1 :
名無しオンライン:
素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。
-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
・キックを切れば楽になる。けど、大切なものを失う。
前スレ
【MoE】素手・キックスレ Round 24
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1210119158/ ∧∧ ムーンシューターは強い。
( ´∀`) 彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂ ⊃ 追撃にサイ
(つ ノ
(ノ
ξ
2 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:29:03 ID:XJMRL9gb
>>1 乙〜。
他の人にリザするなら、ある程度に知能が必要だよな〜。
戦技の方が火力上がるけど、他の人にかける事を考えたら強化の方がいいよな〜。
この考えの下、素手キック回復強化キャラ作成。
万年ソロだから、辻リザ以外意味なかった orz
3 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:32:16 ID:DvtcQvue
回復だとST回復できるのが強味
なんだが知能と精神にさかなきゃいけないのが難点か
知能は40程度だとしても精神にどれだけ割くかが、また問題だ
4 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:55:25 ID:8iFku3PA
ちなみに精神0のうちのプレートにゅたおがHAしても80〜100くらいのもんだな。
あと回復用に88もあるなら辻リザが可能。
5 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 05:29:09 ID:yCG885uR
>>2 よう俺
正直火力のために戦技取りたいが強化で防御面を固めるのもいいんだよな〜TFはモーション見えないからしたくないけど
あと素手キック+回復はオススメ。事前リバオールチャージでスタミナ2倍!ST切れなんておさらばだぜ!
6 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:25:10 ID:lgay3zRS
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
50 2 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) RA え
魔 桁 L_ / / ヽ で |
法 の / ' ' i 2 マ
ま 回 / / く 桁 ジ
で 復 l ,ィ/! / /l/!,l /厶?,
だ 量 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ で l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね い _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l い 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
の ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ は ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
回復量見られたらこんな事思われてるかもしれんぜ?
7 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:32:13 ID:Wa1u0AMz
精神0なら88で止めるより98まで上げるほうがオススメ
HAで3桁安定の120くらいまで行くし、何よりセイクリは色々と便利だし
せめて装備品で魔力20程度まで稼げれば結構違うんだけど、
精神を捨てる重装備タイプだとやっぱり難しいかな
8 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 17:10:26 ID:8iFku3PA
>>6 こころがふかくきずついた
>>7 プレートだと相殺されるからきついね。
着こなし削っちゃえばいいんだけど、91鎧もでてきたし迷うところ。
9 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 18:03:57 ID:2euXv2u8
リバもらっといてそんなこと思う奴は素手キック使いにはいない
もしかしたら自虐ネタかもしれない・・・
だめだ。
>>6みたらやっぱり胸が痛い。もしかして恋?
いや。それは、変だ…って上等ネタはおいといて。
RAチャージしてる間につきるST管理の方が問題だと思うんだが。オレはw
魔力0で回復魔法使うなら88止めで
リフレリバライトヒールリジェネマイナーリバだけを使うようにすると結構いける
間違ってもヒールHARAコンデなんて使ってはいけない
魔力回復はディールとミルクティで何とかなる
>>13 魔力0コンデンスの効果の薄いこと薄いこと・・・
コンデって変わるの効果時間だけじゃなかったっけ
0だとすげー短いぞ
効果薄すぎてあんま意味がない
魔力0コンデは1分持たない
いちおう魔力0コンデでも(高スキルなら)十分収支ブラスにはなるけど、
大抵はMPもそう多くないから使用時の消費MPだけでも馬鹿にならんし
何よりかけ直しが頻繁になるから維持を考えないほうが精神的にも楽なんだよなあ…
GHを使わざるをえない状況とかだと魔力0でも維持してると結構違うけども
それよりリザ要員としてMP最大値付近を確保してたほうがいいという
RAは使わないMPをSTに変換できると思えば、魔力0でも便利
HAは頼りにならないし別の回復手段があるなら、RAに回したほうがいい
リジェネは魔力0だとトマトジュース以下
俺なら88まで伸ばすなら、リフレ用の48+精神40or知能40にするかな
魔力0リジェネは変更後のトマトジュースとミックスジュースの中間じゃないの?
効果時間12秒*15=180秒、回復量13.5*15=202.5で67.5回復/分。
トマト140秒に110回復で47.1回復/分。
ミックス80秒に110回復で82.5回復/分。
いくら高魔力と比べて微妙と言っても
消費MPあたりの回復量は2位のセルフヒールと比べてもダントツの1位、
詠唱ディレイあたりの回復量もHAと比べてもダントツの1位、
コストあたりの回復量はセルフ、マイナ、ライトに次ぎそこそこ
なので頻繁にヒール系を使うようならリジェネかけておいた方がいいね。
ただスパルタンがあればHPだけ回復したいってことは少ないだろうし
ST回復がリフレメインならNQ持ち歩くの邪魔だしやっぱり普段はいらんかも。
リフレまでしか使わないのに回復90まで上げるのもったいないと言っても
回復50精神40より回復90の方が回復量上だよね。
回復、精神、知能にどれくらい振るかは迷うよね
自分は今神秘95(98まで上げる)回復68、精神45、知能50で回してるライトニング使い
コンデの回復量にそこまで不便は感じないし、知能をもうちょい下げようかと検討中
たとえトマトジュース以下でも無いよりマシ、本当に無いよりだけど
コンデンスマインドは一応魔力0でも+40くらい回復したはず、移動詠唱は知らん
スキル上げと思えばHAもいいと思うな
俺の感想
魔力0コンデと魔熟0メディと召喚0ブラッドディール
ウーロンティに負けそうだなw
それでも闇の加護なら・・・
闇の加護ならきっとなんとかしてくれる・・・
魔熟0メディだけはさすがに頂けないw
回復量もだが、それ以前に失敗時の硬直が痛いからなあ…
だけどばいーんでメディするとたゆんたゆんするんだぜ?
これはつまり、自然回復を取れと!
やぁやぁ諸君、こんばんわ。
肉体派モニーがちょっくら邪魔するぜ。
今まで素手とキックで頑張ってきたんだが、知り合いがYOU酩酊取っちゃえYO!なんて言うんだ。
そこで俺に今一度、酔拳聖の素晴らしさとその戦い方を教えてくれないか?
ついでにその知り合いは 『回避モニなのに牙を取らないなんて!!』 って言ってきたんだ。
だから俺は言ってやったのさ、強さよりも大事なロマンがあるんだ・・・ってね。
まずはその浪漫もクソもねえ回避をDOWNにしてウッドバックラーを買ってきな
>>29 君のような人物を待っていた。
素手とキックの魅力については、既におわかりいただけているとおもう。
ではまずは、酩酊の技の詳細についてお伝えしよう。
ボーンレス 己の身体で全てを受け止める。但し相手はクリティカルが出やすくなるので使い方には注意。移動可能防御技。
リカバーセンス 酩酊度があがりすぎるとあくびをだして動きが止まってしまう。それを防ぐため酩酊度を下げることが可能。
マイティーグラブ 相手を動けなくする。ただ自分も動けない。しかし先行入力により攻撃することも可能な隠れた優れ技。
ストーンマッスル ほぼ全ての攻撃をAvoidする。魔法もAvoid。ボーンレスの上位技。移動不可。ナックル装備なら戦技によりST回復。
センスレス タゲ切り。弾道型の魔法でも自分に被弾する前に発動すればダメージを受けない。WoVなども防げる。
ディザスターナップ 自分中心範囲。効果中は自分へのタゲをそらすことができる。
ドブロクスプレイ 敵のBuffを古いものから1つ剥がす。範囲なのでスキル上げに向いている。
ビッグバンフィスト 範囲技。素手スキルに比例してダメージも増える。戦闘技術などでさらに強化も可能。
フレイムブレス ウォッカを触媒に範囲に火属性のブレスを吹く。抵抗により軽減されるが抵抗無しなら8〜11ダメージ×8回。
キヨミズパッション PT必須、範囲詠唱技。オラにみんなの力を、わけてくれーーっ!!空に飛びながらというところがどう見ても元k
補足。
/cmd [マイティーグラブ]
/cmd [チャージド]
こんなかんじで試してみるといい。トルネードキャンセルと同じだ。
センスレス中にMobの死体をタゲってALT+Uなどでルートできる。意外に便利。
石筋でもサラマンダーの炎は防げない。
フレイムブレスは抵抗高すぎると1ダメが連続で出ることも。一部のバジリスクやミスリルガーディアン等。
キヨミズは範囲なのでガードの近くでやらないこと。でも浮いたことのない人とPT組んだら面白がられる。
その後わさび食べたほうがいい
>>22 コンデンスは魔力関係なく一定値を回復するだろ
効果時間が変わってくるんだ
魔力ゼロでコンデはやめておいたほうがいい
魔力0コンデは本当に微妙だわ
ミルクティをフレバに変えるほうがよほど有効
ボーンレスって移動可能だったのか
かなりの鈍足になるから微妙だけどね(´・ω・`)
コンデ自身の消費MPがあるから、最初からみるくちー飲んだほうがマシだな
>>31 詳しくありがとう、29だ。
範囲攻撃とかあるんだな。
魅力感じてきたぜ。
サブが醸造やってるからアルコール大量生産してくるよ。
戦技でST回復は若干気になるが実用レベルまで戦技に振れるスキルがないからあきらめようorz
ありがとうな!
>>40 私は君が立派な酔いどれになってここへ帰ってくることを期待している。がんばってくれたまえ。
追伸
スキル15くらいまでボーンレス
あとは上位技の失敗上げ+マイティで20後半まで
20後半からは弱いMobのヘイトかき集めて石筋肉。これはガードごとにスキル上昇判定があるので50くらいまであがる。
30後半から40でセンスレスを入れていく。これは100まであがる優れた技。
そこからはディザスターも入れてスキルあげ。60近くになったら範囲のドブロクスプレイ(触媒にドブロク不要)
70後半まであがったらウォッカ手に入れてビックバン+フレイムブレスでオーク新兵を乱獲。
酒も金も落とすので赤字はない。さらに90までこれでいける。
完成した暁には素手とキックと酩酊を生かして範囲範囲範囲でがんばってくれ!
もにのマイティーグラブのかわいさは半端ない
足をバタバタして駄々っ子を見ているようだ
/say いっちゃや〜だ〜〜><
とか、いれたくなるね!
なるほど、駄々こねるほど頭叩き潰して欲しいって事か
レッグスラッシュがキック技じゃない事に絶望した
>>44 ああ・・・わかるぜ・・・蹴りで鋭く相手を切りつけるような、そういう技なんだとおもった・・・
モーションはリボルトの早いVerでいいかなとか。な。
このスレ的にもうちょい鉤爪のこと話題になってもいいとおもったんだけど、
鉤爪持ってる人が少ないのが原因だろうな。
がんばって低ランク素材混ぜて作ろうとしてるけどブローチとおもちゃ箱ができて涙目www
ああ、買うか・・・買うとしたらいくらだろう・・・
現物見たけど。
かぎ爪と反対側の手は趣味の悪い紫色の手袋(まるで掃除用ゴム手袋)することになるがいいのか?
鉤爪でゴミをひっぱりだして手袋であとの細かい作業か
>>46 その雛形と箱売れば余裕で買えるでしょ
よく見るのが200〜230kってとこだし
まあ、正直あまりおすすめしない
威力うんぬんよりも、他の人も言ってるけど見た目がね…
あれが好きって言うなら存分に振るうといいかも
偶然出来た
使ってみた
封印した
売り払ってもいいんだけど特殊合成に使えるかもと思うと処分できない(´・ω・`)
52 :
34:2008/08/09(土) 05:05:42 ID:zOnks0+f
現在2名様の贄が来ております。
みなさま奮ってご参加ください。
>>46 鉤爪作ったけどイマイチかも…
見た目は好みだろうけど威力とモーションの長さが…
キャンセル盾も出せなくなるし、ペネ靴ほどのスピード感もない
鉤爪とペネ靴って同時に効果発揮しないんかな
>>54 同時発動はしない。
ペネ靴が優先して発動するよ。
そっかー(´・ω・`)
盾は38だけどもってるから、鉤爪は完全に回避型にむいてるってことかなぁ。
>>57 や、回避型とか盾有りとかの話よりも、なんていうかね
追加攻撃待つよりジャブかました方が3倍強い
まあ、クリ装備とか速度装備とか揃えたら化けるのかもわからんけど
>>58 うーん、だとすろとそれは・・・無手キックならいい感じなんじゃまいか?
クリ装備バーサークリングしかないけど・・・
あとフィヨかなぁ。
盾を持ってる時点でブレイド系追加buffすらも嫌だな俺は
でも、盾無し回避型の素手単ならそれなりに使えるんじゃないかな?
無手ならクリティカルの時だけ割り込んで技を打ちこめばいいしさ
正直、いまいちまだどんな感じかわからないから、自分もちょっと作るのがんばってみようかな。
しかし無課金は消滅が怖いからなあ。
素手キック神秘ってのはどうなんだろう?
素手の攻撃速度にブレイド系が乗ればダメ結構でそうなきがするけど
乗るのは素手だけだし。
追加ダメだって、抵抗高い敵には雀の涙だから…というか。
この前も同じこと誰か書いてなかった?
LBまで上げないとダメージの期待値は低いと思う
キャンセル目当ての盾なしテク連打系ならFBでもかなり違うかも
エルビン渓谷の行商人が、レザー ナックルと、レザー レフトナックルを売ってた
これで、壊れるの気にしないでジャブが打てる
>>62 神秘30だけ取ってるキッカーだけどソーンは便利だぜ
そーんなにいいものか?
そのレスよりは大分いい
タルとかエイシスだとソーンな反射ダメージで俺様がクマばかりだけどな
…そういえば、ソーンスキンだけでトレントアスリート倒したなぁw
やたら時間かかったけど、一応は偽パニ気分でやれるわw
まぁシップ装備を手に入れるときには便利だな
なんか楽しくて使えないのもとったりしちゃうわ
つ リジェネ+着こなし65装備
パニより反射は弱いが、リジェネ他で回復。
最初にキック空振ったとこにカウンターとられて死にかけたのはヒミツw
だから、ソーンだけに逃げたチキンと呼ばれても甘んじて受けるorz
1stが素手キック神秘だったけど、クリキャンセルみたいに技を連発できるのはいいよ。
ただSTとの戦いになってくることが多いし、そんなにおすすめでもないけど。
神秘とる余裕があるなら戦闘技術のほうが火力は上だろうし。
たださっきもいったように、手数が多いのが利点。
あれだよねフレイム ブレイドだけ取ればいいよね
Fzbはテレポのおまけ(´・ω・`)
LBも効く相手には強いけどガンガン半減されると結構へこむ
質問スレ向きかとも思ったけど、素手の話なのでこちらで。
偶然ブリッツラッシュの露店を見つけて衝動買い w
そこで自分で練り練りして血染めのナックル3つ作成後、1つだけ+3まで泉で上げられたけど、
レゾナックル+3でレゾ発動率15%。
+4で20%、+5で25%と5%きざみでレゾbuff発動率が上がりますか?
+4で20%になるなら、頑張って練ってみようかと思ってます。
+4や+5の売りがあれば買った方が早いと思うけど売ってないし、資金もあまりない・・・
練るのがうまくいかなければ、最大耐久が12を切ったら泉に放り込む予定です。
Wiki見れ
あとやめとけ
まじ後悔する
>>78 ありがとう。泉に書いてあったんだ。スキル素手と武器素手からはリンク無かったから分からなかった(汗
露店上限で誰か売ってくれないかな・・・
Bラッシュもブリッツラッシュもいまいち・・・
しかし素手だけはレゾ技も旧レゾ技も入手難易度というかなんというか・・・
レゾナックルさえもっと作れるようになれば・・・もっとガンガン使うんだけどな。
もしかしてBラッシュって今作れないんじゃ・・・ということは手に入れる方法もない・・・?
これから素手キック作る人は大変だな・・・
Bラッシュなんて使わないんだから関係ないだろう
元々ラッシュ用にキャラ作ったおかげで、血染めのナックルがマイペに10個くらいあってもうドえらいことになっとるわ。
枠食いすぎ。まあ泉に沈めること考えたらこれでも足りないけどな。
無課金ラッキータイムじゃ+3までがいいところだし。もう少し楽に使えればいいのに。
まあ乱舞3連は楽しいからいいんだけどさ。
>>83 確かがんばれば無課金でも剣豪になったとか聞いたな。
あと無課金で自分は+5まではいけた。
10個あるなら、ラッキータイムで+5までいけるかもしれない。ただし1個だけ・・・
いっそのこと旧レゾ武器テクもレゾフォースで使えるようになればいいのにね。
つうか、現状だとレゾフォ技は全て入手不可能になったわけだから
事実上レゾフォそのものが何の意味も持たない技になってるよなあ……
まあどこかで入手できるようにするんだろうけれど
β時代にしかやってなくて3日前から新規IDでやってるんだけど
酔拳聖でワラゲ行くとしたらどんな構成がお勧め?
貴様はもっとリハビリすべき
そうだなとりあえずフィストマスターまで頑張ってくる
wikiのキックのページ眺めてたら、レッグストームの説明のところに
スキル上昇判定が4回あるとか書いてあって笑っちゃったんだけど、これウソだよね
むしろ5回あるよ
4回あってもあがるのは1回だけ
他のスキルよりもあがる可能性が高い
てことだと思ってた
レッグの追加ダメ2回じゃなくて3回出ることあるんだけど、あれってなんで?
3回が普通じゃなかったのか。
……3回発生のログを初期の頃によく見てたから、オレの中では3回がデフォだった。
100回レッグストームの戦闘ログ取って、3回ダメの発生率見てみるわ。
とりあえず101回蹴った結果、3回発生はなし。
どうやら、始めた頃に見たログが偶然追加3回だったので、
オレが勝手に思い込んでいたということが判明して愕然としているorz
普段、戦闘ログなんてまじまじと見ないからなぁ…はぁ、赤っ恥orz
共闘なんかのようにラグいとこでは追加ダメの回数がたまに変になるような気がする
3回どころか4回発生したこともあったし1回の時も…
まあ普通は2回だよな
3回どころか戦闘ログが追加ダメージで埋まるバグもはるか昔にあったな
MoEを始めて一週間
素手武器両手装備に憧れて上げ続けた一週間
今日左素手武器を初装備!!
二回攻撃しないんですね……
ジャブ覚えてないの?
レッグストームの3回以上の追加ダメはバグでFA。
再現性のある検証が一つも上がっていない。
共闘とかの重い所でギガスのボルテが2連続で当たるのと似たようなモノだろうな
キックの神様がささやかなプレゼントをくれたんだよ
もにくそ蹴ったときに追加ダメージ30回くらい出ないかな
ジャブは火力ある構成で相手のAC低いとかだとかなり強いよね。
時間かかる相手ならなおさら使える。ST消費少ないし。
ただ私は左手に盾をもっているので・・・その・・・たまにしか・・・
そういえば最強の素手専用左手武器って
ミスリルスラストナックルL+4
レフトナックルブラック
どっちなのかな?
レッグの追加ダメって前の前の調整の時に減らされたんじゃないの?
リボルト強化の時に。
レッグは前から2段が普通で、たまに1回だったり3,4回だったり、多分ラグで発生してるとおもう。
むしろラグいなーとおもった時に、そういうのが発生してる。対人で3回出たらラッキー程度。
4回だったら超ラッキー。
だからリボルト強化で減ったとかはないとおもう。その前から素手キッカーやってるけど、
何か特別に変わったという印象はないんだ。リボルト強化はGJだとおもうが。
そして今も昔もキックではレッグが主力。ディレイの間にサイドやったりブレインやったりすることはあるけど。
レッグストームの追加ダメと似たようなもんだと思うけど、
スタンガードで攻撃防いだ時に、1分くらい「〜はスタンした」って出続けたことがある。
>>109 バッシュで同じ経験あるな。
あれはちょっと気持ち悪い。SEがうるさかったので、あれ以降SEきったままかも・・・
自己レスだけどレフトナックルブラックは威力がミスリル+4と比べたら2低いけど、
攻撃力+2ってのがあるから、こっちはこっちで需要まだあるのかも・・・
素手キャラのためだけにわざわざ釣り100キャラ作ったから、宝釣りがんばろうっと。
ダーインとか妙なラグがあるところだとたまに起きるよね
あと倒した後もエフェクトが出続けることも
フリーズブレイドで殴ったとき一回だけしかなぐってないのに
一分くらいエフェクト連続発生とかあるからな
もちろんダメージはなし
ちなみに101回キックは、ダーインでやったけど思ったより重くなくてな…。
お兄様、お姉様方、おはようございます。
当方、ようやくキックが70を越えたのですが、
背の低い相手へのシリアルシュートの当て方がわかりません。
勾配のあるところでは、低いほうに移動してから発動すると
きちんとあたるのですが、平らな場所では相手を飛び越えるだけで、かすりもしません。
恐れ入りますが、当て方のコツを伝授していただけないでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
ヘビ串食って出せばいいんじゃねーの?
おかしいよね
あしなんかないのに
モーションのないキックはキックに在らず
と今まで言っていたが、トルネをキャンセルしてモーションが消えてたのを思い出した
>>114 初級編:ハンギングシリアル
中級編:SoWヘラクレスシリアル
上級編:月旅行シリアル
>>118 ムンボヤシリアルって今でも当たるの?
以前はたまに当たってたけど、いつぞやのパッチ以降当たらなくなって試しもしてないよw
月旅行とか訳すのやめてもらえません?
んなの昔からだろ
>>118 ハンギングって難易度高くないか?
ヘラクレスはSoWが無くても壁に押し込むようにやれば大丈夫かと。
>>114 あきらめろ。
123 :
114:2008/08/20(水) 14:10:45 ID:noc3z1Df
皆様、ご指導ありがとうございます。
自分が相手のサイズになって発動か、相手を自分の高さにして発動するか、
の選択なのですね。大変勉強になりました。
ありがとうございました!
>>114 使ってる種族はもになんだよな?
もに以外だと極端に当たらないぞw
もになら自分が低い所に行く事で
スプだろうが、ノッカーだろうが、豚だろうが当たる
まぁ蛇とかまで低くなると基本シリアル使う必要ないしなぁ
あ〜アナコンダ…あれも自分が低い所に行けば当たったな
ぱんだやにゅたこでやると極端に当たらなくなる
114の言うように相手飛び越しちゃうね
ムンボヤシリアルは相手が真上に飛んでればちゃんと当たる
攻撃ミスはいつものこと
>>125 >相手が真上に飛んでれば
この時点で無理がある。
ドロップキックの直後は自キャラの座標が低くなる仕様になればコンボにできるのにな。
素直にボヤージがちゃんと同じ位置に落下してくるようになるとかね。
>>122 ヘラクレスシリアルもモニなら楽勝だけど他種族はイマイチ。
ハングシリアルの方が難易度低い
128 :
114:2008/08/20(水) 16:26:44 ID:noc3z1Df
>>124 ばいーんとモニ子で素手キックを堪能しております。
やはり、ばいーんではシリアルがあたらないので、
ばいーんの方は、スキル上げの空打ちのみにします。
モニ子で色々楽しみたいと思います。
暗黒命令キックキャラも、先の2キャラが完成したら
育成したいと思います。素手キック、楽しいです!
皆様、助言をありがとうございました。
ボヤシリアルって、ボヤージで蹴りあげた瞬間に、ロックオン機能(使用状態であれば、蹴ってから瞬間的にオフ・オンの必要あり)使えば振り返らないか?
このコンボでは試してないから、あれだが。
>>129 たとえ弓もっていたとしてもロックタゲの範囲外になるので振り返らない。
どうでもいいかもだけど参考までに
にゅたこちゃんなら平地でもデスナイトにシリアル当たるよ
当たらないだろう
キック的には
当ててんのよ
にゅたおでも当たるよ!
にゅたおの蹴りは腰が入ってないので、スルトで地獄の修行をしてきなさい
サイドキックあたりをサッグモンコンばりの左ミドルのモーションに変えてくれんかな。
素手スレの過去ログってありませんか?
いつのが欲しいの?
出来るだけ勉強したいので多ければ多いほどいいのですが
ここ最近5スレくらいあればうれしいです
ありがとうございました
助かりましたありがたく頂きます
相手はイクシオンとかその辺りですか( ゚ω゚ )
暗黒切って集中に回してパニキッカーだ
>>142 俺キック単鉄人だけど
だいたいまあどうにかなってるよ
回復はお座りでモリモリ
この1年、どんなに頑張っても回避素手キック回復強化だと総スキルが足りなすぎる。
理想のモンク構成はやはりMoEでは無理なのか???(悲)
絶望して、新規に回避キック破壊回復+死魔(18)を育成中。
HA唱えて回復量が1/2以下のヒーリングハーフは悲しスグルぉ orz
強化切ってしまえば、まったく問題ないのに。
すまん、キック切った
そんな俺を存分になじれ
またキックを上げることの出来る喜びに乾杯
生命に振らなければ精神0HAで全快
筋力に振らなければ精神0強化の火力も気にならない
素手無し回避盾回復キッカーも面白いんだぜ
ちょっと色気出して半端に強化とってみたりとか
素手キックの構成というより、最近装備に興味が出てきた。
うちのは酔拳聖なんだが、やっぱり格闘家装備になるんだろうか。そうすれば着こなし分下げて他に少し回せるんだが。
自分は着こなし51なんで前にwarageいってたのも考えて、チェイン(たまに安いフィヨ3箇所)にしてた。
最近耐久が減ってきたので全部作り直し&レゾ+4まであげてスチチェインよりACあげて喜んでた。
が、ちょっと他の酔拳聖が格闘家装備つけてるの見て・・・・
…ひとつ言っていいか?
+の修正なんて油差した程度だぞ?
LB素手キック戦技のキャラ作ろうとしてるけど神秘上げがだれてきた
>>157 だから神秘上げる時間を金策に割いて時の石を買えと何度言えb
神秘あげるときはメイジからの転向じゃないときついとあれほd
LB成功し出せばあとはミルクティ飲みながら使っていればいいんだけども・・(´・ω・`)
ダブルチケット使って神秘あげたけどそれでもだるい
売るときに金になるからそれを楽しみにあげるんだお・・・
>>156 誤差程度のものが装備箇所10以上も加われば相当な違いになると思うんですが・・・どうだろうね。
すくなくとも全身フィヨの人と比べれば火力が明らかに違うなぁとは感じたんだが。
見た目が好きじゃないんで着ませんけどね。
>>161 それまでに使う時間と触媒代とミルクティ代を・・・・計算しないほうがいいです。
ああ、全身フィヨとか書いちゃったからなんかおかしいな。
もっとわかりやすくいうと、素手キッカーに似合う実用的かつオサレな装備を教えてくださいってことだ。
うちのもにこが酔拳聖なんで闘神の酒壷?は耐久削れてるのを知り合いに売ってもらった。
でも気分によってひょうたんをつけたりして遊んでる。
>>156が言ってんのはレゾ+4の方じゃね?
精錬は使い潰したものをリサイクル出来たり沈めたりする場所であって、
一部特殊な装備を除けばいきなり+4狙いとかあんま意味ねーぞ。
見た目が好きじゃないなら、気にするのも時間の無駄w
>>164のいうとおりレゾ+が油差した程度。
戦闘てのはね。極論すれば倒せりゃあいいんよ。
倒しきるまでが早いか、遅いかの程度の違い。
ATK+10程度なら1撃で7〜8ダメージ増える程度だろ?
トータルで言えば、6発以上ぶん殴るような相手に1、2発節約程度くらいじゃないか?(あてずっぽ)
せいぜい1発放つ分のSTが節約できるかどうか程度の問題だろ。
つーか、着こなし下げて大丈夫と自分で言い切れる被弾状況なら、何着ても実は同じといい加減気がつけ。
もにこでキックとくればミニスカ以外の選択肢などあるわけがなかろう。
酔拳士シップ装備マダー?(・∀・っ/凵⌒☆チンチン
暫く永遠にお待ちください
ワラゲでGEに憧れて、
1stのナイトで使ってたキックも忘れることができなくて、
調和キック単のキャラを作ってます。
warでGEを活用するならSWも欲しいな
せっかく戦技とったんだから素手ぐらいあってもバチあたらないだろ
素手とったんなら筋力は絶対必要だわな
やべ、素手弱体されてるじゃん・・・刀剣もとるか
ちょっとスキルが厳しくなってきたな・・・kikkuでも切るか
こうですね
171 :
名無しオンライン:2008/08/25(月) 12:13:35 ID:iDW4duZ9
いや、素手を取るつもりはない。
戦技も85くらいまで上げたけど、他にエクゾシズムくらいしか使えそうなのもないから一度90まで上げたら戦技は切る予定。
ま〜、あくまでもGEはネタに使える程度って感じでw
酔いモーションが好きでいろんなシップ装備でやってみたい!
と思いはするが実行に移せない
コスプレ酔拳師
アサシン+酔拳士+アイドルマスタリーだと全部の効果が出るのかしら?
斜めにフラフラ立ちながら光出してー
GEに憧れる段階でなんというか…
愛・・・ですよね・・・
好きに罵ってくれ><
コスプレアサシンならいたなぁ
スルトでその人にリザもらったから・・・回復も90はあるんだろうなぁ・・・
素手キック回避戦技回復っていう
全く面白みのなさそうなキャラになりそうですが
それでもパカパカ殴るのは楽しいです
でもアレだね
後半になるにつれkikkuがいらないと思うようになる
ほんと当たらないからSTのムダになるし
kikkuの代わりになにかいいdebuff付の
普通にbuffが乗る熟練覚えようかな
ピクシーシャドーにキック当てたから満足です。
キックあるならペネ靴履けば素手の手数が更に増えるじゃん
>>179 わたしは回避が着こなしで、戦闘技術が精神0の強化40で回復90でしたが楽しいです。
>>181 ピクシーシャドウにシリアル当てたから満足です。
P鯖の者ですが、ネオ トルネードってまだ売ってる人いるのかな?
ネオのために戦技上げるかどうか迷い中。
あれは生産可能じゃなかった?
ch立てれば、なんとかなるんじゃないの?
ネオトルネードは作れないんじゃないか
買chは立つの見るが売chはないな
…寝惚けすぎだ、俺orz
GDKとなんで勘違いしてんだ…
300Kも出せば買えるんじゃない
ネオトルネードは二、三日前にE鯖で売りがあったな
ネオには攻撃無効がなくてST食うだけの微妙技
らしいけどほしいわ。E鯖最近入ってないや・・・
トルネードキャンセルネオトルネードで2連続ダメージ+引き寄せでマジおすすめ
miss miss
>>155の言いたいことはよくわかる
酔拳聖の回避を落とさずそれなりに硬く見た目も悪くない装備が欲しいんだろ?
俺もそう考えていたんだ。
悩み抜いた結果が、回避と硬さと見た目は相容れないという現実だったよ・・・。
実用的でオサレならもう格闘家セット買えばいいのにねー
ペンダント常用
闇ブローチ使ってる
俺は逆に無課金装備で整えてる。
他のキャラ(ほぼALLもにこ)は金をかけて着飾ってるが、ウチのよっぱもにこはALL無課金。
髪を茶色にしたり、白したり、クロース装備やスタレザ、無骨な感じが好みな妖精腕。
案外レパートリーは多いし、そこまで困らないよ。課金装備に比べると華やかさに欠けるが可愛らしさは倍増だ。
性能も課金が飛びぬけてるってほどでもないし、気にならないなぁ。
ソロ狩だと滅多なことがない限りナックルもつけないのは流石に異端かもしれんけど。
あ、ミニスカだけは色違いそろえてるんで6,7着くらいもってr
>>195 ワラゲでのロストが怖くて課金装備が着れません・・・・
>>196>>197 なるほど装飾ワンポイントで強化って手もあるな
探してみるよ
>>198 スタレザの胴装備はかわいいと思う
今は基本スタクロだが、装飾品を回避特化にした結果ものすごくおかしな格好になってしまったのさ
いっそ回避を落とさないドゥーリンを探す旅にでもでるよ・・・
みんなありがとうな、こんなに話を聞いてもらえるなんて思ってなかったよ
肉体派戦士に幸あれ!
ワラゲにももっていけと誰が言った
>>199 ものすごくおかしな格好・・・逆にどんな装備してるのか気になるw
格闘家がいいと思うよ。銃とって近付けなければ紙装甲でもいいし。
使えよ 無理するな
トールでいいじゃないか
さよなら回避、こんにちは着こなし
PMトールで気分で変身
久々にログインしてみた
有効レンジ0.0だとッ・・・!?
ああ、そのとおり、素手はほとんどレンジなんてないさ。
だが、素手も含んだ全てのレンジが修正されたのに対して、キックのレンジだけはかわっていない。
つまり、相対的にキックが強化され、素手は弱体されている状態だ。
これからが素手キッカーにとっての本当の戦いだ。
>>206 可哀相だから教えておくけどキックも下がってるよ
そうそう。サイド→ヘラクレス→ブレインのコンボが、ブレインで繋がらないようになってるから。
ゴレでさえ当たらないんだぜ?
まだ、以前の癖が抜けない俺は、うっかりヘラクレスで蹴り飛ばしてから…泣く泣く弓で撃つわけだ(マテ
SoWネオトルネードで尼橋から谷底に、敵を道連れにダイブしたい
残念ながらネオトルネードはノックバック効果があるから
「俺のことはいい!お前だけでも生きろ!」な感じになってしまう件
つまり瀕死になったら橋のふちギリギリまで逃げて、↑のことをやれば
「あいつ・・・俺のことを・・・」てなってかっこよさで全て帳消しになるわけだな
吸い込む→蹴り飛ばす なので、自分だけ落ちたら「バーヤバーヤw」にしかならない件
>>207 (;゚Д゚)
くそっ!キックもかよ!だまされた!!
>>212 吸い込む→蹴り飛ばす→miss
こうですか?分かりません<>;
一つ聞かせて頂きたい。
素手単、キック単の猛者揃いの中にあって邪道な質問ですが
素手と相性の良いサブスキルということで投げを考えてた。
でも冷静に考えると弓の方が優秀なんだろうか(´・ω・`)
牙もいいでよ
素手牙キックの手数の多さは目を見張るものが
Pre専の俺が初めて見た格好良いモニ男はチェーン装備の素手投げだった。
ガルムでイッチョンをなぎ倒している姿はなかなか良かったな。
石とか投げるなら指弾っぽくていいんだがナイフや骨、団子だからな
ガラス玉常用
モニヲが、裸電球の下でガラス玉をせっせと咳きしながら作ってる様がなぜか想像されて
…なんか泣けてきたw
アイボール投げれたらいいのにな
debuff効果ありそうじゃん
ここはサブで素手を取ってる奴の来るところでは断じてない!
キックのサブに素手取ってる俺は帰った方がいいですか
ぺネ靴手に入れたんだがものすごく楽しいです
ついに念願のべネ靴を手に入れたぞ
ってのはいいのだが威力とかはすでに云われてるからいいけど
うちのばいーん姐御が履くとどうみても纏足にしか見えないんだよ(´・ω・`)
ペネ靴の威力ロウキック並みだからねぇ
強敵相手につけていって2とか出ると悲しすぎる…
せめて精錬値ととかで何とかならんもんかなぁ
+5でペネレイトダブルキックの2回攻撃に!とか…
ペネ靴面白いよ!超面白いよ!
でもダメージに期待しちゃ駄目だ
面白いに300kもかけてられル程余裕ないんだよ!
かけてみてもなんとかなるもんだぞ
俺は!
マグロソウルのために!
お金を!
溜めてるんだ!
>>226 キック100のロウキックはベビースネークに30ダメージ叩き出しますが
ダメはロウキックの半分ってところだな
スルト神殿で手に入るからかこの前50kで売ってたぞ
>>233 50kなら考えなくもないけどそれでもロウの半分ってウンコすぎる
素手+キックか
素手+戦技だとやっぱ後者のほうがいいんだろうか
戦技とキックを比べるのが間違ってるな
間違ってるとか言われても困るな
戦技にしとくわ
素手+戦闘技術だと素手のディレイ中暇そうだな
IFも何もかも使うのかな
素手戦技と来たら刀剣だろ
あくまで素手メインにしたいなら戦技じゃなくてキック取るべき
ダメージはロウ未満でもサイドぐらい速い、移動可能
アタックモーションキャンセルとか浪漫を感じる部分はあるよ
素手キック戦闘技術全部とってるうちの酔拳聖みたいなのもいる。
スキルカツカツだけど。
着こなし51から21くらいまで下げようか悩み中。
あとペネト靴のサイドキックモーションはあれかな。
対人だとサイドとおなじでくるって回るのかな?
素手キック戦闘技術って普通じゃなかったのか・・・!?
くそっ!
俺は素手キックが大好きで素手キッカーが3キャラいるんだが、
1stキャラのキックを切っちまった・・・すまねえ!!
>>243 後2回分も今のうちに謝って置けば面倒が無くていいですよ
>>244 すまねえ!!
一応酔拳聖を完成させて素手とキックは100にしたんだ!
だから、そいつでカンベンしてくれ!!!
もちろんトルネード→ネオトルネードも可能だ!
ピクシーシャドウにシリアルシュートも当ててきた!だから!このとおりだ!!
なぁに、kikkuは一度切ってからが本番さ
蹴りを使えないもどかしさ → 戦闘技術を下げる作業
こうですか!判る気はさらさらありません!(-_-)
キックを延べ900以上あげた俺様に隙は無い
>>248 まいりました。
あなたこそ真のキッカーです。
オススメの装備や構成があったら愚かなわたくしめにご教授ください。
そうだな
ジェネラルクラウン&フィストにほかの箇所を隠密+9でうめて
オリハルデザインアクセ3つに剣豪の鞘スカルブローチ黒猫のお面+9をつけて
ガトリングロウキックとかすればいいんじゃないかな
>249 ∧_∧ ババババ もうやめて! Missババババ ∧_∧ >250
( .ヽ゚ω゚) ≡つ=つ Miss lヽ,,lヽ ⊂≡⊂= (゚ω゚/. )
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( ) Miss⊂=⊂≡ ⊂ ⊂)
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i ⊂=⊂≡⊂=二 \
( / ≡つ=つ Miss しーJ ⊂≡⊂=  ̄\)
Miss
そのAA見ると泣きそうになる
ほんともうやめて
見る人の心にはヒットしてるよ・・・
誰が上手いこと言えとw
もうやめて・・・もう・・・
⌒|/⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒
ヽ ____
/ |::⌒\
/ _ノ|::(●)\
裏 / o゚⌒ |ヽ__)⌒::::\ 表
|::. (__ノ|r-|:::::::::::::::::::|
\::. ´ |ー´::::::::::::::/
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
missしまくってるおwwwkikkuwwww
真のkikku使いにとってmissはむしろご褒美です
自分のHPが残り少ない時に、回復しようか迷って、
敵のHPバー表示が後1mmくらいだから、
次の一撃で倒せるから、やっぱ回復よりkikkuだ!
と判断し放ったとどめの一蹴りがmissで、敵の攻撃をくらって自分が死ぬ。
そんな状況になるへたれにはキックを使う資格はない
259 :
名無しオンライン:2008/08/30(土) 12:55:32 ID:sJptK8cW
ハリケーンソルジャーっていたよね
kikkuを使う勇気は必要不可欠だが、時にはkikkuを使わない勇気も必要だ
>>258 もともとkikku使うのに資格はない。
勇気と浪漫があればそれでいい。
シューズもいいけど鉤フックってどうなの?
Buff乗るみたいでかなり欲しくなってきてるんだけど
使ったことのある人感想よろしく
本スレになるがばらタソが検証してたぜ
そういや皆回復手段はどうしてる?
スパルたんは基本だろうけどやっぱ回復魔法なのかいな
今の組み合わせだと回復きれば精神と知力切れるから包帯に振ると70P余るんで
きろうかと思うんだけど
リジェネがスゲー魅力的なんだ
普通の素手キッカーは回復手段はスパルタンとPOTだけのはず。
スタイルにあってれば、回復手段はなんでもいいんじゃね?
リジェネ・HA・スパルタン・ポットを状況に応じて使い分けてる俺が言うと、嘘くさいがw
包帯スパ調合0POTの回復力には目を見張るものがある
が、残念ながら困るのはスタミナ
ハラキリも地味によかったな
包帯とCE
スパルタンはそんなに使わないかも
>>263 鉤爪はだめだ。本当に。
素手キッカーが使うもんじゃない。
ばらもすのは素手じゃなくて刀剣かな。
火力装備で固めた上でバーサークや持ち替えしてかかしに30ダメとかだったはず。
素手でかかしに試したことはないけど筋力80戦闘技術99以上でバーサークしてオルヴァンに攻撃したところ、
最大でも10〜12ダメくらいしか出なかった。
>>266 普通のってのが分からないけど素手kikkuならそうなるわな
>>267 今の自分がまさにそれなんだけどさ
回復きれば他に魔法使ってないから精神知力切れるのよさ
>>268 GSPでもかなり金かかるようになっちゃうよねぇ
>>269 にゅたおんあなのでパンツマンな物まねはちょっと・・・
>>270 CEて事は神秘がいるんだよねぇ
テレポは便利だけどそれだともう丸々金稼ぎ用のサムライにナチャーウ
リジェネ目的なら仕方ないけど回復魔法だけなら精神いらないんじゃねーかとか思ったり
精神切ったら楽にはなるだろうねー精神0でもHARA100↑は回復するし
ただそうするとコンデが使い物にならなくなるからMP回復が少々面倒になるかぬー
そして再び湧き上がる魔熟0メディ&召喚0ブラッドディール論
>>272 GSPがもったいないボクは蛇の肝臓からSTPOT自作して酔拳聖に渡して使っております。
魔熟召喚0で使うならぶっちゃけ失敗のこと考えても座ってたほうが早いということも・・・
スパルタンあるだけで他の武器スキルより格段に便利だよな、素手
包帯も回復魔法もハラキリも使わないのなら召還の女王という手も
クイーンヒーリングはSTもMPも回復してくれるから地味に助かってます
ハラキリ+女王だと任意にHP減らしてから女王のヒールと遅れてやってくるハラキリ回復で
かなり回復するのが助かるよね。
CE+ハラキリ1セットでHPを60%以下にできると女王が途端に頼もしくなるます。
ちなみにうちの酔拳聖は調合0GHPと蛇の肝臓からのPOTとGSP。
それからバナミルかラッシーとスパルタンだけだな。
あとは・・・うん、死ぬしかないかな。
スルトの神殿いくときとかセンスレスで逃げようにもダイイングスタブ入れられたらおしまいだった。
まだハラキリあるしネイチャーにかえたほうが移動できるしいいかもとかかんがえちゃった。
ネイチャーはたしかにいいが、やっぱセンレスのが便利なんだよなー
あって楽しいのは物まねなんだが
まぁどっちも一長一短だけど。
ネイチャーの移動しながらのタゲ切りは他にないしな。
センスレスの発動後なら魔法も無効化ってのも他にないし。
対人のこと考えるなら物まねだな。
ネイチャーして後ろに回ってシリアルとか決めてみたい。
そういえばこの前パンダキッカーがいたんだけど、あれはどうやってシリアルを当てるんだろう・・・
やはり蛇串とかかな。
preだとST消費が激しいので使わない
warだと偶然狙えそうな位置関係になったら使う
積極的に使おうと位置ばかり気にしてると他がおろそかになる
>積極的に使おうと位置ばかり気にしてると他がおろそかになる
あー・・・・・・もにこだけどそれだわ・・・・・
ついシリアル当てれる場所探してしまう。やっぱキッカーの命みたいに考えてるからな。
もちろんサイド、レッグ、ブレイン、リボルトも使うんだけど。
>>282 格ゲーで超必殺技とか大技ばかり狙ってるとCPUにもあっさり負けてしまうのと同じことよねー
うちの素手キックはBOM点灯してるから
HP回復手段豊富だよ〜
STは調合0でGSPと
オレンジシェイク
これでかなり暴れられる
ワラではダメだろうけどさ
私はワラ行かないから関係ないしな
うわーなんか色々意見ありがとな
スゲー迷うねやっぱ
回復手段を完全に切り捨ててGHPとHPとスパルたんでまかなうのも良さそうかな・・・
ナシか
包帯は結構好きなんだけど触媒集めるのがなー
過去エイスーで沢山集まるとはいえサムライもいるから面倒だし・・・まようわぁ
モニなら適当な坂や段差でもシリアル当たるから羨ましいよ…
神殿効果でファイン糸が50〜60だから包帯もアリよ
>>286 GHPとスパルタンだけで結構いけるよ。
それで回復手段足りないとおもったら飲み物でトマジュやラッシーなんかもためすといい。
だめなら包帯とるとか。
>>288 Fシルクはもうすぐスルト廃れて供給無くなるから今から頼ってたら無理ぽ
>>289 GHPとスパルタンだけじゃタルパレで生き残るのに相当な量いりそうで怖い
飲み物はミルクティー飲んでるからきついかなー
>>290 タルパレがメインの狩場か
ならセンスレスとかタゲ切り使うか、光の加護の微量回復も期待するか。
物まねとってねいちゃーorはらきりでもいいかも。
>>291 タゲきりなんて全くつかってねーぜ!
ブラインドジャブくらいか
火ブロつけてるから光の加護はないな・・・手場先は嫌だし
物まねかー・・・ちょっと機になってはいるんだよね
ただその場合ST回復手段がかなり限られてくるからなぁ
久しぶりにバルドス行ってみたら超やーらーけー・・・
スキル上がりづらくなったから行って見たのにこんなに早く沈まれちゃ叶わん
フィスト無しも嫌だしなー・・・タルパレ戻るか
>>292 ああ、そう思うなら思い切って調合とってみるといい。
回復量が全然ちがう。
>>294 え、あーいや調合取るなら包帯取った方がいいかなーって・・・
しかし包帯とったところでST回復は変わらないことを考えると、
STも何でも回復できる調合とってみたほうがいいような気もするが・・・まぁまかせる。
正直センスレス+ラッシーで結構なんとかなってるうちの酩酊もにこ。
よろしいならば暗黒命令でサクリだ
コストはたったひとつのアイボール、破格の10GでHPSTMPすべて回復する超高性能回復技!
ディレイもスパルタンと比べても遜色のない速さ!
それでいて必要なスキルはなんと40!サクリ100%の暗黒48に、こうもり100%の召喚9をとったとしても必要なスキルは57!!
今ならおまけにもれなく最高にCOOLな悪魔の羽がついてくる!
これはもう暗黒をとるしかない!今すぐ地下墓地に急げ!!
>>296 あー確かにST回復考えると調合なのかなぁ
材料が面倒でな・・・まぁちょっと考えてみるねありがとう色々意見してくれて
>>297 今すぐ通販番組の司会やれ
やだ・・・なんか見てきたけど使えそうじゃないこれ・・・
と思ったけど前準備がめんどくっさーいなこれ
これってHP/MP/ST全部40程度回復するって事なんかな
>>297 やべえ暗黒とりたいwww
あーまじで便利だよなぁ。HPMPSTってのがすばらしいよなぁ。
はんぎんぐまで頑張って
はんぎんぐなのじゃー!を使いたい・・・こ・・・これは・・・取らざるを得ない・・・のか・・・
ドレインソウルでMPも19回復できる・・・ゴクリ・・・
あーでもやっぱ無いわ
サモンバンパイアバットのディレイが長すぎる
大事なこと忘れてるよ。
生贄入りケイジを大量に持っていれば13秒毎にHPSTMPを70ずつ回復し続けられる。
スパルタンも使えるなら最強の安定した肉タンクだ。
なら戦力になる骨先生まで取って、戦わせるなり食うなり自由に選択できるようにすればいい→48
最近腐れ犬も役に立つようになったみたいじゃない→58
魔法のスペシャリストといったら目玉先生でしょ→68
回復目的で取ったのなら、女王抜きでは語れない→88
おい、8割大使野郎がいるぞ→98
攻撃しながら回復できるブラッドサック
回復が間に合わなかったときのためにリボーンですねわかります
>>303 ディレイは長くないぞ
サモンヴァンパイアバット→サクリファイスディナー→1秒ほど→サモン
ディナーのほうがちょっとディレイある程度か
暗黒90で60〜65回復してマジおすすめ
>>308 たぶん詠唱時間と勘違いしているんだと思われる。
サクリはMPも回復できるのがうまいよね。
ああ、書いた後に気づいたんだけど言わなくても分かるだろうと思って訂正はしてなかった
CTの事ね
でもさ、カーミラ召喚ってのあるじゃん。
あれはどうなの?装備したら出るんじゃないの?
素手キッカーにとってST回復はとても大事なことなんで、すごく興味がある。
暗黒でハンギングシリアルが可能だし、意外と暗黒キッカーっていいのかも!?
って思い始めてる。
カーミラバットは自分も考えてたけど・・・+4がなぁって感じ
後1箇所実質装備はずすことになるんだし
カーミラバットは装備したらbuffがつく。
その効果により一定時間毎に召喚されるのであって、装備すればすぐ出てくるわけじゃない。
近接だと装備ガンガン削れるし、あまりオススメしないかな。
あれ着て召喚まで待って食べて、また別のを着て戦うくらいなら、
大人しく召喚9にしといた方がよくね?
猫食えばスキル要らないニダ
召喚1でもいいやん。
詠唱時間の遅さ考えたら、戦闘中にやらないし。
仮にやっても、俺なら出た瞬間に範囲攻撃でコウモリ潰す。
Mobのタゲも時々移るし、戦闘中はいいことないし、失敗前提でもおっけぇと俺は思う
装備してすぐじゃないのか。ざんねんだ。
でも+4で出るんだったら早速メンテあけたら購入して泉に沈めてみよう。サンクス。
+4って無課金で簡単に出来るもん?
運がよければ。
運が悪けりゃ+1にもならん。
無理に決まってんだろ
さあ早くSPをチャージして泉から精錬品を引き上げる作業に戻るんだ
安心しろ。
俺はすでに無課金で+5を10回以上作っている。
ただし+6にしようとしてほとんど失ったがな!!
さらに元は200以上投げ込んでたりするがな!!
+4はほんと運がよければ。だよ。
安心できないってことやんw
食べるだけなら目玉持ってその都度呼んだ方がイイデスマジレス
暗黒上げる位なら着こなし上げて鉄壁防御で回避そこそこw
でも暗黒面白いお
テラーとかハンキング、ギロチンもそこそこ使えるし
PT組む人がいればフュージョンで楽しめるし
フュージョンしたときの素手キックはどうなんだ!?
ちょっと興味でてきた。
素手キックつえええええええええってなるのか?
スタミナ超回復で途切れることの無いラッシュ
ATK+20〜50(人数による)による超威力
暗黒100でサクリHPMPST72回復
吸われた人の暇な時間 priceless
足もGE以上に速くなるしリーチも半端なく伸びるぜ
DEFもアップしたかな?
ATK、HP、STあたりじゃなかったっけ
もしかしたらHITもかもしれんが
2PCでやればいいやん<PTメンの暇な時間
カーミラはアレだ、装備してから召喚までに20~30秒ぐらい掛かるから色々と厳しい
んで結局目玉使って召喚してる俺/(^o^)\
対人でやるつもりなら、遥か前に廃れた構成。
ハンギングで飛ばしたらリーチたりなくて泣くに一票w
強化をとってウィスプに変身!!
命中率も防御もあがるから結構いいんじゃね?
>>335 トランスフォームの効果ってキックにも乗るのかい?
だとしたら強化あったら強そうなんだけど。
キックはどんなbuffもdebuffも効果がない
>>337 だよな・・・・・・・・はは・・・・うん、なんだ。別に期待なんかしてなかったよ。
死魔で相手の回避でもさげるしかないのかなぁ。
なんか別ので相手の回避下げる方法もあったような気がするけど・・・なんだっけな。
乗らないのか・・・
ごめん、ちょっと期待した俺が馬鹿だった;
マッドコートかけたところでMRPやエクゾシズムで・・・
いや、何も対人に限定した話じゃないんだ。
カーミラな。別にいいと思うけどな。
戦ってる間にデコイになったりするから盾にならんこともないし
食えるし。タダだし。いざとなればヴァンパイアバット召還して食えばいいんだし。
でもダサイんだよな・・・
>>341 たしかに、一度も対人の話は出してなかったな。
俺が悪かったora
死魔メイジから破壊引っこ抜いてキックにすればタイマンTUEEE
でもうざいし決定力に欠けるから逃げられるんです
破壊抜いてkikku取るくらいなら
破壊18まで落としてあと罠取るだろjk
このスレ的にはキックで正解だろうが。
>>346 死魔キックは以前作ってwarで試したがいまいちすぎた
結局、小細工するよりキック技に集中した方がそれなりに強いし面白かったな
強さだけなら暗黒召喚キッカーというのもあるけど召喚の存在が大きくて
キッカーとして勝つというにはアレだし
荒くれアスリートキッカー
わらげでの素手リープってどうなの?
ちょっと暗黒kikkuを考えてみたんだけど、残り98を何に振ろうか?
牙だとgdgdしそうだしなんかいい手ないかな
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 87
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 55
【 薬調合 】 65
【 盾 】 48
【 キック .】 100
【 死の魔法 】 48
【 暗黒命令 】 88
残り98
物まねとかどうだろうか
>>352 知能に少しでも振らないと六トン一発でMP尽きないか?
回復手段が厳しそうだな
>>352 WARだよな?
基礎や防御手段が足りない。
知能+7
調合+35
盾+43
生命+13
荒くれ+アスリート+自然回復100だと、
走っていてもスタミナ回復できるんだぜ。
358 :
名無しオンライン:2008/09/03(水) 12:42:01 ID:tdYunX3K
アスリートだけでも一応走りながら回復するけどね
素手で考えられる攻撃力最大値ってどれくらいなんだろう?
buff抜き装備補正ありで
荒くれにスタミナ関係ないやん
つ 自然回復
走ってるときは自然回復関係ないアル
ディレイと威力、射程の関係で空気さん
>>359 筋力100パンダ =21
戦技ヘルム ラス胴 ソーン 残りフィヨ =17
オリハル角 クリムゾン バサク指 バサク耳 スカルバックル 骨羽 =17
抱きつきエイリアン =3
素手100オリハルクローHG =54.5+筋力100補正
21+17+17+3+63.5 =121.5 buffなし
そんなもんなのか・・・ありがとう
思ったよりあがらんもんなんだね
馬鹿、素手で121.5ってとんでもない数値だぞ
俺のバトル装備のトレバル持ちパンダとほぼ同じ数値だ
今が素で114なもんでもっとあがらないのかと思っただけさ
防具のブーストがでかいからな
うちのは筋力80で素手100だけどモニーだから火力はなぁ。
防具もチェインだし・・・いっそ着こなし下げてしまうか・・・・
筋力100でパンダとエルモニーの差はどれぐらいだっけ
もえかるく見たら2しか変わらんかった。
基本攻撃力の話でいいんだよな?
純粋に筋力の基礎攻撃力にしか影響しないからほとんど差はない
イチョンとかを乱舞で1回で倒せると気持ちいいね
素手が100になりました
キック?なんですかそれ
何でキックってこんなにネタにされるん?
プレではたしかに当たらないけど、ワラの回避無しにはすさまじい威力を
発揮すると思うのだが。
そもそもなぜみんなトルネの性能に注目しない、消費は激しいが技との組み合わせによっては
SD並みかそれ以上の戦力になると思うんだが
ネタはネタで好きなんだけどね
さすがにSD並みはちょっと言いすぎだぜ。効果時間的に考えて。
魔法防げるのはたしかにすごいけど。
そういえばキックにBuffは乗らないけど、防具とかの命中+はのるの?
キックに防具の攻撃+は乗るか?
乗らない、つまりはそういうことだ
何にも影響されず、自分本来の実力だけ効果が出る
そんな孤高のスキルなんだよ、キックは
素手のディレイが−20になる
これがKikkuの真髄(笑)
んじゃキックも牙も完全にスキル依存、逆に他の能力上限は関係ないってことだな。
命中マイナスも気にしなくていいってのは装備の幅が広がるな。
あ、でもディレイマイナスは使えるか。
装備のディレイの増減は全テクニックに反映されるからね
回転が早くなり過ぎると、ST回復が微妙に足らなくなり、夢中になって連戦してると肝心なときに枯渇してウボァー!と叫ぶこともある
久々にINしたが、CFの発生とアタックの発生遅くなってないですか?しかも近づかないと当たりにくいような
>>384 ほぼ全ての武器のレンジが短くなるパッチが当たってる
前者は知らない
素手アタックは遅くなったよ
盾なし軽装の俺はトルネードに世話になってます
質問なんだけど、左手ナックル付けると右手も遅くなる?
左:スラスト 右:素手で殴ったら、両素手よりも遅く感じたんだけど。
左手のナックルのディレイ分がアタックのディレイに加算されるから遅くなる
ただし、右手もナックルを装備していた場合、右手のナックルのディレイだけアタックのディレイに加算される
>>389 即レスありがとう!
左手のディレイはジャブにしか加算されないと思ってたよ
トルネードキャンセルにファルコンウイング使うと
ちょうど飛び上がるモーションのタイミングでトルネードの攻撃が入るな
ディレイ長いけど
トルネードと組み合わせて一番イカス技はなんだろな
センスレスとか面白そうだが
トルネード+フィニッシングエンドで止めを刺す
トルネードキャンセルシルオ
>>394 トルネードキャンセルシオに見えた
鬼の様なキャンバーが鬼キャン
トルネードの様なキャンバーなトルキャンセルシオかw
トルネキャンセルネオトルネ
トルネキャンセルフレイムブレス
くらいだな。自分は。
トルネキャンセルシリアルで無理やり無敵対空にしたり
トルネキャンセル拳聖で一瞬で移動した後にダメージがっ!
そんな似非挌闘家は俺だけで良い…
トルネキャンセルN.Y.Aで威嚇
なんというねこぱんち
N.Y.A コンボ可能間隔5%〜99% キャンセル可能技 多数
<フェイント>
Jab→N.Y.Aと繋いで、隙は作ってしまうがN.Y.Aのモーションをフェイントに、色々な技へのキャンセルコンボを派生させる事が出来るようになります。
トルネードのモーション消したらキックのかっこよさが…
馬鹿野郎
昔はトルネってモーション無くてオナラで攻撃する技だったんだぞ
トルネ失敗MFが一番スキが少ないんだっけか。
その後に任意の技を入れることもできるし
対Mobだとトルネセンスレスも使ってる
サクリも特殊なモーションとかなかったよな
>>402 もっと昔はサイドキックが上段回し蹴りで
視点変更でシリアルの打点を低空に変更可能でボヤージシリアル確定だった。
>>406 ヒューマンのサイドキックは回し蹴りだったね、そういえば
エイシスでタマコさんがキノコをギタギタにしてた
俺は調和取ってるのでトルネキャンセルに失敗バックステップ使ってる
たまたま昔覚えてたからだけどディレイもトルネよりちょっと早いくらいだったはず
トルネキャンセルの為だけなら
/cmd [タックル]<1> がオススメ
自分のスキル値に関係なく技が発動すらしないから
ディレィも考えなくていい
モーション丸見えだとスタガ踏むんじゃよ
距離とっても丸見えだと次の準備をさせてしまう
一番楽なのはトルキャンタックルだよね
トルネ先行入力可能ならトルネキャンセルシルガ出来るのに
トルネタックルはPT戦で使うとなんだか申し訳ない気持ちになれる技だ
>>409 これだとトルネのモーションのまま
移動可能になるな便利だthx
タックルだと移動は出来るようになるけど発動時間はトルネのままだからMFのがいいな
ちなみに自分のマクロ
/equipitem [ウッド バックラー]
/cmd [トルネード]
/cmd [ムーン フォール]
/cmd [シールド ガード]
/pause 9
/equipitem [ウッド バックラー] tgl
クリキャンならトルネがそれ以外ならシルガになる
/cmd [トルネード]
/cmd [サイレントラン]
じゃだめなのか・・・?
調和持ちだとサイレントランでキャンセルしようにも発動しちゃうから
<1>タックルならスキル関係なく使えるよってことじゃねえの
kikkuのあたらなさ加減にウンザリしてきたんだけど切ってこれ取った方が使えるってのあるかい
とりあえず構成聞かないとなんとも
素手戦技術回復回避筋力にちょい魔力な感じですお
モロチン今はkikku入ってます
盾
盾だな。素手単にするとあきれるほどST使わなくなるから、
さらに回復ちょい魔力も切れる。
槍か投げがオススメ。
>>31を見て酔拳キャラ作ってマスタリ点灯したんだが、
長年愛用してたミニスカが酔いモーションで見るに耐えないほど欠けまくる・・・マスタリ消すか我慢するか
西とかじゃ平気なんだけど海岸SBなんかいったら凄まじいんだよなー
防御切り盾無し回避のみだけど回避切って盾のみでやっていけると思う?
エルアン出たしいけるのかな、kikku切る気はありません
素手kikkuが両方100になったパピコ
>>425 ACないと結構貫通するだろうけど断然死ににくくなるだろうね
>>425 俺、回避無しの低着こなし素手kikku盾だけど十分やっていけるよ。
ただ時間当たりの手数は確実に減るから爽快感は無くなるかもしれないけどね
無理とか言われると思ったけど案外いけそうなんだね、盾試して爽快感気になるようなら戻してみる
アドバイスありがとう
ぶっちゃけpreならウォー盾があればAC20-30もあればボス級や最上位系でもない限り滅多に貫通しない
(AC0でも中位くらいまでなら普通に完封できる)
即効で片つけるならコダチやエルアンの高回避盾でもいいけれど、連続貫通とかがあると逆にやばくなりがちなので
ウォー盾では貫通ダメが痛すぎるような敵を相手にする時だけのほうが安定すると思う。
多少のダメなら戦闘後にスパルタンなりなんなりできるし。
warageだと盾合わせとAvoid率とトルネに全てをかける必要があるが…
低着こなし盾だとチャージ系貰ったら即死に繋がらないか
エルアンとSDあればウォー盾も着こなしも回避もいらない気がしてきた。
>>430 理想:チャージドはトルネでガード。追撃にサイ(ry
現実:チャージド見てスタガ余裕でした。その後囲まれてアッー!
>>424 酔拳士の奥義書を購入してマスタリーを消しておく。
つけたいときにUSEすれば解決。
おもったんだが、実際には複合じゃないけど素手と酩酊のビックバンフィストがあるんだから、
酔拳士用に酩酊とキックの技がほしい・・・範囲でも範囲じゃなくてもいいから。
>>434 ヤクザキックからセンスレスの一連の動作を思い出した
そいやヤツも酔拳使いだったな
ドロップキックからそのままセンレスに移行すれば自然な複合技だな
トルネードキャンセルセンスレス
キックの素手ディレイ減少効果って具体的にどこが違ってくるのかな
モーションディレイ?通常アタックまでディレイ変わってくる?
素手のテク(アタックを含む)全部ディレイカット
キック100にすると一律20%カット
ちなみにアタックモーションは変化しない
高速なステップが速い打拳の回転を生む。
その結果、kikkuは使わなくなる・・・
俺は素手・キックの高速攻撃で大技をつかわなくなった
アタックジャブチャージド以外使ってる余裕が無かった
盾と無手だったからかもしれないけど
シリアルが当たるならそれなりの威力は出る
おお、レスありがとう
すまない夜勤明けだったもんで寝てしまってた
20%かー・・・結構でかいよなぁやっぱり
kikku100が5回殴るうち
kikku0は4回しか殴れない・・・
水中だと水泳0が1回殴る間に水泳100は3〜4回蹴れるよ
水中でキックするのは、かなり大変。
軸足定まらないのに、なんであんなにきれいに回し蹴りできるのかは謎w
水中からシリアルで飛び出てジャジャーンもよく考えるとすごいよね
ビスク港で浅瀬まで泳がなくても上陸できるのは便利
飛び上がるやつとかは戦闘以外でも便利だよな
ポールやファルコンとか始めたばっかのときは
なにこの糞スキルとか思ったものだ・・・・
キックに距離詰めるスキルでないかなー
素手キックの質問じゃなくて申し訳ないけど
ドブロクスプレーで酩酊が上がるのは80までなんでしょうか
先輩酔拳使いの老師様お教えください
先輩なのか、先生なのかはっきりしろw
80までです(センスレス・イビキはまだ判定がある。範囲判定じゃないけど)
そこからは火吐き続けてればいいです
ありがとうございます
頑張ってドランケンをマスターしてくるよ
フンガー
ざます
ふがぁ
まじめにやれよオメーラ
うぉーでガンス
素手キック回避盾戦技取ったキャラ作ったけど
回避をやめて調和か調合取ろうと思うけどどっちがいいんだろ
ワラゲなら調合
プレなら回復はしらんが調和あると楽っちゃ楽
Preなら取引
Preでの調和は使い道がいまいち思い付かないな。
なんとなく上げ始めて調和96.1まで来たけど、
さっさと時の石に詰めて基礎体力に振りたいよ。
鈎爪って装備してると左手装備みたいにディレイ増えちゃうのかな?
>>462 鈎爪は腕装備。
そして、絶対がっかりするからオススメしない。
ここで散々やめとけって言われたのに・・・錬金剤使ってまで作るものじゃなかった。
あれは素手キッカーが使うものではない。
>>463 やっぱりガッカリ装備ですか・・・手数増やしたかったんですけど
モーション延びるから被カウンター確率上がりそうですしね
値段もそこそこしちゃうしやめておこう
ペネ靴でいいじゃない
レンジ修正食らってるとしても5位はあると思う
>>465 kikku切りなのであたるかすら分かりませんorz
フックアタックのモーションキャンセル不可だと
クリティカル発動した時のモーションキャンセルも不可になるのかなー
>>467 それは試してみてもいいんだけど・・・
かかしってエルビンと尼巣にしかない?
>>468 自分の知る限りでは・・・その2つしかないと思います。
ただ他の調べてみると クリティカルには乗らない ってあるので
クリ発動しちゃうと出ないかもしれません
素手スキル依存・各種buffが乗るらしいんで頑張れば使えるんじゃないかなーと思ってですね・・・
タルタロジャニターあたりで攻撃力幾つでどの程度ダメージが乗るのか知りたいんです
最悪自分で購入するなりして結果うpしても楽しいかと思うんですが
最近ちょっと大きい買い物しちゃって今回収中なのですお
ブレイドbuffの追加効果と同じ扱いなら
先行入力した時に追加効果発動前に割り込むことは可能じゃなかったっけ?
まぁカカシじゃなくても海岸で適当なのさがせばいいか。
気が向いたらためしてみる。
先行入力のはどうやればいいんだろ。
>>470 割り込みの場合は
アタックHIT>割り込みスキル>フックアタック
って感じでもしかしてクリ無しでもモーションキャンセル出来るんですかね
>>472 ああごめん、クリの場合ね。クリじゃない場合はブレイドでも割り込みできないです
>>471 先行入力はアタック発動と同時にテク押してたら発動しませんでしたっけ
余り意識してやってないのですがクリティカル発動でキャンセルする感じ?かな
手伝えたら手伝いたいんですけど今から夜勤なので休憩の3時以降にしか覗けません
気が向いたらでいいのでお願いします
それでは
スマブラのヨッシーみたいに足をばたつかせて攻撃する移動可能ジャンプキック攻撃作られないかな
導入されたら、ドロップの前方間合い弱体化パッチもあたる予感
間合いが遠いくせに文句いうんだよ…武器持ちは…
鉤爪とペネト靴でためしてきた。
先行入力はアタック→チャージドフィストでためしてきた。
鉤爪装備したとき、クリでたら アタック→フックアタック→チャージドフィスト おしまい
クリがなければアタック→フックアタック おしまい
キャンセルというかフックアタックは必ずでるみたいです。
なんかやり方ちがったらごめんね。
ちなみにカカシ相手に左手ミスリルスラスト+4つけて、攻撃力112でフックアタックは19前後のダメージ。
攻撃力48でフックアタック9くらいかな。
さらにどうでもいいけど、ペネト靴をつけてカカシ殴ると・・・平均して20くらいでました。
キック100ですが。
わざわざBuff乗せなくてもいいならペネ靴で充分な気がしてきた・・・
>>477 乙
CFキャンセルを使うのなら、CFに鉤爪をスワップするマクロを入れればいいのかな
サムライでのクリcVBみたいに
キックには戦技要らないから取らない→戦技無いから素手弱い→筋力素手削って牙習得(いまここ
キック牙を生かすために死魔→防御手段に刀剣→なんとなく死体回収
ですね
ラーメンbuffってキックと相性いい気がしてきた
醤油や味噌は無駄があるけどトンコツ(ST+35)や野菜(ST+25、回避+5)は結構いいよね?
まあラーメン露店あまり見ないけども
バババ バ ババババはどうよ
HP/ST+15だけどわりと露店で見かける
HPとかSTアップ系って食ったときに最大値増えるだけで回復されないから
あんまり人気ないのかねぇ。
ショートケーキとバババババはそれなりに売れる気がする
常用するほどの人は殆どいないし、いたとしても上書き時に結局上昇分だけ回復する必要あるからなあ
HP/ST/MP上昇系は極限までスキルを切り詰める人なら有用ではあるんだけど…
生命持久知能ゼロですので重宝してます
って微妙にスレを間違えた気がするぜ…
ST+系はキックと相性悪くはないけど、
常にMAX付近なら別に+いらないし、回復力不足で枯渇するようならやっぱりあんまり意味がないからなあ
無難にACや回避のほうが使えると思う
蹴りまくって減ったSTが最大幅まで回復する前にbuff切れになる…というのがうちのキャラでは普通なので。
ST+の効果は、オープニングキック1発分のSTを補う価値しかないんだ。
>>483 しかし、回復すると無限Potみたいになりかねないから難しい所
Warの人の多くが生命100だったりするように、効果自体は魅力的なんだけど
この仕様で実用にはなりにくいんだよね
どうでもいいがバババババって何か聞いたら負けなのか・・・?
本スレのスラングとか内輪ネタなんだろうよ
聞く気にもならない
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
バナナのババロア
本スレとか臭くて見てらんねぇ
俺のシップ靴のほうが臭いぜ!
それはシップ靴が臭いんじゃなくておまえが・・・いやなんでもない
俺のフィストファックナックルの方が臭いぜ!
いや、いい匂いです・・・
本スレ通ってるがバババババが何だか分からん
だからババロアだっつってんだろうが
バナナのババロアの早口か
バババババ
_,,..,,,,_ っ≡っ
/ ,' 3 `ヽーっ=っ≡っ
l ⊃ ⌒_≡つ=つ
`'ー---‐'''''"
ババババ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ バ
( / ̄∪
ババババ?ネオトルネしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)
(っ )
( __フ
(_/ 彡 スス
フィスマス キッカー サブ素手
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
キックは一生懸命キックしててもMISSで当たってなくて
素手は一生懸命殴ってても届いてない
そんなイメージ
理想
∧_∧ ・,'∧_∧
( ・ω・)==つ≡つ);;)ω )
(っ ≡つ=つ (っ ⊂)
/ ) ババババ| x |
( / ̄∪ ∪ ̄∪
現実
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ (・ω・`)
(っ ≡つ (っ ⊂)
/ ) バ バ バ | x |
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪
おまえらがキックすげえ!
っておもったのどんなとき?
自分はボビーイムサマスにムンボヤくらったときだった。
素手ってキック100だろうが
やっぱ戦技か強化ないと使いもんにならないかい?
>>506 俺はサベージにレッグストームでST削られた時かな
ドルイドからカカト落とし貰ってMP0になって死んだとき
>>507 ならないこともないけど威力と命中は結構悲しいことになる
装備や飲食buffで底上げができる分キックよりはマシとは思うけど…
スパルタンは関係なく優秀だし、preなら威力のほうは(特にキック100であれば)手数で補えないこともない。
ただ命中はできるだけなんとかしたい。
(狩場にもよるけど種族補正や装備補正や飲食buffで120↑くらい確保したいところ)
見逃してた。なんでMobのキックはあんなに強いのん?
>>506 ストライカーに囲まれてリボルト連打でリボーン消えてぬっ殺された時かな
谷底から超上昇して、一瞬インパクト踏んだかと思ったら
ムンボヤだった
>>511 そりゃあれだ
敵のときは強いけど味方になると弱体化するというRPGのお約束じゃね?
尼橋でムンボヤ当てたらインパコされたとき
>>514 そりゃ盾のすごさだろおおおぉぉぉ!!!
両者リングアウトだったら神だったんだが
素手キッカーの先輩方に聞きたいことがあります。
素手74あたりからwiki通りヤンオル、DK、バルドスと
やっているのですがまったく上がりません上がらないのが普通なのか、相手が悪いのか
アドバイスいただけませんか?
まったくの度合いがわかりませんが
>>517 まず最初にDOWN設定をし忘れてたりしないかチェックしてからヤンオルでおk。
スキルを上げるつもりで戦わない方が気は楽よ。
521 :
517:2008/09/22(月) 17:13:45 ID:1Om6suvD
アドバイス、ありがとうございます
気長にヤンオルを狩りつつCPをあげて過去エイシスに行ってみます。
スキルも74までいくと相当上がりにくくはなると思う
特にスキルを上げたい早く新しい技を使いたいと思えば思うほど上がりにくく感じるんじゃないかな
そういう風に思うなって言うのが無理だとは思うから結局は気を長くして象なり過去蜘蛛なりを殴るしかないんだけど
ほんとにヤンオルで100まで上がるんだな
98超えてるけど、ギガス共闘の合間に殴ってたら上がってビックリ
上がりやすさでいうと…素手よりキックなんだよなぁ。
経験上、素手はキックに比べちょっとシブイ気がするし、どれだけ殴ってもまったく上がらなかったりするから謎。
※他スキルが上がると、素手も上がるようになったり、原因はよくわからない。
素手70代のころは、盾も持ってたんで、少々強引にタルパレでストックマンぶん殴ってたなぁ。
爪は消耗品だと思って、つけっ放しで。
とにかくジャブ打ち込めばあがるはずだ!
たぶんだけどね。もう素手上げ切ったのが1年以上前だから不安。
素手40からガープでOK
>>524 クローが消耗品ですか。
俺なんかフィスマスナックルが1/12になってもスチクロに切り替えずいっちょん殴ってる。
そして低下した攻撃力のおかげで囲まれた時に死亡してる w
貧乏性過ぎるな・・・
スチクロ消耗品扱いする金はあるのに・・・
予備のシップナックル持っていって、クローが3分の1ぐらい削れたら付け替えればいいさ
つねに枠1個埋まるけどこれならクロー修理して長持ちできる
耐久度7以下ならぶち壊しちゃうけど
クローを2本持って行くとかそういうのは
2本も買ったらキックに使うバナミル代がなくなっちゃうじゃないか
どんだけ稼げないんだよ
耐久1シップで殴るぐらいならクリの出やすい無手でいい
素手キック戦闘技術が98こえてるキャラでカンフーで無手なら
しゅわしゅわが8連続くらいで出るときもある。クリ装備なしで。
カンフーなくてもそこそこ出るけど。回転率考えたらシップナックル1/12より無手のがいいかも。
私事だけどカンフーは消費STが痛いから遠隔以外では使わないな
それだけに無手+クリうpLv1を2個だけで、クリキャンをガンガン連発出来る素手は楽しいんだよね
>無手+クリうpLv1を2個だけで、クリキャンをガンガン連発出来る
な・・んだと・・・?
ちょっと未来のチャンピオンのためバーサークリングとイヤリング買ってくる。
クリ装備は銃のときとか思い込んで倉庫にしまいっぱだったが
棍棒とかでも十分使えるんだよなー。無手ならクリうpもするし
削れるのはアタックとかに付け替えマクロ入れれば済むし
>>527 なんかわかる気がするw
触媒は湯水のように使えるのに、なぜか食料とPOTをけちりたくなる俺
538 :
524:2008/09/23(火) 10:14:58 ID:hzOzWGSy
>>527 消耗品ていうのは語弊があったかも。 具体的な使い方は、
>>528のいうとおりでやってたよ。
ただ、「このラッシュで使い潰してもいいや」くらいでいないと……気持ちで負ける。
というか。「こいつ倒さねぇと、大赤字で明日のバナミルも飲めねぇorz」状態だから、ある意味キャラは必死だっただろうw
今さっきのこと、ネオクガードと一緒になってネオドラ叩いてたんだけど
途中からネオクガードに攻撃され出したんだよね
使ってたのは素手ワザのみ、当然範囲効果は無し
ブラインドジャブ、ジャブと使った後からだからネオドラへのブラインド効果が
原因じゃないかなと疑ってるんだけどどうなんだろ?
素手に詳しい人の意見聞きたいな
ネオドラじゃなかったベビーの方ね><
素手90〜くらいでpreで狩りするんなら、よほど硬い相手でない限り
アタック無手で技ナックルのほうが経済的にも回転率でも優秀だよなあ
最近warで足止めた相手にIFして発動はするのに判定出ないとか連発したので
ひょっとしたら発動はするが判定外なレンジでもあるのかしらんと思ってカカシ殴りに行ってみたけど
別にそんなことはなかったぜ…つーかカカシ相手だとやたらレンジ長く感じるぜ…
イッチョン友好ある状態で、ファンガスを殴ってイッチョンをスパークに巻き込ませたら、
イッチョンがファンガスには目もくれず僕を殺したから
この場合も「お前がドラゴン殴るから俺まで巻き添え食うんだ」という効果がでてるね
>>539 昔、弓単で狩ってた時、同じようなことが何度かあった
原因不明
弓は知らんがブラインドジャブは範囲ヘイトがある
サイレントランと同じようなもんだ
本当かどうかしらんが、ガードのそばでタゲ切りすると、
ガードのヘイトが発生する場合があるそうな。
インビジで消えても、と聞いた気もする。
半分削って擦り付けてルート(゚д゚)ウマーするのを防ぐ為らしい。
だからタゲを切らずに共闘にした方が良い。
546 :
527:2008/09/23(火) 22:57:41 ID:xkK/62km
>>537 ナカーマ w
NQ1000個とかは躊躇なく買います。
飲食物も一時的に精神削って料理や醸造を上げて自作したりしてるし w
意味なくソロでエイスス篭って、特に欲しいものもなかったから3M程度は持ってるのに・・・
Maxアップ系は、常時食べて飲んでる人じゃないとあんまり意味ないよな…
誰か、キックのガード技要望出してよ。
サンジみたいな脚をピーンと伸ばしてはじく感じのやつと、
そっから膝から下脚をまわしてでいなす感じのやつ。
お前が出せよw
ガード技ならばトルネードがあるではないか
>>546 自慢にしかみえないぜ・・・・w
それくらいあるならガンガン使ってほしいとうちの生産もにこが・・・
もにこちゃんのおまたにイリュージョンフィンガーですね
ロールパンチってなんぞ
なんぞ
れぞなんぞえいじ
なんぞろっそ
>>551 出張行ってたので亀レス。ごめん。
ガンガン使いたいけど・・・欲しい物がないの・・・
でも、女性専用装備でマイペ転送できる装備には湯水のごとく使ってるよ。
同一垢他鯖に育成中のにゅたことこぐねぇがいるから w
男キャラは見た目が悪くとも実用性を重視するけど、
女キャラは見た目重視してる w
キック持ちなら、男は度胸。女はミニスカ w
異論はエヴリタイム受付ます。
別に異論無いけどこんな長文書いてて恥ずかしくないの?www
べつにそれは個人の性癖ですし、人様の性癖に文句をつける気は毛頭ございません。
しかしながらそんな性癖をいきなり自己主張されましても・・・
ごほん……ここはいったい何スレだぁ!(怒
おまえも何か気持ち悪い
待て待て、俺のほうが
いやいや俺が
そんなに言うなら俺が…
どうぞどうぞ
じゃあ僭越ながら私が
よし、変な流れだからここでチャンピオンに質問だ。
チャンピオンらしい装備といえばやはりメガトングローブと錬金王ベルトだろうか。
正直8m近くするから自分でやろうとおもったら金が膨大にかかって仕方ないんだがな。
見た目でチャンピオンって分かるようなのがいいんだが。
名前をチャンピオンに変えてくるんだ
スカルバックル、ライオンあたりもベルトっぽいんじゃない
ああ、そうか!ライオンあったな!でももう復刻ガチャってないんだったな。
スカルバックルは持ってた気がするから試してみよう。
チャンピオン時代の夢は、ダイアロスチャンピオン相手にタイマンで勝つこと
結局は遭遇する機会がなく、先日チャンピオンをやめたわけだが……
今日になってそれが実現。弓でフルボッコ余裕でした(^p^)
ペネトレイティングシューズからでるキックはキック90と100でどのくらい威力がかわるかわかる方おりませぬか?
ディレイ短縮+クリ特化の素手ってどうなるんだろな
結構強そうなんだが
あっという間にスタミナが枯渇しそうだw
バーサクシリーズ装備しとけば通常アタックで8割シュワシュワです。結構強い。Preでは。
てことは、クリ4種あれば100%クリティカルいけそうだね
限界までディレイ短縮すれば結構凄い事になりそうだ・・・
…あたればね
命中率は気にする要素じゃないだろ
kikkuじゃないし
ST200↑:-10
kikku100:-20
フィヨorバトルorヴァル装備5点:-5
オリハルコンリング&イビルホーン:-6
スカルブローチ:-2
剣豪の鞘:-3
背負いかぼちゃ:-2
計-47
アタックDelayが95.3になるのかな?
カツ丼とマーボー豆腐を忘れちゃいかんぜよ
>>573 俺やってるけど強くて燃費いいよ
素手キック100で速度特化にするとアタックキャンセルアタックできる
(1回目のアタックモーションの終わり際をキャンセルできる位の速度)
無手アタック8割クリで、カンフーかければ100%
アタック→cジャブ→アタック→cCF→アタック→cジャブ→アタック→cサイド→最初へ で延々コンボ回せる
バナミルのみでST200↑キープしながら持続火力を出せるから回避に任せて雑魚乱獲や
盾挟んで強敵を相手にするのも息切れの心配なく安定して狩れるかな
何相手にやってるかも併せて書けよ。
ゾンビラット
ベビースネークに無双
楽しそうだけどAC高い相手には向かないだろうなぁ
アスリートとってるんだけどwikiみたらST回復値が
自然回復100で180
自然回復40+アスリートで194
自然回復で十分じゃん\(^o^)/
>>586 だが待って欲しい
自然回復スキルのST回復は走っていたりテクを使っている間は止まっている
自然回復100のネイチャーヒーリングはガチ
つまり自然回復100+ATH+ネイチャーヒーリング構成にすべき
そうなのかなるほど
スキル60浮くからテレポート用に神秘取れると思ったんだけどどうしようかな
ポイント大事ならPOT飲んだりSTLv3飲料使ったり
サイフが気になるなら調合に10振ってSTpot自作
5PCで4ヒーラー侍らせてフュージョンすべき
贅沢すぐる
ぶっちゃけ複合目的以外での自然回復はゴミ
Pre専だとそうでもないと思う
ちょっとわけが分からなくなってきたので力を借りたいんだが
/cmd [アタック]
/pause 41
<空行>
/cmd [ロウ キック] (カカシ)
/cmd [ライト] (覚えてないテク)
このマクロで、アタック途中にエクゾシズムをテク欄から先行入力するとロウキックが発動せず
/cmd [アタック]
/pause 41
<空行>
<空行>
/cmd [ロウ キック] (カカシ)
/cmd [ライト] (覚えてないテク)
このマクロで、アタック途中にエクゾシズムをテク欄から先行入力するとロウキックが発動した
ってことは素手のモーションはディレイいくらになるってことなんだっけか…
アタック行のディレイ1、アタック発生2〜、ポーズ行のディレイ3、ポーズ発生4〜(41*6で246ディレイ)
ポーズ終了249、3行目ディレイ250、4行目ディレイ251(ここでエクゾシズムまで終了)
5行目のディレイ252、ロウキック発動253
でエクゾシズムの発動時間(ディレイ)が140だから251-140=111
素手の発動時間(ディレイ)は111(入力ディレイ1含む)でいいのかな?
>>597 いつだっけ?7月の終わりくらいに素手のモーションが長くなったって聞いて
正確な値が分からなかったからちょっと測ってみたんだよ
ああ、たしかにアタックモーション長くなったな。スルト実装前後だとおもう。
実装後に戻ってきてちょうどそういう話題が出てた。
キックとあわせて技ぶっぱしてる分にはディレイ変更で困ったことないな
CFも発生遅くなったよ
酔拳聖の先輩方に相談です。
warでそこそこ戦えて且つロマンある構成にしたくて
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力 】 40
【 素手 】 98
【 キック 】 98
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊 】 78
【 料理 】 40
【 醸造 】 40
【 取引 】 4
にしたいんですけどどうでしょうか。やっぱりネタの領域でしょうか。
さらにロマンを詰め込むと戦技削って
料理を100にしてトリプルフィレッツで戦いたいんですが。
>>602 す、すいけんせいじゃない・・・これはどういう・・・
おま・・・まさか2次止めなんて・・・いわないよな・・・・・・
あ、戦闘技術が低すぎるので90はほしいです。
いっそ削ってしまうなら料理100で。ただトリプルってそんな強かったっけ?
戦技切ってキック主体、料理を100、酩酊90
持久と生命は100(足らないポイントは筋力から
脳筋、メイジ両方ともそこそこ戦えると思う
勿論戦闘特化したガチガチの構成には及ばないけどね
>>602 >>604の人みたいに素手切っちゃえばかなりいけるかも。キック+酩酊だけだと初めはかなり辛いとはおもうけど。
あと筋力削って着こなしはチェインかセードロ着れるくらいにしといたほうがいいとおもう。
ドロップもよくひろうから、補充もしやすいほうだし。
んで、自分の場合はこうなった。(素手取引が0になっちゃったけど)
【 筋力 】 48
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 40
【 料理 】 100
【 醸造 】 40
【 盾 】 81
【 キック .】 100
【 酩酊 】 90
あー、スパルタンあるしCF使えるしで素手は切らないよ
【 筋力 】 55
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 40
【 料理 】 100
【 醸造 】 40
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 酩酊 】 90
【 取引 】 4
>>602 ロマンで生きたいのならかまわぬが、warでそこそこ戦いたいなら着こなし21回避100のみではかなりきつい
牙回避150↑でも体感6割はもらい、脳筋の攻撃3発で瀕死か下手したら血煙
石筋で防いでも硬直の隙をつかれてオワタになる
warでやりたいならせめて着こなし51は欲しい、もしくは盾30↑
preなら酩酊があれば盾が無くても問題ない
大量にからまれてもセンスレスで切り抜けられるし、敵の攻撃はボンレス石筋とサイドキックでそらせる
あと盾9だけでも取っておくと、安定感が大分変わってくる
回避型なら、盾9でもあるだけで
木盾の回避45%の判定→失敗時は更に回避の判定となり、かなり違うからな
回避5割でも、単純計算すると0.45*0.5で相手の命中率は22.5%に
もちろん手数とSTはそれ相応に減るけども
/\
/ 盾38\/\
|\ / 十手\/\
/\ \ |\ / 盾68\/\
/ ◇ \ |..│ \ |\ /war盾\ /\
|\ / .| \ |\ / 盾78 \/\
/ \ \/ | \ |\ /コダチ \/\
/盾100\ | .| \ |\ / \/\
|\ /| | ? |\ 盾88/ ..\
| \ //\ ../|__\ / \
| |/ 盾91\ ||・ω・| | /\ 盾91 .. >
| \ /| ノ|=| ̄| ̄| \ /..|
| \ //\ /\ ..†...<...\|/ 盾98 \ / .|
| |/コダチ..\ /\/ \ 盾100 \ /| / |
| \ /| /\/ \ ◇ \ /| / ..|
| \ //\/ \ 盾38 \ /|/ .. |
| |/ \ 盾48 \ / | / ..|
| \ 盾68 \ / | / .|
| \ /| / .|
| \ / |
| .| .|
>>602はWar初心者だろ、ロマンもいいが回復取ろうな
そこそこ戦えて、というあたりがドリームだな。
WARにはそこそこ戦える、なんて構成は無い。
大抵一瞬で蒸発する。
そこまで否定することもないとおもうが
対メイジならともかく、対脳筋なら構成の慣れで文字通りそこそこ戦える
キック回避で相手回避きりなら勝ち目はあるよ
トール装備にもそのようなことが言えるのか
トールACレランウォー盾調合とやったことあるけどマジ無理。
個人的には牙回避より無理。
サイド18ドロップ37リボルト32 相手GHP 62回復
俺は逃げた。
615 :
602:2008/10/03(金) 20:21:01 ID:i02/5p2P
皆さんどうもありがとうございます。
606の構成だと酔拳聖になれるのでそれでいきたいのですが
レランBuffで防御上げて戦うことを前提にしてもAC足りないでしょうか。
>>615 悪いが、持久70の時点で酔拳聖ではない・・・
>>614 物資とスタミナ消耗を狙って長期戦に持ち込めばまだなんとかなるレベルかな
こっちに回復とか盾とかあればの話だが
【 筋力 】 27
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 40
【 料理 】 40
【 醸造 】 40
【 素手 】 90
【 盾 】 48
【 キック .】 100
【 酩酊 】 90
【 取引 】 4
これで酔拳複合3次を維持しつつ着こなし91の盾48のキック主体でかなり戦える!これでかつる!
って思ったけど筋力なさすぎでトール着た時点で動けないかもしれないな。だめだ。
複合あきらめるなら回避きっちゃえば楽だけどね。
ロマンを求めるなら筋力戦技切りで防御手段固めたキック単+αのほうがいいけど
トールがまじきつい…
>>614 ドロップカウンターでも下手すりゃ29とかだったぜ…(キック100)
素で30台の威力がブレインくらいしかない。盾出してくれないからカウンター上等の技連打でこっちが沈むんだよなあ
正直調合無しでもよほど型に嵌らないと勝てる気がしない
ドロップはダメよりも当てた後が重要じゃね?
って単キックなら俺も逃げる
AC200付近のやつにキック単はだるい
そこでシリアルっすよ
シリアルは平地で他の種族に当てられるモニとそれ以外の種族の差が
大きすぎるんだよなぁ
>>623 それは思う。
SOWヘラクレスシリアルとかも安定して当たるしな。
そこで蛇っすよ
そして必死すぎだろwwwというお言葉を頂戴するわけですね
蛇で必死・・・?
思惑の違いで必死と思われることもあるな
蛇にまでなってシリアル当てようとするのは必死といえば必死だな
そこまでして勝ちたいという意味の必死ではなく
シリアル当てたいという必死さが伝わってくるよ
蛇シリアルはなぁ……
素でシリアル当てるのを諦めたんだなと、見ていてガッカリするぜ
ほとんど使用機会のないシリアルはメインマクロに入ってない
モニだからシリアルいれてます。
坂道とかでかいMobにはよくつかう。
威力もそうだけど、それを見た周りの知人とかが「キックつええええええ」って言うのが楽しいので。
2体以上に100ダメ近くだすとびっくりしてくれる。
そして横でDFハラキリされて(´・ω・`) となるんですね
アサルトシリアルとかはどうなんだろ。
まさに捨て身のキック
構え系は一旦通常の戦闘態勢になってから蹴りを放つから無駄っぽい
例え易いのだと酔拳マスタリーやTR中に攻撃する感じ
素手とキックを主流に戦ってるんだけど、戦闘技術はやっぱり重要かい?
手数で押す=戦闘技術+素手のみ
とはならないんだろうか
>>636 攻撃回数が多いほど戦技の効果が顕著になるから戦技があるなしで大分変わる
バーサクのディレイ短縮の恩恵は受けれないけど積極的に取っておきたいスキル
ジャブとチャージド撃てないときにたまにサイドキックとかするぐらいで
シリアルが当たるなら使ったりもするけれど
>>637-638 ああ、やっぱりそうなんだ…ありがとう
84まで上がってた戦技切っちゃったよ
また上げるか
それ以前に素手メインだと、雑魚相手でもミスがでるんじゃないかね。
BKMは必須だ。
こぐねぇ使えば命中はぷち解決w コグヲ?知らんがな
ボクシングに蹴り技はない・・・そう思っていた時期が俺にもあ
>>641 もにでもおなじじゃないの?
でもそんな劇的に高くなるとかじゃなかった気はするなぁ。
あえて精神力と強化とるという選択肢もあるかもしれないな。
よく見るんだ
>>641はこぐねぇだと当たるがこぐおは知らないといっている
つまりミニスカ(ry
>>644 なるほどな・・・俺が悪かった。すまない。
何故書き込みがない。
647 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 11:14:36 ID:IuEFDnWI
それだと命中+と相手の回避Downで戦闘技術90のナイトマインドくらいの効果はでるのかな?
田園見られないから間違ってたらごめんね
魔力120強化90エンライテンで命中+18 魔力120死魔20マッドコートで回避-11位(相手の抵抗が0の場合)
単純に足し算すると命中+29相当・・・だけど、Debuffは相手の抵抗によって効果が減少するし半減レジもあるから死魔20程度じゃ気休めにしかならないんじゃないかなー
ちなみに戦技90のナイトマインドは+40〜46
田園のキャッシュみたらマッドコートはもう少し効果が高いみたい-14〜15位になるのかな
6d涙目ですね。
回復役としてなら、触媒いっぱい持てそうでいいですね。
命中を少しでも上げたい死魔振り。
共感が溢れ出して止まりませんhhhh
強化90のトランスフォームまで見れば、命中は160超えますね
ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/1223767928250.jpg 魔力110.0 強化88.1でこんな感じです
裸 E+Q+V+SG +TF
攻撃 53.3 → 70.4前後
防御 8.7 → 29.1前後 → 69.2前後
命中 105.0 → 122.1前後 → 162.2前後
回避 95.0 → 112.1前後
魔力 110.0 → → 34.9前後
媒体無くなるorバフ剥がしで目も当てられなくなります
死魔18.1は、おまじないですね
強化98にした方が少し幸せになれる気がします
ちょい聞かせてもらいたいんだけど、
ワーウルフ使った時の魔力減少ってどんなもん?
素手単強化戦技で命中190いくぞ
回避が増える量と同じぐらいだったような
違ったもっと多かった
今牙100で試してみたら回避+46 魔力−66ぐらいだった
ありがとう
強化と牙の回避で面白いこと出来ないかなーと思ってたけど、
ちょっと運用に苦労しそうだね
そんなにうまい事出来なくなってるってワケか
強化は最低限のものだけにして狼になってないときにかければ・・・!!
いいからスレタイを見直してくるんだ
ちょい教えてくれ、
今回復手段として、素手回復・自然回復100.0・ガブ飲みでやってきたが(いやマジで)、
本格的な回復方法を考えている。
包帯+Fシルクの80回復は知ってるけど、調合90〜+GHPはどうなんだろう?
スレ違いかも知れないがもし良かったら教えてくれ。調合はGSPやGMPもあるし…。
>>666 包帯:安いし回復量も高いが敵に囲まれると中断されてアバババ、でも使い勝手が良い
調合:高いがHPSTMPを回復できる、中断されない、warでも大活躍
精神0回復という手もある
Preで回復したいなら回復魔法か包帯だろうな
物まねも・・・・・忘れないで・・・・
正直素手回復は優秀だと思うよ
キャラ育成とか構成考えるときにいつも回復を忘れる自分としては素手80+調合0のPOTになるなぁ。
調合もスキル高ければかなり便利なのは分かってるんだけどいつも欲張ってしまうため
スキルがぎりぎりになってしまう。
一応回復?としては暗黒48も忘れないでください。
ST回復手段が欲しくて包帯切って調合を上げている俺は、やっちまったのか・・・。
採集も製作も自分でやるからGSP・GHPが安く上がるとはいえ、ガンガン使える余裕はない。
結局バナミル座りとサクリが基本で、自然回復も70近くまで上がってしまった。
精神0スキル78止めの回復魔法なら
リフレッシュ コスト8円 HP27~32 ST35~40回復
リジェネ コスト26円 HP13*15回復
で超絶安上がりだしな
てか普通の狩りなら精神0リジェネだけでHPへらねえ
ワラゲびんぼーの俺はどうしても調合上げてしまう
回復量が大きい=消費量が少ない
でも実際はPOTを大量に消費するような戦闘はあまり無いし
そもそもディレイがあるから連打もできないし
復帰時はセイクリorHA乞食だしなぁ
計ったことないけど、そんな変わらないのかな
>>674 あまりレランをなめないほうがいい。
光の加護付けて野菜ジュース1本飲めば、2分かからず全快だ。
座ればその間にSTも全快。
行間はオチ待ちかい?
Preなら包帯で良いと思うな
その2分すら待てない
実際スパルタンだけじゃ、戦闘中の回復は戦技盾でもしないとST裂く余裕が無くないか
>673
知能どんだけふる?
ライトヒール 4g HP33-35
マイナーリバ 2g ST16-18
も忘れんなよな
問題は魔力0のコンデンスはほぼ役立たずなんで
MP回復をどーするかってことだわな
MP低いなら召喚0のディールで十分だが
スパルタンが使えるならST回復重視だろうな。
STさえ維持できれば連続スパルタンで相当な回復力になるし
それで追いつかないようなら包帯でも結局中断されたりして追いつかない可能性が高い。
回復魔法は80止めもいいけどリフレッシュまでの50止めも悪くない。
NQ持ち歩くのも邪魔くさいし。
素手80になってスパルタンが使えるようになるまでも取り合えず回復魔法50だな。
683 :
666:2008/10/15(水) 10:30:38 ID:RYMG9Mim
すまん、お礼が遅れた!
夜勤で今見た。レス感謝、ありがとう!
はっきり言って知能、精神は0.これ結構気にいってる。
ST重視となると、包帯の良さもさることながら、GSP・バナミル(ミルクココア)
併用なのかな。
とにかくサンクス。
回復もちにするなら、常時リジェネもありだと思うよ。
気休めだけど、スパルタンのディレイ待ちの間を少し埋められる
戦う相手にもよるけど、AC0で一撃50以上くらう相手だと、高ACか高回避がないとリジェネは気休めだねぇ。
うちのキャラがまさに精神0だけども、HAで100回復するかどうかだからなぁ。
リジェネも10〜14ってところだし。
けどそういうSTHP回復手段がないキャラでやってみると、それだけの効果でもありがたく感じる。
たしかに触媒で枠の問題はあるけども・・・・まぁそれなりの効果は得られるからね。
PREだと包帯かなあ
安いし回復するし他人に巻けるし
しかし自然回復って回復したのか…
自然回復は多分
立ってる状態
座ってる状態
歩いてる状態
で効果がでるとおもう。
普段は走ってるから気づきにくいけど。
回復48でリフレッシュ+包帯や調合もおもしろいかもしれんね。
ちょっと触媒枠を2つあけないといけないのがアレだけど。
素手のレンジが短くなりすぎてきつい…
タイムカプセルに入れられない属性付きの長レンジナックルが欲しいよ
>>689 あっても生産じゃなさそうだな。普段からは使えないような・・・
いや、でもそれでもいいかな。ギガスを初めとして普通よりでかいMob相手にすると範囲外が多い。
ギガスみたいなMobは見た目よりも攻撃HIT判定が体の内側なんだよなあ…
そのくせ接触判定は見た目通りだから始末に終えない。範囲攻撃なんかでも苦労するよな
それはギガスも感じてる事だと思う
ギガス「なんで俺のボルテここまでしか届かねーの?」
あれ、トルネがマクロから出なくね??
素手調教の俺だけど
射程終わってからスパルタンがまじ使いにくくなった
>>693 /cmd [トルネード]
これで出なかった。テクニックからならでた。
前にもこんな不具合あったような気がする。
08-10-21 テクニック「 トルネード 」の不具合についてNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
現在、ショートカットコマンドよりテクニック「 トルネード 」が使用が出来ない不具合が確認されております。
この不具合につきましては、次回のパッチにて修正予定でございます。
お客様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、しばらくお待ち下さいますようお願い致します。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
またかよw
前はバイトでもあったんだっけ?
次回のパッチって2週間後だろ?
これくらいすぐ直してくれよ…
キッカーごときのためにそんな急ぐ必要はないってことですよ
バイト・・・牙単には貴重なダメージソース
トルネ・・・盾などを持っていないものにすれば唯一のガード方法。盾酩酊物まねなどをもっていても最高。
まぁバイトが時間かかったし、しょうがねえかなぁ。
ちょっと質問なんですがスパルタンって武器ディレイとか乗るんでしょうか
自分で計測してみた感じのってなさそうだったのですがどうなのかなと
あとシリアルってエルモニーにすればあたりやすいと聞いたのですが
例えば自分と同じサイズのエルモニー同士でもあたるもんなんでしょうか
スパルタンとか
/swapequip 右手
/cmd [スパルタン フィスト]
/swapequip 左手
でよくね
何装備してようが無手扱いになって武器も削れない
いや、ショトカ枠の関係で変わらないのならショトカから外して一覧から発動したいなと
>>701 アタックの合間に使うと削れることがあるよ。
先行入力を受け付けないようにするとそれはそれで不便だけどな。
後、2つ目のが何故か左手になってる。
>>701 おっと、もう一つ。
レフトナックルも常用してる人は左手も外す必要があるな。
てかトルネードで不具合でたってトルネc廃止フラグ?
>>705 バイトもキャンセルできた気がするからそれはないんじゃないか。
今バイトがどうなのかわからんけど。
普通のトルネすら出ない不具合
今もバイトキャンセルできる
ってかトルネcが廃止になったらトルネがかなり微妙な子に
709 :
名無しオンライン:2008/10/21(火) 22:10:39 ID:2P3bESXC
いつものようにトルネードを出そうとする、出ない。俺は死んだ
不具合発生中ですか(´・ω・`)
トールの登場で対人でも相対的に弱体化してるんだし、今更トルネc不可はないだろ…ないよね?
トルネcが不可になるとkikku(笑が一体どうなるんだろう
kikku(貧かしら?(スキル値の無駄使い的に…)
まあ自分の中で一番kikkuが弱体されたのは
トルネがオナラになった挙句fizzった時にモーションが出なくなった時だわな
本スレには蹴り尼にトルネード追加されたから
というレスがあった
>>711 普段からトルキャンorトルネを多用してない俺勝ち組wwwwwというウザイレスが増えるだけ
俺はテク窓派なんで、全然影響をうけてないというか…スレ見るまで知らんかったw
>>712 ネタだとおもうよ。確認していってるわけじゃないけど。
ただトルネがマクロで出ないって話が出てすぐにその話題でてきたから。
尼がトルネってのも誰も確認してないとおもうけど。
>>713 トルネの無敵時間を利用する人からするとテク枠だと厳しいものがある。けど逆に言うとそれだけ。
上にもあるようにスパルタンをテク枠から出してる人とかもいるから、
そういう人がトルネを普段使うようにマクロにいれてると結構大変。
まぁ対人しないならトルネcは知らなくても問題ないかもね。
まぁ早速チャージド見てトルネ回避しようとしてサイレントランだけでて直撃くらってきました。
もう一時的にマクロから消したほうがいいかもね。
トルネCが2週間使えないのはキツいなぁ。
しばらくwarageやめとこ…
テク窓から出すトルネとマクロのトルネは別モノだから
テク窓から出せる出せないは全く次元の違う話なんだよなぁ
テク枠から出せたとしてもスタン食らうわなw
これはトルネキャンセルをどう対処するか
運営がユーザーの様子見してるとしか思えない
直すなら緊急メンテですぐ直してるだろ
トルネードビッグバンが使えなくて酔拳聖が唸ってる
トルネキャンセル使えないぐらいでwar自重とはkikku魂を忘れたのか
何者をも恐れずスタガにサイドキックをあわせるほどの勇気がキッカーの持ち味だろう
>>722 じゃあ俺Warいけるわ。
たしかにトルネード⇒ネオトルネード や トルネード⇒フレイムブレスができなくてうちの酔拳聖が泣いてた。
>>720 そんなめんどくさい理由じゃなくて前にバイトがマクロでだせなくなったんと一緒だよ
モンスターに同じ名前のテクが追加されて競合しちゃってんだわ
それなおすとなると結構大掛かりな上に使用人工的にもそんなに致命的でもないから
ここらも前のバイト同様2週間待ちだろな
つまり絶対防御であるトルネを使うMobが増えたって事か…
ばいーんダンサーとかだったら嬉しいのに
956 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/10/21(火) 18:10:21 ID:du+uQrxG
蹴尼Lv85.2 忠誠252/263
パフォ鞭でトルネ確認
はぐれ牛相手に26〜30
普通の蹴りとは違って、途中で止めず蹴り抜く(?)モーション
PCのようにトルネBuffは着かない模様
960 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/10/21(火) 18:28:10 ID:3E/B6TrY
うちの蹴りアマ84,5、パフォ鞭でトルネード確認。
ロウキック、アマキック、サイドキック、レッグストームは通常で変わらず。
トルネードだけモーション違っててかっこいいぞおまえら。
ちなみに現在忠誠値120くらいあった。
980 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/10/21(火) 20:02:27 ID:du+uQrxG
蹴尼のトルネに追加
当たり前(?)だけど範囲技でした
ペットスレから拾ってきた。
まじかよ・・・・
んじゃなにか?蹴り尼と一緒に酔拳聖が戦ってダブルトルネードとか可能なわけか。
無理にトルネ⇒ネオトルネしなくてもいいのか?いやっほう!
蹴尼にトルネードが追加されたからPCのトルネードが発動しなくなったわけか
ゴンゾはバイトの時の経験が全く生きてないなバカなんだろう
しーっ。判っててもいっちゃいけませんw<ゴンゾの学習能力なし
回避キャラだから、あまりトルネ使うことないし。マジガ代わりか最終緊急回避手段にしか使ってない俺、回避キッカー。
他テクも窓からぶっ放しの俺には、あまり致命的じゃないので、本件での他人の苦労の程が想像できない…。
今回のが症状はバイトとおなじだけど、原因がバイトと違うならよし。
けどバイトのときと原因が同じなら不適合だな。やっちゃった社員かわいそう。
哀れむのはこのへんにして、蹴り尼捕獲検討するか。
まーさすがに簡単に出てくるMobじゃないからきついけど。この前50くらいやって0だったからな。
当時の担当者が引き継ぎやら調書を残さず辞めたに一票
もう、おまえら、トルネ使いたかったらムチ打ってもらえよ
こぐねぇでお願いします!
ゴンゾに鞭うつほうが先。
ゴンゾ社員に新装備以外いじれんのか?
sukiluまわりはハドの担当じゃねーの
ハド時代も複製age放題とか包帯フルBOOSTバグとか
脈絡もなくしょうもないバグが色々あっただろ、そのへん学習しないのが持ち味
トルネキャンセルのできないkikkuに明日はあるのか
回避持ちならワリと
回避なしでキック単なら少し厳しい
もともとチャージドにトルネ合わせられなくて
毎回スタガで拾われてる俺には関係ナッシングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwww
トルネの必要性は回避の有無じゃなくて対人やるかやらないかだろ
強めのMob相手にするときは普通にトルネ使うぜ!!
トルネ使うようになるとST消費が気になり始めるけどな。
あとトルネしつつ移動ってのができなくなったから、いまだけSoWトルネです。
なんというSTの無駄使い
トルネで緊急回避後に周りのMobからフルぼっ子余裕でした
トルキャンネオトルネで水蜘蛛無双とか夢見てる
実際には調合もちでGSP使うとかでもないとSTがきつくなる。
そして位置ずれであたらないとか。
でもそれは多分だれもが思うロマンだからいいとおもう。
おい
はい
はいじゃないが
飛ばすな
早くこのコンボを実装してください
ムンボヤ→シリアル→空中拳聖→空中フィニッシングエンド
酔拳聖はジャンプ中や空中でもアタックやキックができるパッシブとかがいいな!
ってE鯖のレイジンガーの技みてておもった。
749 :
名無しオンライン:2008/10/27(月) 21:35:43 ID:xCBU5Kr0
クソでかいヘビに食われて死んだわ( ´w`)
ToT
751 :
名無しオンライン:2008/10/27(月) 23:36:55 ID:xCBU5Kr0
トレントにスモールワープされて死んだわ( ´w`)
一体何をしたいんだ。
トルネ修正くるー?
お、パッチきてるのか
これは期待できるな
元に戻るだけなのにな。
ついでに射程修正が来ないものだろうか。
元に戻れば十分だよ
用途性能共に完成された技だったし
出張中でMoEできてないんだけど、ちゃんと元に戻ったの?
なおったよ
格闘家の皆に聞くが、
素手キック格闘家に『荒くれ者』パッシブは必須だよな?
余裕があれば『アスリート』パッシプもあった方がいいよな?
両方いらない
だが『サムライ』パッシブ、現実は非情である
悲しいけれど荒くれはギャラクシー(ryとフィニッシングエンドを決めたいネタ師用
そのスキル分を調合や酩酊にでも回した方が割に合う
まあ強さを求めるかスタイルを求めるかだな
>>760 それを聞いて荒くれ酔拳聖にしてみようかとおもってすぐにやめた。
現実は非情である。
意外と荒くれパッシブも馬鹿に出来ないですよ!
トマジューやラッシーでGHPの消耗を結構防げるです。
ST回復には有用だが、被ダメが減るわけでないので、楯と回避と着こなしに振り直した俺が通るフリして引き返しますよ
荒くれアスリートでwarを駆け回るのはいいぞ
物資の消費がはんぱなく少なく済む
40ある落下耐性や水泳を生かし
複数の追っ手から逃げたり奇襲を仕掛けたりもできる
戦う相手を選べるという点が最高だ
>>767 40ある落下耐性や水泳を生かし
複数の追っ手から逃げたり奇襲を仕掛けたりもできる
これはまじだわ。
うちのメイジになぜかアスリートとらせてたんだけど、段差無視して追いかけたりできるし、
湖畔で水中にいる河童相手でも1体くらいなら倒せたりしたんだ。
案外バカにできないなとおもった瞬間だった。
なんせ他に同じ軍のやついても水泳とってるのとか少ないからな。
落下40あると黄昏の砦から下の川沿いに落下してもしな無いんだっけか
ちょっと試してくるか
こうして生命50の
>>769は色々な意味で旅立っていったのであった
>>768 ハイドロポンプ流行ってるからか、水泳90↑そこそこいないか?
なんで生命50と決め付けてるんだww
そうだよな
40かもしれない
アスリートあると確かにソロしやすいな。
自然に地形を利用するようになるから、MoEのゲームシステムの恩恵を一番得られる気がする。やってて楽しい。
776 :
769:2008/11/01(土) 06:22:40 ID:TW5fpUuA
落下羽つけてMFで落ちるところ間違えて余裕でダメ148でした
HP256あるから大丈夫
スパルタンハラキリ荒くれパッシブおいしいです
あっそう
勢いでペネ靴+5作っちゃったけどこれ使いづらいな・・・どうしよ・・・
+9まで上げてみたけっどまったく何にもなかったぜ!
…割とマジでどうにかならないかなこれ…
精錬値でどうにかなるようにメール送ってはみているが正直一人じゃあどうにもならんのだろうなぁ…
+5と+9のSSか性能おしえてくれないかな。
なんでか自分も精錬したいんだ・・・
>>780 +5まではWikiの通り
>>781 ホントに+9にしたのかよwww
お前に敬意を表して使い続けることにするよ、ソロの時以外。
これはひどい
CA付いてるじゃないか
性能面の強化なら+6でキック30、+9でキック0とか?
それは強化といえるんだろうか…
ぶっちゃけ誰でも装備できてBUFFも乗る錬金アイテムが出てる時点で、ペネ靴の価値はキックモーションだけになっちゃったと思うんだ…
>>781 いい夢みさせてもらったぜ・・・
着こなし1.0でAC7.9は明らかにぶっとんだ性能だけども、キックも絡むわけだし、
なんというかなんというか・・・・なんといえば・・・・・・・
>>782 最近の武器とかの性能調整でかわってないかなぁとおもってね。
でもよくかんがえたらこれ武器じゃなかったね。
そういえば前にレゾナックル+7のSS見たときもカオスでロストしない属性ついてたきがするなぁ。
威力も30くらいあったしあれはすごそうだけど・・・だけど・・・入手手段が・・・
課金系の精錬以外はCA付かなかったはず、プレートとかね
>>787、
>>788 あーそうなのか。カオスでロストしない属性はつかないのか。SSありがとう。
じゃあカオスでブリッツラッシュやるのは難しそうだ。Bラッシュするしかなさそうだなぁ。
それにしてもナックルは+7までいくと恵まれてるなー・・・
STと命中とダメージがあがって、攻撃間隔まで狭くなるんだな。いいことだらけじゃないか。
攻撃間隔狭くなる=消耗が早くなる=精錬の泥沼へようこそ
武器は精錬してももったいなくてつかえねぇなぁ
>>790 そう・・・だったのか・・・そうか・・・言われてみれば・・・
最近高着こなしが増えたなぁ。トールのせいかな
キック100のレッグストームが18+5+5とか・・・なんだこりゃ
ラッシュかけても相手の回復力が上回るからキック単じゃもうどうしようもない
kikku単でどうにかしようって発想がそもそもおかしいと思うが・・・
>>793 今まではキックに盾でもあればそこそこいけなくはなかったんだけどなぁ。
トール相手にダメージが・・・
いや、今までkikku単で渡り合えてたのがおかしいって話だ
そもそもが追加効果の優秀さのスキルなわけだし
トールの相手も痛くは無いだろうが、相変わらずうざいとは思ってると思うぞ
でもキックは攻撃だけが売りなんだからもうちょっと強くてもよくね?って思ってしまう。
同じサブスキルでも牙は狼やコウモリや血雨があるし。
投げはbuff利くから普通に主力級だし。
酔拳シップ装備かとおもったら違ったのでもう今年はゴンゾにお布施できなさそうだ・・・
ってあと2ヶ月かよ。
基礎を充実させて追加効果で粘り勝ちする構成だしなぁ
調合無しならむしろトールは鴨
回避まかせのロックタゲぶっぱの方が余程恐ろしい
サイド、レッグあたりは撃ってれば戦いの主導権握りやすいよ。
ダメージ狙いで蹴りは撃たない。
トール見たら絶対蹴り当たるからとりあえず撃っておく。鴨だと思ってる。
そもそもキック単が変。
でも、現実的にはトールに蹴り出してると相手にしてみれば逆にカウンターチャンスなわけだからなあ
こっちもかっちり着こなし盾なら持久戦に持ち込めるけど、回避型だと相手がガイルしてくれないと辛いやね
着こなし相手はとりあえず当たるから、勝ち負けは別としてやってて楽しい
回避相手はただのギャンブルになっちゃうからな
スチプレ着こなしパンダ相手でもキック単で圧勝する事もあったから
トールぐらいで自分は泣かないよ?ホントだよ?
ああ、俺も調合トールぐらいでは泣かないようにするよ・・・
804 :
769:2008/11/05(水) 20:52:54 ID:08rguKX4
罠牙kikkuで嵌め殺せばよくね?
↑あ、名前欄誤爆だから
素手90と素手100って威力面ではそう変わらんよな?
確か筋力よりは数値が上だったはず
キックを切った場合、やはりPre専でも素手と酩酊だけで回すのはきつい?
どれだけ上げても当たらないkikkuにストレスがね・・・。
ディレイ20%OFFの為だけに100まで上げて割に合うんだろうか。
>>808 キックは100にしてその真価を発揮する。とおもってる。
クリ装備が何個かあって無手で殴りまくるなら割りにあうかもしれない。
自分はそういうの0個でやってるけど、結構たのしいけどな。カンフーしたら半分はクリ出る感じだし。
回転速いのはたのしいよ。
ただ効率だけ見るなら別にキックにこだわる必要はないし、
それ以前に素手酩酊にこだわる必要すらない。
要は、キックはロマンであると。
弓キックからすれば十分実用レベル。
他にもキック持ちいるが、キックが原因で困ったことなどない。
逆に戦闘技術をとるほうが、スキルを圧迫すると個人的には思っている。
kikku(笑)な使い方しかできないのは、どっかで使いどころ間違ってるんじゃね?
>>808 preなら酩酊あればなんとかなると思う。
つか、キック100をディレイ短縮としか見ていないのか・・・
ちょっと悲しくなった。
キックの特徴
・素手のディレイが短くなる
・敵との間合いを広げられる
・敵の近接攻撃を範囲外にできる
・敵PCのスタミナを削れる
・敵PCの真奈を削れる
・敵のBuffを古い方から剥がすことができる
・素手では届かない敵を攻撃できる、またジャンプでは登れない段差を登る事ができる
・前方複数の敵を攻撃できる
・物理攻撃や魔法攻撃を無効化できる
・高い高〜い
>812
・範囲攻撃が3個もある
・荒くれパッシブ有れば更にGDKが加わる
・敵を自分の後ろに蹴り上げられる
・モニ糞以外でシリアルを平地で当てるのは困難
・カウンター上等
・上記理由から回避0低着こなしは無謀
・kikkuスキルだけで完結している
・上記理由からbuffが乗らないため上位mobによく避けられる
・もうやめてキッカーのSTは0よ
・kikkuは100にしてからが本当の始まり
>>813 範囲3つもねーよwww
ドロップキック、シリアルシュート、トルネード
ほんとだ!3つあった!
モニ以外はシリアル使いにくいからなぁ
シリアルはゴレとか、大きめだが幅をとらない奴にしかあたらないしね…
warageで普通にゆるやかな坂利用してシリアル当ててくる人もいるけどね
俺も今日ワラゲでシリアルもらたわ。もににだけどな。
でもそれは残念ながら範囲の話と全然関係ないんだよね。
シリアルが複数に当たるって行ったらやっぱ思いつくのはゴレだろうし。
スカイバードを忘れてませんか
にゅたおだけどビークかき集めてシリアルで全部にとどめさすのは楽しかった。
そんな弱いものいぢめで満足されても。
シリアルはDKをマミーの周りに集めて当てると楽しいぞ
集める前にアーッになるのがあれだけどな
弱いものいじめとかいわれても。
ビークの羽と肉集めてただけなのに。
kikku やめろ
の略ですね
俺がやってるのは、kikku(笑)じゃなくてキックだから関係ないなw
キックはパンチラを楽しむ変態貴族用sukilu
なんかいってるなw
チンチラはないのですか
チンチラもチンタラもオオチンタラもいるぜ
素手キックキャラ完成したぜたのしいいいいい
でもキック殆んど使ってないから困る
構成うp
素手と比べたらなぁ
サイドキック分のst、ディレイでCFがだせちゃうんだぜ
けどサイドキックは優秀。
そこそこの威力だけど、それより攻撃を防ぐことができるかもしれないって点と発動が早いって点がすばらしい。
対人だとさらに方向転換がいいって聞くが。
自分はチャージド、サイドキック、レッグストーム、ブレインストライクをメインに使ってる。
たまにサクリファイスフィスト、ドロップキック、トルネード、ネオトルネード、スタガしたあと乱舞を使うかな。
そういやBラッシュ全然使ってないや・・・
回避型ならペネト履くだけでキック使いまくり
キック100をATKに置き換えるとどれくらいなんだろう
837 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 00:27:23 ID:tKZHG5eL
ちょっと先輩方に質問です。
1stキャラが、ようやく↓(もえかるく)の様な感じで完成しました。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1hq2pa3I4C5nI6eGtKDKJomLQMWQG で、回避だけなので戦闘中の回復はスレイプゴートや壁召還して、その間に回復してるのですが
2〜3匹に囲まれたりすると、なすすべも無く死んでしまいます。
回避型の先輩は、どんなスキルを駆使して隙を作ってるのか?
後、武器防具類なのですが、私は手には何も装備せず(ディレイが長くて・・・)
防具はスタイリッシュクロースorドゥーリンを使ってるいます。
皆さんのお気に入りorお勧め武具など聞かせて頂くと幸いです。
長々と長文申し訳ありません。よろしくお願いします。
酩酊のセンスレス
>>837 そこから何をどう削るかはいえないが、自分は盾48と酩酊でなんとか。
スタンorインパクトで回復する時間を稼ぎ、それでもだめならセンスレス。
複数相手になってるならビックバン+トルネード+フレイムブレスで一度に相手にすることも。
ただ上位Mob相手だと複数相手はどんな構成でもある程度きついから気にしなくてもいいかもしれない。
>>836 LK 45
HS 68
SK 82
LS 79+追加2
BS 113
RK 85
SS 150(範囲)
DK 94(範囲)
TN 60(範囲)
MV 100+追加
buff無し素手がST消費無しで攻撃力100くらいで命中率も上だからかなり微妙・・・
素手のディレイ減少効果を忘れてもらっては
素手を打ち込む時の5回に1回は「これはキックの分!」と言ってキックへの感謝の気持ちを忘れないようにしなきゃな
キックは基礎好きなだけとってもまだ他に1〜2スキル取れるから
色々遊べて楽しいんだよな
感謝の正拳突き一万回
槍刀剣キャラで今日初めてキッカーに負けたぜ
役立たずで自己満だけの屑だと思ってたがなかなかやるじゃないかお前ら
>>837 長くて悪いけど…。
暗黒60は、スケイプゴートとサクリとナイトカーテンが目的?
サクリはコウモリ召喚時間ロスと移動不可能問題があるし、残りの技も対複数MOBで使っても……ちょっとアレ過ぎる性能だよね。
というのが暗黒91持ちキャラ(素手キックじゃないけど)使ってでの俺の印象。
うちのキャラは、着こなし中位、回避・回復・強化・神秘。
強引に囲みを突破して安全圏でHA・RAして反転攻撃してる。壁は立てない。詠唱時間とMPの無駄。その間にmobに追いつかれるし。
緊急用にGHPがぶ飲みもしてる。2時間程度の狩りなら10個もあれば足りるっしょ?
1,2匹だったら、後退せずにMOBの攻撃ディレイの間にHAを通す。
HA唱える時間も得られない場合は、反転して走りながら弱回復を適度に連打で徐々に回復。適度にってのは、走行速度落とすと追いつかれるから。
走って逃げる途中で急反転してトレインMOBの脇をすり抜けることもする。距離の取り方によるけど、反応・攻撃までが遅いから範囲外に逃げられるし。
本当にどうしようもないときは。 逃げて距離確保して、静止状態でHA唱え始めたら、すぐインビジPOT飲むしかないorz
回避100にするとそれまで躱せなかったのが微妙に変わる。タルやDK相手以降のMOBで、詰まったときに結構変化があったし。
さらに+回避系アクセサリ+回避buff食。金デザインリング・金デザインイヤリングは、生産品だから頼んでみては?(使ってなければ)
着こなし46のままではドゥーリンの持ち味だけしか生かしてないから、被ダメが多すぎて喰らいすぎだと思うよ。
できれば、着こなし65以上は欲しいというのは、こちらの経験談でそのくらいは要るかなという印象から。
暗黒全部と生命が80もいらないかなーってとか、いろんなとこ徐々に上げ下げして試していけばいいんじゃないかな?
試行錯誤で完成まで2年弱かかった俺の最後のアドバイスは、「悩んだら試せ!」w
>>840 おぉ、thx! なるほど、こんな感じなのか
こうやって見ると結構火力高いよなぁ・・・まぁ実際使うと(´・ω・`)?ってなるけどサ
ロウキックが通常アタックになって盾キャンセルできますよーに(-人-)
848 :
837:2008/11/16(日) 12:13:31 ID:tKZHG5eL
レス感謝&ageてしまって申し訳ありません。
>>838さん
>>839さん
酩酊ですか・・・お酒のコストが怖くて試した事も無かったですよ。
盾も格闘家は盾なんざ使っちゃいかん!との妄想&攻撃のテンポが落ちる!から
実は殆ど使った事なかったり・・・
常にFbアタック&キック技使ってるので、全ての被弾をカウンターのクリティカルで
頂いています。(ソーンスキンが地味に便利ですw)
>>846さん
急反転でMOBの脇をすり抜ける! 革命的でした。
今度、是非試してみます!今までは他の方々に迷惑になると思い、逃げる事が出来なかったので・・・
2匹目が襲ってきたらスケイプ→放置orテラーとしてタゲ切りなどしてました。
食事はソーセージ&バナナミルクは常用なのですが、GHP&インビジPOT(POTは高い印象から敬遠してました)
も、常備してみます。
回避は・・・全然上がらないんですよw 精神を落として100を目指してます。
ツアーやPTで着いて行って、後でソロでMAPを把握しようと行って見ると
たこ殴りにされてどうしようも無かったので、もっと思考錯誤してみます。
エイシスやタルパレ等で、びくびくおどおどせずに闊歩したいものです。
タルパレはソロでは今だ到達した事も無いですよw
最後に、またもやの長文すいませんでした。
ありがとうございます。
>>848 度胸一発! 反応範囲学習とすり抜け練習は、ヤンオル・ノッカーがベターかな?そこそこの収入源だし。
反応範囲把握していれば、タルパレの4タイフーン待機地帯もすりぬけられるし。(かなり待ち時間かかるけどw)
あとは。霊体でタルパレまで死体回収ダッシュすれば、自然と身につくかもね。
明日から、キミのスネークだ!w
Bラッシュ欲しいのに手に入らないなんて…
どうにかしてくれ!!先輩方。
Dで昨日800k売りがいた。
■調整・変更■
【テクニック】
◇『バーサーク オール』の仕様を変更しました。
◇『キヨミズ パッション』の発動時間と仕様を変更しました。
素手牙戦技でバーサクオールが使いやすくなった?
素手はもともとバーサクのディレイ低減効果無いしサックで解除されないならバーサクオールでいいよね。
ACオワットル
BAでAC0になったとこでACレラン食うとどうなるの?
>>856 buff/debuffは古い順に計算され、0以下にはならないようになってる。(マイナス分が蓄積したりはしない)
BA→各種buff な.ら少なくとも各種buff分のACは上昇する。
でもBAの効果切れと同時にbuff掛けなおさないと意味ないからなあ…
AC150くらいあればBAしても20くらいACのこるぜ
20のこって何になるっていう
BAシルオでいいんじゃね?
まぁ普通にBだけでいいんだけどもw
861 :
851:2008/11/19(水) 14:40:32 ID:ANQ7hh6r
800kで買うなよ・・・・それが相場になったらいろいろと困る・・・・というかまさか1M買いたててた人かな。
それなら買えてよかったねって感じだけど。
200kで買いのchなら昨日からあるな
いや、800kじゃないよ!もっと安かった(´ー`)
Bラッシュは結構買いチャット出るな
他のは・・・
数が少ないってのがね…
Sバインドみたいに使えるスキルだったらここまで高くならなかったかも(´・ω・`)
ちなみにP.E鯖は売りがまったくない(持ってる人がいないのかも)、私はD鯖で買いました。
買いchでても売りchほとんどないし・・・
前の500k〜1Mまで釣り上げてたことがあるから売るほうも800kとか値段つけてるのが出てきたり・・・
錬金の特殊でもっかい作れたらいいのにね。
バインダーからは除外ってことで。
いやいやいやw
三日ぐらい前に150k売りを見たぞ。
もっと前だけど露店に出てるのも見たし。
↑ちなみにP鯖ね。
だとしたら転売目的でもなんでもいいから買いたい。
まぁ本来そのくらいの値段のはずだけど・・・
Pの露天上限で見たあれは、見間違いだったか・・・?
Pな俺も露天で買ったぜ!
・・・ナックルないけど
まぁ、拳聖乱舞した方が強いんだよね。命中補正もあるらしいし
俺は3〜4ヶ月前にPで露店上限で買ったぜ
そんな高価な物なら使わなきゃ良かった・・・
なあ、Bラッシュと他のレゾナンス技の情報がそれぞれ主語がないばかりにいろいろ混ざってしまってないか?
>>867-874あたりから…
高価なのはいまだけ・・・・だとおもいたい。
それよりブリッツラッシュをもう少し簡単に使えるようにできないかなぁ。
常時レゾナックルつけてるのも耐久減りまくってそうで試しづらい。
血ナックルもスチクローと比べて高価だからな。
と、ここまで書いてからビリビリパンチを常にマイペに入れて
アイテム枠にはヴォルケクロー置いてるうちのキャラ思い出した。
そこらへん考えてみたらそんな高価だとかいうほどでもないか。
問題は+5くらいないと実用的じゃないことか。+3で我慢するかな。
このスレ見ていたら素手キックキャラを作りたくなった者ですが、
回避素手キック戦技+回復48止めっていう構成を考えてみたのですが
Preで生活していけるでしょうか?
>>878 アドバイスありがとうございます。
精神知能を上げておいて、余りにも死ぬようだったら盾に変えてみようと
思います。
先輩方のような素手キッカーになれるよう頑張ります。
群れに突っ込んで殲滅って構成ではないし
タイマンするにも強mob相手だとつらいような気もするが、まあpreならどうとでもなるやね
てかpreでの生存性能気にするなら第一に酩酊、第二に物まねじゃね
中位mob相手でタイマンならBラッシュ→拳聖乱舞のフルボッコで瞬殺だから盾はさまんしな
ビリビリパンチって、テクニックでも効果発動しますか?
今、出費を抑えての無手アタックなんですが、ビリパンで効率上がればいいなと…
ああでもビリパンならアタックでも使ったほうがいいんだろうか…
でもあんまり早く壊れると破産してしまう。どうしよう。
そもそも無手アタックって効率的なんだろうか…
アタックしか効果発動しない
アタックにしかのらない
ビリパン使うなら、アタックはビリパン、テクはクローや他ナックル、とすればいいと思う。
無手アタックは回転率も速いし(キックがあれば特に)、カンフーやクリ装備があれば
面白いくらいにシュワシュワでるのでまあ強いよ。preでなら。
もともと素手は手数で押そうとするとSTもナックルも消費しがちだから、
狩りでは無手アタック+ジャブCFで回して消耗を抑えるのはそれなりに効率的
アタックのみですね、ありがとうございます。
ビリパンはもうちょい財力が付いてからにします。
これ以上心配事が増えたら禿げてしまう。
まあ武器代程度が気になるということは比較的新規でキャラ未完成か
素手は完成すれば十分強いから頑張れ
kikku?kikkuなんて飾りですよ、偉い人にはそれがわからんとです
ビリパンの方がよっぽど飾りだろw
素手キック100だけどほぼビリパン装備だな。全然飾ってない。
レンジ厳しいからな
玄人向けなんじゃないか
コンポジナックル使おうぜ
素手キック100だけどほばシップナックルしか使ってない。
何も考えずに拳聖乱舞ブッパするならシップナックル最強だと思うのですよ。
過去になんどスチクロ失った事か・・・
スチクロは消耗品で割り切りだろ。
892 :
名無しオンライン:2008/11/25(火) 14:08:59 ID:O8c0Sv96
上級キックの秘伝の書って売ってないし
自分で取りに行く力もないし、
みんなどうやって手に入れてるんだ・・・
普通に露店で買った@D鯖
>>892 尼巣PTを募集するんだ、Pならkikku推進委員会が手伝ってくれるぞ
まあおいらなんだが
露店を見て回れば結構簡単に手に入る
Pなら魔法研究所でたまに売ってる
Dならchでも立ててくれれば……気が向けば採りにいく
俺は気まぐれだから、そのときに興がのるかどうかが問題なんだが
>>891 消耗品なのは間違いないが、それでも耐久分母17をあっさり使いきりロストするのはどうかと思うんだ。
自分でも武器生産&売りしてた私的な意見として、まだまだ修理すれば使えるものを簡単にロストされるのは悲しい。
さっさと壊して新しいの買ってくれた方がありがたいって意見もあるけどね w
今更だけどBラッシュP西銀で買ったよ 露天上限だったような…
入って右斜め前の隅あたりで最近もみたなぁ
あんまり関係ないけどペネ靴の泉での表記がスキル90からって書いてあってビビった マイペから戻したら直ってたけど
ブリッツなら上限で見かけたけど、Bもあるのか
>>892 Eなら中央アルターにいつも定点が。
これで全鯖対応だなw
kikkuの当たらなさに悲しくなってきて骨先生呼べるようにしちまった
攻撃ミスってる間もジワジワとmobのHP削れていくぜ…
クソッ負けてたまるか
ビリビリパンチがありビリビリキックがないのはおかしいと思うんだ
素手なんだから投げ技もあっていいと思うんだ
素手なのに何を投げるんだよ
レスラーやチャンピオンに関節技実装!くらいならできるかな…
アナコンダの飲み込みみたいな。無理かw
投げ技なら素手・キックの複合技で巴投げとかいいなー
相手がムンボヤ並みに吹っ飛ぶぐらいの派手な奴で
素手キック100だけど俺ニート
今売買chを眺めてたらキック100 100k売りのchを見ちゃってちょっと悲しいんだぜ
投げ技熱いな!
チュンリーの空中投げみたいなの欲しいなー。
シリアル投げ!
ムーン投げ!
その手の投げ技なら真空投げだろ女子高生
913 :
名無しオンライン:2008/11/27(木) 03:35:04 ID:hnAwegEg
Preの事を考えれば妥当な値段なのかもしれないなw
連撃技が欲しいなぁ
レッグストーム→ブレスト→ムンボヤ→シリアルとか
>>902 一緒だ 俺は骨先生×2と食用コウモリで寂しくなんかない・・ぜ
パンツマンズ+ゾンビーズのデスマーチで袋叩きも面白いね
終わった後はもちろんゾンビもおいしく頂きます
相手が前に立ってて、自分がシリアルで一回転する。その時に空中でコマンド入力すると、
立っている相手に逆肩車みたいな感じに乗っかってそのまま倒れ込み、馬乗りの形になる。大ダメージ。
女性限定。
ムンボヤ投げは、前方にいる相手に抱きついた状態で空中を高速で回転し最後に蹴り上げ大ダメージ。
女性限定。
もう「くノ一忍法」でいいです。
キック技のヘラクレスシュートを受けた相手は
両手で股間を押さえながら跳びはねるモーションにしてほしい。
スカートを穿いてるときのみ可能で蹴りモーションの時にちょっとスカートを摘み上げる動作が必要だな
大砲使いとPTを組んだらライダーキックが出せるようになってもいいと思うんだ
>>918 それは強天位でも避けられない「かぁちゃんキック」じゃないか?
イミフな人はヌルーして。
酔拳聖の人に質問です、酔拳士マスタリーって酔うモーション以外に
何か効果があるんでしょうか?それと素手90だとどこで上げるのがオススメでしょうか?
>>921 メリットはふらふらする以外にない。
デメリットはふらふらが見ててうざくかんじてくる。1年間我慢したけどついに消した。
そしてデメリットの1つに、通常だと戦闘ポーズのときACアップするという効果があるんだけど、
それがなくなるので、他の人と比べるとACが低くなる。AC増えるのって1割だっけな。
対人だと揺れるモーションに合わせて遠隔のあたり判定も揺れるので、ほとんど
体感できないレベルだと思うが遠隔に当たりにくくはなるらしい
モニ♀だと通常走行時に腕を振るはずなのが振らなくなるからその分も小さくなる
ただ、揺れるせいで当たることも理論上はあるはずだし、実際体感できる人は
ほぼいないだろう
>>922さん
>>923さんお早い返事ありがとうございます!
ふらふらするモーションに違和感を感じていたのでこれで
消す決心がつきました。まだ酔拳マスターなのですが
酔拳聖目指して頑張ります!
でも酔拳聖ならどうせ立ち止まってAC上がる暇なんて無いんじゃね?つまり大したデメリットではなくね?
まあ歩く時は明らかに不自然だが
>>925 チェイン着て盾もってるうちの酔拳聖にとってはそこそこ大きいんだよね。
まぁ最大のデメリットがあのフラフラだったりするんだけど。たまにならいいが常にフラフラは・・・・
安心できるのは座ってるときだけ。
917-919
ワロタww
キッカーには夢がある!
ゴンゾにはそれが分からんとです!
キックとダンスでトリプルアクセルがしたい!
>>927 あーそういうのはいいかもな。ただそれが攻撃なのかただの踊りなのか・・・・・・・
いいえ、パフォーマンスです。
キックのモーションは全スキル中最優秀と言っていいくらい。
一部種族のトルネードだけは放送事故だが。
>>927 回転しながらゆっくり宙に舞うわけか…
いいね!
ただし着地をfizzると死ぬ。
せっかく酔拳聖になったのにマスタリ消すなんて信じられないです。
>>931 自分は酔拳士のときからずっとで1年半くらい使ってたからなぁ。さすがに最近消した。
ずっとアレだと結構しんどいよ。一応マスタリーは持ってるからパッシブ点灯はいつでもできるけど。
特にアレがないと困るということもないしなぁ。
素手と酩酊のシップ装備つけてればだいたい見た目で酔拳かなーってわかるし。
とかいいつつ重いし移動速度結構遅く感じるんでそれすらつけてないけど。
戦闘時のACアップって自然回復と同じで
移動や行動で解除されないか?
盾構えても最中はACアップがないような
音楽が切り替わってる間は基本的にACアップ持続だったと思う。
盾は戦闘状態でないときに盾テクを使うと、判定時間の間だけ戦闘状態と同じ扱いになる、だったっけ
(戦闘状態で盾使っても更に上がるわけではない)
フラフラしてなくてシップ装備つけてるからもしかして酔拳聖かとおもったらただの素手酩酊でしたってことがよくある
ふと思ったんだけどトルキャンにダイイングのコンボってノーダメで可能?
やったことないけど無理なんじゃないのかなあ。
トルネで無効化できるのは純粋な物理ダメージと魔法(Spell)だけだから、
「魔法攻撃ダメージ」だけど魔法ではない反動ダメやDoT、必中テクには効果がない筈
ハラキリスピアーも同じ感じだよな
キックを取ってる人がいるかってのが問題だが
案山子と同じような扱いじゃなかったかな
その前にbuffが間に合うのかって疑問もあるが
最初の攻撃ダメは0と出るけど、その後のオマケ3連ダメはしっかり10・10・10ってもらうよ
ダイイングスタブじゃなくてダイイングファイヤーだろ
反動ダメージって数字の色が違わない?ワサビ、落下、腹きり反動これらどれも無効化できない
ここのやつみんなで大会でもやらないか!?
素手かキックが100でバナナミルクで戦うという…
スタミナが尽きるまで蹴る!
レッグストーム当てた者勝ち、当てられた者負けですねわかります
座り込んで回復するも回避持ちにミス連発して力尽きるとこまで蹴った
∧_∧
( ・ω・)
(っ )
( __フ
(_/ 彡
知能が無いな
回避ペナが嫌で着こなし46なんだが
-14程度なら誤差なんだろうか
どうだろう。回避100と90でも若干違いは感じる気はするけど。
まぁ殴られたときの保険だしね。どっちも。好きなほうを選べばいいとおもうよ。
自分は51あればプレート、トール以外はだいたい着こなせると考えて51かな。
最近は36まで下げようかなとも思ってるけど。
補給が可能ならオベロン・セイレーンもいい防具ではある
お金があるならミスリルスケール+4がいいんじゃね?
スチスケール
セットAC HG/50.1
総重量 20.50
セードロ一式
セットAC HG/57.6
総重量14
スチチェイン
セットAC HG/72.4
総重量 19.9
ミスリルスケール+4
セットAC HG+4/76.8
総重量 26.90
あーなるほど。これは優秀だわ。優秀すぎる。ただ金というか素材がアレか。
あと重い。けどACだけみると優秀だな。
強化ヴァル強すぎ
強化ヴァルキリーでいいよね
重くはないし魔力下がらないし攻撃速度も下がって着こなし51でも十分なACある
女性専用装備優秀すぎるだろ・・・逆に女性キャラによるデメリットってないよな?
ふんどしがはけない
ふんどしキックの視覚的有害性は最強
初めて調教しようとした動物を蹴ったら即死したorz
無手で殴っても敵によっては死んじゃうからな
ミーリムラットに合掌
キック100だとロウキックでも彼は死ぬ
動物系MOBが蹴り殺されるとなんかエグいな 嫌な時代だ
ミーリムラットちゃんをテイムするときは破壊0魔力0の
マイナーバーストで延々HP削りだろ
筋力0なら生産器具で殴るのもありだろ
素手蹴り牙なテイマーつかってるけどめちゃんこ楽しい
相方に蹴り尼の姉さんがほしいぜ
素手キック牙でATHと回復魔法と神秘取ってるキャラを育ててるけどそろそろスキルポイントが足りなくなってきた。
スパンタンが実用的になってきたので回復魔法切りかな。
そしてリフレッシュが使えなくなるとSTに余裕が無くなりキックの出番が減る。
アタック、チャージド、アタック、ジャブ、アタック、バイト、アタック、ジャブ だけでほぼ回せちゃうんだよな。
>>667 俺はST対策にカオスピクシー育ててる
ST回復してくれる技持ってるからな!
>>967 是非スキル構成を教えて下さい
素手キックは戦闘技術ないと厳しい、と言われて行き詰まってるもので…
命中Buffないから格下用じゃないのかな。
キックが当たる敵ならレランBuffで素手もあたる可能性が高い、と。
>>967 サイドキックとレッグのすばらしさを分かってない。
あとドロップも小範囲で威力もそこそこで優秀。
アスリートあるんならバナミルとあわせればぐんぐん回復するし大丈夫だよ。
荒くれにシップ装備来るんだろうか。
シップ専用スキルも3つあるし恵まれてるなぁ。
運営は酔っ払いのこと嫌いなんだろうか。。。
キヨミズ、フュージョン、マッスルキャノンは三大愛に恵まれた技だと思う
>>973 こういう構成だと上位mobはどう狩るの?
チョロチョロ走り回りながらだと効率悪いよね
別に上位mobを狩らなくてもダイアロス島では生きていけるんじゃよ?
効率なんか気にせず生きるのも可なのがMoEだと思ってる。
そうじゃないと、素手キック強化回復でエイシス行ってるうちのにゅたおが泣く ><
素手キック銃という意味のわからないPre専が通ります。
1キャラでも2キャラいるみたいに遊べるぜキャッキャ。
海王とかやると戦闘、収集、生産と一粒で三度おいしくてマジおすすめ
ネタじゃなく海戦士シップはMoEの面白いところを満遍なく味わえるよな
はいはいスレチスレチ