1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 08:55:26.72 ID:L+HCUTTP
HDDにすら対応してないのに修正できんの
3 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 08:57:07.98 ID:BziyTxgY
いちおつ。
やたらと歩く距離だけかかる退屈なマップ構成と、
運営の小出し体質を修正希望だなー。
4 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 09:07:55.80 ID:hhxbO9WX
もうちっとその場所や地形、移動してきた事を感じさせる
メリハリのあるマップ構成を心がけてほしい
音楽と一緒で抑揚が大事
5 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 09:10:13.98 ID:nfIC0A7x
いい加減RMT業者排除してほしいな
今までは最安値で素材おいてたりして、目障りではなかったかもしれないけど、最近じゃ買い占めなどで価格操作してる始末
だいたい一つのアカウントを複数名で共用してるのも明らかだし、やつらのせいでMAGスプニ取れなかったりと存在悪にしか感じない
大手企業の国産ネットワークゲームでこれほど対策や企業ポリシーを提示してないとか、運営に頼りなさを感じる
6 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 09:11:03.38 ID:nfIC0A7x
7 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 09:18:08.50 ID:E2xCcJlH
6垢できればソロ
8 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 09:22:49.82 ID:hhxbO9WX
RMT業者のアカウントはBANしないで、定期的に停止すればいいんだよ
そうすりゃ間違いがあっても大丈夫
9 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 09:48:54.51 ID:vMt7cIl/
山登りがテーマのMAP作れ
10 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 11:11:27.71 ID:4GbMGXI8
オンラインステータスって使ってる人いる?
あんなのパトカとかで見れなきゃ意味ないと思うが…
せめてキャラの上に常に出てたら便利そうなんだけどなぁ
あと反属性の敵を同時に出すのやめれ
11 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 11:29:13.31 ID:r+1zRrKT
敵の弱点が弱点じゃないしな
打撃が弱点ってのがダメージを半分にするという強力な防御能力が消えて素になっただけとか
リーダー倒すと強力な突撃攻撃をしなくなって素に戻るだけとか
そんな観点でバランス作ってる奴らだからな
12 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:08:15.36 ID:uRQwWmNU
属性値廃止
半減耐性無し
弱点持ちエネミーは打撃、射撃、法撃それぞれ120%ダメージ
固い敵は「防御」「精神」が高くて固いようにする
こうすればって言うか普通はこうだろ…
次点はカクワネの寝ゲロ、カガジの多重メギバ
その次あたりに当たり判定を治せよソニチ
溜まったコンテンツ()を出すので忙しいとか言いそうだが
13 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:18:34.08 ID:hhxbO9WX
どうせストミイベントの作業で忙しいだろー
そういうのを延長していいからまず不具合を直していけと
整ってない舞台で三文劇場見せられても没入しにくいんだよ
14 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 16:56:58.32 ID:ywGbYkOx
現時点で最速修正項目は、テクエフェクトだな
直せ。すぐ直せ
15 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:50:54.06 ID:DB+fDkmL
ユーザーの望む痒いとこに手が届きそうな調整よりも
公約通りにミッション配信してくのが第一だろうからな
自分で使って敵を見失うのが頭悪すぎてイヤだからエフェクトの設定はすぐにでもほしい
「派手なのはアクション要素のないオフゲRPGでも参考にしたんだろうなー」
ってくらい何も考えずに作ったんじゃねぇのかこれ?
16 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 21:11:50.94 ID:ABBIBsih
2・3発撃って「おー、かっこいいねぇ」で終わってるんだろ
ヘッドスロットの設定からみて
「威力を上げて、たまーに撃つ」ってのが奴らの想定なんじゃないのか?w
17 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 21:30:41.42 ID:eWO8SX5P
MFのつくりからしてどんどん数打つ方向に持っていくしホントわからん
18 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:01:00.08 ID:ATVJkY4o
>>16 コンセントレイトとか選択肢として成り立つと思ってそうだよな
19 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:35:09.64 ID:D4kp6++z
・無駄に速いエネミーの移動速度。
・後ろに回ろうとすると同じ速度で旋回するエネミー。
・後ろを取っても、後ろ足を軸に高速旋回→蹴りなどという舐めた挙動。
・こっちの攻撃はポルティのパンチ一発ですら全て止められるのに
どんなPAやテクを使っても絶対攻撃を止める事の出来ないエネミーの特殊攻撃。
・ウバやブタガエルの当たり判定。
・プレイヤーと混同する人型エネミー。
全部直せ!!!!!!!!!!!!
人型エネミーはPSOの時に「プレイヤーと混同しない様に」と
考えてデザインされてた筈なのに退化とかふざけてんのか。
まぁ、武器のデザインセンスも退化してるがな。
20 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:37:53.13 ID:XQN92KG4
後ろ蹴りも1種のみ、例えばコルトバ「だけ」がするのならアクセントとなりウケたと思う
どれもこれも同じモーションにするなよなぁ
21 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:42:09.07 ID:tdzKkQkm
後ろ蹴りなぁ…範囲内にPCがいて転倒とか吹っ飛ぶとかしない限り、鬼連打してくるのがなぁ
どこの双頭龍のひじうちだよと
22 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:58:04.77 ID:McZpk/ih
やはり後ろ蹴りといえばヴォルフでしょう
なに、あのムーンウォーク?そこまでして後ろ蹴りしたいの?
23 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:51:46.02 ID:WManN1YS
ケツに槍刺してやる
24 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 03:02:48.76 ID:NyLCwRYf
ヴォルフの場合はそうやって予備動作あるからいいとして
オルアカとかなんて一瞬で蹴られるからな。
ダウンついてなきゃまだ許せるがいちいち足止めされるのがイライラする
25 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 03:14:32.58 ID:BOgb1aYb
そう、何かにつけてダウン、吹き飛ばし、状態異常なんだよな。ほんとおかしいだろ。
26 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 04:03:46.44 ID:VDFghnIe
>>25 ダウン打ち上げ吹き飛ばし状態異常
これしてくる奴のほとんどは複数持ちなんだよな
27 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 04:23:05.33 ID:lihplFPU
メセタドロップさせすぎ
メセタドロップ無しにして素材売却で経済を保て
素材売却価格が1/20とかふざけすぎだろjk
クソゲーつくんなミヨシネ
28 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 04:51:29.53 ID:VDFghnIe
メセタ増やせばコロニー2F激安ショップにお金落としてくれるとでも思ったんだろう
S装備の材料を売り出してない時点で無理だが
中華がいなけりゃカティも100万近くで取引されてそうだわ
29 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 07:21:00.38 ID:rL+zOb3d
>27
あーそれ始めたばっかの頃思ったわ
ミッション報酬制とメセタドロップのお陰で
ノラだとスケド必須、要高属性防具のギスギスオンラインになったし
メセタ拾わないと貰えない時代とかあったもんなぁw
30 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 07:43:38.70 ID:ljDXRNWo
アルテラツとかゾアルのトカゲみたいな横旋回がなぁ…
31 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 10:51:15.98 ID:ryxQpiAn
レベルアップで持久が増えないってのがすごく謎仕様。
敵の異常レベルはぐいぐい上がっていくのにPCはデコルテの30あたりが限界。
ほとんどの人は持久なんて忘れてる。
マスター職は持久が低いけど、元々が「ほとんどない」から全然デメリットになってない。
ヒューマンなんて「弱いけどしぶとい」って感じで持久高め(むしろテラタカスでもいい)にすれば
価値も立ち位置も生まれそうなもんなんだけど。
ビスキャスニュマの火力でごり押しか、ヒュマで快適にやるかって感じ。
最初から高いんじゃなくてレベルアップで増えていけば
低レベル時もちゃんと異常起こすから大丈夫だと思うんだけどな。
32 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 10:57:24.17 ID:oDvBKobd
持久力ってパラメータの存在に今朝気づいた
33 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 10:57:54.21 ID:ljDXRNWo
一応要望でそれ送ってる
レベルアップで増えないなら、上位鎧に持久力補正つけるなりしてくれって感じで
職による補正なんてほんと誤差だしな
34 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 11:12:41.44 ID:rL+zOb3d
マスターで持久下がるのも意味不明だしな…
取り敢えず今日も
・エフェクト簡略化
・敵の攻撃力見直し
・カクワネ寝ゲロ修正
・トリメイトラグ
に加えて持久についても要望出してくるわ…
35 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:52:42.27 ID:ljDXRNWo
あと種族による状態異常の違いもほしいなぁ…
キャストなら燃焼ダメージが1.5倍になる。感電時間が長くなる。毒・麻痺は無効化
生身タイプは感電しない。
みたいなのとか
36 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:57:40.55 ID:9seBT/h2
>>31 持久30オーバーだのなったらレジスト系いらなくない?
いや、昔は同じこと考えてたんだけどさ。
いつになるか判らないけどレッド/スタミナって持久かなり上がりそうだし。
持久はユニットで上げるかレジスト使えって言いたいんじゃないかな。
37 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:13:22.35 ID:zBIGHpxq
キャストは燃焼毒感染混乱麻痺睡眠あたりは無効でいいかも
その代わり法撃0
一応心はあるので精神はありで
38 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:24:42.08 ID:NyLCwRYf
この手のゲームが楽しいと思う時って
俺個人の場合だけど、キャラクターが成長する時や
新しい技を習得した時、より良い装備を手に入れた時なんだよな
とにかくわずか長柄変化を感じていくことで充実するのよ
PSUのPAシステムだと1レベルアップしても若干威力上がるだけだし
大きな変化が訪れるのは10刻みだからだるく感じる時間が長い
アイテム追加も小出しだから今回追加された分をあつめてほい終わり
次のアップデートまで長い期間ひたすら金稼いだり地味にPA上げるだけだからな
フレと遊べば何気ない作業も多少は我慢できるもんだがそれにも限界がある。
フォトンアーツはレベル5刻みぐらいで何か特別な変化をつけると良いと思うんだよな
39 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:50:50.27 ID:9seBT/h2
>>38 ソニチにそれを求めるとエフェクト強化ってなりそうな・・・。
テクばかり話題になるけれどスキルやナノブラにもエフェクト追加されてるし
S武器にしてもエフェクトばかり。
とりあえずエフェクト、って思考あるとしか。
40 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:49:29.38 ID:lihplFPU
まあ、好きなB武器使っててもS2ミッソンとかダメージ的に余裕なんだけどさ
B武器なら属性50作りやすいし、10/10にもしやすいし
正直なところ、武器ランクでの威力の違いを感じれたのはサービス初期だけ
今ではキャラレベル140で、そのキャラ本体の基礎攻撃力から比べると武器の攻撃力差なんて誤差
それっていわゆる「PAレベルが全て!」ってことじゃん?
攻撃が派手になってプレイヤーウケするのはいいけど
それはそれで武器毎の個性がなくなって、違いといえば誤差程度の攻撃力等だけ
その武器でないと行えない特殊攻撃なんてものは皆無
レアスキルなんてものもなく、余裕で入手できるユニクロアクションばかり
PSOから進化した部分は少しある、グラフィックとかね
だけど雑誌に載せることを前提として作られたようなエフェクトばかりで
実際に動かしてみると、どう考えてもよろしくないものばかりだ
小手先のグラフィックだけ進化して、中身は全然伴ってないクソゲーだ
PSOの話をすると懐古だ何だと言われることもある
PSUとPSOは別作品なんだし――みたいな事を言われることもある
だけど実際、クソニチはPSOで存在した武器の「見た目」だけ引っ張ってきてる
それはすなわち、クソニチもPSOを意識して作ってるわけで、それがないと客足が鈍ることを理解してる
だけど、持ってきたのは「見た目」だけ
正直、このファンタシースターユニバースという作品が「PS」の名を冠してなかったら、全然売れなかったと思う究極レベルの愚作
原作レイプっつーのがあるが、2作目のジンクスというか、前作レイプというか・・・
よくもまあ、こんな練れてないクソゲーを世に出す気になったもんだと、クソニチスタッフの図々しさに呆れるばかりだね
41 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 16:08:17.90 ID:YohG2YuE
PA性能も職業制限も合成もドロップ率も装備品もメーカー制もミッションもエネミーもインターフェイスも
ぶっちゃけ、企画どまりの出来もいいとこで到底煮詰めて取捨選択したとは思えない
それが全ての愚痴や修正要望に直結しててキリがなく不満が溢れてくるんだろうね
手放しでPSOより優れている点ってアバター要素くらいで
それすら劣化した髪色変更、服の組み合わせ制限、ショップでの試着し辛さと不満が出てくる
42 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 16:50:18.77 ID:xFU1MjSQ
だからって上位武器じゃないとろくにダメージも出ないとかもっと糞だろ
DCver.2みたいに上位で出てた武器じゃないと糞とかもっとごめんだぞ
43 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:11:46.87 ID:WManN1YS
それが実現するにはまず大量の固有グラが必要でな
色違いの焼き回しだったり各社1個ずつではいかんのだよ
44 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:57:50.62 ID:IIBqTEdr
>>42 S武器が基本的にどれも単純な威力等の差しかないことを問題視してんじゃ?
45 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:10:15.01 ID:nae9zWZq
素材拾える率高くして、基本的には合成ガンガンできるようにして
素材売って経済が成り立つ用にして欲しいな
メセタは店で手に入れるくらいの感覚で良いと思う。
46 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:11:38.02 ID:nae9zWZq
> 現時点で最速修正項目は、テクエフェクトだな
> 直せ。すぐ直せ
個人的には視点をちょっと上からとか、そんな風に自分で位置調整できるカメラ選択とかあったら
とりあえずエフェクトは目をつぶってやってもイイ
好きな角度からみたいみたい
47 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 03:10:06.80 ID:O89poOvC
>>45 レリック・エッジとか除けば素材の出る率はそこまで低くもないんじゃないか?
ただ〜リン以外のが箱から1つずつしか出ないのが問題。
箱から一度にナノレジン×4とかいったカンジで出ればいいんだが
48 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:28:39.21 ID:lbe3QbzR
アイテムドロップを個人のクライアントごとだったらなー
今のPSUだと人数多くてもアイテムも当分されちまって組むメリットが中途半端
モンハンは各個人でアイテム採集できるから人数増えてても問題ないし、寧ろ多いほうが良い
HellgateLondonだって他人からは自分がドロップしたアイテムも見えなければ拾うこともできないし
アイテムドロップは個人個人って設定だと聞いた。
参加人数を多くするならもちっとここいらのメリットを練ってほしいとこだな・・・
49 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:46:54.89 ID:Zuzh8OlW
ドロップシステムはまんまPSO引き継いでるからなぁ
PSOの時は武器・防具・ユニット・テクディスクと単品で落ちても問題ない物ばかりだったからな
50 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 11:05:59.87 ID:h1G2XivW
敵一匹から一個ずつしかアイテム落ちない上にそれをランダムで分配されちゃってるんだから、そりゃショボイことになるよなあ。
51 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 11:21:32.23 ID:PZ5ztYuj
電撃のクイズミッションで思ったんだが
道中の箱、クリア箱を人数に応じて増やしてくれ
それ以前にクリア箱からベリーやらメイトやらが大量に出るのを廃止しないといかんが
52 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 11:21:57.39 ID:IIItJetm
パーティ組むメリットなんて他にありまくるんだから
その上レアもいっぱいきたら
ソロでやってる人に死ねと言ってるようなもの
53 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 11:22:17.50 ID:7HLo+Zkm
大型やマーク付きを倒したらどばっと周囲にアイテムをばらまいてもよかったよな
トリュフモノメイトトリュフモノメイト…とかは勘弁だが
54 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 11:51:15.55 ID:+RVW2lvu
DCPSOよりも古いdiablo2で既にやっているPT優遇システムがなぜ未だにできないのか
という話になるな
55 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:03:50.71 ID:4+9yv2FC
ドロップ率をちょこちょこいじるのを止めて欲しい
56 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:06:07.61 ID:1V3Xm++7
>>51>>53 確かにソレはあるな
大型モンスターを倒すと複数のドロップがある・・・というのはよくある話
個人的にはトリュフがドロップしても問題ないと思ってる
問題なのは、それがクソ運営のおかげでゴミ化してしまっているということ
NPC売却価格がもっとマトモなら拾って資金にするというテもあるのに
今では連絡通路Cの敵ですら数百メセタをドロップするんだぜ?
そりゃ誰もベリー素材とか拾うわけない
全く以って無意味
流通や経済まで考えてこそのネトゲなのに・・・
開発スタッフのヴォケどもがぁ、くだらん見栄はりやがって何トチ狂ってんだか
ネトゲをオフゲー感覚で作りすぎだろ・・・氏んだほうがいいよまじで
57 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:13:50.23 ID:4+9yv2FC
死にアイテムの扱いも含め、本来意図した仕様もしくはこの材料で実現しうる仕様へ
大規模調整かけないとね
今やってるならいいんだけど多分やっていない
自分がプロデューサーだったらもうこの後13:00から問題点の整理と必要な実作業の洗い出しを始めて
明日から修正作業に取り掛かるわ
58 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:19:48.52 ID:7HLo+Zkm
ヨークス交換なんかがその救済策だったんだろうけど
普通に出なかったり数が出ないアイテムが交換材料に指定されたりと
単なる転売アイテムを増やしただけで終わったりしてるからな
59 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:23:14.68 ID:4+9yv2FC
あれは下策だ、一番安易な解決方法
材料はあくまで材料で、例えば「合成した料理をいくつ持って来い」って交換ならよかった
あと交換で思い出したけど、巫女の好感度システム
あれは至急台詞を直すか巫女に表情や動作をつけるかして直した方がいい
60 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:24:28.57 ID:1V3Xm++7
そして半ば死にアイテムと化しているモノを
交換ミッション「機械都市の〜」に宛がうだけという低能っぷり
メセタの過剰ドロップによるインフレも相まって、その交換対象アイテムが高騰
しかも
>>55が言うような、その「交換対象アイテム」のドロップ率までも下げてしまうというド腐れ
話になりません
61 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:26:26.93 ID:NeEzPgUm
ヨークスの必要素材も短期間にコロコロ変わってくれればいいんだがなぁ
結局1個2個暴騰するものが増えるだけじゃ意味がなさすぎる
62 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:26:31.30 ID:X/R53A4j
みんな文長いなw
PAに関しては今より上がりやすくしてもいいとは思う。
MF()って言われそうな気がするけど、ソロと身内PTでGBR5巡してラメギド40→41だもの
放置は元々してなかったからどうでもいいけれど、
レベルは上がりにくい
性能は微々たる上昇
消費PPは大幅アップ
前衛にクリティカル
じゃあねぇ…
63 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:29:37.79 ID:X/R53A4j
ってリロードしてなかった
話題が変わってて俺ちゃん涙目
64 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:56:46.28 ID:4+9yv2FC
武器のパレット切り替えを1ボタンで出来ないもんか
「次の武器へ変更」な感じで
65 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:07:35.51 ID:1V3Xm++7
マイルームで栽培とかしたい
ガーデニングみたいに華やかじゃなく栽培
ルームグッズで苗木みたいなのを買ってきて
定期的に苗木にアクセスして世話をする
そしてキチンと育つと上級食材が!世話しないと下級食材もしくは収穫不能とか!
造花みたいに世話のいらない花ばっかしてのもツマランのだ
もちろん世話のいらない造花もあったほうがいいけど
キノコ類は乾燥してるとダメなので
ある程度の湿度が保てるマイルームでないと育たないのだ
オフロ、プール、バイオパニックなどでよく育つ
サボテン系はその逆だったりするんだよなー
ゴミ屋敷みたいなマイルームだとハエなどが定期的に湧くんだ
そこで育成できるのがウツボカズラとかの食虫植物!
うーむ、意味のない面白さが良い
66 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:15:12.65 ID:EYIqlDPE
弓にこんな機能を追加
・FT、fo、WT、Prから弓を削除
・φにS弓追加
・ルムアルス以外の★8までの弓削除
・S弓の攻撃力や命中力2倍
・弓PAの威力2倍
・弓に吹き飛ばし効果追加
・リカウテリの攻撃力を1575に修正、命中力を1050に修正
・弓をステップ撃ち可能に
・レビテーラ【★11GRM弓】追加
なお、レビテーラには、空を飛ぶ機能があり、L1で空を飛びます。
PP:759
攻撃力:1680
命中力:1000
エフェクト:光線と共に羽が舞う。
ドラにも効く。
もうφ専用でいいよ。弓はな
67 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:21:22.97 ID:B2ctSqV4
警報〜警報〜
68 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:52:17.06 ID:/Tufw1lu
本当にカクワネやブーマ素材とかなんとかしたほうがいいよな
GBRでこれでもかといわんばかりに落ちるが全く使い道は皆無という・・・
これが交換所でカティニウムなんかと交換できるだけでだいぶ違うのに
69 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:58:26.77 ID:X/R53A4j
メセタドロップやめて素材の売値を再設定とかでもかなり違うと思う。
あと置物素材は☆6以下にしてください…
70 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:12:53.81 ID:1V3Xm++7
>>68 たまに話題になるんだが
武器にならないエネミパーツ大杉だな
武器になったからといってどうこうするワケでもないんだけど・・・
基板/ブーマクロー(☆6)くらいあってもいいようなモノだがなぁ
ちょっと前の修正で初期職ハンターでBクロー装備できるようになったけどさ
その対象が属性固定のネイorサイレンスの2択のみってのはどうなんよw
あとはカクワネの素材使ったムチとか
>>69 はげどー
以前はその手の要望よく送ってた気がするわ・・・
異常なほどのメセタドロップが、PSUクソ化に拍車をかけたのは紛れもない事実だとおも
71 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:29:06.78 ID:MANhcijz
>>58 DMC前のオメガなんて誰も買わない値段なのに転売で売り値だけは
上がっていくとか酷かった
それにアイテムの必要数が変に多いってのもおかしいよな
電撃のドリル基板だって主催側の電撃の人ですら驚く個数が設定されてたり…
ソニチは常に個数に対するバランス感覚がおかしい
極端すぎる
72 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:09:56.28 ID:oanSMRgC
>ソニチは常に個数に対するバランス感覚がおかしい
テストプレイしてないからな
73 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:15:23.91 ID:2H0jTcEd
ゴルダニア15個とかでも辛いのにリルスニア15個とかもう作らせる気がないとしか思えない
GBRにしても人数が増えればドロップ率は上がるもののドロップの個数自体が増えるわけじゃないし
分配率を考えると結局ソロと大差ないし、6人PTなら敵一体から6個ドロップするとか
人数に応じて増やせない物なのかね
74 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:23:42.47 ID:TBjv7quC
そりゃ○○ニア系が出やすいmapのlvがまだ低いから
75 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 17:00:39.22 ID:NJkLKuVm
ライン工防止のためか知らんが箱の数がソロ仕様なんだよな
ボス箱でさえメイト、トリュフ、レジン、鉱石とドロップ固定して各々2、3個しか取れないし
箱からしか取れない素材があるから供給が足りなくなるのはバカでも解るくらい明白なので
箱レア素材を緩和してアホみたいに振れ幅のあるリン系に割り当てればいいのに
76 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 17:17:29.16 ID:nHZ+b5DB
ブッチャケ、薬箱をなくして全ての箱からエリア・レベルに対応した素材が出る、で多少改善なんだがな
77 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 17:23:00.00 ID:+RVW2lvu
ソロも6人PTも同一フィールドでプレイさせる事それ自体が無理があるんだよ
PSOの4倍差でもちょっとおかしいと思ったのに、何の対策もせずに6倍差に広げるなんて
78 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:53:08.26 ID:pyta90Ai
おかげで雑魚敵を妙な強化してくれたしな。
フルボッコにされるからのけぞり廃止で超スピード化で周囲攻撃完備で超旋回攻撃で(ry
79 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:12:59.00 ID:PZ5ztYuj
>>72 ちゃんとテストプレイしてるよ
全てのミッションを☆15属性50%10/10武器と☆15防具と最強のユニット装備のLv200職30PA50の各職で
80 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:16:52.65 ID:pKzsJvl9
MFでテストしてないのは間違いないな
fTはこないだちょっとやったんでHP増やした
81 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:36:27.45 ID:8Bz7uehw
>>79 ソニチは最強のヘッドユニットがヒゼリ/コンセントレイトだと思ってそうだけどな。
ハルクイより数倍遅くなるからエフェクトもまぁ大丈夫くらいに考えたとかさ
82 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:46:06.64 ID:B2ctSqV4
ミカンの木も他に何か落とすものないんかな
折角あるちょっと毛色の違う要素なのに
83 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:02:10.56 ID:nHZ+b5DB
>>79 無敵壁抜け仕様でテストに決まってるだろう
合成も100%成功素材無限でやって「こりゃ属性付きすぎじゃね?」とかで絞ったような気がしないでもない
84 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:06:55.57 ID:PZ5ztYuj
合成はまさにその通りだと思う
無印初期に意味不明の高属性絞りが行われて長期間そのままだったし
85 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:16:08.05 ID:JI19U5mq
直接刃物を持って殺さないから痛みがわからんのさ
自分で必死に集めた素材でやれってのな
86 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:42:17.80 ID:4+9yv2FC
ブーマクローのドロップを率を下げてください
お願いします
87 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:59:05.39 ID:PZ5ztYuj
ふと思ったんだがね
PSUのテストプレーは1周したら後は擬似周回ツールでも使ってテストしただけなんじゃないか?
とあるミッションを道中の敵、箱など全て破壊してクリアするのにかかった時間を設定
ミッション中に出現する敵と素材箱の種類・数を入力
そうしてそのミッションを一周するごとに得られるアイテムの期待値を算出
で、予想されるプレイ人数を入力して1時間とか1日でドロップするであろうアイテムの数を算出
合成や強化も似たような方法で以下略
そうやって机上の空論だけでテストし生み出されるアイテムの総数だけで判断したら
「あ、なーんだこんなに出るじゃん。これなら合成の必要素材○○個にして成功率下げても問題ないよね」
「んーこれこんなに出るのかぁ。もっとレアらしく100周で数個出るくらいにしとくか」
って感じのデタラメ設定になったのが現状
88 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 21:00:58.79 ID:8Bz7uehw
>>84 あれは属性の影響大き過ぎるのに気付いたけれど
計算式作り直すの面倒だったてのも多分ある。
89 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 21:03:22.82 ID:BDURyqHz
だとしても馬鹿な話だよ
最終的な攻撃力に属性値を反映させると不味いのはDC版で分かりきってて
GC版で武器そのものの攻撃力だけに関係するように直したくせに
なんでPSUでは元に戻すんだ?
っていうのが無印の頃からの疑問だった
90 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 21:14:45.74 ID:8Bz7uehw
>>89 武器のみに影響だとバレットやテクニックを6属性分ける意味が薄くなるからじゃないかと。
特にバレットはただの属性弾だからGC以降のように属性があまり重要でなくなると
PAという概念そのものが無意味になりかねない為
91 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:21:08.42 ID:4+9yv2FC
>>89 多分スタッフの間でこっちがいい、いやこっちがいいって言い合いがあったんだろ
PSUは最終的な攻撃力に属性値を反映させた方がいいよ派の奴がデカい声出して作らせたとかさ
92 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:23:24.34 ID:WKMFcyG5
(・見・)<呼ばれた気がします
93 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:37:38.62 ID:8Bz7uehw
>>91 もしも話し合ったなら互いの意見の結果がどうなるか
テストして見比べるて欲しいな。その辺抜かしてる気がしてならない。
初期の敵HPやスピード、当たり判定といい。
敵の使うホールド系テクがダメージ与えても消えないこととかいまだ残ってるし
94 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:53:16.00 ID:EYIqlDPE
ブーマクローを集めて、ブーマクローとS素材交換ミッション要望したい
95 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:54:21.87 ID:4+9yv2FC
バグチェックの時間って今もう十分にあると思うんだよな、パッケージの発売終わってんだし
何もかもほったらかして一体何やってんだろうと思う
96 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:56:19.88 ID:Uh0gI4Uw
GC版のディレクターが現在どうなっているか、そして今のディレクターは。
セガって会社の中で意趣返しが行われる体質なのかね。
97 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:35:56.98 ID:S6e0fZFG
GC版のバランス調整はウンコだったな
特に、命中を下げて、ノーマルでも攻撃がスカスカ外れるようになったのが最悪
98 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:58:11.97 ID:M5IQrWEq
キャラの体格に合わせて武器の大きさも変えてくれ。
ゲキツナなんて思いっきりフォトン部分握ってるじゃないか。
99 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:00:49.46 ID:tgtJ0nYo
最悪ではないな。DCver.2のが酷いんだから。
GRM製ユニクロライフルが肩を貫通します
>>71 超絶同意 ガオ杖の基盤挿した時は8秒ほど目開けたまま気絶してた
>>98 グレネも酷い。バズッガやロボピッチはちょっと身長があると左手が持ち手の上に来る。
444はこの左手、ぴったりなんだよな。
パシリのサイズに合わせて武器デザインとか何考えてんだ。
バズッガなんてリアルっぽくてまさに大柄キャラが持つと映えるのに
左手が全てを台無しにしてくれるんだよ。
>>95 発売大幅に遅れた上に発売後いきなりテスト期間に逆戻りだしなぁ。
それだけやってまだ足りないってのが・・・
そこらへんはPSOから直ってないな
初期サイズの箱がハンドガン、ライフル構えると明らかに片方の手が空気を掴んでる
PSOって武器のサイズはキャラの身長で変わったっけ
ここは結構解決が難しい問題ではあると思う
構える時に持つ武器の座標に合わせて手足を微調整するなんて処理書けないだろうし
FSでUIの反応速度変わるのと、
敵の超攻撃力と高速移動を治してください
敵の高速移動か・・・無印中期のSとかってそんぐらいの速度だったっけ?
無印中期のSのスピードが今のS2くらいだと思う。
ポレックとか人型モブ早すぎて直線テクみたいなものじゃ捉えきれないよ…
UIの反応速度が違うの鬱陶しいよなぁ
FS1〜だと頻繁に入力がスキップされるからスムーズな操作が出来ない
今なら言える!
PSO懐古厨のオレが提案する!!
サイコウォンド+の実装きぼん
補足:
ドロップのしにくさは基板/サイコウォンドの1/100くらいで
Lv150以上の敵からの遺跡エリアドロップとする
究極?の杖が糞PMで合成できるわけないので基板は存在せず現物のみ
テク発射時には先端部分開閉などのギミックつき
もちろん法撃性能は無印サイコより↑でラ系テクニックのロック数が+1されるボーナス付き
ホントこのゲームは「オレがプロデューサーだったら絶対に許可しない納得しない」って要素が
ほかのゲームと比べると「あまりに多すぎる」よな。
無能見吉はさっさと死ねよ。
>110
もちろんサイコロッドじゃなくてサイコウォンドだよな?
>>111 特殊能力として消費PP半減、テク使用時消費PPと同量のダメージを受けるんだよな
そこまで行くと理想だねい
相応に使えるけど、相応のリスクもあるという・・・
レグランツのこともあるし、ダメージ反射は実装可能じゃないかな
>>113 とうぜんだぜー!
>>110 後に書いてる内容通りになるかはともかく水増しとして実際作りそう。
ただ、ドロップのしにくさが1/100はないと思う。
ドロップのしにくさが1/100で不満だなんて・・・
そんなにマゾいほうがいいのか!同士よ!!
じゃあ、1/1000くらいでお願いします
しにくさが1/100ってことは100倍出易いって意味だからだよ
言い方が悪かったのね・・・なら、そうだとツッコんでほしかった・・・('A`)
今のドロップ率が2%なら0.02%てことね、たぶん言いたいことは伝わってると思うけど
いわゆる半ばユニクロ化してるサイコ並みに出て欲しくないってかんじですね
そう言えば倉庫の拡張はもう無いのか?
そろそろキツくなってきたし別キャラへの移動も
共有倉庫の数的にクソ面倒だから後500位は欲しいんだが。
ネイクローなんかもネイクロー+とかやりそうな気がする
俺は二度とソロしねえぞ
Sで1時間かけて超星運だったのにボス箱から出たのがコンテナのみとか死ねよ・・・
もちろん道中はバルカリンのみです 死ねくそにちがぁぁぁぁぁぁぁぁ
倉庫の拡張欲しいな。
素材ドロップを凄まじく下方修正で絞ってきた為、軒並み高級素材が不足。基板はあるが合成出来ない状態。
S武器も基板は貯まる一方だが、消費出来ないので倉庫を圧迫しまくっている。
一部の基板はNPC売りする有様だしな。
倉庫の拡張はもうあるけど…
500じゃ足りん。
基板が激しく邪魔だな・・・
毎回合成率UPやるから余計酷いんだよな
アイテム999になるだけでも、梱包分減るんだが
打撃武器やシールドライン量産しようとすると本当に素材が足りない足りなさ過ぎる
完成さえすれば必ず基板以上の価値になる射撃法撃と
完成しても属性の壁でゴミクズと化す打撃防具を同列にしてる時点でおかしい
ソニチがお得意の小出し下方修正オンラインでやり続けるなら
射撃法撃合成は成功しても一定確率で数ランク下もしくはック品が完成するようにとけ
ソニチは「現物ドロップに属性が付くのでそれ使ってください^^」なんて思ってるんだろうが
打撃合成や防具がマゾいのは認めるがだからといって
銃や杖の合成を下方修正して同列に並べるとか弱体厨な発想はもっとダメだろ
普通に防具合成に必要なポリマーの数を少なくとかカティニウムを
敵からもドロップするとかそういう方向で考えていかないと
今って属性10%〜50%でダメージどのくらい開きあるんだっけ
銃や杖に例えると現行最強のS基板合成したらA武器が出来た、ってイメージあるんだけど
倉庫の拡張はもう無理だと思う。
データ管理の容易さから、アカウント毎のセーブデータは固定長になってると予想してるんだが、だとすると後から増やすような真似は無理になる。
イルミで拡張が可能になったのは、単にイルミに移行する際にセーブデータの記録方式を(倉庫500の余裕を内包したものに)変えて移したからだと思ってる。
倉庫拡張すればその分確実に鯖のHDD使用量が増えるしね
どうせはみ出してる数は溜め込んでる基板の枚数分だろうし
増やしてるとキリが無いんじゃないかな
後は属性武器やシールドライン、材料の買い占めとか・・・
今は枠を増やすよりメセタの用途を増やした方がいい
50%を超える高属性(〜70%くらいまで?)が作れる様になる属性フォトンドロップと
フォトンドロップによる武器・防具合成システムは、もう考えていて出し惜しみしてるだけなのかな?
ドロップ1個精製するのにフォトンを30個、メセタを5000程度使う様にすればかなりのメセタが回収できる
メセタ回収だけならS素材NPC販売開始で解決だぞ
上に出てる倉庫問題も解決するし
しかしその措置は同時に強烈なデフレの始まりをも意味するね
フォトンも素材(※出るもの)も余ってるから、足りなくなるくらいまで回収したいなと
S素材はドロップ率も含めて今のままでいいんじゃないか
NPC販売にすると、メセタが回収できても一時的なもので終わっちゃう気がする
>>136 どんだけエリート公なんだよ
ドロップ率裏下方修正されまくりの現状でいいってか
合成強化はエリートの特権だから一般人は指くわえて見ててね、って事か
連絡通路Cをソロでやってきた
1周で合計5000メセタオーバーとか凄いな
新規救済のためだか何だかしらんけどメセタ増やしすぎ
ソロでS2の大型倒してメセタが出た場合、最低でも5000メセタはいく
俺はもうメセタドロップ無しでいいと思う
NPC売却価格を全部見直して、ドロップした武器やら素材をNPCに売れば問題ないし
現状の武器防具の売却価格(定価の20%)は問題ないと思う
むしろ高いと思えるくらいだ
素材とかも定価の20%にしたほうがよくね?現状の5%はどう考えてもダメだろう・・・
そんなだからゴミ指定されるアイテムが増えるんだよ・・・
それと、スケープドールとかの素材になるオメガアシッドやハッスルベリーだけど
あんなもん複数個用意して〜とかのクソ基板つくるからダメなんだろう
オメガx1、ハッスルx1で十分だ
んで、オメガの想定価格を2000、ハッスルの想定価格も2000にする
そーすれば、NPCの売却価格が20%になった場合、それぞれ1個あたり400メセタになる
それをNPCに売却して即金を得るか
それとも少し高めにしてマイショップに並べるか
そのくらいやらせてくれよマジで
現状の売値率だと、その作業すら面倒でアイテム拾う気すら湧かない
エネミーパーツのNPC売却価格が全て10メセタっつーのも納得できんな
PSOじゃないんだから10メセタじゃ何もできねーよ
あれこそ武器素材/食料/資金源etc...として重宝されるべきだろう
PSUには意味のない「換金用」みたいなアイテムが無さすぎ
全てのアイテムが同率の売却レートに則ってる
これはかなりつまらない
カクワネテイル、マジでどうにかしろよ
>>137 いや別にお前の脳内でいくらドロップ下方修正されてようがここで言われても
合成強化で楽にうまうましたいんならそう要望すれば良いんじゃね
実際に潜ってもいない社員が沸いたと聞いて飛んで来ました!
無印で金出さなくしてたら騒いだからだろ
散々稼ぎが報酬だけで糞、途中参加や切断するとランク下がって稼ぎなし言われたから
今の仕様になったのだし
これを採用したらああなる、それを採用したらどうなるってロクに考えもせず
あれもこれもと要望をそのまま一度に実装してるのがおかしいわけで
昔の糞金欠オンラインとか誰も望んでないから
誰も金欠希望とか言ってないんだけど・・・
ドロップする素材を売ればいいじゃない?ってこと
ドロップする素材は手放したくない!
けれどメセタも欲しい!
これが今のインフレに繋がってるのさ
そもそも、なんで素材NPC売却価格が1/20なんて破格なんだろうか
あれさえマトモな数値なら、PSU当初でも相応に稼げたはずなのに
そして現状よりマシなマイショップになってるのに
NPCでの販売価格が高くて売却するとき安いのはユーザー間で素材を回すためだよ
例えばバルカリン、これNPCだと一個8000
でも今は個人店だと1000きるのが普通って位ボロボロでてる
もしこれをNPC売却値を4000とかにしたら、メセタドロップ以上に無からメセタが生まれる
さらに半値の2000でもそう
星9防具を作るとなると一回で40個消費なのにバルカリン最低価格は2001ときた
低ランク合成ですら費用が高額すぎて、無印の金無くて合成できなかった時代と変わらん
147 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 15:18:50.41 ID:wGFlMOz7
>>146 それは最初からわかっていた。
NPC売却値を不味くしてユーザー間で流通させるようにというのは。
でもバランス感覚が無い。そもそも使う用途の無い素材ばかり出すぎ。
それに最初のうち誰も彼も金なんて無かったんだから、アイテムは互いの財布をあてにするより
NPCに売却して資本金を貯えるというのが普通だったし自然の流れだった
なのにソニチは最初からプレイヤーに金を稼がせない作りにした。
誰も何もないところからアイテムを流通させようなんて虫がよすぎる話だ。
さらにFF出身者やRMTに手をそめてる人間たちが相場を荒らしまわった。
誰も金の無い時代に素材をとんでもない高値に設定する店が後を絶たなかった。
必要の無い素材(ベリーなど)はボロボロでて、必要ある素材(シリカや属性フォトンなど)は
ドロップされず市場にでないので、それを理由に悪徳業者たちがさらに値上げをした
とくにFF出身者は、人の足元をみるのに馴れすぎててよく使う素材は何十倍もの値をつける癖があった
それに市場というのは消費者と生産者のバランスが保たれて無ければ成立しない。
とくにPSUでは全員が簡単に生産者になれるうえに、人から買うより自分で集めたほうが利口なので
市場には本当にレアな素材をとんでもない高値で置くか、良く使う物をとんでもない高値で置くというような
詐欺ぎりぎりの店しか残らなかった
PSUの合成システムは一個人が自分で合成を楽しむ分にはいいものだが、手軽すぎて経済活動には全く向かない
そういう部分をソニチは見過ごしていた。
>>146 NPC売却価格が定価の25〜50%って・・・さすがにそれはありえん数字だ
高額アイテムの装備品ですら20%なのに、例えるにしても極端すぎる
素材といっても食物、金属、木材、硬材、合金とか色々ある
それらをひと括りにすれば計算もカンタンだが、あえてそこは別個にして欲しい
コペルニア、オルパードなどの合金は全て非売品なのだから、他のアイテムより買取率が高い・・・等だ
それにだ、もしアイテム売却価格を見直したとするならば
相応にアイテムドロップの種類も見直すのは当然
一部分だけ直して良くなるわけ無いだろ
一部分だけいじって他に弊害が出るから〜って、それじゃソニチ脳だぞ
旧作からソニチお得意の、ユーザーのモラル()笑に任せます でこんな状況だしな
なんか良くわからんな
メセタ飽和の話をしてるのか?
単純に形式を変えて欲しいだけなのか?
151 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 15:38:34.26 ID:wGFlMOz7
>>148 そうだよねえ
レアリティで売却値をもっと融通きかせてほしかったよね
ベリーとかキノコとかは二束三文でもいいけど、滅多に出ない硬材系とかはもっと
高くしてもらわなくちゃ割にあわないよ
割に合わないといえば失敗して出来る素材関連
こっちはなかなかでない基盤をやっと見つけて、さらに中々見つからない本当にレアな
素材を何十個も用意して、しかも一応100あるけど出来るかどうか分からない設定にされてる
成功率に賭けてギリギリのカツカツで合成してるっていうのに・・・
何十個も集めなきゃいけない素材に掛かった時間と苦労の代価に、素材一個ってどんだけだよ!
せめて3つか5つはよこせよ、割にあわなすぎだろ・・・
>>141 いや社員てw
ゲームのここのシステムがおかしいとかならいざ知らず
体感で下がってるから直せってのはこのスレで言ってもしょうがないだろ
ここで意見を纏めるとかそんな価値すら無い内容なんだから一人でそのまま要望してくりゃ良い
ソニチはもうサービス終了までメセタ回収する気無いだろ
高い素材は取りに行けばいいだけだよ
パウラルはなんとかしろと思うがw
あのなあ…何らかの変更があったとして、今ですら貧乏な、自称稼ぐのが若干苦手な人が楽に稼げるようになるって事は
他の一般人、廃人たちはさらに儲けを出すようになりその差はますます広がって、
結果的に希少なものと人気のあるものは今以上に手が手なくなるんだぞ…?
わかるかな?稼ぐのが苦手な人だから理解するの数年かかるかもしれないけど…
差を縮めるには、資産没収とかしない限り無理
今までのレアをゴミにして基板出しまくるなどでかなり調整されているんだぜ
と言うかメセタとか集めなくても安くて強い武器とか投げ売りされてるから簡単にやって行けると思うけど
俺はメセタドロップ廃止を強く提唱したいね
メセタ入手方法は
・ドロップアイテムをNPCに販売
・ミッション報酬
・例外として、同盟軍兵士・グラール教団員・ローグス等の人型からのみ少量ドロップ
>>150 俺はメセタの産出量を減らしたいだけ
>>154 お前さんは誤解をしている
俺は逆にメセタの量を減らしたいと思っている
どう考えてもメセタドロップのしすぎでショップは機能しにくくなってる
メセタを皆が持ってるから、需要のある素材は輪をかけて高くなる
それに時間の無い人はどんな仕様になったとしても、その立場が厳しいことに代わりは無い
ドロップ情報修正して
メセタは基本的にドロップ無しで
経済効果のみで回るような仕組みにして欲しいな
あとはミッションクリア報酬がありがたくないので
クリア報酬ではメセタ配ってもイイと思う
世界観的にはメセタドロップ無くてもいいかもね
その代わりというか、C〜Aミッションの報酬をもうちょっと引き上げてやってくれ
Sミッション以上はメセタドロップなしって感じにするのはどうよ?
158 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 16:45:55.66 ID:wGFlMOz7
報酬といえばエリアクリアで報奨金とジョブポイントがもらえる今オンシステムも廃止してほしい
アレのせいでその時の気分や欲しいアイテムのあるエリアに遊びに行くのではなく、報酬の旨み如何
で人のいるエリアが偏ってしまうから。
クリア報酬金は廃止。ジョブポイントはモンスターをどれだけ攻撃したかで変数的に計上されるように
改善を強く希望する。
今のクリアしたら金とポイントもらえるシステムって、本当駄目だわ。
コンテンツを食いつぶすやり方で、ゲームをすり減らし、プレイヤーを飽き易くさせる駄目システム。
こんなレベルの低いシステム考えた奴は更迭してほしいね。
どこへいっても頑張った分だけポイントがもらえるシステムにしろよ!
最初からもらえるポイントが高いか低いかなんてきまってたら、高いところしかやらなくなるの目に
見えてるジャン。馬鹿なんじゃねーの。
そういう貢献度みたいなのは、手付けできないとか騒ぐ人間が出るからいらん
いまですら経験地の手付け制度に散々言われてるのに
じゃあptに参加してたら全員にってのなら今の報酬となんら変わらん
>>158 もまいみたいなやつがソニチにいたら、まだPSUは
マシなゲームになってたかもな・・・。
しかし、今更クリア報酬なしとかにしたら
それはそれでクレーム出すやつがいる・・・か?
>>155 ドロップメセタの減少じゃダメなんか?
正直現状のままでバランス取るのと、NPC売りでの収入に変更してバランス取るのの差がわからない
感覚的には素材の数%がメセタに摩り替わるようなもんだよね?
やっぱ俺は単純にNPCがメセタを回収するシステムのがいい気がするわ
一部素材がNPC売りのみでドロップなしとか
>>160 クリア報酬はいらんけど、職Pは現状のがいい
162 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 16:59:36.94 ID:wGFlMOz7
クリア報酬システムとかオフラインのみのゲームならあってもいいんだよ
一人用でパッケージ内で完結してるなら
でもオンラインじゃ使われないミッションがごろごろ作られるはめになる
人は旨みあるところしか求めなくなる
同じところしか遊ばれなくなり、中継地点もあいまって無駄な場所がどんどん
出てくる
ネットゲームのあり方から外れてるんだよ、この駄システムは・・・
結局そういうどれだけ活躍したかなんて、面白いのは最初だけで
あとは効率よく全員がポイント稼ぐ作業になるだけだしいらないよ
>>159 そんな奴いないよ
むしろ唾つけただけで経験値はいるライトな在り方はPSOから好評だったし
フルじゃなくても頑張った証としてポイントが手に入るのはいいことだ
そうじゃなかったら攻撃力の強い止めを刺しやすい前衛だけが経験値を独り占め
なんて事態もあるからね。そっちのほうが問題だよ。
参加してたらもらえるじゃなく、経験値と同じく例えば、敵に当てたら+1
止めさしたらな+3とかで計上しておけばいい
エリアごとに最初からもらえる数字が決まってるほうが問題多いよ
プレイしてて頑張ったら頑張った分もらえるようにしたほうが断然良い。
それならパーティでもソロでもプレイヤーは好きに楽しめるからね。
>>160 確かに居ると思うね
でも今のシステムは安易すぎるし、なにより無駄が多い
絶対無くしたほうが今後のPSUのためになることだけは間違いない
結局倒すまで全員で手加減して殴る
無視したやつは空気嫁と叩かれる
補助でポイントもらえるとしても上限まで補助連発作業
結局どうでもいい、ポイント重視派かきにしない派作ってどうでもいい論争が起こるだけで
最後はいらないシステムいわれるだけだろ
楽しくプレイできるなんて妄想はやめとけ
全員が好きな様に、全力で遊んで楽しめるシステムにすべきなんだよね
ベース経験値を完全平等分配にしろとは決して言わない(言いたくない)けど
手加減プレイや手抜きプレイで溢れる様になったらネトゲとしては下の下だ
報酬システムはミッション請負制って設定からしてなくしづらいと思う
その辺のシステムをプレイヤーが選べる様にする為にも、やっぱり
ガーディアンズ、同盟軍、グラール教団、ローグスの4団体から好きに
所属を選べる設定にしておくべきだったんじゃないかなー・・・
ミッション報酬という名の下に「なにか」が貰えるのは構わない
世界観で言うと
ガーディアンズは民間企業?らしいから
働けば相応の報酬が得られないとおかしいもんな
ただ、ミッション終了後に自動的に「メセタ」を配布されるよりは
別のものでいいんじゃないかとも思う
例を挙げると「ミッションポイント」ってのがあるじゃないすか
あれはガーディアンズがどれだけのミッションをこなしてきたかっていう数字なんだろうけど
あれ自体がガーディアンズ本部からの報酬としてもらいたいな
行ってきた任務(ミッション)に対しての報酬「ミッションポイント」を
ガーディアンズ本部でメセタに換金したり、自分の今就いている職業を成長させたり、そこでしか入手できないアイテムと交換したり
「ミッションポイント」をメセタに換金するのも、自分の強さを磨くのに使うのも、アイテムと交換するのも、個々のガーディアンズの自由ってこと
PSUってのはどのケースでも言えることなんだが
1つの「なにか」の使い道が、1つしか用意されてないことが非常に多い
レア素材しかり、エネミーパーツしかり、PAフラグメントしかり
ほんとPSUのゲーム部分ってクソだな
自分が未だにプレイしてる理由がマジでわからんわ
どいつも神ゲー言ってるPSOが一番手加減プレイの接待ネトゲなんですけどね^^
>>167 あーミッションポイント制いいな
もう少し整理できたら要望として出せそう
通常ミッションの報酬もGBRのポイントみたいにしたらダメかね?
評価S・・・5pt
評価A・・・3pt
評価B・・・1pt
評価C・・・0pt
みたいに
んで、貯めたポイントで職ポイントかメセタに任意で交換できるとか
もう案出てたか…
MAGとかDMCみたいに、クリアしたら報酬としてアイテムがもらえるってのがほしいな
PTミッションみたいに基板とか、オフミッションみたいに素材とかさ
一律にPAFってのはどうかと思う…
報酬報酬言うが、気軽に参加できるのもこのネトゲのよさでもあるわけで
無駄にミッション報酬重視にすると乱入者とか切断しちゃう人は貧乏くじばかり
ミッション開始時間が早い部屋とかもう誰も寄り付かない
無印がそうだったから、仕様変更して今の空気のような報酬になってんのにまた戻せと?
微妙な報酬位がちょうどいいんだよ
ちょうどいいというか後手な対策だろー
小手先の修正で被害を最小限に留めるんでなくて、足元から見直して改善する方が
解決される問題は多いし解決される期間もより長いと思う
クリア報酬にアイテムってのはちょっと微妙だな
全員プレゼントなのか、それとも誰か一人なのか、パーティーリーダーなのか
イルミナス発売してから半年経ったけど
発売直後以降、未だに新PA来ないしね
あるのかすらも怪しいけど
それでいてPAFの新たな使い道とかもぜーんぜんだ
使いもしないPAを取得するか、NPCに売り払うかの2択
ほんとマジどうにかしてほしいわ
>>167の方式でやれば、欲しい分だけのPAを無駄なく「ミッションポイント」で交換できるかもしれない
最初は全てが同時に手に入らないからイライラするかもしれないけど
ミッションポイントをメセタにするかPAにするか、それともアイテムにするか
そんな感じで報酬が選べる形式のゲームも確かあったなあ
>>174 ブルースダンジョン等のように
当選するとパーティ全員に――っていうのでイイんじゃないかな
>>173 今でも職上げしてる人の場合とかだと時間気にすると思う
GBRだって、あまりにも乱入時間が遅ければ「評価C」でポイント貰えないしね
ましてやA〜B評価前提で進めてるパーティなら、なおさらCになる可能性が高い
それにコメントで「揃ったら放棄します」とかで補完できると思うよ
>>174 PT全員にだね。PTミッションみたいに。
ポイント交換制度もいいなぁ。それこそPAF使ってやってくれないかな、どうせあまる物だし…
そうすると何を配るかだな
武器と防具は配っちゃいけない気もする、基板かな?
Sランククリアの時に、武器ジャンルごと6種類程度を毎回ではなく30%くらいの確率で
>175
おまいさんがどれだけ古株か廃か知らんけど
現状全取得して全部MAXとかそうそう居ない無いだろう
単に今より強いモン欲しいだけじゃないのか
>>177 今の微妙な報酬でもそうなってるのに、
もっと報酬に比重大きくする案を自画自賛してどうしたいんだ?
これで報酬の占める割合が大きくなったら問題が出るのは解ってるのに
揃っても放棄しない部屋はもう乱入者あきらめろってこのなのか?
>>180 暇人自慢させてもらうぜ
PAFで交換できる全てのPAを取得した気がする
本アカには4キャラおり、スキルバレットを1つずつ取り、テクニックは2こずつ取った
本アカ別エントランスには1キャラしかいないので、グラブレ、トルダン、ジャブロッガ、マジャーラ、チョウトウ、マヤリーヒット、ペネレイトヒット
別アカにも1キャラしかいないので、グラブレ、マジャ、トルダン、スプクラ、スピブレ、ツインマヤリー、ザッゲンガ、マヤリーフィーバーx10
これは余りにも暇人で、PAF余って余って仕方ないやつの戯言かもしれんが
貰っても仕方ないものを延々と配布されてもなあ・・・
せめて何かに再利用したいと思うだろ?
別にPAじゃなくてもいいのよ、メルトンさんでもいんだよ
183 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 18:03:12.64 ID:2bCPo/4J
てかそもそもミッション報酬なんていらねー位なのにいまさら報酬重視してどうすんの?
糞みたいな報酬だからたいして問題になってないだけなのに
乱入不可ミッションじゃないとこはもう乱入不味くてやってられないって流れになるだけだろ
乱入する部屋がないとか自分で部屋作らず愚痴だけ言ってる人間が多い現実なのにどうするんだ?
態々遊びに縛り入れて何が楽しいの?
>>181 ここでいう「報酬」は「=メセタ」じゃないぞ
メセタはドロップアイテムをNPCに売ることで得ることができたとしての案だ
今だって参加時間により職ポイントが違ってたりするだろう
ミッション終了後に自動的に払い出されるメセタの量も同じくだ
今でもPAF出さないと非売品PAは貰えないわけだし、ミッションこなさないと職も上がらないんだし、結果は殆ど変わってないと思うが??
185 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 18:11:45.17 ID:2bCPo/4J
>>184 おまえは自分の廃プレイ基準でもの語りすぎだろ
誰もが誰もミッションフルに参加して、それを一日に何週もしてるのか?
そうじゃないからいまのクリア報酬じゃなくドロップに比重が置かれてるのに
ミッション構造が、MAPごとで完結してしまっているのも閉塞の元かも。
これが例えば、シティ→ゴールロビーまでのキャンペーンミッションになっていて、中間ロビーを一つの区切り目とする。
要は、ストミのAct分離のような構造を、通常ミッションでも取り入れていればもう少し柔軟性があったのではないか。
更に、複数キャンペーンの並行受諾が可能になったり、中間地点でのドロップアウトで部分報酬を得られたり、あるいは
途中参加の受け入れも出来たり。若しくは、後日そこからの再開ができて、全行程達成まで可能にするとか。
一つのミッションが短いくせにその短いミッションの中でさらにランク評価をやってるから微妙
大半の通常ミッションは評価の仕方が倒した敵の数+死亡回数のみで芸がなさ杉
それに何でミッションの目的と関係ない部分が評価されるんだよ
ミッション開始→〜の奥に潜む○○を倒せ!→最短ルートで倒す→評価B
迅速に目的果たしたのになんてこんなに評価が低くなるのかと
普通は寄り道したり時間かかった方が評価低くなるだろ
クリア報酬を無くして、受諾→クリアまでの
一連をこなしたら撃破数、クリアタイムに関係なく一定ポイント付与
本部、支部でタイプレベル、PALv、PAディスク、武器強化などの要素に還元
乱入システムは廃止
ミッションランク制も廃止
初心者向けミッションと上級者向けミッションを分ける
ロビーコマンドにPT募集用ルーム作成(今の待機所みたいな)を追加
メセタドロップを廃止
食材系、生体アイテムは特定のNPCへ高価売却可能
倉庫アイテムは各999個、手持ちアイテムは各99個まで所持or保存可能
NPCによる素材販売を廃止
ただしヨークスのような特定NPC経由でドロップ素材を特殊アイテムと交換できる要素を設ける
NPCによる現物武器販売はCランクまで
基板はAランクまで販売
Sランク以上の基板は各社からの依頼ミッションをクリアする事で入手
クラ無料
これくらい大革命してくれないかな
別のゲームさがせ
フリーミッションは今のままでいいんじゃねえの
支部で受けるPTミッションの報酬で基盤追加なりミッションポイントとやらを貰えて
アイテム交換可能とかにすれば
ミッションを最後に放棄して同じ場所で周回するってプレイスタイル
あれメニューの位置的にも想定外だったんだろうなぁ
エネミーのドロップがレベルで決まってるから(レベルの低いことが多い)通過ミッションが
本当に通過して終わりなのがね
>>188 大半が面白いってか、その場思いつきのような妄想で
どれも今以上に制約が出る要望じゃねぇか
>>191 GBRで50%な到達するまでみたいな、ゴールロビーへのマラソンをやって欲しかったんだろうな。
おそらく「空間」としてあまりにも立派過ぎる中間ロビーの存在が単一ミッション周回を助長してる気がする。
なんか気分的にそこで一息入れちゃうというか、1周終わった感が出るというか。
むろん放棄できる仕様+ミッションごとのクリア報酬が元凶には違いないが。
通常ミッションの仕様をプチGBRに変更できんものだろうかね。
まぁどれだけ小手先の修正をしても
根本の戦闘が単調なのとフィールドの眠さが致命的だよな
・強化は1つの武器につき10回強化可能。
・強化できる項目は攻撃力(法撃)・命中率・PPの3項目でグラインダー1個につき1項目を1回分として強化、
成否判定無しで必ず成功。
・強化の伸びは全武器一律同じ、1項目を強化し続けると徐々に伸び率が落ちる様にして
バランス強化も選択肢に入るように。
・強化した項目により武器の見た目、エフェクトが徐々に変化(武器毎に違う)
攻撃→フォトン部分の色が少しずつ濃くなる等
命中→武器の長さが少しずつ伸びる等
PP→武器の周りに簡易エフェクト等
・1つの項目をフル強化で別のグラフィック・名前の武器に進化(強化は不可)
例:セイバーを攻撃フル強化でヒートセイバー(PSOのエレメントみたいなの付加、刀身が赤色、炎属性、
ランダムでヒートがファイアになったり)
各武器毎に3種ずつ、全て固有グラで用意、武器によっては進化前より弱くなる事も。
>>187 そこで○○を倒せ→撃破時間で評価にすると高速PTになって本末転倒
結局評価システム自体が微妙な存在なんだよ
同じ武器でグラフィックが数種類なんてPS2が死んじゃう!
PS2はグラフィックの精度落とせば問題ないだろ
PS2でも無駄に細かくポリゴン作りすぎてるせいで、読み込める量も減っているんだし
パノンとかアップで見たら分かるけど、あそこまでやる必要ないだろってくらいに細かすぎだし
あとエネミーに無駄に模様(?)つけすぎなのも原因だと思う
ぶっちゃければPCとPS2の鯖分けて、仕様も機種に合わせて変更すればよくね?
って無印の頃から思ってるけどPC鯖が過疎るかPS2が不満だらけになっていなくなるか、
もう今更どうしようもないね
最近思うことだけど属性50%の武器や防具、最近ではレッドナイトなどが
カンストを超える価値とされてるけど・・・カンストの桁が1億のままだから、
流通が外部だよりなのは、やっぱりなんかおかしいよな
属性50%や希少レアのドロップ率、完成率を今より数倍あげるか、
カンストの桁を増やすか、何かしら対応してほしい
外部板ではなくゲーム内での流通が可能なようにドロップ調整することを
怠ってるようなきがしてならないな
ついでにいうと今○○がこの位の市場価値とかっていうリサーチを
ゲーム内のデータのみで集計している可能性さえ感じる
※その場合当然上限は1億であって、2億や3億という結果は把握してなさそう
とりあえず桁を早く増やせってカンジだな。
もしくは、フォトンドロップでも復活させるかw(属性強化アイテムとして)
今メセタの価値そのものが微妙すぎるのもある。
S素材をメセタで販売すれば、メセタの価値が急上昇して、
レッド/ナイトも一億に収まるようになると思う。
単純に桁増やすだけだと何の解決にもならないと思う
かといってどうすればいいのかといわれると思い浮かばないんだがな
ショップ販売価格上限も、所持金も一律100M-1で頭打ちになっているから、現状のカンストが珍しくもない状況での足枷になっている。
このままの状況が続けば、メセタ以外を介する取引が必然的に増加するだろうが、そこには詐欺などの付け入る隙がどうしても出てくるな。
マイショップで設定できる価格と所持できる金額が同じなのが問題だよな
トレードや所持できる金額だけでも一桁多ければトレード交渉はやりやすいのにな。
S素材はNPC販売が無いからメセタ回収要素が全く無いんだよな
NPC販売にするとさらにメセタ飽和が〜とか言ってる奴いるけど
メセタ飽和してる理由の一つが、主要な高額・大量に必要な素材の大半がNPCショップから買えないから
どんな金額で取引するにせよ、メセタは常にPCの間を行ったり来たりするだけ
産出量の差はあれどネトゲなんて無限にモノが増え続けるシステムなんだから
PSUはもっと大量にメセタ回収する手段を設けないと
ますますメセタの価値が薄れて上限価格より高いアイテムが増えるだけだ
発売後の見吉酒井の電撃インタビューで
「メセタ回収」に対するイメージがかなり悪化したせいか、
やたらそういうのに臆病になったような気もするな・・・。
そんなのあったのか
ユーザの意見を無視してるくせにユーザのご機嫌は伺うなんて変な話だな
S素材NPC売りすればメセタは消滅するけど
その代償としてS素材のレアとしての価値はほぼ消滅
巷に溢れるS基板が軒並み合成されつくして当然の様にショップに溢れ返り大暴落
買えないであろう★13以降の素材や合成と関係の無いレアは今と変わらず高額のまま
A武器の状況がそのまま一段上にシフトするだけでは
以前属性フォトンを店売りしろという意見が多かったけどMAG以降全くそういう声を聞かなくなったように
S素材のドロップを増やせば良い。堀りゲーでNPC買いはゲームそのものをどこかで否定してる感がある
あとメセタは無印時代に色々言われたからもう市場操作するのを諦めたように感じる
ユーザー側で別の代替通貨を模索する時代が来たのだと思う
>>209 >属性フォトンを店売り
これに関しては、ドロップ量の増加だけが素因とはいい切れないよ。
イルミ先行仕様での変更点で、属性関与要素2/3への変更、合成での属性分布に一応の底上げ、現物ドロップのランダム属性化。
それに加え、強化消滅→傷物への仕様変更、さらには基本合成確率変更、イベントでの確率up特典(既に濫用になりつつあるが)。
これらの複合要素の相乗効果で、以前と比較して属性フォトン自体の消費量が縮退したのも無視できない。
いま現在、Sグレードの武器や防具の現物ドロップが増加してきているが、これがきっと運営なりの答えなのだろうかね。
代替通貨に関しては、PSOBBで既に通ってきた道ではあるけど、フォトンドロップのような汎用性のあるものが存在しないのがネック。
実用アイテムでは価値の変動がどうしても発生してしまうし、かといってゴミ同然のものではそもそも代替にすら用立てられない。
色々な改善案がこのスレや要望メールで出てると思うけど
問題は、ソニチは改善案の取捨選択が致命的に下手糞だという事なんだよなぁ…
あれこれいっても何も変わらず、変わったと思えば斜め上だからな。
ハードウェアや制作環境は著しく進化して、リソースも潤沢に使えるようになったけど、それと引き換えに、制作側の人間が
必ずしもゲーム向きのセンスを持った人物とは限らなくなったのも一因に思えてならない。
例えば、PSUのUIを例に出すと、いちいちモーダルなダイアログが多すぎる。
いつまで8bit時代の1軸2ボタン感覚で、はい/いいえ選択を押しつけるのだろうか。
決定キーが会話送りと併用で使えないのは仕方ないが、それなら通常攻撃はYes固定、キャンセルはNo固定などの配慮をすべき。
それに、合成インタフェースも、属性フォトン選択をいちいちリストから選ぶのではなく、カーソル左右で変更とかやりようはあったはず。
何より面倒なのは、強化屋が1回ごとに会話終了させられること。
消滅仕様では無くなったのだから、せめて直前の強化対象にカーソルが合った状態で次にチャレンジさせて欲しい。
各種ソートも、並び順が保存されないので実質機能していない感じだし。
PSOの鑑定屋で普通に実装できていた事が、明らかに退化している。
この部分は著しく手指に負担を掛ける設計で、中タンが居たら間違いなくちゃぶ台返しものだろう。
>>213 問題は、無印初期から言われ続けてたUIが、イルミナスでもなんら変更されなかったことだろう。
>>215 それどころか、大混乱余計なお世話強制自動ソートが追加されたがな
奴らの想定するプレイスタイルが全く理解できねー
まあ話ちょっと戻して
現仕様のミッション通過報酬制度はいらないってことでFA
もらえる金とポイントがきまってたら高いところしかやらないのは目に見えてるし
そうなるとレア狙いや気分で選択するプレイヤー任意の自由度を大きく損ねる上に
通過するだけですら使われることのないミッションが存在することになり、それは
同時に使われない中継地点も生まれるということになる
多くの無駄を生み出す駄システムだということだな
改善するには報酬を現仕様の固定式ではなくプレイヤーの立ち回り如何による変動式
にすること。もちろんメセタは報酬にはいらん!メセタがからむと結局現仕様に立ち戻る
クリアしたら得られるジョブポイントを、どれだけ敵を倒したか等に条件と焦点をあわせ
個人の奮闘努力=効果となる変動式の仕様にすればPTだろうがソロだろうが万人が満足
幸せになれる仕様だ。反する考えの者は現仕様に未練のあるPCか社員だろう
変動式にすることで、プレイヤーはエリアに縛られること無く自由に遊ぶ場を選択できる
結果として得られるものは自分次第になるからだ
中継地点システムと相俟って、ミッション成功報酬システムはPSUの癌である、いらない子
システムであり、至急改善ないし撤廃する必要がある。
そもそも現PSUのGBR的な遊び方を推奨するエリアの作りや報酬制度は一人用のオフ専ゲー
なら問題ないもの・・というか作った人間がそういう思想なんだな。
ソニチのなかじゃ新しい世代でオンラインを担当した人間はいないのかね
>どれだけ敵を倒したか等に条件と焦点をあわせ
この条件っていうのがどういうものかによるな
敵を倒すだけっていうなら前衛有利になってしまう
それならばいっそミッションランクにより固定方式の方がまだましだと思う
C:30
B:60
A:90
S:120
S2:150
適当に書いたけど一律こんな感じで
ただこれだと簡単なミッションに流れるだけだから、バランス調整+ドロップ調整なども必要になるが
結局今のシステムで変更加えるのは厳しいと思う
やるなら土台から変えないと無理じゃないのか?
>反する考えの者は現仕様に未練のあるPCか社員だろう
その反するってのはどこまで該当するのか?
今の俺もその意見には反しているわけだから未練があるPCor社員ってことになるが
>>218 結局ドロップや敵の数まで調整入れるなら今のシステムでポイント均すなりするのと
大差ないんだよなぁ。そこのバランス感覚に問題があるんだから。
>>217 敵が無限沸きやランダム沸きして、敵全部無視してもドアが開いてるならいいが、
そういう仕様組まれてもいないのだろう。
ならば敵の密度の高い(移動距離の少ない)ミッションが選ばれるだけじゃないか?
じゃあどうするかと言われると困るんだが、土台から変えないとムリじゃね?
前述のように敵ランダム回数沸き、全滅解除ドアの撤去、
その上で敵レベルと倒した数とパーティー参加時間からポイントゲット。
個人戦績に関しては反対だな、手付け仕様同様、瞬殺を悪にするシステムを盛り込むな。
で、そんなことやるわけないんだから、現状のままの要望なら
不人気ミッションのバランス調整で十分だと思う。
グラールインフォメーションもあるし、ミッション受託数取ってるんだろうから
そこから毎月受託・クリア数下位ミッション数個を調整しろと。
一概に努力といっても色々とあるが、実際にそれを計測してポイントにしようとしたら
撃破数以外の貢献要素なんて計測不可能なものが多すぎるだろ
仮に計測が出来ても、その努力をポイントに換算した場合に
それぞれの分野が平等に評価されなければ実装する意味は無い
それにミッションの大部分を占めるのがモンスターとの戦闘で、しかも沸く数は決まってるんだから
必然的にポイントを奪い合うような状況になってしまう
ゲームを根本を変えなければ、個人の努力ではなく自分とPTメンバーの戦力差で報酬が決まることになる
経験値の手付けですら揉めることが多々あるのに、これじゃ揉めっぱなしになるぞ
そこまでして揉めるくらいなら、不人気ミッションにテコ入れをする方がよっぽどマシだと思うね
PAが上げやすい、特定の素材が出やすい、そんな特徴を持たせるだけでも十分なんだから
>>218 もちろん上記のアイデアは仮のものだ
実際は入手ポイントが固定制でなく、プレイヤーの努力次第で変動するものなら
その計算の仕方や条件はなんでもいい。
プレイヤーの努力が報われることが第一なのだから。
現状のポイント固定制はすでに動脈硬化を起こし、不人気と化したミッションにテコ入れ
しても報われないミッションは報われず、使われないエリアはトコトン使われない現状に
変わりなく、むしろ火に油だろう。
なぜならどうせやることといえば、不人気だったミッションの報酬を上げるくらいしか手が
ないからだ。それだと結局他のエリアが代って使われなくなるだけで堂々巡りといえる。
そして現システムはプレイヤーの努力が報われるタイプのものではない。
プレイヤーが頑張り次第で状況を変えられるというのがゲームの根幹であるべきで、今は
そうでないなら変えなければならない。
そうすると小手先ではなく現システムを放棄するという抜本的な改革しかないのだ。
ようするに作り手スタッフのアイデアの練りこみ不足が原因なのだが・・・
今のPSUはゲームになっていない
どうせ現システムを擁護したところで小手先しかならず、上記の理由もあって、
「旨い不味い」が他に移るだけなのだ。そして最終的に人は「簡単で短く且つ
大量にポイントを稼げる」所しか求めなくなるだろう。そういう穴がある。
現状ではどうやろうともその終局に向かうしかないのだから。
だからこそ今の固定制の報酬システムは捨てなくてはならない。
最良は「プレイヤーが何処へいこうと頑張った分だけ結果がでる」システムにかえること
この模索こそが肝要なのだ。
ミッション報酬を廃止してもレア目的で一部ミッションに集中するのは変わらないし
ドロップ品が敵LVに依存する以上「通過ミッションは敵が弱い=レアが出ない」の式が出来てるからなー
発売前はこちらのPTレベルに応じて変動するものだと思ってたけど
結局PSOそのまんまのミッション難易度に敵LVが足されただけで、開発側が収拾つけられなくなってる
この腐った地盤で通過ミッションを生かすGBRは方法としては間違っていないと思う
何より中継地点そのものが無駄だから使われないところで駄システムにもならないし
ミッションにどれだけ貢献したか、なんて評価しようがないだろうなあ。
補助一つとっても、補助をかけた回数で決めるならミッション開始直後にかけまくればいいし、
じゃあ補助をかけたメンバーがどれだけ敵を倒したか、なんてシステムだと他人がこっそり上書きしたり、
補助薬を使ったら無効になったりしそうだし。
結局
>>219や
>>220の言ってるように既存のミッションの見直しの方が、プレイヤー側も混乱が少なくていいと思う。
初期のミッションと最近のミッションじゃ、敵のレベルが同じ位でも報酬が雲泥の差だよ……
>>223 使われない中継地点問題とミッション報酬制はリンクしている問題でもある
もちろん中継地点は他にプレイヤーを断絶し、ゲームをプレイしにくくさせている
という問題もある。
昔からこの二つに問題意識をもって居たが本当に穴だらけのシステムだ。
ソニチが何故こんなシステムの問題に気が付かなかったのか・・・ゲーム作りの
本職であるはずなのに理解できない。
それに既存ミッションの見直しはもう不可能な状況にきている
どうせ手を加えるにしても報酬内容を変えるだけ、それは問題の解決にならない
上記のとおり「旨い不味い」の場所が移動するだけなのだから。
例えばパルム東のミッションの報酬を旨くしたところで、新規のひとや新キャラの
人が、そこを利用するだろうか?報われるだろうか?あるいは初期に一気にキャラ
を成長させたくないソニチがそんなことを許すだろうかという事もあるのだ。
結局どうしようとも今のアンバランスは現システムを守るかぎり避けようも無い。
アンバランスをなくす為には「何処にいっても同じ」という状況を作り出す必要がある
その「何処にいっても同じ」は同じ成果を得られるという意味ではなく、何処に言っても
頑張れば頑張った分だけ見返りがあるといういみで「同じ」でなければならない。
そうでなくてはプレイヤー万人が幸せになれないのだから。
だからこそ現システムの破棄、ないし見直しを要求するのだ。
長いよ。愚痴は愚痴スレへ
中継地点問題は GBR が一つの解
アイデアは評価できる。ただ、ただ個々のミッションがつまらないのが難点
いつも同じことの繰り返しだから、無言周回になってしまう
唯一のランダム要素はレアドロップだけ・・・だからレアドロップ以外会話がでない
レアミぐらいは、敵ランダム沸きでもよかったと思うんだがなぁ
せめて各種強化マークがランダムで付くとかやっても良いんじゃないと思うわな
・・・フル強化なんてザラ、マークなしが珍しい状態になるのがソニチか
PSUのミッションってさ、PSOと違って階層表示ないじゃん?
どこ行ってもブロック2とか、ブロック3とか、そんなのばっかし
3惑星()なんて無駄に広い世界観を作ってしまったが故に
その地表を歩くだけになっちまった・・・そして歩いて遠くに、そしてまた遠くに・・・
PSOだと基本的に地下に地下にと潜っていく探求作品だった
故に「素もぐり」なんて言葉が多用されていた
逆にPSUの場合だと、1つのカウンターから自由に1惑星の全ミッションを選べるわけでもなく
なんの気なしにブラ〜っと草原に降り立つ〜なんてこともない
そして、必ず何かの「ミッション」を受けなければならないという仕様
別にミッションじゃなくてもいいんじゃない?ガーディアンズの好きなように探検させろよ
なんで毎回同じルートで、あるんだかないんだかも分からない目的を活字にしてんの?
そして、なんでミッション名は「漢字」に弧だわって作ってんの?
ブルースダンジョンとかと区別したいから?
わけわからん、意味不明、しょーもない、いますぐやめちまえ
PSOを例えるなら「狭くて深い」
PSUを例えるなら「広くて浅い」
自分たちの手に負えない世界観とキャラクター、ゲームシステムに不釣合いなグラフィック、そして破綻したメセタ経済
どれをとってもクソ、クソ以外の何者でもない超クソゲー
よくこんなんでゲーム屋ができるもんだ
なんでそんな超クソゲーをやってるんだ?
俺が聞きたいわw
>>230 ワロタ
大方
・キャラクリ・キャラデザが気に入ってる
・60フレームでアクション(っぽい)、コマンド式じゃない
・MOだからMMOのような狩り場争いが無い
とかだろ…まぁ俺のことなんだがな
ホント素材はいいのに勿体ないわ
無印は実質、パンドラ初期みたいなβ1版くらいの出来で
あれもこれもと構想したもんをとりあえず詰め込んでとりあえずの形だけ作り上げて
納期の問題から仕様の不必要な部分削ったり足りない部分を付け加える等する間もなく見切り発車
そこへ売り上げの問題からPS2へ移植しろと上からの命令が下り
本来は大規模パッチやらで色々修正するつもりだった未完成品を無理矢理PS2へ移植するハメに
そして無印発売、PS2版のおかげで売り上げはそこそこ伸びたが内容は…
なーんて状態だったんじゃないかと邪推してしまうよ
PS2はPSUの売り上げに貢献したと同時にPSUの未来を殺してる気がした
PS2という足かせがあるから下手に仕様変更できないっていう状況になってるし
開発側は面倒臭いからなのかそれを理由にしてバランス改善する事を放棄してるし
もうPSUはキャラクリでもっと巨乳にできるようにすればいいとおもうよ
最後の一行だけいいたかったんと違うかw
むしろPC版の同時発売がいらんかったなぁ
PS2がそこそこ売れたんでアプコンな感じでPC版を別鯖な後発で発売とか
もうPSUはキャラクリでもっと眼鏡の種類を増やせばいいとおもうよ
PCで開発したはいいけどPS2との性能差がありすぎてまともに移植できなかったその時点で
開発仕切り直しなぞせず、そのままお蔵入りすべきだったのかもしれないな
諸事情で出さざるを得ないのは分かるけどさ
小島監督の例のインタビュー発言もこの点では似たようなものだし
日本のゲーム業界が、一部を除いてもう、作りたいものを作るではなく、売れるものを作る事しか許されない閉塞に陥っているのもあるな。
リスペクトや遊びの要素を排除した、商業主義だけが正義の現状。
PSUに関しては、とりあえずPCで先行発売して、問題点や改良点を盛り込んだ形でPS2に移植という形にすれば、無印の時点で
もう少し無難に落ち着いたのではないかと思われ。
光栄がPC版先行、コンシューマ版はwithパワーアップキットとして事実上の完全版を出しているように。
こういう場合に、置き換えの容易なPC環境を有効に活用すべきだったのではないだろうか。
もう次の拡張ディスクを出すならPC/PS3専用のHDD対応にして
大型パッチで拡張も楽な仕様にしてくれと、金のないPS2ユーザーでも
PS3くらいは買えるでしょ
むしろ
>>236の案採用でよくね?
PC先行追加ディスクでやって落ち着いたらPS版販売
PSUの追加はもういらない、直しを入れようにもダメな世界がひろがりすぎな気がする
PSOをいまさらになってプレイしたんですが、PSUはEp1をそのまま広げたものだって思った
各エリアで中身ブーマの皮違いが大量に湧いてきたあたりPSUとダブる
理想は
入門としてのEp1相当なコロニー
他3惑星を仮にEp2相当のパルム、Ep4相当のモトゥブ、ニューデイズにもう一種
このボリュームなら満足いく作品だったと思う。というかPSOの流れから新作ってなるとこれくらいしないと・・・
こうなるともう1から作り直したほうが断然早い
240 :
名無しオンライン:2008/04/21(月) 08:24:15.88 ID:/EZuzN3P
PTでやって10数周に一回、ソロではほぼでないレアミに、更に出にくいレアとか設定しないでほしいな
参加メンバー全員が手に入るならまだしも、誰かひとりしか手に入れられない訳で、ただでさえ過疎化してるPSUでこれ以上空気を重くするような仕様を追加しないでほしい
レアミの当選率か、レドナイのドロップ率を調整するとか、なんとかしないと今の状況には疲弊がつもりすぎて呆れてしまう
レドナイみたいなみんなの憧れみたいなレアは必要だろう
つーかPSUにはそういうのが少なすぎる
でも狙いづらさは異様じゃね?
「非常に有用、その段階で最強の部類」且つ「打撃偏重の為誰でも欲しがる」ものを
狙って取りにくい場所に置くのはどうかと思うがな。
GBR終わったら人いなくなって手に入らないぞコレ。
(・見・)<すぐにピジェリ/クロノスばら撒きで過去にするので問題ありません
FMのステ高過ぎ。ソニチばかだろ。脳筋の寄生増やしてどうすんだよ。GMはステUP。MFはテクグラを選べるようにしろ。
FMはまじで癌だ。
まあfFのが強いけどな
NDGBRって敵がほとんど同じなんだな。そりゃだるくもなるわ。
5ミッション中4ミッションにカクワネ
3ミッションに汚ラッピー、他のは2ミッション。
単発で出る奴はゴブーマとブーマだがこいつら似たようなもんだしなぁ…
NDGBR=カクワネポレック祭りってわけだ。
もうちょっと敵配置考えてるべきだろう……
ミズラキ→オンマ→桜→追走→聖獣だったなら敵も多彩でよさそうなんだが。
それでいてカクワネポレックがイライラする雑魚の筆頭だからな
EP3じゃなくていいからマイナーUPイルミナス希望。
アイテム的な有利不利はまったく作らずに、
マイルームから、全部のミッション、中のメンバー、ステータス、など全検索できる機能を追加。
4800円で。
いらないやつは買わなくても不便ないからいいだろ。
FMからは見えない部屋たてられる機能も欲しいがイルミナスと共存できないっぽいな。
ゴウシン系は、31↑ライフルがあると実は大した事がない。屈伸運動させているだけで終わる。
マヤプリとか、ノスゾンやノスディでもわりと楽な方になったのではないかな。
NDで無印ミッションが組み入れられなかったのは、SやS2のエネミーLVが低めの関係で、イルミナスミッションとの落差があり過ぎる
からではないかと。
Sで50〜75とか、S2でも85〜105と、イルミナス専用ミッションの1ランク下のミッション並みでしかない。
モトゥブの時は、S2()だった関係で影響は薄かったけど、今回の場合だと、確実にドロップテーブルのランクが別物になるし。
10レベル刻みにドロップアイテム変えてるから変なことになってる
ドロップテーブル変動は数十レベル刻みにしてしまって
同じドロップアイテムでもレベル高い方が少し出易くなる程度でいいよ
Lv100カマキリはダブルアギト基板を1%で落とす、Lv130カマキリは2%で落とすみたいに
上位ミッションが出れば出るほど下位ミッションのドロップなんざゴミクズになるし
高レベルミッションはネタ切れなのかドロップテーブル変わらないエネミー多いし
相変わらず一部素材の出し惜しみするし
PSUはもっとエロ可愛いカッコイイ衣装をどんどん実装すればいいのに
ミッション中、ランダム要素が無いからゲームが作業になるんだよ
レアミだって、B2→B3でランダムに出現するとかなら、
変な確認とか無くて盛り上がったのに
PSUは水着やビキニでもシューズは自由に選べればいいのに
>252
バイブルックにはビキニバラ売り載ってる
ミッション開始→ブロック1の全パターンの中からランダム→ブロック2の(略
って具合にすればほんの少しはマシだった
レアモンも出現する敵1匹か1グループごとに抽選してくれればさらにモチベ上がる
PSUはPC声のパターンを出演する全声優分×数パターンくらいに増やせばいいのに
バルカリン50個でカティニウム1個くらい交換しないのかよメルトンとかメルトンとか。
イルミから始めた人間にも手に入る手段を作れよビキニとか。
電撃でお姉さんがビキニ着てたんだからそのときに交換に追加でもしとけばよかったのにな
ユニット関連もちょっと修正してほしいよな
ソリテクとかテクニック使える職のみに修正しとけと・・・
AFだとデメリットなしで他の法撃UPユニット食ってるじゃねーか
あとMFはクイック付けても速度変わらないようにして欲しいわ
テクターのヘッドスロット=クイックがサービス開始から変わってないってどんだけ
1.ストミの進行度、PM以外のNPCパトカをアカウント共通にする。
ハウザー学園とか光ってるキャラでやりたいです。
2.1つの敵から複数の固定ドロップ。
例えばデルジャパンならセイバー系とツインセイバー系+エリアドロップとか。
今のところ敵1種につきアイテム1種だからつまらん。
3.いい加減、上位素材への変換基板の実装。
いくらなんでもバルカリンへの変換基板すら未実装ってアフォかと。
☆11位までの鉱石への変換基板、ウォルナクラスまでの木材変換基板、カテクラスまでの金属変換基板、ポリマークラスまでの硬材変換基板は出せ。
4.強化の見直し。
傷物仕様の撤廃、失敗時のリセット仕様の撤廃、グラインダー成功率うpのどれかはやって欲しいところ。
5.属性付与率をイルミナス開始並に。
徐々に下方修正しまくってるせいで今では無印並に10%出来るぞ!
6.アイテムドロップ率見直し。
イルミナス開始時期並に・・・とは言わないが流石に今は下方修正し過ぎてショボ過ぎる。
オンプシードとかマジでイラネ。
あれだけオンプシード使うならメルトンの交換ミッションでもっと使い道増やせ。
259 :
名無しオンライン:2008/04/21(月) 18:11:48.06 ID:cZyrhZLq
8キャラ均等に育ててる俺的には
ストミ進行度はキャラごとで構わないんだが
どこでPAFを取ったか一目でわかるようにして欲しいかな
あとレアミもミッションクリア時点でフラグが立つんだろうから
リザルト画面で「レアミッション出現」みたいな表示と効果音を出して欲しい
そうなれば安心して遺跡とかの素材集め周回もできるんだがなあ
いちいちモトゥブや新日に行って確認するのがめんどくさすぎ
うっかり上げちまった、すまん_| ̄|○
>>259 パルムとコロニーは小出しのおかげでレアミないからな
時間が解決してくれるだろって感じだな
>259
禿同
いいかげんコロニー1Fスタートやめませんか
それは流石にないわー
前もどこかで出てたと思うけど、キャストにも服を着れるようにして欲しい
あんまり言いたくないけど、パーツは変なのが多すぎ・・・・・・
>>258 >1.ストミの進行度、PM以外のNPCパトカをアカウント共通にする。
わからなくもないけど全員分頑張りましょう
>>263 パルムかモトゥブに引越ししましょう
>>265 他の種族キャラを作りましょう
という回答になっちゃうだろうな
むしろ生身の方にカッチリとした服が欲しいところ
>252
それにレアモンが固有種&パターンというのがそもそも間違いだよな。
PSOみたいに既存のエネミーにランダムで出るレア種(当然ドロップはレア)を入れればだいぶ周回の楽しみも増える。
湧いて出てきた薄汚いラッピーの中に青いのが一匹混じってて「キター」な感じが欲しいわ。
あれだけ属性別エネミー差分を用意してるんなら
全エネミーのレア種も用意しときゃーいいのにな
今回の基板☆9配信みて思ったこと
もう☆9までの基板はドロップしなくていいよ
その代わり現物に変更で現物は15%〜30%までしか付かない
本当にこのゲームでは何がレアなのかさっぱり分からなくなるな
合成システム自体がどう見ても蛇足になってる
グラインダーは10以外のが出たら他の+のヤツを一杯まとめれば10になるとかさ
結局10以外ほとんど使わないんだからそういうの欲しいよなぁ・・
後個人的には職でPAレベル規制されても経験値だけは入って欲しい気がする
じゃないとなんか限界まで上がっちゃったときなんかすげぇもったいねーんだ;;
パッと見がどのモンスターも皮張り替えただけで同じにしか見えないのも痛いなあ
よくよく観察するとクロック数変えたり、特定の行動を頻度を増やしたり封印したり、大きさ変えたりして、
コンパチなりに個性つけようとしてるのは分かるんだけどな
スラミィとか、最初しばらく何の使い回しか分からなかったな
変な技術だけ長けやがって
よく考えてみればあのうざいカクワネも行動パターンはベルパノンなんだよな
外見に惑わされて何なのか分からなかったが
そういった意味では上手いと感じるんだよな
ただ行動が(ry
毒吐きまで共通だからな
じゃ、じゃあそのうち集団でゲロ吐きながらバータまで撃ってくるカクワネが出てくるのか…嫌過ぎる
行動パターンはどうでもいいからバカクワネの当たり判定をさっさと直せっつてんだろ。
斜め後ろに回り込んだのに当たるパンチとか、3、4,キャラ分近く離れてるのに当たる
打ち上げても転倒させてもブチ殺しても吐き続けて判定が残るゲロとか。
だいたい火属性の敵が氷属性のテク使ってくるとか
普通の人間じゃ考え付かない脳みそ腐ったスタッフが存在する事がおかしい。
多脚マシナリーの行動考えた奴も脳が腐ってる
自爆する奴を押し出してくる戦術なんて斬新すぎて理解できん
敵・プレイヤー押し出しやらどの敵も周囲攻撃もちだったりと改悪ばかりされてるんだよな
282 :
名無しオンライン:2008/04/22(火) 23:22:29.61 ID:r0FMfcSP
>>279 本体の属性と違う属性攻撃してくるのは無しだよな
アレのせいでプレイヤー側が鎧や装備で対処できないんだよ!
しかもそういう敵をチャンポンさせるから余計に対処できない
防御力より属性値が大事なこのゲームで、属性値無視な敵投入とかどうよ?
マジで頭おかしいとかいいようがない
火属性の敵が氷フォトン落すくらいおかしい
カノーネとかいろいろ居るだろが
本体とは違う属性の攻撃や自爆のように、イレギュラーな攻撃をしてくる敵の存在は悪くないと思う
あくまでほんの一部に採用するならの話だけどな
それを闇雲に設定しまくるからストレスの原因になってる
さらに単一属性しか防具につかないのも問題になってるな
これが複数つくならまだ複数属性やられてもよかったんだが
四足ロボ系は必ず自爆するってのがなぁ・・・
もう後一撃で倒れるって時に自爆しかけてくるとかの方が良いのに
カナディンとか良くできてたわ
リーダー倒したら自爆攻撃しかけてくるとかさ
リリーも自爆(?)してたよな
久々にやった時にアンティパラライズなくて泣く泣く歩いて帰ったぜ
リリーも追撃加えれば倒せるけどね
アルチのオブリリーじゃない限りカウントかなり長いから別に問題ないし・・・
マシナリーは止める方法がダウンor吹き飛ばしと同時に撃破しかないってのがメンドイ
ダウン中の追い討ちで倒すとご丁寧に立ち上がってから自爆するしな
リリィみたいにHP一定以下で自爆、とかはいいんだ
ヒット数よりも単発ダメージのでかい攻撃を当てれば対処できるから
そうすりゃ無駄に数の多いスキルも差別化できるのに・・・
今はほぼ100%自爆するからどうにもならない
PSOのスライムも単発でかい攻撃の使い道あったのに
スラミィはほっといても潜るから、こういう使い方できんよな
そもそも倒されたら自爆するって意味が分からん
HPが残り5%以下になったら自爆行動起こしやすくなるとかに変更できんのかな
どうせなら自爆は敵同士にも当たってくれよ。
あと、浮遊機雷っての?あれもPSOん時は敵にもヒットしたのに・・・
まぁ、PSUはPSUだしやっぱりダメな子だな。
294 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 02:24:49.74 ID:1DwiMg0/
サーバー毎にレア率いじるのやめてほしいな
今回のカジノイベントの仕様からもサーバーごとにステータス管理可能なのも明白だしなぁ
機密保持のために、戦闘で行動不能になったロボットは自爆するっていう設定をたまにみかけるから、
それを真似たんじゃないかね>倒されたら自爆
まあ単純に、侵入者に破壊された際の最後の抵抗みたいな意味合いかもしれないけど。
どっちにしてもうざいわな。
ロボ死ぬ→自爆前兆→自分逃げる
→後ろから敵が自爆しそうな敵を押して前に
→結局巻き込まれてダメージ(´・ω・`)
動く地雷は勘弁ずら
感電中や凍結中は自爆しないとかあるだろうにな。
PSUはとにかく敵の設定がド下手。
298 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 07:34:18.25 ID:zBEeXCCR
倒されたら自爆とかこれHP0で発動する都合のいい自動メガンテだよなw
しかも痛いだけじゃなく燃焼付与とかこれ考えた奴ちょっと来い
>>298 打ち上げ、吹き飛ばし、ダウン中なら自爆しないけどな
×298
○297
もう何度も出てるが、レベル差やドロップなどで過疎と化してる旧ミッションのS2の敵レベル修正を希望
今はGBRだから終わってからでいいけど、紅とか150にしてドロップに差をつけて欲しい
旧のS2はもう最低でも100↑でも文句ないと思うんだけどなーあと通過ミッションにラス箱を
まぁ、嫌がらせって程度で済ますなら
ダメージなしで吹き飛ばしだけ!とかにするべきだよな自爆
高威力、押されて移動、燃焼、吹き飛ばし、予備動作が短い
とか病んでるとしか考えられん…
打ち上げ、吹き飛ばし、ダウンなんて低レベルじゃ打撃でしかできないのに、
打撃半減持ってるんだぜ
304 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 09:48:25.59 ID:hK+4Y3/h
そろそろ、PCだけでも泥人形オンラインの仕様を改善して欲しい
周囲にいるキャラの服装パターン取得するのがちょっと遅すぎないか?
泥人形オンラインなのはお前のPCのスペックが低いからだ
306 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 10:55:10.36 ID:djVULpBR
職業ごとに装備できる武器をみなおしてほしい。
スキル/バレ/攻撃テク/補助テク
fT:30/10/40/40
WT:40/10/40/30
GT:20/40/30/30
AT:30/20/30/50
Af:40/20/20/20
φ:40/30/20/10
fG:10/40/10/20
fF:40/20/-/-
Pr:40/30/20/20
Af:マドゥーグAとウォンドA追加、ツインセイバーSに格上げ。
PR:ウォンドSとマドゥーグS追加、レーザーと弓槍削除
AT:ツインハンドガン削除、ダブセS、拳A追加
fT:弓槍セイバー削除、ダブセS追加、拳S追加。鞭をSに格上げ
WT:弓槍削除、ダブセA追加、鞭をSに格上げ
GT:鞭A&グレSを追加
φとGT両方が装備出来るグレ弓以外の射撃武器をAに格下げ、レーザー削除。
φ:弓S追加、長杖A追加、槍をにS格上げ。φが装備出来る弓以外のS射撃武器Aに格下げ
今までのイベントミッションを全部通常ミッションとしてどこかに配置したら
面白そうだなって思った。MAG'みたいに倍率を通常にして。
それぞれ何かが突出してて、仲間と回るにせよ気分転換にせよ面白い。
コンテンツの再利用にもなるしね。
浄化とか運次第とかサバイバルとかフローダーとエアボも。
もちろん全ミッション一斉配信な。小出しにすると今までと変わらん。
同時に出すから選択肢が生まれるんだと思うし。
308 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 10:59:55.22 ID:djVULpBR
ATに弓追加するなら、弓以外の射撃武器剥奪でいいよ。長杖S追加した上でな。
今日も電波ゆんゆんだなぁ・・・
同じ人がいつも同じ電波出してるのかなやっぱ・・・
これは触れない方が良さそうだ・・・・
この職はAランクまで、みたいな制限取っ払って
FMがダブセ持つと武器性能10%UP とかそういう効果にすればいいのに
セット効果ももっとアバウトにして、例えばテノラ製ショットガンと共鳴して命中+50とかそういうのでいいよ
服パーツももっと放出して欲しい 俺はただ純粋に白ビキニを眺めたいんだよ
要望スレさ、クライアント交換じゃないと実現できない案は別スレにしないか?
武器の前に書き込みを見直せと言わざるを得ない
>314
あんまり類似スレ増やしてもなぁ…
話す事も大体似通ってくるだろうから
スレ的にはここだけでいいと思う。
問題はソニチの技術力とクライアントの拡張性だね
正直どこまでがパッチで実現できるのか分からない…
ロボ系の敵がブリブリと動くのをやめて欲しい
全然かっこよくない
318 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 12:47:30.18 ID:djVULpBR
AFは打撃以外PP消費1.2倍でいいよ
テク使えるようにするかわりにな
AFにマシンガン来ないかなあ…HuもRaもマシンガン使えるのに…
そんでATにはマシンガンあるし(Foもマシンガン使えるけど)
320 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 13:12:20.02 ID:djVULpBR
>>319 foATから、マシンガンも剥奪すればいいんじゃね?
ヒンメは相変わらずだなぁw
★15GRM弓でい"ぎま"す!(ノ*・A・)ノ§==Э‥…━━━★━★━★
>>321アンアン
>314
クライアント交換しないと出来ない要求とそうじゃないのは混ざったところで読みにくいというのは同意
書き込み量的にも両方それなりにあるからまぁアリとは思う
似たようなクライアント変えないで済む改善方法も変える方法も両方同じ問題を解決する案で出た場合
両方で話し進むからややこしくなりそうではある。
まぁ、俺は分けても良い派だから、やってみれば?くらいには思う
以前、妄想スレが存在した時期があったけど、あまり盛り上がらないまま落ちたね。
ネ実3PSUスレの常として、守備範囲の似通ったスレの使い分けがカオスになり易い部分をどう落としていくか次第だと思われ。
妄想スレって
ヒンメもどきが大量に湧いてたスレか?
326 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 15:27:08.21 ID:djVULpBR
まとめ【要望】
fT
打撃S:拳、ダブセ、鞭
打撃A:タガー、ツインタガー
法撃S:長杖、短杖
法撃A:マグ
射撃A:カード、ハンドガン
GT
打撃A:タガー、セイバー、鞭
射撃S:弓
射撃A:ツインハンド、ハンドガン、ライフル、ショットガン、グレネード、マシンガン、クロスボウ、カード
法撃A:短杖、マグ
φ
打撃S:拳、槍、爪、セイバー、ツインセイバー、両爪、タガー、ツインタガー、タブセ
打撃A:斧、スライサー
射撃S:弓
射撃A:ハンドガン、ショットガン、ライフル、ツインハンド、シャグ
法撃A:マグ
ヒンメうぜえ死ね。病院から出てくんな
い"ぎま"す!(ノ*・A・)ノ§==Э‥…━━━★━★━★
>>327アンアン
頼むからテクエフェクトカット機能実装するかパッチ配布してくれ
PS2版はバグ修正だけなのに
1年でディスク20枚とかになりそうだ
電波ヒンメさっさとくたばってくれ
いまさらながらヒンメって何?
ヒンメブラウ[hinme-burau]
自分がプレイしているキャラの職業であるテクター周りについて
スレタイに関わらず聞かれてもいないのにグダグダ書き散らす統失
プレイヤー評価や修正要望である事が多いが、決して同意できる内容ではない
プレイヤー名はレナス
自分勝手な妄想的要望をヒンメって言うの?
ぼくのつくった・・・」と同じ感じ?
同意以前に理解できない内容がほとんど
ポニテビス子がどうとか溶岩流を流し込むとか
最近は日記スレや弓スレなんかに粘着してる模様
あとはガンナースレでガンナーは要らないとか煽ってる
>>334 個人名と受け止めておk
キチガイの自分ですら何言ってるか分からない事がしばしば
複数レスかいてて矛盾が出てくるなら分かるんだが、ヒンメ先生は1レス書くともうそれがおかしい
あと会話不能である点も特徴
叩いてもケンカすら出来ない
元ネタはヒンメルブラウだか言うなんかのゲームキャラだったな
因みにヒンメルブラウとはドイツ語で青い空って意味だそうだ
攻撃力を「打撃攻撃力」と「射撃攻撃力」に
命中力を「打撃命中力」と「射撃命中力」に分ける
ビーストは打撃〜が高く、射撃〜が低い
キャストは射撃〜が高く、打撃〜が低い
ヒューマンは両方とも同じぐらいだが、打撃の方が射撃よりやや高め
ニューマン 〃 射撃 〃 打撃 〃
ヒューマンは補助テクの範囲がやや広く、ニューマンは攻撃テクの範囲がやや広い
ビーストとキャストは普通
そこまで細分化したら面倒なだけだろ
>>339 細分化しないと攻撃力高い=射撃系の威力も高いのまま
PSOの頃から言われてるハンター射撃>レンジャー射撃のまま
命中高い武器が出たらそれこそレンジャーの存在意義が微妙
せっかくのアクションRPGなんだしさー攻撃当てた時の向きと命中回避の差で
回避(完全無効)
防御(何割か軽減)
普通(通常ダメージ)
急所(防御力無視)
ぐらいに分けてくれないかね?なんで身構えるだけでダメージ0なんだよ中型どもは
そこまで仕様いじるなら次回作だろうし、それならいっそ命中/回避がいらないんでは。
無印発売前、ジャンプのゲーム紹介コーナーでPSUの画面写真に
「命中率」の文字を見つけた時はかなり残念だったよ。
S2なのになんで敵からモノメイト出まくりなんだ
せめてS2では緑アイコンはフォトンだけにして
あとのレア以外はトリメイトとフォトンチャージにしとけ
メイト系の仕様もおかしい
所持数を減らしたり%回復にしないと出ても嬉しくない
>>340 装備カテゴリとPAの制限があるので
PSOとは事情がまるで異なる。
完全な逆転は存在し得ない。
>>344 メイトは今のままで問題ないだろう?
PT制ネットゲームでの回復力不足設定は
ろくな事態を引き起こさない。
装備可能個数をわざわざ増やしたのに今更減らす事はありえないわな
SミッションでのモノメイトドロップはレアPickupの順番飛ばしに使われそうでイヤだな
メイト仕様変えるなら
モノメイト20%
ディメイト50%
トリメイト100%回復程度にしてくれ
それだと低レベルの場合でやばいことになる
PSOのように難易度ごとに回復量が決まってるのが一番なんだがな
>>341 残念ながらジャンルはRPGでございます
回避じゃなくて「防御」とか「ガード」って表記にすれば良かったんだよ
メイトはビスfFとかだとモノメイトがゴミすぎてしょうがないね
ペロリーメイトをなんとかしろww
モノメイトは20%+100
ディメイトは40%+300
トリメイトは100%でイナフ
ドロップ率の裏調整について質問投げてるんだけど返事こねー
スキル31↑で吹き飛ばしのない連携追加とかやってほしいわ。
出来ればその場でダウンさせらるような派生を。
PSOでN-H-EXを組み合わせて繋げられたようにさ。
今更とか言うな。
カクワネがうぜーんだよ!
>>352 × ペロリーメイト
○ ぺロリーメイト
ぺロリーメイトにはMHP越えての回復効果あるといいな
マッスルドリンコみたいな感じでさ
HPが半分になったりする食べ物とかはあるのに
全快とかそんな食べ物はないよな・・・
状態異常満載の敵だすなら
食べ物に特定の状態異常を防ぐって効果もたせたりしても良いのにな
食べ物系は本当に全く作られずに死んでいるから
ゲーム容量の無駄だよな、使用すると超星になるとか
補助レベル5の効果を得られるとかもっと多彩な効果があっていいと思う
オフライン状態の追加。もしくはパトカみただけでソロ中、離籍中とわかるようにしろ。
普通あるだろ。
オンラインステータスとか完全に死んでるよな
何を思って付けたのか全く分からないシステムだな
パトカからオンラインステータス見られないとかアホだろ
実装がハンパ過ぎる
利用されないと言えばNPCショップの一部アイテムや武器防具販売も死んでるよね。
マイショップで購入した方が安価だから当然だけどNPCショップ購入品はランダムで
属が10−35まで付与とか、購入すると購入額に応じてポイントが溜まって
特別交換所でアドスロットとかここでしか手に入らない有用な品と交換とかだったら
みんな使うだろうしメセタ回収にも使えると思うのだけどなぁ
NPCショップで買った装備なんて
ブラスター・SUVユニット
ぐらいしか思いつかねぇ
カードを一旦渡しちゃうとこっちの意思とは関係なくカードでサーチされちゃうのがね。
BLに入れると、場所はわからなくてもオンライン状態かどうかはばれる。
相手に自分がBLに入ってると暗に知らせるおせっかい機能付。
BLに入れにくいうんこ仕様。
BLに入れたら入れたほうも入れられたほうも双方でキャラ表示しないようにするか
自分の持ってるカードから相手のカードを消すと相手の持ってる自分のカードも消えるようにならんかのぉ。
PSOの時は必ず店除いてたな
汎用レベルの武器とは言え
属性、エレメント、強化、スロット全部ランダムだし
面白かったのに何で消したんだホント
HIT50のバルカンを買うために
森と店を何百回も往復したのもいい思い出だ
ホントにPSOの良かった所を消しまくってる気がするなあ
この程度ならパッチで対応できそうなもんだし、やってほしい
合成の意味を出したいったって要素が属性だけしかねーし
上限を設ければいいだけだしな
PSOでは武器にはEXアタックというものがあって
武器についてるエレメントの種類によって色々な特殊攻撃ができた
基本的に命中も威力も低いけどな
相手に状態異常を付与さたり、属性ダメージを与えたり、何かを犠牲にして大ダメージ与えたりできる
レア武器はエレメントが固定されているが、大抵はランクの高いエレメントが付いているし
中には特殊な専用EXアタックが使える物もあるのでそれ目当てで使う人もいた
使うと衝撃波が飛ばせたり、消費無しで特定のテクが発動したり、天罰が降ってきたりと見た目以外でも魅力的だった
また、非レア武器は拾える量が膨大だったので
それを利用して目当てのエレメントで高属性が出るまで周回を続けるなんて人もいた
ソニチは意図してなかったんだろうが、非レアドロップでもある程度の夢があって良かった
店売りされてる武器もランダムで0〜50まで属性付いてたし安いし高属性なら下手なレアより強いしで
ほんと武器は各自の趣味でよい状態だったな
PSOはそれなりに立ち回る意味があったから
武器防具の個性が出せたけど
PSUはどの武器も連打してるだけだからなぁ
モンスターは暴れるだけ
プレイヤーも暴れるだけ
PSUは見た目ハデになった反面、中身は限りなくゼロになったな
デザイナー主導の開発、だったよなPSUは
そうなると必然だろう?見た目重視になるのは。
見た目重視した方が上に通しやすいしな
で、その見た目のためにたくさん浸食フィールドが沢山あったんだと思うんだが
あれいつ実装ですか
当然浄化抜きで
見た目重視の割には服のセンスは良くねえな。
はいグラバグ屋大儲けフラグ立ったー
3束で3億5千万wwww
服交換にハルクイとかアムザード20個とかシトリード30個とかすごい条件出してきたな…
(^見^)<斜め上を狙ってみました
>>378 お前いいからいますぐ死ねいや死んでくださいお願いします
いくら服の残り未開放数少ないからってこんな露骨なことして喜ぶとでも思ってるのか…
そもそもアムザードって何処で手に入るんだ?
プレイ時間3000時間越えてたのに1個も持ってなくて驚いたわ。
ちょ グラS140万かよ
強化できねー
基材99個使って1セットできないとかザラだからな・・・
そりゃ140万にもなるさ
以前はゴミ値だったS+7ですら基材と同価格になったな
これで名実共にS強化は廃人の道楽になったわけだ
LVMAXになったPAを使うと経験値がプールされて
そのPA経験値を別のPAに振り分けられるとよかったなぁ
もちろん上がりやすいPAで貯めないように対策をしとく
まぁただの妄想ですが
>384
MOなんだし育成関係は締め付けないでその位ラフで良かったよね
386 :
名無しオンライン:2008/04/25(金) 09:10:00.51 ID:idI+Woel
S基材店売りしてくれ。強化できないだろ
強化アップ期間なのに強化できなくてワロタ
素材が足んなくて合成だってままならないよ!
このタイミングでS素材店売りこないとかワラタ
座ったまま会話とか手振るとかのモーションできるようになります。
ルームグッズの小物や椅子・テーブルが大量実装
ルームの設置ポイントも従来の2倍!
威力は単発とさして変わらない連携SUV導入、ナックルに投げ技PA追加
PTミッション追加!PvP・サッカー・レース場導入!
っていう夢見ちゃった(^ω^)ウフフ
ルームグッズはもうイラン
そっちにグラ回すくらいなら、武器に横瀬
変換基板リニューアルがズコーすぎたw
しかし、もし仮に万が一追加ディスクとかあっても、今回ので味をしめて
今度は新服だけじゃなく新PA交換にカテパやレドナイとか要求してきたりしてな。
事実上「レアPA」となり射幸心を相当煽れるだろうし、
服以上にみんな血眼になってハムハムしてくれると思うよ。
ユニットはグラないからどんどん追加お願い。
武器は既存グラでいいから性能違いを追加お願い。
ガンガンいこうぜ。
(・見・)<いのちだいじに(小出しで)
C・Bユニットは
固定値+(キャラLv*補正値)
とかに変更してくれ
もちろんS>A>B>Cは維持のままで
いいから俺のショップで機材買えやカス共www
個人的にはパワーチャージ系は%でいい気がする
オルパドパワーチャージとか実装すらされてないのに涙目すぎだ
ヒットチャージは必中でいいよな
ソニチの感覚だとたった一つの並の利点に病的な位−要素を付けるから
必中なら攻撃力−500に消費効率200%とか素でやりそうな
無印オフのセイブはひどかったな
>>393 PSOのフロウウェンの大剣みたいな性能違いがあってもいいよな
延命にもなるんだし
>>400 ソニチもゲームが売れてチームに予算が回せれば
こういうこともできたんだろうけど
ゲームの規模そのものが小さい上に運営が元々無能だからな
>>400 ・不正な方法で自動的に特定の行動を繰り返していた
3月26日 (水) 約610件
4月2日 (水) 約560件
4月9日 (水) 約660件
4月16日 (水) 約460件
これはやってほしいなぁ
PSUの放置上げの大半の
連射パッド+放置行為はどちらも規約違反ではないからなあ
マクロ禁止してなかったのか
どこまで糞なんだ・・・
いやマクロは禁止されてるよ
ただ連射パッドはマクロの部類に入らないだけ
マジでマクロ使って自動化してるあほはいるみたいだけどな
カジノとかも放置マクロでやってるやついるっぽいし
合成マクロはグラバグ使ってUMEEEEEEEEしてた奴がかなりいると思うんだがなぁ
そういうのはBANしないし調べる金も人員もないんだろう
人員が足りないから対策されないってのが実際のところだろうな
その辺をいい事に
>>404みたいな連中がのさばってプレイヤーを減らしてる
連射パッドはマクロだぞw
>>408 たかが連射パッド+放置で何を理由に他のプレイヤーが減るんだよww
連射放置の強化テク上げも違法禁止だというなら
今以上に人が減ってるだろw
RMT禁止にしてなかったりマクロが禁止になってるのに連コンはお咎めなしだったり。
禁止にすると対応しなきゃならんから
そんなの面倒だから禁止にしてませんみたいな感じなんだよな。
管理責任放棄してるだけともいえる。
違法なのか禁止なのか違法を禁止なのかはっきりしる
ってことは置いといて、不死鳥組までも対処してるんだなw
取り説にすら書いてある連コンつかってたらBANとかどんな罠だよ
放置してPA上げするのなんてソニチ的に想定外だったんじゃねかな。
連コン使った放置上げしてもいいかって聞いてもお茶を濁したような回答しか返ってこないし。
普通のというか一般的なMMOなんかのマクロは自動化する類は全部アウト。
MOEだとキーボードに電池を置いて固定してもマクロ扱い。
放置してスキル上げしていいなんてのはPSUぐらいだじぇ。
いいってより駄目って言われてないだけだけどな。
つーかだな、単純連射で放置上げができる状態がそもそも異常。
根本的な欠陥はらんでる。
放置だの規約の斜め読みの話になるとどのスレも荒れるからやめようぜ
もっとこう、
回避したいガードしたいとかそういう…
最初は想定外だったかもしれないが、途中からは完全に黙認してただろ
さらに言えば、あれだけPA上げがマゾいと騒がれて不評だった事も想定外
だから禁止したらどうなるかが怖くて、迂闊に踏み出せなかった
それが今回、経験値緩和+ポルティ無双で上げやすくなったから
放置上げを潰してもそれほど問題は無いと判断してようやく潰す事にした
じゃなきゃ傷跡なんて配信するわけが無い
ひでぇ理論だなw
正直レスタする敵がいる段階で放置上げされるんだから
レスタアする敵を出さなきゃいいだけなのにな
放置上げを無くす意味でも
装備してる武器のPPが回復するのではなく
スロットに入れて装備してない武器のPPを回復してくれねえかな
武器切り替えながらの放置上げとなると
いわゆるマクロツール必須となって確実に規約違反にはなるし
>>420 それ単にXボタンも連打にするだけでOKになるんだけど。
>>421 ×、△、上やLRの武器切り替えボタン単純連射で
実際やってみたのか?
×ボタン連打で可能になるとか
実際ゲーム中に試してみろ
一瞬押しただけじゃ切り替え不可能だ
>>422-423 お前さん達が実際にやった事が無いのだけは判った。
簡単にすぐ出来る事なんだから、やってみてから書き込めばいいのにw
>>424 ×と△の二つ連射にするだけで武器切り替えながらスキル連打できるんだよな?
ボタンにマクロ割り当てて使ってんのかよwww
マクロでオート操作するのを
実際にやれって言われて困る^^;
普通にゲームショップで買った連射機能付きのコントローラーだけで可能なんだがなぁ?
なんでこの手の人達って自分に出来ない事=チート/マクロって理論ばかりなんだろう。
こんな連中が修正要望とか末恐ろしいんだけどw
後釣りするなら今のうちだと思うが・・・
まぁもう後の祭りか
ウチのでも普通に持ち替え出来たぞ? コントローラーの連打速度速すぎるだけじゃね?
>>429 上下かL1L2ボタンも連打か?
アクションパレット呼び出しと攻撃ボタンの二つだけ連打なら
どう考えても武器切り替え要素ゼロだぞ
ああ、弱体でマグとも切り替えてるからR1も連打してる。 つかこの程度で可能って気付けないのは問題あるぞw
ぷよメントオーラと同じでぐらメントオーラとか出してくれ
歩いてると物凄い勢いでグラが床に出現するユニット
>>431 気付かないってか
使ってるの各ボタンの上に連射オフ、中速、高速って感じにスライドボタンついてるタイプか?
物理的に個別のボタン連射バラバラなタイプなら可能かもしれんが
ボタン押しながら連射設定ボタン押すと連射になるタイプだと
電子的にすべての設定した連射ボタン同時に信号送られるからたぶん武器切り替え無理
実際BとL1同時に押しても武器は切り替わらないよな?
>>433 物理的に個々にスイッチが付いてなくとも可能
>>434 だから×とL1手動で同時押し連射しても武器は切り替わらないよな?
そういう連射信号同時に送るタイプだと無理だろう
他人の検証報告より自分の妄想を信じてるお前さんには、ここで答えを得る事は無理だよ。
>>436 ×、□、L1連射で可能と言う報告と不可能と言う報告あるんじゃね?
俺も実際やってみて
×、□、L1だけ連射で武器自動切換え連射不可能だったから
可、不可の差は連射パッドの仕様が違うんじゃねえかと言ってるだけだ
それとも連射だけじゃなくホールドなんかも使うのか?
こんなの見つけた、どうなのこのイベ
名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 20:14:57.73 ID:wl5ZckBv
昨日の夜22:19に始めて連射パッド仕込み、19:49分に終了。
約21時間30分ぶっ続けでブン回してみた。
青ラッピー:93回、フィーバー中18回 合計111回
赤ラッピー:25回、フィーバー中3回 合計28回
王ラッピー:26回、ガッポガッポ:0回 合計26回
収支:−5433枚
一般プレイヤーは参加賞すら貰うの難しいだろコレ。
逆に廃でもそんなもんだから運次第なんじゃね?
>>439 いやいやこんなものさえ放置参加できちゃまずいだろうw
突っ込み続けてプラスになるのはドラクエぐらいだろ
>>440 しかしこんなボタン2つ連打するだけのをどうやって防ぐよ?
ネタ振るならとりあえずでもいいから対策案を考えてくれ
>>442 蔵側でインターバルを計れば連射認定は一発
蔵いじりで回避されるけどね
スロットは長時間やり続けるとガッポが当たらなくなる
なんて事を本当に裏で実装してるかもしれん
出た量を競うってイベントなら
もちっとフィーバーしやすくして欲しいとこだな・・・
完全に運次第のアトラクションしかないのが悪い
駆け引きの楽しめる物を用意するべきだったな
もうカジノはいいから格闘場作ってくれ。
パシリを戦わせたい。
お互い動かないんですね、わかります
実際パシリ格闘場つくるなら、NPCの思考パターンを作り直さないといけないし
更にパシリにカスタマイズを導入しないといけない
単純に5*5+4しかパシリがいない上、型番同じならパラも同じたからな
なんかスレ違いかもしれないが
ユーザー同士でBJなりポーカーするようなイベントだったら良かったのにね
ラスボスはモカ
ゲーム内容じゃないんだが、アカウント購入にある100日券購入とか今使えない奴は削除しとけよと
どんだけ放置してんだw
きっと一年後に、ご好評につき期間限定で再販します!ってするために残してるんだよ
グラS交換からコペルニア外してくれないかな
防具キッツイなこれ
武器はPAで火力過多な位だから属性はある程度低くてもなんとでもなるが
防具は属性以外の防御能力絶無で合成でいい属性付かないとゴミ同然なのに
無茶苦茶な回数繰り返させる前提でこの素材の量は・・・
アゲハセンバまじおすすめ
>>453 属性影響緩和とは言ったけど、イルミナスS2エネミーの攻撃力ともなるとやっぱり重要なんだよね。結局は乗算だから。
属性オンラインを単に先送りしただけに過ぎなかったと。
>>454 B50 < A30+レグス虹になる現実。
レジストも挿せないから、育成過程での繋ぎ防具どまりになった感があるな。
今だと、ガセンバやナフリ、ドゥンガあたりがアゲハの立ち位置に取って代わっただろうか。
敵も光属性なのに雷攻撃してくる奴とか出てくるしな
何をしたいのかわからんw
HIVE、聖獣とか単一属性に見えても他属性のテク撃ってくる奴がいるからなぁ
関係ないがトラップのダメージでノックバックするのはなくして欲しいところ
Bスロのない防具の空気っぷりをどうにかして欲しい。
全体的に「まぁ稀に異常起こすかもね。トラップだと確率高い」くらいなら
敵に合わせてユニット変えたり、Bスロなしだって視野に入るのに。
「当たれば異常!」だからレジスト必須だし、レインボウ系死んでるし。
レグスとかガードなんてコレクターズアイテムにしかなってない。
つまりキャラの持久がレベルか職レベルで上がるようにしてくれと。
持久上げるためにはExスロットが必須で、Exのないラインは結局レジスト必須だから
性能のいいスタミナ系実装ってのは論外ね。
正直言っちゃうとスロットはPSOのままで良かった
複数箇所についた属性もな
防具に個性無さ杉
エフェクトもないしで特定防具ばかり人気が出る
装備することで攻撃速度が加速したりするシールドライン
装備することで攻撃速度が減速してしまうが敵の攻撃で仰け反ったり吹き飛ばされなくなるシールドライン
装備することで、その防御属性に応じて特定の状態異常(雷属性であれば感電)を低確率で防ぐ、合成の際に属性が選べるシールドライン
HP自動回復とかの機能が備わってるシールドライン
敵のダメージ攻撃を低確率で無効化するような能力を備えたシールドライン
ミッションエリア内で左腕に盾のような固有グラフィックが追加されるシールドライン
種族限定のシールドライン
ヘッドスロットを無くしてその分アームスロットが2つになったシールドライン
アームスロットを無くしてその分ヘッドスロットが2つになったシールドライン
装備することにより長剣スキルのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
装備することにより長銃バレットのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
装備することにより炎属性テクニックのPA発動限界が一時的に+10(20→30、40→50のように)されるシールドライン
こんな防具出せ
それとアドスロット実装しろクソが
ダメージ計算式は1から見直したほうがいいよなぁ
B無しはレジスト機能持たせてくれればまだ救いようがあったかもしれないが、
レジストをこれだけ放出されちゃうともう意味ないな
B有る無しに関係なくレジスト機能欲しかったが
そんなことより
ほとんどの雑魚が状態異常攻撃持ってる事につっこもうぜ・・・
融合システムキボンヌ
ムグンリュク火50%
ムグンリュク雷50%
成功する確率は非常に高いでしょう。融合しますか?
はい
融合開始...
融合に失敗しました。お預かり頂いた武器は完全に失われました。ご了承ください。
セラフィセンバ土30%
セラフィセンバ闇30%
成功する確率は高いでしょう。融合しますか?
はい
融合開始...
融合に成功しました。こちらが完成したアイテムです。
セラフィセンバ土闇30%
ユニットにも個性が無いよな。
個人的に装備したら移動速度が上がるユニットが欲しい。
ユニットは、基本的にどのスロットでも入れられるようにしてほしい
#例えば、レジスト系は別にボディじゃなくてもいいかと
#特定のユニットはスロット固定でいいけど
空いてるスロットの有効活用とか組み合わせの工夫とか
この方が面白くなるはず
スロットの数だけ好きなユニットを好きなようにつけれるPSO方式でよかったな
バランス崩しかねないようなユニットは同系重複不可にでもしとけばいいし
あと最大HP上がるユニット出せやボゲェ
武器の個性のつけ方だっていくらだって考えられるのになあ。
速度が速くなる武器、遅くなるけど威力が増す武器
PA装備しなければテクが撃てる武器、特定テクが強くなる杖etc…
攻撃力とPPでしか性能差つけないもんだから、みんな横並び装備になる。
見た目だって刃はフォトンエフェクト仕様限定だから似たり寄ったり。
馬鹿なの?
馬鹿なの
属性固定ラインの存在意義がマジで不明
能力補正、スロットが一杯ある奴は他の属性選べるラインでもあるのになぁ
属性固定なら固定で何か面白い効果でもつけろと
現状Bスロットが空いてない防具はゴミ扱いだからなぁ
一回眠ると死ぬまで熟睡とか一回凍ると(略
とかさえなけりゃBスロットなしでも良いんだがな
レバガチャで足止め異常回復復活で
>>471 属性固定の防具は
レジスト系ユニットほどではないにしろ状態異常を防ぐ効果を持つ!
とかなら良かったのにな
PSUの武器や防具みてると
ドラクエ2とかよりも劣った性能にしか見えないw
武器防具、まじで数字だけの違い
特徴なさすぎ
そのアイテムじゃないと出せない!っていう効果もなし
ディーアスレンティス未実装
そもそもだ
武器防具の属性を NAMD→炎氷雷土光闇 に変更したのが失敗だな
なんか、五行元素みたいな分けかたそのものが厨っぽい発想
PSOで言うなら、各エネミーには4種の属性(?)があって
それ以外にもフォイエに弱いとか、バータに弱い、ゾンデに弱いとかがあった
要は、PSUだとそれが手抜きになっちゃって、6元素の属性になっただけ
だから自分の属性とは違う攻撃してきたりだとか、意味不明な状態だとかになったりする
そもそも、ヒューマノイド以外で無属性っていないよな
なに、フォトンに全て侵食されちゃってるっていう設定なの?
それにしちゃ、全てのモンスターに属性つけちゃうのってアタマわるくね?
俺が思ったのは、武器にも多属性にしたほうがいいってことだ
だけど、それはPSUでいう火水雷土光闇を1つの武器に同居させるというわけではない
PSO形式のネイティブ(N)、アルタードビースト(A)、マシン(M)、ダーク(D)の4系統+エレメントでの炎氷雷土光闇にするべきなんだ
事実PSOでは武器属性のNAMDと、炎エレメントのファイア〜フレイム〜バーニング、雷エレメントのショック〜サンダー〜ストームなどがあった
PSUのモンスターだって、属性以外にも何か設けるべきだった
原生生物はNでいいし、フォトンに侵食されたらAだし、マシナリーまそのままMだし、コロニー関連は全てDでもいいし
それプラス、6元素の属性をつけるべきだった
踏襲どころか、PSOの良いところ殆どを省いて、マジで手抜きしまくりのクソゲーだわ
見た目だけにこだわって、雑誌やプロモーション動画ウケしそうなことしかしてねえ
ほんと見吉は何も考えてなさすぎ
才能も、実力も、努力すらしねえなら下っ端だけやってろっての
それがいやならさっさと辞職しちまえ
長いな
とりあえず、PSUのダメージ計算は乗算をさらに乗算していて
さらにダメージ軽減する計算も乗算ってのが致命的にバランス悪くしてる
特に打撃射撃なんて、各種武器性能があそこまで違うのにさらに属性値+PA威力倍率で差が広がりすぎてる
全ての種類の武器性能を横並びにして、PA倍率だけで差別化したほうがまだマシだったんじゃないか?
カルディアセンバとか
Bスロないのに持久2しか上がらんからな
ディレットの方はまだBスロ空いてるからマシだし
あとラボル・クエスタとか。
プロト限定のシールドなら、トラップ持続時間が伸びるとか威力上がるとか
プロトに有利な要素がないと存在意味が無い気が…。
ああ、これも言わせてくれ
レンジャー系のシールド優遇しすぎだろ
攻撃命中上がったところでプロトだしな・・・
やっべ、マジで頭の中が混沌としてきた
今目の前にソニチスタッフいたら傷害事件おこしかねん勢い
6月にストミ連動イベがあるらしいけど、
ストミと連動するくらいならレアミ連動イベでもして欲しいな
4週、週替わりで各エリアのレアミ周回+最終週に4種選択可能とかあれば
そこそこ盛り上がると思うのだけど、どうだろうか?
つか、弓はデフォで貫通してくれ
弓の存在薄杉
>>484 まぁないよなw
書いてて思ったwだってまんまMAGにry
>>483 レーザーが過去になるだけだろ…
防御無視だけでかなり重宝なんだが沼的に
>>486 射撃耐性無視が付いててもいい気はする。
まあそもそも弓が持てる職は射撃耐性に代用手段があるからいいんだが。
公式のインフォで常に全ミッション対象でTAランキングやってた方が良いんじゃないか?
イベント中(それも一部)だけだと廃人繋ぎ止められないだろ
ストミで次モトゥブ行くみたいだし5月はモトゥブの新フリーミッションあるんじゃね?
貫通つっても2匹まで、とかそういう制限ついてたらいいと思うが
レーザーもなんだかんだでHIT制限あるぐらいだし
電撃のサバ電のラス箱レーザーで壊してたんだが1発で半分しか壊れなかったからな
強化に関してなんだけど、どうせみんな+10しか目指さないんだしこんな調整どうだろうか…
まず強化の種類を3パターン用意する
A、トライアル仕様で強化成功率10%ダウン
B、今の強化
C、無印仕様で強化成功率10%アップ
一回選んだら変更はできなくて強化の文字をAなら青、Bなら〜みたいな感じで色分けする
んでグラ基材店売り
こうすれば金注ぎ込めばいつか+10できるし、今の+10の価値が下がるわけでもないし、ソニチもメセタ回収できてかなりいいと思うんだが…
まぁ、報酬期間でもない限りAで+10なんて無理だろうけどね
寿命が縮まるバグでもない限り修正しないだろうな
てかアイテム検索だとエントランス無視なのに
名前検索だと自分のいるエントランスしか調べられないとか…
まずは運営の頭から修正しろ
そもそも強化というシステムが微妙
ただ性能あがるだけならはじめからそのパラにしておけと
強化じゃなくチューニングみたいにしてほしいな
攻撃力上げるとPPがさがる、PP上げると攻撃力がさがる
10段階可能
上がる量>下がる量にして、5:5チューニングがバランスタイプ
こんな感じで…
そもそも不具合が出る可能性があそこまで高いサービスを大企業がするのが不自然だ
全品クバラの強化所でやれるようにした方が設定的に自然だと思う
現物を素材に分解するサービスとかどうでしょうか?
★10なら100万、★11なら150万、★12で200万とか
これなら今の価値を大きく壊さずに、現物ドロップが無駄に賽銭やNPC売りされる
事も無いと思うし。
素材が飽和しちゃう問題点の回避には分解サービスは半々位の成功率で、
全損とかでどーなんでしょか?
メセタ回収と素材の相場が変なのをある程度吸収してくれる気がしなくもないけど、
穴も多いかなコレだと。
多分その額で成功率半々だとその金で素材買うという話になるんじゃないか?
さっさとS素材、S基材を店売りしてメセタ回収しろよなー
メセタの価値なくなりすぎ
なくなりすぎって思い込んでるのは
一部の廃人だけです
金の使い道の95%が装備調達だから
一度装備そろえると金の使い道が全く無くなってだだ余りになるんだよなPSU
501 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 15:52:12.38 ID:0qFyzqGZ
メギド弾幕が大量にが出るミッションほしいな
そりゃPSUに限った話じゃないだろ
PS2の腐った戦闘システムをなんとかしろ、特にロックオン
Aをロックオンして攻撃してるのに
BとかCにコロコロ対象が変わるってどんだけだよ
破綻してるだろ
>503
例えばだけど、メイトのNPC値上げして基板からの精製に価値を。
加えて所持限界を99個に
アシッド系ドロップをB以下のミッションに限定
とかすれば面倒くさがりの金持ちプレイヤーはNPCから買ってメセタ回収になる
新規プレイヤーの収入源に繋がって、循環も良くなる
まぁ、今更だけどさ。メセタ回収は、やり方次第でいくらでも可能だと思うんだよなぁ…
武具関係は装備への思い入れをあらゆる要素で徹底的に否定しまくってるのがな・・・
銃はまだいいんだが
打撃武器と防具がヤバイ
相棒がいないと言うか6人位いて微妙な気分になる
武器に愛着を持つというより使い捨てるシステムだよ
PSOもそうだけど、
1 新規アイテム配信
2 使ってみる
3 倉庫にしまう
4 繰り返し
PSUの不満は装備制限が画一すぎる点
ホリレイならフォースも使えるとか出来ないのか
使えたとこでバレットの上限設定あるから趣味程度だけどな
ってFT30だっけ。スマソ
ある意味での武器の個性化がなっちゃいないんだよなこのゲームは
賽銭箱のシステムとか
いらない武器防具は捨てるものですよ
って言ってるようなもんだな
メセタ回収^^
513 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 20:58:15.81 ID:jRyeJTX7
ドゴーンした武器をお祈りかなんかで蘇らすとか無理か?
強化のシステムはマジでクソ。
E1とE2のショップ共通出来るようになったなら、共有倉庫もE1とE2で共通に出来ないのかね?
本来受け渡し不可なPAディスクやPAFの受け渡し出来れば別エントランスの新キャラ育成にも活気出そうな気もするが。
他にもE1とE2でGBRのポイント共通もして欲しい。
>>513 ささやき いのり えいしょう ねんじよ!
…お預かりした武器は完全に破壊されました。
強化前提で50%から先は失敗前提な設定だから、武器拾っても喜びが70%程度
>>507 GCPSOの頃は見た目もよくて、EXで選んだりだったから愛着持ちやすかったが…
カラドボルグだったりブリューナクだったりブレイドダンスだったりラッピーファンだったり(ry
>>514 その代わり全員プレゼントアイテムがエントランス別に2つ貰えたのが1つになりますがよろしいでしょうか
ジャストアタックとジャストカウンターはスーパーアーマー状態にしてほしいな
攻撃を受けても動作が中断しない様になったら爽快感がだいぶ違う
ダメージ1.1倍とかペナルティつけてもいいからやってほしい
>>518 その程度で両E倉庫共有できるなら安いもんだろ。
ガードモーション、JC削除でおk
カタルシスには程遠い、むしろ真逆の効果しかない
>>521 間違ってJC出しちゃった時、すげぇテンション下がるしな
ミッション放棄するぐらい
イルミナス初期から思ってるがガード出来るかどうかが確率頼りのPSUでは
JCなんてオマケ要素だよな、ガード時に攻撃が重なったら発動しますよ的なもの
任意に使うもんじゃない使えたもんじゃない運任せの技
さらに無敵もないんでガード→JC→ガードor殴られてのけぞり
なんてのが当たり前に起こる、開発が何を想定して実装したのか不明すぎる
導入理由は JA と同じく、単調な戦闘の改善だったはず
おそらく、ガードのモーションを見てすかさずボタン押すとJC発動、ってのを
期待してたと思う。そんな動きは無理だけどね、このゲーム
より大きな謎は、バレテクもJCできるのに、ダメージが増えるわけでもなく
こっちこそ何のためにあるのやら
ギ系テクのJCは結構馬鹿にできないけど
発動までは無敵にしてくれてもよさそうなもんだよなー
ガードは任意じゃないんだし
>>508 そこが重要なんだよ
レンジャーだけどチェイン持てた
フォースだけどソウルイーター持てた
○○だけど○○があれば○○な戦い方ができる!
っていうのがあのレア欲しい!ってのに繋がるわけで
現状だとレア武器ふえてもランクが上の武器が配信されたわってぐらいにしか思わん
>>514 両方検索出来るようになった時点で同じ事思ったけど、共有倉庫を何とかしないと
実現出来なさそうだなぁ
コインとかの問題もあるし
PAは一応上げやすくなったし、キャラはイベントで上げればある程度は上げられるしで
共通化はそれほど望んではいないけど、GBRはちと厄介だな
システム側であれこれ縛りすぎてユーザーが好きに出来る余地がほとんど無くなってるのがPSU
ロングボウ系なんだが今の状態ではあまりにもかわいそうなので
・付加される属性値をほんの少し減少
・射撃半減持ちの敵にも半減なしのダメージを与える
くらいの調整をしてほしい。自分的にはバランスいいんじゃないかと思うのだがどうだろうか・・・
弓は転倒するようになると、使えるようになるかと
ダメージが多少増えても、あの連射速度じゃイマイチなまま
転倒用のPAが存在するのがな・・・
マセイソウどうすんだよ、マセイソウ。
それ言うとマヤリーシュートもあれだが。
マセイソウはもうちょっと強化してもいいよなあ
ライフルじゃなくて弓の通常PAと比べても、
燃費悪い・遅い・射程短い・命中低い(40まで上げれば追いつくが)・威力低い
なんであいつらは何でもかんでも合わせ技にしてしまうのか
あわせると相乗効果になって強くなりすぎたり弱くなりすぎたりするのに
JCは発動時に光ってる瞬間だけでも無敵がつけば十分なんだけどね。
それすらないからPA潰されまくりでいらつく。
弓の強化ならLv31以上で状態異常が100%入るとかでいいとおもう
GTやランザーに丁度似合ってるっしょ
使い勝手を考えて、弓は移動撃ち可にするってのは?
>>534 JCは小型には使うもんじゃないぞ
小型なら通常攻撃だしとけ
弓は攻撃速度をPA1の時と同じにしてくれればいいよ
テクといい弓といいテクターの攻撃は何で育つと発動遅くなっていくんだ
ランク上がるごとに敵の移動速度は上がるのにこちらの攻撃速度は遅くなる不思議
弓は万能武器になれる可能性がある
矢を飛ばして遠距離攻撃
弓自体を投げて中距離攻撃
弓で殴って近距離攻撃
完璧だ
弓弓言ってる奴らが全部ヒンメに見えるぜ・・・
じゃあ長剣とか斧ぶんぶん投げようぜ
どうせ腐るほどゴミ属性があるんだから活用したい
>>540 しゃがんで狙いを絞って矢で遠距離攻撃
立ったままの早射ち三連射による中距離攻撃
弓で殴って近距離攻撃
これで十分
近接は矢を槍のように使うんだろw
どうせパクリなんだから
弓はモンハンみたいに溜めた分だけ威力上がるとかでいいんじゃね
溜めすぎると弓がドゴォして
+値が下がるんですね
ヒンメしね
ルンガに騎乗しながらロングボウで矢を放つ!
なんというヤブサメ!なんというガイノゼロスetc...!
これはWii版PSUで実装してもらうしかないな要望出してこよう
というか銃でも剣同様ボタン使ったPAって考えられそうだけどね普通に…。
塔兆弾塔兆弾塔 ですね
十字砲火!一斉射撃!
銃のPAは欲しいな・・・Ra系は睡眠導入職だし
(^見^)<実装しても良いですが今以上にPA枠を圧迫します
なんて言われそうだから俺は取り外し可能な属性チップの実装を要望するぜ!
>>550 チッキのモーションなんてもろに銃用っぽいのにな。
ゲージを使う特殊行動とかあればいいな
スパコンSUVや超必ナノブラはゲージ1本全部消費だけど
緊急回避やゼロカウンターみたいなのはゲージを1/5消費するとかでさ
特殊行動重視でゲージを消費するのか
デカイ一発重視でゲージ温存するのか
そこらへんの選択肢みたいなのも欲しいぜ
そーすりゃ人沼なら特殊行動重視で戦えなくもないし
その特殊行動ってのが、人型の敵が行うように武器カテゴリ毎に存在するのか
それともどの武器使ってても同じ行動なのか
他にも制限があるとかまでは考えてないけど単純に面白いと思った
PA中は全部スーパーアーマー、スーパーアーマー中は回避も発生しません。
これでいいんだよな。
PA中にバジラの突進で転がされ余裕でした^q^ ってのもなくなるし、
回避でイライラすることもなる。
自動ガードは残るからPA出していない時は緊急回避になる。
んで、スーパーアーマー中に大ダメージ食らっても
ガードも吹き飛びも無いってしとけばうっかり余裕ぶっこいてると死ぬ。
メリットデメリット搭載。
検討してよソニチ。
要するにジャブロッガのことか
ガードエフェクトはかっこいいと思うがな
構えが要らない
ジャブはガードで潰れたと思
キャラが仰け反るモーションはあって良いけど
走りながら仰け反ってろと。止まるなと
ガードもエフェクトだけ出して0かMiss表示出して
何もなかったような扱いで良いんジャマイカ
どっちも硬直が要らないんだ
ガード後にしばらく無敵時間とかあってもいいのにな
>>558 ハウザー学園のトラップとかノックバック付だから下手するとHP半分もってかれたりするんだよな
冷静に考えると属性別のバレットを銃ごとに育てるということ自体が
ものすごく馬鹿馬鹿しい気がしてきた…。
PAも職業も、FFのサブジョブ?みたいに
2個ずつつけられたらいいのに
今のままだと育てるのが苦痛なだけ
ドロップ変更って報酬期間で下げてたのを元に戻すって事かねぇ?
そもそもPAに育成要素を入れたのがダメな気がしてきた
BL一覧を増やしてくれるだけでいいよ、あとはなにもいらない
中華、地雷共をBL入れまくってたら足りなくなっちゃった^^:::::
566 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 10:03:14.21 ID:BgorgMUy
B以上では、モノメイトをドロップしないようにすればよくね?
>>561 バレットは両手用と片手用の各6色
あとはキラシュみたいなカテゴリごとの特殊PA
こんくらいで良いって気がするね…
経験値緩和されてからレーザー上げ始めたけど、十分マゾいよコレ…
テクニックはロッドにもウォンドにもマグにも付けれるのに
なんで打撃と射撃は武器固定なんだか意味不明
例えば、ツインダガーのPAはツインセイバーに付けられてもいいやね
才能の無い集団に要求することじゃないけど
仮に
スピニング
グラビティ
トルネード
といったGRM武器向けのスキルがあったとする
セイバー(メーカー問わず)にリンクすると、それぞれ
スピニングストライク
グラビティストライク
トルネードストライク
ソードに(メーカー問わず)リンクすると、それぞれ
スピニングブレイク
グラビティブレイク
トルネードブレイク
ダブルセイバーに(メーカー問わず)リンクすると
スピニングダンス
グラビティダンス
トルネードダンス
といった表示に変換されるとかならいいんだけどさ
そこまで意味不明なシステムはほしくねーな…
普通に武器持ちかえながらオリコンしたり他PCの攻撃に繋がるとかできるほうが
わかりやすいし連携を探せそうでいいわ
同期取れないからムリでしょ
ヨウメイ製武器にリンクすると
スピニングストライク→スピヌラハタキ
とかになるなら倫理的におk
倉庫、せめて同エントランスだけでも参照出来るようにならないかねぇ
報酬期間素材とかの出し入れとか面倒すぎる
紙に書いて対応すればなんとかなるものの・・・
PAはドロップで良かったな
>>574 気持ちはわかるがそれは自分でやりなさいとしか言い様が
無駄な操作の多さやレスポンスの難とはちょっと意味合いが違う
ソニチに言うべき文句は素材の種類が意味もなく多すぎるとか
ソート機能やページ送りが終わってるとかだと思う
しかし、現実問題としてすでにある素材等をなかったことには出来ないのだから、
倉庫を参照できるとか、キャラの交代を一瞬でできるとかの方が実現しやすそう。
>>564 上がりにくさは問題だがPALV自体は別にあってもいいだろ
PALV無くなったら何処も周回しなくなって
メセタはマイルーム転売で稼いでたまにミッションやっても槍と斧しか使わなくなるわ
キャラ変える度にいちいちタイトル以前まで戻されるのが面倒すぎる
>>577 しかし共有倉庫1000個まで拡張、ストック数999個とかならすぐやれそうで現実的な案だと思うんだが。
あと無駄に多かったり、用途がない食品・素材とか、ドロップ調整で出なくすれば使う人も拾う人も居なくなって
ゲーム内からほぼ抹消できるのに、なぜか交換アイテムとして無用な付加価値を作ってしまうのは、なんか間違ってると思う。
>>580 これ以上の倉庫拡張はシステム的には可能だが予算面で無理だと思う
>580
>なぜか交換アイテムとして無用な付加価値を作ってしまうのは、なんか間違ってると思う。
だってソニチのやりたいのはキミの言ってる事の逆だもの。
無用なアイテムを交換アイテムとして付加価値を付けたいんだから。
確かに多くの人には無価値なアイテムだろう
でも自分みたいに、ちまちま食品作るのが好きって奴らもいたんだ…
食品基板が出なくなるわ、食品素材が交換品になって暴騰するわで、もうね('A`)
まあなー
クレアソードまだ合成してるけど
素材は全部自分で調達してる気がするわ・・・
定期的に交換対象アイテムが入れ替わればいいけど、ずっとコペルニア〜とか、どうにかしてくれ
今更気付いたけど、カティニウムってソロで掘れない素材だろ?w
そんなば○奈
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『カティニウム工しに行ったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかソリドニウムが貯まってていた』(ry
カティ工ソロなら地底湖坑道か遺跡でできるが?
そんなに数は出ないがな
素材はもっと出るようにするべきだよな
敵固い、うざい、罠だるい、ダンジョン長いのに2周で1個とか無いわ
たいしたレアも出さない雑魚なんて弱くていいのにな、もっとボス戦ボス箱オンラインにするべきだろう
未来に向かって、がなつかしい
合成PSPで止めちゃんうんだな・・・もうちょっと煮詰めりゃいいのに
結果が自分で仕込んだ属性が何%かで出てくるだけってのが単調でつまらんと言うのもあると思うので
仕込んだ属性の反属性以外のどれかが付いて汎用性がちょっと上がる事があるとか
エレメントの代わりにlv1でいいから状態異常のどれかが付くとか
強化値が幾つかランダムで付いてる事があるとか
防具は異常耐性やスロットで何か考えるとか
逃げるか余計な事するかしかないのかソニチは
殆どオフゲーと化すんだろうし
ショップで素材を買えないと合成はキツイな
自分流で進めれるオフゲーならオレTueeeする必要もないし
属性固定のラインなんかその属性の異常耐性あってしかるべきじゃね?とか思うんだがなぁ…
しかし、PSPで仕様がめっちゃ変わってて神ゲーになってたら面白いな。
期待するだけ無駄なんだろうけど…夢だけ見たい…。
そうやってPSUの続編も買ってしまうんだろうな
つーかPSPになったらP2Gと同じでチートし放題な件について。
やっぱりONはPSUみたいに取締まりはするのかな…
素材はオフみたいに敵からもドロップあっていいよな
いつまでもリン系しか落とさなきゃそりゃ合成素材のバランスもおかしくなるわ
大幅な仕様変更とはグラの超絶劣化の事ですね分かります
だよなぁ、箱からのみしか入手できないから更に高騰するわけで
いい加減カティにウォルナ、ポリマーとか敵からもドロップさせるべきだろ
>>600 PSUとPSUPは一方通行だから問題ない
>>600 アドホック通信のみだからそもそもオンなんて無い罠
PSUP買っても安心して出来る事がわかりました。情報サンクス。
ミッション画面のSSを見て安心を不安に変えるがいい
>>605 XLink Kaiでトラブルが無く接続できるようだったら、そっちに人口流出が起きたりとか。
>>608 その仮定だがイルミナスにも飽きて休止してるような層がある程度流れる事はあるだろけど
それも全てはPSPの出来次第だろうね
正直あんまり売れると思ってない俺がいる
>>579 亀だが
回線切断すれば、接続画面から始められるんだぜ
PSUは設定をリアルにし過ぎた
そのせいで武器もメーカー縛りが生まれ、ネタ武器を出すことができなくなった
リアルに設定しているせいで、レリクスで〜なんかでもそう出さないしな
PSPはチート可能な時点で死亡
ハムハムしかすることがないゲームでそれなくなったら尾張だろ
カジュアルチートが塞がれてても終了ムードだった無印や過疎過疎言われる今のPSUの立場はw
MHPが売れてるからその流れにのっかろうとしてるんだろうけど
PSUはまた方向性が違うよなぁ
キャラクリとチャットは良く出来ててそこが魅力だと思うんだけど
SS撮れないしチャットはオミットされてるしで残ったのはゲーム部分
そのゲーム部分に魅力がないw
武器のステータスに攻撃間隔ほしい
このソードは糞オセーけど威力スゲーんだぜ!
このソードは威力ヨエーけど糞はやいんだぜ!
みたいな
>>614 テノラとヨウメイの関係がそんなんだったらよかったのにな。
初期はヨウメイのPP高いってのも生きてたんだが。
メセタの価値下落とフォトンチャージのユニクロ化に伴って
死にステになった。
しょうもないことだが、イルミナス追加のリフォームチケットは黄色表示にしてくれ…
テノラが攻撃・命中ともに優れるとかそんなカテゴリおおいからな
普通に攻撃のテノラ・命中のヨウメイ・バランスのGRMとかにしとけと
エネミーの属性ももうめちゃくちゃ
パルムのマシナリーが雷属性なのには「あー機械だから電気なのか」と納得したけど
後で出てきたニューデイズのマシナリーが普通に土属性
もうこれは言い切る、マシナリー対策で武器を揃えてきたプレイヤーに対する嫌がらせ
それは杜行った事無い奴乙としか言い用が無いな
知らないミッションなんて下調べしてから高難度行くものだろうに
まあ火属性のマシナリーもいるしなぁ。
それに火属性なのにダムバ使ってくるジャーバよりマシ。
物凄い初見殺しだよな、アレ。
初見殺しならカガジ先生と剣ヴァーラの集団もだなw
光属性か>闇武器光防具でフルボッコ>メギバ&メギドで蒸発
そうでなくともバリアいてーしラリアットに麻痺ジャンプにでもうね
ヴァーラの集団に突っ込んだら剣付き複数で蒸発したのもいい思い出
この属性システムがPSPでもどうにもならないくらい根本的に糞だからなぁ。
四元素+光闇が許されるのはテクの属性としてまでだろうに。
ほとんどの敵が即死級のテク使うとか頭おかしくなきゃ作れないだろ
ストミに即死やガオゾ配置してオンラインゲームの醍醐味とか
言っちゃう人達だから勘弁してあげてw
属性システムがほんと死んでる、ゲームを死なせてると思う
いい加減に設定するなら無い方がいいよ
武器防具に単一属性しかつかないから問題なんだよな
その癖敵は複数属性当たり前
>>622 序盤の剣ヴァーラ集団はヤバイな
EP1でも2章の原生鎮圧ラストの剣ヴァーラで死ぬ確率高い
そしてスケドが無いからゲームオーバー→やり直しの萎えるコンボ
>>625 マジでそこらへんアルファシステムはどうするんだろうね。
マルチモードがあるといっても、基本はソロプレイ(ストーリー)だ。
NPCだって今のようなバカのままじゃ仲間の援護(笑)とは全く言えんぞ。
オンラインゲームだからwで誤魔化してる部分が多すぎるのに、
少々のバランス調整次第でなんとかなるとは思えないよPSP。
すぐ直せる範囲でなら
・剣盾杖冠によるパラメータ修正は2割程度に抑える
・アイコン付きはそれに応じた行動追加
・それに伴う攻撃パターンの見直し(グランツは杖じゃないと撃ってこないなど)
・武器防具に3属性付加可能(反属性はつかない)
・フォトンの色は一番高い属性になる
・防具のスロットは必ず4つ空き
・スロットの空き方は鎧によって違う(HHAE、HABE、BBBEなど)
・ただしEXは最高1つしかつかない
機械が雷に強いのが未だに違和感ある
剣ヴァーラはまだいい。遅いから。
しかしゴ・ヴァーラはヤバイなあれ。ふつう、即死級の打撃力を持ってる奴ならその分足が遅いとか、
デメリットとまでは行かないにしても何か対処があればいいんだが。
例えば近接リスクが大きいなら遠距離で、とかね。
でもゴヴァ足早いからガンナーやテクターでもうかうかしてられん。対処方法が安地って……
ダメ食らったら無敵期間いれろよ
ゴヴァーラだって複数ヒットさえなきゃ全然おk
その間メイト回復しないってことだとしても、そっちのがマシ
>>633 それは作りの問題
厳密には機械が電気に弱いんじゃなくて精密機器が電気に弱いからね
雷受けても精密機器に過剰な電流が流れなければ問題無い
こっから先はフォトン云々グラールのテクノロジー云々の話だな
は?
レス番間違えている上に、内容も微妙にピントがずれてる
>>634 じゃグラールで電気ってのは使われてないのか?って質問すると答えられない
フォトンは魔法の呪文じゃねえよ
まぁ、適当に読んだだけだと何の話かわからんが、
PSOだとキャストは凍結以外の状態異常は無効で、電撃で感電する仕様だったので、
PSUはそういう何というか世界観みたいなものも全て過去にしてるって事なんだろう。
なんで盾無くなったのだろうか
盾復活、L1で防御体制になり吹き飛ばされ無効、ガード率上昇
とかあればJCも狙いやすくて結構面白そうなんだが。
片手武器も扱いやすくなりそうだし
>>637 フォトンは魔法の呪文だから何でも可能にしてるんだろ
今までそれこそ魔法じゃなきゃ無理だ超常現象だいわれてたのが
フォトンのおかげだったって解明された世界なんだから
せめてジャンプして前後左右回避or攻撃くらいのアクション性能がないとだめだろ、このゲームは
PSOの頃、キャストにローラーダッシュを夢見てたのを思い出す
>>638 これもちょっと端折り過ぎだと思うので、補足。
PSO Ver.2までのアンドロイド(〜cast/caseal)は、毒と麻痺が無効。代わりに、ゾンデ系で感電状態になる事がある。
スロー・混乱・ジェルン/ザルア・凍結はヒューマンやニューマンと同様に陥る事がある。
これが、EP1&2以降は、アンドロイド以外も感電を受けるようになった。
だが、エネミーは相変わらず、Machine属性以外は感電することは無い。
設定話うんぬんはここでやる事じゃないんじゃないか?
PSOとの比較話になっちまうんだが
PSUってPSOと同じで回避すると腕で受け止めてるガードモーションするじゃん?
何で盾っていう分類がないのに毎回毎回わざわざ腕で受け止めてるんだって思うわけよ
PSOだと受け止めてる腕にちゃんと装備品としての盾を装備してたから違和感無かったんだがね…
反射的に身を守る動作だからそんなもんだろ
歩いてて車が突っ込んできた時に、自然にガンハザードの盾構えモーションを取るのと同じことだな
シールドラインも結局は手抜きだからな
シールドと名は付いているものの、盾としてのシールドじゃないし
単に、防護壁としての意味しか持ってない
しかも、属性ぶんの防具を用意しなきゃいけないクソ仕様で
そしていくら属性値を増やしても、防げるのは直接ダメージのみという愚かさ
せめて、レインボウなどを足した合計属性が50超えてると、感電や燃焼、凍結を防ぐ!とかならいいのに
ダメージ受けると、たとえ1ダメージでも状態異常に陥るとか、アホだろ
レインボウ足しても50に満たないときはレジスト付ければいいし
PSOの時だって防御属性が高ければメギドの即死も、ゾンデの感電も防げた
属性上げれないときは、キュア(いまのレジスト)系ユニット付けて状態異常を防いでた
そもそもリアルに考えて、特定の相手にしか使えないような防具を世の中に出すか?
どう考えても、この防具合成とかは無理矢理防具合成させるために作られたとしか思えない
だって、どう考えても属性別に防具そろえてたら6回は合成しなきゃいけないだろ?
なんで局地的な性能を持った防具なんて作らなきゃいけねーんだよ
っつーか、防具の種類多すぎなんだよ
なに、この数値とスロットにしか能力の差が無いクソアイテム郡は
防具の合成なんてな、どこでも使えるように、防具本来の防御力+合成結果のプラス防御力、でいいんだよ
メーカーによって、そのプラス数値が防御になるか、回避になるか、精神になるかでいいじゃん
そうでもしなけりゃ防具に個性なんて出ないぞ
しかも、レアリティと、スロットの場所と、防具の属性でしか価値が判断されないとか
マジあたまわるすぎ
普通に考えて、基本性能値で判断されるべきだろ
なんでこうしたの?頭悪いの?クソニチさんのアイデアで通用するとでも思ったのかよ!
これだけ防具が存在してて、個性がマジで存在しない
特に見た目に変化がある防具もないから、ほんと適当に作って追加させました〜みたいなのが多すぎ
そしてセット効果も微妙すぎる
バッカじゃね?わざわざ低ランクの武器防具使ってんのに、ダメージ値+10程度ってアンタね・・・アホも大概にしろと
そりゃ誰もセットなんて望まなくなるわ
シね!
長文乙
防具の無個性さは、
・性能(数字部分)に価値がない
・属性は個性であり種類差ではない
・スロットが固有だが、悪いスロットの物は存在しないのと同じ
その上で各ランクスロットの空き方以上の 多数の 防具が存在し、大半がゴミ
やっぱ数字に意味持たせるしかないんじゃね?
4つのスロットでこのラインはA2B1E1、あのラインはB3A1とかに分別すれば多少は差別できたのかなぁ
アドスロット/ヘッド
アドスロット/アーム
アドスロット/ボディ
アドスロット/エクストラ・・・を実装するべき
スロットの開いてる防具であれば、その防具を装備中にアイテム使用(消費)し
新たなスロットを設けることができるうんたらかんたら
そーすりゃ、打撃職向けのAABEとかの防具ができる
反面、HHBEとか法撃向けの防具ができたりする
今回のGBRみたいに凍結と睡眠が頻繁に起こるようなミッションなら
HABBで状態異常を完全シャットアウト!みたいな芸当もできる
それか、HAEEでスタミナユニット付けまくるというのもある
ゲーム作ってる側が「スロットは完全固定」みたいなゲーム内の常識に縛られてどうすんだよ
常識を覆せるのは製作サイドの人間だけだろ、ソニチはPSUで言うところの創造神()なんだろ?
てめーらの狭い了見だけで、世の中が丸く出来上がってるとか思ってんじゃねーぞ
思い上がりも甚だしいわッ!!
そういえばさ、スロットが1つも無いAランク防具あったよな?
ほんと何のために作ったの?考えたの??ドロップさせたの???としかw
上レスが実装されたとしたら、完全打撃特化のAAAA防具ができなくもないわけだ
全スロット無しS防具とか出たらどうすんだ・・・
A レッド/ナイト
A レッド/ナイト
A レッド/ナイト
E パラディ・カタラクト
こんなクソ仕様になったほうがまだ楽しいわw
ま、杞憂だが
PAシステムでまず戦闘関連の数字バランスを完全に叩き壊してるからなぁこのゲーム
攻撃も防御も5で1増減なのに変わりは無いし
属性の異常な影響力も攻撃力の乗算への対抗策(何でおかしいと思わんのだこれ?)だろうしねぇ
メキドを
PCメキド:現メキド
雑魚敵メキド:即死消したメキド
大型敵メキド:現メキド
こう変えてくれ
なんで雑魚が一斉に即死弾撃ってくるんだよw
(・見・) < 死なないと難易度さがっておもしろくないじゃないですかw
まじでこう考えてそうだよな。
繰り返しプレイ(2度や3度でなく数十、数百回)と即死要素は相容れないというのに
ほんと、PSO信者をコケにしすぎなクソゲーだぜ
でも続けてるっていうふしぎ!
>>653 スロット何もないけれど攻撃力+200とか攻撃速度上がるとか
やりようはあったと思うんだけどな
正しくはメギドなわけだが、
PSO ULTのリリーぐらいのヌルめバランスがよかった
あいつは、本体は移動しない、発射間隔が長い、近寄ると撃たない、って
弱点だらけで、それでも、たくさん出ると対処がやっかいだったり。
PSUは移動しない敵(火炎ヴァンダとか)すら、敵に押されて寄って来るし
弱点設定が無意味というか、ゲームになってないというか
修羅の谷S2は今でも厳しいからな・・・
強化ヴァンダメラが一度に5匹くらい出てきて
近づけばダムフォイエ、離れればディーガの嵐
しかも倒しても次から次へと湧いて出てくる
あれ考えたのアホちゃうか、と
>>659 それはリリーだけだろ
即死攻撃でいやPSOのが圧倒的に多いのだから
EP2とか即死攻撃天国
EP2は即死属性どころかFoは中ボスクラスの通常攻撃で即死だなw
部位ごとのアドスロットはいいね
せめて楽しめる方向へ修正していった方がいい
そういえば即死で思い出したんだが
先日ふとデルジャバンってメギド封じるには沈黙だった筈だが感電だった気もすると思って
確認の為暗黒の衛星行ったんだわ
沈黙させたら・・・投げて来るwww感電で投げない
何でこんなに一致しないんだろうコイツ・・・まさかと思って連絡通路に行ったんだわ
感電させたら・・・投げて来るwww沈黙で投げない
面白いから運営に報告しないで放置するが
ちょ、データベース別物なのかw
電脳のも沈黙で投げるんじゃなかったかな
>>664 以前にデルジャバンのメギドは修正された、されてない、いややっぱり感電で……といったやり取りがあったが、
原因はそれか……w
>>552 そうでもしないと剣>銃な攻撃力関係にし辛いからじゃない?
PSOだと銃の性能に不満なハンターは多かった。
銃もスキルみたいなPAだとまた同じようにハンターでも銃使った方が強いってなりかねない。
あと多分PP制も「銃強過ぎるから弾数制限付けろ」って声の影響。
>>669 PSOの問題は、近接職すら銃で戦った方が強いことに起因していた。
銃攻撃では攻撃力をダメージに換算せず、命中力を使えばいいと当時から言われていた。
それなのに属性仕様同様、同じ過ちを繰り返し、種族差すら広げる要因に。
「攻撃力が最高の種族(職)は2種の攻撃法で最強です、
残りの1種の攻撃法は他とはパラメータが隔離されてるので、低くても問題ありません。
逆にそちらが強い種族(職)は他の攻撃法なんてさせません。」
という制作側の意図が見え隠れ。どうせなら3つ分離して別の計算式使えよと。
アクション性あるのにランダムのけぞり(ダメージの有無に起因)とか酷かったよなあ。
ミスなんて要らないと言ったら0ダメージにする斜め上っぷり。
なんでこの命中仕様にこだわりがあるのかさっぱりわからない。
恐らくミッションごとに別設定なんだろうな
イベント時も経験値やHPなどを操作した敵キャラを配置と言う形なんだろう
そしてついうっかりこう言う事もあると
それでドロップはLv帯ごとに共通だっていうんだからもう、やってる事がグダグダ
人も減るわ
たぶん基本設定みたいな感じの物はあるんだろう
素の状態でそのまま配置するとジャバンのメギドは感電で止るとか
きっと修正前の古いデータをコピペしたんだな
そういえば電撃の初日の敵もかなり古めのパラメータで上書きされていたようだし
ケアレスミスが起きやすい駄目環境で製作してるんだろう
差分をテスト中の環境にフィードバックしてないよな・・・
だからクロスみたいに何度も同じ事やるんだろう
沈黙はほんとに信用できないな
沈黙しててもテク使ってくるやつのほうが多いし
明確にフォース系以外の敵のテクを封じてしまうと、
遊びの無いAIのせいで
テク以外の残された攻撃手段でやたらラッシュかけてくる様になるしね。
困ったもんだよ。
678 :
名無しオンライン:2008/05/04(日) 02:15:37.08 ID:6vmY5EhC
アクロファイマスター
全部の片手打撃武器S
ツインタガー、ツインセイバーS、その他の打撃武器A
ツインハンドS、シャグS、カードA
マグA、短杖A
スキル40バレ20攻撃テク20補助テク20
射撃法撃武器のPP効率悪化。
アクロテクマスター
長杖以外の全部の法撃武器S
ツインタガーS、ナックルS、ダブルセイバーS、ツインクローA、スラ以外の片手打撃武器全てS
カードS
スキル30バレ10攻撃テク40補助テク50
射撃武器のPP効率超悪化
アクロウォーテクマスター
全部の法撃武器S
ナックルS、ダブセS、タガーS、鞭S
カードA
スキル30バレ10攻撃テク50補助テク50
射撃武器のPP効率悪化
アクロガンマスター
セイバーA
弓S、カードA、クロスボウS、レーザーS、ライフルA、ツインハンドA、ハンドガンA
マグS、短杖A
スキル10、バレ40、攻撃テク20、補助テク30打撃武器のPP効率悪化
それ実装してほしい
なんだ、ヒンメは今WTやってるのか
悪路悪路うっせーな!
どんだけムダな税金使えば気が済むんだよ!
>>664 おいおいw
クソニチ大丈夫かよ・・・
いつまでも適当な仕事してんじゃねーぞゴラァ
682 :
名無しオンライン:2008/05/04(日) 02:37:22.69 ID:6vmY5EhC
そして
もうひとつ要望
アークオブフォース
種族ボーナス:ビス子のみ
打撃:ナックルS、ダブセS
法撃:全てS
スキル40、バレ0、攻撃テク50、補助テク50
攻撃力は職業レベル1でfo8に相当。レベル20でWT4に相当。
精神力が突発的に高い。
法撃力は職業レベル20でAT18に相当。
アークガンナー
種族ボーナス:沼男のみ
射撃:弓S、レーザーS、クロスボウS
法撃:短杖S
スキル0、バレ50、攻撃テク30、補助テク40
精神力は職Lv1でfo20相当の精神力。
ラッシュマスター
打撃:全て
射撃:弓Sだけ
法撃:マグSだけ
スキル50、バレ30、攻撃テク20、補助テク20
防御力は職業レベル1でAF8相当。職業レベル5でfF8相当。職業レベル12でFF20相当。
精神力は職業レベル1でAF6相当。
アクロヴァテス
種族ボーナス:キャス子限定。 打撃:?
射撃:なし
法撃:全て
スキル40、バレ0、攻撃テク40、補助テク50
1行目で読む気失せた、脳内の最強キャラ妄想とかパワーアップ設定とか
黒歴史ノートへの落書きで留めて下さいよ、オアダイ
ヒンメは相変わらず頭がおかしくて好もしいな
ヒンメはこうじゃなきゃ
真面目に修正案議論してる方が気持ち悪いぜ
でも邪魔
他人の意見を聞く気がゼロなんだもんよ
何と無く読んでみたら
>精神力が突発的に高
操作してるといきなり上がるのかコレは
せめて解読しなくていい日本語で書いてほしいもんだぜ
お前ら、小学生相手にマジになんなよ。
おいおい、小学生に失礼だろう。
今時の小学生は
幼い時から良ゲークソゲー噛み分けてるんで、
ちょっとしたアイデア出させても
大抵かなりまとも(悪く言えば凡庸)な事しか言わんもんだぞ。
つーかヒンメはなんでPSU続けてるのかわからん
脳内勇者わめきちらすなら普通のRPGやってろと
またキャラ晒しやった方がいいかねこりゃ
>>670 銃の威力を命中依存にしたらRaのマシンガンはもっと騒がれたろうし
加えてep3じゃ杖のが剣より強いどうの言ってたから性質の問題じゃないのか?Huの
>692
なんでマシンガン自体のパラメータがそのままだという仮定なんだ、
命中依存になるなら攻撃力の値がそのまま命中に行って、
武器は単一パラメーターになるだろう常考
ep3…カード?
ep4はやってないから知らない
分かりやすい例えでいうと
真・女神転生あたりの剣と銃の位置関係がいいね
剣などの近接武器は腕力によってダメージが上昇するけど
銃などの射撃武器は基本的にダメージが固定
だから腕力が無いキャラクターでも、高性能の銃器を使えば大ダメージだった
シリーズによっては、その銃にセットする弾丸で攻撃力が増したり、敵に状態異常を与えたりできた
やっぱりSF(少し不思議)っぽい世界観のPSUだと
そこらへんの打撃と射撃の区別して欲しかったね
残念だわー
>>694 メガテンの剣て中盤以降強力なものが手に入ることが多くて
あんまり力上げてないヒロインでも高レベルの悪魔上回るダメージになるけどな。
攻撃力と攻撃回数の関係に気付いたifですら
スキル:そのまま
バレット:エレメント
テク:属性攻撃
でいいんじゃね
打撃武器に属性の概念いらんよな
特殊な武器にのみ10〜20%程度の属性効果付与でいんじゃねえの
あとバレの状態異常だけd
大型への異常狙いってほんと運まかせだよなぁ。
40発ぐらい41以上のライフルをウバ様にうち続けても燃えない時とか結構あるし
攻撃がHITするたびに異常ポイントが蓄積されていって、異常付与成功の確率が
どんどん上昇→付与成功すると異常P蓄積がリセットみたいな感じにすれば
ずっと状態が入らないなんてことは回避できそうな気がする・・・けど妄想の範囲だな。
打撃に属性あって杖や銃にないってのもおかしい。
テクバレPAはLvのみ設定して杖や銃に属性つけりゃいいのに。
杖は作っちゃえば終わりっていう底が浅いっつーか作りがいがない。
ハンターが初心者向けの設定ってのがあったからかもしれんね
思惑とは裏腹にPAも上げやすくなってるようだしw
逆に極めるならハンター系ってなったし、それそれでよかったんじゃないかと
思ったんだが防具合成で一番嫌になるのは
出る箱が決定してる所為であの数の硬材を同じ場所で掘り続けるからってのもあるな
惑星ごとに硬材わけてどの素材箱空けても低確率で出れば遊んでるうちに自然に貯まるんだが
そもそも必要数減らす方が手っ取り早いし
属性以外の要素がほぼ糞と言う根源的な糞仕様を何とかして欲しいが
・・・欲しい物を取る時なら兎も角
遊んでるうちに基本的なことは自然に揃ってくると言う要素全然ないなこのゲーム
金を稼ぐと言う単純な行為ですら
本当に遊んだ時どうなるかって考えたのかねこれ
箱の配置やストミの構成からして
運営が自ら○○工を推奨してるのは明らかだわな
ポルティ無双はあからさま過ぎて呆れたわ
ポルティ無双は、運営が
「普通に遊んでても上がらないんで、ここで思う存分PA上げてください」って
自らの運営でのバランス調整の下手糞さを認めてるようなサービスしてるしな
それならそれでいいから、ポル無双だけのミッション実装してくれんかね…
ウパクラダ無双ですね、了解しました
>>705 別にウバだろうがキャリガインだろうがいいよ。Cで攻撃完封しながらやりゃいいんだから。
707 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 22:26:57.39 ID:46FVAXw6
ウバ無双よりも、カマト無双の方がまだましかもな
カクワネ無双はまじ危険
708 :
クデトウブ:2008/05/06(火) 22:44:58.19 ID:7m5kRRDw
・・・
>>707 カクワネ無双=ひ弱なPC相手に
カクワネが天下無双の大活躍をしてみせるミッション
PSUでやりたい事は人それぞれだが、主に素材集め及びレア堀り、合成・強化、それらに伴うメセタ経済、
PAレベル・職P上げ、チャットなどあるが、ストミのハウザーの章は素材集めに適したミッションであった
(マクロ云々は考えない場合だが)
単に欲しい素材が出るということだけでは片付けられない良さとは道中に9箱用意されている事は勿論だが
道中の敵が弱い所やCでも素材集めができる所、短時間で9箱までいけるので何回も周回出来やすい所、
このような仕様が幸いしているからであろう。更にボスが良いレアを落とすおまけ付でハウザーについても(マガスも
そうだが)強い印象を持たせつつも敵の動きに予備動作があるので戦いやすい好敵手であるのが良い。
つづく
PSUserの愚痴
道中長すぎは勘弁、雑魚は雑魚で良いのに狂った中雑魚ばっか、ボス戦に緊張感が欲しい、殆どのボスが
ウンコすぎてこっちが死んでも悔しくもならない、など
150以上の敵の攻撃力凄まじいな
まぁ無印当初から敵の成長率がこのままだと
属性の影響大きすぎたあの頃ですら50防具着てても数発で死ぬバランスになると
言われてたんだがな
合成システム再考
今のままでは単にアイテムを入手する手段を回りくどくしただけの代物である
普通のアイテムなら前述のように入手段階の手間を増やしただけであり、運任せ属性値付与というアイデアは
なんのカスタマイズ性も無く、店売り品との差を感じさせるほどのものではない。
レアアイテムである場合も同じく入手の手間を増やしただけであり、またただでさえレアなアイテムのレア度
を無駄に引き上げるだけという事実がある
基盤が見つかりづらく、素材も同様且つ必要数集めるのに長大な手間がかかり、さらにできるかどうか分らない
では入手したときの喜びよりも、単にゲーム通貨的な価値を上乗せするだけに終わってしまう
合成システムは「プレイヤーが作るからこそ意味がある」というシステムまで練りこむべきであった
例えば普通のアイテムにはない、本人だけなしうるカスタマイズ性などである
たとえ運任せでも、属性値だけでなく麻痺や毒のエレメント。強度+補正など、そのアイテムに
「個性を与える」仕様が、作り手のカラーを見せる一助となれば、合成システムにも意味が生まれるだろう
今は単に、アイテム入手の段階の手間を増やしただけであり、属性値のランダム付与は
「単に高ければよい/価値がある」という一辺倒なものに留まっている
合成システムは、どこかしら一つのステップから乱数要素をなくすべき
その上で基板の入手確率を下方へ修正するならよし
確率で思ったんだが、よく1000回は試行しないと収束しないとか言うけどさ、
ライト〜一般層で1つのことを1000回もやる奴なんているのかね?
試行100回程度で収束するようにできんのだろうか。もう乱数って言えんのかもしれんけど。
乱数はあっても良いが何がどう間違って
武器防具がここまで退化しちゃったのかね
合成でPSOの市販品みたいに複数属性、エレメント、+と幅広く変わればまだマシだったんだが
性能低い昔の機械だったらわりと早く収束するよ
擬似乱数は計算によって作るので
作り方や初期値が分かれば理論的には予測もできる
ただどっちもソニチしか知らんのだから論じても意味がない
ボス箱以外ろくなのでないくせに
道中長すぎ&ザコうざすぎ
道中での楽しみが一つもない
道中のエネミーも基板落としたりするじゃない
小出し運営のせいで新ミッションでるたびに激レアが上書きされてユニクロ装備に成り果ててくけど
>>713 >合成システムは「プレイヤーが作るからこそ意味がある」というシステムまで練りこむべきであった
同感。ついでに強化もそうして欲しいわ。現状じゃ結局みんな+10を目指すうえで
それが成功するかどうかというだけのもので、ゲーム性のかけらも無いんだもん。単なる
運任せ。出来上がるものもみんな同じだし。それって要するに「レアの入手の遠まわし」
でしかないじゃん。
まあたとえばだがPPと攻撃力と命中力とか、強化できる項目を複数用意して
1回ごとにプレイヤーが選ぶとかな。その中で上がり幅に多少ランダムがあって、運がよければ
多めに上がるとかくらいならわかる。
強化失敗とかいらんよ。まあいまさらそういうシステム実装するには無理がありすぎるが。
拾い物の現物が10%とかカスばかりなんだから、合成は最低属性値の上積み
とかやって欲しいわ、せめて20%とかからで
クレア+とかも基本攻撃力低いからドロップのみの武器も属性値上積みして欲しいんだがね…。
苦労してカティニウム集めて合成して10%って失敗と変わらないじゃん…
そうしてまた糞パシリをぶちのめさないとならなくなるわけだし
どうせ20%出来たところでNPC行きなんだから、それでも十分だよな
S武器もPM上がってたら失敗自体いらないのに
そもそも価値が属性以外無いのが問題・・・
属性低くても麻痺とか凍結とか武器に追加効果や防具に異常耐性がつくとか
最初から+5〜6位付いてて10目指せそうだなとか
属性が4つ位一度に付いててどこでもそれなりに使えるとか
人によって喜びそうな遊びがない上に明確な失敗と成功の線が出来やすいからなぁ
>>721 そもそも遠まわしにした要素ばっかりなんだこのゲーム
PSOの武器の要素
エレメント=PA
現物入手&属性=合成
強化&ランダムの+付き=強化
一個一個作り込むでもなくマジで単に分割しただけ。物に因っちゃ新たな問題を作ったり浅くなってる始末
>>724 今の剣に求められているのは破壊力一点。
よっぽど確率高いとかでない限り麻痺だの追加効果あっても
威力でゴリ押しした方が速くて有効とされる。
ソロならそうでもないんじゃね?
ほどほどの状態異常確率があれば大分便利そうだ。
>>726 遊びの問題じゃね
運営は出来る限り大成功はさせたくないわけで
ある程度成功したと錯覚(と言うのはちょっと違うか)する人がいる要素はあった方がいい
あと今の合成は純粋に単純でつまらん
確認部分が何が付くか判ってる属性の%見て終わりだもん
ステータスダウンやHP吸収とか他にも色々あるんだが
ただ鞭の存在が既に事を難しくしてるんだよな
相性の悪い組み合わせがあるから銃と杖は相性のいいPAをリンクすればいいだけだけど
細かい事が苦手なソニチにやらせると
打ち消しあう異常とか平気で同居させた鞭とかも出しそうで
って鞭は固定でいいのか
スレ汚しスマソ
ニコ動ですまんがグラインダー大量生産動画や強化動画みたんだ
強化はA+10使っても5本に1本無事10/10に行けば上出来な確率、
Sグラは320個作って+10が10個のみとか色々ひど過ぎて吹いた
つくづくどっちかのシステム不要だよなこれ
失敗で傷物にならなければ低数値のグラも数で勝負する使い道が生まれるし
傷物になるならグラインダー+1〜+9をゴミにする無意味なシステムなんで数値を廃止
合成すると生産される量が1個〜3個と変動する様にするとかさー
無用なシステム満載だしなこれ
分けてそれぞれ独立して深めたんならともかく
まぁ現実には要らん要素は消しちゃった方が良いだろうな
思いつくままいろんな要素叩き込んだとしか思えない物ばかりなので
すぐあちらが立てばこちらが立たずになる
PSPとかで合成が消えるのもそう言うのもあるんだろう
新エネミーが酷すぎるな。
後転による緊急回避にテクニックの2連打とかプレイヤー側に用意してしかるべきだろ。
>>734 だってあの合成システム明らかにいらない仕様だもんな
アイテムゲットの手間ふやしただけじゃん、すっげー意味ない
合成させるなら合成ならではの仕様とか、合成でしかできないこととかやらせてくれればいいのに
基盤ひろって素材集めて、PMレンジでチンしたらできるかどうか分らないじゃ意味ないだろ
はっきりって蛇足なんだよ、蛇足
レアでてもちっとも嬉しくないもんな、合成システムのせいで
しかもスキル制じゃなく、PMのステータスどれか100にする事が前提の成功バランスだろ?
なにこの身も蓋も無さ、呆れる・・・明らかにアイデア不足練りこみ不足のシステム
>>735 また新キャラ登場か
敵人型MOBにはユーザーの要望が良く反映されている
PC側もフォイエ等特定テクは杖に複数リンクしたら
リンク数だけ連射攻撃にしろよ
最大コウマズリのように4連射で
>>734 そういう要素が多すぎて、もはや妄想や新作or新規別鯖レベルの
修正案しか出てこなくなったな。
追加ディスクじゃ根本は変わらんし、
むしろ追加ディスク専用要素によりさらにぐだぐだになるだろう。
追加ディスクで合成廃止しろ
無理です
今回のミッションの露骨過ぎるカティ箱に吹いた
なんだかんだでイルミナス発売前後は属性値関連で低属性でも大丈夫!
みたいな空気だったのに結局はこれだもんなー
>>742 本体の成長率が上がってるんだから結局のところ属性値の影響はでかいしな
防具も敵の攻撃力が超インフレしてるから効果下がっても高属性が欲しくなる
獣やfF等のHPが極端に多い種族、職でも集中砲火食らうと蒸発できるしね
ソニチが万人が納得する修正できるわけないじゃないか
属性値弄ったのも結果的に見ると
プレイヤーに対して不利に働いてるし
>>742 属性影響の緩和と言っても、結局は本格的に影響が出てくるのを先送りにしただけだから。
100LV × (100 + 50)%よりも、150LV × (100 + 33)%での最終攻撃力の方が大きく上まわる。基本攻撃力の底上げもあったし。
結局、武器属性はPCの攻撃力に、防具属性は敵の攻撃力に乗算で処理される設計である限り、属性値の絶対的な支配力から
逃れることは出来ないまま。
746 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 06:15:35.96 ID:T6wB0Bkk
しかし敵のテク連射と、フォースが一撃で死ねる攻撃力はマジ勘弁してもらいたい
そういう敵ばっかりだされると、はっきりいって後衛職は「詰む」
バランス無茶苦茶だよ、今回のマガシといい
>>746 S2ランクミッションの追加
さらなる高みを目指す高レベル者向けに「Sランク」の上位にあたる「S2ランク」を追加します。
一部のエリートしか楽しめない素敵難易度にしたいのか
そりゃ引退や休止で過疎るよな
なんつーかPSUプレイヤーは
なんでも一人でできないと駄目
S2行けるぎりぎりでも余裕でクリアできないと駄目
他人はNPC 俺の命令に従え
合成したら42↑ができて当然
体感下方修正 とかそんなんばっかじゃん
MOだからそれで普通
ソニチと信者がおかしいだけ
それって俺ルールじゃないの?
これはこうじゃないと駄目って人ですか?
社員が愚痴を煽って火に油を注いでるのもプレイヤーの質()に影響が出てそう
作った本人らが「週に一回、1〜2時間程度しかログインできなくても十分に楽しめる」みたいなこと言ってたのに
実際に実装されるものは全てがその真逆のものだから文句たらたらなんじゃないの
何から何までソロじゃSランク取れない、特定の職ではクリアすら困難、ある事をするのに手間や時間が掛かりすぎる…
でその結果は大半が運に左右されてしかもだいたいが報われない結果に終わるバランス取り
なんでも余裕でできなきゃ駄目とは思わんが、不満を口にするなって方が無理だろ
>>749 MMOタイトルなら客も長期プレイ前提で望むだろうから
廃人仕様でも「そういうものか」と客を取り込めると思う。
だけどPSUはMOな上に前作のPSOのイメージもあるから
ライトプレイヤーが短時間遊ぶだけでも楽しめるモノと考えても仕方ない部分がある気がする。
廃人仕様を求めるプレイヤーも確かにいるだろうけど
そういう人達って大抵はMMOに行っちまうもんじゃないか?
対象としてる客層が読めないと言うか、PSUは中途半端な印象なんだよね。
選択肢の少なかったDCPSO時代なら兎も角、多数のネトゲがある今は身のほどを知らないと駄目って例だよな
知人で戦闘値上げてて490作れたのは1人しかいなかった
戦闘値が低い理由は簡単、他NPCの方が強いから
パシリ以外にも言えるけど、長く遊ばせたいなら何でNPCに育成要素を設けなかったのか疑問
リーダーしか育たないからPTメインの人だとまるっきり育たないからそれもどうかなという感じはする
初期は誰かがPM入れれば全員のPMに経験値が入ったけど、そっちのがよかった気がするわ
PTでは仕方ないけど、育成要素がないからソロ時に連れ歩くNPCが強キャラ1択になる
昔はパシリも連れてたけど小出し運営の「後から追加されたNPCは強く」という式の元に追いやられた
今はタイラーとハゲでイナフだし
アイテムを与える時もコスト面からレアリティ高い武器を食わすメリットが皆無なので
・A武器など星の多い装備品を与えると戦闘値が増える→合成100にした後は一生使われない「アイテムを与える」に他要素を
・上記に加えて戦闘値の上昇に伴いパシリのパラメータもパワーアップする
・パシリの装備している武器と同種の武器を餌にする事で戦闘時の武器使用頻度をある程度調整できるように
とかもっと愛着を持たせるようにやりようあると思うのよねー、この程度でも妄想になるのが悲しいけど
本当にハリボテというか見た目だけというか、当初は幼女のみとあれだけ外見に媚びておきながら何も出来ないんだもの
現物しかドロップしないなら武器Aにクズ属性武器B(Aと同じ種類)を
合成することで属性の10%(Bが10%ならAに+1%つく)とかなら
現物のみのゴミ属性武器に意味もあったが現状だと賽銭かNPC売りだ
あとで基板追加して2度時間稼ぎしようって考えなのかもしれないが
ゴミ押し付けれられても迷惑で不満がたまるだけなのにな
それとアイテム交換ミッションはゴミに使い道を見出す反面
如何に適当にゴミアイテムをぶち込みまくっていたか
という事を露呈したよな
しかもそのゴミアイテムの山は1年半放置されていた
もし強化が天井知らずでそのかわりにCがSランク並みの性能になるには
数百万〜数千万の費用が掛かるという仕様だったなら
今更意味の無いイルミナスで追加されたABランク以下の装備も
ゴミにならなかったし手間暇かけて揃えたAランク以下の
お気に入り武器もマスター職に持ち越せた
全般にいえるが何かに愛着をもったりすると過酷な道を用意される事が多い
とにかくガッカリする機会が多くてうんざりするんだよ
>>753 合成強化を最初から切り捨てて、素材も基板もユーザーショップで売ります。
ってスタイルなら「週に一回、1〜2時間」でも十分だな。
ミッションランクでマップが変わるわけでもなし、
ゴーモン→Sからオルゴーモンみたいな変化もイルミミッションじゃなくなったし。
出し渋りのおかげで素材やSグラは馬鹿高で売れるし、
傷物仕様のおかげで5/5くらいなら底値で買える。
ちょっと待てば経験値ブーストのイベントも来るから必死にならなくていいし、
PAも入れ替えが出来るようになって複数キャラ育てる必要が無い。
むしろ廃人ってほどでもない、毎日3〜5時間程度オンできるっていう
普通のプレイヤーにきついな。
強化合成を切り捨てたらやることなくなるし、
かといって手を出せば地獄しかない。
PTもソロも戦い方に変化無しなのがな。
だから「PTでやっても面白くないし、ソロだと辛いだけ」ってことになる。
いい加減ミッションでキーを変な場所に置くのやめてくれ
というか変なところでリアルに拘るのに、マップ構成やらキー配置なんかはあり得ない構造なんだよなぁ
敵全滅でキーがひとつ出てそれでロック解除するなら敵全滅でロック解除で良いんじゃね、というところがあったりするからな
キーロックされてるところってキーがあれば敵無視でもあけられる、荷するべきじゃないのかと
パーティの人数に応じて、道中のエネミーの数やボスの強さを調節してほしいわな
例えばソロだと大型エネミー2匹箱4個だけど、4人でやれば大型エネミー6匹箱12個って感じで
ボスも人数増えるとタフになるが、その分経験値とボス箱増やす方向で
箱ドロップの内容を調整する事前提だけどな
NPCのパトカ、アカウントごとで共有できるようにならんのかな。
正直パトカのためだけにサブキャラでまたあのダラダラしたストミをやる気が起きない。
なんか聖獣B2の仕様が変わってるんだけど
また得意の告知無しコッソリ修正ですか?
そのうち敵無視不可能になるかもな
どう変わったんだろ
もう周回するつもりも無いけど
確実にレアをドロップするが、凄まじく強いエネミーとかどうかな?
協力しないと勝てないとか
強いの度合いにもよる。
スーパーアーマーでダウン吹き飛ばし攻撃連打してくるならイラネ。
工夫してほしいよね。
オルガ・フロウ第2形態とか好きだったけどね。
光に触れると倒れたオルガが復活するところとかカッコヨス
GET:スケープドール
MOで単体目標討伐型raidは無理があるでしょ。
逆に小規模のRTS風戦略raidなら充分いけそう。
意味不明な修正とかよくやるよなー
ハゲSでコグナッド削除とか・・・もう目も当てられない
それにしてもテンゴウグ見なくなったよな
昨日フレと代価行ったんだけど、テンゴウグいなくて驚いたよ
あれって打撃半減だろ?何で中途半端に要望とか聞き入れたりするのかね
理解不能だわ
理解不能以前に
なんでオンマに行かないのかが謎だわ
テンゴなんてオンマ行けば嫌って程湧くっつーの
そもそも代価って最初からテンゴウグ出ないよ
代価はテンゴいただろう まぁ100lv超えてたのコグナットだけだけどな
代価のテンゴウグはモトゥブとかの地形が変わったミッション構成変更のときに削除された奴だろ
いつだったか忘れたが相当前だぞ
しかも詳細書いてないからイルミ新規だったら騙されるわな
無印のメンテ内容なのになんでイルミナス新規がでてくんの?
砂塵ソロったら薬代だけでメセタ赤字になったぞ、さっさとイルミ仕様に直せ
>>765 それまじで思う。糞メンドクセーしツマランしやってられんわ
無印の時代だと強敵を減らす方向みたいな流れなだったのかね
イルミナスだとミッションランクによって出てくる中ボスの数が違うよな
桜華あたりだと出てくるコウマヅリの数が鬱陶しすぎる
それだけ無印時代よりプレイヤーが強めになったんだろうけど
レジストとか昔は手の出ないシロモノだったのに、今じゃ殆どのプレイヤーが持ってる
それ前提で敵強化しすぎっつーか、つまんねーっつうか
武器とか防具が合成しやすくなったぶん
それ以外のミッション要素で不味くさせようとしすぎだわ
ただでさえ面白くないゲームなのに、これじゃ人が減る一方っすよ
>783
お前は少し文章を読みとる能力をつけた方がいい。
レジスト無しで回れるミッションが無いよなぁ
エネミーの攻撃が回避前提じゃなくてヒット前提になってるっていうバカゲー
PSUのミッションを全部かわしてノーヒットノーダメージでクリアする動画があれば見てみたいわ
ゴミしか出ないゴミ箱オンラインだ課金して損した
>>788 > PSUのミッションを全部かわしてノーヒットノーダメージでクリアする動画があれば見てみたいわ
全ミッションをスルーしてLv1のままやめて行く人を想像して吹いた
大昔、ファミ通のやりこみ大賞でそんなのあったなぁ
新規キャラでヒューマー作って
森→洞窟→坑道→遺跡といった具合に順番にクリアしていく〜みたいな
もしかしたら森だけセイバーの移動で進んでいくやつだったかも
しかも一度もシティに戻らず、ドロップするアイテムだけでやりくりする
それをさせるくらいの魅力があったてことなんだろうなぁ
ドロップアイテムだけで森〜遺跡というユーザーイベントあったなぁ…
ガンナーならライフルもあるし多分なんとか出来ないことも無いとは思うが激しくかったるいしそれ以上に全く意義を感じない
>一度もシティに戻らず、ドロップするアイテムだけでやりくりする
>それをさせるくらいの魅力があった
いや、PSUじゃやりたくても出来ないからね?
オンラインなら中継ロビーのショップ無視しましょうよ
オフラインじゃ知りません
>>790 確かにノーヒットノーダメージだけどさ^^;
とりあえずミッションカウンターをひとつにしてくれ。
それだけで全然違うはず。
てか、昔だとセクションIDによるレアの偏りはあるにしろ
非レアはまんべんなくドロップしてたかも
もちろん今よりカテゴリが少ないってのもあるけどさ
ノーマル森だと、セイバーもライフルもロッドも出てたよね?普通に
だからドロップアイテムだけで行けたのかも
今だと非レアすらモンスター固定だからなぁ
各惑星に則ったメーカーの武器を適当にドロップさせればいいじゃん!
としか思えない
エリアドロップなんて殆ど基板だから拾ってもスグ使えないし
非レアだと最大で属性50%付く!なんてこともなし
もちろん未強化
なーんか、激しくツマンネー
PSOチャレの奇跡のバランスはそういう現物の入手しやすさによる所が大きい。
種類は増えたけど、武器ランクによる差は広がったように思える
初期ではレアだったA武器とかそのままレア扱いし続けるし、
どんどんレアを過去の物にする設定なのに、調整しないから過去ミッションのドロップがしぶいまま
後から実装された物の方が強いですってのをなんとかすべきじゃないかねえ
それか一回の配信で出す物の数を増やすか
小出しにし過ぎたんだ腐ってやがる
>>798 そもそもゲームの設計が違うからなぁ。
ブーマならどれかの武器を、ジゴブーマ(N)ならどれかの盾を・・・
みたいな通常ドロップは全て素材に置き換わってる。
こと装備に関しては、マイルームを基点にメセタや合成でやりくりするゲームなんだよね。
PSOやってた奴には本当要らない要素ではあったね。
>>800 小出し前提だからこそC〜Aが9ランクもあるんだろうなw
徐々にその時の「最強装備」を変えていくという為というか。
結果、新規ミッションでそういうのが出ない時はダメ配信。
ここらへんはほぼ一列の武器ランク設定や無駄に多いミッション制も関係するが。
ランクって設定自体がいらないんだよな
武器防具毎に装備可不可設定してある方が面白いのに
武器手に入った瞬間に職と種族で装備出来るかわかるより
「○○ってセイバー手に入ったけどFFヒュマ男じゃ装備出来ねーorz」
「2ndのアクロ箱は装備可だったぜ」
みたいな流れが欲しかった気もする
>ランクって設定自体がいらないんだよな
>武器防具毎に装備可不可設定してある方が面白いのに
んだなぁ
インフェルノバズーカ、モーニンググローリー、クレイジーチューン
全てがなつかしす
PSP版だとアイテム図鑑とかエネミー図鑑があるらしいが
皆はこういうのがPC・PS2版にあったらモチベ上がる?
入手するたびに図鑑が書きあがっていくシステムなら
こういうコレクション要素の強いゲームとは相性イイと思うんだが
画像なしのリストでもあるだけマシだし
一日で埋まりそう
今までのA武器防具ではソロで回れなかった新ミッションがSの武器防具手に入れたとたん回れるようになった
位の変化が欲しい
>>804 メルトンがアイテム図鑑の役目はたしてくれればよかったのかもね
それこそ数とかでフライパンもらえるとか
鯖も容量無限ではないし共有圧迫するようなのは困るが、衣装部屋だけは
あった方が良かった気がする
コロニー3Fで済まないものもあるし
808 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 16:33:19.26 ID:2OnMYu6z
いらないものまとめ
武器のランクわけ
武器のブランドわけ
素材アイテム
合成システム
やたらに多いミッションカウンター
その原因の中継地点
武器使用のPP制度
マグのように連れて歩けないPM
後何があるかね、もっとありそうだが
・・・それにしてもこう並べるとPSUの根幹システムがそもそもいらないアイデアだったと
分るってのがなんとも・・・
PMは常に連れて歩ける様に設計しておけばねえ
PMを飾る楽しみってのは凄まじい潜在的需要を秘めていたのに…
髪型+アクセサリの問題も結局解決しなかったし、街も作り直さなかったし
全くもったいないったら…
>>808 敵とエリアを区切ってるフェンス。
これの所為で敵無視とか出来なくて色々自由度を失って強制されて鬱陶しい。
評価システムとも噛み合っていない。
さっさと作り直せよ・・・jk
勿体ないよな、PSUって……
素材は良いからな
Gamepot辺りにでも譲渡してくれんかな
PS2でパッケ売り&HDD非対応で新グラフィック武器の追加は出来ないってことだけど、
USBメモリも使えないんだろうか。
「次Ver UPではUSBメモリ対応の新グラフィック武器を追加します。
USBメモリをお持ちでない方は(無印から見たイルミ武器のように)旧来のグラフィックで表示します」
とかって出来ないものだろうかね?
USBメモリは頻繁にアクセスしていい媒体じゃないしなぁ
アクセス耐用回数が多くないんだよ
極端にかつ分かりやすく言うと、同じ場所に500回読み書きするとそこが磨り減って使えなくなる感じ
PSUみたいな使い方してたらあっという間にダメになる
フラッシュメモリって読み込みの耐用数も少ないんだっけ
書き込み回数は数万回って言われてるね
818 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 07:39:15.88 ID:2W0vnjDu
もう既に出てるかと思いますが…
エステで身長体型も高額でいいので変更できるようにしてほしいです
メセタ回収にもなりますし
皆様も要望協力して下さい
横幅は変更できてもいいが、身長だけは変わって欲しくないな
それよりキャストにもジジババボイスをですね
820 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 07:49:56.43 ID:obneCJUr
身長が一番失敗しやすいから不便だよな
まぁソクテイキの単位がcmじゃないから実際の身長がいくつか解んないけどさ
それとキャスト女の口紅の色を変更出来るようにして欲しいな
ルウはちゃんと口紅塗ってるのにさ
変わって欲しくない人は変えなければ良いんじゃないか?
選択肢が存在するだけで自由意志に任せるってのは悪くないと思うんだが。
今更無印時代の「世界観が壊れる」だのなんて言い訳信じてる人もいないだろうし。
ファッション重視の人からは非難されるかもしれんが
どんな防具を入手しても外見に反映されないのが不満に感じてきた
これはカジュアルな衣装を想定して作られてるのか奇抜な服が少ないのと
10色もあるとおよそ誰が着るんだという明らかに不人気な色がある事、
アイテム所持枠とドレスルームの問題で気軽に着替えにくいという様々な要因もあるのだが
・・・・せめてPSOの盾だけでも残ってたらなー
PSOはLV1の初期キャラ4人でも森〜遺跡までクリア出来る奇跡のゲームバランスだったね
エステに関してはアクセサリーと髪型と顔のバリエーション増やしてくれれば不満はない
身長云々は三吉と酒井がキャラクターを根本的に変えるからやらないって言ってたし何言っても無駄だと思う
第一みんな低身長にしすぎたってお約束のように言うけど
デフォルトから大幅に下げたのは本人なんだから自業自得でしょう
ロリ沼子とか作った奴が必死なんだろうな
ペドが作ったロリキャラの潰れた顔したカットイン見るのはもう嫌だ
>>823いや逆に低くしたかったんですけどね…
それに大量に溢れたメセタ回収にもなるから良いかなって案だったのですが
大金払ってでもするでしょうし
世界観が変わってしまうって言ってましたが顔は大幅な変更できるのであまり意味ない気がします
827 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 08:39:23.68 ID:oaK4a2vS
>822
装備が表示されるのは大反対、絶対反対、断固反対
あるレベル帯で大体がみんな同じような外見になるしね
FFとかやってっとその辺りが不満でたまらなかったわ
あのダサい格好・・・しかも皆同じ・・・制服かっつーの。やめてよ
ファッションはもっとふやしてほしいわー
あまり奇をてらったものじゃなく未来的で普通な感じの
いや、防具のグラフィックデータがない以上は修正できないんだしageてまで否定せんでも
男キャラしか使ってないせいか、服は変じゃなければいいや程度にしか入れ込めない
何十種類も色違い用意するならそれこそテクスチャ丸ごと変えて
ついてるアクセサリーや模様が変わってくれたらまだいいと思うんだが・・・・
加えて惑星毎の特色が付け足されるから似たような服が更に増えてる
ミクナスで血眼になってるのを見ると女キャラは着せ替え楽しそうだなーとは思うよ
>>828 ミクナスで必死になってる奴は基本的にフルセットか純正のしか着ないからなんとも
まぁ男の服微妙だよね
変な服多すぎる ワイワッドとかガラガラを誰が着るのか問い詰めたい
HDD対応じゃないじゃない以上追加配信なんてありえないのがカナシス
あとからドンドン拡張されていくのがネトゲならではなのにそれがないのがね
PSOのように、防具の性能が重視されないんなら盾とかあってもいいと思う
PSUでやるなら、ボディスロットに挿す感じ?
効果は従来のユニットよりもある程度低めでさ
オシャレしたい奴は盾、したくない奴は普通のユニットにすればいい
デルセイバーセット使いたいぜ…('A`)
832 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 10:04:05.77 ID:obneCJUr
女の服も対外酷いよな
奇抜でしかも似たようなデザインのモトゥブの服には呆れる
あそこの服の上半身ってモンハンにありそうな原住民みたいなダッサいのが3つもあるよね
このゲームは雰囲気的にあんなの似合わないんだからさあんなデザインの服いらないよ
後さいい加減生足見せるようなはしたない服装ばっかじゃなくてスカートとかスカーフ増やせって
女キャラにもコート着せたい…
834 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 10:12:06.85 ID:obneCJUr
後さーガードレスとかアーミーとか似た様なのばっかり増やさないで
ライダースーツとかロングコートとかレギンスとかさこう色々な種類の服増やそうよ
女の服って同じ様なのばっかりでつまんないんだよね
てゆーかモンハンの人でもレギンス知ってるのにPSUはハイソックスばっかりとかどんだけー
>>826 後からソクテイキ実装したのは完全に間違いだよな
世界観うんぬん言うけど、キャラメイクの時点で身長表示していれば
極端な小人や巨人は生まれなかっただろうから逆にまともな世界になってただろうに
俺も要望送るから一緒にがんばろうな
HDD対応ってのを釣り餌にしてるだけのクソゲーもあるからな
実際はコンシューマ版の蔵を適当に持ってきただけだから
サービス初期からのチート天国を完全放置
対策するには蔵を一から作り直さないといけないという
突貫工事の手抜きゲー
やっぱり運営にやる気がない限りいくら外堀埋めても
糞は糞だよ
キャスト男のパーツも微妙だよなぁ
細かったり太すぎたりでさ
ヘッドパーツも変なヘルメットばっかだし
キャスト女は取り敢えず露出みたいでイヤだ
Tバックみたいなラインいれる必要ないだろ
つかイルミナス服は狙ったようなエロと組み合わせ不能な服ばっか
どんだけー、て久々に聞いたな
一般人より服のセンスない奴がデザインすんなよって思う
旧CVパーツのサブカラーが発色悪いのも直してくれ
>>835 身長変える=キャラ作成みたいなもんで 初期のように一斉にやられると鯖パンクするから無理なんじゃね
無理かどうかを決めるのはソニチであって我々ではない
ここでハナから無理と決め付けるヤツは何がしたいのよ?
843 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 11:19:04.97 ID:2W0vnjDu
>>835さんありがとうございます
伝わってくれたら良いですね><
流石に身長変更実装されたと同時に全員がやるわけじゃないし
パンクはないと思うが・・・
身長最大のキャス男でやってっけど
最初の趣向から大分変化してきて身長がネックになってきたんだよな
キャラ作り直そうかとも考えたが、レベルカンストでストミも全てやってあるし
育成したタイプレベルも全てオジャンで全部やり直せって言われたら絶対無理だわ
俺も体系変更できるように要望出してくる
最大身長だとライフルとかの添え手おかしいからな・・・
→ハラスメントなどのキャラ、ID特定しにくくなる
→今度はキャラ名変えさせろ
→ハラスメント、加えて業者の特定が困難に。IDさえ見られなければいいと、無法化進む
キャラの特定に外見なんてほとんど参考にしないぞ
>846
変な奴はオーラが滲み出てるから判るけどな
今だってもう背丈以外別人にできるんだし、そういう部分は今更騒がれないだろ
ID分からない場合、背丈体型種族から、種族くらいしかあてに出来なくなる。
俺は変えられなくていいし、こういうデメリットの方が嫌かな。
なんでこんな必死に反対してんだ…?
言ってる事滅茶苦茶だし
作り直しでもしたのか?
キャストは外観自由でもいいとは思う
ていうか耳くらい後で変えれると思ったのに駄目だった無印は愕然としたっけなぁ
PSOの頃は自由に変えられた生身顔とメカ顔の変更も駄目だったし
まぁイルミで可能になったからいいけどさ
てか悪質ユーザーの特定ができないからって理由もすごいよな
特定した所で中華なんてBANされてるわけでもないし
AKIY○さんだって今でものうのうとプレイしてるけどな
>>850 この程度で必死?
お前さんこそ、なんか後ろめたい事でもしてるのかい?
作り直しはともかく
食べ物あるのに横幅操作も不能ってのは何なのって感じではあるな
身長に関してはSFだからなんて言ってたらきりが無いし
身長矯正レベルで±5cm位ならいい位で良いんじゃないか
しかし睫とか化粧レベルならともかく顔の作りを全く変えることが出来るのに
体形に固執する意味は全くわからん
見吉たんは不思議な奴だな
ヤツ自身、太りすぎたからだろ
異性の服を着させろと
今日送った要望
現状フリーミッションのみが多く配信されていますがこれではガーディアンズとして仕事をしているはずの世界観がまるで感じられない。
なので協力ミッション(フリーではない)をどんどん配信してほしい
現状各地で散らばってPTを組みにくい状態を各ガーディアンズ支部に集められ、よりPTを組みやすくなるはず。
さしあたって、PTミッションのスケープドール無効で死亡即失敗の現状を改善し、周りやすくするために死亡しても蘇生してもらえば失敗にならないようにしてほしい。そうすることで教えあったり
する余裕もうまれるので全体の空気もよくなる。
ストーリーミッション関連のPTミッションを配信すれば、より世界観を感じることができるのでこれも検討を。
PAFを消費してポルティを狩りまくれるPA上げ用のVRミッションを配信してほしい
倉庫にたまったPAFをうまく活用できるようになるので
>>858 もう二度と要望を送らないでくれ
頼むから
すっかり忘れてたが
PT検索のソート、フィルタ機能の要望をまた送らないとな
これはできるだけ早いうちに改善して欲しい要素の1つだ。
推奨PTでの鍵付きソロプレイヤー、退席放置中プレイヤーの多いこと多いこと
推奨PTってなんだ
推奨ユニね
PTミッションを増やす意図
PTをくむ必要がある以上素材等のドロップ数が通常のフリーミッションより多い必要がある
配信済みのミッションでは実際レア素材の取得数が多い
報酬が多い、敵のLvが高めなのでメセタ貯めやすい
素材の流通が良くなり生産数も増える。市場の活性化も期待できる
うまく周れるメンツならパトカ配ったり
結果、コミュニケーションが生まれたりもしたりする
考えたらもうちょい出そうだけどだるいからいいわ
お邪魔したもうこねえわ
今はどのミッションも短期決戦型で、瞬間火力の高さだけが求められるけど
持久力を求められるようなキャンペーンタイプのミッションがほしい
消費材は初期個定にして、かつ、途中はドロップ拾う以外は補給不可って感じ
今は不遇な複合職も、日の目を浴びるかもしれないし
相当旨く無い限り過疎って終わりだと思う
>>863 その手のミッションって妄想してる間は楽しいんだが
実装されると誰がこんなマゾいミッションやるんだよ…ってなりそうだよな
バランスは難しそうだ
あと途中補給無しだと結局(燃費がアホなマスターを除く)特化で固めて火力の高いPTで
なるべく早く終わらせるスタイルが流行るだけじゃね
それこそPTの職構成縛りも生まれるだろう
複合が生きる場面って難しいと思う
あるとしたら3人以下に人数制限されたミッションで高い打撃耐性〜テク耐性といったのが
交互に沸いてきたり道中ライフルや弓じゃないと届かないギミックてんこもりとか
非常にうざいミッションだろうな
>>863 上の二人も言ってるがその手のは非常にバランスが難しい。
マゾさに比例して報酬を激ウマにすれば解決するかというとそうでもない。
何故なら職縛りや差別、(特定の職が要求される為に)PTを組み難くなる
等といった弊害が生まれ易い。
その極地にあるのがFF11、と言えば判り易いだろうか。
まぁ何にしろ今のソニチには他に優先してやるべき事が多いと思う。
エステっていうか顔はもう整形だし、身長はともかく体型はいじれる方が自然だと思う
身長体型でまた複雑だからとか、処理が言ってるのが居るが
格納されてる値的には、顔の変更に身長のスライドを足した程度なんだよな
格納のされ方はこんな感じ
身長のゲージ 4byte
体型のゲージ縦横2つ分 4byte x2
顔のゲージ縦横2つ分 4byte x2
身長体型の変更だとアイテム1つ拾った時より変化は少ない
身長ゲージだけ変更不可の場合は顔の変更といっしょ
気の毒だがガンテクターは〜へ来るなが助長されるだけだな
ふつーに全ミッション拾ったアイテムPTに全員等分でいいじゃん
自作サクサク試みれれば他人から物買わなくていいし
変に差別が起こらないように人数に応じて箱増加だけでいいんじゃね
普段大人数PTで地雷プレイばっち来いばかりやってると気付かないが今週のマガシなんか少人数の場合箱獣と人沼では別ゲームというくらい種族差があるし
>>869 それで、また職叩き、種族叩きでもするのか?
PT組んで赤いのゲットしたら、中身はともかく全員がなんらかのものをゲットするように
してくれたらそれでもういいよ…
ことPSUに関してはリアルラックが欠如してるから自分とこに欲しいと思ったものが
来た事は一度たりとて何くて、ソロで狙ったり金策せざるを得ないような俺としては。
>>871 それはいらない
赤いものゲット時の分配判定するときに、前回ゲットした人間をパスしてくれたら
多分それで解決する
>>842 そのソニチがやらないって言ってるのわからないのか
>872
不要物取りまくったり、60個に調節したりとかそういう小細工とかで気まずくならないなら
それでいい。
やたらに多いミッションカウンター
その原因の中継地点
はいるだろ?
邪魔だと思ってるかも知れんが無くなってみれば寂しくなると思うぜ。
いろんなミッションを一気に受けれるカウンターはあってもいいと思うが
過疎ロビーも一興だと思うんだがね。
P A っ て い ら な く ね ?
なるべく過疎らないように、分散するように一度に3惑星のミッション配信すればよくね
>>875 そんな一興いらんわ。
弊害の方が大きいってのに。
どのカウンターからもその星のPT全部に乱入可能ならあってもいいな
今の中継でPTが分断される仕様のまましか出来ないなら正直要らない
一つのミッションが長すぎるってのも、中継ロビーの問題を大きくしてるんだよな。
1ミッション1ブロックくらいにして、手前と奥で単純なLvの差にせず質の差がつくようになっていれば、もう少し通してやる気も起きたろうに。
3ブロックとか5ブロックとか続くと、それだけでうんざりする…。
PSOみたいに
パルムはフライヤーベースから、草原・プラント・レリクスとか選べるだけでよかった
まあどうしてもPS2のメモリの都合上細かく分けないといけないんだろうが
弊害って人が集まらないってことか?
ミッション集約したカウンター1個あればいいだろう
全部のミッションを1つのカウンターから受けれて
全部の店売りアイテムを1つの店から買えて
そうなると便利だけど寂しいんだよな。
無駄な物って削除し過ぎると作品が痩せるんだよ
大風呂敷広げて風に飛ばされるよりはいいよ
>>880 PSUのミッションは長くても短くても面白くないんだよな
もっと長いミッションが欲しいという要望もよく見るけど
実際にブロック5まであるミッションが面白いかっていうとダルいだけだし
まぁフィールドの景観が変わらないとか3種制限とか単調なBGMとか
全部の弊害なんだろうけど…
作品が痩せる・・・
社員はPSUが高尚な物と思い込んでらっしゃるようだ
>>882 いや消さなくてもいいんじゃね?どうせ人居ないんだけど無駄に残しておけば(個人的には消して他のデータを充実させろと言いたいが)
行きたくなった人が好きに行って旅行気分を味わえばいい
ガーディアンズ本部と支部でも全部のミッション受けれればいいのでは?
そもそもあそこらはガーディアンに仕事を斡旋する場所じゃねーのかと
何で訳のわかんねー身内からの依頼ばっかりなのかと非常に問い詰めたい
最近ではキノコ狩りが一番面白かった
一箇所に機能を集中させると使い勝手が良くなるように思えるが
実際はイベント期間のイベント会場のようになるだけだろ
ひたすら野良でミッションをこなして稼ぐことしか頭に無い人間の発想にしか思えないな
ほとんどなってるに等しいと言うのは突っ込んじゃダメなのかね?
それに本部「でも」受けれるようにって事なんだけど
仮に各地のガーディアンズ本部支部がイベント期間のイベント会場のようになったとして
何かマイナス面や弊害あるのか?
どうせ何百人かしか入れないし
今もモトゥブ推奨ユニの基地前に大半がいるしなぁ
そもそもそれならこれ以上に一点集中だったPSOでも問題が起きてたはずだよな?
そこの所を教えて欲しい
>>884 レリクス+草原フィールドの紅とか、他で使われていなかったパルム夜間屋外の旧跡あたりはいい感じなんだけどね。
そういった延長線上にあったF通や1周年フェスタも、メリハリの点ではアリだと思われ。
このあたりは、イルミ逆走ミッションで何とかしてくれれば良いのだが。
>>891 PSOの時は、1ロビー12人の入場制限→1ブロック単位だと256人? の上限だったか。
ブロック人数が100人を超えた段階で、シップやブロック移動で入ることは出来なくなるが、ギルドカード検索で相手がそのブロックにいる場合、
直接ジャンプで入ることは可能。
今よりも入り口部分は分散しているものの、同じブロックならどのロビーからでも同一の部屋一覧を参照することが出来た分、柔軟性では
上まわっていたような気がする。
PSOの、最大12人としか顔を合わせられないという仕様
今思えばとんでもなく不便だが、当時はあまり気にしてる人間がいなかったな
不便か?
一度にそんな大量の人数を相手に何が出来るっていうんだ
ロビーが12人分割なだけで100人全員が同一の部屋リストを見られたから
特に不便は感じなかったな
ロビーにいれる人数なんて結局問題じゃなくて、
PT探そうにもミッションが中継ロビーで分断されてしまってることが問題なんだ。
あと、痛いことに、表示できるPT数に限りがあるんだよね。
(カウンターごとにメモリ割かなきゃならないから?そんな素人問題じゃないよね)
それに加えて、グラールインフォメーションが発表された時点で
もうこのPSUでは全ミッション受けられるカウンターなんて無理だと悟った。
東方や紅の乱入部屋を見つけることはもはや永遠に不可能なんだ。
結局人がいるミッションは
星獣
原生補助上げ
メトロ職上げ
新ミッション
この辺が基本になってしまう現状
PSUってロビー移動に意味が無いんだもん。景色が変わるだけで世界観
云々言うほどの物が何も用意されてない。
それだったら入り口はひとつでミッション内部で変化つけたほうが
よっぽど世界が広がる。
ミッションの作り方がヘタ
ゲームではなく、なんかゲームエンジンで遊んでる気分になる
ウリのひとつにしてたゴールロビーに
人が全くいない所があるの知ったときどう思った?
と問いたくなる
全く人がいなかったので逆走ミッションを考案しました
きのこときのこの間が竹やぶだったりなぁ
とりあえず、無印のデータん中にあるアイテムくらい
無印ミッションでドロップさせろっつーの
確認されとるレアの半数以上がイルミナスでドロップだぞ
なめとんのかぼけ、しねくそ
>>902 キノコのやまぁ〜のその奥にぃ〜竹の子の里があったとさ〜♪
↑ぜってーこの曲パロってるだけだと思う。
PSUのミッション構造自体が、まずメンバーが集まって、それからミッションをこなしていく順序設計としか思えないな。
PSOの、まず部屋ありき、とは真逆。
無印の頃は、道中のドロップアイテムよりも報酬の方が重要だったし、余計にその方向に加速した感じか。
一時期は、途中参加×ミッションばかり配信していた時期もあるし。
でもその割りには、ギルドやチームのようなコミュニティを取り入れない考え方だし。
>>905 相反する要素が色々多くてこのゲームいったいどこを向いてるのか分からないな
すごく狭い範囲でしか流れを想定できず、自分達が考えたシナリオ通りにプレイヤーが遊んでくれると
勝手に思ってしまってる方々が設計した感じ
電撃とかもそうだったし
それでいて、ユーザーが新しい遊びを作り出してくれるという妄想を持ち続けてるんだよな
PSOの時はそうだっただろうが、他の遊び方を考えさせない作りのくせによくもまあ・・・
プレイヤー側に余裕がないとそういうことは起きないというよい教訓
レアミフラグがあるにもかかわらず
狂信者とかあるほうの入り口ではレアミ表示されなくて
胞子がある入り口にいったら普通に表示されてたんだけど
ニードルカノン周回してる奴に対する嫌がらせ?
人が分散しすぎってのはあるね。
全ユニをひとつに統合できりゃ数が増えるから
どこに行っても誰かいるっていう状況になるんだろうけど。
分散するっていうか、ひとつのカウンターで2つ程度しかミッション受けられないって
のがすでに問題って気がする。つまりどうしたってその限られたミッションだけ周回するって
ことになるわけで。カウンターがひとつだったら草原とマザー交互に周回、飽きたらハゲでも…
なんて遊び方も出来ただろうに。
ソニチの当初の目論見としては、次々ミッションを突破してロビーを駆け抜けて
くれってことなんだろうけど、そういう遊び方にメリットがまるでなかった。
そこでGBR導入したんだと思うけど。でもプレイヤーとしちゃ大して違いの無い
ボスもいないつまらんミッションなんぞ面白くもないわけで。
>>906の言ってることが的を射てると思う。提示した遊び方の詰めが甘いくせに
縛りはやたら多くって、結果遊びの幅を狭めてる。もうホント余計な要素多すぎ。
>>908 精霊の涙探しつつPAあげしてる自分みたいなのにも十分嫌がらせだな('A`)
本部支部でその惑星のミッション全部受けられればいいんだよな…
中継ロビーがなくなったら狭い世界が一段と世界が狭くなるだけなんで、消してほしくないけど、
今のミッション受託システム自体は人を分散させるだけで、いいことなんてないってのは間違いないし。
縛りは多くて余計な要素はあるくせに、「遊び」の部分はまるでないんだよなぁ…
>407 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23:56:14.40 ID:stPIYvZR
>既出ならスマソ
>現時点でレアミフラグありで、受けられなかったNDカウンター
>・タンゼ巡礼路/アガタ諸島方面(狂信者/法獣)
>・ケゴ広場/クゴ温泉(凶飛獣討伐)
>月下カウンターには表示された。
>・聖地エガム/アガタ・レリクス方面(聖地奪還)
> 逆走カウンターには表示された。
>他にもあるかもしれんが…
>狂信者周回と兼ねてレアミを狙っていたが、
>実は確認できていなかったことに愕然とした。
>温泉含め逆走有りカウンターでも出るのに、順路で出ないとは何事。
レアミ表示されないカウンターがいくつかあるらしいね。
もしかしたら前回のGBRでもあったのかもな。
それにしてもひでえなこりゃ
>908
げ…まじで?
モトゥブの時は別カウンターでも良かったらしいのに仕様変えられてたのかよ…
俺もデガナ通いしてたクチなんだが、レアミ出ないなぁとは思ってたんだよ
どんだけユーザーを手のひらの上で転がしたいんだ…
コミュニティーはユーザー任せでシステムは縛り・制限と不備だらけ
しかも告知が無いorわかりにくい
バカじゃねぇ?
限られた環境の中で、開発が意図しないプレイが"遊び"であって
自由度が高い環境では、"遊び"と思っていることでさえ
開発の手のひらで踊っているだけのような気がしてならない今日この頃
"遊び"はシステムに求めるものじゃないんでない?
>>913 別カウンターでもいいんだ。
ただ、レアミが表示されるカウンターとされないカウンターがあるんだ。
モトゥブだってローグスの間道のカウンターは表示されないらしいよ。
>>912見る限り無印のミッションしか表示されないカウンター場合はレアミ表示されないとか?
ってかミッション作りすぎなんだよな
PSOとDMCを発展させて
基本エリア(2ブロック)+分岐エリア(1ブロック+ボスエリア)
こうすればある程度のミッションは一緒くたにできる
分岐はキー1つ入手させていくつかある扉から1つだけ解除できるみたいに
DMCみたいに組み合わせるのは正直面倒
というか一番いいのはPSO式なんだよな
部屋ありきの中で探索
なんでこのゲームは作った武器をポイポイ捨てられるゲームなんだろうね
普通レア武器作ったら一生物になるべきだろ…jk
レア基盤確保→素材確保→成功率抽選→属性率抽選(絶賛調整中)→×六属性→強化
えーと…馬鹿じゃねーの?ここまでに何個武器壊れてる訳さ
普通のプレイヤー辞めて当然過ぎる
プレイヤーが苦しむ要素は速攻で入れてくるのに、
PA経験値修正やショップ検索機能なんかの便利だったり楽になる要素は徹底的に出し渋るからな。
月額料金より課金アイテム制のほうが現状のシステムだとしっくりくるんだよね。
合成率UPチケット100円とか課金専用コスチューム3000円とか。
妙にマゾいくせにマゾさを軽減する代替手段がない。
無印からかなり緩和されて今ではそこまでマゾいとは思わないが
せっかく作った武器防具に何の思い入れもいだけないのが不思議だな
どうも魅力がないんだよなぁ
合成して完成品を取り出す行為が面白くないんだろうか
出来ても量産品の一つだからなんだろうか
皆作れるし、量産品の1つって感があるしな
属性も単一しか付かないせいで、同属性値なら価値が同じだしね
PSOなら4つのうち3つにランダムで付加だったから同じ値なんかはそうつかないし、レアカテゴリもそこそこあったから楽しめた
準レアでも普通に戦えたしEX効果で武器を選ぶという選択性があった
>>919 正気か?ソニチがアイテムに課金させたらどんなひどい状況になるか、
考えただけで恐ろしいぜ。
>>920 合成にたどり着くまでが苦行だからだよ。
ドロップオンリーなら素材だけを目当てに周回を繰り返し、
数日に1回、オン時間によっては1ヶ月に1回程度合成できるのが関の山。
素材をコロニー2Fの激安ショップで揃えたら大赤字。
それで成功率60%。Sなら10%くらい高いか。
合成始めた時点で「素材売って現物を買えば」みたいな後悔が付き纏うんだ。
金属木材硬材がトリュフやベリーくらい出るなら
10%オンラインでも誰も気にせず「はいはい次次」ってやっていけると思う。
アイテムドロップアップ+超星使わないとまともに落とさなくなるんですねw
アイテム課金制なんぞ既にゲームじゃなくて、
単なる集金機能なんだからナンセンスもいいところだぜ。
半島産ゲームもどきの手口に汚染された奴が多すぎるんだよなぁ…
>>920 1個作るだけなら全然マゾくないね
それなりの属性付いて強化できた物を6属性分作るとなるとウゲってなるw
武器の魅力は難しいだろうなぁ
今じゃ信じられないだろうけどPSOだってレアに魅力がないと散々言われてたしね
逆に量産品だらけのMHなんかはそういう不満は聞かない
武器一つに対するプレイヤー側の熟練度が違うからだろうね
というようにゲームシステムと密接に関わってるから
意図的に1本の武器を使いこなすようなシステムが無いPSUでは実現不可能だと思うよ
そんなもんよりこれだろ
(・見・)<多数のアイテムを追加したので、旧レアは過去にしました
>>912 信じらんねえなほんと・・・
百歩譲って仕様だとしても、「一部のカウンターでは表示されません」とか
告知するだろ普通・・・
武器アイテムごとに熟練度とかあるとなぁ
まだ話は違うんだけどサ
ちょっと流れを変えて共有倉庫の話
ダン・ボウルとか、E1のキャラがE2の部屋に行っても自由に出し入れできるわけで
それを踏まえて、共有倉庫をE1とE2で共有とかじゃなく
E2のキャラがE1の部屋に行っても、そこの共有倉庫にアクセスできる
とかなら実現可能のような気がする
これどうよ
>>929 技術的に手間が少しかかるっていうかDupeや消滅のバグ出しそうだからやめてくれ
というか、エントランス分けやめて1垢8キャラにすればおk
アイテム移動の問題解消だけなら、
新規にエントランス間用の共有倉庫を設置する方が現実的だと思う。
ま、本当は8キャラ一括管理が一番なんだけどね。
データ鯖が別モンだろうから無理そうだよな
せめてアカウントが同じならPAF、できればPAも移したいところ・・・
20個ぐらいアイテムの入るダン・ボウルなら出来そうな気もするが
同E同キャラで移動できて別Eへ移動できないアイテムがあるのがおかしい
それって=他人の部屋にも置けないだから、単に処理しきれてないだけなのかと
ショップに並べられる○×とか
もうさ、属性に付加率いらなくね?
単に属性つけるだけで良い訳で。
武器も現物ドロップで基盤撤去。んで属性がランダムで付く。武器グラと防具グラ追加。強化は+5まで。
これで良いよもう…
なんで属性フォトン挿して何時間も待って使い物にならないとか、頭可笑しくなるよ…
ドロップする属性フォトンあるじゃない
あれを何束か集めて、メーカーに武器と一緒に持ってく
そしたら対応する各フォトンの武器属性率を上げもらえるとかさ
PSOでもあったじゃん、パガニーニのやつ
あれもフォトンドロップやスフィアで強化できたじゃん
何が何でも合成オンリーで最強の武器作らないと!ってのはどうなんよ
ラス箱からもっと武器・防具落とせ
PSOでもそうだったろ
S武器なんて贅沢言わないからS2で☆9ぐらいボロボロ落とすようにしろ
ボス箱からベリーやらアシッドやらはないよなw
毎周ボロボロ出てもなぁ
そこはバランスだろう
射撃法撃なんかは強化考えなければ1〜2本ありゃ十分だしな
しかも今なら店売りもされてるから資金に物言わせることも可能だし
現物ボロボロ出るかわりにメセタドロップ無くせばOK
武器は攻撃力と属性と人によっては見た目、防具は属性とスロットの数しか見るべきところが無いからなあ。
しかも防具はスロットAとBが空いてない防具は存在しないも同然なほどに無価値だし、
後からスロットを追加できるわけでも、最初にスロット数を弄れるわけでもない。。
基礎部分に広がりが無いから合成つっても誰かが言ってたように無駄な手間がかかるだけになってる気がする。
防具はスロットを作れるようにすればいいんだがな
クレスラインとかどうすんだよ・・・
極めると特別な物が出来る!特別な事が出来る!人のアレとはここがちょっと違う!
ってのがことごとく欠落してる
だから最初のそれらが露呈しない間は良いけど、時間が経つにつれてつまらなくなる
どうやったら人が必死に喰いつくのかの基礎が分かってない人が今のセガには多すぎるのかもね
だからセガのゲームがどれもこれも売れなくなってるんじゃないかと
性能と外見はユニクロかも知れないが、名前だけは自分の好きに決められたチャレのご褒美に未だに勝ててないのな。
バリエーションが大事なのに
PSUはバリエーションじゃなくてコピー品の水増しだからな
PSUのレアは結局コモン品の高ランク物でしかなく、
いわゆるユニーク品に相当するレアが無いというのは重大な欠陥。
複数の問題を抱える原因になってしまっている。
基礎に広がりを無くした事をライト向けだと勘違いしたのかね
ライト向けってのはそういう意味じゃないのだけどな
例えば連打だけでも進められるけどタイミング押しすれば強くなるとかはライト向け実装の好例だと思う
タイミング押しを強要していたPSOはこの点で駄目だった
しかし無印PSUでは連打だけにしてしまった。これでは思考停止に等しい
属性%と強化値だけで他が何も無いというのもその連打だけってのと同じで
イルミナスで変更すべき部分だった
高額のメセタ払ってパラメータ補正って形で改造施して
武器にカスタムネームつけたい
MOなのにソロだときつすぎる
これが全て
きついといっても難易度が高いとかやりがいがあるとかじゃないのがね。やるのがしんどいとか辛いって感じ。
S2ソロでも結局はボタン連打だけでおkみたいなもんだからゲームの難易度事態は低いんだよね。
レベルが上がれば上がるほどできることが増えて戦い方に幅が出るのが普通だと思うんだけど、
PSUだと高レベルになればなるほど通用する攻撃手段(武器の選択から戦闘中の立ち回りまで)が限られていく感じなんだよなー。
最初はツインダガーでレンカイとかソードでトルブレとかでも結構好きに出来るバランスなのに、
ゲーム後半になるとそのへんはお遊びでも辛くなってくるみたいな。
複数ヒットするPAを上手く振り分けて一息でバジラの群を倒すとか、Cランクなら出来たような戦い方も
S、S2あたりになるとHP上がりすぎてて無意味になる。
とりあえずコロニー、パルムでもレアミフラグ立ったらわかる様にしろ。
あとエステで胸の大きさ変えれる様にしやがれ。
最初のキャラクリで自分の好みの大きさにしたのに
服によって大きさが変わるとか納得いかねぇ。
>952>953
そもそも、強い敵ってのはいて当たり前だし
ソロはパーティーに比べてキツい(スキルを要求される)のは分かるんだ
ただソニチ的な「強い敵」が
全ての行動がプレイヤーの1.5倍速
避けられない、避けさせない攻撃を多様
走り出したら止まらない
逃げても無駄無駄。座標ロックで追いかけちゃうんだぜ?
遠くにいようが近かかろうが問題ない。英雄は俺たちSEEDだ
当たれば死ぬぞぉ!
だから目も当てられない事になってるんだが…
攻・防・避のメリハリが欲しいよねぇ
超絶なHPもお忘れなく
殆どの攻撃にスーパーアーマー搭載も忘れるな!
攻撃範囲も異様に広い
殴り合い前提なのに状態異常攻撃乱発もあるぜ
ソロでも簡単にまわれるようになれば
上に出てた合成の問題もある程度解決しそうなんだけどな
新ミッションでカティニウム出まくるって言っても
ブロック1で投げたくなるほどきついし
なんだろう、ロマサガで例えると敵がギャラクシィ使ってくるって感じなんだよね、今のPSU
そりゃPSOのボスだろ
PSUの雑魚敵とPSOのボスってなんか似てね
気分的にはずーっと「DCのPSOでver1からver2に移行した直後」な感じかな
倒し甲斐無いね
半端なPAだと時間かかるだけでイライラ
打ち上げPAしてぶっ飛ばしみたいに転がるとかほんとねーわ
カクワネのアレはモーション的にダウン回避に見えちまうw
△カクワネ転がるのはPCだけだけどな
○カクワネ転がるのはPCのみだけどな
こっちのほうがいいな
クライアントで敵の挙動が変わるとかあり得んよな・・・
カクワネに打ち上げする奴は地雷とか言われてても
PS2でやってる奴にとっちゃ
え、転がるの?って認識だと思う
PCだけなのか・・・
道理でPS2の友人とかが
カクワネうぜー言いながら打ち上げする訳だ
ソニチしねよ
>955
それに加えて
大半が強い敵
その上1ミッションで出てくる数が多い
両者共に3種制限のせいだと思うがな
この仕様でPT推奨笑
だからな
PS2版のはプレイ出来るようにしてから出せよ
基本的にPSUの「強い」敵って「弱点無し」「ずっと俺のターン!」を地で行く奴ばかりだからな
対処法が力押し以外に存在しない奴が多すぎて個性もクソもないわ
俺がこいつクセがあって面白い敵だなって思ったのは炎ゴヴァーラ
当たれば無茶苦茶攻撃痛いんだが常時混乱してるかのように隙だらけで不規則な動き
単体だと全く怖くないんだが集団で来られると不規則ゆえに行動が読めなくて怖いものがある
PSUの中では数少ない、長所に見合った短所がある雑魚キャラだと思う
折角JCあるんだから大型の命中低めにするとかしてもいいと思うけどなー
AFじゃないとまともにはじかねーしなあ
兎に角敵の出てこない時間が圧倒的に多い
マップが無駄に広すぎ
敵の種類が1マップで3種しか出せない
未だにジャンプできないボタン連打ゲー
ボタン連打ゲーにしては三国無双とは到底言えない少ない同時ポップ
大型雑魚が兎に角うざい
ウパの吹き飛ばし、カガのワープ
完全にクソゲーだよな
ジャンプはともかくステップっつーか緊急回避は欲しいな。JCの代わりにつけてくれんかな。
移動中無敵で。
このゲームの敵の動きなら
自キャラはデビルメイクライ並みに動けないときつい
(・見・)<氷エネミーなので雑魚でもバータ撃ちます
(・見・)<光エネミーなので雑魚でも睡眠弾撃ちます
(・見・)<炎エネミーなので雑魚でもフォイエ撃ちます
(・見・)<土エネミーなので雑魚でも土テク使います
こんなのばかりやめてくれと
遠近の職分けとか全く役割果たせないからな
978 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 15:54:58.27 ID:/wcKzgZ9
(^見^)<強敵だから炎エネミーでもダムバータつかって良いよね
ジャーバのことかーーー!!!
980 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:42:11.27 ID:ZfSSkpoC
(^見^)<ビーストは法撃力が低いのでテクを連続で撃ちます
>>981 なんでファミコンウォーズ?って思ったら
側転してるし乗り物も面白そうじゃねえか
元シミュレーションゲームにもアクション性で
負けてんのかよ・・・orz
なんでファミコンなのかはわからんが、ミキチ害がそのゲームやるからメンテ休止っぽいなw
え、メンテ休止って
定期メンテは休止しますけど
課金システムメンテはするってこと?
もう追加する要素ないのかよ
どれだけ出し渋れば気が済むんだ
何もしなくても「メンテです」と言い張ればいいものをw
ちょっと考えたんだが、せっかく3惑星あるんだからエネミーの撃破数かミッションの攻略数を惑星毎に集計して、上位の惑星では関連した素材が安く売り出されるとかそれぞれの会社で合成率が上下するとか、恩恵を得られるシステムとかよくないか?
最下位だと、エネミーが激増したから危険になったとかの理由で中継ロビーのNPC店がなくなったり転送サービスが使えなくなったり、あまりにも断トツ最下位だと渡航制限がかかるとか
その惑星に引越してたらイイコトがあるとかでもいい
FFのコンクエのパクリだが、プレイヤー間の団結も得られていいと思うんだ
もはや、こんなシステム面での修正なんて焼け石に水は段階なのかもしれないが、レア狙って周回以外の要素も欲しいんだよ
炎の絶対防衛戦を忘れたのか。プレイヤー間の団結なんて無いに等しい。
一度不便になった惑星はますます人が寄り付かず渡航制限へまっしぐら、
おいしい惑星は限界までおいしくなるよ。というか、恩恵より不利益のが大きすぎる。
しかも不人気の場所を盛り上げようにも中継ロビーで分断される問題があるからなー
PSUじゃ逆効果になるんじゃね…
>>984 課金システムのメンテはISAOの仕事でセガ関係ない
>976
自キャラがあんな動きするとこ想像したら脳汁出てきた
いやもう同期とかいいからあのくらい動きTEEEEEEE
次スレ誰かよろ。俺無理だた
>>987 アイテム拾ったら全員に行く仕様なら多少結束増えるんだろうけどなwww
野良なんざ戦場だぜ
>>987-988 炎侵食の事も覚えちゃいるんだが、当時も浄化出来なかったら一週間は行けなくなるとかすればいいのに、世界観もあったもんじゃねーなーって思ってた口だったから
そもそも、人気ミッション行けなくなったって騒いでたのも、どんだけ余裕ないんだと思ってた
恩恵・不利益に関しては思い付くまま挙げただけだから、このままじゃ指摘された通りになると思う
ただ潜るのも楽しいっちゃ楽しいんだがな…
>>993 俺も通常ミッション消えるのは受け入れてたし
前半のパルムも頑張ってたから気持ちはわかるけどなー。
システム面の糞さも当然あるが、ユーザーの質も変わっちまってるからな。
おいおい、通常ミッション潰して
イベントに半強制参加させようとか言語道断だろう?
不味いだけでなくイベントのミッションも面白くなかったからな
それで強制参加じゃ怒らない方がおかしい
箱○でスパイダーマンの動画でも見てくるべき
100なら見と酒の頭か地位を修正
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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