【MFO】モンスターファームオンラインPart154
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:09:52.71 ID:5fN71usS
MFOの強制終了の仕方
CurrPorts を利用する。
1.
ttp://www.nirsoft.net/utils/cports.html に行き、ソフトを落とす。
Download CurrPorts
と
Japanese languagesセットを落とす。
2.
zipで落ちてくるので、同一ディレクトリーに解凍。
3.
cports.exeをダブルクリック
現在通信しているプロセスIDが表示されるので、MFOのクライアントを見つけて右クリック、強制終了する
またフリーズ・ログイン障害などした時は、諦めて再起動などしたほうが早いかもです
3 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:10:11.81 ID:5fN71usS
4 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:10:51.97 ID:5fN71usS
5 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:14:36.02 ID:3z7E/skB
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よくきょりづれておこられたけど、やくにたたなでごめんなさい。
ごしゅじんさまがそだてるよていの、でなシーはあたしのいもおとです。
いもおとだけど、あたしみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、わざのでもはやいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです。
いもとを、かわいがってもらえると。おねえさんとして、うれしいです。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、そだててくれて、ありがとおゴザいました。
あたしは、もう、てんせーしちゃうけれど、さいごに、おねがいがあります。¥きいてくれると、うれしです。
ごしゅじんさまが、さいせーしてくれた、あたしのディすく、すてないでください。
あたしが、はいってます。いまのあたしじゃ、ないけど、あたしです。
どきどきほめたり、しかったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、シグえは、しあわs
も う 一 度 私 を 育 て る 権 利 を や ろ う 。
:::/\\ /l / / /ヽ::::::::::::
:::: ヽ \\ _/ / / / / /::::::::::::::::
:::: ( \ \\ / l l ̄ヽ l 三 / / ):::::::::::::::
:::::::ヽ ヽ . ミヽヽ/ \ V / ', / 二 / /::::::::::::::::::
::::::: ( \ ヽミ ヽl ⌒/¨`ヽ⌒ ',/ 二 ___/ヽ ...::::::::::::::
::::... /ヽ ヽ ニ ノ トェェェイ ', // ニ _______/ ...:::::::::
:::. ヽ____ ニ ヽ▼●▼__// ニ ____ノ .....::::::::::
ヽ___, ニ l :: ′ ニ ___ノ + + ....:::::::::
ヽニ -‐ ,l :: __ ≡ __ノ+ ┼ * :::::::::
ヽ---'''ヽ、 ,,,;'=''__ + ┼ + .::::::::::
:::::... + ┼ + EEi!Q.Qー-、___~'''ー-、 :....::::::::::::
:::::::.... + ┼ EEi. Q. Q +~~'''ヽ ..:...::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::..... + EEi. Q. Q ┼ :....:::::::::::::::::
::::::::::::::::::::....: + * EEi Q Q .....:::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::... + EE! Q @.....:::::::
::::::::::::::::::....::....::. カカ @...::::::::::::::::
6 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 19:01:52.15 ID:wosB3z65
トリクサイ!
7 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:34:52.48 ID:5RnsxIDJ
8 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:36:37.83 ID:hG4UgXab
>>1おつ
まぁすぐに何度も転生を繰り返せる人以外はやる事無くなるよw
9 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:41:33.17 ID:+LXj6lUv
帰るまでにスレ進まないだろうと思ってたのに意外だw
10 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:43:17.36 ID:fDnWdGNL
メルマガの主だった部分、ここにも貼っとくか・・・前すれの最後読まない人もいるだろうし
【進入条件】---------------------------------------------------------------
「アムルヤータ氷河」開放イベント済/ ブリーダーランク6級取得 / 特定アイテムを所持
※特定アイテムは、「アムルヤータ氷河」「クナレヤ遺跡」「VP交換」で入手可能です。
※パーティーの場合、パーティーリーダーが進入条件を満たしていれば、
パーティーメンバーは進入条件に関わらず、進入することが出来ます。
モンスターレベル/ブリーダーランクの上限を開放!
--------------------------------------------------------------------------------
「モンスターレベル」「ブリーダーランク」の上限が、開放されます!
現在、モンスターレベルは「30」が上限ですが、5月27日のアップデートにて
レベルの上限が「35」まで上がります!
また、ブリーダーランクは「10段」から「13段」まで上がります。
11 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:44:01.48 ID:3z7E/skB
遺跡でも手に入るってのは消耗品の可能性だ極めて高いな
12 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:57:14.80 ID:usIMLF/l
がめぽ:PT組んだ方がお得っすよw
13 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:08:44.09 ID:hzczyi4Y
羊肉の出現確率でも出すかと思ってメモしてるんだけど
豆12連続という情けない具合
はたしてこれはデータとして役に立つようになるのだろうか
14 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:09:31.33 ID:3z7E/skB
>>13 可愛そうだけど一万回やってもあてにはならないぞ
15 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:10:49.26 ID:hzczyi4Y
>>14 メモする手間なんてキーを数度押す程度だから可愛そうに見られても困るけど
やっぱりアテにならないか、残念
16 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:27:52.24 ID:3NVvSpjV
ギルドが欲しい
17 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:29:24.29 ID:TGvZbwaI
遺跡はレジャー施設なので入場券がいります
ムスクルスの持ってる入場券奪うと遊びにいけます
18 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:31:55.22 ID:hzczyi4Y
>>17 アトラクションを遊ぶのにお金が必要と申したか
19 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:37:12.19 ID:XJbT1pOi
ああ・・・ムスクルスをムステ系だと思っていたあの頃が懐かしい。
今じゃオトモアイルー育てちゃってるしなぁ・・・。
20 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:39:07.11 ID:3z7E/skB
もしかして円盤みたいに2種類出て
片方は一回だけでドロップ・VPでもう片方は永久的に行ける権利でVP・MP
なんじゃね?
21 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:45:06.22 ID:pKN+Q/tv
22 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 21:48:21.14 ID:Qy/UFl6c
>>20 運営としてはPTを推して行きたいだろうしそれは無いんじゃないかな
権利買えたら遺跡までソロMAPになってしまう
23 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:03:28.37 ID:okYVbx1p
遺跡PTで誰かが回線落ち・蔵不正終了したらどうなるんだろうな
24 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:03:50.54 ID:DhVwC/k9
遺跡5のザコ敵が良いモノを落とすぞ!
→消費アイテムである遺跡探索許可証(仮)と、大量の回復アイテム、エサを持ち込んでソロオンライン
→皆街に居る時間が少なくなる
→街にいる人「あれ、このゲーム過疎ってね…?」
→ざんねん!わたしの MFOは ここで おわってしまった!
25 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:04:07.54 ID:5fN71usS
中にいる奴だけで続行するしかないんじゃね
落ちた奴は南無
26 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:04:42.57 ID:5RnsxIDJ
>>22 PT限定だと空洞の如く重くなりそうだから、
ソロでも行けるのを期待してるんだが・・・・
どうなんだろやっぱ重いのかな・・・?
27 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:20:40.90 ID:hG4UgXab
>>22 いやまぁ、ソロのが習熟が美味しい限りソロかと
つーかプラティランが安定してる間はわざわざ遺跡に行かんと思う
28 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:33:57.07 ID:TGvZbwaI
>>25 リーダーが一旦戻れば入り直せるんじゃね?
29 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:44:31.55 ID:itUrs7nZ
敵の湧きが枯れたら町に戻るしかないじゃん
30 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 23:19:29.98 ID:E4gON7tD
無計画に不必要なステを下げながら育ててたら
Lv30到達前に寿命きて、これはオワタかと思ったが
Lvキャップが外れるならどの道同じことか、と気を取り直した週末の夜
31 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 23:22:31.62 ID:5fN71usS
入場時点でアイテムが消費される→落ちた奴南無
条件を満たすとアイテムが消費される→条件をあえて満たさずに再入場し放題
アイテム消費しない→いわずもがな
32 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 23:26:08.34 ID:mYMDKFBX
普通に消費アイテムだと思う。消費しないタイプも存在する可能性もあるけど
33 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 23:27:58.96 ID:fDnWdGNL
案外、現状でも氷河で手に入るアイテムだったりしてw
34 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 23:28:11.77 ID:rk+oV+W+
やべーこの1時間で5回死なせてしまったでもハムだからいいか
35 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:05:44.23 ID:KTd6+9nt
>>31 いやだから完全な消費型でも中に誰か残ってさえいればリーダーだけ戻って
落ちた奴また誘えば戻れるじゃないか
36 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:12:12.45 ID:h8vjywIl
>>35 普通に考えれば、リーダー含めて1度出てし待った人間は・・・もう終わりじゃね?
仮に入りなおしても、それは別なDじゃなかろうか?
37 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:15:09.65 ID:lZrU2jtw
PTならなんとかなりそうだがソロなら涙目だなw
38 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:15:25.05 ID:eEDx/BEf
>>36 中に人が残った状況でリーダーが出る分には、冒険地フィールドはリセットされない
遺跡でどうなるかはわからんが
39 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:15:44.56 ID:vueWv3Ml
ハムクサイ!
40 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:17:31.69 ID:KTd6+9nt
>>36 とりあえず君がソロ専の人なのはわかった。すまなんだ
41 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:19:34.50 ID:/Q/EtLI5
時間制にしたらいいんじゃないだろうか?
チケット1枚につき30分入っていられることが可能で出入り自由とか
42 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:19:58.24 ID:1mFaocf7
入場条件は特定のアイテムの「所持」で書いてあって、「消費」ではないと思ったんだがなぁ…
ドラゴンは段位認定試験のアレ+特殊派生でMF4〜5仕様の姿と予想
43 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:22:21.70 ID:h8vjywIl
よくわからんけど、ソロ専門って任手されたおwwwwwww
未実装のランダムマップのことを妄想しつレスしただけなんだが・・・まあいいやw
入るのにアイテムが必要なら、落ちた人がもう一度入れるのはおかしくないか?って言いたかっただけだ
44 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:23:49.12 ID:apBlCjna
7月後半までドラゴンもどきお預けか
45 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:32:46.30 ID:KTd6+9nt
>>43 リーダーさえ入れる権利を持ってて一度入ってしまってダンジョン作れば
アイテム消費しようが全員出ない限りは他のダンジョンと同じ感じじゃないだろうか?
5人パーティでリーダー入る→残りの4人が入る→1人がエサ買いに戻る→再び入ろうとして
冒険地に出ますか?ではいを押してもアイテムがないので出られませんでしたってなるのは変だろうし
46 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:45:05.20 ID:vueWv3Ml
>>45 よく見るんだ…
落ちた人が→PTから外されている
47 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:48:22.25 ID:Xz0mjZC3
>>46 現状のフィールド生成のルールなら
リーダーが一旦外に出てPTに誘えばまた入れるじゃない
48 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:49:38.60 ID:KTd6+9nt
>>46 それでもリーダーが街に戻ってまた誘えば同じ状態じゃないかな?
49 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:51:11.13 ID:yj/uX+TW
まだ先の話をしても答えは出ないぜ
ココノの円盤だって公式の表記ではVPのみでしか手に入らないような感じだったし
50 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:57:57.56 ID:lZrU2jtw
誰か後々来るデザイン募集に向けて、色々な種族のテンプレを作ってくれないか?
どの種族が来るかはわからないが(´・ω・`)
51 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:36:31.02 ID:SzULRzcv
なんか冠が高騰してるな
一時期1000でも売れなかったりしたのに、1500買でも人こねえわ
52 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:39:16.94 ID:TqPMst8j
>>51 2000で売りますとか言う奴がいるから、相場がつりあがったんじゃない?
53 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:40:13.56 ID:aKkecuDJ
ただ人がいないだけだろ・・・
54 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:41:41.25 ID:eEDx/BEf
人居ない→供給少ない→買い手・売り手の人数の一時的な偏りで受ける影響が大きい
ってことじゃないの?
55 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:50:28.49 ID:eEDx/BEf
レス間隔長いな、と思って何となく見てみたら…
勢い149.8に泣いた
週末でこれはさすがに色々と不味いんじゃ
56 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:55:19.15 ID:jhvLo4F7
無いんだよ、書きたいと思う事がね。
ここ2ヶ月ゲーム内の変化は無いし、他のプレイヤーの誰とも何も起きない。
57 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:59:56.45 ID:MrO1qYuV
1chの一層門前にいる、MP課金服着たやつが頭からかぶってるのって何?
新アイテム?
58 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 02:04:21.49 ID:u6SLlLYp
次のアップデートまでのんびりと…
雑談PTも需要ないみたいなので寝る
カララギは今日も平和でした
59 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 02:08:41.30 ID:Wu8DBOFP
なんか全身防衣の幼女が体育座りしてるのって哀愁漂ってるなw
60 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 02:21:47.26 ID:9THRYl1D
突然エサの値段が変わるのは初心者がわけ分からん値段設定して
それをみた中級者がそれに乗じたりして・・・って感じだよな。
61 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 02:24:26.23 ID:u6SLlLYp
試着して微妙だったのに、セットで買う俺
その場でタイツだけ投げ捨てた!後悔はしていない。
62 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 02:28:43.61 ID:/Q/EtLI5
あやうく目的の円盤石忘れて衣装と家具だけでMP使いきるところだったぜ・・・
63 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 02:33:25.57 ID:u6SLlLYp
>>60場違いな値段で無い限り、以外と売れたりもする
睡魔に勝ってしまったので、クルナッツ買い取りしてくる
64 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 02:50:07.42 ID:u6SLlLYp
>>62ワーム円盤石買おうとしてたのに、気が付けばサブキャラで防衣買っていた
残り3MPで俺涙目
65 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 02:53:24.46 ID:eHZyreON
>>64 よう俺
まだだ・・・MPはまだあるっ・・・!
↓
あれ?
66 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 03:12:27.07 ID:vueWv3Ml
500WMずつ課金してもう9回目
遺跡が奇跡を起こしたら3000WMぶち込む。
R3餌ばかり買ってないでワームを開放せねばな…
67 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 03:34:01.37 ID:TqPMst8j
ここの運営って実際どうなんだ?
FEZの正式始まった頃もこんな感じで未実装多かったの?
68 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 03:38:49.49 ID:eEDx/BEf
運営はそれなり
開発が圧倒的に遅い&空気読めない
69 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 03:58:57.27 ID:7PR2HFRm
今更だけどMFDS2でガリ、モノリス、ナーガ、ケンタウロス復活するんだな
MFOもコラボとかで追加されないかなぁ
70 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 03:59:17.99 ID:ylq5VBKP
がめぽの運営自体はそこそこだけどMFOチームはダメくさい
開発は言わずもがな
71 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 04:04:48.07 ID:/Q/EtLI5
>>69 公式見たけどようやくどのシステムが1番面白いか気付いたみたいだな
72 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 04:12:03.48 ID:SIVxuMou
ナーガって懐かしいモンスターとか書かれてるけどDS以外の作品には全部出てるんだぜ
さりげなくバトルカードとソロモンにもいるw
73 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 04:29:49.60 ID:1mFaocf7
PS2のMFからプレイし始めた人種だが、ナーガの鳴き声が「オーイェー!」としか聞こえない
MFって本当に爬虫類に恵まれてるな。
74 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 04:47:21.35 ID:u6SLlLYp
ナーガのドレインは空気…プラントに嫉妬!
月石晶の倉庫占有率は異常、即売れしたチュリップル/赤に嫉妬!
75 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 05:20:39.10 ID:fDAuFtX3
76 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 05:27:42.59 ID:eHZyreON
77 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 05:34:45.26 ID:MrO1qYuV
ちょっと買ってくるb
78 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 05:43:09.05 ID:TZVON+Dg
79 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 05:48:01.77 ID:7PR2HFRm
全て再生できるようになるまで発売日から3週間ほど掛かるのがまたせこい
80 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 06:32:42.41 ID:/Q/EtLI5
ガッツの力で炎をまとってるっておかしくないか?
MFOだとガッツってブリーダーにあるものだよね・・・?
81 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 06:47:04.22 ID:jI2k3X+u
>>80 アニメだとガッツはモンスターにもあったからね
むしろ説明のおかしいところは、
ヒノエとドラの説明が逆になってるところかな
82 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 07:18:33.86 ID:amOr/tEK
一ヶ月ぶり今北産業。ココモモストロ実装以外で
83 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 07:19:35.78 ID:eHZyreON
84 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 07:20:56.94 ID:eEDx/BEf
85 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 07:25:15.92 ID:9APPjYHO
しかしどうして前々から
「常に圧迫されてるからアイテム欄増やせよksg」
とか言ってるのに遺跡に入るためだけに
貴重な一枡をダンジョン進入する権利だけに
埋めなきゃならないことに対して
スルーするのは何でなんだぜ?
86 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 07:29:25.76 ID:ee8toHVX
権利と聞くとシグエが出てくる俺末期
遺跡でドロップするアイテムを使ったクエでアイテム欄が増えるという妄想をした
87 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 07:49:42.08 ID:amOr/tEK
何も・・・無いのか・・・
遺跡に期待
88 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:09:20.15 ID:Wu8DBOFP
段位が上がるって事はクエストも増えるんだろうし
クエアイテムだけ増えて、倉庫拡張なしだったら嫌がらせに近いなw
89 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:21:28.64 ID:GLRBIl2a
キャップ開放って事だけど、前回のイベントでタウリンが開放するなら技の取得の難易度をあげるとか言ってなかった?
逆に技取ってない人らは辛くなるんじゃないか・・・
90 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:33:40.79 ID:xHih8TJK
ゴーレムのかおを見たときに瞬時に思った事
まさにロックマン
91 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:35:22.36 ID:OL5XSOYG
不要なクエアイテムはすべて売り払ってるおかげで
倉庫がスカスカな俺は今のところ勝ち組
アイテム合成実装なんて来年くらいじゃね?
92 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:42:24.23 ID:/Q/EtLI5
たまに拾う謎のレアアイテムが邪魔なんだよね・・・
新クエに必要なものなんだろうか
93 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:51:29.89 ID:w1u4k9/1
木彫りの像出たときはびっくりしたぜ
本当にあったんだな
94 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:00:10.62 ID:XQeyWmt6
>>67 FEZは月額課金ベースのゲームを
アイテム課金にコンバートして引き継いだだけだから
ゲームとしてはβの時点で既に完成していた。
大規模なアップデートはまだカジノしかないけど
ベースがしっかりしているからまだ遊べるし
課金装備も含めて装備が豊富で色々選べる(性能一緒)
中身空っぽのMFOとは比べるべくもない。
95 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:00:17.94 ID:MrO1qYuV
今日やけに重くないか?
もう5回回線切れ起こしてる
96 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:09:12.67 ID:w1u4k9/1
ch3は今日も平和です
97 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:16:35.20 ID:xz+lM0Im
>>75 アニメっぽい雰囲気にしてるのはわかるんだけど
どうにも手抜き感がする・・・
デザインではなくイラストとしてな
98 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:38:04.86 ID:SJu0/wcW
>>75 なぜこのゴーレムがデフォ種じゃないのか悔やまれる・・・
99 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:01:50.62 ID:Dbqkt1TN
そういえば、プレイ時間400時間ほどだけど、木彫りの像は1回しか拾ったこと無いな
木彫りの像なんてどこに落ちてるのかすら知らないぜ
>>85 段が上がって、クエが終わると、そのアイテムを取っておく必要がないから・・・
あと、スパーにしても、氷河5でレベル上げるにしても拾うアイテム限られてるから
とくに倉庫には困ってないな
円盤石5個くらい保管してるし
まあ、遺跡と収集クエが来たらまた不満が出るかもしれないが
>>75 このシグエそっくりの会社ロゴを見たような気がするぜ
遺跡って6級以上から入れるんだよな?
氷河より敷居が低いじゃないか
ライトばっかり見てないで高Lv帯プレイヤーを満足させるダンジョン作ってくれよ
遺
氷
ラ
?
>>103 きっと・・・遺跡にもレベルがあって、Lv10は10段以上しか入れないんだよ
んで、ソロ専用で、LV99のオプホト様がリンクアリでアクティブで登場するよ・・・ひとつのマップに100匹くらい
それにしても人がいないな
誰か今日のサッカーの試合で3万SP賭けない?
公然とサッカー賭博かよw
仮想通貨の賭け事はおkじゃなかったっけ?
面白そうだな コートジボワールと言いたいところだが
日程がカツカツだったしメンバーがなー。
松井が入ってるし 日本に3spだ
氷河より敵が弱かったら泣けるな
定期的に画像(
>>75のような)をうpして話題を無理やり作り食いつかせようとしてる奴がいるが、
誰がどう考えても社員だろ。
どこから拾って来た画像かも明かしてないし、大体実も葉も無い所からアマの絵師は動かない。
社員もそれだけ必死ということだから、残念ながら本当にこのゲーム、人が増えないと終焉が近いぞ。
妄想がすごいな
>>112 >どこから拾って来た画像かも明かしてないし、大体実も葉も無い所からアマの絵師は動かない。
公式のページのアニメDVDの説明からでも見れる絵だぞ?
頭輪移転の課?
なんか精神病んでるみたいで気持ち悪い
たまには外に出たほうがいいと思う
>>112 何か嫌な事があったのか?話くらいなら聞くぞ…
>>115 頭輪移転
とうりんいてん
ってなんだろう?
と思いました
誰も賭ける奴いないのか…てか過疎りすぎだろ
サッカーとか興味ないんでサーセンw
107 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 12:13:52.78 ID:3+0mhEbO
誰か今日のサッカーの試合で3万SP賭けない?
119 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 13:23:39.54 ID:3+0mhEbO
誰も賭ける奴いないのか…てか過疎りすぎだろ
・・・おまえ、結局、過疎って言いたいだけだろ?
>>112 ロダでもないんだし、URL削るくらいの考えくらい持てよ
社員様乙
って言える自分カッコイイとか思ってるなら他のゲームのがいいぞ
土曜日に勢い143はさすがにちょっと・・・
>>115 頭輪移転なんかかっこいいなw
>>122 まったくだ。
このスレに社員はいない。だからこんな状況なんだ。
社員がいないからこんな状況なのか。プレイヤーがいないせいだと思ってたから安心したぜ
池沼や升、BOTなんかが溢れてれば勢いも増すんだけどな
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <フレンドが誰もインしてないぜ!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ホント MFOは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
過疎じゃないと思う人はなんのゲームやってんの?
フレンドって実装済みなんですか?><
ガジェ調教でフリーズするとかなんなんだよ…
フレンドなんて都市伝説だろ
MMOなのに街で人を見かけないゲームをしていた事がある
あんまり人が密集しててもあれだけどな
背景みたいなもんだ
くわ。モストロ調べようとしたら育成スレ6間に会わなかったか…。
wikiの編集者様を待ちますか…
何人かフレ登録してるけど
連絡取った事無いし、街で見かけてもスルーしちゃう/(^o^)\
こういう時は表示制限が有り難いw
そういえば幼女の礼服もパンツ見えちゃうのな
ちょうどカンストしたところだからwiki編集してみるか
今空洞2で石からココノの円盤石が出たんだが…これって既出?
石?
なんか花みたいなやつ?
恐竜系の居る場所で、石と間違えたんじゃね?
な、なんだってー
空洞オンライン再開
500円だろかっちゃえよ
エリアチェンジで蔵がエラー落ち
我慢台売る作業に戻る
今やココノ円盤なんて5000spで売れるかどうかだし・・・
あの時一万で売っとくんだったぜぶるぁぁぁぁ
>>147 まあSSも出せないし釣りと言われても仕方ないんだが……
まさか花から円盤石が出るとは思ってもなかったんだぜ
そういや黄金円盤石って、種族開放って用途以外にも普通の円盤石として使えるんだよな
何度でも使えるし、スナイパーやボディー自慢とかで上書きしやすいし地味に便利
>>148よう俺
これやるから元気出せ
つ チュリップル
吹き替えで面白いのはダイハードシリーズとシュレックシリーズだ。
ダウンタウンの浜田は声優としても一流だ!
トイストーリーも面白いよ
>>154 黄金円盤石入れるよりも入れておきたい物って何?
ワームの黄金円盤石初回再生時に消滅しました^^
同じく消滅したわけですが
黄金の円盤石は再生すると消滅する物じゃないのか?
種族開放するだけなら消費されないようだが
なんか急激に人が減って気がするのだけど…
なんかさびしい。
新しく始めてもやることは一人でPT組んでも「ザコ無視ね」とかすこし失敗してもグダグダ文句を言われる
大会も大会で始めたばかりじゃまともに戦えないしLv15以下と言っても累積が全然違うからわかりにくい
これじゃ新規がすぐに離れてくのは当たり前
これからもっと減るよ
今も目を当てられない状況だけどね
空気?なしそれ吸うもの?
【サーバー】 カララギ
【ch】 3
【目的地】氷河1
【PT名】氷河装備集め
【募集人数】4人くらい
【集合場所】医者の近く
【備考】 俺が殴る。
意外と2ch3chの新規は生き残る確率高い気がする
一人でたくましく生きてるやつもいるし
人少ない2ch3chで初心者PT募集して皆で仲良くやってるのもいるし
ボンバーマンオンラインが始まったらどっと減りそうな気がする
こないだのβ蔵起動しなくて泣いた
2chや3chには人がいるのか・・・
活動チャンネル変えてみようかな
>>166 人の数
1ch>>
>>3ch>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2ch
基本的に一人で生きるものだしなこのゲームw
ボンバーマンオンラインの動画見たんだけどハイレベルすぎてついていけねー
俺みたいなチキンは間違いなくカモられる
>>162 PTメンバーが今クルシャオホルンからクルホーンでたらしい。
そいや昨日の深夜、クル尻尾が30000で売られてたけど誰も買わなかった
なんか……末期だ……
その場にいたら買ってたと思うけどタイミングが悪かったな
ボンバーマンは夏に正式開始だから結構危ないかもな。
明日は東方緋想天だしね。
火曜までに必要な技を回収…と思いつつ氷河5を1周でダウン
金円盤石の勘違いとかどうでもよくなってきた
転生&技集めに感じる虚しさを振り払えなくなったら、これはもう卒業ってことだよなぁ
>>162 ごめん、強制終了して落ちてしまった(ノД`)
少しの間直すのに時間かかるっぽい…
>>172 マジかよ・・・
俺がおきてたら即買ったのに・・・
久しぶりにログインしてココノ円盤買って即転生しますた
ココノかわいいです^^
>>176 また8時くらいに募集するかもしれません。
Lv35まで開放されたら、技とりオンラインやり直しかな?
遺跡は必要アイテムから考えると何回も入れるのか微妙だし。
どうせプラティランオンラインだろう・・・。
遺跡にプラティラン先生を上回る効率を出せるボスがいれば……!
>>181 ランダムマップだから、あうのが大変なんじゃない?
ランダムが、どういう意味のランダムなのか・・・実際見てみないと分からんけどなー
>>181 戦いやすさとか被弾関係もあるからなぁ
あとランダムMAPだから、うまいのが確実に居るのかすら分からん可能性も
遺跡は育成用のマップじゃなくて育成が終わってから金稼ぎやレア探しの為に入る場所になるんじゃないかな
ランダムマップってことを考えると育成向きとは思えない
遺跡の奥には古びた鞘があるんですね
むしろ何本ものもろはの剣を持って帰るクエスト
やっぱ従来の再生方法のほうがよかったな
今の再生はつまらん
ほんとつまらん
どの種族が出るか分かるだけでこんなにワクワク感が無くなるとはなぁ…
そろそろログインしなくなって一ヶ月経つけど何か朗報ある?
今日も平和です
遺跡来ても文句ばっかに1000ペリカ
>>187-188 激しく同意だがあれはモンスターが揃っていたからよかったのもある
今のMFOでそれしても派生もロクにいないからどっちにしろつまらないと思う
またベビーダイアナかよ・・・('A`)←こうですねわかります
種族選択なしで、アドバンスみたいに呪文再生を追加するか、図鑑再生を追加したら良かったんだよ!
CD使えない人が意外と多いみたいだから、呪文再生はなかなか良いと思うんだが。
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
オンラインらしくURL再生とか
図鑑は欲しかったね……説明文が面倒だからだろうケド、露骨に手抜きだよなコレ
現状じゃ図鑑いらなくね?
再生画面が図鑑みたいなもんだろう
そういえばキキモとマムーの派生は黄金使わないと説明見れないのか?
その通りでございます
「モンスターファームオンライン」新登場のモンスター「シグエ」のレア種。
強い風を利用して滑空で空を飛ぶモンスターです。
成長パターンが特殊で、中距離からの物理攻撃を行える数少ない種族。
このディスクでは、ガッツの炎をまとったアニメ版不死鳥にも似たレア種が誕生します。
>強い風を利用して滑空で空を飛ぶモンスターです。
~~~~~~~~~~
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::::... /ヽ ヽ ニ ノ トェェェイ ', // ニ _______/ ...:::::::::
:::. ヽ____ ニ ヽ▼●▼__// ニ ____ノ .....::::::::::
ヽ___, ニ l :: ′ ニ ___ノ + + ....:::::::::
ヽニ -‐ ,l :: __ ≡ __ノ+ ┼ * :::::::::
ヽ---'''ヽ、 ,,,;'=''__ + ┼ + .::::::::::
:::::... + ┼ + EEi!Q.Qー-、___~'''ー-、 :....::::::::::::
:::::::.... + ┼ EEi. Q. Q +~~'''ヽ ..:...::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::..... + EEi. Q. Q ┼ :....:::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::::::::... + EE! Q @.....:::::::
::::::::::::::::::....::....::. カカ @...::::::::::::::::
運営:ところがどっこいっ・・・!「強い風」は未実装でございますっ・・・!
プレイヤー:詐欺っ・・・!これは詐欺だっ・・・!
運営:いいえ「未実装」なのです・・・ただ、未実装なのですっ・・・お客様・・・ククク・・・
プレイヤー:ちくしょうっ・・・ちくしょう・・・
>>184 まぁ敵が軒並みLv100とかでPTで適当に狩ってるだけで
全ステ習熟MAX余裕です(^ρ^)、って感じなら流行るかもね
今日はやけに文句が多い日だな
残念ですが黄ネームはホトでもプラティランでも同じ習熟です
そこで赤ネームの実装
>>203 Lv100とかでなくともLv50あれば十分
と言うか
友達できないから今一やること無いな
さっきからソロでレアアイテム集めだ・・・・・
デザコンもスレも盛り上がりに欠けてるな・・・
ところでみんなはどのデザインが好きとかあるか?
・・・と、デザコンの話を振ってみる
プランテの人のは好きだが、どうにも実装しにくそうな衣装だな・・・
>>207 フレリストとか無意味だよなぁ
登録しても、声掛ける機会がないまま疎遠になって終了
寿命かLv35でないとPT組めないって素敵システムが邪魔過ぎる
正確には、疎遠というより相手がログインしなくなってそのままなんだが
>>208 コルヌーの頭にサラマンダー
しかし、衣装がダメとなるとほとんどが乗っかり系になるな
>>209 なにかしながら話せるだけで結構いい感じなんだけど
フレリストだと一人と対話することになってめんどくさいし
相手もウザイだろうしで話しにくい
かといって、ある程度の人数が集まっても対戦・ボス狩り以外は
ほとんどやること無い
それにフィールドに出れるのが5人までだし
スパーしながら話聞いてるだけでも良いし
対戦で相手のギルド打倒を目指しても良いし
生産など入ればみんなで協力したり
他のメンバーのお手伝いや協力してもらったりと
ギルド一つである程度はコミュできるのに
なんでギルド入れないかね
クエアイテム融通しあう最初期が一番人付き合い意味あるよね
一級越えると人と付き合う意味がなくなる
ギルド(仮)だけでもあればいいんだけどな
器用を鍛えるガジェット
糸車:モンスターからとれる「虫の眉」をひたすら紡ぐ作業
作成された糸はNPCに売れる。
だがモンスターが紡績した糸は荒いため、とても安価だ。
・・・という夢をみた。
mabiに犯されすぎたようだ・・・
すごくマビだなw
最終号のログインに技習得ステが1ポイント単位で載ってるけどどうなんだろ
wikiと比べても近い値ではあるが…
あと2種類だけ遺跡のノラモンが載ってた
>>216 マジか・・・今日本屋さんに行ったけど・・そんなの売ってなかったぜorz
田舎はつらいな
デザインコンテストさ、時間かけて描かれてる大作が今頃完成に近づいてるんだよな?
締め切り前のこの週末に最終調整してさあ出そう、って感じで一気にどっと盛り上がるんだよな・・・?
じゃあライガーだけちょっとだけ
レジストアイス 早:255 器:204 丈:178
クイックブースト 器:269 早:215 力:188
雷気弾Lv2 賢:283 精:226 集:198
真雷撃 集:326 賢:261 精:229
つかwikiの数値、かなりいいセンいってるなぁ
それともwikiを参考に編集部が一歩踏み込んだのかw
もう公式が技習得ステータスデータ付属の再生ディスクだしちゃえばいいのに・・・
>>223 それだと誰かがステ公開した時点で意味がなくなるから
クイック付きハム銀盤10MPとか
エクスライガー銀盤30MPとか
そんな感じで良いかと
と言うかエクスライガーを銀盤で出してくれないかな
ツクモのPC買うの嫌だよ、高いし
しかしテクモって凄いよなこれだけ失敗してもめげずに新作出すところとか
案外MFOもしぶとく生き残りそうだな
恒例のレアモン入りディスク付き攻略本が出るよ。来年くらいに。
てか今のままだと特殊派生の方が多くなるんじゃ
>>226 物凄く薄っぺらい攻略本になりそうですな
付属のディスクよりも薄かったりして・・・・・
はやくザインを導入するんだ!
>>227 攻略本付きレアモン入りディスクになるわけだな?
>>229 つまりCDケースになっていて歌詞カードの部分が攻略本て事だな?
>>230 攻略情報
1.基本は後だしじゃんけんです。慌てずに行けば必ず勝てます
2.クイックブーストとパラライズブローを取得すれば安定します
3.プラティラン先生に教えを請うために足しげく氷河2に通いましょう
すげぇ、まとまったぜw
【サーバー】 カララギ
【ch】 1
【目的地】氷河1
【PT名】氷河装備集め
【募集人数】4人くらい
【集合場所】医者の近く
【備考】 俺が殴る。だから習熟問題ない。
間を取って、「モンスターファーム攻略歌」
再生すれば限定レアモンが!
音楽CDとして使えば、GMの生ヴォイスな歌が聞けます。歌詞は
>>231
歌はMF1のディスクに入ってるアレだろう・・・
>>232 リーダー衝撃の強制終了。
迎えお願いします…。
対人において、精神力0の力タイプ涙目なんですけどw
やっぱり気を使って入らないほうがいいのか?教えてシグエ様
いいえ、あなたは勝ちにこだわることで有名な人のチームに所属されるべきです、とシグエは言った。
このスレでやる対戦の場合は問題ないけど一般的にはどうなんだろうね。
取敢えず入って見るのが1番じゃない?
>>238 力タイプで強い構成考えてみた。
ワーム、Lv35で力550 器350 丈700 精800。
串刺しメインで1対1的状況になったら麻痺・毒注射で麻痺・GBを狙って崩す。
精神0じゃないのか
現状、丈夫さ0でいいんじゃない?
そう考えると中距離技も力で判定するハムがやはり力タイプでは有力かと
あと集中は100ぐらいふっとくと技の出の早さが確実に変わる
ハムは硬直長すぎと言うのが俺の評価。丈夫さ0なら近づいて一撃。
集中に関しては700↑と10付近との比較検証の結果有意差無し、信じないなら知らん。
精神0のままで戦うなら最初はこそこそして混戦になってきたら横槍お勧め。
1匹くらい力型のいるチームの方が案外強かったりする事も有るから頑張れ。
遠当てって完全力依存だったっけ?
このスレの能力見たあとに自分のモンスターみると萎えてくるな
力500賢さ500器用350丈夫さ350精神350なピクシーをサブで作ろうと画策したはいいが、
なんか面倒になって途中で放置中
完成すれば対人じゃ結構強いと思うんだがどうかなー
集中でかなり硬直カットされるみたいなんだけど、
結局はモーションが固定っぽいから効果が薄く見える。
モーションの方を速くしなきゃ意味ねぇよw
ハムの中距離ってすばやさ依存かと思ってたが実際どうなんだろう
超高速ラウンドスライサーでビュンビュン腕を振り回すシグニール想像して吹いた
シグニールって背中痒いとき手届くの?
育てたことないからわからん教えて
【サーバー】 カララギ
【ch】 3
【目的地】氷河1
【PT名】氷河1 角、杖、豆、ボード
【募集人数】あと2人くらい
【集合場所】2層エサ屋付近
【備考】 育成失敗して29で寿命になった集中0シグニがお待ちしております
>>232の人とは別です
255 :
254:2008/05/25(日) 02:03:51.60 ID:7rBihieN
2層じゃなくて3層でしたw
256 :
254:2008/05/25(日) 02:13:18.15 ID:7rBihieN
色々あって結局あと2人募集中です
257 :
254:2008/05/25(日) 02:22:33.47 ID:7rBihieN
5人になったので〆ます
oi
みうす
みす!
VP実装時より極端に人が居ないぞ…
街中が静まり返っております。遺跡が滑ったら確実に終わるなこれw
集中で硬直カットは聞いた事無いな。
俺が検証する前は、確かダメージの出は早くなるけど硬直は一緒、というような見解が多いくらいだった。
検証するときにいくつかパターンを用意して硬直に関しても分かるように検証したが結果は・・・。
ディナシーの中距離だけでしか実験してません^^とかじゃないよな?
体感だけど、集中200ぐらいのときと、ステ調整で集中0まで落とした時では明らかに違う
プラスパでの時間効率が変わってくるんだよ
コルヌーの全力パンチなんだけど、
密着時からプラティランが遠距離攻撃出してくるとき、前者なら硬直中に3回入れれる。後者は3回入れると相手がもう動いてる
現状だと、対戦は流行ってないし・・・
先週の火曜のメンテ自体も、新装備だけだったし・・人が増える要素ではないなー
あと、明後日のメンテ後にレベルキャップはずれること分かってるから
LV30未満で寿命きてないモンスター育ててる人は、はとりあえず育成やめてるんじゃない?
寿命まで時間あるなら、火曜まで待ってから、LV30以上を目指したほうがいいし・・・
1日で転生しちゃうような人には関係ない話だろうけど、普通は1〜2週間かかるでしょ・・・1体に
イラコン、思った以上に縛りがきつくてアイデア浮かばねえ…。
おまいら、後は頼んだ…ぞ……
集中915の俺が言わしてもらうが
近接強打レベル3の技が集中低い奴の近接通常技よりも早く出る。
ともかく500以上にしてみれ
操作感の世界が劇的に変わるから。
>>260 ない。
体感じゃなくて検証結果を出してくれると建設的で助かる。
が、現状対戦も流行ってないし、こうした情報自体が価値を持たないものになりつつあるな。
来週のメンテで倉庫拡張して、再来週のメンテでヘンガー・ゴーレム実装すればいい感じになると思う。
だけど運営がそれを分かってるとは思わないし、開発に倉庫拡張する力はないのが現実。
集中で攻撃速度アップ関してはわむのさまそるでものっそい体感してるから、暇になったら検証してみるZE
>>258 oi
みうす
おい
これでもいつもよりかは多いほうなんだぜ・・・
>>266 倉庫を拡張する技術は無くても
倉庫さんをもう一人置くくらいは出来ると思うんだぜ!!
>>265 明らかに集中を下げたときに麻痺殴りが遅くなっているというのを確かめる術はあって
実際試してみて結果として早かったんだがその確かめる方法を言いたくないんだよな・・
まあでも
>>265のいうとおり意味ないからどうでもいいな
確かに500以上にすると全然違うよな
ぶっちゃけ、10段にしちゃってる人は現状倉庫は余裕あるんじゃね?
火曜になったら13段まで開放らしいから・・・すぐ倉庫埋まるだろうけどなー
あとは既存の技の上位版を増やすんじゃなくて、各種族固有の引き継ぎ不可の技をどんどん増やすべきかなー
まぁ一応メールで送ってるんだけど如何せん開発がね・・・
>>270 いくら体感で明らかだと声高に言われても、検証結果と言うデータとして
出てこなければ参考にしようが無いんだ。ごめん。俺としても覆すデータが出てきてくれたらと思う。
俺は検証する前にそれがどれだけ役に立つものなのか真っ先に考えちゃうタイプだから
>>265みたいな事言ったけど、そうじゃない人もいるよな。価値無いなんて言ってごめん。
>>274 いや、体感じゃなくて・・まあそろそろ技揃い終わるから対策されてもいいわ
キーマクロでスパーしてるんだが
今まで3.2秒ごとにやってたのを集中を一気に下げてからそのままじゃ動かなくなったんだよ
これは覆す証拠として不十分か?
>>275 非常に興味深い事実だな。言いたくなかった訳も良く分かった。
可能性を示すのに十分だとは思うが、データとしてはある程度のフォーマットを設定し、
実験の上で収集・整理されたものが好ましいという事が言いたかった。
ID:BxVzkeaYが流石にうざくなってきた
反論してるの君一人だけだし、まぁ信じる信じないは個人の勝手だけど
なにこの論破王
一方私は動画を撮ってフレーム数を数えた
いや、やってないんだけどさ
>>277 >体感じゃなくて検証結果を出してくれると建設的で助かる。
って事でこれ以上は望めないようだから、もう終わりにしますね。
イラコンイラコン言うから久しぶりに見に行ったけど
投稿順にソートしての2P目見て
ああ、客層はハンゲのガキも多いのかね・・・って感想しかわかんかったわ
【サーバー】 カララギ
【ch】 1
【目的地】氷河2
【PT名】プラティランさんスパー
【募集人数】定員4名
【集合場所】特になし
【備考】スナD有 プラティランさん倒しすぎて
そろそろ動物保護団体に訴えられる
PTバルーンでの募集はしないでおきます。
具体的な計算式はわからんけど、集中によるスキル準備時間(オーラが出てる時)減少効果はあるよ
2PCで生まれたて集中10程度のとLv30で集中300程度のキキモで同時発動で明らかに後者の方が早い
検証したのは遠距離Lv1と中距離Lv1と中遠Lv1
ただし、発動後のディレイは多分変わってないと思う
検証結果としては、中遠Lv1で集中10と300で発動時間が0.5秒も変わらんかったので、
数値が単純に比例するような計算式ならば集中はあんまりいらないなって自分の中では結論したけど、
クエルノとか発動がやたらめったら遅い種族なら結構高い効果があるかも?
284 :
282:2008/05/25(日) 04:14:28.26 ID:e8XdcYy/
やっぱりこの時間に募集は無謀だったみたいです。
おとなしく閉じます。
>>283 それがプラスになるのではなく、
マイナスにならない程度にしか働かないのが問題だよな…
結局の所クエルノみたいな発動もディレイも長い奴は
同じステータスならDPSが低いって事になるし。
集中40と388のパンチョでアースバレットLv1を比べてみたけど
技の出は0.1秒も差がなかった(全くないわけではないけど僅差)
これだけ差がないと集中が発動後の硬直に影響があるかどうかわからん
攻撃速度検証
【種族】 ワーム
【備考】体型はどちらも標準
キーを押してからダメージが表示されるまでをストップウォッチで計測
技ごとに5回連続の合計時間と1回だけの2パターンで計測
集中387
・サマーソルトLv1
5回 11.4s
1回 2.1s
・糸とばし
5回 20.5s
1回 3.6s
・ウインドバレットLv1
5回 18.7s
1回 3.2s
集中57
・サマーソルトLv1
5回 15.0s
1回 2.8s
・糸とばし
5回 26.5s
1回 4.7s
・地震Lv1
5回 22.4s
1回 3.9s
早い方の体型が痩せよりだったり手動だから誤差があったりするかもしんないけど、目安くらいにはなるかと
影響してるかどうかを確実に調べるなら、集中高・太めと集中低・標準で前者の方が早いことを確かめればいいのかな
パラメータの価値が均一じゃないのも問題
現状だと攻撃型のパラメータの方が有利で
防御型のパラメータが不利な設定になっているから
攻撃型の特化が分かりやすく強い。
同じ999が1個でも丈夫さ999では力999には当然勝てないし
同じ1つかうのだからパラメータの価値位
同じになるように調整してほしいものだな
丈夫さにも依存する技があったりするから一概には不利と言えないんじゃないか?
集中による攻撃速度の検証は自分の中で何回もやった結果だけなら、
間違いなく短くなるよ。
どこが短くなるかは、準備段階の詠唱?(オーラ出る時間)時間が短くなる。
そのあとモーションとディレイに変化はないかな。
つまりその詠唱みたいなのの長い技ほど短くなるが、
逆に詠唱が元々短くモーションが長い技に関しては、いくら上げようと変化ほとんどないと言っていい感じ。(ディナシーの中距離)
ちなみに遅い種族ほど分かりやすいけど、遅いで有名なコルヌー種でも、
中距離はモーションが長いタイプなので、自分がやった限りほとんど変化なかった。
この辺気をつけて技つかってみるとかなり違うのがわかるから、信じられない人はお試しあれ。
MFOの息抜きにMF2やってたのにいつの間にか逆になってる・・・・あれ?なんでだろ
最近、おすすめ2ちゃんねるにPS版本スレがちらほら表示されるし
割とMF2>MFOになってる人多いんじゃない?ネット対戦もできるみたいだし
MF2はやりつくしちゃったしなぁ…まぁ対戦があるから終わりは無いけど
今、モンスターファームがオンゲー向きか、コンシューマ向けか、ふるいに掛けられてる瞬間なのさ。
また、そういう状況に陥った要因であるベクトルの違いが、開発の力量を示しているのさ。
金儲けに走りすぎた。差別化を意識しすぎた。
これがエロゲまがいのゲームで延命していた会社の限界なのかも知れない。
実はMFOはコンシューマ版とアニメDVDの販促ゲームだったんだよ!!!!
>>295 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) な、なんだってー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ネトゲのゲーム性って割と大味な方が良いのかも知れんな
MFOのバランスの取り方って、なんかソロゲー的だわ
バランス以前に、PT組ませる気が最初から無いだろ
徹底して人との交流をさせない方向で仕様が決められてる感じだし
これはソロゲーです
PT仕様のゆとりゲーに慣れた人にはそれがわからんとです
●<PT組めるようにしろ!
■<モンスターのHPを大幅強化したのでPT組めない問題は回避した
●<モンスター強過ぎてソロできなくなったぞ!
■<PT組めばドロップもウマウマですよ^^
こうですか?分かりません
求)ラノードAM
出)100mt
激しく誤爆
そもそも開発もPT組めないような感じなのはわからなかったと予想
何かで
「PTを組むと敵の数も増えて育成しやすくなります」
見たいな事言ってたし
習熟はPTの方が上げにくい気がするんだよね・・・
強い人が1人でも居るとその人がごっそり狩っちゃうし
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ネトゲとして致命的な問題点が山程あるけど、それを直す気って更々無さそうだよな
今までは開発の技術不足が原因だと思ってたけど、実はそれだけじゃないのかもしれない
MFOは最初から捨て石だったんだ
だから真面目に開発する気なんて微塵もない
ネトゲ開発のノウハウがある程度蓄えられればそれでいい、あくまで本命はその後に出すタイトル
MFOで大きなコミュニティが形成されてしまうと、安易にサービス終了が出来なくなる
なので、徹底してソロ仕様&コミュニケーション妨害という方向で作っていたんだ
30からの転生で22とかって可能?さすがに無理?
>>306 流石に無理だと思う。
ステいいの選んで20が限界位じゃないかな。
普通で18〜19だからね。
ところでGWのログインキャンペーンの我慢台配布ってまだだよな?
下旬って言ってたから次のメンテで配布されるんじゃないかね
★ログインキャンペーン、および対戦ポイントイベントの
プレゼントアイテムは、5月27日に配布を予定しています。
産休
>>307 やはり無理か
R4いれなきゃ35はきついなぁ
18から35くらい余裕じゃね?
R2のみならともかく、R3使えばさ。
にっちようびだよー! 全員集合ゥUUURYEEEEE!
外は生憎の雨、ドス黒い空、真っ黒なフレリスト
半比例して真っ白な俺のレポート
今日もムス猿の絶対個体数を減らす俺、絶滅させてやる
R3エサ使うとして、満腹0から使って50%回復→残り20%くらいまで上げてからR2エサで満腹にするのと、
50%の時点ですぐR1エサで満腹にするのとどっちが最終的にはいいのかな。
最終的には大差ない
習熟上げきらないで餌食わせると、ランダムで偏るから運次第ではある
ただ、MAP移動での腐りにくさからR2を選択してる俺
スパーで一気に食い尽くすなら何でもいいんじゃね
>>315 習熟溜まるまで戦ってR3餌>R1餌と与えるのが一番効率が良い。
習熟が溜まったなら直ぐに食べる。空腹を待つ必要は無い。
0のステータスがあればR1餌のマイナスが無視できる。
>>316-317 うーん、最低ステに力30程度あるんだが…まぁ0でも殆ど変わらんか…力は捨てよう。
もうサルルレに水をひっかける作業はいやだお…
一応計算してみたんだけど、生涯の餌回数を4年で96回とすれば
Lv18転生でR2餌オンリー(1回+13)でも35までギリギリ届くかも。
今のうちに1回転生して30で止めておくキャラを作っておこう…
>>319 18転生でR2のみで30まで上げてもかなり寿命あまるから
35までなら余裕じゃないかな
まぁ、実際種族や、最終的に目指してるステータスにもよるわなぁ
得意な能力上げきった時点でエサ与えていく方針ならエサやり回数も多くなってLVあげやすいし
最後まで習熟たまらない苦手数値を上げていくなら難しいし
R2だけで30余裕とか俺無理だわー。だが参考になった。ありがとー
PT組んだら敵の数も増える上に、得られる習熟度がソロと比べて×PT人数倍になればいんだよ!
>>321 Lv30で全パラバランス型目指すとかじゃなければ
苦手上げなくてはいけないような状態にしなければよくね?
転生の時に特徴で調整して、
成長期に苦手上げておくようにすれば大抵足りるが
ハムの遠当てをちょこっと検証
遠当て パンチ
[すばやさ192 ちから60] 53〜62 29〜35
[すばやさ43 ちから60] 12〜14 16〜21
ニャー人形相手に数十回攻撃し、表示された最大ダメと最少ダメを記録。
力依存のはずのパンチにもなぜかダメージ差が。
上は3歳のLv20ハムで、下は誕生直後のLv2ハム。年齢(またはLv)によってある程度ダメージに差がでる?
とりあえず 遠当て<パンチ だったのが 遠当て>パンチ になってるので
遠当てのダメージにすばやさが影響してるのは間違いない、かな
1年で24回エサ上げる計算は満腹度20%で空腹エモ出る前にエサ上げて24回位だから、
溜まりにくいステ上げようとして満腹度0%ぎりぎりまでやると実際は24回もあげれないからね。
R2エサで効率よく上げるなら、
>>321でも説明されてるけど、下がる能力は0のエサで得意な上がりやすい能力を基準に上げてく方法だからね。
あと、Lv30からLv35に上げるのにムスクルスでもきびしいかもしれん。
プラティランもしくは遺跡しか選択肢なしなら、
プラティランになっちゃう可能性が高いな。
おれ、プラティラン派でなくムスクルス、サルルレで上げる派だから
つらいかも試練。スパーは嫌いなんだ。
ムスクルスはともかくサルルレはスパーじゃね
>>327 うわ・・・マジだな・・・
俺もゴリラでレベル上げしてるんだが、LV37〜39だっけ?
厳しそうだな
まあ、遺跡にLV45くらいの猿が出現すると信じるしか(ry
Lv30から転生して、丁度Lv18のスタート地点くらいのステータスから、
R4エサのみで育成して2歳になると同時にLv30くらいだったよ、うちのディナシー
R2エサのみだと種族によってはLv35きついんじゃないかな
まぁLv30転生何度もしてるような人がR4エサ使わないことはないと思うけど
プラティラン相手に無駄なくスパーしてればR2で余裕あるんじゃないか
普通に雑魚狩りしてるとR4は必要になると思う
クエルノで賢さ素早さマックスに育てるならR2じゃ無理なのは明らかw
序盤は氷河5で狩って、中盤以降はスパーやってるんだけど、
R2だけでもだいたい2年半でレベル30になるよ。
今うちの子をダイエットさせようとしてるんだが全然痩せんぞ…
寿命到達後は体型が変動しづらいのか、
もしくはシコンイモはダイエットに向いてないのか
脳筋ステだからキノコやピーマンは食わせたくないんだよなあ
能力の上下がないと体型は変動しにくい
寿命後でもやせるよ
ドクロマークだすまでやらないと
芋は糖分多めだから痩せにくいかもな。
嫌いな物与えまくって、しかも髑髏出してたら
過食症になった事があるw
そもそも30以降のレベルアップ必要ステがわからないから餌については難しいよねー
1レベル上げるのに必要なステが80とかになるかも知れないんだよな
ていうか遺跡の後はもうしばらく新MAPの追加は無いんだったっけ?
遺跡には期待していいってことかな
しないほうがいい
遺跡に期待しなきゃいけないんだ
他に期待出来る部分はない
これで遺跡もたいした事なかったらほんとに終わりそうだな。
とりあえず遺跡まで様子見て、そこまではやろうって人も結構いそうだし。
Lv40ぐらいになってくると、
課金R4でも出してくれないと、転生のマイナスが多くて苦しいな…
Lv35になっただけでもLv35から転生してLv35にするには
Lv30から転生してLv30にするより
140〜200は余分に上げないとだめなんだな。
まあ俺も遺跡様子見組だな
というか遺跡でこれからのMFOがきまるだろうな・・・
35で転生したら初期値で23くらいになるんじゃね
ボスが数種類いてPT人数によってボスの出現率が違ったりしたら
PTとか増えるんだろうなぁ
新しいガジェット増えてガジェットの材料とか落とせばいいのに
一番美味い敵とスパー→Lvカンスト→やる事ない
遺跡に最後のやる事ない部分を埋める要素は無さそうだが…
MAPで集客するなら"レア"だけど…10種類以下だと厳しいな
というか、その「レア」自体にも人を惹きつける力がないんだよ
実用面で他より優れている要素がないから、一部の人間しか欲しいと思わない
たまにネギみたいな存在が出ても、すぐにレアの意味がなくなるしな
MFOの悪い点って、PSUを見習ってる部分が非常に多い
大いに不安
遺跡で現状の問題が解決すると本当に思っていますか?
>>346 Lv19-20からLv30に10-11上げるのが
Lv22-23からLv35に12-13上げるのになるから
苦しくなるのではないかな?
そういえば、昔のwikiに転生で使用するアイテムが載ってたよな?
転生時にある能力の引継率をアップさせるアイテムだったが
誰か解析して見つけたものだったと思う。
>>351 この仕様で転生用課金月晶石とか実装したらそれこそ暴動だわw
解析ネタとか止めてくんねーかな
>>350 遺跡がうまくできてても、スパー技探しなのは変わらないよ。
嫌ならやめれば良いじゃん。どのMMO行っても作業作業…どの作業を選ぶかだけだよ。
「やる事が無い」って面が少しでも解消されるなら、って意味での期待だしな。
そもそも効率重視(笑)で自分で勝手に行動制限付けてスパーしかしないのに
やる事ないと言うのはいかがなものか
必要なのはエンドコンテンツだわな
育成方面はカンストを繰り返す作業は、今より面倒になりそうだし
しかし自由な行動をしていると、上位の技はまず覚えられない
そんな仕様
育成面はシビアでないとただのヌルゲーになっちまうぜ
ただのクソゲーからただのヌルゲーになるわけですね
育成面のバランスというより、それを取り巻く他の環境がダメだから問題ばかり出る
他の部分を放置してヌルくするだけだと、イルミナスな未来が実現してしまうだけだ
遺跡メール来てから、スレの勢いが急激に落ちた気がするけど、
・見限った
・育成に夢中
どっちなんだろう。。。
後者はない
前者だけでも無いとは思うが
要するに遺跡メールとは関係なく人は減り気味
っ[イラコン用の絵を描いてる]
みんなROM専に戻ったんだよ!
この流れでもPT募集だ
【サーバー】カララギ
【ch】1
【目的地】昼丘3
【PT名】プランテ狩り(ry
【募集人数】2人
【集合場所】特になし
【備考】町から途中まで延々往復
モクプランテじゃなくて普通のプランテか
久しぶりのネギ狩りPTか、と思いきや早速〆か・・・。
さて、晩御飯の準備するかな・・・・
369 :
365:2008/05/25(日) 17:43:15.12 ID:Jb9bJky/
遅いかもしれんが2人募集
370 :
365:2008/05/25(日) 18:00:53.35 ID:Jb9bJky/
解散しました
8時ぐらいにまたやろうと思うんで、そのときはよろしく
ライガー→パンチョでパラライズブロウとクイックブーストゲット!
次はモッチーでクロス&ミドルヒットを取らないと
辛いよ…モチベが欲しいよ…
育成は満腹度なくしてエサあげた回数だけ歳をとるようにすればいいと思うんだけど。
そうすればぬるくやってても熟練度がMAXになってからエサやればいいしR4のエサとりも盛んになりそう
リスがLV6になったけどこれは軽く死ぬし何していいか分からんな
キキモをリスだなんて言ってるから軽く死ぬんだ
芋虫3匹が信じられない距離からリンクしてフルボッコ
すぐスタート地点だぜ
リンクするmobは1〜2発で倒せるようになるまで手を出すなってお天道様が言ってた
なるほど
さすがお天道様や
>>371 クエルノでいいやん。
あとモッチーよりはワームやモストロのほうが…
PT加入する際に表示される「情報を見る」。
まだ未実装だと思ってたけど、実はPTに誘うときに誘われる側が
PTの情報を確認する際に機能するようになっている・・・
そう・・・つまり実装済みだったんだよ!!!!!
死ぬ前に逃げるのが基本。
【サーバー】カララギ
【ch】3
【目的地】昼丘3
【PT名】堆肥オンライン
【募集人数】4人
【集合場所】特になし
【備考】
町から途中までを延々往復
人が集まらないようなら1chに移動
>>378 そ、そーなんだ、モッチーなら同時に取れると思ったから
wikiの見方がへたなんかな俺
ありがとう〜
モッチーがかわいいからモッチーにしときなよ
「ちー?」って声がかわいすぎるよ
あと、毒受けたりしてへこんだ時に地面にへばりつく動作もかわいいよ
だんだんむかついてくるけどな!
>>382 モッチーでやるなら
ミドルレンジヒット 賢さ188、精神155、集中131
クロスレンジヒット 力283、器用さ226、早さ198
これで覚えるか試してみて欲しい
キモッチーの方が好きになれそう
ネタとして
>>381 1chに移動
PT名:プランテ狩り(ryに変更
また丘5キモッチーイベントやってほしいな
今度は別なマップで、別な条件でいいから・・・
なんだかんだで楽しかった気がする
>>383 すまない、スエゾー以外興味無いんだ、アイツしか愛せない
クロス&ミドルヒットが取りやすければ誰でもいいのよ…
>>385 その予測条件を見てモッチーで二つ取る厳しさを感じましたw
俺の育成テクとプレイ時間じゃ7月迄かかりそうw
そういやクロスレンジヒットLv2って誰も覚えないよな
あればハムでも麻痺スパーが楽になるのに……
ハムでもクロス1と体調充実:素早さあればいけるんちゃう?
器用350超えれば安定はするかと
レベルの上限が上がるってどこの情報?
公式
メルマガだな
モンスターレベル/ブリーダーランクの上限を開放!
--------------------------------------------------------------------------------
「モンスターレベル」「ブリーダーランク」の上限が、開放されます!
現在、モンスターレベルは「30」が上限ですが、5月27日のアップデートにて
レベルの上限が「35」まで上がります!
また、ブリーダーランクは「10段」から「13段」まで上がります。
ギギモーっていうのがいくら行こうが居なくてレアなのかと思ってずっとやってたけど
クエスト専用のフィールドあんのかよ・・・コノヤロウ・・・・
公式か行って来る
>>396 このうっかりさんめ・・・
たしか・・・イベントのところをクリックしろって、NPCに言われるはずだよ・・・
>>398 うっかりクリック病のせいで知らなかった
次からちゃんと読もう・・・
1番の問題はこんなウソ考えて保存しちゃうことだな
うおっと誤爆です
嘘がお好きなのですね
育成時間かかるなぁ…
技集めなんてとてもじゃないけど出来ないよコレ
パッチファイル467個w
集めたら何もやること無いんだから良いと考えればおk
いろいろあるけどな
なんやこれ後退のし難さのせいで遠距離振りちゃうんか
>>406 対CPUなら確かに近接のほうが楽
対人だと近づく前に死ぬから遠〜中距離圧倒的有利
>>408 なるほど
対人は近づく前に死ぬとはなかなかすごいバランスだ・・・
近づく前に死ぬように育成してるのが悪いんだぜ、と言えばスレが伸びるかどうか試すテスト
まぁステを対戦用にしてない状態でやってる場合がほとんどだから当たり前だな
対人ステの近接の強さは異常
愛情たっぷりに育てたのに特徴に冷酷とかなんだよ!orz
さあ、愛の力で特徴が変更できるように要望してくるんだ
>>413 ツンデレじゃね?
普段ツンツンしてるけど、ファームで撫でるとたまにデレッとするんじゃね?
戦闘に関しては冷酷はかなりいい特徴だったはずだぜ
主の為に冷酷になってるんだよ…仕方ないんだ…
↓転生前
内弁慶
もやしっ子
果物嫌い
青肌
↓転生後
下品
弱いメンタル
果物嫌い
赤肌
うわあぁぁぁ(AA略
そんなところも可愛い奴だ
>>416 「冷酷」はノーダメージで勝ち続けるとポジティブになりやすい
感情面は「クール」と同じくらい触れ幅が狭い
非常に好戦的で、敵を攻撃するのが好き。
らしい
プリキュアー
プリキュアー
プリティでキュアキュアー
何してはるんですか?
大事に育てたハムリーフが殿堂入りした翌週に死んだ\(^o^)/
技集めの途中なのに放置しててごめんねうちのディナシー…
技集めの為に好きでもないモンスターをやらないといけないのもキツいんだよなぁ
全く関係ない種族でも低確率で覚えるとかあればもっと気楽なのに
>>424 それが辛いよね
ライガーの円盤石のかけらを転生の隠し味に使うと
ランダムでライガーの技の資質が一つ身につくとか、
一種族を愛するブリーダーにも救済措置がほしい…
一種族でも、派生種毎に覚える技が全然違えば全然違うけどね
ライガーの〇〇派生は各種ブースター、ダウナーを覚えるとか
シグニールの〇〇派生は遠距離バーストとガードのLv2を覚えるとか
ただ、種族毎の差が余計少なくなるというリスクががが
派生種自体がないと言うこの現実……!
634 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 15:07:22.38 ID:JorFeNoH
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 遺跡がありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
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バージョンアップされてるときにウィルス反応があったんだけど
これってバスターが誤認したのかな
ワームに反応したんだよ
貧弱ボディーってもしかして精神上がりやすいのか?
Lv30→18くらいだから、35からだと20くらいかね
カンストまでLv12→15くらいに増えそうか、
必要ステも上がってたら転生〜転生までのスパンは今より大分長くなりそうだな
わざわざ35にする必要がないから変わらないと思うけどな
むしろステ下げる時間が減った分早くなるんじゃね
転生したワームに「がむしゃら」がついたけど、これ結構ポジりやすくていいな。
素直も結構ポジりやすかった。性格によって結構差が出るものなのね。
熱血もいいよ
リンク範囲もう少し考えて作ってくれよ
画面内に居たらどこでも来るとかありえないだろ・・・
まぁR4のみ育成してるしてる自分にしちゃ
Lv35でも平気だろう
1度の転生で、そのモンスターの技を全部覚えるのに、Lv29で調整しまくりだったが
技習得難度が今のままであれば、調整しなくていいから楽になるな。
未発掘技も報告されるようになれば、一部の自分みたいな人にはいい刺激になるし。
まぁこれで転生したらLV20超えるようになるだろうから、
LV20まで対戦PTとは金輪際、縁が無くなるわけだが。
恐竜はリンク範囲無限じゃないけどな
群れを成したワムル系の強さは異常
>>439 「オームの怒りは誰にも止められん・・・」
いま丘5で念願のソロホト退治できたんだが、
空洞と氷河も似たような感じ?Lv強いだけ?
>>440 氷河は一部を除いては広大なMAPに助けられて安全に戦える。
空洞は高レベルになると、狭い場所に高火力のアクティブ&リンクMOBが密集してて危険な場所がある。
でも氷攻撃があれば恐竜倒しやすいし、それ程でもないかとは思う。無いと結構めんどい。
>>440丘5ホト様と同じ感覚でやって、HP削り切れずに
中の人の集中力が切れて撃沈…単に俺がヘタレなだけかもしれんが
参考にならなくてスマン
>>441,
そうか、じゃあホト様も自然とお強くなられてるんだろうなー
氷技は引き継がんかったのだよ。
>>442 いや、先人の意見は参考になるよ。
昼丘のホトでさえギリギリだったから他でソロホトは止めておくか。
PTで狩ることにしよう。
二人ともこんな朝っぱらの質問にレスさんくす!
アニメDVD買った勇者いる?
「ゲンキモッチー」の写真がSNSにあったよー
それにしても、Lv強いだけ?とは俺の予想の斜め上を行く質問だったな・・・。
>>445 おお!ありがとう。
後で見に行ってみる。
能力や技によっては、
買うかもしれん
問題なのは明日の遺跡じゃない
夏まで待たされてる大会にかかってるんだ
って思うのは俺だけ?
エンドコンテンツ型なのに
育成終了したらやることが完全になくなるからな。
対戦も特化ゲーで無双だし。
段位戦みたいな奴でどう見てもクリアできねーだろ!みたいな
チャレンジクエスト的な物を増やしてくれるだけでもいいんだけど…
ソロ用とPT用あれば、それを攻略する用のPTや育成も出来るだろうし。
>>448 大会が急務なのは同意。むしろ無いのがおかしいw
技オンラインしてると、Lvもステも対戦向けじゃないけどね
んー未だに水ガードL2と風バーストL2は未発見なのか…
探しても全然覚えないし、どうなってんだw
ログインの遺言にかなりの習得ステが
載ってるらしいが
それにもなし?
Lv20までの技だから上位のは載って無い
バーストやガードLv2とかレジスト辺りは網羅されてるけどね
ウォーターガードLv2とウィンドバーストLv2も載ってるなら買うわ
大会ってどんな感じになるんだろうな
対戦の延長じゃないらしいし
想像がつかない
大会は来年2月頃の発表を予定しております
「ワームに指示をだす?」 ニア はい いいえ
458 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 13:20:26.69 ID:Io4CtmDU
装備品全部物理UPのやつだったんだけど無意味だったのか
アニメ「モンスターファーム」のDVD-BOX1が発売、合わせて第2弾の発売も決定! 08/05/26 11:50
1999年に放送され、大人気を博したアニメ「モンスターファーム〜円盤石の秘密〜」の
DVD-BOX1が5月23日(金)に発売しました。
また、DVD-BOX1の続編として、DVD-BOX2が6月27日(金)に発売決定!!
そして、DVD-BOX2でも、『モンスターファームオンライン』がコラボレーション!
DVD-BOX2に含まれる5巻〜8巻までそれぞれを使用して、『モンスターファームオンライン』で
モンスターを誕生させると、このDVDからでしか登場しない特別なモンスターが登場するぞ。
なお、DVD-BOX1・BOX2のタイアップモンスターは以下のスケジュールで
登場する予定なので、期待して待とう!
◆DVD-BOX1・BOX2タイアップモンスター登場スケジュール
5/23(金) BOX1発売日 BOX1 Vol.1 モッチー種 『ゲンキッチー』
6/3 (火) 定期メンテナンス後 BOX1 Vol.2 アンテロ種 『モモテロ』
6/10(火) 定期メンテナンス後 BOX1 Vol.3 ライガー種 『カゼノライガー』
6/17(火) 定期メンテナンス後 BOX1 Vol.4 コルヌー種 『ゴレヌー』
6/27(金) BOX2発売予定日 BOX2 Vol.5 ハム種 『ムハットハム』
7/8 (火) 定期メンテナンス後 BOX2 Vol.6 シグエ種 『ヒノエ』
7/15(火) 定期メンテナンス後 BOX2 Vol.7 ゴーレム種 『モリビトゴーレム』
7/22(火) 定期メンテナンス後 BOX2 Vol.8 シグニール種 『ドラニール』
※登場スケジュール、定期メンテナンスの予定は変更になる場合がありますので
あらかじめご了承ください。
公式更新
来月にはもう居ない人も多いかもしれないが一応
>>459 どれかひとつでもツタヤで借りて再生してみようかなぁ・・・
でも見もしないアニメ借りるのなんか勿体ねーなw
MFDS2にもソンナバナナみたいなアイテム付いてくるコード付いてくるんだろうね。
DS1の方はやり込み要素薄かったけど、懲りずに買ってみるかな…
MFO以外のMFではドラゴンと戯れる事が出来るのに!
MF、VP、ディスガイアとDSで欲しいソフトがやたらと出るからDS買うか非常に迷っている・・・
6月中にゴーレムが実装されそうだな
ってかもしMFOが続かなかったら有名ゲームのネトゲ版は失敗するっていうジンクスが出来そうだな
TOEOとかシムオンとか
あ、でもメガテンは続いてるか・・・
>>463 ゴレムって遺跡開放されて次の週とかには開放されそうじゃね?
FF11とかもアレだしもうアレだよな
>>464 タイトルだけで客寄せするから、ユーザーの期待を大幅に裏切る結果になる。
だから失敗ってイメージが強いんだと思う。
良質ゲーム⇒集客 ってチャートが今は、集客⇒良質ゲーム の順になってるみたい。
そもそも良質なゲームと呼べる程のものが最近のネトゲに皆無だからな
疑いつつもとりあえず新しいものには集まる
火曜日のメンテナンス後にログインしたら
ジョシューが新しいクエスト情報を
教えてくれるのかな?
遺跡に必要なアイテムの情報も
早くしりたいけど
無理だろ〜な。
>>468 まぁ、ユーザの目が肥えていると言うか
作り売りのタイトルと違って費用も時間もかかるからな。
毎週、無制限に増えていく仕様とか無限にあるテストとか
想像するだけで寒気がするぜ。
賢い開発はオンゲ開発せず、作り売りを量産して稼いでるし。
今の市場だとオンゲは必ずしもおいしい商売ではなくなりつつあるしね。
>>464 続いてる≠成功
MFOだって今はまだ続いてるんだぜ……
>>470 ユーザの目が以前より肥えている事は否定しないが、露骨に完成度の低いままリリースされるタイトルが増えた
ネトゲとしての「最低限」さえ整っていないものばかりじゃないか最近は
>>472 まぁ、完成度を上げるには時間も金も掛かるのだよ。
1年間、30人掛けたら3億6000万さ。
2年も3年もしっかりと開発できる体力のある開発会社は今はそう無いんだぜ。
だからどこもある程度見切り発進してるんだるけどね。
MFOに関して言えば、現状の仕様では
ユーザから金を巻き上げれるような状態にはなっていないし
まだまだ70%にも満たなそうだよな。
βバージョンって普通全ての仕様を実装した段階で使うんだけど、
オンゲでは違うみたいだな…
14億かけたけど失敗したMMOとかもあるしね。
ただエンドコンテンツ型なのにいまだに大会ないのはどうかと思う。
70%・・・?
まだ0%にすらたどり着いてなくない?
>>476 あくまで主観に基づいた客観で判断しようぜ
0%はねーだろ
4亀かなんかで見切り発車というかあんまり1つのゲームにはじめから金かけると失敗するみたいな
だからいかに安くするかも課題になってるらしい
そりゃ・・・金かけないで人も集まらなければ自然に消えていくからなぁ・・・
下手に金かけると、会社としても引くに引けないから失敗が目立つまで続けることになる
それだけじゃないかな・・・
赤字が小さければ切るのも簡単だからな
しかし、MFOは赤字だと思う。ダラダラしすぎ・・・
2年近く前からこのスレにいる連中は分かると思うけど
ケツ叩かれてようやく重い腰を上げた感が否めんだろw
そしてこの開発力。
ルナティア始まったら移動すっかな…
チョングダグダでも中身が出来上がってる方が安心できるわ
運営を除いて
ダラダラというより、何がしたいのか固まってない感が充満してる。
MOとして、育成に力を入れたいのか、
MMOとしてPTやプレイヤー同士のつながりを売りたいのか。
両方いいトコ取りは無理なのに、中途半端に手を出して自滅しそうにしか見えない。
うおぉぉ〜やっと長老倒したぜ!
これで卒業なのか……?
明日のアップデートでLvキャップ解放だし、より高ランクへの段位認定戦くるかなぁ?
半端なだけならまだ良いんだが、MFOの場合はそれぞれの要素がお互いを潰し合ってるからな
そこが始末に負えない
いや…普通にPTで敵をサクサク倒しながら
育成できればいいんじゃね?
てか、スパーが一番効率良いとかどうなのよって話。
ガメポは課金のバランスが他の運営よりかなり上手いんだけど
VPの件見る限り、パラメータ調整してるのも
他のガメポ運営と違って初心者っぽいんだよなぁ…
その辺が非常に不安。あと3Dデザイナーのセンスも。
そんなことより
>「モンスターファームオンライン」新登場のモンスター種。
>太い腕から繰り出される強力が攻撃が得意。
>知人・友人とのパーティプレイでは、敵の前線にあって、壁の役割を果たします。
>第4巻のDVDからは、より頑健さをアピールする岩をモチーフにした角、体色が特徴のレア種が誕生します。
ゴレヌーの説明なんだが
このゲーム壁役とかそもそもありえない
対戦だと重宝するけどな
壁と言うか囮だな
突っ込んで殴られてろって事か
そこそこの丈夫さと常駐スキルさえあれば被ダメ0の壁役できるよ
もっともPTプレイだと敵なんて瞬殺だし
ボス戦でヘイトコントロールしてる奴なんてのもいないがな
>>487 運営間違えるなよw
シグエとシグニールってそんなに似てるか?
>>488 今度実装される遺跡探検で役に立つんだろうな
育成PTではただの寄生虫w
494 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 17:16:27.48 ID:QBWQc9Y+
デザインコンテスト、運営ブログ無視の衣装系投稿が未だに多いな
上手な人が多いだけにもったいないな(´・ω・`)
対戦では防御特化パラメータでも集中砲火で即死するし
狩りや育成では完全回避がある時点でそもそも盾という概念自体が無いし。
なんというか、防御型は被弾しながら育成する方が自然な気がするんだが、
それも、被弾がペナルティという仕様が邪魔をする訳で
こういった育成仕様の矛盾点みたいなのが多いんだよな。
>>486 スパーが一番良いのは、育成が緻密に作り上げられた結果でしょ
一切の無駄を許さないシビアさは、ゲーマー好みではあるけど
ネトゲには向いて無かったね。って感じ
デザコン夢があっていいね
転がる岩にトェェイ書いたの誰だよwwwwww
丈夫と精神の二つ振らないと壁にならないし
すぐにタゲ移るから意味ねー
そもそもレンジ外せば当たらない
メンバーの配置によって受けるダメージが違うなら壁の意味もあるが
PTがおいしいとか言うなら仕様を変えろ>運営
・攻撃食らった時の空腹度習熟度上昇いらない
・レンジが外れた時にも15%くらいダメージ当たる
・回復系スキルの空腹度上昇いらない
ああ、しまった!
レベル30から35の
パンチョ種用意しておかないと
13段キツイな。
輝くカボチャの皮とかあるだろ。
そういやそうだった
早めに確保して売ろうかな
ありそうだな
まあ急いで13段にしてもしょうがないと思うぜ
速攻で売り抜けて一山当てたいなら急がないといけないが
運営<輝くカボチャを100個お願いします。
>>500 一応挑発があるが・・・
役に立ってるのか立ってないのか全然解らん。
補助弱体スキルもあるけど
発動遅いしすぐ切れるしで使い勝手悪すぎるってか
どういう使い方すれば役に立つのか解らん仕様。
ブースターとレジ位か?まともに機能してるの
ヒールも味方に使うと不機嫌になるしなぁ…
ヒールで不機嫌になるのは性格によるはず
感情値上昇する性格もある
弱体スキルは結構変わるけどね。CPUボス相手ならかなり有効
3発で焦りモーション出す性格終了じゃねーかw
>>508 三発くらいであせるのがそもそも糞なんだよ
特徴選びって重要だよね
>>506 誰かが攻撃一発当てたら直後でも効果が切れる
アタックダウン、クイックダウン、デフェンスダウンの使い方を
是非教えてくれ…
以前はすぐに切れた気もするが
今は結構な時間もつし効果量もかなりものもだぜ
新しいモンスター育てててふと気になったんだが
特徴に優しいがついたのさ、で、被弾してヒールしてたら
ポジがよく発動する、これはもしかしていい特徴かもしれぬ!断定はできんが
カメラワークいちいち変えんのめんどいな…
自動でくるくる変わればいいのに
しかし優しいは格下の敵を倒すとストレスになる
技集めの過程に通り過ぎるならいいんだが、寿命後のDrop狩りが出来ないのが寂しいところだな
>>513 先代のうちの子に優しいがついててな。30になった後で消化の為に雑魚敵倒してたら機嫌悪くなった・・・。
スパーしているうちは問題ないけどね。
>>514 そんなことしたら三半規管が弱い俺が酔ってしまうじゃないか
あー、ターゲット固定カメラは欲しいかも
どう動いても、ターゲットしてる相手が画面の真ん中に固定されてるようなの
ターゲット固定されると逆に面倒かもしれないから
実装してさらにON・OFF切り替えられればいいかな
あとはレーダー
これでスパー中のサウラ乱入に対処できる
ディフェンスダウンはホト狩りでも重宝したと思うけど・・・
クイックダウンが一発で効果切れるのは・・・修正されたの、か?
心配になったんで一応試してきた
ディフェンスダウンは問題ないけどクイックダウンは相変わらず1発で消えるね
アタックダウンは覚えてないからシラネ
>>519 横沸きなら、氷の花みたいなやつの横の通路から
出口の方へ引っ張って、出口側の奥の窪みに押し込めば邪魔は入らないと思うよ
>>522 いやいや
ターゲット固定カメラの話が出たから
固定するならレーダーがあればなおよいって話さ
すまんな
デザコンのコルヌーの衣装、祭りネタかぶってるってるんだが・・・
過去の作品見て投稿したんかな?
それともデザイン的には違うから別に良いのか
盗作はいかんだろうが
ネタが被ること自体は問題ないぜ
>>524 ピクシーの民族衣装系は被りまくりだけど、みんな気にしないんだぜ!
というか、あの条件で詰めていけば自然とある程度は似たような傾向になると思う
実質的な選択肢はあまりない
全体が見渡せるもっと遠い視点が欲しいんだ・・・。
4gamerだったかにあった画像だと、
右上にレーダーみたいなのあったよな?
だよなー・・・条件狭いもんなぁw
正直どれがノミネートされるのか想像も出来ない
投票数無視で、作る上で簡単にできそうなのになりそうだな
モンスターの装備は撤廃した方が早いんじゃないの?
やかんがノミネートされる気はする
ジョッキー君はかなりいいとこまでいくはず
533 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 20:32:49.35 ID:Hn19hguX
>>511 ディフェンスダウンは効果消えないよ
ガッツ消費&時間効率的は明らかによくなる
時間との勝負なニャー人形、長老戦で有用
ピクシーの尻装備とか横は微妙なところだけど
前までいってるのはアウトだろうからなぁ
位置がセーフで5票以上集めてるのって10種類ないんじゃない?
>>534 プランテの人のも微妙なラインだな
腰布(?)みたいなのが少し前まで来てる感がある
結構前までぐるっと覆うスカート系のデザインが多いからなぁ・・・
久しぶりに開いたら投稿数にびっくりしたよ
現時点で一番投票数が多いのって何?
コルヌーとピクシーが分かれてないから混乱してわかんなくなっちまったよ・・・
明日は新技報告がたくさん出ることを期待している
明日は遺跡を回るかなぁ
メインで育ててるモンスターを、一応、2歳半LV29 位でとめてはいるけど
とりあえず、熟練気にせず遺跡を満喫してみようかなー
必要なアイテムしだいではあるけど・・・
>>536 ピクシーはよくわからんが、コルヌーならアーマーの人と、プランテの人が接戦ぽくなかったけ
かろうじてプランテの人が2票くらい多いかな
間違ってたらスマソ
今30にするより29で止めてたほうがいいよな
別に実装アウトでも、ノミネートも受賞も可能。
ノミネート狙いなら、受けそうな衣装かいとけばOK。
まじめに制限つきで考えてたらアホみたいだ
なにがあるかわかんないしな
実装アウトでもノミネートか実装ありとかマジか
他でもそういうもんなのかな
というか別に服装みたいのでもいいのにね
ケチすぎ
制限がゆるいであろう、ブリーダーの洋服コンテストすればいいんだよ!!
でも規定無視したのがノミネートされまくったら
次からそんなんばっかりになるだろうし、どうなんだ…
>>545 ケチというか無理なんだよ
体の成長にすら対応出来ないっぽいし
大体コンテスト優秀作が実装されるまでサービスがくぁヴぁfjk
30でも多分上げられると思う…
けど保障できないから29で止めるもの手だわな。
2ポイントくらいオーバーして30になった\(^o^)/
転生しちゃえば?
首輪にしたらピザピクシーが窒息死するわけですね、わかります
第一弾の段階でもう見辛いのに、これから種族増えていったら
ますますカオスになるんだろうな
ようはPS2版MFのようなアクセサリーを考えればいいんだろ
PS2でMFなんて出てましたっけ?・・・デジモンは出てたっけな?
ガルゥ(笑)とか有名だよね・・・おや、誰か来たようだ・・・。
>>550 寝るまでに数時間しかできないから
アップデートまで様子見でも良いような気がするぜ…
タコピ侮辱すんのかてめぇどこ中だよ
すみません開発中です
PS2のMFって青いハニワがでてるやつだろ?
誰がうまい事言えと・・・。
>>555 ググった結果↓
ねんがんの タコがたモンスターを・・・って、何じゃコリャ?
タコとは名ばかり、実際のタコの持っているモンスター性を完全に無視して作り上げられた、MF3なモンスター。
MFジャンプ
MFジャンプまじおもしろいよな
「ガルゥ」(MFA2 MF4)
何かの手違いでMFの世界に紛れ込んだ珍獣。
ハムの顔に耐えられませんでした
もうイライラしてきた
種族別と投票が見えるようになるまで要望送りつづけてメールフォームぶっ壊してやる
>>562 異次元すぎて吹いた
>「ファルコ」子供を愛する正義のモンスター
>ムキムキの筋肉と翼をつかってみんなのために戦うぞ
ムキムキの翼・・・ゴクリ
あれ?シグェ様いないっすねw
567 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:30:56.26 ID:pKjHO9up
こんなクソゲーやってるやつまだいるのかよw
>>564 異次元吹いたwwwww
確かに
>>562のサイト見ると
MFはPSの2までって気持ちが分かる。
3もザンはありだと思うけどねー
MFジャンプだぜやっぱ
MFジャンボリーマダー?
ジャンボリーとかwwww
既出かもしれないが新作のMFDS2でも見て嘔吐するがいいさ
あれ?、モンスターファームって2までしか出てないよね?????
ところで今日はなんだか中が盛り上がってるような気がするのはオレだけではないはず。
なんだかんだ言ってみんな期待してるんだよね!
ほかのネトゲだと
「あー、明日はうpでとかー楽しみだなーwktk」
って空気だけど、MFOは
「頼む!遺跡…遺跡来てくれっ!これを外したら後が無いんだっ…!」
って空気だな
なぜかプレイヤーが祈りたくなる空気
ROも明日新要素うp控えてるけどモウオワタ感がぷんぷん漂ってきてるんだぜ
遺跡はそこそこ、キャップ解除はちょっと盛り上がってしばらくしたら「面倒くせぇ」ってなりそう
【サーバー】 カララギ
【ch】 3
【目的地】対戦
【PT名】 無差別対戦Aチーム
【募集人数】たくさん
【集合場所】 1階滝前
【備考】 Lv無制限、ルール無しでカオスを楽しむ
その場の雰囲気でチーム増やしたり再編成したり臨機応変に
ボコボコにされても泣かない、勝ち負けに拘らずテキトーに楽しめる方募集
明日の盛り上がりを期待して募集してみるんだぜ
アッー
参加したかったけど時間遅いよもう寝る
みんな楽しんできてくれ
>>577 おおー、行きたいけど明日のために30まで上げておきたいから行けないかな。
581 :
577:2008/05/26(月) 23:54:57.23 ID:Hn19hguX
確かにちょっと遅いかな
30分待って誰も来なかったら締めます
レベリングすんだらすぐ駆けつけるね!
>>575 Roは転生、新MobBoss、新町フィールドと今までいくつきてんだとおもってんだよ…
比べるものをまちがえてんぞ
ギルド&PT時の修正まだかなあ
>>577 今日は1chで20↑PTが結構経ってるからね…
違う日だったら確実に4チームくらい埋まるのにね。
明日は遺跡と小さな不具合数点の修正のみとなります
冒険地追加とキャップ緩和だけじゃ駄目だ
もっとハッピーなサプライズが無いとノーフーチャーだぜ
MFジャンプだぜ
GMが敵で出てくる
Wikiと睨み合いをして未習得技の回収ルートをメモ帳に書き込むのが楽しい!
…のを何とかしてくれ…
590 :
577:2008/05/27(火) 00:37:52.70 ID:OpRTsOMP
3人しか集まりませんでした……
予定を変更してタイマンバトルで遊んでから解散しますw
やりたい人いたら今からでもどうぞw
591 :
577:2008/05/27(火) 01:08:58.11 ID:OpRTsOMP
終了しました〜
集まってくれた方ありがとうございました
今度は早めに立てますorz
コミュニティ形成に関わるシステムの整備、PTシステムへの梃入れ、習熟度システムの調整
この辺が無かったら今月〜来月頭で完全に終わるよな
遺跡の出来次第でどれだけの時間が稼げるかに多少の違いは出ても、今のままで長くもたないのは明白
「6月はファーム集中強化です!」とか、馬鹿なこと言ってる場合じゃねーぞ!
新MAPなんて一日あれば廃人さん達は食い尽くすんではなかろうか。
だろうな。根本的な不安は拭えない。
でもヘンガーが来たら祭る。
祭るってヘンガーを祭るのか?w
まぁ土偶が元でご神体的なイメージがあるから別に祭っても問題はないよな
遺跡は良いスパー相手がいてくれればそれでいいよ
と、思うのは俺だけ?
>>592 >習熟度システムの調整
必要あるか?
俺は現状で満足
>>598 単純な、上がり易さ・上がり難さの調整ではないんだ
「育成とPTとの相容れなさ」「育成とアイテム集めとの相容れなさ」「育成中、特定の高Lv敵以外に触れない」
この辺の問題への解答が欲しいってことな
別に習熟度のシステム自体を弄らずにこれらを解決出来るのなら、それはそれで良いんだけども
ただ、高Lv敵との固定スパーリングで技集めってのが当たり前になってる人ばかりじゃないってのは言っておきたい
別にスパー自体を否定する訳じゃないんだが、それに慣れた感覚を基準にするのは正直どうかと思うんだ
>>598がそういったプレイスタイルなのかどうかは解らんけども
開発は大会の実装を急いだ方がいい
実装が夏〜秋にかけてとか、冗談だろ?
対戦は対戦で良いんだが、メンバー調整に時間掛かったりして面倒すぎる
後は気軽さに欠けるな
>>599 撃破ボーナスさえ存在してれば、一気に解決すると思うけどな。
高Lvでも5人で夜5行くとプラティラン並の習熟度が貰える。ようにすれば
もっと気軽にPT組めると思うんだけど・・・
加えてソロとPTで敵の沸く数が実質一緒だからそれも修正の方向で
俺も習熟システムには不満はないな、PTで上がりやすくなったとしても結局こだわり切れないだろうからいらね
PTでドロップうまうま、という当てにならないGM発言をちゃんと現実化すればPTの需要は出てくると思うぞ
PTだとボスがアイテムを複数ドロップとかボスがいっぱい出るとか、人数によってレアドロップ率アップとか
あー、PTじゃないと倒せないようなR5落とすボスmobが遺跡で出たりしねーかなー
PTでドロップうまうまってのは、
それぞれにアイテムがドロップする事を指しての事かと。
ソロより人数が増える分撲滅力が上がっていて、
敵も一気に沸くからアイテム収集はしやすいと思う。
他ゲーだとボス狩り行くにしても倒した後に分配だなんだと
面倒な事がまっているが、そういう面倒な所がないのは良い所だな。
>>599 確かにPT組んでスパー並みに習熟度もらえれば面白くなるかも
しかし、どうしても殴る回数に依存だから、PTは非効率だよな
撃破ボーナスっていっても、高火力が全て持っていくから、低火力な人々は
PT組まないでソロへ走るな、きっと
正式始まってまだ数ヵ月で、この末期臭…
その内此処も「ハンゲから来た人が今日は〇人、まだ人居るな」とか
お寒い報告と、少数の生き残りが雑談してるスレになりそうだ…ケモモーイ
orz
時間でも満腹度減るからなぁ
仕様上、入り口から近くて、とにかく硬い、高レベルで、
回りに邪魔が少ない(対象以外を攻撃する必要がない)
攻撃間隔が長い(避けやすい、攻撃しやすい)
あたりを満たしてるほど理想的になるんじゃないかな
ニャーニャー人形か
>>604 ボーナスをPTメンバー共通にすればいいだけじゃないか?
俺がこの前同じ事を言ったら
「敵撃破を習熟度に直結させたら火力ゲーになるだろ」って言われたが
火力があって得する事ってのも無いんだよな・・・このゲーム
現状の習熟システムで満足って言ってる人は、
パーティが組みづらく、コミュニティが形成されにくくて客離れを抑制できてないのになぜ満足っていえるんだ?
自分ひとりが満足できてても他の大多数が満足できないとサービス終了するんだぜ。
現状、火力がないほうが育成面では得だからな
そのおかげで防御や素早さに特化したタイプも楽に作れる
火力ゲーにしたら効率厨が湧いてそんなこと言ってられなくなるぜ
>>611 ソロ専としてはあんまり不満ないから
多分そういう人は残るかと
あとは大会でマッチングだけしてくれたら良いかな、みたいな。
PT面をどうにかすればいい訳で、システム自体は別に今のままでもいいと思う。
レベル上げで倒す敵が制限されるのは当たり前だと思うし。
ソロ活動スキーには現状が結構好き
他のネトゲと違って無理矢理PT組まなくても遊べるし
>>615 オフゲーと何が違うんだ?
人ごみにまぎれてると思うと安心するのか?
その人ごみも少なくなってきてるがな…
それじゃあそろそろ
メンテ延長時間の予想をしようか
オフゲーとの違いは、徐々にアップデートされるから長く遊べるってことじゃね?
>>616 何もPTだけが人とのふれあいじゃないでしょ
何気ない会話したり情報教え合ったり
で、必要なときや一緒に戦いたいなってときだけPT組む
○○やるのには必ずPT組むとか
そういうのが嫌いなんだよ
一緒に戦いたいという時にはもう過疎してる
何気ない会話をサークル付近で白チャされたらうざいけどな
遺跡に入るのに必要なアイテムが
入手困難ならパーティー推奨になるな。
ただし、それは楽しみのためのパーティーではなく
仕方なくパーティーだが。
後、遺跡に入るのに必要なアイテムは
VPでも手に入れることができるから
メンテナンス後にログインして交換所に行けば分かるな。
運営的にはPTの仕様を変える云々の前に、
Lvは高いけどソロじゃキツい強さにしたMAPを
作って様子見してくるんじゃないかなーという予想
あと静かなBGMが多いから、遺跡はテンション高い曲にして欲しかったけど
雰囲気的に遺跡も静かな曲調になりそうだ
それが氷河でも手に入る
遺跡は丘の建物だったとしよう。
氷河のアイテムとの関係は何だろう?
ピコーン!
「あの水溜りを凍らせて渡るんだ!」
VP500以内なら交換して早速いってみるか
ああ、ひでんマシン03か
PTだと敵の数が増える仕様上、アクティブやリンクする敵が出るところであっても
ソロのほうが楽になってしまってるからなあ
ソロできつくてPTで楽にするならノンアクティブが高速で超威力のワザ連打してくるしかないんじゃね。
アクティブリンクの敵が多数出るようにして
リンクした時に一人にターゲットが集中するんじゃなくPTメンバーごとに向かってくるようにすればいいんじゃないか
氷河で何が落とすんだろうなぁ・・・
ゲーム内でドロップするからVPはそんなに高くならないだろうな
500〜高くても1500くらいかな
2000越えたら氷河行く
遺跡実装しても
しばらくは誰も入れないw
氷河でアイテム探しオンライン♪
>>628 最初っから全部の敵がアクティブになってるだけで、良いんじゃ無いかなと
GW中にためさせられた300で入手できたらいいんだがな
636 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:33:04.44 ID:flqaUQid
クナレヤ遺跡って入るのにアイテム必要なの??
どこ情報?それ。
@おもいっきりログインキャンと対戦強化期間のアイテム確認、
Alv29で止めてたモンスター育成、
B遺跡アイテム探し、
C遺跡
の順番かな。
>>634 それって現状の洞窟と何がちがう?
ソロでも辛くてPTでもつらいだけだろう。
近づいたらアクティブになるMOBって
遠距離と中距離の境目あたりでアクティブになるよね
近距離まで近づいたらアクティブ
中距離まで近づいたらアクティブ
っていうふうにすればいいかと思われるんだが
参加制限型のコンテンツを追加するのはいいけど
その制限がどの程度のものかにもよるな。
準備に3時間とかかかって、
行ってボス倒して帰ってきて5分で終りとかだと
他と何も変わらない予感がするが。
>>639 遠距離は無傷で倒せて近距離は今まで通り。
何も解決して居ないと思うが。
いっそPTメンバーが分かれて行動しないと先に進めないような仕掛けのあるマップ作っちゃえばいいんじゃね
1体がスイッチに乗ると扉が開いて
待機している間に奥のスイッチに別の1体が移動して〜
みたいなベタベタなやつ
643 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:50:04.53 ID:flqaUQid
PTを組むとお得。ではなく、
PT必須になってしまうな、それでは。
なんか開発の苦悩の一端が漏れにも理解できてきた…。
>>642 そういう協力プレイもいいかもな
PT限定のボスとか
遺跡にとりあえずレプラサウラがいることは分かった
>>619 PTだけが人とのふれあいじゃないというが、
育成してたら人とのふれあいが皆無なのはどうかと。
せめてギルチャがあれば育成しながらチャット見れたりするし、
パーティ組んでも育成のデメリットがなければ組みやすくなるしさ。
ソロ専を否定したいわけじゃないんだぜ、漏れもソロのが気楽で好きだし。
てか、せっかくのMO式なんだから
PTで行くと強さ据え置きで、敵のLvだけ上がってるとか
いつもと違う敵がいるとかって程度でも大分違うと思うけどね
>>638 近付かなくても全部が襲って来るからソロじゃ無理になる
近づかなくても襲ってくるようなところPTであっても願いさげだぜ
全員が同時にマップ移動するわけじゃないからな
それにアイテム収集目的ならソロをきつくしなくてもみんなPT組むし
パッチ154個か
パッチ着てる
>>648 最初に部屋に入った奴がフルボッコですね。わかります。
アイテムが今のクエストアイテムみたいに集めて終りじゃなければな…
モストロとココノの銀盤は結構PT盛り上がってたけど
金盤追加ですぐに沈静化してしまったし、
やはり継続的に需要があるモノじゃないと難しいか。
意外と少ないんだなー。こんなもんなのか?
さてワクワクしながら昼ごはんだぜ!
遺跡にボスいるな ホトより強いんだろうか
わざわざアイテム拾わないとインスタンスダンジョンにも入れないのか。延命臭がぷんぷんするぜ…
MFOに限らずゲームのBGMは消してituneも一緒に起動してるんだけど
たまに凄いPC調子悪くなるなぁ
MHFの時は全然余裕だったんだけど…
無駄な負荷が多いんかねぇMFOは
俺のPCがぼろいんだろうか
>>649 いや、襲ってくるのが分かってれば入口前で待って入るだろうw
あとは敵のLvが高くて習熟が一番美味ければみんな行く
遺跡のボスでグロブストが出てくるんじゃないかと思ってるのは俺だけ?
>>642 そして、メンバーが途中で落ちて、みんな待ちぼうけですね
やっぱMFジャンプだぜ
>>657 プレイ環境はみんな同じというわけじゃないんだぜ
ましてやオンボでヌルヌル動くこのゲーム、低スペックのやつかなり多いだろう
同時にマップを出たところで入るのは同時とは限らない
>>661 いや、何分も時間差があるわけじゃあるまいし、
MAP入口に全部の敵が集まってるわけじゃないんだからさw
まぁ妄想な上にお互い譲る気ないだろうから、不毛なだけか
みんなたまにはバトルカードのことも思い出してあげてね
キューは俺専用喜び組
パッチ少ないけど今までのパッチの中に分割してちょっとずつ入れてたんだよな?よな?
目玉アップデートなのに先週より少ないなんて不安だぜ
PTでレベルを上げたいなら敵のHPを増やして、PT人数によって習熟度ボーナス設ければいい
アイテムを集めたいならHPはそのままで敵を無駄にリンクさせなくすればいい
問題なのはそれぞれ両立させにくいこと
プラティラン先生が3体埋まってたりしたらウケるw
669 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:38:12.21 ID:kFrUYYa1
>>667 満腹度なくしてエサあげた回数で歳をとるようにすればすべて解決
今日ってスマイルグラスが届く日じゃね?
ホト様3匹がリンクアリのアクティブとかなら
廃人様も満足してPTで狩りにいくんじゃなかろうか?
黒塗りのホト様3匹がJSAを仕掛けてくるのか
遺跡が実装されると聞いて戻ってきました
wktkが止まらない
なんか、マビノギで同じ流れを見た気がする・・・(´・ω・`)
ホトがMAP切り替えても延々と追いかけてくるとか
遺跡より、必要なアイテムが気になってしょうがない・・・どのくらいのドロップ率だろうか・・・
雨上がりのホトちゃんが延々と追いかけてくるとか?
997 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/05/23(金) 20:30:55.71 ID:UnO1ZQF5
氷河の敵がドロップするアイテムがキー、そしてそれはVPでも入手可能なもの……
わかったぞ! ずばりキーアイテムは愛玩用クルだ!
当然一回入るたびに消耗だぞ!
残念ながらクルからも出る
セントウサザエに決まってるじゃないか
輝くカボチャだな
もしくは金鉱石
マップ切り替えで雨上がりホトで思い出したが、
ランダムマップだと画面切り替えレアワムルオンラインが
出来ない!
さすがに新しく追加されるアイテムなんじゃないか?
ワムルオンラインではなく宝箱出現と考えるんだ。
もちろん中身はパーツと助手で
ランダムの意味しだいだなー
アイテム投じて、マップ生成される瞬間がランダムで
以降は固定なのか
それともマップ切り替え毎にランダムなのか・・・
どのMAPに繋がるのかがランダム、MAP数自体は既存MAPと大きな差は無し
何度行っても「順番が違うだけ」で特にそれ以外の変化のないただ面倒なMAP
という予想
MAPの順番がランダムならとんだ糞ダンジョンじゃないか…そうでないことを祈る…
外れはアクティブなホトがいる狭いMAPとか
CUBEばりの随時変化、即死罠、分断罠有り、脱出難度最高のMAPが良いな。
がんばっても中距離までしか離れられないマップでホト様と三者面談
遺跡で新レア装備も出そうだ
100層にも及ぶ広大なマップをモンスターの空腹度を気にしながら
風が吹く前に走りぬけるダンジョンを希望
先週のパッチがちょこっと多かったのは数回に分けて遺跡の中身入れてたのかな
新レアか・・・
鉱石っぽい敵が多いらしいから
ダイヤとかエメラルドの腕輪ほしいな、
手抜きならヒゲチョクラウンかな
マップの宝箱を開くとホト様3体出現と同時に周りの扉がガラガラガッシャン
がんばっても中距離までしか離れられないマップでホト様と三者面談
倒すまで扉は開かない
仮に、マップ切り替えのたびにランダムでつながるとすれば
モンスター死んじゃったらどうなるんだろうか?
スタートの部屋に戻るんだろうか?
それとも強制的に吐き出され(ry
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ メンテが終わりません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
シグエ様の羽系のクエストアイテムは
どんなモンスターが落とすのかな。
まさか、、シグエ様が敵に、、、
日に日に勢いがへっていくw
トェェェェイ
勢い180.5
これでも普段の勢いより2割増しくらいはあるんだぜ
メンテ明けに一斉にログインするために
みんな準備に忙しいんだよ。
二ヶ月ぶりにINるかな、少し楽しみだ
メンテおわた
最初から期待しなければダメージ少なくて済む
なぜはいれる
本日11:00より行っておりました定期メンテナンスは、
14:30をもちまして終了いたしました。
本メンテナンスの内容は以下の通りです。
◆メンテナンス内容
− 新しい冒険地「クナレヤ遺跡」を追加いたしました。
− モンスターのレベルキャップを35まで開放いたしました。
− 10段より上位のブリーダーランクとして、「師範(11段相当)→名人(12段相当)→
達人(13段相当)」の3つを追加いたしました。
− 対戦、および段位認定戦におけるダメージ量を調整いたしました。
− ブリーダーランク6級以上の新しいクエストを21個追加いたしました。
− 初回ログイン時、及びモンスターの健康状態に応じた、
ファームでの助手の発言内容を追加いたしました。
− 一部の技がHitした際、サウンドエフェクトが正常に再生されていない問題を
修正いたしました。
− ログインキャンペーン、および対戦ポイントイベントのプレゼントアイテムを配布いたしました。
タウン第一階層のギフトNPCから受け取ってください。(受取期限:2009年4月30日23:59)
アップデートの詳細につきましては、
公式webアップデート情報の『5月27日のアップデートについて』をご覧ください。
定期メンテナンス終了のお知らせ 08/05/27 14:30
本日11:00より行っておりました定期メンテナンスは、
14:30をもちまして終了いたしました。
本メンテナンスの内容は以下の通りです。
◆メンテナンス内容
− 新しい冒険地「クナレヤ遺跡」を追加いたしました。
− モンスターのレベルキャップを35まで開放いたしました。
− 10段より上位のブリーダーランクとして、「師範(11段相当)→名人(12段相当)→
達人(13段相当)」の3つを追加いたしました。
− 対戦、および段位認定戦におけるダメージ量を調整いたしました。
− ブリーダーランク6級以上の新しいクエストを21個追加いたしました。
− 初回ログイン時、及びモンスターの健康状態に応じた、
ファームでの助手の発言内容を追加いたしました。
− 一部の技がHitした際、サウンドエフェクトが正常に再生されていない問題を
修正いたしました。
− ログインキャンペーン、および対戦ポイントイベントのプレゼントアイテムを配布いたしました。
タウン第一階層のギフトNPCから受け取ってください。(受取期限:2009年4月30日23:59)
アップデートの詳細につきましては、
公式webアップデート情報の『5月27日のアップデートについて』をご覧ください。
本メンテナンスへのご協力、ありがとうございました。
今後とも『モンスターファームオンライン』をよろしくお願いいたします。
悪い予想通りというか、何もないというか
あとは遺跡の出来次第だな、どれだけの時間が稼げるか
10VP吹いたwwwww
とりあえず遺跡行って来るわ
開放アイテムが10VPだ・・・と・・・?
毎回使用の線が濃厚だなぁ
面倒くせえ
何この不意打ち
錬月鉱…10vp
これでいいのか?とりあえず交換はしたが…
地味に餌屋の配置がうぜえw
久々に助手がしゃべった
10VPさえ無い俺はどうしたら・・・
新クエストのアイテムが転生やら合体の隠し味フラグに見えて仕方ない
>対戦、および段位認定戦におけるダメージ量を調整いたしました。
こんなの対戦強化月間(笑)のうちにやっとけよ
>>715 公式によると
<クナレヤ遺跡の特徴>
「遺跡」は今までとは違った’ランダム性’のある冒険地となります。
「遺跡」は高難易度の冒険地です。パーティ単位での冒険を強く推奨します。
<クナレヤ遺跡の進入方法>
1.遺跡に進入する為には、遺跡開放クエストをクリアする必要があります。
2.遺跡開放クエストはタウン第2階層、噴水奥にいるNPC『トルカラ』より開始します。
3.遺跡開放にはアイテム「錬月鉱」が必要です。
4.「錬月鉱」は「アムルヤータ氷河」「クナレヤ遺跡」内で入手する他、対戦ポイント
交換所でも、入手可能です。
※「遺跡」は開放イベントで一度開放されると、以降は条件なしで移動が可能となります。
だそうだ。
>>723 なるほど、ありがとう
ちょっとやってくるか
<クナレヤ遺跡の特徴>
「遺跡」は今までとは違った’ランダム性’のある冒険地となります。
「遺跡」は高難易度の冒険地です。パーティ単位での冒険を強く推奨します。
これがどうなるかが気になるところだ
1ー6級
2ー4級
3ー2段
のようだLV4,5はまだなのか
シーズモードも実装されたのか
これで少しは面白くなるのかね?
一回も対戦したことない人は涙目だな
俺は勝ち組
新しいクエ面白そうだな。
「ホト輝石」とかなんなんだw
面白そうだったら復帰しようかな…
【サーバー】カララギ
【ch】3
【目的地】遺跡3
【PT名】ネ実調査隊
【募集人数】4人
【集合場所】特になし
【備考】とりあえずいってみよう
長老倒せなくなったってことかね?
攻撃当たらないと釣れなくなってるのかよ
◆6月アップデートのテーマ
毎月、テーマに沿ったアップデートを行っていく第三弾!
今回のテーマは「パーティ強化」です。
サブタイトルは
「仕方ねぇ・・・お前の背中、ひとまず預っといてやるぜ」
勝手なサブタイトルをつけないでください
まあ、せっかくのオンラインなんだから
多人数で遊ぶメリットが欲しいじゃないかという
至極真っ当な意見ですね
なので、パーティのメリットを強化してみた。短絡的に
余計なことを言わない
まず効率。
パーティのときは人数に応じて習熟度が上がりやすくなる
一人より複数で冒険に出た方が有利なだけでなく、
効率も良くなるということですね
まあ、そういうこともあるかもね
そこは肯定してください
その他、パーティの時にだけ遭遇できるレア敵がいたり、
パーティ時に出現するアイテムが存在したり
するんですか?
おそらくね
なぜ、曖昧なんです・・・
まあ、とにかく冒険地に出る際はパーティを組んでいた方が
何かとお得で便利っていうことだ
高レベルでないと厳しい遺跡なども、
これで仲間を募りやすくなりますね
〜中略〜
画像も日程もほとんどない内容でやきもきしたそこの貴方!
慌てなくとも、5月30日には詳細の発表が行われるとのこと。
一日千秋の想いで待て、月末!
>>722 Lv上限が上がって火力が上がりやすくなったからじゃね?
レベルキャップ開放と聞いて1ヶ月ぶりに戻ってきたぜ
これだけは言える
育成には向いてない
とりあえず奥まで行ってみた
基本一本道
部屋を戻っても同じ敵だった
一番奥はボス部屋
おい、無駄に溜まってるなんたらの花とかウタ鳥のクエないのかよ・・・
次回、他GMのまともなblogにご期待ください!
だが、タウリンとフェルビナクの漫才デモは個人的に好きだ
もう前に居たネトゲに帰ろうかと思ってたが、また揺らいできちまったじゃねえか
回復POT買おうとしたらMPとSPで分けられてソートされたのはいいんだけど
MPが上にきてるせいでSPでPOT買うときすげー面倒になってる
個人的にかなり最悪だw
MP上かよw
そこは逆だろうー
遺跡でヘンガーとゴーレムのパーツ出るのか
ちょっとだけMFらしくなったな
遺跡開放クエって石ころ渡すだけかよw
なぁウブホトが2匹いたんだよ…同じマップに…
それならまだいいんだがアクティブだったんだよ…砂使う以外どうしろと?
名人、達人が出たって事は
それ以上先はないって事なのか?
すごいな…
カルカ系のモンスターはレジスト使ってくるのか
ネット繋がらなくて発狂しかけたぜ・・・
やっと遺跡にいけるお
PTで3匹でた
デュラハンっぽいのLv38→クソ早い近接とクソ早い物理中距離 HP高い
デュラハンっぽいのLv59→近中と中遠 ワームと戯れてる間に絡まれてしんだ
>>747 今の段位は多分シディララマ限定のものなんじゃないかな
いつか別の地方にいけるようになったらまたその地方で一から名人目指すみたいな感じで
サーカルカをさぁ狩るか
HP全回復技使ってくるのでスパーおいしいです
勘弁してくれよおおお!
おまいらがさんざんここでホト複数アクティブとか言ってたからガチで実装されてんじゃねえかよおおお!
俺のレベ13のディナシちゃんがもう4回も死んでんだよおおお!!
まじ一人じゃ最深部とか行けないですこのマップ^^
軽くてよかたー
サーカルカが300とか回復
>>746 速攻、砂したからごめん撮れてない。
つーかソロ無理かな遺跡
3層に輝くカボチャのクエ追加されてた\(^o^)/
遺跡Lv1にてカボチャLv45確認
ユーカルカ(茶色) 水雷火無効
ラーカルカ(黄色) 水○ 雷火無効
ムーカルカ(白色) 雷○ 水火無効
クーカルカ(赤色) 火雷水無効
サーカルカ(青色) 火○ 水雷無効
カボチャまた育てないと…('A`)
おい! どうなんだ!
遺跡おもしろいんか!?
時代はソロゲーからPT必須へ
>>760 敵にヘンガー(62)とデュラハン(38&59)っぽいのが出現
しかし、ヘンガーの名前がダークブリンガーとは…
プロトメサイアーにしとけよ・・
ちょっとお別れコピペ作るから今度のスパーリング相手になりそうな敵の名前を教えてくれないか。
>>762 PSOが思い浮かんだ。
音楽はどうだった?
いやまじアクティブホト2匹とか普通に出てくるからソロ無理
むしろ高レベル5人PTとかでも下手すると全滅できそう
しかしこれはMFO持ち直したかもしれんな
廃人たちの力のぶつけ先がようやく出来たというか
これで魅力的なレアが出るんなら大会までは充分戦えるぞ
うぜこれ
>>762 まじか!!
つかレス読む限りすっげー強そうなんだけど
廃人の俺狂喜
ダークブリンガーだと?SSうpしる!
【サーバー】カララギ
【ch】3
【目的地】遺跡3
【PT名】ネ実調査隊2
【募集人数】4人
【集合場所】3層エサ屋付近
【備考】一人で突っ込んで死にそうになりました
レベル19を誰か助けてください…
>>257 裏アクションリプレイはやばかったなw
ただでさえ可愛いホリィが裸エプロンとか…当時1番イイとおもた
>>770 火力ウンコのサポート役レベル30手前でいいなら行きたいが
これはもしやMFO盛り返しつつあるんじゃないか?
念願のゴーレムがキタと聞いて久々に起動。
操作方法 忘れました
誤爆
>>770 火力耐久力ウンコの囮くらいにしかならん13のディナシでよければ
対戦のダメージ調整ってダメージ減ったって事?
一律30%減
780 :
770:2008/05/27(火) 15:34:22.97 ID:sCdlsvL2
誰でもいいよーみんなで調査しよう
>>779 やべぇ!ちょっと格好いいとおもっちまった
素早さたかそう?
>>779 なんかMF3作目のへンガー見たいな感じだね
784 :
770:2008/05/27(火) 15:40:19.57 ID:sCdlsvL2
〆ます
>>781 周りのアクティブにちょっかい出されたから途中で逃げたからよく分からないんだ、すまない
ちなみに通常時は人型だった
写真のは遠距離攻撃時で中距離ではレーザーブレード使ってきた。
遺跡入ってすぐ黄文字ギモでてきて噴いた
エンドブリンガーじゃなくてダークブリンガーとな
(゚д゚)
うーむ3ヶ月ぶりに復帰してみようかな…
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よくけりころしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、スパるよていの、だくーぶりんがーはあたしのいもおとです。
いもおとだけど、あたしみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、なるられるのも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、
いもとを、かわいがってもらえると。おねえさんとして、うれしいです。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、なぐってくれて、ありがとおゴザいました。
あたしは、もう、ほっとかれちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、ときわたりのすなしー、すてないでください。
おもいでが、つまっています。たのしいだけじゃ、ないけど、おもいでです。
どきどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、ぷらてぃは、
しあわS
総員、プラティランに敬礼せよ!!!!!!
ソロで奥まで一度行って、すぐ氷河の育成に戻ったんだが
このすれ見てるとみんな楽しそうだな・・・
はやく寿命(orLV35)にして遺跡にまた行きたいお
町から遺跡に入るたびに形が変わるね
しかもマップが効かない・・・
カメレスだが
>>691 CUBEな遺跡にときめいた、ありがとういいネタが浮かびそうだ
遺跡育成終わるまでいくもんじゃねーなw
一番奥なんだよあれw
>>785 そうなんか でも乙だ
Lv77のホトとか・・・ 器用400じゃあもう足りない時代か
しかし復帰するとなるとまだ氷河すら行けてない状態だから遺跡なんざ当分行けないんだよな……('A`)
>>795 メインクエの氷河さえ開放してしまえば・・・
遺跡に必要なアイテムは10VP(対戦数回)で手に入るよ
あと氷河でも拾えるとか何とか・・・そういえば、氷河で誰か拾ったのかな?
PT1に参加させてもらいました。みなさんありがとー
35になったらまたお宝取りに行きましょ
ホト3匹とか荒れてる部屋はスルーしたほうが利口かも・・・?
入口の部屋にアクティブホト様3匹とか。
死んで戻った瞬間にまた死んで…寿命オンラインキタコレ
活気づきそうなのかどうかが気になるな
面白いことは間違いなさそうだが
ワムルードとかいう紫のワムル発見・・・
カボチャレベル50とかあるの?
さぶが寿命でレベル23だから
転生で30はいけるが
35はムリポ。
メインはもうカボチャいやだ。
とりあえず復帰してみるかー。ついでにMPでワームの永久再生権利も手に入れるかな
賢さ型涙目マップだな遺跡は
いやアクティブじゃないからまだマシだろ
そんなことより、ファームに戻るたびに助手が自己主張するんだが・・・「わたしのおかげね」って・・・
いずれ新しい助手が実装されたら解雇されるの目に見えてるから、焦りだしたのか?
ギフトショップ行ったら我慢台がないんだが・・・
あれ・・・これはもしかしてやっちゃったのか・・・?\(^o^)/
そういや、課金我慢台の耐久性も調べんとな
いい加減倉庫追加してくれないと
厳しすぎるんだが
>>730 解散しました
参加してくれた方ありがとうございました
賢さ型涙目かと思いきや
敵の耐性多い上にアクティブが密集してる&攻撃MISSで敵が釣れなくなったから
物理も結構涙目だぜ
まあ狭い部屋でワムルにたかられる事考えると物理のほうが有利だろうが
>>809 ホトとかゴーレムとか近中多すぎて大変だったけど楽しかったよ〜w
LV上げたらまたやりましょ。
遺跡1最奥にてワムリリア出現
HPめちゃくちゃ多い+ポジになるので撃沈
client.exeエラーで落とされるんだが・・・
814 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:20:48.03 ID:6i+eVKNM
久しぶりにインしてみたけど過疎杉やる事なさ杉
2chなんてパーティ1つもない過疎っぷりじゃん
遺跡でヘンガーのパーツらしきもの拾ったやついるか?
犬の骸骨怖いです・・・
これは、PTで行って・・・範囲スキルで敵をまとめて壊滅したらいいのかもなー
pcの性能弱い人は途中で落ちるから
安心して攻略できないようだ
凄い我慢台が届いてないんだがこれは不具合として届けたほうがいいのか?
ケルマディクスつえー
我慢台もケヤの木もないけどみんなそうなのかな?
毎日10時間はインしてたのに・・・
我慢台とケヤの木はミスって忘れたのか?
俺もナーイ('A`)
もう、散会もおちたお;;
826 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:28:50.76 ID:6i+eVKNM
ケヤの木すらない不具合はどうするんだろう
なんだ皆そうなのか。
不具合か渡し忘れだろうな。
次回メンテまでさいなら〜
>>815 ホト三匹とかアホか、そんなことあるわけねーだろ。
と思っていた時期が俺にもありました。ごめんなさい。
>>770 ありでしたー
いや新マップはやっぱりいいな
全く見たことがないモンスターをみんなでわいわいいいながら倒すのが楽しい
まぁ無茶しすぎてうちのディナシは今日だけで10回以上死んだがね
ごめんよディナシ(´・ω・)
ブログに倉庫拡張の事もあるねー
やっと店売りしなくてもすむお…
こんなに鬼畜ステージになるなんて、思ってもみなかったです
うちのピクシーは三回死にました
きっとまた身長が伸びなくなります
身長モンスターと本気モンスターと餌取りで分けなきゃいけないと思いました
ごちゃごちゃした名前のデュラハン型モンスターは、走るモーションが格好悪いと思いました
遺跡内は狭かったです
あー錯乱した
なんだかんだで結局またプラティランに戻ったのは俺だけじゃないはず
まぁ結局育成はプラティラン
終わったあとに遺跡だな・・・
なんで遺跡1の2MAP目にアブホトいるんだよw
それの色変えがデュラハンとしてでそうだなw
838 :
770:2008/05/27(火) 16:33:43.71 ID:sCdlsvL2
解散しました。
もうどこがどこだかわかんないしゴズハン強すぎるし…
床に穴いっぱいあるとこで中遠連発とかあほか
近づく前にしぬっつーの
取敢えずエンドコンテンツができたからよかった。
だけど技集めの途中だからあと4回程転生しないと遺跡楽しめないよ(´;ω;`)
でた、アイテムってなんちゃら文書各種と大鈴石、鳥の巣だなぁ
クエ見てきたけどホト輝石・・・だと・・・?
今沖田産業
ってかブログみたら育成楽になるみたいだし
今育成しないほうがいいな
やめだやめだ
>>843 遺跡で巻き返し?
ブログも巻き返し宣言
しかしプラティラン一択
ホトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流れ的にはMFO始まったのか
奥のダークブリンガーと変なデュラハンやっと倒した・・
と思ったらなんか変な範囲くらって見たらダークブリンガーと変な骨がまた湧いてるww
ソロは無理だろ・・
ていうかこれ砂無しじゃ帰れないなww
迷子になった・・・
黒水晶とか出た奴いる?
遺跡2でタイタンって黄色ゴーレム(Lv42)がいて
倒したら石造の腰って合成素材落としたんだけど・・・
クエストでも見当たらなかったし、ゴーレム作成用かな?
ブリーダーランクの事忘れてた・・・
まだクエスト受けれないだけであるのかもしれん
早とちりすまんです
緋水晶とホト耀石はでたが・・・
ホト石はどのホトから出た?
今でも行われているが、プラティランぺちぺちパーティーたな。
パーティーで習熟度アップでウマー
遺跡1にはボスいないのか?
アブホトからでたよ
しかし遺跡がきたのに勢い200ちょいってどうなんだ・・・
朝焼けの光の中に立つ影は
プラティラーン!!!
寧ろ皆遺跡に行ってるからじゃないか?
>>860 もうスレにさえ人が居ないんだよ。残念ながら
早急にプラティラン人形をファームガジェットにすべき
>>863 スレを見る暇もなく新規実装物の調査を行ってると信じてる
>>860 まぁそれでも現行スレの中で4番目の勢いだからいいんじゃまいか?
それにしてもMoEの勢い5600ってすげえな…
入場時にマップ全体を読み込むっていうのはできないのか?
一部屋一部屋ローディングとかどんだけだよ
>>837 何回か前のフィールドと行ったり着たりしたら
ドライドンとケルマディクスが入れ替わりで出たよ
遺跡きたっ!久々にINするか!
…さて、早速プラティラン先生のとこへ相談しにいくかな…
オマイラがホト様がリンクして襲ってくるくらいきつくないとヤダって言うから
本当になっちまったじゃないかwwwwwwwwwwwwwww
部屋の端まで逃げても中距離の範囲内で3者面談とかwwwwwwwwww
ヘンガーのパーツっぽいのなら
金属製の胸と歯車が出たぜ
プラティランスパーって貧弱ステでもできるものなの?('ω'`)
パーツは5種類各7個以上揃った
>>872 器用300以下ならクイックあればほぼ外れない。
器用200以下ならクイックあっても時々空振りする。
器用200以下でクイック無いなら出直して来い。
>>860 そりゃぁ普段ほとんど書込みないんだから
そう簡単には伸びんでしょ
こんだけ遺跡マップ移動あったら餌腐りやすいじゃないか・・・
どうでもいい敵にMISS連発して攻撃を当てられないまま回線が切れるとログインスンナって言われてるみたいだぜ…
遺跡1と2の奥まで行ってみたけどボスが見当たらない
何回か出たり入ったりも繰り返した
15分待ちとかかな?
そういや奥ってどこ?
「MFO」,本日のバージョンアップで新マップ「クナレヤ遺跡」が実装
http://www.4gamer.net/games/028/G002820/20080527017/ > なお,本日の定期メンテナンス終了から,6月10日の定期メンテナンス開始までの期間,
> 「クナレヤ遺跡開放キャンペーン」が開催されている。キャンペーン中は,遺跡開放に必要な
> アイテム「錬月鉱」が,対戦ポイント10VPで交換可能なので,この機会を利用してアイテムを入手しておこう。
なんだ・・・今だけ格安ってことなのか
この運営にしちゃえらく安い設定だと思ったよ
>>879 1度しか行ってないし、ランダムだから違うのかも知れんけど
俺が入ったときは、ひたすら1本みちで、一番奥にボスっぽいのが5〜6匹(どれも見たこと無い感じのモンスター)
んで、ちょい高いところにたから箱があって遠距離で攻撃して壊して、たからだけはゲットした
全部こんなつくりだと思ってたんだが、違うの?
上にも書いたけど、1度入って育成に戻ったんだ・・・
氷河開放してクイック覚えて・・・考えてるうちにどうでもよくなってきた(´・ω・`)
すまん教えてほしい・・
昨日までキャップ&寿命で餌やってもステータス下がらなかったモンスターが居るんだが
今、餌やるとステータス下がるんだろうか?
>>881 一回しか行ってないのに結論付けるのは早過ぎんだろ!
俺なんてまだ一回も行ってないんだぜ。
デュラハン強すぎ
ミジンコ回復しすぎ
LV1さえクリアできないw
まぁ35lv用なんだろうな
>>887 すまんまだINできなくて書いたジェラシーというやつだ!
ふ
891 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:40:18.19 ID:a9gSzZ/r
sage忘れ
なぁ皆聞いてくれ
ギギサウラから冠出るかなと思って狩ってたらイワジカのモモ肉が出たんだ…
遺跡までに寿命消化しないとな…
→プラスパで4週経過
街に戻る。飽きた\(^o^)/俺のMFOはここで終わってしまった!
遺跡4、5はガード系やレジストを駆使しないと
生き残れないレベルになりそうだ
896 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:46:18.70 ID:aeJqjXtU
>>888 ミジンコやばいなw
カースブロウの時代キタ?
もうレベル34のやついるなはええw
課金のぽーしょんと復活の薬の出番だな。
ミジンコ部屋の床に錬月鉱が落ちてた
でもいらないよな・・・
すいません、ごめんなさい
ソロで遺跡とか無理ゲーでした。
まぁ、ともかく空洞より全然軽いな。これならPTで行っても大丈夫そうだ
「ログインキャンペーン」プレゼントアイテムの配布について 08/05/27 17:18
こちらはモンスターファームオンライン運営チームです。
「ログインキャンペーン」のプレゼントアイテムにつきまして、以下のアイテムが
正常に配布されていない事を確認しております。
・ケヤの木
・凄い我慢台
本件につきまして、現在確認を行っております。
ご利用の皆さまには大変ご迷惑をお掛し、誠に申し訳ございませんが、
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
※プレゼントの配布につきましては、改めてお知らせさせていただきます。
あ、おれか立ててくる
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ごめん無理だった
>>920たのむ
ところでスマイルグラスがスマイルグラスじゃないことについて
普通に眼鏡Cだな
対戦と似たような感じで出発前に担当レジストを決めて
敵モンスター毎に対策を練るような状況になるのかな?
だとするとなかなか・・・プラティラン先生、レジストフィジック覚えるまでまたよろしく!
レジストフィジックあるとデュラハン?みたいなやつは余裕だな
というかミジンコ×3マジ自重
呪いないと倒せないから
ついにモッチーの時代か
とりあえず、技集めまくった人歓喜だな
なんというかライトゲーマー逃げ出すだろこれ
ライトユーザーが遺跡攻略できたらそれはそれで駄目だろ
フィジあるけど、まだ技集めの最中だし、寿命も消化してないので、
当分遺跡はおあずけかー
ホト輝石って空洞の奴とかも落とすんだろうか
とりあえずボス倒すと何かあるの?
取り巻きにさえ勝てずに全滅したんだが……
いちおう構成はランダムだな
デカイ木の生えてる場所とか出ない時がある
やっぱり方向的には「Lvカンストしてから遊んでね」って感じか
来月からカンストまでの部分が底上げされれば、遊びやすい域までいくかね
ウブホトくらいまでなら3匹いてもソロでなんとかなるなぁ
なんか近接ってソロのほうが遺跡楽じゃね?
ウブホトの中遠は水属性だっけ?
ディナシーで水レジいれていけば良さそうかな
どのレジストをどいつが受け継ぐのかよくわかんねえww
ヘンガーがいたぞ
もうだめだ
やめる
俺も育成はやめる
辛抱たまらんから遺跡に行く
なんか敵を引き寄せられなくなってるのは気のせいだろうか
イヤッホォウ!!倉庫最高!!
遺跡3は寿命きてからの方がいいな
技空振って安全位置まで釣りが出来なくなってて、やりにくい。
奥の宝取るだけが目的ならレジストフィジックもったソロが一番楽そうだな
というかむやみに5人集めるより精鋭少数のほうがはるかに楽
空振りもミスも駄目だな。
ダメージが入らないとアクティブにならない。
NPC商品の並びがMP↑/SP↓めんどくさい事しよって…
今北産業
錬月鉱、氷河3週して1個も出ねーわクソ
VPでかえよ
そうする
>>937 氷河2のクルホアが落としたよ
確率はそんなに良くない
ニガゼリよりも悪い感じだね
錬月鉱ってトレードできるんだろうか。拾ったの
遺跡は全種レジスト・・・欲しいな
体調充実器用さやら、サポーターは実装されたのかな?
遺跡1を一人で回ってみた感想
ミジンコは物理耐性で属性必須なのと
ヘンガー、デュラハン、ゴーレムもどきはデュラハン以外はさほどきつくなかった
ちなみにもどきを倒すとそれにちなんだパーツを落とす
あとで再生に必要になるかもね
特定の属性しか通らないアイツは露骨にPT向けだよな
まあ寿命だからサンドバッグにしてポジ出してるんだけど
wiki落ちてる?
次スレは?
遺跡1でも手抜くと死ぬなこれ
俺は手を抜かずに死んだが
3は後半のボス系が半端じゃない
シールドブースターの上から斬られてHP400が一発で消し飛んだ
きつくなかったって・・・・
ステどんなだよ、参考にならねぇ
>>947 力999
器用700
丈夫さ250
こんな感じ
きつくないと言うかデュラハン以外は結構隙があったから避けたりは簡単だったよ
デュラハンは近・中の隙がないのが強力だ
>>943 パーツに関してはGMブログに書いてあるよ
既出だろうけどLv上がるか技閃くかすれば年齢反映されるね
>>948 d
っていうかそんな高いのか・・・300台すらないぜ
うん、無理だな
誰も立てないようなので挑戦してくる
ブログを読んで来た感想として
倉庫だけかよ・・・・・・・
って感じ
ギルド、露店はどうなったんでしょう・・・・・
>>955 無かった事にされました
ブログの記事を見る限り、6月中に期待は出来なさそうだねー
遺跡探検メモ
ワムルードからヨイハッカ、アミツルクサ(3層クエスト品)
名前忘れたけどミジンコから木彫りの像
ラーなんたらから滅の文書
ラーなんたらは水属性以外当らない
無属性なら全部あたるよ
属性近接しか持っていってなかったんだぜ…
岩どものレジストと一緒に使う回復が呪いじゃ防げんぞ。明らかにバグじゃねえか。
2395でカンスト来た・・・
2340は行くと思って調整してたのに・・・・
みんな気をつけてくれ
962 :
961:2008/05/27(火) 21:42:40.38 ID:8w56UR81
2400は行くと思った・・・・ですorz
Lv30…2044
Lv31…2114
Lv32…2184
Lv33…2254
Lv34…2324
Lv35…2394
単純に70刻みかね
個人的には予想通りかな
今のカンストラインが2040
で、1Lv70の5Lv分で350
それを足して2390辺りだろうって思ってた
2043までLv29だよ
少なくとも遺跡実装手前までは
>>965 そうなんだ
じゃあ2394が35のラインかな
と言うか
4の端数はどの辺で増えたんだろうか
Lv3の時点だと300丁度だし
不具合報告をしようとしてSTEPを踏んでいったら、あるはずの「不具合の詳細を報告する」ボタンなんて物が存在していない。
開発クソ過ぎるだろ。
>>967 今見てみたけど
普通に送れると思うよ
ちゃんと○もクリックしたかい?
>>966 293までLv2じゃね?
手元のメモでは294からLv3となってるんだが
レアポップ?のワムリリアから石黄がでました。
>>968 メールでの報告しかねえよおおおおおお。
>>969 Wikiだと300で3Lvとなってるし
俺自身もエサやって合計+1増えたときにLv上がってステ調べたら
丁度300だったから、Lv3は300だと思うんだけどな〜
>>968 メールじゃないのにメールでの報告とかヒドすぐる
>>973 最後は文章入力して
確認後、送信になるんだよ
>>974 そっちはちゃんとやりますた。ありがとう。
サーカルカ以外でも同じ回復バグ確認した人いたら不具合報告頼む。
>>972 低Lv帯の数値は結構前の時期に調べたものだから、どっかで弄られたんならこっちが正しくない可能性あるね
ただ、wikiの表の上のほうのLvは実際の境目と食い違ってるから信用し過ぎないほうが良いと思う
とりあえず誰か遺跡の○○○○カ系の通る属性攻撃まとめてくだしあ
あとカルカ系の回復はたまに0の時があるよな
これも不具合かねぇ
>>978 レジストが効いてる間は回復しないんじゃないかな
長老のアンテロも無敵中は回復しないね
ヒール系の回復量はポジ中に受けると半減、ネガ中に受けると倍加
ダメージ扱いで処理されてるんじゃないかねえ、0ダメージ以下(マイナス値=回復)は感情値やストレスの悪影響無しみたいな処理で
>>981 1行目以降はよく読んでないが、1行目はだいぶ前に修正された
>>982 割と告知してない部分でも修正してるんだな
細かい部分まできっちり表に出せば「こんなに仕事してますよ」的アピールも出来ていいのにな
>>983 直してるのに告知してないのは結構ある
みんなが気が付いてないだけでoβの時のバグは大体直ってるんじゃないかな
モンスター防具みれば解るけど
ヒールも防御力判定あるみたいで
回復防御力が高いと回復量が低下する。
つまり、無敵状態だと回復しない。
>>977 ユーカルカ(茶色) 風○ 恵の文書(銅)
ラーカルカ(黄色) 水○ 鈴石(銀)・灯の文書(銅)・滅の文書(銀)・香木油A
ムーカルカ(白色) 雷○ 滴の文書(銅)・滅の文書(銀)・香木油A
クーカルカ(赤色) 火雷水無効
サーカルカ(青色) 火○ 鈴石・寒の文書(銅)
ヒューカルカ(緑色) 水雷火風無効
土と氷なくて中途半端ですまん
みんなID真っ赤だなぁ。
他の人たちは遺跡に夢中ってことかね
書き込みしてる奴はみんなざんぎょ(ry
そうだと良いんだけど
個人的には新しいマップが増えただけでやること変わらないから今一かな
それに寿命消費しないともったいないし
寿命じゃないと死ぬのがきつくて行けないよ
まぁ、どうせ段位あげても何も無いし
次に大きいもの来るのはかなり後になるだろうから
急いでクリアしなくてもいいんだよね
むしろやることなくなるから
急がない方がいいのかな
俺も今育ててるのが寿命化カンストするまでは、遺跡放置かなー
何も急ぐことないし
むしろ・・・急ぐとやることなくなっちゃうと思うお・・・
遺跡で死にまくりで俺涙目
なんかLv77のホト種もいたし、あれ倒せるのか/(^o^)\
>>986 ありがとう
とりあえずヒューカルカ以外は遭遇したけど全部土効かなかったと思う
茶=土 黄=雷 白=氷 赤=火 青=水 緑=風 かな。
何故かそれぞれが普通だと耐性ありそうな属性だけ通るみたいだし、
クーカルカは氷が通ってヒューカルカは土が通るのかな。
ボスまで道繋がってない遺跡が多すぎる件についてw
ひょっとしてPT人数で変わるのか?
さっきから二人で4回行って全部行き止まりだったわ
つまり氷が通らない敵はいないと言うことだな?
>>993 ただ単に見落としてるだけじゃないのか?
弓型みたいな通路もあるし
遺跡実装を聞いて飛んできますた
遺跡は楽しいかね?
>>994 氷は赤色のクーカルカ以外通らなかった
レジスト使ってくる属性は通るはず
レジスト外しなんかも狩り用スキルだったってことか…
999 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 22:37:10.47 ID:KZSYGLxP
>>997 通らなかったのか・・・万能属性は無いって事か・・・。
n_n
ノ ノ
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∠、_3_ノ `っ ,へ,,
└一cノ´ r、(ω・
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「・ω・`)⌒_) ∧,,∧ _ノ
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`ー一'´
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