>>948 比べ物にならない
ダメージが大きいのと移動速度が段違いだから、同レベル帯でも人集めた方がいい
30超えてレベリング考えるなら未開でPTやるか各国拠点奥地に行くのが得策
群れなきゃダメなバランスはベルアイルから変わらんなw
>>954 一人で大丈夫な勇者様な職あったら皆それやるだろww
それもそうなんだが、
Mobの突出した強さとかについてだよ
反吐のプランナー的にはモンスターが人より弱いねーよwとかなのかもしれんが
mob側からしたら
『うはwwwww同レベル帯なのにこいつらつええwwwwwww』
って気分だと思うぞ
敏捷型ならグラはまあまあ勝てたけどナイトは硬くて無理だった
弓はHP半分でMPないときにおそわれたけど勝てた
仕掛16と暗殺型のエジェ40って金策はどうなん?
複数キャラ育てる時間ないからカンストさせるか迷ってる
今はレベル30で熟練上げながら同レベMOB狩ってる
早く暗殺54まで上げて未開デビューしたいんだが…
未開で膠着状態の時ってエジェに何ができる?
未開だろうが戦争だろうが
暗殺と罠が仕事ならやる事はゲリラ活動だけだろう
>>934 参考までにステ振り何度かやり直した俺の経験談
敏捷70
敏捷型と言えるレベルが最低この数字 そこそこ避けるがそこそこ被弾する
降ってくるアングルも時々被弾する 過信してるとすぐ死ぬ
敏捷80
対人だと物理攻撃はほぼ避けれる 食らう攻撃の大半がクリティカルってレベル
降ってくるアングルも放置で滅多に食らわない
敏捷90
80で常時ファストボイド+状態だが正直微妙 80と体感的に余り差がない
過剰敏捷って感じ
>>960 自分だとロングボウ持って前に出てくるWIZの詠唱妨害かな
遠望持ちなので、柔らかい相手だと後ろに逃げられてもそのまま攻撃できて
たまに倒せちゃったりもする
あとはリスクが高い割に役に立ってない気がするけど
クロキンで敵の陣中突破して敵の後退ルートに罠を仕掛けておくとか
敵のアセとかエジェが単独で突入してきそうなルートに罠仕掛けておくとか
どの数字特化するにしろ70じゃだめだな80は欲しい
>>963 俺もそれやってるんだけどアーチャーにすれば良かったんじゃないかと思えてきて
>>962 他どんな感じで振った?
器用も必要だろうし、、、体力と筋力もいる気がしてならない
ちょっと聞きたいんだがスカとかエジェって結構MP使う?
クロキンでゴリゴリ減るぜ
必殺のコンボ!→マナが足りません
>>965 ・・・確かにほとんどエジェじゃなくてアチャでもできることばかり
しかし、膠着状態のときはアチャのマネごとしかできなくても
乱戦になればエジェが活躍できるよ(乱戦で活躍できるのはほかの職でも一緒だけど・・・)
なにより、こっそり忍び寄って暗殺というのはエジェしかできないし
あと、いま思いついたけど、膠着状態のときに敵の陣中突破して
単独で復帰してきている敵をこっそり狙うのとかどうだろう?
ゲリラ活動に必要な最低限の霊力ってどんくらいだろ
15とかだと初期値と変わらんかなぁ
あとマナベルト装備してる人っているんだろうか
暗殺54仕掛26回避8にしようと思うんだが、ステ振りはどうすればいい?
器用極がいいのかなあ。
>>970 MPイヤリングの+40でラピン霊感初期値でMP220だかあり不便ではあるけど不満はない
霊感少しぐらいあげてもMPそんなに増えないし俺だったらそのぶん筋力か器用にふるかな
>>971 器用極でいいとおもうよ^^
調べる努力もせず聞くな
>>969 復帰が警戒してグループ作るようになるまではいけると思う
グループで復帰≠最速で復帰
な状態にさせるっていう貢献方法なのかな
>>970 マナベルトはあった方がいい
体力30、筋力50、敏捷50、器用50のキャラ作ったが
避けない当たらないダメージ出無いという微妙キャラになった
敏捷80とか筋力90見たいな特化型にしたほうが仕事ある分だけいいわ
>>948 攻撃力も高いけど、未開のMOBは攻撃間隔が短かったり
コンセやイェールを使ってきたりとバクステ狩りの天敵みたいなのが多い。
罠を使って遠くから矢で撃ったり、リーパーやナイトメアの周りを
くるくる回りながら矢で撃ったりと、短スカらしくない戦い方を強いられることに。
>>975 器用50だが当たる(あまり外してない)
当たらないのは敏捷に振ってるようなキャラだけみたいだし。
同じく筋力50だがダメージは微妙。(使用武器ロンデル+4(炎))
対メイジ系はほぼ問題ない(マナシなし)が他は倒せない
原状だと筋力は60まで振れるんだが、筋力60にするならロンデル+5を手に入れるか
霊感に振った方がいい気がしてる・・
>>975 俺はその敏捷を少し霊感に回したステだけど、それなりに仕事はあるよ
とりあえず職が何であれサプライズ避ける敏捷高い敵の名前は
覚えておいて手を出さなきゃいい
転倒中は必中かな?
だとすれば筋力極振りのネタキャラ作成しようと思う
必中はクリティカル時のみじゃないか
コンセないのと敏捷極と対峙してないから何とも言えないが
背後の攻撃に対してmissがある時点で、転倒必中にはならないと思う
人数が多いときの膠着状態は、エジェに限らず近接職はほぼ何もできないんじゃね
一人で突っ込むのが無謀なのは判るが チャット関連が不便すぎて仲間との連携が取りづらい
レルム範囲とsayマクロくらいは実装してもらわないと正直動きづらい
PTチャットがめんどくさくなるが ツーマンセルorスリーマンセルくらいのエジェで
一人を瞬殺→ダッシュ離脱ハイドクロキン&味方に援護してもらう が果たして可能なのか
だれか実戦してみてくれ!
PTチャットでターゲットリーダーが「15s内に○○にアタック」
アシストはTLの攻撃見てからアタックで妄想の中では行けそうな気がするんだ
>>982 そんなチャットなくても、味方同士のクロキンが薄く見えるだけでいいだろう・・
984 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 14:54:01.08 ID:Fucm00PS
↑追記
そういう要望を送らないと味方同士で連携も取れないだろうし
実はハイド状態は味方でも見えなくてもいいかなーと思っているんだ
クロキンからPTメンの前にスッと出てくるのは楽しいし
なにより半透明でウロウロしてるだけのみっともない姿を見られたくねぇwww
まあ見れるなら見られてる事前提で動くから別に構わないんですけどね
アセからレックスかけてもらい、
クロキン中にMPが減らなくなって、楽だった経験からアセを作成。
未開で野良エジェに片っ端からレックスを掛けまくってたら
エジェが定期的に自分の所に戻って来るようなった
餌付けに成功したようだ…
そして気がついたんだ自分がアセだと、
エジェやってレックスかけてもらえないじゃないかと…
そこに気付くとは…
手動弓だと段差かなり無視できるのは既出かな?
オッス、オラいつかの新規!
やっと25まで上がったぞ!
もう蟻を叩く作業は嫌だお!ってことでPT行ってみたいんだが、
キャッチ所持の仕掛け熟練0とかでも大丈夫だろうか
勿論射撃は余裕の0振りだぜ!
あと短エジェは脳筋PTだと脳筋扱いしてもらえるのか心配だぜ!
ステは筋肉50ちょっと、器用30、防具は現状の最新で精錬は合計+6
武器は+3火ククリ
>>990 装備や熟練は比較的どうでもいい
PTで要求されるのは釣りや罠仕掛けるときの立ち回りだ
短剣の話からずれるけど同じエジェの話。
マイン取って器用70ちょいあんだけどパワメに
300ちょいダメ出るのな。
んで同じ感じのステ振りのFLと一緒にマイン一列に10個並べて
パワメ釣るとな罠だけで倒せるんだ。
エフェクトONで見ると特撮みたいですげー楽しいwww
どごーん!どごーん!どごーん!ってなw
>991
PT未経験な俺に何て酷な現実を突きつけやがるんだ!
これが氷河期の無職スパイラルという奴か!
罠置いて弓で撃てばいいのかな?
>>992 似たような光景見たことあるけどあれは確かに楽しそうだったw
罠なしのLv25エジェがこの先生きのこるには・・・
初心に帰ってソロしようぜ
強化ロンデルあれば大コウモリだろうがソロれるのがエジェの強みなんだし
クリ判定の前に命中判定じゃないのか?
クリは必中
命中判定後にクリ判定だったら必中もくそもないだろうがwwwww
とりあえずロンデル装備できるならコウモリ殴りにいってみ
ヴァンパイアバットでいいから
39コウモリはL35、器用60+ロンデで2~4割ぐらいじゃね?
必中云々より防御貫通ダメージだと思ったが
>>993 罠の特性
足止めはするが攻撃はしてくる、
タゲ取ってなきゃ近づいて罠仕掛け直しても平気
弓釣りの特性
ミスしたときヒーリング中の味方に直行する。
味方が罠の特性理解してるなら縦に仕掛けるのが楽
けれど直行してくる敵に味方が対応出来ない、火力高くて罠一つで敵が沈む場合は
ミス釣りで2匹以上送り込むことになるんで、横置きがいい
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \