【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 7キャラ目

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1名無しオンライン
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
■答える人へ
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう
・マルチポストは放置しましょう
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう
・MoE Wiki
ttp://moewiki.usamimi.info/
ttp://moeread.usamimi.info/ (ミラー)
ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/mirror/ (ミラー2)

・もえかるく
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?recallration

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
ttp://warageinfo.qp.land.to/
ttp://moe-war.s187.xrea.com/

■スキル構成を晒す人へ
・とりあえず晒せ
・批判されてもめげるな
・自信を持て
・楽しめていれば勝ち組

過去スレ
2キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/
3キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192529658/
4キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1196270525/
5キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1200023598/
6キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204161854/(前スレ)
2名無しオンライン:2008/04/29(火) 00:00:46.51 ID:/jB3Jmi6
相談例
・コンセプトなり目的なり質問なりを明確に
>>1のもえかるく使ってスキル表作る&URL出力を張る

8 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 19:07:23.24 ID:CEghQTqP
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久    】 90
【 抵抗   】 70
【 棍棒  】 100
【 盾      】 88
【 弓※ 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 調合  】 36
※未定
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8HofOvKyKzTEJ

素手持ちが2人になったので片方を変えてみようかなと思いまして
素手⇒弓か投げの遠距離、または新たな別案…と考えてます
基本ソロゲリラでメイジともいい勝負できてたんですが、素手無くすとこの方針に影響ありますか?

あと>>4みたいにシップ名隠しって地味に有効なんですか?
それとも別キャラにもいるんですがテイマーには必須でしょうか?
3名無しオンライン:2008/04/29(火) 09:12:56.99 ID:MdcO3DUr
ほぼワラゲ用 ニュタ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 51
【 こんぼう  】 100
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 100
【 自然調和 】 90
今現在プレ8ワラゲ2で遊んでますがワラゲ用に構成変えようと思います。
想定してる戦闘はほぼソロです。今更ですが動画のリープお庭番が格好良すぎたので暗殺っぽい感じにしたいなぁっと。
TR+物まねで後ろから近づきスニークから連打で押し切り、倒したら即その場を離れる見たいな戦い方をしたいのですがどうでしょう?
まぁそううまくいかないとは思いますが・・・現在は物まねと調合以外はすでに出来上がってます。
スタミナ的に調合にもう少し振りたいところです。他にも意見あったらお願いします。
4名無しオンライン:2008/04/29(火) 10:27:54.93 ID:cyvOBIRl
>>3
TR+ネイチャーで近付くのは、奇襲としては凄くいいと思う
でも、棍棒単の連打で押し切るのは難しいと考えた方がいいよ
棍棒にはスニーク後にぶっぱで倒せるほどのスキルがない
ぶっぱチャージドしてもSD持ちなら使われる
回避任せのぶっぱなら、槍の方が相性がいい
PSもあるし
でもそれだとスニークがないから、スニークからつなげたいというのならば
回避削ってプレートにして、調合削って持久も少し削って
まんま死魔法とった方が良いだろうね
それだと回避任せも出来ないし、盾もないから厳しいが…
5名無しオンライン:2008/04/29(火) 12:24:55.87 ID:MdcO3DUr
>>4
レスありがとです。うーんなるほど確かに一気に倒すのは難しいかもですね。
まぁスニークからの連打でHPが3割くらいにはなってると思うので(期待をこめて)
その後は何とか頑張って削ってみます。

死魔法も一つの手なんですが、スキルがキツキツすぎて諦めてました。

> 回避削ってプレートにして、調合削って持久も少し削って
調合削っちゃうと多分スタミナがやばそうな感じで・・
6名無しオンライン:2008/04/29(火) 12:59:50.15 ID:D6DpU7F8
>>3
一撃離脱なら、この際守りを捨てて
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100-100=0
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90-20=70 *調和持ちなら高持久より高調合
【 薬調合   】 51+19=70
【 こんぼう  】 100
【 戦闘技術 】 98+2=100 *ただの好みw
【 物まね   .】 100-10=90 *たいして変わらないと思われ
【 自然調和 】 90
で余った107で2武器取る
ラッシュで押し切らなければ調和で逃げる 2武器が槍だと離脱しやすいかも
7名無しオンライン:2008/04/29(火) 13:01:41.63 ID:D6DpU7F8
余り109の間違いか。。
8名無しオンライン:2008/04/29(火) 15:01:23.58 ID:KWiEx0F9
にゅたお
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合   】 70
【 牙      】 98
【 罠      】 100
余り101

一応上記の様にスキル完成しました。これからwar8pre2(preは地上墓地ネズミでお金稼ぎくらいです)くらいの比率でやってきたいのですが、余った101のスキルを何にふればいいかいまいちわかりません。
どのスキルと相性いいでしょうか?

9名無しオンライン:2008/04/29(火) 16:38:05.41 ID:QKmJSoaD
【 筋力    】 26
【 生命力   】 90
【 知能    】 100
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 14
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100

もちろんコグねえ。
キック系以外ばったばった倒せるかな?
10名無しオンライン:2008/04/29(火) 19:39:00.69 ID:KbgYmC9M
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21 バトル一式
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 90
【 銃      】 100
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 48
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do2K3K5JoJxKyKEKFP
Pre専モニ
大砲の運用は考えてません
上記構成でPreにおいて、もっとこうしたらいい等
問題はあるでしょうか?
11名無しオンライン:2008/04/29(火) 19:46:26.85 ID:KbgYmC9M
バトルの着こなしを勘違いしておりました
【 着こなし  】 26
【 持久力   】 86
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ec2K3K5nSoJxKyKEKFP
上記に修正でお願いします
12名無しオンライン:2008/04/29(火) 22:38:30.54 ID:Etf0CftX
>>8
特化した構成なら暗黒とか水泳あたりが
移動がだるければ神秘+スワンとか調和あたりがどうにでも使えて便利じゃないかな
ただwarでの資金をそのキャラだけで調達するつもりなら
神秘か筋力+盾あたりがないと大分だるいんじゃないかと思いましたまる
13名無しオンライン:2008/04/30(水) 01:29:20.53 ID:UzqYRXFQ
>>8
warでもpreでも罠牙はある程度完成された構成なので
罠牙のサブスキルは好みによると思います。
ワラゲでよく見る罠牙のサブは、ソロもするならキック・暗黒・棍棒
PT専なら神秘(PA)・ダンス・死魔などかな?
あと、罠牙は回避プレートの人もよく見かけます。


>>9
いくらパニでも知能100もいらないと思いますので
(50〜70くらいの人が多いかと)
抵抗や破壊を補強するのもありだと思います。
14名無しオンライン:2008/04/30(水) 01:33:42.63 ID:UzqYRXFQ
あ、申し訳ない
>>8は盾なし構成でしたか
なら盾が一番お薦めかな
プレでも種燃やしてる間カミカゼデキリヌケルとか被ダメがかなり減る。


>>10
プレオンリーなら包帯の方が運用は断然楽です。
回避・遠距離型+銃のノックバックがあるので、包帯が通りにくい構成ではありませんし。
ただ調合を露天でのお金稼ぎを兼ねた生産として考えるなら
買取も含め放置露天できる環境ならかなり稼げる部類に生産ですのでお好みで
158:2008/04/30(水) 02:00:10.70 ID:vW3XW0A4
>>12
確かに筋力40だと重量すぐだし、神秘よさそうですね。暗黒とキックと盾も考えてます。
>>13
やはり、盾あるとpreだと生存率あがりますよね。
プレート回避の方もいらっしゃるのですか〜。


ご教授ありがとうございます。
1610:2008/04/30(水) 03:28:52.30 ID:3rsUmUO0
>>14
銃はとりあえず100まで上げてみて
今弓上げてる最中なんですが
ST管理がキツイかなと思いまして

まだ上げ切ってないのであれなんですが
食べ物Buffだけではちとキツイかなと思って
薬調合を取ろうと考えてました

ありがとうございます
17名無しオンライン:2008/04/30(水) 03:51:17.99 ID:Yk6yYAmd
pre専用ヒーラーモニです。
PTを支える役割をこなしたいとおもっていますが、
イクシオンなどのヒーラーを積極的に狙ってくるような敵、
や複数の敵に襲われたときに、集中ホールドHAやインビジだけでは
PTメンバーが死亡、もしくは倒してもらえるまで自分が持たない
部分がでてきてスキル構成を変えようと思っています。

現スキル
【 筋力    】 25
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 70
【 死の魔法 】 8
【 魔法熟練 】 98

候補としては68盾(カミカゼ)、回避100、高破壊魔法を考えているの
ですが、どうでしょうか。
削れる部分としては、好意破壊魔法をしないなら、破壊40それと神秘70。
生命・知能・持久力はどれくらい削れるでしょうか?・

理想としては、PTMが倒れて自分だけになっても敵の中をリザ通せたら
いいなぁとおもっています。純粋なヒーラーじゃなくなっても、自分もメンバー
もしなせないメイジになりたいです。
18名無しオンライン:2008/04/30(水) 04:49:26.66 ID:TE86NUWt
強化を削る選択肢は?
ホリガDSくれれば大体なんとかなるし。
それと死魔のミスト100%は9だったきが
19名無しオンライン:2008/04/30(水) 13:09:29.49 ID:JGzAheIM
>>17

流石に着こなし26だけではPTMが倒れた後リザは難しい。

【 着こなし  】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 98

こんな感じでいいんじゃないかな。
プレなら筋力0レイジンガーがお得。
防御面はこれでも多少弱い(エイシス最下層での10体トレインや水路ガイア部屋1人とか考えるとだが)
ので、神秘を切るなら着こなし51と知能持久生命の増強に。
2017:2008/04/30(水) 14:12:13.93 ID:Yk6yYAmd
とても参考になりました。ありがとうございます。
さっそくやってみます
21名無しオンライン:2008/05/01(木) 00:22:06.78 ID:IYn+N+9P
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 67
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 90

わらげ 7 : 3 プレ で遊んでるコグ姉さんを
改造して、精霊とともにTFで戦おうというのがコンセプトです。
強化槍のテンプレをみたのですが強化盾はないようで……
やっぱり強化は回避のほうがいいでしょうか?
きついスキル振りですが、アドバイスいただけないでしょうか?

回避型もテンプレを元に考えてみたのですが

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90

この時点でスキル857で7オーバーしてます

よろしくお願いしますm(_ _)m
22名無しオンライン:2008/05/01(木) 00:39:06.75 ID:BrS2FKU3
ハルバ確定槍91の槍-7でおk
そもそも強化槍のテンプレは、召還90がないからきついだろうけど
そのコンセプト通りならそれで十分だね
23名無しオンライン:2008/05/01(木) 06:26:35.04 ID:eqW4K8XE
>>21

強化槍にはクイック/ブラインドによる回避アップ手段がある
精神は少しでも高い方が持続時間が長いので魔力は-したくない
スキル縛りがきつい(1武器にしても、2武器脳筋よりカツカツ)
HAチャージによるダメージレースの強さ

という特徴があるので、回避盾なしが多い。
ちなみに精霊は召喚/強化98ないとフィズるよ。
2421:2008/05/01(木) 10:49:56.61 ID:IYn+N+9P
>>22 >>23
ふむふむ、ありがとうございます。
回避型のほうが色々と強化を生かせられるのですね。

デドリー約80%はスキルの限界上仕方ないですよねー。
アドバイス通り91のハルバ止めにしたいと思います。

エレメンタルは90%で確かにFIZZりますよね。
ここで召喚98にすると、より強い精霊が召喚できて、なおかつプロテクトウォールが100%という面白いことができるのですが
もし…もし8を削るとしたらどこから削ればよいでしょうか?
火力は下がりますが筋力か、最悪精神かと思っているのですが…どうでしょう?
25名無しオンライン:2008/05/01(木) 13:16:27.13 ID:ExThw9yd
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 40
【 薬調合   】 60
【 刀剣    】 100
【 投げ    】 90
【 罠      】 78
【 物まね   .】 70
【 自然調和 】 70
アサシンになってみたいと思って考えてみました(含爆弾男
warにはほぼ行くことはありませんのでPre中心です
あまりスキル値は2と微妙な数ですが、どういった感じにするのが良いでしょうか?
よろしくお願いします
26名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:32:33.97 ID:qo1HtNpO
>>25
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm263766
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2918274
御 庭 番 に な ら な い か?
27名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:59:47.81 ID:eqW4K8XE
>>21

あああ。ごめんなさい。強化だけでOKでした。
ただ強化戦士なら精神100(+装備でさらに)、強化100お勧めです。
俺なら筋力と持久を削ります。
持久は槍1武器で戦技無しとかなり削っても問題ないかと思います。
28名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:57:09.00 ID:d3ueU3A4
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 70
【 持久力   】 55
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 48
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 100



パニ刀剣やってみたくて考えましたがどうでしょう・・・
持久と知能のバランスがどうしていいか良くわかりません・・・
29名無しオンライン:2008/05/01(木) 20:27:31.17 ID:BrS2FKU3
知能が高すぎる
強化戦士としても30あれば十分
普通の強化戦士と比べたらMPを使うから、
マナPOT等を持ち歩いて補った方がいいね
知能を下げた分、持久と筋力にふると良し
30名無しオンライン:2008/05/01(木) 22:11:22.65 ID:ExThw9yd
>>26
しかし御庭番というと630↑の縛りが…
それともアサシン系目指すのなら生命持久は極力切るべきなのでしょうか…?
31名無しオンライン:2008/05/01(木) 22:37:52.89 ID:kPAilN4n
パニなのに着こなしとな
てか、集中魔熟無しだとパニ切れた後フルボッコにされるんじゃ
32名無しオンライン:2008/05/01(木) 23:28:33.43 ID:qo1HtNpO
>>30
pre中心なら>>25でほぼイケると思うけど、
回避を切って盾88、筋力少し落として生命と着こなしに付け足したほうが生存率高いかも
能動回避の盾じゃマクロ圧迫して自動で敵の攻撃を避けてくれる回避より使いにくく感じるかもしれないけど・・・
雑魚複数相手なら回避、強敵タイマンなら盾ぐらいの考え方ぐらいかね
あと薬調合は70あったほうがGHP自作できて便利だぞい
33名無しオンライン:2008/05/01(木) 23:53:17.97 ID:ExThw9yd
>>32
ありがとうございます
確かに、よほど戦う分でなければ罠投げでなんとかなりますよね
少し筋力は下げてみようと思います

薬調合ですか…生産はプレイし始めた頃はあこがれておりましたが、今は…
でも、何とか頑張ってみようと思います!
3428:2008/05/02(金) 00:38:02.50 ID:pdx8ZUKm
レスサンクスです
>>31のような構成にするにはどこを削ればよいでしょうか?
35名無しオンライン:2008/05/02(金) 01:48:27.04 ID:z7yivhFO
>>28をpre前提、反射ダメージが主力と仮定すると

【 筋力    】 80 50くらいまでなら下げてもいいかも
【 着こなし  】 51-51=0 反射ダメージを最大限に生かす
【 生命力   】 100-30=70 強化で最大値をカバー
【 知能    】 70-20=50 強化で最大値をカバー
【 持久力   】 55+15=70
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 48+42=90 魔法詠唱のスキをつくる 着こなし0をカバー
【 回復魔法 】 48+32=70 コンデでMP回復速度UP 90まで上げてもよし
【 強化魔法 】 98-8=90 or +2=100 パニに頼らない戦闘にはトランスフォームが役に立つかも
【 死の魔法 】 100
強敵の攻撃をSD、パニ、リベンジの3段反射。パニとか魔法の再詠唱は盾でスタンを取るなりビジポ使うなりするといいなり
攻撃力が低く反射しても大してダメージが与えられない雑魚には盾強化戦士で戦うべし

ちなみに純粋なパニッシャーは集中・魔法熟練100にして攻撃されても詠唱を中断されることなくパニで反射し続けるのさ

ちょっと荒いスキル振りしたけど微調整は自分の好みでよろ〜
36名無しオンライン:2008/05/02(金) 02:06:43.39 ID:zE3v3UsA
常時パニと物理攻撃の両立はきびしい。リープとか空エクセを活かしたいのは分かるけどな
筋力50、着こなし0、生命60、盾0、知能46、持久40、強化88
余ったポイントで集中魔熟100、回復68でコンデ確定はどうだろう
37名無しオンライン:2008/05/02(金) 13:14:30.72 ID:Dfn2cPUt
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 槍      】 91
【 盾 】 50
【 戦闘技術 】 60
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98

Pre専でした、Warでこの構成は通用するのでしょうか? 
スキルや数値の変更等アドバイスをお願いします。

38名無しオンライン:2008/05/02(金) 13:46:04.26 ID:9ZEV57dy
【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 76.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 90.0
【 素手    】 100.0
【 盾      】 88.0
【 戦闘技術 】 90.0
【 酩酊    】 88.0
【 自然調和 】 88.0
【 ダンス   】 28.0
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1lp3K5JsKyTDJETOTXN

わらげメインで、今度軍属から山賊になろうと思うのですがこのような構成で平気でしょうか?
39名無しオンライン:2008/05/02(金) 14:08:58.64 ID:HOm9xBlp
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合   】 70
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 酩酊    】 90
【 自然調和 】 9

今この構成でwarに出てる酔拳聖です。
ボチボチ勝ててはいるんですが、
やっぱり戦技が無いためタイマンでも長期戦になってしまいがちです。
そこでこの構成に戦技をいれるとしたら
どこを削るのが一番いいでしょうか?アドバイスお願いします。
4028:2008/05/02(金) 19:42:59.33 ID:Gyk8wjCm
レスくれた方ありがとうございました。
参考にして自分でいろいろ試してみます
41名無しオンライン:2008/05/02(金) 20:01:30.84 ID:oIAqjbfi
>>37
かなり厳しいと思うので、>>1のテンプレサイトを参照しつつ再考するといいよ
>>38
戦技調和の戦技は98↑必須
>>39
戦技を取るというならキックか酩酊かなぁ
でも俺なら素手を切って盾を取る
42名無しオンライン:2008/05/03(土) 00:07:01.36 ID:gX3xIiQQ
罠で遊びたいと思い、罠単のキャラを作成中ですが、
ST回復手段をどうしようか迷っています。
現在想定中の構成は

【 筋力    】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 90
【 盾      】 81
【 罠      】 100
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
余り98

Preメインのキャラです。
せっかくなのでBOM3次を目指そうかと想定しています。
シップ服が着こなし0でいけるようですので、着こなし0回避盾
調合はタイムボム使うことを想定して組み込みました。
持久90あるのはいいのですが、連戦となるとST回復が厳しそうです。
いま育成中ですが、盾乱発やハベ成功するとSTがごっそり持っていかれて苦しくなります。
アドバイスよろしくお願いします。
43名無しオンライン:2008/05/03(土) 02:28:58.75 ID:YpbxBKQ4
>>38

とりあえず強化なしなら余程のことがない限り生命は100
戦技も持続時間の関係上90は欲しい。(掛け直しの隙がでかいから
ちょっと欲張りすぎてる感がある

>>38
>>41の通り調和とるなら戦技98必須。理由はSOWTRのため。
特に山賊ソロなら更に必須。軍属ならまあ無くても暇なときに上げるでなんとかならんでもない。(その代わり敵の調和には追いつかれるけど





44名無しオンライン:2008/05/03(土) 12:25:26.04 ID:XlzEfrlL
>>42
筋力から-10 持久力から-10 罠から-2 これで余りが120だから
あとは落下と水泳と自然回復とってアスリートになればST楽になるのではー
罠単キャラだから罠は100じゃなきゃダメってなら戦闘スキルから-2かな
こんな感じでどでしょ?
45名無しオンライン:2008/05/03(土) 13:11:48.09 ID:RlI+3Tii
>>41 >>43
レスありがとうございます。戦技は98必須ですか・・・がんばってあげてみるとします
それと、サブスキルに神秘も考えているのですが、この場合だと酩酊と調和どちらを下げればいいのでしょうか?
あと、神秘なら素手より刀剣の方がいいのでしょうか?

一応酩酊を下げた場合を考えてみたのですが
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 90
【 素手    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 88

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K4C5JtKzTEULJPT

これだと決定打に欠けますかね?
なんか質問ばっかですみませんorz
46名無しオンライン:2008/05/03(土) 13:12:24.70 ID:XlzEfrlL
War5 Pre5 モニコ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26 
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 83
【呪文抵抗力】 40
【 包帯    】 80
【 素手    】 100
【 投げ    】 9
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 9
【 取引    】 5
先に育てた接近キャラが盾+着こなし型ばかりだったため盾無し回避型を
考えて見たのですが、この構成でワラゲでやっていけるでしょうか?
特にメイジ相手に戦えるのかどうかが心配です、よろしくお願いします
47名無しオンライン:2008/05/03(土) 15:18:50.17 ID:N9QBboeS
>>45
戦技はWGあると上がりが楽
で、神秘とる場合の選択肢だけど、
まず山賊でソロメインなのか、PTメインなのかで違ってくる

ソロメインなら神秘関係110スキルポイント分の恩恵は少ない
2武器にするか調合+抵抗に振るほうが圧倒的に安定する
PTメインならプロオのために盾98↑は必須、そして調和は不要になる

最後に単武器なら現状神秘があろうがなかろうが、素手>>>>刀剣
調合なしならなおさら素手
まあ誰もが一度はISSSに夢見るから神秘を上げてみるのも悪くない
神秘は90.1にすればスキル売りも楽だし

ココまで書いてて、素手刀剣調和一閃でいいんじゃね?とも思った。。。

>>46
包帯80→調合70残りは持久へ 包帯残したいのならダンス28を捻出
結果メイジはカモ、対脳筋戦で苦労する
4842:2008/05/03(土) 17:01:47.05 ID:gX3xIiQQ
>>44
レスありがとう!
持久力はBOM3次に組み込まれているので生命力から9引き込んで

【 筋力    】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 61
【 持久力   】 90
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 薬調合   】 90
【 盾      】 81
【 罠      】 98
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90

という構成になりました。
質問になってしまって申し訳ないのですが
ATH+自然回復40+バナミルorミルクココアの使い勝手ってどうなんでしょう?
いまはバナミル常時で回してますが 段違いなものでしょうか?
49名無しオンライン:2008/05/03(土) 18:58:53.79 ID:i/bW144W
ATHは1分に50回復 バナミルは1分20秒で130回復
その構成での問題は重量じゃないかと思うんだがどうか

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I2K3I5JcIzn4CUEGGJPJ
こんなふうにして盾戦技でSTを補うってのもありかもね
筋力包帯戦技の値は適当だけど
50名無しオンライン:2008/05/03(土) 20:01:42.80 ID:N9QBboeS
>>49に戦技部分だけ同意
>>42のスタミナ不足の解決策にスキルポイント120も使うのはもったいない
そして>>48では生命が低すぎる

戦技のポイントは18から48になると思う。
盾使用時のST回復は「攻撃を受けた回数」×「戦闘技術スキル値の1/10」
これは実際に使用して体感してみるのが一番

筋力はプレ専なら最低ラインが40でボルケ+リュック+腰バック
キックBOM3次筋力30モニやってるけど重量ストレスプレでは多々感じるよ

罠+タイムボム、BOM3次プレ専ならこういうのもあり
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1V2K3nI5JoUzn4CUEMFPGJPJ
51名無しオンライン:2008/05/03(土) 21:50:24.90 ID:Rw0M4IIt
Pre専用生産 マインビショップ&クリエイターマスタリー発動コグ姐さん
を考え

【 筋力    】 80
【 攻撃回避 】 30
【 生命力   】 80
【 持久力   】 60
【 採掘    】 90
【 伐採    】 90
【 神秘魔法 】 60 
【 召喚魔法 】 40
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 100
【 神秘魔法 】 60
【 魔法熟練 】 40
【召喚魔法  】 40
【取引     】 20
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I2D3I4D5GeJfJkKmKLGMEOERC
生産とりつつ自衛策を持ちたいと考えています(上の構成で空きが30)
少々わがままなだとは思っていますがアドバイスをお願いいたします
52名無しオンライン:2008/05/03(土) 22:16:21.97 ID:N+GyalBj
生産職、特に採掘持ちの人で自衛手段によく聞くのが銃器
それとマインの必須条件に召喚があるから召喚を伸ばして骨先生とか目玉とかを
自衛手段に持ってくる人はよく見るかな
もし自分なら
銃器をとる→回避を全部削る+神秘から1もってきて61どめかな
召喚をとる→回避を全部削って知能に当てて余ってた30を召喚に振る
こんな感じにする
53名無しオンライン:2008/05/03(土) 22:38:58.96 ID:Rw0M4IIt
>>52
なるほど
銃器を取ると
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I3I4D5GeJfJkKmKxhfLguMEOERC

で、召喚を取ると
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I3I4G5GeJfJkKmKLGMHOERC

という感じですね
どちらも非常に興味深いので検討してみます
ありがとうございました
54名無しオンライン:2008/05/04(日) 00:39:26.27 ID:zzU3eq/r
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 70
【 薬調合   】 30
【 こんぼう  】 100
【 銃器    】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 100
【 破壊魔法 】 58
【 神秘魔法 】 50
余り3

pre4:war6くらいのサンボル銃+こんぼうキャラ。
利便性重視で神秘を強引に入れたため、盾48ってどーよとか回復力が中途半端、STMPがキツめ、などの不安がでてきてしまってます。
脳筋初挑戦で調整がわからないのですが、実際こんなもんでwarの実用性って大丈夫なのでしょうか?
55名無しオンライン:2008/05/04(日) 04:08:06.68 ID:4SDOXJIs
戦闘中常時ミルクティーさえしておけばMPの問題はそうそうでないはず
むしろちょっとMPが多いくらいかな
個人的に着こなし51盾48だと防御面に不安だから
薬調合全部削る+知能から10もってきて盾88にするかな
STだけどその構成だとたぶんそんなに心配しなくてもいいと思う
本隊戦とかでクエイクしたりするならST不足を若干感じるかもしれないけどね
もし利便性をすてるってことなら
神秘を削ってプレート装備+残り調合orダンス28に捻出する
とか丸々調合に持っていくとかできるかな
上に書いたことはすべて一つの考えないしアドバイス程度にとどめといてね
知能とか生命、持久あたりは実際に動かして自分に合った値を見つけた方がいいだろうから・・・

あと脳筋はじめてということだけど
この構成だと銃が当てられるかどうかにかかってくるとおもう
こんぼうは盾にめっぽう弱い、ブレイクのCBの発生の遅さもあり
全体的に発生が遅い技がそろってるから結構難しい(これは自分が下手なせいかもしれないがorz
となると銃器でダメージを稼いでいくことになる
サンボルで大体当てられるかもしれないけどサンボルをチャージできないときとかに
あてられるかが問題だろうねえ

長文失礼orz
56名無しオンライン:2008/05/04(日) 04:17:24.34 ID:t+51kQM4
>>54

mpがやたら高い気がするけどそんなにいるもんなの?
サンボルなんて戦闘中に何度もチャージするものじゃないから10とかそこらでよいと思うけど。

盾48は悪くないけど、近距離でのシルガを含めた駆け引きで貫通ダメと率が大きいから長期戦は不利になる。着こなし51ならなおさら。
ただスタンスニーク銃アタックチャジドとかの瞬殺やインパクトで距離をとるなどの追加効果がでかいからあった方がいいと思う。
後48だとメイジの射程に入ったら終わる。

どう考えても長期戦とか無理なんで回復力は諦めて神秘98にしてマジガ貫通したら終わり
くらいに特化した方が強いし面白いとは思う。
57名無しオンライン:2008/05/04(日) 13:11:18.84 ID:pQh6Jkc5
PRE孤独ソロぱんだ
【 筋力    】 95
【 着こなし  】 90
【 攻撃回避 】 75
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 65
【 包帯    】 60
【 こんぼう  】 95
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 90
【 取引    】 10

ジャスタン目指していましたが、ようやく回避削って魔抵上げようという段階になって
「マスタリもらえる40でとめて、その分他まわしたほうがいいんじゃね?」と思ってしまいました。
初志貫徹してジャスタンになり、半端な回避は他をより強化する方向にするか。
魔抵40にして第二武器をとるか、選択に迷っています。

正直飛んでるMobとかにてこずることが多く、弓か銃が欲しいのですが、いっそのこと今まで手をつけたことのない魔法系に手を出すのもありでしょうか?

プレイはソロしかやったことがないのですが、いざというときのためPTボス戦やバハでも足を引っ張らない程度にはなりたいというのが希望です。
WARAGEは・・・冷やかし程度なら興味はあるというレベルです。

初キャラでようやく壁に突き当たった気分です。経験からのアドバイスをお願いしたいのですが。
58名無しオンライン:2008/05/04(日) 14:46:15.84 ID:llcGdpUY
>>57
いずれにせよ、回避は0の方がいいと思う。シップ装備で大幅に回避が落ちるし、何より盾があるしね。
同様に魔力も大幅に落ちるので、魔法とは相性が悪く、第二の攻撃手段としては心もとない。
シップ名に対して特に拘りがないようなら、マスタリーを最低限維持する選択肢の方がプレイに幅が生まれるね。

要望と個人的な好みを加味するとこんな感じ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1E3K5J8EcGvKxKzn4EKRBXN
防具は恐らくシップ装備を使うと思うので、抵抗だけでなく着こなしも40まで下げる。
銃の使い勝手を格段に向上させてくれるカンフーの効果時間延長のために戦技を100まで引き上げ・・・
けど、上げるのがしんどかったら90のままでも。
ダンス28は全Ageで有効+ポイントが余ったので入れてみた。

弓でなく銃を取得したのは、よりソロ向きであり、
かつST回復手段を飲み物に頼る事になるであろうこの構成では、アタックのみで高火力を叩きだせる銃の方が相性が良いため。
ボス戦ではお荷物どころか主力になれる。

バハとWarageは殆ど経験が無いのでノーコメント
59名無しオンライン:2008/05/04(日) 15:06:42.33 ID:4SDOXJIs
複合シップは単なる目安であって必ずしも複合にならないといけないことはない
半端な回避は高着こなしでは取る価値が低い

ブレイブナイト系の複合はジャスティスタンクまでいくと
ものすごい硬いシップ装備が手に入るという利点がある(ただしかなり足の遅くなる装備
装備の詳細についてはWiki参照

ブレイブナイトマスタリー残したまま2武器となると
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K5I8EcIvUyJzTEU
こんな感じにする
ジャスタンにならないなら着こなしは76まで削ってプレート装備の方が硬いし
盾も88まであればまあなんとかなる
ジャスタン残したまま2武器となると
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1J3K5I8JvUyUzJEU
こんな感じで回復手段を切った形になるが
初めてのキャラで回復手段なしはすごく困るだろうからおすすめしない
個人的にブレイブナイトどまりでかつシップにこだわりがないならいっそうのこと
抵抗40もきっちゃって
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K5IcJvUyJzJEUXN
こんな風にダンスとってDoT対策に備えるかな

遠距離武器は
弓 威力高 射程長い ST消費そこそこ 木矢だけなら弾代安価
銃 威力絶大 射程長い ST消費ほとんどなし 弾代ちょっと高め+弾自体が重い
投げ 威力低 射程短い ST消費そこそこ 弾代ちょっと高め〜高い
とまあこんな感じだと思ってる

魔法をとるのもありだけど知能(MP)をどっから捻出するかという問題があるのと
2武器は諦めないといけないっていうのがあるかな

最後にここまで書いたのは一意見だから従う必要はなし
アドバイス程度にとどめておいてください
毎度毎度長文失礼orz
60名無しオンライン:2008/05/04(日) 15:26:35.22 ID:zCSHlEjt
61名無しオンライン:2008/05/04(日) 16:06:26.73 ID:pQh6Jkc5
>>58-60
他人事なのにここまで考えてもらって感謝のきわみ

とりあえず回復手段なしはやはり怖すぎっていうか死ぬので、包帯は残します。
回避をきって、呪文抵抗は40まで絞ってみることにします。
それで魔法はやはりすっぱりあきらめて、銃を始めてみることにします。
使い続けるうちにどこまで必要かみえてくると思うので、それから他のスキルと調整してみます。

しかし着こなしまで切るか・・・その発想はなかったんですが、確かにプレート着れれば必要ではないですね。
ダンスはうまくおどれないでしょうからとりあえず保留。

>ボス戦ではお荷物どころか主力になれる
この一言に未来に希望が持てたので、頑張りなおします。ありがとうございました。

あと、回避も75程度なら時石封印は必要ないでしょうね、多分。買えるほどお金ないし。
62名無しオンライン:2008/05/04(日) 16:14:36.24 ID:4SDOXJIs
75の需要はほぼ0%ない
ものすごいもの好きでもわざわざ75までの石使ったりはしない

あとバハなら高火力が求められるので銃器は向いてる(重弾でずれることがあるのが少し不安
さらに範囲技の多い棍棒もクラスターなどの雑魚戦でかなり使える

warでは回避なし、ダンスなし包帯だとちょっときついかな(包帯中断されやすい
かといって使えないことはないのでちょっと触るくらいなら考えてる構成でいける
本格的にwarに取り組むなら包帯→薬調合70
あたりにすれば立派なwar戦士になれる
ただこの場合プレだと回復手段にお金がすごいとられるので
プレの狩り場が減るので注意
63名無しオンライン:2008/05/04(日) 16:54:39.78 ID:zzU3eq/r
>>55-56
丁寧にどうもー、やっぱ回復力は諦めて盾に回して、その他微調整してみますー。
銃当たらない盾割れないとか茨の道になりそうですけどがんばります……。
64名無しオンライン:2008/05/04(日) 18:56:48.83 ID:87ZMeL9G
PreWar50:50?(未定) キャラ:エルモニー

強化・戦技の両方をあげていたらスキルが850になってしまい
両方維持するためにどうすればいいか悩み中です。

(現在:おおまかな数字)
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 46
【 生命力    】 75
【 攻撃回避  】 50
【 知能    】 50
【 持久力    】 65
【 精神力    】 60
【 槍     】 70
【 投げ    】 90
【 戦闘技術  】 74
【 回復魔法  】 80
【 強化魔法  】 80
【 取引 】 10
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1hq2I3m64F5ku6GwHAJEm6Jn4KIRL

投げの団子を用意するのがめんどくさかったり、
BUFFもあるから投げを切ろうと思っています。
で、予定として
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 18
【 生命力    】 85
【 攻撃回避  】 100
【 知能    】 27
【 持久力    】 60
【 精神力    】 90
【 槍     】 98
【 戦闘技術  】 90
【 回復魔法  】 90
【 強化魔法  】 98
【 取引 】 4
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1M2K3nI4em5G6JwUEJJJKURaE
回復90はリザ用。取引4は切りたいけど資金が枯渇するので・・・。
強化・戦技はせっかくここまで両方あげたんで最後まであげたいと思っています。
知能・持久をここまで下げて大丈夫なのかと、
クイックあるけど盾0・着こなし18なので不安です・・・。
迷走しまくってて申し訳ないんですが、アドバイスくださいorz
65名無しオンライン:2008/05/04(日) 19:01:01.39 ID:rJVcBVFj
資金って何?というか放置露店て儲からんぞ。
66名無しオンライン:2008/05/04(日) 19:55:34.00 ID:87ZMeL9G
64です
基本ソロで、DROPの悟り石とか売っては触媒稼ぐ程度の狩り
しかしないのと、MOE放置したままレポとか書くことがあるので、
露天のがいいかと思いました。
67名無しオンライン:2008/05/04(日) 20:51:52.08 ID:0ZEJTnm3
>>64
ぶっぱ系回避強化戦士のテンプレに近いと思うから
その理想のままでいけばいいと思うよ。
リミブレもあるし、WarでもPreでも充分戦えます。
68名無しオンライン:2008/05/04(日) 21:04:06.58 ID:PHqufHkZ
最後まで上げきったら、どっちか石に詰めればもったいなくないよ
69名無しオンライン:2008/05/04(日) 22:28:03.79 ID:oJiX3M4d
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ie3G5GeKhKwKzTLT
残りでバハ行くのにとっておいたほうがいいスキルってありますか?
なかったらpreでツアーとか行くのに振ったほうがいいのあったらおしえてください。
70名無しオンライン:2008/05/05(月) 03:01:20.65 ID:FbrinrNS
Preでの強敵狩り用銃神秘パンダ
【 筋力    】 100
【 着こなし 】 41(フィヨ装備)
【知能     】 12
【 生命力   】 94
【 持久力   】 79
【呪文抵抗力】 60
【 包帯    】 90
【 銃器    】 100
【 戦技    】 100
【 酩酊    】 48
【 ダンス   】 28
【神秘魔法  】 98

持久そんないらん!とか、神秘よりいい構成など有りましたらレクチャーお願いします。
71名無しオンライン:2008/05/05(月) 03:24:14.84 ID:boRNU4ul
pre専でカオスとバハも行く脳金です
【筋力     】 100
【着こなし   】 91
【生命力    】 100
【持久力    】 80
【刀剣    】 100
【盾       】 88
【戦闘技術 】 98
【薬調合   】 70
残り121です。どう振るのがお勧めですか?
後盾を98に使用か迷ってます。
アドバイスお願いします。
72名無しオンライン:2008/05/05(月) 04:54:47.51 ID:/aOMjED0
>67
64です
強化・戦技両方って欲張りすぎかと思ったのですが、
そういうスキル構成もありなようでよかったです。
ありがとうございました。
73名無しオンライン:2008/05/05(月) 11:49:07.98 ID:JTrosJz2
久しぶりにMOE戻ってきて適当にやって、現状が

【 筋力 】40
【着こなし】42
【攻撃回避】40
【 生命力 】44
【 知能 】49
【 持久力 】39
【 精神力 】60
【 集中力 】22
【呪文抵抗】6

【こんぼう】40
【  盾  】22
【戦闘技術】25

【破壊魔法】61
【回復魔法】48
【強化魔法】35
【神秘魔法】48
【召喚魔法】16
【魔法熟練】21

【 取引 】5


魔法戦士っぽくやってきたんですが、強いモンスターと戦うならどっちかに絞った方がいいでしょうか?
74名無しオンライン:2008/05/05(月) 12:25:07.85 ID:nshObFri
>>70
概ね問題ないと思うけど、B、KM、カンフーで約ST57を消費し、その他にダンス、酩酊、ブラストで消費する場合も考慮すると、
ST200維持のためには持久がもう少し欲しいかな。
俺なら知能から2、包帯から10削って生命100持久85にする
75名無しオンライン:2008/05/05(月) 13:06:38.51 ID:PG7H+NPO
パンデモス
知能10=MP48.5 LB消費MP53 (;><)
76名無しオンライン:2008/05/05(月) 13:17:33.26 ID:juf9BZGz
神秘98→LB消費92%  53*0.92=48.76
ほら使えるzy…アレ?
77名無しオンライン:2008/05/05(月) 13:55:31.98 ID:nshObFri
>>75-76
必要スキル値+1.0毎に2%の軽減率です。神秘98ならLB消費MP44.52
7870:2008/05/05(月) 23:02:35.60 ID:FbrinrNS
アドバイスどうもです
【 筋力    】 100
【 着こなし 】 41
【知能     】 9
【 生命力   】 100
【 持久力   】 85
【呪文抵抗力】 59
【 包帯    】 80
【 銃器    】 100
【 戦技    】 100
【 酩酊    】 48
【 ダンス   】 28
【神秘魔法  】 100
にしてみます。
他にいじるとしたら、着こなしをバトル用の26にして抵抗に回すとかですかね・・・。
79名無しオンライン:2008/05/06(火) 01:16:35.71 ID:9MjdQV8T
その辺は好きにすればいいんじゃないかな
腰、頭、手が安価で手に入るフィヨはいいだろうし
パンダの抵抗となると70↑にもっていくにもスキルは80近くまでないとダメだしね

むしろ銃器とかSTほとんど使わないし>>74は85にっていってるけど
自分なら前に上げた構成にしてるかもST200維持は確かにおいしいけど
以前みたいにST200↑あったら常時センスレスできるわけでもなく
ダンス、ブラストともにST消費10代だしねぇ・・・
知能の低さからミルクティーで回復することもあるだろうから
そんなにST気にすることでもない気がするけどなあ
というのが自分の意見
てか正直HP、ST、MPなどの基礎ステに関しては本人の慣れに左右されるから
アドバイスをうのみにするよりもその辺の値でプレイしてみて自分で決めていく方がいいよ
80名無しオンライン:2008/05/06(火) 02:07:00.94 ID:5kd6PeSk
>>79
アドバイス多謝です。
細かい基礎ステータスは微調整しながらやってみますね。
物まね&酩酊なんて組み合わせも気になってるんですが・・・。
81名無しオンライン:2008/05/06(火) 08:43:20.50 ID:ML+ju52A
>>80
ST200はセンスレスなんかではなく、銃の火力を最大に引き出すために常時維持することを心掛けるといいよ。
闇ブローチがなければ常時ミルクティーを、あればバナミルorココアを適時飲もう。
82名無しオンライン:2008/05/06(火) 15:18:08.62 ID:FP89IbtU
Preでボス(蠍王とかザブールとかetc)を倒した時にでるログに自分の名前がでる様にしたいのですが、
どのような構成が良いですか?
要するに火力最強構成を教えて欲しいのです。
神秘銃サムライや神秘弓サムライが最強でしょうか?
それとも>>70さんの様な神秘銃単や神秘弓短でしょうか?
回答宜しく御願い致します。
83名無しオンライン:2008/05/06(火) 15:55:33.59 ID:8he0CCfc
>>82
何でサムライにこだわるのか分からないけれど、こだわりがないのなら、
銃弓の二武器構成がベスト。
銃のディレイ中に弓技連打で火力がぴかいち。
ただしスタミナ管理がきつい。
84名無しオンライン:2008/05/06(火) 16:23:22.82 ID:ibg81K+O
弓銃にラスフィヨ骨羽火ブロチェイス+7とかが現状最高火力なのかな
85名無しオンライン:2008/05/06(火) 16:27:07.41 ID:ZVWyoa/W
Warで槍銃or弓ってどうなんでしょうか?
安定して相手を殺せるでしょうか?
86名無しオンライン:2008/05/06(火) 16:36:58.54 ID:/1//Am5d
そういう質問するスレじゃねーよーと言いつつ答えると
槍弓は昔から相性いいって言われてる
銃も悪くないんじゃねーかな

理由としてはアタックを遠距離スキルで使っても、盾の上から削るスキルがある事
PSで一気に距離を縮める事が出来るのでとどめを刺しやすい
槍のスキルが低燃費・範囲技も一応あるため弓の欠点を補いやすい

簡単に説明するとこんな感じ
87名無しオンライン:2008/05/06(火) 16:47:06.22 ID:FP89IbtU
弓銃ですか。有難う御座います。
では神秘戦技弓銃でいいのでしょうか。

【 筋力    】 100
【 着こなし 】 32
【知能     】 10
【 生命力   】 80
【 持久力   】 90
【 包帯    】 90
【 銃器    】 100
【 弓     】 100
【 戦技    】 100
【 酩酊    】 48
【神秘魔法  】 100

こんな感じはどうでしょうか?
88名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:01:00.41 ID:ibg81K+O
それでほぼテンプレだと思う
あとは持久神秘あたりから生命に回してもいいんじゃないかと思うけどそこは好みかな
89名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:15:17.80 ID:FP89IbtU
ありがとうございます。
では一応これを目指し、細かいスキル調整については使いながらやってみます。
遠距離武器を使ったことがないのと、2武器を持ち替えするのでマクロ組に苦労しそうですね・・・
90名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:37:45.44 ID:ibg81K+O
あれよくみたら着こなし32ってなんだ……?
火力装備ならフィヨの41かバトルの26かとおもったんだけど
スタレザにしても回避ないしそもそも1余分だよな
91名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:42:42.57 ID:sVHw2kWK
>火力最強構成を教えて欲しいのです
最強(笑)
92名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:45:50.28 ID:FP89IbtU
最強(笑)を目指すので、
フィヨの41の80%は32.8なんで32で着こなす事ができるのかなと思ったんですが、
32だとおかしいでしょうか・・・?33ですか?

それとコンセプトは、攻撃を受けそうになったらセンスレスでひたすら遠距離から攻撃なんですが、
無理でしょうか・・・?
回避も無いしACも紙ですが・・・
93名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:55:30.98 ID:sVHw2kWK
ボス級Mobでルート争いするんだろ?
センスレスしてるヒマがあったら銃撃ってた方がいいんじゃね?
94名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:55:56.13 ID:t5Y8CSAC
それなら33
効果だけ期待するならいっそ着こなし0
95名無しオンライン:2008/05/06(火) 18:02:09.19 ID:FP89IbtU
>>93
火力が高いとMobにタゲられるはずなんで、センスレスする暇を惜しんで銃撃ったら、
こっちが即死する気がするのですが・・・蛇弾なら大丈夫なのでしょうか?

>>94
33でしたか。了解しました。
いっそ0にしたら、その分を生命と持久ですね。
96名無しオンライン:2008/05/06(火) 18:04:12.11 ID:ibg81K+O
正直着こなし41にしたフィヨでも結構被弾痛いから不測の事態で即死しそうだけどなそれ……
まあやってみていじったらいいよ
97名無しオンライン:2008/05/06(火) 18:19:24.41 ID:FP89IbtU
やはりそうですよね・・・
2武器に神秘はスキル余裕がなくて窮屈ですね。
ちなみに銃単か弓単にした場合、どちらが火力↑でしょうか?
1武器だと大分余裕があるので、>>70さんの様な構成も良いかななんて。
98名無しオンライン:2008/05/06(火) 18:26:19.33 ID:sVHw2kWK
実際にやってみて比べりゃいいんじゃね?と思わないでもない
99名無しオンライン:2008/05/06(火) 19:13:03.30 ID:8he0CCfc
一度二武器にして試してみて、
自分に合い、納得する物を残し、どれかを石に詰めて切ればいいんじゃないの?
それか二武器で、神秘を切るという選択肢もある。
もしくは着こなし26にしてバトル装備。
100名無しオンライン:2008/05/06(火) 19:27:18.82 ID:FP89IbtU
そうですね。まだ弓も銃も使ったことないですし、試してみます。
多くの質問に答えて下さり有難う御座いました。
101名無しオンライン:2008/05/06(火) 20:17:34.98 ID:UUQ2kkx1
ヘルナイトを目指していますが
サブスキルは何が相性いいでしょう?
102名無しオンライン:2008/05/06(火) 20:33:41.06 ID:K2HPLHCS
既に立派な牙が生えてると思いますよ
103名無しオンライン:2008/05/07(水) 04:41:30.42 ID:qvW3tRJM
下手糞な上にpre専キャラでwar行って即死でした。pre飽きた!warで遊びたい!
war仕様構成教えてください。

【 筋力    】 100
【 着こなし 】 51
【攻撃回避     】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 戦闘技術    】 90
【 素手     】 98
【 他武器    】 98
【呪文抵抗   】 70
計:797
素手回避チェイン糞モニで、回復はPOT頼りで考えてます。
残りは調合に入れときゃいいのかな。
あと2武器目はなにがいいでしょうか
104名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:01:15.36 ID:6xWfN/Eh
槍とってぶっぱ
105名無しオンライン:2008/05/07(水) 14:04:42.75 ID:ebUYRInb
持久70でいいよ
あとなんか削ってスワン取る
106名無しオンライン:2008/05/07(水) 15:24:09.34 ID:p2qdiMK3
又は調合
107名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:04:55.25 ID:Zbxj0Ovu
スワンって強いの?
踊り終わるころにもう一発毒もらっての繰り返しで結局毒貰いながら戦うことになる気が
108名無しオンライン:2008/05/08(木) 09:28:47.71 ID:69XjI3X5
オーブン消せるのが一番大きい
109名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:32:25.98 ID:fr04wTBo
>>103
KMの前じゃ回避もあてにならないから盾があると安定する。
110103:2008/05/08(木) 18:50:40.45 ID:JhVbaje3
>104
なるほど、理由はわからんけど槍にします

>105
今スワンあればよかったのに・・・!!!って思ったことないのでスワンは取りません。

>109
盾   難しいです^^ 
でも取るとしたら回避切ってフルプレコダチですかね。そのへんは中身のスキルと相談します。

ありがとうございました。
111名無しオンライン:2008/05/09(金) 01:40:43.78 ID:55n/Nd6G
>>103の方と似てるんですが
ファーストキャラのアクメで半年WARやって
次は近接で盾とか出してWARで殴り合いたいキャラ作ってる途中です。

メイジは基本逃げようかと思ってますが、慣れればラッシュと盾で頑張ってみようかと。

最終形で以下のような感じに育ってるんですが、この構成でもやっていけるでしょうか。
ちなみに鯖はEです。

種族:モニ
【 筋力    】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避     】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 素手     】 98
【 刀剣    】 98
【 盾  】 88
【 戦闘技術    】 90
【 調合    】 45
112名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:30:43.72 ID:ZHeKGPjP
モニ刀剣素手回避 最強構成じゃないの
やってけるから安心しなさいw
113名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:32:59.53 ID:ZHeKGPjP
ちなみに全鯖のwarで遊んでるが
モニ刀剣だとE鯖は武器で殴ってくる奴はほとんどいないな
大半が素手アタックの気がする
114名無しオンライン:2008/05/09(金) 19:13:36.34 ID:GexbSfQP
E鯖なら時間帯次第では回避なしでいけそうだけどね
115名無しオンライン:2008/05/09(金) 20:35:26.86 ID:l87nJBVX
鍛冶&採集をソロで出来るキャラを作りたいんですが、
初めての生産キャラとなるのでご意見お願いします。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46(ドゥーリン)
【 生命力    】 100
【 持久力    】 100
【 採掘    】 100
【 伐採    】 30(シップ用)
【 鍛冶    】 100
【 棍棒    】 100(後に刀剣100)
【 盾      】 88
【 神秘魔法  】 68(レコ)
【 取引    】 18(バイヤー)

棍棒→刀剣への変更は採掘をダイアモンドカッターでカバー。
レコに関してWIKI計算で成功率45%

伐採いらないかなぁ…
116名無しオンライン:2008/05/09(金) 20:40:24.68 ID:l87nJBVX
↑ちがう…レコ40%だった
117名無しオンライン:2008/05/09(金) 23:28:34.23 ID:jJvlniqm
あんまり当てにならないけどとりあえず自衛用でないのなら持久は高く無くていい。
採掘の場合、「ディレイ>発動時間」になるのはST50↓になってから(あるいはそれ以下)よって低持久+バナミルor苺ミルクで大丈夫。
神秘はアルター使わないなら神秘60召喚8のほうが成功率いいと思う。
ついでに棍棒0採掘100でも銀以下ならツルハシでストレス無く掘れる。鉄以下なら外すほうが稀。
…最後に鍛冶では動物のなめし皮とその派生(弦、ストラップ)をよく使うから裁縫はできればあったほうがいい。買い取るなら別だけど。
118名無しオンライン:2008/05/10(土) 13:31:19.35 ID:J2vo/pZY
>>115
採掘伐採メインならアスリートマスタリーとるとストレスなくできるよ
アスリートとれば、持久30くらいにまでしぼれるし
あと、採掘伐採収穫シップ装備はスキル値60までは店売り錆落としの方が性能
いいから、シップ装備用に伐採を30とるのはもったいないと思う
盾は38で十分じゃないかな?88は振りすぎな気がする
神秘はテレポ用に50がおすすめ。ストレスたまるようであれば58にすればいい
ホリレコはレコ石作っちゃえば使わなくなるから神秘68は振りすぎかも
鍛冶メインなら裁縫とか装飾とか木工にも少し振っとくと一人でいろいろ作れるかも
長々と失礼しました
119名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:47:48.32 ID:F3PA6DNU
某鉄人動画に憧れてATHを作ってみたいと思いました。
【筋力 】40
【生命力】30
【持久力】70
【刀剣 】40
【槍  】40
【投げ 】40
【罠  】40
【物まね】90
【自然調和】90
【取引 】40
【落下耐性】50
【水泳 】100
【自然回復】60
【釣り 】40
【料理 】40
【薬調合】40
ATH,BOM,アサシン、海戦士マスタリー点灯です。
ラストスパートは成功する時もある程度です。
物まねはタゲきり用です。
神秘を使わずにこれよりも速くなる構成はあるでしょうか?
120名無しオンライン:2008/05/10(土) 19:33:40.66 ID:jl2nP8/z
強化でSBする
槍48にしてポールシフト100%にする
戦闘技術98にしてSoW+TRかSoW+GEを100%にする
辺りが候補か

速くなりたいだけだったら
海戦士と爆弾男は無理に点等させる必要は
ないんじゃないのか?
121名無しオンライン:2008/05/10(土) 19:58:40.22 ID:2Z52+HI5
海戦士になると泳ぐ速度が早くなるから
それを考えてのことじゃないかな
122名無しオンライン:2008/05/10(土) 20:21:45.05 ID:F3PA6DNU
なるほど、戦闘技術ですか。考えて見ます。
あと海戦士は泳ぎ速度up+シップ装備で更に+です。
BOMは勝手に点灯しました。意図してのことではないのですが点灯した以上書いておくべきだと思ったので。
123名無しオンライン:2008/05/10(土) 20:24:18.48 ID:jl2nP8/z
あー水泳速度も含まれてるのか、なるほど
じゃあマーメイドも勘定してものまねなんだな
とりあえず槍48が手軽でオススメだと思う
124名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:34:54.59 ID:XHHOi4OE
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 100
【 包帯    】 60
【 槍      】 100
【 牙      】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 ダンス   】 28
こんな感じのモニでpreで遊んでいるのですが
そろそろwarageで遊んでみたいと思っています
warage用に変えるとしたらどこを変えるべきでしょうか?
よろしくお願いします
125名無しオンライン:2008/05/11(日) 02:27:14.55 ID:QKK60ic9
>>124

包帯60を90以上か、切って別のところに。
遊ぶだけなら現状でも問題ないと思うよ。
126名無しオンライン:2008/05/11(日) 02:37:03.67 ID:wX+QJ1Rl
メイジや盾持ちに勝てるとは思えない。
The 火 力 不 足
127名無しオンライン:2008/05/11(日) 20:28:33.78 ID:MVmLAcd9
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 鍛冶    】 1
【 薬調合   】 50
【 槍    】 100
【 銃器    】 100
【 盾      】 81
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 90

回避なしで着こなし51というのはやったことがないのですが、コダチが弱体された今でもできるでしょうか。
よっぽど盾に自信がないと無理でしょうか。
128名無しオンライン:2008/05/11(日) 20:44:43.60 ID:RqRMXJ+y
スチチェイン維持できるなら別に
錆チェイン着る気なら微妙杉
129名無しオンライン:2008/05/12(月) 17:19:16.98 ID:1NkmyWdb
着こなしは26より21だと思うんだぜ
130名無しオンライン:2008/05/12(月) 20:16:01.99 ID:FQGptE4X
>>127俺ならこうする。
筋力90→100 盾81→88
銃器100→90 投げ9→1
131名無しオンライン:2008/05/12(月) 22:23:51.43 ID:OO19U12k
Pre:War 4:5でついでにバハに1割程いっていたりします。
《現状》
【 筋力    】 100
【 生命力   】 100
【 知能     】 30
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 弓      】 98
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 91
【 強化魔法 】 97
【 魔法熟練 】 66
※完成形としては、ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0K3K4405F6KyUEUJKKKOJを考えています。因みに、知能が端数の犠牲になります。

現状としてはこんな感じで、バハに魅了されかけつつ日々過ごしています。
対人では、うにうにしながら金属矢と弓でカンフーしながら必死に撃ちまくりです。火力のみは安定している…? ものの、1v1では中々勝てないので弓から他のに変えるべきか悩んだりしています。
やはり、火力うにうにだと槍や銃器の方がいいのでしょうか。
132名無しオンライン:2008/05/12(月) 22:54:33.25 ID:t26F2s7S
遠隔一武器は当てる自信があるか、当たるようになるまで頑張れないなら勧められないわな
まあ、銃はマジックショットなんかが当てやすいけど、破壊取る気ないみたいだし
槍でいい気もするね
133名無しオンライン:2008/05/12(月) 23:21:35.51 ID:9tHwb8Ev
ヘルナイト+パニやろうと考え中

【 筋力    】 50
【 生命力   】 60
【 知能    】 60
【 持久力   】 60
【 精神力   】 80
【 集中力   】 100
【 死体回収 】 90
【 刀剣    】 90
【 牙      】 90
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 70
余り10

こんなカンジで考えてます。
回復手段が飲み物と調合0pot
魔法に対する生存率は激低となりますが目的のヘルナイト+パニを考えるとこれくらいが限界かなと
preメインでリボーン使えばPTでもそれなりにやれそうかなーと考えてます。
装備品や常用飲み物も含め何かあればアドバイスお願いします。
134名無しオンライン:2008/05/13(火) 08:20:04.11 ID:RpT/lEjE
Warいくならまず生命力を80↑に
パニをやるなら精神力100に
SD必須の刀剣98、魔熟あるし知能高すぎだから30〜40で充分
ホールド+集中でパニを通しながら戦うなら、
ミルクティだけでは回復速度が間に合わないので、マナPOTは必須
ヘルナイトはシップ名のためとしか思えないから
元々戦技も強化もないし、もう筋力20程度でもいいと思う

勝てるかどうかと言われたら微妙だけど、
対策とってる人にはまず生命の低さで死ぬよ
135名無しオンライン:2008/05/13(火) 13:33:48.84 ID:B9PGClqU
pre専門のジューカーです。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 80
【 知能    】 11
【 持久力   】 70
【 銃器    】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 90
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 90

余り29

現在↑のような構成でプレイしているのですが
ちょっと囲まれるとすぐ対処不能になってしまいます。

囲まれた場合、盾と物まねでしのいでいるんですが、
敵が減るわけでもHPが回復するわけでもないのでジリ貧になってしまいます。

防御は物まねがあれば十分なので、盾を切って他の攻撃手段か回復手段を
いれようと思うのですが、なにがオススメでしょうか?
136名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:14:08.35 ID:76s1iqMf
>>135
盾切るなら、罠がいいんじゃないかな。
137名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:40:16.68 ID:TY3Z30md
>>135
神秘はテレポ用かな?
バンカーコールできるし必要ないような気もするけど・・・

囲まれた時こそ盾が活躍するから
もし私がそこからいじるとしたら、魔法関係切っちゃうかなぁ
行きは徒歩でも帰りは召喚状(召集状だっけ?)使っちゃう。
知能:11+神秘:58+余り:29=98
で、浮いた98で素手入れる。
手数も増えるし回復もできるからね。
138135:2008/05/14(水) 06:59:04.55 ID:cX32RPP+
アドバイスありがとうございます。

>>136
やはり罠との組み合わせが無難でしょうか。

>>137
神秘はテレポ用です。
取引が90になったら切ろうと思っていたのですが、
便利だったので未だに残してあります・・・

素手銃って今まで考えてなかったのですが、
使い心地ってどうなんでしょうか?
たしかに回復ができるのは便利そうですけど、
なんとなく銃と素手だと相性が悪い気がするのですが。
139名無しオンライン:2008/05/14(水) 07:08:08.42 ID:yMraggZB
>>138
横から失礼、以前素手銃をやっていたので個人的見解を。
素手は銃で倒しきれなかったあと一撃って時によく使いました。
ナックル持ち替えてチャージドは出が早くて止めでのカウンターを貰う心配が余りありません。
近づかれてしまったときはブラインドジャブなんか当てておくと高確率でタゲを切ることができます。
まあそれであせって逃げていく敵に蛇弾ミスザマークとかよくやるのでごちゅうい。
拳聖は被弾覚悟ですが、爽快なので止めに使うもよし、開いた距離で弾丸ぶち込むもよし。
preならスパルタンとGHP(調合0)で十分遊んでいけますよー
140名無しオンライン:2008/05/14(水) 09:58:22.20 ID:ZBhhWsu/
>>135
9でサイレントラン取るのはどうかな。
大幅にスキル変更しないで済むし、137も言っているように囲まれた時こそ盾の本領発揮な訳だし。
罠も良いんだけど、盾を切っちゃうのは自分的にはちょっと不安かなぁ。
141名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:21:23.26 ID:kpPM8Eop
ほぼwar用でコンセプトは足癖の悪い魔法使い。

【 筋力    】 25
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 50
【 精神力   】 80
【 集中力   】 90
【 キック   .】 90
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
余り1p ・ コグニ

かなり中途半端感が漂う構成ですが・・・
ハイキャスローブとスケール装備で固めて、戦闘中はソーセージとミルクティで頑張ろうと思ってます。
スケール装備・レランbuff食・pot全て自作出来ます。

詠唱が通せるか微妙ですがソロでも生き残れるでしょうか?
142名無しオンライン:2008/05/15(木) 03:15:50.33 ID:11YRar0K
コグニで回避90、6箇所スケイルだとソーセージ食べても戦技脳筋の攻撃避ける確立は20%程度
被ダメは大体通常アタックで80-90ぐらい食らうのかな
強化無し生命80だとHPは260ないぜ
集中と魔熟を切ってもうすこしキッカー寄りにして戦闘スキル底上げするのがオススメかもしれない
回避生命キックあたりは100欲しい所
143名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:47:48.25 ID:Bi21doRB
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/
バニッシャーですがどうですか?
144名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:53:58.68 ID:fnOW8/j7
>>143
パニッシャー?
まずは死魔を上げるところから始めようぜ
145名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:59:52.57 ID:Bi21doRB
>>143
死魔88にしてあります

146名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:01:02.74 ID:Bi21doRB
>>145
間違いました
>>144です
147名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:02:41.22 ID:SthjzHrI
URL出力からじゃないと全部のスキルが0の状態に見えるって事だよ
148名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:03:14.66 ID:Bi21doRB
なるほど
149名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:05:43.19 ID:Bi21doRB
生命50
知能50
持久50
精神100
集中100
筋力60
神秘50
召還90
死魔88
魔塾100
暗黒48
調合68です
150名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:13:23.44 ID:fnOW8/j7
>>149
もえかるくでスキル値を弄る
→右下の「URL出力」をクリック
(または「リスト出力」)
→書き込み欄に右クリから「貼り付け」

これで頼む
見づらい
151名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:25:38.84 ID:VNf/STEG
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1mg3K4C5IuUzJEJLUPJ

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
【 自然調和 】 90


War:9割 バハ:1割
※戦技は90ブーストしてるのでできれば90止めでブースト維持しときたい

現在こんな構成でワラやっていてスキルポイントが残り18余ってるのですが
この18をふるとしたらどこがいいでしょうか?
あともしもっとこうすればいい的なアドバイスがあったらよろしくおねがいしますorz
152名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:04:14.33 ID:V+Zcx/rh
筋力、持久力とか好きなのをあげればいいと思うよ
153名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:10:48.52 ID:OX/abRSz
>>151
PAは使わない前提なの?知能はバハ考えると削りづらいから
余りポイントは18以上作るのは難しそうかな

まあ、PAを使う方向で考えてもいいなら筋力100・盾98
使わないなら投げ9取って残りは適当に

他に半端取りでも使いやすいスキル候補としては

自然回復1 1取るだけでもそれなりの効果
鍛冶1 錆取り
罠1 毒チャージが使えるが使ってる人は少ないかな…?
強化9 マナエスケが弱体されてるから微妙だがND持ち歩いてるなら有りかも
破壊9〜18 ツイスターorダスト用 やはり触媒次第
召喚1〜9 BD
154名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:36:38.74 ID:YExILaVa
攻撃回避100
着こなし51
生命100
持久100

素手100
キック100
神秘55
召喚8
戦闘技術70
ダンス38
包帯88

こんな感じでいきたいんだけどどうかな?
155名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:37:50.96 ID:7H/g5cVm
うん、いけばいいんじゃね。どこいくのか知らないけど
156名無しオンライン:2008/05/16(金) 06:23:54.33 ID:cxtTzaB6
迷わず行けよ、行けば分かるさ。
157名無しオンライン:2008/05/16(金) 10:34:20.67 ID:J9JT4iF3
>>154
なに目的かぐらい書こうぜw
158名無しオンライン:2008/05/16(金) 22:00:44.44 ID:QtsEEARI
>>154
包帯は90がいいよ
159名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:46:48.88 ID:fY/OJI9R
ボンバーキングになってみようと思い、いろいろとシミュレートしたんだけど、
下記の構成であとスキルが92あまってるんで
防御か回復手段をとりたいんだけど、何が良いかな?

もしくは、牙か取引を削ってでも
もっと防御手段にスキルを割いたほうがいいかな?

ちなみにpre専です。

【 筋力    】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 90
【 牙      】 98
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
【 取引    】 90

160名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:16:53.03 ID:TIYy7cDM
せっかくの罠が筋力30ではお持ち帰り少なくて生かせない気が。
161名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:56:26.75 ID:9sgp64my
変わりにバンカーがあるじゃないか
ST回復のために、魔力0だけど回復88残り知能に振ってもいいんじゃない?
pre専、ソロのみでも役立つよ
162名無しオンライン:2008/05/17(土) 16:23:13.74 ID:fY/OJI9R
>>161
回復は確かに便利ですよね。
でも知能の関係でリフレッシュ二発、
RA一発分のMPしか確保できないんですが
それでも役に立つでしょうか?

あと、個人的には盾か調合がいいかなと思ったんですが、
preで調合ポット&バナミル回復オンリーだと金がかかり過ぎちゃうかな?
163名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:29:47.42 ID:l+hA1dbo
>>162
ボンバーキングなら調合が無難だと思うけど、
その構成で何するの?
164名無しオンライン:2008/05/17(土) 22:31:50.20 ID:QbFF6Qja
war8 pre2 パンコ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21 (オワタなのに胴装備買えるロードまでなれるのかってアッー)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 40
【 包帯    】 80 (調合だとお金が…)
【 素手    】 100
【 盾      】 88 (回避型に+盾ってやったことない、相性悪いって聞くけどどうなの?)
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 9 (サイレントランは良いよって誰かが教えてくれたけど使いこなせないアッー)
【 取引    】 6 (戦利品配布するの大好き)
【 ダンス   】 28 
ほぼワラゲ用に新キャラ育成を考えているのですが、この構成でメイジ相手に勝てなくてもいいので
いい勝負できますでしょうか?低呪文抵抗+スワンにしてみましたが、スワン切りで抵抗70近くに
して特攻したほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします
回避型なのにパンコなのはパンコが主食だからです、御了承ください
165名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:37:24.77 ID:U+NKZ+gN
>>164

とりあえず包帯は90。シップ装備強い。包帯とPOT使うときだけ装備でOK
ロードになれそうも無ければ、着こなし16でドラゴン装備って手もある。火抵抗35upウマイ。
盾が回避に相性悪いのは、例えばスタンガードしたときに、盾がavoidせず、回避が発動したときに相手がスタンしないデメリットがある。
個人的には、回避をWWか強化かブラインドで底上げしないなら、盾は欲しいと思う。
取引は切ったほうが・・・。

抵抗に関しては、包帯あるからスワン残した方がいいと思う。抵抗70にしても包帯が通らなかったら素手単ではメイジを落としきるのが難しい気がする。
メイジ以外にもDOT解除は相性がいいし、本体でも踊れると何かと便利。
166名無しオンライン:2008/05/18(日) 03:00:27.93 ID:+iCA1+V8
むしろパンオにしてみたらどうか
167名無しオンライン:2008/05/18(日) 05:00:18.86 ID:jqfiGmWQ
自称オワタだというのに、戦利品を配布出来るなんてうらやましいよ

パンデモスとはいえ、素手単は厳しいものがある
それでも素手単でやりたいならいいんだが、
164が盾うまく出来たとしても、プレート高調合には粘られて
消耗品の無駄遣い合戦になる気がする
168名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:09:59.01 ID:32AYNuSl
フ・・・これぞヒールレスラー

【 筋力    】 90
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 落下耐性 】 70
【 自然回復 】 70
【 素手    】 100
【 牙      】 80
【 キック   .】 100
【パフォーマンス】 70
169名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:56:51.32 ID:FUVxLVhg
ヒールレスラーならこうだな。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3H4G5C6K9HcKdHtJDHJKWH

吐くほど回復してやんよ!
170名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:02:37.94 ID:32AYNuSl
ヒールの意味履き違えてないか・・・!!
171名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:21:29.96 ID:rQ2IudTg
わかっててやってんだろw

あぁ、コグ姉にヒールで踏んづけられたい・・・
172名無しオンライン:2008/05/18(日) 16:23:05.77 ID:P66S8CD+
種族がコグ姉だったら完璧だったのに
173名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:49:37.83 ID:tMoueIDq
warキャラで盾81止めって選択はありですか?
174名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:57:06.84 ID:32AYNuSl
ありです
175名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:48:39.70 ID:OZcX1Gkr
81だとマジガFizzleがあるから88だよな
176名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:25:17.33 ID:32AYNuSl
別にカツカツならコダチ100%だしありなんじゃないの
177名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:55:29.91 ID:tMoueIDq
173だけど回避盾やってるとカツカツで81でもいいかなと思って。回避あれば平気かな
178名無しオンライン:2008/05/19(月) 00:02:49.75 ID:d8loTMk6
シルガを覚えたぞ→盾1
あっという間にシルガ100%だ→盾9
盾で攻撃できると便利だな→盾18
もう1個盾技欲しいな→盾20
どうせならカイトを→盾31
スタガは100%じゃないとダメだよね!→盾38
十手の方が総合的に強いな→盾45
タワーならもっと堅くなるんじゃね?→盾51
もうすぐカミカゼ使えるな→盾60
カミカゼのモーション長いから失敗すると痛いな→盾68
リベンジ目前だしウォー盾強そうだ→盾71
やっぱりリベンジ100%だと安心だな→盾78
ウォー盾だと魔法反射心許ないよね小太刀確定→盾81
マジガの失敗がうざいな→盾88
壊れない盾が便利そうだ→盾90
ドラえもーん!8割野郎がいるって馬鹿にされたよーっ!→盾98
わたしこそ しんのガーディアンだ!→盾100
179名無しオンライン:2008/05/19(月) 00:45:38.03 ID:xCiQV/cL
>>177

88はマジガ100%だから回避は関係ないかな。
メイジを完全に捨てるか、抵抗など他に対メイジスキルがあればいいんじゃないかな。
後は逃げるときとかにマジガでサンボルとかバインドavoidできれば逃げ切れる、というときがそこそこある。
180164:2008/05/19(月) 00:52:15.35 ID:Ie32pSbV
>>165-167
レスありがとうございます
構成はほぼ問題ないと思っていいのでしょか、勝ちたい房ではないので
とりあえずこれで実践してみて微調整したいと思います。
戦利品配布はハイエナ的な意味です(正確には拾い物?)
パンオを使うにはまだ早すぎます…ありがとうございましたノ

181名無しオンライン:2008/05/19(月) 11:03:58.38 ID:XjVirsWr
warage用のキャラなんですが
【 筋力    】 76
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 98
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 78
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
いかんせん火力が足りない。かえるとこは素手しかないんだけど、他にいいのないですか?
182名無しオンライン:2008/05/19(月) 11:08:23.52 ID:o7Q/4F8Q
3武器盾は実は無駄が多い。武器を使いこなせてるなら盾が死んでる。盾を使いこなせてるならその逆
ナイト自体完成されたスキル構成なんだから、半端な筋力や戦技補ったり、調合や抵抗にまわした方が強い
183名無しオンライン:2008/05/19(月) 19:13:05.28 ID:9qBUCwop
自分3武器やってるけど、盾は切ってますね。ぶっちゃけ使いこなせないw
SDとトルネ、タックルがあれば近接相手ならの防御に問題は感じないから
盾をそのまま抵抗に振っちゃうと本隊戦も出来て楽しそう
184名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:11:28.21 ID:U4jPWo0x
3武器にもなるとショートカット欄ひどいことになるよなww
俺なんて一時期2武器盾+魔法やってたからそれはもう・・・
185名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:39:44.59 ID:jijuQCRu
しかも火力がないとかありえないなw
思うに、>>181はやれることが多すぎてひとつひとつのスキルを生かしきれてないんじゃないかな
まずは棍棒捨ててテンプレナイト構成に絞って
じっくり自キャラを使いこなせるまで練習がいいと思う
186名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:51:43.49 ID:5yb+o6Pp
俺も刀剣弓盾+プレート強化回復やってたが
盾を扱うPLスキルが無いことに気がついて盾を回避にして
着こなしさげて強化ヴァルキリーにした。
warageではワラゲッチャ着てますサーセン。
187名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:04:54.00 ID:QijpUjVt
出たクソモニコ。
腕振り回して嬉々として走りよってくるのを見るとぶち殺したくなるわ。
188名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:14:06.11 ID:60tNgdiS
モニコンだったけど回避強化されすぎでイラついてコグになったZE

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 銃器    】 100
【 盾      】 88
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 38

war/pre 8/2くらいで
強化回避モニを苛め抜きたいのだけれど何か良い案はありませんか?
銃は固定でお願いします。
銃は趣味
189名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:18:00.85 ID:to76cosf
キックを別のスキルにするか六d取るかってとこじゃないかな
ちょっと好みの構成なんで、逆に質問したいんだけど
その構成で対メイジの勝率どんなもん?
190名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:20:21.89 ID:wCuGwekX
破壊38って何?58じゃないの銃器使うなら
ST使うの戦技盾キックだけなのに持久力そんないるの?
筋力100にしないの?
回避にキック当たるの?
キックを低燃費な槍か素手にしたら?
Pre2割らしいけど回復手段は?

こんなもんかな
191名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:20:39.78 ID:lnvtz6os
キック切って破壊98にするといい
カオスチャージは予想してない相手には強いぞ
192名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:22:25.95 ID:hObPwfTw
破壊38はマジックショットだと思われ
193名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:26:37.45 ID:60tNgdiS
>>189
六dかぁなるほど存在忘れてましたorz
対メイジでなら負けることはないです。しかしST尽きたり相手のMP切れたりで途中で終了なんてことも

>>190
複合技って知ってます?
別に筋力にこだわってませんので
回避にキック当たるの?と聞いてる時点で持久そんなにいるの?と聞くのも変なのでは?
preは野菜ジュースで十分です

>>191
なるほど、カオスチャージは予想外ですね参考にさせてもらいます
ありがとうございました
194名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:29:32.96 ID:PgJGVysP
下一桁が0の番号のレスにだけ冷たくする、
っていうスレを思い出した。
195名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:40:43.88 ID:pdjvTtF3
冷たくしてくださいって言ってるようなものじゃないのかこれはw
196名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:56:20.36 ID:Yeb7vUU7
アドバイスもらってるのになんでこんなにえらそうなんだこいつ?
197名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:57:54.86 ID:pdjvTtF3
>>190
これがアドバイスとか・・・ないわwwwww
198名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:59:15.89 ID:rtpCMWXN
>>188
キック→素手
持久-10→筋力+10
コグニ→パンダ
199名無しオンライン:2008/05/20(火) 02:07:35.40 ID:lPWyknr0
190や198もそうだけど、キックやめて素手にしろとか
そういうアドバイスはないわ。

そんなこと言ったら脳筋は何でも素手や槍にしろで終わっちまう
200名無しオンライン:2008/05/20(火) 05:23:50.40 ID:kOFgR6mZ
どうしても勝ちたいなら、もに素手槍回避包帯or調合でもやれってこったな
201名無しオンライン:2008/05/20(火) 06:18:35.31 ID:T31UMMXm
【筋力】 90
【着こなし】 15
【生命力】 80
【知能】 34
【持久力】 55
【集中力】 90
【こんぼう】 90
【盾】 38
【戦闘技術】 90
【回復魔法】 98
【神秘魔法】 90
【召還魔法】 10
【自然調和】 70

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1cq3I4fu5iS7JvJzOEJJULJMBPH

こんぼうやシップ装備、マスタリーで常に武器が光ってるのに憧れてセイクリッドロードを目指してます
プレイした当初にお世話になった方が、セイクリッドロードであったというのもあり目標にしてました
普段はPreで2〜3人PTで狩りをしていて、殴る事もあれば回復などで補助に回ってる感じです。
warでも遊んでみたいとも思っています(Warで強いキャラになりたというワケではないです)
自然調和は移動速度の上がるツイスターランが欲しくて振ってみてます
着こなしはシップ装備に必要な数値という事で15にしてます
召還はホーリーレコードの為に10までとってます

悩んでいるのは、自然調和を切ってその分を戦闘スキルに振った方がいいのか
あるいは自然調和を残すとして、他をいじることで使いやすいキャラになるのかなどです。
どっちつかずかもしれませんが、それなりに殴れるし補助にも回れるキャラにできたらと思ってます
スキルが850まで達したキャラを完成まで持っていったキャラがまだいなくて
このスキル振りを目標に進めて行くかどうかに迷いがあります

色々とアドバイスなど貰えると助かります
どうかよろしくお願いします
202名無しオンライン:2008/05/20(火) 06:51:38.08 ID:wCuGwekX
>>193
俺も銃器キャラいるんだから知ってるよ
38で止めるメリットが全く無い
War行くなら破壊は18 58 78 88 90 98 100だろ
筋力に拘らない、ねえ…
スワンも包帯調合も無いのにほとんど負けないって凄いですね
メインメイジだけどその構成なら勝てる自信ある
P鯖なら戦おうか^^

>>199
違う、違うぞ>>199
キックに何の拘りも見せていないから切れと言ったんだ
そんなもん対メイジ構成なら素手槍盾抵抗(調合or包帯)スワンでいい
脳筋のPSが普通以上なら勝てるメイジいないぜ
脳筋だって素手+αが最強でFA出てるだろ
203名無しオンライン:2008/05/20(火) 07:59:16.88 ID:pdjvTtF3
こうしたいって言うコンセプトがあるのに、最強厨みたいな考え方で質問に答えるなら答えなくても良いともうよ
マジックショットが使うための破壊38にメリットがないと言うのも勝手な思い込み
ってことで>>202はお帰りください

>>201
ホリレコは召還0でも使えないわけじゃないから、どうしても気になるなら仕方ないけど切って良いと思う
あと、調和70は効果時間が短いから余り実用性がなかったり...
調和70+召還切って
棍棒98(クエイク)盾81(コダチ)生命100余り9は知能あたりになんていうのはどうかな?
最初はとりあえず生命維持を広げるのが良いとおもうし
3次シップはスキルの縛りが強いので1度使い心地を試してみてからの方が良いと思います
204名無しオンライン:2008/05/20(火) 09:08:10.43 ID:6nekWsca
【 生命力   】 50
【 知能    】 55
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 78

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3F4iS5C6K7KIKJUKULFNKOS

pre専パニッシャーを予定しています
魔熟のホールド、生命持久が不安なのですが、UH、UEでどうにかなるもんでしょうか?
205名無しオンライン:2008/05/20(火) 09:42:30.77 ID:JxFjuu24
>>204
持久については問題無いと思う
UEあるなら尚更いける


生命が気になるな
貫通ダメージが割と痛いからもう少し欲しい気もするが
それは戦ってみて判断するしかないわ


78ホールドはほぼディレイ=効果時間だからわかりやすくていいんだが
効果時間が短いと思うなら98推奨
これも実戦で見るしかないような
206名無しオンライン:2008/05/20(火) 11:32:08.48 ID:kOFgR6mZ
生命低いから回復は90でもいいんじゃないか?
リザ100%じゃないのが気にならないなら、の話だけど…
他に削れる所がないし
207名無しオンライン:2008/05/20(火) 11:41:07.88 ID:om1kBXcj
強化と破壊もちびちび下げれるんじゃね
208名無しオンライン:2008/05/20(火) 11:41:39.44 ID:WnDeH8Sg
Pre+土曜カオスのにゅたおです。
現在が↓
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 80(カオスプレート用
【 回避    】 90(100目標でした)
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 包帯    】 80
※残り20は雑多に、回避100まで振る予定分とかコットン用裁縫など
※回避以外はキャップ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1I2J3K5JcInaEtKDKEJRaE


これから素手・キック・回避を削って、銃・弓・酩酊に入れた場合
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1I3K5JcIxKyKEJFI
土曜カオスや地下水路特化(ガーディアンやシルバーとタイマン程度)で役立ちそうでしょうか?
(タイマンはマジックゴーレムなどに死魔0のグレイプヤードミスト釣り、失敗したらセンスレスで)
カオスは別にメート狙ってるわけではありません。
アニキに初戦で勝てないのが悔しくて・・・
(スパルタン切るのが怖いといえば怖いのですが)

また、残り30をスワンに入れようか抵抗に入れようか迷っています。
209名無しオンライン:2008/05/20(火) 11:48:30.54 ID:om1kBXcj
まあ戦技銃酩酊は、それだけで全てが完結するから・・・・

というかどこもいじるとこ無いだろこれ。
210名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:13:13.26 ID:O6+dOs0B
それでいいと思うよ
後残り30はスワンお勧め。兄貴戦で吹き飛ばし+Dotが重なって
ダンサーがいないところで事故死とかたまにあるから
211名無しオンライン:2008/05/20(火) 17:40:11.19 ID:6nekWsca
>>205-207
ありがとうございます
今wiki見て気づいたのですがUEって強化魔熟の複合なんすね、強化回復だと思ってて\(^o^)/
とりあえずどうにか生命に振ってみます、いっそ神秘きr
212名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:44:04.94 ID:tUEHRyDi
むしろきるなら破壊じゃないかと思うます
213名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:15:29.96 ID:SWqMhq8l
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 67
【 知能    】 40
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 酩酊    】 90
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 58
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 48

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0F1q03j54E5E6KFJIUJUKQLHOP

Pre及びカオスで活躍したいコグ姉です。
2年ぶりにMoEに帰ってきたら、キャラが消されていてw以前やった事の無い純魔法使いをやりたいと思いました。
着こなし91は、今のSGKは高ACでないと活躍出来ないと聞いたからです。
Preでの狩りには主にハイキャスで行こうと思っているので正直邪魔なんですがw
Preでは主に、タイマン出来る狩場でやられる前にやりたいw&近づかれたらセンスレスという方向で考えています。
狩場への行き来はテレポ、相方がいる場合はアルターで。
カオスは、今までLoCだけ行った事無いんですがとりあえずそれ以外には最低限出たいと思っています。
Preでの狩りではソロ、或いは素手酩酊使い、或いは召還テイマーの友人とのペア狩りを予定しています。
とりあえず、上記スキルで問題無さそうでしょうか?
こうした方が良いんじゃない?というのがありましたらお教え下さいますようお願いします。
214208:2008/05/21(水) 02:38:57.72 ID:5jwtaUEk
>>209-210
遠距離はPre汎用の弓盾回復がいるものの、
蛇弾酩酊での立ち回りはやったことがないもので少し不安がありました。
この形でやってみようと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
215名無しオンライン:2008/05/21(水) 05:24:56.11 ID:P/5QYxK8
>>213
カオスで活躍したいなら、着こなしを16までさげて
カオスレザーでも着てレランbuffを食べた方がマシだよ
カオスプレートで魔力が-28も下がるからね
強化58も中途半端だから、せめて78までとってカオスでも役立つDSをとる
そうすればHG+レラン+カオスレザーでもAC90近くは維持できる
あと生命力が低すぎる
カオスいきたいならbuffはがされまくりなんだし、生命80↑はほしい
MoEでいう純メイジの基本は、集中+魔熟90↑は前提と思っていい
センスレスは若干弱体化されたとはいえ、酩酊48でもよさげ
集中魔熟はお好みで
216名無しオンライン:2008/05/21(水) 09:31:23.56 ID:QCYItze2
>>203
>>201です

やはり調和70だと効果時間が短くて実用性がないんですね
70にしてみてから考えようと思ってましたが、ここで相談して良かったです
MPのやりくりが下手なんで、余り9を知能というのも自分に合ってるかもしれません
アドバイスを参考に完成を目指して頑張ろうと思います

これで目標の形も決まり、ひたすらセイクリッドロードを目指せます!
どうもありがとうございましたー!
217名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:03:50.50 ID:QWLJXVdN
カオスのセンスレスは寝っぱなしじゃなくて緊急回避だから48でいいと思うよ
+サイレントラン離脱で調和9あればプレでも安心じゃね。
着こなしも下げて筋力も下げる。
筋力はもにてんリュックポシェットがあれば、さらに下げられる。
強化魔熟でUEとれば、持久も下げられる。
あと、今はもえかるくはver4の時代ですよ
218名無しオンライン:2008/05/21(水) 13:58:37.90 ID:CuHTTRIc
【 筋力    】 10
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避  】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 魔法熟練  】 100
【 強化魔法  】 100
【 回復魔法  】 100
【 自然調和  】 1

Ageを選ばず、どんな状況からでもPTを立て直せるような構成を目指してます。
筋力や知能、戦技18などを習得したいのですがポイントがかつかつでして・・・

PreやChaosでは問題ないのですが、Warだと盾があった方がより安定するのかなとか
色々考えてしまい、迷っています。
先輩方のアドバイスをお聞かせ願えればと思います。
どうか宜しくお願いします。
219名無しオンライン:2008/05/21(水) 14:01:52.74 ID:zvhO+dvh
回復強化熟練を98
精神を90にさげてほしいのに振る
220名無しオンライン:2008/05/21(水) 14:02:28.71 ID:k2haiPWB
筋力10ってすごいな。
触媒いくつもてるんだろう。
221名無しオンライン:2008/05/21(水) 14:25:13.89 ID:ZGBtmMtK
レイジングあるんだし問題なくね
六トン対策しないとwarではきついけど
222名無しオンライン:2008/05/21(水) 15:25:24.05 ID:zMgEIE+h
>>218
筋力持久知能削って
銃38or死48

これで普通のガチヒーラー
223213:2008/05/21(水) 21:05:03.90 ID:O15JjOO8
>>215 >>217
とりあえず着こなしは下げて良いっぽいので下げる方向で検討したいと思います。
筋力も下げて、酩酊はとりあえず48でプレでやっていけそうならそれで。
頂いた意見を参考にしてやってみたいと思います。
有難うございました。
224名無しオンライン:2008/05/22(木) 01:45:45.30 ID:/jMDHnnF
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 11
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 23
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 料理    】 90
【 醸造    】 90
【 盾      】 88
【 キック   .】 100
【 死の魔法 】 48

ゴッドレランで対人考えています。
倒せなくても困らせられればそれで十分。
おもに盾をつかいつつトルネード無敵時間にロットンやウェイスト、
キックの嫌がらせを重視しようと思っています。
回復手段を包帯でとろうとおもうんですが、なにをけずればいいでしょうか?
225名無しオンライン:2008/05/22(木) 04:54:16.68 ID:05ZuTfTl
下手に包帯とかとる必要あるの・・?
226名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:34:31.56 ID:eKQ8QL+9
まずここまで、きっちりしたスキル構成なのに
削りようがないだろw
あるとすれば、回避もちは諦めてキック-10の筋力-10
レランのACはないようなもんなので、着こなし11を0にして
包帯30でシルクくらいか?
227名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:44:45.82 ID:4YwJEJOX
罠9とるとか
228名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:09:16.21 ID:ss6tNuSN
【 筋力    】  35
【 着こなし  】 56
【 生命力   】  60
【 知能    】  50
【 持久力   】  50
【 精神力   】 100
【 集中    】 100

【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】  98
【 音楽    】 100   TOTAL : 850  REST : 0

攻撃手段なしのヒーラー
シップ名は音楽90の歌姫を維持したいので100に
崩すのは全く考えてはいない
preは稼ぎが出ないのでもっぱら別キャラが担当し、今はwarやバハでの活動が主流

warを考えての話しで詠唱はホールド頼みにして
集中を切って回避にでも回した方がいいのかどうか指南を頂きたいです
筋力・生命・知能・持久の基礎能力の釣り合い加減とかどうでしょう?
あと死が48あれば多様性に富むが崩せる箇所が・・・
229名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:39:53.59 ID:N9hdeHGJ
Warだと生命力60では流石に危険なレベル
他を少しずつ削って90↑にするのを推奨する
230名無しオンライン:2008/05/22(木) 14:45:20.61 ID:UTTQVCg2
生命60とか下手したらクリキャンCFで死ぬぞ
231名無しオンライン:2008/05/22(木) 17:37:43.03 ID:eKQ8QL+9
運の回避に回すくらいなら、まだ信頼のおける集中のままにしろよ
ホールド回避だけでは、何度も詠唱通すのは無理だ
232218:2008/05/22(木) 17:42:21.63 ID:wYwUeWPo
遅くなりました。
アドバイスして下さった方々、本当にありがとうございます。
筋力は今でも充分きついので、その他のスキルを削ってみる事にします。

ありがとうございました。
233名無しオンライン:2008/05/22(木) 17:44:05.64 ID:AD4KO3DW
>>228
種族は何だろ?「基礎能力の釣り合い加減」とか聞かれても、種族分からないと答えにくいんだけど
234名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:10:12.16 ID:xi9WkbRV
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 刀剣    】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 88
残り8
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5JuKwKzTEKPT

war用です。
warは行ったことないのですがこの構成で大丈夫でしょうか?
調和を薬調合に回したほうがいいのかなとかも思っているのですが
235名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:32:30.74 ID:1RxvHLev
>>234
結構ガチ構成だがwar行ったこと無いなら、持久と調和辺り削って調合入れるといいかも
まずは粘り強く生き残る事を優先に考えてみてはどうだろう
236名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:46:07.30 ID:xi9WkbRV
>>235
わかりました、調合取ることにします。
ありがとうございました。
237228:2008/05/22(木) 20:00:49.49 ID:ss6tNuSN
遅くなりました、色々指摘ありがとうございます

>>229-230
何分Warやってる友人どころか、MoE一緒にやってる友人すらいないので・・・
プレートガチガチじゃないヒーラーならモロくても仕方ないか・・・といった感じで現状に納得してたのですが
低すぎるのですね・・・とりあえず持久・知能・筋力あたり削って生命上げてみます

>>231
>>233
失礼、種族はニューターです
上記もちょっと語弊がありまして「とりあえず」warにいってる程度なだけで
基本的に今までずっとpre専だったので種族倍率とか全然気にしてませんでした・・・


しかし、1年ぶりにネオク共闘で弓使って上げ始めたが・・・
splitなくなったとはいえ上がりにくすぎだ・・・なんだこれ
238名無しオンライン:2008/05/22(木) 20:01:37.72 ID:6Lebtmt+
>>236
活動している鯖および時間帯、所属している勢力、ソロorPTメインで構成は違ってくる
239名無しオンライン:2008/05/22(木) 20:46:09.54 ID:4YwJEJOX
勝ちたいなら死魔48ロットン最強
240名無しオンライン:2008/05/22(木) 21:37:53.59 ID:UTTQVCg2
強テク自重っぽい風潮があるからロットンやらTFやると叩かれる
241名無しオンライン:2008/05/22(木) 23:59:03.99 ID:AD4KO3DW
>>228
死魔入れようとするとこんな感じになってしまう・・・
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1j23J4E5D6K7KJJKUNPOUTK
死魔入れないなら筋力20入れておいたのが良いと思う
種族によって少し変わるけど
基本的にメイジは筋力20〜/持久30〜/生命90〜/知能40〜
この辺を個人的には推奨しておきたい
242名無しオンライン:2008/05/23(金) 03:45:26.87 ID:3H2BXxxO
アイテムうれないよ。
誰か買って><
243名無しオンライン:2008/05/23(金) 03:58:27.60 ID:glQII/2f
>>234

大丈夫というか超絶にガチ構成だね・・・
調和96にして危なくなったらPSFWSOWTRで逃げた方がいいと思う。
最初は斥候でもしながら小競り合いで少しでも戦闘を経験したり、敵とよく遭遇するところを知ったりすることが重要。

>>228
本体専門なら集中切りはあり。
ホールド頼みならいっそホールド掛けないこと前提の方が安定する。ブラスト盾タックルサイレントラン辺りで敵の攻撃を捌く必要があるが。
装備はセードロで良いだろうから着こなし51でよいよ
244名無しオンライン:2008/05/23(金) 04:57:14.64 ID:3H2BXxxO
誤爆してた。
スマソ
245名無しオンライン:2008/05/23(金) 16:55:56.05 ID:o768eTe1
>>234
昔その構成やってたことあるけど素手無し調合0は辛すぎた。
War初じゃ尚更だと思う。
武器をどっちか素手にすればいいよ。
拘りがあるならあれだが。
246名無しオンライン:2008/05/23(金) 19:42:15.74 ID:WU13Jh6v
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie2K3K4F5F6E7IBUCSIUJR

War未経験者の妄想なんですがどうでしょうか

罠敷き詰めて血雨で近寄らせてチャージカオスフレアぶっ放す・・・とか妄想したんですが・・・
247名無しオンライン:2008/05/23(金) 19:49:35.32 ID:FHwqS1bV
持久きつくね
248名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:28:24.78 ID:eAZuvkYR
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1mg3G5JaGcGgKzn4DKLQRLXK
Preでパンチラしつつ戦う収穫キャラを目指しています。
キックとダンスは是非残しておきたいのですが、
こんな感じなら安定して何処でも収穫できて自衛もできるでしょうか?
良ければアドバイスお願いします。
249名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:37:39.67 ID:nT4e4y6o
>>246
とりあえずそれじゃハベ血雨ですぐ息切れするから持久に
破壊はカオス目的なら精神きっちゃってもいいし精神があるから回復、っていうなら
魔熟もないし半端な集中精神ごと切って調合と他に振った方がソロでも安定するんじゃないかな。
参考までにwarageでのカオスのダメージ
http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%C7%CB%B2%F5%CB%E2%CB%A1
250名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:49:59.98 ID:U/6aC5Mp
>>248
いいんじゃね?
タゲきり手段あれば戦闘能力0でも収穫できるけど。
ついでに言えば刀剣と筋力上げたほうがいいけど、
キックとダンスにこだわりがあるならそれでいいと思う
251名無しオンライン:2008/05/23(金) 23:28:30.52 ID:hUzwgiQO
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 85
【 素手    】 98
【 槍      】 98
【 盾      】 38
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
残り2
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie2K3K5nItUwUzOEUPJ

わらげメインもに子
こんな感じでやっていこうと思うんですが、盾38に不安を感じます。
何か改善の余地があれば宜しくお願いします。
252名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:04:14.24 ID:2RBdgcti
>>251
今ならこんなのも選択肢としてはあるよね(レランBuffでAC+30してね)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3K5nI8EtUwUzTEKPJ
253名無しオンライン:2008/05/24(土) 05:03:50.07 ID:eFw/1yV0
>>251
対メイジ戦を考えないにしても、盾は81くらい欲しいもちろんできれば88ね
盾のスキル値が低いと防御手段の数が少ないのもあるが
ディレイの関係上シルガを頻繁に使えなくなるのでバッシュやスタガに頼らないと盾回せなくなる
となると隙が大きくなるので脳筋相手でもきつくなる
回避があるということで槍素手ブッパの戦いでもいいけれども
おされたときに防御手段がほとんどないのはやはりきついとおもう

改善案として調和切って盾回す+調合とったり銃器とったり抵抗とったりが無難
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3K5mqoFtUwUzTEU
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3K5ItUwUxgCzTEU


しかしどうしても調和を外したくないというのなら自分の場合こんなのにするかもしれない
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3J5ItTwoGzn4EUPI
ただこれだと調和は中途半端、武器スキル落としてるせいで命中にも難ありだからおすすめはしない・・・
254名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:06:39.58 ID:DiKXmkWO
255名無しオンライン:2008/05/24(土) 19:34:44.85 ID:fWhVjHMi
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&3G4G5E6KbJuUBJJJKSNJOP

こんな感じの魔法型ヘルナイトを作ろうとしてるんだけど
筋力0とかやった事ないし、こんなもんで大丈夫なんだろうか
とりあえず丘ギガスときゃっきゃうふふ出来て
PTである程度後衛が務まれば満足 (´`)
256名無しオンライン:2008/05/24(土) 21:36:02.30 ID:p4h79r6A
war専で
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K5UtKvKzTEUPJ
から
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K5HoHtKvKzTEUNP
に変更しようと思うのですがどうでしょうか?
下がりながらロットン詠唱して相手が止めようと攻撃してきたとこをキャンセルスタガからスニークとか
タックルやクエイクと調合+素手で長期戦にも耐えられるようにとか
妄想が止まりません
257名無しオンライン:2008/05/24(土) 22:16:23.61 ID:i9G9GALm
>>255
ほとんど好みの域だが、俺だったら知能を削って生命80か魔法熟練カットして
基礎を充実させるかかな

>>256
いいと思いますお
258名無しオンライン:2008/05/24(土) 22:26:22.40 ID:qHhGLTQr
>>255
知能はもう少し削って他に回せると思う。
余裕があれば死魔98。生命が低めだし、UH100%の強化88↑もどうせならあれば便利。

後は好みだなあ…何にしてもいきなり筋力0はお勧めできないので、最初は20-30くらい確保しておいて
慣れてきたら下げていくのがいい
259名無しオンライン:2008/05/25(日) 10:34:44.53 ID:NdW7Nlp3
ワラゲ用にゅたこ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 70
【 槍      】 100
【 銃器    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 30
【 自然調和 】 88
こんな構成でプレイしたいのですが盾無しでいけるでしょうか?
戦法は完全な調和さまになると思います、ガード貫通技3種(マジックショット含む)
でごり押し短期決戦、危なくなったら調和+槍+銃ブラストで逃げ、メイジは無理
火力を求めるならバインに種族変更もありでしょうか?改善点あればお願いします。
260名無しオンライン:2008/05/25(日) 10:46:28.95 ID:t6QBMhI8
持久と調合けずってサンボル銃にする方が使い勝手はいいと思う。
バインの魅力は火力よりもHPの高さ、火力自体はにゅたと誤差程度にしか変わらないと思う。
盾ありのが便利かと思うけど、いけないことはないと思います。
261名無しオンライン:2008/05/25(日) 13:22:44.41 ID:hQN2aLbW
>>259
集団戦ならいける、タイマンを考えてるなら辛い。
槍の貫通は回避も無しにぶっぱなすだけだと絶対火力負けする。
262名無しオンライン:2008/05/25(日) 14:33:06.90 ID:4bmH4lmb
銃器は横逃げでミスザマ余裕
乱戦でも動く的を予測して撃つ必要有り
263259:2008/05/25(日) 21:58:43.92 ID:AUvaFExa
>>265>>262 コメントありがとうございます

銃はけっこう当てれる方なのでサンボル銃も考えて見ます
5割ほどPTで行動するのでとりあえずこの構成でいってみます
ありがとうございました
264259:2008/05/26(月) 01:45:16.14 ID:EuTqcwfo
>>260〜からでしたね;;
265名無しオンライン:2008/05/26(月) 12:17:50.51 ID:8I+wJ1Gr
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 38
【 攻撃回避  】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 78
【 包帯  】 70
【 銃器    】 100
【 盾     】 100
【 戦闘技術  】 98
【 物まね   .】 78

Pre専ニュタです。
着こなしはデス装備用にふってあります。
実は、盾100包帯70にするか、酩酊68・包帯70
のどっちに絞ろうか今悩んでます。
回避があるから今80まで上げてる盾を切ってもいいんですが、
シルオがあると上位MOB(丘ギガスとか)
に挑んでも一発は耐えてくれるんで事故死はないかもと考えたりしてます。

ただ、持久戦だとやっぱり酩酊・包帯あたりのが無難かと思ったり。
今、スキル調整するところなんでよかったらアドバイスください。

266名無しオンライン:2008/05/26(月) 15:29:06.49 ID:NKp/czC3
preなら酩酊48でいいし
物まね切って盾100酩酊48、回避切って着こなし76、包帯は60か90
267名無しオンライン:2008/05/26(月) 16:05:06.76 ID:t9fWO2eK
【 筋力    】 68
【 着こなし  】 38
【 生命力   】 20
【 知能    】 8
【 持久力   】 10
【呪文抵抗力】 40
【 収穫    】 85
【 釣り    .】 91
【 料理    】 89
【 醸造    】 95
【 裁縫    】 30 …包帯生産
【 薬調合   】 83
【 刀剣    】 30
【 戦闘技術 】 60 …収穫用ナイトマインド
【 回復魔法 】 31
【 神秘魔法 】 52
【 暗黒命令 】 10 …テラチャ
【 取引    】 10

生産キャラです、グリードル牙が要りようで地下水路までたどり着ける方法を探しています
スキル構成を調節していけるならば変更で対応したいですが無理でしょうか?
268名無しオンライン:2008/05/26(月) 16:20:42.55 ID:8YdXiFo4
>【 戦闘技術 】 60 …収穫用ナイトマインド
採集系テクにBuff乗らないから無意味。
戦闘で使うにしてもすぐ切れるからやっぱり無意味。
釣堀に行く際の敵に刀剣30程度じゃ通用しないだろうからとことん無意味。

ニコ動あたりで探せば、釣堀へのショートカットのやり方があるはず。
鉄人やら御庭番なんかが得意げにうpしてるから。
しかし落下式ではたぶん生命が低くて耐えられない。
包帯上げてシップ帽子、あるいは♀で非生産シルフ装備あれば焼き芋で大水路から上昇して行ける。
でもその先のグレイブンが厄介。
というわけで、包帯と生命にそれぞれ戦技から30ずつ回してはいかがか。
釣堀に着いたらテラーチャームなりビジポなりログアウトなりでタゲ切ればおk
269名無しオンライン:2008/05/26(月) 17:11:35.98 ID:t9fWO2eK
>268
収穫にナイトマインドが意味が無いとは知りませんでした。
採集にバッファがならないということはバーサクなども効果が無かったのですか…
完全に無駄に振っておりました、ありがとうございます。

釣堀までショートカットできることも知りませんでした。
これについてなのですが、シルフ装備と落下については理解できるのですが
「包帯上げてシップ帽子」の意味教えていただけますでしょうか?
270名無しオンライン:2008/05/26(月) 17:18:06.14 ID:8YdXiFo4
>>269
極端な表現だがこんな感じ

●通常
芋の効果時間┣━━━━━━┫
芋のディレイ ┣━━━━━━━┫
結果:離陸地点より高度が下がる

●包帯シップ装備(アイテム使用のディレイ減効果)
芋の効果時間┣━━━━━━┫
芋のディレイ ┣━━━━━┫
結果:離陸地点より高度が上がる
271名無しオンライン:2008/05/26(月) 17:44:33.10 ID:j/WnUtcw
つまりレビテトを買えということですな
272名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:42:08.50 ID:t9fWO2eK
たげ切り逃亡用に調和40も考えたのですが
ディレイを考えると無理ですよね。

>271
レビテイションはそもそも売られてないです(あったとしても手が出せない値段ではないかと)
POTの方は3本を超えると元が取れそうも無いような

>270
たびたびすいません
包帯30シップで2%短縮ということなのですが
2%でディレイより効果を長くできると考えてよろしいでしょうか?
273名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:53:08.01 ID:8YdXiFo4
>>272
一次シップ装備単独でやったことは無いからそこまでは面倒見切れん。
俺も魚拓集め中の海王じゃ落下も突破も無理だから、地下釣堀専用キャラ育成中だったりする。
テレポあるならエサ満載して、知り合いに現地まで護衛してもらうとかもアリじゃね?
274名無しオンライン:2008/05/26(月) 19:31:26.74 ID:hq+Z/r6l
俺も戦闘手段皆無の海王だけど、
物まね90があれば地下水路までたどり着けるよ。

ネイチャー、シャドウハイド、ビジポを駆使すればなんとかなる。
道順と敵の配置を覚えなきゃいけないし、運が悪いとよく死ぬけど。

問題なのは物まねを90まであげるのが
めんどくさい&スキルの余裕が無いって人が多いことだけど・・・
275名無しオンライン:2008/05/26(月) 20:04:02.55 ID:F9rrW8mZ
物まね58とグレイブヤードミストとビジポでおk
276名無しオンライン:2008/05/26(月) 20:38:21.50 ID:/BCI76Pa
種族 コグニ
【 生命力   】 84
【 知能    】 50
【 持久力   】 26
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
Pre7割ワラゲ3割の破壊強化パニです
筋力が迷うところなのですが、やはり2〜30はあった方がいいでしょうか?
筋力を捻出する場合持久20 破壊78or88、強化&熟練98等に変更する予定です
277名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:19:37.75 ID:8YdXiFo4
>>274
ああ、余裕ないんだよ……

【 筋力    】 40
【 持久力   】 30
【呪文抵抗力】 90
【 水泳    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 100
【 醸造    】 90
【 槍      】 90
【 取引    】 90
【 音楽    】 40
【パフォーマンス】 40
【 ダンス   】 40
【 落下耐性 】 20  (←ジェイド用)
278名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:27:45.40 ID:XMQ/qs53
>>276
パニの時点でロットンでレイジング剥がされるような状況になったら負けなので切ってもいいと思うけど、人それぞれだなw
俺は切ってるよ
279名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:29:17.13 ID:XMQ/qs53
>>276
あとコグニでその生命は辛いと思うよ
280名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:06:45.97 ID:/BCI76Pa
>>278
どうもです、やっぱ生命90は必要ですかねぇ。
どうせ攻撃食らったらすぐ死ぬので100は必要ないと聞いたので・・・。
とりあえず慣れるまでは生命をもう少し取る方向にしてみます。
281名無しオンライン:2008/05/27(火) 04:17:42.88 ID:qHXahaXO
warでガチ罠牙やってみたいんですが、どのような構成が一番でしょう?
282名無しオンライン:2008/05/27(火) 08:23:10.47 ID:AgpBdwhe
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 70
【 盾      】 88
【 牙      】 100
【 罠      】 100
残り121
調合取るなり抵抗90やPA暗黒など自由にどうぞ
283名無しオンライン:2008/05/27(火) 08:45:38.81 ID:qHXahaXO
盾って使えるんですか?
近接しかやってないけど、罠牙に集中狙いするようなことがないのですが
言い忘れてたのですが、PT用です
284名無しオンライン:2008/05/27(火) 09:25:50.29 ID:3iBaipB7
盾罠牙はタイマンがクソ強くなる(負けなくなる)
PTでは、盾使うような場面だと、どのみち負け戦になるだろうからなくていいんじゃね?
285名無しオンライン:2008/05/27(火) 10:14:59.18 ID:ABarm78T
PT罠牙に盾は不要。
ダンス18と死魔48取って着こなし76種族モニにするべき。
286名無しオンライン:2008/05/27(火) 10:50:46.98 ID:qHXahaXO
>>285
さんあたりでやってみようと思います
でも死魔撃つより種置きまくったほうがいいかなぁとも思うけどヒーラー落とすには必要か
287名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:21:48.21 ID:ABarm78T
罠牙はロットンリベンジされても痛くないから隙あらば脳筋にも打つ感じ。
でもPTメンバーに死魔ヒーラーいるならそっちに任せるのもあり。
その時はブラストでも取ると安定するかも。
288名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:12:03.98 ID:tTOVxC1a
【 着こなし  】 13
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 100
【 持久力   】 88
【 刀剣    】 65
【 牙      】 100
【 キック   .】 96
【 回復魔法 】 88
【 死の魔法 】 100

種族:コグニート
用途:アリーナにおけるタイマン

死魔法ヘルパニッシュで牽制し、牙とキックにより敵のスタミナを奪い、
牙ブラッドレインで敵を捉えて死魔法リープカーニバルによる必殺の一撃を
叩きこむ戦術を考えています。
上記の構成でうまくいくでしょうか。
289名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:42:11.91 ID:dJ4+ndT9
いろいろ突っ込みどころが多すぎてなんていえばいいのやら
まず戦闘中にヘルパニ、リープの詠唱を140程度の回避で通せるとは思えない
戦技脳筋だと50%で当ててくるし一発もらったら即中断ではけん制にするらならない
筋力0で重量・・・は装備でなんとかなるとしても命中65では回避キャラに当たらない
回避キャラじゃなくても盾とかSDで防がれて終わり
知能100とか多すぎる、30くらいで十分
一回テンプレキャラ作って対人キャラのスキルの振り方の基本を知ってからじゃないと、
特殊な構成は作った後に後悔する
別に特殊な構成を作ることを否定するわけじゃないけど一回テンプレキャラを作ることをオススメします
290名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:43:34.10 ID:tTOVxC1a
わかりました。ありがとう。
291名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:43:36.78 ID:vScRAOmu
ロマンは感じるよね
292名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:48:53.08 ID:tTOVxC1a
>>288の回避を増やしてスタミナを上げ、序盤は敵のスタミナを無くすことに集中して
相手の動きが鈍ったときにリープカーニバルの一撃を狙うってのは、成り立たないかなあ。
293名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:51:35.19 ID:tE5ORXpK
相手が動かず無抵抗ならできるかもね
294名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:53:59.49 ID:vScRAOmu
精神が無いからパニにもならないし刀剣が無いからリーパーにもならない
死体回収が無いからヘルナイトにもならない
295名無しオンライン:2008/05/27(火) 21:50:47.03 ID:8UOqC+k5
>>273-274
ありがとうございました
地下釣りキャラが一番ってことですね
お芋で無理でしたらキャラ考えて見ます
296名無しオンライン:2008/05/27(火) 22:41:15.34 ID:RgFQWn18
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 73
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98

金策キャラということで、
pre専神秘サムライ作ろうと思っています。
中華サムライテンプレに包帯90必須のように書いてあったのですが、
こんな感じでしょうか?
包帯70にして持久力UPもありかなと思ったのですが、包帯70じゃやっぱり低いんですかね・・・
ちなみに種族はモニ予定です。
297名無しオンライン:2008/05/27(火) 23:43:08.20 ID:ZRzy2xa4
>>296
知能は10とかで良い
あとエイシスは結構死にそうになるから生命100かな
298名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:12:19.19 ID:qH2LuV/i
戦技はサムライに関してSoW100%の意味がないので
90かいっそ100にした方がいいかな
知能はLB一回かけれる程度でおk
生命100、包帯90の方が安定する
まぁ同じ意見です
299名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:46:00.63 ID:CnS5Q9Qb
LBは離れたところでかけるわけだから8割あればおkと思ってる
300名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:48:12.09 ID:3firU6IQ
なるほど
知能はギリギリまで削れるわけですね
参考にさせていただくますヾ(゚ω゚)ノ
301名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:21:51.42 ID:K7bs2fNt
自分ならLBのコスト下がるし時間も延びるから98にするかなぁ、神秘は。
その分知能も下げられるしね。
もしくは、いっそ70とか50に下げるw
302名無しオンライン:2008/05/28(水) 12:16:38.06 ID:es/SYsmn
俺は頻繁にかけなおしが必要なのに連続Fizzleはだるいから神秘は98が推奨だな
90以降は放っておいてもあがるから真面目にあげないけどな
303名無しオンライン:2008/05/28(水) 13:08:45.02 ID:F8ef2emS
【 攻撃回避  】100
【 生命力   】 90
【 知能    】 48
【 持久力   】 40
【 精神力   】100
【 集中力   】 90
【  牙   】 48
【 破壊魔法  】 58
【 回復魔法  】 90
【 強化魔法  】 88
【 魔法熟練  】 98

生い立ちの悪さ?メイジモニ目指したんですが。。
銃器48と牙を入れ替えたんですが。。。
仮にこのキャラ貰ったらどう直して、どう遊びます?
「削除」ってなしでw
304名無しオンライン:2008/05/28(水) 14:33:49.62 ID:4H0cXFGk
失礼します。

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 90
【 精神力   】 80
【 薬調合   】 90
【 牙      】 98
【 罠      】 100
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 1

Pre8:War2
位で遊べたらいいな、なモニーです。
罠と牙の構成でやったことがないのですが、大丈夫でしょうか?
warageでは、自信がないので軍属の人にお願いしてPTに誘ってもらうつもりでいきます。

気になるところ
@罠牙さんを見てると、抵抗を取っている方が多いようなので、もしwarageでメイジさんに会ったら逃げることにします。
APre時間が多いのですが、包帯+ダンスにしたほうがいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
305名無しオンライン:2008/05/28(水) 14:43:08.12 ID:/8Y00kqp
>>303
持久→生命に10
牙を切って破壊を100に
牙の余りの6と強化から10、知能辺りから10持ってきて着こなし21に
テンプレ強化モニメイジの出来上がり
306名無しオンライン:2008/05/28(水) 14:44:19.75 ID:/8Y00kqp
知能からは5だった
算数勉強しなおしてくるぜ
307名無しオンライン:2008/05/28(水) 17:51:58.90 ID:5m4QECEP
皆さんの意見を聞かせてください

【 筋力    】 48
【 生命力   】 72
【 知能    】 24
【 持久力   】 50
【 落下耐性 】 40
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 90
【 投げ    】 40
【 罠      】 90
【 戦闘技術 】 68
【 物まね   .】 78
【 死の魔法 】 90
【 自然調和 】 70

プレで遊ぼうと思ってます
敵を気持ちよく倒せればいいかな。と思ってます
初心者なので、妄想の世界でスキル構成してみました・・。

リープ詠唱チャージ→ネイチャミミックなどで近付いて、攻撃→SD
→タイムボム→シャドウハイド・かかし

罠設置→ボーリング、パンツマン などできるかな?って妄想してます
自然調和70は、これくらいなら少しは長く走れるかなって思って取りました。
突っ込みどころ多いかとは思いますけれど
どうか意見を聞かせてください
308名無しオンライン:2008/05/28(水) 18:10:43.41 ID:O/qKN2D9
忍者的な戦い方をするなら
戦闘技術いらないと思うんだぜ
309名無しオンライン:2008/05/28(水) 18:45:53.66 ID:CnS5Q9Qb
刀剣調和は+8すべきかな
あとMOBにリープ→SDはリープ中に一撃は貰うと思う
上4つは後々変えてゆけばよいぞ
310名無しオンライン:2008/05/28(水) 18:49:22.28 ID:5m4QECEP
>>308-309
どうもありがとうございます
戦闘技術は・・リープカーニバルは1回しか攻撃できないと聞いたので
命中をあげるスキルをとったほうがいいのかな?と思ったんです
もしかして戦技の命中上げの技はリープカーニバルに利かないのでしょうか??

刀剣調和+8ですか!
SD失敗する、、ってことですよね。考え直してみます!
311名無しオンライン:2008/05/28(水) 19:19:42.85 ID:pqj9rqr/
>>310
勿論KMは有用だが、命中の底上げのためだけに70近く割くのが有益か疑問。
俺なら刀剣を100にして、レランBuff2種(命中+20)を使う。
仮に1撃目が外れても、攻撃間隔の短い収穫鎌を使えば再HITのチャンスが生まれるしな。
あと死魔は100、最低98をお勧めする。90と100では、消費MPが20も変わるし、
あの長い詠唱時間を考えると2割のFizはストレスの元になりうる。

戦技を削って出来たポイントを、着こなし1(強化ミスリルアクセ用)と盾48辺りに回せば、安定性が増す
312名無しオンライン:2008/05/28(水) 19:37:59.17 ID:5m4QECEP
質問ばかりでもうしわけないです

レランbuff二種とは
メンチカツとサメ寿司を買って食べるということでしょうか??
あと、90と100では、消費MPが20変わるというのは
スキルをあげるとリープにかかるMP100が80に減るということなのでしょうか??
313名無しオンライン:2008/05/28(水) 20:42:08.63 ID:2t+IgZSD
>>312
テクニック毎に設定されている必要スキルより、
現在のスキル値が上回った状態で使用すると、消費ST/MPが軽減される。(最大20%軽減)
必要スキル値+0.1毎に、0.2%軽減。
必要スキル値+10.0で、上限の20%軽減。
例) 回復魔法90「リザレクション」(消費MP100)の場合
回復魔法スキル0.0〜90.0までは消費MP100。スキル91で消費MP98、スキル95で消費MP90、スキル100で消費MP80、となる。
例外として、取引1「トレード」は取引スキル値に関係なく、必ず成功する。 (WIKIより)

命中に関しては死魔法あるんだし マッドコートをかけておくという手もあるよ。
314名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:05:27.24 ID:5m4QECEP
>>313
そんな要素があったのですか!
はじめて知りました。すごく勉強になりました
どうもありがとうございます
315名無しオンライン:2008/05/28(水) 23:09:17.95 ID:jiaM74Ce
pre専用モニです。

弓と槍の二武器が楽しくて7〜8割くらいスキル
があがってきたのですが、盾が下手で敵の強さに
ついていけなくなりつつあります。
そこで回避もいれてみようとおもい以下のような
構成を考えてみたのですがどうでしょうか。
弓槍とスケール鎧は好みのためはずせない感じです。
一番心配な点は筋力の低さです。

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 88
【 持久力   】 80
【 包帯    】 80
【 槍      】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
316303:2008/05/28(水) 23:28:23.90 ID:F8ef2emS
>>305 さん ありがとうございます。

305さんの提案受けて、もうすこしがんばってみます。ありがとう。
317名無しオンライン:2008/05/28(水) 23:50:22.94 ID:pqj9rqr/
>>315
回避取るなら盾は48まで下げてOK。切っちゃってもいいと思うけど。
余ったポイントで筋力100+生命持久包帯辺りへ好みに応じて振るのはどうだい

俺なら盾の代わりに酩酊48を取るかな。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fO2K3J5nIcJwKyKEKFPNV
318名無しオンライン:2008/05/29(木) 08:42:52.71 ID:4EiIGz7t
質問です

回避0 着こなし0の場合
盾60と酩酊48程度?(ストーンマッスルなど)はどちらが有用なのでしょうか?
どっちも取るのはできません
319名無しオンライン:2008/05/29(木) 08:54:54.88 ID:iX27oeXa
他の構成次第でしょうね
320名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:01:39.83 ID:xg9U8U6M
ワラゲ用モニコ 大概はソロで希にPT、本体も参加
現在このような構成で遊んでいます
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5IkVxKyKzJCDEU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 鍛冶    】 1
【 銃器    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 90
【 罠      】 30
【 戦闘技術 】 98
しかし下手くそすぎて8割方ミスザマーク;;のため弓と罠は全切、その他を多少調整してみようと思います。
取り敢えず弓罠切りで130ほど余ります。
候補としては銃を当てやすくするため破壊(サンボル)、近づかれた時用に刀剣素手などでしょうか。
お勧めスキルありますでしょうか。その他スキル値の調整等の意見もお願いします。
321名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:28:40.36 ID:jS7ImYYB
普通に素手が強いが、槍とかレンジ長いしPSで間合い詰めできるしいいかも
タイマン銃器は牽制で当たるとラッキー程度\(^o^)/
322名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:44:42.29 ID:aYCp3aUN
うちもタイマン銃器だけど、カウンター以外では撃たないんだぜ・・・

あとモニタの中心に、縦に紐貼ると命中率が上がるよ。
323名無しオンライン:2008/05/29(木) 13:42:30.90 ID:qHhJhNgz
>>317
なるほど、盾を下げるのは盲点でした。
ありがとうございます、さっそくやってみたいとおもいます
324名無しオンライン:2008/05/29(木) 15:55:51.34 ID:tPQFAlI1
破壊銃器はマジショも使えてなかなかいいぜ
325名無しオンライン:2008/05/29(木) 20:01:29.70 ID:xJqA8vLW
>>303
牙を破壊と集中に、知能持久減らして生命100
後は好みで筋力なりサイレントランなりタックルなり。
ロトンは回避メイジだと取る余裕は無いかな。

>>304
ヒーラー/罠牙/着こなしメイジはウザイ&(着こなしメイジは)倒しやすいため
非常に狙われる存在となる。
しかも罠牙が逃げるとPTor下手すると本体クラスでも壊滅する。

よって抵抗取った方がいい。

>>315
pre専なら包帯と生命ちょろっと切って筋力100でいいとおもうよ。
なんだかんだでコダチと十手で結構回避変わるし。
326名無しオンライン:2008/05/29(木) 20:16:09.65 ID:4HVTeYhH
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【【 素手    】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48


war専で残り70なんですけど、調合70とダンス28調合42、どっちがいいと思いますか?
327名無しオンライン:2008/05/29(木) 23:55:37.85 ID:K03hGLl6
>>326
本隊時間の活動が多めならダンス+調合
そうなると抵抗も欲しくなるかも

少数戦中心なら調合70かな
自分なら持久は80にしとくかな
328名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:18:19.54 ID:4BBM1miH
>>326

gsp飲むくらいなら持久を上げた方が基本的に無駄が無い。
pt戦〜本体戦参加と考えると持久+20抵抗50とかもいいと思うよ。
329304:2008/05/30(金) 02:10:14.49 ID:dtMZwCIo
>>325
分かりやすい解説をありがとうございました。
抵抗を入れて考え直してみます。
330名無しオンライン:2008/05/30(金) 03:09:07.98 ID:cxC+AeDw
ソロ+パーティどちらもこなせるPre専盾回避モニを育成中
【 筋力    】23
【 生命力   】 70
【 盾      】 88
【 攻撃回避 】 100
【 持久力   】20
【 知能    】75
【 破壊魔法   】100 
【【 回復魔法    】 98
【 強化魔法  】 78
【 神秘魔法      】48
【 精神力   】 100
【 集中力   】50
魔法主体なのでMPが不足しがちだが持久力も盾のみといえど低いような感じ
がしています。
着こなしにスキル振ってなく防御力が紙なので
いっそ生命力を50ほどに下げるか集中を0にするのもありかなと思っています
だれかアドバイスを頼む
331名無しオンライン:2008/05/30(金) 03:22:07.83 ID:XnFwf+s1
神秘48と強化78が中途半端
どっちも消して基礎に回したほうが安定する
332名無しオンライン:2008/05/30(金) 05:08:08.75 ID:CGms5sZ2
メディテのためにも魔熟入れる
マナプレッシャの48を集中からもってくるとか
あとは回避あるし盾48にして知能も削って基礎上げる
333320:2008/05/30(金) 08:42:29.97 ID:LAFemF32
レスありがとうございます。2武器にすると銃撃たなくなるモンなのですかね・・・
一応銃をメインに据えてみようと思い破壊を取ってみることにしました。
>>324氏の通りマジックショットも使えますしね。
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 80
【 鍛冶    】 1
【 銃器    】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 58
あまり52ほどあります。精神0ですしこれ以上破壊に振ってもあまり意味ないですよね?
他で思いつく感じでは調合か抵抗くらいでしょうか。ご意見お願いします。
334名無しオンライン:2008/05/30(金) 09:35:36.09 ID:6ghstaoc
>>333
持久高くね?
盾88でいいんじゃね
余りは調合抵抗死魔あたりかね

335名無しオンライン:2008/05/30(金) 10:14:20.25 ID:+Me6u0oP
Pre7割 War3割りの弓素手です。
「素手が使えていないから、いっそ1武器にしてしまえば?」と知人の助言をもらい、
自分でも感じていた事なので、1武器にしようと決めたのですが、
残りをどうしようかアドバイスをもらいたくて書き込みします。

現在
【 筋力    】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 自然回復 】 1
【 薬調合  】 90
【 鍛冶    】 1
【 弓     】 100
【 素手  】 100
【 盾      】 38
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 9

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3J5IdVkVoJtKyKzOEKPW

自分では、暗黒か物まねがいいかな?と思っているのですが、
使ったことのないスキルなので使い勝手が不明で迷っています。
336名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:22:55.57 ID:a48+/dpR
補助・・・補助・・・と付け足していったら
綺麗にまとまってしまったので

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 79
【 知能    】 16
【 持久力   】 46
【 精神力   】 85
【 槍      】 91
【 牙      】 98
【 罠      】 78
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90

ワラゲメイン
('A どざいなもんでしょ・・・。

TFもウルフもしない予定です。

337名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:25:42.37 ID:QuN4TKSn
筋力と生命力と持久力が(笑)だぞ
罠やめて基礎ステにあてた方がいい
338名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:29:04.19 ID:a48+/dpR
>>337
ごもっともな気がします・・・。('m
ありがとうございました!
考え直してみます。
339名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:47:18.53 ID:6ghstaoc
まあワラゲで白兵メインなら
回復魔法はもっと下げてもいいと思う。
340名無しオンライン:2008/05/30(金) 16:57:14.26 ID:P2jYLqsd
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2394920
この構成他にも試してみた人っている?めっちゃ楽しそう・・・
341名無しオンライン:2008/05/30(金) 17:23:03.67 ID:a48+/dpR
>>340
スッゴイですねw

なんかウチのマスターいわく
増えたねっていってました。
他にも居るのかも知れないですねぇ・・・
342名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:48:07.40 ID:asuJ11q6
見てないけどきっと
SoW血雨ダイイングODリボンだな
343名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:48:50.59 ID:02V3wxtE
>>340
ニコ見れないんだけど、どんな構成なの?
344名無しオンライン:2008/05/30(金) 21:41:34.35 ID:ScYIMBWV
345名無しオンライン:2008/05/31(土) 02:48:27.31 ID:6IQla1ow
リボーンダイイイングは好きな人は好きだよねえ。
昔から一定数はいる気がする。
346名無しオンライン:2008/05/31(土) 17:03:46.01 ID:dY7bPBw+
ワラゲでなんとなく気軽に遊べるキャラを作ろうと思って育成中です。
モニ回避kikku罠盾キャラです。

【 筋力    】 25
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 薬調合   】 70
【 盾      】 81
【 罠      】 90
【 キック   .】 100
【 自然調和 】 40

 残り3

kikkuと罠はスタミナ消費が激しそうなのでアスリート
マスタリーを取ろうと思うんですが、アスリート経験
がないのでスタミナ回復upがどの程度実用的なのかわかりません。
もしかしたらアスリート系スキルを全部切って、その分を
調合90、呪文抵抗、ダンス28等にまわした方がいいのかとか・・・。

先輩達の意見を聞かせてください。お願いします。
347名無しオンライン:2008/05/31(土) 17:18:43.30 ID:TmqH6tZY
Pre専門用のキャラなんですが将来的にはWarにも遊びに行きたいと
思っています。手直しした方が良い部分がありましたらアドバイスお願
いします。

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 包帯    】 60

348名無しオンライン:2008/05/31(土) 17:20:57.98 ID:be51msTD
>>346
まさに↓の通り アスリの回復力は弱い(1分間に50回復)ので

>もしかしたらアスリート系スキルを全部切って、その分を
>調合90、呪文抵抗、ダンス28等にまわした方がいいのかとか・・・。

落下も調和も水泳も不要ならアスリは切った方が良いかと
349名無しオンライン:2008/05/31(土) 22:05:00.67 ID:0l1BGafe
350名無しオンライン:2008/05/31(土) 22:10:01.61 ID:zNkzp90B
Pre専ニュタ、メインはソロたまにPTで援護攻撃、様子見て回復やってます。
神秘より強化を上げた方が安定しそうですが、LBが趣味ですので割り切っています。

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 80
【 生命力   】 75
【 知能    】 60
【 持久力   】 60
【 精神力   】 75
【 弓      】 90
【戦闘技術  】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 98

残り0

回復を98まで上げたいのですが神秘以外でどこから持ってきたら良いでしょうか?
また、基本ステでイジった方が良い部分は無いでしょうか?アドバイスお願いします。
351名無しオンライン:2008/05/31(土) 22:39:54.54 ID:2YKU8iVQ
回避は100か0かみたいなとこあるよね
352名無しオンライン:2008/05/31(土) 23:01:00.20 ID:0l1BGafe
353名無しオンライン:2008/05/31(土) 23:24:54.10 ID:zNkzp90B
>>351-352
ありがとうございます。成程、半端な回避は不要だとw
確かに生命や精神に振れるのは良いですねぇ、全て被弾するかと思うと少々怖いですがw
そう考えると盾が良いのか…

ところで回避80と100はそんなに違いますか? 一応クイックニングも使ってますが。
354名無しオンライン:2008/05/31(土) 23:25:31.33 ID:c5SXkHNK
>>350
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1cA2K3T4hg5ku6HyKEHJULU

思い切って強化→戦技にしてみた。
集中0で魔法使うなら回避100のほうが精神衛生上いいはず。
355名無しオンライン:2008/05/31(土) 23:37:04.87 ID:zNkzp90B
>>354
これまたありがとうございます。 戦技も良いですね、攻撃と命中率の上昇に心惹かれます。
それにしてもやっぱり回避は100なんですねぇ。
356名無しオンライン:2008/05/31(土) 23:45:07.71 ID:0l1BGafe
>>354
もはや精神切ったほうがいいような気もするぞ・・・それ
357名無しオンライン:2008/06/01(日) 00:08:43.44 ID:SIOD3DwI
Pre専コグ。
ここから盾48を捻出したいのですが、どこを下げたらいいのやら判断つかず…。
どうかアドバイスお願いします。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 81
【 生命力   】 88
【 知能    】 38
【 持久力   】 80
【 精神力   】 88
【 槍      】 100
【 弓      】 95
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
358名無しオンライン:2008/06/01(日) 00:14:51.67 ID:xtHPL72U
>>357
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3J4D5H6IwUyJzPJJKT
or
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5JcKwUyKzTEU

さすがにちょっと贅沢言い過ぎ
それと2武器2魔法+盾とかテク欄死ねるよ
359名無しオンライン:2008/06/01(日) 00:23:34.35 ID:DZ1VbZC2
>>355
回避は中途半端でも振った分だけの効果はちゃんとあるよ。
でも自分の回避と敵の命中が同程度なら半分以上被弾するから振れるだけ振っておきたい。
回避のおかげでここぞという時にHAが通って助かることだってあるし。

>>356
PTでの支援も考えたらHAで200↑は回復するだけの精神欲しくない?

>>357
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I4fu5H6JwUyUzPJRKT
360名無しオンライン:2008/06/01(日) 00:35:10.05 ID:wS8DxJHb
>>358-359
確かに欲張りすぎでしたね…。
アドバイス有難う御座いました。
意見を参考に色々と弄ってみます。
361名無しオンライン:2008/06/01(日) 01:24:40.25 ID:GEmj9f3B
>>360
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1n43H4e25H6KwUyJzPJTKJ
BR+UHでHP底上げして、強化buffとリジェ維持しつつ、
こまめにリフレとかしてればPreで雑魚狩りならたぶん大丈夫だと思う。
着こなし76でプレート着ると魔力下がるから81残してみた。(ダークナイト?)
強化にMRあるから知能もう少し削っても良いかもしれない。
362名無しオンライン:2008/06/01(日) 03:08:56.48 ID:RoY3gmJG
Pre専ニュタなんですが、どうも死にやすくて困っています。Preなのに\(^o^)/道まっしぐらです
構成上基本に振り分けられないのは覚悟の上なんですが・・・
一応、拘りとしては神秘+弓 を基本と考えています。槍はLBバトフォがいいかんじがしてとっていますが、他のスキルに替えてもいいとは思っています
しかし弓単では不安なのでどうしてももう1武器と考えています。盾48→酩酊48だとどうかなとかいろいろ悩んでますが、結論に至りません
構成をいじる、ないしは上手い立ち回り方法等アドバイスください。よろしくお願いします

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 60
【 知能    】 9
【 持久力   】 74
【 包帯    】 70
【 槍      】 98
【 弓      】 90
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1gC2K3G4W5lWcHwUyJzPEJLJ
363名無しオンライン:2008/06/01(日) 03:47:28.46 ID:UGKf54zN
2武器+神秘で回復手段取るのは結構しんどいと思うよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3J4W5JcJyKzPEJLJ
弓神秘メインで行きたいなら槍諦めて基礎に振るのがおすすめ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3J4W5JcJwKyKzPEJLJ
どうしても2武器がいいなら回避切り

弓メインで行くならST消費がひどいから回復魔法欲しくなると思うんだぜ
364名無しオンライン:2008/06/01(日) 03:58:30.65 ID:otBCAFt9
何がしたいのか大体で書いて欲しい
365名無しオンライン:2008/06/01(日) 06:57:41.41 ID:5LNkaBMl
回避は100か0ってよくいうけどあくまでそれはwarでの話ね。
70もあれば随分避けるし、クイックもあるならなおさら。
366名無しオンライン:2008/06/01(日) 07:42:38.15 ID:nrVKb61B
弓+神秘ってどんなプレイが主体になるの?
367名無しオンライン:2008/06/01(日) 07:58:47.90 ID:5LNkaBMl
>>362
プレだとその構成で槍の出番はないんじゃないかな?
363の上が安定すると思う

あと、回避切りの包帯はオススメしない・・・
368名無しオンライン:2008/06/01(日) 17:16:40.78 ID:MRLL3gaA
>>362
槍を素手にしてスパルタンというのもありだと思うよ
369名無しオンライン:2008/06/01(日) 17:22:51.49 ID:lN1FS2/t
>>366
クリ特化ウン弓アタック連打
370名無しオンライン:2008/06/01(日) 17:26:58.18 ID:FeueiC9Z
>>366
アタックのディレイが減って移動がしやすい&追加ダメのおまけ
371名無しオンライン:2008/06/02(月) 17:43:45.43 ID:vDAAZQJy
出尽くしたか
372名無しオンライン:2008/06/02(月) 18:04:25.06 ID:FsUEAY3P
>>362
むしろその構成だと盾と回避が相殺してしまう+左手武器と盾の相性はそんなに良い方ではないので
盾を削って基礎スキルに回したほうがいいと思う

373名無しオンライン:2008/06/02(月) 18:16:56.74 ID:itdEuxzi
WAR用の2キャラ目として考えています(ファーストが銃なのでAimingはたぶん大丈夫)

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 85
【 素手    】 88
【 弓      】 100
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 78

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do2K3J5nItTyKDJEUPS

弄る所とかありますでしょうか(゚ω゚)
374名無しオンライン:2008/06/02(月) 19:07:28.50 ID:UKdZ03z/
色々詰めすぎ
375名無しオンライン:2008/06/02(月) 19:09:43.97 ID:5okSodJw
>>373
・盾なしで着こなし21じゃ完全に回避任せ=運任せになります
 好みの問題かも知れませんが・・・・。
・弓キック調和で持久85、調合なしは厳しそう

プレイスタイルがわからないのでこれくらいしか言えません


376名無しオンライン:2008/06/02(月) 20:24:37.23 ID:EI4ww0dN
>>373
低着こなし+盾無しの場合、下手すれば3発で沈む
どれか切って盾調合に回すのが無難なところ
377名無しオンライン:2008/06/02(月) 20:31:26.94 ID:G2SI/l/I
378名無しオンライン:2008/06/02(月) 21:44:57.74 ID:zA7QwMnT
いいかげんにしろよ
379名無しオンライン:2008/06/02(月) 21:46:18.13 ID:zA7QwMnT
誤爆orz
380373:2008/06/02(月) 23:05:11.12 ID:qMtIQQa4
>>374-375
どもです
キックはバラージ+パニ対策(+ヘラクレス)で入れてみましたが、
これ切って素手100と着こなし51に回してみます
盾はあってもタゲ集中すると一瞬で乙るんで回避チェインにしてみます。
(追撃や撤退で、調和は切れないんで)
残りはパフォ20でバクステか、銃器38でブラストか考えて見ます。

381名無しオンライン:2008/06/02(月) 23:51:36.40 ID:pba3BT63
ファーストが戦技刀剣なのでセカンドとして回復強化弓を育てています。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 72
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1lC3K4E5E6KyKzPJKKKLF

今までPre専でしたがたまにはWarでも遊んでみたいと思っています。(負けても良いので)
あとたまにはカオスにも行きたいので着こなし72にしています。

あとPreでPTでヒーラーがいないときには代わりになれれば良いなと思ってますが
弓で育てる場合に最終的な知能、持久はいくつくらいに考えておけばいいでしょうか。
382名無しオンライン:2008/06/02(月) 23:54:17.23 ID:7mrerRLu
383名無しオンライン:2008/06/03(火) 00:48:19.04 ID:AH+3OX/E
382ので良いと思う。ただwarだと弓単はよほどの腕がないと生きていけない。
支援に回っても回復持ちは真っ先に狙われるのでそれなりの覚悟を
384名無しオンライン:2008/06/03(火) 16:23:47.83 ID:hPxVA/Td
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 84
【 知能    】 20
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 槍      】 91
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98

こんな感じでwarage用のキャラを編成してみたのですが、どうでしょうか?
種族はコグニートでwarage初のキャラです、指摘あれはよろしくお願いします
385名無しオンライン:2008/06/03(火) 19:27:08.99 ID:AH+3OX/E
よいんじゃないでしょうか。テンプレ構成です。
ただ、着こなし21は高階級維持が前提です。頑張ってw
386名無しオンライン:2008/06/03(火) 19:58:34.40 ID:hPxVA/Td
>>385
そうなんですか・・・
色々サイト見て21で止めてる編成が多かったのでそれで十分なのかと思ってましたorz
初心者でいきなり着こなし21は無理がありそうですね、もう少し考えて見ます、ありがとうございました
387名無しオンライン:2008/06/03(火) 20:03:38.24 ID:yvUJd8dx
階級装備拾ったら着て、あとはドラレザというので21でもありなのかな?
388名無しオンライン:2008/06/03(火) 21:00:53.91 ID:4++6NxXc
>>384
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K2K3J4d45I6KtKwoGEHKK

ウニ化したらどうせ魔力激減だから回復切ってニ武器にするとかどうよ?
ACはウニとレランで確保できるから着こなし0まで削って魔力装備で固める。

…戦技強化両取りを見てぱっと思いついただけだから実用性は保証できないけど。
389名無しオンライン:2008/06/03(火) 23:38:22.85 ID:hPxVA/Td
色々参考になります
>>388
回復なしは初心者の私には不安で無理そうです・・・
390名無しオンライン:2008/06/04(水) 01:41:57.90 ID:G2gzfe0e
>>386
低階級でも、ドロップ少ないから拾った階級装備を割と維持できたりするけどね。
まあ>>387が言っているように階級装備とドラレザを混ぜて着ればいいと思う。
391名無しオンライン:2008/06/04(水) 02:36:23.59 ID:iMTUeh7f
回復が全然つかいこなせない様が目に浮かぶ・・・
392名無しオンライン:2008/06/04(水) 09:34:50.22 ID:tesAMC79
着こなし21は階級・ドラレザ・ハイキャス・Preで格闘家
まあHGウニならそれでもいいんじゃね。

集中やホールド、ブラストあたりがないと、HAはまあ通らんね。
回復はコンデ68止めでもいいかもしれない。
その分を筋力と槍に突っ込んで底上げだ。
393名無しオンライン:2008/06/04(水) 12:20:14.73 ID:OO66S5UX
戦技18まで削って盾とるのもいいかもめ
394名無しオンライン:2008/06/04(水) 14:20:47.50 ID:OwB15TqQ
PMとRM使えてそこそこ戦闘できる…そんな構成無理かなぁ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1I3hq4E5E6TkEGUIQJRKPLQMTOS
395名無しオンライン:2008/06/04(水) 16:19:24.80 ID:LHSU9A9e
>>394
面白みのない構成になるけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1T3I4cq5IkExJEJGULSMEOE
RM100%を諦めたり持久生命から削れば蛇弾の自作も
396名無しオンライン:2008/06/04(水) 16:21:14.17 ID:M4ykxyu7
>>394
ロックミミックのための神秘が足りない
あとは色々欲張りすぎ
破壊をメインにするなら召喚と熟練を48まで下げ、神秘と破壊を上げる
召喚をメインにするなら破壊を切って、神秘と回復を上げる
支援だけでもいいなら破壊を切って召喚を48まで下げ、神秘と回復と強化を上げる
Preだけならいっそ強化を切って重量装備にして、その分他に振る手もある

メイジ系じゃなくてもいいなら、脳筋の方が作りやすいかもしれんね
397名無しオンライン:2008/06/05(木) 07:37:30.89 ID:BWR7N6eE
ウニするなら回復きって
槍素手あたりがいいですよね

刀剣が加わったりすると
SDのためにウニしないために
ブックチャージHAする人が多いです

というかウニ維持ってめんどうだし・・・
刀剣なくてもブックチャージHAがいいと思います
回復生かせますし。
398名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:52:49.76 ID:WTv9Ts+0
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 素手    】 100
【 槍      】 98
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 88
あまり13
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1ek2K3K5KtKwUEKPT

warage専用キャラなのですが、あまりポイントなどあとはどう弄ればいいでしょうか?
\(^o^)/なので盾は合わせれないので盾はなしでお願いします。
399名無しオンライン:2008/06/05(木) 19:02:05.47 ID:qxdj2Qku
>>398
投げ9とか盾9とかプレート8割の着こなし60.8とか
400名無しオンライン:2008/06/05(木) 19:29:40.92 ID:YWd69nte
401名無しオンライン:2008/06/05(木) 19:57:53.57 ID:/9Oxp4VA
>>398
取るとしたら投げ9とか自然回復1とか鍛冶1で店売り河童チェインの錆取りとか
罠1で毒チャージをつかうとか効果あるのか知らんが暗黒9テラチャとか
触媒もって破壊10の毒チャージとかできるんじゃないだろうか

スペック上の問題で盾できないとかならあれだけど
基本は盾もっとかないときついと思うよ?
今必要なのは盾なし構成を考えることより苦手な盾取りを練習することじゃないだろうか?
というふうにはおもったかな
まあ素手槍だし盾使わずブレイク連打で相手にやられるより先にやる作戦でも十分強いけど
402名無しオンライン:2008/06/05(木) 21:31:46.88 ID:o6Qbxx+u
はじめたばかりなんですが、剣を使った戦士になるのにオススメの
スキル構成を教えてください。
403名無しオンライン:2008/06/05(木) 21:34:21.21 ID:SZFPmJQD
刀剣
キック
戦闘技術
404名無しオンライン:2008/06/05(木) 21:39:24.58 ID:o6Qbxx+u
ありがとうございます。頑張ります。
405名無しオンライン:2008/06/05(木) 21:52:20.24 ID:SZFPmJQD
信じられた!
まぁ嘘じゃないけど
つか最初は好きにやれ
やっているうちに方向が見るはず
406名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:16:04.99 ID:/9Oxp4VA
そこでWARをすすめるあんたはいい人だな
気がついてたら御庭番とかヘルナイトとかすすめてたよ
407名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:20:15.13 ID:WTv9Ts+0
>>399-401
ありがとうございます。
スペックの問題で盾取れないので、>>400の構成でがんばってみたいと思います。
408名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:47:27.06 ID:o6Qbxx+u
>>405
わかりました。

>>406
御庭番って忍者ですか?かっこいいですね。剣戦士からなれますか?
409名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:57:34.53 ID:SZFPmJQD
>>408
アサシン→忍者→御庭番
となる。なりたいなら止めはしない。

御庭番のスキル構成

武器スキルは攻撃防御どちらにも優れる刀剣が扱いやすいでしょう
刀剣だけだと後半になると攻撃間隔が広いので間に投げで攻撃するのもいいかもしれません
ただ殴るだけではなく時間差の罠で一気に火力を集めると殲滅も早くなりより身の安全も守れます
あまり火力を集めすぎると敵に狙われやすいので物まね等タゲきりスキルもあるといいでしょう
回復手段は断然調合ですね、生産品として売ってもよし自分で使ってもよし、スキルが高ければ調合なしのキャラと比べ物にならないほど回復します
ただしいくら瞬間回復力が高くても高所から落ちるなどの一撃死には耐えられませんので落下耐性もとるべきでしょう
落下耐性だけでは万全とはいえません、自然調和もあると崖から崖に飛び移ったり他PCをらくらく追い抜ける速さを手に入れることができます
410名無しオンライン:2008/06/05(木) 23:01:49.83 ID:o6Qbxx+u
>>409
凄く強そうですね。

早く御庭番になってモンスターをガシガシ狩りたいです。
411名無しオンライン:2008/06/05(木) 23:21:38.29 ID:WF8P2zNc
だがあまりに欲張りすぎて基礎体力が全くないという罠
412名無しオンライン:2008/06/05(木) 23:24:34.69 ID:SZFPmJQD
むしろ>>406を読み返してなぜ俺が薦めなかったかを
考えるべきだろ
…人の言うことを真に受けるなよ
413名無しオンライン:2008/06/05(木) 23:30:10.70 ID:o6Qbxx+u
良くわかりませんが頑張ってみます。
414名無しオンライン:2008/06/05(木) 23:40:18.17 ID:SZFPmJQD
…頑張れ
415名無しオンライン:2008/06/06(金) 00:33:54.51 ID:lnhzEl3f
>>402
はっきり言うと御庭番はMOB狩りにも対人にも使えない糞ネタ職
初心者で剣使いたいならMOB狩りじゃTOPクラスの火力と安定度の神秘サムライを薦める

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 100
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98

スキルはこんな感じ、種族はエルモニーが鉄板
そのかわり中華と間違えられる可能性あるので注意
416名無しオンライン:2008/06/06(金) 01:45:54.06 ID:je6q+qKh
種族なんか好きでいいだろ。warでギリギリの戦いをするわけじゃあるまいし
417名無しオンライン:2008/06/06(金) 10:16:11.51 ID:5tMueho7
そうだな。
とりあえず剣の特徴

1、扱いやすい。チョッパーのエクセダメージのでかさに驚愕。
対モンスターならどの技もクセが無く使える。ただスタミナ管理は気をつけたほうがいい。
2、サムライやナイトなど、強力なマスタリーに転職wできる。
3、剣と盾での戦いに慣れるのと、スムーズに対人戦闘にも入っていける。
418名無しオンライン:2008/06/06(金) 10:16:49.18 ID:5tMueho7
しかし、近接武器総合スレが落ちたのは結構痛いな。。
419名無しオンライン:2008/06/06(金) 10:23:28.94 ID:5+4E5D9E
神秘サムライで知能20とか冗談ですよね
420名無しオンライン:2008/06/06(金) 10:48:40.49 ID:5tMueho7
>>419
ミルクティでも飲んでんじゃね
421名無しオンライン:2008/06/06(金) 10:55:05.98 ID:/cYm9g6r
LB1回分のMPさえあれば十分
LBかけてミルクティのんでおいたら
切れてかけ直す前には満タンになってる

>>419
バハじゃね?
クロース多用する為とか
422名無しオンライン:2008/06/06(金) 11:18:44.52 ID:5tMueho7
ああ、多すぎるって意味か。
確かにバハはクロス多用する。
しかも廟堂内の階段下りるだけでTAしたりするからな。
423名無しオンライン:2008/06/06(金) 11:25:48.47 ID:/cYm9g6r
まぁぶっちゃけ、LB1回分の知能でバハ行くとしても
GMPもっていきゃあ済む話なんだけどね
424名無しオンライン:2008/06/06(金) 13:32:46.81 ID:dNpNA+a8
age
425名無しオンライン:2008/06/06(金) 17:42:27.12 ID:1jnxN8pC
ネタも無いのに無理矢理上げるとかどんな馬鹿?
NEETって暇なの?
働いたら?
426名無しオンライン:2008/06/06(金) 17:45:40.30 ID:NPHuqHbu
sage
427名無しオンライン:2008/06/06(金) 17:49:59.91 ID:je6q+qKh
>>425
何をそんなに怒ってるの?嫌なことでもあった?
ageるっていうのはスレを目立たせるため。スキルに悩んでるけどこんなスレを知らなかったって人だっているんだ
428名無しオンライン:2008/06/06(金) 18:17:25.21 ID:1jnxN8pC
いやごめん
パロディーです
429名無しオンライン:2008/06/06(金) 23:19:28.36 ID:X3Xzbm3V
【審議中】
      ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ
     ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∈゚ )   (゚∈゚ )   (゚∈゚ )  (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
(_゚∋ヽミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_)
(ノノノノ\   /   ヽ  /  ヽ  / . ヽ  /  ヽ  / . ヽ  / /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡/ ヽ   /∨ ヽ  /∨ ヽ   /∨ ヽ  /∨ ヽ   /∨ ヽミイ ∈゚_)
 (ノノノノ\|  丿  | |  丿 | |  丿  | |  丿 | |  丿  | |  丿. | /⌒ノノノノ
 ヽ(_゚∋| / .  | | /  | | / .  | | / . | | /   | | /  ミイ ∈゚_)
  .( ノノノノ\   . | | .ノ .  | | .ノ    | | .ノ .   | | .ノ    | | .ノ.   | /⌒ノノノノ
  ヽ(_゚∋彡 . 彡彡   彡彡   彡∧∧  彡彡   彡彡..   ミイ ∈゚_)
   .( ノノノノ\                (;゚Д゚)               | /⌒ノノノノ
   ヽ(_゚∋   .              /  | ←>>428         ミイ ∈゚_)
    ( ノノノノ\  ノノノノ    ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ/⌒ノノノノ
    ヽ(_゚∋彡 (_゚∋   (_゚∋     ∈゚_)   ∈゚_)   ∈゚_)イ∈゚_)
     (  ⌒\ (  ⌒\ (  ⌒\  /⌒  )  /⌒  )  /⌒  )|/⌒  )
     ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡  ミイ  //  ミイ  //   ミイ  // ミイ  //
      )). |    )). |     .)). |    | ( (    | ( (    | ( (  .| ( (
     ((  |  ((  |    ((  |    |  ) )   |  ) )   |  ) ) |  ) )
      ヽヽ. |   ヽヽ. |    ヽヽ. |    | //    | //    | //  | //
      ( ( |   ( ( |     ( ( |   . | ノノ     | ノノ    | ノノ   | ノノ
      .ゝゝ|   ゝゝ| .    ゝゝ|    .|ノノ     |ノノ     |ノノ   |ノノ
      ′′ ミ ′′ ミ    ′′ ミ   彡ヽ`    彡ヽ`   彡ヽ` 彡ヽ`
430名無しオンライン:2008/06/07(土) 14:48:11.53 ID:QpNXGHBX
投げ+メイドで戦える対人で戦える構成を考えて居ます
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 包帯    】 70
【 料理    】 70
【 裁縫    】 70
【 美容    】 70
【 投げ    】 100
【 戦闘技術 】 100

軽装でいきたいので回避型
唯一の攻撃手段となる投げの威力を最大限に引き出し且つなるべくヒット率を上げるために
筋力・投げ・戦闘技術は100に
回復手段は包帯といきたいところなんだがこれだとSTが厳しくなるかな。。
431sage:2008/06/07(土) 16:02:17.72 ID:Cczf7Gyw
こんにちは パッド
432名無しオンライン:2008/06/07(土) 16:02:58.25 ID:Cczf7Gyw
こんにちは パッド
433名無しオンライン:2008/06/07(土) 16:28:32.66 ID:YUTdzBZb
鍛冶特化キャラを作りたいのですけど、

【 採掘    】 40
【 伐採    】 40
【 料理    】 40
【 鍛冶    】 100
【 醸造    】 40
【 木工    】 40
【 裁縫    】 40
【 薬調合   】 40
【 装飾細工 】 40
【 複製    】 40
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90

発動マスタリー:クリエイター、マインビショップ、グレイトクリエイター

これでスキルポイントの余りが120です。
これらの他に上げたら便利なスキルってありますか?
434名無しオンライン:2008/06/07(土) 16:35:19.57 ID:KsdzZn8o
新天地
アバヨ
435名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:02:55.84 ID:x3+uk3il
>>434
美容とってHOUつけて裁縫100とか
細工とか、鍛冶に必要な素材を作る為にスキルを振るのもいいかと

GREとってもHGゾーンが1枠増えるだけで微妙なので
折角鍛冶に100も振るのだったら
俺ならもっこす100の、ジェネシスも兼ねるかな
GREは取れなくなっちゃうけどね
436名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:03:14.87 ID:x3+uk3il
あんかみす
>>434
437名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:03:40.63 ID:x3+uk3il
>>433
連投ごめんよ
438名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:05:08.77 ID:Hc66VG7N
>433 まず何故フルメタルビショップにしたいのかがわからん
趣味か?
439名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:05:42.26 ID:QpNXGHBX
しっぷだろ
440名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:07:12.81 ID:Hc66VG7N
あーなるほど、
しかし鍛冶100あればシップ装備の補正なぞ余り意味無いと思うのだが
441名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:14:15.32 ID:x3+uk3il
オーアつけてMIN3次4部位つけると
必要スキル80↑くらいの物を作る際
HGが3マス、MGが2マス増える

これを誤差の範囲と捉えるか
MG1マスでも欲しいと思うかは人それぞれ
442名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:15:07.49 ID:QpNXGHBX
MG2マスとMG3マスではたいした違いがないが
MG5マスとMG6マスでは安定感と実用性が違う
443名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:18:12.51 ID:Hc66VG7N
infoに鍛冶ヒットゾーンと書いてあるからNGマスだけ増えるのかと思っていた
オーアにはグレードゾーンと書いてあるし
勘違いすまん
444名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:32:08.32 ID:Hc66VG7N
と思ったがMG2HG3ってオーアの補正じゃね?
MG2+HG3×2=8
でオーアの「グレードゾーン+8」とあうし、
MIN3次の補正が役立ちそうなのってSGKウエポンくらいぽくね?
鍛冶100あれば90台オリハルコン装備とか作らなきゃ
最低でもhitゾーン下1/3位あるよな?
445名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:41:27.97 ID:x3+uk3il
ttp://ruki.sakura.ne.jp/tori/moe/seisan.html
ここみれ

ギャンブル配置等もあるし
例えば虎徹の場合、オーア+鍛冶100だと
でふぉでMG枠が1マスしかない
446名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:43:39.21 ID:x3+uk3il
と下3行のレスはわけ分からん内容のレスしてた
すまぬ
447名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:46:19.99 ID:Hc66VG7N
おお、
ありがとう。納得いったよ
シップ装備で変わるんだな
…つけても2マスとは鬼畜な仕様だな
448名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:48:31.69 ID:QpNXGHBX
今はたくみあるから
449433:2008/06/07(土) 17:49:22.10 ID:YUTdzBZb
>>435
なるほど、ジェネシス目指すのもありですね・・・。
とりあえず、GREの効果を知ってみてから、それも考えてみようと思います。
回答ありがとうございました。
450名無しオンライン:2008/06/07(土) 18:21:57.45 ID:E7YUhZOm
鍛冶100MINオーアフルメタ4点でGRE有りだとMG8マス無しだと7マス
コダチとムサシしかないし
451名無しオンライン:2008/06/07(土) 18:48:16.38 ID:+hk5SZoz
激速になるけどドワーフ使うとするならば、フルメタルの恩恵はある。
ギャンブル配置でドワーフ使える猛者にはただ驚くばかりだけれども…
452名無しオンライン:2008/06/07(土) 19:02:32.10 ID:sWpzXJzM
>>307です

【 筋力    】 41
【 生命力   】 65
【 知能    】 24
【 持久力   】 56
【 落下耐性 】 40
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 48
【 投げ    】 40
【 罠      】 90
【 物まね   .】 78
【 死の魔法 】 100
【 自然調和 】 78


1on1なら盾や物まねなどで
なんとかなると思っていたのです
ただ囲まれたときに危ないかな・・・って最近思い始めてきました
せっかく罠があるのだし
盾を0にして、どこからかポイントをもってきて
回避を100にしてしまうのはどうなんだろう?って思ったんです
盾0で回避100はどうなのでしょう。意見を聞かせてください
453名無しオンライン:2008/06/07(土) 23:32:48.04 ID:vzhHtMNy
避けるときは避けるし避けないときは避けない
格上相手にはほぼ避けない
それが回避100
454名無しオンライン:2008/06/08(日) 04:10:27.06 ID:fhtBNrdl
プレで回避か盾かどっちかと言われれば間違いなく盾をオススメする。
コダチ装備の81まであげれば、あとは着こなし回避0でもなんともない。
あとは好み。その構成なら別に回避だけでもやっていけると思う。
455名無しオンライン:2008/06/08(日) 05:35:16.26 ID:SVsIPUFR
どちらかといえば1:1を作るためにスキルとしてタゲ切りがあると楽ってくらいだな。
複数相手に出来るのは雑魚だけだし、それは罠だけで狩れる。
他は1:1を考える方が楽、盾だけ有れば1:1で負けるのはボスクラスくらいか?
回避だと攻撃に専念できるってのは大きいと思うけども。
456名無しオンライン:2008/06/08(日) 10:15:59.55 ID:IPTe+ghK
盾と酩酊とれば問題なし
457名無しオンライン:2008/06/08(日) 10:22:58.10 ID:Quz8oktL
>>453-456
どうもありがとうございました
しばらく盾スキルで過ごしてみて
様子を見てからスキル調整していきたいと思います
458名無しオンライン:2008/06/08(日) 12:58:32.46 ID:b7STrxp4
それがいい
459名無しオンライン:2008/06/08(日) 18:48:31.20 ID:5lDVcULq
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1oG3K5I8KcGvUzUEURaO
ジャスタンを考えているのですが残りのスキル50は何に振ればいいでしょう?
また呪文抵抗をブーストして他のをあげるとしたら何をブーストすればいいでしょうか?


460名無しオンライン:2008/06/08(日) 19:00:11.92 ID:6eQWXlIH
回避なしで、しかも鈍足のジャスタンに包帯は有効なのか?
461名無しオンライン:2008/06/08(日) 19:01:57.72 ID:5lDVcULq

preメインです
462名無しオンライン:2008/06/08(日) 19:19:29.71 ID:IPTe+ghK
>>459
筋力を100,包帯を80に
>>460
盾があるから包帯は有効だろ
463名無しオンライン:2008/06/08(日) 19:38:13.96 ID:5lDVcULq
返答ありがとうございます。
464名無しオンライン:2008/06/09(月) 12:34:23.24 ID:mmMROwSz
ここでいいのか分かりませんが質問させてください

今、銃単でグレネードのために罠を取ろうと思ってるのですが
罠上げの補助スキルとして補助に振れるスキル値50程度で
オススメなものは何になるのでしょうか?
465名無しオンライン:2008/06/09(月) 12:41:50.56 ID:1e0m7pOk
お金がかかってもいいなら回復48。
闇ブロとフレバ茶飲みながらリフレッシュ。
ハベバグスマスキングボーリングを1マクロでやる感じ。
すごいST使うよ。
466名無しオンライン:2008/06/09(月) 13:02:17.56 ID:mmMROwSz
>>465
回答ありがとうございます
闇ブロはさすがに買えそうにないので
フレバだけでも集めてみようと思います


質問を書いてて思ったのですが
罠上げの為に盾を取るとするならやはり81はないと
厳しいのでしょうか?
467名無しオンライン:2008/06/09(月) 13:09:38.71 ID:8dpKA+ax
78まで狩りで使うわけないだろうjk
468名無しオンライン:2008/06/09(月) 13:43:28.66 ID:vcOVRXGT
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1ie3m64jw5ku6IwUyUJTKULP

こんな感じでPreとWar両方遊びたいのですが...
強化の効果をあげるための精神80

強化頼りで生命、知能を下げてみました。

持久は強化槍だと低くてもいいと聞いたので65止まりです。


ご指導のほど、よろしくお願いします。
469名無しオンライン:2008/06/09(月) 14:28:53.35 ID:Y6TpSd9c
>>466
盾48でも問題ないよ。酩酊でもいい
470名無しオンライン:2008/06/09(月) 16:20:21.19 ID:6ad332Gr
>>468
回避か盾は必要
生命はwarに行くならほぼ100必須
強化戦士なら知能は20で充分だと思う
あと強化は戦技に比べて効果が低く長時間なのが持ち味なので筋力精神強化100もほぼ必須

強化戦士で2武器するなら回復切りがいわゆるテンプレだと思う
それと槍は持久低くても何とかなるが弓は凄くST食うぞw
471名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:02:50.68 ID:1e0m7pOk
>>466
なんか勘違いをしているようだが、
罠はひたすら上げるもんだぞ。
火種を着火して前方のネオクスパイダーめがけて転がして、
蜘蛛糸をルートしてアンチマクロを切りつつST回復する。

そんなミニゲームを78まで延々と続けるんだ。
ダブルチケで3〜4時間、なしなら10時間〜ぐらいかね。
300%なら、罠70までは凄いスピードで上がる。
472名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:06:11.12 ID:tsmMoeJC
時の石30倍ブーストで70まで0.5ずつあがるんだから理論上
3倍なら2回に1回0.1あがるはず
…だれか試してみて
473名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:14:27.91 ID:1e0m7pOk
>>472
スキル上昇のテーブルはなんか違うっぽい。
3倍だと70までは、適正テクニック使えば必ず0.1以上上がる感じだった。
70から一気に渋くなったよ。80代は連続マクロ5セットやって0.1〜02あがる感じ。
474名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:29:29.90 ID:TENPs5GP
90まであげたいんだけど
どのくらい地獄なんだろうw 
100の石が1.5Mとかで取引されてるの見ると 地獄ではないかと思っちゃうの
475名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:36:25.02 ID:Un+0kA5B
コーマで上げられるのが70代だから、
その先は錬金が使えるかどうかとか、
どれだけ上昇させられるテクニック詰め込めるかだと思うの。
476名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:43:25.54 ID:TENPs5GP
ボンバーエクスプロージョンとかを手に入れなさいってことですね
477466:2008/06/09(月) 19:43:20.71 ID:mmMROwSz
罠上げするには敵の強さ云々よりも
アンチ切りと飽きないように続ける根性なのですね
スキル売りが高い理由が何となく分かりました
グレネード用に取るので78目指して頑張ります
色々アドバイスありがとうございました


錬金技にも手を出したいけど、使ってるうちに
何かに目覚めてボンキンになってそうで怖いなw
478名無しオンライン:2008/06/10(火) 11:38:18.74 ID:S8ajduUI
0から90.1まで300%で6時間少々かな。
回復68ないと辛いかも。
479名無しオンライン:2008/06/10(火) 11:40:17.18 ID:S8ajduUI
200%で強化90.1まで10時間くらいで上げたときよりも
感覚的には楽だよ。地形読んでうまくボーリングするのが楽しい。
パターゴルフやってる感覚だ。
480名無しオンライン:2008/06/10(火) 11:42:39.22 ID:iqlvsnRm
>>478
100%で18時間か・・・回復なしだと25時間くらいかな
一日3時間だとして二週間でいけるのか
481名無しオンライン:2008/06/10(火) 12:25:34.90 ID:S8ajduUI
>>480
かける時間考えたら、スパチケ買ったほうがいいような気がする。
まあ78までスパルタで上げたら、そこから先は普通に狩り上げでいいんじゃないかな。
ナメクジ乱獲とか。
482名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:08:08.82 ID:/98wN4Hf
そして30分で飽きるんですね
483名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:17:53.97 ID:iqlvsnRm
スパチケっていくらだっけ
300%ってことはチケット重複か・・・
484名無しオンライン:2008/06/10(火) 16:42:41.08 ID:aMqULUQX
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5KcKuKzJDJEJ

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 包帯    】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 90

基本Preで、他の時代にもたまには遊びに行きたいです。
魔法戦士から心機一転、武閃の門を叩き、シップ鎧に憧れWARを選択しました。
魔法を取っ払っただけでこのスキルの余裕ぶりすばらしいです。

余った点数を裁縫と取引に注ぐと、蜘蛛を狩って包帯を作って売る、
戦闘と生産の両立がかなり低コストで実現できそうで楽しそうですが、
ファインシルクを作るとして裁縫28、取引6、これで16点余り。
8点ずつ何れかのスキルに振れますが・・・

自己責任のwarageはともかく、
バハでこの36点分の無駄が大きく響かないか心配です。
全て戦闘関連スキルに注いだ方がいいとしたら、
どのようなスキルがオススメされるか、ご意見いただきたいです。
485名無しオンライン:2008/06/10(火) 16:48:55.71 ID:S8ajduUI
1武器で戦技盾なら持久70↓でもいいんじゃないかね。
486名無しオンライン:2008/06/10(火) 20:01:57.52 ID:P4IQtLp2
>>484
ナイトは基本的に使いこなしやすいから、
刀剣キックのままでも良いと思うんだが…

生産をやめてもいい
それでも火力をあげたいなら生命-10、持久-20、包帯-10で素手90や
刀剣-2したり、持久をもう少し削って知能にあてて神秘90いいんじゃね?
バハやりたいなら、サムライほどじゃないけど神秘ナイトでも充分
バハで36分の無駄なんて、そう存在しないよ
バハ専だと、よほどキック90なナイトの方が無駄になるかもしれん
487名無しオンライン:2008/06/10(火) 20:19:51.93 ID:oCduxlVF
裁縫にあと+5は欲しい
成功枠1枠で必ず成功できる自信があるなら親方になったほうがいい
488名無しオンライン:2008/06/10(火) 23:20:08.45 ID:aMqULUQX
ご意見どうもです。
まだ結構削れるみたいですね、大変参考になります。
取りあえず今の構成のまま完成させてバハ行って見て、
火力不足を感じたら>>485>>486を参考に強化してみる事にします。

それまでは、1枠止める自信は無いので、
裁縫もう少し上げてチクチクと小銭を稼いでおきます。
489名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:09:50.43 ID:TcoceB+y
Preメインにwarageをゲリラ的に楽しみたいと思っています。
対人の経験はほどんと無いので素人考えですが、この構成で
warageを遊ぶことができるでしょうか?アドバイスお願いします。

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 攻撃回   】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 槍     】 98
【 素手    】 98
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 .】 88
490名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:15:14.31 ID:6D1rhDj1
もういちどよく考えるのだ!
491名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:17:56.94 ID:gdHBZtVi
>>489

盾は88でいいと思うよ。
492名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:37:56.49 ID:y97cvTq0
>>489
/oioi
合計してみなされw
493名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:45:09.23 ID:TcoceB+y
計算したら950でした...orz
494名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:46:46.32 ID:gYEd6iUA
落ち着け。930だ。
495名無しオンライン:2008/06/11(水) 00:46:55.26 ID:IbsmpeYM
持久も100はいらんと思うよ
496名無しオンライン:2008/06/11(水) 01:29:31.08 ID:LqIjlJvF
497名無しオンライン:2008/06/11(水) 01:36:44.45 ID:HTxf7LVe
498名無しオンライン:2008/06/11(水) 02:01:53.50 ID:fHkuXkk8
>>497の感じでいいと思う。あとは

素手はスキルの恩恵が大きいので100にしておきたい。
調和は90あると回避+3のシップ装備があるのでそっちのがお得。
調和やるなら戦闘技術も98はほしい。(SOW+TR100%)

ぐらいかな。ソロゲリラの素手槍なら火力特化ってわけじゃないから
筋力あたりから削るのが無難かも。
499名無しオンライン:2008/06/11(水) 02:10:38.37 ID:e37bKoBz
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 23
【呪文抵抗力】 50
【 包帯    】 100
【 採掘    】 60
【 鍛冶    】 42
【 銃器    】 90
【 戦闘技術 】 100
【 調教    】 30
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 15


気ままにPreでやってければいいと思うんですがどうでしょうか?
鍛冶、採掘、取引は弾薬作成や鍛冶製品販売により最低限の収入を確保し
銃器や調教である程度の攻撃力を確保してソロ時やPT組んでもある程度の戦力(火力担当)に
なれれば問題ないと考えています。
魔法関係はほとんど捨ててるのですが、補助系が少しあったほうがいいかなぁ
と思ったり・・。よろしくお願いします。
500名無しオンライン:2008/06/11(水) 03:21:38.49 ID:6D1rhDj1
わーい つっこみどころがもりだくさん

着こなし:プレートの76か銃は被弾少ないのでもっと下げてもいい
持久:BKM(CS)でST200↑の80ぐらいあるといい感じ
抵抗:0でいいんでは?
包帯:シップ装備の90で十分
鍛冶:蛇弾41だから45程いるはず
調教:・・・プレイスタイルによるが、まあやってみてくれ
501名無しオンライン:2008/06/11(水) 07:50:03.37 ID:8vbVbVfQ
>>500
ご指摘ありがとうございます。
調教30はちょっと中途半端すぎでしょうかね・・?orz

とりあえず今夜にでも再調整してみたいと思います。
502名無しオンライン:2008/06/11(水) 08:04:37.66 ID:UXzwGUKG
調教30で何したいか知らんけどウーをどうかしたいんならやめとけ
503名無しオンライン:2008/06/11(水) 09:48:32.45 ID:jTdzRs9n
ウーって調教関係あるの?
504名無しオンライン:2008/06/11(水) 09:54:28.73 ID:lNCcWybh
>>499
インゴットはマイペに入るので採掘60でとめるくらいなら
別キャラで堀師作ったほうがスキル振りが楽になるかと思う
それと神秘はテレポ100%の58までのほうがいいよ
505名無しオンライン:2008/06/11(水) 10:22:42.71 ID:FHuCAeZ7
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 持久力   】 44
【 包帯    】 90
【 採掘    】 90
【 鍛冶    】 100
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 20

ドカンとこれくらいいこうぜ。
506名無しオンライン:2008/06/11(水) 16:23:02.67 ID:xr/rTl2w
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 76
【 包帯    】 90
【 採掘    】 90
【 鍛冶    】 90
【 銃器    】 90
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 15

こんなのはどうだろうか?

採掘や鍛冶はこんなにいらんって言うなら盾とるなり着こなしとるなりすれば生存率あがるぜ
507名無しオンライン:2008/06/11(水) 16:29:38.12 ID:X0kdfdzk
私基本的に上げてるのが
召還 牙 刀剣 盾 戦闘技術 盾以外50↑ 盾は30
なのですが召喚はずした方がいいのでしょうか??
このままじゃあかたよったキャラになりそうです^^;
508名無しオンライン:2008/06/11(水) 16:44:19.81 ID:umQjkRkj
何が不安なんだ
偏って何が悪い
509名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:01:30.68 ID:FHuCAeZ7
>>507
確かにEvilに偏ったキャラだが
別にGoodとPTが組めないわけではないぞ
510名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:14:38.98 ID:UXzwGUKG
何がどう偏っているのかイマイチよくわからんが
それでやってやっていけてるんだろ
511名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:22:06.67 ID:FHuCAeZ7
マジレスすれば、召喚ペットと一緒に敵を攻撃するスタイルで問題ないと思うぜ。
PreでもWARでも結構やれそうだ。
512名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:59:10.11 ID:0EzDkYCO
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I5HckutUwUzpkEJLS
私のキャラはこうなりますが。やっぱり個性だと思って割り切ってしまうのが良いよ。
513名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:00:51.80 ID:fHkuXkk8
>>507
回復手段がほしいね。牙でもいいけどそれだけだときついでしょ。
包帯か暗黒命令あたりとるといいかも
514名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:17:58.17 ID:X0kdfdzk
レスありがとうございます
包帯取ることにしました
515名無しオンライン:2008/06/11(水) 20:38:59.26 ID:EabN9+dN
>>502-506
レスありがとうございます。
調教は個人的にペットを連れてるのが微笑ましいというか
楽しそうだったものでいれてみました。まだミーリムラットしか仲間になってませんが。。

皆さんの意見を取り入れて調整してみましたが、盾スキルに関しては使用経験がなく
実戦ではどの程度必要なのかいまいちわからない状態です。
基本通常攻撃ばかりするので技等の使用によるスタミナ消費はそこまでしないと思い
よってスタミナと盾でバランスをさらに調整していけたらと考えています。

下記の配分で、Total 734 Rest 116です。
wikiの説明を読む限りでは、インパクトステップSkill40で
盾40 体力76はどうかなと思っています。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 包帯    】 90
【 採掘    】 60
【 鍛冶    】 45
【 銃器    】 90
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 15

 鍛冶に関してですが、いい仲間にも恵まれまして高スキルを必要とする
プレート防具や高性能銃器は、材料を委託して作ってらもらえそうです。
なので、鍛冶は最低限自分で生産したい重弾を作れる程度で十分だと考えています。

採掘に関してですが、銅,スズ,鉄,炭までを掘れればと思っています。
銅、スズ>>軽弾&重弾
鉄、炭>>スチール製防具一式
ですが、ある程度の資金を確保すれば市場からインゴットを購入する事も
できるので、上記の配分で不足しているところに採掘Skill分を割り当てるのも
手かなと思っています。よろしくお願いします。
516名無しオンライン:2008/06/11(水) 20:45:55.81 ID:UOfggJSU
持久力が0になっている件について
517名無しオンライン:2008/06/11(水) 21:02:10.91 ID:Mmw5u8Bf
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5IcJeJkhgxUEULQRcq
こんなもんでいいんじゃね
採掘は自分でやってて十分だと思うなら60でいい
盾の話は誰もしてないと思うがもし取るなら40よりは45か48
518名無しオンライン:2008/06/11(水) 21:02:59.76 ID:EabN9+dN
>>516
ああ、よく単語を確認してませんでした。すみません。
スタミナ&体力は、持久力を指しています。

残っている配分可能なSkill値116で、盾と持久力に
配分しようと思ってますが、その配分値を参考にしたいと考えています。
519名無しオンライン:2008/06/11(水) 21:05:10.26 ID:UOfggJSU
採掘切るなら
いっそ神秘も切って
取引90とかどうだろう
520名無しオンライン:2008/06/11(水) 21:15:12.99 ID:6D1rhDj1
採掘切って調教78でまったりするのもあり
521名無しオンライン:2008/06/12(木) 09:45:10.48 ID:3Lx/IXom
取引15なのが理解できん。
8じゃなければ18か20だろ。
知り合いに鍛治屋がいるならインゴ渡して作ってもらってもいんじゃね。
そして取引20あればそのインゴも掘らずに買い取り露店で集まる。

そして銃100戦闘技術100なら掘るより弾撃ったほうがはるかに稼げる。
浮いたスキルでまったり調教でもとればいいさ。
522名無しオンライン:2008/06/12(木) 09:49:06.30 ID:3Lx/IXom
あと銃は敵1体相手なら無敵に近いけど、
囲まれたら死ねるから。特に回避切りならミスリルプレートでも死ねる。
だからタゲ切は必要だ。物まねは90台まで上げないと効果時間厳しいから、
酩酊48がいいと思う。
523名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:21:55.69 ID:Ws92zpWD
>>521
バイヤー3割が成功するならそれで十分という考え方もあるのだよ
524名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:32:34.88 ID:JELOzJ2O
神秘刀剣にしようと思ってるのですが
>>415を参考に
【 着こなし  】 21
にした場合
何を装備するんですか?
525名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:48:54.16 ID:c29MROiv
その下のレスも読めよ・・・
あんなに知能いらないぞ

サムライの場合
バトル一式とかフルフィヨがオススメだから
26か41でいいんじゃないかと思う
フィヨ嫌いとかだったら
セードロでもいいし、スケールでもいいと思う
チェイン、プレートは回避マイナスがでかいので
俺はオススメできないと思う
が、着てる人もみるね
526名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:51:54.20 ID:c29MROiv
ああ、後女キャラにするならヴァルでもいいよ
強化すればプレート並みの硬さだ
回避も下がらないし、攻撃速度あがるし
着こなしもプレートより少ない
527名無しオンライン:2008/06/12(木) 11:49:18.11 ID:6FUePAyC
>>524
ワラゲのよくある構成で階級装備止めの着こなし21ってのがあるけどプレだと性能が下がる
攻撃力の上がるラス装備ってのがあるからそれ用なのか。まあ21はいまいちです。

攻撃特化のフィヨ装備41 入手が簡単で性能のいいドゥーリンの46、回避は下がるが固いチェインの51
あたりがいいんじゃないかな。

僕はここで課金装備はオススメしません
528名無しオンライン:2008/06/13(金) 21:38:42.37 ID:fURHG6ID
着こなし21はバトル装備の下限だ
529名無しオンライン:2008/06/13(金) 21:42:17.73 ID:BaxbeytO
俺は回避とAC的にナイトロードだなー
バトルは柔すぎて血煙が頻繁に起きそうな気がする
530名無しオンライン:2008/06/13(金) 22:10:10.69 ID:fURHG6ID
強化侍ならバトルで十分
531名無しオンライン:2008/06/13(金) 22:15:23.17 ID:X3DN13++
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D3I4C5E9EaEoEuEAECEGEIEJEKELEMENEPETEWEXE

warage用にこのキャラ作ろうと思うんですが
待機モーションがどうなるかわかる人いますか?
532名無しオンライン:2008/06/13(金) 22:17:09.47 ID:2HXY3VkR
キラキラで斜め立ちのおじいちゃん
533名無しオンライン:2008/06/13(金) 23:24:27.51 ID:RjVRjHsz
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 50
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 5
【 採掘    】 90
【 伐採    】 40
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 40
【 こんぼう  】 51
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
【 暗黒命令 】 48
現在このような構成のフルメタルビショップ&クリエーターです。
棍棒→0、採掘→40にしてカオスやバハで使えそうなキャラに
ならないかと・・・。
よろしくご指導くだされ。
534名無しオンライン:2008/06/13(金) 23:38:12.65 ID:gGzYlDki
カオスでマブ大使召喚しているだけで参加している気になっている俺に謝れ
535名無しオンライン:2008/06/13(金) 23:52:07.59 ID:/Jkju+Aq
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5nIcDdVtKzKEJFJPS

上記の構成から着こなしを51にして、遠隔攻撃をとってみたいと思っているのですが
調和か酩酊(もしくは両方)を削っていくとしたら、どういった構成が考えられるでしょうか?
どの遠隔スキルにするかも迷っているのですが、素手と相性が良いのは弓なのでしょうか?
536名無しオンライン:2008/06/14(土) 01:10:14.13 ID:uM5Y7xKT
どこでなにすんのかわからんとなんともいいようがない
537名無しオンライン:2008/06/14(土) 01:24:44.22 ID:esEooorW
>>524
戦技侍でもバトルで十分。
プレ専ならバトル一式orフィヨ一式でほぼ鉄板。生命は80で問題ない。
ワラゲで頑張りたいならプレ完全に捨てる覚悟が必要。

>>535
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 85
【 素手    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
余り38
調和はある程度高く無いと頻繁に掛けなおす必要があるので90くらいはあった方がいい
戦技は高いほどバーサークナイトマインドの掛け直しが少ないので98推奨。調和あるならなおさら。
盾は88でいい。プレ専なら81。
生命もプレ戦なら80まで落とす選択肢がある。

遠隔はプレならコスト面から投げ以外、わらげはなんでもいいけど素手アタックは強いから同じくアタックが強い銃よりは弓か投げがいい。
余りはプレなら包帯(生命も削れば50ほどいける)、わらげなら抵抗か調合。








538名無しオンライン:2008/06/14(土) 01:31:11.08 ID:C/OAMmev
すみません。Pre専というのを書き忘れてました。
上げ辛いという理由で90と78で止めてましたが、大分効果時間が違うようですね…検討してみます
スキルは弓を選んでみることにします
遠隔を取っていれば生命ももう少し削る選択肢もあるんですね

ありがとうございました>>537
539名無しオンライン:2008/06/14(土) 02:08:10.09 ID:esEooorW
>>538

プレ専なら無理に上げる必要は無いけど、ロックはもったいないと思うよ。
生命は遠隔を取ってるからじゃなくてプレだから。プレはできるだけ生命低くして他にまわした方が有効だと思う。
540名無しオンライン:2008/06/14(土) 02:43:33.08 ID:C/OAMmev
>>539
なるほど…達成したときからずっとロックでした
調整しやすいスキルにまとめて、最後まで上げる分を取っておくのがよさそうですね
541名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:35:12.45 ID:6N0LfVAy
>>534
ごめんなさい。
542名無しオンライン:2008/06/15(日) 10:27:01.88 ID:s0dH5h8J
【 筋力   】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 93
【 銃器   】 100
【 罠     】 100
【 物まね   】 78
【 暗黒命令 】 9
【 取引   】 90
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3J5Jop0xKCKGSQWRJ

Pre専モニです。基本はソロで、PTでも足引っ張らない構成を希望してます。
多数のMOB相手は案山子→罠、タイマンはパンツマン囮に遠くから銃
タゲ切りはテラーチャームとネイチャー、弾とかは重いらしいのでバンカーコールという妄想。

カオスやバハや各地ボスPTにいずれ行ってみたいのですが
これだと自己強化buffスキルが取れないので高レベル相手では歯が立たないでしょうか。
パンツマンがすごく…出したいです… けど
高レベ相手が無理なら物まねと取引削って神秘か強化取ろうかとか迷ってます…。
経験者の方や意見聞かせて頂けたら嬉しいっす。よろしくお願いします!

本当はゴッドファーザーになりたかったんだぜ!でも料理に90は無理!
543542:2008/06/15(日) 10:40:32.83 ID:s0dH5h8J
書き忘れました
狩りで高スキル調合素材(爪や人参とか)を調達して露店で売る
というのが希望してるPreでの過ごし方です。
544名無しオンライン:2008/06/15(日) 11:22:21.00 ID:7RuxyCLl
>>542
いくらなんでも罠狩りするのに盾無し着こなし0は無茶だと思うぜ。
個人的には強化ミスリルスケール用の36は欲しい。
強化シップ銃を使うなら、バンカーは不要。弾250〜程度でヘタるからね。
川蛇を罠で狩るならかなり有用だけど、神秘58で代用出来ないこともない。
神秘58があればテレポだけでなく、FzBによるアタキャンも出来るので、ポイント対効果はかなり高い。
エイシスでの罠狩りは2PCでなければバンカー必須だろうけど、そもそもエイシスで罠狩りが有用な時間帯は過疎時間だけなので、
妥協して取引をごっそり削ってしまうのもありかな。
ボスPTなら強化ヒーラーがいるだろうから、自分で取らなくてもなんとかなる。焼き鳥とエイムは忘れずに。

以上を踏まえ、俺ならこうする
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fO2K3J5Jop0xKCKGSLQRaO
暗黒を削った分はビジポ常備で補う。
あくまで一意見という事で聞き流してくれ。
545名無しオンライン:2008/06/15(日) 12:54:22.66 ID:k+ZXWPXw
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 100
【 弓      】 81
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 6
↓現在のスキル構成(ナイト)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5IcFuKzJDKEJLQRaY
Pre専でWarは機会があれば行ってみたいと思うナイトです。
ナイトから一転してサブウェポンとして弓を取ってみようと思いました。
弓刀剣構成の方のサイトを巡ってみると、バトルボウ装備の弓81止めが多かったのですが
やはり命中率も関係してきますし弓100の方が宜しいでしょうか?
その場合は包帯50弓100にしようと思っています。
546名無しオンライン:2008/06/15(日) 14:04:00.33 ID:H+5qrwPL
弓刀剣で81止めが多いのは少し驚いたな
待ちに徹してSAホープレスをチャージド感覚で使うのかな

まあ、個人的にはソニック確定の88かPre運用も視野に入れてるなら
扱い易いシップ弓が使える90止めがいいと思う
命中率考えて100にするか、しないかは好きにしていいと思うよ
他に振りたいスキルがあるなら仕方ないし

包帯以外で削れるとしたら戦技を90まで下げるくらいかな
効果考えれば高いにこした事はないけれど、弓持ちならSoW確定でなくても
どうにかなる事多いので

包帯は50で止めるくらいならファイン使える60止めお勧め
あるいは調合にするか、他削って素手を取ってスパルタン&調合0POTでしのぐか
遠距離持ちならば、Preでも乱獲とかしなけりゃ調合0POTスパルタンでいけるはず
547名無しオンライン:2008/06/15(日) 14:10:37.26 ID:PJpkb4pa
>>542
罠はやったことないので相性がどうかはわからないけど
基本的に銃は相手に触れさせないで勝つので、着こなしも回避も盾も0でやっていける。

ただ、ミスすると相手が近づいてしまう。また威力が小さいと倒すのに時間がかかり
それだけ事故も多くなるので、戦闘技術は必須かと思われます。
自分の経験でいくと、回避100を戦闘技術に振ったほうがずっと楽になる。

あと、筋力100あればバンカーも要らないと思う。
そのかわりに神秘50と盾48でも取れば安定してくるんじゃないでしょうか。
548名無しオンライン:2008/06/15(日) 14:51:02.47 ID:fDTY30qX
【 筋力    】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 70
【 牙      】 100
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
Pre専でボンバーキングを目指しています
牙は罠と相性が良いらしいので取ってみるつもりですが、特にこだわりはありません
目標としては川蛇や地上墓地への特攻などがやってみたいのですが、
ワーウルフ+シップ防具で耐えられるものなのでしょうか?
もしあまり安定しなさそうであれば、着こなしか盾を取ろうと思っていますが、どの程度あればいいでしょうか
また、他に取ったほうが良いスキル、もしくは削ったほうが良いスキルなどがあったら教えてください
よろしくお願いします
549名無しオンライン:2008/06/15(日) 15:36:14.09 ID:PJpkb4pa
>>548
pre専とのことですが、バリバリのwar構成ですね。

回避100シップ装備+ワーウルフでも特攻したらあっけなく死ぬw
preでは盾に勝る安定感のある防御手段はありません

調合や筋力あたりからなんとかコダチの盾81を取ると楽になると思う。
罠牙もpreだとwarほどの有用性はないんだけど
スキルを考えると他にはキックぐらいしかかわりになる攻撃手段ないよねえ
550名無しオンライン:2008/06/15(日) 15:42:39.34 ID:lbvHGb8W
罠と回避は危険な薫りがw
1対2くらいならいいんだろうけどw
551名無しオンライン:2008/06/15(日) 16:04:44.15 ID:1e47VbuB
>>548
参考までに俺のBOM女王の構成晒してみる
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 26 ←ドラゴン肩腰の16まで削れる
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 98 ←タイムボム用
【 盾      】 81
【 罠      】 98
【 戦闘技術 】 40 ←ST回復用
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
余り 7
この構成に回避up系の装備多数で一応回避140近くなる。
それでも攻撃喰らうときは普通に喰らう。
戦い方としてはMobをかき集めてまとめ焼きすることになるが、
地上墓地なんかは盾のディレイ待ち中にボコボコ殴られて焦ることもある。

出来れば81まで上げてコダチ欲しいけど難しいねえ。
軽減値増やす意味で可能な範囲で上げて、十手って選択肢もあるけど。
552542:2008/06/15(日) 20:22:23.20 ID:s0dH5h8J
>>544>>547
バンカーコールなくても出来ないことはないんですね…!
取引を削って神秘58を取って、残りを盾か着こなしに回して防御面を強化してみようと思います。
防御が安定したら回避削って戦技、なども考えてみます。
パンツマン込みで考えてくださってありがとうございました!
とても参考になりました
553名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:11:10.83 ID:yWVwFQmD
【 筋力    】 20
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 45
【 知能    】 8
【 持久力   】 25
【 落下耐性 】 90
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 98
【 投げ    】 90
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 召喚魔法 】 90
【 自然調和 】 98

召還持ち御庭番で、P・W・Cを満遍なくプレイしたいと考えています。
着こなしはドラゴン装備用、知能は大使を呼べる範囲です。
WとCはまだ一回も行った事がない為、どの程度のHPや重量が必要とされるのか分からないので、
筋力や生命・持久力は適当ですorz
また、自然調和の効果時間を出来るだけ伸ばす+リージング成功率を100にする目的で調和を98まで上げてますが、
90まで下げても問題は無いでしょうか?
長文で申し訳ありません よろしくお願いします。
554名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:26:16.54 ID:fZ5N+llj
>>548
牙とシップ装備だけで地上墓地に特攻したら確実に死ねる
牙切って、筋力も削って盾、着こなし、戦技を上げるのがお勧めかな
preならおもちゃのけん(ボルケニッククロー)、リュック、重力アクセ、
クマさんバック、ウサギポシェットなどがあるから筋力30くらいでも結構な重量を持てる
個人的なお勧めはこんな感じかな
【 筋力 】50→30
【 生命 】100→98
【 牙 】100→0
【 盾 】0→81↑
【 着こなし 】0→51 チェイン装備だとかなり安定する(理想はプレートだけど、スキルポイントが足りないか)
【 戦技 】0→60 スタミナ回復用

あとは、調合を包帯にすると金稼ぎしやすくなるかな
シップ装備にこだわりがあるなら、着こなしのところはお好みで
555名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:56:43.92 ID:k+ZXWPXw
>>546
レス遅くなり申し訳ないです。
弓はやはり命中率も考慮して100まで上げることにしました。
戦闘技術90包帯60も視野に入れてみたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
556名無しオンライン:2008/06/16(月) 13:44:51.06 ID:3irjIPl3
Pre専タイマン一筋、機会があればカオスも。
着こなし91はカオスプレート用。現行はレゾ化プレート。
包帯30は中途半端だし、WARとるためのキック40ももったいない気がします。
ただし、装備で累積攻撃速度-24(さらにWARで-5)あるのでチョッパーでもそこそこ手数が稼げます。
包帯・キックを捨てて調合0POTにして2武器にするなど、アドバイスよろしくお願いします。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 89
【呪文抵抗力】 100
【 包帯    】 30
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 キック   .】 40
【 戦闘技術 】 100
557名無しオンライン:2008/06/16(月) 13:51:00.16 ID:jCuASCtI
抵抗100→70
盾100→88
包帯30→0
kikku40→100
投げ→9
持久89→92

とか。

558名無しオンライン:2008/06/16(月) 13:53:14.66 ID:jCuASCtI
まあWARの理由は着こなし30という人が多いから、
kikku100→二武器100
でもいいんじゃね。
559名無しオンライン:2008/06/16(月) 13:56:32.95 ID:8QDgacfJ
シップ、ナイトを目指してスキルを上げているのですが
刀剣以外にも武器が使いたくなり、銃を上げようかと思っているのですが
刀剣と銃の相性は良いのでしょうか?
560名無しオンライン:2008/06/16(月) 13:57:22.84 ID:3irjIPl3
ありがとうございました。
包帯、抵抗減らしてキックを伸ばす方向で逝ってみます。
561名無しオンライン:2008/06/16(月) 14:00:09.42 ID:jCuASCtI
刀剣銃はSD→クリ銃の瞬殺コンボが魅力。
銃サムライや強化銃サムライの道もあるよ。
562名無しオンライン:2008/06/16(月) 14:03:04.61 ID:DxwHGvrL
>>559
preだと銃はヘビ弾使うとノックバックで相手を近寄らせること無く倒せることが出来る
だから1対1だと、接近onlyの刀剣よりも弓や投げといった遠距離スキルの方が相性がいい場合が多い
ただ複数に接近されるとやはり弱いので、刀剣が無駄になることはないと思う
銃サムライの場合は左手の追加攻撃のため、攻撃力UPが見込める

warの場合は無問題
銃一発当てるだけで戦局を変えることが出来る威力と、緊急回避用のブラストがある
563名無しオンライン:2008/06/16(月) 14:03:19.22 ID:8QDgacfJ
>>561
ありがとうございます。相性は良いのですか
スキル的に侍は厳しそうなので、このままナイトを目指しつつ
銃も使っていこうかと思います
564名無しオンライン:2008/06/17(火) 10:52:21.90 ID:dmUUt+gy
お願いします。WAR専で作ってみようと
思います。召喚と死魔の使い勝手は
どうなのでしょうか?使えなければ他に
振ろうと思います。よろしくです。

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 素手    】 88
【 槍      】 91
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 88
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 28
【 自然調和 】 58
565名無しオンライン:2008/06/17(火) 11:09:00.62 ID:bLXbu3Ql
その魔力、スキル値だとサンクンもバインドも使ったら逆に距離が開く
調和に振って自分の機動力を上げた方が大分マシ

それといらぬお節介かもしれないけど
こだわりがないのなら物まねはほかに振り分けたほうがいいと思う
566名無しオンライン:2008/06/17(火) 11:41:44.64 ID:E8pTjz55
召喚18はカス。無意味。呼ぶもんない。
最低60振れないなら切れ。死魔は最低48。ロットンいらないなら切れ。
567名無しオンライン:2008/06/17(火) 12:22:12.70 ID:+qpi1a9y
物まね使わないならテンプレ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 素手    】 88
【 槍      】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
【 調合    】 40
【 罠      】 1
【 自然回復 】 1

物まね使うなら・・・・・・
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 88
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 素手    】 88
【 槍      】 90
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   】 98
【 取引     】 30
568名無しオンライン:2008/06/17(火) 12:23:53.02 ID:+qpi1a9y
まあ看板使うなら槍以外のほうがいいなw
569名無しオンライン:2008/06/17(火) 13:26:14.17 ID:qFv18FU9
種にPMしたほうがよっぽど良いんじゃないか?
570名無しオンライン:2008/06/17(火) 13:32:21.99 ID:hFSvTEUs
種はすぐ消えちゃうからPMの効果時間も短いんじゃないか?
571名無しオンライン:2008/06/17(火) 13:44:57.53 ID:+HlXU+yB
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力    】 100
【 持久力    】 70
【 刀剣    】 100
【 銃      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術  】 90
【 物まね   】 80
【 自然調和  】 50
WARでトリッキーに立ち回れたらなと思っているのですがどうでしょうか?
572名無しオンライン:2008/06/17(火) 13:52:51.88 ID:+qpi1a9y
自然調和は1、9、78、90じゃね。
50は役に立たん。
573名無しオンライン:2008/06/17(火) 13:54:09.53 ID:LM6MVrxz
一閃用じゃね?
58必要だけど。
574名無しオンライン:2008/06/17(火) 13:56:29.10 ID:+qpi1a9y
ああ一閃か。。。
575名無しオンライン:2008/06/17(火) 14:00:05.75 ID:+HlXU+yB
>>572 573
一閃用のつもりだったのですが
自然調和58いるんですか?
576名無しオンライン:2008/06/17(火) 14:07:10.61 ID:mVBcC/Us
58無いと不発するぜ
577名無しオンライン:2008/06/17(火) 14:15:01.51 ID:+HlXU+yB
>>576
そうなんですか、ありがとうございます
またちょっと調整してみます
578564:2008/06/17(火) 14:41:30.97 ID:dmUUt+gy
レスありがとうございました。
調和を上げてみようと思います
それとちょっと気になるのが、物まね使う場合
取引30が何に使うか?よく解らないんですが?
579名無しオンライン:2008/06/17(火) 14:48:31.05 ID:hFSvTEUs
>>578
着こなしもとってパーフェクトミミックを使うってことだね。

で、取引30の意味は「正しいPMの使い方」
で検索するとわかる
580名無しオンライン:2008/06/17(火) 14:53:26.49 ID:qFv18FU9
>>578
看板にパーフェクトミミックする用
看板立てるのに結構時間かかるからあまり実用的じゃないんだども・・・

>>570
種は確かに時間短いけど
設置時間の速さと設置後も無駄にならないのがポイントかと
近接構成だし、遠距離相手に近づくまで持てば良いかなぁくらいで
581名無しオンライン:2008/06/17(火) 15:22:55.62 ID:+qpi1a9y
>>577
一閃のためだけに調和を58もとるのは惜しい。
というか、同じ58ならサンボル銃のほうが(ry

で、調和58なったらTRの性能に涙して調和もっとあげたくなる。
FWも使うと78にしたくなる。さらにTRの時間とシップイヤリングのために90に
582名無しオンライン:2008/06/17(火) 15:25:09.02 ID:hFSvTEUs
571は回避ないぞw
583名無しオンライン:2008/06/17(火) 15:42:34.01 ID:+qpi1a9y
アウトレンジでカンフー重視なSD銃なら回避切りのほうがいいかも。
調和欲しいけど。
584名無しオンライン:2008/06/17(火) 16:23:58.04 ID:+HlXU+yB
>>583
レスありがとうございます
このさい調和完全に切って他にまわそうと思います
回避は趣味じゃないので、近づかれたら逃げるか盾で凌げればと思っています
585名無しオンライン:2008/06/18(水) 08:35:17.11 ID:USvvlzQ7
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC2E3I4B5D6EcGuKxKzTEKLK
何を減らせばいいんでしょう
586名無しオンライン:2008/06/18(水) 09:37:57.76 ID:p+I0ncL/
587名無しオンライン:2008/06/18(水) 09:44:43.13 ID:wDvpyOBD
神秘-2または-10
着こなし-20または-40
刀剣-2
588名無しオンライン:2008/06/18(水) 09:47:11.15 ID:wDvpyOBD
あと
チェイン回避モニサムライ(盾無し)になるか
着こなし盾ガイル刀剣銃になるか、2択だと思うんだぜ。
589名無しオンライン:2008/06/18(水) 16:31:04.45 ID:kLtHDnEW
いわゆるガチPTでゲリラしたいのですが
脳筋アタッカーとして優秀な構成を教えてください。
回避戦技盾着こなしモニ まではテンプレとして

熟練系は素手槍?それとも一発および機動性で神秘刀剣?
それともヒーラー援護の素手棍棒?
ガチPTとしては遠隔は選択肢にはいりませんよね?
590名無しオンライン:2008/06/18(水) 17:08:20.02 ID:PBvJ5oSG
>>589
ガチPTでも戦略次第で微妙に変化するからモニチェイン回避をテンプレって考えない方が良いかと

対白ネ多数を想定するならば槍素手がいいのは確かだけど
ガチPTとぶつかる事も考えて動くなら神秘刀剣二武器の方が上回ってきたりもするので
まあ、現状では柔軟性も含めて槍素手が一歩抜けてるけれど

遠隔はこういうスレで語るようなテンプレ型なら無し
ただし、上手い人が扱えばやっぱり強いし、資金繰りが苦にならないなら特殊矢バルクもあるから
その辺は状況次第ではないかと思いますね
591名無しオンライン:2008/06/18(水) 17:17:27.83 ID:q3kB2qSi
ガチPTで素手槍は少ないぞ。
いかに相手のヒーラーを瞬殺できるかが勝負だから
刀剣、棍棒がらみのニ武器or神秘が多い
592名無しオンライン:2008/06/18(水) 17:49:06.81 ID:zMDrYg0L
ttp://zoome.jp/m-about/diary/3/

こういう位置にいる人がガチアタッカー?
てか個人的にPTアタッカーはモニよりもにゅたおのイメージが強いわ
モニは単機、もしくはPTヒーラーに多い気がする
593名無しオンライン:2008/06/18(水) 18:28:24.78 ID:6ck+SM99
多分だが>>589が言ってるガチPTはD鯖の某PTのような気がすんのよね
あそこ想定してるなら、それ程間違いでもないと思う
594589:2008/06/18(水) 18:37:20.71 ID:kLtHDnEW
ご推察のとおりD鯖です。
某PTは調味料のところでしょうか。
まぁ、あのような感じです。

罠牙1
ヒーラー2
脳筋2

ぐらいを想定しています。
592さんの動画みると、素手刀剣でブッパなしまくってますね。
595名無しオンライン:2008/06/18(水) 18:42:17.40 ID:CVTzl5XG
モニチェイン回避刀剣調和でがっちがち。
596名無しオンライン:2008/06/18(水) 18:52:41.20 ID:kLtHDnEW
>>595
ガチPTに調和って必要ですか?
597名無しオンライン:2008/06/18(水) 19:00:13.80 ID:CVTzl5XG
自分だけは逃げる。
598名無しオンライン:2008/06/18(水) 19:08:02.77 ID:6bgQqPQX
退避→単身リザ救助隊
599名無しオンライン:2008/06/18(水) 20:54:04.06 ID:iDTtGypv
>>589
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5I8DtKzTEKPV
俺なら残り100を槍>棍棒>刀剣(お勧め順)から選択する
他脳筋とかぶらないことが望ましい
600名無しオンライン:2008/06/18(水) 23:25:00.29 ID:Da+JbEyK
わらげのパーティ向け近接のーきんつったら
棒外すのは無いんじゃねぇのか?
乱戦でのスニークの嫌らしさったらねぇぞ
601名無しオンライン:2008/06/19(木) 00:21:24.19 ID:xiWImF+J
銃4で一斉にダイイングして残り1で屍の山からリザを…

つまらんな
602名無しオンライン:2008/06/19(木) 02:43:20.48 ID:uB8TEbPv
これからワラゲデビューをしようと考えています。
テレポートを使ってPreで資金稼ぎを行いながら、死にながらワラゲの雰囲気
を掴んで行きたいと思っています。将来的にはPT単位で動きたいので、火力が
下がるのを承知で神秘を選択してみました。
この構成ではある程度うまくなっても、火力不足でPTのお荷物でしょうか?
詳しい方アドバイスお願いします。


【 筋力    】 90
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 知能    】 10
【 薬調合   】 60
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック    】 90
【 戦闘技術 】 100
【 神秘     】 90
【 召還     】 1
603名無しオンライン:2008/06/19(木) 02:48:05.63 ID:uB8TEbPv
すみません。神秘は98でした。
604名無しオンライン:2008/06/19(木) 02:50:46.36 ID:+EsqY7lI
なんで?神秘刀剣は火力特化構成だよ?
LBにISSS、テレポ、アルターとソロでもPTでもwarageで役に立つ。
キックは回避の高い相手には微妙だけど、回避なしにはかなり強い。
ナイトシップ装備で金銭面の負担も少ないし十分強い構成だと思う。
605名無しオンライン:2008/06/19(木) 03:24:53.97 ID:UiYi3bCs
>>602
調合60→50盾90→100にしようか
ソロよりPTの方が頻度高いならさらに調合50→40 筋力90→100の方がいいかも
606名無しオンライン:2008/06/19(木) 04:54:45.81 ID:Tm+E92iD
鯖一覧表示スキル上げ。
607名無しオンライン:2008/06/19(木) 21:55:55.32 ID:iGaSdLg9
>>605
盾100ってどんな意味があるの?
608名無しオンライン:2008/06/19(木) 22:03:42.46 ID:0af9ROM2
PTで動きたい→シルオとPA100%の98→どうせなら100まで上げようか
609名無しオンライン:2008/06/20(金) 00:22:38.90 ID:e3IIpg/R
火力特化といっても、2武器(素手+α)にはとうてい及ばないだろw
610名無しオンライン:2008/06/20(金) 00:53:59.33 ID:mWf9fiW1
神秘刀剣は火力高いよ。なんといってもISが大きい。
ナイトだとキックが足を引っ張るけどね。

>>602
俺ならこうする。
キックは回避、威力考えると100
召喚はいらない
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 46
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
611名無しオンライン:2008/06/20(金) 01:09:31.93 ID:ux9GoYSX
>>609
PTでの火力特化の話してるんでしょ?
素手なんかいらない。棍棒刀剣神秘が鉄板だ
612名無しオンライン:2008/06/20(金) 01:36:31.56 ID:mVbcrxet
>>610
盾88にしたらダメだろ・・・
613名無しオンライン:2008/06/21(土) 15:46:06.24 ID:KoxTYF4B
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 2
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 28
【 素手    】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 死の魔法 】 48
【 ダンス   】 28

war専なんですけどどうでしょうか?
調合が中途半端すぎますかね?
614名無しオンライン:2008/06/21(土) 15:46:39.74 ID:KoxTYF4B
ちなみにパンダなので知能0じゃロットン撃てないので知能2になってます
615名無しオンライン:2008/06/21(土) 18:58:51.60 ID:p4d7vrRj
素手あるなら調合切っちゃってもいい気がする
616名無しオンライン:2008/06/21(土) 19:18:38.73 ID:KoxTYF4B
>>615
では調合のぶんどこにまわしましょうか?
617名無しオンライン:2008/06/21(土) 19:43:52.18 ID:PUY8XIBJ
折角のこん棒だし死魔ダンスから抵抗に回すのも面白いかも
好みだけど
618名無しオンライン:2008/06/22(日) 00:04:15.92 ID:UlynGjgS
候補としてはレランbuffかける気があるなら、そのまま全部抵抗
他には投げ9かブラインド止め
他には調和9とか鍛冶1とか知能を底上げして六dを打てる回数増やす等々
死毒打てるようにするのもありだろうけど、盾ageの現状だとどこまで効果があるのやら
こんなとこかな
619名無しオンライン:2008/06/22(日) 12:36:10.24 ID:HfukSwxw
俺も抵抗に一票

素手があればHPに関して多少楽になるけど
ST回復は微妙になるかもよ

28くらいなら自由に上げ下げできるし
どっちもやってみることをお勧めするね

レランBuffに気をつければどっちも強構成だと思うよ
620613:2008/06/22(日) 16:25:12.36 ID:pHvvTDWf
みなさん回答ありがとうございます
抵抗は相手が脳筋だと完全に無意味なのでそんなに取りたくないですね…
ダンスも同様に包帯ないし役に立たないときは全く役に立たない
なので死と残りは調合とかどうでしょうか?
とりあえず>>613で行ってみようと思います

抵抗+レランbuffは持ち物枠の関係で無理っぽいです
バトハン装備でアイテム欄が
コダチ、左右ナックル、GSP、GHP、PP、サム、ワサビ、ココア、NP、本で既に11枠なので(汗
本なしじゃロットン使い辛いだろうしなぁ
621名無しオンライン:2008/06/22(日) 16:45:24.12 ID:1DYuHPTz
ちょいと質問があるんですが、Warって戦技か強化で命中上げないと
かすりもしなかったりするんですか?
皆さん戦技取ってるのが気になりまして
622名無しオンライン:2008/06/22(日) 17:13:59.76 ID:HfukSwxw
戦技強化なしもいないわけじゃないけど
みんな取ってるの見ればわかるんじゃない?
623名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:37:24.79 ID:rV541uev
回避持ちにはかなり当たりにくい。補助の乗らないスキルや必中スキルで
構成しないならば必須と考えて良い。
624名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:37:32.68 ID:SQzRUHbr
>>621
採掘メインの銃器キャラを持っていて、戦技も強化も取れなかったけど
試しに行ってみたら「攻撃ミス」連発。
チェイン装備のモニとか殆どあたらない。
プレート装備のニュタとか(できればパンダ)を狙撃することにしたら
多少はマシだったよ。

でもPT相手だと回避もってるヒーラー倒さないといつまでたっても
終わらないからなあ。
625名無しオンライン:2008/06/22(日) 20:53:03.41 ID:3ZjKfMA8
あと火力もね。回避ない相手選んでも当然そういう人は防御固いから一撃40とかになるよw
戦技強化取る余裕がないんだったら、キックを取るしかない。
626名無しオンライン:2008/06/23(月) 01:10:56.90 ID:PX4lGLGR
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 95
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 98
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
【 残り 】 3
初めてwarに挑戦するへたれなのでテンプレ構成で臨んでみようと思うのだが
今のご時勢だと投げ取るより素手取ったほうがいいのか?
アドバイスを頼みます
627名無しオンライン:2008/06/23(月) 02:06:54.81 ID:d4XejJXq
俺TUEEEEEEEEよりも俺UZEEEEEEEEにロマンを感じる人間なのですが、戦闘職の人がワラゲで相手にしてウザいと感じるスキルって何ですか?
とりあえず頻繁に叩かれる調和とBuff剥がしが安全に出来る弓、落下死狙いのタックルをとってみたのですが、他をどう構成していけばいいのかわかりません
ウザいと頻繁に叩かれるのはやはりお庭番をベースにしていくのが一番でしょうか?
628名無しオンライン:2008/06/23(月) 02:07:16.48 ID:UaZAsN58
盾を88に下げて神秘98。余りを生命とかどう?
629名無しオンライン:2008/06/23(月) 02:50:21.30 ID:8rI8vztM
【 筋力    】 90
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 素手    】 100
【 槍      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 98

war専キャラの初心者コグニートなんですが、このスキル構成はどうでしょうか?
人と違った構成でやってみたいと思ってのウニ2武器戦技キャラなのですが、腕もなくまったく勝てないです・・・
この先やっていけるでしょうか?
630名無しオンライン:2008/06/23(月) 03:03:09.86 ID:t/AxriZS
>このスキル構成はどうでしょうか
>人と違った構成でやってみたいと思って
その構成であることに自分が納得してるならそれでいいじゃない

>腕もなくまったく勝てない
だったら腕を上げればいいじゃない

>この先やっていけるでしょうか
やっていけるか否かを人に聞いてどうすんの
自分がやっていきたいかどうかでしょ
631名無しオンライン:2008/06/23(月) 03:41:52.05 ID:UaZAsN58
出来ることと言えばwarに疲れてpreに戻ってきたとき、
『普通の狩りでお金を稼ぐ能力』を失ってない事かな。
632名無しオンライン:2008/06/23(月) 06:05:51.45 ID:EOpiyKpe
>>627
5vs5くらいで対面
E渓谷に逃げる
B追って渓谷に入る
川越えたあたりでEの影20↑
EUZEEEEEEE!
633名無しオンライン:2008/06/23(月) 06:12:05.11 ID:q54xxZRQ
>>629
脆そうな構成だと思う
いくらウニでも着こなし0だとAC低いし、回復手段も0POTだけだし
ラッシュかけたりカウンターをしっかり叩き込んだりしないと押し負けそう
でも、構成変えるよりも勝てない理由をちゃんと分析する方が大事
自分の戦い方がちゃんとスキル構成を生かした戦い方になってるか見直してみよう
634名無しオンライン:2008/06/23(月) 08:40:35.77 ID:sglLAwtP
>>629
素手槍でテク連打合戦になっても着こなし0じゃ撃ち負ける。
盾も回復手段もないから息切れしたらそこで終了。
ウニが切れてもそこで終わり。
戦技が90なのでバフかけなおしも早い。そこでラッシュされても終了。

火力特化:神秘刀剣棍棒など
万能型:素手槍回避盾
防御型:調合着こなし盾、回復強化戦士

近接っていずれかのタイプでもう完成されてる。
人と違ったことしたいならそれこそ、死魔や落下や調和なんかを取って奇襲を狙うしかない。
まずは普通の構成で練習してみてはどうでしょう
635名無しオンライン:2008/06/23(月) 08:51:16.33 ID:xOclFg+w
素手切って槍単にして、回復魔法18おすすめ
636629:2008/06/23(月) 14:03:13.35 ID:8rI8vztM
レスありがとうございます
確かに撃ち負けします、全然避けてくれないし、カウンターで毎回100くらい喰らってました

ウニだと自分が攻撃してるモーション見えなかったり、どこ向いてるのか分からなくて
正直自分には無理だと思ったり・・・

普通の構成で練習してから色々試してみたいと思います、ありがとうございました
637名無しオンライン:2008/06/23(月) 14:26:38.88 ID:AuP+3WPs
>>626
スティッチ→ISSSが狙えていいんじゃない?
投げ98にして残り5で生命100にするといいよ
(神秘刀剣はプロオ維持のため盾は98↑あった方がいい)
あとPT特化なら投げ→棍棒もいい
神秘90にストレスを感じるようなら筋力や生命から8捻出するか、
投げを素手や槍に変えるのもいいかも
638名無しオンライン:2008/06/23(月) 23:49:49.51 ID:iNNnF1NU
>>629
どこ向いてるかわからないって視点が問題なんじゃないの
M視点ロックタゲのテクぶっぱじゃ勝てるものも勝てないよ

FPS視点で常時ロックタゲはしない
ブラインドサイトに蓋をする
戦技きって着こなし51 調合30 槍100
で後出しジャンケンしてれば勝てるようになるとは思う
639名無しオンライン:2008/06/24(火) 01:31:39.09 ID:FzW8TBoA
>>638
具体的にありがとうございます、早速スキル調整に入ります(`・ω・´)ゞ
640名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:41:42.10 ID:e7FwFV9q
>>629と同じ感じの強化戦士を作ってます
つくり途中ですが構成は
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 80
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
戦闘前にHAチャージあとは普通に戦闘なのですが2回目以降のHAチャージが困難なことと
強化を活かした蓋してブラインがチャージで使えず正直回復切って包帯か調合取ったほうが安定すると思ったりしてます。
なるべくはこの構成で行きたいんですが
まだ戦い方が分かってないことと
どうみても知能無駄にありますよね
アドバイスお願いします
641名無しオンライン:2008/06/24(火) 13:34:02.56 ID:MgfiGH1Q
>>640
TF中だと魔力さがるしなぁ…
でもリフレとか便利だし、精神と知能あるから回復使った方がオトクかもしれん
で、お察しの通り知能多いかな…30もあれば充分だと思う コンデもマインドラッシュもあるし

で、知能と持久を少し削って戦技18タックルとか銃器38ブラストをとるとHA通しやすくなるかも
盾38スタガや48インパクトも悪くないけど肝心なときに回避して\(^o^)/になる可能性が無きにしもあらず
642640:2008/06/24(火) 14:31:53.13 ID:e7FwFV9q
>>641
ご教授ありがとうございます
センギないからタックルできないなぁとかヒィヒィしてたけど気づけばセンギ18取ればよかっただけだった
回避なので盾じゃなくセンギ取ってみます
643名無しオンライン:2008/06/24(火) 15:42:06.51 ID:9sYcywYd
【 筋力    】 42
【 着こなし  】 80
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 盾     】 94
【 罠     】 80
【 キック  】 100
【 酩酊    】 100
【 物まね 】 90
【 神秘魔法  】 74
盾とらせまいと作ってみた構成なんですが
相手にぶっぱされ余裕で負けます。。。
あとはPスキルだけ ってことでしょうかね・・・
アドバイスおねがいします
644名無しオンライン:2008/06/24(火) 15:52:01.43 ID:WgjI3ZM9
>>627
調和デストロイ、調和バインド、河童
645名無しオンライン:2008/06/24(火) 16:18:31.39 ID:1hGYA9A8
水路堀場に逝きたいんだけどこんぼう盾は諦めるべきかな
回復手段なしの採掘キャラ・・やっぱり脆すぎるか


【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 採掘    】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 9
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 9

646名無しオンライン:2008/06/24(火) 16:20:41.06 ID:QMtaW0S9
>>643
その構成において、神秘や物まねの有効的な使い道がわからない
仮にPMやプロテクトオーラの為だったとしても、PTプレイ向きな構成には思えないので効果が薄い
ついでに酩酊もブレス用途に100裂くのは勿体なくないかな? 盾はあるんだしさ

取り敢えず現時点で致命的なのは、
罠・キック・酩酊いずれも遅効性なスキルなのに、自分が粘れるだけの回復力が無い点
なのでSTを補う意味でも調合を欲しい・・・が、長期戦必至になるはずなのでそれだと金が辛いかな

1つめの構成としては、盾81・神秘0で残り調合に振る
若しくは、盾88・神秘0・酩酊0で回避100残り包帯(微調整で90↑)などが無難な所と思う
物まねも切るなら罠100に上げ、死魔48でロットンも絡めて泥沼合戦しても楽しいかもね
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0fE1ie2K3K4L5I8EoKzTCKDKNP
一応タイムボムも使用可能なんで、死魔のマッドコートで蓋するなりで遊べる(決まるかどうかは別)

あと質問する時はurlも張っとけ
647名無しオンライン:2008/06/24(火) 16:29:28.10 ID:fi2e2phx
>>645
まず死魔9は墓地霧だろうけどブックチャージすれば0で運用可能
それと召喚も0でいい
アスリート持ちで持久80も多い
それらを削って着こなし51にしてスチチェインでも着れば大分違うと思う

それと鉄堀場ならウインド対岸でムンフォ一発でいける
648名無しオンライン:2008/06/24(火) 16:40:40.02 ID:SnSNq+Xw
>645
鉄でもミスリルでも全然余裕余裕、むしろギガス向けじゃない
あとバナミル30くらい持っていけば3時間くらい定点堀できるから
ばっさりアス切って回復にまわしてもいいかもね
649名無しオンライン:2008/06/24(火) 17:04:57.29 ID:1hGYA9A8
>>647-648
レスサンクス
水路突撃が楽しみなのぜ
650名無しオンライン:2008/06/24(火) 23:03:06.70 ID:s+//cJtA
【 筋力    】 20
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 60
【 知能    】 70
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 70
【 魔法熟練 】 90

余り9

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C1do2K3G4H5D6K7KIJJJKHOJ

Warとかバハ用に適当に考えながら振ってみました
これ削ったほうがいいとかあればご教授をお願いします
651名無しオンライン:2008/06/24(火) 23:25:53.24 ID:8vzoJG9K
それでwar行ったら2発で沈んだりしないか
652名無しオンライン:2008/06/25(水) 00:00:18.72 ID:AnXBICc6
ほぼワラゲ用 ニュタ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 盾   .】 88
【 刀剣    】 100
【 素手  】 100
【 戦闘技術 】 98
【 包帯   .】 98

Warデビューしよと思い育てております。回復面で包帯はやっぱりpotには
劣るのでしょうかね?なんかアクセントもあったほうがいいですかね?
ご教授お願いしますm(_ _)m
653名無しオンライン:2008/06/25(水) 00:41:07.63 ID:bnJ1rfMp
今回一応投げによるdotは出にくくなったけど、包帯はdotに弱い。
ファインシルク使うとなると出費自体はGHPと変わらない。
効果発動まで10秒の包帯と使用後ディレイ10秒pot。
まぁ、包帯取っておいて調合0potで良いのではないかなぁ。スパルタン有るし。
ただ、着こなし盾は練習結構必要かも知れない。
654名無しオンライン:2008/06/25(水) 00:47:26.36 ID:A3ocqYbn
包帯は文句なしで強スキルだからそのままでも十分強いよ。
でも回避なし包帯は個人的には比較的怖くないかも。タックル連発プレイで粘れ
655名無しオンライン:2008/06/25(水) 00:55:35.39 ID:IOUbzeSM
>>653-654
レスありがとうございます。
盾がmobと違って難しいです><
がんばります
656名無しオンライン:2008/06/25(水) 01:42:40.42 ID:PxnYhdFE
Pre専・召喚魔法使いのパニッシャーを目指してるマブ教徒コグニートです
【 生命力   】 69 低さに不安
【 知能    】 55
【 持久力   】 20 低さn(ry
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 盾      】 48 詠唱成功うpのため・一番の削り候補
【 回復魔法 】 100 70か90に削れそうです
【 強化魔法 】 100 常時レイジングのため・70か90に削れそうです
【 神秘魔法 】 58 ソロ多いのでテレポ
【 召喚魔法 】 100 趣味なので削れません
【 死の魔法 】 100 パニもやりたいので削れません
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3l84iS5C6K7KzPJKKKLQMKNK

戦闘は下僕様が倒してるのを魔法支援したり遠くからそっと見守っているのが基本です。
強MOB相手だと召喚のみじゃきついかと思い面白そうなパニも取ってみました。
・Preで生きていくための全体的な改善点
・この構成で魔法熟練100がないと魔法詠唱を通すのは難しいか。もし必要ならどこから削るべきか
・マブ教徒というコンセプトのため回復手段を回復100→暗黒100にしてみたいけどやめといた方がいいか
などをお聞きしたいです!よろしくお願いします。
657名無しオンライン:2008/06/25(水) 02:14:12.22 ID:azaXH859
>>656
・Preで生きていくための全体的な改善点
パニをやるなら魔熟(というかホールド)は必須だよ。
ただ、pre専だし上げるのがきついんで100じゃなくて90でいいと思う。
パニ使うんなら、防御はパニに委ねられるので、盾は削って良いと思う。
あと、魔熟使うとなると持久20は少し低すぎると思うんで40くらいに。

レイジングのためだけに強化を取ってるんなら、
強化を切って筋力40くらい+おもちゃの剣で十分だと思うよ。
レイジング以外にも強化のスキルをバリバリ使ってるんならこの限りではないけど・・・

・回復100→暗黒100
回復切るとコロッと死ぬことがおおくなるよ。
回復はリザ100%が必要じゃなきゃ90でいいと思う。
あと、暗黒ageは90以上が地獄だと言っておこう。

以上のことを踏まえるとこんな感じかと。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E3H4iS5E6K7KJJLQMKNKOJ
基礎スキルは人によってスキル分配が違うので自分で調整してね。


以上のことは全部パニで本格的に狩りをする場合の話ね。
スプ村殲滅とかしないで、BOSSクラスの敵とタイマンするだけくらいだったら
魔熟も回復もなくてもなんとかなるかも。
強化を残すとなるとまた全然違った構成になると思う。
658名無しオンライン:2008/06/25(水) 02:40:02.74 ID:qrp3uXAU
UHとかはぱにっしゃと相性いいと思うけども
あと知能削れるし

筋力ゼロだとリボーンの使い勝手があんまよくないから
ちょこっと筋力つけたほうがいいかも
659656:2008/06/25(水) 05:01:31.78 ID:PxnYhdFE
>>657
パニのみでも狩りできるようになりたいのでやっぱり魔法熟練は取った方がいいんですね。
強化はRの他にペットの補助やBL,ML,UH辺りも使えたらと思ってました。
暗黒は回復がサクリのみになって不安すぎるのでやめておきます('A`)
>>658
強化はUHの90までできれば欲しかったけど熟練取るなら無理ぽ無理ぽ
恥ずかしながらリボーンになぜ筋力が必要なのか分かりませんでした…
まだ使ったことないんですが覚えたら使いたいので
必要なからくりとどれくらい筋力必要かスレ違いですけど教えて頂きたいです><

お二人の意見を参考に
生命70精神100集中100回復90神秘58召喚98死魔100
 +筋力40熟練100 知能55持久40
 +強化60熟練90 知能50持久35
のどちらかにしようと思います。
強化60だと効果時間が短そうなのとリボーンのため筋力40有利でしょうか。
ただPre狩り主体なので筋力40だとドロップ品やお金をすぐ持てなくなりそうだからやっぱ強化60も…
→ループハイッタ\(^o^)/

あとはやってみて考えます
レスありがとうございました
660名無しオンライン:2008/06/25(水) 05:50:37.13 ID:tHV5IYCU
>>659
復活するとレイジング切れるからだと思う。
筋力0レイジンガーはリボーンにしてもリザ受けたにしても、
復活直後に重量で動けなくなる事あるからね。
その場合止まって立て直さなきゃいけない上に、立て直しに一手間(レイジング)かかる。
661名無しオンライン:2008/06/25(水) 06:15:57.26 ID:PxnYhdFE
>>660
あーなるほど!全然気付きませんでした…
とはいえ強化と筋力の両立は厳しいのでどっちか取るしかなさそうです
詳しくありがとうございました
662名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:55:36.81 ID:U3wCOXLO
対人用で考えてます。
3種考えてますがドレがお勧めでしょうか

案@
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 74
【 素手    】 100
【 盾      】 100
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100

案A
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 84
【呪文抵抗力】 50
【 薬調合   】 70
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100

案B
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 36
【 素手    】 100
【 盾      】 88
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100


すみませんよろしくアドバイスお願いします!
663名無しオンライン:2008/06/25(水) 08:43:14.31 ID:GrslTX1b
Bに1票
664名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:15:48.32 ID:Z/ff+qhe
案B
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 30
【 素手    】 100
【 盾      】 88
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100
【 罠or鍛治  】 1

Bがいいと思う

665名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:31:19.72 ID:vxWnaniG
>>664ベースに調合→抵抗とするのも手
666名無しオンライン:2008/06/25(水) 18:00:37.31 ID:A3ocqYbn
>>665
の案に賛成。中途半端な調合より中途半端な抵抗の方をとるべし。生存率が違う
667名無しオンライン:2008/06/25(水) 18:02:16.38 ID:RkuhDjtn
30〜40あると3本で1本分くらいお得だったはず
668名無しオンライン:2008/06/25(水) 19:31:46.83 ID:KteRlZG/
実際、War初心者が脳筋の基本操作を練習するのに適した構成ってどんなやつ何だろう?
669名無しオンライン:2008/06/25(水) 19:37:06.75 ID:8LYV8vY8
調合プレート盾でいいんじゃない?
670名無しオンライン:2008/06/25(水) 20:28:56.95 ID:vxWnaniG
強いかどうかは別として立ち回りを覚えるには調合ジャスタンはいいな
671名無しオンライン:2008/06/25(水) 22:41:38.03 ID:vfGVx4W8
素手刀剣調合着こなし盾でいいんじゃね
SDとCFの練習と素手と調合による生き残り
672名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:43:24.68 ID:6nm4HOxn
俺のお勧めは

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 60
【 薬調合   】 46
【 槍      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100

着こなし51で調合か抵抗に振ってもおk

初心者でも練習しつつそれなりに戦える。
ハラキリ使いこなさないと高い勝率は叩き出せないが・・・。

673名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:13:06.21 ID:oPyZRA6D
相談なんだけど
二武器チェイン回避にすると13ポイント余るじゃん。
今までは投げが有効だったけど仕様変わっったから
別のスキルの方がいいのかな?
674名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:24:19.02 ID:BySdJNDB
>>663->>672
皆さんありがとうございます!SDとか槍単もあこがれるけどとりあえずキックと素手はこだわりがあるので664さんをベースに調合か抵抗で試して安定した方にします!
675名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:28:23.29 ID:oPyZRA6D
素手キックなら回避取った方が・・・
まあ良いが
676名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:29:24.98 ID:oPyZRA6D
ああ、詳しく見てなかったスマン
677名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:00:50.34 ID:UctZaMlc
キック対策って何があるかな?
具体的には抵抗キック+(死魔、暗黒、罠、牙)辺り対策スキル。

考えられるのは遠隔攻撃、着こなしor回避とってのカウンターだけど、
それ以外になにかないかな・・・
678名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:27:46.83 ID:m+yi0+/O
槍素手回避モニか投げ素手回避モニ。
ここらへんがキックアンチだな。
679名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:59:10.13 ID:IofxUTYE
>>677が自分でキッカー作ればわかると思うけど、
キック単のアンチは罠牙(牙キックの場合は泥試合)
次点で回避2武器脳筋いわゆるよくみるガチ構成
680名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:07:14.44 ID:lH3sayKh
キックアンチは
@回避モニ(当たりません\(^o^)/)
A牙(WW・血雨)
B調和(届きません/(^o^)\投げあると詰みます)
C二武器弓(足止まったとこ撃たれる。カウンター厳しい)

681名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:07:44.45 ID:wxsAYuZr
瞬間火力最大ってどんな構成でそうか?
682名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:18:08.24 ID:s7/CpSNn
リミブレクリ銃か
バサオルISエクセじゃね
683名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:21:40.35 ID:lH3sayKh
リミブレ銃サムライ神秘
684名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:17:42.00 ID:sKBDHZ1F
>>681-683
つまりこうですな
リミブレフーリガン銃サムライ神秘

【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 74
【 知能    】 10
【 持久力   】 60
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 刀剣    】 40
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 78
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 90
【 ダンス   】 90
685名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:17:43.35 ID:XLEr50CA
686名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:33:35.02 ID:lH3sayKh
フーリガンクリ銃だが、確かに銃通常ダメージの2.5倍は出る。
ただし、敵の眼前で無防備に踊るので回避100ないとダメだ。
あと踊り+追撃分無駄な時間とST食う。KSでさらに食うし。
リミブレ神秘クリ銃だが、KS維持できないのが辛い。
ただクリ装備4点でLBBリミブレ欺瞞傘が凶悪。DKが2発で落ちる。
まあリミブレ銃サムライかなあ
687名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:04:44.22 ID:G9Xe+iUK
E鯖warソロ用、コンセプトは驚かせ屋。
【 筋力    】 25

【 着こなし  】 16 (全身龍皮)

【 攻撃回避 】 100

【 生命力   】 70

【 知能    】 30

【 持久力   】 67

【 刀剣    】 98

【 牙      】 98

【 神秘魔法 】 90

【 召喚魔法 】 70

【 死の魔法 】 98

【 暗黒命令 】 88
初撃をソーンと考えてHPは攻撃3回分、柔らかさはそれで構わないとして、知能持久バランスが不明
さらにせっかくの暗黒に召喚がアンチシナジー化している可能性
恐らくアタックは危険なので接触前BUFFでは暗黒通すためのパニまたはリープチャージ。
接触前行動が2パターンある時点で多分問題
メインを暗黒として、罠に走らないなら・・な案をお願いします
688名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:34:45.72 ID:lZG29rco
で、回避モニには当たらないと
689名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:54:08.61 ID:lH3sayKh
考えて作ったキャラほどうまく働かない法則。

ぶっちゃけ調和(落下)リボーンリーパーでいいんじゃね。
Warで嫌らしさ爆発のやつ。
まあ当方にシールショットの用意ありだが
690名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:13:44.77 ID:UctZaMlc
>>678、680

やっぱ基本高倍率カウンター&回避か
血雨は相手も持っている場合を想定&チェイン回避だろうから差し引き微妙

ん〜しかし困った。まあとにかくthx
691名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:28:49.68 ID:p83Nn4/J
【 筋力    】 25
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 85
【 知能    】 20
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 80
【 キック   】  100
【 罠      】 78
【 物まね   】  68
【 死魔法   】  48
【 ダンス   】  28

種族はモニです。ロットンチャージして開戦、ノウキン相手は回避と移動回避と案山子とトルネ、
メイジ相手は案山子とトルネで防御しつつキックで削る戦いを考えてますが、現実的でしょうか?
692名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:32:15.29 ID:QN/iGkRy
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5pYoKxKAKEK
団子いっぱい増えたから投げメインな構成考えたら既にテンプレだった\(^o^)/
693名無しオンライン:2008/06/26(木) 21:49:49.62 ID:dk2WC9m0
>>691
物まねきってコダチもったほうが
知能はもう少し削っていいと思う
694名無しオンライン:2008/06/26(木) 22:33:38.40 ID:yi5jbvjA
高調合高抵抗だとダンス28の使用機会が少ない気がするがどうだろう
695名無しオンライン:2008/06/27(金) 01:35:08.98 ID:FsR6225h
>>691
キッカーの私から気になる点をいくつか
・キックは基本足が止まるので通常の脳筋のような移動回避を期待しないほうがいい
・相手に逃げられたり距離をとられた場合の対策がない
(6tキッカーっていうだけで逃げられる可能性は高いのが現実)
・ダンスはいらない(踊る暇あれば距離を詰める)

なので盾を取るとかなり現実的
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1ie2K3K4B5nI8HoJzTCSDKNP
盾なしの攻撃型でいくならこんなのもある
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1ie2K3K4B5nI8GoJDKFTNPPT
696687:2008/06/27(金) 01:42:07.66 ID:vzjiFl3/
>>689
レス感謝。落下逃げと割り切ってリボンはいいかもですね。タックルでも入れてみるか・・・
というか書き込み欄では一行に収まるものなんだなあ・・・
697名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:24:53.53 ID:M8HDQuG+
今頃気づいた!
リミットブレイクもライトニングブレイドもLBだ!!!
698名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:28:02.49 ID:+dPlVtBN
ならLtBで
699691:2008/06/27(金) 08:30:06.24 ID:y1ZqKiTy
>>693 >>695
盾も考えたのですが、物まねを取った理由の一つに、回復手段がPOTのみっていうのは金銭的に厳しいので
戦闘後や村の復帰時に使うハラキリがありまして。案山子キャンセルLSとかもありますし。
とりあえず距離を取られた場合の足止めを少し考えてみます。ありがとうございました。
700名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:51:33.69 ID:VXi6gkBr
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 26
【 持久力   】 100
【 死体回収 】 1
【 自然回復 】 1
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 酩酊    】 88
【 回復魔法 】 58
Pre専パンダです。フレイムブレスしてる人見てカッコイイと
思ったので考えてみたんですが、回復手段で悩んでます。
知能26+回復58はリバイタルの為だけです。
調合84・包帯84とかの方がいいんでしょうか?
豚とかヘビとかのんびり狩れればと考えています。

他にココ無駄だろってところありましたら教えてください。
701名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:01:12.99 ID:DAw7u/Ep
構成的に対多数が多いだろうし調合にしたほうがいいかも
酩酊90にすれば酔拳聖、ブレスをばんばん使いたいなら100も検討していい(威力が上がる)
死体回収は0でいい
702名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:40:33.97 ID:tEJMp0Ja
フル酔拳のST回復なんて、セコンドがRAでもかけないと無理だよ。
お座り中心で、包帯とスパルタンでHP回復がいいと思う。
あとはもう割り切って召喚9暗黒88とか。
暗黒蹴殺師を目指すんだ
703名無しオンライン:2008/06/27(金) 11:03:45.29 ID:VXi6gkBr
>>701-702
レスありです。回復58じゃきつかったですか^^;調合の方向で考えますね。
回収は0でいいんですね。
座りで気になったんですが、自然回復70〜80取ってスパルタン、STヤバくなったら
GSP垂れ流しっていうのは現実的じゃないですかねぇ・・
704名無しオンライン:2008/06/27(金) 11:09:53.29 ID:VXi6gkBr
自然回復70〜80はなかった事にww
頭が回ってなかったようです。
705名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:00:04.94 ID:tKRFgUO1
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 薬調合   】 55
【 素手    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 1
【 取引    】 5
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1ie2K3K5HoiStKyKzTEKPVRaO

基本的にWarで遊ぶのがメインなんですが
2武器で持久70の調合55でソロプレイすることは出来るでしょうか?
706名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:25:35.01 ID:tEJMp0Ja
ほぼ同じスキルのソロだが、持久80調合30でも問題ないな。
707名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:27:38.56 ID:tEJMp0Ja
というか調合60でも80でも、
TRFWシールIF乱発してれば即座に枯れる
調合ゼロ持久100で、無駄なSTを使わない立ち回りを
考えるのがいいと思う。
708名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:33:12.07 ID:eGewinjb
レスどうもです。
>>706
それでも問題ないならそれでもいいかもしれないですね。
参考させてもらいます。

>>707
TR,FWは使えないですが、どちらにせよ調合は気休めってことですか?
ちなみに現状は持久100なので現状のままで運用する事も視野に
いれてみたいと思います。
709名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:36:57.23 ID:oMMO1ZsJ
種族:モニ
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 知能    】 30
【 精神力   】 45
【 薬調合   】 80
【 罠      】 90
【 酩酊    】 48
【 回復魔法 】 88
余り26
完全Pre専金策用キャラです。
イッチョンとノッカー狩ってPOT売りキャラ作りたいと思ってこんな感じで考えてます。
防御手段が回避頼みと石筋のみっていうのがちょっと怖い気がするんですが、どういじったらいいでしょう?
710名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:37:49.24 ID:oMMO1ZsJ
↑取引90を入れ忘れてましたorz
711名無しオンライン:2008/06/27(金) 15:14:44.12 ID:OYaRthRi
種族:コグねぇ
対人用

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 80
【 精神力   】 100
【 槍      】 91
【 盾      】 88
【 キック    】 18
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 18
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 1

魔法剣士(槍士だけどw)ってのを作ってみたくてやってみました。
どこか改善点がありそうならご意見お願いしますm(__)m
712名無しオンライン:2008/06/27(金) 16:07:05.52 ID:tEJMp0Ja
集中魔熟なしだと、銃以外破壊58の使いどころが無い
いっそ68まであげてブリザドまで。

というか破壊とキック切ってセードロ着て強化98にして
回復をコンデ68にしてウニ槍で感覚つかんでからがいいんじゃないかな。

破壊精神集中78↑いれたウニ破壊ガンナー作ってみたけど、
結局魔法も武器も中途半端だったよ。
713名無しオンライン:2008/06/27(金) 16:31:22.98 ID:lqPYEXZx
>>711
中途半端なキックと回復魔法の意味がわからんのだけど
まあ、それは置いといて

まず着こなしは強化型ならHGがあるので51で充分
プレートは魔力マイナスが地味に痛いから出来ればやめた方がいい
後はキックはばっさり切って回復魔法を88〜90
持久は強化槍で破壊もあるなら50前後までカット
そうすると4ポイントくらいオーバーすると思うので足りない分は
筋力・知能・持久辺りから持ってくればいいと思う
714名無しオンライン:2008/06/27(金) 23:07:52.71 ID:3UNxzN8z
わらげデビューしたいです
【 筋力    】 38
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 70
【 合成    】 13
【 薬調合   】 100
【 盾      】 88
【 罠      】 100
【 キック   .】 100

こんなキャラ使えますか?
あとちょっとお聞きしたいのですが盾と回避とった場合、
例えば
俺「スタンガード」
相手:「ジャブ」で本来なら相手スタンのはずが相手のジャブミスって相手:即「チャージドフィスト」でこっちブレイクされる。
なんてことあるんでしょうか?
715名無しオンライン:2008/06/28(土) 04:39:43.32 ID:/SWLR16X
>>714

合成ってなんだろう・・・
遠隔がなし2武器脳筋相手ならそこそこ優位に戦える構成だと思う。
メイジにもまず負けない。
ただ調合は持久を100にするために回したほうがいいと思う。
戦闘中GSPをほぼ確実に1個でも飲む場合なら、大抵調合<持久(調合10の差は2、戦闘中15個飲んで30、持久10で30)
苦手なのは槍、遠隔攻撃(罠、キック範囲外の攻撃が可能)。
特に調和投げ辺りはずっと相手のターン。

ちなみに盾と回避はその通り。wikiの盾スキルのとこにその辺の判定順が書いてある。
よってタイマンメインのキャラはプレート盾が多い。
でも俺スタンガード、相手ジャブは基本的にないほうがいいと思うよ。

716名無しオンライン:2008/06/28(土) 07:52:23.99 ID:GwViOAzm
ありがとうございます。合成は持久に回しときます!回避入れるかどうかはちょと考えます
717名無しオンライン:2008/06/28(土) 09:09:19.06 ID:/45ywjfE
合成ってまだ意味がわからないんだが、なんだろう…
718名無しオンライン:2008/06/28(土) 09:38:49.42 ID:zprcyf3N
wikiの合成っていう項目見て、てっきりそういうスキルがあると思い込んだんでないかい
>>716
一回もえかるくしてから聞くといいよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?recallration
719名無しオンライン:2008/06/28(土) 10:14:22.44 ID:44ApllrQ
【 筋力    】 70 ・・・攻撃力と所持重量底上げ
【 着こなし  】 26 ・・・クラフトマン
【 生命力   】 70 ・・・HP210
【 持久力   】 40 ・・・戦闘は常時バナミル
【 包帯    】 40 ・・・シルクバンテージ
【 収穫    】 90 ・・・料理の為に
【 釣り    .】 100 ・・・料理の為に
【 料理    】 98
【 刀剣    】 100
【 盾      】 38 ・・・カイトシールド
【 戦闘技術 】 80
【 取引    】 20
【 ダンス   】 78 ・・・PT時のメインスキル予定

メインはPreで、稀にツアーとか参加しています
完全生産キャラでしたが、ある程度戦えるようになろうと思い料理系以外を戦闘スキルに回しました
PTで強い敵と戦う時はダンスに切り替えようと思うのですが、フーリガンの98まで上げるべきでしょうか?
ソロでも自分に使えるみたいなのでフーリガンを覚えるかどうか悩んでいます
その場合は筋力生命力を10ずつ削ってダンスに回そうと思っています
720名無しオンライン:2008/06/28(土) 11:10:04.95 ID:e5WDOHMo
乱舞かっけぇwって言ってもらえるけど
フーリガンとか微妙っちゃ微妙
ウェーブとかツイストくれた方がありがたい
721名無しオンライン:2008/06/28(土) 13:06:52.67 ID:44ApllrQ
>>720
微妙でしたか、乱舞カッコイイのはかなり魅力ですが
スキルもカツカツですし、フーリガンは見送って>>719で行ってみます
ありがとうございました
722名無しオンライン:2008/06/28(土) 13:23:17.17 ID:82G+GUpN
>>714
生産スキル「合成」は罠スキル依存のテクニックなので、スキル値は不要
調合100はタイムボムのためと思われ、こだわりがあるならそのままor98でなければ90で十分

構成的にはすべての行動で足がとまるのが最大の弱点で逃げられた場合の追撃もない
そして罠キック相手に突っ込んできてくれる相手は少ない
アリーナ向きではあるけどWarage向きとはいいきれない構成

で残るスキル値の配分は持久、抵抗、調和9などがあるけど、
個人的なお勧めは盾100にしてコダチとWar盾の2枚持ち
コダチは魔法や遠隔攻撃に使って、通常装備や近接はWar盾
>>715も言ってるけど対遠隔がアンチのため、少しでも貫通を軽減する
(罠あるから枠が結構きびしいけどネ)
あと、鈍足キッカーは対回避メイジに対してはあまり優位性はないよ(回避と範囲外の二重苦)

最後に盾はwikiのここを参考にするといいと思う
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%BD%E2#j312dd4a
ただし、ジャブにスタンガードで反応できる人間は存在しない
それは所謂勘盾といわれるものなので割られるべくして割られる
ちなみにコダチ弱体後は鈍足の場合回避盾が主流です
723名無しオンライン:2008/06/28(土) 13:40:06.85 ID:/SWLR16X
>>722

抵抗70+調合+盾あればいつかキックがあたる時まで生き延びられる、そして数回当たれば回避メイジはACが低いか基礎が低いかなので詰み。
回避メイジに対してキックがきついのは低抵抗のとき、その場合はいつかあたるだろうのいつかが来るまで生き延びられない。
724名無しオンライン:2008/06/28(土) 14:31:34.63 ID:82G+GUpN
アリーナならそれでいいよね
725名無しオンライン:2008/06/29(日) 02:12:22.53 ID:w9W2EI5N
ちょっと思いついて、サンボルキッカー
【 筋力    】 25
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 60
【 精神力   】 77
【 集中力   】 100
【 キック   .】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 魔法熟練 】 88
【 ダンス   】 28
脳筋相手にも戦える!を想像してみましたが、ダメでしょうか・・?
回復精神切って、調和調合当たりに回す方がマシかもしれません。
どうぞアドバイスお願いします。
726名無しオンライン:2008/06/29(日) 02:58:24.04 ID:pv2YHaFB
ダメでしょうかといわれるとダメではない
勝てるでしょうかと言われるとたぶん勝率はよくないと思う
サンボルだけをいかすなら精神回復集中魔熟切って
回避調合抵抗盾キッカー+精神0破壊58とかの方が安定はすると思う
ただ元の原形とどめてないだろうし面白くないだろうなあ・・・
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合   】 90
【 盾      】 81
【 キック   .】 100
【 破壊魔法 】 58


余った35で知能と+何かとる感じ
鈍足相手ならいい勝負できる、言い方変えれば遠距離や調和には無双される可能性が・・・
いじっててこんなの思いついたけどこれも面白くないだろうなあ・・・
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 75
【 薬調合   】 90
【 銃器    】 38
【 盾      】 81
【 キック   .】 100
【 破壊魔法 】 58
727名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:12:29.98 ID:w9W2EI5N
>>726
ふむふむ、参考になります。ありがとうございます。
メイジ側からキックとって考えていたのですが、脳筋型のほうが安定するのですね。
戦闘中に集中なしで詠唱って通るんでしょうか・・・。
やったことないので分かりませんが、出してくださった案で考え直してみます。
お世話になりました。
728名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:28:09.87 ID:pv2YHaFB
戦闘中には通らない
↑にのせたのは戦闘開始前にチャージして発動すること考えて作った
戦闘中に通すとなると集中魔熟必須だし
だから集中魔熟破壊58も考えたんだけれども
破壊だけのために集中100+魔熟とるのもなぁとおもい
んで回復つけようとしたんだけど精神あまりとれないから
回復の期待値低い(防具の補正で魔力−だから半端精神でも移動詠唱だとあまり回復できない
↑のようにそれなら最初に言ってたように調和とりの方が出撃のしやすさや危機回避能力的にいいかもね
調和とりだと
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 7
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 55
【 薬調合   】 90
【 盾      】 81
【 キック   .】 100
【 破壊魔法 】 58
【 自然調和 】 88

こんな感じになるのかなぁ・・・
どちらにせよ知能はどこか削らないと取れないから連発はできないと思うし
集中0魔熟なしなわけだから相手調和遠距離だと通りにくい
あと抵抗55(BUFFあり70)調合90でメイジ相手にどこまでできるのやら・・・
少なくともこれなら調和、遠距離に無双されることはないと思う(勝てるかは分からない
※さっきからとってる抵抗の半端は食BUFFでの抵抗うp考えてとってる
729名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:30:05.51 ID:pv2YHaFB
所々日本語おかしいorz
730名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:38:23.26 ID:gl1cCAS6
ニコニコに破壊魔キッカーの動画あったような
タイマンに絞るなら着こなし型でもいけると思うが
731名無しオンライン:2008/06/29(日) 04:12:30.30 ID:pv2YHaFB
だからダメとは思わないんだ
ただプレート装備だと魔力全体で-21で書いてる精神だと魔力50〜60代だろうし
静止詠唱でオール200前後の回復で粘るのきつい(自分の経験上
チェインにしても-14だからあまり期待できなさそうかなと
こうなると持久戦にもちこんでも勝ち目薄い+破壊半端、攻撃メインキックだから瞬間ダメに期待できない
故に勝率はよくないだろうっていって自分の思う構成を書いたんだ・・・
てかこの深夜だから意見がないだけで明日になってみればいろいろな意見が出るかもしれないだろうに
ちゃんと自分の書いた構成が意見の一つだということを>>725がわかってくれてるかが少し不安
732名無しオンライン:2008/06/29(日) 13:37:25.68 ID:LrLaC3ey
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 銃器    】 98
【 槍     】 98
【 盾     】 88
【 戦闘技術  】 90
【 呪文抵抗  】 50
【 包帯    】 70
余り8
pre専からwarに検討中ですが、回避0でも包帯は盾でカバーできるでしょうか?
できればダンス28もとりたい所・・・でもどこを削ればわからず・・・orz
733名無しオンライン:2008/06/29(日) 13:51:46.30 ID:ttQFwl0R
>>732

とりあえず包帯は取るなら90シップ頭までとるべき。
90シップ頭ファインシルクまでいかないなら、gsp飲んだとき、中断リスクの関係上調合の方が確実に強いよ。
ファインシップだと回避なくてもメイジかチャージ武器、スタブなど以外ではかなり通せる。

生命も100必須、できれば効果時間の関係から戦技100。
抵抗を取りたいならいっそ槍単か、銃61が選択肢かな・・・
734名無しオンライン:2008/06/29(日) 14:04:32.82 ID:LrLaC3ey
>>733

なるほど!銃61がありましたか。
包帯90ですか・・・調合は2ndが魔医師なので上げるのがダル(ry
包帯90までがんばってみます。ありがとうございます
735名無しオンライン:2008/06/29(日) 14:10:35.65 ID:pv2YHaFB
上げづらさは包帯>>>>調合のような気もするが・・・
人それぞれなんだろうか
736名無しオンライン:2008/06/29(日) 14:23:46.21 ID:Y9+bh8RK
狩してたら90になってた
って人じゃないと苦痛だろうね
737名無しオンライン:2008/06/29(日) 14:33:41.39 ID:k4q16/kc
ルーレットを回すのがだるい
戦闘しながらのほうが気分的に楽
とかじゃね
738名無しオンライン:2008/06/29(日) 14:50:56.46 ID:NynpfZG3
739名無しオンライン:2008/06/29(日) 14:59:30.02 ID:F97tW0uo
意図的に包帯上げたことあるけど
80~90までwarで崖墜ちながらバンデ2000くらいでいけた
HPを常に2割くらい維持してると上がりやすいかも
途中から雑魚倒してルートもしてた
740名無しオンライン:2008/06/29(日) 15:12:58.59 ID:aoQCTPWD
泳ぎながら溺れ巻きじゃ駄目か?>包帯
741名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:26:15.59 ID:ttQFwl0R
包帯って短期間で上げようと思ったら地獄だよ
本当に上がらん
99から100まで6000枚とか、99.9から100まで600枚とか、そんな感じのことがブログに書いてあった
90までなら狩りで上げるのが楽かな
上手く敵を選んで中断されずにダメージを受けれるとこでやるか、レゾナンスとかで
ダメージを受けながら狩る
742名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:31:32.62 ID:LrN5eVEz
99から100まで6000で99.9から100まで600って当たり前すぎておかしい
上昇率不変かい
743名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:32:38.07 ID:6QvLPavj
99から99.9まで6000で99.9から100まで600
こうか?
744名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:38:18.53 ID:LrN5eVEz
それ99から99.9までのほうが99.9から100までより上昇率渋くなってるw
745名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:53:37.90 ID:F97tW0uo
なぁなぁ
回避100/着こなし51/呪文抵抗相応/盾相応
回避100/着こなし76/呪文抵抗相応/盾相応
どっちが硬いんだろうか
ぱっとみスキル多く振ってるプレートの方が硬いんだろうけど
バランスが良いのは51の方っていわれてるよな。現状数も多いし
やはりプレートの回避減少値ってのは大きすぎて
回避の恩恵が薄くなっちまうのかな
746名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:57:20.39 ID:k4q16/kc
ていうかそんなに簡単にあげられるのか>包帯
747名無しオンライン:2008/06/29(日) 17:12:43.95 ID:W1Ua/Q8V
748名無しオンライン:2008/06/29(日) 17:36:55.79 ID:+y+zMWUM
>>745
盾(小太刀)があるなら6割完全avoidだし、残りのうちから半分は回避だろう?
後は盾でも防ぎにくい魔法にはあまりの25ポイントは抵抗に回せる。ダンスでも良いし。
それにAC下がっても結局強化された飲食buffで補えるし、
プレートからチェインになってもダメージはそこまで増えないんじゃない?
そう考えるとわざわざ着こなし76にして回避下げなくても良い気がする。
749名無しオンライン:2008/06/29(日) 19:06:01.51 ID:NynpfZG3
Warageタイマンに限定すると、相手プレートだとKMかけないことが多い
これによりプレート回避は初弾の回避率が上がる

余談だけど全身リフの回避型をやっていたとき、プレートと勘違いして
KMかけてこないやつも結構いた…
750名無しオンライン:2008/06/29(日) 19:12:01.23 ID:zzlVvHDD
それで痛い目にあって以来、モニとニュタのプレートにはKMをかける事にしてる
751名無しオンライン:2008/06/29(日) 20:42:59.79 ID:VLrBqIRd
プレート回避モニやった事あるげど
レランバフ(パスタ+ソーセージ)あればKMされても意外と回避してくれたよ
752名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:41:20.69 ID:R6K7zsVk
プレート回避モニならBuff無しでもKM武器100に2割は避けるらしいからな
753名無しオンライン:2008/06/30(月) 08:48:39.89 ID:9bAhdwgZ
>>745
俺はプレートだとお財布的に厳しいって理由でやめてるなw
754711:2008/06/30(月) 09:28:29.32 ID:2ur2xXyc
ものすごい遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
キック18は戦技18の間違いでした(いざという時のタックル用)。
回復18は、マイナーヒーリング&マイナーリバイタルで戦闘後の回復用に考えてました。
戦闘中はGHP&GSPで回復。

意見を参考に頑張ってみたいと思います。
ありがとうございましたm(__)m
755名無しオンライン:2008/06/30(月) 18:36:38.33 ID:xwUiO/rQ
エルモニー
【 筋力    】 25
【 着こなし  】 1 (爆弾男シップ装備)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 持久力   】 40
【 落下耐性 】 90 (趣味)
【 薬調合   】 40
【 刀剣    】 100
【 投げ    】 40
【 牙      】 100
【 罠      】 78
【 物まね   .】 78
【 自然調和 】 88
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0e21V2K3H5E9JoEuKAEBKCSGSPT
7割pre、3割warで考えています。
一応回避型として考えてみたのですが、回避はこれで十分でしょうか
後、流石に回復手段は調合だけでは足りませんかね・・・
756名無しオンライン:2008/06/30(月) 18:54:47.08 ID:ZdgJQmEq
生命70は低いかとレランbuffしてもちと持たないかな
あと持久40きつくね?と思わなくもない
調合は別に0でも戦えるからシップ用の40って点では問題なし
爆弾+アサシンってすげーな
サポートしてくれるヒーラーがいるならそれなりに戦えると思
削れる所もぱっと見なさそうに見えるので俺からは代案だせん
個人的に物まねの78って裸男だよな、68or70まで下げるとか
調和は確かに88欲しいがあえて削って78or80とかか
そっから持久や生命や筋力に振ってみるとかな
筋力25のチョッパーって威力楽しそうだ
757名無しオンライン:2008/06/30(月) 19:10:46.95 ID:QvoWDD5b
回復うんぬんより
いわずもがな持久が低い
でも詰め込みすぎで削れるところが無い
なにかを犠牲にしないとなんにも出来ない困ったちゃんになってしまう恐れあり
落下90→40 生命70→80 持久40→80
落下さえあきらめればおk
758名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:01:47.13 ID:xwUiO/rQ
>>756 >>757
意見を参考にして色々考えましたが、やはり落下耐性を切るしかなさそうですorz
回答ありがとう御座いました。
759名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:19:46.58 ID:5QgtbTcL
>>758
刀剣投げ切れば落下90取れるよ
回復はハラキリミミック主体かな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E2K3K5K9JoEBKCKGJPJ
760名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:21:16.19 ID:ZdgJQmEq
ふいたw
761名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:25:48.74 ID:5QgtbTcL
変かなこの構成?w
正直warでもpreでも面白く遊べると思うがw
762名無しオンライン:2008/06/30(月) 21:58:35.37 ID:DEV7cNjv
ナイトで対人やりたいです。ナイトは対人で有効ですか?あとスタミナとか筋力少ないでしょうか?・・・・

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 95
【 持久力   】 75
【 素手    】 100
【 刀剣    】 90
【 盾      】 90
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
763名無しオンライン:2008/06/30(月) 22:53:47.88 ID:upuVIqkH
筋力については少な目。刀剣だけを考えれば1割以上ダメージが小さいと思う。
けどキック絡めれば大丈夫だと思う。素手の回転もあるし手数で押すなら戦技が欲しいくらいじゃないかなぁ?
メイジキラーのキックもあるし盾81まで落として戦技を取るとか。
764名無しオンライン:2008/06/30(月) 22:58:24.39 ID:ZdgJQmEq
ナイトはwarでは鉄板シップ装備からいわずもがな
あと・・・はまぁ持久はそれでもいんじゃね
主立った問題点は無いけど
刀剣90がちと目立つかな?
素手を主体にするのか刀剣を主体にするのかで変わってくるけど
ソードダンスなんか多めに使いたい場合はやはり刀剣98欲しい
90でやってるけど大分失敗することが多い。個人的に94↑もありゃ満足な出するけど
素手アタック&キックメインなら問題なし
回復は調合かな?kkok
あとは、どっかから削って調和1or9とか投げ1or9とか細かいの取ってみるとかかな
無くても問題ない部類だけど
765名無しオンライン:2008/06/30(月) 23:01:39.68 ID:XMv68Lob
投げ9は死んだんじゃなかったけ?
まだ有効なの?
766名無しオンライン:2008/06/30(月) 23:28:49.36 ID:ZdgJQmEq
ヘビやらなんやら団子が死んだ変わりに
新しくいくつか追加されたぽい?虎の変わりになるもんとか
なんか詠唱中断率上げるやつとかあったきがす。スキル1,0での。
昔からあったやつかもしれん。
前upからwiki見てないからよおわからんけど
767名無しオンライン:2008/06/30(月) 23:35:59.44 ID:Gvunkoke
エイシス産の団子は1でも使用可能
768名無しオンライン:2008/06/30(月) 23:59:51.15 ID:BE6SdaDV
>>763
ナイトで対人したいという奴に盾81まで落としてとか・・・

投げ1はMPダメージのビーク団子が使えたと思う
あとはエイシスの毒団子とかがつかえるかなぁ
769名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:03:23.10 ID:HTPmMFo1
おお!早速のアドバイスが!!

投げは難しそうなので慣れてから考えます。
ナイトは外したくないのでタテは90維持しときます。すみませんですm(__)m。

刀剣90じゃきついんですね><
メインは素手キック考えてますが、SDは強いと聞いてるのであと+8を生命と持久から無理やり削って捻出します!
回復は調合ですが、頑張ってダメもらわないよう頑張ります!

明治は見たら全力で逃げるつもりです。

みなさまアドバイスありがとです!
770名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:25:29.67 ID:MQVDAEHZ
持久より筋力から持ってきた方がいいんじゃないかな
キックあるから持久削っちゃうとST管理さらにきつくなりそう
771名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:30:19.15 ID:LR3YteOb
上のナイトの構成と比べてどちらが初心者向きだと思いますか?

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 100
【 調合    】 60
772名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:43:05.72 ID:rc/jZfoU
どっちも十分初心者向きだ
そんなことよりとっとと場数踏んで初心者卒業すること考えろ
773名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:09:21.38 ID:mpXAGG27
キック単から見れば素手なんか無くても
回避マイナスのない高ACに高倍率の刀剣まで叩き込める回避調合ナイトなんて強すぎるほど強い
774名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:18:48.33 ID:4UocJ4li
>>771
悪い事は言わん。キックは100にしておけ

パニにブレインと、トルネ回避だけを使うってなら止めはしないが……
775名無しオンライン:2008/07/01(火) 03:50:36.87 ID:hZMbKk9c
キックはやっぱ100か・・・
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1D3J4B5SuUzJDJEULUPT
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 78
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
【 自然調和 】 88

あれもこれもととってたら削りどこがなくなった
776名無しオンライン:2008/07/01(火) 09:51:52.25 ID:5m3YY4rt
筋力100と筋力80は、基本4武器倍率0.057違う。
スチチョッパでATK8.445ヘビ弾イーストウッド+7で10.897の差。
この差は味噌汁でも埋まらない。

脳筋なら何をおいても筋力100.。
777名無しオンライン:2008/07/01(火) 10:48:10.00 ID:zEXaDCLG
>>762
ナイトは最強構成の一つだからな、初心者向けに決まってる。個人的に素手はいらないと思う
刀剣とキックでマクロ枠いっぱいじゃね?初心者のうちから無駄にスキル増やしてもぶっぱばかりで成長しないぞ
>>775もあんまりよくばんな。とくに立ち回りの下手な初心者が調和とるのはやめとけ。逆に物資食うぞ
778名無しオンライン:2008/07/01(火) 11:10:29.51 ID:vMCTX4O4
>>776
なるほど、勉強になった
これから構成を考えるときは考慮にいれてこっと
779名無しオンライン:2008/07/01(火) 11:45:28.30 ID:5m3YY4rt
調和はGSPガブ飲みするからなー
ソロで強行偵察するようなスタイルで逃走用ならいいんだが。
それでも遠隔(投げor弓)がないと辛い。
TRFWレゾフォSバインドでHPとSTがエラいことになったりもするがw
780名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:18:43.17 ID:UvuVq0qp
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0D1ek2K3K5saoHw8uyn5AKCKPT
【 筋力    】 30.0
【 着こなし  】 51.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 99.0
【 薬調合   】 70.0
【 銃器    】 31.0
【 盾      】 81.0
【 牙      】 100.0
【 キック   .】 100.0
【 暗黒命令 】 88.0

なんかおもしろい構成ないかなーと考えたわらげ用キャラです。
これ以外にも牙→酩酊など考えているのですが、これで平気でしょうか?
781名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:41:08.39 ID:5m3YY4rt
回避牙キッカーとかはたまに遭遇する。
銃器と盾と持久少しを、
着こなし76と投げ98に突っ込んでみてはどうだろうか。
782名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:22:51.81 ID:Kl7gidAe
>>780
ブラスト用の銃器なんて要らない 抵抗にまわしたほうがいいと思う
ただ、似ているようだけど下記の2構成には及ばない

牙キック酩酊
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1ie2K3U5J8DdVoHzTAVBKDKFJ
暗黒罠牙
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1ie2K3U5J8DdVoHzTAVBKCKQJ
783名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:24:29.31 ID:Kl7gidAe
あ、微妙に生命2ポイント振り忘れてるけど、ご容赦を。。。
784名無しオンライン:2008/07/01(火) 16:14:23.19 ID:hZMbKk9c
>>777
いちよワラ歴1年、調和歴8ヶ月、ただものすごい雑魚orz
もともと>>775の構成は
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1mg3J4B5IcDuUzJEULUPJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 包帯    】 30
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
【 自然調和 】 90

この構成だったのを単武器だから何か追加で欲しいなってことで
ナイトにしてみたっていうのなんだ・・・
正直単武器の時の方が強かったなあと今痛感してる真っ最中
PA、一閃とってるから調和神秘刀剣変えたくないんだけど何かいい残りのポイントの振り方ないもんかなぁ
785名無しオンライン:2008/07/01(火) 16:51:34.24 ID:5m3YY4rt
>>784の時点でスキがない作りじゃね?
神秘か調和切るぐらいしか二武器はないと思う。
786名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:27:14.44 ID:tvVRcKd/
>>784
充分完成されてると思うけど
やるなら包帯切って筋力生命100にしてしまうか
投げ30にして団子投げられるようにするとか
足が止まりやすいキックと調和は個人的には無いかな
787名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:27:52.71 ID:Kl7gidAe
俺も>>775をみてこんなのを妄想してたけど、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K4B5IuKzUEKLUPT
>>784にそっくりで笑ったw
788名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:34:30.32 ID:vMCTX4O4
キックと調和は相性いいぞ
更に素手があれば鬼だな
789名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:59:32.25 ID:hZMbKk9c
やっぱ>>784の状態で完成形か
包帯30は復帰のためだけにとってたんだけど相手がDotもってなかったら
通常の戦闘でも経費削減にはなった(持久戦の場合のみ
たぶんいろいろ指摘のあるとおり基礎固めて盾上げるのがベストなんだろうなあ
まあとりあえず一回>>784に戻してみる
アドバイスありがとー!
790名無しオンライン:2008/07/02(水) 11:58:01.98 ID:6MLkfNR5
二武器から単武器に憧れるD鯖war人

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
【 ダンス   】 28

構成は今のところ刀剣単調和のみで調合か包帯入れようと思ってます
回復力の包帯と安定感とST回復の調合か迷っているのですが
単武器ならどちらがいいのでしょうか?

preでの活動は考えてなくてwarのみです。ソロ率高いと思います。
どちらか100まであげて対人なさった方、使用感を教えて下さいませ
791名無しオンライン:2008/07/02(水) 12:26:01.31 ID:7gGyTrKS
個人的なお勧めとしては調合。100ありゃ55-60程度の期待値
これは対メイジや手数の素手槍の攻撃を3回くらわずってのが難しいから
PT戦なると罠が必須の現状罠食らわずに包帯巻続けるのもちと厳しい
立ち回りしだいだけどタックルなんか上手く使えれば包帯も生かせるだろうな
ソロ中心なら包帯でも問題なしではある
ファインシルクの入手がちと面倒なのとシルクだと65-70の間で回復量が
POTとそんなに変わらないところと中断のリスクから判断

俺なら調合を奨める。がやはり気分次第
792名無しオンライン:2008/07/02(水) 12:39:43.78 ID:0/NnBZn3
プレート盾調和って辺りを考慮すると調合だな
793名無しオンライン:2008/07/02(水) 12:40:31.05 ID:6MLkfNR5
なるほど、参考になりました
ありがとうございます(`・ω・)ゞ
794名無しオンライン:2008/07/02(水) 15:38:50.97 ID:0dE2HVVf
タックル包帯強いけど、ネガられるからなぁ
795名無しオンライン:2008/07/02(水) 16:12:47.93 ID:7gGyTrKS
包帯って長期戦での回復力の高さで粘るタイプだから
タックルでネガられてたらどうしようもなくならないか
796名無しオンライン:2008/07/02(水) 16:29:06.31 ID:ADR3glbG
タックル包帯にネガるのは回復メイジにネガる様なもんだが

その憎悪はよくわかるぞ
797名無しオンライン:2008/07/02(水) 16:32:35.59 ID:LvwrPYqp
粘りに向かないwarのシステム上の難点だな
798名無しオンライン:2008/07/02(水) 16:49:13.74 ID:gDXMwt3L
タックル包帯市ねというより回避もに包帯市ねだな俺は
799名無しオンライン:2008/07/02(水) 16:53:59.63 ID:ADR3glbG
タックル素手盾回避調和もにで
たいして攻撃力ないのにHP減ったら距離とって全回復して・・・・
を延々くりかえしてくるのがうざいな。
いい加減相手するのが面倒になったんで、
スタガタックルSoWTRスパルタンで逃げた。
800名無しオンライン:2008/07/02(水) 16:59:45.19 ID:ADR3glbG
あと、回避チェインモニ(牙なし)でも、KM相手の回避率は3割以下だ。
つまり回避切りでも、盾で3割の攻撃を防げれば五分五分。
素手槍投げのような対盾特化構成はあきらめるしかないが。
801名無しオンライン:2008/07/02(水) 17:00:00.96 ID:qCRA0DMu
「へっ、あの野郎タックルFWがなければ5回は死んでたぜ。俺の勝ちだな」
「あいつ素手単すら倒せず最後には必死に逃げていったぜ、俺様最強」
All happy
802名無しオンライン:2008/07/02(水) 18:41:40.85 ID:yTcW1a6T
>>790ものまねがいいだろう。理由は使ってて楽しいから。
遠隔持ちにはネイチャーで近づけるしハラキリで回復もオッケーマジオススメ
803名無しオンライン:2008/07/03(木) 08:59:22.42 ID:sCFK4XEo
物まね多用するとトリッキーな戦闘機動になるから
足の止まらない投げもとるべきだな。
上位団子も考えて90くらい。
804名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:03:23.69 ID:Mkj1ycXS
投げあるならバニクラで十分すぎる
ネイチャーとかDoT入れられたら終わりだし
805名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:47:07.63 ID:adh61Vqp
トリッキーな動きをするなら落下耐性も欲しいな
ショートカットポイントの利用を考えて90くらい
806名無しオンライン:2008/07/03(木) 11:24:13.24 ID:sCFK4XEo
>>790の構成だと範囲無いし本隊戦も辛いだろうから、
罠とってみてはどうだろう。マスクかっこいいから当然90だな。
807名無しオンライン:2008/07/03(木) 11:37:25.39 ID:l/zAJ63r
>>790
包帯よりも薬調合がオススメ。
ST回復は大事。自作できればコストも少ないしね。
できれば90くらいほしいな。
808名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:20:50.66 ID:F1TtdMAJ
HAHAHA・・・私が真のONIWABANだ

ってここ何スレだっけ?
809名無しオンライン:2008/07/04(金) 14:18:21.37 ID:v/zudb8N
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1E2B3J4G5D6J7JdJIBJFLGMBNJOJ

パニッシャーを作ろうと思い自分なりに構成を考えてみました
基本プレソロ専です
死魔自体始めてなのでおかしい部分もあるかと思いますが
修正箇所があれば主観で構いませんのでアドバイス下さいませ
810名無しオンライン:2008/07/04(金) 14:27:50.05 ID:Wxg6A4F7
>>809
パニッシャー キコナシ イラナイ
811名無しオンライン:2008/07/04(金) 14:30:20.98 ID:G3rNbC7a
自然回復90は何事だ?大人の事情か?
着こなしと回避はパニなら0。精神と死魔は100に。
テレポとホリレコ目的なら神秘58召喚0で足りる。
812名無しオンライン:2008/07/04(金) 14:32:40.14 ID:Wxg6A4F7
>>809
【 筋力    】 40
【 生命力   】 90
【 知能    】 40
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 48
【 神秘魔法 】 50
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98

こんなのはどうだろ。パニアローもできる。
813名無しオンライン:2008/07/04(金) 14:37:35.87 ID:x1B0viZR
>>809
パニッシャーなら着こなし回避は0のほうが反射ダメ多いと思う
それと神秘60召喚10はホリレコだろうけど神秘58のみでも成功する
パニの運用を考えると精神・死魔・集中は100がお勧め
あとは自然回復0にして回復・強化にまわしたほうがいいね

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3K4G5O6K7KIMJTKQLQNKOJ

それと必要スキルのままだと成功率8割は知っておいたほうがいいかと
814名無しオンライン:2008/07/04(金) 14:52:40.41 ID:v/zudb8N
みなさんありがとうございます
自然回復はパニ中の足しになるかと考えましたが必要なかったですね
その分を他の魔法にまわせそうなので楽しみが増えそうです
成功率についても勉強になりました
815名無しオンライン:2008/07/04(金) 15:11:02.99 ID:tUlnmrpR
ワラゲデビュー目指しています
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K4C5I6FtTuUzSEJJT
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 知能    】 20
【 精神力   】 50
【 素手    】 88
【 刀剣    】 98
【 盾      】 78
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
8オーバー
こんな感じを目指しているんですが近接型に回復魔法は難しいのでしょうか
難しいようなら回復魔法関係を切って調合、戦闘スキルの底上げにしようと考え中です
816名無しオンライン:2008/07/04(金) 15:26:03.03 ID:WVX3tsSo
集中魔熟回避もゼロだとpreですら魔法通らないと思うのだがどうか
817名無しオンライン:2008/07/04(金) 16:10:43.50 ID:Wxg6A4F7
スタン中ならHA通るけど
まあプレでのやり方だなw

素手100と調合0potで回復はなんとかなる。
自分が苦しいときは相手も苦しい(メイジ以外)
精神と回復と知能分を
筋力100、盾88、素手100
残りを神秘か調和か抵抗調合あたりで。
818名無しオンライン:2008/07/04(金) 17:47:34.75 ID:G3rNbC7a
Preキャラなら、>>815で普通にいけるんだが。
Warじゃろくに準備なしで遭遇戦が多いから、集中魔熟なしだと回復魔法はほぼ使わない。
激しくポイントの無駄。
819名無しオンライン:2008/07/05(土) 00:51:55 ID:g/89LC70
Pre専用&ボス系とも戦えたらいいな・・・な妄想。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3K4L5KoKtKyKLURM

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 8
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 100
【 素手    】 100
【 弓      】 100
【 神秘魔法 】 98
【 取引    】 18

神秘素手弓な感じで妄想してみました。
素手の代わりにアタック銃器のスキル弓も考えたんですがやったことないのでどうかなと・・・
あと回避手段が回避頼りのみなので、何かしら削って酩酊等を入れた方がいいでしょうか?(ボス、強敵等の為に)

スキル構成はあまり真剣に考えたことが無いので、できればアドバイスを頂ければうれしいです。
820名無しオンライン:2008/07/05(土) 01:41:58 ID:tBUd3QON
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1I3K5JtKyKzJEKPJ

主にカオスとワラゲ用で使いたいです。
調合0だとスタミナが持たないでしょうか
821名無しオンライン:2008/07/05(土) 01:48:26 ID:BGtxj+1K
>>819
ソロを前提として答える。
ボスクラスの敵も視野に入れるなら、戦技90↑必須。100推奨。
低着こなし+回避のみで接近戦を挑むのは無謀なので、素手があまり生かせない可能性が高い。
接近された時の攻撃手段という事なのだろうけど、回避を0にしてのインパクトやセンスレス、
あるいはタックルで再度距離を取れば弓を射る事が出来る。
さらに言うと、威力は1割ほど落ちるもののテクニックなら接射も可能なので、弓単でも問題無し。
ので、2武器に拘りがないのなら素手を切って戦技に回した方がいいかな。チェンジエナジーでスタミナも回復出来て二度おいしい。

そうすると調合を取る意味も薄くなるので、調合100→包帯60〜90に換装。
取引は、バイヤーが不要ならば7〜10まで下げるのもいいな。
持久も高いに越した事はないけど、90でも十分。
そうすると酩酊48が取れる。

まとめると
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3K4L5JcHyKEKFPLURB
こんな感じでどうだろう。

蛇足かもしれないけど、この構成でそのまま弓を銃に変えた方が楽。特にボス戦では
822名無しオンライン:2008/07/05(土) 03:18:39 ID:B1lpZfUX
ワラゲPT用支援キャラです。
音楽を中心に構成してみましたが、
使ったことがないスキルばかりになってしまいました。
修正すべき点などアドバイスをお願いします。

【 筋力    】 20
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 薬調合   】 100
【 召喚魔法 】 90
【 自然調和 】 58
【 暗黒命令 】 88
【 音楽    】 88
       残り30
<コンセプト>
・音楽buf維持を優先。目立たないようにする。
・敵に狙われた場合、タゲきり、行動制限、足止めスキルで
 味方が助けに来るまで耐える。
・味方が助けにきたら暗黒で援護。
・逃げ出した敵はTRで追っかけ、暗黒で止めて味方が追いつくのを待つ。

アスリートはスタミナ切れを起こす気がするので付けてます。
回復手段と攻撃手段は音楽&暗黒の邪魔にならないよう、調合召喚にしました。
調合100は多過ぎかもしれません。また、攻撃手段無しでもいいかもしれません。

<妄想>
・スレイブチェイン&飛び降りで落下死狙い
・グレートエクスプロード→ギロチン
823名無しオンライン:2008/07/05(土) 06:57:35 ID:rwGd0TxB
>>822
音楽100持っててWarでの支援はした事はないんだけど
コンセプトに沿うなら、あげるのがきつくても音楽100推奨
詠唱速度と、詠唱時の移動速度、詠唱妨害対策のこともあって、集中90↑はほしい
生き残るのを前提に、回避100のチェインも良いね

SoWないんだし、アスリートのための調和58なんかのTRはもったいない
アスリート取るくらいなら、タゲ切りもHP回復も出来て
盾がない分のカカシが出来る物まねはどうだろう?
ST不足になっても、音楽はPT前提
ヒーラーがいるのが大体だから、調合100あるんだしアスリなくても充分
最悪下がってサクリだ
召喚90は自身が攻撃できない分、下僕でのアタックに期待のものかな?
ちょっともったいない気もするが、支援するにはちょうど良いかもしれない

長くなったけど、音楽でのbuff維持はロマンで険しき道
でも頑張ってほしいです
824名無しオンライン:2008/07/05(土) 09:57:23 ID:g/89LC70
>>821
アドバイスありがとうございました。

>この構成でそのまま弓を銃に変えた方が楽
とのことなんですが、銃の場合、弾の重量に悩まされたりはしないでしょうか?
よく銃を使う場合、バンカーが前提〜みたいなことが多いので。

戦技を100にする理由はやはりBUFFの効果時間でしょうか?
もし、ボス戦以外のPreの狩りでも銃単で重量面等に問題が無ければ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3K4L5JcHxKEKFPLURB
>>821さんが言われているように、その構成を弓から銃に変えた構成でいこうかと思っています。

何度も質問して申し訳ありませんが、メリット、デメリットも踏まえてアドバイスを頂ければなと思います。
よろしくお願いいたします。
825名無しオンライン:2008/07/05(土) 10:56:02 ID:wOeVFNfN
war用 ニュタorモニ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力    】 100
【 持久力   】 90
【 攻撃回避 】 100
【 知能   】 10
【 槍    】 100
【 投げ 】 100
【 戦闘技術  】 90or  【 召喚魔法  】 90
【 神秘魔法  】 98
残り11
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1ek2K3K4B5JwKAKEJLU

対人経験はほぼ0です。
イメージは長レンジ武器でアタック、そしてLBモーションキャンセルして投げる(グリor象)つもりです。
対血雨やbuff切れはタイダルキャンセルして投げる(象団子)。
殆どのテクニックは移動発動○なので、SoWは特に要りませんよね?もし召喚を取れば命中はちょっと心配です。
この構成はWarで通用できますか
826名無しオンライン:2008/07/05(土) 11:17:11 ID:DVzF7BNv
>>825
俺個人の見解だから参考までに聞いてね

まず、神秘持ちなら刀剣の方が明らかに有利というか合ってる(詳細はWikiで)
バルディッシュならレンジも大きくは変わらないからアタックも心配ない

あと、俺も脳筋で召喚持ってた時があったけど、高スキル振ってまでの効果が脳筋では得られない
そもそも神秘持ちなら破壊力重視だと思うし、召喚と戦技を比べるなら脳筋にとっては戦技が必須

対人経験0ってことで、なんなら好きな構成で100くらい死んでから自分で再び考えるといいよ
そういう部分がまた面白いとこなんだ
827名無しオンライン:2008/07/05(土) 13:18:13 ID:BGtxj+1K
>>824
強化シップ銃を使えばバンカーは不要。300発足らずで銃の方がヘタってくるからね。
重量に関しては、バトル装備+触媒+蛇弾300+銃で大体重量130強なので、
肉をバリバリ集めるのでもなければ気にならないレベル。
とはいえ神秘があるので、ホリレコで飛べる場所ならば重量の心配はいらないだろう。
タルパレやエイシスはちょっと不向きになるかな。それは弓も同じだけど。

>戦技を100〜
そう。カンフーの効果時間延長が一番大きい。90で17秒、100で21秒と4秒差だけど、%に置き換えると約24%にもなる。
頻繁にかけ直すものだから、この4秒(アタック1〜2発分)が馬鹿に出来ない。
加えて効果量も90より若干上がるから、労力を惜しまないのであれば出来るだけ高い方がいい。

で銃のメリットは、一つにはエイムで更に命中を強化出来、大体のMobに対してほぼ必中になる点。
例えばシャドウナイトを相手にした場合、スキル100+戦技100のKMでも体感命中率は5割程度しかないが、エイムと併用すれば8〜9割ほどに。
もう一つは、蛇弾によるノックバックで、1対1ならば無傷、ないし軽傷で屠れる点。

デメリットは、気にしている通り重量が挙げられるけど、先述の通り、相性の悪い狩場はあれどテレポで柔軟に対応可能。
あとは鍛冶キャラがいない場合、スキル90までの武器の入手が少し面倒かもしれない。露店に並んでいない事が多いから。
弾は弓と違ってNPCから購入が出来ない(出来ても高すぎる)ので、常に余裕をもって、銀行に数k発ストックしておく必要がある点も注意。
これはデメリットか分からんけど、攻撃手段がアタックのみになるので、飽きやすい可能性がある。

あーあと、これだけ長文を書いておいて何なんだが・・・
しっかり計測して狩りながら上げた事がないから明言は出来ないけど、41くらいまでは赤字狩りになるかもしれないので、
資金に余裕がないのなら、余裕が出来るまで他の事でお金を貯めてから上げるか、弓がいいかもね。
最悪弓で完成させてみて、気に入らなければ売り払って銃を取るなんて選択肢も。というか俺がそうしたんだけど。
828名無しオンライン:2008/07/05(土) 15:28:28 ID:VCF29Nnx
pre専モニ・リミブレ銃サムライ

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 60
【 知能    】 20
【 持久力   】 60
【 精神力   】 40
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 98
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 88
余り3

稼ぎ頭がこのキャラしか居ないので取りあえずソロでの資金稼ぎ・ツアー等、preで一通りこなしたいと思っています
が、サムライは維持しておきたい、リミブレを使いたい、回復魔法も使いたいと欲張る内に
防御手段が低着こなし・回避のみになり、基礎能力も散々に・・・
war以外でもこの基礎能力は低すぎるでしょうか?
また、ここから基礎能力に回すとすればどの辺から捻出すれば良いでしょうか
829名無しオンライン:2008/07/05(土) 16:30:40 ID:DVzF7BNv
スレ違いかもしれんが、近接スレが見当たらないので聞いてみる
ギガス共闘でSPチケ使いながら棍棒を100まで上げるとしたら何時間くらい?
実際に経験した人とか聞いておきたい
830名無しオンライン:2008/07/05(土) 17:15:26 ID:Nt2Powvf
戦技持ちで棍棒以外のスキルが完成(もしくはスキル上昇をストップに)してるという条件で約10時間
待ち時間無しでフルに殴られるならもう少し早く完成すると思う。

ただ0からギガスで上げるのはアンチマクロがある為効率がいいとは言えない
45までアースワーム、65までヤンオル、その次にギガス行った方がいいわな
タル共闘あるなら90まではそっちでやった方が上がりやすい
831名無しオンライン:2008/07/05(土) 17:28:46 ID:DVzF7BNv
>>830
thx
SPチケ使っても結構かかるもんなんだな
832名無しオンライン:2008/07/05(土) 17:46:32 ID:/LGgtkeW
>>828
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 刀剣    】 100
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 49
【 強化魔法 】 90

立ち回り的には、1対1を心がけてノックバックで距離を離し続けるって感じ
囲まれたらセンスレスで逃げるって感じかな
とりあえず銃使うならbuff後にST200↑は欲しい
あと精神40だとかなり効果低そうだから知能なくしてみた

ただ、正直安定しないと思う
833名無しオンライン:2008/07/05(土) 17:52:10 ID:/LGgtkeW
参考までに自分の銃サムライ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 79
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 100

強Mobは銃撃で、雑魚Mobは剣で切り捨ててました
834名無しオンライン:2008/07/05(土) 19:44:16 ID:g/89LC70
>>827
ありがとうございます。
分かりやすい説明を頂き感謝しております。

最後にふと疑問に思ったのが種族ですが、自分はモニかパンダが適しているんじゃないかなと感じました。
モニなら回避とST、パンダならHPと重量制限、ただパンダの場合は知能を12ぐらいまで上げて他を削らないとLB使えませんね。
一長一短かもしれませんが、Preで行動するにあたっては、モニの方に軍配が上がりそうでしょうか。
弾を持ち運ぶ重量とSTと回避、どちらを取るかですね・・・
835名無しオンライン:2008/07/05(土) 19:44:59 ID:SxjkR9Gj
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 知能    】 15
【 持久力   】 85
【 包帯    】 60
【 料理    】 8     やきにく自作
【 裁縫    】 17    シルク包帯自作
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 48    リフレッシュ狙い
【 神秘魔法 】 90

Pre専にゅた
なるべくランニングコストの安い狩りキャラを作りたいのですが、
包帯と回復魔法を両方取るのは無駄ですか?
836名無しオンライン:2008/07/05(土) 19:50:43 ID:qn9wD7Hp
生産系を極めるならこれが最高かな?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&eEfEjEkKlEmKnKoEpKqIsELFMEOE
シレーナ様に怒られそうだけどさ
837名無しオンライン:2008/07/05(土) 21:40:17 ID:VhTz6vhh
>>835
アタックメインみたいだし精神0リフレのためにそこまでポイント割くのは勿体無い気がする
回復と知能の分はタゲ切りか何かにまわしたほうがいいんじゃないかな
蛇肉とシルクはそれぞれ5くらい削っても失敗無く作れると思う
838名無しオンライン:2008/07/05(土) 22:32:37 ID:V6SsUCi1
へび肉なら料理ゼロでも問題なく作れるんじゃ?
839名無しオンライン:2008/07/06(日) 00:12:08 ID:RZigjgd1
>>832
ありがとうございます。>>833を見ると強化を切れば大分ポイントに余裕ができますね・・・
取りあえずリミブレの具合を見てから最終的に強化を切るかどうかを考えてみたいと思います
840名無しオンライン:2008/07/06(日) 10:37:21 ID:8ovMd1tE
>>837>>838
ありがとうございます。回復は切る方向にします。
生産については、自分は成功率低いと緊張して変なところでポチる癖があるので
安全係数を取っていたのですがもうちょい減らしてみます。
841名無しオンライン:2008/07/06(日) 21:51:49 ID:emm4YQdZ
【包帯     】 100
【筋力     】 100
【着こなし   】 26
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 9
【持久力    】 85
【刀剣     】 100
【戦闘技術  】 90
【精神力    】 40
【神秘魔法  】 100
(バトル装備一式)

現在、こんな感じのガチガチ神秘侍構成で行こうと考えています。
メインはpreで強モンス狩り、ちょっとwarも楽しみたいです。

2つ目の案として、ここから着こなしを51まで上げ他のスキルを削り、
ナイトロード装備を着て安定路線で行こうかとも考えているのですが、
バトル装備のまま行くのとどちらがお勧めでしょうか?また削るならどのスキルが良いでしょうか?

842名無しオンライン:2008/07/06(日) 22:39:06 ID:accVp6ay
侍は2段攻撃両方に攻撃+補正が乗る。
バトルの+12がウマイので俄然オススメ。

削るとしたら包帯→90、神秘→98、90、持久→
843名無しオンライン:2008/07/07(月) 14:27:03 ID:EZ177QiT
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 素手    】 98
【 槍      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   】 78
【 自然調和 】 90

war専で現在このような構成でソロ8割くらいで活動しています。
盾を切って物まねを取ってみたのですがイマイチなので
物まねを切って何か新しいスキルを取りたいと考えています。

今のところ候補としては、罠78を取ろうかと考えているのですが
盾or着こなし+調合の方が無難で良いでしょうか?
844名無しオンライン:2008/07/07(月) 14:46:07 ID:A+fQwR/T
正直盾が一番いいと思う
845名無しオンライン:2008/07/07(月) 15:04:56 ID:BeFBMF+8
>>843
戦技を100に残りは調合
個人的には素手100と槍98↑も欲しいところ
846名無しオンライン:2008/07/08(火) 08:12:08 ID:AugoNPpP
warageもpreもたまに回復たまに破壊って感じで
やりたいんだけど
これはどうなんだろうか
【 筋力    】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 90
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 98
筋力低いかなー
847名無しオンライン:2008/07/08(火) 08:16:35 ID:AugoNPpP
あ、種族はコグニ
848名無しオンライン:2008/07/08(火) 08:23:07 ID:6SqBLada
サンクンで止まるのは愛嬌ということで、26もあればwarは十分だと思う
むしろ着こなしがせめて16か21くらい欲しい
メイジの神秘はwarでは、戦闘面ではほとんど死にスキルなのが癌。けどpreも視野に入れるならいるよねぇ
筋力と持久と回復を少しずつ割いて生命力と集中力に振れば、よりwar向きになると思う
849名無しオンライン:2008/07/08(火) 08:57:35 ID:AugoNPpP
いちおう目安としてこんなふうでいいのかな
生命と集中は実戦重ねながら下げてもよさそうなヤツを
下げていくんだぜ
神秘は通行だけなら50でもいいと思ったけど
warでアルターも出したいから困る(^q^;)
【 筋力    】 20
【 着こなし  】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 88
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 90
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 98
850名無しオンライン:2008/07/08(火) 09:11:37 ID:z0XgXEbR
種族にゅたwarage専用です
【筋力   】100
【着こなし 】58
【攻撃回避 】100
【生命力   】100
【持久力   】96
【素手   】100
【刀剣   】100
【戦闘技術 】96
【キック  】100
半端止めは承知してるのですが着こなし76にすべきでしょうか
だとしたら割振りを教えてください
851名無しオンライン:2008/07/08(火) 09:30:09 ID:6SqBLada
>>849
いい感じだと思う^p^

>>850
素手ナイト様かと思ったら盾が無いんやね・・・
テンプレ構成でつまらないかもしれないけど、盾とってナイトにして着こなし30のほうが強いと思うよ
852名無しオンライン:2008/07/08(火) 09:30:45 ID:nXW64tsC
>>850
ニューター回避でプレートは(笑)になる
回避buff食べても回避94程度、命中140に回避94じゃ2割も避けない
正直War専で盾なしが許されるのは、
もにで回避槍素手包帯や回避強化戦士くらいなもんだよ
持久削ってキック90にして、
素直に素手回避ナイトになるのをオススメする
それでもプレート着て回避がしたいというのならば
持久80にして、刀剣と素手を-2ずつして着こなし76
853名無しオンライン:2008/07/08(火) 10:02:39 ID:z0XgXEbR
>>851>>852 参考になりました
持久80の方向で拘ってみます
854名無しオンライン:2008/07/08(火) 12:46:30 ID:wJM2s1nm
>>844>>845
ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
855名無しオンライン:2008/07/08(火) 22:48:32 ID:CWITV6jV
ホリレコが使えるジャスタンの育成例を教えて頂きたいです
欲を言えば棍棒だけだと火力不足になりそうなので、他にも攻撃手段が欲しいのですが、ムリがあるでしょうか・・・?
PreメインでWarはソコソコ戦えればいいかな程度に考えています
856名無しオンライン:2008/07/09(水) 00:36:33 ID:oWObNk6j
一度もえかるくでやってみれば分かると思いますが
じゃすたん生命筋力100持久80ホリレコの60+最低限の知能で組むと残りが30くらいです
このポイントで他の攻撃手段というとちょっと難しいです
ただpreメインなら1武器でも火力不足で悩むというのはほとんどないと考えていいと思います
それよりも回復手段を調合0POTにしても大丈夫なだけの資金の余裕があるでしょうか?
生命80持久70にしてあまりを60ポイントほど、資金に余裕がなければ包帯60
どうしても他の攻撃手段が欲しいというのなら銃器61あたりがオススメです
ただジャスタンをあきらめて着こなし76抵抗70にしてポイントを捻出したほうがwarでの運用も楽です
857名無しオンライン:2008/07/09(水) 01:12:30 ID:BMCtX7Hn
>>850
そんなに難しくも珍しくもない例
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1J3J4au5I8JvUxlszJEJLQ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 90
【 知能    】 3
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 98
【 銃器    】 71
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
858名無しオンライン:2008/07/09(水) 09:57:59 ID:DCompmsp
>>856-857
ありがとうございます。

ジャスタンになってもブレイブナイトとパッシヴの性能は変わらないという事を知ったので
ジャスタンは諦めてこんな構成を考えてみました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1J3J4au5I8JvUxlszJEJLQ
どうでしょう
859名無しオンライン:2008/07/09(水) 10:12:16 ID:BzILK0Gg
すごく・・・ジャスタンです・・・
860名無しオンライン:2008/07/09(水) 10:19:56 ID:x45p3Xai
>>858
そのリンクは>>857のじゃないかw

パッシプ性能は変わらないけど、シップ装備の鎧の性能は変わる。
ジャスタン鎧は生産プレートよりも更に防御力が高いのと、着こなしと抵抗値の差がでてくるので
二次と三次では耐久力にそれなりの差はでてくる。
やりたいことを増やすために二次止めにするか、硬さを取るか、の選択の余地はあるよ。

個人的には無理して神秘確保しないほうがいいと思うがこれを言うと元も子もないな
861名無しオンライン:2008/07/09(水) 10:28:08 ID:VYNLOKqK
>>858
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4ae5nI8HvUxJzn4EJLQ
もう解決してるかもしれないけどこんなのどうかな
warにあまりいかないようなら抵抗40まで削って戦技とかスワンとかでも
862858:2008/07/09(水) 11:01:23 ID:DCompmsp
スミマセン、間違えてました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3J4aO5I8EciIvUxlszTEJLQ
回復スキルを取らないと金を喰うんですか・・・
食べていくのがやっと程度の資金しか無いので、回復スキルも欲しいところですね

そもそもホリレコはジャスタンのシップ装備の移動力マイナスをカバーするべく覚えさせようとしてたんですが

色々考えてるうちに目的を見失いそうになってまいりました
863名無しオンライン:2008/07/09(水) 11:11:47 ID:3xKmPZwg
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K4aO5I8iStKvUzTEJLQ

こんな感じでどうでしょう
弾代必要無し、火力そこそこ有り、回復も多分困らない、warでも余裕で戦える
864名無しオンライン:2008/07/09(水) 11:51:13 ID:dgW41bz4
テレポは便利だけど、移動-が気になるなら
移動時のみ装備をぬいでアッーを演出しながら走るといいよ
それでテレポにはまって、ある程度レコ石作ったなら神秘50にしてもいい
865名無しオンライン:2008/07/09(水) 11:53:01 ID:0VcTXUK+
丘ギガスみたいなデカブツをパニッシャーで倒してみたいんだが
初パニッシャーなんでよくわからん
こんなんでいいんだろうか
破壊とかはいらないかな
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 24
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
866名無しオンライン:2008/07/09(水) 13:57:20 ID:Ecf2Y75z
>>865
Pre専なら生命と破壊をちょっと下げて知能60持久30ぐらいにしたいところかな
867名無しオンライン:2008/07/09(水) 14:25:44 ID:FjYfltsl
>>865
ギガスに飽きたら雑魚乱獲用に罠パニなんてのもいいかと思うよ。
868名無しオンライン:2008/07/09(水) 14:52:24 ID:a3x/5DEb
>>862
とりあえずホリレコ+包帯付きジャスタンを目指してみたらどうだ
で、物足りなかったらスキル削って銃入れるなりなんなりを考えるって感じで

食べていくのがやっと程度の資金しかないなら
最初から銃使うとか回復スキル無しってのは無謀だと思うしな
869名無しオンライン:2008/07/09(水) 17:20:15 ID:9bABRcf4
>>865
テンプレだしギガスくらい楽勝だと思うよ
個人の好みとしてはもうちょっと生命削って知能まわしたほうが使い易いと思う
870名無しオンライン:2008/07/09(水) 17:28:55 ID:vUELwhjT
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K4D5l86KtKwKKK
War専モニを育成中ほぼ思いどうりにスキル振れているのだが
持久と知能がやや低い・・のかな?
何かこれを削った方が良いというスキルはあるかな
871名無しオンライン:2008/07/09(水) 17:39:18 ID:KE2DB6gg
問題ないと思う、少しあるとしたらUE使えないし持久が低いかな程度
知能は完全ヒーラーでも30〜50とか多いし
強化戦士なら20でもいける10でもMR使えるからね
知能減らして持久に回すのもいいし
強化と槍は98止めでもいいかもしれない
872名無しオンライン:2008/07/09(水) 23:47:19 ID:rAEFOgF3
前から気になってたんだけど、メイジで強化を取っている人って
PTプレイやレイジング、HG、インビジのためだけにとっているの?
873名無しオンライン:2008/07/09(水) 23:49:27 ID:UtnhX1iq
BRUHDSもな
脆いがHA一発で全回復できるメイジには相性がいい
874名無しオンライン:2008/07/09(水) 23:58:53 ID:Pz2fFd04
おい
ワラゲで最強の構成を教えろ
前回聞いたら御庭番とか言われたけど
もうその手には乗らないからな
875名無しオンライン:2008/07/10(木) 00:05:55 ID:TCYv7x3D
海王
876名無しオンライン:2008/07/10(木) 00:30:47 ID:FxKYPayv
セイクリッドロードだな。火力と回復力を併せ持つ最強シップ
上手く立ち回れば一人で同時に三人くらいは相手に出来る。マジオススメ
877名無しオンライン:2008/07/10(木) 00:39:58 ID:47y0MYa1
シップ鎧のおかげで着こなしを15まで落とせるのも大きいな
878名無しオンライン:2008/07/10(木) 07:44:31 ID:I+Ev7nDj
デミトリーって銃でしか倒せないのかなぁ…
879名無しオンライン:2008/07/10(木) 07:54:01 ID:lOki4DSG
どうしてそう思うの?
880名無しオンライン:2008/07/10(木) 08:47:19 ID:I+Ev7nDj
なんか空に浮いてるから
881名無しオンライン:2008/07/10(木) 11:26:00 ID:Xb3ELHRY
ばろす
882名無しオンライン:2008/07/10(木) 12:14:26 ID:/fI/Ocqd
鍛治をメインの半生産で、趣味で銃も使いたいと思ってこんなスキル振りにしてみましたが
振りすぎなスキルや逆に必要なスキルはあるでしょうか?
採掘や棍棒は減らしてもいいのなら減らしたいと思っています。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 10
【 包帯    】 30
【 採掘    】 70
【 鍛冶    】 100
【 こんぼう  】 60
【 銃器    】 100
【 暗黒命令 】 9
【 取引    】 90
余りポイント 60
883名無しオンライン:2008/07/10(木) 12:31:29 ID:OpZjb+Hw
>>874
白銀賢者
殆ど全ての魔法を使いこなす厨性能だぜ?

>>882
採掘は取るなら90↑できれば100欲しい。棍棒は0でも十分
インゴを買取で済ませるなら採掘も切っていい

あまりはお好みで。採掘残すなら物まね取ると便利かも
884名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:06:17 ID:HdwXJcbg
>>874
強化回避素手槍
885名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:08:26 ID:/fI/Ocqd
>>883
レスありがとうございます。棍棒は0にして、採掘は残してみますね。
ものまねはどのくらいまで上げるといいのでしょうか?
886名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:13:07 ID:f7QYYY8X
>>885
主な用途は50技のネイチャーミミックでのタゲ切り。
100%には58だが、これだと効果時間が短く、敵がこちらを見失う前に効果が切れてしまうこともよくある。
最低限70くらい確保したい。68以上あれば安全な場所でのHP回復手段にもなる。
また70技のミラージュミミック(通称パンツマン)もタゲ逸らしに有用なので、78あるとかなり安定する。
887名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:19:39 ID:/fI/Ocqd
>>886
詳しい説明ありがとうございます。
ものまねはすごく便利なスキルみたいなので、これから上げてみます。
888名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:21:38 ID:zjFWKszS
超格上のBossのような大物狩りが出来る構成を教えてください。
889名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:22:32 ID:47y0MYa1
鍛冶に目覚めてマインビショップへ→そしてロックミミックへ・・・
890名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:24:57 ID:FrpXXatJ
銃とタゲ切り
物理しかない相手ならパニ
水中なら廃ペット
891名無しオンライン:2008/07/10(木) 16:18:42 ID:zjFWKszS
銃とタゲ切りか。
銃侍センスレス入りでいけますかね?
892名無しオンライン:2008/07/10(木) 17:07:00 ID:tu5i0riF
そんな事すら自分で考えられないような奴には、
どんな構成だとしても狩れないから安心するといいよ
893名無しオンライン:2008/07/10(木) 17:18:46 ID:zjFWKszS
>>892
あんたには何も聞いてないから。
894名無しオンライン:2008/07/10(木) 17:41:54 ID:iY/tg24C
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ec2K3K9ecxKEUHK

筋力100
着こなし26
回避100
生命100
落下26
銃器100
戦闘技術98
調教100

ドラゴンの上で銃やレーザーを撃つ某ゲームのヒロイン作ってみましたが、現状バーサク技っぽいのが再現できません。
それっぽいエフェクトの技ってありますか?
895名無しオンライン:2008/07/10(木) 18:18:33 ID:qa+qfKQY
元ネタがわからん
896名無しオンライン:2008/07/10(木) 18:44:47 ID:njsJtK4L
精神0の脳筋with神秘です。
余った約35ポイントでお遊びと戦闘補助用を兼ねた遠距離スキルを
取ってみようと思っています。
候補として、召喚28(ゴーストダンス)、銃、弓、投げを考えたのですが、
オススメはありますでしょうか?
897名無しオンライン:2008/07/10(木) 18:53:48 ID:o0fHM/W6
ダンス38 とか 裁縫で包帯自作 とか 何か40取って複合シップ狙ってみる とか
898名無しオンライン:2008/07/10(木) 19:20:38 ID:njsJtK4L
>>897
ありがとうございます。
そういえば生産系は全く考えていませんでした。
ちょっとシミュレーションしてきます。
899名無しオンライン:2008/07/10(木) 22:10:41 ID:I+Ev7nDj
888 :名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:21:38 ID:zjFWKszS
超格上のBossのような大物狩りが出来る構成を教えてください。

891 :名無しオンライン:2008/07/10(木) 16:18:42 ID:zjFWKszS
銃とタゲ切りか。
銃侍センスレス入りでいけますかね?

893 :名無しオンライン:2008/07/10(木) 17:18:46 ID:zjFWKszS
>>892
あんたには何も聞いてないから。
900名無しオンライン:2008/07/10(木) 22:36:48 ID:o0fHM/W6
べつにいいんじゃね。人間だもの
901名無しオンライン:2008/07/10(木) 22:55:17 ID:K9EN4XOQ
878 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 07:44:31 ID:I+Ev7nDj
デミトリーって銃でしか倒せないのかなぁ…

880 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 08:47:19 ID:I+Ev7nDj
なんか空に浮いてるから
902名無しオンライン:2008/07/10(木) 23:54:55 ID:gry79/18
パンツァードラグーンオルタじゃね
903名無しオンライン:2008/07/11(金) 10:06:43 ID:K2fTgtRL
質問する以上、それなりの態度で臨むべきだよね
904名無しオンライン:2008/07/11(金) 10:32:02 ID:qpEjpoQI
>>868
遅くなりましたが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3I4aO5I8hgcJvUzJEKLQXN
結局こんなんで落ち着きそうです

方向性変わってますが、どのAgeにも対応できればいいなと思っています
わらげでは棍棒単でも本隊戦ならどうにかなりますか?
905名無しオンライン:2008/07/11(金) 12:31:18 ID:77PMN83K
プレ専、7割ソロ、3割PTのバイン、暗黒命令は現在鍛え途中です。
レゾ化プレートでブーストした銃のアタックメイン、スレイブでタイマンに持ち込み、近づかれたらチャジド持ちにはSD->ブレスト、チャジドなしには盾で距離をとり、ハンギングで足止め、PT時は機会があればフュージョンで火力アップという方針で考えています。
回復は非戦闘時にカーミラ コルセット+4で召還したこうもりでも食べようかと‥SDと盾があるのであまりあてにはしませんが。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 87
【 持久力   】 89
【 刀剣    】 100
【 銃器    】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 暗黒命令 】 98

そううまくはいかんだろう、という突っ込みがあればお願いします。
906905:2008/07/11(金) 12:37:49 ID:77PMN83K
ブレスト->ブラストでした。
あと、基本sage進行のところあげてしまってすみません。
907名無しオンライン:2008/07/11(金) 13:29:19 ID:dbWwRxEn
wikiで射程、preでの効果を見てくるとわかるけど暗黒命令に妨害効果を期待しちゃいけない。
フュージョンがどうしても使いたいって言うならともかく。
個人的には物まね酩酊があれば十分だと思う
908905:2008/07/11(金) 13:41:49 ID:77PMN83K
>>907

ありがとうございました。
暗黒にはかなり癖がある、というあたりは読んでいたのですがまだ育成中なので実感として理解していませんでした。
やはり、敵と距離をおくだけが目的なら物まね酩酊がベストということですね。
少し考えてみます。
909905:2008/07/11(金) 14:18:40 ID:77PMN83K
ハンギング、射程8.41で発動時間が72-78、wikiの記載どおり一瞬しか足止めしないとなると、発動までに接近される距離と浮いてる間にとれる距離は五分以下ってことになりそうですね。
盾紳士にこだわって盾100も切らずにいるぐらいなので、ここまできたらロマン求めて暗黒やってみます。
ありがとうございました。


910名無しオンライン:2008/07/12(土) 00:20:13 ID:DY5aXUde
>>909
ハンギングの足止め効果は一瞬ではなく、Wikiにある通り10秒くらい。
ただし極一部のMobには足止め効果がほとんどなく普通に移動してくることがある。
発動時間中も使用者の足が止まらない技なので後退しながら使えばあまり距離を詰められることはない。
一瞬上方に飛ばすだけで飛行Mob以外は落下するので「浮いている間」というものはほぼ存在しない。
下り斜面で使えば奥へノックバックさせ、上り斜面で使えば自分の背後へノックバックさせる。

スレイブは技名からしてタゲを固定する効果に思えてしまうが、
実際にはタゲを固定したり対象を引き寄せたりするなどの役に立つ効果は全く無い。
911名無しオンライン:2008/07/12(土) 01:55:42 ID:/yuAIpNL
盾回避でスパルタンスキル無し包帯のみの回復でPreで
やってる人居ます?
912名無しオンライン:2008/07/12(土) 02:33:08 ID:OR22SG+0
Preで盾回避で包帯のみならいくらでもいると思うが
913名無しオンライン:2008/07/12(土) 05:22:13 ID:5Jgpm6oD
スパルタンってそんな重要な回復スキルじゃないよ
Warだと二武器と回復をかねられるから使われるけど
914名無しオンライン:2008/07/12(土) 09:07:38 ID:KJlznszs
神秘0から90って倍率300%で何時間くらいで上がるものなの?
915名無しオンライン:2008/07/12(土) 09:16:52 ID:InE+hMKM
メイジタイプなら5時間くらいか
916名無しオンライン:2008/07/12(土) 16:51:39 ID:YXIErgz5
最近下らない単発質問ばかりだな。
質問スレへ行けアホ共
917名無しオンライン:2008/07/13(日) 01:30:29 ID:a+eZfE1p
無駄に煽る人お断りします( ゚ω゚)
918名無しオンライン:2008/07/13(日) 13:04:41 ID:85MhjLAZ
warageでプレーしたいコグニです。回避型で攻撃手段は槍と破壊魔法です。
知能と持久が低めで、飲み物とコンデ等でカバーできればと思ってますがどうなんですかね?
筋力が低いのと強化が中途半端になってる等色々迷ってます。ご教授願います。

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能   】 50
【 持久力   】 47
【 精神力   】 70
【呪文抵抗力】 70
【 槍     】 98
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 38
919名無しオンライン:2008/07/13(日) 13:42:52 ID:EfpnShC0
強化38の有用性ってあるのか?よく知らないが
クイックにせよ増えるのって5~7くらいじゃないか?時間短そうだし
俺ならここから着こなしか持久か銃に振る
あと戦技18とかどうだ?10でもいけるかも
タックルした後に集中無しで回復は出来るもんなのかな
タックル+ブラストなら確実だろうけど
MPに関しては問題なし
魔熟/集中ないのと戦技ないのでかなり火力不足、リカバー不可な状況が出てきそう
また逃げられた時の追撃もサンダーボルトだと一度マジガされたらそのまま範囲外に
良くも悪くも器用貧乏になりそうだ

それにしても最近よく書き込めなくなるorz
920名無しオンライン:2008/07/13(日) 14:26:43 ID:IdfAJKMI
>>918
強化魔法だとアタックの威力が不足しがちだから筋力は100がいいんじゃないか?
あと全体的に欲張り過ぎな感じがする
破壊88も振るんなら素直にメイジやった方が強いし面白いと思う
921名無しオンライン:2008/07/13(日) 14:27:44 ID:46oLtVY/
それでwar行ったら、
・戦闘中魔法撃てない
・防御手段無い
・回避型に当たらない
こんな感じかな、
破壊を強化にまわしてウニーすれば全部解決するじゃねーか@@
922名無しオンライン:2008/07/13(日) 15:15:17 ID:gi+/SuiE
>>918
1行目のコンセプトで考えたらこうなった…POT類はがぶ飲みだろうけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1do2K3K4E5H6K8DdVwUAVITKKPV
槍、強化、回復、破壊のうち1つは削除しないと構成的にきついと思う。
923918:2008/07/13(日) 15:35:59 ID:85MhjLAZ
なるほど、preでしか遊んだことなくて、最近warage用のキャラ育ててるんですが
やっぱり変に欲張りすぎて難点は多そうな気がしますね。
強化に関してはwiki見てスキル値を40くらい上げても同魔力でbuff時間で1分ちょい、
効果数値は各4位しか増えないみたいだったので低めでいいかなと思ってました。
あとケースバイケースだと思いますが、回避なのである程度来られても避けてくれたりして毒魔法や回復
後方から破壊、回復の魔法でで追撃、支援して前に出たら回避槍でなんとかきるかなと思ってました。

確かにレスの通り火力不足や問題点が多くてであまり役に立たなさそうですね。
まだ育て中なので筋力や強化の数値、防御手段の盾等アドバイスを色々試したいと思います。
ありがとうございます。
924名無しオンライン:2008/07/13(日) 18:52:39 ID:3DqceZHO
厨房師の帽子を着けてwarに行きたい! って妄想です。

【 筋力    】 99
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 100
【 知能    】 8
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 40
【 料理    】 40
【 醸造    】 40
【 槍      】 98
【 戦闘技術 】 98
【 酩酊    】 48 (preでのタゲ切り用及び盾の代わり)
【 召喚魔法 】 90 (趣味)
【 自然調和 】 88

warをメインに考えていますが、このスキル振りである程度は戦えるでしょうか
不利な相手に遭遇した場合は全力で逃げる予定です。
925名無しオンライン:2008/07/13(日) 18:58:42 ID:qR0btULW
盾回避着こなし無しで不利も何も
926名無しオンライン:2008/07/13(日) 19:02:49 ID:DLVj3kYj
>>924
紙装甲の上に防御手段が貧弱、槍単で攻撃力もあまり高めではないってのは厳しい。
召喚を上手く使えればなんとかなるかもしれんけど、実際にはそこまで期待できないし、少々欲張り過ぎかと。
回避槍か着こ盾槍かのどちらかをベースにして調和か召喚どちらか(場合によっては酩酊も)諦めたほうがいい。
927名無しオンライン:2008/07/13(日) 22:40:31 ID:+QRA9p6e
大幅には変えない場合

槍98→素手100(回復力のなさを補う意味で)
調和88→盾88
酩酊48→着こなし51
残りは調合

大幅に変える場合

槍→キック100
戦技→回避100
筋力99→30
持久→70
酩酊→0
盾→88

残りは調合

調和切って抵抗と調合に振ればメイジキラー
928名無しオンライン:2008/07/13(日) 23:56:06 ID:PHLIYH/Z
Pre専です。ソロ&PT5割で、PT時は雑魚Mob狩りや各ボスクラス相手でも足手まといにならない程度
の火力と防御構成を確保したいのですが、メインを銃とした場合に二番目の武器
を何にしようか迷っています。
下記の構成で棍棒を選んでみた理由は、
・盾と相性がいい(スタンスニーク)はず..
・銃が不利な対複数Mob相手で有利?(ヴォーテックス ホイール&クウェイク ビート)

又、取引や神秘はバイヤーやテレポが最低限使えればいい範囲(ある程度失敗する事を前提)で振っています。
調合は生産ではなく、GHPやGSPの使用効果を期待してとってみました。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 40
【 こんぼう  】 100
【 銃器    】 100
【 盾      】 78
【 戦闘技術 】 99
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 15
929名無しオンライン:2008/07/14(月) 00:22:29 ID:FtkrxdZ3
>>925-927
諸事情により携帯から失礼します。
アドバイスを参考にしてスキル振りを再考しましたが、やはり防御手段が貧弱なようなので、召喚・知能全てを回避に振り、筋力を4削って回避と槍を100にするという形で落ち着きそうです。
メイジキラーも良さそうだったのですが、とにかく機動力を生かした戦いをしてみたいので、取り敢えずはこの形で育てようと思います。
アドバイスありがとうございました。
930名無しオンライン:2008/07/14(月) 01:42:04 ID:ME6qiUlk
>>928
基本的にはそれで全然行けるけど一応アドバイスするなら、
ベストのサブ武器は槍かな

対複数には範囲攻撃ができることより、ST切れずに攻撃できることのが意味があるから
アタック性能が素晴らしいバトフォがお勧め

次点で回復能力を強化する意味で素手を勧めるかな。

プレートにこだわらないなら、チェインにして盾81でコダチ持って、
調合と浮いたポイントを全部包帯につぎ込む方が生存力は高いと思う
後、生命も10ぐらい削って回復手段にまわしてもかまわないかも

PT5割なら調合削って神秘68でアルターが使えてもいいかもしれない
ボス狩りが多いなら調合削って抵抗40ぐらい取るのも視野に入れてもいいかもしれない

あと、プレートウォー盾棍棒だと重すぎて持ち歩ける銃弾の数が減るのも痛いかも

931名無しオンライン:2008/07/14(月) 02:56:51 ID:xyiW1unu
【筋力】100
【着こなし】76
【生命力】90
【持久力】85
【薬調合】17
【素手】98
【槍】98
【盾】88
【キック】100
【戦闘技術】98

わらげ中心のモニーです。↑の構成に変更中なのですが気付いた点があればご指摘お願いしますm(_ _)m
932名無しオンライン:2008/07/14(月) 03:25:18 ID:jz3VWQ65
気付いた点ってなんだよ
933909:2008/07/14(月) 03:28:06 ID:RoxjM6BD
>>910
補足ありがとうございました。
暗黒が上がってきて大分意味がわかってきました。
なんとかハンギングまで使えるようになったので、これから色々試してみます。
934名無しオンライン:2008/07/14(月) 04:10:57 ID:kAHBWnnp
薬調合17ってなんだろうか?
下げてもいいなら生命100にしたほうがいいんでない?
935名無しオンライン:2008/07/14(月) 06:54:00 ID:MND1qzGc
【 筋力    】 99
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 70
【 持久力   】 70
【 包帯    】 30
【 採掘    】 30
【 鍛冶    】 100
【 銃器    】 100
【 盾      】 28
【 物まね   .】 78
【 神秘魔法 】 78
【 召喚魔法 】 18
【 取引    】 98

以前、質問させて頂いた882ですが、また質問させて頂きます。
Pre専で半生産のスキル振りとしてはこれは中途半端なのでしょうか…
もっと戦闘向けにと考えていますが、どのスキルを切ればいいのかわからなくなってきました。
936名無しオンライン:2008/07/14(月) 07:32:48 ID:h4hJV0Wi
>>935
うーん…半生産としても
どっちつかずで足りないとこで止まってるな
半端に複数振りすぎなんだと思う
召喚、包帯、採掘、取引が切る候補かなぁ
銃ならヘビ弾使ってれば着こなしは要らないんじゃないの

包帯30ならジュース飲んでた方が良いんじゃねぇかな
HP減ったらラッシーかトマト
ST足んなかったらバナミル
採掘30で掘るのもきついだろう
自掘りでやってくなら90は欲しいと思う
そうでなければ買った方が早そう
召喚はホリレコとコウモリスモワ用なのかなぁ
でも魔法熟練のマジックブーストがないと
コウモリスモワは上手な運用難しそうだ
ホリレコもコウモリも召喚0でもそれなりに使えるしな

どっちも良いとこ取りの半生産が望ましいし
俺なら鍛冶やるならMINは付けるなぁ
服は着ないけどね…
戦闘寄り ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3H5HkKxKzlsGSLSMEOERU
生産寄り ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3H5ReKkKxKzPGSLSMEOERN
937名無しオンライン:2008/07/14(月) 11:07:58 ID:aCuURHA9
>>931
こだわりなければ槍→刀剣でナイトのが調合もちゃんと取れるし余裕が出ると思う
キックの3武器目は素手を生かすにしろ少し勿体無い気がする
938名無しオンライン:2008/07/14(月) 11:11:34 ID:eSDE9FKQ
Pre専の回避100キャラを作る場合、パンダやコグニートを使っても問題無いですか?
939名無しオンライン:2008/07/14(月) 11:51:49 ID:yqj4zr0a
エルモニーで回避100でそれなりに回避強化しても当たって死ぬときは死ぬ
つまりそういうことで問題は無い
940名無しオンライン:2008/07/14(月) 11:57:03 ID:AgqT8Rjc
現在はpre専ソロ9割、PT1割以下ですが、
アルター使えるようになったらPTで狩りにも行きたいニュタメイジです。
回避100で構成を考えてますが、回避100削って筋力2削って
盾51、着こなし51でチェインタワシを装備した方が良いのか悩んでいます。
もしくは、他に削って回避100、盾38くらいにできないものか…
後、ワラゲ未経験なのですが、この構成でワラゲ行けますか?
アドバイスありましたらよろしくお願いします。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D2K3G4F5D6K7KITJTKRLROR

【 筋力    】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 60
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68(インヴィジ100%)
【 神秘魔法 】 68(アルター60%、ホリレコ50%)
【 魔法熟練 】 68(ホールド100%)
941名無しオンライン:2008/07/14(月) 13:01:34 ID:4CzlxQm5
>>936
すごく参考になりました。ありがとうございます。
半生産だと、採掘はどうしてもあきらめないといけないので切るつもりでしたが
着こなしはパンク装備が41だったので、それを着ようと思って上げようとしていました。
でも趣味の服なのに上げても仕方が無い事を忘れていましたw
やっぱりマインドビショップも取れない中途半端なスキル振りじゃダメでしたね。
思い切って変更してみる事にします。ありがとうございました。
942名無しオンライン:2008/07/14(月) 13:15:47 ID:pj6cwunX
>>939
集中+ホールドあるなら生命延ばしてゴリ押しで耐えるほうが向いている
盾は集中無しなどの場合には有効だけど、実際は手が止まるので微妙
PTでヒーラーやるなら多数に囲まれる場合が多い為に 盾連打 → 魔法唱える暇なし で乙る (これは脳筋でも同様)
ACもHPも無い構成なので、危険な狩り場には行かないか、或いは破壊か神秘か捨てて着こなし・生命うpが無難
どうしても無理ってんなら筋力0知能40に下げ、生命85着こなし16くらいかな

ワラゲ行く場合には生命60で着こなし0なんてヤバすぎる
最低でも神秘捨てて生命90↑、魔熟78、強化88程度の変更が必要だ
943名無しオンライン:2008/07/14(月) 13:48:27 ID:AgqT8Rjc
>>942
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、破壊を68まで削って他は筋力等々削って、
生命着こなしを伸ばす方向で考えます。

ワラゲは別に専用キャラ作る方向で考えた方が良いですね。
944名無しオンライン:2008/07/14(月) 16:12:34 ID:eSDE9FKQ
>>939
違いは誤差の範囲って事ですかね
Warの回避型構成でエルモニーがよく使われているのは、回避率より当たり判定の小ささによるところが大きいのかな
945名無しオンライン:2008/07/14(月) 16:43:15 ID:uM0LXpB6
パンダ対モニとか勝てる気がしない
946名無しオンライン:2008/07/14(月) 16:45:13 ID:pB92OboP
>>944
差は確実にあるけどそれでも当たるかどうかは運次第だから
まあ気にしなければ気にならないっていうことじゃないかな
ただ防御手段を回避のみにするならモニが一番無難だとは思う。
947名無しオンライン:2008/07/14(月) 16:56:58 ID:z5wAPb9L
Warに行くのに生命舐めすぎてるのが多くて困る
近接やメイジなら100
射撃専門でも90
80以下でいいのは調和リーパーくらいだ
948名無しオンライン:2008/07/14(月) 17:39:34 ID:eSDE9FKQ
>>946
なるほど・・・

具体的に言うとPre専神秘侍パンダを作りたいわけですが
エルモニーと比較してしまうと回避が見劣りするものの、戦力に圧倒的な差が出る訳でもなさそうですし、自分の趣味を貫いてみます
949名無しオンライン:2008/07/14(月) 17:56:45 ID:jOqBuDTC
筋力 70
着こなし 46
生命 70
知能 65
持久力 40
精神力 75
集中 34

刀剣 90
回復 90
死 90
神秘 90
強化 90

プレ専用です。主力はISパニEXCE
基本後衛でソロでも大ジョブって感じ
着こなし46はドゥーリン用(あまり使われない)
どっかに魔熟を差し込みたいのですけど
どんなですかね
950名無しオンライン:2008/07/14(月) 18:01:56 ID:fbHkL80f
着こなしと集中切っちゃっていいんじゃないかな
魔塾振ったら知能も少し削れるだろうし
951名無しオンライン:2008/07/14(月) 19:41:06 ID:WZ7Ffr03
【料理   】 90
【鍛冶   】 100
【醸造   】 90
【木工   】 100
【裁縫   】 100
【薬調合  】 90
【装飾細工】 100
【複製   】 90
【美容   】 90

まだ美容75のメイド国宝ですが
これで完成とするか、美容を70くらいにしてバイヤーができるだけ取引を取るか
それとも美容40でハウスキーパーマスタリーを発動しておいて
残り50で銃器を取ってツアーにネタとして参加するか
堅実に神秘50にして重量オーバー時の移動や複合生産もできるようにするか
いろいろ迷ってます
皆さんの国宝はどんな感じでしょうか?
952名無しオンライン:2008/07/14(月) 19:56:04 ID:OhE7R6uY
【筋力】100
【着こなし】76
【生命力】90
【持久力】90
【包帯】90
【素手】100
【投げ】98
【盾】90
【戦闘技術】90

基本pre。warageでも遊んでみたいパンダです。
回避無しの包帯よりは調合の方がwarageではいいですよね?
あと、余りはスワンか、基礎に振るかどちらがいいでしょう?
アドバイスお願いします。
953名無しオンライン:2008/07/14(月) 20:20:09 ID:uM0LXpB6
>>951
その時点で850とは、すげぇ・・・

筋力0銃器は弾持てないのでほんとにネタにしかならないと思う
やっぱり神秘50が妥当なとこだがツアーでなんにもできなくなる(´゜ω ゜`)
50で戦闘手段取るなら弓31筋力10持久9でなんとかなるかも・・・ならないか;
954名無しオンライン:2008/07/14(月) 21:37:35 ID:TzWPeUgW
牙、罠、キックとかな
955名無しオンライン:2008/07/14(月) 22:00:35 ID:afP0KfYk
>>951
無難に神秘あたりが良いんじゃね?

ちなみに俺の国宝キャラは少しでも戦闘が絡むツアーには参加しない方針にしてる
一度だけ参加した事があるが・・・・正直、居た堪れなかったよ。
956名無しオンライン:2008/07/14(月) 22:28:57 ID:Mzf3Vnxd
>>951
ネタのつもりで行くにしても本気でうざがられるぞそれ
来いと言われてツアー参加したことあったが…苦痛以外の何物でもなかったな

とりあえず神秘は持ってたのがいい、いろいろとストレスが溜まるから…
957名無しオンライン:2008/07/14(月) 22:38:59 ID:lBQBIVP8
【 筋力    】 77
【 採掘    】 40
【 伐採    】 40
【 料理    】 40
【 鍛冶    】 100
【 醸造    】 65
【 木工    】 40
【 裁縫    】 60
【 薬調合   】 80
【 装飾細工 】 40
【 複製    】 40
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
【 取引    】 98

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0mqeEfEjEkKlkumEnGoIpEqELFMEOERU

主に鍛冶です。
ワラゲ等のために醸造(ミルクティまで)・調合(GMPまで)もとろうと思っています。
しかし、料理スキルをどこまでとるのが有効なのかよく分かりません。
料理をあげるのであれば他を少しずつ削ってまわそうと思います。
採集キャラと生産で頑張っているので、どの料理が便利で利益になるのかが分からない次第です。。

日本語できてなくて上手く伝わらないと思いますが、
独断と偏見で構いませんのでアドバイスをお願いします。
958名無しオンライン:2008/07/14(月) 22:45:05 ID:xMUWbf+g
鍛冶特化なら
>>433-451に一つの答えがある
959928:2008/07/14(月) 23:21:35 ID:cMzl2VI1
>>930
プレートウォー盾棍棒だとたしかに重量が気になりますね。
弾をいっぱいっぱいまで積むとルートもままならないし。。
もう少し調整してみようと思います。
アドバイスありがとうございましたー!
960名無しオンライン:2008/07/15(火) 02:49:02 ID:sDd9wOLU
Pre専でソロで大体の場所にいけるような構成を目指してるのですが
欲しいスキルを適当に選んでたら
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1H2K3K4F5H6D7DwKzFEFJFUV
のようになりました
武器を何個も扱うような器用さはなく、回復手段に包帯を買うほどの資金もないので回復とりました
器用貧乏と言われたらそれまでですがエイシスイッチョンくらいとは戦えるようになりたいです
余ったポイントは何に振ればいいでしょうか?
961名無しオンライン:2008/07/15(火) 03:08:53 ID:FM8ms3VM
まず第一に必要スキルだけでは成功率80%なのは覚えておいてね

戦技は58ではKM実用レベルではないので最低70は欲しい
それと精神30回復58とかではエイシスの乱戦ではたぶん詠唱できないし回復量もあまり期待できない
包帯の利点は別の行動しながら巻けることも大きい
槍にこだわりがないのなら刀剣にして侍になるもよし

まあ指摘するところが多くて全部は書かないが
エイシスイッチョン1匹で数百Gになるので絹包帯1枚35とかなら十分元取れると思う
962名無しオンライン:2008/07/15(火) 03:14:51 ID:qG15jAuO
>>960
その方向でいくなら自分ならこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq2K3K4E5H6DwKzn4EJJJUV

戦技50ではほとんど意味がない、集中30もほとんど意味がない。どちらも無意味とまでは言わないが。
高着こなしと(というよりプレートと)回避は相性が悪い。pre専ならドゥーリンでいいと思う。

まあ、「ソロで大体の所に」という要望に答えるなら盾を多く確保するよりも
酩酊や物まねのほうがよさそうだけど。回避もあるわけだし。
963名無しオンライン:2008/07/15(火) 03:40:22 ID:1wEw9oaM
プレワラやりたいもにお君。
火力に憧れて神秘侍に。しかしロマンを求め再度素手キッカーに…
そこで今、素手キックに合う構成を模索しています。
皆さんの経験を基にしたご意見お聞かせ下さい。
以下に素手キックの私的デメリットを…
●ST消費が激しい
●火力が低い
●射程が短い為、着こなしor回避or盾必須(好みにより回避一択です…
これを踏まえて、その@
【 筋力   】 100
【 着こなし 】 41 (プレ:ラスフィヨ/ワラ:スタレザ
【 攻撃回避 】 100
【 生命力  】 100
【 知能   】 30
【 持久力  】 70
【 素手   】 100
【 キック  】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 100(魔力0環境でLB最長
【 召喚魔法 】 9 (ホリレコとBD100%
・神秘侍を引きずった構成、スパルタンとチェンジエナジーで回復うまうま
・ライトニングで火力不足も補える。
そのA(回避特化構成
【 筋力   】 100
【 着こなし 】 41 (その@と同じ…
【 攻撃回避 】 100
【 生命力  】 100
【 持久力  】 100
【 素手   】 100
【 牙    】 100(狼最長&効果量最高
【 キック  】 100
【 戦闘技術 】 100
残…9ポイント
・狼で回避150↑、スタレザ5点で160↑
・バイトはさんでST回復しながら攻撃
・危険時には蝙蝠変身→インヴィジPOT&バナミ→しばらくしてSoW+SF逃げ
・戦技意味あんの??でも拳聖全弾…(←プレ専

ワラで破壊とんできたらソッコー反転です…
以上、アドバイスお願いします。長文失礼しました^^;
964名無しオンライン:2008/07/15(火) 03:57:40 ID:3tUo9JUe
とりあえず戦技は70↑実用で90↑推奨
あとはとりあえずやってみることだ
965名無しオンライン:2008/07/15(火) 04:40:43 ID:A7I3M6UX
取り合えずキックはロマンじゃないし、素手キックは火力高いですよ
966名無しオンライン:2008/07/15(火) 05:54:22 ID:oBYBd2Vq
>>963
「火力」をプレ基準で考えるのかWarage基準で考えるのかによって違うけども、
2例の構成で問題なのは火力じゃなくて明らかに防御。
前者の場合とりあえず盾を81↑取ると安定する。
1)神秘を切って、着こなし51持久の底上げ(あまりはお好きに)
2)回避を切って、着こなし76盾98↑プロオ(知能は30もいらない)
※1)はテンプレ構成で完成品 2)にするとキックを刀剣にしたくなるはずw

後者は盾なしでもいけるけど、キックを槍か罠に変えたほうが断然いい。
(牙キックはWarageだと素手戦技筋力を切って特化構成にしたほうが断然安定する。
しかし、この場合プレが終わる…)
967名無しオンライン:2008/07/15(火) 07:42:59 ID:4QCH+KSm
ワラゲのキックは最強スキル
968名無しオンライン:2008/07/15(火) 10:51:32 ID:JVtuUT4r
Warの構成相談する奴は一週間ぐらいそれでWar行ってボコボコにされてから相談しろって感じだよな。ナメすぎ
>>963とか破壊飛んでくる射程で逃げようとしてもサンボルで死んでますよっと
969名無しオンライン:2008/07/15(火) 11:34:15 ID:0DbSWm9c
亀レスで申し訳ないですけども
>>684は侍になることに意味はあるのですか??
970名無しオンライン:2008/07/15(火) 11:35:05 ID:tPk7VVMy
左腕が伸びる
971名無しオンライン:2008/07/15(火) 12:26:57 ID:cAsOhaE+
プレ専、主目的はツアーロジスティクス担当海王。
海王装備でひたすら狩場までシャドウハイドで追尾、狩場ではタゲ切りに専念して要請があれば
弾丸・触媒・包帯等をバンカーコールで調達してあざとく露店。
可能なら単体でエイシス、水路のMobがあまり沸かない場所へスネークしてひっそりと露店を開くのが夢。
そもそもそのようなものは需要がないというつっこみは‥

【 筋力    】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 水泳    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 90
【 槍      】 90
【 物まね   .】 90
【 取引    】 90

よろしくお願いします。
972名無しオンライン:2008/07/15(火) 16:33:37 ID:HV3gXd3E
目的はPreでの金稼ぎ用のキャラ
攻撃手段は武器が安い槍でバーサクKMでアタック、移動用のテレポ
防御は基本盾で盾をミスったら回避に頼り、当たったら着こなしでそこそこ耐えというのが狙い
タルパレとかでソロりたい…とも考えてるんですが、タゲ切りが無いのがちょっと怖い
筋力生命持久削って酩酊48とかとったほうが安定するでしょうか

種族はモニーで
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 90
【 槍      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
973960:2008/07/15(火) 17:12:56 ID:sDd9wOLU
レスありがとうございます
もう思いきって回避を切り硬さで勝負しようと思いジャスタンを目指そうと思います
回復手段は包帯で移動手段用に神秘をあげていこうと思います
ありがとうございました
974名無しオンライン:2008/07/15(火) 18:59:50 ID:+qrV6MF9
>>953-956
助言ありがとうございます
ここは堅実に神秘を取っておいて
まかり間違って複合3次ツアーに参加した場合は後ろからウッドアロー放つことにします
975名無しオンライン:2008/07/15(火) 19:28:28 ID:kpTFaApA
>>972
基礎じゃなくて盾削ろう。
976名無しオンライン:2008/07/15(火) 20:33:22 ID:dINrtsw3
>>957です。

>>958さん
即レスもらってたのに気づきませんでした。。
GREもわざわざ取るまでもなさそうなのでもう少し考えてみます。
ありがとうございました。
977名無しオンライン:2008/07/16(水) 00:38:52 ID:ASH79LHT
>>971
回避より盾着こなしのほうが断然安定するよ。
978名無しオンライン:2008/07/16(水) 01:13:31 ID:vAx6jQZ1
するけどpreなら殲滅力重視じゃね?ね?
979名無しオンライン:2008/07/16(水) 01:15:01 ID:63GvctkP
筋力50で殲滅力といわれても
980名無しオンライン:2008/07/16(水) 01:44:17 ID:vAx6jQZ1
>>977のアンカの>>971>>972と勘違いしてた
981971:2008/07/16(水) 07:13:42 ID:sxjKDyMQ
>>977
やはりそうですね。
自分で見直しても色々と無理がありそうなので、一度じっくりと練り直します。
ありがとうございました。
982名無しオンライン:2008/07/16(水) 07:51:40 ID:90jEI4e9
回避を切れば安定する
とよく言われるが
実際はキックや槍のカモになるだけなのである
983971:2008/07/16(水) 10:09:07 ID:sxjKDyMQ
>>982
プレ専ですし、すでに現行のキャラがチャジド見てシルガ余裕なので何とかなると思います。
今回は盾着こなしに振るのが難しそうだったので、回避に浮気してみたのですが、ちょっと無理があったようです。
984名無しオンライン:2008/07/16(水) 16:07:48 ID:MpuqEpLV
筋力スキル10違った時(例えば90と100)
対人ダメージの数値ってどれくらいかわってくるの?
985名無しオンライン:2008/07/16(水) 17:26:54 ID:1S3CA9sL
>>984
ttp://moe-war.s187.xrea.com/index.php?Master%20of%20Epic%20-%20War%20Age%20Memo

武器も想定してる装備もわからずに答えられるかw
まあ、上のサイトのシミュレーターで計算した方が速い
ついでに言っておくとスレ違い
986名無しオンライン:2008/07/16(水) 18:07:20 ID:MpuqEpLV
>>985
レスあり。
スレタイトルにスキル相談ってあるから、スキルに関して質問していいものだと思ってました。
987名無しオンライン:2008/07/16(水) 18:38:16 ID:m48lFMp0
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec2K3J4B5m66EcJuKzOEJLJUV

ほとんどpre専なんだけど、このキャラでwar行けますか?
988名無しオンライン:2008/07/16(水) 18:44:39 ID:Ta8ZOCEx
行ってなにするんだい?
989名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:16:46 ID:g+lTNk2N
>>987
あなたが他のプレーヤーと並ぶ為には一つ欠けているものがある、スペックを最大限に引き出す為のスキルだ。
勝てるかどうかはプレーヤー次第だ…
990名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:17:39 ID:foytsFO5
>>987
ソロ、少数ゲリラなら、いけるんじゃない?
ワラゲでもサムライはけっこういるよ。

上位層(笑)と包帯対策してくる相手に勝つのは難しいかもしれないけど。
欲を言えば生命は100欲しいが、
それはワラゲを経験してからでも遅くは無い。
991名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:31:10 ID:vAx6jQZ1
それと同構成でwar行ってたが盾持ちに1度も勝てなかった^p^
992名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:49:03 ID:QlSD/gkz
>>987
どっかから削って着こなし51は確保したほうがよさげ
993名無しオンライン:2008/07/16(水) 21:12:33 ID:m48lFMp0
レスありがとうございます、preの稼ぎキャラでもwar特化キャラには
手も足もでないというわけでもないんですね。

>>992
削るとしたら盾しかないわけですが、緊急時にスタガが使えるよりも
着こなし安定したほうが有用ですかね?
994名無しオンライン:2008/07/16(水) 21:41:52 ID:QlSD/gkz
盾は削らない方がいい
削るとしたら筋力持久知能包帯とか、刀剣を98にしたりとか
あとは自分の好きなように
995名無しオンライン:2008/07/16(水) 22:39:57 ID:+4hkXaz2
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 24
【 持久力   】 52
【 精神力   】 40
【 包帯    】 60
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 70
【 神秘魔法 】 90
Pre専モニ侍です。
リジェネ&包帯で避けつつ回復しつつみたいな感じを予定してるのですが、
包帯は60で回復が間に合うのか、持久力は足りるのか等がいまいち不安です。
できるだけ回復魔法は削らない方向でアドバイスお願いしたいです。
996名無しオンライン:2008/07/16(水) 23:13:06 ID:RqriTA5z
>>995

持久→35(アタックメインならB+KMしてST100維持できればいい。刀持ってテク使うなら80ぐらいは欲しい)

戦技→90(これぐらいないとbuff短い)

回復→78or88(頻繁に使う魔法は100%じゃないとだるい、リザ使えて損はない)

神秘→58or68or78(LB8割も回復同様。無理にLB使うよりは基礎固めたほうが強い)

包帯→ポイント余ったらつぎ込む。回復あるから60で足りるけど、包帯90↑だと超回復。
997996:2008/07/16(水) 23:19:18 ID:RqriTA5z
追記

取引→5〜10(pre専なら生命削ってでも欲しい)
998名無しオンライン:2008/07/17(木) 00:01:24 ID:ChFyR0vo
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 88
【 知能    】 30
【 持久力   】 30
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 98
>>995に似たような構成なので晒し
ロンソケンコンのアタックメイン、闇ブロフレバ茶で言うほどつらくないです
HA160前後、包帯30くらい(もうちょっとあるかも)の回復量でだらだらやってます
999名無しオンライン:2008/07/17(木) 00:45:40 ID:Dyggmjhz
>>996-997
ありがとうございます、持久を下げる方向はまったく考えてなかった・・・
参考にしていろいろいじってみます。
1000名無しオンライン:2008/07/17(木) 01:53:13 ID:/ksuEj8X
新スレ立てれなかったから誰かよろorz
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \