1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:45:06.73 ID:R48DeYr9
ナイトのステ技能振りのテンプレートらしき物
筋力ナイト
体力30 筋力80 器用40 斬る26 突く41 防御21 回避8
コンセ、トリプル、パラペットを取るのが有用と言われている
物理の香油で劣化グラ、HP多いので演習なら活躍できるかも
体力ナイト
体力極 霊感少し 防御26〜55 回避8 後お好みで
オートガード率うpのために防御熟練上げても良いかも
未開の狩りでタゲ固定の大黒柱
他にも敏捷ナイトが強いとか何とか。
ナイトの道は一つではないってことで、自分の望むキャラに育てよう。
3 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:46:21.07 ID:R48DeYr9
748 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 14:33:20.38 ID:Kj/IuF9N
ステの話で盛り上がってるとこに悪いんだが
オートガード約10%とか一律15%とか熟練依存だとか一体どうなんだよってことで
とりあえずナイトスレ内に検証は見当たらないんでお茶すすりながらパワーメイトとキャッキャウフフしてきた
防御潜在・熟練ともに26のナイトで1000回殴られてオートガード180回発動、発動率18%という結果だった
wikiのオートガードのコメントにあった熟練53で発動率25%というのを信頼するなら防御熟練依存ということになるのかな
防御41になったらまた試してみるけどとりあえず今回はそんな感じでした
755 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 15:49:35.02 ID:g8YX/Y8S
>>748 熟練値54でレベル31、ブロウフライに10000回殴られてきた。
千回中ガードはおよそ243回(数え間違いがあるかも知れないのでおよそ。)。
確率的には25%程。熟練1上がるごとに0.5%ぐらい上がってるのかも。
バックアタックで試してみたら100回中20回。
多分バックアタックでも確率は変わらないんじゃないかと。
4 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:53:54.54 ID:R48DeYr9
これからナイトになる人の参考に。
597 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 12:53:47.20 ID:7C9qS1xk
ところで霊感初期値なナイトっている?
カンストでMPいくつになるのか教えてほしい
それと新スキルの上昇ってどれかのステに依存してるんだろうか
エジェのマインドサイトは器用依存、アセのウインドアシストは回避依存らしい
ちなみに上記2スキルは受ける側のステに依存してるみたい
598 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 13:06:23.86 ID:ajw3Rzl0
>>597 霊感初期値のヒューマンはカンストでMP269(´・ω・`)
931 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20:45:10.22 ID:aUWxfWdo
ちょっと教えてくれ、ナイトの防御力ってどれくらいあんの?
前線で耐えたいプリなんだが参考にしたい
932 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20:54:51.82 ID:pKMLTbeX
レベル40バイキングヘルムで盾がスレオスだとして装備だけで80ちょいか
体力の防御力ボーナスとかアクセとか強化で100は普通に越えるんじゃない。
5 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 06:31:20.75 ID:JBkDIkI/
40でバイキングヘルムはねーよ
6 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:11:45.98 ID:67pKoUyM
安価で強化しやすいからじゃね
7 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:54:25.19 ID:ekkGYGF3
バイキングヘルム 防御8
サレット 防御9
馬頭 防御11
すぱんげ 防御12
8 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:59:09.46 ID:R48DeYr9
コピペした自分が言うのもなんだが
そのころはジャイアントバットがバイキングヘルム+1〜2をよく落としてからじゃないか?
9 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 15:45:33.74 ID:suVhT8nc
バイキングヘルム+3ならすぐ出来そうだが
馬頭や勲章頭は強化するのに躊躇するだろう
貧乏人はバイキング+3か+4
もちろん俺は貧乏人
10 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:09:29.03 ID:hv1UMN7H
俺のラピンナイトは、霊感45でMP400
11 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:34:45.21 ID:ekkGYGF3
前にスレで霊感70ナイトって奴いたぞ
12 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:37:01.02 ID:67pKoUyM
タゲ固定メインの盾ナイトって、そんなにMPかつかつなる?
13 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:06:54.89 ID:suVhT8nc
「決戦」でプロポ、ノーティ連打してたらMPなくなったが
それ以外でなくなった事は無いな。霊感初期値だけど
14 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:19:43.45 ID:JBkDIkI/
チキンな俺のスパンゲ+2とバイキング+4が同等なのか…
抵抗値も考えると確かにバイキング馬鹿に出来ないな
サレット強化がやりやすいし最高かのう
15 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:43:50.32 ID:zZ0KMPmq
サレット+4が成功しないからバイキン+4使ってるぜ
16 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 20:02:36.04 ID:Rv1OcpE+
最近は演習に行くと、サイオでMP空にされる
プリ射程まで突っ込むと確実にロアが待ち構えてる
お見合いオンラインじゃ出る幕無しだから突っ込むか待ちしか出来ない、待ちになったらナイト超空気
苦肉の策でロア相手にプロボ連打するも、サイオの詠唱は1回しか潰せないから意味もない
どうすればいいんだ
17 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 20:36:51.01 ID:HlMQ3WJG
18 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 06:30:37.79 ID:LGp26K6W
両手槍でシューティングススピアと弓に持ち替えてちまちま。
明らかに劣化グラですねこれじゃ
19 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 07:32:09.92 ID:FIXr22Jy
ナイトは見た目で勝負です
唯一ナイトだけ中世風の騎士って感じですよね
がんばって魔女狩りしましょう!
20 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:10:55.14 ID:x6NWiwPb
フィーブル!
ベノムスワンプ!
チルストライク!
サンドマントルネード!
サイオニックブラスト!
サイオニックブラスト!
サイオニックブラスト!
サイオニックブラスト!
ナイトオワタ
21 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:29:01.79 ID:h4nhIaH6
防御スキルが死んでるから悲しいお・・・
スキル値が高ければ、魔法もレジストできればいいのに。
22 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:38:33.90 ID:1C//pJZQ
>>20 雄臭いガチムチのナイトが、魔法少女達にマジカルステッキで、アナル肛虐されてヒィヒィ喘ぐゲーム
それがパンドラサーガです
23 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 11:48:28.67 ID:MaV8HZ/l
>>21 体力がかなり高くて知性もそこそこあればできるっつってんだろうがっ
24 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:31:14.45 ID:h4nhIaH6
使い道の無い知性なんかに怖くて振れるかw
25 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:39:16.16 ID:MRXhiXOq
33まで上げれば調和持ちエルフ以外全スキルの消費MP-1になるし
クールタイムも6%程短縮されるしナイトならファーストエイドの回復量も上がるし
盾に徹するつもりなら特に問題は無い。
26 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:24:31.00 ID:ayp9rCK4
プロヴィって、知性or霊力で上昇値変わるんだっけ?
27 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:57:02.17 ID:7U+p93dS
>>20 正直なところ今のスワロウでMP随時補給組みの圧倒的優位からすると
ヲリ系スキルはMP消費なしで丁度良いと思う
28 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:00:10.83 ID:7U+p93dS
>>23 つか魔法レジストは霊感じゃないのか?
相手が知極だと霊感極振りしないとレジれないからどっちみち気休めだな
つか毒のレジも霊感のようなんだが、霊感80の祝福プリは沼に入ってもすぐ毒が消えることがある
29 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:08:26.32 ID:1Mxj/7Ez
空気読まずにすまんけど。
wikiにも載せたけどこっちにも。
回復ポーションの違いを見るためLv12の薬学持ちと闘争心持ち体力20を作ってみた。
痛み止め使用。
Lv11の段階で薬学持ちの回復69、闘争心持ちは回復60。
Lv12で薬学回復81、闘争心回復72。一応併用するみたい
30 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 00:54:43.78 ID:UwvpNAZS
他スレより王国戦争ランキング
1プリ794
2プリ664
3プリ?487
4プリ400
5不明380
6ナイト316
7不明289
8ナイト258
8不明258
10Wiz249
11不明245
12不明240
13不明230
14不明219
15グラ190
31 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 02:20:25.34 ID:7Irp4WUy
テスト参加者に聞きたいんだけど戦争でナイトの出番はありそうだった?
32 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 02:35:12.78 ID:wg8fb7no
ないねー。
魔法と弓以外飛んでこないし、固まってれば攻めてこないし少数で攻めてきても一気に殲滅だから。
大勢で攻めてきたら守るとかそれ以前に壊滅。
沼を挟んで射程外でうろうろして有利になったと思った瞬間押し込んでく。
守るとか殆ど意味無いからナイトよりグラの方がよっぽど役立つ。
33 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 03:30:00.22 ID:T6wqJ15+
34 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 04:55:16.43 ID:PCiQ3f7Q
ナイトで現在手に入る装備使って出来るだけ魔術抵抗を上げようと計算してみたんだが、
ラピンチュニック 魔術耐性+5%
シルクギャンボ 魔術耐性+3%
ガーディアンベルト 魔術耐性+1%
クリスタルリング2個 魔術耐性+6%
適当に調べたから抜けがあるかも。
で、魔術耐性は+15%くらい上げられそうだった。ティアラはコロネット入手が微妙なので省いた。
これにプロヴィデンスを+すると合計40%?
とするとかなり魔法ダメを軽減できそうな気もしなくはない。
だがナイトの長所、防御力が恐ろしく致命的に。
これだとラージシールドを入れても、未強化で65くらいだった。
強化しまくってディフェンダー使えばなんとかなる・・・のか・・・?
所詮妄想だけども魔法に強いナイトができたらいいよね。
35 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:03:05.98 ID:dh4cZaZ3
ラピンの魔抵抗体はどうだろ?意味なし?
いまこれつけてやってるけどよくわからん
36 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:13:00.61 ID:PCiQ3f7Q
>>35 あ、それ忘れてた。
魔術耐性+40%と魔抵抗体でもっと減るかな?
魔抵抗体ナイトやってるけど、一応減ってるかなって感じはする。
プロヴィデンスかけてるとIZのダメージが1発200切ったりすることはあるね。
多くても300いくかいかないくらいってとこだったと思う。
体力あげてれば、ハメられない限りIZはノックバックがうざいだけだったよ。
37 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:26:04.17 ID:dh4cZaZ3
あとは霊感でも下がるそうだから魔法に強いだけのナイトはできるかもね
38 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:53:26.59 ID:oTh1kXpV
>>33 2戦目はほぼアコ系で占めた、1戦目の不明も全部アコだと思う
ナイト2入ってるのが凄い、筋極ナイトとかだったのかな?
39 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 06:32:57.58 ID:typSW72f
昨日の戦争の感想
俺は誰一人、守ってやれなかった。
40 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:11:08.52 ID:TenOFsmI
41 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:11:14.20 ID:dh4cZaZ3
自分の身すら危ういぜ
42 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:11:49.32 ID:TenOFsmI
43 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:34:07.35 ID:pKo7p/C8
味方を守る職なのに、それらの防御スキルを捨ててアタッカーにならないと生き残れないとかwww
ゴンゾいい加減にしろよwwwアタッカーやりたいならナイトやらずに最初っからグラ使うっつーの
44 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 08:08:31.62 ID:CUDbHO74
味方を守りたくてナイト始めたのに
筋力ナイトのほうが強いくせに何ネガってんの^ω^; とか言い出すヤツが出てくるから困る
45 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 10:09:21.77 ID:0rp3V51w
俺の現防具リスト 参考になればいいよ
馬頭+3
プレートメイル+4
プレートクィス+4
ポルダーミトン+4
シンバルド+4
ラージシールド+4
レザーベルト
これで防御力121 ちなみに全部闇耐性^^;もう金ねええええ!
乱れぬ精神持ちなので魅了耐性は合計で43あるが・・・早く実装しる!
46 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 10:12:09.76 ID:fMO/gcmw
シルバーリングで+2するんだ
47 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 10:16:47.41 ID:0rp3V51w
>>46 あ、シルバーリング装備してるw 抜けてたごめん。
48 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 11:10:18.85 ID:vndvAWtY
馬頭がまだ+3じゃないか
金無いならLV1ジェムおすすめ
49 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:21:00.35 ID:/UwGyYll
リアル・ヴァーチャル共に金なしの俺には強化はまだまだ先だな・・・。
やっぱLV35で強化装備一切ないのはナイト的にどうなん?やっぱオワタか。
LV1ジェムで試すも+0→+1になったためしがねぇ
50 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:35:55.05 ID:qbp/3gnX
未開行け
レベル上げろ
51 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:13:24.20 ID:fL8IDqF4
ナイトのエイドの回復量て100未満てマジですか…?(霊感知力未振り)
wizの時とったエイドはかなり出番あって満足してたんですが、ナイトじゃ切るべきですかね?
52 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:16:50.77 ID:qbp/3gnX
レベル40で100未満エイド出せるキャラは存在しない
53 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 16:41:07.06 ID:z1YSqh0S
ブロッキングの効果範囲はどのくらいなんでしょう
仲間のすぐとなりでやってみたけどすぐこけるのでなんかアイコンでるらしいけど確認できない・・・。
まぁ知っても意味ないのかもしれないけど教えて下さい。
54 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:14:08.85 ID:2M7kEmow
> LV1ジェムで試すも+0→+1になったためしがねぇ
これホントなら道歩くのも気をつけろ車に高確率で轢かれるぞ
55 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:24:04.01 ID:/UwGyYll
>>54 wiki見ると成功率90%くらい?
3回連続で失敗して泣きそうになったことがある
56 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 18:42:54.63 ID:PCiQ3f7Q
>>53 半径はラピン2~3人分くらいってとこじゃないかな
ブロッキング使用中は、使用者とブロッキング範囲内の人にブロッキングのバフアイコンがでるよ。
57 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 18:43:53.54 ID:vndvAWtY
受ける側は一度範囲外に出て範囲内に戻ってもアイコンは戻ってこないけどな
58 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:02:08.82 ID:l5znzISU
>>56 レスありです。自分のアイコンさえ確認できなかったのは焦りすぎかな。
59 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:08:15.16 ID:Ne2s6BVz
ブロッキング範囲について聞いた中で一番印象に残ってるのは
「ママゴットをタゲった時の円くらい」
60 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:02:28.11 ID:HJ19+QQD
61 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:02:30.21 ID:7i1qwA9H
さっきの戦争テストの戦場で俺の盾になって死んでくれたナイトさん、ありがとう。
後衛で魔法撃ってたおれWIZがカクカクオンラインでいつの間にか最前衛。下がろうとしてもラグでほとんど動けず。
ここで死のうと最期の魔法撃とうとしていたらナイトさんが前に立ちはだかってくれた。かなり格好よかったよ。
残念ながら二人とも死んじゃったけど。あのときのナイトさんならおれのケツ貸してもいいよ。
62 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:06:17.28 ID:RYTSy4Up
パイク持ってキャッキャウフフしてた俺じゃないことは確かだな
63 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 02:19:55.19 ID:D0yPc2KH
>>61 そいつはナイトの鏡だ!
現状のナイトはアセのように壁にはなれないが、身代わりで死ぬことはできる!
*.
│ _..__ *
│ (`・ω・) .< 剣は捨てても盾は捨てんな
*.┼q=|Ψ|=∇ *.
ノ〜∪∪ゝ
64 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 05:26:22.18 ID:aql475ih
対人戦で味方を守るには、単純にダメを軽減するとか肩代わりする能力じゃなくて
「存在感 (プレゼンス)」が必要だと思う
敵から見て真っ先に殴りたくなる、放置するとウザいことこの上ない、って能力が欲しい
あれ、そんな職があったような
プ・・、プリなんとかだっけ
65 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 05:57:35.64 ID:in9STJq1
抗ノックバックスキル
遠距離攻撃の範囲肩代わり、ダメージ1/2スキル(時間で解除、クール多め)
hp2倍、攻撃移動POT不可能、防御スキル可、一定時間解除不可能なスキル
とかがあれば・・・。
>>64 それはもう別職
66 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 06:36:54.29 ID:SmsyboFH
リアルプロヴォークつかえば顔真っ赤にしておそいかかってくるぞwww
67 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:21:00.01 ID:1H2M+RfZ
修正項目にヘイト関係あるぞ
もしかしてプロボ・ノーティのヘイト量上がってるのかも
68 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:23:27.05 ID:1H2M+RfZ
本スレ見たら回復系のヘイトがあがってプリにタゲ行き易くなったみたい……
プロボ・ノーティはまだ検証してないが
69 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:30:35.88 ID:nsVFlmUP
oioi盾職のナイトさんにどうやって減った名誉ポインヨ稼げってのよ
70 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:35:27.45 ID:SmsyboFH
PTくんでりゃ公平にポインヨ分配されるみたいだぞ
71 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:36:36.74 ID:HjI6taX1
まぁ名誉稼ぐためのPTにナイトの居場所自体ないわけですが
72 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:38:17.75 ID:nsVFlmUP
ピンチの味方のタゲとって死んだのに名誉下がるとか泣けるな
73 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:42:59.38 ID:fIDC+Nqx
ゴンゾはトコトンナイトが嫌いなようだ
戦争では内藤にならないと活躍できなく、本来の仕事をアセに奪われ
狩りではズッコケのお笑い役
そして味方の変わりに死ねば名誉を頂けるのではなく逆に減る・・・
名誉ある死も許されないとは\(^o^)/
74 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:46:20.02 ID:1H2M+RfZ
転ばず使えるシールドタックル楽しいよ
使いどころは分かんないけどw
スタン効果くらいあったらいいのにな……
75 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:13:30.92 ID:uAUQ4G84
俺たちにもいつか報われる日が来るのかな。
76 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:19:19.65 ID:mDj7Vor+
クラン実装か
これでズッコケ騎士団設立も・・・
77 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:24:13.64 ID:Z6fDmP2l
いやお前らひとつ生き残る方法があるぞ
敏捷極だ。
78 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:44:10.08 ID:YS9mIeL0
ブロッキングやリライアンスで相手に自分の敏捷が適用されるなら敏捷極にもしようが
79 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:46:06.15 ID:Z6fDmP2l
プロボのディレイが伸びてる・・・・・
そんなにナイトが嫌いですかヘドロクさん・・・・・
80 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:53:32.76 ID:slN57DPD
マジっすか・・・
いやまあ色々方法はあるけど体力ナイトますます空気になれということか
81 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:59:37.61 ID:1bqisb/c
笑うしかないな。どういうバランスにしたいんだ反吐は・・・
82 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:08:54.61 ID:fdjEFZ0X
>>64 実際パンドラの戦闘は味方守りたければ回復職やれよって感じではあるな
つか開発にゲームデザインセンスが欠片ほどもないから防御職とか作れんのだよ
83 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:16:52.92 ID:hba5CPlk
プロボ15秒になってるな
ノーティは10秒だが
変更するなら逆だろ・・・まあ変更されたら困るが・・・
84 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:19:32.87 ID:HjI6taX1
グラがタンクできないようにってことかな
85 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:21:26.35 ID:QXSmGLoD
じゃあノーティは強化されてるんだろうな
プロボが使えなくなった分
86 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:23:37.82 ID:SmsyboFH
ノーティのヘイトはあがってる気がする
が、プロボのクールタイムが伸びたおかげで急な追加がきたときの対処が厳しくなった感があるな
87 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:31:27.74 ID:LD9qDMAG
プリ粘着とかメイジ粘着できなくなるなこりゃ
まぁ俺はメインナイト封印して2ndエジェで遊ぶとするよ
88 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:48:00.91 ID:fIDC+Nqx
戦争でますます空気じゃねーか\(^o^)/
戦争で使えるスキルはプロボとノーティだけなんだぞ\(^o^)/
そんなにナイトが嫌いか\(^o^)/
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
89 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:00:36.43 ID:gjvWyLe6
防御100超えてくると狩りで被ダメ1とか5になって休憩不要になるな
狩りに限ってはナイトけっこういいんじゃね
狩りゲーじゃなく戦争ゲーだが
90 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:22:11.17 ID:zP/8WwWT
どんな雑魚を狩ってるんだ
91 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:44:34.90 ID:fdjEFZ0X
ナイトは死なぬ、ただ空気になって消え行くのみ
92 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:50:49.91 ID:avoLCHQC
もうナイトの職削除しろよ、糞運営
93 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:59:23.17 ID:uAUQ4G84
ナイトを諦めそうになるな・・・どんだけ金策して装備を整えても前線出れば一瞬で蒸発^^;
94 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:59:27.01 ID:tqkOF6RS
騎乗戦闘はまだかね
95 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:00:38.99 ID:zP/8WwWT
96 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:04:41.42 ID:LD9qDMAG
もうかなり過疎だがまだ続けるつもりなら三次(笑)来るまでナイトは寝かせた方がいいな
まぁ未開狩りには硬い盾がほしいが現状未開狩りも過疎ってるみたいだし
97 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:17:43.20 ID:9zlfT8/L
グラより盾としての優位性を出したいなら
ナイトLv?で何かの防御スキル追加すればいいだろうに…
98 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:07:32.06 ID:YS9mIeL0
ナイトのスキルの意味がわからんのよな……
ブロッキングで他者のダメージ肩代わりとノーティで他人のタゲを肩代わりと
この二つは共有できないスキルだろ
ブロッキングが自分のダメージ半減でノーティで固定という仕様なら理解できる
ブロッキング時代にそう言う使い方してた人もいるし
なんで防御スキルは他人が攻撃受ける前提のスキルで
ナイトのスキルは自分が攻撃受けるためのスキルなんだ
99 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:14:20.59 ID:rT8DHOd5
個人的には、盾ナイトはノックバック系のスキルを豊富にして欲しい。
スタンや転倒の方が強いとは思うが、攻撃にもつながる物だから
ナイトっぽくない気がする。防御的で地味なノックバック辺りがナイトには
丁度いいと思う。
複数のノックバックスキルを高回転させて、
『仲間には指一本振れさせないぜ!』とかやりたい・・・・
ナイトから防御力を削除して代わりに最大HPを10000に上昇
このゲームの戦争で物理防御力意味ねーしな
其処でナイトに妨害スキルを追加ですよ
ナイトがずっこけるとそれを見た効果範囲の全ての対象は精神集中を乱されて一定時間魔法を使えなくなる
これでずっこけても悔しくない!
>>98 今でもタゲ固定しながらブロッキングは結構使うけどな
転ぶの差し引いてもダメージ軽減は結構役にっつよ
プロボ→ノーティー→ブロッキング→シールドバッシュ
転べばまたプロボから
転ばなければそのままちょっとブロッキングしてから解除→プロボ
>>99 『仲間には指一本振れさせないぜ!』とかやりたい・・・・
パンドラでこれが出来そうな職ってロアだな
もう職業廃止して自分が好きなスキルにポイント振れるようにしたほうが・・・w
今じゃブロッキングなんてしようものなら一発目でこかされ、その間にタゲ移りプロボ間に合わずWIZ即死とか事故る可能性があるから
まともなナイトならそんなことしないけどな。
>>105 一発目でこけるとか半々も無いし
プロボ・ノーティーのディレイの間に転んだところで別にどうってことないよ
20秒転びつづけるわけでもないし
500以上食らうところとかブロッキング混ぜるとプリの負担はかなり減る
これはあくまで個人的な感想だけど
初撃に関しては敵の攻撃モーション中にブロッキング発動すると高確率で転ぶ
ダメージ受けたあとくらいに発動するとあんま転ばない
2撃目以降の転倒は完全に運
シールドバッシュは発動した瞬間に攻撃受けるとほぼ100%転ぶ
>>102 今でも使えるとかそんな話じゃなくて
それなら範囲肩代わりじゃなくて自分だけガードで吹っ飛ばない仕様にしれって話してんの。
自分にタゲとらせてんのに範囲肩代わりとか完全に死に状態じゃん
なんで振られてもいない部分の話を始めるんだ?
>>107 >ブロッキングが自分のダメージ半減でノーティで固定という仕様なら理解できる
これに対して言っただけなんけど
ちゃんとダメージは半減するからさ
ただ、ここまで涙ぐましいスキルの使い方をしないといけないかと思うと心が折れる
>>108 そもそもブロッキングは自分のダメージも半減だからな
そう言うことじゃなくて
ブロッキングやリライアンスの他者のダメージ肩代わりという仕様が
ナイトの自分にタゲを取るというのと共有してないだろって
なんで、俺は出来るよ?みたいなずれた話になってるの?
ごんぞ「どっちでもできるよー」
みたいなつもりだったらたちが悪いと思った
>>109 それを言ったらまあ終りなんだけどね……
転ぶ仕様は直りそうもないし
使えるスキルはとりあえず無理しても使ってるって感じ
>>110 すまん。あくまで
>ブロッキングが自分のダメージ半減でノーティで固定という仕様なら理解できる
>ブロッキング時代にそう言う使い方してた人もいるし
これに対してだけでそれ以上のレスではなかったのよ……
ブロッキングの仕様をパリィみたいにすりゃいいのにな
短い発動時間中に範囲内の味方が受けたダメージを肩代わり・半減でええやん・・・
>>113 今のところそれが一番よさそうなんだけどね
シールドバッシュも単体スキルで同じようにすれば
パリィ・パリィカウンター回す感じで
ブロッキング・シールドバッシュ回せていい感じになるし
ブロッキングやシールドバッシュよりも、パリィ・パリィカウンターの方が
防御スキルとして使いやすいっておかしくね?
ゴンゾ「パリィ・パリィカウンター中もダメージを受け
さらに一定確率でずっこけるように変更しました」
こうすれば問題ないですね^^
別におかしくないよ、おかしいのは相手に合わせて盾か両手武器か選べないお前の頭
ナイトがパリィやパリィカウンターつかえないわけじゃないだろ
現にブロードソードという防御よりの両手剣もでてるし
もうはっきりと。防御スキルが使えなさすぎるのおかしくね。っていっちゃった方が。
>>117 突く41、防御41、回避8のナイトの俺にそんなこといわれても・・
相手に合わせてリセットスクロール使うんすか?
>>118 防御スキルがあるのになぜそれが使い物にならなくて
斬るや払うのスキルのほうが強力な防御効果持ってるんだろうな
なんかデジャブを感じるんだぜ
あとブロッキング1発目でこけちゃいました^^;とかいってる奴らは
オートガードつかってないか防御熟練が低いか筋力ナイト様だろ
ログ見てりゃわかるがオートガードもブロッキングも成功したときは「ブロックしました」と同じ文がでる
素のブロッキングだけなら半々の博打だがAG併用してりゃ75%は防げる
万一こけてる時にはねたとしてもリライアンスかけときゃプリかウィズ一人は守れるしな
起き上がるまでに壊滅してるようならそのPTが糞なだけ
敵1匹ぐらいブロッキングがなくてもプロボノーティでタゲキープしながら、
ディフェンダーとかパリィで普通に耐えるぐらい余裕だろ。
複数リンクして、プロボノーティでタゲ集められない、素で攻撃受けたらHPも耐えれない
ってときにブロッキングの出番なんだけど、
敵が複数いるとこける確率もアップして、熟練高くてもオートガードしても余裕でブロック粉砕、
起き上がるまでに壊滅なんだぜ。
>>119 てめーのスキル振りなんかしったこっちゃねーよ
自分で考えて自分ふったスキルくらい自分で尻ぬぐえksg
ご自慢の槍スキルで瞬殺でもしてみたらよろしいんじゃないでしょうか?
>>112 複数リンクしたときに頼りになるのはナイトじゃねえよ、ccできるロア様や罠の出番なんだよ
俺たち肉壁はその準備できるまでポットでものんでふんじばってりゃいいの
おっと
>>112じゃなくて122な
もっとも野良じゃタゲあわせの意思疎通も難しいしせっかく眠らせたのたたき起こす奴もいるしで
毎回うまくいくわけじゃねえが、だからこそピンチを乗り切った時の達成感は変えがたい物があるだろ?
俺もナイトじゃないなりにブロッキングどーにかなんねーかなーと思ってきたけど、
プロボノーティ使った上でブロッキングってのは考えたこと無かったわ。
確かに保険でリライアンス/オートガードも使ってれば有効だなあ。
やること全部やりゃナイトに関しては盾まるっきり死亡って訳でもないのね。
防御スキルを修正できない社員様が暴れているようです。
>>125 まあ、それするぐらいダメージ痛いなら鈍足と凍傷で動きを止めて
ナイトがプロボノーティで逃げ回ってる方がダメージも少ないしプリの負担が少ないんだけどね。
ナイトがいないほうがPTの負担少ないんじゃね?
>>123 すまん、普段は両手槍だからパリイは普通に使ってるんだ。盾に持ち替えることも普通にする。
ただ盾の防御スキルはずっこけて、めんどうくせえなと思ったから
>>115の疑問を
口にしただけで、誰とも争うつもりはないのだ・・・
>>123 罠に誘導したり眠らせたりする時間を稼ぐために、
2発で死んじゃうような職をブロッキング守ってダメージ肩代わりするんじゃないか。
プロッキングは軽減したダメージの10%ぐらいMPを消費しMP0になるとズコー
防御の熟練で消費するMPが軽減
例えば500ダメの攻撃を受けると250ダメ+MP25消費
こんな感じがいいと思った。
役に立ちそうな情報だせば社員乙か、どこまで根性ひねくれてんだろうね
まあ君はそこで社員乙といいながらずっこけ続けてなさい
だからこのスレではネガティブな発言以外禁止だって何度も言ってるだろうが
>>129 MPは回復できないんだし、ナイトMP多いしそれが良いんだけどな
>>130 「防御」スキルなのに防御として斬るや払うより防御技能的に劣ると言う話なのに。
「持ちかえろ」と言う話からずれたことを暴言を交えて言ってるからな。
未開狩もPk使用で減るし、ブロッキングも修正来ないし
俺の盾ナイトおわたw
oi
みす
おい
もっとポジティブに強化案だそうぜ!
141 :名無しオンライン :2008/04/10(木) 01:21:28.52 ID:AkGwDtio
とりあえず演習やってきたが
対人だとマイト使って150程度(オーラダメ120)
ダッシュが無いのがかなり辛かった
サンドマン等の発動確立はよかったが、
WIZの欠点は全て受け継いでるという。。。
ダメージはグルミのみで大丈夫な感じなので筋力振りは意味が無かった
敏捷に振ると安定かもしれない、まぁWIZキラーであることは間違いない
面白いのだが、やることが多すぎる。フィブルもサンドマンもPTMに求められる
ので本職の殴りにいく場面が出てこないww
んでエジェにこかされて1コンボで堕ちますた
でも相手のグラとタイマンになったんだが、負けたけど8割ぐらい減らせたw
たまにずっこけたあとにバックアタックされてることない?
どんだけうんこなんだよ
オートガードとブロッキングのズッコケって関係あるのか?
意識したことなかったからちょっと試してくるぜ
今試してきたけど音が鳴って攻撃をブロック!ってログには出るけどそのまま転んだw
転ぶ率には関係なかったorz
つーかヒールするとプリにタゲが行くようになったから、以前よりもリライアンスの価値は上がってるんだけどな
あとプロボ・ノーティでタゲ固定した上でブロッキングして被ダメ軽減してプリの負担を減らすとかも常識だと思ってたがな
やれることきちんとやってりゃなんだかんだ言ってナイトは仲間守る盾になれるよ
>>121 その2割5分が死活問題なんだが。あと未開でリライアンスはやめたほうがいいぜ!3k↑のダメージを君が待ってる。ハデスだと4kだな。
今のままじゃ体力極か、敏捷極じゃないとナイトできない糞仕様だな。
上で出てるブロッキングをパリィみたいな1度きりの能動スキルに変える案はいいと思うな。
MoEみたくブロッキングバッシュ個別にして敵の攻撃に合わせるのは能動的でおもしれえ。
正直ワンヒールで回復できないぐらいダメージ受けるmobには行動不能状態ができること自体が不安定すぎると思ってる。
エイド持ってるから熟練54のオートガードとディフェンダー
プロポノーティエイドで回してタゲ固定と被ダメ減らす代わりに自分で回復した方が安定する。
>>141 すまんがナイトのエイドって130-140ぐらいじゃないか・・・・?
斬るか払うにちょっと回してパリィとったほうがよさそうな気もするが・・・・
>>142 パリィ、パリカンとれるならそっちのが良いと思うよ。
俺は無いから、無理矢理ブロッキング使うよりかはエイド使った方が安全。
どう考えてもエイドの回復量<<<ブロッキングによるダメージ軽減量だろうjk
それに行動不能時間がどうとか言うが、逃げ狩りならともかくガチで耐えにゃならん狩りの場合
自由に身動き取れたからってナイトにやれる行動なんてないんだよ
プロボノーティだけ切らさないようにしてれば転んでもタゲは自分のままだし、やっぱり盾構えたほうがプリは圧倒的に楽だぞ
>>144 不思議に思うんだが、
体力極で上げてれば、レベリングや勲章PT程度でそこまでダメージ受けないだろ。
お前は脳筋PTをプリ1で回させられるきつさを知らんのか
ヒールの回数を1回でも減らすことが出来るならそれに越したことはないだろう
自分にタゲ固定してブロッキングしてりゃファントム程度なら通常攻撃は2桁、
スプリット貰っても200程度で抑えられる
ヘイトと挑発の仕様が変わったせいでタゲ固定する自信がなくなったんだけど、
攻撃する瞬間だけ挑発しとけばいいんだろうか
現状でのタゲ固定のやり方を誰か解説してくれ
>>146 むしろ、プリの知り合いが余裕があると漫画読み出して自分が死ぬからそれなりに忙しくするときがある。
ファントム程度ならオートガードとパラペ、エイドでヒール回数充分減らせるけどなぁ。
まあ、アンタが自分の方法に固執するのは別にどうでも良いけど。
俺は俺のやり方で安定して狩りしてるし感謝される。
アンタはアンタのやり方で感謝される。で良いじゃない。
>>148 自分で訊いといて普通に答えてくれてる146に逆ギレすることないじゃない……
あーそういうやり方もあるんだと普通に納得して終了でしょ……
>>149 んむ?
キレ気味でかみついてきたのは144なんだけど。
ブロッキング使うのは常識って話から俺はエイドを使うって話しでエイド使えないだろjkって言ってきたのが144。
被ダメ被ダメ言うからどんだけダメージ受けてるのかと思ったけどそうでもないから、それならそれでいいんじゃない。と。
144があーそういうやり方もあるんだと普通に納得して終了なんじゃ?
>>150 ごめん。俺には144は普通にアドバイス程度にしか見えなかったよ……
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと・・・(AA略
>むしろ、プリの知り合いが余裕があると漫画読み出して自分が死ぬからそれなりに忙しくするときがある。
意訳:ほっとくとこいつサボるから俺様がわざと忙しくしてやってるんだよ
こうですか、分かりません><
なんか全体的に上から目線、自分こそが正しい、自分と異なる意見の奴は俺に噛み付いてきてる
こんな印象を受ける書き込みが多い奴だな
プリ1でもファントム程度までなら、別に盾いらんけどな
筋力型で両手槍持って火力になってくれるほうが嬉しい、つーかペアが旨い
ヘルファイターになると盾、ディフェンダー、フィーブルと3つ揃わないと筋力型は安定しない感じだった
パラペ持ってない、または持ってても頻繁に切らすナイトを、プリ1でなんとかしろって言われると急用を思いつきたくなる
沼チルでWIZとロアのヘイト一番高くすれば、前衛は後ろからぼこすかでノーダメ狩りやないか。
ナイトいらないwwww
とりあえずな
ずっこけるからブロッキング不要って流れはちょっと待ってくれ
状況見て使い分け出来る人間が語ってるだけで止まるならいいが
思考停止君がここの書き込み見てブロッキングいらね、って思いこんだら
助かるはずの命が何個も消えていくんだからさ
実際、それに近い状況になりつつあるしな
>>147 mob単体相手ならプロボノーティ+C連打で普通にタゲ固定できたよ
お前ら本当に狩が好きなんだなw
狩りゲーじゃねーんだぞw
ちった戦争での立ち回りの議論にしようぜ
戦術的立ち回りより処理落ちしない立ち回りだよな
とりあえず前線はカメラに入れない
つねに後ろ向いてRで策敵
見つけたら位置確認後またカメラ戻してバックダッシュLAウマー
なんてつまらん
ブロッキングは不安定すぎて狩りで使う気になんねーよ
って意見が多いのは当然っちゃ当然だな
使いどころを探して何とか使おうとする努力は涙ぐましいが
ずっこけてる暇があるならスラッシュスライスでも撃ち込んで
ちょっとでも回転数上げてた方がマシっすわ
そんなに狩りしたいなら狩りゲー行ってくれ( ^ω^)
ん?パンドラは狩りゲーだぞ?
昨日のパッチで確定したじゃんか
気づけ
ゴンゾはナイト嫌いだからがんばるほどバランス悪くなるぞ
というのはさておき、安定狩りできる要素は排除するのがゴンゾクオリティらしいな
ナイトに限らず
>>161 勘違いしてないか?パンドラは戦争専用ゲームじゃないぞ
ゲームのシステムからして戦争もソコソコ楽しめる狩りゲーだぞ
安定狩りくずすつもりならマナシ、スワロウももちろん弱体くるよな?よな?
きてくださいもうマジで落ちるとこまで落ちてください………
wizはゴンゾのお気に入りですので・・・
というか狩りでスワロウって安定するの?
前線の勇者様だってよ
当然ナイトは入ってないけどなwwwwwww
分かってるやつは分かってるだろうけど、既にwizよりナイトのほうが優遇されてるぜ?
戦争以外はwizイラネになってる
未開ですぐ死ぬWIZいらないってだけじゃね?
別に狩りで優位じゃなくていいからスワロウよこせ
>>170 単純に筋力型ならナイトの対mob火力はwizより上
つーか物理アタッカーは筋力型で装備そこそこなら全職wizより火力遥かに↑
スワロウはナイトに対するアンチ職が一つも存在しなくなるから無理だろなw
ナイトにスワロウあったらそりゃ強いだろうが、『スワロウあるでしょ?』って理由
で盾スキルとかが強化されないのはいやだな・・・
今後も盾スキルは強化されないからスワロウよこせ
スワロウより一定時間(転倒を含む全ての)状態異常を無効化するスキルとか欲しい気もするが
>>171 まあ盾ナイトしか取れないような習得条件にすれば
盾ナイトに倒されるような職も無いから丁度いいとも言う
>>166 wiz様だけは特別だからその二つが調整されるとしても強化だけだな
>>170 幻想乙
対適正mobへのダメージは知極WIZには遠く及ばないよ
未開で何匹かmob狩って合計のダメージ出してみるといい
>>158 戦争で立ち回りとか言われてもね
盾ナイトとかプロボまで弱体されて空気の薄さもエベレスト級ですから
>>179 そんなこと言ってると ま た
「筋力ナイト最強なんだから筋力に振れよ^^;グラより強いのに何ネガってるんですか?^^;;;」って社員が言い出すぞwww
プロボ弱体は妥当かと
演習規模でのプロボ、ノーティは自分で使ってて凶悪すぎたと思う
ノーティのヘイト上がってるしナイトとグラの差別化にもつながっていいんでない?
>>177 筋力90パイク+5で後ろから殴ってると、どーやっても隣のwiz様よりDPS出せてたと思うんだが
ちゃんと電撃プレイステーションっていってやらねーとWiiiiiiiiiiiiiiz様にはわかんねーよ
滅多にネタにならない怒りの回帰なんだが結構楽しいぞ。
実験まではしてないけど体感10回殴られると2回は回復できるから、立ちんぼでのMP回復一回分位になる。
操作ミスでセルフブロックミスったりで殴られた時、ちょうど発動してMP20とか回復すると気持ち幸せ。
わざと殴られてMP回復しようとしたらPriに微妙に嫌な顔された気がするのと、
離れて座った方が(鈍足狩りだったから)回復早いし安定だよって言われたけどね。
未開だとwiz入れるならグラ入れた方が安定する
これは間違いない
デスペナがキツくなった分その傾向が更に強まった
罠踏み潰されて即死、ヘイト取りすぎて即死
ノティプロでタゲ外しして貰えなくて即死
プリに「死に戻りよろ^^」って言われても泣かない強い子なら未開においで
気の利いたwizならいいが、知極でただスピア>チャスタ繰り返してるだけのwiiiizは要らんな
フィーブル、サンド、フラッシュを上手く使ってPTのキャパ上げるようなwizならグラ入れるより安定する
火力割り切ってロアのほうが・・・とか、グラ一人もいないんだったらウォクラが・・・とかは、まぁ言ってやるな
今回のフロボ調整で未開のグラ盾が微妙になって
ナイトの需要があがるんじゃないかなと思ってました
でもこのスレ見ると相変わらずのキモイ流れで・・・・
ほんと盾ナイトってキモイのばっかだね
>>186 態々他スレに粘着するお前さんほどじゃない
ナイトスレではお馴染みのネガキャン粘着くんですよ
本スレで事あるごとにネガル奴はともかく
職別スレで不満を漏らすのはどの職でもある話だろ
超優遇職ですらネガる奴はネガるのだから
JOJO俺は盾ナイトを止めてクロスボウナイトになるぞぉぉぉぉ!!1!
ネタすぎてPTにすら入れてもらえそうにないが、誰か先人はいないのかね?
クロスは装備できるってだけで技能上限がが射撃は5、仕掛けにいたっては0だからな・・・
どう考えてもメインウェポンにはならないだろこれ
クロスの射程をわかって言ってるんだろうか( ^ω^)
戦争で体力ナイトってなにすんの?
嫌がらせレベルだが、高筋力なら案外使えるかもしれないな
クロスボウだってノーティの射程くらいはあるだろう
ねーよ
ノーティの半分〜3分の1くらいだ
ちょwwwwノーティの1/3とかマジかwwww
ノーティぐらいあれば結構使えそうなんだがな・・・
現状最強のクロスボウ装備できんじゃん!!
と思って買ってみたはいいが、攻撃速度遅すぎだわ、威力低すぎだわ、射程短すぎだわ、スキル無いわ、インベントリ取られるわで
全く使えなかった。
グラだったら弓スキル覚えれば追撃にはなるけど、ナイトじゃ無理だな。盾に持ち替えてディフェンダーでもしといたほうがいい
アチャでさえクロスボウはネタ武器だというのに・・・
アチャは弓あるじゃん
ナイトは遠隔攻撃が槍投げぐらいしかないからな
威力は70もあるし熟練も上げられないので安定しない欠点もあるので、射程さえ何とかなればと妄想するのさ
エアーナイトさん諸君こんにちは^^
あれ?誰もいないな・・・おかしいな〜
っていたかw気づかなくてごめんね^^;
戦争参加してきた
とりあえず前線でひたすらブロッキング
矢の雨から味方を守ってました・・・地味すぎる・・・でもこれでいいのか・・・な?
俺・・・少しは役に立ったのだろうか・・・
たぶん役に立ったのはプロヴィデンスのほうだろうな
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>203 前線よりちょっと下がった方がいいと思った。
魔法職より前に出すぎたら敵のイイ的だけどスワロウ持ちが近くにいれば
敵が間違ってターゲッティングしてMP回復になることがあるし。
出過ぎるとプリの負担上げちゃうだけかな。
おかしな話だけど魔法職の真後ろに隠れてブロッキングがいいかも…
>>206 矢による詠唱妨害もほとんどないから、常時ブロッキングでMPすり減らすのもどうかと思う
アセ、グラが突っ込んできたら前に出て盾掲げるぐらいで良いのじゃないかと
あとは攻めに転じるときのために敵のプリに目をつけておくことぐらいか
体力ナイト使えるだろ
前線で突出すればバカみたいに攻撃が集中するから、その間WIZ様フリーになる
スワロウとブロッキングで無敵になったWIZ様がIZで蹴散らしてくれるわ
体力ナイト1 プリ4 WIZ3でPT組んだら最強
てのは妄想だけど、攻撃集中するからフリーになるWIZが増えるのは事実だし陽動にもなる
最前線だと一番目立ってるよ
209 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 01:25:57.83 ID:IEE6+yvp
>>208 >バカみたいに攻撃が集中するから
な、何秒間持ち堪えられますか? 2〜3秒?
魔法で即蒸発だろwww
煽りかしらんがマジレスしとく
>>209が居た最前線には、体力ナイト居なかった?
もちろん計ってないし、攻撃が集中って言っても何人にタゲられてたかなんてわからないし、
プリ何人でヒールしてたかもわからないけど、WIZがしばらく魔法撃てるくらいには生きてたし、
スタンとか転倒が入らなければ生還もできてた
個人的にはGJで名前出してあげたいくらい
狭い入り口を体力ナイト数人とヒールスウェルプリ数人で封鎖とかやってみたい
まぁ、条件次第でどうとでもなるだろうけど体力ナイトも希望を持っていいんじゃないかと思ったよ
体力90の防具ALL3ナイトで Pri2がヒールしてくれれば
30人同士が戦ってる所で相当集中攻撃されても死なんよ。体感済み。
そのうち的になってるor哀れんでくれた他PTのPriも回復支援してくれるから不沈艦になる。
流石にタイミングよくサンクラが3-4飛んできたらヤバイけどチャスタ程度が集中して飛んできても結構余裕。
だから事実とか経験とかそんなもんどうでもいいから、
前向きな発言禁止だって何度言ったらわかるんだ?
30人同士で戦ってるところだとたぶんナイトに集中攻撃なんて飛んでこないぜ
なんせ素早くターゲット変更できるPCスペックの奴は多くないからな!
盾ナイトもうちょっと強化してほしーぜ。
リライアンスとかも盾持った状態なら、引き受けた分のダメージ多少減るとか、
ディフェンダー使っても片手武器なら攻撃力減らないとか。
なまじ両手武器のパリイだのカウンターだのがそこそこ使える上に、
いい火力でるもんだから盾持って戦うメリットが薄味で困る。
マジックブロッキングまだ?
>>212 でも迷惑になってることだけは気づいたほうがいいよ
ナイトが魔法受けてるとプリがまじ過労死する・・・
物理防御もそこそこ高く、魔法無敵のアセが前に出たほうが圧倒的に役に立つ
グラが沼とIZの即死エリアに突っ込んできても範囲スタンで動き止めれば魔法の追い討ちでグラは即蒸発だしね〜
そんなに強いならお見合いごっこをなんとかしてくれよ
ゴンゾにメール攻撃でもしたら?
それ以外は無理だよ
ゴンゾは遠距離オンラインが理想の形だと思ってるみたいだしね
戦争実装前
「早く実装しろよ!3次とかも!詐欺ごんぞ!」
実装後
「ああ・・・もうなんかね・・・どうなんだろ・・」
もうリフレックス(反射せし者)を実装するしか
ナイトに転倒無効のパッシブだけでもくれれば俺は満足です
転倒とかイメージ悪いよな
ガードブレイクとかにしてくれよ
装備してる盾が破壊されてロストするわけですね
プロヴィとか霊感で効果変動すればよかったのにね。
それならパラディンにも光が見えてくるのに。
もうパラディンもいらないな
ナイトは全員クリーブランサーになって、義勇兵で使い捨ての特攻。
パラディンとか魔法も身代わりになれるスキルこなかったらゴミになるのは間違いないだろ・・・。
そうなってもどうせ対象者の魔法耐性依存で死ぬんだがなwww
魔法に対しても物理に対しても殺され難いし、殺しにくいってポジションがいいなぁ
リーパーには罠効かないっつってんだろ
全部潰すな!
>.228
プロビデンスの効果があがれば
体力、霊感振りにすればそんな感じになる気がする
あと転倒、ノックバック、スタン耐性があれば盾スキルも蘇る
盾ナイトの最大の悲劇は、盾もたなくても防御的なデメリットはあまりない
ことだと最近とみに思います・・・
対魔神アルゴスだと壁役はノーティでタゲ維持してパリィとパリィカウンターでガードするそうな・・・
盾装備の立場はいったい・・・
未開でソロ狩りしてる人がいたので辻ブロッキングをしてあげた
1発目で吹っ飛んだ
そしてその後の一言
「回避できないのでやめてくれませんか^^;」
俺は盾をやめた
いや、辻回復、辻復活、辻バフは嬉しいんだが
辻ブロッキングは距離が近すぎて微妙な空気になると思うぞ
きまずいだろ
カメラ視点近くでやってるときにブロッキングやられると視界が悪くなりウザイ・・・
ちくしょう!ちくしょう!
挫けんな!負けんな!
今日も盾が・・・・・・・重い・・・ぜ・・・
「辻ブロッキング^^」
などといいつつ、マイリーンのお尻をそっとなでたり
241 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 03:20:01.68 ID:SYs3dTo0
久しぶりに見にきたけど、通常攻撃受けてもコケないけど
盾構えるとコケる不具合は直ったのか?
はやく俺の倉庫ナイト使えるようにしてくれぃ
>>241 まあ、とりあえずブロウフライに盾を構えて挑んでこい。
>>241 あの不具合はすぐに仕様という公式発表があり
今でも仕様のままになりましたので
ナイトのみなさんはリセットして力極か敏捷極で火力として再プレイしてください
断る!
対人ブロッキングでもいまだにずっこけると思ってるナイトが多すぎて困る
それだけ対人で使う機会が無いってことだろう
有用なスキルだったら仕様なんてすぐに広まるさ・・・
黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
黄金の鉄のかたまりとか中国製な雰囲気漂いまくりだな
ブロント様ネタかw
ノイマン戦の再開
瞬間テルが殺到した
どうやらナイトの力が必要らしい
面倒だったので断ったが粘着されたので
仕方ないから参入して稼がせてやった
ヒューマン♀とエルフ♀からフレンド登録の要請が来た
ナイトは最強だと思った(リアル話)
対人でブロッキングは全く使わない訳じゃないが
盾オンリーのナイトは火力がカスなのでいらない子扱いされる
新時代のスタンダードは回復ナイト
知、霊、体振りでエイドを連射することにより
対人時のリアルヘイトを稼ぐ真の盾役
と妄想し3rdキャラ育成中^p^
ナイトになるべくキャラを育ててるのだが
ブロッキングで転倒する仕様はおかしいすぎるw
すげー微妙な空気になるよね
>>251 防御スキル54以上振っちゃうと攻撃スキルがカスだからな
キャップ解除で攻撃スキルと筋力にも振れる様になると盾ナイトの見方も変わるかも知れんが
つか盾型の本領発揮はパラディンになってからか、まあ三次職来る前にパンドラなくなりそうな勢いだが
盾オンリーというより片手剣ナイトがいらない。
せめて片手斧でバッシュしとけ。
敏捷型で片手剣の攻撃速度がどの程度までいくのか見てみたい気はするな
あくまで興味の範囲でだが・・・
>>254 その情けない姿に絶望してナイト人口は激減したんだぜ?
3次はクリーブランサーがネックなのかな。
何処でも馬呼べたら、未開とか演習とかめちゃくちゃになりそう。
馬は本当に未知数だよな・・・
まああの機動力だけでも戦争では重宝しそうだが。
馬は再呼び出しに1時間とかにすれば
問題無い
ナイトがパラディンに転職することによって光がそなわり最強になる
パラディンはほかのジョブと差がついて 確定的に明らかな防御力と絶望的な破壊力も誇る破壊力を持つことになる
ちなみにブロードソードっぽいのはナイトが持つと
攻撃力と防御力が両方そなわり最強に見える
グラディえイターが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
>>260 なるほど
フラッシュで馬が即死して1時間の間、普通のナイトとして戦うんですね^^
ナイト賢者にお伺いしたい
ナイト防具強化中なんだが どのくらいあればPVPでも使える子?(最低ランク)
今108 ガーディアンベルト不所持
120くらいが廃人仕様なんかな。。 なんこ燃やせば(ry
防具というか体力多目にして、前線をうろうろしてれば?
対人での壁は本当はアセのほうが生存率たけーが
>>265 レスありです。なるほど
体力40の俺は壁よりもハイエナかな。
相手が死ぬ時は速攻死ぬんで、KILLとりたいならグラのほうがいいような
ちまちま叩いてもKILL取れないし逃げられる
もっというとKILL目当てなら遠距離職
あえてナイトで攻撃するなら筋力型
なんか全てダメ出ししてる感じだが、現状バランス振りじゃ微妙なポジションだと思うのぜ
>>264 物理防御が120あろうが魔法掃射の前には無力
対人は数値より慣れだよ
防御の熟練がなかなか上がらんのだけど皆どうしてる?
ブロッキング連打しかないのかな
プロボ、ノーティであがるよ
演習とか出てればいつのまにか上がってる
プロヴィデンスとかディフェンシブマーチがいいぞ。
スラッシュ、バッシュでも上がる
プロボとかスラッシュは上昇量低い
死ぬほど面倒だからマクロくんでブロッキングバッシュディフェンシブマーチをやり続けた。
街道でスキルボタンにれんしゃきでおけ
がんばってあげたとこでたいした意味もないんだよな
ハイパワーは効果あるらしいからフェイスもあるんかな
当方エジェなんだがこっちで質問させてもらう
防御95くらいで体力40くらいだと筋エジェのコンボと筋グラの攻撃どのくらい喰らうか教えていただきたい
相手のステータスなんてしらねーよ。
襲ってくるエジェなんぞほぼ筋力極寄りだから自分のステがあてはまってればいいんじゃねーの?
残念ながら常時パラペット&ほぼ襲われないのでよくわからんけど
ナイト狙うエジェはまずいない
よってここで聞いても返答はないだろう
>>285 そんなことは無い
LV36のとき未開に種族装備取りに行ったら
当時LV35だった○ぃ○ー○汁に10回ぐらい連続で殺された
^p^
最近プレートじゃない40ナイトを見たけどありゃなんの装備だろ
プレートより安くて強化しやすいから装備してんのかな
ハードアーマー 装備Lv32 防御20 魅了耐性+5% これじゃないの?
ハードアーマーは魅了耐性もあるが、何より見た目がいい。
ドロップのみなのがな
まず公式で「パンドラサーガとは?」で謳ってるのを実装してくれないとな。
3次職とかキャップ解放とかくればとりあえずみんな狩りにいそしみチケットも売れ、
今のおまけみたいな小規模戦争でも我慢できるんじゃないかな。
知ってると思うが馬は回避高いキャラで乗ってるといつものように避ける8割避けるなら馬でも8割避ける
だが体力をいくらあげても馬は弱いまま
296 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:09:11.74 ID:qtCGhO5T
対人で一番強いのはナイト?ただ堅いだけですか?
強いの基準が分からないが
物理防御だけならナイトが最強
耐えるとなると別の話だが
対人というか集団戦で上手なナイトがいると結構戦局左右する
ナイト性能 主観 ☆1個=最低クラス ☆5個=最高クラス
近距離物理攻撃---☆☆☆☆
遠距離物理攻撃---☆☆
魔法攻撃---------☆
物理防御---------☆☆☆☆☆
魔法防御---------☆☆☆
最大HP----------☆☆☆☆☆
最大MP----------☆☆☆
支援性能--------☆☆☆
妨害性能--------☆☆
機動力----------☆☆
回避性能--------☆
なんだかんだ言っても両手武器使えるから、出そうと思えば火力は結構出るんだよな。
リライアンスとっても両手剣の回転切りが取れるもんだから、
盾ナイトなのに両手武器が手放せなくなっちまったぜ。
ナイトは役にたたない盾を捨てた・・・もうナイトと呼ばなくていいw
殺すことしかできないからダークナイトか?www
戦場で無理無理シールドタックル使ったけど
使い勝手、性能ともにバッシュには敵いませんでした。
やっぱブロッキングからの派生ってのがものっそいネックですね・・・
これならまだcβ時代のシールドタックルのほうが使い道があったかもしれない
ノックバックはなかったが方向指定型直線範囲攻撃スキルで
敵をすり抜けて後ろに回り込むことが出来た、移動距離も長かったし
>>296 職性能としては硬いだけだね
その硬さすら相手によってはマナシをはってるメイジ系より被ダメが大きくなる程度の硬さなので絶対的なものでもない
魔法防御に関しては魔法防御のPTバッフを持っているがPTバッフなので他職より魔法に強いってわけではない
中には単身で敵後衛につっこんで攻撃役と支援役の連携を断ち切る様な立ち回りをした挙句生還するような強者もいるが
たいていのナイトは独活の大木、もしくは硬めの槍グラ、俺モナー
ナイトで盾捨てるくらいならグラ作った方が・・・
前後の連携切りに行く立ち回りのほかに、前線でプロポし回ってスキルコンボ崩す奴、ひたすら餌として敵前でマーチしてる奴、中にはどんだけ強化の武器でねじ伏せる奴もいるな
>>304 それは全身で120を超えてから言ってもらおう
ディフェンダー作動で160超え
千人首からダメージ2桁
現状、使えると認知されているナイトは、防御120↑、武器強化5↑な奴ら。
その上で立ち回りが上手い。
>>307 立ち回りより装備
現状ナイトは演習ではプリにノーティして帰ってくる為の職
演習で体力ナイトいる時点で−1名だろw
言い方が悪かった、集団戦ではなく戦争と未開な
装備品の優秀さはでかいよ
1stキャラならともかく2nd3rdになると金も立ち回り知識も豊富にあるし、両手武器持って後衛撲殺→離脱とかやるならグラより断然生還率いい
両方作ったがグラでやれる事はナイトで十二分出来ると知ってグラの方は消したぐらいだ
やはりというか、どのネトゲでもそうだがナイトは装備に金かかる分恩恵が1番大きい
ナイトで活躍したいなら金稼ぎ用キャラ作って未開でしこしこ頑張れ
武器防具ALL+5を揃えたらステ技能はバランス型でもちゃんと活躍出来るぜ
むしろ強化装備揃ったら体力極や筋極などの特化は活躍の場を狭める分勿体ないくらいだ
>>306 俺全身118のヘタレだけどディフェンダーで183になるよ
でもガンツからは3桁ダメ食らったけど
しかし、あの狭い演習マップを、馬で駆け回れるとは思えんな。
3次職は当分来ないだろう。
防御120+ディフェンダーでも戦争じゃグラディエイターから300ダメージとか受けるな・・・
ディフェンダー削除していいからスワロウをナイトにくれ
そりゃおめえこっちが盾ならむこうは矛なんだからそんくらい喰らってやろうぜ
てかクリティカルだろそれ
もしくは体力あげてないってオチだったりしてな
物理防御の最強 ナイト
だがグラからは物理攻撃を受ける
魔法防御の最強 アセ
だがwizからは魔法攻撃を受けない
何この違い(´Д`)魔法無敵とかあるならナイトにも物理無敵くれよ
回避+パラペット+バックステップで物理無敵じゃないか。
ナイトが弱いのはしょうがないんじゃね?
やっぱりパラディンにならんと強くならんだろ。
最強片手剣の補正が敏捷なんだから防御寄りナイトは回避あげろって事だと思うんだがね。
>>317 バッシュ食らって速攻で沈むんですねわかります
321 :
大佐:2008/04/17(木) 10:40:17.72 ID:8Di6Kd2Q
当たらなければどうという事はない
職的な強弱はともかく
未開戦で目立っているナイトを見てても、国というか個人によってそれぞれ特色がある
それだけセオリーが希薄な自由な戦術をとれる、いい職だとは思うな
廃装備ありきだけどね
>>316 ウィズが泣いている原因がわかった気がする
紙だし、火力もナイトよりあるか?位だし。
ナイトに物理無敵化つけて、
ナイト>>>グラ
アセ>>>>ウィズ
ウィズ>ナイト
グラ>アセ
にしてくれりゃなぁ
しかも廃装備でも強くない。
強いの規定が解らないが
ナイトの役目は誰よりも敵を倒す事ではないし
他職にはない死難さを活かして戦局に寄与することが優先
アセなんかも近いものがあるけどな
>>322 どういうやつが目立ってんの?目立ちたいから教えてくれ
シャウト厨とかかな
かなり目立ってる
レルムで雑談ログ流しすればおk
>>326 戦争での死なない職業(総合的な堅さ編)
アセ=プリ=wiz>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>ナイト>グラ>>>アチャ=エジェ>ロア
ナイトは死にやすいから前に出ると味方プリのmp枯らすだけ
黙って後ろで待機してた方がよっぽど役立つ
もしくは主戦場とは関係無い所の砦をハイドエジェが狙ってくるからそこの警備
どんなに物理防御が高くても戦争では殆ど意味を成さない
それ故メイジオンラインと呼ばれる
お前ら騎士を美化し過ぎだろww
D&Dでも花形はパラディンだよ?雷馬を召還して戦闘も強い
オマケにレイオンハンドで負傷者を治療する。
ナイトで強いなんて鼻で笑うわww
悲観しすぎだって
>>330 弓>>>プリ=wiz>>ロア>>>>超えられない壁>>>>>>>>ナイト>グラ>エジェ
弓が既知外と言われるのもうなずけるな
みなの盾になれると思っていた時期も僕にはありました。
要するに敏アセが壁すぎるだけでさ
スワロウ使用時に回避-100とかにしたら
バランスとれんじゃないの?
>>335 実際なれてた時期もあったんだ
あったんだよ・・・!
>>336 そしてガーディアン使用時に魔法ダメ1.5倍ですね
おれはナイトの傍にいると安心できるけどな〜
後方の癒し系ユニット ナイト\(^o^)/
みんなの心を癒します!
戦闘で疲れた貴方!そばに来てください!安心しますよ!
新しい仕事ができたなwww
未開で、壁を挟んで魔法撃ってるwizがいたので傍によってブロッキングしてたんだ。
ちょっと地味だけどアングルからwizを守ってやるぜとか思ってたらIZが来た。
案の定、壁とIZに挟まれて連続ヒットの後に俺は死んだ。
一方wizは回復したMPでIZを打ち返していた。
>>341 ナイトは盾役じゃないんだから自重しようぜ^^;
戦争でナイトが真っ先に沈むとか言ってるけど、そりゃ当然だ
本当に殺したい奴は別の奴でも
その隣に盾構えてるナイトいたら、とりあえずナイトの方から攻撃する
そういうもんだろ
問題はそのナイトが守ろうとしてた奴の生死と
そいつが本来倒されるまで以上の時間を稼げたかどうか、じゃないのか?
前線で盾を構えてるナイトは間違いじゃない
ただ回りがそれをアテにして前に出ないとただの無駄死に
wiz<私の傍で盾構えなくていいですよ^^
ナイト<貴方を守る!
wiz<プリさんの迷惑になるよ^^;
ナイト<貴方を守る!
敵wizのIZ!
敵wizのIZ→wizに0のダメージ。wizのMPが回復した!
敵wizのIZナイトに300のダメージ。
敵wizのIZ→wizに0のダメージ。wizのMPが回復した!
敵wizのIZナイトに300のダメージ。
敵wizのIZ→wizに0のダメージ。wizのMPが回復した!
敵wizのIZナイトに300のダメージ。
プリ<・・・・・
同じ系統の魔法って追加ダメージであたるんだっけ?
それさえなけりゃ多少はイけるんだが。
本来ファンタジーの世界の人数配分だと
ナイト>グラ>弓>>>>>魔法使い
パンドラの世界では、
魔法使い>>>>>弓>グラ>ナイト
これをなんとかしてほしい。前線に数騎のナイトだけで残りは魔法使いってどういう戦争なんだろうかね。
今日も出番が無くて、1stキャラのラピンナイトが泣いてるぜ・・・。
アップデートキター
プリを弓とエジェから守ればナイトの役目は達してる
だが、最近ロアでプリを眠らせに来るんだが
それはWizに相手してもらうしかないんかね
>>295 知ってると思うが馬は防御高いキャラで乗ってるといつものようにダメージが減る1ダメしかくらわないなら馬でも1ダメしかくらわない
だが筋力をいくらあげても馬は弱いまま
>>341 壁際にぼーっとつったてるとIZが飛んでくることも知らないnoobなのか?
よかったな、身を持ってお前はそれを覚えたんだからな
ナイトが対エジェって、ナイト狙いに来るエジェなんていねーっつーのwwwww
魔法の雨の中壁役なんかできねーし、存在意義無し
>349
味方を叩いて起こすっていうRPGの常識は通用しないんだよね。
>>351 実際役に立ってるナイトなんて見たときないけどなw
それとも自分は役に立ってるって思い込んでる人?www
>>316 物理防御の最強 ナイト
だがグラからは物理攻撃を受ける
魔法防御の最強 アセ
だがチャスタやドレインはくらう
物理無敵なんてついたら、お前ら誰も体力にステ振らなくなるだろjk
盾54のスキルがゴミすぎだな
PT全員のダメージ肩代わりくらいにするべき
他の職の54を見ると
グラ:存在しないが、コンセとイエールとレイジングは強い
エジェ:鎧通し、バックスタブと共にダメージ倍率は最強クラス
アチャ:存在しないけど、まー遠距離職だしな
WIZ:IZ。強い
ロア:沼。強い
プリ:サルタ。強い
アセ:無いけど、スタンハンマーとスワロウ強いしな
リライアンスをPT全員のダメージ肩代わりにするのと、これじゃすぐ死ぬから
ついでにディフェンダーが今攻撃3割減、防御3割増くらい?
これを攻撃5割減、防御200%UPにする。
防御110のナイトで、ディフェンダー状態で防御330
これくらいでちょうどいいな。うん。
リライアンスって物理ダメージ限定じゃなかったっけ?
そこ改善しないと話にならない気がする
リライアンス
・保護対象の物理ダメージのみ肩代わり
・防御力は保護対象の数値、ナイト側は無関係
・ブロッキングのようなダメージ減算効果なし
・詠唱長い(プリのギブン並)
・対象一人のみ、使ってる間は他にかけられない
・クロスボウ射程並の距離より離れると自動で解除
きれいなスキルだろ?これ、防御54で覚えられるんだぜ・・・
現状3次で化けるのを期待して耐え忍ぶしかないな。
騎馬で空気脱却できればいいが・・・
ところで騎馬実装されたら当然、愛馬の種類で特色出てくるよね?おれ黒馬ゲットしちゃったよ!wktk
ペガサス、ユニコーン交配には白馬が必要になります!!
社員は帰れ、マジで帰れ、二度と来るな
三次がきたとする
ナイトが約1.2倍パワーアップとする
おそらくメイジ系は約3倍はパワーアップしてると思う
リライアンスはスカ育成に超便利
リライアンス座り放置キャラを中心に弓でmob狩りうめぇ
まで夢想したけどPTじゃないとだめか
リライアンスはPTメンバーのみ対象だしな。PLには使えない。
PT組めば良いじゃない
ボーナスが無いだけでダメージ与えれば経験値は入る
11差があったら経験値が入らないじゃないか。
PTの設定で分配しないにしておけばナイトがリライアンスかけててもPLしたいキャラにだけ
しっかり経験値入る
リライアンスは敏捷アセとコンビで使うものだろ
373 :
名無しオンライン:2008/04/17(木) 22:30:11.99 ID:ySPqDFR2
まあ、ナイト3次職は絶対に盾で魔法反射スキルが来るけどね
でしょ?社員さんよー
後は>357の言うように自分の防御力補正のPTM全員対象のリライアンス
だよね?社員さんよーー
スキル名 ?????
ブロッキングの魔法版
効果:盾を構えてる間は前方からの魔法攻撃90%カット
だがしかーしフラッシュで転倒→サンクラコンボで死亡\(^o^)/
ゴンゾのことだからこんな感じの斜め上だろうなwwwwwww
ゴンゾは早くナイトに転倒防止パッチ当てれ!
エターナルフォースシールド
魔法を無効化する。ナイトは倒れる。
他のMMOと違ってヘイト取らなくてもブロで味方を
守れるから転倒防止は強すぎるし、面白くないだろ
サブタンクや味方のフォローが生きる現状のほうが良い
まぁ、もう少しだけ確率下げて欲しいけど
未開だとブロッキング狩りとかできねーよ
範囲でナイト即死
ブロッキングじゃ仮にズッコケなくてもスプリットで即死するなw
380 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:09:43.79 ID:WYOv2R0D
硬さを求めるナイト作るならやっぱりエンキの硬い皮膚が鉄板?
物理防御なんて戦争では役にたたないけどね
382 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:17:52.79 ID:WYOv2R0D
いやクランでボスや強い敵倒すのに作ろうと思ってるんだわ
>>382人間涙目ってぐらい
皮膚は固いからとっとけ
MobにTueeしたいならおk
なら皮膚でいいんじゃない??
385 :
名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:22:09.00 ID:WYOv2R0D
回答ありがとう!
硬い皮膚でいっときます!
>>378 沼や罠がメインだけど、普通にブロ使うが?
というか、使わないのなら転倒しようが構わないじゃん
あのね、戦争や未開で目立っている上手いナイトの条件はね、プロポを上手に使える奴ら
ここでナイトいらねとか言ってるWIZ様やプリ様も守ってもらってるんですよ
ただ単に周りが見えてないから気付けないだけ
自分に向かってきた敵が急に方向転換したり、コンボが途中で途切れたり、敵の遠距離がもたついている経験はありませんか?
地味すぎるが本当に目立ってるの?
目立ってないから気付かれないんだろうに
そういう奴を見落として目立たないと評価してるうちは、いつまでたってもその他大勢なんだぜ?
ディフェンダーの上がり幅って防御力高いと変わるもんなんかな?
今防御134で防御熟練21で使用後214。6割増なんだが。
該出だったらスマソ
お前防御自慢したいだけちゃうんかと言いたいとこだが134あったら自慢してもいいぞ
筋力ナイトってキングスナイトみたいでかっこよくない?
それを言うなか体力ナイトってタイリクナイトみたいで狼っぽくなi
つか134てバフ込みだろ
現状最強装備ALL+5にしたっていかねーよそんな数値
帝国で時々+6とか+7の装備売ってるけどそれ買ったんじゃね?
俺には高すぎて手が出ねえけどw
計算したけど馬頭ラージシールドガーディアンベルト持ちALL+5ならいけるな
93 :名無しオンライン :2008/04/07(月) 05:53:11.26 ID:y+Rpdyf3
>>89 さすがに300下回る奴はなかなかお目にかからないけど300前後になるのはナイトよりもマナシついたロアが多かった
範囲ダメージだし大抵は350〜450の間に収まってるんで減衰はそれほど気にならない
むしろ五個制限で自力撤去できないのがつらい
未開狩りならダメ200代がナイトの標準
ラージ盾+5とか一般プレイヤーには現実的な数字じゃないな
数がまず圧倒的に少ないし
ここ最近露店で見た事ねぇ
ぶっちゃけ+4でも400kくらいなら即売れじゃね
ナイトさん生きてる?
返事が無い・・・ただの屍のようだ・・・
使ったことないから分からないんだけど、
マナシって数回殴られたらMP空になるレベル?
馬頭とラージ盾だけ+4で止めてるわw これ以上は叩けんw
マナシ枯渇させるには、3000ぐらいダメ必要だな
>>404 なんじゃ、そりゃ!
恐るべきバランスだ・・・。
軽減したダメージの1/10消費とかだったと思う
マナシが被ダメ3割カットだから
通常3000ダメ食らうところが2100ダメになり代わりにMPが90減る
3000ダメ程度ならヲリ系のMPでも枯渇しないな
>>406 全体ダメージの15%がMPダメージになるよ
どちらにしろ満タンからMPだけ枯渇させるのは現実的じゃない
HPが素で1500だと思えばいい
>>387 ノーティならともかくプロボじゃそんなに効果期待できんよ
しかもノーティは10秒に一回、フロボに至っては15秒に一回しか使えんし
そもそも単独で突っ込んでくるような敵はフルボッコで蒸発するし
数をかさに襲い掛かってきたら連射の効かんノーティやフロボで何ができるとお思いか?
まあ後衛に不意コンボ仕掛けてきたエジェを返り討ちするときは役に立ってる気がする
>>408 俺エジェだけどそれやられたの一回しかないわ
反応できない奴多いんじゃないの
いつもの通りあくびなんぞしながらコンボ決めてたら
バクスタ前にノーティもらってナイト方向へトコトコとマイエルフちゃんが走って行っててあせった
関係ないけど
「射程が足りません」って出るだけの時と
近づいて行こうとする時二種類あるよな
なんだあれ
状況の設定が両極端だな
意味があるのかソレ
数で圧倒的に負けているときは退がるだろうし、単騎で攻めて来たときは傍観してるだろうよ
乱戦のときはにおけるとか、効果が類似してる2つのスキルを一々書かないと解らないのか?
>>409 こっちに来るときと、全く意味がないときがあるね。
失敗があるのかな。
詠唱も稀に中断しない時がある。
体感だが
プロポのときは中断、ノーテのときはトコトコしている感じ
失敗する原因はまだ判別できね
>>409 賢いエジェはナイトがターゲットのそばにいるときはフロボ、ノーティ使った直後に襲うから
反応できんというより、反応してもできることが無い
つまりこれ食らうエジェは間抜け
賢いエジェはエジェやらないよ
ほんとうにつよいエジェさまは
ブライト フィーブル プロボ ノーティ などなど
さまざまなスキルのディレイの合間を縫って相手をおそうらしいよ!
なあ、防具の鍛錬+4〜+5の成功率落ちてないか?
1m貯めて3箇所+5にチャレンジしたんだが全部失敗したぞww
もちろんlv3&ハンマー使用・・・おれオワタwwww
>>415 実際上手い奴はそうだな
まあフィーブルの合間をとるのは無理だろうから割愛するとして
エジェは狩り中ならmobが来たタイミングを見計らって襲いに来るんだから、
ナイト2でもない限りはどっちかっていうとグラが対処するべきだよね
大抵ptにグラは複数いることが多いし、タゲ固定しつつエジェにノーティ入れるのは難しい
パラディン
慈愛8
祓魔12
具現21
+ナイトのスキル
もう3次はこれでいいんじゃね?
>>419 ノーティじゃなくても両手剣持って誰かが転んだら回転切りすればいいんじゃね?
コンボ途中で止められたら逃げるだけなんだし
片手剣に変わる良い片手武器無い?
斬ると防御に振りまくって12しかポイントの残ってないのがあれなんだけど
>>420 慈愛は12必要だろ 毒の凶悪さ的に考えてw
つか祓魔系三次職のエクソシストが具現もって
420型パラディンの上位になりそうな気がするが
>>422 斧はいかがかな
ってかそれしかないと思うよ
>>422 防御振りまくりってことは体力型だと思うがステ振りによって変わってくると思う
敏捷:片手剣
筋力:片手槍
体力:片手斧
こんな感じじゃないのかな
>>424 斧か、ダメージ高そうだな
サンクス
>>425 筋力と体力のステが同じなんだ
片手槍か片手斧ってところか
>>426 槍の場合はスキルがあってなんぼだから最低でもスタブがとれないと微妙だと思う
斧はバッシュさえつかえればいいって感じなので残りスキルpが少ない場合はこっちのがお勧め
>>427 なるほど、斧が良いみたいだな
答えてくれた人サンクス
相当いれこんで強化してる奴に聞いてみたらどうかな王国そんな片手剣使いが結構いるし
帝国に片手斧使いが若干いる
片手槍はどこにでもいる
ブライトの合間って、ブライトの間隔的に徒歩じゃ絶対合間攻撃なんか無理w
>>431 お前エジェやったことあるのか?
余裕だぞ
余裕って訳じゃないけど、棒立ち相手なら割と確実に出来るね。
前進しながらブライト使ってくる相手がちょっとむずい。
あらかじめ移動先に立ってないとギリギリ合間には追いつけなくなって、
でもそっち側に立つとブライトの範囲の見極めが難しくなる。
体力全振りしてたら攻撃当たらなくない?
Mobに
>>436 レベルが上がれば命中率も少しは上がるから全く当たらないと言うことはない。
体力全振りのソロ戦闘は、被ダメ<自然回復で少しずつ削るだけだから、10回に1回しか当たらなくても全く問題ない。
いつか殺せる。
体力99と80の差ってどのくらい違うの?
19
性能の差を・・・
80と100ならダメージ-18%-10程の差
いつも思うけど、pleaseもthanksもない質問は一体何がしたかったのかよく分からん。
日本語でおk
いつも思うけど、thanks please!
>>441 >ダメージ-18%-10程の差
80なら-10%減、100なら-18%減ってことかな?
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。
ガチガチのガタイしたいいエンキグラが「沼狩り^^」とか言って軟弱なナイトを誉めそやしてやがる。
アホかおめえら!
そんなユルユル移動する死体みてぇなリーパーにスプリット空振りして何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!と怨呪殺をつぶしやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回のバッシュの素振りを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度にマウスにギュッ、と力を込める。
こうして鍛え抜かれた俺のバッシュは「沼罠」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチナイト」だ。
そのあまりの締まりにアスティアじゃあ“万力のファンドル”って呼ばれてる。
そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいパイクの持ち主を心待ちにしている。
勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ!
毎週金曜21時頃はだいたいL〜M-11の王国通りにいる。228*154*30シャーマンヘッドに残馬刀がユニフォームだ。
俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!
そのコピペあんまり面白くないな…
やっぱあのこぴぺがいいな。元ねたはFFだっけ?ナイトとニンジャの奴。あれもう一回みたいw
だれかうまい具合に作り直してくれよw
やはりグラよりナイトの方が頼りにされていた魔陣アルごスとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはアスティアにいたので急いだところがアワレにもグラがくずれそうになっているっぽいのがクラン会話で叫んでいた
どうやらグラがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるクランメンバーのために俺は香油を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったグラはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくノーティを使い盾をした
グラから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがクランメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポエジェの後ろに回り兜わりスラッシュを打つと何回かしてたら魔陣アルごスは倒された
「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とグラを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるグラがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでブロッキングをしてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか中国に帰って行った
ナイトと忍者っていったらこれか。
ちなみにこのナイトは謙虚なナイトとして有名。
俺の憧れの人だな、色々な意味でwwww
グラットンならぬブロードソードまであと勲章110個だせ…
かなり初期にグラットンをムリして取ったはいいが、使うような敵と戦う事も、仲間も居なかったのはいい思い出。
ナイトで片手斧って微妙?
片手武器の選択としちゃ最適とも言える
でも片手武器+盾しか持ってないのは駄目なナイト
両手武器も用意してるのが良いナイト
片手斧+7↑を振り回すのが神ナイトです
片手斧と両手剣両方持ち歩き、オートガードとパリィパリカンあるが
使い分けるタイミングが見つからない。
敵の攻撃速度見極めて変えればいいのか?
標準片手斧、盾で
両手剣より両手槍にして盾スキル少なめにして投げ槍覚えたほうが使い勝手いいよ
パリィパリカン取ってる防御54ナイトだが、スキルスロット3行でも足りなくてこまってる。
スキルだけ無駄に多いんだよな…盾スキルゴミだらけの癖に
装備持ち替え用に3スロット捻出するのが悩んでます
459 :
名無しオンライン:2008/04/24(木) 13:53:23.19 ID:W3LXKLxE
最近敏捷型ナイトをちらほら見かけるんだが
盾の役割も出来ず、火力も無く戦争になりゃアセでもねぇのに突撃
一体何がしたいんだろうか…
俺がタゲ固定してるのに
引っ張って即死とかプリに迷惑とか考えねぇのかな
460 :
名無しオンライン:2008/04/24(木) 14:35:47.24 ID:89yHkRoW
一番硬いのはどう考えてもWIZ
エンキのパッシブとマナシーでかなりやばいことになるぜ
スワロウもあるしな・・
ステータス考えるとロアが一番硬い
WIZは防御ステが少ないからそれほど硬くは無い
>>458 俺も片手両手スイッチで同じ悩みだわ
この先3次が実装されたらさらにやばい事に・・・
>>459 横わきした時に、敏捷ナイト<1匹タゲ受け持ちます
クリティカル正面から喰らって死亡ってのを、何度か見たことならあるな
上手く回ってる時は、回復も楽でいいんだけどね
hp少ない職が硬いとかねえよ
敏捷ナイトってパラペ取らないの?
とってる人もいるだろうけど、せっかく上げた敏捷殺しちゃうじゃん
ナイトって斧の限界低いけど、それでも斧なんスタンなん
ソロは両手武器使うとしても、PTでは剣なん槍なん使いたいなん
468 :
名無しオンライン:2008/04/25(金) 03:06:16.04 ID:py3cJZXB
メインナイトの俺がふと思いついてつくったWIZが硬すぎてナイトやる気うせた
体力50振りで筋力グラ&ナイトから二桁ダメアセなんかだと一桁だぜ
魔法気かねぇし
マジかたすぐる
魔法は別として、物理なら間違いなく体力ナイトのほうが堅いと思うんだが。
アセとナイトじゃ防具が段違いだからなあ
>>471 Lv39の勲章足を含んだ防具の+4と+5混ぜて盾持って、ようやく100が見えてくるアセと、
Lv40でなくてもそれなりに鍛錬した防具で100が見えるナイトとでは、防御力が違うのは当然だしね。
マナシが強すぎるんだよ。
防御ステ多め振り+マナシは硬いが、知力90↑のWIIIZ様にマナシついても豆腐じゃん。
前衛にぼこられたら真っ先に死んでるだろ。
防御ステ多め振り(敏捷70以上or体力50以上)なら硬くて当然とも言える。
WIZだとタイマンで相手を殺せる火力備えてない訳だし。
ロアやWIZのこの型は生存特化型と言えよう
>>468 それ、エンキ硬皮膚付きじゃないの?
流石に体力50程度で前衛相手に俺KATEEEは無い。
相手の攻撃力がしょぼすぎたか、味方がフィーブル撒きまくってくれてたとかでしょ。
>>473 マナシールドに転倒モーションを追加しました。
要望として送ろうぜ
マナシはそこそこ殴られたら、MP枯渇するくらいにして欲しいな。
・オートガード時、殴られたらMPが減少するようになりました。
殴ってれば枯渇するけどなかなか殺せないから殴りすらしない物理職
各個人が殺せる奴だけ殴った結果タゲはバラバラ、mpももちろん尽きないで無双
マナシ検証してきた
体力知力70、残りMP、装備込みWIZ40
ナイト廃業確定
硬いし、火力あるし、めっさ使いやすい
なんか萎えたわ
ダメージを詳しく。トラヘビ辺りに殴られたダメを教えてくれ。
狩りにマナシ使えねぇ
参考までに虎蛇相手で350平均、MPすぐ枯れるし固定できないから意味無いよ
装備はまだ+2〜3な
未開でのタゲ固定役なら片斧が一番良いのかな?
ヘビランだとF殴りが遅くてノティプロ発動が遅れたりするから
ミスリルソードに代えたんだけど
リパの怨呪潰し用にバッシュ使える片斧の方が良かったかなと思い始めた
シールドタックルって相手の攻撃をキャンセルできるわけじゃないのね
バッシュとかで止めれるタイミングで打っても相打ちみたいな感じになる
>>482 虎蛇狩ったことないんだけど、ナイトだとどれくらい食らうのかな?
>>483 F殴りするの普通なの?TV見ながらやる時しかやんないけど。
>>485 防御105くらいのナイトで400くらいくらってたような・・・・。
勘違いだったらスマソなにせ随分やってないもので。
体力20代だと防御100で600ぐらいだったよ。
体力ボーナスのダメージ軽減の効果はかなり大きいよ。
未開より痛いね。
そんなに強いMOBとは知らなかったw
489 :
名無しオンライン:2008/04/27(日) 01:51:35.84 ID:V/RtRzRs
質問なんですが。
ナイトってダッシュいらない?
いるいるすぐに守りに行きたいときとか逃げる時とか何かと使う
狩りでも釣りと壁するだろうからあると便利
ダッシュしてブロッキングが間に合ったときのかっこよさは異常
ずっこけた時の悲しさも異常
おまいらの防御力ってどんなもの?ちょっと前なら110以上なら上出来とか
聞いたんだけど今はどうなのかなー?
馬頭以外全部店売りの最高装備でALL+3で防御111だけど
防御力より体力とか堅い皮膚の影響力が強すぎるから実際あんまり気にしなくていいんじゃね
防御110くらいあればナイトの役割は過不足なく出来るから
とりあえず店売りall+3と銀リング、後は馬頭か変態ヘルムを目指して
ボチボチやってればいいんじゃね?
演習盾やガーディアンベルトは考えない方が良さげ
まぁ120以上は廃人の領域だな
ラージ持ってるやつの横でブロッキングするとなんか悔しいよね・・
霊感に多少振ると魔法をレジストすると聞いたんだが
いくつぐらいでレジストしてくれるんだ
ラージってなんか平べったくて薄いから安っぽいのが気に入らん
アニメの「ドルアーガの塔」を見たんだが。
盾やくの主人公が「ブロッキング」を使って敵を防いでる感じだね。
しかも盾から杭が飛び出して地面に固定するのでズッコケないようだ。
アニメの中じゃこけてないけどゲーム自体がこけちゃったよ
501 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 11:13:43.43 ID:1Lo2tq0a
だれがうまい(ry
oi
おいレザーベルト持ってる奴って存在するのか?一度も見たこと無いぞ
相場どれくらいか教えろ
普通に40kで売ってたファる鯖
最近はボス狩りも誰もやってないから出回ってない、ゴミだし
余裕であっただろ
最近はまったく見かけないけどな
てかレザー装備するくらいならマナのほうがいいしな
505 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 13:12:15.03 ID:q7JZn6GW
余裕であったと言いながら最近見かけないとは おかしな日本語だ
あったが現在形とな
片手斧ナイトの人に聞きたいんだけど技能どんな感じで振ってる?
斬る26は必須としてその後がよくわかりません
迷うほど選択肢ないと思うが・・・
片手斧をなぜ使うのか?っていわれたらバッシュの為にってのがほぼ全てなので
別に払うにふる必要はない、0でもかまわない
他の欲しいスキルとくらべて必要なだけふればいいよ
俺は体力型でパリカンほしいから12だけふった
残りは防御54斬る26回避8
509 :
名無しオンライン:2008/04/29(火) 10:58:34.67 ID:f3eyxqkE
筋力ナイトで平然と未開に盾役として来るのは非常に迷惑だよな。
体力ナイト以外必要ありません
劣化グラは来ないで下さいね♪
全く気にしないので大丈夫ですよ〜♪
近接込みで沼狩りする時はナイトは他の近接にタゲ移らないように沼の外でプロポノーティやっときゃOK?
サボってるように見えないか心配なんだが。
プロボノーティでファンファン音がすれば仕事してるように見えるから大丈夫だよ
タゲ固定して死ななければ大丈夫だろ
防御100ぐらいまで出来れば上げてるのが望ましい
プリからすれば回復が一人に絞れるのがいい
パリィパリカンナイトは?
沼の真ん中でタゲ固定したら沼の意味無いのかなと思ってさ・・・
沼狩り各キャラからの視点
グラ、エジェ、アセ:だるい、モブ動かすな、スキルがすかるんじゃい
ウィズ、弓:タゲって適当に攻撃で楽ちん、怖いからこっちに誘導すんな
プリ:ヒールほとんどなしでさぼっててもばれない^^
ロア:凍傷維持めんどくさいです、チル失敗してヘイルも外すと非常に気まずい
ナイト:ああああ!!違うの!こんな沼狩りじゃなくても私はガチで耐えられるの!私は硬いのよもっとほんとの私を見てぇぇぇぇ!!!
もちろん狩る対象の強さと自PTの強さによってかわるが用はヒーラーの負担次第だ
ハデスのスプリットみてブロッキング余裕でした^^ならガチで狩ってもいいし
リーパーの範囲すらバッシュで反応できないなら沼で引いてればいい
ファントム程度までなら沼が必要なのって前衛が少なくてwizが多い時ぐらいだからなぁ
ナイトがどうしても見つからない時以外は沼狩りなんてやりたいやついないだろ
ナイト狩りより沼狩りのがプリが楽だから安定する
どーせ未開なんかmob少ないし枯れるから瞬殺にこだわる必要もなし
沼狩り安定させるメンツが必要だからな。
沼あってもナイト居てくれたほうが助かるのは事実。
ドロップでも経験値でも効率目指すんなら要らないけどな。
もう効率目指すような連中はパンドラから撤退しただろw
mob少ないから必死で釣ってくる>釣ってきたとこで逆から誰か釣ってくる>待機してた拠点にわいてmob3匹\(^o^)/オワタって事もよくある
リパの範囲はグラが潰す方が・・・
エジェのサプで潰すのもあり
中華の罠を潰すのが正解
グラでつぶせりゃいいけど実際につぶせてるグラみたことない
ナイトでつぶせる奴も自分以外に二人しか知らん
国が違えばもっといるもんなのかね
たまたま君の組んだ数名が潰せない(または知らない)のか、
面倒だから自動攻撃で放置してんのか、
潰すタイミングで硬直してんのかどれかだろ
潰さないとと全滅するぐらいでなきゃ面倒くさくてやる気にならんぜ
衰弱はウザいがお座り時間がちょっと延びるだけと考えれば
躍起になって潰すほどのことでもないか
衰弱中でMP枯渇していても釣ってくるバカがいるから
衰弱対策に聖水くらい持ち歩けよカス
衰弱攻撃の見分け方とかあるの?エフェクトで判断できるものなの?
おれアチャだから潰せてるナイトとか意識してないけどなw
範囲攻撃は腕を真横に振るから、真横に腕振った瞬間にバッシュ
衰弱貰うたびに聖水使ってたら今頃破産してるぜ
潰そうと思えば潰せるけどめんどくさくてやってないわ
狩りの最中にmobの特徴などを指摘してくれる人が少ないから知らないやつのほうが多いだろうな
教えなくても狩れるしって雰囲気だし
壁狩りでバッシュ使うやつが許せない。MOBのタゲ外れるし
向きは変わるし本当にやめてほしい。沼狩りはまだいいけど
だとタゲとって逃げてるだけでつまらん。
聖水もそうだけどPOT類ってみんな使わんよな
LPPOTも飲まずに死んでいく人が多すぎる
>>534 あげくファントムウォリアの正面立たれてスプリットをブロックした日には泣けるな
お座り回復はMPだけでも良いからPOTをもうちょっと使いやすくしてくれればな
連打出来ない様にクールは必要だと思うけどもうちょい時間短くして
値段を下げる&入手しやすくして貰わないと
余程のピンチ以外使えねぇし使っても数秒の延命にしかならねぇ
ナイト的に、まず何とかして欲しいのはブロッキングだろう。
防御熟練依存でズッコケ率低下とか来ないもんかね?
もう今じゃナイトとかPT募集皆無だし、不問枠にWISしても無視される事もある。
まぁ他職と違って1PTに1台しか枠がないから仕方ないけどな。
>>538 ブロッキングは今のままでいいよ
熟練高ければ必ず1,2回は受けるし、その後をどうすれば考えるべき。
リライアンスもあるし、低レベルのブロッキングが前のように使えすぎるのもおかしいだろ
リライアンスはただの空気スキルだったな。速攻リセットで消した。
せめてマーチのブロック率くらいあげてくれよって感じだが。
ブロック系は、自分がタゲ取ってる時にちょびっとダメ減らすオナヌースキルでしかない。
PTMにタゲ行ってる時にブロッキング系の不安定なスキル使ってもどうにもならんし。
ナイトの持つ全スキルがオナニースキルだからこそPT的にはイラネー訳だ。
分かり易く言うと、
>>539が考えながらチマチマ操作してPT全体の被ダメを(微妙に)抑えて一所懸命やっててもな、
他のPTMから見たら「あーイラネーなコイツ」なんだぜ?
ナイトはどこでも不遇職だし、俺もいっそ優遇しろとは言わない。
せめてPTに複数枠があっても良いような口実が欲しいと思ってるんだ。
>>540 同意なんだが、しょうがねえだろ修正されちまったんだし。
ナイトじゃPT参加叫んでもなかなかwisこねーしな
ナイトが好きだからやってるだけで弱くてもオナニークラスでも関係ねえ
PT入れんならソロでやるしかねえじゃん。
自分で集めりゃ済む話だけどな
543 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 11:43:04.82 ID:3J2zFMsA
>>542 自分でPT募集すればいいとか次元が違うだろ
いかにしてPTに貢献するかが問題になってる
どうやら俺とお前らは別のネトゲやってるらしいな
ナイト募集かなり多いわ
アチャは露骨に「攻撃職募集、アチャ以外」とか言われるほどなのにな
@ファル王国レルム
545 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:07:56.38 ID:geaAXCFV
>>544 聞いた聞いたw
うわーwwwって思った俺はアチャ
未開だとナイトは必須とまでは行かないが需要はかなり高いね
レルム募集を見る限りWIZアチャアセ辺りは結構厳しい
Lv30まで上げればカンストまではそうキツくは無い
とりあえず今はどの職もLv20→30が一番の難所だな
決戦寄生できれば直ぐだけど、自力で上げるとなるとかなりシンドイわ
547 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:12:28.97 ID:3J2zFMsA
未開新規PTでの話し
自分は5職持ちで何がいいかPTに入る前に聞くと
100%の確立でプリを希望される
プリを隠して聞くとナイトで来てくれってのが多い
次いでグラ>アセ>エジェ WIZは殆どない
しかし、戦争で正規兵PTナイト募集〜ってのは一度も聞いたことない・・・
>>547 乱戦でプリにノーティしてくれとか
そういう要求は無いし。
WIZにリアイランスして敵を釣るとか面白そうではあるが距離がな。
戦争でのナイトの仕事はタワーでブロッキングだろ
いえタワーにノーティです
551 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:33:53.42 ID:3J2zFMsA
敵プリは戦争じゃ後ろのほうにいるからな
ノーティする前にこっちが蒸発している
戦争ではホントやることないよな
というか、ナイトいらないって言ってるやつは本当にナイトを使いこなしてるのかと
ナイトはちゃんとスキルの使い方を考えて使えれば最強職の一つだろ
クールタイムと効果時間がほぼ同じなノーティーマーク
バッシュ・回転切り・プロボによるスキル妨害
全職最高硬度の防具
どんな闘いをしたら弱くなるんだよ
槍でも使ってるんじゃないすか?
555 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 13:59:42.04 ID:3J2zFMsA
>>553 >バッシュ・回転切り・プロボによるスキル妨害
グラでもやってろ!っていう
総合で言ってるのに部分しか見れないバカはなんなの?
>>553 ナイトで戦争いってもプロボノーティかますしか仕事ない現状
バッシュ、回転、プロボ>グラのがもっと選択肢もあって活躍
物理防御力>魔法オンライン、盾スキル死滅、ブロックリライアンスが対象の防御依存
ナイトでいる必要ってあるのか?
どんだけチキンなんだよwww
ごめんブロードソード+5できちゃったからやめるにやめられないんだ
回転斬りの真の恐ろしさは時々距離無視してめちゃ大きい音でなる効果音
戦争中ナイトで何も出来ない状況なんてグラとかもっとやることねーよw
バッシュと回転切りはグラが使った方がそりゃつよいよ、向こうは完全なアタッカーなんだし
ただこの二つのスキルが重要なのはダメージに依存しない付随効果があるってこと
殺しにくい(放置されやすい?)ナイトだからこそ相乗効果もあってプロボノーティに加えてよりいっそうUZEEEEEE!!!できるんじゃないだろうか
わかりやすくいうと俺たちの大嫌いなアレ、フラッシュみたいなもんだよ
せっかくナイトなんだからこうシールドを使った戦い方をだな・・・・
ここのスレの人たちって演習とか一切やらないの?
盾棄ててまで回転切り、バッシュ撃ち込むのか
ただでさえ少ないパンドラ住人のさらに一部だからな、演習やってるのは・・・
演習だと相手の構成次第じゃブロッキングとマーチが大活躍なんて事もあったりする
>>566 何故持ち替えるという発想がないのだ…
バッシュはどうスキルわりふっても覚えるし
回転切りだってコンセかパリィのついでに覚えられる程度の低ポイントスキル
どっちも盾と平行して覚えられるだろ
いやそもそも論点としてだな、相手に対して使用する攻撃的なスキルの有効性を説いてる時点でおかしいだろ
ナイトはそのスキル帯見てもわかるようにPTの盾としてデザインされてるのに、
現状ノーティ以外全滅してる、盾として機能不可な所に問題あるわけで。
そりゃバッシュや回転切りでひゃっほい活躍うめぇできるかもだけど、それなんかちがくね?
対人をやってる人が少ないのか
盾スレ作れば?
ブロッキングのずっこけって周到だなあ。
転倒だけかと思ってたらノックバックも込みだったのかw
対人に関して言えば盾スキルは別に弱くもないしな
ただナイト1人が盾スキルをつかって強いってわけじゃなくてブロック保護下にある対象との連携が必要だから難しいわけだ
タワーにブロッキングって適用されるの?
>>574 適応してるタワーゲージ1/10程度で2−3分粘ったナイトがこの前いた
昨日なんか13時から翌7時までレスなかったのに何盛り上がってんのよw
対人で全員ナイトとかあったら何したいんだよって思われるだろがよ。
同じようなケースで全員プリも困ったもんだが、プリは必須ナイトは出来れば要らないみたいな
やっぱ盾ビームしかないな
20人くらいのナイトがタワーをブロッキングし続ける図が浮かんだ
そこにIZぶちかますwizの絵も
砦の中からブロッキング届くかな
今更ながら筋力ナイト育成しようと思ってるんだが
なんかスキル眺めれば眺めるほどグラでいいじゃんと思えてきた・・でもあえての内藤でいくぜ
とりあえず槍がしたいから 突き41・防御21・回避8は必須として
バリィにしろバリカンにしろ、両手に持ち替えないといけないのな
両方は取れないし、どっちがいいのかな〜?
>>579 最初からパイクでいいよ
フィーブル弱体化したからナイトの火力で十分になったからグラいらない子
>>580 さ、最初からパイクだと
本当にナイトの意味なくならないか( ;ω;)
装備変更に何のデメリットも無いんだから持ち替えろよ
よし、片手槍、両手剣でいくコとにする!
突き41 切り21 防御26 回避8
でいってみるぜぃ!
これ、絶対両手槍グラでいいよねorz
でも俺はこれでいく、なぜならパラディン志望だから!
槍と剣系統違いすぎて半端になりそうだぞ
じゃあやっぱ槍と斧かな?
いや、そういう問題じゃないのかorz
パリィな。
ベアさんに謝れ
防御26のオートガードより
切る26のコンセのほうがいいぞ
コンセは片手両手どちらでも使えるがAGは片手時しか意味がない
しかも防御熟練をそれなりに高くしてやっと使える代物だ
ベアさんはパリィじゃねーよ
パリイだ
ベアさんに謝れ
パラディン志望なら余計に盾スキル覚えておいた方がいいんじゃないか・・・・。
パラディン来るまでとわりきってるならいいかもしれんが。まぁしばらくこないだろうしな・・・。
ベアさんへたくそだから謝らなくてもいいよw
盾に鎖をつけてだね、んで盾を投げて攻撃出来(ry
トゲなんかもつけちゃったりなんか(ry
最終的には盾に乗って飛行できます
そのまま体当たりで大ダメージを与えることが出来ます
最終的には盾のみPTに参加させることになります。
わが子の帰りを待つ親心をお楽しみください。
シィィィルゥディングッオウラァーッ
そろそろ、卒業しなよ。
本家のスキルでシールドブーメランっていうのがあるな
ダメージ400%だからそこそこ強いかも
ナイトやろうと思ってるんですが体力は筋力のような10区切りのボーナスは
あるんでしょうか
wikiの体力欄には1%としか書かれていなくて良くわからなかったので
ここで質問させていただきます
そもそも体力に減少効果があるのか疑問だな
体力60と初期値のキャラが同じ敵を叩いてても
たいして被ダメかわらないしな
598 :
名も無き求道者:2008/05/03(土) 10:51:38.67 ID:ELO/8Tez
俺体力50の防御力120ナイトだけど体力90以上あるナイトと被ダメほとんど
かわらなかったな。俺が硬すぎるのかもしれんg
同じ防御で比べなきゃ意味ないだろ・・・
体力に被ダメ減少が無いって奴は目が腐ってるとしか・・・
目が腐ってるって言うか検証もされたしな
自分適当に体力キャラとデフォキャラ作って狼とかの攻撃食らってみろよ
変わってるから
マジで馬鹿じゃねーの
結局体力+1につき確実に効果があり10ごとのボーナスはないって事かえ?
体力は装備で調整しにくいから検証面倒なんだよな
605 :
名無しオンライン:2008/05/04(日) 08:03:44.13 ID:ONxcL4zs
どうして防御45慈愛10とったのにディフェンダー覚えないのか
ダレカ教えてくださいな
ディフェンダーはナイトLv35で覚える
607 :
名無しオンライン:2008/05/04(日) 10:02:01.73 ID:ONxcL4zs
ありがとうございました。
ポイント無駄になったかと心配してたのでほっとしました
>>583 剣槍ナイトやってるよ
未開沼狩りで物理が少ない時は両手剣でパリィ回転バッシュ
未開で物理だらけのときや沼がないときは片手槍で盾持つ
罠狩りのときもエイミングとシューティングスピアできるから片手槍
対人とかになると両手槍もてばコンセ&トリプルで低体力は食えるぜ
片手剣は速度があるから案外狩りで強い
ちなみに技能は斬26突45防21回8、コンセ捨ててパリカンとってもいいけど個人的にはコンセがいい
>>599 120で硬すぎるはないだろ、標準じゃね?
標準はbuffなしで110程度だろ。
buffありで体感語られてもプリに感謝しとけとしか言い様が無い。
今見てきたら全身+3で防御107、シルバーリング2個あれば109だった
ナイトの装備高いから全身+4にするのって難しいしお金かかると思うから
精錬済みなら110辺りが一般的なのかもね
+3揃えるぐらいなら比較的手軽にできて失敗しにくいし
それと、攻撃系スキルで自慢されても職間違ってるとか、そんなもんだ。
グラだと、ノックバックなしでも、パリパリカンで合間に1撃食う程度で済むし、火力は3倍くらい?もっとか。
現状のナイトは肉壁+プロボノーティでのタゲ固定+HPが多い日でも安心系でのPT貢献が限界だ。
火力の件は勘違いも甚だしい。PTMからすりゃ失笑モンだ。
いや俺もね筋力ナイト強いと思うよ。PT職としては不要だけどね。
ソロ職としてはアセエジェアチャグラWIZより全然下だけど、プリやロアや体力盾ナイトよりもソロ職としては断然強いと思う。
まだある。
Mobからの被ダメは相当のバラつきがあるから、被ダメ最大同士または最少同士を比べないと意味がない。
脳内で自分に有利な数値を引っ張ってきても基地扱いされるだけなのである。
>>611 筋力ナイトはあれだ、3次の騎乗突撃に夢見てるやつら
もちろんオレも
ファントム、リパあたりまでをガチるPTだったら、体力ナイトより筋力ナイトのほうが貢献できる
グラとの火力の差ってレイジングとシュートだけじゃね?
パラペさえ切らさなければ、上記のようなPTだとプリ1で十分ヒール回るし
体力ナイトのほうがPTでは不要な気がするんだよな
廃装備+硬い皮膚が最強でFA
防御120 体力51
大陸狼からの被ダメ 162〜197
防御120 体力30頑丈皮膚有りエンキ
大陸狼からの被ダメ153〜169
正直頑丈皮膚の性能差に驚愕しますた。体力90頑丈エンキにしたらまじやばそうwww
だがエンキキャラだけは作らないと心に誓っているんだ
体力だけのエンキとかやってて微塵も楽しくない。
ガチホモに間違われそうだな
答えい!
男とはなんぞ!
よし、経験値UP期間中もあとちょっと、体力100の問答無用タンクエロフを作ってフィナーレとするか
武器は持たん
oi
みす
おい
ラージ盾350kというぼった価格で出したら即売れ「何がおこったのかわからなkt
ちょっと前に、400kでの買い取りシャウト出てたし。
つか、売りがないから高いかどうかもわからんw
#ファル
同じポイントでもらえるマジハットが280〜300k
演習マントにいたっては150kの捨て値なのと比べれば高いのがわかるだろ
その演習マントも、200k以下では出なくなってるんだけどね・・・・
前は140kとかで出てたのに
演習マント高いんだな
80kで買えてよかった
ラピンナイトに良く似合う
古参ナイトは亜麻マントつけてる奴多いよな
ナイトにはボロキレ赤マントより亜麻のマントがよく似合う
ファル鯖の王国のナイトって廃人多くないか?
ラージ持ちのナイト多すぎだろ
昔は100kしなかったんだよ
つか1000ポイントくらいなら4日間演習篭れば稼げるだろ
+4くらいまで鍛錬するとしてもちゃんとクリスタルとハンマー使えばそれほど苦労しないぞ
どうみても廃人です本当にありがとうございました
よく毎日演習やる気になれるよなぁ
数回やっただけで満足しちゃったんだが
632 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 07:04:21.10 ID:dJ+J8PKp
1000ポイントならずっとやってれば1日でたまるぞ
前一日でたまった
まぁおきてから寝るまでの時間を一日と考えた場合だがな
>>632 時間50Pぐらいだよな
狩りで時間25kだとして
大体2P=1k
楽しんでる事を考慮に入れなければ
バーサクリングは1.25Mで適正価格
ガーディアンベルトは・・・とか考えたくもないな
そもそも誰しも簡単に取れるならもっと流通してます
>>634 プリ2の演習ならナイトも大活躍で
プリ1でノーティ禁止されても前衛2人のタゲを取って粘れるから
ついに盾2個取って1枚生贄に+4にできたよ
両手槍のパイクもって防御力100越える快感は何物にも替えられないな
そもそも誰しも簡単に取れるならもっと流通してます
1000pはあっさり貯められる
5000は・・・
だるすぎて無理・・・・
どちらにせよ買うほうが楽
演習品は最初からポイント貯めるのが無理だと思い込んでやらない奴が多いから出回らないんだろ
腕に自信が無いなら談合演習入れば負け続けることもないし
腕に自信があるなら野良PT入るか作るかすりゃ勝率8割以上で1時間100ポイント溜まったりもする
要するにベルト安く手に入れたいからお前らもっと演習やれ
>>638 中で待機する時間入れて1戦約15分掛かるから
通常の手段で1時間100Pは無理
>>639 1戦15分だろ?
8:8なら勝てば25ポイント、1時間100ポイントで合ってるじゃないか
641 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:51:36.55 ID:W8N56vZo
演習スレ見る限り談合演習なんてやりたくない
2-3回談合演習やったことあるけど直ぐに飽きるしな
>>640 どこの鯖のどこの国だかしらないが
勝利の塔2個持ってる前提じゃないか?
勝利の塔は何本あっても+1にしかならんよ
塔無しで負け8ポイント、勝ち24ポイント
塔1本以上あれば勝ったら25ポイント
オーガフレッシャーなんか狩ってるときたまに両腕振り下ろすデバフ付きの範囲攻撃するときあるよね。
あれバッシュで吹き飛ばした(回避した?)ときに吹き飛ばした先にPTメンバーいたらそいつらも被ダメなしかな。
タイミングよくノックバック決めてよっしゃとおもったらメンバー全滅とか笑えないよね…
敵の攻撃自体キャンセルならコンセバッシュいつでも出せる練習せんと。
敵の攻撃をキャンセルさせる重要なテクだよ
未開ではリーパーの範囲やコンバットとかのスプリットも発動直前に止めれる
バッシュ2回分敵が吹っ飛ぶと他にもわかってるやつがいるなと思う
646 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 07:41:12.34 ID:C9rv9aGq
おいお前らたった今防御130を達成した俺に一言
>>645 なるほど参考になった。
斧強化いってくる!
648 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 09:44:26.41 ID:+BZQ+5QJ
くわあああああああああああああああ
俺の背後に敵飛ばすな阿呆グラー!
ナイト、魂の叫び
>>649 壁を背中にするとグラの習性で壁にバッシュで貼り付けたくなるらしい
ブロッキングの修正、通常攻撃で時々転倒ってことは
スプリットとかはブロックしてもこけないんだな……。
意味わかんねええええええ!
敵の攻撃タイミングを読んでバッシュを決めれる人は少ない
ナイトでも出来ない人のほうが多いんじゃないかって感じすらある
パリィを使いこなせれば対mobでかなりの被ダメ軽減になるからプリ的には楽
五分ぐらいでいいならやるけど長時間そんなめんどくさいことやってられねーよ
そこまで要求されるようになったらナイトいなくなるぞw
防御技能の熟練なんだけど
これって上げるのにはひたすらスキル使うしかないのかな?
回避は回避したら上がるのにブロッキングとかオートガードでガードしても熟練上がんないんだけど・・。
>>653 突っ立って挑発するだけで安定するパーティならいいんだが、
何もダメージ軽減しないで何回も死ぬナイトとか野良だとよく見るぞ
多少へぼいのは周りの奴でカバーしてやれよw
野良で組んだ人にあれこれ求めるのは野暮だぜ
死ぬってことは役割は理解してるんだからさ
657 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 17:36:39.17 ID:+BZQ+5QJ
バッシュなんてただ殴っているだけのグラの役目だろJK
658 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 17:40:49.82 ID:+BZQ+5QJ
>>655 適正レベルのmob狩れ
背伸びしてかなりの格上mobを狩ろうとするリーダーにも責任あるな
>>657 盾ナイトだとそうだけどパリィ、パリカンナイトだとナイトがバッシュした方が都合がいい
正面を向けるとか弾いた後のパリィのタイミングとか
ヘルあたりから特に重要になってくるね
グラがバッシュするとちょうど自分の裏側あたりにモブがきてうざくね
敵が動く程度なんともないけど
盾ナイトで固定してる時バッシュで位置ずれ>バックアタックとか
罠グラってレベルじゃねーぞ
チビ人間バックアタック喰らう前に向きかえやがれですぅ
2,3匹とやってる時はあれだけど
超反応でバクステするんだ
バクステするとモブの背後とろうと移動してきたアタッカーがぞろぞろきてスプリットで一網打尽にされる
パリィナイトがパリィ発動できるタイミングでグラがバッシュして困ることのほうが多いな
盾ナイトのブロッキング転倒中にグラが正面に回ってきてバッシュしてくれりゃいいと思うんだが
バッシュって基本的に範囲攻撃回避につかわね?
リーパーの範囲に器用にパリカン合わせてるグラって何なの
669 :
654:2008/05/08(木) 21:28:14.10 ID:eGZKAZP4
誰か教えて〜。
完全スルーとか酷いわ。
そういえばみんな防具の属性は氷?雷?光?闇?
おれは雷なんだけど(サンクラ回避不可能だから)闇のほうがいいんかな
ちなみに全身4でサンクラ400以下になる
>>671 ありがと。やっぱ地道にスキル連打で上げるしかないのね。
673 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 22:28:35.25 ID:gbkEQMpd
持ち替え派なんだけど、両手武器使うとき、両手剣と両手槍で悩んでいるんだ。
今は両手槍なんだが、両手剣の使い心地も知りたいとおもって、使ってる人どういう感じかな?
詳細教えてくれ。
槍を剣にしても出費がかさむだけでたいしてかわらないから槍でいいんじゃね
回転斬りが便利だからダメージ気にしないなら両手剣をすすめる
エジェがクローキングした後に動き先読みしてダッシュ回転斬りで姿暴けると嬉しい
両方持っておけばいい
回転切りが、とにかく使いやすい。
斬る12で覚えられるから、技能ポイントも節約できる。
使いやす過ぎて、盾に持ち替えるのがめんどくさくなるぜ・・・
両手武器と片手武器+盾の持ち替えたまにミスって素手になるときあるわ
片手武器2回クリックしちゃったりね
あと武器の隣のスキル連打してるつもりが武器連打したり
679 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:15:26.26 ID:GgGg7DJs
とりあえず両手剣してみたが、火力は落ちるが、動ける幅は拡がった気がする。
味方救うにも自分救うにも回転切りは便利。
680 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:20:43.64 ID:GgGg7DJs
しかし、防御熟練で防御力あがってるのかが気になるところだな。
防御技能以外は熟練であがるのが目に見えてわかる。ただ防御熟練だけはむつかしい。
ただ多分、防御熟練だけオートガードにしか効果ないともおもえないけどな。
熟練40超えたら、0で同じ体力のやつつくって試してみるぜと一人ではりきってみる。
祓魔スキルなんて何一つ上がってるのを感じられないぞ
>>680 ナイトスレも過疎ってきたが検証頼む
リライアンスのダメージが減るとかだったら嬉しいな
現在防御熟練50だがかわんねー
槍って密着するとクソダメージしかでなくて、攻撃できるぎりぎりの範囲で攻撃すると槍本来の火力が出るんだよね?
ってことは通常攻撃だけではなく槍の場合は攻撃スキル使うときも距離とらないといけないのか?
そうだとしたら対人かなりきついな
ディフェンシブマーチ後にシールドアタックするとマーチかかったまま走り回れるのって有名なのかな?
使い道はわからないけど
>>684 走ってるように見えてるだけで歩いてる速度だったすまそ
マーチはブロッキングと違って回避するんだね不思議!
686 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 17:42:04.42 ID:5yYTIK+K
戦争でナイトがランキング15位までに入っているのをたま〜〜〜〜〜〜に見かける。
あのポイントってKILLや回復バフで当然増えるわけで、他には
被ダメで減って与ダメで増えるという説もあるんだけど
ランキング入りしている奴は、やっぱ筋力ナイトで劣化グラしてKILL数稼いでいるのかな
PTメンバーの盾となってダメ肩代わりしている本職ナイトではランキング入りなんて絶望的
なんだよな
敏捷ナイトでひたすらファーストエイド連打でどうさ
688 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 17:57:55.37 ID:5yYTIK+K
>>687 同じこと思った。
たしかにランキングでは入っていても下位のほうで
そのポイント見るとショボイんだよな。
エイド+逃げ腰で死ななければ入れる可能性はあるな。
しかし、入ったところで何のメリットも・・・。
自己満足
今更だがプロヴィデンスって対人での使用感どうなの?
サンクラ食らってこれだけ差があるみたいなデータあったっけ
誤差
かかってなくても何の問題も無い
嘘じゃないよ!
wizスレみると向こうは結構嫌がってるみたいだけど・・・
物理攻撃に対するマナシに近い効果はある
つまりwizからするとあと一撃というところで撃ちもらしたりするので効果はあると言えよう
でもナイトからすると魔法飛び交う前線に出て行くとプロヴィはってても死ぬもんは死ぬんだよな
屍になりながらお隣のアセが無双してるのを見ると悲しい気持ちになる
魔術抵抗が1でダメ1%軽減だからプロヴィで25%軽減とかいう話がでてたっけ。
確かな検証がなくて安直な考えだから本当かどうかわからんけど。
とにかく数で食らう前線に出たら%軽減は微妙。
695 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 03:37:18.91 ID:5K4p1YbA
片手剣と片手斧両方使いたいんだけど
防御技能54振るとして、残り技能配分斬ると払うでどうした方がいいのかな?
霊感での被ダメ軽減はどんなもんなん?
10→20→30と上げていって30で一気に軽減率上がったような気はしたんだが
>>695 イェールまでとると2度と片手剣なんか使おうとおもわなくなるよ
だから払う12でとめて斬るにふればおk
>>696 体力の軽減すらわかってないのに霊感まで調べてる殊勝な奴がいるわけないだろw
プロヴィあっても戦争なんかだと
一度狙われちゃうとキル狙いの複数タゲ貰って蒸発っていうオーバーキルだから
空気とまでは言わないが気休め程度のスキルだな
フラ食らうような距離だともう逃げれないし回復間に合わないし
逆に突っ込んで倒すなんて論外だしな
敏捷ナイトって対人だと空気かな?
ナイトは殴られないのに何がしたいの
サンクラで即死したいの?
>>699 スタンハンマーもない、凶悪な魔法もない、もともと空気だから敵に狙われることもない
そんなナイトが対人で敏捷振っても役に立つわけない、つまりそういうことだ
物理職からはナイトって時点で避けられ、
魔法職からは通常通り魔法が飛んできて体力ナイトよりも早く死ぬ
範囲スタンに巻き込まれようものなら即死し「あれ?これグラだったのかな?」と相手が疑問に思う
そんなキャラ
リベガかマジガ実装しる
盾募集枠にくる筋力、敏捷ナイトは空気を読んだほうがいい
特にパラペ無しのトム即死するやつとかは何のためにPTにプリいるのかを考えろ
蘇生要員じゃねえんだよ
さんざん体力振りはゴミとかいっといてそれかよwww
>>706 比較対照が違うよ
筋力ナイト>(空気の壁)>体力ナイト>(フォールド断層)>敏捷ナイト
敏捷に振るぐらいなら体力振ったほうがまだ役に立つと言うお話
狩り、戦争、演習を全部一つのステで最大効率出そうと思ってる馬鹿がいることが問題だろ
狩りPT
体力ナイト>>>>>>>>>>(超えられない壁)>>筋ナイト、敏捷ナイト
PVPT
体力ナイト>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>筋ナイト、敏捷ナイト
自己満足度
筋ナイト>>敏捷ナイト>>(オナニーの壁)>>>>>>>体力ナイト
体力40ぐらい有れば足りるだろ
防御で130ディフェンダーで200近いし
711 :
名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:46:42.47 ID:2FdWMXjE
>>709 PvEで体力ナイトの方が良いのは納得できる
でもPvPで体力ナイトが良いってなんで?
なんか嫌な事でもあったのか?
狩りPTで、パラペ持ちの敏極ナイトいるとプリ要らないんだけど?
ファントム辺りまでなら、全く攻撃食らわないんだぜ?
デーモンとかになると、たまーに貰う位。
>>712 バル村で1日中演習に張り付いてる敏捷ナイトがうざいんだろ
筋極の劣化グラみたいなのも一日中張り付いてる
ウザイってことは、ヤラレタのか?w
715 :
名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:55:58.75 ID:2FdWMXjE
>>710 本当に防御130あるの?どれだけ強化すればいいかわかってるの?
俺は丁度130あるけどデフェンダーで200近いではなくては200は楽に超えるよ
>>712 そしてたまーに食らってたまーに死ぬわけですね
狩りではそのたまーにが非常にリスク大きいと思うんだよな
攻撃食らいまくっても死なないことがPTの安心感に繋がる
>>711 壁、捨て石、プロヴィ要員としてとても役に立つじゃないか
攻撃食らわなくてもプリはいるだろ
>>714 回避のほうはノーティ撒いて逃げ回って文字通りうざい
筋力極のほうはゾンビアタック専門で
「死んだら死体の側から離れると俺が狩れなくなるから逃げるな」
っていうタイプ
体力極だけがナイトじゃないと思うんだが。
>>715 防御130なんてall+5とベルトで楽勝じゃね?
今時、大して自慢にもならないと思うが。。
そんで、防御120以上あれば、未開MOBからたまに通常攻撃食らっても死に送にはならんよ。
まぁ、自分がやってるキャラマンセーじゃなく、色々やって見ると面白いよ。
おれは今、霊感極に興味がある。
実際all+5が楽勝なら+6以上も簡単にできるだろ
721 :
名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:09:54.63 ID:2FdWMXjE
いやいや、all+7も楽勝っすよ^^
>>720 all+5はアクアマリンとハンマーで楽勝
all+6はある程度運次第で超えられない壁がある
lv3石とハンマーを楽勝で買えるとかどこのブルジョアだよ
1ヶ月くらい前は、5万で売れ残りがあったほど。
>>723 ハンマーの1本70kで束のを買って1本まで使って転売
アクアマリン30kで買いあさった
収支はアクアマリン代と精錬代しか掛かってないな
726 :
名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:33:18.69 ID:2FdWMXjE
ラージシルード等各主要装備+4→+5強化
Lv3ジェム+金槌で10連敗中ですがなにか?
強化前に、ちゃんと土下座してる?
ノーティ相手に撃っても2〜3秒でフラッシュを打ち返してくるやついるけど、
なにか依存ステでもあるの?
>>728 WIZにノーティー撃ったら全部自分に返ってくるだろjk
>>728 ブロボで詠唱中断
ノーティでも最初中断で後からはかけた本人にタゲ固定が10秒強できる
正しい使い方はプリや前衛に掛けてダッシュで逃げると
相手がダッシュ使わないかぎり相手は何も出来ない
つまりダッシュが無いアセやプリ(場合によってはWIZ)を狙えって事
WIIIIZ様にノーティするとHP半分ぐらいは減らされるから使いどころしか使えない
なるほどノーティ掛けたときは自分にタゲが来てたのね
逆にノーティ受けたときに誰もタゲれなくなってたのは掛けたやつがタゲ範囲外にいったか自分でタゲ外しちゃってたってことかな
PvPは筋ナイトのほうが圧倒的に役に立つとだけ言っておく
体力ナイトの仕事の9割は筋力ナイトで出来る
演習で役に立ちたいなら体や敏より筋を選べ
いやエンキの硬い皮膚で、霊感極だ。
筋ナイトの活躍条件は全身+5以上だし、どのみち演習でナイトはいらないからな
演習で役に立ちたかったらロアかアセ
ナイト以上に役に立つ
ロアとアセだけのPTと、ナイト2のバランスPTってどっち勝つかな?
グラ2にするぐらいならナイト1グラ1のほうが強い
弓を入れるぐらいならナイトを入れたほうが強い
キャップ外れたら筋力90型でも体力50くらいは振れそうだな
沼に修正入らんと体力ナイトはどこ行っても空気くさい
とりあえず体力40振ればどの型も強いと思うがな
ナイトにヤラレタのか知らんけど、
なんか変なの沸いてるからな。。
雑魚い奴が、他スレに愚痴言いに来てるだけだろ。
あんま相手にしてもしゃーないわなw
霊感極って魔法耐性あがるんだっけ?
あがるよ
霊感30くらいじゃ魔法ダメージあまり減らないから半端にふるならやめたほうがいいよ
霊振りはサイオ用だろ
それもわからないナイトはニワカなのか?
霊感1の上昇が3.16じゃ50振ってサイオ1.5〜2発分増えるだけだな
霊感あればサイオ自体のダメージ減るし
サイオのダメージは固定だぜー
霊感振って変わるのはレジスト率な
演習だとナイト空気すぎるよな・・今日のメンテでナイトも少しは活躍できるようになってほしいな。
戦争や未開PvPならナイトそこそこ活躍できると思うのは俺だけだろうか?
弓と直線的に飛んでくる魔法を前線でナイトが3、4人で肉壁になってる場面よくあるが
あれしてるとロアやWIZが仕事しやすいんだよな。
突っ込んできてもノーティとブロッキングで、ナイト0の状況より安心感が全然違う。
おまいら・・・頑張ってナイトで生き抜いていこうぜ。
演習でナイトが空気とかないわ
最後にでるポイントだけしか見てないのか?
マナポット飲まない奴は空気だけど
>>748んむそのとおり
おまけにポイントもよかったりするぞ
750 :
名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:37:57.13 ID:2FdWMXjE
粘着ナイトは体力霊感振りだな
>>751 体力40と霊感ほどほどと残り筋力が俺的お勧め
微妙回避エジェとかもいるから命中70用に器用振りたいが
そこまでポイントあまらないし。
演習でナイトが空気とか言ってるのは流石にジョークだろ
やっぱ雑魚同士でしか演習したことない奴しかいないか。
過去の強い固定PTにナイトいたか?
強い奴はナイトのいらなさがわかってんだよ
それくらいわからない時点でナイトはカスの集まりってことがわかった。
>>754 お疲れ様。
ナイトに嫉妬するその気持ちも分からなくもないが、
こういったスレに、顔真っ赤にして書き込ん出るのを見ると、
「あーあ、可哀相な奴がいるなぁ。。」と思えるのは俺だけではない筈。
本当に強い奴は、他人に全く興味がない。
強いかどうかはしらんが固定にナイト二人はいたな
そもそも固定演習自体流行ってないし強いっていってもいつの時期に強かったかでも違うし
演習の人気職はプリ>ロア>アセ>グラ>エジェ>WIZ>ナイト>弓だな
固定PTもグラ、アセ、エジェが多い
マゾイマゾイと言われてて食わず嫌いだったけどナイトは面白い
弱い職ほどおもしろい
ナイトはマゾくないよ、なんというか売りが足りないだけ
だから地味キャラ好きには最適かもしれない
>>753 敵にロア居たらまじ空気だよ
寝せられてMP吸われてなにも出来ねー
まあロアに粘着されたら全職そうだと言う話もあるが
地味っていうか頑張ってる部分が他人から見えないんだよ
>>762 闇防具つけてりゃサンド>サンドの間に起きてノーティはさめる
自分は延々寝かせられ続けるがその間ロアも他キャラにデバフいれられなくて何もできなくなる
MPもノーティぎりぎり分残すようにを意識してればサンド>サイオでHPダメージで起きられる
そうすると次からサイオ自体がこなくなる
寝てる時間は体力
しかし早く3次職来ないとランサー志望はつらいな・・・。
未開奥が開放されて体力ナイトでないと壁できなくなったら俺涙目。
ディフェンダーの再使用がすぐできればいいんだけどなぁ。
まぁ今のうちから3次職用ににとステ振ってもどうせステリセお買い上げありがとうございますだろうけどなw
ランサー死亡だとパリカンないし盾に向いてない
768 :
名無しオンライン:2008/05/16(金) 17:16:41.78 ID:1W4xUz5P
3次職は7月まで待て、必ず実装するから(汗
霊感ってどれくらい振れば魔法を軽減できるんですか?
体力50霊感40程度でも十分でしょうか?
10振れば確実にいくらかは軽減される
何に対して十分なのか分からんがどうせなら
霊感70にしてどのくらい減るか体張ってみナイト
771 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 12:52:03.06 ID:zpPGg5Jm
グラがプロボで釣ったmobを直ぐにノーティでタゲ取ろうとしても
取れないんだけど、それって普通の事?
ノーティ+プロボでやっとタゲ取れる感じなんだよな。
今までヘイト高いのは、ノーティ>プロボだと思ってたけど、
実はヘイトはノーティ=プロボでノーティは固定時間がながいだけって感じ
FAってそんなに大事なのかな
アチャやエジェがPTにいてもナイトが釣り役になる理由はmobに追いかけられて
攻撃受けても死に難いからだけだと思ってたけど・・・
772 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:08:16.97 ID:zpPGg5Jm
↑いや、なにが言いたいかというと
グラ×3以上のPTだと撃滅スピードはやくてもgdgdになるって事
ラージがガチャで出るようになって
値下がりしてくれたのはかなり嬉しい。
びびって+2だったのが、やっと強化出来るわ
>>763 そりゃ昔風呂入りながら盾してたナイト様だから・・
ファル鯖はなんかにわかナイトが最近増えた気がする
776 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:11:29.46 ID:hFSCLdV/
両手槍の距離補正なんとかならないかな?
普通に攻撃してたらすぐずれるC攻撃しかできん
777 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:59:49.91 ID:XOuUe8r4
>>775 にわかナイトってなに?
本舗ナイトのお前が説明してくれ
にかわの間違いじゃねえ?
>>777 ・パリィパリカンバッシュ使いこなせない。体力にまかせてmobの攻撃受けまくり、ただノーティF攻撃のみ。
・防御力100以下で未開来るやつ
>>779 別にパリィパリカンバッシュ使えなくてもいい
ブロボノーティちゃんと使えてタゲ固定できる事が大事
>>780 使えたほうがいいに決まってるじゃねーか
パリィパリカンが使えないやつにバッシュを使いこなせるわけがない
バッシュのほうがタイミング楽じゃん
まぁ、吹っ飛ぶから他の人は鬱陶しいが
パリィは敵の攻撃タイミングを読むだけだからバッシュより楽
バッシュを使いこなすなら敵の特殊攻撃も予備動作で瞬時に判断する必要がある
状況判断が上手くできないとファントムのスプリットをバッシュで潰すとか難しい
スプリットの範囲内にわざわざ入ってくるやつとかいるしな
敏捷に振ってバックステップしてなさいよ。
同じPTに敏捷>体力ナイトいたけどかなり安定してたなぁ・・・
785 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:15:53.52 ID:5sGWPFc3
敏捷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイトになろうと思ってるんだが、ブロッキングなんぞこれwww
防御スキル上がればマシになるの?w
ブロキンでコケたら『見ないで!お願い見ないで〜』って言うのが礼儀。
うはwテラ羞恥プレイw
でも積極的に使う
mob狩り限定なら敏捷も悪くない
しばらくナイトは休眠させてるんだが
体力多めで槍に振ってるナイトは狩りには来るなって流れかね
もちろんパリィは取ってない
>>790 俺もそうだがグリープランサーくるまではそんな空気でもガマンするしかないw
まぁ範囲吹っ飛ばすのはグラでできるしやっても気付いてくれないしタゲさえ固定しておけばいいのだよ。
>>782 パリィが難しいならプリにサルタもらえばかなり早くなるぞ
あとバッシュでつぶせる人ならブロッキングでもスプリットとれる
これならいちいちふっとばないから鬱陶しがられない
見切り失敗したときのフォローはもちろん
>>787だ
>>790 体力ナイトならプロボノーティ連打してパラペきらさなきゃ2流ナイトくらいにはみてもらえるから安心しろ
俺が恐れているのは未開奥が開放されて3次未実装でランサー志望のナイトが更に役立たずになることだ・・・。
まぁ3次実装されたところで騎乗戦闘なんて狩りではできなさそうな感じだから同じことだろうけど。
プロボ→パリィ→ノーティ→パリカン→バッシュ?
これ毎回やんの?めんどくせーなオイ
両手でやる分、事故ったときのフォローが大変そうだわ
長時間の狩りじゃ集中も切れるしな
それより防御130の体力ナイトの頼もしさはマジ異常
感動すら覚える硬さだったよ
お願いですから筋力ナイトは未開に来ないでくださいよ^^;
盾はもたねータゲもとらねー
性騎士ランストットさんカンベンしてくださいよ^^;
安くなったラージシールド嬉しそうに持って生命香油常時飲んでればバレないよな!?
回復量700未満のプリに知性振ってないんですね^^;って言うのが日課の筋力100ナイトです^^
>>796 プリだけど、それディバイン効かないからバレるよ。
ナイトは盾の役が出来てれば型なんて何でもよろし。
ほんと筋力ナイトはPTに来ないでください
筋力ナイトなんて自己満足でしかないPTには不要です
ソロで未開やっててください
筋力ナイトと片手グラでは片手グラの方がうざいと思ってったが、以前よりタゲ固定外れやすくなったから
こそこそ削っててもらった方がいいなと思うようになってきた。
けどブロッキング使う片手グラと遭遇した時だけは仕事しろと言ってしまった。
こけるグラははじめてみたぜw
俺もプリやってる時は
>>798な感じだな
ヘルファイターを沼なし罠なしでガチるってんでもない限り体力ナイトの恩恵を感じることもない
明らかにlvが足りないとか、パラペ切らすことが多いとか、ノーティ遅れて釣りが死んでばっかり
とかじゃなければ何でもいいよ
沼使うのレイスくらいだろ
俺筋力ナイトだけどパリィパリカン使えてるけど、やはりお荷物なのかorz
バッシュもスプリットは厳しいが、リパの範囲になら…
皆に聞きたいんだが、タゲ固定してる時って攻撃してる?
それとも攻撃してると、タイミングによってはパリィ等のスキルが合わせられん時があるから攻撃せず?
筋力っていっても、体力40〜50は振れるだろうし問題ないんじゃないかね
あからさまな格上ならバッシュ使う前にコンセ入れておきたいから攻撃しないこともあるな
攻撃した方がタゲ固定しやすいけど、ぶっちゃけ空気なんでどっちでも
体力極だから攻撃せずにスプリットにバッシュor盾合わせるの集中してるな
807 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:14:03.85 ID:5xm45sJ+
ブロキングでコケルと舌打ちしてしまう・・・
たぶん、PTMも同じなんだろうな
敏捷グラだけど、ナイト転倒>即時プロボ>パリカン>以下イエールc連打
これが決まった時は俺SUGEEEE!なんて思ったりする。
あと、体力アセで盾使ってる時に範囲攻撃まとめて吸い込み生き残った時も、
俺SUGEEEEE!だなw
盾は、転けさえしなければ結構良いのだけどねえ。
キャップが開放されて戻っては見たもののラージスパンゲンを普通に装備してる人が増えたね
タゲ取り中もカス武器とされてた両手剣使ってパリィパリカンで被ダメ0とか
持ち替えてブロッキングとかしたりでボス狩りも安定してた
俺の店売り装備で体力60程度なバランスナイトは今の時代にはついていけなさそうだぜ
体力60ありゃじゅうぶん壁張れるよ
最近壁として期待してるのに何故か来る
劣化グラな筋力ナイトや、パラペない敏捷ナイトとかいるから
強化度合いが変わらなければラージスパンゲンとスレオスサレットの差なんて誤差程度だろ
813 :
名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:59:07.63 ID:7GdWKYeB
>>812 その誤差の積み重ねが防御力の差に繋がる
まぁ、強化するほうがはやいけどな〜
ちょと聞いてくれ
脳筋両手ナイトが途中から入ってきて疲れていた俺の盾ナイトとタンク交替したんだ
まあ、そんな装甲じゃプリさん大変だろうなと思いつつ
そしたらパリとかカウンターでほとんどダメージ食らわない
プリも「楽です」とか言ってやがる・・・
でもリンクしたら修羅場だろ、俺の出番だと思った
実際同時沸きの時が来た!
俺に任せろと二体目にノーティ!ディフェンダー発動!
戦闘終了後充実感に浸っていた俺にアーチャーが一言
二体目はハイドで捨てて来るので手を出さないでください
プリさんの負担考えてね
やっとの思いで買ったラージシールド+3
お前は悪くない
盾スキルが弱いのがいけないんだ・・・
パリィ、パリカンはもうちょっとディレイ長くて良いと思うけど
三匹湧いたらよかったのにね
つスキルリセットチケ
ハイド使う奴以外がタゲられるとハイドで捨ててくるってできなくね?
切ってもパーティの方向かってくし。時間稼ぐことはできるが
ああまだアクティブになってないのにノーティかましたのか
はずかし
ん?もう一人のナイトがほとんどダメ無しなら
プリの負担だって、どうってこと無い
野良だと、ハイドして捨てて来るなんて言って
事故起こしてるアチャ・エジェも結構いるから
前衛で固定してもらった方が安心する
釣りにきまってんだろ
確かに疲れていたので交代とかちょっと苦しいなw
ノーティのヘイト上げるのに必要なステってあるの?
霊感上げるとヘイト高くなるとか?
825 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 01:02:47.48 ID:SBf7criG
途中から入ってきてって
ナイトが既にいるならもう1人ナイトを普通途中で募集しないだろ、交代ならわかるけど
不問職募集だとしてもナイトなのにwisする空気読めない奴がいるとは思えん
ナイト×2PTなんて実在しないだろうし見たことない
>>814-815 防御スキルは数だけは揃ってるから
まだスキル追加に希望が残る糞スキルと違って不動の糞スキルだから
盾ナイトは諦めて両手ナイトに生まれ変わるんだ
>>825 不問で集めてナイト3人になった時あったぞwww
特に脳筋ナイトは盾役募集で入りにくいのか不問にホイホイくる
こないだ、ワーグ相手にブロッキングで
被ダメ二桁のナイトがいたんだが、
ワーグって意外とダメージ低い?
それとも、そのナイトが硬い?
FFとかから来たような奴等がこんなに殺伐とさせてるんだ
皮膚ナイト以外がカスすぎて泣けてくる
キャップも開放されたしHP3000筋力80のバケモノが出てくるぞ。
筋力ナイトはノーティーとディフェンダーを上手く使えば全然劣化グラじゃないよ
ブロッキングも上手く使えばなおよしさ
>>828 皮膚、防御120、体力70でディフェンダーウィンクルムかかってる状態でブロッキングすれば
被ダメ100前後だったと思う
ログ見たわけじゃないから確かな数値じゃないけど、思ったより痛くないなぁって感じだったぜ
体力極振りならもっと被ダメ減るんじゃね?
人間闘争心ナイト(→パラディン)
エンキ剛腕筋力ナイト
エンキ皮膚体力ナイト
こんだけナイト作ればもういいよね…
見た目的にマイリーン、エルフナイトはいや(敏捷ナイトは好きではない)
ラピンは…ラピンは…
ドワーフいねぇぞこのやろう
マイリーン直感回避が回避率無視で15%回避な以上
皮膚ナイトクラスの活躍できるんじゃねー?とは思うんだけど
あんまり流行ってない所を見るとそうでもないのかね?
パラペで無効化されないよな?
ドワナイトってすべてにおいて中途半端じゃね?
防御を26にして突く55で作ったらオートガードが殆ど発動しなくて俺涙目www
839 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:38:55.52 ID:vcMIdGHb
>>827 不問募集なのにナイトでwisするバカっているんだな
やっぱ劣化グラが盾も出来ずに、ついwisしちゃうんだろうな
そんなPTには入ったことないけど・・・
騎乗戦闘が出来るようになんのいつだよ・・・待ちくたびれたよ・・・・
>>836 直感回避はパラペットでは無効化されないんだが
オートガード中に発動しないという報告があった
というかオートガード中は回避そのものが0になるっぽい
騎乗後戦闘ならもうできてるじゃない
843 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 15:54:10.12 ID:vcMIdGHb
>>841 敏捷型はオートガードなしって事か
攻撃食らったらヤバイな
筋槍つくろうと思ったんだがスキル振りが難しいな
コンセシューティングとるとパリカンがとれない
パラペかダッシュをすてればいけるんだが本末転倒になってしまう
パリィのみの防御効果じゃ高防御のオートガード程度のダメ軽減しかみこめないし
筋力でもパリィパリカンすれば大丈夫だよ!って言ってる奴は釣りなのか剣か斧でも使ってるんだろうか
845 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:40:12.94 ID:SHbbmHNu
剣か斧をつかってるよ
現状で筋力槍ナイトなんてmob狩りに関してはネタだろ
パリィパリカンじゃクリは捌けないんでしょ
パラペ取らないと画竜点睛を欠くってモンじゃね?
とりあえず上手硬体力ナイトだと
エイド回復だけで横沸きワーグでも余裕で耐えて単体固定できる
体力ナイトがPvPでネタにしかならんのと同じだな
筋力槍でもキャップ外れて体力50まで振れるから大抵のPTでは何とかなるが
闘争心ランスの筋ナイト多そうだから聞いてみたいんだけどパイクと比べて攻撃力どれくらいかわるのかな?
なんかブロッキングでずっこけるとときどき被ダメが1になるんだけど仕様変わったのか?
つまりアリキックを習得したということか
なんというイノキ
>>850 シールドバッシュ使って失敗時によくなるな
もっともブロッキングをシールドバッシュとモブスキルにあわせてしか使わないからかもしれんが
>>850 それ気になってた
条件があるのかしらないが時々1しか食らわないときがあるよな
肩代わりしても転倒するって仕様じゃなかったっけ
同時にオートガードも重複したんじゃないの?
まじへたくそなナイト多いな
北奥いくとよくわかる
タゲ固定ミスられて死んだからってここで愚痴るなよ
デスペナが嫌なら大人しくJ6で狩ってろ
へたくそナイトが釣れた^^
860 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:31:01.74 ID:hHctmd7J
ここでも豪腕弓釣れた^^
1.メインタンク:頑丈な皮膚体力ナイト
2.サブタンク:同上or体力多めナイト
3〜4.回復:霊感ナイト
5〜8.自由枠:剛腕筋力ナイト等々
誰か や ら な い か
や ら な い よ
>>861 霊感じゃなく知性だな?
や ら な い よ
>>861 や り ま す よ
自由枠に入れてくれ。
人間闘争心だけど…
ナイトPTってやってみたいと思ってたんだ。
小数PKPTならスルーしてくれそうだしさw
865 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 19:07:01.54 ID:0NMEXdlR
パンドラのナイトはパリカンが云々とか言ってるが
そんな内藤が普通に盾役出来る(出来ているつもり)
っていうバランスがもうダメすぎるよな
糞ゴンゾは盾スキルどにかしろって話だな
パリ、パリカンならグラでも構わんからな
基本的にダメージ受けないこと前提の狩り方で防御の高さとか意味がない
せめてシールドバッシュの判定はダメージ判定より先にして、受けたらノーダメに汁
先にダメージ判定があるからシールドバッシュ発動するタイミングでもズッコケル
>>850 ずっこけ時にオートガードが発動すると1になるような気がする
バリカンさえできれば未開北プリ1もしくはアセ1で十分www
バリとかバリカンって言ってる奴は何なの?
インペリアルクロスから勉強しなおして来いよ
\ベアだー!/
よいかナイト。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の低い知極ウィズが後衛、
両脇を暗黒ロアと筋極アチャが固める。
お前は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。
安心して盾を構えていろ。
現状だと前衛はジェイムズがディフレクトしてれば足りるから困る
王子
勇者
キャップ開放でグラでも体力にふれるようになったし
もしかして筋力ナイトってもはやネタ?
体力振ってるグラのほうがネタだろ
キャップ開放で、周りのグラが当たり前のように体力40〜50あるからな。
881 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:30:14.77 ID:W8XZJJlH
>>868 未開北もプリが眠くならないように、むしろガチで攻撃受けてる
バフだけが仕事じゃ面白くないし暇でしょ
>>878 狩りではまぁお察しだが
戦争とかだとパペラとっててもブロッキングするグラはまずいないので
アングルが飛んできたときにプリWizの周囲でブロッキングしてあげると喜ばれる
正直そうでもしないと存在感無さ過ぎて泣ける
「あのステ振りはネタ」とか言ってる奴らは、大してその職業好きな奴らじゃないだろ。
体力ナイトから霊感ナイトまで一垢埋まってるのが普通であって
それにしても当初は体力ナイトゴミだったのに今じゃ必要不可欠な存在になったな。ずいぶん出世したもんだなあ。
まだパンドラはじまって3ヶ月くらいか?
まだまだこれからだが
くそ、いつになったら騎乗中の戦闘は出来るんだ
体力ナイトは当初が一番必要不可欠だっただろ
体力ナイトは未開戦でいると前線崩れにくいし安心できるよ
1人だとさすがにきつそうだけどナイト2人で前線押し上げてるのみると
かっこいいと思う。
霊感ナイトって時々聞くけど霊感ナイトのメリットって何なの?
ファーストエイド連打でプロボノーティ以外の仕事が見出せる
魔法耐性
回復が出来る意外性
豊富なMP
それだけかy
ロアの嫌らしいスキル耐性とかねぇの?
>>891 一応状態異常の回復時間も速くなる
が、居ても居なくても対して気にならないからそもそも狙われないと思う悲しさ
突っ込んで片手斧でバッシュしてればいいのさ
筋力と体力同じくらいのバランスナイトってどうよ
YO☆WA★I
>>888 MP切れないから(敵の横わきが)多い日でも安心
>>886 確かにずっこけナイトになるまでは体力だけ振っとけよってな感じだったな
898 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 00:16:01.20 ID:a5TpYK9Y
今までPvEばっか(戦争は少々)やってたから知らなかったけど
初めて演習やった
体力ナイト以外に強いな ビックリしたわ
意外というか演習で一番厄介なのが体力ナイトと言ってもいい
強いってかいい意味でうざすぐる
三次くればまたHPあがるだろうからうざさがさらに上がるな
まあスコアだけ見たらたいてい0点付近だな
だが暗殺コンボ決めてもLP減らないプリがいて
ちょっとはなれたところにいるナイトのLPが半減してると
やられたーって気になる、実際そのあとたいていやられるw
暗殺エジェにはノーティだよな
強いと言うか硬い。
ブロッキングとノーティがうざい。
まぁ連携取れてるやつらにはあんまり意味無いけど。
;;ウウッ
相手のプリをノーティしながらこっちの後衛への暗殺をブロッキングでカバーしてると
役に立ってる気分 になる
MOB狩りでヘイト調整入ったのは話題になってないみたいだね。
未開なんかで狩りしてるとノティ中でもWIZロアの方向かってくし、
プロボしてもWIZロアのタゲ引っぺがせないことが多くなったのは既出?
全体ヒールと全体バフは出来るから寝かしちゃうほうがはるかに良いんだけどね
ノーティ>ヒール>デバフ>プロボ>攻撃だな
演習での体力ナイト予想以上に強いな。ナイト一人に敵PTがgdgdになってて吹いたわ
とにかくノーティがやばすぎる
ナイトは眠らせて放置ですよ奥様オホホホホホホ
>>912 体力ナイトは睡眠時間が短いんだよ
筋と体力両方やってみればわかるけど明らかに体力のほうが睡眠時間短い
敵プリにノーティして別の後衛を殴り殺すってのができないから体力はネタ
915 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 16:28:53.75 ID:qVzm2xuR
体力ナイトの盾持ちもうざいが、高レンキン筋力ナイトの盾持ちもうざかった。
で、結局ナイトはウザイ以上。両手剣持ちもうざいしね。
体力91霊感50エロフ種族スキルで睡眠5秒ぐらいだから体力霊感ナイトに睡眠は無意味かもな
プリにノーティしない体力ナイトしねよ
918 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:31:54.34 ID:7cTfSswJ
相手にプリいない場合、誰狙う?
それとも無理せずに見方の後衛防御にまわるか
ロアかエジェにプロボノーティしつつマーチで動き回ればおk
>>918 ナイト=ロア>アセ 他はプリなしならすぐしぬ
プリに粘着ってノーティとプロボをタイミングずらして入れ続けるの?
詠唱してるときに入れるの?
>>921 ノーティで9秒タゲれなくなるから残り1秒の隙間で詠唱されたらフロボで潰せばOK
バッシュ、回転斬りすると、ゆとりのグラエジェが困るだろうが
パリカン・パリイ・バクステ回しで十分にノーダメできる
ナイト装備売り増えてるな
こないだちょっと増えたかと思ったがもう減り始めてるかな
結局プロボは対人では咏唱中断だけで、タゲ固定は出来ないんかな?
>>925 ナイトの知力で効果時間が変わると言う話は聞かないし、妨害系なら霊感で効果が変わるのでないだろうか?
むしろ相手の抵抗力(魅了と霊感?)で効果時間が減ると言う話を聞いたこともある
全てのスキルは知力でディレイが減る。
全てのスキルは器用で詠唱時間が減る。(スラッシュなどの詠唱がごく短いものも)
>>926 プロボもちゃんと固定ある、2,3秒くらいだが
プロボは一秒だよ
体力ナイトは筋力振らん方がいいのかね
今のステだとLv45で体力80 筋力40 器用50になる
ステリセして筋力を体力と霊感にもってったほうがいいかなぁ
筋力ないなら器用もいらないんじゃね
初期型ナイトだとパリカン持ってないほうが多いね
ナイトは槍一択みたいな風潮で
必須スキル有効スキルのポイント配分で
払うに振ってるヤツなんてあんまり居ない感じだったし
初期型ナイトというかクリーブランサー目指してる人は槍取るからだな
槍でテンプレみたいな振り方するとまずパリカン取れないしなー
935 :
名無しオンライン:2008/05/25(日) 18:34:31.40 ID:7BLJJff0
筋肉、体力、バランス育てたけど、装備さえあれば筋力型が一番使い勝手がいい。
攻守ともにバランスがいい感じ。体力とかは、空気になる可能性が高い。バランス(体力、筋力、器用、霊感)はぶっちゃけ微妙でした。
霊感は実感できるほど効果あるんですかね?
悪いことはいわん、霊感と器用だけはやめとけ
一通り読ませて貰ったんだが
俺KATEEEしたかったら全部体力に振ればいいのか?
エンキで硬い皮膚忘れるなよ
>>939 わかったぜ兄弟、とりあえず脱げばいいのか?
と思ったがラピンサポートのほうがすごいなw
エンキ硬い皮膚
体力99+1霊感46+4のナイト持ってるが普通に強いと思うぞ
対人では魔法も痛くない、通常攻撃なんて全く気にならない、むしろ誰もしてこない
Mob狩りではMP切れることが無いから常にフルバフでプロボノーティできる
AG発動すればワーグの攻撃も1になる
防具は変態ヘルムと大盾含めて全身+6だけど、武器鍛錬する必要ないからグラより金かけてないぜ
>>942 新規なもんでよくわからないが、強そうだな
参考にさせてもらうよありがとう
全然参考になんね−よwwwwww
それを参考にしちゃいかんw
実際のところ霊感50でも魔法は痛いだろ
エンキサポートもったラピン7匹用意すればおk
WIIIZ5人からの魔法は痛いけど2人ぐらいなら快復で十分間に合うぞ
霊感50あればサンクラ400程度しか食らわない
快復POTなんてつかったことねーよwwwwwってのが8割だと思うがな
全身+6か・・・
闇と光に拘らなければいけないこともないけどそれでも金かかりすぎるな
>>950 未開狩りしてれば腐るほど蓬莱草が手にはいるから、空き瓶@60ぐらいで買えば
100ぐらいすぐだろ未開狩りとかいつも20もっていってるだろ普通は
場所によっては蓬莱草落とす敵が出ないから
普通にラルヴァクエに参加したほうが良いんじゃね?
たまに誰もいない砂漠ラルバで一人根こそぎ狩りやってるエンキナイトさん見るよ。
王国民はラルヴァクエ一晩5回できるから
たまに参加するだけでも普通にモリモリ溜まるぞ
957 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 12:45:18.41 ID:ZWgnBq9Z
演習で思ったこと・・・
・敵プリに粘着して完全に無効化しているのに見方の火力不足で負ける事もある
・敵プリなんて1番奥にいるので見方プリの回復支援は望めない
・敵プリ×2でもかき回す事で勝機が見出せる
・ナイトが突っ込んでいるのに後に続かないグラ、エジェが多い
・ロア強すぎ・・・
○自ナイト ■敵 □見方
■ ■ ■□ □
(敵プリ) ■■ □ □ (見方プリ)
○ ■ ■ □ □
この戦法は見方PTに後衛が多いと直ぐに袋叩きにあって死ぬ
近接の数が自分側より多いときに突っ込むのは自殺行為だろ
むしろ守りを固めて同数まで減らすべき
ナイトがプリ粘着すると近接が-1してる事実も見逃してはいけない
プリ封印で-1よりチーム貢献にはなってるが
同数ならその間に後衛の誰かが近接と渡り合ってる事を忘れてはならない
なんでもかんでもぷり粘着すればOKとか思ってるナイトや他職がいるのが困る
慈愛プリに必死に粘着しようとしてるナイトってなんなの?
ナイトは敵ロアにサイオ等で粘着されるから。最低でもプリ−1ロア−1だな
プリ一人にナイトとスカで粘着しててフルボッコ即死→その場蘇生でプリ殺すもまたフルボッコ→その(ry
上記をずっと繰り返して大量にポイント差で負けてた馬鹿が居るが。
狙えるなら狙ったほうがいいが状況を考えて狙わんと意味が無い
>>963 場合によっては味方のプリにノーティしてくるナイトにノーティする手もあるしな
>>942 グラは盾鍛錬する必要がないから似たようなものじゃね
>>947 体力80、霊感40程度でも敏捷型wizの魔法なら大して痛くないからそう言うの限定の話じゃね?
けど知極wizの魔法は痛い、死ぬほど痛い
>>964 お互いにノーティしあってるナイト・・・
なんだか変な想像しちゃいますね
ナイト同士の不毛なノーティ合戦になると正直非常にいらつく
まあいつも自分がプリにやってる事だと思うとプリがぶちきれるのも仕方ないなと思うwww
敏捷うぜえぞ
レベルアップでHP勝手に上がらなければよかったのにな
演習じゃ体敏ナイトが大活躍か?
いつの間にかランサー志望なナイトをあまり見かけなくなった
体力霊感多めで剣や斧持ってるナイトばっか見る
筋力(笑)突く(笑)な現状なんだろうか
防御スキルってどうやってあげればいい?
54まで振ってるけど30しかない
972 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:47:22.48 ID:7dpKhkW8
3次職実装が最速で夏と考えると、2ヶ月ぐらい先になるからね
その間劣化グラって呼ばれるのがイヤなんでしょ
未開PT募集でもナイト=盾役としての募集しかないからね。
さすがに未開奥は筋力ナイトだと厳しいかと・・・
当初、筋力マンセー>体力ってネタ?ププッって感じだったのに変わるもんだ
>>963 見方にプリいなきゃそーでもして敵後方撹乱しなきゃ勝ち目ないでしょ。
プリ粘着にタイミング合わせて前線押し上げない見方にも問題あると思うぞ?
同調して2、3人後方にダッシュしてかき乱した時の敵の崩れっぷり見たら…
>>971 外出てブロッキング使用解除を繰り返せばジワジワ上がる。
ある意味技能カンストが一番マゾいよな。
しかし、ブロッキングしてるのに逃げるプリ多すぎるな。
リライアンスしてやれよ
フラッシュでこかされるんですね、解ります。
リライアンスの範囲から必死で逃亡するプリ
リライアンス使おうとすると丁度詠唱終わった辺りで範囲外に逃げられる
演習に出てくる体力ナイトとかなんなんだかね
狩りステで出てきて恥を知らんのか
狩りステの最たる敏捷、筋力ナイトのほうが演習じゃゴミなんだが。
魔法が飛び交うのなら体力極でブロッキング要員+プリ粘着要員として体力が一番有利
つまりナイトで演習くるなって言いたいんだろう
5分になって速攻性が強くなってるし防御要員なんていらんよ
ブロックとノーティだけしてれば仕事になってると思ってんの?
筋力80体力60器用30なんだけど俺って何型なんだ?
体力ナイト一人にかき回されてくやしいんですね
わかります
>>983はブロックとノーティで仕事させて貰えなかったんだろな
ブロッキングしてるナイトをすっ転ばすのが趣味です
体力ナイトは使える奴と使えない奴の差が激しすぎる
0点の奴と100点の奴しかいないイメージ
989 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 12:26:14.68 ID:DuUblhV8
100点はどう考えても筋力ナイトだな
体力で100点なら自分の仕事しないで見方の削った敵に対して
LAだけしてる糞内藤
筋ナイトはマイナスだろ
廃装備していないとただの劣化グラ
なんか噛み合ってねーぞwww
そろそろ、次スレを立てないと。
筋力ナイトと回避ナイトは案外ゴミだが
お見合いオンラインでは全体バフ用として重宝する
ランダム導入されてから演習始めた素人が勘違いしてるのか?
10分だった頃から体力は空気、談合だと大抵終わった直後に「ナイトさん交代で^^;」
で筋力とトレードされてたの知らんのか
筋力振ってない体力だけの奴とか
体力振ってない筋力だけの奴とか見たこと無いんだけど
体力振ってない筋力はいないが、筋力と器用諦めてる体力は結構いる
慣れてる後衛だと一発目のバッシュに合わせてバクステしてくるから、最低限の器用とコンセ必須
筋力ナイトってどんぐらいのダメージだせんの?
筋力44で未強化ヘビーランスだと20台のダメージしか受けない敵とか
ざらなんだけどw
レイジング入れてないグラとほぼ同等と考えとけ
もっともレッグとシュートないから手数では劣るがな
自分で使ってるならノーティの凶悪さ十分理解してるだろ?
あれがある以上筋力ナイトはグラと以上にやれるぜ
ノーティーの瞬間に他のメンバー高速でクリックですね
わかりますわかります
1000なら
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー ★第3回全板人気トーナメント開催中★
 ̄ll ]-、と/~ ノ ) ネトゲ実況3は6/14日2次敗者復活戦出場!
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) 詳しくは選対スレまで!!
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
第2回 2ch全板人気トーナメント開催中か \
ネ実3の敗者復活戦は6/14日だな… \