【MFO】モンスターファームオンラインPart137

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1名無しオンライン
【公式サイト】 ttp://www.mf-online.jp/
【4gamer】 ttp://www.4gamer.net/games/028/G002820/
【wiki】 ttp://mfo.wikiwiki.jp/
【不具合対応状況】 ttp://ime.nu/www.mf-online.jp/support_state.aspx

○関連掲示板&スレ
【外部掲示板(新)】 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/42735/
【画像掲示板】 ttp://birous.com/cgi-bin/imgboard.cgi
【晒しスレ】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1205705197/
【質問スレ】 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1207191879/
【取引スレ】 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1204249063/
【育成検証スレ】http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1206466321/
【誕生報告スレ(外部)】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43638/1206512226/

○ISOに関する話題・議論はスレ違いです。こちらへどうぞ
【誕生報告/検証スレ】 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1206551989/l50

・荒らし、煽りはNGまたはスルー。レスしてる人は全て自演です。即NGへ
・作品比較・議論は荒れやすい内容なので自粛してください
・改造・解析・不正行為を助長させる書き込みはしないでください
・内容がどうあれ、運営がMMOと称する限りMMO板にいることになっています
・次スレは>>900が宣言し立てる事。反応が無い場合は>>950に一任

前スレ
【MFO】モンスターファームオンラインPart136
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1207491583/
2名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:57:21.83 ID:uSs9njzq
MFOの強制終了の仕方
CurrPorts を利用する。
1.
ttp://www.nirsoft.net/utils/cports.html
に行き、ソフトを落とす。
Download CurrPorts

Japanese languagesセットを落とす。

2.
zipで落ちてくるので、同一ディレクトリーに解答。

3.
cports.exeをダブルクリック

現在通信しているプロセスIDが表示されるので、MFOのクライアントを見つけて右クリック、強制終了する

またフリーズ・ログイン障害などした時は、諦めて再起動などしたほうが早いかもです
3名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:57:36.68 ID:uSs9njzq
■PT募集用テンプレ■
【サーバー】
【ch】
【目的地】
【PT名】
【募集人数】
【集合場所】
【備考】

まず判らない事があればこちら
→【wiki】 ttp://mfo.wikiwiki.jp/ のFAQを見ましょう。
プレイするにあたっての役立つ情報などが解りやすく書いているはずです。

また質問したい場合は、出来ればこちらをお勧めします。
→【質問スレ5】 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1207191879/
4名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:57:47.80 ID:uSs9njzq
4Gamersのインタビュー記事より

●4月のアップデート予定
・対戦に戦績表示機能を追加
・対戦ごとに溜まる対戦ポイントを実装
・対戦ポイントとアイテムを交換できるシステムを実装
・対戦ポイントと交換できる新モンスター「ワーム」を実装
・新モンスター「モッチー」を実装

●5月〜夏前のアップデート予定
・ランダムマップ的な要素も持つ新冒険地「遺跡」を実装
・遺跡にちなんだ新モンスター「ヘンガー」「ゴーレム」を実装
・助手のバリエーションを追加


公式にも4月のアップデート情報アリ
http://www.mf-online.jp/notice_updateview.aspx?seq=6
5名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:58:12.48 ID:hEhIe7fb
おせーよ
6名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:59:34.45 ID:lJWxOc5q


ハム
7名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:59:55.15 ID:uSs9njzq
あっすまん実質Part138な
8名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:00:37.88 ID:njXEpChZ
>>1もつ
9名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:00:53.45 ID:cGx81Rh5
>>6
!?
10名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:09:35.42 ID:HKuRF7FZ
UME!!

早すぎますかそうですか
11名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:09:57.14 ID:HKuRF7FZ
すれ間違えたなんていえやしないぜ
12名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:12:23.92 ID:6FoXsM1t
>>10
このうっかりさんめっ
13名無しオンライン:2008/04/10(木) 02:14:45.03 ID:IxwkHOVG
        ・∀・      どようび どようび〜
14名無しオンライン:2008/04/10(木) 02:21:58.12 ID:6JAid52N
>>1
シグエ様がうわなにをすry
15名無しオンライン:2008/04/10(木) 03:11:36.24 ID:Sqywekch
すまん、なんかMFO入れて以来ちょこっとづつOSが壊れ始めてるんだが俺だけかい?
俺だけじゃないようなら不具合……つーか、原因であろうnProモドキについて要望出してくるんだが。
16名無しオンライン:2008/04/10(木) 03:27:05.50 ID:KfZsj2SC
>>15
仕様
ある程度(辞書機能の破損とか)なら、チェックディスクで復旧できるよ
17名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:20:59.68 ID:TRbQWKjX
今日発売のすご攻は、wikiに載ってるような事ばっかりだったなぁ
ログインみたいにレアが出るCD付けてくれたら良いのに
18名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:31:23.03 ID:47CiSrJq
すご攻のサイトみたらMFOはその他扱いだからその辺は仕方なさそう
ログイン何処行っても買えなかったぜ・・・
19名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:38:12.88 ID:/VKIC+cs
まぁ、情報でWikiを超えるというのも難しい話だろうな・・・。
人手においてかなり有利だし。
20名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:45:46.43 ID:Xjo+2l3T
来月のログインのオマケはレアシグエ様でつ。

権利をやろうって偉そうな奴です。
21名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:47:10.43 ID:a5Fe+w+t
中央線オワタ\(^o^)/
22名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:47:50.01 ID:/VKIC+cs
初代の頃のTECMOならそういう悪ふざけモンスターを実装してもおかしくなかった。
23名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:01:37.13 ID:Oaegu/4f
アジャパノドンとかか?
24名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:01:44.97 ID:lCP7h655
今はプレイしてないんだけど公式だけたまに見てるんだが
運営やる気あるといいねぇ。
ゲームシステムがあまり好みじゃないからやめちゃったけど
ここの運営見習って欲しいw
25名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:10:53.61 ID:ZNOAyGh9
開発がおいついてない
26名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:27:19.97 ID:HKuRF7FZ
開発が追いついてたら逆に怖い
27名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:29:43.23 ID:Ih4Ok28D
追いついてたら泣いて喜ぶ
ヘンガー実装されるまでやる事ないからログインできねー
28名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:31:05.30 ID:/PkQ3TRu
な・・・ナーガ・・・
29名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:34:13.04 ID:bYq1asNu
まだ春期休暇なせいかスレのスピードに違和感を覚える
30名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:41:04.94 ID:feTv8n+0
春期休暇はもう終わりだろ
31名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:41:45.94 ID:R9/abmP2
シグエ「エヘヘワーイ!エヘヘワーイ!エヘヘワーイ!エヘヘワーイ!」
32名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:45:10.90 ID:371neFT4
対戦って狩りと同じ感覚でいいの?
興味あるんだが要領がさっぱりわかんね
33名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:46:29.17 ID:bYq1asNu
>>30
自分はまだ休暇中って意味ね
34名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:47:42.18 ID:Oaegu/4f
>>32
段位認定戦と同じような感じ
35名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:56:20.58 ID:DrAUPlt3
ヘビーストライクLv3、フレイムビークLv1、パラライズブロウそれぞれ使ってみた結果
ttp://birous.com/cgi-bin/img-box/img20080410115129.png
ヘビスト使用時は2回被弾1回ミス
クイックブーストは全部使用 使用回数不明
いい加減なものなのでこんな感じで習熟度が増える程度で見てください
36名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:59:28.35 ID:/VKIC+cs
育成計画の都合上、虹バスを50個ほど集める予定が出来たんだが、
エブホトPTって需要まだある?
37名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:04:17.76 ID:a5Fe+w+t
パラライズブロウって引き継ぐのか?
38名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:04:54.03 ID:a5Fe+w+t
ん、すまん
39名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:05:10.61 ID:yWHVtmDT
需要はあるんだが対戦が流行ってて夜は面子が集まりにくいな
40名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:13:53.03 ID:ZNOAyGh9
スレのスピード的に集まるのかわからんぞ
41名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:14:43.41 ID:jQ6DbrOx
今ある冠5個消費したら参加できるぜ
1時回りそうだけどな
42名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:18:39.07 ID:lJWxOc5q
なかなか賢さ600以上いってくれねぇ・・・
3転生程度じゃマダマダか

器用さも180だし
43名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:20:30.65 ID:R9/abmP2
俺なんか5回転生してるのに500止まりだぜ
44名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:23:00.39 ID:u3dBfSLl
>>35
状態異常って器用以外も優秀なんだな
45名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:23:17.41 ID:Ih4Ok28D
>>35
属性打撃は優秀だな…プラティランスパーができないのが難点だが
46名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:25:04.84 ID:lJWxOc5q
>>43
thx希望が見えた

あとインテリ秋田 早くスナイパーとか器用さがあがるやつほしいな・・・
47名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:28:44.28 ID:47CiSrJq
スナイパーは器用より集中が妙に上がるな
>>35のSSでいうとパラブロウ使って器用と集中が逆みたいな感じに
その代わり素早さが>>35の半分位が常だから上がらない・・・
48名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:30:45.51 ID:/VKIC+cs
スナイパーは集中、器用は職人だ。
49名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:32:29.26 ID:H8fplQ3m
スナイパーは素早さ・丈夫さ・精神を吸って集中にまわしてる感じ
技修得条件を満たそうとするとちょっと辛い
50名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:36:18.23 ID:4bWjvubg
>>35
強打Lv3よりパラライズブロウの方がいいのか…
51名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:36:46.19 ID:BKIcohtt
インテリうれしいけど他が50%貯まるかどうかなんで
賢さ以外のびてくれないわ
賢さMAXなったらすぐ血鮭あげてるからだけどね
52名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:38:12.23 ID:yWHVtmDT
かしこさだけ伸ばすならそのほうが年齢的には良いんだけどね
53名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:39:31.08 ID:mkguFwgo
インテリ、マッチョは何気に微妙だよな
54名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:39:48.21 ID:R9/abmP2
インテリだとパラライズシャワーとか使ってても
賢さドンドン上がるから器用と両立できておいしい
55名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:39:55.88 ID:nZtcTxA9
俺もインテリで他のパラメータが賢さの半分程度しかなくて困る
むしろマッチョの方が良かったのかも試練

結局特徴2は何が良いんだ、職人?
56名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:40:13.25 ID:WU4iRJAF
体調素早さ全然回避あがらなくてワライチゴwww
57名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:40:48.31 ID:u3dBfSLl
野生児で賢さ型だと賢さMAXにならないことが稀にあるけど皆いい感じにたまるよ
58名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:41:53.25 ID:hZFk0OE1
育て方によるでしょ
検証結果とかあったはずだからそれみて決めればいいよ
59名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:42:44.27 ID:TRbQWKjX
賢さ型なのにマッチョついてて涙目だぜ
まぁ、バランス型だから良いと言えば良いんだが
60名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:44:19.86 ID:aJe3Kku4
未だに熱血がどんな特徴なのか分からない
ポジティブにはかなりなりにくい
61名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:47:47.88 ID:eziDd9Z/
>>60
そうか?
割とすぐポジってくれるんだが

熱血はgo連打でポジらなくなってから大して意味の無い特徴だと思ってる
62名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:50:05.69 ID:d9tH3tmj
それにしても、イエチョのパラブロ早いな…!プラティランが遠距離攻撃時なら、3回当てても次に近距離技来ても回避余裕です
ライガーとかはもっと早いのだろうか
63名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:51:40.64 ID:aJe3Kku4
ピクシーで職人・熱血・果物好き・青肌の4つ付いてるんだが
全くと言っていい程ポジらない
氷河5を5周してやっと1回ポジるかどうかぐらい
この差はなんだろう・・・
64名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:52:52.17 ID:Ih4Ok28D
近接の出の早さはそんなに種族差はない気がする
遅く感じた時もあったが集中力が低かっただけなような
65名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:54:10.75 ID:ZNOAyGh9
熱血は近接攻撃時とかなんじゃね?
66名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:55:23.76 ID:eziDd9Z/
>>64
ハムは出が異様に早くてディレイがファッキン
ライガー、イエチョ、シグニ、シグエは大差なかった気がする
67名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:57:39.20 ID:DrAUPlt3
>>62
ピクシーも早いよ
敵が呪い麻痺目眩になったときはかわいそうだと思った

ポジりやすさなら冷酷が一番だと思ってるけどどうなんだろ…
68名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:58:09.69 ID:u3dBfSLl
熱血は他の子が妙に活躍してると雨マークだしてたきがする
69名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:59:10.54 ID:WU4iRJAF
近接なんだが楽天家も相当ポジると思うぞ

プラティランでだいたいポジとポジの感覚が10発程度なんだけど
70名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:00:13.96 ID:ZNOAyGh9
>>69
ポジりすぎだろ・・・
天真爛漫だけどソロ時腹ペコまでやって大体ポジ2回程度だわ
71名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:01:21.98 ID:lJWxOc5q
おちょうし者
魚介好き
インテリ
青肌

のおれのライガーは餌を与えたときだけポジる
72名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:07:55.37 ID:hZFk0OE1
素直だけど俺も>>69と大差ないな
ただ嫌いなエサをあげたときは全然ポジらなくなるけど
73名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:09:35.35 ID:ZNOAyGh9
天真爛漫やめようかな
PTなんて育成中くまないし
74名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:10:34.73 ID:/uiQnrU4
天真爛漫でも>>69と大差ないよ
ちなみにPTへの影響はエアーみたいなもんだよ
75名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:23:03.43 ID:/VKIC+cs
天真爛漫は色白とディスクの転生時の優秀さに利点がある。
76名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:26:02.75 ID:nZtcTxA9
のんびり屋だけどネガティブのエフェクト見たこと無い
命令したとき移動が遅れることがあるのは技のディレイなのかPCスペッコのせいなのか仕様なのか性格のせいなのか未だに分からない
77名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:33:54.72 ID:iU0+bFFl
素直・インテリ・野菜好き・緑肌
のウチのパンチョは氷河5を1回周って2〜3回ポジる。
ちなみに野菜はあげてない。
転生前も全く同じ特徴だけどネガティブ見たこと無い。
78名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:34:59.56 ID:u3dBfSLl
やっぱ皆、ソロで氷河5とかまわって育ててるのか・・・
PTしやすいようにならんかねえ
79名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:36:50.10 ID:G6PYXwf4
次にくる遺跡でPTを組むメリットが少しは考慮されるんじゃないか
80名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:38:58.58 ID:eziDd9Z/
いや根本的な問題として習熟度をですね
だって一回カンストして余裕あるモンスターが
すでに寿命かカンストのモンスターじゃないと参加しづらいんだもん・・・

それとも開発的には気にしたら負けなのかね
81名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:41:30.19 ID:TRbQWKjX
もしくは習熟度の代わりのメリットでもあれば良いんだけどね
82名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:42:50.22 ID:0w+KKBKP
オンラインゲーム慣れてないせいなのか、セーブボタンないのに違和感を感じる…

狩り中の作業は控えるか…
83名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:42:54.02 ID:lJWxOc5q
栄養価地のない雑穀がでればおk
ALL±0 満腹度MAX
84名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:46:05.44 ID:eziDd9Z/
>>83
それで年取ったら意味無い気がするんだが

>>81
敵がやたら強かったりPT限定で手に入るアイテムとかかね・・・
もしくはダンジョン自体PT限定とかありそうだが
85名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:46:26.46 ID:G6PYXwf4
要は他のメンバーが敵を倒したあとにMISSすら出ない空振りを
空腹度を減らないように調整するしかないんじゃないか・・・
距離によるミスと攻撃がはずれたMISSはそのままで

それかPT組むとソロ時よりも敵のHPが高いとか
そんな感じでしか調整できないと思うなw

ソロ時よりも敵が他のメンバーにあちこちに攻撃の対象を移すことで
どうせままならないと思うが・・・。
86名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:49:18.96 ID:/VKIC+cs
>習熟度の代わりのメリット
以前PT組みにくいってユーザーの声に「PTならドロップいっぱいお得です^^」
みたいな返答返してたな。

・・・頭が悪過ぎる。
習熟度が直らない限り、育成中にPT組むなんてあり得ない。
87名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:51:58.77 ID:d9tH3tmj
MISSすら出ないというか、ワザを出した時点で腹減るから、溜め時間に敵が倒されたら「対象の敵が居なくなりました。」とか出して即、技自体キャンセルさせないといかんな。
88名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:53:22.82 ID:Jup/rAvB
メリットなくても楽しめそうなPTは育成中でも参加するけどな

効率重視の奴はしらんが
89名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:54:24.14 ID:OHeNaI4F
何のための3匹育成かと
90名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:54:49.97 ID:ZNOAyGh9
3匹も育成する余裕ねえよ・・・w
91名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:58:08.54 ID:Xjo+2l3T
そこでパーティー限定
ランダムマップ、
ランダム敵(いろんな敵でレベルが氷河5なみ)、
ランダムボス、

年とらなく習熟度もなしの
時の迷宮ですよ。
92名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:58:39.21 ID:gDl0Vpfd
まったくだな。
以前同じ問い合わせに
2匹目育成すりゃいいやんといわれて、簡単に言ってくれるぜ、とおもった。
93名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:59:31.71 ID:QH+Iw9+h
みんなさっさと廃人になって金を貢げよってことだろ
94名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:59:34.92 ID:Jup/rAvB
>>91
都合よすぎだろそれは
95名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:01:50.38 ID:/VKIC+cs
ブリーダーは一人だから、使える時間は一緒なんだよな。
寿命きてからPT参加するのも、PT参加用の二匹目作っても、PTに使える時間は変わらない。

PTで習熟度もソロと同等に稼げれば、ホント言う事ないのになぁ・・・。
デメリットも考えられんし。
96名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:09:27.88 ID:r/MYDRop
ワームのライフの多さはどうやって表現するの?Lvで固定とか馬鹿なの?
97名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:11:37.39 ID:GoEWeycx
>>96
むしろきりもみアタックはどうするんだよ…
98名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:13:28.21 ID:u3dBfSLl
まず空振りでの腹減りを廃止

習熟度の溜まるタイミングを殴った時ではなく、
敵を倒した時に敵の種類ごとに決まった数値が入るようにする。
これにより、「ダメージ低く、沢山殴ったほうがいい」というのを解決する。

あとちょっぴり腹減りがゆるやかになるボーナスとか
もちろん習熟度のボーナスも
99名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:14:54.78 ID:ZNOAyGh9
確かに空振りを何もなしにしたほうがいいよね
これのせいでもの凄い面倒
100名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:16:22.99 ID:4ylc2J/h
>>96
種族間で同Lv時のHPに差が出るから、だいじょぶじゃまいか?
101名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:16:30.81 ID:t9t8qiok
俺は今まで能筋でやってて餌取りように賢さ型育てるんだが楽しすぎてメインが賢さ型になりそうだ・・・
102名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:16:32.25 ID:QH+Iw9+h
PT組んでるときに連打してノンアクティブの敵に誤射がよくありすぎて困る
103名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:17:20.89 ID:MvE7hNTm
きりもみとか空中回転アタックとかはMF2で既に消えてなかったっけ?
104名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:17:40.21 ID:lJWxOc5q
>>84
年の存在忘れてた。

年は・・・どうしようもないな
105名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:17:49.35 ID:jQ6DbrOx
ライフはLVだけじゃなく種族にもよるだろう

敵の撃破や与ダメージが経験値に直結したら火力ゲーになることを承知で言ってるんだよな?
106名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:18:02.03 ID:DrAUPlt3
>>101
距離取るのめんどすぎない?
107名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:20:28.75 ID:t9t8qiok
>>106能筋では味わえない楽しさだから新鮮だよ
108名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:22:56.14 ID:/VKIC+cs
火力ゲーにはならなくていいな。オーバーキルとかで良い。

さっきから一人でバス釣りしてるが、エブホトソロって面倒くさいな・・・。
109名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:35:41.77 ID:eziDd9Z/
>>99
空振りはPSの問題だと思うんだがなぁ・・・
Missの場合は習熟度1/3入る・・・じゃ温過ぎるかな
PT時は敵が死んだ後暫く判定が残ってくれたら万事解決するんだが
110名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:40:43.70 ID:/VKIC+cs
確かに空振り自体はPSの問題の範囲に含める事も出来るね。

ただ、初撃を範囲外に歩いて避けられると本気でイラッとする。
111名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:46:06.29 ID:I9mIWTSR
>>110
よくあるねーそれ。

ソロでもだけど、PTのときはもっと離れた視点が欲しくなるなー。
前だけしか見えないと他の人が何やってるか把握できん。
112名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:46:12.47 ID:Ih4Ok28D
ギモギラの事か
113名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:46:23.69 ID:u3dBfSLl
>>105
火力ゲーを避けるためにはどうすればいいだろう?
火力以外を重点的に育てたキャラにも何かメリットを作ればいいのだろうか
114名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:47:00.60 ID:8wlvdURK
職人に恵まれてて良いわ…
他のステ上げたい時に、空腹でどうしようもない&習熟が中途半端でも
器用だけはMAXになってるから犠牲にできる。
上げたい時はすぐ上げられるし
115名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:47:08.37 ID:Oaegu/4f
あれ?ライフって転生繰り返すと増えるよね?
116名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:48:53.81 ID:KfZsj2SC
PSの範囲に含めるというのもどうだろう
位置ズレや同期の問題、一部の移動速い敵、一部のモーション遅いモンスター、
操作の苦手な人や初心者、多人数PT、バランス型ステータス(器用の差)

軽く思いつくだけでもこれだけの問題がある
現状、育成(習熟度)に関するバランスがやたらシビアだから何か少しでも失敗すると、凄いイライラするんだよな
位置ズレで空振り→被弾とかもう最悪
117名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:49:04.83 ID:eziDd9Z/
>>115
気のせいです

>>112
ギモギラで近距離風スパーして発狂しかけたのは良い思い出
あれは遠距離スパーにすべきだぜ・・・
118名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:50:19.89 ID:ZYDPtYAa
>>115
種族とLvと初期丈夫さに影響するって説があってだな。
119名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:50:21.11 ID:eziDd9Z/
>>116
バランスは器用さわりと高いことが多いぞー

まぁシステム的な問題もある・・・かなぁ
レンジ外については難しいと思うんだ、判断が
120名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:50:54.16 ID:KfZsj2SC
>>115
きちんと育てきってからの転生(4歳半とか)なら大体増える
同じ種族での転生繰り返しでもハッキリと増えてるよ
121名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:50:57.26 ID:u3dBfSLl
攻撃速度のはやいモンスターは攻撃力を弱く
攻撃速度の遅いモンスターは攻撃力を強くするぐらいの補正がないと
ピクシーとライガーが増える一方
122名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:51:05.77 ID:r/MYDRop
ライフ勘違いしてた、すまらい
123名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:02:06.00 ID:SKgp7Ggn
>>121
固有のワザが増えれば問題解決なんだけどな
ゴーレムのでこぴんとか
124名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:08:33.30 ID:K68/4zF8
ライガー一筋でやってきたけどライガーの凶悪さは
他の種族に転生して初めて実感したわ
125名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:11:17.80 ID:ZYDPtYAa
体重の大きさに威力が比例する技とかでないかねぇ。
もちろん命中率は反比例する方向で。
126名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:21:06.10 ID:C2Zj6YB0
狩りやすいから育成しやすいしボスも楽だし対戦もそこそこ戦えるし本当お手軽キャラだなライガーとピクシー
欠点は顔が不細工なところくらいか
127名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:23:18.54 ID:QlFKfukC
>>126
俺を含む、愛ライガー家に謝れ
128名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:24:27.35 ID:I9mIWTSR
>>126
私を含む、愛ピクシー家にも謝れ
129名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:26:46.09 ID:IeD7VWfl
>>126
っ鏡
130名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:26:49.88 ID:K9NMDji6
>>126
じゃあついでに俺を含む、愛シグエ家にも誤れ
131名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:27:56.09 ID:lJWxOc5q
>>126
ライガーのかわいさは犯罪クラス
132名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:28:56.69 ID:47CiSrJq
強さを抜いても2種の純粋な人気にshit
133名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:29:21.73 ID:wQw75dqJ
>>126
パンチョ種が一番可愛いよな
次点でキキモ
134名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:29:30.44 ID:4ylc2J/h
>>130
しぐにーるさん、ごめんなさゐ
135名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:31:33.41 ID:d9tH3tmj
もう集中999で皆同じ速度になれば良いのに
賢さタイプで「コイツ遅すぎるだろ…」って奴教えてくれ、次育てるからw
136名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:31:58.25 ID:/uiQnrU4
パンチョ遠距離縛り
137名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:32:06.25 ID:wQw75dqJ
>>135
ぱんちょ
138名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:32:19.60 ID:qk3Zg/t+
>>135
ぱんつ。遠距離

今きた産業
139名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:33:21.98 ID:/uiQnrU4
でもライガー並みのパンチョとか
モーションが凄い速さになりそうだな
と思ったついでに産業用
140名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:33:46.00 ID:qk3Zg/t+
>>139
ありがとう
141名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:34:18.87 ID:wQw75dqJ
PvPの時パンチョを使うと必ず2人くらいに追いかけられるし最初に殺される。
モンスターへのストレスはなくなったけど俺へのストレスはなくならない。
142名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:34:22.39 ID:fmmvGRp7
NOW LOADING・・・神殿から出られないぜ!?

パンチョの中距離ってめちゃくちゃ早いよな(`・ω・´)
143名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:34:23.05 ID:lJWxOc5q
カボチャから滑り落ちた反動で技が発動するのですね
144名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:34:40.79 ID:DrAUPlt3
>>141
セルフブラスト使うとか
145名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:37:27.44 ID:fmmvGRp7
いつまでNOW LOADINGなんだよ!面倒な糞蔵だなぁ
146名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:37:33.87 ID:wQw75dqJ
>>144
それを封じる為に力タイプが特攻してくる
セルブラで特攻してきたやつ殺せるけどモーション遅い分自分も殴られて死ぬ
147名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:38:56.24 ID:Z9byHw2u
パンチョは遠距離以外まあまあ速いだろ。コルヌーは全てが遅くて最高にマゾい
マムーもクローズで使ったときかなり遅かった気がするけどどうなんだろ
148名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:39:16.80 ID:jQ6DbrOx
PVPではパンチョイエチョがあからさまに強いから
完璧にアンチされてるな
149名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:40:48.54 ID:eziDd9Z/
>>148
最近ではレジスト乙だけどね
150名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:41:17.03 ID:Ih4Ok28D
コルヌーは可愛いからおk
パンチだけは早いよパンチだけは
151名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:41:25.30 ID:Oaegu/4f
高レベル同士の対戦だとセルブラ使うが
それ以外だとセルブラは自重するな、なんか申し訳なくなってくる

死ぬけど
152名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:42:45.30 ID:3cjYwpT2
>>147
コルヌーよりは早い
コルヌー、クエルノ、マムーしか育ててないからよくわかる
153名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:45:50.67 ID:6JAid52N
コルヌーとピクシーを同時育成してる俺
コルヌーはパンチ早いから良いのさ、撃つ時の ドゥン! バオッ! みたいな音が好き
154名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:46:30.92 ID:yrzOhYz9
ムハッ!フフーン フンッ フンッ フンッ
155名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:55:36.76 ID:/uiQnrU4
俺の使う滝は6回で壊れる運命にあるようだ
156名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:55:51.95 ID:SOF/4L20
>>148
ハムもつよい
157名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:07:04.85 ID:eziDd9Z/
>>148
ハムは強いな。レジスト出来ないし自重しなさすぎw
近中と中距離の発生はヤバイ
育成がちょっと面倒だけどそれさえ越えれば・・・

代わりに近接からぶったら超ディレイのせいで反確だけどね
158名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:17:09.18 ID:DrAUPlt3
自分のレベル+10Lvの敵に遠距離技を使うか自分のレベル+15Lvの敵に中距離技を使うか・・・
159名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:19:23.12 ID:8wlvdURK
念願のシグエ様の尾羽を手に入れたぞ!
160名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:25:31.51 ID:Vf6o/1gR
ハムが3才6月で寿命。無理にキモッチPTに入ったり死にまくったせいで短命。
転生を悩んだが結局またハムに。
快活ってネガティブになりやすいのな。安定感あるって書いてたのに。
嘘つき。
161名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:26:56.54 ID:dpgoHcPO
やはり冬眠機能を実装してもらいたいお・・・(´・ω・`)
162名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:31:40.28 ID:hZFk0OE1
預けてたら冬眠と一緒じゃないの?
163名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:32:47.77 ID:K9NMDji6
>>160
快活はポジりやすいしネガりやすいよ
お調子者より少し感情変動が緩いだけだと思う
164名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:33:53.75 ID:6JAid52N
>>160
どんな状況か知らないが、被弾多ければどんなポジ脳でもネガるってもんだぜ
行け!→あっやっぱ来い!→被弾→あっ今だ行け!→やっぱ来い!→被弾→ネガ
そんな過去を持つ俺
165名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:39:51.46 ID:bYq1asNu
お調子者って感情変動多いかな
ポジりやすいのは体感できるけどネガりやすいとは思えない
166名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:40:00.09 ID:yrzOhYz9
               /l
             _/ /
             / l l ̄ヽ,
           / \ V /  ',
            l ⌒/¨`ヽ⌒ ',  私が冬眠されたら、行き着く先は食糧保存庫。
           ノ  トェェェイ   ',  そう相場は決まっている。
              `ー'′ アハ
             ▼●▼
167名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:48:44.76 ID:aQb90JFR
鉄の心臓ってネガりにくいな
168名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:52:59.47 ID:Vf6o/1gR
>>164-165
ありがとう。初撃ミス→被弾を二回ほどでネガティブになったんだ。
生まれたてでレベル7ぐらい、今になってもどこで育てればいいか分からない俺/(^o^)\
169名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:56:18.52 ID:dpgoHcPO
冬眠機能実装して3体以上育てられればなぁと(´・ω・`)
170名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:57:12.31 ID:bYq1asNu
>>168
自分はレベル5〜18までひたすら昼丘5にこもってた
171名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:57:31.19 ID:eziDd9Z/
>>169
贅沢じゃね・・・?
172名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:57:39.88 ID:vS5j8PdW
>>168
俺のうまれたてLv6と夜丘にでも い か な い か
173名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:58:37.27 ID:DrAUPlt3
マムーチーズ出にくすぎワロタ
ディナシーを力57のカースブロウで殴り殺してしまった
174名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:00:27.97 ID:KfZsj2SC
生まれたては感情値がかなり低い状態
好物の餌を上げるとか、被弾せずに敵を攻撃するとかで機嫌を取る必要がある

それはそうと、やっぱりファーム周辺での感情変動がおかしい気がする
何の理由もなく怒り出したり雲エモ出したり汗エモ出したりするしな…あまりファームに置いておきたくない
175名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:00:32.18 ID:jWBsybHC
なぁ無口ってガジェットトレーニング失敗しやすいのか?

課金ガジェット使って2回しか成功しなかったとか・・・500円無駄にしたorz
176名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:01:36.22 ID:ZNOAyGh9
課金ガジェットもぶっ壊れるの?
177名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:02:17.75 ID:Vy9XZCyC
>>176
当然
178名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:04:39.14 ID:Oaegu/4f
転生オンラインで良い特徴が付かない、めげそうだorz...

みんな転生するときはどれくらいのCD試してる?
俺はいつも60枚くらいやってるんだが
179名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:06:42.03 ID:RmLGjYyk
遊び人になって一回もネガってないな。勝気のころはミスるとすぐヤケになったりネガったりしてたけど
180名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:06:59.88 ID:6FoXsM1t
>>178
枚数は分からんけど、大体2時間くらいついやす
特徴とステを見つつ、気に入ったのをメモしていって3〜4種類に絞った後で考えてる

見た目の色まで見てたら時間かかりすぎるから見た目はあけてからのお楽しみってことにしてる
181名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:08:54.50 ID:Xjo+2l3T
お調子者だと、通常は被弾しないからポジりやすいと思う。
寿命まで一回もネガらなかったしネガ系エモすらなかったが、
エブホト様に殴られたら一撃でネガティブ。
182名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:13:42.81 ID:bYq1asNu
>>181
ホト様ってネガティブ技使ってこなかったっけ?
うちのお調子者はキモッチーのキッククリティカルもらっても汗エモだったよ
183名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:17:37.88 ID:KfZsj2SC
同じ被弾一発でも、ダメージの大きさで感情変動の度合いも違う
ボス相手とかで200〜300食らったりすると、ポジ直前くらいからでも余裕でネガ付近まで落ちたりするケースもある
もちろん、性格によってだいぶ違ってくるのは確かだけども
184名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:17:41.45 ID:j/HcEvz+
isoファイルを読み込むためにはCDかDVDに焼かないとダメ?
185名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:19:21.28 ID:Vy9XZCyC
>>182
レンジは忘れたけど低確率で一撃ネガティブの技があった
他の状態異常と同じで中距離かなぁ
186名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:20:36.24 ID:yrzOhYz9
>>185
中距離の怪しい光でネガったことある。
187名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:25:21.52 ID:K68/4zF8
戦士も滅多にネガらなかった
その代わり思ったほどポジりもしなかったけど
188名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:30:06.27 ID:I+fO5a7K
ホトさんの中距離は、お調子もののせいなのか2回に1回の割合でネガるわ
189名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:33:06.16 ID:KfZsj2SC
そういえばwikiの敵名で微妙におかしいのがいくつかあるな
一覧では合ってるんだが、名前のリンクから飛んだ先が微妙に違う

エブホド、とか何とも言い難いもやもや感が
190名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:33:07.64 ID:r/MYDRop
ついに闇を抜けてクリアできたー
よくやったぞハムー!
191名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:33:53.85 ID:6FoXsM1t
>>184
isoファイルを読み込む の検索結果 約 12,000 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒)
192名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:36:10.24 ID:6JAid52N
楽天家→偏屈三代→小悪魔三代
と良く解らん引継ぎで来てるが、小悪魔は意外にネガらないんだよな
やっぱりこの中じゃ楽天家が一番ポジ脳だったけれど
193名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:37:46.95 ID:Vy9XZCyC
ニヒリストがわけわからん
マイナス感情に陥りやすいとかあるのに三代続いても一回もネガらないし・・・
かといってポジりにくいかと言ったらそうでもないし・・・
194名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:42:10.83 ID:iU0+bFFl
>>184
DaemonToolsで仮想ドライブ作成&isoイメージをマウント、でよくね?
195名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:55:32.27 ID:Z9byHw2u
対戦だとみんなネガヤケになりまくるのはきのせいか
196名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:02:14.98 ID:xO/3NG+J
ワムレクスの土の遠距離攻撃が近距離、中距離にいてもあたる不具合まだ直ってないよね?
お互い動かなくても当たったり当らなかったりするのマジひどい
197名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:02:45.04 ID:kkm5I3c0
どうでもいいけどPart137のままじゃね?このスレ。
198名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:03:26.50 ID:Vy9XZCyC
>>196
そんなにばしばし被弾するかぁ?
自分の場合5回戦って一回食らうくらいなんだが・・・

今では丈夫さと精神の修正で前より痛くないし
諦めた方が良いんじゃないかね
199名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:06:37.70 ID:xO/3NG+J
>>198
前は当たらなかったのにピクシーに転生してから2回に1回は当たる、ってもまだ3回しか戦ってないけど
結局2回は逃げて、3回目の挑戦で被弾5回くらいで倒した
200名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:08:55.72 ID:6JAid52N
>>196
王蟲さまの体温を感じることが出来るレベルまで密着するんだ
でも中距離に居れば遠距離はたまにしか当たらないしな
遠距離表示なのに中距離に居ても近距離に居ても当たる可能性が有るっつうのが問題な気もするが
取り合えずあんま痛く無いし、それはそういう物だという認識、無理して戦わなくても良いんじゃないかね
201名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:11:21.45 ID:DrAUPlt3
ポジティブ時に満腹度の減り方減少または習熟度の取得度増加
撃破ボーナスあり
1つのスキルを使いつづけるより3つのスキルをバランス良く使った方が習熟度が増える
黄色の敵より白になりたての敵のほうが習熟度が増える
どれか当てはまったりするんだろうか…
どうもおかしなことがおきた
202名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:13:43.79 ID:Vy9XZCyC
>>200
それはそうなんだが直すのはまだ先になりそうだからなぁ
今は諦めた方がという意

ワムレクスはスパーにもなるしルートセージも手に入るから
それが必要なステにしたい時には重宝
203名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:15:07.30 ID:ZNOAyGh9
ワムレクス密接したときに食らったことは一度もない
204名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:15:55.67 ID:r/MYDRop
氷河へ行けるようになった
なにこれ、ただだだっ広いだけでやること同じ
つまんね
205名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:19:28.47 ID:BLWHIyTH
>>201
撃破ボーナスはあるかもしれない。が、大したこと無い。せいぜい2,3発余計に攻撃当てた程度な感じ。
黄色より白になり立てを倒した方が習熟溜まるかもしれない、ってのは気分的に同意。
プラティランスパーがなぜか習熟うまくないって体感してる人は結構いるんじゃないか?
206名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:19:28.94 ID:gDl0Vpfd
>>204
ゲームクリアおめでとうございます。
207名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:20:38.82 ID:xO/3NG+J
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000029681.png
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000029682.png
密着したかったがこれでも当たったんだぜ
悔しかったんです
買うとセージ高し
208名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:21:11.41 ID:86R18bix
快活だが闇クエで2連続死んだとき意外一度もネガティブ表示は無い
ネガティブエモは良く出るけど・・・・
209名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:21:25.55 ID:gDl0Vpfd
>>207
画像みれん。
セージって高いか?せいぜい冠ぐらいの値段じゃない?
210名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:23:17.37 ID:Vy9XZCyC
>>209
ブラウザで開くんだ

セージはむしろ供給の問題もある
ってか1k以上するんなら自分で調達出来た方が良いに決まってるだろw
211名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:23:49.52 ID:xO/3NG+J
>>209
クリックするんだ
直接画像ファイルにはリンクしてないんで

値段はわかるけど売ってないこともあるし数買うとかさむし
ネガキャンになってたらごめんなさーい
212名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:26:31.64 ID:gDl0Vpfd
おー見れた見れた。
あるなーこれ・・・

>>210
近頃の蜂蜜やらロブスターやらの値段見てると1kが対して高くないように感じるんだお・・・
213名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:27:06.66 ID:+qevTvHN
ねんがんの
賢さ999 器用さ550 集中501
のライガーを てにいれたぞ!


にアゲームクリア
  力系を育てる
  そう かんけいないね
214名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:28:00.63 ID:TRbQWKjX
>>204
「氷上では滑って慣性が付くようにして下さい」って要望しておくといいよ
215名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:29:24.66 ID:6FoXsM1t
>>190から>>204への感情の変化が面白いです><
216名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:31:23.82 ID:yrzOhYz9
>>215
よく見たらそうだなw
217名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:31:52.12 ID:Lf6nWshF
スケートリンクでキモッチーが華麗に舞う様子を幻視した
吊りたい…
218名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:35:52.21 ID:XCq9R8yl
>>214
滑りながら近・中を放とうとしてるエブホト様が見れそうだ
凶悪極まりねぇよ
219名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:37:16.68 ID:/uiQnrU4
おまえらが慣性とか滑りながらとかいうからスマブラDXやりたくなってきたよ
220名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:42:28.16 ID:Vy9XZCyC
なぜか桜庭アレンジされた(らこうなるだろうなと言う感じの)大会テーマが脳内再生された
221名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:42:39.09 ID:6JAid52N
>>213
賢型力型バランス型のライガーを揃えて、マイ神殿ぱらいそ化計画
さて今日も力30のピクシーで猿を暗がりに連れ込んで、死ぬまで延々と麻痺させ続ける作業が始まるよ
222名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:49:48.78 ID:jWBsybHC
あれ?今タウリンの声が聞こえたような気がするが気のせいか
223名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:51:38.98 ID:t9t8qiok
>>213餌は何食わせてる?
224名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:52:13.01 ID:TRbQWKjX
>>218
通常MAPだと「不味い」って言われそうだけど
対戦MAPならそういうのがあっても良いかもな
225名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:53:07.96 ID:jWBsybHC
タウリン:パーティ時、自分が攻撃しようとしたのにタッチの差で倒されてしまった・・・
      そんな悲しい記憶があると思うのですが

( ^ω^)・・・?
226名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:54:04.45 ID:mpdWRNsW
おとくな情報とかいってたけどなんだろ
227名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:56:00.17 ID:gDl0Vpfd
なんだなんだ?
修正されたとでもいうのか?
228名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:56:38.45 ID:rjrOr6Va
明らかにスレ見てるだろ・・
229名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:57:10.58 ID:6FoXsM1t
たうりん1ch?
230名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:58:32.58 ID:d9tH3tmj
1ch一層にタウリンいるな、白チャで話しとる
231名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:01:34.34 ID:6FoXsM1t
タウリンのライガー
あいかわらずでぶいな
232名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:01:58.96 ID:yrzOhYz9
タウリンってふざけてるイメージしかないなあ。
坂本さんの方が実のある話をしてくれる。
233名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:02:19.84 ID:gDl0Vpfd
>>228
ネトゲの場合、顧客の反応を見るのに便利だから普通に見てるんじゃない?
234名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:02:45.25 ID:Vy9XZCyC
>>232
多雨林はGMだからなぁ
周りを盛り上げることが出来ればいいんでね
235名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:03:03.97 ID:6FoXsM1t
質問 今現在技にLV4ってありますか?
タウリン 一部のモンスターは持ってますね


・・・マジか
236タウミン:2008/04/10(木) 19:03:07.83 ID:t9t8qiok
スレ見てるよ。
毎日チェックチェック
237名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:04:20.08 ID:Z9byHw2u
井内さんがベータ終了直前に「また2chに書かれるw」みたいなこと言ってたな
238名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:04:27.28 ID:yrzOhYz9
>>235
極雷撃だろ?
239名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:04:46.45 ID:bYq1asNu
>>228
スレを見るのは大半の会社がしてる
240名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:06:08.50 ID:6FoXsM1t
>>238
そういやそんなんあったな
241名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:06:29.32 ID:gDl0Vpfd
タウリン:パーティ時、自分が攻撃しようとしたのにタッチの差で倒されてしまった・・・
      そんな悲しい記憶があると思うのですが

これの続きはどうしたああああああああああああ
242名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:07:11.04 ID:6FoXsM1t
ワームに関して

タウリン すぐに手に入る方法も用意されます

MPで買えるっての確定っぽい
243名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:07:23.01 ID:6JAid52N
極は結局存在するのか・・・
>>213に是非頑張ってもらおう
244名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:07:26.42 ID:SCVazRqy
>>236
本人乙

…で良いのか?
245名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:08:11.11 ID:yrzOhYz9
スレを見て意見の一つとして取ってくれるのは嬉しいけど、
ゲーム内でそれを意識した発言されたら引いちゃうな。
246名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:08:12.26 ID:7WD83U23
現状で極雷撃が覚えれるのか聞いてくれ。
247名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:09:02.90 ID:DrAUPlt3
>>246
賢600精神500集中500
248名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:09:10.66 ID:jWBsybHC
>>246
タウリン:覚えるはずです>極電撃
249名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:10:06.73 ID:bYq1asNu
>>245
スレを重く見すぎじゃないか?
PTに関することなら要望もいっぱい送られてるだろう
2chに書かないでくださいとかは一応言っておかないといけないだろ
250名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:10:44.04 ID:Vy9XZCyC
>>249
>2chに書かないでくださいとかは一応言っておかないといけないだろ
なんかあったのか?
251名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:11:23.42 ID:aQb90JFR
レマには来ない気か
252名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:11:36.87 ID:d9tH3tmj
僕「ワームはMPでも買えますかっ!?」
タウリン「すぐに手に入る方法も用意されます」
タウリン「今はMPか対戦という流れかな。今後はMPとは限らないかもしれません」
タウリン「攻略したら〜とかいう条件もあるかも」
わーい
253名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:13:58.23 ID:3O/3hgVS
ゲーム内で要望責めしてないでメールで出せばいいのに
254名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:14:38.63 ID:hZFk0OE1
ブラックリストは製作中です だそうだ
255名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:15:13.16 ID:WU4iRJAF
ほとんどがメールですでに要望だしてるであろう内容だけどな
256名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:15:56.66 ID:Vy9XZCyC
>>253
そこにGM(運営の人間)が居るなら
言ってみたくなるのは当然じゃね?
257名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:16:13.00 ID:gDl0Vpfd
PT組みやすくする手段はどうなった。
258名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:17:30.03 ID:6FoXsM1t
人増えて収拾つかなくなったので消えたお
259名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:17:49.39 ID:aQb90JFR
GM レマには1度も光臨しないな
260名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:18:29.92 ID:flxkUr0O BE:1388592386-2BP(5283)
PT5人なら熟練3倍ぐらい貯まりやすくなるとか頼む
5人ならスパーも楽しい
261名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:18:39.76 ID:3O/3hgVS
>>256
まぁそりゃそうか
返答くる可能性もあるしね
262名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:19:37.68 ID:yrzOhYz9
>>249
前に坂本さん来たときに、2ch見ろ見ろうるさい奴がいてな…
プレイヤーにしろ、GMにしろ、あまり変にプッシュされるとどうかと思う。
あまり2chにいいイメージ持ってない人もまだいるだろうしな。
263名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:19:48.60 ID:gDl0Vpfd
ブラックリストが欲しいんじゃなくて、
チャットログの種別分けがほしいんだお・・・
264名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:26:14.55 ID:KfZsj2SC
エサDropの感情変化でポジらなくなる不具合とか、把握してなかった感じだな
そりゃいくら待っても直らん訳だ

不具合報告からも以前に送ってるんだが、不具合一覧に載ってないよな確か
265名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:27:30.85 ID:vnmnYF+f
            ゛ー 、:::::::::::::::`''‐ 、
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          ..-: ニニ"--......../::::::: トイイヽ        ::::::::  ''′::::::〈ー ー-- ,,___ヽ
          ''"       イ ::::::: \lイトv┬┬┬┬--..,,_      > ̄ ̄`----―ヤ いえ〜い
   r‐-、   ,...,,        _.. !       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒``レトレフイー'1´        / タウリンみてる〜?
   :i!  i!  |: : i!    _..-''' _ヽ、     ....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::⌒   ゝ、      /
    !  i!.  |  ;| ..r彡-‐"´/:::::::''‐..、_                 丿_`'-、  /
     i! ヽ |  |−′   /::::::::::::::::::::::゛―''^''‐‐‐──‐‐-..............-'' 、  `''‐ ニー-ヽ
    ゝ  `-!  :|     /:::::::::::::::::  、 ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::1、\      ソ
   r'"~`ヾ、   i!..........,,r:::::::::::::::::   ,'   1::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 」::::1゙\ \    /
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i!::::::::::::::::`''ー-..__   /   」、::::::::::::::::::::::::::::: 、 卜::ヽ  \\  /
  !、  `ヽ、ー、   ヽ::::::::::::::::::::::::::::::`''‐ 、   / ヘ ::::::::::::::::::::::::::/  │  \  \<
   | \ i:" )     |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐..丿 ヽ       /::::  ヘ、  ' 、        _____..、
   ヽ `'"     ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`\::::\    /::::::::   ゙ 、  −''''''''''^ ̄ ̄´:::::::::::::::
266名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:30:42.65 ID:ikv83jGI
対戦とかどうでもいいからインベントリと倉庫容量を最優先でUPしろよ
267名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:32:10.89 ID:r/MYDRop
見てるならもっと面白くしろ
信者に媚びてるだけじゃ面白くならないぞ
268名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:32:37.41 ID:jWBsybHC
インベントリ拡張はバッグにその機能が付くって前に開発さんが言ってたな・・・

どちらかというと冷蔵庫が欲しいんだが
269名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:34:53.03 ID:SCVazRqy
その前にクライアントの安定化をですね…
270名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:35:24.70 ID:/uiQnrU4
とりあえずGGもどきじゃま
271名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:36:11.62 ID:3O/3hgVS
スレは見ても参考にはしないだろ
272名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:58:18.98 ID:ESslT0Oh
急に対戦PT無くなったけど何が起きた
273名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:59:38.68 ID:Jfhy7lhF
テレ東でも見るか
274名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:01:53.63 ID:yrzOhYz9
>>273
庭園造りを見て、ファームオブジェクトの置き方のノウハウを学ぶんですね。分かります。
275名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:02:25.17 ID:6JAid52N
>>272
生き急ぐかのように対戦してポイント貯めなくても
ワーム比較的簡単に手に入りそうだという確信が得られてしまったから
様子見の段階に入ったんじゃないかな
それかただタイミングの問題か、時間帯とか皆ちょうど対戦中とか
276名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:04:02.64 ID:ESslT0Oh
>>275
情報待ちということか
サークルKサンクス
277名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:05:30.91 ID:/uiQnrU4
そういえばサークルKサンクスって見たことないな
合併ってどうなったの
278名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:05:52.05 ID:bYq1asNu
ところでスレ住民に聞きたい、VPいくらぐらいたまってる?
279名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:07:51.95 ID:6FoXsM1t
>>278


・・・レベル差の検証のために、別垢のレベル1キャラで倒したり倒されたりした結果だお・・・
280名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:08:59.81 ID:bA68WtNx
>>201
白になりたてのほうが習熟度の上昇が大きいっていうのは、育成検証で実証されてたはず。
信じる信じないは自由にしてくれって、検証者がいってたけどね。
281名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:09:41.46 ID:ESslT0Oh
282名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:11:27.44 ID:/uiQnrU4
ありがと
283名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:13:36.87 ID:6JAid52N
1000以上貯まってる人余裕で居そうだけどな・・・
そんなに対人に時間かけてない俺でさえ300近く貯まってるし
284名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:19:28.80 ID:R9/abmP2
ワームが糸はきませんように・・・
285名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:22:34.29 ID:msSqj8rv
変わりに白い液を
286名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:23:59.15 ID:6FoXsM1t
自分のモンスターが倒されたらかわいそうじゃないか・・・

と思う俺は、対戦なんてできないお
287名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:25:20.54 ID:Oaegu/4f
>>272
昼にやってたが人いなくなったからその時点では夕方で解散した
今は知らない

確かに対戦PTは急に減ったな
288名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:25:58.48 ID:/VKIC+cs
PTの先に死んじゃった空振りを無くす修正くるらしいな。

それよりもレマ鯖に関して、
>>259が致命的な事を言った。
289名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:28:16.76 ID:gDl0Vpfd
>>288
ソース。
というか事実であってくれ・・・
290名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:44:25.03 ID:yrzOhYz9
餌ドロップによる感情変化って、モンスターの視界?に入らなければ平気なんだな。
倒したやつの正反対の方向向いて、そのあと餌ドロップしてたけど
別な敵殴ってすぐポジった。
291名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:48:56.88 ID:gDl0Vpfd
今って 攻撃をする=空腹が進む って処理だと思うが、
習熟がたまる=空腹が進む って処理にすれば解決する気がするな。
もっとも、この処理だとMISSでも空腹が進まなくなるが・・・
292名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:49:41.78 ID:yrzOhYz9
>>291
岩殴り放題じゃんか
293名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:51:22.92 ID:BLWHIyTH
>>280
そんなのあったっけ?結構前の話?
294名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:51:58.24 ID:gDl0Vpfd
>>292
岩殴っても習熟たまらないんだし、殴り放題でも問題なくね?
っていうか年齢進むのがいやだから岩すら殴れないっておかしいとおもうんだが。
295名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:52:43.94 ID:qWpd1gxF
このスレ10人くらいで回ってる気がする・・・
たまに単発がいるくらいで、みんなID赤すぎだよw
296名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:54:37.88 ID:yrzOhYz9
>>294
ドロップ率アップの時に、気軽に油狙えるから
MPの油が売れないかなと思って。でもあれ30円だっけか。
297名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:55:29.27 ID:OHeNaI4F
>>295
よう単発
298名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:55:33.96 ID:6JAid52N
それだと、逆に空振りによる能力調整色調整が出来なくなり
寿命モンスは腹減らなくなるぞ
いやまぁ、もしそういう類のシステム変更するんならちゃんとその辺は考えてくれると思うが
299名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:56:27.54 ID:8+mO2giR
初めてマムーに転生したんだけどさ・・・・・・












かわいいなw
300名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:56:38.69 ID:Vy9XZCyC
>>298
普通にクルでも殴れば良くね・・・?
301名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:57:01.60 ID:yrzOhYz9
油30個50円か。MP品の売り上げって今のところどうなんだろね。
302名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:57:29.85 ID:IKJDaxtv
>>295
俺みたいに話が高度すぎてついていけないからROMってる奴が多いと見た
303名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:58:18.40 ID:ESslT0Oh
新しく実装される成人女性礼服のパンティの柄でも予想しようぜ!
304名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:58:46.50 ID:KfZsj2SC
>>291
それだとPTに限らず、「格下MAP行けないDrop狩り出来ない」の問題も解決するな
現状だとあまりに行動の選択肢が少な過ぎるし、それくらいで良いような気もする

かわりに、格上相手と戦うメリット無くなる事とか、>>298みたいな問題が出てくる
その辺をきちんと矛盾ないように整えられればなぁ

これは要点を整理、問題点とかを細かく挙げて意見要望で送ってみる価値はありそうだな
305名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:58:55.92 ID:Vy9XZCyC
>>301
一日一万の収益も上がってない気がするなw
いや、人がどうとかは置いといて商品が・・・
306名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:00:04.15 ID:Vy9XZCyC
ttp://www.mf-online.jp/event/MFR/4komaview.aspx?page=0&seq=108
多雨林がネタ投下を懇願しているようです
307名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:00:06.48 ID:SKgp7Ggn
まだ回収の段階じゃないだろう
MPですらテストの段階なんだと思うぜ
308名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:01:13.12 ID:6JAid52N
>>300
クルが可哀想じゃないか! つうのは冗談で
習熟がたまる=空腹が進む だったらクルじゃ習熟貯まらんから石と同じことになるよ
凄い少しずつ貯まってる可能性もあるけど
>>303
水玉
309名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:01:16.58 ID:/VKIC+cs
>>289
ソースは俺。つーか実況されなかったのな。
310名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:03:52.05 ID:gDl0Vpfd
>>298の問題はどうすればいいかね〜
距離ミスすると年齢進む(空腹進む)にすればいいかな?
311名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:04:11.81 ID:Vy9XZCyC
>>308
アッーそうか
まぁ狩る敵のレベル少し上げれば良いんだが・・・w

>>307
確かにそうかもなぁ
正式とは言ったけどまだまだ
312名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:05:58.90 ID:Jfhy7lhF
フィールドで放置しとけばいいだろ
313名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:07:59.31 ID:gDl0Vpfd
習熟たまるor距離ミス=空腹進む、という処理にすれば解決かな?
とりあえず要望出してくる。
314名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:08:30.45 ID:jQPGdrLR
やっぱり繭イベントほしいなぁ
リアル時間で6月第4週の間はワーム変態イベント週間みたいな感じで
ワームを育てててある特定条件を満たすと、ファーム内で繭に
変化して丸一日かけて他のモンスターに変わる
能力の高いいくつかのステータスによって生まれるモンスターが変われば
新しいモンスター追加しても対応出来るんじゃないだろうか。
そして生まれるモンスターはナハトファルターやトルクレンチ等のワーム派生モンスター

俺特にワーム好きでもないのに妄想ふくらみすぎだな・・・
315名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:09:57.22 ID:Vy9XZCyC
今日は知事対決だったのかwwwwwナニやってんのwwwwwww
316名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:10:08.16 ID:kirwa3um
寿命のせいで習熟上がらない場合にも満腹度は減って欲しいな
実用的な意味もあるが引退後も美味いもの食べさせてやりたい
317名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:10:22.41 ID:bYq1asNu
>>314
ワームが好きすぎる自分としては繭イベント実装されてもされなくてもいいんだよな
むしろされると邪魔になる可能性があって困る
318名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:11:02.28 ID:Vy9XZCyC
うん、誤爆なんだ。すまない


>>314
まぁオンラインゲーだからなぁ・・・
でも要望出すだけ出してみたら良いんじゃないかな
一部だけでも取り上げてくれるかもしれないし
319名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:12:06.65 ID:6JAid52N
>>311
まぁあまり時間をかけずに腹を減らしたいってのは只の我侭だから出来なくなっても別に仕方が無いとして
寿命モンスがry だなぁ

しかし・・・流石に今のシステムを変えるのは難しい気がするんだ・・・
>>314
俺の可愛いワームが・・・シグエに・・・
320名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:13:22.22 ID:KfZsj2SC
A(空振り、岩破壊など)→空腹進行なし
B(同Lv〜格下Lvの敵)→習熟度の上昇に合わせた空腹進行
C(格上Lvの敵)→同Lv敵相手の場合と同じ量の空腹進行+空腹に関係しない習熟ボーナス

こんな感じでよくね?
321名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:13:23.74 ID:aUPQQQSn
ワームが・・・咲いてる・・・
322名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:13:41.30 ID:gDl0Vpfd
>>316
なら距離ミスで空腹にさせればいいんじゃないかな?
323名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:15:18.14 ID:aUPQQQSn
時間で腹減るようにすればシンプルでいいじゃないか
スレ流し読みだから見当違いな事を言ってたらスルーしてくれ
324名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:16:25.57 ID:jQPGdrLR
要望だけでも送ってみるかな
>>314の文章そのまま送ればいいのかな?
要望送るの初めてなんだ・・・
325名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:16:56.06 ID:gDl0Vpfd
>>320
それに加えて距離ミスした場合は空腹が進む、
ステ調整の問題も解決。

>>323
それだと結局育成中はPTで行動しづらいから意味がない。
326名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:21:20.10 ID:6FoXsM1t
やっぱ、タウリンの中の人って講談社にいたキバヤシ本人だろ
327名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:27:06.84 ID:6JAid52N
寿命後も寿命前と全く同じ条件で空腹進行していって欲しい
とか俺は思うんだが、まぁそこは人それぞれか・・・
328名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:30:02.79 ID:KfZsj2SC
寿命後は普通に減るようにすればいいんじゃない
今ある問題点は寿命前の話なんだし
329名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:34:33.29 ID:gDl0Vpfd
だから・・・寿命後でも距離ミスで空腹が進むから問題ないじゃああああん
うわああああああああん


とりあえず要望出してくる
330名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:36:20.20 ID:bYq1asNu
ところで寿命後の月日の進行ってどれぐらいのものなんだろうな
体感で育成中だと半年ぐらいの月日が寿命後だとやっと一週間な気がする
331名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:37:08.20 ID:KfZsj2SC
>>329
意図的に空腹にしたいんじゃなくて、一緒に冒険してご飯あげて…的な楽しみが潰れるのが困るってことじゃね
というかシステム的に、寿命前と寿命後で処理を変えればいいだけの話だから、完全に習熟度とリンクした処理として考える必要はないぞ
332名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:39:18.98 ID:gDl0Vpfd
>>331
なーるほど。
んでも現状のままだといずれにせよPT組みたくなくなるし、
早急に変えてほしいよね。
友達よびたいよorz
333名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:48:48.61 ID:9tgpX+L6
PT死亡空振りの判定なしと、格下ほど満腹度と習熟度の振れ幅が無くなる感じで良いんじゃないかな
あんまりPT優遇にすると、今度は型の選別とか始まったりしそうだし
マイナスにならない程度で、収集品集めの需要を上げる感じで良いと思う
334名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:49:01.96 ID:kfmC/yU5
うわあああああああああん
死なない食らわないを目標に高Lv目指してるけど、なにこのリアルストレスたまりまくりゲー
死んでもいいやでやってた時は気楽だったのにな…
早く、早く撃ってこいよ馬鹿河馬豚あああああああああああ


廃らきすた欲しいけど、野菜嫌いがでてきた\(^o^)/
335名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:50:29.78 ID:Vy9XZCyC
>>334
君はあれだ、ギモギラを相手しているんじゃないか
336名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:52:50.69 ID:slue5FQo
うちのディナシー、肉なんて食わせたことないのに肉嫌いになった。
完全に食わず嫌いだろ。無理矢理食べさせたらペッするし。
337名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:53:39.76 ID:G6PYXwf4
>>334
一回で到達するような目標だからめんどいんじゃね?
何回か転生刻んでいけばそんなにストレス溜まらんよ
338名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:56:43.18 ID:KfZsj2SC
氷河5しか行けない状況は、普段使わない(技目的の)モンスターでやってるとダルくなるよ
遠距離系で出が遅いタイプだと特に

コルヌーとか南瓜系とか(´ω`)
339名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:58:03.14 ID:gDl0Vpfd
>>333
それだと>>320と変わりないんじゃ?
というかこれでもPT優遇にはなってないんじゃないかな。
メリットあるとしたらドロップが多いことと話し相手がいることぐらいか。
340名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:59:40.91 ID:KfZsj2SC
PT優遇の度合いをそこまで大きくする必要性は特にない
「PTがあまりに不味すぎて話にならない」状況ってのが大問題なだけで
341名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:00:01.70 ID:bYq1asNu
PTはわいわいチャットしながらやる程度で殺伐としてほしくないな
こんなアイテムでたーレアキタコレとか話す程度でのんびり狩りたい

ソロ専なんですけどね
342名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:03:07.20 ID:d9tH3tmj
まぁ、能力限界値が999な時点で急いでプレイするもんじゃないわな
バグモンスターのやたら高いレベルは気になるけど。
343名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:03:41.15 ID:kfmC/yU5
転生したてのLv8だが、足の速いワムルやイムクルはよく逃げ遅れて汗たらしたんで、足の遅いのを主食にしようとギモ種をメインにすえてる現在。


ああもう!
イエチョかわいいんだけどさ!
344名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:03:55.62 ID:Vy9XZCyC
話しちょっとずれるかもしれないが
やっぱりレベルは30制限のままで十分だと思うんだ、うん
345名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:04:24.72 ID:gDl0Vpfd
>>340
うん、そのとおりだと思うけど>>320の案で、
PTが優遇されてるようなことあるかな?
ようやくソロと変わらん効率ぐらいにしかなってない気が

>>341
それやりたいわぁ・・・・
のんびり話しながら狩りとか・・・!
346名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:04:28.08 ID:Vy9XZCyC
>>343
近接系ならギモはやめとけ
347名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:07:42.63 ID:WU4iRJAF
空振りで満腹が減らないだとかゆとり仕様にしちゃうとレベルが上がったときの体型とステ調整が大変になるんじゃないのか?
習熟が溜まらないでレベルが上がらないとか思ってるかもしれないけど、所詮は30レベルまでなんだし今のバランスで十分だと思うんだけどな・・・・・
348名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:07:59.16 ID:KfZsj2SC
>>345
習熟面でソロよりPTの方が優遇される必要性ってあるのか?
敵の数多いしソロの退屈さも無いしDrop面でも美味しいし、同等で何ら問題ないと思うんだが

そりゃ現状はソロ>>>PTだしネトゲとしてどうかとは思うけどな
349名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:11:48.19 ID:gDl0Vpfd
>>347
PT組みたくないという現状だとコミュニティもろくに育たずに、
人がどんどん減ってくと思う。

>>348
習熟面でPT優遇されなくていいってのは同意だよ。
だから>>320のような案でPTを組んでもいいか、という状況を生み出さないといけないのでは?
といってるんだが。
350168:2008/04/10(木) 22:12:10.26 ID:Vf6o/1gR
>>172
もう行ってしまた?
351名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:17:14.77 ID:WU4iRJAF
>>349
320の通りになったとしてPTを組んでもいいかって思うのならそれでいいんだけどな
俺はそんなことよりPT時に敵を倒したときに全員に習熟ボーナスが入るほうがいいと思うけどな
352名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:19:15.95 ID:R9/abmP2
>>349
今後実装される予定の大会とかに期待するしかない
はっきり言ってPTの協力プレイなんかより他人との競い合いがないと盛り上がれんよ
353名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:24:26.61 ID:gDl0Vpfd
>>351
それだとPTで習熟面も優遇されてしまうのでだめだと思う。
問題点が、
1.PTを組むことで習熟がたまらず、年齢だけが無駄に進む。
2.PTを組むとドロップが多くなるが、それに対してお得感がない。

の2点で、
1を>>320で解決し、
2をレアドロップ追加や、SP売りのアイテム増加などでSPの価値を上げることで解決する。

>>352
うん、それも大きな要素だねぇ・・・
人と競い合える場所があればもっと盛り上がると思うんだ。
354名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:25:40.67 ID:Jfhy7lhF
ギモ豚の糞さはガチ
355名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:25:42.53 ID:VFQGbvqH
この中に運営がいる
356名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:26:45.63 ID:kfmC/yU5
>>350
カララギ1chでよければ一緒に行こうぜ
357名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:29:02.08 ID:yWHVtmDT
>>334
死んでもいいや、と適当プレイしてたが1歳ぐらいでかしこさカンストしたぞ
その代わり3歳10月で寿命迎えたが
ステ調整が非常に怖くなる
358名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:29:27.30 ID:VFQGbvqH
最近1chの住民多いな

3chじゃないのか
359名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:31:30.01 ID:KfZsj2SC
3ch人いねぇ
最近は深夜でなくともPT数ゼロとか
360名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:34:26.38 ID:aUPQQQSn
毒もってそうな紫のシグエが200spで売られてて吹いた
361名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:41:13.96 ID:jQ6DbrOx
3chは身内&ソロチャンネルと化してるな
以前は多少なりとも野良PTいたものだが
362名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:42:32.12 ID:6JAid52N
クルナッツが売り時かもな
2000とか1800で出してる奴いるから1300位で出せば直ぐ売れるかも知れない
しかしセージが900買いでナッツ2300売りとか随分変動したな
363名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:42:32.14 ID:aUPQQQSn
クエストショップの表示が滅茶苦茶重いのは何か理由があるんだろうか。
364名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:44:50.35 ID:Id21Qsv/
どうでもいい事なんだがクリティカル発生するだけで集中の溜まりに+されるのな・・・

廃らき有り無しで同じスキル使ってんのに上がり方がぜんぜん違うわ・・・
365名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:48:48.67 ID:BLWHIyTH
>>363
人が沢山いると重い
366名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:50:18.02 ID:VFQGbvqH
レマ 1ch 22時をすぎると急に人がいなくなるんだが
年齢層低すぎなのか
367名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:50:33.18 ID:vNBlx+S/
>>364
やっぱりか。検証でも集中がバラけてたから、それが原因だと思ってたんだよね
368名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:51:07.00 ID:d9tH3tmj
>>362
クルナッツを1800で売りに出してるが、「そこそこ早く売れる」って感じ。
クルーエルスパーは習熟度も金も割とたまります
369名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:03:15.46 ID:6FoXsM1t
流れぶった切って報告

ギャンブラー覚えてないと、ハイギャンは覚えないみたいだ
賢さ特化で力0だったイエチョを力65まであげたら、ギャンブラー覚えたってメッセージが出て
技を見たらハイギャンも覚えてた
370名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:04:01.69 ID:fmmvGRp7
段位認定戦のクルナッツって割に合わない?
371名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:05:46.49 ID:msSqj8rv
段位上げる時に拾えたら儲けもんって感じ
372名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:11:14.90 ID:9tgpX+L6
>>358
今後もどんどんch1に集中してくるだろうね
人の少ない場所に居るメリットなんてほとんど無いし
373名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:12:24.68 ID:fmmvGRp7
年齢の問題あるから段位認定戦のクルナッツを食べてるんだが、
まだ10戦中3回ほどしか落としてないけど丘で取ってきた方が早いだろうか?
374名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:13:38.78 ID:KfZsj2SC
>>363
画面切り替えの度に、周囲のキャラデータ読み込んでるからじゃね?
繰り返すとどんどん重くなっていくぜ
375名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:16:03.47 ID:6FoXsM1t
イエチョに転生して3歳8ヶ月・・・
なんとかハイギャンまで覚えられたお・・・

目標のハイラキ、ハイギャン、クイックを手に入れたからもう満足だお・・・
376名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:20:07.73 ID:6JAid52N
>>372
メリットとかとは違うんだ、多分>>358が言いたい事は

まぁ・・・俺は始めから1CH住人だが
それも仕方無いのかもな
377名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:21:11.69 ID:aUPQQQSn
クエストショップはもっと快適に出来そうなんだがなぁ。
378名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:22:24.20 ID:WU4iRJAF
人数が関係してるのかはわからんけどPvが過疎すぎだろ・・・・
結構面白いのにもう飽きたというのか
379名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:25:00.38 ID:VJSskpim
対人で負けない方法を考えた
5人でPT組んで、開始と同時に5属性無効にして
あとは2人が残り2属性付与を成功させれば…
380名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:28:06.18 ID:bYq1asNu
スノーフィッシュは落とすのにワンハンドクラブとかサザエは落とさない
雪魚なんてホトさん倒せばいくらでも手に入るからいらねーよ……
381名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:28:43.67 ID:VJSskpim
サザエは不気味な骨10個くらいでやっと一個でたな
382350:2008/04/10(木) 23:28:56.80 ID:Vf6o/1gR
>>356
おぁ、行こう行こう!
ってまだ大丈夫?
383名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:29:50.10 ID:9tgpX+L6
タウリンがMMRジェネレーターのテコ入れするとか言ってる

>>378
対戦するまでがちょっと手間ってのと、2日やったしちょっと育成に戻ろうかなって感じじゃね?
しばらくしたらまた立つようになると思う。
384名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:31:11.16 ID:KfZsj2SC
MMRジェネレータとかどうでもよくね…?
それは本当に今やるべき事なのか
385名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:32:19.58 ID:VJSskpim
この前誰でも対戦チームに入ったら
チームCだったかDだったかが平均Lv27くらいの特化ピクシーライガーPTで無双してて萎えた
やっぱりある程度PTバランスそろえないと面白くはならないな
386名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:34:32.81 ID:kfmC/yU5
>>382
23:50までに医者前でPT立てとくから、メラッサメラッサといいながら入ってくるんだ
387名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:36:37.13 ID:5S8QbUpv
>>386
おk!
388名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:37:40.45 ID:yrzOhYz9
技集めは、他のMMOでいったら装備品集めのようかなと思っている。
だからまだ対戦には手を出す気になれないな…
でも、そういう人でも遊べる術はいくらだってあるよな。
自分からでは切り出せないのが悔しい。
389名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:46:43.95 ID:aJe3Kku4
凄い瞑想滝壊れやがった・・・
まだ20回使ったかどうかぐらいなのに・・・
390名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:55:42.15 ID:BLWHIyTH
ガジェットの検証してみたらいいね。俺は
・油を多く使う
・失敗が多い
とガジェの寿命が早くなる気がする。
391名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:56:14.23 ID:8+mO2giR
対戦ってさ今みたいに募集じゃなくて、申し込んだらランダムでPT決まるって
すれば面白そうやけどな
392名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:58:40.83 ID:d9tH3tmj
>>391
今みたいな過疎具合だと、マッチング機能だかなんだかあっても同じパーティとばかり当たりそうだな
393名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:02:54.01 ID:x9MHXzWx
>>391
いや、それが大会なんじゃないんかとw
394名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:04:42.30 ID:X5nYQhsD
大会の開催時間中に残業が入ったらどうするの?
395名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:05:07.71 ID:xKBsqPdj
ティラムステのドロップがあまりに割に合わない件。
なぜ蜂の親玉なのに蜂蜜をドロップしないのか・・・
396名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:05:28.38 ID:L1J7/BoR
つーかキャラ差激しすぎだろ対戦
萎えさせてワーム解禁買わせる作戦か
397名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:07:41.97 ID:pyiWP0le
やっぱ近中が強いな
ライガーみたいな速い奴はいいけど
ピクシーは補助要員か?
398名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:16:54.67 ID:2GGNYowk
タウリンの発言からすると、割と多くの種族が「VPかMP」で手に入るようだな
あと〇〇を倒したら〜とかも言ってたが、ボスが解禁アイテム落とす、なんてのも考えてるのだろうか?
ランダムマップの特定の地形の時に出て来るボスが落とすとか。
大型ボスモンスターと戦ってたら音楽が変わるとかの熱い演出無いかなぁ
399名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:20:38.24 ID:Gx1ml2tI
対人は近中とか特化とかじゃなくレジストとブースターの有無が一番重要だろ・・・・
まあ特化のみなさんは大抵レジとかとってないみたいだけど
400名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:30:17.79 ID:x9MHXzWx
対戦はまだ全然煮詰まってないからなぁ…
ちゃんと作戦立てて、それ用に育成するような身内PTが出て来ただけで勝てなくなりそうなレベルだし

>>398
一応BGMフォルダには「bgm_019_boss.bin」というのが入ってる
401名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:38:22.87 ID:0zmbnHxB BE:1041445049-2BP(5283)
マビノギみたいなゲームになっていくといいね
402名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:41:14.48 ID:haR5uG/6
ライガーはレジアイスとレジサンダーと雷撃と中距離
イエチョはレジアイスと自爆
パンチョはレジ火と土と自爆
シグニはシールドブースターとレジ風とラウンドスライサー
シグエ様はレジ火とアタックブースターとウィングロール
マムーはスリープとレジアイスと地響き
アンテロはレジサンダーとブースター、アルネロはレジアイスとブースター
コルヌークエルノはレジ物理とブースター(こいつらレジ火とレジアイス覚えるのかな・・・)
ハムは地割と中距離。レジ土とアタックブースターは引き継ぐのかね?そうなら強いんだけど
キキモはレジ火
ピクシーディナシーはブースターと中距離


こうやって見ると
一番不遇なのはキキモな気がした
403名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:41:57.57 ID:Ye3j5c5U
TS2使って、一種類ずつブースターを掛け合って、一匹ずつ集中攻撃で落とす。

こんなチームが現れたらキツイな。他のMMOではこういうの普通に居るけど。
404名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:45:41.40 ID:Gx1ml2tI
>>402
その引継ぎ表あってるか・・・・?
キモモさんもっとレジ引継ぎできた気がするけど
405名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:46:13.95 ID:jk9NUsH+
>>402
キキモレジ系の引継ぎが多いって知り合いが言ってた気がする
406名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:46:44.59 ID:haR5uG/6
>>404
知らんwwwwwwwwwww
まぁ情報欠落はあるだろうが間違った情報は無いだろう
407名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:47:07.93 ID:xKBsqPdj
>>404
キキモね・・・・
408名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:47:29.52 ID:haR5uG/6
>>405
マジでー。ならキキモさん強いな
409名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:49:03.81 ID:N69mcXlA
引継ぎ表とは言えないぐらい適当だろこれwww
410名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:49:54.90 ID:4yCuoZa4
キキモは使えるものを自力であまり覚えないが
俺にとっては嫁だからそんなこと関係ない。
411名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:51:58.65 ID:haR5uG/6
まぁ何が言いたいかというと
ライガーTUEEEEEEEとかドュクシTUEEEEEEEEEとか
カボチャTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEとか言われてるけど
レジとブースターちゃんと覚えさせてればどの種族でも役に立つと思うんだ!

転生繰り返しは必須だがな
412名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:56:58.52 ID:BbQ4eBjY
>ドュクシ

発音できんわ
413名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:57:21.36 ID:4yCuoZa4
やっぱり高レベル相手の方が習熟度稼げるなあ。
ミスがいっぱい出てたプラティランと、ほとんどミスは無い赤エイを
80%消費まで同じ技でスパーしてたけど、ミスが多くっても前者の方が稼げてる。
どっちも白字だから、白字なら多少無理してでもなりたてを叩くべきだな。
414名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:08:58.03 ID:zTLyIPaR
>>413
今レベルいくつ?
プラティラン白ってことは30に近いはずなのにミスるのか
415名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:12:30.04 ID:4yCuoZa4
>>413
今29。ミスが多いのはハムでクイック使えないから。
今猿叩いてるから比較画像あげる
416名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:15:57.01 ID:txfAKarL
プラティラン眠くなるからこまるな
417名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:17:00.49 ID:eLE83JW7
どっちにしろ力型には関係のない話だな
418名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:27:06.05 ID:4yCuoZa4
ttp://www2.uploda.org/uporg1362368.jpg.html
左からプラティラン(45Lv)・赤エイ(31〜33Lv)・猿(37〜39Lv)
419名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:30:04.49 ID:Ahd35u6U
夜丘、ワムリスの出る条件が揃ったら、ワムルって十匹以上出てくるんだな
デカムステさん叩いてたら横からウジャウジャ沸いてきたよ……うぜー
420名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:32:45.45 ID:xKBsqPdj
うーん
レベル上げや技回収以外にやることを増やさないとだめだなこりゃ〜
421名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:33:45.83 ID:eLE83JW7
ソロで氷河周回は孤独です・・・寂しいです・・・
422名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:33:47.26 ID:zTLyIPaR
2か月で20kgも太ったら死んじまうぜ
423名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:35:32.58 ID:4yCuoZa4
>>422
それがなんかいきなり成長してきてさ…
こんなに重くなったら潰されちゃうぜ
424名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:38:25.23 ID:eLE83JW7
ライガーの体重設定は異常
大きさはうちの犬と同じぐらいなのに体重は標準で3.5倍もあるってどんだけ
425名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:40:20.02 ID:3IDq6K4o
今日正式になって初めてやったんだがライガーの遠距離発動遅くなってる?
久々にやったからかもしれないが、βの頃より遅く感じたんだが気のせいなのだろうか
426名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:42:26.74 ID:CFsaFHc+
>>424
筋肉量がまるで違うのだよ

>>425
集中力の差とかじゃなくて?
427名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:46:27.73 ID:Ye3j5c5U
普通の犬とは筋肉の質が違うんだろ。
あとは、体内に発電機器を入れてるから重いというのも有りだな。

428名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:47:51.85 ID:3pUaLsiu
>>418
サルの上がりが悪いね。
プラとエイは大差ないように見えるが・・・
429名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:48:08.19 ID:3IDq6K4o
>>426
ステはβの時から何も変わってないから集中力の差ではないと思うが…
やっぱ俺の気のせいだったのかもしれん
430名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:48:50.52 ID:jk9NUsH+
>>424
お前の家の犬には角あるのか?
つまりそういう事だ
431名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:53:16.14 ID:4yCuoZa4
>>428
書き忘れちゃったけど、サルでは被弾2発。他はなし。
結構被弾の影響って大きいのかもしれない。

サルより少しレベル高いワムレクスでもやってみたけど、
訳の分からん距離外当てにうんざりしてやめた。
あれ絶対おかしい。
432名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:53:50.13 ID:UTGjiY1l
PvPは1chが盛んだがどうやら散らばってるらしい
滝前とサークル付近、それと3層にもらしき集団がいた
433名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:55:40.56 ID:3/0xTsdP
パンチョの重さってカボチャと体の総重量なのかなぁ?
ヒゲチョなんて冠の中に鉄の様なスティックに剣と金塊が収納されてんだよなw
434名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:58:23.60 ID:eVS5/uYb
>>433
ヒゲチョは、鉄みたいなスティックなのか
次ヒゲチョに転生しようかなぁ・・・
435名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:02:30.12 ID:3/0xTsdP
先か丸まった棒で王冠くるくる回してるぜ
近接は金塊で撲殺、アタックブーストの時は剣を振り回してたと思う
436名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:04:28.38 ID:4yCuoZa4
パンチョ種は歩く要塞だな
437名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:06:28.84 ID:vzUDZY8I
凄い瞑想滝また買ってしまった
これで3台目だ
438名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:07:26.30 ID:lnQ+CSyt
そそそそんなに凄いのかい?(*´д`;)ハァハァ
439名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:10:10.32 ID:3/0xTsdP
我慢とか瞑想なんて役にたつのか?
課金して油買うのも勿体ないし…
440名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:14:00.68 ID:eVS5/uYb
>>439
油課金すれば楽に精神か丈夫さが上がるから便利じゃね?
岩壊しても無駄に熟練減るだけだし、寿命着てから集めるのもめんどいし

油課金もそんなに高くないし
441名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:15:31.35 ID:lnQ+CSyt
技習得の為に丈夫さや精神を上げたい、また維持したいときにすごく役に立つ。
特に丈夫さ精神が上がりにくい種族は。
そのステ”だけ”をあげることができるし。今までのMFで出来てたことだが、一種のドーピングだと俺は思う。
おかげで5万spくらい使っちまったよOrz
442名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:16:20.30 ID:heoOM4pW
あれ?
パンチョ種って力型だったっけ?
443名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:17:54.63 ID:4YQ51lsz
トレーニング失敗して、雨降り落ち込みエモ出しながら
その場でカボチャに閉じこもってるパンチョの可愛らしさがわかるか?
それを見るためなら安いものだ。
444名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:19:52.66 ID:CDjUqpv6
ttp://birous.com/cgi-bin/img-box/img20080411021651.jpg
生まれたてから成長期にかけてピクシーの習熟上がりが激しいな・・・
ディナシと成長型一緒ならこれから上がりが悪くなってくんだと思うが
氷河5の3つのMAP回るだけでR3エサが20個↑消費されるんだけど普通だよねウボァ
445名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:23:50.47 ID:3/0xTsdP
俺のパンチョ戦士強いメンタルなんだけどパンチ連打だと、
力MAXの時に精神七割なんだよな…もしや精神低いのか!
ウォーター2でスパーすると一応MAXにはなるみたいだけどさ
446名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:25:16.63 ID:PU7x7/Rg
>>444
何したらこんな習熟度上がるんだよ・・・
この満腹度だとせいぜい一つか二つしかMAXになったことがない
447名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:27:22.47 ID:FPnuuNK1
初歩的な質問で悪いんだけど、みんなステ調整ってどうやってる?
448名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:28:27.04 ID:eVS5/uYb
449名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:36:20.61 ID:3/0xTsdP
平均型なら苦手なステにプラス特徴付けて頑張るよ
あとはR3.4で踏張るしかないだろ
450名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:37:35.04 ID:txfAKarL
餌で調整する以外の方法があったら知りたいもんだ
451名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:38:25.74 ID:CDjUqpv6
>>446
麻痺キックと中水2と遠距離水2セットして、初撃はなるべく遠距離当てるようにしながら
クラゲと猿と恐竜とギモギラとサルムレは普通に倒して
サルルレで水スパーしてると大体こんな感じになる
ロングバースト2と火蹴覚えたら力と丈夫さ上げてコルヌーになるんだ・・・
452名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:39:20.39 ID:FPnuuNK1
スマン書き方が悪かった
満腹の状態で下げたいステが下がるエサをやればいいのかな?
453名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:43:11.27 ID:4yCuoZa4
>>451
麻痺近接ほんと優秀だなあ。
454名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:45:45.57 ID:3/0xTsdP
上げて調整じゃなくて下げる方かよ
満腹で与えるとストレスたまるから気を付けろよ
もっとも転生の時にプラン考えて育てるに決まっとるがな。
455名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:48:30.15 ID:PU7x7/Rg
>>451
麻痺キックと水2ってそんな優秀だったのか・・・
早速エイに水浴びせにいってくる、サンクス
456名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:52:30.13 ID:txfAKarL
ヅラ刑事ハジマタ\(^o^)/
457名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:00:26.48 ID:PU7x7/Rg
こうして習熟度上げのために氷河に来たはずなのに
ワムラオンラインが始まったのである
458名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:02:45.02 ID:eVS5/uYb
>>452
一気に100とか下げたいなら、丘に行って、岩に空振り→餌 を繰り返せばいいよ
満腹だとストレスになるけど、ちょっとでも経れば大丈夫・・・らしいから
459名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:04:27.14 ID:CDjUqpv6
>>453
特徴3がまだ隠れてるが多分職人だと思う
麻痺近接縛りでやると、この満腹度の3分の2くらいで器用さはほぼ100%になる
だけどもう器用さ要らないから次から雷蹴に変えるんだ・・・
>>455
遠距離2の習熟上昇率は凄くイイカンジ、精神上げたいなら水は尚更
460名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:10:25.90 ID:9maOc5b1
まだこのスレか・・・
461名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:17:49.78 ID:4yCuoZa4
>>360
世の中は、ほとんどの人が新生活はじまってるんだ。
462名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:18:15.80 ID:4yCuoZa4
うん、打ち間違いなんだ。すまない。
463名無しオンライン
>>452
空振りでもいいけどクイックとかのブースト系おすすめ

勝手にポジってガッツも長持ち