【パンドラサーガ】ウィザードスレ Part2

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1名無しオンライン
前スレ埋まってたから立ててみた
2名無しオンライン:2008/04/04(金) 20:39:28.07 ID:4HyDhICc
>>1おつ

ファル鯖で戦争テストしてきた感想でも

重い重い重い、とにかく重い数多くオンラインゲーやってきたけど
かつてないほど重かった
そのため、まともに動くことのできないPCが敵味方に多数いた
それらが優先的に狙われて即死
プロヴィかかったナイトでさえ逃げ遅れたら一瞬で蒸発だった
拠点防衛の人数が少しでも減ると延々とレスキル

とにかく遠距離ゲー、どこいっても沼沼沼沼沼IZIZIZIZZIZIZIZ
同じ遠距離の弓の攻撃殆ど食らわなかったが
敵弓のPCがしょぼかったのだろうか・・・今のままではとてもゲームにはならない
3名無しオンライン:2008/04/05(土) 01:11:03.14 ID:/7BZZQ3J
月明ローブとwiz帽ってぴったり合うなw
マジかっけー
4名無しオンライン:2008/04/05(土) 01:30:46.13 ID:SBc/XsEi
共鳴のローブ+6と交換して下さい><
5名無しオンライン:2008/04/05(土) 01:45:37.74 ID:J0cThv9p
1乙です
6名無しオンライン:2008/04/05(土) 02:06:18.87 ID:/7BZZQ3J
月明かり上下そろえば魔法耐性+15パーセントかよ
WIZ帽とセットならMP+120+知性+2+詠唱速度UPかー
WIZがますます無双しそうだなw
7名無しオンライン:2008/04/05(土) 04:58:29.86 ID:PURpyNQo
ソロでWIZってどのぐらいの敵までイケる?

グールぐらいが限界かな…
8名無しオンライン:2008/04/05(土) 05:03:55.37 ID:SBc/XsEi
ブラッド蝙蝠とドゥーム蝙蝠で40までいけるよ
9名無しオンライン:2008/04/05(土) 08:47:53.10 ID:JGeiQy07
でもソロはエイド前提だろな
10名無しオンライン:2008/04/05(土) 09:52:23.86 ID:rvVyTNAr
単発魔法の火力と、うたれ弱さで
他職が騒いでるほど、無双はしてないだがなぁ

隣の芝はなんとやらってやつなのかなぁ
11名無しオンライン:2008/04/05(土) 10:17:03.62 ID:oFRUpMsu
火力というより詠唱時間の問題だと思う
無双無双言ってたのは特定の数人のグラだと思う
12名無しオンライン:2008/04/05(土) 11:21:44.02 ID:8CyfIj0d
やっぱ、サンド切ってエイドとって正解だた
狩ではサンドはロアにまかせる
wizの場合、回復優先順位は最後の方
プリが離席などでいなくなってタゲきたら終了
戦争でも常に回復なんてこねーし
元素はizまで
惑乱はフィーブルまで
具現はマナシまで
祈祷はスワロウまで
慈愛はエイドまで
これがベストだな
13名無しオンライン:2008/04/05(土) 12:26:57.94 ID:bhrDDEbj
>>12
俺もエイドとってるけど、回復量が少ないよな
WIZでもっと回復量くれってのがおかしな話だから、別にいいんだが
14名無しオンライン:2008/04/05(土) 13:06:45.34 ID:3q8qr9JL
月明かりを闇で叩くか毒で叩くか悩む。
露天見てて思ったんだが闇多いんだが毒怖くないのか?
15名無しオンライン:2008/04/05(土) 15:14:48.97 ID:uRty2R+L
>>14
闇も毒もホントに軽減されてるのか分からないレベルだし
ぶっちゃけどの石使っても変わらん
16名無しオンライン:2008/04/05(土) 15:35:26.06 ID:Tohbco8G
WIZ 慈愛8の知性88
エイド回復量230ぐらいだった気がする。

つまりだ、赤大POT飲むより効果的だぞ。
17名無しオンライン:2008/04/05(土) 16:51:06.61 ID:SBc/XsEi
エイド取って正解だったと思う
生存率が全然違う
18名無しオンライン:2008/04/05(土) 17:12:44.50 ID:EO1Yer+J
バックステップよりファーストエイドのほうが
いいのかな。
19名無しオンライン:2008/04/05(土) 18:23:38.63 ID:PURpyNQo
>>18両方欲しいな
20名無しオンライン:2008/04/05(土) 18:43:54.87 ID:EIfHgkaz
オレIZ切ったけど今のところ不便さは感じないな
戦争時の棒立ち集団に撃ち込めないのは残念だけどさ
21名無しオンライン:2008/04/05(土) 18:51:28.35 ID:PURpyNQo
ところで

知力90(補正込で100)
で残り40ちょいまで霊感ふれるんだが

狩重視になると思うから
体力はいらないかな?
22名無しオンライン:2008/04/05(土) 19:30:18.67 ID:EO1Yer+J
狩用なら、体力なくても大丈夫じゃないかな。
マナシールドあると余裕できると思うし。
23名無しオンライン:2008/04/05(土) 23:35:59.09 ID:hImgkQqI
体力未振りでもマナシがあれば、普通のPTなら1〜2撃は余裕で耐えれる
問題はプリがきちんと回復してくれるかどうかだ
死にたくなければ体力に振るより、少しでも知能に振ってエイドで自己回復
新装備とwizハットがあれば、器用に振る必要もない
24名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:15:57.62 ID:Hgk8Dp/6
>23
持ってる人に聞いたら月明かりって詠唱速度あがららしいよ。
クールタイムは短くなるみたいだけど。
どうなんだろうね。
オレとしては月明かりは防御高いフリースでしかないな・・・
エルフ種族胴はずすと知性が99になる上に、消費MPが1割近く上がる。
25名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:17:39.98 ID:choBw2o9
>>12
>>17

サンド無しエイド有りwizの演習の感想を教えてくれ
26名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:26:00.18 ID:CopAAhZb
>>25
>>13の俺でよければ。

火力無い奴が狙ってきたときは回復量>敵火力でクール中に攻撃挟んで耐え抜ける。
死ぬときは相変わらず死ぬ。

頑丈なプリがナイトに粘着されてるときはじみーにエイドでポイントが増える。
攻撃側からしたらプリのエイド詠唱が通されたと思うのか、俺には気がつかないことが多かった。

まぁ、効果量はお察し、プリが追いつかないときとか治療に回るって選択肢もできる、って感じだ。
スワロウ相手にするとき前衛に飛ばすとかな。
27名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:42:11.13 ID:choBw2o9
>>26
dd。
28名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:44:04.94 ID:CopAAhZb
ごめん、>>13じゃなくて>>16だったわ、俺。
回復量すくねぇなぁ、ってぼやいてた記憶があって素で間違ったorz
29名無しオンライン:2008/04/06(日) 02:00:36.63 ID:Vc74wtO7
しかしファーストエイドで240↑回復するのはWIZだけだかんな
プリとかだと極知にしてないから140〜180ってところじゃね?
もちろんヒールの回復量には断然及ばないが
30名無しオンライン:2008/04/06(日) 03:38:22.48 ID:GyhxZ5Os
元素FS止めの知極wizと、元素IZまで取った知性80くらいのwizだと
ダメージって同じくらい?
元素熟練がどの程度影響するのか気になる
31名無しオンライン:2008/04/06(日) 03:49:59.99 ID:mCKcmBKt
>>29
ヒント:慈愛熟練度
32名無しオンライン:2008/04/06(日) 04:07:12.73 ID:j7En7dOA
ごめん。不便だから前スレのリンク貼らせてくれ

【パンドラサーガ】ウィザードスレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1205085593/
33名無しオンライン:2008/04/06(日) 06:47:55.34 ID:C8Crbxdo
izはサンドよりも使えるとおもう
戦争じゃ集団に叩き込めるし
mobリンクしたときも時間稼ぎにはなる
威力も未開mob相手に200×3回とかは出る

やっぱサンドが必中じゃないところがかなり痛い
34名無しオンライン:2008/04/06(日) 06:54:07.74 ID:vGz7WX8s
立ち回り次第だな、霊40で半分↑は眠ってくれる
35名無しオンライン:2008/04/06(日) 07:12:30.95 ID:C8Crbxdo
>>34
眠ったところでいつまでも効果時間はお察し
ただの時間稼ぎならizで十分
それに失敗したときのリスクが大きすぎる(未開狩)
36名無しオンライン:2008/04/06(日) 07:13:21.14 ID:C8Crbxdo
いつまでもはいらんかったなw
37名無しオンライン:2008/04/06(日) 10:31:30.43 ID:vGz7WX8s
未開戦争ごっこ、戦争では結構役に立つぞ?
追撃の時に遅れたヤツをフラッシュ、サンドで止めながら進んで
後から来た人に任せる、あと適当に寝かせるだけで戦力削げるしね

別にIZが悪いわけじゃなくてどちらも使い方次第って事ですよ
38名無しオンライン:2008/04/06(日) 13:05:34.14 ID:j1v9QAJB
演習や小規模戦ならサンドは有用だろう
大規模戦だと、サンド切って霊感の代わりに体力上げといた方がいいだろう

どっちにも最適なキャラビルドなんて無いでFA
39名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:49:43.18 ID:AnEZnySU
ウィズが敏捷に多く振るのって、意味があるのでしょうか
40名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:18:10.47 ID:+ZXY3h73
ない
ロアならあり
41名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:20:20.58 ID:choBw2o9
>>39
敏捷と知性を確保すると霊感はまず取れない
体力すら厳しい
42名無しオンライン:2008/04/06(日) 20:41:31.88 ID:+ZXY3h73
でもよ、wiz帽と月明上下+シルク手ってまじかっけー
wiz作っといてよかったぜ
43名無しオンライン:2008/04/06(日) 23:24:45.17 ID:AFdU0x0c
WIZはロマン!それでいいじゃないか。
44名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:42:11.48 ID:8MTEAsgk
敏捷型wiz普通に見たことあるしそれなりに強い
突っ込んでFS使って前の方に出てタゲ集めてくれる
しかし、当たり前だが敏捷型とばれてアセにスタン喰らうとやばい。
45名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:14:05.04 ID:Fk1tIv2B
なんか冷めてしかうからゆっておくけど
フラッシュ・サンド持ちに対して
フラッシュ→サンドの連携は無意味だから
他にもいろいろあるけど
PK慣れてない人は単身で未開歩いてみるといいよ
あと名前とスキル構成もしっかり覚える
集団戦で無駄な一手を生んでしまう事にもつながるよ
46名無しオンライン:2008/04/07(月) 07:12:28.34 ID:GrIgJuTo
Mobリンクした時にIZ使って
結果、複数のタゲがきて死んだwizを何度か見かけた
罠や前衛が多いPTなのに無駄にIZ打つ奴多すぎ
47名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:04:03.04 ID:A9WBMHoA
wiz帽+月明セット+マナシで敏捷なんかに振らなくても
十分しぶといwizが」出来上がるわけだが
エジェなんかより硬いだろ
48名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:08:27.06 ID:A9WBMHoA
>>46
IZは2匹ぐらいがリンクしてそのうち1匹が死にそうなときに止めとして使ってる
3匹以上リンクしたら基本的に使わない
49名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:48:44.02 ID:6ua6ZNEK
俺は前衛が少ない時はためらいなくIZ放つな。
盾に重ねて撃つと盾のダメ減らせるし、火力もそこそこあるし。
前衛無しでもウィズ4人いたらIZ弾きまくりでノーダメ出来る。

引き狩りや沼狩りでIZ弾きは迷惑だったとしたら今まで組んだ沼狩り面子に悪い事した…
FSもレジ無しだと250x3出るのを期待して撃ちまくり、単体相手でも。

範囲だから単体相手に使うなって事は無いし、
わざわざメイジ+チャスタだけしてウィズいらねってなるのは意味無い。
50名無しオンライン:2008/04/07(月) 09:08:26.01 ID:I3WY9bo3
>>47
HPが少ないから耐久力ないよ
51名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:28:58.50 ID:IhMICW3H
>>50
それはエイドないwizの場合
あればぶっちゃけ死なない
52名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:32:46.27 ID:IhMICW3H
>>49
そうじゃなくて、リンクしてるところにIZ打ったら一気にタゲきて
即死だろってこと
ちゃんと空気読んで範囲は使わんとな
53名無しオンライン:2008/04/07(月) 13:13:52.96 ID:Rv1OcpE+
エイドかけれるくらいのチキンプレイならPOTでも代用効く件
54名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:37:11.92 ID:/lu5Xfw8
再使用時間がまったく違うんだが
そんな意見出るのはエイド使ったこと無い人だけだな。
55名無しオンライン:2008/04/07(月) 15:10:30.42 ID:d4i3jvZi
>>53
くやしいのうwww
56名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:27:38.63 ID:6ua6ZNEK
そろそろ具現に新スキルくるぜ

エイド・マナシ持ちでスキル残り8の俺が勝つ番だ!

単にまだレベル低いだけだがな!
57名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:15:07.29 ID:mTPt3zet
エイドないWIZはPTのお荷物
戦争じゃ即死で終了
58名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:17:04.58 ID:mTPt3zet
エイドないとアチャのポイズンショットの毒でも死ぬ
POTは間に合わない
59名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:30:24.13 ID:wdx+UNz+
「wizさん、相手のプリに睡眠おねです!」
「できません^^;」

「エイドなら出来ますよ^^」

「そうですか^^;」
60名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:10:03.42 ID:igY8z+T0
「wizさん、相手のプリに睡眠おねです!」

「了解です」

「・・・・・ダメですかかりません、霊感あまり振ってないもんで^^;」

「・・・・・・・・・・・・・・・・」

「ロアさん、お願いします」
61名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:57:00.01 ID:4akQWorw
wiz40 演習で暇つびしをしているんだが 少し気になった。

元素を21で止めたままなので、ポイントはかなり残っているんだが
やっぱりある程度、元素に振るべきなのかな。

どのくらいアイスピア ファイヤボルトは 元素 21or54でダメージが
変わってくるのかを知りたい。
IZ FS全く興味がないが、火力にかなり差があるなら嫌でも振らないと
いけないのかい。
62名無しオンライン:2008/04/07(月) 19:11:13.71 ID:ZATtvj25
>>61
どういうステ振りでどのくらいの装備でどのMOBにどのくらいダメ出るんだい?
63名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:43:19.27 ID:igY8z+T0
報告ー
知性91wiz
wiz帽+月明かり上下で防御67
マナシ、エイドありで
未開ソロはナイトメアとリクルートまではいけますた
ウォーデッドはスキルで即死w
64名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:43:57.82 ID:d4i3jvZi
演習で使えるWIZ作ろうと思ったら
霊感70
知力60
でサンドマンWIZとか最高なんじゃ…
と妄想しております

サンドマンは大人しくロアに任せて火力上げた方が良いのかしら
65名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:49:15.40 ID:6ua6ZNEK
火力上げるにもなぁ…
サクッとしんじまうし、以外とグラみたいに体力ふったがいいかも?
体力40 残り知性とか。
66名無しオンライン:2008/04/07(月) 23:50:17.54 ID:wdx+UNz+
>>64
そんぐらい霊感あると中々MP切れるまで時間ありそうだなあ。
俺の霊感12wizは4人演習の中盤で0と30(安い青ポの回復分)の境を行き来してた。
67名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:39:20.81 ID:5AMo0Gvj
>>64
ヒント:惑乱の熟練度
同じ霊感70でも、wizと惑乱ロアのサンドマンは別物と考えておくべき


68名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:04:01.85 ID:6yfy5CAW
熟練度で成功率変わるのか。初めて知ったわ
69名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:06:04.77 ID:8U9wv9gj
ウィズ霊感50程度のサンドマンでは、成功率は半分以下なのかな・・・
取得しているウィズさんからの、体感データ希望です
70名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:09:26.31 ID:OO4Sy3At
>>67熟練で成功率変わるのですか
やはりここは無難に知力89霊感44で行こうと思います
体力も欲しいですが、霊感無いとストレス貯まるしマナシにも影響するし…

演習Tueeeeは諦めますた

情報d
71名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:05:07.18 ID:rteTmT13
バル村では勲章杖を持っている人見ないのですが、微妙なんでしょうか?
72名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:16:23.33 ID:jzjHWB6X
効果見りゃ分かるだろう
勲章300も出して欲しいか?
それなら月明かり鍛錬した方がよっぽど。
73名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:18:36.18 ID:Wumy7bj9
オラクルと比べて
霊感+3 器用+1 敏捷-2 MP+5
紛れもないゴミ
74名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:23:26.57 ID:jzjHWB6X
知性が1でも高ければ需要あったんだがねぇ・・・。
75名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:42:23.13 ID:pnnk+u96
フィーブルって霊感10とかだと全然入らなくてごみですかね?
76名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:59:59.35 ID:rteTmT13
>>72-74
即レス感謝です
>>24読んで月明は微妙なのかと思ったんですが、
装備してる人見かけますし、目指してがんばります
77名無しオンライン:2008/04/08(火) 04:21:52.99 ID:O8rdCfin
>>75
10じゃ殆ど成功しないと思うぞ
霊40のwizで3割か4割、霊70の惑乱ロアで8割9割くらいだった
78名無しオンライン:2008/04/08(火) 05:05:49.09 ID:pnnk+u96
なるほど
では切ってもよさそうですね〜


ありがとうございました
79名無しオンライン:2008/04/08(火) 05:10:12.29 ID:lrcMDQkd
月明ローブは対人するなら防御重視で必須
狩りのみのキャラなら、エルフの胴は比べると微妙なところだが
他の種族なら月明のほうが確実にいいだろう
下のクィスは種族装備の恩恵のほうがいいし、杖もいらない
80名無しオンライン:2008/04/08(火) 07:37:16.08 ID:0tMv2vZ6
月明かりは硬いし上下で魔法防御15これにシルクで20
ナイトメアのボルトオブダークネス程度じゃダメ50〜60程度に抑えられてうまー
ソロ引き狩りなら時間かかるがリーパーも余裕だと思う
エイドは必須だが

それになんといっても、wiz帽と月明かり上下はかっこよすぎる
81名無しオンライン:2008/04/08(火) 07:53:48.67 ID:oSTceTP7
同じ霊感依存だと思うんだが、なんだかサンドマンより
フィーブルの方が入りにくい気がする。
サンドは切ってフィーブルだけ取ろうと思ってる人は
霊感に振らないなら必要ないかと
82名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:10:15.50 ID:Wumy7bj9
月明装備ですげー硬くなれるってよく見るけど
店売り防具との防御8の差でどれだけ被ダメ減るというんだ
魔法耐性+15%のための装備だろ
83名無しオンライン:2008/04/08(火) 09:19:27.83 ID:/UKinR+5
>>82
(魔法に対して)すげーかたくなる
(物理に対して)ややかたくなる

こんなもん
84名無しオンライン:2008/04/08(火) 09:35:06.54 ID:5AMo0Gvj
比較的安くなってきた共鳴を+5↑のほうがwiz向けな気もするけどな
そこらへんはステによっても変わってくるか
85名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:29:05.39 ID:pu5PzbJY
共鳴ダサすぎ
たとえ+6を只であげるといわれても無理
86名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:53:20.44 ID:/UKinR+5
フリース…フリーの魔法使い
共鳴…弟子
月光…師匠

って感じだな
87名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:20:12.24 ID:OO4Sy3At
うほ
霊感40程度じゃフィーブルは今一なのか…
余った8Pでオススメある?
88名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:37:56.31 ID:/UKinR+5
>>87
エイド
毒シェル
とっとく

どれか選ぶべし
89名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:43:59.09 ID:X+M7w/95
霊感7まで振って、残り知力にしてもお座りは必須でしょうか?
ソロの場合・・・休憩時間がもったいないので・・・
で知力は何ぼまで振れそう?
90名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:44:32.16 ID:X+M7w/95
訂正 ↑霊感70でした
91名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:00:58.98 ID:w/2ZZcfV
シミュレータ使え
霊感1000でもお座りは必須
92名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:07:10.47 ID:X+M7w/95
霊感1000あったらお座りいらんやろ
93名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:38:43.28 ID:Ch50zQ8I
みんな熟練上げてる?
暇あれば連打してあげてるんだが効果があるのやらいまいちわからん
94名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:03:45.28 ID:CNX/f7ev
熟練高いとレジられにくくなってると思う
95名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:17:35.75 ID:gj7rEQxk
器用か敏捷 どちらかを30まであげようと思ってるのだが、どっちがいいのか決まらないまま40になってもうた
体力30 霊感20 あと知力の中途半端wizです、意見もとむ><
96名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:18:40.00 ID:7hD2njO1
体力か霊感か知力に残りもふる。
97名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:49:36.75 ID:/UKinR+5
>>95
敏捷30じゃほぼゴミ
器用30じゃ体感しにくい

知性追加で火力か、体力追加で安定を奨める
98名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:57:54.55 ID:WTfDpFME
霊40、残り知性だけど結構楽しいぞ!
プリさんと組むのが前提だからやいのやいの言われそうだけど
それなりに殺れるし、耐えれる。要は楽しめればいんだよwwwwwwwwwww

そんな風に思ってた時期もありました・・・・
99名無しオンライン:2008/04/08(火) 22:54:45.58 ID:v5Rz234D
何が有ったんだ一体

>>95
霊感50くらいにしてバランス型wizになっちゃえ。
100名無しオンライン:2008/04/08(火) 23:24:33.67 ID:rd4Y6zJg
エイドあれば体力は要らない
101名無しオンライン:2008/04/08(火) 23:40:00.43 ID:v5Rz234D
演習出たいなら霊感とサンド取るのが無難
4人演習なら一人、8人演習なら二人くらいはプリが居るだろうし。
102名無しオンライン:2008/04/09(水) 02:44:57.20 ID:sGq68xGU
だぁぁぁバクステかフィーブル悩むぜぇ
元素54
具現21
慈愛8
祓魔12
残りの4Pでフィーブル取るかバクステ取るか…

どっちも使えるスキルだからなぁ…
特にソロでのバクステは

フィーブル使った事無いから良さがよく分からないんだ

ちなみに霊感は最終44予定
変にしがみつかずに惑乱は大人しく専用霊ロアに任した方がいいかな
103名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:38:34.04 ID:Ya58hjbm
>>102
演習なり戦争なりを考えているならバクステ必須
今更言っても遅いんだろうが、霊感44あるならエイドよりもフィーブルのほうが有用

まぁ惑乱ロア強化されまくりでゴキブリ並に増殖してるから、任せると割り切って知性に振り込むのも手
104名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:38:25.19 ID:SVl+9ACc
バクステなしウィズだが、やれないことはないぞ

まぁ、3余ったらバクステとっとくべきだが
105名無しオンライン:2008/04/09(水) 12:33:31.27 ID:3Q5fgbgx
バクステなんて意味ナス
それより月明かりちょっと強化すればおk
バクステとったら5ポイントとかいう中途半端なあまりになるしな
iz,スワロウ、フィーぶる、マナシ、エイドがべすと
106名無しオンライン:2008/04/09(水) 12:35:00.09 ID:iGfpg9Dj
バクステ無いと張り付かれたら終わるんだが。
107105:2008/04/09(水) 12:37:25.91 ID:3Q5fgbgx
5ポイントはミスだな。元素55にすれば余らんか
108105:2008/04/09(水) 12:40:21.63 ID:3Q5fgbgx
>>106
バクステ連発できるとでも?
それにスタンされまくりでバクステとかやれる状態じゃないだろ戦争では
それよりもフィーブルのほうが近接職にとっては脅威
109名無しオンライン:2008/04/09(水) 12:48:35.89 ID:oWOoWBmD
>>108
^^;
110名無しオンライン:2008/04/09(水) 13:21:31.89 ID:iGfpg9Dj
>>108
知性あればほぼ連発なんですが。
あとバックステップしながらも詠唱はできるってかバックステップ詠唱って基本じゃね?
111名無しオンライン:2008/04/09(水) 13:45:46.38 ID:hEUJSwzP
演習じゃバクステを使うことはあっても、戦争じゃ必要ない
つーか、上手い人は使う状況に陥らないような立ち回りをする
112名無しオンライン:2008/04/09(水) 13:50:08.43 ID:EvKGlV9q
>>110
クールタイムがあるんだが
113名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:04:35.95 ID:vndvAWtY
>>112
クールタイムは知性で減るって言いたいんだろ
知極でどの程度減るか知らないが
114名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:12:14.20 ID:Ya58hjbm
>>108
近接にタゲられたら安易に背中見せるnoobは黙ってろ
フラッシュ>バクステ>ヘイル>バクステ>フィーブル
ってディレイの間に魔法挟んで背中見せずに前衛処理するもんだろが

それに沼チルや罠踏んだらどうすんのよ?
115名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:26:46.82 ID:wsUtUjJ1
知性80の同じwiz40で元素21と54の場合、
火力はどのくらいの差が出る?
116名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:08:43.19 ID:sGq68xGU
>>102だがバクステ無くても行けるみたいなんですね…
未開Mobはバクステしても当たる事多いし

もうバクステ取ってるけど転職したら消してみるお
117名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:11:36.78 ID:fL8IDqF4
プリやってると、wizにタゲ行ったとき変に逃げ回らず、フラッシュは勿論バクステで華麗にmiss出してる人見るとすごく助かる
118名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:35:03.56 ID:pTmeTsGI
でも最低限回避させるのに敏捷40くらい欲しいところなんだよな・・・
119名無しオンライン:2008/04/09(水) 16:22:53.30 ID:95viid8n
ちょいと思うところあってWIZの筋力を60+10にしようと思うんだが
対人で一発殴ったら150ぐらい与えられるかな?
武器はマイトスタッフで
120名無しオンライン:2008/04/09(水) 16:46:39.03 ID:vndvAWtY
想定している職はなんよw
121名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:05:31.38 ID:Fn25oOn3
>>119
殴りWizは見たこと無いわ。
ここじゃなくて、ロアスレで聞いてみ。
122名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:08:52.11 ID:95viid8n
殴りウィズ
計算上攻撃力は75-90ぐらいになるんだが、前衛職をやったことがないから
如何せんダメージがわからなくてさ
もし、この攻撃力で100以上出るならマイトスタッフでいこうかと思ってさ

あれ?もしかして攻撃力って与えるダメージと同値?
123名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:19:04.34 ID:95viid8n
>>121
thx
聞いてみるわ
後で出来上がったらどんな感じなのか報告する
124名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:35:33.60 ID:QGLkNXth
スラッシュやスタンブロウなら確実に超えるんじゃね。あとグルーミーとかw
俺も今豪腕エンキ筋極で育ててる途中だわ。
フラッシュ→サンドマン→スタンブロウとか考えたけど、
その後の攻撃スキルがスラッシュしか確保出来ないのが辛いな。
マナシスワロウで突っ込んでグルーミー殴りとか楽しそうなんだけど。
125名無しオンライン:2008/04/09(水) 19:41:55.91 ID:95viid8n
とりあえず経過報告
LV40WIZ
霊感60
暗黒熟練0.1の段階で
グルーミーが約100のダメージ
ククリでスラッシュとスライス使ってグルーミーのみのダメージか
マイトでスタンとスラッシュで武器ダメージも考慮するか。。。
どっちか悩むわ
126名無しオンライン:2008/04/09(水) 20:08:52.15 ID:vndvAWtY
スラッシュにククリ使ってその後持ち替えればいいんじゃね
127名無しオンライン:2008/04/09(水) 20:12:20.11 ID:EvKGlV9q
>>113
もちろん知極でバクステ持ちのキャラをつかってて言ってるんだぜ
128名無しオンライン:2008/04/09(水) 20:24:05.39 ID:95viid8n
>>125
その手があったかthx
ステ振りにまたしても悩んでしまう
霊感60で100でてるから
筋力初期値でも
通常→スラッシュ→スライスで400でるんだ被ダメ200
筋力50+10(マイト&馬鹿*2)まであげるとマイト一発100程度なので
通常→スラッシュ→スタンで600でるんだ被ダメ150
確かに筋力型のほうがダメージ高いんだが
防御ステータス触れないから相手の前衛に脆いんだわ
フィーブルかけるか寝かせるか、まぁ高霊感だからかかりやすいんだけど
筋力型にして火力求めたほうがいいかな?
129名無しオンライン:2008/04/09(水) 20:34:08.50 ID:95viid8n
連投すまないが、現状フィーブルかけられると筋力型は終わるわけだ
けどククリタイプはフィーブルかけられても全く関係なし
筋力型に比べてダメージ効率、被ダメ効率落ちるが防御ステに触れる分硬くなれる
130名無しオンライン:2008/04/09(水) 20:44:29.67 ID:sGq68xGU
フィーブルかバクステか迷ってたものだが
エイドを切るとフィーブル&サンドマン&バクステ取れるんだな。。

悩みすぎワロタ
131名無しオンライン:2008/04/09(水) 20:57:51.09 ID:QGLkNXth
筋力型ではフィーブルのリスクもあるけど、ウォークライ貰った時の
メリットもデカくなるって言っとくよ。Wizだから殴りとバレるまでフィーブル来ないしな。
あと手数型はその手数を出すための手順も考えないと意味が無いってのも。

対人の殴りWizを考える場合、どうしてもスワロウ付けてWizとの
タイマンで勝ちに行く形になるんじゃないか。
マナシで被ダメ抑えられるっつっても、LP係数が低すぎる。
その上グルーミーで自分が流血。多少防御に振ったところで生き残りようが無い。

それでも近接相手にするって場合は、中距離でサンドマン当てて
眠るかどうか、更に目覚ましのスタンブロウで気絶が出るかどうかって感じかね。
フラッシュも当然使うけど、自分でこかして自分で殴る場合は
使用後の短い硬直が地味に痛いんだよなあ。
132名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:06:44.39 ID:95viid8n
>>131
thx決心ついたわ
結局敏捷振っても、グルミで被ダメある時点で前衛のコンセくらったら
死ぬしな
スロウイベイドあるし敏捷70型は死亡したっぽいしな
頑張って高火力の殴りWIZ目指すわ
完璧に出来上がったらまた報告する
133名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:21:09.57 ID:QGLkNXth
>>132
対人に参加するんだと、こっちは前衛職のつもりでも
向こうの前衛はWizがノコノコ突出して来やがったとしか思わないし、
実際殴られると柔らかいのが困るところ。
一緒に組む盾役が欲しいとこかね、ナイトでもグラでもエジェでもアセでも。
134名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:38:37.79 ID:95viid8n
とりあえず報告
筋力60だと一発250でる被だめ70;;
個人的にはナイトのリライアンスが相性いいかな
あと対人でもフィーブルとか妨害系の魔法が高霊感だからかかるため、
準debuffになれそう、まぁ万能ってのは無いから
それにしても意味不明なキャラ作ったなぁ
135名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:56:29.66 ID:oy4pf/U7
防御68wizだがマナシあればグラなんかと被ダメ変わらん
ソルで被ダメ200前後
はっきり言って逃げなくても余裕
いざとなればエイドで自力回復
136名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:56:32.30 ID:QGLkNXth
基本的にはアセと似たような中衛ポジションだなあ殴りWiz。
スタンハンマとBuffが無くて魔術が使える感じ。
面白ければいいんじゃね。
137名無しオンライン:2008/04/09(水) 22:35:26.83 ID:95viid8n
とりあえずパワーメイトで試してきてみたんだが
殴り始めてからスラッシュ二回とクール半分、25秒程度で倒せた
ファーストエイドしながらだが、ウォークラ無し
お察しのとおりこっちのHPはジリ貧w
138名無しオンライン:2008/04/09(水) 22:52:10.12 ID:vndvAWtY
いっそロアでフォックス+グルーミー+暗殺スキルでつきぬけた方がおもしろかったかもね
139名無しオンライン:2008/04/09(水) 22:55:34.51 ID:95viid8n
いやロアでやるとスワロウ無いからWIZに弱いんだわ
140名無しオンライン:2008/04/09(水) 23:38:56.05 ID:BGhuc0xw
リクライム課金POT(効果15分)の実装を待つしかないな
141名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:21:28.52 ID:AkGwDtio
とりあえず演習やってきたが
対人だとマイト使って150程度(オーラダメ120)
ダッシュが無いのがかなり辛かった
サンドマン等の発動確立はよかったが、
WIZの欠点は全て受け継いでるという。。。
ダメージはグルミのみで大丈夫な感じなので筋力振りは意味が無かった
敏捷に振ると安定かもしれない、まぁWIZキラーであることは間違いない
面白いのだが、やることが多すぎる。フィブルもサンドマンもPTMに求められる
ので本職の殴りにいく場面が出てこないww
んでエジェにこかされて1コンボで堕ちますた
でも相手のグラとタイマンになったんだが、負けたけど8割ぐらい減らせたw
142名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:37:24.13 ID:U6MzvA/0
知性110にしてる人っている?
知性100とどれくらい火力変わるんだろ
143名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:38:38.25 ID:7yeLXNcg
殴りwizは、こっちがwizだと地味にキツいんだよな。
未開で1:1になったとき、普通にサンドとかチャスタでちまちま削ってたら駆け寄ってきてぶん殴られて死亡した。
殴ってきたのが予想外すぎて「え?何こいつ、ロア?」とか思ってスピア撃っちゃったりしてorz
144名無しオンライン:2008/04/10(木) 05:28:51.26 ID:9KgSnQvh
     殴り 
          wizって

     劣化アセじゃ
 ないん?
145名無しオンライン:2008/04/10(木) 06:04:52.95 ID:KI+yKl8I
>>144
一応、Debuff撒けるのと火力をグルーミーで補充できるのが強み。
なら劣化殴りロアかというと、スワロウ使えるからそれも違うという。
146名無しオンライン:2008/04/10(木) 08:42:42.49 ID:Zk5WzxBy
>>144
サンドグルミンアセかもな
147名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:00:25.83 ID:jhwVKF2s
>>144
おまえは脱衣に命をかけてるアセ達に謝るべき
148名無しオンライン:2008/04/10(木) 11:49:02.02 ID:Zk5WzxBy
もう、殴りウィズは殴りウィズでいいんじゃね?
149名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:24:03.30 ID:UO4rmxOB
殴りwizなんてネタでしかないのに
のうのうと野良PTに入ってきた上、偉そうにプリにHWを催促し(その時のプリがHW持ちだった)
いざもらったらもらったで礼の一言も言わず「なんか催促したみたいになった^^;」などとのたまった奴を一人知っている
なお、なぜか本人は真っ先に死んでました^^
その時は聖水切れたから、と蘇生しなかったプリが、その後俺が死んだ時は即座に蘇生してくれたのは吹かざるを得なかった
150名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:33:38.21 ID:J6BnemAk
決めたっ
霊感58 知性79(補正で90)
元素54
具現21
惑乱12
回避3
で回復以外はバランス良いWiz目指すよ

霊感50以上ならサンドマン2回に1回ぐらい命中するよね?
151名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:37:44.21 ID:Khh/gokT
ここが避難所か、誰か立てにいってるんかね
152名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:38:19.12 ID:Khh/gokT
クソ間違ったwwwwwすまんwwwwwww
153名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:23:37.12 ID:0fTyce9j
だめだ、同レベル帯のmobに横沸きされるとサンド決まらなければ確実に詰む
バクステしても半分くらい当たるし一匹集中して倒そうとしても重なって分散しちゃうし
こういうとき安全な対処法ある?
154名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:28:23.00 ID:HjI6taX1
強制終了する
155名無しオンライン:2008/04/10(木) 20:43:44.65 ID:1e3ennGh
>>153
同Lv帯のMobに横湧きされても大丈夫なステ振りをする。
156名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:21:30.88 ID:mV/ooWh9
>>150
でどう?いい感じ?
157名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:50:50.54 ID:RKkOTbVt
先輩方に、ちょいと質問。

ずっとソロで狩りしてたんだけど、パワメとかレイダーとか狩る様になったら、よくPTと取り合うようになったもんで、
そろそろPTに紛れ込んだ方が良いかと思い始めてるのだけれど、PTに入った場合、どう動くと良いんだろ?

さすがに、ソロで狩ってる時と同じように動いたんじゃ、他のメンバーがする事無くなるよね?
先輩方はどんな感じでやってるのか、聞かせて貰って良いかな?

Lv 26 2/2/5/7/14/77
DEF 45
慈愛 10(8.4)
元素 42(35.1)
…の、ウィザードっぽい子。
講義、よろしくです。mm
158名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:15:30.64 ID:70VyHhrO
>>157
ソロと同じ動きで他のメンバーがやることの無くなるような敵をPTでは狩らない。どれだけレベル低い敵よw
159名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:33:40.72 ID:RKkOTbVt
>>158
という事は、ソロと同じ動きでも全く問題無し?
160名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:48:12.68 ID:Zk5WzxBy
>>159
ナイトとかグラが居るなら挑発を放った後に全力で撃ち込む

罠があるならかかるまでジッとして、かかったら全力で撃ち込む

沼があるなら、沼の対岸から全力で撃ち込む

どれもないなら程々に撃ち込む
未開ではチャスタとアイススピアを交互がおすすめ
161名無しオンライン:2008/04/10(木) 23:57:32.29 ID:7yeLXNcg
未開でなくとも大体その組み合わせだな
虎蛇とかコモドとか。
162名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:14:16.76 ID:tnxBmjzE
PT次第ではあるがあまりいきなり強い魔法打ち込まない
自分にタゲがこない程度で攻撃
163名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:32:48.08 ID:rlZhtwIv
>>157
PTだと、タゲとったら死ぬと思ってプレイするべし。
敵HPが少し減ったのを確認してから魔法撃つように。
あとは味方の構成次第でヘイトを調整。
プリがマナ辛そうなら、適度にエイドも混ぜてあげるとプリさん喜ぶ。
164名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:54:17.22 ID:sc4f07R2
殴りWIZの報告
筋力型終わってなかった。8-8と未開ではかなり活躍できた
高霊感を利用してのdebuffが高確率でかかるので、かなり良い支援ができる
それに加えてウォークラ付きで殴ると一発120+125+8ぐらいでてて200-250
んでクラッシュとサンドで回しながらでエジェとか筋力グラには五分五分
紙装甲は否めないけどPSあれば普通に活躍できた
165名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:56:46.84 ID:c/3yMZZj
マジでか
演習で活躍できるとは凄い。
166名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:56:49.87 ID:Z0XWG9Sw
仲間のプリのPSがあれば活躍出来るな
167名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:01:36.52 ID:oVC4Bo/5
PS突き詰めて5部5部は厳しくないのかと思ってみたりするが野暮かw
168名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:08:28.88 ID:rlZhtwIv
面白いが、ダッシュとれないのが痛いな。
169名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:40:07.20 ID:0B5tHofM
>>160-163
講義、ありがとうございます。mm
祓魔は習得した方が良さそうなのですね。
チャスタ習得前は、何が良いんでしょう?
あとは、全力で撃ち込むというと補給系ポーションは飲んだりした方が良いんでしょうか?
それと、ソロ中は攻撃されそうな時、一度立ち止まって正面から受け止めるようにしているのだけれど、
PTの時はバックアタックされても、離れる事を優先した方が良かったりするのでしょうか?

>>158
ろくに読まず、ただ茶化すだけなら、書かなくても良いのです。
是非とも、永久にROMってて欲しい。
170名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:48:04.81 ID:+dCwO87Z
馴れ合い掲示板にでも行ってください。
171名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:49:57.48 ID:c/3yMZZj
>是非とも、永久にROMってて欲しい。

ああ、切腹ネタか
172名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:54:07.73 ID:xec35kRq
クスクス
173名無しオンライン:2008/04/11(金) 01:57:49.96 ID:oVC4Bo/5
>>169
スルーも出来ず、ただ煽るだけなら、書かなくても良いのです。
是非とも、永久にソロっててほしい。
174名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:59:47.89 ID:J14kVpJt
>>150
俺の敏捷霊感ロアが霊感58で全く同じ数値だが、問題なくデバフもサンドも決まるよ。
外すほうが少ない。

ただし、ここぞって時に外したりもする・・・が、自分は敏捷で撃ち逃げが可能なのであまり問題ではない
ダッシュ無いWIZだとどうだろうね。
175名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:57:44.55 ID:sc4f07R2
いやPSっていうか、フラッシュとサンドマン使ってデバフかけて戦えばそこそこ
今日の未開で暴いたエジェは普通に殺しきれたし、グラは八割ぐらい減らせた
ただその時自分も体力やばいのが問題なんだよな
176名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:17:45.53 ID:4urf8c54
Lv40知性94霊感55のWIZだが対人ならサンド・フィーブル7割でウィークネスはほぼ必中。
IZは戦争じゃ大活躍だが、狩りや未開・演習PvPではあまりいらないので、
霊感がそこそこあって戦争に特別興味がなければウィークネスまでとるのもおすすめ。

惑乱の成功率についてだけれども、体感では
霊感依存度 サンドマン=フィーブル>ウィークネス
レベル差依存度 フィーブル>サンドマン=ウィークネス
という感じで、ウィークネスはレベル差があってもなくてもほとんど当たる。
高霊感で実験したことがないのでなんともいえないが、レベル差が大きいとフィーブルはけっこう失敗する。
未開のMobでいうとソルジャークラスまでなら7〜8割、リーパー相手では4割くらいにまで落ちる。一方サンドでは7割が6割に落ちる程度。

上記は俺の体感で、惑乱系スキルについてはロアスレなんかも参考にするといい。
177名無しオンライン:2008/04/11(金) 04:53:09.37 ID:zclEAnJy
>>176
もしかして前スレ999?
どんな感じか聞きたかったんだ、詳しく書いてくれてありがとう
178名無しオンライン:2008/04/11(金) 10:38:40.97 ID:rQ/fQDXM
>>169
君みたいなやつはPOT飲んでFS連打でいいよ

バックアタックもうけまくればいい
179名無しオンライン:2008/04/11(金) 12:48:47.17 ID:Og4nWpEL
もうパンドラには>>169のような池沼しか残っていません
180名無しオンライン:2008/04/11(金) 15:23:40.78 ID:ZGdcsG+u
>>176とても参考になります
霊感50越えるとなかなか決まるみたいですね

悩むのぉ
181名無しオンライン:2008/04/11(金) 15:27:54.98 ID:uPs9ZvUi
元素55 熟練55だが体感的で申し訳ないがレジられる確率が低くて
ダメージが安定してる気がするんだけど気の性かな?
似たような人居る?
182名無しオンライン:2008/04/11(金) 16:00:05.90 ID:I2O8T4vH
格上にはレジられまくりです
183名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:08:48.56 ID:xec35kRq
レベルが関係してるってウチの妹が言ってた
184名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:10:30.10 ID:oiHJz4jY
妹についてkwsk
185名無しオンライン:2008/04/11(金) 19:00:22.75 ID:ZGdcsG+u
>>183-184
そのノリやめれw
186名無しオンライン:2008/04/11(金) 20:29:07.60 ID:drbmAce2
Lv10までなら普通に火力として活躍出来る。
Lv15以上離れると目に見えてレジストされます、もう殆ど火力にならない。
Lv20以上はもう無理です、たぶん9割以上レジストされる。

熟練度でダメージ上がってるか不明だけど、レジスト率は下がってると思う。

でも、ステや熟練度よりLv補正が全てだと思う。
187名無しオンライン:2008/04/11(金) 20:41:48.21 ID:R+drRxj0
じゃあLv20台で大蝙蝠とか厳しくね
188名無しオンライン:2008/04/11(金) 21:39:16.56 ID:oVC4Bo/5
26ぐらいから大コウモリ募集あるのは、主力ではなく補充の予備戦力
30超えるまでは数えるほどで上がっていくから、何とか使い物になるレベルまではすぐ行く
189名無しオンライン:2008/04/12(土) 00:30:56.63 ID:gBYBvttm
あまりスレが進まない時間だからこその、質問をさせてください。

wizの育て方として色々語られていますが、始めたばかりで情報を纏められないんです。
エルフwiz(今はメイジ?)を育てていて、未だポイントは何も振っていません。
基本的にどれに振っていけばいいのかというのが知りたいのですが、お教え願えないでしょうか?
贅沢を言うならば 万能タイプ、火力特化や硬さ重視にするためのそれぞれのステ振り、おすすめスキルとか・・・
質問スレで聞こうと思ったのですが、ウィザードスレを見つけたのでこちらで質問させて貰いました。

こんなのに教えてくれる方いましたら、よろしくお願いします。
190名無しオンライン:2008/04/12(土) 00:38:16.82 ID:zLGZSgFk
好きなように振れば?
体力と知力に好きなだけ振ればいいよ
191名無しオンライン:2008/04/12(土) 00:40:46.13 ID:ovfvu29S
知能と霊に振ってけばいいよ
半端に体力と器用に振ってもしょうがないしね

あとエイドがあればなにかと便利だよ
192名無しオンライン:2008/04/12(土) 03:03:57.83 ID:Yws9S38y
硬さと攻撃両立なら
体 30
霊 30
知 86
が良くね? 知は装備品揃えれば100まで上げられるし
193名無しオンライン:2008/04/12(土) 05:22:49.55 ID:XeVbh2ce
IZ諦める事によって得る物って多いのな

FS+エイド+ウィークネス+マナシ+バクステ+スワロウ
で余り3P

霊感50以上の人はバランス良いし、呪文多くて良いんじゃまいか?
>>189みたいな人にオススメする

霊感あればデバフとマナシとエイドで生存上がりそうだし
狩りでのお座りも減って良いと思う

ただ私も育成途中なもんであまり鵜呑みにせんでおくれ

それと>>189
Wiz帽+知耳×2+杖+ネック
で知力+11
だから、それを考慮してパンドラシミュでも見て計算した方がいいよ
演習リング買う金があるならさらに他に触れるが…

なんにせよ知力は必要だから39ぐらいまでとりあえず振っても後悔しないかと

長文失礼しました
194名無しオンライン:2008/04/12(土) 06:27:13.77 ID:pbRBf4GN
金策PTでプリが報告に行ってる間に
wizでエイド回復を持ってる人がいると狩りを中断しなくていいから助かる
それとまだ勲章ローブを持ってない奴は許せるが
wiz帽子持っていないですぐ座るwizはPTにいらない
195名無しオンライン:2008/04/12(土) 06:44:14.71 ID:HHjmTfXH
>>194
Wiz帽子持ってないですぐ座るWizは許せるけど
お前みたいのはPTいらない
196名無しオンライン:2008/04/12(土) 06:56:53.14 ID:Xo1sP7IF
どこからの出張ですか
197名無しオンライン:2008/04/12(土) 07:19:13.78 ID:hzH7QNhb
金策PTとかおかしな奴しかいないじゃないか
198名無しオンライン:2008/04/12(土) 07:30:25.86 ID:shqycJrb
体力は60以上入れないと使い物にならないとだけ言っておこうか
199名無しオンライン:2008/04/12(土) 07:36:09.08 ID:bAFXTyVP
それを言いだしたら何だって本気で役立てようとしたら60以上はほしいだろ…
主旨がわかってない奴だ
200名無しオンライン:2008/04/12(土) 07:39:50.53 ID:xiBBxd0U
体力50は欲しいね。だいぶ安定する
201名無しオンライン:2008/04/12(土) 08:44:22.69 ID:E4XAdRbZ
エイドとれよw
体力17でもしなねーぜ
おまけに高火力
体力wizはゴミ
202名無しオンライン:2008/04/12(土) 08:45:23.88 ID:E4XAdRbZ
あのさ、iz捨てるくらいなら素直にロアやれよw
203名無しオンライン:2008/04/12(土) 08:49:13.55 ID:NuRscsnN
>>177
そうです、そうです。あんな最後の書き込みだけど見てくれてた方もいたのね。

>>180
惑乱スキル全般を活躍させたいなら霊感50は欲しいところ。対人用にサンドマンかじるだけなら30や40でもありだと思うけど。
お金はかかるが装備補正を頑張れば知性100霊感50オーバーもいける。

>>193
その技能振りと全く同じだけどポイントは8余ってるよ、FSもいらないので13余らせることもできる。
けど、13あっても8あってもスキルのための使い道はなさそう、グラーティアとってもしょうがないし。
熟練の恩恵のために元素や祓魔に振ってダメージを底上げするか惑乱に振って成功率を少しでも上げるくらいか(惑乱の熟練度の成功率への関与は定かではないが)。
204名無しオンライン:2008/04/12(土) 08:52:28.78 ID:jjXxnP+A
淫乱スキル欲しいです
205名無しオンライン:2008/04/12(土) 08:59:01.40 ID:shqycJrb
>>199

20や30じゃ殆ど意味ないんだわ
軽減率少なすぎ

エイドは死なないではなく死ににくくなる
未開だとプリなんて無い状態が多い
そこでアングルや弓で狙撃されたときにHP減ったままにならなくて良いので死に難くなる


後・・・・・体力が80や90あろうがグラやエジェ2〜3にぼこられたら普通に死ぬ
回避型なら死なないが体力型だと死ぬ
体力振りは無双するのには向いてないと思う

206名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:00:00.56 ID:IjaFs5Ux
体力90より敏捷70,体力30の方が死なないよな。
207名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:00:50.22 ID:E4XAdRbZ
あとさ、エイドないと弓のポイズンショットでも死ぬんで
ポットなんてまにあわねーぜ
208名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:04:59.26 ID:xDdCKhcw
WIZ様お得意の高火力で倒される前に倒せばいいじゃん
209名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:06:55.67 ID:E4XAdRbZ
>>208
戦争では前衛は糞も怖くねー
逆に名誉稼ぎのえさ
一番厄介なのは長射程の弓のポイズンショットくらい
210名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:15:10.95 ID:QunrEDFW
今日の戦争はWIZで行かずにガディ弓で毒撒くか
211名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:20:51.49 ID:E4XAdRbZ
>>210
でもな、フォックスの毒は空気
エイドか、プリがいればポイズンショットの毒も空気w
結局wiz様に脳筋は名誉を差し出すのみなんだよ
212名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:22:40.32 ID:NuRscsnN
>>202
戦争では脅威だが、狩りではあってもいいかなというくらいで、未開では敵にMP回復ゾーンを作ってあげちゃうスキルになり、演習じゃ唱える暇はあまりないし地形的にも向かない。
前にも言ったように、「戦争に興味がなければ」無くて全く困らない。

ご指摘のバランスロア・バランスWIZの優劣
・魔力上昇パッシブの有無。同じ知性でダメージが大きく違う。
・WIZにはチャスタ・スワロウ・エイドがあり、ロアにはダッシュ・スロウ・吸血・沼がある。ただし技能の関係で沼ダッシュマナシ吸血を全部とることは不可能。
この辺が大きなポイントとなるんじゃないだろうか。好みの問題だろうね。

たしかに惑乱WIZをやっているとスロウイベイドは欲しくなるが、魔力上昇スワロウチャスタを捨ててまで欲しいとは思わないというのが俺の意見。
213名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:22:53.16 ID:QunrEDFW
あれだけ重い中だと結構効果あるぞ
地道に痛いしな
214名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:27:31.80 ID:b9Mdx0Rv
敏捷ガディ弓だと全く怖くないが筋力強化ガディにポイズン撃たれると地味にいてえ。
まあ弓自体少ないから気にならんが。
215名無しオンライン:2008/04/12(土) 09:28:10.95 ID:IjaFs5Ux
でもさ
Wiz様戦線引くことになるとダッシュ無いから逃げ切れずに死ぬんだぜ?
216名無しオンライン:2008/04/12(土) 10:12:45.42 ID:YD/xGLeD
体力50
霊感30
知性83(装備込)

火力低すぎた
霊感30の分知性に振ってれば・・・
217名無しオンライン:2008/04/12(土) 10:28:34.10 ID:gysJzZnq
>>215
戦争出る気なら、移動油ぐらい常時完備だろ
wizやってると金余るし
月明かり上下とwiz帽と朱マントはそろったし
もう金かけるものはねーしな
218名無しオンライン:2008/04/12(土) 10:29:49.03 ID:gysJzZnq
とにかく戦争で名誉かせげるのはwiz様でFA
219名無しオンライン:2008/04/12(土) 10:29:52.60 ID:Yws9S38y
皆は三次で当然来るであろう元素魔法に備えてIZまで取っているんじゃないのか
俺は作り直すのだるいから54まで振ってるけど21や26止まりだと
作り直すかもう1キャラ作っとくしかないよな 使えないスキルなら別だが
220名無しオンライン:2008/04/12(土) 10:31:16.74 ID:gysJzZnq
>>219
それはあるけど、いつ3次がくるかわからんのがつらいw
221名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:00:15.26 ID:p0CAgzxm
ステ振り議論が活発な中話題がずれるが、
みんなは防具の精錬では何の属性をつけてる?

闇属性では睡眠に効果ないと聞いたし実際そんな効果を感じない。
だとすると、スワロウあるから属性防御の効果は無視して、
安く石が手に入る氷とか?
222名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:03:54.21 ID:QunrEDFW
223名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:04:19.18 ID:gysJzZnq
俺は店売りでやってるぜ
火とか氷とか
lv3が安く手にはいらんと+4とか+5がつらい
224名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:06:20.04 ID:hzH7QNhb
属性耐性の効果は今のところオーラだけらしい?
225名無しオンライン:2008/04/12(土) 11:07:28.29 ID:gysJzZnq
いや、弓の防具全部雷にしてるがサンクラのダメへったしスタンしにくくなったような気がする
226名無しオンライン:2008/04/12(土) 12:00:39.67 ID:RgyNDEI+
フラッシュで検証した人いないのかね?
サンクラじゃ変動量大きすぎるのとDMGでかすぎなので効果あるのか無いのかわかりにくいと思うんだが
227名無しオンライン:2008/04/12(土) 13:05:57.22 ID:Yws9S38y
最近両手剣はじめたんだが斬る41でスキル終わってるけど
50くらいまで上げてさらに効果が上がったりする?
228名無しオンライン:2008/04/12(土) 13:07:11.03 ID:ovfvu29S
( ´・ω・`) 知らんがな
229名無しオンライン:2008/04/12(土) 13:11:18.19 ID:UjPeWeqZ
230名無しオンライン:2008/04/12(土) 17:26:13.53 ID:gqtksadF
すみません
短剣スレにいるアホを引き取ってくれませんか
231名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:14:03.61 ID:ZDbUl7XU
>>230
Wiz嫌いが荒しやすそうな短剣スレで暴れてるだけで
どっちの職でもないだろそいつ……
232名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:19:54.98 ID:xDdCKhcw
いいや、このスレに書き込んでる奴のIDをよく見てみるんだ
233名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:22:00.64 ID:mgpVrrsc
うるせーんだよ
文句があるなら、こっちに来て煽ればいいだろが
いちいち馬鹿にされて反論出来ないからって
泣き付くんじゃねぇ
234名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:23:28.47 ID:mgpVrrsc
屑エジェを煽って遊んでるだけだろそいつ
まぁ、覗いたがそいつの言ってることも間違ってはいない
235名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:39:38.36 ID:hzH7QNhb
何?自演失敗?
236名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:40:07.57 ID:ovfvu29S
次はここに居付くつもりですね
237名無しオンライン:2008/04/12(土) 19:40:25.29 ID:ZDbUl7XU
>>235
演じる気もないんじゃない?NGぶっこんで終了でOK
238名無しオンライン:2008/04/13(日) 12:03:32.78 ID:LpsbrHo9
IZ全くいらないけど

魔法使いとして取得するんだ

後悔はしてない
239名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:39:17.67 ID:oa63JZst
>>238
戦争・未開小競り合いならIzあった方が全然いいよ
プリのときはIz持ちにサルタ優先して掛けるし
240名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:54:32.92 ID:pgvfNkv6
知能極振りならIZまで取ってもいいかもしれないが
霊感にもきちんと振ってる人はサンドやフィーブルが成功して
対人では火力&嫌がらせキャラで活躍できる
241名無しオンライン:2008/04/13(日) 17:00:55.95 ID:7HjE+/XR
戦争の時のIZは必要だね、
俺プリやってるけどIZがないとMP回復できないもんな
242名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:30:53.13 ID:ZRGhPn3V
月明のローブ+月明のアルブ交換するか、
月明のローブを2個交換して強化するか悩む・・・・
アルブあんまり見たいだし・・
243名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:37:58.57 ID:ZRGhPn3V
>>242
つづき
腰はエルフ+4あるから、月明のアルブ強化無しなら+4のほうが
いいから悩んでる
244名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:51:59.53 ID:6Ooe1NR0
>>242
そうか?
月明かりはセットがかっこいいし
アルブの魔法防御は10
上下セットで15+シルクで20
魔法に対してははっきりイって強すぎ
それに物理防御もあがる
今wiz帽と月明かり上下が+2
シルク手とスェード足が+5
で防御70
245名無しオンライン:2008/04/13(日) 19:11:46.63 ID:7HjE+/XR
そもそもスワロウがあるから
魔法防御はどうでもいいんだけどね
246名無しオンライン:2008/04/13(日) 19:17:02.92 ID:6Ooe1NR0
まぁ、そうだがリパやメアのボルトオブダークネスもダメかなり減るから
ソロ可能だし
エイドは必須だが
247名無しオンライン:2008/04/13(日) 19:34:12.22 ID:ZRGhPn3V
魔法防御ってチャスタも軽減するのかな?
248名無しオンライン:2008/04/13(日) 21:51:52.27 ID:Fd/DWKTg
当たり前だが月明は性能だけ見たらアルブの方が素晴らしい
見た目の問題でローブから取ってる人が多いけど
249名無しオンライン:2008/04/13(日) 23:06:36.31 ID:6Ooe1NR0
>>247
当然だろ
ボルトオブダークネスもかなりダメ減るし
250名無しオンライン:2008/04/14(月) 01:45:15.15 ID:R6PBZKUf
ボルトオブダークネス大好きだな君はw
251名無しオンライン:2008/04/14(月) 06:54:53.21 ID:aPI26mSc
スワロウあるから月明の下は強化した種族装備のほうがいいかもな
月明を強化できるなら、それに越したことはないがw
IZもMP回復になるだけだから戦争や未開では使うなよ
252名無しオンライン:2008/04/14(月) 07:07:48.27 ID:dSw0azC4
エルフ♀だと月明かり+種族下は学生魔道師っぽくて可愛い
エルフ♂、人間だとダサすぎ


エンキでやるとすさまじく変態
ローブにふんどしとかやばすぎる








マイリーンだと違う意味で変態エロキモチイイ
253名無しオンライン:2008/04/14(月) 07:22:51.02 ID:pNfzoY3Z
ラピンは何着てても可愛いから困る
254名無しオンライン:2008/04/14(月) 07:29:30.41 ID:vmymIJzw
>>242
種族下(エルフ)の+4ぐらいがいいね。
もちろん月明強化できる資金・根性あれば月明がいいけどね〜
でも種族下(エルフ)強化済って露店でもあるから・・・150Kぐらい?
お勧め。
255名無しオンライン:2008/04/14(月) 12:10:22.92 ID:BGVwzIq4
ラピンは何着ててもわからんからなんでもいい
256名無しオンライン:2008/04/14(月) 14:18:11.69 ID:Zgexz4DI
エロフ♀の種族スカートは、ローブと組み合わせた時に表示がおかしくなるのをなんとかして欲しい。切実に
最近スレオンラインばっかりでINしてないのですでに直ってるんなら知らん
257名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:22:34.00 ID:wZiJP7Uh
WIZでも困惑33まで触ればスロウベイト
使用できるようになるの?
258名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:25:29.94 ID:p19vOVHS
振らなくてもお前はもう十分困惑させられると思う
259名無しオンライン:2008/04/14(月) 19:56:47.93 ID:8E/FLv/D
>>257
振れるならふるといいぞ
「潜在さえクリアできれば」覚えれるから。
260名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:17:13.90 ID:NWVUIZsZ
>>256
フリースのローブと一緒に着ると
学生が白衣を羽織ってる感じでいいと思う。
261名無しオンライン:2008/04/14(月) 23:38:47.95 ID:L0YsicUZ
しかし後ろから見ると・・・
262名無しオンライン:2008/04/15(火) 06:36:42.25 ID:RJRh3Wk+
マントでごまかせw
263名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:25:51.04 ID:sdMWJ+L7
ローブにマントは似合わねぇんだよな…
264名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:10:04.52 ID:zGSz2Eus
ローブからまん○が丸見え
265名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:39:52.24 ID:Ks7N9+Y9
ロープの隙間からま○こが見えた、とw
266名無しオンライン:2008/04/16(水) 03:35:33.53 ID:PhHPPsqs
ところでだ

俺の極秘ルートから得た情報によると
三次職に詠唱時間半分になるなんて夢がひろがりんくな神魔法が実装予定なそうな・・・
こいつをどう思う?
267名無しオンライン:2008/04/16(水) 04:46:12.88 ID:fJP1lRBz
それは"情報"じゃなくて"妄想"だと思います
268名無しオンライン:2008/04/16(水) 05:34:02.21 ID:4rmYg21Q
プリーストに似たようなスキルあるからないな
269名無しオンライン:2008/04/16(水) 10:42:41.63 ID:FB7wxIJo
>>266

そんなん実装されたらまた前衛がネガるわw
270名無しオンライン:2008/04/16(水) 10:47:36.93 ID:ZoXn+sc/
実装されても、同時にスキル封印なり沈黙なりが実装されるだろう
271名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:34:15.86 ID:DT69DKPf
あとさ、相手を弾き飛ばす魔法ほすぃ
チャージショットみたいなやつ
272名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:57:15.42 ID:7JHgyxOK
>>269
前衛は勇者スキーが多いからな
未開ペアでも苦しい、PTでも居場所ないウィズは対人職、でもなく。
火力馬鹿にしてくれよ、早く…
アンデリクルートさえソロ出来ないとか…火力ないとか…
273名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:19:05.92 ID:3sByIkuz
どんだけ強くなれば気が済むんだおまえらw
274名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:25:21.90 ID:r8eMRZ9r
そのうちマダンテくれっていいだすんだろ
こぇーよwiz様たちは・・・
275名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:26:51.43 ID:zigPt0UR
メガンテでいいよもう
276名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:28:14.07 ID:7JHgyxOK
>>273
ウィズで未開行ってからそのセリフ言えたらたいしたもんだ
277名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:39:36.37 ID:3sByIkuz
>>276
メインが40Wizなんで、余裕で言えます。
ソロで俺TUEEEしようなんて考えてないしな。
278名無しオンライン:2008/04/16(水) 14:21:27.89 ID:SlD63XT2
PTでこそ立場ないだろ
知力100Wizで
筋力60+3コンポジのアチャに火力余裕で負けてるんだぜ
ウォクラ無しならトントンかもしれんが
279名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:00:21.86 ID:KAc9t+iy
知力100はタダみたいなものですが
強化はお金が掛かります。+3程度なら一発で成功する気もするけど

杖強化で魔法威力○%うpマダー
280名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:07:01.62 ID:dET+kuGt
割合ダメージならあってもいいと思うがな
プレイヤーとmobのHPの差が大きすぎてバランスが取れてない
281名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:54:53.63 ID:vzDFhmKQ
多分魔法威力アップBuffは来るんじゃないか。香油と含めて。
まあ火力上げ過ぎてもやっぱりアレだけど。

>>279
聖なるマイトスタッフ+5が出来て微妙に嬉しい俺。
282名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:06:50.38 ID:6HTbB8mE
>>278
釣りにもならんなぁ
俺は筋力66+聖+5コンポジ持ちだが
眠らせて、未開ptはwizオンリーそれも知性91のな
283名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:00:16.22 ID:aPhRd3OQ
筋力66とか半端なゴミアチャはともかく、まともな物理アタッカーには余裕で火力負けするよな
284名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:33:12.99 ID:7JHgyxOK
ソロでTUEEしたいわけじゃないとか言うが、
TUEEどころか、なんとか勝てる、さえ無理なんだが。

強化が魔法に効果ないのがすべての原因だよ。
物理と同じ計算式にして、筋力部分を知性にしたくらいがベターだと思うんだ。
MP消耗必須=必中バフみたいなもんだ。
285名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:49:30.96 ID:g712n9RD
遠距離の火力が必要以上に上がるとゲームが終わるのがわかんないのかな。
286名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:54:37.19 ID:6e10vdOv
タイマンじゃそりゃ勝てないだろう、遠距離職なんだから
ただその遠距離職が2人居れば近距離職は何も出来ずに死ぬ
その比率そのままの拡大版が戦争
287名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:06:41.52 ID:3sByIkuz
>>284
おまいの思考だと、プリでもタイマンで勝てないといけないみたいだな。
288名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:25:53.32 ID:aPhRd3OQ
>>286
遠距離二人に対して近接二人で突っ込めよ
それとも何か?近接勇者様は2倍の戦力比を圧倒しないとダメですか?

あきらかに火力職として作られているのにmob相手は近接が圧倒
その上プロヴィデ香油で強制的に対人火力25%カットされてるんだぜ
289名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:46:16.36 ID:g712n9RD
あきらかに火力職として作られているのはグラですね。
遠距離で状態異常も与えつつそこそこ高い火力を出すのがWizですね。
290名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:55:17.00 ID:dET+kuGt
アチャは・・・?
291名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:58:10.24 ID:aPhRd3OQ
ほう 今日日のゲームじゃヘイトやクリティカル無効スキル持ってDEF、HPも高い職が生粋のDDってか
死ねば?
292名無しオンライン:2008/04/16(水) 21:00:25.68 ID:fJP1lRBz
wiz硬い硬い言うのもHPの差無視してるしなあ
グラはちょっと高望みしすぎだと思うぜ

>>290
アチャは筋力と敏捷あるとwizに強いんだけどみんなあんまり振ってないね
293名無しオンライン:2008/04/16(水) 22:58:52.87 ID:Hnym7JhE
グラもスキルのコストが50〜100ぐらいになって、バックアタックもクリティカルもなくなればいいんじゃねw
294名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:46:24.44 ID:KrC2Xh0i
>>288
なんでそんな真っ赤なの?
誰もWIZが近接より火力たけーなんて言ってないし、
そう思うなら戦争の遠距離オンラインをどうにかしてから言えよw
295名無しオンライン:2008/04/17(木) 05:42:10.63 ID:jg72cB8B
いっぺんグラ30対Wiz30とかの職対抗戦やってみたい感じはあるなw
296名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:03:59.80 ID:nO7/9eEI
>>295
それは戦争と同じ結果だろ
人数が増えるほどwizは強くなるんだよ
強力な範囲あるんだぜ、fs,iz
297名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:22:45.94 ID:5oxpx2EK
>>296
対人じゃなく、狩りの話、
ウィズの火力は倍位あってもいいと思うんだ。
頑丈なグラが盾もDDも兼任
ウィズは紙で火力も悪くない程度、持久力と引き換えにしたわりには無さすぎる
という現状はやばい。

対人威力据え置きで対mob威力倍にすればいい。
298名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:24:03.81 ID:5oxpx2EK
>>287
馬鹿か?
プリは支援職
ウィズは攻撃職

同じ攻撃職と比べたらウィズは明らかに弱い。
299名無しオンライン:2008/04/17(木) 08:35:37.48 ID:5oxpx2EK
>>295
グラ7プリ1 対 ウィズ7プリ1
はしてみた事がある。
結果はグラチーム圧勝。

ウィズがフラッシュで足止めしつつIZとか連携してる間に
足止めされなかったグラがズタズタにしてくる。
300名無しオンライン:2008/04/17(木) 09:34:45.68 ID:F62FiH76
霊感45程度のwizは対人でサンドマン使わない方がいいのか?
今まで演習なんかでPTにロアが居る時も、事前に
「○○を寝かし担当するからそっちは××寝かせてくれ。
もしこっちが○○失敗したら○○を優先で」
みたいな指示をもらったり、打ち合わせして各々担当決めるか
臨機応変に使うことが多かったんだが…

当たらないサンドは撃つな、みたいなことを前衛に言われた。
霊感50以下でも実際は結構入ってるんだけどな
ロアが居たらサンドやフィブは全てお任せするべきなのか
301名無しオンライン:2008/04/17(木) 09:47:43.35 ID:5oxpx2EK
>>300
サンドみたら反射的に殴るの止めるからね
それが嫌で霊感&惑乱捨てたぜ…
ウィズに火力をくれ、惑乱とか暗黒とか祓魔とかはいらないからさ…
302名無しオンライン:2008/04/17(木) 09:57:36.79 ID:UUOiTtAb
サンドもフィブもディレイ切れてるなら入れまくれ
と言うか、攻撃魔法だけじゃ役に立たないです、フィブ1回決まれば物理職は死ぬまで無効化出来るし
睡眠決まれば、1回目は必ずクリティカルだから近接の援護にもなるし、起こされるまで無効化出来る。
303名無しオンライン:2008/04/17(木) 11:48:14.82 ID:sDHQAqMS
1、フラッシュ→サンド→スピア→サンクラ

2。フラッシュ→サンド失敗→フルボッコ
304名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:03:51.80 ID:5oxpx2EK
>>303
惑乱無し・慈愛8の俺メイン
射程ギリギリフラッシュ→スピア→チャスタ→サンボル→サンクラ

惑乱つきのサブ
フラッシュ→フィブル→スピア→サンクラ→サンボル

どっちもいい感じに戦えてると思ってる。
305名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:27:59.05 ID:Gx0bvTYn
>>300
>ロアが居たらサンドやフィブは全てお任せするべきなのか

全然霊感振ってない場合ならそうすべきだと思うよ。
敏60知80の、スキル追加で涙目うぃzの俺が思うに。
フィーブルはともかくサンドは眠ってるかどうかややこしいかもしれんし

>>302
>サンドもフィブもディレイ切れてるなら入れまくれ
霊感切りの俺は対人でフィーブル成功するまで
運が悪いと3〜4回掛かるぜええ/(^0^)\
306名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:56:12.98 ID:iBMcF0gs
どうでもいいが
演習で「くらえ!エターナルフォースブリザード!」てスピア撃つの止めろ
307名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:00:06.47 ID:74oyNLn2
>>305
サンドマンがで寝てる時からの1発目はクリが出るしな
どうでもいい前衛にバシバシ使ってる
ロアに指示が回った後衛のプリとか寝かせて放置のアセには
サンドマンはしないほうがいい
被って起こすとすごく気まずい
308名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:03:24.65 ID:ZSiO3QPF
>>306
そうだな
中二病患者たるもの詠唱からしないとな
309名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:26:49.22 ID:sdExNGQh
ここは大人に
「オーロラエクスキューション!!」でISでおk
310名無しオンライン:2008/04/18(金) 09:59:00.28 ID:LtdKi+vP
>MP消耗必須=必中バフみたいなもんだ。
んじゃMP消費する他職のスキルも必中でないとおかしいだろw
311名無しオンライン:2008/04/18(金) 09:59:55.81 ID:QEURGQei
魔法もバックアタックとクリティカルがないとおかしいですよねー
性質同じにしたら分けてある意味無いじゃんw
312名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:14:16.60 ID:LtdKi+vP
魔法優遇されてるから物理と同じ性質にされたら困りますもんねーw
313名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:36:35.91 ID:jjweisvo
>>310
バック&クリの代価だろ、命中率があるのは。

魔法は威力は高くないが、確実に体力を奪う感じでいいかと。
威力低めなのは「強化の差」だな。

何が言いたいかというと、強化の影響を魔法にもだせよと。
314名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:40:07.08 ID:vaaR1FbS
はいはい、勇者様いわくWIZは強いらしっすからねー
どうやら勇者様は前衛を打ち倒し
後衛の魔法も弓も物ともしない無敵の存在になりたいらしいすね

オフゲでもやってろハゲ
315名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:53:49.12 ID:LtdKi+vP
>後衛の魔法も弓も物ともしない無敵の存在になりたいらしいすね
まさに今のWIZじゃんw
wiz様にとってパンドラはオフゲですかwww
316名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:37:58.47 ID:vaaR1FbS
>>315
は?
魔法はスワロウしてるが弓はいてぇよ、どこら辺が無敵なんだよカス
それに前衛きたら逃げるか死ぬかしてるだろ?
あれか?お前はKIllとれなくてわざわざWIZスレにそんなクソレスしにきてんの?
317名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:46:45.60 ID:plkt/Zrb
マジレスすると魔法優遇はナイトのブロッキング仕様変更時点で終わってる
あの時点で既にアセ使った脳筋PTのほうが効率出てた
で、プロヴィデンスと魔法障壁の香油実装でwizとエーテルは息の根止まった感じ

最強厨は既にwizから惑乱ロア、または筋力型ナイトに流れとるよ
318名無しオンライン:2008/04/18(金) 13:08:51.45 ID:wjIkUqAG
>魔法はスワロウしてるが弓はいてぇよ、どこら辺が無敵なんだよカス
どんな近距離から撃たれてるんだよ
>それに前衛きたら逃げるか死ぬかしてるだろ?
フラッシュもサンドもしないの?
319名無しオンライン:2008/04/18(金) 13:10:19.54 ID:LtdKi+vP
キルとか一言も出てないのに自分から言い出す辺りが
まさに最強厨のwiz様らしーわwww
キル数多い俺エライってかwwww
320名無しオンライン:2008/04/18(金) 13:26:35.64 ID:7RPQlDNN
>>317
ロアはともかく
筋力ナイトとかフィーブル一発で乙るんじゃねーの
321名無しオンライン:2008/04/18(金) 13:27:42.67 ID:G9s+O96D
>>319
最強厨はすでに他職に移ってるだろ
WIZはすでに最強でもなんでもないが
322名無しオンライン:2008/04/18(金) 14:41:23.58 ID:sdExNGQh
まぁ俺のWIZが最強だけどな
323名無しオンライン:2008/04/18(金) 15:22:00.25 ID:MDh3fXuT
>>322
それだけは認めてやる
324名無しオンライン:2008/04/18(金) 15:25:11.55 ID:QOZuQPnQ
元素熟練って与ダメに関係有ったっけ?
325名無しオンライン:2008/04/18(金) 15:43:02.05 ID:kfj7/VpI
お前の事を言う訳じゃないけど、元々知らない事なのに「〜だったっけ?」とか言う奴は死ねばいいと思う
関係あるかはしらない
326名無しオンライン:2008/04/18(金) 16:01:20.88 ID:7H4Q/kgW
エジェに先制された後どう動いてる?
バクステ連打→サンド→フィーブル→IZ→スピア→サンクラ
基本形これなんだが色々穴もあるわけで
327名無しオンライン:2008/04/18(金) 16:22:44.55 ID:PAaMu74Z
バクステする前に死んでる可能性ないのか?
328名無しオンライン:2008/04/18(金) 16:33:22.18 ID:A/n0XQHl
エジェの基本コンボで死亡確定じゃそこで話し終わっちゃうじゃんw
とりあえず生き残ったあとって事でいいんじゃないの

しかしバクステ→サンドとか余程へぼいエジェでもない限り決まらないじゃね?
サルタありならいけそうだけどなしだと器用50あってもサンドは結構時間かかるから
俺はバクステ→フラッシュ→サンドって感じが多いな
フラッシュがディレイ中の時はヘイルとかとりあえず詠唱早くて状態異常付いてる
もので代用してる
329名無しオンライン:2008/04/18(金) 16:53:56.34 ID:9VgsrrsO
魔法の威力って熟練で上がるの?
330名無しオンライン:2008/04/18(金) 16:57:39.42 ID:A/n0XQHl
上がるって言うかそんなのやってりゃすぐわかるだろうw
331名無しオンライン:2008/04/18(金) 17:08:24.55 ID:7H4Q/kgW
>>328
慣れてるエジェだと詠唱止めにかかってくるもんな
だけど奇襲からバクステの距離だとフラッシュ→サンドの間に1,2撃もらう
バクステ→ヘイル→後退→フラッシュ→バクステサンドなら距離稼げるだろうか
332名無しオンライン:2008/04/18(金) 17:45:44.05 ID:9VgsrrsO
>>330
なかなか上がらないから効果を実感できないんだよ・・・
333名無しオンライン:2008/04/18(金) 19:39:20.36 ID:nSPOBo5H
>330
斧スレかどこかで、熟練はダメ最低値に関係するって分析があったな
魔法も同じじゃないか?
334名無しオンライン:2008/04/18(金) 23:55:59.89 ID:67OGnnlF
常に移動油常備しとけば、エジェに襲われたところでヘイル一発はいりゃ十分逃げられて反撃に出れるわな
で、エイドもあればいうことなし
ただし一回のアタックで即死級の髪防御とか、体力初期値は論外な
335名無しオンライン:2008/04/19(土) 00:14:46.66 ID:+ezSV0hZ
>>331
それフレイミング撃たれておしまいだろ
336名無しオンライン:2008/04/19(土) 01:08:30.64 ID:usGqqcWJ
>>334
具体的にどのくらいの防御とHPあればいいですか
337名無しオンライン:2008/04/19(土) 01:22:13.96 ID:3gy1usAa
>>336
まぁ、俺の場合防御は70超えてる
lpは素で950程度+マナシで一回のコンボではまず死なない
まぁ、最低65くらいは防御ほしいんでないかな
体力は17
lpはあるに越したことは無いが、まぁ火力にも影響するんでバランスを考えてだな
338名無しオンライン:2008/04/19(土) 01:46:01.80 ID:AqPEwdNS
俺のキャラMPよりHPの方が多いんだが育て方間違ったかな
339名無しオンライン:2008/04/19(土) 01:57:07.80 ID:T3LIidUk
普通
340名無しオンライン:2008/04/19(土) 02:13:07.44 ID:O20bGfQz
フレイミングがよくわからんから調べてみた
消費MP12 【再使用時間30秒】
サンドの部分を詠キャンされたら意味ないわな
フラッシュ→後退→詠唱フェイント→キャンセル横向きバクステで無効化できそうだが

矢の追撃は足があれば相手見ながら射撃タイミングに合わせて軸ずらせば間合い離しつつnohitだから
奇襲→バクステ→スピア→後退→様子見
突っ込んでくるならフラッシュ
ダッシュで逃げるならフラッシュではなく直接サンド
矢撃つなら避けから壁使うなりで様子見が安全だろうか

>>336
火力重視エジェなら防御67体力48で1400ぐらい削られる場合がある
341名無しオンライン:2008/04/19(土) 02:19:04.89 ID:4RJmdH1y
火矢は弓スキルの中では凄まじく出が早く弾速も速いから、
丸っきり先読みでバクステ出さないと避けられないと思われる。
342名無しオンライン:2008/04/19(土) 02:28:54.92 ID:usGqqcWJ
>>337
防御65体力30で即死なんだけど
343名無しオンライン:2008/04/19(土) 05:29:16.06 ID:8juWnw7l
「相手によります」
344名無しオンライン:2008/04/19(土) 10:57:06.69 ID:V04OoHNc
元素全然上がらないんだがおまいらどうやって上げた?
カンストして1週間たつがいまだに35
345名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:04:06.37 ID:vLstY9z7
まーお前ら、話題が無いのはどの職も一緒
ここは一つ3次職の話でもしようぜ!

でだ、お前らやっぱコンジュラーになるためにWIZやってんだろ?
「いでよ!カイザードラゴン!!」
っとかやりたい訳だ、俺もそうだ
で、コンジュラーに限り召還ドラゴンで自由にそら飛べちゃう
レルムのチャットで「ドラゴン召還可能なコジ様PTきてー!」とかチヤホヤされちゃう
「よし、皆そろってるな・・・ブツブツブツブツ・・・・いでよカイザードラゴン!」
とか中二病な展開考えてる訳だ
346名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:06:43.56 ID:ZM8OgWcx
>>344
普通にソロ狩りしてればいつの間にかカンストしてた
PTで高速育成してると熟練全然追いつかんのはどの職でも同じだ
347名無しオンライン:2008/04/19(土) 11:32:17.66 ID:ui/jueE3
>>344
ブラーム討伐を鼻ほじりながら20回やったら55になってた
348名無しオンライン:2008/04/19(土) 12:46:08.92 ID:nbcKezMs
熟練は知り合いと演習やってたらいつの間にかカンストしてた。
でも、具現だけはカンストしてない、具現のスキル少なすぎる('A`)連打すればすぐ上がるけどあげる意味無いし
他職には沢山スキル追加されてるけど、具現だけは放置されてるんだよね。
召還システムなんて、騎乗すらまだなのに全く開発予定にありませんwwwさーせんwwwww

なんだろうね(´Д`;)
349名無しオンライン:2008/04/19(土) 18:50:57.92 ID:AHmM69ti
>>348
聖歌…
350sage:2008/04/19(土) 19:18:38.63 ID:NniuJEGd
うん
351名無しオンライン:2008/04/19(土) 20:25:17.74 ID:DGAGLxcu
プリになったとおもったらアセになってた
なにが(ry
俺のパンドラは終わったらしい
352名無しオンライン:2008/04/19(土) 20:31:00.19 ID:Y+gXb8N4
癒し系アセになっちゃえよ
353名無しオンライン:2008/04/19(土) 20:35:02.73 ID:DGAGLxcu
しかもここWizスレとか・・・
これは1stのWiz以外に浮気するなというお告げか
354名無しオンライン:2008/04/19(土) 20:37:38.71 ID:Qa7ujE/i
>>353残りのステ霊感にぶっこんで
辻HWでおk

三次職で乙るが
パンドラやってる時点で乙ってるからおk
355名無しオンライン:2008/04/20(日) 01:46:52.29 ID:WFtmT1/7
実際のとこ三次職はいつ頃なんだろうか?
嘘でもいいから誰か信憑性のある話をしてくだしあ
356名無しオンライン:2008/04/20(日) 02:36:15.62 ID:mWbPzDeq
日本語を理解してから書き込んでね
357名無しオンライン:2008/04/20(日) 03:11:16.33 ID:WFtmT1/7
すまんw

嘘でもいいから、信憑性のあるっぽい話をしてくれと
つまり何か期待させてくれってこった
358名無しオンライン:2008/04/20(日) 03:33:11.47 ID:mIsWlZCh
妄想スレみたいになりそうだから却下。
359名無しオンライン:2008/04/20(日) 03:33:34.94 ID:edVU3qv0
あと1年くらいは余裕でかかりそうだと思ったが、
あの糞戦争を軸にこまごまとした追加だけでユーザーが1年も待てるはずがねえw
戦争の根本的な改善かもしくはパンドラを続ける要因になり得る要素を実装しない限りは、
人離れが加速して3次追加以前に存続が危ういだろう
360名無しオンライン:2008/04/20(日) 03:37:42.88 ID:mIsWlZCh
そんな事より俺のIDを見てくれ。こいつをどう思う?
361名無しオンライン:2008/04/20(日) 03:47:03.59 ID:b+eBJl3e
みすうるずちゃん
362名無しオンライン:2008/04/20(日) 04:57:33.33 ID:WFtmT1/7
だよなぁ…

でも三次職になったら職業クエとかあって
最終的には古代魔法なんか使えるようになったりとか妄想しとったわ

まあ気長に待つよ
どれ、勲章PTにでも寄生するか
363名無しオンライン:2008/04/20(日) 09:09:54.50 ID:KGoVvoH0
「MMO史上最高の呼び声高い」
といううたい文句に乗せられてきたがこの仕打ち・・・・!!
364名無しオンライン:2008/04/20(日) 20:35:03.68 ID:gTlP4HoH
MMO史上最高(の釣り針)と呼び声高い
だぜ
365名無しオンライン:2008/04/22(火) 11:40:58.28 ID:GZjH1QVx
史上最高のMMOって・・・日本製ではありえないよなw
366名無しオンライン:2008/04/22(火) 12:37:10.71 ID:5N2QQ9bz
>>365
少なくともヘドロク産はありえないな。

聖剣2辺りをオンラインにしたら最高になりそうなんだが…
(メインクエストとしてシナリオを進める感じで、シナリオダンジョンはMO形式でさ)
367名無しオンライン:2008/04/22(火) 12:49:07.32 ID:0jN63SUX
史上最高ってんなら、今だとEVEあたりが本命じゃね?

国産は無理……とは言わないけど、厳しいだろうな。
コンシューマーの知名度で人を集める手法では、史上最高には届かない。
ついでに、半島産ではどうあがいても不可能、あらゆる意味でw
368名無しオンライン:2008/04/23(水) 09:06:30.71 ID:aIwOsqgE
DDOをランダム生成ダンジョンメインにするだけで良い気がする。
月額課金だし。

超スレ違いだけどw
369名無しオンライン:2008/04/23(水) 14:31:43.11 ID:8VGjzW2Q
メタルマックソオンラインを希望するッ!
370名無しオンライン:2008/04/23(水) 15:17:36.76 ID:Wnrt+Clj
GMは敏捷型だった

つまり、ウィズが実際以上に強くみえるわけだ
非敏捷型で戦えばウィズは雑魚と気が付くはずだしな
371名無しオンライン:2008/04/23(水) 15:18:41.67 ID:khnPW8Le
>>366
魔法ハメPKerUZEEEEEEEEEEですね。わかります
372名無しオンライン:2008/04/23(水) 15:57:47.58 ID:Wnrt+Clj
>>371
そこは改善するだろw
373名無しオンライン:2008/04/23(水) 17:05:56.34 ID:kYyElqja
演習だけなら敏捷型でもいいんだが
戦争でKillとるなら火力ねーとだしなぁ
374名無しオンライン:2008/04/23(水) 18:52:13.09 ID:auSlkpaB
Lv34
知性90、他霊感
元素はアイスピアまで取得
あとはマナシとフィーブル、ブライト、サンド、ウィークネス取得
チャスタ、スワロウ取得
IZを切ったわけだが


これ何に使える?
375名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:04:12.16 ID:PzT3yEB9
>>374
自己防衛スキル皆無なんで人数少ない戦闘ではカモにしかならないと思う。

元素でも火力上がるから、知力高めの元素21だとどれくらいの火力出るか情報plz
IZは戦争でカナリ使えるんだがな
376名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:06:05.74 ID:OZ0QeE5L
これから暑くなるし
アイスゾーンの涼しげなエフェクトは貴重
377名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:10:40.13 ID:auSlkpaB
>>375
すまん
元素はファイヤーストームまでだった
後ほどダメ測ってみる
レスありがとう
378名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:12:18.51 ID:PzT3yEB9
>>374
すまんスキルというかステだな
エジェのコンボ耐えられるだけの体力、防御は欲しいな
あとバクステは取っとけ
379名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:34:30.25 ID:Wnrt+Clj
>>378
体力12なのにコンボで殺されなかった
相手はフラッシュ後ハイド
逃がしたと思ったが、一応FS
焼き出されてコロリ
俺強くないか?

と思ったが、相手がヘタレエジェだったらしい。
380名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:36:43.20 ID:xUGAdgKX
目の前でFS詠唱されてそれでやられるエジェなんているのか・・・w
381名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:41:40.90 ID:Wnrt+Clj
すまん、何が言いたいかというと、
体力12 防御37位(店最高品+銀指1コ)でも
店売り装備程度のヘタレエジェならかえりうちに出来るって事だ。
正直アセの方が怖い。
エジェは俺が死んでも大抵仲間が倒してくれるが、
アセはスワロウ+スタンで何もしないうちに殺される
382名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:43:08.15 ID:Wnrt+Clj
>>380
いたから笑うしかなかったのよさw
383名無しオンライン:2008/04/23(水) 20:23:23.22 ID:IvBPWMVI
FSを水平撃ちしたい
384名無しオンライン:2008/04/23(水) 20:33:19.35 ID:ad2f/QOa
FSを水平とか
砂漠の演習場なら復帰ポイントから敵焼けるわw
385名無しオンライン:2008/04/23(水) 20:38:49.87 ID:cmGsJfZV
魔力イヤリング2個手に入ったんで、ステリセして知性93から100にしようか迷ってるが
ぶっちゃけかなり違うのか?
エロイ人おせーて
386名無しオンライン:2008/04/23(水) 21:38:02.53 ID:01bKHa/v
体力10 器用45 霊感20 知性83
これって使い道ある?

俺としては月明とマジシャンあれば器用いらないと思うんだが・・・
月明とかなくても器用いらんかな
あれ、目から汁が
387名無しオンライン:2008/04/23(水) 21:44:17.87 ID:ad2f/QOa
霊感20が謎過ぎる
388名無しオンライン:2008/04/23(水) 22:15:34.09 ID:01bKHa/v
>>387
てかもう全部謎じゃない?orz
389名無しオンライン:2008/04/23(水) 22:21:35.23 ID:n26Xe6c1
ファーストキャラならみんなよくわからんステにするだろ
390名無しオンライン:2008/04/23(水) 22:28:26.27 ID:zbT5g8+q
>>386
俺なんか…
知性80(補正込み) 体力12 起器用50(+補正) 霊感20
だぜ!

大丈夫だ、なんとかなってる!
391名無しオンライン:2008/04/23(水) 23:27:08.02 ID:oxoAhGN5
俺のは1stは知性90敏捷45霊感20体力8
香油使えば「それなりに」避けるけど、期待は出来ないし結局バッシュコンボで瞬殺
392名無しオンライン:2008/04/24(木) 00:54:23.77 ID:W6pE6PXT
>>385
知性10ごとにボーナスあるから結構変わる
が、やるなら指輪2個取ってからのほうがいい

知性100だと霊感40くらいしか振れなくなるから、割り切って110にしたほうが演習や戦争では活躍できる
393名無しオンライン:2008/04/24(木) 00:54:58.17 ID:MU5jOkRH
>>385
知性は10ごとのボーナスないぞ
394名無しオンライン:2008/04/24(木) 00:55:23.60 ID:MU5jOkRH
>>392
ねえよw
ちゃんとダメージ確かめてから言えよ
395名無しオンライン:2008/04/24(木) 01:00:55.72 ID:W6pE6PXT
装備品で調整して試してみれば分かる
396名無しオンライン:2008/04/24(木) 01:51:49.38 ID:W6pE6PXT
言った手前気になって試してきた

パワーメイトに100回づつヘイルストーン

知性97 100〜127
知性98 100〜127
知性99 102〜129
知性100 107〜134
知性101 107〜134

試行回数少ないのはわかってるが、狩りに行きたいから勘弁してくれ
397名無しオンライン:2008/04/24(木) 02:07:45.03 ID:8mp25hbb
戦争実装頃だからちょっと前のデータだけど
マゴット相手にヘイルストーンで

知性87 120-149
知性88 120-151
知性89 122-156
知性90 124-156
知性91 126-161

だったから10ごとのボーナスはないと思うなあ
>>396のデータはずいぶんバラつき少ないな
398396:2008/04/24(木) 03:13:30.86 ID:W6pE6PXT
バラつき少ないのは元素熟練/潜在21で魔力上昇パッシブないからかもしれん
小数点以下の扱い等を考えると、めんどくさくてもスピアで検証したほうがいいのか・・・?
399名無しオンライン:2008/04/24(木) 03:52:42.39 ID:khR6jVEr
ヘイルじゃなくて倍率高い魔法(サンクラ・スピア)で検証しなきゃ効果薄いんじゃないか?
400名無しオンライン:2008/04/24(木) 07:26:20.79 ID:u8URp35f
普通に10ごとにボーナスあると思ってたわ
401名無しオンライン:2008/04/24(木) 07:40:08.92 ID:kg9pFG6u
>>400
そんなのは無くて多分威力の%表示だと思う
知力100で100%のサンクラが出せて威力が700前後

とかな。
402名無しオンライン:2008/04/24(木) 08:00:54.70 ID:Fg+HRtwd
>>401
だとしたら知性100前提かよ、魔法威力…

無茶苦茶過ぎるぜ。
403名無しオンライン:2008/04/24(木) 19:53:46.11 ID:CUuCLpF8
別に無茶でも何でもねーだろ
前衛火力は筋力90,100が当たり前になってるのに
ステ補正あげやすい知性で100厳しいです^^;とか言われてもはぁ?って感じだ
404名無しオンライン:2008/04/24(木) 23:00:29.24 ID:M8drcoKC
まぁ犠牲にするのは器用がベスト
今補正込みで知性101、霊感30、体力14、器用15だが
wiz帽と月明かりのおかげで器用33のころより若干遅くなった程度
405名無しオンライン:2008/04/24(木) 23:42:04.11 ID:Fg+HRtwd
>>403
物理の方は強化可もあるし、バックもクリもある
必中とバッククリを等価としても、強化可と不可の差はどうかと思うんだ
406名無しオンライン:2008/04/24(木) 23:44:34.52 ID:CUuCLpF8
武器を強化するならその分防具も強化できると思うんですが
407名無しオンライン:2008/04/25(金) 00:25:45.33 ID:HT6XVCts
>>406
防具は強化で魔法耐性が増えるのに、
武器を強化しても魔法威力は増えない
408名無しオンライン:2008/04/25(金) 00:46:16.34 ID:UTK1PKM/
杖強化しても威力上がらないから不遇× 強化なんかしなくても高火力がだせる○ こうじゃないか。
409名無しオンライン:2008/04/25(金) 01:01:44.68 ID:6gZqF+ku
全然高火力なんて出んわい
フィーブル喰らわないからちょっと前までは強く見えたかも知れんが
ナイトのプロヴィデンスと課金プロヴィデンスアイテム来たからな
410名無しオンライン:2008/04/25(金) 01:06:40.90 ID:UTK1PKM/
十分じゃないか。フィーブルくらった前衛とか一瞬で空気、殴りかかっても無視できるくらいになっちゃうんだぞ
411名無しオンライン:2008/04/25(金) 01:07:13.61 ID:YeUQw6qK
知力80のときお座りしながらレイダー狩ってたら、隣りのグラは俺より倒すスピード早くて
ほとんど座ってなかったな
Wizとは火力普通で高燃費、紙防御なんだと思った
412名無しオンライン:2008/04/25(金) 01:10:28.41 ID:hAkkLnRK
>>411
その分近接しなくても攻撃できるんですがなにか?
413名無しオンライン:2008/04/25(金) 01:21:56.18 ID:6gZqF+ku
遠距離からの攻撃という話なら
グラにもエイミングとかシューティングスピアとか火矢毒矢とか有るじゃん。
「必中かつ高確率の睡眠効果魔法や必中高速の凍傷魔法がずるい」ってんならまだしも
414名無しオンライン:2008/04/25(金) 01:28:39.52 ID:fmQN06NR
防具強化で魔法耐性なんて上段もほどほどにしてください^^;;;;
415名無しオンライン:2008/04/25(金) 01:40:56.07 ID:UTK1PKM/
遠距離必中で特殊効果つきの攻撃ができて、魔法物理両面への防御スキルがあり、デバフも使える。言うことなしだと思うけどなw
416名無しオンライン:2008/04/25(金) 01:54:18.59 ID:hAkkLnRK
>>415
火力が足りない事とロアのほうが強い以外特にコメント無い
WIZにダッシュがついたらやりすぎだし。
417名無しオンライン:2008/04/25(金) 05:55:03.27 ID:33o7WGSK
バクステ消してSUNのエレメンタリストのテレポが欲しい
知性軽減無しの状態でマナ消費100くらいで
418名無しオンライン:2008/04/25(金) 07:15:21.41 ID:062zynEX
>>416
ぶっちゃけ、それだよな
魔法威力増加パッシブも微妙だし

攻撃速度最悪、威力中、特殊効果つき、必中とはいえ、

特殊効果つきの攻撃はロアが更に専門技があるし。
純粋に高火力魔法が無いのが悪い
419名無しオンライン:2008/04/25(金) 08:36:58.34 ID:WUHCUA+Z
魔法そもそも必中じゃないじゃん
420名無しオンライン:2008/04/25(金) 08:42:38.14 ID:RF08kikH
斜線で消えるけど、その意味での必中ではないだろw
421名無しオンライン:2008/04/25(金) 10:00:32.83 ID:062zynEX
>>419
敏捷型ならぼーっとしてても当たらないのがデフォらしいからな
ぼーっとしてたら必中なのはかなり有利扱いだ
422396:2008/04/25(金) 10:43:09.46 ID:RHvJUDwN
int98 ave=419.68 s=29.76 max465 min372
int99 ave=422.59 s=27.00 max469 min374
int100 ave=444.16 s=31.79 max491 min394

ave:平均値 s:標準偏差

lv40暗黒ロア 元素熟練/潜在21
対象はパワーメイト、使用魔法はアイススピア、試行回数それぞれ100
10ごとかどうかは分からないが、知性100にはボーナスがあると考えていいと思う

wizで試すべきだとは思ったんだが、熟練貯まってないから検証には使えなかった
知性90、110あたりで誰か試してみてくれると嬉しい
423名無しオンライン:2008/04/25(金) 12:04:08.77 ID:RF08kikH
int89 Ave=473.62 max521 min420
int90 Ave=485.93 max547 min437

試行回数100づつ アイススピア 対象パワメ 熟練55カンスト 魔力上昇パッシブ




時間無いんでここまで
熟練と魔力パッシブってでかいんだな、知性10も低いのに。
424名無しオンライン:2008/04/25(金) 13:18:46.83 ID:4CjIfQJI
なんだかんだ言っても今は通過点に過ぎん
425名無しオンライン:2008/04/25(金) 14:09:35.19 ID:6gZqF+ku
>>418
高火力かつダメージのみの魔法ってストームとサンクラくらいのものだな。
426名無しオンライン:2008/04/25(金) 14:37:52.89 ID:062zynEX
>>425
ファイアボルトが涙目でこちらを見ている
427名無しオンライン:2008/04/25(金) 15:29:10.35 ID:6gZqF+ku
>>426
アイススピア「お前、取得方が俺と二択だったら絶対選ばれないよな」
428名無しオンライン:2008/04/25(金) 18:21:42.47 ID:pYmhlDdK
Wizが高火力ってのは、対象増えても威力が減衰しない範囲攻撃ってのがデカいだろ。
現状盾が死んでるから範囲狩りそのものも死んでるってだけで、
単体狩りの火力はグラが上でもWizが圧倒的にレベリング有利って風に前から言われてた。
対人での範囲攻撃は死んでないし、単体への火力でグラが負けちゃったら
誰もグラなんか使わなくなると思うんだけど。
429名無しオンライン:2008/04/25(金) 18:29:19.90 ID:WUHCUA+Z
>>428
wizが有利って言われてたのはレべリングの対象が蝙蝠で当たりにくかったから
430名無しオンライン:2008/04/25(金) 19:14:23.04 ID:4AOA5UC6
単体への一発の火力か、時間単位での総合火力か
以前のwizは、両方ともグラを凌駕していたが
現在は、狩りでも対人でも劣っている。
唯一優れているのは、対集団戦での火力のみ。
しかし、これもグラのほうがwizより少ない戦線が多く、さらにラグも
ひどいため。
431名無しオンライン:2008/04/25(金) 19:49:00.86 ID:a3X2bzN1
WIZはサルタプリと組まない限りアチャより弱いしいらない子だろ。
あんな糞長い詠唱のFSとIZなんて対人じゃまず当たらない。
当たっても1発あたってすぐに回避される。
よって単体魔法を主力に使っても瞬間火力がなさすぎて意味ない。
432名無しオンライン:2008/04/25(金) 19:54:19.15 ID:y5qA9FV3
今は物理職の香油が豊富だが、サルタ香油(30分)が出ればWIZ無双
433名無しオンライン:2008/04/25(金) 19:56:43.50 ID:ui7BboPB
プリ以外にサルタなんてかける気がしないけどな
434名無しオンライン:2008/04/25(金) 23:49:09.67 ID:cNuInEgr
まぁ、サルタなんて戦争じゃあってもなくてもいい
サンクラ・スピアあればキル相当稼げる
この前国は負けたけど、名誉130増えてた
435名無しオンライン:2008/04/26(土) 03:54:17.59 ID:CGkJwkH1
>>431
WIZやロアの影に隠れてるが、戦争でのガディ持ち筋極アチャやばいぞ。
どの職よりも長い射程で200〜300くらいのダメージ連射してくるし、DPSはWIZよりずっと高い。
強いのがビジュアル的に現れないので目をつけられないが、名誉500以上余裕だし、遠距離であの火力はやばすぎる。
436名無しオンライン:2008/04/26(土) 04:31:40.18 ID:i76xg6u6
>>435
あのね、名誉って勝った場合は功績に応じてじゃなくて国のポイントの1/10貰えるんだよ・・・
筋極アチャさん乙です
437名無しオンライン:2008/04/26(土) 05:19:45.52 ID:prMo4Kjs
ソロのキルポイントならありえるんじゃないか?
戦争の地形じゃ500P稼げるのWIZと知ロア以外じゃありえないけど
438名無しオンライン:2008/04/26(土) 05:22:20.39 ID:h32CM9kN
>>437
知ロアがソロで敵軍のはぐれたのを
ダッシュフラッシュチル沼からヘイルで殺してたのを見た

敵兵士があり地獄の蟻に見えた
439名無しオンライン:2008/04/26(土) 08:48:55.42 ID:AN/rBVdW
筋力アチャ(笑)
アホくせー
筋力90ガディ+4のアチャいるが
戦争なんてみんな常時プリバフかかってるのに
最大射程圏から200〜300なんてマナシ無しのWIZ相手でもでねーよ
そしてガディ持ってると通常がコンポジアチャに比べて格段に遅い
戦争じゃアチャなんて空気以下のボーナスキャラだっての
モンスが多く少数戦にもなりやすい未開じゃかなり強い部類だがな
440名無しオンライン:2008/04/26(土) 08:51:29.41 ID:c/U5Vj0o
>>438
沼消えるまでに殺せるのかそれw
441名無しオンライン:2008/04/26(土) 09:37:08.27 ID:WtJzax8x
>>439
敏捷の程度とグラーティアかかってるかどうかで
雲泥の速度差になるぞ

筋力90でも敏捷30器用30程度振れるだろ
バカリン1個前提、2個ならもっと楽だ
442名無しオンライン:2008/04/26(土) 10:32:54.02 ID:AN/rBVdW
>>441
俺の話はともかく
上にある筋極の例だと残りは命中が普通で敏捷には振れないだろ
バカリングも今じゃ一部のやつしか持ってねー、買うと1Mとか現実的じゃないのに前提とか言われましても
ガディ精錬してバカリング2個揃えようなんてした日にゃ金いくらあってもたらんよ

そこまで金かけても戦争じゃ空気だがな
443名無しオンライン:2008/04/26(土) 10:38:32.95 ID:AN/rBVdW
WIZスレでアチャの話題引っ張るのもアレだが
戦争じゃクソでも
WIZが減ってきた最近の未開では平均的な装備のアチャでも強い部類と擁護しておく
444名無しオンライン:2008/04/26(土) 10:52:50.34 ID:AN/rBVdW
>>437
名誉500Pって
一人倒して10として、戦争で50人とか無理すぎる
戦争一時間だから
休憩や移動で10分かかったとしても、残り50分
一分に一人倒さなきゃなんだぞw
445名無しオンライン:2008/04/26(土) 13:35:52.28 ID:1fhuoshG
WIZから見てアチャはそれなりにウザイと思うけどな
2桁ダメでも複数タゲ貰ってスキル入れられるとそれなりに痛いし蓄積ダメは無視できない
LP減ってるWIZなんて真っ先に狙われるしね

まぁウザイ止まりで怖くはないんだけどね
446名無しオンライン:2008/04/26(土) 17:29:51.78 ID:wnAiPetx
>>435
フレーミングかチャージがクリ出ないと200とか300無理
そしてスキルのリキャストは30秒
連打など不能

弓の戦争での仕事それは・・・・
正規兵登録しない事だ
447名無しオンライン:2008/04/26(土) 19:21:52.55 ID:KnY9VozZ
名誉500ってただ単に戦勝国の報酬名誉だろ
せいぜい200〜250が限界これでもかなりきついが
448名無しオンライン:2008/04/26(土) 19:29:53.08 ID:pJSZT+B/
戦争何故か弓多いよな・・・
自分だけは特別!って思ってるアチャ多くね?
自重しる!
449名無しオンライン:2008/04/26(土) 19:59:34.28 ID:AN/rBVdW
いや、弓は数揃えればめちゃ痛いよ
一気にフレーミングとポイズン飛んできたら死ねる
ただ一人殺すのに2、3人必要だという…
450名無しオンライン:2008/04/26(土) 20:01:38.08 ID:Ik+PuLX5
スキルによる手数が少ないから、どれだけ単発ダメが高くてもなかなか倒しにくいんだよな
なんか追加スキルこないかな
451名無しオンライン:2008/04/26(土) 20:04:44.21 ID:h32CM9kN
実際近接とプリでタコ殴りSHOWだしな
だからぶつかった時数が多いほうが勝ってるというただの轢き殺しゲー
沼ロアに弓で火力集中とかそういう役が弓だろ
452名無しオンライン:2008/04/26(土) 20:10:13.26 ID:KGNy8SUF
対人ならスピアで600前後、サンクラで700前後出るわけで
やっぱ、キル取るならwizなんだよなぁ
戦争で前衛とか弓はヤルきおこらねぇ
おまけにサンクラはホーミングロックオンしたら逃れられないんだからヤバイよな
453名無しオンライン:2008/04/26(土) 20:14:59.68 ID:h32CM9kN
>>452
でもサンクラ詠唱しながら
誰かこいつ殺せよ・・・ダッシュしてトリプルで死ぬだろ
あーだりい

とか思ってるのが現実
454名無しオンライン:2008/04/27(日) 00:13:19.92 ID:Bcbu7DYM
>>440
ロアはタイマン最強じゃないかね。
てくてく歩いてたロアに槍投げして宣戦布告したら、サンド喰らって沼にハメられデバフ地獄、
とにかくサンドの睡眠確率が高すぎて全く沼から出られなかった。

>>452
こないだ知82wizでエジェにサンクラしたら250だったぜ。
プロヴィ薬使ってたんだろうけど、まあ今はこれ前提で与ダメ語るのが正しいよな
戦争ならPTにナイトくらい居るだろうし
455452:2008/04/27(日) 01:42:01.57 ID:v8G3FXX8
>>454
俺は知性101
まぁ、波はあるがそれくらい出た
当然相手にもよるだろ
456名無しオンライン:2008/04/27(日) 04:13:16.91 ID:Uks5dQnV
サンクラ自体ダメージのばらつき激しいから何とも言えんな
457名無しオンライン:2008/04/27(日) 07:30:12.60 ID:ZHImFEL6
プロヴィ掛けてても500とか普通に貰ったりするよサンクラ
魔術耐性重視の装備+魔抵ラピンなら結構ダメ減らせるかもしれんけど
プロヴィだけで他の対策無しだと
未だに魔法が最大のダメージソースには変わりがない
458名無しオンライン:2008/04/27(日) 07:54:10.51 ID:Xs8ukYNt
詠唱時間その他もろもろ考えると最大はシューティングスピアだと思います
459名無しオンライン:2008/04/27(日) 07:55:57.57 ID:b4UDYHmp
魔術抵抗45(服5腕5腰10+プロヴィ)+ラピン魔抵抗
これで知極(知性114)のサンクラ300くらいだな
460名無しオンライン:2008/04/27(日) 12:53:21.16 ID:HfyZYf4F
>>457
詠唱中に前衛がぼこり、倒しきれないときぶっ殺す感じだよな
461名無しオンライン:2008/04/27(日) 14:21:45.65 ID:Bcbu7DYM
>>458が槍グラを作ったことが無いのは分かった
アイススピアくらいの速さで連発できるなら「最大」でも良いけどなw
462名無しオンライン:2008/04/27(日) 15:54:17.98 ID:cLdU5U1T
魔法の中での話しだろ 脳まで筋肉なのかよ
463名無しオンライン:2008/04/27(日) 19:51:29.72 ID:HfyZYf4F
一詠唱威力 期待値
FS>ハメIZ>サンクラ>スピア>他
時間威力 期待値
スピア>サンクラ>他
こんなもんだろ
464名無しオンライン:2008/04/27(日) 20:20:17.07 ID:12Vt4wsr
>>444
俺は帝国だから壁が豊富にあるからそれを利用して
IZで牽制しつつクールタイム中にサンダーボールぶつけて、壁に隠れながらR連打で死にかけを見つけて
サンクラ、フラッシュとかの直下型ぶつけてたら意外とキル取れる
運で確実ではないがカウンターIZで数匹単位でキル取れる場合もあるし50人倒すのは不可能ではない
もちろん、ガチでタイマンで1から削るってなると50人とかは不可能だけど
465名無しオンライン:2008/04/27(日) 22:45:15.52 ID:HfyZYf4F
よくいえば追撃
悪くいえばハイエナだな
466名無しオンライン:2008/04/28(月) 03:01:46.16 ID:nu44pOk+
WIZの戦争での主な仕事は前線の敵転ばしたり、足止めする事で、
キルとるのはおまけだと思うんだがなー
467名無しオンライン:2008/04/28(月) 03:45:35.52 ID:vi8UB1vf
いや、敵が逃げたとこにサンクラは立派な追撃、キル要因じゃないか?
前衛は沼チル・インペのせいで後一歩で相手を逃がす事多いし、
敵も前衛に絡まれたら死ぬ前に逃げるから、やっぱり遠距離キル要因は必要。
468名無しオンライン:2008/04/28(月) 04:22:52.08 ID:BXejIeFS
>>467
ダッシュで弓も外れやすいから
ダッシュある職のトドメ用にいいな

なぜかダッシュが無い職にはスワロウもない
つまりそういうことだ
469名無しオンライン:2008/04/28(月) 04:23:46.95 ID:BXejIeFS
誤植
×なぜかダッシュが無い職にはスワロウもない

○なぜかダッシュがある職にはスワロウがない
470名無しオンライン:2008/04/28(月) 09:11:15.60 ID:7xwjmY3c
戦争でヒャッホイしたくてWIZを育て始めたんだが
IZ、マナシ、スワロウは必須としてバクステをどうしようかと迷ってるんだ
戦争だとバクステ使うような状況になったらほぼ死ぬから
切っても良いような気がしてならないんだよ

バクステとサンドを取るかファーストエイドを取るか
どっちが幸せになれそう?
471名無しオンライン:2008/04/28(月) 09:34:35.93 ID:YIWcc6XD
>>470
サンド必須
472名無しオンライン:2008/04/28(月) 10:32:47.15 ID:sk7FmkbW
>>470
IZは狩りでも使いこなせばかなり強い
いわゆる圧殺だな

サンド必須とは限らないが、霊感高めならあったがいい
473名無しオンライン:2008/04/28(月) 10:39:56.91 ID:BoKjIaYc
バクステも100%回避って訳じゃないからなぁ
と言いつつやっぱバクステは切りづらいのが現実
474名無しオンライン:2008/04/28(月) 10:40:27.29 ID:oi4Qv1zZ
>>470
バクステの有用性も分かってない程度で戦争出ても役に立たないんじゃね?
475名無しオンライン:2008/04/28(月) 11:55:54.20 ID:7xwjmY3c
やっぱり皆バクステ持ちなんだな・・・
ならば敢えてファーストエイドで行ってみるか

戦争でのダメージ源はチャスと弓が大半ぽいし
近接に詰められる場合はまず轢き殺しの複数レイプだろうから
バクステあろうがサンドあろうがファーストエイドあろうが確定死だしな
POTディレイでイライラしないで済むと考えればそう悪くもないかもしれん
476名無しオンライン:2008/04/28(月) 11:58:34.60 ID:hzJ+MDNn
ダッシュないのに、沼はまったらおわりですやん
477名無しオンライン:2008/04/28(月) 11:59:30.75 ID:YIWcc6XD
沼にはまってるような状況は轢き殺しの前兆と諦めている俺がいる
478名無しオンライン:2008/04/28(月) 12:33:59.45 ID:zIS6ba1p
バク捨てなんて気休めだろ
近接にそこまでつめられたら終わり
それよりエイドとれば弓のポイズンショットの毒でも余裕だしな
前に出すぎでボコられなければ弓や魔法でしぬことはない
プリの回復なんて混戦の中じゃ繰るかどうかわからんし
479名無しオンライン:2008/04/28(月) 12:45:11.16 ID:lhvQNDBS
このゲームの戦争でひき殺しなんて滅多にないし、
バックステップ+後ろ歩きで味方の集団まで戻れることのほうが多い
480名無しオンライン:2008/04/28(月) 14:33:26.43 ID:sL3nEefQ
>>479
俺が頭悪い国の国民だからかもしれないが
塔確保したあとのカウンターや、2国からのワープ織り交ぜたはさみうちで
ひき殺されることは1戦に2回はあある
そういうときにダッシュない職はほぼ全滅してるな バクステマナシしたところでvs複数につかまってしまえば死亡確定だ

押し引きしてる最中は、弓以外ダメージ食らわないんでバクステの出番はなく、MPもったいないからステリセでマナシを捨てた 
481名無しオンライン:2008/04/28(月) 17:38:29.18 ID:iOg6yyi7
>>464
不可能ではないっていうならそうかもしれんが、やはり現実的じゃない
混戦では自分も死ぬことあるし
ランクインしてるアタッカーのやつらは
グラや内藤ばっかでWIZがランクイン出来る程殺せてないことも多いのが現実

ところで戦後のランクインの話だが
前正規で出た時は死なずに10〜15人程殺して200Pだった
50人も殺せば700P〜1000Pは入って一位も夢じゃないんじゃないか?
取り敢えず2鯖の王国と帝国ではそんなWIZ見たことねぇw
482名無しオンライン:2008/04/29(火) 02:36:57.58 ID:uQHMLRC/
ウィザードに夢見すぎ
範囲のダメージとコストが一番いいから
削って近接の打ちもらしをその間にサンクラで仕留めればいいだけ
483名無しオンライン:2008/04/29(火) 11:17:44.67 ID:nGneRHsq
>>481
でも可能かと言えばアングル(笑)フレーミング(笑)よりは現実味ないか?
キルが一番とりやすいのは障害物があろうが高ダメージ与えれるWIZのサンクラやロアのドレインだと思うぜ
484名無しオンライン:2008/04/29(火) 18:04:09.56 ID:yy3i8FOv
知性80と90だとスピアのダメージどのくらい変わるかわかる人いる?
485名無しオンライン:2008/04/29(火) 20:22:58.99 ID:RgoJlVhv
ジャッカルへの最高ダメで言うと
70で440
80で500
90で570
100で640
ぐらいだと感じた
486名無しオンライン:2008/04/30(水) 09:48:09.80 ID:be4QJ20t
今話題沸騰中の回避wizのステ振りを教えてください
487名無しオンライン:2008/04/30(水) 09:57:47.33 ID:L31YxWtD
補正込み敏捷90か100で知性残り全部
488名無しオンライン:2008/04/30(水) 10:14:10.36 ID:LUqmO2I5
敏捷90くらいだと知性50も行かないな・・・
使い所の難しいキャラだな
489名無しオンライン:2008/04/30(水) 10:20:23.87 ID:L31YxWtD
>>488
試算するとフルレア装備でなんとか50超える

敏捷100だと30ギリギリwww
490名無しオンライン:2008/04/30(水) 11:20:11.04 ID:be4QJ20t
敏捷100でいきたいと思います
IZとフラッシュ、囮要員として戦場で大活躍します
ありがとうございました
491名無しオンライン:2008/04/30(水) 11:22:05.81 ID:4RL06JQE
近づかれたらコンセバッシュから即死だから大活躍は難しいと思うががんばれ
492名無しオンライン:2008/04/30(水) 11:56:49.61 ID:EjBpx2ad
25まで上げたが最初の壁が来たようだ
立ち込める暗雲が越えられんっす、募集かけても反応無いし困ったぜ
知力と霊感だけにしか数字ふってないから体力持たずに死ぬし育成失敗したかなこりゃ
493名無しオンライン:2008/04/30(水) 12:03:46.23 ID:caH5UqBA
お前は少しでも育成要素のあるゲームはあんまり向いてないと思う
494名無しオンライン:2008/04/30(水) 13:16:26.56 ID:LUqmO2I5
立ち込める暗雲ってベリアルとブラームデーモン*2か
Lv25なら先に雑魚*2を倒して逃げ回りながらLPMPをPOTで回復してベリアル狩れば行ける
まぁ次の3兄弟はカンストしててもソロじゃ無理だし
PT入るにしても30は無いとお荷物だから大人しくレベリングして再挑戦だな
495名無しオンライン:2008/04/30(水) 13:24:06.25 ID:nM+O85Pk
25あれば数人で余裕で決戦まで行ける
スワロウあれば6匹の奴は一番楽
496名無しオンライン:2008/04/30(水) 13:33:38.92 ID:P6AIolbG
スワロウかけてもディスペルで消されるじゃん
497名無しオンライン:2008/04/30(水) 13:59:33.05 ID:YtWG8Swq
>>490
どう考えても囮はアセの役
498名無しオンライン:2008/04/30(水) 18:19:52.39 ID:j16Ra3nA
wizでベリアル超えれないとかないだろ
このクエ割と最近やったけどLv20すべて敏捷振りwizで知性初期値だった俺でもソロで行けたぞ
与ダメお察しだから結構時間かかったけどなw

接触されないように距離起きながらぐるぐる回って相手の魔法避けたときこっちの魔法食らわすって
やり方で行けるはずだぜ
きついなら事前にアーチャーに足貰っとけばかなり楽になるはず
499名無しオンライン:2008/05/01(木) 01:33:12.90 ID:Cl3HPoy2
器用に振って詠唱時間短縮しても詠唱後のモーションが遅いからあまり意味がない
器用極振りで詠唱時間50%短縮されてもモーションに時間がかかる為、詠唱開始からモーション後まで実質25%ぐらいしか短縮されていない
詠唱中にモーションしとけよって思った

器用に振ってるやつなんて俺ぐらいだから別にいいんだけどね
500名無しオンライン:2008/05/01(木) 07:49:05.47 ID:F54/zhgm
マナシあるんだから回避とかやめとけ・・・
体力30〜50くらい入れてマナシ強化でエジェ耐えるのに
回避だとエジェで死ぬしスプリット一発で死ぬぞ
501名無しオンライン:2008/05/01(木) 07:59:15.99 ID:JbDL+7IY
>>500
いきなりどうした?
回避80ふったら火力がお察しになるから
俺も回避型は地雷だとは思うが
脈略も無い書き込みをされると
回避WIZにイジメ殺されたとしか思えない
502名無しオンライン:2008/05/01(木) 08:02:24.90 ID:lh2Y29fU
>>501
ちょっと上の書き込みにたいしてでしょう
503名無しオンライン:2008/05/01(木) 08:20:04.34 ID:Lqo0SAL4
>>499
モーションのせいで時間火力低くなってるんだよな。
504名無しオンライン:2008/05/01(木) 08:53:39.16 ID:RJ9AZBaF
そうだったんか!知性60にして、器用に多く振って、一発より手数で貢献、なんて考えてた俺涙目だなぁ
505名無しオンライン:2008/05/01(木) 09:04:35.13 ID:Lqo0SAL4
>>504
安心しろ、俺も涙目だ
506名無しオンライン:2008/05/01(木) 09:11:34.41 ID:EwLBB0xj
俺がいっぱい
507名無しオンライン:2008/05/01(木) 12:54:33.16 ID:mutGyqbf
敏捷90残り知力の金策用敏捷wiz持ってるけど火力無いのを自覚していれば
対人でもそれなりの働きは出来るぞ

フラッシュで転ばせてスピアで凍傷かけるだけでも味方は追撃しやすくなるし
敵固まってればIZで敵分断するなり瀕死の奴には普通にサンクラでとどめとか
自分でLA取れる機会は少ないが居ない方がましって事にはならんと思う

一応ソロでうろついててエジェに襲われてもコンボで生き残れば倒せなくても
退散させれるぐらい削ることは出来るしへぼエジェならそのまま倒せることもある

狩りPTじゃどうみても要らない子だけどなw
508名無しオンライン:2008/05/02(金) 01:40:17.96 ID:RERETJ2b
俺だって器用に振ってるんだぜ・・・
509名無しオンライン:2008/05/02(金) 12:46:54.88 ID:K5PAJ62h
フィーブル死んだらしいけど惑乱と霊感振りは地雷化したのか?
結局、知極残り体wizが一番安定すんのかな
510名無しオンライン:2008/05/02(金) 12:49:17.30 ID:BYcvSwYD
まぁ攻撃職だし、やっぱ知性振りが一番無難
他の攻撃職と比べて明らかに弱いけど
511名無しオンライン:2008/05/02(金) 13:07:16.68 ID:aUquH062
天下無双
512名無しオンライン:2008/05/02(金) 17:30:20.30 ID:B/Ri+WgU
サンクラの無限射程が有る限り追撃だけはある程度できるし
ロア粘着がメインのお仕事になる予感
513名無しオンライン:2008/05/02(金) 17:45:08.31 ID:gOMmMgUX
魔法障壁が安く腐る程露店で売られてるからWIZはアチャより微妙な存在になったぞ。
514名無しオンライン:2008/05/02(金) 18:12:30.24 ID:V5DucJ8S
その微妙な存在になった割には
糞長い読唱、紙装甲、回避手段の無さ、体力の無さ
マナシ、香油(命中以外全部)使用でサルタを貰えと?
515名無しオンライン:2008/05/02(金) 18:13:25.42 ID:V5DucJ8S
すまそ、だから微妙なんだな
516名無しオンライン:2008/05/02(金) 20:37:15.73 ID:HC15dddg
>>515
わかりにくかったねスマソ。

ロアや鍛錬が普及してない頃はWIZが俺TUEEEできたのは間違いない。
現状のWIZはアチャより弱いと思うんだ。
他職は香油でかなり強くなるがWIZは・・・せめてサルタ香油くらい出してくれよ。
サルタあるの前提じゃないととてもじゃないがWIZはいらない子。
瞬間火力もあるって言われてるが無い。グラとかはコンボで1000ダメージ一瞬でたたき出す。

WIZ強いと思ってる奴は対人初心者
わかってる奴はロア、アセやってる
517名無しオンライン:2008/05/02(金) 23:07:57.03 ID:QcqbeQPR
>>516
君のレスを読むと、俺TUEEEEEEEEしたがりな多くの人はグラやりたがると思うのだけどどうだろう。
フィーブルをクライで消せるのは不具合らしいから、厳しいか・・・・
518名無しオンライン:2008/05/03(土) 00:22:04.27 ID:2nS9wl4W
香油よりスキル欲しいです


後さ、IZのスキル説明のとこに「素早く一帯に冷気の渦を作る」ってあって
初めてIZをぶっ放す時、あまりの詠唱の長さに愕然とするよな?
使えNEEEEEEEEEEE!!こんなんいい的じゃん!つーかちっとも素早くねぇよ!
と思ったのは俺だけじゃないはず

戦争でなら使えるけどね
519名無しオンライン:2008/05/03(土) 00:31:19.64 ID:GW6vGKzO
俺TUEEEEEEやりたい人は
WIKIのウォーロックの項目みてきた人なんじゃないかと
なんか華々しい大魔法を想像した人だと思われ
520名無しオンライン:2008/05/03(土) 00:34:42.78 ID:X5rVzsYq
そういえばまだwizだもんな。
転倒だの氷結だのばかりで、サンクラ+FSみたいな超威力理不尽魔法が無くてもしょうがないか
521名無しオンライン:2008/05/03(土) 07:35:14.58 ID:aNc2CUe+
26でワンコ狩り卒業したら狩るものがなくなってきたな
522名無しオンライン:2008/05/03(土) 08:45:08.01 ID:1QftVU8n
霊感未振りでLV40のMPどの位ある?
523名無しオンライン:2008/05/03(土) 10:26:56.70 ID:TXIqMS2U
つーか普通につまんないよねこの職w
524名無しオンライン:2008/05/03(土) 10:35:21.09 ID:2nS9wl4W
確かにつまらん、魔法使い独特のスキルが無いだ
エジェのクロキンみたいな、特殊なスキルが欲しんだ
って事で早く空飛べる魔法実装してくれってメール送っといたわ
525名も無き求道者:2008/05/03(土) 10:42:59.26 ID:ELO/8Tez
ヒント 召喚獣
526名無しオンライン:2008/05/03(土) 14:23:18.36 ID:LcgdPVRt
遠距離必中で強力な魔法が魔法使いの特徴だろ
527名無しオンライン:2008/05/03(土) 15:12:30.81 ID:zGli9laz
mobに転倒モーションが追加されるだけでだいぶ見た目楽しくなる気がする
528名無しオンライン:2008/05/03(土) 15:15:17.92 ID:OZKxxUgy
アルゴスが倒れたら衝撃波で範囲攻撃ですね、わかります
529名無しオンライン:2008/05/03(土) 15:37:01.66 ID:2nS9wl4W
遠距離必中とか・・・・・
そんなんどーでもいーんだよ
攻撃魔法じゃなくていーんだ、ましてバフでもデバフでもない
何よりもwizには夢が足りない
魔法使いとして基本的な事しか出来てない
もうメイジじゃないのに・・・・
もっと遊べる要素が欲しいだよ
530名無しオンライン:2008/05/03(土) 19:54:12.40 ID:X5rVzsYq
メイジからうぃzになって出来るようになる特徴的なことって
火柱立てることと吹雪を起こすことくらいだな。
531名無しオンライン:2008/05/03(土) 19:57:59.93 ID:/1pvUAp6
WIZ最初は楽しいと思ったが一番つまらん職だよな。
対人微妙なかわりに狩り最強といわれていたが狩りでさえもアチャより火力ないぞ。
何か新スキルこない限りWIZは減っていく。
残るのは知力極とかの新人や厨房だけ。
532名無しオンライン:2008/05/03(土) 20:06:10.04 ID:pcPTaHg6
>>530
だよなぁ
単体魔法が全部小範囲になる自己バフとか、
馬に乗ってる奴にかけると馬が透明になって浮いて見えるとか。
533名無しオンライン:2008/05/03(土) 20:34:56.19 ID:fMySm8gh
ウィズ少なくなってグラナイト増えるとお見合い減ってちょっとは楽しくなるんじゃね?
沼いるけど^^
534名無しオンライン:2008/05/03(土) 21:01:17.95 ID:X5rVzsYq
よく考えたらストームさえもロアが使えたわ
反対に、ロアだけが使えるスキルは沢山有るのに・・・・
>>533
ロアは増え続けてるっぽいから未開も戦闘もグダり続けるのは確実
535名無しオンライン:2008/05/03(土) 23:22:19.12 ID:/1pvUAp6
ロア倒すのはWIZって言われてるが実際問題、魔法障壁が安く出回ってるから、
ロアに魔法使うだけMP無駄になるんだよな。
WIZってただでさえ燃費悪いのにロアなんて一人で狙ってられない。
536名無しオンライン:2008/05/03(土) 23:34:17.84 ID:O10wY8hf
でもwiz以外じゃロアとまともに戦えるのアセぐらいだろ
537名無しオンライン:2008/05/03(土) 23:35:02.52 ID:2nS9wl4W
だから空を飛b(ry
IZハメとかホーミングサンクラとかもう止めでいいです
戦闘機の役目がしたいです
空を飛び敵に稲妻や炎を降り注ぐ・・・・・まさにTHE wizardじゃありませんか
それに上記のようになればお見合いオンラインも解消、微妙なアチャさん達もwizを迎え撃つ高射砲として大活躍
更に職ごとに役割がはっきりする、正に戦略オンライン

それにパンドラの空は美しいです
あの美しい空をwizard達は飛んでみたいのです
運営さんもここを見てるなら是非ともご検討のほどを
てかガチでメールしましたんで是非とも
538名無しオンライン:2008/05/03(土) 23:37:18.90 ID:GW6vGKzO
↑お前が飛びたいだけかもしれんねw
ただそうなれば確かに役割分担みたいなのは出来るかも
ナイト、グラ→歩兵 アチャ→狙撃手&高射砲 エジェ→スパイ
プリ→衛生兵 アセ→?
ロア→工兵 WIZ→爆撃機&戦闘機
あの戦争MAPじゃ無理かもしれないが
後お前の文章は長すぎるw
539名無しオンライン:2008/05/03(土) 23:45:25.67 ID:pcPTaHg6
>>538
アセ→爆撃無視の重戦車だろう
540名無しオンライン:2008/05/04(日) 00:18:03.21 ID:WfXitq9d
アセってそんなに増殖してないけど厨職っぽいよなあ
フィーブル喰らっても確率でスタンさせられるからグラより活躍するだろうに
541名無しオンライン:2008/05/04(日) 04:20:53.01 ID:TUAlKK/G
賢いWIZはWIZをやめて他の職やってるのが現実
ロアの腐食が追加された今、演習にWIZがいるとお荷物というか空気。
活躍できるとか言うやつは初心者。
物理系はMPなくても通常攻撃でそこそこダメージ出るし、60POT飲めばコンボもできる。

それに比べてWIZは60POT飲んでもスピア1発で終わり。
上手いロアが相手にいると腐食サイオ粘着されて放置されて終始何もできずに終わる。

ここ見てる奴で、いまだにWIZは強い・活躍できると思ってる奴いるのか?
バランスもクソも無い 
542名無しオンライン:2008/05/04(日) 04:43:24.46 ID:MWX42TMX
Wizが強いのは戦争や未開ドンパチで狭い通路に陣取って範囲魔法、って時だろ。
IZとTB、生き残ったアセにチャスってのだけで少数が多数の前衛を圧倒できる。
そろそろ具現スキルも来てやれること増えるんじゃね。
543名無しオンライン:2008/05/04(日) 07:00:28.81 ID:wYGTEPg9
>>541
wizいなかったらそれこそロアが止まらんよw
サイオ粘着ったって睡眠一回じゃMP全部減らせるわけでもないし
長い間wizにつきっきりなら他の人が自由に動けるわけで
544名無しオンライン:2008/05/04(日) 08:33:05.13 ID:ufLfLFYj
魔法のエフェクトがただ派手なだけでかっこよくないのも不人気の原因の一つだな
545名無しオンライン:2008/05/04(日) 09:46:05.72 ID:TmWAwdIT
元素の上位スキルのファイアストームとアイスゾーンが単体狩りが主流でほぼ使い道がないのがなぁ
範囲狩りできる仕様じゃなくなったんだからアイスゾーンを単体スキルにしてほしいぐらいだ
546名無しオンライン:2008/05/04(日) 10:44:52.94 ID:R2lvgaP8
>>543
お前みたいな雑魚が多いよねWIZは()笑
長い間?1分でMP0になるぞ?例えその1分他の人が自由に動けたとしても残りの4分は何もできないわけだ
わかるな?
どうせお前みたいな雑魚は談合PT()笑でしか演習したことないゆとりなんだろ。
本当に上手いロアの怖さを知らない雑魚乙
547名無しオンライン:2008/05/04(日) 13:07:27.18 ID:tWZCtgx4
演習で活躍した買ったら他のキャラ作れば良いのに・・・
WIZは戦争で脇役に徹するのが生きる道だろ
548名無しオンライン:2008/05/04(日) 13:27:34.91 ID:mt+NJds8
>>543
ロアの一番の敵はロア。
殺すよりサイオでMP吸い取って殺さず生き殺しが一番嫌なんだよな
ロアは何気にMPの枯渇が早く適度に殺すから鬼のような働きを出来たりもする
MP枯渇し空気になったエジェとか殺してくれと前衛周りにペチペチたかってる奴とか放置でいいんだよ
殺す奴と生き殺しする奴見定めて動いてくれる前衛がいるとロアにとっては有難い

あとマナシ高性能すぎとかほざいてる奴は前衛しかやったことない脳筋房な
表面上すごい硬くて高性能っぽく見えるが、かなりのMPがゴリゴリ減って、すぐMPが枯渇して空気になる
体力ロアにマナシは諸刃の剣


549名無しオンライン:2008/05/04(日) 13:46:17.75 ID:nBuUNpJA
↑脇役のやり方教えてくよwwwwwwww
現状のwizのスキルで主に使うのがサンクラ、フラッシュ、IZ、たまにFS位だ、全部攻撃スキルばっか
バフはプリがやるし、デバフはロアがやるだろ
これじゃ脇役できません><

だからスキr
550名無しオンライン:2008/05/04(日) 13:55:17.54 ID:LQfqxfgk
>>549
ヘイルとスピアも攻撃だしな
まぁ攻撃職なんだからあたりまえか
551名無しオンライン:2008/05/04(日) 14:02:15.57 ID:wYGTEPg9
>>546
一分もwizに構ってるロア放置するなんてよっぽどお上手なPTなんですね
552名無しオンライン:2008/05/04(日) 14:05:47.73 ID:tWZCtgx4
>>549
アイスで足止めとか、フラッシュで転がすのは十分脇役の仕事だと思うが
IZで敵の進行遅らせたり、前衛が活路開く手助けしたり
削ってる前衛の手伝いに攻撃したり・・・
運がよければとどめもさせるが

つか、俺Tsueeeeeできるのはメイジのころだけだって
あれは初期ボーナスだと思って忘れろ。戦争でWIZは主役じゃない
553名無しオンライン:2008/05/04(日) 14:33:16.78 ID:nBuUNpJA
参りました、非常に的確な指摘です

でもなんでwiz減らんのかね?
アチャとアセもやってるけど確かにwizよりは活躍できるんだよなぁ
アチャはもちろん納金カディな
554名無しオンライン:2008/05/04(日) 14:49:30.71 ID:R2lvgaP8
>>551
よっぽど下手な談合PTしか体験したことないようですね^^;
1分あればロアは前衛にデバフや他の仕事しながらWIZのmp無くす事なんて余裕だぞ?
鍛錬してるロアなんかに魔法使うだけ無駄だしたおせねーよ
555名無しオンライン:2008/05/04(日) 14:55:59.56 ID:MWX42TMX
ここでエージェントと連携ですよ。
556名無しオンライン:2008/05/04(日) 15:20:04.11 ID:wYGTEPg9
>>554
倒せないとかお前がザコすぎるだけじゃん…話にならん
557名無しオンライン:2008/05/04(日) 15:21:53.43 ID:7GnNZlrf
WIZが多いのはレベルの上げやすさが他職とは段違いだからだな
勲章が来て未開にあまりお呼ばれされることが無くなったとは言え
30までのレベリングならダントツでWIZが楽
30以降も何とかして未開に紛れ込めば1日でカンストだし

あとは月明上下にウィズハット、マナベにスケ杖魔イヤリングとか
最強装備にするなら幾ら有っても足りないだろうが
普通に店売り強化だけでも十分使えるキャラになるから懐に優しいのも魅力
558名無しオンライン:2008/05/04(日) 15:44:35.95 ID:ijCdi3Wn
>>554
妄想が激しすぎる
スキルにはクールタイムと成功率ってのがあるんだぜ
559名無しオンライン:2008/05/04(日) 15:48:22.08 ID:nv834CrJ
大体のネトゲでうぃzって金かけずに強くなれる職だしな
560名無しオンライン:2008/05/04(日) 16:57:17.09 ID:R2lvgaP8
>>556
はいはい演習にくるWIZはお前みたいな雑魚しかいないですもんねw
WIZに強いも雑魚もねーよwww誰が使っても一緒だろwww
知性116なら鬼強化のロアも倒せるかもしれないがグラに食われて終わりだろ
頭弱すぎ・・・お前みたいな馬鹿は脳筋前衛やってろよカス
演習でも使えないWIZ多いしこんなアホばっかりなのもわかるわ
561名無しオンライン:2008/05/04(日) 16:59:52.39 ID:LQfqxfgk
>>559
何しろ剣だの武器がいらんからな

それにしたって今のWIZはあまりに魅力がない
562名無しオンライン:2008/05/04(日) 17:42:44.16 ID:dIAFo8cU
現状金のかかる職 wiz、ロア、弓、斧グラ
金のかからない職 エジェ、剣槍グラ

だろ?
563名無しオンライン:2008/05/04(日) 18:34:38.14 ID:LQfqxfgk
>>562
え、どの辺金かかる?
俺は強化くらいしかしてないんだけど
564名無しオンライン:2008/05/04(日) 19:03:35.23 ID:R2lvgaP8
WIZは金かけても強くならないんだぜ?
だが勲章装備+WIZ帽子+種族装備を全部+5にしないといけないから金かかるな
565名無しオンライン:2008/05/04(日) 21:39:48.55 ID:WfXitq9d
>>562
金が掛からない職なんてねえ
装備強化に終わりは無い
566名無しオンライン:2008/05/04(日) 22:13:40.14 ID:s2gyJnH/
火力には金かからないからね
567名無しオンライン:2008/05/05(月) 00:07:49.75 ID:zn0ovXbL
wiz帽+4
月明上下+4
シルク手+5
スェード靴+5
で防御79
防具の強化はこれで終了
魔力耳は2個あるから、あとはエンシェントリング2個だなぁ
最後の難関だぜ
568名無しオンライン:2008/05/05(月) 00:15:34.22 ID:6V7Rd7TX
その装備売ってエンシェンとリング買えばどうだ?
569名無しオンライン:2008/05/05(月) 00:37:20.19 ID:PlWzKy72
プリ持ってるが、あれ金かからんねw
勲章装備も性能イマイチだから
店売の最硬い装備をALL+4強化で防御100達成。
570名無しオンライン:2008/05/05(月) 00:45:33.77 ID:qH0IZLTC
元素熟練上げ途中のキャラがいたからデータを取ってみた
知性98 LV40 元素54 祓魔8 で元素熟練42.2の時と54の時にそれぞれ100発ずつジャイアントバットに撃った
祓魔の熟練は共にMAXなのでチャスタは比較対照として乗せておく(ちなみに100発撃つ間に42.2から0.3上昇している)



     42.2〜 54
スピア  
総量 47853 47409
   平均  478.53 474.09

   最低  422   429
   最高 532 537

チャスタ 
   総量  32247 32581
   平均 322.47  325.81
   最低 272 274
   最高 367 367

熟練MAXのスピアの最低と最大が若干上昇しているが総量では逆に少ないので
どちらも誤差によるものかと
300発撃てば同じような値に収束すると思う
俺としては熟練と与ダメの因果関係はないと思ったが、状態異常の効果時間などは
未検証なので関係ないとは言い切れない
571名無しオンライン:2008/05/05(月) 00:48:12.31 ID:qH0IZLTC
数字ずれまくってるが脳内変換で頼む(;´Д`)
572名無しオンライン:2008/05/05(月) 03:54:10.09 ID:5QTwx8qM
でも新キャラ作ったとき熟練上がるとファイアボルトのダメージあがらね?
573名無しオンライン:2008/05/05(月) 09:30:32.11 ID:kU8lTkA8
LV補正だろ
574名無しオンライン:2008/05/05(月) 17:24:23.10 ID:U2s8QHkJ
ここ見てて思ったんだけど戦争とか演習って1人でやるもんなのか?

おまいらにはチームプレイの概念がないのか?
なんで1人でなんでもしたがるかね。

個々の強さも確かに大切だがチームの中でどう動くかが一番大切だろうに。

575名無しオンライン:2008/05/05(月) 17:36:40.95 ID:yFpUgfcN
お前らここメア沸いてるから気をつけろよ
576名無しオンライン:2008/05/05(月) 18:33:35.20 ID:UjEDpsXJ
了解です!
577名無しオンライン:2008/05/05(月) 21:21:58.02 ID:lVOvdRNo
昨日の妄想してたやつか
578名無しオンライン:2008/05/05(月) 23:36:22.72 ID:EZlDhxWz
メアって何だ 未開のアレか
579名無しオンライン:2008/05/06(火) 03:13:48.31 ID:CmHX+W5p
スキルリセットしたら熟練度も初期化される?
580名無しオンライン:2008/05/06(火) 03:20:28.08 ID:G2AaAYi/
>>567
余裕でソロできるなそれ
581名無しオンライン:2008/05/06(火) 08:35:40.78 ID:o7XEEWET
>>579
おまいは転職時にスキルリセットしたことないのか?
582名無しオンライン:2008/05/06(火) 09:26:13.62 ID:4N4open0
範囲魔法って要らない子?、威力低いわ消費デカいわで
583名無しオンライン:2008/05/06(火) 12:09:37.29 ID:CmHX+W5p
>>581
それがこわくてやったことないんです
584名無しオンライン:2008/05/06(火) 12:29:11.25 ID:erTOJA5D
>>583初期化されないよ
585名無しオンライン:2008/05/06(火) 13:10:29.47 ID:fvnYsoUo
なんて初々しい質問なんだ
586579:2008/05/06(火) 15:04:27.00 ID:CmHX+W5p
すみませんwありがとう、これで初期化できます
587名無しオンライン:2008/05/06(火) 18:19:04.11 ID:yLPcMBVL
>>582
サンダーボールは微妙なのは確かだがFSにしろIZにしろきっちり巻き込めば
同じ消費分初期魔法やスピア撃つよりダメージ効率上のことは多々あるぞ

むしろ問題は消費より詠唱時間
588名無しオンライン:2008/05/06(火) 18:33:43.98 ID:fvnYsoUo
でもIZ詠唱3秒とかにしちゃうと、前衛うんこになっちゃうし・・・・・
バランスがあまりにも難しいよな
589名無しオンライン:2008/05/06(火) 18:37:04.19 ID:oemMy9nz
未開少数戦用の対人WIZ作ってるんだけどアイスゾーン切って惑乱26とエイド取るのってありかな?
体力50知性80残り霊感の皮膚エンキwiz予定なんだけどお見合いでIZないと暇そうだけど、
サンドの確率うpとサイオニックとデバフと微妙な回復とIZより使えるのかなって思うんだけど
590名無しオンライン:2008/05/06(火) 19:46:40.63 ID:fvnYsoUo
キッチリ連帯すれば、そこそこなら使えるキャラになりそうだ

ただwizをやってよいのはラピンタンだけとあれほど
591名無しオンライン:2008/05/06(火) 21:12:41.38 ID:19XmeaNo
>>589
それ装備そうとう頑張っても霊感40ちょいしかないだろ
サンドもサイオも微妙なままで使えないぜ

体力、霊感に絞ってなんちゃってロアのほうがマシな気がする
592名無しオンライン:2008/05/06(火) 22:32:41.83 ID:MlhyQm9o
>>582
演習の前衛後衛入り混じった乱戦でスワロウ無しでFS叩き込まれて来い

>>589
少数戦?轢き殺し仕様ってことか。
知性80霊感60でどうだい
593名無しオンライン:2008/05/06(火) 23:17:58.01 ID:NdR0LGBP
wizは知性あげてなんぼだろ
最低100は必要だな
サンクラでハイエナプレイが一番キル稼げるし
594名無しオンライン:2008/05/07(水) 00:11:44.51 ID:X1H80ump
その通りといわざるをえない
90とかだとちと微妙、火力的に
595名無しオンライン:2008/05/07(水) 01:17:39.75 ID:FAxxW1OS
プロヴィデ実装前は知性90程度でも結構ダメ通ったけどな
ロアにプレッシャーかけようと思ったら知性110欲しい感じ
596名無しオンライン:2008/05/07(水) 02:31:34.31 ID:X1H80ump
ところで、ちと教えて欲しいんだが
今やっとの思いで勲章集めて月明ローブと交換したんだが
このキャスティング−5って何なんだぜ? 変化を体感できないぜ
597名無しオンライン:2008/05/07(水) 03:59:00.71 ID:M0F0p/Ra
それ単体じゃ5秒かかるところが4.75秒になるだけだからそりゃ実感わかないだろうな
器用高めのキャラとセットでなんとかってところなんじゃね?
598名無しオンライン:2008/05/07(水) 04:43:58.35 ID:X1H80ump
4,75w
微妙すぎるだろ、常識的に考えて・・・
599名無しオンライン:2008/05/07(水) 04:55:59.42 ID:GVbPU6dh
>>589
今まさにそういうwiz作ってみてる
ただ知性80↑霊感50↑で体力は捨てるつもり。

エイド初めて取ったけど、微妙かと思ったら意外に使える
600名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:11:05.89 ID:1TnW/KjC
>>598
スカルロッド持って器用103にして、月明かり上とWIZ帽装備でサルタ貰ったら詠唱時間96%減なんだが。
601名無しオンライン:2008/05/07(水) 08:14:18.93 ID:4Xg0S9lQ
ただしモーションを省略できないからそこまで短くなりません
602名無しオンライン:2008/05/07(水) 09:01:52.55 ID:Byc7AWJj
>>600
マジで!?おっしゃ器用振ってサルタ貰うわ!
詠唱HAEEEEEE!

>>601
やっぱ知性振ってサンクラだろjk

って事ですな、俺は器用振ったけどな
603名無しオンライン:2008/05/07(水) 09:19:23.59 ID:M0F0p/Ra
器用50も振れば体感できる程度には詠唱短くなるんだけどな
ただ知性低いとディレイ少しあるスキルはディレイ待ちが発生するし
>>601の問題もあるので結局速射砲台にはなりきれない現実。
604名無しオンライン:2008/05/07(水) 11:20:23.84 ID:pdPaKaf7
>>600
どういう計算だ
605898:2008/05/07(水) 12:34:34.70 ID:nqm0WVZ3
エルフの霊感初期値で対人でのフィーブル成功率はどのくらいかな
戦争で霊感30のキャラでやった時は感覚的に1/3位に感じたんだが
初期値で1/5位なら他スキル取ろうと思うんだ
606名無しオンライン:2008/05/07(水) 15:39:36.53 ID:mP6X0FRD
POTのディレイが強い分、エイドは結構使える感じだな
回復量は200とか250とかショボイもんだが
数秒でクール終わるから連発できるのがありがたい
607582:2008/05/07(水) 16:27:08.21 ID:eAN9LPdA
>>587
レスthx、俺の使い方がおかしかっただけっぽいから元素54まで伸ばすかな
範囲魔法使っても200くらいのダメージ1発だけだから何かおかしいなとは思ってたけど
608名無しオンライン:2008/05/07(水) 17:28:41.76 ID:dnu9Kf8p
範囲魔法は複数ヒット
下手な位置で発動させたらそりゃスカってカスダメになるわ
609名無しオンライン:2008/05/07(水) 17:30:06.12 ID:dnu9Kf8p
ああサンダーは単発か
610名無しオンライン:2008/05/09(金) 05:48:05.55 ID:XHUUaTWg
狩りでの微妙なイメージのせいか対人でサンダーボール使わない人が多い気がする
611名無しオンライン:2008/05/09(金) 08:47:32.09 ID:xcYaFJfV
サンダーボール自体のダメージは対人で200〜250くらい
周りを巻き込んでダメージ与えるので未開や戦争の密集地帯なら10人くらいに当たる
1人でなら微妙だけどWIZ複数人で同じ場所に当てればその周りは一瞬で蒸発する気がするなぁ
クールタイムも短いほうだし牽制にも止めの1発にもいいと思う
612名無しオンライン:2008/05/09(金) 13:20:29.28 ID:fQp7ouM1
ボールはほかのより起伏に弱いんだよな
スピアが通る場所でもボールは吸い込まれて消えるとかしょっちゅうあるぜ
まあ俺は使える場所なら適度に混ぜて使ってる
613名無しオンライン:2008/05/09(金) 22:27:24.14 ID:A5MhmSZK
LV33までソロで頑張ってきたが疲れてくるな、単純作業な上に次の必要経験値多すぎ・・・
614名無しオンライン:2008/05/09(金) 22:37:13.47 ID:MXentpi7
おいおい、30超えたら素直に未開いけよw
wizならptにも困らんだろ
未開いったら30〜40なんてあっという間だぜ
615名無しオンライン:2008/05/09(金) 23:36:12.82 ID:8UuCiEJh
サンダーボールって複数ヒットすんのな
知らんかった
616名無しオンライン:2008/05/10(土) 11:19:26.64 ID:tPLSFFP3
威力絶大な魔法も、詠唱キャンセルされちゃうとイラっとくるよね。
PTじゃあんまり攻撃受けないと思うけど、いざタゲられると一撃死も
少なくないから、やっぱり敵の攻撃は避けないとね。

他の地域は知らんが、谷からヴァリクへのワープするギリギリのとこで
谷側からバクステ使ってヴァリクへワープすると、回避+100されたまま
になるんだよ。
エリアチェンジとかしても+100されたまま。でももう一回バクステ
使うと元に戻る。
これはヤバイね。
617名無しオンライン:2008/05/10(土) 11:39:55.46 ID:fyA/TPZ3
プリやっててスワロウが切れてたんですけど、サンクラで500位貰いました
コレって普通? スレ違いかもですが一番知ってるだろうなとおもって書きました
 すいません
618名無しオンライン:2008/05/10(土) 12:18:58.41 ID:axCTduRH
プロヴィ貰って無ければ大体そんなもんじゃね?相手の知力によるけどな。
619名無しオンライン:2008/05/10(土) 13:03:35.21 ID:fyA/TPZ3
>>618レスありです
620名無しオンライン:2008/05/10(土) 20:10:01.10 ID:ZuRSewY9
知力115で対人最大810くらいだった
相手エジェステ装備不明
他の人には最低ダメが300台だった覚えがあるから装備やプロヴィやダメージ幅がでかいので
一概にどこからどこまでなら強いってのは解らないな
621名無しオンライン:2008/05/11(日) 02:14:35.43 ID:eus+xYIn
それエーテルかかってましたって言うなよ?
622名無しオンライン:2008/05/11(日) 06:27:22.78 ID:yhZSQOPB
エーテルかかって810とかあほWIZ以外でねぇよ
知力115あればエーテル付き1400↑出る
623名無しオンライン:2008/05/11(日) 10:42:51.54 ID:RpE//8sl
知力101wizでもサンクラmaxで700↑はいくから810くらいはいくとおもうぜ
ただし魔法は波が大きいから平均ダメだと結構下がるな
624名無しオンライン:2008/05/11(日) 14:09:32.19 ID:QyJpBdls
サンクラよりアイススピアのほうが使いやすいな
必中じゃないのがたまに痛いが
625名無しオンライン:2008/05/12(月) 08:33:42.42 ID:mfyW5dOA
>>614
未開でWIZとか勘弁して下さい
626名無しオンライン:2008/05/12(月) 10:15:59.85 ID:c3+TcK4i
>>625
だよな
未開じゃいらない子、演習じゃボーナスキャラ
戦争じゃ足止めIZフラ、とどめのサンクラはハイエナと言われる始末
なんて不遇なかわいそうな子達・・・・・
だから火力上げてください運営様、せめて杖強化で火力UPにしてくれ
ついでにモーションなんとかしてくれ、あれじゃ器用に振ってる人は報われない
後具現やらに新しいスキルは追加してくれ、これぞ魔法使いってスキルがあっていいと思う
627名無しオンライン:2008/05/12(月) 11:57:02.53 ID:ORqee13P
杖鍛錬で火力上昇にするならステ補正は無しにしないとな
もちろん威力が上がる魔法は強化した系統のみ
氷ジェムならヘイル、スピア、IZだけがダメージうpって感じ
当然、凍傷時間が長くなったり範囲や射程が広がったりっていう副次効果は無し
聖と闇はバフデバフの効果時間や上下数値、成功率には影響せず
あくまでもダメの出る魔法だけに関係するってことならそれほどバランスも崩れんだろ

強化+1で知+2分の威力上昇くらいの設定にすれば
余裕で届く+3で現状の知+6分と同等程度、+6で知+12分だから強化する意味は十分出てくる
火も氷も雷もって事なら系統分の杖を用意して持ち替え
まぁ杖強化アリにするならこの辺が妥当なところだな
628名無しオンライン:2008/05/12(月) 12:27:09.92 ID:t9vt2abR
強化ガディ持ち豪腕エンキ弓作ってから、メインのwizがサブになっちゃいました。
当分蔵から出ることはなさそう
629名無しオンライン:2008/05/12(月) 13:53:29.78 ID:YBoWveSt
それぐらい今のwizは糞ってこった
630名無しオンライン:2008/05/12(月) 14:17:36.19 ID:HqBzTCYS
この程度の性能で良いだろ
もうすこし火力は増やしてくれないと弓が強すぎるが。
WIZとプリは護衛をつけて運ぶ火力職だろ
631名無しオンライン:2008/05/12(月) 14:20:43.51 ID:mfyW5dOA
敏捷アセつっこませてその後から、グラエジェつっこませた方がいいですよ
632名無しオンライン:2008/05/12(月) 14:22:12.09 ID:HqBzTCYS
>>631
グラが突っ込まないでエジェだけ突っ込んで蒸発するのがデフォです^^
633名無しオンライン:2008/05/12(月) 14:25:15.85 ID:ky7Is04n
霊感50の砂トルネドって対人で役にたちますか?
今40ちょいで未開モブとかに使うんだけどたまにしか寝ないカンジw
634名無しオンライン:2008/05/12(月) 19:30:54.19 ID:cMA8hZoU
最近パンドラ初めてようやく昨日Wizになったんだけど対人考えずに狩りオンリーでステータス考えるとどんな感じ?
育成指南みたいなHPあったら教えて貰えるとありがたいんだけど。
635名無しオンライン:2008/05/12(月) 19:41:02.63 ID:NffpuMog
知性メインで1/4くらいを霊感と体力に振っとけ
636名無しオンライン:2008/05/12(月) 20:02:03.00 ID:jmNa3fPh
>>634
狩オンリーなら知性100は確保しろ
出来れば110
637名無しオンライン:2008/05/12(月) 20:44:59.27 ID:cMA8hZoU
>>635,>>636
アドバイスありがとう。
今知性全振りだからこのまま100になるまで頑張るよ。
638名無しオンライン:2008/05/12(月) 23:52:05.98 ID:c3+TcK4i
いや、火力はもちろんだけど、もちっと便利スキルあって欲しいよ
これじゃ本当に紙の大砲だぜ
639名無しオンライン:2008/05/13(火) 00:22:42.20 ID:AHqocDa7
マナシスワロウ持ちwiz様が紙とか冗談キツイですよ
640名無しオンライン:2008/05/13(火) 02:56:53.16 ID:7J/enYgq
HPはグラの半分以下だぜ
同じ被ダメでも倍減るようなもん
641名無しオンライン:2008/05/13(火) 06:19:29.70 ID:DVW2d2tg
>>640忘れ物のAA持って来たよ
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ HPはグラの半分以下だぜ
    |      |r┬-|    | 同じ被ダメでも倍減るようなもん
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
642名無しオンライン:2008/05/13(火) 06:20:44.80 ID:UaWaB5eT
マナシスワロウとらないのは狩り用しょ

つか一々糞レスしにくる雑魚前衛がうざすぎ
どんだけwizにやられたんだよwwww
643名無しオンライン:2008/05/13(火) 08:13:21.85 ID:BTDC1C8S
wizで防御とHPほしいとか寝言だろ
マナシ、フィーブル、サンドマン、サンクラ、フラッシュ、スピアと使えるスキルだらけな優遇職で
なにいってるんだか
644名無しオンライン:2008/05/13(火) 08:15:24.16 ID:m6EbN3Wk
>>643
防御面より攻撃面だよな
守られて進むべき砲台になに期待してんだよ

切りあいと火力を望むならグラでもやってろ
タイマンで確実に殺したいならエジェでもやってろ
645名無しオンライン:2008/05/13(火) 10:07:15.07 ID:iTg+zvNE
>>644
マナシ…マナブーストに変更
被ダメ1.3倍、MP消費+50%、魔法威力2倍
646名無しオンライン:2008/05/13(火) 10:31:02.10 ID:2Fv6ybqM
>>643
は?防御とHP低いのは当然だろ、だってWIZだもーんwwww
そんな事一言も言ってないのにwwwwww被害妄想が過ぎるぜwwww

>>644
切りあいなんてしたくねーからWIZやってんだろバーカwwwwww
それとも杖でどつきに行くWIZでも見たんスカ?wwwwww

>>645
知極マナブーストエーテルサンクラで2000超えですね わかります、すっごいわかります
647名無しオンライン:2008/05/13(火) 10:34:27.21 ID:KesS28/v
>>646
> 杖でどつきに行くWIZ
ああ、それ俺のことだ
648名無しオンライン:2008/05/13(火) 10:56:06.10 ID:5yYTIK+K
ウィザードスレってキモイですね^^
2chネガネガして→アップデート上方修正=俺最強になろうと必死すぎ(笑)
649名無しオンライン:2008/05/13(火) 11:14:08.78 ID:VJT7gtoy
魔法威力2倍ってサンクラで1kとか出せるようになるんだろ
フラ→スピア→サンクラの遠距離お手軽コンボで
スワロウ持ち以外のバフ掛かってないLP2k未満は何も出来ずに即死
バフ有りでも筋極だと瀕死、途中でLPポット入れても追撃のスピアFBチャス入れたら昇天

バランス崩壊どころでは無いですね
650名無しオンライン:2008/05/13(火) 14:50:06.51 ID:VUcVmqGZ
硬い皮膚殴りWIZつよす
651名無しオンライン:2008/05/13(火) 14:51:36.13 ID:BTDC1C8S
強いから修正した方がいいね
652名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:27:34.42 ID:AHqocDa7
>>649
>魔法威力2倍ってサンクラで1kとか出せるようになるんだろ

プロヴィデンスって知ってる?

>スワロウ持ち以外のバフ掛かってないLP2k未満は何も出来ずに即死

舞台がどこかサッパリだが
そんな奴は死んで当然
653名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:43:36.82 ID:7J/enYgq
>>639へのレスなのに
全く流れが読めず見当違いのレスをする脳筋が沸きすぎw
654名無しオンライン:2008/05/13(火) 17:18:23.80 ID:5yYTIK+K
WIZ様キモイです
655名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:17:32.53 ID:rZjgPe0d
>>652
お前プロヴィ貰ったことないだろ
ていうかPvしたことすら無さそうだw
656名無しオンライン:2008/05/13(火) 21:32:47.59 ID:2Fv6ybqM
>>648
で、それを阻止するために>>643,>>644と仲良くWIZスレに出張ってかwww
暇っすねーwwwwww暇なうえにきめぇwwwwwwwww

>>649
まー2倍はやりすぎかもなー、でもお前らがネガったお蔭で
弱体化、香油なんて事になったんだぜ?
だったら今度は俺らになんかよこせってこった、あ、デバフとかじゃねーよ?
なんでロアみてーな事WIZでやんなきゃいけねーんだよ
もっと言えば攻撃に関係なくても俺は別にいい、もっと魔法使いっぽいのくれ

>>651
いくらでも修正しろよ、んーなネタWIZ
フツーにWIZやってる人にとっちゃホントどうでもいい
657名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:30:27.18 ID:oi7pQmlO
OB開始からナイトのブロッキング修正までの間、PvEに限って言えばwizは優遇されまくってたからな
未だにあの頃の印象を引きずってる物理職が結構な数いるんじゃねーの
658名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:26:26.24 ID:72tbgK6Q
豪腕エンキガディ持ち弓が増えてくると
遠距離職でいらない子になる悪寒
659名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:06:37.16 ID:RB7NpxTi
はいはい豪腕ガディ豪腕ガディ
660名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:42:34.88 ID:DuwiRR9A
いよいよ魔法のホウキ実装か
661名無しオンライン:2008/05/14(水) 07:49:46.49 ID:rKxQIYLD
IZって今まで最大3ヒットだと思ってたんだがこの間壁際のMOBにIZはめ撃ちしたら
5ヒットもしてびびった
662名無しオンライン:2008/05/14(水) 11:50:00.19 ID:8IiqNMkA
>>661
ナイトのブロッキング全盛時代はmob(主にコウモリ)あつめて
複数wizでIZ壁うちが主流だったんだお
663名無しオンライン:2008/05/14(水) 12:07:48.49 ID:hX3gbS8t
そんな昔の事みたいに言われても・・・
新規って少ないらしいしみんな知ってるだろ
664名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:26:17.95 ID:DuwiRR9A
残念、俺がその新規だ
で、それが過去忌み嫌われた効率PTってやつなの?
665名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:30:31.98 ID:2nLXyFs4
>>664
テンプレPTといってだな
盾、プリ2、釣り、WIZ4の排他的PT
666名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:32:29.32 ID:GuJLWKkj
普通にグラとかエジェとかもいたけどな
667名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:55:29.86 ID:DuwiRR9A
なるほどねー
ナイトがずっこけるようになったから成立しなくなった訳か
そして釣り役がしくじって気まずくくなるのが容易に想像できるわい


釣「すいません、死んじゃいました・・・・」
プリ「・・・・・」
盾「ちっ」
wiz一同「あーあ・・・・」
668名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:55:29.89 ID:UVdVoV8p
今は未開で火力として重宝されてるグラエジェがゴミクズだった闇の時代
美味しい格上mobは回避高すぎて近接じゃスッカスカ、魔法は必中の上に複数HIT
ブロッキングによって詠唱妨害されることなく
WIZ4人でFSIZをバンバンぶっ放して2〜3匹まとめ狩りしてサクサクLv上げしてたんだ

今はドレッチクエやラルヴァクエにその名残りが多少残ってる感じ
あれで釣り役以外は誰も微動だにせず
ナイトが全てにのダメを引き受ける狩り方が効率狩りと呼ばれてたシロモノ
669名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:58:49.96 ID:iOB4Dilo
しかしその時代は効率狩りしなきゃコモドしか狩るものがなかった
670名無しオンライン:2008/05/14(水) 15:08:47.53 ID:GuJLWKkj
>>668
当時からスタンは有効だったし魔法のレジストも今と一緒だぜ?
671名無しオンライン:2008/05/14(水) 15:24:59.38 ID:aZUCsGY1
>>670
スタンが有効とかそういう次元じゃなかったっしょ。なんせプロボノーティが弱いからタゲ固定すら出来なかった。
居たのかも知れんけど、ブロッキング修正前で虎蛇とか狩ってる前衛中心PTは見た覚えが無いな
672名無しオンライン:2008/05/14(水) 15:29:50.26 ID:GuJLWKkj
wiz1とかでも実際やってたしなあ
できないと思い込んでただけじゃねーの
673名無しオンライン:2008/05/14(水) 15:50:44.15 ID:UVdVoV8p
当時は脳筋でも色々狩ってたみたいだけど
盾プリWIZの組み合わせが効率PTと呼ばれてたのは
他のメンツの場合を遥かに凌駕する時給を叩き出してたからだし
674名無しオンライン:2008/05/14(水) 16:01:27.65 ID:2nLXyFs4
>>667
当時はWIZとプリしか募集なかったのだよ

WIZは鼻ほじほじしながらIZだけ撃ち込んで
ナイトは盾しながらコンビに買い物いったり、風呂はいったりしてた

釣りはグラ、エジェ、弓の激戦区でまずはいれない
675名無しオンライン:2008/05/15(木) 01:26:48.80 ID:1VU8EzGh
やっとwizにスキル追加来そうだな
装備は勲章があるから来ないかもしれんが
676名無しオンライン:2008/05/15(木) 06:56:43.66 ID:56ei4Lqx
お願いだから特殊なスキルくれ
もう砲台やるのは秋田
677名無しオンライン:2008/05/15(木) 08:25:17.26 ID:IUURdxXR
スキルなんぞなんもこんよ
夢見るなよ・・


砲台あきた?
殴りwiz作って暴れてください
678名無しオンライン:2008/05/15(木) 08:45:00.70 ID:yp56SNm9
>>676
むしろ防御スキルいらないから砲台させてくれってのがウィズの要望かと

砲台したくないならヲリロアすりゃいいやん
679名無しオンライン:2008/05/15(木) 08:53:21.77 ID:+5Ktat4l
威力が理不尽に高いかわりに詠唱も理不尽に長いスキルありゃロマンあっていいんじゃね。
680名無しオンライン:2008/05/15(木) 08:54:00.57 ID:lEhVk8dt
>>678
正論
カノン砲がWIZ
マスケット銃が弓

歩兵と騎馬やりたいなら違うのを選べと。
ダイノラットがソロれないのはWIZだけ
681名無しオンライン:2008/05/15(木) 09:12:22.65 ID:yp56SNm9
ダイノ即死級の威力(知性*50位か)
ディレイ1分
詠唱15秒

これがあればいいな〜
682名無しオンライン:2008/05/15(木) 09:15:12.13 ID:+5Ktat4l
ダイノラット即死だと15秒は短いんじゃね。
683名無しオンライン:2008/05/15(木) 09:17:47.83 ID:lEhVk8dt
ダイノラットは即死しなくていいだろ
マナシ張ってオール+4で
HP削られる前に倒し終わるぐらいの火力が欲しい
684名無しオンライン:2008/05/15(木) 09:25:44.48 ID:56ei4Lqx
ダイノ即死ってw
本当にそんなの来たら知性70とかにして、後全部器用にしないとまともに使えなさそう
685名無しオンライン:2008/05/15(木) 09:31:29.67 ID:yp56SNm9
む、そうか。
威力 知性x20
ディレイ30秒
詠唱 10秒
消費 100

こんなもんか。
単体濃縮IZみたいな、炎属性の。
686名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:03:20.45 ID:Jme+8ayZ
ナイトに範囲挑発がきたほうが嬉しいだろ
687名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:14:09.00 ID:lEhVk8dt
>>686
範囲ブロボがあったら面白いな
ただし硬直長め
勝ち誇ったポーズみたいなのが理想
688名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:37:18.28 ID:ddjKNI6V
>>685
知100で2000ダメ、プロヴィ有っても1500か
例えばアチャに単体遠距離スキルとして似たようなのが来たらどうだ?
筋100で2000、マナシ有っても1400
どう考えても可笑しいだろバランス的に

mobのみに発動可能だとしてもちょっとあんまりな性能だよ
689名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:26:11.00 ID:lEhVk8dt
>>688
そのうちアチャには貫通技が来るだろ
690名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:28:00.33 ID:ddjKNI6V
ケチ付けるだけなのもアレなんで
狩りでも対人でもそこそこ使えて楽しそうな魔法を考えてみる

1秒毎にMP100を消費して知*3のダメを与える前方照射型範囲魔法、要するに波動砲
当たり判定の幅は沼の半分くらいで射程は描画範囲、障害物貫通性能は無し
一度発動させると途中キャンセルはもちろん移動を含めた全ての行動が不可
MPが空になるか殺されるまで出しっぱなしで射出方向の変更もできない
属性はスワロウで吸収出来ない元素系以外の何か

詠唱 3秒
クール MP全快時
硬直 3秒
691名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:42:02.68 ID:56ei4Lqx
アチャは詠唱ない、wizは詠唱長い魔法の違いだと思うけど
まぁアチャは今より連射とか広範囲が出来るようになるんじゃない?
って訳でwizの最終兵器的な位置付けとしてご了承ください
そしてmobにしか使えないんじゃ意味は半減、ロマンがない
てかまだ実装もされてねー


てか皆超絶火力が好きなのね
692名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:45:18.57 ID:D4aQpkfx
>>691
超絶火力が好きじゃないならロアになってるぜ
693名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:51:26.02 ID:+5Ktat4l
お前ら妄想楽しそうだな。

>>688
消費MP極端に高くすれば対人バランスはとれそうだけど、逆に狩りで使えないな。

>>690
いっそ物理属性でいいんじゃねその性能なら。
詠唱はやっぱりもっと長くていい。
694名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:57:57.49 ID:IUURdxXR
普通にボルトでいいでしょ

威力サンクラの倍
詠唱IZの倍
相手物理防御力によって減衰
盾で防御される
リキャスト3m
695名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:58:02.25 ID:lEhVk8dt
>>693
射程が弓ぐらいの超絶魔法がほしい
お見合いオンライン始まって詠唱開始したら
両軍がこれはスワロウ無しが全員死ぬという恐怖から
ちゃんとぶつかり合いやら弓で詠唱妨害始めるだろ
ディレイ3分でダメージは1000*3でいいよ
696名無しオンライン:2008/05/15(木) 14:42:22.46 ID:+2zEUiEQ
射程・・・短
威力・・・知*20
ディレイ・・・2,3秒
消費MP・・・500

こんなの欲しい
必殺の一撃というか、肉を絶って骨を切られるような魔法
697名無しオンライン:2008/05/15(木) 15:57:36.75 ID:YmSVZrLF
射程:360度画面可視範囲
威力:1秒=100
ディレイ:1秒〜30秒
消費MP:1秒=30

スキルショートカットボタンを押しっぱなしで溜め発動
離すと自分中心に爆発が起こり画面全体に大ダメージ
ってスキルが欲しい
698名無しオンライン:2008/05/15(木) 16:10:41.70 ID:HDCAI7Es
バランスも考えられない妄想はつまらない
699名無しオンライン:2008/05/15(木) 16:12:59.06 ID:62LFSL3J
射程:360度
威力:3000
ディレイ:1秒
消費MP:30
消費LP:1500

これならいいだろ
700名無しオンライン:2008/05/15(木) 16:14:16.09 ID:lEhVk8dt
簡単に発動できる短剣の距離ぐらいの
食らうと転倒する範囲スキルは有ると面白いけどな

特にヘボWIIIIZ様のMOB狩り用に。
嵌めが出来そうだから無理か
701名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:21:10.97 ID:ZeyJo4Y/
>>699
メガンテですね、わかります。
702名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:25:17.35 ID:YmSVZrLF
>>698
しかし他ゲーでは前衛様がシコシコ単体に1500ほど与えてるのにWIZ様が画面全体に15000与えれるのがあるわけで・・・
このゲームWIZ様火力が弱すぎだぜ
703名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:52:49.17 ID:CojrUQgd
>>699
FEZに似たようなのあったな
704名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:15:33.92 ID:5E+emNVF
今このゲームのPvEで胸を張って「火力です!」って言えるのは斧グラだけだからな

お約束の不等号使ってみると
斧グラ>(超えられない壁)>両手剣グラ>槍グラ>>筋力エジェ・弓>知極wiz

こんな感じ

705名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:15:36.43 ID:1VU8EzGh
元素55振りと26留めだと55振りの方が火力上がるんだよね?
706名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:27:09.47 ID:BTG+WAN6
一応そうなんだが劇的にダメージあがる訳じゃないのでお察しください状態
707名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:55:51.10 ID:F7kaWYwi
WIZに新スキル登場のお知らせ
708名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:47:20.51 ID:CojrUQgd
>>707
話を聞こうか
いや、今まで本スレに張り付いていた者だがな?
まさかキャップ開放だけとか言わないよな?
709名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:50:54.47 ID:HDCAI7Es
ガセだよ
710名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:11:26.99 ID:56ei4Lqx
今日俺らが妄想しながらwktkした事は何だったんだ・・・・・
711名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:13:22.89 ID:yp56SNm9
>>702
まさかウンコルムじゃないよな?
性別固定じゃないならぜひ紹介してくれ
712名無しオンライン:2008/05/16(金) 08:14:06.31 ID:xnvYkjoa
待つんだ、ゴンゾ神の神パッチ&神スキル実装まで
それまではガチャでも回してよう
うまくいけばマジシャンハットをGETだ
713名無しオンライン:2008/05/16(金) 09:10:05.23 ID:2r5xd6Df
>>712
ゴンゾに払う金はねぇ
714名無しオンライン:2008/05/16(金) 09:18:42.54 ID:WRxjyr6g
8千円分回して
演習装備はハイスピードベルト、マジハット、演習マントしかでなかったな
715名無しオンライン:2008/05/16(金) 10:29:03.87 ID:2r5xd6Df
演習1P 1円
勲章1こ 5円で売ればいいのに
716名無しオンライン:2008/05/16(金) 11:01:26.31 ID:E4Se2MEM
お客さんごんぞをなめてるんですか?
演習1P=10円
勲章1個=50円
に決まってるじゃないですか
717名無しオンライン:2008/05/16(金) 11:57:55.53 ID:jcEFfbl9
ガチャであらかた演習品出回ったところで
さらに強い新装備実装ですね
718名無しオンライン:2008/05/16(金) 13:14:03.19 ID:xnvYkjoa
ここで俺が予言してみる

エリア解放は22日で、緊急メンテ含め終了時刻は1時

新装備は29日、16時にちゃんと終了

新スキル実装は6月26日、緊急メンテ含め終了時刻は20時
719名無しオンライン:2008/05/16(金) 13:29:22.96 ID:dyGNaUpD
さて、レベルキャップ開放45だけど
ナイトの盾なしで、レベリングできるかい?
帝国民だとどこがお奨めだろう
過疎って_かもな;;
720名無しオンライン:2008/05/16(金) 13:47:52.66 ID:RnrQM4rl
>>680
敏捷60wizだけどダイノラットならバクステ連打とアイススピアで倒せるよ。
楽勝とは言わんけど、まあそこは他職も同じだろう
>>704
槍グラしか育ててないが、両手剣グラの方が槍より火力高いの?
シュートは槍でも使えるから、回転切りがスタブより強いのかな
721名無しオンライン:2008/05/16(金) 13:50:12.10 ID:WRxjyr6g
>>720
剣グラの魅力は火力じゃないから、ノックバック2種が強み
連携だけを考えると槍よりは強いな
722名無しオンライン:2008/05/16(金) 14:24:20.36 ID:xnvYkjoa
ナイトのレベリングどーたらなんかナイトスレで聞けや、他職の事なんか知る加代
ここはもう話題がないwiz達が無理して話ししてんだぜ
723名無しオンライン:2008/05/16(金) 14:26:35.32 ID:WRxjyr6g
>>722
日本語おK?
724名無しオンライン:2008/05/16(金) 14:43:24.69 ID:xnvYkjoa
何がおKだハゲ
グラとかグラスレ逝って語れよwizスレで剣だの槍だの知るかってんだよ
目的を言ってみーや
725名無しオンライン:2008/05/16(金) 16:10:41.96 ID:PfK3kfVC
ダイノなら厩舎狩りで行けるんじゃない?
やったことないから分からんけどIZ→タゲ外しで
知極でもなんとかなりそうな気がしなくも無い
726名無しオンライン:2008/05/16(金) 17:34:46.01 ID:1W4xUz5P
大蝙蝠もいけるぞ(王国な)
インペ、アイススピア、沼狩りで
但し事故はあるだろうけど潔く逝って恋
727名無しオンライン:2008/05/16(金) 17:53:51.33 ID:1W4xUz5P
>>719
なんでナイトだけPTから外す事が前提なのかイミフ
ナイトの代わりに体力グラ入れてプロボでタゲ固定なら何処でもいけるんじゃ・・・
グラからタゲとらないように魔法は控えろよ
注)体力グラ探すよりナイト探した方が100倍はやいけどな〜
728名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:29:41.58 ID:dyGNaUpD
ちなみにレベルキャップ開放でステ値99以上振れる?
729名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:39:22.17 ID:vXG9ly1b
レベルキャップ開放とステ上限変更にどういう関係が?
730名無しオンライン:2008/05/16(金) 23:32:18.27 ID:eVyuwqU1
レベルキャップ引き上げで一部の敵レジストマシになるのだろうか
731名無しオンライン:2008/05/17(土) 02:20:16.16 ID:WInJVWts
パンドラ始めて2週間の新規参入者だが、Wizくそ弱いw
低レベルのときだけだ・・・強いのは。
タイマンだとまずダメ・・・。
詠唱長いくせに、知極でもダメージ食らわせられないとかw
長い詠唱中に攻撃うけて、詠唱キャンセルとか泣けるんだぜ?
防御も紙・・・w

未開に入ったときにエジェに狙われると何もできないんだぜ・・・?
何か対処を教えてほしいんだぜ・・・。
732名無しオンライン:2008/05/17(土) 02:35:34.99 ID:e4hd5DZh
>>731
ソウルブライトまきながら歩け
733名無しオンライン:2008/05/17(土) 03:07:12.31 ID:+xsTfCl3
対人志向で知極とかバロス
734名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:16:25.29 ID:SyJd7/h7
いや100はないとがっかり火力だよ、プロヴィとか油とか使われてるともう話になんねwwww
もう豪わn


俺だけじゃないよね?
735名無しオンライン:2008/05/17(土) 14:10:20.95 ID:+JAi6nri
補正込みで知100と素で99とはまた違うから何とも言えないな
なんにせよWIZは補正込み90は無いとネタキャラ扱いなのはガチだね
あとこれまでは素で99まで振るのも割りと残念な結果が待ってたけど
キャップ開放でまた違ってくるかもしれない
736名無しオンライン:2008/05/17(土) 22:42:17.97 ID:tyqxWctw
今のwizって不遇だよな
知力MAXでも攻撃力はしれてる
高レベルmobにはレジストされる
今回のキャップ外しで前衛はさらに攻撃力上昇したがwizは特に大きい利点なし


それに比べて前衛タイプは
攻撃力上昇バフがある(グラにいたっては2種類)
命中率上昇バフがある(これによってほぼ必中)
攻撃速度上昇バフがある(使える職が多い上に2種類重なる)
武器鍛錬による攻撃力上昇がある(これが極悪すぎる)
他にもHWやら毒やらオーラダメージ
課金POTはほぼ全て前衛にとっての便利用品
豪腕などの攻撃力上昇種族パッシブがある

なにこの非道さ
737名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:21:17.37 ID:Bsblgy20
>>731
がんばれ
上手くやれば未開では勝てるエジェも居る
738名無しオンライン:2008/05/18(日) 01:27:01.68 ID:LSpsFYvj
俺が今もってる装備だと知99で補正込みで114になるんだが
114と110じゃあまり与ダメ変わらないものかな?
そんなに違わないなら95で止めて110に調整したいんだが
739名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:11:58.01 ID:70wz/jME
アルゥェー?俺のウィズは97までしか振れなかったケドォ?
補正入れて108だケドォ?おかしくねー?
740名無しオンライン:2008/05/18(日) 05:14:33.49 ID:DiMxH215
初期値じゃないの?
741名無しオンライン:2008/05/18(日) 07:24:40.63 ID:LSpsFYvj
俺なんか変な事言ったか?
742名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:19:01.25 ID:8DBG88vU
WIZは戦争で数多いときに十分強いぞ
743名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:51:32.69 ID:Qk3JFvLX
>>741
何も
744名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:07:44.49 ID:YVJ+273s
>>738
知性も10ごとのボーナスがある
後は自分で考えておくれ

知性120に届かない限りwizの火力は打ち止めだわな
745名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:50:50.05 ID:jQXkeAuJ
ラピンのパッシブで魔法威力上昇とかあればいいのに
746名無しオンライン:2008/05/18(日) 16:49:05.79 ID:N4jyNaP5
何故にラピン限定
747名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:03:28.88 ID:5ZsPAAU/
サンクラで700でるのに打ち止めとかないわ
748名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:06:11.24 ID:rydPo8Q/
詠唱時間短縮のステはあるようだし、
知性-30詠唱時間-30%の帽子とかあれば楽しそうだ
749名無しオンライン:2008/05/19(月) 12:15:33.17 ID:K4IilrgY
>>747
香油くらい飲めよ貧乏人
750名無しオンライン:2008/05/19(月) 12:45:55.39 ID:7GdWKYeB
未開狩りPTで突然杖持ってずっとmobに殴りかかってるWIZ様見たんだけどなんなの?
自分の仕事しよろ!
ただでさえ御情けで未開PTに入れてやってるって言うのに
751名無しオンライン:2008/05/19(月) 13:17:40.59 ID:PIG9zWNA
www
752名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:21:56.78 ID:5hy76DBg
しよろ!
753名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:25:33.40 ID:qrcTkl0d
リーパーだと時々魔法効かなくなるから殴るしかないでしょ
754名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:32:29.21 ID:mDFIf4zd
そりゃ、スワロウがかかってんだよ。
チャスタイズ使え。
755名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:34:51.59 ID:A4UtGpN7
スワロウ中でも凍傷って入ってる?
ログ見る限りでは効いてるみたいなんだけど微妙過ぎてよく分からんわ
756名無しオンライン:2008/05/19(月) 22:54:10.36 ID:tgJZYj9f
>>755
未開でウロウロしてると体感するはずだけどな
普通にかかるがMPを回復させてしまう
757名無しオンライン:2008/05/20(火) 01:18:39.14 ID:vTviSlI6
>>747
相手のHPがプリバフで2000とか有るのに
たかが700でどうしろと
758名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:31:54.10 ID:eH638rRg
なんで単独で即死させないとだめなんだよ
759名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:01:46.75 ID:BDGkxEgw
はやくWIZの強化実装こないかなー
そしたら過疎とまるのに
760名無しオンライン:2008/05/20(火) 14:33:56.52 ID:UCHihn0h
700出ればいいけどな、出れば
アチャ、エジェあたり相手でも400↓がほとんど
761名無しオンライン:2008/05/20(火) 14:34:06.09 ID:wA+IwjOO
まったくだ、単独で即死級の魔法唱えられるんだったらwizとアセ以外の職がうんこになっちゃう
って訳で「ダブルスペル」とかでいいんじゃね?、2つ同時詠唱みたいな感じの、もしくは537の妄想を借りて「フライト」
762名無しオンライン:2008/05/20(火) 14:46:10.61 ID:9RrPBWEk
流れきりますけど導師のローブって本当にあるんですか?
763名無しオンライン:2008/05/20(火) 15:00:42.72 ID:MiOmncik
露天で見たことあるな
764名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:37:14.63 ID:z+6H3x7n
よしここで妄想スキル
・コンセントスペル
 詠唱を100%中断されない 効果一回 リキャスト30sec

・デュアルスペル
 複数の呪を同時詠唱 効果3秒 リキャスト5m
 発動は一番遅いスペルに準じる、詠唱時間倍 MP消費5倍

・マインドバースト
 詠唱時間が半分になる MP消費2倍 効果30秒 リキャスト2m

・チェンジマインド
 現HPの半分消費してその9割をMPに変換する リキャスト2m
 
765名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:38:37.21 ID:FnY1wius
などと意味不明なことを言っており、
766名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:13:44.18 ID:2HufD88T
そんなんより、クールタイムは長くてもいいので
一定時間レジストされないスキルが欲しい。
767名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:05:05.32 ID:6pTLszRz
やっぱWizはMOBの攻撃喰らう前に倒しきらないと駄目だろ
てことでアイススピアの上位魔法を実装してくれ
アイスなんとか:ダメはスピアと同等。2/3の確立で凍結させることができる。(凍結中は身動きがとれない)


話し変わるけど俺知極なんだけど、残り何に振るか迷ってるんだ
キャップ開放されたから残り敏捷もありなんじゃないかって・・・
みんなどうしてるよ?参考に聞かせておくれ
768名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:11:24.35 ID:MiOmncik
知>霊
知>器>霊
769名無しオンライン:2008/05/21(水) 01:26:28.20 ID:v+wDdXMy
知極って事は最低知性100以上にはしてるんだろ?
残りのポイント敏捷に振ってもすでに満足に避けれるレベルにはならんな
wizで敏捷40や50ぐらい振ったところで器用低い連中の攻撃多少避けれる
程度だから霊感なり体力なりに回す方がいいと思うぜ
770名無しオンライン:2008/05/21(水) 06:15:55.73 ID:jvn2//Pa
たしかに残り全部敏捷に振っても43ぐらいまでしか上げられない
それなら体力30 霊感21に振ったほうがいい気がしてきた
それか体力40 残り霊感かな
体力30と40じゃ違うかな
771名無しオンライン:2008/05/21(水) 08:19:32.90 ID:ho81uwN0
次のキャップ開放来た時にリセットスクロール買うの前提なら何でもおっけい!
772名無しオンライン:2008/05/22(木) 05:39:47.34 ID:D8lodunR
不遇職なのに
初期の俺Tsueeeeee厨のおかげで
改善してくれと言い出せない雰囲気が一番つらいわー

神職にする必要はないから、もう少しダメージ出せるようにして欲しい
773名無しオンライン:2008/05/22(木) 06:48:04.11 ID:rFAOP1Zm
三次が来てないのに本来は改善も糞もないんだけどな
後何ヶ月βテストを続けるのか知らんけど
774名無しオンライン:2008/05/22(木) 08:11:12.42 ID:RBLvIdbc
そうだった、まだwizだったな
何も慌てる事はない、うかうかしてればいいんだ


まぁ三次が実装されると同時に、最強のコンジュラーが誕生するから、俺以外はネガり続けるしかないんだがな
775名無しオンライン:2008/05/22(木) 08:13:47.93 ID:IgZq4Y/x
優秀スキル取り放題のどこが不遇職なのか
776名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:21:42.66 ID:1bIWL8AH
高レベルmobを狩る現状だとレベル差によるレジストがあって
火力が弱まるんだよな。
mobとのレベル差が広がらなければ、まだ充分にやっていける職ではある。
777名無しオンライン:2008/05/22(木) 14:04:19.65 ID:3AyDiOUM
そりゃサンドマン使えないwizだとボコボコだよなぁ・・・
778名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:34:17.38 ID:SD+h16a9
サンドマンの睡眠確率を知ってて言ってるのか
779名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:38:55.78 ID:I3npc+Fj
>>777は霊感極の劣化ロアwizなんだろ
780名無しオンライン:2008/05/22(木) 19:18:25.31 ID:jyhYDrtR
あのさ今日演習でIZ1ヒットで623も出たんだが対人だとこんなにダメ出るんだな
IZの事ちょっと見直したよ
781名無しオンライン:2008/05/22(木) 19:25:14.00 ID:epKE+9x3
そりゃ相手が耐性まったく無かっただけじゃねえの?

スワロウあれば0だよora
782名無しオンライン:2008/05/22(木) 19:25:54.85 ID:jyhYDrtR
と思ったけどログをよく見たらエーテルが掛かってたw
やっぱIZはIZか…
783名無しオンライン:2008/05/22(木) 19:28:43.93 ID:g6Q06x54
WIZ至高の瞬間は壁際にいる敵をサンドで寝かして
壁はめIZを撃てたときだな!1600ぐらい出てウマー!



ほとんどないです
784名無しオンライン:2008/05/22(木) 23:53:57.10 ID:BSNHW8Eb
サンドなんて使えねーだろw
まぁ、霊感極のネタwizなら知らんが
やっぱエイドは助かるねぇ、死ぬ確立がかなり減るぜ
785名無しオンライン:2008/05/23(金) 00:54:32.29 ID:J4E7qMHw
>>784
霊感50くらい有ればサンドよく掛かると聞くが
残り知性振りの魔法で相手が殺せるかねえって感じだな
786名無しオンライン:2008/05/23(金) 05:10:45.04 ID:vx2ZpQhC
種族にもよるだろうがキャップ引き上げられて別にレア品持ってなくても
普通に知性100霊感50ぐらいのステにならできるようになってるぞ

で、霊感50惑乱12のサンドでもそれなりには使えるレベルなんだぜ
同じ霊感50でも惑乱ロアのサンドは熟練の差で全然成功率違うけどな
787名無しオンライン:2008/05/23(金) 07:28:54.79 ID:v0OtOEK4
剣持てるとは言えロアとwizの基礎体力値に差がありすぎだよな
体力、霊感の1ポイントあたりの上昇係数もロアの方が上だしよ
788名無しオンライン:2008/05/23(金) 07:51:45.76 ID:XZqCECSz
体力初期値じゃ演習じゃカモだろw
最低lp1000はないとな
その上でカンスト時、知性110あれば何とかなるんじゃね
789名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:06:31.88 ID:v0OtOEK4
基礎体力じゃ解りづらかったな
HPの基本値って意味なんだ
790名無しオンライン:2008/05/23(金) 10:28:19.83 ID:+X2T0VOd
どうしても体力欲しいなら装備品で調整しろよ
余りにもステPが勿体無い
791名無しオンライン:2008/05/23(金) 12:25:54.38 ID:dTnePm67
単純にLP量だけじゃなくてダメ軽減率が重要なんでしょ
792名無しオンライン:2008/05/23(金) 12:36:54.73 ID:vmFZaC8Z
素で防御70はほしいな
まぁ、俺は80だが
793名無しオンライン:2008/05/23(金) 12:51:07.37 ID:j0voOBSJ
素の意味わかってる?
794名無しオンライン:2008/05/23(金) 13:02:54.73 ID:vx2ZpQhC
バフなしでって意味で使ったんじゃないの
細かいこといちいち気にしてやるなよw
795名無しオンライン:2008/05/23(金) 13:17:52.31 ID:v0OtOEK4
昨日初めて演習行ったんだが、野良PTってのもあると思うんだがFSが意外に使えて面白かった
混戦時やプリの近くで何となく使ってもエジェやグラを丸焼きにできたりして良い感じ
3ヒット1000↑×人数分のダメは結構馬鹿にできんな こなれた奴にはバレバレなんだけどな(´・ω・`)
796名無しオンライン:2008/05/23(金) 15:23:16.59 ID:J4E7qMHw
あれだけ長い時間溜めてるのだから
FS決めたらスワロウ無し体力20〜30程度の奴はほぼ生き残れないくらいの威力が欲しいわ。
797名無しオンライン:2008/05/23(金) 15:25:12.20 ID:lR2B4v1m
FSモーション見たらバッシュだろjk
798名無しオンライン:2008/05/23(金) 16:05:41.36 ID:FRr3XrlR
元素のモーションなんてどれも一緒だが
799名無しオンライン:2008/05/23(金) 16:59:09.32 ID:J4E7qMHw
>>797はサンクラとFSとIZの詠唱の違いを一瞬で把握する演習のプロ
800名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:05:04.01 ID:lR2B4v1m
>>799
バッシュ打ち込める位置で撃つのはFSだけだろ
801名無しオンライン:2008/05/23(金) 18:39:28.40 ID:ZArOBAgY
バフなしで防御80の漏れもばやい
wiz帽と月明かり上下+4
シルク手+5、エロフ靴+5+銀リング2
でちょうど80
802名無しオンライン:2008/05/24(土) 05:49:32.30 ID:EPe5jvxZ
詠唱中に出るエフェクト
使う魔法の属性によって色変えて欲しいな
>>797みたいなことができるようになるし
Wiz側もFSの詠唱で釣ってキャンセルブライトとか戦略に幅が出そうじゃないか
803名無しオンライン:2008/05/24(土) 05:50:40.59 ID:sdNACYlg
それじゃ器用型の意味ねーじゃないか。
804名無しオンライン:2008/05/24(土) 06:46:37.38 ID:mi89Ib7w
器用型はとことん報われない
805名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:28:28.53 ID:9qNr2Pmx
演習でエジェにすぐ殺されるんですが、何かいい対応方法ないスかね?

次のメンテで、ハイド見破られたエジェはその場で死ぬように
なるらしいんですが。
806名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:37:32.17 ID:dKEtp4WQ
>>805
ブライト変わりにFS使えば?
807名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:37:54.32 ID:9qNr2Pmx
なるほど。やってみます。
808名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:35:05.40 ID:MpTL6+t7
>>805
切腹ですね わかります
809名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:44:04.08 ID:r3DMw+vm
>>808
奥歯の毒とかではないかね
フォックスグローブ的に考えて
810名無しオンライン:2008/05/24(土) 21:15:03.10 ID:2k3C3F94
メイジ職はPTに困らないッ!
そう思っていた時期が僕にもありました、、、
811名無しオンライン:2008/05/24(土) 22:43:09.81 ID:r3DMw+vm
いや実際困らない時代は有ったし
812名無しオンライン:2008/05/24(土) 22:46:45.14 ID:6G70tRB3
王国ではいまだに火力募集でwizで入れるのは助かる
早めに45にしよっと
813名無しオンライン:2008/05/25(日) 03:16:35.45 ID:uKpi3BS0
知極フル装備でサルタティオさえあれば前衛には負けないんだ・・・
サルタティオさえ・・・
814名無しオンライン:2008/05/25(日) 15:04:52.09 ID:GlcHarBu
やっぱwizは知性110くらいあると演習でキルとれまくりだな
815名無しオンライン:2008/05/25(日) 18:21:59.86 ID:0jBT4d4f
エジェ最強伝説

もう何回ぬっころされたかわかんね
エンキグラもやっちまうんだぜ?
キルとるならエジェだ
816名無しオンライン:2008/05/25(日) 19:26:20.89 ID:B4hzN4zc
エジェは体力低くて防御バフかかってない奴には不意打ち先攻できれば強い

どれか一つでも条件はずれればとたんにボーナスキャラに化けかねないんだぜ
817名無しオンライン:2008/05/25(日) 23:11:41.97 ID:GlcHarBu
えじぇはピンキリだな
強い奴はそこそこだがクローキング暴かれりゃただの餌
知性110↑wizのほうが安定してキル取れる
818名無しオンライン:2008/05/25(日) 23:30:18.78 ID:VUkgH28a
どんだけ知性110WIZ押すんだよ
819名無しオンライン:2008/05/25(日) 23:40:31.42 ID:g+gJXLoq
場合によっちゃキル取った数の倍くらいキル取られそうだな
820名無しオンライン:2008/05/26(月) 08:45:13.11 ID:PzcZzuzS
エジェはマクロでハイド、サプライズ、鎧通しまで組めるから張り付いたらおしまい
821名無しオンライン:2008/05/26(月) 12:32:19.58 ID:mh4WsPS6
>>820
プリバフあれば1コンボじゃ死なない
まぁ、月明かりとか強化はいるが
822名無しオンライン:2008/05/26(月) 13:02:31.58 ID:Wu1nU6Bk
演習参加者は同じ顔ぶれが多いから体力・防御高くしたり敏捷型のwizなら
最初は狙われるかもしれんがその内仕留め切れないことが相手も解ってくるので
他の柔らかい奴にタゲ移るようになるよ
823名無しオンライン:2008/05/26(月) 19:58:17.80 ID:zLiCftOJ
そこで再配分ですね、わかります

再配分が250位ならするんだがなぁ
824名無しオンライン:2008/05/26(月) 20:51:48.15 ID:pmr80+7p
知性110wizが人気だが俺もようやく大台超えたぜ
でも10ごとのボーナス知性にもあるな
108のとき富むに最大で520いけばいいほうだったが110になったら560でたぜ
825名無しオンライン:2008/05/26(月) 20:53:26.39 ID:pmr80+7p
あぁ、チャスタの話な
826名無しオンライン:2008/05/26(月) 20:53:42.09 ID:z30D4kBH
99と100でパワメ相手に検証したことあったがボーナス無かったと思った
827名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:13:05.17 ID:MATiikby
>>824
どこで人気なんだ?
828名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:13:13.36 ID:yk2L4L2v
>>824
レベル上がったとかじゃないよな?装備で変わったんだよな?
829名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:18:13.24 ID:pmr80+7p
>>828
108のときはLV43、今は44
装備は変わってない
830名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:18:56.46 ID:yk2L4L2v
それじゃわかんないじゃん…
831名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:22:13.12 ID:pmr80+7p
はぁ?
ダメの最高値が大きく変わったっていってるだろがw
いつもなら知性1につきせいぜい10くらいだったんだよ
832名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:23:04.10 ID:A8hTorR5
知性1に付き大体20ダメージ変わるぞ
知イヤとか知リングはずして検証してみろよ
833名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:42:25.37 ID:Wu1nU6Bk
敏捷型使ってる奴ってどのくらい敏に振ってる?
834名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:54:28.11 ID:A8hTorR5
>>833
80は振らないと
弓から回避出来ないぞ
835名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:12:12.13 ID:cMdgug/D
みんな戦争でどうやってキル取ってる?IZ派多し?
836名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:15:01.15 ID:RR3Oc9TI
やっぱフラッシュ→見方がボコる→スピア(地形によってはサンクラ)→ウマー
でもサンクラが遅すぎて、すでに的が死んでることもしばしば
837名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:21:47.17 ID:zLcVOB5x
>>835
キルは勝手に入ってくる
IZでスワロウの張り忘れや棒立ちからゴッツァン

半分ぐらいHPが減った敵にサンクラ
ヒールやPOTで回復が来ても仲間が殺してくれる

周りの支援が期待できない場所なら
自分でフラした敵にスピア入れてサンクラ

PTで取れれば問題ないだろ
自分で取ろうとするなら弓がいい
838名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:22:45.83 ID:cMdgug/D
俺もスピアがとりやすい気もするな
知極だとIZでもとれるんかな?俺知性低すぎで全くキルにならんorz
839名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:25:49.99 ID:RR3Oc9TI
知性高いと戦争もいいけど、演習がウマイ
敏弓とかエジェならフラッシュ→スピア→サンクラロックオン→相手ハイド→サンクラ発動→ごっつあんです
なかんじ
840名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:38:00.03 ID:VPpc3F3x
>>839
さっき未開で連合エジェ相手にそれやったんだが半分ほどしか減らせなくて
軽くショック受けたぜ・・・

味方の前衛miss出まくりだったから回避型なのは間違いないはずなんだけどな
火力もそこそこ高かったみたいだし廃装備だったんだろうか
841名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:42:45.29 ID:RR3Oc9TI
>>840
魔法障壁油あるし、魔法自体波があるからなんとも言えんが、
いま知性114だけどスピアなら最大700前後、サンクラでも800前後とかいった感じかな
でフラッシュで150くらい削れるから、運がよけりゃ相手のLP1600程度ならいける
842名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:51:43.49 ID:zLcVOB5x
>>840
様子見てサンドを挟むのも腕のうち

843名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:33:25.44 ID:yy1nEV7i
演習でプリバフ入ってない弓に一発スピア入れると大体半分近くは削れるな
大半はそれでハイド連打して敗走していくが逃げないで抵抗続ける相手は
FB入れてサンクラで終了 霊感振ってないけど詠唱妨害はほとんど無い感じ
他の敵を相手にしているとチョコチョコ撃ってきて邪魔だから弓は優先して排除するようにはしている
844名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:45:50.35 ID:z47okibV
>>840
サンド→壁にバクステ→ブライト→フィーブル→ため→IZ→スピア(→フラッシュ)→サンドorサンクラ
決まった流れはないしサンド100%なわけでもないけども障害物は利用した方がいい
フラッシュはグラ・エジェのダッシュを潰したり緊急回避用として温存
845名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:41:36.99 ID:ofPsFLuc
サンドはロアにまかせろよ
まぁ、霊感高めの劣化ロアならかまわんが

サンドなんか使うより相手にダメを少しでも多く与えるのがwiz仕事
846名無しオンライン:2008/05/27(火) 15:10:02.63 ID:m1I8C5EI
おまいら器用や体力、敏捷にどれくらいいれてる?
847名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:14:55.48 ID:zLcVOB5x
>>846
知85+15にして余りを体力で

防具ALL+4以上で強いぞ


848名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:36:47.89 ID:yy1nEV7i
エジェうざいから敏捷型作ろうと思うんだが、補正込みで知90・敏80で
敏油使えばマインド+器用40程度の奴なら攻撃避けれるかな?
849名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:46:08.57 ID:+zZx90IG
>>848
エジェのそのステのなら避けれる
弓のそのステならウインド込みじゃないと避けれない
850名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:29:06.60 ID:Pt6xPSFU
つかそのステ出来るのか
俺Lv40の補正込みで知80敏60なんだが
851名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:38:54.15 ID:D6f5wK6K
まぁエジェにはコンセあるしな・・・
852名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:39:48.38 ID:Gw+9YqCZ
素で敏76知75振れればいける
853名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:15:35.35 ID:+zZx90IG
種族ラピンで届くかどうかだな
854名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:17:15.78 ID:khGuFVjI
敏振ったところでキルとれんだろw
そんなに敏捷系になりたいならアセでもやってろ
855名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:20:50.68 ID:6xMkVie9
ドワエンキ以外ならできるだろ
856名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:31:53.90 ID:VPpc3F3x
敏捷型にするならおとなしく敏捷90以上残り知性でサポートに徹する方が無難なんじゃね
結構器用型の前衛や弓増えてて敏捷80以下じゃ回避バフあっても普通に当ててくる奴も
増えてきたしエジェに至ってはコンセ持ちだと普通に食われる

演習用に敏捷90ちょいのwiz持ってるけど特に弓が当ててくる奴多い
さっきはさっきで器用ナイトにいじめられたんだぜw
857名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:34:29.28 ID:+zZx90IG
>>856
その分近接が楽をしてるんだからPT的には差し引き0だろう
プリ以外の後衛なら、2人相手で殺されるまで30秒稼げれば十分




858名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:36:49.10 ID:Pt6xPSFU
>>855
ttp://www6.uploader.jp/dl/psaga/psaga_uljp00536.png.html
>>852を参照して撮ってみたがムリくさい
40えろふ
859名無しオンライン:2008/05/27(火) 19:01:04.88 ID:6xMkVie9
>>858
今のレベル上限は45だぜ
860名無しオンライン:2008/05/27(火) 19:10:50.08 ID:yy1nEV7i
混乱させて済まんな種族はエルフで知補正15・回避補正3ぶん持ってるので
知75・敏77で残りステ2の余裕があるからいけるはずだ
装備次第で知・敏共にまだ上ぶれの余地はある
861名無しオンライン:2008/05/27(火) 19:59:48.44 ID:Pt6xPSFU
>>859
Lv5個分でそんなにステ振れるのかなと思ってたけれど
>>860を見た感じでは行けるみたいだね。スマヌ
862名無しオンライン:2008/05/27(火) 20:03:28.24 ID:+zZx90IG
>>861
霊初期で考えられているので
初心者にはお勧めできない
863名無しオンライン:2008/05/27(火) 21:44:22.15 ID:kVdwNFTI
Wizは死ににくさより
知性を上限にまでふって死ぬまでに何人殺せるかに
掛けた方が良いだろ。
864名無しオンライン:2008/05/27(火) 21:53:22.54 ID:+zZx90IG
>>863
WIZは2人一組で動くべきだよな
そうすればエジェに殺しきられる事は
パートナーがヘボ以外には有り得ない

865名無しオンライン:2008/05/27(火) 22:24:51.10 ID:EiuAO4Ja
>>847
この振り方にしようと思うんだが
トーソは種族+5か月明+4のどっちの方が硬くなるかな
866名無しオンライン:2008/05/27(火) 23:04:19.18 ID:yy1nEV7i
知85だと体力は65まで振れるな
種族だと16.5月明で22だから防御面では月明だ
867名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:20:16.01 ID:256yBvE4
wiz帽+4
月明上下、シルク、エロフ靴が+5
銀リングが2
で防御83
でもエンシェント2個予定だから結局81かな
wiz帽+5は予備手に入れてからにしる
868865:2008/05/28(水) 00:57:30.12 ID:tiewwKzK
すまん書き忘れた
種族装備はエンキの物理−5%で
月明+4より硬くなれるのか知りたかった
869名無しオンライン:2008/05/28(水) 08:09:37.81 ID:jFEh6rkF
まだレベル低くてよくわからんが、振れるだけ知振って残り体力じゃやっぱ耐久的には弱いんかい?
870名無しオンライン:2008/05/28(水) 08:49:49.28 ID:R5A45Sx0
知99だと体力44まで振れる LV45でプリバフなしで1200、ありで1600超えだから
wizとしてはかなり死ににくい部類だとは思う
871名無しオンライン:2008/05/28(水) 10:10:05.22 ID:jFEh6rkF
ボコスカやられそうだが、とりあえず知体でやってみるよ、thx
872名無しオンライン:2008/05/29(木) 09:41:45.41 ID:bbIZrvjO
バクステが覚えられないのはなぜだ!!!
技巧に3でいいんだよな?
873名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:05:23.77 ID:GVdSDXcV
>>872
とりあえずジャックラットあたりに囲まれて殴られて来い
874名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:20:09.49 ID:BR6eMSlk
ジャックラットwwwww
875名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:26:19.25 ID:9guu/8HG
Hi jack
876名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:27:20.90 ID:89qZOHF3
>>872
ポイント振るだけじゃだめなんだよ。
メインクエを決戦まで終わらせると、闇ギルドに居るマスターから
バクステ取得クエを受けられるようになる。
ちなみに振ってないと襲われるだけ。
877名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:40:05.43 ID:BubQ+WKd
対人wizの防具だと聖付加が一番効果ありそうなんだがどうかな?
878名無しオンライン:2008/05/29(木) 12:08:34.37 ID:CtGw6jFk
>>877
スワロウあるし、月明かり上下・サクレ・絹手で魔法耐性は十分だろ
879名無しオンライン:2008/05/29(木) 12:26:23.82 ID:1R4077q+
>>872
技巧熟練3ね
880名無しオンライン:2008/05/29(木) 12:27:52.22 ID:ZNFTlZam
wiz専用なら月明上下強化なんて火でいいだろ
スワロウありが前提だが
881名無しオンライン:2008/05/29(木) 12:34:48.54 ID:BubQ+WKd
弱っている時のチャスタイズが地味に痛いんだよ
882名無しオンライン:2008/05/29(木) 12:36:01.90 ID:ZNFTlZam
チャスタに抵抗できる強化ジェムはないからな
月明上下、シルク手は演習じゃ必須だな
883名無しオンライン:2008/05/29(木) 12:45:20.31 ID:ZNFTlZam
あと、バクステもいいがエイドはとっておいたほうがいいぞ
プリいないときの生存率がぜんぜん違う
884名無しオンライン:2008/05/29(木) 12:57:34.70 ID:BubQ+WKd
wiki見たら聖強化効果がスワロウと重複してんだな
セイント言うくらいだからチャスタに効果あるのかと思ってたよ
885名無しオンライン:2008/05/29(木) 15:10:31.51 ID:XlqYJGQK
>>840
亀だがウィンクルムとナイトの対魔法防御buffで被ダメが45%減らせる
886名無しオンライン:2008/05/29(木) 18:41:23.04 ID:Dcf/MBOq
エイド取る場合、代わりに何捨ててる?
887名無しオンライン:2008/05/29(木) 19:20:29.50 ID:UgnO+hTS
なんか杖強化ジェム来てるんだがw
wizマンセーか?
888名無しオンライン:2008/05/29(木) 19:25:30.12 ID:UgnO+hTS
やべ、39杖+4できちったw
冷気属性+7%だってお
889名無しオンライン:2008/05/29(木) 19:34:25.35 ID:BubQ+WKd
強化で一つの属性しか強くならんのに大本の魔法威力の調整入ったらしい
下方修正なら物理職は精錬で基本攻撃力上がる上にウォクラ等デバフ充実してる分また差が開いた悪寒
890名無しオンライン:2008/05/29(木) 19:41:00.69 ID:UgnO+hTS
まじかよw
891名無しオンライン:2008/05/29(木) 20:23:49.99 ID:b/YohBaG
雷と火と氷それぞれ強化した杖を持ち替える時代になったか。
892名無しオンライン:2008/05/29(木) 23:08:47.75 ID:UgnO+hTS
ファイアかなり強くなったな、未開mob相手で500↑は毎回出る(知性110)
サンクラも700↑とか出るようになった
893名無しオンライン:2008/05/29(木) 23:46:48.32 ID:ZRer0W3f
全然強くなったようには思えんのだが
894名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:35:34.72 ID:A2V18Dg6
今ラルヴァで試してきたが2日前はスピアMAX450くらいだったのが600↑FSも250前後から340前後
出るようになっていた 強化はしていないしステも変化無し
他のMOBは試していないが明らかにダメージが上方修正されている
この間の敏捷修正騒ぎの件もあるし信じなくても良いが、明らかに実感できるほど強くなっている
計算式入力ミスでしたとかきそうで怖いくらいだ
895名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:44:18.76 ID:9ieDZ5Yh
火の強化はヤバイ
未開で試してみろ
896名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:55:29.01 ID:p/zWiURE
演習してるけど全然変わってない気が
MOBの耐性がさがっただけじゃね?
897名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:58:22.47 ID:PrEENDfR
属性なくなっただけじゃないの?
光武器でも未開MOBにオーラダメージ
増えないし
898名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:58:58.72 ID:9ieDZ5Yh
そか、対人じゃ変わらずか
でも杖強化来たし、まいいや
899名無しオンライン:2008/05/30(金) 01:04:48.83 ID:iSdAoCye
これはMobの属性がおかしくなったか?
900名無しオンライン:2008/05/30(金) 01:29:56.32 ID:A2V18Dg6
ラルヴァは元々魔法耐性が強かったから耐性無くしただけでも与ダメかなり上がりそうだしな
元々魔法耐性が低いMOBでやると与タダメ変わってないのかも知れん
901名無しオンライン:2008/05/30(金) 01:40:20.81 ID:dmyU0LS8
だれか光ジェム試したか?
光ジェムで強化されるのは祈祷系だけ?
902名無しオンライン:2008/05/30(金) 09:00:49.05 ID:VHeI2fNd
ところで、魔法にクリティカルってあるのか?
ないなら強運の魂なんていらねw
903名無しオンライン:2008/05/30(金) 09:17:11.65 ID:N+UI5MDs
とりあえず幾つか検証してきたからそのデータを載せておこうと思う。

スペック: Lv23Wiz 知性76 (エンシェント指*2、魔力耳*2、武器で以下ステ調整)
対象Mob: ジャッカル
与ダメ計算方法: 20回攻撃しての平均値

1.知性76+ワイズマンロッド装備(威力25)+アイススピア
与ダメ平均490

2.知性76+武器なし+アイススピア
与ダメ平均340


Lvがまだ低いのではっきりとは言えないが、新しい魔法ダメ計算式には武器の威力が相当乗ってるように思われる。
これはもしやスケルトンロッド(威力46。アイオボオラクルは威力55)の価値が・・・。そういや売りが激s
スケルトン持ってる人、オラクル装備してデータ載せてもらえると助かります。多分与ダメ上がるはずです。
904名無しオンライン:2008/05/30(金) 09:19:44.19 ID:CqCIdryS
ジャッカル氷弱点でなかったかの
905名無しオンライン:2008/05/30(金) 10:22:23.97 ID:vHK+u20R
仮にだ、
物理=武器威力+筋力+スキル威力
だとすると、
魔法=武器威力+知性+スキル威力
になって、ファイアボルトが通常攻撃になった感じか?

ウィズゴミ時代は終わったのか?
906名無しオンライン:2008/05/30(金) 10:28:02.90 ID:p/zWiURE
>>903
杖を装備しないと魔力上昇の恩恵がない
907名無しオンライン:2008/05/30(金) 10:44:24.61 ID:7Vm4tVkN
んで光火氷雷だとどれが良いんだろうな
光は未開mobやドレッチはもちろん対人でのスワロウ対策にもバッチリ
氷はヘイルスピアIZとどれも使えて凍傷付加の優良系統
雷はフラサンクラの定番スキルを強化するか
火は何やら強化率が良いらしいじゃないか?

まったく迷うぜオイ
908名無しオンライン:2008/05/30(金) 10:46:39.82 ID:/IoWqVP8
全部強化する以外に選択肢ないだろ
909名無しオンライン:2008/05/30(金) 10:51:29.97 ID:TuXLtEpD
馬鹿らしいが対人は魔法撃つたびに武器持ち替えする時代ぽいなw
金がいくらあってもたらね
910名無しオンライン:2008/05/30(金) 11:18:43.40 ID:hE1dyYR7
>>905
ちょっくら検証してくる
911名無しオンライン:2008/05/30(金) 11:49:10.17 ID:vHK+u20R
>>910
よろしくたのむ
今までは
魔法=知性+スキル威力
みたいなもんで、武器は知性補正以外どうでもよかったんだが…
912名無しオンライン:2008/05/30(金) 11:59:36.13 ID:hE1dyYR7
強化失敗しまくってヤル気なくなりました
てか杖強化でスケルトンがさらに空気じゃねーか死ねよ
913名無しオンライン:2008/05/30(金) 12:37:19.80 ID:lxsX5KEF
39杖なんて安いんだからすべて+4くらいにはしろよ
とか言う俺はまだ氷+4しかないけどな
914名無しオンライン:2008/05/30(金) 12:37:48.53 ID:VHeI2fNd
オラクルの氷4なら意外とすぐできる。
課金使わなくてもねw
915名無しオンライン:2008/05/30(金) 12:44:42.26 ID:lxsX5KEF
やっぱマジックジェム3石が少ないから+5はlv2+ハンマーだろうな
lv2のみじゃほとんど失敗だろ
でもハンマー高すぎだし迷うぜ
916名無しオンライン:2008/05/30(金) 13:02:35.59 ID:jleA1hIi
>>912
MOBドロップのオラクルの穴2つ>スカルロッドだよ
今スカルロッド買うやつは馬鹿。
917名無しオンライン:2008/05/30(金) 13:03:48.24 ID:CqCIdryS
スカルロッドは穴つきだろ
918名無しオンライン:2008/05/30(金) 13:06:19.62 ID:jleA1hIi
スカルロッドは勲章品だから、穴一つしかない。
よって穴2つ以上の場合は、オラクルの方がいい。
919名無しオンライン:2008/05/30(金) 13:09:54.99 ID:CqCIdryS
店売りの穴数はランダムだよ
1が出やすいが0-2の巾がある
つまり穴2の骨杖も存在する可能性がある
920名無しオンライン:2008/05/30(金) 13:26:05.31 ID:A2V18Dg6
>>916
オラクル落とすMOBとか居るの?
921名無しオンライン:2008/05/30(金) 13:38:38.10 ID:jleA1hIi
>>919
どっちにしろ、店売り品でも穴2つのオラクルが存在する以上、穴一つのスカルロッドはゴミなんだけどな。

>>920
いると思ってたけど、WIKIみたらいなかった。
勘違い。
922名無しオンライン:2008/05/30(金) 14:48:41.01 ID:xJsQOUUc
穴2杖は新mobが落とすかもな
現状で拾っても魂の情報がある程度出揃うまではあんまり意味ねーけど
問題は杖と上下服以外の装備の方だな
穴空きWIZハットとかコロネットくらいの値段で売れんじゃね?
923名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:09:27.13 ID:NBX4ygAF
>>919
普通そういうのはドロップ限定だと思うが・・・・
反吐六の考えることは分からん。
924名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:09:52.25 ID:F9R1I+z3
>>921
店売りで2つって話には聞くけど確認はとれてんの?
925名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:39:44.83 ID:hE1dyYR7
588 567 552
574 534 510
581 570 552
562 498 602
502 528 484
483 573 565
558 563 595
576 490 490
520 499 554
537 476 487

左からレッドクリスタルロッド、ワイズマンロッド、アイ・オブ・オラクル
マゴットを10体アイススピアで攻撃

知性は96 足りない分は魔耳2つとネックレスで補った
926名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:44:56.67 ID:NBX4ygAF
「足りない分」というのは3回とも知性を同値にして検証したということでよろしいか
それだと杖威力で魔法攻撃力が上がってるのかは微妙って感じだなあ
100回とか試すと平均値変わらなそうな
927名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:52:37.94 ID:hE1dyYR7
まーそういうこと
武器の威力っつーから知性は合わせないとな

※使用後の武器はスッタフが責任を持って割っておきました
928名無しオンライン:2008/05/30(金) 17:38:04.63 ID:y3AfR1kO
検証乙
今更だけど、最低ダメと最高ダメに130近い差があるんだな
見た感じ杖のレベルでの威力の差異は無いように見えるが
逆に強化で7%うpとかしてもこれじゃ分かり辛いかもしれないな
929名無しオンライン:2008/05/30(金) 17:56:13.25 ID:cnaeXRey
クリが付く魂の物理強化分の補正だろうよ
そこまで差異はない
930名無しオンライン:2008/05/30(金) 18:45:50.63 ID:VnVgDnlB
魔法は上下差激しすぎるからのう
931名無しオンライン:2008/05/30(金) 19:54:27.91 ID:JKSyckbL
これからWIZ作ろうと思うんですが、
テンプレ構成のような物があったら教えてください。
狩用と対人用が知りたいです
932名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:00:29.17 ID:cnaeXRey
>>931
狩用は全部知、残り体力
対人用は色々有るし、知極でも仲間がうまければ
かえってその方がいい
933名無しオンライン:2008/05/30(金) 22:47:21.31 ID:A2V18Dg6
レイダー相手に無強化でもサンクラ1000↑出るな
934名無しオンライン:2008/05/30(金) 22:54:28.07 ID:NBX4ygAF
mobの耐性が低くなっただけなのか
935名無しオンライン:2008/05/31(土) 00:27:41.43 ID:F/B6nHyg
とりあえずオラクルで光以外の属性+5が出来た
やりきった・・・じゃあの
936名無しオンライン:2008/05/31(土) 00:35:38.17 ID:OfzK+Cm5
>>935
お疲れ様です^^
装備ください^^
937名無しオンライン:2008/05/31(土) 00:38:22.85 ID:F/B6nHyg
え?オレやめないっすよ
938名無しオンライン:2008/05/31(土) 00:46:32.51 ID:HnTY8rAy
¥WIZは対人弱いのか
939名無しオンライン:2008/05/31(土) 00:51:40.85 ID:X9O6j3sg
>>938
中間ぐらいだろ
最近弓にすべてお株を取られてるが。
940名無しオンライン:2008/05/31(土) 00:52:25.75 ID:AID5uSvU
>>939
属性強化Lv6くらいなら相当なものなんじゃないか?
941名無しオンライン:2008/05/31(土) 01:52:48.92 ID:X9O6j3sg
>>940
700が750になるだけだぜ?
実際はそれの25%カットに装備で15%カットで400前後
942名無しオンライン:2008/05/31(土) 02:17:31.53 ID:bJUwulvu
>>938
ポットを使わない条件ならロアとの2強に入る
おかげでランダムにゆとりwizがわきまくり
943名無しオンライン:2008/05/31(土) 02:24:50.89 ID:AID5uSvU
>>941
うへぁ 上昇幅しょぼ
944名無しオンライン:2008/05/31(土) 03:36:51.30 ID:qLR4fb5x
ゆとりWIZって何w
945名無しオンライン:2008/05/31(土) 04:06:50.28 ID:0kS3nHHD
演習出てくるwizの9割がゴミだな

・撃つ前にスワロウの有無を確認して適切な魔法を選ぶ
・常に視界を広く持つ、プリに粘着してるナイト、ロアはいないか?対抗手段がないようならプレッシャーをかけておく
・突っ込んできたアセにチャスタのみ連打で粘着しても落ちない サンドでエーテルないしグラに譲る
・構成を見てwiz多目なら前線を構築すべく前に出る
・無駄な範囲魔法、開幕睨み合い時の意味のない単発魔法は撃たない
・敏捷wizはゴミ

他にも色々あるが、ここらへんの基本的なこともできてないのばっかり
946名無しオンライン:2008/05/31(土) 04:45:10.56 ID:xLjqQ6Kk
と、基本的なことができないwizが申しております
947名無しオンライン:2008/05/31(土) 05:02:39.28 ID:qLR4fb5x
三度も茶も無いWIZも結構みかけるよな
948名無しオンライン:2008/05/31(土) 05:14:54.35 ID:HMRhck5Y
霊感40とかだと、なかなか決まらんですよ、サンドは
949名無しオンライン:2008/05/31(土) 05:28:24.26 ID:1V/zp+h5
敏捷wizにやられてる前衛な気がするけどw
950名無しオンライン:2008/05/31(土) 05:57:25.77 ID:rVWL37aB
狩りの話だけど霊感低いのにすでにこっちが寝かせたMobにサンド撃って
失敗して起こす奴がほんとに多い
霊感振ってないなら狩りでサンド乱発するのはやめようぜ
951名無しオンライン:2008/05/31(土) 08:27:28.13 ID:uB9i8LSO
サンドって一度寝かせたmobに掛けて失敗すると起きる仕様なん?
他の状態異常系の失敗すると起こす?
952名無しオンライン:2008/05/31(土) 10:12:07.99 ID:vZxX/Ilc
お前は何を言っているんだ



サンドマン入れるとダメージが入るじゃないか
953名無しオンライン:2008/05/31(土) 12:43:20.61 ID:3gVnPNmz
敏WIZにするなら敏ロアでいいんじゃないか?
WIZがどうしてもいいってのなら別だが
954名無しオンライン:2008/05/31(土) 13:44:21.41 ID:q7T/70Mc
>>945
おまえアセだろ
WIZスレ荒らすな
955名無しオンライン:2008/05/31(土) 14:44:27.28 ID:4vkBEeAy
とりあえずオラクルの氷雷の+4を作ったところで資金が底を付いた
レア魂とは縁無さそうだしもう穴1杖でいいや
光も作りたいけどマジ光ジェム高くて手が出せねーわ
956名無しオンライン:2008/05/31(土) 17:00:10.00 ID:WSzjsSUJ
昨日本スレで「対人でwizに大きな弱体化入ってるしmob狩りくらいはTUEEEさせてやってもいいんじゃねーの 」
って言ってる奴いたけど対人の仕様変更何かあったのか?
957名無しオンライン:2008/05/31(土) 17:02:47.68 ID:q7T/70Mc
>>956
フィーブル マナシ チャスタ 他
958名無しオンライン:2008/05/31(土) 17:48:09.00 ID:1V/zp+h5
対人でチャスタのダメージは変わってないだろ
959名無しオンライン:2008/05/31(土) 17:55:00.35 ID:2FDOkAjF
演習やった感じでは対人はダメ変わってない希ガス
多分mob耐性の変更があったと思われ
960名無しオンライン:2008/05/31(土) 18:22:14.52 ID:WSzjsSUJ
MOBに詠唱キャンセルされまくりなんだが対人では変化あった?
961名無しオンライン:2008/05/31(土) 18:24:08.24 ID:+eXXYfbN
無い
962名無しオンライン:2008/05/31(土) 22:01:19.53 ID:7Rw5fgfK
WIZはもともと演習も弱い
963名無しオンライン:2008/05/31(土) 23:47:05.08 ID:oPHH1Wjp
演習でエーテルスピアでエジェに1400↑でたw
964名無しオンライン:2008/06/01(日) 00:12:34.64 ID:lR3zi3FB
・フラッシュの転倒時間が極端に短くなっている
・マナシの魔法ダメバグが修正されてロアへの対抗手段が一つ減った

この2点は大きいと思うぜ
965名無しオンライン:2008/06/01(日) 00:50:44.37 ID:4iYUXUeH
今演習やってきたらマジだな
・フィーブルがウォクラの増加分からの減産になった
・フラッシュの転倒時間が短い
・マナシのマナダメージが30%に増加

談合PTの敏捷連中が自分達のアンチであるwizをいらん子とハブってたのが
ランダム実装でwiz天国になったものだから運営に相当修正要求を出したらしいな

wizもPTバフ一つ欲しいぜ
966名無しオンライン:2008/06/01(日) 02:44:10.66 ID:DgiHaPaW
>>965
病院にいったほうがいいよ
967名無しオンライン:2008/06/01(日) 04:44:09.88 ID:kw+fMJF6
WIZはどんどん虐待かw
968名無しオンライン:2008/06/01(日) 17:04:40.01 ID:4d8bKufh
そういや詠唱-50%でたな、反則だろ

イヤ、ほしいけどさ
969名無しオンライン:2008/06/01(日) 17:11:17.47 ID:GrKUg3XF
馬鹿発見
970名無しオンライン:2008/06/01(日) 17:11:24.21 ID:niRQfeyJ
詠唱速度-50%が欲しいとは物好きな
971名無しオンライン:2008/06/01(日) 17:42:48.50 ID:4d8bKufh
ん?簡単に発動時間が半分になるかとおもったんだがちがったか/(^O^)\
972名無しオンライン:2008/06/01(日) 17:49:19.29 ID:4d8bKufh
あー本スレで議論されてたわサーセン
973名無しオンライン:2008/06/01(日) 23:17:09.52 ID:s3XY6QgN
詠唱あってもなー
974名無しオンライン:2008/06/02(月) 01:57:31.26 ID:eQZw8HHd
wiki見るとサンドマンは効果時間は固定って書かれてるけどwizにサンドマン
かけられた時とかダメ受け無くても速攻目が覚めたりするんだよ
成功率以外に効果時間も霊感が関係している気がしてならない  が検証する気は無い
975名無しオンライン:2008/06/02(月) 02:03:06.20 ID:ex1oDoT3
ロアで霊感初期にて(ラピンだが)サンドマンをパワメにしたところ・・・・
すぐに起きてきたよ。
Wizじゃないから参考にならん?
ですよね〜
976名無しオンライン:2008/06/02(月) 03:34:13.05 ID:g20frxwd
>>974
プリが起こしてくれてるんじゃねーの
977名無しオンライン:2008/06/02(月) 05:38:28.74 ID:DqW+VXsy
慣れてるプリならサンドマンは2秒以内に起こせる
978名無しオンライン:2008/06/02(月) 06:43:11.55 ID:Uxdw4w8f
もっと強化が必要だな
979名無しオンライン:2008/06/02(月) 06:56:31.26 ID:MhkDnVVF
これだからwiz様は・・・我々プリは、いや何でもありません
980名無しオンライン:2008/06/02(月) 09:01:54.09 ID:NVy1yQcg
勲章実装直後に引退したんだが、あれからウィズは更に弱くなった?
まだ空気ならみきれるんだが…
981名無しオンライン:2008/06/02(月) 10:07:31.41 ID:eQZw8HHd
与ダメ見る限りでは雷強化杖+サンクラ→スピア詠唱中に氷強化杖に持ち替えでも発動時に装備していれば
強化分は適用されるみたいね
982名無しオンライン:2008/06/02(月) 10:17:21.43 ID:OvupTzSv
>>980
元から空気じゃねーしw
戦争の極知と演習の敏捷型は最初から健在
狩では、レジ率高い未開北東部と近接重視の帝国で空気なのは同意するが
それ以外で空気なら自分の問題
983名無しオンライン:2008/06/02(月) 10:28:28.75 ID:NVy1yQcg
>>982
いや、悪い。
近接に比べたら火力として空気か?って事なんだが…

俺は器用型だから空気だったのか。
984名無しオンライン:2008/06/02(月) 10:49:13.62 ID:KXlsB5+U
杖強化とLvキャップ引き上げでレジられるmobが減った点は強くなった
知極なら新マップのmobとかには普通に4桁とかでるから十分火力かと
防御面でも知力99振ってても体力に44前後振れるので堅くもなった
985名無しオンライン:2008/06/02(月) 11:13:25.00 ID:NO/ivSKF
まー今でも物理職に比べると狩りじゃ空気だよ実際。筋弓より劣るんじゃない?

Wiz28に詠唱キャンセル抵抗バフとかHWの火版みたいなバフつけてくれねーかな。
986名無しオンライン:2008/06/02(月) 11:51:49.20 ID:rv1m6JVr
器用型とかにしといてwiz空気とか言ってる奴ってなんなの?バカなの?
987名無しオンライン:2008/06/02(月) 11:59:03.62 ID:fomBDP7I
WIZは対人では弱い
狩りでは場所により使える

殆どがサブでエジェとか作って演習してるw
988名無しオンライン:2008/06/02(月) 12:26:08.80 ID:XklX/q/Z
>>987
逆だろ、演習じゃ俺tueeeeeしたいwiz、ロアでいっぱいなんだがw
対人弱いって火力糞の敏wizだろ
しっかり防具強化してる知wizはポイントゲッター
989名無しオンライン:2008/06/02(月) 12:30:10.57 ID:XklX/q/Z
知性はカンストにしとけ
狩でも演習でも楽だぞ
990名無しオンライン:2008/06/02(月) 12:53:04.85 ID:Bd33Wb68
演習トップはグラかエジェこれが全てだな
ゾンビで殺せるキャラが演習最強ですよ
991名無しオンライン:2008/06/02(月) 13:27:27.89 ID:eQZw8HHd
w
992名無しオンライン:2008/06/02(月) 14:55:32.16 ID:cuylRdhm
wizが後衛職だからって遠くから魔法ぶっ放ししかしない奴は永遠に強くなれない。
立ち回り方を覚えた方がいい。
993名無しオンライン:2008/06/02(月) 14:55:45.49 ID:u2CRvDMV
油全部使ってPOTも惜しみなく飲むって条件なら、グラ、エジェ、筋力ナイトあたりが無双

速攻性の強い演習で生存に特化した型はどの職でも空気
wizで敏捷振ると、動きの悪い素人でも自分のKDレシオよくなって強くなったような気がするが
実は味方に負担かけてるだけの足手まとい
994名無しオンライン:2008/06/02(月) 14:58:37.00 ID:NXwsUnhT
演習で強いのはプリ。
他は大して変わらん
995名無しオンライン:2008/06/02(月) 15:15:46.04 ID:cuylRdhm
プリbuffは強いな。
996名無しオンライン:2008/06/02(月) 18:24:31.62 ID:AUsDDcKL
>>993
味方が弱いと2人を抱えて時間稼げるから貢献するんだg
味方が弱いとお荷物風味だな

997名無しオンライン:2008/06/02(月) 18:27:30.12 ID:MhkDnVVF
    /
 (/o^) フォーウ!
 ( /
 / く
998名無しオンライン:2008/06/02(月) 18:28:38.79 ID:MhkDnVVF
 \
  (^o^)  wizは
  (   \
  / く
999名無しオンライン:2008/06/02(月) 18:29:54.02 ID:MhkDnVVF
 
 \(^o^)/  最強だ!
   (  )
  /  \
1000名無しオンライン:2008/06/02(月) 18:31:57.09 ID:KEX1hAc4
1000ならwiz最弱
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ★第3回全板人気トーナメント開催中★
  ̄ll ]-、と/~ ノ )       ネトゲ実況3は6/14日2次敗者復活戦出場!
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)                 詳しくは選対スレまで!!
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