【パンドラサーガ】ナイトスレ Part4

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1名無しオンライン
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前スレ
【パンドラサーガ】ナイトスレ Part3
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1205858956/
2名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:45:06.73 ID:R48DeYr9
ナイトのステ技能振りのテンプレートらしき物

筋力ナイト
体力30 筋力80 器用40 斬る26 突く41 防御21 回避8
コンセ、トリプル、パラペットを取るのが有用と言われている
物理の香油で劣化グラ、HP多いので演習なら活躍できるかも

体力ナイト
体力極 霊感少し 防御26〜55 回避8 後お好みで
オートガード率うpのために防御熟練上げても良いかも
未開の狩りでタゲ固定の大黒柱

他にも敏捷ナイトが強いとか何とか。
ナイトの道は一つではないってことで、自分の望むキャラに育てよう。
3名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:46:21.07 ID:R48DeYr9
748 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 14:33:20.38 ID:Kj/IuF9N
ステの話で盛り上がってるとこに悪いんだが
オートガード約10%とか一律15%とか熟練依存だとか一体どうなんだよってことで
とりあえずナイトスレ内に検証は見当たらないんでお茶すすりながらパワーメイトとキャッキャウフフしてきた
防御潜在・熟練ともに26のナイトで1000回殴られてオートガード180回発動、発動率18%という結果だった
wikiのオートガードのコメントにあった熟練53で発動率25%というのを信頼するなら防御熟練依存ということになるのかな
防御41になったらまた試してみるけどとりあえず今回はそんな感じでした

755 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 15:49:35.02 ID:g8YX/Y8S
>>748
熟練値54でレベル31、ブロウフライに10000回殴られてきた。
千回中ガードはおよそ243回(数え間違いがあるかも知れないのでおよそ。)。
確率的には25%程。熟練1上がるごとに0.5%ぐらい上がってるのかも。
バックアタックで試してみたら100回中20回。
多分バックアタックでも確率は変わらないんじゃないかと。
4名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:53:54.54 ID:R48DeYr9
これからナイトになる人の参考に。

597 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 12:53:47.20 ID:7C9qS1xk
ところで霊感初期値なナイトっている?
カンストでMPいくつになるのか教えてほしい

それと新スキルの上昇ってどれかのステに依存してるんだろうか
エジェのマインドサイトは器用依存、アセのウインドアシストは回避依存らしい
ちなみに上記2スキルは受ける側のステに依存してるみたい

598 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 13:06:23.86 ID:ajw3Rzl0
>>597
霊感初期値のヒューマンはカンストでMP269(´・ω・`)


931 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20:45:10.22 ID:aUWxfWdo
ちょっと教えてくれ、ナイトの防御力ってどれくらいあんの?
前線で耐えたいプリなんだが参考にしたい

932 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20:54:51.82 ID:pKMLTbeX
レベル40バイキングヘルムで盾がスレオスだとして装備だけで80ちょいか
体力の防御力ボーナスとかアクセとか強化で100は普通に越えるんじゃない。
5名無しオンライン:2008/04/07(月) 06:31:20.75 ID:JBkDIkI/
40でバイキングヘルムはねーよ
6名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:11:45.98 ID:67pKoUyM
安価で強化しやすいからじゃね
7名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:54:25.19 ID:ekkGYGF3
バイキングヘルム 防御8
サレット 防御9
馬頭 防御11
すぱんげ 防御12
8名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:59:09.46 ID:R48DeYr9
コピペした自分が言うのもなんだが
そのころはジャイアントバットがバイキングヘルム+1〜2をよく落としてからじゃないか?
9名無しオンライン:2008/04/07(月) 15:45:33.74 ID:suVhT8nc
バイキングヘルム+3ならすぐ出来そうだが
馬頭や勲章頭は強化するのに躊躇するだろう
貧乏人はバイキング+3か+4

もちろん俺は貧乏人
10名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:09:29.03 ID:hv1UMN7H
俺のラピンナイトは、霊感45でMP400
11名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:34:45.21 ID:ekkGYGF3
前にスレで霊感70ナイトって奴いたぞ
12名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:37:01.02 ID:67pKoUyM
タゲ固定メインの盾ナイトって、そんなにMPかつかつなる?
13名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:06:54.89 ID:suVhT8nc
「決戦」でプロポ、ノーティ連打してたらMPなくなったが
それ以外でなくなった事は無いな。霊感初期値だけど
14名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:19:43.45 ID:JBkDIkI/
チキンな俺のスパンゲ+2とバイキング+4が同等なのか…
抵抗値も考えると確かにバイキング馬鹿に出来ないな
サレット強化がやりやすいし最高かのう
15名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:43:50.32 ID:zZ0KMPmq
サレット+4が成功しないからバイキン+4使ってるぜ
16名無しオンライン:2008/04/07(月) 20:02:36.04 ID:Rv1OcpE+
最近は演習に行くと、サイオでMP空にされる
プリ射程まで突っ込むと確実にロアが待ち構えてる
お見合いオンラインじゃ出る幕無しだから突っ込むか待ちしか出来ない、待ちになったらナイト超空気

苦肉の策でロア相手にプロボ連打するも、サイオの詠唱は1回しか潰せないから意味もない
どうすればいいんだ
17名無しオンライン:2008/04/07(月) 20:36:51.01 ID:HlMQ3WJG
>>16
演習にナイトで行くのはあきらめる
18名無しオンライン:2008/04/08(火) 06:30:37.79 ID:LGp26K6W
両手槍でシューティングススピアと弓に持ち替えてちまちま。

明らかに劣化グラですねこれじゃ
19名無しオンライン:2008/04/08(火) 07:32:09.92 ID:FIXr22Jy
ナイトは見た目で勝負です
唯一ナイトだけ中世風の騎士って感じですよね
がんばって魔女狩りしましょう!
20名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:10:55.14 ID:x6NWiwPb
フィーブル!
ベノムスワンプ!
チルストライク!
サンドマントルネード!
サイオニックブラスト!
サイオニックブラスト!
サイオニックブラスト!
サイオニックブラスト!

ナイトオワタ
21名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:29:01.79 ID:h4nhIaH6
防御スキルが死んでるから悲しいお・・・
スキル値が高ければ、魔法もレジストできればいいのに。
22名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:38:33.90 ID:1C//pJZQ
>>20
雄臭いガチムチのナイトが、魔法少女達にマジカルステッキで、アナル肛虐されてヒィヒィ喘ぐゲーム

それがパンドラサーガです
23名無しオンライン:2008/04/08(火) 11:48:28.67 ID:MaV8HZ/l
>>21
体力がかなり高くて知性もそこそこあればできるっつってんだろうがっ
24名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:31:14.45 ID:h4nhIaH6
使い道の無い知性なんかに怖くて振れるかw
25名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:39:16.16 ID:MRXhiXOq
33まで上げれば調和持ちエルフ以外全スキルの消費MP-1になるし
クールタイムも6%程短縮されるしナイトならファーストエイドの回復量も上がるし
盾に徹するつもりなら特に問題は無い。
26名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:24:31.00 ID:ayp9rCK4
プロヴィって、知性or霊力で上昇値変わるんだっけ?
27名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:57:02.17 ID:7U+p93dS
>>20
正直なところ今のスワロウでMP随時補給組みの圧倒的優位からすると
ヲリ系スキルはMP消費なしで丁度良いと思う
28名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:00:10.83 ID:7U+p93dS
>>23
つか魔法レジストは霊感じゃないのか?
相手が知極だと霊感極振りしないとレジれないからどっちみち気休めだな

つか毒のレジも霊感のようなんだが、霊感80の祝福プリは沼に入ってもすぐ毒が消えることがある
29名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:08:26.32 ID:1Mxj/7Ez
空気読まずにすまんけど。
wikiにも載せたけどこっちにも。
回復ポーションの違いを見るためLv12の薬学持ちと闘争心持ち体力20を作ってみた。
痛み止め使用。
Lv11の段階で薬学持ちの回復69、闘争心持ちは回復60。
Lv12で薬学回復81、闘争心回復72。一応併用するみたい
30名無しオンライン:2008/04/09(水) 00:54:43.78 ID:UwvpNAZS
他スレより王国戦争ランキング

1プリ794
2プリ664
3プリ?487
4プリ400
5不明380
6ナイト316
7不明289
8ナイト258
8不明258
10Wiz249
11不明245
12不明240
13不明230
14不明219
15グラ190
31名無しオンライン:2008/04/09(水) 02:20:25.34 ID:7Irp4WUy
テスト参加者に聞きたいんだけど戦争でナイトの出番はありそうだった?
32名無しオンライン:2008/04/09(水) 02:35:12.78 ID:wg8fb7no
ないねー。
魔法と弓以外飛んでこないし、固まってれば攻めてこないし少数で攻めてきても一気に殲滅だから。
大勢で攻めてきたら守るとかそれ以前に壊滅。
沼を挟んで射程外でうろうろして有利になったと思った瞬間押し込んでく。
守るとか殆ど意味無いからナイトよりグラの方がよっぽど役立つ。
33名無しオンライン:2008/04/09(水) 03:30:00.22 ID:T6wqJ15+
>>30
このスレの評判通りナイトは糞だな
34名無しオンライン:2008/04/09(水) 04:55:16.43 ID:PCiQ3f7Q
ナイトで現在手に入る装備使って出来るだけ魔術抵抗を上げようと計算してみたんだが、
ラピンチュニック 魔術耐性+5%
シルクギャンボ 魔術耐性+3%
ガーディアンベルト 魔術耐性+1%
クリスタルリング2個 魔術耐性+6%
適当に調べたから抜けがあるかも。
で、魔術耐性は+15%くらい上げられそうだった。ティアラはコロネット入手が微妙なので省いた。
これにプロヴィデンスを+すると合計40%?
とするとかなり魔法ダメを軽減できそうな気もしなくはない。

だがナイトの長所、防御力が恐ろしく致命的に。
これだとラージシールドを入れても、未強化で65くらいだった。
強化しまくってディフェンダー使えばなんとかなる・・・のか・・・?

所詮妄想だけども魔法に強いナイトができたらいいよね。
35名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:03:05.98 ID:dh4cZaZ3
ラピンの魔抵抗体はどうだろ?意味なし?
いまこれつけてやってるけどよくわからん
36名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:13:00.61 ID:PCiQ3f7Q
>>35
あ、それ忘れてた。
魔術耐性+40%と魔抵抗体でもっと減るかな?
魔抵抗体ナイトやってるけど、一応減ってるかなって感じはする。
プロヴィデンスかけてるとIZのダメージが1発200切ったりすることはあるね。
多くても300いくかいかないくらいってとこだったと思う。
体力あげてれば、ハメられない限りIZはノックバックがうざいだけだったよ。
37名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:26:04.17 ID:dh4cZaZ3
あとは霊感でも下がるそうだから魔法に強いだけのナイトはできるかもね
38名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:53:26.59 ID:oTh1kXpV
>>33
2戦目はほぼアコ系で占めた、1戦目の不明も全部アコだと思う
ナイト2入ってるのが凄い、筋極ナイトとかだったのかな?
39名無しオンライン:2008/04/09(水) 06:32:57.58 ID:typSW72f
昨日の戦争の感想

俺は誰一人、守ってやれなかった。
40名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:11:08.52 ID:TenOFsmI
>>39
・・・いきろ
41名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:11:14.20 ID:dh4cZaZ3
自分の身すら危ういぜ
42名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:11:49.32 ID:TenOFsmI
>>39
・・・いきろ
43名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:34:07.35 ID:pKo7p/C8
味方を守る職なのに、それらの防御スキルを捨ててアタッカーにならないと生き残れないとかwww
ゴンゾいい加減にしろよwwwアタッカーやりたいならナイトやらずに最初っからグラ使うっつーの
44名無しオンライン:2008/04/09(水) 08:08:31.62 ID:CUDbHO74
味方を守りたくてナイト始めたのに
筋力ナイトのほうが強いくせに何ネガってんの^ω^; とか言い出すヤツが出てくるから困る
45名無しオンライン:2008/04/09(水) 10:09:21.77 ID:0rp3V51w
俺の現防具リスト 参考になればいいよ

馬頭+3
プレートメイル+4
プレートクィス+4
ポルダーミトン+4
シンバルド+4
ラージシールド+4
レザーベルト

これで防御力121 ちなみに全部闇耐性^^;もう金ねええええ! 
乱れぬ精神持ちなので魅了耐性は合計で43あるが・・・早く実装しる!
46名無しオンライン:2008/04/09(水) 10:12:09.76 ID:fMO/gcmw
シルバーリングで+2するんだ
47名無しオンライン:2008/04/09(水) 10:16:47.41 ID:0rp3V51w
>>46
あ、シルバーリング装備してるw 抜けてたごめん。
48名無しオンライン:2008/04/09(水) 11:10:18.85 ID:vndvAWtY
馬頭がまだ+3じゃないか
金無いならLV1ジェムおすすめ
49名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:21:00.35 ID:/UwGyYll
リアル・ヴァーチャル共に金なしの俺には強化はまだまだ先だな・・・。
やっぱLV35で強化装備一切ないのはナイト的にどうなん?やっぱオワタか。

LV1ジェムで試すも+0→+1になったためしがねぇ
50名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:35:55.05 ID:qbp/3gnX
未開行け
レベル上げろ
51名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:13:24.20 ID:fL8IDqF4
ナイトのエイドの回復量て100未満てマジですか…?(霊感知力未振り)
wizの時とったエイドはかなり出番あって満足してたんですが、ナイトじゃ切るべきですかね?
52名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:16:50.77 ID:qbp/3gnX
レベル40で100未満エイド出せるキャラは存在しない
53名無しオンライン:2008/04/09(水) 16:41:07.06 ID:z1YSqh0S
ブロッキングの効果範囲はどのくらいなんでしょう
仲間のすぐとなりでやってみたけどすぐこけるのでなんかアイコンでるらしいけど確認できない・・・。
まぁ知っても意味ないのかもしれないけど教えて下さい。
54名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:14:08.85 ID:2M7kEmow
> LV1ジェムで試すも+0→+1になったためしがねぇ
これホントなら道歩くのも気をつけろ車に高確率で轢かれるぞ
55名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:24:04.01 ID:/UwGyYll
>>54
wiki見ると成功率90%くらい?
3回連続で失敗して泣きそうになったことがある
56名無しオンライン:2008/04/09(水) 18:42:54.63 ID:PCiQ3f7Q
>>53
半径はラピン2~3人分くらいってとこじゃないかな
ブロッキング使用中は、使用者とブロッキング範囲内の人にブロッキングのバフアイコンがでるよ。
57名無しオンライン:2008/04/09(水) 18:43:53.54 ID:vndvAWtY
受ける側は一度範囲外に出て範囲内に戻ってもアイコンは戻ってこないけどな
58名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:02:08.82 ID:l5znzISU
>>56
レスありです。自分のアイコンさえ確認できなかったのは焦りすぎかな。
59名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:08:15.16 ID:Ne2s6BVz
ブロッキング範囲について聞いた中で一番印象に残ってるのは
「ママゴットをタゲった時の円くらい」
60名無しオンライン:2008/04/10(木) 00:02:28.11 ID:HJ19+QQD
>>51
ナイトのエイドは傷薬並み
61名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:02:30.21 ID:7i1qwA9H
さっきの戦争テストの戦場で俺の盾になって死んでくれたナイトさん、ありがとう。
後衛で魔法撃ってたおれWIZがカクカクオンラインでいつの間にか最前衛。下がろうとしてもラグでほとんど動けず。
ここで死のうと最期の魔法撃とうとしていたらナイトさんが前に立ちはだかってくれた。かなり格好よかったよ。
残念ながら二人とも死んじゃったけど。あのときのナイトさんならおれのケツ貸してもいいよ。
62名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:06:17.28 ID:RYTSy4Up
パイク持ってキャッキャウフフしてた俺じゃないことは確かだな
63名無しオンライン:2008/04/10(木) 02:19:55.19 ID:D0yPc2KH
>>61
そいつはナイトの鏡だ!
現状のナイトはアセのように壁にはなれないが、身代わりで死ぬことはできる!

  *.
 │ _..__ *
 │ (`・ω・) .< 剣は捨てても盾は捨てんな
*.┼q=|Ψ|=∇ *.
  ノ〜∪∪ゝ
64名無しオンライン:2008/04/10(木) 05:26:22.18 ID:aql475ih
対人戦で味方を守るには、単純にダメを軽減するとか肩代わりする能力じゃなくて
「存在感 (プレゼンス)」が必要だと思う
敵から見て真っ先に殴りたくなる、放置するとウザいことこの上ない、って能力が欲しい

あれ、そんな職があったような
プ・・、プリなんとかだっけ
65名無しオンライン:2008/04/10(木) 05:57:35.64 ID:in9STJq1
抗ノックバックスキル
遠距離攻撃の範囲肩代わり、ダメージ1/2スキル(時間で解除、クール多め)
hp2倍、攻撃移動POT不可能、防御スキル可、一定時間解除不可能なスキル

とかがあれば・・・。


>>64
それはもう別職
66名無しオンライン:2008/04/10(木) 06:36:54.29 ID:SmsyboFH
リアルプロヴォークつかえば顔真っ赤にしておそいかかってくるぞwww
67名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:21:00.01 ID:1H2M+RfZ
修正項目にヘイト関係あるぞ
もしかしてプロボ・ノーティのヘイト量上がってるのかも
68名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:23:27.05 ID:1H2M+RfZ
本スレ見たら回復系のヘイトがあがってプリにタゲ行き易くなったみたい……
プロボ・ノーティはまだ検証してないが
69名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:30:35.88 ID:nsVFlmUP
oioi盾職のナイトさんにどうやって減った名誉ポインヨ稼げってのよ
70名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:35:27.45 ID:SmsyboFH
PTくんでりゃ公平にポインヨ分配されるみたいだぞ
71名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:36:36.74 ID:HjI6taX1
まぁ名誉稼ぐためのPTにナイトの居場所自体ないわけですが
72名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:38:17.75 ID:nsVFlmUP
ピンチの味方のタゲとって死んだのに名誉下がるとか泣けるな
73名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:42:59.38 ID:fIDC+Nqx
ゴンゾはトコトンナイトが嫌いなようだ

戦争では内藤にならないと活躍できなく、本来の仕事をアセに奪われ
狩りではズッコケのお笑い役
そして味方の変わりに死ねば名誉を頂けるのではなく逆に減る・・・
名誉ある死も許されないとは\(^o^)/
74名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:46:20.02 ID:1H2M+RfZ
転ばず使えるシールドタックル楽しいよ
使いどころは分かんないけどw
スタン効果くらいあったらいいのにな……
75名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:13:30.92 ID:uAUQ4G84
俺たちにもいつか報われる日が来るのかな。
76名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:19:19.65 ID:mDj7Vor+
クラン実装か


これでズッコケ騎士団設立も・・・
77名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:24:13.64 ID:Z6fDmP2l
いやお前らひとつ生き残る方法があるぞ


敏捷極だ。
78名無しオンライン:2008/04/10(木) 17:44:10.08 ID:YS9mIeL0
ブロッキングやリライアンスで相手に自分の敏捷が適用されるなら敏捷極にもしようが
79名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:46:06.15 ID:Z6fDmP2l
プロボのディレイが伸びてる・・・・・
そんなにナイトが嫌いですかヘドロクさん・・・・・
80名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:53:32.76 ID:slN57DPD
マジっすか・・・
いやまあ色々方法はあるけど体力ナイトますます空気になれということか
81名無しオンライン:2008/04/10(木) 18:59:37.61 ID:1bqisb/c
笑うしかないな。どういうバランスにしたいんだ反吐は・・・
82名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:08:54.61 ID:fdjEFZ0X
>>64
実際パンドラの戦闘は味方守りたければ回復職やれよって感じではあるな
つか開発にゲームデザインセンスが欠片ほどもないから防御職とか作れんのだよ
83名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:16:52.92 ID:hba5CPlk
プロボ15秒になってるな
ノーティは10秒だが

変更するなら逆だろ・・・まあ変更されたら困るが・・・
84名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:19:32.87 ID:HjI6taX1
グラがタンクできないようにってことかな
85名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:21:26.35 ID:QXSmGLoD
じゃあノーティは強化されてるんだろうな
プロボが使えなくなった分
86名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:23:37.82 ID:SmsyboFH
ノーティのヘイトはあがってる気がする
が、プロボのクールタイムが伸びたおかげで急な追加がきたときの対処が厳しくなった感があるな
87名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:31:27.74 ID:LD9qDMAG
プリ粘着とかメイジ粘着できなくなるなこりゃ

まぁ俺はメインナイト封印して2ndエジェで遊ぶとするよ
88名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:48:00.91 ID:fIDC+Nqx
戦争でますます空気じゃねーか\(^o^)/
戦争で使えるスキルはプロボとノーティだけなんだぞ\(^o^)/
そんなにナイトが嫌いか\(^o^)/

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        `・+。*・ ゚
89名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:00:36.43 ID:gjvWyLe6
防御100超えてくると狩りで被ダメ1とか5になって休憩不要になるな
狩りに限ってはナイトけっこういいんじゃね

狩りゲーじゃなく戦争ゲーだが
90名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:22:11.17 ID:zP/8WwWT
どんな雑魚を狩ってるんだ
91名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:44:34.90 ID:fdjEFZ0X
ナイトは死なぬ、ただ空気になって消え行くのみ
92名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:50:49.91 ID:avoLCHQC
もうナイトの職削除しろよ、糞運営
93名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:59:23.17 ID:uAUQ4G84
ナイトを諦めそうになるな・・・どんだけ金策して装備を整えても前線出れば一瞬で蒸発^^;
94名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:59:27.01 ID:tqkOF6RS
騎乗戦闘はまだかね
95名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:00:38.99 ID:zP/8WwWT
>>94
あんな糞修正より、騎乗戦闘入れろよな。
96名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:04:41.42 ID:LD9qDMAG
もうかなり過疎だがまだ続けるつもりなら三次(笑)来るまでナイトは寝かせた方がいいな
まぁ未開狩りには硬い盾がほしいが現状未開狩りも過疎ってるみたいだし
97名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:17:43.20 ID:9zlfT8/L
グラより盾としての優位性を出したいなら
ナイトLv?で何かの防御スキル追加すればいいだろうに…
98名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:07:32.06 ID:YS9mIeL0
ナイトのスキルの意味がわからんのよな……
ブロッキングで他者のダメージ肩代わりとノーティで他人のタゲを肩代わりと
この二つは共有できないスキルだろ

ブロッキングが自分のダメージ半減でノーティで固定という仕様なら理解できる
ブロッキング時代にそう言う使い方してた人もいるし

なんで防御スキルは他人が攻撃受ける前提のスキルで
ナイトのスキルは自分が攻撃受けるためのスキルなんだ
99名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:14:20.59 ID:rT8DHOd5
個人的には、盾ナイトはノックバック系のスキルを豊富にして欲しい。

スタンや転倒の方が強いとは思うが、攻撃にもつながる物だから
ナイトっぽくない気がする。防御的で地味なノックバック辺りがナイトには
丁度いいと思う。
複数のノックバックスキルを高回転させて、
『仲間には指一本振れさせないぜ!』とかやりたい・・・・



100名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:29:05.31 ID:fIDC+Nqx
ナイトから防御力を削除して代わりに最大HPを10000に上昇
このゲームの戦争で物理防御力意味ねーしな
101名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:51:53.51 ID:fdjEFZ0X
其処でナイトに妨害スキルを追加ですよ
ナイトがずっこけるとそれを見た効果範囲の全ての対象は精神集中を乱されて一定時間魔法を使えなくなる
これでずっこけても悔しくない!
102名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:52:19.13 ID:1H2M+RfZ
>>98
今でもタゲ固定しながらブロッキングは結構使うけどな
転ぶの差し引いてもダメージ軽減は結構役にっつよ
プロボ→ノーティー→ブロッキング→シールドバッシュ
転べばまたプロボから
転ばなければそのままちょっとブロッキングしてから解除→プロボ
103名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:53:07.54 ID:fdjEFZ0X
>>99
『仲間には指一本振れさせないぜ!』とかやりたい・・・・

パンドラでこれが出来そうな職ってロアだな
104名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:54:15.96 ID:Saia/H1J
もう職業廃止して自分が好きなスキルにポイント振れるようにしたほうが・・・w
105名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:55:28.15 ID:Z6fDmP2l
今じゃブロッキングなんてしようものなら一発目でこかされ、その間にタゲ移りプロボ間に合わずWIZ即死とか事故る可能性があるから
まともなナイトならそんなことしないけどな。
106名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:04:01.68 ID:41hMtNbG
>>105
一発目でこけるとか半々も無いし
プロボ・ノーティーのディレイの間に転んだところで別にどうってことないよ
20秒転びつづけるわけでもないし
500以上食らうところとかブロッキング混ぜるとプリの負担はかなり減る

これはあくまで個人的な感想だけど
初撃に関しては敵の攻撃モーション中にブロッキング発動すると高確率で転ぶ
ダメージ受けたあとくらいに発動するとあんま転ばない
2撃目以降の転倒は完全に運
シールドバッシュは発動した瞬間に攻撃受けるとほぼ100%転ぶ
107名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:08:22.73 ID:wtOWkZrm
>>102
今でも使えるとかそんな話じゃなくて
それなら範囲肩代わりじゃなくて自分だけガードで吹っ飛ばない仕様にしれって話してんの。
自分にタゲとらせてんのに範囲肩代わりとか完全に死に状態じゃん
なんで振られてもいない部分の話を始めるんだ?
108名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:12:16.56 ID:41hMtNbG
>>107
>ブロッキングが自分のダメージ半減でノーティで固定という仕様なら理解できる
これに対して言っただけなんけど
ちゃんとダメージは半減するからさ
109名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:14:03.49 ID:clM7+n3T
ただ、ここまで涙ぐましいスキルの使い方をしないといけないかと思うと心が折れる
110名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:16:31.76 ID:wtOWkZrm
>>108
そもそもブロッキングは自分のダメージも半減だからな
そう言うことじゃなくて
ブロッキングやリライアンスの他者のダメージ肩代わりという仕様が
ナイトの自分にタゲを取るというのと共有してないだろって
なんで、俺は出来るよ?みたいなずれた話になってるの?
111名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:19:02.04 ID:vyPeI2Yz
ごんぞ「どっちでもできるよー」
みたいなつもりだったらたちが悪いと思った
112名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:19:05.67 ID:41hMtNbG
>>109
それを言ったらまあ終りなんだけどね……
転ぶ仕様は直りそうもないし
使えるスキルはとりあえず無理しても使ってるって感じ

>>110
すまん。あくまで
>ブロッキングが自分のダメージ半減でノーティで固定という仕様なら理解できる
>ブロッキング時代にそう言う使い方してた人もいるし
これに対してだけでそれ以上のレスではなかったのよ……
113名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:19:41.63 ID:clM7+n3T
ブロッキングの仕様をパリィみたいにすりゃいいのにな
短い発動時間中に範囲内の味方が受けたダメージを肩代わり・半減でええやん・・・
114名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:40:06.21 ID:41hMtNbG
>>113
今のところそれが一番よさそうなんだけどね
シールドバッシュも単体スキルで同じようにすれば
パリィ・パリィカウンター回す感じで
ブロッキング・シールドバッシュ回せていい感じになるし
115名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:56:36.07 ID:nTiHH5qz
ブロッキングやシールドバッシュよりも、パリィ・パリィカウンターの方が
防御スキルとして使いやすいっておかしくね?
116名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:00:53.90 ID:9CzitsNp
ゴンゾ「パリィ・パリィカウンター中もダメージを受け
 さらに一定確率でずっこけるように変更しました」

こうすれば問題ないですね^^
117名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:13:23.02 ID:Jonp3IqZ
別におかしくないよ、おかしいのは相手に合わせて盾か両手武器か選べないお前の頭
ナイトがパリィやパリィカウンターつかえないわけじゃないだろ
現にブロードソードという防御よりの両手剣もでてるし
118名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:21:10.11 ID:wtOWkZrm
もうはっきりと。防御スキルが使えなさすぎるのおかしくね。っていっちゃった方が。
119名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:31:46.37 ID:nTiHH5qz
>>117
突く41、防御41、回避8のナイトの俺にそんなこといわれても・・
相手に合わせてリセットスクロール使うんすか?
120名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:33:37.31 ID:QBzc8vtP
>>118
防御スキルがあるのになぜそれが使い物にならなくて
斬るや払うのスキルのほうが強力な防御効果持ってるんだろうな

なんかデジャブを感じるんだぜ
121名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:34:51.25 ID:Jonp3IqZ
あとブロッキング1発目でこけちゃいました^^;とかいってる奴らは
オートガードつかってないか防御熟練が低いか筋力ナイト様だろ
ログ見てりゃわかるがオートガードもブロッキングも成功したときは「ブロックしました」と同じ文がでる
素のブロッキングだけなら半々の博打だがAG併用してりゃ75%は防げる
万一こけてる時にはねたとしてもリライアンスかけときゃプリかウィズ一人は守れるしな
起き上がるまでに壊滅してるようならそのPTが糞なだけ
122名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:46:57.75 ID:chtXBRlG
敵1匹ぐらいブロッキングがなくてもプロボノーティでタゲキープしながら、
ディフェンダーとかパリィで普通に耐えるぐらい余裕だろ。

複数リンクして、プロボノーティでタゲ集められない、素で攻撃受けたらHPも耐えれない
ってときにブロッキングの出番なんだけど、
敵が複数いるとこける確率もアップして、熟練高くてもオートガードしても余裕でブロック粉砕、
起き上がるまでに壊滅なんだぜ。
123名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:07:20.81 ID:Jonp3IqZ
>>119
てめーのスキル振りなんかしったこっちゃねーよ
自分で考えて自分ふったスキルくらい自分で尻ぬぐえksg
ご自慢の槍スキルで瞬殺でもしてみたらよろしいんじゃないでしょうか?

>>112
複数リンクしたときに頼りになるのはナイトじゃねえよ、ccできるロア様や罠の出番なんだよ
俺たち肉壁はその準備できるまでポットでものんでふんじばってりゃいいの
124名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:10:29.74 ID:Jonp3IqZ
おっと>>112じゃなくて122な
もっとも野良じゃタゲあわせの意思疎通も難しいしせっかく眠らせたのたたき起こす奴もいるしで
毎回うまくいくわけじゃねえが、だからこそピンチを乗り切った時の達成感は変えがたい物があるだろ?
125名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:14:17.47 ID:hoTZ0mBb
俺もナイトじゃないなりにブロッキングどーにかなんねーかなーと思ってきたけど、
プロボノーティ使った上でブロッキングってのは考えたこと無かったわ。
確かに保険でリライアンス/オートガードも使ってれば有効だなあ。
やること全部やりゃナイトに関しては盾まるっきり死亡って訳でもないのね。
126名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:20:20.46 ID:wtOWkZrm
防御スキルを修正できない社員様が暴れているようです。

>>125
まあ、それするぐらいダメージ痛いなら鈍足と凍傷で動きを止めて
ナイトがプロボノーティで逃げ回ってる方がダメージも少ないしプリの負担が少ないんだけどね。
127名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:31:59.44 ID:GF6aXuYO
ナイトがいないほうがPTの負担少ないんじゃね?
128名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:33:33.18 ID:nTiHH5qz
>>123
すまん、普段は両手槍だからパリイは普通に使ってるんだ。盾に持ち替えることも普通にする。
ただ盾の防御スキルはずっこけて、めんどうくせえなと思ったから>>115の疑問を
口にしただけで、誰とも争うつもりはないのだ・・・

129名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:34:52.57 ID:chtXBRlG
>>123
罠に誘導したり眠らせたりする時間を稼ぐために、
2発で死んじゃうような職をブロッキング守ってダメージ肩代わりするんじゃないか。


プロッキングは軽減したダメージの10%ぐらいMPを消費しMP0になるとズコー
防御の熟練で消費するMPが軽減
例えば500ダメの攻撃を受けると250ダメ+MP25消費
こんな感じがいいと思った。
130名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:35:24.66 ID:Jonp3IqZ
役に立ちそうな情報だせば社員乙か、どこまで根性ひねくれてんだろうね
まあ君はそこで社員乙といいながらずっこけ続けてなさい
131名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:38:35.29 ID:nitfK15Y
だからこのスレではネガティブな発言以外禁止だって何度も言ってるだろうが
132名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:43:27.76 ID:wtOWkZrm
>>129
MPは回復できないんだし、ナイトMP多いしそれが良いんだけどな

>>130
「防御」スキルなのに防御として斬るや払うより防御技能的に劣ると言う話なのに。
「持ちかえろ」と言う話からずれたことを暴言を交えて言ってるからな。
133名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:49:18.54 ID:ZGdcsG+u
未開狩もPk使用で減るし、ブロッキングも修正来ないし
俺の盾ナイトおわたw

134名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:55:46.14 ID:HzUtRYwD
oi
みす
おい
もっとポジティブに強化案だそうぜ!
135名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:04:46.76 ID:GF6aXuYO
141 :名無しオンライン :2008/04/10(木) 01:21:28.52 ID:AkGwDtio
とりあえず演習やってきたが
対人だとマイト使って150程度(オーラダメ120)
ダッシュが無いのがかなり辛かった
サンドマン等の発動確立はよかったが、
WIZの欠点は全て受け継いでるという。。。
ダメージはグルミのみで大丈夫な感じなので筋力振りは意味が無かった
敏捷に振ると安定かもしれない、まぁWIZキラーであることは間違いない
面白いのだが、やることが多すぎる。フィブルもサンドマンもPTMに求められる
ので本職の殴りにいく場面が出てこないww
んでエジェにこかされて1コンボで堕ちますた
でも相手のグラとタイマンになったんだが、負けたけど8割ぐらい減らせたw
136名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:42:28.31 ID:xvr/byI9
たまにずっこけたあとにバックアタックされてることない?
どんだけうんこなんだよ
137名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:43:38.96 ID:41hMtNbG
オートガードとブロッキングのズッコケって関係あるのか?
意識したことなかったからちょっと試してくるぜ
138名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:00:15.91 ID:41hMtNbG
今試してきたけど音が鳴って攻撃をブロック!ってログには出るけどそのまま転んだw
転ぶ率には関係なかったorz
139名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:07:46.92 ID:HpKY/fa9
つーかヒールするとプリにタゲが行くようになったから、以前よりもリライアンスの価値は上がってるんだけどな
あとプロボ・ノーティでタゲ固定した上でブロッキングして被ダメ軽減してプリの負担を減らすとかも常識だと思ってたがな
やれることきちんとやってりゃなんだかんだ言ってナイトは仲間守る盾になれるよ
140名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:15:38.59 ID:HzUtRYwD
>>121
その2割5分が死活問題なんだが。あと未開でリライアンスはやめたほうがいいぜ!3k↑のダメージを君が待ってる。ハデスだと4kだな。
今のままじゃ体力極か、敏捷極じゃないとナイトできない糞仕様だな。

上で出てるブロッキングをパリィみたいな1度きりの能動スキルに変える案はいいと思うな。
MoEみたくブロッキングバッシュ個別にして敵の攻撃に合わせるのは能動的でおもしれえ。
141名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:31:52.86 ID:wtOWkZrm
正直ワンヒールで回復できないぐらいダメージ受けるmobには行動不能状態ができること自体が不安定すぎると思ってる。
エイド持ってるから熟練54のオートガードとディフェンダー
プロポノーティエイドで回してタゲ固定と被ダメ減らす代わりに自分で回復した方が安定する。
142名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:37:11.29 ID:HzUtRYwD
>>141
すまんがナイトのエイドって130-140ぐらいじゃないか・・・・?
斬るか払うにちょっと回してパリィとったほうがよさそうな気もするが・・・・
143名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:44:06.22 ID:wtOWkZrm
>>142
パリィ、パリカンとれるならそっちのが良いと思うよ。
俺は無いから、無理矢理ブロッキング使うよりかはエイド使った方が安全。
144名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:44:59.57 ID:5MjSdt9K
どう考えてもエイドの回復量<<<ブロッキングによるダメージ軽減量だろうjk
それに行動不能時間がどうとか言うが、逃げ狩りならともかくガチで耐えにゃならん狩りの場合
自由に身動き取れたからってナイトにやれる行動なんてないんだよ
プロボノーティだけ切らさないようにしてれば転んでもタゲは自分のままだし、やっぱり盾構えたほうがプリは圧倒的に楽だぞ
145名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:49:23.08 ID:wtOWkZrm
>>144
不思議に思うんだが、
体力極で上げてれば、レベリングや勲章PT程度でそこまでダメージ受けないだろ。
146名無しオンライン:2008/04/11(金) 05:04:19.54 ID:5MjSdt9K
お前は脳筋PTをプリ1で回させられるきつさを知らんのか
ヒールの回数を1回でも減らすことが出来るならそれに越したことはないだろう
自分にタゲ固定してブロッキングしてりゃファントム程度なら通常攻撃は2桁、
スプリット貰っても200程度で抑えられる
147名無しオンライン:2008/04/11(金) 05:07:49.58 ID:7UdVmczM
ヘイトと挑発の仕様が変わったせいでタゲ固定する自信がなくなったんだけど、
攻撃する瞬間だけ挑発しとけばいいんだろうか
現状でのタゲ固定のやり方を誰か解説してくれ
148名無しオンライン:2008/04/11(金) 05:13:52.00 ID:wtOWkZrm
>>146
むしろ、プリの知り合いが余裕があると漫画読み出して自分が死ぬからそれなりに忙しくするときがある。
ファントム程度ならオートガードとパラペ、エイドでヒール回数充分減らせるけどなぁ。

まあ、アンタが自分の方法に固執するのは別にどうでも良いけど。
俺は俺のやり方で安定して狩りしてるし感謝される。
アンタはアンタのやり方で感謝される。で良いじゃない。
149名無しオンライン:2008/04/11(金) 05:23:26.78 ID:41hMtNbG
>>148
自分で訊いといて普通に答えてくれてる146に逆ギレすることないじゃない……
あーそういうやり方もあるんだと普通に納得して終了でしょ……
150名無しオンライン:2008/04/11(金) 05:33:46.26 ID:wtOWkZrm
>>149
んむ?
キレ気味でかみついてきたのは144なんだけど。
ブロッキング使うのは常識って話から俺はエイドを使うって話しでエイド使えないだろjkって言ってきたのが144。
被ダメ被ダメ言うからどんだけダメージ受けてるのかと思ったけどそうでもないから、それならそれでいいんじゃない。と。
144があーそういうやり方もあるんだと普通に納得して終了なんじゃ?
151名無しオンライン:2008/04/11(金) 05:39:55.22 ID:41hMtNbG
>>150
ごめん。俺には144は普通にアドバイス程度にしか見えなかったよ……
152名無しオンライン:2008/04/11(金) 05:40:57.13 ID:qe3eZQk/
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと・・・(AA略
153名無しオンライン:2008/04/11(金) 05:46:51.53 ID:3j/jbQbi
>むしろ、プリの知り合いが余裕があると漫画読み出して自分が死ぬからそれなりに忙しくするときがある。
意訳:ほっとくとこいつサボるから俺様がわざと忙しくしてやってるんだよ

こうですか、分かりません><
なんか全体的に上から目線、自分こそが正しい、自分と異なる意見の奴は俺に噛み付いてきてる
こんな印象を受ける書き込みが多い奴だな
154名無しオンライン:2008/04/11(金) 06:25:07.02 ID:+hQOmeVw
プリ1でもファントム程度までなら、別に盾いらんけどな
筋力型で両手槍持って火力になってくれるほうが嬉しい、つーかペアが旨い
ヘルファイターになると盾、ディフェンダー、フィーブルと3つ揃わないと筋力型は安定しない感じだった

パラペ持ってない、または持ってても頻繁に切らすナイトを、プリ1でなんとかしろって言われると急用を思いつきたくなる
155名無しオンライン:2008/04/11(金) 06:49:51.15 ID:J14kVpJt
沼チルでWIZとロアのヘイト一番高くすれば、前衛は後ろからぼこすかでノーダメ狩りやないか。



ナイトいらないwwww
156名無しオンライン:2008/04/11(金) 06:50:25.57 ID:feYBEli4
とりあえずな
ずっこけるからブロッキング不要って流れはちょっと待ってくれ
状況見て使い分け出来る人間が語ってるだけで止まるならいいが
思考停止君がここの書き込み見てブロッキングいらね、って思いこんだら
助かるはずの命が何個も消えていくんだからさ
実際、それに近い状況になりつつあるしな
157名無しオンライン:2008/04/11(金) 06:50:41.50 ID:mYu7KPhG
>>147
mob単体相手ならプロボノーティ+C連打で普通にタゲ固定できたよ
158名無しオンライン:2008/04/11(金) 07:00:58.65 ID:Bb9g7Kof
お前ら本当に狩が好きなんだなw
狩りゲーじゃねーんだぞw
ちった戦争での立ち回りの議論にしようぜ
159名無しオンライン:2008/04/11(金) 07:08:10.89 ID:mYu7KPhG
戦術的立ち回りより処理落ちしない立ち回りだよな
とりあえず前線はカメラに入れない
つねに後ろ向いてRで策敵
見つけたら位置確認後またカメラ戻してバックダッシュLAウマー
なんてつまらん
160名無しオンライン:2008/04/11(金) 11:54:02.57 ID:g54CodZo
ブロッキングは不安定すぎて狩りで使う気になんねーよ
って意見が多いのは当然っちゃ当然だな
使いどころを探して何とか使おうとする努力は涙ぐましいが
ずっこけてる暇があるならスラッシュスライスでも撃ち込んで
ちょっとでも回転数上げてた方がマシっすわ
161名無しオンライン:2008/04/11(金) 13:15:19.13 ID:Bb9g7Kof
そんなに狩りしたいなら狩りゲー行ってくれ( ^ω^)
162名無しオンライン:2008/04/11(金) 13:27:42.81 ID:g54CodZo
ん?パンドラは狩りゲーだぞ?
昨日のパッチで確定したじゃんか
163名無しオンライン:2008/04/11(金) 13:34:55.77 ID:vyPeI2Yz
気づけ
ゴンゾはナイト嫌いだからがんばるほどバランス悪くなるぞ

というのはさておき、安定狩りできる要素は排除するのがゴンゾクオリティらしいな
ナイトに限らず
164名無しオンライン:2008/04/11(金) 13:40:27.98 ID:GF6aXuYO
>>161
勘違いしてないか?パンドラは戦争専用ゲームじゃないぞ
ゲームのシステムからして戦争もソコソコ楽しめる狩りゲーだぞ
165名無しオンライン:2008/04/11(金) 14:54:04.49 ID:Bb9g7Kof
>>162
ごめん狩りゲーだったね\(^o^)/
166名無しオンライン:2008/04/11(金) 15:41:04.10 ID:IMrIyQej
安定狩りくずすつもりならマナシ、スワロウももちろん弱体くるよな?よな?

きてくださいもうマジで落ちるとこまで落ちてください………
167名無しオンライン:2008/04/11(金) 15:43:16.77 ID:vyPeI2Yz
wizはゴンゾのお気に入りですので・・・
というか狩りでスワロウって安定するの?
168名無しオンライン:2008/04/11(金) 17:20:34.80 ID:oTwSrF8+
前線の勇者様だってよ
当然ナイトは入ってないけどなwwwwwww
169名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:27:20.82 ID:+hQOmeVw
分かってるやつは分かってるだろうけど、既にwizよりナイトのほうが優遇されてるぜ?
戦争以外はwizイラネになってる
170名無しオンライン:2008/04/11(金) 21:02:07.76 ID:PtZemfF7
未開ですぐ死ぬWIZいらないってだけじゃね?
別に狩りで優位じゃなくていいからスワロウよこせ
171名無しオンライン:2008/04/11(金) 22:12:52.93 ID:+hQOmeVw
>>170
単純に筋力型ならナイトの対mob火力はwizより上
つーか物理アタッカーは筋力型で装備そこそこなら全職wizより火力遥かに↑

スワロウはナイトに対するアンチ職が一つも存在しなくなるから無理だろなw
172名無しオンライン:2008/04/11(金) 22:19:30.67 ID:nTiHH5qz
ナイトにスワロウあったらそりゃ強いだろうが、『スワロウあるでしょ?』って理由
で盾スキルとかが強化されないのはいやだな・・・
173名無しオンライン:2008/04/11(金) 23:25:27.92 ID:Bb9g7Kof
今後も盾スキルは強化されないからスワロウよこせ
174名無しオンライン:2008/04/11(金) 23:39:01.17 ID:d93vgg5o
スワロウより一定時間(転倒を含む全ての)状態異常を無効化するスキルとか欲しい気もするが
175名無しオンライン:2008/04/11(金) 23:40:25.26 ID:d93vgg5o
>>171
まあ盾ナイトしか取れないような習得条件にすれば
盾ナイトに倒されるような職も無いから丁度いいとも言う
176名無しオンライン:2008/04/11(金) 23:42:09.78 ID:d93vgg5o
>>166
wiz様だけは特別だからその二つが調整されるとしても強化だけだな
177名無しオンライン:2008/04/12(土) 00:22:36.42 ID:88uws3A4
>>170
幻想乙
対適正mobへのダメージは知極WIZには遠く及ばないよ
未開で何匹かmob狩って合計のダメージ出してみるといい
178名無しオンライン:2008/04/12(土) 00:22:52.55 ID:88uws3A4
>>171だた
179名無しオンライン:2008/04/12(土) 00:44:25.75 ID:Fumfs+ul
>>158
戦争で立ち回りとか言われてもね
盾ナイトとかプロボまで弱体されて空気の薄さもエベレスト級ですから
180名無しオンライン:2008/04/12(土) 00:59:13.83 ID:rUrbO58s
>>179
そんなこと言ってると    ま    た
      
 「筋力ナイト最強なんだから筋力に振れよ^^;グラより強いのに何ネガってるんですか?^^;;;」って社員が言い出すぞwww
181名無しオンライン:2008/04/12(土) 04:06:50.01 ID:vkQ9ZjqK
プロボ弱体は妥当かと
演習規模でのプロボ、ノーティは自分で使ってて凶悪すぎたと思う
ノーティのヘイト上がってるしナイトとグラの差別化にもつながっていいんでない?

>>177
筋力90パイク+5で後ろから殴ってると、どーやっても隣のwiz様よりDPS出せてたと思うんだが
182名無しオンライン:2008/04/12(土) 04:08:01.22 ID:EchgeAn+
ちゃんと電撃プレイステーションっていってやらねーとWiiiiiiiiiiiiiiz様にはわかんねーよ
183名無しオンライン:2008/04/12(土) 08:03:42.73 ID:zKRoVFXB
滅多にネタにならない怒りの回帰なんだが結構楽しいぞ。
実験まではしてないけど体感10回殴られると2回は回復できるから、立ちんぼでのMP回復一回分位になる。
操作ミスでセルフブロックミスったりで殴られた時、ちょうど発動してMP20とか回復すると気持ち幸せ。

わざと殴られてMP回復しようとしたらPriに微妙に嫌な顔された気がするのと、
離れて座った方が(鈍足狩りだったから)回復早いし安定だよって言われたけどね。
184名無しオンライン:2008/04/12(土) 08:11:20.64 ID:HW5oESFh
未開だとwiz入れるならグラ入れた方が安定する
これは間違いない
デスペナがキツくなった分その傾向が更に強まった
罠踏み潰されて即死、ヘイト取りすぎて即死
ノティプロでタゲ外しして貰えなくて即死
プリに「死に戻りよろ^^」って言われても泣かない強い子なら未開においで
185名無しオンライン:2008/04/12(土) 08:29:46.94 ID:vkQ9ZjqK
気の利いたwizならいいが、知極でただスピア>チャスタ繰り返してるだけのwiiiizは要らんな
フィーブル、サンド、フラッシュを上手く使ってPTのキャパ上げるようなwizならグラ入れるより安定する

火力割り切ってロアのほうが・・・とか、グラ一人もいないんだったらウォクラが・・・とかは、まぁ言ってやるな
186名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:53:20.14 ID:sJqkgNCg
今回のフロボ調整で未開のグラ盾が微妙になって
ナイトの需要があがるんじゃないかなと思ってました
でもこのスレ見ると相変わらずのキモイ流れで・・・・
ほんと盾ナイトってキモイのばっかだね
187名無しオンライン:2008/04/12(土) 12:42:04.97 ID:TOli6xBM
>>186
態々他スレに粘着するお前さんほどじゃない
188名無しオンライン:2008/04/12(土) 13:10:38.11 ID:m7m0ohh7
>>186
こいつきめぇw
189名無しオンライン:2008/04/12(土) 13:11:39.78 ID:HW5oESFh
ナイトスレではお馴染みのネガキャン粘着くんですよ
190名無しオンライン:2008/04/12(土) 13:59:16.97 ID:TOli6xBM
本スレで事あるごとにネガル奴はともかく
職別スレで不満を漏らすのはどの職でもある話だろ
超優遇職ですらネガる奴はネガるのだから
191名無しオンライン:2008/04/12(土) 18:44:45.05 ID:drrxUQb3
JOJO俺は盾ナイトを止めてクロスボウナイトになるぞぉぉぉぉ!!1!
ネタすぎてPTにすら入れてもらえそうにないが、誰か先人はいないのかね?
192名無しオンライン:2008/04/12(土) 18:53:11.37 ID:XDYVFZ0w
クロスは装備できるってだけで技能上限がが射撃は5、仕掛けにいたっては0だからな・・・
どう考えてもメインウェポンにはならないだろこれ
193名無しオンライン:2008/04/12(土) 18:59:39.73 ID:jvXl8Ixl
クロスの射程をわかって言ってるんだろうか( ^ω^)
194名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:04:59.01 ID:3i0mfIEe
戦争で体力ナイトってなにすんの?
195名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:06:27.85 ID:50aOhI3I
嫌がらせレベルだが、高筋力なら案外使えるかもしれないな
クロスボウだってノーティの射程くらいはあるだろう
196名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:17:03.49 ID:GP+edKUx
ねーよ
ノーティの半分〜3分の1くらいだ
197名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:47:39.04 ID:drrxUQb3
ちょwwwwノーティの1/3とかマジかwwww
198名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:52:32.51 ID:l2MmTlq/
ノーティぐらいあれば結構使えそうなんだがな・・・
199名無しオンライン:2008/04/12(土) 20:24:17.05 ID:ZUYW6Kwz
現状最強のクロスボウ装備できんじゃん!!
と思って買ってみたはいいが、攻撃速度遅すぎだわ、威力低すぎだわ、射程短すぎだわ、スキル無いわ、インベントリ取られるわで
全く使えなかった。
グラだったら弓スキル覚えれば追撃にはなるけど、ナイトじゃ無理だな。盾に持ち替えてディフェンダーでもしといたほうがいい
200名無しオンライン:2008/04/12(土) 20:25:23.88 ID:RGAjgxjU
アチャでさえクロスボウはネタ武器だというのに・・・
201名無しオンライン:2008/04/12(土) 20:30:13.10 ID:l2MmTlq/
アチャは弓あるじゃん
ナイトは遠隔攻撃が槍投げぐらいしかないからな
威力は70もあるし熟練も上げられないので安定しない欠点もあるので、射程さえ何とかなればと妄想するのさ
202名無しオンライン:2008/04/12(土) 22:21:49.44 ID:jvXl8Ixl
エアーナイトさん諸君こんにちは^^

あれ?誰もいないな・・・おかしいな〜

っていたかw気づかなくてごめんね^^;
203名無しオンライン:2008/04/12(土) 23:08:34.02 ID:/+WsI1Vn
戦争参加してきた

とりあえず前線でひたすらブロッキング
矢の雨から味方を守ってました・・・地味すぎる・・・でもこれでいいのか・・・な?
俺・・・少しは役に立ったのだろうか・・・
204名無しオンライン:2008/04/12(土) 23:42:36.06 ID:50aOhI3I
たぶん役に立ったのはプロヴィデンスのほうだろうな
205名無しオンライン:2008/04/12(土) 23:55:36.03 ID:/+WsI1Vn
      /\___/ヽ    ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
206名無しオンライン:2008/04/13(日) 00:09:55.83 ID:oa63JZst
>>203
前線よりちょっと下がった方がいいと思った。
魔法職より前に出すぎたら敵のイイ的だけどスワロウ持ちが近くにいれば
敵が間違ってターゲッティングしてMP回復になることがあるし。
出過ぎるとプリの負担上げちゃうだけかな。
おかしな話だけど魔法職の真後ろに隠れてブロッキングがいいかも…
207名無しオンライン:2008/04/13(日) 00:35:59.64 ID:7woQ8YTB
>>206
矢による詠唱妨害もほとんどないから、常時ブロッキングでMPすり減らすのもどうかと思う
アセ、グラが突っ込んできたら前に出て盾掲げるぐらいで良いのじゃないかと
あとは攻めに転じるときのために敵のプリに目をつけておくことぐらいか
208名無しオンライン:2008/04/13(日) 00:43:26.70 ID:9moWf7xb
体力ナイト使えるだろ
前線で突出すればバカみたいに攻撃が集中するから、その間WIZ様フリーになる
スワロウとブロッキングで無敵になったWIZ様がIZで蹴散らしてくれるわ
体力ナイト1 プリ4 WIZ3でPT組んだら最強
てのは妄想だけど、攻撃集中するからフリーになるWIZが増えるのは事実だし陽動にもなる
最前線だと一番目立ってるよ
209名無しオンライン:2008/04/13(日) 01:25:57.83 ID:IEE6+yvp
>>208
>バカみたいに攻撃が集中するから
な、何秒間持ち堪えられますか? 2〜3秒?
210名無しオンライン:2008/04/13(日) 01:30:39.73 ID:+2N/TWqO
魔法で即蒸発だろwww
211名無しオンライン:2008/04/13(日) 01:35:43.58 ID:9moWf7xb
煽りかしらんがマジレスしとく
>>209が居た最前線には、体力ナイト居なかった?
もちろん計ってないし、攻撃が集中って言っても何人にタゲられてたかなんてわからないし、
プリ何人でヒールしてたかもわからないけど、WIZがしばらく魔法撃てるくらいには生きてたし、
スタンとか転倒が入らなければ生還もできてた
個人的にはGJで名前出してあげたいくらい
狭い入り口を体力ナイト数人とヒールスウェルプリ数人で封鎖とかやってみたい

まぁ、条件次第でどうとでもなるだろうけど体力ナイトも希望を持っていいんじゃないかと思ったよ
212名無しオンライン:2008/04/13(日) 02:03:47.12 ID:CTnpGbrn
体力90の防具ALL3ナイトで Pri2がヒールしてくれれば
30人同士が戦ってる所で相当集中攻撃されても死なんよ。体感済み。
そのうち的になってるor哀れんでくれた他PTのPriも回復支援してくれるから不沈艦になる。

流石にタイミングよくサンクラが3-4飛んできたらヤバイけどチャスタ程度が集中して飛んできても結構余裕。
213名無しオンライン:2008/04/13(日) 02:20:21.62 ID:VwroNNgE
だから事実とか経験とかそんなもんどうでもいいから、
前向きな発言禁止だって何度言ったらわかるんだ?
214名無しオンライン:2008/04/13(日) 02:43:39.22 ID:amvWb9MF
30人同士で戦ってるところだとたぶんナイトに集中攻撃なんて飛んでこないぜ
215名無しオンライン:2008/04/13(日) 03:00:55.93 ID:7PfDpXXl
なんせ素早くターゲット変更できるPCスペックの奴は多くないからな!
216名無しオンライン:2008/04/13(日) 03:54:33.00 ID:3oL9xVYt
盾ナイトもうちょっと強化してほしーぜ。
リライアンスとかも盾持った状態なら、引き受けた分のダメージ多少減るとか、
ディフェンダー使っても片手武器なら攻撃力減らないとか。

なまじ両手武器のパリイだのカウンターだのがそこそこ使える上に、
いい火力でるもんだから盾持って戦うメリットが薄味で困る。


217名無しオンライン:2008/04/13(日) 04:42:57.64 ID:fxmEOHnp
マジックブロッキングまだ?
218名無しオンライン:2008/04/13(日) 05:15:00.83 ID:aoq1wQdO
>>212
でも迷惑になってることだけは気づいたほうがいいよ
ナイトが魔法受けてるとプリがまじ過労死する・・・

物理防御もそこそこ高く、魔法無敵のアセが前に出たほうが圧倒的に役に立つ
グラが沼とIZの即死エリアに突っ込んできても範囲スタンで動き止めれば魔法の追い討ちでグラは即蒸発だしね〜

219名無しオンライン:2008/04/13(日) 05:24:33.76 ID:CidLvVKF
そんなに強いならお見合いごっこをなんとかしてくれよ
220名無しオンライン:2008/04/13(日) 05:35:10.60 ID:aoq1wQdO
ゴンゾにメール攻撃でもしたら?
それ以外は無理だよ
ゴンゾは遠距離オンラインが理想の形だと思ってるみたいだしね
221名無しオンライン:2008/04/13(日) 08:00:35.73 ID:XrCwqUve
戦争実装前
「早く実装しろよ!3次とかも!詐欺ごんぞ!」

実装後
「ああ・・・もうなんかね・・・どうなんだろ・・」
222名無しオンライン:2008/04/13(日) 09:40:49.14 ID:2n2rn7ya
もうリフレックス(反射せし者)を実装するしか
223名無しオンライン:2008/04/13(日) 09:41:22.98 ID:inPBVQ9H
ナイトに転倒無効のパッシブだけでもくれれば俺は満足です
224名無しオンライン:2008/04/13(日) 09:48:27.72 ID:CidLvVKF
転倒とかイメージ悪いよな
ガードブレイクとかにしてくれよ
225名無しオンライン:2008/04/13(日) 10:49:46.07 ID:HPo4DAsr
装備してる盾が破壊されてロストするわけですね
226名無しオンライン:2008/04/13(日) 11:56:58.40 ID:zejVLG1M
プロヴィとか霊感で効果変動すればよかったのにね。
それならパラディンにも光が見えてくるのに。
227名無しオンライン:2008/04/13(日) 13:16:40.36 ID:Y3q9K4It
もうパラディンもいらないな
ナイトは全員クリーブランサーになって、義勇兵で使い捨ての特攻。

パラディンとか魔法も身代わりになれるスキルこなかったらゴミになるのは間違いないだろ・・・。
そうなってもどうせ対象者の魔法耐性依存で死ぬんだがなwww
228名無しオンライン:2008/04/13(日) 13:45:04.40 ID:inPBVQ9H
魔法に対しても物理に対しても殺され難いし、殺しにくいってポジションがいいなぁ
229名無しオンライン:2008/04/13(日) 14:49:11.92 ID:t+WRdbTO
リーパーには罠効かないっつってんだろ
全部潰すな!
230名無しオンライン:2008/04/13(日) 15:25:17.69 ID:fxmEOHnp
>>229
指摘してもすぐ忘れる人多いよな・・・
231名無しオンライン:2008/04/13(日) 15:51:37.08 ID:8441kw5Q
>.228
プロビデンスの効果があがれば
体力、霊感振りにすればそんな感じになる気がする
あと転倒、ノックバック、スタン耐性があれば盾スキルも蘇る
232名無しオンライン:2008/04/13(日) 17:00:59.03 ID:3oL9xVYt
盾ナイトの最大の悲劇は、盾もたなくても防御的なデメリットはあまりない
ことだと最近とみに思います・・・
233名無しオンライン:2008/04/13(日) 17:39:10.77 ID:RHomWu1I
対魔神アルゴスだと壁役はノーティでタゲ維持してパリィとパリィカウンターでガードするそうな・・・
盾装備の立場はいったい・・・
234名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:06:39.35 ID:DKn2O64S
未開でソロ狩りしてる人がいたので辻ブロッキングをしてあげた
1発目で吹っ飛んだ
そしてその後の一言
「回避できないのでやめてくれませんか^^;」

俺は盾をやめた
235名無しオンライン:2008/04/13(日) 20:44:03.36 ID:LpsbrHo9
>>234全ナイトが泣いた
236名無しオンライン:2008/04/13(日) 21:26:17.91 ID:R/vLxz95
いや、辻回復、辻復活、辻バフは嬉しいんだが
辻ブロッキングは距離が近すぎて微妙な空気になると思うぞ
きまずいだろ
237名無しオンライン:2008/04/13(日) 22:15:05.32 ID:aoq1wQdO
カメラ視点近くでやってるときにブロッキングやられると視界が悪くなりウザイ・・・
238名無しオンライン:2008/04/13(日) 23:30:35.53 ID:CYs9IJYc
ちくしょう!ちくしょう!
挫けんな!負けんな!
239名無しオンライン:2008/04/13(日) 23:50:06.21 ID:3oL9xVYt
今日も盾が・・・・・・・重い・・・ぜ・・・
240名無しオンライン:2008/04/14(月) 00:51:39.38 ID:XkThj5/B
「辻ブロッキング^^」
などといいつつ、マイリーンのお尻をそっとなでたり
241名無しオンライン:2008/04/14(月) 03:20:01.68 ID:SYs3dTo0
久しぶりに見にきたけど、通常攻撃受けてもコケないけど
盾構えるとコケる不具合は直ったのか?
はやく俺の倉庫ナイト使えるようにしてくれぃ
242名無しオンライン:2008/04/14(月) 03:26:45.05 ID:8SmnX0xF
>>241
まあ、とりあえずブロウフライに盾を構えて挑んでこい。
243名無しオンライン:2008/04/14(月) 04:53:40.90 ID:b91cTe2u
>>241
あの不具合はすぐに仕様という公式発表があり
今でも仕様のままになりましたので
ナイトのみなさんはリセットして力極か敏捷極で火力として再プレイしてください
244名無しオンライン:2008/04/14(月) 10:14:55.81 ID:0yr4WtyS
断る!
245名無しオンライン:2008/04/14(月) 12:44:10.46 ID:16MjyjLy
対人ブロッキングでもいまだにずっこけると思ってるナイトが多すぎて困る
246名無しオンライン:2008/04/14(月) 13:27:14.96 ID:eBti5S2o
それだけ対人で使う機会が無いってことだろう
有用なスキルだったら仕様なんてすぐに広まるさ・・・
247名無しオンライン:2008/04/14(月) 14:28:49.40 ID:T8P/xIUF
黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
248名無しオンライン:2008/04/14(月) 14:36:21.97 ID:a4Wuo2Qs
黄金の鉄のかたまりとか中国製な雰囲気漂いまくりだな
249名無しオンライン:2008/04/14(月) 14:45:37.46 ID:eBti5S2o
ブロント様ネタかw
250名無しオンライン:2008/04/14(月) 14:57:52.80 ID:T8P/xIUF
ノイマン戦の再開
瞬間テルが殺到した
どうやらナイトの力が必要らしい
面倒だったので断ったが粘着されたので
仕方ないから参入して稼がせてやった
ヒューマン♀とエルフ♀からフレンド登録の要請が来た
ナイトは最強だと思った(リアル話)
251名無しオンライン:2008/04/14(月) 16:35:52.38 ID:mxtbLrLb
対人でブロッキングは全く使わない訳じゃないが
盾オンリーのナイトは火力がカスなのでいらない子扱いされる
252名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:30:02.64 ID:B+lJtJaD
新時代のスタンダードは回復ナイト
知、霊、体振りでエイドを連射することにより
対人時のリアルヘイトを稼ぐ真の盾役

と妄想し3rdキャラ育成中^p^
253名無しオンライン:2008/04/14(月) 19:00:33.21 ID:/ulkW1DA
>>252
素直にプリやっとけw
254名無しオンライン:2008/04/14(月) 19:03:09.60 ID:n7na+TTC
ナイトになるべくキャラを育ててるのだが
ブロッキングで転倒する仕様はおかしいすぎるw
すげー微妙な空気になるよね
255名無しオンライン:2008/04/14(月) 19:04:29.35 ID:/ulkW1DA
>>251
防御スキル54以上振っちゃうと攻撃スキルがカスだからな
キャップ解除で攻撃スキルと筋力にも振れる様になると盾ナイトの見方も変わるかも知れんが
つか盾型の本領発揮はパラディンになってからか、まあ三次職来る前にパンドラなくなりそうな勢いだが
256名無しオンライン:2008/04/14(月) 19:12:32.36 ID:xTGbFxYB
盾オンリーというより片手剣ナイトがいらない。
せめて片手斧でバッシュしとけ。
257名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:09:28.94 ID:e8VSeIj1
敏捷型で片手剣の攻撃速度がどの程度までいくのか見てみたい気はするな
あくまで興味の範囲でだが・・・

>>254
その情けない姿に絶望してナイト人口は激減したんだぜ?
258名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:15:36.17 ID:PrplCYrY
3次はクリーブランサーがネックなのかな。
何処でも馬呼べたら、未開とか演習とかめちゃくちゃになりそう。
259名無しオンライン:2008/04/14(月) 21:19:31.75 ID:+f0hPDxu
馬は本当に未知数だよな・・・
まああの機動力だけでも戦争では重宝しそうだが。
260名無しオンライン:2008/04/14(月) 21:38:54.37 ID:GCZrsps0
馬は再呼び出しに1時間とかにすれば
問題無い
261名無しオンライン:2008/04/14(月) 23:08:48.45 ID:T8P/xIUF
ナイトがパラディンに転職することによって光がそなわり最強になる
パラディンはほかのジョブと差がついて 確定的に明らかな防御力と絶望的な破壊力も誇る破壊力を持つことになる
262名無しオンライン:2008/04/14(月) 23:24:44.44 ID:EElM0UPi
ちなみにブロードソードっぽいのはナイトが持つと
攻撃力と防御力が両方そなわり最強に見える
グラディえイターが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
263名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:15:03.96 ID:iS6iOZLd
>>260
なるほど
フラッシュで馬が即死して1時間の間、普通のナイトとして戦うんですね^^
264名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:30:09.73 ID:NmOxKjDD
ナイト賢者にお伺いしたい

ナイト防具強化中なんだが どのくらいあればPVPでも使える子?(最低ランク)

今108 ガーディアンベルト不所持 
120くらいが廃人仕様なんかな。。 なんこ燃やせば(ry
265名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:40:53.89 ID:t3vaMtqC
防具というか体力多目にして、前線をうろうろしてれば?
対人での壁は本当はアセのほうが生存率たけーが
266名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:47:14.72 ID:NmOxKjDD
>>265
レスありです。なるほど
体力40の俺は壁よりもハイエナかな。

267名無しオンライン:2008/04/15(火) 01:20:46.39 ID:t3vaMtqC
相手が死ぬ時は速攻死ぬんで、KILLとりたいならグラのほうがいいような
ちまちま叩いてもKILL取れないし逃げられる
もっというとKILL目当てなら遠距離職
あえてナイトで攻撃するなら筋力型
 なんか全てダメ出ししてる感じだが、現状バランス振りじゃ微妙なポジションだと思うのぜ
268名無しオンライン:2008/04/15(火) 01:23:02.12 ID:B35ygmdy
>>264
物理防御が120あろうが魔法掃射の前には無力
対人は数値より慣れだよ
269名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:56:34.79 ID:iS6iOZLd
>>264
魔法オンラインなんだから諦めな
270名無しオンライン:2008/04/15(火) 03:00:28.19 ID:s9E75+y+
271名無しオンライン:2008/04/15(火) 03:17:29.35 ID:ZMBv3NIZ
272名無しオンライン:2008/04/15(火) 06:06:07.43 ID:PF1nXzcw
273名無しオンライン:2008/04/15(火) 07:18:24.60 ID:fdhG03in
>>270 こんなチョンゲみたいなパラディンは嫌だ
>>271 うはっwっをkwwwwwっうぇwwwwwwww
>>272 自画像乙
274名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:29:03.30 ID:4iMqB+G8
防御の熟練がなかなか上がらんのだけど皆どうしてる?
ブロッキング連打しかないのかな
275名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:31:46.65 ID:LliL1pAd
プロボ、ノーティであがるよ
演習とか出てればいつのまにか上がってる
276名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:34:09.93 ID:0RtvPic9
プロヴィデンスとかディフェンシブマーチがいいぞ。
277名無しオンライン:2008/04/15(火) 13:46:14.38 ID:eIirisu9
スラッシュ、バッシュでも上がる
278名無しオンライン:2008/04/15(火) 13:47:50.09 ID:BZOX+FWY
プロボとかスラッシュは上昇量低い
279名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:48:13.55 ID:FjN5BB3z
死ぬほど面倒だからマクロくんでブロッキングバッシュディフェンシブマーチをやり続けた。
280名無しオンライン:2008/04/15(火) 16:03:35.67 ID:KIczhBTd
街道でスキルボタンにれんしゃきでおけ
281名無しオンライン:2008/04/15(火) 16:55:15.97 ID:kvCAJ9l9
がんばってあげたとこでたいした意味もないんだよな
ハイパワーは効果あるらしいからフェイスもあるんかな
282名無しオンライン:2008/04/16(水) 08:21:20.85 ID:+T/6NHFg
当方エジェなんだがこっちで質問させてもらう
防御95くらいで体力40くらいだと筋エジェのコンボと筋グラの攻撃どのくらい喰らうか教えていただきたい
283名無しオンライン:2008/04/16(水) 08:43:09.16 ID:TJCWIPmF
相手のステータスなんてしらねーよ。
284名無しオンライン:2008/04/16(水) 09:10:08.87 ID:h8aWTn5p
襲ってくるエジェなんぞほぼ筋力極寄りだから自分のステがあてはまってればいいんじゃねーの?
残念ながら常時パラペット&ほぼ襲われないのでよくわからんけど
285名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:50:52.54 ID:MDC8jWmU
ナイト狙うエジェはまずいない
よってここで聞いても返答はないだろう
286名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:06:56.48 ID:BzJ7MmuE
>>285
そんなことは無い
LV36のとき未開に種族装備取りに行ったら
当時LV35だった○ぃ○ー○汁に10回ぐらい連続で殺された


^p^
287名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:09:06.31 ID:NO+VJW4U
>>286
プレート着ていなかったからだろ
288名無しオンライン:2008/04/16(水) 14:40:50.00 ID:BzJ7MmuE
>>287
・・・確かに
289名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:00:26.54 ID:EQHqrdNB
最近プレートじゃない40ナイトを見たけどありゃなんの装備だろ
プレートより安くて強化しやすいから装備してんのかな
290名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:03:37.47 ID:S6VkXtXg
ハードアーマー 装備Lv32 防御20 魅了耐性+5% これじゃないの?
291名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:18:29.63 ID:EQHqrdNB
>>290
あぁ多分それだ
サンド対策なんだろか
292名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:50:26.92 ID:6koCGJjw
ハードアーマーは魅了耐性もあるが、何より見た目がいい。
293名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:15:31.78 ID:/BYMPjYE
ドロップのみなのがな
294名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:07:30.68 ID:ieev06ZN
まず公式で「パンドラサーガとは?」で謳ってるのを実装してくれないとな。
3次職とかキャップ解放とかくればとりあえずみんな狩りにいそしみチケットも売れ、
今のおまけみたいな小規模戦争でも我慢できるんじゃないかな。
295名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:55:10.40 ID:0NAepQht
知ってると思うが馬は回避高いキャラで乗ってるといつものように避ける8割避けるなら馬でも8割避ける
だが体力をいくらあげても馬は弱いまま
296名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:09:11.74 ID:qtCGhO5T
対人で一番強いのはナイト?ただ堅いだけですか?
297名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:14:12.79 ID:Wt81BTUX
強いの基準が分からないが
物理防御だけならナイトが最強
耐えるとなると別の話だが
298名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:17:31.85 ID:xJhti0bG
対人というか集団戦で上手なナイトがいると結構戦局左右する
299名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:19:56.39 ID:Wt81BTUX
ナイト性能 主観 ☆1個=最低クラス ☆5個=最高クラス

近距離物理攻撃---☆☆☆☆
遠距離物理攻撃---☆☆
魔法攻撃---------☆
物理防御---------☆☆☆☆☆
魔法防御---------☆☆☆
最大HP----------☆☆☆☆☆
最大MP----------☆☆☆
支援性能--------☆☆☆
妨害性能--------☆☆
機動力----------☆☆
回避性能--------☆
300名無しオンライン:2008/04/16(水) 21:11:44.89 ID:MEjHCAg7
なんだかんだ言っても両手武器使えるから、出そうと思えば火力は結構出るんだよな。
リライアンスとっても両手剣の回転切りが取れるもんだから、
盾ナイトなのに両手武器が手放せなくなっちまったぜ。

301名無しオンライン:2008/04/16(水) 22:12:37.62 ID:KxElbdNg
ナイトは役にたたない盾を捨てた・・・もうナイトと呼ばなくていいw

殺すことしかできないからダークナイトか?www
302名無しオンライン:2008/04/16(水) 22:59:29.79 ID:1GJuhiVs
戦場で無理無理シールドタックル使ったけど
使い勝手、性能ともにバッシュには敵いませんでした。
やっぱブロッキングからの派生ってのがものっそいネックですね・・・
303名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:07:58.05 ID:5AMeR60v
これならまだcβ時代のシールドタックルのほうが使い道があったかもしれない
ノックバックはなかったが方向指定型直線範囲攻撃スキルで
敵をすり抜けて後ろに回り込むことが出来た、移動距離も長かったし
304名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:21:31.44 ID:5AMeR60v
>>296
職性能としては硬いだけだね
その硬さすら相手によってはマナシをはってるメイジ系より被ダメが大きくなる程度の硬さなので絶対的なものでもない
魔法防御に関しては魔法防御のPTバッフを持っているがPTバッフなので他職より魔法に強いってわけではない

中には単身で敵後衛につっこんで攻撃役と支援役の連携を断ち切る様な立ち回りをした挙句生還するような強者もいるが
たいていのナイトは独活の大木、もしくは硬めの槍グラ、俺モナー
305名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:35:06.43 ID:dpJvLndP
ナイトで盾捨てるくらいならグラ作った方が・・・
前後の連携切りに行く立ち回りのほかに、前線でプロポし回ってスキルコンボ崩す奴、ひたすら餌として敵前でマーチしてる奴、中にはどんだけ強化の武器でねじ伏せる奴もいるな
306名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:39:22.25 ID:dM00gMYX
>>304
それは全身で120を超えてから言ってもらおう
ディフェンダー作動で160超え
千人首からダメージ2桁
307名無しオンライン:2008/04/17(木) 04:51:21.97 ID:dpJvLndP
現状、使えると認知されているナイトは、防御120↑、武器強化5↑な奴ら。
その上で立ち回りが上手い。
308名無しオンライン:2008/04/17(木) 05:16:14.85 ID:dM00gMYX
>>307
立ち回りより装備
現状ナイトは演習ではプリにノーティして帰ってくる為の職
309名無しオンライン:2008/04/17(木) 05:30:53.73 ID:dpJvLndP
演習で体力ナイトいる時点で−1名だろw
言い方が悪かった、集団戦ではなく戦争と未開な
310名無しオンライン:2008/04/17(木) 06:38:03.31 ID:8Di6Kd2Q
装備品の優秀さはでかいよ
1stキャラならともかく2nd3rdになると金も立ち回り知識も豊富にあるし、両手武器持って後衛撲殺→離脱とかやるならグラより断然生還率いい
両方作ったがグラでやれる事はナイトで十二分出来ると知ってグラの方は消したぐらいだ
やはりというか、どのネトゲでもそうだがナイトは装備に金かかる分恩恵が1番大きい
ナイトで活躍したいなら金稼ぎ用キャラ作って未開でしこしこ頑張れ
武器防具ALL+5を揃えたらステ技能はバランス型でもちゃんと活躍出来るぜ
むしろ強化装備揃ったら体力極や筋極などの特化は活躍の場を狭める分勿体ないくらいだ
311名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:06:49.01 ID:BqisKihb
>>306
俺全身118のヘタレだけどディフェンダーで183になるよ
でもガンツからは3桁ダメ食らったけど
312名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:08:51.83 ID:rHeoqI48
しかし、あの狭い演習マップを、馬で駆け回れるとは思えんな。
3次職は当分来ないだろう。
313名無しオンライン:2008/04/17(木) 07:53:16.87 ID:CKMWdHsy
防御120+ディフェンダーでも戦争じゃグラディエイターから300ダメージとか受けるな・・・

ディフェンダー削除していいからスワロウをナイトにくれ
314名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:20:28.98 ID:rgJ3uKGS
そりゃおめえこっちが盾ならむこうは矛なんだからそんくらい喰らってやろうぜ
てかクリティカルだろそれ
315名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:21:15.69 ID:IDOf/2HF
もしくは体力あげてないってオチだったりしてな
316名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:23:37.97 ID:CKMWdHsy
物理防御の最強 ナイト
だがグラからは物理攻撃を受ける

魔法防御の最強 アセ
だがwizからは魔法攻撃を受けない







何この違い(´Д`)魔法無敵とかあるならナイトにも物理無敵くれよ
317名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:30:49.23 ID:noUmy3T7
回避+パラペット+バックステップで物理無敵じゃないか。
318名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:32:09.49 ID:bFjWplyl
ナイトが弱いのはしょうがないんじゃね?
やっぱりパラディンにならんと強くならんだろ。
319名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:33:34.39 ID:noUmy3T7
最強片手剣の補正が敏捷なんだから防御寄りナイトは回避あげろって事だと思うんだがね。
320名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:36:29.42 ID:P62EnZBc
>>317
バッシュ食らって速攻で沈むんですねわかります
321大佐:2008/04/17(木) 10:40:17.72 ID:8Di6Kd2Q
当たらなければどうという事はない
322名無しオンライン:2008/04/17(木) 11:37:58.84 ID:dpJvLndP
職的な強弱はともかく
未開戦で目立っているナイトを見てても、国というか個人によってそれぞれ特色がある
それだけセオリーが希薄な自由な戦術をとれる、いい職だとは思うな
323名無しオンライン:2008/04/17(木) 11:44:38.10 ID:qFAHB0k0
廃装備ありきだけどね
324名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:14:27.14 ID:5oxpx2EK
>>316
ウィズが泣いている原因がわかった気がする

紙だし、火力もナイトよりあるか?位だし。

ナイトに物理無敵化つけて、
ナイト>>>グラ
アセ>>>>ウィズ
ウィズ>ナイト
グラ>アセ

にしてくれりゃなぁ
325名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:15:36.62 ID:5oxpx2EK
しかも廃装備でも強くない。
326名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:23:37.07 ID:dpJvLndP
強いの規定が解らないが
ナイトの役目は誰よりも敵を倒す事ではないし
他職にはない死難さを活かして戦局に寄与することが優先
アセなんかも近いものがあるけどな
327名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:28:26.03 ID:M4YNV8LT
>>322
どういうやつが目立ってんの?目立ちたいから教えてくれ
328名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:35:28.64 ID:8Di6Kd2Q
シャウト厨とかかな
かなり目立ってる
329名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:04:08.18 ID:kh65RV5a
レルムで雑談ログ流しすればおk
330名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:26:38.43 ID:CKMWdHsy
>>326
戦争での死なない職業(総合的な堅さ編)

アセ=プリ=wiz>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>ナイト>グラ>>>アチャ=エジェ>ロア

ナイトは死にやすいから前に出ると味方プリのmp枯らすだけ
黙って後ろで待機してた方がよっぽど役立つ
もしくは主戦場とは関係無い所の砦をハイドエジェが狙ってくるからそこの警備

どんなに物理防御が高くても戦争では殆ど意味を成さない
それ故メイジオンラインと呼ばれる
331名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:57:35.56 ID:bFjWplyl
お前ら騎士を美化し過ぎだろww
D&Dでも花形はパラディンだよ?雷馬を召還して戦闘も強い
オマケにレイオンハンドで負傷者を治療する。
ナイトで強いなんて鼻で笑うわww 
悲観しすぎだって
332名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:02:08.72 ID:P62EnZBc
>>330
弓>>>プリ=wiz>>ロア>>>>超えられない壁>>>>>>>>ナイト>グラ>エジェ
333名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:09:48.02 ID:fSH6yjTS
弓が既知外と言われるのもうなずけるな
334名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:31:30.86 ID:5oxpx2EK
>>330
つまりナイトは対エジェガーディアン
335名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:48:17.09 ID:CKMWdHsy
みなの盾になれると思っていた時期も僕にはありました。
336名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:49:50.88 ID:eWSfjJyR
要するに敏アセが壁すぎるだけでさ
スワロウ使用時に回避-100とかにしたら
バランスとれんじゃないの?
337名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:52:49.39 ID:P6/qC5Ya
>>335
実際なれてた時期もあったんだ
あったんだよ・・・!
338名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:53:15.20 ID:5oxpx2EK
>>336
そしてガーディアン使用時に魔法ダメ1.5倍ですね
339名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:58:51.50 ID:QkdcG42n
おれはナイトの傍にいると安心できるけどな〜
340名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:02:07.29 ID:CKMWdHsy
後方の癒し系ユニット ナイト\(^o^)/
みんなの心を癒します!

戦闘で疲れた貴方!そばに来てください!安心しますよ!





新しい仕事ができたなwww
341名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:25:12.52 ID:SeuRrtNq
未開で、壁を挟んで魔法撃ってるwizがいたので傍によってブロッキングしてたんだ。
ちょっと地味だけどアングルからwizを守ってやるぜとか思ってたらIZが来た。
案の定、壁とIZに挟まれて連続ヒットの後に俺は死んだ。
一方wizは回復したMPでIZを打ち返していた。
342名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:31:32.22 ID:CKMWdHsy
>>341
ナイトは盾役じゃないんだから自重しようぜ^^;
343名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:41:56.98 ID:FfbrpnN3
戦争でナイトが真っ先に沈むとか言ってるけど、そりゃ当然だ
本当に殺したい奴は別の奴でも
その隣に盾構えてるナイトいたら、とりあえずナイトの方から攻撃する
そういうもんだろ
問題はそのナイトが守ろうとしてた奴の生死と
そいつが本来倒されるまで以上の時間を稼げたかどうか、じゃないのか?
344名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:43:59.75 ID:iztA8bmo
前線で盾を構えてるナイトは間違いじゃない
ただ回りがそれをアテにして前に出ないとただの無駄死に
345名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:49:07.58 ID:CKMWdHsy
wiz<私の傍で盾構えなくていいですよ^^
ナイト<貴方を守る!
wiz<プリさんの迷惑になるよ^^;
ナイト<貴方を守る!

敵wizのIZ!

敵wizのIZ→wizに0のダメージ。wizのMPが回復した!
敵wizのIZナイトに300のダメージ。
敵wizのIZ→wizに0のダメージ。wizのMPが回復した!
敵wizのIZナイトに300のダメージ。
敵wizのIZ→wizに0のダメージ。wizのMPが回復した!
敵wizのIZナイトに300のダメージ。

プリ<・・・・・

346名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:51:27.87 ID:TM9/AaQy
同じ系統の魔法って追加ダメージであたるんだっけ?
それさえなけりゃ多少はイけるんだが。
本来ファンタジーの世界の人数配分だと
ナイト>グラ>弓>>>>>魔法使い
パンドラの世界では、
魔法使い>>>>>弓>グラ>ナイト

これをなんとかしてほしい。前線に数騎のナイトだけで残りは魔法使いってどういう戦争なんだろうかね。
347名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:52:44.93 ID:Z3AtHuY6
今日も出番が無くて、1stキャラのラピンナイトが泣いてるぜ・・・。
348名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:53:18.96 ID:TM9/AaQy
アップデートキター
349名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:54:33.75 ID:dM00gMYX
プリを弓とエジェから守ればナイトの役目は達してる
だが、最近ロアでプリを眠らせに来るんだが
それはWizに相手してもらうしかないんかね
350名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:56:02.36 ID:CKMWdHsy
>>349
敵アチャいなくて暇なんですけど・・・
351名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:56:58.93 ID:pDSCCAFO
>>295
知ってると思うが馬は防御高いキャラで乗ってるといつものようにダメージが減る1ダメしかくらわないなら馬でも1ダメしかくらわない
だが筋力をいくらあげても馬は弱いまま

>>341
壁際にぼーっとつったてるとIZが飛んでくることも知らないnoobなのか?
よかったな、身を持ってお前はそれを覚えたんだからな
352名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:57:12.75 ID:ctEaMvk/
ナイトが対エジェって、ナイト狙いに来るエジェなんていねーっつーのwwwww

魔法の雨の中壁役なんかできねーし、存在意義無し
353名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:57:43.95 ID:TM9/AaQy
>349
味方を叩いて起こすっていうRPGの常識は通用しないんだよね。
354名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:03:50.42 ID:CKMWdHsy
>>351
実際役に立ってるナイトなんて見たときないけどなw
それとも自分は役に立ってるって思い込んでる人?www
355名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:18:39.21 ID:pDSCCAFO
>>316

物理防御の最強 ナイト
だがグラからは物理攻撃を受ける

魔法防御の最強 アセ
だがチャスタやドレインはくらう
356名無しオンライン:2008/04/17(木) 17:09:23.01 ID:78LQPNpC
物理無敵なんてついたら、お前ら誰も体力にステ振らなくなるだろjk
357名無しオンライン:2008/04/17(木) 17:45:26.12 ID:evh382DN
盾54のスキルがゴミすぎだな
PT全員のダメージ肩代わりくらいにするべき
他の職の54を見ると
グラ:存在しないが、コンセとイエールとレイジングは強い
エジェ:鎧通し、バックスタブと共にダメージ倍率は最強クラス
アチャ:存在しないけど、まー遠距離職だしな
WIZ:IZ。強い
ロア:沼。強い
プリ:サルタ。強い
アセ:無いけど、スタンハンマーとスワロウ強いしな

リライアンスをPT全員のダメージ肩代わりにするのと、これじゃすぐ死ぬから
ついでにディフェンダーが今攻撃3割減、防御3割増くらい?
これを攻撃5割減、防御200%UPにする。
防御110のナイトで、ディフェンダー状態で防御330

これくらいでちょうどいいな。うん。
358名無しオンライン:2008/04/17(木) 17:48:26.50 ID:SeuRrtNq
リライアンスって物理ダメージ限定じゃなかったっけ?
そこ改善しないと話にならない気がする
359名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:07:16.20 ID:Ph5SvmtI
リライアンス
・保護対象の物理ダメージのみ肩代わり
・防御力は保護対象の数値、ナイト側は無関係
・ブロッキングのようなダメージ減算効果なし
・詠唱長い(プリのギブン並)
・対象一人のみ、使ってる間は他にかけられない
・クロスボウ射程並の距離より離れると自動で解除

きれいなスキルだろ?これ、防御54で覚えられるんだぜ・・・
360名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:14:04.71 ID:0mMiel+5
現状3次で化けるのを期待して耐え忍ぶしかないな。
騎馬で空気脱却できればいいが・・・
ところで騎馬実装されたら当然、愛馬の種類で特色出てくるよね?おれ黒馬ゲットしちゃったよ!wktk
361名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:16:29.12 ID:P62EnZBc
ペガサス、ユニコーン交配には白馬が必要になります!!
362名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:18:39.84 ID:Ph5SvmtI
社員は帰れ、マジで帰れ、二度と来るな
363名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:19:49.67 ID:ctEaMvk/
三次がきたとする
ナイトが約1.2倍パワーアップとする
おそらくメイジ系は約3倍はパワーアップしてると思う
364名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:25:01.96 ID:0mMiel+5
>>362 社員って誰に言ってるの? 
365名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:41:48.68 ID:ONrp8/vJ
リライアンスはスカ育成に超便利
リライアンス座り放置キャラを中心に弓でmob狩りうめぇ

まで夢想したけどPTじゃないとだめか
366名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:58:33.11 ID:N77zDxMN
リライアンスはPTメンバーのみ対象だしな。PLには使えない。
367名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:02:01.61 ID:IB2PYgDZ
PT組めば良いじゃない
ボーナスが無いだけでダメージ与えれば経験値は入る
368名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:07:35.33 ID:Hlmx1v8r
11差があったら経験値が入らないじゃないか。
369名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:16:39.67 ID:k6G35fJo
PTの設定で分配しないにしておけばナイトがリライアンスかけててもPLしたいキャラにだけ
しっかり経験値入る
370名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:17:29.04 ID:pDSCCAFO
リライアンスは敏捷アセとコンビで使うものだろ
371名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:19:23.64 ID:ONrp8/vJ
>>369
なん・・・だと・・・?
372名無しオンライン:2008/04/17(木) 21:27:29.81 ID:Ekc6rXIb
>>369
釣りだ、そうに決まってる・・・・
373名無しオンライン:2008/04/17(木) 22:30:11.99 ID:ySPqDFR2
まあ、ナイト3次職は絶対に盾で魔法反射スキルが来るけどね
でしょ?社員さんよー

後は>357の言うように自分の防御力補正のPTM全員対象のリライアンス
だよね?社員さんよーー
374名無しオンライン:2008/04/17(木) 22:55:56.29 ID:ZKuRmLri
スキル名 ?????
ブロッキングの魔法版
効果:盾を構えてる間は前方からの魔法攻撃90%カット

だがしかーしフラッシュで転倒→サンクラコンボで死亡\(^o^)/



ゴンゾのことだからこんな感じの斜め上だろうなwwwwwww
375名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:31:19.51 ID:0mMiel+5
ゴンゾは早くナイトに転倒防止パッチ当てれ!
376名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:38:14.64 ID:rBwZY4g8
エターナルフォースシールド
魔法を無効化する。ナイトは倒れる。
377名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:05:07.41 ID:k7kO4Bjf
他のMMOと違ってヘイト取らなくてもブロで味方を
守れるから転倒防止は強すぎるし、面白くないだろ
サブタンクや味方のフォローが生きる現状のほうが良い

まぁ、もう少しだけ確率下げて欲しいけど
378名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:25:52.40 ID:dB0R2gy8
未開だとブロッキング狩りとかできねーよ
範囲でナイト即死
379名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:29:57.91 ID:sz0dIPbS
ブロッキングじゃ仮にズッコケなくてもスプリットで即死するなw
380名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:09:43.79 ID:WYOv2R0D
硬さを求めるナイト作るならやっぱりエンキの硬い皮膚が鉄板?
381名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:16:48.97 ID:8a0tCnr6
物理防御なんて戦争では役にたたないけどね
382名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:17:52.79 ID:WYOv2R0D
いやクランでボスや強い敵倒すのに作ろうと思ってるんだわ
383名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:20:32.07 ID:sdExNGQh
>>382人間涙目ってぐらい
皮膚は固いからとっとけ

MobにTueeしたいならおk
384名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:21:44.80 ID:8a0tCnr6
なら皮膚でいいんじゃない??
385名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:22:09.00 ID:WYOv2R0D
回答ありがとう!
硬い皮膚でいっときます!
386名無しオンライン:2008/04/18(金) 07:23:39.16 ID:rvD62X4Z
>>378
沼や罠がメインだけど、普通にブロ使うが?
というか、使わないのなら転倒しようが構わないじゃん
387名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:16:02.64 ID:vknCD/yt
あのね、戦争や未開で目立っている上手いナイトの条件はね、プロポを上手に使える奴ら
ここでナイトいらねとか言ってるWIZ様やプリ様も守ってもらってるんですよ
ただ単に周りが見えてないから気付けないだけ
自分に向かってきた敵が急に方向転換したり、コンボが途中で途切れたり、敵の遠距離がもたついている経験はありませんか?
388名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:43:48.59 ID:bbdc/yvI
地味すぎるが本当に目立ってるの?
389名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:52:46.75 ID:0CRRPJXB
目立ってないから気付かれないんだろうに
390名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:32:38.86 ID:vknCD/yt
そういう奴を見落として目立たないと評価してるうちは、いつまでたってもその他大勢なんだぜ?
391名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:40:58.99 ID:rpzxyWv0
ディフェンダーの上がり幅って防御力高いと変わるもんなんかな?
今防御134で防御熟練21で使用後214。6割増なんだが。
該出だったらスマソ
392名無しオンライン:2008/04/18(金) 12:25:09.18 ID:bbdc/yvI
お前防御自慢したいだけちゃうんかと言いたいとこだが134あったら自慢してもいいぞ
393名無しオンライン:2008/04/18(金) 12:39:26.18 ID:+ZICd8Eu
筋力ナイトってキングスナイトみたいでかっこよくない?
394名無しオンライン:2008/04/18(金) 12:46:37.30 ID:T8NXJm9P
それを言うなか体力ナイトってタイリクナイトみたいで狼っぽくなi

つか134てバフ込みだろ
現状最強装備ALL+5にしたっていかねーよそんな数値
395名無しオンライン:2008/04/18(金) 12:55:34.18 ID:vknCD/yt
帝国で時々+6とか+7の装備売ってるけどそれ買ったんじゃね?
俺には高すぎて手が出ねえけどw
396名無しオンライン:2008/04/18(金) 13:00:39.48 ID:CvN05I9i
計算したけど馬頭ラージシールドガーディアンベルト持ちALL+5ならいけるな
397名無しオンライン:2008/04/18(金) 14:18:09.12 ID:Gz3awlXi
93 :名無しオンライン :2008/04/07(月) 05:53:11.26 ID:y+Rpdyf3
>>89
さすがに300下回る奴はなかなかお目にかからないけど300前後になるのはナイトよりもマナシついたロアが多かった
範囲ダメージだし大抵は350〜450の間に収まってるんで減衰はそれほど気にならない
むしろ五個制限で自力撤去できないのがつらい
398名無しオンライン:2008/04/18(金) 16:09:38.66 ID:vknCD/yt
未開狩りならダメ200代がナイトの標準
399名無しオンライン:2008/04/18(金) 16:26:51.81 ID:T8NXJm9P
ラージ盾+5とか一般プレイヤーには現実的な数字じゃないな
数がまず圧倒的に少ないし
ここ最近露店で見た事ねぇ
ぶっちゃけ+4でも400kくらいなら即売れじゃね
400名無しオンライン:2008/04/18(金) 18:35:09.59 ID:8a0tCnr6
ナイトさん生きてる?
401名無しオンライン:2008/04/18(金) 18:46:31.92 ID:8a0tCnr6
返事が無い・・・ただの屍のようだ・・・
402名無しオンライン:2008/04/18(金) 18:49:44.18 ID:k7CrMv7L
使ったことないから分からないんだけど、
マナシって数回殴られたらMP空になるレベル?
403名無しオンライン:2008/04/18(金) 18:54:21.14 ID:z2DA4F87
馬頭とラージ盾だけ+4で止めてるわw これ以上は叩けんw
404名無しオンライン:2008/04/18(金) 18:54:24.78 ID:0ay2U20X
マナシ枯渇させるには、3000ぐらいダメ必要だな
405名無しオンライン:2008/04/18(金) 19:05:31.69 ID:k7CrMv7L
>>404
なんじゃ、そりゃ!
恐るべきバランスだ・・・。
406名無しオンライン:2008/04/18(金) 19:48:47.84 ID:S1P6wp2d
軽減したダメージの1/10消費とかだったと思う
マナシが被ダメ3割カットだから
通常3000ダメ食らうところが2100ダメになり代わりにMPが90減る

3000ダメ程度ならヲリ系のMPでも枯渇しないな
407名無しオンライン:2008/04/18(金) 19:54:26.89 ID:74oyNLn2
>>406
全体ダメージの15%がMPダメージになるよ
どちらにしろ満タンからMPだけ枯渇させるのは現実的じゃない

HPが素で1500だと思えばいい
408名無しオンライン:2008/04/18(金) 19:58:25.21 ID:S1P6wp2d
>>387
ノーティならともかくプロボじゃそんなに効果期待できんよ
しかもノーティは10秒に一回、フロボに至っては15秒に一回しか使えんし
そもそも単独で突っ込んでくるような敵はフルボッコで蒸発するし
数をかさに襲い掛かってきたら連射の効かんノーティやフロボで何ができるとお思いか?

まあ後衛に不意コンボ仕掛けてきたエジェを返り討ちするときは役に立ってる気がする
409名無しオンライン:2008/04/19(土) 01:10:55.50 ID:f34riX1J
>>408
俺エジェだけどそれやられたの一回しかないわ
反応できない奴多いんじゃないの
いつもの通りあくびなんぞしながらコンボ決めてたら
バクスタ前にノーティもらってナイト方向へトコトコとマイエルフちゃんが走って行っててあせった

関係ないけど
「射程が足りません」って出るだけの時と
近づいて行こうとする時二種類あるよな
なんだあれ
410名無しオンライン:2008/04/19(土) 08:39:28.16 ID:K7VjGsHd
状況の設定が両極端だな
意味があるのかソレ
数で圧倒的に負けているときは退がるだろうし、単騎で攻めて来たときは傍観してるだろうよ
乱戦のときはにおけるとか、効果が類似してる2つのスキルを一々書かないと解らないのか?
411名無しオンライン:2008/04/19(土) 09:00:43.53 ID:Bx1GgH4j
>>409
こっちに来るときと、全く意味がないときがあるね。
失敗があるのかな。

詠唱も稀に中断しない時がある。
412名無しオンライン:2008/04/19(土) 09:16:40.33 ID:K7VjGsHd
体感だが
プロポのときは中断、ノーテのときはトコトコしている感じ
失敗する原因はまだ判別できね
413名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:23:16.92 ID:jMQMWo8s
>>409
賢いエジェはナイトがターゲットのそばにいるときはフロボ、ノーティ使った直後に襲うから
反応できんというより、反応してもできることが無い
つまりこれ食らうエジェは間抜け
414名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:55:09.14 ID:+ezSV0hZ
賢いエジェはエジェやらないよ
415名無しオンライン:2008/04/19(土) 14:57:58.81 ID:sd3tP9rn
ほんとうにつよいエジェさまは
ブライト フィーブル プロボ ノーティ などなど
さまざまなスキルのディレイの合間を縫って相手をおそうらしいよ!
416名無しオンライン:2008/04/19(土) 20:30:16.80 ID:ZTXYigof
なあ、防具の鍛錬+4〜+5の成功率落ちてないか?
1m貯めて3箇所+5にチャレンジしたんだが全部失敗したぞww
もちろんlv3&ハンマー使用・・・おれオワタwwww
417名無しオンライン:2008/04/19(土) 21:07:37.08 ID:Qa7ujE/i
>>416ざまぁw





泣いていいぞ
418名無しオンライン:2008/04/20(日) 01:17:00.62 ID:5umcRY2j
>>415
実際上手い奴はそうだな
まあフィーブルの合間をとるのは無理だろうから割愛するとして
419名無しオンライン:2008/04/20(日) 05:19:40.71 ID:/xaQOxlm
エジェは狩り中ならmobが来たタイミングを見計らって襲いに来るんだから、
ナイト2でもない限りはどっちかっていうとグラが対処するべきだよね
大抵ptにグラは複数いることが多いし、タゲ固定しつつエジェにノーティ入れるのは難しい
420名無しオンライン:2008/04/20(日) 14:49:12.75 ID:93QDg4qg
パラディン
慈愛8
祓魔12
具現21
+ナイトのスキル

もう3次はこれでいいんじゃね?
421名無しオンライン:2008/04/20(日) 15:25:59.88 ID:07Y3/qMg
>>419
ノーティじゃなくても両手剣持って誰かが転んだら回転切りすればいいんじゃね?
コンボ途中で止められたら逃げるだけなんだし
422名無しオンライン:2008/04/20(日) 16:25:45.05 ID:TUXYFN7j
片手剣に変わる良い片手武器無い?
斬ると防御に振りまくって12しかポイントの残ってないのがあれなんだけど
423名無しオンライン:2008/04/20(日) 16:27:03.24 ID:o1rz/AYK
>>420
慈愛は12必要だろ 毒の凶悪さ的に考えてw

つか祓魔系三次職のエクソシストが具現もって
420型パラディンの上位になりそうな気がするが
424名無しオンライン:2008/04/20(日) 17:34:25.50 ID:TXd2KWMm
>>422
斧はいかがかな
ってかそれしかないと思うよ
425名無しオンライン:2008/04/20(日) 17:54:59.82 ID:6e3wLCbW
>>422
防御振りまくりってことは体力型だと思うがステ振りによって変わってくると思う

敏捷:片手剣
筋力:片手槍
体力:片手斧
こんな感じじゃないのかな

426名無しオンライン:2008/04/20(日) 18:00:18.38 ID:TUXYFN7j
>>424
斧か、ダメージ高そうだな
サンクス

>>425
筋力と体力のステが同じなんだ
片手槍か片手斧ってところか
427名無しオンライン:2008/04/20(日) 18:16:29.57 ID:6e3wLCbW
>>426
槍の場合はスキルがあってなんぼだから最低でもスタブがとれないと微妙だと思う
斧はバッシュさえつかえればいいって感じなので残りスキルpが少ない場合はこっちのがお勧め
428名無しオンライン:2008/04/20(日) 18:33:08.84 ID:TUXYFN7j
>>427
なるほど、斧が良いみたいだな
答えてくれた人サンクス
429名無しオンライン:2008/04/20(日) 18:46:19.09 ID:YYreORW8
>>425
片手斧も結構敏捷で早くなる。
430名無しオンライン:2008/04/21(月) 10:31:37.57 ID:EDoVWvQZ
相当いれこんで強化してる奴に聞いてみたらどうかな王国そんな片手剣使いが結構いるし
帝国に片手斧使いが若干いる
片手槍はどこにでもいる
431名無しオンライン:2008/04/22(火) 10:37:53.80 ID:WrkhoQub
ブライトの合間って、ブライトの間隔的に徒歩じゃ絶対合間攻撃なんか無理w
432名無しオンライン:2008/04/22(火) 13:49:27.85 ID:pF0hyk4v
>>431
お前エジェやったことあるのか?
余裕だぞ
433名無しオンライン:2008/04/22(火) 15:44:25.67 ID:bzOhq9de
余裕って訳じゃないけど、棒立ち相手なら割と確実に出来るね。
前進しながらブライト使ってくる相手がちょっとむずい。
あらかじめ移動先に立ってないとギリギリ合間には追いつけなくなって、
でもそっち側に立つとブライトの範囲の見極めが難しくなる。
434名無しオンライン:2008/04/22(火) 23:42:17.85 ID:IzH0fd/i
体力全振りしてたら攻撃当たらなくない?
435名無しオンライン:2008/04/22(火) 23:54:35.73 ID:aqibLuot
>>434
なにに?
436名無しオンライン:2008/04/22(火) 23:55:31.35 ID:IzH0fd/i
Mobに
437名無しオンライン:2008/04/22(火) 23:58:04.22 ID:aqibLuot
>>436
レベルが上がれば命中率も少しは上がるから全く当たらないと言うことはない。
体力全振りのソロ戦闘は、被ダメ<自然回復で少しずつ削るだけだから、10回に1回しか当たらなくても全く問題ない。
いつか殺せる。
438名無しオンライン:2008/04/23(水) 07:36:38.29 ID:ipRQOeJP
体力99と80の差ってどのくらい違うの?
439名無しオンライン:2008/04/23(水) 08:43:02.86 ID:I5YiszQi
19
440名無しオンライン:2008/04/23(水) 09:05:22.22 ID:ipRQOeJP
性能の差を・・・
441名無しオンライン:2008/04/23(水) 09:51:42.28 ID:4UXI8ASk
80と100ならダメージ-18%-10程の差
442名無しオンライン:2008/04/23(水) 10:28:42.21 ID:+fL1/7OR
いつも思うけど、pleaseもthanksもない質問は一体何がしたかったのかよく分からん。
443名無しオンライン:2008/04/23(水) 11:46:03.43 ID:6pV/1eJ9
日本語でおk
444名無しオンライン:2008/04/23(水) 13:22:47.72 ID:nf1+0P8t
いつも思うけど、thanks please!
445名無しオンライン:2008/04/23(水) 14:36:58.71 ID:FaTyQI2z
>>441
>ダメージ-18%-10程の差

80なら-10%減、100なら-18%減ってことかな?
446名無しオンライン:2008/04/23(水) 20:53:49.35 ID:F8hGUG5f
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。
ガチガチのガタイしたいいエンキグラが「沼狩り^^」とか言って軟弱なナイトを誉めそやしてやがる。
アホかおめえら!
そんなユルユル移動する死体みてぇなリーパーにスプリット空振りして何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!と怨呪殺をつぶしやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回のバッシュの素振りを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度にマウスにギュッ、と力を込める。 
こうして鍛え抜かれた俺のバッシュは「沼罠」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチナイト」だ。
そのあまりの締まりにアスティアじゃあ“万力のファンドル”って呼ばれてる。



そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいパイクの持ち主を心待ちにしている。
勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ!
毎週金曜21時頃はだいたいL〜M-11の王国通りにいる。228*154*30シャーマンヘッドに残馬刀がユニフォームだ。



俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!
447名無しオンライン:2008/04/23(水) 21:05:54.69 ID:gfDYwNX4
そのコピペあんまり面白くないな…
448名無しオンライン:2008/04/23(水) 22:37:26.93 ID:REsGBUjT
>>446が改変にかけた労力はpriceless
449名無しオンライン:2008/04/24(木) 02:05:37.66 ID:PnvrS54u
やっぱあのこぴぺがいいな。元ねたはFFだっけ?ナイトとニンジャの奴。あれもう一回みたいw

だれかうまい具合に作り直してくれよw
450名無しオンライン:2008/04/24(木) 03:16:42.84 ID:RKo3Wsx+
やはりグラよりナイトの方が頼りにされていた魔陣アルごスとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはアスティアにいたので急いだところがアワレにもグラがくずれそうになっているっぽいのがクラン会話で叫んでいた
どうやらグラがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるクランメンバーのために俺は香油を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったグラはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくノーティを使い盾をした
グラから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがクランメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポエジェの後ろに回り兜わりスラッシュを打つと何回かしてたら魔陣アルごスは倒された
「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とグラを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるグラがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでブロッキングをしてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか中国に帰って行った

ナイトと忍者っていったらこれか。
ちなみにこのナイトは謙虚なナイトとして有名。
451名無しオンライン:2008/04/24(木) 05:51:18.94 ID:CUuCLpF8
俺の憧れの人だな、色々な意味でwwww
グラットンならぬブロードソードまであと勲章110個だせ…
452名無しオンライン:2008/04/24(木) 06:11:45.92 ID:AqPztkA9
かなり初期にグラットンをムリして取ったはいいが、使うような敵と戦う事も、仲間も居なかったのはいい思い出。
453名無しオンライン:2008/04/24(木) 10:21:46.88 ID:3GdMPE83
ナイトで片手斧って微妙?
454名無しオンライン:2008/04/24(木) 11:07:08.69 ID:7bJZJAUN
片手武器の選択としちゃ最適とも言える
でも片手武器+盾しか持ってないのは駄目なナイト
両手武器も用意してるのが良いナイト
455名無しオンライン:2008/04/24(木) 11:33:50.21 ID:ulWZoORS
片手斧+7↑を振り回すのが神ナイトです
456名無しオンライン:2008/04/24(木) 11:57:04.78 ID:jpMrTFyY
片手斧と両手剣両方持ち歩き、オートガードとパリィパリカンあるが
使い分けるタイミングが見つからない。
敵の攻撃速度見極めて変えればいいのか?
457名無しオンライン:2008/04/24(木) 12:17:52.17 ID:ulWZoORS
標準片手斧、盾で
両手剣より両手槍にして盾スキル少なめにして投げ槍覚えたほうが使い勝手いいよ
458名無しオンライン:2008/04/24(木) 12:32:28.52 ID:u3dlpj29
パリィパリカン取ってる防御54ナイトだが、スキルスロット3行でも足りなくてこまってる。
スキルだけ無駄に多いんだよな…盾スキルゴミだらけの癖に
装備持ち替え用に3スロット捻出するのが悩んでます
459名無しオンライン:2008/04/24(木) 13:53:23.19 ID:W3LXKLxE
最近敏捷型ナイトをちらほら見かけるんだが
盾の役割も出来ず、火力も無く戦争になりゃアセでもねぇのに突撃
一体何がしたいんだろうか…
俺がタゲ固定してるのに
引っ張って即死とかプリに迷惑とか考えねぇのかな
460名無しオンライン:2008/04/24(木) 14:35:47.24 ID:89yHkRoW
一番硬いのはどう考えてもWIZ
エンキのパッシブとマナシーでかなりやばいことになるぜ
スワロウもあるしな・・
461名無しオンライン:2008/04/24(木) 14:52:59.02 ID:Z1T0lPIj
ステータス考えるとロアが一番硬い
WIZは防御ステが少ないからそれほど硬くは無い
462名無しオンライン:2008/04/24(木) 17:30:46.66 ID:CUuCLpF8
>>458
俺も片手両手スイッチで同じ悩みだわ
この先3次が実装されたらさらにやばい事に・・・
463名無しオンライン:2008/04/24(木) 18:35:18.14 ID:itlDWYLZ
>>459
横わきした時に、敏捷ナイト<1匹タゲ受け持ちます
クリティカル正面から喰らって死亡ってのを、何度か見たことならあるな
上手く回ってる時は、回復も楽でいいんだけどね
464名無しオンライン:2008/04/24(木) 18:35:29.14 ID:7kcY98Dh
hp少ない職が硬いとかねえよ
465名無しオンライン:2008/04/24(木) 18:44:53.58 ID:Xil4YLt9
敏捷ナイトってパラペ取らないの?
466名無しオンライン:2008/04/24(木) 18:47:44.26 ID:itlDWYLZ
とってる人もいるだろうけど、せっかく上げた敏捷殺しちゃうじゃん
467名無しオンライン:2008/04/24(木) 18:48:38.14 ID:6VVdQbFW
ナイトって斧の限界低いけど、それでも斧なんスタンなん
ソロは両手武器使うとしても、PTでは剣なん槍なん使いたいなん
468名無しオンライン:2008/04/25(金) 03:06:16.04 ID:py3cJZXB
メインナイトの俺がふと思いついてつくったWIZが硬すぎてナイトやる気うせた
体力50振りで筋力グラ&ナイトから二桁ダメアセなんかだと一桁だぜ
魔法気かねぇし
マジかたすぐる
469名無しオンライン:2008/04/25(金) 03:11:32.29 ID:hAkkLnRK
>>468
それをアセで作れば良かったのに。
470名無しオンライン:2008/04/25(金) 05:36:41.61 ID:UTK1PKM/
魔法は別として、物理なら間違いなく体力ナイトのほうが堅いと思うんだが。
471名無しオンライン:2008/04/25(金) 05:38:25.73 ID:HcHs/Cg6
アセとナイトじゃ防具が段違いだからなあ
472名無しオンライン:2008/04/25(金) 06:31:52.55 ID:wWudTJba
>>471
Lv39の勲章足を含んだ防具の+4と+5混ぜて盾持って、ようやく100が見えてくるアセと、
Lv40でなくてもそれなりに鍛錬した防具で100が見えるナイトとでは、防御力が違うのは当然だしね。
473名無しオンライン:2008/04/25(金) 07:08:27.65 ID:MHlIWho/
マナシが強すぎるんだよ。
474名無しオンライン:2008/04/25(金) 08:36:18.94 ID:RF08kikH
防御ステ多め振り+マナシは硬いが、知力90↑のWIIIZ様にマナシついても豆腐じゃん。
前衛にぼこられたら真っ先に死んでるだろ。

防御ステ多め振り(敏捷70以上or体力50以上)なら硬くて当然とも言える。
WIZだとタイマンで相手を殺せる火力備えてない訳だし。
ロアやWIZのこの型は生存特化型と言えよう

>>468
それ、エンキ硬皮膚付きじゃないの?
流石に体力50程度で前衛相手に俺KATEEEは無い。
相手の攻撃力がしょぼすぎたか、味方がフィーブル撒きまくってくれてたとかでしょ。
475名無しオンライン:2008/04/25(金) 14:28:57.84 ID:NeCbF4GQ
>>473
マナシールドに転倒モーションを追加しました。
要望として送ろうぜ
476名無しオンライン:2008/04/25(金) 18:47:15.07 ID:MHlIWho/
マナシはそこそこ殴られたら、MP枯渇するくらいにして欲しいな。
477名無しオンライン:2008/04/25(金) 18:51:18.22 ID:j/w9MfYL
・オートガード時、殴られたらMPが減少するようになりました。
478名無しオンライン:2008/04/25(金) 19:19:40.57 ID:UZLLA3It
>>476
敏捷型でもなきゃすぐ枯渇するぜ
479名無しオンライン:2008/04/25(金) 20:55:10.12 ID:RF08kikH
殴ってれば枯渇するけどなかなか殺せないから殴りすらしない物理職
各個人が殺せる奴だけ殴った結果タゲはバラバラ、mpももちろん尽きないで無双
480名無しオンライン:2008/04/26(土) 04:27:36.95 ID:wJmzRpvT
マナシ検証してきた
体力知力70、残りMP、装備込みWIZ40
ナイト廃業確定
硬いし、火力あるし、めっさ使いやすい
なんか萎えたわ
481名無しオンライン:2008/04/26(土) 04:35:37.77 ID:bhz9f1VZ
ダメージを詳しく。トラヘビ辺りに殴られたダメを教えてくれ。
482名無しオンライン:2008/04/26(土) 04:59:44.57 ID:wJmzRpvT
狩りにマナシ使えねぇ
参考までに虎蛇相手で350平均、MPすぐ枯れるし固定できないから意味無いよ
装備はまだ+2〜3な
483名無しオンライン:2008/04/26(土) 05:57:33.09 ID:1fhuoshG
未開でのタゲ固定役なら片斧が一番良いのかな?
ヘビランだとF殴りが遅くてノティプロ発動が遅れたりするから
ミスリルソードに代えたんだけど
リパの怨呪潰し用にバッシュ使える片斧の方が良かったかなと思い始めた
484名無しオンライン:2008/04/26(土) 07:28:22.83 ID:EiE8gXqu
シールドタックルって相手の攻撃をキャンセルできるわけじゃないのね
バッシュとかで止めれるタイミングで打っても相打ちみたいな感じになる
485名無しオンライン:2008/04/26(土) 08:15:28.06 ID:hGEF/2DJ
>>482
虎蛇狩ったことないんだけど、ナイトだとどれくらい食らうのかな?
486名無しオンライン:2008/04/26(土) 11:50:32.75 ID:O9fkmgpv
>>483
F殴りするの普通なの?TV見ながらやる時しかやんないけど。

>>485
防御105くらいのナイトで400くらいくらってたような・・・・。
勘違いだったらスマソなにせ随分やってないもので。
487名無しオンライン:2008/04/26(土) 12:11:14.86 ID:NRVnpVlj
体力20代だと防御100で600ぐらいだったよ。
体力ボーナスのダメージ軽減の効果はかなり大きいよ。
488名無しオンライン:2008/04/26(土) 13:16:57.38 ID:hGEF/2DJ
未開より痛いね。
そんなに強いMOBとは知らなかったw
489名無しオンライン:2008/04/27(日) 01:51:35.84 ID:V/RtRzRs
質問なんですが。
ナイトってダッシュいらない?
490名無しオンライン:2008/04/27(日) 01:52:37.65 ID:F0A/rr9O
いるいるすぐに守りに行きたいときとか逃げる時とか何かと使う
491名無しオンライン:2008/04/27(日) 05:29:18.46 ID:D86I5SCS
狩りでも釣りと壁するだろうからあると便利
492名無しオンライン:2008/04/27(日) 08:21:33.24 ID:Xqq8Gcli
ダッシュしてブロッキングが間に合ったときのかっこよさは異常
ずっこけた時の悲しさも異常
493名無しオンライン:2008/04/27(日) 12:42:55.69 ID:lkWTjIxW
おまいらの防御力ってどんなもの?ちょっと前なら110以上なら上出来とか
聞いたんだけど今はどうなのかなー?
494名無しオンライン:2008/04/27(日) 13:02:43.58 ID:F0A/rr9O
馬頭以外全部店売りの最高装備でALL+3で防御111だけど
防御力より体力とか堅い皮膚の影響力が強すぎるから実際あんまり気にしなくていいんじゃね
495名無しオンライン:2008/04/27(日) 13:32:06.02 ID:kMKfjIPj
防御110くらいあればナイトの役割は過不足なく出来るから
とりあえず店売りall+3と銀リング、後は馬頭か変態ヘルムを目指して
ボチボチやってればいいんじゃね?
演習盾やガーディアンベルトは考えない方が良さげ
まぁ120以上は廃人の領域だな
496名無しオンライン:2008/04/27(日) 15:43:47.25 ID:73MXHfk1
ラージ持ってるやつの横でブロッキングするとなんか悔しいよね・・
497名無しオンライン:2008/04/27(日) 16:33:21.38 ID:F0A/rr9O
霊感に多少振ると魔法をレジストすると聞いたんだが
いくつぐらいでレジストしてくれるんだ
498名無しオンライン:2008/04/27(日) 16:35:07.18 ID:zYB+oU1n
ラージってなんか平べったくて薄いから安っぽいのが気に入らん
499名無しオンライン:2008/04/27(日) 21:59:31.70 ID:Dz/48BdG
アニメの「ドルアーガの塔」を見たんだが。

盾やくの主人公が「ブロッキング」を使って敵を防いでる感じだね。
しかも盾から杭が飛び出して地面に固定するのでズッコケないようだ。
500名無しオンライン:2008/04/28(月) 01:17:10.75 ID:OGhXwlNy
アニメの中じゃこけてないけどゲーム自体がこけちゃったよ
501名無しオンライン:2008/04/28(月) 11:13:43.43 ID:1Lo2tq0a
だれがうまい(ry
502名無しオンライン:2008/04/28(月) 11:22:05.97 ID:1iPTi6BU
oi
おいレザーベルト持ってる奴って存在するのか?一度も見たこと無いぞ
相場どれくらいか教えろ
503名無しオンライン:2008/04/28(月) 11:35:00.79 ID:92lX40op
普通に40kで売ってたファる鯖
最近はボス狩りも誰もやってないから出回ってない、ゴミだし
504名無しオンライン:2008/04/28(月) 11:51:29.40 ID:LpMx7VEH
余裕であっただろ
最近はまったく見かけないけどな
てかレザー装備するくらいならマナのほうがいいしな
505名無しオンライン:2008/04/28(月) 13:12:15.03 ID:q7JZn6GW
余裕であったと言いながら最近見かけないとは おかしな日本語だ
506名無しオンライン:2008/04/28(月) 13:18:38.66 ID:YzSiIMZl
あったが現在形とな
507名無しオンライン:2008/04/29(火) 00:27:59.35 ID:L947o4G7
片手斧ナイトの人に聞きたいんだけど技能どんな感じで振ってる?
斬る26は必須としてその後がよくわかりません
508名無しオンライン:2008/04/29(火) 02:40:31.15 ID:FJnrE5P8
迷うほど選択肢ないと思うが・・・
片手斧をなぜ使うのか?っていわれたらバッシュの為にってのがほぼ全てなので
別に払うにふる必要はない、0でもかまわない

他の欲しいスキルとくらべて必要なだけふればいいよ
俺は体力型でパリカンほしいから12だけふった
残りは防御54斬る26回避8
509名無しオンライン:2008/04/29(火) 10:58:34.67 ID:f3eyxqkE
筋力ナイトで平然と未開に盾役として来るのは非常に迷惑だよな。
体力ナイト以外必要ありません
劣化グラは来ないで下さいね♪
510名無しオンライン:2008/04/29(火) 12:09:22.45 ID:D8Iiqzab
全く気にしないので大丈夫ですよ〜♪
511名無しオンライン:2008/04/29(火) 12:09:27.40 ID:4aXISt+M
近接込みで沼狩りする時はナイトは他の近接にタゲ移らないように沼の外でプロポノーティやっときゃOK?
サボってるように見えないか心配なんだが。
512名無しオンライン:2008/04/29(火) 13:19:00.15 ID:qsnbAYII
プロボノーティでファンファン音がすれば仕事してるように見えるから大丈夫だよ
513名無しオンライン:2008/04/29(火) 15:25:25.40 ID:uQHMLRC/
タゲ固定して死ななければ大丈夫だろ
防御100ぐらいまで出来れば上げてるのが望ましい

プリからすれば回復が一人に絞れるのがいい
514名無しオンライン:2008/04/29(火) 15:49:52.35 ID:+MacP2Q1
パリィパリカンナイトは?
515名無しオンライン:2008/04/29(火) 17:48:59.84 ID:4aXISt+M
沼の真ん中でタゲ固定したら沼の意味無いのかなと思ってさ・・・
516名無しオンライン:2008/04/29(火) 19:38:42.77 ID:FJnrE5P8
沼狩り各キャラからの視点

グラ、エジェ、アセ:だるい、モブ動かすな、スキルがすかるんじゃい
ウィズ、弓:タゲって適当に攻撃で楽ちん、怖いからこっちに誘導すんな
プリ:ヒールほとんどなしでさぼっててもばれない^^
ロア:凍傷維持めんどくさいです、チル失敗してヘイルも外すと非常に気まずい
ナイト:ああああ!!違うの!こんな沼狩りじゃなくても私はガチで耐えられるの!私は硬いのよもっとほんとの私を見てぇぇぇぇ!!!

もちろん狩る対象の強さと自PTの強さによってかわるが用はヒーラーの負担次第だ
ハデスのスプリットみてブロッキング余裕でした^^ならガチで狩ってもいいし
リーパーの範囲すらバッシュで反応できないなら沼で引いてればいい
517名無しオンライン:2008/04/29(火) 21:05:25.11 ID:qUI5CjnS
ファントム程度までなら沼が必要なのって前衛が少なくてwizが多い時ぐらいだからなぁ
ナイトがどうしても見つからない時以外は沼狩りなんてやりたいやついないだろ
518名無しオンライン:2008/04/30(水) 02:52:20.54 ID:Q/I83q0Z
ナイト狩りより沼狩りのがプリが楽だから安定する
どーせ未開なんかmob少ないし枯れるから瞬殺にこだわる必要もなし
519名無しオンライン:2008/04/30(水) 03:48:06.84 ID:oNaO6uo1
沼狩り安定させるメンツが必要だからな。
沼あってもナイト居てくれたほうが助かるのは事実。

ドロップでも経験値でも効率目指すんなら要らないけどな。
もう効率目指すような連中はパンドラから撤退しただろw
520名無しオンライン:2008/04/30(水) 03:51:11.17 ID:MxM20Cr3
mob少ないから必死で釣ってくる>釣ってきたとこで逆から誰か釣ってくる>待機してた拠点にわいてmob3匹\(^o^)/オワタって事もよくある
521名無しオンライン:2008/04/30(水) 05:38:17.25 ID:LUqmO2I5
リパの範囲はグラが潰す方が・・・
522名無しオンライン:2008/04/30(水) 07:02:52.07 ID:kH2da9AE
エジェのサプで潰すのもあり
523名無しオンライン:2008/04/30(水) 08:33:41.53 ID:RNSlSEg4
中華の罠を潰すのが正解
524名無しオンライン:2008/04/30(水) 08:34:34.11 ID:MxM20Cr3
グラでつぶせりゃいいけど実際につぶせてるグラみたことない
ナイトでつぶせる奴も自分以外に二人しか知らん

国が違えばもっといるもんなのかね
525名無しオンライン:2008/04/30(水) 09:22:14.62 ID:rJoEjCBk
たまたま君の組んだ数名が潰せない(または知らない)のか、
面倒だから自動攻撃で放置してんのか、
潰すタイミングで硬直してんのかどれかだろ
526名無しオンライン:2008/04/30(水) 09:48:24.57 ID:eJpaVcQq
潰さないとと全滅するぐらいでなきゃ面倒くさくてやる気にならんぜ
527名無しオンライン:2008/04/30(水) 10:01:42.17 ID:LUqmO2I5
衰弱はウザいがお座り時間がちょっと延びるだけと考えれば
躍起になって潰すほどのことでもないか
528名無しオンライン:2008/04/30(水) 10:03:50.28 ID:nM+O85Pk
衰弱中でMP枯渇していても釣ってくるバカがいるから
529名無しオンライン:2008/04/30(水) 10:07:39.49 ID:gs2TY0KO
衰弱対策に聖水くらい持ち歩けよカス
530名無しオンライン:2008/04/30(水) 11:20:17.56 ID:btx143K7
衰弱攻撃の見分け方とかあるの?エフェクトで判断できるものなの?
おれアチャだから潰せてるナイトとか意識してないけどなw
531名無しオンライン:2008/04/30(水) 11:46:19.17 ID:nM+O85Pk
範囲攻撃は腕を真横に振るから、真横に腕振った瞬間にバッシュ
532名無しオンライン:2008/04/30(水) 13:06:55.84 ID:LUqmO2I5
衰弱貰うたびに聖水使ってたら今頃破産してるぜ
533名無しオンライン:2008/04/30(水) 13:40:41.64 ID:P6AIolbG
潰そうと思えば潰せるけどめんどくさくてやってないわ
狩りの最中にmobの特徴などを指摘してくれる人が少ないから知らないやつのほうが多いだろうな
教えなくても狩れるしって雰囲気だし
534名無しオンライン:2008/05/01(木) 07:48:49.73 ID:uUMJlbTH
壁狩りでバッシュ使うやつが許せない。MOBのタゲ外れるし
向きは変わるし本当にやめてほしい。沼狩りはまだいいけど
だとタゲとって逃げてるだけでつまらん。
535名無しオンライン:2008/05/01(木) 08:13:08.90 ID:5zC/SlcN
聖水もそうだけどPOT類ってみんな使わんよな
LPPOTも飲まずに死んでいく人が多すぎる
536名無しオンライン:2008/05/01(木) 09:18:08.17 ID:258+Nf7N
>>534
あげくファントムウォリアの正面立たれてスプリットをブロックした日には泣けるな
537名無しオンライン:2008/05/01(木) 09:49:05.78 ID:zNzWh018
お座り回復はMPだけでも良いからPOTをもうちょっと使いやすくしてくれればな
連打出来ない様にクールは必要だと思うけどもうちょい時間短くして
値段を下げる&入手しやすくして貰わないと
余程のピンチ以外使えねぇし使っても数秒の延命にしかならねぇ
538名無しオンライン:2008/05/01(木) 10:32:22.59 ID:2aNlC+jo
ナイト的に、まず何とかして欲しいのはブロッキングだろう。
防御熟練依存でズッコケ率低下とか来ないもんかね?
もう今じゃナイトとかPT募集皆無だし、不問枠にWISしても無視される事もある。

まぁ他職と違って1PTに1台しか枠がないから仕方ないけどな。
539名無しオンライン:2008/05/01(木) 10:38:43.11 ID:dBYzhUgr
>>538
ブロッキングは今のままでいいよ
熟練高ければ必ず1,2回は受けるし、その後をどうすれば考えるべき。
リライアンスもあるし、低レベルのブロッキングが前のように使えすぎるのもおかしいだろ
540名無しオンライン:2008/05/01(木) 11:04:15.28 ID:2aNlC+jo
リライアンスはただの空気スキルだったな。速攻リセットで消した。
せめてマーチのブロック率くらいあげてくれよって感じだが。

ブロック系は、自分がタゲ取ってる時にちょびっとダメ減らすオナヌースキルでしかない。
PTMにタゲ行ってる時にブロッキング系の不安定なスキル使ってもどうにもならんし。
ナイトの持つ全スキルがオナニースキルだからこそPT的にはイラネー訳だ。

分かり易く言うと、>>539が考えながらチマチマ操作してPT全体の被ダメを(微妙に)抑えて一所懸命やっててもな、
他のPTMから見たら「あーイラネーなコイツ」なんだぜ?
ナイトはどこでも不遇職だし、俺もいっそ優遇しろとは言わない。
せめてPTに複数枠があっても良いような口実が欲しいと思ってるんだ。
541名無しオンライン:2008/05/01(木) 11:07:22.02 ID:dBYzhUgr
>>540
同意なんだが、しょうがねえだろ修正されちまったんだし。
ナイトじゃPT参加叫んでもなかなかwisこねーしな
ナイトが好きだからやってるだけで弱くてもオナニークラスでも関係ねえ
PT入れんならソロでやるしかねえじゃん。
542名無しオンライン:2008/05/01(木) 11:20:12.09 ID:PQThwxuP
自分で集めりゃ済む話だけどな
543名無しオンライン:2008/05/01(木) 11:43:04.82 ID:3J2zFMsA
>>542
自分でPT募集すればいいとか次元が違うだろ
いかにしてPTに貢献するかが問題になってる
544名無しオンライン:2008/05/01(木) 11:54:27.86 ID:qccKnqov
どうやら俺とお前らは別のネトゲやってるらしいな
ナイト募集かなり多いわ
アチャは露骨に「攻撃職募集、アチャ以外」とか言われるほどなのにな

@ファル王国レルム
545名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:07:56.38 ID:geaAXCFV
>>544
聞いた聞いたw
うわーwwwって思った俺はアチャ
546名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:12:13.98 ID:zNzWh018
未開だとナイトは必須とまでは行かないが需要はかなり高いね
レルム募集を見る限りWIZアチャアセ辺りは結構厳しい
Lv30まで上げればカンストまではそうキツくは無い
とりあえず今はどの職もLv20→30が一番の難所だな
決戦寄生できれば直ぐだけど、自力で上げるとなるとかなりシンドイわ
547名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:12:28.97 ID:3J2zFMsA
未開新規PTでの話し
自分は5職持ちで何がいいかPTに入る前に聞くと
100%の確立でプリを希望される
プリを隠して聞くとナイトで来てくれってのが多い
次いでグラ>アセ>エジェ WIZは殆どない

しかし、戦争で正規兵PTナイト募集〜ってのは一度も聞いたことない・・・
548名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:17:31.75 ID:JbDL+7IY
>>547
乱戦でプリにノーティしてくれとか
そういう要求は無いし。

WIZにリアイランスして敵を釣るとか面白そうではあるが距離がな。
549名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:22:36.85 ID:+pGhfe1a
戦争でのナイトの仕事はタワーでブロッキングだろ
550名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:25:27.27 ID:QV2ILKhM
いえタワーにノーティです
551名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:33:53.42 ID:3J2zFMsA
敵プリは戦争じゃ後ろのほうにいるからな
ノーティする前にこっちが蒸発している

戦争ではホントやることないよな
552名無しオンライン:2008/05/01(木) 13:37:36.67 ID:VSCmkj7X
というか、ナイトいらないって言ってるやつは本当にナイトを使いこなしてるのかと
ナイトはちゃんとスキルの使い方を考えて使えれば最強職の一つだろ
553名無しオンライン:2008/05/01(木) 13:49:15.13 ID:f4ZQw2Tu
クールタイムと効果時間がほぼ同じなノーティーマーク
バッシュ・回転切り・プロボによるスキル妨害
全職最高硬度の防具
どんな闘いをしたら弱くなるんだよ
554名無しオンライン:2008/05/01(木) 13:51:06.32 ID:NfI1IhiU
槍でも使ってるんじゃないすか?
555名無しオンライン:2008/05/01(木) 13:59:42.04 ID:3J2zFMsA
>>553
>バッシュ・回転切り・プロボによるスキル妨害
グラでもやってろ!っていう
556名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:09:28.72 ID:XC9XVD70
総合で言ってるのに部分しか見れないバカはなんなの?
557名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:13:18.94 ID:latY7KIk
>>553
ナイトで戦争いってもプロボノーティかますしか仕事ない現状

バッシュ、回転、プロボ>グラのがもっと選択肢もあって活躍
物理防御力>魔法オンライン、盾スキル死滅、ブロックリライアンスが対象の防御依存

ナイトでいる必要ってあるのか?
558名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:17:58.09 ID:PQThwxuP
どんだけチキンなんだよwww
559名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:20:51.98 ID:Ya29Mqky
ごめんブロードソード+5できちゃったからやめるにやめられないんだ
560名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:23:01.80 ID:95KTbnr1
回転斬りの真の恐ろしさは時々距離無視してめちゃ大きい音でなる効果音
561名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:23:48.26 ID:atSdc4su
戦争中ナイトで何も出来ない状況なんてグラとかもっとやることねーよw
562名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:25:55.82 ID:NfI1IhiU
バッシュと回転切りはグラが使った方がそりゃつよいよ、向こうは完全なアタッカーなんだし
ただこの二つのスキルが重要なのはダメージに依存しない付随効果があるってこと

殺しにくい(放置されやすい?)ナイトだからこそ相乗効果もあってプロボノーティに加えてよりいっそうUZEEEEEE!!!できるんじゃないだろうか
わかりやすくいうと俺たちの大嫌いなアレ、フラッシュみたいなもんだよ
563名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:27:27.01 ID:GQbwF95C
せっかくナイトなんだからこうシールドを使った戦い方をだな・・・・
564名無しオンライン:2008/05/01(木) 14:52:18.18 ID:BVEDdxq5
ここのスレの人たちって演習とか一切やらないの?
565名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:06:24.01 ID:Dkwgh6Xf
>>563
盾ビームですね、わかります
566名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:08:52.82 ID:+pGhfe1a
盾棄ててまで回転切り、バッシュ撃ち込むのか
567名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:09:14.20 ID:NfI1IhiU
ただでさえ少ないパンドラ住人のさらに一部だからな、演習やってるのは・・・
演習だと相手の構成次第じゃブロッキングとマーチが大活躍なんて事もあったりする
568名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:15:58.77 ID:NfI1IhiU
>>566
何故持ち替えるという発想がないのだ…
バッシュはどうスキルわりふっても覚えるし
回転切りだってコンセかパリィのついでに覚えられる程度の低ポイントスキル
どっちも盾と平行して覚えられるだろ
569名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:17:51.14 ID:latY7KIk
いやそもそも論点としてだな、相手に対して使用する攻撃的なスキルの有効性を説いてる時点でおかしいだろ

ナイトはそのスキル帯見てもわかるようにPTの盾としてデザインされてるのに、
現状ノーティ以外全滅してる、盾として機能不可な所に問題あるわけで。

そりゃバッシュや回転切りでひゃっほい活躍うめぇできるかもだけど、それなんかちがくね?
570名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:29:12.02 ID:AuDHYdos
対人をやってる人が少ないのか
571名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:36:26.90 ID:BVEDdxq5
盾スレ作れば?
572名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:41:43.69 ID:DtbsY3n0
ブロッキングのずっこけって周到だなあ。
転倒だけかと思ってたらノックバックも込みだったのかw
573名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:42:37.17 ID:NfI1IhiU
対人に関して言えば盾スキルは別に弱くもないしな
ただナイト1人が盾スキルをつかって強いってわけじゃなくてブロック保護下にある対象との連携が必要だから難しいわけだ

574名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:44:51.16 ID:V8I/NO9s
タワーにブロッキングって適用されるの?
575名無しオンライン:2008/05/01(木) 15:48:22.29 ID:+pGhfe1a
>>574
適応してるタワーゲージ1/10程度で2−3分粘ったナイトがこの前いた
576名無しオンライン:2008/05/01(木) 16:00:53.09 ID:2aNlC+jo
昨日なんか13時から翌7時までレスなかったのに何盛り上がってんのよw

対人で全員ナイトとかあったら何したいんだよって思われるだろがよ。
同じようなケースで全員プリも困ったもんだが、プリは必須ナイトは出来れば要らないみたいな
やっぱ盾ビームしかないな
577名無しオンライン:2008/05/01(木) 17:28:18.31 ID:pjEGFLEp
20人くらいのナイトがタワーをブロッキングし続ける図が浮かんだ

そこにIZぶちかますwizの絵も
578名無しオンライン:2008/05/01(木) 17:54:37.46 ID:VnGg0qZg
砦の中からブロッキング届くかな
579名無しオンライン:2008/05/02(金) 01:08:02.20 ID:0s7Hz+TA
今更ながら筋力ナイト育成しようと思ってるんだが
なんかスキル眺めれば眺めるほどグラでいいじゃんと思えてきた・・でもあえての内藤でいくぜ

とりあえず槍がしたいから 突き41・防御21・回避8は必須として
バリィにしろバリカンにしろ、両手に持ち替えないといけないのな
両方は取れないし、どっちがいいのかな〜?
580名無しオンライン:2008/05/02(金) 01:10:25.85 ID:sKArl4W9
>>579
最初からパイクでいいよ
フィーブル弱体化したからナイトの火力で十分になったからグラいらない子
581名無しオンライン:2008/05/02(金) 01:14:59.75 ID:0s7Hz+TA
>>580
さ、最初からパイクだと

本当にナイトの意味なくならないか( ;ω;)
582名無しオンライン:2008/05/02(金) 01:30:23.02 ID:sqXU9lw9
装備変更に何のデメリットも無いんだから持ち替えろよ
583名無しオンライン:2008/05/02(金) 01:53:01.84 ID:0s7Hz+TA
よし、片手槍、両手剣でいくコとにする!
突き41 切り21 防御26 回避8
でいってみるぜぃ!

これ、絶対両手槍グラでいいよねorz
でも俺はこれでいく、なぜならパラディン志望だから!
584名無しオンライン:2008/05/02(金) 01:58:53.88 ID:aKId3wDd
槍と剣系統違いすぎて半端になりそうだぞ
585名無しオンライン:2008/05/02(金) 02:04:27.74 ID:0s7Hz+TA
じゃあやっぱ槍と斧かな?

いや、そういう問題じゃないのかorz
586名無しオンライン:2008/05/02(金) 04:24:13.43 ID:9ejNz789
パリィな。
ベアさんに謝れ
587名無しオンライン:2008/05/02(金) 05:36:45.37 ID:l1ZSQ63l
防御26のオートガードより
切る26のコンセのほうがいいぞ

コンセは片手両手どちらでも使えるがAGは片手時しか意味がない
しかも防御熟練をそれなりに高くしてやっと使える代物だ
588名無しオンライン:2008/05/02(金) 08:04:36.77 ID:JUIPXYHA
ベアさんはパリィじゃねーよ
パリイだ
ベアさんに謝れ
589名無しオンライン:2008/05/02(金) 09:01:33.64 ID:9G3zavDW
パラディン志望なら余計に盾スキル覚えておいた方がいいんじゃないか・・・・。
パラディン来るまでとわりきってるならいいかもしれんが。まぁしばらくこないだろうしな・・・。

ベアさんへたくそだから謝らなくてもいいよw
590名無しオンライン:2008/05/02(金) 12:10:45.03 ID:6/3uWO72
盾に鎖をつけてだね、んで盾を投げて攻撃出来(ry
トゲなんかもつけちゃったりなんか(ry
591名無しオンライン:2008/05/02(金) 13:35:17.73 ID:K5PAJ62h
最終的には盾に乗って飛行できます
そのまま体当たりで大ダメージを与えることが出来ます
592名無しオンライン:2008/05/02(金) 14:32:45.30 ID:ZTLMTjrb
最終的には盾のみPTに参加させることになります。
わが子の帰りを待つ親心をお楽しみください。
593名無しオンライン:2008/05/03(土) 01:09:46.30 ID:xxm84Hov
シィィィルゥディングッオウラァーッ
594名無しオンライン:2008/05/03(土) 01:28:15.98 ID:94LeMjlG
そろそろ、卒業しなよ。
595名無しオンライン:2008/05/03(土) 01:32:02.86 ID:qei14FWC
本家のスキルでシールドブーメランっていうのがあるな
ダメージ400%だからそこそこ強いかも
596名無しオンライン:2008/05/03(土) 09:38:00.27 ID:1QftVU8n
ナイトやろうと思ってるんですが体力は筋力のような10区切りのボーナスは
あるんでしょうか
wikiの体力欄には1%としか書かれていなくて良くわからなかったので
ここで質問させていただきます
597名無しオンライン:2008/05/03(土) 10:45:09.89 ID:TXIqMS2U
そもそも体力に減少効果があるのか疑問だな
体力60と初期値のキャラが同じ敵を叩いてても
たいして被ダメかわらないしな
598名も無き求道者:2008/05/03(土) 10:51:38.67 ID:ELO/8Tez
>>597
何を言ってるんだ?
599名無しオンライン:2008/05/03(土) 13:16:00.60 ID:qei14FWC
俺体力50の防御力120ナイトだけど体力90以上あるナイトと被ダメほとんど
かわらなかったな。俺が硬すぎるのかもしれんg
600名無しオンライン:2008/05/03(土) 14:15:16.03 ID:VXkG3xxh
同じ防御で比べなきゃ意味ないだろ・・・
601名無しオンライン:2008/05/03(土) 14:53:44.84 ID:ti0Q5HSR
体力に被ダメ減少が無いって奴は目が腐ってるとしか・・・
602名無しオンライン:2008/05/03(土) 18:13:53.26 ID:neUlfiqz
目が腐ってるって言うか検証もされたしな
自分適当に体力キャラとデフォキャラ作って狼とかの攻撃食らってみろよ
変わってるから
マジで馬鹿じゃねーの
603名無しオンライン:2008/05/03(土) 23:03:57.43 ID:1QftVU8n
結局体力+1につき確実に効果があり10ごとのボーナスはないって事かえ?
604名無しオンライン:2008/05/04(日) 01:48:01.29 ID:0AMqk2z9
体力は装備で調整しにくいから検証面倒なんだよな
605名無しオンライン:2008/05/04(日) 08:03:44.13 ID:ONxcL4zs
どうして防御45慈愛10とったのにディフェンダー覚えないのか
ダレカ教えてくださいな
606名無しオンライン:2008/05/04(日) 09:06:10.94 ID:4PKlzNhT
ディフェンダーはナイトLv35で覚える
607名無しオンライン:2008/05/04(日) 10:02:01.73 ID:ONxcL4zs
ありがとうございました。
ポイント無駄になったかと心配してたのでほっとしました
608名無しオンライン:2008/05/04(日) 11:43:58.35 ID:Bmjh2zV5
>>583
剣槍ナイトやってるよ
未開沼狩りで物理が少ない時は両手剣でパリィ回転バッシュ
未開で物理だらけのときや沼がないときは片手槍で盾持つ
罠狩りのときもエイミングとシューティングスピアできるから片手槍
対人とかになると両手槍もてばコンセ&トリプルで低体力は食えるぜ
片手剣は速度があるから案外狩りで強い
ちなみに技能は斬26突45防21回8、コンセ捨ててパリカンとってもいいけど個人的にはコンセがいい

>>599
120で硬すぎるはないだろ、標準じゃね?
609名無しオンライン:2008/05/04(日) 12:44:19.77 ID:DVchN9J+
標準はbuffなしで110程度だろ。
buffありで体感語られてもプリに感謝しとけとしか言い様が無い。
610名無しオンライン:2008/05/04(日) 13:05:20.90 ID:M50Awtd2
今見てきたら全身+3で防御107、シルバーリング2個あれば109だった
ナイトの装備高いから全身+4にするのって難しいしお金かかると思うから
精錬済みなら110辺りが一般的なのかもね
+3揃えるぐらいなら比較的手軽にできて失敗しにくいし
611名無しオンライン:2008/05/04(日) 13:06:47.24 ID:DVchN9J+
それと、攻撃系スキルで自慢されても職間違ってるとか、そんなもんだ。
グラだと、ノックバックなしでも、パリパリカンで合間に1撃食う程度で済むし、火力は3倍くらい?もっとか。
現状のナイトは肉壁+プロボノーティでのタゲ固定+HPが多い日でも安心系でのPT貢献が限界だ。
火力の件は勘違いも甚だしい。PTMからすりゃ失笑モンだ。

いや俺もね筋力ナイト強いと思うよ。PT職としては不要だけどね。
ソロ職としてはアセエジェアチャグラWIZより全然下だけど、プリやロアや体力盾ナイトよりもソロ職としては断然強いと思う。

まだある。
Mobからの被ダメは相当のバラつきがあるから、被ダメ最大同士または最少同士を比べないと意味がない。
脳内で自分に有利な数値を引っ張ってきても基地扱いされるだけなのである。
612名無しオンライン:2008/05/04(日) 13:13:12.41 ID:Bmjh2zV5
>>611
筋力ナイトはあれだ、3次の騎乗突撃に夢見てるやつら
もちろんオレも
613名無しオンライン:2008/05/04(日) 16:43:38.83 ID:dIAFo8cU
ファントム、リパあたりまでをガチるPTだったら、体力ナイトより筋力ナイトのほうが貢献できる
グラとの火力の差ってレイジングとシュートだけじゃね?

パラペさえ切らさなければ、上記のようなPTだとプリ1で十分ヒール回るし
体力ナイトのほうがPTでは不要な気がするんだよな
614名無しオンライン:2008/05/04(日) 16:58:18.15 ID:J5Loj3cR
廃装備+硬い皮膚が最強でFA
615名無しオンライン:2008/05/04(日) 18:37:04.94 ID:ajPlCJnc
防御120 体力51
大陸狼からの被ダメ 162〜197

防御120 体力30頑丈皮膚有りエンキ
大陸狼からの被ダメ153〜169


正直頑丈皮膚の性能差に驚愕しますた。体力90頑丈エンキにしたらまじやばそうwww
616名無しオンライン:2008/05/04(日) 18:44:55.52 ID:6cXMixsm
だがエンキキャラだけは作らないと心に誓っているんだ
617名無しオンライン:2008/05/04(日) 19:53:06.43 ID:rB3eudaj
体力だけのエンキとかやってて微塵も楽しくない。
618名無しオンライン:2008/05/04(日) 20:05:35.40 ID:my4gfJAy
ガチホモに間違われそうだな
619名無しオンライン:2008/05/04(日) 23:38:14.89 ID:4LQt7QyJ
答えい!

男とはなんぞ!
620名無しオンライン:2008/05/05(月) 00:57:30.40 ID:0hnFe02Z
よし、経験値UP期間中もあとちょっと、体力100の問答無用タンクエロフを作ってフィナーレとするか
武器は持たん
621名無しオンライン:2008/05/05(月) 12:32:30.00 ID:MSufAktH
oi
みす
おい
ラージ盾350kというぼった価格で出したら即売れ「何がおこったのかわからなkt
622名無しオンライン:2008/05/05(月) 13:44:03.51 ID:6w87IzYr
ちょっと前に、400kでの買い取りシャウト出てたし。
つか、売りがないから高いかどうかもわからんw

#ファル
623名無しオンライン:2008/05/05(月) 16:28:40.37 ID:mZPOxAJ9
同じポイントでもらえるマジハットが280〜300k
演習マントにいたっては150kの捨て値なのと比べれば高いのがわかるだろ
624名無しオンライン:2008/05/05(月) 20:03:43.18 ID:6w87IzYr
その演習マントも、200k以下では出なくなってるんだけどね・・・・
前は140kとかで出てたのに

625名無しオンライン:2008/05/05(月) 23:30:51.29 ID:1tcC5s8J
演習マント高いんだな
80kで買えてよかった
ラピンナイトに良く似合う
626名無しオンライン:2008/05/06(火) 06:05:39.95 ID:Pofuv0b/
古参ナイトは亜麻マントつけてる奴多いよな
ナイトにはボロキレ赤マントより亜麻のマントがよく似合う
627名無しオンライン:2008/05/06(火) 08:49:33.88 ID:pMwM9+Rh
ファル鯖の王国のナイトって廃人多くないか?
ラージ持ちのナイト多すぎだろ
628名無しオンライン:2008/05/06(火) 09:31:01.42 ID:+eFXFaVQ
昔は100kしなかったんだよ
629名無しオンライン:2008/05/07(水) 04:50:32.58 ID:bORyWAtM
つか1000ポイントくらいなら4日間演習篭れば稼げるだろ
+4くらいまで鍛錬するとしてもちゃんとクリスタルとハンマー使えばそれほど苦労しないぞ
630名無しオンライン:2008/05/07(水) 06:09:32.02 ID:c0t9EuUf
どうみても廃人です本当にありがとうございました
631名無しオンライン:2008/05/07(水) 06:44:55.79 ID:aqn07EiA
よく毎日演習やる気になれるよなぁ
数回やっただけで満足しちゃったんだが
632名無しオンライン:2008/05/07(水) 07:04:21.10 ID:dJ+J8PKp
1000ポイントならずっとやってれば1日でたまるぞ
前一日でたまった
まぁおきてから寝るまでの時間を一日と考えた場合だがな
633名無しオンライン:2008/05/07(水) 07:42:31.50 ID:KmydthW3
>>632
時間50Pぐらいだよな
狩りで時間25kだとして

大体2P=1k
楽しんでる事を考慮に入れなければ
バーサクリングは1.25Mで適正価格
ガーディアンベルトは・・・とか考えたくもないな
634名無しオンライン:2008/05/07(水) 07:54:41.78 ID:dnu9Kf8p
そもそも誰しも簡単に取れるならもっと流通してます
635名無しオンライン:2008/05/07(水) 07:57:07.15 ID:KmydthW3
>>634
プリ2の演習ならナイトも大活躍で
プリ1でノーティ禁止されても前衛2人のタゲを取って粘れるから
ついに盾2個取って1枚生贄に+4にできたよ
両手槍のパイクもって防御力100越える快感は何物にも替えられないな
636名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:12:54.87 ID:4Xg0S9lQ
そもそも誰しも簡単に取れるならもっと流通してます
637名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:36:28.23 ID:qd+2TGCh
1000pはあっさり貯められる
5000は・・・

だるすぎて無理・・・・
どちらにせよ買うほうが楽


638名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:39:48.93 ID:bORyWAtM
演習品は最初からポイント貯めるのが無理だと思い込んでやらない奴が多いから出回らないんだろ
腕に自信が無いなら談合演習入れば負け続けることもないし
腕に自信があるなら野良PT入るか作るかすりゃ勝率8割以上で1時間100ポイント溜まったりもする
要するにベルト安く手に入れたいからお前らもっと演習やれ
639名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:45:12.44 ID:KmydthW3
>>638
中で待機する時間入れて1戦約15分掛かるから
通常の手段で1時間100Pは無理
640名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:50:38.27 ID:bORyWAtM
>>639
1戦15分だろ?
8:8なら勝てば25ポイント、1時間100ポイントで合ってるじゃないか
641名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:51:36.55 ID:W8N56vZo
演習スレ見る限り談合演習なんてやりたくない
2-3回談合演習やったことあるけど直ぐに飽きるしな
642名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:51:37.53 ID:KmydthW3
>>640
どこの鯖のどこの国だかしらないが
勝利の塔2個持ってる前提じゃないか?
643名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:54:54.25 ID:bORyWAtM
勝利の塔は何本あっても+1にしかならんよ
塔無しで負け8ポイント、勝ち24ポイント
塔1本以上あれば勝ったら25ポイント
644名無しオンライン:2008/05/08(木) 07:09:26.20 ID:whrP52F9
オーガフレッシャーなんか狩ってるときたまに両腕振り下ろすデバフ付きの範囲攻撃するときあるよね。
あれバッシュで吹き飛ばした(回避した?)ときに吹き飛ばした先にPTメンバーいたらそいつらも被ダメなしかな。

タイミングよくノックバック決めてよっしゃとおもったらメンバー全滅とか笑えないよね…

敵の攻撃自体キャンセルならコンセバッシュいつでも出せる練習せんと。
645名無しオンライン:2008/05/08(木) 07:26:11.78 ID:ZnkPgtAs
敵の攻撃をキャンセルさせる重要なテクだよ
未開ではリーパーの範囲やコンバットとかのスプリットも発動直前に止めれる
バッシュ2回分敵が吹っ飛ぶと他にもわかってるやつがいるなと思う
646名無しオンライン:2008/05/08(木) 07:41:12.34 ID:C9rv9aGq
おいお前らたった今防御130を達成した俺に一言
647名無しオンライン:2008/05/08(木) 07:50:36.94 ID:whrP52F9
>>645
なるほど参考になった。
斧強化いってくる!
648名無しオンライン:2008/05/08(木) 09:44:26.41 ID:+BZQ+5QJ
>>646
オナニー気持ちいいか?
649名無しオンライン:2008/05/08(木) 13:11:20.73 ID:ofjmticz
くわあああああああああああああああ
俺の背後に敵飛ばすな阿呆グラー!



ナイト、魂の叫び
650名無しオンライン:2008/05/08(木) 13:30:46.06 ID:I5Uvds5D
>>649
壁を背中にするとグラの習性で壁にバッシュで貼り付けたくなるらしい
651名無しオンライン:2008/05/08(木) 13:34:28.89 ID:x8ZdYaht
ブロッキングの修正、通常攻撃で時々転倒ってことは
スプリットとかはブロックしてもこけないんだな……。
意味わかんねええええええ!
652名無しオンライン:2008/05/08(木) 16:16:54.98 ID:wvAW4wON
敵の攻撃タイミングを読んでバッシュを決めれる人は少ない
ナイトでも出来ない人のほうが多いんじゃないかって感じすらある
パリィを使いこなせれば対mobでかなりの被ダメ軽減になるからプリ的には楽
653名無しオンライン:2008/05/08(木) 16:37:50.42 ID:fNyLp/c/
五分ぐらいでいいならやるけど長時間そんなめんどくさいことやってられねーよ
そこまで要求されるようになったらナイトいなくなるぞw
654名無しオンライン:2008/05/08(木) 16:38:10.01 ID:eGZKAZP4
防御技能の熟練なんだけど
これって上げるのにはひたすらスキル使うしかないのかな?
回避は回避したら上がるのにブロッキングとかオートガードでガードしても熟練上がんないんだけど・・。
655名無しオンライン:2008/05/08(木) 16:50:04.10 ID:wvAW4wON
>>653
突っ立って挑発するだけで安定するパーティならいいんだが、
何もダメージ軽減しないで何回も死ぬナイトとか野良だとよく見るぞ
656名無しオンライン:2008/05/08(木) 17:24:01.38 ID:fNyLp/c/
多少へぼいのは周りの奴でカバーしてやれよw
野良で組んだ人にあれこれ求めるのは野暮だぜ
死ぬってことは役割は理解してるんだからさ
657名無しオンライン:2008/05/08(木) 17:36:39.17 ID:+BZQ+5QJ
バッシュなんてただ殴っているだけのグラの役目だろJK
658名無しオンライン:2008/05/08(木) 17:40:49.82 ID:+BZQ+5QJ
>>655
適正レベルのmob狩れ
背伸びしてかなりの格上mobを狩ろうとするリーダーにも責任あるな
659名無しオンライン:2008/05/08(木) 17:46:29.95 ID:pZ+kAWuk
>>657
盾ナイトだとそうだけどパリィ、パリカンナイトだとナイトがバッシュした方が都合がいい
正面を向けるとか弾いた後のパリィのタイミングとか
ヘルあたりから特に重要になってくるね
660名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:29:24.67 ID:p0jdSEEz
グラがバッシュするとちょうど自分の裏側あたりにモブがきてうざくね
661名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:30:46.17 ID:mF7uik5o
敵が動く程度なんともないけど
662名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:33:27.45 ID:1QCgL75/
盾ナイトで固定してる時バッシュで位置ずれ>バックアタックとか
罠グラってレベルじゃねーぞ
663名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:38:46.13 ID:mF7uik5o
チビ人間バックアタック喰らう前に向きかえやがれですぅ
2,3匹とやってる時はあれだけど
664名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:39:18.66 ID:H1IY/iOr
超反応でバクステするんだ
665名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:43:53.71 ID:p0jdSEEz
バクステするとモブの背後とろうと移動してきたアタッカーがぞろぞろきてスプリットで一網打尽にされる
666名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:58:08.83 ID:wvAW4wON
パリィナイトがパリィ発動できるタイミングでグラがバッシュして困ることのほうが多いな
盾ナイトのブロッキング転倒中にグラが正面に回ってきてバッシュしてくれりゃいいと思うんだが
667名無しオンライン:2008/05/08(木) 19:00:05.42 ID:H1IY/iOr
バッシュって基本的に範囲攻撃回避につかわね?
668名無しオンライン:2008/05/08(木) 19:42:09.77 ID:cPT9937U
リーパーの範囲に器用にパリカン合わせてるグラって何なの
669654:2008/05/08(木) 21:28:14.10 ID:eGZKAZP4
誰か教えて〜。
完全スルーとか酷いわ。
670名無しオンライン:2008/05/08(木) 21:35:14.30 ID:AVkFkNW3
そういえばみんな防具の属性は氷?雷?光?闇?
おれは雷なんだけど(サンクラ回避不可能だから)闇のほうがいいんかな
ちなみに全身4でサンクラ400以下になる
671名無しオンライン:2008/05/08(木) 21:41:28.10 ID:WT0fOiwG
>>669
過去ログを見ればいいと思うよ!
>>275とか>>275とか、あと>>275とかね
672名無しオンライン:2008/05/08(木) 21:58:28.54 ID:eGZKAZP4
>>671
ありがと。やっぱ地道にスキル連打で上げるしかないのね。
673名無しオンライン:2008/05/08(木) 22:28:35.25 ID:gbkEQMpd
持ち替え派なんだけど、両手武器使うとき、両手剣と両手槍で悩んでいるんだ。

今は両手槍なんだが、両手剣の使い心地も知りたいとおもって、使ってる人どういう感じかな?

詳細教えてくれ。


674名無しオンライン:2008/05/09(金) 00:15:17.86 ID:0pawZ+5B
槍を剣にしても出費がかさむだけでたいしてかわらないから槍でいいんじゃね
675名無しオンライン:2008/05/09(金) 00:41:59.81 ID:6RCTyfQT
回転斬りが便利だからダメージ気にしないなら両手剣をすすめる
エジェがクローキングした後に動き先読みしてダッシュ回転斬りで姿暴けると嬉しい
676名無しオンライン:2008/05/09(金) 04:04:45.67 ID:L8ouiPF2
両方持っておけばいい
677名無しオンライン:2008/05/10(土) 00:37:00.78 ID:dwB7T2xK
回転切りが、とにかく使いやすい。

斬る12で覚えられるから、技能ポイントも節約できる。

使いやす過ぎて、盾に持ち替えるのがめんどくさくなるぜ・・・
678名無しオンライン:2008/05/10(土) 05:57:37.52 ID:kJUAer59
両手武器と片手武器+盾の持ち替えたまにミスって素手になるときあるわ
片手武器2回クリックしちゃったりね
あと武器の隣のスキル連打してるつもりが武器連打したり
679名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:15:26.26 ID:GgGg7DJs
とりあえず両手剣してみたが、火力は落ちるが、動ける幅は拡がった気がする。

味方救うにも自分救うにも回転切りは便利。
680名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:20:43.64 ID:GgGg7DJs
しかし、防御熟練で防御力あがってるのかが気になるところだな。

防御技能以外は熟練であがるのが目に見えてわかる。ただ防御熟練だけはむつかしい。

ただ多分、防御熟練だけオートガードにしか効果ないともおもえないけどな。

熟練40超えたら、0で同じ体力のやつつくって試してみるぜと一人ではりきってみる。
681名無しオンライン:2008/05/11(日) 00:22:14.26 ID:nCAbgKGm
祓魔スキルなんて何一つ上がってるのを感じられないぞ
682名無しオンライン:2008/05/12(月) 00:21:08.70 ID:pjjZhbF0
>>680
ナイトスレも過疎ってきたが検証頼む
リライアンスのダメージが減るとかだったら嬉しいな
現在防御熟練50だがかわんねー 
683名無しオンライン:2008/05/12(月) 16:50:39.95 ID:W7noS0/O
槍って密着するとクソダメージしかでなくて、攻撃できるぎりぎりの範囲で攻撃すると槍本来の火力が出るんだよね?
ってことは通常攻撃だけではなく槍の場合は攻撃スキル使うときも距離とらないといけないのか?
そうだとしたら対人かなりきついな
684名無しオンライン:2008/05/12(月) 17:05:11.58 ID:gI89PvoH
ディフェンシブマーチ後にシールドアタックするとマーチかかったまま走り回れるのって有名なのかな?
使い道はわからないけど
685名無しオンライン:2008/05/13(火) 10:13:45.89 ID:1+cktZvV
>>684
走ってるように見えてるだけで歩いてる速度だったすまそ
マーチはブロッキングと違って回避するんだね不思議!
686名無しオンライン:2008/05/13(火) 17:42:04.42 ID:5yYTIK+K
戦争でナイトがランキング15位までに入っているのをたま〜〜〜〜〜〜に見かける。
あのポイントってKILLや回復バフで当然増えるわけで、他には
被ダメで減って与ダメで増えるという説もあるんだけど
ランキング入りしている奴は、やっぱ筋力ナイトで劣化グラしてKILL数稼いでいるのかな
PTメンバーの盾となってダメ肩代わりしている本職ナイトではランキング入りなんて絶望的
なんだよな
687名無しオンライン:2008/05/13(火) 17:45:09.82 ID:1+cktZvV
敏捷ナイトでひたすらファーストエイド連打でどうさ
688名無しオンライン:2008/05/13(火) 17:57:55.37 ID:5yYTIK+K
>>687
同じこと思った。
たしかにランキングでは入っていても下位のほうで
そのポイント見るとショボイんだよな。
エイド+逃げ腰で死ななければ入れる可能性はあるな。
689名無しオンライン:2008/05/13(火) 18:10:04.20 ID:RDvONaov
しかし、入ったところで何のメリットも・・・。
690名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:20:55.21 ID:07hyFc9v
自己満足

今更だがプロヴィデンスって対人での使用感どうなの?
サンクラ食らってこれだけ差があるみたいなデータあったっけ
691名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:40:02.61 ID:iYpVI2BI
誤差
かかってなくても何の問題も無い

嘘じゃないよ!
692名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:04:13.05 ID:nVHO6+ly
wizスレみると向こうは結構嫌がってるみたいだけど・・・
693名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:27:05.66 ID:MJDokhJD
物理攻撃に対するマナシに近い効果はある
つまりwizからするとあと一撃というところで撃ちもらしたりするので効果はあると言えよう
でもナイトからすると魔法飛び交う前線に出て行くとプロヴィはってても死ぬもんは死ぬんだよな
屍になりながらお隣のアセが無双してるのを見ると悲しい気持ちになる
694名無しオンライン:2008/05/14(水) 03:21:34.86 ID:F5K+FVhL
魔術抵抗が1でダメ1%軽減だからプロヴィで25%軽減とかいう話がでてたっけ。
確かな検証がなくて安直な考えだから本当かどうかわからんけど。
とにかく数で食らう前線に出たら%軽減は微妙。
695名無しオンライン:2008/05/14(水) 03:37:18.91 ID:5K4p1YbA
片手剣と片手斧両方使いたいんだけど
防御技能54振るとして、残り技能配分斬ると払うでどうした方がいいのかな?
696名無しオンライン:2008/05/14(水) 03:55:30.45 ID:t8RGN/l0
霊感での被ダメ軽減はどんなもんなん?
10→20→30と上げていって30で一気に軽減率上がったような気はしたんだが
697名無しオンライン:2008/05/14(水) 04:06:21.63 ID:nVHO6+ly
>>695
イェールまでとると2度と片手剣なんか使おうとおもわなくなるよ
だから払う12でとめて斬るにふればおk

>>696
体力の軽減すらわかってないのに霊感まで調べてる殊勝な奴がいるわけないだろw
698名無しオンライン:2008/05/14(水) 08:00:21.39 ID:6bwWFZaG
プロヴィあっても戦争なんかだと
一度狙われちゃうとキル狙いの複数タゲ貰って蒸発っていうオーバーキルだから
空気とまでは言わないが気休め程度のスキルだな

フラ食らうような距離だともう逃げれないし回復間に合わないし
逆に突っ込んで倒すなんて論外だしな
699名無しオンライン:2008/05/14(水) 15:10:30.73 ID:/lde4ERx
敏捷ナイトって対人だと空気かな?
700名無しオンライン:2008/05/14(水) 15:35:54.47 ID:0rh5z0Ko
>>699
対人で何の仕事をするつもりなんだ?
701名無しオンライン:2008/05/14(水) 16:03:29.82 ID:2nLXyFs4
ナイトは殴られないのに何がしたいの
サンクラで即死したいの?
702名無しオンライン:2008/05/14(水) 18:39:43.66 ID:+8j6KP2H
>>699
スタンハンマーもない、凶悪な魔法もない、もともと空気だから敵に狙われることもない
そんなナイトが対人で敏捷振っても役に立つわけない、つまりそういうことだ
703名無しオンライン:2008/05/14(水) 19:27:41.25 ID:RB7NpxTi
物理職からはナイトって時点で避けられ、
魔法職からは通常通り魔法が飛んできて体力ナイトよりも早く死ぬ
範囲スタンに巻き込まれようものなら即死し「あれ?これグラだったのかな?」と相手が疑問に思う
そんなキャラ
704名無しオンライン:2008/05/14(水) 22:39:14.23 ID:+5JieaNI
リベガかマジガ実装しる
705名無しオンライン:2008/05/15(木) 01:48:16.26 ID:1VU8EzGh
盾募集枠にくる筋力、敏捷ナイトは空気を読んだほうがいい
特にパラペ無しのトム即死するやつとかは何のためにPTにプリいるのかを考えろ
蘇生要員じゃねえんだよ
706名無しオンライン:2008/05/15(木) 02:19:01.34 ID:cESV4MRy
さんざん体力振りはゴミとかいっといてそれかよwww
707名無しオンライン:2008/05/15(木) 02:31:04.24 ID:hpToQ07J
>>706
比較対照が違うよ

筋力ナイト>(空気の壁)>体力ナイト>(フォールド断層)>敏捷ナイト

敏捷に振るぐらいなら体力振ったほうがまだ役に立つと言うお話
708名無しオンライン:2008/05/15(木) 08:23:54.49 ID:49Fwu7Xf
狩り、戦争、演習を全部一つのステで最大効率出そうと思ってる馬鹿がいることが問題だろ
709名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:37:45.47 ID:62LFSL3J
狩りPT

体力ナイト>>>>>>>>>>(超えられない壁)>>筋ナイト、敏捷ナイト

PVPT

体力ナイト>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>筋ナイト、敏捷ナイト

自己満足度

筋ナイト>>敏捷ナイト>>(オナニーの壁)>>>>>>>体力ナイト
710名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:43:55.58 ID:lEhVk8dt
体力40ぐらい有れば足りるだろ
防御で130ディフェンダーで200近いし
711名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:46:42.47 ID:2FdWMXjE
>>709
PvEで体力ナイトの方が良いのは納得できる
でもPvPで体力ナイトが良いってなんで?
712名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:47:14.35 ID:ZT4Jhv12
なんか嫌な事でもあったのか?

狩りPTで、パラペ持ちの敏極ナイトいるとプリ要らないんだけど?
ファントム辺りまでなら、全く攻撃食らわないんだぜ?
デーモンとかになると、たまーに貰う位。
713名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:52:02.08 ID:lEhVk8dt
>>712
バル村で1日中演習に張り付いてる敏捷ナイトがうざいんだろ
筋極の劣化グラみたいなのも一日中張り付いてる
714名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:55:51.78 ID:ZT4Jhv12
ウザイってことは、ヤラレタのか?w
715名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:55:58.75 ID:2FdWMXjE
>>710
本当に防御130あるの?どれだけ強化すればいいかわかってるの?
俺は丁度130あるけどデフェンダーで200近いではなくては200は楽に超えるよ

>>712
そしてたまーに食らってたまーに死ぬわけですね
狩りではそのたまーにが非常にリスク大きいと思うんだよな
攻撃食らいまくっても死なないことがPTの安心感に繋がる
716名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:59:10.29 ID:62LFSL3J
>>711
壁、捨て石、プロヴィ要員としてとても役に立つじゃないか
717名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:59:32.59 ID:Jme+8ayZ
攻撃食らわなくてもプリはいるだろ
718名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:01:49.03 ID:lEhVk8dt
>>714
回避のほうはノーティ撒いて逃げ回って文字通りうざい
筋力極のほうはゾンビアタック専門で
「死んだら死体の側から離れると俺が狩れなくなるから逃げるな」
っていうタイプ

体力極だけがナイトじゃないと思うんだが。
719名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:02:14.83 ID:ZT4Jhv12
>>715
防御130なんてall+5とベルトで楽勝じゃね?
今時、大して自慢にもならないと思うが。。

そんで、防御120以上あれば、未開MOBからたまに通常攻撃食らっても死に送にはならんよ。

まぁ、自分がやってるキャラマンセーじゃなく、色々やって見ると面白いよ。
おれは今、霊感極に興味がある。
720名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:06:31.04 ID:cESV4MRy
実際all+5が楽勝なら+6以上も簡単にできるだろ
721名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:09:54.63 ID:2FdWMXjE
いやいや、all+7も楽勝っすよ^^
722名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:10:32.48 ID:lEhVk8dt
>>720
all+5はアクアマリンとハンマーで楽勝
all+6はある程度運次第で超えられない壁がある
723名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:15:18.31 ID:cESV4MRy
lv3石とハンマーを楽勝で買えるとかどこのブルジョアだよ
724名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:18:53.69 ID:ZT4Jhv12
1ヶ月くらい前は、5万で売れ残りがあったほど。
725名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:26:06.60 ID:lEhVk8dt
>>723
ハンマーの1本70kで束のを買って1本まで使って転売
アクアマリン30kで買いあさった

収支はアクアマリン代と精錬代しか掛かってないな
726名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:33:18.69 ID:2FdWMXjE
ラージシルード等各主要装備+4→+5強化
Lv3ジェム+金槌で10連敗中ですがなにか?
727名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:37:17.17 ID:ZT4Jhv12
強化前に、ちゃんと土下座してる?
728名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:18:32.80 ID:HxrPAFnt
ノーティ相手に撃っても2〜3秒でフラッシュを打ち返してくるやついるけど、
なにか依存ステでもあるの?
729名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:22:28.66 ID:62LFSL3J
>>728
WIZにノーティー撃ったら全部自分に返ってくるだろjk
730名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:23:32.54 ID:lEhVk8dt
>>728
ブロボで詠唱中断
ノーティでも最初中断で後からはかけた本人にタゲ固定が10秒強できる

正しい使い方はプリや前衛に掛けてダッシュで逃げると
相手がダッシュ使わないかぎり相手は何も出来ない

つまりダッシュが無いアセやプリ(場合によってはWIZ)を狙えって事
WIIIIZ様にノーティするとHP半分ぐらいは減らされるから使いどころしか使えない
731名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:56:40.60 ID:HxrPAFnt
なるほどノーティ掛けたときは自分にタゲが来てたのね
逆にノーティ受けたときに誰もタゲれなくなってたのは掛けたやつがタゲ範囲外にいったか自分でタゲ外しちゃってたってことかな
732名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:03:59.21 ID:IUURdxXR
PvPは筋ナイトのほうが圧倒的に役に立つとだけ言っておく

体力ナイトの仕事の9割は筋力ナイトで出来る
演習で役に立ちたいなら体や敏より筋を選べ
733名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:11:17.34 ID:ZT4Jhv12
いやエンキの硬い皮膚で、霊感極だ。
734名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:14:06.87 ID:62LFSL3J
筋ナイトの活躍条件は全身+5以上だし、どのみち演習でナイトはいらないからな
演習で役に立ちたかったらロアかアセ
ナイト以上に役に立つ
735名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:16:08.23 ID:ZT4Jhv12
ロアとアセだけのPTと、ナイト2のバランスPTってどっち勝つかな?
736名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:16:54.55 ID:lEhVk8dt
グラ2にするぐらいならナイト1グラ1のほうが強い
弓を入れるぐらいならナイトを入れたほうが強い
737名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:18:36.85 ID:5E+emNVF
キャップ外れたら筋力90型でも体力50くらいは振れそうだな
沼に修正入らんと体力ナイトはどこ行っても空気くさい
738名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:20:58.82 ID:lEhVk8dt
とりあえず体力40振ればどの型も強いと思うがな
739名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:24:06.98 ID:ZT4Jhv12
ナイトにヤラレタのか知らんけど、
なんか変なの沸いてるからな。。

雑魚い奴が、他スレに愚痴言いに来てるだけだろ。
あんま相手にしてもしゃーないわなw
740名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:37:10.14 ID:HxrPAFnt
霊感極って魔法耐性あがるんだっけ?
741名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:43:43.47 ID:ZT4Jhv12
あがるよ
742名無しオンライン:2008/05/15(木) 14:40:16.37 ID:IUURdxXR
霊感30くらいじゃ魔法ダメージあまり減らないから半端にふるならやめたほうがいいよ
743名無しオンライン:2008/05/15(木) 14:47:43.24 ID:lEhVk8dt
霊振りはサイオ用だろ
それもわからないナイトはニワカなのか?
744名無しオンライン:2008/05/15(木) 16:26:00.18 ID:1VU8EzGh
霊感1の上昇が3.16じゃ50振ってサイオ1.5〜2発分増えるだけだな
745名無しオンライン:2008/05/15(木) 16:33:02.25 ID:xPQT9OB3
霊感あればサイオ自体のダメージ減るし
746名無しオンライン:2008/05/15(木) 16:36:33.85 ID:5E+emNVF
サイオのダメージは固定だぜー
霊感振って変わるのはレジスト率な
747名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:22:32.81 ID:WHr6dZFW
演習だとナイト空気すぎるよな・・今日のメンテでナイトも少しは活躍できるようになってほしいな。
戦争や未開PvPならナイトそこそこ活躍できると思うのは俺だけだろうか?
弓と直線的に飛んでくる魔法を前線でナイトが3、4人で肉壁になってる場面よくあるが
あれしてるとロアやWIZが仕事しやすいんだよな。
突っ込んできてもノーティとブロッキングで、ナイト0の状況より安心感が全然違う。

おまいら・・・頑張ってナイトで生き抜いていこうぜ。
748名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:25:54.48 ID:quYGFhEV
演習でナイトが空気とかないわ
最後にでるポイントだけしか見てないのか?
マナポット飲まない奴は空気だけど
749名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:28:22.39 ID:ObEzRIav
>>748んむそのとおり
  おまけにポイントもよかったりするぞ
750名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:37:57.13 ID:2FdWMXjE
>>748,>>749
どうせ役割はプリ粘着しかないだろうに・・・
751名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:43:40.79 ID:62LFSL3J
粘着ナイトは体力霊感振りだな
752名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:49:18.35 ID:lEhVk8dt
>>751
体力40と霊感ほどほどと残り筋力が俺的お勧め

微妙回避エジェとかもいるから命中70用に器用振りたいが
そこまでポイントあまらないし。
753名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:57:53.46 ID:VRDpohy+
演習でナイトが空気とか言ってるのは流石にジョークだろ
754名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:59:52.24 ID:WHr6dZFW
やっぱ雑魚同士でしか演習したことない奴しかいないか。
過去の強い固定PTにナイトいたか?
強い奴はナイトのいらなさがわかってんだよ
それくらいわからない時点でナイトはカスの集まりってことがわかった。
755名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:21:38.57 ID:ZT4Jhv12
>>754
お疲れ様。
ナイトに嫉妬するその気持ちも分からなくもないが、
こういったスレに、顔真っ赤にして書き込ん出るのを見ると、
「あーあ、可哀相な奴がいるなぁ。。」と思えるのは俺だけではない筈。

本当に強い奴は、他人に全く興味がない。
756名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:28:59.58 ID:quYGFhEV
強いかどうかはしらんが固定にナイト二人はいたな
そもそも固定演習自体流行ってないし強いっていってもいつの時期に強かったかでも違うし
757名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:29:19.75 ID:62LFSL3J
演習の人気職はプリ>ロア>アセ>グラ>エジェ>WIZ>ナイト>弓だな

固定PTもグラ、アセ、エジェが多い
758名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:38:52.21 ID:ObEzRIav
>>754乙バカス
759名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:47:28.71 ID:HxrPAFnt
マゾイマゾイと言われてて食わず嫌いだったけどナイトは面白い
760名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:49:01.86 ID:62LFSL3J
弱い職ほどおもしろい
761名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:00:42.99 ID:MARRIntt
ナイトはマゾくないよ、なんというか売りが足りないだけ
だから地味キャラ好きには最適かもしれない
762名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:02:51.78 ID:MARRIntt
>>753
敵にロア居たらまじ空気だよ
寝せられてMP吸われてなにも出来ねー
まあロアに粘着されたら全職そうだと言う話もあるが
763名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:03:00.55 ID:quYGFhEV
地味っていうか頑張ってる部分が他人から見えないんだよ
764名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:09:14.07 ID:quYGFhEV
>>762
闇防具つけてりゃサンド>サンドの間に起きてノーティはさめる
自分は延々寝かせられ続けるがその間ロアも他キャラにデバフいれられなくて何もできなくなる
MPもノーティぎりぎり分残すようにを意識してればサンド>サイオでHPダメージで起きられる
そうすると次からサイオ自体がこなくなる
765名無しオンライン:2008/05/15(木) 20:36:42.62 ID:yr2109r+
寝てる時間は体力
766名無しオンライン:2008/05/16(金) 12:57:44.30 ID:ACRUFosa
しかし早く3次職来ないとランサー志望はつらいな・・・。
未開奥が開放されて体力ナイトでないと壁できなくなったら俺涙目。
ディフェンダーの再使用がすぐできればいいんだけどなぁ。
まぁ今のうちから3次職用ににとステ振ってもどうせステリセお買い上げありがとうございますだろうけどなw
767名無しオンライン:2008/05/16(金) 16:12:26.72 ID:APRCs9+M
ランサー死亡だとパリカンないし盾に向いてない
768名無しオンライン:2008/05/16(金) 17:16:41.78 ID:1W4xUz5P
3次職は7月まで待て、必ず実装するから(汗
769名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:05:37.98 ID:ml1Xz9Rt
霊感ってどれくらい振れば魔法を軽減できるんですか?
体力50霊感40程度でも十分でしょうか?
770名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:00:59.77 ID:Un0mOSqv
10振れば確実にいくらかは軽減される
何に対して十分なのか分からんがどうせなら
霊感70にしてどのくらい減るか体張ってみナイト
771名無しオンライン:2008/05/17(土) 12:52:03.06 ID:zpPGg5Jm
グラがプロボで釣ったmobを直ぐにノーティでタゲ取ろうとしても
取れないんだけど、それって普通の事?
ノーティ+プロボでやっとタゲ取れる感じなんだよな。
今までヘイト高いのは、ノーティ>プロボだと思ってたけど、
実はヘイトはノーティ=プロボでノーティは固定時間がながいだけって感じ
FAってそんなに大事なのかな

アチャやエジェがPTにいてもナイトが釣り役になる理由はmobに追いかけられて
攻撃受けても死に難いからだけだと思ってたけど・・・
772名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:08:16.97 ID:zpPGg5Jm
↑いや、なにが言いたいかというと
グラ×3以上のPTだと撃滅スピードはやくてもgdgdになるって事
773名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:29:25.77 ID:tTfEWNgD
ラージがガチャで出るようになって
値下がりしてくれたのはかなり嬉しい。

びびって+2だったのが、やっと強化出来るわ
774名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:49:51.36 ID:C1dALJoB
>>763
そりゃ昔風呂入りながら盾してたナイト様だから・・
775名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:41:55.69 ID:kPgzw30C
ファル鯖はなんかにわかナイトが最近増えた気がする
776名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:11:29.46 ID:hFSCLdV/
両手槍の距離補正なんとかならないかな?
普通に攻撃してたらすぐずれるC攻撃しかできん
777名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:59:49.91 ID:XOuUe8r4
>>775
にわかナイトってなに?
本舗ナイトのお前が説明してくれ
778名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:00:47.79 ID:+SlQol3z
にかわの間違いじゃねえ?
779名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:50:50.95 ID:gj60f8Ot
>>777
・パリィパリカンバッシュ使いこなせない。体力にまかせてmobの攻撃受けまくり、ただノーティF攻撃のみ。
・防御力100以下で未開来るやつ
780名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:57:23.62 ID:XfpHA88Y
>>779
別にパリィパリカンバッシュ使えなくてもいい
ブロボノーティちゃんと使えてタゲ固定できる事が大事
781名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:59:29.96 ID:Dxy4A+Nv
>>780
使えたほうがいいに決まってるじゃねーか
パリィパリカンが使えないやつにバッシュを使いこなせるわけがない
782名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:55:24.74 ID:9SY/zTDX
バッシュのほうがタイミング楽じゃん
まぁ、吹っ飛ぶから他の人は鬱陶しいが
783名無しオンライン:2008/05/18(日) 01:28:44.66 ID:FvHiECts
パリィは敵の攻撃タイミングを読むだけだからバッシュより楽
バッシュを使いこなすなら敵の特殊攻撃も予備動作で瞬時に判断する必要がある
状況判断が上手くできないとファントムのスプリットをバッシュで潰すとか難しい
スプリットの範囲内にわざわざ入ってくるやつとかいるしな
784名無しオンライン:2008/05/18(日) 01:44:12.09 ID:4OYe6LxT
敏捷に振ってバックステップしてなさいよ。
同じPTに敏捷>体力ナイトいたけどかなり安定してたなぁ・・・
785名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:15:53.52 ID:5sGWPFc3
敏捷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
786名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:22:53.11 ID:ZWiToeGd
ナイトになろうと思ってるんだが、ブロッキングなんぞこれwww
防御スキル上がればマシになるの?w
787名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:27:58.86 ID:mdQuBBLG
ブロキンでコケたら『見ないで!お願い見ないで〜』って言うのが礼儀。
788名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:30:38.77 ID:ZWiToeGd
うはwテラ羞恥プレイw
でも積極的に使う
789名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:42:56.19 ID:R0u6jTCw
mob狩り限定なら敏捷も悪くない
790名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:52:29.94 ID:PRWInn8N
しばらくナイトは休眠させてるんだが
体力多めで槍に振ってるナイトは狩りには来るなって流れかね
もちろんパリィは取ってない
791名無しオンライン:2008/05/18(日) 04:19:05.97 ID:cQdBnlxk
>>790
俺もそうだがグリープランサーくるまではそんな空気でもガマンするしかないw
まぁ範囲吹っ飛ばすのはグラでできるしやっても気付いてくれないしタゲさえ固定しておけばいいのだよ。
792名無しオンライン:2008/05/18(日) 04:24:51.23 ID:EjvAvE1Z
>>782
パリィが難しいならプリにサルタもらえばかなり早くなるぞ
あとバッシュでつぶせる人ならブロッキングでもスプリットとれる
これならいちいちふっとばないから鬱陶しがられない
見切り失敗したときのフォローはもちろん>>787

>>790
体力ナイトならプロボノーティ連打してパラペきらさなきゃ2流ナイトくらいにはみてもらえるから安心しろ
793名無しオンライン:2008/05/18(日) 04:47:35.70 ID:cQdBnlxk
俺が恐れているのは未開奥が開放されて3次未実装でランサー志望のナイトが更に役立たずになることだ・・・。
まぁ3次実装されたところで騎乗戦闘なんて狩りではできなさそうな感じだから同じことだろうけど。
794名無しオンライン:2008/05/18(日) 06:39:08.82 ID:lRX4VnpX
プロボ→パリィ→ノーティ→パリカン→バッシュ?
これ毎回やんの?めんどくせーなオイ
両手でやる分、事故ったときのフォローが大変そうだわ
長時間の狩りじゃ集中も切れるしな

それより防御130の体力ナイトの頼もしさはマジ異常
感動すら覚える硬さだったよ
795名無しオンライン:2008/05/18(日) 07:22:18.02 ID:DS/R+LTI
お願いですから筋力ナイトは未開に来ないでくださいよ^^;
盾はもたねータゲもとらねー
性騎士ランストットさんカンベンしてくださいよ^^;
796名無しオンライン:2008/05/18(日) 07:26:08.27 ID:s6BaMKBE
安くなったラージシールド嬉しそうに持って生命香油常時飲んでればバレないよな!?
797名無しオンライン:2008/05/18(日) 07:34:55.17 ID:wG1VjBM7
回復量700未満のプリに知性振ってないんですね^^;って言うのが日課の筋力100ナイトです^^
798名無しオンライン:2008/05/18(日) 08:02:05.14 ID:bbj5Fkk4
>>796
プリだけど、それディバイン効かないからバレるよ。
ナイトは盾の役が出来てれば型なんて何でもよろし。
799名無しオンライン:2008/05/18(日) 08:48:12.82 ID:VId/2fr8
ほんと筋力ナイトはPTに来ないでください
筋力ナイトなんて自己満足でしかないPTには不要です
ソロで未開やっててください
800名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:35:44.88 ID:lkSzT7NR
筋力ナイトと片手グラでは片手グラの方がうざいと思ってったが、以前よりタゲ固定外れやすくなったから
こそこそ削っててもらった方がいいなと思うようになってきた。
けどブロッキング使う片手グラと遭遇した時だけは仕事しろと言ってしまった。
こけるグラははじめてみたぜw
801名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:03:26.40 ID:YVJ+273s
俺もプリやってる時は>>798な感じだな
ヘルファイターを沼なし罠なしでガチるってんでもない限り体力ナイトの恩恵を感じることもない

明らかにlvが足りないとか、パラペ切らすことが多いとか、ノーティ遅れて釣りが死んでばっかり
とかじゃなければ何でもいいよ
802名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:18:40.40 ID:wG1VjBM7
沼使うのレイスくらいだろ
803名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:26:57.26 ID:Vj0PH7Kv
俺筋力ナイトだけどパリィパリカン使えてるけど、やはりお荷物なのかorz
バッシュもスプリットは厳しいが、リパの範囲になら…

皆に聞きたいんだが、タゲ固定してる時って攻撃してる?
それとも攻撃してると、タイミングによってはパリィ等のスキルが合わせられん時があるから攻撃せず?
804名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:48:20.27 ID:YVJ+273s
筋力っていっても、体力40〜50は振れるだろうし問題ないんじゃないかね
あからさまな格上ならバッシュ使う前にコンセ入れておきたいから攻撃しないこともあるな
805名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:11:11.63 ID:R0u6jTCw
攻撃した方がタゲ固定しやすいけど、ぶっちゃけ空気なんでどっちでも
806名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:29:55.21 ID:dFlpjxXo
体力極だから攻撃せずにスプリットにバッシュor盾合わせるの集中してるな
807名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:14:03.85 ID:5xm45sJ+
ブロキングでコケルと舌打ちしてしまう・・・
たぶん、PTMも同じなんだろうな
808名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:42:07.71 ID:Kmr+1qkD
敏捷グラだけど、ナイト転倒>即時プロボ>パリカン>以下イエールc連打
これが決まった時は俺SUGEEEE!なんて思ったりする。
あと、体力アセで盾使ってる時に範囲攻撃まとめて吸い込み生き残った時も、
俺SUGEEEEE!だなw
盾は、転けさえしなければ結構良いのだけどねえ。
809名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:43:59.39 ID:aUWiJmMQ
>>807
アンッって言っちゃう
810名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:22:58.29 ID:0ZhvK7O3
キャップが開放されて戻っては見たもののラージスパンゲンを普通に装備してる人が増えたね
タゲ取り中もカス武器とされてた両手剣使ってパリィパリカンで被ダメ0とか
持ち替えてブロッキングとかしたりでボス狩りも安定してた
俺の店売り装備で体力60程度なバランスナイトは今の時代にはついていけなさそうだぜ
811名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:37:02.55 ID:rydPo8Q/
体力60ありゃじゅうぶん壁張れるよ
最近壁として期待してるのに何故か来る
劣化グラな筋力ナイトや、パラペない敏捷ナイトとかいるから
812名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:47:27.20 ID:U8XZyQHj
強化度合いが変わらなければラージスパンゲンとスレオスサレットの差なんて誤差程度だろ
813名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:59:07.63 ID:7GdWKYeB
>>812
その誤差の積み重ねが防御力の差に繋がる
まぁ、強化するほうがはやいけどな〜
814名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:39:12.26 ID:BHs+QlCi
ちょと聞いてくれ
脳筋両手ナイトが途中から入ってきて疲れていた俺の盾ナイトとタンク交替したんだ

まあ、そんな装甲じゃプリさん大変だろうなと思いつつ

そしたらパリとかカウンターでほとんどダメージ食らわない
プリも「楽です」とか言ってやがる・・・

でもリンクしたら修羅場だろ、俺の出番だと思った

実際同時沸きの時が来た!
俺に任せろと二体目にノーティ!ディフェンダー発動!

戦闘終了後充実感に浸っていた俺にアーチャーが一言


二体目はハイドで捨てて来るので手を出さないでください
プリさんの負担考えてね


やっとの思いで買ったラージシールド+3
お前は悪くない
815名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:47:13.25 ID:ODnEROkT
盾スキルが弱いのがいけないんだ・・・
パリィ、パリカンはもうちょっとディレイ長くて良いと思うけど
816名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:58:06.76 ID:U8XZyQHj
三匹湧いたらよかったのにね
817名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:07:03.96 ID:kEnQpkJe
つスキルリセットチケ
818名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:27:12.44 ID:X8n6jo8D
>>814
泣けるぜ・・・orz
819名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:42:47.39 ID:Q4R1ROMu
ハイド使う奴以外がタゲられるとハイドで捨ててくるってできなくね?
切ってもパーティの方向かってくし。時間稼ぐことはできるが
820名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:44:53.20 ID:Q4R1ROMu
ああまだアクティブになってないのにノーティかましたのか
はずかし
821名無しオンライン:2008/05/19(月) 22:07:53.40 ID:EJEEXCyE
ん?もう一人のナイトがほとんどダメ無しなら
プリの負担だって、どうってこと無い

野良だと、ハイドして捨てて来るなんて言って
事故起こしてるアチャ・エジェも結構いるから
前衛で固定してもらった方が安心する
822名無しオンライン:2008/05/19(月) 22:08:56.16 ID:kEnQpkJe
釣りにきまってんだろ
823名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:43:33.68 ID:aYBwg1cS
確かに疲れていたので交代とかちょっと苦しいなw
824名無しオンライン:2008/05/20(火) 01:01:52.45 ID:s3X32t/w
ノーティのヘイト上げるのに必要なステってあるの?
霊感上げるとヘイト高くなるとか?
825名無しオンライン:2008/05/20(火) 01:02:47.48 ID:SBf7criG
途中から入ってきてって
ナイトが既にいるならもう1人ナイトを普通途中で募集しないだろ、交代ならわかるけど
不問職募集だとしてもナイトなのにwisする空気読めない奴がいるとは思えん
ナイト×2PTなんて実在しないだろうし見たことない
826名無しオンライン:2008/05/20(火) 01:21:07.46 ID:RdjHil07
>>814-815
防御スキルは数だけは揃ってるから
まだスキル追加に希望が残る糞スキルと違って不動の糞スキルだから
盾ナイトは諦めて両手ナイトに生まれ変わるんだ
827名無しオンライン:2008/05/20(火) 03:10:06.90 ID:ZEVIunCu
>>825
不問で集めてナイト3人になった時あったぞwww
特に脳筋ナイトは盾役募集で入りにくいのか不問にホイホイくる
828名無しオンライン:2008/05/20(火) 03:15:19.62 ID:NurTqM+B
こないだ、ワーグ相手にブロッキングで
被ダメ二桁のナイトがいたんだが、
ワーグって意外とダメージ低い?
それとも、そのナイトが硬い?
829名無しオンライン:2008/05/20(火) 03:18:37.06 ID:4Ejkqn/N
FFとかから来たような奴等がこんなに殺伐とさせてるんだ
830名無しオンライン:2008/05/20(火) 03:25:58.24 ID:hTOJxDmM
皮膚ナイト以外がカスすぎて泣けてくる
キャップも開放されたしHP3000筋力80のバケモノが出てくるぞ。
831名無しオンライン:2008/05/20(火) 04:46:36.47 ID:a7BKeS0q
筋力ナイトはノーティーとディフェンダーを上手く使えば全然劣化グラじゃないよ
ブロッキングも上手く使えばなおよしさ
832名無しオンライン:2008/05/20(火) 05:47:43.93 ID:dfklvta2
>>828
皮膚、防御120、体力70でディフェンダーウィンクルムかかってる状態でブロッキングすれば
被ダメ100前後だったと思う
ログ見たわけじゃないから確かな数値じゃないけど、思ったより痛くないなぁって感じだったぜ

体力極振りならもっと被ダメ減るんじゃね?
833名無しオンライン:2008/05/20(火) 06:33:32.22 ID:/wHQVp1E
人間闘争心ナイト(→パラディン)
エンキ剛腕筋力ナイト
エンキ皮膚体力ナイト

こんだけナイト作ればもういいよね…
見た目的にマイリーン、エルフナイトはいや(敏捷ナイトは好きではない)
ラピンは…ラピンは…
834名無しオンライン:2008/05/20(火) 07:14:18.09 ID:x4UU3vZW
>>833
ド…
835名無しオンライン:2008/05/20(火) 07:14:57.08 ID:jKUqTlHR
ドワーフいねぇぞこのやろう
836名無しオンライン:2008/05/20(火) 08:40:50.92 ID:FnY1wius
マイリーン直感回避が回避率無視で15%回避な以上
皮膚ナイトクラスの活躍できるんじゃねー?とは思うんだけど
あんまり流行ってない所を見るとそうでもないのかね?
パラペで無効化されないよな?
837名無しオンライン:2008/05/20(火) 08:44:30.50 ID:XEKgXpTz
ドワナイトってすべてにおいて中途半端じゃね?
838名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:07:39.45 ID:EAj8TtJo
防御を26にして突く55で作ったらオートガードが殆ど発動しなくて俺涙目www
839名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:38:55.52 ID:vcMIdGHb
>>827
不問募集なのにナイトでwisするバカっているんだな
やっぱ劣化グラが盾も出来ずに、ついwisしちゃうんだろうな
そんなPTには入ったことないけど・・・
840名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:04:42.63 ID:4Ejkqn/N
騎乗戦闘が出来るようになんのいつだよ・・・待ちくたびれたよ・・・・
841名無しオンライン:2008/05/20(火) 15:29:04.01 ID:lpzRBij+
>>836
直感回避はパラペットでは無効化されないんだが
オートガード中に発動しないという報告があった
というかオートガード中は回避そのものが0になるっぽい
842名無しオンライン:2008/05/20(火) 15:48:08.08 ID:KLewFvHW
騎乗後戦闘ならもうできてるじゃない
843名無しオンライン:2008/05/20(火) 15:54:10.12 ID:vcMIdGHb
>>841
敏捷型はオートガードなしって事か
攻撃食らったらヤバイな
844名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:32:21.74 ID:lpzRBij+
筋槍つくろうと思ったんだがスキル振りが難しいな
コンセシューティングとるとパリカンがとれない
パラペかダッシュをすてればいけるんだが本末転倒になってしまう
パリィのみの防御効果じゃ高防御のオートガード程度のダメ軽減しかみこめないし
筋力でもパリィパリカンすれば大丈夫だよ!って言ってる奴は釣りなのか剣か斧でも使ってるんだろうか
845名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:40:12.94 ID:SHbbmHNu
剣か斧をつかってるよ
846名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:41:07.90 ID:Cs+qC+9z
現状で筋力槍ナイトなんてmob狩りに関してはネタだろ
847名無しオンライン:2008/05/20(火) 17:01:25.80 ID:sXrRCGhS
パリィパリカンじゃクリは捌けないんでしょ
パラペ取らないと画竜点睛を欠くってモンじゃね?

とりあえず上手硬体力ナイトだと
エイド回復だけで横沸きワーグでも余裕で耐えて単体固定できる
848名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:15:25.97 ID:UCHihn0h
体力ナイトがPvPでネタにしかならんのと同じだな
筋力槍でもキャップ外れて体力50まで振れるから大抵のPTでは何とかなるが
849名無しオンライン:2008/05/20(火) 20:34:51.74 ID:lpzRBij+
闘争心ランスの筋ナイト多そうだから聞いてみたいんだけどパイクと比べて攻撃力どれくらいかわるのかな?
850名無しオンライン:2008/05/21(水) 00:53:02.54 ID:1Q0aGDIy
なんかブロッキングでずっこけるとときどき被ダメが1になるんだけど仕様変わったのか?
851名無しオンライン:2008/05/21(水) 01:02:19.33 ID:q0FnfiiV
つまりアリキックを習得したということか
852名無しオンライン:2008/05/21(水) 01:23:07.45 ID:uIYK91Nd
なんというイノキ
853名無しオンライン:2008/05/21(水) 01:52:31.62 ID:iBj7tu11
>>850
シールドバッシュ使って失敗時によくなるな
もっともブロッキングをシールドバッシュとモブスキルにあわせてしか使わないからかもしれんが
854名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:51:33.19 ID:WizGZgOn
>>850
それ気になってた
条件があるのかしらないが時々1しか食らわないときがあるよな
855名無しオンライン:2008/05/21(水) 07:17:19.92 ID:uJE3gYwE
肩代わりしても転倒するって仕様じゃなかったっけ
同時にオートガードも重複したんじゃないの?
856名無しオンライン:2008/05/21(水) 08:42:05.43 ID:EhQuEIX+
まじへたくそなナイト多いな
北奥いくとよくわかる
857名無しオンライン:2008/05/21(水) 09:32:16.09 ID:gTmvQXu6
タゲ固定ミスられて死んだからってここで愚痴るなよ
デスペナが嫌なら大人しくJ6で狩ってろ
858名無しオンライン:2008/05/21(水) 09:46:46.59 ID:EhQuEIX+
へたくそナイトが釣れた^^
859名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:05:46.34 ID:EL41VKWj
>>857
あんまり豪腕エンキ弓いじめてやるなよ
860名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:31:01.74 ID:hHctmd7J
ここでも豪腕弓釣れた^^
861名無しオンライン:2008/05/21(水) 12:12:16.64 ID:ykZpGhgv
1.メインタンク:頑丈な皮膚体力ナイト
2.サブタンク:同上or体力多めナイト
3〜4.回復:霊感ナイト
5〜8.自由枠:剛腕筋力ナイト等々

誰か や ら な い か
862名無しオンライン:2008/05/21(水) 18:22:41.79 ID:OMGaLfVX
や ら な い よ
863名無しオンライン:2008/05/21(水) 18:31:48.31 ID:GZtUKI5E
>>861
霊感じゃなく知性だな?
や ら な い よ
864名無しオンライン:2008/05/21(水) 19:05:54.51 ID:hEKeSA7E
>>861
や り ま す よ

自由枠に入れてくれ。
人間闘争心だけど…
ナイトPTってやってみたいと思ってたんだ。
小数PKPTならスルーしてくれそうだしさw
865名無しオンライン:2008/05/21(水) 19:07:01.54 ID:0NMEXdlR
パンドラのナイトはパリカンが云々とか言ってるが
そんな内藤が普通に盾役出来る(出来ているつもり)
っていうバランスがもうダメすぎるよな

糞ゴンゾは盾スキルどにかしろって話だな
866名無しオンライン:2008/05/21(水) 19:50:56.93 ID:fGsJtNnW
パリ、パリカンならグラでも構わんからな
基本的にダメージ受けないこと前提の狩り方で防御の高さとか意味がない

せめてシールドバッシュの判定はダメージ判定より先にして、受けたらノーダメに汁
先にダメージ判定があるからシールドバッシュ発動するタイミングでもズッコケル
867名無しオンライン:2008/05/21(水) 19:53:47.67 ID:fGsJtNnW
>>850
ずっこけ時にオートガードが発動すると1になるような気がする
868名無しオンライン:2008/05/21(水) 20:40:30.75 ID:kd+/5IG4
バリカンさえできれば未開北プリ1もしくはアセ1で十分www
869名無しオンライン:2008/05/21(水) 21:51:29.23 ID:re5Nsc4E
バリとかバリカンって言ってる奴は何なの?
インペリアルクロスから勉強しなおして来いよ
870名無しオンライン:2008/05/21(水) 23:10:41.50 ID:fYAuQ+ND
\ベアだー!/
871名無しオンライン:2008/05/22(木) 00:07:03.86 ID:j5CTkw+W
よいかナイト。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の低い知極ウィズが後衛、
両脇を暗黒ロアと筋極アチャが固める。
お前は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。
安心して盾を構えていろ。
872名無しオンライン:2008/05/22(木) 00:23:53.79 ID:O2R8Fgbu
現状だと前衛はジェイムズがディフレクトしてれば足りるから困る
873名無しオンライン:2008/05/22(木) 00:38:33.08 ID:QLGjW+n5
>>871
ベアさん何やってんすか
874名無しオンライン:2008/05/22(木) 01:59:53.05 ID:yKaUmOsk
       ロア

>>871   ナイト  wiz

      アチャ
875名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:52:20.63 ID:CLj3gXT/
>>871の職はなんだよ
876名無しオンライン:2008/05/22(木) 08:08:59.39 ID:3AyDiOUM
王子
877名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:00:24.58 ID:OsOyk3Qr
勇者
878名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:11:34.43 ID:Cf8tOkjU
キャップ開放でグラでも体力にふれるようになったし
もしかして筋力ナイトってもはやネタ?
879名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:05:07.87 ID:shNPQJEX
体力振ってるグラのほうがネタだろ
880名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:18:52.68 ID:/SZZVXEq
キャップ開放で、周りのグラが当たり前のように体力40〜50あるからな。
881名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:30:14.77 ID:W8XZJJlH
>>868
未開北もプリが眠くならないように、むしろガチで攻撃受けてる
バフだけが仕事じゃ面白くないし暇でしょ
882名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:37:15.16 ID:1BQVye8a
>>878
狩りではまぁお察しだが
戦争とかだとパペラとっててもブロッキングするグラはまずいないので
アングルが飛んできたときにプリWizの周囲でブロッキングしてあげると喜ばれる
正直そうでもしないと存在感無さ過ぎて泣ける
883名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:48:33.01 ID:Yy9k9SOH
「あのステ振りはネタ」とか言ってる奴らは、大してその職業好きな奴らじゃないだろ。

体力ナイトから霊感ナイトまで一垢埋まってるのが普通であって
884名無しオンライン:2008/05/22(木) 15:28:50.96 ID:a+iAVJkC
それにしても当初は体力ナイトゴミだったのに今じゃ必要不可欠な存在になったな。ずいぶん出世したもんだなあ。
885名無しオンライン:2008/05/22(木) 15:33:15.98 ID:fhmXkoNF
まだパンドラはじまって3ヶ月くらいか?
まだまだこれからだが
くそ、いつになったら騎乗中の戦闘は出来るんだ
886名無しオンライン:2008/05/22(木) 15:33:49.99 ID:rFAOP1Zm
体力ナイトは当初が一番必要不可欠だっただろ
887名無しオンライン:2008/05/22(木) 15:56:09.65 ID:2OcWKqzy
体力ナイトは未開戦でいると前線崩れにくいし安心できるよ
1人だとさすがにきつそうだけどナイト2人で前線押し上げてるのみると
かっこいいと思う。
888名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:37:34.63 ID:52kQBfuz
霊感ナイトって時々聞くけど霊感ナイトのメリットって何なの?
889名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:39:40.67 ID:I3npc+Fj
ファーストエイド連打でプロボノーティ以外の仕事が見出せる
890名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:41:52.24 ID:epKE+9x3
魔法耐性
回復が出来る意外性
豊富なMP

891名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:44:21.19 ID:52kQBfuz
それだけかy
ロアの嫌らしいスキル耐性とかねぇの?
892名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:49:59.56 ID:I3npc+Fj
>>891
一応状態異常の回復時間も速くなる

が、居ても居なくても対して気にならないからそもそも狙われないと思う悲しさ
893名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:52:46.14 ID:iz7ASUkm
突っ込んで片手斧でバッシュしてればいいのさ
894名無しオンライン:2008/05/22(木) 17:09:13.21 ID:fbKpQpX/
筋力と体力同じくらいのバランスナイトってどうよ
895名無しオンライン:2008/05/22(木) 17:29:15.14 ID:52kQBfuz
YO☆WA★I
896名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:42:52.61 ID:mxCnzSQ3
>>888
MP切れないから(敵の横わきが)多い日でも安心
897名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:44:02.82 ID:mxCnzSQ3
>>886
確かにずっこけナイトになるまでは体力だけ振っとけよってな感じだったな
898名無しオンライン:2008/05/23(金) 00:16:01.20 ID:a5TpYK9Y
今までPvEばっか(戦争は少々)やってたから知らなかったけど
初めて演習やった
体力ナイト以外に強いな ビックリしたわ
899名無しオンライン:2008/05/23(金) 01:55:12.52 ID:8lG76w1L
意外というか演習で一番厄介なのが体力ナイトと言ってもいい
900名無しオンライン:2008/05/23(金) 01:55:56.68 ID:Wv1Sf9oU
強いってかいい意味でうざすぐる
901名無しオンライン:2008/05/23(金) 01:57:01.98 ID:GrN3t41B
三次くればまたHPあがるだろうからうざさがさらに上がるな
902名無しオンライン:2008/05/23(金) 02:18:06.26 ID:RDexf7ud
まあスコアだけ見たらたいてい0点付近だな

だが暗殺コンボ決めてもLP減らないプリがいて
ちょっとはなれたところにいるナイトのLPが半減してると
やられたーって気になる、実際そのあとたいていやられるw
903名無しオンライン:2008/05/23(金) 02:26:05.37 ID:QhmxdqPA
暗殺エジェにはノーティだよな
904名無しオンライン:2008/05/23(金) 03:38:01.81 ID:xOwm61hY
強いと言うか硬い。
ブロッキングとノーティがうざい。
まぁ連携取れてるやつらにはあんまり意味無いけど。


;;ウウッ
905名無しオンライン:2008/05/23(金) 06:22:40.29 ID:a/ygIaG8
相手のプリをノーティしながらこっちの後衛への暗殺をブロッキングでカバーしてると
役に立ってる気分     になる
906名無しオンライン:2008/05/23(金) 07:28:03.22 ID:eLEmKd6e
>>905
プリやったことないの?
907名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:10:01.66 ID:notxSLtW
MOB狩りでヘイト調整入ったのは話題になってないみたいだね。

未開なんかで狩りしてるとノティ中でもWIZロアの方向かってくし、
プロボしてもWIZロアのタゲ引っぺがせないことが多くなったのは既出?
908名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:10:57.15 ID:RzilykTS
全体ヒールと全体バフは出来るから寝かしちゃうほうがはるかに良いんだけどね
909名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:18:18.30 ID:lR2B4v1m
ノーティ>ヒール>デバフ>プロボ>攻撃だな
910名無しオンライン:2008/05/23(金) 13:00:31.91 ID:IlbkJsFm
演習での体力ナイト予想以上に強いな。ナイト一人に敵PTがgdgdになってて吹いたわ
911名無しオンライン:2008/05/23(金) 13:29:58.22 ID:MJzUCdCc
とにかくノーティがやばすぎる
912名無しオンライン:2008/05/23(金) 13:34:31.49 ID:lR2B4v1m
ナイトは眠らせて放置ですよ奥様オホホホホホホ
913名無しオンライン:2008/05/23(金) 15:04:04.70 ID:eLEmKd6e
>>912
体力ナイトは睡眠時間が短いんだよ
筋と体力両方やってみればわかるけど明らかに体力のほうが睡眠時間短い
914名無しオンライン:2008/05/23(金) 16:27:12.76 ID:a4pYNhyO
敵プリにノーティして別の後衛を殴り殺すってのができないから体力はネタ
915名無しオンライン:2008/05/23(金) 16:28:53.75 ID:qVzm2xuR
体力ナイトの盾持ちもうざいが、高レンキン筋力ナイトの盾持ちもうざかった。

で、結局ナイトはウザイ以上。両手剣持ちもうざいしね。
916名無しオンライン:2008/05/23(金) 16:44:08.61 ID:IlbkJsFm
体力91霊感50エロフ種族スキルで睡眠5秒ぐらいだから体力霊感ナイトに睡眠は無意味かもな
917名無しオンライン:2008/05/23(金) 16:57:11.23 ID:eLEmKd6e
プリにノーティしない体力ナイトしねよ
918名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:31:54.34 ID:7cTfSswJ
相手にプリいない場合、誰狙う?
それとも無理せずに見方の後衛防御にまわるか
919名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:39:34.98 ID:MtHspzxJ
ロアかエジェにプロボノーティしつつマーチで動き回ればおk
920名無しオンライン:2008/05/23(金) 19:02:41.10 ID:eLEmKd6e
>>918
ナイト=ロア>アセ 他はプリなしならすぐしぬ

921名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:30:59.33 ID:/vF9Wz0K
プリに粘着ってノーティとプロボをタイミングずらして入れ続けるの?
詠唱してるときに入れるの?
922名無しオンライン:2008/05/24(土) 01:13:40.64 ID:j1W1psbX
>>921
ノーティで9秒タゲれなくなるから残り1秒の隙間で詠唱されたらフロボで潰せばOK
923名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:32:56.24 ID:KtkASqbh
バッシュ、回転斬りすると、ゆとりのグラエジェが困るだろうが
パリカン・パリイ・バクステ回しで十分にノーダメできる
924名無しオンライン:2008/05/24(土) 12:20:23.60 ID:1eA92hYF
ナイト装備売り増えてるな
こないだちょっと増えたかと思ったがもう減り始めてるかな
925名無しオンライン:2008/05/24(土) 12:24:48.19 ID:JHj9Ff9t
>>922
知力少しあれば隙間なくなるのか。
926名無しオンライン:2008/05/24(土) 13:15:10.51 ID:pZdpU/zW
結局プロボは対人では咏唱中断だけで、タゲ固定は出来ないんかな?
927名無しオンライン:2008/05/24(土) 13:51:47.37 ID:rVSHeUXh
>>925
ナイトの知力で効果時間が変わると言う話は聞かないし、妨害系なら霊感で効果が変わるのでないだろうか?
むしろ相手の抵抗力(魅了と霊感?)で効果時間が減ると言う話を聞いたこともある
928名無しオンライン:2008/05/24(土) 13:58:55.78 ID:gaqIxbFS
全てのスキルは知力でディレイが減る。
全てのスキルは器用で詠唱時間が減る。(スラッシュなどの詠唱がごく短いものも)
929名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:56:11.17 ID:FBs2ug3y
>>926
プロボもちゃんと固定ある、2,3秒くらいだが
930名無しオンライン:2008/05/24(土) 15:49:12.37 ID:hVwVYL/c
プロボは一秒だよ
931名無しオンライン:2008/05/25(日) 14:10:14.62 ID:UtEduNwk
体力ナイトは筋力振らん方がいいのかね
今のステだとLv45で体力80 筋力40 器用50になる
ステリセして筋力を体力と霊感にもってったほうがいいかなぁ
932名無しオンライン:2008/05/25(日) 14:14:04.34 ID:uDvlhpWb
筋力ないなら器用もいらないんじゃね
933名無しオンライン:2008/05/25(日) 15:06:29.57 ID:akdQjuzz
初期型ナイトだとパリカン持ってないほうが多いね
ナイトは槍一択みたいな風潮で
必須スキル有効スキルのポイント配分で
払うに振ってるヤツなんてあんまり居ない感じだったし
934名無しオンライン:2008/05/25(日) 15:18:41.44 ID:UtEduNwk
初期型ナイトというかクリーブランサー目指してる人は槍取るからだな
槍でテンプレみたいな振り方するとまずパリカン取れないしなー
935名無しオンライン:2008/05/25(日) 18:34:31.40 ID:7BLJJff0
筋肉、体力、バランス育てたけど、装備さえあれば筋力型が一番使い勝手がいい。

攻守ともにバランスがいい感じ。体力とかは、空気になる可能性が高い。バランス(体力、筋力、器用、霊感)はぶっちゃけ微妙でした。
936名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:03:02.66 ID:U4txStIH
霊感は実感できるほど効果あるんですかね?
937名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:15:14.51 ID:r2ksh1et
悪いことはいわん、霊感と器用だけはやめとけ
938名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:32:09.49 ID:w6SRhM/o
一通り読ませて貰ったんだが
俺KATEEEしたかったら全部体力に振ればいいのか?
939名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:33:24.16 ID:uDvlhpWb
エンキで硬い皮膚忘れるなよ
940名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:39:16.53 ID:w6SRhM/o
>>939
わかったぜ兄弟、とりあえず脱げばいいのか?
941名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:40:09.37 ID:uDvlhpWb
と思ったがラピンサポートのほうがすごいなw
942名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:48:26.51 ID:lCQ0MUqa
エンキ硬い皮膚
体力99+1霊感46+4のナイト持ってるが普通に強いと思うぞ
対人では魔法も痛くない、通常攻撃なんて全く気にならない、むしろ誰もしてこない
Mob狩りではMP切れることが無いから常にフルバフでプロボノーティできる
AG発動すればワーグの攻撃も1になる
防具は変態ヘルムと大盾含めて全身+6だけど、武器鍛錬する必要ないからグラより金かけてないぜ
943名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:52:00.11 ID:w6SRhM/o
>>942
新規なもんでよくわからないが、強そうだな
参考にさせてもらうよありがとう
944名無しオンライン:2008/05/25(日) 22:42:23.47 ID:WpshUROm
全然参考になんね−よwwwwww
945名無しオンライン:2008/05/25(日) 23:06:51.51 ID:U4txStIH
>>943
半端ない廃だぜ、それはw
946名無しオンライン:2008/05/25(日) 23:19:14.89 ID:TIRq+YuM
それを参考にしちゃいかんw
947名無しオンライン:2008/05/25(日) 23:27:56.21 ID:uDvlhpWb
実際のところ霊感50でも魔法は痛いだろ
948名無しオンライン:2008/05/25(日) 23:32:53.91 ID:VUkgH28a
エンキサポートもったラピン7匹用意すればおk
949名無しオンライン:2008/05/26(月) 00:20:07.89 ID:yGtHLtam
WIIIZ5人からの魔法は痛いけど2人ぐらいなら快復で十分間に合うぞ
霊感50あればサンクラ400程度しか食らわない
950名無しオンライン:2008/05/26(月) 00:26:28.03 ID:prikVqRl
快復POTなんてつかったことねーよwwwwwってのが8割だと思うがな
951名無しオンライン:2008/05/26(月) 04:17:32.75 ID:8ZMl+bXL
全身+6か・・・
闇と光に拘らなければいけないこともないけどそれでも金かかりすぎるな
952名無しオンライン:2008/05/26(月) 08:54:52.30 ID:PzcZzuzS
>>950
未開狩りしてれば腐るほど蓬莱草が手にはいるから、空き瓶@60ぐらいで買えば
100ぐらいすぐだろ未開狩りとかいつも20もっていってるだろ普通は
953名無しオンライン:2008/05/26(月) 09:42:55.76 ID:XcVsDH+R
場所によっては蓬莱草落とす敵が出ないから
普通にラルヴァクエに参加したほうが良いんじゃね?
954名無しオンライン:2008/05/26(月) 09:49:11.13 ID:PzcZzuzS
>>953
王国民なら金を出して買えばいいよ
955名無しオンライン:2008/05/26(月) 11:34:08.62 ID:izJMEu/0
たまに誰もいない砂漠ラルバで一人根こそぎ狩りやってるエンキナイトさん見るよ。
956名無しオンライン:2008/05/26(月) 12:14:30.75 ID:XcVsDH+R
王国民はラルヴァクエ一晩5回できるから
たまに参加するだけでも普通にモリモリ溜まるぞ
957名無しオンライン:2008/05/26(月) 12:45:18.41 ID:ZWgnBq9Z
演習で思ったこと・・・
・敵プリに粘着して完全に無効化しているのに見方の火力不足で負ける事もある
・敵プリなんて1番奥にいるので見方プリの回復支援は望めない
・敵プリ×2でもかき回す事で勝機が見出せる
・ナイトが突っ込んでいるのに後に続かないグラ、エジェが多い
・ロア強すぎ・・・

○自ナイト ■敵 □見方

       ■ ■  ■□    □ 
(敵プリ)     ■■  □ □  (見方プリ)
  ○     ■   ■   □ □

この戦法は見方PTに後衛が多いと直ぐに袋叩きにあって死ぬ
958名無しオンライン:2008/05/26(月) 12:55:31.76 ID:PzcZzuzS
>>957
その局面はつっこむタイミングではない
959名無しオンライン:2008/05/26(月) 13:14:47.47 ID:A8hTorR5
近接の数が自分側より多いときに突っ込むのは自殺行為だろ
むしろ守りを固めて同数まで減らすべき

ナイトがプリ粘着すると近接が-1してる事実も見逃してはいけない
プリ封印で-1よりチーム貢献にはなってるが
同数ならその間に後衛の誰かが近接と渡り合ってる事を忘れてはならない

960名無しオンライン:2008/05/26(月) 14:02:38.13 ID:4BvWMmZI
なんでもかんでもぷり粘着すればOKとか思ってるナイトや他職がいるのが困る
961名無しオンライン:2008/05/26(月) 14:50:44.81 ID:VIibpqFT
慈愛プリに必死に粘着しようとしてるナイトってなんなの?
962名無しオンライン:2008/05/26(月) 19:44:35.01 ID:CoP6wi0H
ナイトは敵ロアにサイオ等で粘着されるから。最低でもプリ−1ロア−1だな
963名無しオンライン:2008/05/26(月) 20:59:17.62 ID:NfIwAhZu
プリ一人にナイトとスカで粘着しててフルボッコ即死→その場蘇生でプリ殺すもまたフルボッコ→その(ry

上記をずっと繰り返して大量にポイント差で負けてた馬鹿が居るが。
狙えるなら狙ったほうがいいが状況を考えて狙わんと意味が無い
964名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:06:14.31 ID:A8hTorR5
>>963
場合によっては味方のプリにノーティしてくるナイトにノーティする手もあるしな
965名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:05:59.56 ID:FHuAoQTE
>>942
グラは盾鍛錬する必要がないから似たようなものじゃね

>>947
体力80、霊感40程度でも敏捷型wizの魔法なら大して痛くないからそう言うの限定の話じゃね?
けど知極wizの魔法は痛い、死ぬほど痛い
966名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:30:38.01 ID:EgFrPfEC
>>964
お互いにノーティしあってるナイト・・・
なんだか変な想像しちゃいますね
967名無しオンライン:2008/05/27(火) 04:24:35.32 ID:CkJxxr9A
ナイト同士の不毛なノーティ合戦になると正直非常にいらつく
まあいつも自分がプリにやってる事だと思うとプリがぶちきれるのも仕方ないなと思うwww
968名無しオンライン:2008/05/27(火) 09:16:13.66 ID:kaGHPel6
敏捷うぜえぞ
レベルアップでHP勝手に上がらなければよかったのにな
969名無しオンライン:2008/05/27(火) 09:42:49.01 ID:Wp5g39ah
演習じゃ体敏ナイトが大活躍か?
970名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:23:21.94 ID:EPbgC+ry
いつの間にかランサー志望なナイトをあまり見かけなくなった
体力霊感多めで剣や斧持ってるナイトばっか見る
筋力(笑)突く(笑)な現状なんだろうか
971名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:37:24.13 ID:Ofhhhyxm
防御スキルってどうやってあげればいい?
54まで振ってるけど30しかない
972名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:47:22.48 ID:7dpKhkW8
3次職実装が最速で夏と考えると、2ヶ月ぐらい先になるからね
その間劣化グラって呼ばれるのがイヤなんでしょ
未開PT募集でもナイト=盾役としての募集しかないからね。
さすがに未開奥は筋力ナイトだと厳しいかと・・・
当初、筋力マンセー>体力ってネタ?ププッって感じだったのに変わるもんだ
973名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:49:26.77 ID:+Fm3J86S
>>963
見方にプリいなきゃそーでもして敵後方撹乱しなきゃ勝ち目ないでしょ。
プリ粘着にタイミング合わせて前線押し上げない見方にも問題あると思うぞ?
同調して2、3人後方にダッシュしてかき乱した時の敵の崩れっぷり見たら…

>>971
外出てブロッキング使用解除を繰り返せばジワジワ上がる。
ある意味技能カンストが一番マゾいよな。
974名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:51:21.78 ID:Ofhhhyxm
>>973
ま、まぞいな・・・
975名無しオンライン:2008/05/27(火) 22:27:23.27 ID:5SlWQzSy
しかし、ブロッキングしてるのに逃げるプリ多すぎるな。
976名無しオンライン:2008/05/27(火) 22:33:05.07 ID:JNB5oljV
リライアンスしてやれよ
977名無しオンライン:2008/05/27(火) 22:56:02.56 ID:B+NZ0msD
フラッシュでこかされるんですね、解ります。
978名無しオンライン:2008/05/27(火) 22:56:46.76 ID:D6f5wK6K
リライアンスの範囲から必死で逃亡するプリ
979名無しオンライン:2008/05/28(水) 02:21:18.53 ID:EMygI3FV
リライアンス使おうとすると丁度詠唱終わった辺りで範囲外に逃げられる
980名無しオンライン:2008/05/28(水) 04:30:22.80 ID:AubtUUw0
演習に出てくる体力ナイトとかなんなんだかね
狩りステで出てきて恥を知らんのか
981名無しオンライン:2008/05/28(水) 04:56:55.77 ID:aTBl4Ncm
狩りステの最たる敏捷、筋力ナイトのほうが演習じゃゴミなんだが。
魔法が飛び交うのなら体力極でブロッキング要員+プリ粘着要員として体力が一番有利
982名無しオンライン:2008/05/28(水) 05:45:59.49 ID:OxKE6FUX
つまりナイトで演習くるなって言いたいんだろう
983名無しオンライン:2008/05/28(水) 05:53:25.11 ID:AubtUUw0
5分になって速攻性が強くなってるし防御要員なんていらんよ
ブロックとノーティだけしてれば仕事になってると思ってんの?
984名無しオンライン:2008/05/28(水) 06:03:12.42 ID:Dw/PN0o+
筋力80体力60器用30なんだけど俺って何型なんだ?
985名無しオンライン:2008/05/28(水) 06:15:16.30 ID:sWg2VWGT
体力ナイト一人にかき回されてくやしいんですね
わかります

986名無しオンライン:2008/05/28(水) 07:02:30.92 ID:ede9Ue9m
>>983はブロックとノーティで仕事させて貰えなかったんだろな
987名無しオンライン:2008/05/28(水) 07:13:09.25 ID:2i8P3UDu
ブロッキングしてるナイトをすっ転ばすのが趣味です
988名無しオンライン:2008/05/28(水) 10:10:34.77 ID:EMygI3FV
体力ナイトは使える奴と使えない奴の差が激しすぎる
0点の奴と100点の奴しかいないイメージ
989名無しオンライン:2008/05/28(水) 12:26:14.68 ID:DuUblhV8
100点はどう考えても筋力ナイトだな
体力で100点なら自分の仕事しないで見方の削った敵に対して
LAだけしてる糞内藤
990名無しオンライン:2008/05/28(水) 12:28:36.68 ID:hhtluGto
筋ナイトはマイナスだろ
廃装備していないとただの劣化グラ
991名無しオンライン:2008/05/28(水) 12:40:21.98 ID:Dw/PN0o+
なんか噛み合ってねーぞwww
992名無しオンライン:2008/05/28(水) 12:57:37.55 ID:Ei7BSDEN
そろそろ、次スレを立てないと。
993名無しオンライン:2008/05/28(水) 13:09:13.16 ID:kPsAx7u+
筋力ナイトと回避ナイトは案外ゴミだが
お見合いオンラインでは全体バフ用として重宝する
994名無しオンライン:2008/05/28(水) 13:48:52.28 ID:AubtUUw0
ランダム導入されてから演習始めた素人が勘違いしてるのか?
10分だった頃から体力は空気、談合だと大抵終わった直後に「ナイトさん交代で^^;」
で筋力とトレードされてたの知らんのか
995名無しオンライン:2008/05/28(水) 13:49:30.92 ID:TQTnmcDz
筋力振ってない体力だけの奴とか
体力振ってない筋力だけの奴とか見たこと無いんだけど
996名無しオンライン:2008/05/28(水) 14:27:10.24 ID:AubtUUw0
体力振ってない筋力はいないが、筋力と器用諦めてる体力は結構いる
慣れてる後衛だと一発目のバッシュに合わせてバクステしてくるから、最低限の器用とコンセ必須
997名無しオンライン:2008/05/28(水) 15:16:39.49 ID:SbAfmF0k
筋力ナイトってどんぐらいのダメージだせんの?
筋力44で未強化ヘビーランスだと20台のダメージしか受けない敵とか
ざらなんだけどw
998名無しオンライン:2008/05/28(水) 15:30:12.34 ID:AubtUUw0
レイジング入れてないグラとほぼ同等と考えとけ
もっともレッグとシュートないから手数では劣るがな

自分で使ってるならノーティの凶悪さ十分理解してるだろ?
あれがある以上筋力ナイトはグラと以上にやれるぜ
999名無しオンライン:2008/05/28(水) 15:31:58.54 ID:hhtluGto
ノーティーの瞬間に他のメンバー高速でクリックですね
わかりますわかります
1000名無しオンライン:2008/05/28(水) 15:51:31.44 ID:Oy2O8Ywz
1000なら
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ★第3回全板人気トーナメント開催中★
  ̄ll ]-、と/~ ノ )       ネトゲ実況3は6/14日2次敗者復活戦出場!
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)                 詳しくは選対スレまで!!
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