1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 07:34:58.92 ID:NHxs7/O3
3 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 07:36:28.16 ID:hNXjN+2P
4 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:45:56.51 ID:ILDyNbbZ
>>1 姫ちゃんとリボンがらがら
マゴット狩場で延々と範囲魔法ぶっぱなしてるアカウントはGMの権限でIPBANしてください。
正義感あふれるバイトのGMでも1分かからずの即IPBANできるゲーム運営頼みます。
GMさんが、どういう理由でこのアカウントをBANしたのか、という報告書もものすごく簡易な運営体制希望。
バイトGMさんも気兼ねなく正義の裁きを下せ、いい仕事してますね、とゴンゾ高感度アップ、ヘッドロック最高だぜ、となるはずです。
ゲーム内でマクロなどの不正狩りしているプレイヤーを報告できる、マクロ狩り報告専用のゲーム内GMコール設置希望。
基本的に、このコールがされた場合は1時間しないうちに必ずIPBANされる、という神運営お願いします。
nPro導入お願いします。
5 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:49:02.18 ID:w1PgvBbT
>>4 どんだけnPro好きなんだお前はw
俺は全然いい思い出がないわ。
6 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:51:57.08 ID:10uxA4Yq
まぁnproがいいかどうかはおいておいて
マゴット〜リビデあたりのBOT?とか範囲魔法狩りしてるやつらはさくっと接続切断してもらいたいところ
このゲームをちょっとやってみるかーって気持ちではじめたやつは
絶対アレをみてなえるだろうよ
いやリアフレのことなんですけどね
7 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:53:49.22 ID:TVmFo+yY
一鯖スケルトンのとこいっつも同じBOTいる気がするんだが。
王国のスーパーモンジャってクソ野郎。
まあ当然だがしゃべってるのみたことないし日本人じゃないかもしれん
見かけたら唾かけてやってくれ
8 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:54:07.59 ID:yO9ZiPtp
なぜnProなんだろうな。nPro側の工作員か?
あんな糞GGよりずっと良いものが溢れていると言うのに。どうしてnProなんだろう?
なんかnPro使ってる有名なネトゲがあるとか?
だとしたら、そのネトゲをやってる奴ってのはとんだ井の中の蛙の集まりだな。
9 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:58:59.57 ID:TVmFo+yY
でもまあ実際BOTのせいでやる気なくなるのは事実だな
それが解決するならnProでもなんでもいいから何とかしろやこの糞運営が
未実装とかはまあがんばれやで済ましてやってもいいが中華とBOTはマジで人減らすだけだぞクソ
10 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:02:38.65 ID:lvI0H9qK
>>8 リネ2が使ってたきがする
bot天国だけど
11 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:03:40.98 ID:/Lmsm/0r
必死でレベル35まで上げたんだが所持金が1000ゴールドしかない
ドレッチにでもいって狩るのが一番現実的な金策手段なんだろうか
教えてエロい人
12 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:03:50.38 ID:XPpabk2R
本当に終わった気がする
13 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:05:06.10 ID:NZIinJRD
>>7 ちょ・・・1鯖にもいんのか。
2鯖の同じ場所にもBOTいるぞw
もしかしたら中の人一緒かもな
14 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:06:06.17 ID:j2hDBYhj
狩場の獲物の取り合い見てると乱獲されて絶滅した動物がいるのも頷ける
俺も乱獲してるけどね
15 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:07:48.14 ID:O+uOUqRm
<<11 RMTしとけw
16 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:08:34.75 ID:SJZtXArR
'Pandorasarga'は国対国の本当のPvP戦争を楽しむことができるMMORPGです。
ヨーロッパに関して戦史で行われた戦略と戦略を再生させることができる実戦システムに関して、それは実際に
インストールされます、そして、中世にどの存在オーバーフローで洋風のaの幻想世界で戦いを楽しむことができ
るか。
攻撃城の細部への騎兵など、兵器などの採用がそれを追求するのによる操作、戦略、および個人的な高い戦争が
戦闘機能によって達成されるということです。
3つの国、6つのレース、4台のシステム、28種類のクラス、および技能×25種類の140技能?
事実上、これらを使用することによって、成長と豊かな個性の戦闘システムをインストールすることができます。
そしてそのうえ、力の均衡が存在しているので歩兵、騎兵に分割する。
系統的な「「軍事行動」。」戦略。 =「. . 勝利の槍兵と運命か敗北が定まっているアームに分割されます。」
- 技能の種類は将来、アップデートで増加するでしょう。 王国、帝国、および組合。 接続のために3人の人の各国を壮大に描く話。
自国以外の2つの国が3つの国でプレーヤーを混乱させて、戦いがなっていて、値下げしてください。そうすれば、大規模な戦争は言うまでもなくカップル1で戦う境界のそばでキーになります。
それは少しの仕様のPCであるので操作されます、そして、それは、本格的な戦争MMOさえ描くことができる高い品質と詳細であり、混雑していてグラフィックですが、圧力はそれに存在していません。
そのうえ、また、キャラクタの成長も早いかもしれません、そして、それは、より少ないプレー時にさえPvPを十分楽しみます。
17 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:09:10.65 ID:4XxTH0Za
>>11 職にもよるけどグール狩ったりラルヴァ狩ったり
18 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:10:31.12 ID:/Lmsm/0r
>>17 両手槍グラです。
両方行って試してくる。ありがとう
19 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:10:43.19 ID:b53YZu/W
>>11 砂漠でモラクスいいよ
病気うざいけど皮2,3枚おとすからうまうま
20 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:17:26.33 ID:yO9ZiPtp
oi
みs
おい
今日メンテなんて聞いてねえよ
有休とった俺オワタ
21 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:17:55.02 ID:+r6T0GoR
フランメンシュベルト+2↑売ってないかと探したら売ってなくて
しょうがない自分で作るかーと思い立ち雷でやったら+0>+1二本消滅
残りの貯金でしょうがなく氷1作って我慢してえらい無駄に高くついた 、馬がまた遠のいていった orz
22 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:18:36.75 ID:yrSu79SQ
久々にモラクス行ったら、いつのまにか病気や吹き飛ばしにエフェクト付いたんだな
23 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:20:26.66 ID:KDuUv+0N
ぴぃーちゃんって毎日ブログ更新してるんだな。
24 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:20:29.94 ID:SifGIkUf
25 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:20:36.24 ID:68WJaYP0
まえからまえからw
26 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:20:48.75 ID:y2hzGAIM
>>21 フランメンシュヴェルト、バル鯖なら素値プラス3kで売ってもよかったのに
27 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:22:14.25 ID:iTBy7pAi
両手剣はお下がり強化品結構売ってる方だろ
28 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:24:37.38 ID:ILDyNbbZ
帝国の40レベルのアホ
ラルヴぁ、1人で鬼ひきするんじゃねえよ
モンスいなくなるじゃないか
大量にひきつれてるとき、モンスわかないことも、わからないのかよ
29 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:25:00.62 ID:a9onEmrz
>>21 馬優先で買えよ
強化はする事無くなった最後の戯れだ
30 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:26:19.46 ID:iTBy7pAi
この前、ラピンが大量のハエに殴られてるの思い出した
ウンコみたいだった
31 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:27:06.52 ID:MIhk7yO8
両手剣スレでも同じような話題出てたなw
個人的には寄生してさっさと30超えるんなら+0でいいけど
ソロでやっていくなら強化品がいいと思う
32 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:33:19.75 ID:u+VxOgpF
>>20 先日から公式に書いてあっただろうに
>>21 馬が欲しいなら絶対強化すべきじゃない、特に1stキャラのレベリング中は
40なっても馬無しとかになるぜ?せつないよ
馬ゲットしてから好きなだけ強化に走るんだ
33 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:35:43.46 ID:HTUIOve8
グールだと思って殴ろうとしたらラピンだった
何を言ってるのか分からねぇと思うが
俺も分からねぇ
34 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:36:00.06 ID:y2hzGAIM
馬なしも馬ありもそうかわらんきがするがなぁ
馬かっても気がついてたら走って狩り場についてたりするし
35 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:36:39.05 ID:MIhk7yO8
リネ2のオーク種をMOBと間違えるネタを思い出した
36 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:37:58.31 ID:hRE635PU
ドローンアイトに殴りかかろうとしたら、座ってるラピンだったことはある
37 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:40:02.72 ID:6UgHLfEn
ラピンプリの詠唱モーションが癒されすぎる
反論はあるか?
38 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:40:07.37 ID:dp9o8MkZ
リビングデット=ドワーフはがち
39 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:40:40.28 ID:y2hzGAIM
つうかリビングデットとかいうドワーフ
40 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:40:53.27 ID:iTBy7pAi
ラピンだと思ってPT誘ったらハエだった
41 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:41:03.17 ID:WZhPHiAi
俺もグールだと思ってホーリ、レックスで戦闘準備と思ったら
ありがとー^^って返事返ってきたことがあるな。
42 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:41:13.89 ID:y2hzGAIM
43 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:41:59.49 ID:4XxTH0Za
誰だよボーンシューター釣ってきたのって思ったら交代できたラピンだった
44 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:42:20.73 ID:OBaZBCMa
ぴーちゃんの言ってる息子の世話って
なんだよチンコの事かよ…
45 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:43:10.49 ID:G2eD1q1b
つーか定期メンテの曜日変えるんじゃねーよクソ運営 予定狂うじゃねーか
46 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:44:31.47 ID:SGhSozWv
15k貯まったから馬買いに行ったら100kだったのな。
ずっと10kだと思ってたぜ。
あんなの買えるかよ。
47 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:47:32.27 ID:a9onEmrz
今は買えんな
前はもっと金稼ぎ楽だったのに
新規に優しくない改悪ばかりしやがる
そら人も減るわ
48 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:47:41.55 ID:L+ePdcBp
ラピンさあ・・・別に物理職なら見れるしむしろ両手武器持ちだと可愛いんだけど
魔法職はダメだな・・・魔法唱えた後のモーションが有り得ないわw
49 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:47:56.55 ID:k4DwlKcE
1stはソロと知り合いとの少人数が多かったので露店出しとかもして20台で普通に馬買えたなあ
野良のレベリングPTに行きまくってる知り合いは40キャラ2つ育てても馬どころじゃないらしい
まあ当たり前だがPTレベル上げは装備代で金減ることあっても金は増えないわな
>>34 馬使うかは場所によるが、スカ系以外で馬持ってない奴がいると
狩場移動までに死んで戻って抜ける奴いたり、護衛がてら馬無しに合わせるとかで
面倒なので全員馬もってるに越したことはない
最近は30越えると未開が多いので確かに馬の必要性薄れたとは感じるけどね
50 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:48:13.55 ID:hOHROmKA
>21
バルなら炎+3が余ってる
51 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:52:00.33 ID:a9onEmrz
52 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:53:06.04 ID:j2hDBYhj
お前ら自己紹介は何かコメントかいてる?
53 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:53:40.75 ID:EyyHwep5
54 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:54:40.10 ID:mjuFghr+
自己紹介みるやつあまりいなそうだけどな
55 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:55:25.07 ID:qV7j+YCS
ところでメンテ何時まで?
56 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:56:11.69 ID:hRE635PU
>>54 こないだPT入ったとき、自己紹介に突っ込まれた
自分PTメンバー待ちとかの暇なときは覗いてたりする
57 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:57:43.44 ID:R3EsY3XF
1日遅らせたんだからきっと神アプデだよ!
だよ!
58 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:58:22.75 ID:E3CGjISD
祝日に出勤したくなかっただけだろ
59 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:59:04.28 ID:XKEGbDmh
公式がすでにメンテナンスに入ってるし
60 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:00:03.77 ID:R3EsY3XF
ま、まさかぁ
祝日だからってメンテ延期とか聞いたことな・・・
61 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:00:22.98 ID:uGRBgJkK
日本語が不慣れなID:G678cm9Yのカキコまだー?(^ω^)
62 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:02:07.19 ID:L+ePdcBp
>>51 そうそうそれ・・・w
オワタポーズしてるよな、ラピン魔法職
63 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:02:55.64 ID:qYAvjr66
昨日あれだけ長時間の緊急メンテしたんだ。
今日もきっと最高(最悪)の右斜め上いく神アプデしてくれるさ。
そして今週もメンテ嵐。^−^
64 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:03:08.86 ID:E3CGjISD
逆に昨日メンテだったら祝日にメンテするなってスレ荒れそうだがな
65 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:03:39.03 ID:EyyHwep5
狩場で場違いな火力で敵をかっさらっていく奴の自己紹介は見るけど大体書いてねえな。
逆に格上をバックステップとカで華麗に倒してる人とかは何か書いてる場合が多いな。
66 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:05:09.20 ID:DnVfWRX2
サブ作ってみたんだけどゾンビの次はそろそろ蟻でもなんて思って
行ってみたら街道西の蟻が沸く所はこれでもかとばかりに
弓使いのBOTがBOT同士で蟻の奪い合い状態だね・・・。
アードウルフのとこは漢字変換も難しい中国人?と思われる
キャラばっかりだった。
もうあの辺にGM常駐しろよと言いたい・・・。
67 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:05:41.15 ID:j9YbY5X6
馬なんて簡単に買えなくていいよ
簡単に手に入ったものに愛着は沸きにくい
苦労して苦労して手に入れてこそ、喜びもひとしおってもんだ
68 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:06:40.91 ID:qYAvjr66
これだけバグで稼いだりBot放置したりで、
LV上げも金策も、結局やった者勝ち。
チケット全然意味ないかんねー。もうワイプでいいんじゃない?^−^;;;
オレ?3垢BOTでがっつり稼いだからもうやることなくなっちゃった!
今日クラン実装。三次職追加。Lvキャップ開放よろ。^−^b
69 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:07:08.42 ID:d0xfD84A
ラルヴァ10回やってマナ2個売ってやっとのおもいで買った馬です
70 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:07:20.33 ID:yO9ZiPtp
時々未開でバッコステッポ移動(?)している奴居るけど、あれは効果的なのか?
71 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:07:22.76 ID:RFtD4ntg
>>52 以前、ナイトがズコーのAA張っててコーヒーふいた事あるw
[ ∧∧ 〆
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
72 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:07:54.40 ID:QqxcfhzI
話戻して済まんけど
対人MMOのネオスチでは最初nPro入れてたけど重いわ効果無いわで
途中からXTrapに切り替えてたけど
XTrapの効果はどうなんだろう
少なくとも軽くなったのは間違いないんだけど
73 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:09:08.63 ID:xwnAqD9c
定期メンテナンス日が祝日だった場合
普通は前倒して前日にもってくるんだが
ゴンゾは後日に回した。
まあ、メンドクサイ事や嫌な事を
早めに終わらせるか後回しにするかの違いだな
74 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:09:10.19 ID:4QZ704az
お〜い今日引退宣言して即ログアウトしたあなた。
馬は死んでも馬小屋に戻るんだよっ!
75 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:10:41.94 ID:e1TSDHk0
>>67 初めから苦労して手に入れるものなら解るが、3月6日以前は余裕で手に入ったからなぁ・・。
先行優遇ってのは新規からす見ると凄いモチベーション下げるよ。
このまま、やったもの勝ち続けると新規来なくなって終了してしまうよ。
76 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:11:04.49 ID:E3CGjISD
>>66 月額なら中華からも収入があるだろうが、アイテム課金だとまったく無いからな。
たまに勘違いする奴は、時間の少ない課金リーマンが中華を利用しつつ課金するから
中華にもメリットがあるとか思うけど、中華って基本ゲーム内通貨の量産が仕事だから、
課金アイテムの露店販売でGを得る可能性がある課金者がRMTで済ます可能性があり、
結果的にデメリットでしかない。
中華増殖で引退する潜在的な課金層もいるしな。
だからアイテム課金で中華を放置する運営は馬鹿を通り越して無能。
77 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:11:57.77 ID:a9onEmrz
普通はアプデなり不具合なりを修正して休日楽しんで頂こうぐらい・・ま、ゴンゾじゃ無理か
78 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:12:17.08 ID:MasE+vZx
>>72 エックストラップはKOに入ってた気がした
BOTもたっぷり入ってた気がした
79 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:12:56.56 ID:QqxcfhzI
80 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:12:59.65 ID:10uxA4Yq
常識的に考えて鯖の再起動だけだろう・・・・・
81 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:15:24.72 ID:d0xfD84A
今日クラン実施しなかったらマジで止める
82 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:16:10.33 ID:SGhSozWv
>>77 何もアップデートする事が無いから今日に回したって可能性もある。
83 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:16:29.97 ID:RFtD4ntg
とうとう待望の騎乗戦闘システム実装だな!!!111!!!
ズッコケパッチ導入後、空気化していたナイト様にようやく日の光が!!!111!!!
84 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:17:38.88 ID:SUi8dyGE
4亀に騎乗戦闘について書かれてるぞ!!
85 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:17:41.93 ID:E3CGjISD
>>81 それぐらいは今はトークエッグで代用しろってw
86 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:18:39.12 ID:74XWoLva
さっさとレベル上がって上位武器使えるのに強化する奴はただの馬鹿
87 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:19:11.39 ID:d0xfD84A
88 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:19:45.65 ID:4XxTH0Za
89 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:20:19.23 ID:xwnAqD9c
ステータスポイントの器用ボーナスなしなんだが・・・
昨日検証したら
レベル40
敏捷100で回避は193
レベル40
器用100で命中140
どう考えてもおかしいだろう>w<
90 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:20:37.31 ID:a9onEmrz
>>82 無いと思うよ
あったら大々的に発表するはず、エンラピンの時のように
するのはその場しのぎの客食い止めの為の修正
今回経験値テーブル辺り変えてくんじゃね?
91 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:20:58.25 ID:hOHROmKA
クラン実装なんてするなら事前告知で盛り上げるに決まってる
・・・いや、”盛り上げようとする”に決まってる
92 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:21:14.18 ID:e1TSDHk0
トークエッグのリスト混信バグすら直せないのにクランなんか・・・
93 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:21:56.39 ID:OoZQXw2/
何かしらのアップデートがあるのなら休日なんて関係なくメンテやるはずだ。
余裕ぶっこいて日にちずらしてる時点でメンテ中にキムチ鍋食うつもりなんだろ。
94 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:22:12.30 ID:hRE635PU
>>89 敏捷極に器用極じゃ攻撃当てらんないからな、このゲーム
MOBの回避が異常なのもそのあたりが原因なのかな
95 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:23:08.18 ID:E3CGjISD
96 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:25:08.79 ID:tprAAdp4
>>83-84 どこに書いてる…?
釣りなら勘弁してくれ
ナイトこれ以上いじめてどうしたいんだよorz
97 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:25:30.90 ID:sNhID1Ko
対人メインと謳ったゲームで命中回避がある時点で糞ゲー
何も考えなくても自動で避けまくり俺TUEEEE
死ぬ時は運が悪くて死ぬとか
上手いも下手も無いただの糞クリックチョンゲー
敏捷振りの奴はチョンゲに帰ってください
98 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:26:16.13 ID:Tnj+MsGe
>>89 別におかしくないだろ?
それで敏捷極に当たらないならおかしいけど
器用70→敏捷90相手で50%以上HITするぞ
むしろ同数だとほぼはずれがないのだからそれこそ敏捷極の意味がないだろ>w<
99 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:28:32.70 ID:+V6si6vd
敏極も後ろから攻撃されたら回避−50%くらいになればいいんだけどな
てかβの時からおかしいって言われてたのになんで修正いれないんだろ
コンセ込み命中180でも外すのに
器用70で当たるわけ無い
鯖の再起動に何で6時間もかかるの?
nProとかよく分からんのだが、こういうガード無しではBOTって防げないわけじゃないよね。
ていうか自動取得さえ無ければ結構変わるんじゃなかろうか
>>99 向きのよっての命中率変化は欲しいよなというか、なんで無いのか不思議なくらいだ
敏捷極はヘタクソの辿り着く最後の砦だな
そろそろクラン実装しないと新規がはいらないどころか
今、ソロとか野良で毎回PT集めてちょこちょこやってる連中もいなくなんぞ
知り合いとか前ゲとかなんかの繋がり持ってると狩りほぼなしで一気にLv28まで3時間かからんのに
バル村で未だにジャッカルPTとか募集して全然人集まんないとつまらんだろうし不憫だ
Lvあげも何周もやりゃ楽しくないし目的もないしマゾいから萎えてくだろ
nProあってもすり抜けて来るのがBOT
マクロミジンコは死滅する
今更自動取得無くなってもやってられんな
アホみたいに敵倒さなきゃ稼げないというのに・・・
>>103 そうするとバクステで背後回るときくらいやすくなるな
>>102 2鯖しかないし、フィールドも狭いんだから定期的にGMが巡回してBANするだけでもいいのにな。
それすらしないってことはBOT黙認ということだろ。
BOTやってる奴を責めるより取り締まらないほうを責めるべきだな。
お前ら、ケツリーンの15%回避の回避ロアの強さは異常だぞ
ユーザーのやる気と運営のやる気がここまで反比例してくると
パンドラというゲームが可哀相になるな。不憫だ。
>>110 ROだとGM側が不正とかしてたしなぁ、ゴンゾも似たようなものかね(黙認的な意味で)
あと町中での技能上昇を止めてもいいんじゃなかろうか。
ハイド五月蠅いんじゃボケェ!
>>75すでに新規なんてほぼいないだろうな、PT組んでも8人中6〜7人はカンストキャラ持ちな現状だろ
ま〜なにが言いたいかと言うと最近PT組んだ何回かがLvは1番高いくせにオレだけ馬持ってなくてすごく寂しかったって事だ
敏捷極ロアでキャラスペックが強いとか当たり前すぎてどうでもいい
あー敏捷自動回避頼りのあの雑魚ね位
敏捷に頼らず立ち回りで死なない奴のが尊敬出来る
>>102 GGなどの導入
利点 ミジンコが消える。
悪点 現状ですら戦争重いと言ってるのがさらに重くなって瀕死する
自動取得なし
利点 ミジンコが一時期消える。
悪点 ソロメインの人が面倒と顰蹙を買う。拾わない奴の性でMOB沸きが遅くて半泣きする。
現状いる大半がUWSCつかった「マクロ」
極一部が自作作成してて自動狩のほかに自動露店、自動店売、自動帰還などをしてる「BOT」とは話が違う
新規でロアとかアセなったやつは30ならずに辞めるんだろうな
多重やりにくくなるだけで演習P稼ぎはだるくなるんだけどな。
まーゴンゾは導入しないだろう。
119 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:42:46.06 ID:FvH0g/nr
5キャラ全部カンストしてるのに
未だにPTLやったことがない漏れTUEEEE
>>116 ソロのとき自動取得使ってないけど、死体クリックぐらい手間じゃないだろ・・・
敏捷問題は命中upBuffが入れば解決する問題だけど回避大好き反吐六先生の作品だし追加はまずないな
cβ中あれだけ問題になったのに回避技能に相手の命中率低下debuff追加するくらい斜め上だし
【ドロップ率調整希望】
現状、まだまだ高レベル者による低レベルMOB乱獲が可能なようです(よくわかってませんけど)。
レベル差10あれば、ドロップ率を適正レベルドロップ率の5%ぐらいでいいと思います
【レイズデッド修正希望】
蘇生魔法のレイズデッドの聖水使用数を現状の3個から7個程度に増やし、なおかつ、クールタイムを長くすべきだと思われます。
簡単に蘇生できるのは、現状の狩りゲームでも対人ゲームではよくないと思われます(現状よくしりませんけど)。
【ファッショナブルな課金アイテム希望】
性能は店売りの装備ぐらいだけどエロい、エロすぎる、とてもはずかしくて街あるけない、でもエロかっこいい、ふつうにかっこいいよ装備希望。
そうですね、1パーツ3000円ぐらいの大人な価格設定でいいですかね。よくあるアイテム課金装備ですけど、これで収入安泰ですね(はぁと
【BOTマクロ狩対策希望】
狩場は、どこもマクロ狩BOTの弓WIZ業者ばっかり
GMさん、1日BAN、いくつしてるんですか? 1日1桁程度のBANですか?
GMさんにゲーム内で目に見えるぐらいな仕事をしてほしいです。
マクロ狩やBOTかどうかなんて、数秒で判断できるんだから、GMが見つけ次第IPBANすれば問題ないと思われます。
疑わしきは罰せず、ではなく、疑わしい=即BAN、でよいです。10秒かからずにBANできるGM権限設定お願いします。
とりあえず、GMさんは1日1万BANぐらいを目標にがんばって下さい(はぁと
リネ2とかはBOT業者と運営がつながっていたような運営体制だったのでnPro導入もGMコールも形だけの無意味でした。
不正者多すぎなリネ2の糞運営NCJや、GM自体が不正をして逮捕されちゃったラグナロクオンラインの糞運営ガンホーみたいにはなってほしくないです。
FFやったことないけどFFの運営は不正者対策がんばってるように見受けられます。でもBANするのも大変な時間がかかっているようでした。
アニメ界の寵児ゴンゾの神運営に期待してます
だが多重だBotだが消えるとどれだけ閑散とすることか・・・
実際もう蝙蝠狩場とか普通に狩りできるしな
やることねーから何キャラかカンスト作ったらもうクリアだろ?
あれだ
正式が早すぎたんだ 腐ってやがる
>>120 マゴット乱獲とか、手動で拾うの面倒くさいんじゃないかw
PADでやってるから糞めんどくさいな
いちいちクリックで拾うのは
>>116 仮に「今まであった自動取得をなくしちゃうよ!」ってなったら今までラクだった分の反感はありそうだなー
こんにちはお兄さま
>>122 アフォか締め付けばっかじゃねーか
そんなんは適正レベルのドロップ増やしてからだ
死体クリックは手間じゃない。
死体クリック後の再クリックが手間
メンテするのはいいがランチャにちゃんと表示させとけよ
>>120 一度便利なもの慣れたら不自由に感じるのが普通だ
特にリンクしてバクステで敵の向き揃えたあとに、一方の敵倒した後は
拾いにくくてイライラする仕様になってる
反吐六のHPを見たら
待望の「戦争」ついに実装 という文字がおどっていた
16;00が楽しみで仕方ない俺ガイル
アイテム自動取得シテウムの撤去お願いします
PTでアイテム拾う係専門で遊びたいのです
BOTマクロ狩チーターを撲滅したいのです
運営ゴンゾ様 ヘッドロック様
>>135 「新種族も2種追加!」とも一緒に出てるぞ…いつのだよこれ…
>>122がBANされたのはその日のうちのことであったとさ。
あのな。アイテム自動取得なくしても業者ならサクっと対策してくるだろ。
一般人だけ不便になってなんもかわらんだろ。
アイテムの自動習得は無くならない。
ベルアイルでも当初は倒したmobからDrop品を得るに死体剥ぎってスキルが重要だったが、
面倒だからとクレーム出しまくったチョンゲ出身者のせいで消え、クリックで拾えるようになった。
まあ武器強化の仕様変わった事で
敏捷振りの火力職は殺されないが殺せもしないという
役立たずのカスキャラ化したのでいいと思うがな
ロアアセは何らかの修正するべきだと思う
>>139みたいな「やってもどうせ無駄だから」てのが対策を後手に回らせて事態悪化させるんだよな。
命中率上昇Buffの実装とかコンセの消費とディレイを軽くしてほしい
もしくは、コンボスキルで繋いでる間はコンセの効果が持続されるようにしてほしい
アナバシスとムーブアシストの移動速度上昇量を入れ替えてほしい
筋力の効果として両手武器の攻撃速度上昇を実感できるレベルでつけてほしい
知性のMPコスト削減効果を魔法に限定して
代わりに器用で非魔法系スキルのMPコスト削減効果をつけてほしい
体力にも定値ボーナスを
パリィカウンター成功時の硬直をもう少し短くしてほしい
パリィ系はせめてサイドアタックにも有効にしてほしい
それがダメなら後方や側方に対応したカウンターがほしい
以上、近接脳筋の願望です
要望送るなら
大多数の人が近づきがたくなってて機能していない現状の演習参加のシステムなんとかしるって送るがな
まだ課金したヤツだけが強くなる課金オンラインの方がマシだったよ・・・
ここまでBOTと資産の差がつくと課金なんてすんのも馬鹿馬鹿しくなる
それにしてもメンテ内容が分からないから議論も発展せず、
毎回スレに末期臭が漂うのはゴンゾへの信用が無いからか。
やっぱり駄目か、やっぱりゴンゾかと。
強化廃止とか
でも生産系にするのもいまさらだよなぁ
よくわからん素材アイテムいっぱいあるのにもったいない
>>135の情報は本当だからもしかしたら戦争実装するかも知れんね。
ユーザー数の推移が思わしくないとかでゴンゾが実装を急かした可能性もある。
ただ戦争自体テストしてないからメンテは2時間延長されてメンテ終了して45分で緊急メンテもあり得る。
>>145 する必要ねーだろ?3日でLv40到達するんだし
装備強化とか馬とか買ったところで、全部そろったらその後やることなくなってどうせクリアだぜ?
で、今日も大したアプデは無しが濃厚か?
前もってアプデ予告出してないとこ見ると、無いんだろーなー
>>137 一瞬さらに増えるのかと釣られた俺がいる
152 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:04:35.71 ID:THOlfrZd
>>145 違反者と差がつかないMMOってあるんか?
武器強化で仕様変更って見えたけど何があったか教えてくれー
敏捷は避けるの前提なのに、器用であたらないとか馬鹿丸出しなスレはここですか
命中が敏捷に追いつかなくてもHitしない訳じゃないってのに
敏捷に振る意味なくしたら敏捷ってステ自体不要になる
どれだけDPSオンラインにしたいのか
>>143 アナバシスとムーブの入れ替えはアチャがムーブ取れる事への意味が無くなる。
昨日の事、未開の戦争ごっこで中々のナイト様がいたぜ
wizが攻撃してる所をスパっとブロッキングで援護
オレがちょい前に組んだ人は「常にオレの位置把握しといて」とか言ってたけど
この人は風の様に現れて援護してくれるんだ
さらには敵側から引く時、常に最後尾でオレ達を逃がしてくれるんだ
1人囮になってくれる事もあった、マジカッコイイ
もうズッコケナイトとか言わないよ!
>154
他人にかけれるじゃん
あー
メンテか
せっかくメイジ作ったのに
演習常連の連中ならわかると思うが 復活後の即Kill可能なのなんとかしろよ
課金Pot飲んでると死んで復活したあと効果復活だろ? で+5以上の精錬武器もってると
復活直後でもBuff完璧で攻撃力がとんでもない状態になってて 復活後の”無敵時間”のせいで
なにも対処できず プリが瞬殺されるだけってのはおかしいだろ
やっと罠エジェがLv30代になったんで未開PTに入れてもらって狩りしたんだけど
マジで罠の消費量がハンパないな・・・。
武器も強化しなきゃならんのにこれはヒドイ
>>150 3日でLV40到達は過去の仕様かつ複数人でプレイする事前程だ。
どんどんマゾくなっている事を忘れてもらっちゃ困るぜ。
>アナバシスとムーブアシストの移動速度上昇量を入れ替えてほしい
これとかほんとおかしいよな
これだけ見てもどれだけヘッドロックの頭が沸いてるかよくわかる
あとは完全に存在価値の無い格闘武器に何らかのメリット付けて欲しいな
このときはまだ、大規模アップデートがくるとはまだ誰も予想していなかった
>>122 >ドロップ率調整希望
>BOTマクロ狩対策希望
ぶっちゃけBANは結構食らってるよ 2日丸稼動でほとんど消えてる(メール送信でチェックされてるのかな?)
+Lv5までしかDROP率維持されてないので濁った体液100で新キャラ完成なので
現稼動の16垢停止食らう速度より新キャラ作る方が遥かに速い
数秒で判断できる君は神だ BOTに慣れてるのは串利用、複数プロバもってるので
IP潰しもミジンコが減るだけ。むしろ収入源のネカフェ切断することになる
そもそも月課金と違ってBAN後別垢復帰にお金がかからない無料ゲーで
BAN専の社員など求めれることじゃない
>レイズデッド修正希望
未開ファーム対策?クール長くするだけでいいんじゃないの?
辻蘇生すら「お金払ってね^^」の世界になるよ
>ファッショナブルな課金アイテム希望
これはしないと言ってたのに、正式後1ヶ月では流石にやらないだろ
違反の無いMMOなんてラペルズぐらいしか知らない
>>160 34になったらハンターボウ適当に強化して、攻撃POT飲みつつソロでやってみるといい
未開のPTはソロで狩れない職が集まるもんだと個人的に思ってる
>>159 buff無しのアチャだったら需要無くね?
戦争実装はいいけど今のままじゃかくっかくだろ・・・
170 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:11:25.84 ID:THOlfrZd
>>155 ずっこけるんじゃなくて体をのけぞらせるとかモーション変えればかっこつくなw
敏捷と器用の値を問題視してる人いるけど
実際例えば敏捷50器用30だと敏捷側は確実に避けきれないんだぜ
値だけ見て判断とか
とっとと金の価値を0にして
貧乏ひきこもりがしこしこ装備集めてもやっと課金と同じラインってバランスにしないと
このゲーム・・・・あ もう終わってるな
不便に感じるのはわかるけど、自動取得を無くせば、
マゴット乱獲も、RF定点マクロのミジンコも絶滅しちゃうんだぜ。
アイテムを拾いに行くようなマクロを作りこんだ人は残るだろうけど、
まずはRF連打で簡単にマクロが出来ちゃう糞仕様を直すのが先だろ。
近接の自己Buffの効果時間今の二倍にしろ
コンセも一回じゃなくて120秒とかにしろYo
Buffがなかったら演習ではアーチャが一番いらない子
弓攻撃の詠唱妨害率低すぎるし
攻撃力低すぎで相手にヒールポイント献上してるようなもんだしな
>>162 おかしくねーよw
エジェはクローキングがあるんだからアナバシスまで
アチャはハイド止まりだから足早くする必要性でバランスとれてる。
危険地帯の移動や撤退行動とかでな。
ムーブは他人に掛けられなくても構わないと思うが
アナバシスと被るから出来てもいいかなくらいのもんだ。
まあ3月中旬エンキラピンで4月上旬戦争と告知して
3月6日エンキラピンで少し急いでいた点を考えると戦争も急いでるだろうな
今週か来週に戦争テスト開始って可能性は充分ある
だが戦争は3つどもえ&ガチ軍の押し引きよりもゲリラ戦優先デザインっぽい事書いてて不安いっぱい
>>170 ずっこけじゃなくてノックバックにすれば良かったのにな。
ゴンゾのセンスはマジで分からん。もしくは変態。
>>153 敏捷命中自体無くして体力係数あげたほうが対人は楽しいんじゃね
当たったり避けたりとか上手いも下手もないただの運じゃん
ヘタだから自動で避けてくれないと困るとかなら知らんけど
>>167 でもみんなで狩りたいな
オンラインゲームなのにソロ狩りなんて寂しすぎる
金策はたまにドロップするアイテムにかけるかな
>>173 脳筋仕様でつまらん。
それだと今以上の轢き殺しだけで個々の駆け引きいらないだろ。
とにかくナイトは気持ちで戦う職業って事だよ
自分だけさっさと逃げるナイトはかっこ悪い
戦争より先にクラン実装して欲しいなぁ
早くエンブレム付のマント付けたいし
戦争や演習、遭遇戦など対人での発生ポイントはクランポイントに蓄積
クランポイントはクランアビリティに交換(移動速度+10%とかクリティカル+10%とか)
にならんかなぁDAoCのパクリだけどw
>>173 ぶっちゃけコンセはPT狩りで弓使って釣りするときのスキルだと思ってる
遠距離職が移動速度最速がおかしくないですかそうですかw
>>184 近寄られたら不味い職だから当然だろう。
近距離職が攻撃速度Up持ってるのと同じ。
魔法職のマナシーが異様に硬いのと変わらん。
>>178 そんな事言うならそもそもこんなクリックゲーやるなって話になるんだが
FPSかゲーセンの対戦物でもするかしてろ
>>178 必中の魔法がある時点でどうしようもない
ステがあるゲームの仕様上もう何やっても無駄だろうし
>>182 どんだけ廃人有利にして過疎らせたいんねん
戦争実装はいいけど亡命未実装のまま戦争実装だけはやめてほしいな
ムブとアナバシス入れ替えたらずっとエジェのターンじゃね?
>>182 対人関係をもっと充実しないとやる事なくてもう末期状態
クラン実装してもクランにいれる相手が皆いなくなるwwww
器用に振ってれば敏捷極でもバカスカ当たるぞ。
そりゃ、器用に特化してないヤツが敏捷特化に当たらないのは当たり前。
器用70で敏捷90に普通に当たる現状で十分なレベルだろ。
筋力極の器用30〜40で当たらないから修正しろとか言ってるレベルに見える。
まぁ、mobの回避は異常だけどな。
>>189 亡命実装をすると勝ち馬乗りの大移動で人数バランスが崩れて終わる
王国は人数制限で戦争難民ですか?w
亡命は3800円になります
195 :
チコチコ:2008/03/21(金) 11:21:57.10 ID:DWPVQt/F
器用ボーナス 反対
クリゲでももう少し面白く出来るんじゃねって話
MMOでもそういうゲームはあるしな
ムブとアナバシス入れ替えは言いすぎだったな
せめて同じにしてほしいわ
>>192 器用70で敏捷90にあたるって毎回コンセしてるんですか?
器用70時の命中と敏捷90時の回避の数値知ってるのか?
国変更は課金アイテムで出そうです
3000円くらいならほいほい変える人が多いほど儲かりますし
アナバシスはスカスキルでアチャも使える
ようは自己バフのアナバシスの速度を 他人に配れるムブアシより早くしてくれってことだろ
別にどっちでもいいと思うけどね
>>166 そそ、墓石殴るとステータスが下がってそれでも殴り続けるとBAN
さらに攻撃は出きるけどHPが減らないペット見たいなMobが多数居て
攻撃するとキャラの周りに付きまとって来る。
パンドラもnProなんて入れなくてもその二つ導入すれば今居るBOTの9割は居なくなるよ。
あとは高性能BOTだけ手動でBANしていけばいい。
201 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:23:15.72 ID:kRzEOe7v
OK、ムブとアナバシスの効果を入れ替えるのは良いだろう。
代わりに詠唱妨害の確率を他の職の倍にしてくれ。
202 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:24:26.02 ID:THOlfrZd
>>171 もう少し課金で廃人に対抗できるようにして欲しいところだな
課金装備とか金さえだせばなんとでもなる仕様なんてのもどうかと思うけどな
やっぱり現状を維持のまま格好だけ良くて性能二の次の課金装備とか
レベルキャップが解放されればチケットもちったぁ買う人増えるだろうし
ガチャも景品を見直して一等におもしろアイテムなんかある一回100円の第2段とかだして欲しい
おもしろアイテムは使用するとみんなの笑いとか注目集めれると人気でそうだ
まぁ妄想乙
>>201 射撃熟練で多少あがるようになればいいのにな
扱いにくいアングルショットのクール短くしたりすりゃ結構いい感じになりそうだが
>>190 そこまで速くないと思った
遠距離の弓は半減、しかもちょっと横に動けば回避できるので
実際弓は中距離が強いのが正解
でもCC何ももってないので捕まったら逃げるか、その場で死ぬかの二択
>>196 >せめて同じにしてほしいわ
そこは同意出来るけどアチャがムーブを取る意味が無くなるからなぁ
なんで其処にだけバフ?って感じで、ムーブは魔法系に任せて
アチャもエジェも自己バフのアナバシスのみ、性能はムーブと同じだが
持続時間は術者の霊感によりムーブのが上になる場合も有り、なら納得出来る。
アナバシスはムーブよか発動も早いからね。
>>197 見た目数値では差があるけど、問題無く当たるって話。
うわマジ戦争実装きた
208 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:26:30.74 ID:kRzEOe7v
>>200 巡回してる各国兵士とか作れば良くない?
ガーディアンみたいなインチキ性能でノンアクティブ。
ただし、殴ると一回目は兵士から警告のメッセージ。
二回目で殺しに来るとか。
現状の三すくみだとこんな感じか。
回避特化>物理火力特化>魔法火力特化>回避特化
>>201 単にUPってのも文句出そうだからアチャかつ器用いくつなら妨害率UPとかあれば面白いよな
もちろん他職にも同じようなボーナスありで
>>170 俺も暗殺帰りに敵にスタン決められてやばい!って時
ナイトが颯爽とあられてブロッキングで助けられたことあるな
かっこよすぎるぜナイト
212 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:27:49.86 ID:THOlfrZd
ただでさえ弓は微妙なところが有るのに
騎乗が控えてる現状でさらに弓をトロくするとか
ずっこけの二の舞だがな
>>200 >>そそ、墓石殴るとステータスが下がってそれでも殴り続けるとBAN
>>さらに攻撃は出きるけどHPが減らないペット見たいなMobが多数居て
>>攻撃するとキャラの周りに付きまとって来る。
BOTどころかマクロレベルで対応可能
タゲった敵の名前確認してから攻撃にするだけ。
特定の1種類のMobを延々狩る事もできる。
こんなの5年以上前から余裕で組まれてる。
たかがゲーム好きのニートが考える様な、
幼稚な発想でBOT駆除が出来るなら苦労はしない
>183
かなりの格上相手にする時のコンセシュートは使えるよ
というか自身のダメソースがほぼそれと素のクリティカルに限定される
>201
詠唱妨害用の攻撃スキルがあれば解決だな
っていうかチャージでノックバックさせれば確実なんじゃないのと思うが
スケアチャみたいに発動早くないの?
>>209 つまり回避特化のスワロウ持ちが最強ということですね、わかります
>>143 >アナバシスとムーブアシストの移動速度上昇量を入れ替えてほしい
え?どっちも同じ速さじゃないの?!
戦争実装予定では1週間後だっけ?
鯖落ちが目に浮かぶな
アップデート内容きたぞな
3月21日の定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。
○演習NPCに新たな項目を追加。
これを選べば、個人参加から自動的にチームが決定し、人数が揃い次第始まるようになります。
○取得演習ポイントを上方修正。
勝敗にかかわらず、これまでの2倍取得できるようになっております。
○スキルのバランス調整。
ブロッキング→一定確率でブロッキング状態が解除されるようになります。(フェイスを持つナイトのみの効果)
フェイス→ブロッキング時に転倒しなくなる効果を追加。
スワロウエレメント→マナシールドとの併用不可に修正。HPへのダメージはそのまま受けるように修正。
マナシールド→スワロウエレメントとの併用不可に修正。
フィーブル→対人戦での効果を下方修正。
ハイディング→クールタイムを3秒に修正。連続しようができなくなります。
○露店で他店の品がアイコンに反映されてしまう不具合を修正。
○自キャラより11レベル以上低い敵からのドロップ率を大幅に下方修正。
○PTボーナスに敵からのドロップ数ボーナスを追加。
8人PTでPT平均Lv以上の敵を狩った場合、最大ドロップ数が4倍になります。
敵のLvとPTメンバーの最低Lv、PTの平均Lvなどでこのボーナス数値は変わります。
○討伐クエスト、収集クエストを追加。
○馬をどこでも呼び出せるアイテムが追加されます。
取得の仕方は公開しません。どこかのNPCのお願いを聞けばいいことがあるかも・・・?
いやミジンコがへればとりあえずいいんだよ
>>213 実際それでマクロらしきものが見当たらないゲームがあるんだから
成功例じゃない?
アナバシスとかムブアシに慣れてると鈍足だぞ
他国への亡命実装はないものと思ったほうがいいぞ!
反吐ちゃんが手掛けたECOでは国じゃなく東西南北軍の騎士団ってのがあるけど、
βの時から名誉引退?できるとNPCが言ってるのに、
2年以上たっても未実装のままです。
敏捷と器用のネタは、敏捷と器用が同じ値で何割回避できるとか、
命中と回避の差がいくつで命中100%になるとか、
検証してみてからじゃないと、バランス論議にならないだろ・・・
俺は敏捷80のロア持ってるけど、器用40ぐらいのグラに、
コンセバッシュ当てられて即死することもあるし、
敏捷90だと器用70でも当たらないとか、100%命中しないと満足しない人なのか?
>>208 巡回している兵で攻撃は当たるけどノーダメ。
一度当てると警告、何度か当てるとPCの近くに張り付くでいいんじゃね。
4人で固めたら周囲のmobに攻撃もできなくなるだろ。
弓は火力現状でいいが
毒矢のディレイを短くしたら
DoTばら撒きキャラですげぇうざい職に変わるんだけどな
はいはいクマクマ
>>213 それは解るが今居るのは殆どタゲ指定無しだろう?
パンドラはRO程単純じゃないからまだまだタゲ指定BOTは少ないと思うよ
>>200 範囲使えなくて涙目になるだけじゃないの?
ラベルズは過疎って自作ユーザーが皆無でBOTが居ないだけって気がついてるか?
まぁ気に入らない釣り弓をBANさせるゲームとして面白そうだけどなwwww
229 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:32:15.72 ID:THOlfrZd
器用80↑でも敏捷極のマイリンエジェなんかには
MISS連発だぞ
ここで文句言ってる奴らって勇者様したいだけなんだと思った
233 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:32:55.13 ID:kRzEOe7v
>>203 熟練で上昇は確かに良いかも。
でも、アングルショットはクールタイムは既に無意味に短い。
だから、性能をクールタイムを倍にして消費MPを増やしてもいいから、
矢の降るエフェクトに合わせて現状の半分くらいの威力で計3回HITとかにして欲しい。
アングルショットは明らかに対人ではwizの魔法を妨害するためのスキルなのに現状死んでる
>>225 フォックスグローブのこともたまには思い出してあげてください
>>219 廃人と仲良くなって貰うだけ。
友達も作れない猿は消えるかもな。
>>220 BOTが存在する意味すら無いゲーム(RMT相場が安い)
BOTする価値すら無いゲーム(過疎。クソゲ)
のどちらかだった。って落ちは無いのか?w
敏捷極に出来る職なんて限られてるんだし、
スカスカなのはそいつがアンチ職だからって考えでいいんじゃない?
現状、対人関連は結構バランス取れてると思うよ。
筋力極エジェはクロキンで回避型スルー出来るから無問題だなw
かわいそうなほど不遇なのはグラ
詠唱キャンセルした時もディレイ適用すればいいと思うんだ
現状そうじゃないから、詠唱妨害したところですぐまた詠唱可能なんだよな
相当運が悪くなければ、いくら詠唱妨害くらっても、
死ぬ前にフラッシュ>>サンド>>フィーブルのコンボ可能っつーか
192はアホですか
器用70で命中130アチャでも全くと言っていいぐらいに当たらないロアすらいるぞ
敏捷80で回避152には当たる
敏捷90で回避171には全く当たらない
エジェならさらに回避+20
アチャは命中+20なってるのにこれだぞ
他の職業で器用99にしても回避極には全く当たらない
おまえらもっと
>>218に優しくしてやれよ
せっかくない知恵しぼって書いたんだからさ
>>230 そりゃエジェには補正あるしオシリーンのパッシブも加味されてんじゃね
ただ器用80でMiss連発するほどの敏捷だと油使っての火力も低い
犠牲にしてるものもあるってこった
>>236 フォックスの毒はポイズンと違って自然回復阻止のみらしいし微妙じゃね?
相手が万能薬を湯水の如く使えるBOTer様方なら無力だなw
>>218 > ハイディング→クールタイムを3秒に修正。連続しようができなくなります。
連続しよう!
馬呼び出しが実装されても、どこでもとは書かないんじゃ
街中はダメとかぐらい書くだろwww
まあ乙wwww
スルーしろよwwwなんだかんだ言ってやさしいなお前らww
>>228 ラペルズも過疎る前に海外鯖でその墓石と倒せないMobが導入される前には
BOTが凄い一杯居たよ。導入後に壊滅したから効果はかなりあると思う。
アングルは確かにうざいがそれだけのスキルだよな
発動遅いから見てよければいいし、一発だけなら喰らっても別に痛くないし
251 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:38:59.72 ID:THOlfrZd
>>239 回避型じゃない魔法職相手には凶悪だぞ
バッシュとレイジングとトリプルでコンボ繋げると強い
ウォークライとレイジングで攻撃力が六割上がるんだぜ?
安易にグラを修正したら酷いことになる
どうせ再起動だけだろw
>>244 無い知恵つーかゴンゾに夢を見すぎてるよね
俊敏は確かによく避けるが
俊敏の攻撃もダメージ低くて
性能的には時間稼ぎ型なんじゃないかなぁ。
転倒だけさせるWizとか敵陣突っ込んで動揺させる攪乱エジェとか
仲間の援護を主体にした動きをするなら強いと言えるが
自分でトドメ刺したりってのはまず稀だから
一番よく働いて貢献してもシステム的には一番貧乏くじなんだよな。
器用80だって火力犠牲にして当てようとしてるんじゃないの?
防御面全く考慮してないうえに攻撃力もないんだから
得意分野で勝負してどうにもならないってのは歯がゆいと思う
俊敏
敏捷
機敏
せめてクエ追加して欲しいな
なんかやる事増やして・・うん、オレは信じてるから
馬召喚はどう考えても課金アイテムな気がする
お前ら回避軽視してるけどさ
キャップ外れたらどこもかしこも敏捷90の時代来ちゃう訳だよ
んで対策として器用振っても命中ボーナスないから当たりませんwww
ってことになっちゃうぜ?
敏捷型なんて放置で終わりだろ
てかなんでいつもタイマン前提なんだ?
エジェって回避が取り得みたいな設定(パッシブとか)だけど
実際回避型とか死なないだけの痛くないハエみたいなもんで
アセで回避振ったほうがはるかにいいんだよな
罠すぎるぜ
プリに回復と状態異常のAoE付けようぜ!
効果中被ダメ2倍でダメ受けると解除
スワロウとブロッキングとリライアンスがあればなんとかなんだろ
>>237 敏極の弓は毒とムーブ配り程度でたいしたことないが
メイジ系列と(特にロア)アセの敏捷型はCCが活きたままなので
WIZ以外にはやりにくい存在
器用上げたら火力落ちすぎる物理職には苛立つのだと思う
物理職が器用で悩むように、魔法職にも「知識」みたいな名前でCCのHIT率ステ加えてよと思うこの頃
火力ないエジェなんて空気だろ・・・
265 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:43:30.56 ID:pFcyjtC2
>>224一度でも攻撃したら即ダッシュ斬りでよくね?
下手に何度か余裕を設定すると対策されそうだしな
>>259 敏捷極にしてフラッシュからのコンボで死ぬ気は無い
267 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:44:04.93 ID:THOlfrZd
>>260 言われてからアセとロア以外敏捷はなにするんだよと自分でつっこんでしまった
268 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:44:28.31 ID:kRzEOe7v
>>260 回避型の物理職は放置で良いけど回避型の魔法職を放置するのは痛いから厳しいんだよね
装備が全体的に茶と鉄色ばっかで地味だし、PCがまだ着れない街道警備員の装備見ても
硬派ってよりダサいだけなんだけど、ベルアイルの程度のオサレ装備(βしかやってなかったんで
現在ふざけた装備追加されてるかは知らない)もリアルな戦争()笑には不要なんですかね。
敏捷ロアだってアセとあわせれば余裕なんですけど
ある程度雰囲気は考えて欲しいとは思うけどな・・・
>>268 だからスワロウ敏捷Wiz対策に、アセやロアが重要になってくるんだよな
もうアセとロアとwiz以外いらなくね?
つうか引き合いに出すタイトルが『ラペルズ(笑)』だからな・・・
自分で組めて金稼ぎに集中してBOT放つ奴らは
RO、リネ1・2、FFにほぼ絞って動かしてるよ。
今んとこ、この3タイトルぐらいしか、
まともな相場、安定した市場とは言えないからね。
これらのゲームで墓石だか何だか実装したところで何の役にも立たない事は明白。
結局の所、スクエニ並みの資産力を持って専門部署をしっかり作るのが一番だと思う。
完璧とは言えないが、恐らくどのネトゲよりも働いてるとは思う。
Lv40回避99+1の100で回避190
Lv40器用99で命中139
無理だろ・・・常識的に・・・
>>255 先にも書いたが敏捷に対して器用の有効性が近づけば近づく程
それだけで瞬間火力重視オンラインになってつまらなくなるよ
器用振っても当てにくい→残りステ、スキルでどう対処するか
みたいな余地があるだけマシ
例えば器用筋力で敏捷に大してポコポコ殴られるってのは当たり前の姿だしな
それが変わるんなら最初からステータスなんて作ってんじゃねーよっつー話だ
最初の回避を敏捷に脳内変換頼む
折角各国首都の雰囲気は分けてあるんだから
ほぼ同じ性能でデザインに国柄が出た装備とかあったりするのも悪くないと思う。
ここまでのあらすじ
敏捷ロアと敏捷アセと敏捷WIZの3すくみ 他ゴミが完成しました。
でOK?
このスレでよくベルアイルを引き合いに出す奴いるけどこいつら何?死ぬの?
あとシルクとラペルズの話題を別ゲーのスレで出す奴はリア厨ってばあちゃんが言ってた
>>160 罠エジェだと罠きついけど30からの未開狩りだと上級霊の魂が手に入るのでそれを
金ない場合は500当たりで露店で余裕あるなら110個貯めれば減りはしないよ
他の魂も店売りで結構高値で売れるから変なPTに当たらない限り大丈夫
285 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:48:43.28 ID:kRzEOe7v
wizが魔法必中なのが根本的な問題かなぁ
まぁ、必中は仕方ないとして詠唱失敗を追加して霊感か器用依存で失敗率減少とかどうよ?
286 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:48:59.77 ID:THOlfrZd
>>274 アセが頑張ってスタンする意味がねぇよw
>>276 ラペルズって何か記憶にほとんどないほどつまらなかった気がするんですけど
確かスキル強化のカードとか敵倒すと玉みたいなのが・・ってそれはブライトシャドウだったかな
アセロラ美味しいです
敏捷ゆとり回避ゲーのがつまらんだろじょうこう
>>280 帝国に半裸の装備とか来ちゃうぜ多分
連合だと外套の格好いい奴、王国だと・・・羽(笑)とか天使(藁)を模した装備とか
国別装備の案は歓迎するけど
三次で必中技追加されればいいな
使いどころが鍵になったりするだろう
詠唱中は被ダメ1.5倍とかな
プリの仕事が増えるだけなきもするが
回避支持派ってチョンゲー思想だよな
まぁパンドラも国産でありながらチョンゲーにも劣る出来なんだが・・・
コンセの仕様が変わるだけで結構変わるんじゃないか
あとクリティカル必中みたいだし
>>292 必中スキル持っている奴らでPTを組んで集中砲火になるんじゃね
敏捷振りだろうがバクスタはいるし転倒スタン睡眠させれるしクリも入る
突出してくる鴨を養殖してるのならすまんかった
なんで器用でのクリティカル率上昇を無視するの?
弓はクリティカル出難いから器用上げても微妙だけど。
>>277 むしろその2キャラのゴミ火力でクリ率上がるなら器用99の方が勝率あるだろ
?未実装だったっけ
器用99まで上げたら50%の確率でクリ出るとかでよくね?
2chで要望書き込めば聞いてくれると勘違いしてる連中多すぎ。修正汁
>278
まあ、実際のところどういうバランスなのかはわからないけど
敏捷極と器用極が殴り合ったら(他の要素、クラスや装備は考慮しないとして)
結果的に同じくらいのダメージ与え合うのがいいんじゃないのって事だけど
現状で敏捷>器用って意見が多いように思うからね
攻撃は射程内での攻撃モーションが必要だけど
回避は状態異常以外は常時一定で回避できる点も有利っぽくは思える
別に回避モーションつけろとかは言わんけどねw
敏捷型魔法職はスタン入れば瞬殺なんだが
ラッシュみたいに防御すてて20秒間必中だったら最高
>>290 だからそんな事言うならお手軽タゲ取り+一部除き攻撃自動追尾式のゲームやるなって
攻撃する時がすでにゆとり仕様なんだっつのw
>>291 帝国・・・プレート系
連合・・・レザー系
王国・・・チョンゲ鎧系
という気がするんだ、俺。
309 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:53:19.27 ID:kRzEOe7v
>>294 詠唱中は回避が−100とかのが効果的じゃない?
詠唱してるwiz見かけると近接職が大喜びで突撃するようになるよ、きっと
>>309 ソウルブライト唱えた瞬間にエジェが嬉々として斬りかかって来そうだなw
>>306 グラに命中率カバーする要素入れるなら、クリティカルでは無くそういう感じかもな。
グラの火力で常時クリティカルとか出たら流石に馬鹿仕様すぎる。
313 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:55:08.85 ID:THOlfrZd
>>312 現状でクリティカルに期待していい職ってマイリーン使用の斧グラとエジェくらいだよなぁ
つーか敏極wizなんてゴミ火力なんだしどうでもよくね?
スワロウの持続時間減少、再使用時増加
バックアタックは回避100%減
サイドは回避50%減
これでいいよもう
騎馬隊の集団突撃とかあると戦争っぽくなるんだけどな
まあヘタが最後にすがる物として残すのはありかもな
>>314 もう40なのでとれません
しかも斬り13突き45払い17とどれにも微妙に振ってます
322 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:57:40.31 ID:fe+aqxH9
>>213完全な駆除が無理だから対策しなくていいとかお前の頭が幼稚だろw
んでもまあ、クリティカルが馬鹿性能だから
そのしわ寄せとしてそれ以外の物理攻撃がわり食ってる感じあるよね
鯖がしょぼいネトゲってメンテ長いよなぁ・・・
プロボのクールタイム短くなるだけで魔法職とかゴミなのに
326 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:59:04.24 ID:kRzEOe7v
>>308 現状そんな雰囲気なのは認める。
しかし、
帝国…プレート系
連合…レザー系
とくるなら
王国…布系
位にしてください。
今のパンドラのそれなりにリアルな装備は好きなんだよ。
チョンゲ仕様な装備はあまり欲しくない;
>>295 むしろ回避反対派は勇者様思考だとおもうぞ
火力競うだけになるのが目に見えてる
あくまでこのゲームの現状での話。
このゲーム以外でなければなしでまったく問題ないが、タゲ指定できるこのゲームの現状に加えて
筋力極+残り強化武器の高さの一択じゃそれこそチョンゲ
俺WIZ40なんだけど格上の敵にフラッシュあてると
ごく稀に硬直しないときあるのよね
もしかしたら霊感か体力か上げるとフラッシュでずっこけ
なくなるんじゃない?
MOBと対人じゃ全然違うかもしれないけど・・・・
とりあえず格上のMOBにフラッシュでダメだけで硬直はなしってのが
あるよ たまーにねw
329 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:59:34.97 ID:99IfwWus
>スワロウエレメント→マナシールドとの併用不可に修正。HPへのダメージはそのまま受けるように修正。
これってスワロウ乙ったんじゃね?MPは回復するけどHPにダメージってことだろ
熱い砂漠地帯、じめじめした密林地帯、爽やかな?平原地帯
まあこれらを活かすとは思えないけど
国としての差はほしいな
333 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:00:23.59 ID:THOlfrZd
>>309 敏捷が居なくなって終わるだけじゃないかそれw
避ける魔法職の可能性を絶つのはもったいない気がする
かといって演習でスタンアセ必須な雰囲気作るのもうざいしなぁ
むつかしい
魔法は地形でかわせるだろ。
必中だけど必中じゃない。
フラッシュとサンダークラッシュは当たるけどクールタイム長めだし。
>>321 特化への選択肢はあるのに器用貧乏になるスキル取りをしたら仕方ないな
>>323 パラペットを無視ですか。
クリが強いという話をするならパラペも忘れてもらっちゃ困る。
今来たけど
ID:ILDyNbbZ
がどうしようもないアホっていうのはわかった
>>291 王国・・・甲冑系
連合・・・蛮族系
帝国・・・上半身裸系
とりあえずマクロBOT対策は早急に必要
だから
一両日中に、アイテム自動取得システムを暫定的に撤廃
そして後日に、開発に時間かかりそうな
ラペルズみたいなステータス低下及びBANオブジェクト、つきまとうペット実装
ノンアクの巡回BAN兵士実装
ノンアクで攻撃うけてうとPKしてくる巡回最強兵士実装
ということで不正者対策はできそうですね!
>>335 途中でコンセ取ろうと斬りにふりはじめる
↓
あれ?ポイント足りるかな?大丈夫かな?
↓
wikiをみて残りPで計算
↓
25までしか振れないのでとれない
↓
それなら最低ダメージ底上げ出来るらしい払いに振ります
↓
現在
スワロウはダメージ50%減でいい
>>337 BOTer対策への意気込みだけ買ってやれ
345 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:03:49.70 ID:kRzEOe7v
>>333 いや、そこでナイトの盾が活躍。
詠唱を開始したwizを見かけたナイトがすかさずブロッキングに入れば良い。
そうすると職の特徴が生きてくる気がして良いと思う。
それに、詠唱しない進軍時とか撤退時に事故死する可能性が減るという意味で回避型が完全に死ぬことは無いだろうし。
スワロウを50%軽減に修正
追加効果も軽減に
他人にかけることを可能に
347 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:04:29.78 ID:9OD5/Opw
>>276 ゴンゾにスクエニ並みのチームなんて組めるわけねーだろw
資本金、売上、何倍だと思ってんだww
墓石だろうがnProだろうが対策しようとしてくれれば良いよ。
そもそも完全撲滅なんてMMOじゃ無理な話し。
今のゴンゾは夜中バレバレの露店立ててるBOTを見ると無くそうとする姿勢すら見えない
何にしても大味すぎるバカゲーだよな
魔法無効ってなんだよ無効ってwwww
パラペ使ったら回避-20%らしいからそれはそれでいいんじゃないか
スワロウの存在自体バグだよな
何考えてこんなもん実装したんだか
>>338 舞台背景考えると連合の蛮族はないんじゃね?
確かに道中に山賊とかいるけどさw
一応魔法系の人たちが統治してるみたいな設定あるんだよね
スワロウを無効から3割減少
取得条件をもっと厳しく
他キャラへもかけられるように
これで!
Wizの存在自体間違ってる
そしてウィズ様が全ての頂点に立つ訳ですね、わかります
祓魔12はただの抵抗うp魔法にして魔法吸収はアセの3次にしちゃえばいいんじゃないですか
スワロウ自体はいいんだが、WIZが使えるのは明らかにおかしい
その上やつらマナシールドまで張りやがる
火力もあって、妨害スペルも充実ってどんだけ万能なんだよ
ディスペルとるか近接狙えと
召喚期待してるwiz共
反吐の召喚系はウンコと相場が決まってるから素直にダメージUP職に池よ
スワロウが弱体化すればWIZの魔法が前衛に集中するのが防げるから必死なのかな?
炎スワロウ、氷スワロウ、雷スワロウとか属性ごとのスワロウをつくって重ね掛け不可、っていうのはどうだ?
そもそも偶発的な戦争らしきものしかやってないから
まともに戦い方とか考えても無駄だわな
時間決まってたらPTくんで敏捷アセ軍団の後ろにグラ軍団がついてーとかもできるだろうけどねえ
その集団をIZでふっ飛ばしたりとかもね
演習ではWIZはいらない
っていう不遇職の必死な工作、多いよな。
スワロウの習得条件を祓魔21にすればいい
365 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:08:54.08 ID:99IfwWus
>>352 でもメインクエで連合兵士が族長とか言ってたぞ?
連合って部族の寄せ集めって設定なんだと思ってたが。
367 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:09:44.19 ID:THOlfrZd
エクソシストなら、エクソシストならきっとなんとかしてくれる…!
戦争開始しても集まったのは未開の小競り合いと変わらない人数だったりして
スワロウはアセが、Wizや召還と戦うためにあるんじゃないか?
Wizが覚えるのが、おかしいだけかと。
もうスワロウはアセ専用でいいよ
Wizからスワロウ取ったらスワロウの性能叩きがさらに激しくなるのは目に見えてるます
Wizにスワロウある限りWiz同士の緊張感ってないんじゃ?
WIZ様だけ3次職が追加されました。
他の職は2年後までお待ちください
PSない最近の糞どもってどういうのいる?
オレが出会って士ねと思ったのは、
1.罠狩りしてるのにプロボ使うヲリ系←糞すぎ市ね
2.罠狩りしてるのにバッシュ使う糞グラ←同上
3.罠狩りしてるのにIZぶちかます糞WIZ
4. ID:ILDyNbbZ ←お前自重しろ。糞みたいな意見に賛同する奴いるわけねーだろksg
敏捷アセが厨しかいない件について
377 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:13:42.42 ID:99IfwWus
Wizからスワロウとったら知性極は燃料切れでゴミになるだけw
378 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:13:49.90 ID:kRzEOe7v
スワロウを一定回数吸収で効果切れるとかで良くない?
ついでに祓魔依存で吸収回数アップでアセも生きるし。
消費MPとかクールタイムとか必要なら減らして。
お前ら弱体弱体ばっかだなぁ
飛んできた魔法ぶん殴り反射スキル実装とかのほうが
アクション性高まって楽しそうだとか思わないか
全職特性持たせる方向で強化して弱体はしないほうがいい
>>368 戦争始まったら一時的には人増えると思うよ、一応それがメインで人いたわけだし
40キャラ作って放置の人もいるだろうし・・・ただ戦争の内容によっては
本当に終わるだろうけどw 後仕掛け50のスキルください反吐六様
>>366 連合は高位の魔法使い達による”賢者の会議”で国を統治。
氏族連合から予想されるのは、各氏族毎に高位の魔法使いがいるか、
蛮族系の氏族と仙人みたいな魔法使い達が共存している。
メインクエに出てきた連合の魔法使いに対して族長が敬意を払ってたから、
族長より賢者の会議の列席者の方が格上だとは思われる。
スワロウの無いWIZとかフラッシュ→サンクラのコンボで蒸発する
一気に謎職に
アセの上位職に魔法反射スキル実装
アセずるいするいwizにも使わせろってかw
>>366 wikiより
>中世ヨーロッパをモチーフとした、山岳地帯の氏族による連合体国家。
>高位の魔術師たちによる「賢者の会議」によって統治されている。
どっちつかずな感じがして何とも難しいな
帝国がレザーもしくは半裸、王国がプレートもしくは厨装備はガチだと思うけど
385 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:16:15.02 ID:THOlfrZd
スワロウを潜在/祓魔54 にして、新たに潜在/祓魔12 に「ホーリーシールド」
魔術+5 くらいUP を追加。もちろん他人にもかけられるBUFF。
これくらいでいいだろ。
ID:LEEGxdcc ID:YAvjr66が
クソミジンコ、クソマクロ狩プレイヤー、クロBOTer、クソ不正者、クソ中華業者
だということはわかった
ああやだやだ
MoEのリベンジガードみたいなものがあるといい
タイミング合わせて使用すると魔法を反射
素直にWIZ使ってりゃいいんじゃないか?
戦争戦争いってるがどんな戦争したいんだ?お前達は
>>386 それスタンハンマーとれなくなるww
実質アセの弱体化じゃねぇかw
特性がやりすぎなんだよな
対人ゲーで長時間ダメージ無効とかアホかと思うし
まああまりゲームの上手くない人でも
この職を選べばこの職を食えますよっていう事で
入り込みやすいのかもしれないけど
ほんと弱体弱体うるさいやつらだな
回避のスキルのサイドステップも欲しいな
バックステップもディレイ半分くらいで
戦場で向かい合ってカバディかましてしまう図とか。
>>389 ロマサガ3のマスコンバットみたいなのがしたいです
395 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:18:57.98 ID:kRzEOe7v
>>388 それ良いな。
まぁ、実装されてもパラディンとか用の防御高位スキルになりそうだけど
wizだけで戦ってるんすか?
397 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:19:35.08 ID:99IfwWus
ロアの惑乱に魔法攻撃力低下デバフ入れればいいんでない?ダメージ半減するくらいの
>>390 ハンマは取れると思うぞ、変態紳士は絶滅するだろうが。
吸収ダメージ上限を設けて吸収量の熟練度依存を大きくするとか
>>374 罠専のおれの意見だと
1.罠狩りしてるのにプロボ使うヲリ系←PTによってはこれで安定させる場合もある
2.罠狩りしてるのにバッシュ使う糞グラ←これもPTによるけどあんまりおすすめはできない
3.罠狩りしてるのにIZぶちかます糞WIZ←場所による、未開の広い場所とかだときつい
せまい路地とかだと壁方向に飛ばしてくれれば罠で補助できるから問題無し
グラディエーターでいう
最初に戦った相手じゃね連合のイメージは
【今日のパンドラ】
ID:ILDyNbbZ
オメデトウwwwカワイソスwwwwwww
404 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:20:41.32 ID:THOlfrZd
>>393 でかいMOB相手にバクステ練習してみ
サイド別にいらなくなる
もうボコスカウォーズでいいじゃん
>>393 そのほうが多人数の戦闘だと白熱しそうだな
どっちが先にWIZ様に燃やし尽くされるか
スワロウは個人バリアじゃなく範囲バリアにすりゃいい
使ってる人の近くに居れば効果を受けられる
魔法版ブロッキングみたいな感じで。
>>388 信長の鉄砲三段連撃ちならぬ、魔法反射の三段構えのナイトによる前進で砦攻めが主流になりそうだ。
>>407 高確率でズッコケるんですね!分かります!
スワロウの再使用時間を大幅に伸ばせばいいんだよ
持続時間30秒 再使用時間60秒くらいに
無効スキルの持続>>>再使用ってどんな糞ゲーだよ
ID:ILDyNbbZが
自分を叩くやつはクソミジンコ、クソマクロ狩プレイヤー、クロBOTer、クソ不正者、クソ中華業者
だと思い込むことによって自己防衛していることはわかった
ああやだやだ
スワロウとかアセLV28スキルでいいだろ
>>404 Lv13でメイト狩れる位にはバクステは体得してるよ。
一匹だけでやめたけど。
連合って北斗の拳に出てくるモヒカン雑魚みたいなんじゃね?
いまロードオブザリング見てるけどやっぱ騎乗戦闘早く実装してほしいな
418 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:23:41.42 ID:THOlfrZd
>>411 相手のBuff打ち消しとかできたらますます無双なのさ
>>413 いや、自分でBOTerだと言っている奴に言っているからまずは落ち着け。
スワロウに回避率30%ダウンつけろ
421 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:24:08.18 ID:9OD5/Opw
BOTこうしたら居なくなんじゃねーとか話してるとBOTer様や否定厨が
んなもん意味ねーよwwとか煽り出すよね
じゃあどーすんの?って話し。
連合「汚物は消毒だぁ〜!」
>>416 北斗の拳の半分はモヒカン雑魚でできてます。
スワロウはアセ専用でいいじゃん
なんで祓魔12とかアホな位置なの?
祓魔41のレメディウムと交換でよくね?
スキル調整に関しては戦争実装して一ヶ月経過するまでは何を言っても不毛
426 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:25:19.56 ID:99IfwWus
スワロウに物理被ダメ2倍にしてれたら問題なし
>>401 罠専のおれの意見だと
1.罠狩りしてるのにプロボ使うヲリ系←ウィズが糞の場合誘導してもらわないと困る時もある
2.罠狩りしてるのにバッシュ使う糞グラ←敵を罠と逆に飛ばして、最後の罠を使わせないでGJ
3.罠狩りしてるのにIZぶちかます糞WIZ←敵が死にそうな時だけ罠から遠くに飛ばせてGJ
>>374 どれも状況によって違うな
プロボは耐えられるなら罠消費減らせる
バッシュやIZの罠外しちゃうのは罠がはずれる大体の時間把握して使うなら問題ない
>>421 なんでそれをユーザーが、しかも2chで話す必要があるの?^−^−^−^−^
レメディウム を祓魔12 にしたら、プリさんに食われるじゃないか
極振りが有利な仕様ってのがまずつまらんな
wizの敏捷極が増えてくるとどうにもならんのじゃね
殺せて物理に強く元素も無効とかアセしか手が出せない
432 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:27:11.53 ID:THOlfrZd
>>417 次々と魔法で倒れていく馬
反射とかあるのはいいな
ある程度跳ね返せる、くらいの強さで
>>347 思い出したが夜中早朝の中央広場にはWebMoneyの売買をシャウトする奴もいるんだよな
すまなかった
クソミジンコ、クソマクロ狩プレイヤー、クロBOTer、クソ不正者、クソ中華業者はカエレ
単純にホーリーウエポンとスワロウの位置逆にすればいいだけじゃねえか?
エクソシストは光闇含めた上位スワロウでも入れといて。
レメディウムはデバフ全消去+詠唱時間と
クールタイムの大幅短縮があってもいいと思うんだ
2次職の技能数ってだいたい7〜8
プリは6
WIZは10もある
WIZに10もいらないだろ
削るとしたら、、、
>>430 祓魔の熟練度で、消せるデバフの種類や同時消去数が増える様にすりゃ良いかもね。
>>429 お前は2ちゃんを何だと思っているんだ。
ゲーム利用者がゲーム内での出来事や妄想要望を2ちゃんに書くのは普通。
>>427-428 そんなにPSあるなら糞とは言わねーってw
常時プロボでタゲ固定するバカいるんだぜ最近はw
お前グラなのにバックアタックしらねーの?みたいな
広い場所でしかも初っ端IZぶちかますバカにも会ったなー
オレPT運悪いのなきっとw
スワロウ中は被クリティカル率50%でいい
2chは日記なんです!
そして最強厨アセ様がますます増殖されるわけですね
敏捷型の天敵→スタンアセ
脳筋の天敵→敏捷アセ
wizの天敵→スワロウアセ
これなんてアセゲー?
Lv13じゃバクステ成功しても当たると思うんだがw
>>441 固定するって、敵の正面に立って殴られつつプロボ?
そんな奴いねーよね?
>>444 スタンが嫌なら体力振ればいいんとちゃう?
演習ではメイジ系、アコ系は敏捷が強いな
味方にアセいなかったらそれで詰む
乱獲PTしていたとき、前衛がナイト1グラ1で安定していたけど、飯でナイト1グラ1抜けたんで
ナイト2いれたんだけど全く使えない奴で槍で殴るだけだったんだよな
タゲトリもブロッキングすらできないナイトってそんざいかちないだろってことで
すぐに元いたメンバーが4人飯で落ちて解散してしまった。
最近ナイトの質落ちまくってるな
>>444 寧ろその幅を持っている事、火力削った分攻撃には安定感が出やすいってのが、
アセの職個性だと思うんだが。
Rを廃止すればBOTなんて殆ど消えるのにな
nproなんか入れるより遥かに効果あるよ
455 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:31:26.96 ID:9OD5/Opw
何で2chで話しちゃ駄目なのかが解りません〉〈
457 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:31:28.51 ID:99IfwWus
アセが増殖したらエーテルロアが増えるだけ問題はない
>>427 ほぼ同意見ねw 結局中の人次第だねえ、特に移動させるスキルは。
>>446 弓はアングルショットがもう少しましな性能になってもいいな
460 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:31:57.18 ID:THOlfrZd
体力型って強いのかな
もしかしてキャップが40だから反映が薄いのか…?
>>454 ミジンコマクロはいなくなるが
ライバル減って中華BOTの稼ぎが数倍に
>>441 常時プロボで固定するのはある程度のPSが必要だぞ。
後は時と場合によるけどな。
>>443 日記というか情報交換とストレス発散場じゃね。ある意味BARだな。
一番効果的なのは一般ユーザーからのGMコール機能追加
そしてお呼びとあらば即参上!な体制だな
スワロウスワロウ言うけどな
サンド→ディスペルでスワロウ外せるぜ
フィーブル チル エーテル+味方のサンクラ 味方の沼
などなど暗黒ロアって強いんだぜ!
>>461 それはGMの仕事だな
Moeのようにやれば消える
高鍛錬防具と高体力で固めれば敏捷アセのダメなんか20とかになるんだけどな
体力型がナイトぐらいしかいないからあまり知られてないんだろうけどさ
最強がアセの個性(笑)
>>459 追撃する時に後一つ押しが足りないんだよな
HP1/5ゲージくらい残して逃げるWIZ殺しきれない
どうせアセとかロアと同じで縁の下じゃん。
本物の最強厨はダメージ出せる職に行くって。
スタンや沼やエーテルで喜んでるやつらは、エジェ・WIZ・グラ辺りの厨に比べるとかわいいもんだぜ。
>>460 HPの最大量が増えるし、一部状態異常の効果時間が軽減される筈だから、
地味だけど価値が無い訳じゃないと思うぞ。
ただし、生存率に関わるステでありながら、敏捷とは方向が違うから、
上げたら超合金って事はならん。
早く誰かオール+9~10防具作って絶望させてくれ
チルチルミチルは暗黒スキルじゃなかった件
>>463 GMコールを使用しました
現在の待機者数5名
待ち時間は25分です
もうしばらくお待ちください
>>453 ツール利用者は暗に黙認してRMT対策頑張りますって宣伝
が、俺にはツーラーはお手上げに見えただけか。
対策が出来るなら両方やると思うんだ。
GMコール を頻繁に使用する人はBANします。 by 運営
478 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:36:04.32 ID:9OD5/Opw
>>454 もうRは敵対PCだけタゲれるようにすれば良いんじゃね?
>>466 高体力で堅い皮膚エンキアセとかだといろんな状況に対応できそうだなw
さがせばいそうだけど
引き合いにだして悪いが昔ナイトオンラインで
+9を課金アイテムありで100本燃やして1本も+10になりませんでした
っていうGMの検証メールマガジンを読んだ気がする
パンドラも似たような確立設定じゃねぇの?w
481 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:37:19.30 ID:THOlfrZd
>>471 なるほどねぇ
ふと思ったが、もしかしてスタンの命中判定を多少器用に依存すればいいんじゃね?
少しは器用が必要、みたいな
全身+5までズボンのみ
でもそのズボンがなかなかできねー
200kつかってもまだできん
スケイルタのくせに生意気だぜw
いままで+5はv3ジェムのみで精錬してきたが
いよいよ金槌使わにゃならんかな
防具は武器と違って+1毎の上昇量が一定だし
複数に分けて上げれるから
あんまり過剰強化するメリットないんじゃないの?
そりゃ確かに上げれば硬くなるだろうけど
リスク考えりゃ恩恵は薄いように思う
>>480 GMが検証したのかw
相当だな・・・w
具現ってモンスターを召喚する系統じゃなさそうだな。
罠設置系っぽくね?
>>481 イメージ的には筋力依存の方があってそうだが>スタンハンマー
>>479 エンキとか使いたくないです><
>>480 普通の人は全身+3〜4運が良くて+5が目標かな
>>484 GMが色々ユーザーからの質問を検証してた
箱からなにがでやすいのかとか
あのころのKOは神だった メンテ以外
具現ってMoEでいう神秘だよ
だからリコールレイションはあると思う
490 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:39:55.98 ID:99IfwWus
491 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:40:09.70 ID:THOlfrZd
>>482 後続の店売り装備や中古をまったほうが…
>>484 でもレア欲ってのは際限なくてな
リアル金持ちがこぞって挑戦するわけよ
運営無能のゴンゾが特定客相手に走るのも頷ける
ってか、よくあるタイプのCTRLとかALTで未開以外でもPK可能にすりゃ解決だろ
カンストなんかすぐ作れんだし、それでそこら中のBOT殺せばいいじゃんw
んで死んだら装備してるアイテム以外からランダムでドロップ
これでBOT殺しウマー!
まーPKerが低Lv撲殺しまくって荒れるだろうけどなw
そこはなんだパンドラ得意の斜め上修正でどうにかなんだろw
>>480 トライナありなら13本目だかそこらで出来てたぞ
100本全滅はトライナなしだ
体力と防御は効果が非常に薄い
一撃が重いスキルの前には効果が薄いので
防御100+体力70だとしても筋力グラやエジェの前では簡単に蒸発する
器用型だとまともにダメージが出せない現状では、筋力が主流な為
敏捷型にしとけばおkという糞ゲー化してる
そして防具を無駄に精錬してる奴はただの暇人、+4で十分
>>483 でもさ、今の段階で金の使い道ねーし
狩やる意欲わかせるには精錬しかないわけよ
全身+5になったら、まったりプレイして金ためる
まぁ、趣味の世界だな
>>480 分かっているのは、+6武器を作るのにL3+金槌でも「やや成功しにくい」だって事だな
>>464 タゲ合わせ出来ないと意味無いし。
ディスペルでスワロウが外せるとは限らないし。
タゲ合わせ出来るのがWIZに限定される時点でまずいし。
スワロウ掛けなおすのも余裕だし。
よって、スワロウにディスペルで対抗するのは凡庸性が低く現実的とは言えない。
>>495 防御100+体力70だと簡単に蒸発はしないのではないか?
501 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:42:46.02 ID:9OD5/Opw
>>474 まずミジンコBOTを駆除しないとそうなっちゃうからまずシステムで対応して数を減らすべき
503 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:43:50.18 ID:THOlfrZd
>>495 簡単に蒸発はねぇよwww
タイマンじゃないならそりゃ蒸発もあるな
ナイトの鎧とかwizの5倍も高いんだぜ?
+5とか無理だっつの
アセなんてサイオニック食らわせとけばスタンもスワロウも出来ないから
もうここであれだな
フレンドリーファイア入れちゃえ
Wiz様の魔法も本人には影響ないけど使いどころ次第になってカオス
>>500 脳筋グラ様はレイジングで最大攻撃300↑になる
コンボで2000↑叩き出されるのでわざわざ体力型にしても意味が無い
脳筋エジェならせいぜい1500↓くらいだからワンコンボ蒸発は無いかもな
筋力99も、攻城武器が来れば輝くよね?ぼくがんばってはこぶんだ!
ナイト装備の高さはWizの五倍どころじゃないぞ
つーかWizの最終装備が低級ばかり
一方ナイトは
ディフェンダーとパラペットを使った
511 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:46:06.39 ID:99IfwWus
祈祷の聖歌早く実装されないかなw
プリのなのかアセのスキルなのか想像がつかねぇ
>>481 方向性としてはそう間違って無いと思うよ。
力任せでどうこうする職じゃないし、器用上げて、スタンやクリティカルの恩恵受けて、
現状の様に火力の無い状態でも、相手に一手一手攻撃を確実に与えられる。
こんな感じになるなら、職の特徴としては物凄くマッチしてると思うし。
3次職の情報持ってる人おらんかねえ
こわくて必要最低限の技能しかふれん
おまえらよくウィズでスワロウとか弓で罠とれるな
聖歌はビショップじゃね?
モンクとエクソシストはありえんだろ
防御100+体力70あっても
脳筋グラとエジェにタゲ合わせられたら即蒸発ですな
演習で活躍したいなら敏捷型でFA
戦争実装されたら敏捷()笑になるだろうから
状況に応じた振り分けってことでいいんじゃないか?
>>511 聖歌はモンクがオラオラオラオラって歌うスキルだってばっちゃが言ってた
凡庸性
意味を無理に考えれば間違いではないかもしれないが
そこで言うなら汎用性じゃないの?
祝福=>クレリック
慈愛=>ビショップ
祓魔=>エクソシスト
って、イメージなら、聖歌 はモンクなんじゃないかと
519 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:48:28.46 ID:9OD5/Opw
>>509 じゃあWizの上級装備をメールして実装してもらうかw
>>513 さすがに2次職でリセットあったし、3次でもリセットあるだろう
なかったらあきらめてアンスコ汁
521 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:48:42.61 ID:THOlfrZd
>>513 それに右往左往するのが楽しいんじゃないか
522 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:48:42.62 ID:99IfwWus
>>506 フレンドリーファイアはやばいだろww
沼がひどいことになる
欽ちゃんが聖歌覚えるってよ
体力高いとスタンがほとんど効果無い
>>509 じゃあナイトも低レベル防具を精錬すればいいんじゃないの?
>>522 ぶっちゃけ沼いらないと思うんだよw
膠着長くなりすぎてウンザリする事あるし
3次なるときリセットあるはずだろう・・・jk
でなければ俺氏ね
>>513 3次の時にリセットか課金でリセット来ると思う。そうでもしないと過疎の原因につながるぞ。
フレンドリーファイヤーって
フレ録が消される精神攻撃か!
と思ってググったら同士討ちのことかw
>>513 来年のこと気にしてると鬼が笑うようふふ
>>524 元々効果時間は短いのに何故スタンが脅威なのかと言うと、戦闘時間と密接な関係だから。
だから、秒数的に軽減できた時間は極僅かだったとしても、
実質的にはかなりの効果が出てるって事になる。
ちなみにこれが惑乱系スキルだとそうならん。
あれは戦闘時間と殆ど関連性無いから、霊力振って効果時間30秒減らせたとしても、
実質的にはあまり意味無い。
534 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:52:32.05 ID:99IfwWus
>>526 狩りで沼つかってPTメンバーみんな毒なったら笑えるとおもっただけ
>>513 3次でリセットなかったら、大半の無料厨が消えて一気に過疎る
3次のスキルによっては熟練でしか取れないものもあるだろうし
自分がなりたい3次の系統のスキルもしっかり上げとくのだ
ロアから沼取ったらさすがにロアがかわいそうだろw
ここでまさかの魔法のクリティカル制実装
通常の1.5〜2倍のダメージ
mobレジスト無効は勿論、マナシスワロウも貫通
状態異常は180%で発動(約2回掛かる計算)
クリ発生確率は知性依存
転職時じゃなくてレベルでスキル貰えてない職業に追加はされるのかねぇ
ウォークライとかレイジングとかナイトに比べてグラの方が多かったりするし
聖歌って賛美歌みたいなイメージ
よくRPGにいるクラスではバード的Bufferなんじゃないかな
個人的には、戦争特化的な
本人の他の行動が一切できないけど
発動中は、広範囲敵味方関係なく特殊な効果を与える
フィールド環境を操作するような感じだったら面白いと思う
ネクロマンサーはアイテム(肉、骨、魂、毛皮等)を使用してミニオン作成できたら面白いんだがな・・・
はやく3次来ないかな
>>537 魔法の命中は器用依存でミスると自分に跳ね返ってくるならいいね
敏捷型とかスタンかかったら即死じゃん。
文句いってるやつ何なの?筋力極振りの脳筋(笑)グラなの?
初めて未開で戦ったんだけど
贔屓目に見ても30vs30も居ない戦いでショートカットの反応が悪かったり糞重いのはどうなんだ
こんなんで戦争とか本当に出来るのか
544 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:55:57.13 ID:THOlfrZd
>>531 あれ、ダメージとスタンは命中判定が別だからみんな器用上げてないって聞いたんだけど
俺の妄想知識だったのか(^o^)
>>539 ソードワールドの呪歌みたいな?
俺はイメージ的にはマイリーのバトルソングみたいな感じじゃないかと思うが。
ってかスワロウないとかネタじゃん
Wizは転職直後サンクラと魔力UPパッシプ
ロアは耐性パッシプ一つとかおかしいよな
アセにレックス追加とかあったしまだ未実装要素あるのか?
>>540 商店で売ってない物でスキル使えるようになると
毛皮とか落とすMobにBotや他職が金策目当てで群がり最悪の事態になりそうだ
549 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:57:15.92 ID:99IfwWus
敏捷型とか睡眠のあとにスタンくらったら確実に死ねる
スキルリセによる影響を少なくするのなら
3次のスキルは全部レベル依存にするのもありか
効果はスキル依存で
551 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:58:06.85 ID:THOlfrZd
ぱっしぷスキル
まぁ〜ウォーロック志望なら元素だけでもいい気がするけどねぇw
DIA2のネクロみたいだのだったらな
20体の骨弓用意してボスソロとか余裕でやってそうだけど
脳筋エジェでも転倒から確定で2000は出るぞ
相手はHP2800位ありそうなナイト
計算したら2039だった
ナイトにサプライズアタックを使用しました
エジェ->ナイト バックアタック!
エジェ->ナイト 258のダメージ!
ナイト は転倒しました
エジェ->ナイト 4のオーラダメージ!
ナイトに鎧通しを使用しました
クローキングの効果が終了しました
エジェ->ナイト バックアタック!
エジェ->ナイト 597のダメージ!
エジェ->ナイト 5のオーラダメージ!
ナイトにバックスタブを使用しました
エジェ->ナイト バックアタック!
エジェ->ナイト クリティカル! 651のダメージ!
エジェ->ナイト 5のオーラダメージ!
ナイトにダガースローを使用しました
エジェ->ナイト バックアタック!
エジェ->ナイト 124のダメージ!
エジェ->ナイト 4のオーラダメージ!
ナイトにスライスを使用しました
エジェ->ナイト バックアタック!
エジェ->ナイト 25のダメージ!
エジェ->ナイト 4のオーラダメージ!
エジェ->ナイト バックアタック!
エジェ->ナイト クリティカル! 201のダメージ!
エジェ->ナイト 4のオーラダメージ!
ナイト は起き上がりました
ナイトにスラッシュを使用しました
エジェ->ナイト バックアタック!
エジェ->ナイト 153のダメージ!
エジェ->ナイト 4のオーラダメージ!
アセが嫌いな人は体力型にしてみるといいよ
きっとグラが嫌いになるから。
556 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:59:20.59 ID:THOlfrZd
>>544 スタンハンマーのスタン判定は命中関係ないが、ブロウは当たらないとスタンとかしないぞ。
敏捷型が強い強いって言ってるのwizだろw
そりゃまー低体力低火力の紙職増えれば美味しいわな
>>544 ちょっと前に器用影響あるんじゃねえのって話題が出た事あるが、
実際どうなのかは未だ解ってない…筈。
もしかしたら俺が把握してないだけかもしれんが。
ちなみにダメージと判定が違うのは合ってる筈。
ブロウは命中後に判定。つまり命中しなきゃ判定自体が無い。
ハンマはダメージ判定が無く、最初から効果の判定。
敏捷あげるとスタン耐性あがるよ
対体力→エジェ、グラ
対敏捷→器用アチャ、アセ
万能兵器→WIZ様、知ロア
UZEEEE→沼ロア、ナイト
プリ→プリ
最近は敏捷型のWIZ様が演習で猛威を振るってると聞くが
今日のメンテでなんか修正くるかな?
564 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:03:27.74 ID:9OD5/Opw
知力上げると魔法抵抗力増えるよ
>>554 パラペットかかってない時点でナイトではありません
内藤でした。
別に敏捷型が悪いわけじゃない
敏捷型は対物理
体力は対物理、対魔法半々としても
敏捷+スワロウという糞スキルのために無敵勇者化してるのが問題
どちらか修正しないことにはどうにもならん
対人じゃコケないからナイトはほんと強いんだぜ
プリの敏捷型もやばいだろ
スワロウ持ちだぞ
>>569 プリの敏捷は回復量を犠牲にしてるからなんとも・・・
>>563 今日はoβ中断していたドルアーガがoβ再開する。
つまり・・・。
572 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:05:59.72 ID:99IfwWus
演習だとナイトの役目はプリ粘着だけな気がする
573 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:06:24.36 ID:THOlfrZd
高体力ナイトが火力に特化したWIZ様を守って、その隙にWIIIIZ様が敏捷型を焼く
とか出来ればいいんだが
如何せんナイトがズッコケすぎる
ナイト専用装備をもう少し優遇してやりゃあいいんじゃないか
コンセ→トリポーでハイエナも出来るよ!
>566
かかってるかかかってないかあのログだけでわかるの?
パラペットってクリティカル率を下げるってだけで
完全になくすわけじゃないでしょ?
スタブを除いたら一回しかクリティカル出てないのに
577 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:07:22.47 ID:9OD5/Opw
じゃあもう俊敏と器用は廃止で
ついでに体力も廃止でHpは全員一律な
プリは職性能的に勇者様無理だろw。
スワロウがまずいのは基本的にWIZが持てるから、に尽きる。
ロアのパッシブが泣いてそうだ。
>>317 それいいな
でも器用が死んじゃうから、器用によるクリ率UPを上げて欲しい
いいかげんスキル振りなおしさせてくれ
ぱらぺっとはスタブすらクリを無くす
つまり完全クリ無効
つまり、こういう事だな?
対mob→ズッコケナイト
対PC→ストーカーナイト
よりwizに厨を隔離するためにwizにドラゴラムを実装すべき
これでナイトやロアの中の厨はwizに集まる
敏捷+スワロウでもチャスタ連発されるだけだろw
もっと暗黒ロアが増えればスワロウも弱くなるんだけどなぁ・・・
演習動画で前向きながら後退してる奴居るんだけどそんなことできたっけ?
>>567 そこでやっとUNKOと言われた知極WIZが活きてくるんじゃないの?
588 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:09:35.53 ID:THOlfrZd
>>582 ズッコケすぎるってのはヘボすぎるって訳してくれ
>>567 無双されるのが嫌なら暗黒ロアつくりゃーいいじゃんか。
対抗出来る職が用意されてるのに自分はやらず、挙句弱体だけ望むなんて如何にも俺TUEE厨だな
>580
完全無効なのか
対エージェントの筆頭スキルじゃないか
スワロウなんて本来はカウンタースキルなんだから
バックステップ並の性能にすればいいんだ。
>>576 クリ完全回避らしいよ
つーか
パラペ持ちって敏捷振らんでも良さそうだな
クリ率うpや攻撃速度上昇って多少上げたところであんまり意味無さそうだし
チャスタはディレイ長いんで連発きかんだろ
演習は中途半端な攻撃しかけて殺しきれなかったら
相手のヒールポイントになる
ステ云々よりスキルのクールタイムやディレイの見直しが先だよなあ
>>592 最近パラペット持ちグラ増えてきたから
そのうちエジェは喰えるのがWIIIIZぐらいになるよ
暗黒知力ロアでスワロウ倒せても暗黒知力ロアがスワロウなくてすぐ死ぬから誰もやらない
3次職実装がいつになるかは分からないが、その時にスキルも大幅に見直しして欲しいね
3次転職時に全員ステとスキルリセット付きだったら文句も無いだろう
>>576 普通にナイトやってる人ならわかると思うが
エジェなんて全然怖くないよ
パラペットディフェンダーでコンボすべて貰っても500以下
怖いのは魔法ぐらいよ
グラのレイジングもたいしたことはない
何が言いたいかと言うと
ナイトにスワロウをだなry
>>580 パラペのスキル説明はクリ率低下だけど、wikiのユーザー使用感だと完全無効なんだよな
沼+ディスペルは結構増えてきたが、知エーテルは方向性がWIZに近い割りに、本体性能完全に劣化だから人気がいまいち。
体力を上げると連続で詠唱しても疲れなくなります
筋力を上げるとボディラインが美しくなります
俊敏を上げるとあだ名がQちゃんになります
器用を上げると詠唱中に舌を噛みづらくなります
こうならないかな
なるわけないか
606 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:14:17.44 ID:THOlfrZd
>>598 耐久力があってもする事がない
偶に腕力振ってる人いるけど所詮グラ以下
ヘボくね?
転職時というか実装時に強制リセットだな
後続がある程度任意でリセットできるなら
課金アイテム売れなくなるし
ゴンゾ的には
「バランス変更の救済?アイテム買ってねw」
・・・だろうけど
>>589 暗黒は知性にしなければならないのに
サンドが霊感依存になったから終わった
ディスペルも確実にスワロウ消せるわけじゃないしな
知り合いで暗黒ロアいるがとうにキャラ変えてます
で、敏捷+スワロウの勇者様を擁護する理由は何?
いい加減に
びんしょう
を覚えようぜ
610 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:16:32.81 ID:9OD5/Opw
パラペットって止まっているときだけしか有効じゃないんでしょ?
>>554 パラペット無しグラなら即死だなこれ
修正されるねwwww
>>604 エーテル無くてもディスペルだけで十分アセキラーだよ
前に出てきたアセなら相手WIZの魔法来ないから安全にディスペ撃てるし、
相手アセの後方に沼設置してディスペル・チルしてあげれば味方が殺してくれる
>>606 プリ粘着
攻撃力でグラに劣ると言っても槍が十分強いので問題ない
エーテルロアとかダメダメだわぁ
エーテル使ってドレイン使ってやっとwizのサンクラ並み
ドレインしかスワロウ貫通できないからトドメも無理
器用と敏捷が同値なら命中50%
暗黒スキル 全て知性依存
惑乱スキル 全て霊感依存
スワロウ アセ専用スキル
フィーブル ロア専用スキル
お前らの意見まとめるとこんな感じ希望なのかい?
ズッコケパッチで盾スキル全死亡とか言われてたから
先行組はパラペ持ちを作り直したりしたのかね?
エジェ脅威論からパラペ有用説が出るまで大分時間あったよな
3辞職なんて1年以上後だろ
アセはダッシュがないからロアの沼チルでハメれる
睡眠も狙いやすい
アセのアンチは完全にロア
620 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:19:27.25 ID:99IfwWus
>>613 そういうときに限って味方は別の敵攻撃してるよね
将来は沼を消す魔法とか出てくるのかねぇ
俊敏てw
>>613 うん、それはそうだが、眩惑54暗黒33を俺は暗黒ロアとは呼ばない。
>>617 強化前の短剣が糞だったからパラペすら不要だった
レベリングが楽になり強エジェが増えてきてから見直された
そのうち視認範囲規模の沼とかとか出てくるよ
しかも強毒仕様
未開でナイトは9割方空気だよな
押されだした時しんがり進んでやるやつぐらいしか記憶にも残らない
627 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:22:16.98 ID:THOlfrZd
>>614 グラと6割攻撃力が違う時点で…
グラなら倒せるところが粘着どまりだぜ?
まぁナイトWIZロアアセプリはやった事ないから実際演習見た感じは、だけどね
もしかしたら結構耐久力に差があるのかもしんないし
>>627 ナイトは死なずに粘着できることに意味がある
グラが単独で突っ込んでも死ぬだけだ
戦争のナイトは魔法ばっかで涙目だけどな
>>617 前はエジェ自体少なかったからな
WIZばかりだったからスワロウ修正汁!な感じで
グラ増えてきたらフィーブルやばすぎ
近接増えてきたから敏捷極やばすぎ、みたいな
フィーブルがツライ→課金POTをどうぞ
沼の鈍足ウザイ→課金POTをどうぞ
ゴンゾ:対人に影響の出る課金アイテムは販売致しません
>>625それをエクソシストがさくっと消すんですね
ナイトはプロボノーティでプリに限らず敵のタゲをリアルに混乱させるのが役目っしょ
攻撃でグラに張り合おうって考え方するなら、最初からグラ選べばいいと思う
ナイトはプリ守るか 馬鹿を釣るのが仕事
パラペあるくせに持ち替えブロッキングで見方守らないとかゴミ
>>617 エジェが狙うのは殺傷率の高いWiz様
↓
Wiz様ブチ切れてエジェ作成
↓
調子のった元Wizエジェが何でもかんでも殺傷ターゲットにする
↓
あれ?何か倒しにくいナイトいなくね?え?パラペ? ← いまここ
↓
パラペ持ち増加、煽りくらったバランス系のエジェが右往左往
いけね俊敏って何だよ俺のバカ!敏捷だな!
何かもう一個聞きたかったけど忘れた
ところでサンド強すぎじゃね?
防具全身闇でも余裕で眠るんだが
元から対人でブロッキングなんてほとんど使われない
演習ではナイトは強キャラ筆頭
未開のナイトはプリが前に出てくること牽制したり、突っ込んできた奴のタゲを奪える
攻める時にプリを無力化できるので使える
未開で押してる場面では大抵攻める側のナイトがプリをノーティしてるため
ネガッてるのはただの雑魚
638 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:28:04.42 ID:THOlfrZd
>>632 なるほど
そういう人に会った事がなかったから偏見もってた
>>616 >器用と敏捷が同値なら命中50%
これ下降修正だってww 敏捷ー器用=−20でも現状50%以上当たる
現状命中、回避関係のバフが数値だけ異様に上がってるだけで実質はちょっとあがってるってのを
器用上げても当たらないと勘違いしてるだけ
ボンバーマン(器用極)で敏極を弓で射っても80%ぐらいで当たってる
>>636 496 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 08:40:08.40 ID:FxGTLdzX
魅了抵抗って現状は敵が使ってくる乱心しか魅了属性のスキルが無いんだが。
詠唱妨害できるものはすべて魔術だ。
槍スレより。
マジなら闇装備は三次職来るまでダメかもな。
筋力ナイトってグラと同じ火力出せると思うんだが
HPMP係数いいし 両手槍持てば前衛できるんじゃねーの?
耐性は状態異常の持続時間を減少させる効果って何度もスレでツッコまれてるよね
敵陣内部に特攻して撹乱する囮ナイト
敵前線のwiz様が、カモ来たwwwwと最前線そっちのけでフルボッコしようとするから
最前線が手薄になりやすい
後が続けば前線が押せる
>>641 PTにグラがいればウォークライで攻撃力も上がるしね
>>638 すげーよ、あの粘着は
ナイト硬い>放置で誰もみてないけど
プリ粘着で回復できない>ヒール飛んでこねーな>んだよ、糞プリが
そんなこと考えながらノーティくらったらびくびくする俺はプリ
そもそも詠唱の定義が曖昧じゃない?
たいていのスキルは一瞬とはいえキャストゲージ出てるし
>>640 おいそんなこと書かれたら俺の乱れぬエルフ斧グラが
>>639 >敏捷ー器用=−20でも現状50%以上当たる
敏捷100には器用120で50%以上
>ボンバーマン(器用極)で敏極を弓で射っても80%ぐらいで当たってる
敏捷100に器用約100で80%ぐらい
矛盾してるわけじゃないけどおかしくね?
むしろ乱れてください
・・・いや!俺にはマイリーンというものがっっ
筋力型のナイトはやわらかいから、劣化グラ
プリ粘着で格好いいのはバランス型
唯の肉壁体力ナイト
グラはレイジング、ヲクラ、レッグカットあるから仕留める能力は圧倒的にナイトより高い
鈍足系の攻撃無い時点で粘着止まり
知ってると思うが、
現状ジェムの耐性って意味ないよ?
サンドクラッシュとか魔法攻撃全部、魔術耐性だから^w^
>>650 当たるかどうかは器用と敏捷に依存して
命中と回避のステは数値見えるが未実装なんだろ
>>650 敏捷ー器用=20 の間違いだな スマン
扇風機きたらとりあえずフィーブル
神アップデートすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんぞこれ反吐始まったなwwwwwwwwwww
>>608 ディスペの依存が何ステか出てないけど元から確率高いんだし(ロアスレ参照)
サンドで寝かしたいなら霊感ロアでディスペ取ればいいじゃん。
サンドで眠らせてーディスペしてエーテルしてアイススピアしてドレインしてー・・・とか、
1人で全部やってのけようとするからダメなんじゃねーの。
ちゃんとpt員に伝えて連携すれば、ディスペだけでアセ涙目だよ
ってか、愚痴愚痴つえー修正しろだの騒いでないで、
対抗できうる職でその無双を終わらせる方が有意義じゃないのかと
>>623 じゃぁ ディスペ持ちロア で
・・・何でもいいよw
>>640 それ自体ここでの話聞いてそう思い込んでるだけって可能性もあるんじゃね?
ステボーナスとか、表示されてないことに関しては結構体感や思い込みで書いてる人いるし。
どっかにソースあるなら別だけども。
まあ、槍スレにあったの引用してきただけなんで真偽はわからない。
今メンテだから検証も無理だし。
>>643 押したところで行き着く先はガーディアン
それは直下型で600ばかりダメージ与えて、挙句寝るとかいう超魔法か何かか。
662 :
659:2008/03/21(金) 13:37:40.28 ID:GVzXlQK+
WIZにナマシ、スワロウあるから色々文句?みたいのが出るわけで、
かといってなくしたら弱体になっちゃうから、いっそのこと前衛職全部に
マナシの魔法防御版(魔法の効果30%減)と
スワロウの物理攻撃無効版を実装すればバランス取れるんじゃね?
サンドの耐性は魅了耐性じゃないな
かかりやすいかかりにくいは霊感が関係してるきがする
騎乗 クラン実施してくれー
全職にスワロワを実装すれば完璧
667 :
659:2008/03/21(金) 13:39:52.68 ID:GVzXlQK+
ああ全然違うわな・・・
>>647だった。
乱心ってどの敵が使ってくるんだろ。
試せそうならメンテ後検証でもしてみようかしら。
>>659 仮に体感や思い込みじゃなくても、その程度の効果しかない
防具に高い闇ジェム使う必要などロア以外ほとんど意味ないってだけ
ゴンゾ始まったな
乱心はモラクスのユニークMobベヒモスが使ってくる
確かMPに持続ダメージみたいな感じの状態異常だった
マナシ付きWIZとか
普通にグラより防御たけーからな
魅了のところは耐性というより効果時間が〜な説明だった気がしたから
かかりにくい、ではなく寝てる時間が短くなる。とか
>>658 ディスペルは知性依存
全buffを消せるわけじゃない
おしまい
3/6前は睡眠は体力で減少、霊感無関係
常識的に考えたら惑乱系魔法は精神だからそのうち修正はいるだろ
>>663 別にWizにあってもいいんだが、効果が長いのとマナシとスワロウ重複利用可能は辞めて欲しい
マナシがバクステのように効果が一瞬だけなら文句は出ない
ぶっちゃけ耐性は時間減らす、じゃなくて確率減らす、にしないと価値がないと思うんだ。
マナシでの肩代わりするMP量が大増量されるわけか
>>676 特に睡眠はそうだよな
どんなに持続短くなろうが先にアウェイクン来るし
Wizは詠唱中攻撃食らったら転倒すればいいよ
サンドの成功確立だが
術者の霊感だけじゃなく
かけらる側の霊感も関係あるような気がするんだよな
かかりにくいプリに話聞くと霊感大目に振ってる人が多い
>663
っていうかロアで未開戦争時マナシ使ってるけど、魔法でもマナ減ってダメ軽減してるのは気のせいかな
>>676 毒とか身体系の状態異常なら効果時間軽減でも結構価値あるんだが、
惑乱系の物となると、時間軽減されてもあまり影響無いな。
効果時間+効果軽減か、確立に対する耐性のどちらか。
こういう感じでないと大して意味無いな。
俺ロアだがプリにしかサンド使わんから前衛は心配するな
霊感9の0乱れぬ精神だけどすぐ寝るし寝てる時間も長いぞw
バフが手動で切れればいいんだけどな
そうすりゃディフェンダーとかも使いようになるし
マナシはダメ軽減とかでなくダメージをMPに変換とかをだな
対応武器の熟練度で命中も上がれば解決するんだけどな
スカウト系が回避熟練で上がるんだし職の特色出てくるだろうに
メンテ明けたら要望出してくる
そもそも魔法職が華麗に回避しまくるのがおかしいだろ
>684
霊感9じゃ仕方ないな!
霊感90な('A`)
メンテ中って凄いな
39回とか書き込みしてる奴もいる
>>688 まじで?
霊感で睡眠かかりにくいって聞いたんだけどな
話ぶった切るが敏捷WIZの金策はひどいぞ
2次マップぐらいの敵ならマナシのおかげでソロか知極WIZとペアで
7-10匹範囲狩できるほどだ
とりあえずWIZの対人でのダメージ適用率を70%くらいにすりゃいいじゃん
罠ってメンテ前の値段はいくらだったんだ?
>>672 それグラが防御減少スキル使ってるだけだろw
>>674 んじゃ知性依存なら、知性暗黒ロアでサンド切ってディスペしてアセ涙目 で終了じゃないかw
サンド確率が低くなっただけで知性ロアが終わったってのが訳わかめ
結局自分の勝てない相手に対して難癖つけて僻んでるだけじゃないの。
>>691 そんな奴居たなぁグールのところで
別にかまわんがやるなら一瞬で蒸発させてくれないと
Mob枯れる困る
>>693 50くらいって聞いたことあるけど詳しくはしらん
>>690 かかりにくいのかもしれないけど未開で遊んでてサンド食らうとほぼ寝る
>>696 半分減らしたのを持っていって焼却してもらえばいい
そこら中のヤマアラシをかき集めて
地雷狩りしてるバカも居たな
モラクス集めてIZで一掃してる敏捷WIZがいたな
すげー稼いでそうだった
>>689 確かにすごいが、それを調べてるのも暇な奴だな、と思う。
>>702 それようにキャラ作ろうかと一瞬考えたじゃねーか、バカ!
専ブラ
>>695 いいから反論したいならまともに反論しろ
僕ちゃんのスワロウに文句つけないでくださいってか
ディスペル、サンド、エーテルの効果を勉強してこいよ。いいな?
暗黒知性ロアが修正前はサンド→ディスペル→エーテルが可能だったが修正でほぼ不可能に
後は分かるよなめんどくせー
モラクス魔法で一撃で食えればそりゃ美味いだろなぁ
>>703 2チャンブラウザなら、カーソルをIDに合わせればわかるよ。
3日間ぐらいスレにこれなかったんだが
ここ3日の流れを誰か3行で頼む!
じゃあ今は防具に付ける属性は闇以外は糞って事か
サンクラのダメージ減らせると思って雷付けまくってた俺は馬鹿って事か
同格とかをPTで範囲魔法で狩るのはまだわかるけど
ソロで格下を引っ張りまわして範囲攻撃で倒すのは
溜め込む時間の分、周りに迷惑かけてるだけだよな
効率的には一匹ずつ即殺するのと変わってないと思うんだが
罠は42だったかな
罠師作ろうとして破産した
3日くらいじゃ何も変わらん
未開ファームはいつできなくなったんだっけ。水曜?
>>700 そこまでいらない
FAあてて移動中に回復しない程度のダメならDROP権はこっちに来る
ただな毎回持って行くのがだるい1111!!
それでこっちも纏めて釣って持っていくと俺も同類なわけだwwwwww
じゃあ現状は運営の思惑通りって事か
717 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:57:02.00 ID:Sz6cAkZn
>>706 んで、俺の仲間と連携しろってとこはガン無視で、
前出たアセにディスペかけて仲間にぼこらせろってとこも見えなくて
1人で全部やろうとするなってとこもぜーんぶ見えてないんだね、
何がまともな反論しろ(笑)だよ、全シカトして都合のいいとこだけ読み取って返事してる癖にwww
毒All4の俺はじまったな
入れた
>>706 横からだがそのコンボ全然不可能じゃねーよ
アイススピアまで睡眠中に入る
>>714 それ、かなり変わってるだろ!
メンテで公式見れないんだ。
何があったのか教えてください
>>711 >>715式に俺も同類してたら時給3倍近かった(約6万)
2人でやったら半分だから1.5倍ある計算
そりゃアセ一人にアンチ職投入した上でフルぼっこでようやく、じゃ困るからじゃね。
725 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:59:49.03 ID:kj4HvVu2
仕事でメンテ内容が分からん俺に教えてくれ!今日のメンテ内容なに?
>>722 未開30制限
パワーレベリング修正
その他ちょこっと修正
鯖の再起動くらいじゃね
730 :
超絶NOOB:2008/03/21(金) 14:00:50.30 ID:2MN9cMme
もうあれだ、ダメージくらう瞬間敵の方向おすとダメージ受け流して即中足迅雷できるでいんじゃない?
定期メンテとリファインは別物
今日のメンテで以下の修正タノム
・敏捷の効果半減
・罠の効果発動を器用を元にした確率で
・罠代3倍
いいかげん罠に頼ったつまらん狩りはしたくない
ブロッキングのがまだマシだった
>>724 アンチ職が居ないからふるぼっこしても死なない現状なんじゃないの。
そんなこといいだしたら、
エジェだってWIZ様が居ないと無敵みたいなもんじゃないか。
>>721 知性敏捷ロアが霊感に振る余裕なんてゼロ
しかもアイススピアとか冗談だよな
>>718 睡眠させないとスワロウ即上書きでおしまい。おk?
確実消せるわけでもない上に、単独ディスペルなんて全く脅威じゃない
だからなんでタイマンなの?
とりあえず言えるのは、顔真っ赤にしすぎだろおまいら
ぷっくーっ
ブロッキングのほうがマシとかマジで言ってるのか
敏捷WIZは廃装備前提ってのがあるしなぁ
なんとなく作っても結構火力が中途半端になったり
対抗策でチャスタ挙げる奴いるけど、あれ地形制約あったりで普通によけれるのが問題
いつもいるようなWIZと知性暗黒ロアなんてモンを同列には語れないとは思うが。
ぶっちゃけ敏捷アセがスワロウで無敵モードなのはどうでもいい。
WIZのスワロウを何とかしてくれ。
>>732 罠もレベル差でレジストされればいいんじゃね?
高レベルmobは余裕で通過してくるとか
いや、単独ディスペルでも普通に脅威ですからw
>>734 いやそんな事言われてもできるもんはできる
睡眠の確率も低くないから普通に狙える
>>711 IZやFS1回で倒せるならMP消費量が少ない
一体づつやってるとMP枯れる
>>742 ディスペル自体はかなり性能良い方だと俺は思ってる
罠はレベル差で発動しないとか物理扱いでmissもあるとか一度かかったら1分耐性とかが妥当かね
効率的にはそりゃブロッキング狩りのが上だろうよ
ブロッキング狩りは退屈だった。軽くうとうとしてしまう
罠狩りはまだいいが、ナイトだとプロボノーティで固定でやっぱりヒマだ
もういい、タイマンしか頭にないんだな。
ディスペで消えた瞬間に反射的にスワロウ使えるような反射神経の持ち主ならアセじゃなくても十分脅威だよ
あのね、ptでディスペロアとWIZ組めばアセは涙目状態だよ。経験談です。
演習でも、未開でも、しっかり連携取れば。
知り合いの暗黒ロアの脚色話で何を悟ってんだか。
>>726 未開ファームが制限されたのはいいね。
演習P獲得量を増やしてくれれば1ヶ月ぐらいはパンドラに付いていく
>>748 で、攻撃に回ると攻撃スキル連打でヒマになるんだろ?
レベル差で持続時間減らせばいいんじゃねえの>罠
必中なのは特性だと思うし。
明らかに無断でAFKしてる盾ナイトと狩りをするのはもうまっぴら
PT内にお寒い空気が漂う
全然やったこと無い奴が一職を擁護してるのは笑える
バランスを語りだすなら、せめて数キャラはカンストしてからにしてくれ
スワロウが持続>再使用にならない限り余裕で消されても上書きできる
まぁただの雑魚アセなんだろうがな
4268426+攻撃でギガス発動でいいよ
罠までナイト化しろとか無いわ
敏捷アセ・ロアは連携前提だからどうでも良いんだ
敏捷ウィズが単独で高ダメージ出せる上に殺しにくいから問題なんだ
ロア持ってるが、沼だのディスペよりもエーテルフレアこそロアの神髄だと思ってるぜ
実用性は省いてのロマンに近いが
最近未開でフレのWIZとタゲ合わせてニヤニヤして楽しんでる
エジェも気がつくと座りハイドでAFKしてたしな
760 :
超絶NOOB:2008/03/21(金) 14:10:46.67 ID:2MN9cMme
俺スルーされすぎて涙目
スワロウは消費大きいしアセはそんなにMP多くない
ブロッキングが成功する確率を敵1匹の場合は
レベル1石使った0〜1強化と同じにすればどうだろうか。
敵が2匹なら強化1〜2と同じぐらい
敵が3匹なら強化2〜3と言うふうニダ
>>754 アセで前線出てくるのは大抵霊感低いから
サイオ使われたらスワロウなんて使えませんよ
FF11やってた時にあったんだが
デスクトップ用のゲーム内の時間が分かるフリーソフトが欲しいぜ
バフかけ直しの為の簡易タイマーとか便利機能付きで
wizってアイスゾーン、スワロウ、サンド、マナシー、バクステ
同時に取れちゃうんだぜ。おかしいだろうがーーーーーー!!!!!
つうかまたかけ直されるから無意味ってなら
ダメージ与えてもプリに回復されちゃうから無意味だね
>730
一応、ブロッキングには硬直時間あるよ
それに中足迅雷はブロッキングから決めるものじゃなくて
刺しあった時のヒット確認(は難しいのでヒット確信)用
ブロからの反撃なら素で出す方がいいと思う
>>752 実際Lv差で効果時間も減るし、足のない敵には硬化時間短いよ
さらに器用で硬化時間も違うがIZやノックバックくらうと時間短縮もされてる
そもそもプロボでタゲ固定して、アセ、ロア、プリ2いれば
保険の横わき用罠がいるだけで罠で止めて狩る必要はないよな
文句言ってないでwiz作ればいいじゃないか
それでも対人じゃ弱いんだから気にすんなよ
>>761 アセやったことないんだけどMPどんなもん?
おかしいのはどっちかというとマナシー以降何もない具現。
いや、スワロウはおかしいけどさ。
>>754 残念ながらただのWIIIZ様とプリと敏捷沼ロアです^^
608 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/21(金) 13:15:38.48 ID:3hLZJTzr
>>589 暗黒は知性にしなければならないのに
サンドが霊感依存になったから終わった
ディスペルも確実にスワロウ消せるわけじゃないしな
知り合いで暗黒ロアいるがとうにキャラ変えてます
で、敏捷+スワロウの勇者様を擁護する理由は何?
やったこともない暗黒ロアについてさも自分がやったように語ってるのはどこのだーれだ。
クールタイムだけで言えば余裕で上書きだね、
でも戦場のど真ん中で魔法あびて転んだりしながら
消された瞬間に即超反射で上書き出来るアセなんて拝んでみたいもんだ。
>>767 最近タイマンと連携をごっちゃにして語る人多いネ
まぁそもそもタイマン論議なんてするだけ無駄な気がするけど
>>769 そりゃ火力3人の構成で、さらに罠入れてどうすんだよってなるわな
ID:3hLZJTzrはアセカンストしてるんだろう
自職弱体化の話するなんて立派な奴じゃん
>>749 ディスペルかかった瞬間にタゲ合わせしてくる、WIZの反射神経の方が余程脅威だろ。
>744
いや、俺が言ってるのは通常の範囲攻撃ね
範囲魔法は巻き込む数増えれば増えるほど効率いいのはわかるよ
wizは戦争でプリがいなきゃ弓の餌食なんだぜ
逆に言えばプリがいれば最強の戦士になるんだぜ
Lv40Wiz マイリーン 直感回避 敏捷71+5(回避141+9) 知性65+15
アイ・オブ・オラクル、共鳴のローブ、ウィザードハット、マイリーンブーツ、マイリーンセパレート、
ネックレス、魔力のイヤリングx2、エンシェントリングx2、ハイスピードベルト、そよ風のマント
ここまで揃えれたら、器用40相手にはほとんど食らわなくなり、
クラッシュ安定して600以上出て、霊感低いからサンド捨ててエイドを取ると200回復になり、
Wiz様最強伝説が始まるぜ。
普通の人はウィズハットと共鳴を手に入れても、敏捷77+3(回避152+3) 知性58+10
知性68だとアイス250前後、クラッシュ300前後で、死なないだけの空気Wizになっちゃうぜ。
敏捷wizが強くなるなんてオープン化の前からいわれてなかったか
キャップ外れたらよりいっそう強くなりますよ
>>772 霊感初期値・イヤリングつきで499だな
>>764 前に作ってくれた人が居たよ
有り難く使わせて貰ってるがかなり便利だ
バフタイマーに流用できるかはちょっと不明だが
>>764 現状のbuffの効果時間がwikiにかかれてないのが多いから、buffタイマーは無理じゃね
788 :
超絶NOOB:2008/03/21(金) 14:16:14.58 ID:2MN9cMme
>>768 2Fだっけ
でも刺しあいでブロったら普通に生で出すより中足迅雷のが高いきがするんだが・・・ブロ中足確定しない技とか遠距離なら生でいいけど
ってか返信嬉しすぎた
>>775 え?タイマンの話?
エーテル使って自分でダメージ与えて殺すつもりだったのか
てかわかったわ、wizを庇うわけじゃないが
文句いってるやつってwizを倒せないほど弱いわけだよな?
早くINさせてくれよ!火足とグール狩りしたいんだよ!
スワロウ擁護してるnoobは一生無効化スキル頼りなんだろうな
あの糞スキルのせいでつまらなくなってるのがまだ分からないのか
まともな対人ゲーやったことある奴ならいかに糞か分かるだろうにな
>>778 フラッシュにディスペル合わせるんで
タゲあわせるのはディスペルもちのほう
別にフラッシュ→ディスペルを自分でやって他人のタゲ待ってもいいけど
敵の攻撃を受けると披ダメージに比例しブロッキングゲージが減少
0になると解除されます。
体力に依存してブロッキングゲージは増加します。
797 :
超絶NOOB:2008/03/21(金) 14:18:28.31 ID:2MN9cMme
>>792 昨日の早朝もいたなら俺とお前は出会ってる
いえ、ただそれだけなんですけどね
>>791 いつもの勇者様が妄想で頑張ってるだけな気がする
敏捷アセ持ってるけどディスペル以前に常にスワロウは気を付けてるから消されたら即かけなおすよ
てかスワロウある職ならそれが普通
サンドで寝たりしてなければどう考えてもディスペル後にwizの魔法に当たるよりスワロウ余裕です
アセやってる人ってさ、3次来たら何になるんだい?
ヒマだから妄想しようぜ
アセやってる奴は当然モンクで格闘やるんだよな??まさにロマン
>>783 知性80でクラッシュ600安定?ねーよ
そんなもんスキルがこないと分からないだろ。
スワロウはいいよな
IZに当たりに行ってMP回復ができるし
突如落ちた雷で凹んでたMPが大回復するし
>>791 勇者様が自分の倒せない相手の弱体化言ってるだけ
>>783 ありえない。俊敏WIZとかいらないだろ
まずそれは演習でしか無意味。戦争だと空気の何者でもない
それと3次、キャップが外れるということはより強力な魔法を覚えられる
その分の消費マナを霊感初期値で対処してたらどうなるかわかるよな?
スワロウ消させるのも痛いけどHPBuff消されてHP-400が一番痛い。
ボクはもちろんエクソシストちゃん><b
ブロッキングは範囲効果と転倒なければいいのにな
対mobではノーティブロッキング、対人ではリライアンスで
811 :
sage:2008/03/21(金) 14:22:38.86 ID:KhWckNfj
スワロウ無くしたら接近の火力も減らさないとな
一撃で死ぬWIZなんて誰もやらないぜ?
てかMMOの対人でHP4桁ってのがバランス壊してるんじゃないのか?
MAXでもHP500でいいんだよ
近接やってるみからすれば、
wizは、秘中。近接は器用・敏捷がからむっていうのが気に食わないんだよな。
どうせなら同じ条件下にしろといいたくなるわけだ。
>>807 しゅんびんWizはたしかにいらないな
だって存在しねーもん
>>786 マジかっと思って検索したらpart170の398レスのFLASHのswfかな
404でアーカイブでも落とせなかったがなorz
間違えたわ
>>807 また俊敏ツッコミ来るぞ、わざとなら釣られた俺乙って感じだが
>>783 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
/ ̄\
| |
\_/
| ゴゴゴゴゴゴ........
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
>>802に格闘スレに来る権利をやろう…
/ .<●>::::::<●> \ たまに妙な自治気取りが沸くが、
| (__人__) | 基本的に過疎スレだからあっちのスレの活気付けとして、
\ ` ⌒´ / 保守しながら適当にロマンを語ってくれると嬉しいぜ
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
金稼ぎ方法
・未開ファーム
必要なもの 3窓起動できるPC もしくは2PC Lv40とLv30のキャラ、Lv35のプリ
時給30〜100k できるのは午前3時から午後5時の間だけ
・演習ファーム
必要なもの 4窓できるPC2台 もしくは3窓できるPC3台 Lv10のキャラ8体
時給80k
・マクロ
必要なもの マクロ作成スキル
時給20k×放牧数 BANの危険性高
・
追加頼む
スワロウの変更はやめてくれ
アセがいらない子になるだろ
性能は今のままで十分、強化も必要無し
問題はWIZのスワロウ、これをどうするか
アセ、プリ、ロアにはダッシュが無い、しかしWIZにはダッシュがある
ダッシュ無くしてもいいが、ロアと違いを出す為にWIZからスワロウ剥奪に賛成
魔法はダッシュで避けろ
遠距離最高ダメのWIZがずっと同じラインで戦えるのがダメだ
WIZこそヒット&アウェイ
どうでもいいからナイトは挑発でMobを罠に引っ掛ける作業に戻れよ
あと一直線に罠ならんでるのに意味のない挑発はヤメロよ
ロアはダッシュ持ってるけどWizは持ってないよ?
おやこんなところに火足グール同士が
ダッシュがあるのはロアじゃないのか。
敏捷器用型だとWizは接近して殴ってれば詠唱できずにそのうち死ぬよ?
ナイトの8割はクリープランサーへ
wizの8割はウォーロックへ
あとは綺麗に割れると予想
>>820 突っ込むのもめんどくさい
別に演習ならスワロウは構わんが
未開で完全ににらみ合いになるのがつまらん
スワロウ持ちで互いにIZ撃ち合うだけとか本当にアホ臭い
スワロウが無ければ次第に消耗→突撃が可能だからかなり良くなる
>>818 たまにのぞいてるぜ、でもあのスレ伸びないよな
エジェ使えるから短剣スレで共有みたいになってるネ
サブで作ったエジェに格闘させてるが、例のダメージソース8個で楽しんでる
831 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:27:24.04 ID:kRzEOe7v
弱体化の案ばかりでネガティブなのは良くない。
wizが強いのが問題ならwizとバランスがとれるように他の職を強化する案を出すんだ。
ってことで、アーチャーに射撃熟練依存で詠唱妨害率あがるパッシブをくれ。
>>826 タイマン勇者思考の脳筋前衛と弓が泣いてるだけ
834 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:28:22.24 ID:pFcyjtC2
>>811Wizの魔法の威力も杖の攻撃力依存にするべきだな
ナイトに魔法を弾くブロッキングスキルをくれればいいと思うよ
>>812 必中じゃなくしていいから詠唱短くしてほしい
>>828 辻バフが好きな俺は間違いなくクレリックにして
これでもかと霊感に振り続ける
ていうかこれ今のバランスだと
どんどん空気になってく可能性の高いスキルが多いよな
魔法を一発だけ無効 これでいいか?
>>826 それまで周りが放っておいてくれたらなw
840 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:30:44.71 ID:99IfwWus
フィーブルの魔法版があればいいだろw
または詠唱できなくする沈黙スキル
あーすまん、勘違いしてた
ダッシュがあるのはロアか
それならロアからスワロウ剥奪だな
そしてWIZは・・・・・・スワロウ剥奪だなやっぱり
842 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:32:01.51 ID:99IfwWus
ロアはもともとスワロウないよ
まあエクソシストにならありじゃないか>サイレンス
844 :
超絶NOOB:2008/03/21(金) 14:32:25.39 ID:2MN9cMme
ロアはスワロウ持ってないよ?
Buffなんかでも魔法防御UPとかなんで無いんだろうな。
物理防御UPも物理ダメ20%カットもあるのに。
>>840 マナシかけてる奴が大半だから
暗殺コンボ決まれば殺せずともMPに大打撃でほぼお座り確定
wizはプリと比べると全然MP回復遅いし
沈黙はあってもいいよな
なんでないんだろうか
アチャに沈黙矢、ロアに詠唱倍加デバフでも実装すりゃいいのに
>>840 詠唱できなくするなら、武器も振れなくスキルがないと困るわ
正直バフ合戦はダルイので
パッシブでスワロウくれねーかな
ノーティだけでもうたくさん
ID:zSPb2GFi
自分の無知を晒すのはやめとけw
>>830 視覚的なインパクトや爽快感だけなら短剣に負けないなw
>>841 顔真っ赤な子が嬉々として叩きに来るから、
これ以上墓穴掘る前に一旦wiki読みに行った方が良い
あーすまん、勘違いしてた
ロアはスワロウ取れないか
ロアのみなさんスマンカッタ
それならWIZは・・・・・・スワロウ剥奪だなやっぱりどうしても
WIZのパッシブは魔力上昇(ダメージUP)
ロアのパッシブは闇装備での元素耐性上昇
しかしWIZにはスワロウがあるため、微妙感が漂う。
回復ダイスキーな俺は間違いなくビショップ転職
でも、ヒール以上の回復力って必要なのかね・・・・?
アチャにもっとまともな弓スキルを実装してほしい僕筋力アチャ
>>831 何か状態異常入れれば発動前にゲージが出るスキル全てキャンセルされるから。
アーチャーはチャージショット当てれば100%妨害できるよ?
ポイズンショットも熟練度高ければ高確率だな。
>837
クレリックって、どっちかというと中途半端な感じになるんじゃない?
前衛的ヒーラーがクレリックで、後衛的ヒーラーがビショップ
でもま、辻といってもブロッキングまでしてお世話するなら別だし
ヒーラーとしては伸びなくてもバファーとしてはクレリックにも目はあるかもしれないが
861 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:36:17.17 ID:pFcyjtC2
アーチャーは貫通ショットがくると妄想
>>849 凍傷で武器の振り速度が落ちるというのに・・・
wiz弱体を望む人は瞬間的なwizの強さだけを語って
強力な魔法ほど長時間棒立ちになるということを無視している
ところがどっこい、きっととんでもないバフをクレリックが使えるというオチ
権蔵の斜め上をなめないほうがいい、物理無効とか平気でしそうだから
>>862 遅くなるだけで出来るんだろ
沈黙させられるなら、ウィズにも対抗手段なかったら一方的な結果になるだけじゃないか
対人がしたいの?それともNPCのごとくウィズを殺しまくるゲームがしたいの?
>>859 一応wiki見ると
クレリックが支援特化バッファー上位ジョブで
ビショップが回復特化ヒーラー上位ジョブらしい
>>863 そこに遠隔というのがあるから問題なんだろ?
近接のみでそれなら殆どの人が納得してるよ
868 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:38:59.76 ID:kRzEOe7v
>>863 その長時間の棒立ち中にも死なない防御力を得ているwiz様が問題なのだがね?
じゃあ、舌を噛み易くするお呪いでも追加だな
870 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:39:25.39 ID:99IfwWus
沈黙できても効果時間短ければおkだろ
スワロウみたいに長時間無効のが異常
>>856 リライアンスかけて突っ込んでもらうと
ナイトは外付けHPタンクとして速攻で燃え尽きるから回復量はかなり欲しいよ
>>865 ははは、サンドではまだ足りないとおっしゃる。
wizは詠唱中にスカートめくれればいいと思うよ
>>858 アングル以外のアチャ攻撃スキルはクールタイムが超長い
加えてチャージショットはIZ並みの発動時間
フォックス付の通常ならいいだろ?と思うかもだが消費税以下の毒成功率
WIZやってると弓邪魔だなと思うけど、弓やってるとWIZ嫌だなと思ってしまう
ナイトが寂しそうにこちらを見ている
878 :
超絶NOOB:2008/03/21(金) 14:40:31.60 ID:2MN9cMme
そんなことより、レメディウムをエイド並に詠唱とクールタイムを早くするか、
PT全体に効果とかにして、まともに使えるようにしてほしいぜ。
wizとかどうでもいいから
敏捷+スワロウの無敵勇者を何とかしろ
バックアタック必中か、スワロウの持続時間減少しないことには始まらない
ナイトは仲間になりたそうだ
演習アイテムに「スロー」が登場。
魔法詠唱時間を長くします。
アイテム使用時にスキルを覚えます。
とか出てきそうな気がしないわけでもない。
>>860 夜mobだけ狩りたいときとか
スレオンライン中とか助かるんだねこれ
WIZ♂はパンツずりさげて転倒させればいいよ
詠唱の代わりに
ランダムで出されるキーワードをチャットで打たなければならない
なお、強力な魔法ほど長いです
とかならwiz辞める奴はきっと増える
むしろ面白そうなんで俺はやりそうだが
887 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:42:07.27 ID:fe+aqxH9
ようは弓がWiz様を全然抑えられてないってところだろうか
テスト鯖ないんだし、毎回調整的なパッチ入れてもいいと思うんだけどな
エルフなら♂でもいいかな・・・
>>867 近接のみであんな詠唱なんてあったら終わってるだろ
対人がしたいの?近接で勇者プレイがしたいの?
俺が殺せない、俺が殺される、だからあの職業強すぎ!
ってな厨房理論は勘弁してくれよ
まぁこれだけWIZまみれになってしまった以上
大胆な下方修正は客離れに直結しそうだし無理だろうな
>>886 あいつの魔法詠唱(タイピング)はえええ!
とか実はそれすごい面白いんじゃないのか?
>>860 砂漠が夜なら、平原は昼とかだったら便利なのにな・・・
全フィールド統一されてるから、どうしても時間的に間ができるんだよな・・・。
894 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:43:02.84 ID:kRzEOe7v
>>859 チャージショットは名前の通りチャージに時間がかかって詠唱見てからだと割と間に合わなかったり?
クールタイム長くて一度妨害しても次に詠唱始められたら止められなかったり?
ポイズンもクールタイムがry
陣地魔法見たいな、動けなくなるけど陣地内はいろいろな加護があるとか
コマンダー機能、クランマスターの近く職に応じた追加機能があるとかあればなぁ
戦場にアチャが少なすぎるんだ。
あの射程があれば十分WIZキラーとしてのポテンシャルはあるのに、
筋極とかでダメ追求したせいで器用足りずに敏捷WIZ様に回避されるという由々しき事態
WIZ1人にマンツーマンでアチャがつけば、大分変わると思うんだけどな。
>>868 普通に殺せるだろ
殺せないおまえが弱いだけじゃないの?
>>874 いや、状態異常入ると確実に止まるってだけで
それ+普通に被弾時詠唱キャンセルされるんだぞ?
寝るか
>>890 wizはプリ以外ならどの職でも殺せるから
殺されるのが気に食わないんじゃね
別に大胆でなくてもいいのにね
むしろ、今までのバランス取りが大胆すぎたから
もう少し慎重というか中庸な調整を心がけてほしい
wizは課金にあんま関係ないからどうだろうな。
グラとかナイトばっかり狙ってるカス弓多いよね
>>865 近づくまでに転倒・鈍足・睡眠・攻撃力低下に加えて近づいても振りが遅いってのに不満なのか
射程の有利不利すら考えてないとしか思えないんだが
殴られる距離まで何の対応もしないとかだと下手すぎると思うぞ
>>895 特徴的には、クレリックとネクロマンサー辺りにそういうのは来るかもね。
>>874 フォックスの毒はポイズンの猛毒を弱毒に上書きするらしいんで
むしろ入らない方が良さそう
>>888 弓で十分抑えられるっての
目クラ撃ちしたって効果的な攻撃はできませんよ
SUNは月曜日からか。今日中に手を打たないと確実にプレイヤー減るな・・・。1度減ったらもうだめかもしれん。
>>897 つまりアセの天敵はアセロアで
ロアの天敵はwiz
wizの天敵はアセ
こうですね素晴らしいゲームだ
筋力無い弓だと空気になると思うんだが
>896
マンツーマンで敵wizにアチャがつくよりアチャ8人PTで連携してwiz一人ずつ狙い殺せばいいんじゃね?
>>896 アングルが与ダメ減でもいいからクールタイム短くして
二人ぐらいで交互に撃ってりゃ魔法職がかなり涙目な感じだと前衛嬉しいんじゃないか
魔法が速攻で飛んでこないのなら、沼とか避けて接近する余地もでてくるだろうし
敏捷型のアセって無駄につっこむイメージ
すぐピンチになってヒールくれくれ、アセ嫌いになりました
なんかイベントの1つでもしてほしいね、始まったばかりのゲームとは思えん
ガチャ告知がイベントですか、そうですか・・・
ベルアイルってそんな詠唱だっけ?
ていうかアレ魔法が空気すぎて魔法職なんて滅多に見なかったからな
一月経たないうちにアンインスコしたからその後は知らんけど
>>908 1:1ならそりゃそうだろ
魔法職はWiz一人じゃないわけだし、効果が高すぎるから文句言われてるじゃん
>>905 自分に魔法撃たれてる時にしか近づかない近接も下手すぎる気が
弓なんて敏捷型wizアセの完全な鴨だぞ
弓で詠唱止めれるとか相手が狩りステwiz様なだけ
敏捷型には全く手も足も出ない
>>912 確かにそうなんだが、アセもロアも単体で完結できる性能はない。
所詮補助職なんだから他職のやることがないわけではなかろう。
戦争になればアチャは恐怖だろうな
統率された10〜20人のアチャ部隊が砦の頭上から集中砲火
1撃の火力は低いが届かない距離からの攻撃が延々と続く。
うぜぇだろうなぁ・・・
詠唱キャンセルされたらズッコケで良いだろ
即再詠唱できるから問題なんだよ
何か暴走し出して来て笑えるんだがw
>>890 遠隔攻撃がこういう対人でどれだけ強いかわかって言ってるの
そんな遠隔ゲーまんせいのゲームがしたいのか?
WIZを弱くしろとはいってない
対等になるぐらいにしろと言ってるんだよ?
>>924 敏捷70振ってても弓はバカスカ当ててくるよ
遠望+ロングボウ+ハンターリング*2の出番だな
>>916 アングルって射程がかなりあるし、射線通って無くても撃てるから、さらに短くしたらまた問題出るんじゃないか。
それよりIZみたいに場所指定で撃てるように。
>>905 おまえはダッシュ使わないのか?
詠唱中に攻撃あててミス狙うとかしないのか?
なんで一方的に撃たれてるわけ?
鈍足つけるアイス系はかわせるぞ
フラッシュなんて一回使えば次までかなり時間必要だぞ
霊感高めじゃなければサンドでなんてほとんど寝ねーよ
集団の中で死ぬのは、敵にウィザード居なくてもおまえは死んでるよ
1vs1状態で死ぬならおまえが下手なだけだよ
ウィザードに負けるようなら近接やめろ
>>926 しかしですね・・・平原みたいな場所ならともかく・・・
未開みたいな障害物多いMAPになるとあたらn(ry
木の後ろから延々範囲魔法撃たれるとかいうオチに
ベルアイルって紙とペンもって詠唱してたな
近接作って敏捷型にぼこられてギャーギャー騒いでるだけだろ
詠唱潰されてもMPすら減らないから詠唱中断とか無意味だしな
>>930 単純に回避が足りない
装備で補強して80まで上げるか、ハイスピードベルトを併用しろ
938 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:53:20.68 ID:kRzEOe7v
>>899 いやいや、通常攻撃の詠唱妨害率低いから。
wiz:弓が1:1だとwizが詠唱成功する率のがスキル含めても圧倒的に高いぞ?
正直1:1なら弓が詠唱妨害に成功する率の方が高いくらいで良いと思う。
wizが詠唱成功させるためにナイトが頑張ってブロッキングとかで守れば良いんだし。
てか、ナイトの役目ってそれだろ本来は?
砦に陣取ってるアチャ達のいる位置にIZ決めたら
ボロボロ落っこちてきて面白そうだな
WIZがダッシュとれて肉体派のアセがダッシュとれないとかおかしいけどな
>>908 結果からいえば抑えられない
超NOOOBで互いに止まって打ち合いしても近距離以外なら
敏捷70+コンポジですらWIZの詠唱妨害できないターンが2,3発目で来る
一度妨害失敗したらあとはずっとWIZのターン
遠いほど矢が消える時間かかるので次の矢発射まで時間かかるんだよ
背中見せて逃げるWIZ様ああ なら幾らでも殺せどな
>>934 弓はMAPで損してる所もあるねえ。
射線の確保とか出来ない事無いけど、もう少し立体的な構造だったらと常々思う。
まあ普通に考えたら弓魔法の遠距離のほうが剣(笑)より強いんですけどね
リアルな戦争をあなたに by反吐六
砦の門を抜けると
そこは地雷原だった
>>924 何でダッシュも無い相手に詠唱範囲内に接近されるの?
新しいナイト考えてみた
・ラピン 魔法抵抗
体力50
筋力4
敏捷80
器用6
霊感14
知性6
・技
防御 リライアンスまで
回避 バクステ ダッシュ
最初から プロポ ノーティ
・装備
オール闇(ハードアーマ)+5&茶マント&炎イヤリング(炎11氷9雷0魅了31)
防御およそ120 ディフィンダー時およそ210
・立ち回り
アセにリライアンスかけながらロアかプリにノーティ&プロポ
それだけ
完全に対人キャラだけど、どうかな?
さぁ叩いてくれ
>>939 落下ダメージがあれば、突き落としてkillとか面白そうではあるんだがな。
更新情報まだー?
エンキの放つ矢とラピンの放つ矢って飛翔高度は同じなの?
おいくそなんでこんなスレ進んでんだ
クリティカルは必中なのに敏捷とか馬鹿か
もうとっくに敏捷の時代は終わったんだよ
今きたけど何かこのスレ職バランス議論だけで埋まりそうだな。
俺が書き込む余地ねぇや。
>>938 通常攻撃の詠唱妨害率は低くないよ
霊感極に振ってても二、三回通常喰らえばほぼ消える
ただ弓攻撃は詠唱妨害率元々低いかもわからん
近接や魔法喰らうとほぼ詠唱消えるけど
弓は四、五回喰らっても全然平気な時が多い
できれば人間大砲も実装して欲しいね
エンキグラ5人ぐらい詰めて砦に打ちこめばカオスになりそうだ
エンキよりマイリーンさんの方が背高いよね?
弓なら周りに罠しけておけばいいんじゃね
エンキの矢は膝下から発射されるから同じ。
>>934 今の仕様で未開MAPだとキツイんだよね
戦争は開けた平原らしいから良いだろうけど。
cβの時の戦争ように
移動しながら弓が打てたり、射程が長かったりしたら弓オンライン化してしまうんだよね
腹減った
地雷は・・・体力ナイトさんに先頭に立ってもらえば大丈夫!
>>940 ダッシュなんてエージェント以外取れなくていい
エジェに出会って即死するのは紙防御+印象薄のwizくらいだし、マナシ使ってればしなない
他の職業にしてもダッシュ取れなくても防御の高さとHPの高さで即死はほぼない
アチャに
・スパイダーネット
回避、命中に関係なくヒットし、当たれば回避50%減、持続30秒
こんなスキル1個追加だけでよくないか?
レッグカッティングにも回避−20%もつける、とか
>>940 wizは回避5までしか振れないから
ダッシュは取れないぞ
968 :
965:2008/03/21(金) 14:58:52.30 ID:z1qPWtGD
誤:エジェに出会って即死するのは紙防御+印象薄のwizくらいだし、マナシ使ってればしなない
正:エジェに出会って即死するのは紙防御+敏捷薄のwizくらいだし、マナシ使ってればしなない
>>950 同じ
エンキ弓VSリビングデットで密接状態だとリビングの遥か頭の上から矢が出るが
何故か当たる
対人では一発でも食らうと詠唱中断でいいじゃんもう
933は馬鹿か?
攻撃禁止スキルなどあったら近接が接近しても空気だろって展開からつなげてるんだがね
とりあえず君はWIIIIZ様だとはわかった
現状ダッシュが使えるのはウォリ系、スカウト系、ロアだけなんですが
ロアが出来るからかWIZもできると勘違いしてる人がいるようだな。
まぁなんだ
コンセプトにかかげてた3すくみのバランスってのは消し飛んでるね
>>972 君も敏捷wizが高ダメージ出せるとかかなりの勘違いクンのようだが
弓の妄想スキルってFEのまんまっての多いね
防具強化で闇って意味あんの?
俺全身雷なんだが
コンセプトの3すくみって実装されて無いほうが多くね?
>>972 詠唱禁止があるなら近接攻撃禁止もなきゃダメだろ
なんでネガ近接は一方的な弱体だけを求めるんだ
自分の腕はそっちのけでキャラ性能だけで語るやつ多すぎなんだよ
980 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 15:02:00.88 ID:kRzEOe7v
>>954 ついでに割と攻撃速度が遅い事も思い出してください。
4〜5回通常攻撃してたら多分詠唱終わってる。
それにマルチショット全弾ヒットでも詠唱止まらないwiz様に自分、涙目なんですが。
自分のステ振りとPSが悪い可能性も高いけどねw
>>977 名前がオブジョイトイだからかっこいい
冗談だって
>>968 実は一番紙耐性はアチャ
盾もない、マナシもない、上級防具もない
筋弓など本来のWIZだろうってぐらいの即死
>>947 ノーティ プロポはそれなりに近づかないとできない
でもってリライアンスはかけた相手との距離離れると効果消えるし この距離が短い
なのでこの2つの役割を一人でやるには効果の相性悪い
後邪魔するならコンセとシューティングスピアまでとってないと手数が少ない
>>977 スワロウ使える職なら闇使ってる人多いと思うよ。
>>977 そもそも耐性が未実装らしいんで
ただ実装後にどうなるかを考えて強化してる人は多い
987 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 15:02:50.51 ID:pFcyjtC2
ID:HvVPNCMvがだんだん必死になってまいりました
パッチきたぞ
おーよかったあんがとう
砂嵐って魅了で防げるんじゃなかったっけ?
だんだんというかだいぶ前から必死
>>966 要らない
Pt用に移動増加スキルを持ち、弓の攻撃力が高めな時点で
状態異常(状態変化)系のスキルは必要ない(強毒あるし)
もしスキル追加するなら、攻撃スキルよりPt補助スキルを追加した方が健全に思える
>>983 遠距離攻撃できる優位性を忘れてはいけない
>>979 攻撃禁止どころか行動不能のサンドがあるだろうと。
アチャって盾制限エジェと同じじゃないのん?
>>974 あの3すくみが実装されるのは何年後なんだろうな。
しかも歩兵>槍兵って書いてあるけど、槍で近接相手に普通に戦えるしな。
魅力未実施だよ
=====ここまでwiz様のターン=====
>>974 今も剣・斧が槍のアンチってわけじゃないもんな
ただ槍に追加されるであろう対騎兵スキルは強力であることは間違いなさそう
ナイトは馬に乗ってもズッコケ確定だな
1000ならスワロウの上書きが難しく
1000 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 15:04:17.97 ID:pFcyjtC2
1000ならwis大幅弱体
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \