1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 19:15:59.88 ID:XWs51rrA
■ステータス振り
・理想のヒール量に必要な知性を振りましょう。残りはお好みで。
霊感:最大マナ増加、マナ自然回復量増加、ホーリーウェポンダメージ増加
体力:最大ライフ増加、被物理ダメージ減少
敏捷:回避力上昇
器用:詠唱時間短縮
ヒールの計算式
回復量= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6
(例 1)Lv40、慈愛54、知性100プリのヒール量 = 50 + 40*2 + 54*3 + 100*6 = 892
(例 2)Lv40、慈愛12、知性70プリのヒール量 = 50 + 40*2 + 12*3 + 70*6 = 586
ファーストエイド
回復量= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1
ヒールスウェル
回復量= 25 + Lv*1.5 + 慈愛熟練*0.5 + 知性*2.5
(エイド、スウェル共に各値の小数点以下は切り捨て)
3 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 19:17:02.11 ID:XWs51rrA
○一目で分かる超初心者向け、プリになるまでの育成チャート
※あくまで育成の目安です。参考程度に。
●ステータス編
お好み
素知性40まで一直線──┬──→更に知性を伸ばす
. └──→霊感を伸ばす
●スキル編
祓魔8 チャスタイズ(攻撃スキル)取得
↓
慈愛8 ファーストエイド(回復スキル)取得
↓
慈愛21 リクライム(持続回復スキル)取得
↓
プリ転職再振りにて祝福26ウィンクルム(PT全体ダメージ軽減)取得、祓魔8チャスタイズ取得
4 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 19:18:46.47 ID:XWs51rrA
ホーリーウェポン(対象はパワメ、つまり非アンデッド。)
霊感 最低ダメ 最高ダメ
21※ 6 7
34 7 9
50 9 12
67 12 16
84 15 20
100 18 24
ラピスメディオ
霊感 防御上昇値
40※ 6
50 7
67 8
84 9
100 10
5 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 19:20:37.68 ID:XWs51rrA
ファーストエイド覚えたけど頼りない。もう少しソロで頑張る
↓
リクライム覚えたけどヒールもあった方が良さそう。もう少しソロで頑張る
↓
ヒール覚えたけどBuffが足りない。もう少しソロで頑張る
↓
どうせなら転職してからPT参加した方が役に立ちそう。もう少しソロで頑張る
↓
Lv20でウィンクルム取って硬くなった!けどMP管理大変。もう少しソロで頑張る
↓
最低でもリクライムないとPT参加は無理かな。もう少しソロで頑張る
↓
今までPT参加した事ないし足引っ張りそう。回復量800になるまでソロで頑張る ←今ここ
6 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 19:27:57.14 ID:5ApgHbJs
7 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 19:43:51.15 ID:XWs51rrA
まめちしき
・プリーストパッシブスキル「インスピレーション」は祈祷熟練値の1割分霊感が上昇する。
・スタン中や転倒中でもhome押してz押すと向きを変えれるためバックアタック食らわない。
・HWとサルタを取ると現状ではアウェイクンを覚えられない。
・大豆消費量は年間約434万トン。このうち国産大豆は約23万トン。
8 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 20:13:48.76 ID:+UAgKe/C
お豆ちゃん
・ノーティを貰った時PTメンバー連打でタゲれる
・エルフ♂の倒れる時の声は色っぽい
9 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 20:43:35.06 ID:PKHKY2lX
>>7 >・プリーストパッシブスキル「インスピレーション」は祈祷熟練値の1割分霊感が上昇する。
ここちょっと違うな。
最低1あるから、その説明+1が上昇することになる。
10 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 20:50:03.53 ID:JwrjqkAG
>>4 はもうテンプレから外すか注記したほうがいいんじゃね
11 :
名無しオンライン:2008/06/03(火) 23:36:34.61 ID:XWs51rrA
上昇区切りの霊感だけ書いた方がよかったね。
12 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 08:59:26.42 ID:kSaBuee3
home→zで確かにコンボ被ダメは大幅に減少したが
起き上がってからいざ逃げるという時にまたhome2回押すのをミスって
謎の動きをしてしまうヘタレな俺orz
13 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 09:00:32.81 ID:kSaBuee3
書き込みして気が付いたがhomeを他の押しやすいキーに割り振ればいいのか・・俺バカス
14 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 10:06:31.76 ID:G7aXpKes
プリなら常にhomeポジションでいいんでないか?
前衛みたいな細かい動きいらないし
視点が常に前を向いてるのは大きなメリット
相手ロアとの距離も測りやすいし、下がるときも前線の状況を把握しながら下がれる
下がってるときにダッシュからグラにパックアタックとられるなんてこともなくなるぞ
エジェにサプライズくらった時もz押すだけなんで1タイミング早く反転できる
魔法詠唱時に仲間の位置で視点と体の向きが変わってしまうが
詠唱中でもzや自分の周りクリックで修正できる
15 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 10:11:29.58 ID:zggTKnI+
結局エジェに体力振ってて全身+5で殺されるやつはhome活用できてないだけなんだよな
16 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 10:11:32.06 ID:G7aXpKes
>>12 視点戻したいときはEndキーのほうがいいよ
17 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 10:53:38.44 ID:fXy99K2i
エジェに1コンボで殺られるかよwwwwwwwwww
( ´;ω;`)と言ってたら昨日やられちゃった、筋極廃強化こわい・・
18 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 15:08:19.32 ID:kSaBuee3
>>14 味方に支援スキルかけるたびに画面がグラグラ揺れて酔いそうです・・・w
慣れないとダメかな。
19 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 16:10:57.64 ID:CFvILGKY
20 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 16:37:56.59 ID:MFx8fBaB
>>18 スキル使う度に目を瞑ればイイってスーパープリが言ってた。
21 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 19:49:43.23 ID:ScF7ek08
全身+2体力初期のラピンでランダム演習でエジェにやられたことない
瀕死近くにはなるよ
相手が弱いかバフやデバフかもしれないけどそこまで意識せんでもいいと思ってる
プリだと助けに来てもらいやすいし
22 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 19:58:25.42 ID:XvRnT1gh
それはスゴイな
23 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 20:49:02.69 ID:Nl8TxWu2
>> プリだと助けに来てもらいやすいし
ランダム演習だと、
なぜか敵ナイトやロアが味方の真ん中を素通りして、
後方にいる漏れにノーティやら睡眠やらお仕事して無傷で去って行くんだぜ
その間、味方はビビりながら見てるだけだったりとかもうね・・・
試しに逃げてみたら、ナイトを後方に連れたままマップ一周とかbaka aho asobijyanennda!!!!!!111
24 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:21:50.33 ID:kSaBuee3
演習のPTがプリ8人だったら集中的に狙われることないのにな。
25 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 00:35:32.03 ID:4nIxvG2Q
>>23 あるあるあるある
仲間がプリ守る仕事放棄してんだから、こっちも回復の仕事放棄していいよ
>>21 低LVの演習でもやってんのか
26 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 07:38:13.46 ID:B1SMZw5v
HOMEポジションでzキー使ってる人って滅多に見ないよな
27 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 09:36:23.23 ID:1vNY1H1L
サプライズもらって反射的にz押したら
サプライズ正面から打ち込まれてて
その後のコンボがバックアタックになっちまった
なんというフェイント・・たまにうますぎるエジェがいて困る
ランダムには魔物が潜んでるんだぜ
28 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 09:40:09.04 ID:VTJJN92o
偶然じゃね
29 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 09:54:01.51 ID:MqWDFTdO
サイドアタックで仕掛けてくる凄腕エジェもいるで!
後ろを向いてもまたサイドだ。
30 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 10:15:02.71 ID:M/ZxyZ9s
偶然じゃね
31 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 10:19:05.01 ID:hNEJGNW+
そんな下手くそエジェいんのかw
32 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 11:46:52.10 ID:ywgiPpdi
エジェコンボってサプライズ以外は防御無視系じゃなかったっけ?
33 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 11:52:14.68 ID:kKxAO26i
>>32 サプライズは当たれば転倒、クローキング続行。外れればクローク強制解除
鎧通しは転倒中に当てればダメージ増・防御無効 転倒してなければ通常ダメよりちょい強いくらい
バックスタブは背後からならクリティカル確定(必中) 背後じゃなければ通常ダメよりちょい強(ry
たしか鎧通しは防御力無視、バックスタブはクリティカルなので体力無視 だったと思う
34 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 12:16:20.86 ID:hNEJGNW+
まぁエジェに2で連携されたら何しても無駄です(´・ω・`)
35 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 12:30:02.67 ID:YAsiUe6e
プリやってるとエジェ2に近くのグラまで襲ってきてモチマセン(´Д`)
過信して敵陣奥まで突っ込む敏捷様のヒールでこっちも前に出ちゃうんだよね
36 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:06:50.91 ID:MqWDFTdO
スキル使用時以外は常にちょこまか方向変えたりバクステしろってこった。
37 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:07:36.41 ID:MqWDFTdO
あれ?home+zってヒールとか詠唱中にできた?
38 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:17:06.42 ID:qU5/wGEG
詠唱中でもz使えた
39 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:31:29.63 ID:ywgiPpdi
homezは勘違いとか言ってる奴居るけどエジェの工作かな?
メンテ後に自分で試してみるけどさ
40 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:42:34.30 ID:YAsiUe6e
その言葉を最後に
終わらないメンテという暗黒時代が来るとは
今はまだ誰も知りませんでした
41 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 14:33:31.36 ID:VCpPlVms
>>39 エジェならhomezうぜーって騒いで修正来るの狙うだろ
42 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 20:13:26.85 ID:zdU00ea5
ガッカリした人の書き込みまだ?
43 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 09:32:25.09 ID:x/74ltEh
2PCでz反転が他PCにも反映されるのは確認
演習でエジェに何回か殴られてログ確認したが
反転は確実に反映することはするのだが・・・
自分がz押すタイミング以上にばらつきが多くてよくわからんかった
これ相手のPING値に大きく依存するかもしれん
通信環境の悪いエジェ様最強かもww
44 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 09:39:11.01 ID:JrL7uVyY
>>43 判定は鯖上じゃないのか?
相手の蔵上では向いてないだけでは?
45 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 09:45:52.40 ID:o2tJxFt/
判定は鯖上だな。
くっついてるのに距離が足りないサプライズとかで鯖の座標ズレのせいで撃てないってのが分かる。
46 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 10:04:45.31 ID:x/74ltEh
2PCつかって
PC1でz反転
PC2で反転確認
までに1秒弱のラグがある
常時1MくらいのADSL環境なので
反映のタイミングずれるの自分の通信環境のせいかもしれん(´・ω・`)
47 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 12:04:16.03 ID:gVCF5pMM
今更ながら基本的な質問
『Z』が反転ってのは判ったが
『Home』+『Z』の効果って何ですか?
48 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 12:05:14.16 ID:SVfASd7t
ニッピーラットにスタンくらってる間に振り向いてみな
49 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 12:12:36.38 ID:/nrYbNxB
通常画面のzはプレイヤー視点を180度回転させる。キャラは回転しない。
50 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 16:38:05.34 ID:PfoR6jC+
さすがに演習で後ろ歩きできるやつはZキーぐらい使ってたよな・・・・・・?
51 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 16:40:38.49 ID:OdaM8ZCt
使ってた奴はガセに踊らされたりしてないだろうな
52 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 18:21:26.44 ID:An2Tn3+/
hoshu
53 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 19:26:53.67 ID:VSV3+HkN
パンゲア
54 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 17:52:05.32 ID:CdSvJ3Jd
ぶっちゃけ今の所、そこそこ回復量出るアセがいればプリは要らないよな。
55 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 18:02:11.55 ID:uRl0MJfl
要る要る
プリbuffは重要
56 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 18:03:44.23 ID:BOmRPbpK
クルムとディバインだけで殺しにくさは2倍近く
57 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 18:08:48.98 ID:vrYok8R5
800近くのヒール飛ばせる支援アセ使ってるけど、プリが居ると居ないじゃ差は歴然だしなあ。
バフが有ればファーストエイドで済んだ傷も、ヒールを飛ばさないと行けなくなったりするしな。
58 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 18:31:03.00 ID:kWC1QtVd
>>54 ぶっちゃけ狩場によるだろ。エルベドあたりじゃしんどそうだ。
59 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 19:50:55.02 ID:CdSvJ3Jd
良かった。
これからも頑張ってプリやっていける勇気が出ました。
60 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 03:04:43.48 ID:/aaqOxBg
プ
61 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 03:28:24.33 ID:yEi2I4vC
リ
62 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 03:30:59.58 ID:3YnAjy0J
き
63 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 06:36:48.37 ID:uaEyqiyK
ゅ
64 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 06:45:45.72 ID:O+AsjJAu
;・ω・)フゥ、危ない所だったのだ
65 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 09:08:14.84 ID:pRZYau9P
あ、てめー止めやがったな!
66 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 09:58:21.64 ID:6azun1ou
蝶サイコー└|∵|┐
演習でパラペってどの位有用?
狩りプリしか居なくて分からないから聞いてみたい
67 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 10:15:37.57 ID:epGJWHUC
どうもこうもエジェ対策でしょ?くらうダメが250〜300くらい減る。ただそれだけ
68 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 10:58:57.37 ID:e7g1xqan
パラペかけ直してるときに味方が死ぬ
69 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 11:35:46.77 ID:6azun1ou
微妙って事ね、ありがトン
大体死ぬ時ってエジェの1コンボ堪えても援護なくて張り付かれて死ぬとかだしな
素直に体力増やすか他のスキル取った方が良さそうだぬ
70 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:15:58.44 ID:N/0gLoMW
>>59 支援ぎみのアセやってるけど
プリさんがいるといないとじゃ安心感が全然違うですよ
しっかり仕事してくれるプリさんだとスタンやレックス回しに集中できるし
回復量多めのヒーラーがPTに2人いればハプニング起きても壊滅すること少ないし
ディバインと全体バフ2種に加えてサルタまであったりすると
もうどうにでもしてという感じです
プリさんが来て一番喜ぶのは実は俺です
ただ、事前告知無しに来たのが
ヒールが俺の半分以下の殴りプリとかだと
一番がっかりするのも俺です
71 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 18:49:32.58 ID:kHMi+nq2
72 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 20:01:32.52 ID:lj+yPjX+
>>71 バランス作った
HWプリの様な感じで局地仕様というか隙間産業
73 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:21:02.91 ID:jdbmKoCr
極体力殴りプリでブロッキングしまくり♪とかだったら、えらくがっかりされそうだな…。
74 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:25:47.98 ID:I2P13ZEP
ほっほー
まぁ色んなプリがいると楽しそうよねー
おれ敏捷60体力60プリ作ってみるわ!
75 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 07:48:50.25 ID:dJ97wvNE
まて、早まるな!
そのステでどんな隙間に入れるか、考えてみるんだ(°д°;)
76 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 10:35:05.90 ID:4GbxJGy7
敏捷60体力60のプリがPTに来たら流石に迷惑だろw
77 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 10:45:11.91 ID:I2P13ZEP
そこは愛と勇気とサルタでカバー
まぁやっぱやめとくわ…
でもこのステで迷惑とか言われたら
今俺確実にptに迷惑かけてるわ(〃∀〃)
ここであやまっとく!
78 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 10:58:00.48 ID:5DcWsWpw
>>77 まぁ自分は狩り中に基本的に死ぬ事はないな
ちょっとタイトになるとPT全滅はありえるかもしれんが
79 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 11:39:55.35 ID:AFPmueBO
俺の霊感補正込100のプリはどんだけ混戦になってもマナ切れしないぜ!
80 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 12:05:39.99 ID:I2P13ZEP
霊感100あると全然サイオ効かないらしいなw
っていうか霊感100は良く聞くけど知力100の人とかいないのかなw
81 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 13:01:53.84 ID:5DcWsWpw
>>80 演習で1000↑のヒール量みたことあるからいると思う
82 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 13:26:14.59 ID:I2P13ZEP
1000ヒールwww
熱いわぁw
83 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 13:44:06.03 ID:AelW86qm
それPOTの回復を見間違えただけじゃないのか
84 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 14:51:53.78 ID:rD6BBaKz
演習でPOT使うナイトは結構居るからね
1250とか回復してるのを見る
85 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 15:21:20.56 ID:5DcWsWpw
>>83 POTだと一端モーションするだろ?
移動しながらだからヒールだと思う
86 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 15:32:23.04 ID:EKKf7DGg
1000はいかないだろ
87 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 15:40:08.57 ID:I2P13ZEP
今計算してみたけど知性100でも熟練が90ぐらいいるなw
88 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:47:37.37 ID:2wDadDM/
(ヒール回復量)=50+LV*2+慈愛熟練度*3+知性*6
Lv45 慈愛熟練55 知性99 だと
回復量=899
1000超えるには装備で知性+17必要
ティアラ、スターワンド、知性アクセで計+13
種族装備で+1
後+3は魂で補うとして
腕に精霊の魂で+1
胴か脚にスケルトンの魂 2つ入れて+2
これでヒール回復量1001の完成だよ!
89 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:17:12.26 ID:rD6BBaKz
防御も回避もとんでもないことに!
90 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 21:48:40.72 ID:I2P13ZEP
削った側はなえなえやろなぁ(´∀`
ヒール800あった時よくいわれたもんさ
ただ即死
91 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 21:58:18.46 ID:vRBquzpj
92 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 22:00:17.71 ID:I2P13ZEP
>>91 男前…(´Д`*ハァハァ
ぜひWikiにのせなねっ
93 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 01:04:11.75 ID:rR+EPFQq
>>91 パーフェクトだ、GJ!
ありがたく使わせてもらいます
94 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 01:16:21.58 ID:I9iB/oQs
おれ男だけど
>>91にならチャスタぶち込まれてもいいぜ!
95 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 01:23:00.69 ID:ax2GT03w
ランダムで出発前バフでマナ半分以上減って座り込むエルフプリの人は
種族胴つければいいと思う
結構かわるもんだよ
その後また着替えればいいわけだし
96 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 02:10:28.07 ID:wYeeBRee
こういうツールを勝手に作ってくれる奴って行動力があってステキ
97 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:07:07.88 ID:8Ze0l1hr
マジックアンバーで強化したらヒル量増えたりします?
98 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:40:40.36 ID:M8is/b7R
>>97 増えないよ。チャスタのダメが増える。
もしヒールも増えたなら、+5の時点で知極ヒールでは回復量80〜90増加
とかになるのだけどねえ。
99 :
名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:51:45.43 ID:ic5AL1QK
体極プリって演習で使えるのかな?
知・霊低いからヒール回復量・MPがイマイチだと思うけど
睡眠時間短縮+死ににくいって事でさ
ナイトのノーティさえおさえれば神プリとか言ってた人いたんだけど
>>99 死なず・眠らずに回復できるとなれば役には立つだろうね
ヒール量わずかでもヒールし続けられれば棒立ち知性極プリより役立つと思われ
演習で役立っても作る気にはならないけどな
狩りPTではまず喜ばれないのは間違いない
>>99 やっぱり長所と短所はある
長所はスタン・睡眠時間の短縮。
スタン短縮は顕著でアセとかバランスグラとかはハエのように感じる。
短所は敏捷に振る余裕がなくなること。
筋極斧グラ(武器高精錬)なんかにしつこくされると、体力があっても意外と死ぬ。
MP管理の難しさもあり、特に成果もないのに前線をウロチョロするバカがいるとMPが枯れる。
MP管理については種族、パッシブ、装備を初めから考慮しない限り難しい。
>>99 実際に使ってるがやっぱり長所と短所はある
長所はスタン・睡眠時間の短縮。
スタン短縮は顕著でアセとかバランスグラとかはハエのように感じる。
短所は敏捷に振る余裕がなくなること。
筋極斧グラ(武器高精錬)なんかにしつこくされると、体力があっても意外と死ぬ。
MP管理の難しさもあり、特に成果もないのに前線をウロチョロするバカがいるとMPが枯れる。
MP管理については種族、パッシブ、装備を初めから考慮しない限り難しい。
103 :
101・102:2008/06/12(木) 11:17:52.54 ID:EL+hQkQH
連投すまん・・・
>>99 前スレに使用感書いてた人いたんで貼っとく
>エルフ慈愛 パッシブ調和
>体力100 霊感39 知性45(補正込)
>ランダムでプリ2編成でもmez解除される機会が少ないのと4:4でのプリ1編成を想定してお試しに作ってみました
>霊感の少なさを調和と種族服で補い、慈愛にすることでヒール量も一応の570を確保
>MP値は800、補正込みでMP消費14%カットは大きいですが自然回復量も少ないのでMP管理にはやはり気をつかいます
>体力100の最大のメリットは0.5秒程度のスタン時間と4秒程度の睡眠時間
>単純な被ダメ比較だとエンキプリと大差ないですが
>スタンスキルがほぼ意味をなさないのと快復POTの恩恵が大きいので
>手数をかけて追いかけるだけ無駄かもしれないと自分で操作しつつそう思わせます
>足が止まりにくくポジショニングをとりやすいのでサイオ粘着の機会も少なくなったかも
>敏捷プリに比べ沈みやすく詠唱中断もされやすい体力型は扱いにくいですが
>90もしくは100まで振れば止まらずにヒールを供給するという点で敏捷より力を発揮
>極端なステなのでランダム、4:4向けではありますが
>体力型のメリットは汎用性の高さではなく極ステにあるかもしれないと最近思います
>>101 敏捷振り微体力はあっても
たとえ体力60や70でも中途半端に敏捷にふったらネタキャラになるような気がする
俺は体力70と敏捷70持ってるけど生存率だけ考えたら敏捷>>>>>体力
極端すぎるなぁ
極体力ってばれるのも時間の問題だからその霊感じゃ枯れる気がする
敏捷90とか体力90のプリって防御ステ気にしすぎて肝心なプリの仕事が半人前になるんだよな
(持ってるから実感がある)
ヒールが500台、ヒール連打で枯れるマナ、相手に防御過剰プリとバレるとサイオに泣き・・・
バランスの汎用性>局地戦用
完璧なステなんてないのだからw
といいつつ俺は体力≒霊感≒知力プリで対人し
体力30、霊感84、残り知性で狩をするありふれたプリ。
体力100やヒール1000とか個性良いと思うぜ。
よーし、睡眠耐性25%だがゲットしたぜー
防具闇オール5・魅了30で今まで6・7割寝てたがどのぐらい変わるか人柱になってやるから、おまいら報告待ってろよ!!
>>107 どちらかというとつきつめれば対人と狩りで変わるだけだと思う
狩りなら体力・敏捷振らず霊感・知性だけでも問題ない
ヒール量・MPが多い方が喜ばれる
対人だと眠らず・死なずヒールできる人が喜ばれる
ヒール量は微妙であったとしてもヒールできないプリよりかいいってなる
まぁヒール量・MPおっつかなくてどうせ死なせちゃうだろうけどね
バランスが一番だよ
111 :
101・102:2008/06/14(土) 10:41:18.92 ID:dBhO3VTI
>>108 闇精錬の魅了耐性は実装されてないのか効果出てないよ
でもアグレッシブなヤツは大好きだ
魂の睡眠耐性は効果が出ることを祈ってる
>>111 魅了耐性は掛かりにくさ?
どんな実験して未実装調べたんだろうか
演習出てロアのサンドマン食らってると
霊感、魅了耐性が結構あっても寝るから、そう言われてるな。
睡眠が魅了耐性じゃないってだけだろ
たぶん乱心
>>108 とりあえず演習で500ポイント分やってきた感じだと、多少は効果があったけど、誤差の範囲かな
不確定要素が多すぎて検証にはなってないが、俺個人の感想としては25%は無理に付けなくてもいいと思う
50%なら期待出来ると思うが、俺全然ねなーい!!ひゃっほい!!は無理(当たり前かw
是非、50%使用者いたら使用感教えて欲しいです!以上。
スペック・lv45 プリ 魅了30 霊70
検証おつかれさん
演習用に1つ作ろうと思ったけど迷うな
まぁ安いから1こ作ってもいいか
>>116 乙です、やはり眠っちゃうのね。
しかし、25%ってどこにかかるんだろう。
体力の眠ってる時間にかかったりしてな
今現在の装備・ステで仮に耐性10%だった場合それの25%
合計で12.5%、端数切捨てで12%に。
とかじゃないかなあ、と予想してる
25%・50%で防ぎます、とかじゃないんじゃないかな
頭はslot1が限界みたいだし睡眠耐性+50でもおかしくないけどな
プリ2のとき普通に仕事できる人と一緒になると感動するな
最近は1が多いからかbuff分担もまともに出来ないぜ…
2プリになった時、率先して単体バフ担当してくれるプリには頭が下がる。
プリが既にいるPTに入ると気を使って単体バフ率先してやってる自分がいる…小市民だと思う瞬間
やべ、慈愛系のプリで遊んでるときは単体ばっかお願いしてるw
祝福系の場合は単体を自分からやってるが、なまぐさと見られてるのかw
オレはまず聞くなぁ、なにかければいいか
相手にとってもそれがいい様な気がするし
ただ「サルタかけるんで後はお願いします」
って言われた時は驚愕した、wiz多かったってのはあるけどさ・・・
慈愛は範囲バフと回復をやってりゃいいだろ。
切れるのが早いのが多いからかけ直しの頻度が高い。
祝福は効果時間が長い単体バフメインととサルタ、回復でいいと思うが。
というか俺はそれで回してる祝福型。サルタ無いとギブンの詠唱が遅くて嫌なのよw
129 :
名前無:2008/06/15(日) 20:01:25.46 ID:LMip7zPK
サルタを持っていても、単体バフの威力が高いとは、限りません。
ステータスが同じ条件なら、単体バフの効果は祝福に勝りますが・・・
サルタない状態のバフヒールがどれほどだるいかを考えれば
サルタもらった慈愛は可能な限りのことをやってればいいんだよ
祝福と慈愛の2プリならそういうことだな
素直に祝福2プリになってればお互い快適だったのにな
器用30も振れば、詠唱速度8割になるがな。
サルタプリだから、詠唱長いディバインとギブンをいつもお願いしてるな
後は全部やってやるぜーと
仕事が多い方が楽しいMプリな俺は全部掛けたい派
2人になっても相手もそうかな、と思って
メインでお願いします、こっちは補助しますんで。
と言ってたがサボりになってたのかな
最近演習ではヒールスウェルってカウントされないのかな?
ノーティ粘着受けてたんでヒールスウェルと全体バフだけ撃ち続けてたんだけど
ほとんど得点無かった
ちなみに死んだのは1回だけなんだけど
>>134 ノーティー食らったら全体バフとかヒールスウェルつかえんだろ
え・・・
え・・・
>>135 え・・・
タゲ指定しないものは普通に使えたような・・・
>>134 ヒールでの回復はダメージ食らった分しかポイントにならない
ポットで回復した分はポット使った人のポイントになる
あと1回死んでその場起きしたらプリのポイントはほとんどないと思っていい
以前ランダムでこっちプリ2・相手プリ3の時があって吹いた
常時ポイントがどっちも530前後で推移してた
後衛多めだったのもあるけど、一人も死なない演習って初めてだったよ
>>140 メンテ前だけど、プリ4、体力ぽいナイト1ロア3で向こうプリなしってのはある。
余裕で負けたw
ランダムだとプリ4人いたら2:2に分かれるはずだが
>>142 この前のメンテ前では、実際にあったことだからなあ。
はずがだといわれても・・・
プリが1:3とかあるよ
人数少なくて他の職が均等に分かけれないときとかあるんじゃね
グラとロアがいないとか
相手にアセが3〜4人いたとか?
確かおおまかに1次職で均等配分されるはずだが。
だからプリ複数だと相手にはアセ複数でプリ無しとかが起こる。
つまりアチャは演習くんなってことですね、わかります
1次で分配されるがそこからさらに2次で均等に分配されるだろ
ランダム同士相手で偏った編成になることはない
アイコラスレと勘違いして開いちまった
対人するなら敏捷型の方が生存率いいかな?
筋極エジェの攻撃を避ければ結構死なない?
演習だと殺される時は大抵エジェだね
最近は2人でタイミングよく襲ってくるんだよ、エジェのばか!ウンコ!
ガンガン前に突っ込む香具師を追いかけると死ぬから自重しているが
あまり後方過ぎても襲われたときPTMとの連携が難しい・・・
はっきり言ってエジェに殺されるほうが楽だよ。延々とナイト、ロアに付きまとわれて
それを仲間が放置してる時とかのほうがきつい。
ぶっちゃけエジェ対策とかしようが仲間が糞だったら意味無いから。
回復とバフしか手段が無いのに防御を仲間がしてくれないと仕事が全く出来ない。
>>151 演習でエジェに襲われるようなPTなら生き残っても巻き返せないような
戦争だとヒール弱すぎて空気
演習でノーティ粘着のヘルプ来たらグラはどうすりゃいいんだ?
ナイト硬いからすぐ沈められんし、ノックバックとかじゃ
ノーティとめてる事にならないし。
うーん、戦争なら隅っこで座ってればいいんだけど
>>156 グラの事わからないけど、プロボでノーティを解除できない?
???
>>159 ナイト(ノーティ)→プリ
↑
これにノーティすれば解除されなかったけ?
だから、プロボでも出来ないかなって思ったんだけど。
それは単に相手ナイトがノーティで自軍ナイトにタゲ固定されてるだけ
解除されてるんじゃなくてノーティする対象を選べないだけでプロヴォは時間が短いから全然無理
PVPでのプロボーグとノーティマークの性能の違い・・・・
プロボーグ・・・対象のターゲットを自分に変える。
ターゲットを自分にさせた時点で効果が終わるので相手が別のターゲットをクリックすればその時点で終了。
相手のスキル発動中に掛ければそのスキルを中断させる事が出来る。
ノーティマーク・・・対象のターゲットを9秒間程度「自分」に固定する。
ターゲットを自分に固定すると対象は別の人をクリックしようがRを押そうがターゲットが変わらずに
固定されたままになる。範囲呪文等の一人を対象にしないスキルは撃てるが一人を対象にするスキルはその人にしか撃てなくなる。
これ故にプリに掛けられると9秒間仲間を個別回復、バフできない、タゲったナイトには鈍足程度の悪あがきしか出来なくなる。
バランス型って
需要どうなんでしょ?
LV40 体力30 霊感67 あと知性
慈愛49祝福26祓魔26回避3
ヒールスウィルないけど
サルタもない
でもHWある
使えるスキルは多いけど
半端すぎますよね…
>>163 それはバランス型っていうのかな?
よくあるヒール量重視型かも。ちと霊感高い気もするけど区切りの霊感だからか。
別に普通
>>164 戦争や演習してるとエルフ調和以外の種族だと
霊感65後半でも足りなかった
70でも数分でカラッポに近くなるが、座るとグングンあっというまに回復して
なんとか持つ感じ
エルフ調和だと60ぐらいでギリギリ持ちます
これ以下だと座りが多くなってストレスがある
ヒール連打とバフ連打だから予想外にエルフ調和や種族服効果がでかいみたいです
だから67で高いとは思わないな
>163
サルタHW型は狩りには最高だけどアウェイクンがないので対人はしない方がいい欠点が
う〜ん、的確だ
霊感67で止める人結構多いと思うけど、
70にすれば座り回復+1するからいいかもよ。
1は微妙か・・・
169 :
名無しオンライン:2008/06/19(木) 07:03:35.04 ID:XJ9cqYmk
test
霊感67にするといいことあんの?
172 :
名無しオンライン:2008/06/19(木) 19:29:20.50 ID:cyOeCUX5
プリのステ振り考えてます。
演習なら敏速・体力・バランスどれが使えますか?
今はバランスです。
後プリって防御いくつあれば高いほうですか?
体力かバランス
防御はフルバフで100以上。
だが防御120あっても100でもたいしてかわらん。
一番使えるのは中の人が高性能なとき。
最近は前衛が減って後衛多めだからエジェ対策で敏捷が一番いい気がする
演習ではまず死なないことが重要だから
ただし演習以外では使えないプリの出来上がり
無敵時間調整されてエジェ粘着でレスキル涙目のプリでした
175 :
名無しオンライン:2008/06/19(木) 19:58:55.38 ID:cyOeCUX5
なるほど。
ありがとうございます。
プリが敏捷だとちょっとだけ拠点レイプされにくい
>>172 質問内容が曖昧でどう答えていいかよくわからない。
人に聞いてその通りにするより、実際に演習に参加して実感した方がいいんじゃない?
俺の経験だけでよかったらいくつか。
俺のプリはだいたい知性80・霊感70・体力50(装備補正込み)レベル45.
防具は防御がほぼall+4で、ラピス込みで96。これで大抵のエジェのコンボ1セット即死は滅多に無い。
スキルはサルタ・アウェイクン・HW無しの祝福型。ヒール量は700↑くらい。
マナも5分演習ならば、サイオくらったり腐食くらったりよほどヒール連打とかしない限り使い切ることはない。
敏捷プリは未経験。以上参考になれば。
未開でエジェに襲われる度に「敏捷型ならっ!」と思ってしまうw
敏捷型もってるけど、45開放で前衛が器用あげてきてるし
クリであっけなく沈むことが多くなってきたよ
HPが2000ないので流行の暗黒にスワロウはがされた直後の魔法もやばい位減る
体力70↑のHP2200↑のスケイルメイル防御100↑プリさんが
ガスガスくらってもバクステで生き延びてるのを見るとうらやましく思う
しかもロアに睡眠くらってもすぐ起きてる
腐食の直り速度も全然違うようだ
この2点でも体力型の方が優れてると思える
ので体力型作成中
>>179 ほんとそうよねー
俺が敏捷やってるのはただ楽しいから。
パンドラはどの職でも敏捷キャラ以外ゴミですよ^^
器用キャラの時代マダー?
器用サルタプリ作って
相方はこてこて慈愛プリ
夢だわ…
>>183 器用サルタプリいたな
器用70振りで詠唱速くなったーって喜んでた
でもあれからみかけないな
34ぱーアップか…
敏捷捨てて器用あげてみるかなw
汗と涙と血の結晶の1万Pがたまったんだけど
プリなら状態異常耐性ネックレスとディレイ5%減少防御1のリードイヤリング
どっちがいいかな…
そこで知極チャスタからの防御向上に光のネックレスですよ!><b
そして報告ヨロ
チャスタなんてするわけないじゃないですかw
対人用プリだしそんな高い知は乙なんで…
今、演習新アイテムの質問に答えれる人いないと思うので
もう少し経ってから考えるのも有り。
一応、光ネックレスは知霊が少し上がるみたいなこと書いてあったけどな
まぁ何にせよ人柱待ちだな
時間帯にもよるが最近演習にプリが多いね。PTに二人なんて当たり前という感じ。
そしてあまり狙われないような希ガス。
演習用プリは敏捷がいいかなと思っているけど
戦争用はむしろ霊感・知性高めで体力は30程度でいいような気がする今日この頃。
>>192 演習は少人数だからプリを集中して狙い撃ち可能なので防御が如実に必要になるが
戦争は乱戦状態なのでプリだけ集中的に狙うってこともしにくいから防御低めでも活躍できる
前線の前の方まで前衛と切り込んで行きたいなら敏捷極の方がいいかもしれないな
戦争で死ぬのは最後尾を助けようとヒールしてて敵軍に飲み込まれる時だしね
個別に狙われて誰も助けてくれない位に
本隊・PTから離れてるならその時点でおかしいし
一番大事なのは最前線でも即座にヒールできるPCスペック
よくかわらずQ9450のゲーミングPC買ってしまったが
E8500の方が良かったかも・・・
よく分からずに脳内変換ヨロorz
俺の脳内、テイスペだから
よく変わらない
演習一回みすっただけで晒された
それ以外にも落度あったかもしれんけど
自分は一番後ろから全員見える位置にいるように心掛けてるから
山とか挟んでPTが二分したり前衛が突っ込みまくってるときにエジェがわいたときは
自分の身だって危ないし回復も遅れるからごちゃごちゃの混戦でめちゃくちゃ忙しいとき以外指示だしてたけど
それすら否定されるみたいに叩かれたし
どんな時も指示ださずに回復補助に徹するべきなんですかね
さらに30台前半のディバインいれてHP1100程度のWIZが連続でいたり2エジェにタゲ絞られて死んだりして
連続で負けまくったら地雷呼ばわりされるし
これだけで個人特定できそうだけど演習中の指示について意見いただけますか
プリで演習結構頑張ってやってきたけど正直挫けそうです
長文と変な改行すいません
ザコの戯言なんてスルーしとけばいいのにそんなに気にするほうがどうかと
別に動き自体は普通っす
指示内容にもよるんじゃない
命令口調なら気分悪くなる人もいるだろうし
他職から指示されてムッと来る人もいるだろうし
適当に遊びたい人もいるだろうし
ランダム演習なら味方は自分で選べないのだから嫌な人にも会う
今は休んで気が向いたらまた演習してみればいいんじゃないかな
きっちり指示してやりたいなら中央演習がんばれとしか言えない
基本的に演習スレでのプリ晒しするやつって戦況把握が出来てない
何が原因で負けたのかを自分で分析できるならまずプリのせいにはしない
プリが殺されたり仕事ができないのは全員に落ち度があるし、ほとんどのプリは自分に出来るベストを尽くしてる
プリ晒しするやつは自分がこう動けばよかったとか思わずに他人が悪いと決め付けてるからどうしようもない
まぁ、俺はプリで演習でないけどプリが指示も大して気にしない
地雷プリより普通に頑張ってるプリのがなぜか晒される率高いと思うよ
>>199 日本語でおk
最後尾は的
WIZの隣でおk
後ろっていっても最後尾に位置取りしてるわけじゃないです
ポツンと一人なら確かに言われる通り的だと思うし
wizのとなりってもメイジばっかのときはそこが前線になる時もあるし
ノーティ睡眠飛んで来るかもしれないって考えたら一様には言えないですね
立ち位置はもう少し考えてみます
指示は 分散してる とか 後ろ1 程度の単語ですが(というかそれくらいしか打つ暇ないし
晒されたのは罠誘ってるのにGOサイン出しちゃったせいでこれは確かに周り見えてなかったって反省してます
意見どうもありがとう。なんか同業者っぽい人にプリで指示とかネタだろとか言われたんで聞いてみました
ってか一番後ろって自分でいってますねw
すいません
演習で1プリだった場合は高い確率でプリが狙われるのに、ブライトもサンドもしないでうろうろする人が多いし、
自分の身を自分で守れっていうなら体力か敏捷に振るしか無いね。
それと晒しスレは私怨スレだから気にしない方がいいぞ。気にするなら見るな。
>>199 もずぷりさん演習スレにとどまらずアコスレにまで光臨乙ですw
まずプリは指示なんか出す必要ないんだ
そもそもランダム演習で指示なんか出してるから晒されるんじゃね?
仕切りたきゃ中央でおk
タゲられたらひたすらいつまでもバック走りで逃げ続けるのも地雷
オレは物理職に囲まれたら(近くの)壁までバック走+バクステだなぁ
壁を背にして正面から攻撃受けて時間稼ぐのだ
それは置いといて
ランダム演習で指示ってのはウザがる人も多そうだね
せいぜい最初に相手の職数や敏など、特徴を言うくらいじゃないかしら
気軽が売りのランダムですし
ランダム演習って短い時間で指示出せるまで戦況みてられるかな?
それよりプリの仕事しろってことだったんじゃないの?
毒消し・覚醒・バフ・ヒールってやること盛りだくさんだし
自分の身も誰かに任せきりにできないから回避もしなければならん
自分ならプリやりながら指示出せ言われても御免被るがw
指示関係はやっぱ自重したほうがいいんかな。仕切りたいわけじゃないけど
タゲ取り不可とか死んだりしたら本当にお荷物だから最低限自分の危険なったら声かけるのは俺は続けるつもり
前衛にタゲ取られたら逃げ続けるって全体補助なんてウィンクルムとギブンしかないんだから逃げる以外に方法あんの?
自分一応敏捷だけどタゲ取られたら味方の方向に逃げるようにしてるつもり
バックじゃないとhomezもできんしそれで孤立してるんならそれは俺のPSがないんだと思う
以上もずでした
全員で攻めるよりプリに護衛1人でも付けた方が勝率は上がるわな
基本エジェ対策にWIZが適任だとは思うが
常に何かを持て余してるアチャ、引っ込み思案アセグラでも良い
プリで指示はやっぱり控えた方がいいんじゃないかな
チャット打ってる間は動き止まっちゃう訳だし
反応悪い奴と思われても仕方ない
自分の状態だけ伝えてればいいんじゃまいか
後PT欄しか見てないとかなり反応悪くなるな
味方ぼこられてるのにギブン始めちゃったりとか
下手ってか視野の問題だと思うけど
人の振り見て我が振りなおせと思ったわ
>>212 エジェ対策にアチャは無力
ハイド・クローキングでタゲすぐ外される
C攻撃で周りを殴れるキャラなら役に立つけどな
プリが一番メンバーを把握しているのは間違いない
>>214 相手が敏キャラでも罠+C攻撃弓なら瀕死〜キルまで持っていけるよ。
やれないのはそのアチャの腕が悪い。
罠掛かっても視点切替バックダッシュで攻撃は交わせるし
敏キャラならミス連発でハイドすら暴けないよ
プリが指示するのはいいと思うよ
ただそれをまずみんなが聞くか…
指示されてむかつく人も正直いるだろうし
自分のやりかた突き通せばいいと思うけど
それに指揮がいいって思われればみんなついてきそうだしー
プリの仕事多少おろそかでもいいんじゃないのかな
ランダム何てそんなもんじゃね(´∀`
熱い固定戦したいなら相手になるぜっ!
>>216 すれ違いだから無闇な反論はしないけど
まぁ スーパーアチャ頑張ってくれ
アチャが護衛に付く場合
最悪、プリより先にエジェに狙わればそれで良しとすべきだと思う
少なくとも意味も無く敵陣にアングル撒いてるよりは良い
誰もサプライにチャージで割り込むとか
アングルでクロキン暴きするとかそこまでの期待はしてない
プリのケツに引っ付いて火毒矢のプレッシャーを与えられれば御の字だ
プリで指示ってネタだろ、って書いた本人で今でもそう思う
指示出すより必死にバフ打ったり回復するほうが有用だし
後ろでクロキンエジェが罠にかかったときに「後ろエジェ」って言うくらい
分散してんだよボケ!プリ放置かよ、粘着されてんだ!って思ってつい言っちゃうより噛み殺そう
ランダムは当たり外れが多いし、たぶんプリやってる人全員が思ってるよ
ノーティサンドがバシバシ飛んでくるからちょっと後ろ=最後尾に居るしかないし
前衛どころか敏捷ウィズ様も敵に突っ込んでいくから孤立せざるをえないし・・・
ランダムなんてそんなもん、て言い方で語るなら
指示を聞かない人よりも
(自キャラ動かすのに熱くなりすぎて)指示を見てない人 の方が多いと思う
そういう部分をシステム側でフォローするギミックも足りてないのも問題と言えば問題
音付きの発言が出来るとか、音付きでミニマップにマーカー出せるとか
このアコ(プリ?スレだけでもこんだけ賛否両論あるんだから他職はもっと否の方の意見もってるんだろうね
>>208がプリで参加したことあるか知らんけどノーティタゲで相手プリの回復届かんところまでナイト釣っても
逃げてるだけとか言われるし(場合によると思うけど対処あるなら言ってくれよ
護衛についてもらっても今度はついてくれてる人がなんでこいつ突っ込まないのとか言われるわけだから
やっぱり気楽に参加()笑のランダムってわりきるべきなのかな
自分のスタイルの悪い点も結構見えたけどそれを180度変えてやってこうとは思わないし何とかして生かしてきたい
いろいろ意見ありがとうございました。参考にしていきたいと思います。
プリの理想的な立ち位置を知りたいならwizで演習に出てみるとよい。
自分が他のプリの立ち位置に不満を持ったらそこはまずいという事だ。
指示については、出した方が良いと思う。基本的に他人がいつも自分を見てくれていると思うなかれ。
ノーティやサンドで粘着されてるなら、それを伝えないと他の人は「プリなにやってんの?」としか思われない。
キー打つ暇ないとかは、辞書登録とか使って簡易変換出来るようにしておけば一瞬。
まぁ最初のころに比べて随分プリの事考えてくれるようになったなー
最近は守ってくれるひとが多い
>>225 それは指示じゃなくて情報交換
情報交換で「z」「p」「n」とかは必要だしみんなやってると思う
指示ってのはああしろ、こうしろってことだと思うので
それはやめた方がいいってことだろう
zってなんだ?動物園か?寝てるのか?
pってなんだ?笑ってるの?毒か?
nってなんだ?ネットサーフィンか?ノーティか?
>>228 好きなように判断したら?w
そして自分が好きなように言えばいいよw
なんだ教えてくれないのかけちんぼめ。
231 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:29:25.91 ID:ExmiN/LS
睡眠時間の短縮は体力1振るごとに変わってくの?それとも10毎で変わるんですか?
そういや演習でレメくれなんて言われた事無いな。言われても持ってないから撃てないがw
ディスペル食らったことは言っておいた方がいい?
言わなくてもいいよ。
バフ状態を見れば一目でわかる。
フルバフの時は見えない事もあるし
前衛アセが味方のバフ欄見てない事が多いし
言ったほうが俺はうれしい
俺も言った方がいいと思う
プリも他職もやるけど
攻撃職絶対プリの状態なんか見てないと思うし
プリもバフ多い時にはわからんし粘着されてる時には
他職の状態のチェックが難しくなるので
プリも言ってもらった方がやりやすいと思う
演習や戦争で指示だすプリはすべて地雷
戦争指揮官によくなってる9月7日とか散々叩かれてるだろ
プリなんてPTWとMP管理、仲間みてるのが精一杯で敵の状況みてる暇なんてないんだよ
ファル帝国の二人のプリ指揮は
前に出たらでたでプリアセの後ろに立つだけの判断力もなしで
死ぬような場所につったつし
普段は戦況全く見えない前線のはるか後方に王冠あるしで
判断力以前の問題
プリアセ→ナイト・アセ
指示出す出さない以前に敵の状況すら見えてないお前も十分地雷だと思うよ
敵の前線見えてなかったら下がるタイミングすら見えないしプリ死んだら元も子もないじゃん
241 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:07:40.04 ID:pEWjwENd
俺、筋と器にしか振ってねーやw・・・・・・/(^o^)\
霊感30もあれば世界が変わるぜ?
攻撃アセは霊感いらんくない(゚゚?
プリでそのステだったら友達になって^^
霊30で結構かわるのかぁ
でもこのまま筋と器に振り続けてみるわw
ちなみにプリ。知り合いはいない・・・
どんなステでもクランに入ることをお勧めするよ。
っていうかクラン入らないと寂しくね?
とても寂しいデスヨー・・・
247 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 06:32:09.98 ID:K/0eEcaq
>>199のプリはリルフェリアさん?
違ったら申し訳ない。
バフ切れてもチャットで指示とお喋りばっかしてもう一人のプリがほとんどフルバフかけてて可哀相だった。
リルフェリアさんはプリ続けるんだったらもっと違う所を頑張ってほしいね。
私怨ってやつですね
そもそも板違い
>>247のプリは晒しスレで前に晒されてたな。
だがここはただのアコスレだから
ダメプリの話は演習スレか晒しスレでどうぞ
サルタ持ってないだけで晒される時代・・・。
晒されてるか?
ちょww
プリかよww
どんなもんか聞きたいわぁw
サルタ無し晒されてるぞw
演習にはプリでいかねーほうがいいかもな
サンド粘着ノーティ粘着エジェ粘着から逃げ回りながら
合間合間になんとかヒール解毒アウェイクンギブンウィンクルムをねじ込むのが
精一杯だってのにプリ護衛もしないWiiiiiiz様に90秒おきにサルタ供給とか無理なんで。
257 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:19:05.88 ID:dCYxaLig
サルタサルタうるせー低脳メイジのがいらねーーー
ギブンねじ込む余裕が皆無だ
あんなの詠唱してる間に
敵に突っ込んでる味方のHPバーが
ガスガス減っていくからな
キャンセルしてヒール必死にならざるをえない
しかもそういうのが3・4人いると手が足りない
バフ強いのと回復強いのと二人いると幸せだよ
演習で2プリになると攻撃職枠が6になるわけだが
構成次第では全く2プリが生かされなかったりする
最近2プリになることもあったがボロ勝ちってことはなかった
固いナイトが突っ込んできてノーティで片方に粘着
もう片方にはエジェがまとわりつくとか
2プリでも物理と弓が多いとかいう状態だときついね
>>261 対1プリで、2プリって勝率高い?
プリでランダム通算3万ポイント達成したけど
前衛から「敵2プリ」の報告があるとニヤリとしてしまうw
仰るとおり、自軍に死に難いナイトが居ればなお良し
タゲあわせての攻撃は最大の防御だとつくづく思う
ヒール1発入る前に沈められたらなんともならん
敵プリなしナイトあり、自軍ナイトなし、コレがきつい
>>256 この1行目の状況を知らない気付かないってWIZが多いよね。
別に前に出ている訳でもないのにサンドされる状況って味方WIZは何をしているんだって
思うと、ちょっと泣けてくる。
>>262 当然プリの仕事されたら2プリの方が有利
一番柔らかい弓職でも両方からヒール受ければ
どんなに集中攻撃食らってもまず死なない
その間にこっちのプリはエジェに殺されてるとかでウボァな状態に
逆にプリの仕事さえさせなければ勝つ事もできると思われるけど
ランダム演習じゃホントに運任せ
職バランスだけじゃなくてキャラ性能高いので連携取らないで無双しにいって
集中砲火浴びて死んでる奴とか
逆に一緒に突っ込まない奴とか
プレイヤースキル以前の性格みたいなのも関係するしな
2プリだと最初から有利だけどかなり他の不安定な要素に左右される気がしてる
どういうランダムかしらんけど相手に2エジェもいるのにこっちアチャだけで3って結構あって
苦戦することが多々あった
ランダム関数腐ってるぞ、絶対w
すれ違いすまんw
プリ以外の職は1次職で分けられているっぽいよ
バグか仕様なのかわからんが前回のメンテから1次職のふりわけが偏る事がある
アセティックって何が優れてるんだ…
劣化ヲリとしか思えない
わからないのならやらなきゃいいじゃん
アセが劣化ヲリとかねーわ
どんな池沼だよ
スワロウとスタンハンマーの敏アセやレメディウム持ちの支援アセの良さが分からないなら
大人しくグラで殴ってればいいんじゃないかな。
体力アセもかなりやっかいだぞ。
体力アセは皮膚エンキ限定だね
エンキ体力アセは最近みないなぁ
ほとんどヒューマンで、たまにドワって感じじゃね?
もちろん敏捷!
アコから初めてみましたが
ステータスには知性を振りまくってたら
大丈夫でしょうか?
>>275 プリ志望と見ていいのかな
知力はカンストしてどのタイプでも60はあるかな
対人プリの知性は高ければ高い方がいい。
体力(もしくは敏捷)、霊感との兼ね合いが難しいが・・・
ありがとうございます。
転職でプリですね。
知力は60でカンストなんですか?
60まで上げて、あとは体力とか霊感とか
適当にあげればよいということで
おkでしょうか?
ステは種族パッシブも考慮して振ったほうがいいぞ?
エルフ調和持ちだったら霊感削るとかな。ちなみにステの上限は99だ。
ステータスのカンストは99までだよ。だから、
>>275の説明はたぶん
レベル45(レベルカンスト)時で知力に最低でも60ぐらい振ってる人が多いって意味かと。
狩りだけやりたい
狩りも戦争も演習(少人数模擬戦)もやりたい
狩りとたまに戦争だけでいいかな?
大まかにこの3種類の用途があるからどれが良いか示せば
親切な住人がいくつかのテンプレステを上げてくれるよ
>狩りだけやりたい
サルタHW持ち
パッシブと合わせて霊感100残り知性
>狩りも戦争も演習(少人数模擬戦)もやりたい
サルタ+慈愛振れるだけ、スワロウ必須
慈愛型は逆。ウインクルムは必須
知性>霊感で体力も30以上振っておくのが望ましい
>狩りとたまに戦争だけでいいかな?
上の慈愛型がいいかも。
知性>霊感で生き残りたいなら体力50以上
こんなんでどうだ?
適当に考えた汎用プリ。
■スキル 慈愛26、祝福54、祓魔12、回避3
■ステ(補正込※装備次第で変わるのでアバウト)
体力30、霊感67、知性90
体力50、霊感50、知性90
体力60、霊感50、知性80
個人的にヒール量多いのスキーだから知性高め。
複数プリ作るなら逆にこのステは作らない方がいいかも。それぞれに特化した方がやはり強い。
>>281 戦争、狩りのみなら体力30以上はいらないと思う。
演習と違って攻撃集中される位置にいたら大抵死んでるし。
>>279 そそーw
まぁ一番は自分で色々試す事だよね〜
でもやっぱ個人的にパンドラの醍醐味は対★人
特に未開PKと演習
体力40霊感67知性84
これでイナフ
慈愛54のスウェル演習プリも知性高めがいいね。
演習は連続して出ていると必ずノーティ粘着されるから慈愛型の方が気が楽。
スウェルのディレイはハンパねーからそれはない
慈愛はプリ1の時間帯限定だ
夜間の人が多い時間帯の演習やPKはプリ2が普通になるから慈愛はご遠慮下さい
プリ2以上の状況限定だが、プリ2人と残り6人が全く同じ構成で動きや装備に余り差がないと仮定すると
PTの勝率は祝福2>>越えられない壁>>祝福と慈愛>>>慈愛と慈愛
慈愛がノーティ粘着されると詰むんだよ
サルタのない状態の睡眠解除やヒールエイドはまず間に合わん
スウェルで間に合う程度のダメージなら何やっても負けることはないが
実際はサルタのかかったヒールエイドを連発してやっと間に合うわけだ
夜間の演習でプリをする慈愛はスキルリセット推奨
288 :
名無しオンライン:2008/07/05(土) 04:14:43 ID:/Jt8kp8O
スワロウは張っておこう
敏ステなのは分かるんだがスタンorzサプライからwizの狙撃もろに食らわれたらヒール追いつかない
>>287 何でこんなに必死なの?
プリ2なんてぬるゲーで勝つの当然だろ。
>>289 寂しいんですよ!だからレスをもらうためならどこにだって行きますよ!何だって書き込みますよ!
ってころだろ。飽きるまで構ってやりな。
演習厨ってやつだP稼ぐのに必死
必死な人を笑うやつは許さん!
ごめんなさい。
きっと
>>287は祝福型なんだろうな
慈愛型も作ってみると幸せになれると思うよ
295 :
名無しオンライン:2008/07/06(日) 12:57:32 ID:ReUxgZmn
>>287 ノーティ粘着されてどうやってサルタ掛けあうんだ
>>295 ノティ切れた瞬間にかけるんじゃないの。一瞬で詠唱できるから。
まったく、3次職では慈愛系にもサルタ並のスキルが来て欲しいものだ。
それかサルタは今の3割ぐらいの効果でいいだろ。
サルタ良すぎだよな
ヒースウェルをもうちょっと改善するかサルタを弱くするべき
祝福ばっかじゃん
戦争特化のプリならどんなステがいいかな?
>>298 慈愛35、祝福54、祓魔12、回避3
体力30、霊感70、知性90
サルタは詠唱時間無しが凄い。行軍しながらガンガン掛けられるから便利。
それに比べてヒースウェルは…
まぁ祝福はリストレーションに代わるものがないけどな
>>298 プリ1なら慈愛プリ2なら祝福、祓魔12回避3
体力50↑か殆ど振らない
霊感40か50
知性振れるだけ命一杯
戦争は体力0でいいんでない?
魔法は効かない。前衛に捕まる程敵陣とこ入ってたら体力100でも終わってそうだし
戦争はPT外のキャラにもヒールかけてポイント稼ぐことになるから
霊感ある程度あると楽なんじゃね?
戦争でPT外にもバフ・ヒール配るのは当然だし俺も霊感高めの方が良いと思うが
別にポイント稼ぐためにやってるわけじゃないだろ
>>304 まだなにか勘違いしてるのが居るな。戦争でポイント稼いでも意味ないぞ。
もらえる名誉ボーナスは正規兵全員同じで、1位の国別点数/10でポイントは一切関係ないぞ。
例:1位の国の得点が7500だったら名誉ボーナスは750。
前線の他PTナイトにヒールとかする意味はあるが、ヒールでポイントを”稼ぐ”必要などない。
PTメンバーを死なさないようにする・余裕があれば他PTプリにサルタを撒く。
なんかポイント高ければもらえる名誉増えると思ってる奴が居て、未だに前線で死んでる奴を即レイズ→即死させてるんだよな。
総合名誉ポイント増やしたかったら、サルタプリでwiz多数のPT作って行け。
>>289 お互いプリ2の状況って書いてるだろ?そういう状況に当たったことないのか?
>>295 ノーティの終わりかけに必死にプリをクリック連打して一瞬の隙にサルタするにきまってるだろう
その直後にまたノーティ上書きされて1人しかターゲットできない中、やれることやって次の切れ目を待つ
そういう状況になったことねーの?
慈愛ゆとりだな
また必死君が沸きましたよ。
もう名前だしちゃえよw
演習なんかもう顔見知りしかいねーんだしw
祝福プリのサルタもらって思うのは、サルタもらうと勝率が飛躍的に上がるんだよな。
演習やって判ってる人は、演習始まって真っ先にサルタ入れてくれて、バフ回しやすくしてくれるし。
でも、700とか800とかヒール飛ばせると生存性が違うから、知極の慈愛プリも良いもんだ。
慈愛プリが上手くヒール回してる時の堅さは異常だね。
自分?どちらでもないけどさw
パラペ持ちですね。分かります。
いや、それでも無いのだが…ただ、他に居ない人がPTに居ると、
結構PTメンバーを救えたりするな、と言うのが有ったり無かったり。
>>311 慈愛だけどサルタもらうとPT守れる気がする。
ただ常連のナイトやロアの人が慈愛の方を
封じてくるんだよね。祝福の人は自分自身に
サルタ効果がないから、どうしてもヒールが
遅いしヒールが低いし。前線ヒールが
間に合わないから一緒にヒールしにいくと
こっちにノーティが来るorz
サルタは詠唱時間が無いのが強いね。最詠唱まで短いし。
対してヒールスウェルは使い辛杉。
>>285もしくは299で
狩から対人まで鉄板ですね。
マナ管理上手い人なら霊感削って知性伸ばしても強い。
プリって上から目線の必死なヤツ多くてキモいな
スウェルは威力・効果範囲強化してくれたら今の早さ・ディレイでいいな
特に範囲をなんとかしてくれ
耐性分類 対応能力値 対応する状態異常
身体的状態異常 体力 気絶 転倒 毒 出血 火傷 凍傷
精神的状態異常 霊感 眠り 乱心 沈黙 衰弱 病気
その他 (個別) 移動不可(器用が耐性)
今まで霊感100でも余裕で眠ったけど、耐性が実装されれば・・・
>>320 実はこの発表で、覚醒のネックレスの適用範囲が判ったんじゃまいか。
アイテム説明欄では、何に対して効果が出るのかが、判らなかったからねえ。
よく眠らされるプリとか支援アセの人には、覚醒のネックレスが有用かも。
…それと、光のネックレスは、性能を変更してあげた方が良いと思うのだけどね。
10000p貯めて取った人が可哀想すぎる。
>>321 霊感上げてるプリだとそれほど重要性はなくなったと思うよ
今までが体力依存だったためにおかしかった
これからはMP1000↑プリなら睡眠に苦しまなくて済みそうだ
サルタの使い勝手が変わらない限りスキル振りは従来どおりでいいが
ステ振りちょっと迷うな〜。
324 :
名無しオンライン:2008/07/11(金) 19:28:14 ID:XFReq7EG
アコ作り始めてやっと20になったんだけど祝福プリで演習やるなら霊感どのくらいあればいいのかな?
今のとこ知性48、霊感30なんだけどアドバイスください
最低ラインで止めてそこから実際に演習して足りないと思ったぶん振っていけばいいんじゃないか?
自分が思う最低ラインは補正込み40
ただしこれは熟練が100越えてないと駄目だが
今は演習イコールランダムだと思うが個人的には
40↑だと何もできない
50↑だと小まめに座らないと3分過ぎがもたない
60↑だと4分過ぎからきつい
70↑だと余裕
80↑だとサイオ来いよw
大きな仕様変更が来るのでステリセスクロール貰えるように急いで40にすべし
しかしランダムでプリはストレス溜めまくるから覚悟を
プリのほとんどがキーボードクラッシャーになってるんじゃないかな
326 :
名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:23:07 ID:XFReq7EG
ありがとうです、とりあえず50までふってみてはやくlv40にしますわ
つか体力だけ実装されてるとかおかしくね?w
霊感も実装されてる気が…
霊感ロアはプリより余裕で霊感たけーしw
霊感30でプリは眠らんが前衛は眠るしなw
まぁwizのサンドじゃ眠りませんって感じかね…
未実装なのは装備の魅了耐性だっけか
未実装って言われてるだけで誰も検証してないけどな
いや、俺検証したー
後、演習のプリ俺は全部霊感40だぜー
生き残るステ振りまくりなせいだけど
ラピスとかHWの上昇数値の区切り霊感も考えるとなお良し
アコライトでやり始めたんですがLvが一向に上がりません
何かコツとかありますか?
ひたすらモンス殴り続けてます
>>332 Lv3くらいにチャスタを取ってゾンビを狩る
Lv8になったらファーストエイドが取れるのでPT募集・応募
ソロでも不死類を中心にチャスタで狩る
Lv20になったら転職
プリでもアセでも好きなように技能再フリ
>>332 誰かにPLを頼む。
とか言ってみたり(´∀`*)
自分に合ったPT募集があれば行くべし!
なかったら作ればいいし
8人集めるのは大変だけど
根気よく狩りしながらシャウトしてれば案外集まる
こうもり
にっぴーらっと
へび
じゃっかる
ぱわめ
(の順だっけ)
って感じで狩りしていくといいよー
>>334 ども! なんか魔法使えたんで少し楽になりました
演習専門プリを作ろうと考えてるんですが、先達の知恵を拝借したい。
体力75、霊感50、知性70(補正込み)でMP不足はエロフの調和で補完。
慈愛35、Lv45、知性70でヒール665、エイド256(ヒールしみゅ調べ)で
回復量は足りるのか、霊感50でMP持つのかなど意見くだしあ。
>>336 マナは押せ押せなら余裕だけど、ヒール連打が多いと
ランダム演習では残り時間2分ぐらいでマナは尽きるよ。
あと回復量は及第点だけど、前衛からは文句言われるかも。
予算があるなら魂でマナと知性アップするのも手だと思う。
MPはエロス種族服で補完すると大分違う
体力75ならスケイルメイルじゃなくてもいいと思うし
消費MP減が71にあるので知性71お勧め
回復量はもう少し欲しいけど特に何か言われたりはないと思う
MP持つかどうかは展開と面子次第、画面殴りたくなる展開だと霊感90とかでもあっさり底をつくよ
プリにとって一番脅威なエジェの攻撃は防御無視なのが多いからエロフなら種族服はかなりありかもな
精霊魂はなんとか手に入ったが3次がちらついて来たおかげでS1メタルブレーサーに刺すのは躊躇われるし、
月魂なんてそもそも売ってすらいねー
売ってても高杉で買えないだろうけど。
演習アクセはまだしも、魂はあったらラッキーって程度のものだなぁ
演習のギブン掛けなおしのタイミング難しいね。
341 :
336:2008/07/15(火) 17:32:50 ID:5yiACWZ5
返事遅くなってすまん。
>>337-339 なるほど、エロフ種族装備ならちょうど知性+1もあるから知性71にもなるし、
とりあず叩いて成功しなかったら完成品をあさってみる。
レスさんくす。
>>340 他職で出てみるとわかるけど
プリが気にしてるほど気にしてない
そんな暇ない
ヒール入ったら良い仕事してるなって感じ
ギブンは自分用と割り切って使ってる。掛け直すタイミングは戦況によりけりだから何とも・・・。
ディバインエイドの全体化は何気に嬉しいな。演習の時やたら面倒だったし。
今度の変更でますます暇に
スウェルためしてみた
Lv42 知性77 慈愛熟練55
ヒール 761
スウェル 861
Lv42 知性76 熟練55で855
知性+1で回復量+6 かも
スウェルの効果範囲は広い?
今効果範囲調べたら
ヒールと同距離の範囲だったよ
スウェル始まりすぎ
>>346 スウェルなかなかの回復力だな。ベホマラーってとこか。
消費MPがネックだが・・・w
ヒールスウェルがサルタ並の凶悪スキルになったな!
これはサルタとどちらを取るか悩む。
>・スワロウエレメントの効果がダメージ吸収から、ダメージ軽減に変更されました。軽減率は霊感と祓魔熟練度に依存します。
霊感100の軽減率・・・ゴクリ
今スワロウも調べた
Lv45 霊感100 祓魔熟練26
街道のダークウィッチからのファイアボルト
スワロウなし 被ダメ 13〜20
スワロウあり 被ダメ 9〜13
以前の魔法MPごと吸収からはだいぶ弱体化された模様
スワロウは
霊感100 祓魔55 で被ダメ半減ぐらいかもしれないな
キャラ持ってないから検証できない
>>349 ありがとー スウェルははじまった。
これで、自愛プリ、祝福プリの住み分けができてきた。
2次職だけど・・・
wiz弱体化で相対的に慈愛プリの需要上がりそう。マジ慈愛プリ歓喜w
ウィンクルムはどうだろうかと実験
Lv45 霊100 祝福熟練55
パワメ相手 防御30
ウィンクルムなし 被ダメ 110〜114
ウィンクルムあり 被ダメ 87〜92
2割カットぐらいか
ヒールスウェルはクールタイム長いから意外に使いどころに悩むね。
消費マナが250だからクールタイムが短くても連発できないけれど。
>>356 あれ?2割カットじゃ変化なくね?
前に調べた時は19%カットだった
ちょうどlv42プリがいたから振りなおしたりしてスウェル取ってみた
慈愛44.0で知76 スウェル 822
慈愛熟練1につき3上昇かな?
結局サルタのが使い勝手いいわw
確かにサルタの方が勝ち易い。
ヒールスウェルに2つ3つ異常状態解除効果を付けてもいいくらい
ナイト2人とかに粘着されて何もできない状況ならスウェル型の方が良いな
以前より防御ステに多く振らないと生き残れなくなってるから
その分慈愛熟練上げてヒール回復量確保できるのも良い
辻バフ大好きだからプリやってたのに…
せめてPT掛けか単体掛けか、シフト押しとかで対応できるようにして欲しいぜ
パンドラで辻バフできるような状況自体ほとんどなかっただろ
別ゲーいけよ
寂しいやつだな
まだまだ辻HWがある・・・
HWの持続時間を10分にしてくれれば。
367 :
名無しオンライン:2008/07/18(金) 14:45:26 ID:v9M2ldJo
ラピスとディバインの消費MPが増加した
ウィンクルムのダメ減少率が低下しヒールの使用頻度が増加した
これを踏まえてもMPがカツカツ過ぎるんだが、他に思い当たる節はないか?
POTいっぱい使ってくださいってことなのか?
個人的には立っているときのMP回復量(頻度)が低下した気がするんだが
R40のため乱れぬ精神のプリを久しぶりに出したのだが
なぜか装備全部脱いでも霊感が+8されてるのだがパッシブスキルの
せいなのか、バグなのかわからない。
プリースト
インスピレーション パッシブ プリースト転職時取得
1+(祈祷熟練度*0.1)霊感が上昇する。
370 :
名無しオンライン:2008/07/19(土) 14:35:22 ID:FAY2BY5x
演習でプリ死に安くなったと感じるんだが俺だけ?
詠唱キャンセルされまくりでファーストエイドも難しい。
俺が下手なだけなのか・・・
ファーストエイドぐらいバックステップしながらしろ
372 :
名無しオンライン:2008/07/19(土) 14:53:39 ID:FAY2BY5x
バクステしてもだめなんだよな・・・
相手2人以上だが。
弓かなんかしらないけど演習始まっていつも真っ先に死ぬプリさん昨日いたな
>>370 ウィンクルムのダメカット率低下、スワロウ効果変更により遠距離魔法攻撃を受ける等、
物理・魔法攻撃共に死ぬ確率が増えた。
以前はスワロウがあったからタゲられる事もあまりなかったが、
迂闊に前に出ようものならスピアやサンクラも飛んでくるようになった。
後方に下がりすぎればエジェに狙われ、前にでれば魔法攻撃。
今後はかなりシビアな立ち位置が要求されそうだ。
プリも魔法防御香油飲む時代かもな。
ナイトとグラに追い掛け回されて生き返るたびに即殺されているのに
「回復がこないなぁ」とか言われて糞へこんだ
死にやすくなったから誰か守ってくれないとあっさり沈むし
全体的に被ダメ増えたんだからプリ1じゃかなり回復が追いつかないよ
プリが死にまくってるのにそんな事いってるのはバカかnoobだけだ、気にすんな
今日の演習でナイトが突っ込んできてもPTメンバーはスルー
プリはノーティーとバッシュ・シールドバッシュほかもろもろで支援ができない状態
それでもナイトはスルーで萎えた
何言ってるか分からないかもしれないけどとにかく萎えた
ナイトがダッシュで突っ込んできてシールドタックル出されると確定でダウンだよな
ノーティ粘着どころか範囲バフすら出来ないんだよな現状。
もしかして演習にプリが要らない時代がくるのか・・・
知り合いのプリも萎えると言ってる人が多い
スワロウさえ前のままならウィンクルが弱体してもなんとかなるが…
魔法ダメでいちいちヒール増えるのがありえん
>>378 ナイトのスキルバグってね?
ノーティ使用したナイト本人すらタゲれないっておかしいだろ
しかも1人確定タゲもほとんど出来ないし
こんなバグで意気揚々とナイトまだやり続けるやつは絶対性格悪いぜ
前衛の攻撃痛いし、アチャの火矢、毒矢、チャージ痛い、魔法攻撃も痛い
体力および霊感を伸ばす時代か。
体力か霊感どっちか片方しか伸ばせないけどな
エジェが怖いのなら体力、睡眠が怖いのなら霊感
プリの仕事はしなければならないから上記2つのスキルに伴って知性も
結構振らなくちゃならん
個人的には霊感+知性型にしておけば通常の狩も楽になるからお勧めだな
体力型にすると青POTの消費が激しい
普段の狩りならこまめに座れるから俺はエジェ対策で体力派だな〜
狩りでは余程酷い横沸きが続いたりしない限りMP管理に気を使ってればそうそう枯れやしないよ
理想は月魂なんだが一生無理くせぇー
知性と霊感のみに振って
全身雷強化に雷の魂、ふんばる魂、転ばぬ先の魂つければいい
これでサプ受けた瞬間バクステすりゃ鎧もスタブもカスダメだ
そんな高級魂3つも簡単に揃えられるなら苦労しないw
そしてグラコンボとアチャ通常攻撃で死ぬんですね、わかります
どこの職スレもそうだけど
なんで一人で全部対応できないと気が済まない勇者様ばかりなんだ?w
もっと他職と協力すること前提でいいだろw
狙われたら死んで当然でいいだろ?
その代わりに殺したエジェもその場で死ぬようになったしな
狙った奴だけ死亡
自分は生還ってやってたらゲームにならんだろう
中にはそういう廃装備持ってるやつもいるだろうが
そうじゃない奴は発想の転換が必要だと思うぞ
スワロウ弱体化のせいで敏捷プリがさらに少数になった?
時代は霊=知>体力慈愛プリかな。
それ以外の型とこれだとかなり差がある。
>>386 後衛攻撃職ならそれでも良いけど、PT支える回復職が持ちこたえたり
救援待つ事すら出来ずに沈むバランスっておかしくね?
体力上げて
味方と合わせれば充分強いじゃないか
プリが強くなった弱くなったってより、
回復よりも全体のDPSが上がって、即死の状況が増えた
>>386 元々回復とBuffしか出来ないから勇者様になれない
君はエジェかい?相打ちしにいく位ならプリの護衛してみない?(笑
プリ守ってくれる人って希少種だからな
ナイトは前に行っちゃってあてに出来ないし他の攻撃職も敵倒すのに必死でプリ見てないし
自己防衛の為に体力に振って凌いできたけど今までより体力に多く振らないと持たなくなってきた
ナイトと攻撃職が意識改革するかプリ増やすかが課題だね
詠唱時間変わっていないのだが、最近ヒールの詠唱が最近長く感じる・・
>>392 だから護衛してもらえって言ってるのにw
どこをどう読んでるのか…
>>388 ラピン実装時からそのステでラピンプリやってるけど最近の演習じゃすんげえ死にまくるし負けまくり
以前だと味方が糞の時以外はかなり立ち回れたけど今はほぼ何も出来ずに死ぬことが多い
アチャにwizにナイトにグラに狙われてどれも痛いってなるとどんなステでも無理な気がする
>>394 言って素直にやってくれる奴が居たら体力振りなんか最初からしてない
仕様変更前からなんだよ、護衛が必要なのは。
机上の空論はいいから護衛くれ
でもブロックしてるのに範囲外に逃げて死んでるのみると相手プリでも粘着したほうがいいかなと思ってしまうナイトなのであった
武器について質問
プリの杖を精錬する属性は闇?
露店や知人の杖は闇なんだが、武器は魅了上がらないし意味はあるのかな?
チャスタダメ用にマジック光ジェムじゃ駄目だろうか
えっ
プリの杖何で精錬するのっ
チャスタ用は分かるけど
>>399 二人パーティのときは、Mobの後ろに回ってその場攻撃で叩く。オーラダメージあなどれないよ。
対人では……。
>>394 プリを護衛してくれるヤツなんてほとんどいねーっての
なんでもかんでも1コンボで確殺して悠々離脱出来ないと気が済まない勇者エジェはこれだから
慈愛54まで上げるなら知性は64もあれば十分だな
ヒールで686スウェルで800くらい
あとは体力60霊感80くらい振っておけば演習勝率90%のプリの完成だ
本来協力しあうような仕様って言ってるのに現実いないから云々
でネガってここで愚痴
いないのはプレイヤーの資質の問題
それでプリが死んで自PTがフリになっても自業自得なんだよ
そういう指示されなくても当然な戦略性がないのが多いだけ
だからってプリが堅くて死なない ヒール量も多い バフも全部
みたいなスーパーマンになる必要はないだろうってだけ
プリする人が少ないからなんだろうけど
パンドラって8人ptだとプリ1が当たり前、みたいな雰囲気になってるよね
狩りはプリ1で十分 プリ1でたりないってことは下手な奴がいるってこと
演習、戦争は2プリ欲しいな サルタとウェルのペアで
アセスレこっちに統合って言ってたからきたけど全く話題にすらのぼってないのな
もういいやノシ
自分で話題振れよw
>>405 下手なやつ1人くらいならいいが3人くらいいるとマジつらいな
狩りでナイトを回復するときって
ヒールだけを連発のほうが回復量高いよね?
それともヒールとエイドを交互に連発のが死ににくい?
ヒールのみのがマナ効率もいいしな
エイド一発でクリ死圏内からはずれるシーンなら先ずエイドだろうけど
スウェルは回復量の高さもいいけど
詠唱時間がファーストエイドと同じ1秒ってのがいいね
ハイリスクハイリターンとローリスクローリターンを使い分けれるってのはデカい。
プリ2育てたので次は支援アセを育ててみたい、どんな感じが良いのかな?
>>939 アセスレ
前線に出たいって人が多かったし、モンク>>>エクソシストじゃないかな
頼むからアセスレの話題を持ち出すならアセスレ埋めてからにしてくれ、マジで
スマン
しかし・・・埋まるのか、あそこ?
埋める、埋まらないじゃない!
埋めるんだよ!
ナイトに守られるって正直微妙なんだけど
何か分からんが基本微妙だ。
短時間ブロックはありがたいけど
長時間ブロックは大概いらない。。
まもってくれるだろマシだろ
完全放置プレイとか死ぬ為に演習に来たようなもんだからな
ノーティされてたり挙句には寝かされてるのに
ブロッキングしてくれるナイト様ありがたいです><
でもできれば相手ロアかナイトにノーティしてほしいんです・・・
少し前はプリにノーティしながらWIZにプロボで詠唱とめながら筋力型廃精錬パイクで他前衛に攻撃合わせながら囲まれた味方にだッシュで近づいてブロッキングをすぐ切り替えられるトンデモナイトさんもいたんだけどな
そういういい人材はとっとと他ゲーに移っちゃったからパンドラはマジでひどい状態
エジェのコンボが凄く痛いけれどみなさん対策ありますか?
現状ナシ。
体力50でも皮膚でもフルコンボだと死ぬから、たまたまエジェが青POT補充忘れて来てるのに期待するしかない
装備を強化するしか…
あとはバクステで逃げる。
ナイトの範囲に入って自己回復。
敏エジェだったら1コンボ耐えたら諦めてくれる人多いから防御100あれば生き残れる事もある。
HP増やすぐらいしか有効な手段がないのがなんとも
S3生命ローブに生命魂×3
S1メタルブレーサーに大地の魂
あとは
スワロウ微妙になってwizもあまり前に出てこれなくなったので
スワロウ捨ててパラペ取ってもいいかも
パラペ取るとバクステ捨てることになるけど
防御128体力84
エジェ2人ならタゲ合わされてもまず死ぬことはない
3人だと死ぬけどたまに生き残れる
他のステは知性64霊感50
隙みて座る必要はあるけどプリとしての仕事は十分こなせる
パラペは持続時間>クールだから常時かけようと思えば出来ないことはないけど
ヒール並の詠唱、発動後1秒ほど行動不可なのでプリでは使いにくい気がする
>>426 昨日本スレにも書いたけど
ポイントが余ってたんで体力に全振りして演習でエジェに襲われてみた
体力39 HP1980 で装備+3-4 防御力96でウィンクル付き
オーラダメが10なんでダーク+5のエジェだと思う
サプライズで224
鎧通しで683
バックスタブで797
ダガースロー230
スライス137
HP2000あっても足りないな・・・
buff性能で差が出るけど体力39で店売り装備オール+4で防御力が100
体力84に+いくつの装備で防御128になるんだ?
防御96でもあっさりコンボ一連でお釣りが出る状態なんで128でも二人は無理だと思うんだが
>>423-425 レスありがとう。
位置取りに気をつけること、転ばないように装備強化ですかね。
私はとりあえず詠唱中にHomeの上に指を置いていますw
ほぼ+7
雷耐性は14だけど転ばないことも多い
たぶん筋極ダーク+8のエジェからのダメージログも探してみた
サプ 103 14
鎧通し 333 12
スタブ 401 12
スライス 1 16
スライス 1 16
ダガー 67 16
どのステで軽減してるのかわからないけど鎧通しとスタブのダメージも明らかに減ってる
エジェ3人来ると転ばされ続けてエイド撃てず死ぬ
だな、プリはサプライズを避ける方向で考えないとHPがいくらあっても足りないな。
そうなると、雷鍛錬と敏捷振りしなけりゃならんが、悩むな。
あとは転倒しないように雷装備とか体力大目に振るとか
>>430 それ筋極じゃなくね?
体力ナイトでも、もっとくらうぞ
こかされたあとhome>zするようになったら、死ななくなった
反応おくれてバックアタックでフルでくらうとエジェ1でも三途の川が見えるよな
all+5(だけど闇・・・)体力60
しょぼエジェなら2人がかりで飛び掛られてもzでぐるぐるしながらヒールしてればなんとかもつけど
自己視点でぐるぐるしてると周りがどうなってるのかわからなくなる
z反転しながらでもスキル詠唱しつづけられるのはいいな
ALL+7とかすごいな、+6以上は博打すぎて手がだせないぜ
homeキー1回押したときの視点操作の悪さなんとかなんないのかな
視点操作を自由にして移動だけをhomeキー押したときみたいな操作モードがほしい
wかsしか使えないしねw
home+zって見た目だけで後ろ向きになってないだろ。
home+zしてバクステしてみろ。わかるから。
ログを確認しようとしたがアホみたいな量で挫折したw
赤POT飲もうぜ 15%のヤツ
滅多にしなないぜ。
雷の魂あればなぁ
エジェ涙目になるからドロップ情報でてこないだろうな
炎・氷が各国奥に分散してるようだから雷は帝国か?
他と同じレベル帯とすればエンブハンターが怪しいんじゃないか
霊感80でのグラーティアの効果はどんなもんですか
体感で結構ですので教えてくだしあ
演習プリ今昔
前→体力振りまくるHP2400とかのプリが一部で流行
メリットは睡眠かかってもすぐ起き、腐食や毒も早く直る
4〜5以上の防具とGDなら硬いのでそうそう死なない
デメリットはとにかくマナ切れが激しいかヒール量が低すぎて
プリとしての基本能力に問題がありまくること
今→霊感80以上振るのが流行
この霊感と魅了装備でほぼ寝なくなる
霊感100ロアのサンドなどは諦める(今や霊感ロアは微妙なので少ないし)
マナ切れも起きにくくラピス効果も高く一石三鳥
知性も振りたいため体力は40〜60しか振れないのでエジェが天敵
セラフィックに勲章300個もの価値があるとはとても思えない。
セラフィックワンド 霊感+4 知性+4 MP+30 か
改造できるんなら
slot2にするか
特殊改造で霊感か知性上がるのに期待かな
武器改造で霊感、知性のステが2倍になるかもな!
・・・、MPの部分だけ倍って落ちかもしれんが。
☆ワンド性能はなんだっけ?
スターワンドは霊感+3知性+4だね
これのslot2あればセラフィックslot2にするのはもったいない
セラフィックの特殊改造はスケルトンロッドの能力考えると
仮にあがったとしても霊感+5 知性+5ぐらいまでかな
プリ関係はあとスペルブレーサーぐらいか
防御6 霊感+1 器用+1 詠唱キャンセル抵抗+3%
装備可能レベル44だけど改造できるんだろうか
できたとしても穴開くかどうか
wizロアならほしいところか
改造で穴開けれないならS1メタルブレーサーに精霊魂か騎士魂のがいいな
中途半端な器用とかいらんし
てかまさか40↑向け新装備がこれで終わりってこたぁねーだろうな?
グラーディア
参考にならんかもだけど
霊感100と40であっ違うねー^^ってかんじでした^p^
>>448 セラフィックという名前からして姫プリRPに必要
>>445 クセレントワンドS3に専守の魂3つ入れたほうがよくね?
スターワンドはS2すら見たことないんだが片手武器にS3なんて存在するん?
>>454 さっき露店でみかけたぜ
今日から武器S3出るようになったようだ
ナイトメアから出るから量産されるかと
>>453 知性1霊感2MP30捨てて防御3取るとか無いだろ
普通に改造セラフが良いと思うけど怖くて特殊改造できないわ
材料は黄80野心苦悩憤怒だった
専守は防御+3攻撃-2だから3個付けたら防御9かと
知性霊感MP捨ててまでS3の為に敢えてクレセント選ぶならせっかちのが良くね?
未開でS1ロデラが出るようになったみたいだね
あとは雷の魂・・・
>>457 だから改造セラフな
スロット改造すればs2になるんだからs1分の違いしかないだろ
現状見付かってる魂ならどれ入れるにしてもs3クレセントよりs2セラフのほうが良いわ
で、特殊改造うんぬんのくだりは
増えるステータスによってはs2セラフより良くなるかもしれないけどって意味な
誰か特殊改造してみてくれ
原価があまりにも違って凡夫には手が出ない件
ステ振り次第で霊感+1が重要ならセラフ(ボーナス数値に合わせる)
MP30は有っての無くても良い
ステ振りに合わなきゃせっかち、言走り、専守1個分の価値は無いように思う
コストパフォーマンスも加味したら。。。
がちゃの景品に出て安いの出回れば趣味武器として買うなら有りかな
霊感+1ってことはスターワンドS3と比較してるんだよね
どこでドロップするの?
セラフィックワンドS 霊感+5 知性+4 MP+45 みたいだ
クェですのプリが今帝国で露店に出してるから確認できた。
霊感+1とMP+15増加だと穴を2個あけたほうが良さそうですね。
あ、そうそう。クェですざまぁwwwwwwwwww
金に糸目を付けないって前提でなら霊感上がる魂は種類が多いし、そうなると
現状での最終装備はS2改造セラフにお好みに応じてせっかち、言走り、専守ってとこか
個人的には知>霊=体なんでもうちっと知性を上げられる装備が欲しいところなんだが
まぁ杖はそこまで性能変わるわけじゃないし
見た目も含めて好みでいいんじゃね?
俺?俺はセラフw
それより問題は魂だな
今は専守にしてるけど他のもなかなか魅力的だ
つけてる人いたら使用感とか教えてほしい
武器にHP増やす魂があったらそれつけたいよな
未開で陣地と比較的近い狩場で狩ってたんだけど、ヒール間に合わなくてPT員死んだんだよ
念のため蘇生いりますか?ってきいて、お願いしますって言われたんだけど、
陣地と近い狩場でもわざわざ聖水代(定価450)使ってあげないのか…
近いんだからそれぐらい歩いてもどってこいって思ったけど俺の考えおかしいかね…
それとも常識なのか
そもそも他職は蘇生一回に450かかること知ってるのやら
468 :
名無しオンライン:2008/07/28(月) 02:24:52 ID:gSe/7Pq9
常時罠と矢使ってる罠弓なおいらはプリsの気持ちわかるぜ!(キラーン
アコスレでしたね
>>467 連合の場合だとガンツ横か
事故るとほとんどの人が「聖水もったいないしw」と言って戻っていくけど
一向に戻る気配がない人は起こしてる
ウォリ系のPOT、スカ系の矢・罠みたいなもんで必要経費だと割り切ってる
とここまで書いて経費かからないマジ系に戻らない人が多いことに気付いたわ…
未開で狩ってると持ち物一杯になっちゃうから、陣地から遠くても戻りたい時はあるね
>>468 弓と罠の経費も合計だと馬鹿にならんよなぁ
>>469 糞プリ認定→晒しされそうでいやだ('A`)
>>470 まさに連合です
確かに他職の経費のこと考えれば不平等じゃないかも…
イベントリの空き他職より少ないから一杯捨てなきゃならないし
聖水代掛かるし抜けづらいし馬鹿が1匹でも居るとMPPOTも凄い経る
陣に近い場合は走って戻らせろ
あとスカ系は遠くても走って来い
と心の中で思いつつ蘇生
負担して貰えばいいじゃない
もうちょっと安くなったら買おうと思っていたら月魂と言走り魂と誘惑魂が根こそぎ売り切れ&ボッタ露天のにみ・・・・(´・ω・`)
drop率修正を見越して転売する為に買い占めたんだろ
今の魂とS装備のドロ率でもまだ物足りないぐらいなのに魂狩りキャンペーンが終わる7/31で
ドロ率また元のドマゾ仕様に戻されるのだろうか
公式に今だけサービスって書いてある訳でも無いし
暁種族装備がS付きって噂もあるから需要急増する要素ならあるけど。
>>474 そして晒されてくれw
クランじゃあるまいし経費は自腹が基本だよ。
>>470 未開はメイジ系は短距離でも移動でエジェに殺されることが多いから嫌がるんだよ
マナシ弱体化されてからは特に・・・
プリもメイジもどっちも持ってるとわかるんだけど、
プリでガンツ横でも起こすから戻らないでって人も居るし、
メイジで蘇生してもらうと聖水持参してて、それを出す人も居れば
本国で足もらって駆けてきて、それでも死ぬ奴もいる
人それぞれって結論でメイジ系多いとか言わないでやってくれw
ガンツ近くで死ぬのを確認したら、連合キャンプで潜伏PK美味しいです。
宵の魂の回復速度20%を使ってるプリさんいますか?
効果はどんな感じですか?
今霊感55なんですが演習や戦争でかなり息切れします。IZに飛び込んでマナ回復できなくなったし…。
霊感80のHW用プリもいるんですが、マナはとても楽です。
20%って霊感50が65ぐらいの体感になるとか教えてもらえると嬉しいです。
全財産はたいて買って、ステ振りなおして霊感さげて他をあげようか悩んでいます。
スワロウ、ダメ受ける変更は判らなくもないが、MP吸収まで無くす必要は無いと思うのだけどな。
ブロッキングといい、ここは変更する時は極端なんだよ。
逆にスワロウはMPダメージのみで良かったと思う
食らった魔法の消費MPの2倍くらいなら
魔法打つ方もスワロウ張ってる方もそれなりに意味がある
メイジ系から無くせば良かっただけだな
IZの硬直やスピアの凍傷とか状態以上は食らってた訳だし
>>484 MPダメージとか今より悲惨なことになりそうですね^−^
>>486 青ポ使えばどうって事ない
まぁWIZは大変だろうがな
>>488 狩りステのプリさんですか?
迷惑なんで演習来ないで下さい^−^
>>489 お前がプリ使ったことが無いことは良く分かった
>>490 お前がプリ使ったことが無いことは良く分かった
>>491 お前がプリ使ったことが無いことは良く分かった
>>492 お前がプリ使ったことが無いことは良く分かった
もうこのスレにいる奴は誰もプリ使ったことがないことでいいよw
あ?このスレはアセスレになるんだよ
プリはでてけ><
狩、演習、戦争で使い勝手違うから話が合わない
POT使うか使わないかでも話が大分違うしな
>>482 戦争と演習じゃまったく違う局面の対応だから一緒にしない2キャラ作れ
戦争用で霊感55で間に合わないのはPTメンバーか貴方の立ち回り、MPの使い方がおかしい
霊感の数値見直すより他を見直したほうが良い
演習用でポイント稼ぎかつコスト重視で慈愛型なら作り直しかステ振りなおしで霊感上げたほうがいい
演習用で祝福型なら戦争用と以下同文、PTメンがダメな場合は諦める
霊感55で間に合わないのはPT外のHP減ったキャラにヒールやバフしているからかな?
プリにとって50キャップ開放はいいことばっかりだな
体力か敏捷に80くらいなららくに振れるようになるし
味方のHPも増えてヒールが間に合わない場面が減る
そ、そうかな??
唯でさえ攻撃面が突出しすぎて回復が間に合わんのだから
幾ら味方のライフが増えてもMOB戦はともかく対人はさらに死に易くなるんじゃない?
プリだけ最後まで生き残っても、どの道死ぬぞw
今の筋力振りや知極に近いのがキャップ開放で
防御ステに振れるわけだし、生存しやすくはなるだろ。
プリだけ残っても仕方ないのは同意だがw
と思ったけど・・・
45→50のステポイントは70だろうから、あんまり振れないか。
元々、振ってないステに全振りしても30台ぐらいだし。
下手すると近接は器用に全振りするかもw
40>45でもらえるポイントは140
45>50でもたぶん140だろ
戦争スレのほうにもでてたがステ2つにふりわけると90、3つなら70になる
40→45は70だけど
>>502 ポイント140って・・ステポイントの事?
40台で貰えるステポイントは14なんだから41から45で貰えるステポイントの合計は70じゃ?
恒例どおりなら46→50で貰えるステポイントは72かな
46→49が14×4=56でlv50になった時2ポイント上限上がって16、合計72ポイント
体力に振ってくれれば良いけどな振るやつ少ないと思うぞ
>>497 PT外に頻繁にヒール・buff出来る状況が思い浮かばない
1番MPが減るのが本体同士のぶつかり合いでヒール交互に回す時
僅かに手の空いた時もPT外にMP使ってるの?
前線で踏ん張ってるナイトとか
瀕死で逃げてきた味方とか
余裕のあるときはヒールあげてるけど普通じゃないのか
>>506 それが普通
PTMの立ち居地によっては前線ナイトへのヒールを優先することもある
サルタプリなら被ろうがなにしようがお構いなく周りのプリ、メイジに配りまくる
サルタのマナ消費量も馬鹿にならないな。ディレイ減らすと更に。
余裕が有る時はヒール連発してないしMP全く足りない状況にならないと思うけど
エイド・ヒールを絶えず繰り返して数秒の間で(エイド・ヒールのクールタイム中)
PT外にヒールとかなら霊感55じゃ足りなくなる、結果として連発してるのと同様だし
>>506 その状況を僅かに手の空いた時とは言わないだろ普通。。。
505以外のにレスしてるならスマン
>>509 そんな感じです
無駄なヒールとかではなく本当に絶えずヒールエイドしてるとすぐに・・・・
前線の別PTのナイトも放置できないですしね
宵使ってる人いないか
ヒールのディレイ中暇だからついついスキル挟んでしまうよねw
戦争でのサルタプリならヒールとエイドで忙しいだろうね
>>502 45から50はたぶん72もらえると思う
39から40のときに14pに変わってるから49から50も16pに変わりそう
>>511 高スペックPC+POT使わない って事か。
いまHP表示おかしいけど見極めはどうやってるのか知りたい
似た様な状況とステ(霊感50)で戦争1回POT0~10って感じだけど
魂の価格とPOT代で天秤に掛けたら?
次の装備が何時来るか解らない状態で装備に金掛ける人減ってるから
ここでレス待つの難しいと思うよ
宵の魂持ってないけど予想で書く
MP回復速度20%UPだから微妙だと思う
立ってる時の回復速度に+20%だとちょっと嬉しい程度
座ってる時はかなり実感できそうだけど、結局座るって事だしね
霊感極の様に立っててもギブン分だけで十分、と言う程にはいかないと予想
タゲればバグってないHPバーが出るからそれを見てヒール
PTメンバーのHPを見て余裕があるならサルタ撒きつつ逃げてくる味方や前線ナイトをクリックする感じ
使ってる人に聞いたけど回復する間隔が速くなるらしい
つまりラビンの魔素と同じっぽい
月が15%で魔素と同等?宵なら魔素よりやや速くなるのかな
調和+魔素はかなり良さそうだな・・・
でもコスパはどうなのか
宵800k月1.5M〜?、マナポ200と安く見てもマナポ3500〜7500個かw
毎日40個使ったとしても元を取るのに3ヶ月〜5ヶ月か
しかし宵や月があってもマナポ消費が0にはならないだろうし
毎日40消費する状況もあるだろうか
そしてその間にも魂は値下がり・・・
こんなこと考えてたらどの魂も買えないかw
宵使ってるよ
体感でおまいらを苦しめてるアップデート以前くらいの感覚にはなる
霊感70ラピン魔素、プリでマナポなんて使ったこと無いな
MPの総量がこの先大幅に増えて宵の魂入れてMPが余り気味になるなら魔素の恩恵が調和よりでかそうだな
それ以上に消費がでかくなってMPカツカツになるならやっぱり調和か?
3次でMPふえて万歳!と思ったら消費がでかいスキルがくるんだろ
MP総量なんてただの時間稼ぎだろ?
無駄に総量上げるなら霊感振り以外で回復速度を上げる
必要なくなったポイントで体力振るなり敏捷振るなりして
生存率を上げるでFAだろ
マナ回復の話で聞くけど、メディテーションって機能してないよな?
座り回復量が増えるってあるけど、他職と増え方が同じだ。
ちなみに座り時の回復量は霊感と回復量の検証をしてた時に下記の感じだった。
立ち回復量+11+(霊感÷5)=座り回復量
霊感同数値でもマナ総量を大台に乗せると回復量が増えたような?
>>525 調べた感じ、回復量が増える要素は
基本的にマナの総量が一定値増えた時のみだと思う。
500→560→590 って感じで。
ファルだと宵はたった800kで買えるのかぁ
バルじゃ2.5Mが数件、絶対売れっこないのに7Mが一件あるわw
体力に少しでも多く振りたいのでステ調整も兼ねて月を手に入れてみた
調和エロフで霊感50と70のキャラで試してみたところ、霊感50のキャラは
戦争でならかなり楽になった 演習だと時々マナPOT挟めばお座りの回数かなり減少
霊感70だと演習でもほぼ立ちっぱで行ける
ファルなら宵は簡単に手に入るけど月とか全く見ないぜ
月が手に入るバルの方が羨ましいわ
宵<月だと思うよw
wiki見たら、メディテーション効果ねーよって書き込みがあったけど
マイリーンの回避と同じく実装してないんじゃないか・・・。
>>527 800Kじゃ買えねぇよww
他の魂が値下がって便乗しちゃった頭の弱い売り子は一人みたけどな
ボスドロップなの忘れてんじゃねぇのか?
宵は産出されてる数みると千年樹以外にも入手先ありそうだけどな
>>532 必死に情報操作しているのがいて広まってないだけで宵のドロップは一部じゃ確定してる
情報操作というと過去に何度もやってるからWiki管理人しか思いつかないわけだが
しばらく三毛やドーピングを続けてる所をみるとプリに有用な魂だけにありえると思うってしまうな
ていうか、何からのドロップで出るんだ?
アセの防具は光強化してるけどやってる人は武器も光強化してんの?
武器も光だと耐性はあがるけど火強化とかしてる人いる?
月の魂や宵の魂を入れる靴選びが悩ましい。
性能的に新種族装備が良いが使いまわすことを考えると全職装備できるスエードブーツか?
つs1スタッドブーツ
wizもってないなら素直にレザブツかプリやりこむなら暁靴でもいいかも
540 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:57:56 ID:vLDwflGI
宵はどうでもいいけど月が手に入ったら迷うことなくs1スタッドに入れるな
金は香油と金槌売りまくって作るぜ
541 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 10:34:09 ID:src/NWbl
前衛でその辺の魂いれて効果体感できるか?
レザーブーツを装備でないのはWizだけですな。
魔素ラピンで試してみればいいんじゃね?
何をいまさら言ってるんだ Wikiに書いても何故か消すのがいるのでここに書くと
宵の魂〜ガスト(1/300〜1/400)千年樹(1/20)
月の魂〜タイリクオオカミ(1/20)
どっちも平均6時間ほど夜だけのガストは昼間ちょっと困る
タイリクオオカミは3箇所いるのでぐるぐる回ればOK(30分沸)
どの靴に入れても寿命は一ヶ月程度 見ためで決めればいいと思うよ!
つーか、あのwiki魂、レアの情報が消されるから
スレ作って、そこに情報を書いた方がいいかもな。
スペルブレイサーなんかの前例もあるから今後追加される上位の靴も勲章装備でスロ無しって可能性も
否定出来ないんだけどな
S1スタッド持ってて+6↑の鍛錬成功してるなら職と種族問わずグリーブス同等DEFの靴が使いまわせるのは
将来性を考えても悪く無いとは思うぞ。
ま、S1スタッドなんて拝んだ事すらありませんが。
タイリクオオカミは三箇所いるがどれもほぼ狩られてるな
今全部回ってみたが一匹もいねーわ
スタッド自体(自分のインベントリで)拝んだ事が無い(1/1)
>>546 いやいやそれでも職でふんばる魂がいいケースと宵や月がいいケースもある
さらに未発見の転ばぬ先の魂が靴の可能性もある
俺が下手にスタッドS1+6もってるなら売って
最安の+4種族靴(古いほうな)で終り
1ヶ月先でも使えそうなS3ベルトに加護3の方が欲しいわ
ふんばるは、効果が実感できるぐらいの効果があるよ。
アセに粘着されると良くわかる。
転倒耐性は、あんま効果ないように思う。
不眠は、露骨に寝なくなるね。
全身+5と仮定して
火耐性30 スタン・火傷(バクステ)対策
雷耐性30 転倒(主にエジェ)対策
闇耐性30 睡眠・沈黙(いずれ)対策
火雷闇耐性各10 あらゆる場面にちょっとずつ対応
どれが一番いいと思う?
>>551 今後どうなるかわからないが、支援アセなら火以外、殴るなら火。
>>549 3穴のベルトならレザーでもマナでもどれでもほぼ一生モノだとは思うんだけど、
勲章装備が最初の実装から追加が入るまでにかかった期間を考えたら一ヵ月後に全部位に
新しい上位の装備が来る可能性はほぼ期待出来ないような
>>551 雷耐性ってフラはともかくサプに効果あるの?
今まで100発100中で食らってるんだが・・・・。
闇も雷も両方持っておくのが吉か?
おれ雷装備に魂入れてしまっているが・・・
サプは雷じゃ防げないってどっかで見たな
転倒耐性と雷耐性は違いますやん。
製作日記6見る限り電撃=転倒なんだけど
サプは雷で防げる
フラより転びやすいけど耐性上げていけば確実に転ぶ回数は減ってる
サプはHitさえすれば転ばなくてもエジェのクローキングが解けることは無いから
100前後のダメージだけ表示されてエジェの姿が見えなければされたこと自体気づきにくいかもしれない
転倒しない率はたぶんレプティ戦車の突進受けたときと同じだから
どのくらい防いでるか調べたいならそっちで数えるといい
耐性だけじゃほぼ意味無いよ。体力も無いと。
キャップ開放したら俺、体力振るんだ!
体力50と敏90プリ 雷防具20%+魂75%の使用結果
体力50プリ 6−7割こけない(17/50)
敏90プリ こけないとか伝説です(49/50)
仮説だが体力10おきに係数があってそれと雷耐性と掛けてる。
体力10-0.1 20-0.2 30-0,4 40-0.5 50-0.7とかの感じで
体力30 雷30ならば0.4×0.3=12%の抵抗 フラはそのものに成功率あるので計測不能
問題は腕に騎士魂つけてるせいもあって体力50ありゃソロ暗殺で死ぬことないわけで・・・w
騎士の魂・・・あれはいいものだ。
殴りアセティックを目指しているのですがステータス、技能は何を振り、取ればいいでしょうか?
>>563 殴りアセで何がしたいの?
せめてwikiとシミュみて自分でキャラ構成案考えてからこいよ
狩りアセなら敏捷、対人アセなら体力。80くらい振って残り筋力
スキルはHWとアーマーまで取ればOK
最初がすっごいつらくてやめそうなんだけど
狩り方変なのかなぁ・・・
普通にチャスタイズ撃ちまくればいいんでしょ?
LV10未満のプリ志望です
pt組めよ
こんなレベルで組めるもんなんですか?
569 :
563:2008/08/06(水) 23:30:09 ID:tLDEomOD
失礼、pvpメインでやろうと思ってます戦争や演習
それと狩りでの命中がとても低いですが器用を上げる必要はないのでしょうか?
>>566 PT組まないと、アコはレベル上げキツイぞ。
一応、ソロでも出来ないことないけどリクライム取得までが大変なんだよな。
アンデット、蝙蝠にひたすらチャスタを撃つしかない。
後、メインクエは経験を結構貰えるから、それをこなしつつ頑張ってくれ。
571 :
566:2008/08/07(木) 00:28:13 ID:c31XJ2By
助言どうもです
とりあえずクエこなしながらPT組んでくれる人を探すよ
普通に全体で叫んでればみつかる・・・よね?
今はかs(文字が滲んで読めない)だからいつもあるわけじゃない
3街道でシャウトして釣れなければ自分で募集掛けるかソロで上げつつ再度シャウト
一般的なプリ志望ならレベル20までは知性8:霊感2でステ振り
ソロ例:レベル8〜13までリビングデッド・13〜15までブーミングフライ・15〜18までジャイアントバット・骨弓程度
18〜22までニール平原でブラッドバット・23〜26までグール・27〜ヴァンパイアバット
低レベル時の目安に開きがあるのは防具鍛錬度によって一匹辺りの難易度が大幅に変わるため
なんかすっごい丁寧に教えてもらってすいません
がんばります〜
>>569 コンボ開始にスタンハンマー使うから、そんなに必要はない。
ただ、全くの無振りだとキツイから20〜30は振ると思う。
アセスレのdatを見た感じではね。
私はプリメインでアセは殆どしないから参考程度にしてね。
アセは人間選んでない時点で雑魚確定する
>>544 何故そんなに削除されるのか?
削除って誰でもできるっけ?
管理人だけかと思ってたが・・・
なぜ消す必要があるのかな
消した履歴とかすら消せるのだろうか
誰でも編集できるのがwiki
管理人自身が自分に不利な情報は消してるんだからしょうがないだろwww
管理人が消してるワロタ
577が言うように誰でも削除や追加が出来るのがwikiだろ?
なぜ管理人が好き放題してるって話が出るのかな
別ゲーwikiだがサイドバー以外の部分がほとんどエロ系に変えられて荒らされたのを見た事もあるし
極力書き込みとかで弄ったりしないってのが大抵の管理人だと思う
ゲーム内でどのキャラの中の人かとか知らないから、あくまで一般論だけどな
>580 wiki無くなったら涙目の雑魚乙
そもそもWikiの仕組みについてここで議論するという事事態がバカバカしいというか場違い
Wikiの仕様すら理解できてないのに知ったような口で物を言うのは論外
2ちゃんねるに書き込んでる暇があったら夏休みの宿題済ませましょう
夏休みの宿題(笑)
wiki管理人は某PKクランのマスターにやたら恨まれてるからな
Wiki管理人も個性強いからな
そのうえで各方面にとんがってかかってるから敵も多い
目立つ奴、声がでかい奴も嫌いなようで
そういう奴らには容赦もしないし
某PK区ランのマスターに限らず、大手のクラマス、
有名人全般と管理人はお互い嫌い合ってんじゃない?
管理人がサイトの管理もせずに
管理人という地位にいてその地位に浸っていたらそりゃうざいわ
お前らがここでWiki管理人貶めるようなこと書くから
どうやら引退することにしたみたいだぞ
お疲れ様でした
どんだけ煽り耐性未強化なんだよwwwwwwwwwww
つかスレ違い
よそでやれ
あの60キャラ廃人が引退するわけないから釣られないように
ところでヒール量しゅみの更新はないのか?50用のがみたい
>>561 検証トンクス
ってことは敏捷型には雷防具意味ないってことか
>>590 ヒール量しみゅのソース見てみたけど、Lv×になってるから
ヒールとファーストエイドに関してはLv50になっても使えるようだ。
新ヒールスウェルには対応してないな。
新スウェルは150+LV*2+慈愛熟練度*3+知性*6
S3杖拾ったけれど使い道ある?
フェアリーワンドなら。他はゴミ。
エルベドでいつの間にかフェアリー拾っていました。
+6くらいまで強化して祝福3つとかトムかな・・・
>>593 thxヒール量しみゅを新スウェル対応に更新しました。
メディテーション適応された?
何も変わってない。適応されてないんじゃないの?
未開北奥のPTではちょっと微妙だった祝福プリが
エルペドのWizPTで蘇ったなw
エルベドG-10で乱獲する場合、慈愛と祝福両方居ると超安定するね。
昨日オラクルとかハッチャーのあたりでプリ1でなんとか乗り切ってたが
自称上級者()と笑われるの承知であえて言おう
初心者はプリ1でエルベドに行くな
もし入ってみたら自分しかプリがいなかったとかなら募集してる奴に頼んですぐプリ2にしてもらえ
大量リンクとオラクルのFSで死人が出てからじゃ遅いぞ
というより、プリ2でも鬼リンクされたら死ぬw
リストレーションとヒールスウェルが神性能に思えるほど。
キャバリアーに後衛轢かれまくる
↓
プリ「ヒールスウェル!」
↓
ボット「ファイアストーム!」
↓
\(^o^)/
ボットとオラクルは物理に弱いからなぁ
近接にスキル自重してもらわないとファイアストームくらう
今プリ1でエルベド行って全滅してきたところw
陣地にしてるところに鬼沸きすると終了
ヒールヘイトが高いので半分以上にタゲもらう
ナイトさんを道連れにしてまずナイト死亡
次にプリ死亡で全滅へ
PTの場所取りが大事だと思う
とにかく釣るくらいにしておける場所を探すことが大事だな
エルベドはプリ1だとよっぽどの火力がないと無理だと思う。
特にオラクルに時間がかかるPTだとジリ貧で終わる。
未だにエルベドでプリ1しか募集しないパーティリーダーはカスだよな
神プリか糞プリかでパーティが安定するかどうか運任せだし
廃クランがガンガン狩っている近くで野良PTが全滅する様は凄いね・・・
オラクルなんかアセ一人いたら詠唱カットしまくって余裕だ
死ぬのはオラクル来てるのにハッチャー叩いてる阿呆弓やグラがPTいる時
他のメンバーの構成と決めた事を(リンク時はオラクル最優先など)守れるかどうかにもよるけど、
よっぽど酷い糞プリか低Lvでも無い限りプリ1で問題なく狩れたよ
ポイントはハッチャ処理のWizとオラクル処理の物理火力をバランス良く入れる事
他のメンバーのバランスが良いPTだとプリ2はする事無くてダルイわ
もう結論は出てる
プリ1で問題ないのは構成がいいからじゃなくて沸きが足りなかっただけだ
装備とプレイヤースキル()があればオラクル〜ハッチャーの辺りプリなし4人で狩れるけどな。
パンピーにゃ無理
アコスレなのにプリなしの話しだすのはパンピーには無理
アセは存在すら許されないんですかそうですか
変なのに触ってしまった
すまん
何で、存在うんぬんの話になったかわからんなw
まあ、アセは今週のクエスキルに期待するしかないな。
>>618氏
どんまい、最近暑いからイライラする事も多いから長い目でb
でも、エルベドは脳筋4Wiz2プリ2(祝福2だった)で安定して狩れたから場所と優先するモブ決めじゃないかな〜
ナイトなしだったけど、ハチャ一人でもてるグラとかいておもろかった。
無論プリは必死だったが!
エルベド狩が多くなってからプリ同士会話する機会が増えたが
みんな廃装備でビックリした。
宵の魂や騎士の魂持っている人結構多いね。
宵・騎士は手に入り易いから、付けてる人多そうだね。
てゆか2プリになっても、装備品の話になった事ないわー。。
+2で満足だぞ俺。
魂なんて不眠しか持ってないし嵌めようなんてとても今は思えないぜ。
魂なんて聖職者の魂と精霊の魂しかつけてないな
自分から話振るとただの自慢ウゼェと思われるのが嫌だからPTで自然に装備の話が出るのを
待ってる魂まみれなヤツもここに・・・・!
言走り*2に修道士ローブだとサルタと違って体感全然変わらんから専守に変えるか迷うな
専守2つに鋼鉄か鋼で目に見えて変わったって人いたら使用感教えて下され
>>623 いずれ抽出成功率UPの課金アイテムが出るさ・・・
詠唱速度+15%なら器用15あげたのと変わらないからわからないだろうねー
サルタ並みにするには器用30ぐらい振って言走りつけないと体感できないかと
自分の装備をばらすのは二流
キリッ
自分で付け足すなよw
盾の属性魂とか亡者の魂みたいに
ばれると弱点を晒すことになる魂もあるからな
言走り3つに修道ローブで18%っちゅってもほんの0.4か5秒程度の速さうpだしなぁ
それなら祝福3つつけてしまったほうが安い気はする。
>>626 >>631 なるほど、その程度のものだったのか〜
しかし今更チケありでも80%*2の危険冒すのもコエーw
634 :
名無しオンライン:2008/08/13(水) 13:35:13 ID:7TqcGOmx
オラクルとかほとんどFSしないやんけw
オラクルの周りに二人以上いるとつかってくるけどな・・
だからオラクル沸いたら弓がPTから遠ざけてもう一人の物理火力でぶん殴ればおk
たまたまなんじゃ?
ナイトにハッチャー押さえて貰ってる間にアチャグラがオラクル叩いてるとFS3連射なんて事も
珍しくないけどなぁ
スキルで殴るとFSみたいな因果関係でもあるのだろうか
接近する人数は少ない方が良さそうだけどね。
ここ最近、PTメンバーにヒールをしても回復出来ないことがあるんだけど。
他の皆はそんな事ないかな?
ノーティバグならいまだに健在だった、どこを直したって言うんだ糞ゴンゾ
>>637 HP表示がバグってるとかじゃね
瀕死に見えても実はMAX、5mmほど減ってるように見えても実はMAXというのはよくある
狩りと戦争ほどほどくらいなんだけど
サルタ取ろうかスウェル取ろうか迷ってる。
過去ログでは圧倒的にサルタ推してるようだけど、
過去のスウェルってどんだけ使えなかったの?w
ヒールの2/3程度の回復量(うろ覚え)に中央広場の噴水の直径に毛が生えた程度の効果範囲
どちらも長短あるが使えるスキル、狩だとそんなに意識しなくていいかな?
戦争だといつもどんなPTになるかで違う、ウィズ多めなら当然サルタだしナイトやグラが多いならスウェルが神
すまん、上の一行目はかつてのサルタな
前のスウェルはエイドに毛の生えた程度の低い回復量と長い詠唱がネックで、
かなり使いどころを選ぶスキルだった。
今はヒール以上の回復量を1秒の詠唱でPT全体に出せるかわりに
消費がデカいっていう、緊急時に使える強力なスキルになった。
演習だとノティ粘着されても30秒に一回は味方を回復できるってのはデカい。
ずいぶん酷いスキルだったんだねぇ。
友人がナイトナイトエジェだからスウェルにするよ。
ありがとー。
ナイトにサルタする妙味もあるでよ。
質問なんですが言走りの魂1個で詠唱速度0.5秒ぐらいの減少でしょうか?
買おうか迷ってるのでもしよければ助言お願いします。
うんそのくらいだからじゃんじゃんかってね
器用をある程度振っていてこその言走りだと使っていて思う。
他にもレメなどの重いスキルを全力でブン撒きたいというのなら、言走りx3を止めて、
s3ベルト入手してせっかちx6とかも熱いかもしれんね。
ただ、それやるにも性能を生かす為に、知極でリードx2が必須になるだろうけれど。
ディレイ-30%でほぼ隙間無くヒール連打ができる。
せっかち*3ベルトとリード*2、修道士ローブでできる。
祝福は杖にせっかちを入れるより言走り*3や祝福*3のほうがいい。
慈愛はせっかち*3杖でもいい。理想は祝福*3杖とスイッチ。
ヒール連打できるのは凄いな。そんなのが演習相手にいたら嫌過ぎ。
4.5秒が3.5秒になるだけだから無敵ってわけじゃないけどな
プリの新スキルどうなんだろ?
空の容器を使って黄金水を作成できるとな
アセの新スキル駄目だわーMob狩専用
普通サイズのMobには使えん
パワメサイズでも知性80で70×3×4ヒットしかしなかった
持続時間20秒ぐらいかな長め
横沸きするところじゃ使うの怖いね
アルゴスとかなら結構あたるかもしらん
癒しアセは素直にハンマーとっておいたほうがいいかも
新スキルはマジ系と同じく知性が中途半端だと威力弱いんかね。
後、バリア系は祈祷の熟練度の合計が最高104だから
バクステ、打撃、防御に振ってると取れない。
劣化スワロなバリアだけど、他人に使えれるのがいいな。
だが、使いどころが難しいよな。
そして詠唱、ディレイ、コストを考えるとヒール連発のほうが頭いいな。
で、お前等どう思いますか?
>>656 今のところリセットしてまで取るスキルじゃねーな
という結論に至った
今は限界まで切り詰めないと取れないけど
三次来てポイントもらえるようになったら標準装備になるスキルだろうから
やたら強かったら逆にヤバイと思うわ
そういえばそうだな。プリは3次までお蔵入りにした方がいいか。
知性アセなら取る余裕がありそうだけど。
最初の物理攻撃無効ってことはサプライズ防止にならないのかな
演習、慈愛プリじゃないと全然回復おいつかねーぞ!bakaaho
空き瓶で聖水量産できると、死にまくり&当然のごとく蘇生要求してくるやつと
ptで一緒になってしまっても安心だと思ってしまった俺は貧乏人。
慈愛じゃないと回復追いつかないな
メイジ少ないから祝福の意味がない
時間帯によってはメイジ系多くなるよ。
私の作った聖水かってくださーい^^
>>661,663
ALL+5闇、体力50霊感60でもかなり沈黙食らうのでいずれにしても回復追いつきません。
相手にナイトアチャ複数いるだけで詰み。
それでも・・・それでもヒール1000↑なプリなら何とか!
/:::::::::::::::/::::::::::::::::::/|:::::::i、:::::.. ヘ / ̄ ̄ ̄
/::::::::::::::/::::::::::::::::/ .|:::::::| ヽ:::::::::l、:i ./
,'::::::::::::::::i:::::::::::::∠.__ !::::::,'_ ',::::::| i!/. 仕 も
. /:::/:::::::::::::::::;r≠z、 /::::;f=z、` !:::,'// 方 |
/:::/:::::::::/|::::::|弋ソ //弋ソ /:i/ i な |
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,...:´//::::/:::r'"ヾ. j::::::|\ ´ ' _,.. イ |:::::;イ | あ
/::/ /:::::i/´`\\!::::::! /i ̄l´::::::/ ,'::::/|| <
/::/ ./::::::人. \i::::::j ,ノ/`i/ ./:::/ / \_____
/::/ /:::/ ヽ \::i'", -'"´ヘ. //
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. / ヽヽ / .| / ,'
i /| / i
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| | .∧ |
| |/ ヽ ノ ,ノ
ヽ | // `ヽ |
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. i |ー-'.i.,_ // ,.}
>、 |  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ
| `ーi´|ー-..,,______,.! 、,
`i、 /ヾ. | / ,∧ ヽ 月兄
|:;ゝ'`::、:`ー- ..,i´___,..-‐":;イ∨
. |::|::|:|:::::|`iーr-、:;;__;;;:::r::イ:|:::|:ヘ ぎ
|::|:::||::::::|:::|::::|::::|::|:::|:|::|:/:::|::|:::|::ヘ っ
>>663 wizはたまにしかいないけど、2プリになることはそれなりにあるな
ヒール時にサルタあると、ぎりぎりのタイミングで回復が間に合うから、
プリのいる時間帯ならそれなりに使える気がする
そもそもサルタが自分にかけられないって仕様が訳分からん
御奉仕の心で使うスキルなんだろう、きっと
>>671 パクリ元のスキルが自分にかけられないから
まあ自分にかけられるとプリ1の時のヒーラーとしての能力が祝福>慈愛になっちまうってのもあるんだろうが
PTのメンバー欄をクリックした瞬間にヒールを行うと自分に行うのな。
ノーティバグの影響がまだあるぞw
聖水30本と空き瓶200本持っていけば
アイテム欄2枠で聖水230本持てることになるなw
俺もそれ考えたけど、実際問題一回の狩でそんなに使わないんだよな。
サルタプリなら空き瓶持てばいい、慈愛プリなら今まで通り聖水
それにしても祓魔のプリン砲、キャストリキャスト半端ないね。
撃つ場面を考えて、先回りして詠唱しろって事なのだろうけど、
戦争で撤退時最後尾で退路確保にサルタも無しで詠唱してると、
すんごくひやひやするね。
エルベドのIZ狩りでハッチャ壁際にいないのに
鈍足かけてるプリさんがいるけど、ハメしにくいから止めた方がいいよ。
わかりにくくてすまん
詳しく書くと、
壁役ナイトには大別すると3タイプがある
@片手武器と盾を持ち、高い体力・防御力を生かし、
ブロッキングを主軸にPTの盾となる。
転んだ場合は上手い味方ならバッシュやフラッシュで助けてくれるかもしれん。
助けてもらえない場合は自慢の体力で乗り切れ。
A両手武器を持ち、パリィ、パリィカウンター、バッシュで
被ダメージをできる限り受けないようにして戦う。
ただし、どれもタイミングが重要なスキルなので慣れが必要。
あとバッシュには器用もある程度ないとあたらん。
スタンやフラッシュ、サンド等で攻撃のタイミングをずらされるとつらい。
B敏捷にステータスを振ることで、純粋に攻撃を受けないナイト。
ただし、一部の高レベル狩場ではHPや防御力の都合で即死がありうる。
パラペットをかけると回避20%ダウン。
パラペットをかけないとクリで死ぬ。
低〜同レベルの範囲狩りには向く。
このくらいかな。
たまに@、Aを両方こなす超ナイト様がいらっしゃるが、
まぁどれかができれば問題ないだろ。
@,Aの場合、最終的に体力は80↑が望ましい。
Bは個人的にはおすすめできん。
ちなみにパラペットはどの型でも必須。
技能は上記のものから必要なものを必ず取れるように振れ。
GYAAAAAすまん誤爆したぁああああああ
丸囲み数字は機種依存文字なので(1)とかで代用するとgood
今時丸数字が認識できないPCって・・・
まだレベリング中で演習サボっている俺が颯爽と登場。
演習のプリは慈愛と祝福の割合どれくらいですか?
バル村だと慈愛6祝福4ぐらいの比率だろうか
サルタ無いだけで晒されるって事が無かったからずっと慈愛で通してるって人からスウェル上方修正で
慈愛に転向したって人まで様々 転向組は慈愛全体の3割前後
まだ50なってなくても演習参加してる人かなり多いからそこまで気にしなくてもいいのでは?
いつ見てもLv40の人とかもいるよww
レスありがとう。バルは晒しが特定のクラン弄りだけで平和ですね(良い意味で)
だれか祝福の魂の情報持っている人いる?
強化数に応じての現象割合と、複数入れた場合の効果など。
強化+1につき1%で、+5s3杖に祝福*3だと15%という話だよね。
祝福*3持ってるけど杖を+5にできなくて俺も実際はわからないけど。
s3杖って何にしてる?
知性のクレセントか耐性のフェアリーで迷ってるんだよね。
自分は演習とPKが多いからフェアリーにしてます。
戦争と狩りなら知性重視でクレセントでもいいと思います。
慈愛でスウェルとか持ってるなら回復量重視でクレセントかなぁ。
理想は両方作ることですが・・・。
>>688 レスありがとう。でもまだ確定情報ではないみたいですね。
+1が1%で+2が1.5%、+3が2%の可能性も?
なるほど、自分も対人をメインにやってみたいからフェアリーを候補にして見るよ。
これから、材料を自力で集める作業が始まるお。
あープリだけど、ソロつらーい
ブレッシング復活しないかなぁ
武器の魂と同じ、効果が魔法威力に変わっただけと仮定するなら強化数値=プラスされる数値
武器は単純に威力だけど魔法はマジックジェムから見ても%だと思う。
なので仮に+5強化杖に祝福魂1入れたら+5%、他の魂から推察すると複数だと重複するから3入れて+15%じゃね
ここまで書いて所詮推論だな、と思った。検証は有志頼む
装備上の魅了耐性たかが5%より霊感高い方がずっと効果が高かった筈
たった霊感+4のフェアリーより布団叩きの方が遥かにステ効率が良い罠
改造して穴2にする大変さはあるが、一生物だろうな
Lv50杖が追加されるだろうから一生物ってことはありえない
現存する杖でs2セラフが最高性能なのは間違いないけどな
Lvキャップ50になってみなさんLPが増えてるのに、ヒールの回復量は見合って増えてない。
戦争もワームボム登場で被ダメージが増えた。
バリアは詠唱時間と間隔長すぎ・効果時間1分と短すぎでほとんど使えない。
1対1で襲われてもまったく自分にヒール出来ず、香油を使って逃走するしかない(それもなかなか成功しない)。
……なんだか憂鬱だぜ(現在Lv46)。
みんなに快復POT飲んでもらえばいいよ。LP増えているのだから。
2桁ダメージでも詠唱キャンセル高確率で食らうしな
?
それは自分もさっさとLv50にすればいいってだけの話じゃない?
Lv5の違いでもステやHP係数の差はかなり大きいんだし、
Lv40だらけの試合でLv36でも活躍させろってのお門違いなんじゃないだろうか
ファル鯖演習戦争スレの763以降、体力プリの話が出ているが
LP2800でヒール700のステ振りってどうやるんだ?
どうやるも何も演習スレに書いてるじゃないか
ヒール700はLV50慈愛55か54だと
知性たった65で到達できるから残り体力に突っ込めば容易
ライフ2560あれば、上下穴2で+120 ゴールド2で+120 で2800いく
LV50でたった体力70で騎士腕あれば2500後半いくわけで
>>703 サンクス。なるほど。
ぱんどらしみゅにてステ振りしてみると
体力70、霊感45+15、知性77
(霊感はパッシブスキルと今流行のS3フェアリーで+15。知性は装備補正なし)
こうすると慈愛55でヒール量は777
硬い皮膚エンキでこのステいいな・・・ゴクリ
>>702 はわわわスマン演習スレ770で書かれていた。思いっきり見逃していた俺バカス
「例え皆が体力振りに流れようともッ、俺はッ、このチャスタに賭けるッ!」
なんて感じで、知極高鍛錬杖を使う人はおらんのか?
使用感とか聞いてみたいのだが…。
アセのディシプリンサークルならドレッチとか食えそうな気もする
クエなら便利じゃね、程度
やっぱりみんな体力70目指すのね
魔法が痛くなったのとエジェの防御体力無視も考えると3穴生命ローブでLP3000目指すのも・・・ゴクリ
チャスタはクールが長すぎる。せっかち装備でかためないとな。
冷静に考えてみると
今からゴールドリング買い募集しても2つ買えるのだろうかorz
別にそんなに体力振ったり、ステを犠牲にしてLP装備にしなくても
そんなに死ぬことないしw
単純にLP換算のみで考えるならゴールド系は圧倒的にポイント効率いいんだけどね
一応おまけで防御もつくし
強化杖でのチャスタで満足できる火力が出る迄には、かなり道のりが長そうだね。
せっかちx3ベルトに+8言走りx3杖、賢者魂を用意すれば熱いのだろうけど、杖とベルトが癌だな。
まあ、気長にやるか…。
プリのチャスタにDPSなんか求めてもしょうがないだろ
1発の最大ダメージを追求するならわかるけどな
てことで杖に挿すのは魔力の魂*3でいいと思うぞ
チャスタに賭けたその先にあるのは・・・
いやロマンだな。
レジストされて涙目な姿が目に浮かぶぜぇ・・・・
Aモールつくったんだけど何の魂いれようか・・・
最近の演習では味方後衛の護衛を完全放棄して自慢の体力にものを言わせて敵陣に居座り続け、
プリに延々ノーティバグとC攻撃で粘着するのを生き甲斐にしてるナイトが約一名いるので
正直LP多い少ないとかどうでもよくなって来た
ウィンとスウェルとラピスしかできなくなるからやはりせっかち装備で固めるべきなのだろうか
味方のナイトはあれをノーティ粘着するべき。
バルか。
支援アセ作ろうと思うんだが
スタンハンマーとサークルだとやっぱりスタンハンマーかな?
でもあの人前に出てきた前衛しか盾しようとしないからいつも敵陣ど真ん中でPOT連打しながら走り回って、
味方のプリや後衛はエジェアチャに暗殺されていつのまにか1人相撲、なんてのをよく見るんだよな
敵にまわすとプリには厄介だけど相対的に味方のプリも必ず暗殺か狙撃されるから、味方になってもあんまり嬉しくない人だわ。
>>723 スタンハンマーは火装備の気絶時間減少と魂で対人でもMOB狩りでも役立たずになったし、
デシプリンはドレッチクエぐらいでしか使えない。
悪い事は言わないから、3次にすべてを託すかあきらめてエジェかアチャでも作ったほうがいい。
>>724 あのナイトは確かにいつも一人相撲だな
敵にいても妨害されまくりで仕事にならんが、味方にいてもまるでありがたくない
とは言え、敵になった時にエジェの暗殺などと違って対処方法がほぼ皆無なのが困りもの
>>723 サークルは支援というより、mobを範囲狩りするためだけのもの。
範囲狩りしないなら出番は全く無いと言っていいくらい
ROの発勁のような相手防御が高いほど貫通力が高いスキルがアセに欲しいな。
ディシプリンサークルか…追撃を少しでも抑えて皆を安全に待避させる為なら、
最後列でしんがりを勤める侠気の有る奴らと共に敵軍を待ち構えられる人にオヌヌメ。
例え起動させられず轢き殺されようとな。
それがかっこいいのかわからないけど
ワームエジェとか沼とかwizに後退支援まかせて
さっさと逃げたほうが軍のためだと思うよ
wiki見てきたら詠唱時間が12秒もあるな。
これ、しんがり使ったらアチャの攻撃であっさり止められるだろw
知性振ってないとカスダメだから支援アセじゃないと取る意味ねーぞ
敵軍を詠唱完了にあわせておびき寄せて
知性極アセ10人で撃ち込めば敵軍は壊滅。
幾ら何でも、その行為がかっこいいからって撤退時に砲撃してる奴は居ないと思うぞw
まあ、自軍撤退時にIZなり爆弾ばらまいてから、そのPC達が下がる時に発動すれば良い
だけの話だしな、やりようは幾らでも有る。
詠唱時間の12秒あればそのアセは逃げられるし。
例え発動したとしても誰も助けられないってだけだ
自分が逃げる事のみを考えるなら、しんがりに立つ人が居なくなるぞ?
また、発動が遅いという話なら、実は問題にならないのだが。色々工夫が必要になるけどね。
アセ終わってる
スタンハンマー5回連続でスタンしないぞ
撤退時に沼 → 意味がある
撤退時にサークル → 自軍にはマイナス
>>736 しんがりが無意味って言ってるんじゃなくて、
しんがりにプリンが無意味なだけ。
どう判断して無意味とするのかは、
>>739の判断だろうからよくわからんけど、
自分は有効だと思うよ。
プリン砲が有効に使えるって事は支援アセなんだろ?
だったら殿は沼とかIZとかマゴット爆弾に任せて逃げおおせた味方にヒールとかレックス撒いてた方が
余程役に立てると思うのだが
そもそもプリン砲じゃ足止め効果なんてスキルそのものには今は無いし、威嚇としても効果は
限られたものだと思うぞ
>>741 レックスとかヒールとか、そこら辺はやってるからだいじょぶ。
あと、細かい事を書くと種明かしになるから書けないけど、出しておくと効果が見込めると
判断出来たから、としか言えないなぁ。
おっと、逃げおおせた味方に対してのヒールなどは、確かにその場に居ないと
言う点では掛けられないな。それは確かにやりようが無い。
プリンの詠唱しながらレックスかけてみろってことだよ
戦争でのプリン砲は「DPSも期待できない糞重いだけのカススキル使ってんじゃねーよ」
と味方にも不評だと思うがな
こちらが全軍撤退するような状況だと真っ先に突っ込んでくるのはPCスペック的にも
問題ない連中だろうし有効だとは思えんな
与ダメに付いては、こちら側で杖叩くなりで努力するしかないな。
重いのはそのうち軽くなるんじゃない?流石に今のままじゃないでしょ。
プリン砲は詠唱12秒だからサルタもらっても8秒
IZや沼のように相手にスネア入るスキルでもないし
効果範囲が自分中心かつ範囲も広くない
瞬間ダメージが高いわけでもない
しんがりでの使い道がよくわからないのでぜひ教えてください
見た目が派手なので相手がちょっと怯む
見た目が派手なのでその後方、プリンと見方との間にIZや沼を置いても気づかずに突っ込んでくる敵が出る
戦争での被害に関する事なんだから、そりゃ各国で研究して下さいとしか…
>例え起動させられず轢き殺されようとな。
これが全てだろ。
発動せずにそいつが殺されても何故か自軍にはプラスのスーパースキルなんだよ。
16人のアセ部隊が一度にプリン砲を発動してる姿を想像すると勃起する
やっぱりアセスレとプリスレは分けるべきだと思った
プリンとチャスタ連射はロマンとばっちゃが言ってた。
範囲狩りに使えるんだから別にロマンではない
>>747 しんがりで使うとラグって敵が止まる。
・・・味方も止まるがな。
プリン砲の有効的な活用法やスタハンがどうとか言われてもプリからすると
自分には無いスキルだからよー分からんってのが本音
って事でこのスレ使い切ったら次のはプリスレで立ててもいい?
この速さなら統合でいいと思う。
タイトルはプリとアセ両方で検索できるようにした方がいいね。
埋まる頃には3次来てそうだし分けるのもアリかと。
>>758 それじゃ3次来てから分ければいいのでは?
まだまだ埋まらないんだからw
速さ次第だねw
プリさんはアセが嫌いなのね?
別に嫌いって訳じゃない
ただ自分らの使えないスキルや装備を持ち出されても話が噛み合わない
弓スレと短剣スレは分かれてるだろ?
別に混在してても何の問題はないと思うが
1日10レスもあるかないかのようなスレじゃないか
自分のやりたい話題だけつなげる・拾い上げる技術磨こうや
>>761 プリ本職ではないがプリもする
最近の支援アセは嫌いだ
プリン撃ちたいだけのやつな
弓で詠唱潰されて前衛に狙われたら即死で
使えないWizが1人増えただけというレベルのやつ
お前にヒールする時間を前衛に使いたいっつーの
支援アセとプリは狩りPTだと被るな
ヒール量もそう変わらないし
ヒール量少ないプリだとバフ屋にさせられるかもね
2プリより小回り効いて幅は広がる気がする
プリ1なら慈愛
プリとアセなら祝福プリと支援アセの組み合わせがいいかもしれない
レメディウムを詠唱0.5、クール1秒のスキルであらゆるデバフに対し有効なら
対人でもモテモテになれるのだが・・
>>765 「重いけど有ると助かるスキル持ち」というのがアセの方向性らしいから、リキャストがそんなに
早いのはどうかと思うが、プロボノーティにもレメが効けば、どんなにプリの支援になるか。
でも、今の所はナイトや前衛を優遇する方向性らしいから、ここら辺の変更は無さそうだな。
>>766 解除するデバフは選択できないから上の仕様でも悪いとは思わないけど勇者杉かもw
クール5秒くらいでいいか。
状態異常がバフで消えんのどうにかして欲しいよなー
毒や睡眠と違ってレメでなきゃ解除できないのが多すぎるんだよ
アウェイクンみたいに細分化してくれ
解除するデバフは選択できないていうか1発で全部消えるよ、今の仕様だとステ関係なくね
ということは当然ながら
レメでも消えないものだけが残る仕様なんですね。
名前から来るイメージだけで想像するとエクソシストに細分化された各種デバフ解除が
来てもよさそうなもんなんだけどなあ
ほんとノーティだけはなんとかして欲しいわ
ノーティに対応する対抗スキルが備わってないんだよな。
高回避に対する近接物理補助が、打撃アセのスタンスキルとすると、
デバフに対するバフ補助が、支援アセの祓魔スキルだと思うのだよな。
でも、ノーティ入ったらもうお手上げだ。これじゃ支援の仕様が無いよ。
これ、3次職でどうにかなるのか?
ノーティの対抗策?
プリをもう一人ふやせばいいだろ
スタンハンマーが高回避に対する近接物理補助なんて昔話言ってるとまたアセが墓穴から這い出て来るぞ
>>774 異常性能スキルに対する根本的解決になっていない。
プリーストは職の存在そのものが異常性能なんだがな
Mobに対してのスタンハンマ成功率もさがったの?
根本的解決って・・・
ウィンクルムでPTの全体ダメージ軽減だし
スウェルで回復までできるだろ
もしかしてノーティ無効みたいな直接的対抗手段が欲しいってんなら
ゆとりすぎるぜ
防ぎようも無く100%かかるバグ付きゆとりスキルを連発するのは
やめて下さい><
こうですね。分かります。
ナイトが大量に沸いてるようだな
わざわざこっちにまで出張ごくろーさん
廃装備のエジェアチャグラは強い、これは当然だよな?
廃装備のナイトも並のヤツが3〜4人束になっても沈まない
で、廃装備プリは強いのか?ALL+10防具に超高級魂フルセットでノーティは1%でも緩和可能なのか?
プリ本人で無くてもアセやロアで対抗可能なのか?
言っとくがベノコロサイオは効果無いからな
POT飲んでからロアがサイオ詠唱してるうちにノーティは完了する
現在の地位を守ろうと必死なのが実に良く分かるが今まで強すぎるスキルで弱体化を免れたものは1つもない。
なんかwizスレみたいになってきたなw
腕や装備でどうにかなる問題じゃないからじゃね
今のwizもそうだろ
>>773 支援アセでハンマー取らないならプリやった方がいいだろ。
>>781 >現在の地位を守ろうと必死なのが実に良く分かるが今まで強すぎるスキルで弱体化を免れたものは1つもない。
狩りに必須、演習でパーティ分ける時にはまずプリを同数揃えなきゃ勝負にならない職業である
プリを弱体化しろと言ってるようにしか聞こえんぞ……
クレセントワンドS3って何気によくね?
なんだよ俺ナイトの回し者扱いかよw
何でもできて当たり前な発想はどっかのスレで十分だから
ここまで臭くしないでくれって言ってるだけなんだけどな
戦争の貢献度の算出方法が変更になってプリがほとんどランキングに載らなくなったね。
勲章とかいうのも全く無縁みたいだしこれで戦争の勲章にも何か特典なんてできたら戦場からプリがいなくなる予感が・・・
>>788 根っからのプリ好きは残るだろうからいいんじゃね
好きな職で遊べてその上ちやほやされて最高じゃないか
前職まんべんなくいなきゃ戦争は勝てないから、
これからもプリで参加はするが…。
昨日の戦争で俺の貢献度0だって。
貢献してないんだって思ったら切なくなった。
>>786 割りといいと思うけど、中々出物がないんだよな。フェアリーs3より見つからん。
ナイトメアドロップだから狩ってる人がいないのかも。
出来るだけ回復、蘇生してたけど147p貰えたよ。負けたけど。
プリが本職の人は多いから不足することはあっても
いなくなることはないだろうな。
貢献度0で勲章もないならプリの必要はなさそうだな
戦争のシステムがよくわからないが、味方が死んでもポイント的にあまり損害がないならば
ヒールしっぱなしのプリはいらないのでは?ウインクルムディバイン要員程度で
ところでガチャで祝福魂が安くなってるけど使い勝手はどうなんだろうか
少し気になってる所だ
クラメンの話では
強化数値×魂の数
これより1%ほど消費が減っているようだ。
あとで具体的に聞いてみる。
戦争の貢献はパーティである程度共有されるみたいだからソロだともうだめみたいよ
見方が死んだら損害出るぞ、ポイント的に
ヒールしっぱなしでナイト補佐できるプリは超重要だ
ヒール飛んでくるから前衛や突っ込んでIZ撃つウィズが生きれるんだっての
上で出てる支援アセはプリの時一緒になると嬉しいな
祝福の時はヒール補助、慈愛の時はHWかけて欲しいし
結局プリン砲とか「何かに拘ってまともな仕事が出来ない奴」がダメなだけだろ、他職にも居るし
>>785 スワロウ、ウィンクルム
プリのフリしてもやった事無いのがバレバレですよ勇者ナイト様^^
それにしてもなんでチャスタはこうもクールが長いんだよ。
詠唱0.5、クール2でいいだろ・・・
>>798 次はディバインとサルタが霊感と祝福依存になりますよ?^^;;;;;
霊感100プリ狂喜www
霊感と祝福依存でなんか悪いのか?
ステつぎ込んでるのもつぎ込んでないのも効果同じってのがおかしいだろ
ノーティの持続時間も知性依存になれば嬉しいです^^
>>800 プリバフが弱体化すると他職にも影響出るって事も理解出来ないあたりが
リアル脳筋ゆとり内藤と呼ばれる所以
わざわざこっちに煽りに出張してくるならもうちょっと調べてからにしようね^p^
>>804 ランダムではいるかいないかで8割勝負が決まり固定演習ですら事前にプリの数あわせが平然と行われるほどの強職だって事がまだわかってないのかねぇ
一度プリ以外の職で遊んで見た方がいいですよ箱入りネカマプリさん
>>805 影響力が大きい職ではあるが、強職とはちょっとちがうよなー。
そんなにプリが嫌いなら削除依頼しちゃえば?wwwwwwwwww
>>797 むしろ支援アセがプリと一緒になると嬉しいぞ。支援力ではプリに力が及ばないからな。
元々、居ないのが普通、居ると助かるのがアセだから、これで良いのかも知れないけどさ。
正直、バフでは本職のプリとは比較にならんね。知極でやっとヒールが祝福プリに匹敵する位か。
あと、味方がダメ喰らってる様な時にプリン砲を撃ちに行くのはダメだな。有り得ん。
その詠唱時間で数発ヒール撃った方が、ずっと助かるだろう。
ただ、プリン砲を撃てるタイミングも確かに有るだろうから、そんなときは祝福プリならサルタの1発
でも掛けてやってくれ…。
【キャラ名】ぬこ☆
【所属】王国
【目撃マップ】ヨルティオレイダー地帯
【罪状】溜め込みによるクエ消化妨害&池沼発言、暴言
レイダーへの与ダメ1けたの敏アセがソロで5〜7体溜めてひたすらC攻撃のみ
こいつが全滅させるまでのおよそ5分もの間レイダーが湧かない
「純粋にレベル上げしにきています」*純粋に(www
クエ消化PTへ向かって
「重くなるのでFSうたないでください」
5〜7体のLPを自分で過半数削ったあと、知り合いでもない他PTMへ
「IZいれてください」
他月並みな暴言多数
あれ、なんかプリスレからWIIIIIIIIIIIZ様と同じ臭いが・・・
プリとWizは本質的に似てるからな
>>809 やっぱりそう思う?w
wizが使い物にならなくてプリに鞍替えした奴が出入りでもしてんのかね
脳筋が出張してきてるだけだろ
プリは確かに強い。しかしプリが多ければ勝てるといえばそうではない。
プリ0やプリ3よりもプリ1やプリ2が構成的に良いだけ。
勝ちやすい構成にプリ枠が1,2あるってことだな。
その枠にプリが収まっても他の構成がダメなら負けることもあるし。
>>805 いるかいないかで10割勝負が決まり、狩りPTでも常に枠のある強職だって事が
まだ分かってないのかねぇ、ゆとり内藤は
一度他の職で遊んで見た方がいいですよ筋金入りキチガイナイトさん
>>809、810、811
Wizスレに出張して粘着で煽ってるのもここに沸いてるのも同じ内藤どもの仕業だって分かり易い証拠だ
さすが粘着気質のキチガイしかいない房職だなナイトは
まさか演習だけではなくネットでもノーティーを受けることになるとは・・・
工作員認定きました
>>815 ごめん俺811だけど臭いっていったの君の方なんだよ・・・
まだ工作員が張り付いてたのか
ナイトって粘着気質の既知害しかいないんだなキメェキメェ
今から新規ではじめるんだけど、ファルシオンで一番プリの需要ある国ってどこ?
過疎って聞いたからなるべくPT組みやすいとこに行きたいんだが・・
帝国が何かと無難。詳細は荒れるから省略。
3国すべてキャラ作った事があるが、国の雰囲気は連合が一番好きだったが、それ以外は帝国がいいかも
未開やエルベドに行くようになると連合の前衛の下手さは3国の中でも群を抜いてる…
3国でプリしたが、連合でまともに死者出さないようにプリすると過労死する
連合前衛が下手ってのは同意せざるを得ない
4、5回やったがどのPTも下手でもう連合ではプリ使いたくないぜ
MP見ない釣り、タゲ固定できない壁、ナイトの後ろにバッシュしまくるグラ、リンクしても放置…
おまけに言っても改善されない
何であんなに違うのかね
連合の専用マップが罠狩りで事足りる。
最近まで未開も斧系はファントム止まり。
後衛や壁に攻撃が行かないように工夫する必要がまったくなかったのが大きな原因だろうな
マナがまったく減らないグラやエジェ見てると萎える
対してプリは霊感80あってもカツカツ
そこで宵の魂と祝福*3杖ですよ。
・・・ギブン掛ける暇すらないと結局マナ切れるけどなw
MP装備で固めてて宵とギブンあればむしろMP減らすのが困難で困る。
ファル帝国はプリ多いんだが。。ニータイムに接続できるなら、どの国でも重宝されると思ふ。
連合がとか帝国がとか…スレ違いなんじゃね?
アコスレだけは荒れて欲しくないんだが
では新しい話題を一つ。
敏捷プリのみなさんはいかがお過ごしでしょうか?
補正込みで敏捷80、霊感57、知性67
そんな感じのステを考えているのですが・・・
そうだね
狩にはこないでね
>>829 Lv50
補正込みで
敏捷80
霊感70
知性70
になった。
中途半端だよね。振りなおしたい。
霊感50で良いじゃん
今ワームがきついから霊感50で戦争はきびしくないか?
むしろ戦争なら霊感100でよくね?
半年振りに復帰してみたんだが、ムーブアシストやブレッシング無くなっちゃったのね・・・
ディバインも他人にかけれなくなってるし・・・辻バフするのが好きだったのになぁ ハァ(´・ω・)=3
>>4のテンプレ間違ってるらしいんですが、ラピスの防御上昇する区切りの霊感値どなたかわかりませんでしょうか
50/67/84じゃねっけか。
熟練も入るからな。
熟練0から一気に区切りまでステだけ上げてもダメだよ
ある程度熟練も影響するからね、でも影響度は未検証
って意味での
>>10のレスだと思ってる
ウィンクルムやスワロウも熟練の影響出るようになったし
840 :
名無しオンライン:2008/08/27(水) 12:34:39 ID:NRb+j/tr
ステはどう振ったらいいか教えてくれ
とりあえず狩り用キャラで
あとスキルの振り方も教えてくれ
全然わからん
狩用プリなら
知力と霊感だけに振る
知力100 霊感90くらいにはなる。
スキルは慈愛54
祝福26
フツ魔26
これでOK
>>837 あのコメントは、当時HWのダメージ変更があったら
その辺を指摘していると思う。
843 :
837:2008/08/27(水) 16:21:52 ID:JsZeEU/p
熟練というと祝福の?それとも祈祷全体?
とりあえず慈愛プリなんで霊感67にして熟練あげようとおもいます
ありがとん
ちょっと待って。プリのスキルインスピレーション[霊感1+(祈祷熟練度*0.1)上昇]があるから
熟練上げきった計算で霊感67にしないと後悔するぞ。
あーそっかそっか
まだ間に合う!どうも!
狩用でも体力20はあった方が良い、未振りだとタゲが飛んできて一撃貰っただけで気持ち良くなれる
未開だとPKも出るしな
狩用なら絶対体力いらない。
戦争でもいらない。
演習や未開PKなら必要。
体力初期で、未開でタゲなら3発までは大丈夫。
そういやフツ魔(なぜかry)は突っ込むところですか?
未開はそこそこ振っても、ハデスさんのクリスプリットに耐えられないからな。
あれを食らうとプリでもパラペが欲しくなる。
「はらいま」で変換して「祓い魔」となるから
「い」をdelってる。
再変換して見て気が付いたが
「はらえま」で変換した方が変換候補早く出てお勧めでした。
結局読みは?
「こうま」って読んでたけど///
お祓い、で削りもしないのが一番楽
ググったらふつまって読むんだね
失礼しました><
アイコンや祓魔など日本人が作ったとは思えないセンス。
何で日本人が出てくるかわからないセンス
祓魔は正しい日本語だぞ
一般的じゃないから変換できないだけ
俺は辞書登録した
ふつ魔っていつも変換できないから、困ってたんだよ。
祓魔(はらいま)でいを消せばいいのか、ありがと。
辞書登録お勧め。
860 :
名無しオンライン:2008/08/29(金) 03:36:40 ID:IdCkVoxr
回転斬り かいてんぎり
経験値 けいけんち
砂海 さかい
毒蟲 どくむし
祓魔 ふつま
このくらいは辞書登録しておくといいぞ
パンドラやめたときにふとした時にその変換が出て虚しくなるので嫌です
ふつまとけいけんちくらいいいだろw
経験地はこれだなw
PTでもこれのひとおおい
中国産のIMEはどんどんおかしくなるよね。
ATOKにしようと考えてる。
プリースト
■クレリック
盾を持つことで自身を守りつつ、最高クラスの
回復魔法や、支援スキルを駆使する。
■エンチャンター
味方の能力強化、武器への魔法効果付与に秀でた職。
騎乗可能だが、魔法は制限される。
アセティック
■モンク
格闘術に長けた僧兵。習得スキルの射程が短く。
接近戦向き。攻撃と支援の両面で活躍する。
■エクソシスト
回復・強化さらにはリジェネを駆使する支援型か、
支援+スタン攻撃を連発する僧兵に分かれる。
■片手鈍器
・モーングスター 威力60 装備制限Lv20 A系統のみ
■両手鈍器
・ルーサーンハンマー 威力不明 装備制限不明 A2a系統のみ
■片手杖
新装備なし
片手杖www
長らく32杖で我慢して漸くセラフィックワンドが追加されたと思ったらw
むしろ、s3星杖のドロップが来るんじゃないの?
それに合わせてステ振り直しをどうするか、頭悩ませたりしそうだな。
セラフS2の存在意義が・・・w
杖はある程度補正のいいS3あるから別にいらないよなあ。
BIBLEの改造のところ(P127)見てもセラフ書いてありません ηακετα..._〆(;ωq`)
杖に新しいのがないのは、新種類の武器を追加するからだよw
エクソ用に本とかあるらしいぞ!
って、ことだったらいいな。
ダッシュもクローキングもない職に最短射程・・??
召喚が消された影響なのかエクソシストの僧兵型が殴りアセの延長みたいな位置づけに
なったようだが、モンクの格闘術ってなんぞ?
って感じだよな
つかエクソシストのリジェネってアンデルセンかよw
モンクには以前のスワロウのようなスキルとか、相手を引き寄せるスキルでも追加されるんじゃない?
876 :
名無しオンライン:2008/08/31(日) 18:55:53 ID:SbW324EE
うーん、やっぱり二人くらいしんで、壊滅しそうなPTを立て直した時の充実感が
何とも言えない。たまにこれがないと、長く続けられないにゃぁ
殺しちゃらめええ
>>876 だよな、ヒールとバフしてるだけだと眠くなる。
3次来たらヒール性能も上がるだろうし、エルベド以上のリンクモブとか欲しいw
50キャップ解放直後の頃はエロペドで事故でゴアが6〜7匹になってもどうにか乗り切る事が
出来たものだったが
今はお互いが2nd3rd同士のせいか2〜3匹でも死者が出る事もしばしば
キャップ解放後は有名な人と組めて楽しかったなあw
ボタン押すと光りそうな杖
人面杖
手抜きデザイン
布団叩き
プリを初めて作りたいと思うんだがご教授願えないだろうか
未開PKと演習用プリなんだが
ラピンプリ魔素敏捷or体力 と エンキプリ皮膚体力
正直どっちを作るかで悩んでまったく育成まで進まない…
体力だと沈黙きつくないか?とか敏捷だと命中振りエジェ又はクリ型弓、
グラの攻撃食らうと即死のようなとか思えたり…
ラピンが魔素なのは支援しててのMP切れが心配なので
敏捷の場合は90体力の場合は80まで振る予定です。
悩むくらいならエンキのがいいよ。
祝福型で知性低いと使えないプリの出来上がりになってしまいそうだけどね。
どちらにしろ霊感低めになるだろうからMPはお察しになりそうですが。
聖歌はどこに行った?
>>882 個人的にエンキお勧め。
体力60でLP2800いくから体力60で十分。
あとは補正込で霊感70、知性87にする。
S3クレセントに祝福3つか、もしくは宵を装備すればマナ切れはまず無いし。
対人考えるなら皮膚エンキがガチだよな。
ライトクレセント作ろうと思ったら
鍛錬できないぞコレ
+付きのドロップ品は虹ジェムで鍛えた事になってるから
マジックジェムで鍛える事は出来んぞ。
えー
したらめんどくせーなー
s3ワイズ+手に入れたのは良いが、マジジェム使えなくて悔しい思いしたぜw
894 :
名無しオンライン:2008/09/01(月) 22:36:24 ID:n2VMGGWn
ヒールスウェルうったら漏らしそうなくらい回復してワラタw
ファーストエイドくらいしか回復しなかったのに凄い変更が
入ったのね。いやぁ、まいった
ヒール+100回復する鬼スキルになった。
戦争でワーム爆弾が導入されてから慈愛に移ったプリも多い。
>>888 しかしエンキプリで強い人を見たことがない
ラピンかエルフのほうが強い人多いな
>>896 エンキプリは理論上強そうに見えるけど実際あの目立つ姿でヒールしてたらサイオとスウェルの消費でMP即効空になっちゃうからな。
ある程度装備整えて騎士や金系つければもう相当の廃エジェが2〜3:1でないと暗殺されなくなったから、
いかに敵ロアやアチャに見つからないようにするかが大切になったんじゃね?
50キャップになってしばらくエジェが全く怖くない時期があったけど
最近またエジェの性能が上がってる
ホーンピアスとか実装されてかなり変わった
廃エジェ2来たらフルコンボには耐えられても見方のサポ無きゃその後の追い討ちで死ぬわ(HP2900エルフプリ)
LP3000あってもエジェに相手にこけたらまず終了。
すまん。エジェ複数ね。
エジェ複数で堪えられるのは、体力ナイト位じゃないのか?
それでも転ければ、鎧通しで大ダメージは免れないだろうけど。
常時護衛が居てくれれば良いのだろうけれど、演習だと人数も
限られているから厳しいか。
>>898 こいつ典型的なかまってちゃん?
まじうざいんだけど
どう見てもお前が・・・
いや、なんでもない
装備自慢のオナヌーの奴はきもい
プリでランキングに乗るくらいの貢献度の人ってどうやってるの?
正規でも義勇でも0だし知り合いも0でやってられないって言ってたんだけど
ヒールとバフだけでもランキングに載ったことはある。
レイズ2回したときは、そこそこ上位にランキング。
同じことをやっても載る載らないがあるけど、明らかに載ったときは忙しかった。
塔叩きはしたことがない。敵も倒したことはない。
名誉減らなくなって聖水も自家発電できるようになってある程度安くもなったからどんどんレイズしていけばいいんじゃね?
聖水自家発電は祝福プリだけだしぃ
空き瓶使うのは勿体無いからNPCから聖水買ってる。
自家発電って表現どうよ?空き瓶地味に高いんだけどw
聖水を店で買うよりは安くね。
今日のメンテで3次詳細がわかるといいなぁ。
エンチャンターってHWの属性版をかけられるだけなんかな。
属性付与ってwizの仕事と思ってたよ。元素とか有るしさ。
「前線で支援するプリ」という単体での職を無くし、初期に出ていた奴を一つにまとめてクレリックにして、
更にbuffと属性付与と騎乗使用可能のプリ3次エンチャンターを作ったのかな。
多分、クレリックは堅くなるか、大きな回復能力を得るかを、スキルの伸ばし方で選択出来るんじゃまいか。
でだ。
召喚に対抗する為に鍛え上げてきた知極支援アセが、対召喚としては用済みになり掛かってる件について。
支援型ではレメディウムの強化版を付けて、エクソシストで無ければ消せないデバフとか来るのかねえ。
そうすると、クレリック:HP回復、エンチャンター:buff掛け、エクソシスト:debuff消しで分けられそうだな。
また、リジェネが得意との事だから、PT用集団レックスとか有れば掛けるのが相当楽になるな。
ただ正直、エクソシストはそうじゃねえだろという気持ちががが。
おれもエクソシストの仕様がかわりそうなのでがっかりしてる一人。
対ネクロマンサーだと思っていたのにさ。そのネクロマンサーがいなくなっちまったよなー
低スペックPCしかも初心者、が狩り+戦争向けプリを作ろうと思ったら
祝福と慈愛とどっちを目指すべきなんだろう。
タゲ取るの遅いから辻サルタとか難しいし、スウェルの方が少しだけでも楽かなとも思うけれど
聖水作成出来ないと金銭面辛そうな気がするし
そしたらチャスタかバクステか諦めないといけない…とか
思考が散逸しすぎてかれこれ数時間悩んでる
聖水作るだけのプリなら20代で達成できるから別に作成し
メインは慈愛でもいいと思う。
ついでにサブで蟻狩り用のアチャないしはエジェを作って
空き瓶確保。カンスト必要なわけではないからお手軽に。
バクステはアコ時代に取っておくものでは
914です。
>915
実は、まだ低レベルだけど、狩り専門HWまっしぐらのプリを既に作ってあるw
ではそちらをもうちょい頑張って聖水覚えさせたいと思います。
噂の罠エジェもこれから……あれ?どんなけ時間と金かかるんだろう
>916
ひょっとしてバクステとかスタンブロウとかスラッシュとか、先に覚えとけば
転職スキルリセで近接回避に振らなくてもその後も使える?
実は未だにその辺よくわかってませんでした。安心して転職後の回避切りたいと思います。
最初のプリ、転職後に回避振っちまったよハハハ
>>916 バクステとかはポイント振ってる状態じゃないと使えないよ
回避に振ってバクステとった後に、転職でスキルリセットして回避にポイント振らなかったらバクステは消えるよ
ど、どっちが本当なん?
Wikiの「職業とスキル」読み直してみたけどいまいち分からなかった。が
皆さんが「バクステ取るとバリア取れねー!」って悩んでた以上はやはり
熟練溜めてスキルリセした後も結局は回避に3ポイント必要、って事でFAなのかな
メンテのおかげで悩む時間がもうちょっと増えたのでゆっくり読み直してきます
消えるって
上限が下がるんだから当たり前だろ
そんなんできたらスキル取り放題じゃん
バクステの取得条件が回避3と回避熟練度3
>>914 どの程度低スペックか知らんが、低スペックなら戦争を目的にキャラメイクするのは止めとけ。
プリが棒立ちとか、PT組んだ人にも迷惑かけるだけだし、嫌な思いするだけだと思うぞ。
戦争で(プリに)必要なのはなにより高スペックPCで、次にレベル。ステスキルは2の次。
それと指揮を把握して前線に固執しない勇気。
そしてチキンハート。
だな
ナイトなら射撃が1あるから回避2でバクステは使える
ダッシュとるからどうでもいい事だけどw
一応覚えておけ><
布団叩きのデザイン、最初から決まってたんだな。
Webサイト上辺の header.swf でラピンが似たのを持ってる……
他のものだってNPCが装備してたりしてるじゃん
スカウト用の新装備もモブが装備してたしな。
バックステップを覚えようとしたはいいもののどうしたら熟練あがるんだ・・・?
技もないし・・・。
ある程度レベル上げたら
ブロウフライに殴られてりゃ上がるよ。
>>930 弱い敵に攻撃され続ければ、勝手に上がる
おーなるほどー!ありがとう
ウィンやエンキ皮膚とかのダメージ%カットって防御体力無視系のスキル(鎧スタブ)には効果ある?
あるとしたらスキルに装備に魂で70%近くカット可能のキャラが・・・ゴクリ
ある
詠唱時間倍化させるスキルがきついな
アングルで広範囲にばら撒けるというのがまたきつい
両方プリ有りならともかく、一方だけプリ有りの差が縮まっていいじゃない。
アチャは強化されて強くなりすぎた感があるな
これでホーンボウとか来たらマジ手に負えなくなる
>>937 他職はお帰り下さい
エピデミックコラプトなんか食らったらスウェルすら詠唱潰されて完全にただの餌に成り下がるわ
器用にステ振ったほうがいいんじゃねえのか。
ギブン以外なら、そんなに詠唱時間なくスキル発動できるぞ。
器用に回す分のステポイント確保する為に
知性下げる>ゴミヒールに
霊感下げる>MPスカスカで万年お座りプリに
体力下げる>ザコエジェにですら瞬殺される
エジェですら筋敏器バランスとかなのに一番狙われるポジションのプリが4ステとかねーよヴォケ
プリやった事無いのがバレバレですよ粘着ナイト様。
WIZスレで高速詠唱で俺TUEEEE出来ると豪語してた子だろw
ほんと出張好きだなw
>>941 なんで、そんなに攻撃的なの?
反抗期なの?
器用1で詠唱速度1%上がるから
効果が1%上がらないのなら少ないポイントで器用に振ったほうが効果上がる事になるんだが
一回の数値しか見ていない
>>941みたいなのは雑魚ですよね。
器用2で詠唱速度1%上昇でしょ
器用2で詠唱時間1%短縮になりますね。
ならないでしょ
詠唱速度100%UPということは詠唱時間半減なんですよ。
速度と時間を勘違いしてませんか?
>知性下げる>ゴミヒールに
>霊感下げる>MPスカスカで万年お座りプリに
>体力下げる>ザコエジェにですら瞬殺される
むしろこの発言のほうがプリとしてどうかと思うな
知性55だとヒールは慈愛型で645ほど。ナイトグラの回復にはちと足りないがウォリ系はPOTである程度回復できるからなんとかなる
霊感50でも魔素か調和にして魂でMP消費or回復を補えば隙を見てスクワットする程度でMPは維持できる
体力初期でも魂とゴールドアクセで補えばLP2400程度は確保できる
>>948 実際器用振って試してみた?
>>949 それでなんとかなるならみんなそういうステにするよ
ところでwikiのサルタの説明が
スキル説明 一定時間の間、自分以外の対象が使用するスキルの詠唱速度を約30%増加させる
スキル仕様 一定時間の間、対象のスキルの詠唱時間を約30%短縮する。ただし、自身にはかけられない
と矛盾してるんだが
>>950 なんとかなるぞ?
実際装備揃えてやってみたのか?
>>941みたいな考えで思考停止してる奴が多すぎるだけだろ
>>952 器用プリ作ってみたからな
全く同じではないが似たような感じにはなった
LP2400なんて遠く及ばなかったが
結論:ヒール回復量って重要だね
魔法は必中だからって器用の重要性を理解してない人が多いですね。
延々と魔法をまわせる状況なら器用%火力や回復量は上がっているのです。
ただしMP消費量も上がる事になりますが。
>>953 器用100で詠唱時間半減にはならないってことかな?
具体的にどのぐらいの短縮が図れたの?
700程度でもヒーラーとしてきっついのに
器用なんて振れないよな。
ところで、次スレの立てる必要があるが
3次テストも近いのでプリ系とアセ系で分けた方がいいよな?
LP2400、ヒール800
とりあえずこれは確保とすると体力は40程度(生命魂4つ、騎士魂)
知性は慈愛55で80
残りのステで器用と霊感の割り振りか?
>>955 器用100なんて振ったらそれこそゴミだから
器用60でギブンが4秒になるくらい
サルタもらったほうがよっぽど効果が体感できた
>>959 ギブン4秒は器用に30も振ればなる。
本当に振った事あるのか?
お前こそ60振ってみろよ
4秒程度だから
うーん、器用30と60が変わらないって事はないと思うが。
3次テストで試してみるわ。
で、器用100はどのくらいに短縮できるの?
俺も具体的に知りたい。
後、950踏んでるから次スレよろw
忙しいところすまんが、次スレは
>>970に任せた。
素のギブンリポーズの詠唱時間は5秒
器用に60振ったとき
(a)器用1につき詠唱速度+1%説だと 3.125秒
(b)器用2につき詠唱速度+1%説だと 3.846秒
器用30振ったとき
(a)説 3.846秒
(b)説 4.348秒
になるはずだから実際試してみるしかない
器用30でも器用60でも確かに4秒程度
ただしコンマ±0.5秒程の差があるが。
計るならプリンが判りやすいぞ。
器用1で詠唱速度が1%上がるなら、器用極の罠エジェなんて詠唱ほぼ無しで
罠などのスキル使える事になるが、実際は器用99でも数秒の詠唱が入るから
器用1で詠唱速度1%は無い
速さが2倍ならかかる時間は半分
こんなのは小学生で習ったはずだが。
ワームボムは素の詠唱3秒だから
器用1で詠唱速度+1%あがる仮定すると器用100で1.5秒
どういう計算をすればほぼ無しになるのか教えてほしいのだが
器用1で詠唱速度+2%だと器用100で2秒
器用97のワームエジェで撃ってみたけど2秒ぐらいだったな
1.5秒はちょい厳しかった
議論しても無駄だから今週のテストで試したほうがいいな
5行目訂正
×器用1で詠唱速度+2%
○器用2で詠唱速度+1%
1で速度1%上がるのならwikiの素の詠唱時間は正確性に欠ける。
物理職のスキルの場合器用ひと桁で使うなんてほぼ無いし。
ちなみにwikiの係数のコメント欄にギブンの詠唱時間の計測結果が書いてある。
素の詠唱時間は公式のスキル欄にのってるよ
あと次スレよろ
>>966 こんな風かと
詠唱時間×(100÷(100+器用))=器用により短縮された時間
だから、器用1で詠唱速度1%となる。
wikiみたら、計算しても違うなw
コメントにある通り、器用1でのボーナスが違うかも
スレたておつかれさま
三次職きてもモンクやエクソシストが微妙性能かもしれないから
だからまだ分けなくていいと思うよ
雑然としてきたら分ければよいかと
すまねぇ、器用をサルタティオの%カットの計算で話してたわ、忘れてくれ
まあテスト鯖きたら全職全スキルやステータスの詳細などを調べる予定
3次のバランスなんてしらねー
正しくバランスを考えるならむしろ仕様を完全に理解しないと駄目なんだが
とりあえず自分の信じるステ振りして使えないからってネガる人多数でそれでバランスが取られるのだろうな。
980 :
名無しオンライン:2008/09/07(日) 21:14:23 ID:56KOolxY
すみません、誰かリジュネについて教えてください。
リジュネって何ですか?
↑情報ありがとう。
でもなんかちがくね?(汗
元は詠唱倍化デバフ食らうとキツイ→じゃあ器用振れって話だったと思うんだが
論点ズレまくりだな
エピデミ食らったらレメだけが頼みだと思うんだが、味方にアセがいなかった場合で
ヒールや防御ステMPを必要最低限確保した上でエピデミ食らってもただの餌に成り下がらないで済む
ステ振りなんてものが存在するのなら是非ご教授願いたいものだな
エピって持続時間なんかのステで短くならんの?
バカが下らん煽りしたからだろ
聖水でなおらないのか
>>980 リジェネレート
自動修復とかそういった意味
エクソシストの支援型は、プリ系みたいにデバフを治せないまでも、回復時間を短縮したりするのかな?
体力に振れない敏捷型や、精神系デバフに対しては有り難いかもしれんね。
アセの時点でレメディウムがあるので、
エクソシストはデバフ解除系じゃないか?
ま、後3日で全てがわかるw
ショートカット3段で足りるのか不安。
戦争まで暇だから次スレにテンプレをいくつかカキコしてみた。
続きがあったら頼みますわ。
プリもレメ覚えられるようになる
アセもウィンクルム覚えられるようになる
三次は技能も迷うことになりそうだね
プリでもレメ行けるかもしれないけれど、実際有利に使えるのは、HW使うのに祓魔に
振っていた高霊感プリが多そうだね。
ただ、プリ系でレメ取ったら、1p不足で何か別のスキルが取れなくなりそうな予感。
アセも同様に、慈愛と祝福の26スキルを取れば、祓魔のスキルに振れなくなるかもね
埋めついでに質問をば
霊感18のスワロウで、どれくらいの属性ダメージをカット出来るんでしょうか
10~15ぐらい
誤差
いいかげん梅
ゴンゾめ
聖歌は
どうした
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \