1 :
名無しオンライン:
雑魚との同期はとるな
モンスターが壁に接触していると滑るのを直せ
大型モンスターにめり込むのも直せ
ストミムービーボイスはいらないから武器増やせ
2 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:15:44.09 ID:ifV1+ha3
新作出せよ
3 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:16:28.77 ID:dMmYei1v
初めから全追加要素解放
4 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:19:56.13 ID:uuN4F3EC
エステで体系いじらせろってのは三吉がイルミナス前に無理と言い切ってるのでこれはあきらめる方向で
5 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:22:25.14 ID:p82HOxZc
追加ディスクじゃない事
6 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:27:40.22 ID:ILti3Vp1
7 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:29:54.99 ID:iDYIOJGu
追加ディスクなんて出すわけないだろwww
8 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:34:47.91 ID:YRs0WCgY
システムの根本が腐ってんのに武器とか追加したぐらいで面白くなるわけねーじゃん、
追加ディスクとかいらないから、ソニチはもう解体でミヨシはゲーム業界から追放。
9 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:38:08.61 ID:uuN4F3EC
10 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:40:57.52 ID:YRs0WCgY
>>9 いや、こんなクソスレ建てずにお前が
>>6でやっとけば良かったんだよ。
11 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:55:15.72 ID:9zqtNt6+
イルミナスですべて改善されるはずが
このザマなのをお忘れなく
12 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 18:24:48.05 ID:oXJAyxFf
糞が糞スレ立ててら
13 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 10:18:54.35 ID:8Qhz27JO
結局イルミナスでも何も変わらなかったね
帽子脱ぐのに5000メセタとかメガネ外すのに5000メセタとか
ゲーム開発者の中にはこういうバカ集団もいて、バカに仕事させても何も良くならないって事を学んだくらい
14 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 10:22:39.78 ID:pA1A4RTv
お楽しみに少しでもハードルをかけるのはネトゲの基本と最近知った
PSPならエステは無料だろうな
15 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 10:35:04.77 ID:W1Bs0UKq
アクション要素増やせ、もっと武器増やせ、対人要素も増やせ。
16 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 10:41:58.83 ID:ytsazKC4
こんな糞にも劣るスレあげるなよカス
17 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 10:44:23.40 ID:8Qhz27JO
ハードル設けまくった結果全然面白くならなかったどころか
冗談抜きで歴史に名を残す最悪のネトゲになったとか笑える
18 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 10:48:21.57 ID:pA1A4RTv
>>17 ハードルかけるのは別に面白くするためじゃなくて、プレイ時間を無理やり伸ばしてコンテンツを延命させるためだから
小出しと同じことだよ
19 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 10:56:59.81 ID:/kZyoyPv
>>17 初期のハードルは高すぎて、俳人すら逃げ出してたからなw
もし、今も昔のハードルなら、
24時間超の合成を100回やってようやくできた50%武器が、
必死で購入したS+10グラ強化で一瞬で電子の海に消えていくぐらいのハードルだった訳でw
20 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 11:00:22.75 ID:1IONRPy+
ディスクトレイにディスクを挟んでしまった・・・
21 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 12:07:05.73 ID:tEir07BP
>20の望むのは分厚いディスクってことですね
22 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 12:28:09.38 ID:FA6o66w3
マスターフォースの削除
23 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 12:53:18.96 ID:kQLIF8O7
システム面に望むのはこんな感じだな
・PSPの街の仕様と現在の街の仕様の統合ロビーはそのままに、エリア移動の際に画面切り替え無しで行き先選択肢の表示など
・画質、エフェクトレベルの選択
簡易モデルや負担の軽いエフェクトを
プレイヤーが選択出来るようにしてPC、PS2間の差を縮める
PS2はポストエフェクトやオブジェクト描画範囲設定などの
PCで選択可能な設定を行えるようにする
・統合カウンターの実装
ガーディアンズ本部より全てのフリーミッション受託と
同一ユニの全フリーミッションPTへの乱入を行えるようにする
・ミッションカウンターのPT一覧改善
条件指定でのソートや乱入不可のPT非表示を行えるようにする
・素材合成の改善
金属、木材のアップグレードを複数単位で行えるようにする
・コロニーからの移動デモのON、OFF設定
・インタフェース改善
パレット移動スピードの向上
パトカ一覧からのPT招待
・共有倉庫のエントランス跨ぎ
共有倉庫にアクセスする際、エントランスを選択出来るようにするなど
24 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 13:27:09.22 ID:NMfnszB8
追加ディスクなんか100%出ないのに上げてまで何妄想爆発させてんだ?頭大丈夫?
25 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 13:37:28.96 ID:PduAKgAV
@トラップのスカを無くせ。
AGBRでのPS不遇を無くせ。今じゃ4人200%が限度。レアが出ないんじゃ回っても来ない。
Bメイトを使用して効果音まで出ているのにダメージ優先で死亡するバグを直せ。
CBL対象者に自分の声が聞こえなくするようにしろ。募集する時、何かと面倒になる。
Dボス戦で特にPS利用者の処理落ち、ブラックアウトを無くせ。
E倉庫の収容数を増やすのではなく、物を消費する方向にしろ。
F特にFo系やユニットから生じる処理の重さをどうにかしろ。
GPAを上がりやすくしろ。職によって格差あり過ぎ。
H合成の成功率を100%にしろ。苦労が水の泡過ぎる。失敗でオキクだとか客ナメ杉。
I数分放置しただけで重くなり、再起動させなくてはならないのをなんとかしろ。
JGBRを1ヶ月やらせてサボル姿勢をどうにかしろ。
KPSもHDD対応させろ。
L星運をカジノにも反映させろ。
Mカジノの内容を増やせ。モバイルでやらすな。
Nタイトルからインまでが長すぎる。キャラ変えたり倉庫行き来するのが面倒。どうにかしろ。
O顔の整形ができる時点で別人になれるにも関わらず。身長の修正は「別人」になるからダメだ?
身長の修正をできるようにしろ。
26 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 13:49:08.60 ID:pA1A4RTv
PS2がらみの点はプラットフォームをPS3に移せの一言ですむな
27 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 14:08:28.92 ID:5SnqRq9B
ps3とか終わってるハードでだしたらsegaが余計傾くわ
28 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 14:18:17.38 ID:d1v26W1t
じゃDCに戻せ
29 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 14:29:23.26 ID:afBnIy0i
ディスク挟んだら何か支障ある?
30 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 14:30:04.12 ID:5SnqRq9B
爆発する
31 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 14:53:25.49 ID:8Qhz27JO
このスレタイで皮肉を言うスレじゃなかったのか
未だに修正要望出してるヤツは何なの
32 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 15:07:16.82 ID:NMfnszB8
33 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 15:19:22.74 ID:VcUyNnxD
ほっとけば落ちるのにわざわざ顔真っ赤にして言うことかねえー
34 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 15:21:15.75 ID:8Qhz27JO
パシリ総合スレの件があるから、誘導があるとついスレ伸ばしたくなる
35 :
名無しオンライン:2008/06/19(木) 10:21:03.73 ID:wmPnWUmG
てsてs
36 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 12:55:03.00 ID:F/72YhhF
とs
37 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 13:01:23.37 ID:5IxeyYOI
もう出さないで星井
38 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 13:19:46.07 ID:u5OTwfG8
>>37 誤字ってるけど同意
どうせちょこちょこアイテムドロップいじられるんだから、スキン変えようとアイテム増やそうと
無駄な時間になると思う
39 :
名無しオンライン:2008/06/21(土) 03:45:00.89 ID:Jh+3R+Z3
赤ん坊が車を全部ぶーぶーって言うのと一緒だなこれは
40 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:52:11.36 ID:8pr6Z4yg
ふむ
41 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 07:05:37.55 ID:ju3m84CA
PSシリーズで『テクニック』を、いわゆる『魔法』の事だと書かれてしまっている事が
非常に多いが違う。皆が思っている魔法に近いのはPSシリーズでは『マジック』の方だ。
PSシリーズにおいて『マジック』と『テクニック』はどちらもフォトンエネルギーに
精神エネルギーを働きかけて引き起こされる現象であり相関関係はあるが、性質や意味合いは
かなり異なるものだ。
『マジック』とは、一部の資質を持った生物(エスパー、魔導士、ジャコウネコ等)
のみが使える『特殊精神超能力(サイキックパワー)』によって引き起こされる現象の事だ。
一方、『テクニック』とは初代ルツが『マジック』を一般化しようとしたのが始まりで、
『マジック』の究明から派生し、潜在能力を引き出したり、高めたりする訓練法が存在し、
目的に応じて必要な効果を生み出す為の特殊能力を発揮できるように学術的に開発されて
体系化されていった様々な『特殊(潜在)能力発揮技術』の事であり、限られた者たちだけが
使える『マジック』のサイキックパワーとは異なる能力開発(能力発現)によって一般人の
一般精神力(キャストは学習型感情AIによる思考操作)でも習得可能な、言わば能力開発
(能力発現)された『特殊能力発揮技術』の事だ。
だから『テクニック』とは、皆が思っているような、いわゆる『魔法』のことではない。
『テクニック』を、いわゆる『魔法』のことだとする間違った表現は絶対にやめて欲しい。
『テクニック』=『魔法』と書いてる奴らはニワカ丸出しだぞ。分かってない奴が多すぎ。
それと生体回復活手段がキャストにも生物系と同様に効くのはリアルじゃない。
リアルにするならPS千年紀のように生物系と機械系をはっきりと分けるべきだろう。
それともキャストは全て生体パーツで出来ているから生体回復活手段が効くというのだろうか?
PSVのアンドロイドはコア以外は殆どが生体パーツだった為、生体回復活手段が効くのは
分からなくもないが、鉄仮面装甲のキャストまでもが生体回復活手段が効くのは変だ。
キャストは自動自己修復機能やリカバー、リペアキット等での回復活がなされるべきである。
PS千年紀のように生物と非生物を分けてリアルにするべきである。
42 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:05:20.27 ID:V9IJX21W
そうだなぁ
追加ディスクは出来るだけ重心を整えて程よい重さ、大きさで
真ん中の穴を少し大きくしてくれないかな〜
遠くに投げやすくなるから
43 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:07:32.86 ID:iooVjVY+
100円くらいで投げ売られてたら100枚くらい買って、
実家の田んぼのカラスよけに吊るしてやるわ
44 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:38:29.36 ID:E3zlQQxe
追加ディスクはシングルサイズで
ボイスとムービーいらん
45 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 04:49:32.22 ID:GX8hhdqr
>>41 何に書いてあったが知らんがどんなゲームかの説明なら魔法でいいだろ。
ゲームの典型に例えて説明してるだけだし。
46 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 16:56:56.86 ID:HgjOocMB
ロリペドが大魔法使いを自称するから魔法でおk
47 :
名無しオンライン:2008/07/04(金) 20:47:36 ID:vwMEKUlR
色々追加できるだろうに・・・
48 :
名無しオンライン:2008/07/15(火) 09:04:00 ID:oQTyJlNo
ヒュマとニュマにもゲージ技を・・・
仲間とタイミングを合わせて出せる必殺技みたいなの欲しいな
カプコンのエゥーゴVSティターンズみたいな
カキコおわってからスレの流れをしった俺涙目(;ω;)
>>51 使うと敵は死ぬ
そしてPS2版のプレイヤーは落ちる
または処理速違いすぎてPC・PS2混合PTでのブラストチェインは困難つかホボ無理
なんて事になりそうだけどなw
プソってた人にはお馴染みの、チャレンジモード
頼むから描画処理の軽量化を…
55 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:32:08 ID:PSTX+Arn
ヒュマとニュマは何らかのてこいれしてほしいよなぁ・・・
なんでもいいから とりあえず出して欲しい
ヒュマにゲージはあってもいいけどニュマにはいらんだろ
定期的に上げにきてるやつはスレ建てたキチガイくんか?w
というか追加ディスクをもう出すなww
イルミナスのような手抜きで中身スカスカな追加ディスクはもういらない
出すなら完全新作で
ゲージ必要ないから
PAの上限を
人:打射+10
沼:射法補+10
で、いんじゃね
実際こんだけしても獣箱の天下には変わりなさそうだし
PSP50万突破らしいから追加ディスク出るかもね
酒井もあっちが売れればイルミナスにもいいことがあるとか言ってたし・・・
PC版もアルファが制作してくれるって話なら、まさしくグッドニュースだ
αは大規模なネットワークゲームのノウハウあるのかね?
ソニチの構築したサーバシステムは不具合は多々あったけどシステム的には相当な規模だろうから
その上で動かすとなると並大抵の工数じゃまともな物はにはならんと思うな
インタフェースを改良しました、とかが限界で
アクション面とかは改善どころか変に弄るとシステム全体に負荷を与える事もあるからな
受注して作り逃げとかするようなブラック企業じゃなきゃ開発してくれる会社なんてない気がする
処理そのものが余計な経由してるからな。プログラマに技量が無さ過ぎ。
HP・PP回復とか一々サーバー経由させてから反映なんかさせるな
そのくせダメージはクライアントで即座に処理させるから回復使ってもダメージ優先で
死亡なんてふざけた事が起こる。その辺はクライアントで全部処理させりゃ良いものを・・・
解り易いのはHP減った状態で連射使ってメイトを使う。
HP1しか減ってなくとも全回復されたと認識されるまでメイトを使い続けられるから。
HP3000減った状態で連射入れてディメイト使ったら全部消費とかwアホか
>>65-66 適当に言うなよ、まあプログラマの技量とか言ってる時点で高が知れるけどさ
設計はSEの仕事だろJK
そもそもHPやPPの回復がサーバー処理なのはネットゲーだからってのと
開発工数やシステム設計、チート対策から来るものなんてのは少し考えりゃ分かること
ついでにダメージもサーバ処理だぞ
嘘だと思うなら回線抜いた状態で数秒間戦ってみるのが良い
何がサーバ処理で何がクライアント処理か分かる
>>65-66 「ぼくのPSUはチートし放題じゃなきゃヤダ〜!」
って言ってるようにしか聞こえないんだけどそれ。
クラ依存だった合成が、どんな事になったか覚えてないのか?
イルミナスからの方?
69 :
名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:45:02 ID:EKljEmqf
スケープドール廃止
ソニチ「出来ました〜」
追加ディスク「イルミナスの野望+」
(゚Д゚#)(゚Д゚#)(゚Д゚#)(゚Д゚#)(゚Д゚#)
一応アクションなんだから当たり判定を何とかしてくれ。
とくに空飛んでる奴。
あと、オブジェクト周辺の移動不可判定が大雑把杉。
柵の周りとか最近のゲームでは考えられないレベル。
72 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 00:37:25 ID:H0EpL5u5
イルミナスで敵の攻撃範囲がよりわかり易く!
■ヴィタスの回し蹴り
あれは攻撃範囲どうこうじゃないだろ…
■DFックの唾飛ばし
あんな小さい範囲なのに固まっちゃう不思議!
■グルーデ隊長の足元
あばばばばばばっばばば
73 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 00:40:02 ID:CoorHit1
あと罠関係もそうだな。
釣鐘とかキャラ1個分くらい動いて落ちてくるし、
ガンナーだと足元狙わないと壊せないとか
あれ死んでロビー戻るとスタート地点でもまだワナはまってたりするから
単にこっちの座標に合わせてるだけだ
よ。なんか語尾がなくてエラソーだった・・・
もし本当に追加出せるならデザインコンペも絶対にやるべき。
致命的というか絶望的にデザインセンスも何も無い物しか作れないんだから
つまらんプライドは捨てて公募しろ。
「ぼくのかんがえたかっこいいぶき」
ユーザーなんかどっかで見たような武器しか送ってこないぞ
どうせ木の棒の先にトグロうんこつけたウォンドとか送るんだろ
杓杖系のロッドはまだですか・・・
イルミナスの逆襲
イルミナスの帰還
イルミナスそして伝説へ
おまえらどのサブタイトルがいい?(^見^)
イルミナスの花嫁
・壁とかフェンスで超ひっかかる
・トラバサミとグォーム壊せるようにするかゴーグルで無効化できるように
・大型モンスターに吸い込まれてがくがく
・一部モンスターの理不尽的な範囲攻撃 超旋回
・倉庫のモノメイトや各種素材の収納数を増やす
もしくは合成で必要な数を減らす
・エステの眼鏡などのアクセサリーを髪型とは別に
・レンジャーの△ボタンがとても寂しい
・全属性に貫通と単体とホーミングのテクあってもいいんじゃね?
・エフェクト消せるようにしてほしい
状態異常 MAP テクニック ここら辺消させて
・種族バランスがやばい
・固有レア少なすぎ
・種族限定装備はクバラ品だけにして欲しい
拾ったアイテムは新しくページ作ってそこにいれてほしいな
装備うっちゃいそうでいつも恐る恐る荷物整理してるわ
そんなことよりNPCに売れないようにするロック機能があれば十分だろ
>>77 オーソドックスを嫌って現状の糞デザインばかりになるよりかはマシだな
>>85 一部武器は結構好きだぜ?
GRMのAランクダガー系
GRMのAランクソード
GRMクレアソード
GRMのAランクレーザー
ヨウメイAランク槍
ヨウメイAランククロスボウ
ヨウメイAランク斧
ラトルズ(エフェクトは嫌いだが)
タイラントスパーダ
そうですか
>>86 そりゃ「全て」が駄目なんて事は無いだろう。
誰だって幾つかは好みの物ぐらいあるさ。
だがそれがPSUでは圧倒的に少ないから駄目なんだ
DSで新作でるようだが
Wiiでの出現を期待せざるを得ない
wiiとDS連動して手書きチャットできたらおもしろいねー
リモコンはストラップでたらせばすぐ右手あくしー
91 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 16:56:15 ID:cCSLt9EQ
追加でないんだろうなこんな状況じゃ・・
「追加じゃ売れない」ってのを忘れてはいかんな
93 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 17:19:51 ID:k9W+nUEu
ファンタシスターユニバースの名前に傷が付いてるからねw
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_];:;:;:;:;:;:;:;:ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_];:;:;:;:;:;:;:ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___,/|⌒ "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ⌒|ヽ___, "' i .レ' L.',. ヽ:;:;:;ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ:;:;:;ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
殺るのは 弱った
まず 奴からだ
嘘食いw
97 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 03:11:03 ID:rjTTj8YW
今こそ修正要望しまくるべきだな
とりあえず、ヒュマ、沼にもゲージ技追加してほしいぜ
とりあえず属性はなんとかしてほしいなー・・・難しいだろうけど。
同じ武器で複数属性持たなきゃいけないって、どうかしてるよ。
好きな色の1本に、いろんな属性詰め込めるようにしてほしい。
好きなレアなのに嫌いな色とか、5色持って冒険行くとか、マジ勘弁してくれ
防具に関しても同じことが言えるが。
無印とイルミナスと拡張ディスク組が混在する使用になるんだろうか・・
混沌としてまいりました!
>>97 修正要望もくそもないと思うけど
武器と防具はPSPの奴その他の修正もPSPの奴がメインだろうし
ジャグが強くなれば沼のある意味必殺技になるんじゃね?w
ジャグとな?
>>98 行かなきゃならないことはなく、お前が望んで持って行ってるだけじゃね?
性格地雷に踊らされてるのか、お前が地雷なのか。
高速部屋に行っているなら自業自得。
武器はまだ属性あわせなくてもどうにでもなるが、防具だけはどうにかしてほしいな
パトカの自己紹介文を見れるようにしてほしい
種族間のバランスを何とかしてほしい
PA、武器、髪型、アクセ追加してほしい
以上です
105 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 09:34:37 ID:/Kv5SEPI
>>100 ジャグって何?邪道具ってか?それなんて中二?
全エフェクトを消せるようにする
HDD対応させる
髪型とアクセをわける
固有レアを大量に追加
むーびーボイス削除しろ
これくらいやってくれ
今度は見吉抜きでやろうぜ
ミキチ抜いたって同じだと思うけどね。奴抜いた一年がイルミナスだったわけだし。
つか「イルミナスの野望」ってサブタイもいらねーな。
無印オンで配信された「一人用RPG」がイルミナスの野望だったのに、なんで追加ディスクで
同じ名前つけるのか不思議だったよ。
まさか過去配信した内容そのまんまオフでもってくるとは・・・。普通その後の出来事新しくオフにするだろ。
しかもオフのイルミクリアしても話が分かるだけで、オンのほうをクリアしないと、実はEp3拝めませんとか謎すぎる!
ストーリーはオフに切り離して、オンはプレイヤー主人公の物語にしてほしかったな。
>>108 イルミナスの野望ってつけたのはオフ用ユーザーのためだろ
オフのみの人はEp2なんてやってないんだし
>>109 それ言ったらそもそもEp1だって普通の人はやってないでしょ
しかもEp2はイルミが発売されてる以前にすでに終了していて、そのタイトルを
わざわざこれから始まるもののようにつけているのがおかしいというわけで
ネットに繋がない(繋げない)人の為に〜というなら、そもそもEp1の後日談で
オンライン配信したイルミをオフに持ってくることがどれほど無意味かわからない?
オフ専ユーザーからしたらEp1プレイしてても戸惑うよ、あれは
しかも途中で話終わってて、続きはオンでどうぞって流れだし、オフ専の人用でないのは
明らかだよね・・・
>>110 だからオフライン用のっていってるだろうが
オフユーザーは無印ではEp1(イーサン)しかやっていない
だからイルミナスの野望(Ep2収録)を出してるんだろうが
>ネットに繋がない(繋げない)人の為に〜というなら、そもそもEp1の後日談で
>オンライン配信したイルミをオフに持ってくることがどれほど無意味かわからない?
Ep1の後日談(Ep2)をネットに繋がない(繋げない)人はやってない
これだけでオフに持ってくる意味はあるだろ
凄い初心者的な質問だが、今からHDD対応とかそんなのは無理なんだよね?
自分PC専だからイマイチわからなくて
PS2ユーザー切るならできるんじゃね
PS3対応とか
(-ω-`)PS3だけはありえません
PSUでもMHでもPS0でも必ずPS3で出せって奴でるけど同じ人間なんだろうか
ニコニコでMH3動画のWiiアンチ多すぎてワロタw
普通のプレイヤーはゲーム機がどれなんて気にしない
PS3真理教みたいな連中どうにかしてくれw
いや別に俺はそういう意味で書いたわけじゃないんだけどな
現行PS2だからPS3が妥当なんじゃねえのとそんぐらいの気持ちだぜ
オフラインを無くしてオンライン専用に特化させればそれでいいよ
ps2ですらうまく扱えないGE3にps3で作らせたらひどいことになるな
こんなスレあったのか
とりあえず追加アップデートってのが多数の武器防具追加じゃないことに期待
追加アップデートの内容は以下のとおりです
・オフライン用EP3追加
・多数の武器防具追加(99%は+武器防具ですw)
・PS0のデモムービー追加(というかおまけ)
ってなりそうで・・・w
最低でも、PSPoの移植だろ
それ以上はどうなるかわからんよね
>>112 HDD対応にしたくても出来ない。
何せソニーじたいがHDDを無かった事にしてるからな。
だからソニチにその気があっても、ソニーがその気が無いからどのみち無理ぽ。
FF11でPC版のダウンロード、14日間無料が始まったのも、PS2のBB Packがそろそろ出荷終了になる裏が
あるんじゃないかと。
HDD内蔵モデルは旧タイプのSCPH-50000ベースなので、今のEE+GSワンチップにシュリンクされた薄型
SCPH-90000よりも本体製造コストが大きい。
他にPSBBに対応しているのは信onくらいだけど、こっちもレベル20まで無料の体験版ダウンロード方式になっている。
あとは、40GB HDDの調達もそろそろ難しくなってきて、製品としての寿命がそろそろ終わりかけているかと。
とにもかくにも
ミニゲームをもっと大量にカジノに追加してほしいな・・・
>>122 PSUも便乗してPS2版終了、ってのはありえそうな気配。
Win版無印DL販売もそこへ向けての土代作りか?
個人的にはさっさとイルミクライアントのDL販売しやがれとは思うが。
ff11みたいに必須じゃなくて
無双シリーズとかキングダムハーツみたいな使い方でいいと思うけどなー
126 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 06:20:29 ID:il1/GmFP
>>122 だよね・・・今回の動き見てもどう考えてもPS2自体をソニーが終了させたいんだろうしね
今時PS2はねーよって感じだし
ソニチも便乗して終わらせようとしてると考えるのが自然
PS君からしたらあれなんだろうが時代の流れでしょどうみても
127 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 07:12:07 ID:pW38vf9N
まだPS切るとか寝ごと言ってんヤツいるのな
最初PC切る計画だったのに嫌なら買うなって
スポンサー云々の利益計算もできんのね
>>127 PS2でしかプレイできない貧乏人乙
それとも金がない以外にPCの劣化移植版でしかないPS2でプレイする理由があるのか?
あるなら言ってみろ
PSUごときPS2でテキトウにプレイできれば良いってか?w
>>127 「スポンサー云々の利益」について詳しく
130 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 07:22:46 ID:0plC1QwW
>>127 お前は本物の馬鹿なんですねw
この流れは別にPSUに限った話でもないのに
世の中の勉強をもう少しすれば?w
>>129 お前らただのクレイマー側に説明した所で分かるのかと
ついでにネタバレ
pspoからキャラデータ引き継ぎ可能
132 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 07:30:49 ID:OYlXcoJ9
スポンサー(笑)
久しぶりに笑わせてもらった
>>132 久しぶりに笑うとか
どんだけ引きこもってんだ
とにかくウザいんだよねクレイマーは。 頭使え
じゃあ今日も祝日返上で頑張って来る
そこは「ほなさいなら」じゃないんですか?
PS2を切ったとして良いゲームにすることが出来たとしても
それが利益に繋がらなきゃ意味が無い。
単純に考えて減益分{PS2層の消失(継続+新規)}を
増益で取り返せるか
PS2プレイヤーが全員金持っててPCに乗り換えるなら万々歳だけどね
136 :
135:2008/10/13(月) 08:02:36 ID:hwgCl4Oi
自分はID:pW38vf9Nと違ってズブの素人なんで
瀬賀的にはPS2入れといた方が色々と言い訳しやすいからなw
もう、いっそマジでPC切っていいよ。
わざわざPC→PS2にしてまでPSUする奴居ないだろうし、
これ以上PSシリーズの面汚しのPSUを延命するくらいなら、その方がいいわ
間違いなく終わるからねw
追加ディスクのネタでpsp2だすのかなーって思ったけどすでに容量ぱんぱんなんだっけ?
社員乙です
やっぱり今回の追加はPSPが売れたからだったのか…
たしかにクレイマーはPC層がほとんどだろし俺が社員ならノイローゼなる前にそっち切るなw
また自称社員や玄人さんが沸いたのか
141 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 08:18:35 ID:CZsiir3f
985 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 08:16:24 ID:VD6EG5Qi
みえない敵とたたかってる方々じゃなかろうか
PSUの悪口言うやつはアンチ!()笑、叩き屋!クレーマー!www
どこをどう読んでも叩いているようには見えんw
必死ですなあ
エフェクトカット機能は付きそうな気がするけどどうなんだろう?
143 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 08:29:15 ID:oXVHY3rk
エフェクトカットしてどうにかなるとでも思ってるのか馬鹿なの?w
どうにかなるだろ
テクとか状態異常とかエフェクトユニットうざすぎて前みえねーもん
145 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 08:36:31 ID:6A/o3TRS
頑張れよPS君(大笑)
>>142 どうだろうな。でもいちいち要望送らんと何もしないとか
いい加減あきれる。自分たちでいいものを作ろうと言う姿勢がないからなぁ
147 :
135:2008/10/13(月) 08:42:57 ID:hwgCl4Oi
重さ関係なく羽系統はキツイ
ちょっと前になるとちらついて目が疲れる・・
オプションでガンマ設定は追加すべきだな。
全体的に高輝度の色遣いが多いし。
>>141 どっちが必死だよ(;´ρ`)一言書き込みに粘着されるとは思わんかった
要望や好き嫌いの話をアンチとか考える人種がいるからPSUって良くならないんだな
>>127 PCを切る計画wwねぇよwww
確か最初からPCで制作して、360やPS2に移植したってどっかのインタビューで言ってたろ。
360は性能部分の制限が少なく割と簡単に移植できたが、PS2ではメモリ部分などで移植に苦労したって。
あくまでPS2はパッケ売り逃げ用。寝言云々言ってるのはお前。言い訳はいいから、さっさとまともなPCくらい買えよ。
今時、PCも持ってないとかどんな貧乏人だよ。
今の野良やってるとPC版の方が人口多いような気がするけど
PS2の人口超えたのかな?
PS2は肩身狭いからPCに乗り換える人多いよな
PS2でやってる人はPCでやってる人ほど
ログインしてないだろうからね
それに野良なんてPS2じゃやってらんないし
154 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 14:14:05 ID:mM/lE9y9
ps2じゃついていけなくて引退がほとんどだろ。
155 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 14:52:10 ID:ZjyG1iz+
ps2ですがソロばっかです
PS2でやっててもPCでやっててももう飽きちゃったんだと思うみんな
157 :
名無しオンライン:2008/10/13(月) 15:20:12 ID:mM/lE9y9
>>156 それ言っちゃおしまいだろ。
つか、それを理解しつつも飽くまで言ってんだからよw
俺みたいに懲りずにPS2でやってる奴だっているぞ
ここ覗くようになって最近はソロばっかだけど
覗く前は平気で6人部屋に乱入出来たんだけどな
重かろうがそれなりに楽しめたのに
なんでこんな所見るようになったんだろ・・・
結果的に一部の人は、PS2→PC乗り換え時に余計にパッケを買ったわけだ
セガうまいな…
PSU推奨モデルも出してさぞ儲けたことだろう…
>>159 無印もイルミナスも両方PS2とPC買っている俺みたいな馬鹿もいるんだぜ?
>>158 フレがPS2だが、一緒に遊んでて全然問題ない
(強いて言うとエリア間で2,3秒レスポンスが遅れる程度?)
気になるなら高速周回とか、サクサクPTを避けるだけでいいんじゃね?
いつも大体、10人くらいの同じメンツで遊んでるけど、みんなPS2ユーザーだよ……
PCの人が2人くらいいるけど、PSUをPCでやる方が珍しいと思ってた……
PS2ユーザーがローディング毎にDISCガリガリさせてやっていると思うと
可哀想な気持ちになるので差別はできない
でもPCでやった方が快適でストレスなくできるので、オススメだけはする
>>163 7900GTでもFS0問題なく動くけど?
7900GSでも2〜3人までならFS0でなんとかいける
6人フルPTテクター満載爆心地ならどうなるか分からん
PSUがきっかけでPC自作したのは今でもいい思い出です
推奨モデルとか買わなくてよかったよ、ホントに
調べりゃ分かるよ
>>165 グラボのナンバリングの意味も知らない奴がハイエンド使うなんて敷居も下がったもんだ
>>196 ねーよww
ねーよwwww
>>!68
世代違いはあるが79のほうがハイエンドだから性能的には上になるのか、理解した
>>196 マジ?ありえなくね?
>>171 >>169は動いているって事だろうからありえるんだろ
FS0で動くとはいってもどこまでが動くと許容するかは人それぞれなんだし
しかも「なんとかいける」なんだから完全快適動作ではないんだろうし
そういえば ついこの前まで8800GT<9600GTと思ってた
知人がノート買うらしいんだが、9600M GTと8600GTは、どちらが性能上なんだ?
「GPU 性能比較」でググれ
ってかそう考えると俺の8600GTなんか年代物もいいところか・・・
まあ回線の問題からFS1でPS2よりやや上くらいなんだがな
ハードスレで聞け
まあノートでやるのは馬鹿だとだけ書いておく
マジでやめさせるべき
8600でもリバチューナーでクロックアップすりゃまだ逝けるぞ。
その後の寿命までは(´・ω・`)知らんがな
>>175 回線の問題と何の関係があるんだ・・・
8600GTで他に問題ないなら800*600でFS0でシャドウとか切れば
6人PTでも問題ない性能だよ
カジノの種類増加と
メセタ使用可にすればゲーム内のいろいろが改善される
RMTにつながりそうなことはしないと思うなあ
>>179 やっぱり真のネカマを目指すならこのくらい痛くないとダメなのかね・・・
俺もまだまだ未熟だな、参考にしないと
カジノは全員同時参加方式のゲームを追加してくだされ
ビンゴゲームか競馬ゲーム
できればモンスター闘技場
7600GTでP4 530の3GHzでメモリ1GでXGAだが、普通にFS0でPTプレイできるぞ?
ただVGAがOCモノ(メーカー保障)だがな
ノートでやるのはバカとか時代遅れもいいとこ
余裕でFS0でも可能
熱さえ対策すりゃね・・・
動かすだけなら4年前に買ったウチのノートでも動くな。P4-2.4G、ラデ9600
でもプラモ感覚でお安く組めるデスクトップのほうが楽だよな
ノートは気楽にGPU換装、とはいかないし
>>187 今は製品の方が安いよ
自作の利点は「カスタマイズ可能」と「自分で性能を調整できる」「無駄なソフトがはいってない」
ってところじゃないか
189 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 02:07:55 ID:DjGN6CKC
追加アップデートの話題
次はこのスレで扱う?
PALv100まで
職Lv50まで
上げる意味はほとんど無しにして、Lvカンスト必須みたいにはしない
とりあえずなんか上がるものがないとやる気が出ない
まあいっそのこと装備はそのままでLV四分の一にして引継ぎにして新作作ってくんないかなあ
正直この程度のグラならオンボでできるレベル
何故か糞みたいに負荷高いけど
>>192 さすが天才プログラマー
そんなゲーム楽しみにしてますw
オンボはともかくもっと軽くするのはソニチ以外だと普通にできそうな
ソニチのプログラムも悪いんだろうがnProで重くなってるのもあるんじゃね
別ゲ−でnPro導入した途端に重くなったのがあった
どう考えてもnProでしょ
このゲーム自体の蔵はそこまで重くはないと思うけどねぇ
他に色々作業しながらやってても大して影響ないぞ
グラボなんてミドルクラスなら2万前後で買えるだろ
PSU以外にやるゲームあるなら素直に投資しとくのが吉
969 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/10/27(月) 18:40:22 ID:LA8Qz3Yo
上の方で出てた種族個性としてPAなんちゃらーってのは面白そうな気がした。
全種族対応で
職業限界PA+ってな塩梅で
ヒュマ 全PAレベル上限+10 全職でCランク セイバー、ハンドガン、マドーグ装備可能
ニュマ テクニックレベル上限+20 全職で Cランク 杖2種&マドーグ装備可能
キャス バレットレベル上限+20とSUV 全職でCランク ツインハンド、ライフル、ショット装備可能
ビス スキルレベル上限+20とナノブラ 全職でCランク ソード ナックル ランス装備可能
(装備可能になる武器は参考程度に)
みたいな感じで種族特化能力の色をより濃くすれば
ニュマファイマス、ガンマスとか
ビスガンマスやキャスファイマス
全種族での複合職での差別化とかかなり面白そう
ソロもぐりならニュマガンマスが一番安定〜とか
鞭50は獣WTの特権だぜ!とか
これは良い案だと思うがみんな要望送ってくれるかな?
>>198 特性の合う種族とそうでない種族の差が今以上に
しかもあからさまに開くだけじゃね
ヒュマニュマ使いが望んでるのはそんな内容でいいのか?
200 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:04:25 ID:CNbVDpbE
ヒュマ 全PAレベル上限+20 全職でAランク セイバー、ハンドガン、マドーグ装備可能
ニュマ テクニックレベル上限+20 全職で Cランク 杖2種&マドーグ装備可能
キャス バレットレベル上限+20とSUV 全職でCランク ツインハンド、ライフル、ショット装備可能
ビス スキルレベル上限+20とナノブラ 全職でCランク ソード ナックル ランス装備可能
(装備可能になる武器は参考程度に)
これくらいじゃないとヒューマン糞だろ
つかCソードとかなににつかうわけ?
PCはパッチをDLしてあてるだけでOK
を望む
>198の案は複合職の強化にはいい。
でも箱fFがライフルで転倒させれたりハンドガンで状態異常いれれたり
獣fGがマジャーラマンになったりと
より万能化する。
現状よりは種族の特性でて楽しそうだと思うな
つまり
>>198の案に加え
現行複合職削除
職業はFF、FG、FT、AT、PTの5職に
それぞれPA制限調整
てところまでやらないと厳しいということか
スキル バレット 攻撃 補助
FF 30 10 0 0
FG 10 30 0 0
FT 10 10 30 10
AT 10 10 10 30
PT 20 20 10 10
例えばこんな感じ?
考えてみればテクが乙りすぎてるのを直せばいいんじゃね
もともとニュマもヒュマもそこが生かせる種族なんだろ?
そっちの方が無難に調整できて微妙な複合職にも選択肢が出るんじゃないの
>>197 PSU程度なら2万も要らんよ。1万前半で買えるHD4670で十分。
ミドル〜アッパーミドルあたりは値ごろ感があるけど、今のハイエンドなんて下手すると1年も天下取れないし。
>>206 普通はその考えに至るんだけど何故か
>>198のような案が好まれるらしい
テクを調整し、精神と防御を見直すだけで現状でもそれなりに特性は出る
そして
>>200ほど強化したところでステの差は避けられない訳だから
近接はビス、ガンナーはキャス、テクターは沼ってなる
まぁ装備出来る獲物を考えるとテクターはむしろヒュマのが向いてるかも知れんけどね
いずれにしてもその案を仮に導入したところで特化マンセーに余計拍車がかかるだけ
どう足掻いても強さだけで見たら複合系は死ぬ運命にあるのがこの手のゲームの定め
色々出来る変わりに強さだけは特化より劣るってのが相場なんだよ
そもそも万能も特化も楽しむべき部分が違うのに強さを一律にしようとする意図が分からん
ヒュマニュマの法撃精神防御を上方修正
キャストの攻撃を下方修正&打撃武器の装備条件を大幅に上げる
ビーストの命中を下方修正&射撃武器の装備条件を大幅に上げる
キャストは高い装甲に持久と防御面に強い反面、自重から打撃武器の扱いが制限される設定を追加
ビーストに哺乳類系の獣人は鼻は利くが目は良くない設定を追加
その案もかなりどうかと思うが
少なくとも防御と精神はもっとダメージ軽減に役立つように直すべきだよな
211 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:43:12 ID:3VTEIt0x
>>209 ニュマの法撃ただでさえぶっちぎりなのに更に強化とか頭おかしいだろ
>>211 テクそのものが死んでる関係でそのぶっちぎりに高い法撃でもって
ようやくテクは使い物になる最低限度だが
213 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:52:44 ID:3VTEIt0x
テクニックいじればいいのになにいってんだ^^;
PAの倍率が上がるよりは、良いかと思うぞ?
216 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:09:12 ID:b3oSjXj6
テクニックいじるって具体的にどうすんの?
かと言って仮に法撃4000とか5000とかいう数字出されてもそれはそれで嫌じゃね?
なんか法撃だけ無駄に高い数値だしちゃってて美しくないというか
敵が使う事を視野に入れて考えると倍率弄らずにPCの法撃だけ上げるのがスマートだけど
敵の法撃下げてテクの倍率いじる方が見た目的には美しいぞ
武器ごとにPA倍率が設定できることを利用してロッドに一律1.2倍が可能だったのだから、これを全ての
法撃武器に対して拡大し、倍率も見直すのも一つの手だと思う。
マグ1.1/ウォンド1.3/ロッド1.6みたいな感じで。これはあくまで一例だけど。
応急で弄れるのはこのあたりか?
種族限定の武器だけ倍率高くするとか変な事思いつきそうだよなw
そういう馬鹿なことさえしなきゃそれでもいい
220 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:55:27 ID:7XWDERS6
法撃武器なんて箱専用のゴミ除けば沼専用ばっかりじゃんw
両手杖が倍率高めなんてすっかり忘れてたわ。
それぐらい現在の仕様は空気。
倍率1000%とかふつくしくないし、ただでさえ剣付きダブルフォイエで死ぬのにテク強化で即死化かな
敵の法撃下げてテク強化してPC弄らないほうがスマートだったかな(´ω`)
ディーガ単発で四千とかでてもMFのPTにおける戦力は変わらないだろうからなぁ
敵のテクってLVあんま高くないから31〜のびるようにすればいいんじゃないか
敵はテク連射したりテク使用しながら歩き回ったりするからな
根本的になんか間違ってる気もするなw
とりあえずテクのモーション速度は1〜10相当で固定にしてくれ
226 :
名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:49:04 ID:bTfPFni0
41以上のテクエフェクトを見直してほしい。正直鬱陶しいだけ。もっと洗練されたエフェクトに出来なかったのか。
アクセサリーと髪型の個別化。
服にスーツの追加。特に茶色の。
ムスカやりたい。ムスカ。
>>209のビーストとキャストの適正を特化させていくのは面白いと思う。
PSOと違って装備条件ゆるすぎてるのがな。
TAとかキャスばっかになってる現状だし。
個人的には★12斧とかの装備条件は、それこそビス男Lv150くらいじゃないと装備できないとかでも良いんだけどな。
>>222 敵の法撃をどれくらいの値にするかだね
ちなみにディーガは今でも反属性なら4000は越えるよ
>>223 それはFTとMFが救済されるだけで”肝心”な複合は死んだままなのよ
だから倍率弄る場合は1から底上げするか、10か20あたりからの伸びを高くする他ない
ここまで来ると物理とテクの計算式を別々に設けるのが手っ取り早いのかも知れん
じゃなければそれこそPCの法撃を馬鹿みたいに高くするか
>>228 WTは攻撃テク40にしてやってもいいとおもうけどなー
ATは十分だろ
複合が特化に対しその分野で劣るのはしかたがない。
複合を生かすにはアクロやプロトのように何か特殊能力を与えるのが良いと思う。
生存能力がウリなはずのWTには盾エネミー並の耐性とかね。
GTは状態異常ばらまきに特化すれば面白そう。
ファイガンは思いつかん。
HuRaFo以外削除したほうがずっといいけどね
そう思うのは複合がほとんど死んでるからさ。
>>228 スマートさでいえば31からの倍率を上げることになるが、それだと複合の問題が出てくる。
だから初めからその美しくない法撃アップをいっていたのだろうに。
もっとも、テクは属性によってない系統がある虫食い状態の上
大型に詰んでることが解消されない以上攻撃手段として確立できないと思うが。
複合が強いとフォルテの上位になっちゃうし弱いと空気だしでもう削除したほうがいいだろ
どうしようもない糞なんだよ複合型は
HURAFOだけでも、例えばニューマンHUがWTの立場を担えるもんなぁ。
>>230はWTを盾付きなみに〜っていうけど
敵どんどん倒さないとアイテムでないし前にもすすまないしメセタもタイプLVも手に入らないし
硬いからといってターゲットもとれないしこんなタイプだれがやるんだよ
GTは状態異常特化っていうけどいちいち感電させたりしてもただ殲滅力が落ちたり処理オチやらで最悪
逆に無印みたいに燃焼とかいれないとまともに倒せなくしたら現状よりテンポが悪くなってストレスたまるだけ
こんなのが楽しいと思える人いんのかよ
ヲタはこれってすげーアイデアじゃね!?
と思い込んで発言するから危険だ
テクの戦略的価値が補助・回復しか意味がない現状だから、
手っ取り早く面白くしようと思うのなら
>>198っぽい案でいいと思うんだけどなぁ。
PA上限が50までしかない訳だから
低いステでの万能を取るか特化×特化を取るかって感じで。
>>203がいうように箱ffや獣FGの万能化も、
ffキャストでライフル31は確かに頂けないけど
職業による高速化や装備可能ランクとかの色分けは既にされてるし
特化種族以外が同じ特化職になった3並びを考えてみたらそこまで惨くないと思う。
それにニュマファイマス・ガンマスだってスキルかバレット50で、
薬いらずのアイテム枠節約とかできるわけだしコレもかなり強いと思うんだがな。
ヒュマ使いで万能という名の中途半端差で必死にやりくりするのが好きな俺としては
>>200はヒュマ優遇しすぎ。
>>238 複合型ならPAほとんど50になって最強にみえる
ゲージ技ないしちょうどいいんじゃね
万能すぎって言われてもどうせ一番強いPAをメインに使ってくし関係ないよね
>>238 薬枠節約とか正直いつの話してるんだって気がしてくるが。
それにせっかくの追加ディスクで望む事のスレなのに
なぜテクに補助しか価値がないことをそのままにしようとするのか理解しかねる。
攻撃手段として不十分ならそれを補えるテクを追加するよう求めればいいんじゃないのか
>>240 イワレテミレバオッシャルトオリ。
ソニチに後ろ向きの期待しかしてないからいかに楽に面白くでしか考えてなかったわ。
だから付け足す感じで考えてみるわ。
ソニチによる神バランスにする新テクニック追加以外には
上で言われてるように精神の効果を上げるか敵の法撃を下げてこちらの被ダメを下げた上で、
バレット、テクニックにもJC追加で1.5倍ダメージが一応狙って出せる仕様でJC発動中は無敵も追加。
こうすればテクタープロの方々が今までと使い勝手が違うとか戸惑うこともなく
新しいJCを狙ってみるっていう新しい動きにいけそうな気がしたぜ。
後は詠唱時間の増加に対する威力の上昇が不釣合いなので
等比率になるよう威力上げるか詠唱増加時間を短縮するかってのもいいな。
あとは大改造で
ブレイズ&ブレイドみたいな詠唱ボタン+コマンド入力で瞬間発動可能とかやっちゃうと
極めれば暴れん坊フォース、でもマクロコントローラーで乙みたいな戦力強化手段もあるな
>>239 ヒュマ20アップの事をいってるんだとしたら、テクがしんでる現状での話しとしてニュマのらしさが造形以外完全に消えちゃうでしょ。
何やってもヒュマとニュマがテクレベル一緒で、その他は全てヒュマのが上になっちまいます。
psuだと杖に持ち替えないといけないし補助しか価値がないというかそれしか使う余裕がないというか
psoの時はラバータとかちょくちょくうってたけど
>>241 フォルテとマスターだとどうやってもステータスはひっくりかえらないし
そしてニューマンは万能キャラではなく貧弱キャラ
複合でならニュマはテクメインになるけどヒュマはテクなんて選択肢の一つにすぎないし
つーか複合って特化より弱いのわかってるのか
どんなにPALV高くてもステータスが糞なんだよヒュまは
それでも複合が楽しいって使ってる人はいるわけだし
個人的にたまに使う分には面白いと今でも感じているから
結局のところは別に強さなんてどうでも良いんだよね
複合が死んでる、というのは確かに全体的なバランスで見たら弱いと思うけど
だからといってクリア出来ないほど酷いわけじゃないし、よくよく考えてみたら何が悪いのかよく分からない
根っからの複合好きにしてみたら、強化云々とか余計なお世話って話なんだろうなと思ったわ
強さなんてどうでもいい人間がこんなとこに書き込むなよボケが
現状で満足してるような雑魚には用は無い
>>243 まず
>>238でステについては言及してるんだがな。
そもそも複合職自体が色んな戦術に色んな選択肢があるよという職業だろ?
おまいさんの意見はニュマはテクター特化以外やるなと言ってるだけだぞ。
その上でまだニュマは貧弱が売りだからそれでいいとかいうなら
ゲージ技を羨ましがってるアンチニュマな勇者ラスカルにしか見えんわ
>>216 倍率を一律100%上げても誰も文句言わないだろ
全体的に低すぎる
職固定のゲームだったら死活問題たがいつでも変えれるからな・・・
>>247 倍率じゃなくて1体の敵に対する複数ロックだろ
あとは属性ごとにちゃんと攻撃テクを用意する
これだけで大分変わる
>>248 職変ええるからを口実にするのはおかしいと思うんだ
>>198が前提になってるけどこんなの糞バランスになるだけだよね
個人的にHuRaFo以外削除してほしいです
>>249 テク救済としてはいんじゃね?
ラ系のロック数増加とか出来たんだから
ギ系やダム系は複数単一だけどラ系は単体複数とか色分けできれば個性や使い道もでる…
ってはるか前から言われてる気がしたんだが技術的に難しいのかねぇ
いい加減に柵の判定を見た目にしろ。
1キャラはなれているのに引っかかるからウゼェ
>>198を要望にだしてるバカいないよな?
キャスFM ビスGMの2強になって終わるだけだぞ MF?fT?うざいからくるな
ニュマFMGMとか言ってるけどテク20なんて糞すぎて役にたたない
WTのテク20やGTのテク10を忘れたのか
ヒューマンの複合がちょっと強くなる^^とか思ってる奴も目を覚ませ
キャスfFが上位FGになる 武器が劣化してもバレットはPAに超依存してるから問題ない
GTもキャスATに食われる プロトの火力のなさはビーストのみ問題なくなる
WTもビーストで超強化 AFはキャストで超万能に
やだ・・・なにこれ・・・
なんでそんなに必死なのか
>>251 グレネ作れておいてテクだと技術的に無理てのはないだろ。
それにβじゃできたとも聞くし
なにか案がでるたびに何かしら反対する人達の必死さと
>>255の話を聞いて
なんかもうスタッフがシステム弄るのをめんどくさがってるように見えてきたわ。
βでできたことを削ったってことはそのバランスだとテクター最強すぎたのかなぁ?
JA導入とともに復活させればよかったのに。
MFがマグで複数ヒットのラ連射したらえらいことになる
ラ限定のロック解除ならちょうど良いと思うけどね
ガンナーは10HIT狙えるショット、前衛は言わずもがな
ならばテクターにも一つくらい複数ロック対応のテクがあっても問題なかろうよ
ラ系が対応したところで強くはなっても強すぎるは無いから安心したまえ
テクニック強化する前にテクのエフェクトLV1のグラに差し替えてくれ
11でもうざいからマジ頼む
あと状態異常とMAPエフェクトきれたら満足かなあ
>>253 fTGTWTが攻撃補助50になってMFがマスターなのに劣化でバランス崩壊ですね
ニューマン見るだけで補助を期待されてヒューマンは空気化
キャスビスは万能になってめでたしめでたしか
ならテクの部分はヒューマンが補助20ニューマン補助10でいいんじゃね
>>257 えらいことになるかどうか知らないが、なっとしても
テクはゲージない種族にとってのアドバンテージだから
スキル・バレットより優れた攻撃手段であってもいいくらいだけどな
>>260-261 どっちにしろ補助はビスAT
263 :
名無しオンライン:2008/10/29(水) 06:40:09 ID:qpxFp+TU
もう追加ディスクとか出さないでほしい、それだけが要望です
要するに4種族どの職業でも皆横並びであればいい訳で
その時によってこの職以外くるなとかこの種族と職は空気とかw
おかしいだろw
>>260 既に、職が多すぎるんだよな。
できる事は大して変わらないのに。
HP低くて防御回避持久0固定で
全武器使えて全PA50の職をよこせ
267 :
勇者:2008/10/29(水) 09:31:08 ID:CWE3gpSC
亀だが。
>>102 現実的に考えて「そんなの関係ない、お前は好きな属性で戦えばいいだけだろ」っていうのはちょっと無理がある。
「お前がシステムに合わせろ論」じゃ全ての修正要望に同じことが言えちゃうしねぇ。
あと、色合わせなきゃっていうんじゃなくて、
属性がキャラの外見に与える影響、属性エネミー、持ち物の上限、装備変更へのアクセスの不便さ
これらをシステム的な面から考えた時に、あんまり煮詰めて考えたシステムじゃないんだなーってのがよくわかる。
そこをどうにかして欲しいってこと。
亀が喋った!
武器の属性は、所持品が増える面倒さはあるけど、
杖や銃みたいに属性がないよりマシ
杖や銃はPA枠が逆に埋まるからな
打撃みたいに色々と覚えるって言うのがつらいんだよね
そういった意味では打と射法で差別化はできてるんだが・・・
それ以外がまともに機能していないからな
各自がソロで潜る時、
種族の差別化って方向としてはPA上限は面白いと思うんだが、
装備可能武器がバランス崩壊に拍車かけてるな。
ヒュマニュマはCセイバー、Cハンド、Cマグ、C片手杖
ビスキャスは上記のマグ杖無し位なら丁度いんでね
SUVとナノブラの効率を考えたらキャスビスのPA+は10でもいいかも。
補助は今でさえビスキャスATでFAだからの。
ニュマはPTプレイで攻撃50補助30、速度のMFをとるか、
その他で補助50の恩恵をとるかみたいな
あとはテクのラ系ロック強化と
基本ステのキャス攻撃-200位して命中+150
ビス攻撃+100位の命中-50位
これらを合わせた感じに出来れば面白い錯覚
スキルLv上がる毎に手数増えるの廃止してLv1でも全段出せる様にして
段数制限は職で分ければ良いだろに。スキルLvUPの恩恵は威力と命中率UPで十分だ
更に言えば命中率なんぞ要らん、見た目当たってればそのまま命中で良いよ
少しはQoD見習え。倒れた敵に対してミスが出るって何だ。
今の命中率はクリティカル発生率にでも置き換えてくれりゃ良いのに。
打ち上げたりしてダウンさせると何故かこちらを向くから
後ろから打ち上げたのにその後が外れまくることになる。
結局前から攻撃するのとたいして変わらないという。
>>265 PSUの職ってのは他ゲーと違って、持てる装備が違うだけだから
他ゲーだと普通は、こんな魔法やスキルが使えますよ、こんな特技をもってますよ
ってわけだがPSUは殆ど装備の違いだけなので個性がない
ぶっちゃけ前作のPSOのほうが職分けうまくできてたね(PSUにくらべりゃ断然)
出来ること出来ないことがハッキリきまってたし
だから今でも基本三職以外いらねんじゃね?とたびたびいわれたりする
あくまで今のPSUの調整使用とすると
何かしら障害出るぐらい糞だからどうしようもない
今まで出来たことを出来なくするとうるさいし
追加しか出来ないからPA上限、装備可能上限、PA性能弄りしかできないんだよな。
だもんで種族と職数多過ぎな割りにやること皆同じだし。
>>274ト
>>276を参考に
PSUキャラをインポートできる新世界ベースで仕切りなおすと新作を出して
を混ぜる感じで、
職数はぷすぽ8職で
種族ごとになれる職業に縛りをいれて
打撃PA案は
>>274みたいな感じで
ヒュマは全部でプロトとアクロの特性独占
ビスは基本とファイマス
キャスは基本とガンマス
ニュマは基本とマスフォ
SUV、ナノブラの威力バランスは当然調整するとして
ニュマには何種類かのPBを追加で敵数制限無しの全体単発攻撃や補助レベル51↑の効果を持つ物とか
キャラクリがホント好きだからそのキャラを移動できさえすれば、
バランスの良いアクションレベル上げゲーなら一からやり直しだって一向に構わん。
キャラクリは今のHS空間しか無い欠陥カラーピッカーではなくて、ちゃんとV軸スライダーも追加して欲しい。
後は、立ち/座りモデルの切り替えにも対応すればなあ。
>>276 近接アタッカー、銃器アタッカー、魔法アタッカー
このゲーム自体、基本全員アタッカーだから確かにHU、RA、FOの三職だけでもいいかもね
複合は複合で好きだけど、ちゃんと内容が濃くなるなら上記三種だけのが良い気がする
>>278 専門用語がマニアック過ぎてよくわからない
カラーラッピーとかV軸スライダーとかってなに?
それ追加すると何がどういう風に変えられるの??純粋な疑問です
言ってみたかっただけじゃないの
俺は沼子ちゃんで前衛がやりたいんだよぉおお!ハニュみたいによ
>>279 戦士、狩人・聖職/魔法使いみたいなものだから磐石だよな、個性として
PSUのはだいたい他職とかぶることが多いので、せいぜいスキル上限くらいが
職わけの基準となる
つかむやみに職多すぎ
アクロ系は完全な蛇足
アクロ系いらないから複合職をモーション高速にしてくれ
んでGTは補助50、WTは補助40に格上げ
Hu→fF→FMってクラスアップしてくようにして
複合と特殊型は削除!
マスターになったらモーション速度アップはデフォ?
で、クラスアップの時にすきな武器選択できたりしたらいいねと思う
この選択肢にトラップと速度アップいれちゃえばいいね
っていう妄想
>>279 カラーラッピー吹いたw
カラーピッカーってのは、髪の毛の色指定で使ってる奴のことだと思う
カラーをピック(拾う)ものってこった
今の色指定方法だと、鮮やかなピンクや真っ黄色の髪の毛にはどう
がんばってもできないだろう?
だから、どんな色でも指定できる方法にしろって言ってるんじゃないかな
個人的にはPSOのRGB3本のスライダーで指定するのが簡単で
どんな色でも出来てよかったと思うんだが、なんであんなのにしたんだろう
今のに明度つけるだけでいいんじゃないか?
PS2はテクスチャ圧縮が使えずVRAMも少ないため鮮やかな色表示が苦手(鮮やかな色ほどデータ量が多い)
GC、DCに比べても淡い色合いのゲームが多い
現状ハンドガンとセイバーはマスター以外の全職で装備可能で
マスター以外の全職でスキルとバレットが使用可能
またスキルとバレットは、複合職でも40(φ、AFの打撃、GTの射撃)
しかしテクニックはそうではないし、複合職では攻撃・補助テク30
ここにいくつかの是正すべき歪みがあると思う
WT(・GTも?)あたりで攻撃テク40にするとともに、
マスター以外の全職でマグ・ウォンドを装備可能にしてテクを使用可能に
これだけでヒュマは多少特性がイキル
WT・GTの攻撃テクが40になれば(GTは補助40のほうがいいかも?)、
「31以降のテク成長率強化しても複合が恩恵を受けない」問題も考える必要はない
テクター系以外にも杖とマグ持たせろと言ってる奴は馬鹿にしか見えない
どう馬鹿なのか具体的に叩いて涙目にさせてやれ!
打撃・射撃武器でテクが撃てるようにすりゃいいんだよ
片手の場合は枠1つ、両手なら枠2つで法撃力は0固定
レベルは1まで
スキルとバレットは同じ40でも使える武器が違うから特色を出せる。
テクは杖であればどんなテクでもセット出来るから
特色を出すためにはレベルで差をつけるしかない現状。
テクターとガンナー以外で銃や杖で殴れるようにすればいいんじゃね
今更だが武器の属性はコロニー・パルム・ニューデイズ・モトゥブの四つだけで良かったと思うんだよなぁ
6つも属性があってエネミー混在とか考えた奴アホだろ
>>294 6属性自体のアイディアは別に構わないと思う
ただ、単一でしか属性が付かないとか、属性合わせないと即死級のダメージになるとか
そういった部分が糞いから6属性まで悪く感じるだけ
PSOの後継作なのでPSOをより細かくした結果・・・
すべてが面倒くさくなってるような気がするぜ
個人的には合成とかいらねーし
属性は上で言われてるように4つでいいし
職もこんなに一杯いらないし
種族で職固定させたほうがいいと思うし
まあ今更追加ディスクごときではどうこうできないレベルの話なんだけどさ
あとUIの確認しづらさな
PSOのときは
属性は4つ(別枠1つもあるが)で、そのうち3属性つけれたから使いまわしやすかった
複合があっても多くて3つくらいだしな
PSUでPSOに比べていいところは命中関係くらいかな・・・
PSUだと6属性あるのに1個しかつけられず、さらに敵の属性が多い場合は5種6種全部あったり。
防具に属性がついたせいで防具すら付け替えまくり。
今更4属で複合可能になったらファビョる奴多そうだ
6属性で複合でいいんじゃないの
フォトンはDCPSOのときのDBの剣とかみたく色が変化する方向で。
前もって通知しとけば十分でしょ
装備の打ちなおしサービスとか用意しとけばいいんだろうけど無理だろうなw
属性の影響が大きすぎるのと防具にまで属性持たせたのがマズかった。
お陰で敵の無属性は最悪な存在だし
無属性と雷属性のあのぼたっとしたフォトンもなんとかして欲しい
変ににじんでる感じとかな
バナナに罪はない
キチンと痩せる気力のないデブのせいだよな
>>302 鎧の属性はPSOにもあったじゃないか。6色複合だったけどさ
てか鎧の属性と武器の属性って別種のものだったな、PSO
PSOの防具に属性は無かったろ
強いて言うならあれは物理的なものじゃなくてテク軽減用だ
あんまり重視するようなもんじゃない
下手に良い防具付けると敵の攻撃で倒れなくなって囲まれた時に袋叩きで死ぬ率が上がるとかあったな
一度ダウンすりゃ起き上がりから少々無敵時間あったからそれ利用して逃げたり。
ダウン中に追加攻撃はいるの直してほしい
そもそも属性の概念って必要か?
敵がダウンした場合は起き上がりきるまで必中
PCがダウンした場合は倒れる瞬間から完全に倒れきるまでが完全に無防備で(回避発生も無し)
倒れ切ってから起き上がって2秒ほどまで完全に無敵としておけば
ウパ様特設リングみたいに回避頼みのひたすらダウン連続なんて事もなくなる
>>311 メリハリは出るね
属性のないゲームは破壊力だけ高い武器を持てばOKになるからそれだと味気ないというのはある
が、オフゲじゃないんだから属性が無駄に多すぎるのも困りもの
まぁでもここまで前衛マンセーな状況なら、そこらのRPGみたいに近接武器は完全無属性で
バレ、テクは6属性攻撃可能みたいなそういう分け方もありっちゃありかとおもう
あとは基板の意味を持たせる為にちょっとした何かがあればそれなりに良くなるかも?
例えば近接武器属性廃止の変わりに特殊効果(状態異常やエフェクト・・・?など)が素材使って任意で付けられるとか
元から特殊効果付いてる武器は更にもう1個付けたせますみたいな感じでどうだろうか
いらねぇだろ、6属性
そのせいでフォースは闇の敵に無駄な苦労を強いられるわ
テクそれぞれの特性もクソもあったもんじゃないわ
バレットが水増しイヤッホゥだわ
PSOに準拠してネイティブ、マシン、ヒューマン、シード、レリクス
でよかっただろ、これなら複数属性でも違和感がない
>>314 それは6属性のせいじゃなくて、光テクを用意しなかったソニチのせい
>>313 属性固定武器(鎧)に意味持たせるにはそっちのがいいな
>>313 属性があれば攻略法が生まれる
相手に対する対処法が違ってくる、確かに悪いことじゃない
でもPSUの場合は
@敵の属性の反属性で攻撃しても与えるダメージが増えるわけではない
A敵は自分の属性とは無関係の属性攻撃を複数持っている場合が多い
Bそういう種類の敵が混在している
Cまた自分とは無関係の複数所持している属性攻撃を同時に放ってくることが多い
Dプレイヤーは属性鎧で対処できるはずだが、上記の状況が常なので、一個しか属性を
付与できないプレイヤーの鎧では全く対処できない
E相手を違えるたびに鎧をかえれば?という意見もあるが、武器のように単純に切り替えられる
こともなく、アクセスが非常に面倒で時間がかかるので現実的ではない
普通のゲームなら、このエリアの属性は○なので○が有効のように対処法を用意する
しかしソニチの場合、たとえば「敵を背中から攻撃すると大ダメージ」という設定をしておきながら
「でも背中に回ると瞬間的にふりむいたりバックアタックするよ」という、プレイヤーの行動を
無効化するようすべての敵がそういうバランスをとられている
もちろんPSUでもエリアの属性=敵の属性というミッションがあり、そういうところは非常に遊びやすい
全部そういう決め事でいいとおもうのだがなぁ
> @敵の属性の反属性で攻撃しても与えるダメージが増えるわけではない
本当にPSUやってる?
鎧の属性とかつけてる時点で、避けさせないつもりなのがわかるだろ
最初から楽しくするための要素ではなく、楽をするための要素
3すくみくらいで十分じゃねとは思うけどな
むしろ無くてもいいと思う
むしろPSpoみたいに合成無くしてすべてドロップ武器で属性も50までいくようにするべきだと思うぜ
打撃・射撃武器の属性は廃止、テクニックのみ個別に耐性を設定、
現状の属性による見た目の変化は状態異常効果の付与で対応とかどうだろう
>>323 属性廃止したら廃人様がいかりくるうんじゃね
ドロップ品は風属性で、好きな色のフォトンを合成で付け足せるでいいじゃん。
その時の属性値も38%前後をもっとも確率を高めてさ、
そこはソニチのサービス精神の問題だろうけど…。
PA水増しだけのバレットこそ見直せ
銃も杖も打撃同様に属性もたせたらよろし
もちろん1個とかなしな
328 :
名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:18:31 ID:md6AjkJk
現行PSUとの連続性を考えるとなかなか難しいな。
鎧はEXスロに属性反転ユニ挿すとか。シールドを2層可にしてオーバーシールドユニ実装のがいいかな。
鎧も武器同様即換装可能にするのもいい。
新ステージあるといいな
現状でもロビーの改造で
海岸、滝、竹林、雪山、雪紅葉山(氷侵食ステージ好きだったんだけどな)
は出来るんだし
330 :
名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:28:57 ID:4SnEHY3P
一つの武器に全属性セット出来るようにして自動で敵の反対属性で攻撃しろ。生産やドロップ品は今まで通り一つの属性で、その%が高かったら属性の%だけ書き替え出来るようにしろ
追加ディスク発売中止の発表と
出す出すと吹聴してユーザを引き止める下種な商法の停止を望みます
発売前から3部作って噂あったし別にいいかな俺は
思いっきりコケてもいいし大成功してもいい
大した変化もなくダラダラ続けられるのは勘弁
>>292 WTもGTもロッド使えないし
砲撃には圧倒的に差があるし40でもfT潰れないんじゃね?
40・30、30・40、40・40にするのでも差がでるしな
>>331 DHCの件じゃないけどあんま頑張りすぎるとえらい目みるからほどほどにしとけよw
>>328 連続性いらなくね?
パスワード登録して、キャラコンバートしたら、自動的に別サーバに移行し
かつてのPSUサーバ群には帰還不可にすればいい
いまの仕様を少しでも守るようにしちゃ駄目だよ
>>335 それが一番楽なんだよな
そうすりゃ今までの悪い部分を一新することが可能
というかGC版PSOでやってるしな
もうレベル1からやり直しでもいいだろうなあ。
無印の中途半端を、また引き継ぐこともないだろ。
・種族性を考えての職の統廃合。
・新アイテムに合わせたアイテムのドロップテーブルの整理。
・大型イベント4回くらいを考えたイベント専用のボスやレアアイテム、レアモンの用意。
こんなもんでいいんじゃね。システムを大きくいじるのは、新作でやってくれ。
PSUに時間を割くことはない。
新作のために実験的に何かを盛り込みたいならアリだろうけど、
PS2がある限りそれは無理だろうな。
PAと装備の移行前提ならキャラのレベルくらい1でもカンストでも
しっかり変わってくれるなら文句はないが、さすがにそこまではしないだろうw
というか
>>337で挙げられている三つの案程度ならその気になれば
苦も無く調整出来る範囲だろうからねぇ
ま、追加ディスク出てもこのグダグダ感は変わらないっしょ
しっかり変えるというなら装備移行こそない方がいいな。
装備残そうとすると属性に関する諸々に手が入れ辛くなるだろうから。
340 :
名無しオンライン:2008/11/01(土) 08:46:36 ID:jQhtsiPI
nProの糞さは今に始まった事ではないけど
実装する側があそんなのまで作りたくないとほざいて導入してるんだから自業自得
全てを調整しなおしたうえで
ぷすぽ程度のキャラ移行サービスで全然構わんのだよな
キャラ入れ込みゲーだし
しかし、このゲームって1垢に8キャラ枠(エントランス1+エントランス2)もあるんだよなあ。
有料のネットゲームで、追加金なしでこれだけのキャラ枠があるのは珍しいんじゃ?
8キャラ枠のキャラ全部がレベルのカンストしてて、それらがもし最初からスタートだったら、
精神的にくるものがあるかなw
ま、キャラクターを変えるときには、ログイン画面に直接戻れるようにしてほしい。
あとPTカードのオンライン状態のオン・オフ、ブラックリストの機能強化。
これらの3点は、無印の頃から要望きまくってるハズだろ?
ログイン状態に関わる部分は、無印からの変更できない部分ってところなのかな。
8キャラ枠はワールド分割→統合による副産物だし
本来なら無かったもんだからな
キャラ入れ込みゲーに同意
ここまでキャラクリできるのもめったに無いんだし、もっと力入れてほしいなぁ…
・キャストの顔の線をエステでon/offさせてくれ
・キャストのメインカラー追加してくれ、なんでピンクがないんだよ…エルノアが嫌いなのか?
・同盟軍やエンドラムのパーツが欲しいです…種類増やしてくれ、キャス男にももっと服くれ
・ライアやレオやトニオや平の耳をプレイヤーにも使わせてくれ
・一回だけでいいから身長いじらせてくれ、ソクテイキさえなければ自キャラがロリ身長だと知らずに済んだのに…orz
・キャラクリのときに身長表示してくれ
・髪型とアクセサリは別扱いにしてくれ、あと帽子とメガネは別で頼む、もっと種類も欲しい
・できれば一度選んだものは部屋で付け替えさせてくれ、アイテム扱いでいいから
・髪と目の色はRGB方式がいいです
・服の干渉緩和してくれ、多少めり込んでももとから髪とかめり込んでるんだからキニシナイ
・NPC服追加してくれ、メルトンさんとか受付嬢とか教団服とか何気にモブ専用NPC服あるじゃん
・服で体型変わりすぎるのなんとかしてくれ
・女にも老け顔くれ
・女ボイスがロリ大杉、もっと普通なの追加してくれ頼む
・男にももう少しまつげの種類くれ
(・見・)追加ディスクでは髭が2倍になります
太っ腹すぎてフイタ
髭を独立メニューに出来ない理由はなんですか>見吉
男のショタ顔もGH470みたいな可愛い顔が欲しいな
まあ、無印で散々指摘されたからか
PSzではショタ顔や美形顔がほとんどになったけど
でも実際キャラデータだけ移行してほしい俺がいる
武器なんかはただ増やすだけでまだどうにでもなるが、防具はもうどうしようもない
ただ増やす→死に防具さらに増える→現状維持どころか改悪状態
ってなるのは目に見えてるから、それならいっそ防具のデータ自体変更して
新鯖でやった方がいいと思う
新ディスクのみでもいいからフィールドの2層目3層目で風景が変わるように直してほしいな
草原だったら昼→夕暮れ→夜とかそんなんでいいからさ
あと3惑星+リュクロスに縛られずフィールド追加してくれよ
設定資料見たらアステロイドベルトとか設定だけでもあるじゃん
雲の上の都市とかベタでもいいじゃん
ただ新規追加するつってもリュクロスや列車みたいに外がわからなくて
他のフィールド背景の色違いみたいなのは無しだぞw
CNアタックのPAを出して欲しい。
俺の趣味だが
353 :
名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:10:28 ID:yes+n18W
>>345 慎重はかえらませーんってとっくにいわれてるのにまだ期待してるの?
ソードに複数広範囲系の乱舞スキルを。
グラビティは強攻撃
スピニングは前方突進
トルネードは円周
マジャみたいに大剣を豪快に振り回すスキルが欲しい
マジャ1段目は槍でなく大剣でもいいよな
同社のバーチャロンでもテムジンがやってる技でもあるしw
356 :
名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:25:24 ID:3HEdyIv9
こないだまで、PSU Live!で配信してたみたいな形で
配信できるってだけじゃないのか?
覗きとかハーレム要素とか発想がギャルゲーすぎるぜ・・・
ギャルゲー要素がなけりゃ誰もかわねーよこんなハムゲー
同じ男女カップリングのみで100回連続ミッションをクリアすると、子供(NPC)が生まれます
ミッション中ってこた青姦か
ガーディアンズもなかなかやるなぁ
普通に繋がったまま戦闘するんじゃないのか
野郎6人なら特急に行くべき
数珠繋ぎになって電車でアッー!!
!! _>-t‐...、
ヾ、 〃 _. -ァく:::::〃ヘ::::::\
_ ‐-′, 二ヽ::!!::::::ゝ、:__}
し 頭 / / 丶ヽ:ゞ;、_:-く
そ が j // | |リノハヽ}丶::二::::イ_
う フ / { ノノ_ ,r !/― リ从ヾ`
= だ ッ = { ノノヘ'´:::/´_..、--―┴ヘ !!
よ ト ) r'〃 ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、 〃
お │ / j/{:.|l _....--―T ̄ .._ |
っ (( r' ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j ミ 繋 ビ
っ )) r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! / ッ が ス
〃 ヾ、 (( {三:::::.:.:.:.イ j ! /= な シ っ オ =
!! ヾ、_.ノ´:.:.:::::::/ / ! / ん ョ た と
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_ て ン ま
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ ま
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 / 〃 ヾ、
! : r'´ / ヾ\ \ \ !!
r┤ _イ _.\ |. \ ヽ \
ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\ |:. \ ! ヽ
l::::::::::::::::::::::::ノ`7| \ ! ハ
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l::::::::::::ノj≡{|:::::::| / | | /
l::::::::::{´ ソ::::::::| { l ! /
PSOのサッカーロビーみたいに遊べる要素のあるロビーを何種類か作って欲しいな
誰も遊んでなかったけどなあれ
psu発売前はマイルームでサッカーできるとか雑誌にのってたよね
>>351 PSUってさ、冒険してるって感じがないんだよね
夕暮れになったら(ロードしたら)ちょっとせつないBGMになって
夜になったら思い切ってBGMなしとかwそしてボスで躍動する曲にしてとか
俺的に大事なことなので二度言うとPSUでちゃんと冒険したい
”冒険”を楽しむのはMOじゃ無理だなぁ
その気になりゃ出来ない事もないんだけど、そういうのがお望みなら素直にMMOに流れるべきだね
そもそもコンセプトからして主人公は冒険者ではなく自警団の類だし
同じ場所をハムるというシステム上PSUにそれを期待するのは違うと思うわ
確かにこれだけ自キャラをカスタム出来て、尚且つ動かせるゲームで冒険出来たら楽しそうではあるが
それはまた別のゲームに任せるしかないな
MMOも最近はゾーンインスタンスが持て囃されて、ちょっと違う方向に向かっているような気もするが。
後は、利便性重視で地域転送が課金アイテムなどで実装されていて、通常移動だとひどく時間が掛かるとか。
演出が下手って類の話だろう
MOとMMOの違いとかって話じゃない
広大なマップを旅するだけが冒険じゃないだろ
>>368 “冒険”を演出するために考え出されたのが、件の中継ロビー群
スタッフの考えとしては、水戸黄門よろしくロードを行脚し、最後に終点で一休みするプレイを
理想として想定していた
(ようだ。なぜならGBRが彼らの考える理想の遊び方にPCをなぞらえさせるのが目的だから)
しかしPSUは
@面クリア型(ステージ型)のゲームではない
A敵が一定確立で出すアイテムを探したり集めるのが目的の一つ
B同じエリアを望みのアイテムが出るまで周るのが仕様
↓
するとプレイヤーとしては
@狙った敵のいるエリアにいくのにわざわざ通過するだけのミッションやってさらに
いくつもロビー通過するの?(現在は改善された)
Aそんな手間をかけて選べるミッションがたった一つ?
↓
遠路あるいてたった一個のお仕事貰う手間でこれはありえなくね?お遍路じゃねーんだよ
G支部でミッション受諾でいいだろ、なんのために支部があるんだよ
…という風になる
属性も影響してるよね
道中を楽しませたいなら
√上のレアは全部一緒にすればいいのに。
流石にボス箱は分けるとして。
何が何落とすじゃなくて、このルートだと全マップ何と何と何が出る可能性がある
PTでやるときは周回マンドクセの気分転換がてら周り安いだろうけど
それだと一番楽な場所でソロ周回か、ボス箱狙いのボス出現場所だけになるしなぁ…
中継マップがもったいないからクリアしたミッションは一箇所で受託可能とすれば
未クリア連れて行くにはタクシー機能、共通メンツでハムルなら全員で部屋整理後G支部とか
あんま意味ないけど
道中のエリアがほとんど背景変えただけなのも問題
滝とか海岸とか雪山とか景色は良いんだから
あそこで戦わせろって話
雪山や竹林とか海岸、後侵食の雪紅葉山とかで戦いたいよね
ボスとしてPSPoで4聖獣の剣の説明書きにモデルになった
4体の伝説のエネミーがいるらしいけどそれを使ってくれないかな
雪紅葉山だとグラールの北に住むというゲンフウ(ゴルドルバのテクスチャを亀風に変えるとか)
てぇかMAPがほとんどだだっ広くてまっ平らなのもかなりの問題だと思うぞ
勾配の激しい上り坂やら下り坂とかそういうMAPなんてないし
あったところでそういう場所での戦闘とかもない。これだからプレイしててもメリハリがないんだよね
雷獣系のMAPなんてマンションン?の通路やら階段やら、瓦礫や置物が散乱した部屋やらで戦わせたら
結構アツそうなのに、通る道はほとんど平らな場所で広い空間
ほっそい山道みたいなとこも無けりゃPSOみたいに光が射し込む森+水辺+起伏のある場所での戦闘もない
洞窟なんて入ろうものなら、誰が整備したのか知らんが見事にまっ平らだしな
もっと曲がりくねってたりほっそい通路とかあったりしてもいいんじゃねーの?
とにかくどこへ行っても景色やMAPそのものに変化が無さ過ぎる
見た目の仕掛けが無いってのは致命的だぁね
>>377 高低差のあるマップ出した瞬間一部テクと自己視点できない射撃が乙る
ボタンでロックとかあれば問題ないがロックなしの現状じゃ前方にしか発射できない
>>377 戦闘場所が糞という部分のみ禿げしく同意
マップの形状は十分かなと思ったりう。
背景やらのバリエーションは増やして貰いたいところだが
PS2の足枷を考えるとあまり無理は言えんかな
ストミDiscを別にする案が上に合ったが、それを適用すると
少しは増やせるかもね
>>377 ほっそい山道みたいなとこ→鉱山防衛
それ以外は思いつかん
PSUって思ったんだけど
ひろいところ→敵が小物ばっかりで少数しかでない
狭いところ→中・大クラスが沢山でる
って印象なんだが
広いところで小型がわらわらでてさらに散っていくからな
散っていくのを追いかけたら予想以上に移動可能範囲が狭くて
初期位置にまで戻っていったり
かといって大型がわらわら出てきたらそれこそ死亡flgだけどな
地形や背景を変えたぐらいじゃ面白くはならんし、優先して変えるべき要素とも思えんな
いや別に優先しろって話じゃないんだけどな
単調だって言いたかっただけ
面白いつまらないはそれ以前の問題だなんて初めて一週間で既に分かっていた事さ・・・
そんな君にミズラキ保護区おすすめ!
マップがだだっぴろい平面でしかないっていうのは一番の癌だと思うぞ
面白くない原因の一つに入ってるのは間違いない
ああミズラキで癒されてくるよ・・・(´・ω・)
結構前にそんな感じの要望出したよ
社などの高い通路から下の部屋に吹き飛ばしで落ちてダメが入る
東方などの池も落ちて小型と中型の敵は即死、PCはマップの開始地点に強制移動
吹き飛ばされている敵とPCが他のキャラにぶつかると
ぶつけられたキャラにダメージが入る、敵も味方も
みたいなやつ、どう考えても大反対されると思うけどね
こういうの好きなんだ
杜のことシャって言ってる辞典で間違ってる
>>388 ファミ通クエの「不穏なる因子」のはじめのリニアホームのとこで
乗り降りするようなとこからライストでジャバン吹き飛ばしたら下に吹っ飛んでったぞ
その後、即消えて上から出てきたんだがちょっと面白かったw
>>389 「シャ」じゃなく「ヤシロ」だと思うがな
もりだけに
間違いを指摘するときはわざと突っ込みどころ作れってばっちゃがいってた
是非ともアイテムが増えるだけの追加ディスクにはなってほしくないなあ
ミッションの難易度上がっても敵のスピードは控えてほしい
レベル160になってもBで遊んでる方が楽しいもん
めちゃくちゃ固くなってもいいし一撃がすごくイタくてもいいんだ
攻略が必要な敵にしてくれ
ところがどっこちアイテムディスクになるのはもう確定事項
と言えるくらい修正すべき点が多すぎてそうならざるを得ない
そもそも大多数のプレイヤーがここは変えて〜と思っている不満点を逐一修正するくらいなら
さっさと新しいゲーム作った方が早いと思われるぞw
PSPの武具と衣装追加。あとはせいぜいMAPパターンの追加と
ディスクじゃないと出来ない何かしらの軽い修正&追加要素程度だろうねぇ
いずれにしてもゲームが激変したり超便利になる革命的な変更は無いから安心したまえ
追加ディスってんじゃねーよメーン
敵の強さの修正はほしいよねぇ
改めて見たけどHP3500超のレベル140台の前衛職が
敵のフォイエくらうと瀕死、二発で死亡とかだもんな
そんな敵が沢山でてくるのがデフォだから、ソロ辛いなんてもんじゃないし
テクターとか後衛じゃ不可能になってる
プレイヤー側が秒殺上等が基本仕様なんて斬新すぎるだろ
追加ディスクつっても、ディスク1枚に基本プログラム全部ぶっこんで
単体で動かさなきゃいけない訳だから、
追加ディスクというよりシステム刷新した新作みたいなのもやろうと思えばできるってこったよな
PCネトゲじゃ別ゲーになるくらいの大容量パッチ(2GBとか)ってあるし、
この際根本からシステム面改善しちゃえばいいのに
サーバー別にしてキャラデータは一方通行のコンバートにすれば色々できそうなのにね
とりあえずボスだけでも直してくれんかな
雑魚エネミー直すのはもう無理そうだから、せめてボス戦だけでも面白くしてほしい
ボス戦でFF4の戦闘かFF5のビッグブリッヂのBGM流れたら死ぬまで戦うわ
またBGM変えてくれって騒いでたやつか
pspoで新アイテムの由来に伝説の巨人とか怪物とか四聖獣とか
が出てきているからもしかしてレアエネミーとして出てくるのかな
四聖獣はPSOでも盾のネーミングに使われていた程度で、モチーフ止まりなんじゃないかな。
ラコニア石みたいに過去シリーズ由来の物を出してみたり、関連を匂わせる程度ならわりと多いかと。
些細な事かもしれないが、一度プレイしたミッションは音楽差し替えられるように
して欲しいな。
音消してCD別にかけるのではSE無いのでちょっと。
正直いくらでもハムハムしてやるからお願いしますソニチさん。
そこまで音楽かえてーっていうならマイルのジュークボックスを
そっくりそのままどこでも使えるようにしてもらったほうがはえーんじゃねーの?
つーかBGMの音量だけ0にしてCDかければいいんじゃね?
箱版でやりゃいいじゃん
不具合やメンテナンスの情報は、ログイン画面に出てくるようにしろよ。
なんだよ、いちいちPCや携帯で確認しなくちゃいけないのは。
どんだけ古い考えのゲームなんだよって話だ。
たとえば、イラストとかSSを常時募集しておいてロード中に表示とか
マイルームでいつでも見れるなんかやったら面白いとは思うけどね。
モバイルは「メンテ中の可能性がありますよ」って出るのにな
敵の体をもうちょっとシンプルにしてほしいな
何であんなゴテゴテした体表してるんだよって感じだし
つるつるぷりぷりした敵ってのもまた気持ち悪い気がするが
いや、逆にPSUに足りないのはそういうクリーチャー臭さ
軟体動物や、ホラーFPSみたいな扉開けて出てくるだけでビビるような怖さに欠けてる
倉庫の武器の並び順、[打撃系][射撃系][法撃系]って別けて欲しいな〜
それか、1ページ単位でスクロールする機能とかも欲しい。
300個近い武器欄から目当ての武器を探すのって大変だよ( ´Д`)=3
>>415 ポルティがいきなりタイラントみたいになったらどうすんだよw
RPGとしてみると、システム周りが古くさいんだよな。
2006年当時でも、これはないって感じだったし。
PCショップの検索なんて広告に値段書かれてても、
実際に行ってみないとわかんなかったし。w
ページ単位とかソートとか、コンピュータゲームらしいことを
もっと盛り込んで欲しいよ。
>>414-415 いや、なんていうかさブーマみたいな体毛で覆われているエネミーってのが少なすぎなんだよ
表面に模様ばかりでどんな生物なんだよって感じのが多すぎる
毛のレンダリングは大変なんだよ
毛テクスチャでいいじゃん
毛クスチャ
>>415 エネミーにおどろおろどしさは無いけど独特という意味では悪くないと思うんだけどな
グロテスクな感じのも居ても良いんだろうけどこのゲームには不釣合いなキガス
一応SEED化した原生生物って設定なんだし、このゲームの敵って元から化け物扱いな訳じゃないんだろ?
まぁコロニー辺りの敵にはそういうの居ても悪くないとは思うけどね。ヴィタスとかよく見てるとキモいし
サイトストーリー的なクエ欲しい
街や中間ロビーにNPC配置して受けるとかしてさ
ソロで出来たりパーティ必須だったり
ただ単にボス戦終わらすだけでなくて、無駄に広いマップのどこかに
ある「何か」をとってきてほしいとか(ランダムでマップのどこかにあるみたいな)
報酬は交換不可のアイテムにしてとか
というかいい加減公式で追加希望のアンケとかやれよと思う
アンケ取らずに「(^見^)<これでいいですよね?」とされても困るんだが
ジュークボックスにPSOEP3の曲を追加してくれよ
というかPSUの曲全部EP3と取り替えてくれよ
428 :
名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:30:25 ID:joQ1/Fyr
EP3はジャスラックやらなにやらで使えないんじゃなkったっけ
PSO EP3はavex絡みでそ。
PSUの皮だけ被らしたPSOとMHでも作ってもみたらどうだろうか
全部ぱくりでいいんで
MHって厨2ゲーだといい加減気づけよ
psuとはターゲットが違いすぎる
本当PSZの新システム追加できれば大きく変わると思うけどね
●緊急回避
●盾による任意ガード
●3回通常攻撃をコンボしていく毎にPAが強力になる
●フォトンブラストが召還攻撃
●仲間NPCに命令を出すことが出来る「攻撃重視」「回復に専念」
>>432 システムの変更できるならやってもらいたいね
アイテムやマップの追加だけでは会社の利益にならないとこまで来てる気がする
キャラメイク優秀でグリグリ動かせてハムハムできて一日30分しか
インできない人とも問題なく遊べるゲームってそんなにないから期待してる
PSU関連の希望あるスレってここだけではないかと思ってしまう俺
もうフレだれもインしなくなった
愚痴失礼
>>432 ・3回通常攻撃をコンボしていく毎にPAが強力になる
唯一出来そうなのがこれくらいだけど、職バランス的に必要ないな
FoとRaもJCクリチカルつけてやれば結構いい感じになるんじゃね?って思う
レンジャーはおまけだがフォースは回避高いからね
盾はマジ勘弁してくれ
大体シールドラインっていわば全身を覆うフォトンの盾でしょ?
そんなんだったらシールドラインを任意で展開出来るようにすりゃいいんじゃねーの
ようするに回避時のアレだな
盾による任意ガードっつーのがこの事指してるならすまんが
盾って単語が出るとどうにも手持ちの盾が連想されて脊髄反射で反論したくなる
PSZはまさに手持ちの盾だが
他の武器とのバランス取れるなら別に構わんだろ
何がそんなに気に入らないのかよくわからんが
438 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 08:14:22 ID:1NXhaqhi
むしろ出て実際やってないゲームにそこまで信者になれるお前の方がキモイけどwwwwwwwwwww
回避やガード、通常攻撃3回してる暇があるなら
さっさとマジャブで倒せ
こう言われるのがPSU
チャレでもないのに時間を表示させたのがまずかったな
そこでジャブの必中を無くしてくるのがソニチクオリティだろ
キャストがますます最強に
>>439 そりゃ仕方が無い
敵のHPが膨大すぎ、敵の攻撃力が前衛職でも被弾すれば即死級
やられる前にやれが基本だが、敵はどんな攻撃しても行動をとめないという
嫌過ぎる仕様までついてる
レスタの超回復連打とPA連打のゾンビアタックでごり押しするしか生き残る術が
ないからな
やっぱり敵の仕様を種類ごとに大幅に制限する必要があるか
同じ動きでもゴうシンとデルプスラミィみたいに
素潜りできる奴とできない奴がいるから行動を制限する事は
PSUでもできるみたいだし
>>439 でもチェインコンボのダメージ倍率がこうだったらどうだろうか
1回成功2倍
2回成功4倍
3回成功8倍
4回成功16倍
更に前衛以外カスにしてどうする
テクニックや射撃もその恩恵を受けられるようにしたらよくないか
前衛が近くの敵を叩いてコンボを稼いでいる間にフォースは
溜め状態にするとかで威力も1・5倍にすれば
4回成功だと24倍のダメージでの攻撃とか
レンジャーはPSZの仕様だと回転乱射とかアクション系PAもあるみたいだし
溜めてる間敵はじっと待っててくれるのか
特撮の敵並に空気読めてるな
敵の攻撃が来る前に放つかあるいは敵の射程外に行って溜めるか
前衛と後方支援がその時の敵の攻撃を見て使い分けるといいんじゃないか
450 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 11:06:36 ID:Waz0hZlx
アイテムにID振ってるのに追跡しようと思えば出来るのにw
451 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 11:32:14 ID:ZeE9PbNl
てゆうかpszで射撃とテク溜めれる様になってるだろ
テクをチャージして放つのはわかるけど
弾丸をチャージしてどうするんだろう
ロックマンのチャージショットみたいにロマン溢れる一弾に
波動砲だろ
>>394 >レベル160になってもBで遊んでる方が楽しいもん
これはゆとりだな完全に・・・
まー人それぞれなんだろうけど
自分のマシナリとPTメンバーの一人のマシナリ入れれるようにしてくれ
3人NPCいれることは無理っぽいので
457 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 16:05:01 ID:dajWJnl7
あのむかつくボイス三倍きかされるのかと思うと
自分のキャラボイスを細かく設定できるようにしてくれ
というかテク撃つたびにランダムで言われるとむかついてくる
カツ丼!カツ丼!これでどうかしら!!カツ丼!!これでどうかしら!カツ丼!!
さぁ、見ていてね!!
俺はカツオ!に聞こえるwwww
武器も技も少なすぎる。
もっと種族性別職業限定とかの技と装備を大量に追加しないとつまらん。
沼子ガンナーの最強武器は?とかキャス男テクターが覚えるべきテクとスキルは何?とかで論争が起きるほど幅広いと面白くなるだろうに。
>>462 装備制限はないほうがいいと思う
ただでさえ職で装備カテゴリ絞ってるのにさらに種族縛りいれるとほとんど使われない可能性が高い
>>463 だからそういう装備が何十個もあって、それぞれに甲乙つけがたい特殊効果なりがあったらどうよってこと。
もちろん全種族装備可能とかも大量にあって、それに加えての話。
>>464 それなら単に種族制限なくて、武器自体に特殊能力付加だけでいいじゃないか
そんな甲乙つけがたいなんて完全には無理なんだし
そんな制限よりも同性能でグラ違いとかの方がいい
>もちろん全種族装備可能とかも大量にあって、それに加えての話。
ならまずはPS2斬らないとな
そもそもマルチクラスが駄目なんだよ
どの種族でもどの職業になれますよとか最近この手の多いけど
種族で職業決められたものしかできない方が個性出せたはず
と今更言ってもどうしようもないんだけどさ
種族装備はラスカルと沼の強化の為に必要だと思うな
今はクレア装備死んでるからもっといいものやって欲しい
そもそも4種がいらなかった
キャスかビス削って3種にして
どっちか:攻撃、防御、HP
ヒュマ:平均、回避高い
ニュマ:精神、法撃、命中
でわけてればよかったんだよ
ソニチのバランスだと
・全部強い
・全部弱い
しかないからな
アタック特化なら紙装甲とかの方がいいな…
火力あるならHP防御捨ててもらわないとなぁ
打撃
射撃
法撃
オールマイティ
間違ってはいないが
バランスが滅茶苦茶
>>466 PS2を切るのではなくメーカー制度というイミフなアイデアを切ればいい
同じ系統の武器を、メーカーに合わせた性質に分けて単純に3倍の水増しになるという
無駄極まりないシステムだ
こんなもので世界観演出した気になってるのはこれ考えた奴の自己満&オナニーにすぎん
473 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 07:00:54 ID:sPEOvKPK
射撃の威力は射撃力で良かったと思うんだがなぁ。
474 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 10:51:08 ID:PwHnp0qC
とりあえずBBのようなチームチャットを実装しろと。
メールだとやっぱりめんどい。
>>443 これだけはどうにかしてほしいよな
アクションじゃないって方便はわかるけど限度ってもんがあるよな
法撃:ボタンホールド溜め
射撃:カートリッジロードのジャスト入力
チームチャットってなあ・・・そういうMMO仕様はどうなんだ。
色んな場所に人が分散するわけでもなし、ログイン状態を任意で
オン・オフできるならならともかく、今みたいにPTカード渡しちゃったらどこで
何してるのか丸見えの状態で、さらにチームに入っちゃったらチャットが
どこまでも付いてくると、人間関係で精神病むヤツ多く出そうw
それはどうでもいいがとりあえずPSOのようにフレの元へ
検索したら一発で飛べるシステムは欲しいな、ストーカーやキチガイ対策として
BLしてる相手からのジャンプは受け付けないとかしたら問題ないだろうし
479 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 12:06:15 ID:X6u95mau
MOでチームチャットはねーわ
PSOではよかったけど、PSUではいらんわ
>>458 そよりもアイテム選択するときのSEをなんとかしてほしいわピローンピローンって
うるさすぎる
そんなもんSEの音量設定をいじればいいだろ
>>471 打と射を攻撃力でやっているから実質打=射
各耐性でバランス調整してるつもりなのだろうか・・・?
スキルは1回の攻撃で連続攻撃ないし1体に対する複数ロックが可能
バレットは武器によるが1回の攻撃で1体に対する複数ロックが可能
テクは1体に対する複数ロックが不可能
この時点でバランスなんてとるつもりないだろ
テクの必中差し引いてもこれはありえない
命中力=射撃力にすりゃいい
敵側の回避システムなんぞいらん
ここ見ててもわかるが本当にバランスとかメチャクチャなゲームだなw
まぁ、元々がロクな練りこみもせず見切り発車的に出したゲームだからね。
しかもβテストしても有用な意見は殆ど聞き入れられず無視とかどうしようもないw
俺たちの作ったゲームがおかしいはずがない
本気でこう考えてるんでしょ
調整が自分らの視点でしかされてないのが現状のバランス見てもバレバレだしね
ユーザーと一緒により良いゲームにしていこうとする姿勢が全く見られない
どのゲームもそうだが、最近は公式を少し見るだけでその運営のスタンスが分かる
SEGAはマジで投げっぱなし
チームチャットはPSOBBでは大不評であったわけでして・・・
馬鹿なチームが実装希望してるだけだから放置だな。
メールがめんどくさいとか頭おかしすぎる
>>491 もともとチームチャットなんか無いゲームにチームチャット無理矢理
くっつけてたから、ログウィンドウまわりの実装がカス過ぎて使いにく
かったな
個人的にはMOにチームチャットなんかいらんと思ってるけどね
今の仕様のメールが使いやすいかと言えば
明らかにNOだろうがJK
メールというシステムそのものが長期会話に向いてないからね
だからと言ってチーム会話がいるかと言われれば俺はいらないと思う
それにはチームをシステム的に導入する必要性も出てくるし
チームが導入されるとただでさえ固定で遊ぶ人間が多いってのに
それに拍車をかけることになると思う
システムで存在するのとしないのとでは大きな違いがあるからね
その理屈だとパーティチャットもオミットすべきって話にならないか?
PTチャットハ違うだろ
ああ、PTチャット吹き出しにしてほしいね
左上でちょこちょこ会話するのはもったいない
つーかUIが糞すぎるんだろ。なんでチャットチャンネルごとに別窓に出来ねーんだよ。
あとメール閲覧と記入と別窓にしてくれ。それぐらいPCだけでもカスタマイズ可能に出来るだろうに
その辺のことで言うとなると、
オンラインステータスもパトカ一覧で分かるようにしてもらいたいな。
主に親しい人に向けて知らせるためのものであろう機能なのに、
目の前にいないと確認できないなんてあほすぎる。
>>500 パトカ一覧のオンラインオフラインアイコンをステータス
表示に置き換えるだけでいいんだけどね
てか、イルミナスβの時ステータスアイコン追加って聞いて
そうなるもんだと期待してたのにな……
オンラインステータスなんかほとんど誰も使ってないし
>>486 βじゃテクもできてたらしいがユーザーの要望により不可能となった
でも複数ロックなくても無印時代はfGと並んでfTは最強だったし
打撃を強くしすぎただけ
506 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 00:48:49 ID:ptoP69Ip
無印の時はねテク耐性持ってる敵が極端に少なかったのもあるんだよw
打撃耐性天国、回復アイテム高すぎ、高属性作るのマゾすぎの三重苦だったな
耐性に悩まされないミッションなら今も昔もファイターが最強(無印は一握りの廃人限定だけど)
508 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 01:16:39 ID:pPwTjsoT
打撃が死んでるよりは健全かもね。
打撃はサポート役に回れないし、PTでいたたまれなくなるだろう。
まぁ揺り返しで今度は打撃が底辺職になったりしらそれはそれで面白いがw
>>482 SE設定すると他の効果音までさがるから
>>505 いま複数ロックなっても、打撃や射撃にはかなわないと思うけどな
だからこそ複数ロックにしてくれって言ってるテクターが多いんだろう
大体複数ロックの大型は足の止まるテクターには厄介なのが多すぎる
それに単発で挑まざるを得ないってのもおかしな話だ
誰に敵うとか敵わないとかじゃなくて、単純にノスディー連打がだるくてつまらんだけだね
属性も土固定だしな
>>506 イルミナスでテク耐性はそんなに増えてないだろ
最強といってもファミ通NDみたいに苦手な場所はあったよ
今でもマシナリー大量だとハンターが微妙なのと同じ
無駄とか言われそうだけど、
インターフェースカラーを灰色以外にできるようにしてほしい
>>511 足とまる上に詠唱時間も長いし
テクは、ランクがあがれば、あがるほ敵の動きがはやくなり不利になっていくよな
とりあえず意見送ってくれ
ドラにダムバとかやりたい
主観視点の照準が適当すぎる。
遠くのパノンやポルティを丸の真ん中にあわせたのにあらぬ方向に飛んでいった。いい加減修正しろっての。
重いし前見えないからテクニックの強化は絶対しないでほしい
PS2乙
主観視点の照準って、ほんとに適当すぎるよな。
主観視点のまま敵を捕捉してるとき照準のマーカーがロックしてるかどうか
変わらないから、あれこの敵は射程範囲外か?って思うときあるし、
主観視点では使用中の武器のPAの残量を表示されてないから、いちいち三人称に
視点を戻して、装備・アイテムパレットを開けてチャージを飲んだり…
主観視点での射撃ってやりにくくて…
あれ?そういうふうにはなってない?見当違いのこと言ってたらスマン。
>>518 それも不満点ではあるけど、俺が言ったのは弾丸の飛んでく方向のズレ。
照準をしっかり合わせて射程内距離にしても、照準の上の三角とかに弾が表示される。ライフルでやってみれば分かる。
それにPP表示は主観でも表示されるはずだけど……。
520 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 11:19:52 ID:zF6cnYfC
ミズラキとかキラエリのことか
>>510 そもそも
>>505の言い分ならばかなうどころか上回ったとしても
法撃を強くしすぎただけ、と言う筈。
522 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 14:41:59 ID:mQtIX7jw
>>504 うそつけw
βでも普通に単ロックだったぞ
ラ系の3ロックも変わらずでブーイング出てたしな
βでテクが叩かれたのは倍率がどれもこれもLV1で200%以上と狂ってたからだw
>>519 ツインハンドとかで主観射撃すると
発射エフェクトが画面ちょっと上にどアップで出るよな?
真正面に撃つようにするって事は発射口が画面の真ん中に来るって事だろう?
あのエフェクトが画面真ん中っつか画面全体を覆ったらチカチカするし
弾丸で前が見えなくなるんじゃないか?
>>524 弾丸が上から表示されるのは構わない。けれどそれがきちんと照準の真ん中に向かってくれないのが困るんだ。
なんて言えばいいのかな。まあ……つまり主観の照準がお飾り状態で使いにくいって解釈してくれ。
照準の中心に弾が収束しないってのは俺も最初は違和感あった
が、それ以上に照準から若干ズレてても当たる大雑把な判定に吹いた
>>525 俺もそっちの発言の趣旨取り違えてた、すまん
確認したが確かに変にズレてるな
普段銃職やらんから気付かなかったが、小さい敵狙いにくいわ
レーザーなんかほんといい加減な当たり判定だな
ハッピー・スコアの様な大きいマイルームリフォームできるなら
エネミー置物全部おけるマイルームリフォームチケットもつくれるはずだ
おき場所なく困ってます。
ルームグッズの数制限は、PS2のメモリ量と関係ありそう
敵が6匹までとか、そういうところを変える気は無いんだろうね
PS2とかもう関係なくね
ダウン販売っぽいしさ
>>527 謝らなくても……(・ω・`)
きちんと伝わるように書かなかった俺の非だから。
>>531 いっそのことイルミナス専用ルームみたいにPC専用リフォームチケットを実装すればいいと思う。
PS2使ってる俺が提案するのも変だけどw
ダウン販売というか無料配布は利益回収したからこそやれるんだが
追加ディスクもゲームキーだけ買えると思ってるのかね
お値段予想:3800円
S4を一気に開放、PSP版+αのレア武器大量に追加
小出しにするならS5からにしとけ
敵の種類じゃなく、ミッション毎にエネミーのレアアイテムを設定
ドロップアイテムは属性0〜50%を付加
合成基板を超レアに、でも35%〜50%の属性付加
PSOみたいなドロップでやらせろと
目当ての属性出なくてそれはそれできついよ
PS2さえ切れば追加ディスク発売する必要ないのにね
>>536 単一じゃなくて複数属性付くようにすればOK
ってこれなんてPSO?
火と氷とか光闇とか反属性で複数ついたらどうすればいいんですかね
反属はつかいなだろjk
無属性になります
追加ディスクなんて出してもPSUとタイトルが付いている限り売れる訳ないのにねぇ
サービス停止して見吉をクビにしてネトゲから撤退するのが一番だと思うがなぁ
まずは属性付与率限界を段階的に60から80まで開放だな
これにより50を持っていた人や廃人が涙目にとw
文字通り全てを過去にする
防具の属性率上げるユニットもあることだし、武器の属性率上げるユニットがあってもいいんじゃないかな
闇/光 火/氷 土/雷
セイバー 0/20 0/5 0/0
まーこうなってるとして・・・強化で「必ず」属性が上がる。で、
セイバー+1 0/0 0/5 0/0
こうなるとあー!闇が20%ついた(せいで光の20%が消えた)!!・・・みたいなね。
50%持ってても強化にリスクがあって面白いような面白くないような
見える防具ユニット
というかユニ増設=PC限定で既存武器含めたグラ追加とか
そういう方向の気もするんだけど
エステ頭にハゲ頭を実装。
カジノの読み込み不足のときにたまにみかけるけどさ。
ブルースやカーツ(中身)みたいなのにしたくて
初めて♂キャラつくってエステにかけこんだのに;;
>>546 防具と見た目の切り離し
PSUの数少ない褒められる点を消してどうする
防具が見えるのはPSOみたいに盾だけとかでいいよ。
さすがにみんな同じ防具でうじゃうじゃいるのは
うざいし強いほど露出が多くなるのも嫌だし。
防具はスロット関係で死に防具多いから防具強化させてほしいし
強化をステータス割振り形式にして自由度を増やしてほしいな。
550 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 01:55:49 ID:suXUSmht
強化に自由度もたせるのは面白いと思うけど、武器の個性が薄まりかねないのが少々気掛かり。
基材複数個使って多段階強化グラとか出来ないかな。程々の強化に何回も手間かけたく無いし。
やはり武器防具に可変値を持たせるのが良いと思うんだね
同じ品でも攻撃力100−200とかさMAX品ともなるとかなり価値が出そうだし
合成結果でもより一喜一憂できると思う、PSOではその仕様だったんだけど
PSUでは横並び性能で差異は属性値と強化値しかないからなぁ
そういや無属性も何かほしかったなぁ
たとえばPSOでいうところのエレメントが付くとかさー
>>538 そこまで変えられるんだったら属性システムを廃止した方がいいね
ソニチは馬鹿だから複数属性なんてやったら最大50%を各属性に割り振りとかやりだすよ
で、結局単一50%武器を複数持ち込むという結果に終わり
目的の一つでもあるアイテム枠圧迫緩和が達成されないというオチ
属性80%とか100%までいくとヒュマがさらに弱くなって涙目なんですけど
556 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 08:16:41 ID:suXUSmht
ヒュマは適職補正をもっと奮発してもらいなさい。
複合職で30%くらいつけばそこそこ行けるでしょ。
倍率の乗算ゲームは極端だからな
>>556 複合が強くなっても特化が異常に強くなるからどっちにしろね
559 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 10:04:48 ID:suXUSmht
なんで特化が強くなるん?
560 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 10:14:49 ID:Sp36mmxv
自ら弱い職なり種族選んでおいて
ほんと人間の欲はオソロシイとよく分かるな
突出した能力が無く全てにおいて平均的というのがヒュマなのに
それを他種族に追いつかせろとかw全知全能じゃないと気が済まないん?
既にAFでキャストに並ぶステータス+遥かに高い法撃を手に入れてる
しかしそれでもパラディの圧倒的な破壊力にはついていけないヒュマ・・・
>548-549
うん、というかPSOの源氏の篭手みたいな
そういう小物でいいんだ…
光る羽だの、ポップコーンのようにぷよが湧き出るくらいなら
左手のナノトランサーくらい別枠でカスタマイズしてもいいと思う
種族ごとでステータスの差が大きい上に男女で更に差がある
尚且つヒュマにはゲージ技がない
どう考えてもバランス糞w
ステータス設定も悪いけどゲージ技の仕様がおかしい
敵の攻撃ガンガン貰ったほうが有利になるゲームってなんだよw
攻撃与えるとゲージ上昇、攻撃貰うとゲージ減少のほうがアクションっぽいけど、敵の攻撃を避ける事が
困難なPSUだと減少率を相当抑えないと一発も撃てない可能性が高いな
>>565 打撃、射撃職が出来る上に法撃が高いのでテク攻撃もこなせる
キャストやビーストの法撃が高いならその言い分も通じるが
テクが死んでるのは別問題
チッキマンなら一方的に攻撃できるぜ!
希望
・追加ディスクに移行した場合、引き継がれるのはユニークIDと8キャラ分のキャラ名のみで
エントランスの区分けもなくす。レベル1から。職は統廃合、種族特性を鮮明にしてくれ。
・当然、無印・イルミナスとは別のゲーム鯖で。課金も別。
・無印・イルミナスを遊びたいなら、別途課金することで、いままで育ててきたキャラで遊べる。
・無印・イルミナスは追加UP後、ゲーム鯖の更新は一切なし。
三ヶ月後に完全無料へ移行(フレンドとの連絡用のため)、追加UP後、半年以内に終了。
・アイテムもきちんと通常レア、イベントのみレアと運営が区分けする。通常レアをイベントで
ばらまきはしない。
これで。その他、システムの改変は新作でやればいい。とにかく中途半端な無印に
いろいろ継ぎ足してきて、gdgdって感じになってしまったってのは
ソニチが一番わかってんじゃね?もうね、一度仕切り直して、さっぱりしようぜ。
また同じことの繰り返し?そのときはまた、続編で希望することとエンドレス。
今更Lv1からやってもいいよなんて奴いるのかよ
どう見ても糞仕様だな、要するに今までのPSUを切って
完全新作で出直しって事だろ?あくまで追加ディスクであり
PSUの拡張なんだからアイテムやレベルの引継ぎが無けりゃおかしい
PS0やれよ
>>567 キャス・ビスがテクターをまったく出来ないわけじゃないからその言い分もおかしい気がする
法撃をヒューマンに近い性能にしてゲージ技廃止なんて言われて納得するキャス・ビス使いはいないだろ?
ゲージ技の火力はステータスでは絶対に補えないレベルだぞ
何かの間違いでMFが最強のバランスになったとする
この場合はゲージ技の無いニュマヒュマが1位2位の強さになる
重いから勘弁だな
>573
無印のfTだらけの頃はどうだった?
ステのバランスとゲージ技の有無ってのはまったくの別問題
少し考えりゃわかりそうなもんだが
未だにどの種族が強い弱いで議論しようとするバカが後を絶たないね
>573
一度MFになってパラディ使ってみるといい
ハナクソなんてもんじゃないぞ、とても人とニュマの
差を埋めるものじゃあない
>>570 まだPSUやりたいってヤツなら、整合性とれてたらレベル1からでもやんだろ
職上げ、レベル上げのPTのほうが多いんだしなwww
580 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 12:15:51 ID:COA2daEq
これからやろうと考えてる新規ならともかく
今まで続けてプレイしてきたユーザーならまたレベル1からなんて
反対に決まってるだろ、ロールバックやレベル1再スタートは
PSU発売日の悪夢だけでいい
>>579 職もキャラもレベル1は全く持ってかまわない
ただPALv1からだけは絶対にありえない
GM的に考えて
>>573 ゲージ技と言ってやるな
パラディと言ってやれ
悪いとこが全て改善されるならLv1だろうがなんでもいい
ただそんなやる気が今のソニチにあるとは思えない
パラディといえば名称をエターナルフォースブリザードに変えてほしい
>>578 でも得意分野ではその苦手分野を打ち消すほど突出してる
キャストでFMやGMやるってのは言わば特化種族、特化職、特化特殊能力の特化×3状態
攻撃、命中に特化してるから最強のはいいんだけど特殊技の攻撃力依存も含めて優れた部分が多すぎだと感じるよ
獣は命中低い事とナノブラがピンポイントでしか力を発揮しないおかげで飛びぬけた印象は無いけど
>>581 失礼しました
最近は『ゲージ技=パラディ』って図式が成り立つぐらいパラディしか使ってないもので…
でも、パラディを弱体化するにしてもナノブラをパラディクラスにしてもゲージ技仕様の見直しは必須
だと考えてるよ
で、ヒュマニュマにもパラディクラスのゲージ技追加すれば納得するの?
パラディは法撃依存でおk
キャストやればいいんじゃねーの?
顔の線が嫌とか、ろくなパーツがないのが嫌とかなら
それが最大のアドバンテージだろ
今のキャスビスにヒュマニュマあわせてどうすんのかと
根本から見直して趣味職趣味種族とか生まれないようにしないと駄目
テクター全盛前衛全盛みたいに野良でみかける7〜8割が同じ種族同じ職とか
おかしいんだよ・・・w
でもその才能はない
笑うしかないんだけどww元々が平均的なステータスで何をやっても無難にこなす
それがヒュマであって一部を犠牲にして特化してる種族に追いつけなくて当然
苦手分野を打ち消すほどというけどそれはFMとGMが強職と言われてるからだけで
仮にMFやテクニックが優遇されていたらテク職に適性の無いキャスビスなんて
人や沼の劣化職と笑われていただろう、実際にレンカイダッガズが乙になって
JAやマジャブが来るまでは完全にFT&沼子の天下だったしな
ヒュマが悪いんじゃなくてゲームバランスと職バランスがおかしいんだという事に気づけw
属性100とかになるとステータス差ですごい差がつくからそれはねーよって話じゃなかったの
いい加減ネガヒュマ厨うぜーよ、ヒューマンスレでやれ
>>588 エネミーの種類によってはこの種族、職が強いとかもっと尖った個性を出してほしいんだけどなぁ
初期のトレーラーで『惑星ごとに特色のあるエネミー〜』みたいな事言ってたけど蓋を開けてみれば…
通常ミッションでは歯が立たなくても、色んな耐性てんこ盛りミッションなら複合ヒューマンが特化を超えたっていいじゃないか
複合ヒューマンが特化を超えちゃったらそれは複合じゃないだろ
特化は能力を尖らせる為に他を捨てているんだし
ヒューマン脳はゆとり脳なので
fT天下の頃はニュマにネガり、
FM天下になったらキャスにネガるのです。
どんな職バランスになっても
最強はないけど最弱にもならないのがメリットなのに気がつけないのです。
何かを捨て、何かに特化する気概もないのに
「あれもくれ、これもくれ」
と言うのが特徴です。
596 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 13:14:54 ID:X1mU7KLG
滅茶苦茶は要望を却下したらヒュマ乙とか頭おかしいだろ・・・
てかまあ今どきヒュマだけ使ってる奴もいないんだから
もっと冷静に話しようやw
>>594>>595 なんで特化した奴が強くないと我慢できないの?
個々のステータスは突出してないけど総合したら1番強いってのもアリだと思うが
っていうかそれがヒューマン(初心者向けキャラ)て普通の考えだと思ってたけどな
てか特化ってのは戦士、僧侶、魔法使いみたいに、
他の連中と組み合わせないと1人じゃミリってのが本来
このゲームだと薬バキバキ補助薬バキバキ、
蘇生薬バッキバキでソロすんのも特化打撃ってバランスが終わってる
戦士戦士戦士射撃戦士とか射撃射撃射撃戦士戦士射撃とかw
逆に聞こう、じゃあWTがFMより強かったら満足かい?
もしそうなったらテクも使えず、燃費も悪く、おまけに装備はS縛りで
火力のみを追求したのにその火力すらWTに劣る・・・
こんなキャラのどこに存在価値があるんだ?
何かを捨ててその一点だけに特化しているんだから
その特化してる部分だけは最強であって欲しい
ごく普通の考え方だと思うけどね
初心者キャラが一番強くなきゃ嫌だとかまるでDCPSOのヒューマーだな
>>600に同感だ。
ただこのゲームは火力以外求められないから
火力の有る職だけに比重が傾く
耐久戦ミッションとかトラップ駆除ミッションとか
まったく別のアプローチが有ればあるいは・・・
複合と特殊型は削除してタイプの数減らしてHuRaFoだけでいいよね
>>603 うん
ついでにアトマイザー系や補助薬系全部排除して、
全ミッションを2人以上じゃないとクリア不可能にすれば(r
605 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 13:53:41 ID:ZqC41s9t
ならもう職はハンターのみで種族はヒューマンだけで
他は一切削除な、これなら能力的な差も職差別も無い
みんな同じ能力の横並びゆとりオンラインで満足なんだろw
オフ仕様のHuRaFoを薄くできるかぎり引き延ばしたのが複合と特殊タイプだしこんなの必要ねーだろ
個人的にはプロトランザーのトラップまわりを強化してほしい。
トラップ見えるだけじゃなくてゴーグル使わなくても破壊が可能とか、足場にある拘束トラップの破壊、解除が出来るとか。
そういう“その職だけ”の面白味がPSUにはない気がする。
トラップ解除なんてデフォでつけるべきだろ・・・
つーかプロと削除しろ
>>600 WTが強い、FMが強いとかそういう上下関係の話じゃなく、職ごとのメリット・デメリットの話だよ
打撃耐性持ち相手で『WTのディーガ>FMのマジャ』だったとしても、耐性無し相手で『FMのマジャ>>>WT
のマジャ』では特化ゴリ押しでいいじゃんって結論になる
能力アップは薬食えばいいし、回復アイテムが不足するとかマガシ無双みたいな特殊ミッションのソロ以外で経験した事が無い
全エネミーに何らかの耐性がついたミッションだったとしても、複合の半端火力で特化のゴリ押しに勝てるかどうか…
パーティー人数によって敵のステータスや数を調整してほしい
レア堀りに行きたい→過疎で人いないからソロで挑む→スケド消費しながら1時間掛けてクリア→ラス箱青緑
こんなんじゃハムる気にもならんわ
ドロップ率低くても1エリア分くらいの時間で1周できんと。
611 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 15:21:40 ID:V6KXQsTQ
>複合の半端火力で特化のゴリ押しに勝てるかどうか…
勝てるわけ無いだろ、元々がそういう設計じゃないし複合は
だから特化職の火力超えちゃったらそれしかとりえの無い特化はどうするのさ
その代わり複合は回復補助は自前で出来るしロボ相手にも
メギドで楽に戦えよう、そういう特性を生かせる場面が少ないのは同意だが
劣っていると認識するのは間違い、複合が勝る部分もあるのだからな
結局一番強いPAしか使わないんだから複合なんていらねーんだよ
>打撃耐性持ち相手で『WTのディーガ>FMのマジャ』
FMのマジャと比較するならMFが妥当じゃないか?
なんで複合と特化を比較するん?
WTがFMに勝ってるのは一応テクが使えることだろ?
なんで火力で比較するん?
特化の得意分野で比較したら複合が負けるのは当然だろ
何のための特化なんだ?特化職の火力すら上回る複合ってどんな勇者様だよw
特化職の得意分野ですら上回らないと気がすまないとかどんだけゆとりなんだ
FMは複合よりも命中高い時点でPSU特有の勇者バランス思うが
火力がないと前に進めないのに火力ないのがあたりまえ
こんな複合必要あんのか?なんのバツゲームだよ
617 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 15:44:29 ID:gFwsP127
打撃攻撃しか能が無いFMの命中が高いのは当然と言えると思うが
火力に特化しているのに当たらなかったら何にもならないだろ
複合にはその代わり補助テク、命中補助があるのを忘れちゃ居ないか?
しかも物理攻撃に頼らずともテクという手段もあるんだし低くて当然だろ
特化に複合が比肩するなんて発想が出てくる時点でゆとりすぎる
こんな馬鹿と話し合っても無駄だっての
同様にヒュマにゲージ技クレとかほざいてる馬鹿もな
>>617 命中が高い時点で「打撃攻撃しか能が無い」はねーよ
Prにテクはないぞ
あまりにゆとりが多すぎてワロタwww
PRには罠があるだろ、しかも他職の罠とは比較にならないほど
強烈で必中の罠がな、それなのにテクがない?笑わせるなとwwww
なんとなくコピペ
レベル160MF20
人男法撃2097
沼男法撃2401
箱男法撃1301
レベル160FM20
人男攻撃1839
沼男攻撃1678
箱男攻撃1997
法撃では圧倒的ではないか。
人沼はさっさとテク強化要望出して来い。
前がみえなくなる糞テクニックなんていらねー
特定の場面で最強な特化職
複数の場面である程度活躍できる複合職
でも現状は瞬間火力しか問わないバランスのせいで複合が死んでる
これはゆるぎない事実
つまり悪いのはソニチだ
罠でどうやって命中上げるんだよ?完全耐性持ちの敵とか、まぁ使ったことないんだろうな
625 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 16:05:36 ID:mEgvG76Y
そもそも強力な罠を使えるくせに命中も寄越せとな?
餅は餅屋って言葉を知らんのか、特化職から唯一優れている
特性を奪ってそれを上回りたいとか正気か?完全耐性の敵なんざ
グリナSとか数える程度だろ、そもそもFMはプロトと違って
ショットとかグレ使えないんですがね・・・それで罠も使えて
打撃も射撃もFMの火力命中の上を行きたい?勝手にほざいてろ
だから「唯一優れている特性」は攻撃だろ?なんで攻撃以外でも複合の上を行きたいのかね
だから相手にするなってwプロトもその他の複合も
特化と張り合おうなんてその時点で考えがゆとりなんだからさ
プロトにはプロトの罠という優位性があるのにそれを
FMより命中低いからヤダとかわがまま以外の何物でもない
>>611 複合が勝る部分があるってのも理解してるよ
確かにマシナリー相手ならファイター特化より少し早いかもしれない
でも他の雑魚やボス含めた一連の流れで複合は特化に大きく差をつけられてる
パーティーで各特化に挟まれたら空気になるのはあたりまえだけど、ソロ能力すら特化に大きく劣る今の複合はネタにしかならんよ
失った部分が大きすぎて得た部分で補いきれてない
EXの罠をもっと増やして欲しいな
3つってなんかね・・・・少ない
プロト専用EX花火を実装な、ドドーンと大輪の打ち上げ花火が炸裂
これで満足だろうw
特化職=勇者と思ってるのがPSUに慣れた典型的ゆとり脳だな
Gの所持数増やすとかはできないものかね
転職の関係上無理なんだろうけどさ
もーHuRaFo→fFfGfT→FMGMMFってなるようにすればいーじゃん
他のタイプは削除 トラップはRaのみ クイックはユニットかマスターにつける
火力がなくてあたりまえwの複合なんて消しちまえ
ミッション進めないとはじまらないのに周回速度遅くなるだけの糞タイプなんて意味わかんね
複合がいきるミッションってのも無理
あれこれ耐性つけたら特定のタイプしか活躍できなくなってストレスがマッハ
JCすら無理無理いってる奴らに武器の使い分けなんてありえない
まぁ考えてみれば攻撃特化職=敵を倒す事を追求している
だから一番早く倒せて当然なんだよな、まー複合にはマターリと
自分にあった他には無い戦い方がある、これでいいだろ
なんで当然なんだよ・・・。攻撃特化なんてせいぜいHPがやたら多くて武器ぶん回して
盾と的を引き受ける殴られ役だろ。サポート受けて攻撃当たるくらいでちょうどいいわ。
>>634 オフ仕様の3タイプもってくればいちいちタイプ変える必要ないんだぜ?
使ってた武器がもてなくなることもないしさ
それこそお前の身勝手な考え方だろ、攻撃だけ優れていても当たらない
言うなれば当たればデカイが清原みたいな三振バッターを望むと言うのか?
当たらない攻撃に何か意味あるの?盾役だけ望むならそれこそ
回復できるWTにでもやらせておけ、FMの立場はアタッカーであり
サッカーで言うFWだろ、それが何で守りにも参加せにゃならんのだと
守りなんてマルチに活躍できる複合の居場所だろ
アタッカー=FWじゃないよ
いい加減スレチだろ、職や種族の優劣でグダグダ言うなら
修正要望スレでも行け
>>637 >当たればデカイが清原みたいな三振バッターを望むと言うのか?
>当たらない攻撃に何か意味あるの?
当たればてかい、で十分だろ・・・当たらずしかも弱い複合の意味をそんななくしたいか
641 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 16:58:36 ID:V25XaXzy
ナノブラ強くしてくれ・・・
最近変身するやつみたことねーや・・・
642 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 16:58:54 ID:ikTFnKwY
何度も言われてるが何で複合厨は特化の得意分野と張り合うのかねぇ
FMより当たらず弱い?そんなもん当然だろ、それだけのものを犠牲に捨てて
特化しているんだし、複合は殴らなくたってテクがあるしプロトなら罠もある
どうしてそっちで戦おうとせず特化の得意分野にまで割って入ろうとするかなw
当たって弱いならまだしも当たらず弱いから文句が出るんだろ
>>642 命中が高い時点で犠牲にしてねーだろが。どこまで勇者大好きなんだよ
WT並みの命中になれば満足ですか?
この話題秋田、どこまでいってもエンドレスループだし
該当スレでやってくれ、つーか嫌なら複合とか特化やめちまえよ
何のための転職よ?攻撃当たらないなら当たる職にしたらいいし
テク使いたいなら使える職になればおk
攻撃特化が攻撃力で複合に勝つなんて当たり前だろ
そのかわり攻撃特化はブーマに一発殴られただけで瀕死になるくらい紙にすればいい
>>647 いまHPおおすぎるよな
メギド以外死ぬってことないしなw
それだとID:Q99K6+ZBの提唱する盾役にならないからゴネるんじゃね?
そもそも攻撃だけじゃなく命中も高いから気に食わないとかどんだけだよ
で、お望みどおり弱体して攻撃は当たらない、HPも低くてすぐに死亡
こんなキャラに何の価値があるんだろうか
攻撃特化なら最低限当たらなきゃ意味が無いだろ
ビスFFだと5000オーバーだっけ?インフレしすぎかもなw
打撃特化の打撃=複合の打撃+テクにすればいいだけだろ
魔法剣追加でおk
それなら更に新職追加でFMの火力と複合の汎用性を併せ持つ
勇者職追加したらいいんじゃね?他の職が死ぬ?バランス?
そんなもん知らんw
学芸会でなんでうちの子が主役じゃないのかとクレームを付けるモンペみたいだな
654 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 17:46:44 ID:04VDLas4
ここのくだらない話見てても
職は削除 種族も削除が一番いいなほんとwwwwwwww
職っていうとガーディアンズなんだがそれ削除されたらニートになってしまうぞ
656 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 17:54:16 ID:4QgdtfH5
>>654 職はPSPくらいで十分だしな
ヒュマはもう滅びた事にすればOK、ニュマはFT強化すれば自然と復活するし残すとしても
ここのクダラナイ俺様がやってるキャラ強くしろとか見てると本当に思う
とり合えず要望送りまくっておく
657 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 17:54:54 ID:D/fm1MLY
一番良いのはミキチとPSUを削除だろうw
なんか煽り合いが続いてますが、バランス取れないソニチが1番悪いって事だろ
複合だろが特化だろが総合的に見て同じくらいの強さならいいわけだしな
659 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 18:20:53 ID:4QgdtfH5
そもそも何で特化と複合が同じような強さにならないといけないの?馬鹿なの?
何の為に武器制限あるの?w
それならマスターにも使える武器増やせになるじゃんwwwww
武器制限はまた違うだろ
草生やし過ぎ。誰か除草剤持ってきてくれ
トリメスタアト削除なら複合も生きるのにな。
あとFMが罠を使える意味がわからん
662 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 18:23:36 ID:Rz8fl3Ky
>>659 アホしか残ってないんだよもう
まぁ某辞めた廃が辞める時に店のコメントに出してたけど
ソニチも確かに色々悪い部分があるのかもしれないけど
それ以上にPSUはユーザーが糞ですね^^とか書いてたの今凄い思い出した
だな、燃費悪い、S装備縛り、持てる種類少ないおまけに持久少ない
これで複合と同じ強さにされたらたまらんわ
同じにするならこの制限撤廃してテクも武器ももっと使わせろ
というかそんな無個性の似たような職ばかりになるなら
そもそも職を分ける必要が無いわw
>661
>トリメスタアト削除なら複合も生きるのにな。
雑魚ですら即死級の攻撃連打してくるのに
そんなんなったら複合が生きるところか
GMで射撃オンライン、フリーズEXでハメ殺しオンライン
FMで瞬殺オンラインになるだけじゃね?
>>663 GMが槍使えんのか?
ちょっとは考えて書けカス
>>662 まあ元々連打だけでPSOと違って3発出せるようにしたのは
出せないプレイヤーの為の救済で広く浅くを求めたのが原因だし。
でも小大EX見たいな攻撃システムは残してほしかった。
ライフルで撃ってるだけで状態異常とか作業だけになるし
他も立ち回り以外やる事無いのがねぇ。
>>667 何を言っているのか理解できないんだが
φからFMに引き継がれたものが
ダブセと一部トラップだろ
なんでそこでGMが出てくるのか理解に苦しむ
GMはGTとFGだぞ?
なんで総合的に同じくらいの強さだとダメなんだ…?
俺は使いこなすのにテクニックがいる特化職だから複合より強くないと我慢出来ないよーってか?
前にも書いたが、差をつけるなら複合の方を強くするほうが俺はいい
(総合力でな。特化部分は特化職がダントツで上回っているべきだが)
まあPSOの頃からプレイヤー層は大概クソだったけどな
ネトゲ初体験が多かったせいもある
>>670 結局一番強いPAしか使わないから複合が総合力でかつなんてありえません
>>672 打撃耐性とかにはテクって選択肢があるだろ
今はテクが乙ってて結局打撃のが早いよってなってるが
674 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 19:11:49 ID:suXUSmht
どの職、種族でも立ち回り次第で活躍できるようにした方がとっかえひっかえ楽しいと思うんだがなぁ?
なんで複合やヒュマの強化を語ると否定派がすっ飛んで来るんだろう。何が嫌なんだ?
677 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 19:18:04 ID:Zx/eXL1x
φやプロトは普通に強いだろ、テク複合の不憫さは半端じゃないぞ
>674
方向性がおかしいから。
ニューマンに次ぐ法撃力を現在持ちながら
攻撃力も欲しがるから。
他種族の弱体が前提だったりするから。
679 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 19:24:27 ID:RDvGBq7D
レベル160MF20
人男法撃2097
沼男法撃2401
箱男法撃1301
人と箱との差796
レベル160FM20
人男攻撃1839
沼男攻撃1678
箱男攻撃1997
人と箱との差158
むしろキャストのがステータス大きく引き離されているんですが?
まずはこれを是正してから言え
沼の方が総合力高くて笑えるがなw
そうだな、で、箱MFは圧倒的にダメージしょぼいんだが何か?
単純にダメージとして計算するなら
法撃796/5=159.2
攻撃158/5=31.6
で、法撃は1体1ロック
攻撃は1体数ロック
結論 テクが弱い
マスター職同士比べても明らかだが
>>676 打撃耐性しかないのはバファルしかいない
それに2ロックだし普通スキル使うね
>>684 禿同。
ヒューマン強化しろって話に法撃法撃ってしつこく言われるのは裏を返せばテクが弱ぇのが問題なんだよ。
複合だのヒューマンだの言うなら、シャドゥーグみたいに法撃力を杖以外でちゃんと活かせるものを提唱すれば良い。
更に武器は30%位なら簡単にそろうが、テクでそれやる場合リンク抜きにしてPALv30必要
ロッドリンクでやったにしてもLv18必要
更にモーションの遅さと、発動時は棒立ち
いかに(・見・)が何も考えてないことが伺えるな
688 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 19:49:08 ID:IQZVYuT1
テク強化しても複合はつよくなんねーんだよwwwww
強化するなら精神も忘れないでやってくれ
テク攻撃の被ダメを精神で減らすメリットがもっとあってもいいだろう
精神・防御・テクニック
アップデートでこれは必ず調整入れてほしいな
>>689 むしろ精神どころか防御全般がうんこ過ぎる
地味に防御アップとかついてるアイテムあるけど糞の役にも立たん。これで今までに無いアイテムを出したとでも思ってそうなのがまた腹が立つ。
692 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 19:54:01 ID:4OuzEO8L
そもそもひ弱なテクターの護身、補助メインとして作られたであろうテクと
強靭な前衛が敵を倒す為にある打撃とでは設計思想が違う、こんなもんだろ
回復補助も出来てその上攻撃テクで敵をばったばったと倒していったら
打撃の立場がないというか、一時期はそうだったしな
おう、んじゃテクターは一切の攻撃活動禁止な
自身の回復補助もできて直接攻撃で敵を倒せるのはいいのか
もし薬がなかったら今くらいの強弱バランスで丁度いいとおもうけどね
MF以外は
>そもそもひ弱なテクターの護身、補助メインとして作られたであろうテクと
そもそもこの脳内設定がおかしいんだけどな
今あるものを今更なくすってのはかなり難しいぞ
テクの倍率を単体で+350%UP
貫通系ノス系で+250%UP、ラ系ギ系ダム系で+200%UP、レグラとメギバ+200%UP
キャスとビスの種族法撃倍率を下方
テクなんか使っても本気でゴミみたいなダメージにしかならないくらいの法撃力へ
-30%程度が無難か?
んで更にテクのロック解除すればいまのビスキャス前衛と同じかそれ以上にはなるかな
うん、ヒュマニュマはゲージもなければテクター自体HP低いしやっぱ火力ないとダメだよね
大体RPGって雑魚は魔法で一掃って相場が決まってるし
前衛がタンク兼アタックしかも範囲というお株まで奪いだすと収拾付かなくなるからねー
ああ、後ついでに敵の法撃を現状の-80%くらいに調整ね
701 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 20:10:03 ID:wTOAShrU
おまwただでさえ低いキャスビスの法を更に低くとな?
なんか方向性違うだろーそれw
こういうので種族トータルの強さとかで考えると見吉バランスになるんだよな
例えば「ゲージが無い分ニューマンはテクターやると強いですよwww」とか言われても別にどうもならんって事だ。
向いてる職だと強いけど他だと弱い、オールオアナッシングなバランス取りは時代に逆行してると言わざるを得ないよな。
カレンがテクニック使えないのはただの悲劇のヒロイン性の為だけだったらしい。迷惑な話だな。
是非とも見吉閣下にはゲームクリエイターよりも死体をホルマリンに漬ける仕事に一生を捧げてもらいたい。向いてるって言われたらそうしてくれるんだろう。
まーなんだかんだで調整しないで終わっちゃうんだろうな
テクニックめんどくさすぎだもん
とりあえず複ロックつけてくれりゃ少しはましになる
特にボス戦
伸びてるなと思ったらまた池沼子かよ。
テクを強化するならテクにも命中付けろ。
何で必中の上に攻撃力までやらなきゃいけねえんだ
706 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 20:30:37 ID:suXUSmht
キャス法下げりゃテク上げウマーだろ。
ダメ完封出来る雑魚になまくらテク連射でサクサクだ。
707 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 20:30:50 ID:IQZVYuT1
ああそうそうFoって回避高いしJCテクがクリティカルになれば結構強くなるんじゃね?
一応上級者向けだし死ぬから無理なんてそんな甘いこといわないよね^^
無印みたいなお手軽最強はありえないよね〜w
あとボスで複数ヒットするテクあれば完璧じゃん!
フォース テクニックを主に使用して様々な役割を担う事ができる上級者向け戦闘タイプ。法撃力補正が高く法撃系武器の扱いに秀でている。
もうなにこのスレ……。
とりあえず話しても不毛なものより、現在の使いにくい仕様とかを改善する案を出したりした方がいいと思うんだけど。
例えばメニューまわりのUIをまともにするとか、メニューのあのブワンブワンの音をどんな音にしたらいいかとか……。
スタートボタン一回おすだけでステータス全部みれたらいいな
そして〇おしたら装備一覧に
>>708 メール返信の「メール削除」は要らない。
キャンセルボタンや「戻る」で出来る事だし受け取ったメールを削除するようにも見えるついでに送信時に間違えて押す場所にある。
装備変更が面倒臭い。特に防具。
武器パレットもっと多くても良いと思う。8個ぐらい有ると付け替えする手間も少し減る。
合成関連の操作で「いいえ」になってるものが多くて邪魔臭い。こういうのは合成中止とかヤバいやつだけで良い。
そのくせ基板セットする時には聞いて来ない。
>>705 残念ながら池沼男だ
ちなみに必中必中言ってるとジャブはどうなるマンが出てくるぞ?
ミッション中に転職できるようにしてくれれば何も言わない
まぁ、ないだろうな…
713 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 20:52:44 ID:wTOAShrU
ならもう味方補助やレスタにも命中つけようぜ
確実に回復補助もさせんよ
確実に補助回復かかんなくなったらその分待つ、またはかからないでいくから
テクター自身よりかかる側のほうが損する気がするんだが
レスタや補助がノスゾンデな仕様になったらそれはそれで面白いかもな
かからなくなっても薬使うから別にいらんな
それよりもテクター本人自身にレスタがかからなくなるから
普段からメイト使う習慣の無い奴がイザと言う時に死ぬんじゃないかと
>>705 必中なくしてもいいが、その分複ロックとか、移動しながら打てるとかスキルと同等ないし近くまでやるならいいが
>>717 なんでそこまで便利にしなきゃいけないんだよ?
打撃だって初動が遅すぎて使いにくいものがあるっていうのに。
状態異常や属性が自動的に付く時点である程度差が付いてもいいだろうに。
それともテクターは全てにおいて最強じゃなきゃ嫌なの?
>>718 テク使ったことないだろ?
テクは
・属性がすべてそろっているわけではない(光なんか絶望)
・属性値がPALv依存
・単ロック
・モーション遅い
・移動不可
こんだけそろってるんだぞ?
まだあった
・連続攻撃不可
・打ち上げ・吹き飛ばし系がほとんどない(あってノスゾン、レグランツ
逆にテクでいいところは
・状態異常
・必中
しかし属性あわせがメインな状態なこのゲームで状態異常は一部微妙になる
>>719 それ人間にもキャスのSUV相当の物が欲しいって
我侭言ってるようなもんだよね?
マイナス要素なんて挙げたらキリがないぞ
722 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 21:32:52 ID:mSs69kFu
723 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 21:32:53 ID:uKzXR2Gy
それでもレンカイダッガズが乙って暫くの間はテクター天下だったろ?
今だにその夢から覚めない池沼子が復活を夢見て必死すぎるんだがw
というか当たり前だろそれ、じゃあ打撃や射撃で回復できるか?
補助を使えるか?回復補助が出来る上に必中攻撃テク、その上
威力やステップ移動なんかも望むとかどんだけわがままだよ
>>打撃だって初動が遅すぎて使いにくいものがあるっていうのに。
アブダンとかドゥガレガか?
アブダンやドゥガレガのダメージとディーガのダメージを比較して物をいってくれ
ちなみにディーガは遠距離だろとかいって笑わせるなよww
あの糞遅いスピードじゃ遠距離から的確に安全に攻撃とかできませんからww
>>状態異常や属性が自動的に付く時点である程度差が付いてもいいだろうに。
属性とかそろってないから逆にデメリットなんだが
状態異常とか両爪や鞭にあの威力で麻痺とかついてる時点でなー
馬鹿が一匹沸いた
おいィ、さっさと移動しろ
おまえらの話題は追加ディスクなくてもできる調整だ スレチ
>>723 テクターの天下ではなく前衛で強くなるのが厳しかっただけ
高属性打撃アイテムを揃えるのも難しくパワー系ユニットも僅かな上昇値
テクニックは初期ダメージこそ多いが現在に至るまで成長は緩やか
次ディスクでるなら、レリクスとか眠くなるからPSOみたいに
ミッション中にBGMディスクでBGM変えれる様にしてくれ。
バニレンを流す厨房が続出
731 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 22:02:50 ID:5kAlJETc
強化失敗したらドゴーンを大音量で店内に響き渡らせて
全員に分かるようにすべき、そして10まで強化成功したら
おめでとうテロップを名前入りで全ユニに一挙放送
さらに強化失敗数をカウントして10回たまるごとに
1リペアのサービス実施なんてのはどうだろうかw
>>731 上のやつは要らないけど下のやつは良いなあ
ゴミ武器で失敗数稼ごうと思ったらなぜか成功していくんだな
ファジー機能を搭載
ゴミ武器で失敗数稼ごうとする奴を発見したら
例え1グラ使ってても6/6くらいで強制的に強化成功になる
失敗稼ぎ対策としてはC武器で破壊を試みてもサービスはC武器しか受けられない
S武器のサービスを受けたければS武器じゃないとダメ、そしてカウントされる条件は0→1で爆破か
9→10で爆破がカウント対象、それ以外はノーカウントとする、一度カウントを得た武器からは
カウント対象外とする、9→10で爆破はお悔やみボーナスとして3Pのカウントとする
>>719 それでも無印では最強だったからな
要はバランスの問題
>>735 それいいね。特にお悔やみボーナス吹いたwww
R1+○でショートカットメニューなんてどうだろう。
パレットに入ってない武器を表示して、決定すると一時的に装備する感じで。
ドロップをPSOにすれば神ゲーになれる
ただ小出しにしたらクソゲーにはやがわりw
カオスソーサラー(35%) (0.000191%)サイコウォンド
神ゲーだな!
最初から全開放だが事実上出ない確率
イベント報酬はレア10倍になりますがよろしいですか?
自作銘入り武器とか作りたいなあ
それ用のパワーグラインダー、ヒットグラインダー、PPグラインダーとかで強化
失敗がない代わりに合計10個で自分で割り振り&上昇値ランダム
さらに、アイテムでエフェクト追加
先生、花びらの舞うムチを作りたいです・・・
>>736 最強じゃない
マガスや研究所はよかったが
ファミCUPみればわかるだろ
最強ならTAランキングFTが全部とってるだろ
無印時代高属性もってる前衛みたことあるか?
FTは大型にも弱い 動きの早い敵にも弱い、雑魚が散れば処理に時間がかかる
ボラボラなんか打撃、射撃耐体なのに、打撃より倒すのおそいし・・・
まーいまさらロック数ふやしたとこでハンターやガンナーにはかなわん。
唯一前衛と張り合えるって雷属性の小型ロボぐらいだろな。
ファミ通は前衛向けなバランスだからだよ
レンカイダガッズ死亡からファミ通開始まではfFなんか本当に見なかったから
>>739 他ゲー、しかもクリゲで悪いが1/10000の確率でも俺個人が平均三日に一度は入手出来てたから
どんな確率にしようとハムる人数が数人いればそれほど出ないという数値ではないんだよね
どれだけハムる人数が居て該当モンスが何匹涌くかにもよるだろうけど
市場に出回らないほど伝説化させるならもっともっと絞らないといかん
エリハムの力量を甘く見てると、相当絞ったつもりでも予想以上に出回っちゃってるなんてゲームは腐る程あるからな
745 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 03:06:58 ID:sBLvl3SM
カテパとかピジェパででないでない言ってるやつらがPSOしたら発狂するんじゃね
ことPSUに関しては、ドロップ増加イベントの乱発もバランスを大きく歪める要素になっているだろう。
ピジェパは闇ドラルート、カズナイもGBRパルム2とサンクスδでの量産で入手難易度有って無きが如し。
レドナイは辛うじてレアミ産出による価値を保ってはいるものの。
>>745 レアの出にくさから言うとそうなるわな
ただまあ、PSOアイテムの場合は攻撃力が全てってわけでもないし
セクションIDとかもあって個人的には根気よく周回できた
>>746 イベで先にピジェパとかだすってのがアホなんだよな
まずはフリーミション 1倍 →GBR 1,5倍 →イベント ピジェパはでないが劣化版ピジェパ
だろうな、イベは特殊なアイテムか経験値、PAレベル程度でいい
>レドナイは辛うじてレアミ産出による価値を保ってはいるものの
アホな数値設定だしな、せいぜい攻撃150命中100程度いいのに
これでビスのおれからしたらほしいわ
FOなんて補助や支援する職なんだからRAやHUに攻撃が劣るのは当然だろと考えた俺はダメなんだろうな・・・。
けどたしかに今の現状はまずいんだよな。
PSOでもFOが強かったのはノーマルからベリハまででアルチは打撃のが強いからな。
>>749 現状PSUが補助支援が不要でバランス崩れてるだけ
PSOは補助支援の重要性高かったろ
>PSOは補助支援の重要性高かったろ
いや全然重要じゃなかったよ
いや、4色補助はデフォだったなw
ULTでは4色基本だったな
4色って俺がやってたのとは別のPSOがあるらしいな
シフデバジェルザルを言いたいんだろうが実際二色だよな
>>753 それを言うなら上昇&下降の二種w
四色じゃPSU
>>743 それでもWTやGTなんかよかずっといた筈だけどな
>>747 Psoは副産物が色々あったからな
今のPSUはひとつのミッションによくて二つレアがあるだけ
しかもショップで沢山でまわったりしてしかも安いとかで煽られるというおまけつき
こんなんで周回するほうが無理だろ
759 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 10:39:47 ID:dd8ZxiQt
PSUは毎回イベントなり新配信で一つのミッションに全人口が殺到して
掘るもんだからみんな同じレアを掘って一気に価値が落ちる
これじゃモチベ維持も難しいわ
>>759 いまだに続けてるだけでも、相当のモチベーションの持ち主
安心してサービス終了までハムってね!
可愛いフレのひゅまこちゃんのために課金するのであった・・・
その可愛いひゅまこちゃんの中身は
ちょっとずつアイテムを開放しては
既に出たアイテムを順番に暴落させていく手法じゃ気分悪くもなるよな
順番になってるならまだマシだよ、サイコ実装後にオウカロドウとか
ジェルミナスガンの後にデスレインとか全く意味不明w
敵味方にかかってる補助や異常のレベルを見られるようにしてほしい。
それによって、降りかかった状態異常Lv3は、レジェネLv21以上でないと消せないとかさ。
ちょっと薬やテクが万能すぎるんだよね。
766 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 11:33:35 ID:j9llsbEa
そんな自分らの首を絞めるような馬鹿な改悪には反対
ただ、せっかく高レベルの補助や弱体をかけたのに低レベルで
上書きされてしまう仕様は無くして欲しい。
たまに嬉しそうにレベル10の補助をふりまくMFは勘弁
補助といえば覚えた瞬間から最高LVでよかったのにな
補助あげなんて無意味っしょ
768 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 11:51:15 ID:n+so+2wG
服の着せ替えの自由をもっと増やして欲しい
人が着れる服をキャストが着れないはずないよね?
なんで制限されるのか不明なんだが・・・
ルミアやライア服が着れるならルウやカレン服も開放して欲しい
最近は色違いのCVパーツすら配信されないしもっと増やせと
あ、逆にキャストパーツを他種族が着れるのもOKね
特にキャス男の鎧みたいなパーツは人に着せてみたいし
追加ディスクでは服のカラーエディットなんかをさせてくれると
より幸せなんだけどなぁ
どうせやるならセットじゃなくて分割にしてほしいがな
>>766 上書きを気付かせるために、状態レベルの表示はあったほうがいいだろ?
全員がすぐにわかるんだから。いまみたいに↑↓の表示だけだと、いつの間にか
書き換えられてるって気付けないこともあるだろ。
あと、どんな異常でも薬1個で万能的に解除ってことをなくすために、
状態異常レベル表示させて薬が効果ないってことみたいなのをゲームに取り入れてほしいな、と。
>>770 PSOではテクがそれだったな
レジェネLvによって解除できるものが決まるという
上書きや上書き不能じゃなくて、
補助は3〜4人まで同時にかけたら相乗効果で%が上がっていくとかおもろいな
現状の仕様だと野良だと補助を1から上げていきようがないからね
レベル2になって薬と同じになってもレベル3以上の補助もってる人がPTにいたら
その時点で上げようがない
たとえばレベル5かけてる上にレベル1かけると全体の効果が+1%されるとか
(相乗効果がある時間はレベル1の補助が切れるまで)
なるほどそれはいいね。複数のテクターが居てもこれなら
ATに補助まかせっきりでGTはお役ご免と言う事もなくなるし
相乗効果の案は上書き問題解決にもなるし賛成だわ
>>772 良い意見だと思うよ、自分は賛成です。複合職の生きる道もでてくるし
>>773の言うように良い事尽くめだ
ただバランスを間違うと超絶ヌルゲーになりかねないので調整はきっちりして欲しいね
775 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 12:43:34 ID:Yp8pdXKo
それならステ異常も相乗効果をつけたらどうだろうか
例えば燃焼5レベルのライフルで燃やしているところへ
燃焼2レベルのライフルを撃つと効果が増すと
これも上書き問題解決になるし良いと思うんだよね
補助のレベルによって効果が上がっても
体感できないなら意味が無い。
体感できるくらい上がるなら
AT以外いらない。
常に最大効率を求めるユーザーばかりなのを忘れたのか?
体感できないぐらい効果が小さくてもマイナスにならなければいいし
最大効率を求める人たちはその人たちで集まれば問題ない
今のところ自分にはデメリットは見当たらないかな
>>776 効率厨基準の必要不要の話ではなく上書き仕様の弊害打開の話だろ。
そもそも最大効率求めるなら相乗あってもAT枠2とかありえんから。
AT2も入れるならFM一人入れた方がいいな
>>767 賛成。補助は範囲が広がるだけで良い
始めたばっかの頃いきなりATに手を出して誰がこんな馬鹿な仕様にしたのかとイキリ立ったもんだ
U15知ってから上げ易くなったとは云え、補助のPA上げだけは完璧に必要のない要素だね
しかし昨日今日で伸びすぎだろ
>>739 そういうレアが設定されてること自体は悪くないんだよ
>>745 PSUはそれしかドロップがないから発狂するんだよw
PSOはエネミー別にドロップ設定なので
ピジェパが目標でも途中のエネミーで副産物が狙えたり
カオスソーサラー(35%) (0.000191%)サイコウォンドこういう夢のドロップが設定されたりする
しかしPSUの一番の問題は
ドロップしてもその武器を使えないって事だ(笑
ゴミ属性だったらカス
池沼大暴れで一気に流れたからね
しかも進展なし
>>776 いくら効果が出てもAT3とかAT4とかねぇよw
逆にもしそういう要求で枠が出てくるならATよりWTやGTじゃね?
WTやGT需要が出るならそれはそれで面白いと思う
需要云々言ってる時点で776の思う壺なんだが
要は上書きしてマイナスにならなきゃいいのw
久々にきてみれば、
自分の主張だけしか認められないヤツらが延々と話題をループさせてるスレでしたね。
(((((・見・;))))<(いまさらストミとムービー追加だけだなんていえないお・・・)
788 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 19:01:35 ID:bU4sdtDu
>>786 昔からゲームの要望スレなんてどこもそんなんだよ
790 :
名無しオンライン:2008/11/12(水) 20:42:29 ID:ETQJH0Ff
達観厨がわくのもお約束だぁな
唯一の5年間のノウハウの成果と噂される公式BBSの未実装だけど、
公式BBSがあった方がパーティミッションとかいろいろ流行ったんじゃないかな
無印の頃なんかは滅茶苦茶荒れただろうけど、あれはデキが酷過ぎたから仕方がない
ソニチがクレームや荒らし対処が面倒になって設置やめたんだろうな
こういうところから閉鎖的なものを感じる
ちなみにPSUβでは公式BBSが存在したんだぜ
まぁ、熱い意見が交わされたのにほとんどが反映されず
ソニチの無能振りが露呈したけどな
あのPSU Cβって結局単にクライアントインストールテスト(と鯖の稼動)しただけっぽいよね……
お披露目しただけで実質何もしてないし
Oβじゃないから鯖に負荷も全然掛からず発売後のデータ破壊の遠因になったわけだし
改善や修正がなく、俺様の意見以外叩き潰す姿勢なのが異常
798 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 05:28:33 ID:RnOMNxUg
ここで新型トラップの追加を提案。
設置したらパレット変えてもOK。発動は敵が踏んだら。バーンやフリーズとかの他にトラバーサミーとか釣鐘とか。
障害物設置も戦術幅広がって楽しそうだ。
あぁ落とし穴もいいな。踏んだら転倒するバナナトラップもネタトラップとして良いな。
花火系に実用性もたせて敵を怯ませるだけの花火とか混乱に陥れる鼠花火とか。
そして三発当てたらきっちり壊れるトラバサミが誕生!
罠仕掛けるから麻酔よろ
んじゃ新トラップに大型即死地雷を追加
これも踏んだら発動タイプ、その名の通り踏めばボス以外は
何であれ即死する、ただし範囲内に居る敵はもちろん
味方にも影響が及ぶので使い方を誤ると大惨事になる諸刃の剣
こういうの書いて面白いと思ってるのだろうか
妄想するだけなら何でも構わないが実際に実現するとなると
非現実的でもはや別ゲーとしか言えないよな、ただ設置したら
武器持って戦っても消えないトラップは欲しいところ
トラップ発動したら何も出来ずウロウロするだけなのは
寂しすぎるしヒマなんだよなぁ
ポータブルに追加した武器だけ増やすんじゃなくて
更に種類増えてたらいいなぁと思うけど手抜きしそう。
もちろんPSP武器を水増しして増やすに決まっているだろう
+にプロモト、スティークにクレアだとか名前と性能を変えて適当にw
これで数年持たせるつもりだろう
お前らの要望がもし通ってそれが糞つまらなかったら
お前らは何してくれるの?裸踊りの写真でもUPしてくれるの?ん?w
そこまで責任を求めるならお前は何してくれるの?
まずは言いだしっぺからやって見せような
見は実名だして叩かれてるからね
ここにいるような自称俺様が考えたで偉そうに語っても所詮は無責任だから言えるだけw
それに歴史的に見てゲーマーとかが作る側に回って世に出た物は恐ろしく糞ゲーしか存在しないのみても(ry
810 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 13:50:46 ID:ZOL6R+lG
バーチャだけ?あれの有名人や強者が集まって格ゲ作ったけど
糞つまらんデキだったしな、所詮ゲームを作るプロとやるだけのプロではこんなもんだろう
>>810 御意見無用だっけw?
やってるやつの意見きくとはいいと思うけどね
スト2とかでもそうやってつくってきたんだろ
実際に俺に製作やらせてくれるなら責任取るぜ
要望なんかソニチが曲解して終了、なもんに何をどう責任取れと言うのか
そもそもPSUは0から作り直した方がいいLvだろ
御意見無用か。池袋サラがプログラマーで在籍していた会社が開発だっけか。
俺ならスラッシュアウトを題材にしたPSU作るけどな
まーみんなすぐやめるだろうけど
ならRPGツクールで適当にゲーム作ってどこぞの製作会社に持ち込め
んで認められたらその時こそ作ったらいい、まぁクソゲの烙印押されて
門前払いがオチだろうけどw
客が意見いったらおまえ作ってみろって言う飲食店か、すげえなw
>>816 客が「不味い」とだけ言うなら「すいません、次は美味しくなるようがんばります」だが
「不味い、美味くするには塩加減を・・・」とか言い出したら、じゃあお前作れよってなるだろう
819 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 14:58:38 ID:HTyNDGo1
聞き流すってのが正解だな
普通に有名店とか客が意見を言おうものならつまみ出される
私語厳禁とかの店多いぞ?佐野とかいう有名なラーメンの鬼の店とかな
ピリピリした雰囲気でケータイとか使おうものなら睨まれるしな
1人2人の不満なら少数意見かと思って味を変えない
多数がそう言うなら何かが悪いと思って味を変えてみるか工夫したり検討してみる
その段階だと具体的に塩味が足りないとか言ってくれる客は素人でも貴重
てか素人に味を判断してもらう訳で自分が「?」と思っても素人にあわせる事は重要
おまえ作れとか口が避けても言わないし思考の範疇外だわw
敵もボスもランダムにした
完全ランダムマップを追加しろよ
もうイルミまでのマップなんて飽きてるしそういうのがあってもいいだろ
>>820 そりゃ客にその店基準のマナーと作法は要求してるだけで、
おまえ作って見ろとは口が裂けても言わないと思うよ。プライドがあるから。
PSUに客が黙って食う程の味とプライドがあるようにゃ見えないがね?w
思いついたアイデアを、最小限の味つけで粗削りなままリリースするのがセガの真骨頂。
だがその一方、ブラッシュアップは不得手で続編は伸び悩み、後発メーカーの後塵を拝すること数知れず。
CSK資本だったころは壮大な実験作も多かったが、今では守りに入ってしまったのもマイナス要因。
>>821 それだけアイデア持ってるなら自分で作って見れば?って思うのは普通の気持ちだろう
って事が言いたかっただけなんだ、別にソニチがお前作れって言うわけではない
考え方はむしろ同意だからそんなにカリカリしないでくれ、上手く伝えられなくてすまんかったな
実験作か、思えば大金はたいて大々的に宣伝して作ったシェンムーが
コケたあたりからセガの転落人生が加速したんだよな
一方の任天堂もバーチャルボーイやサテラビューとコケたが
今ではどうだ?この辺の違いはなんなんだろうな
○○に比べて○○なんていう比較論を講じたかったら
ゲハ板で思う存分やってこいってw
ボスにもレアモンがいたらいいな。めちゃくちゃ強いの希望
そんでもって雑魚を大量に召喚
普通ゲームって弱い種族なり強い職があるのが当たり前だし
その中で楽しくやってくものなんだけど
PSUの場合ミッションが糞でゲームその物自体が糞だから
あの職強くしろだのこの種族強くしろだのって話ばっか出てくるんだろう
こういう話出る度に思うのが あーゲーム自体が糞なんだなぁってつくづく思うwww
なんという超理論
WTじゃないとダメ通らないボスとか作れば
使う機会は増えるかもよ
>>829 まぁ種族や職をどうかした所でそれが長い間楽しめる要素ではないしねw
それがPSUの一番可哀想な所
無駄無駄なんだよ、
>>826 任天堂=長期展望による実験的な施行、次代への布石
セガ=できそうだからやってみた
834 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 17:45:34 ID:1mtMJQSA
追加要らないからPS2抜きで新規で作り直せ
835 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 18:17:24 ID:y1ISHn7r
一度無かった事にしろ
イルミナスクライアントが12月から無料なのもPS2邪魔になってんだろうな
もしくは続編はPS3ディスクとか なんて甘い希望。
能力下げたり出きること減らすとユーザーが苦情フォームでうるさいから
セガにいじれそうなのは、
ステを加算するかレベルキャップ未解放の基本ステを解放前にいじってバランスを取るか
PAレベルと性能各種調整
装備可能武器の追加関係、攻撃の当たり判定絡みとモーション速度調整ぐらいじゃね
と書いてみたが、これら全てを本気で見直してバランス取れればマシになるんだよなぁ
SUVは攻撃依存じゃなくできるのかもしれないけど上の理由で今更変更しなさそう。
ユーザー毎の個性が欲しい俺の妄想としては職レベル21と26で、
複合、フォルテは使用可能PAレベル上限のどれかを+10で20の振り分けは場を与えられてる
マスター系は21,26で消費PA減か使用可能武器追加をできるみたいな。
PAは両方下げればフォルテ並のPP効率とかで。まぁガンマスが最強になりそうな予感がしてきたわ
ps3はありえね
pspの利益ふっとんでもたりないくらいだ
ストア配信限定にすれば大して金かからんだろ
次回作はもう間違いなくローンチしてるのだろうけどどの機種だろうね……
MHP2Gの後追いPSPoで大儲けした事を前提にすると
次はMH3の後追い狙いでWiiかもしれないなぁ
840 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 19:46:27 ID:GOj7ZdV3
MH3はようてハーフだからそれはない
追加ダウンロードが容易に行えない、HDDに対応してないゲーム機では、
もうノー・サンキュー…
>>841 PS2でも追加ディスクは出してもかまわない
ただ、やるならPS2では今後追加武器出したとしてもグラは既存のものに差し替え
PCはちゃんと新規グラもDL
という風にするならなぁ
また小星霊だよ…
小星霊ってレアが出なくなるんじゃないの?
レア堀りゲーでそういう事をして何か意味があるの?
PS3でPS3の性能を最大限に引き出すようなソフトを開発する場合は、莫大な開発費がかかるが
PS3でPS2でもやれそうなレベルのソフトを開発する場合は、PS2でPS2のソレを開発するときよりも費用は安い
と誰かが言ってたな
(・見・)<超星なんて意味ねーとかほざきつつも、小星来ると愚痴こぼすんだなw
>>843 レアが出なくなるってのも凄いな。てかお前の言うレアってなんだ?
どこで掴んだガセネタか知らんがちったぁ頭使ってから発言してくれ
どっちにしろ星霊運システムは無駄の極み
もうちょっとマシなもんに代えてもらいたいな
おみくじはどこどこいくといいのでるかもよーだけで良かった
星雲ハイラネ
星はPT人数で加算されてきゃ良いんだよ
小でドロップ率5%UPって事にして中大超の順に5%ずつUP
これだと超で20%UPだから超6人のPTで120%UP
GBRの時はこれにGBR分を加算
これなら現状でPS2組しか超がいないとなってもPC組にリーダー渡せるしな
超のみ募集ってなる予感
一生懸命掘ったレアをごみにするのだけはやめてくれ
レジスト系も無印並ならおもろかったのにな
>>850 超のみの部屋は出来るだろうと容易に想像は付くけどそれはそれ
煩わしいと思うなら普通に自分が別の部屋を建てれば良いだけの話だから
星運気にしない人にだってメリットがある加算方式を実装しない手はないと思うんだわ
>>841 追加ダウンロードが容易に行える、HDDに対応しているPCで展開している
PSOBBがどうだったかご存知無いようで
>>844 しかしPS2でもやれそうなレベルのソフトを本当にPS3で発売すると、企業イメージに傷が付きかねない
という話の続きもあったりする
やはりユーザーは期待しちゃうからね。難しい問題だよ
>>854 ps2でやれそうなのをps3だそうとしたらps3クオリティーじゃないから出しちゃダメって言ったのは有名な話だな
アリカだっけか
今になってみれば全然ソフト出してもらえない状況になってんだから笑う
PS3発売予定タイトルが軒並み他のハードに逃散、独占タイトルだった物もマルチプラットフォーム化。
流石にこれではユーザーの不信感も募るというもの。
SCE自体も今は比較的好調なPSPをプッシュしている状態だし。
>851
一生懸命掘っていたのは別にレアじゃないってことだよ
出し惜しみされてたただのコモン
でも、出にくかった頃からいち早く持っていたという満足感はあったのでは?
>>858 次もまたレア掘ろうという気がなくなるんよ
>>850 その日の超が女キャラだけな場合を考えてみろよ
公然と女キャラのみ募集とか出来るんだぜ
これが1番のメリットだろ?
ビス男のみ超だったら地獄じゃねーか
ハゲ全盛期のビス男3人がレンカイで
ガチホモ舞踏会と称されたあの頃を思い出した
結局武器防具がちょっと追加されるだけで根っこはなにも変わらないんだな
追加ディスク予約したら
MHFの特典クーポンくれよw
>>863 レアアイテムなんて自己満足だしオマケで充分。
追加の一番の売りがそれなら先は見えてる。
ネトゲなんだから、プレイヤー同士が楽しめる遊びを大幅に増やして欲しいよ。
カジノやエアボやデュエルがそれらを担うハズなのだが、あの出来ではね…。
カジノはなんで全員参加同時スタート型のアトラクションが無いの?
競馬ゲーとかビンゴゲームとか
>>865 デュエルはルールが初見で理解し難すぎで
エアボはまずスムーズに走るとこから作り直さないと駄目だからなぁ
ソニックでエアボのゲームだしてるんだからパクれよと
868 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 14:46:41 ID:KN4nEoZl
デュエルはps2ずっと処理落ちという
そうだ、デュエルはメセタバトルみたいなんでよかったと思うわ
変に懲りすぎ
>>866 既にPSOVer2のサッカー()と化してるよなw
速攻で場外に飛び出すボール、飛び出したらやたら長い時間待たないと次が出ない
当たらない、マクロで放置しないとイベント入賞出来ないスロット
クソニチ乱数でストレスしか溜まらんルーレット(まあ…乱数偏りのお陰で0に金賭けて当たったけど)
この2つでカジノですとか何の冗談だよクソニチ様w
もっと種類増やせよ、ユニ毎に毎日決まった時間に発生する全員一斉参加型のイベントやれよ
種類別にコイン多く稼いだ人のランキングを毎月出すとかやれよ、アトラクションだろうが。運営手抜き過ぎ氏ねよ
毎月課金者に同士の競い合う要素やどれだけやり込んだか等の結果の発表があれば
プレイする奴はするんだよ。見返りはランキング1位と言う栄誉だけでもさ。当然ランキング1位にアイテムなんか出す必要無い。
自社から出てるQoDの討伐数/討伐ポイントランキングとかパクろうとか思わないのか?
UPDATEもPS2はメモリスロット2つ有るんだからもう片方に8MB分新規データフルに突っ込んでデータ読み出すとか出来ないのか
内容のロック解除だけで5年持たせるなんて発想が狂ってるだろオイ・・・
もう根本的にTF6作ったガルチみたいに技術力が無さ過ぎるんだなクソニチ様よ
デュエルってんならやっぱカードゲームにしないとな
カジノにはラッピーレースの実装とみんなで参加型のポーカー作れと
負けそうなんでログアウトor強制シャットダウンしますね(^^;
874 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 00:04:05 ID:UAlYYptw
どうぞどうぞwペナルティとして全コイン没収しておきますね
875 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 00:11:49 ID:aWJtnF1l
カジノならさ、現場に行かずのんびりまったりなビンゴもいいんじゃね?
プールサイドでカクテルかなんか飲みながらお使いに投票用紙渡して…とはいかんが、
マイルームやロビーで何回分か投票しといて、結果がリアルタイムでテロップされる、と。
カジノは椅子欲しいな
座りながらルーレットみてるだけでいいや
あ、そのまえにカジノ推奨ユニ一個くらいつくっとけよな
イルミナスクライアントに残る文字列の残骸
TGameBlackjack
CasinoTable::TGameBlackjack
CasinoTable::TGame
追加はPSpが売れて急遽決まったことだろうし、あくまで「追加」だし
システムはほとんどいじられないだろうとして、カジノの充実は望みたいね。
BJ、ポーカーくらいは、いまさらこんなゲームに複雑なプログラムは
必要ないだろうし、追加してほしいわ。
あんましカジノを充実させると、別のゲームになるので、ほどほどに。
PSUの吹き出しチャットって、対人のカードゲームですごく効果的だと
思うんだがな。まあ、いちいちパーンとかポワポワされたら、うざいだろうけどw
セガって吹き出しチャットを他のネットゲームに流用しないのが不思議だ。
つーかPSPのが売れなかったら追加なし、って本気で考えてたんだろか?
そう思うと寒気と憎悪が同時に沸くな
どんだけユーザー無視つうか頭割れてんだかw
だって、PSPが売れれば何かいいことがあるかもしれませんね
って酒井だか誰かが言ってたじゃないか、PSP発売前に
つまりはそういうことだ
881 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 12:34:17 ID:FG3Iaf56
売れなければサービス停止もあったかもと考えると
PSZの売れ行きも気になるところだな、ここで金がソニチに流れれば
追加アップもそれだけ期待が持てるし、逆にコケたら・・・w
他作品頼みってとこが情けない
>>879 逆算すればイルミナス以後の仕事は未定だったって事になる。
サービス開始1年で先の予定が経ってないってどんだけマヌケだよと
さすが全てのネトゲを過去にするだけあるわw
PSU自体は微黒くらいだったけどプスポで黒字になったから追加BAきまったんじゃね?
PSZは年末のソフトラッシュに飲まれて20万あたりでおわるとおもう
つか終わってくれ
変に売れたらあの糞キャラデザ路線になりかねない
イルミナス後も追加ディスクを出す予定だったが
あまりの売れなさに上からストップがかかる
低予算で作ったPSPが予想外に売れたのでOKが出た
こんな感じだろ
追加BA?
バージョンアップならVersionUpでVU
アップデートならUpdateでUD
BAってなんですか?
>>884 売れなかったら次出す気がなかったという姿勢を問うてるんだとオモw
別に売れたらPSU(P)とPSZ並立でいいじゃん
あっちはDSとWii、こっちはPS系ハードと360とPCで
お好きな方買えって感じ
DSはわからんが今後のPSUは赤字になると思うw
BAJON APPU
次が最後だろ
Po売れなかったらBAないとかどこの脳内情報ですか?
ボロ儲けできる
アコギな商売ですよw
>>891 雑誌のインタブーがソースじゃなかったっけ?
具体的にどれかは失念したけど
イルミナス売れない
↓
次回作の開発予算絞られる
↓
低予算のPSPが作られる
↓
なぜか売れる
↓
その利益でPSUの追加アップデート(当然売れない)
↓
またまた次回作の開発予算絞られる
↓
低予算のPSP2が作られる
↓
今度は売れない
↓
おしまい
イルミナスがあまり売れなくてPSPoの予算までが限られてしまい宣伝費もあまり出せず
という状況下だったわけだしな
ソースはぐぐれ
ググれもなにも障害に載ってるじゃねぇか
その中で売れたPSpoはある意味奇跡だったということか
奇跡は2度は起きないんだよな
pspという糞ハードで売れるソフトがでてきただけで奇跡だよ
いまさらだが追加アップデートのこと黙っててMAG+の景品で発表すればよかったのになw
>>898 少しでも光が見えるのと光が全く見えないのでは違うぞ
あの時発表してなければ今以上に人が減る
歯止めが掛かってるように全く見えないが
追加BAきたら復帰しようと安らかに眠っていったガーディアンズも多いんじゃないか
とりあえずメインストーリーは12月で完結する訳だし
SEED以上の新たなる敵が現れるとかでもない限り
グラール編は追加アップデートで終わりでいいんじゃないかな
新たなる太陽系でPSZの戦闘システムとPSUのキャラ関係で
新シリーズを始めるまでは後何年かかるか
次回のEP3最終章のラストで「実はまだSEEDが残ってた」
で、次のディスクのEP4へ
EP4サービス中になんかが売れて追加ディスク発売決定
EP4のラストでまた合の時が偶然来てSEEDを封印する作戦発動
エンディング「また残ってました」
EP5へ
904 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 15:05:37 ID:P24rc2KC
ストーリーはもう終わりだよ
>>903 次は封印した内部に突入で夢幻の如くだろ
>>900 勢いがなだらかにはなったと思う。多分・・・
所属する軍が強制的にガーディアンズてのがちょっとな・・・
ヒューマン・・・イルミナスorガーディアンズ
ニューマン・・・教団orガーディアンズ
ビースト・・・ローグスorガーディアンズ
キャスト・・・同盟軍orガーディアンズ
てな感じでどっちか選ばせてほしいな、ストミも所属する軍でそれぞれちがったりとね
イベント時は設定無視して仲良くw
追加ディスクで望むこと?
ライア更迭、消去、最初から居なかったことにするか、ストミで殺せ
ボスはやっぱ落ち着いた男でないとな
全会一致で奴がボスに選抜されたのがいまだに納得いかない俺が居る
>>908 Act1のライアはなんか気に入らん奴だったが、ボスになってからは結構良いと思うぞ
思うにAct1の方ではルミアみたいなうっかり八兵衛担当が居ないのでこっちにその分が来てた事、
いい加減こっちがゲームに飽きてきた頃にストミが出て新入りというポジションにされてた事なんかがアレだった
Act2は自分の過ちを踏まえた上での他キャラへの駄目出しやプレイヤーキャラの活躍度に見合った対応をしてくれるので好感が持てる。
俺の望む事はストミ自体無くて良いや。音声とか更に無駄だから要らない。
オンラインモードをもっと充実させて欲しいわ。ちゃんとした方向でな
むしろストミでどんどんネタバレしていく様が嫌だ
BAってなに?
913 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 19:43:19 ID:lilQQ24K
>>911 ネ実ネタ みてないなら知らないのが普通
とりあえず延命より「やってて面白い」ようにしてくれ
短期で終わりのつもりだったPSOが何年続いたと思ってるんだ
ハンドガンに射程がライフル並みで
攻撃力がカスなバレットあると便利なんだが
916 :
名無しオンライン:2008/11/15(土) 22:22:20 ID:DKvYZguL
PSPと同様にビビアンの声を追加と連れて歩けるようにパトカを実装
それに加えて行方不明になっていたビビアンとの再会を用意して欲しい
あとはカジノに全員参加型のラッピーレース、BJ、ポーカーに加えて
クイズを実装、電撃MCのような空間を用意して問題は週代わりで毎メンテごとに変更
問題も以前のような答えの無いアンケートではなくモノメイトはいくら?など答えのあるものにする
更には全員参加型の巨大すごろく場を実装、SFCリメイクのDQ3と似たような感じ
そしてカジノには誰かしらモカやアルドなんかのGM常駐で勝負可能
になったらカジノも賑わいそうなもんだが
ヴィヴィはいずれくるだろな
せっかくSEGAサミーやねんからカジノはリアルパチンコ、パチスロ導入してくれぇ、北斗希望
ビビアンはep3で出るかもしれないって酒井がファンブック
で言っていたよ
>>914 マリカ作った人が何かのインタビューで語ってたが、ネトゲやマルチで遊ぶゲームは
相手(人)がいるだけでそれなりに面白くなってしまうから危険だと言ってたな
中身は糞でも人が集まればそれだけで盛り上がるとかそんな感じ
だから開発の内輪だけで盛り上がってる時は危機感持つんだと
>>920 みやほんだな
どんなゲームでもみんなでやれば楽しく感じるだっけ
wiiミュージッ…
おや?こんな時間に誰か来たようだ
923 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 05:27:05 ID:G0BZ/+4U
イルミナス自体が蛇足としか思えない件
…それに追加ディスク?
それだ!
イルミナス自体がいらなかったんだよ!(ストミ的な意味で)
ストーリー性重視のゲームだっけ?これ
もう対人ポーカーとか実装して互いにレア品掛けて勝負させればいいんじゃね
割と燃えるかもしれない
>>926 そういう交換方式は、切断、回線エラーで難しいだろうな
負けそうだから切断しますね^^
51、57エラーで対戦者が回線落ち、レアアイテムを難無くゲット^^
928 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 09:01:53 ID:cXlWgMne
おいおい追加アップデート決定してたのか
結局は壮大な有料ベータテストだったってことですね ずっと判ってはいたけど
個性を出す一貫として
得意武器
得意属性
というのを設定させて欲しいな
得意武器に設定したもので、モーションupか、攻撃力up、命中upが選べる
一度設定したら変えられない。
得意属性は、同じようにその属性を持っていると+10%のボーナスが付く
同じ種族の同じレベルの同じ武器を装備すると、同じ強さになるというのを改善して欲しいぜ
改善の範疇か微妙だが面白いかもな。
同じ種族の同じレベルの同じ得意武器・属性のキャラが同じ武器を装備すると、同じ強さになるな
PSOではマテリアルとマグがあったから有る程度の差は出来たね。
能力値限界が有るから頂点まで行くと同じだけど。
あれをそのまま実装されても困るけど、独自色を出せるとちょっと面白くなると思う。
種族によってモーションスピードが違うとかもありかも
打撃・ビースト>ヒューマン>キャスト>ニューマン
射撃・キャスト>ヒューマン>ニューマン>ビースト
法撃・ニューマン>ニューマン>ビースト>キャスト
みたいな感じで…
>>936 ×法撃・ニューマン>ニューマン>ビースト>キャスト
○法撃・ニューマン>ヒューマン>ビースト>キャスト
>>936 こういう奴が適職ボーナスとか作るんだよな。
適職ボーナスで思い出したけど性別によるステータス差っていらないよね
オフゲならまだしもネトゲで取り入れる要素ではないなと思う
しかもこのゲームの場合LVが上がるにつれて地味に差出るし
考えたやつが馬鹿なのか男女での偏りがひどいしな
男は前衛射撃向け、女はテクター向けって何十年前のRPGだよ
ステだけで考えると完全にいらねーのがビス子、キャス子、 。
ヒュマはどの職付いても問題ないから男女どっちでも構わんが
とにかく性別の能力差を男女の平均値割り出してそれに変えてくれと
940 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 19:06:32 ID:7JUG44lE
奇形児育てちゃって涙目な方ですか?
ヒュマ子にビス男にキャス男女だな
奇形児がどれの事かは知らんが普通にステ差考えて変だと思ったまでさ
942 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 20:20:49 ID:6QS1Tr/e
ステだけで考えるとかその効率厨な思考自体いらないからw
容姿が好きだからとかあの服を着たいからとかビス子やキャス子選ぶのも人それぞれ
どう思おうと構わないがそれを他人に押し付けるなよ
>>942 見た目で使ってるんなら尚更無意味な格差は要らんだろう
てことは、全種族・性別で同じステータスにしろってこと?
ステで考えるならそれこそヒュマはいらんって話にならね?
ユニット多段ができなかったりマグやマテリアルの代わりが無かったりと
格差をプレイヤー自身が補正する手段、容姿ではなくステータスのカスタマイズ面が乏しいのが
大きな問題ではなかろうか
というよりも、むしろなるべく均一化させようと努力したような様に見えるな
5%ボーナスつけてもビスキャスに負けてフォースやったらネカマニューマンに負けて
ナノブラもSUVもなくなんのメリットもとりえも無く
今思うとヒューマンって何のために存在したんだろう・・?
ヒュマには見た目ってとりえがあるよ!
マジレスすると世界観のため
自分もカスタマイズ性が欲しい
強化もそうだけど、全部一緒っていうのがな…
949 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 21:25:41 ID:MIrawW3l
複合ヒューマンに適職ボーナス奮発でいいんじゃないか?
>>946 種族やタイプに埋めようの無い差を作らず均一化を目指したが故に
抜け出た所に目が集まって極端な事態になりました、って感じか?
PSU長くない人間の個人的な意見だけど。
むしろその抜け出た部分が強調される極端な意見が蔓延する程
底が浅いのが問題に見える。
勿論それだけじゃなく、色々な理由があるんだろうけど。
PSOを引き合いに出されるのが嫌な人には悪いが、
GCPSOの頃は「旦那最強ww」「フロシュウマー」「チャージマシンガン使わない奴なんなの?」とか
そんな極端な意見の押し付けは少なくとも俺の周囲では全く見なかった。
これはGCPSOがPSUとは高ランクアイテムの価値観が違うからだと思う。
PSUだと2ch上での話を除いても、強めの武器でも「それ安いよww」とか
実用的なユニットでも「幾らでも出るしww」みたいな事を
PSU歴長いフレに言われたもんだ。
って何か話ズレたな。とにかく言いたいのは
種族にしろ装備にしろその他のレアにしろ、
価値が一定のラインの中で横並びなのが個性を失わせる要因になっているように見える。
自由度が高い故の弊害なんだろうけど、そこが現状の残念なところだわ。
難しいだろうが、ここを何とか改善して欲しい。
こんな現状でもPSU好きだから、追加で良くなる事を願う。
「PSUはじまったな」って書き込み見せてくれ。社員の自演でもいいから。
長文すまん…熱くなり過ぎた
>GCPSOの頃は「旦那最強ww」「フロシュウマー」「チャージマシンガン使わない奴なんなの?」とか
>そんな極端な意見の押し付けは少なくとも俺の周囲では全く見なかった。
チャレやってれば、Ep2出る前でも不向きキャラ排斥なんていくらでもいたぞ
酷いのになると前半徹底的にフォース排斥しておいて、
いけしゃあしゃあと後半フォース募集してたりな
PSOは「普通に流せる」ところまでもっていくのがラクチンで、みんな心に余裕があったけど
PSU無印は…賽の川原の石積みだったからな…
イルミナスは、強化したキャラを殺すために弾ばっかり飛んでくるし
結局「ゲームとして面白い」という部分を全く度外視して「時間ばっかり長くかかる」っていう調整ばかり
っていうのがアレなんだよなぁ
髪形(キャスト含む)のバリエーションに、もっと普通なものも欲しい
モミアゲ部分がない(短い)のが多いしキャストは♀のが個性的すぎ
PSOなんか別になんの職でも関係ないしw
デーモンとか使える事が色々あるから
無理にやりたくもないの作る意味が無かった
チャレは多少あったけどねそれはそれでチャレは別と考えてたからな
954 :
名無しオンライン:2008/11/17(月) 00:13:00 ID:+MXzLxyx
>>949 要望半年前に結構だしたけど全然効果なかったから悲しいー
955 :
名無しオンライン:2008/11/17(月) 00:15:12 ID:LRg356Qb
チャレは完全にヒューキャス薬箱限定でPSUぐらいに酷かった
>>953 命中上書きもあるしな
正直無理に使いたくもないキャラ作らなくてよかったのはある
レアは升で揃えれば済むからな
フォーマーでチャレやって、待てど暮らせど乱入なかったのは良い思い出です
結局、フォーマーでチャレは身内混じりばっかりだったな…
>GCPSOの頃は「旦那最強ww」「フロシュウマー」「チャージマシンガン使わない奴なんなの?」とか
>そんな極端な意見の押し付けは少なくとも俺の周囲では全く見なかった。
逆に「フロシュ使う奴なんなの?」「チャーバル使う奴なんなの?」「レア武器で瞬殺する奴なんなの?」みたいなまったりプレイの押し付けなら良く見た
そらそうだろ
ある程度廃化が進んだネトゲでは無いほうが少ないことさ
むしろPSUはこんだけ個体差酷すぎる中でよく我慢してる人がいると感心するよ
PSOもまったりプレイ推奨だったのは初期だけだったしなぁ
初期というかライトユーザーもプレイしてた時期って言った方がいいかもしれないけど
瞬殺するのも自由です^^って奴だろ
相手にしないのが吉
>>959 PSOも時期によるけどな
GCPSOの最盛期なんかはその通りで先行瞬殺NGな空気が濃かったが
衰退してからや、EP4以降のBB等は無言で先行瞬殺推奨な部屋も増えてた
どこに差があるのかつーと
・プレイヤーに新規が減って手早く育成したい古参のみが残ったのと
・堅くてドロップ率の悪い敵を倒さないとめぼしいレアが手に入らない
(それまでのレアは長い事プレイしてるからもうレアじゃなくなってきてた)
ってのが思い付く理由だな
効率化してくんだよな
BB以前とBBの差は升の存在、これに限る
升があったPSOは効率を求める意味がなかった
心の余裕があったとかではなく、ただの諦め
効率厨はともかく最強厨はPSUで湧いたよね
>>967 そのGCでも無言周回や高速周回部屋は普通にあったぞw
升の蔓延つうよりやっぱりプレイヤー層の変化だな
未来きてからGCPSOはつまらなくなったな
多分そっち行くと追加ディスク用の妄想は他所でやれって追い出されるぞw
973 :
名無しオンライン:2008/11/17(月) 15:44:30 ID:I50aNnj5
パート18もやってるのになにもまとまってない修正要望スレ
>>973 まとまらない理由は
話題が色々変わる
修正要項が多すぎる
全員の共通意見は「見吉氏ね」だけだしなあ
みんな書きたいことかいてどっかいっちゃうから語ることすらできないのさ
必死な社員みてたら冷めるんだろ
昔みたいな熱のこもった意見とかもうないもん
要望出しても届かないから 最初からスルーだから 言うだけ無駄だから
3ロックボスの足の回りを高速でぐるぐる
NPCがいちいちエリア移動の度にPT離脱→PT再加入
この2つは定期的に直せって送ったけど直す気配一切なし
あと有料で共有倉庫増量させてくれって無印の頃からいってるが
これもスルー
なんでこの程度できんの?
サポートに聞けば?
頭悪
ずぁく
拡張性が悪いのはPS2がHDD対応してないからだっつの。
オフは新ディスクでいくらでも改善できたとしても、
オンは既存ディスクとサバ共有だしメモカ関係の追加程度で拡張反映できるしようになってるかだよなー
HDD対応とか頭沸いてんじゃねえの?
それならさっさとPS2切った方が早い
HDD対応&PCオンリー大歓迎だけど作り手側の総取っ換え前提な
瓶が奇麗で大きくなっても腐った酒注ぎ込まれるんじゃたまらんわ
だから何回もいうけどHDD対応は無理だからw
対応したところでやる気と資金がないとどうにもならない
やる気は無い
資金は他機種の売り上げ頼みとどうにもならない状況
そもそもHDD対応にしても
パッチ以外のデータを無料で配るほどソニチも太っ腹じゃないだろ。
対応して欲しい話をしているんじゃなくて、PS2をさっさと切ってほしいという話だと思うんだが。
USBメモリ対応とか言うウルトラC技でも開発したらソレはソレで誉めてやるwwww
PS2きってソニチに何の利益がwww
その分PCプレイヤーが増えるとでもwwww
減った分のライセンスをPCプレイヤーが払いますよってことじゃないの?
パッケージ1万、月2000〜3000円でやる奴が居るとも思えないが
994 :
名無しオンライン:2008/11/19(水) 21:07:01 ID:eVdr14J6
次スレ立ててものびなそうだし必要ないかなー
995 :
名無しオンライン:2008/11/19(水) 21:09:03 ID:eVdr14J6
うめ
996 :
名無しオンライン:2008/11/19(水) 21:22:24 ID:o3oysszU
うめ
997 :
名無しオンライン:2008/11/20(木) 05:11:22 ID:/4t2bvW9
うめ
998 :
名無しオンライン:2008/11/20(木) 05:11:53 ID:/4t2bvW9
うめ
1000なら今年中にアップデート情報くる
1000
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \