1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 07:32:12.73 ID:8NiJ9hbf
うざいスレッドがたちすぎる
3 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 08:12:54.51 ID:8fRn9ij5
4 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 10:12:50.56 ID:nHggDa/V
5 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 11:55:17.73 ID:jTMsVtkT
6 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 21:47:57.44 ID:37mMRF+K
無印時代
大体の敵は打撃がメイン。遠距離攻撃はメカやキャスト系の弾丸が精々であり、テクを使うモンスターも
前駆動作があり、たっぷり溜めたあと発射する流れであった
イルミナス
殆どの敵がテクニックをもち、且つ連射してくる
敵の挙動はすばやく隙がなくなり、プレイヤーのできる行動を一つずつ潰すように対策が立てられている
一撃が酷く強力になり多段とコンボを重ねてくるので、面白い面白くない以前に理不尽に瞬殺される仕様
7 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 22:51:24.28 ID:eyrYEwV1
でも無印も決して面白くはなかったよな…判定おかしいのは昔からだし
8 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 22:58:51.90 ID:uoxAEbsY
ミッションをクリアして手に入るもの
無印だと徒労感
イルミだとメセタと職ポイント
なんか手に入るぶん、イルミが俺的にはましって感じ
ただ、敵がうざいのはほんとどうしようもない
9 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 23:42:48.72 ID:8fRn9ij5
今でも判定おかしいのは残ってますけどね
10 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:05:22.17 ID:Rxb0PZvZ
敵が速いのはレベルが高くなってるからだろ。
11 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:10:05.33 ID:c3shImgp
そもそもスピードをクロックアップさせる必要はないんじゃないのかとか
AやSで頭打ちにするべきだろうと
そのうちダム系が残ってるのにもう一度ダム系を吐くカクワネとかになりそうだなw
12 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:11:29.40 ID:508Iznt1
「レベルが高い敵は速くなる」っていう仕様がゲームを面白くしているのかっていうのが問題なんだろ
13 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:13:09.19 ID:lrqM75ih
シャグリースなんか早すぎて当てんのも一苦労だぜ
2、3発は無駄弾になるわ
14 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:16:38.76 ID:Ao8CU+Km
イルミ敵に銃や口からテク発射するザコ敵多いけど、
新アクションを考えるのが面倒だったからだよな
15 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:47:10.77 ID:p3g/fbJi
>>14 それは俺も思った。遠距離付けてごまかしてるだけだなってな
ソロでも死ぬ事は滅多にないと言ってもやっぱうざいもんはうざいんだよなぁ
とにかく現状のままでもアクション要素がもうちょい高ければそれだけで面白いんだけどねぇ
これだけ自由にキャラメイク出来て、それが動かせるってだけでそれなりの魅力を持っているのだから
もっと色んな動きが出来れば俺的には大満足なんだがなぁ
16 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 03:20:19.09 ID:onXq4IPr
>>15 ボタンが足りないので回避行動なんかはつけません、
とか言われそうだけどなー
銃系スキルがまさかカラーボールの色が変わるだけとは思いませんでした。
デビルメイクライみたいなアクションも出るかと思ってたんだけどねぇ。
17 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 03:53:52.48 ID:1s3GN4ps
18 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 07:07:35.55 ID:pHnDPD01
>プレイヤーのできる行動を一つずつ潰すように対策が立てられている
ほんとだよな、これ・・・
背後なら回避されずダメージが通る仕様→なら背後に回ろう→バックアタックで潰される
打撃もテクも届かないところに当たり判定がある(それが弱点設定されてたりする)→射撃耐性付
突進や敵の特殊行動を止めるためには、打ち上げ・その他のPAが有効だ!→無効化・耐性実装
何が面白いの、これ
そりゃこの仕様思いついた奴にとっては楽しいんだろうけどさ
19 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 08:23:15.55 ID:h8EZ8EWU
確かに、4つ足は背後攻撃しても自然だろう。いろんな耐性付いてる敵がいてもいいさ。
だが、何でもかんでも付けるのは違うだろ。
背後攻撃ならこっちがコンボ切らしたりスカった時だけとか
耐性はレアエネミーだけとかいくらでもやりようがあるだろ。
オンラインゲームのピリリとした部分、だっけか?
香辛料の味しかしねぇんだよ。そんなん料理でもなんでもねぇ。
20 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 08:25:11.93 ID:ypkWo207
21 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:05:11.94 ID:4g2C4/VQ
ピリッはないけどピキッならしばしば
22 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:10:00.88 ID:lrqM75ih
(#^ω^)ピキピキ
23 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:56:27.95 ID:1cDHUUJz
(#^見^)ピキピキ
24 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 11:21:43.23 ID:lrqM75ih
25 :
名無しオンライン:2008/06/13(金) 18:51:26.65 ID:J59H/pHb
次回作(有り得ないが)が出るとしたら、
最低限任意ガードと前転側転(無敵時間あり)、移動起き上がりぐらいは実装しないとな。
ユーザー側が取れる回避行動がサイドステップだけではロクに攻撃回避もできん。
敵はスーパーアーマーで突進攻撃してきたり、状態異常付加の範囲攻撃したりで
ストレス溜まりまくりなのに、それに対抗する手段がEX罠と一部PA連打だけとかアホすぎるw
簡単操作≠連打ゲーってことをいい加減ソニチは理解すべき。
ユーザーの選べる行動が少なすぎて、売りのハズのアクション部分でストレスが蓄積する。
こんな連打ゲーじゃアクション苦手なユーザーやライト層も裸足で逃げ出すわw
26 :
名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:23:03.66 ID:vlEmJle0
あのサイドステップで攻撃よけれた試しが無い
やべえ!避けなきゃ→あれ?真横を通り過ぎたはずなのに何故かダメージが…
27 :
名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:33:10.89 ID:WoGeaSPg
前転側転があれば楽しいだろうなっては思うけど、アクション苦手な人には使えないかもしれない
初心者やライトユーザーでも楽しめるように、っていうなら、
サイドステップや普通に横に逃げた時点で避けられるような挙動と当たり判定にするべきなんだよな
28 :
名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:35:06.46 ID:TxRsubcL
気分のいい時は、PSPのモンスター図鑑を見てイライラすることにするんだ
29 :
名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:56:49.59 ID:TL2G2JyL
気分がいい時は普通に別なゲームするなりで楽しめよw
30 :
名無しオンライン:2008/06/13(金) 23:41:19.20 ID:Pzj7bGJL
前転やら側転を実装したら、走るより転がった方が早くなったりしそうだ。
31 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 00:02:38.89 ID:osFQ/byj
DMC2っていうクソゲーもそんな感じでした
32 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 05:57:36.05 ID:iXQBuQ40
サイドステッポって聞くともっと瞬時に横へ移動するイメージあるけどね
PSUのはただの劣化反復横飛びだろう。そもそもあれは回避用じゃなくて軸合わせ用だしな
回避するなら普通に移動したほうが移動速度も早いし
>>25 無敵時間つけるとどうなのかね。ダンプリングの前後に若干硬直ありで
硬直中は無敵じゃないとすればアリだと思うが
あと緊急回避行動があれば任意ガードはこのゲームには無くても良いかな
任意ガード導入するなら回避のステータス完全に消去しないと色々と問題が発生する
個人的には吹き飛ばし、ダウン、打ち上げ後のダウン回避と前後左右のダンプリング
この二つ実装されればおkだと思うわ
33 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 08:27:02.81 ID:z22UhDMD
側転を実装しても敵の攻撃のあの追尾性能がある限り、結局は攻撃を避けられない気がするんだが。
34 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 08:49:19.14 ID:qx4gNCpj
>>32 ガードに関してはスキル含め攻撃モーション中に発生してるのが問題だと思うんだ。敵も同様にね。
任意ガードになればそんな事もなくなるだろう。
広範囲攻撃でダンプリングで範囲外に逃げれそうに無い時はガードにするとか、選択肢は多い方が楽しいと思う。
あとガードはノーダメージじゃない方がいいかもね。
ただね…任意ガードにしてもダウン回避にしても、実装したらしたで敵もバンバン使ってきそうで、もうね…。
35 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 10:53:29.06 ID:xrYKNG1l
我慢して遊ばない方がいいよ
このゲームは出来が悪いし、作っている側のポリシーも間違ってる
お前らが本来やりたいゲームの「皮」を被せて騙す詐欺ゲー
36 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 11:05:54.61 ID:d5efffPq
ていうか一番つまらないのがミッションやってる時だったりするんだよな
ツレとチャットしてる時はかなり楽しい
37 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 12:08:06.88 ID:4iTOJB8n
>>34 任意ガード
「アンチマテリアルシールド、展開」
38 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 12:18:58.79 ID:fzRVRNzK
マザー両手落とした状態でも0連発するときあるよな
アレはPT全員がミスしてるとは思えないんだがどうなんだろう?
39 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 12:44:10.25 ID:Mfuh/pIO
マザーは処理が遅れてる気がする(同期ではなく)
鯖側の処理に時間かかんのかねえ?オフとで比較できないから分からないけど。
シールド消えても0連発とか、もうね
40 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 14:03:45.91 ID:2NQJiKj4
>>33 そこでダンプリング中の無敵時間ですよ
たださっきも書いたように出初めと出終わりは硬直有りの無敵時間無しにしないとアカンね
連続回転でずっと無敵とかアホゲー丸出しだしな
>>34 任意ガードは確かに欲しい。物凄く欲しいんだけど
そうすると回避の値をどうするかという問題が出てくるよね
今はAFだとJC出きれば結構な強さを発揮するけど、
この回避をガードモーション無しの絶対回避とするか、それともいっその事回避の値を無くすか
何かしらの対策をしないと回避が高い職のアドバンテージがごっそり無くなるから何かしらの措置が必要かなと
まぁ俺が作ったゲームじゃないし、手直しする側でもないからこんな事言ってもしょうがねぇんだけどさw
>>39 遅れてるな。仲間が物理でダメージ通してる時に必中であるテクで0が出る時あるし
あんな適当な処理にするくらいならマザーの攻撃方法とルーチン変えろよと
さて、長文書いたしまた寝るか・・・
41 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 15:50:42.86 ID:x8AUk6UI
ママンのアンチ連発と押し戻しの連発は悪意としか思えない
無駄に時間使うだけでなんもたのしくない
うぜー!とか言いながらワイワイやってくださいね、って事なんだろうかね
42 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 15:54:23.18 ID:d5efffPq
PSUのコンセプトって「遊んでて楽しいゲーム」じゃなくて「とにかく時間稼ぎしてライセンス料むしる」だからな
まぁそれでもアイテム課金よりゃマシなのかも知れないが
43 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 16:29:23.50 ID:lWieFv2I
50円くらいで経験値2倍になるなら課金してやってもいい
44 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 16:31:57.65 ID:Ob2Fo2ue
>>42 それなんだよなあ。
今のソニチはユーザーを楽しませることを念頭においてない。
いかに効率よく金を落とさせるかに腐心してばかりだ。
まずユーザーありきというのはゲーム作る人間が一番忘れてはいけないことのはずなのに。
メガドラのソニックを作った頃のセガに戻ってほしいよ…
45 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 17:50:15.16 ID:gWN5xyp6
>>44 昔のセガ…とファンタシースターを絡ませると
2の極悪難度なダンジョンとダークファルス
3の難度とテンポの悪さ、シリーズ中一番厄介な毒
なんてのが頭に浮かんでくる、千年紀はシステム面では遊びやすかったな
46 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 17:51:27.16 ID:rnSJ/Wmp
マザーたぶん腕破壊してから攻撃して下さいって事なんだろう
本体だけになると腕修復リブートしますの間殴り放題になるし
だがバリア張りっ放し押し戻しっぱなし腕攻撃するチャンス職によっては殆どなしだしなぁ
一人で戦って欲しくないって事なんだろうな恐らく
47 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:02:27.91 ID:gWN5xyp6
>>46 マザーとファキス1段階目は押し戻しラッシュ除けばPSUの中じゃ結構まともなボスだとは思うな
近づけば高確率でバリア張るから退いて腕回避して攻撃…のパターンで腕落として
両腕落としたら腕が戻るまでラッシュって感じだから
飛ばれるまでフルボッコなドラ、羽落とさなきゃずっと上空のオンマディマ、
ランダムでワープのデガーナマガス、隣接ランダムなロレイファルス
よりはまだ行動の誘いも出来るしさ
つか他のボスは基本ダメージ無視で力押しだけどそういうゲームって結構多い?
あと関係ないけどマザーブレインは海外版の方がカッコイイな
http://jp.youtube.com/watch?v=FPd5WI2DyoU
48 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:10:52.65 ID:rnSJ/Wmp
英語の声のほうが良いな
あと身長高いと有利だなコイツは
49 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:13:06.89 ID:z22UhDMD
マザー戦での押し流し、後ろ向いて座ればダメージ食らうけどスルーできるが、
おそらく想定されてない戦法だとは思う。
とすると本来はどうやって攻撃することが前提なんだあれ。
50 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:18:05.27 ID:rnSJ/Wmp
51 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:27:23.73 ID:lWieFv2I
ライフルマンが一人でもいると多少違うけどな
戻されずにずっと後ろから1000ちょい出るライフルでチクチク
52 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 19:40:35.03 ID:WO+LhK4a
どちらにしても遠距離から攻撃することを念頭においたボスだよねぇ
でもそれなのに射撃耐性ありってのはやりすぎと思うが
レンジャーのスナイプの見せ場をつくるってより、わざわざ遠く高いところに
弱点設定しておいて「触らせない」って考えというか?
マザーブレインは間違いなくPSU一の駄ボス
53 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 19:59:36.10 ID:bOh3zcr9
駄ボスが多すぎて、どれが一番の駄ボスか決めかねる・・・
54 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 20:25:55.03 ID:RjULwx1J
駄ボス筆頭のダークファルス、ディマゴラスが居るし…
55 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 21:53:04.34 ID:IwEyjVyP
マザー考えた奴は基地外。そうでなければ、面白いゲームを
一度もプレイしたことがない悲しい子だよ。
56 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 21:59:14.87 ID:oUrVFg0e
赤ナノしてPAボタン攻撃連発でずっと転がして殺してやんよ!
と思って連打してたら全弾アーマー攻撃合わせられて逆に殺されたわw
57 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 00:26:29.01 ID:AY+V/fQV
マザーブレイン設計した奴とディマゴラス設計した奴は同一人物だと思う
58 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 01:06:01.52 ID:rWhA4bRi
僕の考えた最強の敵
59 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 01:12:37.16 ID:F/fRsOwV
最強なのはディーロレイとダークファルスだな。
プレイヤーの射程外から超長距離攻撃なんて、健常者には
まず思いつかない。
60 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 01:14:49.86 ID:rWhA4bRi
ボスのターンが、どいつもこいつも長すぎだしなぁ
回避不可能っぽい攻撃ももりだくさん
…いやはやさすがはソニチ
61 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 01:47:01.48 ID:qye+hLLq
マガス・マッガーナ「我々の評判は悪くないようだな」
レンヴォルト・マガシ「私は優しいからな」
62 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 02:07:34.54 ID:4k3zfGvo
結局レベル上げて装備整えて殴られながら殴るしかないって言うのがなぁ…
63 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 03:54:18.71 ID:O2bqwO+p
>>61 ストミでランク選べなかった頃あんたの絶望感といったら…
64 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:23:27.65 ID:mXaN5EEz
とりあえずメトロリニア突破のSランクに行ってみてくれ。
ガーディアンって無属性なんですね。
ハハア…。
まったく。S2が出たら、このスレ恐ろしく伸びますね。
どうしようもねえわ。あれは
65 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:24:34.51 ID:P1SCZ6Lo
ワープだって頻度落として隙があってキャンセル可能だったり
事前行動からワープアウト位置が特定できてそこに攻撃入れると
大きな隙ができて防御力も弱くなるから攻撃チャンス!
みたいな仕組みがあれば大分違ったんだがな
チャレのガルグリは配信当時こそ恐怖の対象だったが
行動予測する事で安全確保とこちらの攻撃チャンスを
最大にすることの両方が同時にできたからいつのまにか
玄人好みの名ボスになってたのに当時のノウハウは
どこへ行ったんだよ
66 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:30:58.98 ID:yStCPTLL
あの足踏み衝撃波で何度も死んだのはいい経験
67 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:33:50.71 ID:LZqA6CHi
メトロSソロはカンストキャラで行ってもブロック5だけはそれなりにきついからねぇ
キャスならダメージ食らいまくってパラディー使いまくってすぐ終わるんだろうけど
他の種族だとそうもいかねぇからな
猫耳剣士を極力倒さず、ライフルマンを一匹しか出ない状態にして一匹ずつ駆除が案牌だな
下手に猫耳倒すとライフルマンが鬼湧きしてめんどくせー事になる
ま、使う職にもよるけどな。ガンナーならライフルマンより猫耳剣士のが数倍うざいし
68 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 12:14:48.62 ID:l2OEWJJP
PSPの情報がだいぶ出てきてるけど、肝心の戦闘システムは改善されてるんだろうかねぇ。
戦闘面での情報って出てないよね?
・敵が敵を押す
・超追尾
・スパアマ
・見た目と違う敵の飛び道具属性
・素股
・後ろ蹴り
・ボスのずっと俺のターン
最低限このあたりはなくなってて欲しいもんだが。
69 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 14:36:42.05 ID:rWhA4bRi
見「もちろん今までのPSUユーザーを飽きさせないためにも、エネミーたちに新たなアクションを追加しました!」
超絶イライラ攻撃が追加される敵たちであった
70 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 14:39:08.36 ID:AN9etklL
あと敵と重なり合う
壁に当たると滑って超高速移動とかもあるな
あきらかに仕様なのは諦めるとしても
上記のや素股や敵のテクだけ貫通とかバグすれすれのアホ仕様残ってたら
さすがにあきれる
71 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:00:33.26 ID:4k3zfGvo
>>69 飽きないどころか、一度やれば二度とやりたくなくなる素晴らしさになってるよな
72 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:18:16.57 ID:/jT3sQXx
>>65 ものすごく納得した。ソニチはそういう敵を作ろうとして失敗しているのか!
「ウザい敵≠攻略しがいのある強敵」ということがわかってないんだろうな。
たぶん「単に辛い敵」としてそういうものを認識して、
何も考えずにそのイメージでだけ作ったからウザいのばっかりができたとすれば辻褄が合う。
何が面白いのか理解できないんじゃ、そりゃ面白くなくなりもするわなあ。
73 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:27:06.50 ID:yKVa9QSw
>>71 今でも、十分、一度行ってやだなと思ったところは行ってないわw
74 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:57:56.10 ID:rWhA4bRi
ゴウシン考えたソニチは天才
75 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:18:14.06 ID:C1bu/n47
>>74 潜るだけならいいけど、やたらと潜る上に出てくるときに
攻撃判定持ってておまけにダウン補助使ってくるとかなんやねんって感じだよなw
せめて中型まではどれか一個にせいwww
76 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:25:18.56 ID:rWhA4bRi
おまけに転倒させられるもんな…そんなゴウシンだが、ここ数ヶ月会ってない気がする
77 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:32:14.37 ID:QX1AH41q
起き上がりにフライングボディアタック被せるとかお前はザンギエフかアーダイト。
回避できない上に麻痺とかwwwwww
78 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:41:50.38 ID:4k3zfGvo
工夫できるように見せかけて実は回答が物凄く限定されてるのが鬱陶しいな
属性高い防具と状態異常無効化ユニットでゴリ押ししてくださいっていうのがほとんど
79 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:41:05.29 ID:L81Rumzm
気分転換に最近ご無沙汰なミッションに行ってみよう!
「SEEDの胎動S2」
・・・長い
ボス直前のガオゾランラッシュを設置したバカは誰だ
ダルクファキス第1第2形態を倒して終了
緑と青のアイテムしか出ず
気分転換どころか苦行でしかなかったよ
80 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 00:33:28.34 ID:X5xEvtox
攻撃力高い or 状態異常がうっとうしい、じゃなくて痛い上に状態異常ありってのがねぇ。
エネミーだけじゃなくトラップまで、数秒拘束した上に状態異常のお土産つけたりとか。
81 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 02:52:42.24 ID:/524zCTM
>>80 拘束系トラップってゴーグルで確かめても壊せないのがうざいよなw
場所わかっててもふっとばされて、ひっかかって、コンボがくるってどーなのよ
82 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 03:25:44.72 ID:OaymEuVm
・PMorNPCを処理班として突入させる
・4Hit攻撃の1Hit目でトラップに突撃
(イック、ブテン、トルダン、アブダンorマジャ二段目推奨)
・めんどくせーからさっさと突っ込んで仲間に壊させる(PT推奨)
とりあえずあの罠は馬鹿だと言っておこう
あとプロトの透視な。見えるだけで破壊するにはゴーグルサーチ後とか
どんだけ意味ねぇ機能なんだとwそんなにゴーグルの手間かけさせたいんかとww
ならせめてPTにプロトが居たら全員透視可能にしておけと
ほんとソニチって助け合いっていう考えが念頭にないよね
役割分担の考えができねぇから全員脳筋最強ゲーになるんだっていい加減理解しろよw
83 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 05:08:31.90 ID:GFqootNz
トラバサミは扇子でも壊せるよ〜
トラバサミの少し手前で弾撃ってすぐに自分が引っ掛かれば時間差で弾がきて壊れる
オヌヌメ^^
84 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 10:49:18.18 ID:b6dW6Wt7
・馬鹿の行動パターン
やるべきことはやらずに、どうでもいいことばかり熱心にやる。
ウザイ敵やトラップ考えるヒマがあったら、どうすればゲームが
面白くなるか考えるべきだった。糞ニチ的にあれが面白いと
いうならどうしょうもないけど…w
85 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 13:41:36.74 ID:uD9dAnXX
バイボルックのオルクディランの項目。
・突進が得意でよく使ってくる。突進後の隙が狙い目。
死ねばいいのにと思った。
86 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 14:44:17.75 ID:ahYhEOq3
突進後にゲロ吐き始める
↓
スキルでダウンさせる
↓
寝ゲロ
↓
立ち上がってゲロ吐きながら突進
オルクディランの突進ってぶっちゃけ凍結即死以外で止められない
2HITのトルダンだよな。
87 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 15:00:22.37 ID:fE+2hY7j
吹き飛ばしじゃなくて転倒だなんてうらやましーなー
88 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 15:08:10.71 ID:AYTBndCV
転倒だからはじめにかかるともう一回確定であたる(ガードする可能性はあるが)んだよな
最悪埋まって引き回しとか笑うしかねぇw
89 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:37:08.36 ID:RqyDXb3X
>>83 お、そいつはいいこと聞いた。
今度からやってみるわ。サンクス。
90 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:44:07.17 ID:/524zCTM
>>85 突進よけて攻撃しようにもはるか彼方にいるしなw
91 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:51:12.91 ID:uD9dAnXX
>>90 なんつーか、プレイしてないのがありありと分かる無責任な書きくちなんだよなぁ。
最初に視界に入ったターゲットに「必ず」突進を仕掛けてきて、
・必ず当たる
・当たるとこける
・起きた頃には振り返る
隙ドコー?
あ、味方をデコイですね!
92 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:58:58.42 ID:AYTBndCV
特急の長部屋に沸く
↓
開幕突進で前の部屋に押し戻される
↓
突進終了後ワープで初期位置へ、以下繰り返し
こうなることが時々あって笑えるw
93 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 18:17:42.61 ID:Fda1EQFx
>>92 あるある……
電脳なんかだと、こっちが消失ラインよりも後ろで待ってると
出現→突進→消失ラインで初期位置にワープ→以下ループ
なんて光景になって、ぼーっと見てたりする。
どっかで見たことがあるなあと思ったら、
東方だったかのオルアカでも同じようなことがあったんだよね。
94 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 18:44:01.93 ID:vlGbMX1B
>>91 FS1なら一応初期突進避けられるよ
つっか、ここに書き込んでいる人ってFS0が多いと思うんだがどうだろうか
FS0だとイライラしてしゃーない場所でも、FS1で行くとそれなりになったりする辺り
FS1前提で敵のスピード&攻撃頻度を設定しているような気がする今日この頃
95 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 18:44:02.01 ID:ahYhEOq3
東方のB1最初とB2最初がそうだな。
96 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 18:52:43.75 ID:H3BxkCLG
FS0に慣れちゃうとFS1でガクガクした画面や
もっさりしたインターフェースは気持ち悪くなってくるんだよね。
気のせいかもしれんけどメニューカーソルの移動もFS1だとレスポンス悪くね?
97 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 19:09:58.51 ID:X5xEvtox
というか、本来フレームスキップってそういうものじゃないよね……。
98 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 19:41:45.44 ID:b9VLpr+v
東方のオルアカリバーはPSU一番の名所だと思っている
99 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 19:44:32.21 ID:y0DFt8I0
あの頃はウザかっただけのオルアカだが今じゃトロイだけのザコだよな…
>>96 そう。FSが上がるとレスポンス悪くなっていくよ
>>97 表示処理だけ省いて他の処理は普通に回していけばいいのに
何故か他の処理もスキップしちゃってて
FS0だと処理もn回/secなところがFS1だとn/2回/secに落ちちゃう仕様は酷すぎるよね
>>96 前はFS2でやってたけど、グラ作成する時はFS0にしてた。
連打速度に追いついてこないからいらいらするんだよなー。
今はFS0で動くPCにして快適っちゃ快適だけど、あんまりINしてないな
俺は常にFS3だぜ!
修正入れてオルクディランのハイパーアーマーをスーパーアーマーに格下げすることって出来るんかな〜
レンカイのアーマー潰したから出来るとは思うがメンドーだからソニチはそんな事しないかw
面倒とか以前に「ボクの考えた最強超人」を弱体化させるわけが・・・。
バイブルックによるとオルクディランの持久力は100%…のわりに状態異常がやけにかかりにくく感じるが。
せめて状態異常がかかりやすければ、まだ攻略のしようもあるんだが。
どうでもいいけど敵の人間連中がデフォで持久20あるのが納得いかん。
FSの差で個人的に割と気になったのが
「FS0だとカクワネがゲロ吐きながら走ってくるけどFS1だとゲロ吐きがちゃんと終わる」
どういう設計してんだろう、コレ。
>>107 なに、FS1だとゲロ吐きちゃんと止まるのか!
ダムディの攻撃判定持続時間と硬直時間のどちらかだけがFS依存なのか
といっても体勢を崩すと普通に吐きながら攻撃してくるけどな
全体的にFS1だと敵の動きが鈍くなるんで、試せる人は試してみるといい
多少は理不尽さが抑えられるから
ただ、戦闘は楽になってもその他の部分でFS1はキツく感じるのがなんとも
(・見・)<環境の違いによる格差を減らす仕様です。えっへん。
>>111 格差ありすぎだろwww
もはやゲームとして別物だぞwww
113 :
96:2008/06/17(火) 17:47:34.04 ID:c1rf3CL4
やっぱFS1はレスポンス遅いか、気のせいじゃなくてよかったよ!
よくないよw
当たり判定変わったり環境によってはログインで問題でたりほんと頭わりー仕様のゲームだよなあ・・・
エンジン作りなおせっつーのなあ
PS2はそのままでいいけどPC版は内部的にFS1と同じ判定をやらせて
表面上の表示はPC限界まで好きなだけ回しときゃいいのに。
ゲームって楽しくなるためにやるもんだよな、修行じゃないんだから。
せっかくこんないい世界観持っているゲームなのに
高ランクミッションはプレイヤーにストレスを与えるしかできないから人が残らない
ソロであそぶとストレスしか残らないゲームは空いた時間にちょっと遊ぶという楽しみ方が見いだせなくなるので
時間を共有しているグループ単位でしか人が残らないから過疎りやすい。
ネトゲはソロでもそれなりに楽しいがPTだとなお楽しい!という方向で設計してほしいわ
たぶんそのほうが野良で遊ぼうぜ!って勧めるより日本人向き。
ネタ切れ?このスレなんだか好きだから、
そろそろSEEDガーディアンズ・Shが来てくれないと困るよ!
あれはステージもウザいから…
117 :
名無しオンライン:2008/06/19(木) 11:36:42.22 ID:dcNca82d
PPあと1回分残ったときガードで弾いてPP無くなった時のウザさと言ったら・・・
もうどこがウザいとか語り尽くしたからなぁ…
スパアマ、遠距離攻撃多用、当たり判定、耐性、ワープ、超威力攻撃、高持久力、高速移動、素股、押し合い、無敵時間
システム的問題と指先ひとつで直せる問題が半々くらいだな
>>118 全部ソースもらったら自分で直せそう
鯖と蔵ソース付きで配布しちゃえばいいよ
新しいミソが出るまで黙ってりゃいいとおもうよ
自分が凄い仕事をやってのけていると勘違いしてる社員さん乙です!
PSUが売れたのは全部先輩のした偉大な仕事のおかげ!
ようするにPSUうざい
手を抜かなければいいゲームになったと思うけどね
むしろセンスの悪い人間が全力出したから
どうにもならないモノになったのでは。
>>123 ソニチ自身が素材の良さに気付いてないんだろうな
というか延命対策に色々絞りすぎなのと、テストやリサーチをせず
無考えに自分のアイディアを正しいものとして安易に実装しすぎ、反省しなさすぎ修正放棄しすぎ
エラそうな事を述べて意地を張るのはいいけど、結果として面白くなっているのかと
手も付けられず予算もかけられず顔も出せなくなってる現状じゃ言い訳できんだろうにさ
改めてほんの数回でもテストプレイしてくれれば、敵の性能が異常なことぐらいわかりそうなんだけどなあ……。
仮に50%武器防具+Lvカンストでテストしていたとしても、ステータスの高さだけではどうしようもない部分が多い。
この現状じゃ、プレイヤー側から「テストプレイしていないだろ」と言われても仕方ないような感じだ。
普通は装備とかLv低くても、頭を使ったり仲間と協力したりすれば進めるもんだが…(PSOep1とか
今作の敵はインチキすぎる
ゴリ押しすればクリア出来るんだから良いじゃんっていうのがソニチの意向なんだろう
ほとんどのスキルにダウン、打ち上げ、吹き飛ばしのいずれかが付いているあたり、間違いではないでしょ
マスター職以外はテクター、ガンナーといえども緊急回避用なのかセイバーは必ず持てるようになってるし
圧倒的な戦力を前に戦術など無意味だ状態で、皆でボコればOKって考えで作ってるんだよ
PTで遊ぶとゴリ押しでなんとでもなっちゃうのがなあw
やはりミッション選択時に一人用選べるようにしておくべきだと思うな。
乱入かツレ待ちならPT用を一人で遊んでてもいいわけだし。
>>127 一回でもテストプレイしてれば気付く不具合(大型の素股とか)がイルミナスで見つかってしまったからな
それでも社員が言い訳してるの見た時は完璧に腐りきった会社だと確信したね
>>127 完全無敵のデバックモードでテストしていると予想していると思う俺
「開発者じゃないと直せないバグは気にしなくていいよ
今開発者いないからw」
実際に言われた台詞
>118あたりに書いてあることが修正されたら楽しいゲームとは言わないが苦痛を感じるゲームからは脱せそうだなw
戦略うんぬんよりまず『湧いた瞬間に倒さないとダルい』戦闘から抜け出してほしいわ
レベル上げより戦闘自体がダルいRPG()は初めてだ
レベル上げにしろアイテム掘りにしろ、戦闘ありきで初めて成り立つゲームなのに
くそつまらん戦闘を問題視してない時点で、ゲーム会社として終わっとるわ
何もかも中途半端なんだよなー
無双系意識したいなら敵の妨害行動多すぎなのが目立つし
かけひき強くして戦略性持たせたいのなら敵の単純な行動パターンが目立つし
ゲームなんて突き詰めればオナニーの延長線上に位置してるんだから
「おめぇの攻撃なんてあたんねぇよカスが」とか言いながらカカッとボタン押して軽快に回避してみたり
そういうアクション面で自己満足出来る要素が何一つ無いってのが問題だよな
自己満足する部分なんて時代遅れな「強い装備を集める事」と
ファッション弄って遊ぶくらいしかねぇのがなー
アバター級に自キャラ弄れる点は大成功してるものの、肝心なアクションがこれじゃあなぁ
満足してるのは紳士だけです。
戦闘に関してはやっぱPvPはできなくとも
NPCとのバトルロワイヤルができたらそれでいいや
ライアとルミアはフルボッコにして蹂躙してやりてぇ
>>140 EP2ストミのイーサンやネーヴ先生みたいに無敵で出て来たりして
どうも開発陣は無敵=強いとおもってるみたいだからな
雑魚にすら無敵時間があるとか何考えてんだよと
敵の突進で押されてる間は連続してダメージ受ける仕様なくしてほしいね
あれで理不尽に殺されるのは頭にくるよ
市中引き回しの刑
無料期間だからPSOBBやってきたけど、ファミ通のボーナスステージ
みたいなクエが配信されてた。狭いエリアに敵が次々沸いてくると
いうやつ。ああいうのこそPSUで出すべきだろ、ソニチはいいかげん
学習しろよ。
電撃の時に復帰してそれなりに楽しかったけど
さすがにももうボルコインを貰いに行く以外にほとんど触らなくなってきた
ああいう短時間でぶらっと遊べてそこそこおいしいミッションが普段もあればいいんだけど
軒並みうまみもないしつまらんのだよな・・・
いまんとこ報酬は別にするとヒューガ救出しない作戦Cのタイムアタックが一番楽しいのが困る
とりあえずソロだと1回行くと異常に眠くなる
6人でも5回も行けば眠くなる
わざと長時間のプレイに耐えれないように作ってるんじゃね
飽きられたら卒業されるのがゲームなのに随分思い切った作りにしたもんだな
デルジャバンとか4つ足の馬キックとか、ただのザコ敵の攻撃くらうだけで吹き飛ぶのがウザいんだ…
ゴバジラやディストバでピンボール状態とか、ウザイを通り越して狂ってるとしか思えない。
確かにゴバジラ突進でゴロゴロ吹き飛ばされるのは、最高にイライラするな
一番のザコ敵になんであんな…
>>147 俺いつそんな書き込みしたっけ?
全てに同意出来るわ
久しぶりに炎属性のジャーバさんと戦ってきた。
後ろに回りこもうとしたらダムバータ使ってきやがった。で、死亡。
自分が炎属性なのに、使用テクはダムバータとメギド?
まあ、そこまではいいとしてそのジャーバが4匹同時に出てくるってどうすりゃいいんだ?
ハンター系は絶望的だろ。マジで
そんな所には行かないで解決
それ言い出したら「こんなクソゲーはやらない」で解決になっちまって
全部終わるわけだが
その発想はなかったわ
課金停止してくる!
そしてまた一人、ガーディアンズが、グラール太陽系を後にしたのだった。
これが本当の、、、、、
、、、、ごめん、何も浮かばんかった。
>>156 我々の世界も、既に滅亡に向かって進み始めようとしているんだ!
早くリアル合の時を!
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 |
`ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ
. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ
ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン
l r─‐-、 /:|
ト、 `二¨´ ,.イ |
_亅::ヽ、 ./ i :ト、
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
なんだろう、よけたい攻撃の前には確かに予備モーションがあるのが多いが
予備モーションになると吹き飛ばしですら無効・物によっちゃ無敵になるとか
予備モーションいらなくね?とか
>>160 最近よく遭遇するシチュエーションだとバル・ソーザだな。
杖かざして殴ってくるのが見えている&対応する時間もある。なのに予備動作中でも超追尾のせいで逃げられない、
攻撃が始まったら始まったで早すぎて避けようがない。
そもそも奴にタゲられてる場合回避不可能
後ろに回りこんでも当たるし
しかもその後重なり合って行動不能になる事もある
それからステータス異常になった状態でワープすると消えたまま出現しなくなるバグもあり
姿も見えず当たり判定も消えたままでテクニックや殴りで攻撃してくる
もう一度ワープするまで出てこないので近付かないでいるとそのまま数分出てこないこともある
>>162 ただまあ、不思議とウザ「過ぎる」とは思わんのだよね。理不尽には違いないが。
攻撃頻度の少なさと全体的にスローな点、あと同一種だけで群れて現れないからだと思ってるけど。
敵が全体的に弱いからな
グラスアッサシンを後から攻撃してたらケツから引きずり込まれて前面に飛び出し
麻痺唾食らった時は吹き出したが
そういうバグを直してくれればまぁいいかとは思う
傷跡あたりはやっててまだ面白いと感じるミッションンだけど
雷ソーザのうざさは異常だなぁ
殴りもサイドに回って2キャラ分くらい空いてても普通に食らうし
ただまぁ予備動作中に打ち上げと吹き飛ばし受け付けるのはまだまともか
雷ゴバジラの突撃ハイパー無敵モードに比べれば良心的すぎる処置だ
マザーの押し返し波の鬼連射とか、ずっと降りてこないディマやデロルレとか狂ってるとしか思えん
どうせならDF隕石みたいなほうがマシだ
ソーザなんて正直打ち上げ吹き飛ばしで消える上に
殴りに吹き飛ばしはもちろん睡眠までついてる
氷コウマヅリの足元にも及ばないなと個人的に思っている
んなことより文明の機器を使って戦ってるって感覚が全然ないんだが
何故にがーでぃあんずにはミサイルとか戦闘機とか戦車とか
ビームライフルとかバリアとか手榴弾とかないのかね
敵のほうがやべーよ
>>168 んなことよりこのスレでもはや何をどうしたいのかわからんw
>>168 それに、エネミーどころかローグスですらテク連射するのに、ガーディアンズは
単発しか使えない。どれだけ技術劣ってんだよ。
やつらはビーストとはいえテクターでもLv150でHP5桁だからな
なにか釈然としないものはある
>>158 ホット侵食とクール侵食が交互に襲ってきたりとかですね
>>168 なんかどうせなら昔あったようなアクションゲームみたいに
一定時間特殊な武器が使えたりとかオールクイックが付くとか
一定時間全攻撃がクリティカルになるとか乗り物とか取った時点で効果が発動するインスタントアイテムを
ミッション中の箱から出すようにすりゃ良かったのにな
MOでもRPGの形に捉われないで、こういうメリハリを付けるその場限りのアイテムがあれば
単調さは少しでも薄れるとは思うんだけどなー
久々にドルソ掘りで滝にこもってて思った事がある。
ラストに出てくるスタティリア犬、全面混乱つき攻撃判定丸出しで走りっぱなしのことがよくある。
強くは無い。でもクソニチに連中はこんな敵と戦ってて「おもしろい」と感じるんだろうか?
ラグナスもそう。ジャブだマジャだですぐ沈む。
でもパターン見てると、弱点の頭を壁に突っ込んで足踏みしっぱなし尻尾振りっぱなしていうのが時々ある。
バッカじゃねーの?
長く愛されてるゲームについて今のソニチに聞いたら「遊ぶ要素がたくさんあるから」とか見当違いな回答が返ってきそうだ。
ちげーよ。「やってておもしろいから」長く愛されてるんだよ。
もうソニチにはアホしか残ってないの?
ガオゾラン系はどれもうざいな・・・
バルソーザの打撃とかな
一般的RPGにおける強い、厄介なザコ敵の定義
・HPが少ないが攻撃力がやたらと高い。
・HPは並で範囲攻撃を使用
・攻撃面はからっきしだが回復手段を持っている
・HPは高いがステータス異常に弱く、攻撃頻度が低い
・回避が高いがHPは少ない
一般的アクションゲームにおける強い、厄介な敵
・素速いが攻撃力とHPは低い
・硬いが動きが遅い
・攻撃力は高いが攻撃前のフリが長い
・長射程攻撃を使用するがHPと攻撃頻度は低く、近付かれると何もできなくなる
PSUにおけるザコ敵の位置付け
・HPが高く素速く硬く超射程攻撃を連射しつつ近づいたら無敵の必殺パンチ。
・HPが高く素速く硬く突進攻撃多用しつつ範囲外ワープの繰り返し
・(略)謎の超追尾攻撃常用
ばっかじゃねーの
>>178 なにを今更…もう3スレ目だぞ?
バカなんだよ
雷ソーザとゴバジラの突進は無敵みたいだな。
罠抜けてくるとかどんだけwwwwwww
エネミーも罠にかかればいいのにね
トラバサミにかかったバルソーザとか面白そう
そもそもかからないのもおかしな話で。
エネミーが設置した罠でもないだろうに。
エネミーの通過にあわせて機雷を爆破とか戦略の幅が出そうだけど、現在のソニチでは鳥や馬で引きずって罠にゴールインが精々です。
>181
トラバサミ→構わずゾンデ
トラバサミ→ワープ→移動先でゾンデ
どちらの未来がお好みですか?
しかし、仮に敵が遠近万能じゃなくなったとしても、1ブロックに3種までしか敵が出せないという制限のせいで
単調な動きの敵が大量に湧く、ということになっちゃうんじゃないか?
現在は万能な敵が大量に湧いてるわけだけどさ
PSP版もこの制限を継承すんのかねー?
>PSUにおけるザコ敵の位置付け
・無視して先に行っても壁貫通ゾンデを撃ちまくってくる
これも追加な
ゾンデで思い出したけど、 GBR で雷獣とか回ってると
高低差あってもがんがん撃ってくるよね、ディストバとか。
まぁテクニックっぽい特殊攻撃であって、プレイヤーの使う
テクニックとは別物ってことなのかもしれんけどさ。
レンガとかで飛び回ってると斜め上に撃ってくるから
当たらないんだよなアレ。
両手爪の一番安いPAの1段目も飛び上がるから当たらない。
ダメージも安いけどなwww
テクも主観で撃たせろってことか
地面の罠もそうだけど
自爆ロボの自爆が敵も巻き込んでくれれば
連鎖を起こさせて一気にデカロボ破壊とか夢がふくらみんぐだったのにな
プレイヤーしか巻き込まない自爆って慎重にプレイしなきゃならない要素が増えるだけで
ただ鬱陶しいだけ
>>188 テクとかボウガンとか主観で発射できないのって意味わかんね
主観にすると歩けなくなるのも意味わかんね
語れば語るほどほんとにこのシステムは糞だ
なにがすごいってスレが荒れもしないしソニチ擁護する意見もまるで出ないところがすごい
こんな意見のまとまったスレ他に知らんw
PSO(ep1)はソニチもがんばってたよ!
言ってやった言ってやった^^
191 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 01:27:11.02 ID:78pvmUtR
MFソロで星をやるとヴァーラが飛んでくるだけで即死だったり
もし耐えたとしてもメイト食おうとしてる間に死んでたりレスタ
してるのに死んでたりします。
そしてそこから学んだ事は敵が攻撃する前に倒すかハメる
コレしかありません。ヴァーラが出たら壁の向こう側からダムディーガ
正面から出るなら飛ぶ前にダムディーガでハメる
結局ゴリ押し最強、戦略不要、殴られながらメイト食えって言うゲームw
星って何だろう思ったら傷跡の事か
アクション性無視でひたすら殴りあうなんて、どうみても
PSOから劣化してますな。悪い意味でMMOっぽくなってる。
社員が言ってたよ
アクションあるけど表記はRPGだから大味でも良い
って
デルジャバンに正面からボッガ・ロバットすると2段目のアッパーから打ち下ろしの間を両手パンチで割り込んでくるな
他にも通常攻撃→PAをJAしたりすると割り込まれる組み合わせが多い
敵のレベルが上がってくると動きが速くなるがソニチはテストプレイしない主義を貫き通してるから理不尽なところに気付かないんだよな〜
>>195 敵に反撃を許さない神速のスキルであるらしい「クロスハリケーソ」で試してみてくれ!
当然、結果の報告はしなくていい。
>>194 要約すると、「調整すんの面倒くせぇ。」 ですな。
使い回しとかシステム的な手抜きってのは大抵、作り手側とユーザー側で
力の入れる(入れて欲しい)場所がズレてることが多いからな…
ソニチ:エフェクト武器やテクのエフェクト格好いいでしょ!!
ユーザー:エフェクトうぜー
ソニチ:PPTには毎回美しいムービーを用意しました!!
ユーザー:ムービーとかいらねぇ。それくらいならまだ船内歩かせろや
ソニチ:楽しいストーリーを用意しました!!存分にご堪能ください!
何度も楽しめるように限定レアアイテムと分岐シナリオを用意しました!!
ユーザー:安っぽい人形劇を繰り返し見るのマジ苦痛。
分岐発生条件がわかりにくすぎ。あと一度分岐させたら戻せねぇじゃねえか
PSUは、その最たるだな
199 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:10:28.52 ID:78pvmUtR
ロバットはキャラにもよるけど、後ろに回って通常+JAPAの
連続で聖地時代は使ってたな
なにぶん2段目は遅いから余裕がないときは出せないし
デルジャバンは回避が高いから正面からだと当たるのか?と思うけど
クロハリはPPがすぐなくなる感じがする。早いPTだと通常+JAPA
のみでやらないと全然追いつかなかったな。AFなのに
AFやるとファイガンやる気がどんどん無くなって放置気味になってる
結局敵の動きが早いから、こっちもそれに対応するためにモーションが
早い職にならないと駄目と言う感じか
聖地時代にJAとな?
201 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:32:54.95 ID:78pvmUtR
ああ、聖獣だわ
>>199 後半三行すげぇ同意
正直S2の特急と電脳でfFとかφGでやってる人って尊敬に値するわ
あんな攻撃止められまくりでイライラしないのかね
日本に関しては後ろ回ったところでピョン跳ねでご丁寧に正面向いてくれるしな
>>191 ヴァーラはまだ見きれるだろ。先に避けてからテクで。
5匹くらいの群れなら突っ込んでギディーガでもノーダメージでいける。
何、8匹で波状攻撃してくる?
すまん、そりゃ無理だった。
>>199 >>202 もちろん側面とか背後から攻撃すれば安心だが
あんな大量に湧くザコ相手にいちいちビクビク周りこみながら戦うのも変なゲームだよなw
>>195 正面から通常1段→JAPAで割り込まれるってのは、調整具合としてはいいんじゃないか?
PSOのノケキャンを念頭においてディレイかますみたいに、そこだけは多少工夫する余地があってさ。
まあマジャだとその割り込みをPA1段目の後退でスカせたりするけど。
雑魚相手に正面から戦えないゲームwwwww
HPがゼロになるまで勝手に動く敵の形をした3Dオブジェクトの近くで攻撃モーションを再生するボタンを押し続けるゲーム
LVが上がれば上がるほどつまらなくなっていくのがちょっとなー
敵の動きが早いとか言ってる奴ら正気か?
今の敵はかなり遅いだろう…
超ホーミングで回避不能ってのは別の話な
動きは遅いけど攻撃判定の発生が異常に早いがな
おまけに攻撃で潰しても、暫く攻撃判定が残って吹っ飛ばされるしな。
>209
じゃあお前、猛ダッシュで逃げるゴ・バジラ走って追いかけてみろよ。
>>212 節子、それ逃げとるんやない。ヌーパーアーマーチャーヂで突き抜けて走り去っとるだけや。
>>212 いや、無印の原生S2配信直後のポルティとかヴァーラと比べてると思う
成程
臭い所には蓋をということで
動きが元からとろい敵前提で語ってるのか
汚物ラッピーが遅いと感じるSPEEDKINGがいると聞いて飛んできました
確かに駄鳥の開幕DASH散り具合は腹が立つほど早いなw
こっちの飛び道具は面白いぐらいにサイドステップしやがるしなぁw
>213
いや、たまにヌーパーアーマーチャーヂとは別でものすごい勢いで遠ざかっていくじゃん。
コルトバ系の全然こっち見てないダッシュと
マシナリーのカニ歩きは
鬱陶しいと思う
だがコルトバはうざくない方のベスト10には入るな
コルトバはとろいからいいけど、オルアカなどの
凄くこっち見てるダッシュも御免だと思うのです。
おまけに後ろ蹴りと属性によっては光弾発射してくるしな
速いと言えばラッピー・グッグだな
暴走モードになるとあの巨体でPCより遥かに高速で走るからド迫力
張り手も止らなくなって普段の倍位連打するし
どの敵も突進は無敵&吹き飛ばし属性
イライラ^^
ブーストも終わりだけど、これでもウザい敵は少ない方だったんだよな。
NDの糞っぷりに比べればかなりストレス少なかった。
明らかに攻撃判定おかしい奴一杯いるのに
見た目どおりの判定にしました
なんて嘘付いてる糞ニチを訴えてもいいんじゃないかこれは
パッケ買ったらそれまでのオフゲと違って接続料継続して払うネトゲなのに
このぞんざいな運営体制は詐欺と一緒だろう・・・
ムービーに紹介されているヴァーラの攻撃だけ見た目通りにしました^^って事じゃね?w
ゴバジラ突撃や殴りソーザなんて少なく見積もっても1キャラ分くらい間が開いてて食らうし
>>226 確かにパルムGBRルートはまだ救われている方だな
近接だと単純にミスが目立ってイライラって事はあるが
敵の攻撃がどうしようもなくうざいというレベルには程遠い
ま、それでもS2雷ゴバジラの突撃頻度だけは頂けなかったがな
バル・ソーザの突進プレイヤー貫通がすんげえイライラする
ほんと考えた奴死ね
>>222 「凄くこっち見てるダッシュ」にやられたw
ゴバジラの飛び掛かりを読んでかわすとざまぁwwwって感じで気持ちいいぃぃぃいい
・・・と思ったら2匹目が横から(´・ω・`)
オルアカは「顔」「姿」「声」の全てがイラつく。
とくに攻撃当てた時と断末魔の声聞くとピキピキくるぜ。
オルアカじゃねぇや、コルトバだ。
思い出すだけでイラつくので正気を無くしてた。
このスレで指摘されている部分が改善されない限り追加ディスクが出てもすぐ人がいなくなるだろうな
新グラ・使いまわし無しの武器を100個も追加すれば敵がうざくてもがんばれるよ!
がんば・・・れるわけねぇだろ糞社員
お前らもウザイ敵だわ
敵無視して傷痕やってたんだが
無視したゴバジラに追いつかれて突っつかれた。
移動速度もこちらより速いのな。
ゴがつくだけでウザイ敵に早変わりだからな…
S2の敵が本気出して走るとほとんどの敵はプレイヤーより早いでしょ
あのプオウオプオウオ鳴き声のヴォルフですら突っ走って駆け回るとおいつかねぇぞw
>>238 GMで遠くから走ってくるゴバジラを、ライフルLV50で狙い撃って3発くらい当たってるのに。
そんなの関係ねぇ、状態で飛び掛られたあげく更にシッポフリフリされた日には、ね。
なんだかなぁ、、、と思うのですわ。
足で地面を蹴るモーション有りの突進は
通常攻撃や打ち上げ吹き飛ばしない属性の攻撃だと
突進とめられないっぽいな
しかもその突進食らったら尻尾攻撃が確定するし・・・
果たして安藤汲ノ与えられたPAのなかで「1段目がhitしたら2段目確定」というものがどれだけあるでしょうか。
初段打ち上げ吹き飛ばしダウン付きのPA数を考えれば結構あると思うが・・・
決して少なくはないと思うよ
そういう意味じゃ不安定なのってソードくらいなもんだわな
でも1段目1ヒット目から打ち上げついてるのなくね?
ボッガ・ズッバ
ズッバを突進に合わせたところであいうちが関の山だな
247 :
ご・ばじら:2008/06/26(木) 13:41:39.61 ID:X0xec3Dn
>>246 発動見てからダッシュで迎撃ゆゆうでした^^
一段目と書いてあるから一段目の全てを含むものと判断した
1hit目というならズッパ、トルダン、ドゥガレガ、etc好きなものを選んでくれ
考えるのがめんどくさい
トルダン以外出が遅いからつぶされる可能性大だなw
つーか、トルダンにしても無敵判定まではついてないから正面からガチ勝負すればゴバジラたんのチャージに一方的に負ける。
小型のザコにすら正面殴り合いで負けるガーディアンズって…
C難度のオルクディランでダメ0完封トルダンで勝負しても一方的に引きずられていく理不尽
昨日、フカミサキの凍結でゴバジラ突進に打ち勝った。
突っ走って散ってくつったらジャグリースだっけか
アレもたまーに攻撃当てても落ちてこないことがあったりするんだが
俺の一撃が弱いのか?
飛行状態ならカスダメージでも落ちるけど、なんだかの行動入った最中は
お得意のスパアマ状態で迎撃出来なくなる
クデトウブの集団に囲まれたらとめられない&高速発動の往復体当たり
このコンボで延々と何もできないままころがされ続ける
今回のイベントで
ゴルドルバにぶちきれる奴多いだろうな
ライグタスのスーパーぬるぬるタイムにブチ切れたわ
何やっても降りてこないしな。
何体も何体も出てくるだけで特別強い敵ではないな
ライグタスすげえわ。何当てても降りてこない敵ってのは予想外だ。
とりあえず、開発はマジで病院行った方がいい。
精神も身体も心配になってきた。
これツインハンドガンが持てなくてナノブラストできないキャラだと相当イラつくぞ…
ガンナーだったから楽は楽だったけど、それでも25分かかった
近接職でやろうとは到底思えない
SFの癖に移動は基本徒歩で
敵に飛ばれたら何も出来ないとかマジ笑えるな
>>261 もうここの反応見て喜んでるとしか思えんな
ハンターだと、スヴァルタスにイライラきそうだな
円形の衝撃波、吹き飛ばし属性はやめとけよ…と
マジャーラの1段目を当てながら離れる
振り返りながら2段目を出す
これを繰り返すだけ。
マジャありゃそれで攻撃食らわないから楽だな
あとはまともにやんのめんどくせーならトルダンでゴリ押しとかね
ま、FMだったら素直にジャブっときゃおkだべ
吹っ飛んで潰されたら素直にマジャかトルダンでもしとけと
そういう問題じゃねーだろ
大体このスレはウザイ敵について語る趣旨のスレだぜ?
プレイヤーのスキル云々はスレ違い
むしろスヴァはジャブで沈む
鳥は翼を広げてタックルされると回避する場所が無い
高属性光防具なんてねえってゆうの
一番弱いのはどう考えてもドラ
ボスの威厳が全く無いw
炎侵食マップからドラへ転送されるとフィールドが晴れてるのがウザい
使い回しにも程があるっていうか
たとえフィールドが炎侵食になったところで
それも使いまわしなんだけどな
無印から存在してるデータだろうし
うざいってわけじゃないんだが、ヴァーラの移動って前からあんなひどかった?
前みながら右斜め下走ってる姿みて吹いたんだが…
なんかさ、火ゴ・ヴァーラの殴り判定直ってなくね?コレ
>>271 ダメージ床が存在でイライラ倍増しそうだがなw
今回のイベントのヴァーラ、Lvの割には動きがとろくて
「お?ソニチ少しは学習したか?」と思ってるんだが。
オマケにあのヴァーラから攻撃なんてほとんど喰らわねぇし。
ほぼ真後ろ向いてるのにこっちに歩いてくるな・・・
ゴヴァのシフト移動はイルミからだったような気がする。
ずっと変だと思ってたんだけど。
あー、あれってイルミからだっけ?
記憶が曖昧すぎる・・・
でも火ゴヴァだけだよな。雷の方は普通だし
飛び道具持たせてるから挙動不審なのか?
だとしたら、そんな調整も出来ないならこれ見よがしにフォイエなんて持たせんなやw
炎ゴヴァーラって前から挙動不審だったよね。
卵でもDMCでも。
DMCの時のフォイエは一撃で瀕死状態になったから危険だったな
今のは瀕死ダメじゃないけど若干コントロールが良くなってるカンジがする
ヴァーラー豚地帯は正直特徴が無くて何も言う事は無いが
その前の狭い場所でジャーバが二匹同時に盛大にダムバはじめたりすると逃げようが無いのと
狭い上に素股の所為で壁にカメラがドカドカ当たりまくるスヴァ&鳥がウザイ
B1
ラストのジャーバ発生地点の柵の当たり判定がおかしい。
カメラが壁の後ろに回るから何も見えなくなるのが難点。
B2
スヴァルタスのスマタうざい。
さらにひっかかって離れられなくなることも。
B3
コルトバもゴヴァーラもかたまって出てくるから
遠くからチッキ撃ってるだけでいい。
2番目に楽なブロック。
ボス
1番楽。
>>283 B1のあの柵の狭さどうにかしてほしいわな
見た目キャラ4,5匹並べたくらいの幅あんのに実際は1.5人分くらいしかないとか罠もいいとこだ
しかもあそこにちょうどジャーバが湧きやがるから来るまで後ろ取れなくてうぜぇったらありゃしねぇ
>>283 元々狭いフロアについたてのような壁を設置したりするあたり、わざとカメラが遮られるようにしてるんじゃないかと思う。
あの通りにくい柵といい、ああやって戦いにくくしないとジャーバといえども瞬殺されるのがソニチの癪に障るとか。
>284
>285
もういっそのことB2の細い通路で
プレイヤーをはさむようにフルパワージャーバ出せば
最高難易度に出来たのにな。
今回のミッションの属性はかなり考えられているな
火着てたらジャーバのダムバで即死
ダムバ対策に氷着たらバジラの攻撃がけっこう痛い
メギド対策に闇着てたらゴルモロの攻撃がかなり痛い
かといって光着たらメギドのダメージだけで即死
ならいっそ無属性にしたら全部痛い
しねくそにち
シールドラインの属性意味なくなってきたよな
光着てメギドは避けるでいいだろ
壁がなぁw
社員頭悪いな
避ける避けないの問題じゃねーよ
装備変更に煩わしさがあるのに一つのミッションに
色々な属性のモンスター配置しすぎだってんだ
トルダンで空飛んでるFMが、ジャーバ様のダムバで凍結してた。
あの格好で凍ってるのは笑える。
最近会うことがなかったからあまり触れられてなかったが
やっぱり火属性のモンスターが氷攻撃を行うことが最大の問題であり
ジャーバ考えた奴は現時点で人類最高のアホ
ジャーバは瞬間旋回とか無駄にでかいテクダメージとか
理不尽モンスターだから何やっても許されるんだよ
そのうちダムバ吹きつけながらプレイヤーに向かってトルダンとかしてくるようになる
5ウェイメギドと4ウェイメギドを交互に撃つんですね?わかります
ものすごい遠くに3体現れてノス・ディーガとノス・ゾンデ連射してくるとか
まだSUV撃ってくるザコがいないだけマシかもしれん
>>294 どうせ即死するなら、いっそ攻撃力53万位にしとけばいいんだよ。
>>294 むしろ現時点でダムバしながら歩いてたりする気がするぞ
俺の気のせい?
無敵ナノ終了とともにダムバ吹かしつつ歩いてきたときといったらもう・・・
ジャーバもウザイが「○○ですね、わかります」って言い回しを使うヤツもいいかげんウゼェ。
ジャーバにノスディ撃たれたら終わるな・・・
接近できずに全滅
今回のイベント始まってから20週くらいしたけどジャーバのダムバなんて一度も見てないよ
やわらかいからすぐ沈むでしょ
ガンナーなら氷ショット接射とウイルスGでいけるが
問題は他のタイプだな
>>304 そりゃそうだがスパアマ発動しながら馬鹿高い法撃力でダムバ使うのは事実なので
事故死はありうるだろう、1ロックで射撃以外全部半減だしな
特定条件下で余裕余裕言ってる奴を殺すために
理不尽さに拍車がかかってるんじゃないかな
あ、ここでいう「奴」ってソニチのテストプレイキャラの事ね
接近するとダムバ使ってくるはずだが。
2人で回ったりすると近接職は一回は事故死する気がするが
ジャーバの何が怖いってラグでダムバ撃ちながらワープしてくるところ。
光属性の敵がメギド撃つとかなー
何故ゲームをつまらなくするんだろう、どうせ見吉のアイディアなんだろうけど
アイデアだけで敵を作ってて
それと戦った時こうなるとか理解して無いんだろうよ
テストプレーもしてなさそうだしな
ていうかコンセプトが「時間稼ぎ」で、やってて面白いかどうかじゃないんだよ
PSOは賞味期限短かったからPSUは5年持たせるとか言ってたしな
>>275 突っ込むの忘れてたがイベントの敵の速度はCと一緒になるので
あれはなにか考えて遅いわけじゃない
ところで何故かディラガンは速い気がするが気の所為か?
ボスは関係ないんだっけか
>>308 密着だと平気なんだよね。感覚的には2、3キャラ分くらい開いてるとダムバってくる
つまりマジャの攻撃範囲が一番ダムバり易い仕様となっております
他の密着突撃型のスキルだとダムバを拝む事は滅多にないだろうな
精々2匹湧きのところで片方のジャーバが近寄って来た時に気まぐれに撃って来るかも程度
まぁそんなことはどうでもいいから、いい加減テクだけで倒そうとしてくるマンネリな敵達をどうにかしてくれ
思えばうざい言われている敵って90%以上がテク使う敵じゃん
必中でプレイヤーが食らうと高威力だからってなんぼなんでも使わせりゃいいってもんじゃねーっつーのだっちゅーの
ライグの滑空突撃の攻撃力設定&多段はガチでアホとしか言い様がないな…。
スヴァがマシに思えてくるわ。
ライグタス突進が2HitしてHP蒸発したときはわけわからなかったな
あとゴルドルバの突進で中に埋まるとメイト連打くらいしかやることがない
ゴ・ヴァーラがまったく打ち上げ効かねぇ
なんかもう歩くだけでスパアマ発動してるように見えるんだが…
炎侵食ゴ・ヴァーラとゴル・ドルバはちょっと頭が弱い子っぽいからなんか許せる
マップがまだ良心的だしな、あの牧場は
確かにHP低いし威力の高いスキル使ってりゃどうとでもなる
しかし問題はそこじゃなく前回のデル・ジャバンといい段々と打ち上げスキルの価値がなくなってきてるところだ
マジャ・ジャブオンラインと言われてる中、パーティの被弾を減らす為に別のスキルを必死に活用しようとしているのに
運営がそれをどんどんゴミ化してくるのが許せん
運営的にはプレイヤー全員FMでマジャ・ジャブだけしてるのが理想の状態なのか?と思いたくなる
>>321 (ー見ー)<とりあえず延々月額料金払ってくれたらいいよ。
ゲームが面白いかどうかなんてどうでもいいよ。
カネが入るか入らないか。そこが一番大事。
>>319 ゴルドルバは向きをPC座標とイコールで結んだように完全追尾してくるけどね
高難度ミッションのゴルドルバの攻撃って
かわせなくね?横に逃げても縦に逃げても食らうし
どう頑張っても常にこっち向いてるからかわしようがない
と思いきや距離があればかわせないこともない
近接だと狙って避けるのは不可能に近いね
>運営的にはプレイヤー全員FMでマジャ・ジャブだけしてるのが理想の状態なのか?と思いたくなる
FMの装備武器見てたら、まさにそのとおりだろう
ライグタスの混乱つきの変な弾が壁貫通してくるのがうぜー。
滑空もなぜか2ヒットするし…
ソロするとこういうダメな部分がとくに目立つな
ソロでやればやるほどソニチは何を作りたかったのかわからんね
ムカつかせる要素ばっかりだな
>>325 ガンナーに側転をってな意見も聞くけど、ああいう追尾性能見ると
結局そんなアクションじゃかわせねーじゃんとか思う。
プレイヤー側に何か追加するにしても、敵の挙動をまず変えないことには何も変化しないだろうな。
>>327 ライグタスの滑空2ヒットって、PCにダウン中無敵が無いから発生してるんじゃない?
「2ヒットする」という設定になってるわけじゃなくて、
1ヒット→吹き飛ばし(この間アタリ判定から外れる)→着地してPCの移動が止まる→さらに滑空が当たってくる
みたいな。
吹っ飛ばされてダウンしてるときに追撃が来て死んだ
ゲームとしてこれはどうなんだろうか
イベント終わったら戦う機会もないだろうし我慢我慢
333 :
名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:18:48.70 ID:yV5270HO
ライグタスの滑空、MFなら50%着てても1ヒットで即死だろ、これ
しかも前フリなしで超スピードとか、今回一番ウザいのは間違いなくこいつだな
あたれば死ぬぞ!なんて台詞叫ばせるくらいだし
そういう攻撃なんだろう
糞鳥の滞空性能高すぎ
ジャーバの方向転換早すぎ
大豚コケなさすぎ
46%の防具着てるが1ヒットで1400位食らうなあれ
ハンター系以外は2ヒットしたらまず即死
テストプレイして無いんだろうなぁ
してたとしてもフォース系は確実に使ってない
あのモーション入ったら運良くガードする以外に
避けようが無い所に救いようが無い
>>318 ディストバとか後ろに振り向く動作にハイパーアーマー付いてる時あるしあきらめなw
そんなことよりスヴァルタスの話題が出ないのは意外だな
あいつのトルブレ範囲広くなってね?
炎鎧に着替えるのを忘れていたとはいえ
ゴヴァーラの攻撃で4000食らって即死した時はどうなの?と思った
スヴァも背後取られたら回転斬りしときゃいいだろ的なAIが全くもって気にくわないが
ライグがありえなさすぎて霞んでる
>>330 大味なんだよな色々と
敵もそう、ダウンしてる時に攻撃が当たったり当たらなかったりする
ゲームルールがはっきりしてない
>>338 スヴァはジャブ一撃で沈むしねぇ。
うざいと言う前に既にいなかったりするからじゃね?
とりあえずライグを配置しようと言った奴は反省しろw
うちのMFあげがマゾイなんてもんじゃねえぞwww
ひさしぶりにバイブルック見たらライグダスのところに
「攻撃受けてもひるまないので注意」
みたいに書いててワロタw
逃げ場もない細い通路でどう対処すんだよ…
テーレッテー
滑空は逃げても鬼追尾してくるから一緒一緒
>>342 フォルテファイターなら近づいてって、Tセイバーのクロスハリケーンごり押しがけっこう有効かも
2段目まで綺麗に入る、GMならライフルで完封できるが、他職はどうなんだろう?
ディラガンのあのスピードはどうなんだ?
この調子でマッガーナでも登場した日にゃ地獄だぞw
>>345 GMはむしろショットで即殺のLV
ライグタスは出現直後は地上判定らしくライフルで転倒するんだ。
打撃職なら出現直後と要所で転倒PA使えば早期決着いけるんじゃないか?
>>347 いや、飛ばれちゃった時の話してたんだ。
言葉足らずで、すまん。
まあアレだ、ライグダスのタックル2HITを考えた社員はすごいなw
>>349 >>329にも書いてあるけど、
1ヒット→吹き飛ばし(この間アタリ判定から外れる)→着地してPCの移動が止まる→さらに滑空が当たってくる
みたいな。
だから多分考えて2HITしてる訳じゃないと思うぜw
同じ悩み抱えてる人多くてワロス
滑空2段攻撃はタイミングよくトリメイトしか手段がなさそうだよねぇ
ていうかスマタのせいで近接で大型と戦るのがすげぇウザい
攻撃モーション分かってて下がろうとして位置がブレまくって結局食らうとかもうね
密着してショットガン当てようとするとスマタ食らって背後に出る
振り向いて当てようとすると再スマタで反対側に出る
スマタが落ち着いて抜け出せる様になるまでいつまでも弾が当たらない
ありすぎて困る
スヴァのスマタはサービス良すぎ。女ならソープ嬢が天職だわ
無印の時は男性型で、イルミナスになって女性型にな(以下略)。
今日やっと気づいたわ
ライグタスの滑空に予備動作あったのね…すげーわかりづらいけど
でも折り返してくるときは速攻w
例え予備動作が確認出来ても
避けようが無いんじゃなぁ
無印エネミーみたいだな
大丈夫、密着してれば後ろに回り込んでかわせる…密着してればの話だが。
でも安心して振り返ったら、もう折り返して目の前まで来てた\(^o^)/
>>321 PSOBBのEP4で、ただでさえRA最強ゲーなのに
RA向けの強力装備ばかり増えまくったのを思い出した
最強のセイバーがRAも装備できたりとか
ライグはあのマップで出す辺りたぶんわざとなんだろうな
難易度が高い=攻略法がロクに無い みたいな感覚でまさに制御塔のノリ
ライグは滑空させないように戦えってことなんじゃないの?
あれは発動距離があると思う。
スヴァは回転切りはスヴァとの位置関係で発動してくるだろ。
PT戦ではすぐ蒸発するから気にしないし、
ソロならそのへん気をつければ回転切り発動させないで沈むぞ?
脳筋ほんとに増えたな。
社員ほんとに増えたな。
PSP発売前のイメージアップ作戦ってか
ぶっちゃけ回転斬りさせないように動くより、
させたのをかわして突っ込んだ方が楽じゃないか前衛は
イベントのスヴァはソロでもジャブで蒸発するからな
つかそれ以外だとスマタでガクブルでやってられねえ
>>362 結局火力に任せて消し飛ばす脳筋プレイしないと殺されるんだから
そもそも噛み付き合う意味ねーって
大体滑空で気が付いたら蒸発してるのは火力なしHPなしのFoタイプの職位だし
HuやRaとは話し合わんだろう
スヴァのトルブレはワザと打たせてかわして斬りかかろうとしても技にスキがなくてすぐに2発目打ってくるから
結局ハンターはジャブなんだよな
ライグダスの滑空はGMだとセラフィ42%でも即死だから滑空させる前に倒してくださいですね、わかります^^
スヴァのトルブレはスヴァの背面方向に近距離でいると連続でうってくる。
中距離ならのそのそと旋回してこっち向くスキができるんだが。
俺はイックヒックで倒してるな。イックヒックの当たり判定がでるころに
ちょうどスヴァがのそのそ歩いてきて当たる距離から撃ち始める。
JAでだすから一段目HITするだけでスヴァ蒸発。
挙動もさることながら、最高水準の防具でガチガチに固め(られないシステムだけど)ても
どんな種族&タイプだろうと2〜3発で必ず死ぬ攻撃力を持った敵がいる
その敵の攻撃がダウン中にも当たりますってのが一番ウザい
っていうか対処しようがない
ゴリ押しでなんとでもなるシステムな分余計理不尽になってる気もするな
薬とかほぼ使い放題みたいなもんだから、難易度上げるために
麻痺とかで動けなくしたり回復する間も無く即死する攻撃ばかりになってるというか
まぁ、ソニチの事だから
例えアイテム使用とかに制限入ったとしても敵は理不尽なままになりそうだが
のそのそと旋回だと・・・?
高難度だと高速旋回してくるんだが
スヴァに回転斬り撃たせたあと二回目が来る前に打撃→離脱は
一段止めくらいなら普通に間に合う
素股が発動しなければな
回転斬りの当たり判定が見た目より狭いから(しかも無印の時点で)逆になんかムカつくぜ!
爽快感をください…
かわした>反撃>素股>回転切り
この糞コンボがムカつくしな
素股→素股ホールディング(動けない)→回転切り
も追加しておいてくれないか
スピブレがやっとこ活躍する敵のはずなのにスマタサービスの所為で台無しだわ
とりあえず動けばいいや的クソスタンスだからなぁ
まぁそれだけなめられてるとも言えるが
ネトゲ自体そういうの多いけど…
馬鹿の一つ覚えで、難易度上がるごとに高速化するからタチが悪い。
回転斬りなんてFMのトルブレくらい早いぞ。しかも連発するときあるし。
避けられるかどうかなんてレベルじゃないからなぁ
次のミッションがまたクソ内容の予感がするぜ
次回作が出ると仮定して、また紹介ムービーでハルが
「次のポイントはモンスターの素股行為。モンスターが素股しなくなりましたよ!
これが前作。・・・ちょっとぶるぶるしてますねぇ。
そして、こっちが今回のもの!ちゃんと素股しなくなってます!」
とか言っちゃうと思うとなんかムカつくぜ!
そもそも当たり判定改善を大きく紹介するようなゲーム今まであったんだろうか
バグを出した事、それまで放置した事をを悪いと思っていないとしか思えない
今回のイベント告知にあるSSのチャットミスタイプを見ても分かる通り、頭おかしいんだよ
普通気づかないわけないし、放置してそのまま載せたりしない
>>をを
:<( 'A`)>: ゥァァァァ
(ヘヘ:
ふいた
>>383 どっかのスレで書かれてたことだけど、
直して当然のものを「凄い追加要素」みたいな言い方をしてアピールしてるのがそもそも間違ってるんだよね。
もともとマイナスだったものがゼロに近づいただけなのに……。
それどころか、無印→イルミでカクワネの異常攻撃判定やら素股やらでさらに悪化してるんじゃないか。
僕ちゃんがんばって直しちゃったよ!って態度だからな
そんなもん直して当然だから胸張って言わなくていいよって感じ
元々0だったものがマイナスになったものもあるわけで…
1だと思わせてマイナスを有料で売り、0.4にしてアップデートなどとほざく
嗚呼やられたり
ここで聞くのもなんだが、修正要望スレってなんで次スレ立たないんだ?
週末いなかったので流れがわからん・・・。いらないって結論になったのか?
お前が立てろ
ハルがスマタサービスをしてくれると聞いて
上の方に書いてあった2Hitで思い出したけど、
ディラガンとかアルテラツの着地の際に、なんで2回ダメージ受けるんだ?
着地によるボディプレス(1回)→衝撃波(1回)みたいな判定でもしてるんだろうか。
一つ聴きたいんだけど
おまいら現状把握してるって事はやっぱり現役なの?
リアル世界でPSUエネミーと戦ってる奴なんかいるのかよ
今更ながら遠距離攻撃の威力が狂ってるのは
前衛不利にさせたいためなのかもなとふと思った
後衛はもっと脆いなんて事は全く考えずに
でも敵の遠距離は近づけば近づく程当たりにくいぞ
普通にガンナーやテクターへの嫌がらせとして設定してるでしょ
前衛への嫌がらせは吹き飛ばしだの何だの散々言われてるアレが沢山あるしな
いやほら、一体ならその通りだが
大体遠距離攻撃してくる奴って複数で出てくるじゃない
近づいてたら画面外からのテクとか回避困難だしな
近づいたら近づいたで
見てからじゃ回避不可能な高速ストンプやら
回転攻撃でなぎ払われるわけだが
403 :
名無しオンライン:2008/07/04(金) 16:50:05.07 ID:HwTBA/lA
ソニチに素股の件は仕様か不具合か聞いてみた
調査して不具合なら検討、更に個人的な質問には答えられないとのこと
うまく逃げたつもりなんだろうけどな
もう知らんage
誰も書かないから言うけどスヴァルタスの剣から撃ってくる烈風拳って
ふつうにライフルより射程長いんすけどアホですか?
何をいまさらwww
駄レスしてる奴が社員に見えてしかたないんですがw
>>405 無印からしてるからとっくに知ってたけどウザイと思う人少ないのかなって思ってな…
ワープして陣地内に居座ってゲージ減らすとかいい加減にしろ。
どの敵がラインの内側にいるのかわからねーだろ
>>403 結構前にも同じこと聞いてた人がいた気がする。
返ってきた答えは同じく調査して云々だったけどね。
未だに何も告知がないってことは、仕様(のつもり)なんだろうな……
大型の素股はテストプレイしてないがために招いた不具合で有名だが
最近では炎獣の柱を破壊した時のポリマー出現率やスフィア出現率などを修正したりしてるな
テストプレイしてればドロップ率が少な過ぎるのはすぐわかるのにな
しかしスフィア出すぎでドロップよりも貯まるのはえーとかww
野良で廃狩りしてっといつのまにか99個になってて困るわ
そうそう…って前回と同じ展開だ
あいかわらず飴の存在が空気になったなぁ
スヴァの烈風剣は開始動作が遅いから簡単によけられる・・・が
複数POPしたときに脅威になる
避けても避けても
飛んでくるから反撃が容易じゃない
やっとの思い出近づいたらスマタで巻き込まれ
背後に回った判定になり回転切りを食らって飛ばされるという・・・
というかライフルより長射程だから手前の大型の死角云々だとか、表示限界の向こうから飛ばしてくる。
そしてギリギリ当たる。見えないチョップ。
スマタでガクブル→視点変更で同期ワープ→振り向くと衝撃波
→起き上がり・視点変更でまたワープ→回転斬りで吹き飛ばし→・・・
素股、PCと重なって行動不能、壁に突っ込むと滑って高速移動
全部普通のゲームにあったらバグ扱いされても不思議でもなんでもない物ばっかりな気がするんだが
ここで言われてるウザイと言うのは大して気にしてないんだがこれらはいい加減にして欲しいぜ
烈風拳、当たっても転ばないならこのままでも許す。いちいち転ぶからウザイ。
>>416 多分追加ディスクでないと無理だろ。
無印クライアントだとヴァーラの攻撃範囲だって直ってないだろうし。
転倒ウザすぎるよな…ザコ敵の攻撃ですら転倒&吹き飛ばしとか正気じゃない
打ち上げ(カマトウズの突進喰らった時のような)もアイシテ
吹っ飛ばされる上に麻痺あるからなー
レジストなかった頃に複数から烈風剣撃たれて
麻痺ったら死亡フラグだったな
つかタイマンでもミッション受諾レベル+10あたりだと死亡フラグだったぜ>烈風剣マヒ
そういや、なんで、ウザイ攻撃にステータス異常までつけるかねぇ
ゴウシンの防御ダウン、スヴァの衝撃波、大型系の飛び込み…
まさにRPGやった事なさそうってのが当てはまるんだよな
絶妙なところでたまにかかるからこそ厄介なのであって、
全ての敵が睡眠攻撃とか凍結攻撃とか厄介じゃなくて単なるいじめみたいなもんだ
いじめ≠いやがらせ
普通は使い分けるよねぇ。単純に痛い攻撃と、ステータス異常とかが
いやらしい攻撃と。
状態異常もらいたくなけりゃレジストつけてろ!
だがこっちはひとつの状態異常じゃなく複数使うがなw
って言われてるよな
レジストという防御手段があるのはいいが、状態異常って種類がアホみたいに多いしな…
毒・感電・凍結・沈黙だけでいいやん
マヒとか燃焼とか感染はかぶるだけだ
燃焼は毒があるにも関わらず当初は歓迎されてたような。
まぁ、PSOで炎系は何も状態異常付加がなかったせいかもしれんが。
今の麻痺と感染と睡眠はマジいらん。あと、混乱も愛してやれよ!
混乱もあったな、そういえば…あと魅了とかもあるし…
レジスト/オールまだー?
そういやステダウン系は防げんな
ゴウシンが攻撃ダウン100%付与の攻撃してくるの思い出した
しかもたまにしか使ってこない攻撃じゃなくて
頻度が高い攻撃で・・・
無敵あり、全方位攻撃、転倒、ステダウン、…ビキビキ
>>430 レジスト/オールなんてない
カテイ/メンテナンスとルミラス/メンテナンスだぜ
実装されるかどうかはさておき
関係ないが
某動画サイトでMHFの追加ボスとやらを見たんだが
新ボス出しても
あ、これあいつの使いまわしじゃんwとか
〜ックだなとか言われるPSUと違って
ちゃんとそのボス特有の動きとか作ってあったな〜
糞ニチにもそれくらいのやる気を見せてもらいたいわ
今更だけど炎獣のB3で出てくるゴヴァーラってホントに変な動きするよね
誰も居ないところに走って行ったかと思うと、バックオーライで近寄ってきたり横歩きしたり
何かPCを認識してないというか、勝手に走り回ってる感じ
かと思えば向いていない方向に飛んでくるフォイエを当てられたり
変な動きって言えば大体が当てはまるんだけどさ
エネミーの凍結時間もプレイヤーと同じにしろやクソ能なしスタッフ。
一緒じゃなかったのか。敵は叩いたら氷割れるけど、こっちは割れない(もしくは割れにくい)
とかそんな感じだと思ってた。
まさにその事を言ってるんじゃないかなと思う
凍結だけじゃない、睡眠もそう
プレイヤーの場合は殴られてもなかなか起きない
睡眠は殴られたらすぐ起きるだろ?
聖獣でいったん寝たら死ぬまで目覚められない原因は
光弾にあたって眠る>光弾にあたって目が覚めるが追加効果で眠る
の繰り返しだから
コウマヅリのほぼ100%睡眠弾をどうにかしてくれってのには同意
敵の異常時間はあくまで予想だが、考えなしのクロックアップ由来じゃねーの?
敵の動きにヘイストかけるのに、純粋に「敵の時間」を速めてる。
これのせいで「移動UP」「予備動作UP」「攻撃速度UP」「異常時間DOWN」とかどうしようもない事になってる。
そもそもこの場合デメリットになる「強化時間DOWN」なんて、常働型アイコンでかかりっぱなしの敵には関係ない。
LV2の凍結なんかS2ランクだとまばたきしたら割れてるし。
つくづく糞です。
>>440 状態異常時に状態異常攻撃されて状態異常が入る
笑い話みたいだけど、それがPSUなんだよね
全てを過去にして新生したRPGを悪く言う人はいない、それと同じ事みたいな
いや、昔のRPGは一旦麻痺したらそのまま延々とタコ殴りにされて終了とかなかったか
回復→同じターンにまた麻痺 とか
まぁ要するに昔のRPGと大して変わらんって事だが
もしかしたら開発者はその頃のバランスで時が止まってるのかもしれんな
ボスより雑魚の方がずっと強いバランスとかもそうかもしれない
444 :
名無しオンライン:2008/07/07(月) 18:12:56 ID:wZWQlRWz
>>443 アレは忘れもしないファイナルファンタジー・・・。
エロフ族の秘宝が眠ると言う沼地の洞窟に、土のクリスタルが待つというアースの洞窟に、飛空石が隠されるという氷室の洞窟に。
実体系アンデッドが画面一杯出てきたときにはハラハラを隠せなかったぜ。
なんせヤツら、クリスタルの戦士相手に麻痺を武器にずっと俺のターンするんだからな!
ドラクエVの地獄の騎士もいるじゃないか
2回行動でPT全体に麻痺効果の焼け付く息を3体で6回撃ってくるとかw
そういやFFとかは全員麻痺したら全滅のオマケ付きだったかな?
何年前のゲームかまでは覚えてないが。
全員麻痺で全滅はFFではないと思うぞ
まぁ、全員麻痺したら治るまでひたすら待つしかないから似たようなもんだが
全員麻痺で全滅は、DQだな。
スライムック(メタルスライム)
バブルスライムック(はぐれメタル)
さまようよろいック(じごくのよろい)
ひとくいばこック(ミミック)
>>447 少なくともFF2では全滅だぞ
クァールのブラスターとか超極悪だわ
違ったっけ・・・うーむ、なんか記憶が混ざってるかな(゚ω゚)?
睡眠連続といったらドラスレ英雄伝説1の二章だ
あの魔法使い三人組は本気で鬼だぜ・・・
PSUで言うならゴウマヅリx3が絶え間なくグランツ連射してるようなもんだぜ
PSシリーズの毒連発がかわいく感じる
てかキャストは麻痺しない仕様だったのに無くなったの?
>>452 テクが使えるようになった代わりに、って感じじゃね
現状SUVもあるし更に痲痺無効とかついたらそれこそキャスト1択
個人的には感電だけにしてほしかったな
それでテクター職時の法撃力精神力を半分とかにしてくれれば趣味キャラ遊びができた
今は列車Bのロボの自爆がちょっとうざいだけかもしれませんが、
降りてこないverオンマのディマゴラスなど数々の使い回しエネミーに出会い、
最初の雑魚がメギドを放ってくるようになり、
自分にできない行動ばかりしてくる人型エネミーが気になり始め、
スーパーアーマー故に潰しようも回避しようもない攻撃にうんざりし、
基本ソロゲなのに平気で無効化バリアを張る大型や
ウザいくらいに高威力テクや状態異常を駆使してくる小型・中型に
ご新規さんが製品版でブチ切れるんじゃないかと思うとお母さん今から楽し・・・もとい心配です。
その辺どうなってるのか気になるんだよな
まぁ職の勇者仕様を見る限り、こっちのオフみたいにゴリ押しでどこでも余裕って感じのバランスなのかもしれないが
>>455 新規で始めた時は逆に何とも思わなかったな
始めたの4月くらいからで、S2の無茶苦茶バランスな敵を拝むまで非常に遠かったし
Bランク初めていけるようになって、ギリギリのレベルでいったら全然ダメージ通らなくて吹いて
んでやっとの思いで倒しても経験値しょっぱかったから
基本的に自分よりレベルの高い敵を相手にするのは厳しいゲームなんだと当時は思っていたからねぇ
ま、色々分かるようになって装備も整って2ndや3rd、4thにまで手を出している今では
そんな事も忘れて低LVキャラに廃装備与えてごり押ししてっけどな
新規時代はwikiとか見ても結局体験してないのだから
余程神経質なやつじゃない限り細かい事考えてやってるやつは少ないと思うぜ
敵が強い、のは構わないけど、ウザイのは許せなかったな
ディマとかゴウシンとか…
そりゃまあやり始めた頃は
まだレベルが低いから、とかまだ攻略知らないから敵が強いのも当然かと思ったりはしたけどな
レベル上げても敵のインフレが酷くてどうにもならないって事を感づいてくると
途端にウザくなってくるが
>>457 ダメージ通る通らないやゲームバランスは多分大丈夫じゃないかな。
レアもよく出るしLv100までなのでそれほど酷いインフレにはならないと思うしね。
あくまで挙動の問題。そして、いきなりそう感じるというよりは、続けていく内に
「このゲーム、ウザいだけの敵が多すぎる」と思うに至る課程というか。
要するに8月31日頃、現在のPSPご新規さんがこのスレにあるような愚痴を吐いてなけりゃあいい。
461 :
名無しオンライン:2008/07/09(水) 02:38:31 ID:cpWco/mj
パルソーザの杖殴り
予備動作入ったら攻撃終了まで全身無敵とかどんなMAX龍虎乱舞だよww
上げちまった…
sage進行だったか、スマヌ
殴りキャラじゃないのに突進距離も長いしな。敵の多彩な
攻撃ほどイライラするものはない。
PSUの魔術師系エネミーって大抵が万能型だよな
HP多いわ耐性持ってるわ無敵モーションあるわワープするわ・・・
オマケに火力までアホみたいに高いときた
唯一の良心はコルトバとポルティくらいか
ワープモーション入ったら麻痺しようが殴られようが意地でもワープすんのもムカつくな
麻痺なんか消えてから発動で、現れなくなるとかw
なんであんなに仕事できない連中集まってんのかね
ゲームやった事ない人が作ってんのかな
「息子がやってるの見ましたよ、たしかこんなカンジでした」
「魔法使い系はとにかく強敵だった気がします」
みたいな
PSUの敵って弱点がないんだよな。
普通のまともなゲームなら、ある程度弱点を残しておくもんだが。
アホなのか、そういうのがないんだよ。
強いて弱点をあげるなら反属性だけ、だからゴリ押しになる。
>>465 そのコルトバですら吹き飛ばしを持っているからなw
まぁよっぽど余所見してない限り当たる事はないが
近距離武器通常(特に拳)で潰そうとするとこっちのが判定早いのに
例によって相手の判定が長い事残るから、潰したのにも関わらず何故か食らうという不思議
>>467 強PAは大方の敵において有効なPAとなっているのも問題だわな
一応この敵にはこの技、この敵には(ryと使い分けているけど
ぶっちゃけ脳死マジャで大抵の敵は片が付くってのもどうなんだろうって思うよね
ま、今更何を言ったところで最早手遅れだけどな
>465
まったく良心じゃないな。
コルトバ(及びブタ系)は顔、声、突進が最高にムカつくし
ポルティはポルティであのしょぼいパンチごときにPAが潰される、
もしくは複数のポルティのパンチでガード→ガード→ガードがイラつく。
無抵抗のエネミーを虐殺するストレス解消用ミッション配信しろや。
もうとりあえずあれだ。ムカつかない(まだ許せる)敵を挙げてみよう。
その少なさに愕然とするんじゃないか?
あと大部分が無印エネミー。
PSPでも直ってないんだから、コレが面白いと思ってるんだろう
ポルティ
パノン
デルセバン
これぐらいだな
>>466 ハイパーアーマーなら至る所で見かけるな
たとえばディストバが振り向いてる途中にPAの浮かしや吹っ飛ばしを当ててものけぞりすらしなかったりなw
テストプレイもしない会社だからウザイ敵とかわからないんだろうな…
敵が攻撃にはいってたら
如何なる攻撃をもってしても
攻撃を止められないのがおかしいんじゃないかね
高難度になるとクロックうpされるから
もう止めるのが不可能なレベルに行ってる感じ
通常一段→JAスキル一段のJAの合間を縫って一撃くれてくるくらいだからな
普通の攻撃ならともかく、攻撃速度の早いやつに限って吹き飛ばしやダウン付きだからイラつくんだわ
今となってはセンディランやゴルモロさえもうざくない方のエネミーに入るな
そりゃゼンディランには上位のオルクディランが出てきたからなw
>>469 Cやればいいんじゃねーの
それ以前に、大ダメージで俺TUEEEしても大して爽快じゃない気がするが
効果音とかしょっぱいからだろうか
むしろ戦ってて気持ち良い敵ってなんだろうな
いるのか疑問だが
ディラガン系ボスはターンがはっきりしていてそれなりには良いんじゃないか
Aくらいのデルセバンがかろうじて刈り取れる感を醸し出してる
研究所を高速で回してたときが一番楽しかったような気がする
>>480 オンマ、ディマはもっと頻繁に降りてきてくれるだけでかなりよさげなんだがな。
ボスは全体的に逃げてばかりでちっとも攻撃できない時と
妙にこっちに向かってきて瞬殺できる時の差がでかすぎると思う
気まぐれ過ぎるっていうか
ディラガンも飛んでって着地したら一回火吹いて即また飛んでったりするよなー
そんなに攻撃されるの嫌なら最初から出てこなきゃいいのにと思った
>480
ラガンで
スタンプ→飛ぶ→着地→スタンプ→飛ぶ→着地→スタンプ→飛ぶ→着地→スタンプ→飛ぶ→着地
のループやられるとピキピキくるのだが。
マザーの永久押し戻し、意地でも降りないディマゴラス、速攻でバリア張っちゃうチキンマガス、無限浮遊なデロルック…
メセタやるからこっち来い
PSOだとイントロで死ぬボスとか普通にいたし、瞬殺されるから ってのはわからんでもないが
攻撃が当てにくい、上手くやらないと当たらない、じゃなくてそもそも攻撃自体を当てるチャンスが無いってのは頭悪過ぎる
マガスやデガーナのバリアしてそのまま何もしないとか何をさせたいのか分からん
イントロで死ぬって…なんだたっけ?
ディラガンはまだメリハリあっていいと思うけどねぇ
空とんでも完全無敵じゃなく銃装備すりゃ攻撃できるしな
だがバリア張る奴だけは駄目だ
ディラガンは飛んだときはガンナーに任せようで済むが
バリアされると何人たりとも手出しできないとかアホすぎる
イントロで死ぬとか本当にソニチは極端だな
てか瞬殺が嫌ならHPを今の5倍くらいに増やして攻撃当てさせまくりゃ良いだけの話じゃんね
一回超かてぇ敵とガチの殴り合いしてみたいもんだよ
もちろん吹き飛ばしとかダウンとかそういうくだらない小細工は一切なしな
>>491ストミオススメ
何をしようが0ダメージの敵相手に苦戦ごっこできるぜ!
連すま
ドラはFM、MF以外なら誰でもいつでも攻撃を当てられる術があるからな
これといって凄い強いわけじゃないし、むしろ雑魚だし・・・
まぁ何にしてもあれくらいが戦っていて普通に感じるレベルかねぇ
降下してきてからの多段ブレスなんかも個人的には良い味出していると思う
>>492 あれは最悪だ
無敵強制イベントとかゲームにおいて最もやってはいけないイベントだろw
>>491 MMOだが昔大人数で20分とか酷い時は1時間近く殴り続けないといけない
ゲームがあってだな…
FFとかは今でも18人以上かけて半時間以上とかザラだった気がするが
>>496 それの元になったゲームなんだけどね
50人以上で1匹のボス相手raidにしてたのが懐かしいわ
あれはBossに名前呼ばれたら死亡とかだから
畑が違いすぎるだろう
MOなんだからサクサクいきたいぜー
>>493 禿げしくどうでもいい事だがMFにもノス〜という攻撃手段があってだな・・・。
つーか、ホントにボスに無敵時間もうける意味がわからんよ。
ムテキバリアだとかPCの射程外から俺だけ攻撃表示とか連続ワープでハハハ捕まえてごらん!とか。
特殊なミッションで、バリアの合間をかいくぐり**分以内に○○を撃破せよ!
とかなら緊迫感出る素材かもだけど・・・ソニチだと「一部攻撃パターンにはまりこむとマジでクリアできない不具合」とか普通に出しそうだな。
頻繁に使うなら使うで、バリア解除の手段として打撃/射撃/法撃でも設定してれば各職の必要性も出てくるだろうに。
バリアをガンナーで発生装置を狙撃して解除できるとか
テク当てたら中和とかできれば面白いのにな
ほんとソニチの発想が貧困で勿体無い
PSO以来、一番ボスらしいと思うのがPSOのDF。それ以降は
トリッキーでウザいのばかり。なんでもやりゃいいってもんじゃ
ないけど、その傾向がますます強くなってきて困る。やっぱり
シンプルイズベストだと思うよ。
>>501 シンプル伊豆ベストにごり押し推奨とかボスが俺TUEEEEE!されても困る。
というのが現状の悪い見本。
避けられないチョップ
フォニュエだとほぼ確実に即死
避けられないチョップっていったってダメ固定なんだから
HPユニットつけたりHPマテ使ったりすれば何とかなるだろ
PSUのDFより遥かにマシ
DFってックの方?
ただのDFはまともなボスだろ
倒すのに時間かかっても、装甲が剥がれるとかのギミックがあれば面白いんだよね。
思えばPSOはボルオプト・デロルレ・バルバレイとか、「攻撃が効いてる!」という演出があって良かった。
PSUもドウギ・マガスロボとか腕がとれる演出とかあったらまだ面白かったかもな。
え?ディーロレイ?気が付くと元にもどってますが何か?
あれ戻す必要ないよなw PSUらしい発想といえばそうなんだが。
>>506 横の殻みたいなのは復活するけど、頭もげたらもどらないじゃん
そもそもマザーの腕もデロルのウロコも元に戻す必要がない。
マザーの腕とか実装時にバグまでのせて現状ただの嫌がらせ。
ソロだとその殻再生のせいで無駄に時間食うよな
>>504 PSUのDFの隕石の方がマシだな俺的には
ただ直前の攻撃で麻痺するのはどうかと思うが
>>512 確かにあれは無いな
なんでレジスト付けてないと死ぬか運次第なのかと
あの小隕石がよくある地面に何らかの着弾演出が出るので
それを見ながら避ける事が出来るとかなら良かったんだが
一応動き回ってればあんまり当たらないんだが、
隕石の前兆が見えた時にはもう麻痺しているって事が多い
ダルクファキスとマザーって評判悪いよなぁ
バリアは誘発して腕落とせるから引き際をわきまえれば
ドラの突然飛行やロボのワープよりマシ
押し戻しラッシュは考えたヤツがアホ
そういや押し戻しを座って回避する奴ってあれわざと残してるのかね
ソニチの事だから不具合とか言って潰しそうな気もするんだが
ファキスは何がうざいってかてぇ上に吹き飛ばしダウン大杉なのがうぜ
隕石はスタン+HP9割↑維持でどうでもいいとして
吹き飛ばし連打だけはどうにもなんらわ
まぁジャブ使える職なら例によって即死コースだからまだいいんだけどさ
ファキスは基本的に行動の流れが決まってるからまだマシだと思っている俺
「こうきたらこう来る」みたいなのが一切無い奴が多過ぎるのが一番嫌だな
何もせずに遠く飛んでるだけのデロルレックとか何をさせたいのかと
>>518 PSOユーザーの為に気合入れて作ったポリゴンをじっくりご覧ください!
どう!懐かしいでしょ!
ライフル外から延々と攻撃してくるときもあるからな
何があろうと、例えばトルネで飛んでようと当たれば飛ぶぞ!ってくらい吹き飛ぶのに
麻痺したら吹き飛ばずその場麻痺ってなんですか。
吹き飛んでればのたのた歩いてくる時間稼げるのに。
んで、麻痺ってる間どんな攻撃受けてもスタン/レジスト状態ってのもなんですか。
スヴァの攻撃は全部吹き飛ばしなのに麻痺してる間は梃子でも動かずにサンドバッグとか
どんないじめよ。
SUVでも押せば動くのにな。
スタンEXだと敵は微妙にノックバックで動いて範囲外になるのにな
見・)<敵はコンボで追撃しにくく、プレイヤーはコンボで死にやすくしました。オンラインゲームのピリッと(ry
∧_∧
( ・ω・)_∧ ぎゅー
/ つ´・見・)
( ( つ O
し' と_)_)
∧_∧ _∧ きゅー
( ・ω・)゚見゚)
/ つ ⊂
( ( つ O
し' と_)_)
∧_∧ ぽんっ
∧_∧ ( ´゚見゚)
( ・ω・), ∵゚
/ つ⊂
( ( つ O
し' と_)_)
/ // ∧_∧
人 | || (のヮの∩ ジェノサイドカター
< > ヽヽ _ノ ノノ
∧_∧ 。 .V . ⊂,,._x /
( ・ω-), , ' ∪'''
/ つ⊂ ///
( ( つ O ' ∧_∧ . ビタァァァン!!
し' と_)_) ,、(゚見゚ `)//
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ボールは友達!! |
\ ______ ____/
,、∧_∧ ν ゙、′∵ \_∧
─ / ( ´Д`)ヽ ──-─,,--・,,,、∴ 、゚見゚)
--( ∧ j i ̄ ̄ ゙゙゙゙̄ --∴・ ∵
-- 勿 ,_ / / __,,,--- ̄ ″″・
丶ノ ノイ
─── / / ヽ ───
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__ / _| | | ビタァン!
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ <とうとう私を怒らせてしまったな
\ \_ノ /
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ_ ,ノ i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv
′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、
`i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、
ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、
r-l =f,,ノゝ-''`=''フ i、:' " ゛ ` ,i' :. .l、 `ー=''=t_,i
梅原並の反応速度ないと多段の間にメイト割り込みできないようなのばっかりな
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
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_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
/ ヽYノ
/ r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
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ヽ、 |
ヽ____ノ
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ | ̄ ̄ヽ / ̄ヽ
ヾ|-‐(へ')-Kへラレ' | | ヽ_ | |
| ,.イ.____入 リ | ̄ ̄ \ | | ┼ヽ -|r‐、. ナ
', ___,,..ィ ノ | ヽ_/ .ヽ___ノ d⌒) ./| _ノ / ニ
ト\ \_ノ /
ヽ__ ,ノ
/ // ∧_∧
人 | || (のヮの∩ クラックシュー
< > ヽヽ _ノ ノノ
∧_∧ 。 .V . ⊂,,._x /)
( ・ω-), , ' ∪'''
/ つ⊂ ///
( ( つ O ' ∧_∧ . ビタァァァン!!
し' と_)_) ,、(゚見゚ `)//
【PSU】ウザいAAが多すぎる1
>>530 ライグの突進多段とか酷いね
一撃目入った瞬間にパレット開いても間に合わんw
と言うか「敵のLvが高い(=強い)から」当たり前の様に
ほとんどに敵の攻撃に吹き飛ばしor転倒を入れる小学生の様な短絡的な思考がムカつく
1スレ目から言われてた事だけど、ウザい≠強い だからな。
おまえらよっぽどミキチ嫌いなんだな。
基本的にメディアに露出する自称クリエイターのサラリーマンは大概嫌いよ?
あのビックマウスの裏でどれだけ苦労してる人がいるのかと思うと・・・
メディアでビッグマウス叩いて開発室でビッグマウス叩いて仕事しないんだもんなあ
子供作れるとか大した神経だ
さすがに子供作るくらいは自由だろ・・・。
しかも酒井と木村に任せてばっかでメディアに出てこねーし。
さすがに嫌われてるという自覚はあるのかw
>>538 ところがどっこい、見吉は今Webラジオに4週連続ゲストの1週目です
嫌われてる自覚ないんだよアイツ
相当プレイヤーをバカにしてる
FF11の田中だって悪ノリしてやがるからなー
出来云々以前に、無印初期のトラブル多発の中
あんな空気全く読んでない様なブログ書いてる時点で
客商売なめ過ぎだとは思うな
こんなような奴がいる限り先は長くないだろう
PSU的にも、ソニチ的にも、下手すりゃセガ的にも
バインバイン
>>513 隕石はレジストなくても、小隕石きたらメニューからアイテム開いて使うに合わせておけば、小隕石で麻痺しても回復出来るね。
レジスト高価だった頃の小技。
マザー押し戻し座り抜けみたいに、仕様の穴ぽいけど
>>544 見・)<そのバグ今から緊急メンテで修正しますね
ぶっちゃけ仕様上直しようがないんじゃね?
マガスの叩きつけ麻痺に合わせてレジェネとかもあったな
PSOでもリリーのカウンター麻痺と同時にアンティとかあったし
ファキスのあれは発動後じゃアイテム使用不可だし
単なるバグにしか見えない
>>544 麻痺中にメニューからアイテム欄開いて防具変更しようとしてもできなくて
(「装備する」が暗くなってる)
アイテム欄からその装備選択した状態で麻痺が治っても
「装備する」が暗いままで、一つ戻らないといけなかったんだが、
消費アイテム使用に応用できるとは気付かなかったな
ロレイの凍結粉もパレットでソルアトマイザー選んだ状態にしておくと凍結した瞬間にソルアト自動使用で回復できるな
先置きアンティ懐かしいな
同じような仕様に、強化薬パレット選択した状態で全員集合ゲートに接触してると全員揃ってスタートした瞬間に使用になるね。
これでスタンバイしてるとパーティーチャットもできないけど。
しかし今封印装置S2やってたんだがボス前は酷いわマジで。
爆雷砲みたいに着弾してから強い氷で足止めされたとこへオルクとヨーヨーの突進
どいつもこいつもホーミングだしHP4000超えてるキャラが吹っ飛ばされまくる。
なんでやられ役の小型にまで吹き飛ばし付けたんだろうな?
難しい=全部の敵が万能 っていうのがソニチ風の難易度設定だからな
ついでに状態異常付加とメギド連射も追加しとけ
そういやあのアルマジロかすっただけで吹っ飛ばされるな。
マガシのAで突然近くで回転されて、赤ヴァンダのディーガにトス決められてピキピキきた覚えがあるわ。(^ω^#)
大攻勢とかで大型相手にしてるときに奴に吹き飛ばされるイライラときたら
PSP版の体験版やってみた
ストーリーモード
1話(act1+act2)のみ
Gコロニーの連絡通路突破やプラント奪還がベース
自爆マシナリー系も登場、act2ボスはディラ・グリーナ
マルチモード
フリーミッション3個のみ
・草原の支配者
・貨物列車救援
・生態系の保護(星の傷跡ベースだがバルソーザは出ない)
低ランクミッションしかないので敵の挙動は素直だし、理不尽な敵もいない
製品版ではどうなっていることやら
ロボの自爆にイラつくぐらいだな
敵のステ低いから武器も防具もいちいち変える必要ないし
あとは地味にラガンの攻撃が変わってた
飛ぶとホーミング火炎しか使わなくて
地上で後ろ歩き→噛み付きがついた
バル・ソーザ隠したのはさすがだな。買わせた後に敵のウザさに気付かせていく仕組みか。
結果、もっと敵強くしてほしいって意見がちらほらあるのが実にいい。
敵の攻撃判定は完全に修正された
って思ってる奴多いんだな・・・
もっと敵強くしてほしいとか言っちゃダメだよ
やつらは強い=うざいなんだから、それこそ全ての敵が超ホーミング吹き飛ばし+スタンと
高火力フォイエつかってくるようになるぞ
まぁ初期からウザイ敵が多いニューデイズやモトゥブミッションが一個も無いって時点でな
そういえばあいつ見なくなったな
もぐるやつ
なんつったっけ
NDの火の…
ガンナー時代がきたら一気に雑魚になったあいつ
565 :
ゴウシン:2008/07/15(火) 19:26:55 ID:TCcczct0
……。
ゴウシンだな
ミミズ型は攻撃で必ずステータス低下発生さえ無ければ、行動ルーチンが個性的で良かったと思うんだけどな
いやそれでもあの攻撃の当てられない時間の長さは駄目だろ
HPが低けりゃまだしも
うざいっていうか頭おかしい敵っていったら
フルパワージャーバだろうも。
テク職のHPの少なさでは非クリティカルでも即死するメギド。
前衛職でもクリティカルで死亡。
クリティカルじゃなくても即死効果で死亡とか
どんだけ殺す気マンマンなのかと。
フルパワーはダムバータで1000ダメ余裕だったりS2だと歩きながらダムバータしたりだからなw
体験版に騙されて
PSP買っちゃうぞーwみたいに言ってる人達を見てると
いたたまれない気持ちになる・・・
まぁ職の性能も勇者みたいなのばっかりだし、
PSP版はこっちのオフみたいに相当ぬるい可能性もあるんじゃね
ぬるくても良いだろう。間口も広がるし。
キツイのが良けりゃ縛りプレイをすれば良いんだし。
敵が強い、のはまぁこっちも力押しや人数でゴリ押しもできるが、
ウザイ(長い無敵、回避不可能な攻撃、吹き飛ばし、おまけにステ異常)のはいただけないな
>テク職のHPの少なさでは非クリティカルでも即死するメギド。
>前衛職でもクリティカルで死亡。
>クリティカルじゃなくても即死効果で死亡とか
こういうテクニックもエネミーの攻撃自体と似ているよね。
痛いだけか、痛くないけど即死は怖いか、ではなく
痛い上に即死も怖いという。
>>574 おまけに、当たり判定がでかいときたもんだ。
ていうか即死発動しなくても即死みたいなもんだし
食らったら死ぬものと思って戦ってるわ
まぁメギドはそう滅多に食らわんから良いとして、前衛としては本気でダムバだを自重して頂きたい
あれも即死効果付いてるのとかわらん
壁の端っこで食らった日にゃ食らって死亡、起きて死亡と二回くらい死なせてくれる素敵なやつだよ
PSだと3回しか食らわないらしいが、PCだと5回判定残ってて洒落にならんわw
というか、FSで長さが違う
FS0だと長くなる
カマトのダムバとかもそうなんだが、FS1以下の時はモーション終わったら消えてたのに
FS0にしたら出っ放しになるようになってびびった覚えがある
なんか第四の封印装置ミッションのDFの突進攻撃がどこにいようと当たるんだが
見た目は明らかにかすってもいないようなところ通っても豪快に吹っ飛ぶマイキャラ
諦めてメイトの用意でもしてろってことか
>>578 バイブルック曰く
「誰かひとりに放たれる体当たりは、避けることが不可能。
ガード狙いで正面から受け止めよう。」
運任せかぁ^^
見吉さんは一度
正面からフルスロットルでぶっこんでくるダンプを受け止めてみてはいかがでしょうか?
せめてもの情けにシールドラインいかがっすかー。
つサランラップ
☆1サランラップライン
☆1ハンシノセンバ
☆1ラボル・ハッパ
「RPGなので回避できません」的攻撃があるのはPSOからお馴染み
シンボル化された戦闘ならともかく、こういうアクションでヒット確定ゼロ確定はないよなぁ
RPGとアクションを組み合わせるのはいいが、そこから悪い部分ばかり目立つようになってるんだよな
RPGのくせに敵の速い動きやらワープやらで物理的に攻撃を回避される
アクション要素があるくせに敵の攻撃がまともに操作で回避できない
現状の防御力なんて葉っぱ1枚も同然だしな
>582
☆2アルミホイルライン
☆2コシミノセンバ
☆2ラボル・コテカ
>583
プレイヤーは回避できないのに敵は回避しまくり。
プレイヤーのスキルには無敵時間無いのに
敵の攻撃にはある仕様。
>☆2コシミノセンバ
俺の腹筋を破壊するつもりか
コシミノセンバと聞いてキタキタ親父が思い浮かんだじゃまいか
☆3ダンボールライン
☆3マワシノセンバ
☆3ラボル・ステテコ
葉っぱ→チンコケース→ステテコは文明レヴェル上がりすぎジャマイカ?
つ褌
>>588 無敵
つSUV
つ青ナノ
とか言い出しそうだが
つか敵の無敵は判定一切無くなるからな
SUV撃とうとしてウバ・オルクに押し戻し+ワープで不発とか懐かしい話
そもそも、敵がプレイヤー&敵問わず引きずる(押し出す)現象がある事自体頭が膿んでるとしか思えない。
細い通路で先頭の敵を凍らせても後ろのやつが押し出してくるから
間合いすら取れないとか、どんだけゴリ押し脳筋推奨だよ、死ねクソミキチ。
そういやPSPo体験版でも敵に当たり前の様にスーパーアーマーがあるのに吹いた。ホントバカだわ。
あとラガンの動きが本家より地味にうぜぇ。
社員と体験版にだまされてマンセーしてる連中を見て
結末を考えると悲しくなるな
無印の発売前を思い出すな
あの時は普通に期待されてたからな…
普通ってかメチャクチャ期待・・
実際にプレイして感想を素直に言った奴が総叩きに遭って…
ログインすることがまず最難関で
ゲームシステム自体もひどいことに気付くのが時間かかったなあ
朝から夜まで張り付いてる社員が居るからなぁ
熱に浮かされてるのか知らんが
社員の気持ち悪いくらいのマンセー多重レス見ても
誰一人異常だとは思ってない感じだったぜ
>>576俺のくそPCFS3にしたらダムバ2発しかでないから二匹同時とかなければ生き残れる!
・・・・いいPC買おうかなorz
>>602 敵の挙動が本格的に叩かれるようになったのって
ディマとか、通路Sとか来た辺りからだよな
後初期のイチローっぷりはこれやってない人にも有名だが
ゲーム自体が相当酷い出来ってのは何気にあんまり知られてないよな
PSPに期待してる人の中にはそういう人もいるのかもしれない
初期のエネミーだとカトマウズとかテンゴウグは大型だから多少理不尽でも納得できる範疇だからな
ゴウシンぐらいか、嫌になりそうなのは
>606
>カトマウズとかテンゴウグは大型だから多少理不尽でも納得できる範疇だからな
納得出来ねぇって、カマの方はともかくテンゴの異様なまでの堅さ+HPに
どんだけのプレイヤーがブチ切れたと思ってんだ。
硬いだけなんだが、当時は火力なんて今の半分くらいしかないと言っていいくらいだったから
だるさで言えばダントツだったな
ついでに言えばアレが出るミソンは高確率で絶滅種のミミズも出たからな。
ミソンの不人気にもかなり貢献してたはず。
そういえばファキスの隕石中にSUV撃って回避
トリメ一個得したウヒョーっていつの間にかできなくなってるんだな
パラディの時間が短いからだろ
ゴウシンはホントうざい要素の塊だったな
100%攻撃低下つけてくるのが特に頭にきた
いま戦うとなんて事はないんだけどな、低下はあれだが。
むしろ吹き飛ばしてやりたい放題から楽な部類に入る。
しかし全HPの5%までのダメなら吹き飛ばしも仰け反りで済むって仕様は意味なしてるのか?
カンストのFFでも余裕で小型のガルディンに吹っ飛ばされる
せめて10〜15%にならんのか、現状では余程格下のミッションじゃないと効果がないよ。
>>610 きっちりSUV撃てない状態になってるからな
メテオ発動前にSUV撃っても隕石落下前には確実に終わるし
エスパダあたりの無駄に長いモーションでも無理だと思うわ
やるなら無敵ナノしかないんじゃないかね。ビス使ったこと無いから全くわからんけど
一応斧とソードを持つと8%になるんだぜ
知らない人多そうだし、意識してやる事も無いが…
fFとかならのけぞりになるダメージが10%になるとかあってもいいかもと思ったが
さらに無双になるか
>>615 斧もだったか、ソードは知ってたが。
カンスト獣FFでHP4800くらいだから、装備次第で8%ならガルディンはのけぞりで済むか。
でもやっぱりなぁ、現状一番硬い職と種族以外はお手玉状態というのはどうかと思う。
いや小型になんぞ吹き飛ばし付けなきゃいいんだけどね。
ゴウシンブルブナ、超回避のミズラ
現状じゃPAの充実やライフル強化なんかで敵じゃないな
今こそあんな敵を復活させる時なんだが
ミズラは回避大幅弱体化で今だと空気もいいとこじゃね?
いやまぁ以前の回避がおかしかったんだが…
修正前のミズラの回避が高いって特性自体は、普通のRPGでもよくあるコンセプトだと思うんだけどな
回避しまくる上にHPも多いってのが…
テクニックで倒すの前提なつもりだったんだろうかね
ミズラ出たら放棄してたの思い出した
特定の職じゃないと明らかに不利なのに数が多過ぎるってのもあるな
それのせいでバランスいいPT組むより同じ職で固めた方がずっといいんだよな
別にさ、ミズラの超回避なんて数字は問題ないんだが
背後を取りにくいってのが問題あるんだよ
他の敵にも言えることだが、旋回能力高いのなんのって
事実、獣でも背後さえ取れればミズラに攻撃当たってたんだからさ
それに今ならATもいるし
黄弱体基本で攻めていけばゴリ押しも可能かもしれん
昔もゴリ押しで倒せたけどさ
>>619 確かにHPは多かったな
あの半分くらいなら神回避でも丁度良いかもな
背後取りについては「PTで協力して背後とってくださいね」とか言いそうだな
そもそも同期の問題があるんだけども
>610
小隕石くらいながらシュトルム発動とか今でも出来るんだが・・・
PS2だと複数人が同時にSUV発動すると
小隕石落下
↓
SUV開始(以後無敵)
↓
PCのSUV発動(PS2は無敵で行動停止中)
↓
大隕石落下(PS2は無敵で行動停止中)
↓
PS2のSUVやっと発動
てな感じでずっと無敵。
どんなにミズラの回避が高かろうが
今のガーディアンズなら敵じゃないなあ
打撃職ならイックヒックやジャブロッガでGo to hellだぜ
法撃職ならメギドやノスディーガで楽勝
射撃職だってキラシュや弱体バレットで十分戦えらあ
強力なトラップもあらーね
スタンレジストだって実装されてるしさ
ま、ある程度戦法は限定されるが現状なら楽勝に近い
なんつーか、状態異常バラ撒きのイルミナスが面倒くさくて
思いのほか無印の頃の方がマシな気がするんだよ
完全無欠最強無敵な敵ばっかりで、遠距離攻撃使わない敵ならウザくないなと思えるほどだ…
ウザいのは遠距離攻撃とスパアマと超追尾旋回
ウザい仕様は素股
しかし直す気がなさそうだから困る
>626
PSPoでスーパーアーマー等が健在な時点でもうね・・・。
要所要所で使えばスパアマも強敵の要素の一つ。
所かまわず付けて回るからクソだといわれる。
>>627 なんじゃそりゃ、糞ゲー決定じゃないかw
PSO、PSUはネトゲだからまだやれたんだけど、ソニチは
そのこと全く分かってないようだな。単体のゲームとして
面白いもの作らなきゃ売れないだろうにw
電撃「ガオゾランとか、相変わらず強いッスね。今度はどうすんのよ。」
(・酒・)「やっぱりマルチモードでの協力が一番でしょう。
あとは、弱体や状態異常で対応していくといいのではないでしょうか。」
(・見・)「『協力プレイができるゲームのピリッとした部分の1つ』ですので、
是非友達にもPSP買ってもらって協力してがんばってください(笑)。」
>629
PSPoでスーパーアーマー等廃止すると今度は「ネット版でも廃止しろ」とか言われるのが
目に見えてるから変更めんどくせぇとか思ってたんじゃないのか??
PSOEP1&2の設定資料集のインタビューで
プラントが難しすぎると言う質問に対して「歯ごたえが欲しい」とか言うバカの集まりだから。
クソニチの言う歯ごたえ(=強い)は
高HP、高攻撃力、高防御力、高回避力、一撃死、即死攻撃
だからな。勘違いも甚だしい。
SEEDヴェナスも酷いんだが、ここで上がってないなぁ。
あいつほぼ常時スーパーアーマーで
PCの3倍くらいのスピードで駆け寄ってきて判定のおかしい回し蹴り、
2発で昇天するフォイエを3連射、そしてメギド
あまつさえ4000以上回復する広範囲レスタ。それも結構な頻度。
火力弱いメンツだけどちまちまやれば…とか思ってたらデルジャバンの1匹も死なないんだぜ。
せめてレスタがなければ持久戦でどうにかなるんだけど。
SEEDマガシと同系の敵は糞だよな
見栄えだけ重要視してて攻撃範囲やら判定発生速度まったく考えてない
こっちのキャラがカラテカで相手がSF2のキャラくらいの差がある
ベースがSEEDマガシじゃどんなに弱くてもクソ
というかマガシより酷い気がするんだが
ロクに潰せない超回復レスタはやめろつってんのに
>>629 体験版に騙されて製品版で愕然とする奴多いんだろうなぁ
PSOやPSUはチャットツールとしては優秀だからダラダラ続けちゃったりするんだが
>>631 そのプラントは敵ひっかけてハメ殺すか凍らせて瞬殺しないと
まともに進めないような場所だからな
ダウンのアホな仕様のせいで、オンでレベルが上がり過ぎると
モルフォスのレーザーであっという間に蜂の巣になったり、レコンに瞬殺されたりもしたな
PSUの強い敵はホントに弱点も隙もないパーフェクトマンだからな
万能勇者は敵で味方でもゲームをつまらなくすることを学べよと
まぁメギドや即死級の攻撃で難易度のバランスをとった気になるなとは
PSO のころから言われてたっけか。
殴り系の敵でもテクや遠隔攻撃の威力の方が大きいのは如何なものかと
639 :
名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:38:42 ID:7NTV6bLV
無印PSUはテスターどもが転売転売しか頭になくてろくに
おかしなところに要望も送らなかったからな
見吉の糞は無能なくせに無駄にプライドだけは高いから
まともにβプレイしてた人数が多かったとしても
ユーザーの声なんて取り入れるわけがない
無印のままのデルジャバンだと今は発狂しそうだな
闇42着てても4桁近いダメージ与えて正面からの物理攻撃はほぼ0にされるとか
マスター職の持久下げたのも意図的にこいつのウザさ上げようとしてるのかね
闇の敵、経験値最低クラスなのに雑魚としてのうざさはオルガクラスだからな
ガルディン、オルグディラン、デルジャバン、強化ベルパノン、ガオゾラン
他の惑星の同じポジションの奴と比べても圧倒的にウざさが違う
通路Sのセンデュランとか見てみ?めっちゃ癒されるわ。なんで改悪するのか
PSOの頃から強い敵=死角をひたすら無くした敵 なんだよなぁ
勿論万能に近い強敵がボス的位置で出てくるくらいなら有りだろうが、
このゲームの場合それが普通に雑魚扱いで何体も出まくるのがデフォだからな
個人的には無印の打撃耐性残ってた頃のガオゾランが一番やばかったな
打撃耐性ガオのおかげで、EP2第三章をクリアするのに非常に苦労したのは苦い思い出
当時はハゲ全盛の前衛マンセー時代だったし…
というか、雑誌で「PTで協力してください」とか言ってるくせにストミに持ってくるのが酷かったな
NPCが役に立つと信じて疑って無かったんだろうよ
壁に向かって走り続けてやっと動いたと思ったら
○○勝手に行動するんじゃない!とか文句を言われる糞仕様
>>645 その糞仕様は既に新規の心をガッチリ掴んだみたいだな。違う意味で。
きっと壁に走り続けるのもガーディアンズの大切なお仕事なんだろう・・・
>>642 × PSOの頃から
○ PSO Ep2の頃から
おっと、PSO Ult坑道の頃から にしておこう。
PSOの頃から難易度って単に早く強く硬くすることじゃないだろうが、とは思ってたんだが、一向に考えを改める気がないのな。
シノワゾアとか、難易度Nならワンパン、Hでワンツー、VHでダッシュ切り、Ultで分身とか
敵の挙動増やしていくような難易度の上げ方だってあるだろに。
敵の硬さにはそんなに不満は無いなぁ
他のスペックだよ、不満があるのは
何で絶対多数を相手にすることが前提のPCのが性能が劣ってるんだよ…
>>651 > 何で絶対多数を相手にすることが前提のPCのが性能が劣ってるんだよ…
(・見・)「ネットゲームのピリッとした部分の1つです」
劣ってる部分をみんなで協力してカバーしてください^^って事なんだろう
まぁそこでストミとかが問題になるんだが
被ダメは即反映なのに、メイト回復はタイムラグあって
しかも使って減ってるのに死んでるとか
こういうとこもクソだよね
SUV発動音出てるのにメギドで死んだりな。
>メイト回復はタイムラグあって
ネタ、だよな?
>656
たまにある。
G罠を置いてすぐ発動できたり出来なかったりも。
システムがウンコだからしょうがないからわさびで。
PS2でやってたけど一度もないぞ?
トラップは持ち替えたらグラ変わるから
使えるまでに時間かかったりはしてたが
起爆でラグったことも無い
回復音はするけど実際は光ったエフェクトが終わるまで回復してない
けどその間に死んだ場合きっちり消費ささる
使用直後0,8秒くらいだな。感覚として
PS2とかFS0以外は多段もぬるい(らしい)から
わかりにくいと思うよ
いや煽りじゃなくてな
FS0でやってるととんでもない勢いで多段入る攻撃があって
事故ってそれくらって、予測メイト食いすら間に合わないという事があるのよ
でもそれって
デメリットを承知で快適さ優先してFS0にしてるんだし
それでラグがどうこう言うのはどうかと思うけどな
凍結させたのに発動中のダム系テクだしっぱなしはありえん
FSとか関係ないから。
>>659の言うとおり、メイト消費してるのに死ぬなんてよくある。
アクロ系のスピードをもってしてもデルジャバンに正面から
片手剣の通常攻撃をJAしたり通常攻撃からJAでPAしたりすると
必ずと言っていいほど両手パンチで割り込まれるな
あとディルナズンのソニックブームってライフルより射程長くね?
スヴァルタスの烈風拳といいグリナビートのマシンガンといい
射程長すぎだろ・・・
そんなあなたにチョウセイソウ
ローグスのハンドガンですらPCのライフルより遠くまで届きます
なんとかさんのワイヤーみたいなもんか
とにかくライグタスの突進を考えたヤツは無能すぎるので、
今すぐゲーム業界から去るべき。オレはやさしいので死ねとは言わない。
とにかく今すぐに消え失せろ。
>>661 確かに奇妙な連続HITする事がFS0だとあるけど、
そもそもFS変えただけでそんな仕様になるのが間違いだと思うんだな
だってソニチはアホだもの
そんなのずっと前から言われてる事じゃないか
デメリットがあるのなんて周知の事実だろ?
なのにデメリットに目を瞑ってFS0のままにしてるのはどうなんだ
勿論FSの数値で全く別のゲームってほど変わるのはおかしいとは思うけど
その昔、FS0だとドラゴンのブレスが超多段Hitした時代があってな…
>>672 理屈だけ言えばその通り
だが快適なFS0を体験して、その後それ以外の環境でプレイして
同じ事を言えたなら、その台詞を認める
FS0が快適な環境なのは間違いないが、PCの液晶モニタだと液晶TVと違って残像激しくない?
俺がメーカー品付属の奴使ってるせいなのか分もしれんけど。
そのせいでFS1だとかなり目が疲れる。それこそ1時間で休憩しないと頭痛がするくらい。
だから快適とかガマンとか以前にFS1ではゲームができん。
高額なモニタや液晶TVなら違うんだろうけどさ。
>>675 4万円台だけど残像もメルトも感じた事はない
PS2だからFSなんていじれないけどな〜
そっちの都合なんて知らんよ
>677
>そっちの都合なんて知らんよ
これはPCでプレイしてる人間がPS2に言う台詞だ。
>>675 それはFSじゃなくてモニタの問題だな。いくらなんでも1時間ももたないのはありえない。
PS2みたいにFS弄れない方でまで異常な多段Hitなら文句言うのも分かるけど
PCの方は自分で設定していつでも下げられるんだぜ?
多段ヒットで死ぬのがウザイってのなら下げればいいじゃないか
敵の挙動だけじゃなくて PC の挙動も変わるんじゃなかったっけ。
つかオレPCでFS1だが
メイト食って(回復音が鳴る)も間に合わず死に、
メイトは消費ってことはあるよ FS0とか関係ないんじゃないか
少なくともFS1でそうなんだから
「デメリット承知でFS0にしといてラグがどうこう」って批判はもう無効だな
設定によって挙動が変わってしまう時点でおかしいんだけどな…
敵の動きがどうとかいう以前の問題だと思う
敵のメギバースが全く効かないんだけど、これもFSの問題かな
ちなみにFS3です
そーいやPSOでは挙動変化ってあったっけ?
PSOBBのFS0=フレームレート30=PSUのFS1だっけ?
PSUもPSOも敵の挙動やダメージの応答はクラ側だと思うんだけど、どこか処理が違うんだろうなあ。
ソニチはテストプレイしないってことだな。
分かってても直せないのかも知れんが。
【天声人語】 (朝日新聞)
PSUユーザーはうざい敵が多すぎると主張している。しかしちょっと待って欲しい。うざい敵が多すぎると主張するには早計に過ぎないか。
PSUユーザーの真摯な姿勢が、今ひとつ伝わってこない。
例えばソニチからはオンラインゲームのぴりっとした部分と主張するような声もある。
このような声にPSUユーザーは謙虚に耳を傾けるべきではないか。
思い出してほしい、過去にも何度もPSUユーザーはソニチの叫びを無視している。
PSUユーザーはソニチのオンラインゲームのぴりっとした部分という主張を間違いであるかのような発言をして、批判を浴びた。
確かにソニチにはPSUの戦闘バランスはファミコン並みという問題もある。だが、心配のしすぎではないか。
PSUユーザーの主張は一見一理あるように聞こえる。
しかし、だからといって本当にPSUユーザーはうざい敵が多すぎると主張できるのであろうか?
それはいかがなものか。的はずれというほかない。
事の本質はそうではではない。その前にすべきことがあるのではないか。
PSUユーザーは、未来を担う一員として責任があることを忘れてはならない。
PSUユーザーの主張には危険なにおいがする。各方面の声に耳を傾けてほしい。
PSUユーザーに疑問を抱くのは私達だけだろうか。
うざい敵が多すぎると主張したことに対してはソニチの反発が予想される。オンラインゲームのぴりっとした部分という主張を支持する声も聞かれなくもない。
PSUユーザーもそれは望んでいないはず。しかしPSUユーザーは妥協や多角的な視点で見ることが下手である。
うざい敵が多すぎると主張する事はあまりに乱暴だ。PSUユーザーは再考すべきだろう。
繰り返すがPSUユーザーは妥協や多角的な視点で見ることが下手である。
PSUユーザーのうざい敵が多すぎると主張したことは波紋を広げそうだ。今こそ冷静な議論が求められる。
>687
面白いとか思ってんのか?
お前もウザいわ。
>>687 同じ事の繰り返しで結局なにが言いたいのかさっぱりわからん
つか天声人語ってこんなレベルなのか…?
>>689 こんなモンじゃない
そもそも朝日新聞自体が毎日のように狂ってる
毎日新聞も今いい感じに狂ってるけど、ここでの毎日は毎日新聞の毎日じゃない
>>686 今頃何言ってんだ
ソニチがテストプレイしてないのなんてかなり前から有名じゃまいか
そういう主義を貫き通してるのはある意味かっこいい・・・わけねえよw
無印に続いてイルミナスと欠陥商品を発売してるんだからな
>>685 PC版PSOやBBではFS設定ができたが、
それによる挙動変化なんてのは聞いた事がなかった
初期も初期のドラゴンミッソン流行ってた時から
FS0だとドラゴンの炎が超多段ヒットして即死する
って騒がれてたろ
朝日が頭おかしいのは今に始った事じゃないからな
報道も偏りすぎてきもちわりぃし、ホント関わらない方がいい連中だよ
昔は学校で、天声人語読んで感想文書けとか言われてたらしいね
子供の頃から思想教育とか気持ち悪いったらありゃしない
そりゃ教育委員会なんて右派左派でいえば左派の集まりだからな、なぜか
歴史なんて太平洋戦争周辺なんて入試にまったくでないもんだから授業でもはしられまくるし
ソロ時にダルク・ファキスの移動の時に振られる尻尾?の様なのに
巻き込まれるとほぼ即死なのがウザイったらありゃしない
>>696 オレ、言われてたなぁ。
天声人語は良い文章だから日本語の勉強にはとても良いので、毎日読め、みたいな。
自然と、天声人語はすばらしいもので、朝日新聞は偉いんだと思ってたぜw
今思うと吐き気がする教師どもだったな。
今あったら小一時間説教してやりたい。
天声人語も社説もそこの新聞社が自分達の視点でしか見てないから
大して意味はないんだよ
大学受験に出るから読めとも言われたり過去問とかもやったな…
ここ何のスレだよ…
>>699 お前そのまま洗脳されなくて良かったな
朝日も宗教と同じで創価と大差ないから、ずるずる行ってたら危険な連中の仲間入りだったぞ
>>702 何のスレだっけ・・・?
PSU教の恐ろしさを語るスレ
勧誘員は間違って遭遇するとかなりウザイな、オルクの比じゃない
3か月分の金渡してでも契約取ろうとするやついるからな…
さすがにスレ違い続けるのはウザい。本スレでやれよw
>>704 もっと敵強くしろ!1発喰らっただけで死亡とか・・・みたいなレスをPSP本スレで見ると、
勧誘うまくいってるんだなぁ、と思っちゃいます。
PSOの頃からそんな感じだったけど、回復周りのシステムが凄く緩いから
難易度上げようとすると理不尽な攻撃で回復する間も無く死ぬ、ってのばかりになってるんだよな
そもそも今じゃ死ぬリスクなんてあって無いようなもんだし
んでストレスばかり無駄に溜まる
壁際で倒すとアイテム消失か・・・
うざい上に何も落とさないとかどうしようもねえな
PSO BB の後、ちょっと某 MMO RPG をやった時に
驚いたのが回復のシビアさだった記憶が(デスペナも)。
いくら PSU がデスペナがないとはいっても、ごっそり
持ってかれて全回復して(以下延々と続く)とか
死んで生き返って死んで生き返ってみたいなのが
(そしてそういう攻撃ばかりなのが)楽しいかというと。
今でこそないが初期のデスペナは連帯責任だからかなりシビアな分類じゃないか?
そのうえで即死攻撃とか存在するわけだし
ふと思ったんだけど、ここまで凄まじいバラ撒きやって
プロモト武器で地雷装備だったやつをある程度の土俵まで誘導させて
装備をひとまず均一化させたって部分はOKとして
更に15%強化UPで容易に現準廃レベルのプレイヤーを作り出させようとするって事はだよ?
これってS3の敵とか洒落になんねーくらいウザくなるって事じゃね?
(・見・)<準廃レベルのプレイヤーを大量に養殖させたのでS3も問題なくクリア可能となっております
的な臭いがしてしょうがねぇ
まぁ現状のバランスのままデスペナ強化とかやるのがソニチなんだけどな
PSOBBがまさにそれだったし
もうPSUは終わりますよというメッセージだろ
S3なんてそもそも存在するのか?
レアなんてもうほとんど残ってないのに
>>715 ピジェパなんかは今後はドラS3こないと掘れないんじゃないか?
上で出てるメイト回復ラグだけど、鯖や回線が重い時によく見てたような気がする。
メンテとんだ週とかな。鯖側の問題だと思うんだが。
あと、ライフルの転倒で必要以上に派手に吹っ飛ぶズーナうぜぇ。
どう見ても緊急回避の側転です。
(^見^)<最高位レアはPSPからコンバートしたキャラにのみロック解除します
みたいな事平気でやりそうなんだが
なんか何度も何度も繰り返しマガシの側転見つつ、エースだなんだとよいしょされると
なんとも言えない腹立たしさが沸き上がってくるんですけど^^;
どう考えてもPCはザコだろ…
NPCはもっとザコだからあながち間違っちゃいない
NPCによっちゃバジラとタイマンさせても負けるくらいだしな
エネミー>>>>PC>>>>味方NPCか。
ガーディアンズもよくこれでグラール太陽系の平和を守れて……ないな。
ブテン一段目の最中に割り込まれて乾いた笑いが止まらない
さすがデルジャバン様だわ…
それ0が出る→反撃受けるって感じじゃないの?
ガードしたらすぐさま反撃出すからそれ以降の攻撃がヒットしても
スーパーアーマーでこっちを容赦なく吹き飛ばすのが素敵すぎる
そして直後にうったメギドが起き上がる前に確定で当たるんですね
わかります
敵はガードキャンセル吹き飛ばしとか余裕でしかけてくるからな……
というか、これこそがJCであるべきだと思うんだが
デルジャバ様の両手ビンタが、問答無用で吹き飛ばしなのがウザいな
JCはまず発動してもまた回避して潰れる時点で仕様考えた奴頭悪すぎとしか
というか、スキル発動中にアーマーつけるのは思いつくくせに
なんで回避で潰される事についてはノータッチなのかが初期の頃からさっぱりわからん
今にしてみれば、スキルにスーパーアーマー付けるという発想をソニチが出来たことが奇跡に思える
カーズさしてるとはいえ命中1800あってもナヴァ・ルッダに3連続0でダメ食らうとか同なの、という愚痴
命中率の計算式は
自分の命中-((相手の回避/10)/自分の命中)ってのを聞いたが、
この通りなら相手の回避が0じゃない限りは命中100%にはならないし、
こっちの回避が0じゃない限りはどうしても攻撃を回避してしまう事があるんだよな
さらにソニチ乱数だから普通に偏って連続で回避したり0出たりすると
背後を取るメリットを出すためなのかもしれんが、
別に正面から100%当たったとしても背後取らなくなる訳じゃないと思うんだが
今だと命中率を上げるために背後からというより
反撃でつぶされないように後ろから攻撃する感じだな。
同期ズレが激しい上に
高速旋回するから背後から攻撃って無理だろ
もうみんなコルトバたんになっちゃえ〜
背後取ろうと思っても敵の旋回速くて、お互いにグルグル回るだけだよな
デカ豚とのにらめっこは笑える
でか豚怖いから後ろを取るため周りを回る
↓
高速で回転する巨大な豚
↓
三週か四週、回ったあたりで根負けして殴りかかる
↓
轢き殺される
ゴルドルバはあんな巨体の癖に中心を軸に機械的に旋回するから不気味だよな
動きが生物に見えない
特に今回はゴルドルバに埋まって視界最悪になるのがキツカッタ
そういやここで言うのもなんだが、
PSP体験版って考えてみたら大型の敵がグリーナくらいしかまだ出てない?んだよな
まさか製品版だと大型のスマタとか全く直ってないってオチじゃないだろうな…
個人的な闇裂絶対殲滅戦でのうざさランキング
1位 ライグタス 素股装備、2ヒット即死滑空、混乱玉、感電、狭い通路に2匹でうざさ倍増
2位 ガルディン 回転始まると問答無用ふっ飛ばし、マガシ抹殺作戦での異常なうざさ
3位 スヴァルタス 素股王、問答無用ふっ飛ばしの全方位回転斬り、しかも防御ダウン
4位 ゴルドルバ 触っただけでダメージ&燃焼、めり込み、超追尾突進、超追尾旋回
5位 ディルナズン 超射程ふっ飛ばし飛び道具、まったりジャンプの着地くらうとまったりダウン
突進系は勝手にMAP端に行ってそこで倒すとアイテム消失でイライラ倍増
ヴァーラが謎な動きであっちこっちに散るのもうざかった
ソロで行けないから目立たないけど、SEEDヴェナスのクソっぷりはやばいと思うんだが
ほぼノーモーションで4000とか回復するレスタに、
SEEDマガシもビックリの超広範囲回し蹴り
というか、一旦狙われた場合どこに走っても回し蹴り喰らったのはたまたまだと思いたい
>>741 興奮してるところ悪いがライグに素股あったっけ??
壁に挟まれて抜け出せないってのは体験したけど、あれはライグじゃなくても
どの敵でも起きる現象だから、その事を書いているなら素股とは違いまっせ
ライグの体に埋まってプルプルはまだ一度もないから気になってな
>>742 あの回し蹴りは俺もおかしいと思った。タゲ取られて蹴りモーション入ると
たとえトルダンで高速退避しても食らうから、ラ系テクのような判定なのかもな
頻繁に起きるわけじゃないけど、素股になったことあるぜ。
あと、たまに通常より1段高く飛んじゃって、ショットガンが
当たらなくなったりとかもあったなぁ。
ライグに素股はあるぞ、時々ハマる
まあね、何がいいたいかというと…
回避モーションをなくして、回避した場合はノーモーションでダメージ0
で、任意防御を追加して防御中はダメージが1/10になって
吹っ飛び・のけぞり・ダウンは無効
脳内でサーセン
>>737 × 三週か四週、回ったあたりで根負けして殴りかかる
↓
轢き殺される
○ 三週か四週、回ったあたりで思い出したように突然豚がストンピング
↓
転倒の後にダッシュで踏み殺される
マガシのディルナズンはまったり飛び込み→ダウン→パンチで一瞬で黄色まで持っていかれるのが
心臓に悪いw
>>735 ジャーバの背後取ろうとすると文字通りぐるぐる回るからなw
どれだけロックオン性能高いんだ。固定砲台かっての。
ああ、あれPOPした瞬間と、メギドロックした時だけだから
その時だけよければおk
そのメギドロックの時が一番無防備でジャーバへの恨みと共に
後ろに回ってぶん殴りたい衝動に駆られるからではなかろうか?
いずれにせよあれは頂けないわ
>>750 それ以外はお互いのケツ追いかけ状態じゃないか。仕方ないから
正面から殴るけどさw
ディルナズンは超速モーション衝撃波が非常にうざい
ゴルトルバの突進(砂煙がでないほう)はウザかったなー。
多いと3ヒットぐらいして即死する上にめり込んで画面が埋まるとか。
しかも落とすアイテムがモノメイトってお前ナメてんのかとw
PSOのベルラ系みたいに旋回しすぎると目を回す敵がいてもいいのに
そういう小憎い演出ができれば骨格同じで皮違いみたいな糞使い回しやってないと思うんだ・・・。
挙句にフルアーマー万能モードでウザさ全開ときたもんだ。
ゴルドルバに確殺ジャブいれようとして超遠距離突進で吹っ飛ばされたり
回避モーション出る度にモニターにコントローラー投げつけてたな
ほんとイラつくぜぇぇぇ!!!!
>>741 【PSU】ガオゾラン考えた奴ちょっとこい
こんなスレもあったのに、時代を感じさせるな。
……どんどん悪化してる。
・超巨体なのに信じられないほどの運動性能
・スーパーアーマー
・全身凶器のうえに燃焼効果つき
これ考えた人は病気です。
背後回って攻撃しても大体2段目出そうとするとガード発生するからね>火ゴルドルバ
最近見てないけどコグナドは元気にやってるんだろうか
大型の上にありえないほど早い、とかが多過ぎるんだよな
ポラヴォーラは一応遅いけど、あれもたまに超高速で振り向いてパンチとかやってくるからな…
何か大きさほどの重量感がないよね。
>>762 その生物なりの重量感が出せてるのって難易度Cだけな気がするなあ。
ディ・ラガンの降下速度は重さ以上の何かを感じるよな
>>741 レンジャー的には防衛のラッピー
動きがニュータイプすぐる
連続フォイエとか勘弁してほしいわ。
SEEDヴィタスとかSEEDヴェナスとか
ガオゾランとか、スヴァルタスとか
炎ヴァーラとか、マガシとか
2発で死ぬのに3連射もしなくていいし
マガシ抹殺の超旋回してくるワニのフォイエが抜けてるぞ
名前忘れたが、あの固定砲台ばりにばっちり捕捉してくるロック性能はなんなのかと
あいつ本当にワニかよ^^;;;;
S以上だとフォイエ一発目を食らう位置が悪いと全段もらうというオマケ付き
吹き飛ばしうけたときも位置によってはモンスターから離れる方向じゃなくて
吸い込まれる方向に飛ばされるとかよくあるしな
どの方向から攻撃をくらっても後ろへ吹っ飛ぶから
ゴリのラリアットとかを後ろ向きでくらうと吸い込まれる。
PC の背中方向でなく、普通にエネミーと PC を結ぶ線の先に
吹っ飛ぶようにするのはそんなに難しい話なんかね。
敵はそういうふうに吹っ飛んでるよ。
>>772 吹っ飛ぶ時にプレイヤーの「向き」を判断材料に入れてるのがマズい
必要なのはエネミー側で持ってるふっとばし攻撃の向きだけ
>>760 コグナットはひさしぶりに戦ったらヒュマAFでもカラダのトゲでガードがまったく発生しなかったな
偶然なのか修正されたのかはシラン
敵とPCの「0ダメ」の違いが酷い。
PCの0ダメって完封以外は回避発動でPA中断にしかならないデメリットなのに敵の0ダメって大部分が「攻撃が当たらなかった事」になってるからガードモーションもくそもなく攻撃続けてくる。
敵も回避したら100%ガードモーションとって立ち止まらせろよクソニチ・・・。
あとどうでもいいけど、サイドストーリーのレーザー罠。
2発で死ぬものを4連射とか、高威力でビビらせるなら連射速度の高い罠に1/2ダメ設定しちゃダメだろ・・・。
明らかに即死罠として設置してるとしか思えん。
(´'見')<本当は即死にしたかったけど、マガシの即死プレスが非難ごうごうだったから
HP半減にしました
(´'酒') <イト連打すれば死なないようにしてあげたのに文句言わないでほしい
ネー (´'酒') ('見'`) ネー
>>776 いや、ノックバックのある攻撃で回避発生するとガードモーションとるよ
イルミからは打撃はほとんど(全部?)がノックバックついてるから
敵も回避したら必ずガードモーションとって立ち止まる
……スーパーアーマー状態じゃなければな
スパアマ状態の攻撃があってもいいとは思うが
あらゆる敵にスパアマ攻撃が一つ以上あるのは問題だな
しかもそのほとんどがダウン・打ち上げ・吹き飛ばし属性付きという
>>778 昨日、ヴィヴィアンミソで臭そうなローグスにライフル連打してたら3発くらい0ダメ出た後接敵されかけた。
あいつら歩いてるだけでアーマー装備なの?ゴバジラとかはまぁ嫌というほど見てきたけど。
臭そうってことはローグス・マッチョのほうか
歩いてるときは0ダメ出ればガードモーションとるぞ
少なくとも弓では出てる
一瞬だから足止めは厳しいが
ちなみにアーマー入ってるのはドゥガレガモーション(突進)のとき
781 :
ディルナズン:2008/07/28(月) 14:08:58 ID:WUdIYHTo
ライフルハメも0見てからアーマージャンプで楽勝でした
>777
(#`名´)<おぅおめぇら、龍が如く3のオープニングのやられ役やらせてやるからオレの部屋に来いや、部長命令な!!!
敵はスーパーアーマー時に回避しても止まらないのに
こっちはPA中に回避すると止まるからなぁ
>>780 物も言わずに走ってたし、攻撃中ではなかったな。
普通に走ってるだけでアーマーとかこっちに欲しいくらいだわ。
あ、こっちはアーマーあってもダメで死ぬな・・・。
ナノブラ(無敵じゃない奴)とか常時スパアマだからデガーナのビームとかに飛び込むと蒸発するからなw
せめてPA最速でつないでる最中はスパアマとかにしてほしいわ
DELLjp<最速ダガーPAにも割り込みで吹き飛ばしチョップゆゆうでした
メトロリニア突破の、
ライフルを持ってわらわら出てくるやつら、
ノックダウンの連続とダメージで、やられっぱなし。
>>787 まだLv100以上のが実装されてないんだよなぁ。
前のパルムGBRではルートから外されてしまったが
S2配信が待ち遠しい、このスレ期待のエースです。
こちらのレベルが少し高いくらいだと、ダメージは受けなくても
カキンカキン……。
SEEDガーディアンSa集団が足止めして
SEEDガーディアンSh集団が狙い撃ち、とどめを刺す
敵ながら見事!
集団で登場し、ステップで逃げ回りながら移動する敵に
キラシュを持たせる製作者の意図は全く分からんが
レジストやデコルテで即死を防いでも、S2だとダメージで死ねそうだ
Saは高速移動でPCを壁に追い詰めて取り囲むは
Shは扇状に出現して射撃で足止めするはで
こっちが動けない時間がやたらできるからなl
あいつらは強いじゃなくて理不尽だ
敵がウザいのは「PT組んでね^^」って事なんだろうな
ソロなんか1周で大体疲れるし
>>791 全部理不尽だよ
そいつらだけじゃなくて
むしろソロは眠くなる
NPC系の敵って、一番ゴリ押しになりやすい気がする
こっちと同じ動きをより隙の無い速さでやってきてさらに側転とかまでするから
ぶっちゃけ付け入る隙みたいなのが全く無いんだよな
作り手のセンスが皆無だからそれはしょうがないな
ストミに出てくる倒せないNPCを完全無敵にしちゃうような奴らだし
0ダメージなのは当たり前として怯みもしないから
一方的に攻撃されて逃げ惑うだけとか
素人が作ったのと変わらないレベルだし
ストミ無敵モードはマジで20年前のファミコンゲーム時代の発想だよな
イベント戦闘は絶対に勝てない仕様で、負けないと先に進まないとか平気であったからなぁ
どうせ負けさせるなら最初から戦わせんなよって糞ガキ如きの思考に突っ込まれてたっつぅのに
それから20年経った今でも、平然とやってのけるそこにしびれる憧れるだよ、全く・・・
あと罠で即死級のダメとかさ。スペランカーやミシシッピー殺人事件やたけしの挑戦状じゃねぇんだから
ちったぁ考えて物作れやっていうね。ホント古い人間しかいねぇのがバレバレだわ
HP10万・スリップ耐性とかにしといて戦闘時間を1分ぐらいにしときゃ1ロックなんだからまず倒せないと思うんだがなぁ
少なくとも「さすが〜だ、手ごわい!」とか言われても全然そう感じないよな
思い出した
無敵以外にもうひとつあった
モーション&移動速度高速化
スタッフはFF4のファンだな。パラディン的な意味で
負けイベントってわかってるならさっさと負けたりするけど
PSUの場合負けたらミッション失敗という
時間一杯頑張って調整した最強NPCを見てください^^;仕様なのが糞過ぎる
>>797 いや、よくある負けイベントより酷いぞ?あれはとりあえず負ければいいだけだったが
これは絶対勝てないのにこっちが死んでも駄目とかいうアホ仕様だからな
>>801も同じ事言ってるけど
こっちが何をしても無駄で、さらに負けても駄目なのが酷いね。
製作者から「お前は逃げる以外の行動禁止」って言われてるような感じだ。
別に倒せなくたって、打ち上げやら転倒やら吹き飛ばしが効いてくれれば
戦ってる感じがしてまだ良かったんだけどなあ。
こっちのレベル高ければ高いでお互いに0ダメージばかりになって
「さすが手ごわい」とか言われても( ゚Д゚)ポカーンって感じになるんだよな
「(高性能シールドラインが)さすが手ごわい」
硬直解けるまで待てとはいわん
せめてテクニックの当たり判定がなくなるまでは動くなと
ああ、この間久しぶりに特急ソロしたらベル・パノンにブチ切れそうになったな
奴ら瞬間的にダム・ディーガを出し、そのまますぐ別の行動に移りやがる
気づいたら周りをダム・ディーガ・アーマーを纏ったベル・パノンに囲まれてて
身動き取れないままHPがもりもり減っていく
無理に攻撃しかけてもダム・ディーガ・アーマーに潰され、
うれしそうに走ってくるベル・パノンに何重ものダメージを受ける
やっとの思いで倒してもなお、ダム・ディーガが残っていてダメージを受ける
とりあえずまともに使えるようになるまで敵にダム系使わせんな
恐ろしいことにオルクディランもそれをやる。
ゲロ+突進の突進でダウンしてもゲロをかけられながら押される。
氷ヴァンダも普通にダムバでバリアはりながら近づいてくるな
敵の動きに限った事じゃないが、
基本的に動けば別にいいやって感じのいい加減さがとにかく目立つんだよなあ
FS3でやろうぜ!
マガシもダムフォ纏って切りつけて来るな。なんかダム系は全部おかしい。FS0だからなんだろうか。
敵が使うとテク終わってないのに次の行動に移るし、今はどうだかしらんけど、無印の頃は杖の残りPPが
後でまとめてガバッっと減ったりしてたしな。
敵のダム系はFS0だと終了タイミングが遅いのかモーション終了が早いのか知らないが、
若干誤差が出来るんだ
FS1ならキッチリ終わってくれる
でもめがいたいよう
ダムでひでぇのはぶっちぎりでジャーバ先生だろ
エフェクトと当たり判定が違いすぎてエフェクト避けようとして
何もないところでダメ食らって死んだりな
かと言ってエフェクト無視して突っ込むと見事に的中して死亡
もうね、まともに判定すら作れないなら敵に使わせるなと
自分の画面ではダムバのエフェクトなくても他の人の画面でテク使い始めると
エフェクトないのにダメ発生とかあったからなぁ
ダムって言えば昨日、桜花でモヒカンに集団暴行されたよ・・・。
敵を透過出来ない仕様+見た目と違う障害判定の地形にはまり込んでマイムマイムされてたら一斉にダムバしてきやがった。
必死でメイト連打してパラディで流したら椅子祭りというオチ。
まぁ、あの敵はウザくないけどドロップがイラっときたので18個全部1垢にテロってやった。
ブーマ共は囲まれると吹き飛ばし無いと脱出不可にちかいよなぁ
接近してショットうつ→地味に押される→気が付くと囲まれてフルボッコ、GM涙目
そんな貴方にマヤリープリズム
ブーマとかこっちが押せないエネミーは
こっちが追い詰められるようなやり方するのが悪いともいえるんだが
狭い所に6体出てお互いを押し合いながら高速で殺到してくるのを見るとさすがに頭痛が
ブーマより大きなエネミー(ウバとか)が押してくるなら理屈としてわかるが
ブーマ同士でではねーよw
>>818 特定の職で詰むのは仕様上問題だと思うぞ。
押せない透過できないだと、吹き飛ばせないGMとか囲まれると抜けようがない。
あ、あのう…
マヤリープリズム…いえなんでもないです…
あ、言われてみるとそれがあったな。
と言うか>818が言ってる様に「狭い所に6体出てお互いを押し合いながら高速で殺到してくる」
等のプレイヤーを舐めくさった挙動が超問題な訳で。
先頭の敵を飛び道具で足止めしても後ろが押してくるから間合いすら確保出来んとかどんだけクソかと。
「マヤプリ使え」以前の問題。
まぁ後続が前の敵を押し倒して乗り越えてくる、だったら結構面白かったかもな
一斉に押し寄せてきてはドミノ倒しになるブーマとか楽しそうじゃね?
スピードがA・Sで頭打ちならなw
S2のあのスピードは色々問題あるよなぁ
実際、間合いが狂うとか取りにくいだけの問題じゃないような・・・。
押して動くとエネミー側の各種攻撃の射程まで動いて変わるってのがふざけすぎ。
強化カマトウズのダムバをゴウシンが押してきた時は
ポルナレフになれました^^
マスター職追加と同時に
マスター職ではS評価でクリアできないミッションがあります
なんて告知しちゃう糞運営には期待できんw
だがしかし結局のところどのミッションでS評価とれないのかいまだに分からない俺
まさかブナミとかあんなマニアックなPTミッション指してるとも思えんし・・・
>>829 いや全ミッションが対象なんだから含まれてるっしょ。
FMはブナミ、GM、MFは何章か忘れたけど、ストミのガレキから救出やつ。
流水の壁スイッチはFMやMFでもPAで押せたんだっけ?
FM4人で卵泥棒だな!
ストミ4章でGM、MFはハマるな
S評価どころかクリア不能
なにやってりゃこんな歪なゲームになるんだろう
オンラインゲーなので協力してください^^って事なんだろうが
肝心のクリアできないミッションがソロ専用っていう
>>834 容易に転職できるシステムなんだから、そこは他職で行くべきだと思う。
仮に気に入った1職だけがやりたいんだ、というスタイルだったとしても、
それはゲームシステムの方向性とプレイスタイルが合ってないと思うんで、
システム側が悪いわけじゃないだろう。
ただ、大半の場面でFM、GMだけでソロ出来ちゃうのは
>>833の言う歪みだとは思うが。
ソロ専用のミッションでソロクリア不可って方が問題じゃないか?
職変えりゃ良いって問題じゃない
特定の職で特定のミッションに行くとクリア不可能
なんてのは素人レベルだぜ?
そういうもんなのか。俺は潔い調整をしてきたなと好感を持ったんだが。
話は変るんだけど、双剣のマガシ戦、マップ隅の窪みでハメられなくなってた。
なんであんな無駄な変更加えるんだソニチは……。
一人があそこでレグランツハメしつつ、仲間がそこにマガシを放り込んでいく&レスタ支援とか、
けっこう協力プレイが出来ててよかったのに。
儲の話題逸らしワロタ
マガシなんか倒す意味ないし
>>839 ちょっとでも自分の意見とズレてたら儲とか……。
とりあえず顔真っ赤だけど反論しとくw
自分も潔い設定したなと思ったけどな>マスター
マスター職できるってことは他の職もできるんだし、そのミッションだけ変えればいい
そもそも、マスターが来る前に作られたんだから想定されてないのは仕方ないと思うけどなあ
大型に突進系のスキルかましたりなんかしてると。
体内にハマって出られなくなる時あるじゃん。
ウバ様の腹の中に収まっていっしょに突進させられるとかさ。
スヴァルタスの足に踏まれたまま動けなくなって、強引に回転斬り食らわせられる
とか。
バグなのか?
それは散々言われてるけどPSP版ですら直ってないって聞いたんだが…
>>843 そういう致命的なのでも不具合と思わないくらいバカなだけ
>>842 一度なったことのある職は無料でなれるっていうのなら、まだ納得するけどなぁ
そりゃ今だと8k弱くらい大した額じゃないけどさ
しかしドロップ調整とかはもういいから、もうちょっと遊んでて楽しいようにしてくれねぇかな
どんなにレアで固めても、敵との間に超えられない壁があるとかいうのは空しくてやってられねぇ
立ち回りで埋められるならまだよかったのにな
側転くらいこっちにもさせてくれ、と人型の敵見てるとよく思う
ほとんどの敵がステップ回避標準装備だからな
PCはPAの力を借りないとジャンプもできないウンチ
ローグスの雑魚以下の身体能力で何でガーディアンズなんてなれるんだか
ニューマンのテクターやってて思う
ビーストのテクターに何もかも負けてるのがもうね
スレチ池沼子ウゼェ
すまん、ビーストテクターって敵のやつな
っていうか、スレタイですぐ分かって貰えると思ったんだけど
沼子の話題出たら池沼子ウゼエって来るのはお約束なんです
ウィッコの事だな
連続テク使うわ側転するわ
おまけにラ系が一度ロックされると絶対外れないとかな
敵の動きがチートすぎる
どの道ウザいには変わり無いだろう
PSPoの敵こっちに比べてかなりよくなってんなぁ
攻撃パターンの変化からどっちから攻めれば良いとか結構存在してる
問題は敵弱すぎPSP本体の操作性悪すぎとこれらの所為であんまり生きて無いが
携帯機はコントローラ部分が消耗するとそれで終わりだからな
実際PSPでどうなってようとPSUには何の関係もないんだけどね
それを参考しにして今後調整してくれるとかならともかくねぇ
とはいえ、もはやどういう風に調整しても手遅れだというのが総意だと思ってるんだが、どうよ?
そういやオズナのスパアマが消えてたな・・・
杖振り上げてからダメ与えても詠唱止められるぞ。
テクのキンッとかいう音だけ響くwwずっと前に放置上げ修正来たときからなのかな?
ゴーモンとかスパアマ固定砲台なのにな
高ランク敵の軽率なクロックアップが招いた事態だとしか思えない
PSPoはヴァンダメラのうんこマシンガンが症状悪化してる。
5体とかで出てきて投げまくられるとビキビキくる。
>>860 マガシ抹殺のナヴァ・ルッダとか俊敏すぎて吹くよなぁw
864 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:17:52 ID:rojNUESV
※ LVうpの違い ※
■プレイヤー
ステータスうp
■敵
ステータスうp
攻撃速度、移動速度うp ←←←これがそもそもの間違い
ますます高速化する敵、それに対してステータス以外の能力は全く上昇しないプレイヤー。
結果、敵の攻撃を操作によって回避する等、アクションゲーム的な戦術はますます意味を失い、
攻撃重視のごり押しが最適となっていく。
別に難易度が上がって敵の動きが速くなるってのはそんなに珍しくは無いんじゃね?
PSOだって難易度ごとにブーマとか速くなってたけど、無理ゲーっていうレベルまで行く事は無かった
このゲームの場合はプレイヤーの動きでは全く対応できないレベルまで上がるからなぁ
そもそも敵の動きが速過ぎてゴリ押ししかできない っていうのは無印の時点で言われて
調整入ったんだったな…
調整入ったのに大して変わってないどころか、
イルミの敵は移動速度とかさらに速くなった気がするんだが
LV200が最終LVだと仮定すると、敵の速度はこれからまだ上がるんだけどな。
150位の敵でも十分プレイヤーのアクション殺されてるのに。
速すぎるのも当然だが、psuの場合は敵が速くなくても十分いやらしい敵が居るから余計に手におえなくなってる。
難易度Cのオルクディランとかでもキッチリあのダッシュ性能は持っていて、
例えダメージ受けなくてもトルダンを押し返すことが出来るとか正気の沙汰ではない。
どうすんだろうね。こんな頭の悪いゲームにしちゃって。
頭悪いって意味なら基本システムの時点でもう終わってるからなぁ
無印の『キングクリムゾン』『仰け反らない』『高速移動』の3つを兼ね備えたゴヴァーラを
見た時「あぁ…ソニチはゲームを楽しませる気がないんだな」と思った
突進とか長いモーションにまでスーパーアーマー&ホーミング完備だもんなぁ
プレイヤー側は回避し続けるしかないという・・・
センスが全く無い上に楽しませようとする気すら全く無いからなぁ
PSPの調整なんかを見てても思う
>>865 PSOの場合は、難易度が上がるたびに敵の移動速度は上がっても、
攻撃までは速くなってなかったはずだな
ん?ブーマとか攻撃速度上がってたし
デルセイバーの三段斬りなんかはノーマルとアルティメットじゃ倍かそこらの差があったような
それでも十分かわせたし、対応できない訳じゃなかったけどな
PSUの場合は速度も問題だけど、殴るまで平気で向き変えてくる超ホーミング性能の方が問題な気もしてきた
そんなにかわせたら困るのかよと思う
PSOはまだ敵の攻撃判定がちゃんとしてた方だからな
PSUで同じ回避やろうとしたら殴られてダメージ受けるし
常に正面向いてる超ホーミングが間違いなく問題だろうね
低ランクなら敵の攻撃誘って硬直中に裏取るとか可能だけど
高ランクだと敵の攻撃まで早くなるから硬直の隙がなくなって攻撃終わったらすぐこっち向いてるし
普通にやっていたら真後ろを取る隙が全くない
結果、にらめっこを続けるくらいなら正面ゴリ押しで良いじゃんって考えになる
雑魚敵のクイック性能ですらプレイヤーのそれより優秀な時点でゲームとしてどうかと思うわ
PSPのデガーナもワープするらしいな
せっかく修正のチャンスだったのにw
ホントどういう脳をしてたらこういう敵を思いつくのか
素直にインタビューしたいわ
デガーナはワープしようがバリア張ろうがダッシュしようが許せるレベル
マッガーナは糞
ワープして追っかけたらまたワープとか酷いよな。
バリアも何発か攻撃いれたらとけるとかそういうのが
あればまだマシなんだが…
つかどのボスもPCから逃げるように戦ってるのがウザイわ。
>862
しかもPSPoのうんこは吹き飛ばし効果があるからマジでキレるよな。
どいつもこいつも飛び道具持ってるのもなあ
超威力か鬱陶しい状態異常付きの飛び道具ガンガン撃ってくる
ボスに手が出せない無敵時間作るのやめろ。時間の無駄
882 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:18:33 ID:X6Wv8+Kr
>>879 はぁああーーー????、なんじゃそりゃ。ソニチは本格的に狂ってきたな。
とりあえず見吉は死ねよ!!!
こっちだけにすりゃいいのに敵にもご丁寧に適用しちゃうからソニチはアホなんだよな
ギフォイエにも吹き飛ばし効果があるらしいが、
フォースが微妙なのはそういう問題じゃないんだけどな
というか肝心のフォース系がシャドゥーグ撃ってた方が強いなんていうバランスだし
885 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 06:52:59 ID:MPMWz0DL
PSOもアルティメットなんかフロシュー前提の難易度だったよ
EP2なんてもっと酷かった
それに比べればPSUは遥かにマシ
でもファキスの押し戻し攻撃がUZEEEEEEEE
確かにプラント制御塔は凍結瞬殺オンラインでPSUと大して変わらないとは思うが
EP1がフロシュ前提なんて事は全然ないだろ…
と思ったけどバランゾとかは極悪だったな
GCPSO以降のHP増える方が死にやすくなるあのおかしなバランスは今のPSUに通じる物がある
フロシュ前提と言うのは武器の性能に頼りすぎ
ただ、PSOはFOの補助が他職にかかるの前提の攻撃力、防御力だったのは確か
フロシュー前提っておまえwロボ使えよ。
ロボ使えばフロシューがどれだけ面倒なものかわかる。
散々ガイシュツだけど、敵が速くなるだけならイインダヨ。
問題なのは
+殆どのモーションがスーパーアーマ完備(高確率で打ち上げ無効)
+敵のみテク等が超追尾仕様(斜め上に飛んだりする)
+本体に合わせてテクや飛び道具の弾速も加速
+各種強化アイコンが掛け算だから強化方式がウォーズマン式(しかもアイコンは常備)
+超反応でソロでは背後を取らせない
+複数で出てきて転倒吹き飛ばしを連打、追尾テクも合わさって転倒必中
+何の変哲もない通常攻撃にステ異常を100%でのせてくる
等々、上げればきりがないのが現状。
難しいんじゃなくて理不尽だからイラっとくる。
クライアントで判定してる割には胡散臭いのがなぁ…
・敵の打撃:攻撃が出る前に潰れてるように見えるのに次の瞬間ダメージを受ける
・えび子:1発目のテク出してるときに死んでるのに2発目が飛んでくる
死に土産とか多いよな
制御塔はPSUよりひどいよ。
100%即死弾を吐いてくるメリカロル
しかもNPCを守らなきゃいけないミッション
当然、NPCはあんぽんたんなので
まともに即死弾を受けてすぐミッション失敗
ハンターは攻撃をされるまえにマシンガンで瞬殺するしかないという
極悪な仕様。
>>893 制御塔でNPCのお守りなんて魂の座くらいだろ
ありゃNPCにもよるが正解制御盤だけ選ぶか
ロック装置壊して逃げれば戦闘なしで屋上までいけるじゃんか
あまりへたれな事いってると幻界4マニアに小一時間説教されるぞ
>>861 暴走カバの振り向きパンチが足踏みしてからになってるとか
ワニの横に立ってるだけで当たる頭突きが当たらなくなって尻尾振りの範囲が狭くなってるから
顔の横がちゃんと死角になってたりとか
大体横にいると当たるってのは減ってる
後はなんと言ってもスピードがアホみたいに上がらないのが大きい
どっちみちメリカロルやイルギルがクソなのは代わり無いけどなー
なんでもかんでも万能にすれば強敵って言うPSUの難易度の上げ方はあれに近い
>>875>>890 敵が近接攻撃しながら追尾旋回するゲームなんて早々見ないもんなw
鬼追尾とかそういうチャチなもんじゃねぇ(ry
せめて敵の旋回速度が今の半分なら、多少はまともに戦闘を楽しめそうだが。
>>878>>881 プレイヤーに対して如何にストレスを与えるか、をテーマにしてるとしか思えんw
ディマやマガス戦をテストプレイしてみて面白いと思うのか、運営に訊ねてみたいわw
どのクエも雑魚しかいないよりかはいいけどな
>>898 雑魚だけの方が苦痛やストレスがない分ずっといい。
どのクエもウザイ敵ばかり居る現状よりは。
>>897 困難を乗り越えるからこそ相応の達成感を得られる みたいな考えなんじゃないか
その困難の作り方が致命的におかしいんだけどな
無印の武器強化の「ピリッとした部分(笑)」なんかもそうだけど
強化システムに関しても無駄に苦痛ばかり。
PSPのロストレグナムの装備強化は装備の個性も作れるいいシステムだった。
裏技っぽい方法で回数こなさないといけなくて面倒だけど。
つーか、PSOのマグもそんな感じだったか
>困難を乗り越えるからこそ相応の達成感を得られる
ボス箱が青緑のオンパレードとかでは達成感も何も・・・
たとえばミズラだってEXPが大型並に入ってドロップが魅力的ならまだ我慢できるんだが
実際は強さと撃破時の見返りがあってないというか
オルグディランがどっちにしろ良い例だっていう
経験値低 うざい アイテムカス
はっきり言えばこれ程うざいに特化するモンスターも珍しいんだよな。居なくて良い
センデュラン出してディラガーンでも落とさせてろって話
>>903 ボス箱・ラス箱はハズレアイテムが入ってるのがガッカリ感を助長してる気がする。
何も入ってないか、アタリの場合だけ箱を用意するようにすれば少しは違った……かなあ?
自信は無いが。
906 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:48:42 ID:+lyEUUF9
ハズレ→武器・防具現物 アタリ→基板・ユニット ならともかく
ハズレ→ベリー・薬品 アタリ→素材・現物 大アタリ→基板 だからなぁ
というかどの箱からレアが出るか決まってるのが好きじゃないな
全部ランダムだったら開けがいもあるのに
なんで4足系ってどいつも似たようなドロップでしかもしょぼいんだろうな。
ただでさえ画面外から突進しまくりでうざいのに、落とすのが
ベリーだのトリュフだのモノメイトだの…
んで当たりでもクレアとかか。
もうディストバとかオルアカとか存在価値ないだろ
道中ドロップのレアなんて大抵がすぐゴミ化するから
それ行ったらほとんどの敵が存在価値なくね?
いや実際その通りだけど
>>899 雑魚ばかりの方がストレスたまらないか?
チョロチョロ動き回ってはテクうってきて
攻撃当てればオーバーアクション気味にのけぞって当たり判定から外れるし
おまけに突進して吹っ飛ばされる。
イルミS2行けば、PA中でもない限り尻尾ふりでひるむんだぜ?
悪い意味で、雑魚が雑魚じゃない
アクション面のスペックにおいて雑魚敵以下のプレイヤーがストミで空気扱いされるのも納得。
>>890 すっかり忘れていたけど敵のテクって普通に上下関係なく撃ってくるんだったなw
せめてテクにもロック付けて、向いてる方向だけじゃなしに
ロックしている敵には斜めでもその軌道通りに撃てるようにしておけばよかったのにねぇ
そうすりゃわざわざサイドステップ使って正面に合わせたりする手間もなくなるんだがな
ヴァンダメラのうんこがキャラの上通り過ぎてた時はすぐ修正されたよなw
発射位置が下がってキャラに直撃するようにさ
平坦ならある程度の身長までは今でも抜けていくぜ
どのくらいの身長になったら食らうかまでは知らんが
あとミッションのランクにもよるか
低ランクだとうんこが小さいから必然的に弾道も下になって普通に食らうw
>>879 でもこっちのディーガは食らうとのけぞりで足が止るから
連続で何も出来ずに2〜3発食らって蒸発する事もあるわけで
>>913 F通で登場したおるごーもんさんが斜め上に強化フォイエを撃ってたのは印象的でした。
そしてPA中、空中で蒸発するラスカルさん・・・。
そのうちその場で高速回転しながら
フォイエ連打してくるオルゴーモンとか出てくるんじゃね?
雷ジャーバとかそんな感じだしなぁw
その程度ならモツブのゴルァがもうやってる。
ああ、次は海老投げ廃ジャンプだ・・・。
あれ? このゲームて高く空中に飛ぼうがPCの当たり判定は元いた地面のとこにあるから
上空のキャラにフォイエHITしてもノーダメですり抜けるような・・・?
そのかわりカンザンガで飛翔しようが、センショウガで潜ろうがゴバジラタックルで止められるけどな
メギドはそう
フォイエとかは知らん
フォイエもそう。
ただし、他人からの見た目と本人の状態は
必ずしも一致しないわけで。
>>910 この場合の『雑魚』は、ウザくない、簡単に倒せる、弱いという意味での雑魚であって、
PSUにおける小型モンスターとは違うんじゃないかな。
確かに小型に囲まれるとストレスはたまる。
イベント中くらいのHPだったら適当にやってても簡単に蹴散らせるからいいけど、
通常のHPだと多少まじめにやらなきゃ、囲まれてのけぞって下手すりゃ状態異常までかかる。
そもそも本来なら小型=雑魚でやられ役みたいな位置づけにすべきなんじゃないのかな……?
それならドロップがしょぼくてもいくらか納得はできる。
>>921 その通りだけど、階段の上に逃げようとしても当たるよ。
もしくは、階段の下の敵を倒しに行こうとすると、上に撃ってきて近寄る前に喰らう羽目に。
プレイヤーがこれに近いことをするにはノス系とかでないと出来ない。
当然、敵はフォイエとかでも当たり前のように出来ます。
「魅力あるやられ役が意外と大事」
ある現役クリエイターのお言葉を思い出す。
>>924 ポルティとかはまさにそんな感じなんだけどな
イルミで追加された小型は、アーマー持ちの突進で吹き飛ばしとか連発してくるからな…
属性ゲーで敵が属性混合で出てくるからな
例外みたいなミッションだろうがマガシ抹殺のティルナズンと同時にでるナヴァルッダとか
地味にイライラする
S2とかになるともうポルティぐらいしか雑魚と呼べるの残ってないんじゃないか
バジラもナヴァもベルパノンもサウギータもスパアマ持ちだろう
コルトバのHP増量っぷりがなあ
正直HPについては無印のテンゴウグとかがやばすぎたから
今は大して気にならないな
うざいけど強くない敵がちょっと萎えるな。
強い=死の危険
でなくて
強い=行動を阻害される
なのがなぁ。
オルクディランも多段しまくって殺されるなら納得できる。
テンゴはまだいい、行動がトロいからダメージを当て続けるのがラク
同じ飛行系のライグタスやジャスナガンは動きは早くてウザイ
あのスパアマ突進で更に多段して殺されるのが納得出来ると申すか
中・大型は個人的にディルナズンが一番ウザい
ジャスナガンは吹き飛ばしで転んでくれるだけマシに感じる
ヤツ自身の耐久力に加えてあの超速の衝撃波(吹き飛ばし付)は救いようがないな
ついでにグリナマシンガンもそうだが射程ライフル超で壁貫通な
結局、やられる前にやれ
同盟軍の「爆撃して全部ぶっ殺せ」って方針は理に適ってるわけだ
>>938 それなんだよね
PSO Ep2から何も変わっちゃいねぇ
PSOにはEp1という選択肢もあるけどPSUは全部制御塔寄りだしなー
なんか昨日から制御塔制御塔うるさいのがいるんだけど
ジャスナガンの突進も見てからだとほぼ回避間に合わないからなー
あとジャスナガンで思い出したが、敵が使うダウン系の補助テクって
見た目以上に範囲広くないか?
マガシのデフディールは見た目通りの範囲だったが、それ以外のやつは
どれも範囲外に逃げても当たってる気がする
>>938みたいなネタで、
** シューティングゲーム(何のタイトルだったかは忘れた)の攻略法 **
「敵の弾を避けて、こっちの撃った弾を当てる」
っていうあったんだが、これはあくまでネタなんだよな。
しかしPSUの場合、
>>938は攻略法として正しいからなぁ。
何かさせると終わるから
何もさせないうちに瞬殺するか
何もして来れない遠距離から撃つしか無いんだよね
普通、絶対多数を相手にするPCは敵より優遇されるモノだけど
PSUの場合、敵の方が優れている事の方が圧倒的に多い
ソード・オブ・ソダンか何かか?
無双っぽいゲーム性なのに雑魚敵の方がスペック高いからストレス溜まるだけなんだよな
一体二体ならまだしも、こっちよりスペックの高い敵が5体くらい同時に出るのがザラだからな
後PSUの場合、PTだと格段に余裕になる→じゃあ敵単体のスペックを上げる
みたいな考えもあるかもしれんな
PT推奨させたいのもわからんではないんだが、ソロだと難しいっていうかウザイ、理不尽ってのばっかりだからな
そもそもPTが余裕つっても、攻略しやすくなるというか単に理不尽さを火力で押さえつけてるようなもんだし
S3とかなったらまさにテクターがこの先生きのこるには状態で
きのこ先生も真っ青な猛スピードになるだろうな
テクの硬直中にあっさり懐もぐりこまれそうな勢いだぜ
PSPoこっちロックしたまま発射の瞬間まで旋回テクも
寝ゲロもヴァンダメラの火吐きっぱなし旋回も全部修正されてるな
正直このザコの修正だけはGJとしかいい様がない
別会社に丸投げしたのがPSPなんだから、他社の人間ならソニチの異常仕様に気付いて直すくらいするだろ
と、いうことは素股現象なんかはモデリングの関係で直しようがないってことか
>>949 素股ならんぞ?ただ滑らなくなってる所為か
通路の角とかに体半分引っかかってこっちにこない大型とか間抜けなものも見れるが
>947
しかしPSPoはヴァンダ・メラのうんこ飛ばしの高速化&弾道低空化+うんこに吹き飛ばし効果が付いたせいで
5、6匹の集団で投げつけられたらPSP本体を床に叩き付けたくなる訳だが。
PSPoの仕様を見てると、テクの調整は敵のみとかプレイヤーのみとかの設定無理そーだな
>>950 壁に当たると超高速で滑ってくるより圧倒的に良いじゃないかw
>>952 スヴァとか回転斬りを移動しながら放ってきたりするからなw
異常なところが多かったということだな
つまり今ソニチにいるのはゲームを作ったことがない
作ったことがないから異常だと思わないスタッフしかいないってこったな
何を今更な事を
普通にゲーム分かってる人ならそもそもJCの仕様とか通さないと思う
>>951 FS1以下はもともと低空ではなかったか
メギド、うんことかの遅いテクも速さが少し違う
穿つ双剣の遺産S2ソロに行ってきた。
ヒュマ男のATで。
この時点でアフォだと思うが
なんとクリアできた。スケープドール30個使って。
マガシの動きが速すぎてたまに瞬間移動してるように見える。
最初開幕3秒で殺されて、スケープドールで復活してまた5秒ぐらいで殺された時は
「あれ?これはもしかして…」って思ったけど
なんと闇属性防具を装備し忘れてた。
穿つ双剣の遺産が間違いなくナンバー1だ。
>>957 火でも闇でも使う人形の数そうかわらないぞ。足止まる=死だからな
あれをグレネやレーザー、トルダンとドゥガレガなしでやって
ソロでスケド切らさずに倒せる人が居たら見てみたい
もちろんミッション開始してから無補給状態でね
>956
FS1以下なんざ知らねぇ。
そもそもスペック対応であるFSでゲーム性が激変するっていう事実自体おかしいんだけどね
PSOもPCで出しててFS設定いじれたけど、挙動変わったりはしなかったんだけどなぁ
というか本来はそれが当たり前なんだが
>959
ブテン+光ソニチで人形使わないでクリアしたことはある。
スタアトまで使い切ってだけど。
>>963 勇者だな。ブテンの与ダメじゃさぞかし時間かかったろう?
でも上手い組み合わせだとオモタ
ソロでやった双剣で精神に異常きたしそうになったのを覚えてる・・・
キモイロリびす子とメカにいらいらさせられつつ
最後まできたらマガシのアレだ
こんなミッションをイライラせずにプレイできた奴がいたらひくわ
双剣は一時期ラボスタとカティニウムのためだけに行ってたな
グルーデ出ないマップだけ選んでラボスタルートじゃなかったら放棄、出たらB2の最後までやって放棄してた
ラボスタルートになると、B2の敵がずっとウィッコになって厄介なんだが
ラボスタが出ると分かってるからまだ我慢できたな
後、桜華もジゴブ出たかどうか確認したら放棄するようになった
下手なボス以上にウザくて理不尽な敵をやっとこ倒してクリアしても
報酬はショボイしボス箱からロクな物が出ないとかね…
そりゃみんな聖獣とかばっかり行くよなと
正直コウマヅリx3とかマガシx複数とか相手するぐらいなら
普通のボス相手にしたほうが100倍マシというか
普通の雑魚相手にするのよりもボス相手にしたほうがマシな場合のほうが多いという
ボスはやたら逃げる奴が多いのがウザイだけで、
ガンガン攻撃してくる訳じゃないからなあ
雑魚敵複数の方がきつくて、ちんたら攻撃しては逃げるボスの方が緊張感無いという
まぁ雑魚敵複数の方がボスよりきついってのはPSOからそんな感じだったけど
攻撃もそうだが、ボスは動きが比較的ゆるやかなのもあって一部以外はイライラしづらいが
雑魚はスーパーアーマー持ち、遠距離攻撃、高速移動、理不尽判定、大量出現とウザい要素揃いまくりだからなぁ
PSOはまだ雑魚の判定がマトモだったお陰で間を掻い潜ったりできたが、PSUのあの判定じゃ間抜けるとかとてもじゃないが無理だしな
雑誌でPSPに登場するボスが挙げられてたけど
改めて見てみると
外装だけ変えた使い回し4パターンしかボスいないんだな・・・
数だけは多いみたいだけど
ボスは何だかんだで無印から殆ど種類いない&増えてないからなー
モーションも大して変わらないから属性違うだけにしか感じない
>>969 細かい作業は足止まるテクターだけに必要な作業で
近接はごり押し、ガンナーは基本近づけさせないようにすればおkっていう糞ゲーだからね
PSPのボスでもヴィヴィ案は動きがかっこよかった
でもハムっても戦えない
いま思えばPSOののけぞりキャンセルっていうシステム、
アホみたいに単純だが、実に奥深い良システムだったな
懐古してすまん
PSUの敵なんて難度上がるとのけぞりすらしないからな・・・
さすがに長距離からの狙撃じゃのけぞるが
マガシが強い理由って属性をあわせられないことだと思うんだ。
SEED・ガーディアンの150とか来たらどうなるやら・・・
977 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:03:57 ID:OcuBMl1q
見^)<メトロリニアS2が楽しみですね
属性合わせられるだけで楽になるわけねえよw
囲まれるorキラシュで死ぬまでの時間が延びるだけさ
>>975 のけぞりで攻撃中断させれるのは意外とあるんだ(スパアマ攻撃も相当あるが)
ただ速いので一瞬だから無意味
寧ろPSUだとのけぞりキャンセルないから複数人でボコるとそのまま瞬殺じゃないか?
まぁアーマー持ち攻撃も多いからアレだけど…というより、
そうやって瞬殺されてしまうからアーマー持ち攻撃ばっかりになってるのかもしれない
マガシはまず攻撃力がバカ高い。
動きが速くて攻撃がかわせない。
3〜4匹同時に沸いてくる。
これが嫌われる理由。
>>979 スキルPAみたいに一連の動作になってると
初撃でキャンセルさせても
こちらのアクション終了する前にもう一回攻撃されたりするからな
>>980 ノケキャン、ダメキャンは不評だったからだろうね。
強いてノケキャンとスパアマどっちか選べといわれれば、俺は現状のほうがまだマシだと思うしなあ。
スパアマがあっても、プレイヤーが視認してから回避動作が間に合う作りなら
そんなに問題になってなかったかもれんなあとは思う。
>984
>強いてノケキャンとスパアマどっちか選べといわれれば、俺は現状のほうがまだマシだと思うしなあ
ありえねぇ・・・、ありえねぇよお前。
>>980はなんとなく文脈的に
「むしろPSUだと
のけぞりキャンセル 【 す る か ら 】複数で攻撃すると瞬殺になる
キャンセルしないアーマー持ち攻撃も多いけどな」
と言いたかったように見えるんだが
のけぞりキャンセルのがまだましだろ
自分でタイミングずらして攻撃すりゃいいんだし
スパアマはどうしようもないんだぜ?
>>985 仲間と協力して攻撃してんのに、同じ敵叩いたらキャンセル食らって反撃受けるとか
協力ってよりむしろ邪魔しあってるように感じてたんだよ、PSOやってた時は。
無論ソロだとノケキャン発生しないからPSOのほうがいいよ。
ってかたまに社員が紛れ込んでくるなこのスレって・・・
990 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:30:53 ID:OcuBMl1q
見・)<PSP売り逃げ工作が終わったから、次の工作業務をやってもらっています
ちょっとでも肯定的な意見書くとすぐ社員か。
現状で満足とは言ってないよ。PTプレイではスパアマのほうがまだマシと言ってるだけだよ。
まだ修正の余地があるようにも思えるし。
スパアマもノケキャンもなしならそりゃ一番いいんだが。
あと、こっちにもスパアマ付き側転回避とかあったら面白そうだと思うんだけどね。
複数で殴ったらのけキャン起きちゃう><とか
言ってる奴に言われてもな
見・)<まあ、壁際に追い込むと滑って逃げるようにしてるんですけどね
スパアマというか、出現直後の無敵時間は一切いらない。
敵が一通り出現の踊りを終えるまで攻撃できないとかバカすぎる。
あれだけは絶対止めろ。
ノケキャンってマイナス要素っていうより、ディレイに意味をもたせる
むしろ面白くする方向のシステムだと思うんだが・・?
スパアマはつまらなくする方向のシステム
何か自分だけ噛み合ってないと思ってググったら、
「のけぞりで敵の攻撃がキャンセルされるかどうか」かと思ってたら
「タイミングによってのけぞり状態がキャンセルされるかどうか」ってことね
PSUからしかやってなかったから知らんかったわ
たまにあるな PSOやってないと理解不能な会話
まあ調べるからいいけどさ
PSOのボルオプトって良く考えると逸品だよな
攻撃を封鎖させるコツがあったり
避雷針を破壊すると、自分が感電して動けなくなるとかさ
攻撃の回避方法とかもあって(その場で回転とか)
色々テクがあって、地味ゲーの割りに楽しいんだよね
ごめんね、PSOの話でゴメンね
999 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:12:01 ID:sSDDR9kB
1000ならうざいお前らみんな死亡
PSOは同期とってなかったから、のけキャン実質なくて複数で殴っても大丈夫! だっけか?
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
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スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \