命中の話してたの? てっきり回避の話かと思ってたよ
↑こいつ最高にアホ
嫌いな構成を呪うスレにでもいっとけよw
メイジとタイマンしなきゃいいのに
やはり種族補正を下手に弄るより
全種族的に問題のある判定を調整したほうが不満は出にくいか
warで香具師化案はちっこいのが嫌いなオレみたいなのにはかなり嬉しいんだが
モニコンにとっては冗談じゃないんだろうな
テスト
シルキャンで相手がスタガしてきたらディスロケでぬえますか?
War限定香具師化は大賛成だな
判定も調整、種族補正も調整。本来はこうすべき。
ただ判定調整のが難しそうな感じだがな。ウニがあるんだし。
もうBSQはパンダ
ELGはクマ
Nはウサギでいいんじゃね
961 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 12:00:59.51 ID:e3WbUXkn
ウサギは耳がデカくて判定が大きいから不利だとか言い出しそうw
香具師は見た目がきもいからやめてほしい
魔法はソニックストライクみたいにすればいいじゃない・・・
詠唱終わりに後ろ向いてたら当たらないみたいな
命中はレラBUFF ACみたいに+10と+20にすればいいんでないかなぁ
すぐできそうだしプレのバランスもそう壊れないと思うのだが
M2詠唱に移動回避されるのがそんなに悔しかったの?w
尻魔法はおかしいしな。
魔法にも命中判定があってもいいはず
レンジも長いしよほどの下手糞ではない限り外れるわけでもないわけだし
だけど自分が最強ではないと気がすまないメイジ様は納得いかないんだ。
/dispmyplayerで自キャラの表示On/Offだけじゃなくバニクラやインビジのような半透明状態に出来るように修正汁!
タックルやインパクトした時にキャラが後ずさりしながらゆっくり移動するような描写もズレすぎてるから修正汁!
ネタじゃねーぞマジだぞ
静止状態ならタックルしても瞬間移動なんだが、
小刻みに動くとゆっくり移動するよな。
タックル後接近されると、短距離しか吹っ飛んでないように見えるし。
まさに予測位置。予測できねえ
M1とM2の移動回避は全然違うのか?
相手に密着した状態でM1小刻みブルブルやられると
本体と幻影の角度が著しく異なる。よって判定出すのが大変。
近接同士だと相手の状態把握が必要なんで無茶なブルブルはできないけど、
メイジの魔法は尻から出ますからな。
>>969 いや、やってみて感じてみたが同じなんだ
右クリしながら移動したり、地面をクリックしてみたり、
デフォで矢印ボタンの部分で移動したり
どう大差があるのかわからない…
でも相手から見るとすげえ差がある
2PCでやればどんだけずれてるか分かりやすい
M2でぶるぶるシェイカー<<<後退と振り向きの併せ技
何らかのテクを発動させずに異様にズレるのはM2前後移動のみ
他はそれこそロックタゲでも距離調節だけで殆ど判定出せるんじゃなかろうか
天然で使っている人もいるが一部タイマン厨脳筋が銃弓に対して激しくズレるとわかった上で悪用している
先行入力アタックみたいなもんだがこっちは修正無理だろうな
タイマンなんてもう闘技場以外でやらねーよって奴だと知らなくてもしょうがないと思う
動画での証明は双方の視点が必要なんでやれる人がやってくれって感じ
>>965 レンジ長いっつってもすぐ距離詰められるから、タイマンだとあまり関係なくね?
角度が90度なら近接と同じになると思っていいだろ。近接もよほどの下手糞じゃなけりゃ外れないというなら分かるが。
まぁ、破壊魔法に角度つけるのは賛成だな。
ただ、交差回避できるようになるわけだから、当然火力アップも一緒にだが。
でもまぁ当面はメイジは投げやダンスで死ぬし後回しでおk
今はモニを香具師化するためにメールボムするのが先決
ここの脳筋のLVってマジでどんだけ低いのよ
回避モニメイジも抵抗70盾スワン素手槍な脳筋も使ってるけどさ、
回避モニメイジの方がつらい場面多いぞ?脳筋のほうはメイジ相手なら9割くらいは勝てるしさ
脳筋とやる場合でも6割くらいは勝ててると思う
ネガる前に自分のスキル考えてみるべき
わらげの人口比
脳筋>>>>>>メイジ
ぶっちゃけ左腕投手より率は低い
経験つむのは難しい
メイジに対しての抵抗はどうでもいいんで、種にもっと効くようにしてくれマジで
デベロフは抵抗の価値を上げたいと考えているようだが、
種を含む各種状態異常系の持続時間をレジストで低減とかはできんのだろうか
サプ種くらうと動きとやる気が半減するぜ
追加効果や食事も含む全debuffに効く様になれば取る人も増えるだろうね
今の開発陣は、既存のシステムを改ざんする技術がなさそうだから
既存テクのシステムを応用する形で無いと、システムの変更は無理。
Debuffテクの効果時間をACや抵抗で軽減するシステムは、今のところ無いから不可能。
例えばつい先週、散々言われてきた、投げ9団子に規制が入ったけど
あれはシップ装備の既存システムの応用だったりするし
新しいロジックを作ったわけじゃなくて、いまあるシステムにあやかって
パラメーター変更しただけ、つまりその程度の技術しかない。
抵抗に複合パッシブみたいなBuffを導入してBFのBuff応用すれば・・・
うん、厳しいな
技術陣の擁護ってわけじゃねーけど
既存のプログラムの流用で似たような効果が出せるのであれば
開発コスト的にも保守的にも理にかなってる
ええと、効果の低減はあっても
効果時間減少は今のところないわけだ?
WEとかメスメみたいな効果固定、効果時間のみ変動するものは
抵抗とっても何の意味もないわけだな・・・何とか調整して欲しいものだ
バインドは効果自体が変動するけど連発できて射程も長いから
抵抗あっても結局意味ないけどな
メイジなんてどうでもいいから素手のスパルタン廃止に話題を戻そうぜ
992 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:37:52.95 ID:WmN2vQbN
>>991 スパルタンの話なんてどうでもいいからホールド廃止に話を戻そうぜ
ナイフによるアタックとジャブの連打でパニが死ぬageですね、わかります
ジャブのディレイを1に変更して連打しようぜ
乙!梅
1000なら俺がゲーム内に
999なら全Bパンダ化
1000なら中央アルタ横で夏祭り開催
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \