1 :
名無しオンライン:
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 弓使いでもボウガン使いでもお好きなものを
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお使いください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
. ⊂.ヽ、 ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. r──ァー;ゝ \ /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
⊂ニニ7 i /( ゝ、 /::::::::|::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
⊆二ニl i .//\. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
‘ー─‐ヽ---く/::::::::::::\ /:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
. \:::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
■前スレ
【パンドラサーガ】弓・ボウガンスレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1203759653/
2 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:07:39.55 ID:HwJyDv2l
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
3 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:17:19.56 ID:i87WOXtM
乙カレー
4 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:52:05.91 ID:C9Y+PrdH
なんの話する?
罠なら無いやつ泣いとけでFA
30+まで育成したけどエンキで作り直してる
5 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:04:51.01 ID:DeHRBSQM
罠と釣り両立させれるから
釣りだけのキャラなぞいらんからな
6 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:20:29.10 ID:tkePzt+v
仕掛けはグルー、調合はフォックス覚える
最低レベルまで振って、後は全部射撃と回避って
育て方はどんな感じだろ?
7 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:26:40.26 ID:uczuw3nz
8 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:06:00.41 ID:3rMK84wG
9 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:07:36.66 ID:99RfxXRE
サンライトボウの暴落ヒドス
20kの露天もあった(by2鯖)
やっぱ、コンポジには遠く及ばないのかな
10 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:09:51.95 ID:6toEdXY+
コンポジより高い値段で買って強化しても強化コンポジに勝てないし…
11 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:13:31.75 ID:CqHg19iS
1鯖ならまだまだ35kくらいで売れます
12 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:05:38.32 ID:NHTgqgGD
20すぎから、蝙蝠オンラインで、
ほとんどMISSだから火力なんてどうでも良いからな。
狩りはロングボウあれば十分。
13 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:20:41.27 ID:Km+qEqZz
このスレやらで攻撃速度速いとか射程長いとか言う情報操作のおかげで80kで即売れ立ったからな昔は
1日5-6本出て美味かったぜ
14 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:12:27.99 ID:2kGITSKQ
筋力アチャが40なったし、ダイノラットとスキル回復Pなしのガチバトルしたら余裕で負けた。
15 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:45:12.13 ID:EWk9FNFv
最近、弓の募集をあまり見かけないんだが。
ひょっとして弓っていらない子?
16 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:05:55.65 ID:TPfTiM0n
+4のロングボウっていくら位が相場なのかな
そろそろ罠代を捻出するのがきつくなってきたので
売ろうかと・・・
17 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:14:02.34 ID:NHTgqgGD
>>15 釣りというか、罠が重要。
ブロッキング死んで1匹ずつ釣らないと危険だからね
釣ってもMISSすると方向変わるから、魔や挑発持ちウィリが釣ったほうが安定したりする。
転職したら罠先取った方がいい
18 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:23:42.89 ID:1rMdEfqx
>>16 20kで露店出しても全然売れなかったら、15~18k位じゃないか
19 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:53:02.53 ID:TPfTiM0n
>>18 ありがとう
じゃあまず20Kで売ってみる
20 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:54:38.13 ID:F9gmlR7T
>>16 光以外なら15Kあたりで売れそうだけどな
所詮つり用弓だからタゲが他へ行きやすいようにダメージ少ないほうがいいから
未強化のほうがよかったりする弓だし
21 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:15:41.56 ID:MwMOYEba
>>11 1鯖中央サンライト40k以上が溢れてるね
金策渋くなり過ぎだから売れない、NPC販売品は
中古品もNPCの定価とほぼ同じ状態になりつつある
財布にゆとりがなくなってカツカツ、自然とPT募集も
シビアになって職業指定だけでなく、技能指定まで
当たり前になってきてる
普通の人がやってきても、三国に到着した時点で
ゲーム止めてもおかしくない
22 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:16:12.80 ID:opiC1HZ8
アーチャーで罠とるのはなんか負けた気がして嫌なんだよな
って事でチャージ取ったぜ
クールタイム長いっていうけど、フレーミングとかと変わらねぇじゃん
動作長いのは確かにそうだけど、使えないってレベルでもなくね?
23 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 05:01:20.65 ID:ioMcbqU1
>22
同じ考えでチャージとった。
ソロで回避熟練も上げてたから、罠もフォックスもないそんな筋力弓。
24 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 06:12:50.12 ID:NHTgqgGD
22〜23
脳筋乙
25 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 06:25:12.45 ID:UKc6ksre
26 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 06:43:54.32 ID:UnSMmdsc
どうみても罠>越えられない壁>チャージだな・・・
27 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 07:45:23.41 ID:LcM/ydJ+
別に罠ぐれーなくてもいいよアホらしい
罠なきゃかれないのはヘタクソちゃんだけ。ロアいりゃ空気
28 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 07:49:52.99 ID:rrZB7k0w
パッチ後にあえてナイトを取るに似たマゾさだな
29 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 07:51:27.87 ID:LcM/ydJ+
まあ実際俺は罠とりますけどねwwwwwwww
てか調合空気で他スキル取ろうとしたら回避型にするか
それ以外とるかしかないからな。マルチとると取れちゃうからなあ
30 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 07:58:14.72 ID:rhFmraA+
あのさ、やっぱ弓師はさチャージ、マルチは基本でしょ。
ボウガンにもレアがある可能性もあるわけだし。
チャージは確かに使いどころが難しいが、初弾に使えばその後、火矢、毒矢コンボにつながるし、
ボス狩ではノックバックさせて罠を設置しptにボスを近づけさせないという利用法もある。
フォックスはポイズンショットとかぶるんで俺は捨てた。
31 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 08:00:29.63 ID:Y7jRgZAt
>>27 そうかもな
罠置いてやっても死んでくれる魔法職の多いことよ
32 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 08:48:12.08 ID:VpvmUndC
チャージは対人で結構使える、狩りでは微妙
罠は狩りで重宝される、対人では微妙
だからチャージは40で覚えられればそれでいい
33 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:00:59.52 ID:NHTgqgGD
>>30 チャージが嫌いなとこは必ず正面向いてしまうとこかな。
火矢とポイズンがバックアタック打てないのがね・・・
見方がやばい時の護衛や敵が逃げてる時に打つのがいいかもしれない。
>>32 罠は対人で微妙とかww
っというか、罠とチャージどっち取るか揉めてるのか?
普通フォックスグローブかチャージだろw
34 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:37:16.74 ID:oCucQYo2
チャージよりマルチショットの方がつかえるんですよね?
対人は。
35 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:47:02.65 ID:LkNmWDNY
チャージ>利点:敵をノックバックできる 後衛に張り付いた敵を引き剥がせる
弱点:発射までタイムラグ 威力はそれほど高くない(待ち時間中に撃てる事を考えると同等程度)
マルチ>利点:近距離で打つ事により5発分のダメージを与えられる
弱点:近接しないとカスダメ 発射にタイムラグ 殺しきれないと自分が死ぬ事多々
グルーキャッチ>利点:敵を長時間拘束出来る 地雷として沢山巻くと相手が迂闊に近寄れない マルチと相性がいい
弱点:基本的に受けが前提となる 乱戦中に置くのもいいがリスクが高い 金がかかる
36 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:52:37.95 ID:oCucQYo2
>>35 ありがとうございます。
後はムブ足ってどーゆーことでしょうか?
37 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:55:39.89 ID:cLArukD6
>>30-32 フォックスがポイズンショットとかぶるとか罠が対人で微妙とか、お前らほんとに弓使いか?
どうせ覚えなかったから使った事もないってオチだろうが、どちらもむしろ対人用のスキルだぞ
ただ狩りでも十分に使えるというだけだ
38 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:18:59.72 ID:OP6d+BXw
素手持ち替えの速射やばいね
これは修正される気がする
39 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:36:40.92 ID:LkNmWDNY
>>36 アーチャーが覚える固有スキル「ムーブアシスト」の事
現在パンドラ内で他人に付与できる唯一の移動速度上昇スキル
騎乗時にも効果有
>>37 机上だけで、実戦はそんなにこなしてないんだろ
かくいう俺もフォックスは使った事ないから知らないが、今までのスレを見る限り
フォックス>利点:攻撃時に毒のオーラダメ発生+一定確率で毒を与える
弱点:使用に際して毒薬が必要 効果時間が短い?
考察:純粋な攻撃補助スキル 熟練を上げるとオーラダメが20まで上昇するらしい
ダメ20上昇は武器強化で考えるとかなり大きい
ポイズンショット>利点:コンボ感覚で使用できる 中確立で毒を与える
弱点:特になし 攻撃力は普通 強いて言うなら殆どの弓スキルと同じくリロードが長い
考察:単純に手数が増やせるので瞬間ダメを上げられる
こういう事をまだ理解できてないんだろうな
両方を「毒を付与する」という観点でしか見えてなければ、そういう認識になるのも仕方ない
罠も対人で使った事なければ有用性が分からないのも当然か
40 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:29:53.33 ID:qWxhUbWE
フォックスにしろ、罠にしろ
対人では覚えればいいってスキルではない。
フォックスなら熟練
罠なら器用を上げていって初めて対人で使えると思うよ
例
筋極弓で罠あります。→いつ踏むかわからない罠ばら撒いても硬直短すぎて踏んだのかわからない。
低熟練フォックス→毒の率も低い、MP減るだけ無駄
41 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:33:12.27 ID:PfLFZGGZ
デフォでの攻撃が放物線になるのと
スキルで放物線攻撃
どっちがいい?どちもいらん?
42 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:44:22.35 ID:4bHLtxbC
矢の出る位置をもう少し上にしてくれるだけでいい
43 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:45:11.39 ID:PfLFZGGZ
いやね、即釣したいときあるじゃん。
そんなときちょっとした段差で通常攻撃阻まれるし
アングルショット着弾まで時間かかるしねえ。アングルショットも狩りで使える時は多々あるけど。
ちょっと考えたら通常放物線攻撃だと他職と差別化できんから、
専用スキルがあったらと思うんですけどどうですか。
他にいい案あったら(連射攻撃とか。威力通常の0.6倍程度。数値は適当です)要望出すまでもないですかね。
44 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:46:05.30 ID:PfLFZGGZ
>>42 そうか(´・ω・`)
ごめん、もうしゃべらんw
45 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:52:45.36 ID:emauMQcZ
というかキャラの見た目の位置から発射でいい
小さいキャラはタゲられにくいが起伏に弱く
大きいキャラはタゲられやすいが起伏に強いって感じで
46 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:00:39.05 ID:rYKpbcTd
対人で罠が微妙って言ってるのは筋アチャだろ
少しでも手数増やせば柔いWizくらい簡単に沈められるしな
47 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:01:50.95 ID:w7W9Pfbr
ハンターリング*2装備してみたけど射程あまり長くなったとは実感できない。
使用している弓はコンポ、種族スキル遠望。
素直にバーサクリング*2がいいと思いました。
48 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:42:21.18 ID:Km+qEqZz
Wizはマナシあるからなかなか沈まんよ
罠も狭い場所とか一本道なら引っかかるが広い場所だととてもとても
49 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 15:57:57.24 ID:xu7Q+Y6W
普段金策で何狩ってる?
最近金策PT募集すら見かけなくなって細々と生活してるんだが…
矢代稼げないとどうしようもないから困る
50 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:04:29.38 ID:Km+qEqZz
グール時給30kくらい
月光草を補給POTにするのを忘れずに
51 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:14:31.35 ID:xu7Q+Y6W
>>50 グールってうまいのか…
一度も狩った事が無かったな
今後の参考にさせてもらうよd
52 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:27:18.45 ID:/qHKYe5T
PVに罠いいよ〜クローキングする相手に
対抗できるスキルだし
初撃は食らうけどダッシュで逃げて
攻撃すれば・・・・筋力70あるけど
殺しきれないです・・器用は40です
53 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:45:27.42 ID:89df3K6G
未開での話しになるけどチャージはそれなりに優秀だと思ったよ 喰らった方としては。
遠距離からスワロウもちにダメージを与えれるのが現状アチャが主力で
長めの詠唱、もしくはフラッシュ→サンド→アイスなどの遠距離コンボ中のウィズ相手へ
チャージで詠唱キャンセルしつつの弓コンボはそれなりに痛い
詠唱硬直を狙うならサイドアタックはハナから望めないしな
弓もってないから知らんが、他にポイント振った方がいいかもしれないけど
未開対人なら完全な死にスキルではないと思うよ
54 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:07:11.25 ID:/Wf/UbK/
>>50 あ〜あばらしちゃった。
結構すいててウマウマだったのに
多分これからは混みすぎ状態になるな
ラルヴァ、ドレッチ、レイダーで稼ぐしかないな
55 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:08:20.55 ID:emauMQcZ
筋力係数のところ更新したよー
多分これで計算合うはず
56 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:08:47.46 ID:Km+qEqZz
何を言いますもう既に人でいっぱいだよ
57 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:13:29.74 ID:emauMQcZ
ああ、やっぱ微妙に違うわ・・・
58 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:33:20.48 ID:g/bJGWKm
筋力ボーナスは武器持ってない状態での補正だったりとか、武器の分にのみ補正だったりとか?
粘液でLV1から16まで上げたら筋力50まではデータ取れそうだけど粘液買う金ないなw
59 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:52:53.58 ID:emauMQcZ
(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器基本攻撃力の%)=攻撃力っぽいんだが
筋力78LV4弓(ATK19) 62
筋力80LV4弓(ATK19) 65
筋力78LV14弓(ATK42) 91
筋力80LV14弓(ATK42) 95
筋力78LV19弓(ATK55) 107
筋力80LV19弓(ATK55) 112
筋力78LV26弓(ATK61) 114
筋力80LV26弓(ATK61) 120
筋力78LV29弓(ATK75) 132
筋力80LV29弓(ATK75) 139
筋力78LV34弓(ATK77) 134
筋力80LV34弓(ATK77) 141
で、30〜31.6%ぐらいの誤差が出るんだ32%じゃ1足りないことがあるしなんともー
60 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:56:56.12 ID:emauMQcZ
あー計算はあってた。
80で32%だな
61 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:59:46.56 ID:NHTgqgGD
>>40 >>46 筋力90、器用30+2だが、すごい使えるぞ。硬直ってそんな短いのか?
罠は、相手に攻め込まれて効果発揮もんだろ。保険みたいなものだ
40は新しいディスプレイと5000円↑のヘッドホン買え
62 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:08:59.56 ID:PdYLmCsN
>>59 ってことは基本攻撃力低い武器は筋力振り微妙だな。
63 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:09:44.35 ID:emauMQcZ
筋力60以下埋めてくれると助かる
64 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:49:23.60 ID:emauMQcZ
ところで毒で強化して攻撃すると毒を与えますた(約1-2%)になるんだが
この毒化はHP減少効果は無かった(+1毒弓、キャリオン、未開で対人検証)
その為、MOB狩りで毒武器使う意味が(ry
やつらはMP0でも平気でスキル使うんだ(ロアのサイオニックでMP無くしても使ってくる)
HP回復停止とMP回復停止効果は発生してたが、BUFFで効果無効にできたのはプリのMP自然回復速度増加だけで
リクライム等、一定時間ごとに回復するスキルにはお察しくださいだった
ポイズンアローで毒にした場合はHP減少あり(2秒ごとに1%で50秒持続?キャリオンだけ検証)
対人では減るのかな?
で、気になるんだがフォックスで毒化できた時、減少はあるんだろうか?
65 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:05:15.84 ID:aBYHRxx3
毒矢を撃つ
→○○は毒にかかりました(仮に猛毒とする)
毒武器で攻撃する
→○○は毒にかかりました(仮に弱毒とする)
優先度は
弱毒>猛毒であり、一方しかかからない。
毒精錬武器を使うのであれば、毒ダメージ0になる可能性があるって事。
尚、毒武器で毒矢を使用した場合2行ログに出る事がある。
この場合、猛毒(HPが減る方)は消滅してしまう。
66 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:14:22.99 ID:OP6d+BXw
毒でダメージ無しとかバグ臭すぎる
67 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:32:07.90 ID:Wqyc2SDd
65が正しくて、仕様なら
毒武器は完全にワナだな
むしろ逆に弱毒から猛毒へ変化するなら毒の有用性が高まる
もう少し発動率やら効果を見直してほしいところではあるけど
要望送ろうかなあ
68 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:02:46.07 ID:hnCNNnwL
そういえば沼の毒もHP減らない気がす
69 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:09:06.84 ID:J6ct5UOV
計算式があってるとして
筋力50 Lv26弓(ATK61) 攻撃力 98
筋力50ボーナス は武器ATKの 5% (端数切捨て?)
筋力50 Lv27短+3(ATK33) 攻撃力73
5%ボーナスとすると攻撃力64なので精錬うpは9で3の二乗
他の精錬値武器と筋力は誰か頼む
精錬+nとすると多分下の式になるかも
(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器基本攻撃力の%)+n*2=攻撃力
70 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:46:22.69 ID:0Ek4yRE1
弓持ち替えの高速連射
確かに2倍くらい早いんだけど
なんか一撃が弱い・・・
71 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:52:37.15 ID:GCz/VkZV
HPが5ずつ減る大したことない毒に対人で遭遇したことがある。
毒武器だと思ってたけどHP減らないならフォックスの毒だったんだ
ろうか。120回復POT連打してヒーヒー状態になる毒もあるから
それがポイズンショットということなのかな?
72 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:25:01.29 ID:J6ct5UOV
ハイごめん間違えた
攻撃力うp武具つけてた上に5%じゃなくて20%だな 上の通りだと
んで 計りなおしたら筋力50で11〜12%くらい
たぶん12%だと思うけど、もうちょい正確な数字だしてみる
73 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:11:25.29 ID:05kO0RjT
筋力50でボーナスは12%でした
ノーマル武器と精錬武器比べたら
+1 2
+3 7 サンプルが少なすぎてなんとも言えん とりあえずn^2 n*2ではないぽ
Lv21短+3(ATK26)
Lv27短+3(ATK33) で精錬ボーナスは両方とも7だった
+nは武器のATKに依存しない?
短剣では+3で+7だったけど他武器では違うかも
ついでに病気状態の筋力25(50-25)では筋力ボーナスなかった
74 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 01:08:42.23 ID:EzGjpkdg
毒の良い面はMP回復阻害だと思うんだけど
75 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:05:41.67 ID:iWCs4s49
あ〜毒とか罠とかよりレザーキャップだけはもう変えたい
76 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:19:11.29 ID:3MbWwCMf
レベル40 上から4 32 70 50 10 7補正なし
射撃52 調合12 暗殺3 仕掛け21 回避16
のアチャだが狩りは余裕だが(メインクエでラスボス以外ソロできた)
Pvが微妙すぐる。死なないけど殺せない、地味な嫌がらせ程度。
まぁいまだ26弓ってのもあるけどwww
ルナにかえたらかわるかねぇ?もう2本もぶっ壊してしまって^^;
この型なら普通に弓で行くのとボウガンとどっちがいいかねぇ?
77 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:26:43.94 ID:srNl+pyt
だな。MP回復阻害がメインになると考えて俺は罠とって
精錬毒弓とメイン武器を持ち替えながらやることにしたよ。
ただインベントリがいっぱいいっぱいなのどうにかしてほしい。
狩り行くとき矢6000本罠400個やばいときの回復系ポット2種いれて
空きが10個しかないんだぜ・・・。
これで短剣とクロスボウもったら大変なことになるな。
78 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:27:46.03 ID:irJDdRn+
何みんなルナ持ってんの
79 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:51:14.93 ID:jAfoJO0f
>>76 ルナ2本もゲットしたのか、すごいなw
両刀が一番いいと思うけど。
でも力32じゃマルチは全然輝けないな。
器用50って高すぎるな。対人なら30ぐらいでいい。敏捷職は無視。
Lv40簡単に作れるから狩りと対人の2キャラ作った方がいいんじゃないの
80 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 03:08:07.23 ID:olv1tDfo
クロスボウ落としそうなやつがどいつもこいつもライトクロスボウしか落とさないのはなんでなんだぜ
81 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 03:10:55.31 ID:3L9d/R3L
適当にそだててたら
レベル40 エルフで遠望、体力20 筋力70 敏捷30 器用42
射撃55 調合25 暗殺26 仕掛け0 回避8
未開での砲台にしか役立たない・・フォックスも地味にオーラダメ20くらいでてる
82 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 03:40:56.59 ID:dOqwqXMv
>>81 ステ振りが同じで運命を感じた
でもスキルが違うな
火力はお察しなので
俺は罠をとって敵に嫌がらせをしてるっさ
もちろんチャージとってるよ
83 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 04:43:35.43 ID:rtyLVJxQ
射撃50 暗殺21 回避21で8ポイント余るのは、射撃と回避に振り分けるべきか
回避+1でいくら回避力増えるんだろ
84 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 05:20:55.19 ID:1TXNiR43
アチャの先輩方に聞きたいのですが、
エロフで弓使うならばなんの種族スキルがオススメですか?
85 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 05:29:01.06 ID:0yTY617U
回避21で覚えるスキルはとらんほうがいい
あれめったにきまらないゴミスキル
回避16でとめて他に使うほうがいいよ
86 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 06:13:20.23 ID:RNaWxHeU
>>84 どれ取っても劇的に変わる訳じゃないから
好きにして良いんじゃね?
俺は遠望を選んだけど、正直地形が邪魔で効果の程が・・・orz
87 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 06:29:11.81 ID:Ah0nEEnK
将来的にクロスボウ使い目指すなら遠望は必須だろうけど、
弓使いでいくなら、そうでもないかも。
まぁどれ選んでも大差ないんじゃね。
88 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 06:34:56.12 ID:jAfoJO0f
俺的には逆だな。
クロスボウこそ遠望いらない
89 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 08:01:26.96 ID:Ucp0GZ0K
聖+4コンポジ+物理油またはウォークライで攻撃力201
チャージからの3連コンボ+通常あたれば、wizならやれる。
ちなみに体力20、筋力66、敏捷40、器用40
90 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 08:09:30.60 ID:ZJmPYxGA
>>85 あれのいいところはFAに使って外れても敵こっちに来ないこと
91 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 08:53:41.74 ID:3L9d/R3L
ところで毒薬の値段ってどんなものだろう
1サバ王国だと@120でよく売ってるから1時間30個使うとして
30×120で3600 通常のダメが1割増えると考えるとお得なのかどうか
92 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 09:09:41.44 ID:slVByVu7
当人次第じゃね
マクロで腐るほど取れるし
93 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 09:11:01.58 ID:dTqH2fC0
フレ作って買い取りオススメ
タダで大量にくれる人も結構いるぜ
94 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 09:46:01.00 ID:ZwSFJrfj
結局ハンターリングの矢の飛行距離が増加って言うのは射程が延びるんじゃなくって
本当によく意味が分からないけど矢が遠くまで飛ぶだけなのかな?
95 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:00:40.96 ID:Gx64CGac
>>94 つまり射程距離が伸びるわけですね わかります
96 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:10:46.16 ID:i+FcZ/s8
敏捷50と70だと攻撃速度結構かわるんかな?
今20 60 50 38 6 7で特に不満もないけど
筋力40位に下げて敏捷70のほうが雑魚撲滅速度がはやくなりそうな気もするから
迷ってる
97 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:32:42.19 ID:61ztP3iO
ハンターリング装備時
スキルの射程距離は固定だから変わらないが、
通常攻撃の射程距離は伸びてるんじゃねえの?
98 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:33:40.89 ID:2Xp4XFN/
65だけども
弱毒のダメージが0かどうかは検証して無い。
が、Mob相手だと明らかに減ってないっぽい。
毒をダメージソースにして、矢の消費を抑えたいなら
毒精錬武器はMob相手に有効じゃないって事ね。
対人用と割り切れば使えなくは無い。
99 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:33:55.85 ID:PmJNrnk8
そもそも遠望自体も距離伸びてるんだかどうだか実感出来ないからなぁ
遠望は%で距離増加かなぁ
ロングだとあからさまに遠くまで届くんだよね
MOBで実験したが、ハンターリング少し通常攻撃、距離伸びてるぞ。
スキル攻撃はしらね。
スキルは遠望あっても無くても距離変わらんっぽいからリングも効果ないんじゃないかなー
>>100 ロングとハンターボウ比べても
ちょっと短くなったかな〜くらいじゃね?
40になってもルナボウ出回るまではハンターで行くかな。
描画距離3だからかもしれないけど。
ちなみにコンポジとサンライトはほぼ同じ速度でハンターよりは速く撃てるんだが、値段がなぁ・・・
筋力ボナースはint(筋力*(筋力/200))かな?
筋力100=50?
筋力90=40?
筋力80=32
筋力70=24?
筋力60=18?
筋力50=12
筋力40=8?
筋力30=4?
筋力20=2?
筋力10=0?
誰か検証おながいします。
>>105 おそらくそれであってると思うが筋力90にするのにまだまだレベルがたりないわたし
70は24%なのは確認してる
BOSSクエやると一気に調べられるね
フレいないのでできないけど
格上ソロ狩り弓作ろうと思っていろいろ考えたんだけど
器70 敏50 残り筋力
こんな感じかね?
筋力ボーナスから逆算して強化武器の上昇度も検証して貰えるとありがたい
防具なしで武器だけ装備した状態で
筋力
武器
攻撃力
って書いていけば強化の上昇値とか強化には筋力が関係あるかとか解かるかもね
今晩にでも自分の持ってる装備分で書き込んでみる
格上ソロなんてグルーあれば余裕
器用50でも高レベルには全然攻撃当たらないんだけど
111 :
84:2008/03/13(木) 13:52:40.86 ID:1TXNiR43
なるほどー確かに地形が邪魔で射程が生きないね。
自分も遠望にしたけど、乱れぬ精神にしておけばよかった(´・ω・`)、
サンドマンもフィーブルもうざいし。・゚・(ノД`)・゚・。
作り直してくる!
乱れぬ精神だけあっても霊感高くないとサンドマンもフィーブルもくらいまくるぞ?
みんな防御力どれくらいある?
種族装備強化+銀指輪で今46なんだが
敏捷で攻撃速度変わるの?
敏捷装備で73
キュイルボイルで78
スティールで74
敏捷特化で防御捨ててる俺
本当は防御も上げたいんだが、今の装備がスティールと種族装備(エルフ)
貧乏だから、精錬破壊で装備再取得も面倒なので全部+1で妥協してる
確か40くらいだったかな
スティールで防御82
キュイル?何それ
おうええのう+5↑か
最近弓スカ始めた者だが、みんなはC攻撃使ってる?
C押すととんでもない方向に矢が飛ぶのだが。
それとお金貯まんないね。いつも赤字。
弓で殴りたいわ、弓で。
カーソルの方に向かって矢が飛ぶよ
ショートカットにその場で攻撃入れて使えばカーソル関係なく向いてる方向に矢が飛ぶよ
防御73や74とかかなり強化しないとダメだよね?
普通は40くらい?
このスレで出てる計算式使って攻撃力を色々試してみたら
なんだか悲しくなってきた
片手鈍器使いな自分にとって筋力はいらないステだと確信した
筋力10なんだけど
+3強化で筋力30相当
仮に+5強化成功したら筋力50相当になる
間違って+7成功なんてしたら筋力80相当だ
+10が出来てみろ、筋力100より強くなるんだぞ
でもこの先武器攻撃力が高い奴出てきたら
強化あんまり意味なくなってきそうだな
武器攻撃力が200だったら
+0筋力100=+3筋力95=+5筋力90=+7筋力80=+10筋力50
武器攻撃力500だったら
+0筋力100=+3筋力100=+5筋力85=+7筋力90=+10筋力80
武器攻撃力1000だったら
+0筋力100=+3筋力100=+5筋力100=+7筋力95=+10筋力90
いや、そんな高威力の武器でないけどね
やはり、敏捷&器用の方が重要そうだな。
能力値再分したい脳筋25才の春orz
防御40とか未精錬でももうちょっとあるんじゃね?
>>125 意味がさっぱりわからないけど、そうだねプロテインだね
今日も寂しくソロ狩り
>>128 つまり武器攻撃力が高ければ高いほど精錬が大事になって
比較すると筋力で得られる威力の割合が低くなるってこと、だと解釈した
武器錬成してわざわざ筋力下げる理由がわからない
要約しちゃうと精錬ゲー乙
まぁ俺も筋力高めで育てたけど、別のステータスにしたほうが良かったなって思う
99まで上げたらわからんが、現状筋力70程度じゃPvPで体力削りきれない(防具精錬されてたら尚更)
仮に筋力99まで上げるとすると、今度は敵に当たらない
何より筋力は金で買える(武器の廃強化で代用)のに対し
他のステータスは買えない(というより費用効果が激薄)
せめてあと10Lv上げられたらっていつも思うぜ
よく読んでみたら逆だった
今くらいの武器攻撃力なら精錬>筋力で
これから先攻撃力がインフレしていくと精錬<筋力になり得るってことか
ちなみにレザ頭、キュイル、デュエル手、スケイルタ、レザ靴all+4で75
これに銀指輪2個で合計77
まぁ、対人でも狩りでも、そんなに死ぬことは無いなたしかに。
>>132 聖+4コンポジ+筋力66+物理油で攻撃max201だけど、出てきたwizにチャージから始まる3連コンボ+通常決まればけっこう倒せる。
それ以外の職は無理だが。
いま筋力100、+3武器等で削れないなら、筋力10で+8とかもっても結局削れないんじゃないかと思ったり
筋力100で+8武器が最強!
一人の力で倒そうとする時点で間違ってるとまだ気付いてない奴居るのか
ソロ思考が多いんだよ
器用高いと詠唱妨害しやすいな。
>>135 シャージ始点のフルコンボ決まれば倒せるけど、滅多に1対1とかないわけだし
んで最初から他人とあわせて攻撃するってなると、筋力の燃費が他ステータスと比べて悪いなぁ程度ね
対人じゃなくて狩りでも、敏捷型のほうがサクサク倒せてたりするケースも多いし
罠使ってソロ狩りしてて気づいたんだけど
弓って敵との距離でだいぶ威力変わるんだな
近ければ近いほど強くなってた
これって常識?
んで、ソロで罠狩りする場合一番効率よく敵を倒すには
自 罠 罠 ←敵
この状態で敵を釣って、罠にかかったら背後に回りこんで
罠の効果時間ぎりぎりでチャージアローでもう一つの罠に敵をかけるといいな
これも常識?
常識です
罠使ってソロ狩りしてて気づいたんだけど
弓って敵との距離でだいぶ威力変わるんだな
近ければ近いほど強くなってた
これって常識?
んで、ソロで罠狩りする場合一番効率よく敵を倒すには
自 罠 罠 ←敵
この状態で敵を釣って、罠にかかったら背後に回りこんで
罠の効果時間ぎりぎりでチャージアローでもう一つの罠に敵をかけるといいな
これも常識?
すまん・・・2回書いちゃった
やっぱ、弓は対人なら筋力+器用だな。
相手のlpの半分以上削ればポイント入るらしい。
今日未開で10p稼ぎました。
当然獲物はwizです。
遠望とった猛者ども朗報だ!
遠望なしでまた弓使ってみたら不便でたまらんかったわ。
遠望でぬるま湯に浸かってた証だな。
やべぇ、決戦クエで27Lv、それから蝙蝠罠オンラインで40Lvなったから、
射撃熟練度あげマゾすぎるww
149 :
145:2008/03/14(金) 08:02:41.84 ID:s+gjbo54
>>147 すまん40分くらいしかいってないんでな。
1日張り付きゃ100くらいいくとおもうぜ
演習いけば一戦20pくらいもらえるよ
うまくいけばだけど
確かに熟練が低すぎる。そのうち勝手に上がってるだろって思ってたら、LVカンストしてたorz
熟練度10代でも0.1上がるのに70発ぐらいいるからな。
たぶん武器ごとに熟練度貯まる攻撃回数は一緒なんだろうが
弓は複数攻撃できないし元の攻撃速度も速いとはいえないから上げ辛い。
40でお金稼ぐ為にソロでモンスター倒してたら熟練カンストしたよ
>>152 そこで素手から持ち替え撃ち、赤いのより速く撃てるよ!
まぁ、いまは速射できなくなってるけどな・・・
速射できなくてつまんねーからグラ育てるわ。
気づいたら俺も射撃カンストしてるな…
>>148 アーチャーはひたすらムーブしてればすべての熟練が上がったはず
演習ポイントってどこでかくにんするの?
やっとマルチ取ったんだが、コンセ持ってる人っている?
多分5発のうち1発だけ当たるとかそんな気がするが…そこんとこどうなの?
Lv20でアンデットリクルート倒せた;;
経験値20kでうまうまですが、時間かかりすぎorz
罠狩りって後ろに回り込む時に事故が起きることあるよね。
なんか4キャラ分くらい距離があるのに攻撃されたり。
まれにMOBが遠距離してくるよね
釣りしてる人なら経験あると思うが、一回タゲられた後にハイドでタゲ切って
距離を離しても、次にタゲをとると距離を取っていても攻撃を食らうという
現象がよくある。
おそらく、その辺にバグがありそう。
というか、これが例の高台狩りとやらの対策なのかもしれん。
UPでクモの動きがアリと同じになってる。バードイータLV20の弓で倒せた。
>>163 あれな〜なくなってほしいけど仕様っぽいな。
撃つ→ハイド、mob離れてまた撃つ→ハイドができないようにしたんじゃね?
ただ横沸きしたのを誘導して最後にハイドで置いてくると、後でそいつ釣りにいくと
絶対攻撃くらうんだよね。他の人が釣りにいってもその人がくらうから焦ってたな
ロングボウでフル射程で打ったら、蝙蝠に超遠距離攻撃食らって即死したことあるな。
PTメンバーから、何で死んでるの〜っとか言われて萎えたわw
>>166 あるあるw
リーパー弓で長距離から釣ったら、バックアタックで1500ぐらい即食らった事がある
ディバインされてなかったら死んでたぜ
今って強化どうなってるんだ?
+4雷弓できて喜んでたら、未開だと+3聖とトータルダメージ略同じだ
+3聖3本連続で壊れて、妥協して雷作ったら成功で、結局変わらないなら15万位金減らしただけだったな・・・
今って言うか強化はoβから変わってない
oβからのデータが全然無いのでみんないけにえ状態
フォックスグローブって、20オーラダメって過去ログに書いてあるけど、
対人戦でも20オーラダメですか?
1鯖ルナボウが498kで売ってるけど売れてないな
>>169 自分の記憶が違うのかもしれないけど、強化の数値の2乗が攻撃数値に上乗せだと記憶してるんだが
+3から+4の攻撃上昇が5とかだったんだ
2乗なら+3から+4の上昇は16-9で7になると思うんだけどね
聖+3のオーラダメージが未開のゴースト系だと14とかで雷の+4だと9
で結局聖+3=雷+4
そもそも2乗なんてガセじゃねーの
強化したけれどもそこまで上がらん
当初本スレでは強化凄すぎってのが主流だったけど、
ここ最近は強化大した事無いって話みたいだね。
最初の話がガセだったのか、途中でコッソリ仕様変更したのか・・・。
ちなみに武器強化は+分増えるって話だ。
つまり、
+1武器=攻撃力+1
+2武器=攻撃力+3
+3武器=攻撃力+6
+4武器=攻撃力+10
+5武器=攻撃力+15
ってな感じらしい。
>>176 そもそも2乗云々なんて、クローズドβで精錬しまくれた頃の話なんだろ
WIKIのその情報がずっと載り続けていたせいで騙されている奴が多すぎる
今はもうWIKIからは消されてるけどな
ロングボウ+5(61+15):76
ハンターボウ+5(77+15)92
コンポジットボウ91
ってことか
で、弓39になったんだ
今ロンボ+4なんだが最低これ以上のを使ったほうがいいっていうラインを教えてほしい
ステはおおまかに
筋力50 敏捷60 器用40
>>180 コンポジ+0でもいいから使え
出来れば+3までがんばれ
ソロの金策も楽になるぞ
オーラダメの効果忘れてないか?
強化意味ないとか言ってるが
聖+4ならアンデッド系に追加ダメ14〜18は乗る。
ぶっちゃけ基本の攻撃力増加よりこっちの方がでかい。
てことで武器強化は聖がベスト、次点で雷
Lv1ジェムであっさりコンポジ+0→+1燃えた
所持金30万しかないのにorz
俺の半分以下だってのにカワイソス・・・
技能リセして今何振るか考えているんだけど、対人重視のアチャで取らなきゃいけないものってなんだ?
>>186 かなりの筋力と器用、そこそこの体力と少々の敏捷
なぜなら魔法は必中、やられるパターンはサンダー食らってのスタン、その後の魔法によるフルボッコ
がほとんど、敏捷あっても回避できない。
で、WIZ系なら攻撃力上げときゃスキルコンボがあたればやれることが多い。
スキルはディレイなしで連発できるんで敏捷関係なし。
でスキルで殺せなければ逃げ切られてしまうので通常攻撃の速さはさほど意味が無い。
188 :
187:2008/03/15(土) 11:40:27.96 ID:vhkE9U55
>>186 技能かwww
ごめ、勘違いしたわw
技能はフォックス、罠、チャージ位まであればいいんじゃね?
チャージは初弾にしか使えんが。
少しぐらい敏捷あげても意味無くないか?
>>189 でもさ、対人ばっかやってるわけにもいかんだろ。
ソロ狩りのためにも敏捷は20〜30はあった方がいいんじゃね?
ハンター+4使ってるんだが39になったら
コンポジに乗り換えるべきだろうか。
威力は上がると思うんだけど、射程がどの程度短くなるか気になる。
防具精錬って物によって上昇量違わない?
ロデラ+3→+4=2上昇
レザーキャップ+3→+4=1上昇
見間違えならすまん
>>191 確かにコンポジのほうが射程は短くなるが、射撃速度がかなり速くなる。
射撃速度があがることに比べれば、射程の短さは気にならん。
コンポジ使った後にハンター使うと、のろくていらついたw
それと俺の場合+4ハンターで最大攻撃力143、+0コンポジで最大攻撃力145だった。
コンポジを+3くらいに出来れば狩りの効率はかなり上がる。
敏捷は申し訳程度に取ってもなぁ。
60以上振るか、全く振らないかの方が損がないかもね。
40だとmobも対人も多少は御利益が期待できる程度のお守り。
クロスボウ使ってる奇特な兄貴達に質問なんだが弓みたいに武器で射程と攻撃速度の違いってあるのかい?
コンポジ+3できた。
1本折ったけど被害が少なくて助かったぜ…
35kはやっぱ高いorz
>>190 敏捷初期値でも狩りする分にはまったくといっていいほど支障がない
PT狩りはそもそも自分にタゲこない(Wizいればそっちいくし、プロボノーティいてもそっちいく)
棒立ちで九分九厘被弾とはいえ、その分筋力なり体力なりに振り込んでるから同Lv近辺なら普通に狩れる
未開や国家専用マップのガチ狩りは知らね
っていうより格上を時間かけて倒すより同Lvを数こなしたほうが早いんでソロで倒す必要を感じない
>>197 しかし、少しした弾みでの被弾蓄積で座るなりPOT使うとか結構つらい
弓キャラ3つ(敏捷型、バランス型、筋力器用型)作ったけど
金策用には敏捷が圧倒的に効率がよい(敏捷70)
対人はバランス型か筋力器用型のが相手wizをぬっころせる確率が高い。
敏捷型使ってから筋力器用型使うと攻撃速度の違いがかなり体感できる。
敏捷あげてもあまり変わってなくね?と思ってる人はキャラ作ってマゴット狩ってみれば
わかる。ストレスたまるぜw
まぁキャップが60にでもなれば誰もが筋極+敏極にしちゃいそうだよな。
>>200 wizがスワロウ持ち+敏捷にすると思うから、
器用が必要になるぞw
>>196 氷ジェム
1回目
Lv1→Lv1→Lv2ポキ
2回目
Lv1→Lv1→Lv2完成
>>202 ありがとう、頭が冷えたらもう一回頑張ってみる
>>188 現状Lv40キャップだと罠、フォックスを取るとチャージは取れません。(技能3P不足)
露天に28kのコンポジが3本あったから早速買って強化してみた。
使ったのは全てLv1雷ジェム
1本目・・・+1→+2→ポキッ
2本目・・・+1→+2→+3成功
3本目・・・+1→+2→+3成功
+3が2本できたので欲を出してみた・・
まず1本目
+3→+4成功!
調子にのってもう1本
+3→+4成功!
さてこの2本で+5に挑戦するべきか・・売るべきか・・
俺なら両方売って+3を使うな。
1個100k弱ぐらいで売れるんじゃね?
ぶっちゃけ+5狙うなら、最低lv3ジェム
出来ればlv3ジェム+金槌だな
>>204 うらやましいぜ
3→4にLV3ジェムつかって4連敗中
ジェムはドレッチクエでもらえる氷
もちろん+3を4個つくるまでに2個燃えてるし300K以上使っても+4できないぜ
4個目昨日失敗してさすがに脱力
もうドレッチ疲れた 凹んでINしてない・・・・
>>204 そのまま売った方が良いと思う、武器のプラス効果が
減少してる今、リスクとリターンの割合が釣りあってないから
4にチャレンジしたら十中八九2本折れるよ
ボケてた
+5にチャレンジしたら〜だw
レベル:40
筋力:84
武器攻撃力:61
強化レベル:0
攻撃力(最大):125
レベル:40
筋力:84
武器攻撃力:61
強化レベル:3
攻撃力(最大):134
レベル:40
筋力:84
武器攻撃力:61
強化レベル:4
攻撃力(最大):137
武器防具強化スレからの転載。
+3は攻撃力9上昇だけど、+4は攻撃力12上昇。2乗じゃないね。
+n * 3? いや、わからんけどさ。
基本攻撃力よりオーラダメージの上昇の方がでかいわけだが
それを無視するのは大きな間違い
212 :
211:2008/03/15(土) 17:47:04.55 ID:vhkE9U55
あ、書き忘れたが聖とか雷強化の場合な
他のジェムで強化するのは、はっきり言って金の無駄
凍傷目的で氷しか使ったことが無かったぜ
俺はゴミを生産してたのか…
>>202 コンポジ強化は+3まではL1の石で充分だと思うよ
氷だと未開の敵だとちょっと物足りないから、聖の石で+3作って、氷+4挑戦した方がいいかも
今まで+3をL1石で4/5で作れている
で+4挑戦はL2石つかって1/4なんで、ここからは予備できてからやった方が無難だと思った
今まで+5装備を量産してきたが、すべてLv1石でやってきた。
たまーに失敗するくらい。強化費10000とか考えたくもない。
+1ですらポキる俺は…
まさかマシンスペックが凄いと折れないとか言う伝説か?
参考までにおれのコンポジ精錬歴(石は全て聖ジェム)
1回目 Lv1で+1挑戦、いきなり失敗
2回目 Lv1で+2まで成功、同じくLv1で+3失敗
3回目 Lv1で+2まで成功、同じくLv1で+3失敗
4回目 Lv1で+1挑戦、いきなり失敗
5回目 Lv1で+1成功、+2失敗
6回目 Lv1で+2まで成功、Lv2で+3、+4と成功
防具を全身+4にするのにLv1石で2個しか燃えなかったので自分には精錬運が
あるんだと思い込んでやったらこのザマです。
買値が高額の物は早い段階でLv2石を使うのがいいかと思います。
防具も1,1,2,2,2…みたいに上昇する物と
1,1,1,1…しか上昇しない物がある。
装備レベル・元の性能・ステータスのどれか依存してるかも
ぶっちゃけレベル低い武器防具ならlv1でも+5できる
例えばロングボウとか、だがコンポジクラスになるとよほどの運がないとlv1で成功することは
まず無い
装備にレベルが存在するのかな?
>>210 >筋力10
>片手鈍器 攻撃力45
>
>強化 攻撃力 +0との比較
>+0 39-56
>+1 40-58 1-2
>+2 42-61 3-5
>+3 44-64 5-8
>+4 46-67 7-11
>+5 49-71 10-15
+n*3だと近いけど微妙にずれちゃうね
>>221 ごめん、書き方悪かった。
武器によってL1 L2 L3みたく隠れてランク付けされてるのかなーと
キュイルボイルlv24
L1ジェム2→3 ×
L1ジェム1→2 ×
L1ジェム0→1 ×
L1ジェム0→1 ×
クエで貯めた金無くなった・・・死ね
そもそもレベル1石で2から3へ強化してる時点で終わってる
コンポジをL1のみで+4までストレートにいった俺のような奴もいる
怖いし金ないから+5にするつもりは無い
俊敏>器用>その他のアチャなんだけど
フォックスとチャージどっち取るか迷ってる
筋力捨ててる時点で対人じゃ嫌がらせしかしないとして
やっぱりチャージ取るべきなのかな?
どうでもいいことだけど
>>222のデータ自分のなんだけど
いろんなとこで見るのが変な感じ
ごめんね、筋力10殴りっぷりじゃお金稼げないのよ
Lv2ジェムでロングボウ+5に3回挑戦したけど成功したの1本だった。
>>227 もともとチャージは対人では使えん部類のスキルだよ
自分だったらファストアボイド選択するかな
チャージ持ってるけどまったく使わない敏捷多目のバランス型の弓のアドバイス
+4→+5は相当確率低いな。
1Mとか有るならやれば良いが、普通無理だから。
過去に+4ハンターを露店買いして、
L3ジェム+ハンマーでやったが5回全部失敗した。
コンポジ+3辺りでキャップ外れるまで行く方がよさげ
231 :
203:2008/03/15(土) 21:51:56.70 ID:dfD2vHpz
結局更に3本燃えて20万ロスト
なんとか聖+3出来たけど失ったものが大きすぎた
俺も8本強化して+4できたのは雷2本と聖1本
運がいいほうだとは思うが結局雷2本は+5狙って燃えた
聖+4でもういいわ
あとは今後のうpデートのために金ためる
器用50のアチャと器用75の弓罠エジェ作ってみたけど
アチャの方が体感ではあるけど結構クリ発生が多いな
やっぱ熟練最大55と30の差なのかな
グレートボウは店売りじゃなかったのか・・・
調子に乗ってLv1ジェムで+5目指すんじゃなかった
>>227 筋力無い時点でフォックスでしょ。
敏捷多いってことは手数も増えて、オーラダメ+毒もかかりやすい。
チャージのダメは筋力依存だからね。
>>187 教えてくれたのに、?つけるのもおかしいが回避8でダッシュはとらなくていいのか?
それと筋力器用多めって事は50か60ぐらい?
ところでさ、2鯖でルナボウってほとんど出回らんな。
サンライトは暴落するほど出回ってるのに。
ボーンシューターから出るっていうのはガセネタで、結局大陸狼一択ってことなんかな。
それなら、ほとんど出ないのもうなづける。
ボーンシューターはソロで数狩れそうにないからなぁ
PTで狩ってもEXPうまいわけでもないし、逃げるのでやりにくい
ついでにLV40器用40程度のアチャじゃ5割くらいしかHITしないわHP多くて倒すのにすごい時間かかるわで涙目
弓落とすかどうかは見たこと無いからわからんね
ちょっと装備でおかしいことがあったんで聞くけど、デュエルグローブ+3と
エルフ種族装備を付け返しても素手になっても、攻撃数値が変わらないんだけどバグなのかな?
デュエルの攻撃+2が反映されないような気がするんだけど
>>239 種族の筋力+1でちょうど筋力が10の倍数になったんじゃね?
デュエルはずして筋力の一の位が9かどうか見てみれば?
強化で攻撃数値は変化しないし
デュエルグローブは武器問わずアチャでもグラでもナイトでも必ず+2アップしてた
こんにちは。
現在レベル40で筋力90の器用30のエンキなんですが、ステポイントが30あまっています。
筋力90の器用40にするのか、残りは体力ふったほうがいいのか迷っています。
どっちの方がいいんでしょうか?
LV40を最終到達点と考えて今から未開でPvPしちゃうぞーというなら体力
3次実装後のレベルキャップ開放まで見据えるなら敏捷や霊感
40のまま上位MOBでまったりと金策することを考えるなら器用という手もある
ぶっちゃけ思うがままに振ればいい
>>240 俺も変化ないや
昔はあったような気がしたのに…
>241 漏れと全く同じステ振りだw
漏れはそこから体力15にしたが、グラとかに近寄られたらどうせ即死に
近いダメージ受けるから起用を進めてみるw
まーあれだ、弓で敵倒せたらラッキー!ってバランスなので
HP増やせば多少生き残れるからダッシュで逃げろという発想
PvPは瞬間ダメージがないと倒せないからなぁ
エージェントだらけの未開では近接ならC連打でハイドされても多少は追撃できるが
弓だともうどうしようもなくフルボッコにされる悲しさ
>>245 だよね。射撃スキルにフレミ並の使える火力スキルがもう一つあれば
また変わるのかも知れないけど。
現状ではここぞという時にスキルクールタイム中のことが多い。
>>244 グラに近寄られたら即死とかww
ハイド超高速連射しろよw
248 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 10:32:44.47 ID:cZ16J+Fo
age
>247
近寄られた「ら」だから、そこは察してくれ…w
そっか
最近、対人でも回避ロアとか増えてきたから起用40でもいいと思う。
初めて見た、ボーンシュータのBOSSって居るんだなw
>>240 書き方分かりにくくなちゃったみたいで悪いんだけど、装備外した素手でもつけた場合も数値変化なしってことね
バーサークリングもステータス攻撃力ともに変化しないね。
未実装?
いや、今死んで戻ってみたら変化がでた・・・
値が反映されてないときがあるのかな。
射出位置をどうにかしてほしいよね。
ラピンに合わせてるのかしらんがラピンは当たり判定ちいさいらしいからいいじゃねえか。
こっちはマイリーンででかいんだよ。デメリットだけ共有しないでくれ
>>244 しっかり精錬しろよ
カンストなら金策ptやって全身+4くらい出来るだろ
防具はグラとかナイトに比べれば装備レベル低くて安いし
なぁ、コンポジ+4にするのは結構出費が嵩むかも知れんが
>>257 ルナが出回ったらコンポジはいらなくなる可能性も有るし
+3有れば十分じゃないのか?防具は別として。
>>258 問題はルナが出回るのがいつになるかじゃね?
ルナの存在自体は結構前から知られてるのに未だにdrop情報確定してないし
まあ現状強化しても上昇値微妙だし、+4で止めるんなら3でもいいと思うな。
やるなら金ためて一気に+5↑目指すぐらいじゃないと微妙なきがす。
てか演習でのアチャのゴミっぷりひどすぎる・・・
フィーブル食らってると相手後衛にダメ1だったし
肝心のムーブもすぐ効果蒸発されて終わり
何やりゃいいんだ
攻撃してもほとんど詠唱妨害できない
演習は知らんが未開だと筋>器用のアチャは最高にうざい
フィーブルかけようにもどこにいるのかすらわからん
敏捷型は空気
器用と筋力上げてけば火力そこそこでないかな?
スキルもクリになるみたいだし、スキル3種で瞬殺するには
クリが必須だと思うんだけど、どうだろ?
今から飲みにいくから、明日スキルリセット買って試して報告するわ。
後衛に1ダメ?無精錬で敏捷極ですかw?
でも流石に1ダメは無いな。復活の無敵状態ってのがオチだろ
器用極はどう?
筋力66+雷+5コンポジ+油で最大攻撃力207
アングルでも紙wizなら100ダメ越え
あたふた動き回る敵の動揺がおもろい
WIZだとダメ通るのか・・・
攻撃してたのロアだったかも
てか紙相手じゃないとダメ通らないとか\(^o^)/
紙でマナシも張ってないようなwiz限定な
268 :
265:2008/03/16(日) 21:21:49.00 ID:pJ0KBMVw
>>266 てか、フィーブル掛かるような位置に出た時点で終了
未開なら下がって回復まで隠れればいいがな
そういやグールキャッチ使えるから
白デカ狼をソロで狩れるんだな
出るのか判らんが、あのデカmob系も相当ドロップ率がショッパイから
スンゲー粘らないとならないだろうけど
デカmob系に罠で出来るが矢が絶対足りなくなるから大量に持っていけw
そもそも罠が足りない
>>269 そろなんて筋力と器用相当極めないと無理
削るより回復量が上回るからな
大陸狼はwizの雷魔法がないとしんどい
>>272 きついにはきついが、弓はオーラダメージ命だぜ?
下手な筋力より数打った方がいいから敏捷でもいい
基本ダメージ+フォックス20+雷精錬+5 19〜22+(光のオーラバフ10)
結構でかいぞ
>>273 ptで狩ったことあるのか?
俺は2回あるが魔法なしじゃかなり時間かかるぜ
なんってったてクリがでないとダメ1だからなwwww
スキルは二桁くらいはかろうじてダメ出てたが
てか、ソロ無理だと思うw
一度やってみ
俺が見かけた時はソロLv40のラピン弓がやってた
通常で20位入ってたみたい
既に半分以上は削ってた
俺が試しにフレイミング撃ってみた時は90位当たってた
>>276 俺もそのとき+4コンポジで攻撃力160だったがクリ以外だめでなかったけどなぁ
まぁ、ptでたこ殴りだったから違ってたかも。
でもwiz4人連れても10分はゆうにかかってたな。
WIZならサンクラで時々900〜1000ダメだしてもだぜ
今狩ってきたんだけど、器用なんぼあれば当てられるの?
32だとミスりまくりだ。初期化したくなってきたw
器用50でも空気
ソロでかろうなんて思わないほうがいい
ルナボウのドロップ情報とかとっくにでてるだろ?
それより俺に各上ソロ狩りに最適なステを教えてください
前に聞いても普通にスルーされたし・・・
格上はウィザードの特権
>>280 ステの情報こそこのスレとpart1読めばわかるだろ?
とりあえず体力に振りまくって死なないHPを保つか、霊感に振ってスキル連発
してもマナが切れないようにしてみろ
罠有るんだから筋力と器用の2極でいいんじゃん?
Aspd上げるのに敏捷もいいね
体力20、筋力66、器用40、敏捷40
これが結構無難なステ振りだと思う。
ところでエンブハンターがルナボウ落としたとか出てるんだが
エンブハンターってボス?
zako
>>280 クリットしなくてもDMG入るぐらいの相手なら筋力80残り器用ぐらい
クリットなしだとDMG入らない&元々アタラネーって相手なら器用最低70はあげてクリット狙い
器用あげると罠の時間も延びるしクリットもでまくる、筋力と器用以外なんていらないと思う
クリットってなんじゃい
クリッとって何かエロいな
291 :
262:2008/03/17(月) 11:28:35.44 ID:eFWSDbRP
レベル40アチャ器用極でクリ率検証してきた。
ステ系防具
炎ハンターボウ+4 器用+2
グリーンベスト 敏捷+2
デュエルグローブ 攻撃+2
ベルト 攻撃+3
体力 3 筋力15 敏捷9 器用101
攻撃力87〜103 防御65 命中160 回避49
攻撃200回分でパワーメイト狩ってみたらクリ34回
体感だと、まあまあクリ出る程度ミスはなかったが、攻撃力が低すぎて
至近距離でクリ一発150いくかいかないかぐらい。
ちなみに器用40でクリ12回、器用30でクリ8回
器用は攻撃が当たる程度で、後は筋力>敏捷で余ったのを体力でよさそう。
検証回数が少ないからクリ数に関しては、偏りがあるかもしれないけど、
一応報告までに。
最近弓始めたんだが
今更っぽい質問させてくれ
フォックスって使用すると毒のオーラダメのみ?
それとも実際毒のステータス異常つく?
ごくまれに毒がつく
強化と同じくらい低い確率らしい
>293
マジか、、そんなに低いんだ、、
dクス
よ〜し、エンブーハンター狩るぞ〜っと思っってヒムラート砂漠にいったら、
帝国民しか入れないことに気ずいた・・・
そもそも、ソロでエンブハンタ狩るとか苦行でしかないぞ
>>292 強化の恩恵が少ないから毒のオーラダメは結構重要。ジェムは光か雷
298 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 13:21:35.38 ID:ED3jzwCC
スティールボイルってあんまり露店で見ないんだが、どの位するのかおしえてくれまいか。
結構見るけど・・
以前は100k以上してたが
今は80k-50k位が多い
売れてるかどうか知らんけど
>>299 トンクス 週末休みじゃない上に昼しかつなげんから露店見れる時間があまりないんだ。たすかった。
スティールだれも着てないような時期に
1.5kで売られてたから即買いしたな。
運が良かった
15kだった
各上ソロ狩りは筋力と器用あげればいいのか
今筋力70器用15だから残り器用にふればいいかんじか?
お礼といってはなんだが
ルナボウのドロップはタイリクオオカミだぞ
ドロップ変更パッチ後確認な
>>303 情報感謝
ルナは何匹も倒して入手したの?
今まで20以上は倒してるが出たのは1個だけ
運がいいのか悪いのか分からないが
これだけ浸透していないならいい方なんだろうな
ありがとう
最後にもう一つ、一回倒したら再度POPする時間はどれくらいだった?
基本ボスPTでやってるから
そこまでは把握してない
パッチ前と今とで体感違う気もするし
タイリクオオカミ
アーチャーでも課金攻撃up使えば通常攻撃で70でクリティカルで300程でるんで時間はかかるがコンポジ+3あれば狩れる
筋力と器用が低いキャラは諦めてくれ
毎朝一匹勝っている私に言わせれば、一番の敵は辻buf。
かけられるとあさっての方に走っていって、戻ってくるときには2,3割体力回復してる。
ふむふむ、ちょっと狩りにいってみるかな
重ね重ね感謝
でもルナ+2以上強化できないとコンポジ+5には勝てない。
コンポジ+5なら結構持ってる奴がいる。俺も含めて
ルナ持ちは強化したんか?
タイリクやってみたけど罠置いてるだけでMP切れた
>>311 ルナの聖+2もってる。
二段階とも中宝石でハンマー付きでやった。
>>312 筋力56で器用81の私が更にお節介。
後ろに回ってワナを置き、スキル含めて7発打ったら下がって休んでる。
これでも5セットに1回はすわりっぱになるけど。
ダメは
>>308と大体一緒。
今筋力30、器用30まで上げてここからどうしようか迷ってます
まだ敏捷型に乗り換えも間に合うと思うんですが、
このまま筋力器用にしておけば対人はもちろんPTも少しは入りやすくなるんでしょうか?
ソロは罠使って狩りを考えてたんですが、ジャッカルで試したら何度も死んできつかったので・・・
>>311 逆に考えるんだ
ルナ+5以上にすれば…
( ゚д゚ )
>>314 スーパーマンを目指すのならウィザードがオススメ
ですよね
>>315 現状不可能
コンポジ+5作るのに7本燃やしてる
>>318 言ってみただけさ…
+5なんて都市伝説だと思ってる。BOTerか幸運な人しか無理
頑張って+3〜+4で繋いでいっても十分だと思うし
敏捷弓は演習戦争ではほんと空気だな
頼みの綱のフォックスもオーラダメはでるものの毒にはほとんどかからん
やっぱ筋力器用が高くないと戦争では使い物にならん
狩りなら攻撃速度でまぁまぁいけるとおもうが
アチャは敏捷で攻撃スキルのクールタイム短くできれば活躍しそうなんだが
そうすりゃ各バランスステでそれなりの火力も出せるだせそうではある
とりあえずアングルの空気っぷりをなんとかしてもらわないと・・・
これこそ本来、クールタイム短かくてwizを牽制妨害するスキルに位置づけられるものだろ
そうすりゃ近接が殴りかかりやすくなるだろうし(沼とか置いといて
だから、スキルでどれだけ高ダメを出せるかで相手が動揺するかどうかが決まる
たいしたダメだせなければ無視されて終了
たしかに攻撃もあんまされないから、死なないかも知れんが空しさが残る
ねんがんの筋極コンセマルチ尻が完成したぞ!
フォックス取れなかったのが心残りだが、敏捷極に1k↑とか出て爽快だ。
でもクリ率高めなのにコンセ取ったのは微妙だったと後から気づいた…
>>326 改善はまずないな。サイドに移動すれば当てれるしね。
始め判定縦長なんだなぁ程度だったが後半見ると縦長にも程があるって感じが
ちと自分でも試してみよう
ルナ3本燃やしてしまいましたorz
金槌いみねーじゃねーかカス
絶対武器LVでなんか補正入っとるよの〜
40武器ともなるとl+5はv3と金槌でも60%ってところじゃないかな
ざまぁ
ところでさ過去スレでルナ+2>コンポジ+5とかいってたけど本当か?
オーラダメまで考慮したうえでの結論なのか?
>>333 筋力ボーナス考慮してる?
筋力低いならルナ+2<コンポジ+5かもね
ぶっちゃけ聖ならアンデット系に+5なら18〜22、+2なら6〜10くらいなんだけど
だれかコンポジ+5とルナ+2持ってる奴おらんのか?
まぁ、いないわなw
俺のコンポジ毒だし参考ならんな
武器の毒オーラによって詠唱妨害が可能になれば、弓は神になれるとふと思ったんだ
もちろん強化具合により状態異常のなりやすさ、詠唱妨害の成功率が変動だ
武器強化された値は出てないよ
ただ俺がみる限り強化<筋力って感じ
氷や毒なら4以上で無いとほぼ追加効果出ないからコンポ5のが強いだろうね
聖や雷ならルナだろう
ルナの連射速度はどうなんだろう
コンポと同じなのかねー?
フォックスってLv依存?
熟練で変化一切なかったっぽい記述あるんだけど
Lv30でメイトに4~5とかあんまりだろ
344 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 03:48:01.01 ID:CYyyrWQ1
マルチとってる人に質問なんだけどディレイ何秒くらい?
未開mob戦で筋力振って使えば強そうだと思うんだが
>>344 計ってないから分からないが30秒ぐらい
フォックスつければ強いよ
グルーの効果時間って器用でどれくらい変わる?
雑魚相手に器用30で15秒だった
あと、未開で解除まで早いMOBがいたと思ったけど、MOBによって時間変わる?
短剣スレテンプレ付近参照
今のところユニークMobに対しても時間通りの効果だしレジストは無いんじゃね
エクスマインはあるけどね
>341
そっかー、ますますルナ+2じゃコンポ+5には勝てなそうだな
349 :
346:2008/03/19(水) 07:05:01.38 ID:jkeUMMG1
器用極作ったけどダメ低すぎて泣ける
マイリーンパッシブありでも思ったほどクリ出ないな
熟練度上げないと出ないっぽいよ。
>>343 霊感10知性77調合20.0(26)の39アチャで毒塗ってちょろっと撃ってきた
オオグモに1 メイトに12 ディンゴだと20出た
毒もってそうなmobや虫・爬虫類は全体的にフォックスの効きが悪いけど人や動物相手ならいい感じに効くよ
353 :
352:2008/03/19(水) 13:14:59.85 ID:pHJSMIdN
訂正知性7
>>352 ありがたい
メイト4~5は俺の見間違いだったと思う
対人じゃ攻撃回数重ねられる場合が限られるから微妙かもなあ
しかもフォックスの毒って効果でてないみたいだし、ポイント余らせて様子みとくよ
フォックスの毒は熟練度上げたらポイズンアローみたいにHP減る毒にならないかな。
調合全然上がらんから検証出来ないが。
フォックスの醍醐味は毒発動じゃなく毒オーラダメージだろ。
Lv40、調合12(熟練12)で12ダメージの追加オーラが入っているぞ。
熟練度=追加ダメージ量なのかな??
調合って、ムブアシとかで上がらね?
エジェだったら何で上げるべきか判らんが・・・
毒ダメージは10LV毎に上がる。
ラピンの魔法抗体で対WIZキャラ作りたいんだが、実践した人いる?
罠オンラインでハデスアタッカーって食える?
食えるのなら仕掛け上げるんだけど…
コロネット狙いかっ
361 :
352:2008/03/19(水) 16:57:54.79 ID:pHJSMIdN
>>356 熟練=追加ダメならラッシュやマルチが素敵なことになるんだけど残念ながら違うんだ
対象ディンゴのみだが調合熟練20から26まで上げて変化なし
wikiのコメントにもあったけどLvと熟練が絡んだ計算式になってるんだと思う
熟練上げながらで試行回数も少ないからあまり意味のない数字だけどフォックスの対ディンゴ毒化回数は13/204でした
>>358 5発ぐらいしか打ってないが全くダメ変わってなかった。
防具耐性未実装だから、これも未実装くさいな・・・
アチャ予定のスカウトで始めたんだが、このゲームって弓一本で生きていける?
スキル一覧見てるとサブで短剣とか持ち歩くのが一般的って感じを受けた
できれば弓一筋で生きていきたいんだが、割と苦行?
くぎゅう
>>363 まったく問題なくいけるぞ
というか、アチャで短剣使って殴ってるやつなんてごく一部。
それくらい弓が優れてるから必要ない。
>>363 >スキル一覧見てるとサブで短剣とか持ち歩くのが一般的って感じを受けた
グラは槍・剣・両手剣・斧・弓を常に持ち歩くんですね、わかります
>>363 矢とか毒薬とか罠とか持つので
短剣はゴミ箱に捨てなければ
アイテムを拾えません。
ありがとう。ちびちび頑張ります。
>>363 弓代がきつくなければ弓だけでOK
てかスキルそれ全部取れるもんじゃない
選んで取るモノ
むしろ弓とボウガン今持ち歩いてるわ
弓はMob用ボウガンはPK用
>>363 弓代がきついなら矢だけでOK
右手にちゃんと装備しないとだめだぞ
一応近接武器扱いで攻撃力は一律30だから低レベルにはおすすめ
>>369 マルチもちなんだが、ボウガンでpkなんて出来るのか?
出来るなら39ボウガンを強化しようとおもうが
そりゃ瞬間ダメ上がるからKILLできる確立もあがる(敏捷系はしらね)
だけど近寄らないとダメだから、自分が死ぬ可能性もでてくるけどな
>>372 クローキングないアチャにどうやって近づけと?
やっぱ使えんな
罠使えよ
近づくんじゃない。近づかせるんだ
ダッシュすりゃよくね
だからさー、未開で戦ったことあんのか?
前線に行こうとしたら、フィーブル、スタン→死亡
>>377 あんのか?って正面から行くからだろwwwwプププwww
地の利を生かして戦うのがスカウトだっ!正面突破はグラなりナイトなりに
任せとけ。
>>378 アチャだから、魔法の範囲に入ったら終了だろw
エジェとまちがえるなよw
必死やなw
>>379 もう使えないスキルでいいからお前はエジェつくれ
ハイドしながら適当にタゲはずしつつ間を詰めてダッシュの範囲に入ったら
一気にダッシュで後ろに回るってのも出来なくはないんだけどね
一回やると相手が相当の馬鹿でもない限り二回目はできないんだよなw
つーか、クリーブランサー目指している奴は、
筋力大目だよな。
失礼。
誤爆。
そういや、フレーミングやポイゾンなんかのダメージって
装備している弓によって変わるのかな?
たしか射程は同じなんだよね?
自分はだけどフレーミングは通常ダメの倍位、ポイズンは通常と同じ位のダメだな
対人でのチャージの使い道ってどんなのがあるかな
沼から出ようとしてるやつを押し戻すとか罠の方へ飛ばすって感じ?
>>387 チャージはポイズン、フレイムとの3連コンボの初弾につかってる
3つとも当たればwizならごっそり削れる
すでに手負いならしとめることも可能
ちなみに漏れは油込みで最大攻撃力207だけどな
ファントムウォーリアとかにバシバシ攻撃与えるには器用どのくらい振ればいいのでしょうか?
>>389 器用60、確か命中120くらいで8割くらい当たる。
罠有ればソロできる範囲
>>389 自分は器用52で命中率8割くらいあると思うけど、ソロの時はバック、サイド攻撃だからそれで命中が変わるとかあるかもしれないな
ファントムなら罠10個ちょいってとこで時間で4.5分ってとこ
なるほど、やっぱり器用もある程度大事なんだね
転職とかの補正があるからって蔑ろにしてた
thx
>>388 それならマルチでも瀕死に出来そうだね
器用を犠牲にしてそうだけど当たる?
>>393 388のは筋力70だろうから器用も50-60はあると思うよ
なんか爪構えてる人がいてカッコいいなーと思って何となく値段調べてみたんですよ
んで気が付いたんです
コンポジたけえええええええええ
弓は防具クソ安いだろが。
>>393 器用40で命中102(エロフ手込み)
敏捷アセとかならスカるが、WIZにはほとんど当たる
28歳でキュイルボイル買ったのが最後です・・・
お前らに聞きたい。ルナ持ってる人どれくらいいる?
おれ朝しかインできないけど、ルナ欲しい人いたら
朝弓職だけでルナ狙いPT組んで、タイリク狙ってみようと
思うんだけど、どうだろうか?
ルナ高すぎて買えない人ばっかりだろうから、オークじゃなくて
オメで一日一回やってみようと思うんだが、やりたい人いるかな?
>>401 ぴぃーちゃんがやりたいっていってた。
声かけてみ。
オメって何?
>>402 ぴぃーちゃんは勘弁してくれw
>>403 ドロップ来た人に出たものあげるってこと。
やっぱり朝は人少ないから、ルナあきらめるしかないのかな〜。
>>405 同じ鯖なら罠40個使ってアチャ二人でタイリクオオカミボッコとかしたかったな
残念だ
1鯖にはグラしかキャラいないっす
先に全身+5にするほうが先決
それが終わったらやることないんでルナ狩りやってもいい
あと、ズボンだけだからもうすぐ終わる
ソロでタイリクに当てようとすれば器用ってどのくらい必要かな
敏捷型のLv30アチャ子なんだが、グルーキャッチとファストアボイドとフォックスグローブ、先に取るとしたらどれがいい?
敏捷なら断然フォックスかな
金かかるけど。
オメって何語なんだ?スワヒリ語かなんかの略か?
とりあえず日本語で頼むわ
>>407 1Mオーバー使ってALL+4
+5なんて1個もできなかった。
金槌必須なら永久に無理\(^o^)/
>>411 おそらく、「おめでとう」の略だと思われ
1人で2垢操作してタイリク狩りやってるんだけど20体以上倒してルナボウ0
こんなもん多人数でPT組んでしかも全員希望者でやるなんて考えられん・・・
>>414 100匹くらい倒して1個とかじゃね?
そうじゃなきゃ、とっくに露店に出回ってるって
未開の敵の話題がちょっと前に出てるので命中110の俺の感覚
リクルート、ウォーデッド、ナイトメア→9割くらい当たる
デスセントリ、コンバット、ファントムウォリア→8割くらい当たる
ゴーストソルジャーだけ例外で6割くらい
それ以降のモンスターは半分も当たらないので除外
ステは筋力40敏捷60器用50他初期値のレベル37
未開ってソロ可能なの?
罠必須?
やってみればいいじゃん
命中157の私はハデスアタッカーにも9割以上当たります(^q^)
いや、まだ罠さえ使えない28歳アチャ子なんで(^_^;)
myPCがヘボいんでPT参加出来ずに今日までソロ一筋。
そろそろソロに限界を感じ未開ソロに希望を込め聞いてみた次第なのでふ。
>>420 ああ残念だな未開に入れもしないわ、まあがんばれ
>>420 メッセージをフィルターかけて必要最低限にするんだ。
>>416 ファントムも意外と外れやすくない?
レベル補正掛かってるんだろうか…でもLv40器用60だしなぁ
弓愛好家の皆様に質問です。
サンライト強化してコンポジットまで頑張ろうと思うんだけど、
サンライトの相場っていくらだろ?
素サンライトが30kでずっと残っててもう少し値下がりするかとも思ってるんだけど・・・
素サンライトの値段と、+3とか+4あたりの強化品の値段なんか教えてもらえるとありがたいです。
自分ならこの値段で売るなーって意見でもいいです。
ちなみにバル鯖です。
>>424 未改造を24kで買った
+4で200kくらいじゃね?
>>424 ロング+4で釣りだけしてハンターまで繋げれば経済的。
サンライトなんて値段が論外だしな。
コンポジ使えるようになれば、攻撃速度重視ならコンポジしか無いし…
射程が短いとか言われるけど、ロング→コンポジでも気にならん。
ロングの射程が長すぎて逆にウザイ
アチャで罠氏は可能です?
>>424 さっきバル鯖中央でサンライト火+3 35kで売ってたよ
聖+3も45kで売ってて買おうと思ったけど誰かに先越された
>>425 素で30kくらいが相場ってことなのかなぁ
+4は金銭的に無理ってのもあるけど、そもそも+4まで強化してる人事体少なそうだねぇ
>>426 ロング→ハンターが経済的ってのもすごく分かるんだけど、
ソロが多いからLv29から装備できるサンライトは自分的にすごく魅力なんです・・・
レスありがとうございました。
もう少し露店回って良品サンライトを購入したいと思います。
>>428 うわあああああああああああ
自分もその露店みて悩んでたんだよなぁorz
聖+3買っとけばよかったぁぁああ(´・ω:;.:...
火+3はまだ残ってるねぇ
今日はじめてルナ+2持ちみたなぁw
多分聖+2って感じかな
でもコンポジ+5の方がダメ大きかった
相手のステは知らんが
筋力50 射撃47/47 課金攻撃up付
コンポジ+3 151〜179
ルナボウ+2 163〜193
コンポジ+3→+5でどのくらい伸びるか知らないがオーラ込みで大体一緒くらいか?
ルナボウさらに叩くか本気で迷うなぁ・・・
>>424 バル鯖だがサンライト+4(雷)は100kで露店に出したが売れなかったな
85kに値下げしたら売れた。
ぶっちゃけ高い金出して買うほどの物じゃないな、欲しければ自分で集めたほうがいいよ。
>>432 筋力66
コンポジ+5
最大攻撃力207
435 :
名無しオンライン:2008/03/22(土) 07:43:41.80 ID:3455OBPB
LV32罠持ち 筋力70、器用41
あと初期値のマイリーン、鋭敏な感覚アチャですが
ソロでお金稼ぐ場所で
いいとこあったら教えていただけませんか?
武器強化に失敗して矢と罠を買うだけでもしんどいです><
未開で一攫千金狙うか、レプティでアンバー狙い、蝙蝠の羽とひび割れた爪
落とす蝙蝠とか狙うとかいろいろ行ってみたほうがいいよ。
金策厳しいからうまい狩場はみんな教えてくれないし、自分でいろいろな
狩場行って探すのがいんじゃない?それが狩場の知識として残るから、
今後別キャラ育てるときに参考になったりするからね。
>>435 タイリクオオカミお勧め
wizを2人ぐらい連れて行けば罠消費量も抑えられておいしい
>>435 物理攻撃POT買う金があるんだったら未開がオススメ
無いんだったらドローンアントでも乱獲して収集品を店売り
グリーンベストを露店に並べればいいんじゃね
器用40、命中102じゃソロじゃソル、トムが限界だな
まぁ、それだけで十分だが
器用50でウォリ・リーパーまでやってる
しかし、ナイトメア・リーパーがボルトオブダークネス連射し始めたらgdgdになるんだが
どうにかならんかな。罠が潰される
ペア罠狩りだ。
ソロだと後ろ取るの面倒だし。
罠弓*2でペア組めればウマウマだな。確かに
弓がギリギリ届くぐらいの位置にいればボルトオブダークネス飛んでこないよ
罠弓ペアってやっぱ交互に罠置いてペチペチやんのかな
確かにプリいなくてもなんとかなりそうだ
>>444 MOBの前後に罠置いて全力攻撃じゃ?
普通に考えたら交互にピンポンするはず
やっぱソロが楽
自分の好きなペースでできる
それにジェムでなくてもその他のアイテムで赤字にはならんし
>>446 ソロ中にエジェに粘着されたりな・・・・倒す寸前に殺されて最後の一発でMOB持っていくえげつないことするやつもいる
未開でそういう文句言うのは筋違いだろ
美味い狩場におけるリスクみたいなもんだ
確かにそういう奴いるな
文句は言わないけどひたすらに気持ち悪い
エジェうぜぇよなぁ
自陣営の目の前で一人で罠張って狩ってるのに
倒せそうになると攻撃してきやがる
ペア狩りだとそういうリスクも減らせるな
MOBの取り合いも減るし
そもそも外れた矢が全部合い方の後方警戒になるww
器用55のアチャでしたら敏捷80くらいの敵PCでも当てることができるでしょうか?
当たっても2割以下じゃね?
質問なんですけど、ダッシュ、グルーキャッチ、フォックスを取ってその後チャージも取る余裕ってありますか?
ポイント足りない予感。
無理だな
自分はフォックス切ってチャージ取ってる
ファストアボイドって使える?
効果時間60 再使用90ってことは常時かけれないみたいだけど
+3聖コンポジ7万で出したら即売れだったんだが、安すぎたかな?
>>457 微妙。あまったから取るってレベル。
バル村で弓使いの需要が高い国はどこですか?
そこに所属したいのだけれど。
罠使いの需要が高い帝国はあっても、弓使いの需要が高い国はない。
今の流れだとスカ系は罠持ってないと用はないって感じだからな
ありがとうございます
弓使いは諦めて、罠使いを育てます
そんな簡単に諦めんでも
そもそも罠とったって普通に他のスキルガッチリ取れるし
対人・狩り両方で有用な罠はとって問題ないんじゃないかな
個人的には弓だからこその罠だと思うんだがどうだろう?
>>463 何か本末転倒になって無いか。
弓使いに合う国を探してるのに、
国に合った職にしようとしてるぞ。
それに弓罠も良い感じだから問題ないぞ。
>>463 アーチャーしたいのなら罠は最低限のスキルに留めて
射撃伸ばせばいいと思うよ
三次職ではもっと強い専用弓が出てくるだろうし・・・
いつになるかわからんけど
そこでききたいんだけど仕掛けのスキル16以上振る意味ある?
ポイントあまってるから何を取ろうか迷ってるんだけど拘束時間とか設置の早さに関係しない?
それとも器用でかわってくるものなんでしょうか?
瞬間火力浪漫のマルチショットとるなら21振るといいよ!
俺罠置く
お前ら後ろから撃つ
LV30で一匹1500くらいの経験値
蝙蝠と比べたらそりゃ少ないんだろうけど、こういうPTあったら来る?
>>471 レベ30なら普通にソロ罠で狩り出来て、1匹1万はいる
474 :
名無しオンライン:2008/03/23(日) 21:02:32.52 ID:GzYWB/mU
アーチャーを目指してしますが、
スキルポイントを割り振るに、射撃の他には、なにがお奨めですか?
回避?、罠?、調合?
質問させていただきます。
チャージショットは、使い心地どうでしょうか?
蝶サイコー
ログ嫁
>>474 とりあえず罠をとっておけば、パーティーに入れる確率は格段に上がるはず
ソロ専でも罠があれば楽
なくても職不問募集にいつでも紛れ込めれれば何でもいい
毒薬、解毒薬作るには素材が必要なので注意
回避はステ振りが次第で
マクロやらbotやらは弓職多いんだが
てめーらなんとかしろよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
480 :
名無しオンライン:2008/03/23(日) 22:39:05.03 ID:GzYWB/mU
罠を店で買ったのですが、これってどうやって作動させるのですか?
また、仕掛スキルは、罠を使ってあげるとすると、結構お金がかかり、大変そうですねw
大ヒント
弓スキル使うと矢が消費される
>>472 一匹10kか・・・弓はPT入らないでもやっていけるんだな
>>473 ありがとう
LV20〜ならともかく30越えちゃうと大蝙蝠ってのがあるせいか、普通に狩りしている人が少ないような気がして・・・
でもたまにソロやっている人を見ていると一匹倒すまでに結構かかっているし、被ダメも多いのか休憩多いし
だったら多少一匹当たりの経験は減っても2人で組めばプリキュアなんじゃないかなと思ったんだ
まさか、こんなスレでプリキュアの文字を見ることになろうとは。
プリキュアワロタw
俺のマックスハートもリミットブレイクだぜ
新キャラでボウガン使い目指してるんですが
ボウガンを使ってる人を滅多に見ないので少し不安です
ボウガンの方が弓より威力低いので不人気なのでしょうか?
ご教授お願いします><
>>487 マルチショットという夢コンボのスキルを使う為の物
ボウガン自体が低威力、短射程、攻撃遅いと余りにもいいことが無くて普段使ってようものなら悶絶間違い無し
ヒント:射程
ボウガンは弓の半分以下
射程短い+スピードそれ程速くないでいいとこなし
被弾が増える分POTの出費も増えるしまずいだけな希ガス
正直存在価値の分からん武器
利点:マルチショットの瞬間火力、ラピッドスタンスの高速攻撃
欠点:射程短い、威力低い、種類少ない
なんつーか現状じゃマルチ使える以外は趣味武器だよな
攻撃速度は弓とあんま変わらないしラピッドは速いけどMP45消費して20秒しか持たない
39弓のコンポジが通常弓より速いんでラピッドの利点もあってないようなもんだな…
それでも俺はロングボウを選ぶぜ!
ラピッドスタンス強化してほしいよな。
パッシブスキルにしてほしいわ
そういうスキルはドラグーン専用とかじゃね?
そういえばボウガン使えば仕掛があがるね
数少ない利点の一つ
ムーブアシストしれば全部あがる
あぁ、そうい言う意味か
筋力76、敏捷30、器用50、他初期値で作ろうかと思ってるんですけど
器用40にして体力に振るか、器用50のままか、どっちがいいと思います?
中途半端に体力振る意味が無いと思っている
筋力80でいいんじゃ?
>>499 装備で筋力+4で筋力80とか夢見てたけど無理か…
敏捷30って意味あるのか?
多少、攻撃速度上がらない?回避は期待していない
これも中途半端だとポイント無駄になるかな
>>500 指輪2個か…そこまでの価値あるかどうかだな
>>502 敏捷30程度でも体感で攻撃速度そこそこにはなる
あと、雑魚狩りでダメ受けない
筋力、器用だけの振りでもいいんだけど
どうしても防御面が気になる
筋力76、敏捷40、器用40でいきます
>>504 thx
筋力弓って最も弱い弓師だと思うんだが・・・
>>507 何を目的にするかによる
罠ソロするなら全然問題ないし
>>506 それは装備込みでの数値なのか?
基本値のみなら普通にポイント足りないと思うが、、、
筋力弓→対人キル狙いな砲台タイプ、位置取りと立ち回り次第では強い、らしい
敏捷弓→手数で勝負な嫌がらせ主体、ソロmob狩りも得意
器用弓→流行の敏捷振りにチクチク型、罠もイケるナイスガイ
実はバランスタイプが一番多いんだろうけど
今のアチャ分布は概ねこんな感じかね?
ああ マイリーンならポイント足りるのね。
スレ汚しすまぬ。
>>508 対人でね。特に未開
敏捷入れてるのと撃ち合ったらほぼ負けるし、かといって中距離に出てきたwizを殺せる火力もなく・・・攻撃速度も遅いので撃つ間的
前線に来てる前衛攻撃してもカスダメージ。
狙われたらHPすぐ減るからおとりも出来ない
もう罠と足だけして座ってろ級な感じがする
敏捷弓育て終わったから筋力弓やりだしてるけど
火力は驚きの違いだな、正直こんな差あるとは思わなかった
ただ通常を撃つ速度の遅さにも驚きだったw
未開で言うならそれぞれ違うタイプの動きする事になるんじゃないかな?
敏捷は通常+敵後方にアングルで嫌がらせがメイン、敵前衛が突っ込んで来たりしても逃げられる
筋力は通常は撃たずにアングルバラ撒きながらスキルコンボで殺せるの探す、前衛とかの突貫で狙われたらあっけなく死亡
まぁ俺が思ってる筋力弓のほうの動きするくらいなら前衛かWizやりゃいいんじゃ・・・とか思わなくも無いが
正直勝ち負けの無い=リスクを考えなくていい っていう未開の戦争ごっこなんかじゃなんとも言えない気がする
実際に戦争実装されたら死ぬと自軍に不利益が出るようになるだろうから筋力弓もウザくなるかもだし
未開と違って弓的な後方位置取りしやすくなるかもだし
そんなことないさ
射程ギリギリからのヒット&アウェイの立ち回りなら敏捷(連射速度)はいらないし
筋力高ければ味方のフラッシュに合わせての弓コンボも十分火力になる
ゲーム仕様上エジェでもないかぎり十割コンボは難しいし
仲間と連携しないと相手を殺しきるのが難しいのはどの職も一緒
主なダメージ源はウィズの魔法だがウィズ自体がスワロウもちなため
ウィズのHPを減らすのに筋力弓は適してると思うよ
殺しきるのは難しいから牽制にしかならないだろうけど
どんなに筋力上げても
体力馬鹿に立ちふさがれたら後ろに矢は届きません。
最近いずれか極のキャラが多いから
逆にひょっとしてバランスタイプが強いんじゃね?と思うようになってきた
器用極(まずいないが)以外の攻撃をそこそこな敏捷で回避し
器用極や魔法職の攻撃をそこそこな体力で耐え
そこそこな火力とそこそこな命中でそこそこ反撃
みたいな
>>514 ふむ、でもさ遠望無しでの射程ギリだと魔法怖くない?
いや魔法怖いとか言い出したら敏捷型でもそうなんだけどさ
まぁスワロウ相手への火力としては弓は確かにいいよね
>>516 器用50を基本と考えるとして
ある程度まともに避けるには敏捷60くらい必要じゃないか?
それだけ振ると火力命中HPのどれもそこそこには出来ないと思う
HP重視して敏捷抑え目にする事になるだろうけど
その場合の敏捷って死にPにならないかな?筋極だけ避ける感じにはいけるかな?
極振りが流行ってる今、バランス型とかいって中途半端に振ってたら極からすれば欠点だらけのカモだぞ
他職はよく知らんが、弓の場合そこそこの筋力ではきついな。
wiz倒すのにも結構苦労する。
俺のステ 体30 筋60 敏40 器40
敏40はバックステップでの完全回避と、筋極の回避目的
対人では死ぬことはほとんどないけどな
一人で戦うわけじゃないし
こう、「この弓師、死ぬほど痛ってわけじゃないが無視できるほどではないくせにこっちのダメージ微妙に通らなくてUZEEE!!」みたいな
そんなキャラに俺はなりたい
日本語になっていなかった・・・
言いたいことはよく判る
さあ試しに作ってみる作業に戻るんだ
うん、言いたい事は分かるw
そういうのなら出来るかもしれんな
>>519 器用40だと対人において体感で何割くらい当たってますか?
また格上mobに対してはどうでしょう?
>>525 俺の弓も40+装備で少しって感じだが
対人だと敏捷型っぽいのには会ってないのでほぼ必中
未開狩りでもリーパーとかはそんなに当たらないけど人型のには結構当たる
アチャなら40あれば職パッシブもあるからいいんじゃないかな
ボスソロとかでもやりたいならもう少しいるだろうけど
エジェうぜーな
未開ソロへの妬みか?
襲われたが設置していた罠に掛かって返り討ちにしてやったぜw
なんか短剣スレに滅茶苦茶気持ち悪いアチャが沸いてる・・・
30-40まで未開でソロ狩りしてたけど、一度も襲われたことないわ
要領が悪いんだろうな、ああいうのは
>>529 単純に運がいいだけだろ
それとも雑魚とでも思われたんじゃね?w
>>450とか上のレスでもしっかり嫁や
こっちが敵倒すまで座って見てて、終わってから襲い掛かってきた紳士ならいたな
>>530 お前こっちのスレには帰って来ないで
正直迷惑だ
罠置いてる最中かMOB倒す直前に襲われると萎える
>>531 そんなのはまずいないなw
たまにWIZとかグラ襲ってくるけど本陣まで退避できるからエジェ程の被害出ないな
上のレス見てソロ弓を狩るのやってみたけど面白ぇw
弓様と敵が近くて次の罠いく直前にリムーブトラップしたら瞬殺されててワロス
これは流行る
>>535 消えろチキンエジェ
そっちがその気ならサブのwizで仮の途中でスタン、フィーブル、鈍足かけてやってもいいんだぜw
狩られたら未開以外に移動して金稼げばいいだけだしどうでもいいや
稼ぎも大して変わらん
それより敗走弓兵が気になる
王国民の醜さは異常
このスレも落ちたなー
敏捷上げてないのか回避できない奴がおおいな
未開で罠ソロ狩りしてる弓は筋力、器用型が一番いいな
筋力50 器用70にしようと思ってる
逆のほうがいい?
どっちもよくない
体力20、筋力66、敏捷40、器用40がベスト
これならグールなどの雑魚mob狩りではそこそこ避け高火力による効率狩ができ金策ウマー
対人でも比較的スキル高火力でキルまたは瀕死までもっていける(対wiz)
また、未開のでもトムあたりまではソロ可能(リーパーあたりからきつくなる)
ただし、コンポジ+4くらいは装備したいところ
当たらない弓は役に立たないが器用に振ってもクリティカル率はほぼ上がらない
筋力50と90の攻撃力の差は50弱。
筋力90でフィーブル食らった時くらいの攻撃力が筋力50かな
器用は50だと敏捷30台の魔法職にすら外す。
60台相手だとはずれすぎて戦力外。80の敵相手だともう空気
ちなみに器用70あっても敏捷80とか入れてる魔法職にはあまり当たらない
エジェなんかにはもっと絶望的
>>546 敏捷振りは無視でいいだろ
低火力なんだからさ
こっちも殺せないが、向こうの攻撃は空気
しかし敏捷wizが結構痛いのが問題
防具耐性実装するまで耐えろw
>>545 ソロ狩り専用アチャ育てようと思ってたから参考になた
で質問なんだけどさ、敏捷40で攻撃速度UPって体感できる?
筋力下げても攻撃速度でカバーできれば、筋力と敏捷を5:5で振っても面白そうだなぁとおもてる
>>549 実装されてますがそもそも魔術ダメージ減らすのには魔術抵抗だけであり
火炎とか冷気とか雷の抵抗値はその属性の物理スキルへの抵抗上げるだけ。
魔術の属性なんてものは対Mob用でしかありません。
人間に対しては全て魔術属性なのです。
考えてもみてください、光抵抗や闇抵抗なんて無いでしょう?
魅了と毒もゴミって事なのかね。
全身毒+4にした人が、
沼でも無傷で越えられる(事がある)って言ってたが、まさかね…
真相確かめる為にALL4にしたいが、資金が足りねぇ…!
状態異常の抵抗でもあるのでむしろ毒は超重要ですよ。
俺も全部毒
効果があるのかは知らないw
>>550 まぁ、敏捷30のころよりは早くなったような気がする
でも劇的にあがるわけではない
それよりも、雑魚mobげ結構避けれることの方が恩恵あり
お座りなしで効率狩りできるから
スキルも火矢だけ使って油使用、それでも矢2000本使用約1時間で
2.5〜30kはいく
ちなみにコンポジ+4で攻撃力201、コンポジ+5で攻撃力207
これにグールなら聖+4でオーラダメ14〜18
聖+5で20〜24乗る
558 :
557:2008/03/25(火) 20:17:06.91 ID:XPPqVHFV
訂正
×2.5
○25
敏捷による攻撃速度UPは敏捷極振りの特権だと思ったほうがいい。
たぶん罠持ちで筋力70〜90 器用30〜50が一番いいんじゃないかな。
未開で遊んだ感じ体力と敏捷は全然いらないなと思った。
あとフォックスとチャージはどっちかになる事が多いと思うけど
どっちもあまり使えない。好きなほうでいいと思う。マルチはネタ。回避9以上は敏捷振り以外いらない。
以上。チラシの裏
>>559 狩りメインで考えてたから参考になったよトン
オオカミちゃん28体目でルナボウ出た
素でコンポジ+4と攻撃力は変わらないのな(オーラダメ除)
器用極めてグルーと合わせて他の職が狩れない様な敵狩るのが美味いと思うんだがね。
そんな敵はいないという現実
>>557 お座りなしでも狩れるってのはいいよね
聖+5で20~24ものるのか・・・すごいな
参考になた トンクス
>>559 マルチはネタってまぢ!?
手数増えるの楽しみにしてたのに・・・
wikiみたけど、本当にネタスキルって書いてあるや ショック
だがあきらめないっ
たとえばアンデッド系Mobに光オーラダメ狙いで使うとか・・・どうだろ?
強化さえしてあれば結構なダメージになりそうだけどなぁ
通常装備がクロスボウだったりPvPだと十分使えるけど普段弓持っててPvEとなるとマルチは使いにくいと思うぞ
フォックスはLv40だとvPで16、vEは相手次第で1〜25のオーラダメージなんだけどポイズンショットの毒上書きしちゃうんだよね
チャージはとってないからシラネ
調合熟練上がったらポイズンショットを越える毒にはならんのかなあ。
誰か調合熟練50まであげた人はいないのだろうか。
雷抵抗あげたらサンクラのダメージ減ったけどな〜
そうか、検証結果を書いてくれ
サンクラはめちゃくちゃムラがあるから検証しにくそうだな
弓に付加させる属性もやっぱ聖>雷>その他って感じなのか?
氷とかどんな感じなんだろう、使ってる人いたら教えてくれ
他スレの話だが近接武器を氷+8にしたら凍傷連発だった(ssで確認)
氷でも+7とか+8なら多分かなり使えるかも知れない
でも+5とかで止めるなら聖か雷で決まりでないかな
チャージショットはタメが長いのが欠点だが、逃げてる敵に打ち込めれば
フルボッコすることができる。
573 :
名無しオンライン:2008/03/26(水) 09:19:35.25 ID:ZFCzooOv
+8っていくら次ぎこめば・・・・
+3ジェム使えば+5までは何回かいったんだが
5の壁が越えられない
現在コンポジ+5→64階連続燃焼中
もしかして俺運悪すぎ?
+6以上はハンマー必須?
質問なんですが、これからアチャを作ろうと思いこのスレを読んでいたらやっぱり作らない事になりました。
何となくタイリクやってみたけど
午前中だし他の2マップも空いてるだろうに
俺の後に来たアチャがMPK仕掛けてくるわで
希少系アイテム絡みに手を出すとろくなことにならんな
>>573 +6以上はlv3+ハンマーが常識だろwwww
俺だってall+5装備だが+5までは防具はLV3のみ、武器はLV2+ハンマーでできたが+6は次元が違う
コンポジの+6はlv3とハンマーでやっと30〜40%って感じじゃねーの?
エンブハンターからアレ消してたの同職なのかね
ルナボウの事はここだけの秘密ですよ
アカオオカミもドロップ確認
ボスからですらレアドロップの装備をその辺の雑魚が落とすというのが良く分からない
俺帝国にキャラ持ってないんで確認できないけど
いいかげんレベル30↑からのソロはエジェかアチャどっちが向いてるのか俺に教えてくれ
すごく・・・不安です・・・
エジェだけど弓も罠も使わない小蝙蝠で時給経験値400kくらいかな
エジェLV35だがゲーム内の夜一晩で1LV上がるな。
クリティカルとエクスマインは必中ってのが大きいな。
>>583 ソロ未開のアチャでもそんなもんだな
コンポジットボウ装備できるようになったら自給600kくらいになる
時給400kくらいはLv33エジェね
参考にしてください
弓を聖強化してて器用が40〜50あって筋力が60〜70程度+罠あるなら未開オヌヌメ
レベルキャップ外れても、聖+4以上のコンポジ用意できれば楽々lvあげいけそう
ジェネラル一匹20万うまー
なるほどカンストまでは効率面ではそこまで大きな差はないのか。
時給400k〜600kってことは35レベルからでも2〜4時間で1レベルあがる感じか。
未開ソロができる分、アチャのが飽きずにやれるかな。
いろいろ参考になった。ありがとう
まぁそれも今日までだけどな。
明日メンテの罠弱体化パッチで、未開ソロは不可能になっちまうから。
(ヾノ・ω・`)ナイナイ
何のために蝙蝠への命中率上げたんだよ
そこまで馬鹿じゃないよGONzoも
素人な質問ですが教えて下さい。
ステは器用40〜50で残り全部筋力に振るとして、調合12でフォックス、仕掛16でグルー、回避8でダッシュまでは確定として、
残りをアチャなら射撃に、エジェなら暗殺にそれぞれ振るとして、アチャとエジェ未開でのソロ性能にどの程度差が出るんでしょうか。
他の人の弓・罠狩りを見ていると、そこまで射撃のスキルを使っているようには思えないので、それならエジェでも大差ないんじゃないの?と
思ったんですが・・・違うとすれば射撃の熟練度ですが、やはりダメージ効率は全然違うものですか?
>>593 全然違うなぁ
同じ器用50のアチャとエジェ持ってるけど、アチャの鷹の目パッシブが神過ぎる
エジェでサクサク狩りたいのなら、器用70くらい欲しい
一応ムーブアシストの有無で、
ある程度変わるんじゃないかね。
それとマジで鷹の目は神スキルだからな。
だいたい命中+15〜18ぐらいの効果がある。
もし罠弱体されたら、ブロッキングの時みたいになって
未開じゃPT狩りすらできなくなるんだろうなww
無論ボスなんて全部放置される
なるほど、職固有スキルで違いが出るんですね。
射撃の熟練度ではあまり変わらなそうですか?
あとアチャをやる場合の種族スキルはやっぱり遠望辺りがメジャーなんですかね。
>>596 体力全振りのナイトいれば罠無しでもボスは狩れる
もちろん魔人の火力でもプリ完備ならlv40のナイトで現状耐えれます
ボスを狩る火力が足りるかどうかは知らないがな
・グールキャッチの対モンスターについての機能を修正しました。
すべての攻撃により、一定確率でグルーキャッチが解除されるように変更しました。
見えた!
あのさ、エジェがアチャのまねしても効率悪いに決まってるだろ
何故かコンポジが持てないから
ハンターとコンポジじゃ火力に雲泥の差があり
攻撃速度でもコンポジのほうがはるかに速い
サンライト使えば38までアチャと大差ないぜ
コンポジと同じ速度だし
まあ確かに、アチャで1000食らう敵でも体力ナイト+プリなら余裕で壁できる
現状でも戦闘時間が10分越えるようなユニークならこっちのほうが経済的だな
敗走弓兵30体狩ってみる
>>601 サンライトそんな早いのか?
エジェ敏捷80でハンターボウ使ってたんだが
敏捷全然振ってないコンポジと殆ど差が無くて半泣きっつーかイライラしたんだが
サンライトとハンターボウ比べてみたけど速度変わらなす
コンポジってそんなに攻撃速度速いんだ?
今から使える日が楽しみだなぁ、と思ったアチャ31歳。
エジェ用の弓でハンター選んで失敗かと思ってたが変わらんのか?
何回か試してみたけど変わらなかった
信じられないって人は、買うなりして自分で試してみるといいよ
そもそもサンライトが速いってのは、どこぞのどアホゥが高値で売り抜く為に、このスレでデマ流しただけだろ?
610 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 10:33:18.20 ID:yT3YUciN
先生質問です。
先週からはじめたばかりでよく分かってないのですが、弓職ってステータスは何をあげればいいのでしょうか?
ほとんどソロばっかりなんで、自分よりレベル低い敵をチマチマと狩ってるばっかりだけど
器用型・敏捷型・筋力型ってあると思うんですが
ソロだとどんな感じのバランスがいいのでしょうか?
先輩方、ご指導よろしくお願いいたします。
器用40〜50くらいと罠があれば、未開の40代MOB狩れるようになってカンストまでレベル上げは問題なくなる
ちなみに自分は筋力>器用>敏捷のバランス型
30代はサクサク上がったけど、20代後半のレベル上げが一番辛かったわ
ソロなら筋力挙げて罠で狩れ乙
ま、このゲームはソロで出来る事などしれてるからすぐ後悔するだろうけどね
器用上げて蝙蝠オンラインが一番早くね?
614 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 11:22:19.01 ID:yT3YUciN
難しいなー
ソロだと罠前提なのかな?
要するに。
器用上げて、クリティカル数上げる。
筋力あげて、与ダメの底上げ。
敏捷上げて、打つ矢の数増やす。
って事ですよね?
PTなんかでは器用上げて自分よりLV高い敵に、命中率上げるのはよくわかるんですけど。
やっぱLV下には筋力と敏捷上げたほうがいいのかな?
色々意見あると思いますが。。
器用は単純に命中率目当て
格下格上問わず、柔らかくて経験値多い敵は回避高め
罠使わない格下乱獲でlv上げるとなると、アチャは他の職より相当マゾいと思うががんばれ
いやいや、器用上げて格上のMobにも当たるようにするんだよ。
格下相手なら罠要らないからな。
アチャは純粋な火力はそこまで高くないから格下乱獲はちょっとね。
罠ありなら筋力型
罠無しなら敏捷型
器用はどちらもLvと同程度で
最終的に40〜50くらい。
蝙蝠相手にするなら多めに。
って感じじゃね?
618 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 11:39:57.34 ID:yT3YUciN
ありがとうございます。
色々参考になります。
未開罠ソロするのって敵単体にすごい時間かかるよな
器用に降らないと当たらないから、あとは武器の性能と強化に頼るのがベタ?
まともに狩るならコンポジ弓で聖+4くらいが欲しいところか?
コンポジ+2、筋力70器用50でファントムやゴーストソルジャー相手だと二分以上かかるな
それでもオオグモ2〜30体分と考えると全然早い訳だけど
蜘蛛は器用捨てた筋力型のためにいるような敵だし。
なんか、アチャに効率では劣らないと妄想している糞エジェが紛れ込んでるようだな
エジェは巣に帰れ
便乗ですが、弓ソロ向きの国家って特にありますか?(mobの種類や配置など)
もしあったら教えて下さい^^
624 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 12:56:03.33 ID:hJD0CTnb
>>623 王国以外じゃね?
各首都奥のマップはPT狩りが主流でソロやりにくい
それ以外のマップはどの国でもいける
未開でのソロ狩りは王国民だと他国以上にPKされる
王国だとコウモリがいるからどうなんだろうな
王国にアチャがいないから、どんな感じなんだかよく分からんわ
金銭的にマズいのは確実だろうけど
^^w
手持ちで聖+4コンポジと氷+5コンポジがある
対人なら氷でいいよね?
筋力100にしてウォークライ、フォックス、+4光コンポジでアングルショットってどのくらいダメージ出る?
このタイプ演習では微妙でも戦争なら結構活躍できると思うんだよね
筋力70でウォークライ、フォックス、+4聖コンポジ
アングルショット合計で100いくかいかないか、程度だった気がする
未開で200オーバーのアングル喰らったことはあるな
>>631 それはバックアタックかクリ混じってない?
どうも詠唱妨害として役に立たないんだよな
もう少し改善されんものか
100超えるなら無視できないダメージになるね
重要なのはアングルに対して恐怖心を持たせて敵の陣形を乱せることだと思う
偶然死に掛けの敵が通りかかればキル稼いでうまうますることもできそうだし
ちょっくら作ってみるわ
>>632 そうなのかもしれんね
PTみんな敵のほう向いてたし
フォックスは命中で毒掛かり易くして欲しいよな
コンセ取る意味合いも増えてくるし
言い方がおかしかった
PTがMOBの方向いてて後方から打たれたってことね
未開でアーチャーからもらった毒によるHP減少で死んだ時に経験値にペナルティあったんだが
・「ポイズンショット」の毒によるダメージ量を調整しました。
これ、どれくらい変わった?
本スレによると2倍らしい
え、上方修正なのか
どう考えてもフォックスの毒を強くするべきだろ・・・
罠修正きた
まあ完全に死んだ訳ではないが・・・
ゴーストソルジャー1匹狩るだけでmp空ww
今までのポイズンショットの毒って「減ってるか減ってないかすらわからん」ようなもんだったが
今回のアップで「減ってる」と認識できるくらいには強化された
でも罠弱体が・・・
ガーディアンボウ
Lv40 攻118
体力+1 LP+10
勲章300
勲章がどれだけ出やすいか
ガーディアンボウは長弓なんだろうか
そこが気になる
弓完全に死亡ですねw
せいぜい足早くできるくらいですか?(笑)
PTではエジェで十分なので入って来ないで下さいねwwwwww
弓に完全に喧嘩売ってるな。
弓限定での変更が何一つないじゃねえかよ。
弓はスキルの少なさが酷い
しかもチャージ・マルチはめんどくさいし
ボイズンショットの発動率悪くなってねえか?
メンテ後一度も入ってないんだが・・・
微妙に攻撃速度があがったキガス
気のせいか?
罠と毒で実質的な弱体オンリーすか。
WIZは勲章装備が充実してるしよ。
やるせないってこういう気分か。
40の弓キャラ消してくるわ…
罠死亡
毒矢の確率低下
反吐開発はECOと言い、弓に対しての扱いがおかしい。
距離によって威力が下がるのも嫌がらせだろ?
戦争で最短射撃しろってかwwwばかすwww
653 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 17:48:14.21 ID:MH9Li7y7
ルナボウ死亡だな
罠修正入っていたんだな
なにもしらないでとりあえずデモリシャを狩ってみた
罠を置くが踏み倒され、慌ててもう一つ、今度は成功
次のも同じように2つ消費
もの凄く単純だが50%程度なのか?と思い、計測してみることに
5個並べて計測開始・・・全部成功
そしてメンテ
罠死亡って、そんなに抵抗される確立高くはないぞ?
体感では4〜5回に1回抵抗されるくらい
25個分くらい使ってやってたけど失敗は5回くらいだった
Lv3上の敵
エジェスレにも書いたが飛んでるやつには効かない
同じ40Lv弓で勲章集めて貰える弓が完全上位装備だから
ルナはただ珍しいだけの装備になった
661 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 18:31:01.60 ID:hgN/XBwE
ラルヴァに罠仕掛けて狩ってみた罠弓40歳
5個しかけて全部はずれ(*´ω`)/
タブン空中の敵にはきかなくなったんだぬ@@
なら、コンポジも終了ってことか?
性能はるの忘れてた、ほい
ガーディアンボウ 弓 攻撃118 アチャ 体力1 LP10
てか、筋力、器用弓マンセーになるんじゃね?
まさにスナイパーだろ
弓は終わったどころかはじまってる
新武器ありきではあるが、スワロウ持ちに対する遠距離物理要員として
普通に火力になる
Lv20から蝙蝠オンラインできなくなったのか
弓職は完全にコネが無いとPT入れなくなったなw
ふー、あぶねぇ
カンストさせといてよかったぜ
ロアいれば回避さげてもらえるしエジェいれば命中あげてもらえるんだぜ!たぶん
やべー、弓始まったw
ガーディアン使えば未強化でもキルとれるぜこりゃw
飛んでる敵に罠きかなくなったのかこれ・・・30までどうやってあげれば
ポイズン発動確率は下がったという人もいるが個人的には今までと変わらない
毒ダメは増えた
ガーディアン弓は飛距離はわからんが攻撃力は全武器中最大
他と比べると微妙としか言えないが下方修正は罠位かと
300個の勲章集めてる間に、
間違いなくキャップ外されてレベルが上の武器が登場するだろ・・・
>>672 それと同時に勲章1000個で交換できる装備が追加されるわけですね
今回の罠成功率導入で未開ソロがまずくなったな
成功率8割ってとこだから相手の後ろサイドに罠掛けて攻撃のやり方だと罠失敗で死亡なるから
直線掛けのやり方で攻撃が前からのみになる為、今までより2割くらい時間かかるし
未開の交換アイテム狙いのPTも増えて狩場ないわ
ロアただでさえPVで強いのに新スキルいれるわ、罠変更でPTにロア需要あがるし、弓はどんどん不遇職にされてくな
人数多くほとんど同枠扱いだったエジェが地位向上しまくったんで相対的にPTにはアチャの席が・・・
ダークコンバットから勲章ドロップ確認
コンバットならまだ罠狩りらくだじぇー
追加情報デスセントリーからも勲章ドロップ
>>672 逆に考えるんだ
ゴンゾ:勲章300個集め実装したんだ!暇つぶせるだろ
しばらくキャップ開放はないと…
キャップ開放なんて夢見るなよ。
それよりルナボウ+5まで強化した俺のフレがインしてないんだが・・・
罠4つぐらい軽くスルーされるな
やってみて、体感的にどう?
しかし、毎週毎週萎えさせてくれるぜ。
あるいみそれが楽しみか・・
仕様変えまくりのくせに技能リセット出来ないのおかしくね?
プレミアムチケット買って、1からせっせとLV上げしろって事でしょ
技能リセットきてるぞ
1600円也
仕様変更でリセット買わせるなんていい商売だな。
敵が使ってくる遠距離グルーが使えるようになるとそうおもってた時期がありました
クモの事?あんなの誰が当たってくれるってんだハハハ・・・
アチャに命中うpバフ追加、エジェに回避うpバフ追加でよかったんじゃまいか(´・ω・`)
>>688 ムブアシ含めて、アーチャーどこまで強化職にする気だよ
ほっといてもそのうち新スキル出るんだろうしそれ待とうぜ
新弓+筋力極豪腕エンキで砲台プレイせよとのお告げか
>>672 たった一ヶ月でルナからガーディアン実装だからな
来月にはもっと強い武器が出てきて300枚交換した奴が
泣く羽目になる可能性が高い
コンポジも過渡期武器に成り下がってるし、無強化で
チマチマやってりゃいいんじゃね?
上方修正は悪い事じゃないがユーザーの信頼信用を捨てて
までやることじゃ無い
現在罠を溜め込んでる人だってそう、ゴミ抱えてるようなもんだ
今権蔵がやってるのは、戦争前に職総数の調整をしたい為に
へこんでる職業にテコ入れしてる状態
ステータス、技能ポイントのリセットも無いのは金払わせる事が目的だし
よくそこまでネガティブな発想が出来るな
お前みたいな奴と絶対気合わんわ
あ、あれ・・・? 新クロスボウは・・・?
>>692 Shineおつ^^リセットうまいですよねwwww
権蔵もそうだが、反吐にはECOの前例もあるからな。
不遇のネガティブ+優遇の暴走と強化、魔法オンライン即死ゲームを作るような会社だ。
何が言いたいかっていうと、この先三次が実装されても
優遇・不遇は確実に分かれる。
○○は強すぎ弱体しろ、○○は弱すぎ強化しろ、こうなる事が目に見えている。
斜め下に耐えられないのなら、やめてしまうのが身のため。
私も移住先が無いから別の職でダラダラしてるだけwwww
そうかっ
弓なぞやめて違う側をやれという事だな!
ヨッシャァァァァ
まぁ、いいじゃん武器すら与えられなかったエジェもいるんだしw
勲章なんて1日10個は最低たまる
まぁ、少なくとも1ヶ月以内にはガーディアンボウが手に入るってわけ
697 :
名無しオンライン:2008/03/28(金) 08:07:01.48 ID:9zhpckDC
パンドラ
エジェはバフがしこたまきたはずだろ。
今回の最優遇職の一角だ。
マインドサイトは普通アチャだよな
パッシブからして、エジェはクイックステップで回避
アチャは鷹の目で命中な感じだし
エジェは敏捷も命中も大して振らなくてよくなったな
マインドサイトはエジェで妥当じゃない?アチャはパッシブあるし。
それに現状、移動速度UPに勝るバフはないよ。ステ振りでもどうにもならないし、課金ポットも1個で15分じゃあねぇ。
そんな事より新弓の火力がやばすぎる。皆持ち始めたら他職のネガキャンきそうなくらい。
>>700 アチャを経験してから書き込んでくれ。
どんだけ強力だろうと戦争では殆ど役に立たん。
至近距離から叩き込む場面はないし、射程距離ギリギリだとダメは半分程度になってる。
マインドサイトは鷹の目より命中上昇率がかなり大きいんだが
アーチャより命中高いエージェントってなんかおかしいだろ。
イメージ的にも
未開でソロしたかんじだが、今命中102なんだがパッチ前まではデスセントリーに結構はずしてたのが
9割くらい当たる様になったな
まぁ罠が弱体なんで辛いが、糞エジェ等の妨害が入らなければソロで勲章集めは十分できる
うーん、クローキングかハイディングを見破るパッシブがアチャに欲しいな。
これなら全体のバランスぶっ壊すようなモンじゃないし。
ソロをエジェに妨害されることも少なくなる。
全体バランスは壊れないかもしれないがエジェが完全に終るなソレ
ボウガンが届くぐらいの距離でアーチャーにだけ視認可能ぐらいなら
>>701 一人で相手を倒そうとしてんじゃないの?周りとタゲ合わせれば余裕で倒せるんだけど。
最長射程でダメ半減とかで今更ネガってどうすんの?wizでもやってなさい。
アチャを理解してから書き込んでくれ。
タゲ合わせて倒せない方がどうかしてるだろう・・・
709 :
名無しオンライン:2008/03/28(金) 13:39:04.15 ID:1Ota1e1H
話ブッタ切って悪いんだけど、解毒薬についてどう思う?
露天でほとんど見かけないんだか…
スキル自体が罠っていうのもあるけどさ
俺としてはMPが回復しないっていうのは、痛いしプリに迷惑はかけられないって思うんだ…
需要自体無いのかな
スレ違い&長文失礼しました
しかしこんだけコロコロ仕様変更って舐めてるな
仮にも正式サービス始まってるっていうのに。
普通なんらかの救済措置を設けるもんじゃないのかな?
βじゃねーんだよ!
>>708 タゲ合わせても倒せないなんて俺含めて誰も言ってない。
>>709 解毒薬はたくさん作って未開PTで配れば喜ばれるだろうけど
調合上げてまで取る必要があるかどうかは微妙な所かなぁ・・・。ドロップでもあるしね。
>>699 それだと、アナバシス=アチャ、ムブアシ=エジェ
くらいにしないとオカシイが
>>711 俺もそんな事言いたい訳じゃない・・・。
周りとタゲ合わせて倒せるのは当たり前だと思っただけさ。
解毒草が手に入らねーんだぜ
>>713 そうだな
おれもエジェ育てたときMAはエジェスキルだろと思ってたのを思い出した
そもそもタゲ合わせりゃぶっ飛んだ性能の弓が無くても余裕で倒せるわな
攻撃力なんてイラねーよ、詠唱妨害用のなんかがほしいな
一定時間詠唱不可能とか魔法攻撃力半分とか
弓スキルであってもいいなってのは
・攻撃速度増加
・攻撃射程増加
の二つのバフ系かな
クールタイム1分、使用時間30秒とかならバランスとれそうだと思うんだけど
ラピットスタンスの武器制限と時間UPか消費MPDOWNされるだけで結構違う気がするんだが・・・
公式のスキルのところに
射撃の代表的なスキル
エンフィード
生物を貫通する矢を発射する。(障害物は貫通できない)
とかでてるんだけどこれってまだ覚えれないよね?
>>722 使えなさ過ぎるだろwwコンボに組み込めたら一応火力アップか
mob攻撃したら貫通して後ろの奴のタゲとったりしそうだな
724 :
名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:50:47.70 ID:+ZbM4+VL
アチャにマインドサイトが正しいとか馬鹿かよw
勲章武器ずば抜け性能,ソロ狩り最強なのにpt枠まで取りたいとかもうね・・・
このゲームのメインは戦争だろ。
ソロ狩りできるから何なんだ?
距離の問題がある以上勲章武器はお察しだしな。
アチャスレでマインドサイトを欲しがる奴がこんなに居るとは結構驚き
>>703 20LVアチャ→ステ未振り未開ソロ狩り用にあるんですけど、ステ振りに悩んでます。出来ればステ振り教えていただけないでしょうか?参考にしたいんで!
ソロ狩り用の遠謀無しアチャで未開行ってみたら悲惨すぎて笑った
ログに幾らかステ振りの話題があるし、それで十分だと思うんだけど足りない?
未開ソロ狩りなら、器用多目な筋力型のなんちゃって罠師仕様一択だろ
ファントムに罠連続で3つ潰されてバックアタック即死してからソロは止めにした
戦争ではぶっちゃけ遠距離職マンセーに決まってるだろ
前衛はただ突っ込んで死ぬのくりかえしだ
そのwizにガーディアン引っさげた弓がより火力で近づけたのは朗報
ルナボウ+4持ってるけど筋力40じゃ全く火力にならん
ガーディアン+4にできたとしても筋力型じゃないとあまりかわらんかもね
敏捷型は金策楽だから変えられないしな〜
未開の模擬戦争未りゃわかる、結局まともに攻撃できるのはwizか弓のみ
大抵の前衛は敵陣付前に蒸発
今の段階、遠距離職ではwizの方が上手
そのwizを魔法の射程外からガーディアンで狙うのが弓の役目になる
戦争は平原でやるから接近も未開ほどきつくないと思うが
砦当たり落とすならきつい可能性もあるけど
筋力大目、器用そこそこでないと戦争での活躍はできんな
フォックスがもう少し使えるスキルなら単なる邪魔目的で敏捷型の活躍の場もあるだろうが
今の状態じゃ空気
敏捷型遠望エルフ毒ロング+5でひたすらうざいチクチク攻撃を繰り返すのが正解な気がしてきた今日この頃です
毒+5で相手の毒になる確率どんなもんよ?
残念ながら+3までしか持ってないんだ
ついでに敏捷型遠望エルフも作ってない俺マイリーン脳筋クリアチャ
+1ごとに1%っぽい話も聞いてるから5%くらいで毒化できるんじゃなかろうか?
20発に1回かよw
つかえね
そこはポイズンショット、フォックスグローブで補えばいいんじゃね?
現状、解毒薬は手間や値段がアレ過ぎるし
プリの解毒もPTBUFF表示で毒が見えなかったりもする
いちいち会話する必要があるのでそこでちょっとプリかWIZロアの手が止められる
かなりうざい子にはなれるんじゃないかなー
という夢を見た
ポイズンショットの毒はまぁきついが、フォックスの毒は空気
セカンドwizが食らった感想
罠って対人でも失敗するのかな?
筋弛緩剤を塗って攻撃力ダウンとか。
デバフのプロになる方向性だったりするのか。
ガーディアンは結局射程普通攻撃間隔普通なのか?
それでもコンポジより圧倒的にいい?
>>745 昨日アップデートだぞ?ここにガーディアン弓使用者がいて書き込む可能性はほとんどないだろ。
たぶん射程はコンポジよりは長い。攻撃速度はコンポジが速いだけで後は一緒(微妙に違うかもしれんが)
コンポジは射程が短いから狩りでも対人でも使いづらい。
射程が短いから攻撃動作中に射程外に逃げられて撃つのをやめてしまうことが
しばしばある(敏捷結構振ってれば何とかなりそうだが)
だが結局一番の不満は股間発射
ショベルカーが通ったような地形で地面刺さりまくり
747 :
名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:38:40.69 ID:LLlYyTd7
グルーキャッチってアーチャーは使えないんですかっ!?
転職してからステーションみたらアーチャーの文字がない!!!
作り直すしかないの?Olz
>>747 2行目の文がよくわからんが仕掛けあげりゃグルーキャッチ使えるだろ
wikiみれば一目でわかるかと
749 :
名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:58:07.85 ID:LLlYyTd7
ステーションってサイト見てました
取得条件にエージェントの名前しかなかったのでアーチャーだめかと
命中の香油うってるじゃんかー
エジェ死亡
弓の時代到来
物理油+命中油+筋力極+ガーディアン=最強
戦争では弓隊の前に罠のエリア作ってそこに掛かった敵は全て瞬殺てなことになりそうだぜw
正面からクリティカル以外の攻撃なんて喰らっても痛くないんですが。
ポイズンアローの毒が一番痛いです。
>>753 ガーディアン装備した弓がいない状況で痛くないとかwwww
妄想乙w
筋力極なら多分攻撃力300超えるんじゃね?(物理油込み)
>>754 ガーディアン装備した弓がいない状況で痛いとかwwww
妄想乙w
とも返せるのですが
ルナボウと攻撃力15の違いほどでそんなに強くなれると思っているのでしたら
それこそ妄想ですよ。
俺のステ筋力66
+5コンポジ装備で攻撃力207(デュエル手+油込み)
これが筋力86
ガーディアンでどれくらいいくかエロイ人おせーて
>>733 というか物理攻撃メインで筋力40なんてどんな職でも火力になるわけねーだろjk
>>757 そんな高額品を+3にすらきついんじゃないのか?
+2じゃ今とほとんど同じだろ むしろオーラダメージ分威力が下がる
筋80 5コンポ香油で233だったかなぁ
脳内テキトー計算でだけど筋力100ガデ弓ノーマル香油で攻撃力300前後いくんでなかろうかと・・・
ガーディアンは死ぬほど撃つのが遅い可能性ある
突出して強い弓をそのまま導入するとは思えないし。
あとはダメージ補正や強化できない可能性も…
1日経つ事にキモい流れになっていってるなこのスレ
まー、ガーディアン装備してみないと、手持ちの聖+5コンポジとの差がわからん
今はとにかく勲章集めに精を出すしかない
勲章が1個2kぐらいに落ち着けばガーディアン600k
ひところのルナよりお得
弓は金策が安定して出来るから1本予備にしてもう1本を強化なんて普通に出来る
ただし問題は強化確立
当然+1からlv3+ハンマーが常識だろうが、それで+3まですんなりいけるかどうかだな
さすがに+4はきつそうだが
未開ソロ狩りのみでの、スキル・ステなどどんな感じでしょうか?
>>765 筋力80以上、器用40以上(あたりにくければ命中油飲む)
スキルは罠必須、緊急のためチャージもあったほうがいい
あとは好みでおk
敵に当たるだけ器用・命中さえ維持すりゃ、あとはなんでもいいよ
自分で頭働かせることも出来ないバカは知力に全振りでもすれば?
いまだに頭装備はあのダサい被り物しかないのな。
久しぶりにINして装備追加きてるみたいだから、もしやとおもったんだけど。
何で最近ソロ狩りのステ振り質問が多いんだよ。
アチャのソロすげぇなんて誰かが言ってたのか?
>>768 あれ被るくらいなら死んだ方がマシだから装備してない
未開じゃかぶるだけ意味無いし
>>761 何度も言われてるけど、実戦PvPでの実用距離って
ダメージ3−4割減だからガーディアン位の物理
アドバンテージがあっても何らおかしい事じゃないんだけどな
フレイミングやポイズンが距離補正無視なら非常に
有利な話なんだが
40〜のレベリングでゼロ距離射撃する時は十分な
効果を得られるだろうが、三次職キャップ解除時点で
過去の装備になる事を考えると、資産家や廃人以外は
コンポジ+3程度でちまちまやってる方が良いかもしれない
>>768 ラピンオススメ
>>766 罠踏む襲ってくるエジェ考えてチャージより
マルチの方がいいと思う 戦争ならまったく使えんがw
普段スキルはクール待ちになってると思うんでPK緊急対策マルチの方がいいぞ
クロスボウの威力が低いからそこまで大差ないよ
>>769 本スレでアーチャーはソロって誰かがいいだしたからじゃまいか?
つーかステ振りくらいスレ読み漁って自分で考えて決めろよと
このゲーム質問厨が異常に多い
ステリセ課金が高額でパッチで技能やステータスに大きく影響する
変更が何度も入ってるんだから当たり前だわ
その癖システム側でリセットサービス無いんだからオワットル
明日には今最高の選択がゴミ化する可能性があるんだもの
最強厨(笑)
>>777 グラでもアーチャーでも知性極が最強ですよ
これで満足ですか?
遠距離攻撃メインで出来て罠まで置ける、待ちプレイ最強クラスです
その分攻める力はないのがアーチャーだと思ってる
火力あると単なる弾幕ゲーになって永遠に膠着するからつまらんし
おれつええええ!には程遠い今くらいが丁度いいと思うよ
wikiのコメに射程ロングボウ並と書いてあるな
本当なら嬉しい限り
>>780 大規模戦闘を視野に入れるならムーブアシストを前線後方で
自軍に掛けまくる最強の支援職では
念の為言っておくけど、弓の攻撃力は最も近づいてるときの攻撃力だからな
離れるほど攻撃力は落ちるんだからな
元々振り幅あるから気にしてないな
785 :
パンチ大阪:2008/03/29(土) 16:20:28.04 ID:he/NCSoH
ハンターリングって2個装備しても飛距離変わらない?
2個つけたら、飛距離効果は指輪2個分追加されてるのかな?
>>785 2個分距離は増えるが遠距離になるほど弓の攻撃力は下がる
未開パーティで釣りにすらムーブかけないアチャが多いんだがなんなんだろう
ムーブがあるだけで快適性が全く違うし、かけるのが楽で効果時間もかなり長いのに
罠や釣りしてるならまだわかるんだが火力枠のつもりなんだろうか攻撃しかしてないしなぁ
釣りしている奴ならば足配るの勘弁して欲しいな
790 :
パンチ大阪:2008/03/30(日) 02:59:28.82 ID:M+VL+bxt
うーむ・・・
バカリング2個装備か・・・・
ハンターリング2個装備か・・・・
悩む
筋力型ならバーサーク、敏捷型ならハンターでいいんじゃないか
どっちもそんなかわりゃしねーよ。気分良い方えらべや
まあ他キャラへの流用や販売っつー事考えちゃったらバカ2個かもしれねーけどな
ここは1個ずつ装備するという事で。
>>790 ハンターリング×2取るなら、バーサク×2と交換して
100k+するから。2鯖だけど
普通狩りのときはみんなにかけるだろ。
特に未開はいきなり襲ってくるやつもいるしムーブかけてると
もしものときに助かるかな?っておもいながらかけてる。
かけてないのは、セカンドとかじゃね?
筋力99+1のアチャ完成したぜ
あとはガディ弓を手に入れるだけだ
お前ら報告待ってろよ!
>>796 期待しながら待ってる まだLv27だけど
夢を見させてくれ
筋力100にするのに94か93位まで振るとして器用はいくらまで振れるんだろう
40くらい・・・いけるのか?
さすがに器用40以下だと命中UPでちまっと増えたって敏捷入りmageにはかすりもしないと思うのだが・・・
種族によるから、Wiki見て自分で計算しなよ
毒薬どうやって入手してる?
空の容器は低レベmobドロップだし
毒薬ももしかしてドロップだのみか?
空の容器は一応オオグモも落とすけど低lv乱獲か買ったほうが早そうだ
しかしガディ弓の登場でクロスボウの立場がさらにひどいことになったな
両手と片手みたいな威力の差だしマルチ使えるとかもうどうでもよさじ
空瓶集めは蟻
>>797 俺も夢を見たいが、今良い良いと言ってるのは勲章販売員も
紛れてるから動画がうpされるまでは様子見ようぜ
ルナ>ガーディアンの流れがあったんだからここは慎重に
なった方が良い
射程距離の増加と攻撃力の関係
最大射程でダメージが50%低下すると仮定した場合
↓エンキ弓(射程距離増加無し)
100% 75% 50%
>→→→→→→→→→→|→→→→→→→→→→○
↓エルフ弓(遠望+ハンターリング*2)
100% 75% 50%
>→→→→→→→→→→→→→|→→→→→→→→→→→→→○
実際は
100% 90% 80% 70%
← →|← →|← →|← →○
のように感じるが、検証するのめんどくさいです。
筋力100にするのってリングとベルトで5増やす以外に何があるだろ?
ルナボウ持てば筋力+2、エルフ手筋力+1、ドワーフ胴筋力+1
位しか思いつかね。ガーディアン使用、ドワ胴は防御力が・・・って考えると
エルフ手位か?でもデュエルの攻撃力とある程度相殺されるから微妙な気もする
がディ弓でマルチはあっさり捨てた
罠もすてて、変わりにフォックスと回避上昇とったぜ
もう、一人や二人金持ちならガディ手に入れたやついると思うが
何にも情報が無いってことは、期待はずれか?
どうせならグレイトボウくらいの射程で
攻撃力はコンポジなクロスボウとか追加すれば良かったのに
おまえら、がんばって弓交換しろよ。
おさsっしくだsっし
一方その頃、安価なロングボウに高い毒の数値を付け様と頑張ってる俺なのであった
アチャ以外は弓使えないようにして他のクラスがクロスボウ持てばまだ弓士として
特徴づけられたのにな
他職はコンポジ以上持てないから、俺的には不満は無い
が、クロスボウをほんと意味無い武器にしちゃったな
今日技能リセしてマルチきったぜ
来週のメンテで、クロスボウに神スキルと交換クロスボウ追加とかあったりして・・・
クロスボウの基本攻撃速度いまの150%でもいいくらい
ROHANとかだと、弓とクロスボウの関係がパンドラと逆でそんな感じ
対人はスキル1発の強いクロスボウ、MOB狩りは手数の多い弓とか
毒ロングボウで嫌がらせしてやろうと思ってたのに
+3にするところで2本折れちゃって金が尽きた
また金溜めないとなー
クロスボウが弓より速くて威力ないのなんてパンドラくらいじゃね
クロスボウがこんなに弱いのも、お得意の仕様バグだよ
>>818 悪い事は言わない、素直に雷か聖にしとけ
+4コンポジ使ってるが滅多に毒にはならん
ガディ弓交換してみた
射程はロングと同じくらいあるな
速さはコンポジと同じくらい
筋力初期値+3ガディ弓で+3コンポジ+香油よりも強くなった
急にやる気なくなったんで+5挑戦して壊した
さよなら
スキルにもオーラって乗ったよな?
アングルショットでも毒になることがあるのなら
毒弓作る価値もあるかもしれない
821だが過去アングルで相手を毒にさせた事は無い
なるのかもしれないが、そもそも毒オーラで毒になってもHPDoTは無く自然回復止まるだけぽい
そもそもアングルなんか当る事の方が少ないしな・・・
HIT判定が今のままな限りMPの無駄な気がしないでもないんだぜ・・・
未開戦争なら結構当たるし、MP回復妨害のためによさそうと思ったが
毒解除のミスリデートって再使用2秒なのか・・・
滅多にかからない毒をサクサク解除されてはどうしようもないなw
毒はポイズンショットと沼に任せるか
>>826 毒解除なんてできないくらい忙しいですって言いたいのか?
プリの仕事量を増やすことも毒に掛ける目的なんだから当たり前だろw
でも今の毒武器による毒に掛かる確率は、プリの仕事を増やすとは
到底言えないほど低いと言いたいだけだ。使ったことないけど
よく考えたら・・・アングルショットって1人当たり3ヒットだろ・・・
もしそれぞれのヒットに毒判定があれば・・・格段に確率は上がる!
という妄想をしてみた
要望送ってみたら?
オレは今
・ラピッドスタンス、マルチショットを弓でも使用可能に
・チャージショットの詠唱時間をもっと短く
って要望出してきたよ。
それよりもまともに使えるスキルが2個しかない事に問題がある気がする
あと2個くらいデバフかかる弓スキルがあればいいんだけどな
氷矢で凍傷とかタゲ指定不能になる矢とか
>>827 毒はマルチショット用
ホーリーウェポンを貰って人間に打ち込んでみろ
脳汁でる
>>830 ホーリーウェポンか!これはいいことを聞いた
>>828 要望よりも、アングルショットの3ヒットそれぞれに毒判定があるか検証かな
もしそれぞれに判定あれば現状でもいいかなと思っている
勲章武器を諦めて売りに走ったら金貯まってきたし、毒武器作ってみようかなw
あとお節介だろうけど、
・ラピッドスタンス、マルチショットを弓でも使用可能に
これはただでさえ空気なクロスボウがますます空気になるから賛成できないな
チャージショットは・・・味方を守ることを目的と考えているなら詠唱時間を短く、
敵の足止め目的ならスタンをもう少し長くしろと言いたい
後者の場合、逃げる敵に撃ってもノックバックで逃げる方向にずれるから
今の仕様だとほぼ意味ないんだよな。前者の為のスキルだとは思うが
要望!要望!
>>831 クロスボウが回避型or筋力型用武器で
弓が器用型武器って感じが俺もしてるので
弓にラピッドとマルチは賛成できない
あれ、、もしかして対人だとアングルって三回当たるの?
MOBに撃っても三回目のエフェクトの後の一回しか当たらんからしょぼいなぁ
とか思ってたけど結構つかえたのか、、
>>827 やったこともないことを能書き垂れんな、妄想乙って感じの内容だったから言っただけ
あのさ、強化を毒、氷でしても+7くらいじゃないとめったに凍傷や毒状態にできないぜ
+8氷セプターはほとんど凍傷にかかってるのはみたけどな
+8なんて運がないと無理
+5までなら聖、次点で雷
そもそも凍傷とかが発動する確率って強化レベルだけなのかな?
器用高めだとガンガン発動する気がするが
前衛が切る知性に着目してみるのもアリかもね
誰か頼む
怪しいと言えば、霊力なんじゃないか?
でもオーラダメージ自体、強化でしか変わってないからなぁ
コンポジ氷+5が20万で売ってたんだよ。
もう買われちゃったのかな・・・。
俊敏80器用50で+3氷使ってたんだけど
凍傷は入らない事が少ないって位入ってたよ
格上とかになると率は気持ち下がってた感じか。
毒は+4でも滅多に入らなかった。
俊敏ってよく分からないが
氷+5コンポジだとそこそこ凍傷になってるのを見かける
敏捷
よく間違える。
そこそこ凍傷したっていっても対人じゃ微妙なのは否めない
毒矢並みに状態異常起こってくれるならまだしも
対人で3発4発連続して当てられることなんてほとんどないし
1発目でどれだけ状態異常になるかが重要なんだよな
もう街道で矢をペシペシ撃ってる奴はオレの中ではBOTに認定!
>>846 すまんな、サブキャラで放置してたメインクエ今更やってたんだ
>>831 アングルは1回判定、フォックス毒も毒強化武器の毒もスキルで毒にならない
過去ログ調べたが毒付くのはポイズンショットと通常だけ
4000回程度のログなので運が悪いだけと言われたら知らんけどな
>>845 同意ってか現状解除できるのがほぼ皆無なデバフはきついと思うが
PTにプリいたら毒も凍傷も時間短いので、さほど気にならない
毒だけでも効果あるってのは未開でソロエジェに襲われた時程度の話
PT前提の演習や、未開の突然勃発団体戦では現状ムーブと罠設置位が仕事だよ
特に未開ならエジェの通り道読んで罠置いて、エジェ殺しが唯一のまともな力仕事
アングルショット、威力はこのままでいいから何発も連続してあたってほしい。ラグくなるかもしれんけど
ラピッドスタンスを使いやすくするか、クロスボウの性能を見直すかしてほしいな
専用スキルが死んでるのは悲しい
アチャは妨害に特化した職になってくれんかなぁ
ロアほど強くなってとは言わないけど、今は火力も妨害も中途半端過ぎるぜ
威力はC攻撃並みでいいから走りながらクロスボウ撃たせてくれ
このゲームデバフ解除がないから、アチャにデバフ解除のスキル追加でもいい気がするな
>>853 アセにあるよ 少ないアセの中でも10人に1人いたらいいほど稀だけどw
MAP指定で当たり判定が横に3キャラ分くらいの矢とかうてたらおもしろいそうなのに
FEZでいうところのトゥルーショットみたいの
C攻撃よりもハイド暴きもできて、FPSみたいでぜひほしい
スタン型か当たると10秒間スキル使用不可
が実装されたら戦略広がりそう
沈黙って状態異常があるから可能かもね
アチャ以外のスキルだろうけどw
昨日未開でソロってたらエジェに襲われた
コンボ耐えたと思ったらエンキグラが突っ込んできて瞬殺
ここまでやられたらスッキリするな
PvP捨てて対mob専用に育てたいのですが、
ステ振りはどれが理想でしょうか?
>>861 筋力・敏捷・器用を40〜60の範囲で適当に振る
筋極で仕掛け16か敏極で調合12
共通で器用は40前後に。あとは好きなようにすればいい
アングル対人でも一回なのか、無駄にwktkしてしまったw
毒とかスキルにのるようならばフォックスとかとってもいいかと思ってたけど
のらないんじゃチャージでもとってみるかな
WIZが唯一タイマンで勝てる弓死のみなさんこんにちわ
くやしいのー
たいまん最弱
PTいらない子No1
あっしー君(故
沸き悪くなるからソロはころs
各国アチャの皆様
WIIIZ様はムブアシいらないそうです
>>861 未開に行かないという前提条件があるなら敏捷極も悪くないと思う
今敏捷90だが油使えば回避が200+になるしな
>>867 それでMOBは倒せる・・・・?
器用と筋力30ずつぐらいしか振れないんだけど
アーチャーは器用30あれば命中90行くよ。筋力30はわからない。
話は変わってみんなアーチャーに結構不満あるんだな、別に今のアーチャーで俺はあんま不満が無いんだけど…。
クロスボウも40装備としてなんかあるだろうしね。
>>866 顔真っ赤ですよ
くやしいんですね
わかりますよ
なんせ最弱ですからね
かくれても動けませんよ(笑い)
最高のお笑いジョブアーチャー
未開ソロは断固としてつぶす
WIZ出動しましすね
>>867 その回避力で、どの程度かわせる?
未開辺りはさすがに無理だよね?
何を思って突然ご丁寧に煽りにくるのかが理解不能だわw
>>848 本当だ、今試してきたらアングルの判定って一回だったorz
オーラとかで数字が何行かでるから、それでラストにまとめて3ヒットあるのかと勘違いしてたわ
マカライト高騰の為の工作活動も終了って訳ですね
本気で毒弓作ろうかと考えてたから危なかったわ・・・
現状最弱だとしても、木曜メンテ後にどうなるかわからん。
煽ってもここの住民はなんとも思わんよ
対人最弱でも対MOBじゃwizより楽だからな
未開でソロやれるwizってそんなにいたっけ?
WIZはマラソンでナイトメアやリーパーが狩れます
ソロだとデーモンコマンダーまでが限界だな
逆にナイトメアやリーパーはマラソンしてまで狩りたくない
対人メインを考えてるんですが、弓とボーガン(マルチで毒3発打ちこんだり)使えるように
エルフ 遠望で
射撃:50
調合:4(初期値)
暗殺:21
仕掛:21
回避:8
って振り方はまずいでしょうか?
それか、ボーガンを完全に捨てて
射撃:55
調合:12
暗殺:21
仕掛:0
回避:16
を考えてるんですが、どちらがいいでしょうか?
また他にいい案あったら教えていただきたいです。
ステは
HP:20
筋力:85(バカ指輪*2とエルフグローブで90予定)
器用:35
にする予定です。
よろしくお願いします。
マルチアローに毒のるの?
自分で実験してみたらオーラDMGは5本すべてに出るし、毒もちゃんとかかるね(フォックス使用)
毒武器でもいけるのか調べてみよう
マルチに毒のるけど武器持ち替えるとフォックス消えるよ
戦争じゃwizを止めれるのは弓だけだぞ
未開の模擬戦争何度も出てるが、wizが固まってりゃ前衛は近づけない
そこを邪魔してwizを下がらせたり分散させるのが弓の役目
おまけに筋力極+物油+命油+ガディ弓があればチャージからのコンボで、キルもとれる
弓とwiz持ってるが勲章狩りはwiz、戦争とソロ金策は弓とに使い分けてる
>>878 俺なら上だな。
罠とマルチ無いのは考えられない。
>>878 対人なら下
格上狩りなら上って感じじゃないかな
俺は現在下
毒武器でもいけるなー
DMG欲しいなら雷強化+高霊感HWでうっはうっは出来そうだね
射程の問題で罠にひっかけるの前提に近いから戦争じゃイマイチかな?
>>882 筋力極弓なんて遠距離ダメージ補正でキル取れないし敵の回避型弓に狙われて簡単に死ぬと思うんだが。
>>886 敏捷型のアーチャーはアーチャーに粘着するんですね、そして遠距離ダメージ補正の話が敏捷型には適応されない訳ですね、わかります
当たらない筋力型と避けつつ接近しフォックスで毒付与して地味に減らしてくる敏捷型
さて、どちらが先に死ぬでしょう。
>>889 当たらない筋力はごみ
だが普通筋力型は器用にも振ってる(最低50)
くどいようだが命中油はマインドサイト30分
近づいてきてウィズに集中喰らうわけですね、わかります
モブ狩り限定の話で、筋アチャが火力として強いのは通常攻撃?
スキル攻撃での火力とかは期待しない方が良い?
未開で、知極ウィズがチャスタとスピア連打するのと、筋アチャが攻撃するのどっちが
火力高いと思う?
敵の攻撃に耐えられるとかそういう話は抜きで、火力だけで考えたら。
火力だけなら後方からオーラ入りマルチ当てるのが一番なんじゃね?
マルチのクールタイム知らんけど。
>>893 参考になるかわからんけど。
筋力50の器用81・聖ルナ+3の攻撃香油ツキで、
39~45の未開の敵に背後至近距離から190~230くらい、オーラ別で。
結局あんま大差ないって事なのかなあ。あとはマナシとか罠とかの付加価値は色々あるとしても。
狩り
筋極→未開罠ソロ狩り(勲章うめえ)
敏極→ソロ金策
対人
筋極→紙wizなら殺せる、死にやすい
敏極→ポイズンショットとアングルで嫌がらせ、筋極よりは死なない、誰も殺せない
バランス型なら金策も楽だしお勧め。
対人はどっちも微妙だから好み
ルナ+4でも劇的に変わらない
ガーディアン強化成功しても嫌がらせキャラなのは確実
だがおれは弓が好きだ
対人はバランスの取り方が重要だろう。
マルチはつかえねーって
密着できる機会が対人であるとでも?
エジェのクロキン使えりゃ別だろうがな
弓は何型だろうがすべてのジョブに勝てませんよ
ゴミ、迷惑キャラ
未開ソロは迷惑です!!!!!!!!!!!!!
近接型は当たり前だが接近してくるよね。
>>901 未開勲章稼げないからって文句言わないでください^^;
>>900 罠に掛かって相手が近接マルチ狙ってきたんで、タイミング合わしてバクステしたら全弾避けれた
マルチが使える状況としたら睡眠状態の相手に入れるってくらいしかないかも
>>901 別にタイマンで勝てないとだめだって考えじゃないしな〜
戦争はじまると筋極アーチャーはちょっとやばくない?
筋エジェに狙われやすいと言う意味で・・・エイドでHP1800まで増やしても
筋エジェのコンボで倒される
それはタイマンの状況の時だけで、多人数になるとエジェとしては
メイジ=プリ>弓の優先順位になるだろうし気にすることじゃないと思うけどな
構成で、お互いがどれだけ連携とれるかというのが問題だと思うし
あのさ、戦争でエジェがアチャまでたどり着けるわけねーだろ
エジェはwiz様のブライトで即アボンだからw
防具ALL4で、HPup+ダメ減+防御upあってもコンボで殺されるの?
しなねーから、心配するなw
>>910 逃げるだけだろwww
頼むから知極WIZを殺してくれよwww
蚊とかハエみたいなやつらだけどうざくない
なぜならいかなる型も雑魚だからwww
戦争2時間だっけか?
長期戦になったらWIZは微妙だな
マナ切れたらただの役立たず
弓は威力なくても矢ある限りは戦える品
篭城戦するならもってこいだな
え?攻城戦未実装?
bakaahoasobijyanenda
>>912 45分とかならまだ遊べるが、2時間とか勘弁して
今日罠に引っかかってる王国にマルチぶち込んだアチャがいた
惚れ惚れした
>>912 wizのマナは切れることが殆ど無いんだよw
スワロウかけて相手のizや魔法食らえば回復直ぐ出来るんだよw
マナ0/800でもiz食らえばあら不思議マックス回復ですwwww
フラッシュだけでも100↑回復だしな、多分ガーディアンボウ持ってない弓のほうが空気だわ、
遠距離だとショボイダメだしなぁ、
>>915 戦争始まれば両軍の間に沼ゾーンが形成される
IZなんてその沼ゾーンにしか発生しない
遠距離は沼ゾーンに向かって攻撃し、近接はその沼ゾーンで死んでいく
基本的に両軍待ちとなって動きがほとんど見られない
スワロウで回復なんてせずにお座りするのが正解
たぶんこんなつまんない戦争になると思うよ
戦争で一番重要になるのが毒と解毒になると予想
>>915 回復したマナで相手のWIZのマナを回復させるために魔法を放つわけですね。
わかります。
戦争での一場面
王国Wiz:マナ切れたのでIZお願いしますー
帝国Wiz:はーい
キンキンキンキン
王国Wiz:ありがと〜^^
帝国Wiz:いえいえ〜^^
>>918 帝国「次こっちにIZお願いしまぁす」
王国「わかりましたぁ」
シュピーンッ→チャスタ
帝国「ちょwww」
王国「ごばwwIZいきます」
→サンドマン
帝国「…」
王国「寝とけやカスが!ワラ」
アチャソロの勲章集めに良さそうだな
エンキアチャがファントムウォーリアに正面から通常で200以上だしてた
武器はガディ強化っぽかったけど
>>919 王国「すみませんが、もう一回IZおねがいします」
連合A「了解」
連合B「仲間が危ない!ディスペル!」
連合A「そーれ」 キンキンキンキン
王国「アゥアゥアゥ><」
>>920 マジか強いなw
39+6背後で200〜220ぐらいかな。力90で
ガディ+5とかできたら魔、瞬殺じゃねw?
通常だといいとこ120〜130だな。クリ頼みのマイリンアチャ
>>916 沼ゾーン形成してるところに敵突っ込んでこないんだからIZなんて撃つ馬鹿いねーだろw
普通は何も無いところに撃って来るんだよw そこのほうが敵通るしクローキングもあぶりだせることあるからな、
座ってるほうがいいとか、お前どう考えてもエジェ様だろwwww
WIIIIIIIZ様は頭の弱いゆとりばかりって事を把握した
頼むからWIIIIIIZスレから出て来ないでください
あんま騒いでるとスワロウ弱体されますよ?
あれは性能おかしいよな
マナ回復はともかく吸収はやりすぎだw
スワロウもマナシも一回こっきりに弱体されたらどーするんだろうな
ゲームクリアだろう
弓の話に戻そうかw
ラピッドスタンスは弓とクロスボウ両方に効いて発射速度二倍程で
移動速度が沼並みとかなら効果時間含めてバランス取れて良さそうなんだが
ラピッドスタンスって知力依存だったんだな。
知力50振ったら異常な程早くなったお(^ω^)
ラピッドスタンスはトグル式にして欲しいね
ボウ+4が2000と言うアホみたいな価格で売ってたから
倉庫のLv4のスカに持たせて遊んでみたが素晴らしい威力だ。
油使って筋力振ったら、アードウルフ2発とかwwwバロスwww
筋弓育ててみようかな(^ω^)
筋振り豪腕エンキっぽいのはよく見るな
射撃50 暗殺21 仕掛16 残り回避?
敏捷30 器用40 残り筋力
こんな感じで妄想してますが・・・・どうでしょうか?
ご指摘ください。
知り合いのWizがちゃんとやってる弓は強い!と言ってきかないんだが実際どうなの?
ダメが痛いそうなんだが、ダメ高い=筋極だろ?エジェのいい餌なんじゃなかろうか?
そもそも筋極だと撃つの遅すぎてスキル3発コンボくらいしか使い物にならない気がするんだが
まぁ実際弓くらいからしかまともにダメ受けないWizだから痛いと思うのかね
もしくは体力振らないととか言ってる弓やった事もないそのWizがダメな子なのか
>>934 スキルはそれだと回避に13振ることになる。回避はダッシュが取れればいいから
射撃55 暗殺21 仕掛16 回避8
にするといい
ステは特に問題ない。
ただ敏捷30程度ではバックステップでの回避以外期待できない
対人だと器用20位の筋極でも普通に当たる
振らないのもアリかもしれないね
>>934 射撃55 暗殺21 仕掛16 回避8
器用40 筋力90
がおれのステ振り
敏捷30じゃ全く回避できない、攻撃速度もほぼ変わらないと思ってこうした
てか筋弓のテンプレか
クリティカルが暗殺で器用よりも上がるのではないかという話しを見かけたので
射撃55、暗殺30、調合8、回避8ってのをやってる
暗殺があと1で熟練も30になるが、クリ率上がった気がしたら報告するよ。
ちなみに敏捷90、器用34。
>>938 アセのスキル入って回避ってどのくらい?
射撃50にして、仕掛け21でマルチショット取ったら?
死に率が上がるし、ボウガン作るのに金かかるけど・・
ず〜〜っとソロだからわかんない
でもファスト使った時は回避を39まで熟練も上げた状態で19プラスされて
196まで上がったかな(装備で回避+7されてる状態で)素で177。
なんかフォックスかグルーミーか分からないけどオーラダメージ80とか
出してるロアっぽい人見かけたので、この検証済んだら次は調合50、射撃40とかをやってみる。
間違いなくグルーミーだろ
それはグルーミーエフェクトだな
ロアはククリで他の前衛職に負けない火力叩き出したりするらしい
なるほど、じゃあ毒の付与率調べになるかな。
…弓にも効くよね?フォックス。
筋力90で武器コンポジだとどれくらい攻撃力出るか教えてください
できれば、コンポジは低鍛錬でお願いします。
946 :
名無しオンライン:2008/04/02(水) 09:51:47.07 ID:KXmn0/Xu
射撃33にしたのにエンフィードおぼえないよっ><なじぇ?
貫通とかいらないから、火矢毒矢のクールタイムを短くしてほしい
2発打ったら後は通常攻撃とか・・・
罠MAつかわなければ、霊力初期値エンキでもMP余裕です
筋力器用のアチャしかいらなくなるじゃん
現状でも筋力器用アチャ以外は空気だろ
>>949 筋力 器用も空気
wizにタイマンでは絶対に勝てない
何をどうやろうと雑魚
スナイパー(笑)
俺はwizと弓のカンスト持ってるんで先入観はないが
バル鯖の明日の戦争はwizで参戦予定
ガディ手に入れるにはまだまだ時間かかりそうなんで
勲章集めはpt即入れるwizが楽
今では未開ソロはほとんど無理だし
弓はソロ金策のみの稼動かな
器用>知性で妨害特化しないと。
暗殺30青まで上げたらクリティカル率上がるかもと思ったけど
別にそんな事はなかったぜ。
>>950 というかタイマン限定ではWIZだけじゃなく全職で弓最弱だろw
弓
移動速度 最速
攻撃速度 下から2番目
回復 POTだけ
通常攻撃力 最強
スキルこみの攻撃力 プリよりましな程度
瞬間火力 相手が止まってくれるとき限定
CC なし
詠唱妨害 50%以下で最低ランク
TOTAL
良い点 貧弱な遠距離攻撃が出来る。毒を扱える。ソロ狩でも育てることが出来る
悪い点 人数が増えるほど居場所がムーブだけ(笑)。
弓スキル一個増やしてくんねぇかな。
とりあえずアングル>チャージ>ポイズン>フレーミングじゃ火力が足りねぇ
クールタイムも長めだし
マルチはクロスボウだから除外で…
一番の遠距離職が火力になりすぎると
それだけでバランスが狂うから難しいところだな
なにせ開発は反吐・・・
火と毒だから氷と雷ショットかな?
弓よりクロスボウの方がよっぽど不遇だと思うんだ
現時点だと、俺はポイズン削除していいので病気の状態異常を付与するスキル追加だけで満足する
クロスボウ=近いほど威力倍倍倍増
弓=射程ギリなほど威力増、距離詰めると低下
調合に毒種類追加
こんなんでイイと思う
ここで弓ヨワーって言う人って筋力極振りで3発撃ってwizを倒せ! がしたい人だけな気がする
現状でもkill役になろうと思わなければ敏捷や器用振りで詠唱妨害や罠、嫌がらせで十分行けるよ
筋力振りで殺したいなら仲間の攻撃に合わせるのは勿論、ハイド駆使してフィーブル食らいにくいように動いたり前衛の突っ込みに合わせて飛び込んで背後狙うとかしなきゃイカン思う
最大距離から棒立ちしてフィーブル食いながら相手の正面から撃ってヨエー修正しろではダメだと思うね
未開だと突っ込んで・・・は無理だという人もいるが他の物理職もそれは同じなのでそこは耐えるしかない
毒+アングルとかでダメージ与えられるだけまだ優れてる
今フォックスの具合試してるんだけど
オーラダメージは兎も角として
熟練12から毒の入り方が半端無い。
対人でどのくらい入るかはまだ試してないけど
詠唱妨害の他にMP回復阻害が出来るね
どの職でもMPの枯渇は死活問題だし。
雷とか氷だとwizみたいになるから、マヒ矢とかいいな。
当たればクモの糸みたいに一瞬行動停止になるみたいな
チャージだとwizの詠唱に間に合わん
>>951 勲章集めなら、wizでPTに入るより弓ソロの方が効率いいと思うよ
メンテ前だとmobを倒すのに必要な分だけ罠を置いていたと思うけど、
常に予備罠をたくさん置いておくようになっただけで普通に狩れる
もちろん、バックを狙えないのもあって効率は落ちたけどな
一度だけ5連スルーされて涙目になったが
爆矢とかほしいな
あたった相手の周囲にもダメ与えられるような
雷とか氷はさすがにリアルっぽさがないか
>>963 そんなの実装されたら速攻で放置してあるLv8スカウト育て始めるわ
しかしダメージはアングル以下
質問なんだけど、毒コンポジ+4いくら位で売れると思う?売った金で聖コンポジ作り直したいんだが
>>962 あのさ、ソロは即エジェとかptの邪魔はいるから
もしその経験が無いなら、運がいいだけ
それで俺はソロ辞めた
>>966 70kくらいじぇね?
わるいけど微妙すぎ
精錬は、雷か聖がいいって聞くけど基本ダメも違ってくるの?(オーラダメ抜き)
あと対人でもダメ違い大きい?
そんな俺は火。フレーミング、ダメupとかしないかなぁ
>>967 ソロなら当然、死に戻りを想定して自国拠点に近い場所で狩り
少しでも奥へ行き過ぎるとエジェの出現率は一気に上がるけど、
ソロのメリットはどんなに混んでいても効率はほとんど変わらないところだし、
混んでいても自国に近い位置でやってりゃそうそう来ないぞ
敵PTも同様だが、なれ合いマンセーな今はPT近くを通らなければ何もして来ない
戦争が始まったら諦めるべきだが、おれは戦争の舞台にならない場所に隠れて
せっせと続けているぞw 釣る時に見つからないよう、前線位置に注意しなければならないが
まぁ、戦争が起こっていない時にエジェにやられたら諦めて2chタイムに入るな
エジェは戻ってくるだろうと踏んで潜伏しているだろうし、2chで時間潰して思い出した頃に再開
てかソロやり過ぎて最近飽きてきた
こんなこと書いたらエジェに狙われ易くなるよな・・・なにやっているんだよおれ・・・
ソロ頑張っている諸君、正直すまんかった
ガーディアン付近まで引いてからソロマジオススメ
たまに他人が善意で手伝おうとして攻撃してくるけどどっちにしろドロップこちらでうまい
雷=スタン矢(2秒くらい)とか氷=鈍足矢とか3次職でいいから実装してほしい
強すぎなら発動率50%でいい
>>970 3.4人でアチャでPT組むってのもありじゃないかな?
2名がセットで罠設置していけばほとんど休みなく狩れるし、2.2で両サイド敵を挟んで攻撃すると結構早く倒せる
エジェの急襲も4人の弓相手にはそう簡単に仕掛けれないだろうし
>>974 エジェ対策に数人でPT組みたいけど、mobが少なすぎるからなぁ・・・
てか、エジェを持っているおれは、狩り場が空いている時は
グラエジェプリの効率PTでやっている
スレ違いだけど、プリがホーリーウェポンを持っていると歓喜だぜ
そもそも前のメンテで敵が減ってしまってソロできない
GWにあった放心攻撃が欲しいぜ
物凄く当てにくいスキルでいいから
魔法のアンチは弓じゃなかったのかYO
攻撃スキルは諦めるからテクニカルなスキルを増やしてクレー
中断かorスタンスキルない弓職なんてアリエナーイ
未開でよく小競り合い参加してるんだが
引っ掛けたMOB適当にボコってたら勲章割とゲットしててフイタw
ソロ狩りより飽きないし結構いいかも名w
本気で集めるつもりじゃないなら・・・w
よしよし、じゃあ未だ物足りない人の為にこんな技を追加したらどうか
・シャドーアロー
影縫いで超遠距離足止めTUEEE
・ヘッドショット
どたま狙ってINT下げTUEEE
・サイコショット
気配つかめば問答無用TUEEE
・バスターアロー
極太ベルト状範囲ぶち抜きTUEEE
・アトミックショット
私は帰ってきたTUEEEE
もうだめだな
誰か言ってた気がするけど、着弾した場所を爆発させて範囲ダメージとかもいいな
とにかく射撃スキルが三つだけなのはなんとかしてほしいわw
アチャ8人PTで未開ゲリラしようぜ
もちっと使えるスキルの数増やして欲しいのはあるな
アングルもダメ判定もっと早くしてほしい
見てから避けれる事があるような遅さなら毒とか乗らないとなぁ・・・
現状手数出そうと思ったら通常だけど通常で速度出すようにすると火力ゴミ
火力確保すると射撃速度ゴミで話しにならない
アングルは見た目的にもランダムに1〜5回ヒットか、普通に数回攻撃になってほしい
>>981 安定したダメージ(距離補正無し)なら、「避けることが可能」
ってのはアングルショット最大の長所ともいえるんだけどな
陣取りゲームならば、敵を後退させる事が可能になるから
ただ、それに合わせて押せる前衛が居なければ無意味
だだっ広い戦場で迂回されれば意味が無い
峡谷などの特殊な地形での局地戦にしか使えないってオチ
>>983 それなら技に命中補正が欲しい
命中+30〜40技についてるなら俺もそれで満足
アングルとかどうみてもFEZのアローレ(ry
>>984 元から熟練度で技への命中補正って無いか?
アングルの判定早くすると、弓系Mobが怖いな
フォックスの毒、アングルでもちゃんと入ったのを確認した。
調合の熟練やっと40、オーラダメは15.
>>988 LVいくつで犬系(アードウルフとかジャッカル)にオーラダメージいくつ出る?
Lv39、今の所メイトにしか試してない。
Wikiのフォックスの項目に昨日からの分を幾つか書いておいたよ。
もしかしたらマゴットと同じくダメージ半減してるかもしれないんで
後でディンゴにでも試してみる。
ディンゴに25、ボアに10だった。
毒はやっぱりポイズンショットに被って上書きされてしまうみたい。
フォックス中はポイズンショット使うと勿体無いね。
LV30,熟練10で犬系にダメージ17
LV/10でオーラが1段階あがるのだけはわかってるから
やはり熟練度でも段階上がってるのか。
熟練度10起きに計ってたんだけど
20と40でダメージの上昇を確認してる。
芋虫系
0〜19::10
20〜39:12
40〜 :15(蛇に10、犬に25)
Lv40になったらこの状態でもう一段階上がるって事かな。
熟練50まで上げてもダメージには変化ないのかも。
Lv40調合30でディンゴに25だったよ
調合熟練度とキャラLvとの関係が見えて来た感じだね。
現状のLvキャップだと最終的にはオーラ28か29くらいなのかもしれない。
もう一段階あがると思う
フォックス対象芋虫系
Lv39
熟練/ダメ : 10/10 : 20/12 : 30/12 : 40/15 : 50/15
Lv40
熟練/ダメ : 10/12 : 20/12 : 30/15 : 40/15 : 50/??
って感じだと思うけど。
熟練/ダメ
芋虫
10/12 : 20/12 : 30/15 : 40/15 : 50/18~9
犬
10/17 : 20/17 : 30/25 : 40/25 : 50/33~4
or
10/17 : 20/25 : 30/25 : 40/33~4 : 50/41~2
もう一段階あがるならこうか
>994の人が調合20〜の時のディンゴへのオーラダメが分かれば。
梅
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \