【PSU】ウザい敵が多すぎる3

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1名無しオンライン
カクワネ・クデトウブ・ウバクラダ・オルクディラン等々・・・

前スレ
【PSU】ウザい敵が多すぎる2
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1210413124/
初代スレ
【PSU】ウザい敵が多すぎる
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1207931155/
2名無しオンライン:2008/06/11(水) 07:32:12.73 ID:8NiJ9hbf
うざいスレッドがたちすぎる
3名無しオンライン:2008/06/11(水) 08:12:54.51 ID:8fRn9ij5
>>1
4名無しオンライン:2008/06/11(水) 10:12:50.56 ID:nHggDa/V
>>1乙、なんか増えてるw
5名無しオンライン:2008/06/11(水) 11:55:17.73 ID:jTMsVtkT
http://dojos.org/cgi-local/search/html/01_06.html
ここで常に自分のHPをトップに上げているジム ウザイ
6名無しオンライン:2008/06/11(水) 21:47:57.44 ID:37mMRF+K
無印時代
大体の敵は打撃がメイン。遠距離攻撃はメカやキャスト系の弾丸が精々であり、テクを使うモンスターも
前駆動作があり、たっぷり溜めたあと発射する流れであった

イルミナス
殆どの敵がテクニックをもち、且つ連射してくる
敵の挙動はすばやく隙がなくなり、プレイヤーのできる行動を一つずつ潰すように対策が立てられている
一撃が酷く強力になり多段とコンボを重ねてくるので、面白い面白くない以前に理不尽に瞬殺される仕様
7名無しオンライン:2008/06/11(水) 22:51:24.28 ID:eyrYEwV1
でも無印も決して面白くはなかったよな…判定おかしいのは昔からだし
8名無しオンライン:2008/06/11(水) 22:58:51.90 ID:uoxAEbsY
ミッションをクリアして手に入るもの
 
  無印だと徒労感

  イルミだとメセタと職ポイント


なんか手に入るぶん、イルミが俺的にはましって感じ
ただ、敵がうざいのはほんとどうしようもない
9名無しオンライン:2008/06/11(水) 23:42:48.72 ID:8fRn9ij5
今でも判定おかしいのは残ってますけどね
10名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:05:22.17 ID:Rxb0PZvZ
敵が速いのはレベルが高くなってるからだろ。
11名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:10:05.33 ID:c3shImgp
そもそもスピードをクロックアップさせる必要はないんじゃないのかとか
AやSで頭打ちにするべきだろうと

そのうちダム系が残ってるのにもう一度ダム系を吐くカクワネとかになりそうだなw
12名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:11:29.40 ID:508Iznt1
「レベルが高い敵は速くなる」っていう仕様がゲームを面白くしているのかっていうのが問題なんだろ
13名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:13:09.19 ID:lrqM75ih
シャグリースなんか早すぎて当てんのも一苦労だぜ
2、3発は無駄弾になるわ
14名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:16:38.76 ID:Ao8CU+Km
イルミ敵に銃や口からテク発射するザコ敵多いけど、
新アクションを考えるのが面倒だったからだよな
15名無しオンライン:2008/06/12(木) 00:47:10.77 ID:p3g/fbJi
>>14
それは俺も思った。遠距離付けてごまかしてるだけだなってな


ソロでも死ぬ事は滅多にないと言ってもやっぱうざいもんはうざいんだよなぁ
とにかく現状のままでもアクション要素がもうちょい高ければそれだけで面白いんだけどねぇ
これだけ自由にキャラメイク出来て、それが動かせるってだけでそれなりの魅力を持っているのだから
もっと色んな動きが出来れば俺的には大満足なんだがなぁ
16名無しオンライン:2008/06/12(木) 03:20:19.09 ID:onXq4IPr
>>15
ボタンが足りないので回避行動なんかはつけません、
とか言われそうだけどなー

銃系スキルがまさかカラーボールの色が変わるだけとは思いませんでした。
デビルメイクライみたいなアクションも出るかと思ってたんだけどねぇ。
17名無しオンライン:2008/06/12(木) 03:53:52.48 ID:1s3GN4ps
>>11
既にジャーバがやってる
18名無しオンライン:2008/06/12(木) 07:07:35.55 ID:pHnDPD01
>プレイヤーのできる行動を一つずつ潰すように対策が立てられている

ほんとだよな、これ・・・
背後なら回避されずダメージが通る仕様→なら背後に回ろう→バックアタックで潰される
打撃もテクも届かないところに当たり判定がある(それが弱点設定されてたりする)→射撃耐性付
突進や敵の特殊行動を止めるためには、打ち上げ・その他のPAが有効だ!→無効化・耐性実装

何が面白いの、これ
そりゃこの仕様思いついた奴にとっては楽しいんだろうけどさ
19名無しオンライン:2008/06/12(木) 08:23:15.55 ID:h8EZ8EWU
確かに、4つ足は背後攻撃しても自然だろう。いろんな耐性付いてる敵がいてもいいさ。
だが、何でもかんでも付けるのは違うだろ。
背後攻撃ならこっちがコンボ切らしたりスカった時だけとか
耐性はレアエネミーだけとかいくらでもやりようがあるだろ。
オンラインゲームのピリリとした部分、だっけか?
香辛料の味しかしねぇんだよ。そんなん料理でもなんでもねぇ。
20名無しオンライン:2008/06/12(木) 08:25:11.93 ID:ypkWo207
>>19
激辛ばっかだしな。
21名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:05:11.94 ID:4g2C4/VQ
ピリッはないけどピキッならしばしば
22名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:10:00.88 ID:lrqM75ih
(#^ω^)ピキピキ
23名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:56:27.95 ID:1cDHUUJz
(#^見^)ピキピキ
24名無しオンライン:2008/06/12(木) 11:21:43.23 ID:lrqM75ih
>>23
お前が怒る理由はねぇだろwwwwww
25名無しオンライン:2008/06/13(金) 18:51:26.65 ID:J59H/pHb
次回作(有り得ないが)が出るとしたら、
最低限任意ガードと前転側転(無敵時間あり)、移動起き上がりぐらいは実装しないとな。
ユーザー側が取れる回避行動がサイドステップだけではロクに攻撃回避もできん。

敵はスーパーアーマーで突進攻撃してきたり、状態異常付加の範囲攻撃したりで
ストレス溜まりまくりなのに、それに対抗する手段がEX罠と一部PA連打だけとかアホすぎるw
簡単操作≠連打ゲーってことをいい加減ソニチは理解すべき。
ユーザーの選べる行動が少なすぎて、売りのハズのアクション部分でストレスが蓄積する。
こんな連打ゲーじゃアクション苦手なユーザーやライト層も裸足で逃げ出すわw
26名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:23:03.66 ID:vlEmJle0
あのサイドステップで攻撃よけれた試しが無い
やべえ!避けなきゃ→あれ?真横を通り過ぎたはずなのに何故かダメージが…
27名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:33:10.89 ID:WoGeaSPg
前転側転があれば楽しいだろうなっては思うけど、アクション苦手な人には使えないかもしれない
初心者やライトユーザーでも楽しめるように、っていうなら、
サイドステップや普通に横に逃げた時点で避けられるような挙動と当たり判定にするべきなんだよな
28名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:35:06.46 ID:TxRsubcL
気分のいい時は、PSPのモンスター図鑑を見てイライラすることにするんだ
29名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:56:49.59 ID:TL2G2JyL
気分がいい時は普通に別なゲームするなりで楽しめよw
30名無しオンライン:2008/06/13(金) 23:41:19.20 ID:Pzj7bGJL
前転やら側転を実装したら、走るより転がった方が早くなったりしそうだ。
31名無しオンライン:2008/06/14(土) 00:02:38.89 ID:osFQ/byj
DMC2っていうクソゲーもそんな感じでした
32名無しオンライン:2008/06/14(土) 05:57:36.05 ID:iXQBuQ40
サイドステッポって聞くともっと瞬時に横へ移動するイメージあるけどね
PSUのはただの劣化反復横飛びだろう。そもそもあれは回避用じゃなくて軸合わせ用だしな
回避するなら普通に移動したほうが移動速度も早いし

>>25
無敵時間つけるとどうなのかね。ダンプリングの前後に若干硬直ありで
硬直中は無敵じゃないとすればアリだと思うが
あと緊急回避行動があれば任意ガードはこのゲームには無くても良いかな
任意ガード導入するなら回避のステータス完全に消去しないと色々と問題が発生する

個人的には吹き飛ばし、ダウン、打ち上げ後のダウン回避と前後左右のダンプリング
この二つ実装されればおkだと思うわ
33名無しオンライン:2008/06/14(土) 08:27:02.81 ID:z22UhDMD
側転を実装しても敵の攻撃のあの追尾性能がある限り、結局は攻撃を避けられない気がするんだが。
34名無しオンライン:2008/06/14(土) 08:49:19.14 ID:qx4gNCpj
>>32
ガードに関してはスキル含め攻撃モーション中に発生してるのが問題だと思うんだ。敵も同様にね。
任意ガードになればそんな事もなくなるだろう。
広範囲攻撃でダンプリングで範囲外に逃げれそうに無い時はガードにするとか、選択肢は多い方が楽しいと思う。
あとガードはノーダメージじゃない方がいいかもね。

ただね…任意ガードにしてもダウン回避にしても、実装したらしたで敵もバンバン使ってきそうで、もうね…。
35名無しオンライン:2008/06/14(土) 10:53:29.06 ID:xrYKNG1l
我慢して遊ばない方がいいよ

このゲームは出来が悪いし、作っている側のポリシーも間違ってる
お前らが本来やりたいゲームの「皮」を被せて騙す詐欺ゲー
36名無しオンライン:2008/06/14(土) 11:05:54.61 ID:d5efffPq
ていうか一番つまらないのがミッションやってる時だったりするんだよな
ツレとチャットしてる時はかなり楽しい
37名無しオンライン:2008/06/14(土) 12:08:06.88 ID:4iTOJB8n
>>34
任意ガード
「アンチマテリアルシールド、展開」
38名無しオンライン:2008/06/14(土) 12:18:58.79 ID:fzRVRNzK
マザー両手落とした状態でも0連発するときあるよな

アレはPT全員がミスしてるとは思えないんだがどうなんだろう?
39名無しオンライン:2008/06/14(土) 12:44:10.25 ID:Mfuh/pIO
マザーは処理が遅れてる気がする(同期ではなく)
鯖側の処理に時間かかんのかねえ?オフとで比較できないから分からないけど。
シールド消えても0連発とか、もうね
40名無しオンライン:2008/06/14(土) 14:03:45.91 ID:2NQJiKj4
>>33
そこでダンプリング中の無敵時間ですよ
たださっきも書いたように出初めと出終わりは硬直有りの無敵時間無しにしないとアカンね
連続回転でずっと無敵とかアホゲー丸出しだしな

>>34
任意ガードは確かに欲しい。物凄く欲しいんだけど
そうすると回避の値をどうするかという問題が出てくるよね
今はAFだとJC出きれば結構な強さを発揮するけど、
この回避をガードモーション無しの絶対回避とするか、それともいっその事回避の値を無くすか
何かしらの対策をしないと回避が高い職のアドバンテージがごっそり無くなるから何かしらの措置が必要かなと
まぁ俺が作ったゲームじゃないし、手直しする側でもないからこんな事言ってもしょうがねぇんだけどさw

>>39
遅れてるな。仲間が物理でダメージ通してる時に必中であるテクで0が出る時あるし
あんな適当な処理にするくらいならマザーの攻撃方法とルーチン変えろよと


さて、長文書いたしまた寝るか・・・
41名無しオンライン:2008/06/14(土) 15:50:42.86 ID:x8AUk6UI
ママンのアンチ連発と押し戻しの連発は悪意としか思えない
無駄に時間使うだけでなんもたのしくない

うぜー!とか言いながらワイワイやってくださいね、って事なんだろうかね
42名無しオンライン:2008/06/14(土) 15:54:23.18 ID:d5efffPq
PSUのコンセプトって「遊んでて楽しいゲーム」じゃなくて「とにかく時間稼ぎしてライセンス料むしる」だからな

まぁそれでもアイテム課金よりゃマシなのかも知れないが
43名無しオンライン:2008/06/14(土) 16:29:23.50 ID:lWieFv2I
50円くらいで経験値2倍になるなら課金してやってもいい
44名無しオンライン:2008/06/14(土) 16:31:57.65 ID:Ob2Fo2ue
>>42
それなんだよなあ。
今のソニチはユーザーを楽しませることを念頭においてない。
いかに効率よく金を落とさせるかに腐心してばかりだ。

まずユーザーありきというのはゲーム作る人間が一番忘れてはいけないことのはずなのに。
メガドラのソニックを作った頃のセガに戻ってほしいよ…
45名無しオンライン:2008/06/14(土) 17:50:15.16 ID:gWN5xyp6
>>44
昔のセガ…とファンタシースターを絡ませると

2の極悪難度なダンジョンとダークファルス
3の難度とテンポの悪さ、シリーズ中一番厄介な毒

なんてのが頭に浮かんでくる、千年紀はシステム面では遊びやすかったな
46名無しオンライン:2008/06/14(土) 17:51:27.16 ID:rnSJ/Wmp
マザーたぶん腕破壊してから攻撃して下さいって事なんだろう
本体だけになると腕修復リブートしますの間殴り放題になるし
だがバリア張りっ放し押し戻しっぱなし腕攻撃するチャンス職によっては殆どなしだしなぁ
一人で戦って欲しくないって事なんだろうな恐らく
47名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:02:27.91 ID:gWN5xyp6
>>46
マザーとファキス1段階目は押し戻しラッシュ除けばPSUの中じゃ結構まともなボスだとは思うな
近づけば高確率でバリア張るから退いて腕回避して攻撃…のパターンで腕落として
両腕落としたら腕が戻るまでラッシュって感じだから
飛ばれるまでフルボッコなドラ、羽落とさなきゃずっと上空のオンマディマ、
ランダムでワープのデガーナマガス、隣接ランダムなロレイファルス
よりはまだ行動の誘いも出来るしさ
つか他のボスは基本ダメージ無視で力押しだけどそういうゲームって結構多い?

あと関係ないけどマザーブレインは海外版の方がカッコイイな
http://jp.youtube.com/watch?v=FPd5WI2DyoU
48名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:10:52.65 ID:rnSJ/Wmp
英語の声のほうが良いな
あと身長高いと有利だなコイツは
49名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:13:06.89 ID:z22UhDMD
マザー戦での押し流し、後ろ向いて座ればダメージ食らうけどスルーできるが、
おそらく想定されてない戦法だとは思う。

とすると本来はどうやって攻撃することが前提なんだあれ。
50名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:18:05.27 ID:rnSJ/Wmp
>>49
戻る→走る→戻る→走る→戻(ry
51名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:27:23.73 ID:lWieFv2I
ライフルマンが一人でもいると多少違うけどな
戻されずにずっと後ろから1000ちょい出るライフルでチクチク
52名無しオンライン:2008/06/14(土) 19:40:35.03 ID:WO+LhK4a
どちらにしても遠距離から攻撃することを念頭においたボスだよねぇ
でもそれなのに射撃耐性ありってのはやりすぎと思うが
レンジャーのスナイプの見せ場をつくるってより、わざわざ遠く高いところに
弱点設定しておいて「触らせない」って考えというか?
マザーブレインは間違いなくPSU一の駄ボス
53名無しオンライン:2008/06/14(土) 19:59:36.10 ID:bOh3zcr9
駄ボスが多すぎて、どれが一番の駄ボスか決めかねる・・・
54名無しオンライン:2008/06/14(土) 20:25:55.03 ID:RjULwx1J
駄ボス筆頭のダークファルス、ディマゴラスが居るし…
55名無しオンライン:2008/06/14(土) 21:53:04.34 ID:IwEyjVyP
マザー考えた奴は基地外。そうでなければ、面白いゲームを
一度もプレイしたことがない悲しい子だよ。
56名無しオンライン:2008/06/14(土) 21:59:14.87 ID:oUrVFg0e
赤ナノしてPAボタン攻撃連発でずっと転がして殺してやんよ!
と思って連打してたら全弾アーマー攻撃合わせられて逆に殺されたわw
57名無しオンライン:2008/06/15(日) 00:26:29.01 ID:AY+V/fQV
マザーブレイン設計した奴とディマゴラス設計した奴は同一人物だと思う
58名無しオンライン:2008/06/15(日) 01:06:01.52 ID:rWhA4bRi
僕の考えた最強の敵
59名無しオンライン:2008/06/15(日) 01:12:37.16 ID:F/fRsOwV
最強なのはディーロレイとダークファルスだな。

プレイヤーの射程外から超長距離攻撃なんて、健常者には
まず思いつかない。
60名無しオンライン:2008/06/15(日) 01:14:49.86 ID:rWhA4bRi
ボスのターンが、どいつもこいつも長すぎだしなぁ
回避不可能っぽい攻撃ももりだくさん
…いやはやさすがはソニチ
61名無しオンライン:2008/06/15(日) 01:47:01.48 ID:qye+hLLq
マガス・マッガーナ「我々の評判は悪くないようだな」
レンヴォルト・マガシ「私は優しいからな」
62名無しオンライン:2008/06/15(日) 02:07:34.54 ID:4k3zfGvo
結局レベル上げて装備整えて殴られながら殴るしかないって言うのがなぁ…
63名無しオンライン:2008/06/15(日) 03:54:18.71 ID:O2bqwO+p
>>61
ストミでランク選べなかった頃あんたの絶望感といったら…
64名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:23:27.65 ID:mXaN5EEz
とりあえずメトロリニア突破のSランクに行ってみてくれ。
ガーディアンって無属性なんですね。
ハハア…。

まったく。S2が出たら、このスレ恐ろしく伸びますね。

どうしようもねえわ。あれは
65名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:24:34.51 ID:P1SCZ6Lo
ワープだって頻度落として隙があってキャンセル可能だったり
事前行動からワープアウト位置が特定できてそこに攻撃入れると
大きな隙ができて防御力も弱くなるから攻撃チャンス!
みたいな仕組みがあれば大分違ったんだがな

チャレのガルグリは配信当時こそ恐怖の対象だったが
行動予測する事で安全確保とこちらの攻撃チャンスを
最大にすることの両方が同時にできたからいつのまにか
玄人好みの名ボスになってたのに当時のノウハウは
どこへ行ったんだよ
66名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:30:58.98 ID:yStCPTLL
あの足踏み衝撃波で何度も死んだのはいい経験
67名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:33:50.71 ID:LZqA6CHi
メトロSソロはカンストキャラで行ってもブロック5だけはそれなりにきついからねぇ
キャスならダメージ食らいまくってパラディー使いまくってすぐ終わるんだろうけど
他の種族だとそうもいかねぇからな
猫耳剣士を極力倒さず、ライフルマンを一匹しか出ない状態にして一匹ずつ駆除が案牌だな
下手に猫耳倒すとライフルマンが鬼湧きしてめんどくせー事になる
ま、使う職にもよるけどな。ガンナーならライフルマンより猫耳剣士のが数倍うざいし
68名無しオンライン:2008/06/15(日) 12:14:48.62 ID:l2OEWJJP
PSPの情報がだいぶ出てきてるけど、肝心の戦闘システムは改善されてるんだろうかねぇ。
戦闘面での情報って出てないよね?

・敵が敵を押す
・超追尾
・スパアマ
・見た目と違う敵の飛び道具属性
・素股
・後ろ蹴り
・ボスのずっと俺のターン

最低限このあたりはなくなってて欲しいもんだが。
69名無しオンライン:2008/06/15(日) 14:36:42.05 ID:rWhA4bRi
見「もちろん今までのPSUユーザーを飽きさせないためにも、エネミーたちに新たなアクションを追加しました!」

超絶イライラ攻撃が追加される敵たちであった
70名無しオンライン:2008/06/15(日) 14:39:08.36 ID:AN9etklL
あと敵と重なり合う
壁に当たると滑って超高速移動とかもあるな
あきらかに仕様なのは諦めるとしても
上記のや素股や敵のテクだけ貫通とかバグすれすれのアホ仕様残ってたら
さすがにあきれる
71名無しオンライン:2008/06/15(日) 17:00:33.26 ID:4k3zfGvo
>>69
飽きないどころか、一度やれば二度とやりたくなくなる素晴らしさになってるよな
72名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:18:16.57 ID:/jT3sQXx
>>65
ものすごく納得した。ソニチはそういう敵を作ろうとして失敗しているのか!
「ウザい敵≠攻略しがいのある強敵」ということがわかってないんだろうな。

たぶん「単に辛い敵」としてそういうものを認識して、
何も考えずにそのイメージでだけ作ったからウザいのばっかりができたとすれば辻褄が合う。
何が面白いのか理解できないんじゃ、そりゃ面白くなくなりもするわなあ。
73名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:27:06.50 ID:yKVa9QSw
>>71
今でも、十分、一度行ってやだなと思ったところは行ってないわw
74名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:57:56.10 ID:rWhA4bRi
ゴウシン考えたソニチは天才
75名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:18:14.06 ID:C1bu/n47
>>74
潜るだけならいいけど、やたらと潜る上に出てくるときに
攻撃判定持ってておまけにダウン補助使ってくるとかなんやねんって感じだよなw

せめて中型まではどれか一個にせいwww
76名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:25:18.56 ID:rWhA4bRi
おまけに転倒させられるもんな…そんなゴウシンだが、ここ数ヶ月会ってない気がする
77名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:32:14.37 ID:QX1AH41q
起き上がりにフライングボディアタック被せるとかお前はザンギエフかアーダイト。
回避できない上に麻痺とかwwwwww
78名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:41:50.38 ID:4k3zfGvo
工夫できるように見せかけて実は回答が物凄く限定されてるのが鬱陶しいな
属性高い防具と状態異常無効化ユニットでゴリ押ししてくださいっていうのがほとんど
79名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:41:05.29 ID:L81Rumzm
気分転換に最近ご無沙汰なミッションに行ってみよう!
「SEEDの胎動S2」

・・・長い
ボス直前のガオゾランラッシュを設置したバカは誰だ
ダルクファキス第1第2形態を倒して終了
緑と青のアイテムしか出ず

気分転換どころか苦行でしかなかったよ
80名無しオンライン:2008/06/16(月) 00:33:28.34 ID:X5xEvtox
攻撃力高い or 状態異常がうっとうしい、じゃなくて痛い上に状態異常ありってのがねぇ。
エネミーだけじゃなくトラップまで、数秒拘束した上に状態異常のお土産つけたりとか。
81名無しオンライン:2008/06/16(月) 02:52:42.24 ID:/524zCTM
>>80
拘束系トラップってゴーグルで確かめても壊せないのがうざいよなw
場所わかっててもふっとばされて、ひっかかって、コンボがくるってどーなのよ
82名無しオンライン:2008/06/16(月) 03:25:44.72 ID:OaymEuVm
・PMorNPCを処理班として突入させる
・4Hit攻撃の1Hit目でトラップに突撃
(イック、ブテン、トルダン、アブダンorマジャ二段目推奨)
・めんどくせーからさっさと突っ込んで仲間に壊させる(PT推奨)

とりあえずあの罠は馬鹿だと言っておこう

あとプロトの透視な。見えるだけで破壊するにはゴーグルサーチ後とか
どんだけ意味ねぇ機能なんだとwそんなにゴーグルの手間かけさせたいんかとww
ならせめてPTにプロトが居たら全員透視可能にしておけと

ほんとソニチって助け合いっていう考えが念頭にないよね
役割分担の考えができねぇから全員脳筋最強ゲーになるんだっていい加減理解しろよw
83名無しオンライン:2008/06/16(月) 05:08:31.90 ID:GFqootNz
トラバサミは扇子でも壊せるよ〜
トラバサミの少し手前で弾撃ってすぐに自分が引っ掛かれば時間差で弾がきて壊れる
オヌヌメ^^
84名無しオンライン:2008/06/16(月) 10:49:18.18 ID:b6dW6Wt7
・馬鹿の行動パターン
やるべきことはやらずに、どうでもいいことばかり熱心にやる。

ウザイ敵やトラップ考えるヒマがあったら、どうすればゲームが
面白くなるか考えるべきだった。糞ニチ的にあれが面白いと
いうならどうしょうもないけど…w
85名無しオンライン:2008/06/16(月) 13:41:36.74 ID:uD9dAnXX
バイボルックのオルクディランの項目。

・突進が得意でよく使ってくる。突進後の隙が狙い目。

死ねばいいのにと思った。
86名無しオンライン:2008/06/16(月) 14:44:17.75 ID:ahYhEOq3
突進後にゲロ吐き始める
     ↓
スキルでダウンさせる
     ↓
   寝ゲロ
     ↓
立ち上がってゲロ吐きながら突進

オルクディランの突進ってぶっちゃけ凍結即死以外で止められない
2HITのトルダンだよな。
87名無しオンライン:2008/06/16(月) 15:00:22.37 ID:fE+2hY7j
吹き飛ばしじゃなくて転倒だなんてうらやましーなー
88名無しオンライン:2008/06/16(月) 15:08:10.71 ID:AYTBndCV
転倒だからはじめにかかるともう一回確定であたる(ガードする可能性はあるが)んだよな

最悪埋まって引き回しとか笑うしかねぇw
89名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:37:08.36 ID:RqyDXb3X
>>83
お、そいつはいいこと聞いた。
今度からやってみるわ。サンクス。
90名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:44:07.17 ID:/524zCTM
>>85
突進よけて攻撃しようにもはるか彼方にいるしなw
91名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:51:12.91 ID:uD9dAnXX
>>90

なんつーか、プレイしてないのがありありと分かる無責任な書きくちなんだよなぁ。

最初に視界に入ったターゲットに「必ず」突進を仕掛けてきて、

・必ず当たる
・当たるとこける
・起きた頃には振り返る

隙ドコー?
あ、味方をデコイですね!
92名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:58:58.42 ID:AYTBndCV
特急の長部屋に沸く

開幕突進で前の部屋に押し戻される

突進終了後ワープで初期位置へ、以下繰り返し

こうなることが時々あって笑えるw
93名無しオンライン:2008/06/16(月) 18:17:42.61 ID:Fda1EQFx
>>92
あるある……
電脳なんかだと、こっちが消失ラインよりも後ろで待ってると
出現→突進→消失ラインで初期位置にワープ→以下ループ
なんて光景になって、ぼーっと見てたりする。

どっかで見たことがあるなあと思ったら、
東方だったかのオルアカでも同じようなことがあったんだよね。
94名無しオンライン:2008/06/16(月) 18:44:01.93 ID:vlGbMX1B
>>91
FS1なら一応初期突進避けられるよ
つっか、ここに書き込んでいる人ってFS0が多いと思うんだがどうだろうか

FS0だとイライラしてしゃーない場所でも、FS1で行くとそれなりになったりする辺り
FS1前提で敵のスピード&攻撃頻度を設定しているような気がする今日この頃
95名無しオンライン:2008/06/16(月) 18:44:02.01 ID:ahYhEOq3
東方のB1最初とB2最初がそうだな。
96名無しオンライン:2008/06/16(月) 18:52:43.75 ID:H3BxkCLG
FS0に慣れちゃうとFS1でガクガクした画面や
もっさりしたインターフェースは気持ち悪くなってくるんだよね。

気のせいかもしれんけどメニューカーソルの移動もFS1だとレスポンス悪くね?
97名無しオンライン:2008/06/16(月) 19:09:58.51 ID:X5xEvtox
というか、本来フレームスキップってそういうものじゃないよね……。
98名無しオンライン:2008/06/16(月) 19:41:45.44 ID:b9VLpr+v
東方のオルアカリバーはPSU一番の名所だと思っている
99名無しオンライン:2008/06/16(月) 19:44:32.21 ID:y0DFt8I0
あの頃はウザかっただけのオルアカだが今じゃトロイだけのザコだよな…
100名無しオンライン:2008/06/16(月) 21:55:33.47 ID:MaJldqof
>>96
そう。FSが上がるとレスポンス悪くなっていくよ

>>97
表示処理だけ省いて他の処理は普通に回していけばいいのに
何故か他の処理もスキップしちゃってて
FS0だと処理もn回/secなところがFS1だとn/2回/secに落ちちゃう仕様は酷すぎるよね
101名無しオンライン:2008/06/16(月) 22:22:10.45 ID:/524zCTM
>>96
前はFS2でやってたけど、グラ作成する時はFS0にしてた。
連打速度に追いついてこないからいらいらするんだよなー。

今はFS0で動くPCにして快適っちゃ快適だけど、あんまりINしてないな
102名無しオンライン:2008/06/17(火) 00:15:09.09 ID:Mcbm6YA6
俺は常にFS3だぜ!
103名無しオンライン:2008/06/17(火) 02:55:56.74 ID:htrlCfZ/
>>102
何…だと…?
104名無しオンライン:2008/06/17(火) 03:04:50.43 ID:hZ2uVspJ
修正入れてオルクディランのハイパーアーマーをスーパーアーマーに格下げすることって出来るんかな〜
レンカイのアーマー潰したから出来るとは思うがメンドーだからソニチはそんな事しないかw
105名無しオンライン:2008/06/17(火) 09:07:13.56 ID:PosZWrUn
面倒とか以前に「ボクの考えた最強超人」を弱体化させるわけが・・・。
106名無しオンライン:2008/06/17(火) 09:53:46.99 ID:NNd0FvH/
バイブルックによるとオルクディランの持久力は100%…のわりに状態異常がやけにかかりにくく感じるが。
せめて状態異常がかかりやすければ、まだ攻略のしようもあるんだが。

どうでもいいけど敵の人間連中がデフォで持久20あるのが納得いかん。
107名無しオンライン:2008/06/17(火) 10:04:28.38 ID:RZLKqszc
FSの差で個人的に割と気になったのが
「FS0だとカクワネがゲロ吐きながら走ってくるけどFS1だとゲロ吐きがちゃんと終わる」

どういう設計してんだろう、コレ。
108名無しオンライン:2008/06/17(火) 10:13:07.07 ID:CaKNQM1Z
>>107
なに、FS1だとゲロ吐きちゃんと止まるのか!
ダムディの攻撃判定持続時間と硬直時間のどちらかだけがFS依存なのか
109名無しオンライン:2008/06/17(火) 10:22:56.70 ID:RZLKqszc
といっても体勢を崩すと普通に吐きながら攻撃してくるけどな
110名無しオンライン:2008/06/17(火) 11:50:56.25 ID:wEJBlsJ4
全体的にFS1だと敵の動きが鈍くなるんで、試せる人は試してみるといい
多少は理不尽さが抑えられるから

ただ、戦闘は楽になってもその他の部分でFS1はキツく感じるのがなんとも
111名無しオンライン:2008/06/17(火) 16:14:00.78 ID:7irbrKQS
(・見・)<環境の違いによる格差を減らす仕様です。えっへん。
112名無しオンライン:2008/06/17(火) 16:23:05.56 ID:Xzn3Rmt/
>>111
格差ありすぎだろwww
もはやゲームとして別物だぞwww
11396:2008/06/17(火) 17:47:34.04 ID:c1rf3CL4
やっぱFS1はレスポンス遅いか、気のせいじゃなくてよかったよ!
よくないよw

当たり判定変わったり環境によってはログインで問題でたりほんと頭わりー仕様のゲームだよなあ・・・
エンジン作りなおせっつーのなあ
PS2はそのままでいいけどPC版は内部的にFS1と同じ判定をやらせて
表面上の表示はPC限界まで好きなだけ回しときゃいいのに。

ゲームって楽しくなるためにやるもんだよな、修行じゃないんだから。
せっかくこんないい世界観持っているゲームなのに
高ランクミッションはプレイヤーにストレスを与えるしかできないから人が残らない
ソロであそぶとストレスしか残らないゲームは空いた時間にちょっと遊ぶという楽しみ方が見いだせなくなるので
時間を共有しているグループ単位でしか人が残らないから過疎りやすい。
ネトゲはソロでもそれなりに楽しいがPTだとなお楽しい!という方向で設計してほしいわ
たぶんそのほうが野良で遊ぼうぜ!って勧めるより日本人向き。
114名無しオンライン:2008/06/17(火) 22:54:24.84 ID:AkYbwbEK
>>85
隙ないどころかワープで逃げるよなw
115名無しオンライン:2008/06/19(木) 10:51:56.15 ID:kjg6Sj/t
ネタ切れ?このスレなんだか好きだから、
そろそろSEEDガーディアンズ・Shが来てくれないと困るよ!
116名無しオンライン:2008/06/19(木) 11:05:57.52 ID:2L49ZzPi
あれはステージもウザいから…
117名無しオンライン:2008/06/19(木) 11:36:42.22 ID:dcNca82d
PPあと1回分残ったときガードで弾いてPP無くなった時のウザさと言ったら・・・
118名無しオンライン:2008/06/19(木) 11:55:13.84 ID:L/9HzOu9
もうどこがウザいとか語り尽くしたからなぁ…
スパアマ、遠距離攻撃多用、当たり判定、耐性、ワープ、超威力攻撃、高持久力、高速移動、素股、押し合い、無敵時間
システム的問題と指先ひとつで直せる問題が半々くらいだな
119名無しオンライン:2008/06/19(木) 12:18:04.57 ID:r0JS+fFn
>>118
全部ソースもらったら自分で直せそう
鯖と蔵ソース付きで配布しちゃえばいいよ
120名無しオンライン:2008/06/19(木) 13:39:29.98 ID:3QysKUH+
新しいミソが出るまで黙ってりゃいいとおもうよ
121名無しオンライン:2008/06/19(木) 18:37:36.45 ID:r0JS+fFn
自分が凄い仕事をやってのけていると勘違いしてる社員さん乙です!
PSUが売れたのは全部先輩のした偉大な仕事のおかげ!
122名無しオンライン:2008/06/19(木) 18:51:40.51 ID:3QysKUH+
ようするにPSUうざい
123名無しオンライン:2008/06/19(木) 19:01:50.29 ID:r0JS+fFn
手を抜かなければいいゲームになったと思うけどね
124名無しオンライン:2008/06/19(木) 19:10:41.45 ID:EfiqAy3g
むしろセンスの悪い人間が全力出したから
どうにもならないモノになったのでは。
125名無しオンライン:2008/06/19(木) 20:33:19.43 ID:YAvAOHy4
>>123
ソニチ自身が素材の良さに気付いてないんだろうな
126名無しオンライン:2008/06/19(木) 20:52:05.50 ID:r0JS+fFn
というか延命対策に色々絞りすぎなのと、テストやリサーチをせず
無考えに自分のアイディアを正しいものとして安易に実装しすぎ、反省しなさすぎ修正放棄しすぎ

エラそうな事を述べて意地を張るのはいいけど、結果として面白くなっているのかと
手も付けられず予算もかけられず顔も出せなくなってる現状じゃ言い訳できんだろうにさ
127名無しオンライン:2008/06/19(木) 21:46:16.95 ID:B7xxTsUP
改めてほんの数回でもテストプレイしてくれれば、敵の性能が異常なことぐらいわかりそうなんだけどなあ……。
仮に50%武器防具+Lvカンストでテストしていたとしても、ステータスの高さだけではどうしようもない部分が多い。
この現状じゃ、プレイヤー側から「テストプレイしていないだろ」と言われても仕方ないような感じだ。
128名無しオンライン:2008/06/19(木) 21:54:20.76 ID:WC9m5YO2
普通は装備とかLv低くても、頭を使ったり仲間と協力したりすれば進めるもんだが…(PSOep1とか

今作の敵はインチキすぎる
129名無しオンライン:2008/06/19(木) 22:27:55.80 ID:3QysKUH+
ゴリ押しすればクリア出来るんだから良いじゃんっていうのがソニチの意向なんだろう
ほとんどのスキルにダウン、打ち上げ、吹き飛ばしのいずれかが付いているあたり、間違いではないでしょ
マスター職以外はテクター、ガンナーといえども緊急回避用なのかセイバーは必ず持てるようになってるし
圧倒的な戦力を前に戦術など無意味だ状態で、皆でボコればOKって考えで作ってるんだよ
130名無しオンライン:2008/06/19(木) 22:37:31.17 ID:mqSwfEs7
PTで遊ぶとゴリ押しでなんとでもなっちゃうのがなあw
131名無しオンライン:2008/06/19(木) 23:21:21.00 ID:8izfDrZ/
やはりミッション選択時に一人用選べるようにしておくべきだと思うな。
乱入かツレ待ちならPT用を一人で遊んでてもいいわけだし。
132名無しオンライン:2008/06/20(金) 02:37:45.01 ID:MXPFAptJ
>>127
一回でもテストプレイしてれば気付く不具合(大型の素股とか)がイルミナスで見つかってしまったからな
それでも社員が言い訳してるの見た時は完璧に腐りきった会社だと確信したね
133名無しオンライン:2008/06/20(金) 11:04:54.63 ID:y03WlWbM
>>127
完全無敵のデバックモードでテストしていると予想していると思う俺
134名無しオンライン:2008/06/20(金) 12:08:47.09 ID:6gVJWs5H
>>133
それすらしてないにカテヒを掛けるゼ
135名無しオンライン:2008/06/20(金) 13:26:13.41 ID:u5OTwfG8
「開発者じゃないと直せないバグは気にしなくていいよ
 今開発者いないからw」

実際に言われた台詞
136名無しオンライン:2008/06/20(金) 14:43:05.48 ID:HbEm3bYm
>118あたりに書いてあることが修正されたら楽しいゲームとは言わないが苦痛を感じるゲームからは脱せそうだなw
戦略うんぬんよりまず『湧いた瞬間に倒さないとダルい』戦闘から抜け出してほしいわ

レベル上げより戦闘自体がダルいRPG()は初めてだ
137名無しオンライン:2008/06/20(金) 21:51:02.77 ID:2jVpEoDA
レベル上げにしろアイテム掘りにしろ、戦闘ありきで初めて成り立つゲームなのに
くそつまらん戦闘を問題視してない時点で、ゲーム会社として終わっとるわ

138名無しオンライン:2008/06/21(土) 08:46:50.15 ID:mDCOT9yP
何もかも中途半端なんだよなー
無双系意識したいなら敵の妨害行動多すぎなのが目立つし
かけひき強くして戦略性持たせたいのなら敵の単純な行動パターンが目立つし
ゲームなんて突き詰めればオナニーの延長線上に位置してるんだから
「おめぇの攻撃なんてあたんねぇよカスが」とか言いながらカカッとボタン押して軽快に回避してみたり
そういうアクション面で自己満足出来る要素が何一つ無いってのが問題だよな

自己満足する部分なんて時代遅れな「強い装備を集める事」と
ファッション弄って遊ぶくらいしかねぇのがなー
アバター級に自キャラ弄れる点は大成功してるものの、肝心なアクションがこれじゃあなぁ
139名無しオンライン:2008/06/21(土) 11:33:28.37 ID:0Y/iIfDp
満足してるのは紳士だけです。
140名無しオンライン:2008/06/21(土) 11:35:55.00 ID:LIt4Lqc5
戦闘に関してはやっぱPvPはできなくとも
NPCとのバトルロワイヤルができたらそれでいいや
ライアとルミアはフルボッコにして蹂躙してやりてぇ
141名無しオンライン:2008/06/21(土) 11:46:05.68 ID:b5v7ie9O
>>140
EP2ストミのイーサンやネーヴ先生みたいに無敵で出て来たりして
142名無しオンライン:2008/06/21(土) 12:19:33.47 ID:33KSDIXM
どうも開発陣は無敵=強いとおもってるみたいだからな

雑魚にすら無敵時間があるとか何考えてんだよと
143名無しオンライン:2008/06/21(土) 12:50:11.72 ID:enRxWghh
敵の突進で押されてる間は連続してダメージ受ける仕様なくしてほしいね
あれで理不尽に殺されるのは頭にくるよ
144名無しオンライン:2008/06/21(土) 12:57:24.83 ID:DVtK6zmJ
市中引き回しの刑
145名無しオンライン:2008/06/21(土) 13:44:47.15 ID:Hbmgxw6O
無料期間だからPSOBBやってきたけど、ファミ通のボーナスステージ
みたいなクエが配信されてた。狭いエリアに敵が次々沸いてくると
いうやつ。ああいうのこそPSUで出すべきだろ、ソニチはいいかげん
学習しろよ。
146名無しオンライン:2008/06/21(土) 19:31:34.23 ID:DD51RbNY
電撃の時に復帰してそれなりに楽しかったけど
さすがにももうボルコインを貰いに行く以外にほとんど触らなくなってきた

ああいう短時間でぶらっと遊べてそこそこおいしいミッションが普段もあればいいんだけど
軒並みうまみもないしつまらんのだよな・・・
いまんとこ報酬は別にするとヒューガ救出しない作戦Cのタイムアタックが一番楽しいのが困る
147名無しオンライン:2008/06/21(土) 23:37:17.74 ID:R8Egm9q6
とりあえずソロだと1回行くと異常に眠くなる
6人でも5回も行けば眠くなる
わざと長時間のプレイに耐えれないように作ってるんじゃね
飽きられたら卒業されるのがゲームなのに随分思い切った作りにしたもんだな
148名無しオンライン:2008/06/22(日) 02:16:51.33 ID:iVHPjAI7
デルジャバンとか4つ足の馬キックとか、ただのザコ敵の攻撃くらうだけで吹き飛ぶのがウザいんだ…
149名無しオンライン:2008/06/22(日) 02:34:05.22 ID:zso3hsb8
ゴバジラやディストバでピンボール状態とか、ウザイを通り越して狂ってるとしか思えない。
150名無しオンライン:2008/06/22(日) 02:41:19.71 ID:iVHPjAI7
確かにゴバジラ突進でゴロゴロ吹き飛ばされるのは、最高にイライラするな
一番のザコ敵になんであんな…
151名無しオンライン:2008/06/22(日) 08:49:15.99 ID:+8W/PmM6
>>147
俺いつそんな書き込みしたっけ?
全てに同意出来るわ
152名無しオンライン:2008/06/22(日) 09:52:17.26 ID:uU7WVDJW
久しぶりに炎属性のジャーバさんと戦ってきた。
後ろに回りこもうとしたらダムバータ使ってきやがった。で、死亡。
自分が炎属性なのに、使用テクはダムバータとメギド?

まあ、そこまではいいとしてそのジャーバが4匹同時に出てくるってどうすりゃいいんだ?

ハンター系は絶望的だろ。マジで
153名無しオンライン:2008/06/22(日) 11:28:07.28 ID:Tg5gIR8K
そんな所には行かないで解決
154名無しオンライン:2008/06/22(日) 11:32:29.84 ID:ln4zF9ST
それ言い出したら「こんなクソゲーはやらない」で解決になっちまって
全部終わるわけだが
155名無しオンライン:2008/06/22(日) 11:35:38.99 ID:Tg5gIR8K
その発想はなかったわ
課金停止してくる!
156名無しオンライン:2008/06/22(日) 11:43:35.98 ID:6e4yAKpx
そしてまた一人、ガーディアンズが、グラール太陽系を後にしたのだった。
これが本当の、、、、、







、、、、ごめん、何も浮かばんかった。
157名無しオンライン:2008/06/22(日) 12:14:02.84 ID:oJbVl8E6
>>156
我々の世界も、既に滅亡に向かって進み始めようとしているんだ!
158名無しオンライン:2008/06/22(日) 12:19:22.58 ID:HiPoJRaX
早くリアル合の時を!
159 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄:2008/06/22(日) 18:32:42.63 ID:Fz5jET2r
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |   
  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |   
   `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ   
.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ   
    ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン  
      l     r─‐-、   /:|   
       ト、  `二¨´  ,.イ |   
     _亅::ヽ、    ./ i :ト、   
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、 
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
   ヽl \\‐二ニ二三/ / /
160名無しオンライン:2008/06/22(日) 18:47:59.61 ID:+1p9rhMD
なんだろう、よけたい攻撃の前には確かに予備モーションがあるのが多いが
予備モーションになると吹き飛ばしですら無効・物によっちゃ無敵になるとか
予備モーションいらなくね?とか
161名無しオンライン:2008/06/22(日) 18:55:49.13 ID:iv7tze0j
>>160
最近よく遭遇するシチュエーションだとバル・ソーザだな。
杖かざして殴ってくるのが見えている&対応する時間もある。なのに予備動作中でも超追尾のせいで逃げられない、
攻撃が始まったら始まったで早すぎて避けようがない。
162名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:08:26.16 ID:enm5hrHA
そもそも奴にタゲられてる場合回避不可能
後ろに回りこんでも当たるし
しかもその後重なり合って行動不能になる事もある
それからステータス異常になった状態でワープすると消えたまま出現しなくなるバグもあり
姿も見えず当たり判定も消えたままでテクニックや殴りで攻撃してくる
もう一度ワープするまで出てこないので近付かないでいるとそのまま数分出てこないこともある
163名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:29:24.15 ID:iv7tze0j
>>162
ただまあ、不思議とウザ「過ぎる」とは思わんのだよね。理不尽には違いないが。
攻撃頻度の少なさと全体的にスローな点、あと同一種だけで群れて現れないからだと思ってるけど。
164名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:47:42.28 ID:enm5hrHA
敵が全体的に弱いからな
グラスアッサシンを後から攻撃してたらケツから引きずり込まれて前面に飛び出し
麻痺唾食らった時は吹き出したが
そういうバグを直してくれればまぁいいかとは思う
165名無しオンライン:2008/06/22(日) 21:59:31.44 ID:+8W/PmM6
傷跡あたりはやっててまだ面白いと感じるミッションンだけど
雷ソーザのうざさは異常だなぁ
殴りもサイドに回って2キャラ分くらい空いてても普通に食らうし
ただまぁ予備動作中に打ち上げと吹き飛ばし受け付けるのはまだまともか
雷ゴバジラの突撃ハイパー無敵モードに比べれば良心的すぎる処置だ
166名無しオンライン:2008/06/22(日) 22:22:33.82 ID:iVHPjAI7
マザーの押し返し波の鬼連射とか、ずっと降りてこないディマやデロルレとか狂ってるとしか思えん
どうせならDF隕石みたいなほうがマシだ
167名無しオンライン:2008/06/22(日) 23:35:32.84 ID:UN8vaXgs
ソーザなんて正直打ち上げ吹き飛ばしで消える上に
殴りに吹き飛ばしはもちろん睡眠までついてる
氷コウマヅリの足元にも及ばないなと個人的に思っている
168名無しオンライン:2008/06/22(日) 23:58:03.18 ID:zOtBNMxY
んなことより文明の機器を使って戦ってるって感覚が全然ないんだが
何故にがーでぃあんずにはミサイルとか戦闘機とか戦車とか
ビームライフルとかバリアとか手榴弾とかないのかね
敵のほうがやべーよ
169名無しオンライン:2008/06/23(月) 00:03:26.12 ID:Z/xzVfs3
>>168
んなことよりこのスレでもはや何をどうしたいのかわからんw
170名無しオンライン:2008/06/23(月) 00:07:55.30 ID:NBg+yswf
>>169
SUVで我慢してください
171名無しオンライン:2008/06/23(月) 00:12:42.89 ID:BqxHVwKq
>>168
それに、エネミーどころかローグスですらテク連射するのに、ガーディアンズは
単発しか使えない。どれだけ技術劣ってんだよ。
172名無しオンライン:2008/06/23(月) 00:14:33.78 ID:/JkY0eKt
やつらはビーストとはいえテクターでもLv150でHP5桁だからな

なにか釈然としないものはある
173名無しオンライン:2008/06/23(月) 02:31:37.93 ID:MrguyaS5
>>158
ホット侵食とクール侵食が交互に襲ってきたりとかですね
174名無しオンライン:2008/06/23(月) 08:42:21.66 ID:SDXVssLS
>>168
なんかどうせなら昔あったようなアクションゲームみたいに
一定時間特殊な武器が使えたりとかオールクイックが付くとか
一定時間全攻撃がクリティカルになるとか乗り物とか取った時点で効果が発動するインスタントアイテムを
ミッション中の箱から出すようにすりゃ良かったのにな

MOでもRPGの形に捉われないで、こういうメリハリを付けるその場限りのアイテムがあれば
単調さは少しでも薄れるとは思うんだけどなー
175名無しオンライン:2008/06/23(月) 09:30:37.42 ID:Pl50WCza
久々にドルソ掘りで滝にこもってて思った事がある。
ラストに出てくるスタティリア犬、全面混乱つき攻撃判定丸出しで走りっぱなしのことがよくある。

強くは無い。でもクソニチに連中はこんな敵と戦ってて「おもしろい」と感じるんだろうか?

ラグナスもそう。ジャブだマジャだですぐ沈む。
でもパターン見てると、弱点の頭を壁に突っ込んで足踏みしっぱなし尻尾振りっぱなしていうのが時々ある。

バッカじゃねーの?

長く愛されてるゲームについて今のソニチに聞いたら「遊ぶ要素がたくさんあるから」とか見当違いな回答が返ってきそうだ。
ちげーよ。「やってておもしろいから」長く愛されてるんだよ。

もうソニチにはアホしか残ってないの?
176名無しオンライン:2008/06/23(月) 09:52:42.80 ID:u9tQlndV
ガオゾラン系はどれもうざいな・・・
177名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:07:36.79 ID:KNw9QvGe
バルソーザの打撃とかな
178名無しオンライン:2008/06/23(月) 11:55:25.84 ID:Xs9fVYQR
一般的RPGにおける強い、厄介なザコ敵の定義
・HPが少ないが攻撃力がやたらと高い。
・HPは並で範囲攻撃を使用
・攻撃面はからっきしだが回復手段を持っている
・HPは高いがステータス異常に弱く、攻撃頻度が低い
・回避が高いがHPは少ない

一般的アクションゲームにおける強い、厄介な敵
・素速いが攻撃力とHPは低い
・硬いが動きが遅い
・攻撃力は高いが攻撃前のフリが長い
・長射程攻撃を使用するがHPと攻撃頻度は低く、近付かれると何もできなくなる

PSUにおけるザコ敵の位置付け
・HPが高く素速く硬く超射程攻撃を連射しつつ近づいたら無敵の必殺パンチ。
・HPが高く素速く硬く突進攻撃多用しつつ範囲外ワープの繰り返し
・(略)謎の超追尾攻撃常用


ばっかじゃねーの
179名無しオンライン:2008/06/23(月) 12:10:48.27 ID:S7098NDn
>>178
なにを今更…もう3スレ目だぞ?












バカなんだよ
180名無しオンライン:2008/06/23(月) 12:21:08.50 ID:N8Qtkgmx
雷ソーザとゴバジラの突進は無敵みたいだな。
罠抜けてくるとかどんだけwwwwwww
181名無しオンライン:2008/06/23(月) 12:32:40.26 ID:mTv/XPoP
エネミーも罠にかかればいいのにね
トラバサミにかかったバルソーザとか面白そう
182名無しオンライン:2008/06/23(月) 12:45:44.67 ID:Pl50WCza
そもそもかからないのもおかしな話で。
エネミーが設置した罠でもないだろうに。

エネミーの通過にあわせて機雷を爆破とか戦略の幅が出そうだけど、現在のソニチでは鳥や馬で引きずって罠にゴールインが精々です。
183名無しオンライン:2008/06/23(月) 13:47:53.97 ID:Xs9fVYQR
>181
トラバサミ→構わずゾンデ

トラバサミ→ワープ→移動先でゾンデ

どちらの未来がお好みですか?
184名無しオンライン:2008/06/23(月) 14:26:06.56 ID:S2L1eMpA
しかし、仮に敵が遠近万能じゃなくなったとしても、1ブロックに3種までしか敵が出せないという制限のせいで
単調な動きの敵が大量に湧く、ということになっちゃうんじゃないか?
現在は万能な敵が大量に湧いてるわけだけどさ

PSP版もこの制限を継承すんのかねー?
185名無しオンライン:2008/06/23(月) 16:03:57.11 ID:VrhuAt1/
>PSUにおけるザコ敵の位置付け
・無視して先に行っても壁貫通ゾンデを撃ちまくってくる

これも追加な
186名無しオンライン:2008/06/23(月) 19:49:22.84 ID:FPF5Qz45
ゾンデで思い出したけど、 GBR で雷獣とか回ってると
高低差あってもがんがん撃ってくるよね、ディストバとか。
まぁテクニックっぽい特殊攻撃であって、プレイヤーの使う
テクニックとは別物ってことなのかもしれんけどさ。
187名無しオンライン:2008/06/23(月) 20:06:41.84 ID:N8Qtkgmx
レンガとかで飛び回ってると斜め上に撃ってくるから
当たらないんだよなアレ。
両手爪の一番安いPAの1段目も飛び上がるから当たらない。
ダメージも安いけどなwww
188名無しオンライン:2008/06/23(月) 20:07:37.01 ID:mTv/XPoP
テクも主観で撃たせろってことか
189名無しオンライン:2008/06/23(月) 20:47:48.36 ID:587O7DeD
地面の罠もそうだけど
自爆ロボの自爆が敵も巻き込んでくれれば
連鎖を起こさせて一気にデカロボ破壊とか夢がふくらみんぐだったのにな

プレイヤーしか巻き込まない自爆って慎重にプレイしなきゃならない要素が増えるだけで
ただ鬱陶しいだけ

>>188
テクとかボウガンとか主観で発射できないのって意味わかんね
主観にすると歩けなくなるのも意味わかんね


語れば語るほどほんとにこのシステムは糞だ
なにがすごいってスレが荒れもしないしソニチ擁護する意見もまるで出ないところがすごい
こんな意見のまとまったスレ他に知らんw
190名無しオンライン:2008/06/23(月) 23:28:18.49 ID:NBg+yswf
PSO(ep1)はソニチもがんばってたよ!

言ってやった言ってやった^^
191名無しオンライン:2008/06/24(火) 01:27:11.02 ID:78pvmUtR
MFソロで星をやるとヴァーラが飛んでくるだけで即死だったり
もし耐えたとしてもメイト食おうとしてる間に死んでたりレスタ
してるのに死んでたりします。

そしてそこから学んだ事は敵が攻撃する前に倒すかハメる
コレしかありません。ヴァーラが出たら壁の向こう側からダムディーガ
正面から出るなら飛ぶ前にダムディーガでハメる

結局ゴリ押し最強、戦略不要、殴られながらメイト食えって言うゲームw
192名無しオンライン:2008/06/24(火) 01:31:21.04 ID:os3PBv6k
星って何だろう思ったら傷跡の事か
193名無しオンライン:2008/06/24(火) 01:52:56.13 ID:60nzl01c
アクション性無視でひたすら殴りあうなんて、どうみても
PSOから劣化してますな。悪い意味でMMOっぽくなってる。
194名無しオンライン:2008/06/24(火) 03:33:47.95 ID:HlQvD3/S
社員が言ってたよ
アクションあるけど表記はRPGだから大味でも良い
って
195名無しオンライン:2008/06/24(火) 06:36:16.42 ID:0qJ2HtEM
デルジャバンに正面からボッガ・ロバットすると2段目のアッパーから打ち下ろしの間を両手パンチで割り込んでくるな
他にも通常攻撃→PAをJAしたりすると割り込まれる組み合わせが多い
敵のレベルが上がってくると動きが速くなるがソニチはテストプレイしない主義を貫き通してるから理不尽なところに気付かないんだよな〜
196名無しオンライン:2008/06/24(火) 08:25:56.45 ID:b8H7LYJA
>>195

敵に反撃を許さない神速のスキルであるらしい「クロスハリケーソ」で試してみてくれ!

当然、結果の報告はしなくていい。
197名無しオンライン:2008/06/24(火) 10:26:57.88 ID:CCjhkjL/
>>194
要約すると、「調整すんの面倒くせぇ。」 ですな。
198名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:07:18.58 ID:u5Ly+AJ/
使い回しとかシステム的な手抜きってのは大抵、作り手側とユーザー側で
力の入れる(入れて欲しい)場所がズレてることが多いからな…

ソニチ:エフェクト武器やテクのエフェクト格好いいでしょ!!
ユーザー:エフェクトうぜー

ソニチ:PPTには毎回美しいムービーを用意しました!!
ユーザー:ムービーとかいらねぇ。それくらいならまだ船内歩かせろや

ソニチ:楽しいストーリーを用意しました!!存分にご堪能ください!
何度も楽しめるように限定レアアイテムと分岐シナリオを用意しました!!
ユーザー:安っぽい人形劇を繰り返し見るのマジ苦痛。
分岐発生条件がわかりにくすぎ。あと一度分岐させたら戻せねぇじゃねえか


PSUは、その最たるだな
199名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:10:28.52 ID:78pvmUtR
ロバットはキャラにもよるけど、後ろに回って通常+JAPAの
連続で聖地時代は使ってたな

なにぶん2段目は遅いから余裕がないときは出せないし
デルジャバンは回避が高いから正面からだと当たるのか?と思うけど

クロハリはPPがすぐなくなる感じがする。早いPTだと通常+JAPA
のみでやらないと全然追いつかなかったな。AFなのに

AFやるとファイガンやる気がどんどん無くなって放置気味になってる
結局敵の動きが早いから、こっちもそれに対応するためにモーションが
早い職にならないと駄目と言う感じか
200名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:20:52.57 ID:os3PBv6k
聖地時代にJAとな?
201名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:32:54.95 ID:78pvmUtR
ああ、聖獣だわ
202名無しオンライン:2008/06/24(火) 13:55:36.44 ID:I5d0VvtS
>>199
後半三行すげぇ同意
正直S2の特急と電脳でfFとかφGでやってる人って尊敬に値するわ
あんな攻撃止められまくりでイライラしないのかね
日本に関しては後ろ回ったところでピョン跳ねでご丁寧に正面向いてくれるしな
203名無しオンライン:2008/06/24(火) 14:07:39.26 ID:eaInZ/7Z
>>191
ヴァーラはまだ見きれるだろ。先に避けてからテクで。
5匹くらいの群れなら突っ込んでギディーガでもノーダメージでいける。

何、8匹で波状攻撃してくる?
すまん、そりゃ無理だった。
204名無しオンライン:2008/06/24(火) 14:26:04.13 ID:0qJ2HtEM
>>199
>>202
もちろん側面とか背後から攻撃すれば安心だが
あんな大量に湧くザコ相手にいちいちビクビク周りこみながら戦うのも変なゲームだよなw
205名無しオンライン:2008/06/24(火) 20:11:27.63 ID:pZVFWVvZ
>>195
正面から通常1段→JAPAで割り込まれるってのは、調整具合としてはいいんじゃないか?
PSOのノケキャンを念頭においてディレイかますみたいに、そこだけは多少工夫する余地があってさ。

まあマジャだとその割り込みをPA1段目の後退でスカせたりするけど。
206名無しオンライン:2008/06/25(水) 05:30:35.59 ID:eJfCI4Sc
雑魚相手に正面から戦えないゲームwwwww
207名無しオンライン:2008/06/25(水) 06:00:04.46 ID:huGGUrVI
HPがゼロになるまで勝手に動く敵の形をした3Dオブジェクトの近くで攻撃モーションを再生するボタンを押し続けるゲーム
208名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:11:02.75 ID:g3lxgtlU
LVが上がれば上がるほどつまらなくなっていくのがちょっとなー
209名無しオンライン:2008/06/25(水) 09:51:27.79 ID:ZtdaFXfP
敵の動きが早いとか言ってる奴ら正気か?
今の敵はかなり遅いだろう…


超ホーミングで回避不能ってのは別の話な
210名無しオンライン:2008/06/25(水) 10:55:32.07 ID:2QkoKkxx
動きは遅いけど攻撃判定の発生が異常に早いがな
211名無しオンライン:2008/06/25(水) 11:35:43.83 ID:BDhW0G9j
おまけに攻撃で潰しても、暫く攻撃判定が残って吹っ飛ばされるしな。
212名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:41:11.74 ID:v07W02BU
>209
じゃあお前、猛ダッシュで逃げるゴ・バジラ走って追いかけてみろよ。
213名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:43:24.29 ID:Zc/UoiUx
>>212

節子、それ逃げとるんやない。ヌーパーアーマーチャーヂで突き抜けて走り去っとるだけや。
214名無しオンライン:2008/06/25(水) 13:26:01.24 ID:d/8g9o3j
>>212
いや、無印の原生S2配信直後のポルティとかヴァーラと比べてると思う
215名無しオンライン:2008/06/25(水) 13:28:50.16 ID:uWYVHVmN
成程
臭い所には蓋をということで
動きが元からとろい敵前提で語ってるのか
216名無しオンライン:2008/06/25(水) 15:04:47.86 ID:vD9F179F
汚物ラッピーが遅いと感じるSPEEDKINGがいると聞いて飛んできました
217名無しオンライン:2008/06/25(水) 15:13:29.37 ID:Zc/UoiUx
確かに駄鳥の開幕DASH散り具合は腹が立つほど早いなw
218名無しオンライン:2008/06/25(水) 16:38:17.74 ID:DN726OVS
こっちの飛び道具は面白いぐらいにサイドステップしやがるしなぁw
219名無しオンライン:2008/06/25(水) 17:13:10.00 ID:v07W02BU
>213
いや、たまにヌーパーアーマーチャーヂとは別でものすごい勢いで遠ざかっていくじゃん。
220名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:05:14.99 ID:Nmyq0laL
コルトバ系の全然こっち見てないダッシュと
マシナリーのカニ歩きは
鬱陶しいと思う
221名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:40:08.06 ID:9uIAtFvz
だがコルトバはうざくない方のベスト10には入るな
222名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:42:43.58 ID:xKLOBX15
コルトバはとろいからいいけど、オルアカなどの
凄くこっち見てるダッシュも御免だと思うのです。
223名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:45:19.82 ID:3Hed9Cxr
おまけに後ろ蹴りと属性によっては光弾発射してくるしな
224名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:13:44.46 ID:V9nbZwUG
速いと言えばラッピー・グッグだな
暴走モードになるとあの巨体でPCより遥かに高速で走るからド迫力
張り手も止らなくなって普段の倍位連打するし
225名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:01:30.73 ID:zXmvKoFT
どの敵も突進は無敵&吹き飛ばし属性

イライラ^^
226名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:15:20.44 ID:qzwjDsxr
ブーストも終わりだけど、これでもウザい敵は少ない方だったんだよな。
NDの糞っぷりに比べればかなりストレス少なかった。
227名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:30:19.93 ID:Cnqp2mKP
明らかに攻撃判定おかしい奴一杯いるのに
見た目どおりの判定にしました
なんて嘘付いてる糞ニチを訴えてもいいんじゃないかこれは
パッケ買ったらそれまでのオフゲと違って接続料継続して払うネトゲなのに
このぞんざいな運営体制は詐欺と一緒だろう・・・
228名無しオンライン:2008/06/26(木) 03:46:43.40 ID:n9UohIIu
ムービーに紹介されているヴァーラの攻撃だけ見た目通りにしました^^って事じゃね?w
ゴバジラ突撃や殴りソーザなんて少なく見積もっても1キャラ分くらい間が開いてて食らうし

>>226
確かにパルムGBRルートはまだ救われている方だな
近接だと単純にミスが目立ってイライラって事はあるが
敵の攻撃がどうしようもなくうざいというレベルには程遠い
ま、それでもS2雷ゴバジラの突撃頻度だけは頂けなかったがな
229名無しオンライン:2008/06/26(木) 04:37:56.39 ID:E3zlQQxe
バル・ソーザの突進プレイヤー貫通がすんげえイライラする
ほんと考えた奴死ね
230名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:07:57.55 ID:X0xec3Dn
>>222

「凄くこっち見てるダッシュ」にやられたw
231名無しオンライン:2008/06/26(木) 10:52:33.27 ID:M+y80HOH
ゴバジラの飛び掛かりを読んでかわすとざまぁwwwって感じで気持ちいいぃぃぃいい
・・・と思ったら2匹目が横から(´・ω・`)
232名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:50:02.74 ID:kagkkklT
オルアカは「顔」「姿」「声」の全てがイラつく。
とくに攻撃当てた時と断末魔の声聞くとピキピキくるぜ。
233名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:50:55.52 ID:kagkkklT
オルアカじゃねぇや、コルトバだ。
思い出すだけでイラつくので正気を無くしてた。
234名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:17:25.86 ID:Fkq4Zr1z
このスレで指摘されている部分が改善されない限り追加ディスクが出てもすぐ人がいなくなるだろうな
235名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:24:29.81 ID:TVhZZQjL
新グラ・使いまわし無しの武器を100個も追加すれば敵がうざくてもがんばれるよ!
236名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:25:46.41 ID:Cnqp2mKP
がんば・・・れるわけねぇだろ糞社員
お前らもウザイ敵だわ
237名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:52:59.09 ID:SEbTkEsz
敵無視して傷痕やってたんだが
無視したゴバジラに追いつかれて突っつかれた。
移動速度もこちらより速いのな。
238名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:53:55.53 ID:A2GnCX3v
ゴがつくだけでウザイ敵に早変わりだからな…
239名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:06:56.53 ID:n9UohIIu
S2の敵が本気出して走るとほとんどの敵はプレイヤーより早いでしょ
あのプオウオプオウオ鳴き声のヴォルフですら突っ走って駆け回るとおいつかねぇぞw
240名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:12:07.54 ID:1JXyG5Ot
>>238
GMで遠くから走ってくるゴバジラを、ライフルLV50で狙い撃って3発くらい当たってるのに。
そんなの関係ねぇ、状態で飛び掛られたあげく更にシッポフリフリされた日には、ね。
なんだかなぁ、、、と思うのですわ。
241名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:16:01.53 ID:Cnqp2mKP
足で地面を蹴るモーション有りの突進は
通常攻撃や打ち上げ吹き飛ばしない属性の攻撃だと
突進とめられないっぽいな

しかもその突進食らったら尻尾攻撃が確定するし・・・
242名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:22:39.71 ID:X0xec3Dn
果たして安藤汲ノ与えられたPAのなかで「1段目がhitしたら2段目確定」というものがどれだけあるでしょうか。
243名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:29:35.55 ID:n9UohIIu
初段打ち上げ吹き飛ばしダウン付きのPA数を考えれば結構あると思うが・・・
決して少なくはないと思うよ
そういう意味じゃ不安定なのってソードくらいなもんだわな
244名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:34:49.44 ID:A2GnCX3v
でも1段目1ヒット目から打ち上げついてるのなくね?
245名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:37:17.94 ID:SEbTkEsz
ボッガ・ズッバ
246名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:39:45.67 ID:Cnqp2mKP
ズッバを突進に合わせたところであいうちが関の山だな
247ご・ばじら:2008/06/26(木) 13:41:39.61 ID:X0xec3Dn
>>246

発動見てからダッシュで迎撃ゆゆうでした^^
248名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:43:58.06 ID:n9UohIIu
一段目と書いてあるから一段目の全てを含むものと判断した
1hit目というならズッパ、トルダン、ドゥガレガ、etc好きなものを選んでくれ
考えるのがめんどくさい
249名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:45:02.29 ID:Cnqp2mKP
トルダン以外出が遅いからつぶされる可能性大だなw
250名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:50:03.13 ID:X0xec3Dn
つーか、トルダンにしても無敵判定まではついてないから正面からガチ勝負すればゴバジラたんのチャージに一方的に負ける。
251名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:52:02.49 ID:A2GnCX3v
小型のザコにすら正面殴り合いで負けるガーディアンズって…
252名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:53:51.25 ID:/VccxIw8
C難度のオルクディランでダメ0完封トルダンで勝負しても一方的に引きずられていく理不尽
253名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:41:30.01 ID:SEbTkEsz
昨日、フカミサキの凍結でゴバジラ突進に打ち勝った。
254名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:44:50.62 ID:yvKdtfu5
突っ走って散ってくつったらジャグリースだっけか
アレもたまーに攻撃当てても落ちてこないことがあったりするんだが

俺の一撃が弱いのか?
255名無しオンライン:2008/06/26(木) 18:20:10.74 ID:n9UohIIu
飛行状態ならカスダメージでも落ちるけど、なんだかの行動入った最中は
お得意のスパアマ状態で迎撃出来なくなる
256名無しオンライン:2008/06/26(木) 18:49:07.67 ID:Cnqp2mKP
クデトウブの集団に囲まれたらとめられない&高速発動の往復体当たり
このコンボで延々と何もできないままころがされ続ける
257名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:07:04.58 ID:Cnqp2mKP
今回のイベントで
ゴルドルバにぶちきれる奴多いだろうな
258名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:48:06.16 ID:s0IE2agQ
ライグタスのスーパーぬるぬるタイムにブチ切れたわ
259名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:54:44.33 ID:aInPOxdV
何やっても降りてこないしな。
260名無しオンライン:2008/06/26(木) 21:04:10.43 ID:n9UohIIu
何体も何体も出てくるだけで特別強い敵ではないな
261名無しオンライン:2008/06/26(木) 21:10:25.80 ID:wq5UQ6AJ
ライグタスすげえわ。何当てても降りてこない敵ってのは予想外だ。

とりあえず、開発はマジで病院行った方がいい。
精神も身体も心配になってきた。
262名無しオンライン:2008/06/26(木) 21:23:53.46 ID:E3zlQQxe
これツインハンドガンが持てなくてナノブラストできないキャラだと相当イラつくぞ…
ガンナーだったから楽は楽だったけど、それでも25分かかった
近接職でやろうとは到底思えない
263名無しオンライン:2008/06/26(木) 22:53:15.19 ID:Cnqp2mKP
SFの癖に移動は基本徒歩で
敵に飛ばれたら何も出来ないとかマジ笑えるな
264名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:18:02.18 ID:na666/YX
>>261
もうここの反応見て喜んでるとしか思えんな
265名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:32:16.16 ID:nYo7w/sq
ハンターだと、スヴァルタスにイライラきそうだな
円形の衝撃波、吹き飛ばし属性はやめとけよ…と
266名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:35:02.29 ID:mI5tE379
マジャーラの1段目を当てながら離れる
振り返りながら2段目を出す
これを繰り返すだけ。
267名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:16:01.69 ID:1AOZGO3+
マジャありゃそれで攻撃食らわないから楽だな
あとはまともにやんのめんどくせーならトルダンでゴリ押しとかね
ま、FMだったら素直にジャブっときゃおkだべ
吹っ飛んで潰されたら素直にマジャかトルダンでもしとけと
268名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:19:44.66 ID:d2gewZm8
そういう問題じゃねーだろ
大体このスレはウザイ敵について語る趣旨のスレだぜ?
プレイヤーのスキル云々はスレ違い
269名無しオンライン:2008/06/27(金) 03:30:04.75 ID:6XzQ0K10
むしろスヴァはジャブで沈む
鳥は翼を広げてタックルされると回避する場所が無い
高属性光防具なんてねえってゆうの

一番弱いのはどう考えてもドラ
ボスの威厳が全く無いw
270名無しオンライン:2008/06/27(金) 04:17:44.41 ID:ScBr2DHE
炎侵食マップからドラへ転送されるとフィールドが晴れてるのがウザい
使い回しにも程があるっていうか
271名無しオンライン:2008/06/27(金) 04:28:27.35 ID:d2gewZm8
たとえフィールドが炎侵食になったところで
それも使いまわしなんだけどな
無印から存在してるデータだろうし
272名無しオンライン:2008/06/27(金) 04:45:03.18 ID:/52yhU44
うざいってわけじゃないんだが、ヴァーラの移動って前からあんなひどかった?
前みながら右斜め下走ってる姿みて吹いたんだが…
273名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:59:39.09 ID:OcFkie6d
なんかさ、火ゴ・ヴァーラの殴り判定直ってなくね?コレ
274名無しオンライン:2008/06/27(金) 12:46:43.61 ID:rvRxE1RV
>>271
ダメージ床が存在でイライラ倍増しそうだがなw
275名無しオンライン:2008/06/27(金) 13:03:29.72 ID:YcV92cMP
今回のイベントのヴァーラ、Lvの割には動きがとろくて
「お?ソニチ少しは学習したか?」と思ってるんだが。

オマケにあのヴァーラから攻撃なんてほとんど喰らわねぇし。
276名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:16:54.51 ID:NhPs7gjj
ほぼ真後ろ向いてるのにこっちに歩いてくるな・・・
277名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:31:59.74 ID:SinzJn9d
ゴヴァのシフト移動はイルミからだったような気がする。
ずっと変だと思ってたんだけど。
278名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:42:29.51 ID:KY1+/5e1
あー、あれってイルミからだっけ?
記憶が曖昧すぎる・・・
279名無しオンライン:2008/06/27(金) 15:38:54.94 ID:1AOZGO3+
でも火ゴヴァだけだよな。雷の方は普通だし
飛び道具持たせてるから挙動不審なのか?
だとしたら、そんな調整も出来ないならこれ見よがしにフォイエなんて持たせんなやw
280名無しオンライン:2008/06/27(金) 18:04:06.29 ID:tzc/rxtK
炎ゴヴァーラって前から挙動不審だったよね。
卵でもDMCでも。
281名無しオンライン:2008/06/27(金) 18:27:51.03 ID:6XzVMXRl
DMCの時のフォイエは一撃で瀕死状態になったから危険だったな
今のは瀕死ダメじゃないけど若干コントロールが良くなってるカンジがする
282名無しオンライン:2008/06/27(金) 19:56:32.74 ID:b3CDQYYD
ヴァーラー豚地帯は正直特徴が無くて何も言う事は無いが
その前の狭い場所でジャーバが二匹同時に盛大にダムバはじめたりすると逃げようが無いのと
狭い上に素股の所為で壁にカメラがドカドカ当たりまくるスヴァ&鳥がウザイ
283名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:27:51.39 ID:mI5tE379
B1
ラストのジャーバ発生地点の柵の当たり判定がおかしい。
カメラが壁の後ろに回るから何も見えなくなるのが難点。

B2
スヴァルタスのスマタうざい。
さらにひっかかって離れられなくなることも。

B3
コルトバもゴヴァーラもかたまって出てくるから
遠くからチッキ撃ってるだけでいい。
2番目に楽なブロック。

ボス
1番楽。
284名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:37:29.81 ID:1AOZGO3+
>>283
B1のあの柵の狭さどうにかしてほしいわな
見た目キャラ4,5匹並べたくらいの幅あんのに実際は1.5人分くらいしかないとか罠もいいとこだ
しかもあそこにちょうどジャーバが湧きやがるから来るまで後ろ取れなくてうぜぇったらありゃしねぇ
285名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:37:30.89 ID:qBQ8yYhx
>>283
元々狭いフロアについたてのような壁を設置したりするあたり、わざとカメラが遮られるようにしてるんじゃないかと思う。
あの通りにくい柵といい、ああやって戦いにくくしないとジャーバといえども瞬殺されるのがソニチの癪に障るとか。
286名無しオンライン:2008/06/27(金) 21:29:51.86 ID:mI5tE379
>284
>285

もういっそのことB2の細い通路で
プレイヤーをはさむようにフルパワージャーバ出せば
最高難易度に出来たのにな。
287名無しオンライン:2008/06/28(土) 03:44:55.76 ID:L9EYYZok
今回のミッションの属性はかなり考えられているな

火着てたらジャーバのダムバで即死
ダムバ対策に氷着たらバジラの攻撃がけっこう痛い
メギド対策に闇着てたらゴルモロの攻撃がかなり痛い
かといって光着たらメギドのダメージだけで即死
ならいっそ無属性にしたら全部痛い


しねくそにち
288名無しオンライン:2008/06/28(土) 05:25:06.81 ID:7ZFNUygZ
シールドラインの属性意味なくなってきたよな
289名無しオンライン:2008/06/28(土) 05:33:25.94 ID:frmd/BLE
光着てメギドは避けるでいいだろ
290名無しオンライン:2008/06/28(土) 06:44:26.58 ID:3AsTRCGp
壁がなぁw
291名無しオンライン:2008/06/28(土) 10:37:22.37 ID:wMHk4Dr4
社員頭悪いな
避ける避けないの問題じゃねーよ
装備変更に煩わしさがあるのに一つのミッションに
色々な属性のモンスター配置しすぎだってんだ
292名無しオンライン:2008/06/28(土) 11:43:43.55 ID:UftxKw6c
トルダンで空飛んでるFMが、ジャーバ様のダムバで凍結してた。

あの格好で凍ってるのは笑える。
293名無しオンライン:2008/06/28(土) 13:40:00.94 ID:L9EYYZok
最近会うことがなかったからあまり触れられてなかったが
やっぱり火属性のモンスターが氷攻撃を行うことが最大の問題であり
ジャーバ考えた奴は現時点で人類最高のアホ
294名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:06:14.45 ID:qkcLPft2
ジャーバは瞬間旋回とか無駄にでかいテクダメージとか
理不尽モンスターだから何やっても許されるんだよ
そのうちダムバ吹きつけながらプレイヤーに向かってトルダンとかしてくるようになる
295名無しオンライン:2008/06/28(土) 16:05:59.91 ID:Rzfb7Qmo
5ウェイメギドと4ウェイメギドを交互に撃つんですね?わかります
296名無しオンライン:2008/06/28(土) 16:13:23.83 ID:KybWqxSw
ものすごい遠くに3体現れてノス・ディーガとノス・ゾンデ連射してくるとか
297名無しオンライン:2008/06/28(土) 16:18:41.41 ID:LjgTEBNL
まだSUV撃ってくるザコがいないだけマシかもしれん
298名無しオンライン:2008/06/28(土) 16:24:31.97 ID:rUwJcQY9
>>294
どうせ即死するなら、いっそ攻撃力53万位にしとけばいいんだよ。
299名無しオンライン:2008/06/28(土) 16:48:58.29 ID:/NO98dTV
>>294
むしろ現時点でダムバしながら歩いてたりする気がするぞ

俺の気のせい?
300名無しオンライン:2008/06/28(土) 16:55:19.49 ID:YzTIVWPb
>>299
いや、実際そうw
301名無しオンライン:2008/06/28(土) 17:30:21.75 ID:y4gzISJv
無敵ナノ終了とともにダムバ吹かしつつ歩いてきたときといったらもう・・・
302名無しオンライン:2008/06/28(土) 17:44:44.30 ID:jo9y9QMc
ジャーバもウザイが「○○ですね、わかります」って言い回しを使うヤツもいいかげんウゼェ。
303名無しオンライン:2008/06/28(土) 17:45:46.83 ID:wMHk4Dr4
ジャーバにノスディ撃たれたら終わるな・・・
接近できずに全滅
304名無しオンライン:2008/06/28(土) 18:10:24.42 ID:zondNZ0X
今回のイベント始まってから20週くらいしたけどジャーバのダムバなんて一度も見てないよ
やわらかいからすぐ沈むでしょ
305名無しオンライン:2008/06/28(土) 18:21:24.79 ID:YzTIVWPb
ガンナーなら氷ショット接射とウイルスGでいけるが
問題は他のタイプだな
306名無しオンライン:2008/06/28(土) 18:45:51.40 ID:ft7Zj7VI
>>304
そりゃそうだがスパアマ発動しながら馬鹿高い法撃力でダムバ使うのは事実なので
事故死はありうるだろう、1ロックで射撃以外全部半減だしな
307名無しオンライン:2008/06/28(土) 19:18:56.00 ID:GaXzmiwq
特定条件下で余裕余裕言ってる奴を殺すために
理不尽さに拍車がかかってるんじゃないかな

あ、ここでいう「奴」ってソニチのテストプレイキャラの事ね
308名無しオンライン:2008/06/28(土) 19:41:44.83 ID:UftxKw6c
接近するとダムバ使ってくるはずだが。

2人で回ったりすると近接職は一回は事故死する気がするが
309名無しオンライン:2008/06/28(土) 20:14:04.75 ID:Rzfb7Qmo
ジャーバの何が怖いってラグでダムバ撃ちながらワープしてくるところ。
310名無しオンライン:2008/06/28(土) 21:18:17.16 ID:7ZFNUygZ
光属性の敵がメギド撃つとかなー
何故ゲームをつまらなくするんだろう、どうせ見吉のアイディアなんだろうけど
311名無しオンライン:2008/06/28(土) 21:21:33.52 ID:wMHk4Dr4
アイデアだけで敵を作ってて
それと戦った時こうなるとか理解して無いんだろうよ
テストプレーもしてなさそうだしな
312名無しオンライン:2008/06/28(土) 21:22:39.88 ID:mXZx905+
ていうかコンセプトが「時間稼ぎ」で、やってて面白いかどうかじゃないんだよ
313名無しオンライン:2008/06/28(土) 21:33:47.74 ID:45MOzHMl
PSOは賞味期限短かったからPSUは5年持たせるとか言ってたしな
314名無しオンライン:2008/06/28(土) 21:41:50.78 ID:ft7Zj7VI
>>275
突っ込むの忘れてたがイベントの敵の速度はCと一緒になるので
あれはなにか考えて遅いわけじゃない
ところで何故かディラガンは速い気がするが気の所為か?
ボスは関係ないんだっけか
315名無しオンライン:2008/06/29(日) 02:07:00.10 ID:Qz6k12NS
>>308
密着だと平気なんだよね。感覚的には2、3キャラ分くらい開いてるとダムバってくる
つまりマジャの攻撃範囲が一番ダムバり易い仕様となっております
他の密着突撃型のスキルだとダムバを拝む事は滅多にないだろうな
精々2匹湧きのところで片方のジャーバが近寄って来た時に気まぐれに撃って来るかも程度

まぁそんなことはどうでもいいから、いい加減テクだけで倒そうとしてくるマンネリな敵達をどうにかしてくれ
思えばうざい言われている敵って90%以上がテク使う敵じゃん
必中でプレイヤーが食らうと高威力だからってなんぼなんでも使わせりゃいいってもんじゃねーっつーのだっちゅーの
316名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:09:09.50 ID:9Om8X52F
ライグの滑空突撃の攻撃力設定&多段はガチでアホとしか言い様がないな…。
スヴァがマシに思えてくるわ。
317名無しオンライン:2008/06/29(日) 06:46:43.60 ID:0akzU4sU
ライグタス突進が2HitしてHP蒸発したときはわけわからなかったな
あとゴルドルバの突進で中に埋まるとメイト連打くらいしかやることがない
318名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:41:39.98 ID:JdmeQghx
ゴ・ヴァーラがまったく打ち上げ効かねぇ
なんかもう歩くだけでスパアマ発動してるように見えるんだが…
319名無しオンライン:2008/06/29(日) 17:27:57.58 ID:K2+e4USM
炎侵食ゴ・ヴァーラとゴル・ドルバはちょっと頭が弱い子っぽいからなんか許せる
320名無しオンライン:2008/06/29(日) 18:25:46.76 ID:hkisWAsv
マップがまだ良心的だしな、あの牧場は
321名無しオンライン:2008/06/29(日) 19:39:55.81 ID:75gWYMNH
確かにHP低いし威力の高いスキル使ってりゃどうとでもなる
しかし問題はそこじゃなく前回のデル・ジャバンといい段々と打ち上げスキルの価値がなくなってきてるところだ
マジャ・ジャブオンラインと言われてる中、パーティの被弾を減らす為に別のスキルを必死に活用しようとしているのに
運営がそれをどんどんゴミ化してくるのが許せん

運営的にはプレイヤー全員FMでマジャ・ジャブだけしてるのが理想の状態なのか?と思いたくなる
322名無しオンライン:2008/06/29(日) 19:56:37.78 ID:rfbYMQuJ
>>321
(ー見ー)<とりあえず延々月額料金払ってくれたらいいよ。
      ゲームが面白いかどうかなんてどうでもいいよ。
      カネが入るか入らないか。そこが一番大事。
323名無しオンライン:2008/06/29(日) 21:18:15.78 ID:FJZGYXUU
>>319
ゴルドルバは向きをPC座標とイコールで結んだように完全追尾してくるけどね
324名無しオンライン:2008/06/29(日) 21:40:12.39 ID:7blgpxQt
高難度ミッションのゴルドルバの攻撃って
かわせなくね?横に逃げても縦に逃げても食らうし
325名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:12:15.93 ID:Qz6k12NS
どう頑張っても常にこっち向いてるからかわしようがない
と思いきや距離があればかわせないこともない
近接だと狙って避けるのは不可能に近いね
326名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:19:49.09 ID:aKyrJ412
>運営的にはプレイヤー全員FMでマジャ・ジャブだけしてるのが理想の状態なのか?と思いたくなる

FMの装備武器見てたら、まさにそのとおりだろう
327名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:38:45.28 ID:CIUWuANQ
ライグタスの混乱つきの変な弾が壁貫通してくるのがうぜー。
滑空もなぜか2ヒットするし…
ソロするとこういうダメな部分がとくに目立つな
328名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:42:38.26 ID:8dRwlgx7
ソロでやればやるほどソニチは何を作りたかったのかわからんね
ムカつかせる要素ばっかりだな
329名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:15:21.50 ID:Bn39BUAX
>>325
ガンナーに側転をってな意見も聞くけど、ああいう追尾性能見ると
結局そんなアクションじゃかわせねーじゃんとか思う。

プレイヤー側に何か追加するにしても、敵の挙動をまず変えないことには何も変化しないだろうな。

>>327
ライグタスの滑空2ヒットって、PCにダウン中無敵が無いから発生してるんじゃない?
「2ヒットする」という設定になってるわけじゃなくて、

1ヒット→吹き飛ばし(この間アタリ判定から外れる)→着地してPCの移動が止まる→さらに滑空が当たってくる
みたいな。
330名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:17:52.56 ID:221JcSRB
吹っ飛ばされてダウンしてるときに追撃が来て死んだ
ゲームとしてこれはどうなんだろうか
331名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:20:21.08 ID:L3cZjMjb
イベント終わったら戦う機会もないだろうし我慢我慢
332名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:18:46.70 ID:W61nwmJQ
>>330
まさに世紀末
333名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:18:48.70 ID:yV5270HO
ライグタスの滑空、MFなら50%着てても1ヒットで即死だろ、これ
しかも前フリなしで超スピードとか、今回一番ウザいのは間違いなくこいつだな
334名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:41:39.07 ID:URFYAG6G
あたれば死ぬぞ!なんて台詞叫ばせるくらいだし
そういう攻撃なんだろう
335名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:43:56.47 ID:0nBPT1r/
糞鳥の滞空性能高すぎ
ジャーバの方向転換早すぎ
大豚コケなさすぎ
336名無しオンライン:2008/06/30(月) 03:21:51.18 ID:+cXwANB3
46%の防具着てるが1ヒットで1400位食らうなあれ
ハンター系以外は2ヒットしたらまず即死
テストプレイして無いんだろうなぁ
してたとしてもフォース系は確実に使ってない
337名無しオンライン:2008/06/30(月) 03:51:45.76 ID:0nJc/qAe
あのモーション入ったら運良くガードする以外に
避けようが無い所に救いようが無い
338名無しオンライン:2008/06/30(月) 03:54:07.54 ID:4Xxjcap/
>>318
ディストバとか後ろに振り向く動作にハイパーアーマー付いてる時あるしあきらめなw

そんなことよりスヴァルタスの話題が出ないのは意外だな
あいつのトルブレ範囲広くなってね?
339名無しオンライン:2008/06/30(月) 04:56:53.59 ID:TOtXTT8R
炎鎧に着替えるのを忘れていたとはいえ
ゴヴァーラの攻撃で4000食らって即死した時はどうなの?と思った

スヴァも背後取られたら回転斬りしときゃいいだろ的なAIが全くもって気にくわないが
ライグがありえなさすぎて霞んでる
340名無しオンライン:2008/06/30(月) 05:16:40.68 ID:ifLDuhhH
>>330
大味なんだよな色々と
敵もそう、ダウンしてる時に攻撃が当たったり当たらなかったりする
ゲームルールがはっきりしてない
341名無しオンライン:2008/06/30(月) 05:56:23.06 ID:FMdCnUIC
>>338
スヴァはジャブ一撃で沈むしねぇ。
うざいと言う前に既にいなかったりするからじゃね?

とりあえずライグを配置しようと言った奴は反省しろw
うちのMFあげがマゾイなんてもんじゃねえぞwww
342名無しオンライン:2008/06/30(月) 06:15:54.12 ID:4Xxjcap/
ひさしぶりにバイブルック見たらライグダスのところに
「攻撃受けてもひるまないので注意」
みたいに書いててワロタw
逃げ場もない細い通路でどう対処すんだよ…
343名無しオンライン:2008/06/30(月) 06:28:46.51 ID:duHIowkI
テーレッテー
344名無しオンライン:2008/06/30(月) 07:28:11.25 ID:myhfSm1V
滑空は逃げても鬼追尾してくるから一緒一緒
345名無しオンライン:2008/06/30(月) 13:59:56.08 ID:0jW/hAR0
>>342
フォルテファイターなら近づいてって、Tセイバーのクロスハリケーンごり押しがけっこう有効かも
2段目まで綺麗に入る、GMならライフルで完封できるが、他職はどうなんだろう?
346名無しオンライン:2008/06/30(月) 14:06:28.41 ID:uHEiUChi
ディラガンのあのスピードはどうなんだ?

この調子でマッガーナでも登場した日にゃ地獄だぞw
347名無しオンライン:2008/06/30(月) 14:16:37.22 ID:NaxC6IDM
>>345
GMはむしろショットで即殺のLV
ライグタスは出現直後は地上判定らしくライフルで転倒するんだ。
打撃職なら出現直後と要所で転倒PA使えば早期決着いけるんじゃないか?
348名無しオンライン:2008/06/30(月) 14:20:19.78 ID:0jW/hAR0
>>347
いや、飛ばれちゃった時の話してたんだ。
言葉足らずで、すまん。
349名無しオンライン:2008/06/30(月) 15:05:37.27 ID:4Xxjcap/
まあアレだ、ライグダスのタックル2HITを考えた社員はすごいなw
350名無しオンライン:2008/06/30(月) 15:18:58.69 ID:FMdCnUIC
>>349
>>329にも書いてあるけど、

1ヒット→吹き飛ばし(この間アタリ判定から外れる)→着地してPCの移動が止まる→さらに滑空が当たってくる
みたいな。


だから多分考えて2HITしてる訳じゃないと思うぜw
351名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:41:48.02 ID:mtfBmzjr
同じ悩み抱えてる人多くてワロス
滑空2段攻撃はタイミングよくトリメイトしか手段がなさそうだよねぇ
352名無しオンライン:2008/06/30(月) 21:00:47.27 ID:dNIS744f
ていうかスマタのせいで近接で大型と戦るのがすげぇウザい
攻撃モーション分かってて下がろうとして位置がブレまくって結局食らうとかもうね
353名無しオンライン:2008/06/30(月) 21:13:29.31 ID:ifLDuhhH
密着してショットガン当てようとするとスマタ食らって背後に出る
振り向いて当てようとすると再スマタで反対側に出る
スマタが落ち着いて抜け出せる様になるまでいつまでも弾が当たらない
354名無しオンライン:2008/06/30(月) 21:15:22.67 ID:mtfBmzjr
ありすぎて困る
355名無しオンライン:2008/06/30(月) 21:57:00.98 ID:VNpAWw5Y
スヴァのスマタはサービス良すぎ。女ならソープ嬢が天職だわ
356名無しオンライン:2008/06/30(月) 22:43:48.17 ID:vgYEFVIg
無印の時は男性型で、イルミナスになって女性型にな(以下略)。
357名無しオンライン:2008/07/01(火) 00:07:34.16 ID:uQ499Mkq
今日やっと気づいたわ
ライグタスの滑空に予備動作あったのね…すげーわかりづらいけど
でも折り返してくるときは速攻w
358名無しオンライン:2008/07/01(火) 00:15:06.82 ID:gYHKZ9Pv
例え予備動作が確認出来ても
避けようが無いんじゃなぁ
359名無しオンライン:2008/07/01(火) 00:20:41.54 ID:IzXKcgwQ
無印エネミーみたいだな
360名無しオンライン:2008/07/01(火) 00:23:19.67 ID:uQ499Mkq
大丈夫、密着してれば後ろに回り込んでかわせる…密着してればの話だが。
でも安心して振り返ったら、もう折り返して目の前まで来てた\(^o^)/
361名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:14:43.29 ID:MU7YBAkP
>>321
PSOBBのEP4で、ただでさえRA最強ゲーなのに
RA向けの強力装備ばかり増えまくったのを思い出した
最強のセイバーがRAも装備できたりとか

ライグはあのマップで出す辺りたぶんわざとなんだろうな
難易度が高い=攻略法がロクに無い みたいな感覚でまさに制御塔のノリ
362名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:29:10.76 ID:4Fqa8vZf
ライグは滑空させないように戦えってことなんじゃないの?
あれは発動距離があると思う。
スヴァは回転切りはスヴァとの位置関係で発動してくるだろ。
PT戦ではすぐ蒸発するから気にしないし、
ソロならそのへん気をつければ回転切り発動させないで沈むぞ?
脳筋ほんとに増えたな。
363名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:47:12.71 ID:99Eem469
社員ほんとに増えたな。
PSP発売前のイメージアップ作戦ってか
364名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:56:08.19 ID:MU7YBAkP
ぶっちゃけ回転斬りさせないように動くより、
させたのをかわして突っ込んだ方が楽じゃないか前衛は
365名無しオンライン:2008/07/01(火) 03:44:25.30 ID:N8PcSmSv
イベントのスヴァはソロでもジャブで蒸発するからな

つかそれ以外だとスマタでガクブルでやってられねえ
366名無しオンライン:2008/07/01(火) 04:00:47.54 ID:TumhRTGw
>>362
結局火力に任せて消し飛ばす脳筋プレイしないと殺されるんだから
そもそも噛み付き合う意味ねーって
大体滑空で気が付いたら蒸発してるのは火力なしHPなしのFoタイプの職位だし
HuやRaとは話し合わんだろう
367名無しオンライン:2008/07/01(火) 06:30:57.29 ID:2JaGxR2X
スヴァのトルブレはワザと打たせてかわして斬りかかろうとしても技にスキがなくてすぐに2発目打ってくるから
結局ハンターはジャブなんだよな
ライグダスの滑空はGMだとセラフィ42%でも即死だから滑空させる前に倒してくださいですね、わかります^^
368名無しオンライン:2008/07/01(火) 06:47:24.48 ID:4Fqa8vZf
スヴァのトルブレはスヴァの背面方向に近距離でいると連続でうってくる。
中距離ならのそのそと旋回してこっち向くスキができるんだが。
俺はイックヒックで倒してるな。イックヒックの当たり判定がでるころに
ちょうどスヴァがのそのそ歩いてきて当たる距離から撃ち始める。
JAでだすから一段目HITするだけでスヴァ蒸発。
369名無しオンライン:2008/07/01(火) 07:02:42.78 ID:svsUECeK
挙動もさることながら、最高水準の防具でガチガチに固め(られないシステムだけど)ても
どんな種族&タイプだろうと2〜3発で必ず死ぬ攻撃力を持った敵がいる
その敵の攻撃がダウン中にも当たりますってのが一番ウザい
っていうか対処しようがない
370名無しオンライン:2008/07/01(火) 07:44:37.49 ID:MU7YBAkP
ゴリ押しでなんとでもなるシステムな分余計理不尽になってる気もするな
薬とかほぼ使い放題みたいなもんだから、難易度上げるために
麻痺とかで動けなくしたり回復する間も無く即死する攻撃ばかりになってるというか

まぁ、ソニチの事だから
例えアイテム使用とかに制限入ったとしても敵は理不尽なままになりそうだが
371名無しオンライン:2008/07/01(火) 10:35:16.09 ID:99Eem469
のそのそと旋回だと・・・?
高難度だと高速旋回してくるんだが
372名無しオンライン:2008/07/01(火) 10:55:38.66 ID:NDehADWC
スヴァに回転斬り撃たせたあと二回目が来る前に打撃→離脱は
一段止めくらいなら普通に間に合う

素股が発動しなければな
373名無しオンライン:2008/07/01(火) 10:58:13.67 ID:MC/B8kVC
回転斬りの当たり判定が見た目より狭いから(しかも無印の時点で)逆になんかムカつくぜ!
374名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:39:34.27 ID:YLJ8fAKv
爽快感をください…
375名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:01:22.97 ID:idN1Sp22
>>374
別のゲームに移住してください
376名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:38:15.71 ID:vpKNw+um
かわした>反撃>素股>回転切り

この糞コンボがムカつくしな
377名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:40:33.09 ID:svsUECeK
素股→素股ホールディング(動けない)→回転切り

も追加しておいてくれないか
378名無しオンライン:2008/07/01(火) 15:27:46.29 ID:pXvfWneq
スピブレがやっとこ活躍する敵のはずなのにスマタサービスの所為で台無しだわ
379名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:48:58.20 ID:MU7YBAkP
とりあえず動けばいいや的クソスタンスだからなぁ
まぁそれだけなめられてるとも言えるが

ネトゲ自体そういうの多いけど…
380名無しオンライン:2008/07/01(火) 19:21:47.94 ID:RFbkv4Y3
馬鹿の一つ覚えで、難易度上がるごとに高速化するからタチが悪い。
回転斬りなんてFMのトルブレくらい早いぞ。しかも連発するときあるし。
381名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:21:12.27 ID:vpKNw+um
避けられるかどうかなんてレベルじゃないからなぁ
382名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:38:53.74 ID:MU7YBAkP
次のミッションがまたクソ内容の予感がするぜ
383名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:40:03.08 ID:MC/B8kVC
次回作が出ると仮定して、また紹介ムービーでハルが

「次のポイントはモンスターの素股行為。モンスターが素股しなくなりましたよ!
 これが前作。・・・ちょっとぶるぶるしてますねぇ。
 そして、こっちが今回のもの!ちゃんと素股しなくなってます!」

とか言っちゃうと思うとなんかムカつくぜ!
384名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:43:32.69 ID:MU7YBAkP
そもそも当たり判定改善を大きく紹介するようなゲーム今まであったんだろうか
385名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:48:27.68 ID:na5uW4U/
バグを出した事、それまで放置した事をを悪いと思っていないとしか思えない

今回のイベント告知にあるSSのチャットミスタイプを見ても分かる通り、頭おかしいんだよ
普通気づかないわけないし、放置してそのまま載せたりしない
386名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:50:17.04 ID:na5uW4U/
>>をを

:<( 'A`)>: ゥァァァァ
 (ヘヘ:
387名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:13:55.92 ID:MU7YBAkP
ふいた
388名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:33:00.58 ID:Jn5Eaw/9
>>383
どっかのスレで書かれてたことだけど、
直して当然のものを「凄い追加要素」みたいな言い方をしてアピールしてるのがそもそも間違ってるんだよね。
もともとマイナスだったものがゼロに近づいただけなのに……。
それどころか、無印→イルミでカクワネの異常攻撃判定やら素股やらでさらに悪化してるんじゃないか。
389名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:36:49.36 ID:vpKNw+um
僕ちゃんがんばって直しちゃったよ!って態度だからな
そんなもん直して当然だから胸張って言わなくていいよって感じ
390名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:42:19.55 ID:Xg4GqrsR
元々0だったものがマイナスになったものもあるわけで…
391名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:48:11.25 ID:na5uW4U/
1だと思わせてマイナスを有料で売り、0.4にしてアップデートなどとほざく
嗚呼やられたり
392名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:14:06.82 ID:Q8pSFv2Z
ここで聞くのもなんだが、修正要望スレってなんで次スレ立たないんだ?
週末いなかったので流れがわからん・・・。いらないって結論になったのか?
393名無しオンライン:2008/07/02(水) 02:33:01.15 ID:JlLbRwmO
お前が立てろ
394名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:16:04.43 ID:Szs9C21x
ハルがスマタサービスをしてくれると聞いて
395名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:23:57.47 ID:I25pzrll
上の方に書いてあった2Hitで思い出したけど、
ディラガンとかアルテラツの着地の際に、なんで2回ダメージ受けるんだ?
着地によるボディプレス(1回)→衝撃波(1回)みたいな判定でもしてるんだろうか。
396名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:27:56.14 ID:MuvTfPZt
一つ聴きたいんだけど
おまいら現状把握してるって事はやっぱり現役なの?
397名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:29:31.29 ID:A+bPZdGR
リアル世界でPSUエネミーと戦ってる奴なんかいるのかよ
398名無しオンライン:2008/07/02(水) 11:26:51.08 ID:Q8pSFv2Z
>>393
そういうことか。さんきゅ!
399名無しオンライン:2008/07/03(木) 01:20:55.44 ID:OvjR0x8n
今更ながら遠距離攻撃の威力が狂ってるのは
前衛不利にさせたいためなのかもなとふと思った

後衛はもっと脆いなんて事は全く考えずに
400名無しオンライン:2008/07/03(木) 03:39:31.15 ID:hIa1dJVa
でも敵の遠距離は近づけば近づく程当たりにくいぞ
普通にガンナーやテクターへの嫌がらせとして設定してるでしょ
前衛への嫌がらせは吹き飛ばしだの何だの散々言われてるアレが沢山あるしな
401名無しオンライン:2008/07/03(木) 07:04:30.50 ID:OvjR0x8n
いやほら、一体ならその通りだが
大体遠距離攻撃してくる奴って複数で出てくるじゃない
近づいてたら画面外からのテクとか回避困難だしな
402名無しオンライン:2008/07/03(木) 09:07:41.09 ID:EFIyDtPI
近づいたら近づいたで
見てからじゃ回避不可能な高速ストンプやら
回転攻撃でなぎ払われるわけだが
403名無しオンライン:2008/07/04(金) 16:50:05.07 ID:HwTBA/lA
ソニチに素股の件は仕様か不具合か聞いてみた
調査して不具合なら検討、更に個人的な質問には答えられないとのこと

うまく逃げたつもりなんだろうけどな
もう知らんage
404名無しオンライン:2008/07/04(金) 17:49:15.63 ID:8x/X7p58
誰も書かないから言うけどスヴァルタスの剣から撃ってくる烈風拳って
ふつうにライフルより射程長いんすけどアホですか?
405名無しオンライン:2008/07/04(金) 18:18:48.14 ID:CpJHRbo9
何をいまさらwww
406名無しオンライン:2008/07/04(金) 18:33:35.86 ID:7hcJgJmr
駄レスしてる奴が社員に見えてしかたないんですがw
407名無しオンライン:2008/07/04(金) 18:35:22.42 ID:8x/X7p58
>>405
無印からしてるからとっくに知ってたけどウザイと思う人少ないのかなって思ってな…
408名無しオンライン:2008/07/04(金) 22:12:17 ID:czAT/mxY
ワープして陣地内に居座ってゲージ減らすとかいい加減にしろ。
どの敵がラインの内側にいるのかわからねーだろ
409名無しオンライン:2008/07/04(金) 22:53:00 ID:YagakTIh
>>403
結構前にも同じこと聞いてた人がいた気がする。
返ってきた答えは同じく調査して云々だったけどね。
未だに何も告知がないってことは、仕様(のつもり)なんだろうな……
410名無しオンライン:2008/07/05(土) 07:57:05 ID:+DXpNUwA
大型の素股はテストプレイしてないがために招いた不具合で有名だが
最近では炎獣の柱を破壊した時のポリマー出現率やスフィア出現率などを修正したりしてるな
テストプレイしてればドロップ率が少な過ぎるのはすぐわかるのにな
411名無しオンライン:2008/07/05(土) 09:02:55 ID:/067bMzD
しかしスフィア出すぎでドロップよりも貯まるのはえーとかww
野良で廃狩りしてっといつのまにか99個になってて困るわ
412名無しオンライン:2008/07/05(土) 13:24:19 ID:4Eg0msjy
そうそう…って前回と同じ展開だ
あいかわらず飴の存在が空気になったなぁ
413名無しオンライン:2008/07/05(土) 15:05:45 ID:SkGu3HA/
スヴァの烈風剣は開始動作が遅いから簡単によけられる・・・が
複数POPしたときに脅威になる

避けても避けても
飛んでくるから反撃が容易じゃない
やっとの思い出近づいたらスマタで巻き込まれ
背後に回った判定になり回転切りを食らって飛ばされるという・・・
414名無しオンライン:2008/07/05(土) 16:32:41 ID:W7tkSIT0
というかライフルより長射程だから手前の大型の死角云々だとか、表示限界の向こうから飛ばしてくる。

そしてギリギリ当たる。見えないチョップ。
415名無しオンライン:2008/07/05(土) 17:20:06 ID:LUEhlqxM
スマタでガクブル→視点変更で同期ワープ→振り向くと衝撃波
→起き上がり・視点変更でまたワープ→回転斬りで吹き飛ばし→・・・
416名無しオンライン:2008/07/05(土) 19:33:50 ID:O45kQxYX
素股、PCと重なって行動不能、壁に突っ込むと滑って高速移動
全部普通のゲームにあったらバグ扱いされても不思議でもなんでもない物ばっかりな気がするんだが
ここで言われてるウザイと言うのは大して気にしてないんだがこれらはいい加減にして欲しいぜ
417名無しオンライン:2008/07/05(土) 19:40:24 ID:j4Xw/gcl
烈風拳、当たっても転ばないならこのままでも許す。いちいち転ぶからウザイ。
418名無しオンライン:2008/07/05(土) 21:29:33 ID:tiz+4pl7
>>416
多分追加ディスクでないと無理だろ。
無印クライアントだとヴァーラの攻撃範囲だって直ってないだろうし。
419名無しオンライン:2008/07/06(日) 00:42:01 ID:fdG2fw3/
転倒ウザすぎるよな…ザコ敵の攻撃ですら転倒&吹き飛ばしとか正気じゃない
420名無しオンライン:2008/07/06(日) 00:52:15 ID:eN/M0KJh
打ち上げ(カマトウズの突進喰らった時のような)もアイシテ
421名無しオンライン:2008/07/06(日) 01:44:42 ID:INvecIRx
吹っ飛ばされる上に麻痺あるからなー
レジストなかった頃に複数から烈風剣撃たれて
麻痺ったら死亡フラグだったな
422名無しオンライン:2008/07/06(日) 01:48:14 ID:lnBi10NJ
つかタイマンでもミッション受諾レベル+10あたりだと死亡フラグだったぜ>烈風剣マヒ
423名無しオンライン:2008/07/06(日) 02:10:59 ID:fdG2fw3/
そういや、なんで、ウザイ攻撃にステータス異常までつけるかねぇ
ゴウシンの防御ダウン、スヴァの衝撃波、大型系の飛び込み…
424名無しオンライン:2008/07/06(日) 02:24:55 ID:guXvAFP3
まさにRPGやった事なさそうってのが当てはまるんだよな
絶妙なところでたまにかかるからこそ厄介なのであって、
全ての敵が睡眠攻撃とか凍結攻撃とか厄介じゃなくて単なるいじめみたいなもんだ
425名無しオンライン:2008/07/06(日) 04:41:54 ID:o4hoysbZ
いじめ≠いやがらせ
426名無しオンライン:2008/07/06(日) 21:47:42 ID:zn5w/t1a
普通は使い分けるよねぇ。単純に痛い攻撃と、ステータス異常とかが
いやらしい攻撃と。
427名無しオンライン:2008/07/06(日) 23:30:11 ID:INvecIRx
状態異常もらいたくなけりゃレジストつけてろ!
だがこっちはひとつの状態異常じゃなく複数使うがなw

って言われてるよな
428名無しオンライン:2008/07/07(月) 00:05:42 ID:zjsncwA2
レジストという防御手段があるのはいいが、状態異常って種類がアホみたいに多いしな…
毒・感電・凍結・沈黙だけでいいやん
マヒとか燃焼とか感染はかぶるだけだ
429名無しオンライン:2008/07/07(月) 00:13:48 ID:C1+WEgKf
燃焼は毒があるにも関わらず当初は歓迎されてたような。
まぁ、PSOで炎系は何も状態異常付加がなかったせいかもしれんが。
今の麻痺と感染と睡眠はマジいらん。あと、混乱も愛してやれよ!
430名無しオンライン:2008/07/07(月) 00:15:10 ID:zjsncwA2
混乱もあったな、そういえば…あと魅了とかもあるし…
レジスト/オールまだー?
431名無しオンライン:2008/07/07(月) 00:20:05 ID:8OqmeYQb
そういやステダウン系は防げんな


ゴウシンが攻撃ダウン100%付与の攻撃してくるの思い出した
しかもたまにしか使ってこない攻撃じゃなくて
頻度が高い攻撃で・・・
432名無しオンライン:2008/07/07(月) 00:25:07 ID:zjsncwA2
無敵あり、全方位攻撃、転倒、ステダウン、…ビキビキ
433名無しオンライン:2008/07/07(月) 00:28:52 ID:4awg7Nd0
>>430
レジスト/オールなんてない
カテイ/メンテナンスとルミラス/メンテナンスだぜ
実装されるかどうかはさておき
434名無しオンライン:2008/07/07(月) 01:50:38 ID:8OqmeYQb
関係ないが
某動画サイトでMHFの追加ボスとやらを見たんだが
新ボス出しても 
あ、これあいつの使いまわしじゃんwとか
〜ックだなとか言われるPSUと違って
ちゃんとそのボス特有の動きとか作ってあったな〜
糞ニチにもそれくらいのやる気を見せてもらいたいわ
435名無しオンライン:2008/07/07(月) 07:37:02 ID:sJMDZ7HA
今更だけど炎獣のB3で出てくるゴヴァーラってホントに変な動きするよね
誰も居ないところに走って行ったかと思うと、バックオーライで近寄ってきたり横歩きしたり
何かPCを認識してないというか、勝手に走り回ってる感じ
かと思えば向いていない方向に飛んでくるフォイエを当てられたり

変な動きって言えば大体が当てはまるんだけどさ
436名無しオンライン:2008/07/07(月) 10:03:49 ID:x5eQY0kc
エネミーの凍結時間もプレイヤーと同じにしろやクソ能なしスタッフ。
437名無しオンライン:2008/07/07(月) 10:15:37 ID:C1+WEgKf
一緒じゃなかったのか。敵は叩いたら氷割れるけど、こっちは割れない(もしくは割れにくい)
とかそんな感じだと思ってた。
438名無しオンライン:2008/07/07(月) 11:57:18 ID:nuzdzZga
まさにその事を言ってるんじゃないかなと思う
439名無しオンライン:2008/07/07(月) 12:21:28 ID:lrV1lJ8o
凍結だけじゃない、睡眠もそう
プレイヤーの場合は殴られてもなかなか起きない
440名無しオンライン:2008/07/07(月) 12:52:47 ID:9GbMiQP1
睡眠は殴られたらすぐ起きるだろ?
聖獣でいったん寝たら死ぬまで目覚められない原因は
光弾にあたって眠る>光弾にあたって目が覚めるが追加効果で眠る
の繰り返しだから
コウマヅリのほぼ100%睡眠弾をどうにかしてくれってのには同意
441名無しオンライン:2008/07/07(月) 13:06:40 ID:wZWQlRWz
敵の異常時間はあくまで予想だが、考えなしのクロックアップ由来じゃねーの?

敵の動きにヘイストかけるのに、純粋に「敵の時間」を速めてる。
これのせいで「移動UP」「予備動作UP」「攻撃速度UP」「異常時間DOWN」とかどうしようもない事になってる。
そもそもこの場合デメリットになる「強化時間DOWN」なんて、常働型アイコンでかかりっぱなしの敵には関係ない。
LV2の凍結なんかS2ランクだとまばたきしたら割れてるし。

つくづく糞です。
442名無しオンライン:2008/07/07(月) 13:14:12 ID:lrV1lJ8o
>>440
状態異常時に状態異常攻撃されて状態異常が入る
笑い話みたいだけど、それがPSUなんだよね
全てを過去にして新生したRPGを悪く言う人はいない、それと同じ事みたいな
443名無しオンライン:2008/07/07(月) 17:44:51 ID:qNsVUxN9
いや、昔のRPGは一旦麻痺したらそのまま延々とタコ殴りにされて終了とかなかったか
回復→同じターンにまた麻痺 とか

まぁ要するに昔のRPGと大して変わらんって事だが
もしかしたら開発者はその頃のバランスで時が止まってるのかもしれんな
ボスより雑魚の方がずっと強いバランスとかもそうかもしれない
444名無しオンライン:2008/07/07(月) 18:12:56 ID:wZWQlRWz
>>443

アレは忘れもしないファイナルファンタジー・・・。

エロフ族の秘宝が眠ると言う沼地の洞窟に、土のクリスタルが待つというアースの洞窟に、飛空石が隠されるという氷室の洞窟に。
実体系アンデッドが画面一杯出てきたときにはハラハラを隠せなかったぜ。

なんせヤツら、クリスタルの戦士相手に麻痺を武器にずっと俺のターンするんだからな!
445名無しオンライン:2008/07/07(月) 18:55:27 ID:rrWJ7jJg
ドラクエVの地獄の騎士もいるじゃないか

2回行動でPT全体に麻痺効果の焼け付く息を3体で6回撃ってくるとかw
446名無しオンライン:2008/07/07(月) 18:57:59 ID:wZWQlRWz
そういやFFとかは全員麻痺したら全滅のオマケ付きだったかな?
何年前のゲームかまでは覚えてないが。
447名無しオンライン:2008/07/07(月) 19:24:06 ID:qNsVUxN9
全員麻痺で全滅はFFではないと思うぞ
まぁ、全員麻痺したら治るまでひたすら待つしかないから似たようなもんだが
448名無しオンライン:2008/07/07(月) 19:38:58 ID:lQYDxcsO
全員麻痺で全滅は、DQだな。
449名無しオンライン:2008/07/07(月) 19:41:08 ID:VH73IPQ6
スライムック(メタルスライム)
バブルスライムック(はぐれメタル)
さまようよろいック(じごくのよろい)
ひとくいばこック(ミミック)

>>447
少なくともFF2では全滅だぞ
クァールのブラスターとか超極悪だわ
450名無しオンライン:2008/07/07(月) 19:49:19 ID:VH73IPQ6
違ったっけ・・・うーむ、なんか記憶が混ざってるかな(゚ω゚)?
451名無しオンライン:2008/07/08(火) 05:21:30 ID:MVm14PX2
睡眠連続といったらドラスレ英雄伝説1の二章だ
あの魔法使い三人組は本気で鬼だぜ・・・
PSUで言うならゴウマヅリx3が絶え間なくグランツ連射してるようなもんだぜ
452名無しオンライン:2008/07/08(火) 08:19:34 ID:JuUoGe4L
PSシリーズの毒連発がかわいく感じる
てかキャストは麻痺しない仕様だったのに無くなったの?
453名無しオンライン:2008/07/08(火) 08:22:01 ID:lavJi1g6
>>452
テクが使えるようになった代わりに、って感じじゃね
現状SUVもあるし更に痲痺無効とかついたらそれこそキャスト1択
454名無しオンライン:2008/07/08(火) 08:31:13 ID:OWtMfJTC
個人的には感電だけにしてほしかったな
それでテクター職時の法撃力精神力を半分とかにしてくれれば趣味キャラ遊びができた
455名無しオンライン:2008/07/09(水) 00:06:37 ID:NcQ/oufd
今は列車Bのロボの自爆がちょっとうざいだけかもしれませんが、
降りてこないverオンマのディマゴラスなど数々の使い回しエネミーに出会い、
最初の雑魚がメギドを放ってくるようになり、
自分にできない行動ばかりしてくる人型エネミーが気になり始め、
スーパーアーマー故に潰しようも回避しようもない攻撃にうんざりし、
基本ソロゲなのに平気で無効化バリアを張る大型や
ウザいくらいに高威力テクや状態異常を駆使してくる小型・中型に
ご新規さんが製品版でブチ切れるんじゃないかと思うとお母さん今から楽し・・・もとい心配です。
456名無しオンライン:2008/07/09(水) 00:36:20 ID:gGJ66COe
その辺どうなってるのか気になるんだよな
まぁ職の勇者仕様を見る限り、こっちのオフみたいにゴリ押しでどこでも余裕って感じのバランスなのかもしれないが
457名無しオンライン:2008/07/09(水) 01:01:50 ID:a5fliVqt
>>455
新規で始めた時は逆に何とも思わなかったな
始めたの4月くらいからで、S2の無茶苦茶バランスな敵を拝むまで非常に遠かったし
Bランク初めていけるようになって、ギリギリのレベルでいったら全然ダメージ通らなくて吹いて
んでやっとの思いで倒しても経験値しょっぱかったから
基本的に自分よりレベルの高い敵を相手にするのは厳しいゲームなんだと当時は思っていたからねぇ

ま、色々分かるようになって装備も整って2ndや3rd、4thにまで手を出している今では
そんな事も忘れて低LVキャラに廃装備与えてごり押ししてっけどな

新規時代はwikiとか見ても結局体験してないのだから
余程神経質なやつじゃない限り細かい事考えてやってるやつは少ないと思うぜ
458名無しオンライン:2008/07/09(水) 01:03:40 ID:jeI+bbd+
敵が強い、のは構わないけど、ウザイのは許せなかったな
ディマとかゴウシンとか…
459名無しオンライン:2008/07/09(水) 01:31:37 ID:gGJ66COe
そりゃまあやり始めた頃は
まだレベルが低いから、とかまだ攻略知らないから敵が強いのも当然かと思ったりはしたけどな

レベル上げても敵のインフレが酷くてどうにもならないって事を感づいてくると
途端にウザくなってくるが
460名無しオンライン:2008/07/09(水) 02:23:22 ID:NcQ/oufd
>>457
ダメージ通る通らないやゲームバランスは多分大丈夫じゃないかな。
レアもよく出るしLv100までなのでそれほど酷いインフレにはならないと思うしね。
あくまで挙動の問題。そして、いきなりそう感じるというよりは、続けていく内に
「このゲーム、ウザいだけの敵が多すぎる」と思うに至る課程というか。

要するに8月31日頃、現在のPSPご新規さんがこのスレにあるような愚痴を吐いてなけりゃあいい。
461名無しオンライン:2008/07/09(水) 02:38:31 ID:cpWco/mj
パルソーザの杖殴り

予備動作入ったら攻撃終了まで全身無敵とかどんなMAX龍虎乱舞だよww
462名無しオンライン:2008/07/09(水) 02:41:41 ID:cpWco/mj
上げちまった…

sage進行だったか、スマヌ
463名無しオンライン:2008/07/09(水) 02:47:36 ID:1rPNVP9H
殴りキャラじゃないのに突進距離も長いしな。敵の多彩な
攻撃ほどイライラするものはない。
464名無しオンライン:2008/07/09(水) 03:20:00 ID:6zY9XtPw
PSUの魔術師系エネミーって大抵が万能型だよな
HP多いわ耐性持ってるわ無敵モーションあるわワープするわ・・・
オマケに火力までアホみたいに高いときた
465名無しオンライン:2008/07/09(水) 03:32:25 ID:NYkDIh6g
唯一の良心はコルトバとポルティくらいか
466名無しオンライン:2008/07/09(水) 03:32:40 ID:cpWco/mj
ワープモーション入ったら麻痺しようが殴られようが意地でもワープすんのもムカつくな

麻痺なんか消えてから発動で、現れなくなるとかw

なんであんなに仕事できない連中集まってんのかね
ゲームやった事ない人が作ってんのかな

「息子がやってるの見ましたよ、たしかこんなカンジでした」
「魔法使い系はとにかく強敵だった気がします」
みたいな
467名無しオンライン:2008/07/09(水) 03:41:05 ID:37CNUj22
PSUの敵って弱点がないんだよな。
普通のまともなゲームなら、ある程度弱点を残しておくもんだが。
アホなのか、そういうのがないんだよ。
強いて弱点をあげるなら反属性だけ、だからゴリ押しになる。
468名無しオンライン:2008/07/09(水) 03:50:21 ID:a5fliVqt
>>465
そのコルトバですら吹き飛ばしを持っているからなw
まぁよっぽど余所見してない限り当たる事はないが
近距離武器通常(特に拳)で潰そうとするとこっちのが判定早いのに
例によって相手の判定が長い事残るから、潰したのにも関わらず何故か食らうという不思議

>>467
強PAは大方の敵において有効なPAとなっているのも問題だわな
一応この敵にはこの技、この敵には(ryと使い分けているけど
ぶっちゃけ脳死マジャで大抵の敵は片が付くってのもどうなんだろうって思うよね

ま、今更何を言ったところで最早手遅れだけどな
469名無しオンライン:2008/07/09(水) 04:03:39 ID:aoBVX3uK
>465
まったく良心じゃないな。
コルトバ(及びブタ系)は顔、声、突進が最高にムカつくし
ポルティはポルティであのしょぼいパンチごときにPAが潰される、
もしくは複数のポルティのパンチでガード→ガード→ガードがイラつく。

無抵抗のエネミーを虐殺するストレス解消用ミッション配信しろや。
470名無しオンライン:2008/07/09(水) 09:08:49 ID:lKV8VafB
もうとりあえずあれだ。ムカつかない(まだ許せる)敵を挙げてみよう。
その少なさに愕然とするんじゃないか?

あと大部分が無印エネミー。
471名無しオンライン:2008/07/09(水) 09:25:38 ID:UetA+nMf
PSPでも直ってないんだから、コレが面白いと思ってるんだろう
472名無しオンライン:2008/07/09(水) 09:25:40 ID:F6hJe/79
ポルティ
パノン
デルセバン
これぐらいだな
473名無しオンライン:2008/07/09(水) 11:07:37 ID:hWszdhHl
>>466
ハイパーアーマーなら至る所で見かけるな
たとえばディストバが振り向いてる途中にPAの浮かしや吹っ飛ばしを当ててものけぞりすらしなかったりなw
テストプレイもしない会社だからウザイ敵とかわからないんだろうな…
474名無しオンライン:2008/07/09(水) 11:30:16 ID:ATDjVmsv
敵が攻撃にはいってたら
如何なる攻撃をもってしても
攻撃を止められないのがおかしいんじゃないかね

高難度になるとクロックうpされるから
もう止めるのが不可能なレベルに行ってる感じ

475名無しオンライン:2008/07/09(水) 14:38:31 ID:a5fliVqt
通常一段→JAスキル一段のJAの合間を縫って一撃くれてくるくらいだからな
普通の攻撃ならともかく、攻撃速度の早いやつに限って吹き飛ばしやダウン付きだからイラつくんだわ
476名無しオンライン:2008/07/09(水) 15:11:27 ID:zeMUa/64
今となってはセンディランやゴルモロさえもうざくない方のエネミーに入るな
477名無しオンライン:2008/07/09(水) 15:36:22 ID:tD4stezr
そりゃゼンディランには上位のオルクディランが出てきたからなw
478名無しオンライン:2008/07/09(水) 20:17:35 ID:gGJ66COe
>>469
Cやればいいんじゃねーの
それ以前に、大ダメージで俺TUEEEしても大して爽快じゃない気がするが
効果音とかしょっぱいからだろうか
479名無しオンライン:2008/07/09(水) 20:56:59 ID:ATDjVmsv
むしろ戦ってて気持ち良い敵ってなんだろうな
いるのか疑問だが
480名無しオンライン:2008/07/09(水) 21:03:42 ID:tD4stezr
ディラガン系ボスはターンがはっきりしていてそれなりには良いんじゃないか
481名無しオンライン:2008/07/09(水) 21:03:48 ID:UetA+nMf
Aくらいのデルセバンがかろうじて刈り取れる感を醸し出してる
482名無しオンライン:2008/07/09(水) 21:11:47 ID:m9Tx770s
研究所を高速で回してたときが一番楽しかったような気がする
483名無しオンライン:2008/07/09(水) 21:56:50 ID:jgZBsv7e
>>480
オンマ、ディマはもっと頻繁に降りてきてくれるだけでかなりよさげなんだがな。
484名無しオンライン:2008/07/09(水) 22:37:01 ID:gGJ66COe
ボスは全体的に逃げてばかりでちっとも攻撃できない時と
妙にこっちに向かってきて瞬殺できる時の差がでかすぎると思う
気まぐれ過ぎるっていうか
485名無しオンライン:2008/07/09(水) 23:55:42 ID:OpTdL9e7
ディラガンも飛んでって着地したら一回火吹いて即また飛んでったりするよなー
そんなに攻撃されるの嫌なら最初から出てこなきゃいいのにと思った
486名無しオンライン:2008/07/10(木) 00:01:43 ID:aoBVX3uK
>480
ラガンで
スタンプ→飛ぶ→着地→スタンプ→飛ぶ→着地→スタンプ→飛ぶ→着地→スタンプ→飛ぶ→着地
のループやられるとピキピキくるのだが。
487名無しオンライン:2008/07/10(木) 00:20:24 ID:60NK26ex
マザーの永久押し戻し、意地でも降りないディマゴラス、速攻でバリア張っちゃうチキンマガス、無限浮遊なデロルック…
メセタやるからこっち来い
488名無しオンライン:2008/07/10(木) 00:41:38 ID:U3d7mtPH
PSOだとイントロで死ぬボスとか普通にいたし、瞬殺されるから ってのはわからんでもないが
攻撃が当てにくい、上手くやらないと当たらない、じゃなくてそもそも攻撃自体を当てるチャンスが無いってのは頭悪過ぎる
マガスやデガーナのバリアしてそのまま何もしないとか何をさせたいのか分からん
489名無しオンライン:2008/07/10(木) 02:03:23 ID:9SE8Bq6a
イントロで死ぬって…なんだたっけ?
490名無しオンライン:2008/07/10(木) 02:22:36 ID:SnrSmMWX
ディラガンはまだメリハリあっていいと思うけどねぇ
空とんでも完全無敵じゃなく銃装備すりゃ攻撃できるしな

だがバリア張る奴だけは駄目だ
ディラガンは飛んだときはガンナーに任せようで済むが
バリアされると何人たりとも手出しできないとかアホすぎる
491名無しオンライン:2008/07/10(木) 02:25:26 ID:oY25z3YE
イントロで死ぬとか本当にソニチは極端だな
てか瞬殺が嫌ならHPを今の5倍くらいに増やして攻撃当てさせまくりゃ良いだけの話じゃんね
一回超かてぇ敵とガチの殴り合いしてみたいもんだよ
もちろん吹き飛ばしとかダウンとかそういうくだらない小細工は一切なしな
492名無しオンライン:2008/07/10(木) 02:27:07 ID:SnrSmMWX
>>491ストミオススメ
何をしようが0ダメージの敵相手に苦戦ごっこできるぜ!
493名無しオンライン:2008/07/10(木) 02:28:03 ID:oY25z3YE
連すま
ドラはFM、MF以外なら誰でもいつでも攻撃を当てられる術があるからな
これといって凄い強いわけじゃないし、むしろ雑魚だし・・・
まぁ何にしてもあれくらいが戦っていて普通に感じるレベルかねぇ
降下してきてからの多段ブレスなんかも個人的には良い味出していると思う
494名無しオンライン:2008/07/10(木) 02:29:08 ID:oY25z3YE
>>492
あれは最悪だ
無敵強制イベントとかゲームにおいて最もやってはいけないイベントだろw
495名無しオンライン:2008/07/10(木) 05:14:38 ID:CPzqZRt3
>>491
MMOだが昔大人数で20分とか酷い時は1時間近く殴り続けないといけない
ゲームがあってだな…
496名無しオンライン:2008/07/10(木) 05:46:21 ID:WKw6HkdJ
FFとかは今でも18人以上かけて半時間以上とかザラだった気がするが
497名無しオンライン:2008/07/10(木) 07:06:20 ID:CPzqZRt3
>>496
それの元になったゲームなんだけどね
50人以上で1匹のボス相手raidにしてたのが懐かしいわ
498名無しオンライン:2008/07/10(木) 07:43:59 ID:1NHNabj6
あれはBossに名前呼ばれたら死亡とかだから
畑が違いすぎるだろう
MOなんだからサクサクいきたいぜー
499名無しオンライン:2008/07/10(木) 08:57:31 ID:Yq1MnOtj
>>493
禿げしくどうでもいい事だがMFにもノス〜という攻撃手段があってだな・・・。

つーか、ホントにボスに無敵時間もうける意味がわからんよ。
ムテキバリアだとかPCの射程外から俺だけ攻撃表示とか連続ワープでハハハ捕まえてごらん!とか。

特殊なミッションで、バリアの合間をかいくぐり**分以内に○○を撃破せよ!
とかなら緊迫感出る素材かもだけど・・・ソニチだと「一部攻撃パターンにはまりこむとマジでクリアできない不具合」とか普通に出しそうだな。

頻繁に使うなら使うで、バリア解除の手段として打撃/射撃/法撃でも設定してれば各職の必要性も出てくるだろうに。
500名無しオンライン:2008/07/10(木) 10:56:05 ID:Bg2y3nbx
バリアをガンナーで発生装置を狙撃して解除できるとか
テク当てたら中和とかできれば面白いのにな

ほんとソニチの発想が貧困で勿体無い
501名無しオンライン:2008/07/10(木) 11:17:37 ID:NKkWAe20
PSO以来、一番ボスらしいと思うのがPSOのDF。それ以降は
トリッキーでウザいのばかり。なんでもやりゃいいってもんじゃ
ないけど、その傾向がますます強くなってきて困る。やっぱり
シンプルイズベストだと思うよ。
502名無しオンライン:2008/07/10(木) 11:21:32 ID:Yq1MnOtj
>>501

シンプル伊豆ベストにごり押し推奨とかボスが俺TUEEEEE!されても困る。

というのが現状の悪い見本。
503名無しオンライン:2008/07/10(木) 11:22:17 ID:r0F4GBnD
避けられないチョップ
フォニュエだとほぼ確実に即死
504名無しオンライン:2008/07/10(木) 11:27:15 ID:2/lcGOoJ
避けられないチョップっていったってダメ固定なんだから
HPユニットつけたりHPマテ使ったりすれば何とかなるだろ
PSUのDFより遥かにマシ
505名無しオンライン:2008/07/10(木) 11:29:44 ID:r0F4GBnD
DFってックの方?
ただのDFはまともなボスだろ
506名無しオンライン:2008/07/10(木) 12:03:40 ID:Zu5pu6WV
倒すのに時間かかっても、装甲が剥がれるとかのギミックがあれば面白いんだよね。
思えばPSOはボルオプト・デロルレ・バルバレイとか、「攻撃が効いてる!」という演出があって良かった。

PSUもドウギ・マガスロボとか腕がとれる演出とかあったらまだ面白かったかもな。
え?ディーロレイ?気が付くと元にもどってますが何か?
507名無しオンライン:2008/07/10(木) 12:05:59 ID:+aUeyMMV
あれ戻す必要ないよなw PSUらしい発想といえばそうなんだが。
508名無しオンライン:2008/07/10(木) 12:12:49 ID:1xe00B8p
>>506
横の殻みたいなのは復活するけど、頭もげたらもどらないじゃん
509名無しオンライン:2008/07/10(木) 12:28:23 ID:Yq1MnOtj
そもそもマザーの腕もデロルのウロコも元に戻す必要がない。
マザーの腕とか実装時にバグまでのせて現状ただの嫌がらせ。
510名無しオンライン:2008/07/10(木) 16:03:06 ID:Bg2y3nbx
ソロだとその殻再生のせいで無駄に時間食うよな
511名無しオンライン:2008/07/10(木) 16:27:12 ID:Zu5pu6WV
>>508
すまん、それは失念してた
512名無しオンライン:2008/07/10(木) 18:31:57 ID:U3d7mtPH
>>504
PSUのDFの隕石の方がマシだな俺的には

ただ直前の攻撃で麻痺するのはどうかと思うが
513名無しオンライン:2008/07/11(金) 00:11:26 ID:JvKFHOR+
>>512
確かにあれは無いな
なんでレジスト付けてないと死ぬか運次第なのかと
あの小隕石がよくある地面に何らかの着弾演出が出るので
それを見ながら避ける事が出来るとかなら良かったんだが
514名無しオンライン:2008/07/11(金) 00:27:51 ID:+aphRL/w
一応動き回ってればあんまり当たらないんだが、
隕石の前兆が見えた時にはもう麻痺しているって事が多い
515名無しオンライン:2008/07/11(金) 02:29:32 ID:Irurow73
ダルクファキスとマザーって評判悪いよなぁ
バリアは誘発して腕落とせるから引き際をわきまえれば
ドラの突然飛行やロボのワープよりマシ
押し戻しラッシュは考えたヤツがアホ
516名無しオンライン:2008/07/11(金) 02:33:50 ID:+aphRL/w
そういや押し戻しを座って回避する奴ってあれわざと残してるのかね
ソニチの事だから不具合とか言って潰しそうな気もするんだが
517名無しオンライン:2008/07/11(金) 03:13:47 ID:bTr3IomX
ファキスは何がうざいってかてぇ上に吹き飛ばしダウン大杉なのがうぜ
隕石はスタン+HP9割↑維持でどうでもいいとして
吹き飛ばし連打だけはどうにもなんらわ
まぁジャブ使える職なら例によって即死コースだからまだいいんだけどさ
518名無しオンライン:2008/07/11(金) 03:19:35 ID:+aphRL/w
ファキスは基本的に行動の流れが決まってるからまだマシだと思っている俺
「こうきたらこう来る」みたいなのが一切無い奴が多過ぎるのが一番嫌だな

何もせずに遠く飛んでるだけのデロルレックとか何をさせたいのかと
519名無しオンライン:2008/07/11(金) 05:01:34 ID:SKWimemj
>>518
PSOユーザーの為に気合入れて作ったポリゴンをじっくりご覧ください!
どう!懐かしいでしょ!
520名無しオンライン:2008/07/11(金) 05:03:39 ID:VsOIDcPu
ライフル外から延々と攻撃してくるときもあるからな
521名無しオンライン:2008/07/11(金) 09:42:20 ID:yVGCZUZ4
何があろうと、例えばトルネで飛んでようと当たれば飛ぶぞ!ってくらい吹き飛ぶのに
麻痺したら吹き飛ばずその場麻痺ってなんですか。
吹き飛んでればのたのた歩いてくる時間稼げるのに。
んで、麻痺ってる間どんな攻撃受けてもスタン/レジスト状態ってのもなんですか。
スヴァの攻撃は全部吹き飛ばしなのに麻痺してる間は梃子でも動かずにサンドバッグとか
どんないじめよ。
522名無しオンライン:2008/07/11(金) 13:15:34 ID:EF9ts5He
SUVでも押せば動くのにな。
523名無しオンライン:2008/07/11(金) 13:16:36 ID:VsOIDcPu
スタンEXだと敵は微妙にノックバックで動いて範囲外になるのにな
524名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:14:49 ID:aJRFTNIT
見・)<敵はコンボで追撃しにくく、プレイヤーはコンボで死にやすくしました。オンラインゲームのピリッと(ry
525名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:20:33 ID:EF9ts5He
  ∧_∧
  ( ・ω・)_∧ ぎゅー
  /  つ´・見・)
  (  ( つ  O
  し' と_)_)
   ∧_∧ _∧ きゅー
  ( ・ω・)゚見゚)
  /   つ ⊂
  (  ( つ  O
  し' と_)_)
         ∧_∧ ぽんっ
   ∧_∧ ( ´゚見゚)
  ( ・ω・), ∵゚
  /   つ⊂
  (  ( つ  O
  し' と_)_)
526名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:33:30 ID:o1n6XMv3
                 / //   ∧_∧    
              人 | ||    (のヮの∩ ジェノサイドカター
             <  > ヽヽ _ノ    ノノ
   ∧_∧  。    .V .   ⊂,,._x  /
  ( ・ω-),       , '       ∪'''
  /   つ⊂     ///
  (  ( つ  O ' ∧_∧ . ビタァァァン!!
  し' と_)_) ,、(゚見゚ `)//
527名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:33:56 ID:zgm73NgH
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|   ボールは友達!!    |
\ ______  ____/
    ,、∧_∧   ν       ゙、′∵ \_∧
─ / ( ´Д`)ヽ  ──-─,,--・,,,、∴ 、゚見゚)
--( ∧   j  i ̄ ̄ ゙゙゙゙̄  --∴・  ∵
-- 勿  ,_ / / __,,,--- ̄  ″″・
     丶ノ ノイ     
───  / /  ヽ ─── 
     / /ヽ__ノ 
─── 巛 ─── ─ 
         
───── 
528名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:38:18 ID:hXv7jdwz
           _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\  
   __    /  _|     |   |                        ビタァン!
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
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     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
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                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
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                                     見 ゚
529名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:44:44 ID:hXv7jdwz
                  __
                , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
               /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
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               |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
               l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
               ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
                |   ,.イ.__入  リ                     
                 ',   ___,,..ィ  ノ       <とうとう私を怒らせてしまったな             
                 \ \_ノ /                  
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ_ ,ノ i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
   ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
  ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
  fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
  t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/
  ヽ、 i、   i      l  ヽ  -ニ-  ノ  l     /,,,,ノ ,ィ/
    ヽ、`i  `i、     l   `i     /  ,l    /-,=、ヽv
′   ヽ ヽ、 'i,     人  ヽ    /   ノヽ   ノ''"Y,..ト-、
      `i、,,..=,i、   / ヽ、       /=ィ''i'i''j"  .`=(i-/、
       ヽ ,f`i-、   /   ヽ      /.`ー=''''"t.___  (,,ノ=、
       r-l =f,,ノゝ-''`=''フ  i、:' " ゛ ` ,i' :.    .l、  `ー=''=t_,i
        
530名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:47:11 ID:P25O64jp
梅原並の反応速度ないと多段の間にメイト割り込みできないようなのばっかりな
531名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:52:08 ID:kxD4+cdB
      ._
       \ヽ, ,、
        `''|/ノ
         .|
     _   |
     \`ヽ、|
      \, V
         `L,,_
         |ヽ、)  ,、
        /    ヽYノ
       /    r''ヽ、.|
      |     `ー-ヽ|ヮ
      |       `|
      |.        |
      ヽ、      |
        ヽ____ノ
        , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
      /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
       |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
       |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
       l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ    | ̄ ̄ヽ  / ̄ヽ 
       ヾ|-‐(へ')-Kへラレ'     |   | ヽ_   |   |
      |   ,.イ.____入  リ     | ̄ ̄      \  |   |   ┼ヽ  -|r‐、. ナ 
       ',    ___,,..ィ  ノ     |      ヽ_/  .ヽ___ノ   d⌒) ./| _ノ / ニ 
       ト\  \_ノ  /
          ヽ__ ,ノ   
532名無しオンライン:2008/07/11(金) 17:12:40 ID:o1n6XMv3
                 / //   ∧_∧    
              人 | ||    (のヮの∩ クラックシュー
             <  > ヽヽ _ノ    ノノ
   ∧_∧  。    .V .   ⊂,,._x  /)
  ( ・ω-),       , '       ∪'''
  /   つ⊂     ///
  (  ( つ  O ' ∧_∧ . ビタァァァン!!
  し' と_)_) ,、(゚見゚ `)//
533名無しオンライン:2008/07/11(金) 17:18:22 ID:zgm73NgH
【PSU】ウザいAAが多すぎる1

>>530
ライグの突進多段とか酷いね
一撃目入った瞬間にパレット開いても間に合わんw
534名無しオンライン:2008/07/11(金) 17:22:27 ID:sXMvXlSr
と言うか「敵のLvが高い(=強い)から」当たり前の様に
ほとんどに敵の攻撃に吹き飛ばしor転倒を入れる小学生の様な短絡的な思考がムカつく
535名無しオンライン:2008/07/11(金) 17:31:01 ID:EF9ts5He
1スレ目から言われてた事だけど、ウザい≠強い だからな。


おまえらよっぽどミキチ嫌いなんだな。
536名無しオンライン:2008/07/11(金) 18:57:50 ID:VsOIDcPu
基本的にメディアに露出する自称クリエイターのサラリーマンは大概嫌いよ?

あのビックマウスの裏でどれだけ苦労してる人がいるのかと思うと・・・
537名無しオンライン:2008/07/11(金) 19:16:19 ID:o1n6XMv3
メディアでビッグマウス叩いて開発室でビッグマウス叩いて仕事しないんだもんなあ
子供作れるとか大した神経だ
538名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:02:36 ID:DH0Sl8JZ
さすがに子供作るくらいは自由だろ・・・。
しかも酒井と木村に任せてばっかでメディアに出てこねーし。
さすがに嫌われてるという自覚はあるのかw
539名無しオンライン:2008/07/12(土) 00:37:29 ID:MsnKzC6T
>>538
ところがどっこい、見吉は今Webラジオに4週連続ゲストの1週目です
540名無しオンライン:2008/07/12(土) 02:00:15 ID:6lpdUafU
嫌われてる自覚ないんだよアイツ
相当プレイヤーをバカにしてる
541名無しオンライン:2008/07/12(土) 03:42:26 ID:OMZyCIM0
FF11の田中だって悪ノリしてやがるからなー
542名無しオンライン:2008/07/12(土) 04:48:29 ID:Bt/ro4nN
出来云々以前に、無印初期のトラブル多発の中
あんな空気全く読んでない様なブログ書いてる時点で
客商売なめ過ぎだとは思うな

こんなような奴がいる限り先は長くないだろう
PSU的にも、ソニチ的にも、下手すりゃセガ的にも
543名無しオンライン:2008/07/12(土) 12:26:17 ID:OMZyCIM0
バインバイン
544名無しオンライン:2008/07/12(土) 17:57:45 ID:/C9a1dOw
>>513
隕石はレジストなくても、小隕石きたらメニューからアイテム開いて使うに合わせておけば、小隕石で麻痺しても回復出来るね。
レジスト高価だった頃の小技。
マザー押し戻し座り抜けみたいに、仕様の穴ぽいけど
545名無しオンライン:2008/07/12(土) 19:43:17 ID:uiYopXPj
>>544
見・)<そのバグ今から緊急メンテで修正しますね
546名無しオンライン:2008/07/13(日) 04:19:36 ID:ZWv8cZKS
ぶっちゃけ仕様上直しようがないんじゃね?
マガスの叩きつけ麻痺に合わせてレジェネとかもあったな

PSOでもリリーのカウンター麻痺と同時にアンティとかあったし
547名無しオンライン:2008/07/13(日) 04:22:17 ID:oxnMEo99
ファキスのあれは発動後じゃアイテム使用不可だし
単なるバグにしか見えない
548名無しオンライン:2008/07/13(日) 07:35:20 ID:k2karwyu
>>544
麻痺中にメニューからアイテム欄開いて防具変更しようとしてもできなくて
(「装備する」が暗くなってる)
アイテム欄からその装備選択した状態で麻痺が治っても
「装備する」が暗いままで、一つ戻らないといけなかったんだが、
消費アイテム使用に応用できるとは気付かなかったな
549名無しオンライン:2008/07/13(日) 11:24:35 ID:sc6uYXqG
ロレイの凍結粉もパレットでソルアトマイザー選んだ状態にしておくと凍結した瞬間にソルアト自動使用で回復できるな
550名無しオンライン:2008/07/14(月) 00:03:22 ID:zixOFk/M
先置きアンティ懐かしいな
551名無しオンライン:2008/07/14(月) 09:53:00 ID:IpZvvLgR
同じような仕様に、強化薬パレット選択した状態で全員集合ゲートに接触してると全員揃ってスタートした瞬間に使用になるね。
これでスタンバイしてるとパーティーチャットもできないけど。
552名無しオンライン:2008/07/14(月) 16:17:10 ID:zZhPXM2T
しかし今封印装置S2やってたんだがボス前は酷いわマジで。
爆雷砲みたいに着弾してから強い氷で足止めされたとこへオルクとヨーヨーの突進
どいつもこいつもホーミングだしHP4000超えてるキャラが吹っ飛ばされまくる。
553名無しオンライン:2008/07/14(月) 17:37:30 ID:48Y+0MZG
なんでやられ役の小型にまで吹き飛ばし付けたんだろうな?
554名無しオンライン:2008/07/14(月) 17:42:52 ID:nBctKpBj
難しい=全部の敵が万能 っていうのがソニチ風の難易度設定だからな
555名無しオンライン:2008/07/14(月) 17:44:39 ID:RupVQygQ
ついでに状態異常付加とメギド連射も追加しとけ
556名無しオンライン:2008/07/14(月) 18:03:59 ID:IpZvvLgR
そういやあのアルマジロかすっただけで吹っ飛ばされるな。

マガシのAで突然近くで回転されて、赤ヴァンダのディーガにトス決められてピキピキきた覚えがあるわ。(^ω^#)
557名無しオンライン:2008/07/14(月) 18:36:21 ID:H3qwbXYU
大攻勢とかで大型相手にしてるときに奴に吹き飛ばされるイライラときたら
558名無しオンライン:2008/07/15(火) 00:07:17 ID:dg/n72Tn
PSP版の体験版やってみた

ストーリーモード
1話(act1+act2)のみ
Gコロニーの連絡通路突破やプラント奪還がベース
自爆マシナリー系も登場、act2ボスはディラ・グリーナ

マルチモード
フリーミッション3個のみ
・草原の支配者
・貨物列車救援
・生態系の保護(星の傷跡ベースだがバルソーザは出ない)

低ランクミッションしかないので敵の挙動は素直だし、理不尽な敵もいない
製品版ではどうなっていることやら
559名無しオンライン:2008/07/15(火) 00:17:37 ID:cqzY+j//
ロボの自爆にイラつくぐらいだな
敵のステ低いから武器も防具もいちいち変える必要ないし

あとは地味にラガンの攻撃が変わってた
飛ぶとホーミング火炎しか使わなくて
地上で後ろ歩き→噛み付きがついた
560名無しオンライン:2008/07/15(火) 00:59:15 ID:6RzBeAqj
バル・ソーザ隠したのはさすがだな。買わせた後に敵のウザさに気付かせていく仕組みか。
結果、もっと敵強くしてほしいって意見がちらほらあるのが実にいい。
561名無しオンライン:2008/07/15(火) 03:12:04 ID:ZSyUQ1mL
敵の攻撃判定は完全に修正された
って思ってる奴多いんだな・・・
562名無しオンライン:2008/07/15(火) 19:08:54 ID:l4IGEf+3
もっと敵強くしてほしいとか言っちゃダメだよ
やつらは強い=うざいなんだから、それこそ全ての敵が超ホーミング吹き飛ばし+スタンと
高火力フォイエつかってくるようになるぞ
563名無しオンライン:2008/07/15(火) 19:12:00 ID:xh/0WS+W
まぁ初期からウザイ敵が多いニューデイズやモトゥブミッションが一個も無いって時点でな
564名無しオンライン:2008/07/15(火) 19:20:39 ID:v3ZxeQjR
そういえばあいつ見なくなったな
もぐるやつ
なんつったっけ
NDの火の…
ガンナー時代がきたら一気に雑魚になったあいつ
565ゴウシン:2008/07/15(火) 19:26:55 ID:TCcczct0
……。
566名無しオンライン:2008/07/15(火) 19:31:27 ID:BzdJzEBB
ゴウシンだな
ミミズ型は攻撃で必ずステータス低下発生さえ無ければ、行動ルーチンが個性的で良かったと思うんだけどな
567名無しオンライン:2008/07/15(火) 19:46:55 ID:xh/0WS+W
いやそれでもあの攻撃の当てられない時間の長さは駄目だろ
HPが低けりゃまだしも
568名無しオンライン:2008/07/15(火) 19:48:36 ID:T31h5/j/
うざいっていうか頭おかしい敵っていったら
フルパワージャーバだろうも。
テク職のHPの少なさでは非クリティカルでも即死するメギド。
前衛職でもクリティカルで死亡。
クリティカルじゃなくても即死効果で死亡とか
どんだけ殺す気マンマンなのかと。
569名無しオンライン:2008/07/15(火) 20:23:42 ID:hjWBmUIH
フルパワーはダムバータで1000ダメ余裕だったりS2だと歩きながらダムバータしたりだからなw
570名無しオンライン:2008/07/15(火) 20:25:34 ID:ZSyUQ1mL
体験版に騙されて
PSP買っちゃうぞーwみたいに言ってる人達を見てると
いたたまれない気持ちになる・・・
571名無しオンライン:2008/07/15(火) 20:37:23 ID:xh/0WS+W
まぁ職の性能も勇者みたいなのばっかりだし、
PSP版はこっちのオフみたいに相当ぬるい可能性もあるんじゃね
572名無しオンライン:2008/07/15(火) 22:33:03 ID:XexxIS1b
ぬるくても良いだろう。間口も広がるし。
キツイのが良けりゃ縛りプレイをすれば良いんだし。
573名無しオンライン:2008/07/15(火) 22:45:54 ID:CP2wsJtB
敵が強い、のはまぁこっちも力押しや人数でゴリ押しもできるが、
ウザイ(長い無敵、回避不可能な攻撃、吹き飛ばし、おまけにステ異常)のはいただけないな
574名無しオンライン:2008/07/15(火) 22:57:18 ID:TCcczct0
>テク職のHPの少なさでは非クリティカルでも即死するメギド。
>前衛職でもクリティカルで死亡。
>クリティカルじゃなくても即死効果で死亡とか

こういうテクニックもエネミーの攻撃自体と似ているよね。
痛いだけか、痛くないけど即死は怖いか、ではなく
痛い上に即死も怖いという。
575名無しオンライン:2008/07/16(水) 00:39:03 ID:vgnXQqfa
>>574
おまけに、当たり判定がでかいときたもんだ。
576名無しオンライン:2008/07/16(水) 00:39:36 ID:vFiWG/uF
ていうか即死発動しなくても即死みたいなもんだし
食らったら死ぬものと思って戦ってるわ
まぁメギドはそう滅多に食らわんから良いとして、前衛としては本気でダムバだを自重して頂きたい
あれも即死効果付いてるのとかわらん
壁の端っこで食らった日にゃ食らって死亡、起きて死亡と二回くらい死なせてくれる素敵なやつだよ
PSだと3回しか食らわないらしいが、PCだと5回判定残ってて洒落にならんわw
577名無しオンライン:2008/07/16(水) 01:05:57 ID:cii5W5tS
というか、FSで長さが違う
FS0だと長くなる

カマトのダムバとかもそうなんだが、FS1以下の時はモーション終わったら消えてたのに
FS0にしたら出っ放しになるようになってびびった覚えがある
578名無しオンライン:2008/07/16(水) 01:23:28 ID:3swyGRqt
なんか第四の封印装置ミッションのDFの突進攻撃がどこにいようと当たるんだが
見た目は明らかにかすってもいないようなところ通っても豪快に吹っ飛ぶマイキャラ

諦めてメイトの用意でもしてろってことか
579名無しオンライン:2008/07/16(水) 01:37:42 ID:qBxVgzKd
>>578
バイブルック曰く
「誰かひとりに放たれる体当たりは、避けることが不可能。
ガード狙いで正面から受け止めよう。」
580名無しオンライン:2008/07/16(水) 03:39:06 ID:RIaGVHdx
運任せかぁ^^

見吉さんは一度
正面からフルスロットルでぶっこんでくるダンプを受け止めてみてはいかがでしょうか?
581名無しオンライン:2008/07/16(水) 09:05:06 ID:twmRfLV+
せめてもの情けにシールドラインいかがっすかー。

つサランラップ
582名無しオンライン:2008/07/16(水) 09:23:21 ID:rsg1jqMs
☆1サランラップライン
☆1ハンシノセンバ
☆1ラボル・ハッパ
583名無しオンライン:2008/07/16(水) 11:49:07 ID:cii5W5tS
「RPGなので回避できません」的攻撃があるのはPSOからお馴染み
584名無しオンライン:2008/07/16(水) 12:00:58 ID:Nq1S3QXA
シンボル化された戦闘ならともかく、こういうアクションでヒット確定ゼロ確定はないよなぁ
585名無しオンライン:2008/07/16(水) 12:08:12 ID:cii5W5tS
RPGとアクションを組み合わせるのはいいが、そこから悪い部分ばかり目立つようになってるんだよな
RPGのくせに敵の速い動きやらワープやらで物理的に攻撃を回避される
アクション要素があるくせに敵の攻撃がまともに操作で回避できない
586名無しオンライン:2008/07/16(水) 12:25:41 ID:twmRfLV+
>>582

葉っぱ1枚あればいいフイタw
587名無しオンライン:2008/07/16(水) 13:14:17 ID:rsg1jqMs
現状の防御力なんて葉っぱ1枚も同然だしな
588名無しオンライン:2008/07/16(水) 13:15:40 ID:wYyjH7l5
>582
☆2アルミホイルライン
☆2コシミノセンバ
☆2ラボル・コテカ

>583
プレイヤーは回避できないのに敵は回避しまくり。
プレイヤーのスキルには無敵時間無いのに
敵の攻撃にはある仕様。
589名無しオンライン:2008/07/16(水) 13:18:16 ID:RIaGVHdx
>☆2コシミノセンバ

俺の腹筋を破壊するつもりか
590名無しオンライン:2008/07/16(水) 13:20:52 ID:rsg1jqMs
コシミノセンバと聞いてキタキタ親父が思い浮かんだじゃまいか
591名無しオンライン:2008/07/16(水) 13:22:17 ID:rsg1jqMs
☆3ダンボールライン
☆3マワシノセンバ
☆3ラボル・ステテコ
592名無しオンライン:2008/07/16(水) 13:25:10 ID:twmRfLV+
葉っぱ→チンコケース→ステテコは文明レヴェル上がりすぎジャマイカ?
593名無しオンライン:2008/07/16(水) 13:25:55 ID:RIaGVHdx
つ褌
594名無しオンライン:2008/07/16(水) 18:07:51 ID:M4jvwfr2
>>588
無敵
つSUV
つ青ナノ

とか言い出しそうだが
595名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:07:57 ID:QBz4qNiB
つか敵の無敵は判定一切無くなるからな

SUV撃とうとしてウバ・オルクに押し戻し+ワープで不発とか懐かしい話
596名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:59:16 ID:NRx6e5Cq
そもそも、敵がプレイヤー&敵問わず引きずる(押し出す)現象がある事自体頭が膿んでるとしか思えない。

細い通路で先頭の敵を凍らせても後ろのやつが押し出してくるから
間合いすら取れないとか、どんだけゴリ押し脳筋推奨だよ、死ねクソミキチ。
597名無しオンライン:2008/07/16(水) 20:02:08 ID:NRx6e5Cq
そういやPSPo体験版でも敵に当たり前の様にスーパーアーマーがあるのに吹いた。ホントバカだわ。
あとラガンの動きが本家より地味にうぜぇ。
598名無しオンライン:2008/07/16(水) 21:15:43 ID:RIaGVHdx
社員と体験版にだまされてマンセーしてる連中を見て
結末を考えると悲しくなるな
599名無しオンライン:2008/07/16(水) 21:17:36 ID:cii5W5tS
無印の発売前を思い出すな
あの時は普通に期待されてたからな…
600名無しオンライン:2008/07/16(水) 21:32:34 ID:XmR+AI0G
普通ってかメチャクチャ期待・・
601名無しオンライン:2008/07/16(水) 22:47:33 ID:Nq1S3QXA
実際にプレイして感想を素直に言った奴が総叩きに遭って…
602名無しオンライン:2008/07/17(木) 01:10:51 ID:yOgWg300
ログインすることがまず最難関で
ゲームシステム自体もひどいことに気付くのが時間かかったなあ
603名無しオンライン:2008/07/17(木) 04:24:00 ID:KquoRGcq
朝から夜まで張り付いてる社員が居るからなぁ
熱に浮かされてるのか知らんが
社員の気持ち悪いくらいのマンセー多重レス見ても
誰一人異常だとは思ってない感じだったぜ
604名無しオンライン:2008/07/17(木) 04:57:00 ID:BJoZgOs4
>>576俺のくそPCFS3にしたらダムバ2発しかでないから二匹同時とかなければ生き残れる!

・・・・いいPC買おうかなorz
605名無しオンライン:2008/07/17(木) 12:20:32 ID:k5uT419e
>>602
敵の挙動が本格的に叩かれるようになったのって
ディマとか、通路Sとか来た辺りからだよな

後初期のイチローっぷりはこれやってない人にも有名だが
ゲーム自体が相当酷い出来ってのは何気にあんまり知られてないよな
PSPに期待してる人の中にはそういう人もいるのかもしれない
606名無しオンライン:2008/07/17(木) 12:27:34 ID:qWuzQyjN
初期のエネミーだとカトマウズとかテンゴウグは大型だから多少理不尽でも納得できる範疇だからな
ゴウシンぐらいか、嫌になりそうなのは
607名無しオンライン:2008/07/17(木) 13:18:38 ID:I5H56RpB
>606
>カトマウズとかテンゴウグは大型だから多少理不尽でも納得できる範疇だからな
納得出来ねぇって、カマの方はともかくテンゴの異様なまでの堅さ+HPに
どんだけのプレイヤーがブチ切れたと思ってんだ。
608名無しオンライン:2008/07/17(木) 13:26:04 ID:k5uT419e
硬いだけなんだが、当時は火力なんて今の半分くらいしかないと言っていいくらいだったから
だるさで言えばダントツだったな
609名無しオンライン:2008/07/17(木) 13:41:28 ID:XK+MpaJN
ついでに言えばアレが出るミソンは高確率で絶滅種のミミズも出たからな。
ミソンの不人気にもかなり貢献してたはず。
610名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:17:34 ID:gcScwRi9
そういえばファキスの隕石中にSUV撃って回避
トリメ一個得したウヒョーっていつの間にかできなくなってるんだな
611名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:25:45 ID:8QOH0vbq
パラディの時間が短いからだろ
612名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:28:19 ID:BxJX0vp2
ゴウシンはホントうざい要素の塊だったな
100%攻撃低下つけてくるのが特に頭にきた
613名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:39:01 ID:H/2WLb2o
いま戦うとなんて事はないんだけどな、低下はあれだが。
むしろ吹き飛ばしてやりたい放題から楽な部類に入る。

しかし全HPの5%までのダメなら吹き飛ばしも仰け反りで済むって仕様は意味なしてるのか?
カンストのFFでも余裕で小型のガルディンに吹っ飛ばされる
せめて10〜15%にならんのか、現状では余程格下のミッションじゃないと効果がないよ。
614名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:43:22 ID:uJAzujUG
>>610
きっちりSUV撃てない状態になってるからな
メテオ発動前にSUV撃っても隕石落下前には確実に終わるし
エスパダあたりの無駄に長いモーションでも無理だと思うわ
やるなら無敵ナノしかないんじゃないかね。ビス使ったこと無いから全くわからんけど
615名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:45:15 ID:k5uT419e
一応斧とソードを持つと8%になるんだぜ
知らない人多そうだし、意識してやる事も無いが…

fFとかならのけぞりになるダメージが10%になるとかあってもいいかもと思ったが
さらに無双になるか
616名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:54:05 ID:H/2WLb2o
>>615
斧もだったか、ソードは知ってたが。
カンスト獣FFでHP4800くらいだから、装備次第で8%ならガルディンはのけぞりで済むか。
でもやっぱりなぁ、現状一番硬い職と種族以外はお手玉状態というのはどうかと思う。
いや小型になんぞ吹き飛ばし付けなきゃいいんだけどね。
617名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:59:30 ID:VWq69QIC
ゴウシンブルブナ、超回避のミズラ
現状じゃPAの充実やライフル強化なんかで敵じゃないな
今こそあんな敵を復活させる時なんだが
618名無しオンライン:2008/07/17(木) 15:10:13 ID:k5uT419e
ミズラは回避大幅弱体化で今だと空気もいいとこじゃね?
いやまぁ以前の回避がおかしかったんだが…
619名無しオンライン:2008/07/17(木) 15:15:54 ID:WlhH++wW
修正前のミズラの回避が高いって特性自体は、普通のRPGでもよくあるコンセプトだと思うんだけどな
回避しまくる上にHPも多いってのが…

テクニックで倒すの前提なつもりだったんだろうかね
620名無しオンライン:2008/07/17(木) 15:16:07 ID:S5+nlObz
ミズラ出たら放棄してたの思い出した
621名無しオンライン:2008/07/17(木) 15:18:32 ID:k5uT419e
特定の職じゃないと明らかに不利なのに数が多過ぎるってのもあるな
それのせいでバランスいいPT組むより同じ職で固めた方がずっといいんだよな
622名無しオンライン:2008/07/17(木) 15:24:43 ID:VWq69QIC
別にさ、ミズラの超回避なんて数字は問題ないんだが
背後を取りにくいってのが問題あるんだよ
他の敵にも言えることだが、旋回能力高いのなんのって
事実、獣でも背後さえ取れればミズラに攻撃当たってたんだからさ

それに今ならATもいるし
黄弱体基本で攻めていけばゴリ押しも可能かもしれん
昔もゴリ押しで倒せたけどさ

>>619
確かにHPは多かったな
あの半分くらいなら神回避でも丁度良いかもな
623名無しオンライン:2008/07/17(木) 15:31:31 ID:k5uT419e
背後取りについては「PTで協力して背後とってくださいね」とか言いそうだな
そもそも同期の問題があるんだけども
624名無しオンライン:2008/07/17(木) 15:32:44 ID:1sspZbSX
>610
小隕石くらいながらシュトルム発動とか今でも出来るんだが・・・
PS2だと複数人が同時にSUV発動すると
小隕石落下
   ↓
SUV開始(以後無敵)
   ↓
PCのSUV発動(PS2は無敵で行動停止中)
   ↓
大隕石落下(PS2は無敵で行動停止中)
   ↓
PS2のSUVやっと発動
てな感じでずっと無敵。
625名無しオンライン:2008/07/17(木) 15:35:43 ID:VWq69QIC
どんなにミズラの回避が高かろうが
今のガーディアンズなら敵じゃないなあ

打撃職ならイックヒックやジャブロッガでGo to hellだぜ
法撃職ならメギドやノスディーガで楽勝
射撃職だってキラシュや弱体バレットで十分戦えらあ
強力なトラップもあらーね
スタンレジストだって実装されてるしさ

ま、ある程度戦法は限定されるが現状なら楽勝に近い

なんつーか、状態異常バラ撒きのイルミナスが面倒くさくて
思いのほか無印の頃の方がマシな気がするんだよ
626名無しオンライン:2008/07/17(木) 17:51:40 ID:reCtcF/+
完全無欠最強無敵な敵ばっかりで、遠距離攻撃使わない敵ならウザくないなと思えるほどだ…

ウザいのは遠距離攻撃とスパアマと超追尾旋回
ウザい仕様は素股

しかし直す気がなさそうだから困る
627名無しオンライン:2008/07/17(木) 21:12:11 ID:I5H56RpB
>626
PSPoでスーパーアーマー等が健在な時点でもうね・・・。
628名無しオンライン:2008/07/18(金) 08:59:57 ID:Jx9nhrIj
要所要所で使えばスパアマも強敵の要素の一つ。

所かまわず付けて回るからクソだといわれる。
629名無しオンライン:2008/07/18(金) 12:19:55 ID:wR1fDVF5
>>627
なんじゃそりゃ、糞ゲー決定じゃないかw

PSO、PSUはネトゲだからまだやれたんだけど、ソニチは
そのこと全く分かってないようだな。単体のゲームとして
面白いもの作らなきゃ売れないだろうにw
630名無しオンライン:2008/07/18(金) 12:36:56 ID:21FWqnkw
電撃「ガオゾランとか、相変わらず強いッスね。今度はどうすんのよ。」

(・酒・)「やっぱりマルチモードでの協力が一番でしょう。
     あとは、弱体や状態異常で対応していくといいのではないでしょうか。」

(・見・)「『協力プレイができるゲームのピリッとした部分の1つ』ですので、
     是非友達にもPSP買ってもらって協力してがんばってください(笑)。」
631名無しオンライン:2008/07/18(金) 14:40:46 ID:8j+M2/89
>629
PSPoでスーパーアーマー等廃止すると今度は「ネット版でも廃止しろ」とか言われるのが
目に見えてるから変更めんどくせぇとか思ってたんじゃないのか??

PSOEP1&2の設定資料集のインタビューで
プラントが難しすぎると言う質問に対して「歯ごたえが欲しい」とか言うバカの集まりだから。
クソニチの言う歯ごたえ(=強い)は

高HP、高攻撃力、高防御力、高回避力、一撃死、即死攻撃

だからな。勘違いも甚だしい。
632名無しオンライン:2008/07/18(金) 15:00:49 ID:HXAlUbBw
SEEDヴェナスも酷いんだが、ここで上がってないなぁ。
あいつほぼ常時スーパーアーマーで
PCの3倍くらいのスピードで駆け寄ってきて判定のおかしい回し蹴り、
2発で昇天するフォイエを3連射、そしてメギド
あまつさえ4000以上回復する広範囲レスタ。それも結構な頻度。
火力弱いメンツだけどちまちまやれば…とか思ってたらデルジャバンの1匹も死なないんだぜ。
せめてレスタがなければ持久戦でどうにかなるんだけど。
633名無しオンライン:2008/07/18(金) 15:14:49 ID:SWCjRq0s
SEEDマガシと同系の敵は糞だよな
見栄えだけ重要視してて攻撃範囲やら判定発生速度まったく考えてない
こっちのキャラがカラテカで相手がSF2のキャラくらいの差がある
634名無しオンライン:2008/07/18(金) 16:22:16 ID:2pX5HqeC
ベースがSEEDマガシじゃどんなに弱くてもクソ
635名無しオンライン:2008/07/18(金) 17:01:47 ID:fziwGw7z
というかマガシより酷い気がするんだが
ロクに潰せない超回復レスタはやめろつってんのに

>>629
体験版に騙されて製品版で愕然とする奴多いんだろうなぁ
PSOやPSUはチャットツールとしては優秀だからダラダラ続けちゃったりするんだが

>>631
そのプラントは敵ひっかけてハメ殺すか凍らせて瞬殺しないと
まともに進めないような場所だからな

ダウンのアホな仕様のせいで、オンでレベルが上がり過ぎると
モルフォスのレーザーであっという間に蜂の巣になったり、レコンに瞬殺されたりもしたな
636名無しオンライン:2008/07/18(金) 17:15:17 ID:UmMd6YXg
PSUの強い敵はホントに弱点も隙もないパーフェクトマンだからな

万能勇者は敵で味方でもゲームをつまらなくすることを学べよと
637名無しオンライン:2008/07/18(金) 18:44:01 ID:Pfvd4cQ/
まぁメギドや即死級の攻撃で難易度のバランスをとった気になるなとは
PSO のころから言われてたっけか。
638名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:36:48 ID:UJ7Zpt7N
殴り系の敵でもテクや遠隔攻撃の威力の方が大きいのは如何なものかと
639名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:38:42 ID:7NTV6bLV
無印PSUはテスターどもが転売転売しか頭になくてろくに
おかしなところに要望も送らなかったからな
640名無しオンライン:2008/07/18(金) 23:01:13 ID:SWCjRq0s
見吉の糞は無能なくせに無駄にプライドだけは高いから
まともにβプレイしてた人数が多かったとしても
ユーザーの声なんて取り入れるわけがない
641名無しオンライン:2008/07/18(金) 23:28:14 ID:bZeQJt3j
無印のままのデルジャバンだと今は発狂しそうだな
闇42着てても4桁近いダメージ与えて正面からの物理攻撃はほぼ0にされるとか
マスター職の持久下げたのも意図的にこいつのウザさ上げようとしてるのかね

闇の敵、経験値最低クラスなのに雑魚としてのうざさはオルガクラスだからな
ガルディン、オルグディラン、デルジャバン、強化ベルパノン、ガオゾラン
他の惑星の同じポジションの奴と比べても圧倒的にウざさが違う
通路Sのセンデュランとか見てみ?めっちゃ癒されるわ。なんで改悪するのか
642名無しオンライン:2008/07/18(金) 23:58:48 ID:fziwGw7z
PSOの頃から強い敵=死角をひたすら無くした敵 なんだよなぁ
勿論万能に近い強敵がボス的位置で出てくるくらいなら有りだろうが、
このゲームの場合それが普通に雑魚扱いで何体も出まくるのがデフォだからな

個人的には無印の打撃耐性残ってた頃のガオゾランが一番やばかったな
643名無しオンライン:2008/07/19(土) 00:12:58 ID:14lFy/y4
打撃耐性ガオのおかげで、EP2第三章をクリアするのに非常に苦労したのは苦い思い出
当時はハゲ全盛の前衛マンセー時代だったし…
644名無しオンライン:2008/07/19(土) 00:18:04 ID:3lqa9BSN
というか、雑誌で「PTで協力してください」とか言ってるくせにストミに持ってくるのが酷かったな
645名無しオンライン:2008/07/19(土) 01:07:27 ID:8i5mgmW2
NPCが役に立つと信じて疑って無かったんだろうよ
壁に向かって走り続けてやっと動いたと思ったら
○○勝手に行動するんじゃない!とか文句を言われる糞仕様
646名無しオンライン:2008/07/19(土) 01:19:12 ID:EYNgpIRw
>>645
その糞仕様は既に新規の心をガッチリ掴んだみたいだな。違う意味で。
647名無しオンライン:2008/07/19(土) 01:30:55 ID:4MKVysif
きっと壁に走り続けるのもガーディアンズの大切なお仕事なんだろう・・・
648名無しオンライン:2008/07/19(土) 06:44:18 ID:1j0BBVeG
>>642
× PSOの頃から
○ PSO Ep2の頃から
649名無しオンライン:2008/07/19(土) 10:02:11 ID:EYNgpIRw
おっと、PSO Ult坑道の頃から にしておこう。
650名無しオンライン:2008/07/19(土) 12:41:27 ID:DlBANmq+
PSOの頃から難易度って単に早く強く硬くすることじゃないだろうが、とは思ってたんだが、一向に考えを改める気がないのな。
シノワゾアとか、難易度Nならワンパン、Hでワンツー、VHでダッシュ切り、Ultで分身とか
敵の挙動増やしていくような難易度の上げ方だってあるだろに。
651名無しオンライン:2008/07/19(土) 12:43:57 ID:1j0BBVeG
敵の硬さにはそんなに不満は無いなぁ
他のスペックだよ、不満があるのは

何で絶対多数を相手にすることが前提のPCのが性能が劣ってるんだよ…
652名無しオンライン:2008/07/19(土) 14:55:11 ID:GHSGUS2J
>>651
> 何で絶対多数を相手にすることが前提のPCのが性能が劣ってるんだよ…
(・見・)「ネットゲームのピリッとした部分の1つです」
653名無しオンライン:2008/07/19(土) 15:23:10 ID:3lqa9BSN
劣ってる部分をみんなで協力してカバーしてください^^って事なんだろう
まぁそこでストミとかが問題になるんだが
654名無しオンライン:2008/07/19(土) 17:36:55 ID:YXhzuSsT
被ダメは即反映なのに、メイト回復はタイムラグあって
しかも使って減ってるのに死んでるとか
こういうとこもクソだよね
655名無しオンライン:2008/07/19(土) 17:50:03 ID:PDrfTxKV
SUV発動音出てるのにメギドで死んだりな。
656名無しオンライン:2008/07/19(土) 17:51:29 ID:8i5mgmW2
>メイト回復はタイムラグあって
ネタ、だよな?
657名無しオンライン:2008/07/19(土) 18:09:27 ID:PDrfTxKV
>656
たまにある。
G罠を置いてすぐ発動できたり出来なかったりも。
システムがウンコだからしょうがないからわさびで。
658名無しオンライン:2008/07/19(土) 18:54:17 ID:8i5mgmW2
PS2でやってたけど一度もないぞ?
トラップは持ち替えたらグラ変わるから
使えるまでに時間かかったりはしてたが
起爆でラグったことも無い
659名無しオンライン:2008/07/19(土) 19:03:13 ID:K3Z0N4mP
回復音はするけど実際は光ったエフェクトが終わるまで回復してない
けどその間に死んだ場合きっちり消費ささる

使用直後0,8秒くらいだな。感覚として
660名無しオンライン:2008/07/19(土) 19:11:32 ID:YXhzuSsT
PS2とかFS0以外は多段もぬるい(らしい)から
わかりにくいと思うよ
いや煽りじゃなくてな
FS0でやってるととんでもない勢いで多段入る攻撃があって
事故ってそれくらって、予測メイト食いすら間に合わないという事があるのよ
661名無しオンライン:2008/07/19(土) 19:17:06 ID:8i5mgmW2
でもそれって
デメリットを承知で快適さ優先してFS0にしてるんだし
それでラグがどうこう言うのはどうかと思うけどな
662名無しオンライン:2008/07/19(土) 19:19:15 ID:3a1blGf4
凍結させたのに発動中のダム系テクだしっぱなしはありえん
663名無しオンライン:2008/07/19(土) 19:36:41 ID:woPX/7EI
FSとか関係ないから。
>>659の言うとおり、メイト消費してるのに死ぬなんてよくある。
664名無しオンライン:2008/07/19(土) 21:06:54 ID:zsaPHSBD
アクロ系のスピードをもってしてもデルジャバンに正面から
片手剣の通常攻撃をJAしたり通常攻撃からJAでPAしたりすると
必ずと言っていいほど両手パンチで割り込まれるな
あとディルナズンのソニックブームってライフルより射程長くね?
スヴァルタスの烈風拳といいグリナビートのマシンガンといい
射程長すぎだろ・・・
665名無しオンライン:2008/07/19(土) 21:12:31 ID:atE4rZDC
そんなあなたにチョウセイソウ
666名無しオンライン:2008/07/19(土) 21:15:25 ID:UXN5l18v
ローグスのハンドガンですらPCのライフルより遠くまで届きます
667名無しオンライン:2008/07/19(土) 21:50:07 ID:fPxVQZP/
なんとかさんのワイヤーみたいなもんか
668名無しオンライン:2008/07/19(土) 23:35:44 ID:8i5mgmW2
>>666壁貫通してくるしな
669名無しオンライン:2008/07/20(日) 01:24:51 ID:YPUG4NP2
とにかくライグタスの突進を考えたヤツは無能すぎるので、
今すぐゲーム業界から去るべき。オレはやさしいので死ねとは言わない。
とにかく今すぐに消え失せろ。
670名無しオンライン:2008/07/20(日) 03:37:51 ID:QXXvyks3
>>661
確かに奇妙な連続HITする事がFS0だとあるけど、
そもそもFS変えただけでそんな仕様になるのが間違いだと思うんだな
671名無しオンライン:2008/07/20(日) 03:44:07 ID:5HRrzDe2
だってソニチはアホだもの
672名無しオンライン:2008/07/20(日) 03:47:18 ID:RRKrSzpU
そんなのずっと前から言われてる事じゃないか
デメリットがあるのなんて周知の事実だろ?
なのにデメリットに目を瞑ってFS0のままにしてるのはどうなんだ

勿論FSの数値で全く別のゲームってほど変わるのはおかしいとは思うけど
673名無しオンライン:2008/07/20(日) 03:52:38 ID:+Nr0OKgM
その昔、FS0だとドラゴンのブレスが超多段Hitした時代があってな…
674名無しオンライン:2008/07/20(日) 06:11:23 ID:ijnWAHEO
>>672
理屈だけ言えばその通り
だが快適なFS0を体験して、その後それ以外の環境でプレイして
同じ事を言えたなら、その台詞を認める
675名無しオンライン:2008/07/20(日) 08:45:54 ID:4t1Aq5mj
FS0が快適な環境なのは間違いないが、PCの液晶モニタだと液晶TVと違って残像激しくない?
俺がメーカー品付属の奴使ってるせいなのか分もしれんけど。
そのせいでFS1だとかなり目が疲れる。それこそ1時間で休憩しないと頭痛がするくらい。
だから快適とかガマンとか以前にFS1ではゲームができん。

高額なモニタや液晶TVなら違うんだろうけどさ。
676名無しオンライン:2008/07/20(日) 11:14:46 ID:QTBseIPa
>>675
4万円台だけど残像もメルトも感じた事はない
677名無しオンライン:2008/07/20(日) 12:01:19 ID:Yp+PuR2a
PS2だからFSなんていじれないけどな〜
そっちの都合なんて知らんよ
678名無しオンライン:2008/07/20(日) 12:24:40 ID:v5FFp9RJ
>677
>そっちの都合なんて知らんよ
これはPCでプレイしてる人間がPS2に言う台詞だ。
679名無しオンライン:2008/07/20(日) 12:33:07 ID:ooe9WLu2
>>675
それはFSじゃなくてモニタの問題だな。いくらなんでも1時間ももたないのはありえない。
680名無しオンライン:2008/07/20(日) 12:35:07 ID:Yp+PuR2a
PS2みたいにFS弄れない方でまで異常な多段Hitなら文句言うのも分かるけど
PCの方は自分で設定していつでも下げられるんだぜ?
多段ヒットで死ぬのがウザイってのなら下げればいいじゃないか
681名無しオンライン:2008/07/20(日) 14:37:25 ID:nLcbXwxG
敵の挙動だけじゃなくて PC の挙動も変わるんじゃなかったっけ。
682名無しオンライン:2008/07/20(日) 16:59:51 ID:OkKFwUlV
つかオレPCでFS1だが
メイト食って(回復音が鳴る)も間に合わず死に、
メイトは消費ってことはあるよ FS0とか関係ないんじゃないか

少なくともFS1でそうなんだから
「デメリット承知でFS0にしといてラグがどうこう」って批判はもう無効だな
683名無しオンライン:2008/07/20(日) 17:40:02 ID:TuUIlWPt
設定によって挙動が変わってしまう時点でおかしいんだけどな…
敵の動きがどうとかいう以前の問題だと思う
684名無しオンライン:2008/07/20(日) 19:18:37 ID:d7aombDx
敵のメギバースが全く効かないんだけど、これもFSの問題かな
ちなみにFS3です
685名無しオンライン:2008/07/20(日) 19:48:52 ID:4t1Aq5mj
そーいやPSOでは挙動変化ってあったっけ?
PSOBBのFS0=フレームレート30=PSUのFS1だっけ?
PSUもPSOも敵の挙動やダメージの応答はクラ側だと思うんだけど、どこか処理が違うんだろうなあ。
686名無しオンライン:2008/07/20(日) 19:50:19 ID:PFaZV5gB
ソニチはテストプレイしないってことだな。
分かってても直せないのかも知れんが。
687名無しオンライン:2008/07/20(日) 21:56:40 ID:IOJ/8HKs
【天声人語】 (朝日新聞)

PSUユーザーはうざい敵が多すぎると主張している。しかしちょっと待って欲しい。うざい敵が多すぎると主張するには早計に過ぎないか。
PSUユーザーの真摯な姿勢が、今ひとつ伝わってこない。
例えばソニチからはオンラインゲームのぴりっとした部分と主張するような声もある。
このような声にPSUユーザーは謙虚に耳を傾けるべきではないか。
思い出してほしい、過去にも何度もPSUユーザーはソニチの叫びを無視している。
PSUユーザーはソニチのオンラインゲームのぴりっとした部分という主張を間違いであるかのような発言をして、批判を浴びた。

確かにソニチにはPSUの戦闘バランスはファミコン並みという問題もある。だが、心配のしすぎではないか。
PSUユーザーの主張は一見一理あるように聞こえる。
しかし、だからといって本当にPSUユーザーはうざい敵が多すぎると主張できるのであろうか?
それはいかがなものか。的はずれというほかない。
事の本質はそうではではない。その前にすべきことがあるのではないか。
PSUユーザーは、未来を担う一員として責任があることを忘れてはならない。
PSUユーザーの主張には危険なにおいがする。各方面の声に耳を傾けてほしい。
PSUユーザーに疑問を抱くのは私達だけだろうか。
うざい敵が多すぎると主張したことに対してはソニチの反発が予想される。オンラインゲームのぴりっとした部分という主張を支持する声も聞かれなくもない。
PSUユーザーもそれは望んでいないはず。しかしPSUユーザーは妥協や多角的な視点で見ることが下手である。
うざい敵が多すぎると主張する事はあまりに乱暴だ。PSUユーザーは再考すべきだろう。
繰り返すがPSUユーザーは妥協や多角的な視点で見ることが下手である。
PSUユーザーのうざい敵が多すぎると主張したことは波紋を広げそうだ。今こそ冷静な議論が求められる。
688名無しオンライン:2008/07/20(日) 23:38:31 ID:v5FFp9RJ
>687
面白いとか思ってんのか?
お前もウザいわ。
689名無しオンライン:2008/07/20(日) 23:48:19 ID:QXXvyks3
>>687
同じ事の繰り返しで結局なにが言いたいのかさっぱりわからん

つか天声人語ってこんなレベルなのか…?
690名無しオンライン:2008/07/21(月) 00:12:05 ID:7UzO8yZJ
>>689
>>687は面白くないが電波的にはこんなもんじゃね?
691名無しオンライン:2008/07/21(月) 00:22:42 ID:ePpVIVPS
>>689
こんなモンじゃない
そもそも朝日新聞自体が毎日のように狂ってる
毎日新聞も今いい感じに狂ってるけど、ここでの毎日は毎日新聞の毎日じゃない
692名無しオンライン:2008/07/21(月) 00:50:54 ID:d3YrfkeZ
>>686
今頃何言ってんだ
ソニチがテストプレイしてないのなんてかなり前から有名じゃまいか
そういう主義を貫き通してるのはある意味かっこいい・・・わけねえよw
無印に続いてイルミナスと欠陥商品を発売してるんだからな
693名無しオンライン:2008/07/21(月) 01:46:44 ID:wudSU7ai
>>685
PC版PSOやBBではFS設定ができたが、
それによる挙動変化なんてのは聞いた事がなかった
694名無しオンライン:2008/07/21(月) 01:48:18 ID:Pll+9jFb
初期も初期のドラゴンミッソン流行ってた時から
FS0だとドラゴンの炎が超多段ヒットして即死する
って騒がれてたろ
695名無しオンライン:2008/07/21(月) 12:44:31 ID:CNzF1ptL
朝日が頭おかしいのは今に始った事じゃないからな
報道も偏りすぎてきもちわりぃし、ホント関わらない方がいい連中だよ
696名無しオンライン:2008/07/21(月) 13:37:58 ID:ePpVIVPS
昔は学校で、天声人語読んで感想文書けとか言われてたらしいね
子供の頃から思想教育とか気持ち悪いったらありゃしない
697名無しオンライン:2008/07/21(月) 14:09:38 ID:Yv/gzw5i
そりゃ教育委員会なんて右派左派でいえば左派の集まりだからな、なぜか

歴史なんて太平洋戦争周辺なんて入試にまったくでないもんだから授業でもはしられまくるし
698名無しオンライン:2008/07/21(月) 16:11:22 ID:0NNrWwqe
ソロ時にダルク・ファキスの移動の時に振られる尻尾?の様なのに
巻き込まれるとほぼ即死なのがウザイったらありゃしない
699名無しオンライン:2008/07/21(月) 16:14:50 ID:N5yn2dHY
>>696
オレ、言われてたなぁ。
天声人語は良い文章だから日本語の勉強にはとても良いので、毎日読め、みたいな。
自然と、天声人語はすばらしいもので、朝日新聞は偉いんだと思ってたぜw
今思うと吐き気がする教師どもだったな。
今あったら小一時間説教してやりたい。
700名無しオンライン:2008/07/21(月) 19:00:38 ID:MkLMxXvW
天声人語も社説もそこの新聞社が自分達の視点でしか見てないから
大して意味はないんだよ
701名無しオンライン:2008/07/22(火) 00:40:50 ID:7mjtI8J5
大学受験に出るから読めとも言われたり過去問とかもやったな…
702名無しオンライン:2008/07/22(火) 00:42:03 ID:n39/uuFJ
ここ何のスレだよ…
703名無しオンライン:2008/07/22(火) 01:23:30 ID:BJpwEUAR
>>699
お前そのまま洗脳されなくて良かったな
朝日も宗教と同じで創価と大差ないから、ずるずる行ってたら危険な連中の仲間入りだったぞ

>>702
何のスレだっけ・・・?
704名無しオンライン:2008/07/22(火) 01:38:09 ID:yxW4z2er
PSU教の恐ろしさを語るスレ
705名無しオンライン:2008/07/22(火) 01:42:40 ID:yehICRWK
勧誘員は間違って遭遇するとかなりウザイな、オルクの比じゃない
706名無しオンライン:2008/07/22(火) 01:50:42 ID:421NGKWY
3か月分の金渡してでも契約取ろうとするやついるからな…
707名無しオンライン:2008/07/22(火) 02:01:54 ID:+3GLGoN7
さすがにスレ違い続けるのはウザい。本スレでやれよw

>>704
もっと敵強くしろ!1発喰らっただけで死亡とか・・・みたいなレスをPSP本スレで見ると、
勧誘うまくいってるんだなぁ、と思っちゃいます。
708名無しオンライン:2008/07/22(火) 02:35:45 ID:1BiHvkY4
PSOの頃からそんな感じだったけど、回復周りのシステムが凄く緩いから
難易度上げようとすると理不尽な攻撃で回復する間も無く死ぬ、ってのばかりになってるんだよな
そもそも今じゃ死ぬリスクなんてあって無いようなもんだし

んでストレスばかり無駄に溜まる
709名無しオンライン:2008/07/22(火) 02:55:09 ID:AieMhD2S
壁際で倒すとアイテム消失か・・・
うざい上に何も落とさないとかどうしようもねえな
710名無しオンライン:2008/07/22(火) 02:58:26 ID:82LEZxNp
PSO BB の後、ちょっと某 MMO RPG をやった時に
驚いたのが回復のシビアさだった記憶が(デスペナも)。

いくら PSU がデスペナがないとはいっても、ごっそり
持ってかれて全回復して(以下延々と続く)とか
死んで生き返って死んで生き返ってみたいなのが
(そしてそういう攻撃ばかりなのが)楽しいかというと。
711名無しオンライン:2008/07/22(火) 03:09:59 ID:yehICRWK
今でこそないが初期のデスペナは連帯責任だからかなりシビアな分類じゃないか?

そのうえで即死攻撃とか存在するわけだし
712名無しオンライン:2008/07/22(火) 04:09:23 ID:BJpwEUAR
ふと思ったんだけど、ここまで凄まじいバラ撒きやって
プロモト武器で地雷装備だったやつをある程度の土俵まで誘導させて
装備をひとまず均一化させたって部分はOKとして
更に15%強化UPで容易に現準廃レベルのプレイヤーを作り出させようとするって事はだよ?
これってS3の敵とか洒落になんねーくらいウザくなるって事じゃね?

(・見・)<準廃レベルのプレイヤーを大量に養殖させたのでS3も問題なくクリア可能となっております
的な臭いがしてしょうがねぇ
713名無しオンライン:2008/07/22(火) 04:48:05 ID:1BiHvkY4
まぁ現状のバランスのままデスペナ強化とかやるのがソニチなんだけどな
PSOBBがまさにそれだったし
714名無しオンライン:2008/07/22(火) 05:43:15 ID:Pm9vVo8l
もうPSUは終わりますよというメッセージだろ
715名無しオンライン:2008/07/22(火) 11:35:47 ID:3j3E5l4N
S3なんてそもそも存在するのか?
レアなんてもうほとんど残ってないのに
716名無しオンライン:2008/07/22(火) 13:09:42 ID:gBxrUoq4
>>715
ピジェパなんかは今後はドラS3こないと掘れないんじゃないか?


上で出てるメイト回復ラグだけど、鯖や回線が重い時によく見てたような気がする。
メンテとんだ週とかな。鯖側の問題だと思うんだが。

あと、ライフルの転倒で必要以上に派手に吹っ飛ぶズーナうぜぇ。
どう見ても緊急回避の側転です。
717名無しオンライン:2008/07/22(火) 13:19:17 ID:xtHLuzwe
(^見^)<最高位レアはPSPからコンバートしたキャラにのみロック解除します

みたいな事平気でやりそうなんだが
718名無しオンライン:2008/07/22(火) 19:54:10 ID:wyv/d6Nr
なんか何度も何度も繰り返しマガシの側転見つつ、エースだなんだとよいしょされると
なんとも言えない腹立たしさが沸き上がってくるんですけど^^;

どう考えてもPCはザコだろ…
719名無しオンライン:2008/07/22(火) 20:02:44 ID:yehICRWK
NPCはもっとザコだからあながち間違っちゃいない
720名無しオンライン:2008/07/22(火) 20:37:50 ID:aBbROL4e
NPCによっちゃバジラとタイマンさせても負けるくらいだしな
721名無しオンライン:2008/07/22(火) 21:56:23 ID:82LEZxNp
エネミー>>>>PC>>>>味方NPCか。
ガーディアンズもよくこれでグラール太陽系の平和を守れて……ないな。
722名無しオンライン:2008/07/22(火) 21:57:13 ID:1kDwBUEn
ブテン一段目の最中に割り込まれて乾いた笑いが止まらない
さすがデルジャバン様だわ…
723名無しオンライン:2008/07/22(火) 22:20:28 ID:1BiHvkY4
それ0が出る→反撃受けるって感じじゃないの?
724名無しオンライン:2008/07/22(火) 22:26:38 ID:1kDwBUEn
ガードしたらすぐさま反撃出すからそれ以降の攻撃がヒットしても
スーパーアーマーでこっちを容赦なく吹き飛ばすのが素敵すぎる
725名無しオンライン:2008/07/22(火) 22:41:01 ID:421NGKWY
そして直後にうったメギドが起き上がる前に確定で当たるんですね
わかります
726名無しオンライン:2008/07/22(火) 22:46:45 ID:TiIr5vcj
敵はガードキャンセル吹き飛ばしとか余裕でしかけてくるからな……
というか、これこそがJCであるべきだと思うんだが
727名無しオンライン:2008/07/22(火) 23:18:51 ID:7mjtI8J5
デルジャバ様の両手ビンタが、問答無用で吹き飛ばしなのがウザいな
728名無しオンライン:2008/07/22(火) 23:22:16 ID:1BiHvkY4
JCはまず発動してもまた回避して潰れる時点で仕様考えた奴頭悪すぎとしか

というか、スキル発動中にアーマーつけるのは思いつくくせに
なんで回避で潰される事についてはノータッチなのかが初期の頃からさっぱりわからん
729名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:16:38 ID:NHc4NagC
今にしてみれば、スキルにスーパーアーマー付けるという発想をソニチが出来たことが奇跡に思える
730名無しオンライン:2008/07/23(水) 09:08:20 ID:Jtod5uY+
カーズさしてるとはいえ命中1800あってもナヴァ・ルッダに3連続0でダメ食らうとか同なの、という愚痴
731名無しオンライン:2008/07/23(水) 11:20:00 ID:4941wL6E
命中率の計算式は
自分の命中-((相手の回避/10)/自分の命中)ってのを聞いたが、
この通りなら相手の回避が0じゃない限りは命中100%にはならないし、
こっちの回避が0じゃない限りはどうしても攻撃を回避してしまう事があるんだよな
さらにソニチ乱数だから普通に偏って連続で回避したり0出たりすると

背後を取るメリットを出すためなのかもしれんが、
別に正面から100%当たったとしても背後取らなくなる訳じゃないと思うんだが
732名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:19:52 ID:8r0xugXl
今だと命中率を上げるために背後からというより
反撃でつぶされないように後ろから攻撃する感じだな。
733名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:50:20 ID:9JhxD8GO
同期ズレが激しい上に
高速旋回するから背後から攻撃って無理だろ
734名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:25:24 ID:NHc4NagC
もうみんなコルトバたんになっちゃえ〜
735名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:36:58 ID:brSFqY98
背後取ろうと思っても敵の旋回速くて、お互いにグルグル回るだけだよな
736名無しオンライン:2008/07/23(水) 21:40:21 ID:jlRxo6Zt
デカ豚とのにらめっこは笑える
737名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:25:25 ID:HxdlnJL2
でか豚怖いから後ろを取るため周りを回る
        ↓
高速で回転する巨大な豚
        ↓
三週か四週、回ったあたりで根負けして殴りかかる
        ↓
    轢き殺される
738名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:41:33 ID:cieHpe6H
ゴルドルバはあんな巨体の癖に中心を軸に機械的に旋回するから不気味だよな
動きが生物に見えない
739名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:43:20 ID:uhJslTSS
特に今回はゴルドルバに埋まって視界最悪になるのがキツカッタ
740名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:20:43 ID:OtDps3HF
そういやここで言うのもなんだが、
PSP体験版って考えてみたら大型の敵がグリーナくらいしかまだ出てない?んだよな
まさか製品版だと大型のスマタとか全く直ってないってオチじゃないだろうな…
741名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:48:36 ID:BYvihT3D
個人的な闇裂絶対殲滅戦でのうざさランキング

1位 ライグタス  素股装備、2ヒット即死滑空、混乱玉、感電、狭い通路に2匹でうざさ倍増
2位 ガルディン  回転始まると問答無用ふっ飛ばし、マガシ抹殺作戦での異常なうざさ
3位 スヴァルタス 素股王、問答無用ふっ飛ばしの全方位回転斬り、しかも防御ダウン
4位 ゴルドルバ  触っただけでダメージ&燃焼、めり込み、超追尾突進、超追尾旋回
5位 ディルナズン 超射程ふっ飛ばし飛び道具、まったりジャンプの着地くらうとまったりダウン

突進系は勝手にMAP端に行ってそこで倒すとアイテム消失でイライラ倍増
ヴァーラが謎な動きであっちこっちに散るのもうざかった
742名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:01:41 ID:OtDps3HF
ソロで行けないから目立たないけど、SEEDヴェナスのクソっぷりはやばいと思うんだが
ほぼノーモーションで4000とか回復するレスタに、
SEEDマガシもビックリの超広範囲回し蹴り

というか、一旦狙われた場合どこに走っても回し蹴り喰らったのはたまたまだと思いたい
743名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:33:33 ID:pVB9JOkz
>>741
興奮してるところ悪いがライグに素股あったっけ??
壁に挟まれて抜け出せないってのは体験したけど、あれはライグじゃなくても
どの敵でも起きる現象だから、その事を書いているなら素股とは違いまっせ
ライグの体に埋まってプルプルはまだ一度もないから気になってな

>>742
あの回し蹴りは俺もおかしいと思った。タゲ取られて蹴りモーション入ると
たとえトルダンで高速退避しても食らうから、ラ系テクのような判定なのかもな
744名無しオンライン:2008/07/24(木) 06:01:35 ID:n3nBhuDV
頻繁に起きるわけじゃないけど、素股になったことあるぜ。
あと、たまに通常より1段高く飛んじゃって、ショットガンが
当たらなくなったりとかもあったなぁ。
745名無しオンライン:2008/07/24(木) 08:58:32 ID:ZFo5UyIr
ライグに素股はあるぞ、時々ハマる
746名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:02:46 ID:ZFo5UyIr
まあね、何がいいたいかというと…
回避モーションをなくして、回避した場合はノーモーションでダメージ0
で、任意防御を追加して防御中はダメージが1/10になって
吹っ飛び・のけぞり・ダウンは無効

脳内でサーセン
747名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:05:28 ID:ZmN8JqLU
>>737

× 三週か四週、回ったあたりで根負けして殴りかかる
        ↓
    轢き殺される

○ 三週か四週、回ったあたりで思い出したように突然豚がストンピング
        ↓
    転倒の後にダッシュで踏み殺される
748名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:28:28 ID:uhJslTSS
マガシのディルナズンはまったり飛び込み→ダウン→パンチで一瞬で黄色まで持っていかれるのが
心臓に悪いw
749名無しオンライン:2008/07/24(木) 09:42:08 ID:1St6b2yK
>>735
ジャーバの背後取ろうとすると文字通りぐるぐる回るからなw

どれだけロックオン性能高いんだ。固定砲台かっての。
750名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:19:27 ID:edpGVe6g
ああ、あれPOPした瞬間と、メギドロックした時だけだから
その時だけよければおk
751名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:39:11 ID:pVB9JOkz
そのメギドロックの時が一番無防備でジャーバへの恨みと共に
後ろに回ってぶん殴りたい衝動に駆られるからではなかろうか?
いずれにせよあれは頂けないわ
752名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:05:32 ID:1St6b2yK
>>750
それ以外はお互いのケツ追いかけ状態じゃないか。仕方ないから
正面から殴るけどさw
753名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:18:25 ID:Go2AV8Km
ディルナズンは超速モーション衝撃波が非常にうざい
754名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:45:57 ID:ZwCXyeA9
ゴルトルバの突進(砂煙がでないほう)はウザかったなー。
多いと3ヒットぐらいして即死する上にめり込んで画面が埋まるとか。

しかも落とすアイテムがモノメイトってお前ナメてんのかとw
755名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:05:55 ID:9YMaDvHX
PSOのベルラ系みたいに旋回しすぎると目を回す敵がいてもいいのに
756名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:40:27 ID:ZmN8JqLU
そういう小憎い演出ができれば骨格同じで皮違いみたいな糞使い回しやってないと思うんだ・・・。

挙句にフルアーマー万能モードでウザさ全開ときたもんだ。
757名無しオンライン:2008/07/24(木) 16:49:18 ID:pVB9JOkz
ゴルドルバに確殺ジャブいれようとして超遠距離突進で吹っ飛ばされたり
回避モーション出る度にモニターにコントローラー投げつけてたな
ほんとイラつくぜぇぇぇ!!!!
758名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:28:31 ID:Ob9QcJaT
>>741
【PSU】ガオゾラン考えた奴ちょっとこい

こんなスレもあったのに、時代を感じさせるな。




……どんどん悪化してる。
759名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:46:20 ID:1St6b2yK
・超巨体なのに信じられないほどの運動性能
・スーパーアーマー
・全身凶器のうえに燃焼効果つき

これ考えた人は病気です。
760名無しオンライン:2008/07/24(木) 17:51:09 ID:uhJslTSS
背後回って攻撃しても大体2段目出そうとするとガード発生するからね>火ゴルドルバ

最近見てないけどコグナドは元気にやってるんだろうか
761名無しオンライン:2008/07/24(木) 18:14:26 ID:OtDps3HF
大型の上にありえないほど早い、とかが多過ぎるんだよな
ポラヴォーラは一応遅いけど、あれもたまに超高速で振り向いてパンチとかやってくるからな…
762名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:14:06 ID:cpaf0IWT
何か大きさほどの重量感がないよね。
763名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:46:34 ID:upbZuigQ
>>762
その生物なりの重量感が出せてるのって難易度Cだけな気がするなあ。
764名無しオンライン:2008/07/24(木) 21:51:40 ID:RfwuZorB
ディ・ラガンの降下速度は重さ以上の何かを感じるよな
765名無しオンライン:2008/07/24(木) 22:09:41 ID:Ob9QcJaT
>>764
つ見吉のプレイヤーへの殺意と嫌がらせ
766名無しオンライン:2008/07/25(金) 01:05:07 ID:cPczJxgc
>>741
レンジャー的には防衛のラッピー
動きがニュータイプすぐる
767名無しオンライン:2008/07/25(金) 21:20:15 ID:Ka1i3KyF
連続フォイエとか勘弁してほしいわ。

SEEDヴィタスとかSEEDヴェナスとか
ガオゾランとか、スヴァルタスとか
炎ヴァーラとか、マガシとか

2発で死ぬのに3連射もしなくていいし
768名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:17:17 ID:obmWL65o
マガシ抹殺の超旋回してくるワニのフォイエが抜けてるぞ
名前忘れたが、あの固定砲台ばりにばっちり捕捉してくるロック性能はなんなのかと
あいつ本当にワニかよ^^;;;;
769名無しオンライン:2008/07/26(土) 01:14:58 ID:JOQphP7d
S以上だとフォイエ一発目を食らう位置が悪いと全段もらうというオマケ付き
770名無しオンライン:2008/07/26(土) 01:29:52 ID:7jETo60k
吹き飛ばしうけたときも位置によってはモンスターから離れる方向じゃなくて
吸い込まれる方向に飛ばされるとかよくあるしな
771名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:20:13 ID:oMb75hPH
どの方向から攻撃をくらっても後ろへ吹っ飛ぶから
ゴリのラリアットとかを後ろ向きでくらうと吸い込まれる。
772名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:43:28 ID:I0lW4a/8
PC の背中方向でなく、普通にエネミーと PC を結ぶ線の先に
吹っ飛ぶようにするのはそんなに難しい話なんかね。
773名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:35:31 ID:oMb75hPH
敵はそういうふうに吹っ飛んでるよ。
774名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:39:35 ID:52SngL51
>>772
吹っ飛ぶ時にプレイヤーの「向き」を判断材料に入れてるのがマズい
必要なのはエネミー側で持ってるふっとばし攻撃の向きだけ
775名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:53:49 ID:zRDHN94Q
>>760
コグナットはひさしぶりに戦ったらヒュマAFでもカラダのトゲでガードがまったく発生しなかったな
偶然なのか修正されたのかはシラン
776名無しオンライン:2008/07/28(月) 08:59:29 ID:L41WyGK9
敵とPCの「0ダメ」の違いが酷い。

PCの0ダメって完封以外は回避発動でPA中断にしかならないデメリットなのに敵の0ダメって大部分が「攻撃が当たらなかった事」になってるからガードモーションもくそもなく攻撃続けてくる。
敵も回避したら100%ガードモーションとって立ち止まらせろよクソニチ・・・。


あとどうでもいいけど、サイドストーリーのレーザー罠。
2発で死ぬものを4連射とか、高威力でビビらせるなら連射速度の高い罠に1/2ダメ設定しちゃダメだろ・・・。

明らかに即死罠として設置してるとしか思えん。
777名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:30:56 ID:Tld2VFOZ
(´'見')<本当は即死にしたかったけど、マガシの即死プレスが非難ごうごうだったから
       HP半減にしました
(´'酒') <イト連打すれば死なないようにしてあげたのに文句言わないでほしい

 ネー (´'酒')  ('見'`) ネー
778名無しオンライン:2008/07/28(月) 13:11:13 ID:rAgn5fd9
>>776
いや、ノックバックのある攻撃で回避発生するとガードモーションとるよ
イルミからは打撃はほとんど(全部?)がノックバックついてるから
敵も回避したら必ずガードモーションとって立ち止まる

……スーパーアーマー状態じゃなければな
スパアマ状態の攻撃があってもいいとは思うが
あらゆる敵にスパアマ攻撃が一つ以上あるのは問題だな
しかもそのほとんどがダウン・打ち上げ・吹き飛ばし属性付きという
779名無しオンライン:2008/07/28(月) 13:41:27 ID:L41WyGK9
>>778

昨日、ヴィヴィアンミソで臭そうなローグスにライフル連打してたら3発くらい0ダメ出た後接敵されかけた。
あいつら歩いてるだけでアーマー装備なの?ゴバジラとかはまぁ嫌というほど見てきたけど。
780名無しオンライン:2008/07/28(月) 14:02:54 ID:rAgn5fd9
臭そうってことはローグス・マッチョのほうか

歩いてるときは0ダメ出ればガードモーションとるぞ
少なくとも弓では出てる
一瞬だから足止めは厳しいが

ちなみにアーマー入ってるのはドゥガレガモーション(突進)のとき
781ディルナズン:2008/07/28(月) 14:08:58 ID:WUdIYHTo
ライフルハメも0見てからアーマージャンプで楽勝でした
782名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:25:18 ID:+9hF7T4H
>777
(#`名´)<おぅおめぇら、龍が如く3のオープニングのやられ役やらせてやるからオレの部屋に来いや、部長命令な!!!
783名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:29:04 ID:CkDxGwfJ
敵はスーパーアーマー時に回避しても止まらないのに
こっちはPA中に回避すると止まるからなぁ
784名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:32:11 ID:L41WyGK9
>>780

物も言わずに走ってたし、攻撃中ではなかったな。
普通に走ってるだけでアーマーとかこっちに欲しいくらいだわ。


あ、こっちはアーマーあってもダメで死ぬな・・・。
785名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:34:56 ID:dGwaCrUc
ナノブラ(無敵じゃない奴)とか常時スパアマだからデガーナのビームとかに飛び込むと蒸発するからなw

せめてPA最速でつないでる最中はスパアマとかにしてほしいわ
786名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:45:47 ID:L41WyGK9

DELLjp<最速ダガーPAにも割り込みで吹き飛ばしチョップゆゆうでした
787名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:53:45 ID:x3rAkTyM
メトロリニア突破の、
ライフルを持ってわらわら出てくるやつら、
ノックダウンの連続とダメージで、やられっぱなし。
788名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:53:58 ID:3K4Smo0W
>>787
まだLv100以上のが実装されてないんだよなぁ。
前のパルムGBRではルートから外されてしまったが
S2配信が待ち遠しい、このスレ期待のエースです。
789名無しオンライン:2008/07/28(月) 23:48:55 ID:tdWnTKZf
こちらのレベルが少し高いくらいだと、ダメージは受けなくても
カキンカキン……。
790名無しオンライン:2008/07/28(月) 23:56:14 ID:0naSrA33
SEEDガーディアンSa集団が足止めして
SEEDガーディアンSh集団が狙い撃ち、とどめを刺す
敵ながら見事!

集団で登場し、ステップで逃げ回りながら移動する敵に
キラシュを持たせる製作者の意図は全く分からんが

レジストやデコルテで即死を防いでも、S2だとダメージで死ねそうだ
791名無しオンライン:2008/07/29(火) 00:32:23 ID:CvEylkL9
Saは高速移動でPCを壁に追い詰めて取り囲むは
Shは扇状に出現して射撃で足止めするはで
こっちが動けない時間がやたらできるからなl
あいつらは強いじゃなくて理不尽だ
792名無しオンライン:2008/07/29(火) 00:37:28 ID:/hfsPbeh
敵がウザいのは「PT組んでね^^」って事なんだろうな

ソロなんか1周で大体疲れるし
793名無しオンライン:2008/07/29(火) 01:05:22 ID:V4jNTcXy
>>791
全部理不尽だよ
そいつらだけじゃなくて
794名無しオンライン:2008/07/29(火) 01:27:12 ID:M1kcUTkY
むしろソロは眠くなる
795名無しオンライン:2008/07/29(火) 03:52:34 ID:tWFxG1vw
NPC系の敵って、一番ゴリ押しになりやすい気がする
こっちと同じ動きをより隙の無い速さでやってきてさらに側転とかまでするから
ぶっちゃけ付け入る隙みたいなのが全く無いんだよな
796名無しオンライン:2008/07/29(火) 04:09:59 ID:OtSY4Mn1
作り手のセンスが皆無だからそれはしょうがないな
ストミに出てくる倒せないNPCを完全無敵にしちゃうような奴らだし
0ダメージなのは当たり前として怯みもしないから
一方的に攻撃されて逃げ惑うだけとか
素人が作ったのと変わらないレベルだし
797名無しオンライン:2008/07/29(火) 07:05:05 ID:DJwuwpR9
ストミ無敵モードはマジで20年前のファミコンゲーム時代の発想だよな
イベント戦闘は絶対に勝てない仕様で、負けないと先に進まないとか平気であったからなぁ
どうせ負けさせるなら最初から戦わせんなよって糞ガキ如きの思考に突っ込まれてたっつぅのに
それから20年経った今でも、平然とやってのけるそこにしびれる憧れるだよ、全く・・・

あと罠で即死級のダメとかさ。スペランカーやミシシッピー殺人事件やたけしの挑戦状じゃねぇんだから
ちったぁ考えて物作れやっていうね。ホント古い人間しかいねぇのがバレバレだわ
798名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:05:50 ID:vhCtNaWo
HP10万・スリップ耐性とかにしといて戦闘時間を1分ぐらいにしときゃ1ロックなんだからまず倒せないと思うんだがなぁ

少なくとも「さすが〜だ、手ごわい!」とか言われても全然そう感じないよな
799名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:47:27 ID:8oRpFdBz
思い出した
無敵以外にもうひとつあった
モーション&移動速度高速化
800名無しオンライン:2008/07/29(火) 21:01:45 ID:M1kcUTkY
スタッフはFF4のファンだな。パラディン的な意味で
801名無しオンライン:2008/07/29(火) 21:56:14 ID:8oRpFdBz
負けイベントってわかってるならさっさと負けたりするけど
PSUの場合負けたらミッション失敗という
時間一杯頑張って調整した最強NPCを見てください^^;仕様なのが糞過ぎる
802名無しオンライン:2008/07/29(火) 22:31:23 ID:tWFxG1vw
>>797
いや、よくある負けイベントより酷いぞ?あれはとりあえず負ければいいだけだったが
これは絶対勝てないのにこっちが死んでも駄目とかいうアホ仕様だからな
>>801も同じ事言ってるけど
803名無しオンライン:2008/07/29(火) 22:54:20 ID:wnCb+hdQ
こっちが何をしても無駄で、さらに負けても駄目なのが酷いね。
製作者から「お前は逃げる以外の行動禁止」って言われてるような感じだ。
別に倒せなくたって、打ち上げやら転倒やら吹き飛ばしが効いてくれれば
戦ってる感じがしてまだ良かったんだけどなあ。
804名無しオンライン:2008/07/29(火) 23:03:09 ID:tWFxG1vw
こっちのレベル高ければ高いでお互いに0ダメージばかりになって
「さすが手ごわい」とか言われても( ゚Д゚)ポカーンって感じになるんだよな
805名無しオンライン:2008/07/30(水) 00:23:56 ID:tliBxjSK
「(高性能シールドラインが)さすが手ごわい」
806名無しオンライン:2008/07/30(水) 16:50:35 ID:ynKw5GHb
硬直解けるまで待てとはいわん
せめてテクニックの当たり判定がなくなるまでは動くなと
807名無しオンライン:2008/07/30(水) 19:44:34 ID:Q885/Tg0
ああ、この間久しぶりに特急ソロしたらベル・パノンにブチ切れそうになったな

奴ら瞬間的にダム・ディーガを出し、そのまますぐ別の行動に移りやがる
気づいたら周りをダム・ディーガ・アーマーを纏ったベル・パノンに囲まれてて
身動き取れないままHPがもりもり減っていく

無理に攻撃しかけてもダム・ディーガ・アーマーに潰され、
うれしそうに走ってくるベル・パノンに何重ものダメージを受ける
やっとの思いで倒してもなお、ダム・ディーガが残っていてダメージを受ける

とりあえずまともに使えるようになるまで敵にダム系使わせんな
808名無しオンライン:2008/07/30(水) 19:54:57 ID:kPKrHyhu
恐ろしいことにオルクディランもそれをやる。
ゲロ+突進の突進でダウンしてもゲロをかけられながら押される。
809名無しオンライン:2008/07/30(水) 19:58:40 ID:XlBrZ9Rd
氷ヴァンダも普通にダムバでバリアはりながら近づいてくるな

敵の動きに限った事じゃないが、
基本的に動けば別にいいやって感じのいい加減さがとにかく目立つんだよなあ
810名無しオンライン:2008/07/30(水) 20:01:14 ID:j12KtYv7
FS3でやろうぜ!
811名無しオンライン:2008/07/30(水) 20:53:50 ID:e+7QuOZz
マガシもダムフォ纏って切りつけて来るな。なんかダム系は全部おかしい。FS0だからなんだろうか。
敵が使うとテク終わってないのに次の行動に移るし、今はどうだかしらんけど、無印の頃は杖の残りPPが
後でまとめてガバッっと減ったりしてたしな。
812名無しオンライン:2008/07/30(水) 20:56:09 ID:Nxv2zr3Q
敵のダム系はFS0だと終了タイミングが遅いのかモーション終了が早いのか知らないが、
若干誤差が出来るんだ

FS1ならキッチリ終わってくれる
でもめがいたいよう
813名無しオンライン:2008/07/30(水) 21:20:55 ID:TP0kp+J2
ダムでひでぇのはぶっちぎりでジャーバ先生だろ
エフェクトと当たり判定が違いすぎてエフェクト避けようとして
何もないところでダメ食らって死んだりな
かと言ってエフェクト無視して突っ込むと見事に的中して死亡
もうね、まともに判定すら作れないなら敵に使わせるなと
814名無しオンライン:2008/07/30(水) 22:11:40 ID:ynKw5GHb
自分の画面ではダムバのエフェクトなくても他の人の画面でテク使い始めると
エフェクトないのにダメ発生とかあったからなぁ
815名無しオンライン:2008/07/31(木) 09:23:02 ID:1i4BO7iA
ダムって言えば昨日、桜花でモヒカンに集団暴行されたよ・・・。
敵を透過出来ない仕様+見た目と違う障害判定の地形にはまり込んでマイムマイムされてたら一斉にダムバしてきやがった。

必死でメイト連打してパラディで流したら椅子祭りというオチ。
まぁ、あの敵はウザくないけどドロップがイラっときたので18個全部1垢にテロってやった。
816名無しオンライン:2008/07/31(木) 13:36:57 ID:4Fy5FBr9
ブーマ共は囲まれると吹き飛ばし無いと脱出不可にちかいよなぁ

接近してショットうつ→地味に押される→気が付くと囲まれてフルボッコ、GM涙目
817名無しオンライン:2008/07/31(木) 13:51:11 ID:BzuWybNp
そんな貴方にマヤリープリズム
818名無しオンライン:2008/08/01(金) 23:29:21 ID:Ifw16yFp
ブーマとかこっちが押せないエネミーは
こっちが追い詰められるようなやり方するのが悪いともいえるんだが
狭い所に6体出てお互いを押し合いながら高速で殺到してくるのを見るとさすがに頭痛が
ブーマより大きなエネミー(ウバとか)が押してくるなら理屈としてわかるが
ブーマ同士でではねーよw
819名無しオンライン:2008/08/02(土) 08:52:14 ID:OiZqKEv/
>>818

特定の職で詰むのは仕様上問題だと思うぞ。
押せない透過できないだと、吹き飛ばせないGMとか囲まれると抜けようがない。
820名無しオンライン:2008/08/02(土) 08:57:02 ID:5z2WLS0r
あ、あのう…
マヤリープリズム…いえなんでもないです…
821名無しオンライン:2008/08/02(土) 09:14:48 ID:OiZqKEv/
あ、言われてみるとそれがあったな。
822名無しオンライン:2008/08/02(土) 10:24:16 ID:r3UeBSOL
ていうかすぐ上>>817に出てるだろう…
823名無しオンライン:2008/08/02(土) 11:08:59 ID:E1BhsGU/
と言うか>818が言ってる様に「狭い所に6体出てお互いを押し合いながら高速で殺到してくる」
等のプレイヤーを舐めくさった挙動が超問題な訳で。

先頭の敵を飛び道具で足止めしても後ろが押してくるから間合いすら確保出来んとかどんだけクソかと。
「マヤプリ使え」以前の問題。
824名無しオンライン:2008/08/02(土) 11:13:18 ID:r3UeBSOL
まぁ後続が前の敵を押し倒して乗り越えてくる、だったら結構面白かったかもな
一斉に押し寄せてきてはドミノ倒しになるブーマとか楽しそうじゃね?
825名無しオンライン:2008/08/02(土) 12:07:15 ID:0bwLZn4T
スピードがA・Sで頭打ちならなw

S2のあのスピードは色々問題あるよなぁ
826名無しオンライン:2008/08/02(土) 12:35:20 ID:OiZqKEv/
実際、間合いが狂うとか取りにくいだけの問題じゃないような・・・。

押して動くとエネミー側の各種攻撃の射程まで動いて変わるってのがふざけすぎ。
827名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:30:15 ID:5z2WLS0r
強化カマトウズのダムバをゴウシンが押してきた時は
ポルナレフになれました^^
828名無しオンライン:2008/08/02(土) 15:05:11 ID:pwXBvOdG
マスター職追加と同時に
マスター職ではS評価でクリアできないミッションがあります
なんて告知しちゃう糞運営には期待できんw
829名無しオンライン:2008/08/03(日) 04:43:47 ID:DQh6Lv0f
だがしかし結局のところどのミッションでS評価とれないのかいまだに分からない俺
まさかブナミとかあんなマニアックなPTミッション指してるとも思えんし・・・
830名無しオンライン:2008/08/03(日) 10:06:45 ID:QTJt2P3R
>>829
いや全ミッションが対象なんだから含まれてるっしょ。
FMはブナミ、GM、MFは何章か忘れたけど、ストミのガレキから救出やつ。
流水の壁スイッチはFMやMFでもPAで押せたんだっけ?
831名無しオンライン:2008/08/03(日) 12:23:56 ID:Dtmi06ZG
FM4人で卵泥棒だな!
832名無しオンライン:2008/08/03(日) 13:02:40 ID:jmhlJeE5
>>831
トルダンで突き抜ければおk
833名無しオンライン:2008/08/03(日) 14:09:35 ID:pe0yA1dE
ストミ4章でGM、MFはハマるな
S評価どころかクリア不能
なにやってりゃこんな歪なゲームになるんだろう
834名無しオンライン:2008/08/03(日) 14:12:30 ID:gTzXLg/X
オンラインゲーなので協力してください^^って事なんだろうが
肝心のクリアできないミッションがソロ専用っていう
835名無しオンライン:2008/08/03(日) 14:29:16 ID:QTJt2P3R
>>834
容易に転職できるシステムなんだから、そこは他職で行くべきだと思う。
仮に気に入った1職だけがやりたいんだ、というスタイルだったとしても、
それはゲームシステムの方向性とプレイスタイルが合ってないと思うんで、
システム側が悪いわけじゃないだろう。

ただ、大半の場面でFM、GMだけでソロ出来ちゃうのは>>833の言う歪みだとは思うが。
836名無しオンライン:2008/08/03(日) 15:39:49 ID:jckhbAoO
ソロ専用のミッションでソロクリア不可って方が問題じゃないか?
837名無しオンライン:2008/08/03(日) 15:41:48 ID:pe0yA1dE
職変えりゃ良いって問題じゃない
特定の職で特定のミッションに行くとクリア不可能
なんてのは素人レベルだぜ?
838名無しオンライン:2008/08/03(日) 16:37:36 ID:QTJt2P3R
そういうもんなのか。俺は潔い調整をしてきたなと好感を持ったんだが。

話は変るんだけど、双剣のマガシ戦、マップ隅の窪みでハメられなくなってた。
なんであんな無駄な変更加えるんだソニチは……。
一人があそこでレグランツハメしつつ、仲間がそこにマガシを放り込んでいく&レスタ支援とか、
けっこう協力プレイが出来ててよかったのに。
839名無しオンライン:2008/08/03(日) 17:00:58 ID:pe0yA1dE
儲の話題逸らしワロタ
840名無しオンライン:2008/08/03(日) 17:39:43 ID:X8uoURrN
マガシなんか倒す意味ないし
841名無しオンライン:2008/08/03(日) 18:00:06 ID:QTJt2P3R
>>839
ちょっとでも自分の意見とズレてたら儲とか……。
とりあえず顔真っ赤だけど反論しとくw
842名無しオンライン:2008/08/03(日) 18:18:26 ID:yUrPsR5d
自分も潔い設定したなと思ったけどな>マスター

マスター職できるってことは他の職もできるんだし、そのミッションだけ変えればいい
そもそも、マスターが来る前に作られたんだから想定されてないのは仕方ないと思うけどなあ
843名無しオンライン:2008/08/03(日) 19:07:08 ID:1dPSsKY6
大型に突進系のスキルかましたりなんかしてると。
体内にハマって出られなくなる時あるじゃん。

ウバ様の腹の中に収まっていっしょに突進させられるとかさ。
スヴァルタスの足に踏まれたまま動けなくなって、強引に回転斬り食らわせられる
とか。

バグなのか?
844名無しオンライン:2008/08/03(日) 19:08:45 ID:gTzXLg/X
それは散々言われてるけどPSP版ですら直ってないって聞いたんだが…
845名無しオンライン:2008/08/03(日) 19:30:03 ID:rgQUck5Z
>>843
そういう致命的なのでも不具合と思わないくらいバカなだけ
846名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:33:35 ID:RIDY9jys
>>842
一度なったことのある職は無料でなれるっていうのなら、まだ納得するけどなぁ
そりゃ今だと8k弱くらい大した額じゃないけどさ
847名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:36:58 ID:RIDY9jys
しかしドロップ調整とかはもういいから、もうちょっと遊んでて楽しいようにしてくれねぇかな
どんなにレアで固めても、敵との間に超えられない壁があるとかいうのは空しくてやってられねぇ
848名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:32:41 ID:KCCzBhO7
立ち回りで埋められるならまだよかったのにな
側転くらいこっちにもさせてくれ、と人型の敵見てるとよく思う
849名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:57:37 ID:g2LrswQJ
ほとんどの敵がステップ回避標準装備だからな
PCはPAの力を借りないとジャンプもできないウンチ
ローグスの雑魚以下の身体能力で何でガーディアンズなんてなれるんだか
850名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:03:03 ID:N1eJvn1d
ニューマンのテクターやってて思う

ビーストのテクターに何もかも負けてるのがもうね
851名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:22:42 ID:L7kzCoCu
スレチ池沼子ウゼェ
852名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:36:06 ID:N1eJvn1d
すまん、ビーストテクターって敵のやつな

っていうか、スレタイですぐ分かって貰えると思ったんだけど
853名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:39:47 ID:w8gpUfW3
沼子の話題出たら池沼子ウゼエって来るのはお約束なんです
854名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:42:40 ID:KCCzBhO7
ウィッコの事だな
連続テク使うわ側転するわ
おまけにラ系が一度ロックされると絶対外れないとかな

敵の動きがチートすぎる
855名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:06:51 ID:L7kzCoCu
どの道ウザいには変わり無いだろう
856名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:09:15 ID:PFFLk4e/
PSPoの敵こっちに比べてかなりよくなってんなぁ
攻撃パターンの変化からどっちから攻めれば良いとか結構存在してる
問題は敵弱すぎPSP本体の操作性悪すぎとこれらの所為であんまり生きて無いが
857名無しオンライン:2008/08/04(月) 05:19:46 ID:6z5cKzDS
携帯機はコントローラ部分が消耗するとそれで終わりだからな
858名無しオンライン:2008/08/04(月) 05:42:20 ID:KKmjjxoo
実際PSPでどうなってようとPSUには何の関係もないんだけどね
それを参考しにして今後調整してくれるとかならともかくねぇ
とはいえ、もはやどういう風に調整しても手遅れだというのが総意だと思ってるんだが、どうよ?
859名無しオンライン:2008/08/04(月) 11:27:46 ID:WHcc95nk
そういやオズナのスパアマが消えてたな・・・

杖振り上げてからダメ与えても詠唱止められるぞ。
テクのキンッとかいう音だけ響くwwずっと前に放置上げ修正来たときからなのかな?
ゴーモンとかスパアマ固定砲台なのにな
860名無しオンライン:2008/08/04(月) 12:24:44 ID:OV4hs0uX
高ランク敵の軽率なクロックアップが招いた事態だとしか思えない
861名無しオンライン:2008/08/04(月) 12:35:09 ID:lzReUpp/
>>856
具体的に頼む
862名無しオンライン:2008/08/04(月) 12:46:50 ID:BhJ7oNGb
PSPoはヴァンダメラのうんこマシンガンが症状悪化してる。

5体とかで出てきて投げまくられるとビキビキくる。
863名無しオンライン:2008/08/04(月) 14:40:39 ID:6z5cKzDS
>>860
マガシ抹殺のナヴァ・ルッダとか俊敏すぎて吹くよなぁw
864名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:17:52 ID:rojNUESV
※ LVうpの違い ※

■プレイヤー
ステータスうp

■敵
ステータスうp
攻撃速度、移動速度うp ←←←これがそもそもの間違い


ますます高速化する敵、それに対してステータス以外の能力は全く上昇しないプレイヤー。
結果、敵の攻撃を操作によって回避する等、アクションゲーム的な戦術はますます意味を失い、
攻撃重視のごり押しが最適となっていく。
865名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:23:59 ID:lzReUpp/
別に難易度が上がって敵の動きが速くなるってのはそんなに珍しくは無いんじゃね?
PSOだって難易度ごとにブーマとか速くなってたけど、無理ゲーっていうレベルまで行く事は無かった
このゲームの場合はプレイヤーの動きでは全く対応できないレベルまで上がるからなぁ
866名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:30:56 ID:lzReUpp/
そもそも敵の動きが速過ぎてゴリ押ししかできない っていうのは無印の時点で言われて
調整入ったんだったな…

調整入ったのに大して変わってないどころか、
イルミの敵は移動速度とかさらに速くなった気がするんだが
867名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:36:09 ID:rojNUESV
LV200が最終LVだと仮定すると、敵の速度はこれからまだ上がるんだけどな。
150位の敵でも十分プレイヤーのアクション殺されてるのに。

速すぎるのも当然だが、psuの場合は敵が速くなくても十分いやらしい敵が居るから余計に手におえなくなってる。
難易度Cのオルクディランとかでもキッチリあのダッシュ性能は持っていて、
例えダメージ受けなくてもトルダンを押し返すことが出来るとか正気の沙汰ではない。

どうすんだろうね。こんな頭の悪いゲームにしちゃって。
868名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:40:44 ID:lzReUpp/
頭悪いって意味なら基本システムの時点でもう終わってるからなぁ
869名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:48:18 ID:0oGyxHCY
無印の『キングクリムゾン』『仰け反らない』『高速移動』の3つを兼ね備えたゴヴァーラを
見た時「あぁ…ソニチはゲームを楽しませる気がないんだな」と思った
870名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:50:06 ID:3gxtmDvv
突進とか長いモーションにまでスーパーアーマー&ホーミング完備だもんなぁ
プレイヤー側は回避し続けるしかないという・・・
871名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:57:29 ID:lzReUpp/
センスが全く無い上に楽しませようとする気すら全く無いからなぁ
PSPの調整なんかを見てても思う
872名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:02:19 ID:Iy9MqYI1
>>865
PSOの場合は、難易度が上がるたびに敵の移動速度は上がっても、
攻撃までは速くなってなかったはずだな
873名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:16:29 ID:lzReUpp/
ん?ブーマとか攻撃速度上がってたし
デルセイバーの三段斬りなんかはノーマルとアルティメットじゃ倍かそこらの差があったような

それでも十分かわせたし、対応できない訳じゃなかったけどな
PSUの場合は速度も問題だけど、殴るまで平気で向き変えてくる超ホーミング性能の方が問題な気もしてきた
そんなにかわせたら困るのかよと思う
874名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:24:37 ID:he5xrYSi
PSOはまだ敵の攻撃判定がちゃんとしてた方だからな
PSUで同じ回避やろうとしたら殴られてダメージ受けるし
875名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:28:11 ID:KKmjjxoo
常に正面向いてる超ホーミングが間違いなく問題だろうね
低ランクなら敵の攻撃誘って硬直中に裏取るとか可能だけど
高ランクだと敵の攻撃まで早くなるから硬直の隙がなくなって攻撃終わったらすぐこっち向いてるし
普通にやっていたら真後ろを取る隙が全くない
結果、にらめっこを続けるくらいなら正面ゴリ押しで良いじゃんって考えになる
雑魚敵のクイック性能ですらプレイヤーのそれより優秀な時点でゲームとしてどうかと思うわ
876名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:49:37 ID:NauIE/OE
PSPのデガーナもワープするらしいな
せっかく修正のチャンスだったのにw
ホントどういう脳をしてたらこういう敵を思いつくのか
素直にインタビューしたいわ
877名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:15:26 ID:4qfsYt7I
デガーナはワープしようがバリア張ろうがダッシュしようが許せるレベル

マッガーナは糞
878名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:51:45 ID:1xTzgEPJ
ワープして追っかけたらまたワープとか酷いよな。

バリアも何発か攻撃いれたらとけるとかそういうのが
あればまだマシなんだが…

つかどのボスもPCから逃げるように戦ってるのがウザイわ。
879名無しオンライン:2008/08/04(月) 22:27:56 ID:rtsUNgbL
>862
しかもPSPoのうんこは吹き飛ばし効果があるからマジでキレるよな。
880名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:06:01 ID:fOoKtrUp
どいつもこいつも飛び道具持ってるのもなあ
超威力か鬱陶しい状態異常付きの飛び道具ガンガン撃ってくる
881名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:10:45 ID:/ntdQzwK
ボスに手が出せない無敵時間作るのやめろ。時間の無駄
882名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:18:33 ID:X6Wv8+Kr
>>879
はぁああーーー????、なんじゃそりゃ。ソニチは本格的に狂ってきたな。

とりあえず見吉は死ねよ!!!
883名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:20:51 ID:PwxzGF4z
こっちだけにすりゃいいのに敵にもご丁寧に適用しちゃうからソニチはアホなんだよな
884名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:20:59 ID:E25vgzrn
ギフォイエにも吹き飛ばし効果があるらしいが、
フォースが微妙なのはそういう問題じゃないんだけどな

というか肝心のフォース系がシャドゥーグ撃ってた方が強いなんていうバランスだし
885名無しオンライン:2008/08/05(火) 06:52:59 ID:MPMWz0DL
PSOもアルティメットなんかフロシュー前提の難易度だったよ
EP2なんてもっと酷かった
それに比べればPSUは遥かにマシ
でもファキスの押し戻し攻撃がUZEEEEEEEE
886名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:03:27 ID:E25vgzrn
確かにプラント制御塔は凍結瞬殺オンラインでPSUと大して変わらないとは思うが
EP1がフロシュ前提なんて事は全然ないだろ…
887名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:07:44 ID:E25vgzrn
と思ったけどバランゾとかは極悪だったな
GCPSO以降のHP増える方が死にやすくなるあのおかしなバランスは今のPSUに通じる物がある
888名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:29:52 ID:AWWYpdtM
フロシュ前提と言うのは武器の性能に頼りすぎ
ただ、PSOはFOの補助が他職にかかるの前提の攻撃力、防御力だったのは確か
889名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:40:03 ID:J1ANmQtZ
フロシュー前提っておまえwロボ使えよ。
ロボ使えばフロシューがどれだけ面倒なものかわかる。
890名無しオンライン:2008/08/05(火) 08:26:59 ID:sD2pDS+v
散々ガイシュツだけど、敵が速くなるだけならイインダヨ。
問題なのは

+殆どのモーションがスーパーアーマ完備(高確率で打ち上げ無効)
+敵のみテク等が超追尾仕様(斜め上に飛んだりする)
+本体に合わせてテクや飛び道具の弾速も加速
+各種強化アイコンが掛け算だから強化方式がウォーズマン式(しかもアイコンは常備)
+超反応でソロでは背後を取らせない
+複数で出てきて転倒吹き飛ばしを連打、追尾テクも合わさって転倒必中
+何の変哲もない通常攻撃にステ異常を100%でのせてくる


等々、上げればきりがないのが現状。
難しいんじゃなくて理不尽だからイラっとくる。
891名無しオンライン:2008/08/05(火) 08:47:11 ID:TaNJPWhx
クライアントで判定してる割には胡散臭いのがなぁ…

・敵の打撃:攻撃が出る前に潰れてるように見えるのに次の瞬間ダメージを受ける
・えび子:1発目のテク出してるときに死んでるのに2発目が飛んでくる
892名無しオンライン:2008/08/05(火) 09:39:15 ID:+lyEUUF9
死に土産とか多いよな
893名無しオンライン:2008/08/05(火) 11:15:34 ID:kq3EDma8
制御塔はPSUよりひどいよ。

100%即死弾を吐いてくるメリカロル
しかもNPCを守らなきゃいけないミッション
当然、NPCはあんぽんたんなので
まともに即死弾を受けてすぐミッション失敗

ハンターは攻撃をされるまえにマシンガンで瞬殺するしかないという
極悪な仕様。

894名無しオンライン:2008/08/05(火) 11:40:55 ID:jcP0k6RC
>>893
制御塔でNPCのお守りなんて魂の座くらいだろ
ありゃNPCにもよるが正解制御盤だけ選ぶか
ロック装置壊して逃げれば戦闘なしで屋上までいけるじゃんか

あまりへたれな事いってると幻界4マニアに小一時間説教されるぞ
895名無しオンライン:2008/08/05(火) 12:25:51 ID:U3gyuXcY
>>861
暴走カバの振り向きパンチが足踏みしてからになってるとか
ワニの横に立ってるだけで当たる頭突きが当たらなくなって尻尾振りの範囲が狭くなってるから
顔の横がちゃんと死角になってたりとか
大体横にいると当たるってのは減ってる
後はなんと言ってもスピードがアホみたいに上がらないのが大きい
896名無しオンライン:2008/08/05(火) 13:03:55 ID:E25vgzrn
どっちみちメリカロルやイルギルがクソなのは代わり無いけどなー
なんでもかんでも万能にすれば強敵って言うPSUの難易度の上げ方はあれに近い
897名無しオンライン:2008/08/05(火) 13:09:00 ID:cxIiHxwT
>>875>>890
敵が近接攻撃しながら追尾旋回するゲームなんて早々見ないもんなw
鬼追尾とかそういうチャチなもんじゃねぇ(ry
せめて敵の旋回速度が今の半分なら、多少はまともに戦闘を楽しめそうだが。

>>878>>881
プレイヤーに対して如何にストレスを与えるか、をテーマにしてるとしか思えんw
ディマやマガス戦をテストプレイしてみて面白いと思うのか、運営に訊ねてみたいわw
898名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:16:35 ID:5LOekk05
どのクエも雑魚しかいないよりかはいいけどな
899名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:06:58 ID:oymAL/EI
>>898
雑魚だけの方が苦痛やストレスがない分ずっといい。
どのクエもウザイ敵ばかり居る現状よりは。
900名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:17:47 ID:E25vgzrn
>>897
困難を乗り越えるからこそ相応の達成感を得られる みたいな考えなんじゃないか
その困難の作り方が致命的におかしいんだけどな
無印の武器強化の「ピリッとした部分(笑)」なんかもそうだけど
901名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:41:27 ID:oymAL/EI
強化システムに関しても無駄に苦痛ばかり。

PSPのロストレグナムの装備強化は装備の個性も作れるいいシステムだった。
裏技っぽい方法で回数こなさないといけなくて面倒だけど。
902名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:42:27 ID:oymAL/EI
つーか、PSOのマグもそんな感じだったか
903名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:46:36 ID:+lyEUUF9
>困難を乗り越えるからこそ相応の達成感を得られる
ボス箱が青緑のオンパレードとかでは達成感も何も・・・

たとえばミズラだってEXPが大型並に入ってドロップが魅力的ならまだ我慢できるんだが
実際は強さと撃破時の見返りがあってないというか
904名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:51:08 ID:QvEY9Fwr
オルグディランがどっちにしろ良い例だっていう
経験値低 うざい アイテムカス 
はっきり言えばこれ程うざいに特化するモンスターも珍しいんだよな。居なくて良い
センデュラン出してディラガーンでも落とさせてろって話
905名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:35:16 ID:lt2z9WFX
>>903
ボス箱・ラス箱はハズレアイテムが入ってるのがガッカリ感を助長してる気がする。

何も入ってないか、アタリの場合だけ箱を用意するようにすれば少しは違った……かなあ?
自信は無いが。
906名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:48:42 ID:+lyEUUF9
ハズレ→武器・防具現物 アタリ→基板・ユニット ならともかく

ハズレ→ベリー・薬品 アタリ→素材・現物 大アタリ→基板 だからなぁ
907名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:59:22 ID:E25vgzrn
というかどの箱からレアが出るか決まってるのが好きじゃないな
全部ランダムだったら開けがいもあるのに
908名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:05:17 ID:MfX62//m
なんで4足系ってどいつも似たようなドロップでしかもしょぼいんだろうな。

ただでさえ画面外から突進しまくりでうざいのに、落とすのが
ベリーだのトリュフだのモノメイトだの…
んで当たりでもクレアとかか。

もうディストバとかオルアカとか存在価値ないだろ
909名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:06:41 ID:E25vgzrn
道中ドロップのレアなんて大抵がすぐゴミ化するから
それ行ったらほとんどの敵が存在価値なくね?

いや実際その通りだけど
910名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:13:33 ID:cdB46ngc
>>899
雑魚ばかりの方がストレスたまらないか?
チョロチョロ動き回ってはテクうってきて
攻撃当てればオーバーアクション気味にのけぞって当たり判定から外れるし
おまけに突進して吹っ飛ばされる。
イルミS2行けば、PA中でもない限り尻尾ふりでひるむんだぜ?
911名無しオンライン:2008/08/05(火) 23:07:19 ID:lgfikUFC
悪い意味で、雑魚が雑魚じゃない
912名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:32:16 ID:ryIN2jNC
アクション面のスペックにおいて雑魚敵以下のプレイヤーがストミで空気扱いされるのも納得。
913名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:15:44 ID:0n+ENdCS
>>890
すっかり忘れていたけど敵のテクって普通に上下関係なく撃ってくるんだったなw
せめてテクにもロック付けて、向いてる方向だけじゃなしに
ロックしている敵には斜めでもその軌道通りに撃てるようにしておけばよかったのにねぇ
そうすりゃわざわざサイドステップ使って正面に合わせたりする手間もなくなるんだがな
914名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:26:04 ID:OavuQOYP
ヴァンダメラのうんこがキャラの上通り過ぎてた時はすぐ修正されたよなw
発射位置が下がってキャラに直撃するようにさ
915名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:56:17 ID:0n+ENdCS
平坦ならある程度の身長までは今でも抜けていくぜ
どのくらいの身長になったら食らうかまでは知らんが
あとミッションのランクにもよるか
低ランクだとうんこが小さいから必然的に弾道も下になって普通に食らうw
916名無しオンライン:2008/08/06(水) 04:10:06 ID:X+XXzmPp
>>879
でもこっちのディーガは食らうとのけぞりで足が止るから
連続で何も出来ずに2〜3発食らって蒸発する事もあるわけで
917名無しオンライン:2008/08/06(水) 09:20:04 ID:YdQAE1ZC
>>913

F通で登場したおるごーもんさんが斜め上に強化フォイエを撃ってたのは印象的でした。

そしてPA中、空中で蒸発するラスカルさん・・・。
918名無しオンライン:2008/08/06(水) 13:06:40 ID:OavuQOYP
そのうちその場で高速回転しながら
フォイエ連打してくるオルゴーモンとか出てくるんじゃね?
919名無しオンライン:2008/08/06(水) 13:10:25 ID:H99lghdk
雷ジャーバとかそんな感じだしなぁw
920名無しオンライン:2008/08/06(水) 15:38:48 ID:YdQAE1ZC
その程度ならモツブのゴルァがもうやってる。

ああ、次は海老投げ廃ジャンプだ・・・。
921名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:22:29 ID:8mmj8vtj
あれ? このゲームて高く空中に飛ぼうがPCの当たり判定は元いた地面のとこにあるから
上空のキャラにフォイエHITしてもノーダメですり抜けるような・・・?

そのかわりカンザンガで飛翔しようが、センショウガで潜ろうがゴバジラタックルで止められるけどな
922名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:24:29 ID:qJCIUJum
メギドはそう
フォイエとかは知らん
923名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:26:29 ID:lGRsb2V+
フォイエもそう。
ただし、他人からの見た目と本人の状態は
必ずしも一致しないわけで。
924名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:28:42 ID:hgaVRASl
>>910
この場合の『雑魚』は、ウザくない、簡単に倒せる、弱いという意味での雑魚であって、
PSUにおける小型モンスターとは違うんじゃないかな。

確かに小型に囲まれるとストレスはたまる。
イベント中くらいのHPだったら適当にやってても簡単に蹴散らせるからいいけど、
通常のHPだと多少まじめにやらなきゃ、囲まれてのけぞって下手すりゃ状態異常までかかる。
そもそも本来なら小型=雑魚でやられ役みたいな位置づけにすべきなんじゃないのかな……?
それならドロップがしょぼくてもいくらか納得はできる。
925名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:28:57 ID:ryIN2jNC
>>921
その通りだけど、階段の上に逃げようとしても当たるよ。
もしくは、階段の下の敵を倒しに行こうとすると、上に撃ってきて近寄る前に喰らう羽目に。

プレイヤーがこれに近いことをするにはノス系とかでないと出来ない。
当然、敵はフォイエとかでも当たり前のように出来ます。
926名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:30:40 ID:ryIN2jNC
「魅力あるやられ役が意外と大事」
ある現役クリエイターのお言葉を思い出す。
927名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:34:47 ID:/RrZsd9r
>>924
ポルティとかはまさにそんな感じなんだけどな
イルミで追加された小型は、アーマー持ちの突進で吹き飛ばしとか連発してくるからな…
928名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:38:46 ID:H99lghdk
属性ゲーで敵が属性混合で出てくるからな

例外みたいなミッションだろうがマガシ抹殺のティルナズンと同時にでるナヴァルッダとか
地味にイライラする
929名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:38:54 ID:9nDtAoDm
S2とかになるともうポルティぐらいしか雑魚と呼べるの残ってないんじゃないか
バジラもナヴァもベルパノンもサウギータもスパアマ持ちだろう
930名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:01:53 ID:lUUyH2Ta
コルトバのHP増量っぷりがなあ
931名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:09:05 ID:/RrZsd9r
正直HPについては無印のテンゴウグとかがやばすぎたから
今は大して気にならないな
932名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:42:20 ID:p317s/1T
うざいけど強くない敵がちょっと萎えるな。

強い=死の危険
でなくて
強い=行動を阻害される
なのがなぁ。

オルクディランも多段しまくって殺されるなら納得できる。
933名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:52:09 ID:lazxxSsg
テンゴはまだいい、行動がトロいからダメージを当て続けるのがラク
同じ飛行系のライグタスやジャスナガンは動きは早くてウザイ
934名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:54:11 ID:Nqa5dO+B
あのスパアマ突進で更に多段して殺されるのが納得出来ると申すか
935名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:55:47 ID:Nqa5dO+B
中・大型は個人的にディルナズンが一番ウザい
ジャスナガンは吹き飛ばしで転んでくれるだけマシに感じる
936名無しオンライン:2008/08/06(水) 22:00:35 ID:grBsrocM
ヤツ自身の耐久力に加えてあの超速の衝撃波(吹き飛ばし付)は救いようがないな
937名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:40:49 ID:fHrgLigR
ついでにグリナマシンガンもそうだが射程ライフル超で壁貫通な
938名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:40:05 ID:zyRi+vQA
結局、やられる前にやれ
939名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:44:56 ID:RnhKis5K
同盟軍の「爆撃して全部ぶっ殺せ」って方針は理に適ってるわけだ
940名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:15:00 ID:va+dcsp9
>>938
それなんだよね
PSO Ep2から何も変わっちゃいねぇ
PSOにはEp1という選択肢もあるけどPSUは全部制御塔寄りだしなー
941名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:04:16 ID:URU5viZA
なんか昨日から制御塔制御塔うるさいのがいるんだけど
942名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:18:43 ID:7Ss60Z6K
ジャスナガンの突進も見てからだとほぼ回避間に合わないからなー

あとジャスナガンで思い出したが、敵が使うダウン系の補助テクって
見た目以上に範囲広くないか?
マガシのデフディールは見た目通りの範囲だったが、それ以外のやつは
どれも範囲外に逃げても当たってる気がする
943名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:32:05 ID:/D8b82Js
>>938みたいなネタで、

** シューティングゲーム(何のタイトルだったかは忘れた)の攻略法 **
「敵の弾を避けて、こっちの撃った弾を当てる」

っていうあったんだが、これはあくまでネタなんだよな。
しかしPSUの場合、>>938は攻略法として正しいからなぁ。
944名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:35:37 ID:va+dcsp9
何かさせると終わるから
何もさせないうちに瞬殺するか
何もして来れない遠距離から撃つしか無いんだよね

普通、絶対多数を相手にするPCは敵より優遇されるモノだけど
PSUの場合、敵の方が優れている事の方が圧倒的に多い
ソード・オブ・ソダンか何かか?
945名無しオンライン:2008/08/07(木) 03:03:51 ID:4JKOU0Ub
無双っぽいゲーム性なのに雑魚敵の方がスペック高いからストレス溜まるだけなんだよな
一体二体ならまだしも、こっちよりスペックの高い敵が5体くらい同時に出るのがザラだからな

後PSUの場合、PTだと格段に余裕になる→じゃあ敵単体のスペックを上げる
みたいな考えもあるかもしれんな
PT推奨させたいのもわからんではないんだが、ソロだと難しいっていうかウザイ、理不尽ってのばっかりだからな
そもそもPTが余裕つっても、攻略しやすくなるというか単に理不尽さを火力で押さえつけてるようなもんだし
946名無しオンライン:2008/08/07(木) 03:20:29 ID:Y8okAGf+
S3とかなったらまさにテクターがこの先生きのこるには状態で
きのこ先生も真っ青な猛スピードになるだろうな
テクの硬直中にあっさり懐もぐりこまれそうな勢いだぜ
947名無しオンライン:2008/08/07(木) 05:30:32 ID:THVB8Muc
PSPoこっちロックしたまま発射の瞬間まで旋回テクも
寝ゲロもヴァンダメラの火吐きっぱなし旋回も全部修正されてるな
正直このザコの修正だけはGJとしかいい様がない
948名無しオンライン:2008/08/07(木) 07:10:39 ID:/D8b82Js
別会社に丸投げしたのがPSPなんだから、他社の人間ならソニチの異常仕様に気付いて直すくらいするだろ
949名無しオンライン:2008/08/07(木) 10:59:41 ID:65qrvFcU
と、いうことは素股現象なんかはモデリングの関係で直しようがないってことか
950名無しオンライン:2008/08/07(木) 14:12:43 ID:THVB8Muc
>>949
素股ならんぞ?ただ滑らなくなってる所為か
通路の角とかに体半分引っかかってこっちにこない大型とか間抜けなものも見れるが
951名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:30:31 ID:bLMrYEwn
>947
しかしPSPoはヴァンダ・メラのうんこ飛ばしの高速化&弾道低空化+うんこに吹き飛ばし効果が付いたせいで
5、6匹の集団で投げつけられたらPSP本体を床に叩き付けたくなる訳だが。
952名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:59:46 ID:il9ZP8bH
PSPoの仕様を見てると、テクの調整は敵のみとかプレイヤーのみとかの設定無理そーだな

>>950
壁に当たると超高速で滑ってくるより圧倒的に良いじゃないかw
953名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:02:22 ID:IPj0hbZ8
>>952
スヴァとか回転斬りを移動しながら放ってきたりするからなw
954名無しオンライン:2008/08/07(木) 17:04:58 ID:UZEa4l6s
異常なところが多かったということだな
つまり今ソニチにいるのはゲームを作ったことがない
作ったことがないから異常だと思わないスタッフしかいないってこったな
955名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:45:30 ID:4JKOU0Ub
何を今更な事を

普通にゲーム分かってる人ならそもそもJCの仕様とか通さないと思う
956名無しオンライン:2008/08/07(木) 20:14:30 ID:lrkuOSN6
>>951
FS1以下はもともと低空ではなかったか
メギド、うんことかの遅いテクも速さが少し違う
957名無しオンライン:2008/08/08(金) 00:07:19 ID:XA9ioscd
穿つ双剣の遺産S2ソロに行ってきた。
ヒュマ男のATで。

この時点でアフォだと思うが
なんとクリアできた。スケープドール30個使って。

マガシの動きが速すぎてたまに瞬間移動してるように見える。
最初開幕3秒で殺されて、スケープドールで復活してまた5秒ぐらいで殺された時は
「あれ?これはもしかして…」って思ったけど
なんと闇属性防具を装備し忘れてた。

穿つ双剣の遺産が間違いなくナンバー1だ。
958名無しオンライン:2008/08/08(金) 03:03:03 ID:GWQKlpWJ
>>957
火でも闇でも使う人形の数そうかわらないぞ。足止まる=死だからな
959名無しオンライン:2008/08/08(金) 03:05:57 ID:ifrX4vQy
あれをグレネやレーザー、トルダンとドゥガレガなしでやって
ソロでスケド切らさずに倒せる人が居たら見てみたい
もちろんミッション開始してから無補給状態でね
960名無しオンライン:2008/08/08(金) 11:40:27 ID:EKvTmTXq
>956
FS1以下なんざ知らねぇ。
961名無しオンライン:2008/08/08(金) 11:42:22 ID:MLLiebWv
そもそもスペック対応であるFSでゲーム性が激変するっていう事実自体おかしいんだけどね
962名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:21:44 ID:HYpBVR/H
PSOもPCで出しててFS設定いじれたけど、挙動変わったりはしなかったんだけどなぁ
というか本来はそれが当たり前なんだが
963名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:32:17 ID:xUd5ul1w
>959
ブテン+光ソニチで人形使わないでクリアしたことはある。
スタアトまで使い切ってだけど。
964名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:56:27 ID:Myv/m2F+
>>963
勇者だな。ブテンの与ダメじゃさぞかし時間かかったろう?
でも上手い組み合わせだとオモタ
965名無しオンライン:2008/08/09(土) 02:21:50 ID:Eu282sCP
ソロでやった双剣で精神に異常きたしそうになったのを覚えてる・・・
キモイロリびす子とメカにいらいらさせられつつ
最後まできたらマガシのアレだ

こんなミッションをイライラせずにプレイできた奴がいたらひくわ
966名無しオンライン:2008/08/09(土) 02:31:08 ID:6c9PqS+b
双剣は一時期ラボスタとカティニウムのためだけに行ってたな
グルーデ出ないマップだけ選んでラボスタルートじゃなかったら放棄、出たらB2の最後までやって放棄してた
ラボスタルートになると、B2の敵がずっとウィッコになって厄介なんだが
ラボスタが出ると分かってるからまだ我慢できたな
後、桜華もジゴブ出たかどうか確認したら放棄するようになった

下手なボス以上にウザくて理不尽な敵をやっとこ倒してクリアしても
報酬はショボイしボス箱からロクな物が出ないとかね…
そりゃみんな聖獣とかばっかり行くよなと
967名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:23:59 ID:Ip+jF4BH
正直コウマヅリx3とかマガシx複数とか相手するぐらいなら
普通のボス相手にしたほうが100倍マシというか
普通の雑魚相手にするのよりもボス相手にしたほうがマシな場合のほうが多いという
968名無しオンライン:2008/08/09(土) 08:24:31 ID:6c9PqS+b
ボスはやたら逃げる奴が多いのがウザイだけで、
ガンガン攻撃してくる訳じゃないからなあ
雑魚敵複数の方がきつくて、ちんたら攻撃しては逃げるボスの方が緊張感無いという

まぁ雑魚敵複数の方がボスよりきついってのはPSOからそんな感じだったけど
969名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:51:21 ID:Ip+jF4BH
攻撃もそうだが、ボスは動きが比較的ゆるやかなのもあって一部以外はイライラしづらいが
雑魚はスーパーアーマー持ち、遠距離攻撃、高速移動、理不尽判定、大量出現とウザい要素揃いまくりだからなぁ
PSOはまだ雑魚の判定がマトモだったお陰で間を掻い潜ったりできたが、PSUのあの判定じゃ間抜けるとかとてもじゃないが無理だしな
970名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:54:11 ID:Eu282sCP
雑誌でPSPに登場するボスが挙げられてたけど
改めて見てみると
外装だけ変えた使い回し4パターンしかボスいないんだな・・・
数だけは多いみたいだけど
971名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:00:43 ID:Ip+jF4BH
ボスは何だかんだで無印から殆ど種類いない&増えてないからなー
モーションも大して変わらないから属性違うだけにしか感じない
972名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:34:15 ID:2rOkRVor
>>969
細かい作業は足止まるテクターだけに必要な作業で
近接はごり押し、ガンナーは基本近づけさせないようにすればおkっていう糞ゲーだからね
973名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:11:16 ID:YxNbvssx
PSPのボスでもヴィヴィ案は動きがかっこよかった
でもハムっても戦えない
974名無しオンライン:2008/08/11(月) 00:21:43 ID:oY0VVsw4
いま思えばPSOののけぞりキャンセルっていうシステム、
アホみたいに単純だが、実に奥深い良システムだったな
懐古してすまん
975名無しオンライン:2008/08/11(月) 00:28:49 ID:ELv3VPUS
PSUの敵なんて難度上がるとのけぞりすらしないからな・・・
さすがに長距離からの狙撃じゃのけぞるが
976名無しオンライン:2008/08/11(月) 00:59:36 ID:t5xgtmiR
マガシが強い理由って属性をあわせられないことだと思うんだ。

SEED・ガーディアンの150とか来たらどうなるやら・・・
977名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:03:57 ID:OcuBMl1q
見^)<メトロリニアS2が楽しみですね
978名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:27:51 ID:ELv3VPUS
属性合わせられるだけで楽になるわけねえよw
囲まれるorキラシュで死ぬまでの時間が延びるだけさ
979名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:19:24 ID:oZgxJy70
>>975
のけぞりで攻撃中断させれるのは意外とあるんだ(スパアマ攻撃も相当あるが)
ただ速いので一瞬だから無意味
980名無しオンライン:2008/08/11(月) 05:20:20 ID:E5ambHV/
寧ろPSUだとのけぞりキャンセルないから複数人でボコるとそのまま瞬殺じゃないか?
まぁアーマー持ち攻撃も多いからアレだけど…というより、
そうやって瞬殺されてしまうからアーマー持ち攻撃ばっかりになってるのかもしれない
981名無しオンライン:2008/08/11(月) 10:43:19 ID:5QGa3X/a
マガシはまず攻撃力がバカ高い。
動きが速くて攻撃がかわせない。
3〜4匹同時に沸いてくる。

これが嫌われる理由。
982名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:52:02 ID:2P2d4jno
>>979
スキルPAみたいに一連の動作になってると
初撃でキャンセルさせても
こちらのアクション終了する前にもう一回攻撃されたりするからな
983名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:32:16 ID:AU78Fsyj
>>981
加えてスパアマだからな
984名無しオンライン:2008/08/11(月) 19:21:53 ID:iePGRthY
>>980
ノケキャン、ダメキャンは不評だったからだろうね。
強いてノケキャンとスパアマどっちか選べといわれれば、俺は現状のほうがまだマシだと思うしなあ。

スパアマがあっても、プレイヤーが視認してから回避動作が間に合う作りなら
そんなに問題になってなかったかもれんなあとは思う。
985名無しオンライン:2008/08/11(月) 20:31:12 ID:fIexPQLf
>984
>強いてノケキャンとスパアマどっちか選べといわれれば、俺は現状のほうがまだマシだと思うしなあ
ありえねぇ・・・、ありえねぇよお前。
986名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:00:23 ID:2CVqs0h0
>>980はなんとなく文脈的に
「むしろPSUだと
 のけぞりキャンセル 【 す る か ら 】複数で攻撃すると瞬殺になる
 キャンセルしないアーマー持ち攻撃も多いけどな」
と言いたかったように見えるんだが
987名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:16:38 ID:ELv3VPUS
のけぞりキャンセルのがまだましだろ
自分でタイミングずらして攻撃すりゃいいんだし
スパアマはどうしようもないんだぜ?
988名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:16:48 ID:iePGRthY
>>985
仲間と協力して攻撃してんのに、同じ敵叩いたらキャンセル食らって反撃受けるとか
協力ってよりむしろ邪魔しあってるように感じてたんだよ、PSOやってた時は。

無論ソロだとノケキャン発生しないからPSOのほうがいいよ。
989名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:17:05 ID:ELv3VPUS
ってかたまに社員が紛れ込んでくるなこのスレって・・・
990名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:30:53 ID:OcuBMl1q
見・)<PSP売り逃げ工作が終わったから、次の工作業務をやってもらっています
991名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:43:52 ID:iePGRthY
ちょっとでも肯定的な意見書くとすぐ社員か。
現状で満足とは言ってないよ。PTプレイではスパアマのほうがまだマシと言ってるだけだよ。
まだ修正の余地があるようにも思えるし。

スパアマもノケキャンもなしならそりゃ一番いいんだが。
あと、こっちにもスパアマ付き側転回避とかあったら面白そうだと思うんだけどね。
992名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:45:56 ID:ELv3VPUS
複数で殴ったらのけキャン起きちゃう><とか
言ってる奴に言われてもな
993名無しオンライン:2008/08/11(月) 22:05:00 ID:OcuBMl1q
見・)<まあ、壁際に追い込むと滑って逃げるようにしてるんですけどね
994名無しオンライン:2008/08/11(月) 22:11:28 ID:DbZfe+QF
スパアマというか、出現直後の無敵時間は一切いらない。
敵が一通り出現の踊りを終えるまで攻撃できないとかバカすぎる。
あれだけは絶対止めろ。
995名無しオンライン:2008/08/11(月) 22:25:22 ID:gbz8StjC
ノケキャンってマイナス要素っていうより、ディレイに意味をもたせる
むしろ面白くする方向のシステムだと思うんだが・・?

スパアマはつまらなくする方向のシステム
996名無しオンライン:2008/08/11(月) 22:48:53 ID:2CVqs0h0
何か自分だけ噛み合ってないと思ってググったら、
「のけぞりで敵の攻撃がキャンセルされるかどうか」かと思ってたら
「タイミングによってのけぞり状態がキャンセルされるかどうか」ってことね

PSUからしかやってなかったから知らんかったわ
たまにあるな PSOやってないと理解不能な会話
まあ調べるからいいけどさ
997名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:04:53 ID:1eilNNWk
   ∧
  (・ω・) < 次スレ。宣言なし&>>1にエネミー追加し忘れてたが許してくださいね。
ヾ。/(≡)>    
   ∨

【PSU】ウザい敵が多すぎる4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1218463259/

998名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:10:30 ID:80UoLQ3O
PSOのボルオプトって良く考えると逸品だよな
攻撃を封鎖させるコツがあったり
避雷針を破壊すると、自分が感電して動けなくなるとかさ
攻撃の回避方法とかもあって(その場で回転とか)
色々テクがあって、地味ゲーの割りに楽しいんだよね

ごめんね、PSOの話でゴメンね
999名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:12:01 ID:sSDDR9kB
1000ならうざいお前らみんな死亡
1000名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:13:57 ID:oY0VVsw4
PSOは同期とってなかったから、のけキャン実質なくて複数で殴っても大丈夫! だっけか?
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \