952 :
名無しオンライン:2008/09/10(水) 15:16:05 ID:h1VkwAF0
俺のことか
まぁフレもいなかったからスパッとやめれた
アイテムとか結構いいの持ってたけどどうでも良くなったし
>>941 逆だボケ 8月末に納金停止したのさ
あくまで中断のつもりだったのに、他ゲーでフレと再会できちゃってな
復帰する理由がなくなっちまって、PSUからまた数人安藤が消えたって事
辞めたくせにこんなスレを見に来る
未練たらたら
未練はあるさ まだ残ってるフレいるし
面白い改善が入ったら遊んでもらうので情報はチェックし続けるよ
期待していいかわからんけどw
フレを見捨てたんですねw
>>956 艦長は艦と運命を共にする気のようですwww
残念だったなこの船は潜水艦に変形できる
この過疎の嵐をのりきったなら、また搭乗させてもらうよグッドラック
まかせておけ。
お前の分までハムってみせるぜ!
浦島太郎ktkr
一度過疎って復活したネトゲなんて
ないけどなw
うけるwww
見吉公演でもう未来無いのがよくわかった
お前ら後は頑張ってくれ
965 :
名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:14:23 ID:HKRAPl8K
あのブタの公演とか誰がいくんだよw
966 :
名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:32:19 ID:E513SS1f
株式会社セガの見吉隆夫氏
「ネットワークゲームの開発と海外展開について」
http://www.inside-games.jp/news/311/31104.html > 『PSU』(ファンタシースターユニバース)では
> 「2年間以上運営すること」をコンセプトに、
> チート対策としてクライアント側もアップデートできる構造に。
> 2008年8月末をもって24ヵ月運営という目標が達成されました。
(^見^)<目標の二年間運営出来たので満足ですw2年も同じゲームやってるなんて流石実験動物達だなww
>>966 目標が達成されたっていう一文が真面目に怖いな・・・
達成=終了の可能性出てきたか?
終了ってより現状維持だろ。イルミ発売時やMAGあたりの活気がもどることはまずない。
いまですらメンテ少なくなってるし、過疎れば新配信もなくなって
PSOBBみたいずっと同じことを繰り返すのみ。
新ディスク?PSPで出るに決まってんだろw
キャップ200到達以降は、DCやGCの新規配信終了後のように、季節ロビーだけが巡るグラールがやってくる訳だな。
見吉氏は「ネットワークゲームの運営にはメンタル面でのメンテナンスも必要」とする見解を明らかにしました。
wwwwwwwwwww
因果応報だろうがよ
自分らのしたことを社員どもは自覚してないんだな
器に見合わない期待を背負いすぎただけだな
973 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:20:42 ID:NWTC5Qk9
二度とゲーム作らないで欲しい
ちょっと苦情いっただけで
メンタル面がダメになるナイーブな性格じゃ無理っしょ・・・
イルミ発売からやってるんだが流石にだれてきた
電撃のときもあったが、そろそろマジでやばい
PS0作ってます!!ってのが俺のやる気を持っていった
>最初の5ヵ月でユーザー数が大幅に減少することとなりました。
ここでも水増しか
976 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 02:12:19 ID:1cSVGinP
>>975 正直にユーザーの7割がいなくなったとは
さすがに書けないだろう
9割じゃね?
つまらないから居なくなったって事からまた目をそらしてるね
しかもいなくなったのは一月で、だな
最初期の有料βに入ったときに2.3割はすでに減ってたんじゃないか?
>>975 金払ってる人の推移だとしたら、案外こんなもんかもね。
無料期間使ったユーザー数入れたら、すごいグラフになりそうだけどw
981 :
名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:20:09 ID:1cSVGinP
本スレの信者すら三吉の公演はスルーしてるな
それほど酷い内容
レベルキャップ外したって、その先に何もないじゃん。
S3シリーズでくるくる回る?
++武器が待ってますよ!
でもそこまでいくと敵がスプリンクラー並のスピードで回転しつつ
テク乱射してそうだな
せめて
スキル≒バレ≒テク
箱≒獣≒人≒沼
に近づけてくれと
テクは昔強かった
バレはいつでもそれなり
今がスキルの時代なだけ
まずなによりBGMが糞。DFやロレイの接岸頻度を修正無で出したのも糞。マップが長すぎ。
ボスの2連ムービーはウザすぎる。通常ルートにマガシが出てるのが糞
ボス戦のディスク出現のタイミングが糞。レアミ洞窟だけ箱の中身を変えたのも糞。
1つのルートで武器や防具の属性を何種類も持たないとダメなのが糞。
DFの箱の素材が持ち物を圧迫しすぎるのが糞。+武器の水増しが糞。
金1枚使うのにロクなものがないのが糞。
レベル100からS2いけるのに30レベル分も経験値カットがつきまとうのに
Sだと瞬殺のゲームバランスが糞。
今回のイベのだけでこれだけ糞すぎるのに、人が増えるわけがない。
レベル160でもオルアカは、壁に滑りながらスピードUPして
突っ込んできては消えるの繰り返しだったり、2、3匹で凄いスピード
でグルグル回ってるしな。
レベル200とかになると、さらにスピードUPするか
HP増量って感じで倒してもろくなもの落とさないんだろうな。
イベントといっても初めだけレアばら撒いて、途中からでなくしてるから
レベルカンストしたやつから、やることなくなるわな。
>>985 テクが強かった時代なんてねーよ
ダムバの頃にスキルに追いついたことはあったが、基本的に負けっぱなし
PS2厨乙
シフキャンノスディの威力を知らんからだろ
990 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 09:06:21 ID:vkSWt+Qh
バグ技前提で語ろうとする池沼乙
属性値計算修正前は
持ち前の精神力で
お手軽アゲハ50%で敵ダメ完封出来ていたのも忘れたのか?
まぁ貧乏テクターでは実感でかなかっただろうがな
992 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 09:21:45 ID:vkSWt+Qh
うん
実感でかなかった
的外れのバランス糞レスいらんぞ
根本的な構造がツマランでFA
バグ技前提で語るならPS2のキャストとか普通に強いしな
テクターは財布に優しかったのが良かった
今みたいにトリメガツガツ食ってたら報酬全部吹っ飛んでたし
テクターが財布にやさしいなんてどこの世界のPSUだ?
最初から金食い蟲だったがな。
昔からPPチャージャーの回復代でしょっぱい報酬全部吹き飛び、マイナスになることが多かった。
昔は敵が金を出さない。出しても一桁、二桁でもすずめの涙、とった人間だけ換算つー仕様だったし、
雑魚の出すアイテム売ってどうこうできるモンでもなかったしな。
その上、トライアル中は通過にかかった時間で報酬下がる仕様だった。
これいうと忘れてるのか知らないのか無かったことにしたいのか、えらく噛み付く奴沸くんだけど。
自分が死んでもPTメンが死んでも評価・報酬が下がる仕様とあわせてえらく辛いゲームだと思ったもんだ。
おそらくPSOのチャレンジが好評だったんでタイムアタック式にすればきっと面白いぞとか思ってそういう
仕様にしたんだろうが、普段からタイムアタックなんてやりたくねーから止めろと何度もメール送ったもんだ。
997 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 16:45:56 ID:vkSWt+Qh
長い
さっさと埋めようぜ
てか終わるスレageんなカス
>>996 トリメ5個2500メセタ>テクターのチャージ代
オマイは昔の仕様でHuRaFoのソロした事があるのか?
1000なら今年度でPSUサービス終了
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \