【MFO】モンスターファームオンラインPart141
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:04:13.48 ID:dc6sLMi/
MFOの強制終了の仕方
CurrPorts を利用する。
1.
ttp://www.nirsoft.net/utils/cports.html に行き、ソフトを落とす。
Download CurrPorts
と
Japanese languagesセットを落とす。
2.
zipで落ちてくるので、同一ディレクトリーに解答。
3.
cports.exeをダブルクリック
現在通信しているプロセスIDが表示されるので、MFOのクライアントを見つけて右クリック、強制終了する
またフリーズ・ログイン障害などした時は、諦めて再起動などしたほうが早いかもです
3 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:04:42.51 ID:dc6sLMi/
4 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:04:56.33 ID:dc6sLMi/
4Gamersのインタビュー記事より
●4月のアップデート予定
・対戦に戦績表示機能を追加
・対戦ごとに溜まる対戦ポイントを実装
・対戦ポイントとアイテムを交換できるシステムを実装
・対戦ポイントと交換できる新モンスター「ワーム」を実装
・新モンスター「モッチー」を実装
●5月〜夏前のアップデート予定
・ランダムマップ的な要素も持つ新冒険地「遺跡」を実装
・遺跡にちなんだ新モンスター「ヘンガー」「ゴーレム」を実装
・助手のバリエーションを追加
公式にも4月のアップデート情報アリ
http://www.mf-online.jp/notice_updateview.aspx?seq=6
5 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:08:24.53 ID:i+KpuPNn
6 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:09:25.69 ID:NrjVv15e
/l
_/ /
/ l l ̄ヽ,
/ \ V / ',
>>1よくやった
l ⌒/¨`ヽ⌒ ', 私を育てる権利をやろう
ノ トェェェイ ',
`ー'′ アハ
▼●▼
7 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:10:49.87 ID:zMvO4V6+
8 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:12:33.53 ID:nZMMek9w
>>1 乙グロブスト
風邪ひいたので操作が辛いです・・・・
9 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:15:39.96 ID:Xfo0MEiD
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
モッチーは もっさま を覚えた!
10 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 23:58:40.53 ID:zC1cKpmw
モッチーと聞いて来たのだけどLv30キャップは開放された?
11 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 00:00:10.88 ID:IaNtzz5L
12 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 00:00:50.59 ID:lBzjcCqr
13 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 00:50:58.82 ID:L/hs0ihT
全ステ999にできてもそれはそれでなんだかなという気がする
14 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 01:04:48.86 ID:PfsIb3sW
ハイラキスタ目指してモッチー育ててたら、新スキル発見
トランス STR/INT
他欄で効果は一定時間、「ちから」と「かしこさ」の値を交換する。
ちなみに範囲、効果時間は30秒
今スパー中だから落ち着いたら向こうにもあげておく
15 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:03:53.82 ID:Jnpp45cO
ちょwww
これはすごいな。
ステが楽しみだ。
16 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:15:52.98 ID:LK3KfD2o
17 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:22:35.89 ID:PfsIb3sW
お待たせ!ワムリオオンラインの影響で少し遅れたわ、すまんね
つ、釣りじゃないんだからねっ
【種族 】 モッチー
【転生回数 】 ?
【スキル .】 トランス STR/INT
【年齢 】2歳5月1週
【ライフ .】 426
【ステータス 】
力 賢 器 早 丈 精 集
Lv29 1/ 515/ 218/ 226/ 300/ 338/ 415
増減 +0/ +5/ +0/ +5/ +0/ +7/ +0
エフェクト見たかったら言ってくれれば対人いくおーその前に少しニャーでテストしてくる
18 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:23:11.55 ID:UV8t7l3x
それは味方に当たるのか?敵に当たるのか?
まぁ他って事は味方なんだろうが・・・使えるのか、これw
19 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:24:02.44 ID:L/hs0ihT
イマイチ使いどころが分からん
攻撃に関するステ同士を入れ替えてもあんま変わらん気がするんだが
普通こういうのって攻撃と防御を入れ替えるよなぁ
20 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:24:13.08 ID:FpL2aEgV
闘技場のピクシーも使うからピクシーも覚えるのかな
それにしても賢さ型のほうが面白いスキル覚えるな
21 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:24:59.38 ID:PfsIb3sW
敵には当たらないっぽいな 当たり前だがw
範囲はクイックブースターとかその辺と同じぐらいの広さだった。
対人で開幕ブースターない力型にかけて、遠距離範囲とか撃たせれば使えるんじゃね?
22 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:26:08.57 ID:OuhSTOeE
23 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:26:24.36 ID:OuhSTOeE
あたらないのか、意味ナス
24 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:26:46.44 ID:UV8t7l3x
事前に打ち合わせしておけば
>>21のような使い方も出来る・・・
と思ったが切れたときの事考えるとかしこさ技(力技)の分スキル欄消費しているから不利になりかねんな
敵に効果有りだったらほぼ無力可できるんだが・・・w
25 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:28:19.72 ID:xirk4egs
右手に盾を左手に剣を
26 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:28:45.47 ID:PfsIb3sW
というわけでまぁ引継ぎ云々も調べたいんだが、次は丈夫と器用と素早さ上げたモッチー作るもんで
その辺は2世代待ってくれ、な
27 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:29:51.21 ID:jSS/RdcQ
無理なお願いかもしれないが
SS・・・というかアイコンが見たい
28 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:31:14.63 ID:Rt9N0I+K
なぁ、春眠について検証って終わってるか?
ちょっとだけかじってみたんだが・・・需要ある?
29 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:31:23.75 ID:LK3KfD2o
敵にかけるんじゃないのかw
これは使えない
30 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:32:16.50 ID:UV8t7l3x
>>28 どういう検証なのかkwsk
とりあえずスリープについての検証は聞いたことが無い
>>25 それ違う防御と攻撃や
31 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:34:06.16 ID:PfsIb3sW
32 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:35:00.83 ID:f63UUWvn
使ってくるトランスパラメーターかと思ったらただのbuffかよ・・・
しかも範囲とか味方に対する嫌がらせじゃねーかwww
33 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:36:21.19 ID:jSS/RdcQ
見れたthx
34 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:36:40.68 ID:Rt9N0I+K
行動って週が経過要因の一つジャン?
ってことで使い勝手のいい春眠はどうかと思って
相手 ギギモー
強打7回ヒット(+3,4回ミス)マヒ一回クイック一回
MAPを移動した所
一週が経過した
強打と比較するため春眠7回とマヒ一回クイック一回行動した
そしてMAPを移動した結果・・・
週は変動しなかった
35 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:37:13.97 ID:0LCGK0gy
氷河5の一番奥で、サメとかに水攻撃してるんだがモチベが…
Lv25↑でお勧め候補あるかな?
皆氷河往復で頑張ってるのかな…
36 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:38:22.42 ID:wYZ+Y7Y/
>>34 週が経過するのは満腹度の減りに関係するから意味ないよ
37 :
342:2008/04/17(木) 02:39:26.82 ID:Rt9N0I+K
38 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:39:32.56 ID:FpL2aEgV
プラティランスパーくらいだな・・・
39 :
37:2008/04/17(木) 02:39:58.55 ID:Rt9N0I+K
40 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:40:47.37 ID:UV8t7l3x
>>35 力ならプラティランかホトさん
賢さならサルを食いつつサルルレに水か氷を浴びせる作業か
もしくは中距離でプラティラン、腕があればホトさん
41 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:43:45.79 ID:uS8T3PNP
今起きた
前スレをざっと眺めたんだが、九十九PCの特典ライガーかっこいいなw
42 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:44:18.55 ID:FpL2aEgV
ホトスパーやってみたことあるけど
あれはスパーに向いてないわ
43 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:46:14.68 ID:f63UUWvn
>>42 賢さ型だとかなり向いてるよ。
プラティランみたいにひたすら接近しようとしないから遠オンリーで習熟稼ぎやすい。
44 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:46:15.94 ID:Jnpp45cO
ホトはスパーやるには精神的疲労が激しすぎる。
45 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:48:18.56 ID:UV8t7l3x
スパーと言うか倒しちゃえばおk
46 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:54:36.92 ID:FpL2aEgV
ミュート関連の不具合はやくなおらねーかな
まじでびっくりするし耳がいたい
47 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:57:20.53 ID:Rt9N0I+K
>>30 ちなみに春眠やスリープはどうやら
かしこさ反映ではない、ってのは既出かね
48 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:58:19.53 ID:Jnpp45cO
力依存なのは既出かな。
49 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:02:19.48 ID:xirk4egs
スパーしてる間に、酔っ払って椅子の上にうんこしちゃった。
いま椅子の横からライトアップしたりしてる。どうしよう。
50 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:04:27.36 ID:PfsIb3sW
51 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:07:27.59 ID:UV8t7l3x
ああ・・・今日はひとつ謝らなければならない事がある
九十九ライガーをwikiに反映したは良いが
一回ミスってbmp形式で画像貼っちゃった挙句次は圧縮忘れた
でも上げたものは削除できないからこれ以上Wikiに変なもの上げる事は出来ない思い修正はしなかった
何が言いたいかと言うとすいませんでした。酒飲んでなかったのにな
52 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:08:03.35 ID:f63UUWvn
53 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:08:19.62 ID:dlFDjIur
うpしたらフルボッコにする。
これからはチーム戦は諜報戦が重要だな。
「トランスパラメータ・・・我が陣営のモッチーは敵のスパイかっ!」
という展開に期待。
54 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:14:34.70 ID:jSS/RdcQ
tukumo.bmpは削除してみたけどどうかな
55 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:16:22.61 ID:FpL2aEgV
しかし九十九ライガーなんて連れてたら
色んな人にちょっかい出されそうだな
56 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:16:40.30 ID:UV8t7l3x
>>54 ぬぉ、削除できたのか!これはありがたい・・・
削除可能なら残ってる画像も縮小して差し替えようかなぁ。あれ微妙に重いし
57 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:17:41.90 ID:jSS/RdcQ
というか添付ファイル一覧見てみたけど
膨大な量のダブり画像があるね
整理すれば多少軽くなるかな?
58 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:18:12.52 ID:FpL2aEgV
なんか今日位置ズレというか
通信状態が悪くね?
59 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:19:30.64 ID:UV8t7l3x
なぜか改めてみたらすんなり削除法が判った。如何したんだ4時間前のオレ
>>57 画像は重いからなぁ・・・文字に比べて
整理出来れば軽くなるかも。最近重いし
60 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:20:37.96 ID:Jnpp45cO
61 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:23:07.20 ID:PfsIb3sW
で、結局何依存なんだ?w
力と賢さじゃないってことはライフか丈夫、精神あたり?
62 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:24:38.66 ID:FpL2aEgV
ここでライフ依存って聞いたような
まあ俺は使ったことないから分からんが
63 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:28:10.13 ID:C8nvvEXd
ここで予想GUYのLv依存!
64 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:28:44.49 ID:uS8T3PNP
>>58 いま1時間ほど氷河で遊んでたんだけど、別段普通だったよ
65 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:32:56.28 ID:UV8t7l3x
リサイズしても中々小さくならなかったからjpgにしちまった
まぁ見れれば良いよね
さて、せっかくだから少しダブり画像探して削除する作業に入るか・・・
66 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:37:30.32 ID:PfsIb3sW
色々試してきた
相手は全てニャー人形、スキルはそれぞれ10回ずつ使用 ブーストバーストの類はなし
STは0-528-219-214-299-354-415
トランス STR/INTなしの場合
麻痺近接 40〜50
水近接 30〜34
超モッチ砲 191〜224
中距離範囲麻痺 50
春眠回復量 135
トランス STR/INTありの場合
麻痺近接 80〜96
水近接 270〜290
超モッチ砲 191〜210
中距離範囲麻痺 30
春眠回復量 128
少し見づらいとは思うが、勘弁してくれ 他にも覚えてるスキルの範囲内であれば要望あれば試すぞ
67 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:39:22.91 ID:mFO1y8jG
あれだな、何依存か調べるのにかなり有用だな。
68 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:41:49.94 ID:UV8t7l3x
もっち砲の依存が賢さでも力でもないだと・・・!?
検証用にはトランスほんとに良いな。次もっちーにするか
69 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:43:27.48 ID:FpL2aEgV
モッチ砲は集中なんて話があったね
70 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:56:00.35 ID:2Qcrm7Fz
71 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:56:16.97 ID:PfsIb3sW
集中依存だとすると、丈夫と精神無視してダメージ通すのかね・・・
まだまだ検証が必要だが、これ試すには人がいるな・・・
72 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:57:49.47 ID:uS8T3PNP
もっち砲素早さじゃね?
前スレ眺めてて思った
73 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:58:59.67 ID:Kf+JkB0E
前スレ460
63-351-?-?-?-207-270
超モッチ砲 プラレラ 78
前スレ745
300-0-250-250-300-150-250
大モッチ砲 ? 120前後
前スレ754
257-44-253-240-281-130-155
モッチ砲 ニャー 90前後
前スレ769
37-324-282-202-100-249-238
モッチ砲 ニャー(10回) 平均80
前スレ796
41-489-195-204-278-300-417
モッチ砲 ニャー(30回) 118〜145
大モッチ砲 ニャー(30回) 157〜175
超モッチ砲 ニャー(30回) 169〜230
>>66 0-528-219-214-299-354-415
超モッチ砲 ニャー(10回) 191〜224
超モッチ砲(トランス) ニャー(10回) 191〜210
検証数もっとあれば楽なんだが…ちょっと考えてくる
74 :
66:2008/04/17(木) 04:05:13.22 ID:PfsIb3sW
今調整で素早さガンガン落としてるから、調整終わったらまた検証、報告するわ
75 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:08:43.23 ID:uS8T3PNP
>>73眺めると、素早さでもないっぽいなぁ・・・
・・・完全にレベル依存?つまりステ合計依存とか
モッチ砲
257 + 44 + 253 + 240 + 281 + 130 + 155 = 1360 → 90前後
37 + 324 + 282 + 202 + 100 + 249 + 238 = 1432 → 平均80
41 + 489 + 195 + 204 + 278 + 300 + 417 = 1924 → 118〜145
超モッチ砲
41 + 489 + 195 + 204 + 278 + 300 + 417 = 1924 → 169~200
0 + 528 + 219 + 214 + 299 + 354 + 415 = 2029 → 192〜210
・・・まあ、妄想でしかありません
一つのステだけ見ても規則性が見えないんだよなぁ
76 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:10:18.60 ID:LK3KfD2o
2つのステ依存とかもありえるかもね
77 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:14:19.88 ID:Rt9N0I+K
さて、もれは空気を読まず春眠がなに依存か、寝てからやるとするさヾ(゜д゜)ノシ
78 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:16:06.93 ID:LK3KfD2o
おまいがやろうとしているのは睡眠だ
79 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:18:11.44 ID:UV8t7l3x
>>78 誰が上手い事言えと(ry
さて、邪魔なファイル削除してったが細かいのメインにやってたせいで500k消せたか消せないかだぜ
明日はオレ・・・もっちーに転生するんだ・・・。おやすみ
80 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:20:28.93 ID:Kf+JkB0E
>>75-76 だな
このデータから見る限りでは複数のパラメータ依存、あるいはレベル依存としか読めね
それ以上は現時点では分からん
81 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 05:30:48.05 ID:C1yvOHpV
技のダメージLV補正はあると思う
82 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:28:29.68 ID:Jnpp45cO
スレストってレベルじゃねーぞwww
83 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:40:11.43 ID:Jnpp45cO
ゲーム内もスレスト・・・・
なんていうか・・・・すごくやばい予感が・・・
84 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:49:39.28 ID:FpL2aEgV
勢い200('A`)
他のMMOの関連スレくらい低いな
85 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:53:16.57 ID:1nK8BjLe
基本まったりゲーで朝っぱらから遊んでる人のほうが珍しいだろ
86 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:54:28.37 ID:PfsIb3sW
転生何回かしてスキル取っちゃうと、新モンスター育ててもスキルポンポン覚えないのが辛いな・・・
カンミイネの買いすぎで金がもうないぞ、助けてくれ
87 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:58:54.91 ID:+3hiiSwn
88 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:59:43.13 ID:uS8T3PNP
スキルの取得ステをもう少し高めに設定して
スキルごとの熟練血みたいなのを設定して
それに応じてスキルのレベルが上がる
ってかんじにすればよかったのに
LV1の炎を覚えるにはステを満たす必要があるけど
そのレベルを上げていくには使い続けるしかない
みたいなかんじ
んでLV10くらいまであって
上のほうは使うだけじゃ上がらない
特定種族じゃないとあがらないとかアイテムが必要とか・・・・
・・・ここまで書いて思ったけど、マビノギやれって言われそうだなぁ
89 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:04:19.88 ID:PfsIb3sW
>>87 モッチーの力のほうの報告があんまりないから、次行く予定だわ
その前に3万SPほど稼がないとな・・・
やっぱりモッチーは精神賢さ集中でハイラキスタは覚えないっぽい
90 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:09:30.68 ID:FpL2aEgV
マビノギのシステムは優秀だったな
91 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:17:41.11 ID:MmVxps6A
マビもディレクターかわってからただの火力ゲーになったがな・・
92 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:25:04.47 ID:FpL2aEgV
マビノギの場合転生すればするほど強くなってる!って分かるんだけど
MFOは微妙だからなぁ
もうちょっと何かあればいいんだけど
93 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:25:07.21 ID:uS8T3PNP
マビ、最初のほうしかやってないけど、結構スキル周りは好きだった
あと、初期から生産も結構あったのがよかったな
あれは韓国から入ってきたゲームだから、ある程度そろってて当たり前と言えばそれまでだけどな・・・
MFOも、少しでいいから生産システムのかじり暗い入れて欲しい
ガジェ以外でw
94 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:39:06.73 ID:Vp1Gysqh
ピコハン+金鉱石=金のピコハン(SL6)
とか
95 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:40:31.50 ID:PgRbBGHT
クラフトソードやりたくなってきた
96 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 09:07:27.76 ID:Jnpp45cO
がめぽは貧乏くじひいたのかねぇ・・・
97 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 09:15:05.57 ID:FpL2aEgV
そういやモッチーが産まれるレアCD見つかってないのかなぁ
一つくらい用意してありそうだけど
98 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 09:45:41.19 ID:0RfEPJsF
桜関連のCDやDVDかな?
モッチー、、、ELT、、、まさか
99 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 09:53:54.35 ID:js6nYW0Z
MF2のディスクでモッチー誕生してほしかったな・・・
ってもしかしてライガーからこっそり変えられてたりするのか?
モッチー賢さ型育成終了
最終ST
0-605-216-72-305-432-423
精神と集中450まで上げたかったが、寿命が怖く4歳ちょうどで終わらせてしまった。
トランス STR/INT以降は技何も覚えなかったので目安にしてもらいたい
今回覚えた技(順不同)
ディフェンスダウナー 春眠 トランスSTR/INT クロスレンジガードL1 トリックスター フォーチューンテラー
属性のLv2や範囲技は元々覚えてた為こんな感じに
以上チラ裏でした。
朝っぱらからスレ1割以上使ってしまって申し訳ない。
明日からは力型の育成となるので、そちらのほうでもよろしくです。
すごい気力だな・・・
乙
乙
ついでに最終的な身長体重はどこまで伸びたか教えてくれないか?
キノコ与えると足だけ伸びたりしないよな?
どうでもいいことに気づいてしまった。
モンスターの平均年齢が4歳3ヶ月で10体は育てたから、
少なくとも42歳以上の幼女ブリーダーになったということか・・・
身長は産まれてから1mmも変わってない。
体重はやせたり太ったりしてた関係で、少し前後したけどそれでも1kgも変わってないな。
伸びねぇよw
おっきいモッチーみないと思ったらバグってんのか?
生まれたてモッチーばかり見かけると思ってたら、伸びないのか!
ありがとう、
>>104
なんで大きくならないんだw
ところで疑問なんだけど、これから実装されていくモンスターのレアCDって
今は他のモンスターが生まれて、実装後にレア適用される感じなのかな?
新モンス実装されるたびに再生オンライン…
僕は3と4のパンドラディスクからレアモンスターが再生されるようになる事を信じて、ただ待ち続ける
゚ | ・ | .+o o * o。 | *。 |
|*o ゚ |+ | ・゚ *o o ○+・| o |*
|o○+ | |i -*ハ,,ハ + . ゚ o |○。 |
・+ ・ l , . ( ゚ω゚ ) ・*゚ |+ |
゚ |i | + i./ \ o ○ |! |
o。! |!o゚((⊂ ) ノ\つ)). + | * ゚ |
| 。*゚ l ・ | (_⌒ヽ. * |o ゚。・| ゚
*o゚ |! | 。 ヽ ヽ ヘ } + | *|
。 | ・ o .ε≡Ξ ノノ `J.*o *l゚・ +゚ ||
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
┼ヽ .ー レ -|r‐、. レ | ヽ| |ヽ ム ヒ | |
d⌒) 、_ (__ /| _ノ __ノ | ̄| ̄ 月 ヒ | |
/ | ノ \ ノ L_い o o
> <
うちのシグエ様も伸びなかったな
他のシグエ様も伸びてないな
スレも伸びてないしな
だれうま
成長したモッチー見たことないし
本当に不具合なんじゃないかな?
そういえばがめぽってソネットの子会社になったんだよね?
これでMFOにも少し開発費が潤えばいいんだけど、
実際はどうなるのかな。
経済にうといからそこらへんがよくわからないんだけど。
夜にその話題を振れば自称経済学者がよってたかって解説してくれるよ
そのあと自称経済学者同士で喧嘩になるけど
ぶっちゃけ親会社が変わっても運営と開発が同じなら何も変わらない
>>103 実は幼女のフリしたおばあちゃんだったんだよ。
月の欠片の影響で人間族の寿命が格段に延びてるんじゃね?
多分1万年とか余裕で生きるんだよ
過去にホリィやコルトと言うブリーダーがおりまして
MFには歳月を気にしてはいけないと言う鉄則があってだな
>>116 以前その話題で解説してくれと誰かが言ってたが見事にスルーされてたよw
>>117 特に開発が終わってる気がする。
手がけてるタイトル見に行ったけどどれもこれもひどいかんじ・・・
4日ぶりに今北産業
助手は助手であってブリーダーではないだろう・・・
>>123 桜
吹
雪
モッチー強パンチからぶっても丈夫さ上がってる気がするんだが仕様なのか?
>125
強パンチは勝手に被弾するからその分じゃないのか?
>>125 パンチョ系の自爆と同じ
反動ダメージ分は、習熟に関しては被弾扱い
ニコ最近見た人いる?
>>113 ほんとだよな、一様本当はデカクできるはずってことだよなぁ
×一様(いちよう)
○一応(いちおう)
突っ込まずには居られない
文字通りの意味で一様(みんな同じような様子であること、ありふれていること)を使ってるならすまないが
戦うだけの大会じゃなくて
競技があればいいのに
シグエチキンレースとか
ぱんちょのカボチャ早割りとかあったら面白そうやなぁ
無理かな…
コンセプトが解りやすいな。
早いモンスターを育ててレースで勝つ事だから。
レースも敵の強さに合わせて未勝利とかG1とか用意すれば良いだろうし。
モンファはコンセプト絞りきれてない上にコンテンツ不足だからなぁ…
クリゲ以外の育成方法も充実させて欲しい。
モッチーが技の反動ダメージのせいでネガティブになるんだが…
カボチャの自爆でテンション下降するのは周知だが
モッチ砲って反動あるのか
>>138 開発にきた・・・い・・・
今までも、そしてこれからも
「技収集、技開拓」
>>138 それじゃ競馬やってるやつにしかわかんないだろw
まだ寿命あるのにレベル30になっちゃった
やる事ないなぁ…
>>142 さぁ、ホトさんからプランテかクルを奪う作業に戻るんだ
>>142 余命を残してレベル30に達したら、熟練気にせずいろいろ出来るじゃん
カボチャ系ならひたすら輝くを求めるとか・・・
他の種族でも・・・・・・・えーっと・・・ホトとかホトとかホトとか(ry
がんばってクルとか取ってきてもどうせ助手に食われると思うとやる気でません><
ハチミツ狙いで空洞オンラインでもするか…
あまり無理して技発掘しなくても、
レベルキャップが上がったら楽に取れそうだからなあ。
技も追加されるかもしれないから、同じ種族やり直しもあるかも。
キャップ上がるのがかなり先なら話は別だが、それなら発掘より引退する、タブン。
上のほうでもっちーの身長伸びないって話あったけど
倉庫近くでたまたま近くに着た見知らぬ人のモッチーが、なんか一回り大きかったよ
太ってるとかじゃなく、一回り大きかった
身長伸びるんじゃね?
もしくは再生するCDで固定?
シグエ様は偶然なのか知らないが
穀物をやったら1cmだけ伸びた。
肉オンリーだったのでそれっきりだったが。
モッチーも食物が限定されてんじゃね?
同じCDでモッチーを2匹誕生させて
一匹放置でもう一匹をある程度育てて見比べたがちゃんと大きくなってるぞ
ちなみに肉卵。卵嫌いでサイレン出そうが構うものか
150 :
147:2008/04/17(木) 16:09:40.28 ID:uS8T3PNP
一回り大きいもっちーのブリーダーさんに話しかけて・・・身長聞きました
えっと、そのひとのもっちーは身長45.9cm
お肉を上げたら伸びたらしいです・・・
力メインの人なら大きいもっちー育てられるんじゃないかな?
別に肉じゃなくても大丈夫だぞ
マムー豆、ツキソバ、アンテロ乳なんかも蛋白質豊富
ギモナマズとブラッドサーモンも多くはないけどそこそこ蛋白質は含まれてる
シコンイモ、カンミイネ、ドゥルバードの卵なんかもそこそこ
あとは育成環境の違いと固体差じゃなかろうか
運動量、戦闘をこなしたMAP、特徴、再生したCDなんかでも差が出るらしいし
北斗の拳オンラインが今日からオープンβか
少し覗きに行ってみるか
モッチーきてから攻撃エモに入るとモンスが動かなくなって指示以外できない状態になる
そしてしばらくすると回線切断
最初はそんなに気にしてなかったんだがフィールド出るたび必ずなると流石に凹む('A`)
北斗は地雷だからやめとけよ・・・・・
このゲーム面白くなった?
相変わらずひたすら転生するだけ?
多重おkになってくれんかな〜
食料置き場が欲しい
餌はいまのままでも構わないが衣装庫が欲しい
着せ替えしたいというより特典衣装の圧迫と捨てるに捨てられないプランテ帽子の圧迫が異常
>>156 対戦がちょっと楽しくなった かもしれない
ある技習得が無理そうだし4歳越えて熟練貯まらなくなってきたし身長伸びないしspが10k切ったりしてモチベ下がってインしてなかったけどローゼン再開したから今夜は頑張るか。
できれば転生オンラインまでやりたいなぁ。いや寿命きたら金稼がなくちゃ。200k貯めたいが冠取って売るの面倒だ。
ううむ、ガジェに頼りすぎた。早く寿命こさせて冠PTつくるか
物凄い独り言
冠は若干値下がり傾向だな
さすがにイワウリほど酷くはないが
最近はエサ売りより、クエ品の地道なNPC引き換えの方が早い気がしてきた
これでムスクレオが蜂蜜落とせば完璧だったんだが…
冠は素早さあげるためだけに使う
だけどアカリアンのほうが優秀
つまりどういうことかわかるな?
動けるデブにはぴったりなんですね。わかります。
もしかして、ガジェットってストレス溜まる?
ガジェットやりまくると、一回も死んだりネガティブなってないのに、
寿命が少し短い気がするのだが。
冠って相場いくらだ今・・・
特徴いいかげんが付いててガジェット嫌いで使うたびにキレたエモだされたけど
ハイラキのために仕方なく使いまくる&二回死亡だけど4歳3ヶ月で寿命だったな。
昼間は1000売りが複数出てたな
イワウリなんかは3桁が並んでたりするが
>>164 今夜ウチのディナシーが寿命迎えたら報告するよ。
散々ガジェ使って失敗してもナデナデしなかったりして汗エモ出してたから。
0死亡だから多分4歳半は行くだろうと思う
昼間のような時間帯は暇なNEET向けの値段
夜こそ高く売れる
過疎
粘着乙
上のほうで賢さ型のもっちーが身長伸びないって話あったが、
昨日転生させたうちの子も全然伸びてない気がする。
ひょっとしたらメンテからその辺バグってるんじゃないか?
>>171でうちの子とか言っちゃったが、うちの子ディナシーだった。
普通に読んだらモッチーだと思うよな・・・。
賢さ型の餌の栄養素がバグってるんじゃないかと思うんだが・・・。
R3+R1で肉与えてるけど、伸びないぞ、まだ0歳だけど・・・
冠が1000になると俺は嬉しい
その頃にはイワウリ700くらいだろうかw
>>173 それはどう評価すれば良いんだ・・・?
うちの子はもう2歳なるけど、むっちゃくちゃ小っさいぞ。
計測してなかったから変化が全く無いのかは分からないけど・・・。
とりあえず俺のモッチーは身長37.4、体重41.1
この状態で変化なし。たまーに体重が0.1減ったり増えたりした
それはデブ?うちのモッチー43.4cmの6.1kgだぞw
身長は産まれた時から4歳まで変わらず
>>175 ウチのディナシーは2歳で98cmだったよ。2歳の安定期まで伸び続けた。
餌のやりかた等が悪い。
>>177 すまん4.1の間違いだったわ
体形は標準。現在、2歳9ヶ月で身長は生まれたときから変化なし
>>178 いや、これまで同じメニューで普通に伸びてきたんだよ。
2歳なら70超えるぐらいにはな。
伸びる効率を追いかければそれ位行くって事は分かるけど、
70超える時と普通に同じものやって42.8cmはなんかおかしい。
成長したディナシーはヤバイ
男児だともう・・・・
それにしてもモッチーって
特徴に職人
すばらやさと精神あがりにくいねぇ
俺のイエチョはえらい勢いで成長を続けてるな
そろそろ10Kgを超えそうだ…ついに米二袋より重くなるのか
184 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:02:22.10 ID:HCt2SG1V
モッチーは桜餅・・・中身は餡子・・・糖分あげて中身増やせば・・・
ライガーとかコルヌ、マムみたいなのは個体差わかりやすいけど
いまだにハムとかモッチーの大きな差ってわかってないよな
個体差ってでも色じゃないかと思うんだが・・・トサカトカゲの肉あげても緑にならないし・・
ハムは尻尾の有無とかあるじゃない
1500spもなかったわ('A`)
餌狩りモンスで頑張ろ
対戦ポイントってどんな貯まり方するん?
さっき負けて稼ごうって募集見たんだが負けたほうがいいのかい?
>>189 勝つと少し多く貰える
負けてもそれなりに貰える
人数多い方がポイントも多く貰える
勝てばそこそこ、負ければそれなりに貰える
勝敗が残るから勝ち星欲しい房が作ったPTなんでしょ
ステ下げるために嫌いなエサ30個やらないといけないんだが
日々のエサの間に混ぜてやるのがいいのか
それとも一気に食わせた方がいいのか
俺だったら牛丼の玉ねぎだけ先に食っちゃうんだkどな
いや、レベル1とかだったからさ…
なら意図があまりわかんね
Wiki見るとディナシーがシールド・アタック・クイックの
各種ブースターを覚えるように書かれてるんだけどマジデスカ?
房ってなんだよ厨だろ
厨も房も同意語で使われるぞ
房はここ数年見ないけど
>>194 まじですよ
クイックは取得ステが微妙にわからんけど
モッチーもハイラキ覚えるのな。イエチョと違って精神必要ないらしい
モッチー実装前日にイエチョ転生してハチミツ大量買い取りした俺涙目
SPカツカツだーよ
199 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:27:34.55 ID:HCt2SG1V
>>198 これで安心して力型オンリーでハイラキ覚えられるな
器用素早さ丈夫さがキーの気がするが、いままで迫害されてた脳筋の皆さん検証たのみますよ
>>197 まじなのか、ありがとう
脳筋ディナシーも楽しそうだな…
イエチョの反対で力が必要だとしたら結局イエチョに転生せざるを得なくなるオレ涙目
キキモもハイラッキースター覚えそうだな
でもキキモはラキスタの習得ステ自体高いから微妙なとこだな・・・
結局、高ステじゃないと覚えられないのはどれも一緒だハイラキ
スパロボZスレの速さが、どんなけここが過疎なのかよくわからせてくれる・・・・・w
他と比べたら負けだってにーちゃんが言ってた
他のスレの速さとかを気にするのって
自分の彼女のことを、周りの男もみんな好きでないと気がすまないようなもんかい?
ふとスキル欄を眺めてみたらセルフブラストLv1があった
転生直後の丈夫さ57→現在48
Wikiの丈夫さ条件を大幅に変えてる気がするけどいつ覚えたかわからんので
育成検証スレに報告できないオワタ
脳筋マンセー
↓
ハイラキ取っておくか
↓
他の技も回収しておくか
↓
脳筋モッチーがハイラキ!
俺の苦労が水泡に帰した訳ですね。わかります。
冠と手羽で育成していれば取れそうなのかな
モッチーはじまったな
>>214 属バ2近バ2充実力のフル強化属性近接が出来る様になったじゃないか
対戦の時とか、緑色のやつが近付いて来たら
「こいつは冠喰ってる脳筋だな」って感じでちょっと面白いw
熟練してる相手には、赤肌とか緑肌使って色を偽装したら
引っかかってくれるかも知れんなぁ
>>217 ああ、そういえばタイプの判別材料は肌の色ってのもあるよな
まぁそういうので引っ掛けるにはライガーとかじゃないと無理かな、賢さコルヌーとかかなり無謀・・・
>>217 モッチー色変わりにくいので、わからんかもよ?
>>217 さぁオータムアップルで育てる作業に戻るんだ
力100もないのに緑色で居心地が悪かった記憶を思い出すなぁ
>>217 俺のパンチョはカームキャベツで緑色だが
緑自重
色よりも太さが一番だと思うがどうだろう
どんなにエサをあげても全く色が変わらないって人いますか???
私のシグニールが生まれた時から水色なんですがどうなんでしょう。
エサはカルトイシワリハガネタ湖沼鳥タマゴを交互に。
その辺はブリーダーの武器も吟味すると立体感が出てくるよ
まぁ、大体だけどね(´ω`)
クエルノの角伸ばしたいんだが、キノコあげればよろし?
>>216 仰るとおりで返す言葉も御座いません
ところで、もっちーでクリーンヒット覚えた人は居るかな?
検証スレ出てないみたいだけども。
もし居るのならハイクリーンヒット(仮)でも覚えさせる作業に入るんだが
>
>>223 激デブ緑で賢さ型なら絶対騙されるなw
まあそうするのはかなり大変だろうから誰もしないだろうけど
冠をめっちゃ与えたあとドゥルバードで賢さ落とすとイワウリの色になる
めっちゃデブるからモロバレだな
最近1日1〜2個エサやって終わる
このペースだと次の転生はいつになるか
激デブライガーは下AGOがやばい
ライガーは太ってるのが分かりやすいよね
腹…
首輪埋もれてますがな
そろそろレベルキャップに引っかかりそうなのでステ調整してるんだが
エリア入る→クイック→エサ→クイック→エサ→ポジティブ
そんなに食うのが好きなのか…
料理機能実装しないかなぁ・・・
でも実装されても助手が口頭だけで料理して、高ランク食材使った時に限って
失敗したとか抜かして我慢台の火の中に
モンスターより助手を折檻する機能が欲しくね?
レアモンの数すくないなぁ・・・もうちょっと多くてもいいと思うんだが
うちの犬は体色灰色より少し黄色寄りで標準体型だけど
オマエマルカジリ出来るように力に極振りしてる
ぱっと見じゃパワー型には見えないのかな
>>236 要素が充実したら良いゲームになりそうだけど
全ての要素が不足してるのがMFOなんだぜ
今の助手はファーム関連はアレだが、料理とか上手かったりして。
まぁ、デフォルト助手だし全ての能力が最低、レベル1かもしれんが。
1年後を想定して遊べばいいよ
>>236 充実したらしたらで
「レアモン作ってる暇あるんだったら別な種族作れよっ!」
っていいそうな気がする
技の実験台に助手を殴れたらあと半年は遊べる
うちのピクシー身長88.0 体重8,6の激ヤセなんだが痩せすぎてなんか腹の辺りが曲がってきた・・・
>>244 剥いたところを想像してニヤニヤしてしまったじゃないか
どうしてくれる
クイックブースターとか覚えたはいいが火力低すぎて対戦する気が起きないな
しばらく技集めオンラインになりそうだ
5万SP出費して、やっとハイラキ覚えた…
この先どうしていいか分からない\(^o^)/
脳筋イエチョがやりたかったはずなんだがもうgdgdに。
>>249 ウェルカム トゥ 賢さワールド
属性バースト他もろもろが賢さ系ステばかりだから、しばらく賢さタイプで技回収しちゃいなよ。僕みたいに
そしてワザ発掘のために耐久と力も中途半端に上げてしまって
バランス型オンラインですね。わかります
今まで他のオンラインではほとんど落ちなかったのにMFOは落ちまくるんだがなんでなんだぜ
>>251 既にバランス型行っちゃってる予感がww
2歳11ヶ月 上から311,259,333,288,62,373,317
何と言う打たれ弱いバランスワールド…
Lv30近いし寿命までそっとしておくべきかねぇ
一回all10にしちゃえばいいんだよ!
ステータス全部マックスの状態でランク1エサ使ってしまった…やる気なくなるわぁ
ステータスじゃなくて熟練度だぞぅ
うちのディナシーパラライズブロウばかりやってると怒りだすんだけど
これどんな性格なんだろう…
パンチがきらいなのかね
今帰ってきた
とりあえずトランス覚えたモッチーをディナシーに転生させてみたところ
はいどう見ても引き継いでませんねorzピクシーには引き継ぐんだろうか・・・
というわけで力型のモッチーは他の人に任せて対人仕様のディナシー作ることに
目標STは0-700-300-0-0-550-550
こんな感じで行ってきます
回復連打しようとしてたら何故かイワウリを連打していた
僕は死んだ
ごめん、脳筋って、力タイプのこと?
そうです。脳みそまで筋肉。
パンチラはすきですね
はーなるほど。ありがとです。
今はハムだけど、イエチョかパンチョに次はてんせいしようかなー
>>259 対人仕様にするなら
0-999-300-0-0-400-400
くらいがいいと思うぞ
集中は400と500で有意な差は感じられんかったし300でもいいかも
集中はかなり高めでも特化タイプにクリ貰うと即死するしなディナシーのHPじゃ
266 :
265:2008/04/17(木) 23:02:30.27 ID:H1sSOnCP
最後の行は集中じゃなくて精神の間違い
賢さ999ピクシーだった俺が言う
対人で賢さ999はやめておいた方がいい
賢さ700でその分丈夫さに持っていった方がいいぞ
1on1専門なら話は別だがなー
>>267 やっぱ瞬殺されて終わるか?
複数戦って難しいよな。
画面外から攻撃飛んでくるからなあ
イエチョって素早さの上がりが最悪なのね…
激やせなのに一番上がらん\(^o^)/
素早さ600くらいにして、防御捨てようとも考えたが
避けれない&上がる前に挫折するよなこれww
272 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:32:04.13 ID:78bnTkVf
5匹倒すだけで第一空腹警報鳴る
もう末期かも
まぁ賢さ器用集中精神あたりでスキル探しも兼ねてるから、集中精神高いってのは同意
調整できたら丈夫も200ぐらいは欲しいけど、集中550まで上げてから丈夫をそこまで上げるのは、ちときついかも知れん
課金でいいから色素固定剤が欲しい!
と思ってるのは俺だけじゃないはず
>>269 賢さ999で相手のモンスターを一撃で倒せる事が出来るのなら強いんだが
大抵のモンスターは力・賢さのどちらかが0で他はバランスっていうのが多いから
一撃じゃ無理だったんだよなぁ
んで、もう一度攻撃してる間にボコられる感じ
精神もある程度上がってる接近ほど怖い物はなかった
>>271 うちのイエチョ体型普通で賢さ>=素早さ>その他なんだが
なんか特徴ついてるんじゃね?
うちのは軽業ついてそうだけど
Lv20だけど、猿より赤エイ相手にしてるほうが習熟溜まる気がする。
近接強打Lv1より近接属性Lv1のほうが以下同文。
ピクシー系でパーティ入るとすぐ見失ってしまう
>>274 どうか色素固定剤出さないでくれ!
ってのもいるぜ
栄養素と体色とステであれこれ考えながら餌あげるの結構楽しい
でも染色薬は確定だしなぁ
モッチーって攻撃食らった時の声が可愛いよな。
却っていじめたくなってくる。
白いピクシーとか対人戦のマップだとかなり見えにくいぜw
他のヤツでも保護色っぽくなるし、白になりにくいのはそういう理由だったりしてなー
賢さ上げすぎたらクルーエルスパーが出来ないな。みんな賢さが高い(だろう)が、あえてそれ以外のステータスを高く上げる事でまだ未発見の技を見つけるチャンス…?
0/200/450/450/0/450/450目指すか! ディナシーだが
もう技採集するの疲れたお・・・(ヽ´ω`)
ボスで物理防御低いのってどいつだろな。ちから0の近物理Lv1でプラティランスパーしようとしたら
ダメージ0で習熟度稼げないのな。近接状態異常はダメ通るのに、なんか理不尽だ
クルーエルあたりがいいんじゃないかLv30だし
中か遠の攻撃割合高い
ドロップも割と良い
地黒シグニの円盤石って需要あるかな?
>>287 以前10000spなら出すと言っていた人がいたぞ。
僕も目の前にバーンと出されたら買うだろうな…
レベルが30になったとたんジョシューが何も言わなくなった
僕の夏休みの8月32日的な怖さを感じる
ふと思ったのだけど
Lv50まで開放、Lv31以上で転生したらALL10ってのはどうだろう?
多分40ちょいで力尽きると思うんだけど、どこまで上げれるか競う感じで
>>291 流石にそれは心が折れそうだ・・・w
第一その気無いのに寿命来る前に31になったら大惨事じゃまいか
>>287 欲しい。けどそんなにお金ない…
どの程度なら譲ってもらえるだろうか?
>>292 じゃあ、長老に外してもらう形式にするとかw
現状、何回も転生させてれば誰でもキャップまで行くから
育成にももっと"腕の差"が出るような要素が欲しいなと
しかしそれをしてしまうと、ソロゲーに拍車が掛かりシディララマは大変なことに
というか頃合をみてレベル制限上げると言っているのに今から騒いでるやつって何なんだ
30の中でいかに技を取り強くするかが腕の差だろ・・・・
βから2週間くらいやってただけだけど
今どんな感じになってる?
3行で頼む
クエも一通り終わって、ようやく本格的に技集めオンライン開始出来るぜ
きっと極雷撃はあそこにある…そう信じてクエルノに転生するんだ
ただ単にレベル制限開放しても
スパーする時間と餌代が増加するだけで、何も変わらんよ。
現状で特化からバランスまで作れるし、スキルも手間さえ掛ければ取れる。
他の面UPした方が良いと思う
同意。キャップ外すと今より対人のゲームバランスも崩れると思うしな。
>>298 のんびり開発
目減りを続ける人口
何もかもが足りない現状です
考えなしにレベル解放しろって言ってるやつらはなぜそんなレベルゲーを望むのかね?
リネ2とかFFとかマゾレベルゲーはいっぱいあるのにw
>>296 同意せざるを得ない
制限あるからこそ楽しいんだよなー
地黒シグニってシルルレの円盤石からでるんだな
危うく店売りするところだった
まだグレードD程度の長老アンテロが50レベルなのに
今のままでグレードSが出たら勝てるわけないじゃんね
今後キャップ開放は確定だろうに・・・
すぐの開放は要らないと思うわ
>>306 ネタが無いからLv50置いてるんじゃね?ww
レベルキャップに対して寿命が長すぎなんだよな。
毎回2年くらい無駄に過ごさないとダメなのがだるすぎる。
寿命がきたらステータス変化しなくしてほしい…
調整ができなくなる?そんなのは29のときに済ませておくべきなんだよ!
>>310 とりあえず寝とけw
寿命がきたらステータス変化しなくしてほしい…
調整ができなくなる?そんなのは寿命が来る前に済ませておけばいい
こうか?
>>309 先ずは寿命と30カンストの違いを理解しようか
なんだよ!ID見なかったせいで飛んだ地雷踏んだじゃねぇか!
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
個人的にはLv30制限でも良いから
「Lv30に出来るヤツいるのか!?」くらいが良いなぁ
栄養バランスとかあるような話だけど、そんなに気にしてる人とか居ないし
もうちょっとその辺の変化も付けて欲しい
それは公式の意見要望あたりから送ってみたらどうか
>>311の優しさに泣いた。今度一緒に食事でもどうだい?おいしいカワコブを売ってる店を知ってるんだ…
>>313 ドジっ子萌え
すまんが誰か
>>198で挙がってるモッチーのはいらきの取得ステだけでもいいので載せてくれる人はいないだろうか?
関連レスの中のURLに飛んでも見れなかったので。
>>318 力439 賢さ4 器用413 素早さ304 丈夫さ411 精神72 集中277だったよ
>>319 ありがとう。
力、素早さ、丈夫さなあたりがキーなのかね〜
いずれにせよ諦めがついたw
>>282 なるほど・・・いずれオフ大会が始まったら
白モンだらけになるのだろうか
ベツバライガーは白かったな
多雨林自重汁
GMがこっちがやりたくなることを既にしてしまってるんだよな
角を大きくするとか色を白くしたり黒くしたりとか
だからそれにあこがれて
と思ったらそれをやるにはリスクが大きすぎる…
ましてデブ白ライガーなんて無理だろ
だから課金させる気なんだって
既にデブ薬、染色剤のデータは用意されている・・・
でも育成の楽しみ減るかもなぁ
と思ったが染めたりしたって餌気をつけないと永久的にってのは無理だから大丈夫かなと思った
ただ角とか身長は無くて良いかな・・・
既存の色だけとは限らないだろうから、キモッチーみたいな金色とかメタリックレッドとか要望と開発の対応次第だろうけど個性はいくらでも出せそうだな。
色を増やす事でエサのバリエーションも増やす事ができるしねw
雪魚はピンクになるって検証結果出たし
あとどっかブログでマムー、アンテロ乳もピンクになるって書いてたしな
色も身長も体重も栄養も課金薬で自由自在!
ってなったら本当にやることなくなるなぁ
なんでも出来るって意外とすぐ飽きる
あんなこと良いな♪出来たら良いな♪ってことですね。
色とか、身体の模様を生まれたときに固定してくんないかな
赤くなったり緑になったりすると、同じモンスターを育ててる気がしない
身体の大きさや角の大きさはエサで変動してもいいけど…
>>323 タウリンが持ってる装備とかもなー
いい加減実装しろっていいたくなる
うさ耳とかもそうだけど、出し惜しみしてもしゃーないと思うんだが・・・
装備品くらいどんどん実装してくれればいいのに
Cβの頃に人気の高かったものが
正式始まって一年後にやっと実装
なんてことがある世界ですネトゲは
ピクシー専用装備、胸パッド
PTを組んだ時、他の仲間モンスターがポジティブになりやすくなります
反対にピクシー種はネガティブになりやすくなります
賢さクエルノやばいな
この遅さと硬直は洒落になってない
イエチョで慣れたし大丈夫!とか思ってたらそんな生易しいものじゃなかった
しかし、以前のようにヤケ起こしてALL10にはしないぜ!
大砲だけで氷河5を毎日周っていたおかげで、何とかやっていけそうだ
ほぼ万全の体制で挑んでも、たまに避けようのない被弾とかあるけどな(`・ω・´)
>>335 クイックは既にある
シールドブースター、ダメージカットLv1、レジストアイス、アイスガードLv2、クロスレンジガード
この辺の回収と、賢さ精神集中型の上位に何か隠れていないかを確かめる作業なんだぜ
>>329 あんなことや、こんなことができないから人は努力する
努力なくして得たものに価値などない
よって課金でモンスの身長や体重まで変化させるようなものが出たらMFO終了
体重は別に良い
身長や角みたいな伸びたら伸びっきりのものは勘弁して欲しい
変動するものなら問題ない
ああ、でも「服用したら以降体格が大きくなるようになります」というのだったら良いか・・・?
んー、でも巨人とかの特徴存在するみたいだからこれもまずいかな
角の伸びたモンスターは、角目当てのハンターに追われる羽目になります。
対戦で勝てないと強制的にall10転生です。
転生直後にはいつもあいつに会わなきゃいけなくなる・・・。
立ち止まっている時に規則的にふるふると震える鼻。だらりと開きっぱなしの口。
意味不明な軌道で振れる尻尾、アゴをグラグラさせながら迫り来る。
死んだ時にズレるアゴ、飛び出す舌。相手しててイライラする行動パターン。
キモイキモイキモイキモイキモイ!もういやぁぁぁぁぁぁ!!!!
ってうちのディナシーが言ってますけど。
ふと思ったんだけど、ブリーダーモンスターがヌシで何故出てこないんだろう?
キモッチーが出てきたときはそれなりに楽しかったんだけど…
特別な格好でいいから、旧作みたいに出してくれないかな。
自分のモンスターと同種のヌシと戦う展開って燃えると思うんだが
ドッペるとか、こちらの姿を真似る敵とかいいかもな。技も姿も同じにしてくる。
>>342 「お?動きが止まってる。でも下手に撃ってすぐ動かれたら避けられちゃうしな…」
そして待たせた挙げ句に鳴る腹減り音
ドッペるは面白そうだな
ただ、技術的にはどうなのやら
ダンジョン入ったときに連れてるモンスターの種類でボス決定くらいなら楽か?
段位上げる戦いで戦利品0なんだが結構て定確率なんかね
可愛過ぎて死ねる
>>350 まじか・・・
うちのもっちーが・・・恥ずかしがりなんだろうか
町じゃまったくと言っていいほどしない・・・
1度だけ、近くのモンスターにハートマーク出したときにやってたw
モッチーを体験するために、捨てキャラ(青年男)で
再生させてファームに連れ帰ったら、足元にいるモッチーが伸びてきて
男キャラの股間にヒットしたことを思い出した。
柔らかくて温かくて気持ち良さそうだな
いや何のことだか(ry
>>353 そういえば俺が予想した近中物理技がないな。体を伸ばして頭突きw
寿命近いのにディナシーちゃんが伸びてくれない。
これは安定期までに身長を伸ばしておけということか?orz
昔、3歳前と死ぬ前にちょろっと伸びたのはなんだったんだろう
まあ次ば1m超えはできそうだけど。なにか設定されてない限り
>>356 これ、codecなに?なんかみれん
最近俺のPCの調子悪いから見れないだけかも知らんが・・・
別PC起動して確かめてみるか
>>357 正直よく分からない。この辺ちゃんと学習しないとな…
それとそこまでして見る価値は無い
うお、ワムリクスの手前で蔵落ち・・・めんどくせぇw
GOMでも見れないぜ
そういやとある人がキキモで2000オーバーのダメージ出してたんだが賢さ560ちょいだったんだ
力か賢さ999の人いたら最大ダメージに挑戦してみないか
属性バースト2+レンジバースト2+アタックブースト+シールドダウン+クリーンヒット+属性近接
ポジティブ状態、相手の弱点属性の技を使用
・・・恐ろしいな
PTMにアタックブースターとシールドダウンかけてもらって、その枠で重複するレンジバーストLV1と体調充実ちからでMAXだな
何っ!レンジバーストって重複すんの?
こりゃ次回はアンテロかもな・・・。
>>364 その発想は無かった
だが待って欲しい、属性バーストの方が強いぞ
結構検証されてると思うけどなw
一応育成検証スレの方にあった奴張っとくわ
208 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/03/30(日) 06:04:41.38 ID:8ze2wDrV
>>202 【MFO】モンスターファームオンラインPart84
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204721791/842 842 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02:06:08.03 ID:pb5o9PsX
>>760 ニャーニャー人形相手に試してきた
使用スキルは放電Lv2(クリティカル除く)
サンダーバーストなし 163~181
バーストLv1 208~237
バーストLv2 244~285
バーストLv1+Lv2 244~285
知らなかったぜ・・・。情報サンクス
属性バースト重複しないのはOβの頃から有名だった気がする。
やはりミドルレンジバーストLv2は取るべきだったか・・・。
生産要素まだ?
できることがモンスターの技集めだけじゃさすがに飽きてくるぜ・・・
5月のテーマはなんだろうね、やっぱり「PT」あたりが妥当な線だろうか
というかバーストlv2効果大きいな
最大ダメの話題出して放置してすまなかった、今日中にディナシー賢さ700以上まで上げる予定なんでやってみようかな、と
ディフェンスダウン覚えてるキキモ+アタックブースト持ちの誰かを連れて相手はプランテ
スキルは火属性バーストLv2+ロングレンジバーストLv1Lv2+クリーンヒット+火属性のLv2+体調充実・賢さ
ポジ状態でクリ出れば3500ぐらいはいくんだろうか、今から楽しみだ。
おやすみ
1,5倍くらいになってないか。
技回収した後は最大ダメージを追求したいな…
みんな、それぞれの楽しみ方を模索し始めている…
高ダメージでても殴る回数が減るから習熟は溜まらんのだよな・・・
それだけスキル集まってるなら習熟関係なくね?
俺はあと3回は転生しないと落ち着かないな
>>380 SNSで発掘に成功した人がいる
キキモで、詳しくは忘れたが丈夫さが400程度必要
>>381-382 thx、キキモで丈夫さとか必要なのか。
ずっと欲しかった技だから次の転生で狙ってみる。
常駐3ページってどんだけ
久々にWikiに情報を追加しようとしたら規制されてた('A`)
どんまい。
キキモで丈夫さ400以上か、丈夫さ0に下げた途端これだから困る。
何よりキキモは名前がギモっぽくて好きじゃないんだよな。
ギモ好きな俺に謝れ!
今週のHОLICに出てきたクダ狐?
の泣き声がライガーの鳴き声とそっくりなんだが
ラーシアって・・・ばーさんだったのか
今アップして気付いたよ
ヤングなレディーかと思ってたよ
>>377 初期のMMOってそういうところあったなw
他に沢山MMOがある現状では珍しいけど
底浅くてもいいけど幅広げて欲しいな
スキル集めとかは好きだけど
さすがに氷河しか選択しないとだるー
氷河より、空洞5の方が難易度高い気がするんだけど
習熟上げるには美味しく無いって事?
>>392 そのとおり。
氷河は無駄にだだっぴろいから難易度は空洞より下なのに
敵のレベルが高いから習熟溜めには最適なマップというかここしかないってかんじ。
マップは5・6月に来る予定だからそれまで我慢だな
空洞はリンクやアクティブが密集している&氷河5よりLV低い
結論:マズー
おまえら氷河氷河って効率ばかりなんだな
もっとゲームを楽しめよな
もう1週間ぐらい氷河2しか行ってない気がする
もともとMFっていかに効率良く育てて大会とかで勝つかっていうゲームじゃね?
空洞いって何が楽しい?って話だよ。
習熟→死の危険性大
レア→R4はよくて冠、R5餌はありがたみ薄い
何も楽しそうなことないじゃん。
別に氷河以外が楽しいわけでもないしな
丘はおいしいR4餌ドロップがあるからまだ行く気になる。
死んでもザコ狩っても
だらだら強くなるならいいけど
このゲーム育成期間中だけはマジにならないと
転生が無駄になるからな
楽しむためにはマジにならざるをえない
ライオンはネズミ1匹を狩るのにも本気になる。
ブリーダーはクル1匹を狩るのにも本気になる。
PT組みづらい諸悪の根源がまさに
>>402なのに
修正されたのは空振り時ry だけだしな。
運営も開発もこの寿命+習熟システムを見直さないとだめってわかってるのかな。
>>403 ライオンはネズミを倒せば空腹が少し満たされる。
ブリーダーはクルを倒しても習熟を得られない上に寿命が縮まる。
>>404 それはプレイヤーが空振りで腹減るのがPT組にくい原因とか騒いでたからだろ
意見があるなら要望とかに送っとけよ
>>405 要望はとっくに送ったし、修正案まで送った。
案1
空腹の進行を攻撃を行うことで進行させるのではなく、
習熟の入り具合に応じて進行させるようにする。
こうするとステ調整ができなくなってしまうので距離ミスによる空腹進行は有りにする。
案2
習熟、空腹進行は完全にガジェット依存にし、
全種ガジェットをSP売りにして、
プレイヤーはフィールドに出てSPを稼ぐ意味を持たせる。
GMが降臨したときに育成期間中はPT組むことも雑魚狩りもできない、と進言したところ、
別キャラの習熟どうでもいいキャラを作ればいいのでは?と的外れな別プレイヤーによる回答で封殺された。
ぶっちゃけ、そんなに神経質にやらんでも
そのうちカンストまで上がると思うわけだが
俺の知り合いのまったりプレイヤーは
転生後も同じレベルだったからなー
スキル覚えられるとはいえ悲しすぎるから
なんとかしてほしいところではある
http://www.mf-online.jp/start_feture.aspx また、冒険で手に入れられる「素材アイテム」を「家具屋」で加工してもらうことで、
様々な『ガジェット』を入手し、ファームに配置、カスタマイズすることができます。
カスタマイズすることで、ファームを自分の好みに「飾り付ける」ことはもちろん、
『ガジェット』の効果により、エサなどを生産したり、モンスターの成長を補助するなど、
色々な効果を得ることもできるようになります。
何気なく見てたらここの部分面白そう
早めに実装しないかな
これはソロゲーなんだよ
PT組むのはクエスト、ボス退治等ソロじゃきつい場面とPvPだけで
基本的になんでもソロでやるようにデザインされてるんだよ
最近のMMOはPT推奨が多かったからあえて流れに逆行してみせてるんだ
と考えるんだ
ファームも広くできて、置けるオブジェクトの上限もあがるといいな。
溜まったSPを使ってなんかできればいいんだろうけどな。
PT組んでメリットあるのは収入面くらいだし
ソロで効率育成とPTで収入って完全に分けてしまってもまぁ良いとは思う。
だけど溜めたSPはプレイヤー間で食料取引する位にしか使い道無いのが問題。
きちんとシステムに吸収させないとインフレになるんだぜ。
>>408 転生する時に最初のLv+1になるようにすれば30回で30だ
と思ったけど30になった後のステ調整が出来なくなるので
Lv25まで強制+1がいいんかね
>>411 ファームの柵を取る課金があったら50MPぐらいなら買うな
>>407 育成に真剣になればなるほどPT組むなソロやれって仕様が問題なのに、
真剣になるなよ、って言うのは論点がずれてる。
カンストまでならなんとかなるが、カンストじゃなくて達成したいステがあるからレベル上げた上でステ調整するんだろ?
>>410 もうそう割り切ることで楽しむようにしてるw
>>412 ステ調整するとものすごい吸われる気がする
>>409 それが実装されたところでどうせおまえは
マジになって育成するから関係無いんだろ
せいぜいステが上がり易かったら利用する程度なんだろ
まぁエサ用モンスターの育成が
そろそろ終わる俺の一番の要望は
倉庫の拡張もしくは合成素材の使い道だな・・・
店売りするのは忍びない
>>409 生産って家具屋に実装されるのか・・・
助手じゃないのか
家のディナシーに卵・乳好きがついたんだが
なんか卑猥だな
そもそもゲームを楽しめよって奴は本当にプレイしてるのか疑問である
ただのチャットツールとして楽しんでるんじゃねえの?
今現在遊ぶとしたら
育成
対戦
冒険
用意されているのはこれなわけだから
ある程度冒険楽しみ終わったらが育成がメインになるだろ
っていうとまたプレイしすぎなお前が悪いーですか?
/l
_/ /
/ l l ̄ヽ,
/ / V \ ',
l −/¨`ヽ− ',
ノ トェェェイ ', 楽しみ方は人それぞれってことでいいじゃん
`ー'′ アハ
▼●▼
最低レベルでホトに兆戦とかいろいろ遊び方考えたらあるだろ
>>422 さすがシグエ様良いことをおっしゃる
効率を求める楽しみ方があったって良いじゃん
>>422 確かにそうだが、大多数のプレイヤーは
>>421氏の言うゲームの要素を楽しもうとしてるのに、
楽しもうとするとPT組めない、いけるとこ氷河だけってのが問題なんじゃないでしょうかシグエ様。
過疎
PTを組んだ場合に限って
「熟練もたまらないが寿命空腹も変化しない」
ってオプションを選べるようにすればいいんじゃね?
あらかじめ、そこにチェックを入れておけば、どんなPTに入っても、熟練もたまらないし寿命や空腹も変化しない
チェックをはずせば、これまでどおりになる
そうすれば・・・
育成途中とか、転生直後の成長期でも
メインクエのお手伝いとか気軽に入れると思うのデスよ
つまり廃人お断りってこと。
パンヤで計算機使うようなヤツがやるゲームじゃないってことだな
逆だろ
今はソロで寿命まで氷河いきまくるよーの廃人以外育成厳しいってこと
まったりプレイヤーの人でも楽しく育成出来るようにしてほしいのが俺の要望だな
馬鹿すぎてワロタ
育成PT組みにくいが廃人お断り?なんかちがくね?
短時間でもPT組みながらLv近い人が集まって
【色々な狩場】で【キャラ育成】しながら【ワイワイやれる】方が
ライトユーザも遊びやすいと思うんだけど何か間違ってるか?
そうやってPTで遊んでいるうちにフレンドできて
キャップに追いついてじゃあ、対戦でもしてみる?って方が
オンラインゲーとしては健全な気がするけど。
>>431 むしろライトユーザーは普通にPT組んで遊んでない?
低Lv帯のPTが無いか、といえばそんな事もないし
やっと完熟カボチャの皮が集まったぜ
輝くカボチャの種の方が楽だったわ
>>433 普通の狩りPTなんてみたことないんだぜ。
ナッツとかプラントとかならよく見るけど。あと雑談?
ボス狩りとかは基本ボス直行直帰だし
別に雑談したいわけじゃないからな
まぁ、今の仕様で普通の狩りPTあってもはいらんとおもうけど。
短い時間しか遊べないからこそ、
育成くらいは効率よくやりたいしなぁ。
あれだ、今度出る新モンスの開放アイテムを100万SPだけでの販売にすれば
PT賑わうだろ
要するにPTの問題点=(最高)効率が出ないって事かね
お前は何を言っているんだ
まだギルドでもあれば、ソロでギルドチャットオンラインもできるのだが。
初心者はPT組んだほうがLvあげやすいと勘違いしてるからな。
そういうのが育成PT立ててるな。
ライトユーザーな俺は育成を気にしないでまったりみんなと遊びたいとか思ってたりするけどな
まあアンインスコしてから一ヶ月経つけど
>>443 リアルで友達とMFで遊べばいいんじゃね?
リアルモンスターファームか
>>444 それはリアルでMFをやってくれる友達いないと無理でないか?
とくに年齢高くなると回りにゲームやってる人すら居なくなるんだが
ともだ・・・ち・・・?
「〜ですね、わかります。」 ← 流行ると思ってんの?
>>443 アンインスコしてんなら遊びたいとか思ってるとか言うなよ。
レマって効率より PTで楽しくやるってのが好きな連中が多いな
>>450 おまいさんのID抽出すると面白いお
もっと人生楽しんだほうがいいと思うお
なぜこっちに張った
クロスレンジバーストLv2って
ハムの力600オーバーだけなのか…
諦めよう\(^o^)/
こるぬーおぼえるよ
ピッタンペッタン
TVみつつ猿殴ってたら・・・飢餓マーク出してた・・・
空腹出したときにで熟練ガあと少しで、もう1匹狩れば・・・
と思ってから数匹狩ってたorz
これ寿命にどのくらいえいきょうあるんかなぁ・・・
>>462 過食症にならんかっただけ儲けと思っとけ
>>451 アンインスコしたのは様子見をするためだよ。
まだ、遊べる要素も少ないしプレイヤーのいろいろな欲求に汎用的じゃないから一時停止状態。
やっぱりPT組むのにもある程度の理由付けがないと人が集まらんし。
遺跡追加されたときに様子見に帰ってくる人は多いと思うね
キモッチーのようなイベントが定期的にあればいいかも。
次はキモワーム、その次キモモ。
キモホトとかか 今より倍ぐらいでかいのとか
>>463 過食症なんてあるのか・・・飢餓マーク出したのも初めてでぜんぜん知らなかった・・・
>>466 どうせなら出現場所と条件も変えて欲しいな
今週は・・・空洞5奥の岩塩マップを全部狩ってから5分後にキモディナシーが沸く
とか
そんなかんじで
ファームにオブジェを何も置かないで1時間放置するとジョシューが現れて襲われる
極ピザディナシーとか
はやく助手育てたいな
モンスター食って寿命延ばす技とか使いたい
むしろ人間サイズのピクシーだけで良いと思うんだ
あとは衣装にビキニ、ハイレグ、ヒモがあれば
かなりの人数が戻ってくると思う
>>466 8頭身キモモってこうだろうか
,,,....,,,,
,,...-:':::":~~ ,,.. .~~""''':::..,,,
:::::, ー' :..:::::::: ,"
~"''-::..,,,. ;;;;;,,,...:::--''''"~
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>>472 アトロポスを目指して育成する作業へ戻るんだ
衣装に関しては人数を募って意見要望へ送り込め
正直このグラフィックでセクシー路線にしても・・・
むしろひとくちサイズのシグエだけで良いと思うんだ
あとは衣装にビキニ、ハイレグ、ヒモがあれば
かなりの人数が戻ってくると思う
二頭身シグニール
首の長さ3倍(当社比)シグニール
キモッチーみたいな足のシグニール
さあどれだ
ひとくちサイズのシグエとかコンビニで100〜150円くらいで買えね?
特にファミマのは美味いぞ
勤勉な諸君らは
様々なパンティの実装を熱心に要望していることと思う
だが現実はどうだろうか
開発上層部はパンティを軽んじておるではないか?
我々の愛するMFOにもパンティがあれば
他のオンラインゲームにここまで大敗することは無かったであろう!
パンティがあればご飯が進む!
パンティがあれば睡眠せずとも平気だ!
もっとパンティを!
もっと我々にパンティを!
ピクシー着せ替えしたいスカートはかせたい
ピクシー着せ替えしたい服を脱がせたい
ゴスロリピクシーまだですk
ピクシーきもい
キキモ可愛い。
最近は、キモ可愛いよりウザ可愛いの時代
故にシグエ様が大人気
最近シグエ見なくなったな
>>487 技を集める人は一通り転生したんじゃね?
それ以外で見た目でモンスター選んでる人は・・・選ばないだろうしw
>>487 /l
_/ /
/ l l ̄ヽ,
/ / V \ ',
l - /¨`ヽ− ',
ノ トェェェイ ', お呼びかな?
`ー'′ アハ
▼●▼
>>464 ああ、そういう意味か。
脊髄反射すまんかった。
アンインスコするのはいいが、要望はちゃんと出してくれな。
一応ユーザーの声に耳を傾けてはいるみたいだから。
初めての賢さ型がイエチョだった。遠距離攻撃にも程よく慣れた所で水技回収のためにディナシーに転生させて恐ろしくなった。
中距離がそこらの近距離攻撃より早いのはどうなのさ…w
僕には厨キャラより弱キャラの方が愛着持てそうです
なんだなんだ?
エブホト力200くらいで余裕じゃないか。
お前らが脅しをかけるからどんなけやばいのかと思えば
>>493 賢さ型を保ったままコルヌーかクエルノに転生だ
イエチョとか超強ぇ
496 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 17:03:18.30 ID:nVWsFdKq
やっとでっかい恐竜ぶっころしたぜ、正直普通のネトゲより疲れるなこれ
sage忘れた\(^o^)/ごめん
>>495 ラジャー、しかも技発掘のために精神、器用さ、素早さ、集中を特化させる!
コルヌーとクエルノは両方既に力タイプで育てたから愛着あるぞ!
シグニールが一番好きなのにコルヌー種が一番多く育成する事になりそうだ
…てかシグニールって賢さタイプでは早い方なんだな…うーむ
>>494 エブホトとアブホトを勘違いしていたらぶちころす。
呪いで回復封じたとか?
>499
動画は無理だが。
防御上げた力系ディナシーで
ある程度食らわせた状態でこっちポジったらいったんブースト切れるまで待つ。
ブースト切れた瞬間3つブーストつけて突貫してメガネと属性バースト2つけた属性近距離乱射で一瞬でKO。
近距離だと近中しか攻撃あたらんし食らっても全然問題ないレベル。
正直攻撃当たらないように戦った時のプラティランよりもよっぽど早く狩れるんだぜ
クイック有りでポジらせたら力200でもいけるよ
クイックは偉大
たまたま回復しなかったんじゃないの?
>>502 あの近中があたってももんだないレベルだったら・・・どんなステでも狩れそうだな
エプホトは近中攻撃がくらうとうざいイメージしかない
ぶっちゃけあれくらって平気なら・・・ステ関係なくネ?
シールドブーストつければ近中なんて60くらいなんだが……
しかも食らって一発か二発。一発も食らうことなく沈むことすらあるし。
もう二桁狩ってるがやばいと感じたことすらないぜ
>近距離だと近中しか攻撃あたらんし食らっても全然問題ないレベル。
!?
むしろ丈夫さいくつよ
確かにシールドブーストとクロスレンジガードで結構減らせるけどさぁ
そういやあれでレジストフィジックって使えるのかね
レジストフィジックは使えるぞ
丈夫さ700ぐらいか・・・?
力207賢さ252器用さ413素早さ306丈夫さ330精神209集中333
だな
スキルは
クイックブースト、なし、なし
ハイラキ、アタックブースター、なし
アクアンキック、水バースト2、シールドブースト
装備は黄色メガネ
クリいけば与ダメ200超えるしかなりの確立でクリになるぜ
60しかくらわんのなら・・・そりゃ余裕だろうな
そういえばモンスターの声の声優さんって非公開なの?
もっちーの声かわいすぐる
>>512 丈夫さ300台、クロスレンジガード無しでそれかー
結構抑えられるもんだな
>>510 もう違法うpとかなんとも思われないんだなぁ・・・ってのは兎も角
映画版トリックで某ネトゲのmobの泣き声が使われてたの思い出した
昨日、リアルタイムでホリック見たなーと思って開いてみたら
まだ放送されてない話で泣いた。
> もう違法うpとかなんとも思われないんだなぁ・・・
veoh知らないとかどんだけ
【サーバー】
【ch】1
【目的地】サークル中央
【PT名】1vs1 募集無制限
【募集人数】1
【集合場所】サークル中央
【備考】 よろしくお願いします 29レベル 18:45まで
すいませんカララギで。
1戦〜
>>519 ん・・・あそこだと別に問題なかったりするのか?
世間知らずな馬鹿にもわかるように説明してくれ
>>522 動画サイトにアニメがあるのが当然だと思っている頭の弱い子だからほっておいてあげて
ID:0KCwfeOTをID抽出して吹いたわ
426 名無しオンライン [sage] Date:2008/04/18(金) 11:12:22.67 ID:0KCwfeOT Be:
過疎
430 名無しオンライン [sage] Date:2008/04/18(金) 11:26:04.01 ID:0KCwfeOT Be:
馬鹿すぎてワロタ
450 名無しオンライン [sage] Date:2008/04/18(金) 12:53:17.69 ID:0KCwfeOT Be:
「〜ですね、わかります。」 ← 流行ると思ってんの?
513 名無しオンライン [sage] Date:2008/04/18(金) 18:07:02.31 ID:0KCwfeOT Be:
>>510 昨日見ててそれ俺も思った
519 名無しオンライン [sage] Date:2008/04/18(金) 18:21:33.40 ID:0KCwfeOT Be:
> もう違法うpとかなんとも思われないんだなぁ・・・
veoh知らないとかどんだけ
これ……は……
ワームって来週だっけ? それとも再来週?
あ?やんのかこら
時々モンスターがプレイヤーしか狙わなくなるんだが、これを狙ってだせれば非常に楽だよな
え?がいしゅつですか?
>>528 エイスパーするときに狙ってやってるぜ……
途中ほぼ確実にポジるんで長持ちはしないが。……トランスあればあるいは。
>>526 来週は課金装備実装だな・・・
再来週じゃね?
>>533 いや、そうなるまでヒットアンドアウェイ(MAP切り替え)だ。
キッスで命中上げるときの副産物としてやってた。
>>527 いますぐJR池袋駅に来れば考えてやろう
>>534 西武池袋線沿線の俺が
関係ないけど向かおうかとちょっと考えた
どうでもいいですね(´ω`)
池袋でMFOオフ会と申したか
なんだよ以外と池袋行けるやつ多いんだな
俺も西武池袋線沿線ですよ
わあ、すごくMFOと関係ないや
池袋はなんとなく嫌い
池袋なんて生まれてこの方一回も言ったことねーな
池袋といえば
東は西武で西東武だよな。
俺も西武池袋線だが
スレ違い甚だしいな
今北産業
>>542 いつものPT談義
エブホト狩り自慢
西部池袋沿線
西武を西部って変換したのは俺じゃないIMEが悪い。
やっと週末だな。来週の火曜の実装ってひょっとしてレフィナド礼服だけか・・・?
なんか超ありがちなデザインの服だよな・・・帽子が増えるのは良いが、フルで着てたらなんか恥ずかしい。
礼服はあんまり惹かれないなぁ
増えるのは悪いことじゃないから歓迎は歓迎だが、他にやってほしい事が色々と
坂本さんの「次のアップデートを楽しみにしてください」って発言は何だったんだろう
まさかVP実装でユーザー大満足
礼服は田舎の町には似付かわしくないだろ?
都会の街が同時に実装されるんだよ
キモッチーなりきりセットが欲しいな
>>548 レアDropがunkunkとかそんな話からの繋がりじゃなかったっけ
もう何スレも前だが
坂本さんの発言まとめ
・okome放送局はグダグダ、だがそれがいい
・okomeには次からは復活薬をもたせる
・もふもふ機能はちょっと変更をかけました、とのこと。坂本「前のほうが言いという話もありますので検討します」とのこと
・坂本曰く「私は定期的に登場したいと考えています」
・来年もエイプリルフールやりますよーby坂本
●今月中に再度いろいろ新モンスターを実装したいと思っている
○キモッチーを育てる権利は 皆さんの要望次第by坂本
・ギルドは対戦やファームなどに関わってくるのでもう少し先とのこと
・色々な意見はアップデートという形で伝えていきたいと
・坂本さんは毎回アップデートしたいらしい、開発にぶーぶー言われるかなby坂本
●チャットのフィルター機能についてもなんとかするとかなんとか
○ログ保存は、イベントの時困りました〜(汗)by坂本 それだけだった、まぁ少し期待
●近日中に再度不具合の対応状況も公表したいなと」
○ランクの上限は、少し先になります
○今月中に是非やっていただきたいものを用意してる
ヒント:クエストではない、モンスターだけという事でもないのでご安心を!(ぉっと(この辺ちょっと謎)
・倉庫はもう少し使い勝手をよくするとのこと
●ちなみに前にもあったが、要望のメールのほうが見やすいとのこと、出来る限り一つ一つ見ている。
○キャラ描写速度は一回で速く表示させるのは難しいとのこと、
○少しずつ改善していくことになりますが、出来る限り快適にプレイできるように頑張っていきます。by坂本
●レア強化アイテム強化マップ強化などの要望持っている人には、次のアップデートで期待していい(以下略)とのこと
●次のアップデート情報はもう近日中に出したいby坂本
○坂本さんは ファームに三体放し飼いをしたい 夢を持っている
○デフォルトを左にすると言うことと、前回選んだキャラにカーソルをあてておく という二つかな。とby坂本
●ログアウト時、キャラセレ機能を実装予定。これは改善します・・・・。by坂本
●衣装追加実装を直談判すると宣言w
●一ヶ月病に「今は、そうなってしまってますね・・・・。」とのこと
○デザインコンテストやりたいですねー、皆さん書いてくれますか?GMも投稿するというby坂本
>>550 期待してるから頑張って欲しいものだ・・・
始まったばかりとはいえやっぱりやる事少ないのは痛い
あと、対人しやすいように待機室設けて欲しいぜ
自分のレベルがあがればあがる程ドロップ率が悪くなるのを激しく実感したぜ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 上級快方薬使用中にもちきLv2を使ったら自動回復が切れた
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 おれも 何が起こったのか わからなかった…
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭がどうにかなりそうだった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 ラグだとかキングクリムゾンだとか
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
誰か暇だったら確かめてみてくれ
対人用に作ったディナシーに内弁慶ついて涙目
2、3発被弾で怯えるぞ・・
特化にして一撃で殺してもらえばおびえなくて済むぞ
対人のステ構成って難しいよな。
賢さ型で一番汎用性のある構成は 賢800 器300 精神500 集中400 ってとこか?
うーん、あっちを立てればこっちが立たず。なかなか良いバランスだ。
そう考えると、レベルキャップってこの先ずっと外れないかもね
対人でもタイマンと複数だとまた違うしな
>>557 レベルキャップ外したら確実にALL999にする奴が出てきてつまらなくなるだろうな
999のやつは999のやつしか相手にしないと思う
やっぱいつの時代も中くらいのレベが一番対戦は盛り上がるな
おお、ほぼそんな感じだな
0-750-300-0-200-600-200 こんな感じ
素早さ500ぐらいにしたほうがよかったんじゃないかと思い始めた
>>561 結構ダメージカットできてる?一発で沈むことは無さそうに見える。
素早さ型はステ振りが難しいんだよな。
集中200と400でも速度結構違うからどれぐらいまで切れるか迷う。
礼服ほしいのって俺だけ?
対人あんまりやってないからまだよくわからんが、属性ガードLv2は必須な感じ。
1戦目でピクシー中距離の距離調べて次からガード入れてたんだが、だいたい被ダメ40前後だった
構成スキルは水レジ シールドブースター 属性ガードLv22個 中距離属性 属性バースト
1:1なら水レジと属性ガード捨ててクイックと近接と遠距離フェイクって感じだな・・・
集中切った分は遠距離フェイクとか入れてごまかしてる、打ち合い前提で作ったから鉄の心臓が残ってくれればよかったんだが・・。
今2歳9月の29レベルで止めてるから、これから対人重ねて微調整だな
素早さ型あんまり見ないから意見が欲しい
さて晩飯もくったし
昼丘夜丘の3〜5って全くやったことないからやってみっかな
遺跡実装が待ち遠しいぜ・・・
ふと思ったが
遺跡実装と同じタイミングでメインクエ来るのかね?
今までだとメインクエクリアして新しいマップにいけるようになったし
>>568 昼丘でクエありそうだな
奥にあるの、あれが遺跡じゃね?
あそこが空洞だと思うんだけど
ラスマトカも空洞の入り口ふさいでたし
すげえ。一度に3匹ワムリア沸いた。
全部重石だったがな!
てか冠おいたままログアウトしてしもた
なぁなぁ
夜3のボスって何?順番にボス狩りしていこうと思うんだが早くも疑問にぶちあたった。
夜3のはじめてみたな
昼3はタケノメのやつだけか
次は夜4いくかな
ソロだと結構きついな
モッチーの成長タイプって早熟なんかな?
いまいち把握しづらいんだが
/l
_/ /
/ l l ̄ヽ,
/ / V \ ',
l 。 /¨`ヽ。 ',
ノ トェェェイ ', 我に冠を!
`ー'′ アハ
▼●▼
>>564 おお、良いじゃないか防御型。
そんなにカット出来るなら特化に勝ち目は無いな。
素早さ型は確かに気になるな。次防御増やすか素早さに転向するか迷ってるし。
誰か、素早さ型経験した奴居ないかな。
丈夫さと精神にてこ入れあったんだから
素早さも修正入って良いよな
てかmobの器用さ相当高いんだな
空洞5のプラゲンマの攻撃がクイック未使用のウプホトに7割くらいで当たってる気がする
夜4ロブのやつだけかよつまんね
そういやモブの攻撃ほとんどミスらないもんね
やっと銀集めおわた。もう重石はみたくないお
やっと寿命きた!
これでモッチーに転生して技探りできる
さて、再生オンラインが始まるお…
丘で遊んでるのに全くワムリスでないわ
やっぱ大変なんだな
つか昼4て何もなし?ありえなくね?
>>583 全然自分で調べようとしない姿勢のほうがありえなくね?
いやwikiにないってことはないんだよね?って確認なんだが。
それ俺も思った
>>572みたいなレスしてるから調べてないって思われるんだろ・・・
話ぶった切って申し訳ないが、
遠距離範囲土Lv1・2
水ガードLv2
土ガードLv2
土バーストLv2
風バーストLv2
上記の情報って出てないよね? 一通り見て回ったんだがどこにも無かったんだ
どこにも無いなら確認するまでもなく出てないんじゃないの?
土はガードバースト両方出てるだろ
>>591 いや、まぁ見落としが無いかの確認だったんだがthx
これで心置きなく脳筋に戻れるぜ
594 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 00:13:55.05 ID:KLwchOpU
>>592 あれ、どっか見落としてたか。今度こそ本当にthx
連レス申し訳ない
>>592 土何が覚えるんだ?
俺も報告見たことないんだが。
このまま派生種が増えたら、属性 攻撃、強化、軽減が1種族で揃えれる気がする
ハイラキとかはどうあがいても無理かもしれんが
そういえば一層のクエスト軽くなってるね
ヘンガーまだああああ?
>>597 周囲に人があまり居ないから軽いだけだぜ
原因は画面切り替えの度にキャラ情報読み込んでメモリ圧迫するからなんだ
って気がする
>>599 そうなん?
少し前まで30秒ほどかかってたのが
ここ数日1秒で表示されるようになってるんだけど
人数はそんなに変わってないと思うよ
>>600 30秒はなった事ないわ…その現象は俺の考えていたものとは違うらしい
すまない(´・ω・`)
人数関係無しに明らかに軽くなったと思うのだが。
何の報告もないけど
修正されたね
以前はめちゃくちゃ時間かかった
同じく
じゃあ俺も
マジか
俺そこまで重くなったことねぇぇ
環境依存の不具合ってことなのか
俺も俺も
>>606 流石に30秒は誇張してるかまた別の話だろうけど、
表示に5,6秒はかかる事はよくあった。それが今は大分改善されてる。
寿命後の加齢って意外と早いな。
それまでの2~3ヶ月で1週ってとこかな
>>610 「ローカル」は同じ地区(ブリーダー情報のファーム所在地)全員とやるチャットにするらしいよ
モッチー再生オンラインの報告
約110枚やったところ出やすい特徴としては、楽天家、てきとう好き、社交家が多かった
珍しめなやつだとボディー自慢とスローライフが数枚出ただけで他のプラス特徴は見当たらなかったな
前世がインテリでシャイなのでそこは省いてる
まぁ、参考程度に
週末ということもあり、MFO内に人は結構いるんだが、スレ伸びないなw
みんなそんだけ熱中してるってことか・・・
賢さ型で新スキル探すなら誰がいいかね、ワームまで暇だし特化作って探そうと思ってるんだが
終末だから人が居ないんじゃね?
あれ・・・レベル30に成ったら寿命来てもステ変動しない仕様だったっけ・・・?
習熟増えないなー年取らないなーおかしいなーと思ってたら医師から寿命宣言が
5回も死んでないはずなのに3歳11ヶ月で寿命とは・・・ハム短命だな
Lv30なら寿命後でもステは動かないよ
バランス型でもそのまま連れ回せる
なんだそうだったのか。サンクス
んじゃ再生オンライン始めますかね・・・
本当にこのまま終わりそうな勢いだな
チートとかの不正報告がないほど魅力が・・・
それよりも課金してくださいって社員が言ってた(・∀・)
ところで対戦の吹き飛ばしの案はどこへいったんだよ
あれがないとどう頑張っても賢さ型が近接型に勝てないだろ
ハムから転生する。技回収してまたハムに戻りたいんだけど、イエチョで
カボチャ割りできるの?あと、パラライズブロウなんかは放屁で引き継がないのかな?
そこらへんクリアされれば、イエチョでいこうと思ってる。
>>619 シグエ様は近中のかしこさ技を持っておられますが
>>621 シグエ様が舞われている間に3回は殴られてしまいます><
プレイはしてるけど書くことがねぇんだよ。
近接なんて近づく前に一撃で倒せば良い。
モッチーに転生したら今までの特徴ガラっ変わったよ
几帳面→素直
甘味嫌い→甘党
強いメンタルで始めたら変わったw
>>625 まぁまぁやっとハチミツ食べさせられるようになってよかったよ
627 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 03:49:38.24 ID:y/85BaD0
コミュニケーションが無いゲームなんだから過疎でも別に困らんだろwww
おまいらおはよう
来週の火曜の、新課金アイテムって、公式にある装備だけなんかなー
礼服にあわせてアクセサリも装備されるのかな?
あれだけだとしたら来週はまたがっかりの週か。
他に面白いMMOとか有ったら遺跡実装まで時間つぶせるのになぁ・・・。
礼服をMPで買った後に、28日に実装されるポイント交換所で礼服も
交換できるようになったら泣くよ。それだけはやめてよね
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/ l l ̄ヽ,
/ / V \ ',
l ・/¨`ヽ・ ',
ノ トェェェイ ', 鶏肉置いときますね。好きなように料理してくださいね…
`ー'′ アハ
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633 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 04:19:51.28 ID:sZMP4xZS
やっぱあれだけなのか・・・
そうだよな・・・他にも追加されるならそれらしいこと書きそうだもんな
>>631 どこかでVP限定装備ってのを読んだ気がするよ
4亀だったかな・・・
あ・・・下げ忘れたすまん
礼服に能力ついてんのかなー
帽子には付いてるだろうな。他のと変わらん奴が。
上着とかズボンについてたら飛ぶように売れそうだよなw
>>633 でもVPを使えるようになるのは28日からでしょ?
礼服は22実装で、装備できるのは来週から?意味わかんねー
なんてマゾいゲーム/(^o^)\
何でもいいから、とりあえずトーナメント大会を早く実装して欲しい
プレイヤーが自力で実装してるのに出れば良いんじゃね。もう出てるかも知らんが。
有志を募って四大大会みたいなものが作れたらなと妄想してる
集まった有志がそれぞれ大会用モンスターを作って
他の一般ユーザーの挑戦を受ける、みたいな感じで
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/ / V \ ',
l ◎/¨`ヽ●・ ',
ノ トェェェイ ',
`ー'′ アハ
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おはよう。なんだか今日はやけに鳥野郎が頑張ってるなー
アンテロの近距離が優秀で失禁した
なんだこいつ、遠距離もそこそこだし育てやすいじゃまいか
アンテロは属性の関係上、最初に選ぶと微妙なだけ
ライガーやらピクシー系ほど目立たないってだけで、あまり硬直もキツくないし使いやすい方じゃないか
ここでよく話に出てるけど、賢さ猿とかマジできつい
ある程度は被弾を前提にしてやらないとやっていけないな
いくら頑張っても、硬直のせいで物理的に避けられない状況に遭遇しやがる
近距離って強打?状態異常はどの種族も早いぞ
>>646 通常、属性近接、状態異常近接
強打はライガーより少し遅い感じだったけどそれ以外はライガー並だった
アンテロって結構いいのか…後で試してみようかな。
ただ、前に試してみたときに馬のような声であれ?と思ったんだが…
モンスターの声って育成上で大切だよな。シグエとか心配。
一匹目がアンテロでしんどい思いした俺がいる
ピクシー系は声が苦手だもんで育てることはなさそうだ
という脳筋ブリーダー
ワムラUZEEEEEEEE!!
さっきから何分待たせてんだよ、ワムリオちっとも出てこないじゃないか。
氏ねじゃなくって死ね!さなぎの時にかち割られて中身出て死ね!糞蟲が。
ワムオンラインは、中の人がガッツブレイクになっちゃうからお勧めできない
TVでもみながら往復したほうがいいよ
>>652 まあ蟲関連のクエは全部終わってるんだけれども。
オーロラを見ると寄らずにはいられないんだよなこれが。
そういえば、ワームは土範囲は絶対覚えるだろうな。
レア3種とヌシは遠距離土範囲技使ってくるし。
あと、GO指令の時はあのサマーソルトモーションなんだろうか…
ワームが倒れた時の裏返って丸くなるのとかが気持ち悪い…
でもいざ育て始めたら可愛いとか言い出すんだろうか
>>653 マジか・・・
自分のクエが終わってからは全部スルーしてるぜ
時間がもったいない
ワムレクスは雷使ってくるな
そんなこんなで蟲終了。
別作業してふと覗いたら、3匹一気に湧いてんの。これだから確率は…
結果は鎮2 紫オレンジ1 金1
まあまあだから許してやる…。
レアワムル出現の偏り具合は異常
ところでモッチーなんの発表もないけど身長伸びないのが仕様なのか?
技収集で賢さ+集中+精神メインであげてる人ってエサなに上げてる?
蜂蜜高すぎで無理なんだけどw
イワウリ虹バスウナギとかいろいろあるじゃん
>>660 安価で進めていくのならイワウリ+マムーチーズとかどうよ?
集中が技の発動速度に影響を与えるってよく言われるんだけど、
これってどこかに検証結果上がったりしてるのかな?
実際自分で2PC使って集中300違う同モンス、同スキルで試してもまったく変化がなかったんだけど、
もし検証結果があるなら教えてほしいのだけど、それとも300程度じゃ違いがわからない程度なのかな?
質問スレ向きかと思ったけど、ここのが反応あるかと思ってここで聞いてみた。
器用300確保しといてからイワウリと虹バスとたまにセージ
丈夫と素早さはサーモンとツキソバあげまくって落としまくれ
>>663 検証は見たことない。
でも集中で発動速度上がると言ったのはGMで多くの人は効果を体感出来てる。
>>664 ああ、すまない。
マムーなら粘れば自力確保ってことだw
買うのなら高いよな。
色々情報thx、虹バスは育成途中に確保するのは怖いんだよなぁ・・・
マムーチーズは時間かかるけどいいかもしれんね。
岩にMissで寿命迎えようとしてるんだが、これってストレスたまるのな・・・
ミスしまくったら怯えエモすらだしたぞ。
>>667 なるほどGMが言ってたのか。
検証はされてないが、体感出来る人が多いならまぁいいのかな。
>>671 俺シグエ様だけど0から300にしたけどまったく体感できないな
発動までが早くなってディレイ変化なしなのかもしれんが、近距離も中距離も変わってる気がしない
元々発動遅いモンスターだと違うのかなぁ
新モンスと今のとで比べてみ
>>672 俺は、恐れ多くて使ったことないんだけど、シグエ様は遠距離が遅いんじゃないの?
捨てキャラのシグエ様作って遠距離の技LV1撃ってみて、自分のキャラで同じ技使えば分かるんじゃね?
もしかしたら技も関係あるかもね
>>663が使った技と、早くなったって体感できた人が使った技も書いてみたら?
種族も関係してるかもしれないけどね
シグエ様はその雅な姿を楽しむために、補正が働かないんだよきっと。
>>674 シグエ様は発動まではなかなか早いんだけど撃った後に無駄に羽バサバサして総合的に遅いんだ
その羽バサバサは集中で変わらないのは確実だからよくわかんね
ちょっと論点ずれる気もするけど
仮に同じ技で発動早くなっても、それが、集中による効果かどうかって分からんよね・・・
集中だけ300で、他30とかのキャラ作れば別だけど・・・
そんな超絶ステ存在しないだろうし
>>677 なるほど
シグエ様は、発動後の硬直が長いのか
ハムと同じだな
転生後に同じモンスターにすると差が分かるとは良く聞くね
ワザ使うと距離に応じて波動みたいなエフェクトが2回ほど出ると思うんだけど
集中が作用するとしたらそっちじゃね?
エフェクト発生からワザ終了までにおけるキャラのモーションは全く変化が感じられない
じゃあ集中700越えしてる俺が集中0のディナシー用意して、2PCで同時に中距離押して比較してやろうか。
そういや、バトルマイスターはこんなこと言ってたな。
「モンスターが技を使い、力を溜めているとき、
モンスターの周りにはその距離にあった色の光がどうのこうの」
だから集中の影響は、詠唱時間のみってことか。
ディナシーとかは元から短いから影響が感じにくいってことだなー。
個人的な感覚としてはモーションじゃなくて
技発動→ダメージ判定の間隔に影響してる感じがする
集中の効果はコルヌーの範囲攻撃みたいな詠唱が糞長い技で発揮されるんじゃないか
とりあえず集中200程度のクエルノの中遠技は発動モーションに移るまで4秒くらい掛かった