1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:48:22.22 ID:0iIu5sMk
FO豆知識
詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
長杖使用時のみ、ダメージに対して20%のブーストがかかる。
高ランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
セット装備は 「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」 でのみ効果が出る。
テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
アール系(ステ上昇)はLV21で薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
ダム系の炎土闇はのけぞる、氷はのけぞらない、適当なザコ敵で上げるとおk。
PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
うんこ → ディーガの事 例:ラうんこ
シフデバ = buff = 味方ステータスアップ系補助テク → アール系テク (アグタール等
ジェルザル = debuff = 敵ステータスダウン系補助テク → ディール系テク (アグディール等
ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずwikiを見ておくと吉。
プラントのデルJPと親日遺跡ゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる。
3 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:48:43.08 ID:0iIu5sMk
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。
貫通系 : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系 : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系 : 6HIT
ノス系 : ノスゾンデが3HIT ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT
4 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:49:03.71 ID:0iIu5sMk
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。11から真価を発揮する。氷、炎から始めよう。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。11から実戦レベル。
補助テク :強化は4種21以上必須
レスタ・レジェネ :回復テクニック。必須
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
メギド :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、ロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり仕様用途は無い。
メギバース :元々微妙テクだった上に、さらに弱体をくらった呪われた存在。効果は範囲吸収攻撃。
5 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:49:17.58 ID:0iIu5sMk
■新米FO向け装備選び
入門者向け
☆3が安くて強い。ある程度強化するとなお良し。
↓
初心者向け
☆6がオススメ。 ある程度強化するとなお良し。
補助用にはPPの多いクバラ杖や魔道具が良い。
防具は投売りされているアゲハセンバの炎・雷の20%代と、店売りのギイセンバ(氷28%)
テイセンバ(光27%)がお勧め。
↓
中級者向け
武器 :シェルドーテ、マジムラ、Aランク魔道具、ウルアテリ
補助・回復用:PPの多いコメツタラックとAランク魔道具
この辺からそろそろメイ/クイックを用意したい。
↓
上級者向け
A防具はナフリセンバ(HAB、攻10法10)、ヒラギセンバ(HBE、法30)、
ソリセンバ(HABE、氷固定)などがオススメ。
種族などの用途に合わせて選びましょう。
6 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:49:39.04 ID:0iIu5sMk
各種テク上げお薦めミッション
ラ系 EP2第6章ヒューガ助けない作戦、草原安地
ギ系 ヒューガ助けない作戦、密林開幕アギータ放棄、傷跡ゴ・バジラ放棄
貫通系 レリクスMAP小型エネミー、連絡orLLプラント
ダム系 桜華ブーマ、ある程度のLVから聖獣カクワネも
ノス系 草原安地
ノス・ゾンデ、メギドは回避や被弾モーションで即破裂するため被ダメ調整し接近戦を挑むも悪くない
レグランツ 聖地アギータ壁ハメ
総合 連絡通路orLLプラントAランクまで敵の動きが緩やかでお薦め
メギバース プレイヤーの愛、強いて言うなら連絡通路かリュクロスMAPのデルプ・スラミィ?
強化テク ミッション内PP回復前(パルム推奨ユニの原生によく集まっている)
弱体テク 連絡通路Cパノン等ダメ完封エネミー(6体が理想、弱体は6HITのため)
レスタ&レジェネ 胞子の丘陵や踊る珍鳥の毒霧
低ランク杖を大量に持ち込み振るべし、お供にFチャージコスモも
※放置は放置スレであつかってもらいなさい
7 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:49:53.79 ID:0iIu5sMk
片手杖PP上位30位
1310/お姉さんウォンド+10
129?/ウラヌサラック+10(これは推測)
1251/ウラヌサラック+9
1237/マジカルウォンド/C+10 ウラヌサラック+8
1236/お姉さんウォンド+9
1210/お姉さんウォンド+8
1201/ウラヌサラック+7
1184/ウラヌサラック+6
1182/コメツタラック+10
1163/マジカルウォンド/C+9
1153/ウラヌサラック+5
1146/お姉さんウォンド+7
1145/コメツタラック+9
1137/マジカルウォンド/C+8
1133/ウラヌサラック+4
1132/コメツタラック+8
1116/お姉さんウォンド+6
1106/テスブラ+10
1100/コメツタラック+7
1093/ウラヌサラック+3
1089/マジカルウォンド+10
1085/コメツタラック+6
1084/ウラヌサラ+10
1073/マジカルウォンド/C+7
1068/テスブラ+9
1065/ブクラ・ファミ通+10 ブクラ・電撃+10 1066なのか?
1062/お姉さんウォンド+5
1058/コメツタラック+5
8 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:50:09.01 ID:0iIu5sMk
片手杖法撃上位15位
726/テスブラ+10
709/テスブラ+9
694/テスブラ+8
682/テスブラ+7
672/シェルドーテ+10
671/テスブラ+6
665/ウラヌサラ+10
662/テスブラ+5
661/シェルドーテ+9
654/テスブラ+4
653/ウラヌサラ+9
652/シェルドーテ+8
646/テスブラ+3
644/シェルドーテ+7
643/マジカルウォンド+10
9 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:52:50.31 ID:0iIu5sMk
∧ ノ \ へ
./∧ヽ ..,' ◎ ◎ヽ /.<ヽ\
// /∧ヽl キ ┌―┐ .l/ ヘ \\\
// // /./l メ | | l/ ヽヽ \| _____
∨ ∨ .∨ ',__ r―−┐ / ∨ ./ \
' .,' ______ < 吸うぞコラ |
l l l ./lメギスタライド l \______/
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
【メギバース君】
全方位からHP吸収という聞いただけなら使えそうな最強テク
しかしその実態は、発動長い、超狭い範囲、取得にPAFが必要と使い勝手最悪。
テク修正で同志ギ・レスタ君がパワーアップした中、置いてけぼりを食らった。
ディスク化して封印するFT急増中!!メギバースに明日はあるのか!?
よくメギスタール君と呼ばれるのを気にしている。
──────────────────────────────
10 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:54:06.03 ID:0iIu5sMk
テンプレコピペ失敗して1つずつずれちゃってごめんなさい
メギバースくんは代替案がなかったのでとりあえず今回も貼っておきました
11 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 14:27:19.66 ID:LX4stF40
スレ立て乙ー。
集会はまだか!?先週行き逃した!!
12 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:33:19.14 ID:GGhLNais
>>11 前スレ786の募集時に、
>なおリアルの都合により私が告知する集会は今回で最後とさせていただきます
とあるので、 ここは一つ、
言い出しっぺの法則で、さぁ募集を。
13 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 16:42:45.94 ID:qzZ3h7Me
そいや、公式に
左手と右手にそれぞれ武器持ってた場合にフォトチャ使った場合
今までは半分ずつだったけど、22日のメンテ後からは両方全快するようにします
って告知出てるね
マグ使い切った後にパレットからフォトチャだと半分しか回復しなかったから
アイテム欄から使ってただけに、地味に嬉しい修正だわ
14 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:40:10.35 ID:Cw8Dwmyh
>>13 めんどくさいから2連フォトチャ使用で満タンにしてた俺も嬉しいぞ
これでもまだ長杖で補助する奴とかいたら馬鹿だろ
15 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:59:53.92 ID:ABXph3Ng
ロッドモーションが好きでソロの時はパレットのほぼ全てを
ロッドで埋めてる俺が華麗に退却
16 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 18:35:32.29 ID:4IANe/hD
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<ロッドモーションが好きでロッドで埋めてる
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<ウォンドとマドゥーク低い強化値のしかない
∨ ̄∨ \_______________
17 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 18:36:02.08 ID:cbz02vzW
片手の欠点は、持ち物が増えるって事にもあると思う。
元々PTなら、片手でもフォトチャ10個もあれば足りるし。
ヘタレが勝手にオナニー報告
ミッション:オンマS
Lv76 沼子fT10
ライン:炎34%ヤマタ ハルクイ カテパ カテ虹
弓:ロクサイリ(笑) レイセイソウLv14
杖:チャオ杖+5(笑) ディーガ ダムバ レスタ アグディール
目的はダムバ上げ(Lv30)
なるべくダムバだけで雑魚は掃除。ボスは適当にやって30分。遅い。
何が言いたいかって言うとメイクイよりダムバ使用時楽になった
時間は5分程度は縮んだかな。
19 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:22:43.88 ID:zfwp4Wrq
またいけぬマコか
20 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:15:07.20 ID:IpellBP4
AFは他と比べてモーション速いらしいけどfTに
ハルクイ付けたら追いつくのかしら?
21 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:19:55.79 ID:BYiYmQl7
//
⊂○〉 <俺様がいるかぎりAFには追いつけんよ
¶_フ
22 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:20:08.87 ID:BYiYmQl7
ズレタ
23 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:27:21.02 ID:1xWM6mpC
MFハルクイとFTハルクイならMFのが早い
MFクイックなしとFTハルクイならFTのが早い
そんだけ高レベルテクの詠唱時間が長いってことだな
24 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:06:26.79 ID:IpellBP4
なるほど。つまりハルクイ有り無しに関わらずAT/MFは速い、と。
25 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:12:18.79 ID:ABXph3Ng
>>24 モーションが早いんだから当たり前だろうが。
クイックで早くなるのはタメの部分の時間だぞ
26 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 22:28:19.62 ID:3WMyfPvo
前スレ
>>998 キャステクターのゲージの質問したものです。参考になった!ありがとね
27 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:20:44.09 ID:7Kp/R7vN
テンプレの片手杖の法撃とPPランキングこれ古いのになってない?
グラナホドラックはいってなかったっけ?どうでもいい気もするけどさ…。
28 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:23:11.89 ID:KiWZ0QoS
>>14 補助杖のPP切れるなんてそうそう起こらない事態だが
29 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:01:28.31 ID:Pt2K3GQ9
「ゴウシーン!」
「ブルゥゥゥゥゥブナァァァァァ!」
でも呼ばないと杖が空になるのはありえないな
昔はPP軽減無かったのと最大値も4-600だったから結構厳しかったが
30 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:27:20.36 ID:USxnU0EK
>>29 ルツ様が召還する所を想像しちまったじゃねぇかw
31 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:29:33.19 ID:fPHmh1XI
本当にオワタPSO配信しててワロス
32 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:36:42.22 ID:VUh7DlGE
とりあえず
MFやった後だとfTのロッドなんて遅すぎてやってらんねー
攻撃テクとか殆ど40超えてるんだけど
ATでもfTでも結局は40以上に上がらないワケで
どうせなら早いほうのATに就くぜ
33 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 04:04:52.39 ID:JUG0Jx0Y
片手杖PP上位30位
1347/グラナホドラック+10 バジユラック+10
1310/お姉さんウォンド+10
1305/グラナホドラック+9 バジユラック+9
1293/ウラヌサラック+10
1291/グラナホドラック+8 バジユラック+8
1255/グラナホドラック+7 バジユラック+7
1251/ウラヌサラック+9
1238/グラナホドラック+6 バジユラック+6
1237/マジカルウォンド/C+10 ウラヌサラック+8
1236/お姉さんウォンド+9
1210/お姉さんウォンド+8
1207/グラナホドラック+5 バジユラック+5
1201/ウラヌサラック+7
1184/ウラヌサラック+6
1182/コメツタラック+10
1163/マジカルウォンド/C+9
1153/ウラヌサラック+5
1146/お姉さんウォンド+7
1145/コメツタラック+9
1137/マジカルウォンド/C+8
1133/ウラヌサラック+4
1132/コメツタラック+8
1116/お姉さんウォンド+6
34 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 05:29:48.27 ID:HREaP+9i
テスブラックそろそろくるかなー
多分使いはしないけど、
クバラの☆11だけ抜けてるのはやっぱなんか気持ち悪い
クレアウォンド?
持ってるけど装備できないですはい
35 :
名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:34:20.84 ID:6OxqNu8U
ルツラロドウって性能どうなんだろうね・・・
36 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 02:02:09.46 ID:aRbMq9V+
過疎るとは分かってたけど、
ここまでとは・・・
37 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 02:49:39.58 ID:e+zSjxvL
いつから過疎ってるの?
無料期間が一昨日切れて月単位の課金なのがしゃくだから来月まで放置を決めたところだけど
戻ってきたら人がいなかったりするのかね
38 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 02:49:48.01 ID:gZkML4C+
いやいや
GBRと新ミソンに期待して、少しは帰って来るよ・・・・たぶん
39 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 03:53:41.53 ID:4iEqj3jh
ルツラロドウについて!
40 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 03:59:20.39 ID:e+zSjxvL
ね
た
>>37 昨日の11時頃だったかの夜はモトゥブが★3つ半位までしかいってなかったな
それ以外は★1程度
PSOみたいなクエ受注形式にすればよかったとあれほど。
42 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:08:32.76 ID:7q6EeKwC
43 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:01:14.98 ID:aS8YPx98
>>41 そのために無印で全ミッションの受注状態がわかる統合ロビーを作ってくれって要請してたのに
実際に出来たものはWebでしか確認できず
しかもわかりにくい★で人口の多さを伝えるというお粗末なものだったからなぁ
誰もあんなものなんて希望してなかったのにな
44 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:35:08.59 ID:GKTZOI68
ルツラロドウってサイコウォンドより強いって本当?
45 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:40:30.73 ID:vyvhqLbA
>>44 本当です! ルツラの方がレアリティ↑ですからね!
ただし 最強はサイコウォンド+ですのでお間違いなく
46 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:40:33.99 ID:XwSNC3uH
オンの能力値はソニチのみぞしるさ
後悔しないようにカウダとかサファードあたり集めておけばいいんじゃないか
47 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:42:52.73 ID:w6Syd5E/
ダルガンロッッドには劣るけどね
48 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:46:26.91 ID:GKTZOI68
何となくダルガンロッドはB武器にされそうな気がする・・・w
49 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:47:26.64 ID:vR9F1bsF
ああいうネタ系はイベント配布だろう
50 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:35:35.52 ID:kVioMrGJ
まぁルツラロドウがサイコより多少強くても
現状でテクが攻撃手段として求められる事はないだろうがな
逆にルツラロドウが圧倒的に強ければ
持ってない奴はPT来んな!! な流れになる訳で
テク攻撃が今のシステム的に死んでるってのが問題
最低限として
・高LVテクのエフェクト問題
・大型等の多数ヒット判定にキチンとヒットするように一部テクを修正or追加
・対闇属性に有効な攻撃テクの追加
これ等をどうにかしてもらわんと話にならんな
51 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:42:24.16 ID:UJDCYxKw
>50
これでもかっていうほど同意
52 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 17:30:22.79 ID:GLoQFL8B
ノスとダムは複数ロックでヒットしてもいいと思うがな
スキル等と違って、発動中は完全に移動不可な上、薬も使えないしね
HP少ない上にエフェクト重くて弱いとかどんだけー
53 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 17:36:52.70 ID:aRbMq9V+
前から言われてる事だけど、
補助や回復テクが使えるから、他より攻撃力落とされてるんだと思う。
下手に強くすると、万能キャラになっちゃうからね。
そういう意味でMFに期待してたんだが、
中途半端な補助が・・・
54 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 17:37:52.26 ID:kjs/ZyFm
55 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 17:44:56.30 ID:QePDsrDl
補助も回復も薬でできるだろ
いつのまにかソルアトスタアトも普通に売ってるし
複合テクターの補助も昔のFT並みになってるし
補助回復テクが使えるぐらいでマイナス要素はいらん
56 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 17:49:10.60 ID:aS8YPx98
>>53 55と同じ意見
で、この話は毎回の如くループするからやめとこうぜ
57 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:04:49.54 ID:eT5L05pW
ディメトリメスター満タン持って行って、足りなくなるくらい強い敵が出るミソンある?
例え尽きても戻って買いなおせばいいし、テクターだって自己回復はメイトが基本。
補助薬だって20持てる現状、補助回復のアドバンテージなんて微々たる物だと思う。
でもテク強化よりエフェクト軽減が先に来てほしい…PTじゃ使えないよ…
58 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:10:49.03 ID:oJbotRvW
補助ができるから攻撃が弱い?
闇属性の敵には対処できないのに?
直接攻撃が現状で有利すぎるだろ
59 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:18:42.73 ID:Lvd/1azn
テクターは趣味の範囲ガチで稼いだりまわろうとするなら前衛だろうな悲しいことに
60 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:46:10.75 ID:+iYdqqT1
ゲームなんだから好きな職業でやればいいじゃない。
FT・MF集会のお知らせ
【日時】5月25日(日)21:00〜
【集合】ユニ08コロニー1F
【行き先】パルムGBR
【備考】好きな装備とテクを使って遊びましょう 。
土曜の方がいいかも?と思ったのだが、これまでの例に倣うことにしました。
参加をお待ちしています〜
61 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:42:35.98 ID:75gAZe+N
属性あわせられないなんてやだいやだいwwwwwww
62 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:53:04.81 ID:PW+nJOYN
つ ライジングヒット
63 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:55:12.71 ID:w6Syd5E/
光カードで混乱ばら撒いてメギド死防げ
fT強くしたら後で能力下げられるだけだろjk
だがRa系は火力あげてもいいんじゃないかね
65 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:04:04.85 ID:BJOVBl/O
個人的にはMFの法撃をアップしてもいいと思うけどね
大型や一部属性の対応力を捨てた分相性良い敵には圧倒的に強いみたいな
66 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:12:52.22 ID:XIF/+xFI
もし光の攻撃テクが増えたとしても
どうせノスディのが上なんだろー・・・
つまんね
67 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:41:15.57 ID:F+GV65zK
PC壊れちゃってしばらくPSなFTなのですが
ソロでレベル上げるなら何処がよいですか
Lv65になったばかりで
テクは主要なものは31↑です
68 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:08:17.80 ID:iROZQv0w
桜花
ダムフォで余裕
69 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 23:22:40.27 ID:U/u8scao
PS2版がある限り他人のエフェクト簡略化とか
半透明化とかは実装されないんだろうなあ・・・
フレームレート上限固定かつ処理落ち時に自動フレームスキップすらないのに
なんで最初から簡略表示入れなかったのやら。。。
PSUの仕様作ったヤツはほんと馬鹿すぎる
せっかくの素材を無駄にしやがって
70 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 00:06:43.47 ID:8FG+dU89
そりゃテストプレイなんてしてないんだもの
71 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 00:21:07.36 ID:7Gyfw2Vm
PC壊れたらPT組む気になれないしなぁ
特にテクターは酷すぎるソロでも5、6敵わくと
スローだしね
72 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 04:51:25.39 ID:JVMm9CUK
>>50 >持ってない奴はPT来んな!! な流れになる訳で
何ですぐそうなるんだろうな・・・グラールの廃人はアホかとw
73 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:30:17.22 ID:8e9exNA8
レアミ∞周回チートあるらしいな
だからレッドナイト最近よく市場に出るわけかw
2008/05/16(金) 00:10:09.94 ID:fV+MiOlW
レアミフラグもったままPT参加>持ってる奴にリーダ譲渡>クリアと同時
に回線抜き>次リーダになった人に100%レアミフラグ
抜いた奴にもレアミフラグのこったままになる
たんまり稼いだしそろそろ晒しage
74 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:48:06.05 ID:2tdfSkvN
>>73 マルチしすぎ
あとそれチートじゃなくて単なるバグ利用じゃね?
75 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:54:47.22 ID:ipWbyPIW
仮にそんなバグが本当にあるならさっさと修正して欲しいが
このスレ的にはそれとは別に修正・調整して欲しい事柄が山盛りなんだぜw
76 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 11:58:12.25 ID:vZj/qIxe
誰かばらしたのか。
でもやり方が違う気がする。
77 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 17:51:49.87 ID:5DGeqC8d
晒しageと言いつつsageとはこれいかに。
78 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 17:54:01.92 ID:npWqTPuo
公式に要望呑むみたいなこと書いてあったけど、
ここのスレの要望どのくらい反映されるだろうね・・・
高レベルになるとレベル上がりにくすぎるし普通にレアミ出して欲しいんだが。
80 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 20:05:24.59 ID:B9IjBVcs
GBR1週間もやればカンストだろ
今回はマザー2連戦だし
81 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 22:08:38.65 ID:Y3jwoHuv
しかし闇属性の敵相手はどうしようもないな。ダムフォとノスディか?
82 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 22:21:57.67 ID:KH9ni5R4
フォイエとバータを同時に使ってメドローアを撃ちたい
83 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 22:28:58.15 ID:jW/DUKRG
旧作に合成だか合体みたいなのあったよな・・・
84 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 22:30:50.51 ID:btr6WVSW
フォイエ系+ザン系でファイアーストームみたいなのはあったよ
85 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 22:32:09.05 ID:btr6WVSW
もう1つ思い出した、フォイエ+バータ+グランツでトリニティブラスターっていうのがあった
86 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 22:53:27.72 ID:nRcdJUjF
カビゴン+はらだいこ+ねむる がアホなくらい強かったよな
87 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 23:00:51.24 ID:8h+zqkEM
相変わらず光や闇はまともなテクほとんど無いのに、イルミナスになってからは
ますますソッチ方面のミッション増えてる糞仕様。特に闇敵に未だに対抗手段が
ほとんどないのは勘弁して欲しいわ。名実共に薬箱な気分になる
今度のGBRも雷獣はそれなりだけど、マザー2連戦ミッションになったら空気全開になりそう
88 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 23:06:42.07 ID:FNvQFcLm
雷獣でMFやっと上げられると期待してた漏れは考えが甘かったか
89 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 23:44:13.26 ID:8nYU4N2Y
>>88 雷獣でアーム系の使えるユニットが発掘できるなら、50%S評価周回部屋が出てくる筈
俺は期待してるよ
90 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 00:39:59.61 ID:geR4uXbx
>>87 闇はメギバースとメギスタールの存在意義が薄いだけで他はそんなに悪くは・・・。
もっとも、大型への手段がゼロな時点でまともな属性なんかない気も。
単体テクが2属性しかないのを補うために弓やカード用意したのかもしれないけれど
要素が重なって役目果たせてない現状。
91 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 08:16:34.78 ID:j103QUJD
雷獣じゃ相当敵レベル上げて来ない限りソロマップな気がするのは気のせいか
92 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:51:17.13 ID:AE7/Zlnl
どうせ雷獣でもMFX部屋が出てきてMFはソロオンリーになるんじゃないのか?
93 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:51:29.61 ID:0n2RoJSs
テクター部屋でおk
94 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:02:32.65 ID:1nnDpKyz
今回マザーが多いから、テクターのみだとやりずらいなぁ
95 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:20:22.13 ID:AE7/Zlnl
マザーなんて腕をUNKで壊して本体にUNK投げてりゃいいだろ
そもそもテクターのみでやりやすいボスなんているか?
めったに降りてこないディマは例外としてあとは他職のほうが楽だろ
96 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:26:04.18 ID:avt/2BpP
>>95 うんこ投げてばっかだなwww
チンパンジーかよw
97 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:27:00.91 ID:avt/2BpP
まあマザーはテクターでいくと役に立ててるって実感あって楽しいよな
98 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 13:16:38.09 ID:Sphy4dyL
マザーは電撃同様不具合?残ったままだろうから、一人張り付いて、一人ライフルでビクンビクン
で終わりだと思う
99 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 13:20:25.15 ID:wQKNi7yv
なにそれ?
既に通り過ぎた話かもしれなくて申し訳ないんだが、みんなに率直な意見を聞きたい。
PTプレイにおいて、FTとATを比べると、やはりATの方が圧倒的に有利なんだろか?
FTが好きでやってるんだけど、PTだと考えれば考えるほど役立たずな気がしてしまってならない。
ATなら補助・回復が41〜使える、S鞭が使える、S鞭スキルの2段目も使える。
FTが勝ってるところといえば攻撃テクと長弓とバレット30ということくらいだけど
31↑のテクはエフェクトが激しくて使いにくい、使えたとしてダムディーガくらいか?
フォイエやバータくらいなら許されるんだろうか。
ロボ以外にはダメージもお察しという話を聞くしあんまり火力支援にはならさそう。
バレット30も、正直FTの火力じゃお察しくださいな性能だし。状態異常に期待するくらいしか…
ひとまず俺は、テクターの常として補助と回復を最優先し、特に強化補助は一瞬たりとも切らさないようにする。
鞭と回復マグの汎用パレットでまず手付けを兼ねて鞭スキルを叩き込み、
その後攻撃テク(上述のダムディーガとフォイエ)とレスタレジェネ放り込んだロッドで
地道に攻撃しつついざとなれば即回復。
動きの素早い敵or飛ぶ敵はバレット21↑の属性弓を撃ち込んで援護。
自身のみがダメージ受けた、状態異常受けた場合は手っ取り早くメイト系で回復。
とにかく薬箱としての役割を切らさないようにしつつ、隙を見て攻撃テクやら鞭やらで援護するスタイルだけど
他のFTやってる方々がどうやっているのか知りたい。
どっちも大差ないんだから好きな方やればいいだろ。
回復補助メイン大好きならATやればいいしテクで攻撃もしたければFTやればよし。
他前衛職からしたら補助しっかりやってくれればATもFTもどっちの火力も期待なんかしてないだろうから
自分で好きな方やればいいでしょ。
>>100 ATの方が良いと思うけど、
補助31と41の差なんて、他の人にはあまり分からん。
鞭の攻撃力なんて誰も期待してない。
近接職もやるけど、どっちかと言えば、ATが来た方が有り難いな。
FTは攻撃一辺倒で、補助回復全くしない傾向もあるし、
ATだと補助職って意識が強いのか、補助回復やる人が多い。
気にせず好きな方やるのが吉。
>>100 (‐Д‐)…仮に犬とゴリがいたとして小物も前衛にまかせるんですかい?ラ・ギで犬駆逐したり仕事は多いよ?その間にゴリは蒸発するさ。
>FTは攻撃一辺倒で、補助回復全くしない傾向もあるし、
>ATだと補助職って意識が強いのか、補助回復やる人が多い。
俺もこの意見に同意だな、補助に気を使うFTをあまり見ない
テク無し職の時はGTでもWTでもしっかり補助してくれれば問題無いと思ってる
答え:行くミッションやPT面子次第で変わる。あえて言えば獣・箱ならATの方が適正あるでしょうとしか言えん。
というかなんか想像でFTの立ち回り書いてないかい?
鞭とかロッドに回復入れてるとか、FTやってると言う割りに何故か疑問系で書いてるのが不思議に思ってしまった。
>>100 お前のプレイが光るのはfTではなくATだな
プレイスタイルがfTよりもATっぽい動きになってるしな
>>104 それは中の人の問題であってfTATの問題じゃない
そんなこというとATの人だって鞭振り回すのに必死になって補助回復疎かになってる人もいる
>>100 最後の二行を見る限りではATのが合ってると思うが
FTが好きってならFTでいいと思うぞ
俺はぬまこちゃんが好きだからATとFTをそれぞれつくt・・・
いやなんでもない、流してくれ
ぶっちゃけ雷都はフォース系かなり上手いと思うんだがどうだろう
まあ結局は「好きな方」だよな。正直すまんかった。
一応野良でfTに求められているものが何なのかがよくわからんかったので。
実は攻撃一辺倒にしたいのはやまやまだったんだが、
エフェクトが重いと前衛に迷惑かけることになるんで攻撃テクは控え気味にしてた。
だがやはりこのスタイルでいくならATの方が合ってるのか。
>>102 すまん、説明不足だったが鞭は状態異常目的であって攻撃力は俺も期待してない。
>>103 雑魚始末は俺もやるけど、もっぱら上述のダムディーガばっか。
ラ系ギ系使いたいのはやまやまだが、エフェクトが重いからなぁ…
>>105 一応言い訳だけはしておくと、
最近fTを育て始めたもんで自分のスタイルが「fTとしての戦い方」に合ってたのかわからんかったから。
鞭は状態異常狙い、ロッドに回復は…攻撃と回復を同じパレットでやりたかったもんで。
マグと片手杖でやった方がいいんだろうが、杖の攻撃力20%アップを生かしてやりたいという思いがあった。
今はレベルの関係上、まだBとかAのミッションしかやってないから
いまんとこ攻撃力不足は感じてないけど、そのうち不足していくだろうなと思ってる…
>>100 FTとATどっちが強いとかじゃなくて
完全に土台が違うからなぁ
文を読む限り
>>100はATが向いてる気がする
FTはATと違ってロッドが強力で
ATはああみえて火力は打撃寄りでテクは茶の濁し程度
散々言われてるけど
WT=魔戦士 AT=僧侶 FT=賢者 MF=大魔法使い
で、他のRPGと違って打撃優勢だから攻撃テク特化のMF微妙になってる
そしてテクLv41以下のMFは完全に空気
ま、ATって沼が一番向いてないしな
fTだけど、そこいらの前衛の負けない勢いで攻撃に参加してるよ
戦力としては、イルミ以降差は開くばかりで
どうにもならなくなりつつあるけど…
補助も途切れない勢いで体内タイマー監視してるよ
ギレスタ切れは誰かダメージ受けたときの回復を見てるけど
これは正直疲れるので、途切れること多いかも
>>110 いやいや、鞭は強いよw
WTの高属性ダンガ(勿論6ロック全段出し切り)なんて
FFのマジャより遥かに強いくらい
ただしデメリットも多くて、使いどころにも気をつけないといけないから注意
(回復が疎かになったり、散らしたり、敵の蒸発に間に合わなかったり)
低攻撃力でPA1段目までしか出せないFTの鞭だけは弱いけどね
状態異常でサポートという発想はないんだな
いまや脳筋でも罠使うというのに
>>115 FTの鞭ってどうよ?という話でしょう。
>>110 FTとATはやっぱり動きかたは違いますよ、大抵のゲームじゃ僧侶と魔法使いは別のものでしょ。
FTなら手付けなんて開幕にマグでラ系撃て。
ロッドは20%UPもあるので染めてダムノスがいいと思う。なんでもかんでも長杖でやるわけじゃない。
補助回復は片手&マグの方が早いのでいいと思う。ATと一緒。
テクのエフェクトについては空気読もうとしかいえないけど、雑魚の殲滅や打撃射撃耐性ある敵を優先して攻撃すればいい。
弓やカードを使う場面は一部のボスくらいと思う。
FTの鞭で状態異常を狙うなんて話題もほとんど聞かないし
そのへんで使ってる人なんてほとんど居ないけどね
>>114とかを聞くとちょっと嬉しくなってしまう。ロッド持てばfTも強い人は強いしな
あと
>>117に言われて気付いたが、ATも罠使えたんだな
使えないと思ってて除外して考えてた
素直にATになることにしますorz
というか新しいGBRが来るっつーのにこんな古い話題振るとか俺KY
>>118-
>>119 リロードし忘れたorz
貴重な意見をサンクス。杖はダムノス使うのがセオリーだったのな。
今度試してみますわ
攻撃力も命中力もお察し下さい、のfTで鞭使う意味もほとんどないよね。
箱破壊には便利だけど。
fTの鞭はAまでだから、付加できる状態異常としては、
感電、沈黙、混乱、睡眠、燃焼、凍結くらいか。
うん、ラ系やダム系のテクを使った方がいいね。
>>113 以下ATスレからの転載
種族 ヒューマン ニューマン キャスト ビースト
性別 男 女 男 女 男 女 男 女
HP :2979 2886|2660 2571|3103 3014| 3192
攻撃:1200 1147|1044 994|1242 1192| 1293
命中: 818 786| 840 809| 899 868| 628
法撃:1957 2025|2134 2185|1156 1285| 1479
防御: 268 278| 234 246| 286 296| 276
回避:1130 1176|1163 1207| 818 862| 1035
精神: 537 592| 820 888| 322 342| 390
持久: 10 12| 10 12| 10 12| 12
テクと打撃のバランス自体に問題あるだけで、各種族のステータスだけ見れば差なんてわずか。
他職と比べても種族差がそのまま良バランスになってるしな。
ヴィシは異常4で多ロックだから感電撒くのに便利なんだがなあ
無理に使えとは言わんがまったく触ってない奴もいるんじゃないのか
瞬殺オンラインで、フォースが武器振って確実にかからない感電とかもうね
ノスゾンデをきちんと爆発させて、転倒させるほうがよっぽどいい
ATやってれば鞭も使うけど別にfTで鞭を使う場面を思い浮かばないからな
ソロなら感電ばら撒くならラ系で攻撃したほうがいいし
PTなら感電ばら撒いてもどうよって気がする
もっとも俺のATは攻撃テクが1つもないから鞭を使ってるということもあるけどな
>>123 人が優秀すぎるアボーン(´・ェ・`)
そりゃそうだろ沼はfTでボーナスあるけどATだとボーナスなくて
人はfTだとボーナスないけどATだとボーナスあるんだ
しかしSUVに比べると、種族ボーナスなど無いに等しい
>>129 箱獣の最強厨さんってこういう人ばかりなんですか?
テクが死亡してる変わりに必殺技を得ている箱獣
種族ボーナス5%により勇者ステータスと化した人
どっちもどっちで良い感じだとは思うけどね。
PTだと補助かけた前衛がボコボコにしてくれるから
ATの強さ自体意味ないけどなw
そういう意味ではSUV撃てるATの方が貢献度高いかもしれん
>>131 双剣みたいな耐性持ち満載ミッションだと
脳筋前衛と一緒に空気と化すけどなw
その傍らでテクター化も可能な人沼ATやWT
補助かけた前衛が強すぎたらSUVとか一発も撃てないままミッション終わりそう
エフェクト云々の問題があるからPTじゃ迂闊にテクうてねええええ
ガイノゼロスのバリア テクで壊せないから糞時間かかるんだが
ATはステータスほとんど関係ないでしょ。
箱でSUV使えた方が良いと思うな。
獣だと変身中補助できないから微妙か。
カーズナイトほっすぃいいいいいいいいい
野良でやってるおまえらたいへんだな・・・・゚・(ノД`)・゚・
空気にならないためにはfTとMFはテクの攻撃倍率が今の倍くらいあるといいのんか?
>>138 テク乱発すりゃ空気にはならんよw (悪い意味で
MFで1周してきたけど、遠慮しながら撃ったんじゃろくにダメージ稼げなくて気まずかったぜ
関係ないがガイノが即バリアする様になってるのは悪意を感じるな
>>138 fTはともかくMFはエフェクト抜きで考えてもそれくらいないとダメだろうな。
イルミでテクが追加されないばかりかオフより数が減るとは思わなかった。
>>111 FT=賢者 MF=大魔法使い
今日MFが配信されてひさびさにFTにもどったけど
FT補助4
MF薬補助で
ダム、ラ、ギの火力は同じだな
結局ラ系の1ヒット以外
若干クイックがはやいFTってとこ
FTクイックなし
MFクイックあり+ハルクイ
ぐらいの差がないとかなり差別化は図れない
GMやFMみたいにクイック交換の恩恵がすくなすぎるんだよな
やっぱマグなみに長杖連射できないと
ガイノゼロス、バリア解除してから再バリアまで5秒くらいしかない事がほとんどなんだが^^;
NPCはなぜか全然攻撃しないし、バリア張りっぱのガイノ3匹大暴れ、MF打つ手無し
144 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 03:43:32.94 ID:pUD8Beuz
MFの火力を上げてほしいっていう要望だしてるやつはいないのかね・・・
MFの存在をなくして欲しい、代わりにFTの攻撃テクを50までにして欲しいってんなら出したいな。
エフェクトは変化なしで。
ガイノゼロス何だよ本当
MFPTだとどうしよもできないじゃん・・・
気になってカマトウズと数分戯れたが一度もバリアは貼られなかった
他職なんだけどMFは別に嫌いじゃないよ
ただ、MFでテクLv41以下とか意味不明
テク上げには時間がかかるんだよ
41以上にあげるリアルでの時間考えると、とても要求する気にはなれない。
無印初期からフォースメインでやってるけど、41以上は数えるほどしかない
それも意図的にテク上げをやった結果
新規にMFをはじめた人なら、21以上にするだけで心折れると思う
それってMFである意義はあるの?
時間単位で考えるとテク動作が速いからチャージガブガブやってれば
テク上げがとても若干早いってトコかね
昔に比べればそれでも楽になったとは思う…
メギバは今でも心折れてるがねw
>>151 なるほどなぁ・・・
テクターの価値として補助回復が大きいと思うんだけど
それを放棄してまで重視することなのかと思うわ・・
MF+テクLv41以下+短杖&マグとか
完全に自分の都合のみ追求した成れの果てだな
PTでのラ系、ギ系の連打は、貢献度の割りにはエフェクトがうざすぎるからな
単体系、貫通系、ノス系、ダムバを除くダム系ならまだマシ
>>152 おまえさんの言う「テクターの価値」ってのは「NOUKINから見たテクターの価値」だな
それこそ「完全に自分の都合のみ追求した成れの果てだな」
良いトコだけ見ると結構行けそうな職に見えるんだけどな
ラ系の5体ヒット状態異常Lv4とか乱射してるだけで、以外とPT貢献出来そうだし
ダムも状態異常3(ダムバは4)だし範囲も広いetc
もし、エフェクトが全く気にならない仕様だとすれば、回復役は別に立てるとして
PTに一人位居ても良いかなとは思うんだけど…
テクターを使ってて、PTで何をしたら貢献できるか解らないのなら
一回ファイマスやガンナーやってみたほうがいいよ。考え方変わるから
攻撃テクは強くなって欲しいんだが、現状はいろいろ厳しいな。暴走や電脳での空気っぷりは酷い
できるできないという話はアレだが、MFやってる人は攻撃面で周りに貢献したいのさ。
心はアタッカー
ゲームとしては役割が他の職と被っても問題ないはずなんだが、
どういうわけかテク攻撃は脇役扱い。まほう()が好きな人もいるのに。
アタッカーを求める人は近接を求めるし
テクターを求める人は補助回復を求めてる
どちらにも必要とされていないMF
>>156の言いたい事を曲解してるかも知れないが、MFはフォースであって
フォースでは無いかと思う…
どちらかと言えば、広範囲攻撃型の特殊ガンナといった方が立ち位置としては
しっくり来るんじゃないかね
んー書き方がまずかったのかもしれんけど、テクニックで攻撃面で貢献したいって人は居るってことだ。
今はできていないけどね。
近接やれ?ここの住人の大半はとっく近接もやってるだろ。
野良で乱入するMFがどれだけ嫌われてるか
電脳ノスゾンデ楽しいよ。出現位置とタイミング把握して打てば
同盟軍やデルジャパンが攻撃するまもなくころころ転がるから
ソロだとノスゾンデのロックからもれた敵に攻撃されて乙るけどな
MFはエフェクト何とかして補助レベル20or30まで引き上げてくれればいいんだけどね。
それでも劣化FTとして見られるだろうけどね・・・
エフェクト軽減以外は効率厨みたいな基準での要望ばっかだな
二言目には他のPCの為っていうけど微妙な職はPTにくるなって発想だよなそれ
強い
普通
微妙
微妙+迷惑
まあ来て欲しくないわな
超強い+(視覚的に)迷惑ならどうよ?w
>>151 21くらいできついと思う人は30までATでよくない?
>>155 微妙な間隔で散っている敵がMFが一番得意なのかも?
ラ系でまとめて攻撃できるけどレーザーやショットやマジャで複数当てにくい配置
>>161 仮にエフェクトが軽かったらって前提の話じゃなかったのか?
>>167 そうだろうね
というか他に理由が考え付かなかったというか…
強いて言えば振りが速くて長杖が使いたいからとか?
PP回復が楽になって、また短杖の欠点が克服されたけどね
>>155 と多分ソニチも思ってOK出したんだろな。
正直バカげた話なんだが。
>>158 今がたまたまそうなってるだけ。
PSOep3だと顕著でデッキにレスタやシフタ入れる方が稀なくらいフォースはアタッカー。
レルミならシフタよく入れてるだろうけど用途が支援じゃない。
ep3とな?
ep3はカードゲーだな
いくらシリーズモノとはいえ、カードゲー引き合いに出されてもなあ……
cβでの弱体要望のせいだろうがオフ→オンでの大幅な倍率低下が元
どんだけ短いミッションなんだよw
誤爆った
EP3ではアークズメインだったな
メモたんのギゾンデ決まると最高に気持ちいいよ!
PSUの巨乳路線はシルファが元祖だしあながち無関係でも
>>できるできないという話はアレだが、MFやってる人は攻撃面で周りに貢献したいのさ。
攻撃面で貢献したいならテクLvは上がってると思う。少なくとも41↑に
もし上がってないならPTに貢献できるFTに戻るのがGJ
>>心はアタッカー
Lv41↑ならそうなんだろうね!
けどそれ以下なら回復補助をしたくないだけの脳筋
一発一発は遅いんだからフォースの攻撃力アップしてくれてもいいのになー
今は完全にサポート役の薬箱だわー
時々ノスディで地道に漏れたザコを倒してます、みたいな。
テクエフェクトの簡易表示は、
効果範囲の半透明生ポリゴンのいたっきれやキューブでも十分なんだけどなー。
ワイヤーフレームでもイイヨ、ぎゅるぎゅる回ってればかえってかっこいいかもしれん。
2chとかに書かれると採用しにくいって事もあったりするんだろうか?
もしやシステムメニューの追加は出来ないとかそんなオチではあるまいな!?
>>179 別にマスター職だからといって使えるPAが41↑じゃないとダメなんてことはないだろ
マスター職のPP効率は悪いけどクイック効果ついてるからマスターやるって人だっているんだし
FMとかGMでスキル21程度の奴とかいっぱいいるしな
まあ高いにこしたことないがな
>>クイック効果ついてるからマスターやるって人だっているんだし
FMは十中八九がスキルLv41↑なんだから問題ないと思うよ。
攻撃力は下がるけど、クイック&スキルLvUPで確実に帳消しになる
ついでにスキルレベルの関係で命中も相対的にも伸びるわけだし。
けどFT→MFで補助や法撃力捨ててどういう意味があるの?
結局テクLvが同じなら、法撃力の差で同等どころか以下になるよね?
そこまでして得たクイック効果にどういう恩恵があるの?
まさか思う存分テク上げがしやすくなるじゃん!とかじゃないよね?
184 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 14:35:57.64 ID:MX4zLj/u
自分の職のFM上げまくった挙句,他職けなしまくりとかほんとに池沼ry
テク41未満のMFの本音は職Pもったいないだと思うけどね
まあ寄生にしか見えないわな
>>183 >FMは十中八九がスキルLv41↑なんだから問題ないと思うよ
そんなことはない
俺はNDGBRで40↓のFMはいっぱい見てる
>そこまでして得たクイック効果にどういう恩恵があるの
人によって違うだろうから俺に噛みつかれても知らないが
少なくともMFのクイック効果には爽快感がる
特にfTのテク発動の遅さに不満を持ってた人は多いんじゃないの?
そんな人たちから見ればMFのクイック効果は素晴らしいものです
なんだかんだでMFのイメージの悪さは
職の性能やエフェクト以前に中の人の印象の悪さが大きいと思うよ。
もちろん、攻撃面で思いっきり貢献したい&その準備はしてある
という生粋の攻撃志向MFが居るのもわかってるけどね
>>187 爽快感ですかwww
・・・∩(・∀・)∩ モウ オテアゲダネ
>>188 変なヤツ多いからな
顔面ドアップでポワポワ
中身キモオタがニヤニヤして自キャラかわいいとか思ってんだろw
はきそう
じ
一般MF
強い攻撃思考を持ち、果敢に染ロッドを振り回す
当然、その為の準備は欠かさず
テクLvはFTを上回り、メイト系は完備し迅速に扱う
地雷MF
FTと同等のテクLvで攻撃ですらFTに劣る
回復補助を捨てて脳筋化して得たもの・・・
それは「クイック効果の爽快感!」←当人だけ
他スレでも宣伝してきた
しっかりと選別や区別してほしいからね
テク41未満MFを擁護する気にはならないけど、
MFの速さに慣れるとFTに戻りにくいっていうのはあるかもね
ハルクイ=>メイクイみたいに違和感感じるだろうとは思う
俺は31↑なら許容できるな
さすがにそれ未満はATやれとしか
>>194 おれはむしろエフェクトがFTだともうしょぼすぎて
ものたりんだけどな
>>181 前衛なら31↑あればいいとおもうけどな
GM、MFなんか41が最低ラインだろ
使ってりゃあがる近接PAと使っても全然あがらないGM、MFのPA
俺は21以上ありゃいいけどな
硬派な俺は全てのテク(メギバース含む)が41↑になるまでMFを
する気はないぜ
自然にPAが上がるのはスキルだけ
しかし自然すぎて、前衛しかやらない奴は後衛が血の滲む思いで
PA上げしてることに気付かないのかもしれない
>>197 スキルは31で妥協してやってもいいが
属性40以上が最低ラインだがな
とジャブ厨が申しております
なになにのPAは最低○までとかファミ通時代かよアホらしい
>>199 それってMFをやるのは不可能なじゃないのかね?
205 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:17:07.83 ID:36WX2zOc
>>200 マゾ仕様に耐えてるオレってカコイイとか思ってるワケ?w
まあ、どうせ放置上げなんだろうけどwwwww
208 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:44:14.81 ID:7NDb9w0E
>>207 池沼共の話の流れなんざいちいち追ってられっかよw
たまたま目に入ったレスに返しただけだカスが
209 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:45:55.24 ID:7NDb9w0E
あー
ID変わってるけど
>>205はオレの書き込みな
FTが20になってればMFになると思うけどね。
特に考えてない人ならFTの上位職がMFみたいな考えもあるだろうし。
テクレベルはそのうち上がる的な感覚なんじゃないかな。
あとFTでも片手マグを使わず両手杖を使い続けてた両手杖こだわり派の人。
実際に野良やスレをみてみると、性能度外視で両手杖派は意外なほど多い
そういう人たちがFTのモッサリ両手杖に嫌気がさしてMFになってても不思議じゃない
前衛キャラしかやってない人にはわからないと思うが
テクターメインのプレイヤーは新PA一切追加されてないから
マスター職みたいな悩ましい追加要素でも変化を求めて食いつきたくなるんだよ。
211 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 22:59:44.05 ID:7NDb9w0E
素直に、職ポイント勿体無いのでMFで寄生させてください><
って言えば可愛げがあるのに
>>210 そういう人はPA41↑いってるだろう・・
イベントでのみ上げたなら別だが
FT20に成ってるが他も平たくやってたからテクLV軒並み21以下の俺が颯爽と退場。
205 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/05/23(金) 22:17:07.83 ID:36WX2zOc
>>200 マゾ仕様に耐えてるオレってカコイイとか思ってるワケ?w
まあ、どうせ放置上げなんだろうけどwwwww
208 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/05/23(金) 22:44:14.81 ID:7NDb9w0E
>>207 池沼共の話の流れなんざいちいち追ってられっかよw
たまたま目に入ったレスに返しただけだカスが
209 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/05/23(金) 22:45:55.24 ID:7NDb9w0E
あー
ID変わってるけど
>>205はオレの書き込みな
211 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/05/23(金) 22:59:44.05 ID:7NDb9w0E
素直に、職ポイント勿体無いのでMFで寄生させてください><
って言えば可愛げがあるのに
ク ク || プ //
ス ク ス | | │ //
/ ス | | ッ // ク ク ||. プ //
/ // ス ク ス _ | | │ //
/ ̄ ̄\ / ス ─ | | ッ //
/ _ノ .\ / //
| ( >)(<) ____
. | ⌒(__人__) ./ ⌒ ⌒\
| ` Y⌒l / (>) (<)\
. | . 人__ ヽ / ::::::⌒(__人__)⌒ \
ヽ }| | | ` Y⌒ l__ |
ヽ ノ、| | \ 人_ ヽ /
. /^l / / ,─l ヽ \
>>213 そんなもんだろ
テクメインになるのはFO・FT・MFの3種
ATは鞭とツインハンドメイン
WTはソード槍ツインクローエトセトラ
GTはショットクロスツインハンド
そうなるとよほどテク上げ意識しない限りは挙がらないよ
まぁ今回はSEED特急でマップ選べばパノンジャバンエセ無双できるし
Aでメギド完封してあげてくるのもひとつの手だね
ATで鞭とツインハンド?
>>316 おかしいか?
そりゃ他にも武器は使うが基本はこの2つだろ
飛行系にカード
単体にダガーやセイバー
ロボにはテク撃ったり(状況次第だが)
けど頻度を考えると打撃射撃>テクだろ
キラーパスでました
まぁぶっちゃけATは武器何でもいいわな
テクでも打撃でも射撃でも大してダメージ出ないし
ダメージだけ求めるならセイバーライスト連打だけど、ATで近接の真似事してもねぇ
GTからライフル抜かすなよ…
>215
カードも加えてください。
片手でバレット20でも三枚出るのはいい武器ですよ。
>>217 おかしいか?っていわれたら
ムチ&ツインメインなATなんて火力不足なPTならちょっと・・・って思うけどね。
普通のPTでやってりゃATなら何使ってもいいけど。
まあスレ違い。
つかGTもおかしいよな
なんか変なの相手にしちゃった
ATはセイバー、ダガー、鞭、カード
WTは槍、拳、双爪、鞭
GTはライフル、ショット、レーザー、カード
私的にはこんな感じだな
どちらにしろテクは打撃/射撃に耐性のある敵くらいしか使わないけど
>>217 鞭は兎も角、ツインって結局もってくだけで使わないこと多くなったもんで脊髄反射してしまった
あんまり気にしないでくれ
ATは種族で何やるか変わりそうだしな
列車でMF部屋作ろうと思うんだが需要あるかな?
ごめんなさい。ちょっと質問
ソロでGBRしてて気づいたんだけどラディーガって他のラ系より射程短くない?
うちの環境のせいかな?
41〜なのに31〜くらいの距離に感じるんだけど…
>>218 >ATで近接の真似事
お前ATやったことないだろ?
沼子で殴りFTやってる俺の勝ちだな。
槍つええ。
>>227 貫通系とラ系とダム系は、見た目同じだけど属性によって射程が少しずつ違うよ。
>>228 ATに最も適してない劣等種沼子さんだから、ATでもテクとスキルJAの
ダメがそう変わらないんじゃないか?w
ATに最適な種族が箱、って言われてる時点で分かりそうな物だけどねぇ
箱でも獣でも近接の真似事には変わりねーよ
ATは、特にPTでは法撃力ほとんど関係無いから、
SUVでも使えた方が、楽しいと言えば楽しそうだよね。
どの職でも大して変わらんと思うが、
SUVは一回でも使えれば、それだけで結構強いからなー。
沼にもゲージ使う技あれば良いのにね。
その近接の真似事の火力に負けるFTですか?w
別にどうでもイイガナ
そもそもATに火力なんて期待されてないっつーの
は?翻訳も何も事実だろ
嘘だと思うんならTAスレとか見てこいよカス
>>236 そんなこと言ったらテクター全b・・・ゴホンゴホン
テクターが近接やる自体ただのまねごとなのに何を寝ぼけてるのかとw
FTやMFに火力求めてる奴も等しくいないだろうな
自分で使ってても火力で貢献してるとはとても思えんもんw
心はアタッカー
テクターが近接やること自体には何も問題ないと思うんだけど
所詮はまねごとであるという自覚は必要だと思うんだ
>>237 もしもテクが強化されるようなことがあるなら
即座に現れるだろうテクター叩きの人々にその事実を伝えて啓蒙して下さいね
>>237 あんた自身も当然早いんだよね?w
人のTAの結果を自慢してもしょうがないぞ
>>60 引き上げときます
FT・MF集会のお知らせ
【日時】5月25日(日)21:00〜
【集合】ユニ08コロニー1F
【行き先】パルムGBR
【備考】好きな装備とテクを使って遊びましょう 。
TA厨は巣に帰れ
みんながお前みたいな効率厨じゃないんだ
ATはアップとダウンかけて回復こなしてれば
後は適当でいいんじゃね
というかほんとfFとかもやってるとテクターの存在は?って思っちまうな。
メイトとかドーピングが店・・・(以下略
敵の攻撃が超激しいとかでもない限りテクターは微妙かもな
住人必死すぎw
相変わらず煽り耐性まるでないスレだなぁ
>>247 補助かけてアダックで麻痺らせる
基本はこれじゃね?
>>248 超激しいとテクター自身が死にそうだけどな
テクダメージ半減とか無い限り、低いHPと敵のインフレ攻撃力じゃあただの難易度hardだ
待て待て、スルーしてない時点で住人じゃ無いからw
そう思ってるのおまえだけだよ?
都合のいい思いこみ乙♪
>>249 ヒント:ここにはお客さんが多い
まあ、住人で反論してる人もいるだるけどな
揺れてる所うpしてる奴は、ほとんど捏造だと思って間違いない。
極めて特殊な場合として、僅かに揺れる場合もあるみたいだが。
揺れてるって何の話だ?
>>256 おっぱいのことだろ
PSUは乳揺れが激しいからな
ちょっと前からFTやってるんだが交換クエでもらうテクでこれだけはもらっとけってのある?
メギバース以外全部でいいだろ
>>245 一人PC再起動中らしいですが、連絡取れないので行きます。
ありがとう。とりあえずギ・レスタもらいました。メギバース以外全部習得できるよう頑張ります
>>262 GBR周ってればいま必要な(上げやすい)のと、うざいのが解るんでない
>>262 知ってるとは思うけどギ・レスタは掛けておけばHP自動回復が蓄積されるからHP低いテクターには必ず役に立つはず
攻撃テクと違って地味でつまらないかもしれないけど補助上げ部屋を利用してがんばってレベル上げてね
>>245 集会お疲れ様でした。
道中&マザー完全メギバース縛り最高でしたw
また機会があればよろしくです。
物凄い久しぶりに復帰したのだが
いつのまにかテクター系はいらない子になってるんだな…
もしサイコ10あればまだアタッカーとしていける?
復帰かおめでとう
とりあえずテクター系がいらない子ってのは認識間違い
正確には攻撃テクのエフェクトが信じられないぐらい負荷になるし
癲癇起こすんじゃないかってぐらい派手だから敬遠されてるだけ
で、この問題が解決しない限りどれだけアタッカーとして優れていても敬遠されると思うよ
なるほどレスthx
テクレベル上げるとまずいとかおかしい状況になってるんだな…
連投で悪い
ギゾ連打が好きなんだけど
今これって敬遠されてる?
んーどこまで育ってる?
31でもそこそこ眩しいし、41だとかなり眩しい
まーfTMFやってくならいやおうでもテク上がるから
テク上げがてらに感覚取り戻すのもいいんじゃない?
ちなみに以前では考えられないぐらいにテクは上がりやすくなってるよ
キゾだけ40で他は21以上30未満辺り
とりあえず色々ありがとう頑張ってみるわ
まぁ正直テクターは火力より補助求められてるのが現実だ
闇相手だと弱点つけないのがもどかしいよなぁ
273 :
レグランツ:2008/05/26(月) 18:26:34.62 ID:Etx9guoI
あの…
>>273 大型以外ふっとばす氏バーサークだからなぁ
闇相手をメギドで葬るのが俺のジャスティス
276 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:33:06.52 ID:e8fo3K4L
最近初めてフォースやってみようと思ってやってたんですが
PAこんなに上がりにくいんですね(´ω`)
皆強化&弱体以外の攻撃PAどこであげたりしてるんですか??
野営基地から遺跡を受けると幸せになれるかも('ω'`)
279 :
メギバース:2008/05/27(火) 01:07:33.38 ID:ZFiNJWQ0
>>278 お前は、って・・・
じゃあ使い道がないのはどのテクだっていうんだよ!!!!!!11
レグランツは、同盟軍のモビルスーツを転倒させるのにも活躍
283 :
メギスタール:2008/05/27(火) 06:59:06.89 ID:2mMj5ohi
>>279 大丈夫だ
皆で使えばそこそこ強いしネタテクとして生きていける
糞スキル、みんなで使えば怖くない
メギバースさんは属性合わせ無くても1200以上のダメージ&広範囲&回復という神PAじゃねーか
6人で撃てば隙も減るんだぜ!!!111!
なんだかんだ言いつつもみんなメギバース好きなんだよなw
最初に50まであげたPAです、メギバース
特定しました
じゃあ俺も特定したわ
昔は同じ底辺に居たギレスタくんは、今や出世して
ATスレの守護神(
>>1)になってしまったからな
残ったメギバースくんはこのスレのマスコットとして
今も皆に愛されてるんだなw
ただしAAは不人気
改悪もいいとこだな、あれはw
じゃあ新メギバース君を作ろうぜ
とりあえずパノンとプレタを合成を薦めるぜ
_
ヽ\
〈○⊃ <ファンタシースターメギバース!!
し )
レレ
×プレタを
○プレタの
うん、きもい流れ♪
何歳かな?
GJ
メギバース使う敵って何がいたかな
王冠ゴーモンとカガジバリくらいか?
BUGGEだっけかそんな名前の子とか。HIVEの誰かも使わなかったっけ気のせいかな。
ガオゾラン様が使ったと思う
でかい花みたいなSEEDも使う
太陽の塔じゃなかったのか
意外と敵さんはメギバース使うんだな
敵のメギバは判定が残り続けるから強力なんだよなぁ
カガジとかメギバースをまといながら歩くからなw
PSOのときからそうなんだけど
敵が使うと苦戦させられるのに自分が使うと全く使い物にならないという技が多すぎるw
傷跡ソロMFで22分とかもうね・・・
ちょっと教えてほしいんだけど、
系統バラバラリンクでパレットが緑になってる杖のフォイエって
無属性?
緑のフォイエ・・・・ゴクリ
そんなんなったら緑杖でメギドとノスディばっかやるわい
違うのか、ショックだ!
フォイエの方がギフォイエより属性高かったりしますか
リンクを合わせてボーナスが入るのはよく分かるんですが、
各テクニックの元の属性値がいくつなのか・・・
一律5%ってことはないですよね
?+PALv+リンク分じゃなかったっけ
?がいくらかは忘れた
エピソード2 第10章イルミナスの野望 Act2
ってFTでS取れますか?
Lv130、FTで残り16秒というギリギリのクリアな状態です。
ファイター系に変えた方が早いのでしょうか?
>>314 テクニックの属性値はLV1で10%
LVが1あがるごとに+1%でPA50だと最大59%まであがる
さらに同色リンクボーナスが4つで+12%
敵の属性値が5%
全部あわせると(59+12+5)*2/3で50.66%威力があがる
把握しました、丁寧にどうも
テクター始めたばっかりですが、結構楽しいですね
PALVが上がる頃にはエフェクトカットが実装されると信じて
振りまくってきます
>>316 エピソード2 第10章イルミナスの野望 Act2ってガオゾラン山盛のカーツとか出てくる奴かな?
今のLvキャップだとどうかわからないけど当時のカンストLvでは俺は無理だったのでAFに転職してSクリアした記憶が。
ファイター系に変えた方が早いでしょうか?ってそりゃ早いにきまっとるがなw
ギリギリクリアな程度じゃS評価は無理なんじゃないのかね。
Ep2の10章act2はSEEDマガシに追いかけられながら
無属性のキャス子剣士にフルボッコされる話だと思った
130か120か忘れたけどヒュマ男でも何とかS取れたよ
無視できる場所を覚えて敵の出現位置を覚えて何度も何度もやり直しての末だけどな…
レベル90FT10くらいでもS取れるぞ
魔導具(シャト+8くらいがお勧め)でギフォイエ31を連発してれば
キャス子が燃焼しまくりでいけるよ
>>306 プレイヤーのメギバもあの効果なのかと思って
こりゃ最高と思いそっこう交換しに行って絶望した良い思い出
HP吸収いらねーから置きメギバさせてくれよ・・・
サイコ+5あたりでダムバすればマジャ連射fFにも勝てそうなんだが
勝っても使えなきゃ意味がない
ダムバ一発3000とか出てくれるならギリギリで勝負出来そうだな
ダムバ使わんからどれくらい出るのかは知らないけど、2000程度じゃ話にならんね
でも相手雷限定だよな・・・・・・
氷のだむばで相手は雷とな!?
うお、直前のレスだけ見てダムディでいいじゃんとか書きそうになった
テクターに足止め手段がないのを何とかしてくれないかのう・・・
あんな雀の涙ていどのノックバックじゃ意味ねえ
センディラン走ってくる>テクで迎撃>ちょっとひるむ>かまわず攻撃してくる>テクの戻りモーション中>食らう
オルクどころか下位ザコにもこれだもんなあ
センディランを例に出しちゃだめだろw
オルクとまちがえた/(^o^)\
ブテンでもしてろカス
MF?知るかボケ
>>330 ブテンなんか隙多すぎ 割り込み入ってマトモに撃てないだろw
センディランはレスタとダメキャンギフォ連打で焼き尽くすに限る。
突進ダウンあるバジラ、サウギータ系より遥かに都合のいい敵だぜ
狭いとことか隅っこいってダメージ食らうの前提でボタン連打が一番手っ取り早いとか熱いw
壁に向かってラ系を爆発させ続けるとか変な攻略を見つけるのはある意味楽しいけど、
ゲームとしてはなんか間違ってる方向性だよな('A`)
法撃力よりも見た目とエフェクトでオウカロドウ選んだカスFTなんて俺以外いねーよな
サイコ?んなメセタねーよ!!
見た目でオウカロドウを外したfTならここに
見た目のエフェクトならカザロドウが好きだなハラロも捨て難い
サイコのなげやりさは異常
なげやりって投槍かww何言ってるのかわからんかったw
サイコって聖闘士星矢のポセイドンが持っているヤリにそっくりだな・・・
ソニチめ・・・星矢からパクるとはな
339 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 18:08:39.41 ID:8Bv8MipU
海王ポセイドン
サイコってぶっちゃけあまりかっこよくないよな
その・・・サイコの格好良さに惚れてる人が
ノ
いない
本来はウォンド状から変形するんだよな・・・
本来はただの木の棒だろ。
おとぎ話の魔法使いが持ってるようなやつ。
英国紳士が持ってるような杖だろ
本物は先端が伸びるんだっけ?
あとPP消費効果と何かかついてたような
>>347 普段先端は閉じていてエネミーが近づくとぱかっと割れる
テク使う度にHPがちょっとづつ減る
PSOBBではこんな感じだった
>>347 PSでは、ちょっと豪華な飾りの付いた木の杖だった。
使うと、逃げ足が速くなった。
350 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 13:12:18.52 ID:tJnp1/TV
ポセイドンからパクったんだよ
オウカロドウ好きで+10作ったけど、チャオより弱いのがなぁ…
その武器が好きで強化にチャレンジして+10を完成させたというのに何が不満かw
>>351 威力だけがすべてじゃない
TAパーティーとかやるんなら話は別だが、普通にプレイするなら好きなグラフィックの武器使え
354 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 14:26:41.98 ID:tJnp1/TV
チャオが強いのは長杖がAまでしか使えない職に対するフォローなのさ
長杖がAまでの職って現状あるのか?
ないな
逆にMFでAまでが使えないからこそ、
チャオは優遇を受けてるんじゃないか?
(`Д´)
>>351よ、まだだ!諦めるな!
つオウガセンバ
(‐Д‐)…わりぃ、クロー用だったなこれ。乙
>>351 クイック昨日ついてるんだからいいじゃん
メドローア撃ちたい
メドローアでごんぶとビームを出したい
杖は早さを捨ててるんだからもうすこし全体に底上げしてくれてもいいよな
クイック機能ついてんのはオウカロドウじゃなくてハラロドウじゃね?
>>362 分かった
テクターが火力今一なのは全員頭を丸坊主にしないからなんですね!
>>361 なんかオウカロドウにもついてるとか聞いた話はある
ただクイック機能つったって体感できるほど早くなるわけじゃないから
正直どーでもいい部類
その杖にあるらしいクイック機能はユニット(ハルクイ、ハスルマ)装備状態より更に早くなるのかね
なるらしいぞ
ただし仮に1分間に60回振れてたのが61回振れるようになる程度らしいけどな
前に誰かが検証してたはずなんだがな
そのデータ持ってないから詳細まではわからん
1〜2フレームのクイックとか連射機で連射してる人以外誤差なきもするけど
>>367 なんか数え間違いの範囲な気がする
誰かがそういう書き込みをしてプラシーボ効果(ハロー効果)みたいになってるだけじゃないの?
前にFS0でfT使ってグラナとハラロ、オウカの動画撮ってみたけど
並べてみてるだけだと違いは分からなかった
フレーム一つ一つ見たわけじゃないから1、2フレームは違うのかも
しれないけど、クイック効果つったってfTとATやMFのモーションほど
目に見えて分かる違いじゃないことは確実
検証動画だせって言われれば出せるけど、今出先だからやるとしたら
夜になるな
ハラロ早い!クイック付いてるのはハラロだけ!!
ってのがここ見ない人に浸透してるから、誤解を解くのは大変だと思うぜw
普通に考えれば1,2フレーム早いなんて言い訳にしか思えないんだが
>>369 だから実際に検証してデータ取った人がいたのよ
射撃武器の長銃 0.537秒/セットみたいな感じでデータを取ってた人がね
まあ、俺としては体感できないクイック効果なんてどうでもいいと思ってるけどなw
フレームスキップと処理落ちで十分おつりが来る程度だな
いや別にクイックついていても居なくても自分はどちらでもいいんだ。
使ってる人が気を悪くしたらすまんかった。
興味があるので
>>370さんが動画出してくれるとうれしい。
ハラロは体感できるだろ
マグが無ければ補助杖の定番はハラロになったと思う…
便所の落書きじゃなくて公式の設定だとか動画だとかで証明してくれ
ほんとなら鼻でスパゲッティ食ってやるよ
377 :
370:2008/05/30(金) 19:43:57.47 ID:JBTLsgdW
確かにわからないw
以前は1分間に何回振れるか、ってのを検証してたけど、
そういう感じで差がを溜めていくのがいいんじゃないかね
10回以上繰り返してみたがわからんw
ハラロが早いような気もするが何度も見直してみるとやはり一緒に見える
380 :
370:2008/05/30(金) 20:15:16.83 ID:JBTLsgdW
動画のフレーム数えて確認した
トリミングしちゃったんでうpった動画には攻撃アイコンが見えないけど
ボタンを押してアイコンが光り始めてからモーションが終わるまで
4種類のロッド全て121フレーム
ハラロが他の杖より早いっての、もしかしてロッド調整前の話なんじゃ
なかろうか。本当に早かったとしたら、の話だけど
30回振る時間調べたけど、同じだった
トモイロドウ 1'05"03
ハラロドウ 1'05"29
オウカ 1'05"36
パンプキン 1'05"54
クイックなしでフォイエ40を連打
だんだん増えてるのは疲れていったのだと思う
>>380 で思い出したけど、昔は Lv21, Lv31で遅くなったけど、
今は変わらなくなったんだよね、そのせいかな
全く、デマを体感出来るとかすげぇやつが居たもんだぜ
昔フレーム調べてハラロの方が1Fだけ動作終了が早いって言ってたやついたな
実際速いかどうかはいいじゃん。
「見た目が好きで」とか言い訳しなくても野良で堂々とハラロ使える理由になるんだし。
ハラロは杖の性能はアレだが、輪のエフェクトは悪くないかと思うがなぁ
経過時間と発射数が分かればDPSは計算できる!
というわけで
>>381を参考にフォイエのDPSを出してみた
だいたいfGのツインハンド程度のDPSだね
他のテクについても経過時間と発射数を教えてくれたらDPS計算するけど
需要ある?
■秒間の発射数
長杖 0.46 発/秒
■DPS
キャラの法撃力は2551(=沼子140fT20)で計算。
敵の精神は500で計算
PAはフォイエ40、補助Lv4あり
()内は武器法撃力
長杖(900) 2261 ダメージ/秒 4086 ダメージ/発 ※反属性
長杖(900) 1513 ダメージ/秒 2732 ダメージ/発 ※無属性
■法撃力が100違うときのDPS差
長杖 67 ダメージ/秒 122 ダメージ/発 ※反属性
長杖 46 ダメージ/秒 83 ダメージ/発 ※無属性
参考
■fGのDPS
キャラの攻撃力は1650(=キャス子140fG20+ソリパ+鎧)で計算。
敵の防御は500で計算
PAは炎40、相手は反属性、補助Lv4あり
()内は武器攻撃力、命中率は無視
散弾(130) 3589 ダメージ/秒 861 ダメージ/発 ※5ヒットで計算
長銃(650) 2040 ダメージ/秒 1224 ダメージ/発
双短(330) 2651 ダメージ/秒 954 ダメージ/発
光線(650) 1534 ダメージ/秒 1560 ダメージ/発
FTでいいんだけどダム系とラ系は興味があるです
マルチ失礼します。
いつの頃からか混雑ユニバースでの補助上げ放置部屋が目立ってきてます。
人口調査スレによりますと★1つにつき51〜100人という事なので各ユニバースの最大収容人数は500人。
2008/05/31(土)10:30に今現在混みあっているGBR推奨の24ユニバースを見ましたところ10個の補助上げ放置部屋を確認しました。
各部屋ほぼ満室でNPC無しでしたので放置プレーヤーだけでも約60名にもなります。
ユニバースの最大収容人数500人中60人なので1割以上のプレーヤーが非アクティブユーザーで占められてる事になります。
パーティを組みたいアクティブユーザーにとっては非常に迷惑だと思いませんか?
中には「混んでたら混雑ユニのすぐ下のユニ行けばいいだろ」と言う方もいるかもしれません。
しかし、時間帯によっては24ユニ★★★★★、25ユニ★みたいに他のユニバースではPTが組難い事もあります。
補助上げ放置部屋は古くからありましたが、以前はパルム推奨の原生で行われている事が多くここ最近のように混雑ユニで行われる事はありませんでした。
最近、このような事態になっているのも「混雑ユニ行けば補助上げ部屋ある」という流れが定着しつつあるのかもしれません。
この流れを断ち切る為にも今後補助上げ放置部屋を立てる方はパルム推奨等他の空いてるユニバースで立てて下さるようにお願い致します。
過激なタイトルではありますが以下のようなスレもありますので放置上げはどこに定着させるか相談していただくのも良いかと思います。
【PSU】混雑ユニの補助上げ放置部屋を潰そう
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1212160122/ この機会にこの問題を一考して下されば幸いです。
長文失礼しました。
良かれと思ってマルチコピペやってるんだろうけど
マルチはマルチってだけでもう悪印象だから
誰も賛同しないと思うなあ
パルム以外で寝補助あげやってるやつらって2ch見てないんじゃねえの?
ATスレのほうがいいとおもうけど
MFは補助10だお
補助10は補助1と同じだから、PA上げ不要。すごい
>>390 意味のあるマルチだし噛み付く必要ないんじゃないか?
実際満員が酷くて迷惑してるわけだし。
何の為に推奨ユニの設定要望したんだかな
ブナミの時も散々出たのに
GBRユニでやるメリットが無いだろ
>>394 だな、今でも普通にパルム推奨U15も補助上げ放置部屋いっぱいあるのになんで過密ユニで放置するんだろうな
行列できるほど混んでるラーメン屋で食い終わってもタバコ吸ったりしてなかなか席空けないやつみたいだよな
すぐどかないといけないって決まりは無い。しかし、マナーだろ。
自分さえよければいいのかよあいつらは。
ファイター4ガンナー1テクター1
瞬殺されるせいで見事に手付けオンライン。
あれ?テクターいらなくね…
>>391 俺も思った
そりゃ前衛の比率がそんだけ多けりゃテクターいらんよw
逆にテクター4ファイター1ガンナー1としたら絶対にファイターがいらない
テク3ファイタ2でもボスや大型以外はファイター空気気味なんだぜ
いまどきどんな構成でも6人PTなら敵は蒸発だろ
401 :
名無しオンライン:2008/05/31(土) 22:03:58.08 ID:Kim5hlX+
デモニックフォークがヤリになってしまう件
安西先生・・・パクパクの枝がほしいです
列車Ftで回ったけどココはテク上げに最適すぎるな・・・
ダムバータフルヒットなんて気持ちよすぎて潮吹きそうになった
そういや、今回テクター部屋ないな
聖獣より全然回りやすいのに
406 :
名無しオンライン:2008/06/01(日) 05:02:36.12 ID:/gQGqNP6
テク職はもう職20になっちまったからわざわざ出す
必要もないかと思って前衛してるわ
>>405 聖獣はメギド系使う奴多くて目に優しかったが、列車とか電脳がカオスになりそうで怖くてテクターPTなんてできねーよw
ラフォ、ラゾを6人で撃ったらテクター職やっててフラッシュテク耐性多少あっても流石に気持ち悪くなる。
あのカオスっぷりが好きなんだけどな>テクタ部屋の特急
薄暗くて区画を狭く区切った場所でエフェクトぎらぎらだから
多少耐性があるくらいじゃ、というか「耐える」とか考えるようじゃ
だめなんだろう。「好き」じゃなきゃやってけない
むしろMF部屋ならずっと薄目でプレイするから問題ない
主要テクが40までいったらMF部屋作ってみるぜ!
MFはサングラス常備だろJK
溶接でもしてんですか?w
www
今週は集会はないのかな?
アーク溶接・スポット溶接技師集会のお知らせ
【日時】6月1日(日)21:00〜
【集合】ユニ08コロニー1F
【行き先】パルムGBR
【備考】保護メガネ、もしくは保護面持参のこと。
>>415 一瞬スレチかとおもたら、備考がそういうことなんだなw
ちょっとニヤリとした。
それぽいのが見当たらねーんだが???
乗り遅れたかなぁ???
テク上げに桜華ソロから列車ソロに変えようと思いますが、MFソロでどれくらいかかるでしょうか?
S2をテク上げながら適当にやってたら50分くらいだった。
MFとかだとママンどうやってたおすのが1番はやいのかすごくしりたぃ・・・
1,左(右)の腕をディーガで落とす。
2.1と逆の腕をディーガで落とす。
3.本体かママンの腕に適当に土テク。
4.そうこうしている間に左右の腕復活するんで1に戻る。
これを5〜6セットも繰り返せば倒せる。
ぶっちゃけ面倒だが。
テク上げだけ考えるならメトロリニア入って最初のワープまでかパルソーサ出たら放棄もいいんじゃね?
どうせ50%程度じゃアルマスなんか出ないだろうし・・・って割り切って。
あと、ここ行くならピジェリレジスト無ければデ・コルテお薦め。
ヘッド空いてるからクイック付けられるし、MFなら20+8(9)=28(29)、FTなら20+10(12)=30(32)でかなりメギド死減る。
ただ、ボディ空いてなくてレジスト付けられないからアーダイトのバータ・ボディプレスのスタンは注意。
アーダイトでたら境界線まで下がって戦えばほとんど苦戦しないだろうけど。
攻撃テクダムバとノスディしか覚えてないAT上がりなんですけど
後二つ三つ集中してテク上げ使用かと思うんです
何がいいでしょうか
見た目地味だが群がってくる雷属性の雑魚に効果的なダム・ディーガ
見た目地味だが群がってくる光属性の雑魚に効果的なダム・メギド
3対ロック、空中の敵にも自動的にホーミング、21超えると転倒のつくノス・ゾンデ
多少の高低差をものともしない貫通テクバータ
一発あたりのダメージが高く燃焼スリップも期待できるフォイエ
お好きなのをどうぞ
俺ならノスゾンデ一択だな
1. 遠くからノスゾンデで転倒させる
2. 起き上がる前に近寄ってノスディで撃破!
の黄金コンボは最強。というかLv150超えた敵の攻撃はシールド属性が高くても
あまり防げないから、ダウンさせないときついんだよね
ノス系は即爆できると一気に主力テクになる
道中の雑魚を速攻で撃破したいならラ系もいいよ
店売り、光以外揃ってて使い勝手はほぼ同じ
そこそこ連射効いてLv上がれば対象数増で状態異常もそれなりに。
>>422 それ、沼男で両腕落としたら1セットで余裕で終わるけど…?
全てディーガ。
列車S2回収コースで一応30分かからないよ。
一応タイラーとE3使ってはいるけど
ノス・ゾンデはお勧めだなぁ。
ママンが苦手とか言ってたらGMとかどうするんだ
まだ倒しやすい方だろwww
>>428 腕落とした後のディーガってどこ狙ってる?
俺も1セットじゃ倒しきれないんだが、そこの対処で変わるのかもしれんな。
前スレから記録的にこのスレ伸びてないね。
大体1〜2週間で消化してきてのに・・・
今回のGBRでフォース職でコレといったものが出ないからね・・・
俺近接職しかしないがFTいるPTだと「回復補助してくれる奴いるヒャッホウ」って飛び込んでくし
MFいても気にせず飛び込んでいくぞ
おまえら野良で肩身狭い思いしてるのかもしれんが頑張れよ
でもなぜかGTやWTだと「使えねえ奴いるよ・・」ってイメージもっちまう俺偏見差別厨
グランツ追加でもあればね
だいたい光魔法が敵専用ってどれだけひねくれてるんだとw
あれだな、GTやWTのあの狭い範囲の補助に寄り集まってくのがよくアイテム拾いにいったりして遅れて俺だけ補助たりねーって経験が多いからだなたぶん。
特化やってて複合に手を出すと
PAが育ってない箇所が出てくるからじゃないかな
>>436の話だと他のテクターでも補助はずれるはずだから
別の理由で使えないイメージがあるはずだと思うよ
WTやGTなら補助はしても攻撃を優先しがちなので
補助の割合が少なくなるのは当然
おまいらなぜ雷の敵が多いこのご時世にノスゾノスゾって
ノスメギのこともたまには思い出してあげてくだしあ
それはFTとMFの視点だからだよ
複合系のテクターは3ヒットするノスゾンデの方がありがたいのさ
ラゾンデの事もたまには思い出してやってください
―母―
>>440 fTだってノスメギドは2HITだ(´'ω')
>>442 悪い。言うとおりFTは2ヒットだね
前衛と後衛やってるけどやっぱりテクは火力でちょっと不利だね
テク無効バリアがあるんだから打撃無効バリアとか張る敵が居れば
テクターも必要とされるのだろうか…ッ
SEEDアーガインが打撃無効バリア張らなかったか?
アーガインとかカマトウズが打撃無効バリアを張るけど、バリア張る前にたいてい蒸発している
あーがいんがバリア張る前に倒せないのってガチの初心者が
初メトロいった時くらいじゃねぇの?このスレ見るまでバリアとか存在すら忘れてたわw
>>439 ノスゾンデは転倒目的と感電も兼ねてるからなぁ。ノスメギは正直使い道がわからん
あの程度の威力でHP減少威力UPされてもギャグとしか思えない
どうせなら感染か混乱にしときゃノスゾンデと対等かそれ以上になれたろうに・・・
あのバリアって、正面からの攻撃には弱くなかったっけ?
横とか後ろだと、効かないけど、正面からの攻撃だけは
有効だったような、。
ノスメギも転倒効果があるんだけど、2HITって時点で
ノスゾンデに道をゆずるしな、ただ、空中追尾に関してはノスメギの方が
優秀かも、ただ威力がいまいちだが。
ノスメギは横回転なせいか、なれないとイマイチ使いにくい気がする
ノスゾンデの縦回転も無印の頃は酷かったんだけどな
最近はPALV上がったせいなのかノスゾンデの方が当てやすいな
ノスゾンデとノスディーガとメギド どれ貰うか迷ってる俺PAF貧乏
特急回れ
454 :
60:2008/06/04(水) 00:06:38.78 ID:+sZrp0Ii
1日にもあったらしいですが。
FT・MF集会のお知らせ
【日時】6月8日(日)21:20〜
【集合】ユニ08コロニー1F
【行き先】パルムGBRかもしれない
【備考】好きな装備とテクを使って遊びましょう 。
開始時間が後ろにずれてるのでご注意ください。
参加をお待ちしています〜
新規配信はありますが、デュエルやレースはやらないと思います。
>>452 ノスディないならまずこれからじゃないかな
ただこれ真っ先に取ると他の単発系使うのがアホらしく思えて
ノスディ以外使う機会減るだろうから、ノスディばかりが上がっていくけどなw
それでも単発を育てられる自信があるなら取ったほうがいい
21いくまでは微妙なテクだから、まずはそこまで上げないとならんしな
>>455 それがだな、
PA経験値が修正されてから、あらためてノス・ディーガをもうひとつ取って使ってみたわけだが、
あっというまにLv21になってしまったよ。
すぐに上がるから他のテクを使う機会が増えるのか減るのかは俺にはわからん。
狭い通路なんかだとフォイエの方がいいし、マザーの腕を狙うならディーガって感じで、
他の単発系を全く使わなくなるってことはないと思う。
気にしない人の方が多いかもしれないけど、ノスディーガは比較的消費も大きいから。
消費を気にせず、敵が一匹で、接近戦だったらノスディーガ一択だろうけど。
列車ってどういうテクで周ったり野良入ればいいの?
なーに出来れば、とっとと全部もらって育てて、後からゆっくり他のを育てればいいんだよ。
最初はノスゾンデ、ノスディーガ、ギ・レスタは成長が早いし使えるので早めにもらって
育ててしまうのが吉、特にギ・レスタは、パシリとNPCつれてチャージャーの前で
5時間も粘れば、40まで行く、メギドは貫通系なせいかゾンデ、バータと同じくらいの成長速度だから
最初にもらうのはどうかと思う。
黄色sage補助で前衛サポート
↓
群れの後ろに回り込んでギバータ凍結狙い
ヘイト集めちゃうから、メギドがぽんぽん飛んでくる
なるべく 見方−敵−自分 って位置取りで
見方にメギドの流れ弾が行きづらいように、とか考えるんだが
ろくすっぽ同期してないゲームで意味があるかどうかは不明
ステージが狭いから、ギ系とか貫通系とか巻き込み数の多いテクがよろしいな
メギド使ってたら怖いから止めてくれと言われた
特に背中から来ると無条件で反応するそうだ
ある意味楽しめるテクの一つw
ATになって黄色下げだけしてあとはダガーで遊んでる
他キャラ上げきったのか特急にFT増えてきたよな
ラフォ・ラディ・ノスディ連発しれてばその周で2人は抜けるw
その辺わかってる人は青黄弱体入れて回収係、残りはディーガ接射
>>462のようにダガーでこかすのもあり
レアミ引いた時も弱体メインで行くとかした方がトラブルにならなくていいかもね
マザーでMFのレスタでも貰えりゃいいって人もいるようだけど、MF×にFTが仲間入りな
気がしなくもない今日この頃
>>463 特急周回してるとその3テク連射房はよく見るな
あまりにも敵が見えないので前衛やってる時はよく用事思い出す
両サイド箱、手前にフェンスのあそこでやられたら
正に逃げ場なし
>>463 その3つはほんと酷いからな
FTの40テクですら前見えないとかどんだけアホなのソニチはといいたいw
>466
かといってそこで見学してるのもなぁ
ガンガレーって応援だけしてるかw
なぁ・・・特急の日本って沈黙でメギドうたないよな?
知り合いが沈黙でも感電でもうってきたというんだが・・・
特急もどこも、ジャパンは沈黙で封じれるようになってるはず
確認したかったら、沈黙罠と感電罠使ってみるのがいいと思う
沈黙でもうってくるって不具合が出てたろ
その不具合はもう修正されたろw
つーかメギドなんかにビクビクして沈黙入れてねーでさっさと殺せよw
まあ合わせる属性の光テクがレグランツしかねーからしかたねーか
デ・コルテライン装備してデルジャバンの群れの前に仁王立ちでテク上げしてますよ。
…剣つきが混じってると削り殺されることがあるんだよね。
>>467 紅時代fFでしたが、ジャーバ様が出てくると応援係に回ってました
フレのfTが、前に出るなって怒るんだもん(´・ω・`)
電脳のデルジャバンが、トラップで沈黙させたのにしっかりメギド撃ってきた
勘違いかと思って数回試して確認したんで、間違いないはず
感電させたら撃たなかったなあ(たまたまだったのかもしれんが)
ソニチの奴ら、HIVEのだけ直してこっち方面は忘れてたんじゃね?
一応不具合報告送っといた
メギドの形をした即死効果付きの特殊攻撃ってことですか。
どうりでプレイヤ側のメギドより即死率が高いわけだ・・・
修正したってあったけど、何修正したのか判らなかったな。ジャバンのメギド
今でも感電で止まってるようには見えるけど、沈黙は相変わらず打ってくる。
あれ? もしかして土ヴィシ振り回してた俺無駄骨? 雷買ってくるか
>>473 あの頃は死ぬと報酬下がったんだから別に応援でいいだろ
いくらなんでも
>>478はあんまりだと思う
>>478は現状のバランスで、テクターは回復補助したら、後は応援だけしてろよ
って言われて納得できんのかよ
ジャーバとゴヴァーラの居る階下に降りて行くのは当時は無謀だったからな
「fFはハンドガン撃ってろ」は名言
何のことは無い
このスレは住人の根っこから既に腐ってるんだな
何が名言だよ。言ってたのお前らだけだろ
483 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 21:26:04.47 ID:vvLjGb3c
池沼子氏ね
>>480 納得も何も、報酬の価値とシステムの前提が当時と全く違う問題を
感情論だけで判断させようとするのは暴論過ぎるだろう。
論点変えて論破したつもりになって何がしたいんだw
いや別に効率厨じゃなくてもその頃の野良は普通に
>>481だったよ
紅時代のジャーバとfFの相性の悪さは異常だったしな
487 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:10:29.71 ID:vvLjGb3c
階段部屋以外でヴァーラが出てくるとゴキブリみたいに逃げ回って
前衛の後ろにコソコソ隠れてた池沼子が何調子こいてんのかね
>>474 初期のデルジャバンは感電したらメギド打たなかったの思い出した。
だからギゾンデ打ちまくってたら「重いからやめろ」と言われたので
死ぬのは前衛のお前だと思いつつも黙って見ていたあの日。
前衛が前に出るのは当たり前だろう。
文句言う為に理由探すなんて事してるからオカシな事になるんだよw
しかし危険な階下に突撃する打撃職の方々がいてだな
見殺しにするのも何だから、レスタしに自分も階段下りて巻き添えになったりなw
それはそれで楽しかったわ
>>479 ちょ、マジかwikiで付与効果見て丁度強化してたぜthx
ATならアダック、それ以外ならヴィシックでほぼFAだしな
属性も全部作れるし
ATでもヴィシックでいいくらい、ヴィシックの混乱は使えるんだよな
純正で使うのってヴィシの感電沈黙とクセッブの凍結くらいかな
特急のジャバンは感電でもメギド投げてきたような気が…
ループしてる
閉鎖空間に入っちまったようだ
やっすい挑発に乗るなや
補助って21以降は範囲かわんないよな?
輪の大きさが明らかに同じなんだが
輪の大きさ≠範囲
>>499-500 当然含みますな。31も41も同じじゃねーかなぁと思うんだけど
21にしろ41にしろ多少輪っかから外れてもかかってるんだよね
検証するのもめんどいから分からんが、実際にはキャラ一人分くらいは広がってるもんなのかね?
>>501 同じじゃねーよ。
補助上げしてる時点で範囲も広がってるのは一目瞭然だろうに。
41だと原生B3ブロックでチャージキューブから補助掛けても端の壁に引っかかってるキャラに届くが21じゃ届かない。
ATやった後にGTやWTやってATのつもりで補助かけたら漏れてるって事が多い。
どう見ても広がってます。ありがとうございました。
そうかい?広がってるならそれでいいんだ。さんきうー
( ゚д゚)…
(゚д゚)
PSUではエフェクトと効果は何の関係もないんだよな
ラ系が爆発する中心で、ピンピン跳ねてるゴルモロな世界
最近テクター部屋でテク連発してたけど
楽しくてしょうがなかったな
早くエフェクトカット実装されてばんばんうてるようにならんかね
遠方の味方を回復させる
ラ・レスタとかあれば死ににくくなるのに
ホールドでずっと回復のダム・レスタもくれ
超絶範囲のレスタといえばATだねえ
フォマールかお前は!
コンセントレイトだっけ?テクの射程距離伸ばすユニットって
あれは単発やラ系だけなのかな、やっぱり
特急MFソロきつすぎわろた。
スケド20個もたせろ。
>>511 何をおっしゃりますか。
死ぬところがないし、楽すぎて「いい狩場ができた」としか思わなかったぞ。
楽ではあるが「時間がかからない」というわけではないので。念のため。
特急で死にまくるってのは
1デコルテかピジェリ付けずに突入して通常デルジャバンのメギドですらボロボロ死んでる。
2デコルテ着てるせいで防具の精神1と低すぎるから強化デルジャバンのメギド痛すぎ。2匹から食らって800×2で即死。
3HP低いからママンの腕攻撃で即死。
だろうな。
とにかくHP低すぎだよな。
エフェクトと共にこのまま修正いれずに放置するつもりなんだろうか?
HPの低さは、マスター職実装前から覚悟してきたことじゃないの
HP増やす修正入れるぐらいなら、火力にまわして欲しいのは俺だけ?
ローグス・ロリッコの二連魔法くれよ
くるくるポーズで大威力の方でもいいんだ('A`)
…単位時間当たりの負荷が倍増して、今以上に嫌われるな、うんw
>>513 まぁ、HP低すぎるかどうかはともかく。
1はまぁいいとして
2はメギドの射程外から攻撃すればいいだけだし
3は避ければいいだけだ
簡単だろう?
たしかに「HP増やせよ・・・」と思ってたがそれじゃFTだもんな
火力あげるように要望してくる
>>454 今週の微妙な配信で更に過疎ってる気がしないでもないですが、いちおう当日あげ。
FT・MF集会のお知らせ
【日時】6月8日(日)21:20〜
【集合】ユニ08コロニー1F
【行き先】パルムGBRかもしれない
【備考】好きな装備とテクを使って遊びましょう 。
行き先候補
テクターのみでGBR
テクターのみでハゲ
テクターのみでブナミ
テクターのみで卵
テクターのみで(ry
前回より時間が遅くなってるのでご注意ください。
21:20ってなんだ・・・21:30です。
10分ぐらいなんだ
時間をきっちり守るわけがないだろうw
>>513 現行の防具で最高の精神を持つエールラインですら、精神216しかないんだぜ
メギドダメを完封できるかどうかの境界線ならいざ知らず、
デコで800食らうダメージをどんだけ減らせるのって話ですよ
>>521 避ければいいんじゃないかな。剣つきデルのメギドだけだし。
523 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 07:52:01.33 ID:nuF/PVq4
humu
特急ソロってやった事ないけどわりと行けるんか?
スプレッド付けてラ系連打あたりでいいのん?
デルのメギド避け切るとか無理だろ。
自分のテクで見えなry
>>525 ある程度は分かるよ
正面からのメギドならダムフォイエ打ちながらでも回避出来る
デルはメギド投げる時に声張り上げる感じだしね
ディーガもバータも全然あがらねぇよ…どうすんだよこれ…育てた人マジ尊敬するわw
気が遠くなるぜ\(^o^)/
ディーガは使ってりゃ上がるだろ
バータは第2回電撃CUPを待て
>>527 ディーガは氷雪の洞窟で上げましたね
氷中属性にフリーズ付けたら、そんなに痛くないです
ただ・・・報酬とか色んな面で美味しくないのが1番痛いっす;;
Lv43>Lv50までに二日で完了しました
レアミは2回引いて、ドロップ糞で泣けた
箱○版で修正前にゾンデを上げようとして
11にするだけで1週間とかだったものなあ・・・
時間かけて頑張ってみるぜ レスthx!
さっさと無双配信してください>ソニチ
暴走特急Sお勧め。デコルテ着ればメギド即死せずやりたい放題。
貫通はここが今最高効率なんじゃないかな。
ボスはうんこ連打で倒すのでディーガもどんどん上がるよ
MFイラネ
普通にヒューガでいいんでね
40メギドのみ使用で回って一周7分で約8%
メギド40→41が1時間くらいだった
バータゾンデはメギドよりあがるの早いだろ
7分で8%なら70分で80%だろというツッコミは無しの方向で
>>518 GBR=>レース&デュエルに出発するところです。
基本的なテク上げも一段落ついてメギバース君貰って育てようかと思うんだけど
これって随分上がり難いテク??
>>537 一度上げ始めたPAは最後までとか、目標レベルまで上げないと気がすまない性格なら絶対やめたほうがいいと思う。
かなり上がりづらい。
上げたあと実践使用できる目処もないからモチベーションも保てないで二重にきつい。
そうか。本気で上げるものなくなってからにしておくかね
助言サンク!
>>539 メギバース今日47→48に上がったけど
聖地S2のB1でカティ堀放棄しつつ、アギータ5匹とかゴーモン3匹以上の時にやって
47→48が3時間くらいかかった。(一応マトが少ない時はダムメギドで倒して並行上げ)
上がり的にはダム系かギ系?なんだろうけど発動間隔の長さが影響してかなり遅い。
マグでギ連打してれば40後半でも1時間で1は上がる位だしね。
ここ三日篭って45→48
この間で取れたのはレリック・エッジ1個、カティニウムが20個弱とまあ、あまり収入にはならないけど
今ならGBRポイントある程度あるなら星傷の開幕ゴバジラ完封できるとこで倒しきり放棄
ってのも良さそうだけど〜。宝石狙いで。
それとPAEXP見直し前は39→40のメギバースは50ヒットで1%だった。
いわなくてもわかると思ったが
メギド40ぴったり0%から始めたわけじゃないんで…
何も補足なしに40→41になったと書けば
誰しも40(0%)→41(0%)間を示していると解釈する罠
つーかそういう前提でなければ「何分で上がりました」なんて話目安にもならんだろうが
メギド49→50が30分で上がったな。
49の何%から開始したかは覚えて無いが。
>>542 部分的に読んで揚げ足取りすんのはやめれ
一周何分で何%あがったって書いてあんだから目安としちゃ十分だろ
1時間「くらい」って書いたし。
ストップウォッチで図ったタイムじゃないと気に食わないならスルーしろw
フォース系限定列車部屋とか入る時、道中はどのテクでいけばいいのん?
お好きに
限定なら好きでいいでしょ
バータ系
ラフォイエはガチ(視覚的な意味で)
途中で送信しちまった
バータ系で凍結狙いとかお勧め
仲間のサポートにもなるしバータラバータくらいならエフェクトもかなりマシだ
テク縛り部屋で地味テクを撃ったら負けだと思う
MF複数でギ系連打したら強いのな〜。PC、PS2双方にまともな
エフェクト軽減オプションがつきゃ、もっと使えるテクなのにな
今はもうフォースユニないんだっけ?
>>552 ないんじゃないか?
たまに野良でテク部屋出来てるけど
決った場所ではないと思うよ残念ながら
554 :
名無しオンライン:2008/06/09(月) 10:32:56.35 ID:u4oykaTS
>>554 沼男のデザインがパクりたいくらいに気に入りました
>>554 新規の人も何度も会ってる人もおつかれ様でした。
荒れる一因だと思ってるのでこの場でのSSアップの予定はありません。記念撮影などはご自由にどうぞ。
個人的にはオマケのエアボートやテクター限定ハゲの方が盛り上がったような。。。
別に集合SS程度なら荒れないと思うけどな
極端なネタSSは荒れる可能性あるとは思うが
558 :
名無しオンライン:2008/06/09(月) 10:50:54.50 ID:u4oykaTS
>>557 PS2の人もいるので、wikiにup等は考えときます。
>>558 ここでの集会ネタはほどほどに。
その片手杖はなに?
>>558氏のイラストに刺激されて
んじゃ自分はこっちのPTメンツを描くか、と思ったけど
集会ネタはほどほどにとのことで・・・諦めます
オレノマグナムック
>>545 道中は何でも良いみたいですよ
ただ、雑魚にグランツは雰囲気的に禁物見たいです
(ママやロボにグランツは良いみたいですね)
誰かがダとかで敵を逃げ場を塞いでるならバースも良いと思います
あとはノリで行ってください
楽しんでナンボのテクター部屋ですし
>>554 遅くなりましたがイラストありがとう。
補足しておくと集会内で盛り上がればいいわけで、SSは思ひ出(笑)というか記念品みたいな扱いだと考えています。
>>561 いろいろな形で盛り上がってくれるのはうれしいのですが、ここは集会に参加していない人の方が圧倒的に多いのは事実ですし、バランスの取り方が難しいと思っています。
外部で配信する分には名前など配慮していただければいいと思います。必要なら次回から雑談中にカード等交換して続きをするとかでどうでしょうか。
集会なんぞよりFTユニ復活の方がはるかいいな
立案すればいいじゃない
FTユニは前回のGBRでここで呼びかけながらやってたのに、結局定着しないままなくなった
定期的に補助上げ部屋が問題になるからあるといいんだけど、定着しないのがPSU
テクター人口がもう少ないのもあるんだろうが
>>568 そうだろうね。圧倒的にテテクター系が少なくなってるでしょ
実際今なんか昔ハブられてテクターユニ出来た時と似てる状況だけど
人が集まらないみたいだし
LVアゲだけならATにでもなって補助弱体しつつ寄生した方がいいって感じなんだろうね
fTユニがあればいきたいけど
俺のPCのグラボがMFのテク連打に耐えれないのよね
31のテクなら6人で乱れ打ちしても何の問題もなかったけど
41のテクは3人の乱れ打ちだけで最初はいいけどずっとやられるとスローになる
つか直接的か間接的かはわからんが実際にグラボ逝っちゃったし
だからfTユニが定着しても近寄れないし、そのせいで集会に行きたくても行けない
淋しいんだぜ?
それはスペックと設定が出来ていないだけ
>>570 ポストエフェクト切ってもだめかね?
画面サイズやフレームスキップの設定変えてみた?
パソコン内部の温度測ってみたことある?
CPUの型番は?
VGAカードの型番は?
電源は? VGAカードの電力まかなえるほどの容量足りてる?
グラボがだめだとわかってるなら換えればいいのに
ま、設定は最高にしてるから最低にすればいけるかもしれんがな
ただその状態でプレイしても俺がつまらんからね
集会行けないのは淋しいがま、しょうがないわな
グラボの買い換えはしないよ、MFが3人以上いなけりゃ普通に遊べるんだからな
じゃあ集会いけないとか愚痴るなよ……
寂しいだの集会行けないだの愚痴ってこれですか
基地外の書き込みはよく分からない
そこまで難癖付けられるようなこと書いたのか俺
そうかい、すまなかったな
グラボ換えないとまともに遊べないのがおかしいんじゃないのか
それを「グラボ買い換えないからだろ。低スペックなら愚痴るな」って…
PS2でやるなんて問題外なんだろうな
僕を子ども扱いするな、でもお金ないので子供料金でお願いします^^
こうですね、わかります
メギバース49なたー!
そして49→50の1%に必要なヒット数は55発でした。
アレを5500発普通に使って当てるってソニチの頭どうなってんだw
前のGBRでのテクター集会にPS2で参加したけど、戦えないことはない感じだったかな。
テクのエフェクトが変になることもなく、フリーズしたり落ちたりすることも無かった。
5〜6人だと移動とか動作がスローになるけど、それはテクターに限ったことではないし。
でも、人によってはストレスを感じるだろうね。
>>577 難癖ってw
身の丈にあった設定に変更すれば解決するんだろ?
寂しいとか愚痴る割りに、あえて設定は変えたくないとかわけ判らん
仮にエフェクトオフ機能が実装されてもどうせ使わないんじゃないの?
ま、おとなしく4人限定部屋でMFx部屋立ててろや
>>583 勝手に決めつけんでくれや
エフェクトオフあれば使うよ
あと俺はMFが3人以上で重くなると書いてるんであって
それ以外なら6人でもさくさく動くよ
設定に関してはグラボがまだ直ってないというより差し替えてないから
設定を変えて解決するかはわからん
PDVHo4Wzなら自身の572に対しての返信を読み返しては?
テクターPTに参加したいって流れでなんでMF3人以下なら普通に動くからなんだというのだ?
設定を変えるのを試そうともせず、しょうがないって自己解決してりゃ周りも呆れると思うが
>>585 お前が
>仮にエフェクトオフ機能が実装されてもどうせ使わないんじゃないの?
>ま、おとなしく4人限定部屋でMFx部屋立ててろや
って勝手に決め付けて書いたからそれに対してレスしただけだが?
上の俺のレスに対してのレスならすまんかったと書いてるわけでな
いきなりお前とかw
577はあおりにしか見えんが謝ってるのねw
基地外ってのは正しい意見だ
ソフトでハードが壊れるってのはいまいち理解できないんだけど、
最近のグラボはそういうの普通にあるの?
DCPSOみたいに、ドライブ周りを磨耗させるのは分かるけど
>>588 熱でイカれる時はあるな、まぁ、夏場の暑いときに長時間やってると運が悪いと逝くね。
ってか、逝った、PSUではないけれど。
>>588 空調対策の出来てないPCでVGA熱暴走させて2枚ほど
逝かせましたorz
テクターが悪いんじゃない、派手なテクニックが悪いんじゃない
管理できない俺が悪いんだ。ごめんよ>お亡くなりになったVGA
うーん、見た目か性能かどっちで杖選ぶべきか…
せめてチャオ杖にかっこいいor可愛らしいエフェクトあればなああああ
確かに、熱は多少増えるだろうけど、テク撃っただけでグラボが壊れるのは
ちょっといきすぎだよね
FTでロッド使う奴はカス
FTでもつかうならウォンドいったく
それ以外はにわかft
はいはい
次の人どーぞ
570 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15:39:19.93 ID:PDVHo4Wz
fTユニがあればいきたいけど
俺のPCのグラボがMFのテク連打に耐えれないのよね
31のテクなら6人で乱れ打ちしても何の問題もなかったけど
41のテクは3人の乱れ打ちだけで最初はいいけどずっとやられるとスローになる
つか直接的か間接的かはわからんが実際にグラボ逝っちゃったし
だからfTユニが定着しても近寄れないし、そのせいで集会に行きたくても行けない
淋しいんだぜ?
574 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 16:27:03.14 ID:PDVHo4Wz
ま、設定は最高にしてるから最低にすればいけるかもしれんがな
ただその状態でプレイしても俺がつまらんからね
集会行けないのは淋しいがま、しょうがないわな
グラボの買い換えはしないよ、MFが3人以上いなけりゃ普通に遊べるんだからな
577 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 16:42:30.75 ID:PDVHo4Wz
そこまで難癖付けられるようなこと書いたのか俺
そうかい、すまなかったな
要するに
グラボ性能低いのに設定高めにしていて、それでいて41↑テクだと重くなるから俺参加したくてもできなんだよね
しかも設定低くするのはつまらんからヤダヤダ
でもグラボ変えないぜ!!MF3人以上じゃなきゃ普通に遊べるしな!
何だこの支離滅裂
どーでもいーことにいつまで粘着してるんだ?
PCスキルなさそうだしあんま触るなw
まともなら使ってるカードと使ってる解像度くらい晒せるだろう
PSUならどれくらいで動くかわかるしな
最近の1万〜1.5万のカードですらハイエンドで処理落ちしないのもわからんのだろう
集会に参加してないけど、
>>558のいいなぁ。
迷いのない線がすばらしい。
流れ無視して申し訳ないけど、いいもんはいいわ。
コミスタとかについてる線補正だろ
え?みんなウォンド使ってんの?
補助はウォンド・マグ、攻撃テクはロッド使ってるな〜
ロッドの振り上げモーションが気に入ってる。
高くないレベル帯なもんだからそうそうDPSにこだわってないのもある。
ロッドモーション好きだけど、fTだとモーションの遅さから急なハプニングに
対応しきれないことがあるんで、ダメージの低さを連打でカバーできるテクを
ウォンドやマグにいれて、ダムやノスのようにモーションよりテク発動時間のが
長いテクをロッドに入れてる
補助も昔はロッドだったんだけど、野良だとウォンド+マグで運用するように
なってしまた。AT兼業してるとモーションの遅さが自分で耐え切れん
ロッドは一歩前に出るモーションが嫌だな。
単体やラ系には使いづらい。
ダムノス専用になってるかも。
全テク50まであと残りダムフォイエ48までキター!
森のブマさん所に木こりしに行きたいけど占いも生運も中以下ばっかりで上げられない…
おみくじを占いと書く人は初めて見たなw
それはさておき、俺はPA上げの時は星霊運関係なくやってたなあ
メギド上げで遺跡周回してたころは
小星霊運でもレリックエッジとかをそれなりに拾えた
最初から諦めて周ると逆に出たりするもんだw
物欲センサーは偉大だぜ
>>597 はいはいPC詳しいのわかったから。そういうのは該当スレでやってくださいね
>>600 MFならどうか知らんけどfTだと使うっしょ?
ロッドはノス系もしくはダム系専用、ラ系ギ系はマグ、回復はウォンドって感じでやってるな
DPSで見たらfTのラ系ギ系はロッドよりマグのが上だしね
ま、細かい事気にしないなら何でもありだろうけどな
MFになった時にサイコ10/10を6本残して他の杖全部売っちゃったんで
もうfTに戻れないんです><
一つ補助杖、一つ回復+レグランツ杖、残り攻撃杖で問題ないじゃん
そのうちの1本売って装備そろえればイイジャナイ
fTでもサイコ使えるんじゃないの?
使えるけどfTだと遅いからな
メギバース君って存在感がないけど、
MFにとっては、PT戦で最も優れているテクと思われ
まぶしくないからね
所で野良部屋のテク職1ってのは、MFの事じゃないよね…。
回復・補助してくれるテクターってことだろうね
899 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/06/11(水) 15:58:21.97 r0A74kz/
ポータブル情報メインで本作はイベの情報が少しって感じです(^.^)bイベは3種のミソンから成ってうち防衛戦は闇的主体とか!まだまだ対闇装備は手放せませんね(>_<)b
今月下旬開催予定のイベントは闇属性主体っぽい。
MAGでハンター(チッキ)マンセー、DMCでレンジャー(31↑ライフル)マンセーときたから次はテクマンセーかと思ったが、闇主体じゃ出番少なそうだな・・・。
いつでもどこでも需要あるのがテクター
しかしパイの数は少ない(´'ω')
殲滅主力として貢献しようとか思わなければ、そこそこしあわせ
レリクスと侵食で活躍しなさい
ずっと要望出してるけど全然考慮してくれる気配がないんだよなぁ
テクエフェクト改善に
一部テクを複数ロック敵に複数ヒットさせるようにってのと
対闇エネミーに対抗する為の光攻撃テクの追加かレグランツの強化
この三つだけはホントにどうにかして欲しいんだが…
鯖側の処理でドウコウ出来る話ではないのか
ソニチ的には今のままのバランスがイイという判断なのか
PSPの追い込みに忙しいのか
やる気がないのか…
まぁ五月でライセンス切れたんで課金停止してんだけどなw
>>619 光テクなんて色違いのエフェクト使い回しでいいんだがな
延命にもなると思うんだが
エフェクトオフについては言うまでも無い
ゲームの処理的なことよくわからんのだが、
色違いエフェクトって時点でそれはもう追加ディスクもんじゃないのか。
PCなら、どうにかなりそうだが。。。
他に新テク追加の可能性があるとしたら敵の特殊攻撃の使いまわしくらいしか思いつかないわ
ていうか単発系ならグランツくらい使わせてくれよ・・・
何で敵だけなんだかなぁ。しかも敵のはテクじゃねぇーし。ホント適当もいいとこだ
PS2でもパッチを当てれば、別のグラに挿げ替える事くらいは出来そうな気もするんだが
実際どうなんだろうな
もし可能ならPS2用にテクLv1グラに挿げ替え、PC用にエフェクト軽減で良い様な気がするんだがなぁ
強制的にグラを変えるのは可能かもしれないが
エフェクトオンオフ機能を任意で設定とかは無理な気がする
(・_・|
以前のパッチでギディーガの揺れが他人に影響しなくなったし、
無印終わりのJA追加とか考えると、結構出来そうな気もする。
やる気はなさそうだが…
ユーザーの任意で選択する事は出来ないって事だろう
やるとなれば全ユーザー一斉に変更で元には戻せませんってな感じか
しかし、ギディーガのエフェクトは他人は揺れないという仕様が可能なら
自分だけ今までのエフェクトで他人にはLv1のエフェクトで表示とか
出来ないんだろうか
透明にしたら全て解決するだろと
実際ダムバの11とか透明じゃn
(・見・)<敵のテクも見えなくなります
>>629 >>630の意見ももっともだし、完全にエフェクトをカットするならまだしも、
中途半端に透明度上げようと思うと、恐らくクライアントデータを書き換える必要が出てくるだろ
それは恐らくPS2が無理なんじゃないのか
ヒュマニュマの特殊能力の記事
http://www.4gamer.net/specials/060831_psu_int/060831_psu_int_003.shtml 4Gamer:
今回新種族にビーストが追加されて,SUVウェポンやナノブラストといった,キャストとビーストだけが使える特殊能力がありますが,ヒューマンとニューマンにはありませんね。
酒井氏:
ビーストに関しては今回追加された新種族であるということもありますし,キャストについても世界観的にそうした能力があるという設定になっています。
ヒューマンは万能だけど特化した能力を持っているわけではなく,ニューマンは法撃(テクニック)を駆使して戦う種族であるということです。
4Gamer:
ヒューマンやニューマンのプレイヤーからは,自分達にも特殊能力が欲しいといった要望が出そうですが,今後追加されるようなことはありますか。
酒井氏:
今のところ予定はありません。将来的には絶対ないとは言えませんが。
テクエフェクト軽減といい、結局は要望次第だろうなぁ
あのグラフィックでも相応の強さがあればいいんだけどな・・・
あのグラフィックがある限り、いくら強くても迷惑でしかないから嫌われるだろう。
弱いから叩かれてるんじゃないのを理解してない奴っているんだな。
下手に強いと今度はそれで叩かれるから威力現状でエフェクト弄るのがいいかと
それとついでにラ系のボスロック数を・・・
強かったら群がるだけ
「自分がテク使ってりゃ気にならないから」で一蹴されるよ
ノスゾン、ノスメギ、レグランツ、メギバースあたりは複数ロック対応でも
全然問題ない気がするんだけどねぇ。特にメギバは早急にそうしてほしいな
そうなってもあまり使わんのかも知れんけど、現状じゃマジで使い道なさすぎる
東北地方でギ・ディーガ41とかマジ迷惑なんで止めて貰えませんか?^^;
死者出てんのに不謹慎だろ
不謹慎だけど、そんな怒らなくても・・・
また中韓では、この地震を天罰とか報道するんだろうな。
流石にフォローの余地無い書き込みだろ。
怒られても仕方ない。
>>634 迷惑な上に弱いからいってるんだろ。
少しは空気読め
なにが不謹慎だ ほんとにそうおもってんのかよ
>>644 下だけ見て、あっちよりましとか思ってるだけじゃダメじゃね?
人の不幸は蜜の味と昔の人は言ってたわけで
>>637 レグランツは複数ロックあったら、反射ダメージがヤバイことにならんかね?
誰かにレスタ連発してもらえるんならいいかもしれないけど。
レグランツ使いながらメイト食えれば、ドゥランガみたいな使い方ができるんだろうけど。
複数ヒットが欲しいのはラ系貫通系ノスだろ
レグランツとかメギバとか実装されても嬉しくないとこは要望しないでくれ
メギバは何かしら強化しないと使い道が・・・
(・見・)<ま〜た始まった
(^見^)<じゃあ上方修正しないと使い物にならない系のスキルも全部修正しますね
レンカイとダッガズはそろそろ元に戻しても良いと思うな
レグランツの吹き飛ばしに対してメギバはダウン追加だと強すぎだろうから
ノックバックくらいで
>>654 メギバースは打ち上げにすればまだ使えるテクだったんだけどな
>>650 チッキは複ロックにも1体1ヒットだし貫通系は今のヒット数でよくね?
メギバースなんて打ち上げつけば新たな補助攻撃として嬉しいけど
結局火力としては普通にテク撃った方が早いからなw
強化したところで何の問題もなさそうだ
大型へのテクはいいとこ3ロックまでにしてほしいね
あんまりテクターは大型に弱いっていうデメリットを抹消してほしくはないし。
PSPで全タイプ杖テク使用可なのを受けて、オンも制限解除されるのを期待する俺
全タイプA杖テク10、底上げでMFの補助テクが30に!
( 'ω')n=nナイナイ
>656
まぁ確かにレーザーも貫通タイプはボスには単ロックだからな
テクって
単発=ハンドガン?
貫通=レーザー
ラ系=グレネード
ギ系=円周PA
ノス=該当なし?
ダム=該当なし?
って感じだからやっぱりラ系ボス複ロックくらいかな
>>658 10開放されても使い道ないぞ?
あるとしてもソルアト使用回数を気にしなくていいくらいか
PSP発売で変更するなら
・強化方法をPSPと同様に
・武器ステータス、エネミーステータスをPSPと同様ないし近い値に
PAの修正
この辺じゃないか?
後はPSp発売後に追加ディスク情報が来てくれれば
・PSP武器&ある程度の武器追加
・テクエフェクト改善?
このあたりじゃないかな
( 'ω')n=nナイナイ
PSO(DC)には、オンラインパッチってのがあって、
オフラインでプレイしている限りは修正されない不具合を、
オンラインにつないだ際に修正パッチを当てることが出来た
同じ手法を使えば(実際、別の部分ですでに使ってるだろうけど)
Lv31以上のテクエフェクトをLv21のものに差し替えるのは簡単だと思うよ
ただし、PS2には派手エフェクトか地味エフェクトかを選択する手段がなくて、
エフェクトを差し替えると、いやおうなく全PS2プレイヤーが地味エフェクトになる
これは、自身のテクについても避けられないんだろうと思う
だから、地味にしないんじゃないかな?
fFとかFMからの「フォース死ねPT来るな」系のクレームじゃなくて、
フォース自身が地味なエフェクトを願っているということをSEGAが
確認できれば、地味になると思うけどな
要するに、ユーザーの要望次第だと思うよ
んで、「エフェクト地味になるのはゴメンだ!」というフォースは、
いるのかな?
俺は、無印で真っ白けで使うのをためらったダムバが、イルミナスで
透明になって喜んだんだけど、Lv31になったらまた真っ白でガックリ
派手なエフェクトなんぞいらん
FPSの話だけど、幾らグラフィックの良さをアピールしてるFPSでも
実際にネット対戦するとなると要らないエフェクトはバンバンOFFにするんだよな
昔やってたFPSでも設定解説サイトで爆風は視界を遮るので消そうとか普通に書かれてた
>>663 グラフィックは戻ってもいいけど攻撃判定まで戻されると鬱
FS0トルダンのためにポストエフェクト切ってプレイしてる人もいる位だしな
オンオフの任意選択は出来るようにすべき
エフェクトの透明度を20%くらいにしてくれりゃいいんだ
透明度を上げるだけでも大分周りの印象は違うとは思うが、
それでも処理が軽くなる訳じゃないから重い事には変わりはないんだよな
SEGAとしてはこの件について動く気は無いのかねぇ
ON、OFFだけでもいいだろ。見えるか見えないかのどっちかで、簡易エフェクトとか気の利いたことはソニチにゃ無理だ
OFFだと距離感わかりませーんなんてやつは最早極少数の初心者だけだろうしな
てか環境に自信があるなら撃ってる自分はONにしてりゃいいんだし
テクとは無縁な存在のレンジャイ、ハンター系は嬉々としてOFFにするだろう
だがソニチとしてありえそうなのは、見事に敵のテクまで見えなくなることだなw
単純に
味方のテクは全部初期値にしか見えないようにするだけでいい
使用者だけは今のままでも問題ないでしょう
無印クラでイルミナス専用武器のスライサーや鞭、31以上のテク使うとグラ置き換わるんだよな?
既に無印クラで31以上のテク置き換え出来てるんだから置き換えは可能だろう。
それなのにやらないって事はオプション項目はクラ側依存で鯖側からは増やせないのかね?
やるにやれない事情があるんじゃないかな。
派手なエフェクトも売りの一つなのに、
それを除いたらアピールする物が無くなっちゃう。
売りの「つもり」だったんだろうけど、いろんな環境の人がオンラインで遊ぶにはマイナス面の方が多いでしょう。
相当要望行ってると思うけど、未だに変えないのはどうかと思う。
バランス調整なら慎重にすべきだがエフェクトの話は違うんだがなあ。
大将の1人の酒井が
やだやだ!派手な方がいい!派手の方が受けるに決まってるのに〜!!
って、人だから諦めるしか無いだろうな
DFさんでさえ、PS2の限界があってあのサイズだったけど
本当はもっとでっけぇのにしたかったとかほざいてるぐらいだし
でかい!ひかる!ながい!ってのが好きな人なんだよ
でかい!黒光り!長い! こうですか(ry
>>671 鞭は知らんがスライサーは無印に★12まであるから表示されるんじゃね?
グラフィックの置き換えも出来る事は出来るだろうけど効果範囲がエフェクト依存だと辛いな
でも過去にギ系とか範囲縮小された気がするしやろうと思えば出来るんだろうけど
それもエフェクトに対して効果範囲を相対算出してたら面倒な話だ
あとオプションの設定項目は無印の時にMIPMAPか異方性フィルタが追加された前例がある
無印だとグラもモーションもなく、ピクピクしてただけだった気がしたけど仕様変わった?
テクの方は確認してないけど
マグに関してはグラもモーションもなかったので
何も装備してないように見えてテク発動されると突然テクがでてたな
680 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:28:23.75 ID:S9d0k0To
引退した沼子だが、PSPに期待している。
でも情報まったくないなー・・・
いちいち、池沼子とかアピールっすか
ageの時点で釣りだJK
>>680 社員乙
PSUを一人でやって楽しいか?
PSPはそういうもんだろ
これ以上クソゲーをバラ巻くな
684 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 01:37:43.87 ID:2hmlpktZ
無知乙
GBRでFM・GMは職カンストしてMFで今日特急のテクター部屋に行ったが
最初の部屋にグランツ使いが居てクリアータイムは11分(6人)
次の部屋はラとギをメインの普通の部屋だったがクリアータイム15分(6人)
やっぱりグランツは使い方次第で強いと再認識したよ
それでグランツ使いの真似ししたけど・・・
アーダイトの起き上がりキックで瀕死だったw
それはそれとして、ソロはきつそうだけどPTでFTやMFにATが加われば
テクターPTに関して平均より強いんじゃない?
テク強化もして欲しいけど、今ので楽しめるしいいじゃないかい?
今回グランツ系はレグランツしかないから前後嫁って言われなくても
レグランツのことだと判るけど、なんかこうケツがもにょもにょする
ごめんごめん
以後気をつけます
MFでレグランツってさ・・・
パノン相手にやると2−3発で死ぬんだが・・・こっちが
死ぬ死ぬw
電撃無双で何回死んだ事かパノンも一気走って来たら同じ運命になるよね
両手杖なら尚更に
法撃(≒2500)長杖(≒1000&20%UP)属性((59+12+5)*2/3→50.66%UP)補助5(27%UP)
結構強めのMFを想定してみました。
以上の条件では相手に対して約1600防御を考えて1500程度
反射ダメは12%なので約190
ドゥランガと違ってメイト食べながらできないのがつらいね。
他のラ系やらギ系のほうがデメリットも無いし、
むしろ状態異常も付いてよほど安全で強いんじゃないかね
レグランツなんて大型相手に誰か1人が使ってればいいぐらいじゃ…
ドゥランガ流行った時と一緒で誰かが回復役に回らないと上手くいかないんだよな
双方にメリットあるんだが、わかってやってくれる奴だけとか限らない罠
コンボイだけでも連携上手くいくとカオスにならなくていいかも
テクター部屋に限ってデルナディアン来てやっぱカオスになるがw
マザー倒すのはMFだけでも想像以上に早くてワロタ
マザーはかなり相性の良いボスだしね
バリアで打撃をかなり防ぐし、発生装置の腕は打撃・射撃耐性というテクター優遇っぷり。
他職だと腕落とすのに結構手こずるので撃破時間はそんなに差がでない。
道中も敵が固まって出るテクターの得意マップだから
光攻撃テクがあったらFM並のクリア速度を狙えたかもね
IDにFTとFoってどんだけぇ〜w
>>693 お前凄いIDだな・・・・気持ち悪いくらい
さすがこれだけの事を語れるだけはあるな
お前こそ真のFoだよ
こ、これが噂に名高いマスターフォースってやつか・・・ゴ、ゴクリ
>>671 亀レスになるがそれってテク置き換えが出来てるんじゃなくて
無印PSUには31上のテクエフェクトがないから21のを表示させてるだけでしょ
なんというか、完全にネタ切れですか。
しかし、テクの追加が全く無いのは予想外だったな・・・
いまだに追加があると思ってる人がいるってのが意外だよ
どんだけセガ&ソニチに過大な期待をしてるんだ
無印の時点で、各属性ごとに6種類のテクニックが存在している
(オンラインで未解禁なディーザスとレンティス含む)
新PAは売りになるから、もし追加できるのなら去年の今頃から
新スキルのように大幅に宣伝してるはず
確かにスキルばっか紹介してる時点でバレット・テクニックはやばい気配しまくりだった。
ついでに言うと、PSPはPA自体の追加が無さそうだね。
と言いつつも、新PAについての妄想は盛り上がってたけどな。
密かにまだ完全に期待は捨ててないんだが・・・
光の属性に睡眠効果もった倍率高めの単発か貫通系のテク欲しいな
宣伝っていったって7大新要素とかなんとかで発表されてたのが
JCJAと敵の攻撃範囲がまともになるのとあと何あったかな
ラグオル関係もあった気がするが
そんなにたいそうな宣伝もしてなかったしな
そもそもバグフィックスに近いものを新要素として宣伝する内容に
どれだけ期待出来たかだわなぁ
仮に追加ディスクあってもスキルのみ追加になりそうだけどね
一方通行なキャラデータの移行程度の繋がりしかない PSP ならまだしも
無印や現イルミナスのクライアント引きずってたら新テクニックなんて無理
じゃないかと思ってるよ
まあ、本音を言うと、たとえシステム的に各属性6つずつ36枠しかテクニックを
実装できないという制限がついていたとしても、出来ることなら光属性の敵が
吐いてくるあの光弾をプレイヤーテクニックとして実装してほしいよ、俺だって
いやもーレンティスなんかいらんから、その部分にあの光弾埋め込んでくれれば
最高。あれはエフェクトがあるんだから無印クライアントからでも見えるよう実装は
可能だろうし、新テクアイコンはレンティスのイラストのままでいいよもうw
>>704 エフェクトを考えなきゃならないテクやモーションデータが必要なスキルより
実はバレットが一番追加は楽じゃないかと思ってるんだ
色付は無理でも、状態異常、貫通、飛距離、同時発射数、ちょっと設定いじるだけで
いくらでも水増し可能だろ
バレもメセタフィーバーがいまだに未実装だからねぇ
問題はソニチに新PAを考えられる頭がないことのような気がするw
てことは、光の攻撃系は実装忘れたのかねw
メギバースの範囲増幅するLvを教えてください
>>708 見た目じゃ判断しにくいけど、
11-21-31-41で広くなってる。
昨日遊んでたらフレのテクレベルが上がってそこからラフォイエ使われるとめっちゃ見にくくなった
WTだから21になったところだったんだろうけど
31以上ってどれだけ酷いんだw
てかもっと根本的な問題として、なんでラメギドが混乱なのか疑問に思わない?
混乱って状態異常付与してる武器だと光属性じゃん?
なのにテクだと狙い済ましたかのように闇のラメギドってむかつくよね
その割には非常に使い辛いダムメギは感染なんだぜ?
感染が強いのは分かるけど、なんでラメギドは感染じゃないのか本気で意味分からんわ
ノスゾンデのグラ使いまわしで色と追加効果だけ変えて
ノスホノオ、ノスコオリ、ノスヒカリは作ってくれてもいいんだけどね
ノスカミナリも作ってもらえよw
当たったら爆発する火球テクニック・・・、ノス・フォイエとでも呼べばいいのか・・・は
基本だったと思うんだ。
>>712 それより、ギディーガとラディーガの追加効果がない方が疑問なんだが。
717 :
名無しオンライン:2008/06/17(火) 01:29:22.50 ID:8t8XfPA7
>>712 テクに異常状態付加じゃなくて杖に異常状態を付けてくれれば
もっと色々できたと思う。テク自体はフォイエなら火属性の攻撃のみ
杖に燃焼、感電、凍結と言った風に
フォイエに燃焼系杖を使えば2割アップとか。まぁ今となっては
一から作り直さない限り無理な話だろうな。
718 :
名無しオンライン:2008/06/17(火) 01:43:09.48 ID:8t8XfPA7
>>713 そういや無属性テクってのがないんだな。倍率少し高めでボスや中ボスに
複数ヒットするノス無属性テクってのがあればいいんじゃない?
>>712 たまには射導具のことも思い出してあげてください・・・
ラメギドのエフェクトは混乱で合ってると思うけどなー
逆に光で混乱の方がおかしい
まあ僕の考えたなんとかってスレか、愚痴スレ行ってやってくれ
きもうざい
ラでもギでも複数HITさせたらいいだけだし
倍率もいじらなくていいからエフェクトとこれだけやってくれ
そうしたらもうやりたくもない職をする必要なくなるから
MF用にレンティス、ディーザス解禁してもいいと思うんだがな。
流石にあそこまでHP低いとS2だと死ぬ事多いし(特にボスの攻撃凶悪化してるし)、他ゲーや漫画、アニメなんかでもHP低いリスクを補う為に魔法防御フィールド使えるみたいなのは魔法使いタイプのお約束だしw
だが、多分補助テク扱いで解禁してもATが強くなるだけでMFプギャーになるから解禁出来ないんだろうw
新たに特殊補助枠みたいなの作ってMF50、FT40、WTGTAT30位にしてレンティス、ディーザス、メギスタール辺り設定してくれれば住み分け出来ていい感じになりそうなんだが。
メギバース50をMFが使えてもいいよな?
詠唱者自身にしか掛からんし、元々HP少ない職なのにHP減少のリスクもある。
黒魔道士っぽくていいし、死にテクもなくなる。
エフェクト問題もなんとかして欲しいが、それ以前の性能面でもなんとかして欲しいぜ。
メギバース50じゃなくてメギスタール50の間違い。
ラ系複数ヒットとか最強厨すぎる
ラ・グランツ?さえ実装してくれれば十分すぎる。
使ったテクが複ロックになる杖でも出してくれればいいんだよ
ありし日のギレスタばりの発動ディレイ付きでw
ラメギドは場に重力場を発生させるテクだから
その説明どおりにいけば混乱じゃなくてダウンが正しい気がする
まあ、実際にダウンだと強すぎるけどね
今に始まったことじゃないが、説明文と実際の効果をいい加減に合わせて欲しいわ
急に重力きつくなったら俺だったらパニックになるけどなー・・・
動きが鈍くなるとかなら良かったかもな。
混乱は結構使えるけど、罠が100%かかるのが何とも。
急にうんこが飛んできたら俺だったら無口になっちゃうな
口に入ったら嫌だもんな
まあ、そんなこというと他のテクとかも
いきなり爆発したりいきなり氷が降ってくるから
普通に考えれば混乱すると思うけどなw
>>733 俺だったらいきなり爆発したら混乱しそうになるがその前に燃えちゃうな
いきなり氷降って来たら凍っちゃうだろうしな
だがいきなり光の弾で狙撃された時はパニックになったな
今の現状だとランザの方が魔法使いっぽい
リスク背負って大量の敵を行動不能に出来るし
アレくらい敵ラで巻き込めたら幸せ
キャス子ランザよく使うけど、
あれは正に魔法使い。
せめてあのハデで綺麗な()
エフェクト出てる間は当たり判定ないとつらい
>>730 このゲーム始めたばっかの頃に状態異常で鈍足がない事に驚いたもんだ
>>738 始めたばかりの頃は敵のレベルも低いし、歩く速度もゆっくりだから
別に驚かないと思うが。
敵が速いから鈍足が欲しい― じゃなくて普通に鈍足くらいあってもいいだろ
そもそもシリーズやってない身からしたら即死があるのが異常
他のネトゲ経験してると即死レベルの攻撃があるのは普通
けどスケド不可のストミでそんなのを用意するのは異常
規制解除記念
亀だが、レンティスディーザスは攻撃テク枠でいけば
MFいけなくね?
レンティスディーザス解禁はないようなことがバイブルックに書いてあったんじゃなかったけ?
つかさー、重力系のテクってこのシリーズではメギじゃなくてグラブドだよな・・・
PSUスタッフは旧ファンタシースターをプレイしたことないに500メセタ
なお、ネットワークモードでは使用できない。
とは書いてあるが、今やバイブルックなんか全く当てにならんしな・・・。
>>746 解放していない事を言いたいだけじゃないかな。
NPCは普通に使っているし...
>>747 マヤも使わなくなったんだぜ?
>2007/11/22のアップデートでリンクPAが若干変更された。
>ギ・レスタを使用するようになり、ディーザスは使用しなくなった。
パシリの452(?)も使わなくなったの?
ラ/ギ系の複数ヒットを主張している人は、エフェクトカット込みで言ってるのですよね?
で、そのカットだけど、ダメ数値の上に使ったテクを文字で表示ってのはどうだろう?
テク文字もPの任意で色変更可にする。属性色固定だと見難い、疲れるってのがありそうなので
例)
ラフォイエ
1000
いい加減、即死が発動した場合の専用グラくれよ
>>749 452のパシリは使うよ
今も一緒にハムってて使ってる
>>750 エフェクトだけじゃなくて、キャラも文字にしていいんじゃね?
イ
ー<オレ、イーサン・ウェーバー!!
サ
ン
そんな一度に何個も要望出したってまとめて切り捨てられるんだから1つに絞ろうぜ
あんどうはラ・フォイエをとなえた!
パノンAに1902のダメージ!
パノンBに1880のダメージ! ▽
とかが左上に出ればいいよもうw
>>744 重力は確かにグラブトなんだけどPS2のダークファルスがグラブトっぽい攻撃してきたり
PS4の雑魚がディストーションとかグラブト派生な攻撃してくる辺り、
グラブトは闇に近いのかも知れんと勝手に脳内補完してる
それとファンビアも闇っぽい感じがするな
あとテク追加ならザンが欲しいな、無属性の追加効果付きな感じでさ
ザン → 吹き飛ばし(貫通系)
ギ・ザン → 吹き飛ばし
ラ・ザン → 打ち上げ
EXトラップはダム系(レ&バース含)の理想的な形なのかもね
エフェクトは控えめ、使用中動け、ボスには複数HITし、状態異常は上
今より威力は下がっても良いからエフェクト下げて複数HITすれば
簡易EXトラップみたいになって良いと思うんだけど
>>755 それラ・ザン以外使えないだろw
あと打ち上げは必中のテクには与えられないだろうな
俺も以前はラ・ディーガやギ・ディーガに打ち上げ効果あったらなぁなんて思ってたけど、よくよく考えたら強すぎるよな
今考えると、ディーザスレンティスって、
バランスを壊すから導入を取りやめたんじゃなくて、
致命的なバグが見つかったのかも知れないね。
強過ぎるって判断なら、少し弱体化して実装すれば良かったし。
無印も共存してるから、何か不都合があったのかな。
何言ってるんだお前ら・・・俺達にはム・ザンが実装されてるじゃないか
>>750 他人が何のテク使ってるか気になるんですか? こいつあーとんだ効率厨ですねwww
ポストエフェクト切らないと動かないような糞PCとP2は氏ねばいいのに
嬉しそうにラフォイエ連打するMF
バランスなんて最初から崩壊しまくりだからなw
テクニックの表示は透過させてくれるだけで全然違うのにな・・
それで重くなる環境の人にはカットを選べるようにすればいいし
FT・MF集会のお知らせ
【日時】 6月15日(日)21:30〜
【集合】 ユニ08コロニー1F
【行き先】パルムGBRかもしれない
【備考】 好きな装備とテクを使って遊びましょう 。
配信が微妙でも気にしない!希望があれば目に優しいPTは別途編成(4名までとか)。
行き先候補
ジャッコや素材に期待 (旧跡・蛇獣・真影あたり)
テクターのみでブナミ
テクターのみで卵
テクターのみでデュエル
テクターのみでGBR
テクターのみで(ry
>【日時】 6月15日(日)21:30〜
オhルwww
つまり次に6/15(日)になる2014年のことか
え?
ここまで俺の自演
流れをぶった切って
テクターソロでアーダイトx2を早く倒すにはいいやり方はあるだろうか
安全に倒すだけなら射程ギリギリで何度もやればそのうち自滅するんだけど
消えるラインで待ちかまえてノスディかノスゾン、無ければフォイエ
・・・かなぁ、早くはならないけど。
無敵ナノブラかSUVでいいじゃん。
>>772 普通にノスディでよくね?下手に射程が短く、自滅するレグランツとか時間かかるだけだお
ノスディならトコトコとゴリの周り回って撃ってりゃすぐ死ぬお
ただフリーになってるゴリのフライングボディプレスに注意
a
2匹出たらもう消滅ラインの後ろに移動してるわ
>>772 ゴリ押しならNPCおとりにしてノスディが無難かと。NPCすぐ死ぬけどなw
凍結・麻痺・即死の同時攻撃はマスター職には厳しいね。
微属性アルマス+持久UPユニットとデコルテは迷うところ。
>>772 「テクター」と「アーダイトx2」だけでは状況が絞りきれないからこちらで勝手に判断して話を進めてみる。
fTソロで、アーダイトが二体だけ(とりまきなし)出現する状況ならば、
出現する二体の両方の起き上がり攻撃の範囲外で、こちらのレグランツLv31↑が当たる位置に
すばやく陣取って、アーダイトがメギスタールを使っているところにレグランツを当てる。
アーダイトは二体とも倒れるので、倒れている間にHPを回復しておく。
起き上がる直前乃至起き上がり攻撃動作中にレグランツを出しておくとまた転倒する。
倒れている間にHPを(以下略
という具合にきっちりハマって速やかに倒せる。慣れるとこれが一番安全かもしれない。
もちろんMFも同じことができる。
列車だと取り巻き無しでアーダイトがでる場面ってあったっけ?
電脳をFT(MF)ソロでやる発想はなかったわ・・・
デルジャバンならノコノコよってくるから、レグランツで吹き飛ばしてりゃ安全だね
アーダイト始末してからゆっくり倒せばいい
オルクもレグランツ転倒(吹き飛ばない)がやり易いと思ってる
あー、オルク団体さんのときはHPの減りが尋常じゃないから
そこだけ注意する必要があるかも
>>782 電脳fTMF共にそこまできついミソではないよ
ただルートによってはゴリとオルクx5(だったかな)の部屋だけきつめだけど
ま、電脳自体が長くてだりぃからどの職でもソロでは極力やりたくはないけどな
でもコンボイをレグランツで華麗に倒すテクターって惚れちゃいますよね
ラ系変更
Lv 1 11 21 31 41
ロック数 3 3 4 5 6
ボスや複数判定を持つエネミーに対しての複数ロック対応
経験値緩和やモーション早くはもう望まないからこれだけでも・・・
威力弱くて死にやすくて、良い所が無いんだよね。
でも良く考えると、PSOの時もそうだったな。
>>788 DCPSO ver.2発売当初、アルティメット開放時だけはFOの天下だったな。
敵が強くなりすぎて、武器攻撃がまったく通らなかった。
発売日にフォニューエルで遺跡まで行ったさ。
ディラガンで例えると6ロック×2500?が連打できるわけだ。
かなり強いね。
オンじゃテク耐性高すぎて涙目
でも、一部クエストを除いて、Foは1PTに1枠必要だと見られていた。
PSOのFoの方が、PSUのAT/fT以上に存在感あったと思うがな。
≫786
テクター部屋ならレグランツは標準装備でレスタ役まで居るから華麗より
豪快になってるよ!さぁ〜君も今日からグランツ使いの仲間入りだw
>792
PSOはボスの攻撃力防御力下げれたし、補助の効果も高かった。
ロック数じゃなくて範囲内の敵で範囲用ダメージで割ってくれ
1体に対しての上限有りとか
爆心地は痛いが周辺はダメージ低下とかでもいいから
はじめてラ系を覚えたときは
足止めできずに無傷で走ってくるとかその処理のバカっぽさに目を疑ったぞ
立ち位置が重要なアクションなのに中の処理がドラクエとかあの辺のコマンドRPGと同じなんだよな・・・
ゲームシステムに工夫が見られない
>>795 そんな技術力()が今のソニチにはない
テクに限らずドゥース・ロバットなんかでも、見た目とヒット数がかみあわないんだよな
ああいうのは範囲内全部にダメージでいいくらいだ
現在の威力*ヒット数補正
1〜3体:1.0
4〜5体:0.8
5〜 :0.5
みたいな感じでさ
一昔前のトルブレとか1Hit3ロックだから見ていて不憫だったしな
今日テクター六人部屋でPS2らしい人がいたけど、愛があればどうにかなるもんなんだな
ボタン押す長さでテクニックロック数UPとか
5HITでジャブロッガ相当の為になるような感じで
人と沼の使ってないゲージ技でもいいけど
ロック数制限解除、大型にはマルチロックでいいと思うがなぁ
威力は良いから、補助の範囲を5倍くらいにして欲しいかも。
威力の線は諦めた。
イベント前にバランス調整入るのを期待していたのだが…
そんな雰囲気は全くなさそうだな
自分もイベント前に調整やると思ってたよ。
マスター職全般は流石にそのうちあるでしょ。。。
なんの調整だよ
MF削除か?
調子に乗るなよ池沼どもが
どうしてそんなに都合のいい妄想ができるのか知りたいわ
妄想ぐらい言わせてくれよ
実装される可能性なんか塵ほどもねーんだから・・
>>805 未だに過去の妄執に囚われてるなんて可哀相に。
敵を過大評価し過ぎるのも脅えてる様で格好悪いぞw
まぁ冗談はさておき、ぶっちゃけテク強化だけをされたら利用者が増えて
うおっまぶしって状況が増えるだけだろうから勘弁だね。
本当、補助テクみたいな効果範囲サークルだけで充分だと思うんだよ。
調整っていまのソニチは調整する前にちゃんと告知するし
その告知がないのに調整期待するってどんだけよ
おまけにこの間調整したから当分はしないだろ
多ヒットにするならその分威力下げないとな
倍率100%でも素の法撃からすると強すぎる
つうか、いまのテクを多段ヒットさせるように変更するんじゃなくて
多段ヒットするテクを新PAとして入れてくれればいいんだよな
>>810 つまりPS2野郎のおかげで新テクは追加されないという事だな!
>809
超高速で逃げ回る敵に6人のテクターと6人の前衛で攻撃した場合、
前衛の与えるダメージの方がテクター達より圧倒的に多い現状から考えると別にいいんでないか?
まぁ期待してもソニチのバランス調整を考えるといい方向には転びそうにないが
マシナリーが1列に並んでた場合
最も早く倒せるのはメギド1発で全部死んだ場合
テクター強すぎだろ
ここは笑うところだろうか?w
>814
呆れるところじゃないか?
次に早く倒せるのはGMのキラシュで1発1匹全部死んだ場合だな
キラシュ強すぎだろ
・・・こう返すんじゃないのか?
多ヒットのPAはキャップはずれるごとにバランスぶっこわれてくんだよ
GMのショットみりゃわかるだろ
池沼子呼ばわりするための工作じゃないなら冷静に法撃の上がり幅見直せ
GMのショットってバランス壊すぐらい酷いか?
確かに下手な前衛よりダメージ高いけど
バランス壊すってのは修正前のチッキみたいな奴を指すと思うが
>>818 そしたらまた調整すれば良いんじゃないか?
ショットって前例があるわけだし、ソニチを動かしやすくなるんじゃないかと。
そのいつか壊れるかもしれないバランスの為に、
今弱い方向で壊れてるバランスを我慢しろって考えの流れが良く判らないんだが。
我慢して何かメリットがあるのかい?
多段ヒットって言ったところで大型やボス相手に他の職並みに戦えるようになるだけだと思うんだけどね
何でもかんでもノスディ接射ってどうよ?
まあフォイエやディーガの倍率見直しでもいいけどさ
なんか話の方向がズレてない?
最初っからこの方向?
補助やテクの効果がPTに必須でない事が問題なら、
今の話の流れはわかるのだが、実際問題の「うおっ、まぶしっ」が変わらないなら、
テクターに対する他職からの扱いは変わらないと思うんだが。
そもそもソロ前提の話だったらスマソ。
バランス調整の流れならテクの性能についての話題になるのは別におかしくないと思うが?
エフェクトの話を持ち出して修正要らないっていうのも変な論法だな
範囲テクの場合はあくまで範囲だけ変えればいいもので
ロック数の制限は無意味だと思うがな
>>823 あぁ、スマン。
バランス調整の流れだったのか。
なんか調整っていう感じがしなかったから勘違いしてた。
>>820 だから多ヒットにするならするで倍率下げとけって書いたんだが
強すぎたから後から下げますじゃあチッキ厨のように泣き喚く奴が続出するだろ
今のパラメタで複数ヒットしたところで、マジャジャブの
足元にも及ばないわけだが
ロック数が同じなら、足元どころか軽く凌駕しそうだが。
シャブとかグレみたいのが欲しいんだよね。
当てるのが難しいけど、威力が高いみたいな。
ボスに対しては強いかもしれんが、大型には所詮2か3しか当たらないんだから
言うほどバランスブレイカーにはならない気がするが
とりあえず何か
改善しようという姿勢っつーか気配を見せてほしい
とりあえず、レグランツの反射ダメージはいらないな
反射するなら一撃必殺ぐらいの強さはほしい
現状、ダメージより吹き飛ばしダウン狙いのテクなんだから
反射ダメージはどうにも蛇足
カンストキャス男 fG20 グッレ・ミサッル無強化 反属性あわせで単発 1235
4体ロックなので1236*4=4944
カンスト沼子 FT ハラロドウ無強化 反属性 ラフォ 単発1603
4体ロックなので1603*4=6412
お互い相手側は防御300固定
お互い装備が中途半端なのは揃えやすさ重視
本当はちゃんと揃えた方がいいんだろうが
MFなら1586*5=7930
あてゃモーションやらグレの吹き飛ばし分をどう考えるかだな
このままなら倍率下げていい気もするが、雑魚にも使用するテクだということを踏まえると
このまま複数ロック対応でいい気がする
FTがMF×部屋を作ってるのを見るとなんか複雑な気持ちになるな
MFをやりたくないからfTやってるって理由の一つにエフェクトが入ってるだろうし
どうにもならんだろう
前衛やってる身としちゃこういうテクター事情に対して同情するが
アレが眩しいのは事実だから何ともな…
21超えた時点で自分のそばで炸裂するとどうしようもなく視界をふさいでくれますね・・・
PSOの時はちゃんと対策されてたと思うのですが
何でこういちいち退化しているのか
また荒れるようなこと書くかもしれんが、基本的にレア掘りゲーでMOって時点で
ソロ前提のバランス調整するのが普通の発想だと思うんだがな〜
それでいて装甲は紙、テクター用の被弾軽減テク実装取り止め、隙と消費が大きく万能さがない攻撃手段とか頭が悪いとしか考えられん…
○○強すぎ弱体しろ!より弱いものを底上げしてフラットにさせる方がいいと思うわ。
エフェクトの関係でソロ余裕でした^^vな現状は、この先改善されそうにないから余計にな…
ネトゲにおいてソロ前提のバランス調整はないだろ
それでもソロでもなんとかなるように調整すべきだとは思うけどね
そういった意味ではイルミナスになってソロ絶対無理なんてことはないから
バランス取れてるのかもな
>>837 エフェクトOff機能実装希望も忘れないようにw
>838
あぁ…すまん
言葉が足りなかった。
MMOみたいにソロ狩場、PT推奨狩場みたいな区切りがないし
回復役、攻撃役みたいな役割分担も手付け制で殺されてるし
アイテムの渋さからはソロ〜少人数を推してる(そう感じざるを得ない)し
全員が勇者する仕様なのに後衛だけが攻撃面も防御面も不遇ってバランスはおかしくないか?ってことね
今も前衛は適当装備でソロ余裕だからさ
説明下手ですまないorz
>>831 反射有りで一撃必殺て一撃で必ず(自分が)殺されるになりそう
ラ系やダム系に押されて出番の少ないギ系を複数HITにすればいいんじゃ
近距離戦をするリスクくらいあっていいでしょ
メギバースあがらねえ〜。
反射は最悪でも残りHP1までしか削られずそこからは反射ダメージを受けないという仕様なら面白いと思う
実際の仕様しらないのでそういう仕様だったらごめん
>>843 面白いかどうかはわからん。
レグランツLv41↑のヒット数の多さからして、HP1で反射が止まるなら反射が無いのと同じだからな。
>>846 だからMFのみ6ロックにしたんじゃないか
メギバースの範囲が11-21-31-41で広くなるとの事ですが
実際何Mくらい広くなるのか教えてください。
こんどのイベのマガシ無双がPAあげ専用になるのかね
マガシ無双・・・・ゴクリ
無双するのか無双されるのか・・・
ぜひ両方で。
プレイヤー100人 vs マガシ100人
MMOみたいにプレイヤー100人VSプレイヤー100人とかなったら
最強はMFだな。間違いなく
>>852 PCスペッコが貧弱なプレイヤーから死亡。
フィールドにもよるんだろうけども
プレイヤー100人対プレイヤー100人とかなら
ヒケン装備したfFを1列に並べてレベル1チッキを連打させるだけで
回避高いプレイヤーは動けなさそうだ。
ハンター:チッキ
レンジャー:31↑ライフル
フォース:ノスゾンデ、各種ラ系、メギドゥ
カオスだな、色々
そこで低命中なキャラでツインペネトレイト
全員回避モーション硬直で動けない\(^o^)/
そこでATが華麗にジャストカウンターメギド連射
後ろ向いてステップ移動で余裕でした。
>>765 配信が微妙でも気にしない方向で。。。いちおう当日あげ。
FT・MF集会のお知らせ
【日時】 6月22日(日)21:30〜
【集合】 ユニ08コロニー1F
【行き先】パルムGBRかもしれない
【備考】 好きな装備とテクを使って遊びましょう 。
希望があれば目に優しいPTは別途編成(4名までとか)。
行き先候補
ジャッコや素材に期待 (聖獣・旧跡・蛇獣・真影あたり)
テクターのみでブナミ
テクターのみで卵
テクターのみでデュエル
テクターのみでGBR
テクターのみで(ry
オミットされたレンティス&ディーザスの代わりに
各種属性付与テクニック欲しいな
火敵にさらに火属性付与して、反属性ダメージうp!とか
無属性敵に、こっちの都合の良い属性付与するとか
無属性ライフルに色つけて、高速属性弾とか
そしてますますAT以外のテクターがいらなくなるんですね
長杖にのみリンク可能にすれば万事ok
>>862 光の剣にドラスレかける状況を思い出した。
>>864 1つのテクが、複数のリンク枠を必要とする、とかでいいんじゃないか。
↓ フォイエ
→ フォイエ
↑+↓フォイエ
↑+→フォイエ
格ゲーのコマンド入力かとおもた
>>865 曲解だが、フォイエを2枠分リンクするとフォイエ攻撃力に倍率UPとかでも
面白そうだな。ラ系がエライ強くなっちまうかも知れんが、そこは調整で何とか…
と書いていてただでさえ狭いMFの戦術の幅が狭くなるからダメか
じゃあ長杖だけ威力1.2倍でいいよ
…あれ?
↓→で、ウィッコみたいに連続攻撃できればなー
>>869 あの糞長い前フリあるんだったら普通にテク2回撃った方が早いだろ。
対人戦でもなければ2連続であることによる駆け引きが増すとかそんなこともないんだし普通に2発撃てばいい。
20パーセントのアップをまるで実感できない上に遅いというのは・・・
法撃が同等のウォンドと比べると断然ウォンドの方がいいという
20%UPは実感できるでしょ。長杖のノスディとかすごい強くなったじゃん
連射する系統は片手よりマグのが強いしうまく棲み分けできてると思うが
JA的入力で連続発動可能!(ロッドのみ
ただし失敗するとラ系、ギ系はその場で暴発(自分と周囲の味方にダメージ
それ以外は他の味方に向かって発射(もちろんあたればダメージ
mousou tanosi?
ロッドが微妙って言ってる人ってテクのレベル低かったり
キャラのレベル自体が低かったりしてないか?
テクもキャラもカンストしてるかその付近まできてるとロッドの一撃はそうとうやばいよ?
とりあえず何でも良いからラ系一つとノスディ最高まで上げてキャラレベルも上げて
強いロッド一本くらい買ってMFにでもなって連射してこい。考え変わるから
それでも分からないやつは間違いなく脳筋のが向いてる
>>876 片手に比べてロッドが弱いとは誰も言って無い。
不満が出てるとすれば、テクや魔法職自体の事だ。
先ほど集会で一緒にあそんでいたものですが
落ちてしまいました…スミマセン
とりあえず広場で座って待ってます
>>878 レッダの「葬らん」を比較対象にしてはいけない。
>>876 一撃自体はでかいが、ソロで使うには使い勝手が悪い
レッダの場合、打つころには敵がいない。
フォルテクターでロングボウ愛好家はいるか。
あんまり使わないと思いつつもついつい新しいのを買って
パレットにセットしてしまう・・・
ロングボウのデザインは好き
ウルアテリでぐっと良くなって、S弓でエフェクトまで良くなる感じ
気分はマジカルプリンセス
魔法少女と姫のダブル痛烈池沼子がいると聞いて
>883
コヒブミテリの一択の俺がいる
リカウテリとナスヨテリが好きだな
恋文照りは邪道
コヒブミテリはデザインいいんだが弱いんだよな。
GRMのB弓よりも弱いくらいだしな・・・
まあ弓使う場面なんか極わずかだし好きなの使えばいいな
杜でヒカウリ基板とってきてクバラ刺すと17%くらいの確率でできて
+10まで磨くと凄い性能(ただしPP回復量少なめ)の弓が好きだったなあ
弓カードハンドガンはFTの嗜みだと思ってる
趣味武器としていい位置にいるのかもしれない
ブッティの50%が前提とかすごいなテクタースレは・・・
別にテクタースレに限らず2chでダメージ等の話をするときは
職LVPAはカンスト、強化は+10、属性は50%、前提なのはいまに始まったことじゃないだろ
>>883 ロングボウは武器のロングボウかそれともカテゴリーの弓の話なのか
武器の方の事を言ってるなら全面的に賛同する。まぁ弓自体好きだけどな
フレにfTとGTやっててライフル上げずに全弓40にしてる変人がいる
GTなのにライフル使わずに弓ってマジかと思ったけど、あれはあれで案外いいと思った
>>890 正直どうでもいいのだが、斧スレによると
239 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 02:37:10.17 ID:gZJCjbsj
ブッティと沼子fF20?かな?
後は薬?補助5?しか判らんな・・・
レベルも中途半端だし、沼子でもブッティ持って31↑40未満で
これだけのダメージが出せるわけか・・・敵にもよるだろうが。
240 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 06:56:39.65 ID:892wSC0w
オフなんじゃね
241 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 07:08:21.19 ID:5wYunBz0
いや、オンだな。光の中に人影が見えるだろう。
転載元を見てみたらATの補助5かけてもらったそうな。
242 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 07:48:50.69 ID:mpHnviMe
PP483ってことは+8だと思うので、属性値にもよるでしょうけどおそらく
ゴリ斧、ザギザの50%+10よりも強い状態だと思いますよ
らしいぞ。LVカンストでもなければPALV50でもなければ、+10でもなければ
50%かどうかはしらんが、40%↑でOKな話らしい。ホントどうでもいいんだがな。
そりゃfFなんだからPA50じゃないだろ・・
>>894 5桁超えたくらいでブッティ50%前提とか言ってるのが
なんかおかしかったから言ってみただけだ
沼じゃなければ普通に30%ちょいくらいでも5桁超えるのにな
もう斧の話はすれ違いだから止めようぜ
話を止めようというのなら
>普通に30%ちょいくらいでも5桁超えるのにな
根拠も何もないことを書くべきじゃなかったな。
攻撃力LV150 FMニュマコ1520 FMビスオ2051
法撃力LV150 MFニュマコ2283 MFキャスオ1237
ユニットと武器攻撃力を考えると攻撃力差の方が縮まるから
素法撃力の高さはかなり魅力なんだがなー。
ソニチはスキルの頑強を想定してない気がする。
>>896 >根拠も何もないことを書くべきじゃなかったな。
はいはいwお前のHU系キャラのPALVが育ってないのは
よく分かったよw
もしかすると「沼でも30%ちょいで5桁出るんだぜ!」って言いたかったのなら、
それはそうかも知れん。俺の沼はHU系育ててないからよくわからん、って
意味で「沼じゃなければ」って言っただけな。
それと、後半部分だが、結局何が言いたいのかわからんかった。
「スキルの頑強を想定」って何だ?
ソニチが職間のバランスを考えるときに
スキルの頑強を含めて強さを考えてなかったんじゃないかってこと。
>>897 スキルは放置で上げてあるよ。PALVって色が赤なら31~40って事を知らないって言いたいのか?
ヒュマとニュマでそこまで差は無いってこと。
またニュマで悲観してるのかって思った。勘違いならすまん。
>>898 職間バランスをソニチが考えてない、もしくは考える能力がないのは
まぁそうだな。イルミナスの仕様決まった時から言われてたことだし。
けど最近そのことについて達観した人が結構出てきたがw
あと、「ヒュマとニュマでそこまで差はない」ってことだったのね。
それはそですね。命中も含めて考えるとHU系での差はほとんど無いです。
こっちこそ勘違いスマソ
ソニチは元々打撃より法撃の方が優れたバランスを想定していたんだろうな
打撃と比べて法撃の差が大きいけど、SUVとナノブラの補間のつもりなんだろうし
むしろ逆に設計的には法撃を補うためにSUVとナノブラ追加したのか
パルティア好きで使いもしないのに火弓だけパレットの一番上に突っ込ませてる俺、参上
アルテリックを長く愛用していたが命中の都合でリカウテリックに乗り換えた
0ダメが減るのが、か・い・か・ん。
ソニチの職間バランスはハンター系は適度に通常攻撃を使って
JAも半分くらい発動で取ってるんじゃね
まあ強い弱いはどうでもいいけど何か変化ないかな…
未だに無印の頃からやってること大差ないのがな
マザーブレインの腕破壊のコツを教えてくれ
腕下ろしたときだけ攻撃してればいいのか?
マザーの真ん前まで登っていって後ろ向いてウンコ投げろ
画伯!
腕当て必須ってそういうことか。サンクス。
参院の問責決議は一体なんだったのか
すまん誤爆した
テク上げサボる奴とか出そうだな
ちょっとのぞいてみたら本当にPALV31いってなかった、等
超おめ
強制みたいだしこれで派手なテクター限定部屋の光景も2度と見れなくなるみたいだな
それはそれで少しだけ残念だw
グラボいかれたりする人出てたみたいだしな、素直に喜ぶべきか
だが闇エネミーにマグのラフォ連射するMFとフリトラ使うFMとの争いは無くならないだろう
これは嬉しい修正ではあるが、もう2度と41テクが乱れ飛ぶ光景が見れないってのも
それはそれで寂しいなw
まーこれでMF×部屋がなくなりそうだし良かったよな
どうせなら自分のテクエフェクトも21にしてほしかったな。
どうせなら11レレルにすりゃいいのに
ところで、ギリギリかすらせた攻撃(ディーガとか)は
他人には外れてみえたりするんだろうか
画面から見て外れていてもダメージは表示されるから問題ないでしょ
>>915 エフェクトが21になったところで薬以下のMFがいらないことには変わりない。
回復枠テクターとしてFTが許容範囲になったくらいだろう。
>>919 それは補助枠として考えたらでしょ
どう考えてもMFは補助枠じゃないんだから薬と比較するのはおかしい
そもそもMF×部屋ってのは補助テクが10までしか使えないからたってたのか?
エフェクトがうざいからたってたのが大半だと思ってたけどね
両方じゃないの?
おーソニチもやる時はやるもんだな、素直に褒めてあげたい
野良はともかく、フレとやる時でも気を使いながらMFやらなきゃいけなかったから
これで普通に遊べるのはかなり嬉しいな
この修正は、補助回復テクニックには適用されないのか。
迷惑から役立たずに格上げされた
良かったな
>>920 MF×部屋はエフェクトの問題もそうだが、補助10でイラネってのが大半の理由。
補助・回復テクター1枠とかの部屋コメが多い事でもそれは明らか。エフェクトがうざいってのは二の次。
今回の修正はFTには朗報だろうけど、MFには大した影響はない。
エフェクト21だろうが、エフェクト1だろうと、お呼びでない事は間違いない。MF×部屋は減らないよ。
>>925 それは効率PTでの話だろ。
不問PTならATが居るのにFT、GT、WTと他テクターが居るPTも普通にあるからそういうPTには居場所が出来るだろう。
>>925 そうか
俺が入った野良だと補助の前にエフェクトがうざいから×にしてた人ばかりでな
てっきりエフェクトの理由が大半だと思ってたよ
>>928 【PSU】攻撃テク21↑のfT MF WT GT ATはPT来るな
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1213662792/ こっちのスレ見ても↓のように祝福してくれてる奴いるからな。
効率PTじゃなければ居場所は増えるだろう。
300 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2008/06/24(火) 18:29:43.13 bxPL0nhp
「41テク、綺麗でしょう^^」
などとほざきながら目潰しテク連射してた
ロリジオング池沼MFざまぁwww
自重してソロもしくは転職して我慢してたテクターの皆さん
良かったね。イベント楽しもう!
なんでこう中途半端かな・・・
自分と他PCで分けてさらに
エフェクトそのまま
エフェクト軽減(今回の仕様)
エフェクト簡略(11相当)
エフェクトカット(ダメージ表示のみ)
の4つから選べるようにすればいいのに
ハゲ時代すらPS2はスローモーションだったのに
これで攻撃テク自重の流れが変わるのかねえ・・・
>>930 オプション追加出来なかったんだろう。
次ディスクがあるならそういったオプション追加されるんじゃね?
>>928 今まで補助問題でXって人に会わなかったのなら、そういう巡り合わせだったって事じゃないか?
現時点では特に問題視する必要は無いと思うが。
補助関係でXって言う人に実際出会ってから問題にし出すので遅くは無いと思うんだ。
効率部屋とか色々条件が変わるのに、それを無視して一まとめで言い切るような乱暴な意見は
余り参考にする必要は無いように感じる。
雑魚には強いから不問PTなら居場所はあると思われ
効率PTはそもそもテクターの出番はなし。
効率PT以外ならMF以外のテクターなら居場所は増えると思う。
今回の調整で特に恩恵が大きいのはFTだな。
補助4をもっていながらそのエフェクトのため避けられる事が多かったが、ATと同じような感覚で入れるPTは増えるだろう。
WT・GT・ATはもともと攻撃テク30でエフェクト21と変化ないので据え置き。
効率部屋じゃなければ構わないと思うよ
とにかくおめでとう
いや前衛からしたらエフェクトがウザいからって理由のみだったよ、MF×部屋ってのは。
だってメイトとソルとメギスタライドで十分だし。
ギ・レスタとかレスタとかしてくれる人いなくても先にフォトチャの方が無くなるから結局売店行くし、薬ケチる意味無い。
かと言ってガンナー系は攻撃自体あまりくらわないからやはりギ・レスタやレスタしてくれる人いなくても問題ないだろ。
まあATいたら嬉しいことは嬉しいし、FTいても嬉しい。GTWTとか範囲狭いから期待してないし、MFなんかもっと期待してないから、
普通にMFはGTやWTより攻撃に特化してる職なんだしアタッカーとして来てくれたらいいよ。
今まで視界阻まれてJAやりづらいのキツかったこともあったが、もう堂々と野良でラ系連発してくれてもいい。
MFが弱いから他の職入れた方がマシって言う奴いるが、MFが弱いなら俺からしたらAF、GT、WT、Φ癌の方が弱く感じるんだが。
まあなんだ、今回の修正は良かったな。
もう
>>934がテクター嫌いだってのは伝わったから消えろって。自己弁護必死過ぎ。
補助する側からすると、サポートのし甲斐がないってのもあるな。
>>937 そいつはきっと補助回復でおもりしてくれないと死にまくる、ある意味文字通り「必死」なんだろ。
そんな偏見馬鹿はほっといて君らは野良をエンジョイすればいい。
俺もテクターキャラ持ってるが、MF大好きだったが野良いきづらくて杖とか全部売却して封印しちまったよ。
こんなことなら杖売るんじゃなかったな。またサイコとか集め直すか・・・
>>937 向こうからXって書いてくれるんだから、むしろ親切だろ?w
高速部屋なんてキャスト前衛しかいらないし、複数キャラ育ててるからどうでもいい
941 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 18:54:56.22 ID:78pvmUtR
>>936 ラ系はどうかはわからないけど、ゾンデ41、ダムバ41とかは
いいんじゃない?ゾンデも41だとえらいでかくて撃たれると前
見えなかったし
テクのエフェクトは元々ソニチがばらまいた不都合なのに修正来て喜ぶ
俺らも相当調教されてるよなw完全に釣られているように思える。
やっぱり実験動物なんだな
補助はエフェクト見えなくてもなんとなく時間でわかる希ガス
せっかく上げたテクノエフェクトを人に見せられないのは寂しいな
ミッション終了後は部屋から出るまでエフェクトが41↑になるように出来ないかな
そんなもん見たくありません^^
お前つまらんしもう消えてくれ
他人と見えてるものが違うって何か嫌だけどなぁ
例えば他人の武器が全部星1武器に差し替えられてたらどうだろう?
エフェクトウザかったらウザいなりに他人に重なるようには撃たないとか
気を使ってればそんなに問題にはならなかったような気もするけど…
効率ばかり気にして他人と一緒にやる意義がどんどん失われてる気がするよ
いや、折角上げたテク見てもらえないのが寂しいだけだから好きなだけ叩いてくれ。
でもレア武器必死に探すのだって根本は同じ気持ちでしょ
>>946 気持ちはわかるな。
やはりオプションで任意で設定選べるくらいがよかったかもな。
欲を言えば、その設定は、「通常」「ワイヤーフレーム(軽いし視界すっきり)」「ポリゴン簡略化(軽め)」「透過(余計重いけど視界すっきり)」とかで選べたらよかったのにな。
そしたら自分のマシンスペックと睨めっこして選べるのにな。
>>946 俺も他人と違うものが見えるんだおまえの肩にもほら…
きゃー
>>947 おれもそう思う
なんかすごい迫力不足になりそうだけどな
ネタとして見たい/見せたいエフェクトはあったな。
ディーガとか。
一回見せれば十分だが。
PC版はオプション追加して選ばせてほしかったな
まあそれ言ったら透過処理とかも選ばせてほしかったけど
しかしLv21のエフェクトになっても状況省みずラ系連打する奴はうざいままなんだろうな
鯖側で設定しているっていうなら
例えば、エフェクトがカットされないユニってのは設定できないもんかな
そんなに他人の気分を害するのが楽しかったのか
残念だったな
まさにお前のことじゃね?
>他人の気分を害するのが楽しい
こりゃ修正前に6人MF暴走特急 さよならピカチュウ症候群動画撮らないとな
後の癲癇死亡者である
>>930 今回の修正は、単純にテクターのクライアントが送ったテク
情報(グラフィック、範囲系統、基礎数値、状態異常等)の
読み込み命令を、サバでフィルタリングして『31以上と41以
上のグラフィックデータを読み込め』と言う通信がサバに来
た時に『21以上のグラフィックデータを読み込め』と言う命
令に書き換えて他のクライアントに情報を送っているだけ。
だからPC、PS2共に修正が可能であって、元から直そうと考え
たら、それこそ追加ディスクでも出さないと無理。
因みにこれと同じ様な修正をギ・ディーガの画面揺れの時に
やっている。
>>953 サバ毎に独立した設定が出来るなら、もしかしたらエフェクト
を抑えないユニやエフェクトが完全に出ないユニも出来ない
事も無いと思う。
本当今更だわな
どうせ、放置やら電撃で楽に上げたテクが大半なんだしエフェクト10以下のにしてくれよ
そういえば41テク連発されたら頭痛がして1ミッションもたないって言ってる人が居たな。
メンテ後は少しはマシになるんだろうかね。
他人からだとエフェクトが低レベルのものに見えるネトゲの始まりだー。
本当、エフェクト作った奴は自分の仕事の意味の半分が過去になったようなもんなんだから、
こんな事態になったことを猛省してほしい。
21でもうぜーよ。11相当にしとけよクソニチ
エフェクトが改善されても結局PTにMFの居場所はない
つまり俺はずっとソロ
よくわかってるじゃない
※エフェクトはイメージです。
MFとATが同PTに居る時に起こる場合がある不具合の修正はまだかね
ATが急用を思い出す不具合ですね、わかります。
PAレベルとか条件があるのか確実に発動する訳じゃないけど
エラーで落ちる、攻撃出来なくなる、エフェクトがバグる等々
まともにプレイ出来なくなる事があるんだ。
沼子集会で発動してカオスだったよ…あまり知られてない?
ソレ単にエフェクトが凄まじすぎて処理できなくなってるだけのような
症状が全部そんな感じなのだが
その時組んでたMFさんはなりたてで
ディーガくらいしか41じゃなかったんだけど…
ATが鞭使うとダメっぽい?なんてはなしも出てたけど
鞭使わなくても落ちまくりの攻撃不能祭りだった。
エフェクトバグはATさんだけ起こっていたもよう…なんだかなぁ
>>968 PCのスペックとか設定はどのぐらいなの?
それ単にスペック不足がグラボかなんかPCが逝ってるのじゃないか
ここであれこれ言ってもしかたないから
・そのときのユニバース
・そのときの時間帯
・そのときの部屋名
・できればそのときのメンツ(名前だけでいい)
・自分のアカウント情報
・そのときの症状をくわしく
をソニチに送るんだ。
不具合なら優先的に対応してもらえるはず。
まぁソニチなら推奨スペックのPC買ってください
で終わるだろうな
ソニチのことだから
ついうっかり、エフェクトのみならず
範囲と威力まで21テク並にしてきそうだな
お前等、エフェクト軽減おめでとう!
MFになるのもいいけど、最低でもテクLv41↑で頼むよ!
これはテク31↑見たいなら自分で上げろと言うことか。
まあ全テク50だからどうでもいいけど
ATの鞭でだめってどんだけヘボいんだ
しかしこれで同じMFなら、テク21だろうと50だろうと
他の前衛やガンナーからは等しく同じ事してるようにしか思われないわけだ
どうせテクのダメージなんか注意して見てる人なんかいないだろうしなぁ
回復補助を放棄してテク上げしたいだけの
地雷MF量産になりそうだね
D:WTl7ZW1i= ID:oWs/g2Uo=基地外^^;
ゾンデとかレベルでスピード違ったと思うんだけどどうなるんだろ
到達する前に箱が次々壊れてく感じになるのかな
>>982 いや、エフェクトかえるだけだろ
速度はエフェクトと関係ないぞ?
関係あるとしたらエフェクト小さくてあたってないように見えるのに、実際にはあたっていることがあるってとこだけだ
エフェクト差し替えだけなら11でもいいのにね
対象が攻撃テクだけのようだし
よかったじゃんエフェクト気にしなくてよくなって
エフェクトとあたり判定に関係なんて元々無いし
987 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 03:14:50.29 ID:mVsCh3pb
>>984 ノスディーガだけ21で他は11でもいいんだけど、もう決まっちゃた
見たいだから、スライサーみたいにアホ見たいに送らないと修正はしない
んじゃない?
21でもひどいテクは一応あるけど、これでMFは使えるテクが多少
増えた事になるな。
無印じゃあるまいしイルミの21で酷いテクなんかないだろ
イルミになってテクエフェクト改善されたって喜んでただろ
まぁ傍から見ればMFが劣化FTにみえるだけだな
>>978 俺は別に問題ないんだけど、フェアラのグラはちょっと負荷ありそうに見えるかも。
>>970 派手なエフェクトのテクやスキルだけが原因じゃないと思う
PCのスペック及びリーダーとメンバーのクライアント種類、回線
沼子集会はしらんけど、PS2がリーダーでPCだけがバコバコ
落ちまくってたのが、そこそこのスペックのPCがリーダーに
なったら落ちなくなったことがある
>>971 寝てたー
fS0のワイドでも余裕なスペックなんだ。
と言うか自分以外も皆不具合出まくりで
PT組み替えた後は別PTで落ちまくりの攻撃不能祭りだった。
>>973 とりあえず送っておいた
992 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:08:22.01 ID:J4HRoTvO
PSシリーズで『テクニック』を、いわゆる『魔法』の事だと書かれてしまっている事が
非常に多いが違う。皆が思っている魔法に近いのはPSシリーズでは『マジック』の方だ。
PSシリーズにおいて『マジック』と『テクニック』はどちらもフォトンエネルギーに
精神エネルギーを働きかけて引き起こされる現象であり相関関係はあるが、性質や意味合いは
かなり異なるものだ。
『マジック』とは、一部の資質を持った生物(エスパー、魔導士、ジャコウネコ等)
のみが使える『特殊精神超能力(サイキックパワー)』によって引き起こされる現象の事だ。
一方、『テクニック』とは初代ルツが『マジック』を一般化しようとしたのが始まりで、
『マジック』の究明から派生し、潜在能力を引き出したり、高めたりする訓練法が存在し、
目的に応じて必要な効果を生み出す為の特殊能力を発揮できるように学術的に開発されて
体系化されていった様々な『特殊(潜在)能力発揮技術』の事であり、限られた者たちだけが
使える『マジック』のサイキックパワーとは異なる能力開発(能力発現)によって一般人の
一般精神力(キャストは学習型感情AIによる思考操作)でも習得可能な、言わば能力開発
(能力発現)された『特殊能力発揮技術』の事だ。
だから『テクニック』とは、皆が思っているような、いわゆる『魔法』のことではない。
『テクニック』を、いわゆる『魔法』のことだとする間違った表現は絶対にやめて欲しい。
『テクニック』=『魔法』と書いてる奴らはニワカ丸出しだぞ。分かってない奴が多すぎ。
それと生体回復活手段がキャストにも生物系と同様に効くのはリアルじゃない。
リアルにするならPS千年紀のように生物系と機械系をはっきりと分けるべきだろう。
それともキャストは全て生体パーツで出来ているから生体回復活手段が効くというのだろうか?
PSVのアンドロイドはコア以外は殆どが生体パーツだった為、生体回復活手段が効くのは
分からなくもないが、鉄仮面装甲のキャストまでもが生体回復活手段が効くのは変だ。
キャストは自動自己修復機能やリカバー、リペアキット等での回復活がなされるべきである。
PS千年紀のように生物と非生物を分けてリアルにするべきである。
FO豆知識
詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
長杖使用時のみ、ダメージに対して20%のブーストがかかる。
高ランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
セット装備は 「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」 でのみ効果が出る。
テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
アール系(ステ上昇)はLV21で薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
ダム系の炎土闇はのけぞる、氷はのけぞらない、適当なザコ敵で上げるとおk。
PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
うんこ → ディーガの事 例:ラうんこ
シフデバ = buff = 味方ステータスアップ系補助テク → アール系テク (アグタール等
ジェルザル = debuff = 敵ステータスダウン系補助テク → ディール系テク (アグディール等
ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずwikiを見ておくと吉。
プラントのデルJPと親日遺跡ゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる。
>>992 鉄仮面装甲のキャスト
残念ながら仕様上は鉄板で囲んだ肉人形だぜ
埋め
ume
梅
産め
1000でサービス終了
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \