【MFO】モンスターファームオンラインPart151
1 :
名無しオンライン :
2008/05/13(火) 15:51:34.84 ID:yIVxQQl1
2 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 15:52:05.66 ID:yIVxQQl1
MFOの強制終了の仕方
CurrPorts を利用する。
1.
ttp://www.nirsoft.net/utils/cports.html に行き、ソフトを落とす。
Download CurrPorts
と
Japanese languagesセットを落とす。
2.
zipで落ちてくるので、同一ディレクトリーに解凍。
3.
cports.exeをダブルクリック
現在通信しているプロセスIDが表示されるので、MFOのクライアントを見つけて右クリック、強制終了する
またフリーズ・ログイン障害などした時は、諦めて再起動などしたほうが早いかもです
3 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 15:52:17.43 ID:yIVxQQl1
4 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 15:52:30.38 ID:yIVxQQl1
5 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 15:52:43.71 ID:yIVxQQl1
現在開催中のイベント
対戦イベント「対戦ポイントを沢山集めよう!」(5月13日メンテナンス開始まで)
ttp://www.mf-online.jp/notice_eventview.aspx?seq=10 ◆イベント内容その@
イベント期間中に対戦を行い、対戦ポイントを集めると
集めた対戦ポイント数に応じて、以下のアイテムをプレゼント!
1.≪期間中に対戦を1回でもプレイしたキャラクター≫
イベント期間中、1回でも対戦された方全員に「霊薬(5個)」をプレゼント!
アイテム効果:モンスターHP/ブリーダーガッツを同時に回復(上級)
2.≪期間中に100ポイント以上集めたキャラクター≫
「刻渡りの砂D(15個)」をプレゼント!
アイテム効果:広範囲の対象を、タウン付近までワープさせることが出来る
3.≪期間中に200ポイント以上集めたキャラクター≫
「煌石の雫(20個)」をプレゼント!
アイテム効果:戦闘不能を確実に治療し、復活させることが出来る
4.≪期間中に300ポイント以上集めたキャラクター≫
装備アイテム「スマイルグラス」をプレゼント!
6 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 15:52:53.93 ID:yIVxQQl1
メルマガ MFO通信 Vol.009 より 5月16日(金)より、「モンスター衣装デザインコンテスト」を開催いたします! デザインを募集するモンスター衣装は、全部で11種類。 最優秀デザイン賞に選ばれた作品は、なんとゲーム内に実装されちゃいます! 【イベント開催日程】 2008年5月16日(金) 〜 ※モンスター1〜2体につき、デザインの募集期間は3週間です。 第1回目/種族「ピクシー」&「コルヌー」 ☆キャンペーンの詳細につきましては、5月16日に公式webサイトにて 発表させていただきます。
7 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:14:57.06 ID:d2WSFmxl
8 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:15:05.63 ID:42mLq7KZ
新冒険地『クナレヤ遺跡』は、今までとは違ったランダム性のある冒険地です。 新冒険地の解放と共に、今までと異なる新たなモンスター達が、今後は続々と登場してくる事でしょう。 〜ウナム山地と発見された遺跡〜 シディララマ北方は、この地方でも急峻な山地であり、また山々にある滴石から生まれ流れ落ちる水によって 常に雨が降り、霧が立ち込める地域となっている。 急な岩山に湿気、雨、霧という条件のため人の踏み込める場所ではなかったが、最近に発生した地震により 一部の山々が崩れ落ちたことから、その降雨と霧が発生しない場所が出来たことが確認された。 一部の人々がその先に向かったところ、恐らくは月落下前の遺跡と思われる場所が発見された。 閉ざされた環境であったためか、他では見られない動植物が見られる。特に如何なる状況下で発生したものか 鉱物に近いような形状をしたモンスターなどが見受けられたという報告が上がっている。 また、複雑な地形から霧が流れる方向がよく変わることで 遺跡に至る道は時によって変化してしまう。 そのため毎回必ずしも同じ場所に辿り着けるとは限らず、調査はなかなか進んでいないのが現状となっている。 ちなみに遺跡に至る道は常に絶えない厚い霧の層に囲まれた細い道のような状況となっており、どこも薄暗く 視界が悪い。そのため、方向が掴み辛く迷いやすい。まして霧の中に踏み込もうものなら、恐らく二度と 戻ることは出来ないだろう、と考えられている。
9 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:15:39.62 ID:ni2oOj0N
技の引き継ぎ一回覚えたら半永久的に使えるってのがなぁ これ3体まで育てられる意味ほとんどないよね(´・ω・`)
10 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:17:30.56 ID:UclxdxNx
倉庫キャラ作ろうとしたけど、トレード出来るのって8級からなんだ・・・ 収集品集めるの面倒すぎる
11 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:18:07.86 ID:DRWYWDUo
実はプレイヤーがランダムに動くんだよ、遺跡は
12 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:19:29.54 ID:d2WSFmxl
13 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:20:51.68 ID:/2H9x5fa
合体があれば複数育成も意味あるかも。 実装は何年後か。
14 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:21:01.87 ID:859oXvM8
きっと出てくる敵がランダムなんだよ
15 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:22:02.56 ID:e0ra+Q5+
ドロップがランダムなんじゃね?!
16 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:22:34.94 ID:v1gHWwy+
ランダムいきまーす
17 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:24:44.14 ID:DRWYWDUo
それはガンダムだ。
18 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:25:01.74 ID:/2H9x5fa
ランダムマップでパーティーではぐれたら どうなる? リーダーのもとに集まる砂の実装かな。
19 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:25:13.21 ID:ni2oOj0N
転生で技継承出来るのに合体する意味あるのかな? 転生はなくてよかった気がするw
20 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:26:22.33 ID:d2WSFmxl
>>18 ミニマップ上にPTメンバーの場所が表示される
ようにするってGMが言ってた希ガス
21 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:26:32.04 ID:qb6tCOm7
>恐らく二度と戻ることは出来ないだろう つまり、出口が無い&ログアウト不可能な監禁エリアですね。わかります
22 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:29:37.48 ID:v1gHWwy+
むしろ生成した時だけランダムなんじゃないかね
23 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:37:18.99 ID:HugWVBhL
数ヵ月後には課金式の冒険地なんかも実装しそうな予感
24 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:39:24.19 ID:vPHI/SjM
円盤石探してるけど中々みつからないな
25 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:39:31.96 ID:d2WSFmxl
>>23 流石に課金専用MAPは実装しないだろう…
いくらわんわんお( U ^ω^ でもそれは手を引かざるを得ない
26 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:40:22.02 ID:iBwv4rAR
モストロやココノは流行っていますか?
27 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:40:27.82 ID:yIVxQQl1
今の楽しみのメインは技収集なんだしもう少し公式で公開してほしいヨネ スタンブロウなんてどこにあるか検討すらつかないよーw
28 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:40:56.21 ID:e0ra+Q5+
もっとPTメリットが引き上げられてPTマンセーになったら 課金MAPだろうがガジェットだろうが、躊躇わないんだけどな。
29 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:41:04.65 ID:5dMuBMZ2
>>22 他ゲーのランダムって言うと、そうだね。
+数パターンしかないって感じでしょ。
VPは別に今のとこ興味ないけど、あまりにも手の届かない賞品だと
やっぱり意味ないなあ、ってか逆にマイナスだよなあって思えてきた。
30 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:41:24.53 ID:d2WSFmxl
>>26 つれて歩いてる人が居るらしいが
SSがまだあがってない
31 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:42:03.77 ID:QlZCQ/SA
1・無数にあるマップチップからランダムで選ばれて生成されるマップ!まるで不〇議のダン〇ョンだろ! 2・遺跡A、B、Cからランダムで選ばれて入場するぞ!何回かプレイしたら同じマップに来るが気にするな! 3・前回入った時は何も無かったのに、今回来た時は部屋の隅に大きな木が立っていたりするぞ!どうだランダムだろ! さあどれだ
32 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:44:13.08 ID:v9yDmpJW
ココノ連れてるのSS撮ったのならあるよ?
33 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:44:33.86 ID:d2WSFmxl
1だったら一生憑いていく
34 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:45:42.41 ID:iBwv4rAR
>>30 SSがないってことは円盤石の情報もないってことか・・・
酷いもりさがりようだ
35 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:45:49.43 ID:d2WSFmxl
36 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:47:02.87 ID:DRWYWDUo
運営がユーザーにアイテム売るんじゃなくて喧嘩売るゲームかぁ
37 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:49:53.93 ID:sofGhggi
マビノギみたいにマップに表示される遺跡の位置がランダムなんだろ? MFOだとクリックでいけるから意味無いが
38 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:51:20.09 ID:eDwKcf8B
今だってランダムにちょうちょ飛んでたりワムリス沸いたりしますよ^^
39 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:51:35.71 ID:Rl86dOG6
やっぱり俺の嫁MP販売はお預けか。 それにしても早々に交換したのがいるなんて… もし、MP販売されないで、VPのみであの価格のままだったら…
40 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:53:07.11 ID:v9yDmpJW
41 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:53:53.79 ID:DRWYWDUo
早々に交換しちゃったやつがいるから値段は変わらないんじゃね。 他の消耗品はまだ可能性あるだろうけど。
42 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:55:02.53 ID:Rl86dOG6
>>40 おおかわええ。
その葉でぺちぺちされたい。
ところでもう我慢台その他とかはもらったの?
43 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:55:10.60 ID:8juxWRrJ
特定しま☆すた でもそれはある意味仕方がない気もするw
44 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:55:25.21 ID:HugWVBhL
45 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:57:02.73 ID:ni2oOj0N
レート変えなくていいから一回の戦闘でもらえるVPを増やして下さい
46 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 18:59:33.08 ID:HugWVBhL
>>45 大会が実装されるまで我慢
たぶん大会では、ケタ違いのVP報酬があると思われ
47 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:02:07.44 ID:LKe203D+
48 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:02:57.81 ID:aBCig4Xp
>>40 資料用に取ったとか言わなきゃいいのに…
君は特定されたいのか特定されたくないのか
まぁ…特定されたいんだろうけど
49 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:04:37.61 ID:DRWYWDUo
>>45 それはない。
なぜなら対戦イベントの質問タイムのときにそういう回答があったからだ。
50 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:05:47.49 ID:v9yDmpJW
>>48 なんというか、連れてるモンスでバレそうな気がしたから
あえて開き直ってみたが、うん・・・
なんかすまんかった('・ω・`)
51 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:06:11.46 ID:UclxdxNx
せめてVP2倍dayなんてあってもいいのにな
52 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:07:24.21 ID:JBae3fVx
結局MAPがランダムでも、材料集めが終ったら
プラティランに帰っていくだけな気も
>>46 大会は別で、VPは野良対戦だけのポイントって言ってたよ
53 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:08:28.71 ID:v1gHWwy+
キモピザココア「まあどうせやることないの毎日だろ。このくらいでいいか」 多雨林「やめてください!客が離れます!」 びた「奴等はレアを1ヶ月も追っているくらいだから大丈夫だ。教育してやればよい」
54 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:10:05.93 ID:HugWVBhL
55 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:10:32.49 ID:i4KFivaq
今帰ってきたんだけど一言だけ言わせてくれ。 V P レ ー ト は 糞 ! ! ! !
56 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:11:00.76 ID:K3vL+zZT
今日だけでクル3匹 マジいらんわ^^^;
57 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:25:19.28 ID:Rl86dOG6
早くココノたんともふもふちゅっちゅしたい!
58 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:26:08.98 ID:vPHI/SjM
ドンギモース ひたすら狩ったけどキキモの円盤石しかでねーな
59 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:27:18.12 ID:859oXvM8
60 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:30:37.32 ID:zBFx7tl+
しかし案の定だな 最初から諦めてたやつが 一番の勝ち組とか なめてるとしか思えん
61 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:33:36.47 ID:Lc1pXMXK
一番の勝ち組は最初から八百長もせず普通に貯め続けて1万に達してる奴 俺2000でダウン
62 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:37:40.36 ID:sofGhggi
今日追加された技でも投下しとくか ブレイクサポートLv1 ブレイクサポートLv2 デストラクトサポートLv1 デストラクトサポートLv2 ブルームラインLv1 ブルームラインLv2 ブルームラインLv3 ブルームラインLv4 グランドテイル アースボルトLv1 アースボルトLv2 グランドサークルLv1 グランドサークルLv2 水砲Lv1 水砲Lv2 水撃Lv1 水撃Lv2 ゲイザーLv1 ゲイザーLv2 ゲイザーLv3 ゲイザーLv4 スプラッシュLv1 スプラッシュLv2 スプラッシュLv3 4まであるやつは通常打撃の可能性が高いのでちゅうい
63 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:39:23.28 ID:859oXvM8
なんか全部ココノとモストロの技っぽいね
64 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:42:00.09 ID:yIVxQQl1
>>62 解析の情報か?
追加されたのがそれだけならココノとモストロの技だけだなww
65 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:42:37.07 ID:57SMZeLe
かっこいい名前じゃねーか ゲイザーとかスプラッシュとか
66 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:43:03.39 ID:yIVxQQl1
ブルームラインは雷撃系の技。 ゲイザーもそうだと思われ。
67 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:43:11.48 ID:i4KFivaq
会席してる人すごいな。
68 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:47:52.10 ID:vPHI/SjM
こっそりレアが導入されてるかしりたいよな
69 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:48:19.94 ID:yIVxQQl1
前から実装済みでまだ未報告の技とかあるならドンドン投下してほしいなー 技の話題が一番盛り上がる気ガスるし
70 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:52:10.68 ID:57SMZeLe
>>69 技結構な数あるから照合大変そうだな・・・
みんなで手分けして解析できないものか(´・ω・`)
71 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:53:08.75 ID:i4KFivaq
つか解析ってどうやんの???
72 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:53:33.91 ID:yIVxQQl1
やり方教えてくれたら協力できるんだけどねー 如何せんやり方が分からないのよね
73 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:54:05.27 ID:Rl86dOG6
解析料理
74 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:56:04.39 ID:hPH6oTGA
ブレイクサポートLv1/2 デストラクトサポートLv1/2 ブルームラインLv1/2/3/4 グランドテイル アースボルトLv1/2 グランドサークルLv1/2 水砲Lv1/2 水撃Lv1/2 ゲイザーLv1/2/3/4 スプラッシュLv1/2/3 新しく追加って感じじゃないな
75 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:56:35.89 ID:1lI1df1m
ログインしなくなって3週間か… そろそろ面白くなってきた頃か?
76 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:56:49.14 ID:57SMZeLe
よく見たらテンプラに ・改造・解析・不正行為を助長させる書き込みはしないでください 駄目じゃねーか
77 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:57:04.00 ID:L+s/7XjT
ブレイクサポートとデストラクトサポートが気になるな ガッツブレイクからの復帰を早めるスキルとガッツダメージを上げるスキルだろうか
78 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:58:53.02 ID:859oXvM8
解析はサロンに専用スレなかったっけ
79 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 19:58:55.63 ID:1lI1df1m
ブースト系やレジスト系の解除じゃね?
80 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:01:52.21 ID:1dJ2lKiU
解析は不正行為に直結するからなー
81 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:05:08.55 ID:DRWYWDUo
モストロやココノの円盤石どころか、ワームの円盤石のドロップ報告もなくね?
82 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:05:18.03 ID:yIVxQQl1
うーむ。残念 まだありそうでない技多いから実装済みかだけでも知りたいヨネw
83 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:05:37.39 ID:Rl86dOG6
84 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:09:52.72 ID:57SMZeLe
>>83 解析は解析なんだけど、プログラム上の数値の増減じゃなくて
技・アイテムなどのファイルそのものの実装状況が知りたいんだよな・・・
85 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:15:49.02 ID:YaKkfdGH
やっぱVPの設定見ても 運営はユーザーの気持ちが一つもわかっちゃいないな
86 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:20:30.74 ID:0gyE8ml0
>>62 お前の選択権は二つしかない
解析のやり方を教えるかシグエ様の飼育権を取りあげられるかだ
87 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:21:57.05 ID:i4KFivaq
運営頭悪すぎだろ。 ワームとココノは分かるんだけど、 エサ1個取るのに何時間掛かると思ってんの??? まあどうせ日大とかそこらのレベルなんだろうが。
88 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:23:28.50 ID:YaKkfdGH
こんな糞面白くない対戦 何千試合も出来る奴頭おかしいだろ そいつらにあわせてVPレート設定しちゃ意味ねえよ
89 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:26:32.16 ID:L+s/7XjT
服とか指示具は高くても良いと思うんだ だけど餌とかの消耗品が高いのは駄目だ サザエなんかVPを稼ぐ時間があるなら猿狩った方が絶対早いだろうし
90 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:27:46.57 ID:ygsKcyHF
解析は別スレでやってほしいなぁ 「見た事無い技覚えたぜ!」って喜びが無くなっちゃう感じだ 「あー、解析で出てた技ね…」みたいな
91 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:28:11.08 ID:YaKkfdGH
あーやっぱMFOあってないのかな VP設定見ても面白くないこの対戦メインでいきたいみたいだし 冒険や戦闘は好きだから続けてきたけど 遺跡以降の追加も考えてないらしいし急激に萎えた イベントの景品が300ポイントに設定されてたり 300が大変なのもわかってんじゃないの? なんなのばかなの
92 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:31:59.23 ID:ni2oOj0N
なんというかVP高く設定して時間稼ぎしないといけないぐらい底が浅いのが問題なんだろうな
93 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:33:42.39 ID:v1gHWwy+
94 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:34:37.25 ID:v1gHWwy+
キモピザココア「まあどうせやることないの毎日だろ。このくらいでいいか」 多雨林「やめてください!客が離れます!」 びた「開発が追いつかないからしかたがないのだ」
95 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:37:54.32 ID:vPHI/SjM
>>91 300はたいして大変でもない嫌なら対戦しなければいい
96 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:38:05.43 ID:aBCig4Xp
750 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:18:40.77 ID:uRErbetZ
720でフリーズレイを覚えた報告をしたものですが、ちょうど寿命がきたので
ディナシー転生し、中距離の技を確認したところフリーズレイが上で報告されている
ハイドロバーストに置き換わっていたので報告します。
751 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:25:58.94 ID:qUwQJLgK
>>750 なん・・・だと・・・?
97 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:39:51.66 ID:K3vL+zZT
>>91 300大変とかないわ
すぐ溜まるし嫌ならさっさと消えろよ
98 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:41:24.72 ID:v9yDmpJW
そういえば、空洞ホトでモストロ円盤石が出るとの噂 SSもないし、あくまで噂だけども
99 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:42:37.83 ID:MIcQig03
丈夫さの伸び悪いなー 敵から殴られないとやっぱりダメなのか・・?
丘ホト空洞ホトもたしかに怪しいような
>>99 丈夫さ上げならガジェット使うといい
敵から殴られるのは効率悪いからやめといた方がいいよー
おつかれーっすっ!!
103 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 20:48:35.77 ID:zd1oWPXP
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < モストロ円盤石ドロップ情報まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
あわないて思ったならさっさとアンインストールすれば良いんじゃない? 本当につまらないとかもう続けられないと思ったら何も言わずに消えるものだと思うんだがな それにVP設定に関しても多少なりとも下げてくれたんだしそこまで運営叩くほどのもんかね?
叩くほどのもんだと思うよ。
せっかく人増えてきたと思ったのに また減るんだよ
多くなったら多くなったで街が重くなるんだけどね… 運営頑張れとしか言えないなもうw
>>91 の擁護というわけではないが
GW中のイベントとしてメガネ貰えるくらいがんばって貯められるのが300VP
なのか
300VPなんてすぐ貯められるからGW中にがんばって貯めて素敵メガネを貰おう
なのかと言われたら前者な気がする
確かに効率PTで5vs5してたら数時間で貯められるかもしれないけど
1vs1八百長なしで貯めてみろって言われると引く
ファイル名:080512-00-update-000066[1].cab 場所:Temporary Internet Files\Content.IE5\G377QO5T ファイル名:080512-00-update-000050[1].cab 場所:Temporary Internet Files\Content.IE5\CRWP2ZOR これ、バスターで毎日引っかかるウイルス感染ファイルの一部 クライアントも隠しnProも厄介過ぎるからダメだな。
普通は対戦が楽しければ目標VPが高くても苦にならないのに その対戦システムがバランスのかけらもない糞ゲ状態だから これほどまで批評が出てくるんだろうな 元々狩りゲーだけの予定だったのを無理やり流用したんだろうか・・・
あれ・・・対戦楽しくてしょうがない俺はおかしいのか・・・?
300なんて毎日のプラティランスパー(笑)の時間を少しでも対戦にまわせばすぐ。 1万とかはさすがにマゾいが。
基本的に円盤石はドロップのみにするべきだと思う
>>111 特に不満ない人は何も言わないからね
昔から「言う事無し」って言うじゃないか
>>111 対戦やった事ない俺に対戦の魅力を教えてくれ・・・
できれば対戦時のコルヌーの魅力も教えてくれ・・・
>101 なるほど さんくす ちょうどうぉレットにお金があるから課金ガジェット買おうと思う wikiみても情報あんまりかいてないしちょっと人柱になってきます
モンスがお花畑のサイン出しまくってたから、何だろう?パッチで何か感情でも 追加したのかと思ってたら、次の戦闘で「腹減ってんだボケ!」と怒られたw パッチで追加のバグなのか以前からある仕様なのか。 それから氷河でマップ端から端まで逃げる敵がw
>>115 開幕と同時に走ってこられるとすごく怖い
今オールでモストロはギモノスだって言ってる人いたけど空洞ホトの情報は一体・・・
>>115 ぺろりんでガッツブレイク楽しいです\(^o^)/
こるぬーは・・・知らん。
コルヌーといえばアースシェイカー無双。 でもレジ土されたら終了\(^o^)/
今帰ってきたけどまだモストロは誰も出してないのか?
ためしにソロでウプホト倒したら見事なハガネタケだった しかし賢さ型なら簡単にハメれるから倒すの楽だな
半信半疑でギモノス狩ったら二匹目で出たああああああ!
>>110 どっちかと言うと対戦基準で調整されてると思う
遠距離攻撃の発動時間とかその辺顕著かと
バランスが悪く感じるのはプレイヤー側が途上ってのもあるんじゃないかね
既出
ちょっくらギモノスオンラインしてくるわ
SNSの日記にSSあった
なんかMAPの名称が表示されるようになったけど 入り口だけで十分だよねこれw
うpしかたわからん…
と思ったらラーシア前にいるな
マジじゃねぇかよw さっき行った時余裕で丸太オンラインだったのに
モストロはギモノスか。 ココノは誰か出したのだろうか。
>>124 ライフは丈夫さ依存でランダム上昇じゃなかったか
ギモノスPT需要の気配 俺?空洞でPTなんて組んだら紙芝居に決まってるだろ
\たまにくるのは紙芝居!/
PT一覧で大量に樹液が売られてる光景が見えるぜ・・・
僕の樹液も溢れ出しそうです。
それを買い漁ってほとぼりが冷めた頃に転売してる人がいそうだね
>>137 ん?ココノはドロップじゃ手に入らないん?
ギモ種ってかなりの悪臭がある害獣(?)って設定だった気がするが… …マムー派生と分かっててもギモに似てるのは少し嫌だなw
1chで白銀円盤ココノ売ってるやついるぞ ドロップするなら金円盤ココノ別にいらんなw
>>144 読んで来たけど
「ココノ」は「黄金の円盤石」(対戦ポイント交換)、または「白銀の円盤石」を神殿でry
ってかいてあるぞ?
ココノのドロップ情報はまだか!?
20万SPで情報もらえるそうです
ココノ20万で売ってるな 手が出ないよ・・・
ココノの円盤石20万spでうってるぞ
その情報ばっかりはただでもらうわけにはいかんな〜 うらやましいw
てかトレードできるのか
なんだかんだで人多いよな 円盤石なんて低ドロップでどれが落とすかのヒントも無いのに こんなに早く見つかるんだもんな
つーか、出た場所の情報区kライ流せよ・・・ まあ、名前からして痛々しいキャラだから・・・しゃーないか
ココノとモストロの属性が気にある
なんでまあ、欲しい人に落ちないでそういう人に落ちるかね。
20万で買う奴がいるのかねしかし
さすがに捨てキャラと200kの取引する奴はいないんじゃね
あの人か・・・ しかしココノのドロップは見当も付かないな モストロはギモだろうとは思ってたけど 段位戦のキキモくらいしか思いつかない
暫く待てば情報でるだろうし 1回目は取得スキルも解らないし 暫く待ってスキル情報で揃ってから 1回で全部回収できるようにプレイするのが賢いやり方。 今20万で買ってもね。
>>160 捨てキャラじゃないよ
1chでいつも見かけるキャラだよ
情報にも価値はあるだろw
情報こそ一番価値のあるものだとおもうぞw ゲームだけじゃなくてリアルでも。
ココノは土確定でもう一つの属性として水か風あるならちょっと欲しいなぁ さすがに200kは払えても更々買う気はしないがw どうせ50k〜100kまで落ちるんじゃないの?
属性 ココノ :俺の嫁 モストロ:ギモ
モストロを探してて拾ったって可能性もありそうだな イメージ的に丘な感じだから昼5か夜2とかかな
でもさ、20万で売った後で、ぺらぺらしゃべりそうだよねw あれは○○○が落としたよwww って
20万で売れる前に見つけて オールで叫んでやりたい衝動に駆られる!!
その価値のある情報とやらは明日にも 同様の価値があるとは限らない。 まぁ、吹っかけて晒された上に その価値の有る情報とやらもすぐに晒されて終わるだろうなw 欲を掻いて残るのは汚名だけ。
>>173 そしてそいつはこう言われる。
おめぇに残ったのは汚名だけだ、と。
>>171 ちゃんと叫ぶ前に5万くらいで処分しとけよ
今PTでココノ出たってやつが・・・
いや、それより情報を公開してしまうんだ そいつの目の前で
俺今特定されてるからやだな・・・('A`) 頑張って自分で出すからそしたら絶対スレに書くから・・・
冷めた。
向こうに帰りなさい
>>181 それって単に言いたくないだけだろ
だったら最初から書くなよwww
ココノは…空洞のプランゲン
ゲーム内のモンスター見ながらデザコン絵スケッチしようと思ったらnproが妨害してきてペンタブがまともに動かない
みんなまった!!!! 出たぜ! 恐竜から! 一人は雑魚恐竜から! 俺は空洞5のボス恐竜から!
>>187 くれくれじゃねーけど
PTメンバーが出した
俺は出してないからまだ言わない
ってwwwww
さて、巣に帰るお
どうでもいいがVPで白銀かった奴可哀想だな 俺は有り難いが・・・
>>188 言ってるそばから出したなw
そんなに出やすいのか?
VP白銀はワームだけだぜ
今銀色ココノ5000で売ってた
とりあえず情報が入ったところで空洞で恐竜を氷漬けにしてくる。
すぐには出ないだろうけど。そして
>>188 乙。
乙 しかしなぜ空洞なんだよおおお 確かに人気のない狩場だけど重いジャマイカ
情報というものは…みんなが知った時点で価値が無くなる
恐竜全部に出るんだろうか?
VP以外にも入手手段があることは喜ばしいが、 これじゃ余計対戦がぷぎゃーだな・・・・ 対戦強化(笑)
銀色ココノ5000とか馬鹿だろ。 10万でも払う奴は払うさ今なら
転生しなきゃよかった
ココノ12万なってるww しかもクル尻尾との交換ともOKてwwwOKなわけねえだろ!!
ココノ円盤石10kで買えた\(^o^)/ 転生したばかりなのが悔やまれるぜ・・・w
ココノ白銀でたー! 空洞のエルサウラ。ギモノスついでに狩ってたら落とした
206 :
名無しオンライン :2008/05/13(火) 23:07:51.69 ID:wa9G5qaE
>>196 コインよりもモスエッグを持っているのに注目してしまった。
ドロップする敵に何ら関連性がない。
>>206 一人でモストロ取りに行ってたら初めて出ました
サブは寿命だしメインは必要ないし使い道が・・・
対戦なむ・・・
スレ見ながら狩ってたら エルサウラに殺されかけた
というか倒して2匹目ーと思ったら足元で復活して頃差レアt.
話を聞く限り、円盤石は出やすいように見えるが… 買う程のものでもなさそうだぞ
倉庫圧迫、円盤石
冠肉なら出たけど今欲しいのは?アイコンなんだ。 空気読んでくれよエロサウラ。
レプじゃなくてエルか
出やすいってよりはみんなで取りに行ってるから出てるような気がするだけで 実際は普通の円盤石と同じぐらいの確率じゃないか?
そういえば結構前に氷河5の洞窟内のエルサウラから円盤石出たけど中身入れ替えになったのかね
確かにある程度出回ってから買ったほうが早そうだ
これは冠肉暴落フラグですか
>>219 もともと暴落してるような価格だからそんなに変わらないんじゃないか?
>>219 しかも、白銀って1回再生できるだけだから、常に一定数の需要がありそうだよな・・・
モレルと冠が大量に出回るわけだな・・・
>>220 需要は多いしね。
もし、ココノ円盤石をVPと交換した人がいたなら、何だか不憫でならない・・・
ココノみたいに元から色が特殊な奴の場合、 餌で色が変わるとすごいことになりそうだな
でもエルサウラとか結構狩ってる人多そうなだけに あんまり出ないのかも知れんね
>>223 しまった、その可能性を忘れていた。
ココノはデフォ体色が一番似合ってる感じなんで、
あそこから変わった姿をあまり見たくないな。
ところで空洞無理な人は氷河で狩ればいいんじゃね? 出るかどうかは分からないけど。
2週間ぶりに今北産業
逆に言えば同じ色のキキモとココノを並べたら違いが分かりにくいかもね 全身の色が変わってしまうから、個人毎に個性は出るが、派生種毎の個性は潰してる
なんだか八百長までして晒されてまで金円盤石交換した人が可愛そうになってきた・・・
メンテ終了後、何度か氷河5に行ってるけどまだ出てないな ソロだと数少なくてむりぽ 沸くポイントが3箇所しかないから湧かなくなるまで倒しても1周10匹くらい
ココノスルーしようと思ってた俺こそが勝ち組だな
>>227 M モストロやココノ円盤石早くも発見
F 普通にプレイしている人には
O おかしさの残るVP設定
モルレまだクリアしてないから売りが増えると嬉しいな
ココノの金盤はある程度ステの引継ぎ調整出来るし、特徴も決められる それに外見的な特徴があるかもしれないし そんなに悲観的にならなくてもいいような まぁ、来週にはMPでの販売になるんでしょうけど
ココノはMP販売なったら買うと思う。
理由は
>>235 だけど。
>>233 モルレ余裕で店売りだぜ。
MP販売品早く発表しないかな・・・ ペンタブ買おうとしてるから財布を解放できない
円盤石オンラインしてるはずが 冠肉オンラインだった・・・・・
>>239 早くDROPモンスター特定の作業に戻るんだ。
>>241 の優しさに泣いた
でも今日夜勤だから無理なんだ・・・orz
>>243 ありがとう、でも液晶ペンタブを買うつもりは・・・というより金がwww
A5のIntuos3買う予定
これは・・・ウン十万レレルのペンタブじゃないか・・・。 もはや同じペンタブとして並べるのも気がひけるわ。普通にintuos以外に選択肢ないって。 ココノの白銀も分かったし後は新サポート技2種の効果と取得ステだけか。 モストロだろうな・・・。
我慢台はもう貰えるの?
>>247 やばい、この表情はヤバイ。
もちろんいい意味でだ。
来週〜6月の頭じゃね?
>>248 公式には5月下旬って書いてあった。
しかし公式TOPのログインキャンペーン、プレゼントはまだだけど
キャンペーン期間は終わったんだから広告とっても良くないかな。
ココノの円盤石キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!! 相対数ではギモノスの方が多く狩ってたんだけど モストロの方が出にくいんだろうか
>>252 どうみてもギモ系にしか見えない件について
モストロ、ココノ情報出てくるのはうれしいが、 キキモ、マムーの発動モーション変更も気になるぜ。 誰かレポよろー
>>244 じゃあとりあえずとっておこうか?
明日になったら暴落して大量売りされてるモルレが並びそうだけどw
ココノ3万きました。 盛り上がってまいりました〜!
>>255 キキモの中距離は、以前が縮こまって溜めてから出す
今回のは前?に一回転してから発射。結構早い。
キキモ前もそれ程遅くなかったよなぁ… 先にクエルノだろうと思うのは漏れだけか…くやしいのう。
まだ15万SPで出してる人居てくそわらたw
キキモさらに高速化したのか! これからはキキモ一筋で行くわ
15万っていまどきネギでも売れないんじゃないか・・・?
ネギでも15万はきびしいかもね。 現状一番高いのが、たぶんクル尻尾で15〜20万位じゃないかな。
ココノ可愛いなぁって思って今日初めたんだけど 夕方から知り合いと恐竜さん倒してるけど、ココノ円盤石出ない・・・
モスエッグはいいから円盤石を…
ネギも尻尾も見た目が好きな人なら20出しても買うんじゃないか? ドロップ率は低いわけだし
今日早く寝るつもりだったが、やっぱやめた。 ココノ円盤石出るまで、俺は寝るのをやめる。
恐竜「ココノは俺の将来の嫁。お前らには渡さん」
その後
>>268 は1週間後死体で発見された
日記には「ココノでない」と書かれていた
報告の数と頻度からして、割と出やすいっぽいし頑張れ
>>270 ノートに
ココノ
/
と書いてあるわけだな?
まだ未転生で9LV、8段の俺にはココノより未だに木の棒な事に… やっぱり神官の杖かなぁ 現金だと1000円かぁ〜…50000SPあるけど鉱石買いたいし みんな指示棒は金掛けて無い?
結構MPで買った人もいると思うよ 俺はSPで買った てか、未転生で9Lvなのに8段!? 鉱石は時間をかければ取れるから余り気にしなくていいと思う
>>273 鉱石なんかあとで運よければ手に入る。その誘惑には負けるな。
指示棒は、本買っちゃった人です、俺。
>>273 指示棒はSPで十分だと思うお
性能に差はないはずだし
青いピコハンが欲しいとか、そういう人ならMPで買ってそうだが
つーか未転成9LVで8段なことに驚いた
>>273 てか、8段になってるのに杖買えないってどんなプレイしてるんよ。
素材全部買ってるのか?
ココモ現在出品3、15万、12万は放置、3万は売れてるか…?
課金我慢台を買ってみた 香木油1個で成功 大成功 大成功 大成功 成功 大成功 失敗 腹が結構減るから狩りのあとにやって餌やってる 壊れるにしても金出してるんだから100回くらいはもってくれ!たのむ!
ここに転生9回で5段の奴もいるぞ
8段は、なんかクエ受けて損しない程度にクエ品を人から買ってたんよ それがなんか楽しくなっちゃって、気が付けば銅金銀輝だけに 所持金も50000SPにね 杖買えない訳じゃないんだけど迷ったんで でもレスくれた皆のお陰で決心ついた! 40000SPの杖買うわ〜
ここに転生15回くらいで8段のやつもいるお SPあんまり使いたくないから課金本買ったオレは異端
ふと思ったんだが、暗がりクエって雑魚恐竜が無数に出てくるよな・・・ 円盤石拾う効率よさそうだなw
成長期が終わって寿命間近になったら、我慢台と滝でブーストして アカリアンとか与えてる方が伸びるね
凄い我慢台ですら失敗率が高いから失うものも大きいと思うぜ
【サーバー】 カララギ 【ch】 3 【目的地】 空洞5 【PT名】 円盤怪獣 【募集人数】 4 【集合場所】 ラーシア付近 【備考】 諦めない心
なんかダンジョンでもタイトルでるのはいいんだが 最初だけでよくね?毎回でるとウザイと思うだが。
ココノは今日確認した分だと 5000が即売、10000もわりとすぐ売れ、3万が少しして売れ、5万も少しして売れ、12万が放置プレイ、15万が(笑) ってところでした 出やすいとはいえ個人単位ではなかなかでないから、 最終的に2万前後くらいで落ち着くんではなかろうか
>>286 ものすごく行きたいけど
ソロの空洞ですら重いのにPTじゃ迷惑かかるからいけない・・・
>>291 落ちてもくじけない心があればどうにかなるよ。
>>286 ソロなら問題ないけど、PTだと重くて酷いことになるかもしれないから行くに行けない
廃人ゲーイクナイ MPでだせよ
50MPもとっといて10回で壊れるだと・・? それってなんかやばくね?壊れたら次の新しいやつ用意するしかないんだよね
モストロにココノはどんな技覚えるんだろうね〜楽しみだ。
>>297 頑張ってきてくれ・・・
俺はもう今日は諦めた
ハチミツすらでないぜ・・・
>>251 thx。
受取所に追加されないから時間足りなかったかと思ってしまった
メンテ明けて、イベント情報の更新もない 今週は絶好の○×日和と見た 賞品に円盤石でも取れればいいんだけど、スレ見る限り無理そうだな
ムステウィング並だと思う
MFOよりMF2のほうがグラフィック綺麗なんだな・・・
>>289 5分間一人募集中。来なかったら出発します。
ところで、ココノの属性は土だっけ?
とりあえず公式の雑談掲示板に投下 ネ実は宣伝OKだと聞いての告知だけど、ダメだったら一日ROMる
木炭が99本超えました^o^
モストロ円盤石でたー。
rァ ころす
>>307 昨日VPで買った人が、ココノは土って言ってたお
>>289 解散です。来てくれた皆様ありがとうございました。
げっ…先にモストロ出た… これでココノ分の運が逃げちまったな。
>>298 体感だが常に油1個ずつ使用なら長持ちする気がする。
少なくとも今まで20回以下で壊れたことはない。
ココノ円盤でたわ それじゃ3万で売ってくるか
メンテ明け直後にココノ出て喜んでたら、そのあとぶっ通しで狩ってるのに今まで収穫無し ソロでやってると結構きつそうだな…普通の円盤石くらいには出難い設定になってるんかね
なんかココノの方が出やすい感じかな? モストロ欲しいのに出ない
>>319 モストロ2つ出たけどココノ1個だけだな
まわりもモストロは出てるけどココノあんまりでてない
単純に倒せる数の問題だと思う。
結構出てるのかぁ スレ見てるとココノが多いし売りもココノメインだったからモストロあんま出ないのかと思った
そりゃ売る人は売れる方を売るからね。
俺の息子を俺の娘に転生させようとしてワームにした俺涙目
マイスター/クエスターハットまで 3100/11000 遠すぎるお… 3時間くらい狩って、モストロ円盤石出ず、ココノも出ず モスエッグは7個ほど… もちろん要らないから捨てた 流石堆肥500個近く集めてもネギ出ない俺だ…
超おおざっぱに計算して100時間ぐらいかかるのにそんな欲しいモンなのか 精神と器用と攻撃ステ片方に特化して俺つええしたらちょっとは楽になるのだろうか
VP設定はおかしいと思うわ 八百長前提のVP計算だと思う
>>327 現時点で廃人が1万個得てて商品好感してるから、運営的に金を落とすであろうは廃人にあわせたんじゃねーの?
GMの「1日1時間やる人と4時間やる人を参考に」って言葉の意味は不明だけどなw
1日4時間、5vs5の最高効率をぶっ続けで毎日やる人を基準に設定したんだろう まさに廃人
もうVPなんてシステム最初から導入する事自体に無理あったって事でしょ。 どうやっても運営の利益を阻害しちゃうからこの程度でしか折り合いを付けられなかったと。 2回ガッカリさせられて損した気分だけど、もうこれ以上を望むのは無理だよ。 もはや無かったものとして扱ってあげた方が良いんじゃないかな。 運営もそれを望んでると思うよ。
>>330 だったらVPのMP販売を実装してると思うんだが?
VPをMPで売るなんて露骨なことはしないだろうけど VP品をMPで購入できるようにはするべきだよなぁ ワームは実際そうなってたから、今回もそうなると思ってたんだがならんかったね 対戦に燃える廃人から、「それじゃつまらない」とか要望いったんだろうかw
ココノが補助解除覚えるね、これでレジストUZEE厨の言い訳を聞かなくて済む ブレイクサポートlv1 消費10 中距離の敵に対して、その補助効果を 解除する可能性のある攻撃を行う。
レジうぜぇぇぇかどうかはしらんけど 5vs5の対戦中に、相手に中距離限定でそのスキル打ち込むのは難しいと思うが・・・ 1vs1なら使えるかもね
0ダメでも追加効果やら状態異常の効果は入るからな Missだと無理だから、回避特化のクイックとかは消せなさそうだけども
そうか 長老アンテロの無敵解除用だ
長老アンテロの無敵って運が悪いと攻撃与える隙がないよな
ホトなんかが使う自動回復には効果あるんだろうか
レジに対抗するスキル導入するとすれば・・・レジ貫通スキルじゃないか? そのかわり発動と硬直が長いみたいなかんじで・・・ と、ここまで書いて、属性依存しないスキルがいくつかあったの思い出した・・・
ココノが体調充実:器用さを覚えたぞw 能力は力型なら余裕で覚えられて、バランス型でも問題なく覚えるくらい ココノ始まりすぎ
レンジヒットでたし隊長充実とかいらなくね?
キキモの中距離補助は遅すぎて使い物にならん
体調充実も力・賢さ以外は微妙なんだよな と言うか体調充実系は対戦では今一だな
器用は別じゃね? スパに必携ってかんじがするが。
>>346 クイックの方が確実性が高いし
より低い数値でも当たるようになる
それにクロスレンジヒットもあるしな
どっちも引き継げない種族なら有効かも知れんけど
>>347 クロスレンジヒットは同意だが、クイックは空腹進むし、
常駐で命中率上がるのがあればそっち入れるぞおれなら。
まあ、まだSS上がってないから信憑性は5分5分だが・・・
>>347 逆に考えれば、器用、命中率底上げ技が多いほどプラスパでミスしなくなる最低器用さが少なくて済む
→器用さあまり要らなくて済む
→器用さ以外が必要な技がバンバン見つかる
→みんなしあわせ
…と、考えるんだ
>>350 GJ
しかしクイックないとやっぱりだめそうか、プラスパの場合は。
プラティランは器用550あってもたまにミスるんだぜ・・・・
もしHPMAXで外してるんなら効果未実装じゃないの
器用300くらいにクイックとレンジヒットだけでほとんど外れないから未実装くさいな
効果未実装の可能性はあるな。 漏れは器用さ270+クロスレンジヒット1+クイックでプラティランスパーしてかれこれ餌20個は食わせたけど、 はずしたのが1回ぐらいだった。 ちなみに種族はワームで使用技は麻痺強パンチ
体調充実って二割アップぐらいだから 効果が低いだけだろ
ココノは土属性という話だったが、アースバースト2とガード2覚えるかが気になるところだぜ。 もし覚えるとしたら・・・・いやなんでもない。
もし体調充実ライフマックス状態で20〜30%増えるなら、器用さ300なら60〜90ポイント増えると思うんだが…
そういや弱いメンタルってことは金の円盤石か・・・?
ああ、なんか勘違いされてるっぽいけど 器用550でたまに外れるのは何もなしの時な ミスなしなら多分600〜650は必要な気がするから これを基準に計算でもしてくれって事 クイックは器用350でほぼミスなしなのを考えると 250〜300ぐらいアップしてる感じだな 充実だけなら500は欲しい感じだな
俺もクイック+ヒット1+器用280でパラライズを3世代ぐらいに渡ってスパーし続けてきたけど 多分一度も外れてないぜ 未実装で思い出したがサポーターはどうなったか試してきたら案の定変わってないぜ イエーイ運営見てるー
未実装って聞くと取得する意欲なくなるよな・・・w あとは土バーストガードの有無か、ココノが生きるかどうかは。
ニャーニャー人形で検証してみたけど効果未実装でほぼ間違いないと思う・・・
属性近接、中遠、そしてたぶんレジストも土のみだから
アースバースト2ガード2は覚えそう
>>359 いや、銀の円盤石。今のところ出てる特徴二つは前世から引き継いでる
ログインした直後にファームで動けなくなる症状があるのって俺だけかな? 右クリックで視点の回転は出来るけど、左クリックしても移動できない しばらくすると移動できるようになるんだ ログイン3回に1回くらいの割合でなってる気がする
ちょっと調べてる途中だが 体調充実の効果って 一割もないのか? ちからで検索して調べたんだが。
>>363 しかしお前さんのステだと取得厳しそうだなw
なんにしてもGJでした。
>>365 大体1.2倍、2割って感じ
技で底上げしても、技の分は加算されない
力での話だけど
通常攻撃100% 強打122% 強打と体調充実ちから127% 器用280なら5%アップで294ぐらい。
検証してみた、通常接近でニャーを20回づつ殴ってみました 通常 充実有り 193 242 161 231 169 255 173 214 189 207 176 217 166 228 174 260 161 237 161 242 181 223 178 217 201 235 183 212 174 246 186 214 176 237 194 231 171 214 165 223 通常の最高ダメージは201、最低は161 充実有りの最高は260、最低は207 3割アップと言うことがわかりました
検証GJ 他の敵でも試さないとまだ見えてこないけど、 おおむねアタックブースト分ぐらいは上がるわけか。 HP満タンじゃなきゃだめってのが痛いよな〜
そこでダメージカットですよ
>>371 フィールドならちょこっと歩いてる間に回復するからそんなに気にしなくても大丈夫
回復剤も安いし
ただ、自然回復しないような状況だときついかな
対戦とかスパーとか
とくに対戦は途中で技以外の回復手段が無いからね
ちょっとでも食らうと技一個分が無駄になる
ヒールやスリープ入れるのも手だね。 でも丈夫、精神の体調充実は・・・w
それはそうと体調充実の器用をココノが覚えるとなると 集中はモストロってことがありえそうだな。 集中上げる餌はマムー乳やチーズって名前がついてるし、マムー派生だし
俺は認めない モストロがマムー派生だなんて俺は認めない
黒バラでけえw
PTが一つもない
おっしゃーーーーー ココノ円盤石ゲット! これ、レア装備が出たみたいな喜びがあるな
>>381 よっしゃと思ったら普通の円盤石でがっかりもするよな
ガチガチに丈夫さと精神あげて、それぞれ体調充実させてシールドブースト+ダメージカットという夢を見た
>>383 つ【ハイダメージカット】
いや、取得条件も種族もしらんけどw
覚えたスキルって、消えても忘れるわけじゃないんだな・・・ モチで覚えたスキルで、消えたやつが、ココノに転生したら復活してた トランスSTR/INT
ハイダメージカットは50くらい無効化するんだろうか。
ダメカがライフの5%分までカットとかっぽいから、10%とか15%とかそんなんじゃね?
カットって要はある程度以上じゃないと通らないって事だよな? ある程度を超えたら全通しなのか、それともある程度分は削られた上でダメージが通るのか気になるな。
1と2が重ねられるかも重要だな
391 :
名無しオンライン :2008/05/14(水) 12:53:54.32 ID:O62Nq+AP
>>388 そうなのか。ならライフブーストも入れてだな……夢だけは広がっていくw
ダメージカット使い続けてるけど、 ある程度のダメージを超えたら全通であって、ダメージ削られてってのはないよ。 だからハイダメカットと重ねも意味ないと思う。 ちなみにダメージカット使い続けた結果からだと、 19以下は0に、20以上は全通しっぽい。 理由は20ダメージ食らう事はっても19以下のダメージを受けたことがないからだけだけど。 とそんな理由からハイダメカットは29以下無効位かなと予想。
ワームの課金の円盤ってサブモンスターでワーム再生に使ってもメインモンスターで種族選べる?
一度再生さえすれば育成するしない関係なしで自由に再生できるようになる
広がった夢が急速に畳まれていくのを感じた。 メインサブという概念自体1・2でおしまいです。本当にありがとう御座いました。
>>392 自分もダメカ長らく使ってるけど20ダメとか見ないぞ?25位からくらい始める感じ。
ちなみにライフはどのくらい?
ダメカの話が出てるので参考までに。 HP398で、ポジってティラムステの近接を20〜食らうから、恐らくHPの5%までは防ぐのではないかと。 もしくは19以下のダメージを無効化。
つまり丈夫さ上げまくったら最強の壁役ワームの完成じゃん! ちょっとアカリアンの実乱獲してくる!!
そんなに夢を(ry
>>396 ライフは464のコルヌーだね。
完全に5%カットだと25カットするのにHP500も必要になる。
でも確定ではないから、検証するのは簡単だね、ライフブースト1,2つけてHP増やすか、
転生したてのHP低い状態で試す、もしくはダメカ覚えるレベル低い状態でとか。
400 :
名無しオンライン :2008/05/14(水) 13:31:52.68 ID:fVOeBQXY
>>399 そうだな、検証した方が早いな。
ちょっとMプレイしてくるわー。
>>399 よく見てなかった。HP464で5%だと23まで防げそうだけど20で食らうなら19以下なのかね。
ポジってガードスキルで固めると、強敵以外は近接連打で楽々倒せるのよね。
>>401 そうだねー、それ利用して、プティラン先生を楽々スパー出来ないものかと思って試したんだけど、
プティラン先生の強打の威力強すぎて無理でした。
通常攻撃なら0まで抑えれるけど、強打を19以下が流石にきつかった。
うちのLv21クエルノはダメカつけても18は普通にくらうよ。
それ以下は見たこと無いけど。
今はHP見れる環境じゃないけど、帰ったら確認してみる。
固体毎に差があるみたいだから5%が有力っぽい気がする。
>>389 因みにダメカは貫通されるとそのまま抜けてくる。
オーラバリアみたいなもん。
ココノ円盤の売りまったくねーなー
ライフブーストと同じような上昇なのかな? ちなみにライフブーストはLv1が5%でLv2が10%です ハイダメージカットLv2も10%かね 重ねれてHP500超えてれば75もカットできるな ライフブーストと掛け合わせると86カット
ああ、間違えたハイダメージカットでしたね Lv2つけたら大変なことに
Lv21クエルノだとたしかにHP的に17以下カット位になるね。 と言うことはやはり5%カットなのかね。 それともHP依存である一定以上は打ち切りになるとか。 ハイダメカットとダメージカットが重ねることが出来たらほんと大変なことになるけど。
Lv依存ってことはない?
体調充実器用さか これはココノ円盤石高騰フラグかね
>>410 フラグも何も可愛さですでに高騰済みじゃないか
>>410 効果ほぼなさそうだから別に変わんないんじゃね
とりあえず30000じゃ中々売れなかったが25000で売れた
ダメージカットなんだが、GM対戦動画で使ってるのはハイダメージカットだろうが、クリの90は通ってたがそれ以外は弾いてたよな あれはどういう感じなんだろう
だれかボランティアでココノ円盤石を俺にやろうという猛者はおらんか
ダメージカットはよくわからんなってきたかな。
あとは
>>400 の人の検証結果次第ではある程度わかるかもしれないけど。
ただ%カットにしちゃうと、今後HP増えて来た時に、凄いダメージカット出来る事になっちゃうんだよね。
ココノがエロサウラとレプサウラ モストロがギモノス まとめると今こんな感じ?
レプサウラからもでるのか?
レプサウラの報告ってあったっけか 今んとこエルサウラ(空洞、氷河)とエルサリクス(空洞5)だけじゃね
ブレイクサポートがブースター用 デストラクタサポートがレジ用 無効化
ダメカ検証結果 【種族】 ワーム 【ライフ】 472 【レベル】29 【防御ステ】丈夫さ178 精神力0 【試行回数】各10回 【対象】プラレラLv18 中距離攻撃 【備考】ミドルレンジガード、シールドブースト使用 ・ダメカ無し 22〜24 ・ダメカ有り 0、24 ・ダメカ有り、ライフブーストLv2(ライフ519) 0 って感じなので5%カットと考えてよくね? 半分くらいミスが出て凄いめんどいから10回ずつで勘弁してけろ。
エロサウラだけだったのか
合計15%出来るようならHPが一番高い種族選んで 丈夫さ、精神999にして ダメージカット ハイダメージカット レンジガードLv2 種3 攻撃技 これでかなりの嫌がらせモンスターの出来上がりかな 攻撃技はパラライズ系か状態異常を引き起こす物で
作ろうか思った時期もあったが そのモンスターが二匹いて敵味方に 別れると詰むんだ。 たぶん2人とも消えろって言われる
oi みうs おい ワーム可愛いです
丈夫さ+精神特化はPT戦だとタコ殴りになった時点で ネガって一気に大ダメ抜かれて死ぬぜ。 何故わかるかって…漏れがモゴモゴ… 最初のタゲ取り囮役にはなれるけど ばれると火力無いって解るから放置されるし。 麻痺耐性付けられるとアウトだし非常にイマイチだ。
まぁ対戦じゃ使えないだろうね…… 1VS1なら相手次第で完封できる可能性もあれば勝負にならない可能性もあるw
防御特化はモンスター攻撃してもしょうがないだろう 相手の中で1番厄介なモンスターのブリーダーを叩くべきだ。
/l
_/ /
/ l l ̄ヽ,
/ / V \ ',
l −/¨`ヽ− ',
>>425 ノ トェェェイ ', ムシャムシャ・・・
`ー'′ アハ
▼●▼
ああ、なるほどな となるとやっぱワームだな、力賢さ器用さ0でいい 毒注射でガッツ20ダメ、毒煙幕で複数にガッツ10ダメだ
>>428 ぺろりんおいしいです。
というか水属性だから精神依存でダメもそれなりに通るんじゃないかという錯覚が。
そいやワームのくし刺しは丈夫さ依存だったか これは夢が(ry
>>430 あーその手の防御特化ならありかもわからんね。
器用まで完全に捨てるのはスパーの関係上多分無理だろうけど。
早、丈、精の3つにパラ集中させたら相当しぶといのは出来そうでは有る。
かく乱してるうちに味方が1匹づつ潰してくれれば良いし。
ていうか丈夫さ・精紳999を作る場合って、ALL10からひたすらガジェットで上げてくのが1番なのかな・・・
特徴はドMと鉄の心臓か? その気になればガジェット使って一世代でかなりの所までステ上げられるしな
>>434 わざわざall10からはじめなくても1度30に達したキャラでCD再生オンラインして、なるべく精神と丈夫さが高いキャラで
他のステはえさで下げていけばいいんじゃね?
リアルマネーを幾らでも使えるなら・・・意外とすぐ出来そうだな
モスエッグが腐りました
寿命きたやつに試しに食わせたら力5精神5下がったぞw
>>438 流石ランク5、マイナス効果も桁違いだぜ・・・
今回のパッチから位置ズレが酷い気がする @相手が近接を使う A中距離まで逃げて様子見 Bなぜか相手の攻撃がヒット Cヒットした瞬間敵が0距離までワープ これじゃーどうしようもねーっす・・
エルサウラから冠、ギモノスからモスエッグ・・・ 円盤石が欲しいです
素早さ999+クイック+アボイドでどれくらい避けるんだろうか 1ステで全レンジに対応出来る分、丈夫さや精神より率悪いんだろうけど
>>442 それに充実素早さもだね
素早さ技はハムとシグエだっけか
意外とLV30でステータス面は十分奥深いね キャップ外れることで逆に底が浅くならなきゃいいけど
シグエ様が気がついたらライフブースト覚えていた件 スキル表に書いてなかった気が・・・
>>442 Lv20上限PTで素早さ700のシグエと戦った時は
器用200でクイック有りの状態で
10回攻撃して1回当れば良いほうだった。
そして反撃で飛んでくるフェザーカッターが糞痛い。
2発で確定死。
バランス型3人だと1匹相手に普通にボコられるレベル。
ブリーダー狙ってガッツブレイクさせて
フルボッコにして倒してたが…
寿命とか空腹度のこと考えるとトップクラスのモンスター作ろうと思った場合、食べ物とかは勿論のことプレイヤーの腕の差もステータスに影響してくるのかなやっぱり
レベルキャップ外すならステ上限も引き上げて欲しい ステ調整して個性出す楽しみが減ってしまう
寿命近くで習熟度があんまりたまらない状態だったら、 R1餌食べさせた方が無難かね?
ライガー再生オンラインおわた
再生というか転生だが
141枚再生して職人1枚、強いメンタル1枚、てきとう好き1枚、野生児1枚、マッチョ4枚、軽業師8枚
成長特徴じゃないが鉄の心臓と勝ち気も1枚ずつあった
やっぱり露骨に軽業師が多いな…
>>447 Missの割合、被弾の数、攻撃相手のLv、与えるエサやそのタイミングとかの要素でえらい差が出るぜ
普通の育成と、器用さ高くしての近接麻痺プラスパーだと相当なステ差がつく
>>449 欲しいスキルがあるならあきらめずにR4食わせ続けるのも手だと思うよ
個性っつっても特化して俺TUEEEするだけだろ。
個人的には特化よりもバランスの方がパラメータ的に強い方が
拘りもって特化する奴と済み分けれて良いと思うんだが。
今は最強厨も特化だし、個性云々も特化で
特化は全然個性的じゃないんだぜ?
バランス型は単なるカモだしな。
>>450 転生前に軽業ついていたとかじゃなくて?
>>451 スキルはもう取ったんだよな
あとは寿命待ちみたいな状態
R4を下手に食わせて能力下げるよりだったら、
捨てステが下がるR1を食べさせた方がお得かな・・・
>>452 転生前は天真爛漫、ファイタータイプ、果物好き、色白だから殆ど被らないぜ
検証用だからあえて少ない特徴を選んだんだが
寿命待ちでも次に転生して技取るのに必要なステ伸ばしておいた方が楽だよ
>>456 よくよんだら、30に達してなくて熟練たまりも悪いってことか・・・
R4だと帰って下がるステのほうが大きくなりそうって意味かな
それならR1のほうがいいのかもなー
R1なら下がってもひとつのステで、2だしなー
R4だと2つのステ下がったりするからなー
捨てステあるならR2の方がいいじゃん。
バランス型はレベルキャップが解放されて、7スロット以上の指示具が出たら化けると思う
バランス型は技集めてる最中の仮の姿なんだよw 集め終われば……!
>>461 ってもバランス型だと上位のスキルは殆ど取れないぜ
>>462 スキル集め終わってからバランス型にすればいいだけじゃないか?
バランス型は器用貧乏だから 何でも出来る代わりに、何をしても中途半端 きついだろ
なんだかんだ言って最後までR4餌あげてたら、 寿命直前で最後のレベルアップしたw 色々アドバイスありがとー
>>460 その頃、特化は更にもう一個ブースターを追加した。
アレだな、上限開放してステの総量増えていくと ステの上限は決まっちゃってるから、だんだんバランスタイプに近くなっていくだけだな それでも無駄なステ省いてる人のほうが強いかな
全能力250ぐらいないと取れないスキルも実装すればおk
ヨイハッカって売りに出したら買う人いる?
たまにいるが、買い手はなかなかつかない
値段安いけどR3一律で買ってくれる人がたまに居る。 この前山ほどハッカ買って貰ったが何に使ってんだろ…。
>>469 まだ報告少ないから詳しいことはわからないけど、
ワームの絆スキルってちょうどそんな感じのステでしか習得報告ないんじゃなかったっけ
スキル揃ってきて低レベルでボススパー出来るようになるとR3も使えるようになるよね 空腹50行く前に習熟たまる
技全部覚えさせるとか面倒で仕方ないんだけど賢さだけ上げ続けてるピクシーは対戦じゃ居場所ないかな?
器用さもそこそこ200〜300あれば問題ない
Lv20以下とかの対戦だと浮き過ぎる 逆に20後半〜30の対戦だと勝てない
とりあえず30まで上げたらその後技集めに入るか… ブースターとかの支援系持ってれば少しは活躍出来るのだろうか(´・ω・`)
>>478 持ってないと潰されるのを待つだけになるぞw
待たせてもらえるならまだいいよ 開始5秒で死ぬ
そうなんだw まだ最初のモンスターだからどうしたらいいかわからなくてさ(´・ω・`) ブースター系は最初賢さとか上げてその後丈夫さ上げる感じで取れるのかな
力0丈夫さ0の賢さ型からレジストフィジックを覚えようと思ったら ALL10転生するほうがやっぱ早いのかね・・・・・ 遠すぎるわ・・・
>>481 後から丈夫さ上げようとするとかなりきついぞ
丈夫さは成長期に一気に上げるといいかもしれん
>>482 間に1,2代挟んでシフトした方が気が楽だと思う
途中でも技拾えるし一石二鳥
ボディー自慢付けておけば安定期でも丈夫さはがっつり上がるぞ 器用精神集中が微妙にきついが
種族によるけど、簡単に取れる奴は バランスで育てれば直ぐ取れるのが多い。 Lv20越えてないパラメータだと どうあがいても特化型のスキルは取れないから 最初はバランス型にして常時スキル集めを中心にやると良いと思う。 2代目、3代目になってからバランスを特化に伸ばすのは簡単だから 最初はバランスよく上げていくのが良いと思うんだぜ。 因みに丈夫さが必要な技は器+早+丈の3つで覚えるのが多い。 力タイプは力+器+早で覚えるから、丈夫さ系と一緒に覚えていくのが楽。
力・素早さ・丈夫さで覚える奴もいるけどな
全ステゾロ目とかそういう特定の数字で覚える技とか無いかな あるワケ無いな
常駐かその他のスキルで満腹度減少がなくなるスキルが欲しいな。(習熟度上昇はなし)
まだ13ぐらいだから技集めはかなり先の話になりそう それよりソロで同じマップぐるぐるするのに耐えられるかの方が心配です。 PT組んだら色々ボーナス入る様にして欲しいな(´・ω・`)
狭いランダムマップでボスが次から次へと・・・ だったらいいのに
>>490 初代のモンスターなら、そこまで難しく考えないでいいかもしれないよ
一緒に冒険して、思うさまモフモフして、いっぱい可愛がってあげるんだ
やっぱり自分のモンスターに愛着あると楽しさが違う
一代目ライガーの9レベルで1歳5ヵ月のほぼバランス型(丈夫、精神低め、エサは今の所ランク2オンリー) 特徴:赤肌.穀類好き.熱血.軽業、なんだけど このステ上げてコレは回収しておけスキルをアドバイスしてもらえないかな(出来れば転生先も) スエゾー来るまではモンスターに愛が沸かないんだ それまでは基礎を作っておきたいから… ペディグ○ーチャムを進めそうな勢いのブリーダー達、宜しく頼む!
どのタイプでも器用さ、素早さ、集中力を上げて 力タイプならちから、丈夫さ 賢さタイプなら賢さ、精神力 …を上げてる。欲しい技があると上げる割合を調整してる ステ調整に金かかる&未発見技開拓には向いてないけどね
>>493 クエルノに転生して近接マヒとクイックとると楽かも。
ステについては器用があればどうにでもなる。
あと質問スレあるから次からはそっちで聞こうな
1代目からスキル何取るとか、何々をしないとダメみたいな考え方ってもったいな気もするなぁ。 自分は初めた頃はクエこなしたり、自分のやってみたいモンスをひたすらやってたけどね。 ステなんて適当もいいところでもちろん効率良くスキル覚える事も出来ないけど、 それでもレベルは2回転生する頃には20後半まで上がってたけど、 その位なるとクエもある程度終わるから、その辺からスキル集めたり、ステ調整したりしても遅くないと思うけどね。 楽しみかたは人それぞれだけど、なんかもったいないと思ったので。 まぁ効率求めるなら、あると便利なのが、 クイックブースト、状態異常近接(麻痺近接)、クロスレンジヒットこの3つかな。 これだけあればスパーという最も効率いい方法で育成が楽になるよ。お金は溜まらないけどね。
近接麻痺も別になくてもいいと思うようになってきた ただのパンチだろうがなんだろうがどうせ習熟全部溜まる
私不器用な人間ですから
>>493 もし頑張れるのなら、雷パンチを持っていくと良い。ハードル高めだけどな。
ライガーとピクシーしか覚えられず、
アンテロが雷だから覚えるだろう…と思っていた時期がありました(´;ω;`)
ハムみたいな早熟型も後半の熟練度の伸びが酷かった記憶が
>>494 >>496 よし!じゃあ次はクエルノに転生する事に決めるぜ!
質問スレの事サッパリ忘れてた、申し訳無い
>>497 あくまで俺的にだけど、クエは全部アイテム集めであまり楽しめない
倉庫圧迫が序盤にして厳しかったしMMO(?)にしては珍しくクエアイテムを人から買うのも各安。
どうせなら!で、先にほぼ終わらせたんよ
一日のプレイ時間も都合上余り無いし、大好きなモンスもまだ未実装
だから先に作業しておきたい、このゲームきっとまだまだ面白くなると期待してるから
その時に回収プレイ気にせずスエゾーでヘイヘイしたいのよ
>>498 俺のペットはハラペコまでに熟練度上がりきらないなァ…
PS足りないのも大いにありそうだけど
モストロは街を闊歩していますか? ココノは空を飛んでいますか? 円盤売りチャットが乱立してるだけですか?
さっきクソでかいモストロ歩いてて吹いたw 本体緑色で皮?が黒色でスイカみたいだった とにかくキモイw
いるんだね。 安心しますた。
モストロはあれだよな・・・背中の模様がいぼみたいで気持ち悪い・・・
ギモルと申したか
最早、質問したら「質問スレ行け」という無愛想な事言うのもどうかと思う。 ナンセンスというか…純粋に質問スレの存在を知らない人だって多数いるわけだし、 そもそもよく脱線する本スレで「スレ違い」等と宣うのは人として人格を疑うところ。 言われた方の立場に立てば分かることだと思っていたがあまりに最近酷いので一人格者としてマジレス。
テンプレというものがあってだな まあ単発で終わるような質問ならこっちでもいいんでね
自分のことを人格者って言ってる時点で釣りじゃね・・・・? 単発で終わる質問こそ質問スレいきだろう。
まあそんな流れ速いわけでもないしいいじゃんw
後で氷河1の旅を募集してみたいんだが需要はあるかな? 角とかボードとか杖とかビーンズとか資金とか目的で何週かする予定
すでに募集があるから
>>500 アンテロでも覚えるよ
条件きっついけども
モストロ声もマムーと同じか…… なんかすごい違和感が
こっち長ネギで、クル尻尾と交換してくれる人とかいないよなぁ
ライデンとシグエ様の声が同じと言う事態だけは避けていただきたい
そろそろクル尻尾量産すればよい
今日はなんかPT狩りが多くて、対戦PTが存在してないな
そりゃVP交換は時間の無駄だし、Drop狙いの方が現実的だろう 純粋に対戦が好きって人でも、あのVPを考えると微妙な気分なんじゃないか
最早VPなんて考えない方が良いレベルだしな 対戦したい人間だけやる VPはあれだろ?10万円分買い物して500円の割引券が貰えるポイントカードみたいな
毎日対戦してたけど別にVPが糞だからやらない訳じゃないんだぜ 銀盤がな ほしーんだよ 一向に出る気配無いけど。
なぜあの設定にしたのか謎すぐる
>>523 それが正解だね。
GMもVPで貰えるものはおまけ程度って言ってたし。
運営の考えとプレイヤーの考えがまったく違うからVP高いって批判が出るだけだし。
つーか廃人はエサのVPが逆に高い方を望んでるのがね・・・。 優位に立ちたくて仕方の無い連中ばかりで。
対戦を主流コンテンツにするつもりがないってことか。 にしては4月は対戦強化(笑)だったのが納得いかんが・・・ 今後に期待して待っていよう
廃人でもあの餌は交換しないだろ 廃人に手っ取り早く追いつきたかったら課金餌オヌヌメ
>>529 対戦で手軽に手に入れてしまわれてはドロップの餌が売れなくなるから、
ってことじゃないか?
虹バスよりセントウサザエのほうが需要高そうだしな。
対戦は別に主流ってわけじゃないみたいよ。 あくまで1つのコンテンツとしてって形だけみたい。 まぁGMの話だとだけどね。
価格が下がってかつクエ報酬は固定だから全員が得をする
【サーバー】カララギ 【ch】 3 【目的地】氷河1 【PT名】銀円盤石でない… 【募集人数】満員まで 【集合場所】3層エサ屋付近 【備考】砂Dあるので何週かしましょう 一応、募集。1chにはすでにあるのかな?とりあえず3chで募集
氷河でも銀盤でるんか
いやでないよwパーティ名は適当だww
氷河5ならエルサウラがいるから銀円盤狙えるけどなw
>>531 それなら合点がいくんだが、
ならどうして4月を対戦強化(笑)にしたのかが謎だなw
まあいいか。
>>537 目的を最初から言わないなんて、君も氷河ない奴だな。
氷河でもココノ出たよ
541 :
533 :2008/05/14(水) 23:27:40.51 ID:gQH1IXwc
氷河でもサウラなのか?
>>538 普通に対戦というコンテンツもみんなプレイしてもらうための強化じゃない?
そのためのイベントとかポイントに応じてアイテムもらえるようにとか。
対戦がメインじゃないMFなんて・・・
全然対戦とかしなかったけどMF楽しかったなぁ なんであんなに楽しかったんだろう…? 餌やってトレーニングさせるだけで MFOよりルーチンワークだった気がするんだが…
ブリーダー服で色々効果はやめて欲しいな… 自分的オシャレにメガネや帽子に羽、尻尾とか要らないのに… せめて効果が同じで色々のがあるといいな〜 ガッツ回復少し上がる帽子 効果同じで帽子被せたくない人には「アホ毛」 みたいな
ああ、確かに新しい円盤石狙いのPTばっかりだね 昨日は対戦PTあったし、2〜3日したら元に戻るか…
対人じゃなくてNPC相手の大会なら良いと思うんだけどね。 対人は深くかんがえてプレイしないといけないが、NPC相手なら縛りプレイもできるし、やりたい時に6や8人の総当たり戦やトーナメント、更には5大大会や地方対抗戦も簡単。 開発運営的にはコミュニティを充実させたいらしいから、どちらかというとファッションショー大会的なものを全面的に押し出したいんだろうね。 それなんて最近のポケモン?
真の勝ち組は暴落した頃に購入する 今は行かない物だ
>>531 GM的には方向性に含みを持たせてるだけで、基本的に対戦ゲーだと思うけどねw
どう考えてもこのシステムは長期育成するのに向いてない
今取りに行ってる人はどっちかっていうと売り目的が多いでしょ
氷河のエルサウラもココノ出るよ ソロで2日くらい狩りまくってやっと1個とかそんなもんだが
氷河5の南瓜マップか 南瓜狩りが流行るといいな
エサ泥棒ってほんとに居るんだな 初めてみたよ みんなも気を付けてね
ところでアリ届いた?
身内以外のPTで床に置くってのがそもそも間違いの元だと思う 課金でいいから冷蔵庫出してくんねぇかなぁ
課金餌がスタック可能のほかに腐らないって点で差別化してるから 冷蔵庫は出さないんじゃないかなぁ・・・・ 漏れも出してほしいとおもうけど。
あれってアリは自分で捕まえないとだめなんだぞ しかも同じ列を歩いてるアリ
アリなんて家の木材腐ったとこから湧いて出て来おったわ。何故か羽蟻 しかしほんとあれ当たった人居るのかね。抽選何名だったっけ?
冷蔵庫は鋭意開発中って言ってたな。かなーり昔に。 アイテム合成、料理が実装されたら大分幅が広がりそうだけどねぇ。そのためにファーム強化月間が来るのをシグニール並に首を長くして待ってる
>>556 リアルで十万くらい出せば実装出来るよ。
スナフキン村に当たって、送れずにそのままに1票
>>558 最近、海外のアリ多くないか?
もう国内の蟻なんて見ねえわ
>>565 たぶんそれはないと思うな
円盤探しPTでクル入り口に居なかったし
入って来た時から様子変だったのよね
「遅れたら先行っててください」とか
んで恐竜のタゲ取り巻くって動かないで死んで
「もう抜けますね」でいなくなった。
狩り終わって戻ったらPTメンバーのエサがなかったっていうね
まぁ取られた人も何回も取られた事あるみたいで気にしてなかったけど
とりあえず皆も気を付けてほしいかなと
>>566 晒さなくてもいいけどとりあえず運営に通報しときなね、キャラ名覚えてるなら。
そんなの通報しても置く方が悪いって言われるだけだろw
初対面の人間は信用するなとあれほど
それにしても、変なプレイスタイルが定着しちまったもんだな。 鮮度なんて、腐るか新鮮かのどちらかでいいのに。
まぁ取られてもおかしくない所に置いてるからねw 晒しも通報もめんどいからしない 俺と一緒のPTだった人がそいつと組まなきゃいいだけだしね 一度取ったやつはこの先もやるだろうからそのうち晒されたり何回も盗むうちにPTに入れなくなるだろうし
572 :
名無し募集中。。。 :2008/05/15(木) 01:31:15.98 ID:4xw/sDCX
一つの方法だけど落ちてる物を拾って何が悪いとも思う
捨てキャラでやってる可能性高いからな〜
>んで恐竜のタゲ取り巻くって動かないで死んで この辺の腹いせだろうな。下手な奴で勝手にタゲとって死んで腹立てて落ちる奴はたまに居る。 上手い奴はどんなにタゲ取ってもPTのサポートが十分じゃないと判断したらあっさり逃げるから滅多な事じゃ死なない。
ゴミ箱マークで「捨てる」表示もされてるからな… 取るほうも取られるほうもそれってどうなんだ、って感じだ
たしか初段とかそんくらいだったかな 入ってからもなかなか動かなかったからあれ?って思って待ってたのよね 恐竜は全然関係ない所のレプサウラに突っ込んでって助けに行ったら間に合わなくて死亡 恐竜のタゲが全て俺にきてみんなで倒しましたとさ まぁあんまよくない話題だからこの辺で終了 俺が始めてごめんだけどw
この辺の話題は晒しでやるべきだと思うけど、盗られたくないならいちいちきちんと説明すべきだよな。 略式で置いときますね^^だけで済ませてる奴が殆どだし。 順序だてて説明して盗らないで下さい!って宣言しといて盗られた奴が騒ぐのはともかくとして、 面倒くさがってきちんと説明してない奴が騒ぐの見てるとなんだかなぁ、と感じてしまう。
>>577 置きえさは当たり前みたいになってるしな
ゆういち:置きエサw
とか見るとなんとも言えない気分になる
一番いけないのは置き餌しか保存方法がないってことだとおもうぜ!
>>580 食べないで売ろうとしてる人からすれば鮮度保って売りたいんじゃないかね
「あいつから買ったエサがすぐ腐った」とか言われても困るし
じゃああれだな。もうPTメンバーが全員そのエリアから移動した時点で そのエリアにドロップしていたアイテムが初期化されるか、3分位したら消えるように修正すれば良い。 最悪の修正だが、これで盗られた問題は起きなくなるし、課金餌のアドバンテージも保てるし、 運営としては願ったり叶ったりだ。
>>580 普通に食べさせる人でも、それができないから置き餌が当たり前のようにされてるんじゃないの・・・?
当たり前だからって暗黙の了解みたいにするのはどうかと思うけどな 育てる分には置き餌する必要ないし
自分で食べる分はずっと持ち歩いてるけど腐らせた事ないな
ファームに冷蔵庫設置すれば万事おっけー
実は街で腐らなくなってから腐らせた事無い
来月はきっと街・ファーム強化月間 そしてギルド、露店、冷蔵庫、倉庫が来るはず と言うか 今月無しってわかってるだけでも嫌だなぁ どう考えても後で実装するのなくなっちゃいますから 今は実装できませんと言ってるようにしか見えない せめて冷蔵庫、倉庫、ギルド、露店は出来た時点で入れてもらいたいもんだよ 強化月間とか出なくてさ
というか今気づいたんだが毎週のアップデート内容すら掲載されなくなったんだな・・・ 5月のアップデート情報!で止まってる。
実装するのなんていっぱいあると思うんだけどな ギルドと露天はまだしも、倉庫は既にあるし冷蔵庫も実装しますって宣言したわけじゃないだろう 作ってるとはいってたけどさ
来週の追加MPアイテムが冷蔵庫だったりしてな
1MP100円だっけ?だと予想5MPくらいか?
1MP10円ね。 こないと思うけどね。 こないと思ってたほうがきたらうれしいしね。 きてくれええええええええええええ
10000MP位あれば冷蔵庫自力で実装できますね。無尽蔵の奴が。 早く発表せんかな。礼服の時みたいにMPアイテム1種類とかだったらもう見限る。
5000円でも買うわw
>>593 そうか すまねぇ・・・
1MP10円でも5MPで販売してくれたら嬉しいなぁ
確かに礼服みたく一種のみ実装だったら激しく萎える
50円じゃ売らないだろう・・・
冷蔵庫(30日) 70MP これが一番鬱陶しいパターンだな 永久系なら少しくらい高くても買うんだが
50MPもするのに12回使っただけで壊れる我慢台も間違ってると思います・・ もう二度と買わねー ところでGMって穴7つの指示棒装備してるんだな 穴6の武器買おうと思ってたけど今後7の指示棒が出ることを見越してやめとくかな
7の指示具は出ても簡単に手に入るものじゃないだろうし、6は買っといてもいいんじゃないか ある程度常駐スキルが揃ってくると、5と6の差は結構でかいぞ
4属性ガードとダメージカット入れれるからな!s
◎ココノ円盤石 70MP ○衣装セット ○かばん+倉庫拡張 △冷蔵庫 △7Slot指示棒 ×染色剤 ×新しい助手を雇える権利 円盤石だけだったら… 見限るね。 冷蔵庫実装されたら、一生着いていく。 システム的には難しくないと思うんだけどなぁ ただエサを保管出来るようにすればいいだけだし
>>600 7の指示具なんて・・・当分先だと思うぜ
なぁ・・モストロのゲイザーって近中範囲なんだよな? >62 を見る限り・・ モストロは近中範囲Lv4を会得するか引継ぎはするということだよな?
なんか課金ガジェットって、10回くらいで壊れるって人と 20回くらい持つって人に分かれてるなw
>>605 かもね
ミドルレンジヒットL2習得するからどのみち通る必要がありそうだ
>>606 油を多く使うと、効果が上がるが早く壊れる。
500円払ってすぐ壊れるんじゃたまったもんじゃないな そもそも寿命来たらすぐ転生しないと損する仕組みだし そうすればせっかくのガジェットの上昇も半減してしまう 戦闘以外の育成で差をつけさせたくないんだろうか
>>608 それも決まってなくね?
3個づつ使っても18回持ったし
課金ガジェット? 油を課金して助手に作らせるのが課金ガジェットだろjk
モストロ円盤石を3つ売ってる人がいる・・・ どれだけ狩りまくったんだろう?
おまいらおはよう ふと思ったんだけど、モストロとココノはこのまま黄金円盤石出さないほうがいい気がしてきた。 レア探し狩りがすげー楽しいんだがw
でも黄金じゃないとCD再生ができないじゃないかw
それもそうか・・・・難しいね。 白銀でもCD再生可能にすりゃいいのか・・・? 恒久的に開放ってことをできないようにしとけば今の白銀もごみ化しなくてすむとおもうんだけどねぇ・・・
金を出す気がない人には白銀レアドロップで良いんじゃね? 技を取るだけなら、余程クソな特徴でない限り気にならんかと
>>617 うーん、課金で黄金出すならそれはそれで漏れは買うから助かるんだけど、
レアリティがなくなるのがいやだなーっておもってさ。
既存の円盤石もごみだし・・・・
前からドロップする円盤石も付加価値つけてくれりゃレアりてぃ出ておもしろいんじゃないかなー
たとえば黒のモンスがでてきて、色が変わらない、とか
とびっきりいい特徴がついてたりとか、
ピクシー種なら段位認定のディナシーみたいに胸が大きめとかね。
ドロップ率低いのに、出た瞬間、ごみ南無って思うのいやじゃねw
レベルキャップはレベルの高いモンスター同士を合体する事により引き上げられ、その際持ってる技は半々しか受け継がれないという夢を見た(`・ω・´)
このゲーム技しか価値ないのにそりゃないよ
どの方法でも金銀円盤石が手に入るが、円盤石ごとにどれが難易度低いか違う …なら解決するんだけどね。課金で全て解決するのもありだし、全てドロップで集めるのもあり。 ドロップで手に入りにくい円盤石は長ネギ並に出にくいとか。
レベル引き上げたかったら合体、レベル上限まで達したら技集めで時間稼ぎして下さい。 まぁ技にもレベルある時点でキャップ外れたら今あるのはどうせゴミになるか…w 今はレベル30なったら放置しててもいい気がしてきた(´・ω・`)
もっと育成にリアリティを追求して欲しいお・・・ もう技とか数字とか追っかけて育成するのはやだお・・・
モストロは出るのにココノでないなー
モストロすら出ない俺に謝れ
従来の育成方法にして助手を複数の中から選べるとかには出来なかったのかな まぁそうしたら育成中はソロ状態になるけど、今だって本気で育てようとしたらソロだし対して変わらないよねw
>>626 育成中はソロになるけど、育成するための準備にPT組みたいってことになるよねー
ま・・・もう遅いんだろうけど・・・
フィールドでのステ変化と時間経過がなければ ファームで育成→フィールドでPT餌狩り とか出来ただろうになぁ… 素材は良かったのに料理の仕方がまずかったな…
初めてLv30まで到達したけど、このゲームLv30で転生不可くらいのが良くね? つかシステム的にどっかに行き止まりがあった方が、 どう言う順番で転生して、どうステを振って技を回収しつつ、最終ステに行き着くか って感じになって面白いと思うんだが
29で転生をくりかえして技集めて30になるだけ
むしろ誰も30にしないだろうな
余計に育成がテンプレ化しそうだな ただでさえ技集めしかやることが無い状況でそういう縛りを食らっちゃうと 劣化マビノギじゃねーか、と言うような事になりかねん
その辺は転生5回までとかにするとかさ 少しは縛りがないと、だらだらスパーして最適な餌やってるだけで味気なくね?
検証スレで>62に載ってない技が報告されてるな
>>633 そんなヤリクリを妄想するならオフゲのほうが向いてるぜ
君達に残されてる選択肢は2つしかない、好きなほうを選んでくれ ・技収集なんて忘れてペットともふもふ ・オレと一緒にプラティランスパー
>>633 そんなことしたら完全に育成テンプレ化しちゃうだろ。
それとあれだ、従来のMFの育成システムがいいと言ってる人は1度4亀の記事読むといい。
結構古いからあてになるか分かんないが、従来のシステムにしなかった理由とかも書いてあるから。
というか技一度覚えたら以降転生しようが何しようがずっと受け継がれるって時点で終わってる。 技覚えさせた人からしたら技消えるのは嫌だろうけど一部転生前のモンスターの技をランダムで受け継がせるだけにした方がバランスよかった気がする
問題はさ、成長してないのに年齢が進む(空腹が進む)からPTとかしづらいわけじゃん。 なら得た習熟の量に応じて年齢が進むようにすれば問題なくね? ステ調整だってレベル低い白ネームの敵たたけばいいわけだし。 あと当然フィールドでの時間経過で空腹が進むというあほ仕様も廃止で。
ネトゲを長く続けるには廃要素なりコレクター要素なりがいるわけで MFOの場合はそれがスキル集めなんだろ 現状レアにはほとんど価値ないし 頼みの綱の対戦は盛り上がってないし
>>634 元から蔵に入ってたけど覚えるモンスターがいなかった、とかじゃないか。
あるいは発掘されてなかっただけかもしれんが。
ぬるゲーになるだけだろw
やっぱり育成のメインをファームに置くべきだったんだよ。 今のファームってファームっぽくないじゃん
>>642 漏れに言ってるならどうぬるげーになるのかkwsk
開発中の画面のファームは凄かったよね。 あれになるには1年以上かかりそうだw
>>644 腹が減った時の習熟度の溜まり具合が皆同じになるからだろ
>>646 なるほど・・・
でも今よりはPT組みやすくなるとおもうんだけどな〜
難しいもんだね。
今の廃人仕様よりはマシだと思う
育成ゲーの癖に育成に関してそこまでこだわりを感じないあたり致命的
いっそのこと 新マップと新クエスト大量追加で冒険ゲーにしてくれ
育成面の仕様変更は時間掛かるだろうから まずは対戦ステージを増やしてくれ 今の俺がそうだが、蔵を起動する直前に「ん?」って感覚に陥って、それから全く遊ぶ気にならない 不思議な話だが、マンネリが続くと急にブレーカーが落ちた感じになって今はスレ見ながら資格の勉強中だ
モンスターのLv以下の敵は、習熟=空腹 格上の敵相手や大技のみを使っての育成などの場合は、習熟>空腹(要するに今の仕様に近い) こうやって分ければいいんじゃね?現状の「習熟効率が悪い」状況だけを最低限まで引き上げる感じ 満腹度減少のタイミングが違うから調整は必要だろうけど、今の仕様は寿命になるか育成を捨てるかしないとPTが組めない Drop狙いの格下狩りもまともに出来ない フレンド登録した相手とその後に交流をする切っ掛けが全く作れないせいでほぼ100%近く疎遠になる 「一緒にどこか行こうぜ!」ってやろうにも、両方が寿命じゃないと何も出来ないから声の掛けようがない
晩成にステ調整とか、早い段階でレベルを上げる必要がなければ ソロにこだわんなくてもいいと思うけどな 習熟度溜めの時はプラスパ辺りでPTかソロで稼いで、 エサがなくなったらR4エサPT入って。 そして思った。自分のレベル(PTの平均Lv)に応じて敵のレベルも変化するようにすればいいんだよ!
質スレにもあったが、PT内でLv差がある場合もPTがまともに組めないよな Lv高いほうが寿命になってれば別だけど 範囲ヒール系とかも満腹度減少がでかい割に習熟が殆どないし、感情値の低下酷くてあまり多用できない なんというか、どこまでも人との交流を全力で邪魔する仕様なんだよなぁ…オンライン育成コミュニティとか大嘘だろ
のんびり屋のうちの子はヒール連発してると機嫌良くなってポジるぜ
>>656 なんという良特徴
ヒールでポジる特徴あるのは知ってたけどのんびり屋だったのか
>>657 天真爛漫もエリアヒールとかブースターしてるとよくポジる。
正直フィールドで腹減らなくなったとしても、ホト狩りでもない限り餌は1人で取りに行くと思う。 PTで行くとボスの数増えたりするならいいんだけど・・・
ブースト、ブースターの類は性格を問わずでだいたい感情値は上昇だと思う のんびり屋がヒールで感情値上昇は初耳だな
ドロップが増えればいいんじゃね?
無口の子もヒール使うとエッヘンエッヘンしてた ヒールすると機嫌悪くなる性格って一部の難アリ性格だけなんじゃ? 暴君とか
素直でもヒールしてたらポジティブになるよ
マジか ってことはヒール自体の仕様が直されたのかもしれない 以前は無口でもブチ切れまくりだった 仕様直したんなら公式に細かく載せればいいのにな せっかく「仕事してますよ」的なアピールもできるのに
ヒールで感情値マイナスになるのってディナシーだけじゃないの? 今まで育てたモンスターでヒール使って怒ったのはディナシーだけだった 他のモンスターはみんな機嫌よくなってた
モストロ円盤石が倉庫を圧迫する/(^o^)\
ヒール仕様変わったのかな 楽しくやりたいだけで、育成なんて一度レベル30にしたら急ぐ必要もないからPTプレイはしたいところだが いかんせん火力が低すぎてPT組んだら涙目になるしかない 火力低い人であつまってPTとか組みたいものだ
>>667 覚えたい技の習得ステがきついから急ぐ必要もくそもそんな余裕ないw
俺の話はディナシーでoβや正式初期の、ヒールがもてはやされた頃のだけどな PTメンバーの誰かが傷ついたら集まってヒールかけてあげる… あの頃のまったり感はよかったなあ… あの頃にch2で一緒にやってたやつらは元気だろうか 最近PT少ねーよな、とか言って嘆き合ったあのPTのあと、2ではPT作ってさえいないぜ… あ、俺は今はch1でソロの民だから、現在の2の住民とは無関係 チラ裏終了
>>668 技に追われるよりはのんびりまったりやる嗜好なんだぜ
そりゃぁ目標として技を求めはするけど、自分の進む道と被ったついでに程度
遺跡まで2週間弱!!
初めてガジェット使ったんだけどすごいな… 店売りレベル30のだったんだけど、油1個で11回中5回大成功で失敗なしだった。 課金して丈夫さ・精神特化作ろうかな・・・
せっかくランク4のクルナッツが出たというのに我慢台壊れちまったから使えねえ でも置いておくと腐るし食べるのはちょっともったいないしどうすれば・・ ファーム専用でいいから冷蔵庫を早くくださいMPでもいいんでお願いしますo┤´Д`├o
遺跡がうんこだったら 休止じゃなくて見切りつけられるな
このまま遺跡が何事も無く実装されるなんて何か信じられない。
意表を付いて、遺跡のランダムマップだけ たまに他の人やパーティーとばったり出会うとか。 その後は同じ出口に行っても別れる。 お互いソロだと気まずい場合もあるが。 別に意味はないがなんとなく
出会い系遺跡と ソロ探索用遺跡を用意すればいいわけだな
素敵な出会いが待ってるんだな
MAPを進んだ瞬間 ピクシー「きゃあああああああああああああ」 俺「あ、ごめんもうちょっと早ければ・・・」 ピクブリーダー「いえいえ」 消えるピクブリーダー こんな事が多発しそう
昨日いつものように夜丘にソロで行った。 2つめのMAPに行った時、明らかに敵の数がおかしいことに気がついた。 そう、連れと2人PTで行った時と同じような湧き具合だ。 もちろん俺はPTなんぞ組んでいなかった。 返事が返ってくるのが怖くて、白チャできなかった俺へたれ。 このバグ(?)Oβの時にもあったけど、まだあるんだな…
そして、出会った時だけ そのマップでレアワムル発生。 これ良くないか?
ソロのはずなのに敵の数はパーティ仕様ですね。
血みどろの争いが始まる・・・!!1
>>684 なるほど!
でもちょうど2000spで買い取ってる人がいたから売っちゃったよ。
ボススパー→L4餌集め→募集してる人に売る で、spもステータスも両方稼げる!お得!
でもそろそろ氷河に行ってみたいんだ・・・
もう円盤石は全部銀はレアドロップ、金はMPでいいよ 対戦については早く大会実装してブリーダーランクとは 別に称号でも追加して欲しい
L5ですね分かります
イクッ!ワームイクッ!毒煙幕出るッ!
690 :
名無しオンライン :2008/05/15(木) 16:04:13.44 ID:6N07XzGR
金がMPだとその種族自体が有料みたいなものじゃないか 種族単位で有料にするのはさすがにどうかな
いつになったらMFO始まるん?(´・ω・`)
様々な面において始まってます
そういえば明日からデザインコンテストだ MPアイテムも明日発表だろうな
MPアイテムは当日の発表になります
一種族700円だとすると 残り11種で2種ずつ実装、半分課金だとすると3500円、ココモも入れたら4200円 大体月額課金ゲー3か月分位だし安い方だと思う。 私的に種族よりも課金服装の色違いだけってのをどうにかして欲しいよ。 ねこのしっぽよりライガーのしっぽをつけたい。 ブタのしっぽとかどこから来たんだろうか・・・
なんかVP装備の色違いでお茶を濁されそうな予感
色違いでいいよ 何も期待していない。
びたみん「」
キャンペーンの商品も貰えるかな? 遺跡の実装とは避けそうだから、 来週じゃないかな。
つーかキャップはずれて廃人ゲーになりそうで困る
今でもかなり廃人ゲーだぜ?
廃人はやる事なくてとっくに見限ってると思うけどな
/l _/ / / l l ̄ヽ, / / V \ ', l −/¨`ヽ− ', ノ トェェェイ ', ネトゲなんて廃人のやるもんだろ `ー'′ アハ ▼●▼
廃人の俺から見たらお前らは生ぬるい
廃人ゲーか?強くなろうとすれば時間掛るのは当たり前だと思うんだけど…。 レベル30にするだけならそこまで時間掛るわけじゃないし。
おい・・・装備してると入れ替えもできねえのかよ・・・
そういえばMPとの兼ね合いもあるから VP安くできないって言ってたよな じゃあ安くならなかった物はMPで出るよな!
安くしたらゲームの寿命縮まるので安くできません
MPでR4出たら・・・育成はさらにソロ仕様に・・・
なんかMFOてハンゲ化してね・・・?
お前らがタダゲ厨思考なだけだろJK… 少なくともMPアイテム は 良設定だよね?
MPアイテム は な
ありとあらゆる物の簡易化を要求するゆとりをモ゙ストローイ
簡易化は悪いことじゃない ただゲームとしての寿命や面白さを削るようなことを要求するのが悪い
VP品を長ネギみたいな存在にしたいんじゃないのかね…開発側としては。 持ってる人そのものが、レアな人であると。 んで要望が多ければMPで出すんじゃないかなw
まあ廃人のほとんどが課金してるのが現状か。
毎回白く染めてるやつ多いし結構課金してそう
課金に文句は全く無いんだけど、 ライトユーザーでも楽しめるような何かが欲しい。 今の低レベル対戦も結構楽しいけどVPレートが糞
MFバトルカードをゲーム内に実装とか
FF8思い出した
魔女倒さないとカララギとレマが強引に結合されて キャラが消えるとか
愛と友情と勇気で阻止してやんよ
ジョシュー「オハロー♪」
愛犬のライガーが大活躍ですね、わかります
相棒シグニールがでっかい剣持った男に真っ二つにされた
これがほんとのガッツブレイク・・・・・ と思ったが、でっかい剣持ってるやつなんて最近は一杯居るよな
廃人ゲーって言うけど 廃人と一般人の差ってそんなにあるか? 覚えてる技は多いかもしれんが強さは…
>>728 差はでかい
ただし適当プレイなら気にせずやっていける
理想を作るのに廃人並みの時間が確保できない。 まあ強さはね・・・
てめぇの顔も見飽きたぜ! あれ?
いや確かにそれもVPだが
理想のモンスターを作り始めて早3週間 ゴールが見えてきたけど Wikiなりで欲しい技調べて 転生させる順番を前もって決めて 余った時間を無駄にするんではなく、次の転生に生かすように変更していき 種族のステの伸びと特徴も考慮して、3ヶ月の時点で大体の育成進路を決め 毎日プラティランスパーに明け暮れる 大体全部の技を取る必要も無いので 理想系のモンスターに必要なのだけ取っていけば 莫大な時間は掛からない ちなみに俺が作ってるのは 6属性と強打を備えた力999のハムだったりする (ブースト系もきちんととって)
>>733 ハムはクイック引き継げないのがネックだ。
最終系の理想としてはちょっと劣るんだよな。
>>734 レンジヒットであるていどはいけなくないか
>>734 6属性のパンチ使え分けれるのハムしかいないんだよ
それに器用550あれば実践ではほとんど問題ないし
あとは技に攻撃アップ関連多く入れるから
クイックはどの道入れないつもりだった
>>733 俺と理想がかぶりすぎでワロタ
ハム育成に備えて近距離ヒットLv1は取ったが体調充実器用さも取ろうかどうか思案中…
それとリキエルという名前にして白く染めようかとも考えてるんだが、もう誰かやってるだろうか
特化型は基本的に対人強いけど、トランス使われたら\(^o^)/ってならないか?
それ以前に物理系の力型は接近する前に即死する。
そのうちレベル制限も解除されて 今より技とりやすくなるし 今の技がゴミになるのによくモチベ保てるな
今求められているのは力型でも賢さ型でもなく精神型
夏の初めだか終わりだかGMがはっきりしないのがアッーーー!!! レベルキャップってあがっても40くらいかな。
俺の場合対戦用でなくて エサ取り、遺跡探索、ボス狩り、アイテム取りなどなど どっちかって言うとソロ用の相棒なんだ
>>739 力、精神型なら遠距離に圧倒的に強くなるんじゃね?
4対4以上の人数の対戦だと遠距離のプレイヤーが多いチームが勝つからな・・・
>>739 はそんなに間違っちゃいない
複数戦で最初に突っ込む力型はゴミ屑以下 普通は様子見しつつ、相手の出方も見るもんだ
俺のワーム3回ぐらい死んでるのに 4歳6ヶ月を過ぎてもなお成長し続けてるんだが・・・
力型で近づく前に死ぬって言ってる人は精神力上げてない人か、 ただ闇雲に突っ込んでるだけじゃないか? 現状力型のが圧倒的に強いと思うんだが。 丈夫さ上げてる遠距離型の人がほとんどいないのもあるけど、間合いはいればほぼ即死だからね。 力型ばかりでも困るけど、上手い力型の人が1,2人いると格段に強くなるよ。
>>747 小競り合いしようが
中遠距離に入った時点で力型には特攻しか選択肢が残っていないだろ…
5−5はピクシーのフンフンとライガーがバウバウがあればおk
突っ込むふりして回避→突っ込むとかすれば ピクシーやライガーでもない限り当たらずに突っ込めるぞ はっきり言って近距離型が多いと遠距離型は勝ち目ないよ
力型・賢さ型どっちが強かろうと、自分が目指してるのは丈夫さ・精神特化で ブリーダ−しか攻撃しない最低のモンスターだから関係ないや
回避して突っ込むとか そんなのタイマンの話だろ?
ピクシー:近づかれる前に攻撃をあてることができます コルヌー:近づけば一撃で倒せますでも食らうと一撃で死にます どっちが勝つでしょうか
>>750 / ̄\ 何と言う連携の無さ
| ^o^| 1人で正面から戦おうとしか思っていない…
\_/ 集団戦の力型は、賢さ型を援護してこそ発揮するのに。
>>754 相手が5人いればこっちも5人いるんだから
自分が大勢に狙われてたら他がなんとかするだろう・・・
他の奴も言ってるけど多人数の対戦で
力型が仮に突っ込めたとしても
一発パンチ当てるまでに中距離3発は飛んでくるぜw
それで死ぬ。
相手がよほど下手じゃない限り
接近型が無傷で突っ込める事なんて殆ど無いし。
基本的にレジスト禁止だしな。
>>757 つまり結局は遠距離頼りって事だろ?
話し変わるけどレベルキャップ上げるのアイテムにすればいいのに
>>758 3発も食らった事ないけどな
お前が下手なだけ
無策でやってるんだろ
5−5なら一方のチームに4対以上いないと即死だと思う。
俺は強いって印象に残ってる人は力型ばっかだな
>>760 それは是非5v5でお手合わせ願いたいね。
こっちは遠距離型で行くからお前近接力な。
脳筋育てたブリーダーまで脳筋じゃ話にならんな
俺が強いと思ってる奴はみんなライガーかピクシーだな。 つかモンスターが。
ライガー、ピクシー、アンテロだな。 あとシグニかイェチョの遠距離型。 ソロなら強い力型も居るし、優位性も判るけど 今の団体戦で力は無いわ。
そもそも即死するようなダメージが出てしまうバランスが駄目なんだよな 早急にシーズモードを実装すべき
まぁその力型を3発当てて沈めてる間に、 相手の遠距離型のフリーな奴に攻撃食らってアウトなんて事もよくある。 一人の力型沈めるだけならたしかに難しくないかもしれないが、 ほかの人がその間フリーになることを忘れない方がいいよ。 でもまぁ実際力型が突っ込んでもチキンな賢さ型がまったくそれを生かしきれないないことのが多いけどね。 あとはガードやレジなんかでも瞬殺出来るつもりの力型がまったく削りきれないなんて事も珍しくない。
>>767 いやいや相手の賢さ(力)と同じ精神(丈夫さ)があるのに即死するなら分かるが実際そんことはないだろ
15以下とか20以下しか行かないけど力アンテロの人上手かったな。 あとはパンチョでやたら立ち回りが上手い自爆の人とライガーの遠距離の人くらいかな。
>>768 そういった戦術も含めて
下手すると接近する前に一発で死ぬリスクのある力型より
遠距離5の方が安定して強いって話だろ。
ガードあるのは遠距離も一緒だし。
実際力型が多い場合の団体戦の勝率は酷いもんだぜ。
>>772 アンテロって足早くね?中距離の技の出もなかなかだと思うのぜ
結局使うモンスターによるんじゃないか コルヌーなんてどれだけPSがあっても他人に上手いって思わせる事は無理だと思う
一度高レベルのディナシー3、ライガー、アンテロの遠距離チームで 勝ちまくってたチームと内心ムカつきながら対戦してたんだけど こっちが偶然全員近接型になって、全員突撃かましたらなぜか余裕勝ちして 一回負けただけで相手のリーダーが「こっちピクシーばかりだからトレードして」とか言われてモニョッたのもいい思い出
おいおいピクシーなのかディナシーなのかどっちだよ…
>>771 別に自分は力型が多い方が強いって言ってないけどね。
それ言ってるの別の人だ、ID見ればわかるはず。
遠距離が有利なのは認めるが、1人、2人、力型で上手い人がいるほうが間違いなく強いと言ってるんだ。
それに力型の物理はガード出来ないんだよ、だからやばいって言ってるのよ。
フィジックあるが、レジは効果時間とかけなおす際のリスク的になかなか難しいからね。
固まってると間違いなく不利になるからね。
>>777 いいか、力型でいい技術を持っていても味方にそれを生かせる遠距離がいるのが前提なんだよ
遠距離がただのチキンだと、力型はどうやっても詰む。これは絶対に絶対です
大会出てからじゃないと何が強いかとか議論してもあんまり意味ないな。 現状、対戦のためだけにステ調整したり技選んだりしてる人ってあまり居ないよね、あまりにも不毛で。 力型はスキルのキーに精神ないし、今の対戦に出てる力型が近づく前に賢さ技に沈められるのも当たり前だわな。 考えられる型を実際に作ってみて、どんなのが強くてどんなのがどんなのに相性いいのか一通り分かってからじゃないとなー。
俺TUEEE厨UZEEE
>>773 足の速さは気にした事なかったな・・・
中と遠は個人的には遅い部類だと思ってる。
要するに早く大会実装しろってことですね
私は素早さ999器用400残り精神のフィジック持ちのハムが強いと思います しかし対戦には興味がないので作りません
まぁ、現状だと力型=接近タイプと思われてるけど ハムなんかは近中、中遠もちから技だし 中遠は属性の影響を受けない無属性でレジストも貫通するはず (ただし発動が長い) なんで結構戦い方のバリエーションが広い そのうち遠距離物理も出るだろうし バランス取れるんじゃないかな、力型と賢さ型は
>>781 アンテロって遅い部類なのか?!PT組んだ時に連れてる人が居て「HAEEEEE!!!」とか思ってたんだがな・・・
やっぱり比較対象がウチのコルヌーだからなのか・・・
ぶっちゃけ遠距離が詰められたら 味方に頼むしか無いんだが 距離調整できるんだから味方が 遠距離だろうが近距離かわらないんだよ 味方にサポの力型がいると心強いとかいってるけどいらねえしw
>>785 賢さコルヌーだったらどんなやつと比べても早く思えると思うぜ・・・
物理型はまず精神を上げろ そして前に出ずに後ろに下がれ 話はそれからだ
>>788 後ろに下がってなにすんだよwww
味方が4−5で戦ってるの眺めてるのか?
>>787 そうなのか・・・やはり特定の種族だけ育ててるというのはあまり良くないなorz
>>788 精神上げた!後ろ下がった!さぁどうする!
>>790 そのまま試合が終わるまで本を読むんだ…
勝っても負けても「良い汗かいたね!」
と言ってる9人にハブられる
>>788
>>789 うん
遠距離同士でも先に技出したら終わるだろ。
バランスがいれば尚更。
なんだかんだでバランスも相当弱いからな
たまに丈夫さ、精神特化が居るから困る 硬いの何のって、あれはやばい
>>796 きっついよな
全然ダメが通らなくて泣ける
二度目以降余程のバカじゃないかぎり後回しにされて終わりだろw
硬いだけじゃなく丈夫さ依存の技とかあるから攻撃も痛いんだぜ
無視されたらで麻痺うって回りますね
>>800 同じ事をやって麻痺耐性入れられて涙目になった奴を漏れは知ってる。
かしこさ振らない奴のパライズなんかかかる気がしない
なんだかんだ言って対戦の話してるおまいらにVPは要らなかった
ブリーダー狙えば良いかと
倉庫拡大より、ギルドが欲しいな・・・ ギルドできれば、対戦の戦略も半端なく広がると思うんだよ。 ちなみに戦術じゃなくて戦略な。
やっと1級になったんで念願の本を手に入れたんだが なんで本なのにあんな動きすんの?馬鹿なの? もう少し知的なモーションを期待してたのに…
>>808 いろんなところで傘を見かけなかったか?
つまり、そういうことだ
MFOの開発は一人なんだよ
坂本さんだけか
坂本さんが全部一人でやったなら尻の穴差し出してもいいわ
対戦の話題で盛り上がってて 色んな種族の名前も挙がってるのに 箸にも棒にもかからないシグエ様に泣いた シグエでっかいよシグエ、でもそれだけ。
最近はでかすぎてうけつけない
きっとシグエは大きくすればするほどウイングロールの範囲が広くなるはず
そういうサイズ差による恩恵も欲しいよな 盾にして相手の移動遮るとか 現状デカイやつはクリックしやすいだけのデメリットw 味方からも前が見づらいと言われる始末w
前出てた素早さ特化シグエって、技が素早さ依存って意味もあったのかな
と
>>799 を見て思った。
>>817 そう言ってなかった?
ウイングロール(素早さ技)が痛いって
オーロラ発見 ワムリオオンラインハジマタ
>>818 そうだったか
てか、防御特化しながら火力も上がるのは良いね
そういえば、効果範囲の広さは体格依存ってゲームあったな。
>>809 が言ってるのは笠のことなのかな
それを装備したらモーションが変わるという事なの?
ちょっと詳細を教えてください
>>820 問題なのはどんどん丈夫さ、精神、素早さの技がでて威力も大きくなると
攻守共に優れたすんごい奴であふれ返るようになる
そして力・賢さの時代は終わって
対戦では死にステと言われる日もくるかもしれない
ザ・ワールド
すまん、寿命来たのに年齢が地味に増えるのだが普通なのか?
クル尻尾が欲しいとです・・・ 拾ったことあるラッキーマン、どいつをどれくらい狩ったか教えて・・・
モストロがハイダメージカットまで覚えたぞ モストロ始まったな!
ss!ss!
>>825 普通
最終的にどこまで伸びるかはわからないけど
うちのは寿命後3ヶ月経ったらそれ以来伸びてない気がする
らーゆしゃぶれよ
安価ミスしてるけどsugeeeeeeeee 効果量が気になるな
自分にレスしてしまった\(^o^)/
ダメカットとハイダメカット重複するのかも気になるとこやねー
最強ワーム誕生の予感 何か新しいモンスターは何かしら良い物ついてるよねぇ 無ければ無いで文句でそうだけど
>>826 イルムクードかウムクル
拾った人に聞くとほとんどはウムクルと答える
>>835 既存のものだけだったらわざわざ変えたりしないだろうしなー
新しいのは銀板のみとか何かしら制限ついてるし。
実際のところ、対戦では精神>>丈夫さなんだよなぁ だいたいの攻撃は魔法だし 力技はレジストフィジックで封印できるのだし
>>838 そしてそもそも接近できないと言う話になってさっきの↑のループか。
>>838 みんなで精神上げはじめると今度は力型が有利になる
(力型も精神上げた場合)
そうなると丈夫さも重要になってくるよ
そう言った現象は時間と共に自然となってくるから
今のうちに作っておいても損は無いよ
それに丈夫さ999 精神840 器用200でも十分だし
あとは技とかで状況に応じて使い分ければいいし
>みんなで精神上げはじめると今度は力型が有利になる …いや?そんなことはないが
力精神型は完成形としては理想系だけど 育成途中だとスキル取るパラメータとしては問題あるんだよな。 力技は力、早、器で精神必要ないから。 賢さタイプは賢、精、集で スキルとりながら攻撃防御を同時に上げられるし。 力技はもっとダメージ効率良いとか、出が早いとか 射程系に比べてメリットがあってもいいと思う。
対人バランスオワットル
>>841 精神上げる分丈夫さ下げるからダメージが入りやすくなると言うこと
精神を十分に上げミドル・ロングガードLv2入れてればかなりダメージ抑えられる上に
接近できれば一撃必殺も可能と言う状況になる
>>842 今はまだ技集めや冒険用との併用だから問題あるように思えるけど
対戦用なら技を取ったあとステ弄ればさほど難しくは無いと思うよ
ガジェット使ってイワウリ食わせてれば25回で200上がる
(変わりに器用−75、集中−50だけど)
まぁ、ギルドきてからそう言う感じにはなると思うよ
俺の勘違いだったらごめん 近接は物理無効で完全沈黙じゃなかったっけ? それに精神はちゃんとあげとかないと賢さ技で一撃死多発するけど 丈夫さはそれほどあげなくても力技での一撃死はほとんどなかったような 防御ステとしての恩恵自体が元から薄くね?
RTSとかやってる奴は判ると思うけど 射程持ってるユニットと近距離のユニットの計算式一緒だと どう考えても射程持っているユニットが有利。 1:5を複数箇所で作って各個撃破するだけだから。 近接型は火力集中がそもそもしずらい点において不利。 移動しなくては攻撃できない点も不利。 それを防ぐ術が今の対戦には殆どないから力型は不遇だと思う。
ピクシーの中距離を直線移動でかわして懐に潜り込めるぐらいの移動速度があればなぁ 一発は確実にくらい、二発喰らえば昇天だ
要するに麻痺させたらほぼ勝ち決定
そもそも賢さ技は中距離・遠距離の2つの選択肢があるのに 力技は範囲技を除いて近距離だけしか選択肢がないんだ? 今までのMFがそうだったわけでもないのにわけがわからん
属性近接でフィジックなんとかなるけど 基本近接が便利だから威力が出ないじゃね
それにしてもモストロは次々と新技があがってくるのにココノがあがってこないのはなんでなんだぜ。 単に報告してないのか、それとも覚えないのか気になるとこだ。
>>850 射程あって素早くでて威力が高くて6種類から自由に選べる
属性中距離の方がよっぽど便利だと思うが。
>>845 威力は多少落ちるけど
属性パンチと力近中はあるよ
大げさに言えば
今の状態が続いて賢さだけになったら (この状態だとみんな精神上げてるだろうし)
それの対抗馬?として力型精神700とかが出てきて猛威を振るう
そうすると力型精神タイプが増えてくる
それの対抗馬が今ある力型丈夫特化になると言うこと
実際にはもっと細かくなるけど
ギルドが出来れば勝率の高い戦い方を求めるし
それにあわせてステ調整だってするだろうし
>>846 ステの調整で攻撃力維持したまま相手からのダメージ減らせるから
不遇かどうかの結論は早いかと
特定の種族は攻撃スピード速いし
たしか威力も接近の方が中・遠よりも高かったはず
あとあれだ、基本的に対戦がレジスト禁止ってのもあるな。 レジスト禁止ルールは賢さ型が気分良く戦えるルールだと思うが 補助系や力型にはすごく厳しいルール。
>>853 いやさ、精神型がどんだけ増えたとしても
攻撃のチャンスが一番多いのは中遠型であることにはかわりなくて
精神があるからこそ、相手のふところに飛び込めるんだから
丈夫さと力を上げたところで、精神を削ったら中遠にフルボッコにされるでしょ
それに誰に狙われているのかわからない中遠と違って
近接はわかりやすいから避けやすいと思うんだ…
もし近接精神だらけのPTがいたら有効かもしれないけど、有り得ない
>>855 ギルドが出来ると有り得るよ
同じ面子で作戦会議出来るからね
(一人だけ力型丈夫特化とか)
今は野良だからありえないし
対戦用に作ることもしないだけ
特に一回きりの大会などは
今多いタイプを食えるような構成が優勝しやすい
なのでみんなが賢さ精神ばっかりだと、力型精神特化だけのチームが優勝しやすいと言える
で、優勝するとそれを参考にそう言ったタイプが増えていき
それを食うタイプも出現すると言うわけ
これはどっかのカルネージハートと言うゲームでよく起こる現象
レジスト禁止にしなきゃいいんじゃね
主流のメタを作るのは分かるが 今の状況の対戦ルールでは浸透しないだろうな。 ギルドとか固定メンバー想定されて話されても ズレてるだけで現状の解決にはならないんでない。
技のエフェクト切れるようにしてほしいけど むりだよなぁ・・・
やっぱり近接がかなり避けやすいのを考慮してない気がする どんだけ丈夫さ減らしてもあたらなければ… まあ力中距離技が増えてくればまたバランスが変わってくるさ、きっと
レジストフィジック解禁されたらそれこそ力型完全死亡ww 属性型はそれぞれ色々な属性技をセットする事もできるわけだしなぁ あと力技の中距離技はごく限られた種族しか使えない。 あ、力型最先鋒のコルヌーさんお疲れ様です^^
>>858 それはギルドが出来てみないとわからないけど
どっち道バランス、賢さ精神、賢さ丈夫、力精神、力丈夫
などの構成である程度の均衡は出来るような気がするけどね
あとは、素早さ特化が台頭したり
それに対抗して器用さ上げたりで
ギルドが出来て、ある程度時間が経てばそれなりにバラけそう
プリモーひだまりの校長みたいだな
>>861 残念ながらコルヌーは近接すら遅くて弱いんだ
>>860 考慮はしてないですね
ただ、中距離物理や近中など近接攻撃以外を活用すれば良いような気もしますよ
それに今後の新技実装によっては簡単に状況変わりますし
対人であれこれいってるやつってSNSでキモイ日記書いてるやつっぽいな
>>866 なんでそんなキモい日記を読んでるんだよ…
もしかして木曜洋画好きか?それなら俺と趣味が合うが
もう遅いけどお願いします氷河にいきたいんです ■PT募集用テンプレ■ 【サーバー】カララギ 【ch】3 【目的地】闇を抜けて 【PT名】闇を抜けて一緒に行ってください 【募集人数】お一人からどうぞ 【集合場所】1層クエスト紹介所 【備考】 遠距離ができない&氷技を持っていないモンスターなのでヌムクル、レプサウラが非常に辛いです ボスはできるだけ一人で倒せるようにがんばります まだクリアしていない方がいましたららどんどんお越しください レベル等は不問です 1:30まで待って誰も来なければ日を改めるか1chで募集してみます
力型はまず後ろに下がって5vs4を眺める。 最初は遠距離からの睨み合いが多いがピクシー種やシグエ様は中距離に詰めなきゃ いけないし、段々回り込むようにして双方の間合いが詰まってくる。 力型はじっとしていないで密かに動き回りながらも間合いは外しておくと目立たない。 間合いが詰まってきて撃ち合いになってきたら、他の奴の動きにも気を付けつつ、 相手が味方に対して技を発動した瞬間に一気に近づいてサイレントアサシン。 一度敵の制空圏に入るとどんどん技が飛んでくるので上手く近づきながら 避けてると味方が自分に気を取られた敵を倒すきっかけになる。チャンスがあれば暗殺。
口だけじゃ何とでもいえるんですけどね
実際やってる人いるしそれができないと俺みたいにお荷物になる
対人しなきゃ良いじゃん。
不毛すぎるから俺こそ最強ってやつ同士で実際に対戦してみてくれよ 議論するってことは自信あるんだろ?
Lv1の大会とかやった時はシグエが圧勝だったんだっけか
脳内理論で誰でもお手軽最強気分 それがネ実
むしろ今まで対戦しまくってきたけどレジスト禁止なんて聞いたことないわけだが…
今のところ完全に力依存の中距離技ってないよね? ていうか力技はハムを除いて属性の幅がないんだから、距離の幅は増やしてもいい気がする。
俺がやった1Lv限定2対2の大会で、クエルノ、マムーコンビにボコボコにされた このチームくらいには勝てると思ったらその2人が優勝していきました。
精神上げてる奴がやっぱり多いから、今の力型の攻撃はほぼ一撃必殺。 もちろん遠距離型でも敵が味方を狙っているところを狙ってという立ち回りは 基本な訳だけど、間合いが違うからタゲをバラけさせる効果があるし、 近接に一度詰められると遠距離型は逃げまわる事が多いから陣形も崩れやすい。
過去作であったみたいに、間合いを詰めれる力技があってもいいと思うんだ 遠距離から突進→攻撃後は近距離、みたいなさ
ふw 俺は対戦者には勝った事あるが、ラグには勝った事ないんだぜorz
ちなみに俺が書いたのは力型が俺TUEEEEE出来る方法でもお手軽最強になれる方法でもなくて、 他ゲーにも共通する、集団戦闘の中で戦士がメイジ相手に有効に立ち回るとしたらこういう方法しか 有りませんよっていう一例を述べただけだからな。俺TUEEしたいなら精神特化するか賢さ型でどうぞ。 集団戦闘でこの戦士<遠距離職の図式が成り立たないゲームは残念ながら見た事無いな。現実でも聞いた事無い。
昔のFEZは接近マンセーだったな。 今じゃ遠距離ゲーに成り下がっちゃったが。
887 :
869 :2008/05/16(金) 01:46:50.58 ID:lemF8ZyL
無事クリアすることができました 手伝ってくださった方々ありがとうございました。
888 :
名無しオンライン :2008/05/16(金) 02:01:26.18 ID:/MyYLmTC
なんでピクシーはそらとんでるのに、川とかをこえることができないんですか? ぼくはしょうがくせいだからやさしくおしえてください
プランテは川を泳いで超えてきます つまり、川の上には見えない壁があり、ピクシーは羽保護のために水に入れず超えられないのです まぁ実際に超えてきたのは1回しか見たことないし、不具合だったんだろうけども…
スレ見てると全体的に黒くて萎えた 戦術書き込んでるヒマがあったら育成か対戦でもしてろよ・・・
モッチーから賢さクエルノにしてみた 全ての技が上方修正されて感涙ものです なんか悪い話しか無かったけど余裕で育てられそうw
賢さクエルノの問題は微妙な出の遅さと硬直が同居してる部分 一発あたりの威力がそれなりにあれば、特に狩れない事はないよ ただ、バランス寄りで育てていくとすげえめんどくさい 全体的に成長率があんまり高くない&晩成だから、マイナスの相乗効果で序盤がきついんじゃないかと
モストロ成長タイプ晩成かな? LV差20のティラムステ殴ってるけどなかなか伸びが悪いぜ
メイジオンライン(AA略 こうですかわかります!
>>892 パラライズスパーして器用マイナスの食事する作戦だと意外といける。
空洞5のみで育ててみたけどほぼ現地調達だけで力型なら割といいキャラ出来るな トカゲ肉と冠で力素早さ丈夫、ハガネタケ・モスエッグで器用さ上げれていい感じ エサ調達も同時に出来るから氷河5に篭るより効率いい気がする
夜中になるとぴたりと流れが止まるねー
久々に来てみたんだけど まだ実況にいるってことは人もそこそこ残ってるのかな? ギルド実装した?
まあ普通は寝てるからねー
>>896 ほーいいね。力系育てるときの参考にしようかな。
問題はあの重さで操作ミスが出る事か、
距離ミスや指示遅れで食らうとかあるし。
暇だしスレ立ててくる
902 :
900 :2008/05/16(金) 04:41:37.42 ID:XpLTDFyu
テンプレ貼ってて思ったんだけど
>>6 のデザインイベントの詳細が発表されるのって今日だな
>>903 乙
>>898 昔からの住人は結構減ってると思う
新規が割と多めに入ってきてるから総数としてはやや増加傾向
(オープンβ→正式後しばらくの間で大幅に減って、その後少しずつ増えてきてる感じだと思う)
っても、オープンβ前半頃の人数には戻ってないだろうなって気もする
ギルドや各種オプション、パッド操作などのシステム関係はほぼ手付かず
PTと育成が両立し辛いって問題点も解消されず
モンスターの種類はじわじわと増加
ここ数日は、新モンスター(ココノ、モストロ)再生可能な円盤石がレアDropに追加されたので活況
以前エブホトを力200で打ち破った、近・中くらっても60だった、って言ってた人まだいるのかな。 その言葉信じて挑んだら見事に150ぐらいくらったぞw
もう中距離技とか、ガッツ移動で横に避ければ回避できるようにすれば良いんじゃない
対戦はチームワークだと思ったなぁ…
結局ステ振りやワザが中途半端でも日ごろから練習してる奴が勝つしな
>906 それ俺だな 150ってポジティブで?さすがに通常状態なら150くらい持ってかれるんだが。 でもごめんよ。 ホトさんの近中でクリが何度も重なったりすると流石に昇天する;
トランス丈夫精神が出てくると ちから型も強くなりそう。
寒冷地キキモは俺の嫁 ココノは俺の娘
>>910 技が揃った特化と、ろくな技が無いバランスだと
バランスの攻撃はほとんど当らん上に当っても数十ダメ程度
特化の攻撃はほぼ必中で300〜400食らって即死するくらい差が出るから
攻撃喰らいながらゴリ押しされるだけで腕もクソもなくやられる
>>911 ああ、ポジ状態か、すまんかった
一応シールドブースト+クロスレンジガード1+2もかけて挑んだんだけど、
どうやらクロスレンジのほうはまったく効力なかったな・・・
ダメージの大小はしょうがないとして器用さも素早さもそれなりにあるバランス型で 器用さ並、素早さ0が大半の特化型に攻撃が当たらない理由を聞かせてもらおうか
そんな当たり前の事言われてもって感じだな。被害妄想満開ですか。 ただ攻撃が当たらないのは素早さ型特化に対してだけで、 決してそのタイプはマジョリティではないと突っ込んでおこう。
素早さ特化に当たらないのはしょうがないな 優良種たるシグエ様に勝とうというのがそもそもの間違い
>>916 あー、レジストがmissになるならそれかも
そうじゃなかったら分からん
やっと円盤石が出てうれしい気持ちを味わえるってすばらしいなw 今までは?アイコンが出たらがっくりモードだっただけに。
ココノ育てて覚えた技(チラ裏 ・ロングレンジヒット1 ・ロングレンジアボイド1,2 ・シールドブースター ・土近接 ・中距離土1,2 ・遠距離土1,2 ・遠距離土範囲1,2 ・中距離補助解除1,2 とりあえずメモ。育成終わったら育成スレに書くと思われ
土バーストと土ガードは覚えないっぽいか。 やはり賢さコルヌーは通らなければならない道なのね・・・
モストロを街中で見かけるとさぶいぼがたつ どうにかならんのかあいつら・・・
>>924 背中の模様だよな・・・せめてプラティラン先生みたいに目立たない色にしてくれるよう要望だそうぜ。
漏れもあれ生理的に受け付けないんだ・・・
モストロ可愛いじゃないか 飼えないからって僻むなよ
自分は口元がダメだ どうしても受け付けない…
要望だすほどじゃないんだがな・・・ 蓮コラに通ずるものを感じる。 公式絵師が描いたココノの元絵は、 足の白い点々の模様が花の模様になってるんだがそれすらも再現できてないのな
妬みできもいなんていわないぞ普通・・・w ココノとかうらやましいなーって思うけど、モストロは・・・ ってモストロ好きには不快な発言だった、すまん。
ちょっとモストロの背中見てくる 1chのカララギならいるかな?
育てると可愛く思えてくるもんだぜ
キキモだって以前はキモモって言われてたんだぜ そのうち慣れるさ
それにしてもみんな育てるのはやいよなぁ・・・ 頑張っても1週間はかかる 知り合いとか、2日で転生できるとか言ってたし・・・みんなすごすぎるお
絵師さんのピコピコプランテを携帯待受にしてみた。かわゆすなあ… できれば歩くコマを多くして、アクビの絵も入れて寝るコマをゆっくりにしてほしいなあ
ピコピコプランテ詳しく
>>933 さすがに2日で転生はペース早いと思うけど、ボススパーやりだすと一気に年齢進むよ〜
餌10個ぐらいもってプラティラン先生にお願いしてスパーすると
餌食べ終わるころには半年〜7ヶ月進んでたりするw
デメリットとしてはドロップが期待できないのと、同じ敵を殴り続ける不屈の精神が必要だけどね。
【サーバー】 カララギ 【ch】 1 【目的地】 空洞5 【PT名】 ネ実黒豚祭 【募集人数】 4くらい 【集合場所】 工事現場 【備考】 PT申請通らなくても諦めないでね。
タイトルにレベル制限書いとけば良い 寄生虫なんて言ったら晒されるぜ
>>939 レベル…ねえ。15くらいかね。
2とか6とか沢山来たよ。
「寄生は無しでお願いします」
と丁寧に言って、抜けて貰った。
何より死なれて待つのとかが困るしなあ…。
2が入ってるのを見たらレベル制限無しだと思って何人も入る なんというサクラ効果 スレで寄生虫と言ってれば中で丁寧でも同じだぜ? まあ寄生虫は寄生虫なんだけどな
まあ…晒されても…ねえ。
ボス狩りする場合はある程度レベル制限かけとかないとひどいことになるよ。 以前冠狩り募集したら漏れ以外全員レベル5以下とかあったし。
どーでもいいけど、ID:YZU0mvZ/が寄生虫って言い出しちゃったら・・・もう誰も来ないんじゃない? なんつーか、今日はやめときなよ 晒されちゃうよ?
ひでえな
15↑にしたらまた誰も来なくなった。 ソロだとサウラの出る数少ないからなあ…。
レベル5でも冠なら死なないな 下手糞なら死ぬが
>>944 晒される以前に誰も来ないから大丈夫な気がする。
まあ身内PTだと思いもしないで初心者が突撃してきたから一斉に一桁の方が来たみたいね。
なんともなあ…。
Lvは余裕あるけど空洞は重くてまともに動かない 仕方ないから諦めて円盤石とか買ってるぜ
身内ならリストで募集する時は 身内って書くといいぜ
レマだけどモストロ円盤石2個出すからココノ円盤石1個と交換してくれる人いないだろうか
カララギだったら…
>>937 @3人。
45分に出発します。
15レベル以上で死なない自信がある人はステを気にしないで来てくださいね。
ボス狩りでしか、PTって組んだことないんだけど こういう雑魚敵をかるPTで、ドロップってどうなるの? ひとりで雑魚を倒しても、5人分落とすの? それとも、その戦いに参加して1でもダメをあたえてないとドロップなし?
ボスと同じ。
>>955 レスありがと
ってことは・・・もしかして乱獲すれば、他の人が倒したギモから円盤出る可能性もあるのか・・・
どうりでみんなPTくむはずだw
人数増えると敵の数も増えるしな レアドロップ狙いに関してはPTのほうが効率はいいよ
PTうまくねーって言われてるけど 最近ではプラティランスパーだってPTなんだぜ?
寄生って全然おkじゃないのか? レベル低い人とか始めたばかりの人だってココノとかモストロ育てたい人だっているだろうに 普段1chなんかのPTにレベル低くて入りにくくて来た人がかわいそう 適当に「恐竜リンクするから突っ込まないように気を付けてね〜」とか 「死なないようにすれば大丈夫」とか言っておけばいいと思うけど でもさすがにレベル2はないか・・・
PTの時の敵の数とソロの時の数って結果的に同じにならないか? 例えば、5人PTだと一度に6体湧くけど、マップ切り替えても湧かない。 ソロだと一度に2体湧くけど、マップ移動するとまた湧いて結果的に6体まで狩れるみたいな。 日本語おかしい気がするけど伝わるかな。
>>960 それで合ってると思う
むしろ減っている気がしないでもないくらい
MAP切り替えて沸かせる手間がないのが利点だろうか
結果狩れる数が同じなのに「PT組んだ場合は敵の数が〜」とか言ってるGMは間違ってると思う
まあ時間効率はよくなるからソロ1回の時間でPTなら2〜3回は狩りにいけるでしょってことなんだろう
>>959 さすがに空洞5ともなるとそれなりの火力が必要だし、
動き方も少しはわかってないと死体の山になるよ。
前漏れだけ火力で他全員レベル5前後でいったことあったけど、死にまくりですげー文句言われたし。
素人に限って自重せずに突っ込むしな
>>959 確かにそうなんだけどね。
横沸き即死レベルは無理かなって思って…。
正直ブリーダーランクみて大丈夫そうな人もいたけど…。
でも万が一が空洞5には沢山あるからさ…。
移動する手間も減るから、ガンガン狩れるレベルなら 多いほうが楽ってのもあるけどね。 募集者が寄生云々言うのはどうかと思うぞ。 自分の事しか考えてないように感じるし見えるから。 「死んでも泣かない」とかつけて自己責任にするほうが良いと思う。
>>963 たしかに慣れて動かすのうまい人じゃないと死ぬか・・・
たまによく生きてんなって人もいるけど
自分で死んでおいて文句言ったり途中でPT抜けるやつもいるしなぁ
>>937 に低火力しか来なかったのはある程度育ててる人はもうゲットしちゃった人も多いんだろうな
>>960 そうなんだ・・・ぜんぜん知らなかった
雑魚乱獲するんだったら時間効率は良くなるってことかー
>>968 実際にやってみればいい
”メンバーによっては”効率良くなる
>>966 まぁ、さすがに空洞5に一桁はないだろ・・・
>>937 @2人です。
数分間休憩ついでに募集します。
特定したw PTメンバーも見た事あるやつしかいないな まぁあまり低レベルにきつく当たって晒されるなよ
>>969 いやー
欲しいレアがあるわけじゃないしねー
二次バスとか欲しいときくらいしかPT組まないなぁ
あれはPTで乱獲したほうが早い
デザインコンテストはまだかな?
>>972 火力期待とかじゃないんだけど…言い方の問題だよね。
みんなごめんよ。
>>975 気持ちはよくわかるw
どんまいなんだぜ。
>>975 まだやってるかな?
募集してた時に募りたかったが用事があっていけなかったんだぜ・・・
空洞5にLv2は無いな PTだと恐竜5,6体群れてる危険地帯だぜ? 蹴って正解だよ
そもそも空洞5にそのレベルで来るような人はトラブルの元になりそうだしね
昨日空洞5PTにLv2いたなー 死にまくりだったけど全然気にしてなかった というか言動がかなり痛かった 同じ人物ぽいな…
ここんとこ急に変なのが増えたよね・・・・ ハンゲから流入でもしてるんだろうかorz
983 :
名無しオンライン :2008/05/16(金) 15:21:03.79 ID:/MyYLmTC
つかシグエ様信者きめぇ
この前、空洞5したときは レベル1が入ってきた。 範囲砂なしの帰りに、 まったく打ち合わせしてないのに そいつ以外の四人が同時に単独砂使った。
985 :
名無しオンライン :2008/05/16(金) 15:24:31.72 ID:/MyYLmTC
晒しでやろうよ。
晒しでやれ晒しでやれと言うから 晒しが隔離所みたいな場所になりつつある
988 :
名無しオンライン :2008/05/16(金) 15:26:35.58 ID:/MyYLmTC
名前だけなら晒しスレにもう出てたわ
>>987 晒しは隔離所以外の何物でもありませんが
晒しは晒しで。これ常識
今公式つながらなかったけど更新してんのかね
晒しなんてもともと隔離所
なんか公式エラー出てない?
PT募集メッセージにレベル制限書いたらそれだけで文字数食うし、人によっては「効率厨乙w」とか思ったりするんだろうな… だからといって何も書かないと場違いな人が来るかもしれない。 言動が痛い人と一緒になった事無いが、人のプレイにケチ付けてきたりするのか?
>>993 ほんとだ 403になる
といいつつ埋め
おっと403でした
1000なら遺跡でMFOが超進化
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \