【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ26

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する強化弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>990が立てること。

前スレ
【MOE】タイ人弱体スレ25
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1205837329/

【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ63
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204815585/
2名無しオンライン:2008/04/01(火) 23:33:38.28 ID:/F0mo32/
・素手アタックの発動時間増加&モーション変更
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・団子の要求スキル値引き上げ
・スパルタンのメディ化 or 酩酊スキルへ
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・PvPでの自動戦闘不可
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・特殊矢弱体
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ブラストの必要スキルを上げる
3名無しオンライン:2008/04/01(火) 23:37:11.10 ID:/F0mo32/
素手武器のディレイが短いのはアタックへの加算ディレイが原因。
アタックが使えるスキルは素手以外、武器のディレイ=アタックのディレイ。
当初、素手には武器がなく、同期などの問題から弱いとされていて
ナックルの追加になったわけだが
このナックルは他スキルの武器とは違い、すべてが加算方式
ナックルというアイテムで素手の性能自体を底上げするような修正。
その後同期が改善(?)され、素手の強さが問題にあげられることが多くなったが
素手武器の特殊さは今更変えることができないのか放置されたまま。
アタックへの加算ディレイがある限り、武器ディレイが大幅に増えることはまずない。

アタックへの加算ディレイをやめて、他武器と同じように
武器ディレイ=アタックディレイにしてやれば
武器についてはそれなりの性能になると思うんだ。
クロー装備時アタックディレイ299を
そのままクローのディレイにしてやれば、アタックディレイは現状のままで
テクニックへの加算ディレイが99から299になって
ある程度は正常化すると思う。
4名無しオンライン:2008/04/02(水) 01:02:30.00 ID:GmeK6UP4
素手弱すぎ強化汁
5名無しオンライン:2008/04/02(水) 01:18:18.81 ID:R1/2nwpE
728 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 04:50:47.07 ID:SMGGPwG7
あと、”素手アタック”を未だに惰性で叩く人が多いのもどうかと
確かにシルガすると素手側が数フレームとはいえ有利になるわけだが、それは
IFやVBに盾出せなくなるというほどの優位ではなく、せいぜいサイドキックのような
条件反射でやっと盾取れるような攻撃が厳しくなる程度
それでも速い事は間違いなく優位な点だけど、そういう利点でもなければ誰が
素手アタック使うんだ? 例えば刀剣に素手100スチクロと同性能の武器
・スチクロソード(仮) 攻撃力56間隔310レンジ4.3
 ※ただしバーサークのディレイ短縮(10%)は受けられない
という武器があっても誰も使わないだろ?
出の速さはその他の性能とトレードオフで見合う程度だと思うんだがな
この辺は価値観にもよるけど、このスレにはわかってて叩いてるのと、サイドキック
には(反射的に)盾出せるけど素手アタックは無理/(^o^)\ってのが混在して
そうでな。両者の溝は大きいぜ?
後者の対応としてアタックに文字が出る&モーション表示の見直しがあれば
だいぶ状況が変わると思うんだ。TF緩和にもなるし

このレスが良いとか悪いとかじゃないけど、下2行は何とかならないかなって事で
モーション表示の優先順位は何とかならないのかね、ほんと
6名無しオンライン:2008/04/02(水) 01:23:31.89 ID:+08vPDqs
・強化の効果時間を1.2倍に
7名無しオンライン:2008/04/02(水) 01:26:42.59 ID:G7ltoX0b
526 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/03(月) 09:06:49.66 ID:8sSPwoyq
素手アタックの発動時間が97の発生36-41
自タゲで使うと鬼性能
30で反応したとしてシルガ発動時間75だと8フレームほど不利
これはほとんどジャブ決まる
インパクト、リベンジの発動時間110だと43フレーム不利で
これだとばっちりIFで縫える
自タゲアタックじゃないにしてもSDがないとかなりきつい
素手アタックをシルガしたあとのCFは避けるの無理で
相打ちを狙うにしても、カウンターダメージ間に合わない上にカウンターダメージ貰う

アタックからのジャブ、IF、CFとよく利用される連携で
狙ってなくとも盾縫いが成立するのが素手
偶然の産物なんだろうけど、素手アタック発動97が効き過ぎ
さらにレンジみじけーから自タゲアタックの効果が偶発する
8名無しオンライン:2008/04/02(水) 03:19:00.42 ID:BWMAH3GX
素手アタックはレンジが極端に短いし、火力も微妙だからそのくらいの性能で良いと思うけどな
発生速いからシルキャン間に合わず盾踏みやすいってデメリットもあるし
自タゲしても他武器よりディレイ効率悪かったり、盾出してくれなかったりするしな
とりあえず使ってる奴そんないないのが結論だろ
9名無しオンライン:2008/04/02(水) 03:29:44.80 ID:NsEwM1+e
少なくとも俺は自分が使っても強すぎて面白く無いから使ってないな
モニだし
10名無しオンライン:2008/04/02(水) 04:35:12.52 ID:/E5MTH/c
素手モニ2武器とか素手アタックなくても十分強いっての
11名無しオンライン:2008/04/02(水) 05:16:46.06 ID:9/P01uIV
素手アタックの特徴として方向性はこれで良いと思うけど
発動時間97はやりすぎだから110ぐらいにして欲しいな
12名無しオンライン:2008/04/02(水) 05:22:06.16 ID:DJHbwUvU
タイマンだと素手アタック確かに強いけどPTとかの乱戦だと火力とレンジ不足で使いづらいんだよなぁ
13名無しオンライン:2008/04/02(水) 06:09:18.24 ID:NsEwM1+e
発動はやくて構わんが盾無理なほどのモーションと速さはダメだわ
14名無しオンライン:2008/04/02(水) 06:11:19.04 ID:PmgjMLcQ
素手アタックは嫌な強さだよな
過去にジャブの発動時間増えたこともあるし
素手アタックもやってくれるんじゃね
15名無しオンライン:2008/04/02(水) 12:47:54.31 ID:Lce0rQM0
自タゲ以外の素手アタックなんて微妙すぎ
16名無しオンライン:2008/04/02(水) 13:00:20.96 ID:igGHMSez
んなことないだろ
素手アタックに対して有効な行動なんてほぼないんだし
17名無しオンライン:2008/04/02(水) 13:26:56.30 ID:DCMkUFEc
素手様必至だな
確かに弱体されたら勝てなくなる子いっぱいだろうね
18名無しオンライン:2008/04/02(水) 13:40:30.71 ID:/E5MTH/c
素手アタック微妙とか使ってないとかいうんなら別にいちいち擁護する必要ないだろ
運営はどんどん弱体してください
19名無しオンライン:2008/04/02(水) 13:59:26.10 ID:ZhMedDVy
棍棒アタックと入れ替(ry
20名無しオンライン:2008/04/02(水) 16:14:04.62 ID:BWMAH3GX
発生発動長くして、射程戻してやりゃいーよ

>>17
どうみても必死なのはここん所張り付いてる素手アタック弱体様です
21名無しオンライン:2008/04/02(水) 17:29:56.19 ID:bNbET9tW
発生速度そのままで発動硬直105〜110まで増やせばいいよ
クリティカル時やブレイドアタックならそれで今までとも変わらず
問題の自タゲアタックは硬直が伸びる
22名無しオンライン:2008/04/02(水) 18:36:26.22 ID:DCMkUFEc
そりゃ散々貼り付いてネガで他スキル弱体させたんだから
素手ネガしかいなくなるの当たり前だ。あー、弓ももっと弱くしないと駄目なんだっけ?
23名無しオンライン:2008/04/02(水) 18:50:40.65 ID:1onRsaxC
弓はもうちょっと射程欲しいな
名前タグが見えない距離からでも撃てるようにして欲しいぜ
24名無しオンライン:2008/04/02(水) 19:11:57.84 ID:/E5MTH/c
補正角で全部当たるわ
25名無しオンライン:2008/04/02(水) 20:00:21.40 ID:bNbET9tW
竹弓竹矢使えばいいんじゃね?
26名無しオンライン:2008/04/02(水) 20:34:35.94 ID:9d5V22Sh
>>23
それをいうなら銃にも射程くれ…
27名無しオンライン:2008/04/02(水) 20:35:16.83 ID:Iz/y1bgc
戦闘用キャラを強く、使いやすくカスタマイズするのは一つの楽しみ
俺はモニ使って強いスキルで戦う。
28名無しオンライン:2008/04/02(水) 20:46:11.16 ID:jhjnI4ud
素手アタックはやく弱体しろよ
29名無しオンライン:2008/04/02(水) 20:46:32.32 ID:1onRsaxC
>>26
銃はヘビ弾で一定の距離を保てるし、射程より手数が欲しい
複合前提のテクだと変態構成は蚊帳の外なんだよな
30名無しオンライン:2008/04/02(水) 21:01:51.68 ID:/E5MTH/c
銃弾は対人に関してはノックバックいらなさすぎだけどな
なんか新しい弾欲しいなぁ
31名無しオンライン:2008/04/02(水) 21:06:22.21 ID:P9DPcLR1
ダムダム
32名無しオンライン:2008/04/02(水) 21:31:46.63 ID:JxuvmRTS
しっと
33名無しオンライン:2008/04/02(水) 22:35:41.05 ID:vRBl/lYg
皆で素手槍回避2PCbuffモニ作って連打大会しようぜ
戦った後は「お前の回避マジ上手いな!」「お前の回避こそあそこで避けたのはすげえテクだったぜ」って称え合うんだ
34名無しオンライン:2008/04/03(木) 03:39:38.74 ID:VzgrWCfA
上手さに定評のある私がきましたよ
35名無しオンライン:2008/04/03(木) 03:43:59.51 ID:yU2VmoHy
559 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/04/03(木) 03:36:29.53 ID:VzgrWCfA
私はもえなんてたまにしかやらないけど
毎日やってる連中に余裕で勝ってしまう
才能って残酷だよね

>>ID:VzgrWCfA
そこまで言うならもちろん動画あるよね?
36名無しオンライン:2008/04/03(木) 03:52:41.34 ID:VzgrWCfA
なんで動画につながるのか意味不明w
面白いな中毒者は
37名無しオンライン:2008/04/03(木) 04:44:06.34 ID:dO2Q9xqh
>>36
何鯖ですか?
38名無しオンライン:2008/04/03(木) 04:54:39.77 ID:j2pOuNkp
まあオレのが間違いなく上手いけどな
サイドとか余裕でスタン出せる
39名無しオンライン:2008/04/03(木) 05:20:00.77 ID:3iJfTRYl
俺なんかSDスタンとれるぜ
40名無しオンライン:2008/04/03(木) 05:44:39.73 ID:yU2VmoHy
>>36
動画ないのにオレ上手いんだぜ、とか言っちゃうのは
昔はワルだったっつって勝手に武勇伝語りだすのと変わらんだろーがw
41名無しオンライン:2008/04/03(木) 06:09:05.36 ID:dO2Q9xqh
きっと投げ持ちなんだよ、ですよね
42名無しオンライン:2008/04/03(木) 06:59:36.74 ID:VXD9oP7t
モニ回避神秘刀剣素手で文字見えたらアタックしてれば素手槍ぶっぱまんにはかてるよ
ぶっぱスタガにもアタックするけどなw
43名無しオンライン:2008/04/03(木) 08:11:22.12 ID:yxROkm7i
神秘素手刀剣盾って最近そこそこ見るような気がする
素手槍回避よりは明らかに少ないけど、それでも開戦時にプロオの光を
見る機会が増えた
相手する方から見るとプロオ強いと思うんだけど、使ってる方はどういう
評価なんだろ

あと、今の投げはそんなに強くないだろ
使い手はめっきり減った
44名無しオンライン:2008/04/03(木) 08:43:53.95 ID:j9bYOqkd
開幕プロオはジャブかスロウか毒チャージ余裕でしたじゃね?
45名無しオンライン:2008/04/03(木) 08:50:00.82 ID:eEAtffUf
神秘素手刀剣は、短期戦に限定するなら槍素手回避を超える鬼性能だけど、
長期戦や連戦では劣化素手刀剣でしかない。
でもPTなら強いな。warでのタイマンなら、
槍素手回避や素手刀剣調合の方が安定した勝率残せると思う。
46名無しオンライン:2008/04/03(木) 08:53:54.60 ID:5voE43G6
LBは盾が劣化するし、ISは所詮一回きりだからな。
回避されたら目も当てられない。
神秘はあくまで移動用と割り切る事。
47名無しオンライン:2008/04/03(木) 09:28:24.53 ID:0PM+1h6k
全部の攻撃を一律ダメージ10にしちゃえばいいんじゃね?
素手でも刀剣でも棍棒でもみんな同じ
めんどくさいからさ
48名無しオンライン:2008/04/03(木) 09:46:39.31 ID:rMnqTc4s
それもそうだな
49名無しオンライン:2008/04/03(木) 09:50:38.02 ID:y2rzeQ9S
明治やるわ
50名無しオンライン:2008/04/03(木) 09:54:47.17 ID:VXD9oP7t
ただのガイルじゃぶっぱ構成(つーか素手槍モニー)にやられるから
カウンター力で最強の神秘もったガイルにしてるだけだろ
カウンターで何食らおうが文字見えたらLBアタックかIS技重ねときゃダメージちゃらかリード
遠隔攻撃とアタックしかしてこないやつは簡便な。
51名無しオンライン:2008/04/03(木) 10:05:52.41 ID:kkLdr7DQ
神秘素手刀剣モニーでぶっぱ合戦ですね、分かります。
52名無しオンライン:2008/04/03(木) 10:18:30.88 ID:cWWxlNr1
スキル相談スレで少しだけ話題に上がってたが、
回避と命中に変更来たの?
53名無しオンライン:2008/04/03(木) 10:30:45.41 ID:UryzweIX
ネガってる住人しかいないスレで聞く意味あんの?
54名無しオンライン:2008/04/03(木) 10:36:30.85 ID:dO2Q9xqh
と言いつつ毎日来る53であった。
55名無しオンライン:2008/04/03(木) 10:40:58.69 ID:QiH7Ha9o
いっちゃあれだが精神のないLBは90秒しか持たないからそもそもガイルに向かないわけで
56名無しオンライン:2008/04/03(木) 10:45:10.28 ID:Dvl+oAI0
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
57名無しオンライン:2008/04/03(木) 11:23:05.88 ID:dO2Q9xqh
糞メイジ糞メイジ糞メイジ糞メイジ糞メイジ糞メイジ糞メイジ
糞メイジ糞メイジ糞メイジ糞メイジ糞メイジ糞メイジ糞メイジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
58名無しオンライン:2008/04/03(木) 11:48:13.30 ID:AV1qJZZZ
メイジ修正まだ〜?
階級装備でAC90いくとか着こなしの意味ないだろ
59名無しオンライン:2008/04/03(木) 12:02:01.27 ID:QiH7Ha9o
着こなしあれば140いくんじゃね
60名無しオンライン:2008/04/03(木) 12:10:40.97 ID:UryzweIX
着こなしの効果はメイジ以外にも同じなのにメイジ弱体とか訳分からん
61名無しオンライン:2008/04/03(木) 12:36:22.49 ID:3iJfTRYl
エンチャント系の武器って対人で使ってる人いるかね
使用感とどんな風に運用してるか聞きたいんだけど
62名無しオンライン:2008/04/03(木) 13:02:52.57 ID:aKriUn86
SG、HGの効果量見直さないといけないだろ…
例えばコグニで精神強化100振ってSGした場合
効果時間5:30で効果量が21程度
普通にポテコロ食うだけで、効果量時間ほぼ同じとかどう見てもアンバランス。

SG、HGは現在の効果量に+10はしてもらいたい。
できないなら、防御系レランBuffを元に戻せ。
63名無しオンライン:2008/04/03(木) 13:08:03.74 ID:u7BZdsey
>62
HGしてポテコロ食えばいいじゃない
64名無しオンライン:2008/04/03(木) 13:12:14.83 ID:QiH7Ha9o
重複しないんならそのとおりだね
65名無しオンライン:2008/04/03(木) 13:46:01.96 ID:Krzuh3/N
メイジは死魔48や召還18とられるだけでだいぶ苦しくなるからなぁ
あまり強いとは思えないな、弱体するならまず死魔48のほうだろう。
66名無しオンライン:2008/04/03(木) 14:02:26.96 ID:UryzweIX
重複しないんだから同時に掛ければ良いってのとは別の問題として

スキル200くらい割かないと得られない効果が食べ物で一瞬で
得られるってのはスキル制のゲームとしては糞仕様だと思う
六トンに対する強さも食べ物のが全然上だし
ACの効果が微妙だからあまり問題にしてない奴が多いだけで

スキル:効果大ただしモーションor詠唱発生
レランbuff:効果小ただしノーモーション

は基本にしてほしい、ゴンゾ見てるだろ?
67名無しオンライン:2008/04/03(木) 14:07:25.03 ID:bR1nmzZB
はぁ?
68名無しオンライン:2008/04/03(木) 14:15:05.43 ID:u7BZdsey
その200でそれしか出来ないんなら話は分かる。
その200で他にもいろいろ出来るだろ? 精神は他の魔法にも絡むし。
69名無しオンライン:2008/04/03(木) 14:32:13.31 ID:UryzweIX
そうじゃなくて下三行を基本にしてくれってこと
じゃないとゴンゾがどんな糞アイテムだすか心配だから
別に誰も困らないし誰でも納得出来る仕様というか設計だと思うんだが・・・
70名無しオンライン:2008/04/03(木) 14:43:08.90 ID:u7BZdsey
どんな仕様だって絶対に誰か文句言うよ。
71名無しオンライン:2008/04/03(木) 14:44:51.43 ID:QiH7Ha9o
同じアイテム使って

強化魔法なし  +30
強化魔法あり  +50

十分な差じゃね?
72名無しオンライン:2008/04/03(木) 14:54:25.04 ID:UryzweIX
>>71
強化buffって前提で話すと強化持ちはbuff枠持ち物枠が足りなくて
レランbuffの恩恵を受けにくいっていう別問題があるんだがな・・・
食べ物buff2個つけるとか現実的には難しいんだよ
73名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:02:53.54 ID:QiH7Ha9o
5つは厳しいが3つは割と楽に出来るぞ取捨選択して工夫汁
74名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:09:29.19 ID:u7BZdsey
まー、ウナギとポテコロ被るから、どっちかになるだろうけどな。
75名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:10:18.24 ID:9R30F2Du
お金の問題さえクリアすればデフォルトで5つつけてるくせにと
とりあえず二重レラン>強化魔法100はなにかがおかしい
76名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:11:22.45 ID:u7BZdsey
んじゃHG自分専用にしなきゃな。
77名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:14:51.85 ID:UryzweIX
参考に強化戦士とメイジで持ち物buff教えて欲しい(強化厨でサーセンw
ちと出かけるからしばらく見れないが・・・

念のために言っておくが強化にネガってるわけじゃなくて
レランbuffの位置づけを>>66にして欲しいってのが俺の意見だから
78名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:27:43.93 ID:F/d5846X
強化魔法を他人にかけられるのはおかしい
79名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:30:07.55 ID:AmsgIb3E
強化魔法はおかしい
80名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:30:40.66 ID:6b2duJk3
素手アタック弱体のほうが先だろ
81名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:08:58.56 ID:3SOjs/6c
着こなしメイジからするとスケールや階級でポイント浮かせられるようになったのはでかい
82名無しオンライン:2008/04/03(木) 20:21:11.16 ID:ASJH5sKU
ロットンのバフ剥す数をい魔力依存にしてほしいと
相手回避持ちだとリベンジ反射できなかったら圧倒的にきついわ
83名無しオンライン:2008/04/03(木) 20:45:02.78 ID:Krzuh3/N
魔力依存だと高魔力死魔48がでてくるからな。
スキルと魔力依存か、一律3か4個くらいにすべきだな。
84名無しオンライン:2008/04/03(木) 20:47:05.31 ID:uLVszQPa
ついでに食い物バフは無条件で全部消えるようにしてくれ
85名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:05:15.53 ID:ASJH5sKU
食べ物バフ無条件とか財布に痛いってだけにしかならないだろ・・・
86名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:09:58.60 ID:uLVszQPa
なんか問題でも?
87名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:13:08.50 ID:VXD9oP7t
デストロイとおなじで嫌がらせにしかならないスキルはもういらん。
5Buff見えてるのにロトン連打してそのままHA間に合わずに死ぬノーリスクメイジとか見ると
嫌がらせしかできないなら失せろって思うな
88名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:17:34.98 ID:JrTxORkF
>>87みたいなのにバインド6t連打して轢殺するのが快感でつ
89名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:20:14.01 ID:Krzuh3/N
>>87
ロットン強化VerみたいなIDだな。
90名無しオンライン:2008/04/03(木) 23:24:42.49 ID:ovHskdxj
俺も>>66とおおむね同意見だな。
スキルによる影響>>食べ物による影響は堅持して欲しい。
つまりHGの上昇>食べ物(+30)に変更して欲しいし、エレアマ(スキル90)=2*食べ物(スキル不要)の現状は微妙。
バーサーク(+10)<食べ物(+25)とかになってるようなもんだ。
他人に掛けられるとかの優位性を差し引いても、だ。

>>81
着こなし51メイジが更に食べ物食べるとac120程。
下手すると6発耐えるからまだまだ着こなし51は有効だと思う。

ロットンは消えるから問題になる。最新5個を効果半分で俺はいいと思うんだが・・・

強化は
HG,BR,MR,UH,UE,コンデ、エレアマ、レイジングまで基本
後はDS,SB,シー,食べもの3〜5、熟練の枠
リジェネは切ってる。
回避型でクイックが付くと更にきつそうだ。

持ち物は触媒4、食べ物3〜5、マナポ、gsp、ウナギ無ければわさび、mrp、ビジポあたりだな。
大抵は食べ物4のわさび、gsp、びじぽ。
ちなみにチャージアイテムは掴んでる。
91名無しオンライン:2008/04/03(木) 23:45:58.95 ID:1nlF4X1E
>エレアマ(スキル90)=2*食べ物
なんでこうなるんだ…?
かぼちゃコロッケ+リンゴ飴でも全耐性+15止まりだよな
EAは全耐性35〜40程度増えるぞ
92名無しオンライン:2008/04/03(木) 23:53:50.98 ID:ld8plF2k
自然回復:100まで上げてもバナミルに勝てないおポッポー#

こんな感じにしか見えないね
93名無しオンライン:2008/04/03(木) 23:55:49.85 ID:sMKFkTw+
1つの効果のためにイベントリ13枠の1つを費やしている
94名無しオンライン:2008/04/04(金) 00:03:46.05 ID:j9bYOqkd
メイジで絶対掛けておきたいバフはBR、UH、UE、HG(SG)、EA、レイジング、コンデ、マナプレ、ホールド、食べ物、飲み物
+ラピキャスやチャージ用に1枠は開けておきたいのでこれで12枠。
残りの4枠でMR、シー、DS、CM、リジェネ、食べ物バフ追加あたりから選択になるな
着こなしメイジなら知能や筋力振ってレイジングとMR分空けるのもありだと思う

ただ触媒4本ワサビ食べ物飲み物GHPGSPMPMRPで枠いっぱいだから
食べ物バフ2個持とうとするとカーソル貼り付けにするかGHP、GSPのどっちかを諦めないとむりぽ
95名無しオンライン:2008/04/04(金) 00:05:01.14 ID:ovHskdxj
>>91

流石にでかすぎたか。細かな数値は余り気にしていなかった
エレアマ(スキル90、追加で精神必須)=2.5〜3*食べ物
程度か。
精神の方は他の荷も影響するので、そこまで大きな要因ではないが、縛りではある。
いずれにせよ、持ち物枠一個で、スキル10の効果を得られるのはどうかな?とは思う。

>>92
勿論自然回復=バナミル、アスリート>バナミルとかでも良いと思うよ。
少なくとも、自然回復の効果はもっとあげてよい。
96名無しオンライン:2008/04/04(金) 00:07:15.99 ID:io37+jXs
素手がナックルとかクロー装備するのってやっぱ反則だよな
97名無しオンライン:2008/04/04(金) 00:12:31.66 ID:pR1FK1rd
対人とあんま関係ないけど
バナミルのBuffが自然回復停止の効果を受けないのはどう考えてもおかしい
98名無しオンライン:2008/04/04(金) 00:27:19.55 ID:hZ2KeKsz
>>97
カエレ!
99名無しオンライン:2008/04/04(金) 00:32:38.02 ID:+Pop7DBs
自然回復を上げると、
バナミルとかミルクティの、回復量上昇効果が上がるようになってほしいな
自然回復100で、バナミルの回復速度が今の2倍とか

それでも微妙は微妙だが、少なくとも完全な死にスキル→使えないこともないスキルくらいにはなるだろ
100名無しオンライン:2008/04/04(金) 00:33:51.67 ID:p3Hv2JqA
それも以前から言われてることだな
101名無しオンライン:2008/04/04(金) 01:13:03.63 ID:VoYqkRD9
問題はソーセージと同等の帽膂力上昇効果=AC20上昇であることだろ。
おとなしく攻撃Buffみたいに回避Buffのほうを5・3に下方修正すればよかったんだが
防御Buffを上方修正したからおかしなことに。

ついでにしっかりしたメイジのスピガならAC20増えないなんてこたあない30近く増えるよ
102名無しオンライン:2008/04/04(金) 01:22:25.65 ID:ent/20Ng
レランBUFF全面弱体が有り得ないから6t弱体もない
103名無しオンライン:2008/04/04(金) 01:30:20.88 ID:I5GHOKvN
いやコグニでもせいぜい25だろ・・・アリーナ着せ替えバフならともかく

まあ防御バフは修正していいと思う。回避を5、3にすりゃいいよな
ロットンは前メルマガで魔力は無視だけどスキル値依存で40だと2個にするとかそんな話が出てなかったっけ?
104名無しオンライン:2008/04/04(金) 01:47:33.64 ID:oLXiffAZ
フルプレニュタでもSGで25上がるぞ
105名無しオンライン:2008/04/04(金) 06:43:47.18 ID:HGvd9dtr
それじゃ六トン使う人いなくなるんじゃない?
スキル90で7個になるってことかな?
全く使えない低スキル、使えすぎる高スキル
逆にバランス悪い気がする

なんだかんだ今のままでいいかな
何でもかんでもスキル値で効果が分かるようにすると
タックルみたいな固定効果のテクニックの扱いが面倒なことになる
106名無しオンライン:2008/04/04(金) 06:59:12.15 ID:7ofE9xTg
6dは結局スキル値や魔力依存は無理って話じゃなかったっけか?
107名無しオンライン:2008/04/04(金) 08:21:27.53 ID:SBqXcix/
CFのスタン時間をスキル値依存にできたんだからできそうなものだがなぁ
108名無しオンライン:2008/04/04(金) 09:15:26.18 ID:WWfVpp4A
6dを対象の抵抗で消せる数変えるとかはできねぇのかな
抵抗20増える毎に1個ずつ減っていくみたいな
抵抗0-20は5個 20-40は4個・・・抵抗100以上なら6t無効な感じで
109名無しオンライン:2008/04/04(金) 10:12:49.77 ID:KXVlOf5N
6t取るよりおとなしく二武器で調合でもとった方が強いけどな。
110名無しオンライン:2008/04/04(金) 10:20:38.78 ID:FbYaRZnW
ロットンをスキル依存に、って話は仕様上無理だった、ってメルマガに書いてあっただろ。
111名無しオンライン:2008/04/04(金) 11:57:54.04 ID:4ThylcJ6
最近きたばっかりの新参者がでかい口を叩くバランススレ(笑)
112名無しオンライン:2008/04/04(金) 12:27:36.16 ID:SBqXcix/
メルマガにそんなこと書いてたっけか?
113名無しオンライン:2008/04/04(金) 13:06:07.37 ID:VoYqkRD9
>>107
あれはスニークやディザームと同じくスキル依存ではなく攻撃力依存。
ためしにプレでフルフィヨフルBuffオリハルクローでCFして来るといい。
114名無しオンライン:2008/04/04(金) 14:53:40.63 ID:wqQvuzVB
ブラストはスキル値じゃないのか
115名無しオンライン:2008/04/04(金) 15:06:04.77 ID:VoYqkRD9
ブラストやファルコンウィングはスキルに比例してディレイを短縮。
素手とキックのシステム流用してるんじゃないか?
116名無しオンライン:2008/04/04(金) 15:49:21.01 ID:McMN+qWj
TR中の制限欲しいわ
117名無しオンライン:2008/04/04(金) 15:52:44.94 ID:VoYqkRD9
まず具体的にTRの何が強いか語ってくれ
20秒おきに移動不能のKM掛けなおすと例えれば
戦闘中に維持するだけでもけっこうなコスト背負ってるのがわかると思うが
118名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:05:29.75 ID:iHz0RCvA
タイマンじゃなく集団のときが問題じゃねーの
119名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:09:28.75 ID:v1mXUHEN
TR掛けなおしなんて距離とれるんだから余裕だろ
KMとの比較にはならんよ
120名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:09:59.45 ID:O73YW0pt
TR中の制限欲しいわ(その後速度うpでOREHAEEEE)ですね、わかります
121名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:17:32.88 ID:hZ2KeKsz
素手アタック弱体まーだー?
122名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:36:05.96 ID:VoYqkRD9
>>119
距離あけて脚の止まるBUFF掛けなおす間に
相手は飛び道具使ったり魔法チャージしたりスパルタンしたりしないの
123名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:40:11.64 ID:DNnfi6W9
>119
20秒1ループで距離を取る>TR掛ける>距離を詰める の作業に何秒割くつもりなん
強テクなのは確かだが因縁のつけ方が頭悪すぎ
124名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:43:23.21 ID:8PEp9Qi+
TRが超優秀スキルなことくらいいちいち説明されなくてもわかるだろwwww
125名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:46:57.45 ID:SBqXcix/
じゃあお前もとれば?
126名無しオンライン:2008/04/04(金) 16:51:57.22 ID:DNnfi6W9
抵抗か回避か調合か包帯か盾か一武器切って取ればええねんな
127名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:00:08.55 ID:v1mXUHEN
別に因縁つけてるつもりもないのに何暑くなっての
少なくとも>>123の作業の距離を詰めるってやつは弓や投げ持ってるならいらんだろ
あとTR見たあとにスパルタンなんかしたら一発貰うからな
128名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:08:42.52 ID:8PEp9Qi+
その理屈だと素手の弱体は必要ないな
129名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:11:55.48 ID:DNnfi6W9
はいはい
130名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:13:02.81 ID:SBqXcix/
それではスキルの強化を願う作業に移ろうか
131名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:14:23.01 ID:8PEp9Qi+
調和様話題変えようと必死だなww
まぁええけど調和キャラいるしw
132名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:27:27.56 ID:VoYqkRD9
轢殺防止にはなるけどどうせスキル80〜100ふるなら
他のスキルとったほうが強いのが明確だからな
133名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:29:34.50 ID:DNnfi6W9
タックル反転で回復し切るまでずっと逃げる相手にサクサク止め刺しにいけるよ!いけるよ!
134名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:40:56.19 ID:8PEp9Qi+
いちいち調和弱いみたいなレスしないでいいよ見苦しいからw
135名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:47:22.25 ID:ZzxiKZG8
まあまあ・・・ソロで出た調和はメイジにがふがふ喰われてるんだから・・・
136名無しオンライン:2008/04/04(金) 17:59:39.58 ID:tk3Z+Mqm
調和持ちならメイジなんて目視した時点で逃げるだろ
137名無しオンライン:2008/04/04(金) 18:06:33.05 ID:zl4qfSYZ
HAに併せてタックルすりゃサンボル貫通しない限り余裕で逃げれるだろ
相手が賢者とかならともかく
138名無しオンライン:2008/04/04(金) 18:22:00.52 ID:VoYqkRD9
ラピキャスのディレイ中を前提にスチムもバインドもサンクンもスモワもブラストも全部なくて
にもかかわらず逃がさないためのムーブブースト使ってこないメイジ相手じゃないとそれじゃ振り切れないけどな
ま、6割ぐらいのメイジはそんなのばっかだけど
139名無しオンライン:2008/04/04(金) 18:44:47.64 ID:bFRyLHzy
ソロメイジいたら嬉しくなる俺調和調合抵抗死魔ムーンシューター
脳筋みたら反転
140名無しオンライン:2008/04/04(金) 21:00:24.95 ID:zl4qfSYZ
CMブーストSB常時かける枠なんてメイジにはないからせいぜいCMかSBどっちかだけ掛けてるのが普通
当然タックル食らってからCMブーストしてりゃその間に調和との距離はどんどん開く
やってみりゃわかるがラピキャスディレイ中のHAにタックル合わせたらCMブーストSBでもサンボル二発目は届かないよ
バインドもMRPマジガで二発あれば範囲外にできるし上手ければ見てドンピシャエクゾで3発目も可能。
確実に追いつけるのはスモワか調和メイジか賢者だけ

別に調和が逃げられるから強すぎとかおかしいとか言ってるわけではないぞ。
調和で足止めサンボルしか持ってないメイジから逃げられる事自体は別に問題ないと思う
141名無しオンライン:2008/04/04(金) 21:55:58.14 ID:KXVlOf5N
ていうか遠距離持ってない時点でそいつは調和取る以外に殺しきる方法がない。
調和がなければ素手刀剣盾すら別に怖くはない。少なくとも一定以上の調合か包帯を持ってる奴はな。
142名無しオンライン:2008/04/04(金) 22:08:23.44 ID:SBqXcix/
一方メイジは風神を使った
143名無しオンライン:2008/04/04(金) 23:03:58.65 ID:l9QtEyW/
Sow乗らないようにすれば良いんじゃねーの 昔からこの案出てるんだけど
144名無しオンライン:2008/04/04(金) 23:22:06.46 ID:kvHrWm/V
自分はスキル変更したくないです、でも調和に逃げられたくないから調和弱体汁

こんな無能ネガが通るわけないだろ…
145名無しオンライン:2008/04/04(金) 23:24:36.62 ID:kvHrWm/V
あと逃げ云々言うならどう考えてもタックル弱くしたほうがいいけどな
146名無しオンライン:2008/04/05(土) 00:09:47.57 ID:GvE/09aB
素手+αのガチ構成様が逃げられたくありません><ってネガッテるのかよ
147名無しオンライン:2008/04/05(土) 00:22:51.78 ID:KQmm+WUP
タックルさえあれば延々と逃げられる自信があるよ、俺。
タイマンなら。
148名無しオンライン:2008/04/05(土) 00:32:48.63 ID:GvE/09aB
ジャブ10固定ダメにするのと素手アタック弱体
149名無しオンライン:2008/04/05(土) 01:07:55.34 ID:HTpXhnNn
酩酊と物まね90をなんとかしてやれ
150名無しオンライン:2008/04/05(土) 02:07:10.19 ID:JFNKOMi8
酩酊にも物まねの案山子くらいの防御力を
151名無しオンライン:2008/04/05(土) 02:49:59.65 ID:IE0SNyfl
ボーンレスのスキル値によるディレイ短縮とアタキャンは欲しい
能動防御は特徴的で面白いのだが、実質盾スキルのみなんだよな
弱体化スパイラルで盾が大打撃を受けると味気ない戦闘になりそう
そう言う点からも、盾以外の能動防御を盛り上げていくべき
152名無しオンライン:2008/04/05(土) 03:04:07.49 ID:Ad0r1syo
素手と追撃調和のモニスレです
ゆっくりしていってね
153名無しオンライン:2008/04/05(土) 03:10:25.04 ID:ZyuQVDFC
ボーンレス・ストーンマッスル・案山子はアタックキャンセルできてもいいとは思う。
154名無しオンライン:2008/04/05(土) 05:25:07.50 ID:6FkH+MSJ
ビッグバンのディレイ伸ばしてスパルタンと入れ替えろよ
キックも素手のディレイ短縮効果なくせ
155名無しオンライン:2008/04/05(土) 05:29:55.13 ID:s3/ILM6p
酩酊で不満なのはキヨミズだけですわ
PT拘束するのにあれじゃつらすぎる。
人数に比例して威力上げるか一人発動可能にしてほしい
156名無しオンライン:2008/04/05(土) 11:49:21.57 ID:Ad0r1syo
フュージョンなめてんの?
157名無しオンライン:2008/04/05(土) 13:07:35.33 ID:v4UZULRp
キヨミズパーティでも組んでろ
158名無しオンライン:2008/04/05(土) 15:24:24.49 ID:crgPiiWC
徹底した待ちガイルを崩すには素手がないときびしい
ぶっぱじゃなくて自タゲを中心にした崩しな
ちょっと強すぎるとは思うけど
159名無しオンライン:2008/04/05(土) 15:50:42.70 ID:QG2RLmKu
ぶっぱで崩せるならそれでいいじゃん
160名無しオンライン:2008/04/05(土) 15:58:29.21 ID:ExOjZkvw
ぶっぱはつまらない
161名無しオンライン:2008/04/05(土) 16:09:45.91 ID:Rc4RVI6R
つまらない構成ほど勝率が高いという不思議
槍素手回避モニとかな
162名無しオンライン:2008/04/05(土) 16:12:17.92 ID:JFNKOMi8
一武器とか戦ってるときはすごい楽しいけど、そのうちまったく勝てなくて嫌になる。
結局素手か弓を取る。
163名無しオンライン:2008/04/05(土) 16:20:51.87 ID:QG2RLmKu
キックのこともわすれないであげてください。
あと投げもまだまだ現役かと。
164名無しオンライン:2008/04/05(土) 17:53:59.42 ID:ZyuQVDFC
弓・投げ・素手・キック・牙・暗黒・魔法・ペットでただの刀剣待ちガイルは崩せると思うんだが
何で素手に限定するんだ

素手刀剣の待ちガイルだと牙と暗黒での対応が厳しく
弓刀剣の待ちガイルだと弓投げ魔法の対応が厳しくなるけどな
安定して使えるのは素手・キック・ペット
165名無しオンライン:2008/04/05(土) 17:58:15.65 ID:Bp2m66lV
崩すんなら自タゲ素手だろうけど、
盾の上からダメージを与えやすいのは弓や罠もだな。
素手はどっちもいける。
166名無しオンライン:2008/04/05(土) 19:19:51.70 ID:Kjyzat2c
自タゲ素手にはちゃんとディレイ短い武器持ってアタックあわせればいい
自タゲ側は盾しないと食らうから盾出さざるをえない
基本は武器側が先に振れて発生は素手が勝つから五分になる
シルガお見合いの後は自タゲはほぼこない、というか自タゲ素手したらシルガなくてアタックあわせれたときに別の盾使うことになる、インパなら弾かれて無問題、他は隙がある

こっちだけ一方的に素手アタックをガイルしようとすると填まる
167名無しオンライン:2008/04/05(土) 19:21:25.05 ID:ZyuQVDFC
・・・・?
素手持ちだとアタックにアタック合わせてくれる相手は鴨じゃないか?
168名無しオンライン:2008/04/05(土) 19:50:29.58 ID:GzKcvANC
素手アタックに他のアタック被せても意味ないどころかとんでもなく不利じゃね?
169名無しオンライン:2008/04/05(土) 19:58:07.47 ID:QG2RLmKu
相手の素手アタックが自タゲだったならこっちの自タゲ短ディレイ武器アタックも有効かもしれないけど。
相手のアタックが自タゲじゃなかったら損にしかならないな。
170名無しオンライン:2008/04/05(土) 20:26:36.56 ID:JfDHfxFf
Noobの方はあまり戦術語らないほうがよろしいかと
171名無しオンライン:2008/04/05(土) 20:43:53.72 ID:TrORu1cr
素手自タゲの救いといえる部分は、無手でも武器の間隔200相当でバーサーク
でも短縮出来ないディレイが発生する所かな
草刈り鎌や竹槍なんかの自タゲよりは長めのディレイがある
そこにつけこめるものかどうかってのはまた別だけどな
172名無しオンライン:2008/04/05(土) 22:28:57.49 ID:Kjyzat2c
自タゲじゃなかったら不利だから合わせない?
その考えがハマる原因だろ…
自タゲじゃなかったら不利→手が出ない→相手好き放題に自タゲ→…
相手に躊躇わせるような手段も使わずに一生亀になるつもりか?
173名無しオンライン:2008/04/05(土) 22:46:44.09 ID:TrORu1cr
勝つためにどこかでバクチするのもアリだと思うし、各人のスタイルで好きに
すればいいよね
自タゲアタックを読んでかぶせられれば有利になる局面もあるし
もちろんバクチに負けて不利になるのも自己責任
リスクとリターンが見合うかどうかってのもあるけどそのあたりも自己責任
あと、素手無手自タゲアタック自体は素手0でも使えるんだから積極的に
使えばいい
アリーナとか有名人とかで構成そのものがばれてるような状況だとあんまり
意味無くなるけど
174名無しオンライン:2008/04/05(土) 22:49:17.15 ID:GzKcvANC
いやぁ素手にはCFもジャブもあるし…
175名無しオンライン:2008/04/05(土) 22:55:18.38 ID:ohztCts+
自タゲアタックにはチャージドだろ
悪くて相打ちだし
少なくともSDされることはない
176名無しオンライン:2008/04/05(土) 23:03:58.21 ID:ZyuQVDFC
そもそも接近戦では異常性能・最強・自分も素手とる以外打つ手なしの素手様相手に
素手アタックの間合いで移動回避諦めて戦ったら負けるのは当然だろう。
かといって間合いの話をしだすとできる出来ないの水掛け論になって終わるんだよな
177名無しオンライン:2008/04/05(土) 23:09:30.00 ID:GvE/09aB
素手アタック弱体すればおk
178名無しオンライン:2008/04/05(土) 23:12:14.06 ID:JyF7CaD5
素手のアンチであった投げも素手様達の弱体メールボムで修正されてしまったからな
179名無しオンライン:2008/04/05(土) 23:16:47.94 ID:KQmm+WUP
ここの馬鹿どもは防御しか考えないからおわってる。

どうやって倒すかよりどうやって防ぐかしか考えない。

馬鹿の考えることだな。
180名無しオンライン:2008/04/05(土) 23:22:34.52 ID:2D1li0ko
素手槍回避モニでぶっぱするのが頭いい奴の考えることだな。
181名無しオンライン:2008/04/06(日) 00:27:19.26 ID:CulOoCGg
言い返すより前に、相手の発言を実に出来るよう考えること。
182名無しオンライン:2008/04/06(日) 02:10:10.32 ID:/ZpNaOSx
ところが攻めに回るにしてもカウンター力も防御力も接近4種の中で最強だから問題なんだろ
カウンター被せて済むものならそもそも問題視されないつの
183名無しオンライン:2008/04/06(日) 03:28:41.10 ID:JUaokUe/
まあお前ら共通してることは
回避なし着こなし2武器脳筋以外はイージーで全否定だからなw
184名無しオンライン:2008/04/06(日) 04:48:06.62 ID:OAyp62Kw
確かに回避チェインの時点でかなりイージーだな
185名無しオンライン:2008/04/06(日) 05:57:48.45 ID:uo2kkV6g
回避と素手がイージーだとは思うけど
素手は上手い奴が使うとすげー強いからなぁ
186名無しオンライン:2008/04/06(日) 08:13:01.06 ID:AtOmgJHO
素手二武器戦技盾がすでにイージー構成だと気づけ
187名無しオンライン:2008/04/06(日) 08:23:55.53 ID:OAyp62Kw
回避イージー度 40 素手イージー度 30 モニ素手メインボーナス 50
188名無しオンライン:2008/04/06(日) 08:44:55.47 ID:H3ztg94/
回避モニは何やってもイージーだな
189名無しオンライン:2008/04/06(日) 08:47:38.04 ID:00xpGhdk
>>186
同意、でも回避があるほうがイージーなのも同意
MoEのゲーム性がイージー
190名無しオンライン:2008/04/06(日) 09:47:49.01 ID:DUCDDyVV
「昇竜拳はカウンター狙いだからな、判定強いから発生は遅くてもOk」
191名無しオンライン:2008/04/06(日) 10:17:35.15 ID:aSxZCnUl
フルプレ着てる時点でイージー

裸でやれや。
192名無しオンライン:2008/04/06(日) 10:34:04.49 ID:OPj4Ekn9
着こなしニブキたてノウキンが一番簡単
193名無しオンライン:2008/04/06(日) 12:08:40.31 ID:BFVZBWia
こうなったらイージーでも回避とらないぞ!
194名無しオンライン:2008/04/06(日) 12:14:41.06 ID:JUaokUe/
言わんとしてるところは痛いほどよくわかるんだが
最強(笑)とか強さを求めてるのに矛盾してね?とたまに思うんだ。
強くありたい勝ちたいなら。強い構成勝てる構成すりゃあいいじゃん
某リスクのマスターとかプレート2武器脳筋様が
いーじーもーどとか言ってるの見ると涙目にしかみねぇ

そんな俺も2武器着こなし脳筋ですが^^
195名無しオンライン:2008/04/06(日) 12:36:24.68 ID:CulOoCGg
生命取るなんて構成任せもろバレのnoobだよな
196名無しオンライン:2008/04/06(日) 12:56:51.79 ID:W6oiiSEk
われわれの生命もわれわれの持久も、もはやただネタ的なものでしかないとすれば、われわれの知能もまた0であっていけないいわれがありましょうか
197名無しオンライン:2008/04/06(日) 13:09:25.53 ID:CulOoCGg
「○○はイージー」って進行に参加して、
自分が弱い理由を相手の構成を悪者にすることで誤魔化して、弱いままの自分を褒められたい
って欲求が見抜かれないと思ってる奴が居ることに驚き
198名無しオンライン:2008/04/06(日) 13:57:57.95 ID:aSxZCnUl
ここの言い分を聞いてると素手刀剣盾があれば着こなし0でも無双できるように思える。
ジャブにスタガだしてCFには華麗にSDできるんだろ。
さっさとプレート脱いでワラゲいってこいや。
199名無しオンライン:2008/04/06(日) 14:04:25.16 ID:qpb06+2j
どっちかつーと素手刀剣盾様が無双したいから邪魔なものを弱体化しろとわめいてるように見える
200名無しオンライン:2008/04/06(日) 14:07:11.61 ID:JUaokUe/
取り合えず、素手刀剣盾着こなし様だろ
ここの主たる住人は
201名無しオンライン:2008/04/06(日) 14:18:24.42 ID:kfNMT96E
素手回避盾モニだろ
202名無しオンライン:2008/04/06(日) 14:28:45.72 ID:/ZpNaOSx
掛け引きで完全に負けながら回避で勝って
スポーツマンライクに「おつー」といってくれた相手の言葉に
「(回避モニー)乙」という意味に邪推しちゃうようなキャラを自分で使ってることに疑念がわかないなら
回避モニー使えばいいんじゃね?
203名無しオンライン:2008/04/06(日) 14:37:43.52 ID:b00VTH95
自分が回避運で勝っても全然嬉しくないのに、
相手の回避運で負けると凄く悔しい。
204名無しオンライン:2008/04/06(日) 14:59:45.48 ID:/ZpNaOSx
あるあるw
205名無しオンライン:2008/04/06(日) 15:11:36.90 ID:OAyp62Kw
回避なんかどう見てもイージーなんだけど
強い弱い関係なくイージーなんだけど
206名無しオンライン:2008/04/06(日) 15:37:39.22 ID:zZMxoRR9
・WarAgeでは回避の効果が出ないように
207名無しオンライン:2008/04/06(日) 15:45:40.08 ID:Qaayh7Xw
盾のAvoidなんてのも、もちろん無しだよな。
抵抗による半レジも廃止の方向で。
208名無しオンライン:2008/04/06(日) 16:06:20.78 ID:Q1na/sZR
詠唱中断やクリティカルも廃止だな
209名無しオンライン:2008/04/06(日) 16:07:23.03 ID:j3GFpO3s
そうだな、詠唱はダメージやアイテム使用で毎回中断されないとな
210名無しオンライン:2008/04/06(日) 16:20:52.60 ID:H3ztg94/
スキルも中断しないとな
211名無しオンライン:2008/04/06(日) 16:23:54.32 ID:NAEP5aY6
ギャンブルスキルがついに実装されます。
「Dead or Alive」 必要スキル1 効果:相手か自分が死ぬ
212名無しオンライン:2008/04/06(日) 16:36:11.21 ID:j3GFpO3s
>211
課金アイテム使用(90秒buff)で10-20-30-40%の確率上昇ですね分かります
213名無しオンライン:2008/04/06(日) 17:08:21.90 ID:aSxZCnUl
回避運(笑)

こうゆう人はマージャンも「運で勝負きまるからつまんね」とか平気でいっちゃうんだろうね。
214名無しオンライン:2008/04/06(日) 17:18:05.46 ID:H3ztg94/
お前正真正銘のあほだろwww
215名無しオンライン:2008/04/06(日) 17:22:46.31 ID:Q1na/sZR
麻雀は同じくらいの奴とやったら8割方運だろ・・・
216名無しオンライン:2008/04/06(日) 17:30:10.73 ID:OAyp62Kw
マージャンはある種のコミュニケーションだろ と俺は思ってるが
あんなの本気でやったってかわらねーよ 麻雀のプロ(笑)って感じだわ
217名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:06:52.38 ID:l9bW/7Za
牌の流れも読めねー奴は黙ってな
218名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:11:29.19 ID:/ZpNaOSx
つまり回避調和包帯モニーで回避の流れが来るまで
タックルガン逃げでベタオリするのがプロだな
219名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:12:25.47 ID:H3ztg94/
俺もプロになって回避の流れが読めるようになりたいぜ!
220名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:13:50.81 ID:JLGH1x2X
<<2
221名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:20:41.46 ID:GCR7s39m
ていうかここのスレの奴ってどんな構成使ってるの?ちょっと教えろよ。
いま持ってるキャラのほとんどが単武器な俺が異端なのか?
222名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:37:56.43 ID:Ia8ZUHlR
素手刀剣盾プレート高調合
素手槍回避モニ
罠牙回避モニ
モニメイジ

俺はこんな感じ
223名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:42:24.43 ID:DUCDDyVV
死魔ドルイド回避モニ
224名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:42:36.56 ID:CulOoCGg
退屈の極みみたいな面子だな
225名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:48:49.67 ID:NMGAt+fg
>>222
ガチ杉ワロタ
こういうのが、〜構成以外はWarお断りみたいな雰囲気を作っていくんだろうなぁ
226名無しオンライン:2008/04/06(日) 18:50:01.71 ID:CulOoCGg
それは違うだろ
想像力の無さがやばいだけで
この構成の羅列だけ見て太刀打ちできないと思っちゃってるお前がおかしい
227名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:05:57.38 ID:3UDD/ncS
A:パンダでWARキャラ作ったんですよ〜
B:なぁーにぃー!やっちまったなぁ!!
B:男は黙って回避もに!男は黙って回避もに!
A:ガチ構成だよ〜

こんな感じ?
228名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:06:59.87 ID:GCR7s39m
>>222
やっぱそうなのか。

俺も最近単武器やってて、俺なにがしたいんかな、とか思いはじめてる。
結局構成が何であれ言い訳できないんなら、素手刀剣盾とか存分に使って問題ないんじゃないかって事にようやく気づきはじめてきた。
実際ハンデ背負ったところで誰かほめてくれる奴がいるわけでもないんだよな。。
229名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:16:39.54 ID:JUaokUe/
動画取る訳じゃないならオナニー度かなり高いよな
本隊、PT、ソロ全部強い構成を優先した方が自分も皆も楽しい
230名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:25:42.79 ID:/ZpNaOSx
メイジ(石使って強化型死魔型・回避型・回避強化ヒーラーの4種使い分け)
プレート盾戦調(刀剣棍棒素手弓投げブーストで使い分け)

231名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:38:01.46 ID:jDwkd6pN
素手と他の武器+回避or調合だとだいたいガチ構成になるからな
いい加減素手アタック弱体しろよな

あとはジャブの固定ダメ化とワラゲでのスパルタンの回復量2/3くらいか
232名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:42:10.39 ID:53S46wm5
>>213
マージャンは上手くなると腕7割 運3割って言われてるが
下手同士だと運の割合高いだろうが・・・
233名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:44:31.89 ID:53S46wm5
>>221
単武器の人は不器用なんじゃないかと思うことがある
ページ切り替え下手山技とかボタンあると混乱するとか・・・
そうじゃない人もいるんだろうけど
234名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:46:46.78 ID:GCR7s39m
まあ確かに弓ナイトとか技多すぎて使いこなせる気はまったくしないな。。
でも素手刀剣は使いこなせる自信はある。
235名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:48:33.72 ID:53S46wm5
>>234
素手+武器 銃+武器 投げ+武器 この辺りは楽だよな
俺も3武器盾とか使いこなす自身ないわぁ・・・
236名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:52:33.10 ID:l9bW/7Za
おまえにゃー無理
237名無しオンライン:2008/04/06(日) 19:54:29.17 ID:53S46wm5
無理だなぁ
今調和弓槍なんだが ページ切り替えであたふたしてるぜ!
238名無しオンライン:2008/04/06(日) 20:10:20.22 ID:Ia8ZUHlR
槍はSC使いまくるからな
槍込み三武器でページ切り替えまくりながら戦ってる動画はすごいと思ったわ
239名無しオンライン:2008/04/06(日) 20:18:52.41 ID:l9bW/7Za
237に言ったんじゃないんだから
240名無しオンライン:2008/04/06(日) 20:42:01.01 ID:6DUS0ZHx
そろそろ暗黒単の出番か?
241名無しオンライン:2008/04/06(日) 22:18:50.88 ID:jDwkd6pN
次のメンテで素手弱体きてほしいな
242名無しオンライン:2008/04/06(日) 22:50:07.12 ID:OJFYb07m
素手以外にネガって弱体させる
   ↓
素手一強状態
   ↓
素手使わなくても誰もほめてくれるわけじゃない、素手使おうぜ(素手弱体は望まない)

さすがです、素手様
243名無しオンライン:2008/04/06(日) 23:32:09.32 ID:aSxZCnUl
投げといい素手といいワラゲから一掃しないと気がすまないんだろうか?
244名無しオンライン:2008/04/06(日) 23:36:16.41 ID:CulOoCGg
盾技の仕様を、効果中の再発動で効果が消えるようにしてみたらどうだ
戦術的に広がりができ、ついでにぶっぱが許されるようになることでモーションの早い攻撃が一概に優秀ともならなくなる
245名無しオンライン:2008/04/06(日) 23:50:45.52 ID:AtOmgJHO
スタガリベガがノーリスクすぎだろwww
246名無しオンライン:2008/04/06(日) 23:55:06.84 ID:kfNMT96E
CFしかブレイク出来ない
247名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:12:40.45 ID:Y60WSECJ
テクニックは全体的にもっとローリスクローリターンでいいよ
248名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:17:45.74 ID:teZxiRO1
3桁ダメがポンポン出るような時代だから、
リープとか有り難みが全然無いよな。
249名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:18:07.39 ID:gPmmNMEp
全体的にローリスクローリターンだと駆け引き要素のない作業ゲーになるぞ?
面白いアクションゲームはほとんどがハイリスクハイリターン設計だから思い返してみるといい
250名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:32:24.74 ID:xhqalpV6
十分ローリスクローリターンになってるだろww
素手アタックモニ判定モニ補正みたいにノーリスクなのなおすだけでいいよ
251名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:35:58.33 ID:v8N22iq5
モニを考えるの止めようぜ
完全に狂ってる性能なんだから、アレ基準にしたら何を修正してもきりがない
252名無しオンライン:2008/04/07(月) 00:39:46.43 ID:WPD1QAYl
素手アタック弱体
特にモニ糞の素手アタックがひどすぎる
253名無しオンライン:2008/04/07(月) 01:05:22.81 ID:sPHtUMvb
モニだけ素手アタックのモーション変えようぜ
腕ぶんぶん振り回してから殴るようにすればさすがに見えるだろ
254名無しオンライン:2008/04/07(月) 01:05:56.28 ID:mBTO0jnQ
とりあえずモニを回避1.05 命中0.95 抵抗0.9 くらいにしようぜ
サイズで恵まれてるんだからステは全種族最低でいいだろ
255名無しオンライン:2008/04/07(月) 01:08:38.86 ID:ODvh2xOc
そういえば種族倍率変更って何時来るんだ?
256名無しオンライン:2008/04/07(月) 01:14:31.93 ID:WPD1QAYl
全種族命中1.5-2.0でいいよ
257名無しオンライン:2008/04/07(月) 01:16:40.68 ID:v8N22iq5
補正おとなしくさせるのはほどほどで
飛び道具に関してだけまた別にデメリットつければおk
258名無しオンライン:2008/04/07(月) 01:24:37.04 ID:582lygrC
モニ回避0.9でいいよ^^
259名無しオンライン:2008/04/07(月) 01:34:57.91 ID:ODvh2xOc
回避はモニの特徴ということで別に良いから、HP270くらいにしてくれ。
260名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:29:17.89 ID:zBhluqn6
素手って合わせで強いんだろ?素手単でやってる奴ってそんなにごろごろいるのか?
素手が強すぎるなら素手一武器でいいんじゃね?
少なくとも俺の知り合いには素手単はいないな
ちなみに俺は刀剣弓
素手が弱いから素手単がいない。これ正論。弱い素手を弱体要望間違ってる。合わせが強いこれ正解。このまま素手弱体させたらそれこそ単武器はなくなるだろうな。
サブとしての素手が強い、俺も強いと思ってる。これは素手を弱体化させるのではなくて2武器にしたときのリスクを要望したほうがいいんじゃないかな?
まぁ俺も回避もに槍素手はきらいだなwwww
261名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:35:06.32 ID:VBpQAdRs
そもそも単武器がいない
素手単より素手2武器の方が強いから素手単にする必要が無い…

ただ敢えて単武器同士で戦ったら素手が圧倒すると思う
素手単で他の単武器に負ける要素が見当たらないし
262名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:39:34.04 ID:VBpQAdRs
それと…
単武器で2武器とやり合えるのは素手単と神秘刀剣くらいじゃ?
棍棒単、槍単はちょっと相手にもならないよ
263名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:47:16.77 ID:zBhluqn6
刀剣単槍単がいてひそかに棍棒単もいなくはない。素手単がいないのはなぜ??
単武器で最強なら刀剣や槍より素手取るほうが正解。でも刀剣や槍しかみない
なぜなら素手の倍率が高くて発生が早いといっても元の攻撃力が低いため殴り合っても火力負けする
射程が短く範囲外になりやすいそのぶんダメージにならない
もっとも威力が高いIF、VB級のST消費でVBに比べれば大した威力ではない発動まではVBと大差ないが終わりの隙はIFのほうが優秀
槍は射程が長いため当てやすく範囲外はほとんどない。安定した攻撃力ではあるね
単武器同士の戦闘になると素手単でもいけるが他2武器3武器や遠距離武器を相手にするときは刀剣や槍のほうが勝率はいいだろうね
素手まじりの2武器が強いのはわかるけど素手そのものを弱体化させゴミスキルとなりこんどは槍や刀剣強すぎ習性とさわがれるようになるだろう
264名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:48:07.82 ID:IjMz3YXJ
いやいるだろ
265名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:52:40.60 ID:wjZvVrmq
何でそこまで素手擁護するのかしらんが
素手単いないとか素手弱いとか何いっちゃってんの
266名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:54:11.79 ID:zBhluqn6
刀剣や槍をみじんに感じさせないくらい素手強すぎと騒がれて素手単がいるとして
なぜ刀剣単ややり単のほうが圧倒的に大いいのか説明してもらいたい
強化まじりの槍は抜きでね
267名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:56:16.06 ID:VBpQAdRs
っていうかある程度の水準持った人なら何使っても当ててくるから
レンジとか当て易さとか無意味だよw
んでもって単武器対決ならガイル対決になるから
VBとか威力高くてもまず食らわないっていうかカモ
で、ガイル対決に強いのは素手

素手範囲外にする程度の水準の話なら刀剣とか槍強いかもしれないね
VBとかぶっぱしそうだし
268名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:56:43.63 ID:zBhluqn6
2武器素手は強いのはわかるだからこそ2武器として弱体要望の話ならわかるが
素手一つを弱体させればそのうち刀剣や槍に被害がくる
ぶっちゃけ槍はどうでもいいが刀剣だけはこれ以上弱体されてほしくないのが本心w
269名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:58:14.70 ID:00w+K55m
単武器にする人はちょっとナルシスト入ってる
俺は単武器でもいけるんだぜーって感じでな
それが素手だと単武器でも、素手だから大手を振れない
270名無しオンライン:2008/04/07(月) 02:59:02.53 ID:zBhluqn6
どんな強プレイヤーでも必中はありえないんじゃないかな?
271名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:01:16.52 ID:hjSQCDU7
問題にされてんのって素手アタックが大半だろ
別に発動時間伸ばすぐらいいんじゃねーの
272名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:03:11.46 ID:VBpQAdRs
CFとIFのディレイと発生速度もおかしいけどな
後はスパルタンか
チャージド系であのディレイはちょっとなあ…
適正とは思えない
273名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:04:05.20 ID:zBhluqn6
素手アタックが大半だな
単武器とか今じゃ通用しないだろうにwww
274名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:07:09.73 ID:juFgB9Wl
さんざ強いと言われてるジャブだけど、倍率もATKも低くレランも自重してる今はそれほど驚異では無い感じがする
というか現状は、IFCFの発生の早さについていけてない人が多いのが素手が強いと言われる大きなファクターの一つなんじゃないかしら。俺とか特に。
275名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:07:54.05 ID:zBhluqn6
CFは確かにはやいな
俺の腕がないせいかぶっぱされたときSDたまにまにあわんときあるw
276274:2008/04/07(月) 03:13:07.27 ID:juFgB9Wl
×驚異 〇脅威
あとIFCFの前にアタックも入れといてくだしあ
277名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:13:42.68 ID:VBpQAdRs
IFはともかくCFは防御策がSDしかないからな
ロケットパンチみたいに伸びるし発生早くて交差回避も出来ないし
しかもディレイ短いから2発目打つのメチャ速いし
ブレイク機能搭載だし

これほど万能な技ってSD以外ないし
そのSDにしてもディレイの点で負ける
278名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:16:35.99 ID:zBhluqn6
うんうん、超正論よくわかってらっしゃる
279名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:20:40.51 ID:juFgB9Wl
>>277
性能だけ見ればDTGBも相当なモノですよ

というか貫通技を防ごうとするのが間違ってる気がするんだ
280名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:26:59.51 ID:VBpQAdRs
CFがDTGB並のディレイ、ダメージで
ブレイクされても1秒かスタン無しなら文句なんか多分出てないよ
281名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:32:35.97 ID:VBpQAdRs
んでまあ
貫通技を防がない事にして、行き着いた先が素手槍回避もにークリックAge
悪くは無いがもっと色んな構成で混沌としてるワラゲのが楽しそうに思える
282名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:41:06.44 ID:oRKb95GZ
何でこんなNoob臭する奴が素手弱いとか語っちゃってんの
俺が素手単にするから待ってろ
283名無しオンライン:2008/04/07(月) 03:49:58.42 ID:juFgB9Wl
貫通を防がない=素手槍回避って発想は流石にマズイんじゃない?
って言っても別案は高調合や強化戦士くらいしか持ってないけどね

何がいいたいかと言うと、スパルタンはメディ化すべき
284名無しオンライン:2008/04/07(月) 04:00:05.91 ID:VBpQAdRs
んな事いってもなあ
CFに高倍率合わせた所で発生早すぎてこっちだけカウンターになる事多いし
GBみたいに高倍率合わせたらウマーってほどでもない
そうなると回避に期待するしかなさげ→モニー
285名無しオンライン:2008/04/07(月) 04:27:14.32 ID:5dPJ0/+X
CFきそうな場面でアタック出しておいて
CFきたらそのまま出し切ってカウンターダメージは結構みんなやってると思うけど
その前に素手アタックがくるとシルガで防ごうがこの時点でカウンター奪えなくなる
素手アタックに対してスタガはリスクが高すぎる(自タゲやレンジによるスカり)し
リベガで反射したとしてもその後IF確定
先だしのぶっぱシルガや移動回避込みのインパクトに頼るはめになる
まー、インパクトでとばしてしまったらスパルタンなんだけどね
素手アタックに出来る選択がほぼなくて、その後の連携も素手側が有利になるから
やっぱ素手アタックは問題だと思うぜ
286名無しオンライン:2008/04/07(月) 07:09:16.28 ID:F4+JV4u0
>>「素手修正しろ」「回避修正しろ」

負け組み乙w
自分の有利な方じゃないと勝てないゴミ
こういうのを負け犬の遠吠えって言うんだよ
そんなに平等がいいなら格ゲーでもやってろ
287名無しオンライン:2008/04/07(月) 07:12:58.60 ID:oRKb95GZ
回避はPre寄りのスキルにしたほうが良いな
対人だけでの弱体はどうすれば良いのやら
288名無しオンライン:2008/04/07(月) 07:27:18.59 ID:uHA1SgyF
集中をもっと多様性にしたらいんじゃね
集中の20%命中に加算されるとかAvoid率にも加算されるとか
1:1で効果でなくてもいい
詠唱妨害率はいらん、ホールドだけで100%でいい
289名無しオンライン:2008/04/07(月) 07:52:34.10 ID:xhqalpV6
ホールド強化戦士最強だなそれ
290名無しオンライン:2008/04/07(月) 07:59:40.38 ID:QkML6W0Y
素手なんとかなりゃ脳筋は結構バランスいーだろ
メイジはシステムからいじってくれ
291名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:19:34.79 ID:YPc4VZR2
素手1武器がいないのは素手使うような奴は性能としての強さを求めてる奴だからだろ
棍棒単刀剣単槍単はそれが強いから使ってるわけじゃない
こだわりとか練習とかそういう理由で単武器なんだよ
素手を使うような奴は二武器にしてもっと強い構成にするのが普通だから単武器があまりいない
292名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:44:25.01 ID:oMGnWnJX
>>291
ならなぜそこまで強さを求めて素手入れた2武器にしてる奴らは
強いはずの素手アタックを使わないんだ?矛盾してね?
293名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:47:53.34 ID:zBhluqn6
素手単が強いお勧めって聞いたことない
槍や刀剣ならある
てことは素手は軽々しくとったところで極めるまで時間かかるか永遠と使いこなせないか
槍や刀剣はイージーだから進められたのかな?
確かに槍は使いやすかったw
294名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:52:10.30 ID:zBhluqn6
あー確かにアリーナでも素手2武器もちのアタックは槍か刀剣だな
素手がメインって感じはしない
warageでもアタックは素手じゃないな
プレはしらん
295名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:54:46.10 ID:csAyOIJG
>素手は軽々しくとったところで極めるまで時間かかるか永遠と使いこなせないか

クマクマくまああああああああああああああああああああああああ
296名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:57:43.60 ID:YPc4VZR2
>>292
さあ俺は別に素手が強いのはアタックが超強いからだとは思ってないし
素手はアタックの発生速度・ジャブIFCFスパルタン全部揃ってるから強い

威力的にはアタックは素手より槍刀剣の方が強いんだから
わざわざ素手の発生速度に頼らなくても勝てる相手には俺だって刀剣振る
盾の上手い奴を相手にするときは素手アタックを使う。自タゲで誘いやすいし
297名無しオンライン:2008/04/07(月) 08:58:11.54 ID:QkML6W0Y
2武器でも素手アタック使うのいるぞ
崩すわけじゃないのなら先行入力モーション消しで他武器アタックのが火力たけーし
後、素手に反応できるレベルの人相手にしないと効果薄いからな
298名無しオンライン:2008/04/07(月) 09:01:41.25 ID:VjagQbcQ
理由の一つは相手が下手だから。
槍や刀剣でもタイミング良ければ盾取り損なってくれるし、
メイジや回避型には一発が大きくて技で繋げる方がいい。

本当に盾の上手い相手には素手アタック最強だけど、現状そこまで上手い奴は1%以下。
299名無しオンライン:2008/04/07(月) 09:07:58.69 ID:csAyOIJG
脳内上位層発言ですねわかります
動画あげろやカスが
300名無しオンライン:2008/04/07(月) 09:21:25.62 ID:afZdsJb6
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2864147
雑魚はいちいち動画あげないとわからないところが
301名無しオンライン:2008/04/07(月) 09:31:28.52 ID:nhCTsenk
ロットンヒーラー込み3でフルバフソロに負けるとかないわ
302名無しオンライン:2008/04/07(月) 09:38:00.53 ID:oRKb95GZ
お前らソロしてないだろ 二武器で素手アタック使うのは当てる自信が無い限りタイマン限定になる
てか俺はニュタ素手くらいなら許容範囲ではあるな モニ素手メインがうざすぎ
303名無しオンライン:2008/04/07(月) 09:49:46.03 ID:VjagQbcQ
>>300
これがnoob相手に素手アタック必要無し、のいい例だな。
プレートとかどう考えても盾持ちだが一回も出してない。
まぁ2PCフルBuffでAmatuer相手の無双なんて何の参考にもならないが。
304名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:02:29.31 ID:MdWN4acy
UP主の性格の捻くれ具合が面白かった
305名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:08:27.43 ID:afZdsJb6
確かに相手が下手すぎるし全部脳筋だし唯一のメイジは空気だけど
9人抜きされるようなNoobが知ったかぶって
上位層を大したことないって言ってみたり
バランス語ったり他の構成叩いてると思うとな

強いやつってのはどんな状況でも上へ上へ掻い潜ってくるし
勝つべくして勝つように動いてる
苦しくなるのは下手な人だけ、テンプレが蔓延して構成が膠着化
その結果がこの9人無双、どいつもこいつも似たような構成のやられ役要員
見てられないだろ?

まあ上位層がNoobを装って工作員してる説も上がってきてるが
306名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:09:53.32 ID:MdWN4acy
>>305
深読みしすぎwww
307名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:17:25.68 ID:Ec3IVQ5G
素手アタックの発動時間なんてNoobにはほとんど関係ないじゃないの
発生速度に文句言ってるのはNoobだと思うけど
308名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:20:27.89 ID:MdWN4acy
まぁパンダさんの俺からすれば
ニュタの素手アタックは別にいいや
モニの素手アタックは発生とか発動速度の問題の前に
自分の体に隠れてMIENEEEEEE
309名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:23:06.07 ID:YPc4VZR2
/dispmyplayer
310名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:25:13.38 ID:uKpD65Na
上位層()笑とか言い出す奴ホント気持ち悪い
311名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:26:14.02 ID:MdWN4acy
>>309
動画撮れなくなるだろ!!
312名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:28:10.17 ID:oRKb95GZ
>>307
で、モニ素手アタック取れるの?
313名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:30:21.18 ID:MdWN4acy
ナックル外して自タゲの素手アタックに
盾出すと損するしな
314名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:33:10.83 ID:MdWN4acy
>>310
それはいいんじゃねーか
この時間からこんなスレに必死に書き込んでる
俺もお前らも一般的な視点から見れば十分気持ち悪いしw
315名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:42:36.74 ID:afZdsJb6
上位層はBBSの追随を許さないからこそ上位層でいられるわけでして
バランススレで低レベルな争いをしてるのはまさに
メタテクの流出を防ぐためと見れるな
316名無しオンライン:2008/04/07(月) 10:43:54.34 ID:VjagQbcQ
実際>>300に出てくる超絶noobと、
仮にもWLを維持してたり、アリーナで
数百戦をこなしてきた奴とは歴然たる差があるからな。
317名無しオンライン:2008/04/07(月) 11:13:12.81 ID:Ts5Ae1zO
上位層とか別にして、バランスは理論値で語るもんじゃないか?
上手い人ほど理論値に近づけるわけだし
318名無しオンライン:2008/04/07(月) 11:14:32.58 ID:J/6xpsur
少なくても最下層P鯖には自タゲ素手アタックで無双してる強プレイヤーは居ない
アリーナ常駐の動画にも、Warソロを頻繁にやる奴の動画にもそんな奴は映ってない

そしてそのP鯖の奴が大会で優勝してしまったE鯖でも
P鯖の奴等がまだ見ぬ素手アタック自タゲで敗北し続けたということは聞かない

よって自タゲ素手アタックTUEEと騒いでるのはD鯖の奴だけ
で、D鯖にいけばそんな奴いるの?
319名無しオンライン:2008/04/07(月) 11:19:04.09 ID:Ts5Ae1zO
E鯖では見たな、P鯖では見たことない
320名無しオンライン:2008/04/07(月) 11:51:49.74 ID:oRKb95GZ
ところで大会はどう関係あるんだ?
321名無しオンライン:2008/04/07(月) 11:56:03.73 ID:afZdsJb6
バランス語りは理論値でいいよ
問題は理論すら間違ってるNoob層が盲目的に発言しちゃってること
というより理論をしっかり持ってる人は上手いので
Noobになりえないんですけどね
これはゲーム内で交わされる何気ない議論にも垣間見ることが出来る
要するに実力をわきまえない知ったかぶりが増えたということ

上位層がNoob理論をバカにする風潮が生まれたが
知ったかNoobは下手な自分を正当化して他人を扱き下ろすために
理論そのものを見下す姿勢に出始める「理論だけなら〜」
ここですでに自分の理論・考察が間違っている、届いていないということを忘れ
いつまでたっても上手くなれない状態が続く
ひたすら負けの理由を他人のせいにするようになり、身内との会話やBBSで管を巻き始める

するとそんな議論を見て自然に上位層は
「自分の知識をこのchや掲示板に書き込むのは勿体無い、ばからしいんじゃないか」と思うようになる
見るのをやめるかネタスレとして扱う人がほとんどだけど
工作を行って情報操作を行おうとする人もでてくる
そんなことの繰り返しで今、プレイヤースキル格差は広がる一方なんだよな
322名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:00:03.47 ID:v8N22iq5
完全に対応する待ちのほうがよしとされるのは、言葉だけのこの場所だからだろ
実際に結果を出すのは過剰な用心より果敢な敵愾
323名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:03:07.29 ID:J/6xpsur
>>320
P鯖の奴等がE鯖にも足を運んでるという意味
素手自タゲでアリーナでもWarでも強いのが居ればE鯖なら大会以外にも定期的にあるそらげ等でも勝ちそうだし
普通に名前も上がると思うんだが結局のところ出て来ない、会わないんだよな
かといってそういうイベントにでてこない奴だとしてもWarでも会わない
刀剣弓とかで強いのは居たけどな
324名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:18:22.58 ID:qxNR3PGh
自タゲ素手アタックする人はいるよ、すげー少ないと思うけど
つーか、おまいらのせいで流行りそう
理論値で語るなら間違いなく強いしな
欠点というか反応してくれる相手じゃないと効果出にくいぐらいか
それでもシルガさせて良いのは強み
>>300はちょっと違う気がする
アタックマクロがクロー→ハルバで組んであるっぽくね?
クローレンジ内、ハルバレンジ内でアタック変えてる用に見える
325名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:19:34.42 ID:/ZoT0xpR
回避相手には何の意味もない自タゲ素手アタック。一方的にカウンター貰うだけ。
326名無しオンライン:2008/04/07(月) 12:29:26.18 ID:d9MOYKba
そもそも自タゲ素手アタックって相手からしてみたら、自タゲなのか範囲外なのかわかりづらい。
327名無しオンライン:2008/04/07(月) 13:00:08.67 ID:gPmmNMEp
フェイントなんてもんはフェイントがあってもなくても反応できない
Noob相手には無駄な動きにしかならないな
328名無しオンライン:2008/04/07(月) 13:12:58.23 ID:MdWN4acy
自タゲ素手タックはTUEEE
ただ素手アタックに確実に盾出せるレベルの相手じゃないと
あんま意味無いわ
329名無しオンライン:2008/04/07(月) 13:55:19.74 ID:oMGnWnJX
自タゲって相手のシルガをディレイ中に、こっちはアタック出来る状態にして
アタックに他盾技出させたり、チャージ系じゃない技出させてスタガ狙ったりするもんじゃね?
後は流れがこっちに来てるときに足止めして、チャージドで削ったりとか発生速い遠距離と組み合わせたりとか
スタガやリベガ出しちまった雑魚にざまぁwwwって位しか使ったこと無いんだけど
他なんかあんの?

素手の自タゲってディレイでかすぎだし、盾出してくれなかったりも多いし
自タゲするなら刀剣が一番使えると思ってるが、実際素手で自タゲ使ってる奴はどんな感じで使ってるの?
330名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:03:37.39 ID:oRKb95GZ
リベガでざまぁwww出来るのは素手だけ
331名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:21:17.05 ID:qxNR3PGh
自タゲ素手アタックはクリでやすいやら発動時間短いやらで強いけど
それより当ててくる素手アタックがきつい
シルガできてもSDやトルネなしならその後のCFに分の悪い相打ちぐらいしかできん
332名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:35:06.76 ID:MdWN4acy
>>329
素手自タゲ相手 リベガかスタガ CFでホォアアアアア
素手アタックに怖くてシルガしか出せません><
333名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:40:45.12 ID:nCOWp6C0
強化回復、トランス無し、自動戦闘、無駄に高いMP
pre民で最近warageはじめました的な人でもここまで戦える
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2884555

2武器盾必須とか食料buff必須とか課金buff必須とか
まったくそんなこと無いからこのゲームのバランスはかなりいいと思う
334名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:43:22.35 ID:H/zIjtDC
>>268
>2武器素手は強いのはわかるだからこそ2武器として弱体要望の話ならわかるが
>素手一つを弱体させればそのうち刀剣や槍に被害がくる

その理屈だと投げはなぜ大幅に弱体されたんだろな
サブスキルだから弱くして当たり前??
335名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:46:59.42 ID:b/BSRNHM
>>333
技術介入度がほとんどないゲームだからね
336名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:48:11.86 ID:VjagQbcQ
今でも十分強いだろ。グリ団子。
337名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:50:03.19 ID:J/6xpsur
投げは脳筋タイマンだけなら未だに強いから安心汁
338名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:56:38.86 ID:M1SfmIcF
今の投げが十分強いなら、素手は超強すぎじゃねーかw
339名無しオンライン:2008/04/07(月) 14:57:20.08 ID:S/h5qIvK
強すぎだろ
340名無しオンライン:2008/04/07(月) 15:02:32.05 ID:H/zIjtDC
いや、俺が言いたかったのはさ、投げが今強いか弱いかじゃなく
他スキルは修正入ってるのに素手だけ色々理屈つけて修正反対するのおかしくね?ってこと
一応バランス語るスレで今の素手だらけのWarageをみんな経験してるんだしさ
341名無しオンライン:2008/04/07(月) 15:27:05.46 ID:BSN6Oj9P
スパルタンと酩酊のビックバンを交換すれば納得してくれますか?
342名無しオンライン:2008/04/07(月) 15:36:39.50 ID:oAziUoNX
スパルタンは使用STと同値回復にすべき
343名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:05:10.61 ID:gPmmNMEp
自然回復10素手80の複合にすればいいよ。
素手100自然回復0で42,5%成功するから戦闘時じゃないときの回復には使えるまま
戦闘時には使いにくいだろ。
自然回復に10ふってるなら勘弁してやれ
344名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:11:18.76 ID:bw5FGJEe
だからさ、素手を誰も使いたくなくなるくらい弱体したら次は槍ageだってばw
いい加減気づけ。

みんなが平等にならないと気がすまないのか。
このインターネット時代で平均化は無理。
例えばの話だが、ネットで「暗黒超つえーーーーwww」って書き込みがあって、それが本当だった場合、急速に広まっていくものなんだよ。
そして偏っていく。
投げなんか良い例だわ。

素手が気に入らなかった素手無しの構成を考えろよ。
そして素手あり構成に勝って「プギャー」してやればいいんだ。
345名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:12:20.04 ID:WPD1QAYl
槍ageになってもいいから素手弱体化しる
346名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:13:54.38 ID:C79wU69W
ぶっぱ(笑
盾割られる方が雑魚(笑
回避は反則(笑
複合技(笑
War独自仕様(笑
俺以外のスキル死ね(笑
347名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:14:41.30 ID:J/6xpsur
公式でかかれてたわけじゃないがみんどこにきてたデベロフに聞いたまとめで

>弱体化オンラインは隣のデスクのやつにあんまりするなと言っておく。

というのもあるな、まぁ公式発言じゃないが
他スキル強化の流れになるかもな
348名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:19:35.72 ID:c4bgOzV/
モニとかクイックニングつけてなかったらたいして回避しねーし素手アタック盾れないんだったら出させなきゃいいだけだろ。リーチの差でこっちが先に始動できるんだし。なんとでもなるよ巧かったら。
349名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:20:58.40 ID:bw5FGJEe
>>347
ついでに「このスレを覗くな」って言って欲しかったな
350名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:21:42.42 ID:M1SfmIcF
素手弱体しても他が流行るから弱体必要無しって
さすがですね、素手様。素手が飛び抜けちゃってるから修正は当たり前だろ
強すぎが素手じゃなく人口の少ない投げだったらネガりまくりだろうに。
351名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:25:23.24 ID:oAziUoNX
348 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/04/07(月) 16:19:35.72 ID:c4bgOzV/
モニとかクイックニングつけてなかったらたいして回避しねーし素手アタック盾れないんだったら出させなきゃいいだけだろ。リーチの差でこっちが先に始動できるんだし。なんとでもなるよ巧かったら。
352名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:30:50.03 ID:gPmmNMEp
>>348
デフォで他種族が回避レラン食ったのと同じだけ避けてるって判ってないだろ。
回避レランくってる他種族使ってる人間にはどれぐらい差があるか良くわかる
353名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:39:11.34 ID:RSuNkc9V
今までのミスザマークの数だけダメージを与える恨みの一撃を実装しろ
354名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:46:01.96 ID:Pguav8Yc
ぶっちゃけ素手弱体したら困るのはお前らの方だと思うけどな。

素手なくたって強くて頭ひとつ出てるスキルなんてほかにもいっぱいあるし。
次は確実に弓・銃だな、叩かれるのは。そしてそれらが叩かれ終わると、再度刀剣が叩かれるだろうさ。
355名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:46:27.91 ID:c4bgOzV/
回避とらなきゃいいじゃん他種族で。なんでモニにたいして回避の所を競おうとするんだ理解不能。
356名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:47:31.90 ID:oAziUoNX
こいつ・・脳が膿んでやがる・・
357名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:47:38.57 ID:YPc4VZR2
相変わらずの素手擁護が凄くて面白いなこのスレ
358名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:55:19.41 ID:gPmmNMEp
弓は飛びぬけてても扱いに腕がいるから我慢されてるが
素手の擁護はありえないな
359名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:58:45.31 ID:oAziUoNX
素手は軽々しくとったところで極めるまで時間かかるか永遠と使いこなせないので弱体はないですね^^^
360名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:01:13.96 ID:IjMz3YXJ
CFIF倍率0.2くらい下げてディレイあげれば文句言わないだろ^^
361名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:18:41.49 ID:ivEBObs2
このスレの奴等って後手にまわる事しか考えてないよな
相手が〇〇してきたら〜〜とか既に考え方が負けてる
362名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:20:17.11 ID:nhCTsenk
・素手で盾を殴ったら痛いのでスタンするように
363名無しオンライン:2008/04/07(月) 17:28:39.05 ID:BSN6Oj9P
>>361
このスレだけだと思ったら大間違いだ

つーか弱体もいいけど強化すべきスキルにも要望おくるべきだろ
俺のキヨミズを強化するには一人じゃ足りないんだよ
みんなの力をオラに少し分けてくれ!
364名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:03:36.83 ID:haSr+1b3
素手アタックの発動時間伸ばすぐらいいんじゃねーの
むしろこれぐらいで済んだらありがたいだろ
365名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:11:19.98 ID:1kTfGWRs
素手アタックは
発生が速く盾れない人に強く
発動が短く盾っても不利
どっちかにしろよ
366名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:14:30.76 ID:WPD1QAYl
素手様必死の抵抗だな
投げ弱体のことは忘れないぜ
367名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:19:44.55 ID:v8N22iq5
弱体もいいけど不遇スキルの強化もたのむ
368名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:26:48.76 ID:VBpQAdRs
物まね90は救済してもいいな
まあ、物まね下位スキルは使えるの増えたから必須とは思わないが
他に強化要りそうなスキルあったっけか?
暗黒はヘタすると罠みたいにハメスキルになるから具体案思い浮かばない
369名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:28:22.29 ID:C79wU69W
いまだ遠隔にネガってるやつはほぼ雑魚
370名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:31:39.46 ID:VBpQAdRs
特殊矢だけどうにかなれば弓銃はもういいだろ
後は素手だけなんとかすれば近接系は良い感じ
いっそ無くして刀剣棍棒槍だけにした方が拮抗しそうだし
371名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:39:51.17 ID:oMGnWnJX
無くすとちょっと寂しいことになりそうだが、確かに拮抗して良さそうだな
372名無しオンライン:2008/04/07(月) 18:48:30.79 ID:Q4kbiry8
素手に対抗できるスキル弱体したあとで
「弱体しても意味が無い、もうスキルの弱体はいいだろ」とか言い出すのワロタw
このタイミングで素手様が言うことじゃねーよなw
373名無しオンライン:2008/04/07(月) 19:25:14.89 ID:oMGnWnJX
>372
弱体で抽出してもそんな奴が見つからない件について
むしろ一人で粘着してる素手アタック弱体様が余りにもひどかったw
374名無しオンライン:2008/04/07(月) 19:34:58.91 ID:d9MOYKba
個人的には素手アタックよりもCFかIFかジャブかスパルタンのどれかを弱体したほうがいいと思う。
素手アタックは判定出しにくいし威力低いし、ディレイは長い。十分デメリットはあるだろ。
375名無しオンライン:2008/04/07(月) 19:40:01.79 ID:JZ/JGXqY
スパルタンいらねーなぁ
スパルタンなきゃ今のままでいいわな
若しくは自分ではなく対象を回復させるスキルに変えるといいな
376名無しオンライン:2008/04/07(月) 19:45:32.30 ID:VBpQAdRs
>>374
IFは刀剣のVB、棍棒のディスロケみたいなもんだから弱体しちゃまずいだろ
全く反応できない速さって訳でもないし、ぶっぱIFなら別段脅威でもない
377名無しオンライン:2008/04/07(月) 19:52:21.49 ID:WPD1QAYl
IFは触媒必要だしいまのままでいいんでない
ジャブ・素手アタック・スパルタン弱体候補はこの3つだな
378名無しオンライン:2008/04/07(月) 19:56:26.60 ID:VBpQAdRs
っつーかナックルなけりゃ今のままで全ていいよ
スパルタンも何もかもおkだわ
全ての元凶はナックル
379名無しオンライン:2008/04/07(月) 20:18:18.35 ID:Q4kbiry8
>>373
>>344のことな
これ素手を投げに変えて読んでみ。
凄い非難されたと思うぞ、投げ弱体前ならな
380名無しオンライン:2008/04/07(月) 20:27:12.59 ID:gPmmNMEp
>>344が良いことを言ってると思ってるのか?

実際には対素手スキルが全て弱体化された状態が今だぞ
381名無しオンライン:2008/04/07(月) 20:32:02.58 ID:Q4kbiry8
>>380
ちげーよw >>344が素手だけ超強くなってる現状でこんなこと言い出すからワロタって言ってんのw
俺は>>372 >>379だよ
382名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:12:01.86 ID:J/6xpsur
デベロフの戯言が本当だとして
例えば弱体化スパイラルが止まって他スキルが強化されたとしたら
素手以外のスキルはどれくらいになれば素手と同等だと思うのよ?
383名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:17:05.37 ID:JZ/JGXqY
SDを物理アボの倍率1.1倍小範囲攻撃にする
384名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:17:38.53 ID:lDoDZxBX
SDを反射100%、攻撃倍率1.2倍で移動可にしたら
素手が今の性能でもまあ妥協できないこともない
385名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:21:29.86 ID:C79wU69W






まあ、ここで弱体がどうとか修正案がどうとか言ってる馬鹿の
大半がゴンゾ社員の工作なんだがな




386名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:31:09.13 ID:Y60WSECJ
意味わかんね
ゴンゾ社員がそれ望んでるんなら問題なくね?
387名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:32:22.88 ID:VBpQAdRs
>>384
それほとんど初期のSDと同じだし今更元に戻る訳ないw
388名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:34:31.49 ID:pRIqlHvu
刀剣:ブラストスラッシュが素で撃てたり
槍:ハラキリが自己ダメなくなったり
棍棒:アタックの発生が早くなったり
389名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:37:08.60 ID:VBpQAdRs
>>382
つーかここまで素手以外の武器弱体しといて
今更素手弱体無し、他強化とかありえないだろう
今までの何だったの?って事になっちまう

更に言うなら今まで適正化色々はされたが弱体はあまりしてないと思う
SAとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはないし
390名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:38:03.62 ID:M1SfmIcF
武器スキル全部にジャブとスパルタン実装
391名無しオンライン:2008/04/07(月) 21:55:10.31 ID:C79wU69W
SAとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
CFとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
SDとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
DTとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
スニークとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
サイドキックとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
サプ種とか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
血雨とか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
火吹きとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
ネイチャーとか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
団子とか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
盾とか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
暗黒とか相対的見れば弱体かもしればいけど、技自体は別に今でも弱くはない
自然回復とか相対的に見る以前に救いようがない、誰か救ってやってください
392名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:12:09.53 ID:MdWN4acy
近接最強スキル 2武器で一番多い素手
そのすでに回復技のスパルタンまであるのはおかしい
393名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:13:56.14 ID:VBpQAdRs
>>391
いくつか修正の影響受けてないスキルもあるけど
こうやって見ると改めて弱体化して全く使えなくなったスキル1つも無いな
むしろ修正前思い出すと鬼性能過ぎて笑えるw

自然回復は…本当に初期の初期、金もスキルも無い時はお世話になった
きっとそう言う時期、人の為のスキルなんだろう
394名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:14:18.08 ID:TWcBKf4c
ただの願望だがスパルタンは生命70くらいで使えるようにしてほしいな
395名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:17:36.03 ID:c+ZwbLPa

素手スキルの値に応じて
刀剣や槍、棍棒スキルのディレイが増えればよくね?
 
396名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:17:48.85 ID:A+ZIAsYv
それ・・・低コストのお手軽回復手段が欲しいだけだろ
397名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:18:31.61 ID:d9KPCNAU
スパルタンは自然回復行きだな
398名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:18:55.29 ID:MdWN4acy
>>397
いいな それ
399名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:58:22.03 ID:lDoDZxBX
スパルタンは普通に、回復量を落とすかメディ化すれば良いのにな
ゴンゾの低技術では難しいんだろうが
400名無しオンライン:2008/04/07(月) 22:58:47.70 ID:eEmcwxhp
馬鹿か?
スパルタンの仕様変更とか無理だろ
Warだけのテクニックじゃねーんだよ

二武器で他スキル分のディレイが加算されるのは悪くないな
401名無しオンライン:2008/04/07(月) 23:07:12.30 ID:YWnVQ5Nf
単純に装備していない武器はディレイがたまらないとかどうよ
弓や銃持ってる間は素手のテクが発動しないようにする修正も同時にしないとあかんが
402名無しオンライン:2008/04/07(月) 23:12:57.22 ID:c+ZwbLPa
スパルタン嫌悪している奴らってメイジ?
>>397-399は自演っぽいが
403名無しオンライン:2008/04/07(月) 23:27:06.47 ID:JZ/JGXqY
スパルタン無くなれば素手age終わるよ
スパルタンの為だけに取ってるって奴多いし
404名無しオンライン:2008/04/07(月) 23:35:12.55 ID:juFgB9Wl
スパルタン嫌うのがどんな奴か考えるより
スパルタン現状維持派がどんな奴か考えた方がいいんじゃないか?
405名無しオンライン:2008/04/07(月) 23:51:54.82 ID:S/h5qIvK
スパルタンは対メイジと復帰にはいいが、それを修正しても素手ageは変わらないだろうな
隙が少なくて回転率が高いのが問題
406名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:00:43.73 ID:gPmmNMEp
アタックを96→110
CF90→105
IF100→90
スパルタン→メディ化
拳聖→発動時の溜め時間短縮
これぐらいで良い。
407名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:01:42.38 ID:A+ZIAsYv
盾を取られにくいことが最大の強み
408名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:17:01.41 ID:luA7Vsq6
モニ素手アタックを盾れるように、スパルタンを使いづらく

俺はこれだけで満足 正直モニが存在しなければ素手アタック修正する必要は余り無いんだが
遠距離のことにしてもほんとに癌だと思うよ
409名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:27:17.90 ID:cy/el59D
スパ弱体されたら残る脳筋の回復手段、調合が弱体化の対象になってくるから
今のままでいい
410名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:40:44.46 ID:lofDh+Ta
チャージドブラントがディスロケーションと同じ発生速度で
しかもディスロケより隙が少なかったらおかしいと思わないか?
チャージドスラッシュがヴァルキリーブレイドより(略
411名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:47:41.98 ID:cy/el59D
CFを潰したら今度は盾が割れないとネガりだすんですね?わかります^^
412名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:51:04.49 ID:EUuRZjV4
スパルタンの消費STを回復値と同値にしろって
65回復なら65消費でええやん
413名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:52:18.84 ID:ZZ4fGDHd
素手アタ弱体したらブレイク連打が市民権を得るのか
414名無しオンライン:2008/04/08(火) 00:58:25.17 ID:uE9lMPPm
しかしフランスやばすぎるなw
聖火5回消して、リレー中止に追い込むとかwww
415名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:19:55.12 ID:cy/el59D
日本からは、聖火ランナーにいっせいに輸入餃子投げつけようぜwwwww
416名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:40:00.22 ID:aG8XPy6f
>>411
素手使ってない人は素手無くても普通に盾縫ったり割れるから大丈夫だろ
417名無しオンライン:2008/04/08(火) 01:47:41.72 ID:luA7Vsq6
アタック弱体したところでCFIFジャブあるんだから良いだろ
418名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:36:25.60 ID:8Xq+Ebr2
スパルタン弱体=メイジ超強化
つーかキック以外なら抵抗調合あっても負ける気しないわ
419名無しオンライン:2008/04/08(火) 02:39:55.75 ID:uE9lMPPm
メイジは攻撃系レランバフ弱体+防御系強化の関係でかなり強くなってきたよな
抵抗持ち少ないしタイマンさえ出来たら大体勝てる
稀にどう足掻いても勝てないような相手とも遭遇するけど……
420名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:02:44.38 ID:EUuRZjV4
それがメイジだろ構成げー
421名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:04:12.37 ID:0FVFhbjP
キックジャスタンでも作るか
422名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:19:10.54 ID:xM3Bm/Xr
メイジは抵抗の値によって強さが1にも100にもなるんだよな
抵抗100とって盾あり腕もそこそこなら対メイジ勝率7割は堅いと思う
423名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:41:50.77 ID:lI49/vx5
抵抗100あって3割も負ける奴どうなってんだよw
70でも8割勝つぞw
424名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:55:12.36 ID:t/ICNjOz
多分マウスモードでクリック移動で
アタックすらメニューから選択なんじゃねwww
425名無しオンライン:2008/04/08(火) 03:57:52.43 ID:xM3Bm/Xr
それはお前らの腕が、そこそこのやつらより上なだけだよwwwっうぇwwwwww
426名無しオンライン:2008/04/08(火) 04:01:54.86 ID:luA7Vsq6
腕そこそこじゃなくてNoobって奴なんだろ
427名無しオンライン:2008/04/08(火) 05:10:51.53 ID:Ed54ffMS
スパルタンメディ化なら村一で優勝した彼は確実に負けてるだろうな
対メイジ対策をしてメイジに勝てない
スパルタン習性=メイジ強化にはなるね
メイジに勝つには確実にキック高抵抗スワン調合をとらないといけなくなる
てかよ、たった一つのスキル(強化メイジ)のためだけにキック抵抗スワン調合をとらなくてはならなくなるとかマジ糞ゲーはいってるんだが
428名無しオンライン:2008/04/08(火) 05:13:28.70 ID:Ed54ffMS
回復量がそのままST消費はいい考えだね、65とか高すぎwwww
これなら復帰くらいしか使えなくなる
429名無しオンライン:2008/04/08(火) 06:20:47.68 ID:+zPMQ0/3
脳筋の回復量も落ちるからメイジの回復量も落としますよ^^
430名無しオンライン:2008/04/08(火) 06:52:31.55 ID:Qeexn+DV
>>427
別に取らなきゃいけない訳じゃないだろ
高抵抗スワン取ってメイジをカモるのも
それらを切って殴り合いだけ考えるのも
ちょっとだけ取ってハイブリッドにするのも全て個人の自由

どんな相手とも互角以上に戦いたいんです>< って事なら知らん
431名無しオンライン:2008/04/08(火) 07:52:07.52 ID:SSBI8bFM
そろそろ自然回復にテクニック自己再生実装してもいいだろう
タイタンからの使いまわしでいけるのだから無理というわけでもあるまい
432名無しオンライン:2008/04/08(火) 07:57:11.33 ID:04XZeVKt
つーか素手だけのスパを持ち出してメイジ強化とか言われてもな
それだったらスパルタンそのまま棍棒にでも移動してやればいいよ
433名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:04:53.50 ID:Ed54ffMS
上手いメイジと上手い抵抗ノウキンがやった場合多分メイジかなりきついだろうけどGMPあるしなぁ
アンチ構成にくみ上げネバられまくり下手をするとショックボルトの餌食になる
逆にノウキンアンチのメイジで考えると粘るもくそもなくあっけなくおわる
超火力2武器なら抵抗なくても事故でメイジを倒すことができるだろうけど・・・
タイマンだけ見ればメイジ安定だけど複数戦になると強くはないんだよなぁ
メイジは現状維持が一番いいのかもしれないね
434名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:24:33.43 ID:4psNWH2q
メイジいじるなら根本から変えてくれよ
全然いじられねーしつまらん
メイジがタンクになってる
435名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:37:02.76 ID:LR2DayGt
前々から言われてるけど刀剣棍棒の対メイジ性能をもうちょっと改善すりゃいいんじゃね?
現状2武器抵抗盾脳筋だと素手かキックありゃ構成勝ち、なければどんなに抵抗調合あっても勝てないってバランスだし
遠距離系はアンチ近接だから対メイジ弱めなのはいいけど
スパルタンブレインを少し弱くしてその分他武器の対メイジ性能を強化した方がいいんじゃないか
槍は現状維持でいいと思うけど
436名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:40:19.12 ID:SSBI8bFM
>>434
MMOはMoEくらいしかやったことないんだが、他ゲーでもMoEみたいにメイジはタンクなのか?
437名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:45:22.68 ID:LR2DayGt
一般的なLv制ゲームだと
・超紙装甲だけど超火力で壁役がいれば最強、ソロは無理
・超紙装甲だけど超火力と足止めスキルなんかがあってソロ無双
・超紙装甲で糞燃費悪いけど近接とあまり火力の変わらないネタキャラ
メイジは大抵このどれかに該当する
438名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:49:39.76 ID:+zPMQ0/3
上手いメイジと上手い抵抗脳筋の勝負はどっちもきつい
色々な意味で

実抵抗90〜で調合50盾90位のラッシー脳筋と
セードロHGAC+20BUFFのコグメイジでどっちも決め手の得られないマラソン勝負になるっしょ?
ST、MP管理に失敗したほうが負け

能動的に勝負を動かすなら脳筋側が↑の構成でも単武器ならスキル100余るから死魔48+ダンス28で知能少々取ればいいけど
そうなると飲み物がミルクティになってラッシーの回復力分メイジにも付け入る隙ができる、地味にST回復量も落ちる
いいバランスなんじゃね?あくまでタイマンならね
439名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:58:33.40 ID:xgxN4TkB
ワラゲのタイマンでGMP使うメイジなんていないだろ
少なくともD鯖で強いと思われてるソロメイジで使う奴はいない
440名無しオンライン:2008/04/08(火) 08:59:34.11 ID:+zPMQ0/3
ちなみにkikkuは慣れたメイジはそんなにボコボコブレイン食らうような動きしないんで
全体構成としてメイジメタで固めたkikkuは兎も角二武器脳筋あたりの一武器の変わりにkikku、なら大して怖くないよ
他の武器と同じように交差回避するんじゃなくてキャスムブ維持して詠唱キャンセル織り交ぜて引き撃ちすれば
大概範囲外になる相手が多い、密着状態に近いなら交差して距離を取る

あくまでタイマンならね
441名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:12:55.13 ID:nsbbTTlf
ナイトでいちばん強いスキルの振り方教えろ。
442名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:15:50.45 ID:aG8XPy6f
普通に素手ナイトか回避モニナイト
443名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:18:49.97 ID:XSdNmjAc
1武器で抵抗調合盾100ダンス28で着こなしメイジに勝つのって難しくないか?
なんか2武器前提みたいだけど、1武器で脳筋には勝てるけど、メイジとなると難しくなる
444名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:19:57.87 ID:nsbbTTlf
それでもまだ70ちょいポイント余る。
それどう使えばいいか教えろ。好きにしろっていうのはなしでな。
445名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:22:27.05 ID:xgxN4TkB
好きにしろ
446名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:27:35.41 ID:+zPMQ0/3
>443
それは「殺されない」ための構成
殺す為には基本的に向こうのチョンボ待ち
殺しに行くならロットンかプリゾナーチャージを組み込むべき
447名無しオンライン:2008/04/08(火) 10:27:54.93 ID:VDJCC0g0
調合が一番安定すると思う。つぎに抵抗かな。
448名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:16:52.29 ID:+zPMQ0/3
>441
モニ(笑)
【薬調合    】 45
【筋力     】 50
【着こなし   】 30
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 70
【刀剣     】 100
【盾      】 90
【戦闘技術  】 90
【キック    】 100
【呪文抵抗力】 75
ソロしかしないならこれが一番万人に取ってうざいんじゃね
PT、集団戦やるなら筋力上げないといかんけど
449名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:17:05.88 ID:ZaWeIdBg
今はブレス強化にコダチの性能低下で抵抗90はほしい
450名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:32:14.33 ID:xM3Bm/Xr
飲食buffで90にするんじゃねぇの?
451名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:35:06.00 ID:xM3Bm/Xr
というかこの構成って某○ンディットがやってたなぁ
452名無しオンライン:2008/04/08(火) 12:36:23.48 ID:+zPMQ0/3
回避脳筋は枠に余裕あるしリンゴ飴塩釜焼き蒲焼ケチャップパスタラッシーが基本だろう乗降
内籐ならさらにwar盾とコダチもって常時war盾装備で魔法へのリベガマジガだけコダチ装備でもおk

BUFFしてAC110回避115抵抗90
453名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:30:29.74 ID:uW1HHCCi
>>446
脳筋の精神0の死48止めのゾナーなんかでメイジの詠唱止められるの?
454名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:35:12.13 ID:+zPMQ0/3
割と余裕で止まる

ホールドにロットン>毒チャージ連打でもいい
こっちならHAに合わせなくてもいいからガチャ攻めできるお
455名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:51:31.09 ID:uW1HHCCi
じゃあ中途半端抵抗捨てて死48+微知能取ってみるとするか
んでカンフー+ゾナーでラッシュかけたほうが落とせる確率上がるのか
456名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:53:08.89 ID:04XZeVKt
個人的にはロットンチャージの方がおすすめ
リベガでDS剥がすのだけ忘れるなよ
457名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:56:11.64 ID:+zPMQ0/3
>455
レジ0でラッシュするならロットン毒チャージ連打オススメ
対応できない人多いだろうからサクサクやれるよー
458名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:56:35.08 ID:lofDh+Ta
何度も言われてるけれどメイジとのタイマンなんてスワン+死魔チャージあれば
抵抗も調合もいらね。2回ヘルパニかHAさせるまでに殺されなければ1武器だろうが勝てるだろ
459名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:01:35.07 ID:+zPMQ0/3
闘技場ならそうなんだがあんまりメタるとwarageでは逃げられるから落とし所が難しい
460名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:03:19.80 ID:uW1HHCCi
>>456-458
サンクスちょっと構成いじってみるわ
ロットンは脳筋相手でも有効だしな
死魔って凶悪だな・・・
461名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:06:08.04 ID:+zPMQ0/3
メタって且つ殺したいなら死魔48調和槍あたりがいいんじゃないかなと
462名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:27:15.86 ID:aG8XPy6f
結局どんな構成にしたって苦手なもんは出てくる訳で
それなら好きな構成で全てを相手に出来るようにガンガル事にしたお
メタると対極の奴には逃げとか諦めが先行しておもろーない
463名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:28:07.50 ID:+zPMQ0/3
それがいいよ
464名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:35:34.14 ID:zoJffKJn
>>458
パニアローは常時DSとパニチャージで歩いてタイマンではロットン一発目見るか相手が武器振るまで待つのが基本
アロー連打されながら二回目のロットン通せないなら詰んでるよ
強化切り抵抗パニはbuffに余裕あるからロットン見て5buffは常識なんで死魔自体が無駄
ブラストモニも当然5buffだから無駄
他のメイジならまぁ通用しそうだけどそれって二武器でまともに判定出せるなら、適当にぶん殴れば落ちる構成だからやっぱ無駄かな
465名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:37:24.76 ID:lofDh+Ta
ハイブリットを目指すといつの間にか回避素手盾スワン+遠距離の2武器になるんだよな
466名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:39:36.85 ID:+zPMQ0/3
>464
ぶっちゃけそんだけやってるメイジって各鯖に10人いなくね?
467名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:42:15.47 ID:xgxN4TkB
死魔にはプリゾナーって魔法もあってだな・・・
468名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:48:31.17 ID:lofDh+Ta
そんだけやってるメイジはキャラ割れてるからロトンじゃなくゾナーチャージするだけだな
469名無しオンライン:2008/04/08(火) 14:51:22.83 ID:xM3Bm/Xr
>>466
10人は言いすぎだろうが、30〜40くらいじゃないかな
どっちにしろ少ないことにはかわりないが。
470名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:00:26.67 ID:uE9lMPPm
E鯖だけどメイジで強くて現役な人3人くらいしかいないな
471名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:02:20.69 ID:xgxN4TkB
D鯖だとまともなパニなんか少数でEBあわせても10人も思いつかん
ブラストもにメイジなんかソロでうろついてる奴いないな
そもそもソロでうろついてるメイジが30〜40いるとかあり得ねーだろwww
どっからそんな数字出てきたんだ?w
472名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:03:06.41 ID:+zPMQ0/3
正直2時間置きに時間帯区切って作ったとして、0〜4人ってとこじゃないかね
どこの鯖も
473名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:04:36.60 ID:luA7Vsq6
ないない、ちんたらロットンやらスワンしてたら魔法連打で瞬殺されるわ
抵抗か調合どっちかは必要
474名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:06:50.48 ID:xgxN4TkB
メイジがちんたらHAしてるときにスワンロトンorゾナーチャージするんだよ
475名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:07:02.04 ID:+zPMQ0/3
今はATK+5レランの戦技90B位じゃセードロメイジにトレバルでアタック70しか通らないしねぇ
476名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:12:04.16 ID:uE9lMPPm
Mアローで100出してくるような破壊100超魔力メイジにラピMアローやられたら抵抗0はやばいかもだな
ラピMアローは相手が抵抗持ちの場合は自分が不利になるんであまりやらないけど
477名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:19:39.11 ID:zoJffKJn
ゾナーはロットンと違ってお手軽な魔法じゃないの知らないのかね
>>466
こんくらいやらねーとメイジなんか毒盛って殴るだけで死ぬだろ…
ぶっちゃけお前ら何と戦ってるんだよとw
478名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:24:09.27 ID:+zPMQ0/3
いやそんくらいやってるのは確かに居るけどさ、実際のゲリラで遭遇するメイジって
GMPどころかMRPも持ってないHAとDoT頼みが殆どだぜ
パニとかさらに酷い、SRされてるだけでテンパる奴ばかり
479名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:32:38.64 ID:hFovD3+m
パニは触媒のみで戦えるのが売りだから
ガチで勝ちに来るパニゲリラなんて殆どいないかと
480名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:35:07.32 ID:zoJffKJn
いやまぁ、あいつパニチャージしてるので注意とか笑えるich見たこともあるし言いたいことは分かるがよ
自慢の二武器で殴るだけで落ちるような程度低いメイジ相手にロットンだゾナーだってお前ら大丈夫か?wって言いたくなるだろ。
noob殺すのには必要ないのに、上には確実に通用しないものにスキル割くとか正気とは思えんよ
481名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:40:50.95 ID:+zPMQ0/3
流行って欲しくないメイジの工作に見えてきたw
セードロHGメイジとかプレートメイジとかに二武器より普通に効くよ
482名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:41:08.29 ID:xgxN4TkB
まー確かにスワンロトンはメイジからみれば5buffもしくはマナエスケ乙なんだけどな
でも死魔にスキル割いて損ってことはないな、いろんな場面で使い道あるから
483名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:41:21.16 ID:xM3Bm/Xr
プリゾナはともかくロットンは脳筋にも使えるからなぁ
チャージならリベガ不可能だし、そういう点では現段階の死魔48の期待値はかなりでかいとおもうぞ
484名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:00:15.45 ID:cy/el59D
>チャージならリベガ不可能

このスレはこんなのばっかだよな
485名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:04:22.13 ID:+zPMQ0/3
リベガできない時に撃つ、なら分かるが・・・
486名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:05:04.75 ID:kXNJ+Tb9
もう錬金リニュらしいぞ
またやばいのこなければいいが
487名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:12:48.07 ID:3N1jb799
>>484
>>485
小学生かよw
488名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:25:45.35 ID:zoJffKJn
>>481
普通に効くっても、二武器で殺せるのにわざわざ特化して汎用性下げる必要ないんじゃね。
脳筋ロットンがどんな強構成のメイジだろうが盾もってる相手でも悶絶するような超魔法なら話別だけど、現実問題としてただのわからん殺し&弱キャラハメなわけよ。
いつも群れて轢き殺すスタイルならそ〜ゆ〜の強いんだけどタイマン想定で始まってるわけだから相手は一番強いの考えないと意味ないぜ
そーじゃねーならメイジなんて10人いたら9人は判定出せれば上からボタン順番に押せばまず死ぬ雑魚だから深く考えなくていいが結論になる
489名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:27:34.13 ID:+zPMQ0/3
一番強いの相手ならやっぱ抵抗ガチ取りの調合盾でマラソンになるわけです
490名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:39:28.35 ID:zoJffKJn
神秘刀剣+特殊弓で即死狙いとかもありかな失敗してもテレポチャージの保険あるし
強化相手にはbuff切れるまで調和でガン待ちもいいね、増援合戦になったら尚更有利だからメイジ側にプレッシャーかかるのも評価できる
ガチ抵抗はTRしながらモニ糞走ってきたら発狂しそうになるからちょっとなw
491名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:44:07.99 ID:+zPMQ0/3
まぁそれ流行ったら尚更過疎るだろうねぇ
使える物全て使って本気で勝ちに行くと糞ゲーになるからなこのゲーム
492名無しオンライン:2008/04/08(火) 16:53:25.13 ID:zoJffKJn
そりゃそうだが、メタゲーは嫌いだけど自分より強い構成は許せない!
って要望に答えられる強い構成考えるとなぁ
メタゲーとか初心者に優しいだけだから煮詰まると仕方がないことだが。
493名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:28:34.61 ID:LR2DayGt
つーか5Buff前提ってヤツはメイジやったことあるのか?
触媒4ワサビ本マナポMRPまでは最低限必須として
カーソル貼り付けで13枠としてもGHPもGSPも持てないわけだが
強化メイジならバフ枠的に5Buffとかありえないし
494名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:30:19.38 ID:+zPMQ0/3
GHPGSP無しで居る奴も確かにおるよ
俺のメイジじゃ持たんけど
495名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:32:14.83 ID:lofDh+Ta
ロトンは準備してる相手には効かないがゾナーは準備や腕じゃ防ぎきれないぞ?
抵抗調合で粘られても簡単には死なないメイジはごろごろいるが
ゾナーチャージでHAとまっても死なないメイジがごろごろいるのか?
496名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:37:06.77 ID:ZaWeIdBg
メイジ倒すには召還が一番
497名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:37:10.28 ID:+zPMQ0/3
いないがそれを言うと>488とくる
498名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:41:14.73 ID:YQpj8W9c
ロットンチャージしておいてリベガされるヤツなんているの?
499名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:43:50.80 ID:SSBI8bFM
いないと思ってるの?
500名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:45:50.07 ID:+zPMQ0/3
皆上手かったらチャンピオンでソロゲリラなんて出来ないじゃないか
501名無しオンライン:2008/04/08(火) 18:59:53.46 ID:luA7Vsq6
皆が上手かったら俺UMEEE出来なくなる
こんなヌルゲーだとすぐ皆上手くなってしまう気がするが
何故かそんなに居ない、というか俺くらい上手くなった奴は飽きて引退してたりするんだろうな
502名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:06:12.93 ID:SO0r58zs
>>501
プッ
503名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:31:50.97 ID:aG8XPy6f
ロットンチャージは張り付いて開放するからリベガとか無理かな
リベンジの発生前に着弾してまう
504名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:40:48.90 ID:aG8XPy6f
って言うか張り付きロットンチャージをリベガ出来るなら
素手アタックもCFもIFも余裕で盾取るなりカウンター入れられるんじゃなかろうか

チャージしたのにわざわざ距離開けて開放する場合は知らない
というかそう言うのは問題外だと思う
505名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:49:34.37 ID:LR2DayGt
対メイジのチャージ解放に関しては次にくるのがチャージ解放しかないとわかってるからある程度読んでぶっぱリベガ決まることも結構あるけど
近接ロットンの場合読んでぶっぱ盾するとチャージド来たりするからほぼリベガは無理だな。チャージ温存されたら40秒の間に技出せばそこで入るし。
506名無しオンライン:2008/04/08(火) 19:56:19.69 ID:BmUjgPXs
チャージしてたら技出さないでアタックじゃね?
てか改行しろよw
507名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:02:51.72 ID:aG8XPy6f
どちらにしても盾貫通したらアレなんだけどなw
コダチがあんなんだし尚更
いっそ食らうの前提でいいんじゃね
508名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:10:01.23 ID:6E/96Mvq
つーかチャージいらね
何の為の詠唱時間なのか
脳筋が遠距離から力を貯めたら次のチャージドブラントがジャブ並になりますとかだろ
509名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:18:25.95 ID:xgxN4TkB
詠唱が必要なくなるわけじゃないし枠は必要だし足は止まるし
他の魔法使えなくなるしなんだが
どこまでネガれば気が済むんだ?w
510名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:32:18.14 ID:lofDh+Ta
メイジのチャージは問題ないが脳筋がチャージできると不味いって話だろ?
集中ホールドもちで常にHAチャージでぶっぱしかしてこない槍単、キック単なんてもたまにいる。
つまらないからすぐ飽きて構成変えるかいなくなるけどな
511名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:32:30.31 ID:6E/96Mvq
ま、チャージより早いとこ素手、モニ回避、罠を何とかしてくれ
512名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:37:27.07 ID:xgxN4TkB
どう読めばそんな解釈になるんだよwww
513名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:55:16.65 ID:SSBI8bFM
>>510は疲れてるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇw
514名無しオンライン:2008/04/08(火) 22:49:04.46 ID:0FVFhbjP
そんなことより死体回収と自然回復を救済しろカス
死体回収あるとドロップ減るとか
515名無しオンライン:2008/04/08(火) 22:51:12.24 ID:lofDh+Ta
まさにノーリスクゾンビ化するだけじゃね?
最低1ドロップするようになってればいいんだがな
516名無しオンライン:2008/04/08(火) 22:52:19.91 ID:gojQzIIn
最低1ドロップになったらWar絶対いかないな
轢き専大喜びじゃないかよ
517名無しオンライン:2008/04/08(火) 22:59:29.59 ID:Vwkd3/BN
どこで轢き殺しても、必ずウマウマできるシステムにしろよ><


こうですか?
518名無しオンライン:2008/04/08(火) 23:00:45.40 ID:yaPaP8NO
スキル90振ってそれじゃあやっぱ死にスキルだな
その90を防御なり攻撃に振って戦闘有利にした方がいい

と、言うか死にスキルのままでいいんじゃないかw
519名無しオンライン:2008/04/08(火) 23:22:20.71 ID:BmUjgPXs
周りにたくさん死体があるほど自然回復うp
520名無しオンライン:2008/04/08(火) 23:23:41.31 ID:zetKt7I2
どっちのスキルでうpするんだよ
まさか両方かw
521名無しオンライン:2008/04/09(水) 00:45:44.76 ID:Qx7TfHxQ
素手アタック修正まだかよ
522名無しオンライン:2008/04/09(水) 00:57:16.54 ID:CUS7BJGO
ゾナーのスキル、魔力の依存度と詠唱妨害が即発動でないこと、ワサビ一発解除
どれか三つもしってりゃ脳筋でゾナーチャージなんて面白い発想出てこないんだけどね^^
本当にお前らってwwwwww
523名無しオンライン:2008/04/09(水) 01:00:47.03 ID:7u2Klvfc
素手アタック修正→素手アタックのモーションが長くなったため、CFのモーションもCSくらい長くなる→
モーションが長くなった分、ブレイク時間も以前の様にCSでブレイク並に長くなる→素手含む2武器は結局強いまま
524名無しオンライン:2008/04/09(水) 01:09:26.85 ID:Oy7844D1
アンチ構成広めたくないメイジの工作か?
魔力0ゾナーでもエレアマかけてもらったあいてに9割以上とまる。
即発動じゃないが誤差は遅れても最長1秒ぐらいでHA見えてから1発殴って開放で十分間に合う
ワサビ解除は詠唱妨害を目的に使うものだからもともとなくていい。
考えようによっては詠唱止めるのが目的なのに追加で10ダメ与えられるから優秀だな
525名無しオンライン:2008/04/09(水) 01:23:58.29 ID:CUS7BJGO
実測でデータ出してるサイト数箇所あるのに、無理して嘘書かないほうがいいよバレバレだから。
詠唱妨害効果出るまでにワサビ食うとかVB見て盾だすよりよほど難易度低い結果出てるぞ
本気で止まると思い込んでるなら、まぁ好きなだけ無駄な努力したらいいんじゃねw
526名無しオンライン:2008/04/09(水) 01:37:52.15 ID:QNA0DHCN
>>525
どのサイトのどれだよ
527名無しオンライン:2008/04/09(水) 01:49:10.40 ID:Oy7844D1
田園だろ?あそこけっこうデータ古い上に対MOB測定だぞ。
つーか自分で試して言えよ。
528名無しオンライン:2008/04/09(水) 01:49:21.15 ID:IYdVGv+D
必死w
529名無しオンライン:2008/04/09(水) 05:21:25.44 ID:zu9mAH80
もに素手修正まーだー?
530名無しオンライン:2008/04/09(水) 07:34:30.44 ID:BbXL6u+p
この調子で修正したら・・・

泥試合確定で、タイマンの途中で轢かれるんだろうな
531名無しオンライン:2008/04/09(水) 08:30:19.88 ID:IYdVGv+D
スパルタンなくなったらかえって泥仕合の要素減るんじゃね^^
532名無しオンライン:2008/04/09(水) 08:59:22.97 ID:RS1v42dE
TFなんて髪逆立つだけでいいのになぁ
533名無しオンライン:2008/04/09(水) 11:16:21.74 ID:ZMEJI2C4
ああ、次は槍修正の時間だな
534名無しオンライン:2008/04/09(水) 12:48:21.73 ID:JxpFUPxH
戦術スレで昨日から誰もハッキリとした答えを出せてないんだが、
CFによるスタン時間って何で決まるんだろうか。
そして今の仕様でどのくらいの追撃が可能なのか試した人いる?
535名無しオンライン:2008/04/09(水) 12:48:55.90 ID:lCxKx++4
ロトンが流行るとメイジは5buffそろえなくてはならなくなってしまうからな。
枠がきついメイジはロトンは流行らせたくないのだろう。
536名無しオンライン:2008/04/09(水) 13:02:42.00 ID:QNA0DHCN
脳筋でも5buffは物資代がだるいわな
537名無しオンライン:2008/04/09(水) 13:13:44.32 ID:CZAuSlvw
そうでもない
別に塩釜とか食えってわけじゃないんだから
ミートサンドでもお握りでもいいし。Lv2もオル肉とかでいいしな
538名無しオンライン:2008/04/09(水) 13:19:49.80 ID:Hd3NWo4s
脳筋はそこまでロットン痛くないしな
539名無しオンライン:2008/04/09(水) 13:24:30.13 ID:zu9mAH80
CFブレイクからはジャブ以外確定しない
今頃そんなこと話題になってんだよな
540名無しオンライン:2008/04/09(水) 14:32:23.35 ID:2uLA4zTU
>>534
なんでIF確定するとかとんでもない嘘つくんすか?w
541名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:07:21.32 ID:JxpFUPxH
誰もそんな事言ってないわけだが、頭大丈夫か。
542名無しオンライン:2008/04/09(水) 15:29:34.31 ID:aUX8s3uD
このスレの正解情報は1割に満たない現実に
いよいようまい奴は誰も書き込まなくなってるな
543名無しオンライン:2008/04/09(水) 16:06:40.05 ID:DC2LV+Tb
CFスタンにはジャブSDデドリー一段目のみ確定
仕様変更直後の話題だな
544名無しオンライン:2008/04/09(水) 17:54:56.04 ID:mbkuS91x
今更だが、マジレスするとCFのスタン時間はATK依存
545名無しオンライン:2008/04/10(木) 07:35:09.64 ID:kFmui8GA
>>525が言ってるのって本当?
プリゾナーの効果が出る前にワサビたべれば詠唱とまらないの?
体感的にはプリゾナーかかった瞬間に詠唱とまってるんだが・・・
546名無しオンライン:2008/04/10(木) 07:47:42.15 ID:vwon413g
ゾナーの詠唱中断率は100% 食らう側の集中や、使う側の死魔、精神は関係ない
547名無しオンライン:2008/04/10(木) 08:02:20.09 ID:7uQUE7UZ
ゾナーのdebuffは詠唱不可能にさせるものだろ
詠唱中に喰らうゾナーの中断効果とは別物だし
debuff自体はワサビで解除できるが中断は喰らう
548名無しオンライン:2008/04/10(木) 08:07:55.40 ID:kFmui8GA
質問スレでもないのに教えてくれて感謝。
ありがとう
549名無しオンライン:2008/04/10(木) 08:50:02.89 ID:a7kBJejP
ゾナー自体の中断率は集中に関係なく100%

ただし使う側の死魔魔力依存でゾナーがかかってから中断効果が発動するまでの時間に差が出て
低スキル低魔力だと食らってから中断発動前にワサビで中断回避できることもある
あと抵抗が高すぎるとそもそも効果時間中に中断効果が発動しないこともある
550名無しオンライン:2008/04/10(木) 09:10:25.96 ID:fdjEFZ0X
集中100ホールドで、死魔48ゾナーで詠唱を中断させられた記憶は殆どないんだが
実際の効果が>>549の仕様なのかは知らない
確かめるなら詠唱の長い召喚系を詠唱してゾナーしてもらえば分かりそうだから
知り合い一人でも居ればすぐわかるんじゃね?
しかしそれでも中断率が100%とかいう書き方は誤解招くな

あとどうでもいいけどスパ無いだけでメイジ戦そんなに変わるかといわれるとそんなに変わる
抵抗70や90、高調合あっても素手無しならそこまででもない(スワンつくとさすがにだるい)
メイジに強い構成なら着こなし素手槍調合抵抗辺りがメイジに強いと思うけど
それやると脳筋同士できつそうで居ないのが救い
551名無しオンライン:2008/04/10(木) 09:29:40.20 ID:SJBO2Esn
何にせよ素手が使えすぎる
552名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:14:38.80 ID:/vUaI2sz
的確に当てれるなら素手なんてなくても十分にラッシー調合POTだけでHPST維持できる
当てれないとメイジ側のターンが長引いて削り取られる
553名無しオンライン:2008/04/10(木) 10:37:02.88 ID:ZoHROUny
回避無しのメイジならそうだろうな
554名無しオンライン:2008/04/10(木) 12:35:18.02 ID:amc4C9Z4
レジ高いと100%中断じゃないって聞いたけど
555名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:25:49.02 ID:LVk6PDXg
なんで有名どころのメイジがロットンやパニを使ってもゾナーは使わないか考えりゃどちらが正しいかわかるだろ
556名無しオンライン:2008/04/10(木) 14:51:39.87 ID:UlghRUTQ
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/moe/ds_40_pv.html

受けると、呪文の詠唱開始が不可能になります。
チャージ開放も止めることが出来ます。
詠唱妨害率は100%ではありません。
詠唱妨害率はスキル値に依存します。
呪文抵抗による効果時間の軽減はありません。但し、詠唱妨害率は抵抗により軽減されるようです。
魔法が命中してから詠唱妨害判定が発生するまでには、若干のタイムラグがあるようです。
持続時間はスキル値により大きく変動します。
詠唱不可効果は、ダメージを受けると解除されます。
PCに使用した場合には、Mobに使用したときと比べて効果時間が少なくなります。
[2006.12.31 更新]
557名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:52:55.73 ID:ahFcqg/N
何か勘違いな情報がでてるな
プリゾナーの効果はDebuffのみ
Debuff自体に詠唱妨害効果と詠唱不可効果がある
わさびで即解除はできるよ
558名無しオンライン:2008/04/10(木) 15:54:01.45 ID:iPZ1CU4n
>ただし使う側の死魔魔力依存でゾナーがかかってから中断効果が発動するまでの時間に差が出て

ワロタ
いくらなんでもこの効果はねーよwww
559名無しオンライン:2008/04/10(木) 16:01:13.81 ID:iPZ1CU4n
ゾナーは魔法が当たったときに妨害判定がある
加えて詠唱負荷のdebuffが掛かるんだよ
debuffに妨害効果があるってのはちょっと違う
まぁ被弾とdebuffかかるのが同時だからある意味debuffに妨害判定あるともいえるけどさ
debuffかからない状況でも妨害できるぞ

で肝心の妨害率がホールドの上からアタックするみたいな通常の計算じゃないわけ
ソニックケイジがホールド貫通するのと似たようにな
560名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:33:07.22 ID:2n99FgdS
で、メイジ轢き殺すにはゾナー連打でいいんだよな?
止まりまくってるから効果あると思ってたけど
561名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:56:30.69 ID:24BQP3Pt
ロットンロットンゾナーゾナーゾナーゾナーゾナー

バインドバインドバインドバインドとか
サンボルサンボルサンボルサンボルとか
許されてるんだからこれでおkだ
562名無しオンライン:2008/04/10(木) 21:58:54.76 ID:H+LI2ieC
サンボル連打のメイジはむしろNoobでよかったと安心する。
563名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:25:33.03 ID:gLsZt5/K
ロットンから毒チャージのがいいと思う。一瞬足止まるし
ホールドついててもレッグストーム、ブレインストライク、毒チャージはなんか止まりやすい気がする
564名無しオンライン:2008/04/11(金) 02:28:03.11 ID:lb4m8LF3
SoWOTMでも詠唱止められるぜ
発動遅すぎてレイションあたりならともかくHAは詠唱見てからじゃ間に合わないけどな
565名無しオンライン:2008/04/11(金) 09:35:45.26 ID:sQT4Q2LL
メイジ轢き殺すにはロットン、バインド、サンボルだな
足止めないと話にならないだろ
566名無しオンライン:2008/04/11(金) 09:48:51.63 ID:2eqH0ppp
というか轢き殺しは死魔

自然回復強化されねーかなー
以前に出てた100でバナミル効果*2とかで
567名無しオンライン:2008/04/11(金) 10:01:36.46 ID:LyIp/3Dp
自然回復は飲み物buffの強化と素手からスパルタンを移動して回復量を80(スキル100時)くらいに
568名無しオンライン:2008/04/11(金) 15:10:40.59 ID:q1h1+j13
誤報多すぎてなんていうか
このスレにはバランスや要望語れるくらい上手い奴いない現実
569名無しオンライン:2008/04/11(金) 17:33:32.72 ID:sQT4Q2LL
俺は上手いけど Noobの人はスレだと自分以外もNoobだって言い張るよね
570名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:01:51.32 ID:JXGIKrUa
やっぱり素手弱体は必要だな
571名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:16:56.96 ID:lGwfeZOe
スケール鎧の位置をもう少し救済してやってくれ。
あの軽装金属鎧なグラが好きなんだよ。劣化セードロすぎるorz

久々に生産でログインしたが、生産は料理以外課金に喰われて
 完 全 に 終 わ っ て る な 。
572名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:30:40.41 ID:FOq/fxd2
ワラゲ゙が存在する限り生産が終わるなんてこたーない
スケールはミスリルがある以上セードロに負ける事もない
と言うか、見た目がカッコイイ時点でセードロより遥かに優れてるぜ?
573名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:40:55.98 ID:S8VHwC0r
セードロの方がかっこいいし
574名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:42:00.53 ID:hq2aCdP4
>>573
眼科行って来い
575名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:45:49.67 ID:R4zkHxxV
せードロの頭装備のかっこ良さはガチ
576名無しオンライン:2008/04/11(金) 18:52:44.06 ID:Ph9Sbhcr
ザリガニ戦士ととらえるか
赤いバットマン風ととらえるか
577名無しオンライン:2008/04/11(金) 19:21:08.67 ID:8PusFMNl
ザザミS装備だろあれ?
578名無しオンライン:2008/04/11(金) 20:00:51.80 ID:UiZlGHLz
対人関係ないけどミススケとかそこそこ需要ある
レゾナンスも回避-減少が知れ渡って少し需要出た
579名無しオンライン:2008/04/11(金) 20:20:57.60 ID:8PusFMNl
プレでは
攻撃型:フィヨル バトル(不可)
防御型:ヴァルキリー
魔法型:ギム
生産装備の出番なんてないだろ
580名無しオンライン:2008/04/11(金) 20:45:45.92 ID:nCVdH4hs
ミスリルスケールやチェイン、プレートにミスリルサークレットは男女兼用で未だに強い
生産マブ装備(笑)もあるぞ、無理矢理だがwwww
あとは生産隠密肩も一応あるな
581名無しオンライン:2008/04/12(土) 00:29:25.84 ID:IlOc+HME
ミスリルスケール腰肩はpreメイジで着こなし28.8まで削ってもレランHG合わせて装甲80維持できるから強いね
582名無しオンライン:2008/04/12(土) 01:48:22.33 ID:QISlr+6R
ナックルWar持ち込みできないようにしろよな
583名無しオンライン:2008/04/12(土) 21:59:36.16 ID:KANHJLlL
スプリットが根本的なシステムの問題なので放置状態
ってデベロフ降臨した時に言ってたらしいけど
これってゴンゾはゲームの基盤は弄れないとも取れるよな?

っつーことはモーション関わってくる素手アタックとか発生時間は弄れないんじゃと思ってきた
MoE終わるまで素手Ageは続きそうだぜ
584名無しオンライン:2008/04/12(土) 22:34:56.96 ID:Um+XbTUM
スケールって背中がかっこ悪い
585名無しオンライン:2008/04/13(日) 06:42:00.80 ID:JEM107Ku
呪骨指輪の耐久が妙に減り早いと思ったらIFのせいかよ!
IF(主に財布へのダメージが)強すぎ修正汁
586名無しオンライン:2008/04/13(日) 07:46:02.03 ID:EM2NOy/w
装備枠は全部埋めとけよ
587名無しオンライン:2008/04/13(日) 09:32:16.21 ID:egzfMQrk
何言ってるかわからねーがやっぱりわからねー
588名無しオンライン:2008/04/13(日) 13:15:43.17 ID:yJYK4Sqn
スケールはびんぼっちゃまくさい。



はやくトマトジュース強化こないかな。
そしたらスパルタンに頼らなくても生きていけそう。
589名無しオンライン:2008/04/13(日) 14:07:35.16 ID:NXTahPML
野菜ジュースを買ってください
590名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:07:52.12 ID:hdeUWcGv
とっとと素手アタック弱体しる
591名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:27:35.83 ID:AlmYJSJY
>>590
コテ付けろ、出来んならいちいちID変えるな
592名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:54:01.10 ID:eB15FHlu
素手関連の弱体は大型パッチのときに一緒にくると思うがな
サプ種弱体もしっかりしてほしいぞ。あんまりここの住人は集団戦のバランスには興味ないようだが
593名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:55:10.92 ID:wI74GMX2
>>583
過去にジャブの発動時間変わったし、素手アタックの発動時間伸ばしてくるんじゃね
モーションはハド時代に変わったものもあるか
594名無しオンライン:2008/04/13(日) 16:55:26.50 ID:+jhXJnls
大変残念な報告があります。
日本終了のお知らせです。

自民党・公明党などが、言論を統制したり国民を弾圧する、いくつもの悪法を成立させようとしています。
政府は元よりマスコミもほとんど報じないため、国民の多くが法案の実態を知らないままに可決されようとしています。

いずれの法案も実態と異なる美しい名前を付けられていますが、騙されてはいけません。

人権擁護法案:(1行程度でどう説明したものか……)
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1207979532/
新児童ポルノ法案:(同上)
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1207837460/
青少年ネット規制法案:(同上)
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1207878699/

数週間後、数日後にニュースで流れた時は可決後です。そうなったら政府はもう国民の声など聞きません。
法案名からは、限られた層だけが対象であるかのような印象を受けますが、決してそうではありません。多くの国民に影響がある内容です。

どうしますか? 出来る事はまだあります。
もしかするとこれが最後のチャンスかもしれません。
595名無しオンライン:2008/04/13(日) 17:18:32.64 ID:t8LbqF6l
児ポ法があればもにこは即アウト
男女差別は無いからもにおもアウトだな
対人スレ的には歓迎なのかw
596名無しオンライン:2008/04/13(日) 17:53:01.65 ID:EM2NOy/w
ハド時代のテレフォンパンチは盾余裕だと思うぜ
597名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:12:44.10 ID:ltH63/Io
児ポ法反対とかきめーよデブ死ねや
598名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:32:01.86 ID:IJ3m8eSD
>>593
ゴンゾになってジャブの発動/発生時間なんて変更あったっけ?
と言うか、発動/発生時間弄られたスキル過去にあったっけ?
599名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:32:37.37 ID:gzF03cQm
ジャブは遅くなった一応
600名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:38:59.98 ID:IJ3m8eSD
ディレイじゃなくて発生とかが遅くなったの?
全然気が付かなかったわ
601名無しオンライン:2008/04/13(日) 18:43:57.32 ID:wI74GMX2
602名無しオンライン:2008/04/13(日) 19:05:28.66 ID:fqs1s5oN
もう一度ジャブを1秒間に2発打ってみたいです
603名無しオンライン:2008/04/13(日) 20:24:09.79 ID:5voegdon
昔は素手(笑)だったのにな
604名無しオンライン:2008/04/13(日) 20:54:07.22 ID:IJ3m8eSD
昔が何時だか知らないけど
RA最後らへんで素手強化されて以降はモンクTUEEEだったぞ
対人では同期のせいでまさに素手(笑)だったけど
当ててくる奴は普通に強かった
Dだと某ロケットさんみたいにw
605名無しオンライン:2008/04/14(月) 01:41:52.35 ID:kaHgh17n
もう議論するまでもなく素手が異常だってわかったから
ネタもなくなってきたな
606名無しオンライン:2008/04/14(月) 01:58:16.86 ID:mxDvmhI5
しいて言うならソニックアローは盾貫通なくして
変わりにジャッジメントかホークアイを盾貫通にしてくれ
607名無しオンライン:2008/04/14(月) 02:08:38.82 ID:sxXrSHpS
>>604
MoEスタートからシップナックル導入まで完璧ネタスキルだった
素手でエイシスやタルパレ行くとしょっちゅう辻ヒール飛んできて「がんばれ」と応援される日々
PT募集にtellしても、「素手はちょっと・・・」とほぼ断られるし・・・

warでもPT抜けさせられたり「ディザームだけしてろ」って何度か言われたぜw
608名無しオンライン:2008/04/14(月) 02:12:44.76 ID:t+VaiXPA
>>606
弓が盾の空出しに何も出来なくなれば満足なんですね、わかります^^
609名無しオンライン:2008/04/14(月) 05:25:35.36 ID:u1yHshHk
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける
610名無しオンライン:2008/04/14(月) 05:56:50.63 ID:hwCUjxyW
マジガさっさと修正しろ
マジガは装備してる盾の回避率問わずに100%avoidでいい
ウォー盾万歳
611名無しオンライン:2008/04/14(月) 05:58:14.13 ID:mxDvmhI5
弓じゃなくソニックアローはCF超える以上性能だろ。
対盾はシルガバンデしか意識しなくて良いからちょっと工夫すればホープレスで十分
612名無しオンライン:2008/04/14(月) 06:41:11.29 ID:J90LKf8t
ソニック近距離だと倍率0.9だよ
613名無しオンライン:2008/04/14(月) 06:48:07.14 ID:8QdvlnmX
まあ元がでかいからな
614名無しオンライン:2008/04/14(月) 07:30:48.15 ID:mxDvmhI5
ソニックアローがあればぶっぱ盾をIFで縫われてもSD以外の反撃のリスク無しで
IF程度のダメージは返せるからな
615名無しオンライン:2008/04/14(月) 10:33:25.75 ID:rk1ER/4w
インビジ使えよ
616名無しオンライン:2008/04/14(月) 13:13:36.15 ID:BMTIQ5P1
SAがCFを超えてるってことはない
617名無しオンライン:2008/04/14(月) 13:25:33.43 ID:9qoKK9QP
素手様を装った素手叩きへの布石かとおもった
いいぞもっとやれ
618名無しオンライン:2008/04/14(月) 13:35:22.61 ID:mxDvmhI5
CFは見てカウンターを被せられなくもないがSAは無理だな
619名無しオンライン:2008/04/14(月) 14:24:46.64 ID:/aoCRSYx
素手強すぎるならお前も素手取ればいーじゃん
コレはだめだけど
弓強すぎるならお前も弓取ればいーじゃん
コレはおk
それぐらい弓は使い手を選ぶ
620名無しオンライン:2008/04/14(月) 14:58:41.83 ID:+bAta1/u
別に弓が扱いづらくて素手が扱いやすいってのを否定する訳じゃないんだけど
「使い手を選ぶ」とか言っちゃってる子は玄人ぶってる感じがして嫌だ
621名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:01:35.58 ID:t+VaiXPA
ホープも近接で使うなら威力倍率約0.8だべ?

盾で防御可能で補正角度が0度に近い、槍の劣化GBみたいなもんだな。
622名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:15:31.90 ID:LNECefAx
冥王だけは勘弁な
623名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:16:35.82 ID:mxDvmhI5
えらばねえよw
エイムの腕が皆無でロックタゲも弓の当て所はあるからな
うえの盾縫われてもソニックもそうだし
ホープレスの盾崩しは隙間のタイミング読まなくても適当に撃てる
毒打ち込み用のバルク初段止めも判定早くたいして腕いらないだろ
624名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:18:22.60 ID:+KHOEEdt
弓はうーんと弱くして、その代わり移動打ちできれば良いと思う。
625名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:20:25.51 ID:/aoCRSYx
>>620
>「使い手を選ぶ」とか言っちゃってる子は玄人ぶってる感じがして嫌だ
でっていうw
626名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:20:35.30 ID:/aoCRSYx
>>620
>「使い手を選ぶ」とか言っちゃってる子は玄人ぶってる感じがして嫌だ
でっていうw
627名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:20:59.29 ID:/aoCRSYx
>>620
>「使い手を選ぶ」とか言っちゃってる子は玄人ぶってる感じがして嫌だ
でっていうw
628名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:23:15.06 ID:t+VaiXPA
近接弓の話ばっかしてるけど
弓は近接アタックでない件はスルー?
全威力が0.1弱くなる件はスルー?
補正角が0に近い件はスルー?
お前等近接猪が遠隔に無知なだけな件はスルー?


近接は二武器?はぁ?なら素手か槍のがまだましじゃん。牙単でもやってろ^^
629名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:24:25.80 ID:/aoCRSYx
>>623
だ〜か〜ら〜
そんな簡単に当たる弓tueeeってんなら一度弓使ってみろって
下手な奴は絶望するから
いまだに弓どうこういうやつ素手様乙としかいえないわw
630名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:26:36.39 ID:XOgw5Nm4
冥王使えば誰でもあたるからな
金属矢だと難易度かなり上がるが
631名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:27:38.87 ID:hwCUjxyW
弓を移動しながら撃つなんてMoEくらいじゃねーか?w
シールショットも移動不可でいい
移動撃ちが許されるのはボウガンまで
632名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:37:11.64 ID:EzL68YyO
>>620
事実を述べてるだけのとこに個人的な性格の偏りで絡むのはやめようぜ
633名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:42:11.93 ID:BMTIQ5P1
エイム下手な奴は状況選ばないと当てれないって分かってんじゃん
それが一番近接武器と違うんだよ
数負けてるときに少し強引にテク連打とか出来ない
まさにそういう状況だと当たれば強いんだけどな・・・ってなことになる
634名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:44:39.24 ID:esfRmm1J
俺のチンポ単でELGの女の子はメロメロダンス
635名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:44:43.59 ID:t+VaiXPA
このスレでの弓話は、金属矢の威力で冥王矢の補正角な
イリュージョンアロー使用が前提条件なんですね。わかります^^
636名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:50:22.31 ID:EzL68YyO
あと標的はぜんぶくっせえパンお
637名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:52:00.71 ID:esfRmm1J
臭ぇだと!?テメエ!!!
638名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:54:39.35 ID:EzL68YyO
アッー
639名無しオンライン:2008/04/14(月) 15:56:02.98 ID:XOgw5Nm4
事実両手キーボード操作の奴が弓を扱うのは難しい
640名無しオンライン:2008/04/14(月) 16:11:19.30 ID:+bAta1/u
むしろ両手キーボードで満足に戦えるのって罠牙くらいじゃないか
641名無しオンライン:2008/04/14(月) 16:12:48.12 ID:EzL68YyO
足は?
642名無しオンライン:2008/04/14(月) 16:26:20.54 ID:XOgw5Nm4
両手キーボードの近接は意外に沢山いるぞ
643名無しオンライン:2008/04/14(月) 16:28:10.03 ID:W5XYwWVj
両手キーボードにはなっちゃいけないって教わった
644名無しオンライン:2008/04/14(月) 16:46:47.26 ID:GdhQT6cQ
上位層は両足キーボードで左手に片手用ゲームパッド
右手に多ボタンマウスで超反応するらしいぜ…伝え聞きだけど
645名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:11:43.47 ID:roAekJfD
左手マウス右手股間でメロメロダンスぅ
646名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:20:34.39 ID:eJ7ZoNFM
両手キーボードは少ないけどいるな
慣れればマウス使うより格段に楽だし
ゲームパッドでやってるやつもいるぐらいだからな
ようは慣れ
647名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:28:50.17 ID:fcZ+nngE
素手の強さは対盾の崩しやすさであって、盾なんてお構いなしに削ってく弓とは同じ土俵にすら立てない
648名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:30:53.99 ID:XOgw5Nm4
いい加減その100%当たる前提を
649名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:36:47.96 ID:6yD1bf+0
弓は冥王なら初心者でも当たるからな
冥王撃って俺はエイムが上手いって勘違いしている奴多そう
光とかでも普通に当たりまくるしちょっと異常性能だよな
確かに火力はもっと下げても良いと思う
650名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:37:53.84 ID:mLBdVF4W
素手持ちがぶっちぎりで多い
651名無しオンライン:2008/04/14(月) 17:48:15.06 ID:uHg7a7Nq
素手弓最強ってことか
652名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:08:52.09 ID:t+VaiXPA
カオスフレアに使用するPNQより値段高い金属矢使って火力近接以下で
補正角度ゴミな攻撃手段て一体誰が使うんだ?お前か?

近接猪はネガる前にとにかく弓とれってのw
653名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:17:54.02 ID:l1y7iiYp
弓ってジグザグに動いていれば、実際それほど当たらないし、
普段当たらないから余計にバシバシ当てられた時に強く印象に残るんだよな。
654名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:25:35.92 ID:esfRmm1J
パンツに少しウンコついてたんだけど
こういう時役立つ上位層の技ってありますか?
655名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:26:58.02 ID:PqxJKCXv
物まねを78まで上げる
656名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:28:32.10 ID:XCzIvtw0
私女だけどパンツにうんこついたときはそのまま棄ててノーパンで帰るよ
657名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:28:55.20 ID:LPEnkrti
>>644
足で移動操作、右手多ボタンマウス、左手キーボードっていう人ならきいたことある
658名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:40:11.17 ID:sxXrSHpS
>649
ちゃんと見て避けりゃ半分も当たらない、当てるの上手い奴でもせいぜい3割って所だ
当たるなんて言ってる奴は何も考えずに直進してるアホだ。それ近接で言ったら足止めて技連打してるようなもんだぜ

冥王だって見て避ければ当たらないって知らないのか・・・
冥王は読みが当たった時に当てやすいんであって、避けられたらホーミングなんぞ全然たりないんだよ?
659名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:41:50.67 ID:dFe2r1BO
右手マウスで視点とタゲにすると左手キーボードで技発動と移動全部やらないといけないから
移動を足にするってのはできれば便利そうだよなー
660名無しオンライン:2008/04/14(月) 18:42:35.39 ID:esfRmm1J
押入れに眠ってるダンレボコントローラーの出番か?
661名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:02:24.59 ID:oFX35FpX
避けるも何もそれを予測して打つもんだと思ってたけど
結局運ゲーみたいなもんだろ
662名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:17:46.09 ID:Kw7SylWu
運ゲーって確率依存のゲームじゃないの?
663名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:19:53.69 ID:roAekJfD
運ゲーと言ってる意味もわからなくはないが。
その理論で行くと格ゲーも運ゲーになるよなぁ
664名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:22:53.48 ID:dFe2r1BO
まあ左右か真ん中3択みたいなもんだからな
癖がある奴なら読めるけど完全ランダムに動く奴には実質1/3の確率とあんま変わらない
665名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:30:09.74 ID:LPEnkrti
将棋や囲碁も厳密には脳内の物理現象が量子力学的には確率で起こるから、運要素があると判断され賭博になるらしいですよ。もちろん僕には意味分からないですけど
666名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:37:32.92 ID:nenRrvdV
左右か真ん中かと見て真ん中撃ったらジャンプして避けやがった変体も居てだな・・・
その後俺が蹴り殺されたぜ
667名無しオンライン:2008/04/14(月) 20:53:51.53 ID:BMTIQ5P1
木に隠れたり坂に誘導する奴いないのか
668名無しオンライン:2008/04/14(月) 22:49:43.41 ID:5XO0NNy1
手近にあれば利用するわな
ガン逃げの如き勢いで、木なり坂なり探し回ってぜーぜーしながらカマンもカッコ悪いだろ
それに増援警戒でチンタラしてられないわ
有利な条件に持ち込む前に、とにかく即殺も充分考える事だ
669名無しオンライン:2008/04/14(月) 22:51:32.49 ID:d2IQQE7i
でも平地だとそもそも遠隔持ちのタックルマンのが優位なんだぜ?
670名無しオンライン:2008/04/14(月) 22:56:37.48 ID:hwCUjxyW
でも って何だよ
そんなの当たり前だろ・・・もう少し考えてから書き込みなさいよ
671名無しオンライン:2008/04/14(月) 23:00:15.55 ID:DBsjn6hN
つーか1/3の運ゲーって、そんな状態で撃つ奴もかなり少ないだろ
出来るだけ当てやすい状態の時に撃つのが普通だから1/3はないと思うんだが
672名無しオンライン:2008/04/14(月) 23:22:17.49 ID:mxDvmhI5
そもそも金属矢使う奴は当たったらラッキーの牽制ぐらいにしか考えてないだろ
遠距離で回避運動とってる相手にソニックホープ狙う奴はいったい何考えてるんだか。

そんなNOOB前提で語られてもな・・・
673名無しオンライン:2008/04/14(月) 23:51:57.67 ID:AjdYNmDE
WARじゃ木矢しかつかえないようにすればいいだろ
674名無しオンライン:2008/04/14(月) 23:58:45.28 ID:+bAta1/u
お前は銃器を怒らせた
675名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:04:40.40 ID:6FZyKxFh
弓を複数武器の副産物としてしか見ず
ボキのぶっぱ盾にSAホープあてられちった悔しーい><
て私怨だけで弓の全てを全否定されてもな…

さらに言うと近接副産物としてだけならまだ素手や槍のが優秀だと思う
なんで弓アンチ多いんだろな?矢が飛ぶからなんかボキと違う!てのかね?
676名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:14:45.94 ID:aPiVTYnq
ここで弓使いが頑張って反論しないと投げみたいに
ATK低下、ディレイ増加、倍率低下がセットでくるよw
677名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:37:52.13 ID:+us7ee2Z
だから、弓じゃなくてソニックアローがおかしいんだろ?
ソニックアローがあればローリスクでぶっぱ盾できるんだから
盾可能にして盾貫通を他の技に移すか発動せめてCF並みにすればいいよ
まあ、ホープレスもIF以上のスペックだけどこっちは許容範囲だよな
678名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:42:11.47 ID:5JyRv+Ti
まず盾ありきだなww
679名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:45:37.70 ID:oU5BMP5/
一番おかしいのは近接武器の角度補正
うまい近接だとまず外さない
補正角90→30でいいよ
680名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:45:59.57 ID:RzHUFuOT
みんな低HP高火力仕様が悪いんや(´・ω・`)
681名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:48:29.59 ID:+us7ee2Z
どうしても足の止まる瞬間の多い盾あやとり合戦で
素手に並ぶ性能だからな。
682名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:52:50.74 ID:MmyUISLd
>>672
調和モニで回避運動とってる奴にあと1発当てなきゃ死亡確定の状況
これを乗り越えてこそ真の弓使いになれる
683名無しオンライン:2008/04/15(火) 00:53:34.40 ID:5LGLOWNX
ソニックとホープは強いが2度判定があるから発生速度では素手に及ばない
684名無しオンライン:2008/04/15(火) 01:52:02.34 ID:KB+WVnSa
弓は特殊矢バルクの効果が出なければいいよ
バルクの1発目の判定が超当てやすくてサンダーバルクぶっぱでも結構当たるし
そこから即死級ダメージとか糞すぎ
ソニックホープにネガってる奴はニュービーだろ
685名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:04:46.48 ID:Svz6IFcI
極端な話、
お互い目視でbuff、アタックしてお互い盾cでお見合い、
この時点で次に特殊矢バルクされたら終わる可能性もあるんだよな。
686名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:10:30.77 ID:1oFUu30B
回避法がないこともないがな。
687名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:19:54.54 ID:4RbyYP3B
近接判定の角度絞るのは、皆が同じ条件ならアリだと思うんだが、実際は
信じられないくらいラグい人もいるからな
サンボル銃ですらミスザマークが出るような相手がこれ以上図に乗るのも
それはそれでどうかと思う
あと、メイジみたいにずれてるのがデフォの連中も無双化するぞ
688名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:23:57.03 ID:+us7ee2Z
素手30度 槍45度 刀剣60度 棍棒80度 でOK
689名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:47:58.10 ID:4RbyYP3B
たまにそういう案出るし、どうなるかは実際にそうなってみないとなんともいえない
所もあるんだけど素手2武器だとIFなんかは移動不能技や盾の隙間に出すのが
メインだろうしCFもそれプラス盾出しそうな時だろうし、サクリとかはHP勝ってて
スタン取った時位だろうから、結局当たる時だけ撃つサブ弓と同じであんまり変わ
りなさそうな気もするんだよな
素手を主武器にしてる構成の人(素手単とか酔拳とか)が割食うだけのような
対メイジの火力は落ちるだろうけど
690名無しオンライン:2008/04/15(火) 02:54:29.00 ID:qSa8i/Uv
昔、投げが弱体化したとき次は弓が標的になると予言したけどどうやらそれは近いな。
691名無しオンライン:2008/04/15(火) 06:08:42.45 ID:qeerVu5k
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける
692名無しオンライン:2008/04/15(火) 08:20:15.81 ID:xUC0qaY4
弓単はこれ以上弱体されたらヤバイよヤバイよ
693名無しオンライン:2008/04/15(火) 08:42:13.91 ID:9PvmM23a
銃単はこれ以上弱体しなくてもヤバイから大丈夫
さあ一緒に堕ちようじゃないか
694名無しオンライン:2008/04/15(火) 08:48:44.78 ID:nTYKYQsI
>>692
投げだって弱体されたんだぜ
仲良く弱体化されよう
695名無しオンライン:2008/04/15(火) 09:08:10.32 ID:xUC0qaY4
>>693>>694
確かに…そう…だね
たまには何か強化されるスキルもみたいなぁ
696名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:05:58.96 ID:rED6LmkN
素手のアタックにシルガして素手有利は非難するのに
素手以外のフェイントアタックにひっかかってシルガしても盾側有利なことに誰もつっこまないのはなぜなんだぜ?
697名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:08:55.49 ID:9zaKC/Ne
素手アタックなんかどーでもいいだろ
素手込み2武器で、素手アタック使ってるやつなんて見たことねーし
698名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:09:38.39 ID:9zaKC/Ne
おそらくメイジの素手弱体の罠の気がする。
素手無しじゃメイジの回復とまんねーよ
699名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:13:46.81 ID:aP7+Gc2P
素手単や弓単が強いわけじゃないだろ
素手や弓込みの二武器が強いんだろ
なのに素手や弓を弱体っていうのは間違ってると思わんかね
700名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:13:53.74 ID:qSa8i/Uv
弓を当てるのに技術なんかいらんよ。
しいて言うならターゲットマークを見なくても画面のパースで照準を大体合わせられる経験だな。
あとは知識。

基本真ん中か右か左の三択でしかない。
もうちょっとつっこむなら右か左の二択。
真ん中は盾で防がれるしSDリスクがある。

そこから応用で相手がまっすぐ向かってくるなら向かって右側を狙う。
盾を出すタイプで刀剣なしなら真ん中に変更。

横移動で回避する相手なら移動方向側を狙う。
打った瞬間切り替えしてくるタイプは移動方向と反対側を狙う。

これだけで3割以上当たるよ。
避け方には癖があって戦闘中に避け方を変えてくるヤツはすくない。
最初の一矢でパターンが読める。

でもさすがに弱体はねーわw
するならリベンジガードで跳ね返せるようにするかシルガを移動可にするくらいだな。
これで盾様も大人しくなるだろ。
701名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:22:38.03 ID:LW8c1K7Y
要はそんだけ長々とタレるだけのことしても3割強程度しかHIT判定まで
もっていけないスキルなんだよな
そのやっと判定に漕ぎ着けた3割もシルガとバンディのディレイなら充分防御可能
なんだけどね・・
702名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:28:25.92 ID:l+CXlgLz
2武器での素手&弓が異常に強いのが現状なんだから当然弱体すべきだ
1武器が可哀相って好きでやっているんだから言い訳にならない
俺良いこと言ったな
とりあえずソニックの発生速度下げるのとスパルタンのメディ化&サムのコストアップな
703名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:51:45.43 ID:GIWa+7XX
>>696
アタックの発動時間を素手+10それ以外-20でおk
704名無しオンライン:2008/04/15(火) 10:52:31.20 ID:aP7+Gc2P
武器持ち変えるたびにバーサクKMの効果切れればおk
705名無しオンライン:2008/04/15(火) 11:05:24.57 ID:LW8c1K7Y
>702
弓が異常に強いってのは特殊矢バルク基準なのか?
そうでないなら自分の回避行動のPスキルが低いことに気づいたほうがいい
ソニックなんてCFと同程度の性能でしかない
武器スキルの突出技でいえばSDやスニークのがよっぽど凶悪だろう
弱体するなら特殊矢が技に乗らないように調整すれば充分だろうな
706名無しオンライン:2008/04/15(火) 11:11:47.92 ID:qSa8i/Uv
>>701
三割以上っていったけど三割強とはいってないぞ。
場合にはよっては5割くらいはいける。
さすがに全ヒットはないが射撃武器は近接と違ってヒットしなくてもいい武器。
外したって不利になるわけじゃない。
707名無しオンライン:2008/04/15(火) 11:14:49.98 ID:m91lcSfk
弓強いって言ってる奴は不用意に足止めてないか?
アタックとシルガと移動技だけでいいよ、後は相手の行動待ってなよ
708名無しオンライン:2008/04/15(火) 11:50:21.94 ID:GIWa+7XX
そういや醸造に自然回復量UP Lv3の新レシピが追加されるらしいが
HPなら野菜ジュースがすでにあるよな
とりあえず自然回復スキルと関連づけてくれねーかなぁ
709名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:07:38.29 ID:R4UA+Ooa
スタミナ自然回復量UP Lv3
自然回復が停止しSTのみ大幅に云々、こうですね?
710名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:48:25.61 ID:MmyUISLd
てかなんで近接武器*2で近接+遠隔と同じ強さにならなきゃいけないんだw
態々バランス悪いスキル構成選んで、それと同じくらい弱くしなきゃいけないとか・・・

しかも全てタイマン基準だからな
711名無しオンライン:2008/04/15(火) 13:19:18.52 ID:XTKR0zN4
Lv3も合計回復量でラッシー上回らないとあんま意味なくね?
スパルタン使い放題の対メイジ戦とかならスタミナLv3は使えるかもしれんが
712名無しオンライン:2008/04/15(火) 13:26:38.82 ID:qSa8i/Uv
野菜ジュース一本でHP200回復してスパルタンが弱体したらバランスよくなるかもな。
713名無しオンライン:2008/04/15(火) 13:37:52.05 ID:UkVyNB94
スパルタンを自然回復に移動ですねわかります
714名無しオンライン:2008/04/15(火) 13:54:21.79 ID:QlwzD3+o
素手は一番弱くてもいいね
素手2武器しかいないからつまらん
715名無しオンライン:2008/04/15(火) 14:27:52.90 ID:qeerVu5k
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける


盾様の言い訳

盾だけがMoEを面白くしている
盾弱体はチョンゲ化に繋がる
盾で防げない、取りにくいテクは全力でネガる
盾は完全回避でなくてならない
守りだけでは物足りずSAに武器並の破壊力を要求する
盾は全てのスキルの頂点でなくてはならない
思考が盾中心
他人に盾を押し付ける
なぜか他の防御スキルには触れない
716名無しオンライン:2008/04/15(火) 14:40:10.08 ID:aP7+Gc2P
二武器はキックにBUFFの乗るナイトみたいなもんだな
717名無しオンライン:2008/04/15(火) 14:40:32.20 ID:R+pHi1Wv
アタックをキャンセルして防御できる
盾の性能はこれに尽きる
718名無しオンライン:2008/04/15(火) 14:47:49.67 ID:9PvmM23a
遠隔がシルガバンデしかできないのは盾ゲーとしておかしいリスタガもリベガも取れるように
魔法を防ぐ手段が2つしかないとか微妙すぎる シルガでも魔法をavoidできるように
銃の貫通が痛すぎるのでコダチはavoid率100%に
スパイクアタックが実用性なさすぎるので発生をジャブ並にして同時に防御もできるように
シルオの効果時間短すぎ 盾100で30秒にするべき
719名無しオンライン:2008/04/15(火) 14:58:53.67 ID:3krm5eWb
>>718
ワロスwww
720名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:10:01.88 ID:+us7ee2Z
ノーリスクハイリターンって既に飛び道具がノーリスクハイリターンじゃね?
721名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:22:31.47 ID:snjTLPfN
弓のST消費とシール以外足止まって一発撃つのがやっとなの理解して吠えてるのか?
722名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:39:19.41 ID:+us7ee2Z
盾はST消費しなくて足止まらないんですね?
723名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:40:43.19 ID:6FZyKxFh
逆に考えるんだ!
弓単では弱く、二武器で脅威的に強くなるとのたまうなら

弓ではなく 全 近 接 武 器 を 弱 体 化 す れ ば い い ん だ !!
724名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:41:27.81 ID:rrGhb9LQ
そうですね
ついでにGHとHAと調合と包帯も弱体しておきましょう
725名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:51:17.05 ID:c9bwogDS
今日も良いネガの手本が沸いてるな
みんな見習うように
726名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:53:06.59 ID:Xdm1E4W4
そろそろ嫁を弱体しろ
727名無しオンライン:2008/04/15(火) 15:53:06.93 ID:bFQvhGuU
盾ネガの人はここか戦術スレかどっちかにしとけよ
728名無しオンライン:2008/04/15(火) 16:21:34.15 ID:MmyUISLd
盾ネガじゃなくて
盾とれねえTUEEEに対して文句言われてるんだろ

>>722
盾でST回復できるの知ってる?
てかノーリスク時にちゃんとダメ与えないと無駄だろ
729名無しオンライン:2008/04/15(火) 16:31:51.21 ID:ssii0q8u
パフォに自分のテクを強制キャンセルできる発動10ぐらいの技いれりゃいーよ
730名無しオンライン:2008/04/15(火) 16:32:05.96 ID:xJvTeXSA
私女だけどメイジだけど脳筋キャラ作って盾つかってみたけど強すぎるね
なんか防ぎまくりで簡単に勝っちゃった
今のままで十分じゃないの?
他のスキルを強くしてあげた方が良いと思うな、かわいそう
731名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:00:09.49 ID:aP7+Gc2P
もっと色んな構成の奴と戦いたいぜ
お前ら、物まねナイトとか暗黒剣士とか作ってwar来てくれよ
732名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:08:40.45 ID:2e6Ed0D3
それはお前がTUEEしたいだけじゃねwww
733名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:19:59.02 ID:3ey0paRX
>>731
俺の知り合いに、物まね暗黒ファイターならいるぞ。
もちろんWarやってる、出会ってないだけでいろんなやつがいるんだぜ
734名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:31:17.54 ID:2e6Ed0D3
そういう構成のやつに限ってIN率低くて短いからな
廃人レベルは皆ガチ系。てか先ずお前がそうなるべきじゃねw
735名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:33:06.67 ID:6FZyKxFh
黙ってろ轢き専ども(#^ω^)
736名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:36:20.19 ID:+us7ee2Z
弓相手に盾取れねえネガがじゃなく
ぶっぱ盾しまくりNOOBでもリスクを最小限におさえられる
ソニックアローTUEEEと言いたい
737名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:39:54.77 ID:6FZyKxFh
SAを盾で防ごうという発想がそもそも間違ってる
738名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:42:29.52 ID:MmyUISLd
つSD・トルネ
一方的にSAもらう時点で動きとまってるんだよ
739名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:45:30.79 ID:qeerVu5k
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける


盾様の言い訳

盾だけがMoEを面白くしている
盾弱体はチョンゲ化に繋がる
盾で防げない、取りにくいテクは全力でネガる
盾は完全回避でなくてならない
守りだけでは物足りずSAに武器並の破壊力を要求する
盾は全てのスキルの頂点でなくてはならない
思考が盾中心
他人に盾を押し付ける
なぜか他の防御スキルには触れない

740名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:46:03.05 ID:2e6Ed0D3
あ?弓?突っ立ってインビPOT連打しとけよ
741名無しオンライン:2008/04/15(火) 17:56:11.59 ID:0He3WTu4
今の俺は本気じゃなかった
742名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:09:56.42 ID:q60EoHUv
バナミル切れてた
743名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:13:19.10 ID:6FZyKxFh
GHP持って来てなかった
744名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:17:25.90 ID:rrGhb9LQ
MOB狩り用のマクロだった
745名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:43:48.45 ID:y9BgEDUN
モニで回避0だった
746名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:45:25.68 ID:0He3WTu4
ベビースネークマクロだった
747名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:45:53.00 ID:6FZyKxFh
スキル完成してなかった
748名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:56:37.48 ID:0He3WTu4
回避上げたららくしょうっぽい
749名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:59:10.75 ID:6FZyKxFh
ガチキャラにCCしたら全勝しちゃいそう
750名無しオンライン:2008/04/15(火) 19:29:46.45 ID:tbHGL1xz
某RPGの主人公かよw
751名無しオンライン:2008/04/15(火) 19:36:56.69 ID:c9bwogDS
ガチャキャラかと思ったw
752名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:06:34.13 ID:6FZyKxFh
ラグくなければ勝ってた
753名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:48:50.63 ID:+us7ee2Z
>>738
盾の隙間を足の止まる技でさせばSAの判定確定だろ。
足の止まらない技で刺せ?
刺せる発生速度で移動可能技ってアタックとスニークとジャブしかないぞ?
754名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:54:31.48 ID:y9BgEDUN
ちょww盾の隙間てww
そんなnoobとの闘いを基準に弱体を叫ぶなよ
755名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:55:03.06 ID:6FZyKxFh
>>753
うるせー、絶え間なくSAだけ撃ってろ ぼけ
756名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:55:50.14 ID:gAvho64A
素手様が弓を生贄になんとか弱体を逃れようとして必死だな^^^^
757名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:59:15.87 ID:6FZyKxFh
弓を潰したら次はいよいよ銃なんだろうなww
「銃の火力は異常!貫通ダメージがおかしい!遠隔は近接に嬲り殺しにされるべき」
ってなw
758名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:59:35.87 ID:xJvTeXSA
私上手いけどここで弱体叫んでる人にたりないのは頭と腕だと思う
759名無しオンライン:2008/04/15(火) 21:06:35.19 ID:S180Gd+W
>>758
私オカマだけど貴方の書き込みいい加減秋田
760名無しオンライン:2008/04/15(火) 21:11:41.37 ID:6FZyKxFh
【最強脳筋様の近接王国設立進行度】

投げ弱体化

弓弱体化 ←今ココ

銃弱体化

回避弱体化

罠弱体化

キック弱体化

魔法の廃止
761名無しオンライン:2008/04/15(火) 21:12:34.22 ID:xJvTeXSA
メイジだから魔法廃止はやめてほしいかな^^;
762名無しオンライン:2008/04/15(火) 21:53:17.88 ID:qeerVu5k
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける


盾様の言い訳

盾だけがMoEを面白くしている
盾弱体はチョンゲ化に繋がる
盾で防げない、取りにくいテクは全力でネガる
盾は完全回避でなくてならない
守りだけでは物足りずSAに武器並の破壊力を要求する
盾は全てのスキルの頂点でなくてはならない
思考が盾中心
他人に盾を押し付ける
なぜか他の防御スキルには触れない
763名無しオンライン:2008/04/15(火) 22:15:17.79 ID:tbHGL1xz
事実じゃね?w
764名無しオンライン:2008/04/15(火) 22:32:29.02 ID:DWO7/ROt
もうこれで良いんじゃね


・盾を出したら相手は死ぬ
765名無しオンライン:2008/04/15(火) 22:42:33.96 ID:0He3WTu4
見て見ぬふりって同罪だと思うけどね
766名無しオンライン:2008/04/15(火) 22:46:30.55 ID:xJvTeXSA
準罪ではあるけど同罪ではないよね常識的に考えて
盾擁護の人は調子乗りすぎだから黙って欲しいのは私も同意見
盾が強くないと面白くないなんて言っちゃう人がいるし…
私は勝てるし、へたなだけじゃん?
767名無しオンライン:2008/04/15(火) 22:57:07.87 ID:Xdm1E4W4
yoku
768名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:05:48.33 ID:m91lcSfk
>>766
やっとsageる事覚えたな、えらいぞ
あとは空気読んでとりあえずメイジは黙っとこうな
769名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:16:37.46 ID:6FZyKxFh
空気嫁とか言い出すヤツってウザイよな。許容って感覚ないのかね?
わざわざ相手に因縁つけて波風立てといて本人は和の空気代表者気取り?
ぶっちゃけ自己主張するヤツよりも、安直にKYとか空気嫁って単語使うやつのほうが
邪魔だから消えてくれと思う。案外黙ってるけど周囲でもそう思ってるヤツ多いんじゃないの?
770名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:18:24.73 ID:WrK00r4c
さっさと素手弱体しろカス!
771名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:21:45.69 ID:y9BgEDUN
だから定期的に言ってるが、盾以外の能動防御手段の確立が急務なわけ
このスキルに1つ防御テク、あのスキルに身代わりテクじゃ足りんのよ
手っ取り早いのが、防御テクが2つある酩酊に防御手段を増やす、既存テクの強化

適当な例
ブレイク技もガードできる代わりにAvoid無し、ダメ軽減・軽減成功率をスキル依存
しかし被弾は全てカウンターになる


弱体化スパイラルで盾が陳腐化した結果・・・回避必須の回避Ageもヤバイだろ
772名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:23:57.21 ID:WrK00r4c
↑空気嫁って言えよ
773名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:27:53.76 ID:6FZyKxFh
食う鬼嫁
774名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:29:47.00 ID:BV5o64/0
弓なんて弱いのにこれ以上弱体化されたらきつい
サンバル使えば強いかもしれないけどね
775名無しオンライン:2008/04/15(火) 23:50:28.94 ID:aP7+Gc2P
それより暗黒音楽のクソっぷりをどうにかするのが急務だね
776名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:36:37.84 ID:70Z3WK/z
もう回避必須と言ってもいいし
もっと言えば回避モニ必須だな
777名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:45:07.99 ID:OOiG+w1q
回避と盾両方取れアホw
778名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:54:40.22 ID:nF+6Gu/M
落下耐性 <俺達も忘れんなよ!これからは必須だぜ?!
調合
自然回復
779名無しオンライン:2008/04/16(水) 00:58:51.22 ID:UZ52g0Lm
話題そらし頑張ってるな
・素手アタック(発生時間延長)
・ソニックアロー(発生時間延長or盾貫通効果を他技へ移動)

この二つだけはどう見ても異常性能だから修正して良い
780名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:01:44.56 ID:kyTkwRao
発動時間じゃなくて発生時間なのか?
781名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:03:39.91 ID:70Z3WK/z
もう沸いたのか
782名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:05:48.67 ID:0YsJ09uQ
FEZみたいに課金装備で勝てるように汁!!
783名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:09:25.55 ID:uhQKWyDA
もうなってるよ?
課金バフつかってみればいいのに
あと戦禍の☆でミスリル使うとかすればいいんじゃないかな
784名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:20:24.22 ID:KA5pll1r
風神も強いし、攻撃系レランbuff弱体で相対的に戦乙女も強化された
課金buffはかなり強いと思うぞ
使えばログに残るからそれが気にならない人だけだけどな
785名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:39:26.58 ID:WYCL+5vM
あれ+10のまんまなのか
786名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:49:01.93 ID:twL5Djsv
素手とモニーの調整だけ頼む
787名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:51:30.62 ID:RHFsDBx7
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける


盾様の言い訳

盾だけがMoEを面白くしている
盾弱体はチョンゲ化に繋がる
盾で防げない、取りにくいテクは全力でネガる
盾は完全回避でなくてならない
守りだけでは物足りずSAに武器並の破壊力を要求する
盾は全てのスキルの頂点でなくてはならない
思考が盾中心
他人に盾を押し付ける
なぜか他の防御スキルには触れない

788名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:01:17.35 ID:4mv6XtIh
ベビースネークマクロだった
789名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:01:30.86 ID:UZ52g0Lm
>>780
ああ、発動時間の間違いだ。いわゆる技硬直時間な
790名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:16:14.23 ID:CX5GS/Et
定期的に素手アタック弱体叫んでる人はどんな人だろう
素手持ちでも素手アタックなんか過疎時間のタイマンゲリラぐらいしか使わないけどなあ

それも含めてここではタイマン時限定の意見がかなり多いねえ。
アリーナ組やE鯖の人が多いのかな?
791名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:25:27.14 ID:UQv8svQL
強いのは事実なんだし弱体でいんじゃね
792名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:37:01.14 ID:KA5pll1r
こうやって物理戦闘系がお互いの足を引っ張ってるのは滑稽にも見えるけどな
表示系の優先順位の見直しがまずありきだろうし、そこを否定する人はいないだろ?
TFやモニ素手アタック等が見にくい人用の救済(アタックのビルボード表示とか?)も
あるとかなりの不満が解消される気がする
793名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:41:07.48 ID:nF+6Gu/M
弓はSAを盾防御可能にすると言うなら
 ア タ ッ ク を 盾 貫 通 技 に し よ う ぜwww
794名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:43:44.96 ID:twL5Djsv
>>792
お前は何を言っているんだ?
TFの意義減らせなんて誰が求めてるんだよ
大勢がもとめてる素手の調整をどうやったらそこまで勘違いできるんだw
795名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:51:08.98 ID:tKQtLuu/
別に素手弱体に反対するわけじゃないけど
素手の弱体を大勢がもとめてる
ってのは何の根拠があって言ってるんだ?
796名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:52:33.42 ID:twL5Djsv
性能を知って
Waキャラの採用率を見て
スレの流れを読んで
あと何か必要か?
797名無しオンライン:2008/04/16(水) 02:59:26.13 ID:KA5pll1r
素手自体を擁護したくはないんだが、素手が強いのはその絶対性能と
いうより他の武器との相性が良すぎる事が原因だろ
何と組み合わせても食い合わせが悪くなる事がないどころか味わいを
さらに一回りふくらませる最高の付け合わせだ
なんというか、アタックを持つスキル同士の組み合わせで性能以外の
手段で使いにくくなる何らかの方法があればいいと思う

その方法はよくわからんけど、例えばアタックを持つスキルは各必要スキル
ごとのテクのディレイをアタックみたいに共通にしてみるとか?
これはテキトーにいってるだけだから叩きどころ満載だろうけど
798名無しオンライン:2008/04/16(水) 03:05:33.35 ID:nF+6Gu/M
ネガ厨の言う通りにしてたら全スキルが潰されて
死体回収が最強スキルになっちまうわ
799名無しオンライン:2008/04/16(水) 03:15:13.56 ID:tKQtLuu/
>>796
「俺視点で素手は強いしみんな使ってるしスレで叩かれてるから」
もしかしてこれで充分だと思ってるのか
800名無しオンライン:2008/04/16(水) 03:33:27.48 ID:XGaMOyrJ
CFを発動130位にして倍率1.4ブレイク時間元に戻す
IF発動を140位にして倍率1.3
スパルタンはメディ化
アタックは表示出るようにして射程4.4バーサクのディレイ短縮乗るように、でいいよ
801名無しオンライン:2008/04/16(水) 03:46:02.35 ID:UZ52g0Lm
ビルボード表示はモーション消し対策に欲しいって言われてきただけで
素手アタックに限った問題じゃない。
素手アタック特有の問題点はは発動硬直時間の飛びぬけた短さだっつの
802名無しオンライン:2008/04/16(水) 04:01:53.26 ID:XGaMOyrJ
オレにレスしてんのかな?
上の修正案ならその短さはもう大して生きることはないよ
火力と射程を刀剣並みにするとかでも良いかもしれんが、特色が消え失せるぞ
803名無しオンライン:2008/04/16(水) 05:10:58.26 ID:sNSX3wgA
レンジ2固定で
804名無しオンライン:2008/04/16(水) 06:57:05.12 ID:tcpaCVQh
D鯖闘技場のネガり厨が湧いているんだろ
自分が納得いかないものは全て弱体化しろってな
805名無しオンライン:2008/04/16(水) 07:06:03.35 ID:0YsJ09uQ
つか、ここに書いてても仕方ないので運営にメールするなりしないと。
806名無しオンライン:2008/04/16(水) 08:04:33.04 ID:E7GUk9fq
素手はCFかスパルタンにも触媒使うようにすればいいよ(これは安価なものでよい)
そうすれば枠の問題で二武器だと扱いが難しくなる
807名無しオンライン:2008/04/16(水) 08:17:31.95 ID:XgPTBl3t
触媒つけるならスタック不可アイテムで頼む
808名無しオンライン:2008/04/16(水) 08:26:01.96 ID:U2e53jE5
素手はナックル付けるとbuff乗らなくすればいいよ。
ナックル付けてbuff無しか、ナックル付けずにbuff有りかになる。
もちろん技によって↑を使い分ける訳だけど。
809名無しオンライン:2008/04/16(水) 08:28:40.28 ID:djp+wwB1
素手アタック弱体はさすがにやってくれるだろう
810名無しオンライン:2008/04/16(水) 08:31:46.00 ID:UZ52g0Lm
そういう方向の修正をするなら
単純に ナックルつけると素手技が使えない でOKじゃないか?
昔ストーンマッスルやカオス弓だかの設定ミスであったからやれるだろう。
811名無しオンライン:2008/04/16(水) 08:55:52.43 ID:Xi1PjfZp
正直、スパルタンが弱体しなければいいよ
これのために素手取ってるようなもんだし。
素手アタックなんて乱戦時じゃ射程短くてあたらないし。

でもまぁ素手アタック弱体とか、素手単とか素手キックとか人が割りを食うから
やめて欲しいっちゃ欲しいかもな
812名無しオンライン:2008/04/16(水) 09:41:50.43 ID:ZxxXrGvF
素手は弱体決定だろ
素手単とか素手キックが弱いかのように言ってんじゃねーよ
813名無しオンライン:2008/04/16(水) 09:54:25.52 ID:KA5pll1r
このスレでネガってるとゴンゾが本気にしちゃうからなぁ・・・
実績ありすぎだし
814名無しオンライン:2008/04/16(水) 10:04:03.28 ID:DAGZYtM9
他のスキルが叩かれる時と素手が叩かれるときの流れが違いすぎる
素手様必死すぎだろ
815名無しオンライン:2008/04/16(水) 10:29:15.35 ID:qqU2xQOc
そりゃ今時みんな素手持ちだからな・・・
盾弱体が叩かれるのと一緒
816名無しオンライン:2008/04/16(水) 10:41:13.05 ID:tcpaCVQh
1人のネガり厨が必死にIDを変えて素手弱体訴えてるな

素手単で頑張ってるPre民も居るのに
どうやってバランス取るつもりだよ

前に二武器あったらそのスキル値分のディレイがつけば良いって案があったけど
そういう感じにしないとどうにもならなくね?
817名無しオンライン:2008/04/16(水) 11:08:17.06 ID:VycYZ947
別にプレでも素手は神スキルだけどな
俺的にはどうなったってなんとでも出来るだろうから何でもいいや
強いて言うなら盾のアボ率を盾スキル基準にして欲しい位か
818名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:12:08.84 ID:twL5Djsv
>>816
ごめんねごめんね
お前が逃げ込んだ敵は1人の自演って妄想を踏み潰してごめんね
819名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:37:01.75 ID:gJspwvxw
少なくとも発動発生少しいじった程度じゃPreに影響は出ない
820名無しオンライン:2008/04/16(水) 12:40:45.66 ID:NG0tX+Mu
そのかわり乱舞のスピードはPreと同じにしろよ
約束だからな
821名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:16:46.67 ID:tcpaCVQh
>>818
単発IDの事を指しているんだが、お前は何を言っているんだ?

>>806>>808>>811>>812を見てみろ
822名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:56:45.23 ID:Iwe8zFTf
素手アタックの発動増加弱体案は、かなりマシだと思うぞ
823名無しオンライン:2008/04/16(水) 13:59:07.87 ID:XgPTBl3t
素手Age終わるまで徹底的に弱体していいよ
824名無しオンライン:2008/04/16(水) 14:15:25.09 ID:U2e53jE5
>>821
単発IDとかwww
825名無しオンライン:2008/04/16(水) 14:56:12.04 ID:tcpaCVQh
>>824
ごめんなさい

で、他のIDマダー(チンチン
826名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:36:47.37 ID:djp+wwB1
素手単とかどうでもいいだろ
それいったら投げの修正はどうなるんだよ
というかPreとWarで仕様別にできるんだしな
827名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:38:36.37 ID:DAGZYtM9
次にお前は投げはサブルキルだろと言う
828名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:39:06.20 ID:DAGZYtM9
サブルキル・・・
829名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:54:50.46 ID:2Sv1RSyL
キック単のオレには関係ないね
830名無しオンライン:2008/04/16(水) 15:58:44.97 ID:PKQcq0US
罠牙キックとか来るといつも放置するけど、いいよな…?
831名無しオンライン:2008/04/16(水) 16:01:28.68 ID:70Z3WK/z
報告してほっとけばいいな
832名無しオンライン:2008/04/16(水) 16:38:17.81 ID:HvapPfMV
PreとWarで仕様別に出来ない要望ばっかじゃねーかw
素手は投げと違ってPreで活用している人が多いんだから
下手にスパルタンとか修正してみろ、一部のWar民以上の
メールボムがゴンゾに飛んでくるぞ

前から疑問だったんだけど、素手にネガってる人って
どんなスキル構成なの?
833名無しオンライン:2008/04/16(水) 16:39:19.21 ID:PKQcq0US
盾単でスッパイアタック
834名無しオンライン:2008/04/16(水) 16:45:23.15 ID:0SmuPI5A
メイジとか?
835名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:02:41.34 ID:WRUwKEwL
素手単は普通だけど素手2武器が強いな
2武器にしたら何かリスクないとダメだな
836名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:22:23.46 ID:VycYZ947
二武器にリスクってーとナツカシの持ち替えモーションとかかね
837名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:28:08.29 ID:uwK1JYoC
素手使い必死すぎ
さすがに修正こないとまずいだろ
838名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:35:28.36 ID:sNSX3wgA
未装備時ディレイ停止妄想案とかもあったね
839名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:50:42.66 ID:FUQcBRsc
素手は片手装備でこの強さだし
持ち替えモーションでネックになったの素手じゃねーの
840名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:52:07.44 ID:cBJ31pML
素手とってるけど素手ageすぎて飽き飽き
841名無しオンライン:2008/04/16(水) 17:58:10.46 ID:VycYZ947
素手はナックル実装の時点で他の武器に並んだから救済措置は全部撤廃するべきだったのかもねー
842名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:00:55.73 ID:Bq8hEEBk
はいはいCFCFお疲れ様です
843名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:03:29.56 ID:RHFsDBx7
盾はノーリスクハイリターンになるまで他のスキルをネガり続ける


盾様の言い訳

盾だけがMoEを面白くしている
盾弱体はチョンゲ化に繋がる
盾で防げない、取りにくいテクは全力でネガる
盾は完全回避でなくてならない
守りだけでは物足りずSAに武器並の破壊力を要求する
盾は全てのスキルの頂点でなくてはならない
思考が盾中心
他人に盾を押し付ける
なぜか他の防御スキルには触れない
844名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:16:25.71 ID:4b0S2UNS
実際MoEの戦闘で一番の売りは盾だけどな
845名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:19:03.29 ID:4b0S2UNS
盾というかストレートな能動的防御は全部売り
盾、カカシ、マッソー、ネイチャー

一方確率的防御とかACうpによる軽減とかは他のゲームで腐るほどあるから
特に面白く感じないし
846名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:22:27.52 ID:hOv/gSwU
バクステ面白いんだがずれるんだよなぁそういや
847名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:25:19.12 ID:HvapPfMV
>>840
釣針デカすぎて吹いたww
848名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:26:11.94 ID:VycYZ947
>845
SDとパニもいれてよ
849名無しオンライン:2008/04/16(水) 18:58:32.10 ID:5fb7aVre
素手擁護できる現状じゃないよね
850名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:03:04.31 ID:7Zezp55q
>>845
調和の移動回避も入れるべき
素手はこれに弱い
851名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:08:28.35 ID:XGaMOyrJ
>>849
擁護はしないけど
ここの弱体厨の意見はバランスとか考えず単に難癖つけてるだけだから死ねばいいと思うよ

ナックルにbuff乗らないとか、ナックルつけると技が使えないとか
CFかスパルタンにスタック不可の触媒つけるとか、レンジ2固定とか頭おかしいんじゃねぇの?
852名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:15:07.65 ID:7hY4ul+u
なにを今更
853名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:15:28.93 ID:W+m6hmNh
>>851
ゴンゾも馬鹿じゃないからその辺はスルーするよ
今までも頭おかしい意見はスルーされてる
なんだかんだでバランス修正はきっちりやってる
微調整が多いなか投げの修正はびびったけど
作成個数UPとかしてきたしね
素手も何かしらの弱体はくると思う
854名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:24:31.77 ID:VycYZ947
スパルタンの硬直増大とかありそうじゃね?
855名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:26:18.74 ID:7hY4ul+u
素手修正された所で素手以外の二武器になるだけですけどね
856名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:27:14.38 ID:uhQKWyDA
素手は確かに強いけど
このままスケープゴートでいいんじゃないの?
必ず何かが強いって騒がれるんだから
自分のお気に入りスキルにネガ厨が目をつけたらいい気分しないでしょ
857名無しオンライン:2008/04/16(水) 19:46:23.66 ID:eckAgN2x
それより素手モニー相手してて気分悪くなる
858名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:06:32.21 ID:Szu9TV35
素手より弓のが圧倒的に上だろ
3割強程度の判定も出せないなら話は変わってくるけどな
でも弓はこれ以上なんかいじると一気に微妙なスキルになるから難しい
859名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:11:29.40 ID:VycYZ947
モニーの弱体修正入ってからだな
860名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:18:28.15 ID:4b0S2UNS
>>856
もう素手以外はネガる要素あんまない
逆に言えば素手さえなんとかすれば一段落
にも関わらずもう3年くらい素手Ageなのは技術的にすげー面倒な変更しないとダメなんだろうな
861名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:20:32.30 ID:KU8cioVE
素手は強すぎってかモーション短すぎで駆け引きも糞もないのがダメだな(特に素手モニ)
素手アタックブッ放し、CFやジャブもブッ放しで適当にやっててもある程度勝てるしな
モニ回避で素手槍なんてキー連打のごり押しで何の面白みもない、オフゲーの三国無双でもやってろって感じ
862名無しオンライン:2008/04/16(水) 20:21:29.63 ID:sNSX3wgA
バクステ、ブラスト系がずれなければ(巧く処理できれば)
攻撃回避もアクティブな熟練スキルになって面白そうだけどね
863名無しオンライン:2008/04/16(水) 21:16:37.40 ID:uhQKWyDA
>>860
だから、素手が最強スキルじゃなくなったら
こんどは他の人がなにかをやり玉に挙げるだけだって言ってるじゃん
ぼくの盾をみたらしねとかね
あなたはよくてもほかのひとが絶対やるから
864名無しオンライン:2008/04/16(水) 21:23:38.92 ID:NG0tX+Mu
順当にいって素手の次はメイジだな
865名無しオンライン:2008/04/16(水) 21:29:11.20 ID:PKQcq0US
パンダ回避無しで素手槍
866名無しオンライン:2008/04/16(水) 21:31:45.18 ID:f46LxcO1
素手ちょっとぐらい弱体しても地位は揺るがないだろ
結構手を加えないと素手の価値は下がらないぜ
867名無しオンライン:2008/04/16(水) 22:22:53.67 ID:4b0S2UNS
>>863
ネガリ厨がネガるのはどうでもいい
どんな変更きてもネガる訳だし
だた、素手に関しては普通の奴ですらおかしいと思ってるからまずい

要するにネガリ厨だけがネガる状態がもっとも正常
868名無しオンライン:2008/04/16(水) 22:24:48.70 ID:DAGZYtM9
特性を表に出す形にすればいい
つまりwarのみ素手は全体的にATKを低下。テクの内容や発生とかはそのままで。
威力は低いけど盾縫いや手数に優れるという本来の特性に戻せばいい
869名無しオンライン:2008/04/16(水) 22:54:32.33 ID:2HV6Mj53
ワラゲだけナックルとクローのATK下げる変更で何とかならんかなついでに射程も下げればいい
870名無しオンライン:2008/04/17(木) 00:07:47.48 ID:KDFNmo5D
ATKの問題よりモーションと発生の問題だろ素手は
871名無しオンライン:2008/04/17(木) 00:16:51.68 ID:l9HGjY+v
>>870
それは素手の特性と考えてるから、ATKさえ抑えて貰えれば、
威力は低いが回転が早く隙が少ない攻撃手段として認知されるようになる。
全体的にキックくらいのダメになれば今の発生でも問題ない様に思うが。
872名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:00:18.82 ID:4WH1wKim
俺も発生には文句ない
ただ、発動97はずば抜け過ぎてる
873名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:04:19.41 ID:kw13qt9+
最近ソロタイムになると素手より弓が多くて辟易してる。
SDかCFかGBテイル打ち終わったらタックルして
ひたすらローリスク弓連打でディレイ待ち戦闘スタイルが多いな。
クリティカルSDで返してれば勝手に死んでくれるが刀剣か早足持ってなければずっと弓のターンだと思う
874名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:10:45.94 ID:poMUimsb
物まね取れ物まね
875名無しオンライン:2008/04/17(木) 02:41:26.46 ID:FGiaQ0ED
そりゃその戦略に対応するスキルがないなら不利なのは仕方ないだろう。
ソードダンスかファインシルクでもあれば優位に立てる。
ネイチャー、バニッシュ、ポールシフトやブラストならほぼ被弾せずに再接近できる。

移動できる投げ、足が止まったとき相打ちを狙われる銃には弓は構造的にもろい。
タックルやインパクトの時にはローリスクでの攻撃やブレイクのチャンス。
876名無しオンライン:2008/04/17(木) 05:41:57.05 ID:OlrM5CP4
素手単純に発動長くして変わりに射程か威力ちょっと上げてもらえばいいのだがなぁ。
あとジャブが強いのはダメージよりも精神面じゃないか?あれは面白いと思うが・・・。

>>873
近距離遠距離防御可なシルガみたいなのもう1個欲しいよなぁ。
そうすれば大分ましだと思う。
877名無しオンライン:2008/04/17(木) 05:55:18.32 ID:kw13qt9+
・見てから反応して防ぐことは常人には不可能(生理学的に常人の反射速度は通常0.25秒前後)
・ジャブ・SD・サイドキック・デドリー初段以外の反撃は確定しない
・低ST消費高速ディレイ

防がれない・反撃されない・ST消耗ほぼない だから強い
似たようなのは
防がれない・反撃されないSDとSA
878名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:02:57.03 ID:QOpS0Azq
は? ソニックはSDやWG・トルネ・案山子で防御余裕だろうw
879名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:21:01.95 ID:5qxPQw7Q
案山子は怪しいんじゃないか・・・?やったことないから知らんけど。
880名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:24:05.93 ID:y4iZoVgS
ソニックは着弾が遅いんだぜ?
881名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:35:07.18 ID:nQn9Eszj
距離近いと結構微妙な感じだな
案山子は発生まで1-0.7秒位かかるし
882名無しオンライン:2008/04/17(木) 10:37:35.50 ID:BzqJCMKc
ビジポ飲めば終わりだろ・・・
883名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:02:03.76 ID:khlzB8z8
弓は冥王とスチ矢と竹矢の威力落として
特殊矢を少し弄ればおk
テクニックは弄る必要はない

素手はアタックだけどうにかしてくださいな
884名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:03:26.90 ID:y4iZoVgS
冥王は攻撃力1.2だったような
885名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:04:49.82 ID:khlzB8z8
>>884
そうだな!
弓の威力下げたほうが早いな
886名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:19:57.90 ID:lOOzC43l
投げの次は弓叩きか、お次は銃の威力にネガり遠隔を完全に潰し
さらに魔法を廃止させる気なんだろうな。

近接盾って攻撃範囲だけじゃなく思考の範囲まで狭いの?
887名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:25:13.30 ID:poMUimsb
素手とモニー弱体して
酩酊とかに強化を。
888名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:25:15.83 ID:pmVvldFF
素手は威力を多少落とした所で今ネガってる人のネガは止まらないだろうな
素手の特徴は何より発動の速さで、これは他に代替できるものがない
代替できない以上、余程ゴミにならない限り自分から攻撃する手段として
取られ続けるだろ
今のネガ厨が納得するくらい威力をゴミにするか発動を遅くされるまでおわらんよ
そのときには素手はもはや完全に趣味の武器にまで落ちてるだろうけど

今とは戦術が大きく変わるような事(同期判定が変わるとか)があればまた別
889名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:29:49.43 ID:khlzB8z8
>>886
ジャスタンの俺は弓が怖くてしかたないんだよ!
890名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:30:28.24 ID:poMUimsb
>>888
投げ槍弓のラインまで落ちればおk
891名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:32:14.35 ID:khlzB8z8
>>890
投げ槍棍棒のラインだろ
弓は強いです><
892名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:44:54.36 ID:pmVvldFF
○○のラインって表現がまず各人の認識の隔たりがあると思うぜ
素手の発動速度は他に代わりがないものなんだからそもそも比較に
しにくいはず
2武器が何の制約もなくできる以上、素手でできない事は他で補える
が、素手でしかできない事をしたければ素手を取るしかない
そして今のシステムは素手の発動速度の価値が高いと考えている人が
多いって事
893名無しオンライン:2008/04/17(木) 12:55:49.95 ID:Dz5dP1Rm
A素手 刀剣 投げ
B槍 棍棒 弓 罠
C牙 キック 暗黒 銃
俺はこんな認識 弓は特殊矢使えばA
894名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:01:03.88 ID:lOOzC43l
他スキル弱体を叫ばずにはおれないネガ患者の分布予想値

A:盾、素手
B:着こなし、投げ、複合好き
C:調和、槍、刀剣、棍棒
D:銃、弓、落下
895名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:06:12.64 ID:wuBs2Dko
単体はいいから組み合わせでのランク作ってくれ
896名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:15:13.83 ID:bQ4g2Hom
何通りあると思ってるのか
897名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:21:06.03 ID:khlzB8z8
ほれ 追加と修正よろしく

A:素手刀剣 素手弓 刀剣弓 素手槍 素手ナイト
B:槍弓 弓棍棒 刀剣槍 素手キック 銃刀剣 銃槍 銃素手 ナイト
C:刀剣棍棒 棍棒槍 銃棍棒 
898名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:27:52.42 ID:lOOzC43l
なにが「ほれ」だwwwww
899名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:30:49.70 ID:khlzB8z8
>>898
うひひひ
900名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:32:36.86 ID:wuBs2Dko
GJよくやった
しかし 投げ が入ってない!
901名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:34:01.75 ID:Qtlk76f3
暗黒酩酊の浪漫ラインまで下げないと素手人口減らないだろ スキル偏り過ぎツマンネ
902名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:34:40.01 ID:4HJZNSME
何がよくやっただよw
お前が作れ
903名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:35:52.77 ID:2+kG+3A6
http://blog-imgs-21.fc2.com/w/a/r/waraimoe/080414-000.jpg

ちょっと関係ないけど巡回先で面白い図みつけたわ
904名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:47:14.50 ID:4WH1wKim
>>897
俺の認識では素手キックはAだな
一見苦手と思える回避にも素手の回転率で戦えるし
バランスがすこぶる良い
905名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:50:33.95 ID:2+kG+3A6
キックの素手ディレイ短縮はバカに出来ないよな
906名無しオンライン:2008/04/17(木) 13:58:34.25 ID:lOOzC43l
わさび切らしてたら 暗黒はS
回避なし低着こなしには キックはS
パニ相手なら 罠投げはS
抵抗なしに破壊はS

刀剣投げ物まね相手には 遠隔武器はF
パニ破壊相手には 槍素手回避モニもF


ほれ 追加よろwwww
907名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:01:25.83 ID:wuBs2Dko
素手+ キックS 銃B 投げA 弓A 棍棒B 槍S 刀剣S
刀剣+ キックA 銃B 投げA 弓S 棍棒B 槍A
槍 + キックB 銃B 投げB 弓A 棍棒B 
棍棒+ キック- 銃C 投げB 弓B 

書いてたら襲われたじゃねーか
908名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:05:19.01 ID:lOOzC43l
ざまあwwwwww奇襲強すぎwAFK強化すべき?wwwww
909名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:06:27.35 ID:2+kG+3A6
AFK表示してる場合はダメージうけません
910名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:06:51.65 ID:khlzB8z8
A:素手刀剣 素手弓 刀剣弓 素手槍 素手ナイト 素手キック 刀剣投げ 素手投げ
B:槍弓 弓棍棒 刀剣槍 素手キック 銃刀剣 銃槍 銃素手 ナイト 槍投げ 
C:刀剣棍棒 棍棒槍 銃棍棒 棍棒投げ 
911名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:09:19.86 ID:khlzB8z8
>>907
その書き方凄いわかりやすいじゃねーか!
912名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:23:00.74 ID:Dz5dP1Rm
>>910 弓棍棒と刀剣棍棒入れ替え素手キック槍投げをAに
913名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:24:03.30 ID:lOOzC43l
醤油+  砂糖S 塩S 味噌A 棍棒B
唐辛子+ 麺類S ピザA 酒A 素手C
バター+ 貝類A パン類S 犬S 槍A
秋葉原+ エロゲS ひきこもりS 運動F 太陽F 暗黒S


結論:素手強すぎ、俺以外弱体化な
914名無しオンライン:2008/04/17(木) 14:37:42.70 ID:wuBs2Dko
vsメイジ ↑   ↓  ↑  ↑  −  −  −
vsパニ  ↑   ↓  ↑  ↑  −  −  −
vsモニ  −   ↓  ↓  ↓  −  −  − 
vs罠牙  ↓   −  ↑  −  −  −  −
素手+ キックS 銃B 投げA 弓A 棍棒B 槍S 刀剣S
刀剣+ キックA 銃B 投げA 弓S 棍棒B 槍A
槍 + キックB 銃B 投げB 弓A 棍棒B 
棍棒+ キック- 銃C 投げB 弓B 

一概に言えないけど相性が良いか悪いか↑
915名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:07:20.88 ID:QOpS0Azq
棍棒+銃は相性わるいのかww今がんばって作ってるのに! ksg!
916名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:09:22.68 ID:PkdyU2/W
棍棒は通常が糞だから銃とはまあまあじゃね?
銃自体が糞って話はなしな
917名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:10:24.22 ID:mOUKKMo5
棍棒銃とか本体でも出てろよksg
918名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:11:24.53 ID:4HJZNSME
弱体とかでこのSとかAが全部Bになったらつまんないよね
919名無しオンライン:2008/04/17(木) 15:13:59.21 ID:p72/HOb9
素手様の話題そらしがいい感じに進んでいます
さすがです
920名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:14:54.26 ID:5gEdgJI1
魔法をリベンジした時に貫通したのか遅れたのか分かるようにしてほしい
どっちか分からないとモヤモヤした気持ちになる
921名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:17:03.06 ID:sFapyeOg
酩酊単のオレには関係ないね
922名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:17:04.64 ID:bQ4g2Hom
一概には言えないけどログが参考になるよ
923名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:28:32.61 ID:lOOzC43l
リベガでメガバぶっぱメイジ乙だと?くっくっくくく…

勘違いしてるやつが多いがメガバーストは単なる飛び道具じゃない
術者の妖力を爆発的に高める餌なのさ
924名無しオンライン:2008/04/17(木) 16:56:42.58 ID:f/LREkUR
飛影はそんなこと言わない!
925名無しオンライン:2008/04/17(木) 18:38:14.16 ID:jlWAt7/Q
銃棍棒投げはAになれますか?
926名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:39:20.80 ID:SPrTDVAa
死魔法28のバインドをなんとかしたほうがいいな
あれ連打できて動きを止め続けれるのはおかしい
ひき殺し専門のやつがもってるから質わるいんだよな
927名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:44:28.43 ID:jlWAt7/Q
バインドをなにとトレードすればいい?
928名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:48:37.45 ID:93siG+9S
連打できるのに大味な魔法多いよなあ死魔は
929名無しオンライン:2008/04/17(木) 19:56:11.33 ID:KDFNmo5D
>>926
今日もお前に粘着バインドしてやんよ
930名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:00:57.73 ID:lOOzC43l
大味なのは抵抗0筋力100なお前らの方だろうと小一時間www
931名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:07:44.63 ID:+dXWQN9o
もっと魔力依存にしてほしいぜバインド
932名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:08:25.73 ID:BzqJCMKc
抵抗100でも毒罠軽減あんまりしてくれないのなんとかしてくれ
抵抗100でもロットン軽減あんまりしてくれないのなんとかしてくれ
抵抗100でバインドぬるぬる動けるけど結局捕まるのなんとかしてくれ
抵抗100でサンボル硬直あるのなんとかしてくれ
933名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:09:19.33 ID:BzqJCMKc
×ロットンあんまり軽減して
○ロットン軽減して
934名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:09:39.64 ID:BpdMT7ZB
高抵抗でもあれを連打されたら鈍足のヌー軍団にすら追いつかれて轢かれるけどな。
80-90ぐらいの抵抗になればかなり動けるけど鈍足には違いない
からハメ殺しされるっつの
ロットンとかプリゾナとか連打できてハメになるのてんこ盛りだな死魔は
というか同一魔法MP尽きるまで無限連打できるのを修正すべきか
個別ディレイは必要だろ
935名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:09:53.12 ID:EK6F50YU
バインドとロットン以外は気にならんな、特にバインドは要らないわ
936名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:12:35.89 ID:lOOzC43l
ロットンでハメ??
937名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:13:25.74 ID:TOYvIfEt
バインドにも2次レジとかあるのか分からないが、
抵抗70でぬるぬる動ける時とガッツリ止まる時がある。
ぬるぬる動けても結局捕まるが。
ちなみに同じ人からのバインド連打でね。
938名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:14:16.00 ID:UiVJU8gn
サンボルとフローズン交換でいいよ
939名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:16:47.01 ID:4HJZNSME
抵抗100でサンボルの硬直やバインドが無効になるなら取りたいんだけどな
940名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:17:14.50 ID:lOOzC43l
>高抵抗でもあれを連打されたら鈍足のヌー軍団にすら追いつかれて轢かれるけどな。
>80-90ぐらいの抵抗になればかなり動けるけど鈍足には違いないからハメ殺しされるっつの

せっかく動けても、術者を攻撃しないで逃げてりゃそりゃ止まる訳がないだろwwwww
轢かれる?バインドが無かったら轢かれないとでも?
なんか年明けくらいから脳筋近接攻撃以外で目立つ戦闘手段をとにかく叩けばいいって風潮になってきてるな^^
941名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:18:04.03 ID:9+ICFVh6
低魔法は連打できるのがいつも問題になる
修正されても効果減とかだし、いい加減これやめてくれ
個別ディレイなどの何か導入しろよなぁ
魔法のシステム手抜き過ぎる
942名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:32:07.72 ID:EK6F50YU
戦闘手段はともかく轢き手段は叩かれて当然だろ
943名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:45:07.48 ID:BzqJCMKc
もうチャンピオンのパッシブに
一定時間内に2PC以上からの攻撃・debuffなどを受けた場合はFAを決めたPC以外の攻撃・debuffを無効化する
FAを決めたPCでも他者から回復等を貰うと攻撃・debuffは無効化されてしまう
とか追加にしようぜ
轢き殺されたくなければチャンピオンになれってことさ

まーシステム的に無理そうだが
944名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:46:41.11 ID:lOOzC43l
過ぎた轢き殺しが問題なのであって技を叩くのは筋違い。
手段はいくらでもある
945名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:47:22.19 ID:KDFNmo5D
うるせえ脳筋どもだな
アタック連打できないように修正してやろうか?あ?
946名無しオンライン:2008/04/17(木) 20:58:09.77 ID:nwrusv4P
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
947名無しオンライン:2008/04/17(木) 21:24:29.51 ID:iCcI6KWb
バインドなしでどうやって逃げる調和様を捕まえられるんですか
948名無しオンライン:2008/04/17(木) 21:32:14.26 ID:+dXWQN9o
スモワサンボル
それかこっちも調和とる
949名無しオンライン:2008/04/17(木) 21:43:00.72 ID:jlWAt7/Q
最近D鯖に無名の調和メイジがちらほら出始めたが、なかなかエキサイティングだな
950名無しオンライン:2008/04/17(木) 22:10:45.42 ID:EK6F50YU
全メイン武器に鈍足効果の追撃、轢き技を追加して
サンボルバインドを屑スキルに これでおkだな
951名無しオンライン:2008/04/17(木) 22:37:10.16 ID:4HJZNSME
バインドは神秘のイリュージョン系っぽくディレイ伸ばして連打できないようにするとか
952名無しオンライン:2008/04/17(木) 22:42:52.54 ID:nnlI1aQ5
Root系スキル無くせとか何考えてるんだお前ら
953名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:15:02.65 ID:SPrTDVAa
バインドはせめて中位スキルにして抵抗でレジれたら効果でなくするべき
あと死魔法スキルと魔力依存にしてくれたら許せる。
あの魔法はつまらんわ
どうせひき殺しでしかつかわないだろうしな。
954名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:20:11.92 ID:wfZe6+5R
調和も轢き殺しにしか使えないから廃止すべきだな
955名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:28:03.74 ID:EK6F50YU
そうだな、調和はSow乗らないようして953の意見を取り入れれば良いな
後サンボルも抵抗でレジれるようにな
956名無しオンライン:2008/04/17(木) 23:33:37.22 ID:SPrTDVAa
バインド弱体して調和をSoW乗らないようにすればいいな
サンボルの硬直もレジほしいよなぁ
957名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:09:28.19 ID:fnosvYdx
>>954
移動回避に使ってる人いるじゃねえか
TR中はWPはいらないようにすればいいよ
轢き専ポイント厨涙目wwwwwwwwww
958名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:12:05.75 ID:Rf16mfde
ドロップとWP廃止でいいよ
959名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:17:10.19 ID:tIjCM+nn
PT中もポイント入らないようにしようぜ
更にPT組んでる奴が敵PC倒すと敵PCドロップなしな
960名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:21:34.98 ID:n8S4uDEh
普通にGHとGRの弱体で良いよ
あとサプ種な

現状はPT組むメリットばかり強すぎる
961名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:30:20.29 ID:UDU8GSlz
GHとGR及びサプの弱体化には賛成だな
回避モニでサプに紛れてGH連打してるだけでも命中運悪いと殺せないってのが糞ゲーっぽい
962名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:37:04.68 ID:Tyft5BaS
戦技100・武器100でミス連発は異常
GKV(ゲームコンセプティングバランス)の逸脱が激しい
これは過疎化を進行させる要因になっている
963名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:41:01.13 ID:yvsw1RYI
最近ロットン使う人異様に増えてきたよね
強化ヒーラーぜんぜん見なくなって死魔ヒーラーばかり見かける現状
ロットン優秀すぎ、ラピキャスロットンとか手がつけられない。修正こないかなぁ
964名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:42:01.07 ID:4Ub/bVeD
>>960
PT組むメリットってネトゲで友人とつるんで遊んだら弱くなるってどうなのよw
965名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:51:58.50 ID:n8S4uDEh
>>964
弱くなるって・・・
別にPT組むと不利にしろとか言ってるわけじゃないが、文章読んでるか?

PT>>>>>>>>>>>その他な現状を
PT>>>その他くらいに適正化してくれってことだ
966名無しオンライン:2008/04/18(金) 00:58:55.09 ID:fzIXWt9i
その他雑魚は友達作りからはじめまちょうね^^^
967名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:00:07.74 ID:l/61lLHA
煽りだけ盛り上がってきたな
一度時を置け
968名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:01:52.61 ID:lDKlk18f
近接と違って完全移動可能な攻撃のないメイジからサンボルバインド取ったら調和どころか鈍足でも逃走余裕にならね?
969名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:02:53.13 ID:fnosvYdx
メイジなんて放置でいいだろ
970名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:07:17.70 ID:NUB1CA3q
メイジも調和とればいいよ
971名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:23:11.86 ID:YaLJ7/nB
>>962
回避スキルそのものがうぜぇって思うことはあるが
命中と回避の割合は別に今ので良いと思うぞ、数値同じなら命中のが優遇されてるし

命中大幅に上げるスキルは大体の近接が取るであろう戦技や強化にあるのに
回避大幅に上げるには牙が必要になるってのもやっぱ命中のが優遇されてると思う

問題は攻撃力に対してHPが少なすぎるから、連続で避けた時や当たった時の差がでかすぎる所だと思う
つってもHPや火力回復力調節したら数の差を返せなくなりそうだし、かといって単純にこれ以上回避率下げたら回避が乙りそうだしな・・・
Wizが盾使いにくい以上回避にはがまんするしかないんじゃね?
972名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:23:47.23 ID:LOJxRpiR
集中取れば中断されることなく連発出来るように設計されてるのに
一部の魔法がスペックがおかしいって話だろ?
六トンとかバインドとか、まぁマジアロもそうだけど

逃げれる逃げれないの話をすれば調和も槍も持ってない近接から
なら余裕で逃げれるだろタックルすりゃ
973名無しオンライン:2008/04/18(金) 01:29:09.10 ID:LOJxRpiR
スタンスニーク中やカウンター合戦中に回避が発生するという
超絶性能がある限り多少回避率が落ちたくらいじゃ取る人減らないな
まー回避はモニとセットになってるから取る人減らないってのもあるけど
974名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:11:00.08 ID:eB+CI5ad
回避取ってるやつそこまで多くないと思うんだが。
低着こなし回避とプレートなら期待値それほどかわらんし。
投げ9とかかわせるめりっとあるがその分スキルポイントは多めにいる。
逆にこれ以上弱体化したら回避終わるだろ。

罠に守られた回避チェインもににも、落とす手段が殆ど議論されてない。
近接のごり押しで簡単に落ちるわけがないよ。それに対応するための戦術だから。
抵抗115調合100キッカーにメイジで挑むようなもんだ。

例えば銃/弓による罠を無視した遠隔攻撃を同時に叩き込む、2人以上でのロットンによるホールド剥がし、
コーリングで罠牙とヒーラーを分断とか、対策を考えて、さらにそれを試したやつがどれだけいる??ってことだ。

バインドは一人動けなくなるんだから、その間にこちらもすべきことがあるはず。(複数相手なんてバインドなくても調和+適当な足止めいたらまず終わる)
マジアロは抵抗取れば怖くない。は言いすぎだが抵抗70+15を超えてくるとメイジ側は落とす手段がなくなってくる。
取ってみれば、いや取らなくてももえかるくすればわかることだが調和とるといざ戦う時は弱くなる。
轢かれたくないなら神秘取ればいい。つねにテレポチャージしてれば戦闘中の援軍以外でほぼ轢かれない。
975名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:11:42.84 ID:CkUWC0I3
スニークのコンボより回避のほうが異常だと思ってるのかw
976名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:25:51.03 ID:SEhXEM+r
素手もバインドも弓も回避も強いと感じるのはわかるが、
このスレで言われてるように修正来たら間違いなくつまらなくなるのは確かだ
977名無しオンライン:2008/04/18(金) 02:40:19.39 ID:LOJxRpiR
なんか勘違いしてる奴がいるけど俺は回避率下げろなんて一言も書いてねーからなw
回避スキルでしかダメージ回避できない状況がある限り安泰って書いただけだ

バインドとマジアロは俺に対するレスだろうから返事しとくと
バインドに関しては解除方法はディレイあるのに魔法は連打できるから解除に意味が薄いところだな
だから実際はバインド連打なんかしないでも足止めしつつ攻撃とか出来るし、昔のプリゾナーもそうだったな
マジアロはチャージド連打かよくだらねーwwwつーことだ、抵抗取ればなんとかなるとかそんな話じゃなくて
まぁ>>972の上2行そのままだよ、大味だなこのあたりの魔法は特に
まぁ寝るわw
978名無しオンライン:2008/04/18(金) 05:18:41.58 ID:2DAoxRRK
相変わらず下手がネガってるだけだな
そのままで居て欲しいから
一旦書き込みかけたのをあえて消す
979名無しオンライン:2008/04/18(金) 07:21:14.82 ID:Z3zTMRe+
メイジ=脳筋じゃ勝てないってイメージが既に負け犬だよな
抵抗0で1武器+サブの脳筋キャラでも3割は勝てるっつの
980名無しオンライン:2008/04/18(金) 07:53:21.22 ID:STM+FCuc
今そんな熱くなっても練金リニューアルされたあとの新テクでバランス崩壊するけどなw
981名無しオンライン:2008/04/18(金) 07:59:37.88 ID:x1t7jFO7
抵抗0に負けるメイジが乙い
DoTいれてスタダメガバ詠唱キャンセルしとけば
リベガマジガシルオでST減らして自滅していく
982名無しオンライン:2008/04/18(金) 08:06:08.49 ID:sScdSHCI
回避自体が強いんじゃねーよ
お前らパンダ回避強いって思うか?
983名無しオンライン:2008/04/18(金) 08:23:17.25 ID:+GASSM18
抵抗ゼロならマジガで近づいてテク連打だろjk
テク連打で倒しきれなかったらタックル反転大逆走

反射6割のリベガはマジアテにならん
984名無しオンライン:2008/04/18(金) 09:31:50.65 ID:Z3zTMRe+
テク連打するにも上手い下手があるけどな
連打しても殺しきれず削りにもならない時まで連打するのが負け組み
調節してればそもそもメガバcで悠長にフェイントかますチャンス与えること自体が少ないわ
985名無しオンライン:2008/04/18(金) 09:47:32.14 ID:49iJ2Cn3
俺はアタック一発入れてサイレント欄や団子投げながら様子見かなあ
一発でHAなら詠唱終わる頃にもう一発殴る感じで
リフレなら場合によってはゴリって移動詠唱HAの回復量を越えれるか挑戦する
詠唱長い破壊を選んだら即ラッシュ

これでチェインメイジならなんとかなる。最近の高ACプレートメイジはちょっときつい
986名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:16:52.04 ID:efoj1yIT
着こなしメイジはオレの餌
987名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:18:02.59 ID:efoj1yIT
モニ回避メイジだけはなんとも。
クソ回避とクソラグ判定がきつい・・・。
988名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:22:02.35 ID:why7vo12
魔法の魔力依存度・抵抗による軽減値が異常
魔力0ロットンなんか消えるbuffは1でいいだろ
抵抗>魔力ならサンボルやバインドは一切効かないくらいにすれば、抵抗の価値も上がって2武器も減るんじゃね
コグニでも精神100なら魔力100って仕様で実現する
989名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:58:23.71 ID:FXb8Rcto
実際問題としてドロップはいらんだろ。
課金アイテムが問題なら持ち込めないようにすればいいだけ。

ドロップがあるからひき殺しされてギャーギャーいうし、集まってひき殺そうとする。
990名無しオンライン:2008/04/18(金) 10:59:50.26 ID:W92aUPUD
ドロップ無くたって勝とうとする連中はどうやったって轢くだろ
ついでにドロップ無くすとかゆとり層マジ死ねと言い切る
991名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:01:49.89 ID:FXb8Rcto
ドロップ廃止して死んだら5分間村から出られないようにすればいいよ。
992名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:03:15.64 ID:FXb8Rcto
>>990
そもそもドロップを採用してるゲームの方が珍しいだろ。
もえの基本システムはUOをまねしてるからUOであったドロップがたいした検討もされずに残ってる。
993名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:04:57.53 ID:W92aUPUD
闘技場で満足してろよまじで

warageにゃレコ石もリザもいらねぇ
へたれの要望でドンドン糞仕様にしやがってマジ勘弁してくれよ
994名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:05:48.54 ID:49iJ2Cn3
ドロップがいらんとか言ってる奴はゆとりと言われても仕方ない
もしドロップをなくすとしたら改善しないといけない点が同時に多数出てくるが理解できてないだろうな
995名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:07:05.60 ID:FXb8Rcto
>>994
参考までに聞いておこうか
996名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:08:29.16 ID:qS7Ro0jZ
ドロップじゃなくてロストでいいよ
997名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:08:55.99 ID:FXb8Rcto
逆に聞くがお前らは相手のドロップ目当てでワラゲきてるのか?
スチプレひろった、わーいとか喜んでるのか?
低レベルすぎだろ。
998名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:10:23.69 ID:W92aUPUD
ヒント 流通 停滞 消費 需要 士気 交流
999名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:14:22.07 ID:Z3zTMRe+
モニのほうが交差回避されやすいのは気のせいじゃないよな?
キャラ判定の横幅は同じはずなんだが・・・
1000名無しオンライン:2008/04/18(金) 11:16:09.81 ID:NtWWg3Jl
>>997
ゆとりにもほどがある
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \