1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 13:07:55 ID:JLmab7b3
FO豆知識
詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
長杖使用時のみ、ダメージに対して20%のブーストがかかる。
高ランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
セット装備は 「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」 でのみ効果が出る。
テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
アール系(ステ上昇)はLV21で薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
うんこ → ディーガの事 例:ラうんこ
シフデバ = buff = 味方ステータスアップ系補助テク → アール系テク (アグタール等
ジェルザル = debuff = 敵ステータスダウン系補助テク → ディール系テク (アグディール等
ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずwikiを見ておくと吉。
プラントのデルJPと親日遺跡ゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる。
3 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 13:08:20 ID:JLmab7b3
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。
貫通系 : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系 : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系 : 6HIT
ノス系 : ノスゾンデが3HIT ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT
4 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 13:09:33 ID:JLmab7b3
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。
補助テク :強化は4種21以上
レスタ・レジェネ :回復テクニック。
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
メギド :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、ロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり仕様用途は無い。
メギバース :元々微妙テクだった上に、さらに弱体をくらった呪われた存在。効果は範囲吸収攻撃。
5 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 13:11:44 ID:JLmab7b3
■新米FO向け装備選び
入門者向け
☆3が安くて強い。ある程度強化するとなお良し。
↓
初心者向け
☆6がオススメ。 ある程度強化するとなお良し。
補助用にはPPの多いクバラ杖や魔道具が良い。
防具は投売りされているユーザーSHOPのBラインがお勧め。属性を考えて揃えよう。
↓
中級者向け
武器 :シェルドーテ、マジムラ、Aランク魔道具、ウルアテリ
補助・回復用:PPの多いコメツタラックとAランク魔道具
この辺からそろそろメイ/クイックを用意したい。
↓
上級者向け
A防具はナフリセンバ(HAB、攻10法10)、ヒラギセンバ(HBE、法30)、
ソリセンバ(HABE、氷固定)などがオススメ。
種族などの用途に合わせて選びましょう。
6 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 13:12:21 ID:JLmab7b3
各種テク上げお薦めミッション
ラ系 EP2第6章ヒューガ助けない作戦、草原安地
ギ系 ヒューガ助けない作戦、密林開幕アギータ放棄、傷跡ゴ・バジラ放棄
貫通系 レリクスMAP小型エネミー、連絡orLLプラント
ダム系 桜華ブーマ、ある程度のLVから聖獣カクワネも
ノス系 草原安地
ノス・ゾンデ、メギドは回避や被弾モーションで即破裂するため被ダメ調整し接近戦を挑むも悪くない
レグランツ 聖地アギータ壁ハメ
総合 連絡通路orLLプラントAランクまで敵の動きが緩やかでお薦め
メギバース プレイヤーの愛、強いて言うなら連絡通路かリュクロスMAPのデルプ・スラミィ?
強化テク ミッション内PP回復前(パルム推奨ユニの原生によく集まっている)
弱体テク 連絡通路Cパノン等ダメ完封エネミー(6体が理想、弱体は6HITのため)
レスタ&レジェネ 胞子の丘陵や踊る珍鳥の毒霧
低ランク杖を大量に持ち込み振るべし、お供にFチャージコスモも
※放置は放置スレであつかってもらいなさい
7 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 13:12:42 ID:JLmab7b3
■片手杖PP上位30位 ■片手杖 法撃上位20位
1347:グラナホドラック+10 821:グラナホドラック+10
. バジユラック+10 776:グラナホドラック+9
1310:お姉さんウォンド+10 737:グラナホドラック+8
1305:グラナホドラック+9 726:テスブラ+10
. バジユラック+9 722:グラナホドラック+7
1293:ウラヌサラック+10 709:テスブラ+9
1291:グラナホドラック+8 694:テスブラ+8
. バジユラック+8 689:グラナホドラック+6
1255:グラナホドラック+7 682:テスブラ+7
. バジユラック+7 672:シェルドーテ+10
1251:ウラヌサラック+9 671:テスブラ+6
1238:グラナホドラック+6 グラナホドラック+5
. バジユラック+6 665:ウラヌサラ+10
1237:マジカルウォンド/C+10 662:テスブラ+5
. ウラヌサラック+8 661:シェルドーテ+9
1236:お姉さんウォンド+9 654:テスブラ+4
1210:お姉さんウォンド+8 653:ウラヌサラ+9
1207:グラナホドラック+5 652:シェルドーテ+8
. バジユラック+5 646:テスブラ+3
1201:ウラヌサラック+7 644:シェルドーテ+7
1184:ウラヌサラック+6
1182:コメツタラック+10
1163:マジカルウォンド/C+9
1153:ウラヌサラック+5
1146:お姉さんウォンド+7
1145:コメツタラック+9
1137:マジカルウォンド/C+8
1133:ウラヌサラック+4
1132:コメツタラック+8
1116:お姉さんウォンド+6
8 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 13:15:09 ID:Cr6XgzKD
フッ… l!
|l| i|li
ハ,,ハ , __ _ ニ_ハ,,ハ
l( ゚ω゚ ) :l. __ ̄ ̄ ̄ / ゚ω゚ )
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ; ハ,,ハ
; ,ハ,,ハ/ / ヒュンッ ( ゚ω゚ ) ノノノノー♪
/ ゚ω゚ )/ / \
| / i/ ((⊂ ) ノ\つ))
//ー--/´ (_⌒ヽ
: / ヽ ヘ }
/ /; ε≡Ξ ノノ `J
ニ ハ,,ハ,_
/ ゚ω゚ `ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
9 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 13:38:11 ID:cWJj82+f
って前スレで既にあったかw
∧ ノ \ へ
./∧ヽ ..,' ◎ ◎ヽ /.<ヽ\
// /∧ヽl キ ┌―┐ .l/ ヘ \\\
// // /./l メ | | l/ ヽヽ \| _____
∨ ∨ .∨ ',__ r―−┐ / ∨ ./ \
' .,' ______ < 吸うぞコラ |
l l l ./lメギスタライド l \______/
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
【メギバース君】
全方位からHP吸収という聞いただけなら使えそうな最強テク
しかしその実態は、発動長い、超狭い範囲、取得にPAFが必要と使い勝手最悪。
テク修正で同志ギ・レスタ君がパワーアップした中、置いてけぼりを食らった。
ディスク化して封印するFT急増中!!メギバースに明日はあるのか!?
よくメギスタール君と呼ばれるのを気にしている。
──────────────────────────────
____
/_ノ ヽ、_\
. / (● ) (● )\ こっこれは別に
>>1乙なんかじゃなくてただズレてるだけなんだからっ
/ /////(__人__)///\ 変な勘違いしないでよね!
| |
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スレ立て代行dクス、指摘されるまで踏んでたの気付かなかったわまじでスマン・・・
|出口| λ...........
フォース民が満足できるテク仕様を返せ とソニチに要望してきた
マガシんとこのガオが攻略できねぇ
炎鎧にフリレジさして、光カードステップ打ち
回復は基本メイト
これでじりじり削ってるんだが、気がつくとメイト切れ
削りきる前にすりつぶされてる
あそこfTは不向き?
死亡で失敗する系のミッションはほぼ確実にテクターは不向きだと思うよ
足止まるしHP少ないし、レスタの硬直で死ねるからメイトもがりがり減るし
>>13 そりゃカードがいくら属性高いとはいってもFTの攻撃じゃな…
やるなら確実に回復できるタイミングならレスタ使ってメイト使用率減らすくらいか
マガシ始まる前にいくつくらい余ってるよ?
>>14-15 ああやっぱしfTじゃメイトきついんだ?
マガシ戦での残は、トリメ10、スター10くらいかなぁ
フォイエ一発貰っちゃうと、次の攻撃何食らっても死ぬんだよ
トリメ&スタアトの残数=ライフ なシューティングゲーやってる気分だ(゚∀。)
マガシってSUV打つのかねぇ。レスタしたってことはSUV打ってもおかしくないんだが・・・
ガオゾランは
{NPC盾にして打ち合う⇔起こす}を繰り返すしかないんじゃないかねー
マガシのレスタ、他のNPCよりえらい速くね?
マガシのSUVは掃射バルカンだったよ
>>17 NPCシールド了解
カザキカミでも仕入れていってみる
一般的に見てもキツイようなのでちょっと安心した
おまいらありがとう
むしろ、仮にも難易度高ミッションによくfTで行こうと思ったもんだわ
テクターでいくと更に高難易度にハッ(゚ω゚`)
これがソニチの言っていたテクターは上級者向けってことの真の意味か
ガオ撃破━(゚∀゚)━!
この達成感はヒサシブリ
カードリガスからカザキカミに換えたら、まー当たる当たる
命中195upってfTにはかなり大きいな
補助ぶっかけてもfTの素命中がかなり低いからなぁ
ガオくらいの回避だと命中1000くらいまでは命中率にかなり影響出るだろうねぇ
25 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 22:10:43 ID:JtBtxH5D
誰かMFでクリアした猛者はいないですか?
ガオを倒した後にでてくるアーガインでいつもやられてますorz
FTでやれって話ですかね・・・?
いやGMでやれ
アーガインをカードで先に沈める
あ、MFだったか
なら知らん
むしろMFでガオをどうやって倒したのかkwsk
30 :
名無しオンライン:2008/07/20(日) 23:11:52 ID:jrKNX5PE
>>23 リガスはAFとGT用かと、カザキカミは叩けばリガス+10
超えるし命中あるからATならカーズもさせるかもしれないな。
以前凄く欲しかったカード
FTは攻撃力が余り無いから打撃やカードが必要なら
ATやるけどテク専門で行くならMFになる俺
FTはPTでテク上げたい時ぐらいしか使わない。
>>22 ソニチは本当にそう思ってそうで怖いなw
普通、上級者向けって、極めると強いはずなんだが、きわめても弱いという・・・。
つまり、ダン的位置付け、と
トゥエルヴだろ。
最後のパネルがテク強化ならこれから寝ないでやるぜ
>>32 作品にもよるがダンは小ネタがそこそこあったりで極めれば
わざと弱く作られたキャラとは思えないくらい戦えるキャラ。
ゼロ2、ゼロ3なんかだと結構いける。
格ゲー話になるとどこからともなく湧いてくるからこの辺で
>>31 雑魚戦では極めれば大したもんだとは思うけどな
ただマガシに至ってはHPの低さで火力があったところで・・・
という悲しい結末を向かえているよね
実際封印のB1最後の部屋とかじゃ火力は結構なもんだよな
ただしガオゾランは勘弁
その雑魚戦ですらレーザーの方が格が上という悲しい現実
ダンと聞いてVOXだと思ってたよ。
>>38 レーザーとは要素が違いすぎるだろw
用途だよ・・・俺バカス
用途だよm9 (^Д^) 9m
俺バカス
落ち着けw
43 :
名無しオンライン:2008/07/21(月) 17:10:48 ID:M92JLDPZ
25ですが今さっきやっとMFでクリアしました!
箱は青かったけどまあ良しとします。
44 :
名無しオンライン:2008/07/21(月) 17:17:17 ID:ZBi2gxv6
別におまえの年齢なんて聞いてないから
わろた
46 :
名無しオンライン:2008/07/21(月) 17:24:35 ID:M92JLDPZ
でも年齢25だとしたらゲームなんてやってないだろw
25歳でゲームとか、ちょっと引くよなやっぱ・・・
ま、オレはまだ19だけどw
兄貴は27歳でも少年ジャンプ読んでるぞ
ジャンプは50歳くらいまでおkだろw
でもテレビゲームは・・・w
ヒゼコンって絶対「ハルクイ装備時のモーションの速さ」を基準に調整されてるよな
通常時のモーション基準でやってるなら、フォイエすら発動に数秒かかるようなものにはならないはず
>>53 日本語でおk
ハルクイ装備時を基準に400%と素の状態から4005
どっちが発動遅くなる?
「ハルクイ装備時を基準に400%」して使い物になる速さに調整されてるって意味だ
つまるところ普通のモーション基準で調整されてたらもっと発動は速くなってるはずって言いたいわけ
わかった!4005!!!
>>55 そんなややこしい調整していると考えるよりは
普通に 何も考えないでそういう値にしたと考えるほうが自然
>>54 さすがに
>>53分からないとか読解力やばすぎっつーか
どう見ても普通に理解出来る内容なんだけど・・・
>>55 まず間違いないだろうな。ただでさえ通常のモーションが遅すぎて糞だと言うのに
そこから更に遅くしてくれるんだから湧いてるとしか思えない
テクがハルクイ付でやっと通常として運用出来るレベルだというのは運営も分かっているはず
ホントにヘッドユニットは勢いだけで作りすぎ
アームユニットの壊れ性能もそうだけど、思いつきで設定すりゃ言いってもんじゃねーぞと言いたいわ
文章が意味不明なのではなく
何故そんな考えに行き着いたかが意味不明なんだろう
あれもこれもおかしいのに、ヒゼコンだけまともな調整で来るわけがないじゃん
>>58 ここまでめちゃくちゃな文章だと文脈からでも読み取れんよ。
(ヒゼコン、フォイエ等)単語拾って意味取るのは読解とはいわない。
ハンター・ガンナーはアームに上位ユニットがどんどん出て、
ハルクイしか選択肢のないテクターとの差は広がるばかり。
まさにジリ貧としか言いようがないイルミナス以降。
テクターでのテストプレイ、いい加減にやってくれないかなあ。
夏休みだし様々な取り方をする人がいてもおかしくはない
とりあえず上位ユニットだからで数字増やすソニチだしな。
何度も読んでも
>>53,
>>55 の言ってることは、さっぱりわからん。
ハルクイ装備時の方が通常より速いってのは、合意だよね?
だけど、それぞれ400%(4倍)にすると、ハルクイ時の方が遅くなるって
なんだそりゃ
ハルクイを装備した状態が1、装備してない状態が3だとする
ヒゼコンは1を4倍した、4という設定で使う事を基準としたユニットにしてる
ただハルクイを装備していないのに1になるわけもなく
結局は3を4倍にした12になってしまっている
ってことをID:3c4rSOW/は言いたいんだと思うよ
実際はヒゼコンなんて使い物にならないんだけど
おいおい・・・
ヒゼコンの400%って設定は
ハルクイ装備時の詠唱時間を100%とした時の4倍ぐらいの速度を想定したものなんだが
実際はハルクイ未装備時の詠唱時間を100%とした時の4倍で計算されるわけだから
ソニチは勢いで設定ミスでもしたんじゃねーのか
っていう主張だろ。マジで読めないんだったら読解力がちょっと足りてないぞ
とにかくヒゼコン含め、ヘッドユニットにもっと有用性を持たせろ
とソニチに要望をみんなで送らないか(´・ω・`)
てかハルクイ解放からテクターの戦闘力をあげるようなユニット武器セットでてないよなw
ソニチはテクターの存在を忘れたのかってくらいに
その前に素の詠唱速度の修正からだな
素の状態をAT+ハルクイと他タイプハルクイの間くらいにしないとまずどうにもならない
いきなりこの値だとまた(といわれそうだから、Lv上昇に伴って詠唱速度が速くなるとか
ってかPSOの頃だとそうだったんだがな
テクLV上昇で速くなるのは良い案だね
11・21・31・41と変わって行けばエフェクトの変化と同様に
詠唱速度上昇の楽しみも増えるってもんだしね。もちろん補助も同様に
これなら複合系、特化、マスターとの詠唱速度差も出て来て良い感じじゃないかな?
マスターは更に標準でクイック付いてるし、微弱ながら強化案も兼ねていて良いと思う
折角一所懸命考えたLv上がると詠唱長くなる設定を覆されるのは
ソニチの意味不明なプライドが許さないだろうけどな
>>70 エフェクトとの兼ね合いでいえば遅くなること自体はそこまで不満に感じない。
あの見た目と遅さに釣り合う倍率の伸びにすればいい。
あとはロック制限。これが解決しない以上どうしようもない。
ディーガの倍率なんて1000%でもいいくらい。
それでようやくボス・大型でテクター居ないよりはマシレベルでジャブの足元にも及ばない。
いまだに単発ダメ見て騒ぐアホは知らない。
それやるとテク撃ってくる敵がアホみたいに強くなるんだけど
敵の法撃下げることも思いつかんとは
・・・
>>75 思いつかんとはって・・・ソニチはきっと思いつかんよwww
敵のテクは今以上に痛くてもいいな。
当たらなきゃいいだけだし、カードやツインハンド、弓の使いどころも出てくるだろう。
囲むように現れては散らばっていく雑魚のバータやらフォイエが今以上に痛くなったら発狂しそうだ
>>77 31以上のテクを敵は使わないから
極端な話30→31で威力が倍になろうとも敵に影響ないけどな。
ラ系のロック増やすことをソニチが思いつけたのはそのせい。
倍率に応用すれば最低でもfTとMFのテクに関しては解決できる。
補助特化のATはどうでもいいとしてWTとGTが残るのがネックだが。
法撃力を今の2倍にするorJA要素を加える
ヒゼリ/コンセントレイト
これ、射道具につか使い道なくない?
あまりのテク発動遅さに吹いた
ネタユニットとしてPTの活性化には役立つぞ
AFスレじゃ神ユニット扱いだな
PSU最初の頃ちょこっとやって
最近復帰なんだが
FOの戦闘スタイルはPSOとかなり違う感じがするな
補助テクさえしてりゃ
あとは遊んでてもいいよっのがPSO
PSUは補助なんてイラネ?
薬で全部代用効く上にNPCで買い放題だしな
86 :
名無しオンライン:2008/07/22(火) 14:29:24 ID:dysgGD8r
テクのレベルってデータ上60まであるんだっけ?
テクの発動時間は一回いじられたよな
今一番詠唱長いのってなんだ?
ヒゼコンとったらネタで使ってみたいのぜ
89 :
名無しオンライン:2008/07/22(火) 15:48:15 ID:MxoPQ4xX
ヒゼコンの性能をいっそ
法撃×2にしてしまえばいいと思った
詠唱速度400%なんだから法撃力400%だろjk
あとは属性値の見直しだな
いくらLv+リンクボーナスとはいえ、複合職は打撃と違い法撃の恩恵をまともに受けれない
このあたりも直さないといけないと思う
ちょっと気になったから調べてみたんだが
MFのテクLV50とfTのテクLV40の単純ダメージ数値比較して
法撃補正が10%差になるテクだとfTのLV40の方が高くて
法撃補正が20%差になるテクだとMFのLV50の方が高いのな。
ちなみに後者だとfT40+レティ4より、MF50+薬の方がダメージ上だった。
要するに沼男MFが最強って事か!
>>90 ハルクイなら法撃力33%にしろと?
ハルクイ一択なのを崩すのは確かにできるかもしれないが・・・。
そもそもなぜデメリットが必要なのか誰も疑問に思わないのか?w
アームユニットは両方上昇してると言うのに
>>25 遠くで様子をみながらNPCふたりをけしかけて
スキができたらフォイエ連射でなんとか倒せましたよ〜
復帰して、初めてダムバがLv41になった
こりゃ寛容な人じゃないと蹴られてしまいそうだな
今は他者のテクエフェクトの軽減ができるんだっけ?
ダムバータは凍結Lv高いから結構使い所多いから
封印とかしたくないなぁ
今なら大丈夫だ。
ただ、使っているときにレベルが上がるとそのブロックでは惨事になる。
テクレベル上昇した時にしばらく元に戻るバグがあるくらい
普段は21のエフェクトで抑えられてる修正がこないだ入ったよ
41のダムバは確かに異常だな。自分で使ってても本気で何もみえねぇし
たぶんそのバグ、杖装備しなおせばすぐ直るはず。
武器のPA読み込むときにエフェクト情報上書きしてるんだろうな
PALvが上がるとさらに上書きされるから再度読み込みまでそのままと
今回のイベントのおかげでハルスマとスプレッドを手に入れたぜ!
…ハルクイで十分だな
人fTだからハルスマ欲しいね
ラ系と単発は育ちきってるから出番ないし、最近はギ、ダム、ノス中心だからなぁ
ってハルスマいくらくらいかしら?1000万以下なら買おうかねぇ
最近なにもないなぁ
テクターも死にかけてきたのかな
くたー
スキルもガチのネタスキル以外ほとんど40迎えて
近接じゃやる事ないから久々にテクター起動して遊んでるぜ
やっとこ満遍なく31まで上がったから俺の夏休みはこれからなんだぜ
>>108 これからって言ってるのに上がってたら
終わっちゃうだろw
今の経験値なら
夏休み終わる前に全部50になるだろう
俺は電撃だけでほぼ50になったし
メタルスライム並の回避率、防御力のエネミーでないかな
テクターで活躍したいとです!
・・・・・
ソニチはより忠実に再現しようとし、魔法(テクニック)を無効にした。
必中PAはもはやテクニックだけじゃないんだよな……
攻撃テクの利点って何よ
派手さだって、近接PAの方が動きあって派手だろ
沼子の自己満足
心頭滅却
フォース以外の職業など初めから無かったと思えばいいのさ
そうだなwwwwwwwwフォース以外いねえよww
そこでテクター職に武器の属性値をブーストするテクをじss
はまぁ無理だろうから状態異常Lv大幅に上げるとかどうよ
ATにレックスディビーナとエーテルナをください。
AMP実装ですね
グラブレ3段目にLA挟むとか楽しそうだなおい
いやSGあれば万事済むから
素直に複ロックでいいだろ
今北
複数ロック実装とSGをMFにですね
SGって何?
あとヴィッコが使う2連テクをMFに
ただし、その際詠唱速度はクイック無しのものとなる
こんなのはどうよ?
ストームガスト (StormGust)
水属性
指定地面を中心に9×9セルの範囲に氷の嵐を吹き付け攻撃する。
氷嵐は3×3の範囲を持ち、0.5秒ごとに1回攻撃を与える。
3回ダメージがあたると強制的に敵(ボス、不死属性モンスター除く)を凍結状態にする。
ただし凍結中の敵には攻撃が当たらない。
この凍結判定は累計なので、以前に当たった分もあわせて計算される。
また、Hitするたびに敵がノックバックする。
見当違いな方向へ行くオルアカを見るとQM巻きたくなる。
いい加減巣へ帰れ
なんか別ゲーの技で妄想がはじまったんかね?
SGだのQMだの全然わからん。つーか当たり前のように使うこいつらなんなんだ?
よくわからんが妄想でもしないとやってらんないんだろ
ほっとけよ
ただ沈んで行くよりは、スレ違いな話題でも有った方が良いかな・・・
荒らしの発想だな
この時期は夏だからっていうとても楽な言い方が出来るな
夏だし、元ネタが無料鯖できたから出てきたんじゃないかねぇ・・
RO厨はどうでもいいからおめぇちと教えてくれ
MFのSラインでアルマス、あとFo用の全スロ完備してるライン(名前忘れた)以外で
オヌヌメラインってフェリル以外に何かある?
一応光だけはヒゼリ?だっけか、でやってて、他はフェリルで揃えたんだけど
フェリルだとドロップのみだから属性値がちと厳しくてねぇ。なんかいいのないかな?
オルハセンバで良いんじゃね?
>>136 まぁセラフィセンバが一番いいんだろうが高いからな
俺も闇撲滅はフェリル20%台とかで乗り切ってたな
Exいらないんだったらラボルレブファが最強かな
回避も高くなるし高属性も手に入りやすいし
>>137-138 EX無しなら確かに選択肢は多いんだよなぁ
オウカのセットがどんなもんか知らんけど、オウカロドウも使ってる俺としては
ちょっと気になるところでもあるんだよね
レブファは前衛で何着かもってたと思うからEx無しでどんなもんかちと試してみる
レスdクス
MFなら実質Aスロは存在自体が無いも同然だからHABを選ぶならHBでも同じわけで
ダルクセンバでもいいんじゃね?持久下がるっていうか0になるけど
以下但し書き
キャストMFやビーストMFならSUVやナノブラのためにAスロに何か挿しておきたいかもしれない
>>140 >キャストMFやビーストMFならSUVやナノブラのためにAスロに何か挿しておきたいかもしれない
これに関してちょと気になったのでwiki調べてきました。
「SUVの攻撃力は、発動時に装備していた武器の攻撃力には影響されないが、防具によって攻撃力を増加すればSUVの威力も増加する。」
ナノブラは、「攻撃力はキャラクター自身の基本攻撃力にのみ依存し、変身直前に装備していた武器、ユニット、補助テクニックの効果は影響しない。
そのためフォース系タイプでは攻撃力は絶望的。」
だそうです。どっちも基本ステータスしか影響しないと思い込んでた…
>>136 オルハセンバやバジセンバってまだ基板残ってないかな?
去年のイベントでばら撒かれた印象が強いんだ。
>>141 ああ、バジセンか。それは盲点だったな
というかあれに基板が存在していたとは知らなんだ
素材は腐る程あるからちっと探してみるわ。ありがとね
MFにはPSOばりのオートロック機能をだな
ところでギディーガってどこか使いどころある?
>>143 ギディーガを狙って使うことは少ないが、
染め杖に仕込んでダムバリアを張り損ねた時や、大量の雑魚に密着された時なんかはいける
ギディーガを使うべき雷属性の敵で簡単に密着してくる奴がいない
ほとんどがダムディとラディで片付く上に、漏れた奴はノスディ連打した方が早い
つまり暇じゃない限り覚えなくていい
ポルティさんがいるじゃまいか
あ〜、やっぱりギディは使い道薄いか
ダム系があれば基本的にギ系使わないからなぁ
アルアカみたいなアルゴリズムならギ系使いやすいとは思うけど
土染めはディーガ、ノスディ、ダムディ、ラディで埋まってしまうし
ま、いつまたファミ通ボーナスみたいなギ系が有効になるのがくるかわからんから
余裕があるなら覚えてもいいと思うぞ
ギ系なんてすぐ上がるしな
ギ系簡単にはあがんねーだろwww
ギ系なんて楽そのものだろ
いまのゆとり仕様PAじゃあまり差は感じないのかもしれないが
アギータ辺りと戯れてりゃすぐ上がるだろ
近接PA基準で考える奴が多いから、すぐ上がるなんて曖昧な言い方したら誤解するだろ。
正確じゃないけどソロでやって1時間くらいで1Lv上がるとかかね。
接近される前にラ系やダムで倒すから、ギ系は意識して使わないと上がらんと思う。
パノン無双出来た時は上がり易かったけどな
今は密林アギータや暴走列車Bあたりを回してってところか
ギ上げもやっぱり桜花が楽かもしれんね ブーマで
アギータ放棄を2時間もやってりゃ1→21までは余裕で行くよ
上げたのなんか遠い昔でPA緩和ない時代だからいまの時間は知らんけどな
つかギ系の上げやすさしらんてほんとにテクターやってたのかよ
21までの時間持ち出して上がりやすいとか何がいいたいんだ?w
あと最後の一行は蛇足だな、中の人の程度が知れるぞ
自分は上げにくかった時に頑張って上げたんだぞエライだろ!
って言いたいんだろ
同じ円周系なメギバースさんに比べたらギ系の上がりやすさは異常。
ギ系は上がりやすい部類だよ、昔の仕様でほとんどのテクを40まであげた経験で言わせてもらいました。
上げて使うか?って言ったら使わないけど、余裕があったら上げとけくらいな部類だと思うけどね。
上がりやすいかどうかなんて主観だろ?
>>152では曖昧な言い方するなよって書いただけなんだが、ずいぶん突っかかる奴が多いところだな。
21までとかメギバースとか比較に持ち出してもしらんわ。
無印からテクターやってりゃ貫通系・ラ系に比べてギ系が上がりやすいなんて知ってるもんだけどな
時間ださないで上がりやすいなんていってもわからなそうだから時間を出したまでだ
PPがうんと高くて
威力がものすごく低いS杖出ないかなぁ
>>160 ギ系なんて緩和前に40、先日のパノンで今50にしてますが。使わないけど。
誰がギ系とラ系・貫通系の上げやすさ比較してるのかね?比較すらしていないものをワザワザ知っていて当然とか書く奴も珍しいw
RjzxlPQWみたいに使いどころの無いPAを数時間ぶっ通して放棄オンラインで上げるのを「楽勝」って奴もいるんだろうし、最近テクターはじめて上がらないって思うやつもいるだろう。
俺はエフェクト見たさでやった41にするまでにやった滝の開幕放棄とかかなりの苦行だと思ったけどね。それだけなんだが。
まーアレだ。
使った時間は同じでもニート基準では楽勝。その他基準では苦行なんだろ。ヘタレな俺は後者だな。
自分で突っかかる奴が多いって言ってるが
どうみてもあなたのほうが突っかかってるように見えるんだけど?
ギ系だけで楽勝と書いてもわからんだろうから同じテクの対象として貫通・ラ系を引き合いに出した
楽勝なんて曖昧と書かれたから実際の時間を書いた
別段おかしくないと思うが?
あと俺がギ系を上げたのはファミ通ボーナスでギ系が必要になった時なわけで
必要に迫られて上げてる
まあ何の旨みもないとこで
ただLv上げるためだけに上げるんなら長いと感じるだろうな
旨みなしの放棄オンラインやヒューガであげるんならそりゃどんなPA上げだって苦行さ
遺跡でサイコでも掘りながらバジラたん相手に上げるとか
>>154みたいに桜花でミラ掘りながらブーマ相手に上げるとか
雷獣とかでカーズ掘りながらゴバジラ相手にはギ系オンリーとか
そういう感じで掘りながらやればすぐだと思えるんじゃね?
わざわざ放棄オンラインで上げることが前提ってのはちょっと理解に苦しむ
ギ系は楽な方だろ。
楽かどうかは、他と比べないと意味が無い。
勝手に俺的テク上げワースト表
1位:ゾンデ 土の敵自体ゾンデが有効な場面が少なく、何の為に存在しているのか分からないネタテク
感電目的で使うにしても他の雷系スキルの方が優秀な訳で・・・
2位:バータ ゾンデ級に役立たずなテク。威力、使用頻度共に低い
というかこれ撃つならダムバでよくねぇ?バータいらなくねぇ?
3位:メギバース 個人的に上記の二つよりは使用頻度が高い
ただし低LV時はとても使用する気にはなれない糞範囲。ダメージ判定の発生も遅いしね
他にも色々あるがこのへんで自重
基本的にPAの上がりの良し悪しって使用頻度と使い勝手で変わるよね
そういう観点で見ての1〜3位。純粋に上がり難いと言うなら1位は間違いなくメギバ
最近50にできたがメギバースはかなりの鬼門だった
ドラ遺跡、砂獣を知らないとそうなる
PSPでもゾンデバータは主力
メギバの使用頻度が高いとか無理やりだろw 上げる価値も必要もないテク
メギバは発動が遅すぎる
大体敵のド真ん中で使わなきゃ大した効果得られないのに発動遅いとかもうね
ゾンデは雷系主力テク。詠唱が短く大量の敵に当たる上に倍率がラゾンデとほとんど変わらん
ナヴァルや土ラプチャ相手に多用。ただしノックバックが無く直線軌道なので
ヴァンダオルガや土ズーナを相手にする時はラゾの出番
ってか土ヴァンダメラ相手にするならギゾも使うし雷系は色々だな
敵の属性の都合でバータはかなり使うな、俺が初級テク好きなだけかもしれんが。
あとどう考えても1位はメギバースだと思う。
∧ ノ \ へ
./∧ヽ ..,' ◎ ◎ヽ /.<ヽ\
// /∧ヽl キ ┌―┐ .l/ ヘ \\\
// // /./l メ | | l/ ヽヽ \| _____
∨ ∨ .∨ ',__ r―−┐ / ∨ ./ \
' .,' ______ < 俺も愛して |
l l l ./lメギスタライド l \______/
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
ぶっちゃけ今より全てのテクを10倍上げにくくしてもいいですから、
威力をですね・・・・
MF一筋な俺がPSPoしてきたけど
ディーガやギフォイエに吹き飛ばしついててぶっちゃけ超楽しかったよ(・`ω´・)
やっぱメギバースはダウン連続たのっしwwwwwwwwwwとかしてみたいわ
>>175 逆に俺は吹き飛ばしUZEEEEEEEEEEだったな
ディーガはまだしもギフォイエにまで吹き飛ばしつけるなよって感じだった
ギフォ吹き飛ばしだとブーマに押し包まれた時の脱出専用かな
>>177 大型3体とか出た時に、横に張り付いてビクンビクンさせながら燃やす!
フォイエ・ダムフォ・ラフォで殲滅は事足りるからいいアイデアだと俺は思ってる
ノスディあるディーガも
吹き飛ばしなんかソロ前提のPSPでは多少は意味があるかもしれんが、PSUでいるのは大型対策や光テクだろ
そんなもん実装されてMF強化しました^^;なんていわれたら敵わん
テク倍率うpと多ロック解除するだけで結構強くなるんじゃない?
フォイエやディーガに吹き飛ばしがほしいとか
メギバースにダウンがほしいとか
レグランツのHP代償を減らしてほしいとか
それよりロック解除が先だと思った
175,178が社員の工作に見えたぜ・・・何が楽しいとかいいアイデアだ
本当にPSUでテクターやってるのかと
・・・病んでるようだちょっと休んでくる
PSUでギフォ、ディーガに吹き飛ばし属性が付いて困る事でもあんの?w
この程度で過剰反応するなんてきもちわるいにも程があるぜ
>183
前衛様がブチギレます
PSUは前衛様がいかに楽に楽しく、オレ様TUEEEEEが出来るかが重要なのです
なのでテクターTUEEEEEな部分はカケラもいりません
補助と回復だけしてろよカス
こんな風に思われているんだろうなぁ
でも実際、ギ系に転倒欲しいね
吹き飛ばしは自分も困るからいらんけど
つか、ギディとラディにも沈黙か麻痺付けてくれ
>>183 困ることがあるとすればロック解除より先にそんなクソ修正されることかね。
仮に修正があるとしても、そんなに一度にいろいろ強化されるわけも無く、たいして意味がないものは無いほうがマシ。
氷と雷と光の単体用テクよこせよ
そしてロック解除してテク倍率うpして沼男専用ロッド実装してMFのHP増やせばみんな幸せ!
すごい!
あれ、
>>186の2行目が途中から文字化けして読めないんだが俺のブラウザだけか?
>>185 同意見。
それに敵のディーガに吹き飛ばし付いたらヴァンダとかうざくなる。
困ることがないと思い込むのはちょっとおめでたい。
ラ系とか全部2回ヒットになればいいのに・・・
と思ったけど、ウィッコが鬼になるか・・・
ヴァンダ・メラのギ・ディーガに転倒がつくのも勘弁だな〜w
イノセント・ガール、MFだときついね…
>>188 例えばテクLv41↑だけ転倒とかすれば共存は出来ると思う。
でも、テクを修正するならすべきことは他にあるけどな。
>>191 イノセントでMFがちょいきついと感じるのはスラミィx2+触手のところとラストだけじゃない?
触手は興奮して攻撃しまくってると二連フォイエの事故死が待ってるから
そういう間抜けな死に方をしないようにゆっくりでも良いから一発一発確実にぶち込めばおk
あとB4。開幕の扉に張り付いたら一歩も動かずノスディー連射でおk
事前に火ライン着る事を忘れずにね
打撃や射撃やった後だと、本当にテク職はきついな。
MFにはEFBみたいな究極魔法が欲しい所。
>>192 >>194の通り、触手とラスト。
最初、B2のトラップで瞬殺されたのは良い思い出。
B4は、扉に張り付いてれば比較的安全にいけるのか。
さんくす。今夜やってみる。
触手なんかは避けれるだろ
あの場所でロッド使ったりとかしてないよな?
最後は最初POPするバファルの横が安置
POPはしてないぞ
下の通路から駆け上がって来てはいる
>>198 演出がそうなだけでPOPって事自体には変わらんだろ・・・
あの演出、意味不明だよなあ
なぜいきなりエネミー視点に・・
初登場エネミーならまだしもバファルとか今更だしな
エネミー視点ってのはなかなか興奮する
いつもの外部カメラと一緒じゃんって言われるかもしれないけど
これから襲われるってことを想像したら(^q^)
まあ、怖いのは砲台の事故死なんだがな
貫通テク育ててんだけど、開幕からディストバがそこそこに湧くミッションってどっかあったっけ?
テンプレ通り連絡でやってみたが、自分にはどうにもしっくりこなくてねぇ
まぁディストバじゃなくてもここがオススメ!って場所あれば教えちクリクリ
暴走SEED特急S。B1〜B2で非常に上げやすい。デコルテ忘れずに。
余裕があるならS2でもいいが、Sだと敵の攻撃が空気でテレビ見ながら上げられるので。
次点で遺跡の奥に眠るモノ。バジラやゴルモロが一列で突撃してくるので上げやすい。
ディストバはちょっとわからないがテク上げに関して言うなら
あっちこっち行かずに一途にテクを浴びてくれる、タフなコルトバのがお勧め。
特に序盤範囲がネタに等しいラ系を1から上げる時とかは草原の支配者S2の安地が重宝するよ。
>>197 ロッド使ってても余裕なんだぜ ヴィタス君行動の合間合間に結構時間あるからそこでダムバをブチ込んでる 結構凍るからそのまま他のザコを掃除できちゃうんだぜ
ファンタシースター4にあったみたいな、
コンビネーション攻撃実装してくれれば今のステータスのままでもご機嫌なんだがな(´・ω・`)
きっとFMとMFも仲良くなれると思うんだ・・・
>205
遺跡でサイコ基板とレリックエッジ探しながら育てると、精神的にもディストバ相手より幸せ
最初はゴルモロに当て辛く感じるかもしれないが、なれると面白いように当たる
バジラなんかも貫通育てるのに良いカモだ
まぁ、放置上げで先生と戯れるのが正解かもしれんが
先生はもういない…
とりあえず放置を潰したってことは黒だったわけで
あれ潰された直後は面白かったわ
いかに放置上げしてるのが多いのがわかったから
何が言いたいかというと放置上げ師ね
補助を自力で上げたんだろうな
むろん自力だ
といってもさすがに補助部屋使ったけどな
DVD見ながら連打すりゃいいだけだしね
放置するより自力のほうが早くあがるわけだし
それを放置上げと言うんだが
NPC2人連れて手動連打までが許容範囲だろ
自力で連打してるから放置じゃないのでは?
放置上げしてる他人を利用してるだろ
なにこのひとKoeeee!!!!
自分が真っ黒だから他人も黒だとしたいんですねw
これはひどい・・・・・
知り合い5人呼んで
全員中身ありで連打
これならまあOKだけどさ
チートしません
でも友達から貰った180スプニ使います
ちょっと極端だがこれと変わらん
言いたいことは概ねわかるが
放置してる人間を利用することを放置上げとは言わんと思うぞ
たまたま寝落ちしてしまった友達にレスタしただけでも放置上げって言われそうだな
180スプニとか言ってる時点でw
カジューシースPP1929 法撃力1465
はやくこれをこっちにも・・・
半年ほどやってなかったうちの先生居なくなってなのか
放置は連射パッドなくてできなかったけど、
ラゾとノスゾ上げるのに協力してもらったわ
1つ2つなら気合でPA上げられても、40個をLv21にとか気が遠くなるだろうな
先生のいない後発の方たちが不憫で仕方ない
バレット上げるのは本気できついと思ったが、
テクはそうでも無いんじゃないかな。
それに補助はともかく、テクを放置で上げた人は少ないでしょ。
バレットは一部つらいがテクのほうが全体的につらいだろ
逆じゃね
テクは一部辛いが後はまだマシなほうだろ
バレットは放置上げで上げました、と言わんばかりの
>>231 テクの方が辛いとか、それはないわ・・
テクノがつらいだろ
ツインハンドは使ってりゃ上がっていく
レーザーも修正入って初期から性能高く使える
クロスボウは流石に3本にならないとつらいが、縛りやってりゃそれなりに上がる
ショットは論外
ライフルはまだマゾい
カードは余裕
グレネードは使用頻度的に上がりづらい。ボスで使えばそれなりに上がるが
マシンガンは使ったことないから不明
ハンドガンも同様。PA無しでスイッチにしか使ったことないや
テクはモーションの相まって上がらんよ
俺もテクのがきついわ
バレは実用的なものが多いから、まさに使ってたらいつの間にか上がってたという感覚
テクは実用的なものが少ないとは言わないが、使ってやらないと上がらないという感覚
特にテクに関してはテク上げを意識して使わないと上がらないのが痛い
まぁ純粋に威力の問題だろうな
現状、属性合わせても
間違えて押しちまったわorz
とにかく個人的にはテクが一番きついという事
長い時間を掛けていつの間にか上がってたからそう感じるんだろうけど、
新規にバレットを育て直せとか言われたら想像しただけで嫌になるだろうw
特にレーザー・ライフル6色+α。
テクなんか全部合わせてもその2つより楽なんじゃないか?
>>237 むしろ逆にバレットを1からあげ始めたんdが?
>新規にバレットを育て直せとか言われたら想像しただけで嫌になるだろうw
ってかそれいったらテクだって同じだろ
>>238 上げ始めたってことはまだ本当に上げるのが辛い武器と
LV帯を体験してないんじゃないか?
テクもバレットも大抵41付近まで上げた人に聞けば
テクのほうが辛いなんて言う人は稀だろうw
>>239 上げはじめたっていうのは緩和着ての意味
ツインハンドは31↑
レーザー31↑
クロスは25↑
ショット30↑
グレ土のみ25
ライフル雷のみ31↑あとはまだ10前後
カードATしか育ててないから20とまり
属性バレとテクの41にできるのは全部したけど、どっちも30後半からは辛いね
見た目かわらんバレは余計しんどいわ
お前らテクターなんだからテクの方が楽って言っとけよ
桜華で炎系、雷獣で土系、聖獣で闇系上がった俺は気付いたらって感じだったな
ただ雷系はMAG以来全然使ってないし氷系もダムバとバータ以外閑古鳥
結局テク上げと題して使ってやらないと全然上がらなかったな
今から上げる人は雷系とか上げる意義を見出せないんじゃないかな?
モトゥブは過疎ってるし
正直ライフル系6色とテク全種どっちか上げなおせと言われたらテク選ぶは・・・
あのクソダルさは異常
メギバ一つ50までよりライフル6色の方が精神衛生上楽
実戦で即投入出来て、使ってれば上がるものと
いつまで経っても実戦投入出来ず趣味で適当な相手を探して
上げなければならないのとでは雲泥の差があるね
複数キャラ使ってるから両方放置であげたけどな。
バレ・テク両方マスターで使えるものは全部41以上に上げた俺からしてみると、
バレの方が楽だった。バレは2ヶ月前から1から始めての話。
でも、「楽」ってのはしょせん感覚でしかないから個人差が大きい。
結論を出す意味がない。
テクは当てづらい
バレは主観が使えるなど当てやすいが単調
俺はテクが辛いと感じる
PA経験値が見直されたとはいえ、
以前はバレットよりテクの方が辛いとか、
全く言われなかったのにどうしたんだろか。
上げても強くなるわけでも無いテクの方が、辛いと言えば辛いか。
ID変えながら一人で抵抗してるような気もするが。
ヒント:放置上げが潰された
放置上げ潰された事を根に持ってるような連中多いみたいだけど
家に帰って来たらPA上がってましたーってのが普通なのか?
オウカ純正+10とサイコ+10でフォイエ40撃ってもダメ300変わらんのだな(´・ω・`)
まあ何が言いたいのかというとオウカ最高!
だがラ系やダム系で200位変わるのはでかいと思う俺オウカは火染め最高厨
ちょろちょろバレ上げもやってるけど、
テクのが上げるの苦痛を感じない
主観ペチペチとダメの入り方が気持ちよくないからかな?
といってもまだレンジャーLv3程度なんで
ちゃんと育てると感想かわるかもだけど
>>252 オウカセンバとのセットが使ってみた感じ法撃+200前後のようなのでおすす・・・め?
バレットを放置で上げた人にとっては、テク上げはきついのか。
それが普通だったから、仕方無いと言えばそうだな。
俺の周りでもバレの放置上げはさかんだったけど
寝る前に所定位置にセット
朝起きて出社or学校、帰宅したら1→21だったとかね
まあ、当時は緩和ないから21まではいかなかったろうけどこんな感じらしい
自演扱いの次は放置上げか
とことん自分の意見以外認めないんだな
夏だからしゃーねーよ
楽だろうがきつかろうが放置だろうがどうでもいいじゃないか
いつサービスが終わるかもわらかんのに
既出だったらスマンが敵のメギドってランクによって即死防ぐのに必要な持久下がってたりする?
例の持久コピペにジャパンのメギドは21だか23だかで完封って書いてあった気がするんだけど
持久20の状態で恐らく300発以上は食らってるはずなんだが即死発動しないんだよね
もちろん被ダメはしっかり食らってる
あと考えられるのはもしかして被ダメを減らせば減らす程、必要な持久が下がるのか、とか・・・
どうなんでしょ??
キラシューをやたら耐えるマシナリーとかと同じ
まあ、20で殆ど死なないんだけどね
ATに最も適した種族って何だろう
>>263 そういうもんなのか。こんだけ食らって死なないって事は無理に引き上げる必要なさそうだね
サンクスコ
バレットは6属性で同じエフェクトだから
6色Lv21目指すだけでもLv126まで育てる感覚
テクはそれぞれエフェクト違うから各々Lv21まででいい感覚
楽だって言う人はこれが関係してるかも 話引っ張りすぎか
>>264 ATだけは適していない種族ってないと思う 攻撃方法が違うだけ
打撃JA万歳状態を考えれば箱獣に多少利点が出るくらい
普通のミッションなら稀に即死しても何の問題もないからな
>>264 ソロならキャスト。
パーティならヒューマン。
ジャーバにシャグで3000近く当たるにゅまこに一票
fTにもシャグ追加してくんないかなぁ…
沼AFが1発3000はムリでも3発合計で2700前後なら出てるな
>>270 3000って、おまえさんのにゅまこの法撃力は15000もあるのかね。
>>271 それぐらいは普通に出ますね。
>>272 Aシャグで合計3000って事じゃないのか?
274 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 18:54:05 ID:lyZVxoKm
そろそろ新しいロッドでないかの〜
残ってるのって、ウサギ(ショタが使ってた)とダルカン(オフで拾った)、ぐらい?
なんか異様に種類が少ない気がしてきた。
PSOにあったフォークとかカジューとかの人気アイテムぐらい入れとけよ
ダルガンをダルカンっていうやつなんなの?
グラナドロウ
ルツラロドウ
>>275 気がする、じゃなくて少ないなw
PSO PSU
ロッド(色違い含む) GRM杖
バトルバージ ヨウメイC〜B杖
ブレイブハンマー ヨウメイA杖
アライブアクゥー チャオの杖
チャオの杖(パクパクの枝) パンプキンヘッド
ヒルデベア(ブルー)の杖 ハラロドウ
カオスソーサラーの杖 カザロドウ
ラビットウォンド オウカロドウ
ヤツデ(ハッパ) ガオゾランロッド
デモニックフォーク サイコウォンド
サイコウォンド ルツラロドウ(未開放)
カジューシース ラビットウォンド(未開放)
ホウキ ダルガンロッド(未開放)
ダークブリッジ
グライドディバイン(Ep4)
セイレーングラスハンマー(Ep4)
メルクリウスロッド(Ep4)
ワルキューレ(Ep4)
セイレーングラスハンマー辺りは、サイコの色変えるだけですぐ出せそうだなw
PSpじゃ5秒でダルカンロッドとカジューシースGETできるのに
ロッドだけでなく、ウォンド系もかなり少ない
ていうか、ケイン系なんか存在すらしない
そもそも杖にこれっぽっちも付加価値がないせいで
ロッドはサイコで打ち止めだし
本家ヴァジュラが出たらウォンド系も打ち止め
PSOみたく火系をブーストする杖とか
補助半径を伸ばす杖とか、あって良いと思うのだが
そうすれば行く先々で杖の選択が出来て個性が出るのにな
PSPは武器性能とは別に☆彡でボーナスが付与されてるらしい
短銃だと命中+5×レアリティ
つまるところ(・見・)の高ランク高性能主義を打破しないと
最強装備は○○、○○持ってない奴は来るなって風潮は残る
PSPなんてMH専用機だしどうでもいいよ
武器以外に、防具でテクブーストでもいいんだがな。
なんちゃらクローク系みたいな。
それだけで、スロットとランクのみしか意味がない防具も少しは…救済されないな、これじゃ。
>>275 PSPにフォークあるっぽいぞ。槍だが。
PSPで欲しいものはオキクマグ
ステータスで装備できないならまだしも、ランクで装備できないってのが完全に足引っ張ってるよな
フォース自体が趣味職で終わってるし、もはやどうでもいいわ
どうせ新しいの出たってサイコが最強な事には変わりないんだろ?
つ サイコウォンド+
つ サイコウォンド++
サイコウォンド--
それ、どこのユニットだよw
サイコ−ウ+ンド
サイコ音頭
最高温度
エターナルフォースブリザード
相手のまわりの空気を瞬間的に凍りつかせるが、詠唱に3秒かかる
MFは死ぬ
ソロでMFのがっかり具合なんとかしてくれ
MFからfTになるとヴィヴィアンにMFは辛かったのですかなんて言われる
最初からダメ職としてソニチも理解してんじゃねーか
イロイロと荒れるだろう単語を使うが
テクニック… まぁ普通のゲームで言う所の魔法を無かった事にして
劣化モンハンって事で再起したいんじゃね〜の? ソニチ的にw
MHFは知らんが、ポータブルの方はかなり売れたみたいだし
PSUとしてバランス取るより、売れた実績あるゲームパクって
立て直したいんでないの? まぁ遅すぎるだろうがなwww
>>296 テクってPALVによる倍率上乗せもあるから
MF強くしたかったらバレットみたく41↑でいいとかじゃ済まなくて、
LV50にするのが当たり前の世界なんだよな。
確かに茨の道だわこりゃ・・・
Lv50になればそこそこ強いけどさ
Lv40の補助4のほうが大抵強いんだよな
>>299 >>92参考に。
fT40+補助4の単純ダメージでかくなるのは、単体貫通系、ラ系、ノスディだな。
他はMF+補助2のが強いみたい。
MFが死んでるのは、本来41→50の倍率上昇が高いきダム系やギ系が防御面のせいでアレだからなせいもありそうだな。
>>300 ラ系が弱い時点でフォースとして弱いと同等だろ
同時ロック数やロック範囲も考えたらむしろトータルダメージはMFの方が高いよ。
ただあくまでテクLV40と50の対比だから、50まで上げないとダメだってのは厳しいな。
もっと単純に長杖クイックのお陰でDPSはMFの方が遥かに高い
fTのとろくせぇ長杖じゃいくら一撃が重くてもクイックには勝てん
ダメージが二倍くらい離れているならともかくね
ノス系、ダム系あたりのクイックがあまり関係ないテクしか使わんのなら話は別だがな
ま、いくらMFのが上だと騒いだところで趣味職である事には変わりないのもまた事実
>303
問題はそのノス系ダム系が頻繁に使うテクである事なんだよな
単体テクもトータルダメージでfTを抜くのに何回テクを撃つ必要があるかだ
HPの量や補助による防御面を考えるとMFはやはりソロに向かない
まぁ、ネトゲをソロでやるなよと言われたら身も蓋もないがw
でもPTでは来るなと言われる職No1だぜ?w
重複スレが消えたな
メギバースリンクした杖を違う杖に持ち替えるときに
リンクしたテクが切り替わる前にすばやくメギバース撃つと
メギバースが発動しつつも自由に動けるようになるが、既出かね?
たぶん低速回線限定だと思うんだけど。
メギバースだけ?レグランツ中に歩けると楽しそうだけど
最近テク上げだしたんだが、みんなどこで上げてるのー?
ヒューガ助けないとか草原の安置からとかでやってるのかな?
範囲的に31はないと野良には乱入できそうもないので、どこか篭りたいんだがオススメあるかな
ミラ堀ついでに桜花
>>196 うん
21にすれば、範囲が広がる
すべてのテクに言える事だけど、21にして初めて真価を発揮する
フォイエとディーガは使うけど、ゾンデとバータは使ってない
ネ実のフォーススレから転載
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック
ノスディーガ:隙はデカイが単体への最高ダメージを叩き出す
誤爆
テクって21からあがりやすくなってる?
単にギ系で範囲広くなったからきっちり当たるようになったからかな
>>311 傷跡ゴバジラ放棄か特急でおk。ぶっちゃけヒューガはもう時代遅れだと思う
俺もこの間、久々にテク上げをやってヒューガ、特急、傷跡と試してみたが
ヒューガは始るまでの時間を考慮すると、長い目で見たらあまり効率がよくなかった
結果的に傷跡ゴバジラ放棄が断トツで上がり易かったな
MAPと敵の行動パターン把握出来るなら傷跡は更に高効率出せる方法がある
詳しくは説明出来んがやってる内に恐らく分かると思われ
>>315 テクに限らずPAは節目で上がり易くなるようになってるんだよ
1〜10の間は上がるにつれて徐々に必要経験値が増していくが
11になった途端に必要経験値が激減し、15くらいまではかなり楽にあがる
そして16〜20の間で徐々に上がりが悪くなり、21になった途端また上がり易くなる
ずっとこれの繰り返し
>>315 おそらく20→21がしんどいだけで21→22が楽に感じられるだけだと思う
知ってたらすまんが、あらゆるPAが1〜10の間で必要経験値が上がってく仕様になってる。
例えば49→50は、41→42の経験値の2〜3倍ぐらい必要だったりする。
20→21は20台で最も上がりにくいので、21→22と必要経験値量が逆転するってこと
かぶった/(^o^)\
>>316 > ヒューガは始るまでの時間を考慮すると
スキップできない状態でやってないか?
ラ系はいまでもヒューガが一番らくだと思うな
ギ系&貫通系はゴ・バジラキャンセルが確かに効率いいんだけど
延々最初の部屋でキャンセルして再開してってのやってると
だんだん精神的にやられてくるんだよ
桜花でダムフォイエ上げようとしてるんだが
なぜかフォイエの方がガンガン上がっていく不思議
ラメギドは聖獣やってるとイヤでも上がるな
テク上げだけやろうとすると精神的にキツイからと
試しにMFで傷跡やってみたらボゴボゴにされたw
傷跡のゴバジラって火属性だったんだな
ダム系を禁止してラ系と貫通系だけで進もうとしたけど、
やたら時間かかった
MFだとお供連れずに行くのはキツイ
>>321 ヒューガにいくまで、EPをいくつかクリアしないといけないってことでしょ
EPじゃねーや 章ね
ソロでもNPC連れて行けると行けないのとでは結構ちがうよな、闇裂で実感した
NPCが盾代わりになって、前方で敵おさえつけているだけで
かなりテク打ちやすいしね
基本的にソロ=PA上げになっちゃうからあんま連れてかないな
特急のS2、MFでも道中はわりと安全に行けるの分かったけど、ボスきついよ
安定して3分程度で倒せるよ
1分で両腕が落ちて2分で押し戻し開始、その後1分かからず倒せる。
押し戻し開始からだいたいHP4万程度で撃破。
弱体テクに状態異常も追加してくれねえかな。
攻撃↓+燃焼とかならかなり強烈だと思うんだけど。
>>332 ガンナー「凍結しなくなるのでやめてもらえませんか?」
>
>>333 状態異常重視するガンナー最近いないから平気
MFに鞭つけてみたらダメージ低すぎて泣いた
MFに鞭とな?
>>335 装備できないのにつけたとか言われても困る
ここはあれか、升乙と書くべきか?
PSPでもやってんじゃね?
そうじゃなかったら升乙だけど
>>331 それ職キャラレベカンストでうんことノスディーガ50の話?
ちと興味あるからこのレスに気づいたらおまいさんの戦い方を是非教えてほしいわ
基本的な戦い方は恐らく同じなんだろうが、平均3分で倒せるというところに何か決定的な違いがあるとみた
開始位置あたりからディーガ撃っても当たるとかじゃね
ロリキャラじゃ無理だけど
テクターでマザーがキツイは無いだろ
腕落として、ディーガ接射するだけなのに
ディーガが腕に当てれる場所とかは過去レスでも探せ
確か最小とかだと振り下ろし〜なぎ払いの時しか当てられないんじゃなかったっけ
最小でも坂の途中でママに背向けてウンコ投げれば柵越えして当たるだろ。
しょっぱい防具しかなくてママの腕振り下ろしで即死するとかいう奴は知らん。
背丈に関係なく攻撃テクはあの柵を越えられない
背丈に関係なく柵の上を通す位置から攻撃することになる
マザー攻略には背丈は関係ない
重要なことなので三回書きました
>>345 マザーの足元から、に限定されるのと
坂の中盤からも攻撃通せる― では大分やり易さが変わると思うんだがw
>>346 坂の途中にいるとドリルアームで突かれて即死とかよくあるからむしろ危険じゃないか?
それより
テクターが全てのボスでこれくらい倒しやすくバランスを取れ!
という要望送ろうぜ
340が自分のやり方を書くべきだと思うんだが
どうやったら難易度上がるのか解らん
いやな、マザーがキツイってのは腕の振り下ろし、トリル突き、ミサイルで即死すんだよ
腕の前兆は知ってるけど、腕狙うとマザー本体が見えなくて
気づいたら死んでたってパターンが多くてなぁ
腕狙ってる最中、反対側の腕の動きの見極めってどうやってんの?
りっすんけあふりー
>>348 テクターで全てのボス倒しやすくしてしまったら
前衛やガンナーなら大半が相手にならなくなってしまうがな
>353
それ解決策なのか?
レブファ30%で即死なんで
それ以上となると、結構高いの買う事になるか
今気づいたが、青薬飲んでないのが最大の敗因なのだろうか?
>>350 足止めて連打してるとき
カメラだけ動かせばいいんじゃないの?
ところで道中はどうやってるんだろうか?
ピジェレジ持ってないからゴリ押しできないのぜ
fTなら持久12だろ
カテスタつけて20にすりゃ殆ど死なない
MFはアルマス要るけど
道中の列車内はデ・コルテラインで十分だ。
容易に調達できる無属性とか、闇の低属性だと削り殺されたりするけどな。
>>354 麻痺を食らったらあきらめることにしてカテイ/レインボウ挿せばいいじゃない
>>354 武器に金かからないんだし、その分防具やレジストはいいものを揃えようとしか言えない。
特にHP低いMFなんかだとやはりそれなり(42%以上)は欲しいところ。
防御ステはあまり意味がないと思うので優先するのは黄色薬かな。
死にまくってたらそりゃー難易度上がるわな。
>356
殆ど地形利用でかなり楽できないか?
デ・コルテ着てトリメがぶ飲みしながら固定砲台になると
殲滅速度もかなり速い
地形にひっかけて、アーダイトとデルジャバンにラ系連打してると
脳汁出そうになるくらい気持ち良い
さっきやってみたら、ミサイルさえ来なければマザー余裕だった
あえてバリア張らせるようにして、腕は坂の一番下でノスディで腕壊したら
ミサイル以外で死ななくなった
やっと30分を切る事ができそうだ
地形の使い方なんだね、ありがとう
デ・コルテかぁ〜
どうせ闇限定なら高属性欲しい所だけど
結構値が張るもんなんだね…
ピジェリのほうが安く思えてきちゃうぜ(´・ω・`)
>>362 デ・コルテラインは、無属性ならパルム西の交換ミッションで簡単に手に入れることができる。
今は知らないが、パルムGBR 2nd直前には交換材料を買い集めても40万メセタ程度だったわけだが、
なぜか100万メセタ以上で売れたので少し儲けさせてもらったりした。
とりあえず無属性デ・コルテラインで試してみて、削り殺されまくるようなら高属性を検討するのもいい。
立ち回りとかで削り殺されることもなければ無属性や低属性でもいいだろう。
デコルテはたまに炎が欲しくなる。ガオフォイエ的な意味で
365 :
名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:52:10 ID:cEb9rF5X
やっこさ金も溜まってきたのでメイ/クイック卒業しようと思うんだが
ハル/スマートとハル/クイックってどっちがいいんかね?
好きな方で
ハル/スマート: -100が許せない人用
ハル/クイック: 射程が減るのは嫌な人用
俺は-100を消すなんかより射程が長い方が
よっぽどメリットあると思うけど
ラ系とかの着弾位置しか変化はないから
ラ系がメインな場合はクイック、着弾位置短くなってもいいならスマートで使い分ければいいんじゃね
ママンに以外にディーガ当たらなくてビックリだがな
いまだとハルクイのほうが安いんじゃなかったっけ?
ぶっちゃけどっちでもいいよね
371 :
名無しオンライン:2008/08/06(水) 22:11:20 ID:cEb9rF5X
おおう、レスありがとう。クイック買うことにしますぜ。
WTとか法撃低い職だとー100は痛い気がするんだがどうだろう
高レベになればやっぱり誤差かな
忘れたけどダメに換算して20程度の差じゃなかったっけ
少なくとも法撃-100されたからといってダメから直接100減るわけではない
実際にはテク倍率とか属性とかで+に倍加されていくから、最終ダメージにはもう少し大きい影響がある。
スマート使うとラ系もだけど、初級テクもすごく短くなるな。
短すぎて使い物にならなくなる。
とはいっても200%変化あったとして40
属性加味しても敵HPからすれば誤差の範囲
その計算方法じゃ、どんなに頑張ってもディーガで4000なんてダメでなくない?
ここでどんな状況でもママンはフォイエ一択な俺登場
Ftなのに補助切れるんだぜ・・・二回くらい
・・・ディーガだろ、属性的にも
378は火属性のテクしか覚えてないんだよ!
しかしフォイエオンリーでも補助二回切れるのはないと思うんだが。立ち回り見直してはどうだろうか。
>火属性のテクしか覚えてない
呼ばれた気がした
†煉獄の炎使い☆インフェルノ†さん、こんばんは
全属性テクなんて上げる気しないのぜ
闇>土>氷>火>雷>光
どこに篭っているか一目瞭然だなぁ
ただノスディが真っ先にLv50になった
火系はフォイエが49で後は50だな
それにしても今回の報酬期間は金をほとんどテクター装備に注ぎ込むつもりだけど、果たして何が出来るのやら…
>>354 360も言ってる通り、耐久力が低いテクターは防具・レジストユニットが全て。
正直杖なんかその辺で売ってる安物でいい。
武器に金かからんのだから、防具くらいは前衛よりいい物を揃えてやるくらいの気概が必要。
さすがにアルマスとかは超高級品だから、無理かもしれんがオルハセンバやレブファ程度なら最低でも
全属性42%以上は欲しいところだ。MFの低い持久も補ってやるならEXのあるセラフィがいい。
最近はあまり見かけなくなったが、セラフィ42%なら属性によってはカンスト程度で出てくる事もある。
レブファ等ならその1/3程度で購入も可能だろう。
MFは死ぬときは死ぬとある程度の割り切りは必要だが、42%以上の高級防具になれば実感できる程度に死亡率も減る。
全属性は大変な道のりだけど、頑張って欲しい。
>>373 法撃力100でどれだけダメージが変わるのか、以下計算してみよう
ディーガLv50(倍率310%)を土染めロッド(12%)で雷属性の敵を攻撃した場合、つまり最大のダメージ差が出る場合を考える
ディーガLv50で法撃力310
属性がついて法撃力465
白補助Lv5をもらって法撃力590.55
ロッドのボーナスつきでダメージは141.732
クリティカルでダメージは212.598
最大で200程度の差が出るわけだ。
これを大きいと思うか小さいと思うかは人によって違うだろう。
メインはダムとノス。あとラ系を撃ち洩らしように使う
こういう俺みたいな接近脳筋テクターにはスマートが重宝する
ハルスマだとラ系適当にぶっぱしても爆心地が近いから簡単に当たるのがいい
まぁでも実際は行くミッションによるかな
比較的MAP広いND系ミッションはクイックのが向いてるだろうし
パルムみたいに差ほど距離を意識しないような屋内ミッションだとスマートのが向いてるだろうし
あとはメインとするテクで変わってくるから、この辺で考えてみていいとおもうわ
そういや昔はダメージ計算がテンプレに乗ってたな
あれは被ダメ計算だけだっけか
そういやプロモートピットやコニークが+10でPPプーシャン超えるならメギド用に欲しいな
>>391 どっちもPPでプーシャン越えることはない。現状PPでプーシャンに勝ってるのはドリークだけ。
プーシャンが1623でドリークが1629でたったの6差だけどなぜかドリークはPPが異常に多い。
デルピーの+10のステってどのくらいなんだ?
>>392 そかー、残念だ
てことはPPはドリーク>コニークなのか
>>393 たしかPP1500の法撃667だったと思う
バランス考えるとやはりプーシャンなのね
あとは見た目気にするかどうかって話か
オルハセンバ取り出したら42%ついてた
これでマザーちょっとは楽になるかな?
>>388 CやBならまだしもS2じゃ誤差過ぎるな
ドリーク<コニークだろ常識的にかんがえて
>>396 ガイシュツだけど、法撃100の差はサイコ+5とサイコ+10の差くらい。
こう見ればテクターにとってはどれだけその法撃100の差が
必死になれるものかの指標になってると思うけどね。
逆に言えばサイコ10を必死に作ってもその程度なんだよな・・・
いまだに1年以上前に実装された杖が最強とか、テクターほったらかしにしすぎ・・・
ただでさえ属性による伸びしろがないのになぁ
>>401 PAの中でテクだけがLVが1上がれば内部的に属性が1%上がる。
つまりテクLV50なら12%+50%=62%の属性になるわけだ、それでも火力は微妙なんだけどさ。
お互いがんばろうな。
403 :
402:2008/08/08(金) 01:49:32 ID:qn61HhAX
ああ、基本値の9%忘れてた。
長杖テクLV50なら9%+12%+50%=71%だな。
サイコ10は法撃やPPの数字ではなく
10/10の部分が魅力なんだよ
>>401 最強装備以外は気張って強化する必要性がないと思っている俺としては
早めに出てくれると非常に助かる
ま、手に入れたのこないだのイベからなんだけどさ
打撃も射撃も小出しにしないでちゃっちゃと最強武器出して欲しいわ
入手困難でもいいからさ
>>399 それだったら俺は無強化でいいわ。
10/10っていう部分だけが価値だな。
>>401 新しい武器バンバンだされて今までの武器がことごとく過去にされるよりはマシ、とも考えられる
同性能で別グラフィックがベストでしょ
無理なんだろうけど
杖の性能は同じだけど、リンクしたテクに影響とかでも良い
アニグニ、ダゴン、インドラとか、あんな感じにしておけば
それなりに個性も出せるだろ
補助特化マグでテク範囲が広がるとかさ
それって今までの武器を過去にするのと変わらないじゃん
完全に上位互換にならなければいいんでない?
ハルクイに対するハルスマみたいに。
あるいは、PSPoだとムクテンの属性は自由なんだが
PSUで制限開放があったとしても雷ムクテンは過去にならないだろ
たとえば、アグニなら炎テク120%のかわりに氷テク80%とか?
でもフォースの武器って新しいの作るとなると過去になるか空気になるかのどっちかしかないんだよな
命中の概念ないからPPと法撃力でしか調整出来ないし
あとは強化すると強いけどしないと弱いとか、せいぜいこの程度だよね
>>409の特定のテクに影響が出る武器っていうのは良い案だとおもう
ただ何かしらのデメリットも勿論必要になるとは思うけどな
>>412 それだと氷テク使わなければいいだけだし、火テク以外セットできないとかでいいんじゃ?
PAボタンを押すと、フォイエが出るセイバーで充分だろう。
ロリ系ボイスでフォースに人気のある声ってどれだい?
あとはPSOで言うところの初級テクをブーストや
上級テクをブーストでも良いと思うんだ
>>416 えっとえっと><これでじゅうぶんかなぁ><
>>416 ダメージ食らったときに「うにゅ」って言うやつ
野良で会うロリキャラはこれ以外本気で見たことない
>>416 うちのロリぬまこはテク発動時「力を!」っていうキモいの
普段はロリコン氏ねよといってる犯罪予備軍が
MYキャラのロリ声を晒す流れですね
>416 1番 「えいやー!」「ぅーん!」
>416
チャージ シュート アタック
プロモート・ピット+10 PP1662 法撃645だった
プーシャンよりPP多いね
プラモのグラってペンギンだっけ?
もしペンギンなら交換して量産したいところだな
法撃645ならデルピーと似たようなもんだし悪くないよな
>>425 ペギーと全く同じだよ、つまり白ペンギン
>>427 べたべたの勘違いロリボイスを除外して
婆さん・高飛車・根暗・のほほんを避けると無難なのがあれしかないんだ
俺は食らえどうだいくよーだな
発動!これでとうかしら!?は口調と声が余り好きじゃないからどお?遊んであげるわ…!にしてる
もしくは婆さんだな
男も女も普通のがほとんどないのが痛いわな
男はラスカル、女はこれでどうでしょう(10番だったか?)以外だと
一気に年齢差でたり性格偏ったりするのがなぁ
>>427の「カツ丼!」も他のパターン聴く限りだと若干男勝りな印象だしな
てかロリボイスが6種類もある時点で問題あるだろw
遊んであげるわじゃなくて壊してあげるわかもしれない
声がすげータイプなのに口調がなぁ…カレンみたいな口調が一番好き
鞭を振ると高笑いするヴォイスにしている。それだけで選んだ。
打撃武器を一切使わなくなったから高笑いしなくなったなぁ…
ヴォイスオフが選べればいいのにな
それか頻度をコントロールさせてほしい
テク撃つ職だと喋りすぎ
テクターだとテク打つたびに喋り
ガンナーだとほぼ無言
ゾクゾクシチャウ♪声のロリ沼子は俺だけでいい。
何より先に 壊してあげるわ にした俺が正義
オウカセットの効果誰か教えてくれないか・・・
Eスロ消してまでの効果か知りたい
法撃 +65
防御 +35
回避 +80
精神 +45
すぐくるとは思わなかったわありがとう
そうかーセットにしてもサイコには及ばないのか・・・
やっぱサイコ+セラフィセンバが一般的なのかねぇ
そもそもドロップ品しかないからテクターで使うには不安すぎるよな>オウカセンバ
MFだとやっぱセラフかバジじゃないかねぇ
ドロップオンリーならユニクロフェリル辺りが回避も高くてグッドなんだが
装甲の薄さを考えるととても20%のライン着ようとは思わないんだよなw
fTならAラインで十分だし、悩ましいですのぅ
アルマス着れる職であるならアルマス一択だろうjk
薬+Lv50で補助Lv3+Lv40のテク上回るかと思ったらダメなのね
テク耐性ある相手にノスディで1発あたり100以上差が出る
桜華のウパ相手にフォイエで500以上の差が出る
杖はサイコ+7
杖振りの速度の手数と、このダメージ差はどっちのが上回るんだろう?
バジユラセットを夢見てバジセンバ量産したファミ通
いまだに実装されてなくて軽く涙目
448 :
名無しオンライン:2008/08/10(日) 17:36:07 ID:rZqZJrvJ
>>447 俺もバジセンを量産したが後悔はしてないぞ
安く合成出来て、EXが無くっても予想以上に頼りになる相棒だよw
しかし・・・なんだ
最近は、両手>マドーグ>片手と仕様頻度が1番低い片手だけにバジユラが出ても
微妙な立場になるのかなっと思うってしまう
そんな事を考えると軽く涙目
一部のテクをPSP仕様にしてくれないかなぁ・・・
ディーガ(吹き飛ばし)とラゾンデ(打ち上げ)とラバータ(ダウン)は欲しいわ
ギフォイエの吹き飛ばしはいらないけどw
後、追加でディーザスとレンティスも欲しいわ
>>446 ノスディだけなら200もダメージ差出たらfTのが上じゃないか?
ノス系は一番クイックの恩恵薄いしね
ただ敵がエライ硬くて何十発も撃つような状況ならMFに軍配が挙がりそうな気するけどな
ラやギなんかだとちょっとやそっとダメージ高いくらいじゃ
クイックを覆すのは無理だけどな
>>449 近いうちやりそうな気もする。ロック制限そのままに。
ついでに敵のディーガに吹き飛ばし付けて他職から総スカン
452 :
402:2008/08/11(月) 16:54:47 ID:A5BCq0/A
>>446 ちゃんと40と50で比較してるのか?
ノスディは補助4+fTのLV40の方が強いけど
フォイエは薬+MFLV50の方が圧倒的に強いぞ。
ノスディの話なんだからフォイエは強いとか言ってもしょうがない
ああ、なるほど。よく読んでみたらどっちにも理解できるけど、
>>446は氷ウパ相手に「フォイエ50のMF」と「ノスディ40のfT」での比較がしたかったのか。
誰かlv40とlv50の数値を数字として出してくれればこの話も確定できるんだけどなぁ
ちなみに俺はLv50テクがフォイエとノスディしかないから検証したくてもできない
PSUwikiに全部載ってるんだから自分で計算しろよ。掛け算もできないのかおまえらは。
計算上じゃなくて実際にゲーム内での話だよ
空気も読めないのかお前はw
自分でできないくせに何故偉そうにしてるんだろう
>>459 煽り返してみただけだよ
すぐにでもテクALL50にして自分で確かめてみるさ
とりあえず、ウパは接近してノスディしようとしても首振られて終わるから
実戦的にはフォイエで間違えないんだがw
ウバを安置以外で相手するのは自殺行為だと思う
FTとMFをFE○戦の系譜で例えると
FT→セイジ :力防御HP以外の全てが高水準
MF→ロングアーチ :射程は凄いが固定砲台。あと避けない。不思議!
だもんな。。
安置にいても、頭でこづき回されるのがウパの恐ろしい所
ウパの後ろ足あたり?で接射してれば首振りはくらわんだろ
実際にはウパ以外に敵がいるからなかなか張り付き続けれないけどな
ウパ1体だけならレグランツも効果的よ
>>465 斜め後ろは超絶首振りが届き、真後ろだとダッシュして逃げていく
そのギリギリの境目でノスディ連射できるわけがねぇ
メイト食いながらフォイエ連打で死ぬことはないと思うんだが
fTでも首振りは弾き飛ばされること多いからMFだと大変そうだな
ソロとかだとNPCを囮にしてるけど、なぜかウパ様の好物の だけNPCにいないのが残念だ。
ハッ!まさか だけがNPCにいないのはこのせいなのか!?
単発・ラ系連射は片手杖とマグどっち使ってます?
FTだとマグはシャト10で打ち止めなのがなんとも・・・
ただ連射するなら明らかにマグ優位でしょ
片手杖に対する法撃力低下よりも
連射性能で、敵を釘付けに出来るのが大きい
大して法撃力差がないからDPS的に見てもマグのが上なのよね
あと
>>471が言うように連射による足止め効果がでかい
本当に片手杖の存在意義は何なのかと思うわ。まぁレスタ用って事で割り切ってるけどさ
片手杖は長杖もてない職用と割り切っている
474 :
GT:2008/08/12(火) 23:20:59 ID:V2yEzVr6
なんでFTはATがPTに入ってくると機嫌わるくなるの?
気のせい
fTで40テクをマグで連打するよりも、ATで片手杖+シャグで30テク連打した方が
DPS高いんじゃなかったっけ? ヒュマ/ニュマでは。
むしろFTが入ってるPTに参加してくるATは、分かってやってる嫌がらせ
FTでも補助がPT時での大きな役割なのに、AT入ってきたら存在意義
薄れるの当たり前
MFみたいに完全に攻撃テク特化してるならまた別だけど
うわぁ・・・
>>477 そうだろうね。沼で見てもATとfTじゃ法撃力に300程度しか差がないんだから
シャトとプーシャンでひとまずこの差はほとんど埋まり
テクのLv10差+属性10程度の威力などクイックの差で覆される
てかfTにSマグ装備できない理由がいまだに分からんわ
そういえばfTって最初はマグ自体装備不可っていう謎仕様だったな
ATが片手杖不可とかなら、それはそれでアリだったと思う。
まぁロッド使えばいいんだけど
ハル/スマートって、初級・ラ系の距離は縮むけど、
ノス・ダム・ギは変わらない、であってる?
あってる
AT>>FT>>>FO>>>>>>>>>>>MF
だってそろそろ気づかないとな。
AT=FT>WT>GT>>MF>>>FOだろアホか
MFってスイッチひとつ押せないクズだぜ?FO以下だろうが。
あとWTとGTは頑張り次第でATに並べる力は持ってるはず。
ソロだとATよりFTのが楽な気はする
ただしダム系を良く使う場所に限るけど
そうだなWTGTは努力次第で強くなる
ただFO>MFは流石にねーよjkどんだけ戦力差があると思ってるんだ
AT=FT=WT=GT>>MF>FOって所か
ブナミミッションの普通は弓とかライフル使う水上スイッチって
昔ノスゾンデで押せるって聞いたけどほんと?
ならMFに押せないスイッチはないのでは?
自分でフレなり誘って確認してこいハゲ
なんつーか本当進歩ねーな。
ただでさえスイッチ押すミッションなんか滅多にやる機会ねーし、
やる機会があるにしろ職変えれば済む事なのに
何故毎回毎回その要素を比較対象にしてるんだか・・・
どんな些細なことでも粗を見つけて叩きたい人がいるからしょうがない
それでも僕は!守りたいモノ(テクLv50)があるんだ!
キラさんちーっす
fTで特急S2ソロしてる人いる?
アーダイト&強化ジャバン部屋がうまくさばけないんよ
ちょいとアドバイスをくれまいか
当方LV、職LVともカンスト
防具は闇レブファ32にピジェレジ
戦法は
・距離開けられる部屋なら遠距離ゾンデ連射
・狭い部屋なら真ん中でギゾンデ連射
でもメギドか麻痺か凍結か、どれか喰らって戦線崩壊って感じ
デルナディアンなんかきたらもう阿鼻叫喚、人形半減(;´Д`)
これどうすりゃいいんだ
参考になるか分からんが
俺の場合いはフェリル闇、ダーク羽、スタンレジ
テクはフォイエ、ディーガ、ノスディ、ノスゾ
死ぬのは判ってるからピジェ捨ててる
>>498 おわ、うめぇw
アーダイトのとこは似たような事してるんだが、大概凍ってアボン
>>499 即死は捨てて、行動不能系を防ぐのに重点置くわけか
ありがとう参考になったです
…デコルテでも仕入れるか(;´Д`)
>>497 雑魚はほとんどダムバオンリー(気まぐれに適当なラ系)で
メカゴリだけ後退して敵が消えるラインのとこで延々とディーガorノスディ撃ってる
防具はガセンバ闇50と雷46持ち込みでユニットはハルスマ、フリレジ、カテスタ
持久20あるとメギドの即死はほぼ発動しない
通算何百発と食らっているが一度も発動した事なし
(一応発動する時は発動するらしいが・・・)
スタンはメカゴリから食らわない位置で戦っているので
事実上必要なレジはフリレジだけでおk
デコルテとかいらないから一度カテスタとフリレジ付けて突撃してみな
>>501 なるほど、カテスタってAユニだからAラインでいいのか
持久20で事実上okとなると、かなり敷居が低くなるわ
ありがとう
安いHBEXのAライン探してみるよ
>502
自分のやり方だけど、>498とほとんど同じ
ただ、現在テク育ても兼ねているからダム系ノス系を封印
ゾンデ、バータ、フォイエをメインで進んでいる
装備はオルハセンバ闇38%にピジェリ
闇30%のデコルテあるけど、パノンにタコ殴りにされるの嫌って上の装備
で、やり方だけど、壁と扉を使用
アーダイトの所は>498とほぼ同じだけど、
もう少し下がって扉の外からゾンデかバータを連打、
アーダイトのバータが届かないから、まずあたる事がない
消えてワープしたら、おびき出して繰り返し
壁利用は扉の脇や箱でない壁も使える
本来ノス系や単発は抜けない壁だけど、ラ系とダム系はあたるので
敵を壁に引っ掛けると、一切のダメ受ける事なく一方的にダメ入れ続けられる
オルディの出る場所は全部のこの壁利用ができるので
轢かれまくってウゼーも無くなる
時間はかかってしまうが、トリメ飲む事もなく進む事できる
レスタをできるくらいの余裕があるって事だ
現在の装備でも可能な進み方という感じかな
サイコ+10が出来たらなんかゴールしちゃった気がしてきた
あぁ、次はメギバース50だ・・・
あと5本集めるか、(10)(9)(8)(7)(6)(5)と揃えるかは
>>504次第
俺は一つ手に入ると次を集めたくなるけどな
グラナホドラック、オウカ、カザキカミ、ナスヨテリ
鎧も考え始めたら、ゴールなんて遙か彼方だ
サイコも結局ルツラまでの繋ぎにしか思えないからなぁ・・・。
いつ出るか分からないけど。
あともしも追加ディスクくるなら杖増やすよりテクの種類を増やして欲しい
それより沼男専用の杖まだ?
女はマジカルウォンドでいいよ
ダルガンロッドが男専用とか…ウホッ
最近テク上げがてらMFに復帰したんだけど
雑魚の殲滅能力は馬鹿にしたもんじゃないね
ラ系で5体に均等ダメージだから1体が死ぬのは遅いけど
最終的に全滅させる時間なら他の職と大して変わらない
苦手な敵がもっと少なく、ごり押しでどうにかなるなら良いのに
ボス戦がめっさ厳しいのは仕方ないとして…
小物には強いと思うよ
問題はジャーバとかアーダイトとかジャーバとかアーダイトとか
正直雑魚に強くてもな・・
肝心の大型やボス系で極端に火力落ちるのが難点すぎる
雑魚に苦手な職がない時点でメリットにはならない
永遠のライバルというか、苦手意識の消えないのがガオゾランとヴァンダオルガ
>>512 アーダイトなんか自滅するから何でやっても倒せるだろ
瞬殺したいのなら話は別だが
もともとの威力は高くないんだから、現状の崩壊バランスを察して
敵の法撃耐性は全部外してほしいかな。それだけでもかなり違うし。
ジャーバ、ガオゾラン、オルゴーモン辺りは結構印象が変わると思う
それでも他職とは比べるべくもないだろうが
そもそも、属性以外の耐性がある事がどうかしてる
普通は弱点だろ
打撃射撃は複数ロックなら耐性敵でもダメージを上げられる利点があるからな
1ロックで5HIT、2ロックでうまくいくと10HITするショットみたいなテクがFOにもあればね
単純にロック解除でもいいと思うけど
今のFTとかMFの攻撃性能ってショットが1体1HITしかしないGMみたいな感覚だよね
>>517 それ同じこと考えてた
テク強化やロック解除が出来ない、もしくはする気がないなら
せめて法撃耐性は全て無くしてもいいんじゃないかってね
それならソーザとか鬱陶しいやつもうんこやノスディでダメ通るから楽だし
ボスはママン以外、ソロならテクターで行くつもりなんて毛頭ないからもうどうでもいい
テク耐性消去だけしてくれれば他に何も望みませんから一つ頼むよ
>>520 ロックが2になるマヤリーヒット、判定が貫通になるペネトレイトと
バレットのいじられ方をみるにおそらくやれなくはない。
今あるテクのロック制限解除したくないというなら
自キャラのエフェクトも21止まりにし、残ったエフェクト用いて
入手時LVが41あるMF専用テク作ってほしい。(他キャラにエフェクトは表示されない)
エフェクトのないバレットならもっと簡単にGM専用バレットとか作れるんだけど。
PSOのデロルレで出来てPSUでできないってのもな
PSPのMFみたいに一部のテクに打ち上げとか調整し直してほしいなぁ・・・
こっちのMF専用でディーザス&レンティス追加でも
FTと住み分けできて面白くなりそうだけど。
PSP版のテクニックの追加効果はうざくて仕方なかったんだが
ラバータのダウンぐらいなら使いやすいけど
そう?ディーガとかラゾンデ便利でよかったけどなぁ・・・
プレイヤー側に出来るようにすると敵まで出来るようになるこの現実
ディーガに吹き飛ばしついたりしたら発狂しそうだな
PSPoだとついてるぜヴァンダうんこに吹き飛ばし
ディーガの吹き飛ばしウザいだろ
ディーガ→吹き飛ぶ→ディーガ→吹き飛ぶ実→追いかける→ディーガ
↑
ここ
敵にもついてても別に不満はないな・・・
敵も味方もテクが強くなるのは大いに歓迎さ。
>>529 >敵も味方もテクが強くなるのは大いに歓迎さ。
プレイヤーだけならともかくイルミナスの現状のバランスでコレはないわ
クデトウブのフォイエで何も懲りてないらしいな
打撃の吹き飛ばしですら、もう何度も何度も吹き飛ばすなって言われてるのに
テクニック(笑)に吹き飛ばし付いたらもうディーガ使えなくなるぞ、さらに敵はうざくなっていい事なし
現状ではノスディに地位が奪われてるから別にいいのかも知れないけど・・・
大型をディーガでハメられるPSpは違う意味で楽っちゃ楽なんだけどイルミにはなぁ
>>529 ヴァンダのディーガに吹き飛ばしついたら
ヴァンダよりめんどくさいのがこのスレに押し掛けてくることが予想されるんだが
チッキを元に戻して
敵にもチッキ使わせればいい
ヴァンダのディーガは避けろよ…
当たったら即死ってならともかく、
吹き飛ばしぐらいで文句は出ねえよ
ディーガに吹き飛ばしとか勘弁してくれ
PSP自体やったことねぇけどどれだけ最悪か想像するまでもない
吹き飛ばしは前衛でもガンナーでもテクターでも自分で使ってて全てにおいてうざい
レグランツの吹き飛ばしですらなくしてほしいくらいなのに、ディーガに追加とか普通に弱体だわ
仮にディーガに吹き飛ばしがついたところで
大型やボスに時間がかかる状況は全く変わらない
強力すぎるテノラAシャグとかは追加して欲しいがな。
あれを沼子FTが装備したら半端じゃないぞ。
PPが100程度なのですね?
シャグにPPはありません
fTに装備っていうからマドゥーグかと思ったよ orz
>>538 ボスに関しては変わらないが大型にかかる時間は減る可能性ある。
もっともそんな仕様変更よりロック制限外すか
SUV等のエフェクト流用して新テク用意するかして欲しいが。
テノラAシャグは欲しいね。沼子クラスの法撃力だと大型やボスにも有効だし。
オンマゴウグとか戦う機会もあんまないかもしれんが、
こっちは何もしてないのにシャグが勝手に5way弾を主観視点で撃って
オンマの羽破って落としてくれる様は何とも言えんよw
そんなんきたらクソゲー化に拍車がかかるな
確かにポータブルのシャグは強くていいが、そんなことでテクターが強くなるっていうのはなんだかなぁ…。
やっぱFT、MFは純粋にテクで強くなるようにしてほしいな、追加効果とかじゃなくて
散々言われてるがロック数解除とかモーションの更なるクイックとかヘッドユニットの選択肢増やすとかで。
せめてMFの薬+Lv50ノスディ>fT補助Lv4+Lv40ノスディになんねーかなぁ
そんなことになったら、AT補助Lv5+MFのLV50>>>>>AT補助Lv5+fTのLv40になるだろ
いいかげんにソロ専脳から脱却しろよ
FTやっててここもみるけどさ
なんで、ここの住人はないものねだりなのかね・・・
テクの改正案はわかるとしても、シャグ装備させろとか
おかしいと思うのは俺だけか?
シャグは法撃依存武器だからおかしくはないだろ
シャグは法撃依存武器
↓
法撃が一番高いのは?
↓
沼テクター。
↓
じゃあ沼テクターがシャグ装備したら強いだろうなあ!
どこがおかしいんだ?
>>551 仮に射撃武器と見たところでfTはバレット30だぞ
問題あるかね?
FTがバレット30使えるのは優遇されすぎだ!って昔は言われてたなぁ
>>547のAT補助Lv5+MFのLV50>>>>>AT補助Lv5+fTのLv40
になるのってなにか悪い事なのか?
「攻撃テクのみ」のMFならソロだろうと補助5付だろうと一番強くていんじゃないのか?
556 :
555:2008/08/16(土) 22:28:27 ID:hBtX5BAp
差が開きすぎるってことだろ
>>>くらいならまだいいが、>>>>>>>>>>>>>>とかだとでかいだろ
>で表すんじゃなく、ちゃんと言葉で書くべきだな
補助回復捨ててるから差がついてもいいと思うけどな〜
打撃捨ててる分GMのショット50はfgのショット40に比べて結構差はついてると思うけど
単純にPSPのテクターではシャグが強かったから
下手したらそこでバランスを取るつもりかもな、って程度の話だろ
突拍子も無い話だったら誰も乗らんわ
>>550 Aシャグくらいなら持てて特別おかしいとも思わないけどな。WTだって持てるくらいだし。
持てなくても特別おかしいとも思わないが
まぁ確かにMFの現状はぱっとしないな
これだけ脆弱なんだから、見合った破壊力は欲しいところ
「残HPによる威力変化」 とか テクじゃなくて本体に付けたらいいんじゃないか?
HP減少割合分だけ最終ダメージに+補正みたいなの
HP80% → ダメージ120%
HP50% → ダメージ150%
HP .1% → ダメージ199% とかね
通常ディーガで4000ダメなら、HP1%時には7960ダメ
クリティカルしたらもう、11940ダメwww
こんだけハイリスクハイリターンなら、十二分にMFらしさは出そうだがな
MFで遺跡S2やったら、NPC入れるより完全ソロのが早かった
>>564 さすがにそれはない。
道中はNPC居ても居なくても変わらんかもしれないが最後は明らかにNPCにスヴァ絡ませといたほうが
テク発動も邪魔されないしビスオ共がナノブラすれば更に早いでしょう。
>565
いや、NPCに敵が絡んでかえって遅くなるんだわ
自分に集中させて、バータとメギドでまとめると早いし
ラストのスヴァも障害物利用で、ダムバで凍らせてずっとオレのターン
いらん所でナノブラストされると最後のスヴァでNPCにスヴァが絡んで
すげー邪魔になるんだわ
レグランツを完全なのけぞり目当てで覚える場合はLV帯ってどの辺りがベストでしょうか?
昔聖地で一気に上げちゃったのでワカラナイ (;´д`)
今lv85のfTでコトハセンバ各色30%着てるんだけど、このままカンストまで通用するかな?
なかなか40%以上出来ないし、ショップの40%以上も属性的な意味で一部しかないしでなかなか迷いどころなんだ。
572 :
名無しオンライン:2008/08/17(日) 10:07:46 ID:E16ucp+4
>>570 ずっとFTでいくなら野良の装備としては問題ないかな。
MFになるって話ならHPの低さ故にSランクの高属性がほしくなるけど。
>572
オルハセンバ雷42%着たカンストMFでもママンのドリルで即死出来る
ちょっと絶望的になる瞬間だよな
>>572 お〜ありがとう。
弓使いたいからずっとfTの予定だし、このまま行くことにするよ(゚ω゚)
コトハセンバの基板がもうちょっと出やすかったら50%目指したいんだけどねぇ
そこでヤマタセンバですよ
>>570 当たらなければどうということはない
時代が違うけどさ、そのレベルの頃はアゲハ使ってたわ俺
>>572 FTは回避重視のテノラ系も結構お勧め。コトハ30からAラボルに乗り換える必要はないけど。
コトハと同じスロットでSラインいくならフェリルラインも便利。カテスタつけられるし。
属性は20%程度になるけど、カンストFTはHPが高いからダメージで即死することはほぼない。
特に打撃に関しては結構な頻度でガードするので見た目以上にタフだし
防具属性に関してはちゃんとメイト食ってれば20〜30%代で充分戦えるよ
上の方で言ってるママンのドリルとかも普通にプレイしてればまず全弾食らうことはないし
574のまちがい
フェリルラインの基板がくればみんな幸せ
>>567 たぶんレグラの実用レベルの事聞きたいんだろうけど
テクは基本的に21から本領発揮だと思っているぜ
大型ハメハメだけで使うなら1でも十分でない?
どのみち上げていったところで正面の射程がそこまで増加するわけじゃないからねぇ
ウラノセリンとナノセラン
無理です
なんか色々ありがとう
残念ながら変な拘りで全部A装備で固めてるからSはちょっと考えてしまう…。
ヤマタセンバは初め着てたんだけどコトハの法撃UPが魅力的だったしね〜
こんな事言っててもクリシラセンバ・フェリルラインの基板がどうにかなれば移るんだろうなぁと
>>582 FTはバレット30あるから、HABスロ防具も悪くないよ。
アームが開いていればパワーユニ刺せるから、カードや弓の攻撃力も底上げ出来るしね。
セラフィでいい
FTならナフリやウォーカラインでいいじゃない
ハードルの低さならヤマタセンバで良いと思うけどな
基板も店売りあるし、材料も安く仕入れできるし
>>567を翻訳
レグランツを完全な仰け反り目的で使う場合、PAのLvはどの辺りがいいですか?
聖地で一気にPA31まで上げてしまったので範囲やHIT間隔など全く記憶にありません
徹夜明けだったせいか今見ると酷い文章だ、失礼しました
レグランツってPALvが上がるとダメージが気になってくるので取り直してみようかと。
大型ハメで使う場合は
>>580が仰るとおり、PA1桁でもいいのかしらん
使ってりゃどのみちLvあがるんだからそのままでいいじゃん
わざわざ31まであげたのにまた1からやり直すの?
範囲広がるだけなんだから仰け反りで使うならおkじゃん
ダメージ与えたくないってそれどんな場合だよ
反動ダメで自分が死ぬ場合
いやメイト食えよ
杖のランク落としたり方法はあるだろ
ってか死ぬほどレグランツ使うのはバカだろ
パンプキン・ヘッドをレグランツ専用にすればおk
>>582 ヤマタセンバも法撃+25ついてるんだよ?コトハセンバは+30
まーついてなくても誤差程度でとても体感できるもんじゃないけどね、アルマスだの着てても全くわからん。
弓使うことある属性はヤマタのがいいと思うけどね。
今じゃいくこともないだろうけど火=オンマ、土=ディマ、氷=デロルレ辺りはヤマタのがいいんじゃないの?
ヤマタだとS防具のオルハセンバと比べても殆ど数値的に差がないくらい優秀だよ。
弓使うならリカウセンバ+リカウテリなんてのもかつてあってだな
リカウセンバなんか基板買ったらS防具作ったほうがいいくらいするだろw
そこは弓に賭ける情熱で押し切る
セラフィで良いじゃないか
>>587 レグランツなんか使っていたらすぐ上がるのだから取り直すだけ無駄
PAFが死ぬほど余っているなら止はしないが
オルクディランの群れとか
レグランツの射程内に飛び込んでくると一瞬で大惨事
やつら転けてもその場にとどまり続けるから非常に迷惑だ
オルクディランやセンディランの足止めにレグランツ使って死ぬ人は
わかっててネタでやってるんだと思ってました
ソロで使って自滅する奴はただの馬鹿
強化するとプロモラはテスブラ以上の法撃力、ピットは全マグ中最大PP
と優秀だったけどプロモロドウは何か特徴があったっけ?
こころが豊かになる
MFでもA杖グラを持てることくらいかな
プロモロドウはシンプルで結構好きなんだけどさすがに性能を見てしまうと
好きだけでは使えない性能なのが残念だ・・・
せめて+8あたりでオウカを越えて+10で法撃980くらいいってくれれば頑張って強化したんだけどねぇ
補助とギレスタで5箇所埋まるんですがあれ困りませんか?
4箇所だったらパレットが非常にスッカリカッチリ効果的に
埋まるんですけどねえ。
FT、AT、やってる時はともかくGT、WTなら死にステ青位省いたら
駄目だろうか。
アップ補助4種・ダウン補助3種だからダウンの方にギレスタ入れてるな〜
まあ別にそれでいいんじゃない?
よし、じゃ青ディスク投げ捨ててくるぜ。
ギレスタ・レグランツで組ませてる
プロモロドウは+10にしてもチャオ杖に負けるからなあ。
さすがにオウカロドウ越えたらまずいだろ。☆11なんだから。
>>606 俺は杖+魔導具を2セット作って
1セット目には補助4種
2セット目にはレスタレジェネ+ギレスタレジェネか
レスタレジェネ+ギレスタゾルディールってやってんな
弱体とセットにする時はデルjpがいる場所のみ
律儀に常時弱体3種もセットする事ないっしょ
俺は補助回復用に、魔道具+片手杖に補助全部、魔道具その1にレスタレジェネ、
魔道具その2にレスタギレスタ。
なんだけどやっぱ魔道具二体はレスタレジェネで統一したいのだ。
だから補助から青抜いてギレスタ入れれば非常に丸く収まるんだけど
実際試しにそれやったら前衛からもろ苦情が出たんだよなあ・・・
ひどい前衛に当たったな
ATやる時はこの2つのパレットは固定だなあ
杖:アグタール+ゾディアール マグ:デフバール+レティアール(強化4種)
杖ゾルディール+デフディール マグ:ギレスタ+アグディール(弱体3種+ギレスタ)
アグディはリンクしてるものの41にしてからほとんど使ってない
デフディ、とルディはすぐ50になってた
俺は
杖:アグタール+ゾディアール マグ:ギレスタ+レティアール 赤黄白↑ + ギレスタ
杖ゾルディール+アグディール マグ:デフバール+デフディール 弱体*3 + 青↑
だなー。
上段の方をメイン武器に近いところにおいてる。
そういやATとかやったことねーな
一応強化、補助は41にして準備はしたがATで野良いったことないや。
だから41から全然レベルあがってない。
テク使っても30からあがらないからついついFT,MF使ってしまった。
青は抜けていて当然じゃね、という風潮を作りたい。
いかに防御ステが死んでるかを知って欲しい。
前衛が青上げなくて困ることってあるかね・・・
被ダメを5%(8%)以内に抑えたいのかねぇ
>>612 その前衛が特別だったと考えるのが普通じゃないか?
>>7に片手杖のPPと法撃のランクあるんだけど
両手杖とマドゥーグのはまだ無いのかな?
ガードが出来ない事の多いMFには青は死活問題になりかねない
まぁ、Lv2の黄色でガードあんま出来ないのであって
野良でもらうLv3以上なら問題ないんだけどね
>>621 カンストキャスコMF防御260 + エールセンバ防御256 + オルパドガード防御120 = 防御636(MF最堅)
補助2・薬 636 x 0.15 / 5 ≒ 19
補助3 636 x 0.19 / 5 ≒ 24
補助4 636 x 0.23 / 5 ≒ 29
補助5 636 x 0.27 / 5 ≒ 34
これが青補助による実ダメージ軽減値。
どのへんが死活問題なのかくわしく。
理屈じゃない。気分なんだよ。
あるのに掛けないのは、なんかもどかしいだろ!
>>622 ちなみに、青補助は他の色よりも倍率が高いからもうちょっと多い
…しかしどうでもいい程度だな
なんでおまえらそんなに青が嫌いなの?
オレが青だったら自殺するよ?
補助&ギレで1パレットに収めたい。
ということは一個外さなくてはならん。
どう考えてもいらないのは青。
死にぞこないの青、というわけだ。
「死にぞこないの青」懐かしいなw
そこまでして補助を一枠に収めたいという気持ちがわからんよなあ
一枠目に補助4色で二枠目に箱壊し用武器+ギ・レスタ&レジェネ杖
ミッションやメンバーによってカスタマイズするのは三枠目以降
ギ・レスタ実装以来ずっとそういう運用で慣れちゃってるから、今更
変えようとも思わんな、俺は
こだわりは人それぞれってのをつくづく実感
パレットの読み込みに時間かかるし、できれば1スロットにしたいところ
つ−か無意味に多いんだよ
PSOみたいにシフデバザルジェルでいいじゃん
赤で法撃も上がればいいじゃん
ゴウシンのモグラアタックで攻撃法撃両方下げられるのですね
正直パレットが6枠と決まってる中1枠が補助で埋まるのはどうかと思う
ソニチはほんと頭おかしい
メギスタ食えカスどもでおk
補助枠うんぬんで文句言う人は補助テクディスクに戻して生涯MF
でいいじゃん
・補助4種
・弱体3種+レグランツ
・レスタレジェネ+ギレスタレジェネ
・属性杖3種
だな、漏れは
表に攻撃テク、裏にレスタとレジェネが3本
わかりやすいように間に弓やらカードやら挟んで
下の2枠は補助4つに弱体3とギレスタかな
自分で書き込んでいうのも変だけど
人によって癖があるし、自分のパレット晒しても参考にならないなw
ATにしろfTにしろ、とにかくMF以外で補助が使える職は絶対に
レスタレジェネ+何か
ギレスタレジェネ+弱体赤黄
強化四種
この三枠だけははずせないな
ATなら残り三枠あれば十分適応出来るし、fTなら後は長杖三本ぶち込めばおk
WTなら槍入れたりナックル入れたりで三つ埋めてGTならライフルやらクロスやら突っ込む感じ
テクター系の武器なんて三枠(片手系なら六つも付けられる)ありゃ十分でそ
どうせあれもこれも欲張ってつっこんだところで使わない武器って必ず出てくるしね
確かに参考にならないな
マスターフォース0.6%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当然の最下位wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも沼男MFの俺は
ん、誰か何か喋ったか?
お前耳鼻科行ったほうがいいぞ。
補助4種
弱体3種+ギレスタ
>>637 無印から続くプロトの0.8%よりはマシだなw
>全てのガーディアンズが体験する基本タイプの占める割合が強くなってしまった。
これって一度その職になったらカウントされるのかね・・・
せめて基本職は抜こうよ・・
>>642 Gコロニー5階の転職カウンターでの変更をカウントしてるということになるのかな。
そうだったら、キャラクリエイト時の職は反映されない…けど、種族から補正できるか。
>642
パシリだけLv100でキャラクターはLv1が3体もいる人が沢山いるだろ
あとメインじゃないエントランスに4枠完全にLv1が4人とか
>>644 いっぱいってか人口分布あるだろ?
基本職の合計は69.4%
Lv10以下は30%強(目分量)
またMF強化こなかった。
要望メールがまだ足りないというのか。
要望案テンプレをはる季節か!
そうはいうがな、大佐。
こんなソニチも監視しているようなところに貼られたテンプレ通りの要望来たら捨てるだろ。
逆に、ここに書かれた要望案もひとつの意見として受け取ってくれればいいんだがな……
MFが強い職業の仲間入りできそうな事ってあるのか?
補助は捨てるの前提なんだろ
法撃耐性無視とかそのくらい?
そうなったところで強いかどうかと言われるとどうだろって首ひねるけど
いきなりラ系の多段はやりすぎだと思うから
ノスメギ、ノスゾンの多段からでも実装すればいいんじゃね
(^見^) 範囲テクニックを味方にも当たり判定が出るように変更しました。
単体や貫通、ラやノスなど系統ごとに全属性を用意するだけでテクターはかなり強くなる
属性を合わせるよりノスディ撃ったほうがいいという現状がそもそもおかしいわけだ
「敵の弱点を突く事が無意味」なのはRPGとしてもACTとしても、そもそもどの形式のゲームとしても褒められはしない
近接だってマジャブやってればいいと言われていても武器の属性あわせはしているだろ
最低限これが現実にならなければMFを一人前のアタッカーにするテコ入れは無意味
他職に負けないだけの火力を得るには法撃UPしかない、となると得意とする対雷など瞬殺だ
ならテクの属性を弱めましょう、そうするとどのテク撃っても変わらないじゃない('A`)
どの敵にもノスディ撃つ現状も変化は無し
ロックオンボタンでラ系が敵にロックオンするようになるだけでいいよ
普通に法撃耐性外してロック解除してくれれば
単ロック大型エネミー以外はかなりストレスが軽減されるだろう
闇系の敵への火力の低さを抜きにしてもな
あとMFの回避をFT並に戻してもらえればいい
最高火力なんていらないから
大型が出てきた瞬間やる気が失せる現状を何とかしてくれ
ついでに欲を言えばJCテクをクリティカル扱いにしてほしいがなー
>>655 MFは回避より精神を極端に上げて物理では即死だがテクにはめっぽう強いとして欲しい。
JCクリティカルも法撃耐性外すのもいらないけどロック制限だけはなくならないことには・・・。
敵のテクターに耐性あるんだから
テクターにも付けてよ
前衛が余裕で耐え切るフォイエを
MFは受けると即死なんだもんなw
回避も精神も防御もHPも現状以下でいい
テクの殲滅力がほしい(`Д´)
>>656 「極端に上げる」となると、現状1200程度のものをそれこそ6000ぐらいにしないと効果がないわけだが
>>648 ソニチが監視してるってのは、モカの件を見てもたぶんそうだろうが
2chのテンプレどおりの要望きたら捨てるってのはよく分からんな
むしろ、
2chに書いてあることなんぞは所詮誰が書いたのか分からんものだし
きちんと公式から要望として送らんとまともに受け取らんと思う
>>659 それでいいんじゃね?
ついでに敵の防御力も4桁で…
これでテクと青弱体が、この先生きのこる
あとスキルは味方にも当たるように修正しる
>>653 単体、貫通、ラ、ギ、せめてこの基本四種だけはどの属性も全て完備させるべきだね
初めてこのゲームやったときにテクのラインアップを見て
なんでこんな虫食い状態なのって物凄い違和感覚えたし。不自然だよね
あとは一撃の威力上がればそれでいいんじゃないかねぇ
テクの倍率上げると敵も馬鹿みたいに強くなるから武器の倍率を調整してみるとかね
マグはこのままにしておいて、死んでいる片手杖をダメージ10%UP
長杖で30%UPくらい奮発してみてはどうですか?ソニチさん
長杖50%杖20%は欲しいな
テク41レベルから5%ずつ上昇するようにしてくれ。
もう何回言われてるか知らんが、とにかくラ系ギ系のロック数制限外してくれれば
それでいい
もちろん複数ロックの敵には複数当たるようにな
ギフォとギゾがPSO仕様なら・・・
みんないいこと言ってんだから
公式の要望欄に書こうぜ
スキルが味方に当たるってのだけはどうかと思うが
前みたいな要望テンプレはないのかしら
テンプレコピペしたって要望受け取る側からしたら「またコピペかよ」で
スルーされる。自分の言葉で要望だしなよ
コピペでもスルーってこたないけど、一応ネトゲには開発側のコンセプトってのがあるから
よほどの事がない限り受理されないは仕方がない
某運営でバイトしていた事があるから分かるが、ちゃんと目は通しているもんだよw
ただ、その場凌ぎで繋いできたPSUにそんな大層なコンセプトがあるかどうかは分からんが・・・
まぁコピペでもちゃんと理に適っていればいつかは通るかも知れない
特に大型に関しての無力っぷりは大多数のプレイヤーが把握しているだろうから
しっかり煮詰めればこの辺は比較的通し易い要望だと思うけどね
そんなこんなで強化がないまま、又イベントの時期
もう「MF×」部屋ずらりと見るのは精神的に辛いお
てかエフェクト関係ねぇじゃん!
>>659 本体のみで解決させるのではなく防具やユニットも同時に手をつける。
GRMは精神、ヨウメイは防御、テノラは回避をそれぞれ大きく上昇。
回避は今でも多少は機能してるので防御、精神ほどではないだろうけど。
あとはスロット数の少なさに応じて上げ幅拡大等すれば
防具の選択肢も多少はマシになるかと。
>>671 だって役立たずなのがレアかっさらって行ったら精神的にまいるじゃない。
そういや今回のイベに出るデロルやDFについて。
沼fTでも接岸中は4ロックのムチ振ってた方がフォイエより良いのかね?
さすがに一段止まり+fT攻撃力だと非力といわざるをえない
>>672 「大きく上昇」ってのをどれぐらいだと考えているかね?
2倍や3倍ならほぼ何も変わらんのだよ。
それこそ10倍ぐらいにしないと。
…で、そうなったとして、全体でバランスをうまく取って調整できると思うかね?
>>676 それこそ「うまく」がどのような状況を指すかにもよるとは思わんかね?
(キリッ
防具に関しては、とりあえず同じ属性値で打撃・射撃攻撃を受けた場合に
GRM製ラインよりヨウメイ製ラインを着ていたほうが明らかにダメージが少ないことを実感できるくらいなら
最初の調整としてはひとまずいいんじゃないかな。
ダメージ計算式が変わらないなら、数値を十数倍にしてもいいと思う。
表示はそのままで、内部の数値は十倍とかでもいいし。
>>676 防御と精神は10倍以上を必要とするのは承知の上。
結果は
>>679の言うくらいにはなるだろうと踏んでいた。
そして「うまく」いかせられるかは「『うまく』ってのをどれぐらいだと考えているのかね?」
となるので残念ながら答えられない。
・単発テクの威力をうp
対大型に有効なくらいの強化をすると雷系、氷系の敵に対して強すぎる?
猫も杓子もノスディーガの傾向が拡大?
・法撃やテク41以降の成長率を調整
元々それなりに得意な中型までの敵を瞬殺して多職の目の敵にされる?
・大型へのロック解除
一部ボス(ドラ系)瞬殺で他職の目の敵にされる?
大半の大型は2〜3ロックだしロック解除が一番自然に強化されそうだがな
マグで1発3000与えたところで前衛のが処理早いし
今度のイベントのディーロレイやDFにしてもロック解除されたラ系よりマジャのが早いだろうな
精神に関しては緊急にいじる必要性を感じないかな
注意してプレイすればほとんど死ぬことないし
>>680 結局「今のままでいい」になるなそれは
調整とかがんばるのはソニチだから俺らは要望すればいいだけだけどな
MFで暴走特急のママンソロなんだが、
ママンへのダメージソースは
サイコ10とプーシャン10だったら
どっちのディーガのが効率良いんだ?
なんにしてもクリアタイム20分の壁ははるかに遠い
何発撃つかによるんだろうけど、俺を含め知り合いのMFはみんなプーシャン使ってるな。
サイコにしてもプーシャンにしても20分の壁を越えられるほど変わらんと思うが。
まぁ、時間かかるの列車内で安全策をとっているせいなんで
多少無茶すれば縮むとは思うのだけど、
立ち回りが悪いのか、ママンで時間食いすぎている気がするんだ
ダメージソーズが悪いのなら、それも改善策かなと思ったが
やっぱ立ち回りそのものをなんとかしないとダメか
どっかに特急列車MFソロの動画なかったっけか?
あれ見て真似してやってみたら平均15分位で周れるようになったけどタイム詰めるにはやっぱ立ち回りだろうね。
マザーでどのくらいかかってるのかわからないけど俺の場合はボスまで10〜12分でボスで3〜4分くらいかな。
>498
基本的にやってる事同じだなぁ
アーダイトのバータにまぎれて飛んでくる強化デルジャパンのメギドのダメで
転がってしまう事があるから、あそこだけラフォ連打しては逃げてるから
そのタイムロスが響いているのかも
あとは扉利用で敵を待つこともあるから、それもロスになっているのかな?
テクLvは育ちきってないだけで、Lv41は超えてるから大差ないか
やっぱ立ち回りでもうちょい大胆にダメ覚悟で前に出ないと
時間の短縮はできそうにないか
690 :
名無しオンライン:2008/08/21(木) 17:34:40 ID:IHcTvBv8
ダルガンロッド実装age
>>683 フレとお互いにFPS処理落ち無しの状態で、長杖とマグの連射性能を比較したが
おおよそ、長杖で1発撃つ間にマグで1.5発くらいの間隔だった
分かり易く整えると長杖2発でマグ3発。あとは自分でたたき出してるダメージ見て計算してくれぃ
あとおまけでfTが長杖で1発撃つ間にAT/MFのマグは2発撃てます
ロック制限が解除されるのはたしかにうれしいけど
ドラにソンデとかが20HITしたりしたらまずくない?
って
>>681でも危惧されてたねゴメン
上手い事バランスとって修正来ると良いんだけどね…
ラ系とギ系だけにして!
レーザーとかチッキ使ったことあるなら
貫通で単体に20HITって考えは出ないだろ
それでもラ系で瞬殺出来そうだけどな
貫通は無理だろうな。
貫通以外でもできない現状は理解できないが
貫通系でボスに多段ヒットしてもいいと思うけどね。
ホールド系だけでいいよ。
ホールド中は移動もできない、薬も使えないなので、リスク相当。
全体的にダメージが増えるのが一番嬉しいがね
JCはクリティカルに・・・
純正バジユラきたが純正グラナホドラまで金を温存するべきか。
純正バジユラのスペックはもうでてるんだっけ
素で法660ぐらいあったぞ
サンクスのミッション、MFは絶対にくるな状態なんだけど
ていうか、MFじゃディスクの回収不可能じゃねーか
ディスクはFMも無理だし
そもそも注意事項でクリア不可能なんたらかんたら書いてあったししょうがないんじゃないか?
マスター職は詰む場合があることになっているからな最初から。
というか、クリア保障していないだけだろう。マスター職で詰んでも対処しないってことで。
>>705 ダルガンロッド法撃は結構伸びてネタで済まない程度に実用性ありそうですね。
同じく+7まで叩いて終わったので詳細報告
0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
法撃 1242 1298 1365 1410 1482 1521 1582 1616
PP 798 827 853 888 908 948 965 1005
さすがに大星霊で+9グラではこれが限界でした。ズレて身づらかったらすまん。
やっぱりずれた Orz
0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
法撃 1242 1298 1365 1410 1482 1521 1582 1616
PP 798 827 853 888 908 948 965 1005
>>707 ズレているというか
>>705を見るに法撃とPP逆だね
しょっぱなからサイコ+10相当の法撃あるから一瞬始りすぎだろwwwってリアルにフイタわ
しかし+7で1000越えとなると一応ガオよりは使える杖なのかな
ブロマイド20だけで交換出来る破格武器だし、悪くないね
>>709 あ〜ほんとだ。法撃とPP逆でした。失礼しました。
もう半分寝てる感じで寝ぼけてます。おまけに誤字もありますね。
一応参考程度にしてくだされ。
ブロマイド20枚とか嫌がらせすぎる
他の武器よりはマシかもしれないけど・・・
サンクスをソロでやてきた
懸念していた夢幻ステージは装置じゃなく、
プレイヤーに向かってくるから、問題なくクリア
大嫌いなヴァンダオルガとワニは意外と楽に倒せた
問題は坑道のグルーデだわ
やつに瞬殺されまくって、人形が切れるかと思った
>>770 バジセンバ揃ってるならそれもいいんじゃないか
グラナホドラはニューオルクとパウラルだから素材が違うけどな
バジユラのエフェクトと性能が気になるところ
バジユラの初期性能
PP 890 914 936 955 972
法撃 667 681 694 706 716
この先をがんばってみたけど、分母と分子が3/3になってくれたので無理w
まぁ、まだ出るだろうから泣かないよ?
たぶん+7でテスブラ超える気がする
もしかしたらプロモトのが良い気がするんだが・・・
エフェクトは杖振った際に金色に先端部分が光る
あんまかっこよくはない
>>715 見た感じバイブル通りの強化値なので合っていれば法撃811のPP1129ですね。
エフェクトはウラヌサラをまんま金色に光るようにした感じですね。
>>716 となるとギリギリでホドラック+10には勝てないか
でもそうなると純正ホドラ+10はホドラックを過去にしそうだな
ニュー・オルク実装は1年後です(^見^)
>>717 PPではホドラックが上だろうから、過去にはされないんじゃないか?
片手杖は、もっぱら補助用だし
>>719 PPでの優位なんかかなり前に過去にされてると思うがw
片手武器でもフォトチャでフルチャージされるようになってから
更にその傾向が強くなったかと
問題は過去になったように見えるだけで
実際に使うと差があんまり無い事
>>720 長杖やマグに押されて、今の片手杖は空気だろ
それでも補助枠に一本は必要だから
PPが多い方がまだマシなんじゃないかって話
500メセタで全回復できますよ
>>722 補助用に持つなら安い物がベストかと
補助する職はA杖持てるんだしコメツタラック強化品かウラヌサラックで十分すぎる
補助するためにグラナホドラック+10とかやってられんよ
貧乏くせーなー。
今の報酬で赤字になることなんかないんだからチャージ料金まで計算に入れて杖選ばないでも
持てる中で少しでも良いもの持った方がいいだろw
イベントにしろ普通のミッションにしろ、次のチャージャーたどりつくまでかクリアするまでの間に
補助杖をチャージする事なんてまずありえなくない?
PTで誰かが死にまくるとかならありえるかも知んないけど
そんなんレアケースと言えるだけあってなかなか遭遇出来るもんじゃないぞw
普通にやってれば補助装備のPPは半分以上あまるのが現状でしょ
補助に大容量のマグやら装備させるなら弱体に回した方がいいなー
弱体は頻繁に使うし消費もでかいからねぇ
補助用だから〜とか、言い訳が見苦しいな
片手杖のPPなんてどうでもいい、が結論だろ
>>725 チャージ料金なんか気にしてないよw
俺が言ってるのは杖の値段だ
攻撃用ならその時持ってる一番いい杖使うけど
何が悲しゅうて法撃の影響しない補助テクで最強杖使わんといかんのかと
☆型の杖好きとしてはプロモラと心中する覚悟
杖なんか見た目で好きなの使えばいいじゃないか
マジウォンを嬉々としてして振るうロリ沼子な俺
バジユラは見た目が悪いよな
金色のエビルカーストの出来損ないって感じで
ロッドだけど、fTとMFでサイコ持ってない人見かけなくなってきたな
ガオ杖やオウカより出回っているんじゃないか?
ガオよりは出回ってるだろうな
さんざんばら撒かれた上に今回も出土するんだろ?
最強武器がユニクロ化か
けどダルカンのほうが上なんだっけ?
さすがにオウカより出回るって事はないと思うけど
本気でロッド使おうと思ってる人は手に入れてるんじゃないかな
最近じゃイベントの度に「テクターはサイコ出しておけば満足でしょ(^見^)」
ばりにばら撒かれてるんだから、そら流石にユニクロ化してくる
>733
PPはサイコに勝てそうにないけど
法撃は同じ+7の段階で誤差の範囲になってるし
伸び率がいいから抜くかもしれない
ダルガンロッドの彫像を見るたびにバイブを連想してしまう
暇があったら誰か検証してほしいんだけども、ダルガンでダム使うとえらい射程長くなってないか?
恐らく懐の無効判定も伸びてるとは思うんだが、
テクの出現位置がかなり前の方にあるっぽいから体感ですげぇ届いてる気がしてならねぇ
俺はもう寝るからどっかの暇人にこのミッション託しておくわ
ダルガンロッド+10出来ました!以下+8〜+10の数値です。
PP 1688 1716 1800
法撃 1021 1072 1132
サイコ+10を超えないでホッとしたようなガッカリしたような(´・ω・`)
>>739 ユニットにも期待できないし、いい加減装備でも強くなりたいと思うね。
まだ、長杖は後2本あるが・・・
もうサイコ+でもいいよw
今サイコ7/7買って来たよ(*´ω`*)
このイベントでうちの脳筋沼子を立派なテクターにしてみせる!!
この分だとウサギ杖も・・・ってところだな。
ルツラが出るのはいつになるやら
>739
+9から+10への伸びがすごいな
サイコ7/7に勝ってるし、十分な実用杖だ
ブロマイドも集まりやすいし、サイコ7/7を作るより手軽そうだ
S+10をこれに投入して良いかどうかは別の話だと思うが
ブロマイドはパーティだと全然集まらない・・・
CランクソロでPA上げしながら全部回収するのがいいと思う
どうせサイコウォンド+がぶっちぎりの高性能で颯爽と登場するんだろ
イベントミッションのコースCなんて、FT・MFソロだとどうするよー?
レグランツハメでもやるしかないのか?
おとなしくキャラを替えるのが実に有意義
Aコースでサクサク
NPCをゾンビ化。
MFソロでオンマゴウグどうやって倒すの?
オンマゴウグ?
あいつ実家に帰ったぞ
オンマゴウグじゃなくてディマゴラスだった
ディマゴラスなら、ノスゾンデ連打の一手かと。
ものすごく時間はかかるけど、確実。
MFでディマゴラスは時間かかるけど楽だな
FMは絶望的だが
降りてきたらおしまいだろ
降りてきたところに一撃でノスゾンデ20発ぶん以上のダメージ出せるんじゃないか
いまさらだけど、サンクスやってて FM、GM だったら、
ほとんどの部屋を数秒でクリアできるんだな。
テクが複数ヒットしようが、fT MF では全然追いつけないぞ
この攻撃力の差は、とても放置できないと思うのだが・・・ダメ運営め
バジユラを8まで叩いた
1本しかないので、これ以上は厳しい
途中経過メモ忘れたが、+8でこんな感じ
法撃 768
PP 1058
この時点プロモラ+10に負けてるなぁ
次で超えそうだけど、とにかく弾がたりないので、
もう少し種がそろった時に挑戦するよ
>>760 なんという勇者:(;゙゚'ω゚'):
良い結果でよかったな
数値はともあれ杖の選択肢が増えるのは良いことだ
よく叩いたもんだ
乙
後はバジセンバとのセット効果がどれくらい行くかだねぇ
クバラ杖の与ダメージの振れ幅を考えるとバジユラ+10でいいように思うな
まぁ、誤差の範囲内だと思うが・・・
オルハセンバ量産しようと思ってるんだけど、MFでオルハ使いっている?
ATと兼用したいからAスロは欲しいんだよね・・・
766 :
名無しオンライン:2008/08/25(月) 08:59:25 ID:1ktTTMWk
そこでセラフィセンバの出番ですよ
>>765 作るのはオススメしない、MFなんかだと防具が一番大事だし
ポリマー売って46%か50%を買うほうが安く付くよ
検索すればわかるけど、オルハやレブファ基板はけっこう値上がってる
1着当たり250万で作れるとしても46%が2500万ほどで並んでるから
10個作って成功率61%から46%以上引けば勝ち・・・自信があるならどうぞとしか言えない
>765
復帰組みで即座に作れるのがオルハセンバだったので
セラフィの高属性ができるまではオルハセンバだなぁ
闇ではデコルテに頼る事になるけど
ところで30%のセラフィと15%のエールだったら
やっぱり30%セラフィのがダメ軽減できるんかな?
770 :
名無しオンライン:2008/08/25(月) 11:11:09 ID:mF2v1pYn
バジユラのセット効果はマグにも効果あるようですね。
試し打ちしてみたらプーシャンの与ダメージが上がってました。
まあ、フォイエで50位だからたいしたことではありませんが。
攻撃も上がるみたいだし、カードやハンドガン、クロスボウにも効果あるんじゃなか?
上のほうで短杖は空気とか言われてたが
GTだと左手に銃で右手に短杖をもつから主力なんだぜとどうでもいいことを書いておく
足の速いザコはロッドよりウォンド、マグのが良いし
マグだと3回かかるのをウォンドで2回ならウォンド使うだろ
>>768 属性15%>>>>>防御・精神+100
CとかBだと逆かもしれんし、コウマヅリとかカクワネとかの属性混合攻撃の前だと時々泣きたくなるが
一定以上のダメージを上回ると属性値が重要になるな
属性値・防御or精神力・被ダメ によって変わってくるが
ダメインフレなこのご時世属性値の方が重要になる時期が早すぎる
防御+5000とかのが出ない限り属性値とスロットだけみてりゃおk がFAだな
属性が有効ではあるけど、イルミで効果が大きく弱まったのと
敵の攻撃がインフレしすぎで微妙
S2の強化エネミーだと50%着てても500とか1000とか食らうし…
サンクスγ序盤のコウマヅリ&強化オルゴーモンの一斉掃射をまともに食らうと
箱FMだろうと沼fT・MFだろうと蒸発するのがなー
>>769 MFでオルハは使ってるけどATでは着ないな
ATでアーム無いのはさすがにアレだから
ATならガンナー系(やるのかやらないのかは知らんが)でも着まわせるストームのほうがいいのでは?
まぁ予算の都合ってのもあるだろうけど、ATはMFに比べてHP多いし
今なら安めなストーム30%台でも十分だよ
>>778 バジセンバかなんかと間違えてないか?
オルハはHABだよ
>>778 オルハセンバはH、A、BのEx無しラインだけど、バジセンバ辺りと勘違いしてないか?
>777
2部屋目のちょっと油断すると転がってしまうよなw
最初カキンできると思って正面から挑んでいきなり死んだよ
どう対処しようか悩んでたけど、
初弾を交わして、ディスクの隠れてる壁に入ると
真正面以外の光弾こなくなるので
そこからラメギド連射で強化ゴーモンを倒してる
まれに壁抜け光弾くるけど
>>781 >>777のは多分上に爆弾ある方だと思うw
まぁどっちの部屋も初見で転がされたのはいい思い出
強化x3? &コウマヅリx2 同時着弾で蒸発
強化x2 ノーマルx2 コウマヅリx1 カクワネと戯れた後にいきなりアッー!
マジ敵の法撃ダメージはどうにかして欲しいわ…
百歩譲って法撃ダメはいいとしてもストーキングロックオンはいただけない
こっちにくれ
2部屋目は光弾&バータ避けながら階段上がって(途中行き止まりの方ね)
上からノス・メギドしてるMFの俺は異端かw
>>784 MFは天井の爆弾落としで敵全滅!が使えないのがな
オルゴーモンとか法撃耐半減持ちだし
MFにも法撃半減をつければ・・・・!
それでも蒸発するかもしれんけど
バジセンバ作ったら50%ついちゃったよ
これはやるしかない
>>747 ダムバ、ラバータ、ギバータ乱れ撃ちで凍結オンライン
イーサンとハゲオヤジをうまく使うと楽。
ヴァンダの群れとかギバ乱れ撃ちであまり辛くない
まあ、ソロはSやればいいんじゃない?
ザギザやムクテンでるし、経験値もこっちのが総合的に多い
MFでディスク22個回収しても30分ちょいだったから俺はこっちでやってるわ
どうせ職業ptもシャトもいらないからそんな数こなす意味もないしな
連投スマン
>>785 あそこは階段からメギド撃ってればなんのこともなく終わるぞ
敵出たり消えたりでずっと一列に並んでる
最後に1匹コウマヅリ残るけど、1匹なら特に問題ないだろう…
せっかくのイベントなのでやってみる。
調査報告書で見る限り小数派らしいがキニシナイ
FT・MF集会のお知らせ
【日時】 8月27日(日)21:30〜
【集合】 ユニ08コロニー1F
【行き先】守護者たちの軌跡γ
【備考】 好きな装備とテクを使って遊びましょう 。
>>791 君のカレンダーは7月のままだったりしないか…?
もう9月までめくっておくんだw
27日(日)ふいた
お前はどっからワープしてきたんだ?w
不覚にも萌えた
>>791 コピペでやってしまった。
31日の間違いなんだ・・・
もう一回告知しとくんだw
Lv41のダムバータ×6が見れないのは寂しいもんだな
再告知しておきます。
せっかくのイベントなのでやってみる。
調査報告書で見る限り小数派らしいがキニシナイ
FT・MF集会のお知らせ
【日時】 8月31日(日)21:30〜
【集合】 ユニ08コロニー1F
【行き先】守護者たちの軌跡γ
【備考】 好きな装備とテクを使って遊びましょう 。
MFだらけでクリアできないPTできそうだなw
MFが好きにテクニック使える状況になれば戦力的には強いぞ
ディスクはとれなくてもクリアならできるし
ディスクの回収ができないだけで、クリアは余裕だろ
今回ありえそうなのは6人全員でダルガンロッドだな
全てのテクを走りながら撃てるようになったらMFに転職する
メギバースが使える敵にでも転職したほうがいいな
俺、今日からカガジバリになるんだ…
ジャーバ先生に移動ダムバータを習ってきます…
>>806 格好が全て同じPC6人で重なってギバータすれば擬似ジャーバさんになれるよ
まさにギ・ジャーバ
ゴーモン様にあの光弾の撃ち方教わって来る ノシ
じゃあカクワネ先生に値ゲロ走りゲロの指南を
敵の方がよほどテクをマスターしてるよなあ
ゴーモン様とかはコウヅマリとPT組んで光弾撃ってくるわけだろ
俺らはと言えば「MF×」「テクター枠1」「テクター1でよろ^^」
まあイベントは4人制限なんだけどな
せっかく6人まで組める仕様なのになw
しかし糞PS2のせいでイベントは今後もずっと4人縛り
PCだとイベント自体減るけどな
ファミ通と電撃は確実になかっただろう
そこで総合誌ドリマガの出番だな!
ヒッポンスーパー「おまかせあれ。」
エネミー達の間でも地雷扱いされてる奴っているのかな
結局、4人PTがちょうどよかったってことだろうな
>>817 少なからず、バジラ系=地雷・ゴーモン=ライトユーザー・ヴァーラ=普通?
強化=廃人・キング系=神・昔居たヴァーラ先生=回復升廃人で垢BAN
それでも今の守護神が痛いほど強いから、エネミー達もフォーメーションを
使い始めた・・・・その中連携の文字すら無い突進するバジラ系は守護神から即キックで
エネミー達からも感謝されてるかも・・・いや無いか
ヒンメか?
>817
まちがいないくゴーシンだろ
お前がいるから誰もこねーんだよ
こう言われてるな
バグとかミズラは弱体くらったテクターって感じだな
そういえばゴウシンってもう名前すら聞かないな
825 :
名無しオンライン:2008/08/29(金) 09:15:43 ID:pA5lfdBN
今補助テクあげって、どこにみんないるの?
ATスレの方がいいと思うが、パルム東じゃないの。
偶に思うんだがチャージしやすいイベントCの方が良くね?
過疎っているところで立てて知り合い呼べば楽だけどな。
そこで過密ロビーでやる馬鹿が毎回いるんだよ
イベントじゃ4人限界で効率悪いしなー
やはり6人でやらんと
結局は
原生B3チャージャー前
原生B1開幕窪み
修羅B2チャージャー
辺りに流れるんだよな
一番効率よくできるのは電撃待機所だった、今は無いし、すごい迷惑だったけどね
各支部の待機所が狭い上にチャージャーあるから効率いいんでない?
知られてないのが問題だが。
>>831 向き考えず転送扉にくっついちゃって
起きたら愕然となる人続発な予感
>>831 フレとチャットしながら補助上げしようとモトゥブの待機所に向かったのだが
パートナーキャラ付きで部屋を作ることができず断念した記憶がある
意外と不便なんだよなあ、6人集まってればよさそうだけどね
>>831 6人入れるのはダグオラ支部のみ。しかもNPC不可。
ダグオラ支部は過疎っている上に補助上げポイントとして認知されていない。
最初から6人いるとかならともかく、これで補助上げ部屋が機能すると思うかね?
…ていうか、俺、何度も試したし。結局誰も来なくてあきらめたさ。
満員ならリストの一番後ろに移動するようになったことだし、
今は人の多いところに補助上げ部屋作ればいいんじゃないの?
そうすると純粋にハムりたいハムスターが人の多いユニに入れなくなるでしょ
立ち回りのうまいfFがやたら火力を発揮するので
装備覗いたらごく普通の装備で、
廃装備なfTとの殲滅力の差にションボリした
でもテクターはやめられない何かを感じる
>>837 そのfFもソロで廃テクターやってたりしてな
あるあるw
劣化クバラでもないのに☆14が全ての面において☆12に負けるゲームPSU
サイコと総裁のレアリティ逆にしろよ
×劣化クバラ
○メーカー品クバラ
一応訂正
入手の難易度と★の数も全く比例しないしね〜。
うっせハゲ
ダルガンは記念に1本取ったが
はっきり言ってソロの時も使いたくない
キモ度はPSU最高最大だろ
一本ぐらいあんなネタ武器あってもいいじゃないか
使いたくないっていう点は同意だけどw
テク撃つ時の音が総裁の声とかやって欲しかったな。
なんで黄色いんだろ。どうみても金とか銅とかじゃない
というか、テクスチャ張り忘れた感じ
でも俺サイコもってないから、Sロッドではとりあえず一番強いんだよね・・・
いつだってオウカロドウ
ダルガンロッドはダメージの振れ幅が気にならない?
知り合いの沼子のラメギドで400〜500くらい差がでてたけど
これくらいは許容範囲なのかな?見た目は気に入ったんだがなぁ
もしかしてピッコみたいに振れ幅大きいとかあるんだろうか…
フレのラ・メギドで触れ幅を逆算。
法撃-500分前後は振れ幅があるね。
10/10じゃないとゴミだな。
>>849 確かに振れ幅大きいね。15%ぐらい?
ダムとか使う場合、気になるほどの差はないかな
俺も試してきた
法撃力で600程度の振れ幅があるようだ。
無強化で798なわけだから、最低法撃力は200程度かね。
中央値は500程度だろうから…後は自分で計算してくれたまへ。
見た目も強さも結局はサイコでFAと
攻撃手段としてテク自体が終わってるんで
別に杖がどうのとか、正直どうでもいい
ダルカン杖がネタ杖なら
それを使うテクターがネタ職な現状だしなw
エールセンバ<フェリルラインでOKですか?
ブロマイド集めるだけで簡単に入手できるし、なんで☆14なのか全然わからん
サイコを14に修正しろって
振れ幅法撃500分というこは均すと法撃力-250か
PPも多いとは言えないし、見た目もアレだから使う価値なしっぽいな
>>855 そうかそうか
で、何故ここを見ているんだい?どうでもいいんだろう?
>>857 オフみたいにBランクだとマスターフォースが装備できないからSランクにしたのだろうな
で、どうせSランクなら★の数なんかどうでもいいから14にしたんじゃね?ネタなのだし
ブロマイドの使い道って今後は総裁杖以外にも出てきそうでこわい・・・
ダルガンハンマー(ロッドと同じグラで斧)、ダルガンソード(ロッドとry
が追加ですね
ダルガンスピアじゃないの?
逆にリアルハンドロッドが出そうな気もするが
ダルガンスピアにダルガンライフル、ダルガンレーザーにグレネードも忘れずに
ダルガンスピアで女性マジャーラはちょっと見てみたいかも
総裁斧でジャブロッガ!
つダルガンライン
つラボル・ダルガン
つオベルセンバ
ダルガン・ヴァル
⇒<総裁>のブラストバッジ。
ふと、MFはテクダメ半減でも良いじゃないかと思う昼休み
ワニとか見てると、フォイエがLv31で2連射、Lv41で3連射に
なんてもいいじゃないかと思う昼休み
パロディウス見てると、バータ3Wayしつつノスディがホーミング
してていいじゃないかと思う食休み
>>868 余のメギドは法撃ではない。射撃だ。
余のダムディは法撃ではない。打撃だ。
こうですか。
法極のMFなら反属性を融合させて高火力の無属性テクをつかえるはず
無印→吹き飛ばし
ラ→打ち上げ
ギ→ダウン
でヨロ
フォーススレ賑わってねえぞ!!!
俺が盛り上げて・・・い・・・・k・・・・・
September 2,2008
やと めぎば ごじゅだ ぬまおーきた
ひどいかおなんで めぎど
うまかっ です。
日本語でよろしく
無理なら英語
中韓ならROMってろ
>>875 かゆ うまネタくらい知っておくと幸せになれるかもしれない
ROMるって久しぶりに聞いた気がする。
ジェネレーションギャップか
皆、しょーも無いことに反応し出したw
そして誰も居なくなったw
明日からの守護者δではテクターの活躍の場はあるだろうか
マザー→恐らくDFのコンボ
そしていつもの闇敵沸きまくりんぐではどう考えても攻撃テクターの居場所なし
あえて言うなら敵の攻撃も激しいだろうしATなら回復補助要員として
活路はあるんじゃなかろうか
ボスが出る限りテクターに活躍の場所はないんじゃないか
マザーとかには比較的強いけど
狭い場所あるならレグランツでプロトの代役できるぞw
止めておけ
同期が取れてないから、他PCの画面ではあらぬ方向へ絶賛ふっ飛ばし中
最悪敵を散らしまくりの迷惑行為だと思われてしまうぞ
位置はバラバラでも敵は吹っ飛び続けるからハメれるし、
一度画面の外に出せばダメージ与えてる人の位置になるでしょ。
まあそんな理解を求めてまでPT入るか?って言われたらオレはNOだけど。
ちょっとライフルでノックバックさせてるだけで前衛とかにあーだこーだと
地雷扱いされかねない野良でハメられるからふっ飛ばしまくりで
良いでしょ?とか理解求めるのは絶対無理
プロトの代役ってどういうこと?
オルアカごろごろをプロトがやるとは思えん
DFにレグランツはいいかもね
>887
C-cのリングみたいな狭い場所でレグランツすると、大型がのけぞり続けて
EXトラップ仕掛けたみたいになる
小型や中型もすみっこで転がり続けるので、PTメンバーがやり放題になる
ものすごい勢いでHPが減るからトリメ飲むタイミングが悪いと命取りになるけど
C-cで使うとヒトガタがリング外に飛んでかない?
大型にレグランツびくびくは、ハマると有効だけど
複数の敵にはなかなか合わせづらいよ…
ソレ無理よ・・・
自分の画面では、赤いラインで止まってグルグル転がってても
他人の画面では、ライン外でグルグル転がってて手が届かない・・・
FS次第じゃないか?
まぁレグランツなんて使わないし使ってる人も見たことないから知らないが
同期ズレが起こる以上ちょっと厳しいね。
全員FS0の高スペックPCで光回線ならいいかもしれないけど、現実的じゃない。
___
/´∀`;::::\ 私の出番ですね!
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
「…我ガ身ハ…
「…鈍重ニシテ…
「…夜ヲ待ツ…
「…存在ト成リ果ツ…
「…タダ今ハ…
「…地ノ果テニテ…
「…我ヲ滅ボス…
「…音二代ワリシ回線ノ…
「…救イ手ヲ…
「…待ツ…
「…コノ深キ…
「…電子ノ海デ…
「…待ツ…
「…ワガ名ハ…
「………ガガッ…ピー…
_...
= -___.-
- /´∀`;:::\ =
/=- =/:-::::=
| ./_ /:::::|::::::|...
==/==:::|:::::=-
テレホマン・・・
896 :
名無しオンライン:2008/09/04(木) 09:31:34 ID:scu6y8SZ
コイサンマンだろ
てかC-cの最後とか普通にギ系連打してればかなり強いんだし、それでいいじゃん
C-cはMF4人でメギバースだろ!JK…。
MFならギバが凍結レベル4なので、少しはプロトの代役できる。
開幕ジャーバどうだい?
今日からの新規ミッション、テクターでも行けそうか?
>900
デコルテ着るか、ピジェリさしてメギドもいながらノスディするしかない
カードが育ちきってるならアリかもしれん
コルトバが四方から出るのでダムバで楽チンとはいかない
ギバでちくちくやりながら、まとめてからダムバかな
最初のジャーバが面倒なだけだねぇ
>>901>>902 ありがとう、残業で22時まで帰れなさそうなんだ
あと、ジャーバのHPはどれくらいかな?
ちなみにジャーバへのダメだけど
サイコ+10のfTカンスト沼男で1発900でない
カードのレベルが30でカザキカミでどのくらい出る?
カード育ててないからわからん
カーズ付けて氷30なら一発600くらいは出そう
レイセイシキ29のカザキカミ6、カテパ、アグタで
ノーマルジャーバに370位だった希ガス
トータルダメージはノスディとどっこいどっこいか
ミスの無い分、ノスディのゴリ押しが正解かなぁ
テクターという選択肢が不正解といったらおしまいだけどな
ノスディは硬直がな・・・
え?ATでスピストしろって?
離れてフォイエで燃やしてればいいんじゃないか
片足に密着するような位置でノスディすりゃ簡単に終わるぞ。
小まめに位置調整してりゃダムバもメギドも食らわない。
NPCなすりつけながらノスディでなんとかクリアできるな
強化のメギド痛いですう
fTで回っててふと思ったんだけど、MFでCソロってやっぱ無理?
卵マップどうするんだよ
ラ・ゾンデが上方向無制限に判定ある。
という夢を見た
そろそろ俺の沼男MFを起動する
という夢を見た
つもり貯金
ヒゼリ/スタミナ手に入れた
これでデ・コルテから卒業できそうだ
>919
多分むり
沼子fT、ATなら持久22になるな
沼子MFじゃ持久19止まり
そして沼男の俺はどっちにしろ無理OTL
>920
うん、無理だった
がっつりパノンにも凍らされ、
ジャーバのダムバはほぼ100%で凍らされた
まぁ、パノンに凍らされる頻度はかなり下がったけどさ
フリレジつけろよ
沼子MFなら9+アルマス4+ヒゼリ10で23行くだろ
これで麻痺は避けるでOK
沼男のfTだ
沼男fTなら10だからさらに行く
アルマスじゃなくても20行ってジャバンメギドでは滅多に死ななくなる
沼男さんなら、その滅多にないことを10回ぐらい連続でやってくれるはず
Aルート楽だなぁ
特急とMB2がダムバで超気持ちよくない?
最初のMB1が一番だるいw
A-bのダムディも気持ちいい
A楽だけど、ドロップが美味くない
Bそこそこ苦労するけど、ドロップが美味い
Cマガシいい加減にしろ
Bしか行かない俺が登場
カガジのメギバースはあんなに強いのにMFのメギバースは・・・
それ言ったらジャーバ様のダムバータ最強だろ
旋回速度は本気で逃げるガーディンアズより速く
移動どころかダムバ出しっぱなしで殴ることもできる
MFもメギバ展開しつつ歩きながらロッドで殴れるようになれば・・・
ジャーバのダムバ動きって原因はテクとジャーバの動きが独立してるからなんだろうな
Cとかだとジャーバの動きが遅いから
ダム場発動→ジャーバに○秒停止モーション→モーション解除前にダム場終了でそれなり見見えるけど
S2だと
ダム場発動→ジャーバに○秒停止モーション→敵の動き早くしているからジャーバの停止が先に解除
って感じになってるんだと思う
やっとメインキャラ(沼男)に超がキタ
今からバジユラ40本叩いてくる
さて・・・1本ぐらい+10出来るかねぁ〜〜
叩き終わったら報告だwwww
※バジセン信者
今日、バジユラ初強化した
2から高補正グラ使えば良いやと思ってやってたら、1→2で5連続どごーん。
やっぱ強化はもっと資金無いとダメだなぁ・・・
グラナホドラックが7になったのがちょっと嬉しかった。
・・・もちろん7/7ですが
ヒゼリ/コンセントレイト 使ってる人いる?
威力上がるのが実感できるのなら、手に入れようと思うんだけど。
強化結果発表
バジユラの数訂正です(34本)
超なので強化1と2はグラ+9/それ以降は+10を使用
強化1は確実なので無視
ドゴォーンも含めて
強化2=5本・強化3=5本・強化4=3本・強化5=2本
強化6=6本・強化7=4本・強化8=2本・強化9=5本
バジユラ+10は2本出来ました
グラ代は1個1Mで買いましたので計算してください
バジユラは基板から合成(素材は最初の5本は在庫有りでそれ以降は購入)
>>936 グラナホ+7おめでとう!強化は資金と運が無いときついよね;;
俺もMFメインだけど・・・セカンドのGMで資金繰りしてます
マガシ抹殺で集めたカティをすべて売って(1000個以上)
メラン・ゴリ素材出ても合成せず売って溜まったお金をすべて積み込んだよ
バジセット効果もマドーグにも効果あるので(+30弱だけど)
傷物を叩いて@2本装備します
今日はいい夢見れそうだw
>>937 コンセントレイトはテクターにはネタユニットだからダメだw
上がっても200ぐらいだから、フレに持ってる人が居たら使わせてもらったら
腹が痛くなるぐらい笑えるぞ(ネタ的に)
あのユニットはAFのシャドーグで神ユニットらしいので(AFスレ見てね)
お勧めしません
在りし日(?)のギレスタ君が…!!
ぎ・・・・・れ・・・・
「スケープドールを使って復活しました」
ぎ・・・
「出発ロビーへ帰れ」
>>938 強化スレでもないのにそんなくだらん報告しなくていいよ
あっちでやってくれ。しかも今更バジユラとかw
+10も散々既出で性能も知れてるし普通に売ってるだろ
目欄からして釣りだろ?
>>942 語尾に;;とか付けてるやつに何を言っても無駄
>>942 スルーしようぜ
本人うれしかっただろうしどうでも良いことだよ
バジユラwとか過敏に反応すると逆に必死にみえるぞ
「強化スレでやれカス」 の一文で良かったものを…どっちもどっち
なんか妙に杖振りの遅いMFが居たんで、装備みたらルミラス/スプレッドだったんだが
速度を犠牲にしてまで効果を期待できるもんなん?
できたら今頃選択肢としてあがってる
949 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 16:29:24 ID:SBma1Lhz
(^見^)ハルクイックにハルスマート。多数の選択肢があるじゃないですか!
950 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 18:16:15 ID:uRoEZfMw
>>942>>943>>945 もうこのスレは叩くしかやることが無いみたいだな
PSUは、もうすぐ終焉だがテクターは早々と終焉だな
他のPTに迷惑になるから消えろ
うちの沼子の再就職先はAF?
ATで頑張りなさい
ハルクイはずしてオルハ/フォース。
ちょっとでもダメージあがればいいのよ。
バジユラなのか、バジュラで検索してたぜ。
ヴァジュラオン!ってな
はは知らないよね・・
シュラトか!
小説7巻待ち遠しいですね
ZENKI
>>956 鬼神ですねわかります
エロかったなぁ・・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ヒゼリ/コンセントレイトをつけてノス・ゾンデを
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 撃ちっぱなしにしようと思ったら即爆した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ノスゾンデ・メギドのPA上げ楽そうだなw
シフキャン状態になるってことか?
ちょっと試してくる
ワロタwww俺アホすぎwwwそういうことかwwww
だめだwwwアホすぎて笑いがとまらんww
1stニュマ男でヒゼコン買う金の無い自分にだれか詳しく・・・
********ヒゼコン無しの場合*********
イケッ!
○ ビュオーン
トー 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ●
∧
↓
/
○ \⌒ // ̄ヽ
トー ⌒ ヽ ヽ ⌒
∧ (⌒ ⌒ヽヽヽ⌒ バリバリーン
********ヒゼコン有りの場合*********
イケッ!
○
トー
∧
・・・
○
トー
∧
??
○
トー
∧
⌒⌒//⌒
○ ⌒レヽ チュドーーーン
トー ⌒ヽ/
(⌒ ⌒ヽヽ//
移動距離がなくなるだけで、爆発するまでの時間は変わらないのかな?
だとしたらヒドイなw
ヒゼコンの効果の説明、範囲Up詠唱Dwだけど
同じく範囲上がるルミラ/スプレッドでも同じ症状?
ヒゼコン高いなあ
しかも実用性無いことわかってるだけに買いづらい
詠唱が長すぎて、発動する頃には起爆可能な時間になってるってことでそw
ルミラスプレッドはクイックが無いだけ、普通に飛んでいく
ヒゼコンは(ry
ジャブロッガ並みの溜め時間のヒゼコンは倍率で威力Upかロック解除くらいでよかったのにな
>>966 つくづく何も考えずに作ってんだな、ソニチ
やべえ、ヒゼコンがめちゃめちゃ欲しくなってきてしまった…
動画で見たいな。どんなのか
ソニチがテストしてないのがよく判るなw
ヒゼコンの正しい使い方はガードキャンセル
すげー長い溜めの後にビュイーンってノズソンデ球が飛んでくなら納得出来る
だが
>>966は明らかにおかしいだろwww
次の集会があるとしたら、ノスゾンデヒゼコン即爆は実行するべきネタのひとつに決定だな
>>966 ??
○
トー
∧
このAAに大爆笑させてもらったwGJw
しかしソニチはなんも考えてないなー
980 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 12:22:27 ID:MwkyXWHO
装備して参加だ
地雷とは言わせないぞ
>>977 発動のボタン押しっぱなら一応飛んでいくんじゃないか?w
それにしてもコンセントレーションの仕様はおかしいと思うがw
詠唱時間こんだけ増えて法撃400ぽっちって頭おかしすぎる
ダメージn倍とかならまだ分かるけどこれはない
ノスディーガも弾が出る前に動けたりしてメチャクチャだなw
>>966の??の間にダメージ受けるとテクは出なくなるの?
ニコ動であったきがするが、その場発動だったような。
ume
埋め
埋めて仕事へ逝こう
988 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 08:01:55 ID:NnyV25VW
梅
熟め
仕事へ逝って帰ってきた埋め
とりあえず埋め
梅
イケッ!
○ ビュオーン
トー 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 埋
∧
埋め
埋め
埋め
良いIDだな
S2000とか格好良すぎだろ
⌒⌒//⌒
○ ⌒レヽ ウメ
トー ⌒ヽ/
(⌒ ⌒ヽヽ//
埋め
1000ならテクニックに幸せな修正が
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \