1 :
名無しオンライン :
2008/03/26(水) 00:48:52.11 ID:DwevSbRv
2 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 00:49:35.24 ID:DwevSbRv
■バックステップ狩り
バックステップの「回避+100」という効果と後方へとび下がる動きを利用し、
敵に背中を見せてのバックステップで攻撃を避け、同時に敵の背後をとり攻撃する。
バックステップそのものは技巧を3にすることで全ての職が習得できるが、
バックスタブ/バックアタックの威力の高さから攻防両面で短剣使いにとって特に有効な戦法。
・クリティカルヒットは避けられないっぽい
・回避+100ってだけで無敵時間がある訳じゃないので、当たる時は当たる
・当たる時は背中見せてるんでバックアタックで余計に食らう
> 100 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/02/19(火) 14:12:40.71 ID:zRoxgV47
> 短スカ楽しいよハァハァ
> というわけでバックステップの動画作ってみました
> 先輩エージェントたちのすばやく美しい技が見たいです
>
> ニコニコ
>
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2373597 > 見れない方のためyoutube
>
ttp://jp.youtube.com/watch?v=x0stDuqTgLg
3 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 00:50:14.03 ID:DwevSbRv
■FAQ Q. 短スカ多い国はどこなんだよ! A. 1鯖は王国、2鯖は連合って話。 Q. このスレのエッグとかないの? A. 1鯖も2鯖もあるっぽい。スレで欲しいって言ってみるといいかもしれず。 Q. 仕掛って何で上がるんだよ! A. 罠スカ野郎め。クロスボウで上がるらしいよ。 Q. バックステップ使っても避けられねえよ! A. バクステの「効果が掛かりました」と「効果が終了しました」の間にダメージor回避の メッセージが出るタイミングを狙ってみよう。Mobの攻撃は見かけよりも ダメージ発生タイミングが遅い攻撃も多い。それでも当たるなら、 向こうの命中が高いから諦める。 Q. 序盤は何狩ってレベル上げるといい? A. バクステ狩りならガラガラヘビ、スケルトン、タランチュラ、ビットヴァイパー、キャリオンクロウラあたり。 敏捷多く振ってる人ならアードウルフやジャッカルも勝手に避けられて楽らしい。
4 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 00:50:43.44 ID:DwevSbRv
287 名前:85[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 23:34:52.25 ID:9rnhOyxa ステリセして罠を試してみた結果。 足止め 地雷 器用6 10秒 145 器用10 12秒 159 器用20 13秒 194 器用30 15秒 230 器用40 17秒 265 器用50 19秒 301 器用60 21秒 336 器用70 23(24?) 371 器用80 27秒 401 器用90 28秒? 442 器用99 29秒? 473 器用99(+2) 30秒? 480 90以上は正直わからない。伸びてる気もするし単に測り間違いなような気もする。 後続の罠師に参考になれば幸いです。長文失礼しました。 897 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 22:15:33.02 ID:NKCBWbTc 熟練17 器用99 相手ゾンビ 地雷 443 熟練17 器用101 相手ゾンビ 地雷 450 熟練20 器用101 相手ゾンビ 地雷 454 熟練20 器用101 敏捷+2 相手ゾンビ 地雷 454 熟練20 器用101 知能+2 相手ゾンビ 地雷 454 まぁなんとなく分かってくれると思う
5 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 00:52:04.69 ID:DwevSbRv
655 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/09(日) 16:31:06.64 ID:ZBNjA1nN
>>653 Lv31イモムシ
Lv28グール
Lv28インプ
Lv26セグロジャッカル
Lv24ラルヴァ
Lv22キャリオン
Lv20アリ
・・バクステ中心の場合。
Lv20くらいだとアリが効率的。
ただし1匹引っ張って2,3匹くる時があるので無理せずにハイド
665 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/09(日) 17:35:44.61 ID:zOA5ClgE
32モラクス、33山賊子分、33ボア、35オオグモ、37ブッシュマスター、40ビブロンボア
あとは言いだしっぺの
>>7 が華麗にまとめてくれることに期待
6 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 01:47:05.03 ID:Y7F6P9kb
エジェコンビゲリラ面白いなw ソロの奴がmobに気を取られてる後ろから時間差でサプライズ2発当てると面白いように狩れるw
7 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 01:49:16.12 ID:EkYJFdAR
つまらねえ、二番煎じはもういいよ
8 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 02:15:21.32 ID:5knFzfdh
サプラーイズ ( ) ) ∧∧ ( ) )) ヽ(・ω・)/ ズコー ((( ) \(.\ ノ
9 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 02:20:55.94 ID:ephY7/+F
モンスターにHPを半分以上減らされてる人を襲って倒した場合、 演習ポイントって入るんでしょうか?
10 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 02:22:12.01 ID:n/q1EjVw
11 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 04:27:12.34 ID:ebQKs6OC
>>9 家畜を犯した場合、強姦罪は適用されますか?
って聞いてるのと同じだぞ
12 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 04:35:19.59 ID:/fEtKdk8
闇ダーク+4が10万で売ってたから買ってみた これまで使ってたロンデル+4と比較しようと思い装備しようとした まだレベル37だった…
13 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 05:06:30.07 ID:iNR4/GUV
強化ダークの販売数凄いよな 元が安いからリスク少ないんだろうな
14 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 05:31:14.14 ID:YHtWBdVL
売れ残ってる氷+5以外全然見かけないんだが・・・
15 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 05:47:27.75 ID:I4cxwTC7
対人じゃ氷雷以外いらないな
16 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 06:26:42.32 ID:tXh5J7u/
17 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 06:42:05.62 ID:aPDdQ8is
あー闇+4って あのシャウトでうるさかったヤツのか
18 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 06:57:47.17 ID:G+TrHvRi
毒の強化値が高ければ猛毒になると信じて 今日も毒武器を作る作業がはじまる・・・
19 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 08:50:46.36 ID:z7FQ9RX2
氷ダーク+6、+7の状態異常成功率が半分以上って噂が本当なら、 今すぐ作るしかないな。
20 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 09:14:25.55 ID:EIQm400k
+4の闇ダークなんてなんの罰ゲームだよって感じ 5万ならもの好きが買うかもしれんが10万だすんだったら 自分でハンマー露店でかって他の+4作るよな。
21 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 09:26:05.39 ID:szPm2aE1
そういや闇ダーク+5露店が二つ並んでたな なんで作ろうとしたんだろうか
22 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 10:12:34.87 ID:kiiUN3KS
対人ならマナダメージ安定して高いから闇もそう悪くもないぞ 同じ値段払うなら他属性の方が断然いいけどね
23 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 11:19:47.00 ID:I4cxwTC7
まあ奇襲後どうせMP回復お座りだしな 死ぬ時はどうにもならない時で 闇の微妙なダメージ分HPあれば死ななかったなんて状況あまりないし でも200円で買える雷ジェムより高いジェム使って オーラダメも負けるのにダメージもらう仕様ってのが 糞すぎるイメージがあって売れないだろうな
24 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 11:22:09.31 ID:84dmJ8pq
相手が防具強化してると追加ダメってのはネタ?
25 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 11:24:00.37 ID:I4cxwTC7
前スレにも書いたが 他国の強化してる人に未開で協力してもらって実験したが 追加ダメなんてなかったぞ 多分闇で強化しちゃった人が売りたくて書いたんだろ
26 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 11:24:18.37 ID:+94b2Yvw
>>24 ネタ。長いこと闇で対人してるけど追加ダメとかない
27 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 11:29:02.08 ID:84dmJ8pq
d。闇買って試そうかなぁとか思ってたよ
28 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 11:34:52.56 ID:t0k476WX
闇はクリが出やすいとか敵の闇抵抗下げてるとかあればなぁ
29 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 13:22:36.71 ID:jnioxygd
あれだぜ お座りMP回復増加バグ使えば潜水艦になれるぜ。 1コンボしてすぐハイド→クロキン ちょっと離れて座って速攻MP満タン
30 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 13:23:50.76 ID:Yiq1LHpk
世の中そんなうまくいきません。
31 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 13:36:27.32 ID:WGB7ik4q
クランとか実装されたら暗殺集団みたいなエジェばかりのクランとか出来る?w
32 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 13:37:15.46 ID:JoXFRAEp
中二ネームクランになりそうですね
33 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 13:51:50.10 ID:fBZCAVzy
どうせ幻影旅団とかつけるんだろうよw
34 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 13:57:13.96 ID:n9Ju6CB8
>>29 あれバグではなく立ち回復さえ挟まなければ座り回復量が延々と増えていくという仕様だろう。
35 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 14:12:44.86 ID:84dmJ8pq
スティールよりキュイル強化しまくった方がいいよね?
36 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 14:20:37.78 ID:sUcH5iD5
脳筋ならそうじゃね 少ないだろうけど回避型ならスティールだし、 もし金があまってるなら強化でなんとでもなる防御より魔術耐性取るのもありだと思うけど 俺は貧乏だからキュイルだけどね
37 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 14:22:26.49 ID:84dmJ8pq
キュイル全財産つぎ込んで闇6目指すか・・・
38 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 15:13:19.01 ID:jc5fIfOv
短剣って力依存だよな?
39 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 15:43:21.45 ID:CXvkil5I
うん
40 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 15:44:47.71 ID:G+TrHvRi
武器は全部筋力影響してるだろJK 他職みたいに武器攻撃力高いわけじゃないから 暗殺型なら筋力を攻撃力に直結させなきゃならん、おk? 40になった諸先輩方はwiki埋めようぜ
41 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 15:53:59.79 ID:ccbXQ0PR
霊感20くらいにして残りを器用と筋力をとんとんくらいにしてる人いないかな? 使用感を聞いてみたいです
42 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 15:57:11.81 ID:ccbXQ0PR
なんかへんな日本語になってしまった ニュアンスで感じ取ってくれ!
43 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 16:02:25.40 ID:jnioxygd
>>41 敏捷型には当らないし、WIZ、アチャ以外は火力が足りない。
香油使ってなんとかなるかなって感じ。
俺のは筋力60、器用60、霊感20で残り体力
44 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 16:04:43.47 ID:szPm2aE1
霊感初期値な野郎どもはどれくらいいるんだ? マナベルトは買う予定だ
45 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 16:08:10.68 ID:84dmJ8pq
筋力60で倒しきれる?
46 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 16:12:12.75 ID:MtBRAeMn
霊感20だとイヤリング*2とマナベ付きでMP350くらいか?
47 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 16:12:37.98 ID:ccbXQ0PR
>>43 なるほど、 器用と筋力とんとんくらいのキャラ強いかなーって思ったけど
難しいところなんだね。
thx
48 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 16:17:17.91 ID:JsW7LXFY
>>44 大体180くらいだと思う
イヤルング2つ 霊感14 Lv40 エジェ でマナMAX249
未開行く時はマナベルトつけて+20→攻撃する前にベルトに付け替える
マナベは最大MP増やすだけなので、MP20以上消費してる場合は問題ないからお勧め
49 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 16:20:03.69 ID:szPm2aE1
50 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 17:34:52.66 ID:84dmJ8pq
未開ソロよりLv30超えてたら蝙蝠狩りのほうがおいしいね
51 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 18:08:09.08 ID:9M+CglcG
連合の2名はシャレだろうが消すと本人認定されそうなので消さんw 中華をやっても誰も文句は言わないから積極的にヤろうぜ。 【中華】未開で見かけ次第PK【リスト】 ○帝国 ・ただいま ・ぴんきー ・神奈川の列車【new!】 ・neook【new!】 ・今日の天気は【new!】 ・fh5eejkl【new!】 ・雪? ・小矮人S ・NOの1 ・gonggui ・怜悧←若干字が違うかもしれない ○王国 ・うるおい ・BLM ・ダクマスタ ・龍の泪 ・ハーピ ・ナミチャン ・クインシ (プリ・上記うるおい一味治療役) ・youngho ・神の愛の化身 ○連合 ・セクシーキャット ・微笑みのテレサ ○無国籍 ・Secha ・MYing ・女神VS ・Ange ・回避者 ・??? ・大波妹 ・sibylkk ・小さい科学 ・HOTjick ・nkissme ・roser ・絵葉書←葉の字が若干違うわかるやついたら変更よろ ・dong77 ・Skyboy ・楽楽 ・?? ・chunli ・本拉登 ・onetwo ・阿q ・白日梦 ・uuuoo ・YTTU ・骨王
52 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 18:14:57.72 ID:ebQKs6OC
今すぐ本スレに帰れ んで二度と戻ってくるな
53 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 18:53:35.68 ID:02fXsEnB
筋力は76だな バーサークリングで+4、80になる 80の時のボーナスは90や100の時よりでかい あとは体力30器用50くらい振れると思う
54 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 19:31:37.59 ID:84dmJ8pq
クローって両手装備なんだから二回攻撃にしてくれ 蹴るからだめか・・・
55 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 20:36:51.18 ID:eGlDb6fY
未開で暗殺するために短スカ育てようと思うんだが、 筋力と器用を上げていけばいいのか?
56 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 20:37:52.09 ID:DFtxZLDC
未開罠ソロ最近始めた弓だけど殺される時は サプライ350→鎧800→バックス700くらいのダメであっさりやられる時と サプライ250→鎧600→バックス550→ダガー150で硬直→ スラッシュ ミスでキルできなくてハイドで退散のパターンが多いんだけど 弓に持ち替える人って少ないよね? あと視界に入ってからハイドして罠に嵌ってるの見ると切なくなります('A`)
57 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 22:09:44.81 ID:kiiUN3KS
>>56 そういうの見ると筋極やりたくなるが、筋極にすると狩りやらなんやらで失うものも多いんだよなぁ
そんな訳でずっと筋重視のバランス型な俺
敏捷20+スティールボイルでも時々よける+器用55でほとんどの相手には当たるからからいい感じではある
58 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 22:17:48.93 ID:oPQu/1Gc
59 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 22:30:37.07 ID:ovEx5SCm
敏捷40だと器用40〜50の量産型グラの攻撃は避けられなさそうだ
60 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 22:31:24.72 ID:pezGm9p2
サブでナイトに転職したが 40エジェのMP < 20ナイトのMP で悲しくなった あと敏捷型で回避170筋力50いれて強化したらまあまあの火力になるよ ソロでダイノラットやアンデットリクルートくらいならバクステ無しで倒せる
61 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 22:56:51.46 ID:mRCoDpgG
どのくらいの武器をもてば演習や未開を楽しめるんだろ・・ それとも武器より防具やステ振りの方が重要なのか・・
62 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 22:58:40.09 ID:84dmJ8pq
ダークは必須だろうね
63 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 22:59:45.71 ID:tNR/gG1X
筋力50↑、ダーク+3と物理POT程度が用意できればそこそこ未開でPC倒せると思うよ 演習は正直エジェで行ってもなーって感じだけれど
64 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 23:16:24.76 ID:mRCoDpgG
ダーク+3↑必須か.. 強化も光か雷に限定されると思うが、それもチョットな…
65 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 23:21:06.81 ID:tNR/gG1X
+3までだったら、オーラダメはぶっちゃけ誤差くらいにしかならんから属性はなんでもいいよ ダークだって別に+2でもいいし、深く考えずに突貫してみれ ただし物理POTだけは無いとかなり差が出る
66 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 23:22:59.04 ID:+94b2Yvw
>>64 ダークは+2でも別にいいと思う
問題は香油だ。アレが無いと殺せないこと多い
67 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 23:32:47.06 ID:ovEx5SCm
68 :
名無しオンライン :2008/03/26(水) 23:46:04.98 ID:0AyrS3lz
ハイドからのコンボ難しいぜ ヘタレな俺はしっかりバック取ったつもりがサイドになるんだぜ・・・
69 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 00:16:13.73 ID:m9VrlGnv
+の数値が極端に上がってくるなら逆に氷よさげだのう
70 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 00:50:34.99 ID:43yIiTAv
>>69 現状仕様だと威力最優先かも知れない
氷で+7つくるなら雷や光で+7つくった方が有意義だと思うし倒せる可能性も高くなるはず
71 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 00:51:40.31 ID:Vg4eUE++
+7ダークとかありえなーい 一体いくらつぎ込めば出来るんだorz
72 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 00:55:03.16 ID:xturg4K+
雷ハンター+4が1石でストレートで作れた 怖くなって+5はやめた
73 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 01:08:41.83 ID:43yIiTAv
>>71 +の数値が極端に上がってくる という前提で+7と言っただけだよ
74 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 01:43:42.92 ID:91qB3Xv2
敏捷40でも前衛の攻撃2割くらい避けてる気がする バックステップ使えば回避100上乗せされるからほぼ100%回避になるのが旨いな
75 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 02:25:14.58 ID:lCKIwZkH
クローだとスキル単位の威力上がるみたいだしクローでもよくね? ダークまで強化してる余裕はないから検証できないけど前スレにそんなの無かったか
76 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 02:33:14.31 ID:hLey8kbK
>>75 あーそれ俺が書いたけど、確定情報ではないんだ
ダーク+4とクロー+5は最大攻撃力は同じなのにクロー+5の時だけ600以上のダメージが出る
最近ダークに戻したんだけど、600以上のダメージは出なくなった。クローに戻すとやっぱり600以上が時々出る
暇があったら検証してみるわ
77 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 04:20:43.77 ID:FBgiyoMW
グロキンで敵追いかけてるときサプライズって入ります? 相当射程が狭いのか、とにかく射程が足りませんばっかり出る お座りしてる奴に近づいたのにサプライしようとしても射程が足りません、とかもある 追いかけてる奴が止まったように見えるが実は動いてるのはPCの性能不足なんだろうか?
78 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 04:21:08.40 ID:q886LEY+
色々考えてみたところ相場として +1ダーク 12k +2, 20k +3, 40k +4, 100k +5, 300k +6, 1M +7, 3M こんくらいじゃねーかな、確率的に考えても。 一般人は+4、コアゲーマーは+5、BOTerは+6くらいが限界ってとこか +7は・・・現実的じゃないな。初期から色々やりまくってるBOTerは3Mくらいどうってことないかもしれない・・・のか?
79 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 05:03:44.15 ID:w6NYO2PJ
てか+2と+4で劇的に威力が変わる訳じゃねーんだろ?
80 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 06:36:59.60 ID:qsZj9RrL
+5で300kはねーよ 売れ残り処分しようと必死か
81 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 07:14:18.19 ID:Md+hs8FE
>>78 属性にもよりそうだが...
>>80 +5で光なら300Kはする
+5で闇なら200Kでも買われないだろうし100Kだと赤字になると思う
82 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 08:10:30.66 ID:VT7aCXq5
演習に行ってみたけど エジェは空気すぎるwww 演習でエジェは要らない子だな
83 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 09:20:22.74 ID:RAWwdXst
>>77 それは結構あるね。特に走ってる人によくある。
馬に乗って移動してるとき、人だけその場で固まって見えることあるから
それと同じで実際は、位置がずれていることもあるみたい。
あと、エンキは当たり判定が見た目より小さいみたいだから
後ろから、重なってる位じゃないと射程不足って出ることもあったよ。
84 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 09:29:16.20 ID:xturg4K+
そういやエンキラピンの当たり判定ってそんなに話題になってないな
85 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 10:02:21.83 ID:qsZj9RrL
ダッシュ後ちょっと巻き戻るのにイライラ
86 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 10:04:25.45 ID:AU86Ce1C
おれもたまに巻き戻る
87 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 10:12:39.65 ID:B10FNoQ0
アナバシスやMAがかかってると巻き戻らないとか聞いたがどうなのか 意識して使ったことないからわからん
88 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 10:14:40.92 ID:PbeIYQ6p
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| メンテは終了する・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 終了させるが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その日にちの /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' メンテの終了は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後の16時ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
89 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 10:15:40.46 ID:L7DC+bhh
演習でブイブイ言わせるなら体力20〜30は必要だろうけど 未開なら体力なんて要らん気がするんだがどうだろう? 筋力と器用のみか霊感に多少振るくらいで良いんじゃないかな
90 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 11:42:35.78 ID:N/RYccqK
>84 wikiにこう書いてあった。 矢の射出 「矢の射出位置はエルフでは太もも、マイリーンでは膝の高さくらいとかなり低い。 これは種族の身長の優劣を無くすためにラピンの身長を基準としていると思われる。 ちなみにこれは弓矢だけではなく投射系攻撃・魔法の全般について言える。(例外はある)」 これって、リーチとかも全種族ラピンに合わせてんだろうか?
91 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 11:48:30.07 ID:S1dJsBf/
>>90 エンキとラピンでやっているとラピンはエンキの又の下で殴ってる
92 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 11:50:52.01 ID:RAWwdXst
>>91 じゃぁラピンのが、急所狙ってるぶん有利なんじゃね?
93 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 12:06:41.67 ID:1UCYvup4
94 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 12:12:04.88 ID:13zka5Pp
95 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 12:18:40.58 ID:iuAcJ8sT
ステを見ないとなんとも
96 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 12:22:28.34 ID:RhKcmAtW
今日のパッチで罠弱体化したら罠無しエジェ育てる
97 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 12:25:52.76 ID:unlXkodj
移動速度増加したwizの前ではエジェはゴミ
98 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 12:29:36.43 ID:H1/bCrR7
99 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 12:34:03.99 ID:unlXkodj
>>98 ブライト→フィーブル→鈍足→スピア→エジェ隠れる→ブライト→スピア→サンクラ→糞エジェあぼん
まーたお前か
口だけ達者なWIZ様のようで
移動速度油のむようになってから、エジェ狩りの毎日 おもろすぎるw
フィーブルですぐ逃げるチキンばっかで最近はつまらないがなw
PKされて余程悔しかったんだな
つか隠れる必要ないじゃん、wizごとき
pkされるわけねーだろw 余裕で逃げ切れ、そして反撃できるしな
哀れかな
まぁ、おまいらも狩られんよう気をつけろやw
お前らが喜んで相手するからキモいのが居着いちゃったじゃねぇか
びっぐまうす
せめてここで未開のうっぷんを吐きださせてやろうぜ
>>109 未開でエジェにPKやられまくって反撃できないから、顔真っ赤になって短スカスレに来てんだぜ?
自分のストレス発散に無関係の短スカに八つ当たりしている奴だから、無視しても意味無いと思うぞ。
ちなみにall+4防具+マナシありだからなw フィーブル食らったエジェの攻撃など痒いわ
で最後は適当に撃つFSやIZのごとくAA貼りしか出来なくなるわけだ
俺だったらしつこいエジェにはWisしてクレーム笑()するけど それやると晒される可能性があるから怖くて出来ないんだろ。 自分が安全な場所で一方的に言える場所に来てんだから もう少し優しい目で見てあげても良いと思うぞ。親が子を見守る気持ちだ。
俺に寛容さが足りなかったのかw 生暖かい目で見ることにするぜ、遠くから触らないように
それにしても
>>99 とか脳内妄想にも程があるぜ
開幕フラッシュなしで2発以上連続で魔法貰うようなエジェそうそうお目にかかれないぞw
ALL+4で自慢していいのはナイトだけ
オッス、オラいつかの新規 オラもいつのまにかLv39になったぞ! そろそろ強化ダークを用意する季節だ 上でダークに関する情報があったけど、実際のところ、 強化に関する正確な仕様ってまだ解明されてねぇのかな ・強化値による攻撃力増加は正比例か、それとも強化値が上がるごとにボーナスが増えるのか ・強化値によって攻撃力だけでなくオーラダメージも明らかに増加するのか ・+4光と+5氷と+5雷あたりから購入or作成を考えてるけど、+4光って未開PKでダメージ見劣りする? ってあたりを教えてくれると非常にありがたいんだぜ!
種族装備で固めてる俺は怖くて+4に出来んとです・・・ てかこないだ+1にもならずにガシャーンってなったから マイリーンホーズを露店で買うために必死で金策した
121 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 13:10:23.12 ID:hJD0CTnb
>>119 wiki、強化スレあたり見れば全部載ってることばっかりじゃね?
>>99 Wiz騙ってる工作員にしかみえねw
鈍足ってのは沼かインペディメンタ指して使うのが普通だと思うぞ?
少なくともメイジ、アコ系やった奴ならな。
しかもそのエジェはWiz様から離れたとこでブライト食らって、のんびりお前に近づいてきてやっぱり逃げるのか?w
ハイド暴かれてもタゲられて他の魔法食らうまでには若干の猶予あるんだぜ?
俺なら見つかった時点でダッシュ>クロキン>サプライズで一気に詰めて落とすか、残りMP次第で即ダッシュ使って逃げるね。
>>99 お前はブライトされた後何もせずつっ立てるのか?
ブライト喰らったらダッシュハイドで逃げるだろ普通
ブライト−フラッシュ使うだろ
ってWiz様か 有り得ない脳内コンボ乙、お前のWizはキャスト時間0なのかと
>121 wiki本文の記述だと+Xの数値がそのまま攻撃力の増加分、 オーラへの影響はなし、みたいに取れるんだけど、 コメントやスレの話では武器ごとに精錬値の増加量が違うみたいな話が出てるし、 +5と+7では世界が違うみたいな書き込みもあったから、どれが本当なのかなと思ったんだぜ
成功率の世界だよ^^
まあ未開でソロでウロツクwizは大体敏捷振りだから絶対に倒せないがな
クリスナーガが出回らない今 ダークを強化して基本ダメを底上げするか クリ狙いでロンデルをひたすら強化するか迷ってるオシリーンです。 先輩オシリーンエジェさん。どちらがいいと思いますか?
両方用意する
お金溜める作業がはじまるぉ
マジレスすると、ロンデルは敏極相手や未開格上狩りで必要。 それ以外ではダークだから使用頻度はダークの方が上。 1本しか用意しないならダークでいいんじゃね。
なるほど ダークをお金溜めて強化してみます。
炎+4でよければ売るよ!売るよ! なんで俺炎なんかでやっちまったんだ…
格闘の方がクリが出易いという報告もあるから ロンデル、ダーク、クローの三本作って検証してくれ 俺も三本持っているけどラピンなんだ…
>>134 オーラダメージなんて大して変わらんぞ?対人だと特に、気にするな
+8とかなら違ってくるんだろうがなぁ・・・
>>120 2鯖ならオシリをキャラ消しするから安く売ってやるぞ
>>134 Lv3石の安さに釣られて俺も炎だ
付加効果はないけどオーラダメそこそこでるから満足してるw
139 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 14:52:45.56 ID:XMoRNazX
あ
な
そのうち火傷効果実装で炎高騰するかもよ。
142 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 14:58:09.29 ID:RAWwdXst
そもそも雷オーラって振れ幅あるんじゃなかった? 炎は安定してそこそこで、雷はこうダメの時もあれば低ダメの時もあるから、 似たり寄ったりじゃないの?
炎傷で考えられるのは攻撃力低下だろうか でもそんなの来たらますます近接タイプはダメになっていく スキル発動→属性による差異、みたいなのがあれば面白いのだが
炎はちょびっとだけクリ率が上がるとかならな
クリスナーガいいよなぁ 喉から尻が出るほどほしい クリスナーガ目当てで狩りPTとか作ったら人集まるかな
クリスナーガってほんとにあるの?
罠師としてはクリスナイフが欲しい。
武器落としとか喉潰しとかもっと目に見えて効果が出るスキルが欲しいぜ
忍者系スキルがほしい
中世ヨーロッパの世界観を売りにしてんだから、忍者侍系装備が出てきたらそれなりに末期って可能性があるぞ
ナイトにはウェポンブレイク、アーマーブレイク等ブレイク系スキル追加で壊された装備はロストですね
装備=スキルでよろ
クローキング解除無しの罠設置スキルがほしい
154 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 15:51:41.68 ID:+2wO9OaO
この前クリスナーガを装備して狩ってる人みたよ なんかピーターパンのもってる剣みたいだった
ハイド解除は攻撃スキル限定にして欲しい クロキンした後アナバシし忘れたのに気付いたときへこむ
スタンや鈍足にさせるスキルは普通に欲しいわな ガチの殴り合いだとグラに勝ちにくいし
つかアナ持続時間短すぎるんだよな ムブアシより若干遅いのはまあ許容できる範囲なんだが あの持続時間の違いはなんなんだとw
ガチ殴り合いでグラに勝たせろってどんな勇者脳なんだ・・・
ムブアシは支援用だからじゃね?
>>156 ガチでグラに勝ち易かったらグラ使う奴なんていないだろ(スキル構成的な意味で
あくまでもエジェは暗殺含め、様々な事ができる斥候系っての忘れちゃいかん
>>157 性能差が大きすぎる
普通に考えたら
ムブアシ=移動速度現状維持、効果時間アナバシス、PT用
アナバシ=移動速度現状維持、効果時間ムブアシ、ソロ用
または
ムブアシ=移動速度アナバシ、効果時間現状維持、PT用
アナバシ=移動速度ムブアシ、効果時間現状維持、ソロ用
>>160 都合よすぎると思うんだがな
エジェから逃げるのが不可能になるだろ
>>155 クロキンしてPCの後ろに回りこむ
喰らえ!サプライズアタック!
抜刀状態でないので使用できません
こっちよりいいだろ・・・
>>162 武器変更では姿現れないのに抜刀切り替えると姿出るってのもおかしな話だよなぁw
罠の種類もユニークなのとか支援魔法の変わりになるようなのが欲しいね 足止めの変形で移動速度低下罠とか毒罠とか凍傷罠とか実用的なものから 攻撃も反撃も出来ないけど一定時間対象を行動不能にする落とし穴とか 踏むと三回転くらいその場でグルグル回転させられる回転床トラップとか (キャラだけじゃなくほんとに視界画面が回るから方向を見失う、どの方向で止まるかはランダム) 強制的に収刀、歩くモード、座りになる罠とか 踏むとソウルブライト効果が発生するとか 或いは二つ対になる罠を設置してその間を歩くと派手なエフェクトが掛かかる防犯罠とか
罠って言ったら落とし穴でしょ 地面から首とか上半身だけが出てんの シュールでいいじゃん
>>150 そんな木の葉隠れの術とか火遁の術とかがほしいとかじゃねぇよw
クロキンと似たスキルになるけど、短距離の瞬間移動スキルとか
理想はギルドウォーズのアサシンな。あれは面白かった
デコイ置けたらいいのにね
>>161 PTのムブアシ、ブライト乱射、手動弓で解除
隙をつくのにどのくらいクローキングすればいいと思う…
仮に、対エジェができる状況で背中を突かれる隙を作っておいて
逃げる逃げられないってのはおかしいし、
マナシ、敏捷、バフ。前置きの対策があるのに、移動速度や効果時間まで
PT用スキルに大きく劣るのはどうかと思うが
罠と回避は上限考えるとあと1種類ぐらい追加してきそう ただRvRを有利にする為のものだろうし単体用じゃなさそうではある
身代わりの術なんてあったらいいかも知れない スキル発動(2秒以内)→敵の攻撃を受ける→ →瞬間的に前を向いた方向へ一定距離移動(ダメージは受ける)
173 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 16:39:29.24 ID:RAWwdXst
>>142 そうそう、あと魔法抵抗考えて雷や氷、闇属性の防具鍛錬が多いだろうから、
もしかしたら、対人でのオーラだめは光か炎が一番通るかもしれないよ。
反属性で与ダメうpって証明されてたっけ? 防具鍛錬効果みるに、光(3属性0.5up)⇔闇(魅了up)は何か変だよな
霊感40〜50くらい振ってる変わり者のエジェはいない? 使用感と最大MP教えてほしいのだが。(MP増加イヤリングとベルトも)
辻ヒールや辻ブロッキングをやる人がいるらしいけど 辻罠ってあるのかな
>>171 俺も困るわ
そんな事言ってたら魔法がある時点で末期じゃないか
>>177 俺が言っているのは忍者と言ってたのがアサシンだったって話だが
179 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 16:54:07.06 ID:RAWwdXst
>>174 反属性のUPじゃなくって、雷属性の防具なら
雷属性の武器オーラダメって減るんじゃなかった?
新スキルキター
マインドサイト!マインドサイト! 回避技能にきてくれ!
マインドサイトって対Wizか?
マインド斎藤って誰?
>>175 Lv36イヤリング2個つき霊感39ならMP307くらい
つーかWikiの係数見て計算すればはじき出せる
使い心地は一度スキル乱発、長距離クローキングの味を知ると
MP不足が心細く感じる。
普通に無難なステで育てきってから遊ぶ為に振りなおしで器用と霊感とか
敏捷と霊感とかやれば良いと思う。
マインドサイト:PT全員の命中率増加 消費マナ40 きたあああああああ
エジェ始まった!
命中うpじゃね? まあ入ってからだな そして俺の敏捷エジェ、さよなら・・・・
やる気がみなぎって来た
敏捷WIZざまあw
マインドサイト射撃と調合の熟練が上がる
仕掛けと調合がもりもりあがる
器用32で命中が74→104に上がった 効果時間も2〜3分はあるな
取得条件特になし? クラススキルか?
暗殺もあがるな
これで敏捷型も暗殺できるようになったなw エジェはじまたw
マインドサイトは技巧だから調合上げやすくなったな!
罠弱体化されとる 今ダークコンバットにグルー3つ踏み潰された
LV 35 技巧熟練53.4 ステータス上から 50.8.5.50.10.37で命中32UP
まじか・・・
ここ見てると特に取得条件ないみたいだな! あー早く帰ってINしたいぜ!!!!!
マインドサイトってなんか影響してんのか? 91->124に上がった 193と結果が違うな スペックは lv40エジェ 筋68 敏40 器50 技巧88.4
>>178 当たり前だろ?忍者ってジョブ追加しろなんて言ってねーよw
ちょw罠狩り死んだかwww
エジェが使える剣か 300個はしんどいけど、斬る上げでバッシュまで覚えてるエジェは手が付けられんなこれ。
普通に罠使えたけど
罠近くにおいてると一気に複数踏み潰されるよ?
短剣が地味すぎる 強化考えたらダークのほうがいいや
ブロッキング仕様になったっぽい 連続で踏むときもあれば連続でつぶすときもある
敏捷死んだが罠も結構厳しい状況だな
グラディウスの種類「剣」かよw
>>207 剣って片手剣?
そうなら短剣と同じくバッシュは使えないよ
今回の命中うpスキル追加でコンセント覚える意味があまり無くなったね
斬る上げた方々御愁傷様です
300個 グラディウス 片手剣 攻撃48 ウォリエジェ 敏捷2 ブロードソード 両手剣 攻撃88 ウォリ 防御6 デーンアックス 両手斧 攻撃105 ウォリ 体力2筋力2 デーンハンマー 片手鈍器 攻撃49 アコ 筋力1 LP20 クリ2% アイススピア 両手槍 攻撃77 ウォリ 霊感1 MP10 ミスリルクロー 格闘 攻撃49 エジェ 命中4 ガーディアンボウ 弓 攻撃118 アチャ 体力1 LP10 スケルトンロッド 両手杖 攻撃46 メイジ 器用4霊感3知性6 MP25 100個 スパンゲンヘルム 防御12 ウォリ 敏捷2 修道士のローブ 防御12 アコ キャスティングー3% ディレイー5% 月明のローブ 防御16 メイジ キャスティングー5% 魔術耐性5% 修道士のアルプ 防御14 アコ 霊感1 MP10 魔術耐性5% 月明のアルプ 防御12 メイジ MP20 魔術耐性10% 50個 朱のマント 防御0 全職 MP12 火炎耐性5% エジェ涙目w
lv40エジェ 筋50+1 敏40+1 器70 技巧84.3 で命中36アップした
マインドサイトは器用依存っぽいな
罠かからないって話が多いけど 罠修正の詳細が知りたいなぁ
器用霊感エジェで支援型とか? やるやついないかw
>>220 あぁ、見事に俺だ
霊感70器用50だが、帰ってINするのが楽しみだぜ
グルーは掛かってるMobが魔法使うと外れたりしてたが 今ちょっと確かめてみた所、通常武器で凍傷とか毒状態に入ったMobは 罠踏み潰して来たな、まだ二回しか確認してないが なんか状態異常が一個入ると罠も踏み越えるんじゃなかろうか その状態が解除されないままでも次の罠にはちゃんと掛かった。 しかし今まで見たいには行かないな。
あ〜 状態異常無しの一発目から踏み越えてきた。 上の無し。
グラディウスの種類剣か・・・・・ 罠だなこれダガスロ、スタブとか短剣スキル使えない・・・・・・はず 気ぃきかせて使えたりできそうだけどさゴンゾ・・・・・
飛んでるやつには罠全く効かなくなったな
226 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 18:17:12.37 ID:weBrnRdn
Lv21で器用60の昨日やっとボンバーマンになった俺が とりあえずあんま検証にならんかもしれないけど ピットバイパー罠にひっかけて遊んできた とりあえず罠を 蛇■■■■■自 みたいな感じで並べたときは踏み潰してきた最初2個踏み潰して 3個目で罠にかかった そのまま同じように後続に3個並べておくと □□蛇■■■■■自 また2個踏み潰して3個目(新規で並べた1個目)でひっかかった どこで耐性ついてるかのわからんがとりあえず参考までに
227 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 18:18:14.31 ID:+TISvCXx
なぁ・・・・コンセとるために作り直して昨日とったばっかなのになにこれ・・・・
>>227 いちいちバフ貰わなくでいいやと考えるんだ
>>220 少し違うが今作ってる
(ソロだけにカナリ時間が掛かりそうだが)
器用80、霊感30、筋力30、他で
仕掛け50、弓26、回避21で作ろうとしてる
暗殺をとるつもりはない・・
230 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 18:20:33.20 ID:RAWwdXst
>>227 コンセはまだ活かせるから、そのままやったほうがいい。
コンセは命中100up、
そんで今回のと併用できれば、支援してもらえば更に良くなるだけだよん。
ナイトのプロヴィは重複するそうだ エジェのスキルはどうよ?
とりあえず皆のLV、技巧熟練、器用、霊感とマインドサイトの上昇量を書いてみてはくれないだろうか。
>>226 今分かることは、MOBに耐性か罠自体に確率でもあるのか分からないけど
以前みたいに確実に止められるわけじゃないのね。。
昨日転職したばっかりの1stエジェの俺涙目だよおおおおお
罠微妙にするなら安くしてくれよ・・
>>235 消耗品が色々とドロップするようになったみたいだ
Lv40 器用94 霊感6 技巧73.9 命中 使用前134 使用後174
239 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 18:41:35.66 ID:weBrnRdn
>>234 弓スレとかにも書いてあるけど
1個で確実に止まるっていうのは不可能っぽいです
でも体感3つ置いとけばどこかでは止まってくれます
あとジャイアントバットでも検証してみたら
やっぱり地面から浮かんでるタイプMobには効き目ありませんでした
ただピットバイパーは自分のLv21器用60エジェで
罠一つ目では確実にかかり
動き出したらバックステップで避け
30秒ぐらい時間を稼いでもう一回罠置いて逃げると
それはきちんとかかりました
連続で置いたときにはなにか抵抗値みたいなのがあるのかもしれないです
罠消費が激しくなるってことか ますますソロエジェが増えるな 命中ウpのおかげで時給経験100万近くなったし
マインドサイトは 20+LV/10+技巧/10+器用/10かな。
ガーディアンボウヤバスwwwwww 強すぎだろw やわい奴なら弓スキル3連コンボで即死だな
>>236 使い量考えたらドロップでまかないきれないだろうし
高く売れるものを取得して売りつつ罠購入した方が安いと思うが…
>>239 なるほど、分かりやすくありがとう。
以前のような罠狩りPTはなくなるのかな、消費もすごそうだし・・・
罠切りでキャラ作り直そうかなぁ・・。
罠抜け率は仕掛熟練-敵LVとかそんな感じではないんだろうか
敏捷終わったって言うが敏捷70のエジェだと器用高めでマインドかかったアーチャー ぐらいしかまともには当ててこなかった 器用30(アーチャー以外)+マインドで敏捷70エジェ相手に2割ちょいヒットってところだった まあ被弾率が上がってるのは確かだが終わったって言うほどひどくもない気はする 敏捷80や90持ちの体験談も聞きたいところだな
対人で罠が確率発動なら 勝ち組は筋力コンセエジェだな 確率だとしたら MP回復中に周りに置いておくのでも安心して使えない
敏捷70とか80ってより回避率で比べるべきだろう パッシブや種族スキルもあるからステだけじゃ意味ない
エジェかエジェでないかでパッシブの差異はわかる 種族スキル言い出したら回避値そのまま書いてもあまり意味がない気がするぜ 回避値だとスティールボイルとかでも違ってくるしな 俺的には細かい検証するつもりはないから体感レベルの話が聞ければ十分だ
とりあえず報告 筋力70器用60霊感19で素で命中が100だったのがマインドサイトの仕様により135になった。
器用40命中86が118になった。+32
LVと技巧熟練も書こう
グラディウス 片手剣 攻撃48 ウォリエジェ 敏捷2 片手剣←なんか怖いな
LV40器用40命中86が118で+32。 使用すると射撃と調合の熟練度が上がるが、0.0から3.0になっても増加値に変化無し。
>>253 片手剣だと暗殺の攻撃スキルとかラッシュ使えないね。
最低ダメージが高い事ぐらいしか意味が無いな。
敏捷型がMP無くなってどうしようもなくなった時にでも使うか?
256 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 19:32:00.56 ID:RAWwdXst
コンセと新スキル併用可能だったw イカスw
短剣無いとかマジなめてるだろ グラディウスいらなさすぎ
258 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 19:37:08.00 ID:weBrnRdn
度々ですが、キャリオンクロウラー相手に エクスマイン■、グルー□の順番に置いて 敵■□自でやってみました そうすると10回やってグルー踏み潰してやってくる場合が7/10でした 低レベルで熟練も低いので、確率から見れば試行回数も少なく データにはなりえないかもしれませんが キャリオンクロウラーには1個目ではほぼグルー成功していますので 時間を稼いだときのピットバイパーの件も考えると グルーにはある程度の時間罠への耐性時間が生まれるようになった? のかも知れません
259 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 19:38:49.49 ID:weBrnRdn
訂正 グルーにはじゃなくて、グルーにかかったMobです とりあえずここらで報告はやめておきます
演習でもエジェ必要とされる?
器用101 仕掛け34/50 で罠効果試してきた 掛かり難かった体感順位、キャリオンは掛かりやすい リーパー>>>ガンツ、ブルタル>ダイノ>キャリオン 3個連続で突破されたのリーパーだけでした 回数10〜20回で少ないから偶然の可能性もあるけど 罠1個の時間30秒以内で倒してくれるPTなら 釣る前に5個設置しとけば、今までと同じ狩り方出来ると思った ただ確実にやるなら広い場所が欲しいな 連続して罠にかかると 罠にたいする耐性が増える、みたいな物は無いように感じた
262 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 20:09:26.77 ID:+2wO9OaO
>>257 いや
エジェでもバッシュが使えるようになる
>>262 バッシュは斧と両手剣、両手槍、両手鈍器なんですが。
マジで蝙蝠罠掛からないのな5連続レジられた リーパーが掛かったから、いけるかと思ったのが甘かった
しかしマインドサイトもりもり熟練あがるな
2回か3回使って座ってを繰り返してるとMP回復量も増えていくし 調合と仕掛あたりの熟練度上げは楽になったな。 暗殺とか回避は雑魚大量に集めてナイフで切ったりしてたほうが楽だけど。
INした瞬間 「マインドサイトを習得しました」 オラわくわくしてきたぞwww
使用した瞬間 「調合の熟練がUPしました」 オラわくわくry しかもこれ効果が意外と長いね 20秒くらいかと思ってたら
269 :
名無しオンライン :2008/03/27(木) 21:17:32.70 ID:+2wO9OaO
だいたい7.8分ぐらいだしな 結構性能はいいよ
罠はアカンが筋極も通常攻撃で大小蝙蝠いけるんでソロカンストも夢ではなくなった
グラディウスは運営が素で、片手剣と短剣まちがえてない? さっさと直せや。
体力60>器用50程のボンバーマンだと90喰らってたブラッドバッドの吸血が 体力50、器用50、知性40のボンバーマンだと常に18しか喰らわないんですが。 これって魔法レジストしてるんだよな。
ヴァンパイアバットだった。
器用極全然終わってないぞ 格上にもサプライあてまくりじゃないか
武器とお金全部なくなった^^;
>>237 関係なくなくね?
5個踏ませて倒せるならおkだけど、グルー挟む場合
敵 爆爆爆爆止 は1回潰されたら向かってくるし
敵 爆爆爆止止 も抜けてくる可能性がある
動画を見ただけなんで、実際こんな狩り方してるのか分からないけどね
>>275 知性だけならすでにWizとかレジストしまくってるはずだが
そんな話題は聞かないし。
体力と知性両方必要だと思うんだが誰か知性極の職でヴァンパイアバットから吸血受けてくれっ。
昔のすれにあった代表的なコンボなんだけど ・サプライズ→鎧→バックスタブ→スラッシュ→ダガースロー このスラッシュからダガーが繋がらない ダガーのかわりにスライスなら繋がるんだが、皆さん繋がります?
>>279 スラッシュのあとにコンボは繋がらない
距離が離れても使えるからダガースローになってると思う
281 :
56 :2008/03/27(木) 23:24:15.52 ID:xS7auRLh
以前未開弓罠ソロでエジェからの殺され方報告したんだけど マインドサイト本当にヤバイ 同じエジェと4戦したんだけど 敏捷50で1戦目は結構回避できたけど 残り3戦全て必中 どっちしろ殺されたんだけどね あとPC関しては罠必中でした mobにはレジストされるけどね\(^o^)/
単にPCでレジできるステータスの人がいないんじゃないか?
>>282 ブロッキングもそうだったし、PCでは今まで通りなんじゃない。
単にノーダメでほぼ全てのmobが狩れるってのが問題だっただけだし
対人まで弱体化はさすがにないかと。
>>280 なるほど、繋がらなくて猿みたいにダガー連打してたよ(´・ω・`)
スラッシュのあとは一旦距離とって弓なりダガーってのが一般的なのね、ありがとう
距離取ってというか、スラッシュ終わったあたりで敵が起き上がって逃げたりしない? そこで追撃できるのがダガースローとか弓なのよ
286 :
名無しオンライン :2008/03/28(金) 00:30:11.50 ID:1/DhZT0w
コンボのスラッシュ→ダガーの時に硬直するようになったね^^; ダガーを鎧通しの後に持っていったら硬直ないかな? ハイド→鎧→ダガスロ→バックスタブ→スラッシュ→通常→ダガスロ(スライス) みたいな。
とりあえず命中UPのBuffを当てにして器用10の筋力極エジェ作ってみることにした 器用削れるのはかなりでかいなw
つかずっと前からスラッシュとスライスには使用後に硬直があるんだって。 硬直中はスラッシュ・スライス等の「コンボスキル」しか使用できない。 あとスラッシュ・スライスをつなげて使うと硬直時間も長くなる。
289 :
名無しオンライン :2008/03/28(金) 01:17:16.07 ID:1/DhZT0w
>>288 いや、前はコンボ→スラッシュ→ダガスロは硬直なかったぞw
コンボ→スラッシュ→スライスのみスライスで硬直してたんだ。
じゃあ単にコンボスキル使用後は硬直するようになったんじゃね
マインドサイト 射撃と仕掛と調合あがるんだが、これバグ?
暗殺まであがる… これバグくさくね?
>>291 バグじゃない
エージェントのレベルによって覚える技だがらエジェ関連の技能はすべて上がる
クローキングとか全部あがったけ?
>>294 ウォリのランジでも同じように複数の技能上がるからそれと同じなんじゃね?
バグではないと思うけどな
>>287 マインドサイトってバフ受けた側の器用依存だから10だと大してあがらないんじゃね?
まあ課金命中POTも出たしなぁ でもエジェが欲しいのは命中じゃなくクリだろ
ついに技能リセットスクが売られるな これで一からキャラの作り直ししなくて済む
筋極スカの時代ついに到来だな もう不遇職とかいわれねえ 弓野郎を蹴落として俺たちがスカの代名詞に成る時空が来たんだ
命中upbuffって筋極には微妙じゃないか正直。 中途半端に敏捷振ってるのってあんまいないし 敏捷型相手だとそこそこ器用振った上で命中buffかけてやっとって感じだろうし 今までは器用に振ってもあまり効果を得られなかったけど これからは器用振ることに意味が出てきたってだけな気がする。
防具毒と闇どっちで強化してる?
器用55でマインドサイト込みで命中131 これでも対人ではずす相手にははずすな・・・Lv39蝙蝠とかのMOBには90%以上あたるけど
>>300 そか?
器用無振りエジェvs敏捷無振りPCの当てつつ避けられつつどっこいどっこいな戦いが、
ミスがほぼ無くなってエジェ有利な戦いになるんじゃないのか
>>299 おいおい、ガーディアンボウみての感想はどうよ?
スカは弓のことを言うに決まってるだろ
今回弓は火力職になったってこった
命中120前後、敏捷型にはバフかけても普通に外しまくるり 当てたいならやっぱ多少の器用は必要だな
ガーディアンボウとかそんな誰もが手に入るわけじゃない上に 強化なんか出来ないだろ・・・
>>306 未強化でもダントツの攻撃力w
それに比べて・・・・
強力な武器と交換…ミスリルクロー(笑) 収集品としてほしいが、実際強化して使うことはないだろうな
格闘自体がネタだからなぁ
でも短剣系の交換品がグラディウスって片手剣なんだろ ひょっとして、これは三次からは格闘系と片手剣で分かれるフラグなんじゃ?と思ってしまう
さらっと短剣を消さないでくれw
誰かグらディウスとって短剣としてスキル使えるか試してくれw
攻撃力+1と敏捷+2だけの片手剣を誰が取るんだ・・・勇者の光臨を待とう
まあナイトが取ったら貸してもらえばわかるか、 ナイトとるのか?
俺用メモ 300個 グラディウス 片手剣 攻撃48 ウォリエジェ 敏捷2 ブロードソード 両手剣 攻撃88 ウォリ 防御6 デーンアックス 両手斧 攻撃105 ウォリ 体力2筋力2 デーンハンマー 片手鈍器 攻撃49 アコ 筋力1 LP20 クリ2% アイススピア 両手槍 攻撃77 ウォリ 霊感1 MP10 ミスリルクロー 格闘 攻撃49 エジェ 命中4 ガーディアンボウ 弓 攻撃118 アチャ 体力1 LP10 スケルトンロッド 両手杖 攻撃46 メイジ 器用4霊感3知性6 MP25 100個 スパンゲンヘルム 防御12 ウォリ 敏捷2 修道士のローブ 防御12 アコ キャスティングー3% ディレイー5% 月明のローブ 防御16 メイジ キャスティングー5% 魔術耐性5% 修道士のアルプ 防御14 アコ 霊感1 MP10 魔術耐性5% 月明のアルプ 防御12 メイジ MP20 魔術耐性10% 50個 朱のマント 防御0 全職 MP12 火炎耐性5%
まずはエジェなら朱のマントのMP12狙いからだなー
8人PTで2時間ほどやって7個、他面子も大体6-10個 幸い未開の全mobが落とすっぽいから マントくらいは自力でも少しがんばれば取れそう
斥候にマントは無いわ というスタンスの俺は付けられないな ビックバイパーは説明欄を当てにして取る予定 てか他に取るもんないだろw
クローキング時間4秒延長と書いてある朱マントは取らざるをえない 元々マイリーン種族装備にサレットなバカっぽい格好だからかっこ悪さを貫くぜ
罠師は途端になんかMP管理が厳しくなったな 罠に使うMPと命中buffに使うMP考えたら釣りとかとてもやってられん 以前なら何とか回せてたのになぁ でも命中buffのお陰でPTに1枠はほぼ確定されるようになったと考えれば充分にプラスか 脳筋PTでも通常PTでも呼ばれる優遇職だな
フォックスグローブ取ってみたんだけど何この罠スキル 持続5秒くらいしかないのにどうしろとw
5秒はねーよ
武器持ち替えたんじゃね
>>323 まさにその通りですた
基本初撃は弓でやるのに慣れてしまってるから8pドブに捨てたようなもんだorz
ナンテコッタイ
敏捷70でもアセの新スキルで回避210いった
初撃で弓なんてマインド使えるようになったからそれこそやってられないよ。
あれ? 短剣の強武器どこーーーーーーーーwwwwwwwwwwww
>>324 わかるぜ
あれは弓も使うやつには死にスキルだよな
1st片手槍 2nd短剣の俺を陥れる罠だ/(^o^)\
>>324 俺もナンテコッタイ状態だな
だが短剣でコンボの後に弓で追撃すればいいやと思った
実際はめんどくさいのでやってません
罠と言ったらやっぱり金ダライだろ 効果はもちろんズッコケだ
>>329 あれ?俺こんな時間に書き込んだっけ・・・
つか遅レスだが
>>291-295 マインドサイトって技巧スキルだから技巧全般が上がる
クロキンは暗殺スキルだから暗殺しか上がらないはず
ヲリのランジも近接スキルだから近接全般上がる
>>221 だが今帰宅
早速マインドやったら90→123(上昇値33)になった
とりあえず霊感は関係ないみたいだな
エジェはまだ新スキル使えないLvだから、アセのウインドアシストで試してきた 敏捷キャラAと敏捷初期値キャラBでPT組んで掛けてみたところ、 Aは回避40UPでBは20ちょいUPだった つーかウォークライと同じと考えれば当たり前だよなw 両手ウォリとプリが同じだけ攻撃力上がったらおかしいし
最低保障値が高すぎるかもな 流石反吐だぜ
エジェもってるなら自分で試せよw 試した奴はここに器用と上昇値書いてけばいい
ステリセで低器用でのマインドサイトの上がり具合を調べてみました。 レベルは40です。 器用6命中46→72(26) 器用9命中49→76(27) 器用10命中50→77(27) 器用15命中55→83(28)
>>335 Lv37、器用50、霊感20、知力5
88→121 だった気がする
Lv40、器用40で 通常時命中80が マインドサイトで112でした
器用27命中67 マインドで97 器用10ごとに+1?
気のせいかも知らんがマインド使ってクリ率上がったような 命中依存ってことはないよね?
器用60で+34されてた36エジェ
大体って観点で実際には多少上下あるが マインド:最低保障25+器用5毎に1上昇 ウインド:最低保障20+敏捷5毎に1上昇 くらいだね
マインドのおかげでLV30↑ソロ狩りが楽になったお
39蝙蝠が美味過ぎだよな。
あぁおいしいな・・・ 徐々に人が増えてきたよ・・・
すごい今更だけど 10毎のステータスボーナスって大きいんだな ハンターボウ+3で 筋力79だと最大146で 筋力80だと最大153だった ちなみに筋力70のときは最大142でした
命中の香油 普通に露天売り エジェしぼん
Lv39蝙蝠はうまいが…人が増えるとすぐ枯れて美味しくないと… てか、レイズビーとバンパイア、どっちもLv39蝙蝠なのに性能違い過ぎるだろwwバンパイアは一撃60とかなのにレイズビーは300以上くらうぞww 経験値はレイズビーの方が格段にうまいけど
対人でも十分使うだろw 多分物理油と同じ使いかただな
>>352 レイズビーってなんだ
ビーってことは蜂か
>>352 格段に強い方が経験値も高い
普通じゃないか
戦争じゃきっとせっせこと拠点に罠撒く役になるからいいんだ
マインドサイト30分だとよw
エジェの喜びもつかの間 さすがゴンゾ おまけに武器はあたえず
漸くクローが使えるようになったぞ ネタ武器だろうがこれで生きていく
でも命中ダウンバフあったよな
>>356 いや、同じレベルの蝙蝠なのに性能差ありすぎだろって言いたかったんだ
>>352 レベルいくつ?
バックアタックじゃなきゃ180くらいだけど
>>363 40って今ログ見直したらバクステ中にクリ喰らってるだけだわ
バッククリで396ダメージ
そしてレイビーズバッドか…俺アホス
やっと尻エジェが40まで上がったぜ… だがステ振りミスって筋力70器用40の中途半端キャラが完成しちまった… 装備もまだロンデル+4だし まぁとりあえず次はダーク強化作業に入るとするか
キャップ開放されたら極端なのより強くなるだろ
あまり仕様変更に影響を受けないバランス型を 1キャラぐらい持っとくのはいいと思うけどね 罠の値段を下げて罠狩りを促しといて わずか20日ほどでダウン修正入れちゃう運営だからねぇ 完全に有料β状態だから現状の仕様にあまりこだわり過ぎない方がいいかも
安くなるまでは罠狩りなんてほとんどなかったし、罠の価格下げたのと罠狩りは関係ないっすよ あの効率というか狩りやすさは異常だったし修正くるのは分かりきってた事じゃないか
369 :
名無しオンライン :2008/03/29(土) 02:34:51.28 ID:Nq24gPNB
ナイト盾・罠・沼の3つの足止めスキルの内盾と罠が下方修正されたわけだ。また再来週当たりに期待だね
重くて定番コンボが繋がらない件 ハイドからサプライのエフェクトでカクついて止まったりする エフェクトきったら沼に突っ込んでたし・・・同士居ないかい?
重い重い コンボ以前に敵に近づくことすらままならんかったよ。 入力受け付けなくてボーっと突っ立って、数秒後に画面が切り替わって沼のド真ん中で棒立ち、また数秒後にコマ送られて死亡通知
現状大規模戦争はかなり厳しいな エジェの特性的に大規模難しいのに その上移動もままらないからなぁ
>>370 わかるわかる。
サプライズ→鎧で一瞬カクッとなって入力受け付けない。
ところで、ソロ罠エジェで金策ってモラクスくらいしかないか?
そもそもラグのせいで敵にくっついてるのにサプライズしようとしたら「射程が足りません」とかアホかとw
戦争になったら近接は死亡確定だな… 皆適当に要望は出してると思うが、戦争始まってカックカクで 文句多数でゲーム終了にならなきゃいいが
弓もってF押したら次に動いたときには相手死んでたとかありそうだぜー
>>375 現状のやるやる詐欺オンラインよりは百倍ましだけどな
実装無理なら
これは夢騙っただけで あくまで夢ですとでも書かないと
未開ソロ狩りのみでの、スキル・ステなどどんな感じでしょうか?
んなもん回避極に決まってんだろ
知力全振り
クリが知力依存なら振りまくる
クローとか防御10以上犠牲にするんだからもうちょっとなんとかならんのかなぁ
格闘武器はクリティカル出易い 器用を上げていけばそのうちロンデルのクリティカル率を超える
器用40しかない・・・ 半端に振った敏捷が憎い
敏捷少しは振らないとバックステップで避けられなくなるじゃない。
命中の香油販売で 短剣スレの勢いすっかり落ちたなw
そんなに売れないのかねぇ命中香油 至る所で工作してるけど
未開覗きに行って敵国の槍持ちつついたら瞬殺された\(^o^)/ まだサプライズも鎧通しも覚えてないし、Lv32では無理かorz
32じゃしかたねえよ Lv40になったらグラなんかにゃ全ての面で勝ってるさ
スキル多すぎて1ショートカットキーが決まらないんだが どんな配置にしてるか参考にさせてくれ
ショートカットバー横向き3段並べて、詠唱バーの下に置いてる 一番上Fキー バクステ・サプライ・鎧・バクスタ・ダガスロ・スラッシュ・フレイミング・ポイズン 真ん中数字キー ハイド・クローク・アナバシス・ダッシュ・地雷・グルー・リムーブ罠・ラッシュ 一番下Altキー マインド・赤ポ・青ポ・矢・罠・短剣・盾・弓 F1と1234以外はアイコンクリックで使ってる 矢と罠は残弾確認のために入れてる ずっとキーボ+マウス操作だったけど最近パッドでやれたら面白そうだと思い パッドでの操作方法を考え中・・・
ゲームパッドってこの前のメンテで死んだやつ多くなかったっけ
JTKでPAD使ってるけど スキル対応数増やすとわけが分からなくなるから 13個しかパッドでスキル使ってないな 回復とか弓スキルはクリックで対応してるからとっさの判断が出来ない
外出中だから合ってるかわからんが俺は 1段目は座る、空き、バクステ、空き、フレミン、ポイズン、ハイド、クロキン 2段目はサプライ、鎧、スタブ、空き、ダッシュ、アナバシス、マインド、コンセ 3段目はスラッシュ、スライス、スロー、ラッシュ とかだったきがす
>>392 知ってるよ
でもさ、その場攻撃のアイコンをショトカに入れてパッドで操作したら
「○ボタンを押すと短剣を振る」みたいに偽アクションゲーぽくなっておもしろそうじゃない?
座るはGキーにしてる
JTKはまだ使えるな。
>>395 みたいな設定でやってる。
Ps2のコントローラーを繋いで使えるアダプター使ってるが レバーにもボタン配置できれば今の仕様でも完全にパッドだけでプレイ出来るんだがなぁ。 俺は一つのボタンに複数のスキルを振り当ててるな 弓に持ち替えたら自動的にフレイミング撃てるようにもしてあるけど 未開では重くて上手く動かない場合が多い。 C攻撃はパッドでやるとかなりやり易いけどマウスとパッドとキーボード駆使するなら 左手マウスにした方が操作性はあがるぞ。
>>398 できるよ?
JTKならX軸とY軸以外も使用する
POVも使用する
にチェック入れればアナログレバーも十字ボタン両方使える。
俺もパッド派 PSパッドの左アナログを移動、右アナログを視点、ボタンにスキルと振って 感覚はほぼ3Dアクションゲームだな アナログ押し込みにダッシュ入れるとオーヴァードブースト感覚でおもすれー パッドプレイの難点はタゲ取り精度の甘さか 次の近敵をターゲットをボタン配置してあるけど、 精度がいまいちで敵数多いときはきちんと取ってくれないんだよな
オートタゲは範囲が広すぎるよね。
技能ポイント6余っちゃった
>>402 俺とまったく同じ状況だ、たぶん振りも一緒の気がする
>>399 ああ、いいなぁ
こっちは後は視界のコントロールだけなのに
ダーク+3がストレートで出来た…未開で拾ったシトリン使ったが でも+4にする勇気が出ないよ/(^o^)\
406 :
名無しオンライン :2008/03/29(土) 16:40:22.44 ID:DF6DcGGc
俺はエジェ以外は遣らないようにしてるな 他職はエジェに勝てないからやってもウザがられるだけ それに何か可哀想になるからな・・・
エジェ? 眼中にねーよw
戦争じゃ雑魚 ブライト弾幕で隠れる場所なし 接近戦ではグラの足元にも及ばず 高回避にしたところで、wizの魔法、命中香油の弓の餌食 エジェ終了
眼中にないというか、狙うにしても消えてて狙えない 襲撃のため姿現したときとか、フラフラ歩いてる時は柔らかい+HP少ないからねらい目ではあるよね
>接近戦ではグラの足元にも及ばず そこまでエジェを卑下することはないと思うが 「エジェはグラに余裕勝ち」とか言ってる奴はちゃんと両方40辺りまで育ててるのかとは思うな
エジェはクロキン使って何ぼのもんだろ 槍、斧と短剣との攻撃力の差がでかすぎ
活躍の場はせいぜい未開のソロ狩りだけだ
>>410 >>407-408 には触らない方がいいぞ
未開で狩り中エジェに殺されたことを根に持って、それ以来このスレに粘着してるアチャだから
反論はどんどん受け付けるぜーwwwwwwwwww
ソロも最近はいなくなって、その活躍の場も消えつつあるがなw
右スティックに視点ってどう設定するの? 30分いじったけど出来ないぜ・・・
近頃の暗殺特化エジェに酷いのが多いんだが。 火力はグラに余裕で負けてんのに殴りとスキルコンボしかしない。 釣りも命中バフも全部罠エジェに任せっきり mob来たらMP尽きるまでスキルコンボ叩き込んでタゲ取って大ダメージ食らいまくり 昔は肩身が狭くて必死に釣りしてたのにこんなの見ると泣けてくるわ
自分にタゲ来たと判断してバクステ使うエジェはわかってる奴 回復して貰えるからいいやとか勘違いしてずっと殴りつつけてるのとかいるな
下手に複数で釣りに行ったら事故るっしょ
鎧通し使ったら、相手こけるの? ってか、エジェまとめサイト教えてくだちい。
サプライズアタックを食らうとこける こけた所に鎧通し→バックスタブ、ってのがセオリー 鎧通しはサプライズでこけてない状態で当ててもカスダメ
ぶっちゃけエジェでの未開pt募集はねーな 火力といえばwiz、グラ まぁ、罠募集で初めて枠に入るのが現状 by2鯖王国
>>418 バクステされると邪魔なんでソロでやってください
エジェは罠とバフだけして攻撃なんかしない方がいいぜ 回復するプリ様が大変だし
おいおいおいおい 今メイルショウス叩いたんだ+3目標に そしたら +2 で 6 個 壊 れ た 防具って成功率おかしくねぇか? ダークは+3が3連続で成功したのに・・・
メイルショウスは+1で一個壊れて、そのあとLv1ジェムだけで+4できたよ 運が悪かったな
重くなるの分かってて無駄にハイド連発する馬鹿は死んでくれないかな?
筋力70と80と90でどれだけ攻撃力かわるか検証した人いなかったっけか? ダメージとか全然違ってくるなら70から90にしようと思うんだが
>>416 JTKならX軸とY軸を使用するにして
左右
Axis3(<0)
Axis3(>0)
上下
Axis6(<0)
Axis6(>0)
>>418 が言ってる事は別に間違ってないと思うんだがw
聖なるダーク+5とかどんだけリアルラックが必要なんだよorz 500kで売ってる人居たけどまともにやってたら絶対に溜まらない金額\(^o^)/
>>428 正直運が悪かったとしか。
俺はエジェの店売り最強装備一式+3にした時は全部1個壊れて2個目で成功だった。
最近サブ育成用にダガー強化しようとしたら+1で4本、+1>2で2本壊れちゃって泣きそうだった。
>>431 Wiki
強化スレの予想公式によると、Lv1石使っての+3の到達率って1/3以下だもんな 種族手4連敗がトラウマになって、もう自力では叩きたくない +3完成品をお手ごろ価格で、って結構需要あると思うんだけど、 なぜか高Lv装備のLv3売りってあんまり見かけないな やっぱ利益出ないのか
その予想公式が間違ってるだけな気がするが
強化スレはそれなりに回数を重ねた奴らが議論している所だぜ。 統計で回数重ねずに反論するならそれなりのデータを出した方がいいぞ。
>>436 たとえば元の値段が10kの防具があったとして
闇+3強化されてるとしよう
Lv1闇ジェムが800Gだとすると+3までLv1ジェム使って強化したら
ストレートにいったとしたら
10000+(800+1000)*3=15400
これをいくらで売るかって話になる
+3までの成功率が3割だとしたら売値は50kあたりが妥当になるけど
そんな値段で売ってたら自分は買わないと思う
自分で挑戦して作った方が安く出来るかもしれないと思うからね
30kで売ってるなら考えなくもないけど
そんな値段で売ってたらよっぽど運がよくない限り赤字になりそう
結局+3あたりが売りに出されてるのって
それ以上のやつが出来てもう使わないやつを売ってるだけだと
普通に商売で売ろうとしたら
「大量に強化する&大量に売れる」
これが前提にないと儲けなんてでやしない
>それ以上のやつが出来てもう使わないやつを売ってるだけだと 現時点での最終装備以外は殆どそうだと思うよ。 あと属性乗り換えとか。
実際の確率より ・低いと噂する人 自己強化欲を抑制することで、強化済み装備を高く売れる ・高いと噂する人 強化欲を煽り、ジェムの流通を促す まぁスレ違い棚 俺? +3までならlv1ジェムで75%+ 素材にもよるんだろうけど
>>441 ぶっちゃけ、+3が一定の確率で確実に作れるなら値段も安定するから
強化防具売り専門の奴が複数居てもいいはずなんだぜ。
俺は初期に鍛錬装備+3を専門にそれなりの期間売ってたけど、
マジで採算が取れなくなったから止めた。
つーか自分用に武器作り始めたら分かるんじゃね。
強化装備販売はギャンブルだからな…その上ハイリスクローリターン 儲かるなんてとても運のいいときじゃないと無理
素朴に質問なんだけどエジェタゲとると痛い書いてるけど 盾あるからグラと防御かわんなくね? グラもってないからわかんないけどグラのが断然硬いんだろか?
防御は同じでもHPはどうしてもグラのが高いから 死にやすいってのはあると思う
グラはパラペあればクリ貰わんしね。
未開だとどっちにしても死んだりするけどな
未開ダメだ、重くて完璧にバック取ったつもりが手前に戻ってサイドになってたりスキルすら出ない ひどい時は座ってる奴の後ろに密着してサプライ入れてるのに「射程が足りません」 俺の戦争終わったな
>>444 タゲ取るときって大抵ラッシュで防御ガタ落ちの時じゃない?
性能面で見ても、大規模戦だと暗殺エジェは空気だろうしなあ。 俺もクロキンで敵地奥まで行って、1人で前線に向かってる奴斬ればいいかーなんて思ってたがさすがに未開地自体がここまで重くなるとは思ってなかった。 わざとコアタイム外して、警戒心薄い連中を斬るしかないのかねぇ。
>>444 元の防御力が違うとか、HPの差が大きいとか。
>>450 暗殺よりエクス集団で爆弾仕掛けまくった方がいいかも知れない
遠回りで後ろついて爆弾仕掛けて誘うとか。
未開だと命中バフと罠撒いて 弓でペチペチやってる方が良いな 釣りすら他職に任せた方が良いかもしれん
戦争はじまったらFEZのパニスカ思い出しながら狙うわwwwww
>453 短カスがスキルテストで超強化無双の流れになってきたから、 いち早く逃げ出してきたってわけか さすが格下狙いしかできないヘタレは違うな
未開でエジェより格上な存在は自分より巧いエジェだけ
あとコンセ無しにとっては敏捷極
未開とか一人の敵以外勝てない 攻撃した後他に誰かいたらアセってgdgdになるw
mob狩りしてる3人PT位はいけると思う
一人倒したら逃げるMPしかねーよ、スタブのクールタイムも長いし フルバフありなら倒せるだろうけど、まあ難しいだろう
>>459 狩してる最中にプリぶち殺せばmobがてつだってくれるってことじゃねーの
それはMPKになるけどな
>>461 いやだからこっちを完全に残り2人は向けないって事さ
mobと一緒に殴りかかればいい
あぁそうか、対人好きな奴ってMPK嫌いかと思ったけどそうじゃないんだな。 確かに未開はPvPエリアでMOBがいるからMPKも普通にありだな。
故意のMPKは規約違反のはず
MPKなんて他人の行動によって変化したMobの行動に対応できずに死んだ下手糞の泣き言でしょ。
未開のMPKは仕方ないだろうし、普通のエリアでMPKされたら それなりの理由があると思うがな…
>>464 その「故意」のMPKの定義がまだ不透明だからね
>>465 つまり未開での行動にMPKと言われるものは存在しないと。
俺もそう思うw
>>464 以下の行為につきましては、迷惑行為となり、
違反行為と異なり基本的には処罰対象ではありません。
迷惑行為にあわれた場合、まず、やめて欲しいと言う意思を明確に相手に伝える等をし、
プレイヤー同士で解決を図ってくださいますよう、お願いいたします。
ゲーム仕様の範囲内で行われる行為も同様に該当しません。
ただし、その行為により不特定多数のユーザーが、ゲームプレイに際し妨害などの被害を被るなど
運営チームにて判断した場合、処罰をさせていただく場合もございますので、ご注意ください。
俺はMPK賛成派
対処法はいくらでもあるのに、される方が悪い
周りmobだらけなのにソウルブライトして、自分からPT壊滅させるWIZ様多いね
2〜3人のPTに対して高LVのMOB使ってやってんならLv40のPTでLv20〜30のPTボコってんのと変わりなくね? 罠が不確かな今じゃ壊滅させられない方がどうかしてるわ
未開でMPKは成り立たないだろ 通常エリアでBOSSモンスター引き連れて行って狩場荒らしならわかるが
罠はレベルあげでホロウやヘルのときに使うなー 5個ならべてつねに注意してれば止まるし。 乱獲ならまあPKPよけだな、昨日もPKPが何人か引っかかってた。
MPKなんてないよ 釣ってきたmobを 勝手にmob攻撃して勝手にタゲ取って勝手に死んでるだけなんだよ
ばかなWIZのためにリンクした敵のタゲとってハイディング大変
サプライズアタックってどんだけ射程短いの? 相手に密接して使ったんだけど射程が足りませんってでたよ。
>>476 通常攻撃ぐらいの範囲
未開だとラグで目の前にいてもあたらなかったりすることが多々
>>477 目に見えないラグばっかの未開でこれはきついね・・・
むぅー
さっき1鯖未開でワイワイやってたので参加してきたのだが wizよりむしろエジェが無防備すぎ 壁を背にせず立ってたり座ってたりしてる奴が結構いた
大抵後ろに罠置いてるだろ
未開だと罠型何もすることねーな せっかくだからと地雷撒いても殺せる気がしない 足止めより上位スキルなんだから踏んだら転倒とハイド消しくらいして欲しいわ
狭い通路に爆破置いて、前に出て基本コンボで削る ハイド使いながらダッシュで逃げて追いかけてきたPCあぼーん 基本コンボで一発で殺せば良いって言うのはなしなんだぜ
未開じゃ短剣筋力型もやることねーよ・・・w ハイドクロキンしないでも正面の殴り合いで前衛を倒せるようなスキルが欲しい
なんでこう勇者志向が多いのか・・・
殴り合いで前衛倒せるとかねぇよwwwそれはエジェじゃなくグラナイトの仕事 今の性能でちょうどいいだろ…
筋力型だが、最近強化してる人増えてきてバフありのPCは基本コンボ一発じゃ厳しいな 追い討ちなんかかけてるとボコボコにされて即死だしなぁ・・・ でも暗殺して生還出来たら気持ち良いんだよね
>>484 1死して1匹は殺れるでしょ。
しかし霊感振ってないとMP厳しいなぁ。みんな補充Pのみまくってるの?
クローキング暴かれた時に、逃亡する以外の選択肢は欲しいな
>>490 ブライトしたWizのバックとるようにダッシュ→ハイド→サプライ→鎧→スタブ
ダッシュは巻き戻りがあるからなあ…
ダッシュで追いついた!あ・・・巻き戻った・・・って相手すごい勢いで進んだ・・・ こんなの日常茶飯事な未開です
スクエニが身請けしてくれないかなぁ 元はいいのに残念だ
元って普通に劣化チョンゲーじゃん
チョンゲーやったことないからよく分からないけど あ、SUNってのは進められてやったけどクリックばっかりでつまらなかった
sunにくらべりゃずっとまし 初日に覗いたが10分でアンインスコしたぜ
>>495 劣化チョンゲーって思ってるのに
このゲームやってるID:yxbCeF1nってなんなの?チョンなの?
チョンゲーの中にも良い物はそりゃあるが例外なく運営がクソっていう
それはチョンゲに限らずMO/MMO全般に言える
>>499 なるほど。一杯あるからな。毛嫌いするのもよくないな すまん
ゲームが悪い訳じゃない。運営が悪い。
防御70でスタブ700食らった・・・ 命中UPバフきたから筋極も活躍できるようになったのか?
70ならそんくらい食らうんじゃないか?
>>505 まじ?筋力70だとPOT飲んで最高600しか出たことないんだよな・・・
まぁステリセしてみるか・・・
未開行ってきたがある程度まで人数ふえたら ラグが酷くなってたなぁ アレで戦争になるとどうなる事やら・・・ それとも戦争MAPってのは平原みたいなのじゃなくて 砦を小道が何本かあって遭遇戦が頻発するような感じになるのかな
本スレじゃ防御60で紙扱いだからね
エジェでALL+4の防御100ほどだけどそれでも、同職の筋特化にスタブ580とかされる
さすがにあえて沼&IZゲーの道は選ばないだろ開発も・・・
命中UPを当てにして 筋力95+5 (バサクリング2 パワベルト) 器用30 こんなキャラ作って見ようと思うんだがどうだろうか? 命中はBuff込みで100近くになる予定
ステリセしてきた。ついでに筋力による攻撃力変化も見てきた 装備武器はダーク+4 ベルトのみ 種族エルフ 数値 通常 POT 10 51〜66 67〜88 20 54〜71 72〜94 30 59〜77 77〜101 40 64〜84 84〜110 50 70〜91 90〜118 60 76〜99 98〜128 70 82〜107 105〜137 80 89〜116 113〜148 90 95〜124 121〜158 100 102〜134 130〜170
>>511 暗殺したいなら器用より全部霊感でないかね
たにs的ステータス
>>494 反吐六の黒歴史のひとつのディプスファンタジアは反吐とエニクスだったぞ。
ぶっちゃけ反吐の時点で無理だから。未実装が日常茶飯事だし
ちょっとミスった 筋極で残り霊感と書きたかった
未開とか近づいてもサプライズが出ないからどうしようもないんだがw 倒したとしても回りに囲まれた時点でかくっかくで逃げようがない
>>512 ベルトのみでなんで筋力100いくんだ?
あいつPvP中なのに座ってやがるwwww命はもらったwww ↓ いくぜサプライズ!・・・あれ?サプライズ!・・あれ??サプライズサプライズサプ ↓ やべクロキンきれたwww逃げないとwwちょwwスタンwwwおわたwwwww
ごめん、最近やっと未開に行けるようになったんだけど 未開でソロ狩りできるモンスっている? レベル低いの狙っていくつかアタックしてみたけど 二発で沈んで度肝抜かれた…
ウォーデッドは普通にバクステ狩りできる ナイトメアは時間がかかるけど、魔法を避けながら弓の引き撃ちで倒せる 他のやつは罠狩り、弱体化したとは言えできないこともない
>>512 筋力90と100で攻撃力10しか変わらないのか?
wikiだとボーナスで+9とか書いてあるが・・・
>>521 なるほど、ありがとう
マント目指して頑張ってみるよ
>>522 みたいだね
まぁ、実際に上げながら計った数値だから間違いはないと思うよ
ナイス検証 体力20まで振ったやついたら使用感教えてほしい
なかなか硬いと自分では思ってるb 強いエジェコンボでも死なない
>>526 体力20でも硬いのか?
防具オール5とかいってそうだな・・・
>>527 体力+10毎に防具精錬+1と同等の効果
>>528 3.0ってことか、でも気にするほどじゃなくね?
あと、装備全部外した時に防御力0になるんだが、本当にあがってんの?
975 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 18:37:34.01 ID:LNsrgNLH
>>973 クリは体力無視、防御力は無視できない、が防御力だけでは大して軽減できないから大ダメージ。
鎧は防御力無視、体力は無視できない。だって名前の通り防具を貫通するだけなんだから。
531 :
名無しオンライン :2008/03/31(月) 03:48:45.67 ID:WUDpdSwU
今日攻撃アップの油をのんでファントムウォーリアにバックスタブしら900ダメが出たんだが普通かね? ちなみに武器はクロー+4
>>531 よし、早速ミスリルクロー取るために勲章集めてくるわ
それ相応の攻撃力を持ってれば普通だろ
クローキング中+解除後30秒間は香油の効果発揮されないように運営にお前ら要望送っとけよ、 スキルバフは効果消えるのに香油だけそのままとか、明らかにおかしいだろ、
なぁ、敏捷の香油って使った後に死んだら、 アイコンが残っていても効果消えてないか? 死ぬ前と後で回避率が明らかに違うんだが。
てか課金POtって死んだら効果きえんの? 使ったことないからしらね
>>536 普通は消えない
デバフが残ったりすることがあるから
ちゃんと動いてるか怪しい
buffアイコンの表示もおかしいしな。 死ぬちょっと前に、アイコンを表示するスキルを使うと 死んでもそのまま残るのは直ってないし。
死ぬ直前にサンドマン食らったらリログするまで眠ったままだったなぁ
沼の上で死ぬと本拠地にもどっても毒残ってて移動速度potの効果が消えてる時あるね アセやってる時によくなったけど泣きそうだわ
541 :
名無しオンライン :2008/03/31(月) 07:39:11.69 ID:u8mnINI5
しかし、1鯖の帝国はエジェ多いな 数が多すぎて味方のクロキンの音にビビる毎日\(^O^)/
さーて、ソロエジェ狩りでも今日からおっぱじめるかw まずスタン、フィーブル、凍傷これでmobに狩られて終了 やられても文句言える立場にねーからな 安全にソロやりてーんなら、ワーグいるあたりでやれw でも、ソロ自体そこじゃ無理かwwww
エジェがソロ狩りできる立場にあると思ってるのが馬鹿だな
命中うpのお陰でレベル40までのソロがかなり余裕になった気がする。 今、罠をどうしようか悩んでいるんだけど、やっぱ取った方がいい? 何やら性能が落ちたとか。 爆発もちょっと興味あるけどソロ狩り、PT狩り、PvPで使い物になるのかな?
PvPだと相変わらず強いよ 戦争がどんな感じになるんだか分からないからなんとも言えないけど拠点防御に効果を発揮しそう テストまで様子見ちゃってもいいんじゃね
>>525 体力18・防御49で筋極くさいエジェから何回かコンボ貰ったがサプライ・鎧・スタブ・スローで
まだ少し体力残るな エジェコンボで動けないまま死んだことはこの体力ではないが相手の
武器精錬度合いはわからないから参考程度で。
>>529 適当な捨てキャラ作ってレベル5〜6程度までポイント未振りのまま上げて
裸でmobの攻撃食らう→ダメージある程度観察したら未振りのポイント全部体力に振る
これですぐわかるだろ どう見ても明らかに食らうダメージは減る
正直半端な防具一式+3にするより裸で体力20ある方が堅い気がするぜw
罠解除する術が無いからな 突っ込んできた前衛が罠にかかってフルボッコされてるのみるとちと気の毒だったりする
まぁ、マインドサイト追加されたものの、相変わらずptでのお呼びは火力でもバフでもなく、せいぜい罠のみ こんな状況じゃ勲章稼ぐにはソロしかない だが、過去の悪行が祟って、ソロは必ず邪魔されるだろうな 乙w
筋力70じゃやっぱ全然足りないなorz スタブで500すら滅多に行かない
lv40、体力21、+3防具を6箇所つけてたのにエジェにスタブで750もらったことがある オーラダメージは6と7だったから+6武器かもしれない
80じゃ+5でも500ちょっとだぜ
もしかして弱点属性だとオーラだけじゃなく基本ダメージも増えたりする?
>>554 対人では弱点属性ってないからなんともいえんな・・・
90とダーク+4とPOTで650とかは出るようになった。低くて500ぐらい
命中もBUFF込みで100超えるからそれなり。紙だけど
バーサーク×2、エルフ籠手、ハイパワーベルトで筋力+6 筋力84で止めて装備すれば90のボーナスがもらえる ステポイントも30節約できて別の箇所に振ることができる 理想だわぁ
強化エルフ篭手が150kくらいか バーサクリングが2個で700k ハイパワーベルトが700k 俺には無理だよ兄貴・・・
廃力帯はその辺の雑魚が出さなかったっけ? 雑談エッグでそんな話を耳にしたが
>>558 それはたぶんレザーベルトじゃね?
廃パワーはジェネラルホロウだとか
罠が微妙になったんで罠取らずに暗殺と斬るに振っていこうと思うんだけど、 やっぱりPTだと罠必須かな?
罠狩りしないPTに行けばいい
自力で手に入れればいいさ
先輩エジェの方に質問ですが、タングルハンドは高lv帯だと必須でしょうか それともあればいいな程度なんでしょうか
持ってないけどwiki見た感じだと使いどころを間違えればゴミスキル
レジられまくって消費MPも馬鹿にならんゴミスキル。 対人で敏捷極で突っ込んでくる輩には効くかもね。回避に21とか振って後悔してるぜハハハ
>>561-562 その通りだな。踏ん切りがついたぜ。
めんどくさいが頑張ってPTLやるよ。
>>563 あれはバランス型でこそ効果があると思う
対Mobだとタングル決まったと同時にラッシュ発動、ファストも合わせての早期殲滅用スキルって感じ
対人での使い勝手は体感で命中率が3~4割あるか無いかと微妙なんで近接戦及び消費MP含めて使いどころが難しい
近接がガチで入り乱れての戦いの場合ならともかく、
今のお見合い即死ゲーじゃ出番ないです、ハイ
ダーク5貂蝉三連敗 ゲームクリア\(^o^)/
ふと思ったんだが 短剣=エジェ 弓=アチャ だよな・・ エジェで補助型作ろうと思ってるが 暗殺1つも振らないのは要らない子になるのかな… 筋力20、器用80、霊感30〜40 仕掛け50、射撃26、回避21 でやってみようと思うんだが…
せめてサプライは欲しいよね
もう全然売れやしない聖ダーク+4 バル村中央で210kで置いたから誰か買ってくれ
高すぎワロタw
ダーク5なら200kで買ってやったんだがな もうすっからかんで素手でグール狩ってるんだけど!
やっぱり自分で作ると嬉しくなってつい高値つけちゃうよね。 しょうがない 150kで置いておくか
大規模アップデート前に強化で儲けたんだが、アップ後久々にInして強化したらめちゃくちゃ確立下がってる気がする。 成功確立の修正とかはいったの?
579 :
563 :2008/03/31(月) 19:15:48.80 ID:6x/yHb8d
>>568 とても参考になりました
亀ですがありがとうございました
さっき未開で試したみたんだけど リムーブトラップで解除できる範囲+1歩分=地雷が爆発する範囲 地雷を解除しようと思うなら1歩づつ進みながらリムーブ使わないといかん あと解除すると設置した人にエフェクトがでるの確認した とりあえず現在のリムーブトラップは仕掛熟練上げ専用スキルだな・・・
リムーブトラップ発動中は置いてある罠が見抜けたらいいのにね その上で間近に寄ってもっかいやれば罠外しスキルを発動するとか まあ自分罠持ってないから妄想なんだけど
仕掛けは新スキルで上げればいいじゃない
リムーブトラップは仕掛潜在8のスキルだから熟練度の上がり方も低いし
おいおい、2鯖王国のレム茶で 28エジェがpt募集しながら、そんなに僕いらないですか? とかいってるぞ 何とかいってやれw
28なら命中バフもあるし自分で小コウモリPT作るかすればいい 脳筋PTでもバフあれば余裕だし
28エジェだったならば、たまたまタイミングが悪かっただけだな。
587 :
名無しオンライン :2008/03/31(月) 22:16:49.22 ID:WUDpdSwU
>>531 の物だが今日も未開に行ったて狩ってたら同じ条件で1100ダメージがでたww
実はクローってけっこう使えるのかもしれんな
筋力100とかか
そんなにダメでるなら+4くらいなら作ってみる その前に筋力いくつなんだ?
ダークより攻撃力低いのに出るのか??? エンキなら違うのか?
エーテルフレアでも入ってなけりゃ1100なんてダメが出るわけがねぇ
自分の筋力80の雷ダーク+3(クライ有り)で、ファントムヲリ相手に最高でスタブ500くらいなんで
>>587 は俺の2倍凄い
筋力92ダーク+5でも700ちょいなんすけどwwwww
594 :
名無しオンライン :2008/03/31(月) 22:42:01.65 ID:QsVCotbY
未開東北のハデスやホロウを狩って来たよ 以下、ログからダメージを抽出集計(正確に出来てるかは不明) 40wiz 104134 知極らしい 40ロア 3373 沼要員、ステ等不明、debuff頑張ってた 40エジェ 80644 俺、釣り罠 筋70器用40ダーク+5 37エジェ 41898 ステ等不明 34-36グラ 41100 ワークライ要員になってしまった 34-36プリ 7194 ステ等不明 38-39プリ 17769 ステ等不明 40ナイト 0 ナイトの鏡 魔法はかなりレジられてた模様 同様に物理も平気で1ダメとかもあった 機会があればall lv40火力志向とかのptで集計してみる (まぁその前にlv31-48のmobでやれって話もあるが) 需要があれば集計スクリプトをきちんと組むかも、あーでもめんどいな
595 :
名無しオンライン :2008/03/31(月) 22:43:45.24 ID:WUDpdSwU
ポイントファーマーの座標もっと探してくれ 暇だからぬッ殺してくる
M6が混んでる、人もこないいし。
マップの端か柵の奥行けば大概いるよ
暗殺54、仕掛16、回避16で残りをどうしようか迷ってます スライス取るか弓スキル取るかどうしよう 筋力70か80、器用30なんですがこれで弓スキルとっても対人で使えますか?
とりあえず一人しか居なかったがLuarぬッ殺してきた
連合だと拠点抜けないとダメだからかなりめんどくさいな 途中何度も死にそうになったw
>>578 俺も体感的には成功率が落ちているように感じるが、修正が入ったとかの公式発表は無い。
>>599 スライスはやめたほうがいい
コンボに使えないし威力(斬8)も大したことがない
>とりあえず一人しか居なかったがLuar M6のほうつぶされたんで他のとこに沸いたな M6のと名前にてるから中身は同じだべ
よく考えたらファームじゃなくて単にファーマーぬッ殺した後放置してた人かもしれん 晒すべきではなかったなすまそ
>>599 火矢・毒矢は必須クラスの便利さ。
エジェコンボの一部にも含められるし未開の小競り合いではメインスキル。
ああそいつファーマーだよきにしなくていいよw
608 :
606 :2008/03/31(月) 23:39:57.72 ID:ZUMnUKba
スマン微妙に答えてなかった
ステは
>>587 だけど命中不測とか無く活用できてる
10回づつしか殴ってないけど lvl40エルフ 筋力92(88+4) バーサクリング*2 デュエルグローブ 店売りベルト マゴットにバックスタブ 未強化ダーク 90~118 最小406 最大508 平均444.3 未強化クロー 83~114 最小378 最大495 平均453.9
PK用エジェ様作りたいんだが 筋極だと、敏極相手に命中バフ有っても空気だよ…な? 逆に 敏≧筋 でクリ狙いのが良いのかな… さらに種族スキルは威力増加の為、闘争心か 霊感補う為エロフか… 筋極ならエロフスキルなんて焼石に水かな プリで善良キャラ演じてるから 殺りたくてタマラナイ
出るか分からんクリなんてアテにするくらいならフォックスで威力上げたらどうだい
クローの威力が高いとのことだがグラディウスとミスリルクローを比べる勇者はまだか?
>>611 敏極は撃たれ弱いから必中攻撃をしっかり当てればいける
敏極ナイトとかグラは知らんw
まぁそんなゴミ前衛は火力カスすぎて普通に戦っても勝てそうだが
>>611 器用とクリティカルは大きな関係がないのでは…
クリティカルの発生率の大本は暗殺だと報告があったと思う
器用に振ったグラやナイトの発生率が高いとは聞いたことがないし。
>>616 色々作った私の体感
@器用50エジェ
A器用80暗殺21弓
B器用50暗殺21弓
C器用50グラ
上ほどクリが出易かった
体感だが
@>>>A>>B>>>>>C
こんなくらいの差を感じた
暗殺がクリに影響してるってのはあながち的外れじゃないと感じたね
器用でも差は出るけどあまり大きくないように思う
器用50を80にしてもあまりクリは出るようにはならなかった
クリティカル率は 格闘武器>ナイフ>>弓
短剣にはロンデルがあるからなあ 使わない場合のクリ率は格闘って気もするな
>>595 サプ+バクスタ+鎧じゃないの?
バクスタonly?
暗殺上げる為にナックル持ってメイト殴ってたら 通常攻撃のダメージが6でクリティカルで27とかぐらいなのに バックスタブで66とか出た。
>>621 普通じゃね?
通常100 クリ180 スタブ650とかだし
ブライトのリキャストって何秒なんですか? wizスレで聞くべきなのかもしんないけどエジェでwizスレで聞きにくくて
wiki
更新されてたのか サンクス
>>612 ですがてっとり早くぬっころしたかったら筋極が良さそうですね
後は闘争心か調和かだが…
闘争心でヤッテミヨウと思います
マインドサイト覚えるまで筋極だと大変そうだな…
アドバイスありがd
武器構えてないとサプライズできない上に構えたらハイドとけるとか 糞仕様だな
>>626 ずっとそのキャラでいくなら調和の方がいいような気もする
格闘や短剣に仕様変更来たら闘争心が死ぬ可能性が・・・
その点調和ならまず大丈夫だと思うし
wiz様、今「旬」の職はナイトでございますよ
>>595 は剛腕格闘エンキ?
格闘はよく知らないが剛腕乗るって書き込みなかったっけ
器用極の罠師作ろうとおもうんだけど 回避16仕掛け54残り暗殺ってどうですかね
>>631 3次もなく罠もほとんどない現状でどうか、と聞かれても
やりたきゃやればいいし迷うくらいならやめとけ
>>631 その罠師で何が出来るのか考えたら自ずと答え出てくるんじゃね?
格闘罠なんて珍獣つくったけどマジで意味ファない。
激しくどうでもいいことだが、熟練がスキル限界まで達すると、 ゲージが緑から青に変わるんだな 暗殺55で青ゲージになって、ちょっと嬉しいぜ
罠は極振りするのは確定だけど、暗殺と格闘と斬ると弓どれがいいのかなって迷ってただけなんだけど 残り調合に全振りするかな
>>637 今から作るなら
マイリーン鋭敏な感覚で格闘がいいよ
一撃1000だめ超も夢ではない
人間闘争筋力90↑ナイトを持っているけど
行って700だよ
>人間闘争筋力90↑ナイトを持っているけど
641 :
名無しオンライン :2008/04/01(火) 15:26:04.95 ID:i3rQKqQc
理解した で、尻で回避特化エジェはダメかの?
好きにしろよもう ステもスキルも再振りあんだから
霊感20ってマナうp装備なしでマナいくつあるのか教えていただきたい
>>639 バクスタって確実にクリティカルだよな・・・一撃1000って鎧通しかな?
クリ鎧って体力と防御無視ってことだが・・・1000いくんだろうか・・・
再振りつってもあんなに高いのに気軽に出来んw 能力値1箇所初期値にしてポイントを戻す、で1回300円あたりにしてくれれば良かったのに。
筋68に+3ダガーでも鎧でクリ出れば700超えるから1000いくんじゃね? あの時ほど敏捷振ったこと後悔したことはない。
>>642 ダメってことはないが何をしたいのかによるのでは
暗殺できるわけでもなく、罠に期待できるわけでもない
前衛に行くにしてはHPが低いだろうし、命中力うpスキルと薬が存在する。
そういう状況でどうするのか…ってのが問題
マイリーンの顔はいいんだ。あとスタイルもいい 問題は背とモーションだ。短剣攻撃時ダサすぎるだろ・・・・
背の高さは気にしない ネカマみたく話す必要ないし ネックはやっぱモーションだよな… 素手攻撃とかあれ猫ぱんちだろw
アサシン志望で闘争心はやめとけ 専用の両手武器でるだろうし予想だが アサシン系の職業で他ゲー含め盾持ってるのなんて聞いたことないしな
グラスレにグラが使えるすべての武器の攻撃速度検証結果を載せてみた。 短剣とか格闘武器は初期攻撃速度こそ高いものの敏捷上げて上昇する攻撃速度は低い。 闘争心は敏捷で攻撃速度が大きく伸びる片手剣か片手鈍器持ちに付けてこそ意味がある。
>>652 >専用の両手武器でるだろうし
ネタだよな?
罠師専用のクロスボウとかですか 装備条件:仕掛け熟練50以上
エジェの暗殺時は手数は大体決まっていて攻撃速度ほしさに敏捷上げることは珍しい 闘争心は武器攻撃力が他の前衛と比べて小さく主力スキルのダメージ倍率が高めっていうエジェの特徴から重宝されてるんだと思う
同じステ装備でも闘争心ありなしじゃ鎧スタブのダメージが全然違う 人間は種族装備に大きい攻撃命中補正がついてるのもいい所 でも霊感初期値だとMPがきつすぎて 火力アクセよりマナベルトゴーストリングとかにしたほうがやりやすいらしい 俺は調和種族胴エルフで霊感初期値だが 筋力多めのステなら闘争心なくても殺せない奴はパラペットナイトくらいだし 霊感初期値火力アクセでも普通にやれるしで気に入ってる 現状で最大火力出したいなら人間 使いやすさでエルフ がいいと思う
>>652 サプライ、鎧通し、バックスタブ捨てて両手武器を取りたいのか…
>>658 格闘のことだと思うよ
まぁ、それでもダガースローとスライスが消えるが
>>652 短剣2刀流と言う発想はないのか?
暗殺家業でごっつい武器もってるのもどうかと思うが
片手暗器→短剣 両手暗器→格闘 だから今後両手短剣が出たりする事は無いんじゃないかな ただ、ローディング画面の尻が両手にダークとなんたらかんたらって短剣持ってるから両手に片手短剣を持たせられるようになるかもね これなら闘争心ものるであろう
両手に片手武器とかモーション増えるから100lありません><
逆手に短剣をかまえたいのう
>>660 短剣二刀流って今の短剣が使えればいいけど、格闘武器みたく専用武器出しそうじゃね?
両手武器として出してきそうだなって、その事言ってんじゃね?
両手に武器持ったらどう考えても片手武器じゃないよね
二刀流とか勘弁 さらに厨が増える
短剣はパラベ無効になるように要望ださね? もしくはエジェだけはパラベ貫通になるようにとか
俺は短剣使いだけどそれは無いわ
パラベってパラペットだよね? エジェ強すぎって言われないようにパラペットくらいあった方がいいんじゃないか パラペット取れる職ってそんなにエジェじゃ狙わないし エイプリルフール終わっちゃったー
でもローディング画面のオシリーン短剣2つもってね?
短剣の他にもいろいろおかしいから あのローディング画面
よっしゃああああようやくダーク+5ができたぜ!!! だが、属性氷で+5なら凍傷結構でるんじゃね?とか思ってたのは間違いだった まったくでない。8人にコンボ決めて凍傷でたの一回。はぁ・・・・
エジェ的に考えて凍傷より「炎精錬で発火」「雷精錬で落雷」みたいな追加ダメージ発生が欲しい
二刀流はないわー
>>672 状態異常が期待できるのは+8以降だと思うぞ。
公式絵だと人間女もマイリーンも同系統の別の武器二つもってるんだよな マイリーンの持ってるのは新武器じゃなくてダークとマインゴーシュっぽい
>>675 破壊を象徴とする炎や雷の特徴にピッタリではないでしょうか
とか付け足して送ってみた。
これ以上重くしてどうするつもりだw 要望に あ、エフェクトはいらないんでよろしくw って追加してくれ
器用振り罠エジェ 器用80程度のこり霊感(好みにより器用極でも霊感多めでも) 基本はマインとグルーばら撒き。 狭い通路やS字通路の最短距離に地雷ばら撒き、広い場所では霊力振りのMPを生かして クロキンからサプライズで邪魔な相手をこかして逃げるの繰り返し。 このコンセプトどうよ?筋力無くてもやっていけるし器用多く振るからサプライズも必中に近いよ。
たぶん、いやきっとボンバーマンと名乗ってるエジェはみんなそんなもんだと思うんだが
>>680 今暗殺よりだけど
罠に上位スキル等きたらそんな感じに振りなおすよ
>>680 現状、そんな場所は未開の一部にしか無いじゃん
演習場はもちろん、実装予定の戦争mapもだだっ広い場所だって話しだし
拠点(コア)も含めればどうなるは知らんけど
あくまで予想だけど、マインはダメージ付きブライトっぽい位置づけになるかと
重複設置とか出来たらなぁ 五個重ねて置けようにして、一気にダメージとか
ところで弓スキルって発動までの時間とディレイってどんな感じなの? サプライ→鎧→火矢→毒矢→ダガー→スラッシュ→スライス とかできないかな
>>685 スタブは?まずそんなに寝ててくれないよw
あああ、スタブ忘れてたorz ダガースローみたいに早いなら挟めるかなーとか思ったんだけど やっぱり無理そうですね
しかし、狩場ガラガラ〜〜〜 人気狩場(笑)だったとこも、俺一人とかw 時間的に少ないのはわかるけど、今は春休みじゃないのr? でも、低レベル狩場にはBOTやマクロ狩はいっぱいです>< ゴンゾさんやヘッドロックさんは baka? aho? asobijanendayo? そこらへんにいっぱいいるマクロ狩不正者をアカウント凍結してくださいよ この時間帯の低レベル狩場にいる高レベル者は、マクロ狩不正者かマクロ狩の親玉だろ女子高生 1日1000アカウントBANお願いします(はぁと リネ2やラグナロクみたいにBOTで廃れさせちゃだめですよ
689 :
名無しオンライン :2008/04/02(水) 06:06:44.36 ID:YJrejSeU
兄弟達に質問させてくれ!暗殺短剣の最終防具は店売りのじゃだめかな?
・サプの転倒時間の延長 ・短剣40武器の追加 ・ハイドの消費MPを下げる ・ハイドクロキン中のMP減少の緩和、もしくは撤廃 ・アナバシスの移動速度をムブアシ並にする ・瞬間火力用のスキル追加 ・HP係数をせめて前衛と言える程度まで向上 ・パラペットに対抗できる手段の実装
ひょっとしてこれはギャグで言っているのか
人口の多いクラスだから強気で要望出せば通るかもしれねーよ?w
ネタはともかく、こういうの本気で考える奴と同職なんだぜ俺ら
初期の蔑ろにされてた雰囲気の方がよかった
>>689 高鍛錬値に限ってならいいと思う
鍛錬しやすいしな
厨二病用のエジェか
ハイドクロキンMP撤廃でいいと思う その代わり ・移動速度半減 ・スカ職以外でも超至近に来ると姿見える(半透明とかで) ・スカ職が相手だと多少離れてても姿見える こんなんでないとね これでスカ職同士の遭遇戦も楽しめる
アナバシスて穴場寿司とかよんじゃわね?
別にハイドでもタゲ外れないようにすれば良いんじゃね 確かに目の前でハイドして見えないでしょうタゲれないでしょうってのはおかしいしな
穴場シス(穴場で遭遇シスの暗黒卿)で覚えてる
何らかのターゲット外しは残しておいてくれないと バランス型で敵陣かき回す俺は死ぬ(ノД`)
タゲ外せないと奇襲失敗した時に反撃されるじゃん・・・
奇襲失敗は死亡でいいよ 奇襲も簡単で逃亡も簡単とかゆとりすぎ
ハイドをタゲれるようにするなら、 ハイドクロキン使用中にMP減るのは無くしてもらいたいな まんまFEZ仕様だけどw
まぁそれを言ったら直下型魔法もAoEにすべきだけどな
+4聖なるロンデル 15kって値段どう思うよ?
お買い得ではあるけど どんなタイプであれ、今のところダーク・クローに落ち着くからな・・・ 育成終わってさっさと捌きたいってところだろ
罠師の人にききたいけど器用振りまくって筋力がない人の武器って ロンデルとダークどっち使ってますかね
クロー
器用高いなら格闘武器だな。
>>695 クローキングの移動速度は相当落ちてる
超至近距離でも姿が見えたらクローキングやハイディングは要らなくなる
(相手はムブアシで倍加してる可能性が高い、自分はアナバシス+クローキングでは
少し移動されただけで逃げられる)
攻撃を受けた時点で姿が見えるのに、アーチャー相手にクローキング弱体したら
エージェントは要らなくなる
殺し専用エジェ作りたいんだが ステ振り&種族スキル共に選ぶの難しいな。。 筋極+器用が鉄板かのかな 格闘はネタ?
クロキン直後の数秒間はダメージにばらつきがあるとか クローキングで歩行中は「一定確率」でハイドが解除されますとか
WIZスレに帰って下さい^^;
>>711 ハイディング直後のサプライ+鎧通しはダメージにバラツキあってもいいと思うが
物理攻撃以外でスタン&鈍足になるようなスキルを全排除が前提だろうな…
wizスレでは厨魔法実装希望して 短剣スレではエジェ弱体案を出す まぁいいけどさ・・・
>>714 後衛が即死する場合はマナシが切れてる場合や強化が薄いのが前提になるが
敵陣内に入ることの危なさを考慮したら、クローキングやハイディングからのダメージが
安定しないとエージェントとしては厳しい。
倒せない時点でスタンされたり鈍足に掛かった時点で逃げ帰るのが難しい状況なのに
「クローキングで一定確率でハイド切れ、ダメージにバラツキがある」
みたいな案自体、どういう発想だと…と思うが・・
>>714 修正するならどっちかならって話よ
713の書き込みだとダメージばらつきだけで鈍足なしとか何いってんのって思ったんよ
718 :
717 :2008/04/02(水) 15:16:09.29 ID:43sVkSxU
ようは二人掛りでやりゃいいんじゃないの 暗殺特化一人である程度狩れる状況の今がどうかと思うぜ
>>718 ああ、どっちかね…
どっちにしろクローキング(ハイディング)直後でのダメージ不安定や
クローキング歩行中一定確率で解除というのは、遠距離スキルでの
スタンや鈍足を無くさないと納得されないと思う
>>720 ダメージばらつきは上の方向にもばらつけば良いと思うのだ
今まで倒せなかった奴も倒せるけど棒立ちwizも倒せなくなるとか、
そう言う一か八か要素になればより暗殺らしいと思う
クロキン一定確率は納得するかしないかは別にして修正来るならこの方法だと思う予想
パンドラお得意の「一定確率」
対人で確率ゲーとかまじつまらねえ
723 :
名無しオンライン :2008/04/02(水) 16:10:29.51 ID:Upcga3Dc
つーか逃げ帰るのが簡単過ぎてスリルにかけるってのはあるな FEZの後だとダッシュにタゲ外し、即座のハイドとドンだけ恵まれてんだとは思う
つーか体力振れよで済む話じゃね? 近接が器用初期値で攻撃当たらねーって言ってるようなもんだ
ハイド時の妙にラグるのと未開の重さだけなんとかしてくれれば文句言いません
+5の闇ダークと +5の聖なるダークのダメージ検証してみたんだけど 1発平均で8〜12くらい闇のほうが強かったよ オーラダメージバックもらうけど、総合的に見て聖なるより火力はかなり上がった感じがする。 未開のmob相手には聖なるのほうが断然いいが、対人だったら闇のほうがオススメ
しかしいくら叫んでも闇武器は売れなかった 〜完〜
既出だったら申し訳ないけど、知ってる人だけが強くなればいいってんじゃなく エジェにとってこーいう場合は何が良いのか、悪いのかって情報をもっと出していこうと思うんだぜ 727も検証すればわかる事実だ
728が光と闇武器持って727を斬りにいけばいいと思う
1000発くらいなぐってから結果言って^〜^;
暗殺型はほとんどの相手を一回のコンボで倒せるようにするべき。その代わり防御は今より低くていいな それで逃げる手段をもっと増やすべき。ハイド連打でしか有効な手段ないのはおかしい 常識的に考えれば、オーラダメージは闇>聖>雷>その他 であるべきだけどこのゲーム常識は通用しないからな
さすがに何回殴ったかは正確に記録して無いけど、ダークコンバットを20体くらいソロで叩いた回数の結果なんだぜ mob相手のオーラダメージが聖の場合が平均25くらいだから未開mobなら聖がオススメ。 結果、闇と聖ならば、対人=闇。 未開mob=聖。 未開以外のmobは今から検証してくる。
このゲーム 闇武器で追加ダメだの 霊感でウォークライ効果劇的うpだの クローの方がダメージ出るだの まことしやかなガセ情報だらけだからな ゴミ武器作っちゃった奴とか ステ振り間違えた奴が書き込んでるんだろうけど 釣られるなよ
どうしても事実をここに載せたくない輩がいるな 闇武器が安い今のうちに鍛錬しまくって神器作りたいの? それとも聖なる鍛錬業者? まぁ、それよりも検証してると某国エジェに襲われて検証できねぇ!!やめれ!
しゃあねぇな 俺が闇+4ダーク作ってやんよ
別にダークで検証する必要はないぞ
それもそうか 聖と闇のダガー+2くらいで調べてみるか
>>734 闇の有効性を広めちゃらめー><
ただでさえ闇ジェム高くなって買えないんだから
俺のロア強化できなくなるから闇ジェム高くすんなよwww
闇武器の反動ぐらい把握しろや 夢中になって攻撃しまくってると自分も瀕死だぜw プリいるなら別だがでもプリから嫌がられるだろうな
>>731 1コンボて…
正気ですか・・
属性武器はオーラダメージより各属性で特色出してほしい
光=単純にダメージ高い、闇=オーラダメの1/3MP吸い取り・自ダメ無し
雷=確率によりスタン(転ぶ)、氷=現状より高い確率でより鈍足、
炎=確率により持続ダメージ(自然回復あり、周囲巻き込み)、
毒=確率により持続ダメージ(自然回復なし、周囲巻き込みなし)
みたいにするとか。
妄想はチラシの裏にでも書いてろ
酷すぎてわろた
スタブと鎧の倍率考えると、やっぱオーラダメの種類より素の精錬値なんかな +5闇ダーク80K、買っておけばよかったぜ
アチャに比べたらほんと恵まれてるわー あのときの選択が人生を変えた てかあ
>>741 暗殺型なのにん+3とか並の強化武器で倒せない方がおかしい
そりゃ相手がナイトだったりコンボ中に妨害入れば倒せないのは仕方ないけど
1コンボでってのがおかしいなら、クールタイム短くするってのでもいいな
ハイド中のマナ消費無しでもいいし 1コンボで倒せるくらいの攻撃力でもいいから ハイド状態解けたらそれが抜刀であれ他人に暴かれたのであれ 10秒で死ぬでいいじゃん
来年来る三次職アサシンのスキルに期待しましょう
アサシンのパッシブはブライト無効、全スキル使用時にハイド状態が解除されないですね
もはや暗殺者ではなく透明人間だな
よし、闇ダーク+4使ってた俺が書いておこう 闇のオーラダメは雷と同じかそれ以下。7〜9ダメージ。そして夜のMOB相手はレジられまくり。1ダメとかでつかえん 闇作るなら雷つくったほうが格段にいい
グラ作ったんだが 攻撃速度上昇がグラにあるのはおかしいだろ・・・ 短剣と攻撃速度変わらない上に 火力倍とか
エジェ育ててからしばらく触ってなかったグラに戻って未開狩りしてみたが グラティア・ランジ付き両手槍にマインドサイトが加わってえらいことになってた
こっちのラッシュは時間短い上、即死級のダメージ受けるんですよねー 暗殺型のコンボに目が行きがちだが、レンジも大概なもんだよなw
昔の偉い人が言っていた 「当たらなければ、どうと言う事は無い」
>>752 短剣と同じになるのって片手剣とかだろ。
比べてみるとわかるけど元々極端な差はないぞ。
バクステ狩りの際にmobによって一発増えるかどうかってぐらいで、劇的な効果は無いぜ。
両手武器に関してはランジ使っても普通に遅い。
さらにエジェにはラッシュあるから実質1.5倍
wiz様の前では 強力グラでも挑発使わなければ未開mob固定不可能 エジェなど問題外
おほwww対人でエーテルされた相手にスタブしたら1200とか出たww
そりゃな
相手の最大HPの34%のダメージを3発入れられる3段確殺コンボ希望
俺も寝てる相手にフレイミングのクリで700でたぜ! 寝てるときもダメージ増加あるのか?
先月配られてたアサシンエッグ持ってて、かつマイリーンエジェ育ててるやついる?
>752 mjd!? 攻撃1しか変わらないように見えてそんな隠し効果が! さすが勲章300個の武器、一見クソだがなんともないぜ! こりゃダークから乗り換える目標ができたぜ! と思ったらグラディエイターかよ グラディウスに謝れよ('A`)
>>763 そんなんあるんか
国限定なら入りたいが三国共通とかなら糞だな
ちなみに尻エジェです><
>>764 その発想はなかったわ
グラディウスが短剣技も使える片手剣だとして、利点はなんだろう?
見た目とリーチがすこし伸びるくらい?
>>766 構えが何となくカコイイ
攻撃力1上がる
一瞬で目の前でハイドできるのがどれほど恵まれてて強いのか解ってないのが多すぎるな
ハイドとかタゲ切り関係はこのままでいいよ 目の前でハイドされてもC攻撃で誰でも対応可能なんだからさ
C攻撃を使いきれない人がハイドに文句言ってるんだろう
一緒に組んだエジェの話なんだが短剣で600ダメとか出してた こんなにダメージ出るもんなの?
いや・・・600ダメとか出してたんだろ?
LV40で筋極なら出せるだろ。
出せるとは言っても常に出せるわけじゃなくて、 スキルを使って1分に一回とかそういう話だけどな
>>773 脳筋っていうと筋力90ぐらいにしてるんかな?
俺の中では80↑
人間闘争心・筋力100・種族手・ベルト・馬鹿リング2つ・ダーク+6で最大攻撃力159でした 筋力90だと149 筋力99から100で攻撃力6上がったからボーナスは5 だが装備外して99から100にしてもボーナスなかったから装備してる武器の攻撃力によってボーナス値が変わりそう
未開戦争でスタブで750とか出してるエジェ居たけど、装備どんなんだろ
常に600だったらグラいらねーよ まあMOBにも基本コンボ使えばそのくらい入るでしょ、筋力極みなら ウォークライ貰えば鎧スタブで700は出るよ、ナイトでも居ないとすぐタゲ来るからめんどくさいが
>>778 戦争の場合は被弾する側の防御値にもよるんじゃね
グラは火力控えめでHP高め エジェは火力高めでHP低め 攻撃力ならエジェのが高くないとおかしい
>>781 機動力でエジェは優ってるからな
ハイドもあるし
単純に攻撃力耐久力だけで考えるのは間違ってるぞ
短期的な火力に優れたエジェと長期的な火力に優れたグラで、 どっちの火力が高いかとか言われてもね。
暇つぶし用のエジェでも育ててみようかと思ったんだけど、どのあたりのレベルから罠持ち指定が多くなってくるの? 最終的には暗殺55回避8仕掛26斬る8の予定です
抜けてた PT募集の話です
他にもキャラ持ってるなら分かりそうなもんだけど、30〜が多いよ 20〜の首都奥での狩りもたまに募集みかけるな
787 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 04:26:46.48 ID:Q1PSnaBo
>>784 二週間程前通過した話でよければセグロジャッカル辺りからな印象
指定というより、エジェ募集の場合は罠があった方が喜ばれる
最初から職業と人数指定してレルムで募集してるリーダーは
PT入ってきてもマズイと感じるとすぐフレに呼ばれる人が殆どなので
あまり印象が良くない
最初不問で募集して後から盾募集やプリ募集になるのは仕方ないが
再起したので多分ID変わってますが
>>784 です
>>786-787 dクス
とりあえず転職前は暗殺メインで上げても問題なさそうだね
>>786 基本的に自分と関係のない募集はスルーしてるから記憶に残らないんだ・・・
フレに呼ばれて二人ぬけたあと効率がよくなって 笑った覚えがあるな。
抜けるとき最後の一匹倒すまで後ろで待ってたやついて笑ったw お前も殴れよとw
初めて前衛でエジェ育ててるけど楽しいなこれ
同Lvのwizより持久力あるし、バクステ狩りがおもろいわ
20で罠とって奥MAPで即26まで上げて
ロング弓に変えて適正狩り場行ってみたらグレ弓からダメ変わりすぎてわらた
キンジャ→ロンデルが楽しみだぜえええええええええ
>>784 募集頻度は国によるけど、20〜でも罠指定募集はあるね
火力ない20前半を罠持ってると誘われ易いよ
多少お金はかかるけど、20前半ですぐ奥MAPのPTに誘って貰えるのは大きい
絶妙なタイミングで相手の裏にクローキングで接近し サプライズアタック! あれ? でない? なぜ? システムログ 抜刀してください 抜刀してください ばっ・・・ry
未開に入ったら常に抜刀する癖を付けた俺
>>793 だよねwwww
俺未開入った瞬間にc攻撃連打してるよ
格闘やってるやつに聞きたいんだけど最低ダメって斬るでも暗殺でも上がる?
>>795 格闘は暗殺と打撃で上がる。斬るでは上がらない
なので斬る上げてるとダークとクローで最低ダメに結構な差が出る
>>796 ありがと打撃か
ただでさえ使用できるスキル減るのにそれは困るな
今日のメンテでエジェの場合短剣を参照とかにならないかな
戦争マップに高Lvmobが居たらエジェが大活躍するよ
それ未開・・
800 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 14:27:36.43 ID:faIZSxVO
教えてくれ兄弟たち! エジェに斬るのスライスは必要なのか? 俺は暗殺54 仕掛け16 射撃16 なんだけどコンセ取れないから 斬る8まで上げて取得する価値ってあるかな?
戦争MAPにはガンツ先生クラスの敗走兵MOBがうじゃうじゃいる
>>800 あればいいって程度で必須って感じは俺はしない
一番のネックはスラッシュ・スライスは使用後に結構長めの硬直があるのがな
残りスライス一発で倒せて且つ周りに敵PCがいなくて多少の硬直が問題ない
場合にしか暗殺時は使えんよ
狩りでは普通に便利だが
俺的には必須 とある行動をすると手数が増えるから。
806 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 14:41:16.10 ID:faIZSxVO
>>802-804 即答ありがと!
スライスは見過ごす事にした。
今38なんだけど残りのスキルポイントは何に使うべきか
迷うな・・・そこが楽しんだけど!
>>805 武器持ち替えですね、わかります
持ち替えたらできそうなので言っただけです
808 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 14:55:14.76 ID:ct1uPxtX
決戦クエしたいんだけど募集する勇気もクリアするスキルもない俺28エジェ。一緒にやりたい方、手伝ってくれる方いたらレスおくれ 夜8時くらいからやりたいのだが
>>808 戦争があるからその時間帯は人集まらないかもな
バル鯖だが普段ファル鯖のやつも行ってそうだし
28じゃ早すぎる レベル上げろ
どうかメンテ明けたらリムーブトラップが 「足元にある自分の設置した罠を回収するスキル」になってますように・・・
そっちのほうがうれしいなw
>>810 まあ28じゃ寄生君が募集してるよm9(^Д^)ぷぎゃー
って思われても仕方ないしな
3兄弟以降のクエなんて諦めた。 ソロできないなんて。
815 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:14:52.17 ID:ct1uPxtX
808です。そかー、てっとりばやくロンデルまで上げたかったけと甘いですね 地道にがんばるか ちなみにバル鯖でした。
20代や10代で参加してもいいのは同じ目的をもった 40メインもちをあつめること。 もちろん全員終わるまで参加。
>>816 >もちろん全員終わるまで参加。
どういう意味だ?1回倒すだけで最大8人まで終わらせられるのは知ってるよな?
それ以上の数が参加したり急用で落ちたり、クエフラグが立たないバグ発生を見越してって事じゃね
交互にメインの40キャラ出して楽にクリアするって事だろ 4人ずつ交代でメイン出し合えば2回で全員終わるし
ロンデルって装備可能レレル27じゃね
___ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ スタブ600だし、罠も弓も使えるんだお | /// (__人__) /// | . (⌒) (⌒) グッ ./ i\ /i ヽ l___ノ ヽ___i ク ク || プ // ス ク ス | | │ // / ス ▲ | | ッ // ク ク ||. プ // / ■■■ // ス ク ス _ | | │ // ■■■■■ / ス ─ | | ッ // ■■■■■■ / ■■■ // 彡彡─◎─◎) ■■■■ . 彡彡 ⌒(__人__) .■■■■■■ 彡彡 ` Y⌒l 彡──◎─◎)\ . | . 人__ ヽ 彡彡::::::⌒(__人__)⌒ \ ヽ }| |彡彡 ` Y⌒ l__ | ヽ ノ、| | \ 人_ ヽ / . /^l / / ,─l ヽ \
格闘スキル来たね。 俺クロー折ったばかりだからアレなんですけども・・・。
騙された
格闘ガセっぽいぞ
お前ら・・・ パンチラばっか見てるからコロっといっちゃうんだぞ
グラにサプライズからコンボ入れたらちょいHP余ってたので ラッシュでトドメ刺そうと思ったらトリプルスタッブ食らって即死したwww
戦争じゃwiz、ロア、プリ以外いらない子であることが 今日のテストで証明されますた
今更なぁ・・・
前線へのグルーとか弓での毒撒きはまだは役立ってるんだろうけど、 あんだけ人多いと読み込みで止まったりして暗殺はきついな。
サプが安保仕様過ぎる タゲ取ったら筆誅にしろよ もしくは鯖を強化シル
奇跡的に前線に出れたとしても、wizはマナシ+プリバフで固すぎるし、プリはグラなんかよりよっぽど固い ロアは敏捷振りで話にならない 極たま〜に突っ込んできた前衛を処理する以外何もすることがない
>>832 みたいな頭悪いのが多いから短剣ってバカにされるんだよなー
で、実際どうなの? まじでやる事なくてツマラン感じ?
まじでクローキングで偵察しかないんじゃね
魔法の詠唱時間や魔法による状態異常がある限り 物理職に出番はない… その物理職が処理の重さを感じるから 尚更性質が悪い
戦争はwiz、ロア、プリオンライン
GuardTowerやcoreって前後反転ないぽい? 僻地で色々試したがバックアタック/サイドアタック判定でなかったぞ
×前後反転 ○前後判定
エジェで2戦してきた感想 戦闘そのものは未開戦となんら変わらず 本体で劣化アチャしたり、単騎で復帰者のはぐれを暗殺したり(返り討ちされるのも) 偵察はもちろんできる が、殲滅部隊を呼んだとしても、彼らが到着できるかは別 エジェだけで部隊編成すれば拠点奪取も可能だろうけど、状況かなり左右される(少なくとも陽動にはなるか?) 演習と同じでクロキン移動中は戦力外になるというデメリットはどうしようもない
俺も戦争行ったよ 糞回避なんでかなり暴れられた まず味方数名と敵数名での戦いになると接近してその場ハイド→ずこー その後味方どしどし来て、またずこー 基本的には魔法職だけ狙った 多数と多数だと弓に毒塗ってばら撒く、前線に出てうろうろして魔法以外回避 魔法来たらハイド→クロキン ダッシュ 運が悪いとIZに嵌ってサンクラで逝く これで一応味方も居たがソロ(笑)で20人ほど殺せた 死んだ回数は1回 空気だなって思ったのはアセ、プリとアチャだね 上3職はBuff以外は他職よりかなり不遇だと思う ガーディアンボウ持ちは最強
アセもアチャも対人で有効なステとスキル振りできてる奴が少ない。 プリは元から縁の下の力持ち、buffと回復が本分。
アセは落ちないって言っても相方のグラが落ちたら空気だからな 元々攻撃力無いんだしスタン時間が短いパンドラにおいて特攻してスタンは無意味だよな
すまん、エジェ育てようと思うんだがステで意見を聞きたい 種族はエルフで調和 スキルは斬る26、射撃12、暗殺54、回避8で余り4Pまでは決定してる 1案目: 体力30 筋力79(装備+で80) 器用38 2案目: 筋力89(装備で90) 器用38 対人用としてはどっちがいいかな? 乱戦場で行動するなら1ではぐれを暗殺するなら2かなぁ?とか思ってるんだが バクステでの回避用に敏捷も迷ったんだが体力と違って30じゃ微妙かと思って案から外した 近いステの方でもいいので感想&意見頂けると助かる
霊感極振りに決まってんだろォ?(ビキィ)
>>844 個人的な感想を書くと
敏捷は80↑くらいにしないと無駄なので中途半端なら振らないほうがいい
体力30にすると、たぶんHP+200くらいかな?
筋力80と90では正直、攻撃力が劇的に変わるわけではない(バックスで100も増えないと思う)から
なので、この差を自分でどう判断するかだな
筋力80 WIZエジェ弓大体普通に殺せる 筋力90 装備良さげなグラ パラペかかってないナイト フルBUFFプリも殺せる 体力初期値コンセ振り それなりに筋力のあるエジェにきちんとコンボ入れられたら 生命香油飲んでても終わり 体力30コンセ振り HP増+ダメ軽減で筋力エジェに狙われても生き残る事が多くなる ソロだとして罠無しコンセ振りで一番怖いのが敵エジェだから 体力に振るのもありだと思う
>>847 80と90でそこまで変わるもんかな
エルフなら種族は腕だけでいいし体力は20あればそこそこ生き残れるね
一番怖いのは敵エジェで同意
>>846-848 レスありがとう
やっぱり30程度の敏捷は振らないほうがいいよね
レス読んだ感じだと体力30振りのほうに惹かれてるけど
まだ育てだしたばかりだから悩みながらやってみるわ
非常に参考になった
90は確かに世界変わるな 100で闘争心ならどのくらいになるんだろうか
512 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 00:26:13.13 ID:M1b3m/hr ステリセしてきた。ついでに筋力による攻撃力変化も見てきた 装備武器はダーク+4 ベルトのみ 種族エルフ 数値 通常 POT 10 51〜66 67〜88 20 54〜71 72〜94 30 59〜77 77〜101 40 64〜84 84〜110 50 70〜91 90〜118 60 76〜99 98〜128 70 82〜107 105〜137 80 89〜116 113〜148 90 95〜124 121〜158 100 102〜134 130〜170 この情報って正しいのかい?俺は筋力80なんだが >筋力90 装備良さげなグラ パラペかかってないナイト フルBUFFプリも殺せる 筋力80→90で最大攻撃力10上がっただけで そんなに世界変わるのか?何か攻撃力以外のボーナスが付くのか?
70から80だろうが 80から90だろうが 殺しきれなかった奴殺しきれるようになるよ
とりあえず筋90ダーク5で 大体のプリグラパラペ無しナイト殺せるのは間違いない
それHPbuffなしでだろ?
ナイトはありだときついな %POT飲んでる人も多いから2回コンボ必要になるかも プリグラは普通にいける HP残ってても瀕死位 グラにプリのダメージ軽減BUFFがかかってたら無理
フルバフかかってればスカウト系か体力初期以外は倒せんよ だがフルバフかかってるやつなんて稀だからそんなに気にしなくていい
パラペ無しナイトってかなり少数派なんじゃね? 技能再振りもあるしこれだけエジェのコンボ殺しとして騒がれてるんだから ほとんどのナイトが取ってそうだが ディフェンダーと違って効果時間>クールタイムだから 持ってるヤツは常時掛かってるだろうし
プリバフなしで倒せても意味ないな、戦争とかでは確実にPT組んでかけてくる訳だし ディバイン+ラピス+ウィンクルムありでも倒せるのは、敏捷極み以外のスカ系くらい 他は無理に倒そうとするとFS喰らって瞬殺される
もう大半が倒せないやつばかりだからグラが殴ってるやつにコンボでおk
まぁ所詮エージェントだしな アサシンとか一体いつになるんだろうね
筋力90以上だとソロで動いてる奴はほぼ全員タイマンで殺せるようになるのか ちょっとステリセして目指してみるぜ
筋力80ダーク+3だと プリバフ無しちょい強化マナシwizが暗殺コンボで倒せるかどうかの攻撃力 4とか5とか買える気も作れる気もしねえ
ダーク+4は100K〜150K… 1日数時間金策すれば1週間以内で溜まるだろうし 馬1頭購入したことがあるなら買えない値段じゃないと思うが
あれ?そんなもんだったか。 ・・・・ちゃんと探せば有るもんなんだな
未開いってりゃ一日200kは余裕
時間じゃ無く日単位かよ
>>865 未開行ってないから分からないが、「勲章とって売れたら」
ってのが前提で200Kなんだろう・・
1個4Kで200Kってことは50個取得。
50個ってことは前の本スレで言われたバグ(仕様?)使ってる可能性が
高いだろうし、そこまでして金欲しいとは思わないな
筋100残器用 筋90残器用 どちらが良いでしょうか? あと種族スキルで、闘争心と調和と感覚の3つで物凄く迷っております…
特化させたいならとことん特化させればいい 筋100+闘争心でレッツPK
まあ+4は90Kぐらいでも売ってるから直ぐ手に入るさ +5からは運ゲー
未開で出るのは勲章だけじゃないぞ
勲章に限らずだよ 露店売りな時点で200K確定させるのは難しいし 数日かけて掃けるなら小銭稼いでもいいだろうし。 2PCが基本ならそれは論外…
じゃあ100k↑で
筋力霊感で器用初期値の奴なんていねえだろwww
敏捷切ってる奴にだと命中buffあるから当たるんだよなーそれが 敵を完全に選ぶタイプだとありなのかもしれんが、暗殺型は飽きやすい・・・ まあ戦争がアレだし問題ないけどなw
筋力90とかより 筋力70、器用70の方がスキルクリティカル出て暗殺しやすい上に回避型でもガンガン殺せるんだが。
もともと防御無視スキルばっかなのにそれはないだろ
あー人間で種族装備でもつければ 以前の器用40程度位にはなるか 敏捷初期値か80以上かが多いから 筋力99残り何かもいいかもな
>>868 調和は暗殺型では微妙
調和とるぐらいなら魔素とるんだ
>>878 クリティカル率が意味が無いのって後ろからスタブした時だけだぞ?
??
クローキング サプライズ 鎧 スタブ ダガースロー スラッシュ 火矢 毒矢 ハイド ダッシュ ハイド クローキング 1暗殺でこの程度スキル使ったとして 人間 MP197 エルフ調和種族服 MP147 霊感初期値で40でのMPは220位だから 使いやすさはエルフの方がはるかに上だろうな クロキン毎秒3消費以外のスキル消費MPが減る事による クロキン中の行動可能時間増 逃走時MP切れで死ぬリスクの少なさ 消費MPそのものが少ないので青POTによるリカバリも早い MPなにそれおいしいので最大ダメ出したいなら人間だな
Lv40が上限じゃないだろうし、イヤリング、マナベルト、種族服(仮に人間)、赤マントで結構上がる 消費量が少ないのはいいことだが、1コンボ+クローキング中心な時点で調和をとる必要性は薄いと思う
わかりやすくていいね 人間はあまりの燃費悪さに転職してすぐ止めた ラピンのマソはどうなんだろ
魔素は人間よりMP回復ちょっと早い だけ。
魔素()笑 沼から毒くらって終了だな
闘争心は滅殺狙い 調和はクロキンうまいです な感じなんですね… ↑にあった筋70器用70がクリでてウマイと… 決めれねぇ〜
器用でクリとか誤差だから気にしなくていいよ 暗殺のほうがデカイ 詳しくは両手斧スレでも見ればわかる
敏捷80霊感20残り筋力が結構強いわ wizロア敏捷アセ以外には負けないし囲まれても避けまくりハイドダッシュで余裕で逃げれる
死なないだけでスルーされて終わりっていう
クリティカル率はおそらく最低攻撃力や攻撃速度と同じように 武器の種類ごとに異なる基本値+器用×武器の種類ごとに異なる係数+熟練補正 こんな感じになってると思うんだが。
893 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 18:26:03.33 ID:LnVDlH/9
帝国にいる光帝ってエジェ注意 こっちは未開で普通に狩りしてるだけなのにすぐ襲ってきやがる 1回ならまだしも毎日だぞ? しかもこっちが5人以上の時はどうやってるかわからんが ボスひっぱってきてmpkしやがる 戦争したいやつはしたい奴だけでやってろぼけ!シネカス!!
注意を促したいなら本スレでやれよ 鬱憤晴らしたいなら晒しスレでやれよ
ここは笑うところだろw
896 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 18:43:51.60 ID:LnVDlH/9
ってか王国側の高lvのやつらはなにしてんだよ。 あーいう俺つええしたがりなエジェを放置させんな
無理に器用上げてクリとか狙うより、筋力100と+5武器用意したほうがよくね? ディバイン掛かった体力ナイト以外はワンコンボ確殺でしょ
確立より確実
器用上げてもクリは狙えない
上げても無い奴が言うな
どうやったら99より多く振れるのか教えてくれ
装備品
戦争だと1秒でも耐えてた方が役に立つな。 スカウト系は全員弓もってアングルしてたほうが役に立ちそう。
>>892 クリは暗殺が大きく反映されてる感じだが・・
>>893 妙なことを言ってるがそういうエリア。
それが嫌なら未開で狩りしないか、他にも仲間つれてくればいい
>>888 だけど色々アドバイスありがとう
闘争心 筋極 残器用
おっさん顔で
いってみます
デーンアックス持ちエジェです
両手斧くらいの攻撃力のあるエジェ専用武器を出して欲しいわ 二刀流でダーク2本装備で攻撃力1.5倍とかでもいいからさ、頼むよヘドロ
さすがにバランス崩壊するだろソレは
ってか回転切り覚えれるのに両手剣装備できないってどゆことよ
二刀流のスカルグラディエイターとか常時二連続攻撃してくるよな 何故かパッチ後二刀流じゃなくなったけど…
装備の変更にもクールタイムを設定した上で、短剣二刀流・短剣・格闘の独自スキルを追加すれば住み分けられる 短剣二刀流の場合は防御が常に半分になるとか
>>893 帝国:光帝
王国:浮武者
連合:剣盗賊
こいつらにやられたらもう天災だと思ってあきらめろ
こういう晒され方は名誉だな かっこいいエジェの証明だ
(゚Д゚)ハァ?
さすがにないわ
>>914 晒しスレじゃないが、嫌われれば相手にされなくなるだろうし
晒されたくなければ空気を読めるようになればいいだけの話
>>915 現状仕様だと名誉でもなんでもない
未開クエあるし、特定アイテムがある時点で思考が
「kill」しかないような馬鹿だと思われるだけ
>>918 いや、ローカルルール違反だろと
晒しなら晒しスレでやれといいたかったんだが
918もゆとりすぎ。
1国1人晒したところでユトリとか違反とか馬鹿馬鹿しい 1垢5キャラ作れる時点で晒しにもならん
電話番号書いたりするのと同じ理由で違反なわけだが、分かるかな?
バカ相手にするなって
エジェ的に今回の戦争どうだった? 俺は鯖落ちさえなければ割と好感触 まさに斥候な活動ができて楽しめた
斥候はできるが戦闘は駄目だな
あれだけの斥候なら前線で戦闘してる人が状況言うだけでいい
ただし、裏をとってエジェ軍団で敵拠点付近に地雷設置できる可能性はある
>>922-923 ステ垢取れるゲームで キャラ名=電話番号 なんて考えてるのか。
ルール違反は良くないがユトリ以前にどれだけ昔の人なんだ
とりあえず板ルールぐらい読もうぜ・・・
ローカルルールとかどうでもいいよ
>>925 そういう問題じゃない
ローカルルールでダメなんだって。キャラ名含む書き込みはネウォチ
ローカルルール(笑)
なんでも(笑)つける奴(笑)(
まあこれで晒しが続くようなら このスレの削除申請が通るようになるだけだし それから削除申請出せばいいだけだが
()笑
>>926 、928
アゲアシ取る気はないが、そういわれると思って書いたんだが…
>ルール違反は良くないが〜〜
削除申請とか おまえら2chがどんなとこだとおもってんだw
だめだこいつらwww餓鬼かwwww 晒したいなら別スレでやれ、ここでするな。(笑)じゃねぇよ
スレが荒れるのはよくないが 粕をここで晒そうがヲチで晒そうが変わりないから
まぁそんなことより今日は100k以内で光ダーク+5ができた これって運いい方? +5とか初めて持てました><
土下座すれば余裕だけど あんまり見ないね露店前で
>>936 小中学校行かなくても、家で勉強してればいいって言ってるのと同じなんだぜ?それ
ルールは守るもんだ 破っといて開き直るのは大人のすることではない
一つ言っとくと全員インベントリバグ常習者だけどなw
PKされて涙目 でも勲章はほしいし・・・ 晒しちゃえ! こうですか?わかりません!
暗殺54止めと55振り切りにはどれくらいの差が生じるのだろうか
その職の熟練限界値だとボーナスある って事は無いつまらん仕様なんで ギリギリ見切って他スキル取るが吉
熟練で短剣最低ダメの底上げは偶数だったと思うから意味なす
何故エジェスレの子達は内々で喧嘩したり 当たり前のように晒しがあるんだ 他職スレの場合は基本建設的な検証や相談で埋まっているぞ そりゃリアル房が大目だと言われるわけだろ
繰り返される既出すぎる上本人次第のステ振りスキル振りの馬鹿げた質問 対人バランス崩壊寸前でインスタントキルが狙えるエジェの増加 減る方がどうかしてるっつーの
>943 ゲージカラーが青に変わって暗殺マスターの気分が味わえる
狩り中にハイド連打して暗殺上げてるバカエジェとか居るしな ソロのときやれよ
>>946 エジェにやられて顔真っ赤な人が晒したりする
暗殺って雑魚集めてラッシュ使ってナイフで切ってりゃ上げるの一番楽だよな。
場所や雰囲気見ないでkillしてるからだろうな。でも killする人が悪いというより、クエストや特定アイテム置いた運営が悪い クエスト、勲章、別国同一PTが無くなれば晒されることも少ない筈だが
つーかPKエリアだから意図的にうまいアイテム置いてあるんだろ 殺しあって奪い合わなきゃ盛り上がらないんだから リスクあっての優良狩場だってことを自覚しろよ 2PCペア狩りとかいるし、バカじゃねーのと だいたい今の必要ポイントでアイテム狙ってシコシコソロPKとかねぇよ 2500人だよ2500人、バカじゃねーの 常識的に考えて、演習常連かファーマー以外はPKポイントなんざ考えてないだろ 不用意な奴襲ったり、姿晒して無様に逃げるのが好きなだけ
エジェスレが一番伸びてるのは序盤ステ晒し等が盛んで かなり建設的なスレだったから。 セカンドでエジェ作りはじめた方々が、 最強ステ振りを聞きに来るようになっておかしくなったな
まあこのスレで未開でPK止めましょうなんて流れになったら このゲームはお終いだ
率先的にPK止めましょうはないと思うが 馴れ合いや暗黙の何とかがある時点でPKエリアとして成り立ってない PKPTがきたら狩ってる人は撤退するかリベンジするだけ 撤退されたらPKPTなんてすぐ解散か狩りに転向 狩りに転向した時点でPT抜ける人がでてきて解散 過疎もあるが、どう転んでもPK推奨にならない時点で 文句以外何もでない 結果的に馴れ合い+PK止めましょうになる
>>953 未開がリスクがあるのは当然だが全員がPVPをしに来てる訳じゃない。
PVP可能エリアであってPVP専用エリアじゃないんだから。
殺しに行くほうも別に殺さなきゃ晒されないんだから晒されたからってガタガタ抜かすなら最初から殺すなってこった。
まあここで晒してる奴は間違いなく馬鹿だけど。
ゴーストソルジャー倒してたさ・・・ PTのロアsがエーテルをMOBに掛けたさ・・・ エーテルって次の攻撃のみダメージ倍増って聞いてたから、スタブ打ち込んでみたんだ・・・ クリティカル 1442のダメージ。 (´。ω`゜)
ロアは本気で様つけて呼ばにゃ
>957 珍理論ワロタ その理論でいうと、気に入らない奴は片っ端から晒しておk、という訳だな 狩った奴のSS撮っておいて、晒されたら 狩られて晒す馬鹿ってことで逆晒ししてやると面白いんじゃね 狩りに来てもいいけど、狩り中だから殺さないでは免罪符にはならんわな 未開に入るということは、殺されるリスクを背負うことに同意したってことなんだから その上スルーもリベンジもできなくて晒しとか超カッコ悪いだろ
そもそも晒しスレは私怨スレだろjk
>>957 の理論だと本当に低脳な子供の晒しあいにしかならないな
未開でPKされた場合の仕返しとして唯一万人が認めるだろうってのはPKし返す事だけだな
当然相手の規模に合わせてじゃないとダセェだけだが
なんかTWでDOP狩りしててPK来たらテロだ卑怯だって騒いでたの思い出してウザいわw
リスク高いからこそ美味いんだよ理解出来ないんならノーリスクな狩場あるんだからそこでやれ
つかPCに殺されてもペナ無い仕様なんだからリスクなんて無いようなもんだろ未開
PK晒す理由なんて 俺のゲームの楽しみ方を邪魔されてムカつくから なんだよね。
晒しスレで散々同じレス繰り返してもまだ足りないバカがいるようですね
wiz帽+月明かり装備が増えてきたらwizすらpkできなくなるぜ エジェカワイソス
月明以前に体力振ってBuff貰ってマナシ張ってあるだけで、 店売り+3装備相手に既に涙目なんだけどね 敏捷振りで回避油なんてされた日にゃこりゃまた涙目だし
暗殺型は防御上げられたら終わるなんてわかりきってた事だろうに。
エジェは万能でも最強でも無いとあれだけ言われているだろうに…
それでも使いたいやつだけが使えばいい
消えたままで使えるという素敵スキル・サプライズが楽しすぎて 暗殺とかどうでも良くなってきた
>>957 それはオマエ、スケートリンクに行って、
「フィギュアの練習しにきてるんだから一般人はどけ」
っていってるようなものだぞ。
いや、逆かも知れんが。
まあ、未開に殺しに行くのも狩りに行くのも自由なんだが 殺すことが出来るシステムで殺し合いが出来る場所なんだから 殺される覚悟ぐらいはしておくべきなんだろう 普通のフィールドで狩りをしていたらアクティブモンスターが横湧きして死亡 「狩り中なんでmob空気読んでください><」
そういえば、戦争の時他国内部で3人くらいしか見えない状態で サプライズやって逃げたのに正確に追いかけてきたのが居た あとは他の奴で、クローキングで移動中、追いかけてこようとしてスルーした感じだったんだが 敵国内深部からの帰還中、誰も居ないのをみて休んでる時(PC描画範囲5)にしてるのに クローキングから暗殺された。 そこの近くではイザコザもない状態だった。普通自国内でクローキングでウロツクか…
誤:敵国内深部からの帰還中、誰も居ないのをみて休んでる時(PC描画範囲5)にしてるのに 正:敵国内深部からの帰還中、誰も居ないのをみて休んでる時(PC描画範囲5)
王国だが「エジェ進入してます」 みたいなレルム流れてたしな そりゃレルムで報告あったら進入エジェ倒そうとしてるエジェも居ると思う
俺は自国内でもクロキンしてるぞ というか移動中は大体クロキンだな
別におかしくもなんともなくね?
あと未開でよくPKしてるエジェにとってみれば エジェの隠れそうな所って分かっちゃうんだよなw 自分が休憩しようとして隠れかけた瞬間に敵国のエジェが座ったときは吹いたわ
エジェは、物陰とか狭くて暗いジメジメした所を好むからな
ゴキブリみたいですね
ゴキブリですね
全くその通りだわ 自分でやってて思う
>>976-977 そんなもんか
特に後者なんかは、クローキングで近くを通った時に追いかけてくる感じがあったのと
近くを通った時はクローキングもハイディングもしてなかった。
帰り際は誰も居ないのを確認して回復したんだが、お座り十秒くらいでクローキングで近づいてきた…
自国内で無駄にMP使うほどあまってるものか
イヤリング、ベルト、種族服(人間)、霊感20くらいで適当に高めてるんだが、自国内で使うほど余らないんだが…
>>978 一応いっておくが戦争時。
>971 何で例え話する奴って、微妙に感覚がずれてるんだろ スケートリンクは対戦やトラブルは禁止されてるし、 そもそもPK側は狩りPTを締め出す気なんてないわけだが ゲーセンの両面対戦台に座って格ゲーをやっていた。 台には当然、挑戦者求むのPOP 裏側から乱入され、ボコボコにされた。 「今ボスまで行ってたのに!!11乱入してくるなんてマナー知らずな奴だ!1晒してやるからな!11」 こうだろ
PKPTが邪魔だから狩りをしなくなる=結果的に締め出し。 目的がmobでPKPTを相手にしたくないPTにとっては邪魔されてるだけの何物でもない 対戦台は対戦する物だという認識があるのと、対戦以外の台もあるのが通例。 格ゲーは相手がNPCであろうとPCであろうとタイマン勝負。 mob狩りは相手がmobの状態でPKPTの相手をする。言わば1対2の状態
他人が求める事を妨害するんだから罵倒されるのは当たり前 妨害する側は、妨害可能なんだから黙ってろ 妨害された側は、妨害するなボケ どちらも自然な事なんだがなぁ 自分は好き勝手したいが、その相方には好き勝手をさせようとしない これじゃ赤子と同レベル
エジェやってる奴にしか分からない・・・事はないかもしれんけど、移動ルートがあるんだよ
PKでも何でもすればいいんじゃない? まあ未開で狩りしてる奴を襲うのなんか誰でも出来るわけで 殺したところで貰えるのはポイント1、襲ってる奴はこんなのも欲しくて襲ってるわけじゃだろ 相手を殺した優越感、逃げ惑う姿を見たくて殺してるんだ その圧倒的有利な条件で相手を殺した事を、誇らしげにPTで自慢する奴も居る 名を売るために晒されたくてやってるようなもんだろ
>985 未開はPKがあるのが当然という認識がないとおかしいわけで ちゃんとPKマップだって公式にもゲーム内にも書いてあるじゃん PKが邪魔ならPKを倒せばいい んで、mob狩にも対戦台じゃない場所があるじゃん、通常MAP 効率が悪いから嫌なわけだろ? んなワガママ通るかよ
>>989 それは専用アイテムがない状態の認識。
専用アイテムが導入されてからの現状は違う
あとはそれを理解するかしないかの問題。
PKが邪魔なら倒せってのは残念ながら論外。2対1の状況で倒せも糞もない。
つうか、超有利な状況で殺しを楽しみたい人に付き合う理由はないだろうし
ウザイと言う人が多数の中で、理解してあげる必要性がない
仕様に対してワガママ云々言うなら、横殴りもMPKもまかり通ってしまう
>>989 おまいさんの言ってる事も実はワガママと言えなくも無いんだけどな
PKの相手をするってのは接待と一緒
相手が接待を選ばず、罵詈雑言を選んだり晒したりするのも
選択肢のひとつ
自由なエリアに参加するならそれ相応のリスクを負いなさい
相手もそのリスクを負いつつプレイしてるんだから
>990 PKマップで狩らなきゃ手に入らないわけじゃないだろ 幾らでも露店で出てるわけで、ラルヴァなりどれっちなりシコシコ回して、 金積んで買えよ 2VS1っていうが、不用意に2VS1になるほうが悪くないか? 何のためのPTだ?周囲警戒は一切しない? エジェってちょっと体力振るだけで殺しにくくなる弱小キャラなんだけど、 そんな奴相手に軽々狩られるほうに問題があるとかいう考えは一切なし? ウザイなら運営に言うなり別ゲー行けよ パンドラは「一応」対人が売りのゲームなんだから 後な、通常マップとPKマップは完全にルール切り分けて考えろよ PKマップは相手への妨害がルールとして許されてる場所なんだよ システムとか仕様の問題に摩り替えるな >991 アホか、じゃあ俺逆晒しするよって言ったらどうなの? ゲーム内で罵倒する分には勲章だからいいが、 ゲーム外まで持ち出しちゃうのは何か違うだろ
未開で俺だけPKされないようにしてくださいって要望出せば解決だよ!
まあ、相手の損になることをすれば恨まれる 恨まれれば罵倒だってさらしだってする理由になる ゲームの外の人に悪感情を与えてるんだからゲームの外で不利益なことされることもある 殺すのも、嫌いな相手の名前を掲示板に書いて愚痴愚痴言うのも自由だろう それをみてる人はどう判断するかはまたその人の自由でもあるが
晒しはエージェントの誉れ まあどこでどれだけグチャグチャ言われようが 問答無用で殺すだけだな
次スレ立ててくるわ
まぁそうだな 俺みたいな一対一で正面切って勝負できない、 影からコソコソ弱い奴襲って一目散に逃げ出すような輩に軽々やられて、 勝てる気もしないけどゲーム内でも怖くて文句も言えなくて、 それでもスルーする度量もなくどうにもストレスがたまって仕方ないから、 ローカルルールに違反してまで2chに晒すくらいでしか発憤できない奴なんだ、と思えば それくらいの晒しは受け入れてやらないと可哀想だな いやいや、失礼した
悪い規制だわ↓頼む・・・
>>992 一つ忘れてるようだが、ネトゲにおける大前提「嫌がることをしてはいけない」
ってのを脇に置いて、少数派のPKPTに合わせる理由がない
一つ誤解されると困るが、俺はPKは駄目だと思わない。
馬鹿みたいに「PKできるからやるんだ」という意固地になるのが分からないし
少なくとも、どんな敵もPKできるからいいという雰囲気じゃないからやらない。
対人やりたければ相手してくれるPTを探せばいいだろうし演習やればいいと思うが。
1001 :
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Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \