【MFO】モンスターファームオンラインPart137
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:57:21.83 ID:uSs9njzq
MFOの強制終了の仕方
CurrPorts を利用する。
1.
ttp://www.nirsoft.net/utils/cports.html に行き、ソフトを落とす。
Download CurrPorts
と
Japanese languagesセットを落とす。
2.
zipで落ちてくるので、同一ディレクトリーに解答。
3.
cports.exeをダブルクリック
現在通信しているプロセスIDが表示されるので、MFOのクライアントを見つけて右クリック、強制終了する
またフリーズ・ログイン障害などした時は、諦めて再起動などしたほうが早いかもです
3 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:57:36.68 ID:uSs9njzq
4 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:57:47.80 ID:uSs9njzq
4Gamersのインタビュー記事より
●4月のアップデート予定
・対戦に戦績表示機能を追加
・対戦ごとに溜まる対戦ポイントを実装
・対戦ポイントとアイテムを交換できるシステムを実装
・対戦ポイントと交換できる新モンスター「ワーム」を実装
・新モンスター「モッチー」を実装
●5月〜夏前のアップデート予定
・ランダムマップ的な要素も持つ新冒険地「遺跡」を実装
・遺跡にちなんだ新モンスター「ヘンガー」「ゴーレム」を実装
・助手のバリエーションを追加
公式にも4月のアップデート情報アリ
http://www.mf-online.jp/notice_updateview.aspx?seq=6
5 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:58:12.48 ID:hEhIe7fb
おせーよ
6 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:59:34.45 ID:lJWxOc5q
乙
↑
ハム
7 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:59:55.15 ID:uSs9njzq
あっすまん実質Part138な
8 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:00:37.88 ID:njXEpChZ
9 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:00:53.45 ID:cGx81Rh5
10 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:09:35.42 ID:HKuRF7FZ
UME!!
早すぎますかそうですか
11 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:09:57.14 ID:HKuRF7FZ
すれ間違えたなんていえやしないぜ
12 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:12:23.92 ID:6FoXsM1t
13 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 02:14:45.03 ID:IxwkHOVG
・∀・ どようび どようび〜
14 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 02:21:58.12 ID:6JAid52N
15 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 03:11:36.24 ID:Sqywekch
すまん、なんかMFO入れて以来ちょこっとづつOSが壊れ始めてるんだが俺だけかい?
俺だけじゃないようなら不具合……つーか、原因であろうnProモドキについて要望出してくるんだが。
16 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 03:27:05.50 ID:KfZsj2SC
>>15 仕様
ある程度(辞書機能の破損とか)なら、チェックディスクで復旧できるよ
17 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:20:59.68 ID:TRbQWKjX
今日発売のすご攻は、wikiに載ってるような事ばっかりだったなぁ
ログインみたいにレアが出るCD付けてくれたら良いのに
18 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:31:23.03 ID:47CiSrJq
すご攻のサイトみたらMFOはその他扱いだからその辺は仕方なさそう
ログイン何処行っても買えなかったぜ・・・
19 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:38:12.88 ID:/VKIC+cs
まぁ、情報でWikiを超えるというのも難しい話だろうな・・・。
人手においてかなり有利だし。
20 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:45:46.43 ID:Xjo+2l3T
来月のログインのオマケはレアシグエ様でつ。
権利をやろうって偉そうな奴です。
21 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:47:10.43 ID:a5Fe+w+t
中央線オワタ\(^o^)/
22 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:47:50.01 ID:/VKIC+cs
初代の頃のTECMOならそういう悪ふざけモンスターを実装してもおかしくなかった。
23 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:01:37.13 ID:Oaegu/4f
アジャパノドンとかか?
24 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:01:44.97 ID:lCP7h655
今はプレイしてないんだけど公式だけたまに見てるんだが
運営やる気あるといいねぇ。
ゲームシステムがあまり好みじゃないからやめちゃったけど
ここの運営見習って欲しいw
25 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:10:53.61 ID:ZNOAyGh9
開発がおいついてない
26 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:27:19.97 ID:HKuRF7FZ
開発が追いついてたら逆に怖い
27 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:29:43.23 ID:Ih4Ok28D
追いついてたら泣いて喜ぶ
ヘンガー実装されるまでやる事ないからログインできねー
28 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:31:05.30 ID:/PkQ3TRu
な・・・ナーガ・・・
29 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:34:13.04 ID:bYq1asNu
まだ春期休暇なせいかスレのスピードに違和感を覚える
30 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:41:04.94 ID:feTv8n+0
春期休暇はもう終わりだろ
31 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:41:45.94 ID:R9/abmP2
シグエ「エヘヘワーイ!エヘヘワーイ!エヘヘワーイ!エヘヘワーイ!」
32 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:45:10.90 ID:371neFT4
対戦って狩りと同じ感覚でいいの?
興味あるんだが要領がさっぱりわかんね
33 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:46:29.17 ID:bYq1asNu
34 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:47:42.18 ID:Oaegu/4f
35 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:56:20.58 ID:DrAUPlt3
36 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:59:28.35 ID:/VKIC+cs
育成計画の都合上、虹バスを50個ほど集める予定が出来たんだが、
エブホトPTって需要まだある?
37 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:04:17.76 ID:a5Fe+w+t
パラライズブロウって引き継ぐのか?
38 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:04:54.03 ID:a5Fe+w+t
ん、すまん
39 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:05:10.61 ID:yWHVtmDT
需要はあるんだが対戦が流行ってて夜は面子が集まりにくいな
40 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:13:53.03 ID:ZNOAyGh9
スレのスピード的に集まるのかわからんぞ
41 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:14:43.41 ID:jQ6DbrOx
今ある冠5個消費したら参加できるぜ
1時回りそうだけどな
42 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:18:39.07 ID:lJWxOc5q
なかなか賢さ600以上いってくれねぇ・・・
3転生程度じゃマダマダか
器用さも180だし
43 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:20:30.65 ID:R9/abmP2
俺なんか5回転生してるのに500止まりだぜ
44 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:23:00.39 ID:u3dBfSLl
45 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:23:17.41 ID:Ih4Ok28D
>>35 属性打撃は優秀だな…プラティランスパーができないのが難点だが
46 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:25:04.84 ID:lJWxOc5q
>>43 thx希望が見えた
あとインテリ秋田 早くスナイパーとか器用さがあがるやつほしいな・・・
47 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:28:44.28 ID:47CiSrJq
スナイパーは器用より集中が妙に上がるな
>>35のSSでいうとパラブロウ使って器用と集中が逆みたいな感じに
その代わり素早さが
>>35の半分位が常だから上がらない・・・
48 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:30:45.51 ID:/VKIC+cs
スナイパーは集中、器用は職人だ。
49 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:32:29.26 ID:H8fplQ3m
スナイパーは素早さ・丈夫さ・精神を吸って集中にまわしてる感じ
技修得条件を満たそうとするとちょっと辛い
50 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:36:18.23 ID:4bWjvubg
>>35 強打Lv3よりパラライズブロウの方がいいのか…
51 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:36:46.19 ID:BKIcohtt
インテリうれしいけど他が50%貯まるかどうかなんで
賢さ以外のびてくれないわ
賢さMAXなったらすぐ血鮭あげてるからだけどね
52 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:38:12.23 ID:yWHVtmDT
かしこさだけ伸ばすならそのほうが年齢的には良いんだけどね
53 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:39:31.08 ID:mkguFwgo
インテリ、マッチョは何気に微妙だよな
54 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:39:48.21 ID:R9/abmP2
インテリだとパラライズシャワーとか使ってても
賢さドンドン上がるから器用と両立できておいしい
55 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:39:55.88 ID:nZtcTxA9
俺もインテリで他のパラメータが賢さの半分程度しかなくて困る
むしろマッチョの方が良かったのかも試練
結局特徴2は何が良いんだ、職人?
56 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:40:13.25 ID:WU4iRJAF
体調素早さ全然回避あがらなくてワライチゴwww
57 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:40:48.31 ID:u3dBfSLl
野生児で賢さ型だと賢さMAXにならないことが稀にあるけど皆いい感じにたまるよ
58 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:41:53.25 ID:hZFk0OE1
育て方によるでしょ
検証結果とかあったはずだからそれみて決めればいいよ
59 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:42:44.27 ID:TRbQWKjX
賢さ型なのにマッチョついてて涙目だぜ
まぁ、バランス型だから良いと言えば良いんだが
60 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:44:19.86 ID:aJe3Kku4
未だに熱血がどんな特徴なのか分からない
ポジティブにはかなりなりにくい
61 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:47:47.88 ID:eziDd9Z/
>>60 そうか?
割とすぐポジってくれるんだが
熱血はgo連打でポジらなくなってから大して意味の無い特徴だと思ってる
62 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:50:05.69 ID:d9tH3tmj
それにしても、イエチョのパラブロ早いな…!プラティランが遠距離攻撃時なら、3回当てても次に近距離技来ても回避余裕です
ライガーとかはもっと早いのだろうか
63 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:51:40.64 ID:aJe3Kku4
ピクシーで職人・熱血・果物好き・青肌の4つ付いてるんだが
全くと言っていい程ポジらない
氷河5を5周してやっと1回ポジるかどうかぐらい
この差はなんだろう・・・
64 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:52:52.17 ID:Ih4Ok28D
近接の出の早さはそんなに種族差はない気がする
遅く感じた時もあったが集中力が低かっただけなような
65 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:54:10.75 ID:ZNOAyGh9
熱血は近接攻撃時とかなんじゃね?
66 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:55:23.76 ID:eziDd9Z/
>>64 ハムは出が異様に早くてディレイがファッキン
ライガー、イエチョ、シグニ、シグエは大差なかった気がする
67 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:57:39.20 ID:DrAUPlt3
>>62 ピクシーも早いよ
敵が呪い麻痺目眩になったときはかわいそうだと思った
ポジりやすさなら冷酷が一番だと思ってるけどどうなんだろ…
68 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:58:09.69 ID:u3dBfSLl
熱血は他の子が妙に活躍してると雨マークだしてたきがする
69 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:59:10.54 ID:WU4iRJAF
近接なんだが楽天家も相当ポジると思うぞ
プラティランでだいたいポジとポジの感覚が10発程度なんだけど
70 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:00:13.96 ID:ZNOAyGh9
>>69 ポジりすぎだろ・・・
天真爛漫だけどソロ時腹ペコまでやって大体ポジ2回程度だわ
71 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:01:21.98 ID:lJWxOc5q
おちょうし者
魚介好き
インテリ
青肌
のおれのライガーは餌を与えたときだけポジる
72 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:07:55.37 ID:hZFk0OE1
素直だけど俺も
>>69と大差ないな
ただ嫌いなエサをあげたときは全然ポジらなくなるけど
73 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:09:35.35 ID:ZNOAyGh9
天真爛漫やめようかな
PTなんて育成中くまないし
74 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:10:34.73 ID:/uiQnrU4
天真爛漫でも
>>69と大差ないよ
ちなみにPTへの影響はエアーみたいなもんだよ
75 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:23:03.43 ID:/VKIC+cs
天真爛漫は色白とディスクの転生時の優秀さに利点がある。
76 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:26:02.75 ID:nZtcTxA9
のんびり屋だけどネガティブのエフェクト見たこと無い
命令したとき移動が遅れることがあるのは技のディレイなのかPCスペッコのせいなのか仕様なのか性格のせいなのか未だに分からない
77 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:33:54.72 ID:iU0+bFFl
素直・インテリ・野菜好き・緑肌
のウチのパンチョは氷河5を1回周って2〜3回ポジる。
ちなみに野菜はあげてない。
転生前も全く同じ特徴だけどネガティブ見たこと無い。
78 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:34:59.56 ID:u3dBfSLl
やっぱ皆、ソロで氷河5とかまわって育ててるのか・・・
PTしやすいようにならんかねえ
79 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:36:50.10 ID:G6PYXwf4
次にくる遺跡でPTを組むメリットが少しは考慮されるんじゃないか
80 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:38:58.58 ID:eziDd9Z/
いや根本的な問題として習熟度をですね
だって一回カンストして余裕あるモンスターが
すでに寿命かカンストのモンスターじゃないと参加しづらいんだもん・・・
それとも開発的には気にしたら負けなのかね
81 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:41:30.19 ID:TRbQWKjX
もしくは習熟度の代わりのメリットでもあれば良いんだけどね
82 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:42:50.22 ID:0w+KKBKP
オンラインゲーム慣れてないせいなのか、セーブボタンないのに違和感を感じる…
狩り中の作業は控えるか…
83 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:42:54.02 ID:lJWxOc5q
栄養価地のない雑穀がでればおk
ALL±0 満腹度MAX
84 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:46:05.44 ID:eziDd9Z/
>>83 それで年取ったら意味無い気がするんだが
>>81 敵がやたら強かったりPT限定で手に入るアイテムとかかね・・・
もしくはダンジョン自体PT限定とかありそうだが
85 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:46:26.46 ID:G6PYXwf4
要は他のメンバーが敵を倒したあとにMISSすら出ない空振りを
空腹度を減らないように調整するしかないんじゃないか・・・
距離によるミスと攻撃がはずれたMISSはそのままで
それかPT組むとソロ時よりも敵のHPが高いとか
そんな感じでしか調整できないと思うなw
ソロ時よりも敵が他のメンバーにあちこちに攻撃の対象を移すことで
どうせままならないと思うが・・・。
86 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:49:18.96 ID:/VKIC+cs
>習熟度の代わりのメリット
以前PT組みにくいってユーザーの声に「PTならドロップいっぱいお得です^^」
みたいな返答返してたな。
・・・頭が悪過ぎる。
習熟度が直らない限り、育成中にPT組むなんてあり得ない。
87 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:51:58.77 ID:d9tH3tmj
MISSすら出ないというか、ワザを出した時点で腹減るから、溜め時間に敵が倒されたら「対象の敵が居なくなりました。」とか出して即、技自体キャンセルさせないといかんな。
88 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:53:22.82 ID:Jup/rAvB
メリットなくても楽しめそうなPTは育成中でも参加するけどな
効率重視の奴はしらんが
89 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:54:24.14 ID:OHeNaI4F
何のための3匹育成かと
90 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:54:49.97 ID:ZNOAyGh9
3匹も育成する余裕ねえよ・・・w
91 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:58:08.54 ID:Xjo+2l3T
そこでパーティー限定
ランダムマップ、
ランダム敵(いろんな敵でレベルが氷河5なみ)、
ランダムボス、
年とらなく習熟度もなしの
時の迷宮ですよ。
92 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:58:39.21 ID:gDl0Vpfd
まったくだな。
以前同じ問い合わせに
2匹目育成すりゃいいやんといわれて、簡単に言ってくれるぜ、とおもった。
93 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:59:31.71 ID:QH+Iw9+h
みんなさっさと廃人になって金を貢げよってことだろ
94 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 13:59:34.92 ID:Jup/rAvB
95 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:01:50.38 ID:/VKIC+cs
ブリーダーは一人だから、使える時間は一緒なんだよな。
寿命きてからPT参加するのも、PT参加用の二匹目作っても、PTに使える時間は変わらない。
PTで習熟度もソロと同等に稼げれば、ホント言う事ないのになぁ・・・。
デメリットも考えられんし。
96 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:09:27.88 ID:r/MYDRop
ワームのライフの多さはどうやって表現するの?Lvで固定とか馬鹿なの?
97 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:11:37.39 ID:GoEWeycx
>>96 むしろきりもみアタックはどうするんだよ…
98 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:13:28.21 ID:u3dBfSLl
まず空振りでの腹減りを廃止
習熟度の溜まるタイミングを殴った時ではなく、
敵を倒した時に敵の種類ごとに決まった数値が入るようにする。
これにより、「ダメージ低く、沢山殴ったほうがいい」というのを解決する。
あとちょっぴり腹減りがゆるやかになるボーナスとか
もちろん習熟度のボーナスも
99 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:14:54.78 ID:ZNOAyGh9
確かに空振りを何もなしにしたほうがいいよね
これのせいでもの凄い面倒
>>96 種族間で同Lv時のHPに差が出るから、だいじょぶじゃまいか?
俺は今まで能筋でやってて餌取りように賢さ型育てるんだが楽しすぎてメインが賢さ型になりそうだ・・・
PT組んでるときに連打してノンアクティブの敵に誤射がよくありすぎて困る
きりもみとか空中回転アタックとかはMF2で既に消えてなかったっけ?
>>84 年の存在忘れてた。
年は・・・どうしようもないな
ライフはLVだけじゃなく種族にもよるだろう
敵の撃破や与ダメージが経験値に直結したら火力ゲーになることを承知で言ってるんだよな?
火力ゲーにはならなくていいな。オーバーキルとかで良い。
さっきから一人でバス釣りしてるが、エブホトソロって面倒くさいな・・・。
>>99 空振りはPSの問題だと思うんだがなぁ・・・
Missの場合は習熟度1/3入る・・・じゃ温過ぎるかな
PT時は敵が死んだ後暫く判定が残ってくれたら万事解決するんだが
確かに空振り自体はPSの問題の範囲に含める事も出来るね。
ただ、初撃を範囲外に歩いて避けられると本気でイラッとする。
>>110 よくあるねーそれ。
ソロでもだけど、PTのときはもっと離れた視点が欲しくなるなー。
前だけしか見えないと他の人が何やってるか把握できん。
ギモギラの事か
>>105 火力ゲーを避けるためにはどうすればいいだろう?
火力以外を重点的に育てたキャラにも何かメリットを作ればいいのだろうか
職人に恵まれてて良いわ…
他のステ上げたい時に、空腹でどうしようもない&習熟が中途半端でも
器用だけはMAXになってるから犠牲にできる。
上げたい時はすぐ上げられるし
あれ?ライフって転生繰り返すと増えるよね?
PSの範囲に含めるというのもどうだろう
位置ズレや同期の問題、一部の移動速い敵、一部のモーション遅いモンスター、
操作の苦手な人や初心者、多人数PT、バランス型ステータス(器用の差)
軽く思いつくだけでもこれだけの問題がある
現状、育成(習熟度)に関するバランスがやたらシビアだから何か少しでも失敗すると、凄いイライラするんだよな
位置ズレで空振り→被弾とかもう最悪
>>115 気のせいです
>>112 ギモギラで近距離風スパーして発狂しかけたのは良い思い出
あれは遠距離スパーにすべきだぜ・・・
>>115 種族とLvと初期丈夫さに影響するって説があってだな。
>>116 バランスは器用さわりと高いことが多いぞー
まぁシステム的な問題もある・・・かなぁ
レンジ外については難しいと思うんだ、判断が
>>115 きちんと育てきってからの転生(4歳半とか)なら大体増える
同じ種族での転生繰り返しでもハッキリと増えてるよ
攻撃速度のはやいモンスターは攻撃力を弱く
攻撃速度の遅いモンスターは攻撃力を強くするぐらいの補正がないと
ピクシーとライガーが増える一方
ライフ勘違いしてた、すまらい
>>121 固有のワザが増えれば問題解決なんだけどな
ゴーレムのでこぴんとか
ライガー一筋でやってきたけどライガーの凶悪さは
他の種族に転生して初めて実感したわ
体重の大きさに威力が比例する技とかでないかねぇ。
もちろん命中率は反比例する方向で。
狩りやすいから育成しやすいしボスも楽だし対戦もそこそこ戦えるし本当お手軽キャラだなライガーとピクシー
欠点は顔が不細工なところくらいか
>>126 じゃあついでに俺を含む、愛シグエ家にも誤れ
強さを抜いても2種の純粋な人気にshit
>>126 パンチョ種が一番可愛いよな
次点でキキモ
もう集中999で皆同じ速度になれば良いのに
賢さタイプで「コイツ遅すぎるだろ…」って奴教えてくれ、次育てるからw
パンチョ遠距離縛り
でもライガー並みのパンチョとか
モーションが凄い速さになりそうだな
と思ったついでに産業用
PvPの時パンチョを使うと必ず2人くらいに追いかけられるし最初に殺される。
モンスターへのストレスはなくなったけど俺へのストレスはなくならない。
NOW LOADING・・・神殿から出られないぜ!?
パンチョの中距離ってめちゃくちゃ早いよな(`・ω・´)
カボチャから滑り落ちた反動で技が発動するのですね
いつまでNOW LOADINGなんだよ!面倒な糞蔵だなぁ
>>144 それを封じる為に力タイプが特攻してくる
セルブラで特攻してきたやつ殺せるけどモーション遅い分自分も殴られて死ぬ
パンチョは遠距離以外まあまあ速いだろ。コルヌーは全てが遅くて最高にマゾい
マムーもクローズで使ったときかなり遅かった気がするけどどうなんだろ
PVPではパンチョイエチョがあからさまに強いから
完璧にアンチされてるな
コルヌーは可愛いからおk
パンチだけは早いよパンチだけは
高レベル同士の対戦だとセルブラ使うが
それ以外だとセルブラは自重するな、なんか申し訳なくなってくる
死ぬけど
>>147 コルヌーよりは早い
コルヌー、クエルノ、マムーしか育ててないからよくわかる
コルヌーとピクシーを同時育成してる俺
コルヌーはパンチ早いから良いのさ、撃つ時の ドゥン! バオッ! みたいな音が好き
ムハッ!フフーン フンッ フンッ フンッ
俺の使う滝は6回で壊れる運命にあるようだ
>>148 ハムは強いな。レジスト出来ないし自重しなさすぎw
近中と中距離の発生はヤバイ
育成がちょっと面倒だけどそれさえ越えれば・・・
代わりに近接からぶったら超ディレイのせいで反確だけどね
自分のレベル+10Lvの敵に遠距離技を使うか自分のレベル+15Lvの敵に中距離技を使うか・・・
念願のシグエ様の尾羽を手に入れたぞ!
ハムが3才6月で寿命。無理にキモッチPTに入ったり死にまくったせいで短命。
転生を悩んだが結局またハムに。
快活ってネガティブになりやすいのな。安定感あるって書いてたのに。
嘘つき。
やはり冬眠機能を実装してもらいたいお・・・(´・ω・`)
預けてたら冬眠と一緒じゃないの?
>>160 快活はポジりやすいしネガりやすいよ
お調子者より少し感情変動が緩いだけだと思う
>>160 どんな状況か知らないが、被弾多ければどんなポジ脳でもネガるってもんだぜ
行け!→あっやっぱ来い!→被弾→あっ今だ行け!→やっぱ来い!→被弾→ネガ
そんな過去を持つ俺
お調子者って感情変動多いかな
ポジりやすいのは体感できるけどネガりやすいとは思えない
/l
_/ /
/ l l ̄ヽ,
/ \ V / ',
l ⌒/¨`ヽ⌒ ', 私が冬眠されたら、行き着く先は食糧保存庫。
ノ トェェェイ ', そう相場は決まっている。
`ー'′ アハ
▼●▼
鉄の心臓ってネガりにくいな
>>164-165 ありがとう。初撃ミス→被弾を二回ほどでネガティブになったんだ。
生まれたてでレベル7ぐらい、今になってもどこで育てればいいか分からない俺/(^o^)\
冬眠機能実装して3体以上育てられればなぁと(´・ω・`)
>>168 自分はレベル5〜18までひたすら昼丘5にこもってた
>>168 俺のうまれたてLv6と夜丘にでも い か な い か
マムーチーズ出にくすぎワロタ
ディナシーを力57のカースブロウで殴り殺してしまった
生まれたては感情値がかなり低い状態
好物の餌を上げるとか、被弾せずに敵を攻撃するとかで機嫌を取る必要がある
それはそうと、やっぱりファーム周辺での感情変動がおかしい気がする
何の理由もなく怒り出したり雲エモ出したり汗エモ出したりするしな…あまりファームに置いておきたくない
なぁ無口ってガジェットトレーニング失敗しやすいのか?
課金ガジェット使って2回しか成功しなかったとか・・・500円無駄にしたorz
課金ガジェットもぶっ壊れるの?
転生オンラインで良い特徴が付かない、めげそうだorz...
みんな転生するときはどれくらいのCD試してる?
俺はいつも60枚くらいやってるんだが
遊び人になって一回もネガってないな。勝気のころはミスるとすぐヤケになったりネガったりしてたけど
>>178 枚数は分からんけど、大体2時間くらいついやす
特徴とステを見つつ、気に入ったのをメモしていって3〜4種類に絞った後で考えてる
見た目の色まで見てたら時間かかりすぎるから見た目はあけてからのお楽しみってことにしてる
お調子者だと、通常は被弾しないからポジりやすいと思う。
寿命まで一回もネガらなかったしネガ系エモすらなかったが、
エブホト様に殴られたら一撃でネガティブ。
>>181 ホト様ってネガティブ技使ってこなかったっけ?
うちのお調子者はキモッチーのキッククリティカルもらっても汗エモだったよ
同じ被弾一発でも、ダメージの大きさで感情変動の度合いも違う
ボス相手とかで200〜300食らったりすると、ポジ直前くらいからでも余裕でネガ付近まで落ちたりするケースもある
もちろん、性格によってだいぶ違ってくるのは確かだけども
isoファイルを読み込むためにはCDかDVDに焼かないとダメ?
>>182 レンジは忘れたけど低確率で一撃ネガティブの技があった
他の状態異常と同じで中距離かなぁ
戦士も滅多にネガらなかった
その代わり思ったほどポジりもしなかったけど
ホトさんの中距離は、お調子もののせいなのか2回に1回の割合でネガるわ
そういえばwikiの敵名で微妙におかしいのがいくつかあるな
一覧では合ってるんだが、名前のリンクから飛んだ先が微妙に違う
エブホド、とか何とも言い難いもやもや感が
ついに闇を抜けてクリアできたー
よくやったぞハムー!
>>184 isoファイルを読み込む の検索結果 約 12,000 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒)
楽天家→偏屈三代→小悪魔三代
と良く解らん引継ぎで来てるが、小悪魔は意外にネガらないんだよな
やっぱりこの中じゃ楽天家が一番ポジ脳だったけれど
ニヒリストがわけわからん
マイナス感情に陥りやすいとかあるのに三代続いても一回もネガらないし・・・
かといってポジりにくいかと言ったらそうでもないし・・・
>>184 DaemonToolsで仮想ドライブ作成&isoイメージをマウント、でよくね?
対戦だとみんなネガヤケになりまくるのはきのせいか
ワムレクスの土の遠距離攻撃が近距離、中距離にいてもあたる不具合まだ直ってないよね?
お互い動かなくても当たったり当らなかったりするのマジひどい
どうでもいいけどPart137のままじゃね?このスレ。
>>196 そんなにばしばし被弾するかぁ?
自分の場合5回戦って一回食らうくらいなんだが・・・
今では丈夫さと精神の修正で前より痛くないし
諦めた方が良いんじゃないかね
>>198 前は当たらなかったのにピクシーに転生してから2回に1回は当たる、ってもまだ3回しか戦ってないけど
結局2回は逃げて、3回目の挑戦で被弾5回くらいで倒した
>>196 王蟲さまの体温を感じることが出来るレベルまで密着するんだ
でも中距離に居れば遠距離はたまにしか当たらないしな
遠距離表示なのに中距離に居ても近距離に居ても当たる可能性が有るっつうのが問題な気もするが
取り合えずあんま痛く無いし、それはそういう物だという認識、無理して戦わなくても良いんじゃないかね
ポジティブ時に満腹度の減り方減少または習熟度の取得度増加
撃破ボーナスあり
1つのスキルを使いつづけるより3つのスキルをバランス良く使った方が習熟度が増える
黄色の敵より白になりたての敵のほうが習熟度が増える
どれか当てはまったりするんだろうか…
どうもおかしなことがおきた
>>200 それはそうなんだが直すのはまだ先になりそうだからなぁ
今は諦めた方がという意
ワムレクスはスパーにもなるしルートセージも手に入るから
それが必要なステにしたい時には重宝
ワムレクス密接したときに食らったことは一度もない
氷河へ行けるようになった
なにこれ、ただだだっ広いだけでやること同じ
つまんね
>>201 撃破ボーナスはあるかもしれない。が、大したこと無い。せいぜい2,3発余計に攻撃当てた程度な感じ。
黄色より白になり立てを倒した方が習熟溜まるかもしれない、ってのは気分的に同意。
プラティランスパーがなぜか習熟うまくないって体感してる人は結構いるんじゃないか?
快活だが闇クエで2連続死んだとき意外一度もネガティブ表示は無い
ネガティブエモは良く出るけど・・・・
>>207 画像みれん。
セージって高いか?せいぜい冠ぐらいの値段じゃない?
>>209 ブラウザで開くんだ
セージはむしろ供給の問題もある
ってか1k以上するんなら自分で調達出来た方が良いに決まってるだろw
>>209 クリックするんだ
直接画像ファイルにはリンクしてないんで
値段はわかるけど売ってないこともあるし数買うとかさむし
ネガキャンになってたらごめんなさーい
おー見れた見れた。
あるなーこれ・・・
>>210 近頃の蜂蜜やらロブスターやらの値段見てると1kが対して高くないように感じるんだお・・・
ねんがんの
賢さ999 器用さ550 集中501
のライガーを てにいれたぞ!
にアゲームクリア
力系を育てる
そう かんけいないね
>>204 「氷上では滑って慣性が付くようにして下さい」って要望しておくといいよ
スケートリンクでキモッチーが華麗に舞う様子を幻視した
吊りたい…
>>214 滑りながら近・中を放とうとしてるエブホト様が見れそうだ
凶悪極まりねぇよ
おまえらが慣性とか滑りながらとかいうからスマブラDXやりたくなってきたよ
なぜか桜庭アレンジされた(らこうなるだろうなと言う感じの)大会テーマが脳内再生された
>>213 賢型力型バランス型のライガーを揃えて、マイ神殿ぱらいそ化計画
さて今日も力30のピクシーで猿を暗がりに連れ込んで、死ぬまで延々と麻痺させ続ける作業が始まるよ
あれ?今タウリンの声が聞こえたような気がするが気のせいか
223 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:51:38.98 ID:t9t8qiok
>>218 通常MAPだと「不味い」って言われそうだけど
対戦MAPならそういうのがあっても良いかもな
タウリン:パーティ時、自分が攻撃しようとしたのにタッチの差で倒されてしまった・・・
そんな悲しい記憶があると思うのですが
( ^ω^)・・・?
おとくな情報とかいってたけどなんだろ
なんだなんだ?
修正されたとでもいうのか?
明らかにスレ見てるだろ・・
たうりん1ch?
1ch一層にタウリンいるな、白チャで話しとる
タウリンのライガー
あいかわらずでぶいな
タウリンってふざけてるイメージしかないなあ。
坂本さんの方が実のある話をしてくれる。
>>228 ネトゲの場合、顧客の反応を見るのに便利だから普通に見てるんじゃない?
>>232 多雨林はGMだからなぁ
周りを盛り上げることが出来ればいいんでね
質問 今現在技にLV4ってありますか?
タウリン 一部のモンスターは持ってますね
・・・マジか
236 :
タウミン:2008/04/10(木) 19:03:07.83 ID:t9t8qiok
スレ見てるよ。
毎日チェックチェック
井内さんがベータ終了直前に「また2chに書かれるw」みたいなこと言ってたな
タウリン:パーティ時、自分が攻撃しようとしたのにタッチの差で倒されてしまった・・・
そんな悲しい記憶があると思うのですが
これの続きはどうしたああああああああああああ
ワームに関して
タウリン すぐに手に入る方法も用意されます
MPで買えるっての確定っぽい
極は結局存在するのか・・・
>>213に是非頑張ってもらおう
スレを見て意見の一つとして取ってくれるのは嬉しいけど、
ゲーム内でそれを意識した発言されたら引いちゃうな。
現状で極雷撃が覚えれるのか聞いてくれ。
>>245 スレを重く見すぎじゃないか?
PTに関することなら要望もいっぱい送られてるだろう
2chに書かないでくださいとかは一応言っておかないといけないだろ
>>249 >2chに書かないでくださいとかは一応言っておかないといけないだろ
なんかあったのか?
レマには来ない気か
僕「ワームはMPでも買えますかっ!?」
タウリン「すぐに手に入る方法も用意されます」
タウリン「今はMPか対戦という流れかな。今後はMPとは限らないかもしれません」
タウリン「攻略したら〜とかいう条件もあるかも」
わーい
ゲーム内で要望責めしてないでメールで出せばいいのに
ブラックリストは製作中です だそうだ
ほとんどがメールですでに要望だしてるであろう内容だけどな
>>253 そこにGM(運営の人間)が居るなら
言ってみたくなるのは当然じゃね?
PT組みやすくする手段はどうなった。
人増えて収拾つかなくなったので消えたお
GM レマには1度も光臨しないな
260 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 19:18:29.92 ID:flxkUr0O BE:1388592386-2BP(5283)
PT5人なら熟練3倍ぐらい貯まりやすくなるとか頼む
5人ならスパーも楽しい
>>256 まぁそりゃそうか
返答くる可能性もあるしね
>>249 前に坂本さん来たときに、2ch見ろ見ろうるさい奴がいてな…
プレイヤーにしろ、GMにしろ、あまり変にプッシュされるとどうかと思う。
あまり2chにいいイメージ持ってない人もまだいるだろうしな。
ブラックリストが欲しいんじゃなくて、
チャットログの種別分けがほしいんだお・・・
エサDropの感情変化でポジらなくなる不具合とか、把握してなかった感じだな
そりゃいくら待っても直らん訳だ
不具合報告からも以前に送ってるんだが、不具合一覧に載ってないよな確か
゛ー 、:::::::::::::::`''‐ 、
`'' 、:::::::::::::::::\
\:::::::::::::::::::::....-----......,,_ _,,
丶 ....-‐''''''‐ 、:::::::::::::::::::`゙''‐ 、 _..-――‐-------‐ 彡冫
----― −‐---....‐'´::::__,,::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::ヽ' ::::::::::::::,..-------‐‐" /
 ̄ ̄ ̄ `''ー 、_ ‐‐"`ヘコ。\:::::::ヘ::::::::::::::::::::::::::..‐'丶_..‐" /
7/"゛ー、::: ̄`゙"" ニ-  ̄''ー 、/ __;;;; ヽ、 /
,,,__丿’::- 、 ‐ `::::::::::::‐'‐こト '、 |
..-: ニニ"--......../::::::: トイイヽ :::::::: ''′::::::〈ー ー-- ,,___ヽ
''" イ ::::::: \lイトv┬┬┬┬--..,,_ > ̄ ̄`----―ヤ いえ〜い
r‐-、 ,...,, _.. !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒``レトレフイー'1´ / タウリンみてる〜?
:i! i! |: : i! _..-''' _ヽ、 ....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::⌒ ゝ、 /
! i!. | ;| ..r彡-‐"´/:::::::''‐..、_ 丿_`'-、 /
i! ヽ | |−′ /::::::::::::::::::::::゛―''^''‐‐‐──‐‐-..............-'' 、 `''‐ ニー-ヽ
ゝ `-! :| /::::::::::::::::: 、 ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::1、\ ソ
r'"~`ヾ、 i!..........,,r::::::::::::::::: ,' 1::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 」::::1゙\ \ /
,.ゝ、 r'""`ヽ、i!::::::::::::::::`''ー-..__ / 」、::::::::::::::::::::::::::::: 、 卜::ヽ \\ /
!、 `ヽ、ー、 ヽ::::::::::::::::::::::::::::::`''‐ 、 / ヘ ::::::::::::::::::::::::::/ │ \ \<
| \ i:" ) |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐..丿 ヽ /:::: ヘ、 ' 、 _____..、
ヽ `'" ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`\::::\ /:::::::: ゙ 、 −''''''''''^ ̄ ̄´:::::::::::::::
対戦とかどうでもいいからインベントリと倉庫容量を最優先でUPしろよ
見てるならもっと面白くしろ
信者に媚びてるだけじゃ面白くならないぞ
インベントリ拡張はバッグにその機能が付くって前に開発さんが言ってたな・・・
どちらかというと冷蔵庫が欲しいんだが
その前にクライアントの安定化をですね…
とりあえずGGもどきじゃま
スレは見ても参考にはしないだろ
急に対戦PT無くなったけど何が起きた
テレ東でも見るか
>>273 庭園造りを見て、ファームオブジェクトの置き方のノウハウを学ぶんですね。分かります。
>>272 生き急ぐかのように対戦してポイント貯めなくても
ワーム比較的簡単に手に入りそうだという確信が得られてしまったから
様子見の段階に入ったんじゃないかな
それかただタイミングの問題か、時間帯とか皆ちょうど対戦中とか
>>275 情報待ちということか
サークルKサンクス
そういえばサークルKサンクスって見たことないな
合併ってどうなったの
ところでスレ住民に聞きたい、VPいくらぐらいたまってる?
>>278 7
・・・レベル差の検証のために、別垢のレベル1キャラで倒したり倒されたりした結果だお・・・
>>201 白になりたてのほうが習熟度の上昇が大きいっていうのは、育成検証で実証されてたはず。
信じる信じないは自由にしてくれって、検証者がいってたけどね。
ありがと
1000以上貯まってる人余裕で居そうだけどな・・・
そんなに対人に時間かけてない俺でさえ300近く貯まってるし
ワームが糸はきませんように・・・
変わりに白い液を
自分のモンスターが倒されたらかわいそうじゃないか・・・
と思う俺は、対戦なんてできないお
>>272 昼にやってたが人いなくなったからその時点では夕方で解散した
今は知らない
確かに対戦PTは急に減ったな
PTの先に死んじゃった空振りを無くす修正くるらしいな。
それよりもレマ鯖に関して、
>>259が致命的な事を言った。
>>288 ソース。
というか事実であってくれ・・・
餌ドロップによる感情変化って、モンスターの視界?に入らなければ平気なんだな。
倒したやつの正反対の方向向いて、そのあと餌ドロップしてたけど
別な敵殴ってすぐポジった。
今って 攻撃をする=空腹が進む って処理だと思うが、
習熟がたまる=空腹が進む って処理にすれば解決する気がするな。
もっとも、この処理だとMISSでも空腹が進まなくなるが・・・
>>292 岩殴っても習熟たまらないんだし、殴り放題でも問題なくね?
っていうか年齢進むのがいやだから岩すら殴れないっておかしいとおもうんだが。
このスレ10人くらいで回ってる気がする・・・
たまに単発がいるくらいで、みんなID赤すぎだよw
>>294 ドロップ率アップの時に、気軽に油狙えるから
MPの油が売れないかなと思って。でもあれ30円だっけか。
それだと、逆に空振りによる能力調整色調整が出来なくなり
寿命モンスは腹減らなくなるぞ
いやまぁ、もしそういう類のシステム変更するんならちゃんとその辺は考えてくれると思うが
初めてマムーに転生したんだけどさ・・・・・・
かわいいなw
油30個50円か。MP品の売り上げって今のところどうなんだろね。
>>295 俺みたいに話が高度すぎてついていけないからROMってる奴が多いと見た
新しく実装される成人女性礼服のパンティの柄でも予想しようぜ!
>>291 それだとPTに限らず、「格下MAP行けないDrop狩り出来ない」の問題も解決するな
現状だとあまりに行動の選択肢が少な過ぎるし、それくらいで良いような気もする
かわりに、格上相手と戦うメリット無くなる事とか、
>>298みたいな問題が出てくる
その辺をきちんと矛盾ないように整えられればなぁ
これは要点を整理、問題点とかを細かく挙げて意見要望で送ってみる価値はありそうだな
>>301 一日一万の収益も上がってない気がするなw
いや、人がどうとかは置いといて商品が・・・
まだ回収の段階じゃないだろう
MPですらテストの段階なんだと思うぜ
>>300 クルが可哀想じゃないか! つうのは冗談で
習熟がたまる=空腹が進む だったらクルじゃ習熟貯まらんから石と同じことになるよ
凄い少しずつ貯まってる可能性もあるけど
>>303 水玉
>>289 ソースは俺。つーか実況されなかったのな。
>>298の問題はどうすればいいかね〜
距離ミスすると年齢進む(空腹進む)にすればいいかな?
>>308 アッーそうか
まぁ狩る敵のレベル少し上げれば良いんだが・・・w
>>307 確かにそうかもなぁ
正式とは言ったけどまだまだ
フィールドで放置しとけばいいだろ
習熟たまるor距離ミス=空腹進む、という処理にすれば解決かな?
とりあえず要望出してくる。
やっぱり繭イベントほしいなぁ
リアル時間で6月第4週の間はワーム変態イベント週間みたいな感じで
ワームを育てててある特定条件を満たすと、ファーム内で繭に
変化して丸一日かけて他のモンスターに変わる
能力の高いいくつかのステータスによって生まれるモンスターが変われば
新しいモンスター追加しても対応出来るんじゃないだろうか。
そして生まれるモンスターはナハトファルターやトルクレンチ等のワーム派生モンスター
俺特にワーム好きでもないのに妄想ふくらみすぎだな・・・
今日は知事対決だったのかwwwwwナニやってんのwwwwwww
寿命のせいで習熟上がらない場合にも満腹度は減って欲しいな
実用的な意味もあるが引退後も美味いもの食べさせてやりたい
>>314 ワームが好きすぎる自分としては繭イベント実装されてもされなくてもいいんだよな
むしろされると邪魔になる可能性があって困る
うん、誤爆なんだ。すまない
>>314 まぁオンラインゲーだからなぁ・・・
でも要望出すだけ出してみたら良いんじゃないかな
一部だけでも取り上げてくれるかもしれないし
>>311 まぁあまり時間をかけずに腹を減らしたいってのは只の我侭だから出来なくなっても別に仕方が無いとして
寿命モンスがry だなぁ
しかし・・・流石に今のシステムを変えるのは難しい気がするんだ・・・
>>314 俺の可愛いワームが・・・シグエに・・・
A(空振り、岩破壊など)→空腹進行なし
B(同Lv〜格下Lvの敵)→習熟度の上昇に合わせた空腹進行
C(格上Lvの敵)→同Lv敵相手の場合と同じ量の空腹進行+空腹に関係しない習熟ボーナス
こんな感じでよくね?
ワームが・・・咲いてる・・・
>>316 なら距離ミスで空腹にさせればいいんじゃないかな?
時間で腹減るようにすればシンプルでいいじゃないか
スレ流し読みだから見当違いな事を言ってたらスルーしてくれ
要望だけでも送ってみるかな
>>314の文章そのまま送ればいいのかな?
要望送るの初めてなんだ・・・
>>320 それに加えて距離ミスした場合は空腹が進む、
ステ調整の問題も解決。
>>323 それだと結局育成中はPTで行動しづらいから意味がない。
やっぱ、タウリンの中の人って講談社にいたキバヤシ本人だろ
寿命後も寿命前と全く同じ条件で空腹進行していって欲しい
とか俺は思うんだが、まぁそこは人それぞれか・・・
寿命後は普通に減るようにすればいいんじゃない
今ある問題点は寿命前の話なんだし
だから・・・寿命後でも距離ミスで空腹が進むから問題ないじゃああああん
うわああああああああん
とりあえず要望出してくる
ところで寿命後の月日の進行ってどれぐらいのものなんだろうな
体感で育成中だと半年ぐらいの月日が寿命後だとやっと一週間な気がする
>>329 意図的に空腹にしたいんじゃなくて、一緒に冒険してご飯あげて…的な楽しみが潰れるのが困るってことじゃね
というかシステム的に、寿命前と寿命後で処理を変えればいいだけの話だから、完全に習熟度とリンクした処理として考える必要はないぞ
>>331 なーるほど。
んでも現状のままだといずれにせよPT組みたくなくなるし、
早急に変えてほしいよね。
友達よびたいよorz
PT死亡空振りの判定なしと、格下ほど満腹度と習熟度の振れ幅が無くなる感じで良いんじゃないかな
あんまりPT優遇にすると、今度は型の選別とか始まったりしそうだし
マイナスにならない程度で、収集品集めの需要を上げる感じで良いと思う
うわあああああああああん
死なない食らわないを目標に高Lv目指してるけど、なにこのリアルストレスたまりまくりゲー
死んでもいいやでやってた時は気楽だったのにな…
早く、早く撃ってこいよ馬鹿河馬豚あああああああああああ
廃らきすた欲しいけど、野菜嫌いがでてきた\(^o^)/
>>334 君はあれだ、ギモギラを相手しているんじゃないか
うちのディナシー、肉なんて食わせたことないのに肉嫌いになった。
完全に食わず嫌いだろ。無理矢理食べさせたらペッするし。
>>334 一回で到達するような目標だからめんどいんじゃね?
何回か転生刻んでいけばそんなにストレス溜まらんよ
氷河5しか行けない状況は、普段使わない(技目的の)モンスターでやってるとダルくなるよ
遠距離系で出が遅いタイプだと特に
コルヌーとか南瓜系とか(´ω`)
>>333 それだと
>>320と変わりないんじゃ?
というかこれでもPT優遇にはなってないんじゃないかな。
メリットあるとしたらドロップが多いことと話し相手がいることぐらいか。
PT優遇の度合いをそこまで大きくする必要性は特にない
「PTがあまりに不味すぎて話にならない」状況ってのが大問題なだけで
PTはわいわいチャットしながらやる程度で殺伐としてほしくないな
こんなアイテムでたーレアキタコレとか話す程度でのんびり狩りたい
ソロ専なんですけどね
まぁ、能力限界値が999な時点で急いでプレイするもんじゃないわな
バグモンスターのやたら高いレベルは気になるけど。
転生したてのLv8だが、足の速いワムルやイムクルはよく逃げ遅れて汗たらしたんで、足の遅いのを主食にしようとギモ種をメインにすえてる現在。
ああもう!
イエチョかわいいんだけどさ!
話しちょっとずれるかもしれないが
やっぱりレベルは30制限のままで十分だと思うんだ、うん
>>340 うん、そのとおりだと思うけど
>>320の案で、
PTが優遇されてるようなことあるかな?
ようやくソロと変わらん効率ぐらいにしかなってない気が
>>341 それやりたいわぁ・・・・
のんびり話しながら狩りとか・・・!
空振りで満腹が減らないだとかゆとり仕様にしちゃうとレベルが上がったときの体型とステ調整が大変になるんじゃないのか?
習熟が溜まらないでレベルが上がらないとか思ってるかもしれないけど、所詮は30レベルまでなんだし今のバランスで十分だと思うんだけどな・・・・・
>>345 習熟面でソロよりPTの方が優遇される必要性ってあるのか?
敵の数多いしソロの退屈さも無いしDrop面でも美味しいし、同等で何ら問題ないと思うんだが
そりゃ現状はソロ>>>PTだしネトゲとしてどうかとは思うけどな
>>347 PT組みたくないという現状だとコミュニティもろくに育たずに、
人がどんどん減ってくと思う。
>>348 習熟面でPT優遇されなくていいってのは同意だよ。
だから
>>320のような案でPTを組んでもいいか、という状況を生み出さないといけないのでは?
といってるんだが。
350 :
168:2008/04/10(木) 22:12:10.26 ID:Vf6o/1gR
>>349 320の通りになったとしてPTを組んでもいいかって思うのならそれでいいんだけどな
俺はそんなことよりPT時に敵を倒したときに全員に習熟ボーナスが入るほうがいいと思うけどな
>>349 今後実装される予定の大会とかに期待するしかない
はっきり言ってPTの協力プレイなんかより他人との競い合いがないと盛り上がれんよ
>>351 それだとPTで習熟面も優遇されてしまうのでだめだと思う。
問題点が、
1.PTを組むことで習熟がたまらず、年齢だけが無駄に進む。
2.PTを組むとドロップが多くなるが、それに対してお得感がない。
の2点で、
1を
>>320で解決し、
2をレアドロップ追加や、SP売りのアイテム増加などでSPの価値を上げることで解決する。
>>352 うん、それも大きな要素だねぇ・・・
人と競い合える場所があればもっと盛り上がると思うんだ。
ギモ豚の糞さはガチ
この中に運営がいる
>>350 カララギ1chでよければ一緒に行こうぜ
>>334 死んでもいいや、と適当プレイしてたが1歳ぐらいでかしこさカンストしたぞ
その代わり3歳10月で寿命迎えたが
ステ調整が非常に怖くなる
最近1chの住民多いな
3chじゃないのか
3ch人いねぇ
最近は深夜でなくともPT数ゼロとか
毒もってそうな紫のシグエが200spで売られてて吹いた
3chは身内&ソロチャンネルと化してるな
以前は多少なりとも野良PTいたものだが
クルナッツが売り時かもな
2000とか1800で出してる奴いるから1300位で出せば直ぐ売れるかも知れない
しかしセージが900買いでナッツ2300売りとか随分変動したな
クエストショップの表示が滅茶苦茶重いのは何か理由があるんだろうか。
どうでもいい事なんだがクリティカル発生するだけで集中の溜まりに+されるのな・・・
廃らき有り無しで同じスキル使ってんのに上がり方がぜんぜん違うわ・・・
レマ 1ch 22時をすぎると急に人がいなくなるんだが
年齢層低すぎなのか
>>364 やっぱりか。検証でも集中がバラけてたから、それが原因だと思ってたんだよね
>>362 クルナッツを1800で売りに出してるが、「そこそこ早く売れる」って感じ。
クルーエルスパーは習熟度も金も割とたまります
流れぶった切って報告
ギャンブラー覚えてないと、ハイギャンは覚えないみたいだ
賢さ特化で力0だったイエチョを力65まであげたら、ギャンブラー覚えたってメッセージが出て
技を見たらハイギャンも覚えてた
段位認定戦のクルナッツって割に合わない?
段位上げる時に拾えたら儲けもんって感じ
>>358 今後もどんどんch1に集中してくるだろうね
人の少ない場所に居るメリットなんてほとんど無いし
年齢の問題あるから段位認定戦のクルナッツを食べてるんだが、
まだ10戦中3回ほどしか落としてないけど丘で取ってきた方が早いだろうか?
>>363 画面切り替えの度に、周囲のキャラデータ読み込んでるからじゃね?
繰り返すとどんどん重くなっていくぜ
イエチョに転生して3歳8ヶ月・・・
なんとかハイギャンまで覚えられたお・・・
目標のハイラキ、ハイギャン、クイックを手に入れたからもう満足だお・・・
>>372 メリットとかとは違うんだ、多分
>>358が言いたい事は
まぁ・・・俺は始めから1CH住人だが
それも仕方無いのかもな
クエストショップはもっと快適に出来そうなんだがなぁ。
人数が関係してるのかはわからんけどPvが過疎すぎだろ・・・・
結構面白いのにもう飽きたというのか
対人で負けない方法を考えた
5人でPT組んで、開始と同時に5属性無効にして
あとは2人が残り2属性付与を成功させれば…
スノーフィッシュは落とすのにワンハンドクラブとかサザエは落とさない
雪魚なんてホトさん倒せばいくらでも手に入るからいらねーよ……
サザエは不気味な骨10個くらいでやっと一個でたな
382 :
350:2008/04/10(木) 23:28:56.80 ID:Vf6o/1gR
>>356 おぁ、行こう行こう!
ってまだ大丈夫?
タウリンがMMRジェネレーターのテコ入れするとか言ってる
>>378 対戦するまでがちょっと手間ってのと、2日やったしちょっと育成に戻ろうかなって感じじゃね?
しばらくしたらまた立つようになると思う。
MMRジェネレータとかどうでもよくね…?
それは本当に今やるべき事なのか
この前誰でも対戦チームに入ったら
チームCだったかDだったかが平均Lv27くらいの特化ピクシーライガーPTで無双してて萎えた
やっぱりある程度PTバランスそろえないと面白くはならないな
>>382 23:50までに医者前でPT立てとくから、メラッサメラッサといいながら入ってくるんだ
技集めは、他のMMOでいったら装備品集めのようかなと思っている。
だからまだ対戦には手を出す気になれないな…
でも、そういう人でも遊べる術はいくらだってあるよな。
自分からでは切り出せないのが悔しい。
凄い瞑想滝壊れやがった・・・
まだ20回使ったかどうかぐらいなのに・・・
ガジェットの検証してみたらいいね。俺は
・油を多く使う
・失敗が多い
とガジェの寿命が早くなる気がする。
対戦ってさ今みたいに募集じゃなくて、申し込んだらランダムでPT決まるって
すれば面白そうやけどな
>>391 今みたいな過疎具合だと、マッチング機能だかなんだかあっても同じパーティとばかり当たりそうだな
大会の開催時間中に残業が入ったらどうするの?
ティラムステのドロップがあまりに割に合わない件。
なぜ蜂の親玉なのに蜂蜜をドロップしないのか・・・
つーかキャラ差激しすぎだろ対戦
萎えさせてワーム解禁買わせる作戦か
やっぱ近中が強いな
ライガーみたいな速い奴はいいけど
ピクシーは補助要員か?
タウリンの発言からすると、割と多くの種族が「VPかMP」で手に入るようだな
あと〇〇を倒したら〜とかも言ってたが、ボスが解禁アイテム落とす、なんてのも考えてるのだろうか?
ランダムマップの特定の地形の時に出て来るボスが落とすとか。
大型ボスモンスターと戦ってたら音楽が変わるとかの熱い演出無いかなぁ
対人は近中とか特化とかじゃなくレジストとブースターの有無が一番重要だろ・・・・
まあ特化のみなさんは大抵レジとかとってないみたいだけど
対戦はまだ全然煮詰まってないからなぁ…
ちゃんと作戦立てて、それ用に育成するような身内PTが出て来ただけで勝てなくなりそうなレベルだし
>>398 一応BGMフォルダには「bgm_019_boss.bin」というのが入ってる
401 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:38:22.87 ID:0zmbnHxB BE:1041445049-2BP(5283)
マビノギみたいなゲームになっていくといいね
ライガーはレジアイスとレジサンダーと雷撃と中距離
イエチョはレジアイスと自爆
パンチョはレジ火と土と自爆
シグニはシールドブースターとレジ風とラウンドスライサー
シグエ様はレジ火とアタックブースターとウィングロール
マムーはスリープとレジアイスと地響き
アンテロはレジサンダーとブースター、アルネロはレジアイスとブースター
コルヌークエルノはレジ物理とブースター(こいつらレジ火とレジアイス覚えるのかな・・・)
ハムは地割と中距離。レジ土とアタックブースターは引き継ぐのかね?そうなら強いんだけど
キキモはレジ火
ピクシーディナシーはブースターと中距離
こうやって見ると
一番不遇なのはキキモな気がした
TS2使って、一種類ずつブースターを掛け合って、一匹ずつ集中攻撃で落とす。
こんなチームが現れたらキツイな。他のMMOではこういうの普通に居るけど。
>>402 その引継ぎ表あってるか・・・・?
キモモさんもっとレジ引継ぎできた気がするけど
>>402 キキモレジ系の引継ぎが多いって知り合いが言ってた気がする
>>404 知らんwwwwwwwwwww
まぁ情報欠落はあるだろうが間違った情報は無いだろう
引継ぎ表とは言えないぐらい適当だろこれwww
キキモは使えるものを自力であまり覚えないが
俺にとっては嫁だからそんなこと関係ない。
まぁ何が言いたいかというと
ライガーTUEEEEEEEとかドュクシTUEEEEEEEEEとか
カボチャTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEとか言われてるけど
レジとブースターちゃんと覚えさせてればどの種族でも役に立つと思うんだ!
転生繰り返しは必須だがな
>ドュクシ
発音できんわ
やっぱり高レベル相手の方が習熟度稼げるなあ。
ミスがいっぱい出てたプラティランと、ほとんどミスは無い赤エイを
80%消費まで同じ技でスパーしてたけど、ミスが多くっても前者の方が稼げてる。
どっちも白字だから、白字なら多少無理してでもなりたてを叩くべきだな。
>>413 今レベルいくつ?
プラティラン白ってことは30に近いはずなのにミスるのか
>>413 今29。ミスが多いのはハムでクイック使えないから。
今猿叩いてるから比較画像あげる
プラティラン眠くなるからこまるな
どっちにしろ力型には関係のない話だな
夜丘、ワムリスの出る条件が揃ったら、ワムルって十匹以上出てくるんだな
デカムステさん叩いてたら横からウジャウジャ沸いてきたよ……うぜー
うーん
レベル上げや技回収以外にやることを増やさないとだめだなこりゃ〜
ソロで氷河周回は孤独です・・・寂しいです・・・
2か月で20kgも太ったら死んじまうぜ
>>422 それがなんかいきなり成長してきてさ…
こんなに重くなったら潰されちゃうぜ
ライガーの体重設定は異常
大きさはうちの犬と同じぐらいなのに体重は標準で3.5倍もあるってどんだけ
今日正式になって初めてやったんだがライガーの遠距離発動遅くなってる?
久々にやったからかもしれないが、βの頃より遅く感じたんだが気のせいなのだろうか
普通の犬とは筋肉の質が違うんだろ。
あとは、体内に発電機器を入れてるから重いというのも有りだな。
>>418 サルの上がりが悪いね。
プラとエイは大差ないように見えるが・・・
>>426 ステはβの時から何も変わってないから集中力の差ではないと思うが…
やっぱ俺の気のせいだったのかもしれん
>>424 お前の家の犬には角あるのか?
つまりそういう事だ
>>428 書き忘れちゃったけど、サルでは被弾2発。他はなし。
結構被弾の影響って大きいのかもしれない。
サルより少しレベル高いワムレクスでもやってみたけど、
訳の分からん距離外当てにうんざりしてやめた。
あれ絶対おかしい。
PvPは1chが盛んだがどうやら散らばってるらしい
滝前とサークル付近、それと3層にもらしき集団がいた
パンチョの重さってカボチャと体の総重量なのかなぁ?
ヒゲチョなんて冠の中に鉄の様なスティックに剣と金塊が収納されてんだよなw
>>433 ヒゲチョは、鉄みたいなスティックなのか
次ヒゲチョに転生しようかなぁ・・・
先か丸まった棒で王冠くるくる回してるぜ
近接は金塊で撲殺、アタックブーストの時は剣を振り回してたと思う
パンチョ種は歩く要塞だな
凄い瞑想滝また買ってしまった
これで3台目だ
そそそそんなに凄いのかい?(*´д`;)ハァハァ
我慢とか瞑想なんて役にたつのか?
課金して油買うのも勿体ないし…
>>439 油課金すれば楽に精神か丈夫さが上がるから便利じゃね?
岩壊しても無駄に熟練減るだけだし、寿命着てから集めるのもめんどいし
油課金もそんなに高くないし
技習得の為に丈夫さや精神を上げたい、また維持したいときにすごく役に立つ。
特に丈夫さ精神が上がりにくい種族は。
そのステ”だけ”をあげることができるし。今までのMFで出来てたことだが、一種のドーピングだと俺は思う。
おかげで5万spくらい使っちまったよOrz
あれ?
パンチョ種って力型だったっけ?
トレーニング失敗して、雨降り落ち込みエモ出しながら
その場でカボチャに閉じこもってるパンチョの可愛らしさがわかるか?
それを見るためなら安いものだ。
俺のパンチョ戦士強いメンタルなんだけどパンチ連打だと、
力MAXの時に精神七割なんだよな…もしや精神低いのか!
ウォーター2でスパーすると一応MAXにはなるみたいだけどさ
>>444 何したらこんな習熟度上がるんだよ・・・
この満腹度だとせいぜい一つか二つしかMAXになったことがない
初歩的な質問で悪いんだけど、みんなステ調整ってどうやってる?
餌
平均型なら苦手なステにプラス特徴付けて頑張るよ
あとはR3.4で踏張るしかないだろ
餌で調整する以外の方法があったら知りたいもんだ
>>446 麻痺キックと中水2と遠距離水2セットして、初撃はなるべく遠距離当てるようにしながら
クラゲと猿と恐竜とギモギラとサルムレは普通に倒して
サルルレで水スパーしてると大体こんな感じになる
ロングバースト2と火蹴覚えたら力と丈夫さ上げてコルヌーになるんだ・・・
スマン書き方が悪かった
満腹の状態で下げたいステが下がるエサをやればいいのかな?
上げて調整じゃなくて下げる方かよ
満腹で与えるとストレスたまるから気を付けろよ
もっとも転生の時にプラン考えて育てるに決まっとるがな。
>>451 麻痺キックと水2ってそんな優秀だったのか・・・
早速エイに水浴びせにいってくる、サンクス
ヅラ刑事ハジマタ\(^o^)/
こうして習熟度上げのために氷河に来たはずなのに
ワムラオンラインが始まったのである
>>452 一気に100とか下げたいなら、丘に行って、岩に空振り→餌 を繰り返せばいいよ
満腹だとストレスになるけど、ちょっとでも経れば大丈夫・・・らしいから
>>453 特徴3がまだ隠れてるが多分職人だと思う
麻痺近接縛りでやると、この満腹度の3分の2くらいで器用さはほぼ100%になる
だけどもう器用さ要らないから次から雷蹴に変えるんだ・・・
>>455 遠距離2の習熟上昇率は凄くイイカンジ、精神上げたいなら水は尚更
まだこのスレか・・・
>>360 世の中は、ほとんどの人が新生活はじまってるんだ。
うん、打ち間違いなんだ。すまない。
>>452 空振りでもいいけどクイックとかのブースト系おすすめ
勝手にポジってガッツも長持ち