1 :
名無しオンライン:
前スレ埋まってたから立ててみた
2 :
名無しオンライン:2008/04/04(金) 20:39:28.07 ID:4HyDhICc
>>1おつ
ファル鯖で戦争テストしてきた感想でも
重い重い重い、とにかく重い数多くオンラインゲーやってきたけど
かつてないほど重かった
そのため、まともに動くことのできないPCが敵味方に多数いた
それらが優先的に狙われて即死
プロヴィかかったナイトでさえ逃げ遅れたら一瞬で蒸発だった
拠点防衛の人数が少しでも減ると延々とレスキル
とにかく遠距離ゲー、どこいっても沼沼沼沼沼IZIZIZIZZIZIZIZ
同じ遠距離の弓の攻撃殆ど食らわなかったが
敵弓のPCがしょぼかったのだろうか・・・今のままではとてもゲームにはならない
3 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 01:11:03.14 ID:/7BZZQ3J
月明ローブとwiz帽ってぴったり合うなw
マジかっけー
4 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 01:30:46.13 ID:SBc/XsEi
共鳴のローブ+6と交換して下さい><
5 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 01:45:37.74 ID:J0cThv9p
1乙です
6 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 02:06:18.87 ID:/7BZZQ3J
月明かり上下そろえば魔法耐性+15パーセントかよ
WIZ帽とセットならMP+120+知性+2+詠唱速度UPかー
WIZがますます無双しそうだなw
7 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 04:58:29.86 ID:PURpyNQo
ソロでWIZってどのぐらいの敵までイケる?
グールぐらいが限界かな…
8 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 05:03:55.37 ID:SBc/XsEi
ブラッド蝙蝠とドゥーム蝙蝠で40までいけるよ
9 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 08:47:53.10 ID:JGeiQy07
でもソロはエイド前提だろな
10 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 09:52:23.86 ID:rvVyTNAr
単発魔法の火力と、うたれ弱さで
他職が騒いでるほど、無双はしてないだがなぁ
隣の芝はなんとやらってやつなのかなぁ
11 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 10:17:03.62 ID:oFRUpMsu
火力というより詠唱時間の問題だと思う
無双無双言ってたのは特定の数人のグラだと思う
12 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 11:21:44.02 ID:8CyfIj0d
やっぱ、サンド切ってエイドとって正解だた
狩ではサンドはロアにまかせる
wizの場合、回復優先順位は最後の方
プリが離席などでいなくなってタゲきたら終了
戦争でも常に回復なんてこねーし
元素はizまで
惑乱はフィーブルまで
具現はマナシまで
祈祷はスワロウまで
慈愛はエイドまで
これがベストだな
13 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 12:26:57.94 ID:bhrDDEbj
>>12 俺もエイドとってるけど、回復量が少ないよな
WIZでもっと回復量くれってのがおかしな話だから、別にいいんだが
14 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 13:06:45.34 ID:3q8qr9JL
月明かりを闇で叩くか毒で叩くか悩む。
露天見てて思ったんだが闇多いんだが毒怖くないのか?
15 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 15:14:48.97 ID:uRty2R+L
>>14 闇も毒もホントに軽減されてるのか分からないレベルだし
ぶっちゃけどの石使っても変わらん
16 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 15:35:26.06 ID:Tohbco8G
WIZ 慈愛8の知性88
エイド回復量230ぐらいだった気がする。
つまりだ、赤大POT飲むより効果的だぞ。
17 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 16:51:06.61 ID:SBc/XsEi
エイド取って正解だったと思う
生存率が全然違う
18 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 17:12:44.50 ID:EO1Yer+J
バックステップよりファーストエイドのほうが
いいのかな。
19 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 18:23:38.63 ID:PURpyNQo
20 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 18:43:54.87 ID:EIfHgkaz
オレIZ切ったけど今のところ不便さは感じないな
戦争時の棒立ち集団に撃ち込めないのは残念だけどさ
21 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 18:51:28.35 ID:PURpyNQo
ところで
知力90(補正込で100)
で残り40ちょいまで霊感ふれるんだが
狩重視になると思うから
体力はいらないかな?
22 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 19:30:18.67 ID:EO1Yer+J
狩用なら、体力なくても大丈夫じゃないかな。
マナシールドあると余裕できると思うし。
23 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 23:35:59.09 ID:hImgkQqI
体力未振りでもマナシがあれば、普通のPTなら1〜2撃は余裕で耐えれる
問題はプリがきちんと回復してくれるかどうかだ
死にたくなければ体力に振るより、少しでも知能に振ってエイドで自己回復
新装備とwizハットがあれば、器用に振る必要もない
24 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:15:57.62 ID:Hgk8Dp/6
>23
持ってる人に聞いたら月明かりって詠唱速度あがららしいよ。
クールタイムは短くなるみたいだけど。
どうなんだろうね。
オレとしては月明かりは防御高いフリースでしかないな・・・
エルフ種族胴はずすと知性が99になる上に、消費MPが1割近く上がる。
25 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:17:39.98 ID:choBw2o9
26 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:26:00.18 ID:CopAAhZb
>>25 >>13の俺でよければ。
火力無い奴が狙ってきたときは回復量>敵火力でクール中に攻撃挟んで耐え抜ける。
死ぬときは相変わらず死ぬ。
頑丈なプリがナイトに粘着されてるときはじみーにエイドでポイントが増える。
攻撃側からしたらプリのエイド詠唱が通されたと思うのか、俺には気がつかないことが多かった。
まぁ、効果量はお察し、プリが追いつかないときとか治療に回るって選択肢もできる、って感じだ。
スワロウ相手にするとき前衛に飛ばすとかな。
27 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:42:11.13 ID:choBw2o9
28 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:44:04.94 ID:CopAAhZb
ごめん、
>>13じゃなくて
>>16だったわ、俺。
回復量すくねぇなぁ、ってぼやいてた記憶があって素で間違ったorz
29 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 02:00:36.63 ID:Vc74wtO7
しかしファーストエイドで240↑回復するのはWIZだけだかんな
プリとかだと極知にしてないから140〜180ってところじゃね?
もちろんヒールの回復量には断然及ばないが
30 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 03:38:22.48 ID:GyhxZ5Os
元素FS止めの知極wizと、元素IZまで取った知性80くらいのwizだと
ダメージって同じくらい?
元素熟練がどの程度影響するのか気になる
31 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 03:49:59.99 ID:mCKcmBKt
32 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 04:07:12.73 ID:j7En7dOA
33 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 06:47:55.34 ID:C8Crbxdo
izはサンドよりも使えるとおもう
戦争じゃ集団に叩き込めるし
mobリンクしたときも時間稼ぎにはなる
威力も未開mob相手に200×3回とかは出る
やっぱサンドが必中じゃないところがかなり痛い
34 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 06:54:07.74 ID:vGz7WX8s
立ち回り次第だな、霊40で半分↑は眠ってくれる
35 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 07:12:30.95 ID:C8Crbxdo
>>34 眠ったところでいつまでも効果時間はお察し
ただの時間稼ぎならizで十分
それに失敗したときのリスクが大きすぎる(未開狩)
36 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 07:13:21.14 ID:C8Crbxdo
いつまでもはいらんかったなw
37 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 10:31:30.43 ID:vGz7WX8s
未開戦争ごっこ、戦争では結構役に立つぞ?
追撃の時に遅れたヤツをフラッシュ、サンドで止めながら進んで
後から来た人に任せる、あと適当に寝かせるだけで戦力削げるしね
別にIZが悪いわけじゃなくてどちらも使い方次第って事ですよ
38 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 13:05:34.14 ID:j1v9QAJB
演習や小規模戦ならサンドは有用だろう
大規模戦だと、サンド切って霊感の代わりに体力上げといた方がいいだろう
どっちにも最適なキャラビルドなんて無いでFA
39 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:49:43.18 ID:AnEZnySU
ウィズが敏捷に多く振るのって、意味があるのでしょうか
40 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:18:10.47 ID:+ZXY3h73
ない
ロアならあり
41 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:20:20.58 ID:choBw2o9
>>39 敏捷と知性を確保すると霊感はまず取れない
体力すら厳しい
42 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 20:41:31.88 ID:+ZXY3h73
でもよ、wiz帽と月明上下+シルク手ってまじかっけー
wiz作っといてよかったぜ
43 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 23:24:45.17 ID:AFdU0x0c
WIZはロマン!それでいいじゃないか。
44 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:42:11.48 ID:8MTEAsgk
敏捷型wiz普通に見たことあるしそれなりに強い
突っ込んでFS使って前の方に出てタゲ集めてくれる
しかし、当たり前だが敏捷型とばれてアセにスタン喰らうとやばい。
45 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:14:05.04 ID:Fk1tIv2B
なんか冷めてしかうからゆっておくけど
フラッシュ・サンド持ちに対して
フラッシュ→サンドの連携は無意味だから
他にもいろいろあるけど
PK慣れてない人は単身で未開歩いてみるといいよ
あと名前とスキル構成もしっかり覚える
集団戦で無駄な一手を生んでしまう事にもつながるよ
46 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 07:12:28.34 ID:GrIgJuTo
Mobリンクした時にIZ使って
結果、複数のタゲがきて死んだwizを何度か見かけた
罠や前衛が多いPTなのに無駄にIZ打つ奴多すぎ
47 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:04:03.04 ID:A9WBMHoA
wiz帽+月明セット+マナシで敏捷なんかに振らなくても
十分しぶといwizが」出来上がるわけだが
エジェなんかより硬いだろ
48 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:08:27.06 ID:A9WBMHoA
>>46 IZは2匹ぐらいがリンクしてそのうち1匹が死にそうなときに止めとして使ってる
3匹以上リンクしたら基本的に使わない
49 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:48:44.02 ID:6ua6ZNEK
俺は前衛が少ない時はためらいなくIZ放つな。
盾に重ねて撃つと盾のダメ減らせるし、火力もそこそこあるし。
前衛無しでもウィズ4人いたらIZ弾きまくりでノーダメ出来る。
引き狩りや沼狩りでIZ弾きは迷惑だったとしたら今まで組んだ沼狩り面子に悪い事した…
FSもレジ無しだと250x3出るのを期待して撃ちまくり、単体相手でも。
範囲だから単体相手に使うなって事は無いし、
わざわざメイジ+チャスタだけしてウィズいらねってなるのは意味無い。
50 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 09:08:26.01 ID:I3WY9bo3
51 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:28:58.50 ID:IhMICW3H
>>50 それはエイドないwizの場合
あればぶっちゃけ死なない
52 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:32:46.27 ID:IhMICW3H
>>49 そうじゃなくて、リンクしてるところにIZ打ったら一気にタゲきて
即死だろってこと
ちゃんと空気読んで範囲は使わんとな
53 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 13:13:52.96 ID:Rv1OcpE+
エイドかけれるくらいのチキンプレイならPOTでも代用効く件
54 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:37:11.92 ID:/lu5Xfw8
再使用時間がまったく違うんだが
そんな意見出るのはエイド使ったこと無い人だけだな。
55 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 15:10:30.42 ID:d4i3jvZi
56 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:27:38.63 ID:6ua6ZNEK
そろそろ具現に新スキルくるぜ
エイド・マナシ持ちでスキル残り8の俺が勝つ番だ!
単にまだレベル低いだけだがな!
57 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:15:07.29 ID:mTPt3zet
エイドないWIZはPTのお荷物
戦争じゃ即死で終了
58 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:17:04.58 ID:mTPt3zet
エイドないとアチャのポイズンショットの毒でも死ぬ
POTは間に合わない
59 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:30:24.13 ID:wdx+UNz+
「wizさん、相手のプリに睡眠おねです!」
「できません^^;」
「エイドなら出来ますよ^^」
「そうですか^^;」
60 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:10:03.42 ID:igY8z+T0
「wizさん、相手のプリに睡眠おねです!」
「了解です」
「・・・・・ダメですかかりません、霊感あまり振ってないもんで^^;」
「・・・・・・・・・・・・・・・・」
「ロアさん、お願いします」
61 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:57:00.01 ID:4akQWorw
wiz40 演習で暇つびしをしているんだが 少し気になった。
元素を21で止めたままなので、ポイントはかなり残っているんだが
やっぱりある程度、元素に振るべきなのかな。
どのくらいアイスピア ファイヤボルトは 元素 21or54でダメージが
変わってくるのかを知りたい。
IZ FS全く興味がないが、火力にかなり差があるなら嫌でも振らないと
いけないのかい。
62 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 19:11:13.71 ID:ZATtvj25
>>61 どういうステ振りでどのくらいの装備でどのMOBにどのくらいダメ出るんだい?
63 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:43:19.27 ID:igY8z+T0
報告ー
知性91wiz
wiz帽+月明かり上下で防御67
マナシ、エイドありで
未開ソロはナイトメアとリクルートまではいけますた
ウォーデッドはスキルで即死w
64 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:43:57.82 ID:d4i3jvZi
演習で使えるWIZ作ろうと思ったら
霊感70
知力60
でサンドマンWIZとか最高なんじゃ…
と妄想しております
サンドマンは大人しくロアに任せて火力上げた方が良いのかしら
65 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:49:15.40 ID:6ua6ZNEK
火力上げるにもなぁ…
サクッとしんじまうし、以外とグラみたいに体力ふったがいいかも?
体力40 残り知性とか。
66 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 23:50:17.54 ID:wdx+UNz+
>>64 そんぐらい霊感あると中々MP切れるまで時間ありそうだなあ。
俺の霊感12wizは4人演習の中盤で0と30(安い青ポの回復分)の境を行き来してた。
67 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:39:20.81 ID:5AMo0Gvj
>>64 ヒント:惑乱の熟練度
同じ霊感70でも、wizと惑乱ロアのサンドマンは別物と考えておくべき
68 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:04:01.85 ID:6yfy5CAW
熟練度で成功率変わるのか。初めて知ったわ
69 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:06:04.77 ID:8U9wv9gj
ウィズ霊感50程度のサンドマンでは、成功率は半分以下なのかな・・・
取得しているウィズさんからの、体感データ希望です
70 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:09:26.31 ID:OO4Sy3At
>>67熟練で成功率変わるのですか
やはりここは無難に知力89霊感44で行こうと思います
体力も欲しいですが、霊感無いとストレス貯まるしマナシにも影響するし…
演習Tueeeeは諦めますた
情報d
71 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:05:07.18 ID:rteTmT13
バル村では勲章杖を持っている人見ないのですが、微妙なんでしょうか?
72 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:16:23.33 ID:jzjHWB6X
効果見りゃ分かるだろう
勲章300も出して欲しいか?
それなら月明かり鍛錬した方がよっぽど。
73 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:18:36.18 ID:Wumy7bj9
オラクルと比べて
霊感+3 器用+1 敏捷-2 MP+5
紛れもないゴミ
74 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:23:26.57 ID:jzjHWB6X
知性が1でも高ければ需要あったんだがねぇ・・・。
75 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:42:23.13 ID:pnnk+u96
フィーブルって霊感10とかだと全然入らなくてごみですかね?
76 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:59:59.35 ID:rteTmT13
>>72-74 即レス感謝です
>>24読んで月明は微妙なのかと思ったんですが、
装備してる人見かけますし、目指してがんばります
77 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 04:21:52.99 ID:O8rdCfin
>>75 10じゃ殆ど成功しないと思うぞ
霊40のwizで3割か4割、霊70の惑乱ロアで8割9割くらいだった
78 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 05:05:49.09 ID:pnnk+u96
なるほど
では切ってもよさそうですね〜
ありがとうございました
79 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 05:10:12.29 ID:lrcMDQkd
月明ローブは対人するなら防御重視で必須
狩りのみのキャラなら、エルフの胴は比べると微妙なところだが
他の種族なら月明のほうが確実にいいだろう
下のクィスは種族装備の恩恵のほうがいいし、杖もいらない
80 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 07:37:16.08 ID:0tMv2vZ6
月明かりは硬いし上下で魔法防御15これにシルクで20
ナイトメアのボルトオブダークネス程度じゃダメ50〜60程度に抑えられてうまー
ソロ引き狩りなら時間かかるがリーパーも余裕だと思う
エイドは必須だが
それになんといっても、wiz帽と月明かり上下はかっこよすぎる
81 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 07:53:48.67 ID:oSTceTP7
同じ霊感依存だと思うんだが、なんだかサンドマンより
フィーブルの方が入りにくい気がする。
サンドは切ってフィーブルだけ取ろうと思ってる人は
霊感に振らないなら必要ないかと
82 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:10:15.50 ID:Wumy7bj9
月明装備ですげー硬くなれるってよく見るけど
店売り防具との防御8の差でどれだけ被ダメ減るというんだ
魔法耐性+15%のための装備だろ
83 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 09:19:27.83 ID:/UKinR+5
>>82 (魔法に対して)すげーかたくなる
(物理に対して)ややかたくなる
こんなもん
84 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 09:35:06.54 ID:5AMo0Gvj
比較的安くなってきた共鳴を+5↑のほうがwiz向けな気もするけどな
そこらへんはステによっても変わってくるか
85 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:29:05.39 ID:pu5PzbJY
共鳴ダサすぎ
たとえ+6を只であげるといわれても無理
86 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:53:20.44 ID:/UKinR+5
フリース…フリーの魔法使い
共鳴…弟子
月光…師匠
って感じだな
87 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:20:12.24 ID:OO4Sy3At
うほ
霊感40程度じゃフィーブルは今一なのか…
余った8Pでオススメある?
88 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:37:56.31 ID:/UKinR+5
>>87 エイド
毒シェル
とっとく
どれか選ぶべし
89 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:43:59.09 ID:X+M7w/95
霊感7まで振って、残り知力にしてもお座りは必須でしょうか?
ソロの場合・・・休憩時間がもったいないので・・・
で知力は何ぼまで振れそう?
90 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:44:32.16 ID:X+M7w/95
訂正 ↑霊感70でした
91 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:00:58.98 ID:w/2ZZcfV
シミュレータ使え
霊感1000でもお座りは必須
92 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:07:10.47 ID:X+M7w/95
霊感1000あったらお座りいらんやろ
93 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:38:43.28 ID:Ch50zQ8I
みんな熟練上げてる?
暇あれば連打してあげてるんだが効果があるのやらいまいちわからん
94 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:03:45.28 ID:CNX/f7ev
熟練高いとレジられにくくなってると思う
95 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:17:35.75 ID:gj7rEQxk
器用か敏捷 どちらかを30まであげようと思ってるのだが、どっちがいいのか決まらないまま40になってもうた
体力30 霊感20 あと知力の中途半端wizです、意見もとむ><
96 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:18:40.00 ID:7hD2njO1
体力か霊感か知力に残りもふる。
97 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:49:36.75 ID:/UKinR+5
>>95 敏捷30じゃほぼゴミ
器用30じゃ体感しにくい
知性追加で火力か、体力追加で安定を奨める
98 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:57:54.55 ID:WTfDpFME
霊40、残り知性だけど結構楽しいぞ!
プリさんと組むのが前提だからやいのやいの言われそうだけど
それなりに殺れるし、耐えれる。要は楽しめればいんだよwwwwwwwwwww
そんな風に思ってた時期もありました・・・・
99 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 22:54:45.58 ID:v5Rz234D
何が有ったんだ一体
>>95 霊感50くらいにしてバランス型wizになっちゃえ。
エイドあれば体力は要らない
演習出たいなら霊感とサンド取るのが無難
4人演習なら一人、8人演習なら二人くらいはプリが居るだろうし。
だぁぁぁバクステかフィーブル悩むぜぇ
元素54
具現21
慈愛8
祓魔12
残りの4Pでフィーブル取るかバクステ取るか…
どっちも使えるスキルだからなぁ…
特にソロでのバクステは
フィーブル使った事無いから良さがよく分からないんだ
ちなみに霊感は最終44予定
変にしがみつかずに惑乱は大人しく専用霊ロアに任した方がいいかな
>>102 演習なり戦争なりを考えているならバクステ必須
今更言っても遅いんだろうが、霊感44あるならエイドよりもフィーブルのほうが有用
まぁ惑乱ロア強化されまくりでゴキブリ並に増殖してるから、任せると割り切って知性に振り込むのも手
バクステなしウィズだが、やれないことはないぞ
まぁ、3余ったらバクステとっとくべきだが
バクステなんて意味ナス
それより月明かりちょっと強化すればおk
バクステとったら5ポイントとかいう中途半端なあまりになるしな
iz,スワロウ、フィーぶる、マナシ、エイドがべすと
バクステ無いと張り付かれたら終わるんだが。
107 :
105:2008/04/09(水) 12:37:25.91 ID:3Q5fgbgx
5ポイントはミスだな。元素55にすれば余らんか
108 :
105:2008/04/09(水) 12:40:21.63 ID:3Q5fgbgx
>>106 バクステ連発できるとでも?
それにスタンされまくりでバクステとかやれる状態じゃないだろ戦争では
それよりもフィーブルのほうが近接職にとっては脅威
>>108 知性あればほぼ連発なんですが。
あとバックステップしながらも詠唱はできるってかバックステップ詠唱って基本じゃね?
演習じゃバクステを使うことはあっても、戦争じゃ必要ない
つーか、上手い人は使う状況に陥らないような立ち回りをする
>>112 クールタイムは知性で減るって言いたいんだろ
知極でどの程度減るか知らないが
>>108 近接にタゲられたら安易に背中見せるnoobは黙ってろ
フラッシュ>バクステ>ヘイル>バクステ>フィーブル
ってディレイの間に魔法挟んで背中見せずに前衛処理するもんだろが
それに沼チルや罠踏んだらどうすんのよ?
115 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:26:46.82 ID:wsUtUjJ1
知性80の同じwiz40で元素21と54の場合、
火力はどのくらいの差が出る?
>>102だがバクステ無くても行けるみたいなんですね…
未開Mobはバクステしても当たる事多いし
もうバクステ取ってるけど転職したら消してみるお
プリやってると、wizにタゲ行ったとき変に逃げ回らず、フラッシュは勿論バクステで華麗にmiss出してる人見るとすごく助かる
でも最低限回避させるのに敏捷40くらい欲しいところなんだよな・・・
119 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 16:22:53.30 ID:95viid8n
ちょいと思うところあってWIZの筋力を60+10にしようと思うんだが
対人で一発殴ったら150ぐらい与えられるかな?
武器はマイトスタッフで
想定している職はなんよw
>>119 殴りWizは見たこと無いわ。
ここじゃなくて、ロアスレで聞いてみ。
122 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:08:52.11 ID:95viid8n
殴りウィズ
計算上攻撃力は75-90ぐらいになるんだが、前衛職をやったことがないから
如何せんダメージがわからなくてさ
もし、この攻撃力で100以上出るならマイトスタッフでいこうかと思ってさ
あれ?もしかして攻撃力って与えるダメージと同値?
123 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:19:04.34 ID:95viid8n
>>121 thx
聞いてみるわ
後で出来上がったらどんな感じなのか報告する
スラッシュやスタンブロウなら確実に超えるんじゃね。あとグルーミーとかw
俺も今豪腕エンキ筋極で育ててる途中だわ。
フラッシュ→サンドマン→スタンブロウとか考えたけど、
その後の攻撃スキルがスラッシュしか確保出来ないのが辛いな。
マナシスワロウで突っ込んでグルーミー殴りとか楽しそうなんだけど。
125 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 19:41:55.91 ID:95viid8n
とりあえず経過報告
LV40WIZ
霊感60
暗黒熟練0.1の段階で
グルーミーが約100のダメージ
ククリでスラッシュとスライス使ってグルーミーのみのダメージか
マイトでスタンとスラッシュで武器ダメージも考慮するか。。。
どっちか悩むわ
スラッシュにククリ使ってその後持ち替えればいいんじゃね
>>113 もちろん知極でバクステ持ちのキャラをつかってて言ってるんだぜ
128 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 20:24:05.39 ID:95viid8n
>>125 その手があったかthx
ステ振りにまたしても悩んでしまう
霊感60で100でてるから
筋力初期値でも
通常→スラッシュ→スライスで400でるんだ被ダメ200
筋力50+10(マイト&馬鹿*2)まであげるとマイト一発100程度なので
通常→スラッシュ→スタンで600でるんだ被ダメ150
確かに筋力型のほうがダメージ高いんだが
防御ステータス触れないから相手の前衛に脆いんだわ
フィーブルかけるか寝かせるか、まぁ高霊感だからかかりやすいんだけど
筋力型にして火力求めたほうがいいかな?
129 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 20:34:08.50 ID:95viid8n
連投すまないが、現状フィーブルかけられると筋力型は終わるわけだ
けどククリタイプはフィーブルかけられても全く関係なし
筋力型に比べてダメージ効率、被ダメ効率落ちるが防御ステに触れる分硬くなれる
フィーブルかバクステか迷ってたものだが
エイドを切るとフィーブル&サンドマン&バクステ取れるんだな。。
悩みすぎワロタ
筋力型ではフィーブルのリスクもあるけど、ウォークライ貰った時の
メリットもデカくなるって言っとくよ。Wizだから殴りとバレるまでフィーブル来ないしな。
あと手数型はその手数を出すための手順も考えないと意味が無いってのも。
対人の殴りWizを考える場合、どうしてもスワロウ付けてWizとの
タイマンで勝ちに行く形になるんじゃないか。
マナシで被ダメ抑えられるっつっても、LP係数が低すぎる。
その上グルーミーで自分が流血。多少防御に振ったところで生き残りようが無い。
それでも近接相手にするって場合は、中距離でサンドマン当てて
眠るかどうか、更に目覚ましのスタンブロウで気絶が出るかどうかって感じかね。
フラッシュも当然使うけど、自分でこかして自分で殴る場合は
使用後の短い硬直が地味に痛いんだよなあ。
132 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:06:44.39 ID:95viid8n
>>131 thx決心ついたわ
結局敏捷振っても、グルミで被ダメある時点で前衛のコンセくらったら
死ぬしな
スロウイベイドあるし敏捷70型は死亡したっぽいしな
頑張って高火力の殴りWIZ目指すわ
完璧に出来上がったらまた報告する
>>132 対人に参加するんだと、こっちは前衛職のつもりでも
向こうの前衛はWizがノコノコ突出して来やがったとしか思わないし、
実際殴られると柔らかいのが困るところ。
一緒に組む盾役が欲しいとこかね、ナイトでもグラでもエジェでもアセでも。
134 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 21:38:37.79 ID:95viid8n
とりあえず報告
筋力60だと一発250でる被だめ70;;
個人的にはナイトのリライアンスが相性いいかな
あと対人でもフィーブルとか妨害系の魔法が高霊感だからかかるため、
準debuffになれそう、まぁ万能ってのは無いから
それにしても意味不明なキャラ作ったなぁ
防御68wizだがマナシあればグラなんかと被ダメ変わらん
ソルで被ダメ200前後
はっきり言って逃げなくても余裕
いざとなればエイドで自力回復
基本的にはアセと似たような中衛ポジションだなあ殴りWiz。
スタンハンマとBuffが無くて魔術が使える感じ。
面白ければいいんじゃね。
137 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 22:35:26.83 ID:95viid8n
とりあえずパワーメイトで試してきてみたんだが
殴り始めてからスラッシュ二回とクール半分、25秒程度で倒せた
ファーストエイドしながらだが、ウォークラ無し
お察しのとおりこっちのHPはジリ貧w
いっそロアでフォックス+グルーミー+暗殺スキルでつきぬけた方がおもしろかったかもね
139 :
名無しオンライン:2008/04/09(水) 22:55:34.51 ID:95viid8n
いやロアでやるとスワロウ無いからWIZに弱いんだわ
リクライム課金POT(効果15分)の実装を待つしかないな
141 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 01:21:28.52 ID:AkGwDtio
とりあえず演習やってきたが
対人だとマイト使って150程度(オーラダメ120)
ダッシュが無いのがかなり辛かった
サンドマン等の発動確立はよかったが、
WIZの欠点は全て受け継いでるという。。。
ダメージはグルミのみで大丈夫な感じなので筋力振りは意味が無かった
敏捷に振ると安定かもしれない、まぁWIZキラーであることは間違いない
面白いのだが、やることが多すぎる。フィブルもサンドマンもPTMに求められる
ので本職の殴りにいく場面が出てこないww
んでエジェにこかされて1コンボで堕ちますた
でも相手のグラとタイマンになったんだが、負けたけど8割ぐらい減らせたw
知性110にしてる人っている?
知性100とどれくらい火力変わるんだろ
殴りwizは、こっちがwizだと地味にキツいんだよな。
未開で1:1になったとき、普通にサンドとかチャスタでちまちま削ってたら駆け寄ってきてぶん殴られて死亡した。
殴ってきたのが予想外すぎて「え?何こいつ、ロア?」とか思ってスピア撃っちゃったりしてorz
殴り
wizって
劣化アセじゃ
ないん?
>>144 一応、Debuff撒けるのと火力をグルーミーで補充できるのが強み。
なら劣化殴りロアかというと、スワロウ使えるからそれも違うという。
>>144 おまえは脱衣に命をかけてるアセ達に謝るべき
もう、殴りウィズは殴りウィズでいいんじゃね?
殴りwizなんてネタでしかないのに
のうのうと野良PTに入ってきた上、偉そうにプリにHWを催促し(その時のプリがHW持ちだった)
いざもらったらもらったで礼の一言も言わず「なんか催促したみたいになった^^;」などとのたまった奴を一人知っている
なお、なぜか本人は真っ先に死んでました^^
その時は聖水切れたから、と蘇生しなかったプリが、その後俺が死んだ時は即座に蘇生してくれたのは吹かざるを得なかった
決めたっ
霊感58 知性79(補正で90)
元素54
具現21
惑乱12
回避3
で回復以外はバランス良いWiz目指すよ
霊感50以上ならサンドマン2回に1回ぐらい命中するよね?
ここが避難所か、誰か立てにいってるんかね
クソ間違ったwwwwwすまんwwwwwww
だめだ、同レベル帯のmobに横沸きされるとサンド決まらなければ確実に詰む
バクステしても半分くらい当たるし一匹集中して倒そうとしても重なって分散しちゃうし
こういうとき安全な対処法ある?
強制終了する
>>153 同Lv帯のMobに横湧きされても大丈夫なステ振りをする。
先輩方に、ちょいと質問。
ずっとソロで狩りしてたんだけど、パワメとかレイダーとか狩る様になったら、よくPTと取り合うようになったもんで、
そろそろPTに紛れ込んだ方が良いかと思い始めてるのだけれど、PTに入った場合、どう動くと良いんだろ?
さすがに、ソロで狩ってる時と同じように動いたんじゃ、他のメンバーがする事無くなるよね?
先輩方はどんな感じでやってるのか、聞かせて貰って良いかな?
Lv 26 2/2/5/7/14/77
DEF 45
慈愛 10(8.4)
元素 42(35.1)
…の、ウィザードっぽい子。
講義、よろしくです。mm
>>157 ソロと同じ動きで他のメンバーがやることの無くなるような敵をPTでは狩らない。どれだけレベル低い敵よw
>>158 という事は、ソロと同じ動きでも全く問題無し?
>>159 ナイトとかグラが居るなら挑発を放った後に全力で撃ち込む
罠があるならかかるまでジッとして、かかったら全力で撃ち込む
沼があるなら、沼の対岸から全力で撃ち込む
どれもないなら程々に撃ち込む
未開ではチャスタとアイススピアを交互がおすすめ
未開でなくとも大体その組み合わせだな
虎蛇とかコモドとか。
PT次第ではあるがあまりいきなり強い魔法打ち込まない
自分にタゲがこない程度で攻撃
>>157 PTだと、タゲとったら死ぬと思ってプレイするべし。
敵HPが少し減ったのを確認してから魔法撃つように。
あとは味方の構成次第でヘイトを調整。
プリがマナ辛そうなら、適度にエイドも混ぜてあげるとプリさん喜ぶ。
164 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 00:54:17.22 ID:sc4f07R2
殴りWIZの報告
筋力型終わってなかった。8-8と未開ではかなり活躍できた
高霊感を利用してのdebuffが高確率でかかるので、かなり良い支援ができる
それに加えてウォークラ付きで殴ると一発120+125+8ぐらいでてて200-250
んでクラッシュとサンドで回しながらでエジェとか筋力グラには五分五分
紙装甲は否めないけどPSあれば普通に活躍できた
マジでか
演習で活躍できるとは凄い。
仲間のプリのPSがあれば活躍出来るな
PS突き詰めて5部5部は厳しくないのかと思ってみたりするが野暮かw
面白いが、ダッシュとれないのが痛いな。
>>160-163 講義、ありがとうございます。mm
祓魔は習得した方が良さそうなのですね。
チャスタ習得前は、何が良いんでしょう?
あとは、全力で撃ち込むというと補給系ポーションは飲んだりした方が良いんでしょうか?
それと、ソロ中は攻撃されそうな時、一度立ち止まって正面から受け止めるようにしているのだけれど、
PTの時はバックアタックされても、離れる事を優先した方が良かったりするのでしょうか?
>>158 ろくに読まず、ただ茶化すだけなら、書かなくても良いのです。
是非とも、永久にROMってて欲しい。
馴れ合い掲示板にでも行ってください。
>是非とも、永久にROMってて欲しい。
ああ、切腹ネタか
クスクス
>>169 スルーも出来ず、ただ煽るだけなら、書かなくても良いのです。
是非とも、永久にソロっててほしい。
>>150 俺の敏捷霊感ロアが霊感58で全く同じ数値だが、問題なくデバフもサンドも決まるよ。
外すほうが少ない。
ただし、ここぞって時に外したりもする・・・が、自分は敏捷で撃ち逃げが可能なのであまり問題ではない
ダッシュ無いWIZだとどうだろうね。
175 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 03:57:44.55 ID:sc4f07R2
いやPSっていうか、フラッシュとサンドマン使ってデバフかけて戦えばそこそこ
今日の未開で暴いたエジェは普通に殺しきれたし、グラは八割ぐらい減らせた
ただその時自分も体力やばいのが問題なんだよな
Lv40知性94霊感55のWIZだが対人ならサンド・フィーブル7割でウィークネスはほぼ必中。
IZは戦争じゃ大活躍だが、狩りや未開・演習PvPではあまりいらないので、
霊感がそこそこあって戦争に特別興味がなければウィークネスまでとるのもおすすめ。
惑乱の成功率についてだけれども、体感では
霊感依存度 サンドマン=フィーブル>ウィークネス
レベル差依存度 フィーブル>サンドマン=ウィークネス
という感じで、ウィークネスはレベル差があってもなくてもほとんど当たる。
高霊感で実験したことがないのでなんともいえないが、レベル差が大きいとフィーブルはけっこう失敗する。
未開のMobでいうとソルジャークラスまでなら7〜8割、リーパー相手では4割くらいにまで落ちる。一方サンドでは7割が6割に落ちる程度。
上記は俺の体感で、惑乱系スキルについてはロアスレなんかも参考にするといい。
>>176 もしかして前スレ999?
どんな感じか聞きたかったんだ、詳しく書いてくれてありがとう
>>169 君みたいなやつはPOT飲んでFS連打でいいよ
バックアタックもうけまくればいい
もうパンドラには
>>169のような池沼しか残っていません
>>176とても参考になります
霊感50越えるとなかなか決まるみたいですね
悩むのぉ
181 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 15:27:54.98 ID:uPs9ZvUi
元素55 熟練55だが体感的で申し訳ないがレジられる確率が低くて
ダメージが安定してる気がするんだけど気の性かな?
似たような人居る?
格上にはレジられまくりです
レベルが関係してるってウチの妹が言ってた
妹についてkwsk
Lv10までなら普通に火力として活躍出来る。
Lv15以上離れると目に見えてレジストされます、もう殆ど火力にならない。
Lv20以上はもう無理です、たぶん9割以上レジストされる。
熟練度でダメージ上がってるか不明だけど、レジスト率は下がってると思う。
でも、ステや熟練度よりLv補正が全てだと思う。
じゃあLv20台で大蝙蝠とか厳しくね
26ぐらいから大コウモリ募集あるのは、主力ではなく補充の予備戦力
30超えるまでは数えるほどで上がっていくから、何とか使い物になるレベルまではすぐ行く
あまりスレが進まない時間だからこその、質問をさせてください。
wizの育て方として色々語られていますが、始めたばかりで情報を纏められないんです。
エルフwiz(今はメイジ?)を育てていて、未だポイントは何も振っていません。
基本的にどれに振っていけばいいのかというのが知りたいのですが、お教え願えないでしょうか?
贅沢を言うならば 万能タイプ、火力特化や硬さ重視にするためのそれぞれのステ振り、おすすめスキルとか・・・
質問スレで聞こうと思ったのですが、ウィザードスレを見つけたのでこちらで質問させて貰いました。
こんなのに教えてくれる方いましたら、よろしくお願いします。
好きなように振れば?
体力と知力に好きなだけ振ればいいよ
知能と霊に振ってけばいいよ
半端に体力と器用に振ってもしょうがないしね
あとエイドがあればなにかと便利だよ
硬さと攻撃両立なら
体 30
霊 30
知 86
が良くね? 知は装備品揃えれば100まで上げられるし
IZ諦める事によって得る物って多いのな
FS+エイド+ウィークネス+マナシ+バクステ+スワロウ
で余り3P
霊感50以上の人はバランス良いし、呪文多くて良いんじゃまいか?
>>189みたいな人にオススメする
霊感あればデバフとマナシとエイドで生存上がりそうだし
狩りでのお座りも減って良いと思う
ただ私も育成途中なもんであまり鵜呑みにせんでおくれ
それと
>>189 Wiz帽+知耳×2+杖+ネック
で知力+11
だから、それを考慮してパンドラシミュでも見て計算した方がいいよ
演習リング買う金があるならさらに他に触れるが…
なんにせよ知力は必要だから39ぐらいまでとりあえず振っても後悔しないかと
長文失礼しました
金策PTでプリが報告に行ってる間に
wizでエイド回復を持ってる人がいると狩りを中断しなくていいから助かる
それとまだ勲章ローブを持ってない奴は許せるが
wiz帽子持っていないですぐ座るwizはPTにいらない
>>194 Wiz帽子持ってないですぐ座るWizは許せるけど
お前みたいのはPTいらない
どこからの出張ですか
金策PTとかおかしな奴しかいないじゃないか
体力は60以上入れないと使い物にならないとだけ言っておこうか
それを言いだしたら何だって本気で役立てようとしたら60以上はほしいだろ…
主旨がわかってない奴だ
体力50は欲しいね。だいぶ安定する
エイドとれよw
体力17でもしなねーぜ
おまけに高火力
体力wizはゴミ
あのさ、iz捨てるくらいなら素直にロアやれよw
>>177 そうです、そうです。あんな最後の書き込みだけど見てくれてた方もいたのね。
>>180 惑乱スキル全般を活躍させたいなら霊感50は欲しいところ。対人用にサンドマンかじるだけなら30や40でもありだと思うけど。
お金はかかるが装備補正を頑張れば知性100霊感50オーバーもいける。
>>193 その技能振りと全く同じだけどポイントは8余ってるよ、FSもいらないので13余らせることもできる。
けど、13あっても8あってもスキルのための使い道はなさそう、グラーティアとってもしょうがないし。
熟練の恩恵のために元素や祓魔に振ってダメージを底上げするか惑乱に振って成功率を少しでも上げるくらいか(惑乱の熟練度の成功率への関与は定かではないが)。
淫乱スキル欲しいです
>>199 20や30じゃ殆ど意味ないんだわ
軽減率少なすぎ
エイドは死なないではなく死ににくくなる
未開だとプリなんて無い状態が多い
そこでアングルや弓で狙撃されたときにHP減ったままにならなくて良いので死に難くなる
後・・・・・体力が80や90あろうがグラやエジェ2〜3にぼこられたら普通に死ぬ
回避型なら死なないが体力型だと死ぬ
体力振りは無双するのには向いてないと思う
体力90より敏捷70,体力30の方が死なないよな。
あとさ、エイドないと弓のポイズンショットでも死ぬんで
ポットなんてまにあわねーぜ
WIZ様お得意の高火力で倒される前に倒せばいいじゃん
>>208 戦争では前衛は糞も怖くねー
逆に名誉稼ぎのえさ
一番厄介なのは長射程の弓のポイズンショットくらい
今日の戦争はWIZで行かずにガディ弓で毒撒くか
>>210 でもな、フォックスの毒は空気
エイドか、プリがいればポイズンショットの毒も空気w
結局wiz様に脳筋は名誉を差し出すのみなんだよ
>>202 戦争では脅威だが、狩りではあってもいいかなというくらいで、未開では敵にMP回復ゾーンを作ってあげちゃうスキルになり、演習じゃ唱える暇はあまりないし地形的にも向かない。
前にも言ったように、「戦争に興味がなければ」無くて全く困らない。
ご指摘のバランスロア・バランスWIZの優劣
・魔力上昇パッシブの有無。同じ知性でダメージが大きく違う。
・WIZにはチャスタ・スワロウ・エイドがあり、ロアにはダッシュ・スロウ・吸血・沼がある。ただし技能の関係で沼ダッシュマナシ吸血を全部とることは不可能。
この辺が大きなポイントとなるんじゃないだろうか。好みの問題だろうね。
たしかに惑乱WIZをやっているとスロウイベイドは欲しくなるが、魔力上昇スワロウチャスタを捨ててまで欲しいとは思わないというのが俺の意見。
あれだけ重い中だと結構効果あるぞ
地道に痛いしな
敏捷ガディ弓だと全く怖くないが筋力強化ガディにポイズン撃たれると地味にいてえ。
まあ弓自体少ないから気にならんが。
でもさ
Wiz様戦線引くことになるとダッシュ無いから逃げ切れずに死ぬんだぜ?
体力50
霊感30
知性83(装備込)
火力低すぎた
霊感30の分知性に振ってれば・・・
>>215 戦争出る気なら、移動油ぐらい常時完備だろ
wizやってると金余るし
月明かり上下とwiz帽と朱マントはそろったし
もう金かけるものはねーしな
とにかく戦争で名誉かせげるのはwiz様でFA
皆は三次で当然来るであろう元素魔法に備えてIZまで取っているんじゃないのか
俺は作り直すのだるいから54まで振ってるけど21や26止まりだと
作り直すかもう1キャラ作っとくしかないよな 使えないスキルなら別だが
>>219 それはあるけど、いつ3次がくるかわからんのがつらいw
ステ振り議論が活発な中話題がずれるが、
みんなは防具の精錬では何の属性をつけてる?
闇属性では睡眠に効果ないと聞いたし実際そんな効果を感じない。
だとすると、スワロウあるから属性防御の効果は無視して、
安く石が手に入る氷とか?
雷
俺は店売りでやってるぜ
火とか氷とか
lv3が安く手にはいらんと+4とか+5がつらい
属性耐性の効果は今のところオーラだけらしい?
いや、弓の防具全部雷にしてるがサンクラのダメへったしスタンしにくくなったような気がする
フラッシュで検証した人いないのかね?
サンクラじゃ変動量大きすぎるのとDMGでかすぎなので効果あるのか無いのかわかりにくいと思うんだが
最近両手剣はじめたんだが斬る41でスキル終わってるけど
50くらいまで上げてさらに効果が上がったりする?
( ´・ω・`) 知らんがな
すみません
短剣スレにいるアホを引き取ってくれませんか
>>230 Wiz嫌いが荒しやすそうな短剣スレで暴れてるだけで
どっちの職でもないだろそいつ……
いいや、このスレに書き込んでる奴のIDをよく見てみるんだ
うるせーんだよ
文句があるなら、こっちに来て煽ればいいだろが
いちいち馬鹿にされて反論出来ないからって
泣き付くんじゃねぇ
屑エジェを煽って遊んでるだけだろそいつ
まぁ、覗いたがそいつの言ってることも間違ってはいない
何?自演失敗?
次はここに居付くつもりですね
>>235 演じる気もないんじゃない?NGぶっこんで終了でOK
IZ全くいらないけど
魔法使いとして取得するんだ
後悔はしてない
>>238 戦争・未開小競り合いならIzあった方が全然いいよ
プリのときはIz持ちにサルタ優先して掛けるし
知能極振りならIZまで取ってもいいかもしれないが
霊感にもきちんと振ってる人はサンドやフィーブルが成功して
対人では火力&嫌がらせキャラで活躍できる
戦争の時のIZは必要だね、
俺プリやってるけどIZがないとMP回復できないもんな
月明のローブ+月明のアルブ交換するか、
月明のローブを2個交換して強化するか悩む・・・・
アルブあんまり見たいだし・・
>>242 つづき
腰はエルフ+4あるから、月明のアルブ強化無しなら+4のほうが
いいから悩んでる
>>242 そうか?
月明かりはセットがかっこいいし
アルブの魔法防御は10
上下セットで15+シルクで20
魔法に対してははっきりイって強すぎ
それに物理防御もあがる
今wiz帽と月明かり上下が+2
シルク手とスェード足が+5
で防御70
そもそもスワロウがあるから
魔法防御はどうでもいいんだけどね
まぁ、そうだがリパやメアのボルトオブダークネスもダメかなり減るから
ソロ可能だし
エイドは必須だが
魔法防御ってチャスタも軽減するのかな?
当たり前だが月明は性能だけ見たらアルブの方が素晴らしい
見た目の問題でローブから取ってる人が多いけど
>>247 当然だろ
ボルトオブダークネスもかなりダメ減るし
ボルトオブダークネス大好きだな君はw
スワロウあるから月明の下は強化した種族装備のほうがいいかもな
月明を強化できるなら、それに越したことはないがw
IZもMP回復になるだけだから戦争や未開では使うなよ
エルフ♀だと月明かり+種族下は学生魔道師っぽくて可愛い
エルフ♂、人間だとダサすぎ
エンキでやるとすさまじく変態
ローブにふんどしとかやばすぎる
マイリーンだと違う意味で変態エロキモチイイ
ラピンは何着てても可愛いから困る
>>242 種族下(エルフ)の+4ぐらいがいいね。
もちろん月明強化できる資金・根性あれば月明がいいけどね〜
でも種族下(エルフ)強化済って露店でもあるから・・・150Kぐらい?
お勧め。
ラピンは何着ててもわからんからなんでもいい
エロフ♀の種族スカートは、ローブと組み合わせた時に表示がおかしくなるのをなんとかして欲しい。切実に
最近スレオンラインばっかりでINしてないのですでに直ってるんなら知らん
257 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:22:34.00 ID:wZiJP7Uh
WIZでも困惑33まで触ればスロウベイト
使用できるようになるの?
振らなくてもお前はもう十分困惑させられると思う
>>257 振れるならふるといいぞ
「潜在さえクリアできれば」覚えれるから。
>>256 フリースのローブと一緒に着ると
学生が白衣を羽織ってる感じでいいと思う。
しかし後ろから見ると・・・
マントでごまかせw
ローブにマントは似合わねぇんだよな…
ローブからまん○が丸見え
ロープの隙間からま○こが見えた、とw
ところでだ
俺の極秘ルートから得た情報によると
三次職に詠唱時間半分になるなんて夢がひろがりんくな神魔法が実装予定なそうな・・・
こいつをどう思う?
それは"情報"じゃなくて"妄想"だと思います
プリーストに似たようなスキルあるからないな
>>266 そんなん実装されたらまた前衛がネガるわw
実装されても、同時にスキル封印なり沈黙なりが実装されるだろう
あとさ、相手を弾き飛ばす魔法ほすぃ
チャージショットみたいなやつ
>>269 前衛は勇者スキーが多いからな
未開ペアでも苦しい、PTでも居場所ないウィズは対人職、でもなく。
火力馬鹿にしてくれよ、早く…
アンデリクルートさえソロ出来ないとか…火力ないとか…
どんだけ強くなれば気が済むんだおまえらw
そのうちマダンテくれっていいだすんだろ
こぇーよwiz様たちは・・・
メガンテでいいよもう
>>273 ウィズで未開行ってからそのセリフ言えたらたいしたもんだ
>>276 メインが40Wizなんで、余裕で言えます。
ソロで俺TUEEEしようなんて考えてないしな。
PTでこそ立場ないだろ
知力100Wizで
筋力60+3コンポジのアチャに火力余裕で負けてるんだぜ
ウォクラ無しならトントンかもしれんが
知力100はタダみたいなものですが
強化はお金が掛かります。+3程度なら一発で成功する気もするけど
杖強化で魔法威力○%うpマダー
割合ダメージならあってもいいと思うがな
プレイヤーとmobのHPの差が大きすぎてバランスが取れてない
多分魔法威力アップBuffは来るんじゃないか。香油と含めて。
まあ火力上げ過ぎてもやっぱりアレだけど。
>>279 聖なるマイトスタッフ+5が出来て微妙に嬉しい俺。
>>278 釣りにもならんなぁ
俺は筋力66+聖+5コンポジ持ちだが
眠らせて、未開ptはwizオンリーそれも知性91のな
筋力66とか半端なゴミアチャはともかく、まともな物理アタッカーには余裕で火力負けするよな
ソロでTUEEしたいわけじゃないとか言うが、
TUEEどころか、なんとか勝てる、さえ無理なんだが。
強化が魔法に効果ないのがすべての原因だよ。
物理と同じ計算式にして、筋力部分を知性にしたくらいがベターだと思うんだ。
MP消耗必須=必中バフみたいなもんだ。
遠距離の火力が必要以上に上がるとゲームが終わるのがわかんないのかな。
タイマンじゃそりゃ勝てないだろう、遠距離職なんだから
ただその遠距離職が2人居れば近距離職は何も出来ずに死ぬ
その比率そのままの拡大版が戦争
>>284 おまいの思考だと、プリでもタイマンで勝てないといけないみたいだな。
>>286 遠距離二人に対して近接二人で突っ込めよ
それとも何か?近接勇者様は2倍の戦力比を圧倒しないとダメですか?
あきらかに火力職として作られているのにmob相手は近接が圧倒
その上プロヴィデ香油で強制的に対人火力25%カットされてるんだぜ
あきらかに火力職として作られているのはグラですね。
遠距離で状態異常も与えつつそこそこ高い火力を出すのがWizですね。
アチャは・・・?
ほう 今日日のゲームじゃヘイトやクリティカル無効スキル持ってDEF、HPも高い職が生粋のDDってか
死ねば?
wiz硬い硬い言うのもHPの差無視してるしなあ
グラはちょっと高望みしすぎだと思うぜ
>>290 アチャは筋力と敏捷あるとwizに強いんだけどみんなあんまり振ってないね
グラもスキルのコストが50〜100ぐらいになって、バックアタックもクリティカルもなくなればいいんじゃねw
>>288 なんでそんな真っ赤なの?
誰もWIZが近接より火力たけーなんて言ってないし、
そう思うなら戦争の遠距離オンラインをどうにかしてから言えよw
いっぺんグラ30対Wiz30とかの職対抗戦やってみたい感じはあるなw
>>295 それは戦争と同じ結果だろ
人数が増えるほどwizは強くなるんだよ
強力な範囲あるんだぜ、fs,iz
>>296 対人じゃなく、狩りの話、
ウィズの火力は倍位あってもいいと思うんだ。
頑丈なグラが盾もDDも兼任
ウィズは紙で火力も悪くない程度、持久力と引き換えにしたわりには無さすぎる
という現状はやばい。
対人威力据え置きで対mob威力倍にすればいい。
>>287 馬鹿か?
プリは支援職
ウィズは攻撃職
同じ攻撃職と比べたらウィズは明らかに弱い。
>>295 グラ7プリ1 対 ウィズ7プリ1
はしてみた事がある。
結果はグラチーム圧勝。
ウィズがフラッシュで足止めしつつIZとか連携してる間に
足止めされなかったグラがズタズタにしてくる。
霊感45程度のwizは対人でサンドマン使わない方がいいのか?
今まで演習なんかでPTにロアが居る時も、事前に
「○○を寝かし担当するからそっちは××寝かせてくれ。
もしこっちが○○失敗したら○○を優先で」
みたいな指示をもらったり、打ち合わせして各々担当決めるか
臨機応変に使うことが多かったんだが…
当たらないサンドは撃つな、みたいなことを前衛に言われた。
霊感50以下でも実際は結構入ってるんだけどな
ロアが居たらサンドやフィブは全てお任せするべきなのか
>>300 サンドみたら反射的に殴るの止めるからね
それが嫌で霊感&惑乱捨てたぜ…
ウィズに火力をくれ、惑乱とか暗黒とか祓魔とかはいらないからさ…
サンドもフィブもディレイ切れてるなら入れまくれ
と言うか、攻撃魔法だけじゃ役に立たないです、フィブ1回決まれば物理職は死ぬまで無効化出来るし
睡眠決まれば、1回目は必ずクリティカルだから近接の援護にもなるし、起こされるまで無効化出来る。
1、フラッシュ→サンド→スピア→サンクラ
2。フラッシュ→サンド失敗→フルボッコ
>>303 惑乱無し・慈愛8の俺メイン
射程ギリギリフラッシュ→スピア→チャスタ→サンボル→サンクラ
惑乱つきのサブ
フラッシュ→フィブル→スピア→サンクラ→サンボル
どっちもいい感じに戦えてると思ってる。
>>300 >ロアが居たらサンドやフィブは全てお任せするべきなのか
全然霊感振ってない場合ならそうすべきだと思うよ。
敏60知80の、スキル追加で涙目うぃzの俺が思うに。
フィーブルはともかくサンドは眠ってるかどうかややこしいかもしれんし
>>302 >サンドもフィブもディレイ切れてるなら入れまくれ
霊感切りの俺は対人でフィーブル成功するまで
運が悪いと3〜4回掛かるぜええ/(^0^)\
どうでもいいが
演習で「くらえ!エターナルフォースブリザード!」てスピア撃つの止めろ
>>305 サンドマンがで寝てる時からの1発目はクリが出るしな
どうでもいい前衛にバシバシ使ってる
ロアに指示が回った後衛のプリとか寝かせて放置のアセには
サンドマンはしないほうがいい
被って起こすとすごく気まずい
>>306 そうだな
中二病患者たるもの詠唱からしないとな
ここは大人に
「オーロラエクスキューション!!」でISでおk
>MP消耗必須=必中バフみたいなもんだ。
んじゃMP消費する他職のスキルも必中でないとおかしいだろw
魔法もバックアタックとクリティカルがないとおかしいですよねー
性質同じにしたら分けてある意味無いじゃんw
魔法優遇されてるから物理と同じ性質にされたら困りますもんねーw
>>310 バック&クリの代価だろ、命中率があるのは。
魔法は威力は高くないが、確実に体力を奪う感じでいいかと。
威力低めなのは「強化の差」だな。
何が言いたいかというと、強化の影響を魔法にもだせよと。
はいはい、勇者様いわくWIZは強いらしっすからねー
どうやら勇者様は前衛を打ち倒し
後衛の魔法も弓も物ともしない無敵の存在になりたいらしいすね
オフゲでもやってろハゲ
>後衛の魔法も弓も物ともしない無敵の存在になりたいらしいすね
まさに今のWIZじゃんw
wiz様にとってパンドラはオフゲですかwww
>>315 は?
魔法はスワロウしてるが弓はいてぇよ、どこら辺が無敵なんだよカス
それに前衛きたら逃げるか死ぬかしてるだろ?
あれか?お前はKIllとれなくてわざわざWIZスレにそんなクソレスしにきてんの?
マジレスすると魔法優遇はナイトのブロッキング仕様変更時点で終わってる
あの時点で既にアセ使った脳筋PTのほうが効率出てた
で、プロヴィデンスと魔法障壁の香油実装でwizとエーテルは息の根止まった感じ
最強厨は既にwizから惑乱ロア、または筋力型ナイトに流れとるよ
>魔法はスワロウしてるが弓はいてぇよ、どこら辺が無敵なんだよカス
どんな近距離から撃たれてるんだよ
>それに前衛きたら逃げるか死ぬかしてるだろ?
フラッシュもサンドもしないの?
キルとか一言も出てないのに自分から言い出す辺りが
まさに最強厨のwiz様らしーわwww
キル数多い俺エライってかwwww
>>317 ロアはともかく
筋力ナイトとかフィーブル一発で乙るんじゃねーの
>>319 最強厨はすでに他職に移ってるだろ
WIZはすでに最強でもなんでもないが
まぁ俺のWIZが最強だけどな
元素熟練って与ダメに関係有ったっけ?
お前の事を言う訳じゃないけど、元々知らない事なのに「〜だったっけ?」とか言う奴は死ねばいいと思う
関係あるかはしらない
エジェに先制された後どう動いてる?
バクステ連打→サンド→フィーブル→IZ→スピア→サンクラ
基本形これなんだが色々穴もあるわけで
バクステする前に死んでる可能性ないのか?
エジェの基本コンボで死亡確定じゃそこで話し終わっちゃうじゃんw
とりあえず生き残ったあとって事でいいんじゃないの
しかしバクステ→サンドとか余程へぼいエジェでもない限り決まらないじゃね?
サルタありならいけそうだけどなしだと器用50あってもサンドは結構時間かかるから
俺はバクステ→フラッシュ→サンドって感じが多いな
フラッシュがディレイ中の時はヘイルとかとりあえず詠唱早くて状態異常付いてる
もので代用してる
魔法の威力って熟練で上がるの?
上がるって言うかそんなのやってりゃすぐわかるだろうw
>>328 慣れてるエジェだと詠唱止めにかかってくるもんな
だけど奇襲からバクステの距離だとフラッシュ→サンドの間に1,2撃もらう
バクステ→ヘイル→後退→フラッシュ→バクステサンドなら距離稼げるだろうか
>>330 なかなか上がらないから効果を実感できないんだよ・・・
>330
斧スレかどこかで、熟練はダメ最低値に関係するって分析があったな
魔法も同じじゃないか?
常に移動油常備しとけば、エジェに襲われたところでヘイル一発はいりゃ十分逃げられて反撃に出れるわな
で、エイドもあればいうことなし
ただし一回のアタックで即死級の髪防御とか、体力初期値は論外な
>>334 具体的にどのくらいの防御とHPあればいいですか
>>336 まぁ、俺の場合防御は70超えてる
lpは素で950程度+マナシで一回のコンボではまず死なない
まぁ、最低65くらいは防御ほしいんでないかな
体力は17
lpはあるに越したことは無いが、まぁ火力にも影響するんでバランスを考えてだな
俺のキャラMPよりHPの方が多いんだが育て方間違ったかな
普通
フレイミングがよくわからんから調べてみた
消費MP12 【再使用時間30秒】
サンドの部分を詠キャンされたら意味ないわな
フラッシュ→後退→詠唱フェイント→キャンセル横向きバクステで無効化できそうだが
矢の追撃は足があれば相手見ながら射撃タイミングに合わせて軸ずらせば間合い離しつつnohitだから
奇襲→バクステ→スピア→後退→様子見
突っ込んでくるならフラッシュ
ダッシュで逃げるならフラッシュではなく直接サンド
矢撃つなら避けから壁使うなりで様子見が安全だろうか
>>336 火力重視エジェなら防御67体力48で1400ぐらい削られる場合がある
火矢は弓スキルの中では凄まじく出が早く弾速も速いから、
丸っきり先読みでバクステ出さないと避けられないと思われる。
「相手によります」
元素全然上がらないんだがおまいらどうやって上げた?
カンストして1週間たつがいまだに35
まーお前ら、話題が無いのはどの職も一緒
ここは一つ3次職の話でもしようぜ!
でだ、お前らやっぱコンジュラーになるためにWIZやってんだろ?
「いでよ!カイザードラゴン!!」
っとかやりたい訳だ、俺もそうだ
で、コンジュラーに限り召還ドラゴンで自由にそら飛べちゃう
レルムのチャットで「ドラゴン召還可能なコジ様PTきてー!」とかチヤホヤされちゃう
「よし、皆そろってるな・・・ブツブツブツブツ・・・・いでよカイザードラゴン!」
とか中二病な展開考えてる訳だ
>>344 普通にソロ狩りしてればいつの間にかカンストしてた
PTで高速育成してると熟練全然追いつかんのはどの職でも同じだ
>>344 ブラーム討伐を鼻ほじりながら20回やったら55になってた
熟練は知り合いと演習やってたらいつの間にかカンストしてた。
でも、具現だけはカンストしてない、具現のスキル少なすぎる('A`)連打すればすぐ上がるけどあげる意味無いし
他職には沢山スキル追加されてるけど、具現だけは放置されてるんだよね。
召還システムなんて、騎乗すらまだなのに全く開発予定にありませんwwwさーせんwwwww
なんだろうね(´Д`;)
349 :
名無しオンライン:2008/04/19(土) 18:50:57.92 ID:AHmM69ti
350 :
sage:2008/04/19(土) 19:18:38.63 ID:NniuJEGd
うん
プリになったとおもったらアセになってた
なにが(ry
俺のパンドラは終わったらしい
癒し系アセになっちゃえよ
しかもここWizスレとか・・・
これは1stのWiz以外に浮気するなというお告げか
>>353残りのステ霊感にぶっこんで
辻HWでおk
三次職で乙るが
パンドラやってる時点で乙ってるからおk
実際のとこ三次職はいつ頃なんだろうか?
嘘でもいいから誰か信憑性のある話をしてくだしあ
日本語を理解してから書き込んでね
すまんw
嘘でもいいから、信憑性のあるっぽい話をしてくれと
つまり何か期待させてくれってこった
妄想スレみたいになりそうだから却下。
あと1年くらいは余裕でかかりそうだと思ったが、
あの糞戦争を軸にこまごまとした追加だけでユーザーが1年も待てるはずがねえw
戦争の根本的な改善かもしくはパンドラを続ける要因になり得る要素を実装しない限りは、
人離れが加速して3次追加以前に存続が危ういだろう
そんな事より俺のIDを見てくれ。こいつをどう思う?
みすうるずちゃん
だよなぁ…
でも三次職になったら職業クエとかあって
最終的には古代魔法なんか使えるようになったりとか妄想しとったわ
まあ気長に待つよ
どれ、勲章PTにでも寄生するか
「MMO史上最高の呼び声高い」
といううたい文句に乗せられてきたがこの仕打ち・・・・!!
MMO史上最高(の釣り針)と呼び声高い
だぜ
史上最高のMMOって・・・日本製ではありえないよなw
>>365 少なくともヘドロク産はありえないな。
聖剣2辺りをオンラインにしたら最高になりそうなんだが…
(メインクエストとしてシナリオを進める感じで、シナリオダンジョンはMO形式でさ)
史上最高ってんなら、今だとEVEあたりが本命じゃね?
国産は無理……とは言わないけど、厳しいだろうな。
コンシューマーの知名度で人を集める手法では、史上最高には届かない。
ついでに、半島産ではどうあがいても不可能、あらゆる意味でw
DDOをランダム生成ダンジョンメインにするだけで良い気がする。
月額課金だし。
超スレ違いだけどw
メタルマックソオンラインを希望するッ!
GMは敏捷型だった
つまり、ウィズが実際以上に強くみえるわけだ
非敏捷型で戦えばウィズは雑魚と気が付くはずだしな
>>366 魔法ハメPKerUZEEEEEEEEEEですね。わかります
演習だけなら敏捷型でもいいんだが
戦争でKillとるなら火力ねーとだしなぁ
374 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 18:52:13.09 ID:auSlkpaB
Lv34
知性90、他霊感
元素はアイスピアまで取得
あとはマナシとフィーブル、ブライト、サンド、ウィークネス取得
チャスタ、スワロウ取得
IZを切ったわけだが
これ何に使える?
375 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:04:12.16 ID:PzT3yEB9
>>374 自己防衛スキル皆無なんで人数少ない戦闘ではカモにしかならないと思う。
元素でも火力上がるから、知力高めの元素21だとどれくらいの火力出るか情報plz
IZは戦争でカナリ使えるんだがな
これから暑くなるし
アイスゾーンの涼しげなエフェクトは貴重
>>375 すまん
元素はファイヤーストームまでだった
後ほどダメ測ってみる
レスありがとう
378 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 19:12:18.51 ID:PzT3yEB9
>>374 すまんスキルというかステだな
エジェのコンボ耐えられるだけの体力、防御は欲しいな
あとバクステは取っとけ
>>378 体力12なのにコンボで殺されなかった
相手はフラッシュ後ハイド
逃がしたと思ったが、一応FS
焼き出されてコロリ
俺強くないか?
と思ったが、相手がヘタレエジェだったらしい。
目の前でFS詠唱されてそれでやられるエジェなんているのか・・・w
すまん、何が言いたいかというと、
体力12 防御37位(店最高品+銀指1コ)でも
店売り装備程度のヘタレエジェならかえりうちに出来るって事だ。
正直アセの方が怖い。
エジェは俺が死んでも大抵仲間が倒してくれるが、
アセはスワロウ+スタンで何もしないうちに殺される
FSを水平撃ちしたい
FSを水平とか
砂漠の演習場なら復帰ポイントから敵焼けるわw
魔力イヤリング2個手に入ったんで、ステリセして知性93から100にしようか迷ってるが
ぶっちゃけかなり違うのか?
エロイ人おせーて
体力10 器用45 霊感20 知性83
これって使い道ある?
俺としては月明とマジシャンあれば器用いらないと思うんだが・・・
月明とかなくても器用いらんかな
あれ、目から汁が
霊感20が謎過ぎる
ファーストキャラならみんなよくわからんステにするだろ
>>386 俺なんか…
知性80(補正込み) 体力12 起器用50(+補正) 霊感20
だぜ!
大丈夫だ、なんとかなってる!
俺のは1stは知性90敏捷45霊感20体力8
香油使えば「それなりに」避けるけど、期待は出来ないし結局バッシュコンボで瞬殺
>>385 知性10ごとにボーナスあるから結構変わる
が、やるなら指輪2個取ってからのほうがいい
知性100だと霊感40くらいしか振れなくなるから、割り切って110にしたほうが演習や戦争では活躍できる
>>392 ねえよw
ちゃんとダメージ確かめてから言えよ
装備品で調整して試してみれば分かる
言った手前気になって試してきた
パワーメイトに100回づつヘイルストーン
知性97 100〜127
知性98 100〜127
知性99 102〜129
知性100 107〜134
知性101 107〜134
試行回数少ないのはわかってるが、狩りに行きたいから勘弁してくれ
戦争実装頃だからちょっと前のデータだけど
マゴット相手にヘイルストーンで
知性87 120-149
知性88 120-151
知性89 122-156
知性90 124-156
知性91 126-161
だったから10ごとのボーナスはないと思うなあ
>>396のデータはずいぶんバラつき少ないな
398 :
396:2008/04/24(木) 03:13:30.86 ID:W6pE6PXT
バラつき少ないのは元素熟練/潜在21で魔力上昇パッシブないからかもしれん
小数点以下の扱い等を考えると、めんどくさくてもスピアで検証したほうがいいのか・・・?
ヘイルじゃなくて倍率高い魔法(サンクラ・スピア)で検証しなきゃ効果薄いんじゃないか?
普通に10ごとにボーナスあると思ってたわ
>>400 そんなのは無くて多分威力の%表示だと思う
知力100で100%のサンクラが出せて威力が700前後
とかな。
>>401 だとしたら知性100前提かよ、魔法威力…
無茶苦茶過ぎるぜ。
別に無茶でも何でもねーだろ
前衛火力は筋力90,100が当たり前になってるのに
ステ補正あげやすい知性で100厳しいです^^;とか言われてもはぁ?って感じだ
まぁ犠牲にするのは器用がベスト
今補正込みで知性101、霊感30、体力14、器用15だが
wiz帽と月明かりのおかげで器用33のころより若干遅くなった程度
>>403 物理の方は強化可もあるし、バックもクリもある
必中とバッククリを等価としても、強化可と不可の差はどうかと思うんだ
武器を強化するならその分防具も強化できると思うんですが
>>406 防具は強化で魔法耐性が増えるのに、
武器を強化しても魔法威力は増えない
杖強化しても威力上がらないから不遇× 強化なんかしなくても高火力がだせる○ こうじゃないか。
全然高火力なんて出んわい
フィーブル喰らわないからちょっと前までは強く見えたかも知れんが
ナイトのプロヴィデンスと課金プロヴィデンスアイテム来たからな
十分じゃないか。フィーブルくらった前衛とか一瞬で空気、殴りかかっても無視できるくらいになっちゃうんだぞ
知力80のときお座りしながらレイダー狩ってたら、隣りのグラは俺より倒すスピード早くて
ほとんど座ってなかったな
Wizとは火力普通で高燃費、紙防御なんだと思った
>>411 その分近接しなくても攻撃できるんですがなにか?
遠距離からの攻撃という話なら
グラにもエイミングとかシューティングスピアとか火矢毒矢とか有るじゃん。
「必中かつ高確率の睡眠効果魔法や必中高速の凍傷魔法がずるい」ってんならまだしも
防具強化で魔法耐性なんて上段もほどほどにしてください^^;;;;
遠距離必中で特殊効果つきの攻撃ができて、魔法物理両面への防御スキルがあり、デバフも使える。言うことなしだと思うけどなw
>>415 火力が足りない事とロアのほうが強い以外特にコメント無い
WIZにダッシュがついたらやりすぎだし。
バクステ消してSUNのエレメンタリストのテレポが欲しい
知性軽減無しの状態でマナ消費100くらいで
>>416 ぶっちゃけ、それだよな
魔法威力増加パッシブも微妙だし
攻撃速度最悪、威力中、特殊効果つき、必中とはいえ、
特殊効果つきの攻撃はロアが更に専門技があるし。
純粋に高火力魔法が無いのが悪い
魔法そもそも必中じゃないじゃん
斜線で消えるけど、その意味での必中ではないだろw
>>419 敏捷型ならぼーっとしてても当たらないのがデフォらしいからな
ぼーっとしてたら必中なのはかなり有利扱いだ
422 :
396:2008/04/25(金) 10:43:09.46 ID:RHvJUDwN
int98 ave=419.68 s=29.76 max465 min372
int99 ave=422.59 s=27.00 max469 min374
int100 ave=444.16 s=31.79 max491 min394
ave:平均値 s:標準偏差
lv40暗黒ロア 元素熟練/潜在21
対象はパワーメイト、使用魔法はアイススピア、試行回数それぞれ100
10ごとかどうかは分からないが、知性100にはボーナスがあると考えていいと思う
wizで試すべきだとは思ったんだが、熟練貯まってないから検証には使えなかった
知性90、110あたりで誰か試してみてくれると嬉しい
int89 Ave=473.62 max521 min420
int90 Ave=485.93 max547 min437
試行回数100づつ アイススピア 対象パワメ 熟練55カンスト 魔力上昇パッシブ
時間無いんでここまで
熟練と魔力パッシブってでかいんだな、知性10も低いのに。
なんだかんだ言っても今は通過点に過ぎん
>>418 高火力かつダメージのみの魔法ってストームとサンクラくらいのものだな。
>>425 ファイアボルトが涙目でこちらを見ている
>>426 アイススピア「お前、取得方が俺と二択だったら絶対選ばれないよな」
Wizが高火力ってのは、対象増えても威力が減衰しない範囲攻撃ってのがデカいだろ。
現状盾が死んでるから範囲狩りそのものも死んでるってだけで、
単体狩りの火力はグラが上でもWizが圧倒的にレベリング有利って風に前から言われてた。
対人での範囲攻撃は死んでないし、単体への火力でグラが負けちゃったら
誰もグラなんか使わなくなると思うんだけど。
>>428 wizが有利って言われてたのはレべリングの対象が蝙蝠で当たりにくかったから
単体への一発の火力か、時間単位での総合火力か
以前のwizは、両方ともグラを凌駕していたが
現在は、狩りでも対人でも劣っている。
唯一優れているのは、対集団戦での火力のみ。
しかし、これもグラのほうがwizより少ない戦線が多く、さらにラグも
ひどいため。
WIZはサルタプリと組まない限りアチャより弱いしいらない子だろ。
あんな糞長い詠唱のFSとIZなんて対人じゃまず当たらない。
当たっても1発あたってすぐに回避される。
よって単体魔法を主力に使っても瞬間火力がなさすぎて意味ない。
今は物理職の香油が豊富だが、サルタ香油(30分)が出ればWIZ無双
プリ以外にサルタなんてかける気がしないけどな
まぁ、サルタなんて戦争じゃあってもなくてもいい
サンクラ・スピアあればキル相当稼げる
この前国は負けたけど、名誉130増えてた
>>431 WIZやロアの影に隠れてるが、戦争でのガディ持ち筋極アチャやばいぞ。
どの職よりも長い射程で200〜300くらいのダメージ連射してくるし、DPSはWIZよりずっと高い。
強いのがビジュアル的に現れないので目をつけられないが、名誉500以上余裕だし、遠距離であの火力はやばすぎる。
>>435 あのね、名誉って勝った場合は功績に応じてじゃなくて国のポイントの1/10貰えるんだよ・・・
筋極アチャさん乙です
ソロのキルポイントならありえるんじゃないか?
戦争の地形じゃ500P稼げるのWIZと知ロア以外じゃありえないけど
>>437 知ロアがソロで敵軍のはぐれたのを
ダッシュフラッシュチル沼からヘイルで殺してたのを見た
敵兵士があり地獄の蟻に見えた
筋力アチャ(笑)
アホくせー
筋力90ガディ+4のアチャいるが
戦争なんてみんな常時プリバフかかってるのに
最大射程圏から200〜300なんてマナシ無しのWIZ相手でもでねーよ
そしてガディ持ってると通常がコンポジアチャに比べて格段に遅い
戦争じゃアチャなんて空気以下のボーナスキャラだっての
モンスが多く少数戦にもなりやすい未開じゃかなり強い部類だがな
>>439 敏捷の程度とグラーティアかかってるかどうかで
雲泥の速度差になるぞ
筋力90でも敏捷30器用30程度振れるだろ
バカリン1個前提、2個ならもっと楽だ
>>441 俺の話はともかく
上にある筋極の例だと残りは命中が普通で敏捷には振れないだろ
バカリングも今じゃ一部のやつしか持ってねー、買うと1Mとか現実的じゃないのに前提とか言われましても
ガディ精錬してバカリング2個揃えようなんてした日にゃ金いくらあってもたらんよ
そこまで金かけても戦争じゃ空気だがな
WIZスレでアチャの話題引っ張るのもアレだが
戦争じゃクソでも
WIZが減ってきた最近の未開では平均的な装備のアチャでも強い部類と擁護しておく
>>437 名誉500Pって
一人倒して10として、戦争で50人とか無理すぎる
戦争一時間だから
休憩や移動で10分かかったとしても、残り50分
一分に一人倒さなきゃなんだぞw
WIZから見てアチャはそれなりにウザイと思うけどな
2桁ダメでも複数タゲ貰ってスキル入れられるとそれなりに痛いし蓄積ダメは無視できない
LP減ってるWIZなんて真っ先に狙われるしね
まぁウザイ止まりで怖くはないんだけどね
>>435 フレーミングかチャージがクリ出ないと200とか300無理
そしてスキルのリキャストは30秒
連打など不能
弓の戦争での仕事それは・・・・
正規兵登録しない事だ
名誉500ってただ単に戦勝国の報酬名誉だろ
せいぜい200〜250が限界これでもかなりきついが
戦争何故か弓多いよな・・・
自分だけは特別!って思ってるアチャ多くね?
自重しる!
いや、弓は数揃えればめちゃ痛いよ
一気にフレーミングとポイズン飛んできたら死ねる
ただ一人殺すのに2、3人必要だという…
スキルによる手数が少ないから、どれだけ単発ダメが高くてもなかなか倒しにくいんだよな
なんか追加スキルこないかな
実際近接とプリでタコ殴りSHOWだしな
だからぶつかった時数が多いほうが勝ってるというただの轢き殺しゲー
沼ロアに弓で火力集中とかそういう役が弓だろ
対人ならスピアで600前後、サンクラで700前後出るわけで
やっぱ、キル取るならwizなんだよなぁ
戦争で前衛とか弓はヤルきおこらねぇ
おまけにサンクラはホーミングロックオンしたら逃れられないんだからヤバイよな
>>452 でもサンクラ詠唱しながら
誰かこいつ殺せよ・・・ダッシュしてトリプルで死ぬだろ
あーだりい
とか思ってるのが現実
>>440 ロアはタイマン最強じゃないかね。
てくてく歩いてたロアに槍投げして宣戦布告したら、サンド喰らって沼にハメられデバフ地獄、
とにかくサンドの睡眠確率が高すぎて全く沼から出られなかった。
>>452 こないだ知82wizでエジェにサンクラしたら250だったぜ。
プロヴィ薬使ってたんだろうけど、まあ今はこれ前提で与ダメ語るのが正しいよな
戦争ならPTにナイトくらい居るだろうし
455 :
452:2008/04/27(日) 01:42:01.57 ID:v8G3FXX8
>>454 俺は知性101
まぁ、波はあるがそれくらい出た
当然相手にもよるだろ
サンクラ自体ダメージのばらつき激しいから何とも言えんな
プロヴィ掛けてても500とか普通に貰ったりするよサンクラ
魔術耐性重視の装備+魔抵ラピンなら結構ダメ減らせるかもしれんけど
プロヴィだけで他の対策無しだと
未だに魔法が最大のダメージソースには変わりがない
詠唱時間その他もろもろ考えると最大はシューティングスピアだと思います
魔術抵抗45(服5腕5腰10+プロヴィ)+ラピン魔抵抗
これで知極(知性114)のサンクラ300くらいだな
>>457 詠唱中に前衛がぼこり、倒しきれないときぶっ殺す感じだよな
>>458が槍グラを作ったことが無いのは分かった
アイススピアくらいの速さで連発できるなら「最大」でも良いけどなw
魔法の中での話しだろ 脳まで筋肉なのかよ
一詠唱威力 期待値
FS>ハメIZ>サンクラ>スピア>他
時間威力 期待値
スピア>サンクラ>他
こんなもんだろ
>>444 俺は帝国だから壁が豊富にあるからそれを利用して
IZで牽制しつつクールタイム中にサンダーボールぶつけて、壁に隠れながらR連打で死にかけを見つけて
サンクラ、フラッシュとかの直下型ぶつけてたら意外とキル取れる
運で確実ではないがカウンターIZで数匹単位でキル取れる場合もあるし50人倒すのは不可能ではない
もちろん、ガチでタイマンで1から削るってなると50人とかは不可能だけど
よくいえば追撃
悪くいえばハイエナだな
WIZの戦争での主な仕事は前線の敵転ばしたり、足止めする事で、
キルとるのはおまけだと思うんだがなー
いや、敵が逃げたとこにサンクラは立派な追撃、キル要因じゃないか?
前衛は沼チル・インペのせいで後一歩で相手を逃がす事多いし、
敵も前衛に絡まれたら死ぬ前に逃げるから、やっぱり遠距離キル要因は必要。
>>467 ダッシュで弓も外れやすいから
ダッシュある職のトドメ用にいいな
なぜかダッシュが無い職にはスワロウもない
つまりそういうことだ
誤植
×なぜかダッシュが無い職にはスワロウもない
○なぜかダッシュがある職にはスワロウがない
戦争でヒャッホイしたくてWIZを育て始めたんだが
IZ、マナシ、スワロウは必須としてバクステをどうしようかと迷ってるんだ
戦争だとバクステ使うような状況になったらほぼ死ぬから
切っても良いような気がしてならないんだよ
バクステとサンドを取るかファーストエイドを取るか
どっちが幸せになれそう?
>>470 IZは狩りでも使いこなせばかなり強い
いわゆる圧殺だな
サンド必須とは限らないが、霊感高めならあったがいい
バクステも100%回避って訳じゃないからなぁ
と言いつつやっぱバクステは切りづらいのが現実
>>470 バクステの有用性も分かってない程度で戦争出ても役に立たないんじゃね?
やっぱり皆バクステ持ちなんだな・・・
ならば敢えてファーストエイドで行ってみるか
戦争でのダメージ源はチャスと弓が大半ぽいし
近接に詰められる場合はまず轢き殺しの複数レイプだろうから
バクステあろうがサンドあろうがファーストエイドあろうが確定死だしな
POTディレイでイライラしないで済むと考えればそう悪くもないかもしれん
ダッシュないのに、沼はまったらおわりですやん
沼にはまってるような状況は轢き殺しの前兆と諦めている俺がいる
バク捨てなんて気休めだろ
近接にそこまでつめられたら終わり
それよりエイドとれば弓のポイズンショットの毒でも余裕だしな
前に出すぎでボコられなければ弓や魔法でしぬことはない
プリの回復なんて混戦の中じゃ繰るかどうかわからんし
このゲームの戦争でひき殺しなんて滅多にないし、
バックステップ+後ろ歩きで味方の集団まで戻れることのほうが多い
>>479 俺が頭悪い国の国民だからかもしれないが
塔確保したあとのカウンターや、2国からのワープ織り交ぜたはさみうちで
ひき殺されることは1戦に2回はあある
そういうときにダッシュない職はほぼ全滅してるな バクステマナシしたところでvs複数につかまってしまえば死亡確定だ
押し引きしてる最中は、弓以外ダメージ食らわないんでバクステの出番はなく、MPもったいないからステリセでマナシを捨てた
>>464 不可能ではないっていうならそうかもしれんが、やはり現実的じゃない
混戦では自分も死ぬことあるし
ランクインしてるアタッカーのやつらは
グラや内藤ばっかでWIZがランクイン出来る程殺せてないことも多いのが現実
ところで戦後のランクインの話だが
前正規で出た時は死なずに10〜15人程殺して200Pだった
50人も殺せば700P〜1000Pは入って一位も夢じゃないんじゃないか?
取り敢えず2鯖の王国と帝国ではそんなWIZ見たことねぇw
ウィザードに夢見すぎ
範囲のダメージとコストが一番いいから
削って近接の打ちもらしをその間にサンクラで仕留めればいいだけ
>>481 でも可能かと言えばアングル(笑)フレーミング(笑)よりは現実味ないか?
キルが一番とりやすいのは障害物があろうが高ダメージ与えれるWIZのサンクラやロアのドレインだと思うぜ
知性80と90だとスピアのダメージどのくらい変わるかわかる人いる?
ジャッカルへの最高ダメで言うと
70で440
80で500
90で570
100で640
ぐらいだと感じた
今話題沸騰中の回避wizのステ振りを教えてください
補正込み敏捷90か100で知性残り全部
敏捷90くらいだと知性50も行かないな・・・
使い所の難しいキャラだな
>>488 試算するとフルレア装備でなんとか50超える
敏捷100だと30ギリギリwww
敏捷100でいきたいと思います
IZとフラッシュ、囮要員として戦場で大活躍します
ありがとうございました
近づかれたらコンセバッシュから即死だから大活躍は難しいと思うががんばれ
25まで上げたが最初の壁が来たようだ
立ち込める暗雲が越えられんっす、募集かけても反応無いし困ったぜ
知力と霊感だけにしか数字ふってないから体力持たずに死ぬし育成失敗したかなこりゃ
お前は少しでも育成要素のあるゲームはあんまり向いてないと思う
立ち込める暗雲ってベリアルとブラームデーモン*2か
Lv25なら先に雑魚*2を倒して逃げ回りながらLPMPをPOTで回復してベリアル狩れば行ける
まぁ次の3兄弟はカンストしててもソロじゃ無理だし
PT入るにしても30は無いとお荷物だから大人しくレベリングして再挑戦だな
25あれば数人で余裕で決戦まで行ける
スワロウあれば6匹の奴は一番楽
スワロウかけてもディスペルで消されるじゃん
wizでベリアル超えれないとかないだろ
このクエ割と最近やったけどLv20すべて敏捷振りwizで知性初期値だった俺でもソロで行けたぞ
与ダメお察しだから結構時間かかったけどなw
接触されないように距離起きながらぐるぐる回って相手の魔法避けたときこっちの魔法食らわすって
やり方で行けるはずだぜ
きついなら事前にアーチャーに足貰っとけばかなり楽になるはず
器用に振って詠唱時間短縮しても詠唱後のモーションが遅いからあまり意味がない
器用極振りで詠唱時間50%短縮されてもモーションに時間がかかる為、詠唱開始からモーション後まで実質25%ぐらいしか短縮されていない
詠唱中にモーションしとけよって思った
器用に振ってるやつなんて俺ぐらいだから別にいいんだけどね
マナシあるんだから回避とかやめとけ・・・
体力30〜50くらい入れてマナシ強化でエジェ耐えるのに
回避だとエジェで死ぬしスプリット一発で死ぬぞ
>>500 いきなりどうした?
回避80ふったら火力がお察しになるから
俺も回避型は地雷だとは思うが
脈略も無い書き込みをされると
回避WIZにイジメ殺されたとしか思えない
>>501 ちょっと上の書き込みにたいしてでしょう
>>499 モーションのせいで時間火力低くなってるんだよな。
そうだったんか!知性60にして、器用に多く振って、一発より手数で貢献、なんて考えてた俺涙目だなぁ
俺がいっぱい
敏捷90残り知力の金策用敏捷wiz持ってるけど火力無いのを自覚していれば
対人でもそれなりの働きは出来るぞ
フラッシュで転ばせてスピアで凍傷かけるだけでも味方は追撃しやすくなるし
敵固まってればIZで敵分断するなり瀕死の奴には普通にサンクラでとどめとか
自分でLA取れる機会は少ないが居ない方がましって事にはならんと思う
一応ソロでうろついててエジェに襲われてもコンボで生き残れば倒せなくても
退散させれるぐらい削ることは出来るしへぼエジェならそのまま倒せることもある
狩りPTじゃどうみても要らない子だけどなw
俺だって器用に振ってるんだぜ・・・
フィーブル死んだらしいけど惑乱と霊感振りは地雷化したのか?
結局、知極残り体wizが一番安定すんのかな
まぁ攻撃職だし、やっぱ知性振りが一番無難
他の攻撃職と比べて明らかに弱いけど
天下無双
サンクラの無限射程が有る限り追撃だけはある程度できるし
ロア粘着がメインのお仕事になる予感
魔法障壁が安く腐る程露店で売られてるからWIZはアチャより微妙な存在になったぞ。
その微妙な存在になった割には
糞長い読唱、紙装甲、回避手段の無さ、体力の無さ
マナシ、香油(命中以外全部)使用でサルタを貰えと?
すまそ、だから微妙なんだな
>>515 わかりにくかったねスマソ。
ロアや鍛錬が普及してない頃はWIZが俺TUEEEできたのは間違いない。
現状のWIZはアチャより弱いと思うんだ。
他職は香油でかなり強くなるがWIZは・・・せめてサルタ香油くらい出してくれよ。
サルタあるの前提じゃないととてもじゃないがWIZはいらない子。
瞬間火力もあるって言われてるが無い。グラとかはコンボで1000ダメージ一瞬でたたき出す。
WIZ強いと思ってる奴は対人初心者
わかってる奴はロア、アセやってる
>>516 君のレスを読むと、俺TUEEEEEEEEしたがりな多くの人はグラやりたがると思うのだけどどうだろう。
フィーブルをクライで消せるのは不具合らしいから、厳しいか・・・・
香油よりスキル欲しいです
後さ、IZのスキル説明のとこに「素早く一帯に冷気の渦を作る」ってあって
初めてIZをぶっ放す時、あまりの詠唱の長さに愕然とするよな?
使えNEEEEEEEEEEE!!こんなんいい的じゃん!つーかちっとも素早くねぇよ!
と思ったのは俺だけじゃないはず
戦争でなら使えるけどね
俺TUEEEEEEやりたい人は
WIKIのウォーロックの項目みてきた人なんじゃないかと
なんか華々しい大魔法を想像した人だと思われ
そういえばまだwizだもんな。
転倒だの氷結だのばかりで、サンクラ+FSみたいな超威力理不尽魔法が無くてもしょうがないか
26でワンコ狩り卒業したら狩るものがなくなってきたな
霊感未振りでLV40のMPどの位ある?
つーか普通につまんないよねこの職w
確かにつまらん、魔法使い独特のスキルが無いだ
エジェのクロキンみたいな、特殊なスキルが欲しんだ
って事で早く空飛べる魔法実装してくれってメール送っといたわ
525 :
名も無き求道者:2008/05/03(土) 10:42:59.26 ID:ELO/8Tez
ヒント 召喚獣
遠距離必中で強力な魔法が魔法使いの特徴だろ
mobに転倒モーションが追加されるだけでだいぶ見た目楽しくなる気がする
アルゴスが倒れたら衝撃波で範囲攻撃ですね、わかります
遠距離必中とか・・・・・
そんなんどーでもいーんだよ
攻撃魔法じゃなくていーんだ、ましてバフでもデバフでもない
何よりもwizには夢が足りない
魔法使いとして基本的な事しか出来てない
もうメイジじゃないのに・・・・
もっと遊べる要素が欲しいだよ
メイジからうぃzになって出来るようになる特徴的なことって
火柱立てることと吹雪を起こすことくらいだな。
WIZ最初は楽しいと思ったが一番つまらん職だよな。
対人微妙なかわりに狩り最強といわれていたが狩りでさえもアチャより火力ないぞ。
何か新スキルこない限りWIZは減っていく。
残るのは知力極とかの新人や厨房だけ。
>>530 だよなぁ
単体魔法が全部小範囲になる自己バフとか、
馬に乗ってる奴にかけると馬が透明になって浮いて見えるとか。
ウィズ少なくなってグラナイト増えるとお見合い減ってちょっとは楽しくなるんじゃね?
沼いるけど^^
よく考えたらストームさえもロアが使えたわ
反対に、ロアだけが使えるスキルは沢山有るのに・・・・
>>533 ロアは増え続けてるっぽいから未開も戦闘もグダり続けるのは確実
ロア倒すのはWIZって言われてるが実際問題、魔法障壁が安く出回ってるから、
ロアに魔法使うだけMP無駄になるんだよな。
WIZってただでさえ燃費悪いのにロアなんて一人で狙ってられない。
でもwiz以外じゃロアとまともに戦えるのアセぐらいだろ
だから空を飛b(ry
IZハメとかホーミングサンクラとかもう止めでいいです
戦闘機の役目がしたいです
空を飛び敵に稲妻や炎を降り注ぐ・・・・・まさにTHE wizardじゃありませんか
それに上記のようになればお見合いオンラインも解消、微妙なアチャさん達もwizを迎え撃つ高射砲として大活躍
更に職ごとに役割がはっきりする、正に戦略オンライン
それにパンドラの空は美しいです
あの美しい空をwizard達は飛んでみたいのです
運営さんもここを見てるなら是非ともご検討のほどを
てかガチでメールしましたんで是非とも
↑お前が飛びたいだけかもしれんねw
ただそうなれば確かに役割分担みたいなのは出来るかも
ナイト、グラ→歩兵 アチャ→狙撃手&高射砲 エジェ→スパイ
プリ→衛生兵 アセ→?
ロア→工兵 WIZ→爆撃機&戦闘機
あの戦争MAPじゃ無理かもしれないが
後お前の文章は長すぎるw
アセってそんなに増殖してないけど厨職っぽいよなあ
フィーブル喰らっても確率でスタンさせられるからグラより活躍するだろうに
賢いWIZはWIZをやめて他の職やってるのが現実
ロアの腐食が追加された今、演習にWIZがいるとお荷物というか空気。
活躍できるとか言うやつは初心者。
物理系はMPなくても通常攻撃でそこそこダメージ出るし、60POT飲めばコンボもできる。
それに比べてWIZは60POT飲んでもスピア1発で終わり。
上手いロアが相手にいると腐食サイオ粘着されて放置されて終始何もできずに終わる。
ここ見てる奴で、いまだにWIZは強い・活躍できると思ってる奴いるのか?
バランスもクソも無い
Wizが強いのは戦争や未開ドンパチで狭い通路に陣取って範囲魔法、って時だろ。
IZとTB、生き残ったアセにチャスってのだけで少数が多数の前衛を圧倒できる。
そろそろ具現スキルも来てやれること増えるんじゃね。
>>541 wizいなかったらそれこそロアが止まらんよw
サイオ粘着ったって睡眠一回じゃMP全部減らせるわけでもないし
長い間wizにつきっきりなら他の人が自由に動けるわけで
魔法のエフェクトがただ派手なだけでかっこよくないのも不人気の原因の一つだな
元素の上位スキルのファイアストームとアイスゾーンが単体狩りが主流でほぼ使い道がないのがなぁ
範囲狩りできる仕様じゃなくなったんだからアイスゾーンを単体スキルにしてほしいぐらいだ
>>543 お前みたいな雑魚が多いよねWIZは()笑
長い間?1分でMP0になるぞ?例えその1分他の人が自由に動けたとしても残りの4分は何もできないわけだ
わかるな?
どうせお前みたいな雑魚は談合PT()笑でしか演習したことないゆとりなんだろ。
本当に上手いロアの怖さを知らない雑魚乙
演習で活躍した買ったら他のキャラ作れば良いのに・・・
WIZは戦争で脇役に徹するのが生きる道だろ
>>543 ロアの一番の敵はロア。
殺すよりサイオでMP吸い取って殺さず生き殺しが一番嫌なんだよな
ロアは何気にMPの枯渇が早く適度に殺すから鬼のような働きを出来たりもする
MP枯渇し空気になったエジェとか殺してくれと前衛周りにペチペチたかってる奴とか放置でいいんだよ
殺す奴と生き殺しする奴見定めて動いてくれる前衛がいるとロアにとっては有難い
あとマナシ高性能すぎとかほざいてる奴は前衛しかやったことない脳筋房な
表面上すごい硬くて高性能っぽく見えるが、かなりのMPがゴリゴリ減って、すぐMPが枯渇して空気になる
体力ロアにマナシは諸刃の剣
↑脇役のやり方教えてくよwwwwwwww
現状のwizのスキルで主に使うのがサンクラ、フラッシュ、IZ、たまにFS位だ、全部攻撃スキルばっか
バフはプリがやるし、デバフはロアがやるだろ
これじゃ脇役できません><
だからスキr
>>549 ヘイルとスピアも攻撃だしな
まぁ攻撃職なんだからあたりまえか
>>546 一分もwizに構ってるロア放置するなんてよっぽどお上手なPTなんですね
>>549 アイスで足止めとか、フラッシュで転がすのは十分脇役の仕事だと思うが
IZで敵の進行遅らせたり、前衛が活路開く手助けしたり
削ってる前衛の手伝いに攻撃したり・・・
運がよければとどめもさせるが
つか、俺Tsueeeeeできるのはメイジのころだけだって
あれは初期ボーナスだと思って忘れろ。戦争でWIZは主役じゃない
参りました、非常に的確な指摘です
でもなんでwiz減らんのかね?
アチャとアセもやってるけど確かにwizよりは活躍できるんだよなぁ
アチャはもちろん納金カディな
>>551 よっぽど下手な談合PTしか体験したことないようですね^^;
1分あればロアは前衛にデバフや他の仕事しながらWIZのmp無くす事なんて余裕だぞ?
鍛錬してるロアなんかに魔法使うだけ無駄だしたおせねーよ
ここでエージェントと連携ですよ。
>>554 倒せないとかお前がザコすぎるだけじゃん…話にならん
WIZが多いのはレベルの上げやすさが他職とは段違いだからだな
勲章が来て未開にあまりお呼ばれされることが無くなったとは言え
30までのレベリングならダントツでWIZが楽
30以降も何とかして未開に紛れ込めば1日でカンストだし
あとは月明上下にウィズハット、マナベにスケ杖魔イヤリングとか
最強装備にするなら幾ら有っても足りないだろうが
普通に店売り強化だけでも十分使えるキャラになるから懐に優しいのも魅力
>>554 妄想が激しすぎる
スキルにはクールタイムと成功率ってのがあるんだぜ
大体のネトゲでうぃzって金かけずに強くなれる職だしな
>>556 はいはい演習にくるWIZはお前みたいな雑魚しかいないですもんねw
WIZに強いも雑魚もねーよwww誰が使っても一緒だろwww
知性116なら鬼強化のロアも倒せるかもしれないがグラに食われて終わりだろ
頭弱すぎ・・・お前みたいな馬鹿は脳筋前衛やってろよカス
演習でも使えないWIZ多いしこんなアホばっかりなのもわかるわ
>>559 何しろ剣だの武器がいらんからな
それにしたって今のWIZはあまりに魅力がない
現状金のかかる職 wiz、ロア、弓、斧グラ
金のかからない職 エジェ、剣槍グラ
だろ?
>>562 え、どの辺金かかる?
俺は強化くらいしかしてないんだけど
WIZは金かけても強くならないんだぜ?
だが勲章装備+WIZ帽子+種族装備を全部+5にしないといけないから金かかるな
>>562 金が掛からない職なんてねえ
装備強化に終わりは無い
火力には金かからないからね
wiz帽+4
月明上下+4
シルク手+5
スェード靴+5
で防御79
防具の強化はこれで終了
魔力耳は2個あるから、あとはエンシェントリング2個だなぁ
最後の難関だぜ
その装備売ってエンシェンとリング買えばどうだ?
プリ持ってるが、あれ金かからんねw
勲章装備も性能イマイチだから
店売の最硬い装備をALL+4強化で防御100達成。
元素熟練上げ途中のキャラがいたからデータを取ってみた
知性98 LV40 元素54 祓魔8 で元素熟練42.2の時と54の時にそれぞれ100発ずつジャイアントバットに撃った
祓魔の熟練は共にMAXなのでチャスタは比較対照として乗せておく(ちなみに100発撃つ間に42.2から0.3上昇している)
42.2〜 54
スピア
総量 47853 47409
平均 478.53 474.09
最低 422 429
最高 532 537
チャスタ
総量 32247 32581
平均 322.47 325.81
最低 272 274
最高 367 367
熟練MAXのスピアの最低と最大が若干上昇しているが総量では逆に少ないので
どちらも誤差によるものかと
300発撃てば同じような値に収束すると思う
俺としては熟練と与ダメの因果関係はないと思ったが、状態異常の効果時間などは
未検証なので関係ないとは言い切れない
数字ずれまくってるが脳内変換で頼む(;´Д`)
でも新キャラ作ったとき熟練上がるとファイアボルトのダメージあがらね?
LV補正だろ
ここ見てて思ったんだけど戦争とか演習って1人でやるもんなのか?
おまいらにはチームプレイの概念がないのか?
なんで1人でなんでもしたがるかね。
個々の強さも確かに大切だがチームの中でどう動くかが一番大切だろうに。
お前らここメア沸いてるから気をつけろよ
了解です!
昨日の妄想してたやつか
メアって何だ 未開のアレか
スキルリセットしたら熟練度も初期化される?
>>579 おまいは転職時にスキルリセットしたことないのか?
範囲魔法って要らない子?、威力低いわ消費デカいわで
なんて初々しい質問なんだ
586 :
579:2008/05/06(火) 15:04:27.00 ID:CmHX+W5p
すみませんwありがとう、これで初期化できます
>>582 サンダーボールは微妙なのは確かだがFSにしろIZにしろきっちり巻き込めば
同じ消費分初期魔法やスピア撃つよりダメージ効率上のことは多々あるぞ
むしろ問題は消費より詠唱時間
でもIZ詠唱3秒とかにしちゃうと、前衛うんこになっちゃうし・・・・・
バランスがあまりにも難しいよな
未開少数戦用の対人WIZ作ってるんだけどアイスゾーン切って惑乱26とエイド取るのってありかな?
体力50知性80残り霊感の皮膚エンキwiz予定なんだけどお見合いでIZないと暇そうだけど、
サンドの確率うpとサイオニックとデバフと微妙な回復とIZより使えるのかなって思うんだけど
キッチリ連帯すれば、そこそこなら使えるキャラになりそうだ
ただwizをやってよいのはラピンタンだけとあれほど
>>589 それ装備そうとう頑張っても霊感40ちょいしかないだろ
サンドもサイオも微妙なままで使えないぜ
体力、霊感に絞ってなんちゃってロアのほうがマシな気がする
>>582 演習の前衛後衛入り混じった乱戦でスワロウ無しでFS叩き込まれて来い
>>589 少数戦?轢き殺し仕様ってことか。
知性80霊感60でどうだい
wizは知性あげてなんぼだろ
最低100は必要だな
サンクラでハイエナプレイが一番キル稼げるし
その通りといわざるをえない
90とかだとちと微妙、火力的に
プロヴィデ実装前は知性90程度でも結構ダメ通ったけどな
ロアにプレッシャーかけようと思ったら知性110欲しい感じ
ところで、ちと教えて欲しいんだが
今やっとの思いで勲章集めて月明ローブと交換したんだが
このキャスティング−5って何なんだぜ? 変化を体感できないぜ
それ単体じゃ5秒かかるところが4.75秒になるだけだからそりゃ実感わかないだろうな
器用高めのキャラとセットでなんとかってところなんじゃね?
4,75w
微妙すぎるだろ、常識的に考えて・・・
>>589 今まさにそういうwiz作ってみてる
ただ知性80↑霊感50↑で体力は捨てるつもり。
エイド初めて取ったけど、微妙かと思ったら意外に使える
>>598 スカルロッド持って器用103にして、月明かり上とWIZ帽装備でサルタ貰ったら詠唱時間96%減なんだが。
ただしモーションを省略できないからそこまで短くなりません
>>600 マジで!?おっしゃ器用振ってサルタ貰うわ!
詠唱HAEEEEEE!
>>601 やっぱ知性振ってサンクラだろjk
って事ですな、俺は器用振ったけどな
器用50も振れば体感できる程度には詠唱短くなるんだけどな
ただ知性低いとディレイ少しあるスキルはディレイ待ちが発生するし
>>601の問題もあるので結局速射砲台にはなりきれない現実。
605 :
898:2008/05/07(水) 12:34:34.70 ID:nqm0WVZ3
エルフの霊感初期値で対人でのフィーブル成功率はどのくらいかな
戦争で霊感30のキャラでやった時は感覚的に1/3位に感じたんだが
初期値で1/5位なら他スキル取ろうと思うんだ
POTのディレイが強い分、エイドは結構使える感じだな
回復量は200とか250とかショボイもんだが
数秒でクール終わるから連発できるのがありがたい
607 :
582:2008/05/07(水) 16:27:08.21 ID:eAN9LPdA
>>587 レスthx、俺の使い方がおかしかっただけっぽいから元素54まで伸ばすかな
範囲魔法使っても200くらいのダメージ1発だけだから何かおかしいなとは思ってたけど
範囲魔法は複数ヒット
下手な位置で発動させたらそりゃスカってカスダメになるわ
ああサンダーは単発か
狩りでの微妙なイメージのせいか対人でサンダーボール使わない人が多い気がする
サンダーボール自体のダメージは対人で200〜250くらい
周りを巻き込んでダメージ与えるので未開や戦争の密集地帯なら10人くらいに当たる
1人でなら微妙だけどWIZ複数人で同じ場所に当てればその周りは一瞬で蒸発する気がするなぁ
クールタイムも短いほうだし牽制にも止めの1発にもいいと思う
ボールはほかのより起伏に弱いんだよな
スピアが通る場所でもボールは吸い込まれて消えるとかしょっちゅうあるぜ
まあ俺は使える場所なら適度に混ぜて使ってる
LV33までソロで頑張ってきたが疲れてくるな、単純作業な上に次の必要経験値多すぎ・・・
おいおい、30超えたら素直に未開いけよw
wizならptにも困らんだろ
未開いったら30〜40なんてあっという間だぜ
サンダーボールって複数ヒットすんのな
知らんかった
威力絶大な魔法も、詠唱キャンセルされちゃうとイラっとくるよね。
PTじゃあんまり攻撃受けないと思うけど、いざタゲられると一撃死も
少なくないから、やっぱり敵の攻撃は避けないとね。
他の地域は知らんが、谷からヴァリクへのワープするギリギリのとこで
谷側からバクステ使ってヴァリクへワープすると、回避+100されたまま
になるんだよ。
エリアチェンジとかしても+100されたまま。でももう一回バクステ
使うと元に戻る。
これはヤバイね。
プリやっててスワロウが切れてたんですけど、サンクラで500位貰いました
コレって普通? スレ違いかもですが一番知ってるだろうなとおもって書きました
すいません
プロヴィ貰って無ければ大体そんなもんじゃね?相手の知力によるけどな。
知力115で対人最大810くらいだった
相手エジェステ装備不明
他の人には最低ダメが300台だった覚えがあるから装備やプロヴィやダメージ幅がでかいので
一概にどこからどこまでなら強いってのは解らないな
それエーテルかかってましたって言うなよ?
エーテルかかって810とかあほWIZ以外でねぇよ
知力115あればエーテル付き1400↑出る
知力101wizでもサンクラmaxで700↑はいくから810くらいはいくとおもうぜ
ただし魔法は波が大きいから平均ダメだと結構下がるな
サンクラよりアイススピアのほうが使いやすいな
必中じゃないのがたまに痛いが
>>625 だよな
未開じゃいらない子、演習じゃボーナスキャラ
戦争じゃ足止めIZフラ、とどめのサンクラはハイエナと言われる始末
なんて不遇なかわいそうな子達・・・・・
だから火力上げてください運営様、せめて杖強化で火力UPにしてくれ
ついでにモーションなんとかしてくれ、あれじゃ器用に振ってる人は報われない
後具現やらに新しいスキルは追加してくれ、これぞ魔法使いってスキルがあっていいと思う
杖鍛錬で火力上昇にするならステ補正は無しにしないとな
もちろん威力が上がる魔法は強化した系統のみ
氷ジェムならヘイル、スピア、IZだけがダメージうpって感じ
当然、凍傷時間が長くなったり範囲や射程が広がったりっていう副次効果は無し
聖と闇はバフデバフの効果時間や上下数値、成功率には影響せず
あくまでもダメの出る魔法だけに関係するってことならそれほどバランスも崩れんだろ
強化+1で知+2分の威力上昇くらいの設定にすれば
余裕で届く+3で現状の知+6分と同等程度、+6で知+12分だから強化する意味は十分出てくる
火も氷も雷もって事なら系統分の杖を用意して持ち替え
まぁ杖強化アリにするならこの辺が妥当なところだな
強化ガディ持ち豪腕エンキ弓作ってから、メインのwizがサブになっちゃいました。
当分蔵から出ることはなさそう
それぐらい今のwizは糞ってこった
この程度の性能で良いだろ
もうすこし火力は増やしてくれないと弓が強すぎるが。
WIZとプリは護衛をつけて運ぶ火力職だろ
敏捷アセつっこませてその後から、グラエジェつっこませた方がいいですよ
>>631 グラが突っ込まないでエジェだけ突っ込んで蒸発するのがデフォです^^
633 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 14:25:15.85 ID:ky7Is04n
霊感50の砂トルネドって対人で役にたちますか?
今40ちょいで未開モブとかに使うんだけどたまにしか寝ないカンジw
最近パンドラ初めてようやく昨日Wizになったんだけど対人考えずに狩りオンリーでステータス考えるとどんな感じ?
育成指南みたいなHPあったら教えて貰えるとありがたいんだけど。
知性メインで1/4くらいを霊感と体力に振っとけ
>>634 狩オンリーなら知性100は確保しろ
出来れば110
>>635,
>>636 アドバイスありがとう。
今知性全振りだからこのまま100になるまで頑張るよ。
いや、火力はもちろんだけど、もちっと便利スキルあって欲しいよ
これじゃ本当に紙の大砲だぜ
マナシスワロウ持ちwiz様が紙とか冗談キツイですよ
HPはグラの半分以下だぜ
同じ被ダメでも倍減るようなもん
>>640忘れ物のAA持って来たよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ HPはグラの半分以下だぜ
| |r┬-| | 同じ被ダメでも倍減るようなもん
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
マナシスワロウとらないのは狩り用しょ
つか一々糞レスしにくる雑魚前衛がうざすぎ
どんだけwizにやられたんだよwwww
wizで防御とHPほしいとか寝言だろ
マナシ、フィーブル、サンドマン、サンクラ、フラッシュ、スピアと使えるスキルだらけな優遇職で
なにいってるんだか
>>643 防御面より攻撃面だよな
守られて進むべき砲台になに期待してんだよ
切りあいと火力を望むならグラでもやってろ
タイマンで確実に殺したいならエジェでもやってろ
>>644 マナシ…マナブーストに変更
被ダメ1.3倍、MP消費+50%、魔法威力2倍
>>643 は?防御とHP低いのは当然だろ、だってWIZだもーんwwww
そんな事一言も言ってないのにwwwwww被害妄想が過ぎるぜwwww
>>644 切りあいなんてしたくねーからWIZやってんだろバーカwwwwww
それとも杖でどつきに行くWIZでも見たんスカ?wwwwww
>>645 知極マナブーストエーテルサンクラで2000超えですね わかります、すっごいわかります
>>646 > 杖でどつきに行くWIZ
ああ、それ俺のことだ
648 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 10:56:06.10 ID:5yYTIK+K
ウィザードスレってキモイですね^^
2chネガネガして→アップデート上方修正=俺最強になろうと必死すぎ(笑)
魔法威力2倍ってサンクラで1kとか出せるようになるんだろ
フラ→スピア→サンクラの遠距離お手軽コンボで
スワロウ持ち以外のバフ掛かってないLP2k未満は何も出来ずに即死
バフ有りでも筋極だと瀕死、途中でLPポット入れても追撃のスピアFBチャス入れたら昇天
バランス崩壊どころでは無いですね
650 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 14:50:06.51 ID:VUcVmqGZ
硬い皮膚殴りWIZつよす
強いから修正した方がいいね
>>649 >魔法威力2倍ってサンクラで1kとか出せるようになるんだろ
プロヴィデンスって知ってる?
>スワロウ持ち以外のバフ掛かってないLP2k未満は何も出来ずに即死
舞台がどこかサッパリだが
そんな奴は死んで当然
>>639へのレスなのに
全く流れが読めず見当違いのレスをする脳筋が沸きすぎw
654 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 17:18:23.80 ID:5yYTIK+K
WIZ様キモイです
>>652 お前プロヴィ貰ったことないだろ
ていうかPvしたことすら無さそうだw
>>648 で、それを阻止するために
>>643,
>>644と仲良くWIZスレに出張ってかwww
暇っすねーwwwwww暇なうえにきめぇwwwwwwwww
>>649 まー2倍はやりすぎかもなー、でもお前らがネガったお蔭で
弱体化、香油なんて事になったんだぜ?
だったら今度は俺らになんかよこせってこった、あ、デバフとかじゃねーよ?
なんでロアみてーな事WIZでやんなきゃいけねーんだよ
もっと言えば攻撃に関係なくても俺は別にいい、もっと魔法使いっぽいのくれ
>>651 いくらでも修正しろよ、んーなネタWIZ
フツーにWIZやってる人にとっちゃホントどうでもいい
OB開始からナイトのブロッキング修正までの間、PvEに限って言えばwizは優遇されまくってたからな
未だにあの頃の印象を引きずってる物理職が結構な数いるんじゃねーの
豪腕エンキガディ持ち弓が増えてくると
遠距離職でいらない子になる悪寒
はいはい豪腕ガディ豪腕ガディ
いよいよ魔法のホウキ実装か
IZって今まで最大3ヒットだと思ってたんだがこの間壁際のMOBにIZはめ撃ちしたら
5ヒットもしてびびった
>>661 ナイトのブロッキング全盛時代はmob(主にコウモリ)あつめて
複数wizでIZ壁うちが主流だったんだお
663 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 12:07:48.49 ID:hX3gbS8t
そんな昔の事みたいに言われても・・・
新規って少ないらしいしみんな知ってるだろ
残念、俺がその新規だ
で、それが過去忌み嫌われた効率PTってやつなの?
>>664 テンプレPTといってだな
盾、プリ2、釣り、WIZ4の排他的PT
普通にグラとかエジェとかもいたけどな
なるほどねー
ナイトがずっこけるようになったから成立しなくなった訳か
そして釣り役がしくじって気まずくくなるのが容易に想像できるわい
釣「すいません、死んじゃいました・・・・」
プリ「・・・・・」
盾「ちっ」
wiz一同「あーあ・・・・」
今は未開で火力として重宝されてるグラエジェがゴミクズだった闇の時代
美味しい格上mobは回避高すぎて近接じゃスッカスカ、魔法は必中の上に複数HIT
ブロッキングによって詠唱妨害されることなく
WIZ4人でFSIZをバンバンぶっ放して2〜3匹まとめ狩りしてサクサクLv上げしてたんだ
今はドレッチクエやラルヴァクエにその名残りが多少残ってる感じ
あれで釣り役以外は誰も微動だにせず
ナイトが全てにのダメを引き受ける狩り方が効率狩りと呼ばれてたシロモノ
しかしその時代は効率狩りしなきゃコモドしか狩るものがなかった
>>668 当時からスタンは有効だったし魔法のレジストも今と一緒だぜ?
>>670 スタンが有効とかそういう次元じゃなかったっしょ。なんせプロボノーティが弱いからタゲ固定すら出来なかった。
居たのかも知れんけど、ブロッキング修正前で虎蛇とか狩ってる前衛中心PTは見た覚えが無いな
wiz1とかでも実際やってたしなあ
できないと思い込んでただけじゃねーの
当時は脳筋でも色々狩ってたみたいだけど
盾プリWIZの組み合わせが効率PTと呼ばれてたのは
他のメンツの場合を遥かに凌駕する時給を叩き出してたからだし
>>667 当時はWIZとプリしか募集なかったのだよ
WIZは鼻ほじほじしながらIZだけ撃ち込んで
ナイトは盾しながらコンビに買い物いったり、風呂はいったりしてた
釣りはグラ、エジェ、弓の激戦区でまずはいれない
やっとwizにスキル追加来そうだな
装備は勲章があるから来ないかもしれんが
お願いだから特殊なスキルくれ
もう砲台やるのは秋田
スキルなんぞなんもこんよ
夢見るなよ・・
砲台あきた?
殴りwiz作って暴れてください
>>676 むしろ防御スキルいらないから砲台させてくれってのがウィズの要望かと
砲台したくないならヲリロアすりゃいいやん
威力が理不尽に高いかわりに詠唱も理不尽に長いスキルありゃロマンあっていいんじゃね。
>>678 正論
カノン砲がWIZ
マスケット銃が弓
歩兵と騎馬やりたいなら違うのを選べと。
ダイノラットがソロれないのはWIZだけ
ダイノ即死級の威力(知性*50位か)
ディレイ1分
詠唱15秒
これがあればいいな〜
ダイノラット即死だと15秒は短いんじゃね。
ダイノラットは即死しなくていいだろ
マナシ張ってオール+4で
HP削られる前に倒し終わるぐらいの火力が欲しい
ダイノ即死ってw
本当にそんなの来たら知性70とかにして、後全部器用にしないとまともに使えなさそう
む、そうか。
威力 知性x20
ディレイ30秒
詠唱 10秒
消費 100
こんなもんか。
単体濃縮IZみたいな、炎属性の。
ナイトに範囲挑発がきたほうが嬉しいだろ
>>686 範囲ブロボがあったら面白いな
ただし硬直長め
勝ち誇ったポーズみたいなのが理想
>>685 知100で2000ダメ、プロヴィ有っても1500か
例えばアチャに単体遠距離スキルとして似たようなのが来たらどうだ?
筋100で2000、マナシ有っても1400
どう考えても可笑しいだろバランス的に
mobのみに発動可能だとしてもちょっとあんまりな性能だよ
ケチ付けるだけなのもアレなんで
狩りでも対人でもそこそこ使えて楽しそうな魔法を考えてみる
1秒毎にMP100を消費して知*3のダメを与える前方照射型範囲魔法、要するに波動砲
当たり判定の幅は沼の半分くらいで射程は描画範囲、障害物貫通性能は無し
一度発動させると途中キャンセルはもちろん移動を含めた全ての行動が不可
MPが空になるか殺されるまで出しっぱなしで射出方向の変更もできない
属性はスワロウで吸収出来ない元素系以外の何か
詠唱 3秒
クール MP全快時
硬直 3秒
アチャは詠唱ない、wizは詠唱長い魔法の違いだと思うけど
まぁアチャは今より連射とか広範囲が出来るようになるんじゃない?
って訳でwizの最終兵器的な位置付けとしてご了承ください
そしてmobにしか使えないんじゃ意味は半減、ロマンがない
てかまだ実装もされてねー
てか皆超絶火力が好きなのね
>>691 超絶火力が好きじゃないならロアになってるぜ
お前ら妄想楽しそうだな。
>>688 消費MP極端に高くすれば対人バランスはとれそうだけど、逆に狩りで使えないな。
>>690 いっそ物理属性でいいんじゃねその性能なら。
詠唱はやっぱりもっと長くていい。
普通にボルトでいいでしょ
威力サンクラの倍
詠唱IZの倍
相手物理防御力によって減衰
盾で防御される
リキャスト3m
>>693 射程が弓ぐらいの超絶魔法がほしい
お見合いオンライン始まって詠唱開始したら
両軍がこれはスワロウ無しが全員死ぬという恐怖から
ちゃんとぶつかり合いやら弓で詠唱妨害始めるだろ
ディレイ3分でダメージは1000*3でいいよ
射程・・・短
威力・・・知*20
ディレイ・・・2,3秒
消費MP・・・500
こんなの欲しい
必殺の一撃というか、肉を絶って骨を切られるような魔法
射程:360度画面可視範囲
威力:1秒=100
ディレイ:1秒〜30秒
消費MP:1秒=30
スキルショートカットボタンを押しっぱなしで溜め発動
離すと自分中心に爆発が起こり画面全体に大ダメージ
ってスキルが欲しい
バランスも考えられない妄想はつまらない
射程:360度
威力:3000
ディレイ:1秒
消費MP:30
消費LP:1500
これならいいだろ
簡単に発動できる短剣の距離ぐらいの
食らうと転倒する範囲スキルは有ると面白いけどな
特にヘボWIIIIZ様のMOB狩り用に。
嵌めが出来そうだから無理か
>>698 しかし他ゲーでは前衛様がシコシコ単体に1500ほど与えてるのにWIZ様が画面全体に15000与えれるのがあるわけで・・・
このゲームWIZ様火力が弱すぎだぜ
今このゲームのPvEで胸を張って「火力です!」って言えるのは斧グラだけだからな
お約束の不等号使ってみると
斧グラ>(超えられない壁)>両手剣グラ>槍グラ>>筋力エジェ・弓>知極wiz
こんな感じ
元素55振りと26留めだと55振りの方が火力上がるんだよね?
一応そうなんだが劇的にダメージあがる訳じゃないのでお察しください状態
707 :
名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:55:51.10 ID:F7kaWYwi
WIZに新スキル登場のお知らせ
>>707 話を聞こうか
いや、今まで本スレに張り付いていた者だがな?
まさかキャップ開放だけとか言わないよな?
ガセだよ
今日俺らが妄想しながらwktkした事は何だったんだ・・・・・
711 :
名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:13:22.89 ID:yp56SNm9
>>702 まさかウンコルムじゃないよな?
性別固定じゃないならぜひ紹介してくれ
待つんだ、ゴンゾ神の神パッチ&神スキル実装まで
それまではガチャでも回してよう
うまくいけばマジシャンハットをGETだ
8千円分回して
演習装備はハイスピードベルト、マジハット、演習マントしかでなかったな
演習1P 1円
勲章1こ 5円で売ればいいのに
お客さんごんぞをなめてるんですか?
演習1P=10円
勲章1個=50円
に決まってるじゃないですか
ガチャであらかた演習品出回ったところで
さらに強い新装備実装ですね
ここで俺が予言してみる
エリア解放は22日で、緊急メンテ含め終了時刻は1時
新装備は29日、16時にちゃんと終了
新スキル実装は6月26日、緊急メンテ含め終了時刻は20時
719 :
名無しオンライン:2008/05/16(金) 13:29:22.96 ID:dyGNaUpD
さて、レベルキャップ開放45だけど
ナイトの盾なしで、レベリングできるかい?
帝国民だとどこがお奨めだろう
過疎って_かもな;;
>>680 敏捷60wizだけどダイノラットならバクステ連打とアイススピアで倒せるよ。
楽勝とは言わんけど、まあそこは他職も同じだろう
>>704 槍グラしか育ててないが、両手剣グラの方が槍より火力高いの?
シュートは槍でも使えるから、回転切りがスタブより強いのかな
>>720 剣グラの魅力は火力じゃないから、ノックバック2種が強み
連携だけを考えると槍よりは強いな
ナイトのレベリングどーたらなんかナイトスレで聞けや、他職の事なんか知る加代
ここはもう話題がないwiz達が無理して話ししてんだぜ
何がおKだハゲ
グラとかグラスレ逝って語れよwizスレで剣だの槍だの知るかってんだよ
目的を言ってみーや
ダイノなら厩舎狩りで行けるんじゃない?
やったことないから分からんけどIZ→タゲ外しで
知極でもなんとかなりそうな気がしなくも無い
726 :
名無しオンライン:2008/05/16(金) 17:34:46.01 ID:1W4xUz5P
大蝙蝠もいけるぞ(王国な)
インペ、アイススピア、沼狩りで
但し事故はあるだろうけど潔く逝って恋
727 :
名無しオンライン:2008/05/16(金) 17:53:51.33 ID:1W4xUz5P
>>719 なんでナイトだけPTから外す事が前提なのかイミフ
ナイトの代わりに体力グラ入れてプロボでタゲ固定なら何処でもいけるんじゃ・・・
グラからタゲとらないように魔法は控えろよ
注)体力グラ探すよりナイト探した方が100倍はやいけどな〜
728 :
名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:29:41.58 ID:dyGNaUpD
ちなみにレベルキャップ開放でステ値99以上振れる?
レベルキャップ開放とステ上限変更にどういう関係が?
レベルキャップ引き上げで一部の敵レジストマシになるのだろうか
パンドラ始めて2週間の新規参入者だが、Wizくそ弱いw
低レベルのときだけだ・・・強いのは。
タイマンだとまずダメ・・・。
詠唱長いくせに、知極でもダメージ食らわせられないとかw
長い詠唱中に攻撃うけて、詠唱キャンセルとか泣けるんだぜ?
防御も紙・・・w
未開に入ったときにエジェに狙われると何もできないんだぜ・・・?
何か対処を教えてほしいんだぜ・・・。
対人志向で知極とかバロス
いや100はないとがっかり火力だよ、プロヴィとか油とか使われてるともう話になんねwwww
もう豪わn
俺だけじゃないよね?
補正込みで知100と素で99とはまた違うから何とも言えないな
なんにせよWIZは補正込み90は無いとネタキャラ扱いなのはガチだね
あとこれまでは素で99まで振るのも割りと残念な結果が待ってたけど
キャップ開放でまた違ってくるかもしれない
今のwizって不遇だよな
知力MAXでも攻撃力はしれてる
高レベルmobにはレジストされる
今回のキャップ外しで前衛はさらに攻撃力上昇したがwizは特に大きい利点なし
それに比べて前衛タイプは
攻撃力上昇バフがある(グラにいたっては2種類)
命中率上昇バフがある(これによってほぼ必中)
攻撃速度上昇バフがある(使える職が多い上に2種類重なる)
武器鍛錬による攻撃力上昇がある(これが極悪すぎる)
他にもHWやら毒やらオーラダメージ
課金POTはほぼ全て前衛にとっての便利用品
豪腕などの攻撃力上昇種族パッシブがある
なにこの非道さ
>>731 がんばれ
上手くやれば未開では勝てるエジェも居る
俺が今もってる装備だと知99で補正込みで114になるんだが
114と110じゃあまり与ダメ変わらないものかな?
そんなに違わないなら95で止めて110に調整したいんだが
アルゥェー?俺のウィズは97までしか振れなかったケドォ?
補正入れて108だケドォ?おかしくねー?
初期値じゃないの?
俺なんか変な事言ったか?
WIZは戦争で数多いときに十分強いぞ
>>738 知性も10ごとのボーナスがある
後は自分で考えておくれ
知性120に届かない限りwizの火力は打ち止めだわな
ラピンのパッシブで魔法威力上昇とかあればいいのに
何故にラピン限定
サンクラで700でるのに打ち止めとかないわ
詠唱時間短縮のステはあるようだし、
知性-30詠唱時間-30%の帽子とかあれば楽しそうだ
750 :
名無しオンライン:2008/05/19(月) 12:45:55.39 ID:7GdWKYeB
未開狩りPTで突然杖持ってずっとmobに殴りかかってるWIZ様見たんだけどなんなの?
自分の仕事しよろ!
ただでさえ御情けで未開PTに入れてやってるって言うのに
www
しよろ!
リーパーだと時々魔法効かなくなるから殴るしかないでしょ
そりゃ、スワロウがかかってんだよ。
チャスタイズ使え。
スワロウ中でも凍傷って入ってる?
ログ見る限りでは効いてるみたいなんだけど微妙過ぎてよく分からんわ
>>755 未開でウロウロしてると体感するはずだけどな
普通にかかるがMPを回復させてしまう
>>747 相手のHPがプリバフで2000とか有るのに
たかが700でどうしろと
758 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:31:54.10 ID:eH638rRg
なんで単独で即死させないとだめなんだよ
759 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:01:46.75 ID:BDGkxEgw
はやくWIZの強化実装こないかなー
そしたら過疎とまるのに
700出ればいいけどな、出れば
アチャ、エジェあたり相手でも400↓がほとんど
まったくだ、単独で即死級の魔法唱えられるんだったらwizとアセ以外の職がうんこになっちゃう
って訳で「ダブルスペル」とかでいいんじゃね?、2つ同時詠唱みたいな感じの、もしくは537の妄想を借りて「フライト」
流れきりますけど導師のローブって本当にあるんですか?
露天で見たことあるな
よしここで妄想スキル
・コンセントスペル
詠唱を100%中断されない 効果一回 リキャスト30sec
・デュアルスペル
複数の呪を同時詠唱 効果3秒 リキャスト5m
発動は一番遅いスペルに準じる、詠唱時間倍 MP消費5倍
・マインドバースト
詠唱時間が半分になる MP消費2倍 効果30秒 リキャスト2m
・チェンジマインド
現HPの半分消費してその9割をMPに変換する リキャスト2m
などと意味不明なことを言っており、
そんなんより、クールタイムは長くてもいいので
一定時間レジストされないスキルが欲しい。
やっぱWizはMOBの攻撃喰らう前に倒しきらないと駄目だろ
てことでアイススピアの上位魔法を実装してくれ
アイスなんとか:ダメはスピアと同等。2/3の確立で凍結させることができる。(凍結中は身動きがとれない)
話し変わるけど俺知極なんだけど、残り何に振るか迷ってるんだ
キャップ開放されたから残り敏捷もありなんじゃないかって・・・
みんなどうしてるよ?参考に聞かせておくれ
知>霊
知>器>霊
知極って事は最低知性100以上にはしてるんだろ?
残りのポイント敏捷に振ってもすでに満足に避けれるレベルにはならんな
wizで敏捷40や50ぐらい振ったところで器用低い連中の攻撃多少避けれる
程度だから霊感なり体力なりに回す方がいいと思うぜ
たしかに残り全部敏捷に振っても43ぐらいまでしか上げられない
それなら体力30 霊感21に振ったほうがいい気がしてきた
それか体力40 残り霊感かな
体力30と40じゃ違うかな
次のキャップ開放来た時にリセットスクロール買うの前提なら何でもおっけい!
不遇職なのに
初期の俺Tsueeeeee厨のおかげで
改善してくれと言い出せない雰囲気が一番つらいわー
神職にする必要はないから、もう少しダメージ出せるようにして欲しい
三次が来てないのに本来は改善も糞もないんだけどな
後何ヶ月βテストを続けるのか知らんけど
そうだった、まだwizだったな
何も慌てる事はない、うかうかしてればいいんだ
まぁ三次が実装されると同時に、最強のコンジュラーが誕生するから、俺以外はネガり続けるしかないんだがな
優秀スキル取り放題のどこが不遇職なのか
高レベルmobを狩る現状だとレベル差によるレジストがあって
火力が弱まるんだよな。
mobとのレベル差が広がらなければ、まだ充分にやっていける職ではある。
そりゃサンドマン使えないwizだとボコボコだよなぁ・・・
サンドマンの睡眠確率を知ってて言ってるのか
あのさ今日演習でIZ1ヒットで623も出たんだが対人だとこんなにダメ出るんだな
IZの事ちょっと見直したよ
そりゃ相手が耐性まったく無かっただけじゃねえの?
スワロウあれば0だよora
と思ったけどログをよく見たらエーテルが掛かってたw
やっぱIZはIZか…
WIZ至高の瞬間は壁際にいる敵をサンドで寝かして
壁はめIZを撃てたときだな!1600ぐらい出てウマー!
ほとんどないです
サンドなんて使えねーだろw
まぁ、霊感極のネタwizなら知らんが
やっぱエイドは助かるねぇ、死ぬ確立がかなり減るぜ
>>784 霊感50くらい有ればサンドよく掛かると聞くが
残り知性振りの魔法で相手が殺せるかねえって感じだな
種族にもよるだろうがキャップ引き上げられて別にレア品持ってなくても
普通に知性100霊感50ぐらいのステにならできるようになってるぞ
で、霊感50惑乱12のサンドでもそれなりには使えるレベルなんだぜ
同じ霊感50でも惑乱ロアのサンドは熟練の差で全然成功率違うけどな
剣持てるとは言えロアとwizの基礎体力値に差がありすぎだよな
体力、霊感の1ポイントあたりの上昇係数もロアの方が上だしよ
体力初期値じゃ演習じゃカモだろw
最低lp1000はないとな
その上でカンスト時、知性110あれば何とかなるんじゃね
基礎体力じゃ解りづらかったな
HPの基本値って意味なんだ
どうしても体力欲しいなら装備品で調整しろよ
余りにもステPが勿体無い
単純にLP量だけじゃなくてダメ軽減率が重要なんでしょ
素で防御70はほしいな
まぁ、俺は80だが
素の意味わかってる?
バフなしでって意味で使ったんじゃないの
細かいこといちいち気にしてやるなよw
昨日初めて演習行ったんだが、野良PTってのもあると思うんだがFSが意外に使えて面白かった
混戦時やプリの近くで何となく使ってもエジェやグラを丸焼きにできたりして良い感じ
3ヒット1000↑×人数分のダメは結構馬鹿にできんな こなれた奴にはバレバレなんだけどな(´・ω・`)
あれだけ長い時間溜めてるのだから
FS決めたらスワロウ無し体力20〜30程度の奴はほぼ生き残れないくらいの威力が欲しいわ。
FSモーション見たらバッシュだろjk
元素のモーションなんてどれも一緒だが
>>797はサンクラとFSとIZの詠唱の違いを一瞬で把握する演習のプロ
>>799 バッシュ打ち込める位置で撃つのはFSだけだろ
バフなしで防御80の漏れもばやい
wiz帽と月明かり上下+4
シルク手+5、エロフ靴+5+銀リング2
でちょうど80
詠唱中に出るエフェクト
使う魔法の属性によって色変えて欲しいな
>>797みたいなことができるようになるし
Wiz側もFSの詠唱で釣ってキャンセルブライトとか戦略に幅が出そうじゃないか
それじゃ器用型の意味ねーじゃないか。
器用型はとことん報われない
演習でエジェにすぐ殺されるんですが、何かいい対応方法ないスかね?
次のメンテで、ハイド見破られたエジェはその場で死ぬように
なるらしいんですが。
なるほど。やってみます。
>>808 奥歯の毒とかではないかね
フォックスグローブ的に考えて
メイジ職はPTに困らないッ!
そう思っていた時期が僕にもありました、、、
いや実際困らない時代は有ったし
王国ではいまだに火力募集でwizで入れるのは助かる
早めに45にしよっと
知極フル装備でサルタティオさえあれば前衛には負けないんだ・・・
サルタティオさえ・・・
やっぱwizは知性110くらいあると演習でキルとれまくりだな
エジェ最強伝説
もう何回ぬっころされたかわかんね
エンキグラもやっちまうんだぜ?
キルとるならエジェだ
エジェは体力低くて防御バフかかってない奴には不意打ち先攻できれば強い
どれか一つでも条件はずれればとたんにボーナスキャラに化けかねないんだぜ
えじぇはピンキリだな
強い奴はそこそこだがクローキング暴かれりゃただの餌
知性110↑wizのほうが安定してキル取れる
どんだけ知性110WIZ押すんだよ
場合によっちゃキル取った数の倍くらいキル取られそうだな
エジェはマクロでハイド、サプライズ、鎧通しまで組めるから張り付いたらおしまい
>>820 プリバフあれば1コンボじゃ死なない
まぁ、月明かりとか強化はいるが
演習参加者は同じ顔ぶれが多いから体力・防御高くしたり敏捷型のwizなら
最初は狙われるかもしれんがその内仕留め切れないことが相手も解ってくるので
他の柔らかい奴にタゲ移るようになるよ
そこで再配分ですね、わかります
再配分が250位ならするんだがなぁ
知性110wizが人気だが俺もようやく大台超えたぜ
でも10ごとのボーナス知性にもあるな
108のとき富むに最大で520いけばいいほうだったが110になったら560でたぜ
あぁ、チャスタの話な
99と100でパワメ相手に検証したことあったがボーナス無かったと思った
>>824 レベル上がったとかじゃないよな?装備で変わったんだよな?
>>828 108のときはLV43、今は44
装備は変わってない
それじゃわかんないじゃん…
はぁ?
ダメの最高値が大きく変わったっていってるだろがw
いつもなら知性1につきせいぜい10くらいだったんだよ
知性1に付き大体20ダメージ変わるぞ
知イヤとか知リングはずして検証してみろよ
敏捷型使ってる奴ってどのくらい敏に振ってる?
>>833 80は振らないと
弓から回避出来ないぞ
835 :
名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:12:12.13 ID:cMdgug/D
みんな戦争でどうやってキル取ってる?IZ派多し?
やっぱフラッシュ→見方がボコる→スピア(地形によってはサンクラ)→ウマー
でもサンクラが遅すぎて、すでに的が死んでることもしばしば
>>835 キルは勝手に入ってくる
IZでスワロウの張り忘れや棒立ちからゴッツァン
半分ぐらいHPが減った敵にサンクラ
ヒールやPOTで回復が来ても仲間が殺してくれる
周りの支援が期待できない場所なら
自分でフラした敵にスピア入れてサンクラ
PTで取れれば問題ないだろ
自分で取ろうとするなら弓がいい
838 :
名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:22:45.83 ID:cMdgug/D
俺もスピアがとりやすい気もするな
知極だとIZでもとれるんかな?俺知性低すぎで全くキルにならんorz
知性高いと戦争もいいけど、演習がウマイ
敏弓とかエジェならフラッシュ→スピア→サンクラロックオン→相手ハイド→サンクラ発動→ごっつあんです
なかんじ
>>839 さっき未開で連合エジェ相手にそれやったんだが半分ほどしか減らせなくて
軽くショック受けたぜ・・・
味方の前衛miss出まくりだったから回避型なのは間違いないはずなんだけどな
火力もそこそこ高かったみたいだし廃装備だったんだろうか
>>840 魔法障壁油あるし、魔法自体波があるからなんとも言えんが、
いま知性114だけどスピアなら最大700前後、サンクラでも800前後とかいった感じかな
でフラッシュで150くらい削れるから、運がよけりゃ相手のLP1600程度ならいける
演習でプリバフ入ってない弓に一発スピア入れると大体半分近くは削れるな
大半はそれでハイド連打して敗走していくが逃げないで抵抗続ける相手は
FB入れてサンクラで終了 霊感振ってないけど詠唱妨害はほとんど無い感じ
他の敵を相手にしているとチョコチョコ撃ってきて邪魔だから弓は優先して排除するようにはしている
>>840 サンド→壁にバクステ→ブライト→フィーブル→ため→IZ→スピア(→フラッシュ)→サンドorサンクラ
決まった流れはないしサンド100%なわけでもないけども障害物は利用した方がいい
フラッシュはグラ・エジェのダッシュを潰したり緊急回避用として温存
サンドはロアにまかせろよ
まぁ、霊感高めの劣化ロアならかまわんが
サンドなんか使うより相手にダメを少しでも多く与えるのがwiz仕事
おまいら器用や体力、敏捷にどれくらいいれてる?
>>846 知85+15にして余りを体力で
防具ALL+4以上で強いぞ
エジェうざいから敏捷型作ろうと思うんだが、補正込みで知90・敏80で
敏油使えばマインド+器用40程度の奴なら攻撃避けれるかな?
>>848 エジェのそのステのなら避けれる
弓のそのステならウインド込みじゃないと避けれない
つかそのステ出来るのか
俺Lv40の補正込みで知80敏60なんだが
まぁエジェにはコンセあるしな・・・
素で敏76知75振れればいける
種族ラピンで届くかどうかだな
敏振ったところでキルとれんだろw
そんなに敏捷系になりたいならアセでもやってろ
ドワエンキ以外ならできるだろ
敏捷型にするならおとなしく敏捷90以上残り知性でサポートに徹する方が無難なんじゃね
結構器用型の前衛や弓増えてて敏捷80以下じゃ回避バフあっても普通に当ててくる奴も
増えてきたしエジェに至ってはコンセ持ちだと普通に食われる
演習用に敏捷90ちょいのwiz持ってるけど特に弓が当ててくる奴多い
さっきはさっきで器用ナイトにいじめられたんだぜw
>>856 その分近接が楽をしてるんだからPT的には差し引き0だろう
プリ以外の後衛なら、2人相手で殺されるまで30秒稼げれば十分
混乱させて済まんな種族はエルフで知補正15・回避補正3ぶん持ってるので
知75・敏77で残りステ2の余裕があるからいけるはずだ
装備次第で知・敏共にまだ上ぶれの余地はある
>>859 Lv5個分でそんなにステ振れるのかなと思ってたけれど
>>860を見た感じでは行けるみたいだね。スマヌ
>>861 霊初期で考えられているので
初心者にはお勧めできない
Wizは死ににくさより
知性を上限にまでふって死ぬまでに何人殺せるかに
掛けた方が良いだろ。
>>863 WIZは2人一組で動くべきだよな
そうすればエジェに殺しきられる事は
パートナーがヘボ以外には有り得ない
>>847 この振り方にしようと思うんだが
トーソは種族+5か月明+4のどっちの方が硬くなるかな
知85だと体力は65まで振れるな
種族だと16.5月明で22だから防御面では月明だ
wiz帽+4
月明上下、シルク、エロフ靴が+5
銀リングが2
で防御83
でもエンシェント2個予定だから結局81かな
wiz帽+5は予備手に入れてからにしる
868 :
865:2008/05/28(水) 00:57:30.12 ID:tiewwKzK
すまん書き忘れた
種族装備はエンキの物理−5%で
月明+4より硬くなれるのか知りたかった
まだレベル低くてよくわからんが、振れるだけ知振って残り体力じゃやっぱ耐久的には弱いんかい?
知99だと体力44まで振れる LV45でプリバフなしで1200、ありで1600超えだから
wizとしてはかなり死ににくい部類だとは思う
ボコスカやられそうだが、とりあえず知体でやってみるよ、thx
872 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 09:41:45.41 ID:bbIZrvjO
バクステが覚えられないのはなぜだ!!!
技巧に3でいいんだよな?
>>872 とりあえずジャックラットあたりに囲まれて殴られて来い
ジャックラットwwwww
Hi jack
>>872 ポイント振るだけじゃだめなんだよ。
メインクエを決戦まで終わらせると、闇ギルドに居るマスターから
バクステ取得クエを受けられるようになる。
ちなみに振ってないと襲われるだけ。
対人wizの防具だと聖付加が一番効果ありそうなんだがどうかな?
>>877 スワロウあるし、月明かり上下・サクレ・絹手で魔法耐性は十分だろ
wiz専用なら月明上下強化なんて火でいいだろ
スワロウありが前提だが
弱っている時のチャスタイズが地味に痛いんだよ
チャスタに抵抗できる強化ジェムはないからな
月明上下、シルク手は演習じゃ必須だな
あと、バクステもいいがエイドはとっておいたほうがいいぞ
プリいないときの生存率がぜんぜん違う
wiki見たら聖強化効果がスワロウと重複してんだな
セイント言うくらいだからチャスタに効果あるのかと思ってたよ
885 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 15:10:31.51 ID:XlqYJGQK
>>840 亀だがウィンクルムとナイトの対魔法防御buffで被ダメが45%減らせる
エイド取る場合、代わりに何捨ててる?
なんか杖強化ジェム来てるんだがw
wizマンセーか?
やべ、39杖+4できちったw
冷気属性+7%だってお
強化で一つの属性しか強くならんのに大本の魔法威力の調整入ったらしい
下方修正なら物理職は精錬で基本攻撃力上がる上にウォクラ等デバフ充実してる分また差が開いた悪寒
まじかよw
雷と火と氷それぞれ強化した杖を持ち替える時代になったか。
ファイアかなり強くなったな、未開mob相手で500↑は毎回出る(知性110)
サンクラも700↑とか出るようになった
全然強くなったようには思えんのだが
今ラルヴァで試してきたが2日前はスピアMAX450くらいだったのが600↑FSも250前後から340前後
出るようになっていた 強化はしていないしステも変化無し
他のMOBは試していないが明らかにダメージが上方修正されている
この間の敏捷修正騒ぎの件もあるし信じなくても良いが、明らかに実感できるほど強くなっている
計算式入力ミスでしたとかきそうで怖いくらいだ
火の強化はヤバイ
未開で試してみろ
演習してるけど全然変わってない気が
MOBの耐性がさがっただけじゃね?
属性なくなっただけじゃないの?
光武器でも未開MOBにオーラダメージ
増えないし
そか、対人じゃ変わらずか
でも杖強化来たし、まいいや
これはMobの属性がおかしくなったか?
ラルヴァは元々魔法耐性が強かったから耐性無くしただけでも与ダメかなり上がりそうだしな
元々魔法耐性が低いMOBでやると与タダメ変わってないのかも知れん
だれか光ジェム試したか?
光ジェムで強化されるのは祈祷系だけ?
ところで、魔法にクリティカルってあるのか?
ないなら強運の魂なんていらねw
903 :
名無しオンライン:2008/05/30(金) 09:17:11.65 ID:N+UI5MDs
とりあえず幾つか検証してきたからそのデータを載せておこうと思う。
スペック: Lv23Wiz 知性76 (エンシェント指*2、魔力耳*2、武器で以下ステ調整)
対象Mob: ジャッカル
与ダメ計算方法: 20回攻撃しての平均値
1.知性76+ワイズマンロッド装備(威力25)+アイススピア
与ダメ平均490
2.知性76+武器なし+アイススピア
与ダメ平均340
Lvがまだ低いのではっきりとは言えないが、新しい魔法ダメ計算式には武器の威力が相当乗ってるように思われる。
これはもしやスケルトンロッド(威力46。アイオボオラクルは威力55)の価値が・・・。そういや売りが激s
スケルトン持ってる人、オラクル装備してデータ載せてもらえると助かります。多分与ダメ上がるはずです。
ジャッカル氷弱点でなかったかの
仮にだ、
物理=武器威力+筋力+スキル威力
だとすると、
魔法=武器威力+知性+スキル威力
になって、ファイアボルトが通常攻撃になった感じか?
ウィズゴミ時代は終わったのか?
んで光火氷雷だとどれが良いんだろうな
光は未開mobやドレッチはもちろん対人でのスワロウ対策にもバッチリ
氷はヘイルスピアIZとどれも使えて凍傷付加の優良系統
雷はフラサンクラの定番スキルを強化するか
火は何やら強化率が良いらしいじゃないか?
まったく迷うぜオイ
全部強化する以外に選択肢ないだろ
馬鹿らしいが対人は魔法撃つたびに武器持ち替えする時代ぽいなw
金がいくらあってもたらね
>>910 よろしくたのむ
今までは
魔法=知性+スキル威力
みたいなもんで、武器は知性補正以外どうでもよかったんだが…
912 :
名無しオンライン:2008/05/30(金) 11:59:36.13 ID:hE1dyYR7
強化失敗しまくってヤル気なくなりました
てか杖強化でスケルトンがさらに空気じゃねーか死ねよ
39杖なんて安いんだからすべて+4くらいにはしろよ
とか言う俺はまだ氷+4しかないけどな
オラクルの氷4なら意外とすぐできる。
課金使わなくてもねw
やっぱマジックジェム3石が少ないから+5はlv2+ハンマーだろうな
lv2のみじゃほとんど失敗だろ
でもハンマー高すぎだし迷うぜ
>>912 MOBドロップのオラクルの穴2つ>スカルロッドだよ
今スカルロッド買うやつは馬鹿。
スカルロッドは穴つきだろ
スカルロッドは勲章品だから、穴一つしかない。
よって穴2つ以上の場合は、オラクルの方がいい。
店売りの穴数はランダムだよ
1が出やすいが0-2の巾がある
つまり穴2の骨杖も存在する可能性がある
>>919 どっちにしろ、店売り品でも穴2つのオラクルが存在する以上、穴一つのスカルロッドはゴミなんだけどな。
>>920 いると思ってたけど、WIKIみたらいなかった。
勘違い。
穴2杖は新mobが落とすかもな
現状で拾っても魂の情報がある程度出揃うまではあんまり意味ねーけど
問題は杖と上下服以外の装備の方だな
穴空きWIZハットとかコロネットくらいの値段で売れんじゃね?
>>919 普通そういうのはドロップ限定だと思うが・・・・
反吐六の考えることは分からん。
>>921 店売りで2つって話には聞くけど確認はとれてんの?
588 567 552
574 534 510
581 570 552
562 498 602
502 528 484
483 573 565
558 563 595
576 490 490
520 499 554
537 476 487
左からレッドクリスタルロッド、ワイズマンロッド、アイ・オブ・オラクル
マゴットを10体アイススピアで攻撃
知性は96 足りない分は魔耳2つとネックレスで補った
「足りない分」というのは3回とも知性を同値にして検証したということでよろしいか
それだと杖威力で魔法攻撃力が上がってるのかは微妙って感じだなあ
100回とか試すと平均値変わらなそうな
まーそういうこと
武器の威力っつーから知性は合わせないとな
※使用後の武器はスッタフが責任を持って割っておきました
検証乙
今更だけど、最低ダメと最高ダメに130近い差があるんだな
見た感じ杖のレベルでの威力の差異は無いように見えるが
逆に強化で7%うpとかしてもこれじゃ分かり辛いかもしれないな
クリが付く魂の物理強化分の補正だろうよ
そこまで差異はない
魔法は上下差激しすぎるからのう
これからWIZ作ろうと思うんですが、
テンプレ構成のような物があったら教えてください。
狩用と対人用が知りたいです
>>931 狩用は全部知、残り体力
対人用は色々有るし、知極でも仲間がうまければ
かえってその方がいい
レイダー相手に無強化でもサンクラ1000↑出るな
mobの耐性が低くなっただけなのか
とりあえずオラクルで光以外の属性+5が出来た
やりきった・・・じゃあの
え?オレやめないっすよ
938 :
名無しオンライン:2008/05/31(土) 00:46:32.51 ID:HnTY8rAy
¥WIZは対人弱いのか
>>938 中間ぐらいだろ
最近弓にすべてお株を取られてるが。
>>939 属性強化Lv6くらいなら相当なものなんじゃないか?
>>940 700が750になるだけだぜ?
実際はそれの25%カットに装備で15%カットで400前後
>>938 ポットを使わない条件ならロアとの2強に入る
おかげでランダムにゆとりwizがわきまくり
944 :
名無しオンライン:2008/05/31(土) 03:36:51.30 ID:qLR4fb5x
ゆとりWIZって何w
演習出てくるwizの9割がゴミだな
・撃つ前にスワロウの有無を確認して適切な魔法を選ぶ
・常に視界を広く持つ、プリに粘着してるナイト、ロアはいないか?対抗手段がないようならプレッシャーをかけておく
・突っ込んできたアセにチャスタのみ連打で粘着しても落ちない サンドでエーテルないしグラに譲る
・構成を見てwiz多目なら前線を構築すべく前に出る
・無駄な範囲魔法、開幕睨み合い時の意味のない単発魔法は撃たない
・敏捷wizはゴミ
他にも色々あるが、ここらへんの基本的なこともできてないのばっかり
と、基本的なことができないwizが申しております
947 :
名無しオンライン:2008/05/31(土) 05:02:39.28 ID:qLR4fb5x
三度も茶も無いWIZも結構みかけるよな
霊感40とかだと、なかなか決まらんですよ、サンドは
敏捷wizにやられてる前衛な気がするけどw
狩りの話だけど霊感低いのにすでにこっちが寝かせたMobにサンド撃って
失敗して起こす奴がほんとに多い
霊感振ってないなら狩りでサンド乱発するのはやめようぜ
サンドって一度寝かせたmobに掛けて失敗すると起きる仕様なん?
他の状態異常系の失敗すると起こす?
お前は何を言っているんだ
サンドマン入れるとダメージが入るじゃないか
953 :
名無しオンライン:2008/05/31(土) 12:43:20.61 ID:3gVnPNmz
敏WIZにするなら敏ロアでいいんじゃないか?
WIZがどうしてもいいってのなら別だが
とりあえずオラクルの氷雷の+4を作ったところで資金が底を付いた
レア魂とは縁無さそうだしもう穴1杖でいいや
光も作りたいけどマジ光ジェム高くて手が出せねーわ
昨日本スレで「対人でwizに大きな弱体化入ってるしmob狩りくらいはTUEEEさせてやってもいいんじゃねーの 」
って言ってる奴いたけど対人の仕様変更何かあったのか?
対人でチャスタのダメージは変わってないだろ
演習やった感じでは対人はダメ変わってない希ガス
多分mob耐性の変更があったと思われ
MOBに詠唱キャンセルされまくりなんだが対人では変化あった?
無い
962 :
名無しオンライン:2008/05/31(土) 22:01:19.53 ID:7Rw5fgfK
WIZはもともと演習も弱い
演習でエーテルスピアでエジェに1400↑でたw
・フラッシュの転倒時間が極端に短くなっている
・マナシの魔法ダメバグが修正されてロアへの対抗手段が一つ減った
この2点は大きいと思うぜ
今演習やってきたらマジだな
・フィーブルがウォクラの増加分からの減産になった
・フラッシュの転倒時間が短い
・マナシのマナダメージが30%に増加
談合PTの敏捷連中が自分達のアンチであるwizをいらん子とハブってたのが
ランダム実装でwiz天国になったものだから運営に相当修正要求を出したらしいな
wizもPTバフ一つ欲しいぜ
967 :
名無しオンライン:2008/06/01(日) 04:44:09.88 ID:kw+fMJF6
WIZはどんどん虐待かw
そういや詠唱-50%でたな、反則だろ
イヤ、ほしいけどさ
馬鹿発見
詠唱速度-50%が欲しいとは物好きな
ん?簡単に発動時間が半分になるかとおもったんだがちがったか/(^O^)\
あー本スレで議論されてたわサーセン
973 :
名無しオンライン:2008/06/01(日) 23:17:09.52 ID:s3XY6QgN
詠唱あってもなー
wiki見るとサンドマンは効果時間は固定って書かれてるけどwizにサンドマン
かけられた時とかダメ受け無くても速攻目が覚めたりするんだよ
成功率以外に効果時間も霊感が関係している気がしてならない が検証する気は無い
975 :
名無しオンライン:2008/06/02(月) 02:03:06.20 ID:ex1oDoT3
ロアで霊感初期にて(ラピンだが)サンドマンをパワメにしたところ・・・・
すぐに起きてきたよ。
Wizじゃないから参考にならん?
ですよね〜
慣れてるプリならサンドマンは2秒以内に起こせる
978 :
名無しオンライン:2008/06/02(月) 06:43:11.55 ID:Uxdw4w8f
もっと強化が必要だな
これだからwiz様は・・・我々プリは、いや何でもありません
勲章実装直後に引退したんだが、あれからウィズは更に弱くなった?
まだ空気ならみきれるんだが…
与ダメ見る限りでは雷強化杖+サンクラ→スピア詠唱中に氷強化杖に持ち替えでも発動時に装備していれば
強化分は適用されるみたいね
>>980 元から空気じゃねーしw
戦争の極知と演習の敏捷型は最初から健在
狩では、レジ率高い未開北東部と近接重視の帝国で空気なのは同意するが
それ以外で空気なら自分の問題
>>982 いや、悪い。
近接に比べたら火力として空気か?って事なんだが…
俺は器用型だから空気だったのか。
杖強化とLvキャップ引き上げでレジられるmobが減った点は強くなった
知極なら新マップのmobとかには普通に4桁とかでるから十分火力かと
防御面でも知力99振ってても体力に44前後振れるので堅くもなった
まー今でも物理職に比べると狩りじゃ空気だよ実際。筋弓より劣るんじゃない?
Wiz28に詠唱キャンセル抵抗バフとかHWの火版みたいなバフつけてくれねーかな。
器用型とかにしといてwiz空気とか言ってる奴ってなんなの?バカなの?
987 :
名無しオンライン:2008/06/02(月) 11:59:03.62 ID:fomBDP7I
WIZは対人では弱い
狩りでは場所により使える
殆どがサブでエジェとか作って演習してるw
>>987 逆だろ、演習じゃ俺tueeeeeしたいwiz、ロアでいっぱいなんだがw
対人弱いって火力糞の敏wizだろ
しっかり防具強化してる知wizはポイントゲッター
知性はカンストにしとけ
狩でも演習でも楽だぞ
演習トップはグラかエジェこれが全てだな
ゾンビで殺せるキャラが演習最強ですよ
w
wizが後衛職だからって遠くから魔法ぶっ放ししかしない奴は永遠に強くなれない。
立ち回り方を覚えた方がいい。
油全部使ってPOTも惜しみなく飲むって条件なら、グラ、エジェ、筋力ナイトあたりが無双
速攻性の強い演習で生存に特化した型はどの職でも空気
wizで敏捷振ると、動きの悪い素人でも自分のKDレシオよくなって強くなったような気がするが
実は味方に負担かけてるだけの足手まとい
演習で強いのはプリ。
他は大して変わらん
プリbuffは強いな。
>>993 味方が弱いと2人を抱えて時間稼げるから貢献するんだg
味方が弱いとお荷物風味だな
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(/o^) フォーウ!
( /
/ く
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(^o^) wizは
( \
/ く
\(^o^)/ 最強だ!
( )
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1000ならwiz最弱
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー ★第3回全板人気トーナメント開催中★
 ̄ll ]-、と/~ ノ ) ネトゲ実況3は6/14日2次敗者復活戦出場!
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) 詳しくは選対スレまで!!
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第2回 2ch全板人気トーナメント開催中か \
ネ実3の敗者復活戦は6/14日だな… \