1 :
名無しオンライン:
カクワネ・クデトウブ・ウバクラダ等々・・・
2 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 01:26:57.97 ID:gZ5fXk9M
2
3 :
ラッピー・ポレック:2008/04/12(土) 01:29:34.63 ID:LIk8d41W
4 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 01:37:40.43 ID:oobohxzo
1番ウザいのはコウマヅリ
( ゚Д゚)<氏ね!
5 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 02:10:00.81 ID:tm8wWylT
ガンダム無双でもやってろよ
6 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 02:33:58.00 ID:LV4tSXkB
聖獣はフリレジかスリレジどっちか迷うとこだな。
7 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 03:07:29.89 ID:gHxeIU9T
8 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:43:08.31 ID:ElxtnIGP
マガスうざい
9 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:48:16.75 ID:ib8I+R1h
10 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:59:26.83 ID:wNJClV7C
11 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 13:43:35.90 ID:bC6AQcEL
PSOでブータがフォイエしてくるだけでキレそうになったのに
PSUではザコ敵が当たり前のように特殊攻撃してくる
ザコはこっちに向かって歩いてくるだけでいいんだよ
12 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 14:05:17.15 ID:S9foEjcW
というより
ミッション全般で「向かって歩いてる」のはPLのような気もしますが
13 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 15:10:05.82 ID:uyBGVfIo
「背後からは必中です」という仕様で連絡通路Cですらダウン付背後攻撃をしてくる敵がいる始末
14 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 15:27:50.91 ID:gsyIn46Z
最速の旋回性能
テクのロックオン
サイドステップ
バックアタック
全てプレイヤーの上を行くからなー
15 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 15:52:23.01 ID:JgL16WRU
>>13 ちょっと遠いところで後ろ向いてたら
振り返るんじゃなくて後ずさりして近づいてケリかましてくれるヴォルフはマジで頭くるよな
16 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 16:14:56.58 ID:d2D3f2tE
久手頭部6匹に囲まれてあへあへになってきました(’A`)
17 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 16:53:41.63 ID:wNJClV7C
> 最速の旋回性能
> テクのロックオン
これはいっくら言っても絶対に直さないな…
18 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 17:19:55.15 ID:LSPfcOF3
プレイヤー→無双のモブ武将レベル性能
雑魚敵→武将レベルの性能
どう考えても逆だろう、常考
19 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 17:26:54.28 ID:iO7iWy6Y
>1に同意うざいよなウバクラダもカクワネも>1も!
20 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 17:53:04.74 ID:uyBGVfIo
>最速の旋回性能
大豚が明らかに座標一つを中心に軸回転してくるからキモイ上にイライラするんだよな
21 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 18:06:57.47 ID:82nkrtH2
全速力で突進してきて一斉にギ・ディーガ
22 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 18:10:59.01 ID:K5jSBAKT
PSUの敵って全体的になんか悪い意味で複雑で暴れすぎ。
PSOのブーマ相手でさえ、近付いて敵の攻撃を誘う→かわす→その隙に攻撃
みたいな、敵と自分の行動の噛み合わせがあって、それが上手だと被ダメ
ゼロに出来るし、結果早く敵を倒せることにも繋がってたんだけど、
PSUはむやみに大暴れする敵ばっかり。なんつーか敵とコミュニケーション
てのも変だけど、それがとれない感じ。そんでダメージ受けないように立ち回る
より、ごり押しが一番効率的ってことになる。
PSOで散々ブーマ型の敵ばっかでつまらんって言われたから複雑な行動
パターンの敵作りましたってことなのかもしれないけど、精度が低すぎ。
23 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 18:31:36.22 ID:hn0XIKsj
昔のヴァーよりましじゃね?
24 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 18:47:02.10 ID:LoRqIX6v
今回のカノーネ修正を見て分かるけど
「挙動」の修正じゃなくて数字一つ弄った程度の内容だったでしょ?
ヴァーラに至っては存在を抹消しただけだし
なんか根本的な修正はやる気がないんだと思う。
25 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 22:01:44.87 ID:kNcsR8y2
本スレで言えばいいのになぜたてるのか。
>>1は生きてる価値ない、今すぐ削除依頼だせ。
26 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 12:12:37.25 ID:veVpDgTy
通常攻撃にまで凍結つけたナヴァルッダとかあたまおかしい
27 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 15:11:34.99 ID:FJ36VOoH
あげておこう
しかし新ミッションはスリープにフリーズにバーンまでっすかうんこw
28 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:01:20.26 ID:U7kVYI69
いちいち糞スレあげんじゃねえ
社会のゴミが
家族の癌が
>>1の自演が
29 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:38:57.03 ID:yPyRTwvT
怒りすぎ
30 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 17:06:03.26 ID:tBJbPsYN
31 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 17:07:15.03 ID:6lAR0Gzg
きっと
>>28はウザイ敵のステータス考えた社員だろ
32 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 17:09:09.94 ID:yPyRTwvT
ソニチはAIのロジック組む人が頭弱いのかもね
いくらでもソースが手に入る時代なのだから勉強すればいいのに
33 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 20:54:53.14 ID:3tP6ZyFs
>32
勉強不足というより、単に嫌がらせ(と感じる)仕様にしてるんじゃないだろうか
ただ、どんなゲームでも嫌がらせだと思うような敵はいるんだけど
出現頻度、出現数なんかを調整してあるから
「○○が出たら最優先に処理しよう!」
みたいな対策を楽しめるけど
カクワネ、クデトウブみたいなモブを集団で配置とかさ
単に性格が悪いだけだと思うw
34 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 22:57:43.40 ID:ULFpztbx
バイトのプログラマーなんだから勘弁してやれよ
35 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 23:57:46.64 ID:1I1x2dDH
カクワネ軍団やクデトウブ軍団処理するより大型処理する方がよほど楽なのもなんだかな
36 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 06:10:56.46 ID:m8Bkizoy
シャグリースが「ぎゃおー」って鳴いて バ ッ ク した時はコーヒー吹いた
鳥はバックしねえよw
基本的に何も分かってないんだと思う
37 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 06:30:34.30 ID:Emt2Oy8p
炎吐くロボやら弓持ってる奴やら槍持ってる奴やらのが10倍うざい
38 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 07:51:07.50 ID:ASIJly8d
さすがにメトロリニア突破B5の側転ライフル兵だけはあそこ以外で登場させない良心的なクソニチ
39 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 08:52:14.44 ID:Fktw+93g
ガンナー視点で。
クデトウブは数少ないし耐性低いから氷クロスばら撒くだけでPTメンが狩ってくれる
ソロでもクロスかカードで余裕、ウパ様は付き合い長いからもう馴れた。
現状もっとも脅威なのがカクワネ。数が多くて耐性高い、ぶっ飛ばしても吐き続ける毒霧。
数+範囲攻撃UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
40 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 10:29:09.03 ID:AMVojK4K
別の部屋に居ても正確に撃って来て超射程のオブメ、
フォイエを連射してくる炎ロボin寺院マップが凶悪すぎる
41 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 10:47:55.34 ID:j9/esS6e
>>38 SEED化したキャストは設定的に他で出しにくいんだろうけど、
ほとんど出ないおかげでいつもカノーネばかりが叩かれるんだよなw
このスレはLv150以上のガーディアンズShや強化ヴァンダオルガとかが
出てからが本番。
42 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 12:37:36.94 ID:m+Dpd5ij
オルガと赤ゴーモンは今でもヤバいだろ…
敵の攻撃力と法撃力をなんとかしてくれよ…
43 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 12:43:30.96 ID:Dk3Ki8Tx
ゴーモンは打撃モーションでフォイエ投げてくるのがね
テクモーションならまだましなんだが
44 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 12:48:29.38 ID:6+YhV2bw
ファミCUP以来ぬるミッションになれすぎたんだろ
敵をまとめてたおそうするから
いままで止まったHPの箱を倒すみたいなもんだったからな
45 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 12:49:40.70 ID:6+YhV2bw
被弾うけるのがいやなら
アサクラやライクラつかえばいい
46 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 13:20:56.26 ID:m+Dpd5ij
>45
使えないタイプもある
それにお馴染みのスーパーアーマーに集団沸きってな
どのタイプでも対処できるようにって言ってるわけじゃない
ここは修正スレじゃなくてウザい敵について語るスレなんだぜ?
47 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 13:27:31.51 ID:m8Bkizoy
エネミーのテク詠唱モーション→プレイヤー横方向へ回避→プレイヤー座標へテク発射
これやめて
48 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 13:27:41.78 ID:HphGkZyT
>>45 S2くらいの難度になると
打ち上げる前に高速のスパアマ攻撃で被弾するわけだが
49 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 16:29:41.91 ID:gclvP5s8
「壁際にいるエネミーの高速移動」もウザすぎる
テクとかスキルとか当たりゃしねえ
しかも最近の新ミッションはそれを直すどころか
逆手に取って嫌がらせしてるとしか思えない敵配置をしてるしなあ…
50 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 16:42:25.00 ID:Dk3Ki8Tx
出現するシノワの大概が強化マーク4つ付とか何考えてんだろうなとか
51 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:48:02.31 ID:m8Bkizoy
ノーマルシノワを先にフリミで出せって話だね
52 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:49:16.95 ID:AMVojK4K
ノーマルシノワのがレアになってる
53 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 19:22:21.82 ID:HphGkZyT
壁際で倒したウバクラダの死体が
ツツーって遥か彼方に滑って行った時はポカーンとした
54 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:06:04.60 ID:ASIJly8d
トラバサミだけでもウザいがトラバサミ発動が終わった後に更にスタンだか麻痺までさせなくてもいいだろう?
55 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:24:04.87 ID:qTD58gk9
あれは流石に嫌がらせとしか思えんなw
56 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:52:41.49 ID:A7ibcueL
最近気付いたけどカクワネに正面からショットガンを接射でHITすると
その後のカクワネの左手パンチの反撃を避けることが不可能に近いんだなw
ガンナーは気をつけてね^^
57 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:34:27.42 ID:1WLhuOXv
S以上の敵は戦ってていらいらするよな
こちらの回避手段が移動だけなのにそれ以上の早さで突っ込んでくるとか馬鹿じゃねえか
せめてシールドくらい張らせろと・・無理か
58 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:38:38.96 ID:HumHXH+i
>>48 ケツから打ち上げてみ
スパアマされても被弾は回避できる
59 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:48:49.98 ID:YVt8D0gm
最強にウザい敵は地雷PCです
60 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 03:09:24.36 ID:chbKc1yr
61 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 11:48:10.90 ID:FW4vz19D
全存在がウゼーよな
62 :
ウバクラダ:2008/04/15(火) 12:19:41.09 ID:Em8qgilz
カクワネは参加しないでね(^^;)
63 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:23:50.05 ID:uRQwWmNU
ヌルゲーだの、ゆとり仕様だのと言い出すエリートもいそうだが、
敵のHP基準はMAGと同じ約1/2で
出現数を倍にしたらここまでうざったく感じないと思う
固くて痛くて逃げ回る敵との戦闘は苦痛でしかない
64 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:33:27.24 ID:NBBvrdvI
こっちの攻撃力は
武器のどんぐりの背比べほどの伸びしかないおかげで
既に頭打ちしつつあるのに
敵のHPは同じ勢いで上がってるからな
この先もしS3で敵Lv180とかになったら更にウザさ倍増です
65 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:41:01.00 ID:XxzCmrFg
ウザイか。確かに挙げだしたら限がない罠。
・背後からは必中→背後に回ると馬蹴りorマッハで逃走
・小型雑魚のくせに近接体当たりと遠距離テク完備
・ロックされて突進来ると多少座標ずらしたくらいじゃ追尾HIT
・期待ダメージ値から逆算された能力値のせいで補正低めのバータやゾンデですら致命傷
・低威力テクで致命傷の法撃設定のせいでフォイエやディーガの威力が(
・PCには不可能なフォイエ等テクの斜め上方射撃(追尾?)
・なぜか壁を透過してくる敵のテク
・通常攻撃に上乗せされてくる各種ステ低下効果
1割も書いてない気がするけどなんか疲れてきた・・・。
敵のルーチン考えたクソは泥酔してどぶ溝に嵌って逝くべき。
66 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:43:43.89 ID:6VvCOqQ6
S5テンゴウグのHPは1億
67 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:46:48.22 ID:v2qB8i33
感染スリップ500万か・・・
68 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 13:54:51.78 ID:hhxbO9WX
>>65 とりあえず、それそのまま意見の転載として公式に送っといた
こういうキツい攻撃を、一番難易度が低いはずのCランクミッションからやってくるからダメなんだよな
ミッションランクが上がるにつれて敵AIが少しずつズルい事をしてくるってんなら分かるんだけど
69 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 14:18:18.37 ID:iIvPh/eD
>・なぜか壁を透過してくる敵のテク
これだけはほんと腹立ったw
70 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:24:38.06 ID:XxzCmrFg
>>68 つーか、ポレックとか見るに各ランクの思考ルーチンは殆ど同じなんじゃね?
ランク上がると速度が上がって何もかもクロックアップされるだけで。
あ、LVが上がってくるとバカみたいに高いHPのせいでほとんど怯まなくなりますな。
↑でテンゴの皮肉が出てるけどS3来たらまた異常削りオンラインの始まりの悪寒。
71 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 22:42:17.57 ID:v2qB8i33
カクワネを距離置いて観察してると
ダムディーガはいた後効果時間終了前に動き出すんだよな・・・
さすがにその辺は修正しろと
72 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:13:22.39 ID:ickllS4f
ベル・パノン時代から既出・・・ってことは、あれは仕様らしいぞw
73 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:18:09.21 ID:gClQtg4B
つーか、
>>65のほとんどが無印時代から言われてたことだよなぁ
イルミナスになっても一切変えない・直さないってことは
ソニチにはPSUを良くしよう、って気がさっぱり無いのかね
74 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 05:34:42.03 ID:iArUh4qN
遠距離攻撃、状態異常持ってない敵のほうが少ないという
75 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 09:15:34.14 ID:P5SPvnKi
S2でオブメにフルボッコにされてムカついたからCでレイプしてきた
逝くときだけエロイ声出すから困る
76 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:04:34.74 ID:o/o1A9yg
敵のダムは殴っても中断しないのにPCのダムは1hitで解除。
ガードの可否とか同じテクで括ると微妙なのは分かるがイラっとくる。
77 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:22:39.35 ID:rL+zOb3d
「出来ない」じゃなくて「やらない」ってのが問題だよな
同期の関係でダム止められません><って言うなら
もう今でも同期なんざFS環境でズレまくりなんだから
気にせず直して欲しいわ…
まぁヴァンダのは止まるから意図して嫌がらせなんだと思うけど
78 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 16:32:46.60 ID:pdCbFcUL
ぱっとみただの移動行動に見えても
ダメージ判定ついてるって攻撃多すぎだな
サウギータの横すり抜けようとしたら
何故かダメージ受けたりとか
79 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 16:40:18.42 ID:iJuYyGf6
敵のテク詠唱中はほとんどがスーパーアーマー持ちは悪意があるとしか考えられんな
中には打ち上げ吹き飛ばしですら怯まないのもいるし
80 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:12:59.67 ID:8qqYZi1X
カクワネは嫌がらせ要員だな
81 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 08:44:10.22 ID:RK+3FjLU
エネミーの状態異常は全部Lv1でいいって本当
82 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 14:27:54.39 ID:/OPyCIKs
状態異常Lv1じゃなくていいってかそんなのどうでもいい
敵の攻撃に何でもかんでも状態異常つける方がどうかしてる
こっちの持久は特定の装備つけんと上がらんのに敵の異常Lvはどんどん上がるからS2クラスになるとほぼ確実に状態異常もらうんだよな
毒とかならまだマシだが感電やら凍結が群がる小型雑魚の通常攻撃にまでついてんだからレジ無いとほんと死ねるわ
83 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 14:32:16.29 ID:SI6VcVaV
エネミーに無敵時間を持たせるな
84 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 19:00:25.38 ID:GXAidcTA
そういや無敵になって地中に潜ってずっと無敵で出てきてまたすぐ無敵になって潜って逃げるゴウシンっていたなあ
85 :
ラプチャ:2008/04/18(金) 20:05:34.25 ID:fK/Llf6O
>84
おい!あんなリストラされたような奴なんて俺たちの足下にも及ばないぜ!
86 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 21:36:31.15 ID:cSAuwapT
パンアームズの片方殺られた時の相方の反応は最高だったよな
87 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 00:07:18.79 ID:3UHWUCkx
あぁ、可哀想でたまらなかったぜ・・
88 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 01:24:43.62 ID:ty4CiG5q
一番ウザい敵はどう考えてもソニチ
89 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 01:44:21.10 ID:IWVxirUQ
ウザイと感じるまではまだまだ「ど」が付くほどの素人だなw
これは間違い無い
90 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 02:17:49.17 ID:nHFlfOT8
>>86 思い出させるな
俺も見るのが嫌でいっつも合体時に殺してやってたぜ
レア目的なのは内緒だけど
91 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 02:45:35.67 ID:9Z9H1uA6
とりあえず出現したらすぐ当たり定持たせろ。
92 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 09:04:23.14 ID:5SgWykTY
PSOのイルギルだっけ?そいつとかデルバイツァはやっかいだけど、うざくはなかったんだよなぁ。
PSUは雑魚でもうざいってのがなぁ
93 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 09:09:59.12 ID:JpZqZArL
ソニチが一番分かってないのはそこなんじゃないかなぁ。
強い≠ウザイ
実際、雑魚がしぶとく粘ってもウザイだけなんだよなぁ。
雑魚のくせに無意味に回避高いやつもなんかウザイ。
94 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 09:40:09.85 ID:FSS73d83
こちらが走るだけしか回避方法がないのに走っても回避不可能とかやめろよくそにち・・
あと敵に無敵時間つけるならこっちも1部のPAに無敵つけろよクソニチ
あと敵に無敵つけるならなんかデメリットつけろよ 無敵解除したら大幅な隙ができる
とかさ・・ちょっと考えればわかるだろう?
95 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:01:29.51 ID:mNUfV8XC
ゴリパンチの挙動がPSUの全てを表現している
PSOの様に予備動作を見て回避するゲームじゃなくて、回避不能な動作を起こさせない様に
細心の注意を払うゲーム
PSUの戦闘を「イライラ棒」と形容した先人がいたけど、まさにその通りだと思った
96 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:06:05.19 ID:yQpg0Gu7
>>92 だな。ギ・グーもギブルスもメリカロル系もデルデプスもモルフォスも
氷トラップとフロシュで無抵抗だから全然うざくない、まさに良敵だった。
97 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:08:50.93 ID:14Af9Pb0
>95
あー、なんか分かる
事前モーション見てからの回避は7、8割くらい不可能って攻撃が多いよね
予備動作ない通常攻撃の威力も凄まじいが…
「うおおーー!おりゃあ!」
じゃなくて
「ぅおりゃあ!」
って攻撃大杉
分かりにくい表現でゴメンね
98 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:11:36.83 ID:mNUfV8XC
「ぅおりゃあ!」っていうより「そぉい!」っていう攻撃が多い
ええー?!みたいな
99 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 12:22:28.50 ID:WTQ9SXdj
>>93 ていうかむしろ
難しい≠酷い
じゃないかね
攻撃動作を見て回避出来ないのも酷いが、
ゴリの真後ろ超旋回パンチほど腹が立つ
攻撃はないな。ふざけんな
ゴリのバーンナッコーは真後ろに進んでくる事もあるからな。
どんだけネ申追尾なんだと。
>98
何となくあなたとはいい関係が築けそうな気がした
予想外のタイミング、予想外の動きされた時そんなリアクションだわw
あと凍結とか睡眠、無駄に無防備時間が長いよな。
ソロ中に凍結とか行動不能の状態異常にかかると長時間何も出来ずに眺めているだけ。
テンポが悪すぎる。凍結とか睡眠はあの半分以下の時間でいいだろ。
テストプレイをしないからこういうユーザーのイライラを貯めるだけのつまんない戦闘になる。
ラプチャの土遁には当たり判定ないのに
こっちのセンショウガには食らい判定が残ったまま
これは如何なものか
昔のラプチャは飛び込み攻撃中は途中で死んでも着地まで判定残ってたからな・・・
>>104 上空も同じだな。
ゴリはジャンプで弓を避わすのにこっちはどれだけPAで高く飛んでもバータで凍る。
当たり判定は別として
アクション性に関しては敵味方逆だったら良かったのにね
敵:ギルティギア
味方:ファイナルファイト
だもんなぁ
レジスト系が必須になってきてる時点でおかしいと思う
PSOを持ち出してすまんが、あっちで同じようなケースだと
ギボン系の敵に対して「レジスト/ストーム」を4つ装備して雷耐性を上げるか「キュア/ショック」を装備するくらいしか思い浮かばんな・・・
あとはレアリリー系を出す際の事故予防として「レジスト/デビル」くらいかね
凍結もレバガチャで抜けれたし・・・麻痺など楽になった面もあるが、面倒になった部分の方が多いな
111 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 19:01:05.15 ID:Gr6madhK
なんつーかちょっと考えればアクションとしておかしいだろ!って
部分がゲームが成立しないくらいに多い。
トラバサミトラップを空振りさせらないって何を目的にそんな
発想ができるんだろ
112 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 20:17:26.78 ID:38gprb5r
ゴリパンチ発動を見て避けようとしても回避で動けずハマってフルボッコになるよなあ
ドラの踏みつけとかも避けようとするよりメイトなのが萎える
何で回避発動したら全ての行動がストップして微硬直する仕様にしたんだろうか
>>106 恐らくバータはPSOからそういう仕様。
チャレではバータでカナディンを落とすFOもいただろう?
高く飛んだ時にフォイエがヒットするかどうかってとこだな。
電杖の雷ジャーバが3連ゾンデやる時に後ろに回りこんだら
1フレームでこっち向いたんだぜ
ジャーバに限らず三連テク打つやつって一瞬で後ろ向くよな
オブメだっけ弓の奴
あいつも3連射するんだよね
ソロで流水に突撃すると何が起きたのかわからないまま死ぬ
ひたすら死ぬ。
ほんともう…
敵の3連射攻撃発案したヴァカ出てこいや!
NDのS2ミッションはソロだとウザすぎてバルス
これ全盛期の高火力チッキあったとしてもウザかったと思うわ
>>116 その上平然と壁抜けて撃って来るからな・・・これこそ悪意の塊
プレイヤーができない行動ばっかやってくるのがPSUなんだよなー
3連射とか喰らうほうが稀だろw
しかしこのゲーム、ウザくない敵の方が珍しくなってるな
ほんと状態異常オンライン
連射するだけなら大した問題じゃないが
方向微調整して避けた先にも撃ってくるんだ
それを複数からやられたら避けきれるわけがない
逆にうざくない敵ってどいつが当てはまるんだろう?
>123
ビクンビクンしてる時のマザー
パノン
ガルディン
メギド乱射前のデルジャバン
というかスパアマ、超追肥さえなければ工夫次第でどうとでも戦える
>>114-122 蛇獣にいるワニが怒りモードの時に高速回転しながらマシンガンディーガ9連発するんだぜw
ついでにクデトウブもフォイエ5連発したような記憶が・・・ 火ライン着てないと2発で逝くのに5発も要らねえよw
ついでについでに重装兵もスーパーカノン3連発しますけどねw
↑これらを実装したら少しは見直してやんよクソニチ^^
そのマップで一番弱い敵ですら転倒か吹き飛ばしか、その両方を持ってて
飛び道具を持っていることさえザラっていうのがねぇ…
ブーマはブーマでこっちを一方的に押してくるわ死んだ振りするわでウザイぞ
一応打撃に状態異常(沈黙)あるし
個人的にうざくない敵
パノン
デルセバン
ポルティ
コルトバ
バジラ系
ポラ・ヴォーラ
最近のでは溜めが大きくて避けながら戦えるシノワ
>>129 あれ、混乱の方だったか?
さらに最悪じゃね?
>>131 そういえばあったな混乱
最近テクターやってて、ギ系でそもそも近づかせないから忘れてたわ
皆ガンナーやろうぜ
ガンナー?
数の暴力であっという間に追い詰められます
PSUの敵は全体的に、ただ適当に強そうな行動させまくってるだけで
こうすればかわせるとかみたいな攻略法を全く想定してなさそうな感じが凄くする
結果ゴリ押しが一番手っ取り早いんだよなぁ
136 :
名無しオンライン:2008/04/20(日) 19:28:13.64 ID:q4qt9Wx5
ガオゾランのテクの使い分けが神すぎるな。
真影でガオゾランが遠くに居てこっちがトルダン構えたと同時に
ゾランがテク唱えて、トルダンがHITする瞬間にギバータ発動。
あのパターンは絶対フォイエだったはずなんだが…あれ?とおもった
137 :
名無しオンライン:2008/04/20(日) 19:49:19.48 ID:FJIDjERz
ドゥガレガやトルダンかましてもこけないウパとか個人的にウザイと思うのだが・・・。
まぁ明らかにPCの動き見てSA攻撃でカウンター取るのも物投げたくなるけどね。
あれはPA選ぶのが一番なんだろうなぁ
後方・横からライクラもしくはヒショウあたりで固めるってのもありかと
てゆーか、敵から見りゃオレたちプレイヤーが一番ウザイ行動しすぎなんだけどな
まあ、とりあえずレジスト必須みたいな糞ミッション大杉
あんなもんごく一部の敵が使うか、レアな行動パターンで出させればいいんだよ
開幕2秒で睡眠弾の嵐、まじ氏んでほしいわ
この手のゲームだと、動きを止めるなんて攻撃は
普通一部の厄介な敵が使ってくる程度だと思うんだが、
何故か氷の敵だったら片っ端からバータ撃つし光の敵だったら片っ端から睡眠弾撃つからな…
火の敵が超絶火力&HIT間隔
そして超範囲ののダムバータ使ったりするけどな
普通にやれば最初に遭遇する敵の上位版がメギドとか、もはやギャグだな。
Ult森でバートルにメギド投げさせるくらいのGJっぷりだぞ。
ファミ通CUP配信前のコロニーミッションのフレーズで
「運が悪ければメギドの嵐が・・・!?」みたいなのがあったけど、
運関係なく既に通常ミッションはメギドの嵐だった。
スケド無効のミッションでさえメギド撃ってくる始末だしなぁ
中ボスでもなんでもないただの雑魚に多彩な攻撃方法を持たせているからな…
「雑魚ですら色んな攻撃をしてくる! すごい!」とか思わせようとしているのか知らないけど、
はっきり言って、プレイヤーを苛立たせるだけなんだよな。
薄汚いラッピーも気色悪いカエルも、皮が違うだけで同じ動きにトンデモ当たり判定とか、うんざりする。
ウバクラダもS2になってからの、グランツ連射が馬鹿にならなくなったな
特にソロ時
HPが馬鹿高いのが手伝ってSとは違う怪物に思える
多彩な事が悪い訳じゃないと思う
問題は、それに対処する方法が限られすぎてる(下手すると無い)事じゃないか?
ただ、仕様的に考えると、敵種基本3種制限や
味方の各モーションの読み込みを犠牲にしてまで
多彩にする必要があったのかとも思えてくる。
実際、それらが関係してるのかわからんけどさ。
>>145 オレもそう思う。
敵は技のモーションに入るとほとんど、攻撃食らってもキャンセルされないことが多いが、
プレイヤーは必ずキャンセルされるあたりも、イライラ度を加速させてる。
敵がとにかくプレイヤーより有利じゃないとダメって、ファミコン時代のゲームセンス。
さらに、こちらの攻撃手段や、敵の種類や、敵の攻撃の種類によって
キャンセルさせられる場合とさせられない場合があるし
全部覚えるしかない
覚えて上手く対応できるようになってるんならまだいいよ
分かった所で結局どうにもならなくて、その攻撃が出される前にゴリ押しで倒すとかばっかり
150 :
名無しオンライン:2008/04/21(月) 00:25:16.61 ID:PJaFfp/5
冷静に考えて立ち回れば多少は有利に進められるけど、
その後の疲労感がたまらないから 結局は何も考えず
ごり押しで行っちゃう罠 もう歳なのかな
151 :
名無しオンライン:2008/04/21(月) 00:42:19.44 ID:W9dy+nSq
NDの新ミッション見てもうこの方向しか無いんだなと思ってPSUは見切ったメタルギアβ行って来る
レジストスリープとフリーズにバーンまで必要でトラバサミがあってマップがアホほど広くてウザイもういいやPSUは
バーンよりはスタンじゃないか?
そもそも1体でスリープフリーズ繰り出すあたりはどうしようもないが
他ゲーやるとヤバイな
どんだけPSUが無駄にストレス溜まる仕様かよくわかる
NDGBRはPSUの戦闘における糞さの全てを集約してるような感じだな
なんというか、爽快という言葉からはほど遠いんだよな。
作り手が楽しんで作ってないのが丸わかりな感じだし。
一応フルPTだと敵フルボッコになるが、PT組めば楽なのは当たり前だからなぁ
ソロゲーにしたくないからかなのか知らんが、とにかくソロがストレス溜まるように作ってあるよな
トラバサミとかまさにそれ
敵の飛び道具乱射も人数少ない方がずっと不利だしな
もしその意図としても、それならPT人数で敵の数変えるとか色々あると思うんだけどなぁ
なんかこのスレに書き込んだり見てたりしたらすごい虚しくなってくるな
何でここまでしてこんなゲーム必死にやってるんだ・・・って
助けてよ
NDブーストははよくもこんなイライラする敵をてんこ盛りにしたと思う。
モトゥブですらマシに思えてくるから不思議。
モトゥブでビキビキくる奴って
ヴァンダとブルブナくらいだったよな・・・
ニューデイズの方は全てビキビキくる奴だな
これは関係ない話だが
いつも俺がソロで胞子と珍鳥に行くと
クデトウブが大量湧きしやがる
モトゥブのはブルブナ、ディマと逃げ回るウザさがあったけど
ニューデイズのは超高速汚物ラッピーを筆頭に
寝ゲロのカクワネ
強化シノワチッキ
自爆ロボ
遠近万能クデトウブ
高速3連チョウセイソウのオブメ
多属性攻撃コウマヅリ
オマケに殆どの敵がグランツ使用で属性バラバラ
高攻撃力、高法撃力に加えて打撃耐性、法撃耐性持ちっていう。
ソロ潰し以前にオフゲーでいうクリア後のExダンジョン的なラインナップだって絶対…
161 :
名無しオンライン:2008/04/21(月) 10:50:33.26 ID:mZ2AFAYL
その中だとシノワが一番うざくないのは気のせいか
シノワは戦い方が見出せるからウザくはない
>161>162
いや、ただ必ず複数沸きするからさ
人沼あたりでテクターすれば分かる
触れると死ぬ
シノワは一体を除いて
出現するミッション全てで強化型だからなぁ・・・
何度も語られてきた事だが、同じ人型とってみてもおかしいだろ。
PC→エネミー:攻撃をかいくぐって座標あわせて攻撃しても側転1発で回避
異常?入ったらいいっスねwww
エネミー→PC:ターゲットされたのを確認、走って逃げるも攻撃直前まで追尾、連射に加えて座標微調整で高確率HIT!
異常?バジラ並みの耐久のおまいらなんかLV1異常でアンアン言ってろよ(プゲラ
挙句に、SEEDでもなくLV差も殆ど無いローグスやイルミキャストすらPCと桁違いのHP。モノによっては理不尽な耐性持ち。
こっちがガチで3発で死ぬなら同じビスキャスの人型モブだって三発で昇天してもいいんジャマイカ?
敵弱すぎでつまらない・・って人はとっくに見切りつけてやめちゃったんだろうな
S2はいまのままでソロでもやりたい人救済で丁度いいけど
S3はPT組んでもキツイくらいにしないとつまらないだろうな・・
え?ウザイ敵?弱体厨最強です!
マゾは帰れ
戦闘フィールドがムダに広いうえ、狭い場所だとしてもフラットな通路ばかり
そんな場所で大型の突進攻撃を歩いてかわすなんて100%不可能だし
凹凸に強敵をハメて倒す、なんて芸当もムリぽ
桜吹雪には中途半端な安全地帯があるけどソロ専用だし
突進避けるためには
あらかじめその突進してくる敵の近くに居なきゃならんってのがあれだな
遠距離から突進されたらホーミングで避け切れん
それに、モンスター個々の行動可能範囲が狭すぎるな
移動速度の早いヤツらばっかしなもんだから
ちょっと離れて仕切りなおし〜と思ったら消えて初期位置へ・・・とかありすぎ
聖獣ブロック3に出て来る、2匹のウパクラダとかがいい例だ
たとえ突進でダメージ受けなくても、グイグイと後ろまで押されてしまう
そして反撃しようとすると目の前から消える
なんじゃゴリャ!っていう話さ
狭いと感じるところもあれば
逆になんでここまで追ってくるの?とか思うケースもある
聖獣でオルアカとかウパクラダを無視して次の部屋とか行くときあるじゃん
そしたら通路越えてまで追いかけてきやがんのね
そりゃ無視してる自分らが悪いんだが、なんつーか移動速度速いし
スイッチ踏んでるのジャマされてピキピキくるので、んじゃ仕方ねえかと思って倒そうとすると・・・また目の前で消えるしさ
一部敵が自分から高速で逃げて勝手に初期配置にワープとかは流石にアホかと思う
>>165 人型の雑魚がプレイヤーよりやたら高性能なのはRPGではよくある事
なんだが、正直側転くらいはプレイヤーにもよこせと思う
敵の方が回避行動が充実してるってのがなぁ
突進してきたゴルドルバ(キャリガイン)に跳ねられて起き上がると後ろからもう一度、
なんていうのもあったからなぁw
聖獣のオルアカとかも酷いな
突進してくると消えるライン超えても攻撃判定残したまま
ホーミングしてくるとかさ
ウバ様の右下はアンチ…
ならよかったな
S2ウバの往復ビンタは笑えるよな
ちょうど起き上がって無敵時間きれたところに重ねてきやがる
どんなにウザい挙動とか超攻撃力あってもいいんだけど
それに対応する術が極端に少ないorタイプ次第ではどうしようもないってのが問題な気ガス
散々ガードについて言われてきたけどさ、
無理に装備品にしなくてもいいんだよな〜
ニュートラル状態がガードモーションとか100%ガード発生にするとか。
避けられない、対処方法がない、当たれば死ぬとかファミコンゲーム以下だぜ
プレイヤー唯一の攻撃回避手段が
自分で発動できないガードと移動だけだもんなぁ
しかもそのガードが場合によっちゃ足枷になるという・・・
せめてこっちの行動中はガードモーションなしにして欲しいね
雑魚ですらダウン・吹き飛ばしをするから効果は薄いだろうが
ヒックなんか愛用してると最高だぜ
ユラッ・・・ガキィン! ユラッ・・・ガキィン!
ガキィン! yガキィン! ユラッ・・・スbガキィン!!
182 :
名無しオンライン:2008/04/21(月) 16:50:45.02 ID:PJaFfp/5
ディーロレイって接岸してくるのランダムなのか知らんけど
たまに5分くらいたっても接岸してこない時がある・・・
ずっとロレイのターン。ファイマスどうしろと
>>182 ロレイ行くのにFMってのがまずない気がするが…
とまぁそれはおいといて確かにあるな
ライフルすら圏外なとこから戻ってこないとかもあるからな…
もう、ファンタシースタースペランカーでいいじゃねえか。
当たれば死ぬぞぉ!!
フイタw
折角だからウザい敵の対処法なんかも書いていこうじゃないか
ウバクラダはライストで結構楽にはめられる
普段あんまりセイバーなんて使わない俺だがウバクラダには有効だと思っている
PTメンがやってただけで俺自身やったことないけど
フカミサキなんかで凍らせながら戦うのもよさげ
ま、ライフル31↑あれば一番だが
S2になって敵のテク攻撃があり得ない強さになってきたな
フォイエ1発で4桁が普通な世界だ
セイジュウとかSとS2でグランツのダメ全然違うからな
サウギータのグランツでさえきちい
このスレとか修正要望のスレを見てると
ああ、同じこと思ってるヤシいっぱいいるんだなぁとニヤケてしまう今日この頃
素材は最高なんだ!最高なのに…悔しい!ビクンビクン
サウギータのグランツの威力を見てきた
ストーム光32を着てSで90、S2で250
およそ3倍になってるね
>190
え、もっと食らわなかったっけか
なんか400弱くらい受けてた気がした…
どちらにしてもヤバいのはアギータにせよゴーモンにせよコウマヅリにせよ
集中放火がヤバいんだよなぁ
クデトウブのフォイエ5連射とかいかれてるな
怯んだところに次々とヒットして死亡とか
初弾食らったら死直行とかもうね
モトゥブのディーガ弾幕でも思ったけど、
隙が短いモーションで同じ攻撃しかしてこなかったら
対処のしようが無いだろうが
子馬と拷問がセットで来ても初段ヒットで乙るな
回避出来るのが救いだが凍ったらどうしようもないからな…
頭部はなめてんのかと
トリメ連打しなきゃ生き残れないとかやりすぎだろw
>>191 防具と職の性能差だろう
問題はダメージ値じゃなくて伸び
コウマヅリとタイマンって状況で
スリレジ挿してないと
睡眠弾一発食らっただけで終わりだからな・・・w
>>192 ジャーバもそうだが3連射とか5連射の方が単発より遥かに威力が高いんだよな
そのくせ一人に集中攻撃してくるから意味不明
もう死んでるのにしつこく残り撃ち込んでくるからな
どんだけ殺したいのよと
速度(連射)重視=攻撃力低いが小回りが効いて牽制の意味が強い
攻撃力重視=モーションは遅く、前後のスキが大きいが当たれば致命傷を与える
飛距離重視=小回りが利かず、近付かれるとどうしようもないが高威力、長射程
なのにPSUの敵の場合
高威力長射程超連射で超追尾の攻撃ばっかりで
しかもイルミから追加された敵は軒並み遠近万能ときた
どうしたもんか…
それに加えてそいつ等が5匹同時湧きとか当たり前だからな
オルクディラン「走り出したらとまらないのが信条です」
ドルァ!の怒りのハイパーモードフォイエ9連射初めて見たよ
なにあれw
制御塔のイルギルや中ボスみたく、相応の場所で強敵が出るなら構わないけど
なんでニューデイズみたいな中間層エリアで、ここまでピキピキしなきゃいけないのか
シームレスでBGMに緩急つかなくなっただけじゃなく、敵も終始ウザくて緩急ついてないだけになってる
電撃サバイバルは良かったよ、終盤でも敵の強さに緩急あったし、手に汗握る感みたいなのがあった
だけど聖獣とか、最初っから最後まで睡眠がついて回る
ほんと何考えてんのっつー話よ
ミヨシの考えてるのは強いモンスターじゃなくて、ウザイだけ
別に倒しやすくしろとか、ソロでウマーしたいわけじゃない、俺Tueeeしたいわけでもない
ゲームとしてこれはどうなのよ?と言いたいんだ
あれだけスリレジ出しまくったから問題ないとでも?
ふざけんなっつーの、何かのアイテムがないとマトモに進行できないなんてクソもいいところだ
レジェネが毎回届くとも限らないし、その1発で死亡する可能性だって高い
しかもあんなザコどもに苦戦するとか、今後のイルミS2とかマジどーでもいいってかんじだわ
ギグーだとバリア張ってる時に攻撃すると反撃してきたな
それ以外では大したことないヤツだった
一応はパターンがあった
ギブルスのパターンはあんまし覚えてないけど
フリトラやラバータ前提で前衛がチャージ武器使ってゴリ押ししてたな
メリカロルとかは遠くでも近くでも地獄だったけど
手を出さない限り近づいてくることもなかった
これで助かったっていう部分は大きい
それにPSUと違ってゲートやフェンスを越えてまでは追って来なかったし
シノワビート、シノワゴールド、スノワスピゲル、シノワベリル、シノワゼレ、シノワゾア
ここら辺は戦っても面白かったな
坑道のシノワは登場時には天井から降りてくるし
光学迷彩?で姿を消すなんて芸当も
確かに強い部類の相手だったが、それゆえ倒すのが面白かった
ウザイという感覚はない
何度も倒さないといけないダブチック
だけど統括装置?みたいなのを探して壊せば一瞬でダブチック全滅
そして強化されてダウンしなくなるギルチッチ、ギルチック
分裂合体、パンアームズ
小型を吐き出す、モネスト、レコボクス
通常時は大したことないが、カウンターで麻痺をされると厄介なポイゾナスリリー
なんで?なんでPSOの続編っぽいゲームで、こんなにも敵のレベルが下がってんの?
倒すのが面白い敵とか出せよ、まじで戦闘が面白くないよ
1ミッションの中に緩急つけろよ
最初から最後まで同じ攻撃ばっかし〜ってアンタね、そりゃセンスなさすぎだわ
>>202 最高ランクとかなら百歩譲ってスリレジ推奨もあるかもしれんが、
Cからだからな、というか、CもS2も攻撃方法変わらんからなw
なんだろう、敵をほとんど一度に1〜2種類しか出せないから
いろいろさせようってことなのか?
てゆかさ、こっちが使う光バレット攻撃って混乱が主じゃね
なんであっちは睡眠ばっかしなんだろうな
コウマヅリが撃つ光弾の睡眠Lvと、他モンスターが撃つ光弾の睡眠Lvは違うようだが
なんというか・・・必ずしも睡眠効果を付けないといけないものだろうか?
コウマヅリ以外のザコだと、状態異常なしもしくは混乱でもいいと思うんだが
サウギータ 突進攻撃(ダウン)、光弾(睡眠)
カクワネ ジャンプ攻撃(ダウン)、ダムディーガ(毒/ガード不可)
ゴーモン 光弾(睡眠)
オルアカ 突進攻撃(吹き飛ばし)、光弾(睡眠)
ウパクラダ 突進攻撃(ダウン)、首振り攻撃(吹き飛ばし)、光弾(睡眠)
コウマヅリ 突進攻撃(吹き飛ばし)、光弾(高Lv睡眠)、ギバータ(凍結/ガード不可)
ジャッゴ とくになしw
無印の頃さあ、ゴヴァーラが強すぎで云々って言う人もいたけど
俺個人では全然気にならなかったレベルなのね
たしかに大ダメージで強かったんだけどウザイなんて思ったことはなかった
ゴルドルバだって同じ感じ
イルミナスに入ってからというもの、それが顕著だよな
最初に思ったのがパルソーザの突進攻撃
まがりなりにもソーサラータイプの敵じゃん?それなのに近接突進攻撃が一番痛いとか破綻しすぎだろw
頭も悪けりゃ性格も悪すぎだよ、クソニチってやつらは
まぁ、こっちが使う睡眠攻撃は使い物にならないわけだが
連続で睡眠発動なんて稀だしなぁ
コウマヅリ光の光弾=睡眠率99.999%
マヤリーシュートの睡眠確率=よくみたらたまに寝てるけど連射するので関係ない
こんなノリだからどうしようもない
敵は麻痺ってもボンボンふっとんだり打ちあがったりするのに
PCが麻痺ってもその場でしっかり固定されててフルボッコにされるのはいただけない
イルミの新敵でいうと、リリーもどきはちょっと面白いと思う
というかリリーの別バージョンって感じだが
他のは無印のをさらに厄介にした感じだよなぁ
メギドとかがやたら叩かれたせいか知らんが、動き止める攻撃連発すれば強いみたいな感じになってる
しかし誰一人として自分がヘタレって認めてないとこがいいな・・
PSUより簡単なネトゲなかなかないのに・・
ウザイ>ツマラナイ>ならやんなよ
それすらも出来ねえってか?
チョン以下じゃね?
プレイヤーよりソニチの方がヘタレなんだから仕方ないw
こういうスレだと必ずぬるいから問題ないとか的外れな事言い出す奴いるよな
そりゃ相当ぬるいがそれと面白い面白くないってのは別だろ
オレが言いたい事を
>>208がすべて代弁しててフイタw
まぁ、一番問題なのはソニチに直す気があるのかどうかだけどね・・・
>>210 うざい→難易度高い
これならわかるが…
うざい→難易度低い
だからうざさだけが浮き彫りになるんだよ
ランク上がっても単純に敵がクロックアップしていくだけってのもなぁ。
AT+ハルクイのレスタより敵の攻撃テクのが速いってのどうなん・・・。
S2とかでゴーモンの集団相手にしてると
光弾止まってから反撃するかって避けながら様子伺っても
全くとまらず反撃できる隙がないしな
うまくとまったときに攻撃しても
ひるみ無視して反撃してくるとかもうね
>>217 最後の奴が撃ち終わったら最初の奴が撃ってくるからな…
聖獣S2のオルゴーモンの光弾は、稀に射程が伸びてるとしか思えない
所まで飛んできやがるぜ
安全距離だと思ってた場所から地道にライフルで潰してたら普通に光弾直撃
なんじゃこりゃ・・・酷すぎるって思ったときは
ウバ2匹に挟まれてビンタ>ダウン>ビンタの即死コンボ食らった時と
カクワネのパンチで怯んだところに
次々とカクワネがジャンププレスで飛び込んできて瀕死にされた時だな・・・
カンストビス男fF20で50%防具にレグス虹つけても、S2だとほとんどの敵に
吹っ飛ばされるんだぜ。前衛なんてストレス溜まって仕方がない
つーか、どうしてPC同士は透過できるのに敵はあんな都合よく押出してくるんだろ。
ブマーの群れとか、絶対引掻きの射程3倍くらいに延びてる。
攻撃モーションの後押して動かせるとかどんだけインチキ射程なんだよ・・・。
ロボの群れとか笑えるよな
先頭の奴倒して自爆するからって離れようとしたら
後ろの奴が押してきて自爆食らうとかw
ゴリ*2相手してたらタイラーさんのライジングストライクが見事にヒット
一匹がウリアッ上開始その後ろのゴリがぐいぐい押してきてあせったわ
ダムバ中のカマトがもう一体に押されて高速移動してきたときもありました・・・
この寄り切り攻撃は確実にソニチの悪意を感じる・・・。
まぁ>210みたいな意見も出るとは思う。
事実6人フルメンバーの野良か廃装備の身内3、4人でやる人は
敵をウザいと感じる前に蒸発させてるだろうし…
ただそれはゴリ押しであって工夫じゃない。
避けきれない程の弾幕やら当たれば死ぬぞぉ!な攻撃とかさ
局所っていうか、「そういうミッションもあるね(笑」みたいな程度だったら
ネタとして受け入れられるけど
よく言われてるように本当にメリハリがない。
全ミッション、S2は敵の動きが1.2倍速
大体の敵が耐性持ち
過半数の敵がテクニック、遠距離攻撃使用
過半数の敵が範囲攻撃、後方への攻撃手段有り
高い持久力、異常無効能力付き
イルミ追加の敵の過半数は通常攻撃に状態異常付き
基本的に見てからでは回避できない攻撃
同じモーションから打撃、テクを使い分け
通常攻撃、テク、遠距離攻撃全てモーション開始から発射まで追尾しながら連射
全ての敵がスーパーアーマー持ち
緊急回避もなければガードボタンもなく、
敵の連続攻撃は一度当たると全段ヒット
ダウン中もしっかり追撃
囲まれれば身動き取れず、フルボッコとかザラだし
工夫しようとしても徒労に終わる事が多すぎる…
敵だって殺されまいと必死なんだよ
なるほど〜
敵の心情をリアルに表現したらこうなったんだねー
アホかっ!
S3辺りが非常に楽しみで仕方ない
きっとフォイエ・ディーガは即死ダメージで
敵の動きもめちゃくちゃ早いんだろうな
テクは割と見た目通りの判定だからまだ良いが
(といってもスパアマと旋回速度アップと発射寸前までこっちをロックがあるが)
スピードアップはJAが普通に死ぬな
スピードダウン前の無印のS2ヴァーラーとか転ばせてもすぐ起き上がるからたぶんJAは無理だった
確かセイバーの通常一発→ボタン連打でライスト位で上手くもう一度ダウン奪えるようなタイミングだったはずだから
他のPCタゲってケツ向けてる時以外は永遠に使う機会は来ない
232 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 05:02:48.74 ID:ZRx4Ke36
S2までしかなかったりしてなw
修正前の無印S2ヴァーラー振り向き速度も鬼のように速くてどう走ろうが絶えずこっち見てるから
飛び掛りを誘って横をすり抜けざまロックボタン
連打でPA発動打ち上げ→ずっと俺のターンで処理してたっけな
懐かしい
今考えると馬鹿みてーだ
S3だとヴァーラが遥か彼方から飛び掛かってくる
ヴァーラはテクと状態異常攻撃が無いからまだマシだなw
炎ヴァーラはフォイエ使ってくるけど・・・ってこいつもイルミで追加された奴か
イルミで追加された敵ってほんとウザいのばっかだな
236 :
炎の絶対防衛戦:2008/04/23(水) 07:11:11.75 ID:zBuyuJr+
>235
…。
ヴァーラやデルセバンの攻撃範囲を修正しました
→攻撃範囲も見た目通りか怪しい上、基本的に飛び込んでくるブーマ・ゴブーマ・ジゴブーマを追加
マガスの糞アタリ判定を直さない連中だからな。小手先の
修正しかしないのがみえみえ。
敵のモーションも問題だけど出現パターンもうざいの多いよ。
もう終った話だけど、電撃メイン刃のラスト、だだっ広いエリアに
2体ずつチマチマチマチマ登場するバジラとか・・・
>>239 流水や聖獣でもやってるぞそれ
「倒すと次の一匹が沸く」って処理にしているミッションがすげえ多い
同じ種類のエネミーなら一度に出しとけっつうの
エネミーを減らしてる感覚が無いし展開を感じないし爽快感に欠ける
解決すべき問題を間違えていると思う
当たり判定って事なら、いい加減大型にめり込むの何とかして欲しいわ
めりこんで逃げられない事がしょっちゅうある
ウバみたいなのにめり込むとそのままどっかに一緒に移動するハメになるしwww
>>239 現れてから判定が出るまでが遅いとかもあるよな
PSOEP2とかでもあったけど
>>240 次から次へと沸く、ってのがほとんど無いんだよな
MAGのラストとかはそれやってたし、出来ない訳じゃないはずなんだが…
ウバクラダはやばい
角に追い詰められて重なって抜けられなくなったら
一方的に攻撃受け続ける
ウバクラダの閉じ込め往復ビンタとシャグリースの上空炎ブレスは回避不能
必ず2回以上食らう
>>239 あの一画面に大量沸きしないで、チマチマ出るのはPS2対策でわざとって聞いたけど
真相はどうなんだろ?
>>245 マジャブと旧チッキでの瞬間蒸発対策と聞いたが
北のバジラを倒すと南にバジラが
南のバジラを倒すと今度は北にバジラ
まじふざけとんのかと
宮沢賢治みたいで素敵だと思えばいいんだよ
>>245 ここでいう事じゃないがそもそもPS2でまともに動かん時点で駄目なんだよな
イルミになってからさらに重くなったと聞くからなぁ>PS2
>>251 たしか見吉がPSとPCとの格差が大きい事について「努力します」みたいな言い方してたから軽くなるのは期待してなかったが
まさか逆に重くするとは恐れ入ったぜw
「処理を見直してPS2版は高速化しました」
とかホラも吹いていたがな
一部飾りとか省略してるようだが、もっといじるべき所あるだろ…
さっき始めてメトロリニア突破Sやってきたのだが
転倒ライフル3連射 5人一組
何もできずにしにまくりました。なに考えて作ったんだあれ
>>255 もっとヤバイ事実はあれがキラシュだという事だ
いや、たまに単発で撃ってくるのがそうかもしれんがとにかく時々即死する
>>255 Sで、しかもLv100未満であれと、
将来このスレで人気が出るであろう有望株の筆頭だな。
無属性祭だしあのエリア自体5ブロックと長いし、GBRどうすんのあれ。
現状で一番ウザいのは弓女だと思うんだコノヤロー
弓なのに3連射、混乱、壁貫通、陰険過ぎる配置
どれを取っても言う事無し
259 :
名無しオンライン:2008/04/24(木) 01:53:34.67 ID:lJdJN5as
>>258 敵の弓に混乱は削除して、打ち上げ+即死効果追加も要望よろしく。
プレーヤが天空高く舞い上がるように修正要望出しな。
近づくと弓で殴るおまけ付き
261 :
名無しオンライン:2008/04/24(木) 02:09:30.55 ID:lJdJN5as
>>260 弓で殴る攻撃はプレーヤーのいずれかが受けた地点でミッション即失敗になるように修正要望出そうぜ
まずはレナスBANからだな
い"ぎま"す!(ノ*・A・)ノ§==Э‥…━━━★━★━★
>>262`見´)
そうだな
まずはレナスをBANしないと
>>252 もっと重かったのを対処したが、それでも無印より重かったっていうオチかも知れん
いずれにせよガワ重視の天麩羅ゲーにするくらいならワイヤーフレームで沢山だ
なんちゅーか、テク使う敵が多すぎて防御の概念が意味をなさない。
ヴァンダとか、離れてディーガするか近づいたら火ブレスするだけじゃん。
もうちょっとだな、普通の打撃系攻撃する敵増やせとな。
打撃系攻撃する奴ならいっぱいいるぜ
転倒とか吹き飛ばし持ってる奴ばっかだけどな
状態異常も入れてくるし
まぁ確かにそうなんだが
ヴァーラとか火属性なったらいきなりフォイエ使うとか
その辺がいまいち納得できないんだな。
そういう敵が多いってことだな。
属性変わることで、テクしなかった敵がテクするようになるのがなんかイマイチって感じ。
打撃攻撃に状態異常もってない敵って
無印エリアのほんの一部の敵だけじゃね・・・?
イルミナスで追加された敵で
状態異常もってない奴が思いつかない
(^見^)<メギドの即死が不評だったので即死ダメージのフォイエにしました
271 :
炎オルゴーモン:2008/04/24(木) 05:23:31.00 ID:i1Z2F7+N
初登場からMF+クイック以上の速度で火の玉投げつけてた俺らがどれだけ嫌われてたか、
1年経っても分からないらしいなこのPには。
パルムの遠隔キャストのS2がある意味楽しみで仕方ない
ソニチ的にあれでいいと思…ってなきゃ実装しないよな…
膨大なテストデータは必要ないから受諾レベルギリギリのヒューマンで
装備は無強化属性20%☆9あたりで各ミッション100周くらいしてから
実装するくらいの配慮は欲しいな
モブ挙動と配置は頭が悪いのか性格悪いのか分からんけど
小学生が自由帳に描くゲームレベルだぜ…
「あたればしぬ」
「ここはすごくむずかしい」
「どこまでもおいかけてくる」
人をいらつかせる事に関して天才的な才能発揮するな、ソニチは。
初心者ガイドには、まずはLL行きましょうって書いてて実際その通りなんだけど、
それ以降は原生、草原、かろうじて遺跡とミズラキ防衛行ったら
あとのはマジで殺しにかかってくるからな。
特に草原後とミズラキ防衛後は恐らく初心者ソロなら詰むかかなりだれる。
中継ロビー制や低Lv帯が存在しにくい運営とかシステム的な部分も大きいけど、
ウザい敵が多すぎるという点でも初心者に酷すぎるよ。
Lv15になったーとか思って低レベルのうちにモトゥブなんかやったら泣きたくなるよマジで
全く楽しくない
>>271 君はそのマッハフォイエに+αで致死ダメージも備えてたジャマイカw
まさに「見たら死ぬ」
>277
構えたのは覚えてます
その後の記憶はありません
って感じだったなw
思い出したらあいつら、初登場こそ炎侵食だけどF通で火と氷同時湧きとかやってくれてたな。
恐怖伝説に箔がつくわけだ。
しかもあの当時、属性効果グンバツだったしな
>>273 はっきり言って無敵キャラで1周しかしてないんじゃないかってレベルだからなぁ
同時に複数属性出るのは全然構わないがせめて反属性はやめてくれって言われても今でも平気で出してるもんな
しかもその両方が攻撃力バカ高かったりしてしょうもないことに
モツブとニューデイズはキチガイの巣窟
284 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄:2008/04/24(木) 17:39:06.30 ID:wFNW73Et
┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨
┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨
|\ヘ
( ヾ > ( ゚Д) ゚
( :;;\ヽ ' ., < ̄ ̄ ソ 。 ゚
( ヽ':、\ヘヘへ/> |\ヘ(`Д´)ノ
( ヾ > ( ゚Д) ) ゚
( :;;\ヽ ' ., < ̄ ̄ ソ
( ヽ':、\ヘヘへ/> />
>>256 キラシュではないと思うが
オブメより攻撃力補正が40%も高いからダメージで死んでるんだと思う
この補正の差だと150越えでオブメと攻撃力差が1000近くになる
もしバレット装備してて更に補正が上がるとなると普通にヤバイ
無属性だし奴
いや、俺もHP2000近くのこってたのにいきなり死んだ事があるぜ
オフラインのジャーバってダムバじゃなくてダムメギドなのか。
え、オンはPTだからダムバにも対処できるよね^^とかそういうこと?
メトロCでやってた時、ダメージ受けるダメージ1とかでも
ダメージ受けたら即死する事あるからあれはキラシュだろ。
何度も繰り返してダメージ言わなくてもいいな俺/(^O^)\
わざとじゃねぇのかよw
あれキラシュ撃ってるのかよ
素の攻撃力ゴ・ヴァーラーより強い上に前衛役の人型と共に大量に出てきて
無属性の長射程攻撃を連射してその中に即死効果織り交ぜてくるのか
どんな基地外が考えたんだw
ついでに言うと、あたるとダウンする。
ダウンが無けりゃ何とかなるものを、
あの仕様で複数出現するから、一度倒れるとカマ掘られて終了なんだよな
一緒に出てくる戦士もやべーしw あの配置は鬼
あいつら一列になりやすいからゾンデ撃ってるだけで倒せるぞ
なんでこういう的外れな答えが出てくるんだろうな
PTメンバー全員敵から離れて一列に並んでゾンデやレーザーやチッキ撃つのか?
それどんなソーサリアンだよ
>>292-293 オレたちにもダウンライフルがあるだろう〜
即死のキラーシュートがあるだろう〜
ヤツらはそれを“同時”に行ってるだけなんだぜ?
三連射は無理だがな
>>295 ソーサリアン懐かしいなw
思ったらあそこソロでしかやったことなかったわ
PTじゃばらけるだろうから、そうなると確かにやっかいだな
>>298 ソロの方が対処しやすいとなるとソロでしかテストプレイしてないんだろうか…
いや、ウバとかオルクディランとか見る限りそれもないか
結論:テストしてない
テストしてたら
大型の股下に吸い込まれたり
ダウンしたらはめられ続けて死亡
ってならんだろうな
そもそも敵に押される仕様が不要
ヘタすりゃ
端→フルボッコ→ありがとうたすかる→フルボッコ→ありがとうたすかる→フルボッコ→ありが…
って人形尽きるまで何も出来ないことすらある
>>281 そんな訳あるかよ
1周でわかる不具合連発する連中だぜ?
無敵キャラで1周する事すらしてねえよ
大型の素股だとか壁際高速移動とかは直す金もやる気もなさそうだし
このまま仕様ということでサービス終了まで放置なんだろうなぁ
ひさしぶりにPSOやったら、敵が地形にひっかからなくて吹いた。
カナディンの下を通ることができて感動した。
劣化ひどすぎ。
PSOも不満は少なくなかったが判定についてはまともだったからなぁ
飛び掛り→後ろ蹴りで2HIT安定だな
ウバクラダは2Hitとかのレベルじゃねーぞ!
このスレが落ちるのは敵の挙動が改良された時ではなく
希望を捨て去った時なんだろうと思っていた
今、このスレは落ちかけている…つまり
素股なんて無印には無かったのにな
イルミ発売前に一度でもテストプレイしてれば気づく事
ということは気づいていたが直せなかったって事だ
そして未だに直っていない…つまり
一番ウザイのはソニチの開発陣
ということですね、なるほど納得
ソニチ開発室に興奮したウバクラダを解き放ちたい
未だにバグやミズラとか超ホーミングで回避不可能
出し初めスパアマ付き出すと無敵になる突撃やって来るんだよな
しかも近いと2〜3ヒット確実にするから
一番被害を抑えるにはケツ向けて奴らの突撃と同じ方向に走る事・・・
向いている方向の先に目標座標を設定して移動、じゃなくて
移動開始時点でPCの座標へ目標座標を設定、PCへ向けて移動っていう蔵側の処理になってる気がする
鯖は移動のオンオフをするだけ
>313
しかも結局追いつかれて食らうんだよな
クデトウブの集団相手だと笑うしかないよな
往復突進ばっかやられて
転がされる>起き上がる>転がされる
って延々と・・・
>>318 で気づいたら罠にハマっててそこにフォイエの雨が…
超幅広でホーミングでスパアマとか、連続で出していい攻撃じゃないよな
結局L150超のエネミーの動きが、全体的に無印のS2のあの超スピードに戻しただけだもんな。ほんと進歩しねーよな。
321 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 22:49:18.08 ID:DkE2GiYt
今回のでハッキリと判った事
ソニチは駄目だ
>>320 流石にそこまでは速くないぜ?
無印の初期のはコルトバwとか以外接近戦を挑む気になれない位速かったし
回り込むとか逃げるとかほぼ全ての小〜中型に対して無意味な行動だった
打ち上げPA終わる前に起き上がってたりしたからな
無印のはのけぞりもロクになかったのがかなりきつかったと思う
回り込んで殴ろうにも攻撃当てた頃にはすぐに振り向かれてるし、後隙中に殴られる
結果高属性防具でゴリ押しか、ライクラ辺りでひたすらハメるしかないっていう
まぁ今も敵によっては大して変わってない気もするが
326 :
名無しオンライン:2008/04/29(火) 04:45:29.47 ID:kr/+VKHB
難易度を上げるためソニチがやった事が全て裏目って
アクションゲーとしての爽快感とか楽しさを打ち消しちゃってんだよな
氷や感電や睡眠の状態異常にかかる率が高すぎてレジスト必須スロットが無い防具は不人気
回避が今の仕様のままだとビキビキ連打硬直オンライン萎え萎え
上からくるトラップも下から来るトラップも見てからでは回避不可能場所覚えて避けてね^^
緊急回避行動が出来ないから下手に避けようとするより動かず高属性高攻撃力でボタン連打が最良の策
イルミナスの次があるんだったらこの辺全部直しておけよクソニチまあ次は無いんだろうけどw
発売前に
(・見・)<あくまでもRPGなんでアクション性を高めて敷居を上げたくなかった
とか言ってたけどな
ぶっちゃけ単なる言い訳っつうか、RPGとしてもクソバランスだからな
工夫してもどうにもならない分、アクション性は高いともいえるよな。
もちろん悪い意味で。
出現位置覚えて敵の後ろで沸き待ちしても、オルアカみたいなのは出現と同時に後ろ蹴りだしな。
そもそも敵のスピード上げる必要ないだろう。
HPは多い、攻撃力は強い、それでいいじゃん。
なんで速度上げる必要あるのよ。。
プレイヤーには緊急回避含めて、ろくにアクション性も無いくせに、
敵だけアクション性高いからウザイんだよな。
>>329 敵によっては沸いて数秒無敵なところもハラたつな。
そんなにワイタヨーみせたいんか。とても萎えるんだよあれ。
160のカクワネなんて、ジャブで散らしても速攻で集りに来るからなw
速くするなとまでは言わないが、
プレイヤー側がどう頑張ってもかわせないくらい速くなるのはおかしいよな
シビアじゃなくて単なる理不尽
PSOもそんなところあったが…
>>333 ゲームなんだから敵が強くて当たり前じゃないか、ぐらいに思ってそうだねソニチは。
とにかく、ゲーム作りのセンスがスペランカーくらいで止まってる人たち。
335 :
名無しオンライン:2008/04/29(火) 06:23:10.29 ID:uh/TQBx7
>>327 言い訳として通じるとでも思ってたのかねえ?w
テレビゲームでやっちゃいけないことをだいたい網羅したゲームだと思うよw。
当たり判定が見た目と違うとか回避しようがないからゴリ押しが最良の策なんて
ファミコン時代のクソゲー条件だろww。
最近気付いた事だが、
ジャブで飛ぶ前にロックオンボタン押しっぱなしにしておくと、
ロック中の敵が高速移動しても追尾しつづけてそっちへ飛べる。
これが敵の全ての攻撃で使われてるから、オルアカが尻から光弾吐いたりとかしてくるんだな。
雷ジャーバ先生はその上を行ってるけどなw
回避や任意ガードができればそれでもいいと思うよ
でもPSUの場合
回避→走って逃げる
自動ガード
クソゲー条件が重なりすぎw
もうヤメテ><
PSUはこれ以上方向転換できないのよっ!
最初から180度間違った方向だったのを
やっと90度くらい修正できたのっ><
こっちの攻撃は余裕ですり抜けて攻撃してくるのに
俺らの攻撃は「きいてませーんw」と言わんばかりに寄ってくるからな
難易度が上がれば上がるほど敵が強くなって面白くなるんじゃなしに
不快な気分だけ残るゲームも本当に珍しいよw
>326
確かになぁ
激レアスタミナユニット(しかも性別、職限定で)かレジスト装備じゃないと
状態異常が防げないのに敵のテク、通常攻撃は当たると8割くらいで
状態異常になるってのがそもそもおかしいわ
こっちの攻撃なんざミズラキホウ1本分、打ち切っても
キラシュで即死効果出ない事なんてザラだしな
敵からの状態異常がそのくらい低確率でいいわホント
>>327 「敷居を上げたくない」
とか言いながら無印で、剣付きゴ・ヴァーラとかミズラとかバグとかメギド大木を集団で出してたんだな
「アクション性を高くしない」
っていうのが
「プレイヤーがどんなに頑張っても回避不能、
食らっても大丈夫になるまで
レベル上げして
シールドラインとユニットを調達しろ」
PSO Ep2からな〜んにも変わっちゃいない
しかも属性の仕様は明らかに退化してるし…なんでGC版で直したのにPSUでDC版に戻すかね
スレタイのウザい敵って言うよりシステムがウザイなw
色々と
343 :
名無しオンライン:2008/04/29(火) 10:32:32.86 ID:Y7BbwYOR
全ての敵からサイドステップとバックステップを消せ
ロックオン機能がある前衛職なら良いが、自分で標準をあわせなきゃいけない
レンジャーや、そもそもロックオン機能の無いフォースは、すぐ軸ずらされて
イライラするんだよ
せめてレンジャーとフォースにロックオン誘導機能付けろ
なんですぐ軸ずらす敵ばっかりなのに、アナログで方向調整して攻撃しなきゃ
いけないんだ?面倒だしそんなことしてる間にちょこまかうごくから、さらに
攻撃当てづらくなるしやってらんねーー!!!!!!!!!!11
あと一度喰らっただけでHPの半分か殆どもっていかれる攻撃力のある雑魚複数出すな
剣付とかえらく高い魔法攻撃力の敵とか異常だろ
メギドでさえおかしいってのになにかんがえてるんだ
これFMで聖獣当たり実況したら面白そうだな
攻撃くらっても陰陽弾撃ってくる様な奴等相手に銃なしでどう戦うのかと
バーントラップG ウイスルトラップG ポイズントラップG
で
逃げ回りオンライン
>345
せつ子!それFMの意味ない!
プロトでええやないか!
冗談抜きでFMソロ(NPCなし)しての感想
やってやれない事はないけど何この罰ゲームって感じ
MFソロの感想
ダルい…
ノスメギドおいしいです
聖獣はまだ楽な方
胞子S2とかクデトウブの姿見てから放棄余裕でした状態
戦国無双みたいなでんぐり返しが実装されれば全て避けきる自信がある
でんぐり返し中も当たり判定がありますっていう素敵設定だろうけどな
爪のもぐらーにゃにも当たり判定があるぐらいだから…
>350
・プレイヤーに緊急回避(側転)アクションが追加されました
↓
ユーザーA「側転きた!これでかつる!」
ユーザーB「PSU神ゲー!」
↓
(側転中にも当たり判定有り
側転に追い付く敵の超旋回攻撃
側転中にもガード発生で中断
味方ワープオンライン)
↓
ユーザーA「しねよ」
ユーザーB「PSU紙ゲー…」
こうですねわかります
じゃないよ>349だよ
352 :
名無しオンライン:2008/04/29(火) 16:55:12.43 ID:uh/TQBx7
>>350 あぁw、見えた見えたw。バーチャ3の軸ずらし程度なのに敵の旋回追尾能力は
そのままでまったく意味がありませんでしたとか、そんな感じになるんだなw
ここの住人てマジでPSU]しかできないだろうな・・・
PSUほどぬるすぎるネトゲねーよ・・・
クリアするにあたってPT組む必要性がないネトゲなんてありえね・・・
オフやれって話だな
ソロでもよゆーなのにPT目線でコメ書いてる信じがたいアフォもいるしなぁ・・
まぁ聖獣でも一番遅いMAPでも14分くらいだけど
ぬるいとかぬるくないとかじゃなしに不快だけどなw
ぬるい云々言ってるんじゃなくて敵がウザくて不快って事なんだがなー
>>353 ぬるいゲームがやりたいんじゃなくて、面白いゲームがやりたいんです><
おなじだろ? ヘタだからウザく感じる
負け惜しみ 藁
53 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 17:08:09.28 ID:YJ9G15un
ここの住人てマジでPSU]しかできないだろうな・・・
PSUほどぬるすぎるネトゲねーよ・・・
クリアするにあたってPT組む必要性がないネトゲなんてありえね・・・
オフやれって話だな
ソロでもよゆーなのにPT目線でコメ書いてる信じがたいアフォもいるしなぁ・・
357 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 17:15:52.58 ID:YJ9G15un
おなじだろ? ヘタだからウザく感じる
負け惜しみ 藁
>>357 さすが、プロのソロプレイヤーは違うなぁ。
ところでキミの言う、ぬるくないネトゲーって例えば何?
ゲーム名人が居ると聞いてdで来ました!
藁…なんて懐かしい言葉( ´ω`)
クエストオブDみたいな仕様に変えてくれ
任意の方向に横っ飛びで緊急回避、回避動作中はダメージは受けるがハイパーアーマー
テクもモーション中は潰される事無く出すことが可能なハイパーアーマー
ただし攻撃はモロに食らうのでフルボッコで即死の可能性もあり。
みたいに
敵の攻撃モーションは殆ど潰せないのにこちら側は平気で潰され強制ガード出て
接近戦自体が滅茶苦茶ストレス溜まる。修正前のチッキが大盛況な理由も解るわ。
こんなのなら接近戦やらんでジャブロッガみたいに一撃必殺PAか
自分安全な遠距離攻撃の方が圧倒的に楽なんだよな。
変なのいるなって思ったら狂信者だったか
藁なんて久々に見たなぁ
ぬるいと敵がうざいは違うだろ、どうみても
どんだけ遠距離で攻撃してんだよ
オルクディランが一番ストレスだったな
遠距離攻撃に関しては、俺は在りだと思うけどね
というか、PSOがレンジャーゲーだったんで、それの対策なんじゃね?
PSOだとレンジャーが遠距離レンジで攻撃できるハンターに近い存在だったからな
殆どの敵において、接近戦のメリットが皆無だったし
PSUみたいに多ロックエネミーや耐性持ちとかもいたわけでもなし・・・
いや、PSOはレンジャーゲーじゃなくて
命中ゲー
それでも登場する敵が全部光弾はいてくるとかは無いわw
しかも状態異常のオマケ付き
一応確かに仕様はぬるい
薬はPSOよりもたくさん持てるし、凍ったりしなければダウン中とかでもガンガン使えるし、
死んだところで今は大体スケドで即復活できるし、
スケド無くて街に戻るハメになったとしても所詮そのミッションの評価が下がるくらいだし
逆に言うと、その辺がぬるいからこそ
適当な理不尽バランスでもいいやってなってる気がするんだよな
どうせクリアできないなんて事は無いし、みたいな感じか
もっとぬるいゲームなんていくらでもあるが
敵ターゲッティングしてオートアタックし始めたら
コマンド選ぶだけってやつとか
曲がりなりにもアクションはいってんだから
絶対当たるぞ!当たれば死ぬぞ!って攻撃を
雑魚が当たり前のように繰り出してくるのはマズイ
ぬるいじゃないこのゲーム
難易度じゃなくてスレタイに『ウザい』敵が『多すぎる』って書いてある通り
メリハリが逆の意味で全く無いのが問題なのでは
メリハリハリハリハリハリハリハリハリのあるゲームになってる
たとえばボスとか強いわけじゃないんだが
近づくとワープ→遠くでバリア展開とかイライラが貯まるんだよな
ボス含めてザコや大型すべてに言えることだが
思考?パターンが非常に少ない
条件による行動の変化があるとすれば
打ち上げ等によるダブルラリアット(ゴリ各種)もしくは打ち上げ等による緊急回避(コウマヅリ)など
王冠ヴァーラだって目の前にいかなきゃダメージくらってもないのに延々とレスタ
だからマガスとかデガーナが適当に行動してしまっている
背後に張り付いたときくらいでしょ、特定のパターンに持ち込めるのは
あんましパターン重視になってハメゲーになると詰まんなくなるんだけど
それでも現状の敵は空気よめなさ杉なんだよね
ある程度のランダム性があるのも攻略しがいがある要素だけど
これの場合、ランダムな敵の行動に対してロクに干渉できないからな
いつまでも近づいてこないとか、ワープ連打とか
374 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 03:01:48.99 ID:7eZzoKuz
>>357 すいません^^;あなたみたいなゲーム博士ほど
ゲームに時間を割けないんです^^;;;;;
カクワネとかたまに暴走する時あるよな
プレイヤーに背を向けてダーッと遠ざかって
何もないところで攻撃空振りとかさ
あれイライラすんだよなぁ・・・
高難度だと敵の移動速度がプレイヤーとほぼ同等だから
空振りするまで追いつけないし
376 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 05:02:27.72 ID:idXGlR1H
まー難しさとかやり応えをこういう形でしか表現出来なかったんだろうねセガとソニチの人たちは
ゆとりゲーのなんとか無双みたいに棒立ちでワラワワ倒されに来いってんじゃないんだがPSUの敵は単純に
ウザい これで終わってる
無印初期にこの手のスレが伸びてたら、違ったんだろーけど、
実際は○○弱体しろやスレとマゾ過ぎるぞ ってスレしか伸びなくて
アクションゲームとして成立してない部分の修正よりも、
そっちが重要だってソニチは思っちゃったんじゃねのかね。
当たり判定どーにかしろスレってあったけど、このスレと同じような微妙な状態だったし。
頭大丈夫か?
379 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 06:03:32.05 ID:6Lj7ff1q
嫌なら辞めるか他のネトゲに行くとか
すればいいんじゃないの?
まともにログインすら出来なかった初期に比べたら
随分良くなったと思うけど
そんなところと比べるとか頭沸きすぎだろ
381 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 06:10:03.95 ID:6Lj7ff1q
そう?
ウザイ敵に関するスレなのに
ログイン障害とか持ち出して嫌なら辞めろとか言い出すアホが頭まともなわけない
383 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 06:15:12.39 ID:6Lj7ff1q
ん〜、そっかごめんね。
黙っておく
>>378 解りやすく言うと、アクションMOよりもアクションMMOにしようとすると今みたいに
ならざる終えないと思うのよね。
回避不能の攻撃と6色の属性で、武器、防具共に高属性に価値付けないと、
今の様なMMO的な部分が廃れると思うのよね。
で、無印初期からMMO的な一部のキャラが強いとか、お金が貯まらないなどの
話題が多かったので、思い切ってMO的な方向に戻すんじゃなくて、
更にMMO色を強めたと思うのよね今のPSUって。
あれ、解りにくいかな?
思いっきり逆じゃね?金はどんどんインフレしてるしレアもちょっと経ったらばら撒きまくりじゃないか
高属性つったってSは確かに高いが、A武器高属性なら手頃だし
単にロクに考えてないだけとしか思えないのだが
386 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 08:03:21.78 ID:7eZzoKuz
>>379 いやいやいやw、僕らはお金を払ったわけだから
最低限ゲームをプレイできるところからはじめてもいいだろw。
そういやPSUは最初、「敵がウザい」とか以前に「まともにログインできない」
だったんだよなw。よく考えたらすごいところがスタートラインだなww
昨日のID:YJ9G15unみたいなのは社員なのか病気なのかMH厨(笑)なのか分からんが
こういう頭湧いた奴がイルミ武器傷物仕様とか要望したんだろうな
難しい≠ダルい
敵が倒しやすい≠ヌルい
ってのを分かってない
初期にログイン混雑が起こるのはどのゲームでも一緒だと思うけど
そんな騒ぐようなことか?
PSUの場合はログイン混雑だけじゃ済まなかったからな
ま、ここはウザい敵スレだぜ
つまりウザイ敵とはドMな頭湧いたプレイヤーの事だったんだな
集まってくださいって言うテクターが最大の敵
支援メインで動いてればいくらでも補助4色入れるタイミングはある
スレ違いだろカス
オマエモナー
部屋に入るなり光弾を一斉に飛ばしてくるオルゴーモン
ウザイことこのうえない
微ダメージだと怯まないから気にならないけど
S〜S2だとダメージでかくて怯みやすいから
怯んだ所に次々と着弾して
HP半分奪われるとかざらだしな
フルボッコ覚悟でゴーモンの群れにPTの誰よりも早く突っ込み
沈黙罠仕掛ける俺はもっと誉められていい筈
397 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 13:44:38.18 ID:NEHFaRtD
そういえば
コウマヅリやゴーモンに沈黙クロスは非常に効果的なんだが
最近じゃクロス使ってるヤツ見ないな・・・
なーんかライフル一辺倒になってる気がするぜ
ライフルでちまちま1匹づつ転倒誘発させるより敵戦力を抑えられるし
何よりライフル使うより自身の回避率が全然違う
便利だと思うんだけどなあ
土ライフルならよくね?
というか沈黙させるなら
>>396みたいにサイレンスGでよくね?
もっとも5個じゃすぐに切れるだろうけど
401 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 14:08:04.52 ID:NEHFaRtD
>>398-400 確かにそれらも一理ある
GMが聖獣でライフル撃つ時、PAは何にしてんの?
俺はライフルPA持ってないから考えもしなかったけどさ
というかコウマヅリごときは沈黙とか入れるよりライフルでキラシュを放ったほうが一番早いんだけどw
クロス育成は生きた心地がしない
メトロ廻りながら職上げしてもすぐダレる
あふん
まあテク詠唱はいっちゃったらダウン効かないしなぁ
ところでGMってトラップ使えるんだっけ?
>404
バーン、ウィルス、ポイズン、ダメージ
だった気がする
なぜフリーズを消したんだ…
FMにあげたから
たとえフリーズGで凍結させてもスグに解除されちゃうからなぁ
PSUの凍結は味方の打撃や燃焼で即解除されるから
正直なところ攻撃キャンセルくらいでしか使えない気が
逆に永久凍結みたいになっちゃうとフリーズEXみたいに強すぎるんだろうけどサ
スリープGも同様で、テクター偏成パーティくらいじゃないと意味なさすぎ
ポイズントラップの打ち上げ無くしたし
サイレンストラップのダウン無くしたし
ほんと何考えてんだろう・・・
逆だ、ポイズンがダウンで、サイレンスが打ち上げね
(・見・)<プレイヤーに有利な仕様は当然潰しますよ、当たり前じゃないですかwwwww
プレイヤーに有利なバグやら仕様は
すぐ直して不都合は放置って運営が殆どだと思うぞ
>408
そういやそうね
プレイヤー側は(シフキャンみたいなバグかどうか怪しいのは別として)
戦いを有利に進める要素は即潰して
敵の挙動とスパアマは治す素振りも見せない
不思議な運営だなぁ…
仕様だからだよ・・・('A`)
仕様ってのも厄介な言葉だからな
それが棚ぼたみたいな感じでできてしまったものでも
仕様と言い張られたらそれまでだからな
ユーザーには確認のしようがないし
強すぎ!弱体しる!
とか騒がれて修正するならまだしも
トラップの転倒、打ち上げ能力なんか削ってどーすんだよwと
それよか前に修正する部分ありすぎなんだがなあ
そういやPSOBBで、別に元から大して強くないテクが全体的に下方修正された時は
無茶苦茶叩かれてたなぁ
PSOやったあとだとPSUのダメさが際立つな。
PSOの敵も単純でお世辞にもいい動きとはいえなかったけど、
敵とプレイヤーの動きが上手く噛み合うように作ってあるのがわかった。
PSUは敵は敵、プレイヤーはプレイヤーで
かみ合わせとかまったく考えて作られて無いと感じる。
単調といわれたからPSUでは行動パターン増やしたんだろうけど
その行動パターンの基準が適当過ぎる上に、出されても対応できないような行動ばかりだから
鬱陶しさが増しただけなんだよな
大型の攻撃とか、出される前に打ち上げで潰すみたいな事全然できないし
敵がこう来たらこっちはこう動こう、みたいなのが無いんだよね。
リリーとかソーサとか、遠距離攻撃する敵は、攻撃前にちゃんと前触れがあって
それを見てから対処可能だったから、理不尽とは感じなかったんだけど
PSUの敵は全体的に攻撃の前触れがないんだよね。しかも動き回る敵
もガンガンテク撃ってくる。結局こっちもそんなところまで気遣って立ち回ってたら
時間かかってしょうがないんで、ゴリ押しするしかなくなる。
打ち上げられ、吹き飛ばされても
そして倒れてもなおゲロを吐き続けるその勇姿に
人々は感動を・・・
覚えねえよwwwwww
森のブーマは普通に倒せて、洞窟のシャークになると攻撃にディレイかけないとダメージ食らうようになったりとか
この程度の工夫すらしなくなってしまったな
>>419 前触れが無いって訳でもないが、あった所でかわしようが無いとかザラだからなぁ
確かに低レベルのデルセバン(ジャバン)は森のブマさん程度なんだが
VHに相当するあたりから、いきなりメギドだもんな〜w
そしてバータを撃ってくるべるぱのーん
突進攻撃のセンディラーン
最初はパルムで良かったんじゃ・・・とか思ったけど
そうするとコロニーに寄り付く人が減少しすぎするだろうから
それを危惧してコロニーからにしたんだと勝手に妄想
Aくらいまでならまだ見てから対応したりできなくもなかったんだが
S2なんかは速度上げすぎなんだよな
PSOもUltのデルセイバーとか相当速かったが、まだなんとかなるレベルだった
つか、書いてて思ったんだが
マジにテク使う敵大杉だ
ガードできる偽テクみたいなのも含めると
テク攻撃持ってないほうが少ないんじゃなかろうか
あと突進系も多すぎ
シャグリースとかの飛行系、飛んでるだけでも面倒なのに
フォイエ撃ってきたりダウン確定の突進してきたりおまけに打撃半減とか笑わせんなw
テクが上下角すら誘導しなくなったPSUで、どうやってマトモにやり合えっつーのよ
ぜってーに射撃武器いるじゃんよ・・・
それか一部のスキルかテクニック使って飛んでるのを落とすかだが
一事が万事ウザイんだよ・・・
突進といえば、ウバクラダの砂煙を上げる突進の判定おかしいな。
後足の太ももの部分に掠っただけでぶっ飛ばされる。
>>421 そこらへんはのけキャンという要素が関わってるからなぁ。
シノワ5連だっけか、ああいうのとかはあれで面白かったけど、
PTでは仲間の攻撃が逆に邪魔になっちゃうんだよなw
あとは○○なら2段止めという要素もあったけど、スキルがあるからな・・・。
全ての敵が睡眠弾やバータ撃ってくるってのがまずおかしいな
アクション要素高めたので頑張って避けてください^^とでも言いたいんだろうか
STGの自機じゃあるまいしそんな移動の自由度高くねーよ
被ダメ前提のスキル連打ゲーでもそれはそれで方向性としてはアリだけど、
そういうゲームの先輩にはディアブロ2みたいな名作があるんだから、
その面白さをもっと研究していいアイデアはどんどん盗んでほしかったな。
ほんっと馬鹿の一つ覚えみたいに
火-フォイエ 氷-バータ 雷-ゾンデ 土-ディーガ 光-グランツ
どいつもこいつも同じ物ばっかし撃ってくるよな
つ【ヴァンダ・オルガ】
フォイエ痛すぎですほ(ry
ほぼ全ての攻撃がPCへロックオンする仕様で、当たる前提になってるのが笑える
ジャーバの高速回転見てたらなぜだか噴出してしまう
434 :
雷ゴバジラ:2008/05/01(木) 00:39:21.39 ID:26Bj8g2R
ばっか、おめ
雷ジャーバさんはあっちむいてほいで常勝無敗なんだぜ?
強敵はゲームだから必要なのは判るんだが
近接を否定してる性能の奴が射撃耐性持ってたりまたその逆とか
ステータス異常を複数無駄に持ってる奴とか
遠近共に全部カバーしてる奴とか
妨害も回避の選択肢も無い攻撃する奴とか
上記のをマジで全部持ってる奴とか
居る事自体は良いんだがほとんどそればっかりしかいないのが困る
ミッションによってはある種類の敵がフル強化のみとかやってくれるからな
マークなしがいてその中にいるから強化が目立って強化を先に倒そうかとか戦術が出るんだろう・・・
しかも強いって言ってもゴリ押しでどうにかなるし
ゲームをしてる方としてはゴリ押しは通用しないが隙があるようにして欲しいんだが
MHはPSOの影響受けてああなったんだがこっちは何でこんな事に
ゴリ押しでどうにかなっちゃうゲーム性だから敵もインフレしてるんじゃね?
まぁそこを突っ込むと今度はゴリ押しできないようにして
敵の理不尽さはそのままとかやってきそうなのがソニチなんだが
439 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 01:42:19.39 ID:TfowITmb
無双がなぜ単調なのか、遊んで気持ちいいのか研究しなかったのかな?。
「無双?あ〜美少年と美少女ばっか出してヒラヒラ動かすヲタゲーでしょ?」
くらいの気持ちで安易にパクったように感じるんだけど
440 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 02:00:27.91 ID:cSNbnyHl
近接職で遊ぶ様になってもう一つ気づいた
PSUのエネミーはバックジャンプ/バックダッシュしすぎ
自分の攻撃が終わって、こっちが攻撃しかけると確実に後ろへダッシュで下がる
「たまに」ではなく「必ず」なのでかなりイラつく
無意識にバックダッシュを予測して動いてる自分に気づいた
ちなみに追いかけると更にバックダッシュするエネミーもいるし、攻撃の瞬間にバックダッシュをもう一発入れるグリナビートみたいな敵もいる
>>435 最大の問題は、そうした強敵を倒しても、メリットがほとんどないことだと思うな。
強い敵を倒しても倒しても、何も出ないのが当たり前。
レア素材?何百匹倒せばいいですか?^^
ボスですら、何か役に立つものを出すほうが少ない。
これじゃあ、イラつくのは当たり前だと思う。
グリナとかそのバックジャンプに攻撃判定あるからなー
移動行動に攻撃判定あるゲームとかもうね・・・
無印のデルジャバンなんて
ライストの1段目1ヒット目を食らいながらバックステップ
打ち上げ回避してメギド余裕でした^^
が仕様だったんだぜ。
だから打ち上げ判定が出るのが早い
ショウセントツザンガを愛用してたんだ・・・
PT前提で見るとぬるいつーのも一理あるんだが
ソロもできるのにそのままの強さじゃなぁ・・・
445 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 02:35:53.70 ID:Q+R4O53d
キャラの倒れるスピード遅すぎ
なんでいちいち膝ついて倒れるんだよw
倒れるモーションの間ももちろん当たり判定はあるし
敵の攻撃も無駄に多段ヒットする攻撃が多いし
なにより普通の攻撃にダウンがついてない敵のほうが少なくなってるからもうどうしようもない
ウバクラダはまじうぜぇ。前と横は首ふりでぶっ飛ばされるし
ケツまわれば全力でダッシュしてとどかねぇし。
いつもいつもフリトラあるわけじゃねーンだぞ。
ウバクラダは位置の関係で首ふりの方向と吹き飛ばされる方向が逆になるときがあるのが生理的に嫌だな
449 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 03:00:57.41 ID:Q+R4O53d
キャラに緊急回避とダウン回避つけてくれれば帳尻取れると思うな
ダウン回避一切無いのに起き上がりにスタンプ当たり前のように重ねる大型
>>443 >だから打ち上げ判定が出るのが早い
>ショウセントツザンガ
1段目の最後の1発しか判定ないし、命中もそんなに良くないから微妙な気がするが。
威力は言うまでも無いしな。
>451
打ち上げ判定出る前の数ヒットが仰け反りつきじゃなかったっけ?
それと2段目の最後以外を当てると吹っ飛ばずにダウンするへんな技。
>444
人数で強さ変わるのもいいと思うけど、
ソロは見返りがあるから敵が強いのは我慢できる
たださー…
敵同士で押し合いしたり無意味に押されたり
これだけはクソだと思うわ
押されて壁伝いにコウマヅリが高速移動→バータ、グランツ3連コンポとか
しねよ
なんで敵だけこんな回避モーション多彩なんだろうな。しかも一部は攻撃判定付きとか。
PCサイドだと・・・マジャ、レンガ、トルダン使うくらいか?PP消費するけど。
PT戦闘前提としてもPAで敵をハメ続けろってか。
初期の鬼ガオゾラン対策からして「何もさせるな」がミクチクPのお言葉だからなw
バカだろコイツ。
ガオゾランはまだマシな気がするんだよな・・・
だって打ち上げでも吹き飛ばしでもハメれるからなぁ
なんか・・・調教されてんなオレ
同じソーサラータイプのコウマヅリはマジむかつく
打ち上げたら逃げるし、吹き飛ばしても逃げる
なんじゃそりゃー!っつう話で
>>455 最初期のアレはPCのLVや装備が整ってない事も相まって、HIVEの悪夢と呼ばれるほどの脅威だったんよ('A`)
今以上に耐性持ってたり嫌な涌きかたしてたし・・・。
ラッピー・ポレック(元はラプチャ)の二次点火がすげえイラつく
しかも浮いた時点でもうフッ飛ばし付き攻撃判定があるとか一体どうなってんだ
>>457 ^見^<来たるS3ではそれを多段ヒットにする予定です
ヴァンダがウザ過ぎる
(・見・)<僕にとってのうざい敵は君たちですけどね
(#^ω^)つ ))・見・)
463 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 11:40:48.42 ID:BgorgMUy
カクワネ飛んだ。
ナスヨテリうった
もう、カクワネ見たら、トルダンで逃げて、フォイエ打ち込みたい。
ポルックの湧き方がムカつく
>461
(#`名´)<てめぇ、お客様に対してよくもまぁそんなクチ叩けるな?
オレはこのゲームの敵、ウザイと思う理由は1つだけ
『かかってこいや!』
トルダンでもないと追いつけない、異常な移動速度&距離を逃げる敵多すぎ
マザー、蛇、マガスとか
ボスですら戦う気ねぇのかと言わんばかりの逃げ
んじゃ、テメーら出てくんな!と
どの敵も逃げ軌道あるのがムカツキんぐ
意味も無く逃げる、ってのが多過ぎるよな
そりゃたまに逃げるような敵もいてもいいかもしれんが、
ワープ→ワープ→バリア とか何させたいのか分からない動きが結構な頻度であるからな…
久々にコロニー4Fからキャリガインいってみた、土クロス沈黙用もあるし、ガオゾラ対策万全。
・・・甘かった。沈黙入ったガオ3匹はワープ繰り返して(ワープしかしない)、そしてマップ3隅へ散開。沈黙解除
どっから飛んで来るかわからんフォイエ地獄。
そこへ挙句、イソギンチャク参戦。ま、イライラしながらもそれなりに楽しめたけど。
敵へ弱点にになる攻撃をした時くらい素直に殴らせろってんだ。
469 :
バルソーザ:2008/05/01(木) 16:26:27.20 ID:26Bj8g2R
>>468 ま、そこが無印エネミーの限界だろう。
俺様なら判定広い杖殴りするけどな。ワープはたまにでいいし。
つーかイソギンチャクは弱点が皆無で困る。
沈黙や感電で防げる攻撃の定義も曖昧なんだよな
昔のデルジャバンは沈黙無視でメギド乱舞だったし
今でもディストバ辺りは感電させても平気で突進攻撃してくるし
イソギンチャクってSEEDヴィタス?
一応奴は触手ぶんぶん攻撃の時に隙があるからまだマシ
確か4本とかまでしか出ないから攻撃するのに邪魔にならない位置に誘って全部出させれば
あまりにも出の遅いPA以外は入れられるし射撃は落ち着いてできる
全部出させて攻撃するころにはあっちも硬直とけて回ってこないっけ?
まぁ回っちゃうかもな
触手の出る位置の操作と敵に近付くのを兼ねれば近接でも何とか間に合った気がするが
このゲーム時々サーバー関係かユニで敵の速度が変わる気がする
あと攻撃手段の選択が今一わからんしな
付かず離れずで触手待ってるのにずっとフォイエとメギド続けたりするし
攻撃食らってもひるまないタイミング多すぎ
あいつらは3体同時湧きが凶悪すぎ
デルジャバンとの同時湧きも多いからなw
新キャラつくってティッピーズ持って通路〜プラントCいってきたけど無双できてなかなか楽しかったわ。
高ランクミッションもあれぐらいサクサク狩れれば少々動きがまずくても許せるんだけどな。
>>479 俺もやったw
あのくらいテンポ良く進めるなら、レアのドロップ率も
裏下方修正されてるであろう今の状態でも納得できるかもしれん
PSOでもお目当てのレアをゲットするのに膨大な数を狩ったもんだしな
ただそれだとPTでヌルすぎるから、やはり人数に応じて強さを変えてほしいな
481 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 19:44:32.28 ID:TfowITmb
>>480 そもそも実際、移動できる、戦闘できるスペースがあんなに狭いマップで
6人もプレイヤーを押し込めるってのが間違ってると思うわ。
読み込み問題もあるんだから4人程度で無双させればよかったんでね?
ディアブロも、PSUみたいに、攻撃食らったらいちいち吹き飛ばされたり、
攻撃がキャンセルされたりする仕様だったら、絶対クソゲー判定で終了だったと思うぜ。
敵がテクや攻撃モーションに入ると、もうこっちの攻撃当てても潰せないのが
納得できない。発動前に当てたらのけぞるのが普通っていうか、潰せないなら
何のためにモーション見せてるんだかわからんと思うのだが…。
こっちの攻撃は容易に潰されるのに。
あと打ち上げとかも。敵が攻撃中だとこけなかったりとか、意味わからん。
出来の悪いRPGと出来の悪いアクションをくっつけちゃってるからな…
どっちか片方だけならまだともかく
RPGでいったらFC時代並だな、システムに面白さが欠片もないし
UIも最低
ドロップ武器・防具が店売り直行だからな
せめて極低確率で50%超の属性が付きますとかそういうのが欲しい
敵の動きもそうだし、バランスとかイベント内容とかもそうだが
なんていうか、「こうすれば面白くなるだろう」っていうセンスが致命的に欠けてるんだよな
アイテムの数自体は多くても、使い道がマジで何も無い物が多過ぎたりとか
488 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 22:38:49.85 ID:YUTKulCm
敵の属性に関係なく別属性のテク使わせるし
テク使ってこなくても大半の敵がオールレンジだし
遠距離攻撃もってなくても、小型ですら突進とか仕掛けてくるし
敵が一度に3種類しか出現しないし
そもそも何で敵の属性に合わせて6属性も用意せなアカンっちゅーねん
PSOみたいに異なる属性が同居できないから、その分だけの武器がいるし
炎属性の打撃攻撃してるのに燃焼とか与えられないし
氷属性の打撃攻撃してるのに凍結とか与えられないし
でも敵は打撃攻撃で毒やら凍結やら感電やらすっごいじゃん
こっちは特別な武器使って低確率でやっとだぜ
敵の属性とは関係ないアイテムとか適当にドロップ設定してるし
その反面
GBRでは一切メギフォトンが出てこない・・・
なんだ、この嫌がらせは
クデトウブのウザさは異常!
ラッピーと混ざるとさらに倍。
教団女の回復がマヤより優秀ってどーゆー事???
とりあえず当たり判定のマズさは早く直してくれ…
そりゃまあ、マヤのレスタの半分は自分のおっぱいにいってるからな・・・
空飛ぶ系エネミーの下をくぐれない意味が分からなくて最初かなり混乱した
なんか動けない!←空から地面へ柱の様に伸びたクデトウブの当たり判定に挟まれている
クデトウブ(1) クデトウブ(2)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:⌒^⌒: :⌒^⌒:
: 当 :. : 当 :
: た :. オウ!.: た :
: り :<oゝ : .り :
: 判 : ) .: 判 :
: 定 :/> : 定 :
こんな感じ
3Dゲームなのに有り得ない
AAにワロタ
3Dなのに、当たり判定が普通の見下ろし型RPGと一緒なんだよなぁ
すり抜けたりする点ではそれより酷いか
ディアブロやタイタンクエストじゃ、壁際で敵が高速移動とかしないしなw
>>491 鳥は打撃が多少当たりやすいように配慮してるつもりなんだろう。
向こうも「俺らの糞喰らい判定なんとかしろクソニチwwww」って思ってるかもしれん。
アルテラツに食い込むと
踏みつけ→ダウン→トリメ食う→踏みつけ→ダウン→・・・・
なんか他の敵とかでも応用できそうだな
今からマクロスF見るからちょっと待ってて
光弾撃ちまくりの面作っておいて、光弾はテクなのに回避が発生するようになってるのは悪意以外の何ものでもない。
テクなのは本当に同じ見た目の攻撃だけなんじゃね?
あーでもヴァンダの炎とかパッと見フォイエ系なのに回避するな…
そのへんが曖昧過ぎる
被弾覚悟でジャブとかしようとしてもたった一回の回避で潰されるイライラ仕様。
前衛に回避モーション無くすか、一律回避0で良いよ。
PA中にアーマーをつける事は思いつく癖に、
回避で中断させられる事はおかしいと思わない所がある意味凄いよな
その上ふっとばし系は例え1桁ダメージになってものけぞりでアーマー潰されるしな。何で1桁ダメージ如きでPA潰されるのかと小一時間(ry
PSOだと下手にHP増えてダウンしなくなる方が即死しやすくなる
変なバランスだったのを思い出した
PSUは攻撃によってその辺分けるようになったのはいいんだが、
なんでこれでダウンするんだと思うような攻撃が多いんだよなぁ…
PSOも回避高いと多段で死ねたが
攻撃チャンスはタイミング次第でどうとでもなった
PSUは回避高いと死ぬことは無いがウザい
PP消費のせいで潰されるとイライラするだけ
507 :
名無しオンライン:2008/05/02(金) 05:57:56.98 ID:PBpCP9U2
よく発売したよな…
しかも、これらは無印、イルミナスと一回マイナーチェンジをした上での
糞さなんだぜw
昔のゴ・ヴァーラ様はこんなもんじゃないぜ
そういえばPSOも自動ガード、強制硬直だったな。
黄色いフェイクとかで囲まれてついばみ→ガードされると
一歩も動けなくなったのを思い出した。
ゴルドルバは今も昔も糞だな
突進はまだしも頭突きよけられねぇじゃん・・・
横に回っても被弾するとか馬鹿じゃね
回避は回避らしくノーモーションでダメージ0
敵の押したり押されたり判定を消す
これだけで随分変わるぜ
いやマジで
沸く→逃げる→ワープ→初期位置
これ繰り返されるとため息が出るわ
ヒックが主力だからなおさらな
┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨
うおおおおおおおお
|\ヘ(`Д´)ノ
( ヾ > ( ゚Д) )
( :;;\ヽ ' ., < ̄ ̄ ソ
( ヽ':、\ヘヘへ/> />
フッ
|l| i|li ,
l|! :l. ?
!i ;li (Д´)
.i!| |i ヘヘ)ヽ
パッ
|l| i|li , !!
l|! ( ゚Д):l. (Д´)
< ̄ ̄ ソ;li ( ) 三
/> />|i ||
┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨
うおおおおおおおお
|\ヘ(`Д´)ノ
( ヾ > ( ゚Д) )
( :;;\ヽ ' ., < ̄ ̄ ソ
( ヽ':、\ヘヘへ/> />
ワロタ
…が、笑い事じゃないんだよなあコレは
プレイヤーが逃げ過ぎて初期位置に戻るのならまだ分からんでもないが、
勝手に遠くに移動して勝手にワープはアホとしか思えない
もっと範囲広くすりゃいいのに
マップによってワープアウトまでの距離が違う事から、多分ミッションごと
もしかしたら配置エネミーごとに範囲を決められるのかも
かも、というか電撃イベントのミッション見てたら確実
作ってる奴がとにかくアホ、すぐ辞めてほしい
ルーンジェイド思い出した
あれは、どんなに遠くても遠くても敵が追いかけてくる作品だった
同じフロアであれば障害物などで引っ掛けない限り延々と追いかけてくる恐ろしさ
あれは楽しかったなー
センディランやウパ様のスピードでやられたら地獄だけどなw
それに実害のある致死ダメが加わったキャリはどうなんだ
キャリガインも死角無しだな。
離れてるとテク連打、しかも超ロック性能で常に横に走り続けてないと当たる。
さらに多段ヒットのダッシュ攻撃も完備。
しかもただまっすぐ走るわけではなくこっちにあわせて曲がってくる。
近づいたら近づいたで、後ろが安全かとおもいきやギフォイエ。
しかもスタン効果ありのふんずけ攻撃。
PSOのカオスブリンガーは前方の一定範囲内にプレイヤーが入ったら
攻撃開始するようになっていて、これのおかげで左手側から攻撃すると
安全に攻撃できたが、
PSUの敵は、どうやら自分の正面にプレイヤーが来たときに攻撃を開始するらしく
このせいで超旋回で追いつかれたらまず攻撃を食らうようになっている。
デガーナのケツに入ると死ぬまで回り続けるのはこのため。
ウバクラダは食らい判定が4つあるよな
ヒットすると突進行動が発動する頭と、ヒットするとされた方向へ首フリする横っ腹x2と
ヒットすると一定距離をダッシュで逃げるケツ
どの行動も凍らせる以外で止める方法が無い
そういや、FFXI時代に苦労した敵モンスターの「視覚」「聴覚」「嗅覚」感知みたいなの。
PSUでは無いのかな、
敵の視覚外に出れば気づかれないで動けたりすればちょっとは戦闘に幅もできそうなのに
でも実際は装備が充実してれば大して強いわけでもないからおkとか
ソニチが思ってそうだから困るんだよな
何々した後に隙が出来るとかどういう方向から攻めればいいとか
メリハリが無いからつまらんと言うのに
このゲームの敵の隙ってほとんどが他のPCがタゲられてレイープされてる間にケツから挿すしかねーし
>>524 ソニチだけじゃなく、プレイヤーもそう思ってるんじゃないの。
このスレの
>>1だってちょっと敵が高Lvになってごり押しができなくなったから
バカみたいに反応してスレ立てたようなもんだろ。
こっちのLv上限が高くなったらまたこのスレもだんだん過疎るよ。
似たようなスレは今までにもあってどれも1000いくことなかったくらいだし。
>>525 そう思ってればレスが500越えたりせんだろうよ
まぁそうかもなぁ
だがバイブルックの敵の攻略法なんて
どうせ大してプレイして無いだろ分を差し引いても大笑い物の記述ばっかりだし
ゲームとしてどうかって言うその辺何とか考えてくれないかなソニチは
このゲームの敵には死角がないんだよねぇ。
初めてポラヴォーラ見たときはダークベルラみたいに
後ろから攻撃したら安全かと思ったらスタンプくらって吹いた。
パンチしながら高速旋回も忘れないで!
ウバにライフルハメしてる時にPTメンバーが近づくと
スーパーアーマーの首ふりでそいつが吹っ飛ぶとかひどすぎるw
ウバもカクワネもうざいがトルダンとジャブロッガしかしないFMもうざいよな
敵?敵だよあんなの
目潰しと処理落ち妨害しか能がないMF様を差し置いてそんなこと言っちゃダメだぜ?
どっちもどっちだ
>>528 そのポラヴォーラもマシな方なんだよなぁ
そういや初期はゴルモロがウザイとか言われてたんだよな
今となってはあれもまだまともな方の敵という
スタンプも全ての四足大型が使ってくるしなあ
とにかく惑星・エリアでの変化を感じない、だから人が減る
536 :
名無しオンライン:2008/05/03(土) 03:07:28.57 ID:rj2IFLhg
>>535 行動パターンこそ増えたが
その基本のパターンがクソ少ないからなあ…
四足中型なんかほぼ全部一緒だし
スタンプは避けるの成功してもスキが無いからその後に攻撃しようとしてもまたスタンプとかなw
一番問題なのは、それを防ぐ手段が遠隔攻撃か凍らせるしかないことだよな。
確かにほとんどの敵が打ちあげか吹き飛ばしでこけるけど、
S2レベルになるとスーパーアーマーばかりだからぶっ飛ばされるしかない。
ガオゾランみたいにどんな時も中断できるならまだいいんだけどな。
いちいちアーマーつけるのは
ゴリ押しで何も出来ずに倒されるって事が無いようにしてるつもりなのかもしれんが、
頻度が高過ぎてかえってゴリ押しせざるを得なくなってしまってるんだよな
でもそれじゃミキチのいう、メギド対策は撃たせないようにするっていうの
おかしくないか?EXトラップ実装といい、ゴリ押し推奨とか思えんけど。
542 :
名無しオンライン:2008/05/03(土) 06:38:53.32 ID:uyIXuSAo
ゴリ押ししか戦術が無いのにそれを封じる敵を出して
どうすんだよw
ビルデだけにゴリ押しですね!わかります
カクワネってどうみてもカネゴンのパクりだよな?著作権侵害で円谷プロ訴えてくれないかな。
お前等ソニチつぶすことしか考えてないのな
夢の中でTLFOやってきた
あんまし覚えてないけどすッごく面白かった
PSUにはもうない感覚だった
ていうかこれ絶対テストプレイしてないよな…
防御、精神が死にステ
敵のテク一撃で死ぬor瀕死になるHP設定
FMはもっと硬いべきだろ…ゴリ押し加速しそうだが。
MFはテク完封余裕でしたくらいにするべきだろ…
GMは…その…なんだ、もう少し攻撃早かったら良かったね
今現在のレベルで当たると即死するダメージってさ
プレイヤー側のステはもう頭打ち状態なんだからもう少し考えて設定しろって感じよな…
テクのエフェクトの方が先
550 :
名無しオンライン:2008/05/03(土) 11:25:45.40 ID:AmiUeK1H
回避100もないファイマスがジャブ中とかに限って
ガキンガキン回避しまくるのは仕様ですか?
このスレで指摘している部分を改善すれば人は確実に増えるだろうにさ
改善しないとこみると多分一から作り直さないとダメなんだろうな
>>545 直せば人が戻るぞ
エネミー、NPCに関わらず今のAI処理はあまりに安っぽ過ぎる
バカAIの挙動で技術力の無さ→ゲームの浅さを感じさせてしまっているので、結果目の肥えたゲーマーを
1万人単位でガンガン逃がしてる
例えまともになっても実際にやってみない事にはなかなか分かりにくい要素な訳だから、
その辺に不満持って一旦離れた層をまた戻すのはかなり大変じゃないか
それが分かってるからいじらないのかもしれないが
ヴァーラの当たり判定を直した時みたいに、更新告知で
「・エネミーのAIを改善しました。
多くのエネミー挙動が変更され、より爽快感のある戦闘が楽しめる様に
なりました。」
とか、数枚のSSを付けて更新項目の一番上に書けばいいと思う
ある程度遊んで止めた引退層に対するアピールにはなる
まあでも、ひとかじりして投げた層を呼び戻す気は多分ないやね
その為のPSP版だと思うし…
その当たり判定も、ヴァーラとかは確かにまともになったけど
大型なんかは大差無いからなあ
実際の話、防具の属性の強さだけ無印に戻すだけで
ぶっとびが仰け反りに変わって、かなりまともになるんだけどな
もともとFTが生きてこられたのも、アゲハ高属性でごまかしてたから
>555
ヴァーラの当たり判定直しましたとか言って、更に判定の酷い(酷すぎる)バカクワネ出すぐらいだし。
558 :
名無しオンライン:2008/05/03(土) 18:43:29.92 ID:rj2IFLhg
あー前から思ってたけどやっぱカクワネって判定おかしいのかw
カクワネのインチキダムディはすでに知られているが
実はあいつの左手パンチも判定がおかしい、あいつの右側に回り込んだのに左手パンチ喰らうってすごくね?w
>556
それには同意だなぁ
クデトウブのフォイエとか集団で湧いて攻撃力ヤバくて連射してくるのに
火50装備のFT、MFでも持って2発〜3発とかね…
無印ほどとは言わないけどもう少し手の打ちようがあって欲しいわ
まぁ自分が沼男なのがいけないとは思うんですけれどね
回避する手段が多くないというか全く無いのに一撃が痛いとか何考えてるんだろうな
カクワネはマジャーラの移動で回避、攻撃を全部やるようになってビキビキこなくなった
が、今度はどこからともなく高速突進でふっ飛ばしてくるオルアカにビキビキ
見えてても突進発動してからじゃ避けられないし、どうしろと
563 :
名無しオンライン:2008/05/04(日) 01:16:36.33 ID:vFQF8CQ0
S2はソロだと敵高速すぎ数多すぎでフルボッコ
パーティはやりやすいがパーティメンバーからレアミ抽選を無くしてリダのみにする
ソロも潰してパーティのメリットも潰すまさにセガソニチそして客は離れていく
レアミについては、パーティのメリットを作ったつもりが全く機能してないって感じじゃないか?
要するに考えが浅過ぎる
このゲーム全般がそんな感じだけど>考えが浅い
雑魚がうざいというより、雑魚から得られるものが何もないのが最大の糞な点だな
まともに使える武器が槍や斧など極一部のものに限られる上に素材が全く出ないから
みんな限られた武器しか作らない→それ以外の基板はあっという間にゴミに
→ゴミしか落とさない雑魚を倒しても無駄 となる
これにカクワネだのウバだのといったフルアーマーZZガンダムが山のように
攻めてくるからもうストレスが溜まりまくる
確かに鉱石宝石しか落とさないのはおかしい
カクワネからカティニウムとかでれば少しは倒しがいが出るかもね
ドロップ設定で手抜きすぎなんだよ
何考えてんだか一度電話で聞いてみたい
ドロップと敵のウザさなんて関係ねぇだろ。たとえカクワネがカティニウム落とそうが
ウザいもんはウザイ。
カクワネからカティニウムでれば必ず暴落するし
そしたらまたウザイ始まるんだからよ。
根本的に防御見直すか、敵のスーパーアーマーの時間を減らして隙でも作らないと
フリトラEXとか高火力でゴリ押しゲーは何も変わらんよ。
既に言われてるが、こっち側にできる事が少な過ぎるのもでかいんだよなぁ
ガードや緊急回避系の行動があればかなりマシになりそうなんだが…
その辺の雑魚敵より運動性能低いってこの手のゲームでどうなのよ
>>569 同意。もはやアクションゲームに防御要素は必須だと思う
攻撃一辺倒で何年も遊べるものではない
このゲームでは防御=アイテム収集になってる。高属性ラインとかユニットとかね。
でも実際の戦闘でする事はない。せいぜいラインとレジストの付け替えくらいだが楽しい事ではない。
アクションゲーム≠アクションRPG
>>571 まだそういう事を言うか
これがRPG寄りのゲームだというのなら
回避力というステータスを持つ敵がステップ回避をするのはおかしいと思わないかい?
>>568 暴落だのそんな短視眼的な話じゃねえよハゲ
倒しても何も得られないという事実が敵をただの障害物にしてる、
つまり障害物を排除する作業が戦闘のつまらなさの根源にあるって話だ
敵を倒した時にその強さに見合った報酬が得られるなら、「ウザい」は
そのまま「手強い」って形容に変換されんだよ
PSUはどの敵を倒しても基板以外は殆どドロップが同じ、その基板も
前述の理由で即ゴミ価値になるから、手強い敵を倒そうという
モチベーションに繋がらない
まぁもっとも全ての設定がピーキーなダメゲーだから、もうゴミと宝の
二通りしかないし強いが倒せば旨い敵、弱いが幾ら倒しても無駄な敵って
調整が全く出来やしないんだがな
緊急回避防御ジャンプ厨は別ゲー行けよ
スマン、お前にレスした俺がバカだったわ
576 :
名無しオンライン:2008/05/04(日) 06:22:49.26 ID:vFQF8CQ0
今更だけどスキル・バレ・テク・防具ユニットの付け替えの辺りももうちょっとマシにできるよな
×ボタンで武器メニュー出して左の消費アイテムとは逆の右に属性やユニットを選べるようにするとかさ
オートランするにもL3で動きながらじゃやりにくていったん離して動きとめて十字キー左押さないといかん
アクションゲーってテンポが命だがPSUはそれがプツプツ途切れるのが悪いんだよな回避キャンセルもそうだが
セガとソニチって過去にも名作アクションゲーっていっぱいあるけどそういった操作系のノウハウを全く生かせて無いなあ
なんでもやりたい厨は自分でゲーム作れ
「よそへ行け」「自分で作れ」
お望み通り過疎まっしぐらですね
個人的に操作性は悪くないかな
ただユニットの付け替えはそっこう出来るようにしてほしいと俺も思う
あとはあれだな。敵の足止め状態異常が強力過ぎるのが問題
スタンなんて普通3秒くらいで解除されてもいいはずなのに、このゲームは平気7秒とかいくし
睡眠も、睡眠の上に睡眠が上書きされる馬鹿仕様。普通、睡眠中に睡眠食らったら効果重複しねぇだろと
オマケに解除時間リセットされて最初からカウントとかマジないわ
フレのキャス子がゴウマヅリ如きにレイープされてっから何してんのかと思ったら陰陽弾でずっと俺のターンされてて吹いたわ
そして敵の凍結の割れ難さも異常。こっちの凍結は2,3発で割れるのに
敵からもらった凍結は5発くらってもまず割れない。というか結局解除時間までフルモッコにされる現状
氷なんて一発70%の確率で割れるくらいでいいんだよ。ホント馬鹿だわ
そして極めつけ、ミラクル級の馬鹿が足止め系罠ね。そこらじゅうに置き過ぎ
とにかく足止めってのはどのゲームでもご法度中のご法度だから取り扱いには細心の注意が必要なのに
80%以上の敵が完備してる上にレジが無けりゃ高確率でかかるとかなんなの?
そこに輪を掛けて罠とか正気の沙汰じゃねぇわ
なんかむかついたからバジラのSSとりまくってくるわノシ
>>579 敵から受ける状態異常、それにステルス系トラップに関してはほぼ同意だわ
睡眠は受けてから時間差で状態異常にかかる用にして欲しいぽ
凍結はレバガチャ復活の方向が望ましいね
カクワネに対抗する手段がマジャかジャブという万能スキルしかないのは気に食わん
攻撃一発目からダウンとか吹き飛ばし止めて
敵の攻撃に対する抜け穴を今の2倍位用意してもらえるなら
今以上に敵が強くなってもかまわないんだが…
コウマヅリのテクでフリーズ→オルゴーモンの一斉射撃で蒸発
フリレジつけろ?スリレジ外したら眠るがな(´'ω')
コウマヅリは凍っても眠ってもソロだとほとんど=死だからな
フリレジでひたすらバックとりにいくのもいいが敵の超旋回性能やらのおかげで困難極まりない
その上吹き飛ばしても打ち上げてもワープで逃げて逆にこっちが不利になりかねない糞仕様
聖獣なんか睡眠弾の弾幕ばっかりでどこの出来の悪いSTGだよって感じだ
>>576 スティックと十字キーが逆の位置に付いてるパッドだと
左スティックをホールドしながら十字キーの左は押せるんだが
キャラが動いてるとオートランONになってくれない/(^o^)\
手強い敵じゃない
ウザイ敵
むかつく敵しかいないんだよ
上でも出てるけど、
厄介な敵からは苦労に見合ったアイテムを高確率で落とす設定にするだけでも違うとは思う
希少価値だけではなく実用性に富んだアイテムね。
そうすればカクワネ戦隊とかなくなって少数沸きになるだろうし対処仕方は増えると思う
ただ1B3種縛り
マップ固定沸き
価値があって実用性の高いアイテムが極端に少ない
(今だとカティ、ゴルダニア、モリビニアあたり?)
みたいな問題はあるけど。
まぁ修正スレっぽい内容になるか…
価値が不変なアイテムが極端に少ないからな
カティ、ゴルダニア、モリビニアあたりだって昔は安かった気がするし
期間限定レアモンレアドロップの基盤と
期間限定レアモンレアドロップの素材(当時大尉はいなかった)を使う
コヒブミテリの惨劇を思い出した。
強化エネミーからレア素材や多目のメセタが必ず落ちる様になってれば
メリハリがつくのにね
>>589 普通は真っ先にそういうのが思い浮かぶのが当たり前だと思う。
それが、ただ強いだけの敵だなんて、誰も想像しないわ。
つーか今行くと蛇獣S2の敵が雑魚すぎるから
結局はPSUの場合火力ごり押ししかないから
キャラLVが上がれば自然と楽になる
今は聖獣の敵がキャラを超えてる時期だからこのウザイ時期を楽しむのも1つの楽しみでは
そのうちキャップ開放されたらヌルすぎとかになるんだからw
そのゴリ押しがつまらんだろう、とう話だと思うんだけどな。
そもそも、オレ、ウザイ時期を楽しめるような神経してないし、お断りいたします。
最初の頃はリーダーや剣盾付きは強くて数も少なかったし
ノーマルのドロップとは違うと思って疑わなかったなぁ・・・
>591
チッキ弱体
敵はレベル150からステータスブースト量大幅アップ
当時は主役武器がA。今はS。
とまぁ能力が右肩上がりし続ける敵に対して
プレイヤー側は色々と頭打ち状態だから雑魚にはならないでしょ
むしろこのままバランス調整とかされないと
パーティー強要、職縛り、高属性必須、フォース系は来るな
が今以上に加速するだけだと思うが
まぁ職にもよるけど、聖獣S2ソロでも雑魚敵は文字通り雑魚でしょ
なんていうか、行動不能系や中断系の技で嫌らしく攻撃してくるだけで、中身は大して強くないと思うぜ
そうじゃなくて、上記を語るのと同時に、純粋に強いけど戦っていて面白い敵を増やしてくれっていうのが
そもそもこのスレの主題じゃないのかい?
行動不能、中断で騙し騙し強く見せかけているだけじゃ先はそう長くないってもんだよ
難易度を上げる手段なんてこの二つ以外でも腐るほどあるのに
それをしないで嫌らしい行動を取らせる方法しか取らないのが問題なんだ
とにかくこのゲームには緊張感が足りなさ過ぎる
そういう意味では電撃のサバイバルは個人的に凄い好きだった
あれで行動不能系の罠が無くて、敵の攻撃力を若干減らしつつ数を増大させればまた違ったと思われ
嫌らしい行動以外の難易度なんかないわ
基本、通常ヘビーだけだったPSOと違って
マジャジャブみたいなアホスキルで瞬殺されるだけ
単純に大ダメージでいいんじゃないかな
このゲームの場合
足止め+大ダメージ=即死
一部のキャラ低HP+大ダメージ=即死
メギド=即死
苦戦させる事じゃなくて殺す事を目標にしてるからダメなんだと思う
昔のインタビューでガオゾラン強すぎなんですがと言う質問に対して
普通ならよく見ると攻略法はあるので探して見てくださいじゃ無くて
何もさせないで下さいとか答える位だしな
そういう敵がたまにいて苦労する位ならいいんだが
ほぼ全ての敵が 楽にゴリ押しできる&多少苦労してゴリ押しできる だけ
出来るって言うか ごり押しする か
>595
雑魚を雑魚らしく処理できる火力を
保有してる職の方が圧倒的に少ないとは思うがw
まぁスレ違いか
とりあえず難易度で速度アップするのに併せて
のけぞり回復、攻撃アクションまで加速するのはやめてほしいわ…
ゴブーマ速すぎて昼間吹いたぜ
難易度S10では1フレームで2回攻撃判定が発生します、とかなw
Cで吹き飛ばしスキル上げをしていてうかつに睡眠様態になって1分ほど拘束されるとか何事かとw
ザコに攻撃くらって、いちいち攻撃キャンセルされるとか、いらんと思う。
吹き飛ばされるのもナシで。大型の敵ならまあ、ありだが。
米国とかだと、PSUだけでなく、モンハンも全然人気ないけど、
両者に共通するのは、敵にやられると、いちいち吹き飛ばされるところ。
この辺にも不人気の理由があると思うんだがな。
とにかく、やっててイライラするゲームは、彼らはやらないと思う。
個人的には自分より弱いザコがわらわらでてきて、
それをサクサク倒して、素材やレアがザクザクでるゲームがやりたいが。
つまりディアブロだけどさ。
これをするにはアイテムの種類が武器だけでも10倍は必要だな。
睡眠弾で
被弾→睡眠→被弾→回ふk…→被弾→睡眠→被(ry
死ぬまでエンドレスなんてザラだしねぇ…
今もFS0だと多段ヒットする攻撃あったような…デガーナだっけか
604 :
名無しオンライン:2008/05/04(日) 22:56:05.89 ID:vFQF8CQ0
鉱石変換も8→9出したけどさー
変換すると1200くらい赤字になるんだがソニチは全くテストとかプレイしてないんじゃね?w
何にかもやる事が浅はかで目先の修正したしてないんだよなあ
モンハンはやっててイラって来るのはこっちが招いた物だから一緒にされても・・・
こっちはアホ攻撃判定や妨害不可能で回避できる攻撃がほとんど無く理不尽とか
じゃあ背後にと回りこんでも即振り向いて間に合わないとか背面攻撃もちとか速攻で逃げる奴とか
レジスト一個なのに複数の状態異常同じ敵が使い分けて来るとか(違うのが使うなら片方に注意とかできるのに)
じゃあ近付かねぇよ!って射撃するとみんな遠距離攻撃しまくりとかご丁寧に射撃耐性で全然死なないとか
もうレベルが違うよ君
>>602 このゲームは潔く無双っぽくしたほうが早いよな。無双やった事ないけどwwww
しかしまぁ近接が見事なまでに全てを完備しているのがそもそもの間違いなんだろうな
広範囲、高威力に高HPと、唯一完備してないのは遠距離くらいか
つっても敵のあの足の速さじゃ遠距離も糞もあったもんじゃねぇしな
テクですら近づいてギ系のが早く処理出来るとか、どんだけ脳筋ゲーなんだよw
結局近づかれるなら最初から近づいておけ的なwww救われねぇなマジで
どっちにも真空波のような判定はあるぞ
つか回避できる攻撃がほとんどないとかどんだけw
ただ背後に回っての振り向きの速さはなとかしてほしいな
特に近接ソロやってると思う
>>606 SEGAだとPS2のシャイニングフォースみたいになぎ払えるけどなぎ払われるよみたいな
感じでやってほしかったw
>>605 いや、それは分かってるんだ。
でも、転ぶという考え方は同じわけで、米国で人気がないのも同じだなと。
あと、モンハンは結局、パターンを覚えてナンボなところも、
あまり受けない理由だろうと思うよ。
PSUはパターン覚えてもダメだけどなw
610 :
名無しオンライン:2008/05/05(月) 00:08:39.77 ID:GFUkSFLp
結局避けたりパターン覚えるとかより正面に立って高攻撃力と高属性でボタン連打した方がいいのがPSUだから
仕様なんだからここで愚痴っても何も解決しないよPCだけならパッチで修正も出来るんだがな
>>610 正論だね。
でもグチりたいんだ。許してくれ。
>>604 ヴェスタリンなんか使い道ないだろ?
拾ったのなら原価0で計算しないと
>>606 逆にPSOのEP2なんかは近づく方が馬鹿みたいな感じだったなぁ
無印PSUも、敵がスキルじゃないとのけぞらないせいで高属性でゴリ押しできない限り
前衛はゴミカスだったな
散々言われてる事だがホントやる事が極端だわ
いらいらとかウザイって表現自体がゲームにてきしてない気がする
煽るつもりはないんだけど言い訳ぽいきがする・・
ウザイって言葉高2ぐらいで卒業したなぁ・・・・
>>614 その卒業した言葉を簡単に使いたくなるくらいウザいんだよ
まぁウザイっつうか実質面白くないって事だよな
ソロだとヴァンダメラやオルゴーモンの一斉射撃で一瞬で蒸発したりするから困る。数多すぎんだようんこ
PT組めばなんとでもなるじゃん的バランスだよな
PT組んでもやる事はゴリ押しなんだが
寧ろPTだとさらにゴリ押しの方が手っ取り早かったりするし…
もう敵立ってるだけでよくね
ストレス溜まらないだけそっちの方がよかったりして
>>614 それだと世の中のゲームがすべてウザくて当たり前ということになるな。
ウザくないゲームも世の中には存在するんだが、やったことが無いのだろうか。
622 :
名無しオンライン:2008/05/05(月) 05:50:32.35 ID:dITcFgaM
難しいことは言わないからせめて倒せど倒せどワラワラ湧いて寄ってきて
雑魚敵はときたまペチって攻撃する程度で表示できる3種類の内一匹くらい
厄介な奴がいるみたいな。無双をさらに単純にしたような奴のほうが
単調で飽きやすい反面、最低限ゲームしていい気分にはさせてくれるんじゃねえの?。
1発5000くらい食らうけど、ちゃんと攻略する隙があるくらいのエネミーがほしいな。
ゴリの地面のパンチをよけたら、どっかのRPGの敵みたいに地面にしばらく刺さってるとか
そもそも強化の大型にEX罠は無効でいいよもう
1匹倒すと1匹沸くってのやめて
まぁウザい敵というか
・モーション確認後では避けられない攻撃が多数(S2だとほぼ全部)
・攻撃中、攻撃モーション中問わず旋回追尾
・通常と同じ威力のテク乱射(一度当たると最後まで当たる間隔)
・背後に回ると後方、範囲攻撃
・一律、敵は攻撃力と放撃力が高い
・防御力、精神力が死にステになっているため敵は軒並み半減持ち
・突然、彼方へ走り出す敵
・凍結以外、敵の挙動をキャンセルする手段がない
まぁ、ゴーモンとかヴァンダとかテク主体のモブは
集団の後ろで1〜2匹沸くのが丁度いいバランスだろ
遠距離攻撃を多用する敵が集団で沸くとかありえんて
でもよ、脳筋プレーのように突っ込んだりせず
敵に見つからない位置やダウン、打ち上げ、吹き飛ばし、状態異常を状況に合わせて使えば大抵楽だぜ?
桜華ラストとカクワネ以外は
>>625 あたかも全てのように書いてるが
旋回、テク、彼方くらいしか同意できる点が無いぜ
と思ったが、俺も敵ごとに調べたわけではないしなぁ
もしかしたら都合の良いように解釈してしまったかも試練
スレ汚しすま
>・モーション確認後では避けられない攻撃が多数(S2だとほぼ全部)
→雑魚の突進系全部
>・攻撃中、攻撃モーション中問わず旋回追尾
→一番分かりやすいの時がジャーバのテク
>・通常と同じ威力のテク乱射(一度当たると最後まで当たる間隔)
→光コウマヅリの3連射?
>・背後に回ると後方、範囲攻撃
→オルアカ系の超高速後ろ蹴り、ポラボとか
>・一律、敵は攻撃力と放撃力が高い
→中属性鎧程度では一撃余裕の2000〜3000の剣付きのヤバさが異常なのは分かる。
>・防御力、精神力が死にステになっているため敵は軒並み半減持ち
→fGが槍とか使う原因の一つ
>・突然、彼方へ走り出す敵
→後ろを取られたときのウバ様
>・凍結以外、敵の挙動をキャンセルする手段がない
→オルゴーモンはテク発射モードとかかな
オルアカの光弾、正面から避けたら
口からじゃなく体の横から出てくるのはどういうことか
>>624 ああ、これは本当に鬱陶しい
追走戦あたりのあのチビ、3匹倒してまた3匹、3匹倒してまた3匹・・・
何回繰り返しゃ気が済むんだダボがっていう
つーかさ、何で最大出現数6匹なわけ?倍の12匹とか無理なのか?
あとこれ忘れてるぜ
フォイエ・グランツなどのテク攻撃は敵だけ上下方向に飛ばせる
側転といいライフル連射といいプレイヤーに使わせない所がソニチらしい
>>630 あれも馬鹿だよなー。発射モーション中に感じ取って避けてね的な合図なんだろうけど
その実、やつらの向きとか関係なく弾はPCの方に発射される始末w
準備モーションとかいらねぇから向いてる方向に即発射とかのほうがまだ気が利いてる
向いてる方向外から弾が出るとか、偏差撃ちより質悪いわ
上方向に飛んできたテクって当たったかな?
メギドは当たらなかった気が
こっちが階段下、相手が階段上で下にいるこっちに平気撃って来るって事でしょ
フォイエが敵味方正面のみの共通テクだったら、鳥なんかの位置からじゃまずPCに当たらないしなw
こっちのマジャも明らかに届いてない上空まで届くからどっこい
>>631 >倍の12匹とか無理なのか?
多分できることはできると思う、敵無視で突っ走ったときにレーダーに敵がアホみたいに
映ってたことがあるな
ただPC版だったから平気だったけど、PS2だと相当重くなるのかも知れん
とりあえず敵をもっと強化して欲しい
ほんと、戦闘システムはいまだにβテスト状態ってんだから
笑わせてくれる。DCPSOより劣化してるとかありえねえ…w
このゲーム、ソニチのスタッフは自分たちでプレイして
面白いと思ってるんだろうか。
敵が強いのはいいとしてもあたり判定がひどいよねえ
どう見てもよけてるのにダメージ食らいまくる
それに加えて避けようのない全体攻撃が多すぎるのと強すぎるのも問題だな
>>606 足止めする方法が多少なりともあればねえ・・・
>>639 まぁ現状でもつまらなくはないんだけど、不満要素や理不尽が多すぎるってのがね
流してプレイしてると無心で倒してるから気にならないけど、
ふと我に返ってみると何とも馬鹿げた問題の多いこと・・・
修正センスがないことが分かったから、本当に完全な形になるまでこっち(プレイヤー側)で話し合って
仕様固めてから要望しないと怖くて仕方ない様な状況だしね
もう一つ馬鹿な仕様があってさ
前から敵が突進してくる→そのまま棒立ちで待つ→ヒット→後ろへ吹っ飛ぶ んだけど
前から敵が突進してくる→後ろを向いて逃げる→ヒット→”前へ”吹っ飛ぶ
ってのがある
もう、どういう処理してるかコードレベルで浮かんできて頭痛くなってくる
レアも金もアイテムは何も落とさなくていいから
無抵抗でただ逃げまどう敵をひたすら虐殺しまくるミッション欲しいなぁ。
このゲームに「強い」敵はいない。
「うざい」と「理不尽」の2つだけだ。
>>644 お前・・・ソニチの逃げまどうってのはだな・・・・
移動速度
敵>>PCだから銃使って真後ろから狙わんとあたらなそうだなw
いやいやポルティ無双ぐらいの部屋の大きさでええやん。
移動速度がどの敵もあり得ない速度だものなw
鈍足の敵と高速な敵を用意してメリハリが欲しかった
ソニチはこういうこと聞くと
動かない敵と目に見えない速度の敵を用意するんだろうがw
エネミーの移動速度をもう少し丁寧に設定してください
あいつらは具体的な指示要望をしないと
ただウザイだけだと明後日の方向に修正してより改悪するからな
今までのチッキ修正やらドロップ修正なんか見てもわかるように
ただ修正しただけで、中身が伴ってない
強いっつったら、まあハウザーはその部類だと思う
うざくもなく、理不尽でもない
吹き飛ばしハメでもしないかぎりはそこそこの強さ
もっとさてどう攻めようかと思った時に
後に回り込もうとか攻撃を誘ってその間に反撃しようとかそう言うのを増やして欲しいね
その手のはパルムの入り口付近位にしかいない
あと敵にオフの3職の如く万能な奴が多いのも
設定の通り一体で打射法のうち複数兼ねるのは強敵であるの頷けるSEEDだけでいいだろと
ごり押しじゃなくて攻略がしたいよね
避けてから攻めようにも
出されたら避けられないって攻撃が多いからねぇ・・・
敵が強いかって言われると、6人がかりで戦う事を考えれば「それほどでもない」
逆に耐久力が足りないくらいだ
ただ個人的にはね
強い っていうのと
酷い っていうのは
別だと思うのよ
基本的にやってくる何にしても見てから対処するのがほぼムリで
底辺の雑魚に至るまで状態異常か飛び道具、ヘタするとその両方持ってて
とかやられると「何もさせない」ようにするしかなくて
何もさせないなら、別にどの敵であろうと
案山子を立てておくのと何も変わらんわけだよね
>>655 すごくよくわかります
形が違うだけでみんな同じに思えてくるよね
難しいと感じるところは全くなくてただただ理不尽なところが多いし
657 :
名無しオンライン:2008/05/05(月) 18:04:25.68 ID:CxoP4zDk
>643
カクワネのゲロとか後ろに逃げようとして背後から受けると死ぬまで引っかかるよな
あれはないわ
イライラが治まらない時は追走戦のオズナにトルネードダンス!
あれはプログラムが手抜きだからだな
モンハンでも、飛んでいるモンスターの風圧に当たると、逃げる方向に関係なく
必ずキャラクターが向いている方向の真後ろに吹き飛ばされる
続編でちゃんと風圧の方向に飛ばされるように改善されたが
>>659 あるあるw
3Dゲームの出始めのころだったらアレでいいが、
いまどきこれはちょっとな・・・。
>>659 直したからまだマシだけど、それでも一度そういうコードを組んでしまうってのは
何かもう根本的に頭が悪いよね
エネミーと自分の2座標が既にあるんだから、吹っ飛ぶ方向なんてその延長線上に決まってるだろうに
モンハンの被ダメの原因は欲張って攻撃した場合と糞カメラで移動ミスった場合ぐらいだからなぁ
PSUはそれどころじゃない
コウマヅリが緊急回避にしろ何にしろ逃げる際、氷トラップのラインによく被るのがイライラする
沈黙させる→ワープ→氷トラップ上\(^o^)/ みたいな
>>663 あーあるある。あれめんどくせーから、ああなったらとりあえず吹っ飛ばしてるわ
動くまで待ってると、ああいう時に限って動きやしねぇ
コウマヅリってすごいぜ
ワープ中に麻痺ると、そのまま消えて麻痺が解けるまで出てこないんだぜ
実家に帰って古いPCで無理やり動かしたら
バジラがジャンプ攻撃で壁抜けてきたぜ
これ壁と重なったフレームが画面表示だけじゃなくて、内部処理的にも削られてんじゃね?
頭イテェ
>>665 ジジイパシリがコウマヅリに挑発かけて、なかなかワープアウトして来ないと思ったらそれか。
コウマヅリだけじゃなくてワープして消える奴らは状態異常かかると解けるまで出てこないからな
あの無敵殴打もいい加減にして欲しいな
近接に弱い魔法使いらしく追い詰められたらワープで逃亡するでいいだろあれ
しかもコウマヅリに至っては凍結が付くテク連発するのに殴打に睡眠付だからな
隙を徹底的に無くした上に何で殺す算段まで必死に練ってるのよ
突進攻撃→バックダッシュ→突進攻撃→バックダッシュ→空へ
攻撃当てるスキ無いんすけど
HIVEにいるあいつのことです
倒すのにすげえ時間かかるんです、しかも3匹一度に出てくるし、3匹倒すとまた3匹沸くし
【PSU】ウザいガーディアンズが多すぎる
カクワネ<フリトラジャブうざすぎ
オルゴーモン<沈黙で何も出来ずに瞬殺された
コウマヅリ<キラシュで即死とかありえないんだけど、なにこの糞ゲー
672 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 00:53:34.39 ID:+zepPnpW
>>671 過去レスにもあったが
エネミーも死にたくないので必死って考えたら・・・・ないわ
>>671 愚痴るスレではなく攻略するスレならあったなw
アイテムとか池沼子とか出てきたあたりで見なくなったが。
雑魚の集団のほうがボスより強いからな
675 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 01:18:58.85 ID:IWRWZFT+
>>671 たしかにゴーモンは沈黙すればHP低いし楽だね
ってコウマヅリにキラシュ効くのか
>>662 あれも雑魚の方が厄介…というかイラつくな
視界外ガレオスとかガブラスとかランゴスタとか
そーいやヴァンダオルガの火吹きは見た目より範囲狭いんだな。なんなんだろ?
(・見・)<それは不具合なので、カクワネ並にしておきますね
スパアマ削除
ソーサラ系は接近されたらテク使わない
超旋回削除
超追尾削除
とりあえず後ろ蹴りするのも削除
ダム系発動中に別行動するAIを改善
テクの事前モーションを延ばす
ミッションランクでスピードアップするのは移動速度のみで
アクション自体は一定速度に固定
むやみやたらと通常攻撃にステータス異常をつけない
持久力はプレイヤー側と同じ10固定にして
ステータス異常の入り易さを昔と同じに
いやマジ、これくらいしてようやく聖剣○説2に肩が並ぶだろ
普通は多勢に無勢だとプレイヤー側の方が優遇されてしかるべきなのに
PSUだとヘタすると敵の方が高性能だからな
キラーシュートを3連射してくるようなのを、ろくに遮蔽物も無いような場所に集団で出すとか
まともな思考とは思えん
>>680 遮蔽物なんかあっても貫通するだけだろ…
イルミナスの新敵ってほんと嫌らしいのばっかだよな
視界を遮ってるだけだなw
しかしPSUではそれが普通というw
カメラも引っかかるしなw
>>679 超旋回削除
むやみやたらと通常攻撃にステータス異常をつけない
これだけでも一応ゲームの形になると思う
今はただレベルあげて敵が動く前につぶすしかないという実につまらない内容になってる
敵の凍結は叩くとすぐに割れるのにプレイヤーの凍結は叩かれても割れない
なんなのコレ
>>670 あれは完璧にパターンだからまだマシ
近付いて攻撃を誘う→絶対に後ろに飛ぶので追って背後から攻撃→最初に戻る
攻撃力が異常に減るアグディールと近ければ使わないにせよホーミング性能がやたら高い飛行はいただけないが
>>679 さすがにそれじゃ簡単すぎないか?
W超をおとなしめに調整すればあとは良いや
やっててイラつくのはそこだしな
モトゥブの最初のミッションがPSOの海底プラントよりきつかったとか
デルバイツァよりきついエネミーがいきなり出てきたぞとか
最近移住してきた奴がメルしてきた時は俺も笑った。
モトゥブって低LVでLVが同じだと異様に大変なミッションばかりだよな
中ボスとして1匹でりゃいいであろう大型がウジャウジャ出るし
マップ一個クリアして次がいきなり大型がウジャウジャに加えディマ
最初のミッションでディーガ&ダムフォ×6で暴れまわる強化エネミーとか誰かおかしいと思わなかったのか
>690
いや、基本的な部分はそのくらい行動を削除して
一部の敵に一部適用→その敵は少数沸き
にするべきだと思うんだ。
聖獣のゴーモン部隊や珍獣のクデトウブ部隊的に考えて。
とにもかくにもメリハリが欲しい
とにかく勢いでつぶすしかないってのは飽きる
戦闘部分を改善できれば配信ペースが月一でも不満はないのにな
延命策が小出しとかいちいち間違ってる
>>679の見て思いだしたんだけど
ヴァンダの火吹きは打ち上げで止まるのにカクワネのは止まらないで吐きっぱなってのはなんなんだろうな
ヴァンダのは物理攻撃扱い、カクワネのは純粋なテクだから?
カクワネ以外にダム系テク使うやついたっけ?
>>696 ベルパノン
つうかこっちが仰け反るとダム系はすぐ消えるので
テクとかそういう話なんだろうか
ベルパノン
あまり話題にならないけどあいつのダムディも止まらないんじゃなかったっけな
あとはダムバータ使う奴も垂れ流しながら移動とか
死んでるのに判定残るとか多いな
基本的にただの嫌がらせな気がしてならない
ああ、ペルパノンがいたか
>>697 いや、カクワネのあれがテクじゃなくてヴァンダと同じような別物の物理ゲロなら
プログラム的に止まるんだろうなと思ってね
ようするにソニチは敵が発動したダム系の止め方が分からないって事か
ガルディンやオルクディランもまれに使うよな
雷ジャーバの超旋回はバグだと思って一度報告した
ジャーバ先生もダムバータ吐きながら歩くよ!
ってか、アレ後ろにいても喰らうからてっきりギバータかと思ってた
と言うか火属性の敵が氷属性攻撃するなんて
正常な思考を持った普通の人は思いつかない。
さすがユーザーをイラつかせるのが天才的にうまいガイキチ集団クソニチ。
かといってジャーバの法撃力でフォイエを撃たれた日には
一瞬で蒸発するってレベルの話じゃない
まず敵用のテクとPCのテク
まったく同じデータで同じものを使ってるんだからアホみたいなダメージが出て来るんだよな
属性とかの概念が一般的な考え方と真逆なんだよな。
氷属性の敵の氷属性の攻撃なら、ふつー炎系で防御しようって考えるじゃんよ。
武器のほうはいいとしても、防具側まで反属性ってのが理解できん。
それでいて本体属性とは違うテク撃ってくるし、見た目とも違う属性の攻撃してくるし、
そもそもテクなんだか物理なんだか見た目じゃ分からんし、
分かったとしても通路とHIVEのデルジャバンは各々テクと物理逆のメギド撃ってくるし。
>706
>氷属性の敵の氷属性の攻撃なら、ふつー炎系で防御しようって考えるじゃんよ。
ちょ・・・、お前自殺願望でもあるのか??
反属性攻撃はアリかなぁとは思う
火属性の殴りが強烈かといえばそうでもないし
近接なら背後から怯ませつつ、氷ライン+フリレジで割と安全だし
>かといってジャーバの法撃力でフォイエを撃たれた日には
さらに強化もいるしな
>707
「雪が降ってるからホッカイロ使おう」的な意味だろう
いくらなんでも雪の日対策で冷えピタ貼るのはおかしいって話
RPG的に言えば同属性なら吸収だよな
PCのダム→のけぞり蔵判定なので中断されます
敵のダム→鯖はのけぞりなんかいちいち見てないので止まりません
氷ヴァンダ・メラも倒れながらダムバータ出し続けなかったか?
アクションゲームの基本的なステータスバランスってあるじゃない。
飛び道具は近接技よりもダメージ低いとか、それでも大ダメージな
飛び道具撃てるキャラはHP低いとか。
プレイヤー側はそれを強要されているのに敵側は
2発食らうと死に掛けるフォイエとか
飛び道具連発するから接近戦苦手だろうと思ったら範囲テク連打されるとか
長い前フリつきの強打がホーミングしてきてまずかわせないとか
万能な敵が多すぎるんだよね。
雑魚もボスもランダムに弾をばら撒き続ける弾幕シューティングみたいだ。
アルテラツの所のダム砲台も「アルテラツ撃破」のテロップ後しばらく判定残るよなw
敵キャラに個性がなさ過ぎるんだよね
万能キャラがただぐいぐい迫ってくるだけっていう
結局は3種類しか出せないから各々を多機能にするしかなかった
で、AIも技術もしょぼいのでみんな同じような敵にw
>>705 強化ならゾンデでも十分2、3発で死ねる。
3種類しか出せないのなら出せないなりに工夫すればいいのに
クデトウブ1+カクワネ4とかでも十分ウザイのに
現実はクデトウブ5とか、しかも囲まれると透明の壁に阻まれて動けないとか
仕様からしておかしい。
おかしいといえばGBRに出る槍もった奴。
奴の通常攻撃は2ロック以上。
どうやら敵のスキルにはロック制限が無いらしい。
ボルティのパンチも2ロック以上するぞw
光バレあげてるときに気が付いて失笑したさ
ソニチにしたら、EXトラップでただハメ殺すのを戦術だと思ってんだろ。
実際はハゲみたいに失敗したらアウトみたいなミッションでもない限り
自分の好きな職やPAで戦いたい奴多いってのは、プロトの人口みりゃわかるのにな。
719 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 15:07:31.19 ID:CnjUwhBZ
>>714 3種類も出せたらそんなに困らないと思うんだけど
なーんでどれも同じ感じになっちゃうのかねえw
>>718 それは言い過ぎだろw
ただ選択肢がある程度用意されているとはいえ敵の数やMAPの広さ、
周回数を考慮するとPTではゴリ押しになってしまうし、それで通用しちゃうのがな
フォースは知らん
>>719 そうなんだよな、被ってる行動もあればオリジナルの行動もあるのに何故か新しさを感じなかったり
まぁタイプ(バジラ系とかヴァーラ系とかの区分)を増やせばある程度回避できたんじゃないかな、と思う
カマトウズ系とかの一部はミッションのボス扱いなのにさ
×カマトウズ系とかの 〜
○カマトウズ系の一部はミッションのボス扱いなのに異様に被ってる
○一部なんて
もう自分でも何言ってるかわかんねぇや(;゚д゚)
スレ汚しスマ
コウマヅリとかの杖殴り攻撃中、なんで無敵なんだよ
設定ミスだろこれ
HP0になると自爆するロボ。
ダウンしてる間に止めを刺せば自爆しないが
攻撃モーション中は一切ダウンしない。
しかも攻撃頻度高め。
マシナリー系のウザさは異常。
GBRに出てくるロボだと
赤ロボ
飛び道具こそ無いが食らうとスタンする攻撃。
近づくとギディーガ。
青ロボ
ひたすらフォイエ連打。
近づくとギゾンデのような範囲攻撃。
おまけでシノワ
離れてると手裏剣連打。
近づくとやたらと痛い状態異常つきの範囲攻撃。
しかもものすごい勢いで逃げる。
青ロボは5機も出るとフォイエが途切れないしな。
仮にもアクションゲームなのに遠距離攻撃が途切れないって
おかしいと思わなかったのかね?
レベルあげて装備強化して耐えるしかないw
大型が頻繁に高速で逃げすぎ
ガンナーやテクターで追いかけろ?いいから自分で倒してみろってんだ
ロボのスタン攻撃はおかしいと思うというか
敵の1でも食らえばダウンしたり吹っ飛んだりする通常攻撃はどうにかならんのかと
大ダメージくらって吹っ飛ぶのはわかるけどちっちゃなダメージで吹き飛んだり倒れこんだり
おまけにゆっくりと倒れこむ間も当たり判定は発生
開いてたパレットは強制的に閉じられる
FSの条件次第ではありえない速度で多段するってのがさすがに
>>707 キャラクター本人は無属性でシールドラインは身体を覆うエネルギー(フォトン)フィールド
氷属性の攻撃を火属性のフィールドで相殺する…って普通は考えないかな
ソニチの考えだとキャラ本人の属性が火になってしまってる
身体の中がシールドラインのエネルギーで満たされてるのか?
>724
正直、イルミミッションはテク弾幕系が大杉だよね
無印でもカノーネあたりは遠距離攻撃集団だったけど攻撃頻度が全然違うし
オルゴーモン、ヴァンダオルガ、コウマヅリ、クデトウブ
このあたりが鬼門かなぁ
>>727 敵の攻撃をうけると吹き飛ばなきゃ「行けない」というロジックは、
大昔のアクションゲームの常識なんだよな。
確かに、ファミコンの頃のゲームにはそういうの多かったさ。
そうしないと、アクションゲームとして成立しないとでも思ってるんだろ。
とにかく頭が古い人たちが考えたゲームだね。
でも、相手のパンチをくらっていちいちダウンするボクサーもいないわけで、
毎回毎回攻撃のたびにダウンさせられてたら、イライラするだけだわ。
よくよく考えてみたら大型は結構個性あるんだよな
人によるのかも知れんが、戦っていて雑魚よりは理不尽さを感じない
ジャーバの理不尽さはどう考えても馬鹿だけど、他はそうでもないよな
ウバ様あたりはうざいだけで理不尽ではない
素股と無意味にやたら逃げるという性質を無くせば
もうめんどくせーから全部大型の敵だけにしていいよw
何気に結構楽しい戦い出来そうな気がするんだよな
でも、ソニチ的には、このへんの書き込みをみても
「ゲームなんだから敵が強いのは当たり前じゃん。何言ってんだよ。素人はこれだから」
なんて本気で思ってそうな気がするが。
中さんさえいればなあ・・・
>>731 ごめん、キャリガイン無双は勘弁して^^
ロックマンにたとえたら
ジャンプしてギリギリ届く距離の足場に向かってジャンプしたら
ジャンプして画面がスライドした瞬間着地点ジャストでフラフラ飛ぶ雑魚が出てきたって感じかね
大型の側面に攻撃判定とかアホとしか思えない。オマケにシッポ振りがかすっただけで
キャラ吹っ飛ぶとか、こんな理不尽なアクションゲームえよ。
ああ、PSUってRPGだったっけ。今どき、イースですら普通のアクションゲームになってるのになw
聖剣が2→3になって、アクション面で退化したのを思い出すようだ。
あれも、回避できない演出付き攻撃の増加がストレス要因だった。
PSUのエネミーは、見てくれのスキンにあたるテクスチャデータの種類こそ増やされているけど、中身は同系統モーション、実際に定義ファイルまで
使い回しが多いのが問題の一つだろう。
だから、元々低威力の攻撃を高頻度で使う設定だった場合に、高威力の攻撃に差し替えられただけで無茶エネミーが量産される。
ズーナ・シャグリースのゾンデ→クデトウブのフォイエのように。
オルクディランがゲロはきながら突進してくるのには失笑せざるを得ない。
エネミーの押し出しをやめろ
>>696 ベルパノンとカクワネの思考ルーチンが全くそのままだからじゃね?
移動、殴り、頭上飛び越え、毒吐き。
挙句にモーションパターンまで完全に同じだからな。
違うのはモデルの形と大きさだけ。手抜きの極地。
てかよ、このゲームってさ、敵ルーチンって5種類くらいしかないんじゃないか?
PSOのEP2なんかも敵パターン使いまわし多過ぎとか散々言われてたがそれ以上だからなぁ
よく観察すればモンスターごとに色々違いがあるのは分かるんだが、パッと見が同じにしか見えないんだよな
普通じっくり観察したらアラが見えるもんなのにな
そして滅茶苦茶すぎる当たり判定
ネット介してるから仕方ないんだろうけど、たまに時間差吹っ飛びがあるよね
「え、今何が当たって吹っ飛んだの?」的な
ゆっくりこちらに飛んでくるラッピー・ポレックの隣を通り過ぎると物凄い勢いで嬉しそうに吹っ飛ぶマイキャラが不憫でならない
745 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 21:32:57.13 ID:334cZF+N
敵の移動速度がPCよりかなり速い
↓
敵の攻撃を避けられない
↓
敵をすり抜けられず隅に押し込まれてハマる
↓
立ち止まってボタン連打でゴリ押しが最良の策
アクションゲーとしてはあまりにも雑でアラが目立つなあ
PSUといい電脳のレースといいセガとソニチはアクションゲームの分野が苦手らしいね
基本的に
・操作を一切受け付けない状態
・自キャラが意に添わぬ動作をする状態
っていうのはストレスに直結するよな
ダウンはともかく吹き飛ばしと状態異常っていうのはバーゲンセールするもんじゃないだろう女子高生
状態異常はRPGには確かにつき物なんだが、頻度が異常に高いんだよな
特にこの手のゲームで操作不可能になるってのは即死の次くらいに危険なのに、
そこに出る全ての雑魚敵が使ってくるなんていう状態
>>745 それセガとソニチが悪いと言うよりPSUの開発部門が悪いだけのような
セガがアクションゲーム苦手なんて言われる時代が来るとはなぁ
ウバクラダの突進で壁際に追い込まれてフリトラにかかった時の理不尽さといったらねぇわ
SUV(カタラクト)発動中に壁に押し込まれて
おまけに凍ったクソウバと壁に挟まれ身動きが取れず
解凍と同時に首振りで吹っ飛ばされる時の理不尽さといったらねぇわ
GMなんだよ
だいたい敵がズルズルとプレイヤー敵問わず引きずるなんて挙動の存在自体がおかしい。
無能集団クソニチめ。
ソニック・ナイツ・バニレンを作ったところのゲームとは思えないな
何かが物凄い勢いでプレイアビリティを犠牲にしてるね
気持ちよい操作感覚がセガゲーの売りだったと思ったのにな
755 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 22:51:50.91 ID:+zepPnpW
ウバ様もコウマよりも何よりもロボの自爆がダメだわ俺
とにかく状態異常の頻度だな。これを現状の10%程度まで抑えればだいぶマシになる
特に行動不能系はもっと減らすべき。コンセプトが分からん
一度、我が一撃とイギマズとメトロのライフルマンとウバ様とボスコウマヅリと麻痺ロボとカクワネと火鳥あたりを
全て3体ほど配置させて、どれくらいうざいかソニチ体験させたほうがいい
6人カンストPTでも敵LV160くらいいってたらむかついてしょうがないはず
>>755 自爆ってのは瀕死の状態でするものであって
もうHP0の奴がやっていい技じゃねえよな
あれは後出しジャンケンされたみたいで気分悪い
しかも後ろの敵に運ばれてこちらだけ爆発に巻き込まれるとか最悪
あの自爆っていうより爆発
敵のLv上がったら範囲も広がってないか?
そんな気がしてならない
一撃で1k食らう通常攻撃より強い倒された後の爆発ってなんなんだろうな
>>753 ぷよとかソニックとか作ってるとことPSU・PSO作ってるとこは別みたいだぞ
その辺の部署まとめてソニチと言ってるみたいだけど
>>759 ランクが上がると敵の速度が上がるせいで
爆発までの時間が短くなってるから逃げ切れなくてそう思えるんじゃね?
どっちにしろウザイのは確かだが
ブーマの死んだ振りとかもイライラするわ。
死んだ振りするのはいいが、なんで攻撃当たらないんだよ!
うれしそうに起き上がり攻撃しやがって。あたらねーっての。
>>756 もし、ドラクエでスライムが睡眠、冷凍あたりを頻繁に使ってくるようなRPGだったら、
絶対今の地位を築けなかったよな。
なんか普通にこっち向かってくる敵がいないんだよね。
普通だったらアクセントとして使われるような動きの敵しかいない
マリオで言えばクリボーやノコノコがいないでパタパタばかり出てくる感じ。
遠近両用じゃない敵を探す方が難しいよな。
素人がRPGツクールでゲームを作るとこうなるよな。
コイツはロボットだから堅くて丈夫だからHPを増やそう、
ロボットだからミサイルも撃つ、
ロボットだから接近戦でも力が強い。
ロボットだから自爆もする。
アレもやらせたら強い、これもやらせたら強い、
これなら敵が強くてやりがいのあるゲーム!
なんて感じで、頭でっかちな理屈重視で、楽しませることが思い浮かばなかったタイプ。
ご丁寧にEXPだして、アイテムドロップしてから爆発だからな
その上接触判定はあるから後続に押されて移動するというw
あっちこっちで爆発して
ゴロゴロ転がったりするしな
ピンボールかっつのw
ボスもセンスないよな、このゲーム
皮違い・ワープ・空に逃げる
こればっか
ロボの自爆は敵も巻き込めたらよかったのにな
密集させて倒したら楽しそう
物凄い勢いで飛び道具連射やら突進やらしてくる雑魚と違って、
ボスは攻撃と攻撃の間がやたら長い上に逃げたりワープしたりする事も多いから
ボス戦の方がだるいなんていうオチになってるな
トラップに敵がひっかかるならまだわかるわな
トラップだけに
ロボはHPがある程度以下になると自爆カウントダウン開始
カウントダウン中に倒せば爆発しないとかにしてくれればなぁ
PSOのリリー方式か。
>>770の仕様もそうだが、
今のソニチにはもはや再現することのできない「失われた技術」なんだろうな。
わざとトラップ発動させてそこに敵おびき寄せて爆発→巻き込まれる
ってのがあればまた戦況に工夫が生まれるんだけどね
トラップも現状ゴーグルで発見→主観で狙う→撃つの工程がめんどいから
ただ突っ切って食らったらメイト食うだけだもんな
破壊できないトラップのが多い場合があるし
>>764 そうそう、まさに僕が作った系の素人ツクールなんだよなw
ぼくがつくったてきはつよくてあたりまえかんたんにたおされたくない的なね
GBRにも出てくる茶色いロボの爆発が全く食らわないんだけど、
同じ症状の人いない?
青ロボの爆発はきっちり食らうんだけどなー
PSOのパラメータ設定なんかもそんなとこあったけど、
RPGとかほとんどやった事ない奴がいじってるとしか思えないからなぁ
他には合成とかロビーの要素とかも、MMOの上っ面を真似しただけで
全然上手く生かせていないとかな
聖獣移動型氷結トラップのある部屋でオルアカとウバクラダの
華麗なパスワークとドリブルに翻弄された俺様登場!
ってバカジャネーノこの糞ゲー
>767
特にオンマ、ディマとのファーストコンタクトは衝撃的だったな
ボスの8割が非行するゲームも珍しいよなw
ディマが出た時は専用スレまで立って相当叩かれてたなあ
初期ディマゴラスはほんとに5分くらい降りてこないことがあったからな。
降りてきても攻撃せずにすぐ飛ぶし。
当時俺はRaだったから特にディマは苦痛に感じなかったな
1回落とせばあとは脳筋達がトドメさしてくれたから
2分前後で安定周回してたよ
あれでも今は飛行はマシになってるんだぜディマ
昔なんか着陸と同時にPA出せば全段入る・・・事もある
位異常な速度で即離陸してたからな
ディマは最初の弱体くるまでは
落ちる→すぐ羽根パタパタ→羽根復活→大空へ
その上、イソギンチャクの発生も早くてどうしようもない敵だった。
当時前衛が(廃以外)雑魚ってた時に、ディマゴラスのインパクトは忘れない
ディマだけに限らず、無印時代はかなりのミッションが前衛厳しい敵の配置
頻繁にあったよね
メカとか虫とか鳥とか出るミッションはすべからく前衛は拷問だった
一番嫌な思い出として覚えてるのは、fFVSテンゴウグの群れだけど。我慢して
倒せて2〜3対まで。これが集団で何回も沸く凶飛とか苦し紛れにWTで言ってたりしてたな
イルミナシ組のJA火力過多前衛しか知らない人に、当時のテンゴ集団を味あわせてやりたいぜw
初期にプレイが苦痛でor嫌でやめた人が多いと思う
そういった人達は間違いなく戻って来ない
786 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 14:58:40.01 ID:X5CsEUeO
>>784 日本語が不安定で読んでるこっちがヒヤヒヤするぜw
やっぱしミズラの集団だなぁw
あの回避で高HPってどこの「ぼくのかんがえたさいきょうモンスター」だよと
結論:無印から何も学んでいない
弱体前のフルパワーガオゾラン軍団のことも
たまにでいいので思い出してあげt
テンゴは攻撃が強いわけでもなく、ただひたすら硬すぎるだけの敵だったからな…
ミズラも似た感じだったか
さらに盾ガオゾランなんかどうしようもなかったな
791 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 15:19:19.18 ID:/ki9zCx5
ちょっと珍鳥S2を回ってたんだがカワクネがゲロはきながら飛び回ったり
オルアカが2匹でグルグル回ってるのを見て笑うしかなかったw
おまけに敵がウザイだけじゃなくハッパが邪魔で前見えないし
無印の敵の挙動からして散々批判されてたにも関わらず
改善どころか改悪しまくったイルミはアホとしか言い様がない。
この点だけでもwikiの「復帰を考えている人へ」の項目にきちんと
書いておくべきだ。
ダムバータを出しながらゴウシンに押されて高速移動してくるカマトウズとか
フォイエ連打しながらブルブナに押されてものすごい勢いで遠ざかっていくドラァとか
これ絶対ウケ狙いだよな?
一番ウザイのはウパ様に押されて突っ込んでくるゲロワネ’S
ミミズの地面の中にいるくせになんでも押しのけるパワーは異常
>>792 > 無印の敵の挙動からして散々批判されてたにも関わらず
> 改善どころか改悪しまくったイルミはアホとしか言い様がない。
> この点だけでもwikiの「復帰を考えている人へ」の項目にきちんと
> 書いておくべきだ。
完全に同意だけど、あそこはネガティブな意見を「情報」としないきらいがある
ゲームの攻略Wikiである以上は、恣意や感情をデータとまぜこぜにせず可能な限り情報として載せるべき
聖獣S2には鬱陶しい敵が多い上にコンビネーションも厄介だよな
ウバクラダ+オルゴーモン
ウバクラダ+オルアカ
ウバクラダ+カクワネ
コウマヅリ+オルゴーモン
コウマヅリ+オルアカ
コウマヅリ+カクワネ
どれもソロでやってると「クキー!」と叫びたくなる
+超移動する冷凍トラップ
このコンボはストレス
グイグイおされて当たるとかたまにラグってあっちいったのがまた後ろからきたり
あのトラップの状態異常Lvがしれっと高いのがイライラする
>791
珍獣にある葉っぱのウザさは異常
不思議なんだけどさ…
壁(マップ)には引っかかって、PCと敵は近距離だと透過。
箱、葉っぱ、扉みたいなオブジェクトには引っかかって尚且つ透過しない
よくよく考えたらおかしいだろw
敵は透過しちゃダメだし、壁やらオブジェクトは透過しなきゃダメだろw
角張ったマップ構成なのにカメラワークが悪すぎるし、半透過って発想が無いよな
まぁ重くはなるが。
壁の透過処理はどっかの会社が権利を持ってるので技術使用料を払わなければいけないので…
そういう理由が多いので最近のアクションゲーは壁際だとカメラマンがぶるぶるガタガタ
PSOでも敵は透過するけど壁は透過しなかったんだよな
>>796 たしかにそうだね。
wikiの「復帰を考えている人へ」の項目を見ると失笑しか出ないし
MFのエフェクトに関しても毎回削除してるみたいだし。
どうにも中立的立場じゃ無いよなぁ。
>>784 最初期の凶飛獣ではテンゴウグはレアモン並に出なかった
しかしテンゴウボウが欲しいユーザーが「もっと出せ」と要望を出したら
今度はテンゴだらけに。
多分ソニチスタッフは要望の多さにイラッときたんだろうな
そういう子供じみた集団。
要望に対してイラっとして嫌がらせ修正はソニチの十八番
レンカイダッガズも「奥義や後発PAは値段や苦労の割りに弱い」って意見で軒並み弱体してったわけだから
単純にテストをロクにしてないだろうから加減が全く分からないんじゃないの
常に調整が両極端だからな
敵の攻撃の威力とか、計算のみで
これくらいならそう強くないだろみたいなノリで作ってる気がしてならない
806 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 22:29:58.96 ID:7HfZgbee
カクワネ来たらキック
>>802 管理している人間なのか、よく編集に手を出す人間なのかは知らないけれど
何か大きな勘違いをしてる
他ゲーのWiki行けば分かるけど、挙動の問題や不具合、バグ情報についても詳細に書いてあったりする
>>799 おーこれ書いたか
壁の透過は
>>800にある通りらしいんで(あほらしい話だけど)バカが作れば
現状の対応が精一杯なのは分かる
けど、オブジェクトとして配置してある葉っぱはその限りじゃないと思うんだよな
NPCやPCが手前にきたら半透明にしてるんだから、それでいいじゃないかと
つうかこれ特許取ったのどこの会社だ?カメラが壁を突き抜けると壁が半透明になるゲームなんか知らないんだが
>>800 だからMHも壁際があんなカメラワーク何だろうか…。
3Dでアクション性のあるゲーム作ってるとこからしたら、癌だな。
>>807 管理も編集も全くしない人間だが、俺が何を勘違いしてるんだろうか?
>挙動の問題や不具合、バグ情報についても詳細に書いてあったりする
それはどのゲームのwikiでも当たり前だし、PSUwikiにも書いてあるが
俺が問題にしているのはそこじゃないのが上のレスから
理解できないのだろうか?
復帰〜のとこの記述を見て「おかしい」と思うって言ってるんだが。
>>809 うわースマン、文章の書き方がマズかった
△:何か大きな勘違いをしてる
○:何か大きな勘違いをしてるよな〜奴ら
で読み直してください
>>802の事じゃなくて、WIKIのマイナス要素の記載を消してる奴の事を言ってるんだと思うぞ
そうそう
>>802には完全に同意、だからPSU Wikiは嫌い
イルミナスで追加された敵のほとんどは使い回しの皮違いで(ボス含む)
その内のほとんどが状態異常攻撃持ちです。
とか書いたら速攻で消されそうだな
>>810 ああ、そういう事ね。
俺も読み直したらちょっと言い方にトゲがあったんで悪かった。
そういやPSU Wikiにはエネミーデータのページがないな
挙動とレベル帯ごとのドロップアイテムについて記述があってもいいはずなのに
誰もやらないのか、それともページの存在が許されないのか
普通にあるぞ?埋まってないとこも結構あるが
s2スヴァルタス三体とかソロじゃガチで相手にできねーようんこ
>>817 スタンレジストが行き渡ってる今、スヴァルタスで苦戦はないだろw
レベル違うが、コウマズリ3匹に比べるとかわいいくらいだ。
819 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 03:55:20.19 ID:fZl2yBEN
遺跡のやつならスタンレジストが必要。あとプロトならEX氷トラップで
ずっと俺のターンができたと思う。感染罠入れてSUV撃って殴れw
コウマズリ3匹はSならSUV撃てば瀕死になってるか死んでる
S2はしらね
820 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 04:02:06.03 ID:fZl2yBEN
>>799 ハッパで目が痛くなって回れなくなったのでPCの設定いじって
なんとか回れるようになった。桜もそうだけど変な植物が視界を
塞いで邪魔なんだよな。
はっきり言ってハッパはいらない。
スヴァルタスも近接にしたら相当狂ってる敵だからな。
範囲にプレイヤー入ったらぶっ飛ばされるし、S2あたりからハメすら
厳しいスピードになってきてる。
結局はお約束のEXトラップ、チクチクと遠距離攻撃、SUVやナノブラ頼みなんだよな。
やっぱりエネミーに個性が無いわ
どいつもこいつも同じ攻撃
と言うか突進or遠距離テク
>815
それこそ「ウザい」「厄介」「放棄推奨」「避けられない」で埋まる気がするがw
>>815 PSUの雑魚敵ってこれといった弱点も特に無いし
どこを壊せばいいとかそういうのもまったくないしな
敵に状態異常や打ち上げをすれば楽に倒せる、ただそれだけ
サイみたいな敵いらねぇよな。もっと工夫して攻撃してこいよ
>>824 スパアマで頻繁に打ち上げ無効化してくるけどな
モーション入った瞬間付くから挙動で判断もほとんど出来ない
運任せで打ち上げ連打して転ばせるのが一番・・・アホか
スパアマで打ち上げ無効とかはウバ様の集団がやばいなw
46%着てても余裕でぶっ飛ばされるし
ダメージなんざ1でも食らえば
吹っ飛んで・こけて・寝て・凍って・感染して・・・
今日の夜からも盛り上がれそうで楽しみだぜ。
プレイヤーLv140/敵Lv160は敵の糞さが際立って非常によろしい。
PC200/敵200だったらどうなるかね・・・
そのときに防具50%+レインボウをさして吹き飛ばし攻撃をのけぞりまでに抑えられるんだろうか・・・
そのクラスまでいくと属性値50%でも平気で800とかくらいそうだな
敵のテク、特にフォイエディーガあたりなんか食らった日にゃ即死じゃね?
常時メギド状態っすかww
死にステ回避どーにかなんねぇかなぁ。
JCとかイラネェ。
WS中に回避しまくって、PPだけ減っていく。
任意でガードできないなら、回避したらダメ0表示でいいじゃねーか。
mob側はそういう風になってんだし。
834 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 15:10:47.13 ID:g6GGdTy1
>833
RPG()なんだしガードモーションいらんわな
ウザイ糞エリアが多い中
ラフォン遺跡だけはl心のオアシス
>>834 死ぬほど同意。
特に「聖獣」や「氷洞窟」なんかの冷気トラップのところで
ガードモーションが出ると最悪だね。
こっちはさっさと通過したいのに、わざわざガッ!とかやって立ち止まって…
結局余計なダメージまで食らってしまうんだよな。
ゴルモロがぴょいこぴょいこと避けてるトコロにイラッとし単体に突撃したら、さも狙ったかのように全員からハグハグされるんですねわかりますん
吹き飛ばしだのダウン付きの攻撃が多すぎる
カクワネとかカクワネとか
悪い意味でドラゴンボールみたいだよな
ちょんとつつく→凄い勢いで吹っ飛び転げる
あとプレイヤーキャラや他エネミー、マップの壁や木にヒットしてるのにダッシュし続けるやつ
あれが凄い手抜き臭を感じさせる
一定距離移動→もっとも近いプレイヤーに回転ロックオン┬→距離がしきい値以下なら頭突き
.└→距離がしきい値以上なら再突進(前回の行動を考慮しない)
っていう行動をするキャラが3〜5体、行動開始のタイミングが「完全に同期された状態」で戦闘が始まるっていう
鳥が撃つとピョンピョン飛び跳ねながらバックしていくのとか意味不明
あれ一定ダメージで墜落でいいだろ、どうせ奴ら跳ねてる間何も出来んのだし
死ぬまでに時間を掛けさせようと言う悪意しか感じん
上空に上がって落ちたときより短い墜落モーションとかないのか
あと大型にめり込むのとかいい加減直して欲しいもんだ
あと壁を高速でつるつるすべるのもなぁ
恐らくPSPがまともになる可能性がなくもないだけで永遠に直りそうにないな
基本的に大型エネミーの頻繁なバックダッシュがイラつくんだけど
何より鳥が鳴きながらバックダッシュするのやめてくれ
有り得ないし
プレイヤー側にも高速バックステップが欲しいな。マジで
都合のいい所だけRPG()です。アクション要素()ですってのをやめて欲しい
アクションRPGならアクションゲームと同じ操作性が必要だし、
RPGってんならクリエーター側の自慰アクション要素を消せって話。
こう言うと反論ありそうだけど、PSOの基本システムを転用したから今の結果になったんだろうな…
PSシリーズPSOのスピンオフなのか正直分からんね
エネミーが愛おしくないってのは狩りゲーで致命的だと思う
人気の出たゲームってのは敵キャラが必ず愛されていた
レーダー上登場してても出現演出中は無敵とかさすがになに考えてんだとしか
>>844 パノンとかウパ様とかマガシとかそれなりに人気だけどな。
ウパ様は同時に嫌われてもいるが。
相棒を失った時のパンアームズくらいの遊び心があればな。
パノンくらいだろなー
ウパ様はなんとなく作為を感じる
>>846 ウパ様は2chでの扱いが面白いだけで、
ウパクラダそのものには何の人気もないと思うんだが・・・。
ウザすぎ=ネタにでもして笑うしかない
ウバクラダはひとえにネタスレのお陰だろう。
個人的にはヴァーラとかはデザインも鳴き声も仕草もかなり好きだな。ゴヴァはキモい。
コウマヅリやキャリガインみたいな使い回し前提のデザインは勿体無いが
全体的にデザイン自体はいいと思うので、まぁ、こいつらのせいか。
無印
プランニング 木村 裕也 、 鈴木 圭輔 、 中澤 雄士 、 菅沼 裕
プログラミング 武田 淳一 、 勝目 佳孝 、 古川 賢次 、 東 真
イルミナス
プランニング 菅沼 裕 、 宇野 涼平
プログラミング 佐竹 敏久 、 安倉 剛司 、 小坂 佳司 、 松森 泰正 、 川西 美絵
プランニングが悪いのかね
廃墟となった都市に魔法使い型の原生生物が現われるなんて考え出しちゃうのは
パルソーサとコウマヅリは原生生物ってのがもう違和感だな。
例えばさ。名称は適当だけど
パノン系はSEEDαフォーム
カマト系はSEEDβフォーム
センディラン系はSEEDγフォーム
みたいにカテゴリ分けしておいて、公式で告知orチュートリアルで事前に説明。
βタイプは強敵だ!みたいに思わせればまだ良かったのに、
どの惑星行ってもどのミッション受けても同じ形の違う皮
狂った攻撃力に狂ったドロップ
どうせまた使い回しだろ?って思ってるユーザーに対して
(^見^)<新エネミーが60種類以上!
って堂々と言っちゃう運営
ガッカリ感とイラつきでウザさ倍増なのも問題だと思うわ
日本語がおかしいのも問題だな俺。
>>843 PSOもRPGやらせたいのかアクションやらせたいのか分からんかったからな
ぶっちゃけ、アクションRPGとしてはノーマル(チャレンジ)が一番まともなバランスだったし
EP2Ultなんか凍らせてマシンガン撃つ以外ほぼなかったもん
聖獣や蛇獣みたいに全エネミーがなにかしら飛ばしてくるってのもどうかしてるな。
全ての敵が魔法使うアクションRPGってなんだそれwwww
そのうえ異常にタフとかwwwwwwwww
ソニチはどうしてもこの路線で行きたいようだな
走って避けるくらいしかできない→敵にガンガン弾撃たせればアクション性がでる
ってくらいの発想な気がするな
新ミッションもグルーデやらローグスウィッコやらマガシ軍団やら困った敵が多いようで
期待の新人ウィッコさんは大量に出て来て火氷雷土のテクを使うようで・・・
どう防ぐんだ?
別に複数属性の魔法を使ってくる敵ってのは別にRPG的にはおかしくないのは確かなんだが
属性依存ゲーでそれをやるのが間違い
>複数属性の魔法を使ってくる敵ってのは別にRPG的にはおかしくないのは確かなんだが
いやいやオカシイだろ。
普通RPGの雑魚が複数、あまつさえ反属性魔法だのやってこねぇよ。
>属性依存ゲーでそれをやるのが間違い
ここには同意するけど。
そうか?魔法使い系の敵ならいても不思議じゃないような
あーでも普通は雑魚つっても強敵扱いか
ローグス男声がうざいな。
ウィッコはやられる時の「ほえー」が糞ワロタ。
863 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 19:07:02.49 ID:qoh+reOB
お前等、新ミッションで出るラストのマガシに言いたいことあるだろ?w
U☆ZA☆I
今回の新ミソは、ソニチがこのスレに真っ向から挑んできた、って言っても
過言じゃないレベルだなw
よくこんな糞みたいな敵配置考えるわ
プレイヤーも杖で殴らせろよ
テク連射させろよ
(^見^)<ゲームなんだから敵が有利なのは当たり前でしょ?
などとファミコン世代のクリエイター()が申しております。
FC世代といってもピンキリじゃね?
まぁよくわからないうちに死ぬ、無意味に派手なエフェクト、
すげぇ単調なゲーム性な辺りコンボイの謎みたいなもんか
2匹に減らせばなんとかなる。そう考えた時期が私にもありました。
1匹倒したらさらに増殖とかやめてくれよ('A`)クソマガシ
どの攻撃もほぼ回避不可能であの攻撃力ってなんなの? 死ぬよ。
斧野郎は声がウザイが、万能大好きソニチの割にはマシなバランスだな
発動した瞬間にどこに逃げても当たるラ系テクもなんとかしてほしいよな
あほかと
ラ系はPSOの頃から回避不可能ですので^^
もし追加ディスク(笑)があるのなら、
この調子で次はノスディ30を使うエネミーを出してきそうだな。
モトゥブ版ガオゾラン(土属性)あたりで。
既にソニチのプランナーに提案されててアルファは困ってるかもしれんが。
寝落ちしたら、
S3のオノ野郎どもは集団でスーパーアーマー完備のジャブロッガをしてくる
という夢を見た。
新ミッションに湧く
女ローグスの断末魔がきもすぎる・・・
斧野郎も変な声だし
攻撃手段がウザイ上に
さらに聴覚にまで攻撃しかけてくるとかもうね・・・
敵ビスのナノブラや敵キャスのSUV使用マダー?
とりあえずロリの連続魔とダンプリングやめろよ
なんであんなんがダンプリング出来てこっちにやらせねぇわけ?
こちとらああいうアクションを求めてんだよ!自信満々に敵にだけ使わせてんじゃねぇっつー話
ういっこの靴について誰か詳しく
新ミッション行ってきた
2度と行かねー
途中はいいとしてマガシが普通にヤバイ
近接殺しの要素をほぼ全部兼ね備えててまともな戦闘にならん
まぁ演出までした後に待つボスだしまぁいいかとも思うが
まともなドロップ位持たせようぜあれ
一カ所くらいはあんな糞強いボスがいてもいいよね
しかし、斧はともかくウィッコにソニチ調整の全てが現れてるな
マガシやべぇな
まさにゴリ押しの極致って感じだぜ
罠使えない職には酷過ぎるだろ、マガシ
バーントラップ使える職でもゾンビアタック前提で臨まなきゃならんってのに
正統派な強さじゃなく
理不尽な強さだけどな
ゲームとして一方的にぼこられるのは駄目だろ
普通は強い相手でも攻撃の後は隙があって
攻撃の間を縫って反撃できるもんだけど
あのマガシは避ける>他のマガシの攻撃>食らう
でずっと敵のターン状態なんだぜ?
安全に倒せる手段は吹き飛ばし連打と
扉の奥にぶっとばして出てこれないようにする
しかないとかもうね・・・
あの手の敵は1体で出てくるべきだよな、多くてもせいぜい2体がいいとこ
んで1体(2体の場合は2体)倒したらまた出てきて、計何体って形にすればいいのにな
本当にほんの少しの時間でいいから
テストプレイしてくれって感じだわ
そこで俺!俺だよ俺俺!
久々にエイリアンVSプレデター(カプコン)をやったのだがムチャクチャ面白かった
同じ敵配置覚えゲーで理不尽な敵てんこ盛りかつ10年以上前の2Dゲームなのに・・
爽快感って大事だよな
狩リノ・時間ダ・・・
2面殺しとか良く言うけどPSUの場合
1面最初の場面で殺しにかかってきてるって感じだな
クリボーがハンマー投げてくる感じか
いや、四方八方からマグナムキラーが飛んでくるようなもんじゃね
いや無印Cの頃はそんなでもなかったよ。
Bからハイパーアーマーだった気がするけど。
>>887 はげどう
ほんの少しっつか、通常のテストプレイはするべき。
ここで言う通常ってのは
各難易度で、かつ、一番辛い状態でクリアできるかどうか。
ゲームとはクリアされるべきものであって、
それはプレイヤーの選択しうる最も辛い状態でクリアできなければならない。
つまり、難易度ごとの制限レベル丁度の初期職で地獄を見つつもクリア出来るべき。
しかし、それだと6人PT瞬殺になるから、やっぱPSOの頃から言われてた人数補正はするべきなんだよな。
まぁ、それはともかく、だ
マガシ乱舞なんだが、マジでSソロとかクリア出来るのか?と
そして、正直な話、マガシ乱舞の後思い出したんだ…
PSOからPSUに至る、今まで
そういえばこのソフト、ゲームじゃなくてチャットツールだったんだよ…
そう考えると全ての敵がどうでもよく思えてくるぜ?
んなワケあるかクソニチがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
死ね、マジで死ね!!!!!!!!!!!!!!!!
あまりのウザさに取り乱した、スマタ
そしてこれだけ酷いボスにも関わらずボス箱はゴミ、道中もゴミ。
誰が行くんだと。
本当に何も考えてないな、アホソニチは。
さすがにツーヘッドラグナスが出た時はムカッときたぜ
タイラントスパーダの基板くらい出せよと言ってやった
(・見・)<今まで散々温いヌルイ言われてましたので、今回は皆さんに絶望を味わってもらいますw
ガンナーだけど、マヤプリ覚えてねーよ・・・
覚えるだけだろ
吹き飛ばすだけならLV1で十分
マガシが燃えながら突進してきた。
他にもクロスハリケーンもどき
ものすごい勢いで飛んでくるレンカイもどき
スプー3段目モーションでフォイエ連打
アホ判定のラフォイエ等、キチガイ要素てんこ盛りです。
>>894 あのマガシは開幕にワープしてきた場所の柵のところまで
マガシを2,3匹誘導してふっとばすと柵より奥に
行く(柵の外でチョロチョロしてるままになる)から
多少コツつかめばなんとかなる
トラップ仕掛けて逃げ回ってゾンビするか
吹き飛ばしでハメないと無理ってどういうボスだよw
下の難易度で様子見してもS2のスピードの前には無力だからなw
初期のガオゾラン以上だな、今回のマガシ部隊は
来週にでも弱体来るか?
いや、ソニチだからプレイヤーの得になることはかなり間を空けるかも
キャストFM、Φならトルブレとパラディでごり押しで何とかならんこともない。
何かにかすって動きとめたら6割死ぬが。
今回の新ミッションは、人数強制じゃない
本来の意味でのパーティ「推奨」ミッションだと思っている
>>897 ちょっとこっちこい、
その鼻の『見』もぎってやるから!!
道中・ボスどちらもつまらない上にゴミしかでないので、
一緒に行こうと誘う気にもならないけどな
>>887 「(Lv140 FM20 50%武器・防具)で無事1時間でクリア出来ました^^」
(^見^)「よーし、いざ配信です♪」
どんなミッションだと面白いんだろう
ボス連続ミッションとかあったら
少しは面白いんじゃないか?
最後のボスはPSOの英雄さんらで
前回GBRも今回の新ミッションも遠距離攻撃が超ウザい敵だらけだから
やる気が無くなる。
聖獣の細い通路でウバクラダ&ゴーモンとか
通路奥からバンバン光弾が飛んでくるのに
ウバクラダに押し戻されて近づけないとか
新ミッションも細い通路でロボ軍団出るけど
マシンガンを一斉に撃たれて近づけない攻撃できない。
しかも自爆しようとしてる敵が押されてきて
逃げられないとか、本当にどうしようもない。
ロリビス子はテクがウザいけどHP少ないからすぐ死ぬし
ビス男は攻撃モーション遅くて命中力低いからあんまりあたらなくて
イルミナス新規エネミーの中ではマシな方。
ビートグルーデはテクター殺しだけどな。
>>909 お前さんがすごく頼りになるか…
一緒にプレイすること楽しみだったのでは…?
>>910 避けさせる気がない攻撃がほとんどだから、
難易度がC・S2どちらでもイライラするのは一緒なんだ
敵を全部作り直さないと面白くはならないと思うよ
>>913 マリガトウ…嫌がらせじゃなかったと信じるヨ…
>>905 まぁ、クソ強い敵を出してPTやった方が楽になるってバランス自体は悪くないと思うんだが
現状、「どうせPT組めばなんとでもなるだろ」的ないい加減な作りな気がするんだよな
攻略云々じゃなくて、とりあえず数いるかどうかで難易度が決まる的な
飛び道具オンラインなとことかもそんな感じがする
>>915 無双っぽいような作りをしつつ、イマイチ爽快感無いんだよな
全体的なもっさり感とか、効果音のしょっぱさが原因かね
ダメージは2000連発とか5000とか表示されてるけど、どうも攻撃当ててるぜ感が薄い
効果音は無印よりはよくなったがまだ足りない感じだな
>>915 最後までみちゃったよ
すげぇ〜上手い奴がやってるな
>908
(#`名´)<レベル100、初期職レベル10、無属性C武具でS2をソロ30分以内でクリアできるバランスにしろやボケぇ!!
>>916 >全体的なもっさり感
これは確かにあるな
銃に関してもショットガンにまるで重みがないし
マシンガン、ツインハンドガン等弾をバラバラと出す様なイメージの武器にも
関わらず実際はペチペチとテンポの悪い発射を繰り返すだけだしな
そもそも武器の片手持ちってのがおかしいんだよ
しかも利き手でない方が射撃武器固定とか…
最初はセイバーを両手に装備するとツインセイバーになると思ってたぜ
同じグラのセイバー両手に持ってるだけという手抜き仕様
構想段階でそれはあったかもな
実現には程遠いノウハウ()だったが
924 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 23:08:38.42 ID:160Ot+N5
でもクソ強い敵にしてPTでやってねwwwと言いつつレアミの抽選をリダのみのソロ仕様にする阿呆だからなあセガ
下級全部やってみることにしてフォースを10ハンターを10にしたから
レンジャーに転職して早速あこがれのショットガン使ってみた・・・・・
泣いた
>>924 どっちかっていうと肝心のレアミがソロゲーなところが問題な気がするが
いい加減ボスラッシュミッションは欲しいな
ボスを倒す時間でルートが分かれる感じにして規定時間内だと
今までに見なかったここだけの新ボス登場みたいな。
レアアイテム要らんから報酬美味くして欲しいよ。
容量的にはいりません
ボスラッシュはいいが、カッコイイ()登場ムービーはご遠慮させていただきます。
930 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 01:03:26.70 ID:bhDXyqt1
単にディスクに入ってる内容を開放してるだけだからどうしようもないんじゃないの?
新ミッションやNDGBRがウザいのも後から大きなパッチ当てて方向転換できないからウザくてもそのまま出すしかない
客のニーズが明らかに違ってるんだけどこれからもどんどん違った方向に行くんじゃないかな
なんで複数同時攻撃できるソードなんかで、敵の群れの進行を抑えつけられないんだろう
>>925 ショットガンナーの道はそこから始まる
そのうち申し訳ないくらい楽になるぞ
PSOにあった強攻撃があればいいのだけどね
>>930 それでも少なくとも敵配置なんかは後からいじれるわけで
狭い通路にウバ詰め込んだりとかは明らかにわざとじゃないか
四角いリングにウバ2匹はいい決戦場です
そういやイルミナス以降に追加された雑魚って
小型でも押せない奴ばっかだよな・・・
ブーマとかヴァンダオルガとか
囲まれたら何もできないままぼこられ続けて死ぬし
別にごり押しでもいいんだ。
爽快感がないのが根本的にダメなんだと思う。
本来ごり押しできないような敵をごり押しでしか倒せないのが何よりの苦痛。
銃なんか爽快感ゼロだよな
しょぼい銃声、しょぼい着弾音、雑魚はどこに当てても同じ、豆鉄砲打つだけ等々・・・
MHですらリロードと殴りがあるというのに
フォトン弾ならフォトン弾でもっとかっこいい音とかあるだろうにな
940 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 05:51:18.96 ID:hhwFkC3p
フォトンイレイザーとかああいう感じのを武器につかえばいいのに
レーザーとかライフル効果音がしょぼすぐる
【PSU】レーザー・ライフル使うガンナーはPTに来るな【ビビビビ】
PSOの未来みたく短時間でボスと連戦するミッションねぇかなー
つってもボスの経験値低いからあんま意味ないか
あれが配信されたら終わりの始まり
今思うと、PSOの敵の配置とか行動とか良く出来てたなぁ、と思う。
配置意外にも、バランゾのミサイルをギルチの群れに誘導したり、
バランゾの周りをクルクル回って、ミサイルで自爆させてみたり。
ベルラを混乱させてみたりとか。
PSOは制約も多かったし、合成とか出来ることはPSUに比べると圧倒的に
少ないけど、こと戦闘に関してはプレイヤー側の自由度は高かった。
王子の長杖殴りモーションとか、ヒューキャシのダガーモーションとか、
鈴のバズーカと失った遊び心も多いと思う。
キャラメイクはPSUの方が新しいだけに良くなってるけどね。
でも一番言いたい事は、PSUのショットとレーザーカノンとハンドガンとマシンガンは糞格好悪いぞ。
俺のフォトンランチャーとメテオスマッシュとL&k14コンバットとカスタムレイver.00を返してくれ。
ソニチの出来る子は中と一緒に出て行ってしまったんだろうか…
> ソニチの出来る子は中と一緒に出て行ってしまったんだろうか…
中と一緒かどうか知らんけど、確実に出て行ってるね
PSOBBのスタッフロールにはエネミー担当者が明示されてないんだよなぁ。
GC版はクリアしなきゃならんし、SS取れんから見逃したら乙だし、そもそも本体壊れてr
キャスト6人でシュトルム切らさずにやれば結構楽
>>947 何度も何度もループしてるが
ここは楽だのきついだのを論じてる所じゃないんだ
それ以前に6垢前提なんかな
マガシはほんとひどいな。あれのどこが面白いんだか
スタッフに聞きたい。今どきあんなひどいゲーム
作れるセンスはある意味すごいよ。
攻撃力か速さどっちか落とせよな
ハウザー工とか言って喜んでるバカどものせいだよ
あれで「カティニムム放出する残ったマガシの後始末ミッション作れば喜ばれね?」って勘違いされた
それと敵の理不尽さは関係ないような
>>953 おいおい、ハウザー学園にはマガシ先輩居ないぞw
今ニコ動でPSOのスタッフロール見てきた。
エネミープログラムに関しては、PSOとイルミナスのスタッフで一致する者は
一人もいなかった。
他は適当にチェックしたけど、PSOに携わったメンバーほとんどいないっぽい。
なんつーか、オンラインに限らずゲームってサービス業だよな。
お客様からお金を戴いてwktkさせてなんぼな訳でしょ。
縦シューですらギリギリの弾幕避けのストレスに晒された後には、
こう達成感というか、一種の恍惚感を味わえるよね(極一部の変態さん限定)。
PSOも周回を重ねていくうちにある程度は、ID限定のアイテムが手に入るし
自分なりの攻略法のような物を編み出して,僅かな達成感を得られる。
で、今のPSUはどう?
毎月の課金に見合う楽しい時間を過ごせてるかい?
同じゲームソフト(エロゲだが)制作を生業とする自分としては、
現在のPSUの運営の在り方には苦言を呈さずにはいられない。
そりゃクリエイターとかいってサラリーマンが芸術家気取りならまともなサービスになるわけ無いじゃない
PSOもDCver2は酷かったぞ
苦痛しか残らない
ぶっちゃけPSOの頃からRPGっぽい事もできるチャットツールだと思ってる
まぁそうは思っても敵がウザイのに変わりは無いが
今回のミッションやって、つくづく防具ってなんなのって思ったね。
一生懸命に報酬期間に高属性作成して、いざミッションいけば
ローグスは2種類のテクをほぼ同時に使うし、マガシはフォイエ吐きつつ
闇属性で切りかかってくる。結局、無属性でSUV溜めて倒すのが一番楽とか何だよ。
防具の属性関係ないような敵の仕様にしたら、防具作る楽しみなくなるだろ。
コウマヅリに50%光防具にスリレジつけて、バータくらって瀕死で凍るとかアホか
属性くらいしか差がつくとこが無いのが一番悪いんだよな
しかもその依存度が無駄にでかい
そのせいで高属性あるかないかだけで難易度が変わりすぎたり、
別属性の敵が混ざると今度は途端に無意味になる
しかもカティニムムってなんだー!
恥ずかしい!穴があったら入りたい!
防具で高属性を作って、うざい敵を少しでも楽に倒そうってのが
防具作成の楽しみと目的だと思うんだけど、フリトラとかPAでハメて
ゴリ押しで楽になるだけの仕様なら、何のために防具あるのって話。
戦闘システムは面白いと思うんだが、何故かミッションしてるとストレスが溜まるんだよなぁ
>>964 ( * ) 入れていいぞ
とにかくプレイヤーの入力を受け付けない時間を10%未満に減らせ。それだけで随分違う
どいつもこいつも吹き飛ばしダウンばっかでうざいんだよ
あと新ミショのビス夫!ノックバックがノックフロントになってライフル撃ちまくってると寄ってくるのやめれ!
これ明らかにミスだろ
>>963じゃねぇかよアンカ間違えたよとにかく入れていいぞ
ノックフロントわろたw
>>963 おもろいw
>>964 高属性着ても即死とか2撃とか普通にあるのに、防具に気を使っても仕方ない。
むしろトラップ使える奴はバンバン使って、敵に手出しをさせないのが攻略法なのだ!!
ってのが今の状況なんだよなー。
そういやPSOの時は強力な攻撃・厄介な攻撃に限って固定ダメージ、属性ダメージなせいで
防具充実する意味がかなり薄かったなぁ
なんていうかやっぱ全く学んでないな
百歩譲って、防具無意味で、打ち上げや吹き飛ばしでハメでけでよしとしても
それすらスーパーアーマーでままならないっていう。
今回の敵で言うと、ロボの放電攻撃が異常過ぎるな
近づいて殴ろうとすると即放電
それ避けたとしても、終わった直後に殴ろうとするとまたすぐ放電
発動直後からアーマーあるから打ち上げとか無意味
せめてモーションはいった直後からアーマーってのを勘弁して欲しいわ
S2の大型とか、ほぼ常時アーマーあるような状態じゃねーか
>>970 PSOなんてEP2以降、即死攻撃や即死級攻撃するからどの職も遠くから撃てが基本
防御上がりすぎHP上がりすぎても逆に危険、回避上げてる奴はカスとか
PSUよりましといえるか微妙な出来だろ
もう防具いらないんじゃないの
裸で口とか鼻の穴とか耳の穴とかケツの穴とかにユニット挿せるようにすればおk
女はスロットが一個多い
[゚д゚]とか高レベルでガルグリフォンに轢かれると回復する間も無く即死するからなwww
あの仕様は頭おかしすぎってレベルじゃなかった
女はスロット一個多いとかオマエラwwww
>>974 男だってちいせぇけど先っぽに穴あんべ
なんでもかんでも女優遇イクナイ
978 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 17:53:54.73 ID:kJM5pDnC
>>974 男だって少しづつ慣らしていけば尻にユニット二つくらい刺せるわい!
>>944 まったくまったく・・・
これの4足ロボの自爆も敵を巻き込めれば面白くできるのにね
>>978 エクストラスロット扱いになるんだろうかと真剣に考えた俺がいる
やはり尻だけにSUVウェポンが使用可能になるんだろうか
>>978 それなら女だったら拡張すれば前後に2つずつ入るからますます格差が
敵ロボの自爆が敵にもダメージ与えれて
さらにスキルで吹っ飛ばせればおもしろかったのにな。
「自爆しようとしてるロボを見方に向かって転がしてくるやつって何なの?死ぬの?」
移動速度だけじゃなくて挙動全てがクロックアップされるからおかしな事になってるんだよな
もう正直、敵の移動速度はAランク止まりにしてS以降は敵の沸く量だけ増やせばいいよ
なおかつスパアマとステ異常、吹き飛ばし付き通常攻撃を削除
ダム中は移動させない
敵の法撃力を今の1/3に
オートガード撤廃
これだけでいい
絶対、生まれ変わるって。
出)
アギトレプカ×6全属性50%(10/10)
ムグンブルガ×6全属性50%(10/10)
ラトルズネクーク(10/10)
ラブインフェルノ(10/10)
スプレッドニードル(10/10)
サイコウォンド(10/10)
レッド/ナイト×4
カンストメセタ×8
求)モカさんのEXスロットに挿したユニット
余裕で次スレがいりそうだな
そういえば転職した後に防具装備忘れたけどしばらく気がつかなかったなw
うわーお!尻からヘーゲルアタッカーでありますっ
まあ、何がダメって、現状のPSUのどこがダメなのか全く理解できないソニチがダメ。
戦闘システム全般だけでなく、銃の弾丸のグラフィックや効果音なんか、初めて見たときは吹いたわ。
>>958 Ver2の何が嫌だったのか知らんがEp2のUltに比べれば稚技も同然
そうだな
DCのVer.2になんの問題があったのかさっぱりだ
誰でもレベルを上げればベリハまで楽しめる良好なバランスだったぞ
>>988 そもそもダメな点があると気づいているかどうかも怪しいぞ。
何が嫌って
ピックじゃないと当たらない
何も出ない
だけど?
>>988 というかPSOが長く遊ばれていた理由が「分からない」って言ってたらしいからな見吉
仮にも飯の種なんだから、もうちょっと考えろと言いたい
それでも分からないなら足洗うべきだ、向いてないんだから
ところでスヴァルタスがクソって話をどっかで見たんだが、その理由に全周囲攻撃を
挙げるのは納得がいかない
真のクソさは
出が早く隙が無く
弾速が早く、発射後もPCをある程度追尾し
命中すれば吹き飛ばしでスタン効果まである
あの飛び道具だと思う
実際、全周囲攻撃と溜めフォイエは隙がでかく、特に全周囲攻撃はむしろ誘発して
反撃ポイントを作るものとすら思える
>>989 Ep2のUltの猿山に初めて登った時は笑ったぞ。
壁の向こうの見えない位置の猿共から、次々とゾンデが飛んできて感電。
直したその瞬間、また感電。トドメにメギドで即死。
その後、デルセイバーの左手を狩りに行ったな。
PSOって最初50時間くらいやってくれればいいやみたいに思ってたんだっけか
>>994 ああ、非常によく分かる
っていうか仕様切ってる奴PSUも同じじゃないかって思わないか?
それと次スレ俺たててこようか?
>>993 あれ近付いて出させないようにしても
たまに全力で飛びのいて勝手に使うしな
威力があるわけでもなし絶対回避できないわけでもなしレジスト付ければただの弱攻撃だが
お陰であれが剣士なのか良くわからん
びゅんびゅん飛ばしてる事の方が多いし
PSOは理不尽もあったけどアイテムが魅力的だったからなあ
レア掘るモチベーションが保てた
>>996 次スレ頼む
次スレたてて1000もゲット
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \