インゴ数を-3
カッパープレートをWar港と王国でも販売
トールを着こなし100にするでいいよ
武具換装モーションが来たら着こなし100トール大勝利
まーあれは妄想で終わるだろうけどな・・・
勝手に持ち替えモーション着こなし100とか何言ってんの?
脳内ぶっとちすぎw
>>895 ワラゲの話にPreネタでなんだがモニ侍御用達のフィヨルバルにも移動速度ペナルティあるよ。
……まあそれ考えてもメリットのほうが多いけどね。
トールの移動速度マイナスはいいな、
ちょっと要望メール出してくるわ
回避チェインモニが絶対最強になるまでネガり続けるんだろうな・・・
維持費を考えろと言いたいわ
移動速度-とか言ってるのは轢き専の調和様か何かですか?
最強厨のトール様が移動マイナスと聞いてさっそく火病を起こしたようですw
維持費ですか、プレートとほとんど露天価格かわないですね。問題はないようです^^
移動速度-ってのは弱体化なんてレベルではなく、正しくゴミ化だよ、今度は着こなし型=プレート一択になるだけ
ジャスタン装備を何故誰も使わないか、ちょっと考えたらわかるよな?
プレートとトールの住み分けをしようって話で何でそんな修正案が出るのかわかんね。
移動速度-つけるかわりにACを倍にして全抵抗+100だったら別にいいよw
プレートの存在意義ないからトールに移動速度-付けようぜ→あれ、今度はトールの存在意義ないな、プレートに移動速度-付けようぜ→あれry
裸で戦え
特殊矢とかはスキル足りてないと装備すら出来ないじゃん。
トールにも装備条件に着こなし91追加すれば着こなし76トールは絶滅する。
ついでに魔力補正-5にすればプレートとトールの住み分けは完璧じゃね?
安易に着こなし100にしてしまったらこの先新しい鎧は出なくなるぞ
移動速度-つければメイジは相当嫌がるだろうね
それだとトールメイジトール脳筋同士だと今までと変化ないんじゃと言うわけでもない
距離をとってレンジ外に出る場合は確かに今までと変わらないが
脳筋の周りをぐるぐる回って判定はずような方法に修正加わる
脳筋のマウス+右クリック旋回のような旋回は速度今までのままだからな
シャドウステッチはともかく、特殊矢やSバインドは、そもそもそれら自体がバランスブレイカーだろw
ID:L9hEHzn7こいつくせー
着こなしタイプなら91まで上げろ
あ、低着こなし回避モニ糞様でしたか^^
>>913 コストUPだけはすべきじゃない
ヘビーからライトまで満遍なく参加できたWarだったが
最近は装備と物資の比重が上がってる
それに伴い構成の重要性もさらに上がり
ライト層に多かったネタや中途半端構成、
装備や物資の手抜きキャラがまともに戦えないほど事前準備が大事になった
事前準備をおろそかにしないほうが有利になるのは当然だが限度がある
結果、Warからライトユーザーが去るはめに
ヘビーユーザー側でも、事前準備に手間がかかりすぎなため
面倒くささからWar離れが深刻
課金アイテムの重要性が薄いWarでは準備に労力がそれなりにかかる
ついて行けない人がかなり増えた
かといって課金アイテム全盛にしたら終わるだろうけどね
FEZなど、戦争に参加するためのアイテムは楽にしてる傾向
じゃないと敷居が高くなって人こねーからな
今の過疎は当然の結果
トールに鈍足ペナついたらWarじゃ殆ど見ることなくなりそう。
PreならプレートのACで十分、Warだと多少のACよりかは機動力をとりそうで、更に魔力ペナもプレート以上にしたら誰が着るんだ?
FEZは対人メインだからなあ。
うちはPreとWarのバランス考えないといかんから難しいよね。
Warが過疎ってのは、追加要素がないからじゃない?
毎日同じことやってたらあきるしね。
トールより特殊矢のほうをwar持ち込み不可にしろよ
作成×10じゃなくて×1でどうだろう。
特殊矢、Preは問題ないから作成数いじるのはなぁ。対人での効果を落せば良いと思う。
>>930 ガチPTが使うんじゃないかな
確かに、程度にもよるけど鈍足効果がついたら逃げられない追えないになるわけで
少なくとも大半のソロゲリラーは避けるようになると思うけど、逃げない追わないような
戦い方をする固定のガチPTだと大きな問題はなさそうだ
神秘でイプス飛んで、全滅するか物資が厳しくなるまで戦い続ける(帰還も神秘)
なら、多少交戦時の機動性が落ちる程度でそれ以上の固さのメリットが得られそう
そうなるとプレート以下の白ネの集団とトールで固めたガチPTの力の差がまた拡大する
事になる
ま、PTだと回避が優勢だからそもそもトールは選ばれないかもしれないが
Preの特殊矢って、どこで使うん?
合計で移動速度-1.4程度ならおそらく最強厨は使い続けるよ。
「モニ死ね!」「調和死ね!」と同じ次元で「トール移動速度あげろ!」と
しっかり使いながらネガ厨の豚どもが泣き叫ぶようになるだけ。
おそらく合計で移動速度-0.5程度でも豚は気が狂った様に叫び続ける
「トール移動マイナス?最強じゃなくなる?!おぎゃああ!うぎゃあああ!ぷぎゃあああ!」
レゾ技でいいからキックにガードブレイクくれないか?
特殊矢生産は今年最悪の改悪
これはガチ
FEZって前線で戦うなら課金バフみたいなの必須じゃなかったけ?
>>936 使わないから、問題ないw
私の場合、ツアーとかで経費無視して使うぐらいかなぁ。
>>937 お前が火病だ
×10じゃなくて×5あたりの作成数にしてそこから調整していけばいいのにね。
×10からの調整だと弱体にしかならないからまた荒れるだろうし。
>>940 かなり前にゲーム内通貨でカバー可能になった
Preなら問題ない→なぜ→使わないから
…久々にえらい思考回路を見た
使わないというより使いどころがないんだと思う。
Preで特殊矢使うくらい金あったらクリ銃使う罠
warage暦4年(笑)のスタッフは特殊矢前提のバランスでいくつもりみたいですけどね、
あんな高いの前提とかいわれても・・
・イリュージョン アロー
幻影で最強の矢を召喚する
・イリュージョン ミートボム
幻影で最強の肉団子を召喚する
・イリュージョン シード
幻影で最強の種を召喚する
・イリュージョン ミラージュ
幻影で最強のパンツマンを召喚する
どうしてキックがないんだ・・・
イリュージョンキック
自タゲキックをはなつ
ダメージなしでいいからタックルの3倍ノックバックするキック技を。
インパコ上手く使え
直線で横軸に飛ばしたいのよ。
ヘキサガン
・ディレイ240 攻撃力66
特殊矢は抵抗で完全にカバー出来ればそう文句も出ないんだがな。
雷矢とかレジっても多少止まるだろ。あれが癌だし。
サモン ワイバーン 召喚90神秘90
サモン ワーム 召喚90 神秘90 調教90(竜の一種のワーム(蛇のようなドラゴン)
サモン ウィルム 召喚90 神秘90 強化90 調教90
ワイバーンはカオスワイバーンと違い巨大で凶暴、マブ大使より圧倒的に強いが召喚時間はとても短い(精神力で決まる)
ワームは毒や焼け付くような吐息を使いこなす蛇竜で移動速度が速い物の空を飛べない。
HPは1000ほど、攻撃力は相当高く強さは圧倒的だがワームが死ぬと飼い主も強制的に死亡する
ウィルムはドラゴンの上位種で空を飛んで移動する巨大要塞みたいな召喚ペットでブレスは吐かない物の
骨騎士やワームを凌駕する力を持つ、ウィルムが死ぬと飼い主も死亡する。召喚の触媒にダイヤモンドが必要
サイコガン
・ディレイ、威力 精神依存
葉巻とボディースーツも実装しないと。
背中に宝のありかを記した刺青を入れたもにこを探す旅に出たい
Jade供給量大分減ってきてるようなので、そろそろWGとBSの入手条件を緩和して欲しい
値段引き下げるか、「トレードできない」解除するかしてくれれば奇跡販売でもかなり入手しやすくなりそうなんだが…
ずっと空瓶売り続けてるのとかいるけど
給料泥棒少なくなってるの?
プレートを性能調整して着こなし66装備にするほうがすみわけは楽なんじゃないのか
ヌブ露店の主が回してるんじゃね?
武器調整?トール?辺りからwarの人口減が半端ないんだけど・・・
warのルールや物資ゲーなんとかしないと終戦する
たしかにどの鯖のWarも人減ったね。E鯖なんかは本当に終戦してる
ゲーム的にはOKなんじゃね?
Warのゲーム内目的って戦争止めて未来を変えるようなことだった気がするよ。
めでたしめでたし
ノーマルアリーナをもうちょっと広くしてくれ
広さより周りの壁が邪魔なんだよ
新武器要望
ダガーナイフ
必要スキル:刀剣 31 槍 31
威力:20.0程度
ディレイ:150程度
装備スロット:右手 1HAND
※刀剣と槍、両方のテクニックが使用可能
★ほうちょう★
必要スキル:刀剣 81
威力:32.0程度
ディレイ:160程度
装備スロット:右手 左手 1HAND
※料理(切る)にも使用可能で、性能は1次シップと同等
一つの武器で複数種類の武器のテクを発動させるのは
命中計算の兼ね合いから無理っぽいって庄屋さまんとこのじっちゃが…
整体
シップ装備 胸に七つの傷
ワラゲ過疎なんとかするならトール微弱体とレラン弱体かねぇ
物資ゲーなんぞやってられんよ
ワサビのダメージを100に
辛いモノはあれは慣れだな
以前はうどんが真っ赤になるくらい唐辛子を入れてたものだが、最近は辛いモノが苦手になってきた
課金武器の耐久を200くらいに引き上げてくれ
慣れじゃなくて衰えじゃねーのw
カレー食ったら痔になるから嫌いデス
MoEの世界観ならレーザー銃とかビームブレードとかあっても良いだろ
タバコすうな
どんな要望だよw
War用に、アタックや魔法使うと切れる風神がでないかなぁ。戦闘中はべつに使いたくないけど、マラソン時間短縮用に。
あ、逃げるのに使えないように、敵にタゲられてたら使用不可とかも良い。
タゲパレってのがあってな
タゲパレに入れられるような状況なら別に切られちゃっても平気w
ソロ時間帯の、王国から三叉あたりまでの長距離ピクニックがなんとかなんないかなぁって
思っただけだから。
ソロで動いた事ないんだろうなあって思う
ピクニックは歩く行程を楽しむ物ですよ
それより裏階段とビスク中央を廃止すべき
【変更点】
・城下街ビスク中央を廃止しました。
・それに伴いビスクへのアルター移動が不可能になりました。
・また、アルケィナギルドが廃止されました。
・QoAコーラル、QoAジェイド、QoAカーレイに移動できなくなりました。
・ビスク中央(Pre・War)に存在していたキャラクターを全削除しました。
大豆のREPOP間隔長すぎ。
大豆は需要あるのに供給のほとんどはグレイブンドロップじゃないか?
戦闘職なんてほかにいくらでも稼げるんだから
グレイブンからのドロップを渋くして大豆のREPOP早くすべき。
>>989 とりあえず、お前が無知なのはよくわかった。
罠キャラ作って、グレイブンの巣に特攻してみることをお勧めする。
>>989 グレイブンからのドロップすんごいしょぼいぞ。
牙1000本拾う間に多くて20前後だ。
巣穴でチーフやロードがまれに10〜20落とすけど、それでも40行くか行かないか、だわね。
罠で乱獲入りびたりですら
枠詰まった場合捨てるって選択肢にあがってしまう程度のドロップだなw
一回でそれなりの数集まるならチマチマためるんだが、あほほど少ない
糠とかのドロップのせいで確率が散ってる。豆オンリーな違うんだろうが。
そろそろスルトにMAPを
あとアルターで飛べるようにして欲しい
>>993 それ言ったらイルヴァナにもアルターを・・・
タイタン行けと言われればそれまでですがっ
大豆なんていくらでも採れるだろ…
>>989の世界は狭すぎる
Warでいつでも刈り放題だが、鯖によって違うのか?
Pでスキル上げ手伝いにいってみたが誰もこなかったぞ?
Eでも2時間くらい占拠したが、だれもくる気配なかったな。
まぁなんだ、989は喚かずに自分で歩けと
大豆って100個あれば醤油1000個分なるし納豆や豆腐・味噌も
作成数が結構多いしな 豆大福ならともかくあまり沢山取らなくていい
おわり
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \