【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ38

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>990が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ37
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1215965582/
2名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:25:13 ID:czjbbuZd
・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・PvPでの自動戦闘不可
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
3名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:25:35 ID:czjbbuZd
トレントバトルボウ 22.0 → 20.0
イーストウッドライフル 17.2 → 17.2
ハルバード 5.6 → 4.8
エレメントスピア 6.0 → 5.0
ランス 4.9 → 4.4
シップ槍 6.0 → 4.6
バトルハンマー 5.3 → 4.4
バルディッシュ 5.4 → 4.5
チョッパー 4.9 → 4.2
サイス 5.2 → 4.3
カタナ 4.5 → 3.9
ロングソード 4.6 → 4.1
デスペレイトサイス 6.5 → 6.5
フィストマスターナックル 0.4 → 0.0
クロー 0.5 → 0.2
ビリビリパンチ 0.4 → 0.0
スラストナックルL 0.3 → 0.1
4名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:40:34 ID:EBXbqVDY
武器の無個性化パッチ万歳!
5名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:41:42 ID:Gle7RHD0
ああ、次は攻撃範囲360度仕様パッチだ
6名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:44:20 ID:fgyrqPbi
サマルトリア構成だとミストすら入れるの不可能になったな
なんだこの魔法レンジ
7名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:50:17 ID:o2WCBgFh
メンテ前に素手を売って投げを買った俺は勝ち組
だが、メイジな奴はさらに勝ち組
8名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:50:25 ID:xqsipEKw
ミスト唱え終わる前に敵が目の前にいます…
どう善意に取っても破壊魔法はゴミ。

防御系レランBuff修正すればよかっただけのことなのに
元々回復魔法との親和性と必中しか良いところの無い破壊をわざわざゴミにせんでも…
9名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:52:23 ID:oIO304sq
>>3
エレメントは元が5.8
10名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:52:34 ID:6f+CLSA2
メイジ様がメイジ無敵パッチの真実を隠すためにネガりまくります
11名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:54:18 ID:oIO304sq
ミストが無理ならレイン入れればいいじゃない
12名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:57:20 ID:UsyKwY48
メイジ強化なのか弱化なのか総括まだ?
13名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:58:13 ID:IP7hrt+q
メイジはどう見ても強化
轢き性能だけ弱体
14名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:59:27 ID:NyZS3LPU
>>2
・集中ホールドの詠唱継続率は最高70%、ホールド時は防御回避0で被ダメは全てクリティカル
・破壊魔法のダメージ上限は100
・同時にかかるDotは一種類のみ
15名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:00:52 ID:28ItT9pX
まあ今回の改悪は様子見なんだろ
なるべく早く直してほしいが
16名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:02:31 ID:B6j/MGg/
素手は上級者向けっぽくなったのかな
まだ試してないけどM2移動なんてされた当てる自信ない
17名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:02:33 ID:czjbbuZd
>>9
18名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:03:00 ID:pQeaJBKB
お互い逃げない前提のタイマン→メイジ強化(攻撃当たりにくく)
追撃能力→弱体化(鈍足でもタックルから盾一発貫通しなければ逃走余裕)
投げとキックの相対的強化→アンチメイジが増えるかもしれない

ただし相手に密着してぐるぐる回るだけのメイジにとっては何も変わらない
後退回避と交差回避を使い分けられるメイジは強くなった
19名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:04:04 ID:WVRNUexJ
どんどんハド時代の良仕様が改悪されていくね
20名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:04:04 ID:czjbbuZd
間違えて送信しちまった

>>9
訂正thx
21名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:04:23 ID:p2aV9oeF
M2移動でクネクネ踊りながら尻から魔法出してるメイジ様からしたら
魔法のレンジなんか5もありゃ余裕で戦えるんだよな
遠距離から魔法撃ってるメイジ様なんて居ないよな、本当に
22名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:05:31 ID:5P4Mvf2q
この修正がメイジ強化とかないわw
メイジのアンチスキルである投げキックは弱体無し
詠唱見てタックル後退で魔法不発
TRで後退するだけでカオスフレアは存在自体無かったことにw
メガバ見てブラスト後退で範囲外余裕でした^^
ミスト唱える時間>範囲外から近接がクロスレンジに到達する時間


これはもう弱体とか通り越して不具合の域だろ…
23名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:06:37 ID:q1x5UIgd
投げスキルのいくつかを移動不可にしないとバランス悪いんじゃないの、これ
24名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:06:49 ID:eD48J+Te
相対的にメイジはつよなってるのがわからんのかね
25名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:08:57 ID:FV3HrWsg
武器関連は個性パッチ(笑)がくる予定だし
まだまだ改良(改悪)されていくな
レンジもメールボムいってそうだから変更されそう
ついでにキックも直すだろうな

って思ったら今やるの馬鹿らしくなってきた
26名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:10:23 ID:B6j/MGg/
>>22
そういうけどまだ実装されたばかりでその構成増えるかどうかも判らないでしょ?
ソッコー修正されるかもしれないし
いきなり絶望するのは早計じゃないかな
27名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:10:45 ID:p2aV9oeF
M2移動でクネクネが修正されないまま各種武器レンジが短縮されたんだから間違い無くメイジ様強化なんだが…
28名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:11:25 ID:28ItT9pX
まあ今回はさすがにすぐ修正されると思う
不満の声しか無いしな
29名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:13:02 ID:p2aV9oeF
キックは足が止まる上にbuffも乗らない欠陥スキルのままだろがw
メイジ様はスペック表だけ見てネガるのいい加減止めれww
30名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:14:27 ID:fgyrqPbi
喜んでるの罠牙キックくらいのもんだろ
31名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:15:43 ID:FV3HrWsg
キックはさすがに忘れただけだと思うけどなw
32名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:17:47 ID:DAH4poU3
いや良パッチだろ
移動回避が使えるから読み合いも深くなっていいんじゃないかな
33名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:19:48 ID:IJOLpXHK
勝負つかねーよw
前の状態でも調合フルプレなんかすげー時間かかったのに
34名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:20:03 ID:cxDofXJW
CFもIFもカウンター届かないからな、いくら素手が強いって言ったって
攻撃が届かないんじゃどうしようもない。
35名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:20:47 ID:nClViwwb
キックは軒並みポールウェポン以上のレンジになっちゃったからね
数字的にはおかしいと思うけど、キックは足が止まるからこれ以上レンジを削ると
きつくなるかも
キッカーの人はどう考えているのだろうか
メイジ視点だとキック忘れてただけで次のパッチで短くなるとありがたいと思うけど、
実際回避切りの脳筋の人もキックこのままで人口増えるのはあまり歓迎して
ないんじゃという気はする
36名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:22:22 ID:pQeaJBKB
素手回避モニがキック回避モニに流れて回避にネガる姿が想像できる
37名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:22:58 ID:QFKN7Rz5
M2で動くメイジに牛団子当てればいいって簡単に言ってたのに
素手のレンジ低下したらM2メイジに素手で判定だせないとかネガるのはどうかと思うなぁ
まぁ素手が減って投げ増えるならいいんじゃね
正直素手二武器ばかりで飽きてたし。
素手槍技連打の奴が投げ上手くなる前に、次の調整入るんじゃね?w
38名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:24:41 ID:3bHOUB+u
メイジ相手に「負けそうになったらタックル逃げ。勝てる試合しかやりません^^」が実践できるとか壊れパッチもいいところ。
39名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:26:00 ID:rdl8ka0I
投げ回避モニになってモニ判定にネガる奴も出てくるだろうなw
40名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:28:01 ID:pQeaJBKB
投げが増えるとアタック消し増えるし
投げとキック流行ったら回避モニが相対的強化になるしで最悪だな
41名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:28:33 ID:zfrSdgKp
サイドキック試してみたが、チョッパーアタックと同じだったぞ?
あきらかに射程短くなってるんだが、キック変わってないってのはどこからでてきたんだ?
42名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:30:23 ID:MyTQ6OGX
素手はきつくなったな。
久々にスキルで悩むわ。
43名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:30:41 ID:Oin68Gjl
キックは今の仕様のままレンジ短くすればゴミになるよ
44名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:32:10 ID:cxDofXJW
回避モニナイトだらけのWARとかカンベンしてくれよ
45名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:32:18 ID:QFKN7Rz5
投げは確かにモーション消えるよなぁ
でも根本的に素手そんなに減らないと思う。
ロックタゲで相手の近く回りながら連打するならレンジあんまり関係ないwwww
46名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:35:49 ID:02oUgE5k
そんなボーナスキャラ相手の話されても
47名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:36:05 ID:Y4lR2Uhu
M2密着回避するメイジにとって武器レンジ減ったのはメイジ有利
投げはM2クネクネ回避モニに8割当てられるんですか?メイジ有利
キック、回避モニメイジに避けられますね、ブレインきてもGMPでいいです、メイジ有利

ネガメイジUZEEEEEEEEEEEE
48名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:37:17 ID:651Ts1gu
CFIFは硬直に合わせれば良い話だしスパルタン健在で大した弱体とは思えないのが俺の感想
でも素手弱くなったよ!もう素手とるくらいなら槍取った方がずっとマシ!
って言っておけばゲーム内で素手が減るだろうし悩みどころだな
49名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:37:39 ID:x1+Ej5Bo
あー今素手ナイトだけど素手切って回避か調和にしようかなー
50名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:38:24 ID:IP7hrt+q
素手アタック糞遅くなっただろ、それが一番の弱体
51名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:39:01 ID:cxDofXJW
今のままじゃ槍のほうがつえーだろ
52名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:39:03 ID:651Ts1gu
>>49
調和お勧め、レンジを活かして戦うと良いよ
53名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:41:10 ID:mC6jaXWx
>>47
メイジがGMP常用してると思ってる時点でBBS脳乙
回避モニメイジはメイジが強いんじゃなくて回避モニがぶっ壊れてるだけですw

負の要素は>>22が書いてるみたいなので同じこと書かなくてもいいかなと思ったり。
54名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:41:46 ID:P4WCvTnd
なんだ、結局素手槍でいいんじゃん
55名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:44:40 ID:IP7hrt+q
>>22の詠唱見てタックル後退で魔法不発とか脳内で魔法射程いくつになってんだよw
56名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:48:55 ID:TY9CShmF
いや、俺もそう思ったが詠唱時間がメガバやサンボルくらいになるとマジで出来るからシャレになってない
57名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:54:20 ID:jvfBzhAU
一番問題なのは罠牙とヒーラーと調和が死ににくくなったことだろ
Warの癌が益々強くなってどうすんだよ
58名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:58:30 ID:uhQtTxUi
誰かキックのレンジ測ってくれ
変わってないって言う奴と変わってるって言う奴が出てきた
59名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:58:58 ID:nClViwwb
それらは明らかに死ににくくなってるよね
罠遠隔とかも相対的に強敵になってそう
60名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:58:58 ID:x1+Ej5Bo
あーそうか破壊は弱くなっても、回避強化回復モニのガチヒーラーにゃ関係全く無しだな

武器レンジ短くなって断然死ににくくなるな
61名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:01:13 ID:x1+Ej5Bo
>>58
サイドキック 4.9→4.2
リボルトK 5.1→4.3
ドロップK 6.2→5.2

新要素スレより
62名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:06:18 ID:pQeaJBKB
結局メイジも脳筋も回避モニが諸悪の根源なんだよ
63名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:08:23 ID:651Ts1gu
すごく 同感です
64名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:16:18 ID:9ezO6Kt8
特殊矢バルク修正きてたんだな
ttp://zoome.jp/you-guy/diary/119
ttp://zoome.jp/NIGRED/diary/28
65名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:21:02 ID:IJOLpXHK
他のバランス調整やスルトは出来良いのに今回の射程変更は残念だな
66名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:21:29 ID:/M1WMOCR
>>51
槍が強くて問題ないな だって素手はHPも回復できるじゃないか
67名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:22:27 ID:Qd5lm4qU
槍は早足スキルあるじゃないか
68名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:24:20 ID:/M1WMOCR
比べ物にならんだろうがw
まぁ 素手のレンジそのままで他の武器のレンジ元に戻してもらうかな
メールボムしよう今から
69名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:26:51 ID:Qd5lm4qU
強さだけ求める人はそのとき強いスキル取ればいいだけだから
何の修正がきても問題ない。けどそれじゃつまらないから均等が望ましい

槍はぶっちゃけ強すぎだよ。でも槍を使えばいいだけ
70名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:30:18 ID:bMJqlP/J
スパルタン弱体化してないんだから何の問題も無いじゃないか
71名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:32:26 ID:651Ts1gu
まあこれで最強厨どもが槍になってくれたら万々歳だよな
72名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:33:35 ID:uhQtTxUi
素手人口はもっと減るべき
インパクトスパルタンゲーはもうおなかいっぱい
73名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:37:49 ID:651Ts1gu
インパクトとスパルタンは性能おかしいって昔から言ってるのにな
素手切った連中がインパコスパルタンにネガりだすのが望ましい流れだ
74名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:40:49 ID:03ZnlxMV
レンジ差活かした戦法は弱くなってるよ
お互い届いてねー!か相打ちってのが目に付く
でも、素手だけは別
間違いなく弱体化してた
75名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:45:40 ID:VGSAH6Pj
素手弱体で適正じゃん
メイジがそれほど弱体したとは思えないけど
それでも弱体っていうならそれで適正じゃん
どっちも今までがおかしかっただけ
76名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:47:22 ID:jvfBzhAU
レンジ差活かした戦いなんてもともと無いようなもんだからどうでもいい
77名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:47:56 ID:4W+CqX9D
War暦3年の俺が来ましたよ
あきらかにおかしかったモニ素手アタックが修正されたし
サンボル追撃とメガバカ連射がしづらくなったしこれは良パッチ

まともに戦ってるなら近接武器のレンジ減った分メイジ強化だと思うのですが
必死にネガってるのは轢き追撃専の屑メイジ様ですか?お帰りください
78名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:49:16 ID:uoyDSSQN
一方的に近接側が戦うか戦わないかを選べるのが適正だと思ういかれた脳味噌をお持ちのかわいそうな人は適正だと思うんだろうな。
79名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:52:05 ID:uhQtTxUi
轢き専のサンボル連打がなくなるのは良かったんじゃないか
まぁ、バインドは変化してないわけだが
80名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:53:00 ID:IP7hrt+q
近接同士でも鈍足は戦うか戦わないか選ばれるのに何をネガってるんだ?
81名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:53:56 ID:IJOLpXHK
バインド変わってないのかよww
82名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:59:16 ID:651Ts1gu
バインド弱体しろwww
83名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:00:34 ID:uoyDSSQN
近接に出来ないことをメイジが出来てたのがそんなにおかしなことか?
だったらメイジも近接並みの火力やらいろいろを要求したいんだが?
84名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:02:13 ID:uhQtTxUi
デ、デター!
85名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:03:12 ID:IP7hrt+q
近接に出来ないことをメイジが出来なくなって今回メイジも出来なくなっただけだろ
強化あればSBあるし他にも移動系スキルとればいい
調和メイジも選択肢の1つだぞ
86名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:03:51 ID:4W+CqX9D
今までおかしかったのがようやく修正されたのは喜ぶべき
攻撃魔法は超射程じゃなきゃ駄目なんです>< の頭イカれた腐れメイジが
今頃顔真っ赤にして基地外じみたメールボムしてるんですよね。わかります

「新規MAP実装と良パッチお疲れ様です。ネガバカメイジの戯言なんか気にしないでくださいね!
 あとは集中ホールドとモニ回避の見直しをお願いします♪」
とメールしてあげたから無駄だぞwwwww

ちなみに俺様は今月5万以上課金した優良顧客
ネガって文句だけいう屑共とは格が違うんだぜ
87名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:04:21 ID:IP7hrt+q
近接に出来ないことをメイジは出来てたけど今回メイジも出来なくなっただけだろ
だわ
88名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:23:47 ID:TOXv+R7r
では月約10000円分ラブペDX買ってるテイマー垢でメイジに出来ない近接の高火力の適正化案送るとしよう
89名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:31:36 ID:aS1SFKsS
キックのレンジ減少で忘れられてなかった事を喜んでしまった俺の勝ち
90名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:40:03 ID:nEGcSQ3e
計算づくでダルシムキックやったゴンゾにキレた俺は負け組みか?
91名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:46:21 ID:IJOLpXHK
キックも短くなってるようだが
92名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:53:53 ID:lNUzOqer
近接3にんがかりでボコっても落ちないヒーラーとメイジっておかしくないか?w
93名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:55:34 ID:nEGcSQ3e
>>93
…いや、それはさすがにおまえさんのヘタレ具合がおかしいよ…
94名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:05:03 ID:IP7hrt+q
ドロップキックは短くなったとはいえ十分ダルシムだぞ
95名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:06:04 ID:jvfBzhAU
近接三人程度で落ちるような下手ヒーラーがいるのか
96名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:09:11 ID:5JcTujKm
3タゲで落ちないとかヒーラーに夢見すぎw
>>92はヒーラーとメイジ並べて書くな馬鹿が露呈するぞ
97名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:10:04 ID:uhQtTxUi
最終的には落ちるが時間はかかるな
大抵回避モニヒーラーはブラスト持ってるしな
98名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:13:32 ID:UOzqAVpt
そりゃそーだ。PTの延命が出来なかったらヒーラーなんて何のための構成かわからん
99名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:30:21 ID:vp9viqtU
知り合いいないから検証できないんだが
CFですら後退回避余裕となると、高倍率テク足止まるからメイジ削るのって無理臭くね?
詠唱ズレとか加味すると対メイジ考えても抵抗切って調和一択か?
100名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:30:22 ID:jvfBzhAU
何が「そりゃそーだ」なのか意味わかんね。
今更ヒーラーの必要性なんて知らない奴いると思ってんのか。
要はヒーラーが「強すぎる」ことを問題にしてるんだが。
ヒールしかできない構成にしても強すぎるんだろ。

101名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:34:41 ID:uhQtTxUi
強すぎるのはブラストと回避モニであってヒーラーではないと思うが
102名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:39:48 ID:mHLRLhSr
ヒーラーがつええってより、回避モニとブラスト(スモワ)が強いってことだろ。
回避パンダヒーラー(ブラストスモワなし)なら強いことは強いが、許せる範囲だろ。

ヒーラー問題は回避モニとブラストスモワ弱体でおk。
下手に集中ホールドいじると着こなしメイジ様がお怒りになるからな。
103名無しオンライン:2008/07/23(水) 05:46:51 ID:cc1zPWex
で、諸悪の根源モニーの弱体はいつなんだよ
104名無しオンライン:2008/07/23(水) 06:26:53 ID:nIfrvONi
メイジは強化パッチだな。

インパクトスパルタンとか、インパクト殴るほうが馬鹿なだけだろ…
ほとんどの武器でスタガなぐったら手痛いダメージくらうわけだし。
ソロとかの回復手段やメイジ戦でのスパルタンはよかったんだが
ここまでスパルタン以外が使えなくなってくると、もうほとんどネタなってくるな
105名無しオンライン:2008/07/23(水) 07:21:53 ID:651Ts1gu
素手槍乙 ブレイク連打出来る奴はインパクトも貰わなくて良いよな
106名無しオンライン:2008/07/23(水) 07:22:50 ID:Z+sxJzV9
メイジ・・・1on1は相対大幅強化、集団戦も死に辛くなった
素手・・・大幅弱体 スパルタンが存在意義に
槍・・・相対強化か
刀剣・・・わからん 下がりでCFがかなりすかるので前ほどSDいらんかも
棍棒・・・わからん 前より近寄って殴ってくるからスニーク入れやすくなった
投げ・・・相対強化
銃・・・相対強化
弓・・・しらん
キック・・・しらん
調和・・・大幅強化


時代は槍投げ回避銃45かメイジだな
107名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:02:06 ID:6ABlfocY
バインドそのままかよw
轢き系魔法はメイジネガの元だし廃止でいいわ。
108名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:15:20 ID:tZjhGJdV
メイジは死亡率は明らかに下がったけど
今までよりもさらに逃げられやすくなってるな
まぁソロで動かなければいいだけの話か
109名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:16:10 ID:tZjhGJdV
>>106
弓・・・射程短縮、特殊矢バルク死亡
110名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:46:24 ID:VzwCl7OC
ネガしか書かれてないこのスレなに
111名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:51:11 ID:8FwWVgae
一方乙便は相変わらず無双を続けた
上手い人は結局強いままなんだよね

へたな人はあれを修正これを修正とネガりつづけて
自分の構成は弱体化したと喚きお前は強化されたんだと決め付けて
FSCHや身内CHにネガネガ垂れ流して不快な思いさせて
思考停止したまま次のパッチを迎える男の人って・・・

雑魚うざいと思いながら適当に相槌うってることに気づいてね
112名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:54:10 ID:8FwWVgae
どう考えても良パッチだし
馬鹿脳筋がうざいから馬鹿しか入れないBakaAge実装すれば問題ないよ
113名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:54:48 ID:aIEfIRv9
メイジは常時ブーストが必要になったけどそんなに変わらない
強化メイジでbuff枠いっぱいとかだとちょいきつくなったかもね
114名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:57:04 ID:8FwWVgae
魔法の射程はもっと短くしてもよかったかな
カオスフレアは1でいいし
メガバも10くらいで良い、マイナーバーストが23とかで
もっと個性つけていいよ魔法も

あとぼくが逃げれないのはおかしい!って馬鹿の対策のために
サンボルとバインドは馬鹿には効かない様に仕様変更
115名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:07:15 ID:8FwWVgae
111 :名無しオンライン:2008/07/23(水) 08:51:11 ID:8FwWVgae
一方乙便は相変わらず無双を続けた
上手い人は結局強いままなんだよね

へたな人はあれを修正これを修正とネガりつづけて
自分の構成は弱体化したと喚きお前は強化されたんだと決め付けて
FSCHや身内CHにネガネガ垂れ流して不快な思いさせて
思考停止したまま次のパッチを迎える男の人って・・・

雑魚うざいと思いながら適当に相槌うってることに気づいてね




大事なことなので2回言いました
116名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:08:16 ID:8FwWVgae
私女だけどゲーム内でこんな雑魚スレ丸出しの会話しないほうがいいと思う
117名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:09:18 ID:lNUzOqer
ここまでの話をまとめるとバカメイジがネガって強化されたのを認めないってことかw
118名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:10:46 ID:8FwWVgae
男の人って何でこうなんだろう
119名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:12:10 ID:gvtPNljm
>>99
調和より銃をおすすめする
タックル+ブラストの恩恵はでかい
ダイイングは決め手として優秀
vs脳筋も投射ほしいとこだしね
ブラストで一気に距離詰めるのも強い
欺瞞の傘もあるしね

vs脳筋だけなら弓のが良いと思うが
利便性は銃のが上かな
120名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:14:52 ID:AqHy3DhU
お前らネガりすぎだろ、素手TUEEEがなくなって楽しくなってきたじゃない

ネオクで試したが、本当にモニ素手アタックでもほぼ確実に取れるようになってて素敵
まあ、これまでも素手アタックが確実に取れてた層からすれば、嫌なパッチかもしれんけど

素手アタックでTUEEEしてた連中?どうでもいいよwww
121名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:14:54 ID:8FwWVgae
BBSWLってWarAge出てないでしょ?
知ったかぶっちゃって恥ずかしい

上手くて見識ある人は今の時点じゃなんとも言えないって言ってるよ
変更直後なのはみんな同じ
頭の悪い人はすぐに想像と印象と粗末な検証で俺は不利になった!
とか、あいつ有利とか言い出して自分の下手さを周りのせいにする準備を始めるけど
もてないよ?
122名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:15:07 ID:vow5D63N
この仕様だと槍投げ調和ブラストが強そうだな
近接はタックル絡めたTR後退スロウで余裕だろうし
メイジ相手ならカンフーして近づいてクリキャンスロウして
殺しきれずにHAされたらタックルブラストファルコンPSで戦略的撤退
そしてカンフーするところからやり直せばそのうち勝てるだろう
123名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:17:16 ID:lNUzOqer
>8FwWVgae
ネカマは黙ってろwww
124名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:21:14 ID:8FwWVgae
きも・・・
125名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:22:27 ID:gvtPNljm
そういや、前スレでさ

バルデアタック:明らかに速くなった。ま、分かりやすいけどね。バルデでCS誘いSDカウンター余裕。

ってのあったんだけど
これは発生速度のことなん?
126名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:22:31 ID:lNUzOqer
きも・・・
127名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:22:53 ID:8FwWVgae
男の子しか知り合いがいないんだね、かわいそう

女の子の獲得競争に負けて、せめてワラゲでは勝ちたいとおもうのはいいと思うけど
上手い人に勝てないからってネガネガする男の人って・・・
128名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:25:29 ID:4W+CqX9D
なんでこう・・・あーなら強い!こーなら弱い!と試してもないのに
脳内妄想理論に夢中になってる馬鹿が多いんだろ
129名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:27:27 ID:M5Ql8743
良いヒーラーはPTの為に頑張った結果、PT内の誰よりも早く命を落とす
ここで問題になっているヒーラー(笑)はPTメンそっちのけで自タゲ集中ホールドHAばかり行う
その結果、ヒーラー(笑)以外が全滅しヒーラー(笑)VS敵PTでの無双プレーを魅せてくれる
130名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:27:34 ID:VGSAH6Pj
バルデはもともと発生が遅かった(棍棒モーションだったから?)
それがサイスくらい、もしかしたらサイスより早いくらいになった
発動時間自体も短縮されている
131名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:28:16 ID:8FwWVgae
>>128
同感
パッチ来て何日目だと思ってるんだろうね
乙便が雑魚になった? なってないよね、わかるかな言いたいこと
132名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:30:42 ID:vow5D63N
?
133名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:32:41 ID:gvtPNljm
>>130
情報ありがとう

以前の発生は武器スキル固有でモーション違えど武器種類による差違はでなかったと思う
今回から発生と発動が武器によって変化するようになったのかな?
これだと次回?予定されている武器に個性をつけるとかいうパッチに乗ってきそうやね
武器による発生発動変更で以前の速度をもった素手とかきそうじゃね?
134名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:44:02 ID:vp9viqtU
調和投げブラストが増えるとか
強いけど面白くないな(´д`)

>>125
動画で見ても発生・発動共に早い
ttp://zoome.jp/you-guy/diary/119
ttp://zoome.jp/NIGRED/diary/28
135名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:54:36 ID:/M1WMOCR
>>111
今回のパッチで下手で強い奴が終わった感じだな
上手い奴は強いままだった
136名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:57:10 ID:nIfrvONi
ID:8FwWVgaeがなんか釣ろうと必死なのかなんなのか…w
ここまであからさまなのは久々見たな、さすが夏休み。
137名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:58:48 ID:gvtPNljm
>>134
わかりやすい動画ありがとう

バルデ売ってたからちょっと試してみました
pauseでしか計測してないけど

発動 22-23
発生 08-09

でした
これを見る限り以前のデータと一緒で
発動はモーション後半が動き少なくて終わってるのが早く見えるだけっぽい

木刀で試したら

発動 22-23
発生 09-10

あれ?遅くなってる?
んー、発動時間発生時間は公式の更新情報に乗らないみたいだし
今回のパッチで密かにきてるんですかね?
138名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:00:50 ID:/M1WMOCR
乙便はどうでもいいが
上手い奴がさらに強くなったのは事実だなぁ
139名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:04:38 ID:nIfrvONi
とりあえず、素手弓or銃とか、素手酩酊みたいな
素手がメインなりがちな構成は激しく弱体したくらいで他は大して変化はない。
メイジも最初に毒入れるのが少しだけ近いかな、程度で射程で困ることはなかった。

140名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:04:44 ID:HvfnCCzZ
上手い奴が強いのは良仕様だよ
141名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:09:23 ID:651Ts1gu
女アピールしまくりながらレスする奴が気持ち悪すぎるんだが
頭腐ってんじゃねーのってくらい意味の無いレスしてるし
142名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:11:58 ID:sikVDKOS
アリーナやらwarやら行って来たが

弱くなっていたのは素手アタック中心に攻めてた人だけだった
素手刀剣 こん棒素手の人もアタックが素手じゃなかった人は
強さ変わってなかったな

要は素手連打してやっと勝率5分くらいの人が全く勝てなくなってたね

良パッチじゃん
143名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:12:29 ID:nIfrvONi
しかし、どうせなら素手を遅くするより、全武器のアタックを少し速くしてほしかったな
上手い刀剣盾を崩す手段がから素手がなくなり、さらに硬くなった感がある
144名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:13:11 ID:651Ts1gu
でIFとCFに関してだが結局ぶっぱや移動技に対してあて辛くなっただけで
カウンターや盾縫いなら全然無問題でまだまだ強い技だし
スパルタンも健在

弱体と言える部分は素手アタックくらいだと思う

てか個人的にインパコスパルタンはまじでどうにかして欲しいところなんだがな・・
145名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:15:46 ID:pQeaJBKB
素手はお互いスカ上等で密着して戦えばいいんじゃね?
そりゃある程度は外すだろうけどお互い密着してれば発生早い素手のが有利だろ
調和後退相手はどうしようもないが
146名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:16:17 ID:651Ts1gu
アタックの発動時間は棍棒くらいしか気にならない
発動時間を短くして欲しいとは俺も感じるな
あとスタブとかその他の技も短くして盾縫いやカウンターのリスクを少なくしてほしいところ
147名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:17:35 ID:sikVDKOS
>>143
上手い刀剣なんだから崩しにくくていいんじゃないの
今までは上手い刀剣を下手な素手が崩せたんだし
そっちのがおかしい
148名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:19:02 ID:Z+sxJzV9
>>142
メイジと戦ってこいよ泣けるから
CFIFもシビアだわサクリは下がられるとはいらねーし
今までより近寄らないといけないからより扇判定の根元に近くなってM2密着に回避されやすくなってる
149名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:19:13 ID:sikVDKOS
>>146
盾縫いはアタックで縫えばすぐ盾だせるじゃないー
150名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:19:39 ID:nIfrvONi
>>145
今の素手なら盾が余裕なんで連発しても盾られやすく、
発生もサイスとかとほとんど変わらないから有利でもない。
元々素手アタックはバーサクのディレイ減少が確かないんで回転率も悪い。
151名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:19:41 ID:8IYesXvM
>>143
素手アタックに盾あわせやすくなって
自タゲでかなり盾だしてくれるようなった
152名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:21:02 ID:651Ts1gu
>>149
だからスタブなどで盾を縫うリスクは大きくて良いと?
153名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:21:53 ID:sikVDKOS
>>148
まぁ確かにメイジ相手は素手きちいなぁ
近接相手ならCFもIFもブッパしにくくなっただけで
相手の足が止まる要所で使えばまだまだ高性能だしな

近接VS近接のバランスしか考えられてないのは確かだなw
154名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:24:35 ID:sikVDKOS
>>152
まぁスタブの硬直はもう少し短くても面白いかもな
そもそも盾縫いはノーリスクじゃないだろう
VBで縫えばVBやアタックで反撃されるわけだし
実際縫って打ち返してくる奴なんて半分もいねーけどなw
155名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:26:21 ID:sikVDKOS
>>146
盾縫いやカウンターのリスクを少なくしてほしいところ

あれだ 逆の発想でスタガとリベガの発動後の硬直時間長くとかどうだい?
156名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:28:10 ID:nIfrvONi
スタガはともかく、リベガまで長くするとよりメイジが相対的に強化だぞw

157名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:29:29 ID:651Ts1gu
盾縫いがシビアだったほうが俺的に面白いと思ってる
あと隙少なくしたらスピーディーな戦闘を味わえないかな
158名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:29:38 ID:sikVDKOS
だなw
159名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:31:49 ID:SMTAYw9A
インパクトスパルタン:およそ60回復
スタンスニーク:プレートに200ダメ
スタンデドリ:プレートに160ダメでインビジでも防げない

インパクトスパルタンよりスタンスニークやスタンデドリを修正すべきだろ。
160名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:32:09 ID:sikVDKOS
>>157
君の構成しだいじゃないのかい?
刀剣単だとスピーディーな戦闘難しそう
刀剣弓 刀剣槍 刀剣素手 辺りなら盾縫い以外でも攻撃手段あるんで
さくさく攻撃できるぞ
161名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:33:54 ID:Z+sxJzV9
>>153
M2で一瞬だけ向いて詠唱してまっすぐ下がるようなメイジに
HA終了時点にアタック一発密着から入れてラッシュかけても
槍か棍棒かIS含む遠距離無いと絶対殺せん気がするんだぜ
162名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:34:44 ID:sikVDKOS
>>159
お前wwww
回復量と攻撃力をそのまま比較するのはおかしいだろうw
まぁ笑えたけどな
お前さんはインパクトスパルタンで200回復とかしたいわけねw
すげー素手さま出現だな
163名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:35:00 ID:651Ts1gu
いや俺の構成がどうとかは置いといて
棍棒と刀剣に不遇な部分があると言いたい
164名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:35:01 ID:SMTAYw9A
インパクトスパルタン:およそ60回復
スタンスニーク:プレートにおよそ200ダメ
スタンデドリ:プレートにおよそ160ダメでインビジでも防げない

インパクトスパルタンよりスタンスニークやスタンデドリを修正すべきだろ。
165名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:35:23 ID:KYjNX/og
むしろ射程短くなってスパルタンしやすくなってるな
166名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:38:22 ID:nIfrvONi
スパルタン気になる奴は弓か銃もてばいい。
インパクトされてもだいたいは今でも届くよ。

スタンスニークもインパクスパルタンも盾+αはだいたいどの武器でも強い
これなくしてしまうとほんとつまらなくなるぞ。
167名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:42:14 ID:sikVDKOS
>>161
そこは認めるわぁ
今後の調整も難しそうだよな・・・
>>163
それ単武器で考えたときの話じゃないか?
こん棒は集団用だから仕方ない気が 刀剣はSDあるからいいんじゃない?
2武器ならこん棒+何か 刀剣+何かで弱点補えるんだし
>>165
それはあるね 
そもそもインパクト→スパルタンは自分がインパクト踏むのがいけないわけで
自分のミスで相手のHP60回復するのはある意味許せる
ブラスト→スパルタンのが俺は嫌だな 自分はノーミスでも相手のHP60回復
168名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:43:30 ID:9EGxEeuF
攻撃力と回復力をまともに五分にするとメイジ同士のような糞以下のカチカチゲーになる
射程は今のままでいいからダメージ量を三年前に戻すべき
169名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:44:31 ID:651Ts1gu
武器の住み分けしてしまったら特化構成認めてるようなものだぞ
170名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:45:10 ID:iflDMsmG
2武器必須で単武器不可ってのはあんまよろしくないよ
こんぼうはもうちょいアタック早くしてやってもいいとは思う
171名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:49:51 ID:vp9viqtU
ここ見てるとインパクトの飛距離修正されそうな気がしてきた
172名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:51:31 ID:Qd5lm4qU
調和が強くなるのは2武器+回避が強かった今までの改善になってよいんじゃないの?
2武器回避+調和はさすがにスキル的に無理でしょ。1武器回避+調和は弱いし

調和+着こなしを取るか、チェイン+回避を取るかの選択ができたわけだ。
173名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:53:31 ID:VGSAH6Pj
スタンデドリーで160ってデドリーはいつからそんなに早い乱舞技になったんだよ
174名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:55:47 ID:Qd5lm4qU
スタンデドリーは強いよ。特にウニだとスタン取れば確実に全段入る。
175名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:57:30 ID:UVjg13PY
ウニの修正が必要だな
176名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:58:03 ID:sikVDKOS
狼でも入ったような気がするな
177名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:06:17 ID:sikVDKOS
>>170
単武器といっても手段も選ばなければ十分つええけどな
罠+単武器とかな
178名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:09:27 ID:9EGxEeuF
罠は武器の射程短くなったからマジ強い、踏まずに殴る事はまず出来なくなった
E鯖みたいなタイマン厨鯖以外じゃ相手にされないと思うけどね
179名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:12:57 ID:SMTAYw9A
>>161

攻撃力と回復量を一緒に考えてはいけない理由を説明してくれ。


スタンデドリは人型でも普通にはいる。スタン中に4段入ってスタン解除直後に5段目が入ると美味しい。

自分の意見としてはスパルタンで200回復したらメイジ戦で不平等になるから
スタンスニークとスタンデドリを潰す方向で。
180名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:17:05 ID:SMTAYw9A
アンカーミス

>>162
181名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:17:35 ID:4TwfICWQ
スパルタン200回復が若干視野に入っていることに驚愕した
素手厨こえーーー!
182名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:18:42 ID:WRZDgOS0
スタガ→シルガcから縫える
インパクト→不可
同等じゃないだろ
183名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:18:48 ID:sikVDKOS
>>179
お前頭おかしいだろ?
184名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:19:03 ID:iflDMsmG
インパクトされたら弓撃つなり自分もスパルタンするなりHAするなりいくらでもやれることあるのに・・・
185名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:20:17 ID:x1+Ej5Bo
>>172
二武器回避調和全然余裕でいけるよ
呪文抵抗は0だけどな!
186名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:21:58 ID:sikVDKOS
つうかID:SMTAYw9Aはネタかと思って相手したが
マジっぽいのでワロタ
187名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:23:01 ID:651Ts1gu
>>184
対インパクト用に構成制限しろって言ってるの?
188名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:24:15 ID:WRZDgOS0
>>187
構成変更が嫌ならインパクト踏むなよ
189名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:25:19 ID:6ABlfocY
構成ゲーなのは今に始まった事じゃないし仕方ないんじゃね
能動回避までケチつけるのは流石にな・・・
190名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:25:29 ID:iflDMsmG
>>187
近距離特化してたら距離とられて不利になるのは当たり前だろって言いたいんだよ
何で構成変更とかわけのわからん事言ってんの?
191名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:26:35 ID:9EGxEeuF
脳筋ネガで釣ろうとしてるようにしか見えない頭の悪さ
192名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:26:46 ID:651Ts1gu
素手側は近接特化しても有利になるのは異常ってことか
193名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:26:55 ID:sikVDKOS
夏だなw
194名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:29:17 ID:uhQtTxUi
スタガとインパクトを同列で見てる上に回復とダメージを同等で見てるとは頭どうなってんだ
195名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:30:54 ID:vow5D63N
SDやらWGがあるのにスタンデドリーで160確定とかアホかと
素直にハラキリIFした方が強いわ、単でもハラキリGBのが安定して強いだろうし
デドリーは罠に逃げ込んだヒーラー追撃するのに便利な程度

スタンスニークもスタンスニークだけで死ぬ状況でスタン貰うのが馬鹿
スタン覚悟でぶっぱで攻めきりたいなら相手のバーサークの切れ目や素ニーク見た後にすればいい
196名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:30:59 ID:8RQoxTIc
>>164
スタンスニークかデドリーは回避される可能性があることも考慮に入れてくれ
でも調整自体はあってもいい気はするな
スニークDeBuffははスタンを上書きするようにし、尚且つダメージ解除にして、
さらにワサビでの即抜けできないようにスケイプゴートみたいなアイテム使用制限つけるとかどうだろう。
デドリーは・・・ちょっと思いつかんけどさ。 単純弱体でスタン後にすら使えない技にしちゃうとあれだから難しい
197名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:33:55 ID:sikVDKOS
そもそも下手糞でないかがいり毎回スタンなんてしねーよな・・・
ID:SMTAYw9A君は素手アタック遅くなってスタンしまくるようになった奴ですか?
198名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:36:20 ID:zfrSdgKp
>>137
動画撮影して確認してみたが、チョッパーアタックとバルディアタックの発生発動は同じだった(木刀は試してない)

実際自分も動画でフレーム数をカウントするまでバルディは早くなったと思ってたが、
>>134の動画の中でも触れられているように、素手が遅くなったために錯覚しているだけっぽいね。
199名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:39:41 ID:h6VGB4yS
メイジが無双してる姿を前より良く見かけるようになったよな
200名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:42:08 ID:SMTAYw9A
リスク背負って盾から確定アクションを起こす点では同じだろ。
HPが増えるか減るかの違いだけ。
それなのにインパクトスパルタンにネガのにスタンスニーク等はスルーなのが解らん。

インパクトが絶対に通る上に隙間が縫えないのが前提ならしょうがないんだけどな。

で、攻撃力と回復量を一緒に考えてはいけない理由の説明はまだか。
201名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:43:06 ID:sikVDKOS
そろそろ釣り宣言よろしくね^p^

202名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:45:13 ID:sikVDKOS
>>200
理由だと?
お前今スパルタンが200回復したらバランス崩れるって気づかないのか??
203名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:45:33 ID:WRZDgOS0
>>200
インパクトスパルタンもスタンスニークも盾踏むほうが悪い
後攻撃力と回復量が同じだと勝負つかんだろ
高抵抗VS防御特化GMPメイジみたいな感じにな
204名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:48:17 ID:sikVDKOS
>>200
逆によ スパの60ダメに合わせるとしてもだ
スニークスタンやデドリのダメが60っておかしいだろうが
205名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:49:33 ID:iflDMsmG
>>200
インパクトは移動可でスタガは移動不可、カミカゼはモーション長いっていうリスクがある
あとは上でも言ってる人がいたが攻撃は回避される可能性がある
206名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:52:42 ID:UOzqAVpt
>>199
ないわw
207名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:53:48 ID:SMTAYw9A
あと、俺の意見はスタンスニーク等をどうにかしろって話であってスパルタンの回復量を200にしろなんて書いてないぞ
208名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:54:30 ID:sikVDKOS
>>200
自分の意見としてはスパルタンで200回復したらメイジ戦で不平等になるから
スタンスニークとスタンデドリを潰す方向で。

200も回復したら脳筋戦でも不平等だっつーの
209名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:55:41 ID:sikVDKOS
>>207
お前・・・
メイジ戦無視したら200回復してもいいって言ってるのと同じじゃないか

200回復したらメイジ戦で不平等になるから
200回復したらメイジ戦で不平等になるから
200回復したらメイジ戦で不平等になるから
200回復したらメイジ戦で不平等になるから
200回復したらメイジ戦で不平等になるから

210名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:56:03 ID:lNUzOqer
>>199
メイジ無双は前からw
211名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:57:08 ID:651Ts1gu
何なんだよスニークネガにいちいちマジレスしなくていいだろ
212名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:57:40 ID:sikVDKOS
うん 分かったよー
君はスタンスニークもダメージ60にして欲しいんだね^p^
お兄さんも考えておくよw
213名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:57:53 ID:vp9viqtU
バランス語る前に宿題終わらせてこいww
214名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:58:37 ID:8RQoxTIc
>>200
「インパクトスパルタンにネガのにスタンスニーク等はスルーなのが解らん」って言ってるけど
そもそもインパクトスパルタンにネガってるやつがどれだけいると思って話してるんだ?
明らかにネガってるのは>>144くらいじゃないか?

君は>>179で脳筋同士の戦いならスパルタン回復量200でもOKと取れる発言をしてるのが失敗だと思う
ただでさえ、武器スキルで回復できること自体に対して不公平感を感じている人はいるだろうに
215名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:00:14 ID:uhQtTxUi
スタンスニークは棍棒側がスタガをしかけ相手が踏まない限り成立しないが
インパクトスパルタンは相手のインパクトでも成立する
インパクトはスタガ(カミカゼ)に比べてローリスクなため使用頻度が高い
ここまで書けば分かるかね
216名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:02:21 ID:uhQtTxUi
釣られて俺も同列で語っちまった
スルーしてくれ
217名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:05:25 ID:vow5D63N
インパクトを良く踏むのはスタンと違い飛ばされる方がノーリスクでスパルタン出来るからだろ
貫通ダメも期待出来るしな
キャンセルしてインパクト踏まないようにしても距離取られるのは変わらないしな
218名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:05:47 ID:oQT1D2P2
ぶっぱスパルタンでも回復量の方が多くなりそうだな
219名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:08:08 ID:sikVDKOS
ブッパスパルタン200回復 ISVB150↑ 50もお得w
220名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:09:13 ID:sikVDKOS
つうかそんなチェインモニスパルタン見たくないです・・・
ミス! 200回復とか
221名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:10:27 ID:iflDMsmG
ID:sikVDKOSが必死すぎて気持ち悪い
222名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:11:36 ID:sikVDKOS
褒め言葉だと受け取っておく^p^
必死というかよ 今日は暇なんだよwwwwwwwwwww
223名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:13:18 ID:sikVDKOS
>>217
そこなんだよな素手相手だと
普通はスタガなどなかかな使う機会がないから
シルガ インパクトが防御の中心になるが一応リベンジも
インパクトが使えなくなるのがきちいんだよなー
224名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:13:32 ID:AqHy3DhU
>>170
刀剣で盾縫える人なら棍棒でも盾縫えるよ
スタブとVBと発生速度が似た技が棍棒にもあるからな
アタックも自タゲを上手く使えばいける

まあ、刀剣にはSDあるから、そっち使った方が絶対に効率いいけどな
225名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:14:04 ID:pQeaJBKB
つーかデドリーって相手がSDなくても回線遅延で当たらないことあるし
回避モニにはまず5発当たらないしで普通つかわんよな
226名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:15:34 ID:NyZS3LPU
>>2
・集中ホールドの詠唱継続率は最高70%、ホールド時は防御回避0で被ダメは全てクリティカル
・破壊魔法のダメージ上限は100
・HAとRAの回復量の上限は120、防御や回避が高いと回復量減少
・同時にかかるDotは一種類のみ
・M2視点での当たり判定不具合、尻から魔法発射不具合の修正
・スタンガードとカミカゼのスタンは一瞬
・インパクトステップで吹っ飛ぶ距離は盾スキル依存、最高で3キャラ分
・スニークアタックを移動不能技に
・エルモニーのHPMP攻撃防御魔力倍率を0.6、ST倍率を1.6に修正
227名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:16:42 ID:sikVDKOS
スタミナ消費も激しいし回避持ちには使えないな
回避モニに5発全部当る率なんて何%だ・・・
228名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:18:28 ID:8IYesXvM
>>2もだいぶ減ったな
斜め上修正で適用ばっかだったけどな

・血雨の範囲縮小

これはきてるっぽいぞ
229名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:18:40 ID:UOzqAVpt
>>226
雑魚はだまってろよw
230名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:20:05 ID:sikVDKOS
>>229
そんな下らない糞テンプレに突っ込みいれるなら
俺に振ってくれよwww
231名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:21:00 ID:pQeaJBKB
血雨範囲狭くなってるん?
232名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:21:36 ID:sikVDKOS
マジか・・・
233名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:21:49 ID:nIfrvONi
血雨はいいから、サプハベなんとかしろ
234名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:22:53 ID:h6VGB4yS
>>210
確かに前から無双してるメイジは居たけど
明らかに無双してるメイジに出くわす機会が増えたよな
235名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:24:04 ID:sikVDKOS
>>234
何処の鯖だい?
236名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:24:17 ID:8IYesXvM
>>231
あくまパッチスレの情報な
自分で確認とったわけじゃない

378 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/23(水) 06:14:31 ID:zfrSdgKp
牙計測。
バイト 4.5→4.1
血雨 7.1→6.2

※血雨のほうは、自分を中心とした半径の数値。
237名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:26:15 ID:VGSAH6Pj
人型スタンデドリー4段目はスタン取ったタイミングがよほど早くない限り不可能
スタンDFに盾ってレベルじゃねーぞ

まあ実際は4段目にスタガ出しても5段目まで全部出ちゃうんだがな
スタガ出したら3段キャンセルでDTで割られてハラキリまで入って涙目なんてこともある
スタンデドリーされたらスタンの起き上がりにアタックかブレイク技しておけば安定
ダメ負けする分はスタン取られた代償だと思えよ
238名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:34:43 ID:pQeaJBKB
無双してる光景に出くわすって、要するに自分が無双されちゃうNoobって事じゃん
察してやれ
239名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:41:36 ID:lNUzOqer
集中ホールドの詠唱継続率98%が異常なだけだ
モニやM2回避も問題だけどコレに比べたら・・・
240名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:46:10 ID:sUNuIT60
>>239
雑魚乙
241名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:51:17 ID:lNUzOqer
>>240
糞メイジは黙ってろw
クリゲーでしか勝てない雑魚はな
242名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:51:53 ID:nIfrvONi
98%…?どこのデータ?
243名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:55:07 ID:lNUzOqer
ちょいと探せば腐るほど検証結果が出てくる
244名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:55:38 ID:cr5WqgaD
>>241
お前がちょいと練習してメイジに勝てるようになりゃそれで解決する話に他人を巻き込むな。
今回の調整でもどれだけのPre専メイジがバカ見てると思ってんだ。
245名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:56:21 ID:iflDMsmG
>>244
ここ何のスレだよ
246名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:57:13 ID:GQWttx2i
ホールドは魔法熟練60と破壊60の複合技にしようぜ
247名無しオンライン:2008/07/23(水) 13:00:31 ID:NyZS3LPU
>>242
ttp://siss.seesaa.net/article/10733276.html
「集中ホールド 98%」でググって一番上に出てきたサイト
248名無しオンライン:2008/07/23(水) 13:41:33 ID:ebuPvFw+
呪文抵抗とろうぜ
249名無しオンライン:2008/07/23(水) 13:45:27 ID:Gb2BHYWj
データが古すぎる、同期改善あたりから中断率上がった気がしなくはない
250名無しオンライン:2008/07/23(水) 13:51:31 ID:ebuPvFw+
2005年のデータだと・・・
251名無しオンライン:2008/07/23(水) 13:53:39 ID:lNUzOqer
>>248
呪文抵抗と集中ホールドの異常な詠唱継続率は関係ないぞ

>>249
気のせい
同期改善で中断率があがるわけないw
252名無しオンライン:2008/07/23(水) 13:57:50 ID:e43aXGTW
>>247
集中で詠唱時間って変わんないよね
むかしはそうだったの?
253名無しオンライン:2008/07/23(水) 14:00:27 ID:vow5D63N
破壊メイジと純ヒーラー混同しすぎだろ
ヒーラーはPT戦前提なるんだから連携すればいいだろうが
タゲ合わせも満足に出来ずに1人でヒーラーに張り付いて落とせないとか言ってるんじゃないだろうな
254名無しオンライン:2008/07/23(水) 14:01:04 ID:Gb2BHYWj
同期のときに変わったのかは俺の気のせいかもしれんが
2005年とか古すぎて参考にならんよ、告知なしに内部数値いじってる可能性だってあるんだから
255名無しオンライン:2008/07/23(水) 14:09:49 ID:lNUzOqer
実際War行ってるヤツならわかるだろう
メイジとヒーラーの落ちにくさを 速攻おちてることなんて轢き殺されてる時ぐらいだろうw
轢き殺しでさえ脳筋じゃ一瞬で乙るとこを結構粘ってたりするぞ
256名無しオンライン:2008/07/23(水) 14:11:30 ID:8iDQwkqB
変わったと思うなら検証してデータだせよ…
告知なし変更云々言い出したら、きりがないだろ
というか、本当に変更があったなら、体感で怪しいと思った奴が検証してデータ出してていいはず
257名無しオンライン:2008/07/23(水) 14:27:43 ID:oIO304sq
公式で書いてないことをやったやらないといってもしょうがないだろ。
特に確率の問題は。
258名無しオンライン:2008/07/23(水) 14:28:25 ID:B/ohA3Y8
ずっと脳筋やってきてヒーラー落としにくいのでキャラ作ってやってみた。
一番最初に凄い勢いでぶっ殺されるか(他に味方いても6人脳筋に囲まれたり)
地味に最後まで生き残った挙句バインドサンボル受けて轢き殺されるか、
これだけでした。
構成にもよるだろうけど1人生き残ったところで囲まれてフルボッコで終わり。
神秘でもありゃ逃げれるかもなーという感じ。
結局脳筋でやってたとき何が嫌だったってなかなか死なないのが面倒くさいだけだったんだなって自分で気づいた。
259名無しオンライン:2008/07/23(水) 14:52:32 ID:Qd5lm4qU
>>252
今でも集中で詠唱時間は短縮されるだろw
260名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:00:29 ID:e43aXGTW
ディレイは短縮されるけど時間は変わらないよ
261名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:26:12 ID:oIO304sq
いやいや集中は速くなるだろw
262名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:41:17 ID:aptMNQrZ
結論 メイジ氏ね
263名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:55:41 ID:lNUzOqer
いきなり70%、80%になれとは言わないが98%はあんまりだろう
少し前のバランススレに戦術がのってたけど6%の中断率に期待とかだったぞ
Dotや必中魔法で削られながら6%を待てはいいのか?w
ホールドになんらかのDebuff効果を付けてもいい
KMやTRにもDebuffをつけるのもいいさ 
もうちょっと真剣になってほしいぜゴンゾさんw
264名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:56:08 ID:cxDofXJW
ていうかもうサンボルバインド範囲短くなったし、目視反転できるんだから
これ以上はさすがにやりすぎじゃないのか?
タイマンで集中ホールドHAとかむかつくけど、集団戦でヒーラーすぐ蒸発したら
つまんねぇだろ
265名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:57:46 ID:ioRVKvlP
メイジとかスタンスニークとかアホなこといってないで
レンジ変わったんだからもっと語るべきことがあるだろ・・・

素手死亡とか聞いたけどあんまり変わったようには見えないな
266名無しオンライン:2008/07/23(水) 16:03:18 ID:8/D4M337
発生の早いCFよりCS、CBのが死活問題
ほぼ密着から発動しても鈍足にバックされるだけで当たらんとか
267名無しオンライン:2008/07/23(水) 16:12:47 ID:8RQoxTIc
>>260
集中1あたりおおよそ0.16%詠唱速度が上昇 (Wikiより)
集中100だと詠唱時間が84%になるわけだが明らかに体感できる差だぞ
どうしても分からないなら集中0と100で謎肉召喚勝負するといい
268名無しオンライン:2008/07/23(水) 16:14:07 ID:z328f1LM
>>266
だよな、CSとCBまじで移動回避しやすすぎる
ちょっとやりすぎだよなこれ
こんだけレンジ外へ簡単に離脱できるのならSDのために刀剣取る必要すら感じにくいぐらいだわ
269名無しオンライン:2008/07/23(水) 16:16:22 ID:B/ohA3Y8
集中0と100じゃ全然違う。
ついこの間までヒーラー作りで最初集中0だった俺がいうからまちがいない。
ラピッドキャストよりは全くもって遅いが少々早くなる。
集中0+ラピッド→おーやっぱり結構早いな、頑張って魔熟あげよう!
集中100+ラピッド→すげぇはえええええ、でもSTすげぇ食うーー
という体感でした。
270名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:09:23 ID:iUQp6V2a
オーバードライブの範囲が広くなってる気がする。
他が縮んだから錯覚か?
271名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:11:57 ID:9lp3veXz
CSは密着からでも見て真後ろ後退で範囲外に出られる
272名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:18:14 ID:sl/yIKm7
スワンダンス弱体要望出したクズゴミはどいつだ?


必死こいて一日10通も毎日メールしてくんな!リアルで死ね!
273名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:18:29 ID:8iDQwkqB
CFやIFは、実戦上でもかなり避けやすくなってると体感できるな
CSやCBは避けやすくなってるとかいう次元じゃないが…
刀剣、棍棒、槍の射程減はもっとマイルドでよかったと思うんだがなぁ
274名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:20:11 ID:iUQp6V2a
つうか、今回の素手弱体を良パッチGJとか言ってるのはアホなの?
いい加減、同じスキル200使って、2武器前提の奴よりその武器一本+サブスキルでとってる奴のほうが影響でかい修正やめろよゴンゾ。
それともあれか。
全員2武器推奨にしてテンプレ構成だらけにしたいのか。
今後、通常アタック使う奴は全員刀剣とってサイスかハルバの世界にしたいのか。
275ななし:2008/07/23(水) 17:24:43 ID:df7hzkVF
ヒーラーがすぐ死ぬよりも
ヒーラー必須のほうが遥かにつまらん
276名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:25:06 ID:LLiz24gi
そろそろHA弱体とかメイジ様が言い出しそうなねで貼っとく
メイジ様自体が強いのはHAでは無く集中ホールドだと認められていますよ
921 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:01:58.61 ID:xr/rTl2w
メイジは集中ホールドで100%になっても別にかまわん
問題はHAで一気にHPが回復されることじゃねぇの?あれを弱体して欲しい
それがメイジがタンクやら強すぎやら言われる根拠だし
HA弱体ならメイジだけじゃなくPTで戦う脳筋様にも影響でるから声が小さいのかもしれんが

934 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:52:23.76 ID:xr/rTl2w
>>923
回復持ち魔法戦士が脅威じゃないのは大半がTFで魔力下がるからHAの回復力が下がってるのと
集中持ちが少ないからDOTでほぼ確実に詠唱をつぶせるからだろ
現状殆ど潰せない詠唱でHAを何度も詠唱できるメイジとは根本的に違う
277名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:25:35 ID:cxDofXJW
ゴンゾの修正いっつも机上論で完結させてるように思う。
普段からWARAGEでプレイとかしてないだろうな、社員は。
278名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:28:31 ID:YLGN7/ug
ゴンゾ社員はメイジだけはやってんじゃね?
メイジ強化の修正しかやらないしさ
279名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:30:05 ID:P4WCvTnd
素手アタックに頼りきってた子が騒いでる
280名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:30:28 ID:8qrEFn3v
タックル調和槍投げうぜぇwwwwマジパねぇwwww

TR斜め後ろで投げやDT、シップ槍モーション消しアタックしてきて
接近したとおもったらタックルされる
離れたから逃げようと思ったらTRとPSとFWで追ってきて投げてくるwww
281名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:32:09 ID:cxDofXJW
てかモーション消しってなんでなくならないの?
282名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:33:01 ID:Oin68Gjl
武器の存在しないキック\(^o^)/オワタ
283名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:36:50 ID:P4WCvTnd
前ここでタックルのディレイ増やせって言ったら
タックルされるならそこに一発入れろって言われたな
俺には無理っすw
284名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:39:12 ID:YLGN7/ug
キック/(^o^)\オワタ
だろ
285名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:39:27 ID:iUQp6V2a
キックはいい調整なんじゃないの?
レンジに目がいってるが、キックは移動できない技ばかりだしな。
問題は同じスキル200使うのでも槍素手や刀剣素手とかと比べて素手牙や素手暗黒、素手モノマネなんかがまったく勝負にならないことだろ。
これじゃテンプレばかりが溢れるのもしかたがない。
今までだってそうだったのに今回のパッチで素手+サブスキルは絶滅するぞ。
286名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:39:32 ID:cxDofXJW
だからやっぱり順番が違うんだよな。
結局モニ素手アタックはモーションみえにくいし、例えばパンダの素手アタックとか
普通に盾とれるし、IFも見てから盾余裕、強いっていえるのははジャブとチャージドぐらいだろ。
モニ素手アタックの印象でみんな素手つー素手つえー言ってるんだって
287名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:43:31 ID:P4WCvTnd
なんだ牙、暗黒、物まねの強化要望か…
それは賛成だ
288名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:50:10 ID:4BMMzbNH

ていうかMoEからメイジ・ヒーラーというテンプレ構成そのものが無くなればバランスは完璧じゃねーか

何でそういう重要なところの修正をしないんだマジで

メイジやヒーラーがいるから、武器のレンジが短くなって即文句が出る

ただし武器同士で見れば良修正の予感しかしない(キックを除く

だというのにメイジ・ヒーラーという存在がそれを見えにくくしてる上に実際、無駄にしている

MoEは強化戦士系以外の魔法関係はホントに癌だな
289名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:51:02 ID:Y4lR2Uhu
着こなし回避なしメイジと回避モニメイジ作れば分かるけど
集中ホールドの確率が問題なんじゃなくて
「回避モニ」メイジ&ヒーラーが問題なんだって
回避すれば中断の試行まで行かないのが強い、静止で破壊撃てるのが強い、ミスっても回避でなんとかなるのも強い


290名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:52:32 ID:ioRVKvlP
行間ですごくわかりやすくてNGID入れるのが楽で助かる
>>289-290スルー失敗している例
291名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:03:20 ID:4BMMzbNH
キックは移動不可ばかりというが実際はほかの武器も技はほとんど移動不可

それを言い訳にすることは不可能

2武器と1武器じゃ攻撃力に違いが出るのは当たり前

2武器と、1武器と物まねあたりの別スキルで同じような攻撃性能を求めるなんて土台無理

むしろレンジ縮小により攻撃力は減った→別スキルの重要性が増加。つまり1武器の弱体だとは言えないわけだ

そこら辺からも素手などの武器は筋力必須な現状、スキル1つで効果の出るキックは今異常だとはっきり言える

そして集中ホールドが癌ではない、メイジヒーラー「そのもの」が癌だ、何度も言うが
292名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:09:11 ID:bMJqlP/J
回避しても中断判定出るようにすれば全部解決じゃん
293名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:21:49 ID:cxDofXJW
キック使ってみればわかると思うけどサイド、ドロップ当たってもカウンターもらっちゃったり
することもあるし、POT一個でリカバリーできるぜ?

2武器よりつよいとは言い難い
294名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:22:33 ID:4BMMzbNH
更にDoT対策の金字塔だったスワンがスキル50化

これにより破壊の威力が実質上がったことを棚に上げて射程が下がった事だけを必死にアピール

それもメイジが癌だという証拠のひとつ

素手は武器中唯一回復技スパルタンが死んでない以上他武器と比べてスキルの特徴は未だ健在

今回やっと他武器と足並が揃っただけ、それ以上でも以下でもない

これからまだレンジ関係はいじられていくだろうが、少なくとも今回はいじり始めた事それ自体が価値ある事
295名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:30:44 ID:9lp3veXz
スチプレきてればキックのドロップ→リボルトコンボも高調合のGHP1本分(消費STは50くらい?)
ここにモニ回避も加わるとなると
296名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:32:18 ID:9lp3veXz
ところで何で行間あけてるの?

面白いのそれ?

こんなかんじ?

おもしれー!
297名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:43:04 ID:4BMMzbNH
>>295
キックがメインスキルだというなら調合も合わせて取っているのがワラゲの実情

でも普通に調合プレート回避って構成は結構偏りが激しいんだがそれはどうなんだ?と考えるべき

そしてTRは使用中はSTが減っていくというデメリットの注意書きがあったんだが
298名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:47:38 ID:9EN3v4d2
>>263
中断確立を上げると、詠唱中断=即死のパニが終わる。
団子の強化の影響を一番受けているんだからあんまりいじめるなよ
299名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:49:33 ID:9EGxEeuF
好きで尖らせてんだから甘んじて受けろよ
300名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:51:42 ID:x1+Ej5Bo
Warでの強化ガチヒーラーとかの煽りうけて詠唱中断確率が上がって
Pre専のパニッシャーが涙目になるんですね わかります
301名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:53:09 ID:mm4yH9Bn
そもそも投げ強化パッチと今回の射程短化で魔法スレではパニはテンプレ落ちしただろ。
あと詠唱中断=即死なのは魔法職では回避モニ以外全部そう。
302名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:55:24 ID:9EN3v4d2
射程が減って、範囲外に逃げられたらパニの効果時間の関係でメイジみたいに追えないパニは終了だよな。
303名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:58:22 ID:9lp3veXz
キックが異常性能とか言ってるひとは何?キチガイ?ダイジョウブ?そんなに下手なの?
304名無しオンライン:2008/07/23(水) 18:59:06 ID:JTkboOiF
現状メイジとか弱い通り越してネタ構成気味だからな

ワラゲで同じ魔法使うなら死魔忍者でも使ってたほうがよっぽど強いしイージー
305名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:06:22 ID:gEaSXlaQ
キックは異常とは思わないが強いじゃん
ドロップキックの足止めに対して回避運に頼るしかないのはどうかと思うが
306名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:06:31 ID:m/bbfkX9
集中ホールドが癌なだけでメイジもヒーラーも本質的には悪く無い
それは数多くの魔法戦士達が証明している
307名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:09:06 ID:m/bbfkX9
>>305
盾持って無いのか?
308名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:09:14 ID:JTkboOiF
魔法戦士とかwwwww
詠唱通さなきゃ何も出来ないメイジやヒーラーとは何もかも違うだろw
309名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:12:57 ID:iUQp6V2a
>>307
そのレスいいね。
参考にさせてもらう。
310名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:13:00 ID:m/bbfkX9
詠唱し終われば必中なんだから諦めれ
311名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:18:02 ID:9lp3veXz
キック恐怖症のnoob向けにとっておきのキック対策を教えてやろう
以下のどれかひとつをクリアするだけだ

・回避とれ
・プレート着ろ
・調合取れ
・キック技見たら殴っとけ
312名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:19:31 ID:4BMMzbNH
スワンを50に出来るならさっさとブラストもスキル60技にする

バインディングハンズもスキル50に移動

そもそもレンジだって弓のアタックのように近すぎると殴るという事を利用して
例えばホープレスはレンジ10〜20(5より近い時は範囲外扱い)の技にするとか
魔法も遠距離武器もそういう事が出来ればまた別の可能性も広がるのに

レンジを意識して〜〜とか結局隣接すれば何でも発動するなんてよくよく考えればダメすぎる
313名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:21:53 ID:JTkboOiF
必中wwwwww
抵抗でのダメージ低減具合とレジ率知ってるのかよw
抵抗ある程度あれば全部詠唱通ったところで総合ダメもDPSも期待値脳筋より低いぞ?
それでも詠唱中断させて何したいの?ORETUEEEEE?
リアル脳筋はお帰りください
314名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:25:09 ID:8iDQwkqB
それでもメイジが戦え、こうしてネガられるのは
尽きないリソースと、HAでの全回復
どちらか調整してくれれば、ネガもなくなるんだがね
315名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:27:24 ID:4BMMzbNH
やっべ行間あけるのも忘れた上に計算が合ってないし

>>308
魔法戦士は通らなくてもまだ戦えるが、低集中ホールド無しなど詠唱通す事自体が相当リスクが高い事も相まって
きちんとメリットデメリットが両立している
詠唱通さなきゃ何も出来ないというのは事実だが、詠唱が通せない事のほうが本当に稀有に近い事
それを棚に上げた物言いは実情とかなりかけ離れた間違い意見
316名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:28:52 ID:Ps/fHmmL
射程とかアタックの発生はこのままでいいから
ジャブの硬直とかCFのスタン時間もとに戻してほしい
317名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:32:28 ID:SH1tyn1I
メイジ自身が強いのはHAでは無く集中ホールドだと認めてます
921 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:01:58.61 ID:xr/rTl2w
メイジは集中ホールドで100%になっても別にかまわん
問題はHAで一気にHPが回復されることじゃねぇの?あれを弱体して欲しい
それがメイジがタンクやら強すぎやら言われる根拠だし
HA弱体ならメイジだけじゃなくPTで戦う脳筋様にも影響でるから声が小さいのかもしれんが

934 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:52:23.76 ID:xr/rTl2w
>>923
回復持ち魔法戦士が脅威じゃないのは大半がTFで魔力下がるからHAの回復力が下がってるのと
集中持ちが少ないからDOTでほぼ確実に詠唱をつぶせるからだろ
現状殆ど潰せない詠唱でHAを何度も詠唱できるメイジとは根本的に違う
318名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:34:13 ID:fgyrqPbi
>>315
行間より誤字と誤用を気にしろよ。ひどい文章力だぞ
319名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:37:28 ID:JTkboOiF
>>314
本当にメイジのリソースが尽きないとか思ってるならメイジ動画見るなり
メイジやるなりしたほうがいいと思う。
ちゃんとMPもSTもなくなってリカバーいれたりしてるっしょ?

俺超TUEEEからMP切らすのは下手だとかD鯖上位層にしか広まってない極秘の技がどーこーとか言い出すのなら知らんw


>>315
>詠唱通さなきゃ何も出来ないというのは事実だが、詠唱が通せない事のほうが本当に稀有に近い事
>それを棚に上げた物言いは実情とかなりかけ離れた間違い意見

つまり詠唱とおしてすら脳筋より性能の低いダメージソースをさらに中断させるのか?w
脳筋の攻撃のデメリットって何?w
メリットデメリットとかモノ考えていえよ低脳w
320名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:41:20 ID:4BMMzbNH
>>318
誤字はともかく誤用は気になるのでkwsk

だがやはりメイジヒーラーそのものが癌なのはもう確実だな
ゴンゾはMoEからメイジヒーラーの削除をするべき
いくらファンタジー物だからといっても魔法なんて存在するべきじゃないな
321名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:41:48 ID:lNUzOqer
>>313>>319
脳内乙としかいいようがないw
322名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:43:25 ID:9lp3veXz
集中ホールドは牛団子当てろでFAなんだろ多分
投げとってないからしらんけど当てられないなら当たるように練習しろということだろうきっと
回避対策にはリフと命中レランbuffがある
多少の相性ゲーならいいじゃないか
パニ、罠牙、キック単、メイジ
このあたりは構成の相性で勝負がほぼ決まるポジションでいいじゃないか
だが回避モニ糞ヒーラーは死ね
323名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:44:09 ID:fgyrqPbi
>>320
稀有に近い

程度表現の重複
324名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:44:36 ID:JTkboOiF
>>321
脳内はお前だろw
メイジのひとつもやったことなさそうなその口でデタラメはけばそりゃ指摘の一つもされればバカだろ位はいわれるw
325名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:45:13 ID:s8/sba2k
集中ホールドの強さを守るためについにメイジとかヒーラーって「言葉」を必死に叩いて誤魔化しだしたか
326名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:49:11 ID:4TwfICWQ
メイジ叩いてる奴って抵抗取ってるの?
70もあれば大分楽になるぞ
327名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:51:27 ID:4BMMzbNH
>>323
それで意味が変わるのか?通じないのか?
通じないなら困るが通じるならそれで十分だと思ってる人間だからその程度なら別にいいや
まぁ次からは気をつけるがな

>>325
集中ホールドはメイジヒーラーという構成の必須条件。そういうこと
328名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:53:33 ID:cxDofXJW
攻撃力の高い武器はレンジ短い、攻撃力の低い武器はレンジ長い、ディレイ短い
ってなら個性あっておもしろいとは思ったんだけども、全部レンジ短くなったのは謎すぎる。

とりあえずレンジいじくる方向でいくなら調和と投げを根本的に修正しないと
戦いにならないと思う
329名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:55:26 ID:lNUzOqer
>>324
己の保身のためにデタラメ口にしてるのはどっちだよ、頭大丈夫か?w

>>326
抵抗と集中ホールドの異常な強さを結びつけるのいい加減ヤメレ
まあ言い訳の最後の砦だってのはわかるがなw
330名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:56:23 ID:4BMMzbNH
レンジはこれからまた修正されていくって話だろ?
まだこれで確定じゃないんだから意見は言うべきだが文句は言うべきじゃないな
331名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:57:07 ID:U2W76uit
ナギナタみたいな武器増やすんじゃね?
332名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:57:16 ID:fgyrqPbi
>>327
嫌がらせで揚げ足取っただけだよ?通じないのか?

2chで誤字とか気にしたら負けだと思ってる。でも確立の誤字はどうしても気になる
333名無しオンライン:2008/07/23(水) 19:59:51 ID:QFKN7Rz5
投げはプレート抵抗でトマホも団子もそんなに痛くないぞ
調和と合わさるとウザイけど、それは牙+罠みたいなもんだ
334名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:01:36 ID:qzS2oW9K
昨日売りに出てた破壊魔法を買おうとしたが売ってくれなかった件
ネットでネガるためにわざと安く売ってる振りをしたんだと思われ

ま、予想通りだったがネガメイジはP鯖に居るんだろうな
335名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:06:26 ID:4TwfICWQ
ID:lNUzOqerは呪文抵抗取ってる?それだけ聞かせてくれよ
336名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:09:56 ID:bATT08XY
>>335
こんな書く度に草生やしてる奴が抵抗取ってる訳ないだろ
337名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:11:07 ID:pQeaJBKB
集中ホールドが異常なんじゃなくて詠唱止めないと倒せなくなってしまった現状の防御バランスが異常なんだって

以前の火力ならHAでHP全快→リフレでST回復→もっかいHAしたら
間に合わず死亡なんてことが相手神秘刀剣じゃなくても普通にあったし、
ST管理もいつでも魔熟を発動できるように細心の注意を払わないといけなかったから
脳筋側の操作でラッシュ掛けるタイミングやDOT入れてドートさせるだけでも殺せるスキを作れたんだよ。
だから二武器で火力があればDOTだけで死なない抵抗40程度で十分戦えたし
1武器の火力不足でも抵抗70くらいあれば持久戦が成立した。

現状のACだとよっぽどの火力特化構成にしないと
HAしたあとスタダくらいまでなら棒立ち詠唱しても余裕で次のHAが間に合うし、
UEでST回復しまくりでホールドのSTに困ることなんてないから
STなんて使おうと思ったときに足りてなければ回復すればいい。

だからACバフとUEなんとかすりゃ以前みたいに腕で駆け引きが成立するのに
(脳筋の火力落ちてる分もう少し微調整はいるが)
なんで集中ホールド弱体で運ゲー化しようとするのかわからん。まあ詠唱継続80%なんて運ゲーにすらならないが・・・
回避モニメイジは回避モニ自体の問題だからそっちでどうにかしてくれ。
ネガってる奴が抵抗0回避モニばっかりだから回避モニじゃなくてメイジの問題にすり替えられるんだろうけど
338名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:11:59 ID:651Ts1gu
まーた集中ホールドとかの話してんのかよ
バインド弱体 サンボルももっと弱体 これでおk 脳筋の話しようぜ
上でモニ素手相変わらず見えづらいてのあるけど俺もそう思うわ
腕振り上げてんのかいまいち判断つきづらい
339名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:12:47 ID:JTkboOiF
>>329
マナ無限神話崩壊
物資ケチらずフレバ&マナポつかった上、
中の人の性能も良いメイジですらこんなもん。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3225570

納得したか?wお前の言ってることはつまりデタラメ。
メイジに無限のソリースなんて存在しない。
340名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:14:46 ID:ey/ahgSu
ACは150付近までは効果期待できるしな
チェインメイジやプレート脳筋が硬すぎる感はある
レランBuffは調子乗りすぎ
341名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:14:58 ID:fgyrqPbi
>>339
この動画のマウスはいつ見てもやばいな
342名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:16:34 ID:lNUzOqer
>>335
取ってるキャラのいれば取ってないキャラもいる

>>336
お前ら糞メイジの言い訳聞いて失笑してるだけだwww
343名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:16:51 ID:JTkboOiF
>>341
だなw最初見たときは鳥肌たったぜw
344名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:17:04 ID:kZ2CwW4O
素手アタックなんざ遅くしなくても出来る奴は簡単に盾出来るだろ。あそこまで遅くなったらみんなディフェンス完璧でPスキルの差が出ねーじゃねーか。

大体アタック維持言ってる暇あんならモニとSDの修正しろ ksg
345名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:18:44 ID:ey/ahgSu
素手アタックは発生まで弄ってくると思わなかった
ここのテンプレでさえ発動時間のみだったんだぜ?
346名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:23:22 ID:651Ts1gu
マウスクリック多様の上に何でこんなに後退詠唱なんだこのメイジ
とてもじゃないが上手いとは思えないな

俺釣られちゃったかな
347名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:23:27 ID:ui/XAQr+
判定出せないNoobにとってはメイジ強化。
判定それなりに出せる人にとってはメイジ弱体化。

でFA。
348名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:25:31 ID:sXA4Dv9W
>>332
嫌がらせ?
2chでそんな事したら普通は親切過ぎる行為としか受け取られないだろ
「イチイチ教えてくれるなんてこいつ良い人過ぎるwなんか色々スイマセンしたw」としか思わなかったわ

抵抗は振った分だけスキルポイント量による火力減・回復力減のペナルティが自然とついて回るんだが、そこには触れないの?
特に回復力減。調合0や包帯0なんかがこれだな
抵抗に振るくらいなら脳筋同士でも効果ある調合に振るぜって人は多々いる
今はもう抵抗取れば勝てるなんて時代じゃないだろ
いや違うか、今も昔もメイジ対策としては変わらず火力優先、火力特化でしかありえないという事だ

ちなみにコダチ弱体は70パーセントという98パーセントに遠く及ばないAvoid率で
リベガマジガで魔法が効かない何とかしろって言うメイジの駄々も弱体意見の一つにあった事を忘れるな
集中ホールドを今のままにするならリベガマジガも98パーセント、そのくらいのオマケは必要な程異常
349名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:25:52 ID:651Ts1gu
メイジの何処が弱体されたんですか
追撃性能?
350名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:27:27 ID:651Ts1gu
リベガマジガ100%で良いな
今のコダチじゃメガバくらいしか盾出さない方が良いんじゃないのかとすら思えてくる
351名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:29:09 ID:lNUzOqer
>>347
なわけねーだろアホw
352名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:29:29 ID:pQeaJBKB
上手いメイジの方が後退詠唱使う
常時張り付き詠唱は相手が当てるの上手いと範囲内で鈍足魔力下げながらうろうろするだけの的だからな
後退は避けられこそしないが相手が当てるの上手くても確実に次の技がくるまでの距離を稼げるメリットがある

リベガマジガは98%でも100%でもいいんじゃね。
現状のAvoid率だと無理にチャージやキャンセル駆使して盾抜き狙うより
エレアマ掛けてDOT以外は貫通ねらいで2〜3発ぶっぱした方が早いからな。さすがにちょっとひどい
353名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:32:33 ID:yWyShl4N
>>348
釣りか?あるものにスキルポイントふれば他の場所が下がるなんてスキル制の真理だろうが
それを否定したいならチョンゲいけよ。お前の意見は俺のキャラが全部完璧じゃないと嫌としか読めん

Avoid率についても以前からリベガマジガ100%にしたらメイジ相手に死ぬ要素がなくなるでFA出てるだろ。
なんで弱体されたと思ってるんだよ。
354名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:33:00 ID:651Ts1gu
常時張り付きは硬直技の牽制になるし
背を向けて詠唱すれば後退なんかより断然距離を稼げる
どう見ても落としやすそうなんだがこのメイジ
355名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:35:30 ID:bPUx4XW2
棍棒相手だと後ろ向いたりするとスニークくるからな…
356名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:36:06 ID:8/D4M337
脳筋の火力減+メイジのACうpで抵抗40程度では
メイジがよほど下手か運良く中断でもないとまず勝てなかったが
武器レンジ減で移動回避もされやすくなってさらにきつくなった
抵抗70↑あったところでキックや投げでもないと結局落としきれないしな

ということで抵抗0で調和とってメイジは目視ガン逃げが増えるのも道理
357名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:39:04 ID:IrRt0tUx
ブラストもさらに増えるんじゃね
あらゆる面で強力
358名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:39:26 ID:aIEfIRv9
MPじゃさすがにマナ切れるよ
GMPならブレインやらマナエス連打でもされない限り切れる事滅多にない
GMPの入手経路が〜とか値段が〜とか言うなよ、実際標準装備してる人がいるんだから
359名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:42:12 ID:iUQp6V2a
リベガマジガavoid100%で集中ホールドも100%でいいよ。
360名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:42:35 ID:sXA4Dv9W
>>353
抵抗取ればメイジ対策は出来るなんてのは妄想だって話をしたまで
つまりメイジに勝ちたきゃ抵抗取れよっていう定型文で反応はもう効かないって言ってる
チョンゲ仕様っていうのは
広範囲→集中ホールド98%で発動→必ず当たる。というメイジの事に他ならない

スキル制の真理?じゃあメイジはスキルポイントを振った結果何か下がるんだな?教えてくれよ

ていうかジャンプキャンセルも出来るのに
リベガマジガで反射吸収あっさりされるような状況になるメイジってはっきり言ってダメな部類じゃね?
死ぬ要素がなくなるでFAってどこでそんなFAが出たんだよ、脳内か?
361名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:43:57 ID:8/D4M337
あともう一つ言うと、高抵抗やキック、投げなどのアンチ持ち作っても
鈍足だと逆にメイジに逃げられる場合あるんだよな
SBかかってる分速いわけだし
362名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:45:10 ID:iUQp6V2a
マジガはともかく、リベガは相手の魔法弾みてからか発動ギリギリみてから出すものだと思ってた。
魔法のディレイあるから相手がキャンセルしても無問題だし。
363名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:46:31 ID:nIfrvONi
今、メイジでネガッてるのはメイジ初心者だろう。
メイジはある程度、型?みたいなのがわかってないと、なんも出来ずに即死するし
スパーなりなんなりしてある程度練習しないと使えない。

2年前くらいからやってる奴だと今はほんと全体的に火力が半減してるんでぬるくなったと感じるはず
マジ、キック抵抗75↑盾調合ぐらいそろってある相手でもないとまず負けない。
364名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:46:37 ID:8QR26Fqe
>>358
常用してる動画を見たこともなければ実際に使ってる奴も見たこと無いので話半分だな。
どう考えても供給が無いのは事実で自作してるにしてもどんな出撃頻度になるのかはお察しだろ
三日に一度の出撃で満足できるやつが早々いるとは思えんけど
365名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:48:02 ID:ui/XAQr+
ま、対メイジ下手な奴が多いんだろ。
抵抗0なのに対メイジ勝率より対回避モニ脳筋相手のほうが勝率悪いわ。
366名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:49:00 ID:nIfrvONi
>>362
基本だが、リベガをすかさせるにはスタダを使う。
貫通率もいいし、弾はないし、使い勝手がいい。
メガバとかは相手が盾出した後や最期のツメor瞬殺狙いでもないとださない。
367名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:49:30 ID:jk1QQ+X5
>スキル制の真理?じゃあメイジはスキルポイントを振った結果何か下がるんだな?教えてくれよ

てめぇもえかるくいじれバカ
長文必死すぎていい加減うっとしい
368名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:51:56 ID:iUQp6V2a
もしかして、スタダやオーブンをホイホイ反射できる俺ってすげえうまかったのか・・・
上位層って奴?
お前ら俺の話聞きたい?
369名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:52:49 ID:U2W76uit
スタダにリベガとかしてる暇があったら殴れ
370名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:53:01 ID:jk1QQ+X5
>>368
参考までに聞きてぇw
371名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:54:02 ID:hHaYPEhu
うだうだと集中ホールドと連呼してる奴が居るけど、
ホールドなんて簡単に潰せるのに何言ってるんだか。

HA詠唱で、一方的に2(+1)撃入れることができる上に
集中のみだと80%近い確率で潰せる。
誰にでも出切る工夫もせずに喚き散らすな。
372名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:54:07 ID:nIfrvONi
>>368
なに話すかしらねぇけど、話してくれよw
373名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:54:29 ID:H4TaZaTG
>>364
前スレにGMP常用の動画出てたぞ
374名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:55:44 ID:sXA4Dv9W
>>367
そうやってハッキリ言えないからボロが出る
テンプレメイジなんかには結局デメリットって物が無い
あえて穴があるとするならスキルポイント850に丁度に収まる事と
「構成の強さ」というものがテンプレ構成とそれ以外では雲泥の差が生まれる事くらいか
375名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:56:27 ID:nIfrvONi
>>371
ホールドを潰すの意味がわからん。

毒とかDOT系いれて、それをちゃんと解除しないで
ホールドするような雑魚メイジの話じゃないだろうし詳しく頼む
376名無しオンライン:2008/07/23(水) 20:57:47 ID:ui/XAQr+
アタック入れつつリベガだな。
待ってる素振り見せると当然詠唱キャンセルされるが
アタックしてけば比較的そのままぶっぱしてくれて反射しやすい。
クリティカルが出たらリベガしなくても殺しきれるか判断して変化させろ。
どうせ相手はスタダキャンセルしようが唱えきろうが(ディレイ1秒)→HA(4秒)で5秒サンドバックだ
377名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:00:32 ID:5bCpWq/I
もに糞しね
378名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:01:02 ID:sXA4Dv9W
>集中のみだと80%近い確率で潰せる。
ホールドは一律+30%詠唱妨害耐性増加
何から8割近い詠唱中断率が生まれたんだよ
379名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:02:50 ID:ui/XAQr+
・解毒ホールドしてたらHAが間に合わない
・解毒しても即HAしないとホールドまえに死んでしまう
・解毒しても即ホールドさせない。
・解毒してるとHA唱えきる前に落ちる

他にもパターンはあるだろうけどどれかに追い込めばいい。
前提にある程度の火力は必要
380名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:03:19 ID:Z+sxJzV9
素手2武器盾抵抗70調合50
ダイヤイヤリングとリンゴ飴かぼちゃコロッケ
これでWarのメイジに負けるならお前が下手なだけだ
闘技場はしらね
381名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:10:51 ID:hHaYPEhu
>>375
いやね、キュアポ持ってない人意外に多い(もしくは俺が相対してないだけ?)
ので、毒Pやスタブ入れた後、ラッシュが決まれば結構いけたりするんですよ。
先制されたら乙る抵抗0ですけどね。
382名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:11:05 ID:cxDofXJW
抵抗70とってまでメイジと戦いたいとかよっぽどの物好きだろ。
単純に闘いがおもしろくねぇんだって
383名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:11:59 ID:6ABlfocY
>>374
抵抗取ってメイジ対策って=わざわざ脳筋戦闘に関係ないスキル
取ってるんだから確実に勝たせろよってなこと?
384名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:12:33 ID:nIfrvONi
>>379
投げ限定に近いな。
毒potはGHPなり飲まないとだから、そこまで投げてられないし。

これは俺の場合だけど、キュアpもってるんでホールドほんと直前に解除する。
実際まぁ、そこまで解除タイミングがシビアなるのは対メイジ戦だけだけどね。
385名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:14:10 ID:U2W76uit
ソニックケイジを使わざるを得ない
386名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:17:39 ID:jk1QQ+X5
いや、>>381のいってることは実は正しい。
5BuffするとPNQをカーソルにくっつけて運んですらPot二種類しか持てない。
このPotをGSPにするかキュアポにするかMPにするかInvPotにするかGHPにするか選ぶんだが、
大抵は削りに削ったSTを補うためのGSPとメイジの生命線であるマナを増強するためのMPが選ばれる。

だから5Buffのガチメイジであればあるほどキュアポ持ってる確率は下がる。
387名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:21:48 ID:pQeaJBKB
このスレのメイジは基本的に5BuffGMP前提だから
触媒4、5バフ、ワサビ、本、GMP、MRPが基本系じゃない?

つーか、メイジは確かに現状のWarなら穴がないけどメイジがすべての構成に対して万能な訳じゃないんだよな
ただ単にメイジ捨てて近接特化する奴は腐るほどいるが近接捨ててメイジ特化する奴は全体の1%もいない、それだけ
メイジの万能性はメイジ自体が近接より圧倒的に少数だからこそ成り立ってる
388名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:22:59 ID:nIfrvONi
>>386
あんまメイジやったことないぽいけど
5buffメイジって、すごい少ないと思うぞ。
抵抗up食べ物とかもってるメイジみたことないわ。

俺の場合は
飲み物、食べ物(ポテコロ)、触媒4種、GSP、MP(GMP)、キュア、MRP、本あたりが基本
389名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:23:41 ID:nIfrvONi
すまん、ワサビがぬけた。
390名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:23:57 ID:5bCpWq/I
パンツ
391名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:26:29 ID:ui/XAQr+
おいおい、逆に5Buffじゃないメイジを前提にするなら
キュアポとロトンチャージあればほんとに殴ってるだけで倒せるだろ
392名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:26:30 ID:fgyrqPbi
5BUFFはPTヒーラー用だろ
393名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:27:00 ID:8/D4M337
5BUFFしてもロットン連打されつつ脳筋に張り付かれるような状況は詰みだし
タイマンで死魔メイジにロットン連打されるたびに5個食うのは金の無駄だし
ロットン持ち脳筋は立ち回りでどうにかできることが多いから5BUFFしなくていいだろ
394名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:29:51 ID:sXA4Dv9W
>>383
抵抗取ってメイジ対策になるかと言えば答えはノーだと散々言ってるのに何故そういう結論になるんだ?
言い換えれば盾スキル取ってるんだから全部の攻撃Avoidさせろよって言ってるようなもんだぞ、お前

もう着こなしと抵抗の2スキルを合併、着こなしのスキル値=呪文抵抗にするしかないな
そして防具の回避、魔力マイナス効果を大幅に増量
もしくは、着こなし値/2=呪文抵抗値にして今の呪文抵抗の存続

AC100以上のダメージ軽減量きちんとを右肩上がりになるように増加(物理攻撃も半レジ機能追加

リベガマジガの魔法反射吸収率を盾スキル値依存(スキルポイント選択の自由、0か1の二択化の阻止)

このくらいしないとメイジと脳筋の構成の差、火力と防御力の差は埋まらない
395名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:31:12 ID:pQeaJBKB
HAに合わせてキュアポロットンを立ち回りでどうにか出来るならやってくれ
このスレじゃメイジにロットンは全く効かない前提の話をしてるんだから
396名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:32:19 ID:5bCpWq/I
盾の魔法反射は100%にしろよー
あとパンツの着せ替えシステム実装しろ
397名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:32:41 ID:fgyrqPbi
>>394
バランススレでネタレス書くなよ
398名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:33:58 ID:sXA4Dv9W
ロットン連打とか、脳筋程度のMP量でそうそう出来るかよ
しかも集中ホールド無しで必中の魔法相手に
強化ということはDSの1回も壁だな

まぁ、ここまで言うまでも無くそんな事が出来るのは同じメイジだけだ
399名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:35:47 ID:+GXLv5pD
>>394
余りにもネタすぎるな…
400名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:37:38 ID:nIfrvONi
スワンがあったころならまだ、スワン>6tもタイミングで撃てたろうけど
キュアpのんで〜ってキュアp飲むほどHPとかST余裕があるかどうかな。
しかも、相手の破壊なりがちゃんと間に合って刺さって、
詠唱止められて毒かけなおされたら最悪の状態だしなぁ
401名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:37:55 ID:Gle7RHD0
M2回避なんとかしろ
今のままじゃメイジが、魔法使いではなくキタキタオヤジだ
402名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:39:10 ID:Xh/fpgEm
>>400
じゃぁスワンとロットンとりゃいいんじゃね?
403名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:40:33 ID:nIfrvONi
ダンス58に死魔48もとってるともう火力が低すぎて
脳筋にもメイジにも半端なことなりそう。
404名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:40:38 ID:pQeaJBKB
DSなんてリベガか低位魔法で剥がすだろ・・・
そもそも連打する必要なんかない、一回チャージすればホールド更新した瞬間に撃てば終わりなんだから
HA見てからなら馬鹿でも通せるし慣れてればスタダやリフレ見てからでも通せる
405名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:40:54 ID:fgyrqPbi
>>398
集中魔熟ありの死魔強化刀剣いたよ
だからなんだって話ですが
406名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:42:25 ID:sXA4Dv9W
>>394くらいしないとチョンゲ仕様であるメイジ構成はMoEの中になじめないし
バランスを取るなら回避と着こなしのバランスにおいてAC100以上ももっと効果が出るべきだ
ここでネタはいらねーとかいうやつは間違いなく夏休みでここに来たやつ
407名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:43:23 ID:fgyrqPbi
>>406
ネタだって自覚じてたのかw
408名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:46:15 ID:pQeaJBKB
むしろ最近来て普段からのこのスレのネタスレっぷりを見てなければ常識的に考えてネタだと思うよな
409名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:48:22 ID:Xh/fpgEm
ネタをネタだと見抜けないバカにゴンゾがいるから
それでも一応付き合っとかないとワラゲがどんどん糞化する罠
410名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:50:43 ID:sXA4Dv9W
>ネタはいらねーとかいうやつ
ID:fgyrqPbiの事を言ったんだが、誰がこれはネタですなんて言ったんだ?

ロットン1回出されればミストかけ直し、即DSの判断だってあるだろ、
第一リベガはコダチ弱体の煽りを受けてる現状ではそれで確実とも言えないし
低級魔法でもそれを使う間にミストオーブン+近づかれるのは必至

抵抗取ればと同じでロットン取ればっていうのもイマイチだな、これからスキル値上のところに移動しそうだし
そうしたらロットンスワンだけでスキル130消費はかたいな、今でも106は必要だし
411名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:56:07 ID:fgyrqPbi
>>410
え、じゃあ>>394は真面目に言ってたのか。ごめんねwww
412名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:56:07 ID:Xh/fpgEm
>>410
要は今から構成一つも買えずにメイジに勝たせろってダダこねてるだけだろ?
413名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:57:07 ID:pQeaJBKB
1魔法なら毒かかってようが通るからDSかけ直しなんて無駄だよ
DS見たらスピドレすりゃいい

まあ60魔法になったら終了だけどな
414名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:59:53 ID:EZ8jJtMq
まあネタを本気にされてもなあ・・・というのはあるか
集中ホールドHAにしても強いのは間違いないが本質的には
強いから使ってるんじゃなくて単純DPSが物理型に遠く及ばないので
(詠唱の関係、ついでに言えば盾も使えない)
「集中ホールドHAしないと事実上攻撃できない」のが真相だし

別にメイジがタンクできない紙ペラ防御力になってもいいけど
回復魔法なしで戦えるようなシステムにできるのか?
いわゆる魔術師タイプが好みでメイジを選んだが、結局集中HA起点にやらざるを得ず、
脳筋に鞍替えしたって人もそれなりにいる
415名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:02:06 ID:sXA4Dv9W
魔法版シルガもアリだというのもあったな
ずっと言われてた素手も弱体入ったし最後にメイジ大幅弱体化でとりあえず完了だろう
盗みギャンブルとか新スキルも結局実装されてないし
素手はインパコスパルタンがどうのと尚の事言われだしたのは
火力減によるHP回復手段の地位が向上したのが原因だろうな
・POTなどアイテム系以外でのリソースによる回復
・必ず発動
・回復量もまずまず
・短ディレイ(他の技などと比べて
あれ、これって集中ホールドHAにも言えるんじゃね?
416名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:04:02 ID:5bCpWq/I
メイジ弱体で完了とかアホか
もに糞修正しないでバランスとか馬鹿じゃねぇの
417名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:04:36 ID:ui/XAQr+
もう接近攻撃もレンジ18ぐらいにして
そのかわり2〜3秒前にこれから攻撃しますよーって合図してからしか出せなくすれば解決
418名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:06:54 ID:bATT08XY
>>417
それだと集中ホールド無しなら攻撃されると中断じゃないと
419名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:07:17 ID:+nlOOYjD
脳筋攻撃にも集中必須にしろ
攻撃モーション中に殴られたら中断で
420名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:10:24 ID:sXA4Dv9W
>>411
>>1

>>412
要約できてねーじゃねーか
メイジには何のメリットも存在せず
ただひたすらにそれ以外が甘い汁を吸えるようにしろと読めるお前はすごいな
今回罠がいじられなかった事も鑑みてバランスというなら>>394をするべき
特に着こなし関係
421名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:12:46 ID:Vi2c3AHY
呪文詠唱中にも中断せずに出せる能動防御(魔力障壁とか)が
追加されるなら攻撃食らったらホールドあっても5割中断とかでもいいんだけど

もしくは殴られないような牽制or移動技、現状だとタックル・調和・ブラストが
相当するが前者は普通に殴られるし後者はズレるしなーなんとかならんものか
422名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:13:29 ID:rMDHo8bB
インパクトステップの今の仕様mobだけにして対人では吹き飛ばしなしにしろ
スキルも50くらいが妥当
423名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:21:54 ID:EZ8jJtMq
>>421
そういうのは個人的に好みだ
能動系スキルは運任せ受動系と違って操作する側にもかかってくるし
(まあ能動防御系筆頭の盾ですら回避「率」についての論争が終わらないってのはあれだが)
424名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:27:56 ID:sXA4Dv9W
>>421
それCSしてる間にシルガ出せるようにしろと同じだな
詠唱中に盾出せるようにするなら同時にCSやサクリ中も盾出しおkにしないと
それもアリっちゃアリだな
425名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:30:58 ID:EZ8jJtMq
>>424
>>419のループ村へようこそ
426名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:37:42 ID:sXA4Dv9W
>>425
何が繋がってループしてるのか意味不明なので村に入る事は誰にも出来ません

やはりMoEの対人のバランスを取るには
モニ削除・メイジヒーラーの癌の素「集中と魔塾60技ホールド」の削除しかないな
427名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:41:58 ID:Xh/fpgEm
>>426
ネタとしても陳腐だし本気だとしても糞だな
428名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:43:58 ID:Vi2c3AHY
これが様式美とかお約束という奴か
さすがに詠唱中に盾(のようなもの)が出せる事と
武器テクニック中に盾が出せる事が
等価だと真面目に思ってる馬鹿はいまい
429名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:45:05 ID:sXA4Dv9W
100歩譲ってモニ削除には
新グラPC「ワラゲ民」を作ってワラゲに入ったら自分以外みんなコレになるようにすれば良い
ワラゲ民はにゅたのグラ、モーションあたりで誤魔化して装備はそのまま反映されるように

集中ホールドの100歩譲った案は今の98%から
例えば2%ずつ徐々に引き下げていき武器のレンジ同様反応を見ながら調整をはかるのが最良
430名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:46:21 ID:pQeaJBKB
集中ホールドの確率さげてったら詠唱が止まるか止まらないかの運ゲーになってチョンゲ化するんだが
431名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:50:26 ID:Xh/fpgEm
正直そんなメイジにしたら100%勝てないゲームなんぞ楽しいとは思わんがなw
432名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:51:58 ID:sXA4Dv9W
>>428
それを言ってしまったら
盾を割り込んで出せるのはアタックのみという現実がある以上
1つの事をしてる最中に別のことをしたいという>>421
元々ダメだということになるだろうが
少しは考えろよ
433名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:51:59 ID:FGb9ym93
普通に思うんだけどラピキャスなくして見たらどうだ?
ためしに2・3回メイジにラピなしで相手してもらったことあるけど相当まろやかになったわ
434名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:54:38 ID:Xh/fpgEm
今以上にメイジ弱体しようもんなら脳筋無双だろうがよw
435名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:54:55 ID:cxDofXJW
WARAGE移動したら全員こぐねぇになれば全部解決するな
436名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:58:03 ID:fgyrqPbi
>>435
俺が喜ぶだけ
437名無しオンライン:2008/07/23(水) 22:59:21 ID:EZ8jJtMq
>>432
もしも魔法の仕様が「詠唱開始と同時に範囲外以外は発生保証
詠唱時間完了まで他のことは何もできない」だったらお前の言ってることは全面的に正しい
脳筋技にも被カウンターという魔法にない要素はあるが、そもそも前提が違いすぎる
438名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:01:03 ID:sXA4Dv9W
>>430
メイジなんかに勝つにはキック以外じゃ詠唱止めるか火力で押し切るかの結局2択しかないだろ
運オンリー系=チョンゲってのと
必中とかの必ず系=チョンゲって2種類があることを忘れるな

MoEはそのどっちに偏るでもなくいたからやってこれたんだろうし
その間を取りにいくならやはり集中ホールドの確率低下が妥当
439名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:02:29 ID:hdkmjl3j
近接弱体化に合わせて集中ホールドの最大詠唱継続率を70%に適正化し忘れたゴンゾの手落ちだな
440名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:07:00 ID:Y05S+zp2
>>376
ラピキャス中のHAは2.2秒な
4秒も掛ける雑魚メイジなんか問題外だ
441名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:09:17 ID:pQeaJBKB
>>438
集中ホールドでスキル最低168を無力化したいならそれなりの対抗スキルを取れよ
たとえば現状死んでるサブスキル系に詠唱中断テクを入れるとかならまだわかる
殴ってるだけで詠唱止まるのは腕も糞もねーだろ
442名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:09:49 ID:Xh/fpgEm
すごい暴論脳筋が増殖してるなww
443名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:12:29 ID:sXA4Dv9W
>>437
盾による相手のST回復、スタンの可能性、回避判定の有無、近接武器なら範囲外の可能性
魔法と近いレンジ範囲なら遠隔攻撃か
それは当てるのにエイミングをしないとならない
ハラキリ以外、尻から出ない
盾は魔法に効くもの以外はシルガなんてディレイも短いし数も多い

カウンター以外にもあるんだが、そういうところは見えないなんて都合の良い
前提が違うっていうか、もともと技の発動中に盾は出せないし
444名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:14:43 ID:Vi2c3AHY
なんという論点のすり替えw
まあいつも通り平和ってことか
445名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:15:08 ID:Xh/fpgEm
ぶっちゃけ今でも投げ込み二武器でメイジ乙るだろ
勇者様が大好きな詠唱中断を意図的に引き起こせるとか夢のスキルだろw
今もってる素手だか槍だかを手放せばいいだけ
100ポイントで対脳筋性能も損なわずメイジに対策できる。
今なら対脳筋でも投げは強いだろ
446名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:15:17 ID:8CB3Iokp
>>430
現行メイジが集中ホールドのせいでチョンゲ仕様になってるのは無視なのか?
集中ホールドHAなんてチョンゲのPOT連打と同じだぞ
集中ホールドを弱体する事でチョンゲ仕様からメイジを脱却させないとな
447名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:23:26 ID:sXA4Dv9W
>>441
破壊というだけで着こなし、回避、数種類の盾技が意味をなさなくなる
魔塾は技が全部自分にかかるものばかりだし168なんて安いくらいだろう
詠唱中断テクを入れてもそこに何lの確率でーーとか付くなら結局回り道しただけ

殴ってるだけで詠唱が止まるのは今も同じ事が言えるんだし
殴られないように動く事も今は十分に可能だ、これが腕がどうのだな
結局98%って高確率にしがみ付きたいだけ
448名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:26:40 ID:+nlOOYjD
魁!魔塾
449名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:27:54 ID:pQeaJBKB
攻撃を狙って当てることは出来るが狙って避けることはできねーよ
よく脳筋がメイジはHAミスしない限り死なないって言うだろ、あれと同じだ
脳筋がミスしない限りメイジは攻撃を避けられないんだよ。
まあ今回のレンジ減少で一部の発生遅い技だけは「詠唱キャンセルすれば」狙って避けられるようにはなったが。
450名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:28:51 ID:Xh/fpgEm
>>447
そんなコトいったら脳筋は強力な抵抗もスワンも効かないじゃないか
いってることむちゃくちゃすぎんだろw
451名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:34:50 ID:6ABlfocY
>>447
僕の脳筋で全てのキャラと対等に戦えないシステムは糞ってことですね
452名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:39:38 ID:sXA4Dv9W
>>449
集中100SBキャスムーブの足の速さで今のレンジ相手に対抗できないという事ですか?

>>450
それを言うためには普通のメイジが抵抗やスワンを取っているのか?って話になるが
それでもいいのか?
453名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:42:29 ID:sXA4Dv9W
僕のメイジで全てのキャラと対等に戦えないシステムは糞ってことですね

・・・・・あれ、メイジ戦えるじゃん

やはりバランスのためにはメイジの弱体か脳筋の大幅強化しかないな
・集中ホールドの確率を下げる
がベストだが
454名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:45:20 ID:Xh/fpgEm
>>452
抵抗持ちメイジ自体少なく無いしドリン装備メイジもいればエレア間の効果も低くないから別にかまわんよ?
455名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:45:29 ID:6ABlfocY
遂にオウム返ししか出来なくなったか。その最強メイジでノーカットの無双動画上げてくれよ
456名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:45:37 ID:DE6EXwfq
集中ホールドが全ての癌なんだよな
ゴンゾはメイジのネガメールボムを恐れないで弱体を断行するべきだ
457名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:47:40 ID:8iDQwkqB
中断率upとか、回避だけでもうんざりなのにこれ以上運要素いらないし

メイジも息切れするようにしてくれればそれで十分
2武器テンプレ以外の低火力構成でもメイジに勝ち目出てくるし、いい案だと思うんだがね
かわりに高抵抗での軽減率は下げてくれて構わんから
458名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:48:09 ID:EZ8jJtMq
ひとしきり楽しんだところで
他にネタはないのか
459名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:48:27 ID:pQeaJBKB
>>452-453
対脳筋しか考えてないメイジ以外は抵抗やらスワンやら死魔やら取ってますが
あとすべてのキャラと戦えるとかほざく前に着こなし回避0抵抗調合100スワンのキャラ作ってメイジと戦ってこいよ
こんだけスキル振ってもたったの258だ、着こなし51回避100盾88とそんなにポイントは変わらないぞ
460名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:48:54 ID:TZwNClzW
投げなんて回避取れば命中判定+回避判定+中断判定で8割はスカるだけ
物まね、暗黒、酩酊あたりに回避不能の詠唱中断スキルが欲しかった
461名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:49:56 ID:6ABlfocY
>>457
それはありだろうな。レランBuffでただでさえ防御面は強化されすぎてるんだしな
462名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:50:11 ID:Z+sxJzV9
今回のパッチはメイジ強化に繋がってるが
>集中100SBキャスムーブの足の速さで今のレンジ相手に対抗できないという事ですか?
強化メイジで追撃以外にSBキャスティングムーブなんて使ってたら5buff使えねーかbuff漏れんだろw
メイジ戦の前提にも入ってないぜお前
463名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:53:13 ID:pQeaJBKB
だからGMPの回復量落として入手量あげてUEとACバフ弱体でいいのにな
464名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:54:04 ID:PUeXQuOJ
本当に狂った性能なのは魔熟全体なんだが
優しい皆さんはホールドだけに注視して文句を言ってくれてる事にメイジは気付けよな



集中ホールドの弱体を受け入れられないなら魔熟と戦技でデメリット比べ合うか?
465名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:54:34 ID:U2W76uit
ブレイク技以外の脳筋攻撃力うpでいいよ
466名無しオンライン:2008/07/23(水) 23:57:24 ID:Xh/fpgEm
そんなにまでしたメイジをゴミ性能にして得するのってモニだけですよねw
467名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:06:19 ID:nRnG4fxQ
ACbuff強化とそれにともなう火力特化推奨は確かに個人的に好かない
ニ武器に代表される火力特化構成は前から問題ではあったけど
今のままだと結局火力を上げまくって瞬殺ageの方がいいって結論に至っちゃうんだよなあ
ATKについちゃレランbuffに見直し入って多少マシになったけど
しかし現状のAC-ダメージ仕様だとAC+5程度じゃゴミなのも確か どうしたもんか
468名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:07:16 ID:crTf6vOa
>>462
常に5Buffより3Buff+抵抗Buffで別枠にしたりしないのか?
集中キャスムーブだけでも効果が出るのに、戦ってる最中にSBかけろは少し酷かもしれないが
どんな状況でも常時5Buffは逆にもったいないだろ

つまり集中ホールド弱体で
魔熟は全てMP使用で技発動でいいよ、別に
469名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:10:08 ID:crTf6vOa
ダメだな、飲み物Buff、抵抗うpBuff、残りの食料Buffの3枠な
470名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:11:46 ID:So9ZV+Ia
>>464
比べあう意味は無いから自分で勝手に検証して自己完結してさっさと運営にメールしろ
私が個人的に魔法熟練と戦闘技術のデメリットの差について検証したところ
魔法熟練強すぎってことになったので弱体してください。とでも
運営からしたらさ、魔法熟練と戦闘技術を単体で比較する理由がわかりません
ってとこだろうけど
そもそもさ、このゲームスキル制だぜ?
そんなに魔法熟練つええならお前が戦技切って魔法熟練と集中入れてみろよ
つええんだろ?
471名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:16:14 ID:oybxLXsc
>>466
モニも同時に乙らせればおkじゃね?w
472名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:38:30 ID:f+JtSi5l
雑魚強化持ちにありがちだけど
バフ厚ければ厚いほどいいと思ってる奴いるよな
HGBRクイックシー(EA)で十分だっつうの
473名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:40:25 ID:crTf6vOa
結局レンジいじろうが何しようが
集中ホールドがあるメイジヒーラーが存在する限り
ワラゲ全体が良バランスになる事はありえない
メイジヒーラーっていう構成の存在しないワラゲを目指すべき
つまり集中ホールドの確率を下げ構成と呼べるような完成度を崩す事が重要
474名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:44:45 ID:BU2vOKqk
いやいや、寧ろメイジすら倒せないな低スペックな中の人を排除すればおk
ヤーナタングン取得試験にメイジ戦用意して勝てなきゃ取れないようにすれば全て解決
475名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:52:40 ID:3uLTSIlg
メルマガにロットンのスキル値上昇みたいなこと書いてあったけど今回は結局なかったな
これも実装されたらメイジ、回避もにヒーラーがまた堅くなるよ
476名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:56:41 ID:8/C0q4e0
バインド弱体で解決
477名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:58:17 ID:8PER4UjA
つーかほんとにメイジ強化ばっかのパッチだな
毎回毎回
478名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:59:55 ID:BU2vOKqk
今時死魔58止めは少ないんじゃない?
今やネタ構成のパニは言わずもがな、死魔忍者ですらリープまで取ってるのに
スキル帯少々変動したからって困るような構成の方が少ないだろ
第一六トンのために死魔とか非現実的というか用途がわからんわw
479名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:03:13 ID:RdNYenHi
今回のパッチをメイジ強化だと思うならNoob
脳筋のポテンシャル(引き出せる最大限の能力)低下に比べて
メイジのポテンシャル低下が明らかに大きい。

相対的にヒーラー強化というならそれは間違いないがメイジは相対的に弱くなってるぞ
480名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:03:55 ID:o5gpNydC
メイジはテイマー足りえる構成が殆どだから優遇はされて当然
客に対する配慮って奴だ
481名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:05:30 ID:8/C0q4e0
だからメイジがどう弱くなったって言うの?
482名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:06:59 ID:kx22QAr2
メイジは追撃能力と集団戦の味方盾破壊ぶっぱが弱くなっただけだろw
483名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:07:51 ID:KkXPiwpz
またそのネタ始めるのかよ・・・突っかかってるのもこのスレ特有のネタなんだしスルーしろよ
484名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:08:22 ID:YwyenxUI
>>470
正論過ぎて吹いたw
485名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:09:29 ID:BU2vOKqk
メイジの射程短化は意外と大きかったな。
以前は目視からこっちが一撃与えるまでにあいてから一発くらいもらってたが
今回のパッチで完全にイニシアティヴは近接の側に移った
486名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:09:40 ID:YwyenxUI
火力下がったと思うならレゾ武器使えばいいじゃね?
487名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:14:00 ID:8/C0q4e0
射程が少々短くなっただけでそんなに差はでねーよ
近接のレンジが下がって攻撃ははずしてしまうほうが痛い
今のCFIFをM2メイジに当てるのはなかなか難しいだろうな
488名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:15:45 ID:ytCGS2Ua
一番大喜びしてるのはピンチの時は真っ先に逃げ出し、追撃時には真っ先に追いかける調和様だよね!
489名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:17:36 ID:YwyenxUI
もともと、必中は魔法スキルの長所だったのに
同期改善以降、近接は出せば当たる状態が
おかしいんじゃないか?
近接は回避されまくるとかいうなよ。
それは、モニと回避の問題だからな。
490名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:19:06 ID:BU2vOKqk
>>487
慣れたら普通に当たる一日でもワラゲにこもれば十分すぎんだろ
491名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:20:55 ID:8/C0q4e0
>>489
もしかして俺にレスしてる?だとしたら話ズレてるけど
492名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:21:52 ID:how5Lq+g
必中の意味履き違えてるよね
493名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:21:58 ID:8/C0q4e0
慣れるとかじゃなくて確実に外すタイミングが増えると言うこと
494名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:24:11 ID:D+X96yID
>>493
どう考えてもお前がゆとり仕様のダルシムパンチに毒されすぎ
495名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:25:01 ID:WE1cGcxm
今回のパッチで素手でメイジに当てられないって奴が投げに変更したら発狂しそうだなw
496名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:25:13 ID:8/C0q4e0
だから誰もそんな話してないから
497名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:26:23 ID:how5Lq+g
正直投げにホイホイ当たるようなメイジは投げなくても倒せると思う
498名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:27:40 ID:VMEJy2vt
お前ら元気だな
499名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:28:41 ID:D+X96yID
微妙な線だな。
回避モニメイジならそうかもしれんが着こなしメイジ相手だったらHA鈍足中に牛団子当たればビンゴな感じ。
500名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:30:34 ID:wjgs2sCw
着こなしコグニなら15度の団子で詠唱鈍足狙えば3回に1回くらいは当てられるかな
回避モニは無理
501名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:32:50 ID:u9cU3kPw
まぁ、普通に脳筋とメイジが足止めて全力戦闘したらまずメイジが負けるだろ
そのくらいフットワークの効果は大きい
そう考えるとMメイジ相手でも100%判定出せるニュータイプはメイジにはまず負けないはず
だが現実ははたしてそうなのか
502名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:35:38 ID:wjgs2sCw
でもよく考えたらHAにピンポイントで牛団子狙うより
POT飲んだとこにスティッチしてドラ団子4〜5発投げ込んだ方が強い気もするな
ドラ団子なら脳筋相手にも有効だし


>>501
んなこたーない
移動回避できなくても後退すれば移動不可技の分は距離を取れる
503名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:42:20 ID:D+X96yID
ドラ団子は供給の無さに定評がありすぎてどうしようもない。
でもコンスタントに供給ラインが出来ると壊れ性能過ぎてどうしようもない。
504名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:45:06 ID:58m8j8+1
こぐねぇちゅき
505名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:45:29 ID:how5Lq+g
脳筋の攻撃が全部移動可能だったらそうかもな
506名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:46:11 ID:8/C0q4e0
サンダーバルクの代わりにドラゴン団子使いだす奴居そうだな
まあモニだしどうでもいいが
507名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:50:58 ID:D+X96yID
ドラ団子は正直今後調整こないわけ無いと思ってるからあんま使う気にならないっていうのも本音ある。
メイジ戦でいきなり当たってレイジング剥がれて「勝った!」とかマジ萎える。
508名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:01:59 ID:uhQcl8kk
メイジ視点だが
個人的にはVSメイジはドラ使わないで毒やらなんやらでバフ追い出したほうが効果的な気が
レイジングは掛け直す頻度がかなり高くてすぐに剥がれないし
キュアポ使ってくと、相手の抵抗次第だけどMPが厳しいんだよなぁ
DoTでバフ追い出した後にWスロウ竜団子とかが一番効果的な気がする
509名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:05:09 ID:FpDZKyEy
団子そんなにもてますん
510名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:05:40 ID:3uLTSIlg
俺はレイジングがかならず下から4番目だけどまあドラゴンはそんなに怖くはないかなぁ
やっぱここぞってとこで中断団子で中断するのが一番怖いわ
ちゃんとレジあって持久戦できるならドラゴン厄介かな、まあでも俺チェイン強化GMP肉じゃがメイジだけどタイマンなら負ける気しないです
どんなアンチでもタイマンなら勝てるくらいの強さだと思うよ、今のメイジ
奇跡の中断とかはなしね

511名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:07:43 ID:uhQcl8kk
>>509
そうだなw
すまん、投げ使ってないからわからなかったぜ
512名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:07:55 ID:oybxLXsc
>>470
魔熟つよすぎって言うならお前も魔熟取ればいいじゃん
っていうのはおかしい
バランス調整のことを一切考えていないからな
513名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:15:23 ID:KkXPiwpz
>>512
かといって実際使いもせず机上の理論でバランス語るよりよっぽどいいけどな
514名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:16:44 ID:wjgs2sCw
メイジをGMPウーロン肉じゃが前提にすんのはいいけどさ
それなら脳筋も安いフィヨとラスローブと抵抗アクセくらいは前提にすべきじゃね?
515名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:22:54 ID:3uLTSIlg
>>514
まあそれでも負けるとは思えないけど、近接を上に書いたメイジのコストと同じにするとどれくらいの装備になるのかなぁ
タイマンならウーロンよりミルクのが強いと個人的には思う、UE+ミルクのST回復量がはんぱなさすぎて
リバ、リフレほとんどせずに破壊撃てるから相手のターンにさせないのがすごい強いわ
516名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:28:55 ID:Rlxztg3x
PだとGMPなんて存在自体レアリティー付きそうな勢いなんだが他の鯖ではそんなこと無いのか?
517名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:29:23 ID:u9cU3kPw
装備の話は仮想敵による所もあるから・・・
大多数の脳筋は対脳筋装備だし、同じく大多数のメイジも対脳筋装備だろうし
PTのヒーラーとかは対メイジ的な装備(マナエスケ対策とか)やってるのもいるだろうけど

アリーナはまた別の話だろうし
518名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:37:27 ID:9BAiPwOe
Eだと一般化してて半分くらいのメイジが使ってる感じ
519名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:38:47 ID:3uLTSIlg
Dも割と使ってる人いる感じ、人多いからそう見えるだけかな
520名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:40:48 ID:XHoczbKh
ホールドのデメリット:一瞬足が止まる
BAのデメリット:PT全員のACが0になる→結果死にスキルに

何この差は?
521名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:41:46 ID:VMEJy2vt
ホールドとBAを比べる意図が全く分からない
522名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:42:52 ID:u9cU3kPw
ageてる人のレスは見る必要ないってばっちゃがいってた
523名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:44:49 ID:1RtNyhJt
サムライハートを完全詠唱中断に効果変更すれば万事解決じゃね?
524名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:45:39 ID:DsoRwvk2
Pも使ってる奴は普通に使ってるだろ?
勝ちに来てる奴はGMP完備だと思うが
525名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:47:25 ID:lOXcAEkP
なんでこのスレはメイジ叩きばかりなのだろう
どう考えてもブラストの方が異常なのに
ブラストの要求スキルを60以上にするべき
526名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:49:14 ID:kHo7aPzb
メイジも近接も射程低下不満だらけなのにいったいなんでこんなことしたんだ
527名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:49:50 ID:PKyYK0Jr
>>523
さすがにそれはメイジ終了だろw
528名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:50:24 ID:SSfIPMCA
技術的にできるかどうかは知らないが、魔法関係の話

魔法の種類ごとに中断耐性を設定すればいいんじゃないか?

HAとかは耐性が低くて、容易に中断される。
破壊魔法は基本的に耐性が高い。

これならみんな納得だろう
集中なくてもある程度とおる魔法とかもできれば、メイジも選択肢が広がるし
各魔法の個性もでる
相手する方も何を使ってくるかによって対処法が変わってきて戦術性アップだ
529名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:53:12 ID:Z8hQ68I6
HAが止まりやすい時点でゴミ案だということに送信前に気づけよカス
530名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:54:01 ID:rI6oUDjc
>>525
単純にメイジが強すぎるからだろwww
集中ホールド弱体化がスレの総意と言っても良い状態なんだと思うよ
531名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:55:20 ID:9BAiPwOe
レンジ修正でブラストもかなり酷くなったな
532名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:57:06 ID:uo3w7Bon
>>529
メイジの主張では破壊魔法が中断される事を近接のアタックと比較してネガってたはずだから
破壊魔法が中断されなければ問題無いはず
533名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:59:10 ID:q0RfyxwY
集中ホールド弱体言ってる奴は
模擬ででもホールド使わないで戦ってもらってみろよ
いい勝負なんてなくてただの嬲り殺しにしかならないだろうが

で、そんな状況になってメイジがなんとかしようとするとM2で判定外すしかない
そうするとラグズレとさらに叩く
534名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:00:02 ID:5zUkRSJC
>>532
じゃぁ盾が攻撃受けて止まるのかっていうw攻撃で止まる盾なんて役立たずも良いトコだろw
535名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:00:27 ID:SSfIPMCA
>>529
HAが通りやすい時点で無駄に長い戦闘を強いられる
細かい話はぬきでもうそれはない事を前提にしたバランスを組んで欲しい
536名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:01:36 ID:lOXcAEkP
ブラストが廃止or弱体化されれば現状のバランスで満足なんだが
537名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:02:42 ID:ALcmkja8
お前らそんなに回復魔法嫌いならこれから一切ヒール当てにすんなや
538名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:03:12 ID:Pn78RIKj
>>535
お前はじゃんけんで遊んでりゃ良いw即決が好きならMoEよりそっちがお勧め
539名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:03:21 ID:VMEJy2vt
やっぱ公式BBSでも設置してそっちでやった方が建設的だよな
名前出りゃこんなバカみたいな現状一回止まったら死ぬHA止めろ連呼無くなるだろ
540名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:06:02 ID:zoiyAJ2g
>>539
頭は大丈夫か?
541名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:06:09 ID:uo3w7Bon
>>534
意味不明なレスすんなよw
破壊魔法が中断しなきゃ問題無いんだろ?
542名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:06:39 ID:VMEJy2vt
>>540
お前よりはな
543名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:08:02 ID:AfHtLCyu
>>535
長期戦を無駄とか言っちゃってる時点でお察し過ぎる。
そんなコトいったらネトゲ自体無駄の産物だろーが
544名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:10:02 ID:EF0oLsoI
>>537
回復魔法自体には問題なんかは無くて集中ホールドに問題があるとメイジが認めてるんだが・・・
921 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:01:58.61 ID:xr/rTl2w
メイジは集中ホールドで100%になっても別にかまわん
問題はHAで一気にHPが回復されることじゃねぇの?あれを弱体して欲しい
それがメイジがタンクやら強すぎやら言われる根拠だし
HA弱体ならメイジだけじゃなくPTで戦う脳筋様にも影響でるから声が小さいのかもしれんが

934 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:52:23.76 ID:xr/rTl2w
>>923
回復持ち魔法戦士が脅威じゃないのは大半がTFで魔力下がるからHAの回復力が下がってるのと
集中持ちが少ないからDOTでほぼ確実に詠唱をつぶせるからだろ
現状殆ど潰せない詠唱でHAを何度も詠唱できるメイジとは根本的に違う
545名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:10:26 ID:AfHtLCyu
>>541
お前がやろうとしてるのはつまりそういうことだろうが。
二つの構成があって片一方から延命手段を奪うような真似はフェアじゃねない
546名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:12:11 ID:c+EdtjdF
>>544
何度もコピペする程度の内容でもなければID:xr/rTl2wがメイジだという保障なんて何一つ無い。
ぶっちゃけ脳筋の自作自演としか思えん
547名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:12:20 ID:VMEJy2vt
>>544
まさかこんな所でメイジ宣言すりゃメイジ確定なわけ?
548名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:13:33 ID:+/TllkP3
アンチメイジ厨の活躍のおかげでパニがワラゲのテンプレ落ちしたじゃねえかw
アンチメイジ厨はワラゲのテンプレが減った事についてはどう思っているんだ。
549名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:14:04 ID:uo3w7Bon
>>545
なるほど、集中ホールドは攻撃と防御の両方に使える万能スキルだと認める訳か
これが強過ぎると思えない感覚が理解出来ません
550名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:14:45 ID:cZfIg6Vd
私メイジですけど集中ホールド継続率60%でいいと思います>w<
551名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:16:27 ID:EF0oLsoI
>>546
良く読めよwID:xr/rTl2wがメイジなのは確実だからさwwwww
てか毎日毎日、長文書いて集中ホールドの弱体阻止長文と
気に入らない近接スキルの弱体要望長文書いてるいつもの人だぞwwwww
552名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:16:35 ID:u9cU3kPw
集中ホールドがスキル最大に振っても運要素になるのは多分つまんなくなると思うけどな
脳筋視点でも
例えば移動詠唱の効果を今より下げるとか、他のアプローチを探った方が建設的だと思う
上の例はあくまで例だからツッコミどころ多いだろうけど、たとえばの話な
移動詠唱の弱体ならPreへの影響も少なそうだし
553名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:17:06 ID:EF0oLsoI
笑い過ぎて日本語が変になっちまった
すまんwwwwwww
554名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:18:22 ID:uo3w7Bon
>>552
集中ホールドは既に運要素の固まりだろがw
555名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:19:27 ID:+/TllkP3
集中ホールドは団子実装ですでに運要素にまで弱体化したじゃまいか
556名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:19:30 ID:afsClGwk
>>549
攻撃防御各100ポイントなら全然普通だろ
寧ろ脳筋なんて集中ホールドなしで技中断無しとか強すぎるんじゃね?w
557名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:20:34 ID:CO8KoHQY
チャージド系で100%詠唱妨害じゃ駄目なんか?
558名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:20:42 ID:+/TllkP3
>>556
脳筋も集中なしだと技中断なら集中弱体化してもフェアでいいなw
559名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:20:58 ID:uHXsSMAc
>>551
日本語死亡してるけど頭大丈夫か?
560名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:21:18 ID:58m8j8+1
サムライハートで相手の回避率下げるにすればいいのに
561名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:21:29 ID:VMEJy2vt
>>557
全員槍素手回避モニだな
562名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:21:35 ID:+/TllkP3
>>557
着こなしメイジが全滅してモニageになるだろwww
563名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:21:36 ID:lOXcAEkP
メイジはもういいからブラスト弱体化してください
564名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:22:01 ID:uHXsSMAc
集中無いと盾も技もアタックも中断Ageになればいいんじゃね
565名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:23:08 ID:EF0oLsoI
wwwwww
>>551
>>553

ID真っ赤になってちゃんと読めなくなってるなwwww
566名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:23:38 ID:+/TllkP3
脳筋も集中必須だと集中ホールド厨も黙るなwww
567名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:23:50 ID:EF0oLsoI
またやっちまったwwwww

>>559
565 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/24(木) 03:23:08 ID:EF0oLsoI
wwwwww
>>551
>>553

ID真っ赤になってちゃんと読めなくなってるなwwww
568名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:25:03 ID:EF0oLsoI
>>566
言ってることが滅茶苦茶過ぎて反応のしようが無いだけだろwwww
569名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:25:25 ID:58m8j8+1
もう寝ようぜ
570名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:25:49 ID:JruKJdFe
>>568
お前以上に滅茶苦茶なこと言ってねーから大丈夫
571名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:27:10 ID:+Kp759dY
集中ホールドの弱体しかバランス取る方法無くなってるよ
572名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:27:18 ID:EF0oLsoI
腹いてーーよwwwwww
何でこんなに必死なんだ、こいつらwwwww
573名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:27:56 ID:xKwwTB+2
一日500レスとか頑張りすぎだろう、俺たち
574名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:30:18 ID:KSw4DJ87
結局のところゴンゾがネタをネタと見抜けないのが全ての原因。
575名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:32:21 ID:K897dN4C
メイジの俺からしても集中ホールドは強すぎると思う
集中100ホールドでの詠唱継続率を80%くらいに下げ
課金アイテムで今と同じ98%にするってのが良いと思う
課金アイテム使っての強さならネガる奴も居なくなるだろうし
月3万くらいならつぎ込んでも良いと思ってる
576名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:37:31 ID:lOXcAEkP
回避だけでもおなかいっぱいなのに中断率で運ゲーに持ち込もうとする意味がわからない・・・
577名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:37:38 ID:ET2VA23M
このスレで「俺○○だけど」は100%ネタだろwww
578名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:37:55 ID:+/TllkP3
スパルタンもPOTも集中がないと中断にしようぜ
579名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:40:31 ID:u9cU3kPw
どうでもいい話だが、Potも3回ダメージで止まる
ただメインのGHPやGSPは超速なのでまず止まる事はないけど
580名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:41:16 ID:ldOw5wH/
>>576
集中ホールドHAがチョンゲでのPOT連打と同じになってるから叩かれてるんだろ
運ゲーよりも異質で遥かに糞な要素を排除しようとするのは人間として当たり前
581名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:43:13 ID:EF0oLsoI
まだやってんのかよwwwww
さっさと集中ホールド弱体して収束させろよな、ゴンゾはwwwww
582名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:43:32 ID:pdUC5jDI
異質なのは確かだが「糞かどうかはお前の主観」でしか無いだろ
俺はメイジのシステムは秀逸だとしか思ってない。
583名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:44:27 ID:NxjwiV+D
まだやってんのかよwwwwwwwww
さっさとスキル全部を集中ホールド必須にして収束させろよな、ゴンゾはwwwwwwww
584名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:44:33 ID:+Af89llY
こりゃいい。
バインド連打でもHAさせればポールシフトで逃げられるなw
最高のパッチだ。
585名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:46:18 ID:Eugfanlb
永遠に集中ホールドHA出来る訳でも無いのに、頭を使わない馬鹿が多いな。
586名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:47:09 ID:U/hOnx0y
HAの回復量見直すだけでいいだろ
魔力130で200↓回復くらいでいいでhそ
587名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:47:14 ID:ldOw5wH/
>>582
メイジだけってのが問題なんだよ
メイジだけ別のゲームやってる状態なのが理解出来ますか?
メイジ以外から見るとメイジだけチョンゲ的糞要素に守られてるんだよ
588名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:48:06 ID:EF0oLsoI
>>586
544 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/24(木) 03:10:02 ID:EF0oLsoI
>>537
回復魔法自体には問題なんかは無くて集中ホールドに問題があるとメイジが認めてるんだが・・・
921 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:01:58.61 ID:xr/rTl2w
メイジは集中ホールドで100%になっても別にかまわん
問題はHAで一気にHPが回復されることじゃねぇの?あれを弱体して欲しい
それがメイジがタンクやら強すぎやら言われる根拠だし
HA弱体ならメイジだけじゃなくPTで戦う脳筋様にも影響でるから声が小さいのかもしれんが

934 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:52:23.76 ID:xr/rTl2w
>>923
回復持ち魔法戦士が脅威じゃないのは大半がTFで魔力下がるからHAの回復力が下がってるのと
集中持ちが少ないからDOTでほぼ確実に詠唱をつぶせるからだろ
現状殆ど潰せない詠唱でHAを何度も詠唱できるメイジとは根本的に違う


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
589名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:49:20 ID:+/TllkP3
じゃあ、脳筋も技は集中必須にして戦技にホールドを入れて一緒にしようぜ
590名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:50:59 ID:sps3lhoW
>>560
戦技に回避マイナステク追加したら便利すぎるから
わさび解除のハンギング(笑)とは別に暗黒辺りに回避マイナスdebuff追加だな
暗黒が回避に対する明確なアンチって位置づけに

てかもに糞死ね
591名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:51:19 ID:8i3/ejxW
>>587
メイジの定義って何w
魔法っていうシステムをとってるスキル自体はそれこそ多数あるしそいつら全部集中やホールドと絡むんだが?w
メイジだけ?いいや違うねwヒーラーや破壊銃、侍その他全部魔法使いは集中やホールドに絡んでるといえるよ
寧ろ絡まない納金のほうが異質

だから「糞ってのはお前の主観」に過ぎないだろ?w
592名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:53:13 ID:EF0oLsoI
>>589
また話を逸らしてんなwwwwwwwwwww
馬鹿か?wwwwwwww
593名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:53:37 ID:XMjHohot
ホールドに回避と耐全属性マイナスの効果をつけてくれれば満足
594名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:54:22 ID:EF0oLsoI
集中ホールドが糞ってのには同意するわwwwwww
595名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:54:40 ID:lkinqi4x
>>593
どんな極端な弱体だよwやるにしても回避のみだろ
596名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:55:18 ID:83MJUo4s
じゃぁ俺は集中ホールドは神システムに同意するわw
597名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:57:49 ID:uhQcl8kk
勢い538って何w
598名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:58:06 ID:/a/zIB/2
ID:XMjHohot

ID真っ赤で恥ずかしいですよw
599名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:58:07 ID:ldOw5wH/
>>591
俺のメイジの定義は
・集中80以上
・魔熟68以上
・破壊魔法
・回復魔法
を備えて魔法主体で戦う奴
って考えてる訳だが
600名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:58:55 ID:EF0oLsoI
>>598
笑いすぎて腹が痛いから真っ赤なんだよwwwwwwwwwwwwwww
601名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:59:32 ID:/a/zIB/2
>>599
何その主観過ぎて曖昧な定義。帰れ
602名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:00:39 ID:ldOw5wH/
>>601
自分の定義すら語れないお前こそ消えろ
603名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:02:35 ID:/a/zIB/2
そんな曖昧なもの基準で調整要望なんて送って適正な修正なんて出来るわけねーだろ。
604名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:02:46 ID:EF0oLsoI
>>593
甘すぎるよ
後、鈍足効果もつけないとダメじゃね?
605名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:03:26 ID:ldOw5wH/
>>603
定義まだ?
606名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:04:23 ID:EF0oLsoI
ID:ldOw5wH/の言うメイジの定義ってまだか?
人のこと言う資格無いだろこいつwwwwwwwwwwwwww
607名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:08:43 ID:58m8j8+1
ていうかこんな時間にこんなことで熱くなってるのは全員バカです。

オレもですけどwwwwwwwww
608名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:13:21 ID:EF0oLsoI
寝るわwwwwwww
609名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:37:17 ID:6QfW6AWJ
久しぶりに見たらいつもの集中ホールドネガで安心した
集中率低下したらジャブなりバトフォアタックなり一発でメイジが即死する(殴る回数の問題)んだから
起こり得ないんだよな、残念でした。まあ出来て「破壊集中率低下、HA集中率100」くらいが限度かね

というか集中ネガには最初の一言に「俺女だけど」と付けてくれ。めんどくさい
610名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:40:31 ID:UqJp7Lzq
魔法スレでは本格的に魔法終了の葬式ムードだというのにお前らときたらwww
611名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:41:29 ID:DsoRwvk2
集中ホールドは別に今のままでいいから魔法に個別ディレイつけろって
同じ魔法連発できるのが癌なんだろ
勿論チャージは1種のみに修正な
612名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:46:29 ID:U/hOnx0y
ちょこっと射程が短くなっただけでネがり過ぎだよな

勝てる相手には逃げられる勝てない相手には粘られる
とか言い出すし
613名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:46:48 ID:/0H/WcS+
もういい加減メイジネタ秋田
たまにはネタもいいけどガチで修正して欲しいモニが放置されるのは頂けない
614名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:49:02 ID:6QfW6AWJ
俺女だけどサンボル直撃見てからタックルで鈍足なボウヤのボクでも逃げ確定余裕でした
615名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:51:45 ID:Y9qONarx
>>612
あー、それはネタでもネガでもなくホントの話。
戦闘中旗色が悪くなったらすぐに背中向けるド阿呆にトドメさすには以前のレンジが必要だった。
616名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:53:31 ID:U/hOnx0y
納金と条件同じになってよかったじゃん
617名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:59:20 ID:Y9qONarx
脳筋にしか出来ないこととメイジにしかできないことがあってこそだろ
みんな同じ条件で戦いたいならFPSでもやってろ
現状メイジにしか出来ないことを減らしすぎて魔法職がただの劣化脳筋になりつつある
618名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:07:31 ID:cZfIg6Vd
追いつきたいなら風神でも使ってればいいんだお
課金Buffが嫌なら脳筋様の肉POTだけやってればいいんだお
こうですかわかりません><
619名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:14:05 ID:u9cU3kPw
今回のパッチで一番特をしたのはどうみても調和なんだけどな
620名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:18:57 ID:lOXcAEkP
調和投げやね
621名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:39:51 ID:W/ioYRO9
調和投げ槍がしんどい
622名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:51:06 ID:DsoRwvk2
追撃したいなら調和メイジやればいいだけだろ
623名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:55:30 ID:6QfW6AWJ
>>622「調和以外が敵兵を殺す権利を持つなど浅ましい!」

いやそれじゃおこじょごっこでしょ
624名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:57:27 ID:kLgnz8iU
思ったんだけどさ。破壊じゃなくて回復魔法のレンジに修正入れればよかったんじゃね?
回復魔法が糞なのは集中ホールドのせいじゃなくて、攻撃手段をAC、回避、抵抗に回した糞硬いヒーラーのせいなんだし
奴らが脳筋にHA,GH配りまくるから脳筋は落とせず、ヒーラーにタゲ変えると脳筋は殴り放題になる
GHはもちろん、HAとかカオス並みの射程でいいんじゃね?

え?俺?
万年ソロだから自己HAしかしないし関係ねーよwwwwwww
625名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:58:03 ID:PFaSR6gA
調和投げは投げ単や盾切りでもしない限り
調合も回避もとれないだろうから同じ調和もちに対してはきついんじゃね?

これから先、あきらかに調和増えるだろうし調和槍モニ相手に、調和投げで一方的なアドバンテージっていうのは難しい気がする。

ただ調和がかなり強くなったのは間違いないと思う。これから一ヶ月で調和大増殖するとおもう。
626名無しオンライン:2008/07/24(木) 06:02:53 ID:7CQ9RlEw
近接判定扇90度を75ぐらいにすればよかったのにな

メイジで脳筋とやってもストレス溜まるわ
近接で近接とやってもストレス溜まるわ
抵抗近接でメイジとやっても前より無駄に長引いてストレス溜まるわで最悪だ
627名無しオンライン:2008/07/24(木) 06:03:54 ID:1PpAXg0d
勝手に引退しとけよカス
628名無しオンライン:2008/07/24(木) 06:14:34 ID:uhQcl8kk
このスレとゲハは空気が似ている
629名無しオンライン:2008/07/24(木) 07:22:39 ID:YwyenxUI
よく考えたら、GHとHA,RA等が他人掛けできなければ
ヒーラなんて存在しなくなるんだな。
630名無しオンライン:2008/07/24(木) 07:28:00 ID:vjMVGKz5
自分にしかかからないGHって一体・・・
631名無しオンライン:2008/07/24(木) 07:35:54 ID:YwyenxUI
>>630
ワラゲだけGHは他人がけ不可とか威力半減で
ヒーラはダイブへると思うよ。
632名無しオンライン:2008/07/24(木) 08:37:39 ID:MUDWt+zI
焼き豚vsサカ豚にも似た雰囲気
633名無しオンライン:2008/07/24(木) 08:40:22 ID:9BczER+G
お前らこのスレ頭から読み直してみろよwww内容相当酷いぞwwwww
634名無しオンライン:2008/07/24(木) 08:41:50 ID:uDKgqBVE
メイジ氏ね
635名無しオンライン:2008/07/24(木) 08:49:05 ID:SZXm3xjo
基本的にここで長続きした話題は全てMoE対人の中で問題になった、もしくはなっている事は否定できない
CFSDSA、投げ、素手、モニ、ブラスト38、特殊矢(光雷)、レランBuff

ゴンゾはネタをネタと見抜けないと言うヤツがいるが、実際のところ上記は全てネタじゃないので
そのうちのいくつかは修正が入っているので一応見分けられている
というかワラゲ民と見解は一致していると言うべきか

だが修正するという段階でプレイヤーが納得する以上の斜め上の修正を1回行うだけで終わるのが痛い
モニに関してはアンケートなんか取ったりしただけだが、その内容が今と同じように優遇されてたのが情けなかった
しかも結果現状維持だったが

つまりMoEにおける運ゲ要素の中でノーリスク98%という異常な数字になっている集中ホールドも
上記と同様にワラゲで問題になっているということ
今週素手が弱体され、素手と平行してここに強すぎとずっと話題が出ていた集中ホールドもネタじゃないのだ
636名無しオンライン:2008/07/24(木) 08:58:35 ID:lOXcAEkP
最後の三行なければよかったのになwwwwwwwwwwwwwww
637名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:02:46 ID:jsH5ekFU
双方武器レンジ減で調和だけならあんまかわんね
投げ入ると鬼、ここのレンジ差は半端じゃねえ

638名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:04:10 ID:1PpAXg0d
98%とか中途半端なのがいけないんだよ
集中100+ホールドで100%でいいよ

ついでにリベガ100%マジガの抵抗うpをさらに大幅上昇
盾抵抗40ぐらいに対魔法用の複合でもいれたらいいんじゃね
639名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:05:49 ID:e0TnaWrn
もはや、メイジだけスキル上限1000とかにしてやるしか
自己中メイジ・主観を常識と勘違い厨を止めることはできないのであった
640名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:05:50 ID:nGz5RH+g
集中ホールド強すぎだな
M2移動でクネクネ移動するメイジに短くなり過ぎた武器射程で集中ホールドを割る事なんて無理
攻撃中断にメイジがネガるのは明白なんで回復魔法は集中100で詠唱中に4回攻撃を受けると中断、ホールド中は+1回耐えられる
に仕様変更したらどうだろうか?
包帯よりは持つので文句言う奴も居ないはずだ
641名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:11:01 ID:cxwQWDen
だめだこのスレ・・・はやくなんとかしないと・・・
642名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:12:21 ID:A1h4WbrO
修正するにしても集中ホールドの確率を98%から90%前後にするだけで良いだろう
そして同時に物理攻撃のダメージ計算に手を加え、
ワラゲでは破壊以外の攻撃ダメージはPreの90%(集中ホールドと同じ程度)になるようにする

メイジヒーラーが集中ホールド98%HAを手放したくないのは物理攻撃の火力に対して有効だからというのが実情
そして集中ホールド、それによるHAが問題と言われるのは
対抗手段が今まで散々否定され修正されてきた攻撃力で押し切るしかない事にある

集中ホールド問題の本質は、火力と集中ホールドの弱体を「同時」に行っていけば良いのだ
大事な事だから2回言うが、「同時」にだ。どっちかが先でとかはいけない
そして理想はそれを複数回やって1回で済ませようとしない事
643名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:16:56 ID:lOXcAEkP
集中ホールドの人は一人で頑張り続けてそれの影響を受けて今のこのスレの状態を作ったんだよな
644名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:17:18 ID:lOXcAEkP
集中ホールドの人→集中ホールドネガの人 に修正
645名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:18:02 ID:KkXPiwpz
実際中断率上がったらどうなるんだろうな。盾メイジとか増えるのかしら
破壊は抵抗取ると耐えられる点からこれが有効に働かないバランスなら持久面だろう
ヒーラー潰しは意図的に潰せる投げがあるんだし当て難いのはモニ判定だしな
646名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:20:37 ID:2WN5+8I+
魔法個別ディレイ&魔法チャージ枠1でいいだろ
ディレイで調節しないとアホみたいな修正くるだけだ
647名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:23:48 ID:oybxLXsc
今回の修正で脳筋の集中ホールドネガメール殺到してるだろうなぁ
メイジの擁護メールVS脳筋のネガメールかw
648名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:24:34 ID:A1h4WbrO
>>612に対しての>>615なんてワラゲじゃよくある事だし
それこそアリーナ池って言われておしまいな話
その程度でネガ祭りになるとか不思議でしょうがないんだが
まさにぬるま湯につかりすぎた結果なんだろうな
649名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:33:25 ID:A1h4WbrO
>>646
個別化はいいな
だいたいの目安でスキル80のHARAは同じスキル80のST200スパルタンと同じくらいのディレイにして
そこからスキル値によってディレイの上下を決めていくとかがやりやすいか

ディレイをいじるって事は魔法の技化だから、魔法が魔法じゃなくなるから止めて!とか言い出しそうなのがいそうだが
650名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:35:17 ID:2WN5+8I+
集中ホールドHA強すぎは、結構な数が思ってるんじゃないかな
弱体は賛成、でも、修正案について賛成できないってのがいるんじゃね
確率下げるのは運ゲー加速で俺も反対
651名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:38:12 ID:Y4vBTxKW
集中ホールドの最大詠唱継続率を80%くらい下げて
・悪魔のゲロA
詠唱継続率を約20%向上させます、効果が約10分間継続します
※warageでは使用出来ません
・悪魔のゲロB
詠唱継続率を約20%向上させます、効果が約10分間継続します
但し使用中は全耐性が-20下がります
を販売すれば全く問題無いだろ
652名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:38:50 ID:LmA+6uxj
スレを見たけど「集中ホールド」という単語を使うタダ一人の気違いがネガってる
653名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:42:14 ID:Y4vBTxKW
集中ホールドHAへの文句の歴史は素手叩きよりも古くて長いからなあ
ゴンゾはそろそろ決着しろよな
654名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:44:03 ID:LmA+6uxj
>>650
モニと回避の方が先でしょどう考えても
その後どうなるか考えるだけ
655名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:44:15 ID:lOXcAEkP
マジガとリベガの魔法Avoid率を盾に関係なく100%にすりゃいいよ
集中ホールドは98%から100%にすればいい
回避以外の運要素を減らせ
656名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:51:42 ID:2WN5+8I+
>>654
モニについては種族スレでもあったけど
非現実的な案ばっかで全く進んでないね
判定は弄れないだろうから
モニなくせとか、Warは同一種族とか
ぶっちゃけ賛成だけど、そういった修正がくるとは思えない
657名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:56:28 ID:oybxLXsc
>>652
>タダ一人の気違い
え?どこ?w
658名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:02:47 ID:+8gzIT14
サンボルの硬直なくしてバインドを召喚90あたりにいれれば、
脳筋のメイジネガの半分は消えると思うよ。
659名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:28:50 ID:fUMxQlhJ
集中ホールドHAでの回復はチョンゲPOT連打と同じ
チョンゲ要素を排除するためにも集中ホールドを弱体化しないとな
660名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:32:48 ID:xjkDutBo
GHGRが術者自身にはかからないように。
HARAの射程を極短に。
こうすれば固定PT崩しやすくなるぜ。
661名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:42:30 ID:uhQcl8kk
極端
662名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:49:15 ID:MUDWt+zI
魔力とか移動詠唱の回復量調整すりゃいいんじゃね
warと違ってpreなら高魔力装備・静止詠唱でもいけるし
663名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:49:50 ID:gY8fsYcw
レンジを
パンダ+0.5
ニート+0.25
ニュタ±0
モニ -0.25

盾にも向き判定を実装して真穴白刃取り不可に
移動詠唱中は詠唱中断率若干増加(5〜10%程度)
サプ種を一度踏んだらしばらく効果が出ないようにする

これくらいなら極端じゃないよな
664名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:52:23 ID:2WN5+8I+
今回のレンジ減が>>663の布石だったらすごい
665名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:02:03 ID:Xooyjoep
メイジとかどうでもいいんで
モニ糞どうにかして下さい
666名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:02:41 ID:cxwQWDen
>>652
そったけモニ使いが多くて関心が少ないってことなのかね
全種族の戦闘能力を見て今のままでいいとは到底思えないんだがな

おそらく素手修正の声が大きかったのが主な要因だろうが
「warが素手持ちだらけだった→レンジ縮小による素手不利パッチ」
という見方もできる
同様にモニについても何らかの修正を今夏中に打ち出してくれるとありがたい

メイジネガってるやつも世の中がメイジだらけになってからすりゃいいのにな
667名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:03:18 ID:cxwQWDen
>>656のまちがい
668名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:07:44 ID:vovPF2h+
Warにいったら種族倍率も当たり判定も一律にしてほしい。
俺はモニが単純に好きで使ってるが、一律でよいと思う。
にゅたあたりにあわせて全部1で。
パンダの当たり判定とか可哀想すぎるし。
669名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:18:48 ID:KtSCESeJ
>>660
普通に考えればそう思うよね。でもメイジはGHGRが他人にかからないようにすれば調整になるとか言ってるw
670名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:21:46 ID:gNh6bYsD
自タゲ集中ホールドHAを1回の戦闘で3回やったら垢BANでいいよ
671名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:21:53 ID:Xooyjoep
モニ糞を頼む‥
672名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:24:08 ID:tttFzSTi
判定は変更できてもモーションのみにくさが
変わらんからなぁ 具現化が一番なんだけど・・・
673名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:24:11 ID:Y9qONarx
>>668
正直モニを先にどうにかしないとこのゲームのバランス議論は何変更しようが先に進まないよな…
モニ大増殖の幼稚園Ageに比べれば集中ホールドHAなんて些細すぎてどうでもいい話。
674名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:25:09 ID:tttFzSTi
>>673
メイジもやばいだろうがwww
ただ メイジよりモニ人口が多いから先にどうにかして欲しいのはある
675名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:26:31 ID:Y9qONarx
俺にはメイジの何がやばいのか全く理解できない。
並のメイジなら5割以上の勝率あるし。
676名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:27:13 ID:tttFzSTi
流れとしてはこうじゃないかね

モニ修正→遠距離武器の下降修正→メイジどうにかして
677名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:28:11 ID:tttFzSTi
>>675
そりゃあんたが勝ててもな
大半の人が5割勝てないとバランスが悪いってことだよ
そういうもんじゃないのかね?
678名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:28:17 ID:+kuRr9mB
抵抗取れ
679名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:29:12 ID:LmA+6uxj
>>672
安価に他の種族に変身できる何かがあれば良いんじゃない?
まあ集金チャンスが減るからだめかもな
680名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:30:09 ID:tttFzSTi
味方を魔法で強化したり回復できるメイジ
タイマンだとレジ有りには勝てない
レジ無しとは互角程度のバランスでいいと思ってる
681名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:30:54 ID:7CQ9RlEw
抵抗取れ
5buffGMPメイジ相手前提なんだから抵抗アクセと抵抗レラン食もな
682名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:31:08 ID:LmA+6uxj
>>674
やばくねえよ
なんだかんだで現状だって誰もやらないんだから
市場原理的にそういうことなんだろ
683名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:31:09 ID:tttFzSTi
あれだな 抵抗無しと互角はいいすぎたかもなwww
684名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:32:12 ID:tttFzSTi
>>681
抵抗ありで誰もがメイジと勝率5割超えるくらい
これがバランスとれてるって一般的にはいうんだと思う
685名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:32:27 ID:lOXcAEkP
対策してて五割も勝てんのは腕が悪いとしかいえないが・・・
調合70レジ50とかで2武器なら大体勝てるだろ
686名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:33:20 ID:3k2yfrn+
>>677
逆じゃね?
なんで下手糞なお前がメイジに5割勝てるようになるまで弱体しなきゃいけないんだよw
メイジボッコにする動画もあがってればメイジが脳筋ぼっこにする動画もあがってる以上頂点同士は均衡を保ってると思うが
687名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:33:25 ID:7CQ9RlEw
昔は抵抗70以下はWarくんなの勢いだったんだぜ?
688名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:34:24 ID:ihsBsF53
だな、最近の脳筋ゆとりすぎんだろ
689名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:34:27 ID:3uLTSIlg
悪いけど、レジ100スワン槍キック素手盾調合の構成ができたとしても
今の現状じゃタイマンは負けるとは思えない
投げついてもいいよ、ブレス強化からタイマン負けたことないわ
690名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:35:24 ID:tttFzSTi
>>686
全体の平均の話な
現実今 抵抗持ってる奴等全員がメイジと
勝率5割たたき出してるとは思えなくてさ
691名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:37:01 ID:ihsBsF53
>>690
自分が並の腕あるとおもってりゃそうかもなw
692名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:37:40 ID:tttFzSTi
どうだろうなw
693名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:38:22 ID:tttFzSTi
某大会で2位に一回入るくらいの腕
これ以上は言えんw
694名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:38:27 ID:lOXcAEkP
そもそもそんなに頻繁にメイジに遭遇するわけでもないし
一日に二回あって一勝一敗とかそんな程度だよ
695名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:39:05 ID:LmA+6uxj
>>689
おまえが強いだけなんだよ
他のやつにはできない
696名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:39:10 ID:tttFzSTi
つうかさ俺がメイジに勝てないーって訳じゃなくてさ
全体の話な!!
697名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:40:19 ID:wGq2ThYV
さいきんは脳筋じゃないと出られないお察しな大会も多いから大会がどーこーとか言われてもなw
698名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:40:20 ID:tttFzSTi
>>694
まぁそこだ俺がさっき言ったのも・・・
メイジつええけど対戦回数が少ないからどうでもいいってのはある
モニはよー遭遇率たかいからなw
699名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:40:47 ID:lOXcAEkP
そこまでメイジに負けまくってるって記憶がないからあんまり想像つかないんだわ
700名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:40:54 ID:7CQ9RlEw
Dでチェイン強化肉じゃがGMP使ってる強いソロメイジなんて見たこと無いんだが
701名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:41:19 ID:tttFzSTi
>>697
最近じゃねーなぁ まあその話はもうやめとこう
702名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:41:31 ID:xVP6I10Y
3ID駆使する集中ホールド擁護の人が起きたみたいだな
おはよー
703名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:42:41 ID:tttFzSTi
>>699
あんたがメイジ相手強いのは分かったが
メイジ苦手って奴が殆どだしな

さいきんは脳筋じゃないと出られないお察しな大会も多いから大会がどーこーとか言われてもなw


みたいによ
704名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:43:20 ID:NKmgwq6a
Pでも見たことが無い。
そもそもWLのメイジ倒してすらGMPのドロップ見たことは一度として無い。
マナポは良く見るんだけどな
705名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:43:41 ID:NHLw1s6f
別にタイマンではダイヤ上メイジがデフォルトで多少不利でも構わん、全キャラがタイマン得意である必然性はないし
しかし、じゃあPT戦闘はどうなのかと言われると互いに相手のヒーラー(メイジ含む)を先に倒さないと
話にならないため攻撃は必然的にヒーラー/メイジに集中、生き残るために集中ホールドHAというのが実情だ
結局どっちにしたってタンク状態になるのはなんとかならんのか
ホールド弱体化するなら前衛が後衛をカバーできなければ話にならんが、
現状罠牙くらいしか後衛をちゃんと守れないんだよなあ
上手な脳筋はちゃんとタックル等でプレッシャーを与えてくれるんだが…
706名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:44:00 ID:cxwQWDen
誰が使っても強いモノなら、特にこだわりがなければ誰でも使う
だからwarはそいつらの割合がかなり大きくなる

このことにメイジネガのひと(たち?)も気づいてるみたいだ
メイジに修正いれるかどうかはモニのモーションやら回避やら弄ってから考えればいいさ
707名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:44:37 ID:elvZsiyS
>>663みたいなのいいと思うんだ
とりあえずここでウダウダいうよりメールしようぜ!
708名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:44:59 ID:tttFzSTi
同時だと一番いいんだけどな
709名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:45:57 ID:tttFzSTi
>>707
メールも効果あるけどよゴンゾさん最近の変更見る限りじゃ
ここも参考にしてるよなwww
710名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:46:27 ID:cxwQWDen
どう考えても同時はやばいだろ・・・
711名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:46:54 ID:PCKUqCX0
メイジなんて希少種族弱体したって糞面白くもねーから今のままでいいよ
今の回避モニ並に大増殖さえしなけりゃどうとでもなる
712名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:47:35 ID:tttFzSTi
>>711
現実問題そうなんだよな
713名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:48:17 ID:elvZsiyS
>>709
てことは近いうちにモニ&メイジ修正が来るってワケですね!
おれとしてはメイジよりもモニの方が大問題だと思うよ
714名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:49:08 ID:tttFzSTi
>>713
使用者の人数の割合でそうなるね
715名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:49:12 ID:luZL6FV+
メイジ調整案としては、抵抗系アクセのコストを下げるべき

コバルトリング、イヤリングのコストを普通のアクセと同じくらいにするだけで
全抵抗+5のダイヤモンドリング、イヤリングを2k以内で売りに出せる。

一属性抵抗+20の指輪、耳飾とかも、地コインとか価値の低い属性なら3k以内で出せるし
コインの使用枚数を1枚にしてもらえれば、Warでバンバン使ってもらえるくらいにホイホイ出せる。

そんな俺はジュエルマスター
716名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:50:37 ID:4bGx106V
ゴンゾも修正しようと思ってアンケを取った
ところがお前らの反響が凄すぎて下手に手を付けられなくなり棚上げした。
あまり騒ぐのは逆効果なんじゃねーか?
717名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:50:41 ID:pNHi5OLU
メイジーは轢き殺しの資質を持ってるからうざく感じるんだよな
後一発で倒せるって時に横からメイジがきてHARAバインドロットンサンボルしてきたらたまらん
718名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:51:26 ID:tttFzSTi
あれだ お前らモニ弱体しなかったらMOE引退しますとか課金しませんよって
メールしまくれw
719名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:51:36 ID:cxwQWDen
そんなこといってたら全抵抗+20の装飾課金レシピがでるんだぞ・・・!
720名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:53:24 ID:tttFzSTi
>>719
warロストなしとかありそうで怖いわ・・・
721名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:53:29 ID:PCKUqCX0
>>719
そしてメイジ終了のお知らせでテイマー共がラブペ課金しなくなってMoEオワタになるんですね
722名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:53:53 ID:7CQ9RlEw
>>707
盾の向き判定とか実装したら轢きと幼稚園化が加速するだけだし
移動詠唱でそれだけ中断率増加したらHA中にスタブに毒チャージ重ねるだけで数回HAを唱えたら死ぬ
棒立ち詠唱必須化したらどんな技だろうと入るからHA以外したら死ぬようになるぞ

馬鹿の考え休むに似たりってやつだな
723名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:54:48 ID:tttFzSTi
つうかゴンゾ的にもお前ら的にもやはり・・・

warででモニがニュタに見えるチケット 月2000円
これが一番の解決方法
724名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:58:09 ID:NXKOrb9e
モニのグラを香具師大にするなんて簡単なことなのにチンタラしてるゴンゾ死ね
725名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:58:31 ID:pZlcFeG3
むしろモニは課金しないと選べない方向で
726名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:58:55 ID:NwgxigO8
GMPウーロンメイジやばいって言われるけど、抵抗調合振ってDoTをリベンジ出来ればそうでもない。
抵抗調合あると相手もカオスとか使わざるを得ないから、GMPウーロンでもMPはしっかり減る。
まぁ確実に長引くから、人気の無い所じゃないと増援にやられるけどな。

本当にやばいのはGMPウーロン強化回避モニヒーラー。
破壊撃たずに回復(とせいぜいdebuff)に全MP注げるから、倍数↑相手でリザ連発とかにでもならない限りMP尽きない。
着こなしヒーラーはスモワずらしでもしない限り3タゲでまず落ちるしな。
727名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:59:45 ID:oybxLXsc
>>722
メイジは脳筋の後ろにひっこんで念仏唱えてろってこった
多分こういうことだろうw
728名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:59:45 ID:NXKOrb9e
あれか、モニを全てニュタにしたうえでモニになれる課金Buff売ればいいんじゃね?
ロットンで剥がれる
729名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:01:20 ID:4bGx106V
もうメイジにネガるの止めてロッd連打する作業に戻るんだ
730名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:01:41 ID:tttFzSTi
>>725
モニチケット受け渡し不可

モニ減るからいいかもしれんなー
731名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:03:00 ID:tttFzSTi
>>728
蛇になる奴が増えるだけだと思うんだが・・・
732名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:03:58 ID:GO30inR8
>>731
それはそれで問題ないんじゃね?誰にでも簡単に出来る対策なんだし
733名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:04:03 ID:tttFzSTi
つうかそれならロットンも課金の方向で
ロットン一発5円
734名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:05:10 ID:rJdZVDQs
メイジ終了したら罠牙回避モニ増殖になるんじゃね?血雨でSTがんがん削ったら集団戦最早なすすべ無しだろ相手。

>>726
本当にやばいのはそれに罠牙足した時だろ。
罠牙無しの回避モニヒーラーなら普通に落ちることの方が多い。神回避発動されたら無理だけど。
735名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:10:50 ID:58m8j8+1
メイジにとっての呪文抵抗って着こなしだよな?
それがACレランと強化でAC140とかいってるらしいからな。

抵抗UP20のレラン食と、抵抗UPのセンギ技ないとダメだわな
736名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:14:48 ID:2WN5+8I+
135 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 10:44:26 ID:nC769U1B
種族倍率アンケートをとるものの、
当たり判定の問題もあって収拾がつかなくなってるのが現状

当たり判定を弄るのは現実的に無理という見解も多く
できたところで見た目と判定が違う劣化修正になる
Warのみ全種族同じグラにするのも現実的に無理だろう
種族倍率は修正すべきだと思うけど、判定の問題が邪魔をする

なら、もう一つ種族で差がでる要素を追加してバランスをとるのはどうだろう?
何かしらの効果をもつ種族ごとのパッシブとか、種族専用の装備とか
要は、モニ、ニュタ、コグニ、パンダ、という並びで→に行くほど効果のある追加修正で
GONZOがやってくれそうな、現実的な案を模索っつーことです


種族バランススレから転載
同意だから>>663のレンジ案なんかは良いと思う
盾の向きはいらんw
737名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:17:03 ID:a4qlFQve
サムハを抵抗アップ技にしてもらおう
738名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:20:22 ID:/3brF1Rs
>>726
高抵抗相手にカオス使うしかないとかねーわ
ブックチャージ詠唱中はサンドバッグ、チャージしないなら距離とられて終わり
さらにカオスは長い詠唱時間、高いコストの割に、あてても抵抗軽減率高くて効率悪すぎ
ショックボルトうってたほうがコストやダメージ的にはるかにマシ

DoTリベンジも意味不明
オーブンをリベンジはそれなりにアリだが、すぐかけなおされておわりでダメージ減にはならず
シャワーさせる一手分得するだけ
739名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:23:46 ID:9BAiPwOe
高抵抗ならショックで削っていったほうがいいね
70程度の中抵抗からカオスはおいしい
740名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:24:30 ID:+Af89llY
>>738
素人かよ…
741名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:24:53 ID:1PpAXg0d
>>738
こいつが雑魚ってことは分かった
742名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:30:08 ID:NwgxigO8
>>734
そういえば近接レンジ短くなった分相対的に罠牙強化されたんだな。
パッチ後war行ってないんだけど体感どんなもんなんだろう。

>>738
いや、抵抗調合振ってるとショックじゃほとんど削れない(抵抗92調合70の場合)
二武器脳筋に多い抵抗50〜60ならカオスのダメージはそこそこだったはず。
DoTリベンジはダメ軽減というよりオーブンを返してシャワーさせるため。
あれ詠唱長いからラピシャワーする人多いし、そうするとラピ破壊を撃つチャンスを潰すことになる。

全部ソースは俺なんで突っ込みはあると思う
743名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:33:16 ID:+Af89llY
もうNと常時ソルジャー以上以外は書き込むなよ。

アマニュビがバランス語ってんじゃねーよ。
744名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:33:52 ID:386yHzWZ
メイジが鬼みたいに強いのはみんな知ってる
メイジが阿呆みたいにつまらない事もみんな知ってる
射程短縮前はつまらないから許してやろうな人が多かったが
射程短縮後は強さが許せない人が多数になった

あきらめれ
745名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:34:21 ID:NHLw1s6f
>>736
種族ごとに要素追加も面白そうだけどね
バランスが取れるか知らんが

ところでwarだけ相手が同じ種族グラに見えるってのは難しいのか?
Eから見たらBは全部ビスクガードに見えるとかさ
まあ武器以外の装備が外見から判断不可能、かつ相手のクライアントに依存する処理は解決できないが
746名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:36:05 ID:QZB2HS3n
>>744
妄想乙wwww
747名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:37:48 ID:386yHzWZ
都合の悪い発言は妄想扱いですかw
748名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:38:24 ID:7CQ9RlEw
>>742
ショックボルトは詠唱時間とMP消費の割りに抵抗貫通率が高いから使われるんだよ
足止め詠唱混ぜるとあのスキル帯の魔法にしては対高抵抗には破格のコストパフォーマンスなんだ
DoTじゃねーからリベンジされても怖くないしな
極端なこと言えば1dmgでも脳筋の回復量を上回るダメージを出し続けて
メイジが物資とMP尽きずに粘ったらそのうち脳筋が死ぬ
749名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:38:57 ID:QZB2HS3n
それを事実だと確認する手段が無い以上妄想だとしかw
750名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:43:27 ID:MUDWt+zI
抵抗持ちにはショックとスタダかな
カオスも強いことは強いがロマンだろ。タックル乙
751名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:43:56 ID:J/aaodaJ
>>748
それお前がメイジやっての意見?ならいいけど
レジ調合素手+1武器にショック連打はこっちがそうとう移動回避(笑
しないと無理だよ、それこそD鯖のVPの主人公くらいじゃないと
752名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:45:46 ID:/3brF1Rs
>>742
なぜ前提となる抵抗値をショックとカオスで変えるんだw
抵抗50〜60程度なら、それこそMP枯渇の危険性をはらむカオスを使わずとも
他にとりうる手段はいくらでもあると思うが(ショックやスタダ等が十分痛い)

オーブンリベンジは、だからそれなりにアリだとは書いてるだろ?
でもGMPウーロンメイジを崩す手段として特別に書くほど効果があるものでもない
弾道見えない魔法に対するリベンジは、詠唱キャンセルでスカしやすいしな

というか素人とか雑魚とか言われてるが
他鯖では、高抵抗相手にカオスうちまくるようなメイジしかいないのか?
753名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:49:49 ID:NwgxigO8
>>748
もちろん抵抗調合相手にショックはかなり使えるんだけど、ショックだけでは削り切れないってことを言いたかったんだ。
ラピショックとスタダとカオス辺りを混ぜないと、調合70もあればほとんど減らないから…言葉が足りなかった。
754名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:50:09 ID:J/aaodaJ
少なくともE鯖にはマジでDoTとメガバした使ってこないメイジが二人はいる
しかもどっちも糞強いっていう・・・
その二人とやるともうブックメガバだけでいいんじゃねと思うくらいだよ

とレジ90調合50槍素手で負けた涙目な一般兵の愚痴
755名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:53:32 ID:1PpAXg0d
高抵抗脳筋相手の場合
Dotを切らさずショックスタダで回してHPを削っていく
タイミング見てカオスも2次レジ発生しない限りかなり削れる

メイジ相手の場合
アタック低スキルで回していき相手のミスや詠唱中断などを待つ
相手がHAし始めたときに落とせなさそうだったらBKMかけ直しや
素手もちならスパルタンをする
落とせそうな場合は一気にせめて殺しちゃってください
相手のHPが3分の2ぐらいの状態で破壊やリフレなどを唱えてたときに
運良くクリティカルが出たら一気に攻め落とすのもあり
756名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:04:54 ID:9BqNg4M0
なぁ、結局近接に大幅変更はいってどうなの?
スカばっかり?それとも特に変わらず?
まだインしてないんだ。
パンオだからそんなインファイト強いられたらモニモーション全く見えないと
思うと萎え萎え。
あとRAから続く最後のロマンと思っていた次元刀廃止も萎え萎え。
もう過ぎてしまったことなんだがね。

どう?楽しく対戦できてる?
757名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:07:59 ID:QZB2HS3n
>>756
対モニ以外なら楽しい。
モニは修正待ち
758名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:08:23 ID:NwgxigO8
>>752
ああごめん、自分の脳筋が抵抗92で、自分がメイジの時に会う脳筋が抵抗50〜60の人が多いってだけ。
中抵抗相手なら確かにカオス無くてもいけるけど、個人的には増援来る前に終わらせたいからメガバカオスで短期決着を狙ってる。
高抵抗にカオスはまぁ博打かもしれないけど、そうでもしないと削り切る前にこっちの物資が尽きるからなー。

>>755
俺もだいたいそんな感じかな。
759名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:09:27 ID:51kGyYAF
ここで楽しく〜とか聞くなよ。

メイジだのモニだのと
ネガ厨ばっかなんだから、楽しんでる奴は少ないよ
760名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:15:02 ID:1PpAXg0d
自分はそれなりに楽しんでるけど酷い書き込みとか見ると
ついついマジレスしちゃう
761名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:21:40 ID:0LanGibH
対メイジ戦以外は楽しいよ
762名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:26:36 ID:+8gzIT14
PSの要素が大きくなった分、
楽しくなったといえば楽しくなったな。
ブッパイージーモードを楽しんでた人は、
楽しさが減ったんじゃないだろうか。

763名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:27:30 ID:9BqNg4M0
それなりに遊べている・・・様子かな。
まずはインしてみる。
764名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:32:25 ID:QZB2HS3n
>>763
それが一番いい。人が道思ってようが自分が楽しいと思えば楽しいし楽しくないと思えばそうなんだから
765名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:38:29 ID:58m8j8+1
楽しけりゃおkっていうけど、人を不快にしてるのに楽しいとかていうのは
アレですけどね。


766名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:59:47 ID:Zoxkzxi5
メイジ戦だけは不快だよな
767名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:01:01 ID:2WN5+8I+
>>745
warだけ同じグラは
技術的な問題よりユーザーの反発による問題のが大きいんじゃないかな

現状じゃ何も進展ないし、要素追加はアリだと思う
768名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:11:29 ID:58m8j8+1
なんでモニと集中ホールドいじくれば一段落するのに、こんなぐっちゃぐっちゃに
システムいじくっちゃうかなぁ。。。
769名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:12:30 ID:oybxLXsc
メールボムを無視することはできないだろうなぁ
770名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:14:14 ID:QZB2HS3n
だなぁ、さっさと集中ホールド100%にして運要素なくして欲しい
771名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:15:28 ID:LmA+6uxj
集中ホールドなんてモニ回避のずっと後
772名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:31:37 ID:NHLw1s6f
>>767
自キャラのグラが変わると不満出そうだから敵軍だけ変わるのはどうかなあと思ったんだけど
実際難しそうだよね
773名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:35:57 ID:QZB2HS3n
>>772
クライアント弄ればどうにかなるんじゃね?
774名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:44:42 ID:58m8j8+1
BSQはライオンELGはクマがいい
775名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:47:43 ID:QZB2HS3n
むしろBSQはエビフライにみえてELGはフラップ野郎にでもなればいいんじゃねNは…クマー
776名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:47:57 ID:nyc9rLWE
グラ統一すると
装備で敵が判断付かなくなって後出しじゃんけん狙いのにらめっこが多発したり
瞬殺狙い構成が増えるような気がする


ホールドに関しては
ホールド中に詠唱するとデメリットが発生する位の修正で良いんじゃないかな
被カウンター状態になるとか
777名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:49:49 ID:RUWgjUJF
現状モニだらけなのがニュタだらけになって変らんがなw
778名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:52:23 ID:QZB2HS3n
つかホールドしたら死ぬみたいな調整案いらないから…
回避モニメイジが強いのに着こなしメイジ殺すようなのとかもいらん。
ホールドに回避大幅減少でもつければ皆幸せだろ
779名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:53:18 ID:lOXcAEkP
ホールド中は回避-100でOK
780名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:53:50 ID:6QfW6AWJ
ホールド更新時のほんの一瞬の足止めがメイジ側からすればものすごいプレッシャーになる
というかホールド無しでの詠唱はそもそも死亡フラグ立てっぱなし、常時被カウンターなんて以下略

あと、ロットンとサンボルとHA全部備えてるのはメイジというより轢き専PTのヒーラーです
普通メイジと呼ばれる構成は回避+着こなしに150も振れない
781名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:54:27 ID:NHLw1s6f
まあ回避切り着こなしメイジTUEEEはあんまり聞かないから
落とし所としてはカンフーと同じく回避ダウン辺りか
782名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:54:38 ID:nyc9rLWE
それなら近接も最大HPに対して15%以上のダメ喰らったら怯んでアクションがキャンセルとか実装しても良いと思う
783名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:54:40 ID:mUaN8IYH
×モニ回避
○モニそのもの
784名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:58:16 ID:6QfW6AWJ
回避モニメイジのどこがヤバイんだかさっぱりわからんのだが
かるくってみれば着こなし低いとかHP低いとかリソース少ないとかでもう
そこそこ抵抗振ってそれなりにHAさせとけば相手のが先に息切れるじゃない

回避モニメイジが死なないと嘆いてるアナタ、奴はメイジじゃない、ヒーラー構成なんだよ!
785名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:00:36 ID:RUWgjUJF
どこがヤバイか教えてやるよ
まったくつまらんのだよ戦闘しても
回避するかしないかだけの勝負だからな
786名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:02:20 ID:6QfW6AWJ
建前「貴重なご意見ありがとうございました」
本音「回避すること前提で戦ってる回避メイジの死体なんて山ほど転がってるよ」
787名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:03:08 ID:lOXcAEkP
あと一発で殺せる!→HA詠唱中→IF→Missのループが嫌
たとえ勝ったとしても気分良くない
判定はずしてHA通されたのは納得できるんだがな・・・
788名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:11:14 ID:RUWgjUJF
回避するの前提で戦ってるかどーかなんて戦闘の面白さと全く関係ないって
回避モニメイジやってる本人は分からないんだな、よくわかったよ
789名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:14:15 ID:+8gzIT14
あと一発で殺せる!→タックル→SoWTRFWで逃げつつ包帯→全快して戻ってくるのループが嫌
たとえ勝ったとしても気分良くない
インパクト踏んで包帯通されたのは納得できるんだがな・・・
790名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:16:07 ID:91g/wmWa
>>789
それは相手のST消費を考えたらどうだろうか
791名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:16:23 ID:KkXPiwpz
そこまでイライラしながらMoEの対人に拘る必要はないんじゃね
792名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:17:57 ID:QZB2HS3n
>>790
どっちも似たようなもんだろ、HAだってタダで発動してるわけじゃないんだぜ?
793名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:18:44 ID:oybxLXsc
>>789-790
wwwwww
794名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:18:48 ID:+8gzIT14
まあ火力あれば瞬殺も狙えるのでHAはどうでもいい。
問題は弓では辛すぎるM1クネクネだ。
相手M1視点状態にかぎりミスザ判定なくして欲しい。
矢を尻から出してくれとかワガママは言わないから。
795名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:22:13 ID:RUWgjUJF
後一発で終わりならタックルされても弓銃ありゃ終わりだろ
回避HAのだるさと一緒にするな
796名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:22:55 ID:lOXcAEkP
回避モニ糞のHAはマジでブチギレもんだわ
797名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:24:08 ID:fNL7Nn7f
メルマガで少しは射程に触れるかと思ったのにノータッチだったね。
798名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:24:37 ID:+8gzIT14
>>790
真性逃げ調和様は、鈍足が諦めるまで地の果てまで逃げる。
HPST全快してから戻ってくるから、要するに没収試合の仕切りなおしだ。
コールド勝ち直前に雨天中止になるようなもんだ。
799名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:27:16 ID:91g/wmWa
それはただのガン逃げじゃねーかwwww
800名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:31:16 ID:NHLw1s6f
というか、戦術的に考えれば調和があるのに
敗色濃厚になった状態で逃げないのはただのバカだからな
まだまだ勝ち目があるのに速攻逃げるのはチキンとかガン逃げかもしれんが
801名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:35:16 ID:9FZAj4VH
KMやエンライなどを前提にすると、回避単独ではぶっ飛んだ性能じゃないよ
問題があるとすれば着こなしと高いレベルで共存できること
スケールで回避-2、チェイン-4、プレート-6、セードロ-2くらいにしようぜ
802名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:38:01 ID:U/hOnx0y
AC高い装備は魔力をもっと下げたほうがいいと思う
スケールで-4くらいはほしい
803名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:39:45 ID:qJt2Y7Zg
着こなしメイジにはキックとか投げとかのアンチが存在するが回避メイジにはそれがないんだよな…
HA詠唱→牛団子→回避とかあってもう萎え萎えw

集中ホールドに関しては回避にマイナスで充分だと思うがな
下手に継続率低下とかしたらメイジは全部回避持ちになって余計につまらなくなるわw
804名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:47:01 ID:QZB2HS3n
>>802
着こなしメイジ殺して何がしたいの?w
805名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:48:37 ID:oybxLXsc
ラッシュかけて瞬殺したいの!!w
806名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:51:11 ID:QZB2HS3n
ですよね〜w

ま、そんな我侭ばっかいう奴が多いから弱体スパイラルが止まらん
807名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:54:01 ID:EYhhkFBh
ホールド中は見た目がパンダになるということで決定しました
808名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:57:50 ID:QZB2HS3n
そしてモデル入れ替え時にタゲ切りになっちゃって「何この糞仕様」と罵られるわけですね!解ります
809名無しオンライン:2008/07/24(木) 15:59:53 ID:RUWgjUJF
そんなどうでもいいこと連投しないでいいよ
810名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:01:17 ID:oybxLXsc
魔法個別ディレイ化がいいと思うんだけどな〜
魔法は大味すぎる気が
811名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:15:07 ID:nyc9rLWE
個別ディレイ導入するにしても
良かった探しができればいいが絶対下方修正のみなんだろうなぁ・・・

詠唱見てから範囲外へ逃避余裕でしたとか切なすぎる
812名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:19:55 ID:U/hOnx0y
本持てよ
813名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:22:49 ID:gY8fsYcw
今の対人層の脳筋って大半が盾持ちじゃないか
360度完全防御ってのが使い勝手良すぎるんだよね
ウォー盾で前方180度、小太刀で前方90度くらいに変更すれば
盾にも個性が出るし面白いと思う
まあ一番嫌なのはカミカゼで背中見せて逃げることなんだけどね
神風だぜ神風!盾を構えて突進攻撃しろよ
後轢かれたくなければ調和取れ
814名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:26:25 ID:2WN5+8I+
個別ディレイなら調整の幅広がるから良いと思うんだがなぁ
今までは効果をガクンと落す修正ばっかりだったがディレイ伸ばしたりできる
815名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:31:42 ID:+8gzIT14
カミカゼ→しめたチャージドブラント発動!→範囲外→はるか遠くでHA詠唱
816名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:33:29 ID:wjgs2sCw
ttp://zoome.jp/mukamonii/diary/14/
ttp://zoome.jp/mukamonii/diary/16/
回避モニメイジがいかに糞かはこれを見ればわかる
昔なら着こなし21は3発当たれば死ぬ、だったから良かったけど今はそうじゃないからな
817名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:35:49 ID:+8gzIT14
カミカゼは効果時間そのままで、移動可本人限定効果シルオにすればいいのに。
TRと併用してV-MAXで。
818名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:42:30 ID:KkXPiwpz
結局レランだろ。AC+20の超効果でマイナスなしなんだからな
819名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:51:23 ID:9FZAj4VH
ACレランLv2・3>HGなのが強化使いとして納得いかん
効果時間は確かに比べるべくもないが、これが月見うどんだと効果時間ですら倍程度に過ぎない
820名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:54:51 ID:zoiyAJ2g
ノアキューブ1個100Gに値上げしてもらおうぜ
821名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:57:34 ID:+8gzIT14
レランはWarで効果1/3
Preで効果時間3倍にすればいいと思うんだ。
822名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:03:04 ID:9FZAj4VH
>>819
ごめん、倍じゃなくて3倍程度だった。 と一応訂正
BR/MRに対して1.8倍前後だね、勘違いしてた orz
823名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:05:10 ID:QZB2HS3n
>>820
そんな値段の糞アイテム使ってまでメイジなんかやるんだよw

とりあえず>>816の動画見る限りこいつメイジに勝てないだろ。
あんだけ供給の厳しいGMPガンガン使ってようやくMPまわしてるしそれでもキツそう。
マナエスケ入れた瞬間乙るんじゃね?
824名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:23:16 ID:EYhhkFBh
着こなし21の回避モニメイジに
レランbuffでAC+40 回避+5か

最終ステどのくらいになるんだ



825名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:29:49 ID:ytCGS2Ua
集中ホールドが問題っていうよりも集中ホールドモニ回避が問題な。。。
826名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:36:45 ID:U/hOnx0y
>>816
こんな下手糞でも回避モニメイジってだけで沈まないんだな
こりゃ要修正だわ
827名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:38:33 ID:UR4lDur1
集中ホールドは詠唱継続率の低下と回避マイナスの両方が必須
モニ問題の半分もこれで無くなる訳だしね
828名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:43:15 ID:EYhhkFBh
詠唱中断率あげて抵抗なしでもメイジを簡単に殺せるようにすると
今度は近接の回避モニアンチがいなくなって結局回避モニ最強になる
829名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:56:11 ID:fXZgqNIm
たしかに抵抗誰も取らなくてよくなると回避モニ脳筋の天下だな

回避モニ修正が何より必要
830名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:56:54 ID:RUWgjUJF
狐マスクとかwarに持ち込んだら消滅でいいな
831名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:02:32 ID:58m8j8+1
TR中はスタミナがスリップダウンで戦闘中は使えないように
832名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:24:39 ID:0/HQtK+8
ホールドは集中して詠唱の中断を減らすわけだから
移動するとbuff効果切れるようにすればいい
833名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:25:12 ID:cxwQWDen
モニにまだ「当たったらすぐ死ぬ」だの「大して強くない」だの言ってるやつがいるのが笑えるな

モニしか使ったことのないような主観的視点の問題じゃないってことに
モニ以外も使ったことあるやつは気づいてるだろうに
全ては構成と種族の組み合わせの問題

そのうち4つしかない種族選択においてモニが
モーション・ステータス補正・当たり判定・汎用性の
全ての点において優遇されてるのが一番に修正しなくちゃいけないこと

この「一番に修正しなくちゃいけないこと」っていう点において
このスレでも同意できるレスはいくつかあるが
具体案はゴンゾ的にハードルの高そうなものが多い・・・
834名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:30:04 ID:8/C0q4e0
まあ取り合えず先行アタック含めるアタックモーション消し
モニの回避 ここだけでも修正してもらわないと
835名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:41:05 ID:+Af89llY
はっきりいって、メイジは強化されたよ。
レンジが短くなってより近づかなきゃいけないけど近づけば近づくほど移動回避されやすい。
追撃能力は弱体したから、これからはメイジと戦うより逃げるほうを選択したほうが賢い。
836名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:41:30 ID:51kGyYAF
とりあえず、他鯖はどうかわからんがE鯖はソロはメイジだらけだな
タイマン(笑)が多いE鯖だけどもうほとんどメイジばっかなんで
近接はどんどん減ってく。

俺もメイジやってるけど、タックルかブラストあると脳筋にはまず負けない
前はかなり痛かったCBやCFとか体感かなり当たらないんで余裕がかなりある
837名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:44:21 ID:58m8j8+1
E鯖ソロだと脳筋8メイジ2くらいの割合だよ?2以下かも。

838名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:45:09 ID:51kGyYAF
それはない…いつでてるんだよ
839名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:45:19 ID:QZB2HS3n
流行のワード:俺メイジだけど もしくは 俺メイジ持ってるけど
840名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:47:11 ID:NHLw1s6f
>>833
最優先修正対象かは俺如きには分からんが
モニが最も有利なのは確かにその通り
841名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:47:51 ID:RUWgjUJF
いまどきそんな言葉にこだわってる奴はここ見るなよ
メイジも脳筋もやったことあるに決まってんだろ雑魚メイジ様よ
842名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:48:32 ID:51kGyYAF
確かに近接しか、メイジしかやってない様な奴はバランスとか言う前に
片方しかみえてないから語る以前の問題なわけだし
わざわざ、俺もメイジ〜とかいらんなw
843名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:50:23 ID:51kGyYAF
近接やってると思うのは調和がほんと強くなった。
前でもTRでのヒット&ウェイは強かったが、さらに強くなって
鈍足だとひたすら防戦しかない時もある。
844名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:54:24 ID:2WN5+8I+
抵抗で罠ダメージをもっと抑えられるようにしたり
脳筋でも魔法ダメージ与えられるような修正やテク追加で
抵抗の価値をもっと上げればいんじゃないか
調和や回避はまず抵抗もってないし、抵抗とれば他に穴があく
845名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:55:45 ID:cxwQWDen
抵抗についてはデベロフが云々
846名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:57:37 ID:9BAiPwOe
たしかにE鯖はメイジばっかだよ
ソロは知らんが5報告のうち4がメイジ(ヒーラー)とかよくある
847名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:57:47 ID:gY8fsYcw
接近戦は盾WGSDばっかりだからな
槍素手回避モニとか弓調和で引き狩りしてる奴見ると胸がすくようだぜ
848名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:58:57 ID:nRnG4fxQ
デベロフは抵抗の価値を上げたいと考えていたようだし、
その点についてはメールしてればそのうち修正入るんじゃないかな
849名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:59:57 ID:2WN5+8I+
>>845>>848
お、そうなのか
メルマガまだ届いてねえ
850名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:01:09 ID:eaiV0z0J
破壊魔法がこれ以上ゴミにならなければ抵抗は価値上げた方がいいよな。
851名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:13:03 ID:nRnG4fxQ
>>849
いや抵抗がうんぬんってのは結構前のメルマガの話ね
852名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:27:51 ID:XVe4+3d+
E鯖は本当にソロメイジが多いぞ
で、そのソロメイジが2〜3人の少数PTを食いまくってる
853名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:35:42 ID:gY8fsYcw
E鯖近接どんだけwwwwwwwwwwww
854名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:36:42 ID:J/aaodaJ
ここでメイジネガしてるのはE鯖近接様ということですね、わかります
855名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:37:39 ID:erUxl+9g
おまえらなんでSD弱体の要望出さないの?
856名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:38:30 ID:wjgs2sCw
タイマンで負けるのは仕方ないが2:1なら近接2でも近接ヒーラーでも負ける方が雑魚過ぎるとしか言いようがないわ
モニ回避メイジの超回避は別な
857名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:39:10 ID:8/C0q4e0
E鯖は完全田舎鯖だからn

この前動画出てたクリックメイジもE鯖じゃないっけ?
あれで上手いとか言われてんだからな
858名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:40:20 ID:RdNYenHi
いい加減基地外のメイジネガ飽きてきた。

全体的に射程落ちたんだからタックル・ブラスト・バクステの飛距離を2/3ぐらいに調整して欲しいな。
859名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:44:38 ID:gY8fsYcw
そろそろE鯖脳筋が俺はD鯖だけど〜俺はP鯖だけど〜とか言い出すぞ
860名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:45:09 ID:+/TllkP3
E鯖wwwwww
P鯖の脳筋に大会を制覇されたような脳筋最弱鯖じゃねーかwwwww
P鯖から出張している脳筋はE鯖のメイジに勝ててるんだからE鯖の脳筋が雑魚なだけ
861名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:46:12 ID:fA+KACok
WIKI重くて開かねーんだが
破壊魔法と素手と弓以外もレンジ短くなってんのか?

ゴンゾがまた馬鹿のネガまともに受けて弱体させただけなのかと思ってた
862名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:49:20 ID:+/TllkP3
E鯖のメイジって光バルクとリベガだけで落ちる雑魚が多いんだがそれに勝てなくて集中ホールド弱体を騒いでいるのかよ
863名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:49:36 ID:eyGBoBAS
インパコは弱体するべし
864名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:51:27 ID:2WN5+8I+
>>851
ああ、なるほど
抵抗価値UPで回避、抵抗、調和で分かれそうだしメールしとく

>>861
>>3と一応キックも牙もレンジ下がってる報告はあった
865名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:54:20 ID:XavgkFio
866名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:55:06 ID:fA+KACok
>864
>>3ワロスwww相変わらずやることが極端だよな糞ゴンゾはw
隣のマスに隣接してクリックしあうだけのチョンゲが最終形になるのかね?
867名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:58:42 ID:51kGyYAF
>>860
何年も前のことをまだ引っ張って縋るとか
自分がP鯖所属ってこと以外まったく、とりえないんだろなぁ…

E鯖がレベル低いのは同意。もう強い奴とかのこってねぇw
868名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:02:15 ID:RdNYenHi
>>866
Noobワロスwww
接近してクリックしあうだけのチョンゲテイストを緩和するための
レンジ低下(レンジ回避の重要性増加)だろうがw
869名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:04:11 ID:ePDKKOZi
安永「そうか・・!並の修正では互い(プレイヤーと運営)に面白くないと判断して 
    三種ある要素(威力、レンジ、判定)のうちあえて1種を殺していったんだ

    まずメールボムが誘い それを運営も受けてたった 一色消し・・絶一門・・!
    お互いが一色を消して 残った二色で戦えば 必然的にタイマン勝負では
    当たり判定と威力ということになり 倒されやすい・・同時にたおしやすい・・!

    倒す公算も高いが倒される公算も高いという 逃げない対人
    これに比べれば今までのwarはアウトボクシング 闘いながらも逃げる足(調和)は残している

    しかし絶一門は 接近戦・・!ベタ足インファイト・・足を止めての打ち合い・・!」

     ざわ・・ざわ・・

観客「メチャクチャ・・二人ともしょっぱなから間合い取りを無視した戦い こうなると勝つのは手数と威力の高いほう」
870名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:11:34 ID:fA+KACok
今回の変更は、以前よりもホモみてーにくっついての戦闘になったってだけ
後方移動回避したけりゃレンジより移速速度修正をすべきだったな。
まさか>868は前進より横移動が遅く、横移動より後方移動が遅い事もしらない夏厨か?w

破壊もレンジなぞよりサンボルの硬直なんとかしろよ、抵抗で軽減できるとかよ
レンジなぞいじってもラピサンボルで一度つかまってハメ殺されるか調和で逃げれるかだけなのは一緒だろうに
871名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:16:58 ID:51kGyYAF
縦のレンジはそのままで、横の扇形の幅を減らしてくれればよかったんだがな
TRなりしてるともうまっすぐ下がるだけで、足が止まる系のスキルはだいたい当たらない
872名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:19:51 ID:RdNYenHi
ホモみてーにべったりINレンジで戦いたがるのは>>869を本気で狙ってる
回避モニ糞素手2武器ぐらいだw
ほかの構成は前からレンジ意識して離れて戦ってる
後退は前進より遅いから間合いを離すのは不可能って思ってるの?w
873名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:21:16 ID:0iNYbrcU
E鯖が悪いみたいな話にして誤魔化してんじゃねーぞ
集中ホールドにおんぶにだっこしてるだけの糞メイジが
874名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:21:41 ID:wjgs2sCw
HAにあわせてタックルすりゃほぼ確実に範囲外にできるようになったんだから全然違うと思うが
タイマンガン逃げしない奴にとっては轢かれる状況は全く改善されてないな

でも足止め系テク、魔法なんてどういじってもそうなると思うよ
足止め使う側より掛けられる側の方が早くなったら、足止めれば他の奴が殺してくれる轢き殺し以外では使えなくなる
875名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:21:50 ID:fA+KACok
なんだID:RdNYenHiは酔っ払いかと思ったらただの初心者かw
876名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:25:40 ID:eaiV0z0J
なんだ、結局E鯖民のネガだったのか。

さっさと亀卒業しろよな。
877名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:26:58 ID:J8508rcp
>>873
雑魚E鯖は棒立ちでメイジに焼かれる鈍足脳筋だらけなんだろ?www
878名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:27:34 ID:3gtGtEXa
女キャラ人工の方が多いのにホモとはいかに?
879名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:28:23 ID:KkXPiwpz
E鯖って人数語れるほどいないだろ。だから余計に目に付くんだろうが
880名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:29:22 ID:51kGyYAF

とりあえず、頼むからゴンゾはここをみないでほしいな
ここを参考にしてるとマジでいつまでたっても良くならない。

881名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:30:12 ID:GWhuDR+2
E鯖のせいにして話を逸らそうと必死になるくらい
集中ホールドが強過ぎるって自覚が有る訳だな
882名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:31:53 ID:51kGyYAF
鯖の話はきいてると
自分達の中学校は喧嘩のレベルが高いんだぜ!とか話してる子供を思い出すな。
883名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:32:58 ID:vjMVGKz5
これはこれで面白い
884名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:35:56 ID:oybxLXsc
素手売りch多いな〜
元々400k〜が300kくらいの値下がりでも売れないと見たw
885名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:39:17 ID:4VjDPtcP
集中ホールドが超性能で強杉だってメイジが一番判ってるから
話をはぐらかしたり、別スキルを叩いたり、関係無い話へ持っていこうとしたりするんだろうな
886名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:40:18 ID:4VjDPtcP


詭弁だらけの長文でネガり返す

を書き忘れたわ
887名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:40:38 ID:8/C0q4e0
じゃあ集中ホールド弱体したら運ゲー化することについて語り合おうか

俺は運ゲー化が進むと確実につまらないゲームになると考えているんだが
お前はそうじゃないの?是非意見を聞かしてもらいたい
888名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:41:24 ID:3G9W0n5b
恥ずかしげも無くメイジが強いから負けたなどとほざけるのは亀鯖民だけ!
889名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:44:12 ID:J8508rcp
E鯖鈍足脳筋乙wwwwwwwwwwwwww
890名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:46:14 ID:4VjDPtcP
>>887
集中ホールドが強すぎる今こそ運ゲーになってるんだぞ
気付いてなかったのか?

1.3%しか詠唱妨害が発生しない糞運ゲーなんだぞ
こんな糞確率で身を守ってて恥ずかしく無いのか?

朝鮮玉入れ級の糞運ゲーが普通の運ゲーになるのなら状況は改善される
集中ホールドの弱体は良い事じゃないか
891名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:48:11 ID:ePDKKOZi
魔法通すためだけにスキル170以上割いてるという事実も理解してほしいものだ
892名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:48:14 ID:/hA6tPlj
じゃあ100%にすれば運要素はなくなるな
893名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:48:24 ID:4VjDPtcP
詠唱継続率を100%になんて暴論はMoEのシステム否定なんで意味無いから
先に言っておくね
894名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:49:25 ID:6QfW6AWJ
×集中ホールドが超性能
○集中ホールドの無いメイジは超ダメ性能
○そもそも集中ホールドが無くてもやってけるメイジは賢者だったり調和だったりで殴れない(超ムカツクwwwwwwwww

バカめ・・・バカめ・・・
895名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:49:43 ID:4VjDPtcP
>>892
忠告が一瞬遅れて恥ずかしい思いさせちゃってごめんね
896名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:49:46 ID:wjgs2sCw
だから中断しないことがおかしいんじゃなくて中断しないと倒せなくなった防御バランスがおかしいんだと何度言えば
メイジの防御力弱体化してUE、GMPの回復量も微弱体すればいい
そうすりゃ近接側の操作でメイジの動きに介入することが出来る以前の状態に戻る

詠唱継続100%リベガマジガ100%防御弱体でいいよ
897名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:50:11 ID:8/C0q4e0
>>890
どう運ゲーなんだ?
運ってのは回避のように乱数によって良いか悪いか決まってくることを指してると考えるのが普通だぞ?
現状のメイジは構成ゲーとは言え運要素は殆ど回避が占めている
898名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:50:15 ID:/hA6tPlj
>>895
恥ずかしいのはお前のほうだと思うぞ
899名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:51:29 ID:9BAiPwOe
2%程度の中断狙って殴り続けてたのかwww
そりゃあ酷い運ゲーだな
900名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:51:36 ID:4VjDPtcP
詠唱中断がMoEのシステムに盛り込まれている事実
を否定する事は開発者以外は出来ないだろ
901名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:52:43 ID:ePDKKOZi
大体例え確実にHA通されるようだとしても連打連打で殴りまくれば相手はHAを
唱え続ける事しかできないだろ?
902名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:53:11 ID:4VjDPtcP
詠唱中断システムが嫌なら他ゲー行けよな
903名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:53:39 ID:/hA6tPlj
お前一人が消えればすべてすむ
904名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:55:06 ID:wjgs2sCw
集中ホールドの存在は魔法をメインに使う構成とサブで使う構成の差別化のためだろ・・・
MoEのシステムとして今あるのは
魔法をサブに使うならスキルに余裕が出る代わりにいつでも魔法を通せるわけではない
魔法だけで戦うなら他のスキルをほとんど取れなくなる代わりに詠唱は(ほぼ)100%通せる
ただし一部のテクを使えば意図的に詠唱を止めることも可能
という仕様
905名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:55:47 ID:4VjDPtcP
は?
MoEのシステムをより良く活用する=バランス取り
だろが
詠唱中断が嫌だ!を叫び続けてシステム否定する奴が消えろ
906名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:56:02 ID:RdNYenHi
火力馬鹿<亀<メイジ<火力馬鹿・・・

こう考えると三すくみか?と思ったが火力馬鹿と亀はある程度両立できるんだよな

それと
このゲーム鈍足脳筋同士なら距離は詰めるより離すほうが簡単。
後退より前進のほうが早いから無理?相手に前進させなきゃいい
これで判らないなら上手い投げもちにボコられてこい
907名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:02:18 ID:/hA6tPlj
>>905
お前が
>1.3%しか詠唱妨害が発生しない糞運ゲーなんだぞ
っていったから100%にしたら運要素はなくなるだけっていっただけだろ
誰も詠唱中断がいやだとか言ってない

それとお前の思う理想のバランスとMoEのシステムとやらを語ってくれ
908名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:03:40 ID:6QfW6AWJ
数レス読んだ後一度ID:4VjDPtcPを透明にしてみた
クリーンな社会(笑)ができあがった
が、それでもレスする俺の悲しさよ

メイジが初手でもHAするのは、そうしなきゃ死ぬ可能性が非常に高いからなわけだ
HAが中断したらメイジは手も足も出ず「確実に」、「メイジがどう足掻こうと」「なす術なく」死ぬんだよ
うけた技がジャブとかバイトみたいなのだろうとな

つまりだな、おまいさんの言ってるのを実現するとな
脳筋が行う攻撃はすべて、「詠唱中断率%の確率でメイジを即死させる」上ダメージになるわけだ
で、その確定即死率が今一撃毎に2%なわけだ
即死しない率が98%だからだな、攻撃される毎に即死しない率は「0.98*0.98*0.98*・・・」となるわけだ
さぁ、おまいさんは何%の確率でメイジに即死してもらいたいんだい?100%かい?
メイジは殴られながらの長期戦だぜ、さあ、何%で即死したらいい?
909名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:06:45 ID:34+LXEsM
メイジをワラゲから追い出すにはどうするか議論するべき
910名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:09:26 ID:wjgs2sCw
すげーどうでもいい事だが
98%→95%になったって時は検証データ数件出しても誤差だ誤差だ騒いでたのに
いつのまにか継続率98.7%ってのが当たり前になっててワロスw
911名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:11:11 ID:6QfW6AWJ
>>909
warではホールド無効にしろとメールボムして、数日後に賢者とか調和メイジに殺されたらいいんじゃないかな?
912名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:11:30 ID:erUxl+9g
素手が至近距離じゃないと当たらないのは良しとしよう
そのかわり槍は懐に入られたら槍の当たり判定なしとして欲しいもんだ。

素手が武器持ち相手にHit&Away(後退回避)するのはむずいわ
913名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:38:18 ID:n869VIdp
集中ホールド集中ホールドっておまじないみたいに唱えてるが
色々な動画見てみたけど上手いメイジでもタイマン中
常時ホールド維持できてるわけじゃないし
下手糞なメイジにきっちりホールドさせる精神的余裕持たせてるのは
自分がnoobで攻撃の手を休めてるからだぜ

後E鯖のメイジは半分GMP使用ってアホじゃねえかwww
実際戦闘ログ見たらごく一部の破壊ソロメイジと
回避モニヒーラーくらいしか使ってない
晒しでもにメイジをGMP認定してるアホがいたけどあれもMPだった
ログも後で見ない時点でE鯖脳筋あほばっかだ
914名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:38:25 ID:YwyenxUI
前から何度も書いてるが、どうやって集中ホールド弱体を見分けるんだ?
誰か今の中断率はかったことあるのか?
915名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:41:01 ID:YwyenxUI
同じ事かいてる人いましたね
916名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:43:18 ID:8/C0q4e0
休まず攻撃できるなんて素手槍くらいなんだがな
917名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:43:29 ID:lh3l6DRF
自分のヒーラー回避100で着こなし26。
集中ホールドしてても当たると一撃でかくて脳筋2人もいればさっくり死ねる。
友達のヒーラー回避100着こなし51。
セードロとレランバフとHGでAC高い。
殴られてもダメージ抑えれるから即死ってこともない。
俺が脳筋で戦ってて倒すのに時間かかるのもセードロ着てるヒーラーなんだよな。
もう集中ホールド云々という話じゃないと思うぜ。
脳筋並みの硬さを維持した上での集中ホールドだから強く感じるんだと思う。
918名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:48:04 ID:n869VIdp
>>916
素手+○○なら「上手い」脳筋なら休まず攻撃出来る
下手糞なのは盾する時に手が休みがちになって攻撃テンポが悪くなる
銃や弓がメイジ相手に明らかに分が悪すぎるのは確かだけど

脳筋も\(^o^)/ならしょっちゅう戦技100でカンフー21秒だが
戦技Buff切れてても気がつかないなんてしょっちゅうだろ
メイジ側の動画つまらないと言わないで一度見てみるといい
結構コンデは切れてるわホールド更新もしてないような雑魚ばっかだぜ
ホールドは魔熟100で26秒だから雑魚は結構切らしてる
919名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:51:19 ID:RdNYenHi
全員死魔投げスワン脳筋になればメイジ追い出せると思うよ。

それよりおまえら、LBに麻痺効果が実装されてる件について・・・
920名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:52:28 ID:MUDWt+zI
>>912
それは素手の戦い方じゃないだろ
射程&発生弄られた今の素手アタックは微妙すぎる
921名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:53:44 ID:bF0RuRqm
ケツ魔法とモーション消しを修正してほしい
922名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:56:46 ID:J8508rcp
尻魔法とSoWTR・SoWGEを修正して欲しい
923名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:58:53 ID:n3xyRerq
調和槍で後退しながらアタックDTしてるだけで勝てるな
924名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:03:29 ID:fcur75XB
>>919
何秒止まるんだ?
0.3秒くらい?
925名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:06:13 ID:RdNYenHi
0.3〜0.6ぐらいじゃねえかな?SD・ジャブ・サイドキックは確定ぽい
IFは流石に無理そう
926名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:16:52 ID:+/TllkP3
E鯖がゆとりすぎるだけだったかw
もともと、光バルクを使えば倒せるような雑魚メイジばっかりなのに光を使うと晒される謎の鯖だから使わない。

パッチで射程短縮で調和があれば射程を外せるのに鈍足鯖だから使わない。
パッチで団子がせっかく実装されたのに過疎で売りが少なくて使わない。

他鯖ではヒーラー以外のメイジ弱体でメイジ系の石が投売りされているのにE鯖ときたらメイジ弱体パッチで追加されたものをなにも使わないんだよなwww
927名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:17:33 ID:FpDZKyEy
>LBに麻痺効果が実装されてる件について・・・
mjd?
928名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:18:13 ID:gqAUYms2
メイジの妄想する脳筋:スタミナ無限
そして、集中ホールドを弱体するな!
メイジって馬鹿だろw
929名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:21:51 ID:RPJb3EC1
集中ホールドを弱体したら回避メイジばっかになって余計落とせなくなるとなんどいえb(ry
930名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:21:58 ID:pv+J6dfJ
>>926
E鯖warではE鯖ローカルルールにより「光バルク」は使用禁止なんだよ
使ったら晒しで馬鹿みたいなキャンペーン張られて強制引退させられるんだよ
931名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:22:33 ID:Aiaqs4zn
とりあえずD鯖とP鯖ではメイジ系の石は投げ売りされてないから
T鯖の話なのかな
932名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:23:13 ID:fcur75XB
Eは回避無し、調和無し、特殊矢バルク無し(最近解禁された)がデフォ
タイマン割り込み禁止の戦国時代鯖
933名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:23:21 ID:34+LXEsM
回避メイジばっかになってもいいから集中ホールド弱体していいよ
934名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:23:38 ID:pv+J6dfJ
E鯖でも投げ売りされて無いな
935名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:23:41 ID:fcur75XB
>>931
M鯖じゃね
936名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:24:02 ID:RdNYenHi
>>927
マジだ、細かいデータ取る気はないから気になるなら試してみてくれ
937名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:26:10 ID:8/C0q4e0
着こなしメイジとか架空の構成かと思ってた
938名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:26:31 ID:RdNYenHi
バルク厨の弓売りのほうが目立つな
939名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:28:36 ID:6QfW6AWJ
光バルクとかサンダーバルクがE鯖で解禁されたなんざ聞いてないぞ
なんだィあの優先削除
940名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:28:42 ID:2WN5+8I+
LBまじか・・・
FzBも体感できるほどで鈍足実装されてるとか?
941名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:29:14 ID:pv+J6dfJ
>>937
E鯖には結構居るぞ
942名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:29:50 ID:fcur75XB
D鯖にも結構いるな
943名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:30:48 ID:FpDZKyEy
LBに微量なスタン効果が付いたらしい
引用

919 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 21:51:19 ID:RdNYenHi
それよりおまえら、LBに麻痺効果が実装されてる件について・・・

925 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 22:06:13 ID:RdNYenHi
0.3〜0.6ぐらいじゃねえかな?SD・ジャブ・サイドキックは確定ぽい
IFは流石に無理そう
944名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:31:12 ID:FpDZKyEy
引用先誤爆orz
945名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:31:23 ID:fA+KACok
ゴンゾのおかげでチョンゲ化75%てとこまでたどり着いたな。
このゲームももう今年で終わりかもな、いいものもってたんだがなあ…
活かしきれないままチョンゲ化したな、厨ニートとゴンゾのせいで^^
946名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:32:09 ID:Aiaqs4zn
でもビリパンなら相手のCSやCBに打ち込んでマヒらせて回避ってのも出来るけど
LBだとそういった積極的というか狙いをもった使い方しにくいから脅威じゃないんじゃね
947名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:36:10 ID:pv+J6dfJ
>>945
ゴンゾはチョンゲ操作、チョンゲバランスのメイジ強化しかやらなかったからね
948名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:38:18 ID:3G9W0n5b
亀鯖乙
949名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:41:50 ID:RdNYenHi
落ち着いて考えると
・素手アタック修正
・特殊バルク修正
・必中同期緩和

今回はゴンゾなりに頑張ってるな
950名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:47:30 ID:UfF0yESt
今やダルシムパンチにも違和感を感じなくなってたからな
951名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:50:03 ID:c9fuQcKu
さあ、次は集中ホールド弱体頑張れ!
952名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:53:34 ID:oybxLXsc
メールする作業に戻るんだ!!
953名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:00:20 ID:6QfW6AWJ
調和サンボルバインドメイジに喰われちゃえ!
954名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:00:41 ID:3Somc7VA
1つ思ったんだがE鯖って自分達の作ったルールをしっかり守って遊んでるんだから、ゆとり世代が少ない大人な鯖なんじゃね?
D鯖は人多すぎてカオスなだけだから仕方無いとして
ゆとり丸出しで学級崩壊状態なのはP鯖だよな
955名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:02:47 ID:fcur75XB
>>954
E鯖系ルールは7割ネタだろう
956名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:07:02 ID:3Somc7VA
そうなの?
みんな守ってるっぽく見えるけどね
957名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:07:56 ID:RdNYenHi
E鯖ルールってぶっぱサンボルにリベガしちゃいけないとかだっけ?
958名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:11:03 ID:how5Lq+g
銃が飛んでくる可能性があるからマジガだな
959名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:16:07 ID:3Somc7VA
>>957
ちょっと上の方にまとめて書いてくれてる人が居るのに読まずに質問って
気に入らない奴をキチガイ呼ばわりする前にする事があるんじゃないか?
メイジ擁護の方が痛くなったのはお前にも責任あるぞ
960名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:16:49 ID:buV3t09z
おまえらモニ糞モニ糞言ってるけど
パンダ以外が回避メイジしてもモニ糞メイジとそんなにかわんねーよw
詠唱中断できずにHA通ってゴリ押しで負けるんだよ
961名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:17:14 ID:3G9W0n5b
ぶっちゃけ使えるものは何でも使うP鯖が良しにつけ悪しにつけ最先端だな。
その分各方面レベルは頂点に一番高いと思う。
すでに回避うp白はね完備の回避モニいたし。
詠唱みてタックルすかし実践で使ってる奴も見た。
まぁ、そのカオスを楽しめなきゃP鯖は楽しめないね。
962名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:20:09 ID:W+seH0FT
D鯖はLD創価とかキティsayゲリラとか超カオスだぜ
他鯖では見た事も無いようなのがうようよしてるw
963名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:26:06 ID:3G9W0n5b
Sayならまだ自重されてるほうだろ…PなんかキティAUCとかあってた…
964名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:26:12 ID:8/C0q4e0
P鯖は最強厨構成では最先端を行ってるよな
965名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:27:02 ID:wjgs2sCw
>>960
んなこたーない
確かに倒しにくい点ではHP計算してりゃ回避率は関係ないが
HA直後の一発を回避する確率が変われば破壊を打てる回数が変わる。
一般的に使う破壊魔法はせいぜい50のスタダサンボルまでだから
被弾が少なくHA減らして破壊が増えればMPの持ちも良くなる。
高抵抗の削りやすさはそのまま攻撃を食らわなかった回数に依存するからな
この攻撃回数の差はモニコグの魔力の差でうまるもんじゃない
966名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:27:40 ID:8/C0q4e0
構成というかサンダーバルクとかのチョンゲーマー最先端と言った方が良いか
967名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:28:01 ID:ENRE6Tt0
今のE鯖はネタ構成がほとんど居なくなって
他鯖の流行が遅れて入ってきてる田舎鯖
昔は過疎鯖なのに異端が多くていいおもしろい鯖だったんだがな
968名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:41:15 ID:do9oGHFL
P鯖は実力主義だから素直に最強厨になれるのがいいんだよ
みんなが一生懸命試行錯誤を繰り返し考えた自分に合う最強構成でぶつかるから純粋に腕を競えて楽しいんだよ

わざわざ弱い構成にして負けた時は「ネタ構成だから^^;」で勝った時は「ネタ構成で勝ったOreTUEEE最強厨乙w」とか
メイジがどうのこうの言う奴が一番嫌われる
969名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:42:37 ID:gfa6okcN
Eはテンプレ脳筋が多いからメイジに勝てないんだよ
970名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:42:36 ID:how5Lq+g
サンダーバルクとか轢きウサギが腕だっつーならP鯖は最強だろうな
971名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:43:33 ID:9BAiPwOe
動画見る限りガチでやるならPが一番面白そう
972名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:50:11 ID:hmdYQ0Cx
E鯖は今でもネタ構成結構居るぞ
晒しスレだけ覗いてるだけの知ったか他鯖民には判らないだろうがな
973名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:51:26 ID:Aiaqs4zn
P鯖PTメインなら面白いよ
あとは長いものに巻かれるか、そういったものを一切見ないでいられる気概が必要
ソロメインの奴が他の鯖に逃げていってることを考えるとね
974名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:53:01 ID:9TDvdJg0
E鯖の最新ルールは
P鯖から来たタイマン厨は見かけたら轢け
だっけか?
975名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:55:39 ID:jcnKRDLm
一番長いものに巻かれる必要があるのはD鯖だろう
976名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:57:38 ID:3G9W0n5b
あと…P鯖Bは微妙にコグねぇが多い。メイジはもちろんの事脳筋にすらコグねぇが多い。
構成自体はガチなのになぜかコグねぇ。
そんな奴をちょくちょく見かける。和む。

まぁモニモニ幼稚園なのは他鯖とかわらないんですけどね
977名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:00:25 ID:Q2PXXIdR
ただいえるのはバランスに鯖の話題はあまり関係がないということだ
978名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:04:21 ID:lhF7WFZA
ちょっとP鯖BSQ行ってくる
979名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:05:03 ID:ZSH2R0Iq
D鯖は未だにRAから続く裏組織が幅を利かせてるからなー
980名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:06:25 ID:lbEuX9rA
>>977
集中ホールドが癌なのはどの鯖でも一緒って事か
981名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:09:00 ID:Q2PXXIdR
自分が勝てないのを構成のせいにするやつが一番の癌だ
集中ホールドなんてどうでもいい
ぶっちゃけ極めればタイマン前提で行くなら強化回復戦士のが強いからな
982名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:11:10 ID:YZcMQ6/f
鯖の違いは間違いなくあるだろ。
フルプレートに防御レランを流行りとして許される鯖じゃ
大半の脳筋が火力を手段にメイジ崩せない。
火力以外の手段でメイジ崩せばいいのにロトンは卑怯だなんて考えてそれもしないしな
983名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:11:18 ID:rZECRros
ジスレどうすんの?
984名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:20:06 ID:ZSH2R0Iq
  ∧ ∧     ┌─────────────
  ( ´ー`)   < イラネーヨ
   \ <     └───/|────────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪
985名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:21:18 ID:DkvFfRHH
>>816
HAの終わりに一発狙わないから破壊唱えられまくってる
カオス見て近づく
ホールドの終わり際に唱えたDoTにリベンジを出さない
これじゃ勝てないだろ

素手槍回避で何も考えずテク連打してた方が勝てるよこれだと
986名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:24:59 ID:YBvusKpe
そうですね
987名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:27:00 ID:yeKynWxb
夏休みになってからスレの速さがはんぱない。
つまりここに書き込んでるのは殆んどがガキ共。
988名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:32:15 ID:YZcMQ6/f
ゆとりにとっちゃ悪いことは全部周囲の環境のせいなんだろうな。
989名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:33:59 ID:yeKynWxb
>>988
過去ログみてみろよ、笑えるくらい違うよ。
990名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:35:22 ID:QrC9KgwX
次スレが無いと他のスレで議論始めるアホが絶対いるって
隔離スレとしても必要だよ
つーことで建ててみる、無理だったら他の人よろしく
991名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:36:10 ID:YZcMQ6/f
鯖批判スレ?w
集中ホールドネガの可哀想な子は相変わらずだな
992名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:38:36 ID:QrC9KgwX
ごめん、無理だったorz

1のテンプレだけ張っておく

【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>990が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ38
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216743871/
993名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:46:05 ID:YBvusKpe
立ててくるか
994名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:47:43 ID:A84zrgVY
>>816
これの敵脳筋ってスケマスなの??
スケマスの動画だと対メイジの組み立てうまかったんだけどなあ
995名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:48:21 ID:YBvusKpe
エラーが出てだめだった
↓よろ
996名無しオンライン:2008/07/25(金) 01:02:00 ID:8dcpi1fQ
997名無しオンライン:2008/07/25(金) 01:02:41 ID:YBvusKpe
おつうめ
998名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:21:16 ID:kspnIga2
a
999名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:25:37 ID:CP6tkOaF
999ならみんなの不満が頂点に
1000名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:26:09 ID:CP6tkOaF
1000なら
そしてなんだかんだ文句言われてても対人戦が更に面白くなる
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \