【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ25

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する強化弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>990が立てること。

前スレ
【MOE】タイ人弱体スレ24
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204828898/

強化も語れ
2名無しオンライン:2008/03/18(火) 19:52:29.25 ID:lVCEnxSq
・素手アタックの発動時間増加&モーション変更
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・団子の要求スキル値引き上げ
・スパルタンのメディ化 or 酩酊スキルへ
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・PvPでの自動戦闘不可
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・特殊矢弱体
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ブラストの必要スキルを上げる
3名無しオンライン:2008/03/18(火) 19:53:24.58 ID:lVCEnxSq
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ63
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204815585/
4名無しオンライン:2008/03/18(火) 19:54:27.41 ID:lVCEnxSq
・投げのコスト見直し
5名無しオンライン:2008/03/18(火) 19:54:33.94 ID:yjYOzyO9

 素手持ちの素手持ちによる素手持ちの為の

 「素手以外の弱体を語るスレ」

 はっじまるよぉぉぉぉ
6名無しオンライン:2008/03/18(火) 20:59:59.94 ID:gc6coKTj
・戦技による盾技のスタミナ回復を無くす。
7名無しオンライン:2008/03/18(火) 21:01:47.00 ID:sn6gc5hx
>>6
強化戦士乙

やっぱり素手アタック弱体とWarでのスパルタンの回復量低下だろ
8名無しオンライン:2008/03/18(火) 21:17:58.06 ID:lHMUXsy4
俺に都合の悪い技を全て煽り潰す
ロッソファイターアーチャー等のロッソシリーズの顔面をピザブラブ男腐女子に変更
ゴンゾは消毒
9名無しオンライン:2008/03/18(火) 21:36:31.82 ID:t3UlVkUE
・先行アタック
・モニ素手アタック
10名無しオンライン:2008/03/18(火) 21:37:08.58 ID:WjTsF5E+
弓は雷バルクさえなくなればいい
無双動画見て萎えた
11名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:04:30.51 ID:RjM5OFQz
先行モーション消しはテクニックとかバランス云々以前にバグだからなあ
ゴンゾじゃ直しようがないんだろうけど
12名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:12:55.13 ID:ro3vikwU
動画観ているとクリアタックをスタンとられたのにチャージド放ってるのをよくみるけど、あれはどうなの?
13名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:33:32.97 ID:UrEySI9w
クリティカルは、倍率とかそのままで良いから
キャンセルだけできなくなってほしいわ

クリとかカンフー単体じゃなく、クリキャンがすげー癌だと思う
14名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:52:59.64 ID:mXBg2DeU
キャンセル無くなると
素手無い近接が更に不利にならないか?
15名無しオンライン:2008/03/18(火) 23:03:13.74 ID:UrEySI9w
>>14
何故?
むしろクリキャンが最も真価を発揮するのが、素手持ちじゃないのか
16名無しオンライン:2008/03/18(火) 23:21:18.14 ID:NsO6qvuT
だから、素手がないやつが不利になりすぎるって言ってるんだろ?
素手以外はアタック出してくれれば140フレームは盾出す以外の行動は出来ないからな。
アタック食らうことを覚悟すれば刀剣もちへの詰めのチャージドや暗黒コンボなどの基点にしたり
アタックをシルガで防いだあとアタックの戻りにGB重ねればカウンターのリスクもぐっと減らしながらGBいれられたり
などの駆け引きを素手以外のアタックには可能だが素手アタックだけはそういう隙を残さない発動時間の短さなんだ
17名無しオンライン:2008/03/18(火) 23:25:54.28 ID:RjM5OFQz
クリキャンが生命線な戦い方してる時点でちょっと
18名無しオンライン:2008/03/18(火) 23:46:14.99 ID:mXBg2DeU
槍はかなり使えるけど

棍棒、刀剣で盾の隙間に入れるには
一部の例外しかないんだよなぁ
19名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:35:09.08 ID:2d8dAFQC
弓はP鯖大会で使い手ほとんどいなかったじゃん
4ブロックで1位がほとんど素手刀剣独占
20名無しオンライン:2008/03/19(水) 02:26:25.41 ID:7SJL6Q+a
素手刀剣が最強なんてもう2〜3年続いてる気がするな

クリティカルは1.2倍でいいだろうな
キャンセルも無しでもいいよ
21名無しオンライン:2008/03/19(水) 03:37:22.63 ID:QWSA+Ruk
スニークはたしかに弱体すべきだな
22名無しオンライン:2008/03/19(水) 04:52:03.21 ID:GCKCQhte
むしろスニークこそ強化すべきだろう
23名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:44:36.82 ID:YIFfA6Zv
素手盾槍を強化すべき
24名無しオンライン:2008/03/19(水) 06:27:16.72 ID:gw9r68Aq
クリキャン無しとか銃が死ぬ 既に死んでるけど
25名無しオンライン:2008/03/19(水) 06:55:07.32 ID:BV2CVhgc
銃は弱体すべき
26名無しオンライン:2008/03/19(水) 07:12:14.12 ID:hLRK6KtA
銃器弱体とか言ってる奴は銃のコストをわかっていない
現状よりも弱体化されたらバカバカしくて誰も銃器なんて使わんよ
27名無しオンライン:2008/03/19(水) 07:17:20.53 ID:wV9YSSK7
銃器はスキル上げるのにも金かかるからなぁ…弱体されると下げるのももったいないよな
Warではブラスト・瞬間火力が優秀だしPreなら火力にともなってルート力が秀逸でボスソロも可能。
デメリットがコスト・重量って感じでバランスは今で十分だと思うが…
28名無しオンライン:2008/03/19(水) 07:21:49.18 ID:4bTyoCBy
どうせスニークの人だろ

俺的にクリティカルは1.1倍キャンセル有りって感じで良いかな
キャンからの貫通技よりクリティカルを素ぶっぱされるとどの盾出しても貫通的な意味でリスクが非常に高いわ
29名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:04:22.16 ID:6XjiA+dg
クリティカルを巡る駆け引きも結構勝負所で比重が大きいと思うけど、問題は
任意に出せる物じゃないってとこだよな、運任せ
まぁ、そういうゲームだからそこは仕方ないと思うけど、コダチ弱体でクリティカル
の怖さは以前よりは増してるよな、回避切り的には
30名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:35:43.21 ID:BV2CVhgc
銃器の弾のコストなんて弓と大して変わらんよ
死にスキルほとんどなしで使える追加テクも増えてきたしね
重量に関してはコグ以外なら他の武器使ってる脳筋と同等の筋力があれば十分だし
31名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:44:17.01 ID:gw9r68Aq
>>30
コスト同等で弓より弱いから弱対する必要なくね?
32名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:48:46.98 ID:H+nylRf3
>>19
観戦者の多いアリーナで弓はないだろwwwwwwwwwww
33名無しオンライン:2008/03/19(水) 10:34:04.59 ID:4bTyoCBy
北西は狭いからだろ
34名無しオンライン:2008/03/19(水) 10:38:32.17 ID:VJXOSTut
素手刀剣は未だに強いけど随分優しくなった
35名無しオンライン:2008/03/19(水) 11:32:37.20 ID:4bTyoCBy
優しいな 刀剣無しの身からしたら素手槍のほうが恐いな
36名無しオンライン:2008/03/19(水) 11:32:46.39 ID:QVfzFQVL
コストと対人での強さを切り分けて考えられないチョンゲ思考の奴はペット使ってろ
37名無しオンライン:2008/03/19(水) 11:37:34.69 ID:ssYcuXZD
銃や弓のコストなんて投げに比べたらカスだろ
安めに見てもチャクラム300 下手したら350 しかも弾や矢に比べ供給が薄い
さらに当てて60ダメがいいところ
コストで言ったら投げが1番不遇だろ
銃のコストごときでネガってんじゃねーぞ
38名無しオンライン:2008/03/19(水) 11:51:42.70 ID:gJshxPF0
移動出来なくなって団子消えたらネガっていいよ
39名無しオンライン:2008/03/19(水) 11:53:29.21 ID:7dHrWHG+
どうでもいいけどコスト無視しても銃が他より強いとはどうしても思えない
40名無しオンライン:2008/03/19(水) 11:58:29.62 ID:Dq66bvD9
弓に勝ってる点がアタック、ブラスト、ダイイングくらいか
41名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:10:03.77 ID:4bTyoCBy
クリティカルを1.2倍へ これで解決さっ
42名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:23:16.11 ID:Kj6qB9Hq
それに伴い、技倍率も低下させるなら、それでもいいけどな。
クリより倍率高い技とかアレだし・・・
43名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:24:57.31 ID:gJshxPF0
ついでに魔法も全ダメ10位落としとこうか
HAも40食らい回復量落として、と
44名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:04:47.16 ID:4bTyoCBy
他の技の倍率は今の状態でおk
クリティカルを1.2倍に
45名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:11:54.08 ID:sImVjIve
じゃあヘッドショット実装な
46名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:14:34.18 ID:7dHrWHG+
▼対エルモニーウェポンを追加しました! New !
一度だけエルモニーが即死するbuffを得ます。 使用回数 5/5 5000SP
47名無しオンライン:2008/03/19(水) 16:24:46.62 ID:gGoVVjlt
牙キックのコスト安すぎ! 修正しろ
48名無しオンライン:2008/03/19(水) 16:31:23.65 ID:xpT8dXaF
今日ソロってみたが素手槍率の高さに驚いた
49名無しオンライン:2008/03/19(水) 16:34:47.25 ID:tPo7ALsI
盾涙目
50名無しオンライン:2008/03/19(水) 16:41:49.36 ID:xpT8dXaF
まあ、一番簡単に思いつく対処法は
全く同じ回避モニ素手槍を作り、とにかく技とGHP連打をして回避運に任せるってとこかな
51名無しオンライン:2008/03/19(水) 16:50:38.42 ID:0Brw1WsG
素手槍牙回避同士の戦いとかみてるとなんか笑えてくるよな
お互い犬になってグルグル回りながらボタン連打してんのw
52名無しオンライン:2008/03/19(水) 16:54:55.95 ID:znzYPL3u
アクション要素強いとはいえ基本はドラクエ型のRPGだってことだな
53名無しオンライン:2008/03/19(水) 17:01:59.17 ID:xpT8dXaF
おれなぐるおまえしぬの典型的な構成
54名無しオンライン:2008/03/19(水) 17:54:24.76 ID:Dr3M6WGn
巧遅は拙速に如かずってしってっかおめーら。

スタガ、SDつえーとかいうまえに不意打ちしてぬっころせばいいんだよ。
55名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:11:34.39 ID:rD0FbOrr
相手座ってたところに後ろから殴りかかったのにやられたことがある。
56名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:15:34.07 ID:1YuvLAZZ
マジ素手槍多いな…素手槍回避多すぎてやってられんし、しかも突然タイマン大会はじめるから困る。
普通にやって勝てない迷惑な構成してんだから、軍は軍でああいうのは轢き殺して再起不能にしろよと。。
57名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:35:52.94 ID:znzYPL3u
神秘刀剣1武器調合で
アタックにシルガ
CF見てSD
GB・タイダル見てLB付きアタック
テイル見てISVB
ぶっぱ相手にノーミスでガイルしても回避運次第じゃ負けることがある・・・
58名無しオンライン:2008/03/19(水) 19:52:42.13 ID:urO6decQ
回避次第で負けるってのは素手槍に限った事じゃないだろ
59名無しオンライン:2008/03/19(水) 21:07:03.25 ID:Dq66bvD9
回避しだいじゃキック単にも十分負けれる
60名無しオンライン:2008/03/19(水) 21:07:03.74 ID:6XjiA+dg
素手槍回避だと盾をほぼ無効にできるから、回避無し盾型で闘うと本当に
高倍率カウンターで運任せの戦いになるんだよな
負けたら悔しいのに勝ってもうれしくないんだ・・・
61名無しオンライン:2008/03/19(水) 21:23:20.41 ID:uPynjqbe
回避素手槍からしてみると、相手に何をされたら嫌?
62名無しオンライン:2008/03/19(水) 21:31:49.11 ID:DQ5Hc7pQ
素手込み2武器でぶっぱカウンター順押し
63名無しオンライン:2008/03/19(水) 21:32:10.77 ID:bCHIt32u
マナプレッシャーかな
64名無しオンライン:2008/03/19(水) 21:32:44.47 ID:DQ5Hc7pQ
そんなことよりロットン弱体の話はいったいどこいったんだ
65名無しオンライン:2008/03/19(水) 22:36:28.53 ID:QWSA+Ruk
スニーク弱体しろ
66名無しオンライン:2008/03/19(水) 22:38:27.99 ID:pcmI6Gh0
>64
仕様上(プログラム上)難しいってテクテスが言ってたよ。
67名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:06:30.77 ID:QVfzFQVL
強化魔法の効果時間をせめて1.2倍にしてくれ頼む
68名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:15:02.06 ID:KlQT9KbC
強化は微妙だよなー
回避モニには涙目でウニになるとスルーされる
ウニにならなくてもフルbuffしてタックルビジポHAとか使いまくると強いしなー
buffの維持が面倒だから許されてるトコあるから効果時間を単純に延ばすのもな。。。
69名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:23:04.69 ID:DnUjlx8p
強化の時間延長は俺もいいと思う
ガチしても戦技より有利ってワケでもないし。
いまの仕様だと、Buffっていう誰も面白くもねえ時間帯が多すぎるよ
70名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:23:22.42 ID:QVfzFQVL
タックルもビジポもHAも強化魔法関係ないだろ頭大丈夫か?
71名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:24:12.22 ID:OZbgYUqF
強化魔法はBuffが面倒ってのもあるが
維持してるだけで、どんどん金が減っていくのがなぁ

WLメイジ様以外は、ほぼ確定で一回の出撃で一回の給料分以上は飛ぶ
72名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:34:39.93 ID:iKIdXI2d
WLメイジでも余裕で赤字だわ
73名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:35:27.57 ID:DQ5Hc7pQ
戦闘中に切れたらかけ直しはほぼ無理ってアドバンテージがあるんだからもうちょい長くてもいいとおもう
ただしヴィガーやUHといったステータスアップ系だけ
DSシーウニは現状でいい
でも非コグニだと持続時間が大幅に減るシーはもう少し魔力依存具合をソフトにしていいかな
74名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:36:51.99 ID:OZbgYUqF
>>73はまず、アドバンテージの意味を調べてこないか?
75名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:40:14.51 ID:bFRGdB0O
ミスザで弾が無駄になるもに糞を早くなんとかしろ
76名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:42:43.78 ID:KlQT9KbC
>>70
言われてみたら確かに強化関係ないなwww
勝手に強化戦士に脳内変換してた、許せ
77名無しオンライン:2008/03/20(木) 00:27:36.78 ID:fVrVFA1i
(モニ)素手アタック弱体しろよ
78名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:06:32.58 ID:UXSwwRgr
素手アタック弱体されてもニ武器だしジャブ、CF、IF、スパルタンあるからぶっちゃけ平気
79名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:28:22.36 ID:MAjjxqYf
>>60
何となく共感
最近とみに多くなったような気がする素手槍回避と闘うと高倍率カウンターして
天に祈るような戦いになるんだけど勝ってもすっきりしないんだよな
”ただ単に高倍率ぶっ放しただけで勝ちとはおめでたいな。今のはおまえの腕か?
あと1回相手が回避してたら負けてたんじゃないのか?”みたいにもう一人の俺が
語りかけてきて素直に喜べない
素手槍回避側は俺みたいな回避なし刀剣なしの着こなし盾型を貫通連打で
倒した後はどういう気持ちなんだろう?
80名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:30:37.70 ID:T02KGKu9
素手槍モニオ:yoku
素手槍モニオ:その構成で負けられるなw
81名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:40:25.72 ID:zHL3IQCN
まあもにー回避弱体で話かわってくるだろ
さっさとしろゴゾン
82名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:44:29.16 ID:T02KGKu9
まあ他種族に飛び火して回避はモニでましレベル、他種族回避構成はゴミとかになるかもな
83名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:46:43.05 ID:zHL3IQCN
ましレベルにおとしてから
「じゃあ結果同じだし」ってノリでモニー回避と各種族の命中を同じくらい落としてこないかな
84名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:53:13.77 ID:MAjjxqYf
ゴンゾが対人をどうしたいかがわからないけど、より初心者向けにするなら
むしろ回避強化の方向性の方が向いてるんだよな
回避特化で95%回避!とかは極端としても、回避任せで攻撃に集中できる
ほうが取っつきやすいのは確かだろうし、回避を無視する破壊や罠なんて
スキルもあるしな
ま、取りあえず次のアンケートがどうなるのか、だ
85名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:53:16.31 ID:ctrMogsq
回避で勝っても負けても釈然としないってのは同感だな
86名無しオンライン:2008/03/20(木) 01:58:17.44 ID:J27ttYzJ
回避は200まであげる事が出来て、200まであげてやっと今の100の効果、なら納得できるか?
あり得ない解法だけども。
87名無しオンライン:2008/03/20(木) 02:02:17.77 ID:zHL3IQCN
>>86
なんの必然性もないな。思いつきも大概にしろ
88名無しオンライン:2008/03/20(木) 02:13:44.13 ID:DYe5nEUH
回避も素手も弱体無理じゃね?
どっちも弱体反対メール凄そうだもん
89名無しオンライン:2008/03/20(木) 03:43:39.33 ID:sS907jVb
クイックを掛けたパンダやコグニ=何も掛かってないモニーの回避。
流石におかしいだろ
90名無しオンライン:2008/03/20(木) 04:46:42.21 ID:tRmK0Yd1
ブラッド ラッシュ掛けたモニーのHP<何も掛かってないパンダのHP。
レランbuffでupしたモニーの魔力<素のコグニの魔力。
流石におかしいだろ
91名無しオンライン:2008/03/20(木) 04:46:47.96 ID:LmVg7wbl
それを言ったらパンダのHPやコグニのMPもおかしいということになるな
92名無しオンライン:2008/03/20(木) 05:19:44.56 ID:ujGvJdxn
もにーがエナジーボンボン付ければ回避弄らなくていいのにね


巧く旋回しても慣性でボンボンが遅れて被弾したり
地面に埋ってもボンボンが浮いてて矢が刺さったりするの
93名無しオンライン:2008/03/20(木) 05:20:56.20 ID:TkONTLup
しょうもないスレwwwwww
94名無しオンライン:2008/03/20(木) 06:13:01.26 ID:jzamNLWW
確かに回避強化したら新規に優しい
盾等で能動的に攻撃を防ぎ、カウンタを狙ってテクを出す よ り も
あんま考えないでテクをポチポチ押してくのが簡単だし
RPGゲームとして考えてもやはり回避に頼ったポチポチゲーが流行るわ
簡単でとっつき易くて、勝てるから爽快感を感じれるからな
ドラクエなんかのコマンド選択方式に似るところがあるよ、ポチポチゲーは。
能動防御やカウンタ狙いなんて考えてやってる人のが少数なんじゃないだろうか・・・悲しいけどな
95名無しオンライン:2008/03/20(木) 08:40:47.18 ID:R8H7ASJQ
PTでの回避は強い(クイックがもらえる+タゲが集中した時に生き延びられる確率が高い)けど、タイマンは回避100を調合100に回した方が安定して強いと思うんだけどな
回避は運次第で各上にも勝てるって言う強みもあるけれど
96名無しオンライン:2008/03/20(木) 09:12:12.09 ID:MAjjxqYf
調合0と100の回復量差を30、一回の被ダメが60と仮定すると2回Pot使う間に
1回回避する事で同等って事になるね
もちろん回避の方はカウンターを恐れず貫通技を撃ちにいけるという思いきれる
要因があるし、調合の方はHPだけでなくSTも回復できるから上のはほんの一部
の事例にしか過ぎないけど
結局、構成や戦闘スタイルによるって事で、合う方を選べばいいと思う
97名無しオンライン:2008/03/20(木) 09:27:19.47 ID:QLxE+4Eb
槍キックあたりなら回避のがいい
銃弓辺りはカンフーいるし調合
98名無しオンライン:2008/03/20(木) 10:18:55.06 ID:fxaVgBSZ
運次第って言うが、別によいじゃないか。
相性とか構成を考えるところから楽しめる。

そもそも回避100分別に振れるんだし、現状で回避強すぎるって事は無い。
今回のパッチで、メイジがもう少し増えれば、さらに回避を取るかどうかは悩みどころになるだろうから、
まだまだバランス調整する必要は無いと思う。
99名無しオンライン:2008/03/20(木) 10:24:22.38 ID:yHT3N3KJ
面白く無いって話だろ
100名無しオンライン:2008/03/20(木) 11:04:47.30 ID:zHL3IQCN
ごまかし乙

△回避強すぎる
○エルモニーの、回避含めた補正強すぎる
101名無しオンライン:2008/03/20(木) 11:06:39.06 ID:tRmK0Yd1
自分も回避持ち近接とやるのは好きじゃないが
現状から回避下げるとメイジ詰むと思うぞ?集団戦も時間短くなって大味になると思う
当たり判定整えてモニの回避-5入れて他ステupか、パンダのATK+5付けるか位でいいんじゃね
102名無しオンライン:2008/03/20(木) 11:59:38.91 ID:ujGvJdxn
ごまかし乙

△エルモニーの、回避含めた補正強すぎる
○エルモニーの回避と併せた判定強すぎる
103名無しオンライン:2008/03/20(木) 13:05:50.44 ID:yHT3N3KJ
ごまかし乙

△エルモニーの回避と併せた判定強すぎる
○エルモニーは気持ち悪い、特に中身が
104名無しオンライン:2008/03/20(木) 13:39:38.29 ID:k9nppGxI
スニーク弱体しねーかなー
105名無しオンライン:2008/03/20(木) 13:42:19.34 ID:+2kMN3wg
回避は問題ないが、ブレイクが多すぎるのが問題なんだろ。

相手が回避したとしても、相手の攻撃を防げるなら問題ない。
問題は相手が繰り出してくるのが三種のブレイク技で、有効打がカウンターかSDしかないって事だろ。
106名無しオンライン:2008/03/20(木) 13:45:28.80 ID:OVVgb1LB

△エルモニーは気持ち悪い、特に中身が
○俺が一番うまくこぐねぇを扱えるんだ
107名無しオンライン:2008/03/20(木) 13:49:29.51 ID:OVVgb1LB
ニ武器回避なら調合はないから調合100刀剣でSD→逃走してSDディレイ待ち→SDを繰り返すのもあり
まあポールシフトで追いかけられるけど
WGビジポもガーブレ連打にはそこそこ有効だけど、ビジポを使うタイミングがかなり難しい
108名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:01:30.62 ID:+2kMN3wg
刀剣弱体されたしなあ…
109名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:08:30.43 ID:EM1I7lUU
弱体されたと言ってもSDの抑止力は絶大だし、
盾縫いやすいVBとスタブもあるじゃない。
110名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:13:34.65 ID:yxWMOf+G
今のSDなら槍素手のDTGB撃ち放題だな
111名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:19:35.27 ID:NrZCuY+y
何かどさくさに紛れて、回避そのものを叩いてるヤツがいるな
回避単体ならそこまで問題じゃないってのは、もう既出だろ
もし回避そのものが問題なら、パンダ回避やコグニ回避も叩かれてるはずだしな

何度も言うが、問題なのはモニ+回避だ
112名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:19:52.13 ID:lYtbDScL
テイル撃ち放題は無いだろww
VB食らうぜ
113名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:25:39.53 ID:fVrVFA1i
>>109
盾縫うならどう考えたって素手のほうがいいじゃねえか
VB発生遅いし硬直あるぜ
IFならそんなことないし
114名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:58:14.63 ID:yxWMOf+G
>112
GBにならともかくDTに出すなら後退回避効くよVB
素手の間合いでガチャプレイしてるなら無理だけど
115名無しオンライン:2008/03/20(木) 15:17:26.08 ID:Sjz34Ser
スニーク硬直はアタック1発分ぐらいでいいだろ。
硬直長すぎ。
116名無しオンライン:2008/03/20(木) 15:49:58.03 ID:yHT3N3KJ
ビジポ飲め下手糞
117名無しオンライン:2008/03/20(木) 15:59:57.42 ID:T02KGKu9
テイルはSDしやすいが相手からしてもSD空振りを誘いやすい
118名無しオンライン:2008/03/20(木) 16:06:23.73 ID:yHT3N3KJ
テイルにSDしてくれたら思う壺だな
俺はSDの素の部分が当たらないように使ってる
反射ダメだけなら大したこと無いからな
119名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:07:02.66 ID:yXaD6nJZ
槍はDTにSDしてGBにVBあたりで対処してる

槍素手だとSD出したら後はディレイたまるまでタックル+インパクトステップ+移動回避で頑張る
あとは、間合いあけてIFかペネトレイション誘ってスタンガードかなぁ

反応しきれずにIF当たってからスタンガード余裕なんだけどなorz
120名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:13:26.04 ID:sTZX8gw1
このAAをみるかぎり、スニークは昏倒=死亡でもよさそうだ

               vWWWv
スニークアタック     ミr'"-、"__'ミ
  ,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
 、'"  ,、_<、       ̄!T、 (⌒)/'
 ミ  ノ , ヽ  _,, -ー ''7'人`二ラ'>
 ミ  ノ,-< -ヽ / ,   〔|"`"ー'Y彡!、
 ヽ,, - 'ー`'- '/     //  -    `i
   K   /  /y //        }
   ヽ ーv  /{ //  ,、   /、 }
    |  / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ |  |
    \/  } レ/ _ _ ,,イ |  {
      |  /`y/ ヽ ,,__ /_ ! {  |
      |  〈 r'">、 ト     ヽ {  /
     / /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;,   `{-、|_
     /,、 j /  \  ニC,"      ""''-
    〈〈l,j'/     ヽ、ミ三}__
     ` /      /    ヽ、_
121名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:42:08.36 ID:yXaD6nJZ
こぐねぇにスニークされたら、一発で昇天だな・・・
122名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:22:21.43 ID:JAOCONbX
GBにVBしたらさらにもう一発くらうよ?
123名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:26:35.71 ID:6s0jsCSN
IFとVBじゃダメージがかなり違うしVBで盾縫えるようにした方がいいと思うぜ
124名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:30:08.14 ID:sS907jVb
>>121
むしろこぐねぇにスニークしたら一発で昇天だろう
125名無しオンライン:2008/03/20(木) 20:24:37.97 ID:yHT3N3KJ
GBにVBってそもそも間に合わないだろ、勘でぶっぱならともかく
126名無しオンライン:2008/03/20(木) 21:01:49.46 ID:ujGvJdxn
ガチムチブレイン
ガーディアンぶっぱ
127名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:22:03.67 ID:+2kMN3wg
ぇ、カウンターとか基本的にアタックで狙うだろ…んでSDはCFにとっておくのがデフォ
CFさえ出させなきゃ倍率低いDTとGB程度ならまだ対処が楽だしな。

問題は槍素手回避モニは、こちらの攻撃がmissるうえに、高確率でモーションが消えることだ。
128名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:48:01.20 ID:sS907jVb
敵: GB (95フレーム)
自分 ラグ(?フレーム) 反応(15フレーム)→VB145フレーム
          
差し引き65フレーム+ラグ。
VBカウンターなんか見たら発生55フレームの槍アタックでGBに上乗せ余裕じゃないか
129名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:49:21.53 ID:yHT3N3KJ
だから何度も言うけど数字だけで知ったかすんなよ
自分でやってから言え
130名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:52:00.43 ID:OVVgb1LB
GBにVB自体が間に合わないのは反射神経が鈍いとしか言い様が・・・
その上でVBをしても結局今度はVBの硬直にアタックを差し込まれるって話だと思うんだが
131名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:58:08.78 ID:PO8XFWIX
実際は、技の後ろに盾出せるやつが少ないってのもある
132名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:58:18.62 ID:yHT3N3KJ
体感だと素手アタック盾る反応でVB
そんな反応してる奴とかスタガ見てVB余裕とかだろ
お前らホントにタイマンとかやってるのか問いたい
133名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:59:30.32 ID:sS907jVb
ああ、VBは140フレームのまちがいだ。
で、このスレの住民の体感(笑)よりは客観的な数字のほうが信用できる
134名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:05:32.47 ID:ume2j/8I
IFはスタガ反応できるのになぜかVBはおもいっきり食らう俺がきましたけどすぐ出て行きます
135名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:11:50.28 ID:PO8XFWIX
スタガの隙間VBで縫おうとして
スタンするってのはよくあるよ

つうか、GBはカウンターしにくい状況作ってから使うもんだ
136名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:20:13.90 ID:yHT3N3KJ
誰か検証してくんねー?
VB持ってないんだよ
137名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:32:16.69 ID:OVVgb1LB
いるよね数字でてるのに自分で見ないと納得できない人

実戦でVBが間に合わないのは相手が自分の何かしらの硬直にGBを入れてきてるからだろう
GBにVBはCFにSDと同等かもう少し楽なレベル
138名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:36:09.48 ID:sS907jVb
検証するまでもなくデータは出てるよ

VB 硬直140f 発生55f前後
GB 硬直95f 発生45f前後

GBの発生<VBの発生なので後出しのVBがカウンター(1.25倍)のダメージであたることはない。
硬直時間の差=45+反射神経+ラグ なので後出しでVBしたがわは何かしら追加で攻撃を受ける
GBの硬直-VBの発生=40 なので40-ラグ 以内の時間に反応すればGB硬直中にVB当てるだけなら余裕
139名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:43:58.01 ID:yHT3N3KJ
CFにSD反応する速度でVB反応とかお前らゲーム内で出来るの?
140名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:56:35.02 ID:yHT3N3KJ
どうせ盾使えだして自分が上手いと勘違いしだしたNoobなんだろうな
上位層様でもGBにVBとかつかわねーよ
141名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:59:40.19 ID:MAjjxqYf
実践できるかどうかは個人差や心構えもあるから一概には言えないけど、VB合わせるんなら
GBよりはテイルの方がいい気もする
GBにはアタック、CFにSD合わせればいいんじゃないだろうか
まぁ、そのときの状況(後一撃で倒せるとか)や戦闘スタイルにもよるから好きにすればいいと
思うけどね
142名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:00:33.90 ID:k3T4Hy9f
そもそも、止めの1撃でもない限りGBにVB合わせるのが悪手だと思うんでやらない。
止めの場合でも回避されてGB(カウンター)+アタックやIFなどで150HPぐらい捲くられる可能性も高い

刀剣持ちで槍相手ならGBにはSDかアタック VBはテイルのほうにあわせるもんだろ
143名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:03:09.14 ID:zxl7E0Cg
ガード貫通系の技は発生・発動遅くしようぜ
盾だしたほうがpgrということで
CSやCBとCFの差が違いすぎるwwwww
144名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:16:56.28 ID:M++wShT/
技じゃなくて武器でガードブレイクにしようぜ
各武器の上位両手武器でな、その代わりに攻撃の動作とディレイ倍↑
持ち替えても遅いから移動回避余裕、シルガくらいなら回避が間に合うかどうかくらいで、
スタンガードみたいな硬直長いの出したら乙て感じでどうだ

素手はあれだ、スト2のバイソンのタメパンチくらいでいいだろう
145名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:19:13.19 ID:k3T4Hy9f
めずらしく戦術スレらしい流れになったとおもったらこっちのスレだったなw
146名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:23:36.52 ID:1hDAZtge
もういっそ、バーサク・ナイトマインドこれ乗ってるときは
持ち替えできないでいいんじゃね?
あと、もに+回避が問題点かな
147名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:25:15.40 ID:f8drFj+O
そもそもGBなんて痛くないし空気みたいな子
CFの場合(成功)「よしよしそろそろCFくるんじゃね…よしきたハイ!SD!!111!」
CFの場合(失敗)「とりあえず攻gkぁCFきkkkSD!ぃぃいてぇまにあってね駄クソっ!」
DTの場合「おっと相手の技だ………DT!ん〜〜〜、じゃぁぼくちんはこう返しちゃうぞ!」
GBの場合「おっと相手の技GB!えとっ、…まあいいかこうげきーっ」
148名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:30:36.21 ID:PhJG6hTO
>>147
現実感ありすぎてクソワロタ
149名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:30:47.42 ID:7jz2HrJ+
今ならGBとCFのダメージそんなかわんねーぞ?
150名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:44:31.67 ID:qiNpsupu
>>149
それはいいすぎw
151名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:45:31.09 ID:WlwE7qyC
>>149
ワロタ
152名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:58:39.27 ID:sOPKLcKA
フルスチプレ相手にハルバで50も出ないな
槍同士の戦いならアタックにシルガ出した直後にGBは有効だけど
刀剣ならSD 棍棒ならCB辺りが被るリスクがある
153名無しオンライン:2008/03/21(金) 01:14:28.63 ID:k3T4Hy9f
筋力100ハルバで基本攻撃力20+75*1.14≒約105
筋力素手100ナッコーで基本攻撃力55+26*1.14≒約85
戦技100バーサク+25 レラン+8 フェアリー骨頭+6
合計槍で約144 素手で約124
GBが*0.8 なので144*0.8=攻撃力115ぐらい
CFが*1.1(対MOB1.3) なので124*1.1=攻撃力136ぐらい

実ダメージで15前後CFのほうが多いはずだな。
旧スロウで80ダメージ↑でるなんていってる人もいたし何でちょっと計算すればばれる嘘を言うんだ
154名無しオンライン:2008/03/21(金) 02:40:35.48 ID:6xfhmZoa
CFとGBの差って数字でみると僅かなんだけど
対処に必要な反射神経が別物なんだよな
155名無しオンライン:2008/03/21(金) 02:50:07.89 ID:A7ieT99y
槍はハルバエレスピのアタックデイレイ遅くするかATK-5すれば全て解決。
156名無しオンライン:2008/03/21(金) 02:54:11.46 ID:S+cu+2sy
槍は現状で十分だろ・・・。
槍素手回避モニがクソ強いのは、素手とモニ回避が異常なだけ。
157名無しオンライン:2008/03/21(金) 04:19:00.97 ID:yF/tgy4y
モニ回避だと語弊を招きそうだからモニ+回避表記でおねがいするわ
158名無しオンライン:2008/03/21(金) 07:07:51.59 ID:e02cSyWh
別にクソ強いとも思わないが
やっぱこのスレの住民は回避切盾ばっかなんかな
159名無しオンライン:2008/03/21(金) 07:37:25.45 ID:aMBni/DK
クソ強いとも思わないが
少なくとも俺は回避切盾でパンダだな

あ、俺よえーとは思う
160名無しオンライン:2008/03/21(金) 07:44:02.11 ID:PhJG6hTO
もっと偏らないような補正をかけて避けてくれれば別にいいんだがな
短期戦になりがちなMoEの対人だと避けまくり、逆に当たりまくりなんてことがよくあるからどっちもイライラする
161名無しオンライン:2008/03/21(金) 07:56:06.70 ID:e5qy/wVb
あるなー
ワーウルフまで使ってるのに全弾命中3発で殺しちゃった時とかなんか申し訳なくなる
162名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:44:39.30 ID:IeVzh5hO
まぁ、乱数の話はやめようぜ
俺たちにはどうする事もできない問題だし、知る事もない情報だし

カルドセプト サーガ(必ず偶数と奇数が交互に出る)とか、
ttp://ledyba.ddo.jp/2006/12/19032902.php
ttp://www.youtube.com/watch?v=TGMV8s8TtJY
昔あった、ライブラリそのままでシードの変更もなく捨てる事もないため
次に出る数字が確定している某SLGよりはマシだろう、多分
163名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:04:51.29 ID:VW6MRc8I
>>161
おっと、○ず○さんの悪口はそこまでだ
164名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:33:29.59 ID:TCUACp2Q
お○○さんから161の抹殺指令が下った
165名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:27:55.76 ID:KjLnSLgU
お○ぼさんがキレッちまうよぉー
166名無しオンライン:2008/03/21(金) 14:23:34.46 ID:/RHGFDmo
魔法もっと気軽に使えないかね。
167名無しオンライン:2008/03/21(金) 17:13:11.39 ID:7jz2HrJ+
>>153
たった15で大違いとかいうわけ?w

おまえ、SDのダメージがどんだけ減らされたかしってんの?

ここのやつらは「CFとGBはそんなに違わない」というと鼻で笑うくせに「SD弱くなった」というと、つえーよ弱体しろとわめく。
168名無しオンライン:2008/03/21(金) 17:15:39.47 ID:k3T4Hy9f
気軽に使えるだろ。
魔力0でも破壊に18ふるだけで包帯やパニがどうにかなるようになる
魔力0でも死魔48ふるだけで相手にガン逃げされるようになる
魔力100あるので回復0だけどセルフヒール美味いです
などなど
169名無しオンライン:2008/03/21(金) 17:48:02.24 ID:xtx3XEJg
スニークは弱体すべきだな
170名無しオンライン:2008/03/21(金) 18:36:12.73 ID:X3dAwB8E
素手以外は全部弱体すべきだな
171名無しオンライン:2008/03/21(金) 18:43:52.53 ID:zxl7E0Cg
素手アタック弱体、ワラゲでのスパルタンの回復量低下
SAの発動時間を遅くして倍率1.1に、弓は特殊矢不可に
ナイト鎧の必要着こなし増加
レランぶffの防御うp効果を以前のに戻す
蛇団子以外の必要スキルを上げて、スキルに満たない場合投げられないようにするか団子の効果でないように

物まね強化よろ
172名無しオンライン:2008/03/21(金) 20:50:23.85 ID:k3T4Hy9f
レラン防御Buffはいいんじゃないか?
現状ですらソーセージと同じかやや低い効果しかないぞ?
173名無しオンライン:2008/03/21(金) 21:22:42.80 ID:ADL4tbQW
スニークは強化すべき
後頭部強打でRA時代の千鳥足&スタン&スタミナダメージ&全ての行動不可&防御ダウン&回避ダウン
を30秒くらいでいいだろ
174名無しオンライン:2008/03/21(金) 22:53:13.97 ID:7BSHO7BX
>>120のAAをみる限り、スニークが不当な弱体を受けているのは誰の目にも明らか
当然強化されなければならない
175名無しオンライン:2008/03/21(金) 22:55:08.24 ID:DhrVmJV7
>>174
wwwwwwwwww
176名無しオンライン:2008/03/21(金) 23:55:43.02 ID:xE9jC2T9
>>171
素手は気持ちレンジ下げる程度でいい
スパルタンは戦闘後くらいじゃね便利なの
戦闘中スパルタンされる距離空いてるなら体制たてなおせばいい
相手が調和なら泣いていいよ
SAは倍率下げるか発動遅くするで同意
ナイトは装備しかうま味なくね?
上手いナイトはいても強いナイト見たことないしkikku取るなら他に振ったほうがいい
防御バフは一応他との選択の余地でてきたし現状でいい
団子の効果は同意

チャームダンスは早くダンススキルへ帰れ
177名無しオンライン:2008/03/21(金) 23:59:16.00 ID:DhrVmJV7
モニ素手アタックがあるからレンジだけじゃきついな
スパルタンは戦闘モーションのときは使用不可でいいんじゃね
投げがあれだけ弱体されてるのにSA、ホープの発動時間の短さは異常なだ
178名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:01:01.85 ID:Ay5PQKqz
調合回避ナイトと戦ったことないだろ?
179名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:04:32.98 ID:KjLnSLgU
ナイト鎧の性能は、kikku(笑)時代だから許されてたんだとおもうぞ
180名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:24:57.81 ID:LrjiRQzG
>>178
調合回避ナイトだと盾で乙じゃね?
盾無し回避型なら運任せだからしらん
盾無し回避なしはもっとしらん
同じステ振りなら回避素手他武器のが安定してると思う
着こなし51なら調合も取れるし
181名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:28:45.11 ID:lBPz3r0x
どう考えても素手だけ飛び抜けてるんだから
まず素手修正してからじゃないとバランス取りようがない
182名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:30:06.43 ID:Igd/mvwU
回避調合ナイト
回避素手槍調合
どっちが強いかなんて言うまでもない
ナイト鎧なんてちょっとACと回避の面で優遇されてるだけで
全体的な強さでいったらたいしたことない
183名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:34:25.87 ID:jBf7GR0T
まぁもうこのままでいいんじゃないかな
184名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:36:58.57 ID:+IDOI9Ei
素手様が嫌なスキルはほとんど弱体したしな
これ以上他スキルの弱体叫ぶと薮蛇になるかもしれないよw
185名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:41:54.51 ID:q7MNMITN
防御バフ異常異常って言われてるけど
実際のとこ元がチェイン程度あればATK+8とAC+30だと相殺レベルなんだよな
186名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:42:26.71 ID:k+XAmVaU
とりあえずスニーク受けたらパンツ脱げるように
187名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:43:41.03 ID:WVR+QCgi
モニ回避、判定と素手調整だけでやりゃ良くなると思うが…
188名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:46:58.00 ID:fNFYFONT
レランバフ全て無くせばいいんですね
189名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:47:00.35 ID:WVR+QCgi
あー後は特殊矢くらいかな
190名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:47:56.76 ID:PL9KaAAV
素手はキックに毛が生えたくらいでちょうど良いのに
191名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:54:32.38 ID:+IDOI9Ei
もう戦技盾素手持ってないのがおかしいって感じだからな、今のWarage
192名無しオンライン:2008/03/22(土) 01:05:49.54 ID:k+XAmVaU
ぶっちゃけバナミル以外レランBuff要らん
193名無しオンライン:2008/03/22(土) 01:08:30.30 ID:lBPz3r0x
投げみたいに全体的に素手のATKと倍率下がったら面白いんだけどなぁ
194名無しオンライン:2008/03/22(土) 01:49:54.63 ID:sZNbjy5q
素手のアタックってそもそもかなり低かったと思うが・・・
武器相当で素手100スチクロが攻撃力56間隔310レンジ4.3だぜ
バーサークやバニッシュのディレイ短縮効果もないしな
ジャブスパルタンCFがつかいやすいから強く見られてるだけで
195名無しオンライン:2008/03/22(土) 01:52:14.86 ID:4fWoR+uE
棍棒アタックみたいに破壊力あっても盾余裕じゃしょうがないだろ
196名無しオンライン:2008/03/22(土) 01:58:00.82 ID:sZNbjy5q
盾無し構成(純メイジとか)相手だと思い切り振れるんだけどな
まぁ、実際に遭遇する敵の大半は盾持ちだから棍棒のタイマン性能はちょっと不遇だけど
197名無しオンライン:2008/03/22(土) 02:06:22.07 ID:PL9KaAAV
素手が大幅に弱体されたら、今の素手槍や素手刀剣は槍刀剣に流れそうだなぁ。
そして調和槍刀剣のGBDTCS一閃ネガが始まるんだろうなw
198名無しオンライン:2008/03/22(土) 02:09:58.27 ID:ePWJUN+I
>>194
素手様の保身乙
199名無しオンライン:2008/03/22(土) 02:33:33.58 ID:Cc1xet+M
クロー廃止で素手は解決
ナイトは着こなしを条件にいれるかナイト鎧に回避−3で解決
アタックの先行入力受付廃止で解決
スパルタンはメディ化とまでは言わないがハラキリミミックと性能交換で解決
200名無しオンライン:2008/03/22(土) 02:38:35.87 ID:ICoNQdA9
ナイト絶滅の危機!
201名無しオンライン:2008/03/22(土) 03:26:24.65 ID:k+XAmVaU
GBDTCS一閃の連打とか全部カウンターで乙だろ、馬鹿ですか
202名無しオンライン:2008/03/22(土) 03:34:26.29 ID:+rMKDZ42
素手アタック強い強いって言うけど
刀剣素手や槍素手ってアタックは素手使って無くね?めったに見ない気がするぜ
素手棍棒も素手アタックより棍棒使ってる方が多い印象が・・・
203名無しオンライン:2008/03/22(土) 03:47:58.34 ID:k+XAmVaU
素手棍棒だが素手アタック使って勝っても面白く無いから棍棒アタックしてる

モーション消し乱用で気にもしてなかったりする奴も居るみたいだがな
204名無しオンライン:2008/03/22(土) 03:49:32.02 ID:Ay5PQKqz
回避素手槍調合と回避調合ナイトって腕前が同じ程度の上手い人同士なら後者が勝つだろ
205名無しオンライン:2008/03/22(土) 03:50:26.77 ID:k+XAmVaU
そうなの? キックが外れちゃ話にならないだろ
206名無しオンライン:2008/03/22(土) 04:05:16.94 ID:Igd/mvwU
どうみても前者
207名無しオンライン:2008/03/22(土) 04:43:22.79 ID:u8NbKoOU
避けたほうが勝つだろ・・・
208名無しオンライン:2008/03/22(土) 06:13:07.23 ID:gliZQiD4
素手アタックは、判定だすのに多少癖があるからな。
ぶっぱスタガも踏みやすいし、相手が盾もってないメイジ、罠牙戦ではあきらかに他のアタックの方がいいし。
脳筋とのタイマンだけ考えてりゃ、素手アタックが最強だろうけどwarじゃそうもいかんしな。
PT戦や、対メイジ戦、対牙罠戦と総合的に考えたら武器アタックが多いんじゃねーの?
209名無しオンライン:2008/03/22(土) 06:28:37.24 ID:R9YNjWEy
なんで対罠牙や対メイジ戦なんだよw
210名無しオンライン:2008/03/22(土) 08:53:30.33 ID:WVR+QCgi
ID:Ay5PQKqzは回避素手槍のモニ糞だろ
211名無しオンライン:2008/03/22(土) 08:58:30.76 ID:V6x7I+2o
ああ、ID:WVR+QCgiは回避切の調合モニナイトだしな。
212名無しオンライン:2008/03/22(土) 08:59:51.32 ID:WVR+QCgi
ナイトで回避切るならモニの必要性が薄いと思うが…
213名無しオンライン:2008/03/22(土) 09:00:33.10 ID:V6x7I+2o
ハイ判定有利のごまかし入りましたwwwwww
214名無しオンライン:2008/03/22(土) 09:39:53.54 ID:s+2HOWjq
相変わらず素手様の自己保身は素晴らしいな
215名無しオンライン:2008/03/22(土) 10:32:33.13 ID:tEkfcS+p
>>192
それは困るトマト汁も残しておいてくれ・・・
216名無しオンライン:2008/03/22(土) 10:49:47.84 ID:k+XAmVaU
インパコ弱体してくんねーかなー 仕切り直しみたいになってうざい
217名無しオンライン:2008/03/22(土) 11:48:07.59 ID:u8NbKoOU
インパコスパルタンは凶悪だよなー
218名無しオンライン:2008/03/22(土) 11:51:17.62 ID:SNtj0OSx
PIスパルタンとな
219名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:13:07.51 ID:cugr3Bny
インパクトされるお前が下手なだけ
くやしいのぅ、くやしいのぅ^^
220名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:17:11.30 ID:Q9R6XBaw
ひーらーでもやっとけ
221名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:27:00.65 ID:k+XAmVaU
インパコするorされる
状況を完全に作らないように戦ったら素手相手だとジリ貧になるに決まってんじゃん
頭弱いのか
222名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:29:19.01 ID:Q9R6XBaw
回避もにメイジでもやれよ
頭弱いな
223名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:30:24.52 ID:k+XAmVaU
回避もにメイジとか詰まらんだろ
頭弱いね
224名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:33:18.54 ID:u8NbKoOU
もう何年も続いてるゲームだ。いろんなキャラもってるに決まってんだろ
頭弱いよ
225名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:36:52.02 ID:Q9R6XBaw
そんなつまらんことだらけならやめりゃええがな
自分がつまらないから弱体は市ねよ
226名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:39:32.92 ID:IX7g3s04
インパコ受けたら自動前進しつつich開いて増援要請
これでおk
227名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:50:22.27 ID:cugr3Bny
インパコ盾ぶっぱ(笑 も割れないくらい必死なのかよ?
顔も悪いね
228名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:57:41.34 ID:n0SoQYup
追撃様が喜ぶ変更なんていらねえ
229名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:37:54.88 ID:k+XAmVaU
インパクト割るとかお前近接やったことあるの?
顔も悪いな
230名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:42:17.49 ID:I737Vl6a
つドラゴンテイル
スニーク弱体すればすべてマルク収まる
231名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:47:16.94 ID:EpUaXMe8
回避ない人ってマゾなの?馬鹿なの?
232名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:51:17.04 ID:cugr3Bny
ID:k+XAmVaUがかわいそうになってきたww
233名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:54:22.80 ID:k+XAmVaU
ID:cugr3Bny ってなに?頭弱いの?
234名無しオンライン:2008/03/22(土) 14:15:19.53 ID:ZrEJUE6K
ぶっ放インパクトってCFくらいじゃないと割れなくない?
超反応DTでもきびしいと思うんだけど
235名無しオンライン:2008/03/22(土) 15:06:15.00 ID:4Vni/Z7S
え?アタック刺せばいいじゃん
236名無しオンライン:2008/03/22(土) 15:12:16.38 ID:O/fyGhHc
そうか、割ると悪をかけてるのか!
すごいハイレベルだぜ!
237名無しオンライン:2008/03/22(土) 15:42:00.20 ID:xPYNsdbI
>>168
実践で魔法をどれだけ通せるか試してから言ってくださいね
238名無しオンライン:2008/03/22(土) 16:19:14.82 ID:fiA1BSw+
>>237

10魔法は普通に通る。メイジ相手にミストは有効。
20魔法は普通に戦いつつタイミングを計れば通る
30魔法からすこし厳しくなるので、魔法を通すための工夫(タックル等)が必要
50魔法からはそれなりのアドバンテージがないとリスクがでかい

こんなところか。
とりあえず58まではなんとか通る(サンボル銃とおしてるしね)
239名無しオンライン:2008/03/22(土) 16:59:58.19 ID:cugr3Bny
インパクトごとき対応できない雑魚は
素手槍モニやめちまえばぁ?wwwww
240名無しオンライン:2008/03/22(土) 17:20:19.67 ID:4fWoR+uE
とはいってもインパクトは移動可能だし隙は少ないよ
スタガみたいに硬直大きくすればおk
241名無しオンライン:2008/03/22(土) 17:23:42.07 ID:cugr3Bny
そうだよな、
シルガも発動遅くしてマジガも抵抗+20程度の効果に修正すべきだよな
242名無しオンライン:2008/03/22(土) 17:29:34.34 ID:V/u1djq6
スタンの時間も一瞬でいいよな
243名無しオンライン:2008/03/22(土) 17:36:21.04 ID:7q5/T1w3
スニークはまぁ昏睡を短くしていいわな
244名無しオンライン:2008/03/22(土) 18:11:23.86 ID:k+XAmVaU
インパクトの飛距離を3分の2にすればおk

インパコ修正されそうであせってるID:cugr3Bny 可愛いな
245名無しオンライン:2008/03/22(土) 18:17:41.24 ID:aZWeffy9
インパコーはサマルトリアが唯一高スキル魔法を詠唱する機会だからな
集中0だとスタンとっても50台魔法が通らない
246名無しオンライン:2008/03/22(土) 18:47:36.34 ID:ZrEJUE6K
インパコ嫌いっていうのはまず間違いなく近接のみのガチ脳筋様だよね
弓銃や強化戦士ならインパコ大歓迎だし
247名無しオンライン:2008/03/22(土) 18:48:55.91 ID:RJ/MVcYg
248名無しオンライン:2008/03/22(土) 20:26:41.15 ID:k+XAmVaU
そろそろ素手をボクシングってスキル名に修正して腰投げの実装を
249名無しオンライン:2008/03/22(土) 21:49:55.38 ID:VicQA/2H
ディレイがリアル1年ですね。わかります。
250名無しオンライン:2008/03/22(土) 21:52:16.43 ID:cugr3Bny
ID:k+XAmVaUが一人でありえないインパクト弱体叫んでフルボッコww
ゲーム内はおろかBBSですら誰にも勝てない。
くやしいのぅ^^ くやしいのぅ^^
251名無しオンライン:2008/03/22(土) 22:56:59.81 ID:k+XAmVaU
インパコ修正されそうであせってるID:cugr3Bny 可愛いな
252名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:01:08.01 ID:V6x7I+2o
自分を騙すことに意地を張っても、なあ・・
253名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:27:35.26 ID:+IDOI9Ei
現実的にはスタガに注意しながらインパクトも対応とか大変だけどなー
インパクトスパルタンがキツイって話でインパクトぐらい割れって素手無いと無理じゃん
いつのまにか割る側が素手槍って後付でなってるし
254名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:29:27.70 ID:k+XAmVaU
つーかインパクトしてもされても同じっつー話
お前はインパクト封印して戦えるのかと
255名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:37:10.57 ID:+IDOI9Ei
インパクトスパルタンがキツイっては片方が素手無しの話だと思って読んでたぞ
両方素手持ちならお互いスパルタンすりゃいいだけだしな
256名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:37:25.86 ID:u8oXlp2S
素手あったらインパ怖くないだろ

一番優秀な回復手段が武器スキルに入ってるから
素手必須なんだよ
257名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:42:16.66 ID:k+XAmVaU
お互いスパルタンが詰まんねーからネガってんだが
仕切りなおしになってあほらしくなる
258名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:44:55.23 ID:n0SoQYup
素手あれば余裕で割れるだろ
259名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:01:32.38 ID:WVR+QCgi
    !

  ( `д)          ( д´)
 ヽー  )ロ          (  )■
  / >             < ヽ

                 モニアタック・・・
モニアタック・・・

  ( `д)          ( д´) ++
   ( つ           ( つ)
    >\  ))    ((   /<

   (  )         (   )
   (  ) ))      (( (  )
   / >            <\

                 スパルタンフィスト!
スパルタンフィスト!

  ( `д)          (д´ )
   (ム )≡        ≡ ム)
   / >            < ヽ
260名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:05:16.46 ID:aZWeffy9
ちなみにインパクトスパルタン見てハラキリミミックすると格差社会の縮図が垣間見える
261名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:13:55.17 ID:Mre3m87q
素手には遠隔で対応しろよ。
つっても銃じゃ無理。投げはしょぼくなってカウンター負け確実
弓しか生きてる遠隔ないけどな
262名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:20:44.61 ID:kTBzejmy
インパクトは確かに硬直欲しい
それと素手アタックまだー?????
263名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:32:07.72 ID:IQ9g6OtR
素手無し2武器で選択すると
弓刀剣、弓槍ぐらいになっちゃうんだよなー
264名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:54:57.27 ID:Mre3m87q
そこで暗黒棍棒や罠弓やサマルなどの工夫を凝らした構成ですよ。
265名無しオンライン:2008/03/23(日) 02:00:08.82 ID:eB/Tz6v6
レランbuff弱体で素手の火力ダウンは完了とか勘違いしてないだろうなゴンゾ
現状素手単でもスチプレ高調合パンダ以外なら問題なく2武器相手に勝てる鬼性能にかわりなし
もちろん素手刀剣、素手投げ、素手弓、素手槍、素手棍棒には負けるが
266名無しオンライン:2008/03/23(日) 02:02:02.65 ID:J/MBNmVg
A 素手
B 刀剣 槍 弓
C 棍棒 キック
D 投げ 銃器
267名無しオンライン:2008/03/23(日) 04:31:20.04 ID:ZbDItxqg
グリでハメ殺せる投げが最低ランクとかどんだけトマ火力に頼りきったヘタれだよw
二発で沈めれる可能性秘めた銃器が最低ランク?ありえねwwwww
そりゃ単武器じゃ辛いかもしれんが、当てれない下手糞君用のランク表なら
弓も当たれるわけねーから最低ランクのはずだし。

つまり、>>266はロックタゲ投げ単
268名無しオンライン:2008/03/23(日) 04:34:07.64 ID:Mre3m87q
A 素手 弓
B 刀剣 槍
C 投げ キック
D 棍棒 銃器

こうだと思うな
269名無しオンライン:2008/03/23(日) 04:43:56.14 ID:ZbDItxqg
A素手 
B槍 刀剣 投げ
C弓 銃器 キック 棍棒 罠
D牙 酩酊

俺はこう
270名無しオンライン:2008/03/23(日) 05:14:00.72 ID:2n5EvKS8
Aキック 
B弓 銃器 投げ
C槍 刀剣 素手
D牙 棍棒 罠

俺はこうだな。瞬間火力のプレッシャーを持続的に受ける弓と銃、毒を継続的に当ててくる投げが面倒。
ちなみに回避低着こなしメイジ。
見方によっては全然別になるな。

>現状素手単でもスチプレ高調合パンダ以外なら問題なく2武器相手に勝てる鬼性能にかわりなし
中の人が同じ性能なら、言い切れるほど素手は強くない。
271名無しオンライン:2008/03/23(日) 05:20:12.67 ID:PNcdbp9V
>現状素手単でもスチプレ高調合パンダ以外なら問題なく2武器相手に勝てる鬼性能にかわりなし
これは池沼発覚だろ
272名無しオンライン:2008/03/23(日) 05:22:46.58 ID:fGNXzop1
キックがAとか夢みすぎだろうw
273名無しオンライン:2008/03/23(日) 05:23:17.00 ID:u/pI7A61
素手単が素手槍回避モニに勝てる訳ねえだろタコ
274名無しオンライン:2008/03/23(日) 05:32:09.47 ID:IQ9g6OtR
素手調合回避モニと素手槍回避モニだったら、いい勝負じゃねーかな
キックは相性問題あるだけで普通に強いよ
275名無しオンライン:2008/03/23(日) 05:58:04.75 ID:hD1PdV78
そりゃ低着こなしメイジから見たらキックは怖いだろ
276名無しオンライン:2008/03/23(日) 06:01:16.62 ID:Mre3m87q
着こなしも回避もあってもキックは怖いよ。
KM掛かった接近の攻撃と比較して命中率4:3にたいして当たった時の被害1:3ぐらいだもの
277名無しオンライン:2008/03/23(日) 08:12:20.56 ID:Co2s65A3
メイジだと
Aキック 素手
B槍 棍棒
C弓 投げ 刀剣
D銃器 牙 罠

こんな感じかなぁ
素手キックはスパルタンブレインの対メイジ性能でダントツなのは言うまでもなく
槍は回転の速さと低消費の技、棍棒はスニークのディレイの短さとM2移動制限効果がでかい
投げは投げ9の団子性能で言えばAに入るがメインとして取るには微妙。
弓刀剣は瞬間火力はあるが継続した火力がないし弓は当たらない。
銃牙罠はそもそもメイジ相手にはダイイングくらいしか火力にならない
278名無しオンライン:2008/03/23(日) 11:30:02.26 ID:A/Ql40mH
素手単と素手槍なら素手槍の技に確実にアタック、IF、CFを合わして行けば
防御面で勝ってる素手単が勝つな、下手糞なお前らじゃ無理だろうが
279名無しオンライン:2008/03/23(日) 11:58:05.62 ID:lxsO89xn
俺がやると素手単より槍や刀剣単のが強いのはどういうわけだ
COS+1武器盾81でAC70回避105程度のにゅたで全武器そこそこやったが
体感 槍=刀剣>素手=棍棒>>弓>>>>銃であった
棍棒はモルゲン使えばそこまでタイマン性能悪くない、バトハンだと単だとアタック回転死んで辛すぎる
銃はバクステブラストで調和すら諦めかねない勢いで逃げれるがクリc自爆でしか殺せなかった
280名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:09:07.96 ID:kTBzejmy
>>279
nooooob乙
281名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:49:23.53 ID:A/Ql40mH
Noobがバランス語っちゃいけないぜ
282名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:50:19.51 ID:CBQQ1kHX
物まね暗黒酩酊強化まだーーーーーーーー!!?
283名無しオンライン:2008/03/23(日) 13:14:47.09 ID:Uh/0UCD4
スキル値で案山子中の鈍足が軽減されて物まね100で通常移動速度のままで発動可能

これでよろ
284名無しオンライン:2008/03/23(日) 15:28:34.59 ID:opFTJR/U
棍棒で素手槍回避モニぶっ殺したら
棍棒強すぎって言われたんで報告するっす
285名無しオンライン:2008/03/23(日) 15:34:49.20 ID:LTD0NQ7t
盾無し技連打ぶっぱの素手槍回避もにか
こんな恥ずかしい構成でよくwarに来られるな
286名無しオンライン:2008/03/23(日) 15:43:14.76 ID:0CmXmaXV
だよな、warならまず調和は無いとお話にならない
287名無しオンライン:2008/03/23(日) 15:56:06.28 ID:NNOR1ndp
調和取ると轢かれる機会を減らせるが、
知らず知らずのうちに不利な相手や状況では無理をしなくなって、
いわゆる調和様()笑になってしまったな。
今では調和切って抵抗入れてwizとも戦える鈍足ageしてる。
もちろん轢かれまくりだけどな。
288名無しオンライン:2008/03/23(日) 16:08:34.57 ID:A/Ql40mH
調和様()笑が鈍足やってもソロ()笑になんじゃねーの
メイジ、罠牙から逃げるのは分かるがタイマンでやばくなって逃げ出すのには苦笑せざるを得ない
289名無しオンライン:2008/03/23(日) 16:15:01.61 ID:kTBzejmy
素手アタック弱体!
290名無しオンライン:2008/03/23(日) 16:27:40.88 ID:PNcdbp9V
>>288
抵抗取って対近接削った奴が俺様から逃げるのは卑怯だけど
抵抗切りの俺様がメイジ罠牙回避するのは正義!ですね、わかります。
291名無しオンライン:2008/03/23(日) 16:50:13.18 ID:fGNXzop1
弓単だけど相手が交戦中TFかけてきたから逃げた
292名無しオンライン:2008/03/23(日) 16:51:48.21 ID:opFTJR/U
モニ回避と判定と素手と妙な埋まりを早く直してくれ
293名無しオンライン:2008/03/23(日) 17:11:03.18 ID:ZbDItxqg
牙単だけど交戦中うんこ行きたくなったんで逃げた
294名無しオンライン:2008/03/23(日) 17:20:08.73 ID:opFTJR/U
素手槍モニだけど交戦中うんこしたくなったのにお母さんがおまる持ってこなかったから漏らした
295名無しオンライン:2008/03/23(日) 17:52:41.62 ID:SQtJMRpG
>もちろん素手刀剣、素手投げ、素手弓、素手槍、素手棍棒には負けるが

って書いてあるのが見えるのは俺だけ?
296名無しオンライン:2008/03/23(日) 19:04:39.00 ID:5jxAr6Kg
個人的にはメイジや罠牙から逃げるのは勝てないからじゃないんだよな
俺は戦っても面白くないし、時間かかって増援来る確率が高いからだ
メイジや罠牙からしたら脳筋と戦いたいとは思うけどな
297名無しオンライン:2008/03/23(日) 19:52:28.74 ID:VSod/jBx
面白いとか面白くないとかどうでもいいだろ?
その証拠に刀剣単Nの俺が丘でソロってると、いつの間にか十人ぐらい瓦礫に来て、逃げると十人全員が回廊坂二番地まで追ってくる。
298名無しオンライン:2008/03/23(日) 19:56:22.22 ID:ZbDItxqg
御庭番作って落下逃げしまくれば気分爽快
299名無しオンライン:2008/03/23(日) 21:28:26.54 ID:kQUept3R
メイジ罠牙ウニ云々はいつもつまらないつまらないと言われるけど
素手刀剣や素手槍からつまらないと言って逃げるとチキン扱いなんですよね
300名無しオンライン:2008/03/23(日) 21:46:52.82 ID:qTvzrQ5E
そりゃこのスレは基本的に
俺が逃げるのはOK、俺から逃げるのはチキン
だからな
301名無しオンライン:2008/03/23(日) 22:09:39.94 ID:kTBzejmy
強化戦士やってたとき素手刀剣調合みたいなガチ構成だと
タックルやインパクトで距離とって回復魔法使うと文句つけてくるのいるしな
302名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:04:31.06 ID:a4poVobJ
弓も特殊矢禁止にできないならせめてバルクの判定を通常のアタックなんかと同じにして欲しいな
303名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:14:20.07 ID:wxLqe/Iz
>>301
HPが半分を切るとタックル→回復しきるまで逃げ
な2武器盾包帯ヲーロード様からはさすがに逃げた。
304名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:28:20.79 ID:WpfVrrin
こっちは刀剣盾物まね罠78 相手は棍棒盾ファイン包帯抵抗
蛇団子のダメージが0だったのに加えて相手がタックル反転逃げをやってきた時は詰みを感じた
305名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:36:06.13 ID:ZbDItxqg
>>302
サンダーアローと光の矢は廃止でいいが、ポイズンアローはないと困る。
盾上手いヤツが相手に毒矢なしだと、ダメージ通らん、透明化使われ放題、ペース持ってかれまくりで
かなりきつくなる。バルクは初弾にだけ特殊矢効果のるようになればそれが一番いいんだがなー
306名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:47:58.01 ID:UE3vvje9
>>304
すげー泥仕合の予感だなw

>>305
最近になって透明看破状態で遠隔がミスザになるのは仕様デスカ?って
運営に問い合わせた奴がいたんだけど、仕様っていう回答が返ってきたって。
ハド時代は検討しますだったのにって言ってた
307名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:50:27.08 ID:nuYKL9y2
仕様なのか不具合なのかは、その時の都合によって変わる
パニバグも仕様→修正だった希ガス
308名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:54:31.65 ID:q3p2oQh0
気分かもしれない。

回答返すのがめんどくさいならテンプレ返信とか。
309名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:54:45.06 ID:ZbDItxqg
>>306
透明化完全ミスザについては諦めてる、というか納得してる。
上手い遠隔相手だと移動回避も大変だろうからそのくらい致命的な遠隔アンチがあってもいいと思う。
DOT入れるなり駆け引きはいくらでもできるし

それでも素手槍回避モニは「遠隔は遠隔攻撃ができるからずるい」と延々叩くんだろうがなw
310名無しオンライン:2008/03/24(月) 00:15:35.84 ID:qh3XjMfx
弓はソニックとホープの発動時間短すぎるから長くして
バルクの命中判定変えればおkだな
311名無しオンライン:2008/03/24(月) 00:55:44.15 ID:QwG4Ijj+
弓終了のおしらせ
312名無しオンライン:2008/03/24(月) 01:29:29.26 ID:HB1TX9by
>>310
それいいなw
でもやっぱりまずは素手アタック弱体だな
313名無しオンライン:2008/03/24(月) 01:34:16.60 ID:nZfu8R0b
素手アタックだけ修正した所で素手辞める奴もいないだろうし
素手最強は変わらないだろうね
でも修正されないよりは全然マシw
314名無しオンライン:2008/03/24(月) 01:36:03.49 ID:v9YnlPxY
スパルタンを複合技に移そう
驚異の東洋医学なわけで、素手+神秘みたいな感じか
315名無しオンライン:2008/03/24(月) 01:37:16.59 ID:QwG4Ijj+
え?何言ってんのこの人
316名無しオンライン:2008/03/24(月) 01:45:59.88 ID:oeBovwNR
素手はスパルタンを戦闘中に使えなくするだけで良いよ
戦闘後とか復帰時に使えるだけで、充分神だし

さっさとメディ化するか、そうでなければ回復量を落としてくれ
317名無しオンライン:2008/03/24(月) 01:49:51.72 ID:uAOeyTd5
回避モニが目の前でスパルタンを悠々とかましやがった
318名無しオンライン:2008/03/24(月) 02:19:55.56 ID:XCz5SpeX
酩酊のビッグバンフィストとスパルタンの交換でどうよ
つか戦闘中にスパルタンしたら殴られて余裕でその倍ダメージ食らわないか?
319名無しオンライン:2008/03/24(月) 02:31:49.05 ID:e5kXIfcH
素手の火力自体落としてスパルタンメディ化なりなんなりしてくれ…
320名無しオンライン:2008/03/24(月) 02:31:56.06 ID:cY/rMw2G
ミスがでて悠々スバできます
321名無しオンライン:2008/03/24(月) 03:47:49.67 ID:6u9iwvZi
そしてなめんじゃねぇーーとばかりにDFハラキリするも
Miss!>Miss!>ハラキリの硬直とけるまえに相手の素手アタックHIT!/(^o^)\
322名無しオンライン:2008/03/24(月) 04:22:06.04 ID:uAOeyTd5
モニ糞回避なんてカウンターをキッチリ当てれば勝てるから強くない(キリ

俺→モニ糞:110ダメージ(カウンター)
モニ糞→俺:70ダメージ(カウンター)
モニ糞はスパルタンフィストを受けた
俺→モニ糞:攻撃ミス
俺→モニ糞:攻撃ミス
モニ糞→俺:80ダメージ(カウンター)
俺→モニ糞:攻撃ミス
モニ糞→俺:100ダメージ(カウンター)
323名無しオンライン:2008/03/24(月) 04:23:53.84 ID:UOArP/b1
棍棒アタック強すぎ
なんかシルガ貫通で70+ビリビリ20とか来るし
修正よろ
324名無しオンライン:2008/03/24(月) 04:26:29.90 ID:2y+QsX/r
それは棍棒じゃなくてコダチに
325名無しオンライン:2008/03/24(月) 04:26:34.21 ID:zLkg8+KH
素手なんかシルガ間に合わない上に電気ショック入ってさらにCFぶち込めるぜ?
326名無しオンライン:2008/03/24(月) 04:30:36.28 ID:UOArP/b1
やっぱ素手最強やね
327名無しオンライン:2008/03/24(月) 06:53:19.40 ID:IgqxD28i
タックルからの回復とか、飛び道具使えばいいんじゃねえの?
何の対策も考えられない奴にあわせて仕様かえるなら16連射で勝てるゲームおすすめ
328名無しオンライン:2008/03/24(月) 08:08:11.02 ID:UOVgupLS
スパルタンの対策があるのは分かったからハラキリミミックと交換しようぜ!!
329名無しオンライン:2008/03/24(月) 08:33:27.11 ID:6u9iwvZi
エクスキューションみたいな倍カウンターつければいいよ。
330名無しオンライン:2008/03/24(月) 08:41:11.88 ID:GSuXjzjt
>>329
それ面白いけど、そもそも敵の攻撃を食らうような場面でスパルタン使う人はいないだろうし、
素手の強さってスパルタンじゃないんだよな。
331名無しオンライン:2008/03/24(月) 09:34:07.67 ID:8RVCBRwj
攻撃食らうような場面でスパルタンする人は結構いるがw
ていうか食らわないと踏んでスパルタンするけど余裕で届いちゃった人がw
332名無しオンライン:2008/03/24(月) 11:22:10.37 ID:Rv0WIGpB
スパルタンが通せるのってインパクトのせいだろJK
333名無しオンライン:2008/03/24(月) 11:25:17.21 ID:VbT+ZB9s
さすがに棍棒の攻撃力・倍率高すぎるだろ…もっと下方修正していいよ
技も比較的発生早いから盾取りにくいし、着こなし21階級装備でバトハンアタック120↑だしちょっと異常
334名無しオンライン:2008/03/24(月) 11:33:00.94 ID:6u9iwvZi
タックル→逆走SoWスパルタン→レンジ調節しつつTR掛けなおし→SoW残り時間でチャージド
ブラストずらしスパルタン
対メイジでそのまんまスパルタン
罠で壁ゾーンつくってスパルタン
インパクト→スパルタン
Buff更新で間合いを広げられた時スパルタン→気づいて相手が寄ってきても逆走しながらBuffかけなおし

ぱっと思いつくだけでもスパルタンとおす方法ぐらいいくらでもあるけどな
335名無しオンライン:2008/03/24(月) 11:44:09.05 ID:44oD7DXi
スパルタンが無いと結構不便になる奴の方が多いと思うが。。
普通に回復技を増やした方がいいんじゃねえの?
336名無しオンライン:2008/03/24(月) 11:53:53.38 ID:24LDUcP+
ダメージなしハラキリでいいんだよ
時間差と行動解除で攻撃もアイテムも使えないし


棍棒技盾取れないのはないわ〜
337名無しオンライン:2008/03/24(月) 11:57:34.94 ID:QwG4Ijj+
素手アタックの威力は異常!チェイン相手にクリカウンターで120でた。
威力十分の一でいいよ

銃アタックの威力は異常!裸でワラゲ歩いてたら一撃で殺された。
弾丸の重量三十倍でいいよ

槍アタックの威力は異常!クリカウンターで100を軽く超えるダメでた。
ダガーだけでいいよ

刀剣SDの性能は異常!攻撃跳ね返せるとか卑怯以外の何者でもない。
振り回して威嚇するだけで反射効果なしでいいよ

投げの威力は異常!相手の攻撃とどかない位置から一方的にハメ殺せる
投げれるのはうんこだけでいいよ

回復技の性能は異常!!!!!!!!!!!!
俺の苦労して与えたダメージを回復するとか絶対あってはならない行為!!!!!
俺以外は回復技使用不可な、これ決定な!!!お前ら絶対回復すんなよ?俺のスパ中に攻撃すんなよ?しね!
338名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:05:00.56 ID:6u9iwvZi
>>337
一見煽りネタのようでいて問題を的確に浮き彫りにしている所がすばらしい!

素手の〜 銃の〜 槍の〜 刀剣の〜 投げの〜 
とスキル名でくくって来てスパルタンをどう締めくくるかと思ったら
回復技の〜 ここでスパルタンの何がおかしいか確立してるよな

回復系のスキルじゃなくて 素手スキルにあるんですよね、スパルタン。
339名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:18:26.80 ID:IgqxD28i
刀剣にある反射技っておかしくね?
ソードダンスは盾にうつすべき。
あとストーンマッソーと案山子も盾だよな
340名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:29:09.72 ID:6uPnDXlC
強い素手に回復技あるから叩かれてんだろ
341名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:31:42.71 ID:lsPBLKOL
対盾も対メイジも回復も素手
342名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:37:55.12 ID:3Y3HB/HO
素手にナックルなどいらん
あれで攻撃力の上乗せするからチャージドがおかしくなるんだ
だが見た目は気に入っているのもあるから、ナックルは腕装備にして欲しい
あと、スパルタンは自然回復スキルに持っていけばいいと思うんだ
代わりに、カウンター技でも入れてくれれば俺的には最高だ
         ↓こんなの希望
盾みたいに相手の攻撃に合わせて使用する
回避で成否を判定し、
 成功:自分の攻撃力+相手の攻撃力が相手側に
 失敗:         同上        が自分に来る

てか、回避モニが有利になりすぎるな・・・
343名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:46:28.37 ID:Rv0WIGpB
まじおもんねーよそれwwwww
344名無しオンライン:2008/03/24(月) 13:38:30.24 ID:Rv0WIGpB
タックルSowスパルタンとかガン逃げ反転と似たようなもんだし逃げて増援呼べば良いんじゃね
インパクトとか普通に戦ってて使う技じゃん
345名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:06:34.21 ID:8RVCBRwj
カウンター技か。牙斬の素手版がいいんじゃね。
右手で受けて、左手で返す。ダメージはジャブくらい。
346名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:44:57.30 ID:VbT+ZB9s
ぶっちゃけて言うと俺は素手槍で棍棒に負けた
DTにディスロケやられてGBにアタック、トドメにCBされてあっさり死んだ
ちょっと火力高すぎると思うんだよね棍棒は、もっと下げてくれないかな
使える範囲あるんだし、バトハンの攻撃力71くらいが丁度いいと思うんだ
347名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:50:43.09 ID:Rv0WIGpB
これ釣りなのか? 真性だったら笑えるな
348名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:51:50.40 ID:2wYJBr7D
釣りスレだなぁ
349名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:55:36.33 ID:Qw1cEloH
>>346
このブッパ野郎が!!
最後以外も盾を出してくだしゃい><
350名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:58:40.93 ID:Qw1cEloH
>>346
つうか盾も満足に使えない素手槍使いのニュビの典型的な
負け方じゃねーかよ
351名無しオンライン:2008/03/24(月) 15:16:19.35 ID:uAOeyTd5
352名無しオンライン:2008/03/24(月) 15:35:41.69 ID:AZYlHDYh
素手槍回避ならロットンか牙か強化とったほうがいいんでねーの?
いくならんでもモニ回避だけじゃ避けられない。
353名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:28:13.65 ID:xbGd6D3P
武器に個性がないから技云々がきになるんだよな
354名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:42:09.72 ID:AZYlHDYh
もえ住人の多くはすべての武器でタイマンが出来ないと不満なんだよ。
集団戦はオマケ程度にしか考えてない。
355名無しオンライン:2008/03/24(月) 17:14:09.50 ID:QwG4Ijj+
特徴的な仕様で負けたら目の色変えて弱体化を叫ぶ、
全ての技の発動発生時間威力倍率が同じになるその日まで!!

ゴンゾが釣られて本当に実装しやがるから始末が悪い。さーるさるさるさる運営♪
356名無しオンライン:2008/03/24(月) 17:28:03.38 ID:Rv0WIGpB
>>355
具体的にどうぞ
357名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:05:47.15 ID:AOFHMkrL
素手ナッコーなくせばそれで万事解決だろう
手数で勝負する素手に火力があるのがそもそも大間違い
ナッコー系はpre限定武器にしとけと
358名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:06:28.54 ID:djK+/4D+
俺が勝てないのはバランスが悪いから
359名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:23:35.83 ID:YVKTdeK8
スニーク弱体しねーかなー
360名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:42:59.75 ID:Rv0WIGpB
スニーク強化まだ?
361名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:47:06.26 ID:nZfu8R0b
>>357
同意だな、左手用のゴッドハンドレフトとかもあるしな
362名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:52:18.59 ID:Mxiv06eD
スパルタンは単体で見るとそんなに強くはない。と思う。

誰もが認める最強のガードブレイク技CF
回復技のスパルタン
バーサークによって他武器との威力差を埋められる

が揃ってるのが素手の長所。

てか、
刀剣:局面をひっくり返すSDと出の早さと威力双方文句なしのVB
棍棒:必殺のスタンスニーク
槍 :一つ一つはそれほど強くないものの、使える技が多い(よって1武器は槍が多い)
キック:メイジおしまい。

とどれも使えると思うが。
むしろ腕が同じくらいならキック取るだけでメイジに勝てると言っても過言ではないキックを
対メイジ性能を弱体してほしいかな。
363名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:53:41.40 ID:FVV/JY70
VBの出はそんな早くねーよ
364名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:57:00.33 ID:Rv0WIGpB
雑魚メイジなんだろ ほっとけ
365名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:02:11.06 ID:3K06NuWP
リアクしやすいが、1.3倍で発動5,60は速いと言える部類じゃねえか?
1.2倍でもいいから発動5,60の技欲しいわ
366名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:02:12.31 ID:nZfu8R0b
>>362 追加しとけ
素手:全アタック中で一番盾で取られにくいアタック、ローリスクで削れるジャブ、 威力発生硬直すべて優秀なIF
367名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:08:19.59 ID:iOdkJQfb
素手かキックないと対メイジはどんなに抵抗回復積んでも無理ゲーなのに対して
素手かキックあるとちょっと抵抗あるだけで楽々だからな
もうちょい他武器との対メイジ性能の差を埋めて欲しい
368名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:11:27.05 ID:Rv0WIGpB
いや流石に抵抗と回復積んだら勝てるだろ
勝てるだろうがそんな作業ゲーやる気にはならんがな
369名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:12:46.17 ID:djK+/4D+
刀剣と棍棒にジャブとCFつけりゃいい
370名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:18:29.11 ID:PTCMMGlZ
よくCFの抑止のためにSDは欠かせないとか
強いと言われるけど
俺CFなんてSDで防げるのは5割以下なんだけど
さらにいえばモニのCFだと2割も見てからSDできない
俺がショボイだけなんだろうか・・・
371名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:21:30.58 ID:fKGQZ6Hh
>>370
・・・うん
372名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:21:55.32 ID:HB1TX9by
>>370
CFは発生36-41だからな

そもそもCFってSD持ち相手にはぶっぱじゃなくて
アタックとかSDを出せない状況で使うんじゃないのか
373名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:23:52.70 ID:xbGd6D3P
それはこっちが痛いと思うぞ
374名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:23:58.70 ID:Zy4Kt2oe
今の素手は随分マシだろ
未だにに最強だけど以前ほどのぶっ飛んだ強さはない
375名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:28:29.07 ID:PTCMMGlZ
>>374
昔の CF→ジャブ→スニークコンボ
あれとか凄かったよなw
376名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:32:51.23 ID:Rv0WIGpB
CFは読みで反応するしかない
大体CF打ってくる時は決まってるから 先にボタンの上に指を置いとくと良い
377名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:34:10.78 ID:B8L0ZTYt
>>370
こちらがSD無いと分かったら極端な話CFのディレイ貯まった途端打たれるぞ。

昔は素手28だけで良かったんだがなw
378名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:34:33.11 ID:Dm2FPMY/
素手の基本攻撃力は武器と比べるとかなり低めだからな
そこを、回転力と他武器との威力差を縮めるレランbuffで補うことにより、
デメリットを目立たなくさせるとともに発動の速さという最大のメリットをいか
して闘うことができたわけだ
攻撃レランbuff弱体により、メリットは変わらないがデメリット部分が以前
より強調されるようになったから、結構いいバランスに落ち着いてきたと思う
379名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:36:02.82 ID:Rv0WIGpB
攻撃レラン弱体と言ってもまだまだ十分すぎるくらい強いよなレラン
戦ってる相手がレランかどうかすぐ分かる
380名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:41:07.53 ID:HB1TX9by
そもそもモニ糞の素手アタックは盾とれないんだが
なんとかしろよ
381名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:41:18.66 ID:P7lEgsOn
つうか
レランBuff使ってると髪がすぐ伸びるよな
Warだと髪伸びなくしてほしいぜ
382名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:45:42.40 ID:QwG4Ijj+
おまえらの言うように、そんな性能のいい技ばかり揃ってるなら
「俺の素手かっけーwww」「俺の棍棒もかっけえぜwww」となるはずなのに、
「うぎゃー!うぎゃああああ!CFつよすぎ!また殺された!死ね!こいつ死ね!弱体!おぎゃあああああ!!」
「ばふぁあ!ばふぁああああ!棍棒つよすぎ!また殺された!死ね!こいつ死ね!弱体化!おぎゃああああ!!」


負け犬ばっか^^
383名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:59:59.21 ID:Rv0WIGpB
タイマン勝率7,8割ある俺も素手アタックは弱体されるべきだと思ってるんだが
負け犬呼ばわりできる奴ってどんだけ上手くて強いんだろうな
384名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:03:41.08 ID:djK+/4D+
プロの方ですね? 私も同意見です
385名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:09:18.07 ID:FVV/JY70
俺勝率12割だけど、物まね強すぎだと思うよ^^
386名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:40:09.66 ID:6wHg6o9d
素手武器後付だから狂ってる
クローのディレイ99てテクニックにほとんど影響しねーじゃねえか
なんでアタックに加算なんかね
武器ディレイ=アタックディレイで299ぐらいにしとけばテクニックにもそれなりに加算されるのに
387名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:52:41.04 ID:G85s/4Ss
>>382
なんかお前からストUの例え話書いてた奴と同じ臭いがするわwww
388名無しオンライン:2008/03/24(月) 21:33:44.02 ID:CXc8V861
パンダバインのCFならかなりSDとれる
モニコもまだマシな部類
モニオが一番きついわ
マジモニオしね
389名無しオンライン:2008/03/24(月) 21:47:08.46 ID:wBbc47Kp
素手槍回避のモニオは特に氏ね
390名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:05:45.71 ID:Rv0WIGpB
パンダとかでかすぎて見づらい ニュタが一番戦いやすいわ
391名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:09:35.18 ID:HB1TX9by
明日美容追加くるみたいだから種族変更くるかもな
またモニ糞増えそうだなwwwwwwwwwwwwww
392名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:15:28.28 ID:6u9iwvZi
>>365
VB倍率1.3 発生55 硬直140
ディスロケ倍率1.15 発生50 硬直135
ハラキリ倍率1,35 発生45 硬直106
IF倍率1.2 発生40 硬直100

高倍率系比べるとスペック上の性能は比較的低いぞ?
393名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:19:44.75 ID:HB1TX9by
>>392
IFは発生と硬直短いだろ

どんな高倍率技でも当たらなきゃしょうがないし
隙が大きければ追加でくらうだろ
その点素手は優れてる
394名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:25:04.00 ID:e017Vskn
スキルのバランス云々よりカウンター無くなって欲しい
395名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:37:53.58 ID:Rv0WIGpB
カウンターは正直要らないな
396名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:38:46.55 ID:fKGQZ6Hh
カウンター無くなったら素手槍一強じゃねーかw
397名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:43:21.90 ID:oeBovwNR
カウンターはあっても構わんが、クリキャンがマジいらんわ
クリはあっても良い
クリキャンだけ廃止してくれ
398名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:47:20.15 ID:24LDUcP+
廃止後は回避素手槍FBですね、わかります
399名無しオンライン:2008/03/24(月) 22:52:05.97 ID:Rv0WIGpB
クリがいらねーだろ 盾が弱くなった今クリぶっぱのメリットが非常に高い
リベガなんか話しにならないし シルガ、インパコも貫通で一発分は普通に来る
アタックにスタガなんて正直対Noob戦想定してるとしか思えないな
400名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:17:31.91 ID:QwG4Ijj+
クリティカルは1.3倍キャンセルなしに一票
401名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:17:32.55 ID:2O+e0K04
遠隔がクリで移動できるのが意味わかんねーな
402名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:18:41.14 ID:e5kXIfcH
弓銃のクリもやばい
あれはやばい
403名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:24:48.12 ID:CXc8V861
移動くらい許せよ
遠隔なかったらもうmoe辞めてるなオレ
404名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:25:51.82 ID:uAOeyTd5
回避くらい許せよ
素手槍回避モニ汚なかったらもうmoe辞めてるなオレ
405名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:25:58.38 ID:IgqxD28i
弱体より不遇スキルの強化中心にいこうぜ
酩酊物まねのキックくらいの地位を。
406名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:27:25.13 ID:uAOeyTd5
スレイブチェインよりアトラクトの方が断然使いやすくて困る
ポイントかっさらいはいらねーが
407名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:46:33.96 ID:24LDUcP+
>>405
自然回復:常時座り回復の速度に、もちろん行動や移動中も
死体回収:倒した敵のドロップやWP-が増える、NPCの友好やお金も
408名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:49:35.16 ID:AOFHMkrL
>>407の死体回収案は鬼才だな
409名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:56:23.25 ID:AZYlHDYh
だから、そんな機能はもえにプログラムされてない。
お前まだそんなこともわからないのか。
410名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:06:46.16 ID:qaRYzP1o
夢を見ろー!
411名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:07:09.72 ID:eXuOi5A3
技として実装すりゃいい
412名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:23:30.61 ID:W4H91AzF
>>392
多分ATK値も見るとVB性能よく見えると思う

VB倍率1.3 発生57 硬直140 ATK184.9
ディスロケ倍率1.15 発生51 硬直135 ATK166.1
ハラキリ倍率1.35 発生39 硬直106 ATK187.7
IF倍率1.2 発生39 硬直100 ATK140.4

レランバフ込みだと、VB優秀に見えるけどな
ハラキリは当たれば強い・・・ま、一番重要なのはATK値より発生硬直だからIFが使いやすいな
413名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:35:33.29 ID:NpGQrKjo
IFまじ早いよな、9割以上盾れる人いるの?
414名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:37:12.19 ID:asQS27oF
俺ぐらいになると見てから案山子余裕だけどな
415名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:57:45.04 ID:PaZ+hnYX
モーション消しのアタックなんだが
あれテクみたいにアタック発動時にアタックって文字が見えれば解決しないか?
416名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:00:45.56 ID:bgr8CrwB
IFVBは取れる
417名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:00:58.11 ID:NpGQrKjo
普通に表示されるようにして欲しい
418名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:01:59.15 ID:CkWQ1dwi
その辺も散々言われてるな
かなり前からテンプレに入ってる
419名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:16:15.56 ID:gUTwhUut
>>412
メイジだと発生+アタック値が重要。
とどめの一撃にHA間に合うか間に合わないかが発生時間とダメージの双方で大きく違うから、最後の一押しのプレッシャーが違うんだ。
銃が怖いのも高hpを保持する必要があるから。
IFはアイテム枠圧迫を差し引かなければならないから、そこも考慮するとどうだろうか。

>>415
そもそもアタック>飲食のモーション優先度にするか、行動時に飲食不可のほうが根本的な解決になると思う。
420名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:20:15.90 ID:PaZ+hnYX
>>419
行動時飲食不可とかされたら不意打ちされたときに絶対勝てないだろwww
それに飲食モーションで消すよりテク後のアタックモーション消しのほうが酷い
421名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:26:06.78 ID:NpGQrKjo
先行アタック知らない奴まだ居たりするのか
422名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:44:31.39 ID:tjVwEjhH
アタック文字表示は、戦闘のトリックが減ってしまうので困る
423名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:48:27.73 ID:/yA66rh5
トリックwwwwwwww
424名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:49:28.39 ID:tjVwEjhH
つまらん茶化しやめて。
実際そんな必死になるほど待望してる修正じゃないだろ
425名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:51:59.36 ID:/yA66rh5
じゃあどういうトリックがあるのか具体的に書けよw
426名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:52:58.64 ID:uxNR3Tjl
>>425
  <――――――――>
>―――――――――――<

下の棒が長く見えるが実は一緒
427名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:54:57.16 ID:/yA66rh5
眠いせいか下のが圧倒的に長く見えるな・・・
まぁ寝るわw
428名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:55:12.56 ID:DA7GGzMS
表示優先順位が上がって普通に表示されるのならビルボード表示なんていらない
問題はそれができるのかどうか
できないのならビルボード表示は次善の策としてアリだと思う
モーション消しがテクとか駆け引きなんてのはもうその発想自体がおかしい
429名無しオンライン:2008/03/25(火) 02:04:05.47 ID:D880pY22
モーション消しはバグ利用なのでBANします
430名無しオンライン:2008/03/25(火) 02:04:55.34 ID:UlrQC4a3
まさかこのスレから「発想がおかしい」という言葉が出るなんて
431名無しオンライン:2008/03/25(火) 02:07:34.41 ID:tjVwEjhH
意味の無いとこで意味の無い奴が絡んできて意味の無い疲れ方をさせられるスレだな
もにこ抱いて寝るわ
432名無しオンライン:2008/03/25(火) 02:39:21.89 ID:NpGQrKjo
トリックとかよく知らんが

個人的に文字表示されても鬱陶しいだけだから普通にモーション表示するようにして欲しい
反応基準が違うだろ 技とアタックは攻撃でもまったく別次元の物だと考えてるが
433名無しオンライン:2008/03/25(火) 02:52:07.07 ID:D880pY22
上手い=強いにならないのが腹立たしいんだろう
434名無しオンライン:2008/03/25(火) 02:58:47.98 ID:NpGQrKjo
確かに腹立たしいが
弱構成で強構成に立ち向かう楽しさは格別だと思うんだがなぁ
素手+回避 相手は流石にゲンナリするが
435名無しオンライン:2008/03/25(火) 03:11:07.95 ID:NpGQrKjo
と思ったけど素手関係なく避けられるとゲンナリしてしまうわ
槍相手でDTGBぶっぱにアタックあわせても避けられて負けると特にゲンナリする
436名無しオンライン:2008/03/25(火) 04:03:39.91 ID:aLqH8nlw
焼き鳥イチョンにウニKMでロットンでBUFF消し、ここまですれば避けられる事など・・・
437名無しオンライン:2008/03/25(火) 05:56:17.85 ID:Pm8AuJ/G
種族はニュタなんだけど、武器100+KMより、
武器90+焼き鳥+KMの方が避けられにくい気がするんだが気のせいかな?
まぁ乱数と言われればそれまでなんだけどさ。
438名無しオンライン:2008/03/25(火) 09:03:41.15 ID:gRlL8pOs
よしここでRA15時からいる私がまとめてやろう。

素手・・・・・・アタックモーション(モニ限定)変更 
弓・・・・・・・・特殊矢バルク廃止 サンバルとか回避が無いと盾出したら終わり。
モニ・・・・・・回避倍率及び判定見直し。具体的には回避1.05 判定ニュタ化
パンダ雄・・HP375に。

以上だ。
対策がないもの、不遇なものを挙げた。
心境的には回避もどうだかなと思うけどね。
槍素手回避のGBDTに高倍率あわせても回避されて相手ウマーはおかしいからね。
回避は腕じゃあない。
理想的には盾とaimで勝負着くようになればいいな。
そのためには武器判定の見直しとかもはやmoeではなくなってしまうかもしれないが。
439名無しオンライン:2008/03/25(火) 09:40:21.33 ID:Nba0d9rl
もちろん素手槍回避とかブレイク連打とかは相手してゲンナリすっけどさー
銃投げとか銃弓とかも戦っててかなりゲンナリしてこないか……?俺だけ?

結局盾で防げない攻撃で殺されると、なんか自分が負けたって感覚よりなぶり殺されたって感覚しか残らんのだよな。。
ものまね取るべきかな。。
440名無しオンライン:2008/03/25(火) 09:40:38.78 ID:D/SvOXUj
aimを重視すんのなら全種族モニ判定のが良いと思う
にゅた判定以上だとぬるすぎる
441名無しオンライン:2008/03/25(火) 09:44:54.47 ID:Nba0d9rl
でもものまねは調和相手に位置バレバレなんだよな。。案山子も遠距離攻撃持ってなかったら意味ないし
442名無しオンライン:2008/03/25(火) 09:46:14.89 ID:gRlL8pOs
銃弓にはSDinvPOTネイチャー等対策多いから、考えてみるといいかもしれない。
銃に至っては、基本的に蛇弾使うわけだけどあれ当てて相手がそのまま後退
回避行動に入られると無力すぐる。相手が突進ガチに付き合ってくれないと
決着がつかない武器。
443名無しオンライン:2008/03/25(火) 09:52:26.70 ID:K4xkTBbs
>>439
> 銃投げとか銃弓とかも戦っててかなりゲンナリしてこないか……?俺だけ?
こちらも遠隔持ちなら楽しいよ。
素手+αの近接仕様でタックルブラストで距離取られて、
やられ放題ってんなら構成の穴だと思って諦めるしか無いんじゃないか?
444名無しオンライン:2008/03/25(火) 09:56:26.92 ID:/yA66rh5
棍棒刀剣以外と戦ってもゲンナリするなら引退しがほうがいい冗談抜きで
445名無しオンライン:2008/03/25(火) 09:59:17.36 ID:/yA66rh5
微妙に日本語変だな
棍棒刀剣以外はゲンナリするならな
446名無しオンライン:2008/03/25(火) 10:01:39.59 ID:94GqRdPx
ニコニコの遠隔動画に毎回「これのどこが面白いんだ?」って書き込む人のにおいがした
447名無しオンライン:2008/03/25(火) 10:34:40.18 ID:lAeQGyMN
回避切り棍棒刀剣盾着こなしだけど
回避槍素手に勝つと脳汁出る。

10回に1回勝てるかどうかだけど、おもしろいからこれでいいやw
448名無しオンライン:2008/03/25(火) 10:37:14.97 ID:08aDdp1O
遠隔は当てるか当てないかのゲームだけど回避は避けるか避けないかの運ゲーじゃないか
449名無しオンライン:2008/03/25(火) 10:45:06.24 ID:2NRJ/uAE
遠隔の補正角度を90度扱い前提で、いつも一直線に遠隔に突っ込んでって瞬殺され
遠隔の判定発生の仕組みも知らずに無知丸出しで涙流しながら
WIKIの数字だけみてSAとホープに必死にネガる
いつもの頭のおかしい猪モニコまだー?
450名無しオンライン:2008/03/25(火) 11:36:41.07 ID:WwtL35Qf
上手い奴の棍棒は半端じゃなく強い、素手槍より強いよ
単体でも強い棍棒だからそれに素手入ると素手槍なんか目じゃないのが現実
素手槍より素手棍棒のほうが最強構成、それというのも棍棒の異常火力が原因だからバランス的に棍棒の火力大幅に下げなきゃいけない
451名無しオンライン:2008/03/25(火) 11:46:13.66 ID:x8CHQDIV
上手い奴のキックは半端じゃなく強い、素手槍より強いよ
単体でも強いキックだからそれに素手入ると素手槍なんか目じゃないのが現実
素手槍より素手キックのほうが最強構成、それというのもキックの異常性能が原因だからバランス的にキックの性能大幅に下げなきゃいけない
452名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:02:03.00 ID:flrqHq1b
取りあえず素手修正はモニ限定っていつもの素手様がいることは解った
453名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:05:27.75 ID:2NRJ/uAE
取りあえず遠距離やった事すらないでネガってる いつもの素手様がいることは解った
454名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:25:05.40 ID:FU97asDY
弓弱体化しようぜ
455名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:33:42.03 ID:2NRJ/uAE
おまえらがネガってるみたいに
弓の補正角度90度にするならSAなしにしていいよ。

よかったね弓弱体化だねw移動回避すらできない雑魚近接にとっては^^
456名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:46:01.86 ID:Nba0d9rl
まあ弓も銃も自分が使ってみればよくないところが分かるんだろうな…よく分かったよ。
457名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:59:33.43 ID:eXuOi5A3
使ったことないのかよ
それで叩くのはねーわ
458名無しオンライン:2008/03/25(火) 14:40:48.18 ID:Gfa1UoDB
回避無しに対してのキック、抵抗無しに対しての破壊は恐ろしいな
回避あればkikku()笑、抵抗あれば破壊()笑になるんだけども
459名無しオンライン:2008/03/25(火) 14:45:06.16 ID:uxNR3Tjl
素手槍モニを蹴ったが10回蹴って3回くらい当たったから嬉しかったぜ
460名無しオンライン:2008/03/25(火) 14:49:21.23 ID:9tQYnkeB
回避無しのキック持ちはここぞというタイミングで単発の技を蹴りだすから
そのキックが回避されたときの思惑のズレというか反動が結構大きい
461名無しオンライン:2008/03/25(火) 15:02:55.83 ID:n2Eqa0PC
サイド・ヘラクレス・ドロップ辺りは当てた後相手のアタックモーションが見えなくなる時があるんだぜ
キック使ってれば少しは対策も見えてくるよ
462名無しオンライン:2008/03/25(火) 15:07:50.45 ID:9tQYnkeB
リボルトもだな
463名無しオンライン:2008/03/25(火) 15:35:41.02 ID:n2Eqa0PC
サイド後に何もしなかったりする人多いんだけど
上手い人はサイドくらった後にこっちより早く崩れた体制からの見にくくなったアタックとか入れてくる
もうこれ以上言わないけど
464名無しオンライン:2008/03/25(火) 15:50:31.04 ID:qaRYzP1o
キッカーはアタックなんか使わない
465名無しオンライン:2008/03/25(火) 16:41:29.24 ID:lAeQGyMN
>>464
??????????
キッカーがアタックするんじゃなくて、キッカーの対戦相手だろ?
466名無しオンライン:2008/03/25(火) 17:21:55.26 ID:qaRYzP1o
わ、わわわわざとだよ
467名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:11:01.07 ID:SfNBrHaA
投げ武器の作成個数UPは単純な投げ強化だな
これでまた最強スキルに戻ったわけだ、さっさと元に戻せよ
468名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:22:10.75 ID:Hm4mzYVz
鍛冶屋のスキル上げ救済パッチだな
469名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:36:21.72 ID:RraE9yhk
半年間やってない俺が調べてみた限りでは
どーかんがえてもメイジ最強だと思う
素手・刀剣・投げ・食事バフに弱体はいったんだから
落とせないだろ
470名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:40:46.26 ID:2NRJ/uAE
HA、RA詠唱中は召還魔法並に鈍足化へ修正。
飴としてホールド+集中の詠唱妨害率は以前に戻す。
471名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:43:28.78 ID:K4xkTBbs
俺は抵抗振ってるからタイマン中のHAやRAとかそんなに気にならないけど、
複数に捕まった時のサンボルバインド連打は何とかして欲しい。
472名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:54:43.92 ID:D4+dqbE+
>>369
間違ってない、対メイジ構成はたしかに辛いんだがWarで戦うかぎり長期戦はどちらかの援軍がくるか相手の物資も切れるか逃げれる
ソロゲリラ(アリーナタイマンじゃない)ならメイジは強いよ
抵抗なしの数が多いからね
473名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:54:55.22 ID:EBWZeMHg
着こなしメイジには kikkuロットンだな
回避メイジは何かが足りないだろうから、そこをつけばいいだろうな
474名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:55:24.57 ID:uxNR3Tjl
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。

@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
   解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)

A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。

B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。

C 私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)

贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
475名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:03:12.36 ID:Fl/z/ejY
>>438
カウンター合戦になったら回避が勝つのはしょうがないんじゃね?
つかキッチリ高カウンター合わせれば回避切りがほぼ勝つみたいな回避率なら、回避型っていう選択肢をなくす事になる

回避率自体は今で良い、てか現状じゃちょっと弱いくらいに感じる。ほぼ盾使ってない回避切りに、単純な打合いで回避型が負けるの結構見るし・・・
問題は槍素手みたいな回避+ブレイク技連打でカウンター勝負せざる負えない相手だと思う、こっちに選択肢がなくなるってのが微妙すぎる

ブレイク技の発生発動を極端に短くして、火力も極端に落とし、変わりにブレイクのリターンを大きく、
他のスキルの火力上げて調整すりゃ回避型相手でも選択肢は増えると思う
そうすると盾のリターンが大きくなりすぎるからスタガとリベガ辺りのリターンを減らす
アタックは単体でもキャンセル出来るようにして、硬直は今のシルキャンの時間くらいに

これで個人的には回避とやっても楽しめると思うんだがどうか?
476名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:10:52.50 ID:2NRJ/uAE
昔も今も続くCFへのネガり方をみれば
とてもありえないと思うんだがどうか?
477名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:26:55.35 ID:D/SvOXUj
回避は行動で数値が上下すればそれでいいよ
478名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:29:45.43 ID:sdRAWhHk
命中にも倍率つけるべき
479名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:35:21.87 ID:/utAmMc9
>>474
了承
480名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:38:59.07 ID:/yA66rh5
回避が現状じゃ弱いとかもうね・・・
周りに回避もにどれだけいるか見えないのか
481名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:56:08.54 ID:aLqH8nlw
回避+盾+中着こなしなら腐るほどいるが
これは物理防御に240前後振ってるわけだし
プレート盾の180弱より対物理に強くて当たり前なんじゃね
482名無しオンライン:2008/03/25(火) 20:15:43.23 ID:SuQjX5Tw
>>474
なんでここに張られてるんですかww
483名無しオンライン:2008/03/25(火) 20:26:10.98 ID:2NRJ/uAE
>>471
サンボルで発動中のテクニック中断されるのがなぁ、
電撃は、足止め効果は諦めるが中断効果は50%くらいにして欲しい。

バインド連打しつつ「@」シャウトしかしないメイジに会った時は
リアルで毛髪抜けかけた。
484名無しオンライン:2008/03/25(火) 20:41:54.57 ID:94GqRdPx
サンボルって既に発動したテクを中断するような効果はなくね?
485名無しオンライン:2008/03/25(火) 20:47:07.91 ID:2NRJ/uAE
え?まじ?困ったなぁ
486名無しオンライン:2008/03/25(火) 20:59:42.73 ID:/yA66rh5
お前言ってることめちゃくちゃだなwww
487名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:02:06.73 ID:Xsth9JwB
サンボルの中断は抵抗値関係なしだからなぁ
488名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:03:45.54 ID:Zw8rOahp
そもそもサンボルに詠唱中断効果がついてるのが間違いだろ
さっさと修正しろよ
489名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:05:38.98 ID:Q8UMcHrq
テクに命中倍率はありだな
高命中倍率テクなら低〜中スキル帯でも使い勝手あがるし
高スキルなら回避へのアンチになる
と、思ったが低倍率も考えると運要素あがるだけか
490名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:09:01.19 ID:/utAmMc9
>>488
えー?w
491名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:10:53.99 ID:++B//zrh
>>485
サンボルやグリ団は詠唱中断。
492名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:12:14.75 ID:/yA66rh5
ID変えてまで妄想でネガるなよみっともねーな
493名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:14:11.20 ID:2NRJ/uAE
テクニック系はサンボル硬直でモーション消されて移動回避されてるだけか
494名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:16:10.31 ID:Xsth9JwB
ファルコンなんかも飛ばずに止まるから、モーションが消えてるだけじゃないだろ
495名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:17:10.79 ID:2NRJ/uAE
じゃあやっぱり俺が正しかったんじゃないかwwww
496名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:41:29.43 ID:++B//zrh
詠唱が止まるのと発動してるテクが止まるのは違うっしょ。
497名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:58:13.76 ID:Pqk6+eSS
>>489
テクに命中倍率つけるより、ブレイク技中は回避ダウンのデバフつけるほうがよくないかい?



498名無しオンライン:2008/03/25(火) 22:17:52.01 ID:D4+dqbE+
回避盾モニ有利すぎわらた
499名無しオンライン:2008/03/25(火) 22:18:25.75 ID:Zw8rOahp
何度も言われてるが、回避は単体のみだとそこまで強くないんだから
回避そのものを弱体するのはマズイだろ
一応、回避にもスキル100分の価値はないと問題あるわけだからさ


モニ判定+モニ補正+回避の組み合わせが問題なわけで
思考停止して、「俺の攻撃を避けるヤツは弱体しろ」的な流れはほどほどにしようぜ
500名無しオンライン:2008/03/25(火) 22:41:49.12 ID:j82JZp4N
こう、なんていうか、真ん中をとらえるほど命中倍率がアップするような感じで

         ○被攻撃者
\ 0.9   |  1.1  | 0.9   /
  \    |     |    /
   \   |    |   /
     \  |   |  /
      \ |  | /
         ●攻撃者
501名無しオンライン:2008/03/25(火) 22:54:53.56 ID:DA7GGzMS
パンダがさらに厳しくなるな
まぁ、回避持ちパンダは希少だけど
502名無しオンライン:2008/03/25(火) 23:50:33.67 ID:RUL/Eb9d
>>475
禿同
503名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:04:51.65 ID:xgH9vK+I
>>496
ファルコンウイングに詠唱はいらんぞ?
504名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:24:59.22 ID:BXY+dp6C
サンボルに詠唱もテクも中断効果なんてねえよwww
505名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:26:42.73 ID:WjlzW6kK
強制中断されるのは一部のテクだけだな
それもサンボルに中断があるというよりはサンボル硬直中にテク発動タイミングが来てしまうことにより起きる現象
バルクショットの途中にサンボルされると次弾が出ずに終わるとかな
506名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:27:51.03 ID:/vSy2he4
>>503
文脈をみれば分かると思うけど、ID:2NRJ/uAEが>>483-485でスキルの
発動が中断と言ってて>>488は詠唱の中断の話をしてる。
507名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:30:05.00 ID:TR4m93zh
んな効果ないんだからどーでもいい
508名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:33:18.79 ID:/vSy2he4
どうでもいいついでに・・・
何でスタンしてたり寝てる最中に飯くえるんだろな。
509名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:44:05.15 ID:TR4m93zh
それ系は言い出したらきりがないなw
510名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:48:16.59 ID:hEYsYbyN
俺たちはリアル思考なんだよ わかるか?
戦争ゲームにはリアルさが大事、一度死んだ奴は新キャラから作り直して来い
511名無しオンライン:2008/03/26(水) 01:02:23.62 ID:LQT5nav/
素手アタック弱体
512名無しオンライン:2008/03/26(水) 01:03:02.69 ID:gKpw/ACW
回避自体は別に妥当だと思うぜ、これ自体を下げたらパンダで回避とか利点が殆ど無くなっちまう。
要は回避+と命中+が同時にモニにある上に小さい事が原因だろ?
モニ回避に性能部分で対抗するにはモニ回避しかないと言う。
こうなってくると運の部分だけだな、素手槍モニ回避二人が勝負とかしててもお笑いだしな。
513名無しオンライン:2008/03/26(水) 01:05:28.01 ID:K2SuiRJ2
しかも種族変更実施されてモニ糞増殖しそうだしな
514名無しオンライン:2008/03/26(水) 01:11:39.48 ID:gKpw/ACW
ただでさえ素手槍多くなってきてウンザリしてるのに
モニ率が高すぎる。素手槍の半分以上がモニだろ…
あんまり盾をどうこうしろとは言いたくないがただのカウンター運回避ゲームは本当につまらない
515名無しオンライン:2008/03/26(水) 01:39:14.04 ID:Qnbewc+a
>>475のいうチャージドや貫通系を倍率を極端に落として
ダメージソースにはならないようにすれば、
ぶっぱごり押しだけでは勝てないようになるんじゃないの
516名無しオンライン:2008/03/26(水) 01:40:12.50 ID:hEYsYbyN
素手槍自体はどうでも良いが素手槍回避は簡便だわ
517名無しオンライン:2008/03/26(水) 02:03:54.50 ID:BXY+dp6C
きっと種族変更モニを売りまくったあとにモニ回避修正が来るんだよ
518名無しオンライン:2008/03/26(水) 02:47:57.75 ID:g+Vej0A8
チャクラムのコストが半分になって投げの強さ復活か?
それでも以前のトマホ以下の強さだけどな

樹脂:150g 釘10本:80g エキゾ1回:50g スチールインゴット200g
合計480g/作成4個 = 1発120g

使えるかそんなコスト!
519名無しオンライン:2008/03/26(水) 02:53:09.42 ID:/9DZ+VF/
コスト関係で強さ復活はないだろう
倍率落ちてるし、スロウのディレイも伸びてバニッシュも弱体化している
520名無しオンライン:2008/03/26(水) 03:11:57.76 ID:G/BZUk7l
攻撃力下がった分沢山投げろって事だろう…
521名無しオンライン:2008/03/26(水) 03:21:00.62 ID:UXgngx2X
作成数さらに倍でもよかったのに
522名無しオンライン:2008/03/26(水) 03:42:48.10 ID:MEJ0L9wQ
倍率ドン、さらに倍。


オッサンで、サーセンwww
523名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:29:46.63 ID:SSX+z4Hj
安くなったのは助かるけど、どのみちPre金策でトマホ投げまくる人なんていないし、
Warで投げるならコストよりも強さが欲しい所だし、これで投げ人口が増えるとは
ちょっと思えない
でも、既存の投げ持ちは助かるよな。他武器が比較にならない運用コストだったし
524名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:42:57.98 ID:g+Vej0A8
プレならイチョン骨で十分。
素手アタック程度の威力はでるんだからな

トマホは木の板20gなめし皮20g
スチ200g として作成が3→5なので @80g→@48g
コスト重視で鉄製120gなら @54g→32g
一発32gならメガバーストやHA一回よりやすい程度。銃器のアタックと大体同じ
525名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:47:13.95 ID:HjFchIT5
素手槍回避モニ2pcフルバフでタイマン歓迎
526名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:48:55.90 ID:gKpw/ACW
無双動画!!
527名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:49:53.19 ID:4gK+rJ2o
投げはサブスキルで見ればまだ強い
回避なし相手だとキックもかなり強い
牙も合わせて罠だけは異常
暗黒持ちはここ一か月くらい会わねえ
528名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:50:36.65 ID:gKpw/ACW
ワサビ(笑)
529名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:54:31.02 ID:G/BZUk7l
そろそろ罠修正来てもいんじゃない?
罠というかサプハベだけど
530名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:56:23.28 ID:iagv4ioc
サプってびっくりさせて相手を無力化すんなら一回かかったらもうその種は消えていいんじゃね
531名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:58:06.90 ID:SSX+z4Hj
サプはなんとかすべきだと思うけど、ちょっと弱くしただけでゴミ化しそうで
落としどころが難しそうだな
532名無しオンライン:2008/03/26(水) 07:59:19.19 ID:g+Vej0A8
暗黒は素手なしには十分強いけれどハメ要素が強くて面白くないだけじゃね?
あと素手相手はぶっぱサクリでもされない限りコンボ確定しないからNoob相手じゃなきゃ使いにくい
533名無しオンライン:2008/03/26(水) 08:02:34.21 ID:gKpw/ACW
ワサビ以前にハンギングの埋まりが酷いから
特にタイマンでは使えない。相手の無双状態になる。
モニのウンコ頭が地面から飛び出しながら素手槍のブレイクラッシュだぜ?
534名無しオンライン:2008/03/26(水) 08:05:08.83 ID:iagv4ioc
暗黒40位取ってのテラー使いならちょくちょくいるけどな
80↑とってる奴は大抵リープ、ISからのギロチン一発狙いで失敗したら即逃げって奴が多いな
535名無しオンライン:2008/03/26(水) 08:32:31.57 ID:YZqAPgKO
対策されると通用しないから使う奴が少ない
536名無しオンライン:2008/03/26(水) 08:38:59.46 ID:vbZpYbkm
暗黒キック、暗黒牙罠、暗黒リーパーはたまに見るね。
まぁタイマンじゃお察しだからソロじゃなくて、
少数に紛れて相手の行動を妨害してる感じだけどね。
537名無しオンライン:2008/03/26(水) 09:19:35.65 ID:g+Vej0A8
対策では完封されないけど構成相性で完封される。
素手弓あたりが手堅く戦えば暗黒のテクニックが確定する行動がない
素手無しはアタックにテラチャが入るのでアイテムディレイ見てれば完封されることはない
メイジ相手だとはパニッシャーと着こなしメイジは余裕になる。回避メイジは運次第
538名無しオンライン:2008/03/26(水) 10:11:46.46 ID:zbWg97pd
暗黒はpt戦でヒーラーを守ることにかけては強いからなぁ
けっこういいスキルだとおもうよ
539名無しオンライン:2008/03/26(水) 12:43:38.63 ID:YRLmJK+F
サプハベなかったらどうせまた数での轢き殺しがkskするだけだと思うけどな。
現状サプハベあっても轢き殺されるし。ちなみに轢き殺しをしたいために組むPTなら牙罠はいらない子。
クエイカーが三人と、こっちがガチPTの二倍数くらいいりゃ牙罠とヒーラー引き離すなんて余裕なんだけどな。

問題はお前らみたいにソロ(笑)が多すぎて、刀剣or素手持ちは白ネ軍団の七割を占めるくせにこんぼう持ちは数えるくらいしかいないって事。
あとは種踏みまくる馬鹿が多いって事だな。
540名無しオンライン:2008/03/26(水) 12:45:55.77 ID:G/BZUk7l
踏ませるように撒いてる罠を踏むのは馬鹿とは言わない
俺も罠牙やる時は踏ませるように撒くし、実際多数が踏む
541名無しオンライン:2008/03/26(水) 13:10:35.76 ID:NnSTmZ9W
サプは現状での対処法が、何スレか前に猿でもわかるように解説されていました
結論から言って、今のままでも問題ありません
542名無しオンライン:2008/03/26(水) 13:10:42.56 ID:Fs9T/qv3
>>539の文章がきもいんで弱体してください
543名無しオンライン:2008/03/26(水) 14:10:08.64 ID:uEEVXIxm
ガチPT
だの
ソロ(笑)
だの
定義の曖昧な言葉を多用しすぎて何が言いたいのかわからんよ。
自分以外と会話する練習をつめ。
544名無しオンライン:2008/03/26(水) 15:26:15.36 ID:I0rFhpJR
中身の無い長文書いて気持ち良くなっちゃう子なんだからしょうがない
545名無しオンライン:2008/03/26(水) 15:49:45.52 ID:g+Vej0A8
たった1日でモニ増えすぎ萎え
546名無しオンライン:2008/03/26(水) 16:06:55.23 ID:YZqAPgKO
文句言う前にモニになればいいよモニネガは
547名無しオンライン:2008/03/26(水) 16:17:45.74 ID:NyJNlFTz
>>546
俺のファースト対人キャラはモニ子たん
今月中にコグニたんに変身><
ホム人形売り買い始まったけど数値(値段)で種族の
優劣が分かりやすくて面白いなこれ
元値2.5kで同じなのにw
548名無しオンライン:2008/03/26(水) 16:54:36.07 ID:NyJNlFTz
ってか200kとかでパンダ安売りしてる人は
間違えて買ってしまったのだろうか・・・?
549名無しオンライン:2008/03/26(水) 16:56:40.82 ID:NyJNlFTz
すまんな ガチャでこれ出るのかwww
はずれ引いたわけねw
550名無しオンライン:2008/03/26(水) 16:57:22.14 ID:NyJNlFTz
しかしもに子買い400k
パンダ売り200k この差はすげーな・・・
551名無しオンライン:2008/03/26(水) 17:06:44.33 ID:G/BZUk7l
ハズレとか言うなってw
552名無しオンライン:2008/03/26(水) 23:14:01.98 ID:UXgngx2X
回避切りモニ脳筋同士の勝負は正直おもろいな
被ってもモーション見えるし
投射もAIM要素が高まって良い感じだ
全ての種族がこうあるべきだと思った

でも、モニの見た目がなぁ・・・
553名無しオンライン:2008/03/26(水) 23:21:12.54 ID:hEYsYbyN
素手メインモニとかまじで面白く無い
554名無しオンライン:2008/03/26(水) 23:43:34.11 ID:ArZEnylT
素手メインにゅたおもまじで面白く無いから安心汁
555名無しオンライン:2008/03/26(水) 23:46:06.00 ID:7cR2ewNh
素手メインパンダはまじで面白い
556名無しオンライン:2008/03/26(水) 23:51:12.37 ID:hEYsYbyN
ニュタの素手アタックは普通に盾れるからどうでも良いんだが

まさかあなたモニオ
557名無しオンライン:2008/03/26(水) 23:54:38.78 ID:hEYsYbyN
と書いたがどうでも良くは無い性能だな 弱体されれば良いよ

だがモニ素手との差は歴然だな
558名無しオンライン:2008/03/27(木) 00:05:58.13 ID:G+TSmV2P
>>556
タイマンで素手アタック取れないのは流石に下手だと思うぞ
559名無しオンライン:2008/03/27(木) 00:07:55.49 ID:KG0Wjm6/
根本的に素手ばかりでつまらん
560名無しオンライン:2008/03/27(木) 00:31:49.45 ID:qPDeROoK
え? もしかして貴方の鯖では素手アタックは見えるものなんですか?
561名無しオンライン:2008/03/27(木) 00:38:39.77 ID:BP+H8JBz
モニ素手アタック8割以上盾れる奴なんて居るの?
562名無しオンライン:2008/03/27(木) 00:39:47.14 ID:8t6MMV8H
558が取れるって言ってるな
誰か558の鯖にモニ子作って突撃たのむ!
563名無しオンライン:2008/03/27(木) 00:44:07.73 ID:BP+H8JBz
D鯖上位層の俺でも無理だ、きっとP鯖だな
564名無しオンライン:2008/03/27(木) 00:47:33.92 ID:8JAjhBB2
モニ糞でパン食いながら>>558さんに素手槍ラッシュしまくるんで
心置きなくST回復して下さい
565名無しオンライン:2008/03/27(木) 01:19:12.04 ID:M/GQUNUL
見える見えないは抜きにして、素手アタックに盾出すとこっちが不利になる。
566名無しオンライン:2008/03/27(木) 01:26:22.73 ID:BP+H8JBz
ナックル無しの自タゲならリベガ割れるからな
567名無しオンライン:2008/03/27(木) 01:42:59.12 ID:QQ+UD4SJ
素手アタックに対して有効な行動はない
568名無しオンライン:2008/03/27(木) 01:55:40.05 ID:2095iqmT
トルネcSDですね、わかります
569名無しオンライン:2008/03/27(木) 05:55:47.40 ID:hpXkAK/f
素手アタックはモーション見えなくても間合いで判るだろう
素手相手に素手無しで間合いに入ったまま戦うなら自分が悪いし
素手持ち同士ならお互い様
570名無しオンライン:2008/03/27(木) 06:51:51.13 ID:rYM3vz+h
間合いを意識したって動画は過去にいくつもあったけど
体現してる動画はとうとう1個も出てこなかった
もう数年経ったから結論で良いと思うけど…

間合い意識してもダメなもんはダメな時の方が圧倒的に多いだろう
571名無しオンライン:2008/03/27(木) 07:16:28.66 ID:qPDeROoK
間合いを意識して戦えるのは調和槍と弓槍だけじゃないかな
それ以外は意識しててもどうにもならない
572名無しオンライン:2008/03/27(木) 07:21:00.72 ID:8t6MMV8H
格ゲーと違って食らいモーションが無いから調和さま以外間合い調節なんてできるわけがない
573名無しオンライン:2008/03/27(木) 08:45:53.93 ID:vd4b6qun
盾で防ぐとノックバックするようにすればいいんじゃね
574名無しオンライン:2008/03/27(木) 09:10:55.03 ID:9uVfjhk1
ズレズレAGEが加速されるだけなきがしないでもない
575名無しオンライン:2008/03/27(木) 10:34:58.63 ID:hpXkAK/f
後退より前進が早いこのゲームで
間合いを詰めようとする相手に対して間合いを広げるには大きく分けると
「自分が早くなる」 か 「相手を遅くする」 二通りしかないわけだ。
前者は調和でも槍でもバックステップなど構成できまってしまう方法しかないが
後者は色々あるから考えろ。自分と相手の間に罠置くだけでもほとんどの相手は遅くなる
576名無しオンライン:2008/03/27(木) 11:15:55.40 ID:vd4b6qun
>>575
動画うp
577名無しオンライン:2008/03/27(木) 12:11:26.85 ID:FncNhSpU
正直、間合いも糞もない
ラグ対策パッチ以降、発動=ヒットだし敗走中なんか
魔法レンジぐらい間があいてても普通にボコボコ殴られる
578名無しオンライン:2008/03/27(木) 12:26:48.57 ID:k5czOsjc
それは相手が遠隔だからか
釣り逃した魚の話は大きくなる現象のどちらか
579名無しオンライン:2008/03/27(木) 15:24:17.60 ID:Cbfb514u
ダイタルの射程なんかは実際狂ってる
580名無しオンライン:2008/03/27(木) 15:48:05.46 ID:aNJw+nfs
タイダルはレンジ8くらいありそうだな
後退するから余計長く感じる
581名無しオンライン:2008/03/27(木) 15:52:34.17 ID:R9bYvEL3
ミスになるとステップしない点から、後ろに下がった時点で判定でてるのではあるまいか。
582名無しオンライン:2008/03/27(木) 16:00:39.21 ID:O1ZkfO9f
リーチボーナス+2で判定発生がバックステップ終了の瞬間だからヨガ発動し易い
それだけ、CFやIFとかのヨガと同じようなもん
583名無しオンライン:2008/03/27(木) 16:05:47.05 ID:Cbfb514u
いや、知ってるよ>>578に対して
前後の間合いの概念は見た目の違い過ぎるって例として出しただけ
584名無しオンライン:2008/03/27(木) 16:09:08.12 ID:Cbfb514u
見た目と
585名無しオンライン:2008/03/27(木) 16:10:05.41 ID:O1ZkfO9f
表示位置と実位置で1秒位ずれてるからね
586名無しオンライン:2008/03/27(木) 18:19:32.71 ID:rYM3vz+h
むしろ間合いとかちょっとしたテクが有効だったなら
ここまでゴリ押しAgeにならなかったと思うw
587名無しオンライン:2008/03/27(木) 18:37:38.00 ID:JFv/kECk
間合いを維持しながら素手アタック外を調整するのは無理ってこったな

アタック発動時間、素手97であとは140前後
素手狂いすぎ
588名無しオンライン:2008/03/27(木) 18:38:55.43 ID:PiAxoE7E
素手アタックとかダメージとモーションあってないことが結構あるしなぁ
589名無しオンライン:2008/03/27(木) 18:41:32.02 ID:KpDnh5xj
棍棒と発生入れ替えればよくね
590名無しオンライン:2008/03/27(木) 19:17:54.38 ID:p3uCCVMC
まて棍棒はだめだ
591名無しオンライン:2008/03/27(木) 19:33:34.39 ID:k5czOsjc
ったく棍棒使いは油断もスキもねえ
592名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:20:41.05 ID:BP+H8JBz
ダメージとモーションがあってないんじゃなくて
モニーのモーションが見えづらいだけだろ
ニュタとかは素手を振り上げたところで反応が一般的だが
モニーだと振り上げきった後になってアタックモーションに気付く
盾れるわけねーよ
593名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:24:41.23 ID:pljqIsCZ
モニの素手アタックが見辛いのは同意だが
素手アタック自体の性能が異常
モーションと発動時間見直すべきだな
594名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:31:15.59 ID:xXy0lRKG
モニ素手アタックが盾とれないなんてnoobの意見はどうでも良い
問題は素手アタックを盾とってもとった方が不利なとこだろうが
595名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:33:47.14 ID:ZS9SRCd3
>>594
>モニ素手アタックが盾とれないなんてnoobの意見はどうでも良い
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
596名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:33:59.67 ID:BP+H8JBz
モニ素手アタック9割以上盾ってる動画UP
てかモニ素手使ってて盾ちゃんと出してこれた奴見たこと無いんだが
実際に取れる奴居るんかね?
597名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:51:21.41 ID:RJqnFcnp
モーション消えてなければ盾余裕だろ
盾だしても自タゲだったら乙だけど
598名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:52:14.21 ID:ZRut87Ln
もに素手アタックは移動の腕の振りとアタックの腕の振りが似てるからロックタゲで回りながら密着やられると怖い
槍や刀剣のごとく素手アタックするやつのは誰でも盾とれるだろ
599名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:56:46.91 ID:ZS9SRCd3
ID変え乙
600名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:59:30.50 ID:BP+H8JBz
真面目に誰なんだろうな、D鯖には確実に居ないと言えるんだが
PとEにはそういう人居る?
601名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:16:40.90 ID:ZRut87Ln
Dはもう轢き鯖でゾンビソロが逆にうざがられてるな
602名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:21:54.97 ID:8JAjhBB2
2PCbuffレラン5種のどこでもドア付き素手槍テンプレモニ以外はタイマンすんなよ、弱いから
603名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:23:44.83 ID:G+TSmV2P
何か必死に取れない事にしようとしてる奴いるけど
対人専のFSの奴だったら普通に取れるだろ

>600はヌーだろ?アリーナ行けよ
604名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:29:50.96 ID:qPDeROoK
調子がよければ取れる
こっちが盾出す気まんまんな状態で相手の動きを見てたら取れる
とりあえずアタックでも置いてみようかなーとこっちから動きだしたところに重なると取れない
605名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:30:43.09 ID:BP+H8JBz
いい加減釣り針がでかすぎて食いつくのが大変になってきた・・
606名無しオンライン:2008/03/27(木) 22:01:59.81 ID:lgjZ5hDp
素手アタックは取れる取れないじゃなくて
盾った方が不利になるのが問題なんだよ
607名無しオンライン:2008/03/27(木) 22:04:25.25 ID:BP+H8JBz
それ以前にモニ素手の方が問題だろ

盾れるニュタ素手とはわけが違う
608名無しオンライン:2008/03/27(木) 22:09:34.67 ID:ZS9SRCd3
>>606
両方問題
609名無しオンライン:2008/03/27(木) 22:18:17.70 ID:hpXkAK/f
モニ素手アタックに反応するには自分がモニであることが重要
見易さが段違い
610名無しオンライン:2008/03/27(木) 22:38:11.60 ID:yTqAyiXS
上位層が多いな
いいスペックなんだから動画出せよ
611名無しオンライン:2008/03/27(木) 22:51:02.69 ID:BP+H8JBz
モニ素手取れるけどCFにも盾出しちゃう><
612名無しオンライン:2008/03/28(金) 09:45:40.87 ID:3Ps10Tfv
いまだに素手素手言ってるけど、ぶっちゃけ素手が凶悪になるのは遠距離を取ったとき。
弓素手とかな!
613名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:02:08.41 ID:XEzg75Z6
素手槍 素手刀剣 素手棍棒 素手キックが凶悪じゃないとでも?
614名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:08:47.91 ID:gCXDYGBa
こうして並べてみるとほとんど強構成になる素手ってまじですげーなw
615名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:09:02.48 ID:vvRMDnsx
武器からは劣るキックと合わせても素手は強いんだよな。
回復もあるし本当に万能だよな。
616名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:12:16.71 ID:m5LrD2Nq
破壊罠銃やってるけど、素手棍棒、素手キック相手なら戦いやすい
617名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:14:31.92 ID:XEzg75Z6
破壊罠銃器とかそら近接アンチだからだろ
618名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:27:32.90 ID:5uMtdowL
素手の対処で一番楽なのは自分も素手取って同じ事やり返す事
回避の対処で(ry
619名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:53:50.50 ID:ze+s6q3J
>>618
このスレの現状はな

素手が強いのはいい。(俺が素手持ちだから
例外でモニ素手アタックは修正されるべきだ。(俺がモニじゃないから
回避は修正されるべきだ。(俺が回避取ってないから、又はモニじゃないから

種族変更きたしどうなるのかねぇ
620名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:54:09.99 ID:TcQhk8HJ
剣で切られるよりも
槍で突かれるよりも
鈍器で殴られるよりも

素手が強いファンタジーワールド
621名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:59:50.63 ID:oy55ea2x
モニ人形たっぷり売ったあとにモニ糞ニュタ以下程度に弱体化して
別の人形買わせるにきまってんだろ。
622名無しオンライン:2008/03/28(金) 11:02:59.64 ID:TcQhk8HJ
実際モニ糞に変えてる奴あんまいないだろ

モニ糞になりたい奴は人形出る以前からモニ糞キャラ作ってるだろうし
ネタで一週間体験パンオがせいぜい
623名無しオンライン:2008/03/28(金) 11:25:58.73 ID:1kn87gi2
自称上級者はパンダでよろ
624名無しオンライン:2008/03/28(金) 13:22:12.42 ID:jm66F5L3
オレモニも素手も5キャラいるけど叩きまくってる
625名無しオンライン:2008/03/28(金) 14:02:45.94 ID:W5fHbbAN
素手が強いのは、素手自体の強さというより、他の攻撃力プラスするアイテムのおかげといってもいいな。
食事バフやフェアリー、戦技頭、スカルリングの無い素手は弱かった…。
626名無しオンライン:2008/03/28(金) 14:23:11.89 ID:XEzg75Z6
無しで戦ってるがとても弱いとは思えんな
627名無しオンライン:2008/03/28(金) 14:39:29.83 ID:TcQhk8HJ
ナックル実装した時に素手の全てがおかしくなった

要はそう言うことだろう
628名無しオンライン:2008/03/28(金) 14:44:10.66 ID:N5HRcLxl
素手は基本的にハドソン同期の時の当たらないの前提の強さだったしな
だせば当たるようになって+ナックル+レランで… 近接ほとんどが素手持ちw
629名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:19:06.20 ID:W5fHbbAN
>>626
ちょっと構成教えろよ。
さすがに全部なしで素手は弱いぞ。
630名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:27:43.33 ID:XEzg75Z6
素手刀剣回避無し 
IF無しなら微妙火力かも知れんけどトンでも性能のIFまでついちゃってるからな
631名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:30:45.44 ID:NYHho4Ht
一発200gだしあれは許せる
632名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:33:32.09 ID:zURgiYdD
今後、SP100の核爆弾を実装します
一発で即死範囲攻撃が可能になります

ユーザーの声
素手槍2PCbuffモニオ さん:一発リアル100円だしあれは許せますね
633名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:37:24.76 ID:Qzfgm75q
>>632
まあ、それはD鯖上位層の話ならもにこだけどな
634名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:46:21.22 ID:WyzEF/En
課金Buffも10分10円だし許して下さいね。
635名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:51:12.67 ID:NYHho4Ht
>>632
それは許せる

>>634
それも許せる
636名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:54:11.28 ID:gCXDYGBa
光バルクも1回1800gだから許せますね
サンバルも1回2100gだから許せますね
637名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:56:02.92 ID:N5HRcLxl
なんだ、RMで強くなれるWarageでもいいのか。 はやく言ってくださいよ〜 ^^;
僕なんか遠慮しちゃってました><

By ゴンゾ
638名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:01:39.98 ID:XEzg75Z6
特殊矢ってそんなに金かけてたのか・・
あいつらどうやって金稼いでるんだろうな
639名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:03:49.99 ID:zURgiYdD
自動錬金でやってたな2PCbuffのクズは
640名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:08:15.63 ID:0FovpCOs
知恵と勇気とノーリスクで課金様や2PCbufferなんかぼこぼこにしてやんぜ
641名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:10:31.77 ID:ywWSeH0a
>>638
バハ
642名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:16:20.52 ID:XEzg75Z6
サンバルとか5回で10kじゃん
それを考えるとあいつらPreの活動のほうが多かったりするのかな
643名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:34:48.31 ID:VDRVOYxf
しょっちゅうワラゲにinしてる連中見かけるが
まともなプレイじゃ資金繰り無理っぽい気はするな
644名無しオンライン:2008/03/28(金) 17:31:17.62 ID:TaAz9vwM
ちょっとバハいきゃそれくらいの資金はできると思うが。

バハいく時間ももったいないなら、公式RMTとかあるし。
645名無しオンライン:2008/03/28(金) 17:41:50.61 ID:XEzg75Z6
一体ちょっとってどのくらいなんだぜ・・
646名無しオンライン:2008/03/28(金) 18:29:55.79 ID:zURgiYdD
                     _,,.. -──‐- .、.._
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                ,‐´
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          ,・    ,. ‐'"´           ``'‐.、
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        (_(,/⌒ヽll!.  ll,
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      ,/ ”l! ̄i''l!~ l.   l!,
     _,.,/  ,/ _.,|' .l, !,._  .l!,     
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       _,,/     l,,_
647名無しオンライン:2008/03/28(金) 18:32:26.57 ID:1kn87gi2
ちゃH1時間2Mとかだろう
648名無しオンライン:2008/03/28(金) 18:53:27.06 ID:C/KSm58N
素手アタック弱体とジャブ5-10の固定ダメにしる
649名無しオンライン:2008/03/28(金) 20:21:32.86 ID:CmxevTyZ
ちゃHなんてROだけだと思ってた
それなりに面白いよね
あれでオナニーまでしちゃうのはどうかだけど
650名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:22:23.17 ID:5n9gfROs
ナックルはWar持ち込み禁止
Warにあるナックルは消滅
これでおk
651名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:55:15.18 ID:XEzg75Z6
ちゃHが面白いとかちょっと頭病んでるとしか思えない

晒しでネカマ同士でチャHやってるってネタ見たことあるけどマジだったりしてな
652名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:05:05.00 ID:oy55ea2x
1時間神秘もちの本気キャラでプレ狩りすれば60kぐらい
=GSP400かGHP500ぐらい=War転売で100k 触媒NPC防具代POT代は余裕
653名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:24:41.52 ID:s60+duNA
素手よりメイジ全般のがよっぽどやばくないか?
654名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:25:20.98 ID:CmxevTyZ
ちゃHのおもしろさはちゃHをしたことのある奴にしか分からない
                        〜チャエーチル〜
655名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:26:03.80 ID:C/KSm58N
>>653
メイジはガンに逃げか@@@@@@なので問題ありません
656名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:26:12.42 ID:NYHho4Ht
ちゃHのキモさは一度体験したものには二度と分からない
657名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:30:18.98 ID:3Ps10Tfv
むしろWarに全装備持込禁止で、全部給料長からの配給制にすればいいよ!
そうすればCC合戦も給料長殺害も今まで以上に燃えるよ!

武器の数値もいじりやすいしな。
658名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:47:48.82 ID:TcQhk8HJ
>>657
Preの生産を担ってるのはワラゲだからそれはマズい
659名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:56:27.73 ID:thxX5GQS
その分装備を削りやすくすればよくね?
660名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:59:42.51 ID:/3O6AME5
まだ対近接特化のレジ0脳筋様が、メイジやばいとか喚いてるのか

メイジはどの構成に対しても、無敵に近い状態にはなれないが
(レジ0脳筋に対してすら、クリから事故死が往々にしてある)
脳筋は対策を取れば、メイジに対して限りなく無敵に近い状態になれる

実際は、対メイジに振ってる人口が少ないからこそ、メイジって構成が成り立ってるのが現状だわな
661名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:02:05.49 ID:lC3QoCi+
現状のMP切れるまで戦わなくちゃいけないのもどうかと思うけどな
662名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:09:00.27 ID:s60+duNA
メイジやってるからこそ今の性能がやばいことがよくわかるんだが
脳筋側はバーサク、KM維持続けるだけでST減るからミスしない限りまず負けないぞ
663名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:12:15.23 ID:CmxevTyZ
メイジやってるならその短絡思考はないわ
664名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:25:27.53 ID:oy55ea2x
抵抗ろくに取らないくせにMP切らす以外に倒す手段持ってなけりゃそりゃな
665名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:27:44.16 ID:TcQhk8HJ
とは言っても抵抗持ちメイジに出会ったら
抵抗ナシの大半のメイジは成す術もなくやられるんだけどな…
666名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:42:42.62 ID:/3O6AME5
>>665
抵抗パニやれよ
メイジ戦では最強構成だし、
対脳筋もNoob相手なら無双できるぞ
667名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:52:51.99 ID:3Ps10Tfv
パニってなんかよく分からないけどメイジの中では弱い部類とされているよね。
やっぱりラグアーマーとか超回避のイメージが強い分、少なくとも攻撃が当たるパニはくみやすいって事なのかな。
668名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:55:56.68 ID:dknTdpyJ
マジックアロー無ければそれ程怖くないしね
669名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:56:14.43 ID:C/KSm58N
素手アタック弱体!
670名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:58:26.17 ID:SoMGAoP6
なんか、モニ素手ばっかり言われてるけど
モニ槍も酷くね?
ドラゴンテイルとアタックのモーション途中までほとんど同じだろw
テロップ見ればいいっつうけどテロップもなんか表示されんことあるし
671名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:00:24.12 ID:H5ZvFGTZ
>>670
さすがにそれはない
672名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:02:32.19 ID:ig7M20CT
槍はモーション消えやすい
673名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:08:18.49 ID:/qnQ8TgL
テロップw
モニはDTとペトネを判断出来ない時があるな でもアタックとDT間違えるとかねーよ
674名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:10:55.42 ID:34pqmppr
パニはアローで即死しなけりゃクマ団子投げまくってりゃ勝てる

あといっつもメイジはMP無限近接のSTは有限って言い続けてる奴いるけど
素手含む二武器と調合とある程度の抵抗ありゃGMPメイジと10分以上の持久戦だって十分可能なんだがな
HA中も馬鹿みたいに技連打してHA直後のアタックと低ST技で回すことすら知らない奴が騒いでるようにしか見えん。

素手キック無しでも抵抗と調合あればもう少しメイジとまともに戦えるようにしろって事なら同意だけど
そのためにメイジ弱体するならスパルタンとブレイン調整しないと
675名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:14:29.72 ID:H5ZvFGTZ
クマ団子もひどいよな
パニやったことないけど同情するわ
676名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:17:28.16 ID:CIB5dbRn
ビルボード表示で技は判断すっだろ
初期状態なら文字大きくして見やすい色に変更するのをおすすめする
677名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:19:18.04 ID:vJW5B4kR
まあ刀剣と棍棒の対メイジ性能を上げるなら、
素手とキックの対メイジ性能は下げないとな

槍は元から低STで回せる上に当てやすいから、対メイジには向いてる
678名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:23:26.21 ID:CIB5dbRn
槍で対メイジはハラキリ次第
他は火力と発生、発動時間であんまり相性はよくねーよ
大事な場面でハラキリ決まればお釣りくるけど
679名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:26:38.30 ID:34pqmppr
槍はハルバアタックの回転とタイダルの当てやすさ、消費、威力、武器乗らない短ディレイの超性能も対メイジにはいい
素手キックには劣るが
680名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:33:08.18 ID:Vk/Naci9
対メイジはコンスタントに判定出せなきゃどんな武器でも意味がない
逆にコンスタントに当てれれば単武器でもMP切れ狙うくらいは出来る
単武器で殺しきるのはなかなか難しいとは思うが
681名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:41:05.01 ID:90PvGCe5
ロックターゲット使えばいいんだけど
なぜかロックタゲ使いは下手っていう神話のせいで使わない人多いよね
682名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:42:29.17 ID:D4ysA5Nv
素手槍牙回避モニー乙ww
683名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:44:49.50 ID:/qnQ8TgL
使えば良いじゃん
ロックタゲ使ってる素手槍モニーとか交差回避うめぇwwww
って感じだわ
684名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:45:34.40 ID:DNed9TsB
>>674
スワンあれば2,30分戦えるがST切れて終わるだけじゃない?
持久戦になっても物資消耗させる嫌がらせにしかなってない
685名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:58:02.22 ID:+tWQFE19
ワラゲだと物資が切れて終わりだな
それが熱い戦いと思えるやつはいいんだろうけど。
686名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:02:24.60 ID:Vk/Naci9
ワラゲでGMP持ってソロでうろついてるメイジとか見たことないけどな
課金メイジはいくらでもいるが
687名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:03:20.40 ID:/qnQ8TgL
パニッシャー相手は逃げると見せかけて反転だろ

なんにしろ回避無しのパニッシャーのほうが回避便りの糞メイジよりずっと楽しめるな
688名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:10:57.20 ID:kW8AVuDA
>>687
お前回避ヒーラーいるPTに入ったら自分から抜けるようにしろよ?
689名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:16:47.39 ID:Vk/Naci9
ヒーラーの話なんか誰もしてないから
落ち着け回避モニヒーラー君よ
690名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:18:48.98 ID:/qnQ8TgL
>>688
回復POTありがとう^^ でも糞メイジはソロしちゃだめだよ?
脳筋の肉POTなんだからね?
691名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:21:39.32 ID:vJW5B4kR
メイジとヒーラーは別物だと、まだ理解してないヤツがいるのな

ヒーラーは肉POTだから脳筋のために尽くせ
回避なしメイジはPTだと単なるお荷物だから、むしろ僻地でひっそりとソロってろ
692名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:24:37.68 ID:5HUzIqZC
メイジとのタイマンは別にかまわないけど
タイマンしたいのなら真っ先にバインドかけてくるのはやめてくれ
増援呼んで轢こうとするようにしか見えない
693名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:30:56.64 ID:vJW5B4kR
>>692
メイジ視点で見たら、お前さんがメイジ目視で逃げ出そうとしてるんじゃねーの?
そうでもなければ、バインド分で一手損だから、普通はそんなことしねえよ
694名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:40:13.42 ID:ig7M20CT
死魔と破壊ってことはきっと相手賢者だったんだよ
賢者なら移動詠唱速いし寄られたくないからバインドするかもしれないじゃないか

普通ガチタイマン思考の破壊魔が死魔取る余裕なんてあんま無いし
695名無しオンライン:2008/03/29(土) 02:03:16.20 ID:ZzTqL8/s
低抵抗ならバインドからハメ殺ししますよ
事故るのいやだし
696名無しオンライン:2008/03/29(土) 02:11:34.07 ID:tGVHRYYi
抵抗持ちだけど、メイジ戦後は物資尽きるから、各CCに銀行配置してくれorz

>>695
相手に抵抗も遠隔も無かったら、それが常套手段だよな。
697名無しオンライン:2008/03/29(土) 02:16:31.87 ID:5HUzIqZC
>メイジ視点で見たら、お前さんがメイジ目視で逃げ出そうとしてるんじゃねーの?
それもあるかもね、まぁ死魔ヒーラーだったのかもしれない

>相手に抵抗も遠隔も無かったら、それが常套手段だよな。
これほとんど敵地でしかくらったこと無い

そういうの相手にしててロクな事無いんだけど
一応それでもタイマン厨なのか轢き専なのか聞きたかったんだ


後1:1で目視し合ってこっちが戦闘態勢入っても何もしてこない鈍足も簡便
chに報告入れて増援呼ぶ人にタイマン求めるなんてこっちの我侭なのかもしれんけど・・
以上調和遠隔の戯言でした スレチ消えるね\( o ;)/
698名無しオンライン:2008/03/29(土) 02:21:23.39 ID:/qnQ8TgL
普通に殺して逃げれば良いじゃん?
699名無しオンライン:2008/03/29(土) 02:41:40.08 ID:fddHnUdY
メイジてクリック移動適当にしながらボタンクリックしてるだけだろ(笑)
ちょーおもしろいよね、まじゲーム性が高い!白熱したクリックが楽しめますね^^
700名無しオンライン:2008/03/29(土) 02:41:42.91 ID:amVh1g8o
調和遠隔で増援勘弁とかねーよwww
701名無しオンライン:2008/03/29(土) 03:11:08.15 ID:YkqLmw6G
なぜ対メイジ特化が流行らないのか
それはソロしてるノウキンとメイジの数の差もあるが
一番は今のwarでメイジと長々と戦っていても轢かれるだけだからだろう
メイジ特化=メイジを瞬殺できる構成ではないため、メイジ特化が輝けるのはアリーナだけなのだ
702名無しオンライン:2008/03/29(土) 03:25:10.28 ID:hD/DN6X9
>>662
KMとBとアタックだけじゃバナミルでST減らんのだが
703名無しオンライン:2008/03/29(土) 03:36:20.26 ID:vj+inMLS
>>702
アタックだけでどうやってメイジおとせるんですか?^^;
704名無しオンライン:2008/03/29(土) 04:33:30.96 ID:hD/DN6X9
>>703
お前はPOTを飲まないのか?
705名無しオンライン:2008/03/29(土) 04:36:59.50 ID:Wpzo6j4y
回避プレート盾牙調合刀剣ブラストの対接近特化だけど
その構成で接近相手にしてもめったに殺されないけどどっちかの増援に轢かれるだけ。


っなーんて言ってたら馬鹿だと思うだろ?
対メイジ特化構成で長期戦になるっていうのはまず構成間違えてるだけだ。



706名無しオンライン:2008/03/29(土) 04:58:53.58 ID:1jBk1HsN
メイジ相手に短期決戦挑む構成ってどんなだ・・・
707名無しオンライン:2008/03/29(土) 05:02:13.08 ID:/qnQ8TgL
>>704
HAに必死でミストすらできないんですね?
708名無しオンライン:2008/03/29(土) 05:40:44.20 ID:E4OTvjDk
>>662
>>702
>>703
>>704
>>707

この流れ何かワロタ
709名無しオンライン:2008/03/29(土) 07:26:16.15 ID:90PvGCe5
ほんとロックターゲット使ってない奴多いんだな
あんだけ楽に当てられるのはないわ
交差回避(笑)なんてされないって
そりゃ前進しちゃって自分から外してる子だな
710名無しオンライン:2008/03/29(土) 08:04:02.82 ID:ZzTqL8/s
ロックタゲの旋回速度はキーボード旋回の速度と一緒にすべき
711名無しオンライン:2008/03/29(土) 08:18:30.89 ID:OFx7NBMI
ロックタゲはグラフィック依存だからズレてるやつにはあたらないんだぜ・・
詠唱ズレ使うメイジとかにはあたらないことが多い
712名無しオンライン:2008/03/29(土) 08:27:12.99 ID:34pqmppr
瞬殺なら2連ISかリープかスワンロットンくらいじゃね?

調合あれば素手槍or素手棍棒ならアタック、CF、ジャブ、タイダルorスニーク辺りで回してればSTは切れない
HA直後にアタック一発でHAしてこないようなら低級技もう一発、倒せないHA中は様子見orスパルタン
2発入れてもHAしなけりゃラッシュで終わる

今のメイジと素手二武器調合抵抗近接(kikku除く)だと
WarGMPなしならメイジ不利
WarでGMPありならメイジ有利
アリーナでミスリル防具禁止フィヨ許可なら近接有利
アリーナでミスリル防具許可orフィヨ禁止ならメイジ有利
アクセだけ許可でフィヨ許可なら互角レベル
オリハル武器と課金装備なしならこんなもんじゃないかな
713名無しオンライン:2008/03/29(土) 08:54:19.88 ID:hD/DN6X9
アリーナだと旧錬金装備でもかなり変わるな
714名無しオンライン:2008/03/29(土) 09:19:33.60 ID:tBZ/c6Pr
アリーナは微抵抗ダンス28全身ドゥーリン強化アクセ抵抗レランでメイジは終了
715名無しオンライン:2008/03/29(土) 10:03:52.25 ID:HQzzeR0h
warでメイジを倒したかったら死魔+盾(+抵抗+スワン)じゃないとな
E鯖過疎時間でもない限り抵抗だけ取ったって持久戦になってどっちかに増援がくる
様子見ながら殴ってHA等長い詠唱が見えたらキュアP等でDOT解除してロットン詠唱
DSはリベガで外す
後はホールド見たらロットン解放してラッシュ
716名無しオンライン:2008/03/29(土) 10:05:50.40 ID:racWonMW
>>714

そしてラピキャスマジアロで沈むわけですね
717名無しオンライン:2008/03/29(土) 10:19:46.02 ID:hD/DN6X9
スワンとゾナーでよくね?
718名無しオンライン:2008/03/29(土) 11:42:21.35 ID:2nU8bLwD
>>709
だな
なんか、ここのやつらって移動回避 = ラグ
だと思ってる雑魚ばっかだもんw
719名無しオンライン:2008/03/29(土) 12:31:51.16 ID:6yLnfTFc
まだ素手弱体どうこう言ってる奴らがいるのか
お前らほんと頭わるいなw
素手の倍率やモーションどうこう言おうと発生速度が速いから威力が小さくなっても発生速度だけでサブとして優秀。
CFやIFの倍率を0.9倍にしたところで槍素手や刀剣素手は減らないだろう。
素手の速度を落とすしかない、そうなれば考え方も変わってくるだろうけど素手がキック並になりキックと同じ扱いを受けることになるだろう。
素手単ではやっていけなくなる。
素手単でもやっていきたいのなら2武器ディレイ実装を願え
逆に槍や刀剣の弱体言われたらなえるだろ?素手からみて槍と組み合わせが強い刀剣と組み合わせが強い、なので槍刀剣弱体要望。これはないな
素手の弱体もいいがメインをはれる槍や刀剣のほうが強いだろ、素手メイン刀剣サブなんて奴はいないだろ?その時点で素手習性よりも刀剣に問題あるだろ、素手がメインはれないんだからな
2武器ディレイか素手の発生速度を落としてもらうことだな。発生速度が落ちれば安定し始めるが素手単はいなくなる。
720名無しオンライン:2008/03/29(土) 12:32:12.39 ID:6yLnfTFc
まだ素手弱体どうこう言ってる奴らがいるのか
お前らほんと頭わるいなw
素手の倍率やモーションどうこう言おうと発生速度が速いから威力が小さくなっても発生速度だけでサブとして優秀。
CFやIFの倍率を0.9倍にしたところで槍素手や刀剣素手は減らないだろう。
素手の速度を落とすしかない、そうなれば考え方も変わってくるだろうけど素手がキック並になりキックと同じ扱いを受けることになるだろう。
素手単ではやっていけなくなる。
素手単でもやっていきたいのなら2武器ディレイ実装を願え
逆に槍や刀剣の弱体言われたらなえるだろ?素手からみて槍と組み合わせが強い刀剣と組み合わせが強い、なので槍刀剣弱体要望。これはないな
素手の弱体もいいがメインをはれる槍や刀剣のほうが強いだろ、素手メイン刀剣サブなんて奴はいないだろ?その時点で素手習性よりも刀剣に問題あるだろ、素手がメインはれないんだからな
2武器ディレイか素手の発生速度を落としてもらうことだな。発生速度が落ちれば安定し始めるが素手単はいなくなる。
721名無しオンライン:2008/03/29(土) 12:32:50.52 ID:6yLnfTFc
↑ミスった 2度書きすまん
722名無しオンライン:2008/03/29(土) 12:38:19.86 ID:k7ujZZQ4
チェインソードのあの使えないくらい遅いモーションを素手にも是非
723名無しオンライン:2008/03/29(土) 12:58:08.00 ID:hfiusTfB
>>720本人が素手弱体どうこう言ってるだけにしかみえない
724名無しオンライン:2008/03/29(土) 12:58:56.58 ID:TxNqlclM
ブレイク技使ったら他武器のにもクールダウン付けりゃマシになると思うが
他だから槍は死なないし
その上で素手とモニ回避の調整をしてくれると素手槍回避モニ糞みたいなのがどうにかなりそうだ
725名無しオンライン:2008/03/29(土) 13:30:53.33 ID:KRcueBht
>>723
オレもオレも
726名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:07:25.75 ID:717mSO63
>>722
発生含めて棍棒と入れ替えようか?
727名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:08:56.44 ID:uemmW8+P
素手アタックの発動時間が一番問題にされてると思う
728名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:11:15.96 ID:D4ysA5Nv
スパルタン強すぎ修正しないで
729名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:26:13.64 ID:R93sr0F3
槍でもカウンター狙える技が一つ欲しい。。。
でもそれだと槍刀剣が強すぎ・・・orz
730名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:33:08.64 ID:X08Hv59m
>>729
はらきりがあるじゃない。
731名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:34:57.11 ID:w5Fzyi62
槍は今の仕様なら現状で問題なし
732名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:39:39.89 ID:QqJU138/
棍棒が肉棒に見えた俺は末期
733名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:42:23.61 ID:8dGD520K
>>732
末期ってレベルじゃねーなw
734名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:57:04.31 ID:n/5DmEU1
槍素手増えすぎだろ
735名無しオンライン:2008/03/29(土) 15:21:07.81 ID:Lo07uMd9
テキトーにカオスぶっぱでいいじゃんリベガされても吹っ飛んでHA
マジがされても即HA
736名無しオンライン:2008/03/29(土) 18:16:54.33 ID:Wpzo6j4y
GMPつかっててもMPなくなりそう
737名無しオンライン:2008/03/29(土) 22:26:10.54 ID:yBpn+w4y
おれ抵抗なし近接だけどVS近接よりVSメイジのほうが好きだな
なんていうかメイジの一瞬の判断ミスをついて倒すみたいなかんじが堪らなく好きなんだけど・・みんなは違うのかな
738名無しオンライン:2008/03/29(土) 22:32:07.38 ID:4zDenSYr
素手弓も増えた。
素手アタックはなんとか盾とれんだよ。組み合わさると異常に対処がキツくなる。まあ刀剣あって刀剣なしの素手+αに負けるヤツはどうかと思うが。
739名無しオンライン:2008/03/29(土) 22:50:49.55 ID:TxNqlclM
素手槍回避モニですね、分かります。
740名無しオンライン:2008/03/29(土) 22:56:25.16 ID:ig7M20CT
SD弱体された今刀剣だけじゃそうでもないだろ
741名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:09:43.55 ID:8dGD520K
素手+αが凶悪なんだよ
というわけで素手アタック弱体+ジャブ固定ダメよろー
742名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:11:05.16 ID:d/EisLbN
組み合わせると強いから弱体しようって発想はどうかとw
743名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:19:22.50 ID:ig7M20CT
素手は単でも飛びぬけてる
744名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:28:11.08 ID:Ah9gx4vx
素手アタックはモーション見辛い&発生速く、盾取り辛いという問題から
盾合わせられたとしても不利になる状況が多いってのに続く
モーションと発動時間を見直してくれゴンゾ
あと先行入力モーション消しの問題も頼む
745名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:44:11.67 ID:mLUBOFmW
槍はもっとレンジ伸ばせよー
刀剣のバルデとかとあんまりかわんねーぞ
746名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:48:39.65 ID:8dGD520K
バルデのレンジさげればいいよ
747名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:59:54.27 ID:d/EisLbN
素手に関しては、とりあえずテクの話は置いておいて威力に関しては、
・素手100スチクロ 攻撃力56間隔310レンジ4.3
 ※ただしバーサークのディレイ短縮(10%)は受けられない
・スチチョッパー 攻撃力77.8間隔344レンジ4.9
発動速度に関しては、
・素手アタック:発生36〜42 発動時間90〜96
・刀剣アタック:発生:48〜54 発動時間132〜138
とメリットデメリットあって、近接(特に盾持ち)にとっては威力面のデメリットよりも
発動速度のメリットが大きいという評価なんだよな
ならばどのくらいの発動速度だとバランスが取れると思う?
そして、発動速度を落とすなら、威力とレンジに関して見直す余地がある?

ゴンゾここ見てるっぽいから、いい落としどころが見つかるなら書いておけば反映さ
れるかもしれないぞ

個人的には攻撃力buffが無くなった素手は他武器とほぼ同等になったと思ってる
ただ2武器時の食い合わせの良さは他を圧倒してると思うけど
748名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:21:56.31 ID:f+KaTImk
>>747の下から2行目は
〜攻撃力レランbuffが弱体された今、素手は〜
だな
749名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:23:01.01 ID:lUXi3u6M
とりあえず名称は発動時間と発生速度で統一したほうが良いと思う

発生速度はいじらなくてもいんじゃね
発動時間は+10〜20が妥当じゃないかと
素手は武器のディレイもおかしい
テクに加算される数値が低すぎる
素手だけアタックに加算するシステムが糞
置き換えでディレイ290ぐらいにすればテクにもそれなりに加算される
今はクローで99とかだろ
750名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:27:00.38 ID:itfToi/y
他のスキルは弱体のみで、素手だけアタック発生調整したら威力、レンジのどちらか上げるってのも変じゃね。
それこそ >2武器時の食い合わせの良さは他を圧倒してると思うけど  なんだし。
素手単が死ぬとか言うのは無しね、単で素手よりキツイのあるからね。
751名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:28:54.69 ID:dpvocM94
いじるならwar限定でおねげーします
752名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:29:58.52 ID:Gp1wDR5y
IFCF0.9倍くらいにしてくれたらもうそれでいいよ
753名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:30:20.17 ID:uOpMH8X9
素手は今では他武器と同列っぽいけど
実は他とは違う計算の上で作られてるのがそもそもおかしい

ナックル前ならそれで良かった…
同列となった今、素手の特権は全て排除してもかまわん
極端な話ナックルがあるなら、本当の素手の攻撃力は0でいいはず
754名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:32:28.59 ID:BD6TCfBy
素手のレンジを2.5、クローつけた状態で3に固定した上で、他の近接武器のレンジを1〜2上げるというのはどうだ
移動回避がやり難くなるだろうが、素手に関してはレンジを意識したら範囲外にできるのではないだろうか?

威力いじる前に現状死んでるレンジの差を生かす修正をしてしばらく様子を見るってのはどうよ?
755名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:33:43.87 ID:Ts9kE20L
素手はスパルタンをwar限定で回復量半分に減らせばいいよ。

スパルタンあるだけでものすごい便利だから。
756名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:37:20.71 ID:uOpMH8X9
俺は素手の位置付けをハッキリして貰いたいわ
武器スキルならスパルタンとかおかしいだろ…
補助スキルだとするなら他4武器と威力同等って何よ?

攻防一体、万能のSD弱体した気概があるなら
スキル的万能な素手からスパルタンに下方修正入れてもおかしくは無い
757名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:42:05.95 ID:5bEjA/sT
素手はST効率凄いよな
なんだよCFの消費ST11ってw
758名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:42:18.16 ID:uOpMH8X9
つーかスパルタンのイビツさは
破壊80にヒールがあって
回復80にバーストがあるようなもんだ
759名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:43:07.03 ID:u/9hGYm6
スパルタンはメディみたいな効果でいいんじゃね?
あとはアタックの威力とディレイををさげるでいいかと。
760名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:45:22.66 ID:lUXi3u6M
素手自体の火力は低めの数値だけど
発生速度が優秀だからカウンターダメージになりやすく
カウンターダメージ貰いにくい
761名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:46:32.41 ID:uOpMH8X9
素手一言で言うと

勇者スキル

なんだよ現状w
762名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:54:18.72 ID:CN9jq3NY
アタックの発動時間
もにアタックのモーション
スパルタン
ダメージ計算式
装備及びテク全般の射程

素手様はどれを残して欲しいの?まさかまだ全部何て言っちゃいます?
763名無しオンライン:2008/03/30(日) 01:09:18.31 ID:l97OyozU
それよりも種族倍率変更まだ?
764名無しオンライン:2008/03/30(日) 01:19:56.04 ID:IHxkGJB3
中の人のバランスとPスキル倍率を修正してからでないと難しい
765名無しオンライン:2008/03/30(日) 01:36:52.00 ID:f563qDXl
まーた素手粘着が沸いてるのか・・・
ここんところ沸きすぎだろ

発生発動時間延ばして火力上げてやればそれでいいだろ
そもそも射程も火力もない素手アタックなんぞ使ってる奴ほとんどいねーよw
766名無しオンライン:2008/03/30(日) 01:37:59.00 ID:rQSAIH5O
>>765
ワラゲ行ってないだろwwwwwwwwww
素手アタック弱体してー
767名無しオンライン:2008/03/30(日) 02:00:30.38 ID:qu8tMvgt
しゃぶれよ
768名無しオンライン:2008/03/30(日) 04:32:37.15 ID:f563qDXl
>>766
こちとらoβからずっとwar専なんだよ雑魚がwwwww
素手アタックは射程短すぎて他のスキルとかみ合わせが効かないんだよw
素手アタック強すぎ言ってる奴は状況も何もかも棚上げで、スキル単体でしか見れないあほだw
刀剣や槍アタックのがよっぽど使えるし、それ分かってるから皆素手アタック使ってないんだよ?>>766わかった?w
769名無しオンライン:2008/03/30(日) 04:34:41.59 ID:zpxYAn+/
なんか変なのが来てるな
770名無しオンライン:2008/03/30(日) 04:40:43.78 ID:o8FyO1HF
openβからやってるが、その考えは化石的だな。
今の判定ならかみ合わせなんて考えずに火力密度だけ考えても外れることはない。
相手が先に刀剣でアタック振ってようと無視して前進して相打ちダメージ勝ちすりゃおk
771名無しオンライン:2008/03/30(日) 05:19:00.27 ID:w+2xH322
>>768
素手アタック自体には弱点あるな
俺は素手二武器使う時は
アタックマクロ三種類入れてる

ひたすら素手アタックはやってることが
セコイ割には強いとは思うけどね
772名無しオンライン:2008/03/30(日) 05:53:42.13 ID:rO/3wJxx
素手アタックの最大の弱点は、モニ以外で相手モニの場合、
素手アタックの間合いだと自分の背中で相手モニのモーションが見えなくなる。
これにつきると思う。
773名無しオンライン:2008/03/30(日) 06:30:07.93 ID:uiTaGczj
素手アタックに反応しちゃう相手だと無茶苦茶強いが
雑魚相手だと素手アタックにする必要はないな
774名無しオンライン:2008/03/30(日) 06:32:25.76 ID:0e4e+ZYn
>>756
PSもQBもSDもBFもおかしいよな
775名無しオンライン:2008/03/30(日) 07:15:07.57 ID:PxMd59rt
モニーの素手アタック見えないってやつは自キャラ非表示にしろ
先行入力でモーション消える糞仕様だけ修正すればいいよ
776名無しオンライン:2008/03/30(日) 07:20:48.43 ID:w+2xH322
バイーンのお尻見れなくなるぐらいなら敗北を選ぶ
俺が、男だからだ
777名無しオンライン:2008/03/30(日) 07:53:44.49 ID:rO/3wJxx
ちなみに俺は自キャラ非表示にしてるがものすごくやりにくい。
「自キャラ非表示にしろ」って言う奴よくいるけど、非表示にするのはそれはそれでデメリットがあるんだよ。
特にモニに密着されてグルグル回られると、モニの前にいるか後ろにいるかわからなくなる。
778名無しオンライン:2008/03/30(日) 09:27:32.15 ID:RYkFmo/a
そりゃ言ってる奴はモニ使ってて自分はやったこともないからな
779名無しオンライン:2008/03/30(日) 11:43:57.63 ID:upUTzCwb
自キャラワイヤーフレーム表示にしろ
780名無しオンライン:2008/03/30(日) 11:49:44.77 ID:TS1UTKKv
>>741
素手回避調合モニも弱くは無いぞ
781名無しオンライン:2008/03/30(日) 11:52:16.92 ID:TS1UTKKv
まぁ素手アタックの一番の問題は
使ってる本人もやられてる奴もつまんねーとこだな
素手単やったが3日で飽きた
782名無しオンライン:2008/03/30(日) 12:08:36.81 ID:V/JBD8hS
素手アタック弱いとか言う奴がいるとはな
わざわざ燃料投下してるとしか思えないな
783名無しオンライン:2008/03/30(日) 12:34:49.62 ID:i9Ei53cL
調和相手に弱いがこっちも調和持ってればかなり強いな
784名無しオンライン:2008/03/30(日) 15:29:21.80 ID:6UBt4TWd
みんなで素手刀剣調合100スチプレモニオやれば、バランス問題解決じゃね?
785名無しオンライン:2008/03/30(日) 17:00:32.09 ID:o+2sZiY5
メイン武器とサブ武器という位置づけをして、武器をふたつとったらもう片方の武器をどうにか性能落とせないかな
786名無しオンライン:2008/03/30(日) 17:15:53.16 ID:2dyaw9w1
またチョンゲか
787名無しオンライン:2008/03/30(日) 18:44:36.85 ID:f+KaTImk
という批判も出るから、よくここであがる共通ディレイの方がまだスキル制を
壊さないかなとは思う
各スキルを共通ディレイにして、90技使ったらそのディレイ回復までは他の
90技使えないとか、チャージドを共通化して同上とか
ただ、各スキルでテクの位置が結構バラバラだから一ひねり必要そうだけど
788名無しオンライン:2008/03/30(日) 18:45:19.48 ID:V/JBD8hS
素手アタック弱体すればいいだけ
789名無しオンライン:2008/03/30(日) 19:04:43.15 ID:IM9LVxPg
単武器厨はかえれよ
素手が相変わらず浮いた強さなだけだっての
790名無しオンライン:2008/03/30(日) 21:53:40.76 ID:axxvUNQJ
素手ネガり厨もいらねぇな
顔真っ赤にしすぎだろ
791名無しオンライン:2008/03/30(日) 21:54:51.89 ID:EJpWxofF
むしろ素手様の保身の方が必死だよな・・
792名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:10:16.23 ID:g+5B3ND1
素手単が弱いとか言う奴は下手なだけだろ、どの単武器使っても弱いと思うよ

取り合えずモニ素手アタックだけは要修正 これだけは許せない
あとインパクトの飛距離3分の2でよろしく
793名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:27:36.32 ID:ulLvcxcp
弓でもとってくださいよ下手糞
794名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:29:53.01 ID:g+5B3ND1
>>793
いい加減素手単が弱いとか頭悪いこと言ってないで自分が下手糞って認めろよ
795名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:31:33.97 ID:axxvUNQJ
二武器使って素手単が倒せないとか何処の下手糞だよ
ゆとり湧きすぎじゃねぇの?
796名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:35:59.63 ID:uOpMH8X9
相手が素手無しなら俺素手単で2武器倒す自信ある
797名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:37:48.36 ID:MhGLT65A
1武器でも他の基礎とか回復手段をガチガチにすればいけるわな
798名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:37:55.75 ID:g+5B3ND1
>>795
流れ的に俺に言ってんのかな・・

二武器使って素手単が倒せないとか言う奴は下手糞だし
素手単使って二武器が倒せないとか言う奴も下手糞だな

特に素手単の素手弱い発言ばかりが目に付いてどうしようもないな
自分がNoobなのを認めたくないのは分かるが酷過ぎるわ
799名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:41:58.43 ID:upUTzCwb
何で何が倒せるとか倒せないとか、中の人やその他の構成によるんだから
あんま意味ないと思うけども。
800名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:42:39.98 ID:uOpMH8X9
1武器じゃ回転遅いから2武器にする訳で
元々速い素手なら素手無し2武器相手なら遅れ取る気しないし
CFとIFのディレイが狂ってるからそこ調整されるとキツイかもしれんが
801名無しオンライン:2008/03/30(日) 22:57:56.56 ID:RYkFmo/a
俺は旅人で素手2武器回避モニ倒す自身ある
802名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:19:10.47 ID:JX0BaYp+
ST100〜199での主流武器ディレイ

素手(クロー 攻撃間隔110)
アタック 299
ジャブ 320
チャージドフィスト 939
サクリファイスフィスト 1399
ブラインドジャブ 1299
イリュージョンフィンガー 899
スパルタンフィスト 1100※

刀剣(チョッパー 攻撃間隔344)
アタック 309
チャージドスラッシュ 1409
ダイイングスタブ 1209
ニューロンストライク 1609
エクセキューション 899
ヴァルキリーブレイド 1409
ソードダンス 1280※

棍棒(バトルハンマー 攻撃間隔380)
アタック 342
チャージドブラント 1442
スニークアタック 992
ニートクラッシャー 1442
ウェポンディザーム 962
ヴォーテックスホイール 1442
ディスロケーション 1442
クウェイク ビート 1000※

槍(ハルバード 攻撃間隔330)
アタック 297
ガードブレイカー 1247
タイダルスピアー 900※
ポールシフト 1100※
ドラゴンテイル 1397
ペネトレイション 1497
ハラキリスピアー 1297
ドラゴンフォール 1070※
デドリーホロウ 987

※は武器ディレイが加算されない技
バーサークは素手以外のアタックディレイ10%カット
キック100で素手のアタック・技のディレイが20%減
攻撃間隔*0.9=ディレイ
803名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:19:40.53 ID:AAzUsM80
集中精神100タックルバインドミストアイスボールで抵抗0なら倒せるかもな
804名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:21:19.65 ID:ulLvcxcp
>>794
何を言い出したんだかw
自分に従わない相手が1人だと思い込むってもう病気だぞ
805名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:23:44.65 ID:alynN1sl
素手のポテンシャルはすごい高いぞ
主に素手アタックの発動時間が影響してんだが
相手が上手いほど素手の強さがでてくる
806名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:27:51.19 ID:g+5B3ND1
>>804
インパクト弱体されて困る奴の大半は素手だろ?
お前さんがそうだろうとそうじゃなかろうと関係なく言わせてもらうよ
皆に見せるためにやってるわけだし
807名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:32:48.59 ID:uOpMH8X9
スパルタンが糞なだけでインパクトは今のままで良いだろ
808名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:33:02.78 ID:ulLvcxcp
>>806
厄介な宗教だな
関係ない者に絡んでおいてその言い草ならもうお前にゃ何もいってやれないよ
809名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:38:50.50 ID:g+5B3ND1
>>808
何言ってんだ?

>弓でもとってくださいよ下手糞

この発言を見る限り俺の言い方に頭にきたんだろ?
何か関係ないところでとことん絡んでくるあたりがそっくりだったからつい・・な

勘違いごめんね^^
810名無しオンライン:2008/03/31(月) 00:15:33.42 ID:2+/DTH0P
複数の近接キャラ全て素手二武器なのに「素手は強くない」とか言う奴マジでいるから笑える
811名無しオンライン:2008/03/31(月) 00:17:13.47 ID:Rz28v2LC
まさに、見えない敵と戦うスレだな
レス向ける相手がどうであるかなんて見ようともせずに、自分の想像した相手をひたすら攻撃し続ける。
812名無しオンライン:2008/03/31(月) 01:08:45.80 ID:NeKA4nnX
そんなスレなのにここの内容とほぼ同様なものがばんばん実装されている現実
ゴンゾがここ参考にしてるのか、ここに書き込んでる人がメールボムかましている
のかまではわからないけど
いった者勝ち、メールした者勝ちみたいなことになるのだけは困るな
813名無しオンライン:2008/03/31(月) 01:52:11.66 ID:HdhZRNq4
定期的にインパクト弱体叫ぶ基地外が沸くな
814名無しオンライン:2008/03/31(月) 01:53:25.71 ID:QFB/ZfX+
叫んだ者勝ちだよな、要らん要望叫んでる奴は徹底的に反論すべきだろ
815名無しオンライン:2008/03/31(月) 02:08:55.51 ID:7ALZW6qS
インパクト後のスパルタンなんて弓持ってればいいのにな
回避あろうが期待値だとスパルタン回復量<弓の攻撃ダメージなんだが
816名無しオンライン:2008/03/31(月) 02:27:51.90 ID:QFB/ZfX+
弓、銃器、魔法、スパルタン、上位包帯 色々あるわな
何にも無い鈍足勇者は逃げて増援呼ぶかアリーナでも池って話だな
817名無しオンライン:2008/03/31(月) 02:40:06.73 ID:P7BlEjTb
このスレかメールボム参考にしてると思うが
さすがにゴンゾの感覚も加わるだろ
スルーされる内容も多い
818名無しオンライン:2008/03/31(月) 02:46:52.18 ID:NLLhN8kd
ゴンゾの修正は的外してる場当たり的なモンばっかだよ
ダメージとか倍率上下なんてそんな表面的な事誰も望んじゃいない

スタン時にダメージ減少?
逆だろwwwww
スタン時こそ回避されないダメージ1.5倍くらいでも良い
その代わりスタン時間減らすなりスタンしにくくするなりすりゃいいのに…
ホント場当たりと言う言葉が相応しい
819名無しオンライン:2008/03/31(月) 02:52:54.21 ID:DzPkiRsQ
スタンのダメージ軽減は酷かったな。
ゲームといえど不合理にも程がある。
820名無しオンライン:2008/03/31(月) 07:57:38.81 ID:Txk/2MTe
素手が強いのはアタックやテクニックの発生が早いけど、重要なのはその結果盾技がかなり発動し易い事じゃね。
素手と素手以外だと攻防で技の切り替えがぜんぜん違う。素手の方が攻撃し易いが、それ以上に相手の攻撃を防ぎやすい。
こっちのアタックやテクニックが早いから、すぐに盾技に切り替えられる。

でも素手単だとほかに武器がないと知ってるので、二武器どころか単武器でも充分対処できる。
みんな言ってるわけだけど、武器をひとつに固定すればバランスはかなりいい。

弱体のかなめは武器をふたつとったときに素手がウマすぎる点&遠距離と組み合わさったときに異常に対処が難しくなる点。
後者は正直近距離戦闘に特化した構成にしてる奴はおとなしくやられとけって感じもする。
821名無しオンライン:2008/03/31(月) 09:43:47.65 ID:TrMyxIw6
素手モーション昔にもどせばいい
822名無しオンライン:2008/03/31(月) 10:11:42.22 ID:uumiJN+0
スタンのダメ軽減は妥当
スタンなんて適当にやってても頻繁にさせられるんだから
そのまま勝てたらマグレ勝ちが多くなるだけ
そんなこともわからずスタン中はダメアップしろなんて馬鹿だろ
823名無しオンライン:2008/03/31(月) 10:27:34.70 ID:m7bjn+Th
頻繁にしてしまう子は喋らないでください
824名無しオンライン:2008/03/31(月) 10:35:41.45 ID:A2ac2HSh
でもスタンしたくないから素手槍や一閃、投げとかが多くなるんだろうね。
825名無しオンライン:2008/03/31(月) 10:43:40.31 ID:jFF4NR7X
スタン軽減はいらんかったなー
スタン中はスニークの効果が無効あるいは時間短縮されるだけでよかった
826名無しオンライン:2008/03/31(月) 10:49:39.23 ID:grQ8zOeN
アリーナでインパクトで場外にならなければなんでもいいや
827名無しオンライン:2008/03/31(月) 10:49:41.25 ID:2S1BZWWD
そもそもスタンもブレイクも完全に動けなくなるのがおかしい
スタンしたりブレイクくらったら一定時間移動以外の行動不能になって
次の攻撃を100%喰らうようにすればいい
828名無しオンライン:2008/03/31(月) 11:30:54.48 ID:A2ac2HSh
ワサビ解除余裕でしたになりそうだなw
829名無しオンライン:2008/03/31(月) 11:46:52.47 ID:DUcbYDL2
タイタン育成使えばlvl150×3とか余裕杉
現にカス低マーがwarで暴れてるじゃねえか
830名無しオンライン:2008/03/31(月) 12:19:20.60 ID:H57IyPBz
そんなもん掃き溜め鯖だけだろ。少なくともDじゃ見ないわ
831名無しオンライン:2008/03/31(月) 17:44:11.24 ID:glXd2a4o
Pには一人居るな・・w
832名無しオンライン:2008/03/31(月) 18:25:24.97 ID:k4ipJTa8
PTの脳筋って素手槍回避モニって聞いたんだが
弓素手、弓刀剣+神秘とかだめなんかね?
集団戦だとスタガブッパする奴多いから盾貫通する弓もいけると思うんだが
迫撃・タゲ合わせ弓技一瞬で相手しずまね?
やっぱ弓だと硬直と技の発生が遅すぎるのかね
あとぐちゃぐた動くヒーラ潰しにくいとか?
833名無しオンライン:2008/03/31(月) 18:31:17.45 ID:NLLhN8kd
いんじゃない?
とにかく相手の盾関係なくぶっぱで倒せるのなら何でも良い
つか弓素手とか普通に厨構成で叩かれまくってるし
834名無しオンライン:2008/03/31(月) 18:47:56.90 ID:QFB/ZfX+
スタンとか出すならそうだろうが メイジ落とし辛いだろ
弓を当てる自信があるなら良いが、少なくとも俺は無理だな
835名無しオンライン:2008/03/31(月) 18:51:30.76 ID:NLLhN8kd
罠狙えるって利点があるからまあ、分担すればいいんじゃね
距離離れれば離れるほどメイジには当て易くなるし
836名無しオンライン:2008/03/31(月) 18:52:56.01 ID:k4ipJTa8
なるほど、やっぱヒーラ落としがきついか
まがいなりにも盾貫通2種の槍のほうが応用力高いか
837名無しオンライン:2008/03/31(月) 18:58:20.79 ID:/UgBV6mO
使い慣れない言葉を無理に使わない方がいい
838名無しオンライン:2008/03/31(月) 19:00:55.09 ID:QFB/ZfX+
すけさ・・
839名無しオンライン:2008/03/31(月) 19:12:16.06 ID:7BuN9Jw0
Dにも廃ペット3の低マーいただろ。課金バフ使いまくりの奴
840名無しオンライン:2008/03/31(月) 19:34:18.62 ID:hRxPGxfV
Dは掃き溜め鯖じゃないんでそんなのいません
841名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:38:26.37 ID:PknnMFtm
スチ矢つけた弓アタックが近接武器より+15ほど上なのは分かるがお前等貫通貫通騒ぎすぎww
ぶっちゃけクリさえでれば槍だって貫通で100近くいくぞ。

弓はSAホープだけが切れ味すげえすげえと弓の全てみたいに騒がれてるが、
アタックモーションは全武器最低ランク、バトルボウのデイレイも全武器最低ランク。
密着するとアタックでないから、強引に弓の使用感例えるならアタック無しで戦う槍?
うん、管理うまくしないとすぐST尽きて自滅するよ、テクニックは一長一短でやり込む価値はあり。

ついでに移動回避超上手いヤツには遠隔当てれる気がしないwww
補正どころか左右どっちにカマかけるかって勝負に持ち込まれる。

つまり今すぐ弓スキルあげてこい
842名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:41:57.18 ID:jFF4NR7X
おいE鯖warスレにマインスウィープが糞テクだって言ってる奴がいるんだが
誰か分かりやすいプロの人解説してくれ
843名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:43:00.85 ID:NLLhN8kd
弓単は尊敬する
が、大半以上は2武器な訳で弓アタックなんか使わん
しかし2武器視点でつえええつえええ言うのもなんだかな

俺としては弓は特殊矢問題どーにかすれば槍並に良いバランスだと思う
後は素手さえなんとかなりゃ近接全体のバランスもまずまずだと思うわ
844名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:45:04.11 ID:NLLhN8kd
マインスウィープが罠にあるのは糞
そう言う意味でなら糞
845名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:49:44.23 ID:k4ipJTa8
一発で範囲内全部消えて糞

こうですかわかりません。
846名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:56:28.83 ID:vK8v2MOi
罠のアンチが罠のあるのが糞だっつー意味だろゆとり君
847名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:59:51.48 ID:PknnMFtm
「集中スキル」って魔法詠唱以外にもなんか効果ほしいよな
アイテムデイレイ短縮とか、テクニックデイレイ短縮とか、包帯妨害+数回とか
リアルタウントを一定確立で無視するとか
848名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:02:21.44 ID:QFB/ZfX+
弓単とかタックル連打様じゃないか

弓二武器やってたけど木矢が丁度良いバランスくらいだったな
ST無くなるとか言う奴は距離開いてる時に弓技連打しすぎなんだろ
基本アタックとバルクで相手の動き制限しながらバンディ無い状態でシルガ出させた後ホープで狙うとかだろ
849名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:06:18.85 ID:PknnMFtm
そうだね、俺もウッドアロー弓が相手なら全く怖くないやw
850名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:25:44.84 ID:rk55rvBG
冥王矢最強だろjk
851名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:31:34.78 ID:Z+9i5S71
弓強くないって奴はバンブーアロー使ってからにしてくれ
遠距離で近づくまでにダメとれる上にカウンター最強ランクのSAまでついてくる
脳筋同士の戦闘なら素手より上だと思うぞ
852名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:42:25.48 ID:NLLhN8kd
弓は強いよそりゃ
けど理不尽な強さじゃなくてあー、こいつTUEEE…とか
SD温存するの忘れたwwwうぇwwとか思えるから良い
実際対処さえ上手く出来れば相手にして楽しい

素手はそういうのないから困る
853名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:45:22.04 ID:QFB/ZfX+
スチ矢とか使うと弓はやばい
移動回避、盾貫通ゲーになるからハッキリ言って詰まらない
854名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:52:03.89 ID:7BuN9Jw0
立ち止まって盾で全部見てから取れないと面白くないです><
855名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:55:04.73 ID:KVHt4ioB
パンダ使ってる時は移動回避機能しなくて面白くない
モニだとかなり面白く遊べる
パンダの判定がでかすぎんだろ、ニュタでもでかすぎる
856名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:56:47.24 ID:PknnMFtm
SAは相打ちで火力負けする場面増えた
857名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:57:31.00 ID:Z+9i5S71
パンオ対弓の絶望感は異常
858名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:58:09.20 ID:QFB/ZfX+
モニにしても移動回避で当たると負け 見たいな大味になる
ニュタで木矢相手が一番楽しめるわ
859名無しオンライン:2008/03/31(月) 22:00:08.53 ID:PknnMFtm
どう考えても
モニに金属矢よりニュタに木矢の方が大味なんだがjk

この回避0の盾厨どもがww
860名無しオンライン:2008/03/31(月) 22:02:42.86 ID:NLLhN8kd
パンダとかコグニの回避100くらいで丁度良いと思う
861名無しオンライン:2008/03/31(月) 22:29:20.97 ID:QFB/ZfX+
どう考えたら
モニに金属矢よりニュタに木矢の方が大味なんだがjk
この結論に辿りつくんだろうか・・
862名無しオンライン:2008/03/31(月) 22:31:23.29 ID:vK8v2MOi
当たらなければどうということはないってことだろ
863名無しオンライン:2008/03/31(月) 22:34:13.86 ID:XRj1X1Tc
>>853
スチ矢は補正角度が狭いからどんなにうまくても結局読みがかなり入るぞ
864名無しオンライン:2008/03/31(月) 22:38:03.90 ID:1rXdIeDx
やっぱり素手アタック弱体してもらわないとな
865名無しオンライン:2008/03/31(月) 22:39:25.19 ID:PknnMFtm
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2830468

遠隔武器やインパクトスパにネガってるのはこの動画の3:30からでてくるモニみたいなヤツだけ
回避素手槍モニで特攻も一つのスタイルだと思うからやめろとは言わないが遠隔に対する知識すらなさすぎ
ついでにそこの動画Upしてる人と俺は全くの無関係だからコメントでネガらないでこっちでやれよ、迷惑だから
866名無しオンライン:2008/03/31(月) 22:59:13.40 ID:2+/DTH0P
基本、弓と戦うのは面白い。上手い奴に当てられまくると悔しいとかよりも感動する
ただ近くにいくとインパクト、タックル連打みたいのは素手無し遠隔無しで戦うと超メンドクサイ
867名無しオンライン:2008/03/31(月) 23:12:47.13 ID:QFB/ZfX+
盾持ってないんじゃないのこの雑魚モニ
このスレだと皆がNoobだから困る
868名無しオンライン:2008/03/31(月) 23:19:53.61 ID:H57IyPBz
どうでもいい細かいツッコミだけど
スチ矢つかうと普通の武器より20〜25攻撃力高いんじゃなかったか?
クリティカルだと1.5倍だから30〜45は攻撃力かわるよな
869名無しオンライン:2008/03/31(月) 23:35:16.88 ID:FBms/IeY
竹矢のことを話す人ってWikiの数字しか見てないんだろうな。
870名無しオンライン:2008/03/31(月) 23:45:23.99 ID:DUcbYDL2
>>865
IDがPKだな
871名無しオンライン:2008/03/31(月) 23:46:31.35 ID:PknnMFtm
せめて人型調教と言ってくれよ
872名無しオンライン:2008/03/31(月) 23:59:52.35 ID:PknnMFtm
まあ最後に、遠隔を相手にするのが苦手なヤツは
ネガる前に物まね上げれ、SA読んだ瞬間ボジP飲め、
そんだけで遠隔にとっては結構きつくなるから
873名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:01:37.26 ID:hRxPGxfV
遠隔なんてモニ使えばあたらないよ、全然あたらないよ
874名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:11:37.53 ID:3l6ZiOJE
SA読んだ瞬間ボジP・・Noob乙

結局モニ使えばたいしたこと無いんだよな
ただそれだと当たれば負けで避ければ勝ちみたいな大味勝負になって詰まらないから困る
875名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:13:19.13 ID:lI/LOmWT
ポジPSUGEEEEE
876名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:15:55.15 ID:OOex06/L
モニだからって移動回避ばっか狙うわけねーだろ
877名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:17:48.56 ID:m/cmZ3Lg
斜面でモニだと、突っ立ってるだけで当てづらいから困る
さすがに立ち止まってるヤツに、外すことは稀だけどさ
878名無しオンライン:2008/04/01(火) 01:22:27.23 ID:bR5mCKXn
ボジPとかポジPとかいつの間にそんなポーションが増えたんだ?
879名無しオンライン:2008/04/01(火) 01:34:17.56 ID:IihdUL5u
ボジPなる新アイテムが登場したと聞いて飛んできますた
880名無しオンライン:2008/04/01(火) 01:45:46.93 ID:JI3UrlBw
スチ矢+レランBuffは異常だな。
3回盾出したのに貫通で削られて死んだ。
全部60近い貫通
881名無しオンライン:2008/04/01(火) 02:28:49.65 ID:jo8vwziZ
HP180なんですかって言いたくなるじゃないかー!!
882名無しオンライン:2008/04/01(火) 02:50:47.85 ID:THXZdTn+
俺がこいつつええと思う奴は大抵
刀剣弓 槍弓だな 素手も十分強いんだが
もし両方とも性能引き出せるとしたら弓のが強いだろう
ただ弓は使い手でかなり差が出るんだよな
883名無しオンライン:2008/04/01(火) 02:51:23.85 ID:THXZdTn+
まあ素手弓が一番いやらしいが・・・
884名無しオンライン:2008/04/01(火) 02:54:22.36 ID:THXZdTn+
あと特殊矢のことも考慮するなら
間違いなく素手よりヤベエ
885名無しオンライン:2008/04/01(火) 03:21:52.51 ID:0pI5yfas
槍とか弓が上手さわかりやすいだけじゃねーの
素手の本当に上手い奴はしゃれならんよ
886名無しオンライン:2008/04/01(火) 03:54:07.33 ID:TkN72nSq
素手は上手くても間合い次第でやりこめられなくもないが
弓の上手い人はどうしようもないのがなんともな
887名無しオンライン:2008/04/01(火) 04:43:22.86 ID:D3d1Twh/
間合いどうこうなんて格下相手にしかできんよ。
888名無しオンライン:2008/04/01(火) 04:50:58.54 ID:3l6ZiOJE
弓弓言われてるがそこまで上手い弓と当たったことの無い俺は不運だな・・
戦って見たいものだ
889名無しオンライン:2008/04/01(火) 06:34:09.65 ID:5hFUPAIE
D鯖だが投げ持ちで大体弓に勝ってるぞ
890名無しオンライン:2008/04/01(火) 06:44:40.81 ID:bSW+1ChV
弓銃はいくら上手くても最終的には相手の移動回避に対して読み&運頼りになる
891名無しオンライン:2008/04/01(火) 06:49:18.62 ID:IihdUL5u
弓銃の天敵は投げだからな
892名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:26:30.98 ID:aExWQ3Wt
正直強くなってもその構成弱体させられるからやる気がでないよ
私上手いからどうなっても上位層にいる自信あるけど、ころころスキルかえるのもなあ

かといってスキル変更なしじゃマンネリ化するし
893名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:31:34.36 ID:KxWSB5nt
それは構成頼りじゃないのかね
スキルころころ変える奴で上手い人は見たことがない
894名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:39:50.39 ID:aExWQ3Wt
いや、ころころ変えてないよ
正直自分の上手さが弱体の引き金になりそうで怖いの
895名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:46:07.17 ID:aExWQ3Wt
で、たぶん弱体されてもスキルは変えないだろうけど
やるからには勝ちたいし、時代のながれもあるから変更余儀なくされる場合もあるでしょ

まあ、変更きて弱体されるのは私だけじゃなくそのスキルもってる人全員だから
杞憂かも知れないけど、えっと
つまり、私のせいで弱体きたらごめんねって思うし
それで雑魚にスキル頼り認定されるのも癪に障るよねって
896名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:47:55.82 ID:G0wBPThZ
お前ら絶対に触るなよ
897名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:49:10.37 ID:QcdZCXIq
流れ戻すか
素手アタック弱体期待
898名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:51:25.40 ID:aExWQ3Wt
本当に上手ければどんな構成でも勝てる(笑)論は耳にタコができてるからやめてね
899名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:54:59.01 ID:vJgl7PLw
先行入力のアタック消えをなんとかしてほしい。
もうP鯖じゃ先行入力が当たり前になってきてる・・・。
さすがに、俺も先行入力なしじゃきつくなってきた。
900名無しオンライン:2008/04/01(火) 09:00:55.08 ID:ChDE1dte
ゴンゾじゃ修正できなさそうだしな>先行入力
どんだけメール出してもこればかりは直らないんじゃ
901名無しオンライン:2008/04/01(火) 09:04:11.85 ID:aExWQ3Wt
モーション消えを理由に自分を正当化しなきゃならないとこまでいってるなら
使えばいいんじゃない?

公式からは仕様って返事帰ってるしー


ここで愚痴れば済むのならそれがいいけどね
モーション消すのに抵抗ある人種ならそれで勝っても何かしこりがのこるでしょ
902名無しオンライン:2008/04/01(火) 09:08:21.90 ID:vJgl7PLw
言われて見たらたしかに無理そうだ・・・。
全てのマクロにデフォルトで「存在してるけど覚えていない技」を組み込むとかなら
できそうな気はするが、それやっても自動戦闘つかえばいいだけの話しだしなあ・・。
903名無しオンライン:2008/04/01(火) 09:23:36.20 ID:KxWSB5nt
先行入力アタックモーション消しは限られた一部の技の後に故意で出来るなら面白かったんだけどな
消える時もあれば消えない時もあるし、現状ではかなりつまらない要素
自動戦闘はモーションと判定のズレが起こったりする
これもかなりいらない要素だな
904名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:04:58.08 ID:uwUKCsVy
P鯖も大変だな
D鯖だとわざわざモーション消えないようにしている集団もいるのに
905名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:10:14.63 ID:pWJsITiS
お前らもうアリーナでお互いに混ぜ棒とバックラーでも持って三回先に当てた方勝ちでいいんじゃねーのかw
906名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:12:43.51 ID:XUhsZEa4
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を全てマウスクリックで操作してるから先行入力できなくなると困るな
907名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:17:10.08 ID:VQXfW4eQ
P鯖最強メイジの彼か
908名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:19:50.97 ID:esJVTNXG
先行入力は>>902の方法辺りでアタックだけ出来ないようにすりゃいんじゃねーの
自動戦闘はPvP不可でいいよ、癌にしかなってない
個人的にはビジポに先行入力で対処できたりするから先行入力全般なしのがいいけどね
909名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:53:28.17 ID:G0wBPThZ
アタックに適当なマクロ挟むのが常識じゃないのかPは…
910名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:13:27.52 ID:aExWQ3Wt
アタックに文字が出ればいい話じゃ
911名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:36:42.22 ID:eTew5cVC
むかしはスタガもMRPOTで解除できたよな
912名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:42:13.17 ID:eTew5cVC
あと弓とか遠隔系は基本ぶっぱできるし、盾も無視できるしで、使ってる奴の中にはまともに盾も使えないnoobがかなり混じってると思う。
そういう奴でも遠隔でTUEEできるのは、一方的にダメージをコンスタントに当てられるってのがかなり大きい。

いわゆるガチムチ超近接脳筋のアンチが遠隔なんじゃないかね。槍素手に勝ちたかったら弓・銃・投げで戦えばいいんじゃなかろうか
913名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:53:05.86 ID:FszKhQMU
一方槍素手は回避モニを使った
914名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:59:01.97 ID:m2LiNebK
AIM力がある時点でそいつはもうnoobじゃないんじゃなかろうか
915名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:59:09.26 ID:aExWQ3Wt
一方私は人数を増やした
916名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:02:48.75 ID:eTew5cVC
>>914
たまに見る槍弓とかで負けてる動画みると、ごり押しできてないか、弓が当たってないかのどっちか。
この時点で近距離武器と盾の扱いが下手糞だろ。レンジで取るべき行動の取捨もまともにできてないのに、二・三発矢が当たって先制できればこっちのもんだから勝てるというだけ。

逆に刀剣弓なんかはごり押しできる構成じゃないから、ごり押しするために弓で勝負しかけて外してカウンター食らったり、近距離戦で相手の攻撃いなしきれずにSDで運勝ちしたりしてる。
素手弓・こんぼう弓はお察し。
917名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:05:23.11 ID:r59bwwOA
近接と盾が下手だから土俵の違う遠隔でやってるに決まってるだろ・・・
918名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:08:49.03 ID:VQXfW4eQ
>>916 ハラキリにSD,スニークもらって負けてるのは見たことある
919名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:08:49.78 ID:aExWQ3Wt
偏差値が20違えば会話が成り立たない
920名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:25:19.09 ID:eTew5cVC
>>917
結局そういうことなわけで、そういう奴に限ってクリcぶっぱ高倍率で沈んで、適当な場所でSD打ち込むと沈む。
遠隔系構成の動画見るときも、戦闘時間が30秒〜50秒以内で攻撃うp系のレランBuffを二種用意してるような奴は、ほとんどが基本的にぶっぱごり押しだからあまり上手いとはいえない。
槍弓自体がそういう構成だけども、正直素手槍がちょっと難易度上がった変わりに倍率が上がった程度の事だと俺は思うがな。

遠隔相手だと有効な行動は盾で防ぐよりも移動回避する事の方が重要で、こういうのは相手が外してくれるかくれないかの運便りになるからほとんど回避相手と戦うのと一緒だわな。
921名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:26:41.20 ID:Cum/opMV
    ┌────┐
    │.偶然だぞ│
    └────┘
     ヽ('A`)ノ
       ( )
       くく
922名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:32:27.50 ID:asZXngEe
eTew5cVCは槍弓に負け続けた苦い思い出でもあるのかね
923名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:35:25.19 ID:G0wBPThZ
もう飛んでくる矢にスタガ合わせたらスタンとかでいいじゃん
スタンしてダメージ軽減する世界なら余裕さ
924名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:35:50.76 ID:eTew5cVC
スレタイと>>1にしたがっているだけだが・・・
925名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:36:59.22 ID:THXZdTn+
魔法が強すぎるSDで反射出来るようにしてくれwwwwwwwwww
926名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:38:16.05 ID:THXZdTn+
>>923
至近距離ならいいが遠めだとスタンさせても
こっちも弓か銃じゃないと攻撃間に合わないだろうw
927名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:44:07.11 ID:97OTHfqJ
近接=反射神経ゲー
メイジ=構成・知識ゲー
弓銃=AIMゲー
向き不向きがあるだろうが近接が一番簡単に勝率7割を超えてメイジと遠隔物理単は勝率7割超えるまでにかなり時間かかった
928名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:48:50.37 ID:aw9hx1uC
>>920
技ごとにタイミング違うし遠距離の移動回避がすでに十分な技術介入だと思うぞ?
回避相手っていうより、盾に近い気がするが・・・

適当にジグザグ動いてるだけなら知らん、パターン読まれて死ねばいいよ
929名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:50:16.51 ID:r59bwwOA
近接の土俵じゃないと認められない素手刀剣なんでしょ?そうなんでしょ?
930名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:50:33.34 ID:asZXngEe
eTew5cVCの動画が見たい凄い強そう!
931名無しオンライン:2008/04/01(火) 13:27:22.32 ID:yWvN0f+H
投射に盾と通常の移動回避に頼るなら限界があるだろ
932名無しオンライン:2008/04/01(火) 13:37:23.96 ID:zpwXhPoU
ビジポもつかっとこうよ
933名無しオンライン:2008/04/01(火) 13:38:11.12 ID:asZXngEe
僕は土下座回避ちゃん!
934名無しオンライン:2008/04/01(火) 13:57:27.61 ID:TkN72nSq
ビジポ飲ませれば盾貫通で30ダメージ与えたようなもんでしめたと思うけどな
935名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:14:31.95 ID:zpwXhPoU
ビジポって防御出来ない時に飲むもんだから
クリーンヒットがPOTディレイ一つ分で無くなるなら安い
936名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:25:09.29 ID:mF8lllJK
弓にしろ素手にしろ単体では大した事無いのに
他の近接スキルと一緒に取ると鬼強くなるのをどげんかせんと
937名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:25:53.22 ID:WTF5Fr1B
でっていう
938名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:34:57.33 ID:hLUKH1oq
素手は単体でも未だに最強です
939名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:47:16.97 ID:717BCRxe
ここで戦技弱体案ですねわかります
940名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:49:08.98 ID:bePgYhPr
>>938
盾持ち相手ならな。
メイジや回避型には最弱だ。
実際に素手単なんてまずいない。
941名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:53:41.61 ID:0KCylOsO
メイジはむしろカモだろ
942名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:56:32.91 ID:asZXngEe
>>940 あなたもうお昼終ったわよ
943名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:58:07.59 ID:FszKhQMU
対メイジの素手ってkikkuの次に強いと思うんだけど
944名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:59:51.15 ID:asZXngEe
あと回避型に最弱とか?

む?wwwwww
945名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:59:52.62 ID:jRFChK0x
単武器なんてどれもメイジ落とすには火力不足気味だろw
ただ素手はスパルタンあるから長期戦も出来るけどな
946名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:03:05.60 ID:Y0xsB08z
ID:eTew5cVC
どー考えても槍弓が弓刀剣にカウンター負けするんだが・・・
947名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:13:57.50 ID:mF8lllJK
素手は素直に弱体
弓は特殊矢だけ直せばいい
948名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:21:26.17 ID:G0wBPThZ
っていうかメイジ落とすのに素手必須じゃね?
単武器で素手に出来ない事は他のどの武器でも出来ない
949名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:26:01.38 ID:jRFChK0x
必須なのはメイジ相手にコンスタントに判定出す腕だな
判定出せなきゃどんな構成でも話しにならない
950名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:26:11.63 ID:vJgl7PLw
あれじゃないか?
素手アタックがメイジや動き回る回避型に判定だしにくいってことじゃないか?
まあそれでも、単武器なら素手単が回避型にもメイジ型にも一番安定するとは思うけどな。
951名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:26:27.83 ID:Fne/IvtV
牙単だがメイジなんてカモだぜ
952名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:35:44.39 ID:mF8lllJK
まじすかw
953名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:36:48.90 ID:0KCylOsO
動画うp
954名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:38:39.10 ID:WTF5Fr1B
俺のチンポ単でELGの女の子はメロメロダンス
955名無しオンライン:2008/04/01(火) 15:50:30.97 ID:z3rKKxmJ
酩酊単だけど素手とかゴミ
956名無しオンライン
ダンス盾ロトンチャージ+微抵抗or調合あれば5Buffしてないメイジは何でも倒せるだろ