1 :
名無しオンライン:
ウィザード専用スレです
どうぞ
2 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 03:07:57.18 ID:cV0DlrZh
3 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 03:13:30.84 ID:ko4XPf3y
は?
4 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 03:16:32.03 ID:WAPi8Aq9
5 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 04:19:12.81 ID:Am5JlzWz
ここでいいな
体力に振ると狩りで楽だぞ
6 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 04:41:27.73 ID:GqCMgqYN
ソロwizなんかいねーだろ・・・
7 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 06:52:47.47 ID:H+aIdG/+
ここにいるぜ
8 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 07:20:59.93 ID:hz23WOfZ
俺のウィズ晒し
体力 2 器用 60 霊感 19 知性 70
知性低いかな、三次を見据えて配分したんだが。
元素 5→54 +49
具現 5→21 +16
祓魔 0→12 +12
余り 12
サンドをとらないからかなり余裕が出来たが…
何を取るにも微妙に余る…
9 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 08:11:35.83 ID:a8mj2hWU
これからメイジを作ろうとしている人へお願い
PTで敵に攻撃されたからって逃げないで下さい
このゲームではバクステ以外の逃避行動はほとんど意味がありません
というより敵の攻撃がバックアタックやサイドアタックになって余計に高ダメージになります
あと最低限店売り装備くらい買ってきてください
強化しろとは言いません
でも汗臭い装備で来られるとやる気がなくなります
そしてダメージ喰らったらPOT使ってください
LP少ないのに何も考えずに魔法撃たないで下さい
ブロッキング最強時代にWIZやって今ロアを作り直そうとしてる奴にこういうのが多いんだよな
ヘイト?何それ美味しいの?状態で魔法撃ちまくって
タゲが来たら瀕死の状態のまま後向いて逃げる
そしてバックアタックで死ぬ
10 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 08:29:51.53 ID:8SWo75zD
>>9 普通に走って避けた方がいいこともあるよ
固定砲台してダメージ受けてたり
バックスッテプでダメージ受けてる同職見るとアチャーって思うもん
11 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 09:50:52.22 ID:hz23WOfZ
12 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:28:01.57 ID:H+aIdG/+
>>9 冗談言うなよww
さすがにそんなヤツいねーよ
13 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:42:17.99 ID:LOLtUej+
ちょっと歩けば弓が設置した罠があるのに
棒立ちのまま魔法唱え続けヘイト高め続け
そのまま死に至るWIZならたくさんいた
14 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:49:05.87 ID:bFqpTrzP
>>12 本当にいるから困るんだぜw
まぁそんなヤツでもすぐ40なっちまうから別にどうでもいいけどな
15 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:10:41.68 ID:GqCMgqYN
>ブロッキング最強時代にWIZやって今ロアを作り直そうとしてる奴にこういうのが多いんだよな
俺がやろうとしてた事じゃないかw
皆考えるんだなあ
16 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:21:50.54 ID:Q3cAdif8
適当に装備強化してマナシつかったら予想以上にに硬くなってワロタw
49コウモリから200ちょいしかくらわんから、タイマンしたら普通に勝てるのな
17 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:24:03.55 ID:35fP2xrr
25でソロで狩れるMobいない?
ソロだとまったくLv上がる気がしねぇw
18 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:04:33.65 ID:kBz6/aZY
Wizだよね?
ステと技能は?
19 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:14:50.80 ID:LwWJ3RT4
IZまで取ったらマナシールドとスワロウどっち取るのがお勧め?
20 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:18:42.79 ID:GqCMgqYN
PT狩りで育ってるなら使う機会少ないしどっち先でもいい チャスタあった方が多少便利か
21 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:24:34.55 ID:LwWJ3RT4
チャスタって使いどころあるん?
22 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:28:46.79 ID:GqCMgqYN
>>21 PT狩り中に骨系とかが現れたら便利だぜ。基本的にヘイルより強いし。
もっともブロ修正後はwizでPT狩りしてないからマナシの方が必要かも知らんが
23 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:29:07.22 ID:lljWsSaz
スワロウしてる相手にチャスタ
悪魔、不死には低燃費大ダメージでウマー
24 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:32:21.23 ID:LwWJ3RT4
なるほどなー
マナシールドのダメージ食らったときのマナ消費ってきついもの?
25 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:02:42.13 ID:kBz6/aZY
>>24 軽減前準拠だから、ドレッチクラス以上で精錬してないなら結構減るよ
26 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:07:13.41 ID:LwWJ3RT4
じゃぁマナシールドはまだ使い切れないっぽいな
チャスタとスワロウ取りに行くか
27 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:26:19.09 ID:kBz6/aZY
300
28 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:30:27.34 ID:kBz6/aZY
失礼
400ダメージが280ダメージでマナダメージ60みたいな感じで減少する
確かに事故死にはなりにくくはなるけど…
ソロ狩の時はHP回復とのバランスが必要かもね
今はブロッキングによる複数狩りがなくなったから、マナシかけてたらMPがなくなってヤバイって事も減ったからね
29 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 16:11:00.75 ID:LwWJ3RT4
基本PTだからソロのときは考える必要はないんだけどね
後半のだと1発で1割くらい持ってかれそうだなあ
30 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 17:08:30.60 ID:hz23WOfZ
ぶっちゃけ、マナシは無いなら無いでどうと言うことはない。
戦闘用のバリアと言うより、移動時の事故死防止バリアだと思う。
特にPT時はMP飛びすぎで肝心な時にMP切れる…
31 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:16:21.14 ID:LwWJ3RT4
OK、スワロウに向かうことにしてマナシ後回しにするぜ
32 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:20:21.98 ID:kBz6/aZY
即死するところにはマナシがあるといい
そうじゃなければ、PTメンバー見て切り替えたほうがいいってこと
「現状なら」スワロウが強すぎる
33 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:20:33.73 ID:THF1KHK/
知性90で残り体力ってネタかな?
霊と器切っても現状困らないよね?
34 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:34:14.01 ID:XORDPwf/
35 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:49:52.48 ID:Y05iBmCA
Wizって防具精錬するとしたらやっぱ闇?
36 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:53:17.50 ID:nISVlR8v
37 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 20:02:12.88 ID:xoUFLGth
>>35 睡眠魔法の効果がいじられたり、耐性ボーナスが実装されてなかったり
滅茶苦茶な状態で良し悪しなんて誰にも判断がつかないのが現状
38 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:01:47.46 ID:C9f/Lmbn
耐性未実装wwwwwwwww
39 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:48:43.44 ID:hz23WOfZ
>>34 え…俺霊感20+装備で器用と知性に振ってるぞ…
体力に何故か7あるが…orz
40 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:49:29.72 ID:hz23WOfZ
訂正、俺→俺の対人ウィズ
41 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:54:28.15 ID:XORDPwf/
>>40 器用でほとんど魔法の発動は変わらない
霊でキャンセルされる率が変わる
42 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:56:58.54 ID:sOTMrANf
器用って、50以上振らないと実感し辛い気がするが
霊感の場合は、30程度でも効果を実感しやすい。
43 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:06:40.75 ID:kBz6/aZY
エルフだとちょっと頑張れば知性+10はいける
10ごとにボーナスという噂を加味すると
知性80、90、99辺りが候補になるのかな
廃人や来月までひたすら頑張るなら演習指輪があるからもう少し調整できそうだけど
44 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:09:16.46 ID:GqCMgqYN
霊感どんだけ振ればサンドマンの効果出るかって考えたら振る気も無くすわ
70くらいだっけ?
45 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:10:09.06 ID:XORDPwf/
>>43 対人も考慮すると
知80の霊30ぐらいがいいだろうな
46 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:12:07.23 ID:hz23WOfZ
>>42 たしかにね。
ただ、器用50は俺の中のセオリーになってる。
詠唱時間が
俺IZ≧器用無しFS>俺FS≧器用無しサンボル
位なのは癖になる。
>>43 知性は70+装備だな…
詠唱やや早いのもあり、十分な威力でるし、俺は満足。
47 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:15:48.44 ID:EU6zM1hJ
知性80でも極振りのやつと比べるとサンダークラッシュでで予ダメ200近く違うんだが…
満足できる?
48 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:19:11.65 ID:Nv2d2thd
演習より戦争重視だから、サンドマン捨てたわ。
知性と器用・体力('A`)
サンドマンは他の人に任せるよ。後ろからガンガン範囲魔法唱えときます。
49 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:20:43.43 ID:XORDPwf/
>>47 狩るターゲット次第で満足なんだろ
敏極にすればエジェ狩れるし
そのステで群れに入ればナイトも狩れるし
相手がWIZだと文字通り器用勝負になるし
なにが間違いで何が正解とかないだろ
50 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:21:53.65 ID:hz23WOfZ
>>47 威力より手早さが好きなんだぜ。
知性極がフラッシュ唱えるのを見てアイススピア→フラッシュ→サンボルとか決めれるし、まさにテクニカルウィズ。
51 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:23:34.50 ID:hz23WOfZ
>>50 あぁ、コンボ相方の知性極は味方な。
知性極敵なら出会いがしらのフラッシュ勝負で俺のターンに出来る。
52 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:25:58.35 ID:EU6zM1hJ
>>50 フラッシュよりスピアが早いとか器用99でも無理
53 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:31:47.37 ID:hz23WOfZ
>>52 書き方が悪くて誤解させたのは謝る。
仲間のフラッシュ見て
アイススピア→フラッシュ→サンボル→ヘイルと唱えると、
大体仲間の
フラッシュ→アイススピア→サンボル
と上手く噛み合うんだよ。
流れは
フラッシュ→俺アイススピア→俺フラッシュ→アイススピア→俺サンボル→サンボル→俺ヘイル余裕
って感じだ。
器用99だとアイススピアの代わりにIZ行けそうな勢い。
54 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:49:58.07 ID:H+aIdG/+
今lv30で霊40振ってあとは知なんだけど
体力に振るべき?それとも霊伸ばしてサンド?知能上げる??
もうどうすればいいか分からないよ!
55 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:53:07.43 ID:hz23WOfZ
>>54 未開なら知性
演習なら体力
器用は俺だけでいい…
なんだかんだ言って趣味の範囲だ。
56 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 23:17:46.41 ID:Nv2d2thd
器用50あれば、サルタされたときに昇天できるかな?
57 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 23:44:54.93 ID:H+aIdG/+
演習も未開もいらない
オレは戦争がしたいんだ!そして最強の召喚師になるんだ
58 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 23:55:10.54 ID:F6GhlwmN
アイスゾーンて狩りで使いますか?
それとも対人専用ですか?
59 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 00:10:37.14 ID:0D4m171g
どっちでも使う
60 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 00:11:52.44 ID:TNIOcD9c
ソウルブライト取ったけど使いどころがわからね
もしかして罠スキルかorz
61 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 00:17:08.46 ID:yjZctlCM
対人でエジェに瞬殺されないための保険だよ
62 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 01:00:28.61 ID:Pv0BDVeN
>>55 器用は俺だけでいい…とか、テクニカルウィズとか
何この中二病
ここにも器用使いのスピード詠唱目指しているウィズがいますよ
器用も人気があるから案外目指している人はいるよ
63 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 01:37:25.37 ID:0mvCeU5/
>>60 普通にハイドいぶりだせよ
近接が必死にC攻撃してたらうってやれ
ただ未開でやるとMOBのタゲあつめまくるのがな・・・
64 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 02:26:49.80 ID:WdpXiqGC
詠唱早めるより一発のダメージ増やした方がDPSも上だから
WIZで詠唱早める意味無いんだよな
WIZでDD以外目指してる変わった人限定の趣味振り
65 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 03:45:15.83 ID:aFS7EVBQ
と、知性極のwiz様が申しております
66 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 03:53:12.68 ID:TGho3iQg
なぁ、俺のwiz、知性70霊感20敏捷62に振ってしまったんだけど
リセットかこれ・・・回避120じゃゴミだよな
67 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 04:06:13.97 ID:0D4m171g
>>66 未開や演習経験した結果
案外避けるぞ?
器用重視構成からもガンガン避けたいってんなら無理だけど
68 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 05:17:41.35 ID:TGho3iQg
>>67 そうなのか・・・まだユニクロ装備すぎて演習とか行っちゃ不味いかなって思ってて
金策相手のドレッチの攻撃も避けれないのにこれで対人大丈夫なのか?って心配になってな・・・
とりあえずありがとう、頑張ってみるよ
69 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 05:22:35.62 ID:JdPGhz3s
教えて欲しいんだが、演習でよく使うスキルってどれになるのかな?
ベスト5ならどれだい
70 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 05:37:21.36 ID:Fu+wOYXJ
チャスタ
71 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 06:01:36.87 ID:6aNAACh2
今試しに敏捷Wiz作ってるんだけど先人いない?
どれくらいが実用範囲か知りたいんだけど
72 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 06:52:56.16 ID:FHq3vxKl
猫も杓子もスワロウなので、チャスタが相対的に価値が上がってますね
73 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 07:29:14.06 ID:EQOi3ttY
>>69 1:フラッシュ 2:サンドマン 3:サンクラ+チャス 4:スピアorヘイル 5:フィーブル
あくまでおれの使用頻度。左から順に
牽制とコンボ用、睡眠、鈍足、瀕死逃走のトドメ用とスワロウ用、物理職にとりあえずかける
サンドは確率下がったとはいえ、効けばクソ強いからやはり外せない
サンクラは高低差無視+長射程がステキ
固定PT相手ならともかく、職不問とかで募集してる演習なら
スワロウすら知らないの多いから攻撃魔法使えるけどね
74 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:01:49.87 ID:oJpn6Q3d
LvあげPTで魔法がよくレジられ手いる気がするんだが
どのステに依存しているのかな?
75 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:06:56.79 ID:fGeYombo
>>73 ソウルブライトどこいった、フラッシュより必須だろ
76 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:07:10.70 ID:Fu+wOYXJ
Lv差とかじゃね
77 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:51:42.68 ID:j5xfSNLV
知性74+装備補正+12のwiz作ってみたがサンクラが400ダメぐらいしか出ない
知性100と随分差が出るな
78 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:57:20.63 ID:FHq3vxKl
+12ってことは演習リングかWizハット有りかな?
合計86だからあと4あるとまた変わるのかもね
まあ実際10の桁ごとにダメージ変わるのかわからんのだけど
79 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:17:14.08 ID:IHzJ0P5W
>>74 Lv差が7以上格上の敵だとレジられるぜ。
あとこっちが受けるダメージも増える
80 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:18:11.11 ID:zO8s27T1
んん??
同レベル付近でもたまにレジられてる気がするんだが
81 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:39:01.75 ID:99RfxXRE
全身+4にしたら防御62になった。
これにマナシ+スワロウ+lp990なら結構戦場でもつんか?
82 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:55:23.66 ID:IHzJ0P5W
>>81 戦場って対人?
だとしたらエジェのコンボで死んじゃうとおもう。
エジェの鎧通しは防御無視・・・
83 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:59:28.45 ID:fGeYombo
>>82 死なないから、よっぽど廃武器なエジェじゃない限り
エジェのコンボで鎧通しは防御無視だが、他は違うし
イメージ先行なエジェだが、実際はそう簡単に殺せない
84 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:01:04.25 ID:zO8s27T1
別にワンコンボで殺さなくても
wizじゃ反撃できないんだから
85 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:04:01.29 ID:fGeYombo
え、戦場だろ?
全部叩きこんでから更に悠長に殴ってたら相手にフルボッコされるだけだと思うんだが
86 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:29:24.22 ID:IHzJ0P5W
>>83 そっか、相手によるのか
考えてみればいつも同じ奴にやられてたきがする・・・
87 :
81:2008/03/11(火) 18:35:41.11 ID:99RfxXRE
今演習行ってきた。
別に常にブライトしときゃエジェも怖くないな。
やっぱ、wizつえーわ
火力違いすぎる。
カンストアチャも持ってるが、やっぱ倒すならwizじゃなきゃ無理だな。
88 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:27:02.49 ID:yOqGvUxQ
今、体力50 霊34 知71 あなたなら次は何上げますか?
89 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:31:43.13 ID:SgQW8h0h
>88
知力
90 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:10:19.49 ID:hzDAv/9q
キリが悪いから霊40にしとこう
91 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:18:32.98 ID:tJeNUW91
>>88 霊感35 知力80
で、再配分して器用75 残り知力
92 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:18:55.86 ID:iWDk6MzG
体力ってそんなに挙げても意味泣くね?
どうせ死ぬし
93 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:44:48.83 ID:yOqGvUxQ
94 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:02:31.60 ID:ncR5biuR
>>88 知性80あると装備補正込みで90超えるのは難しくない。
90あると、狩りでも対人でも火力といえると思う。
知極には到底及ばないけどな。
ってことで、俺も知性を上げる。
95 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:26:13.16 ID:UJdS0LyA
知力極の知力フル装備だとディバインないエジェ、アチャ、ロアは2発だから気持ちいいぜ
96 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:30:53.14 ID:DSzyqj2d
未開のゴタゴタ戦争で同じ連中に結果的に雷当てまくってたら
無茶苦茶ヘイト高くて吹いた。神風ってやつだな・・・
97 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:06:05.10 ID:H619Cz9X
>>92 大人数戦じゃ体力高くても死ぬときは死ぬが、少数戦だと劇的に違う。
体力か敏捷振らなかったら対人は諦めた方がいいレベル。
98 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:21:28.52 ID:tJeNUW91
>>93 さ……再振りオカワリ…
となるかは人次第。
テクニカルウィズ(笑)とか、速撃ちが快感な人にはおすすめ。
99 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:33:28.83 ID:ZAT2I77f
体力50 防御72 マナシールド
パワーメイト正面 5-10
>>99 ダメージの計算がイマイチわからなくなってきたなorz
防御72とか・・・
全身+4ですら62だというのに
ぶっちゃけ俺のカンスト弓キャラ、銀リング+all+4で防御77だぜ
wizで72ってドンだけ硬いんだよ
104 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:01:30.66 ID:BchUMgsK
まあwizの防具は安いし精錬確率も悪くないし
all+5ぐらいはwizハット1つ売ればいけた
そんな+5できねーよ
ALL+4だが一個失敗しただけで丸一日金策しないとだめだからな
はぁ〜アイテム課金ゲーじゃなきゃ神ゲーだったのに
それはないわww
色々とダメなとこ多いじゃないか
(とかいいながら引退しないんだろうな…)
109 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:00:41.73 ID:AOIgmJ7B
これはいいできだとおもうぞ
カンストが解除してほしいが
今の状況じゃ無料なら悪くないかなって感じで
月額課金で神ゲーっつーのはなぁ
>>109 ゲーム自体はな,調整がかなりクソ
wizオンライン
カンスト解除以前に聖歌どうなった。
wizは防御65〜70目指せばいいよ。
それ以上あげようとしても、精錬失敗して破滅になる可能性が高いから
素直に貯金するべし。
このゲームのWIZみたいな存在って他MMOでもよくある…
ていうかWIZって強いゲーム多いよね、なんでだろ。
>>113 このゲームのwizは強くないだろ。人数集まらないと何も出来ない職だし。
一人でPvPできるエジェとかのほうが十分強い。
魔法使いは人気がある、理由はお察し
人気があるキャラを優遇しないと客こないし離れる
>>114 いや、普通に最強職だと思うが…
>>115 やっぱりそういうもんなのか
チョンゲも国産も魔法優遇は一緒だなw
>>116 wizが最強だと思う人はいくらでも邪魔できる詠唱を自由にさせてるからであって
つまり下手だってこと
118 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 05:20:38.97 ID:AOIgmJ7B
WIZはタイマン最弱
けど、タイマンをする機会は殆どないと思う
プリがいるだけでWIZ最強になるから狩りPvとも強いか
邪魔できる位置にいるwizとかwww
>>117 このゲームは、MoEみたいに簡単に詠唱妨害できないだろ。
フラッシュ一発喰らったら寝るかどうかは分からんけどサンドマンも確定だし
121 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 07:47:14.81 ID:AOIgmJ7B
今って防具はどれで+あげてる?
ラピン装備のせいで迷うわ
>>83 問題なのは未開ソロpkしかけてくるエジェはほとんどがその廃武器持ちな点なんだがなw
>>121 エルフだが、種族装備は鍛えてない
あまり似合わないし、今の狩りならマナシはれば十分どうにかなる。
IZとスワロウとったから次何とろうか思案中
お勧めないかい?
>>124 マナシ
器用があるならスタンブロウも悪くないらしい…?
マナシは昨日聞いたら装備強化してないとマナがいい感じに削れてくって言われたからスワロウ取りにいったんだ
無強化でも大丈夫かね
>>126 マークされてチャスタとか弓飛んでこない限り強いよ
ただ全ての職で強化は出来るだけしたほうがいい
おk、他に取る物もないしマナシ取るわ
とりあえず40にしたら金策して強化するかな、馬も居ないし
サプライズアタック-> バックアタック!
サプライズアタック-> 184のダメージ!
は転倒しました
サプライズアタック-> 10のオーラダメージ!
から鎧通しを受けました
> バックアタック!
> 366のダメージ!
> 9のオーラダメージ!
からバックスタブを受けました
> バックアタック!
> クリティカル! 451のダメージ!
> 18のオーラダメージ!
は起き上がりました
からダガースローを受けました
> バックアタック!
> 157のダメージ!
> 12のオーラダメージ!
にバックステップを使用しました
からポイズンショットを受けました
> サイドアタック!
> クリティカル! 179のダメージ!
は毒にかかりました
> 5のオーラダメージ!
からフレーミングアローを受けました
> バックアタック!
> 166のダメージ!
> 47のオーラダメージ!
> 6のオーラダメージ!
> サイドアタック!
> 93のダメージ!
> 6のオーラダメージ!
> バックアタック!
> クリティカル! 127のダメージ!
> 9のオーラダメージ!
からダガースローを受けました
プリだけど未開歩いてて襲われた時のダメージ。相手は40、武器と強化は知らない
バクスタブ食らったあたりで逃げ始めて
ヒール、エイドしてたら削りきれないとわかって諦めてた
wizじゃ廃精錬+マナシあってもギリギリじゃないか。精錬、体力初期なら1コンボキル確定
今日未開を散歩してたwiz40
突然後ろからエジェが現れフルコンボ決めてきた。
一応防具は店売り最高の全部毒+4で防御65あって体力に30振ってたから死ななかった。
フラッシュ→サンドマン これで寝たの確認して相手の近くにアイスゾーン指定
あとはサンダークラッシュで乙。
けっこう強いことで有名なエジェだったがサンドマンで寝れさえすれば狩れることが分かった。
まぁ、何が言いたいかっていうと 体力に振っとけ
エジェの多くはPvを目的としてステータススキルを振っている
wizの多くは狩りを目的としてステータススキルを振っている
これでwizがエジェに負けて強すぎwwwwwwwwwwwというのはお門違い
だからさー、wizは常にブライトかけて歩けよ
ブライト持ってないwizは唯の餌
早めに見つけてフィーブル+アイススピアから以下略で終了だろ
>>134 なんか勘違いしてそうだがブライトはbuffじゃないぞ
だから、時々かけりゃいいじゃんかw
どうせすぐカンストするんだし二キャラ作れば問題ない
wizも敏捷極にして切るあげればいいんじゃね?
>>136 ブライト範囲広いって訳でもないし、時々かけるだけならほとんど意味ないな
ブライト連打するなら移動はほとんどできないし、お前使った事ないだろ
Wiz LV40 体力2+0 防御0(全裸) でパワーメイトに正面から殴られてみた
99 99 100 97 95 99 98 99 96 100
Wiz LV40 体力2+0 防御64(魔8 魅4 冷16) でパワーメイトに正面から
55 58 59 57 57 54 59 54 55 57 59 59 54 55 54 58 56
Wiz LV40 体力2+0 防御70(魔8 魅5 冷10 炎10) でパワーメイトに正面から
53 49 49 53 52 50 51 52 52 49 52 49 50 52 49 54 53 53 51
いまいちダメージ計算が出来ない(´・ω・)
>>139 いやいやいや
未開行けよ。進軍中もwizは必死こいてブライト連打してるから。
>>140 ステリセして体力50で検証(人∀・)タノム
>>141 いやいやいやいや
俺レベルカンストしていつも未開にいるブライト持ちロア
たまに使う程度じゃ余裕で回避されます。よっぽど下手なエジェじゃなきゃね
移動しない時に連打するもんだよブライトは
ってか数人で固まってきちんと移動したら自分がやられても他の人がエジェ討ち取ってくれるだろうし
ぷらまいぜろでいいんじゃないの?
まぁ、wizでやられることがありゃアチャで仕返しするまでよ。
147 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:18:15.24 ID:OhJt3Gyd
カンストしたけど今から課金してステ振りなおすからネタじゃなく、現時点で最良なステ教えてくれ。
俺が考えてるのは知90残り体力。
>>147 何用だよ?
敏極しとけば対人には向いてる
知99他体力
>>147 知性70敏捷70残り体力
火力はだいぶ見劣りするけど、生存率は段違い。
エジェなんか空気化する
>>150 それバランスよさそうだ
>>149 それ狩りステ最強
他PCと200ぐらいダメージに差がでる
>>150 そこまで振ると体力に振る分なんて雀の涙じゃね?
どっちか集中させね?
極不利を二キャラつくればいいじゃない
どうせ暇な大学生ばっかだろこれやってるの
>>150 "ステ振り"じゃそれポイントたりねーぞ
装備のぶん入れればなんとかできるが
>>152 敏捷を66で止めて、39杖、敏捷マント、敏捷ベルトorエルフクィスで70に調整
知性は70くらいで装備で80に届くように。
残り体力と書いたがもうステポイントはぎりぎりなので、恐らく振る余裕はない。
魔力イヤリング2個、演習知性リング2個とか揃えば話は別だが
敏捷60じゃあんま避けないし、かと言って知性が低いともうアセやったほうがいいし。
知性80あればスピア、サンクラ400程度は確保できるので、
スワロウ+回避+遠距離攻撃で生存率が凄い分、火力の低さは我慢。
中火力高生存型かな。
しかしいくら敏捷振ってもスタンで死ぬ。
公式にも対魔法職とある限りはそういうもんだとあきらめるしかないと思う
サンドも封じられた今、アセは他の味方に頼るしかない。
>>155 ほとんど俺と同じステ振りで吹いた
演習行ったことあるがアセ様はwizじゃ無理だわさ。
>>140 防御そこまで無理だが裸なら参考になるかな?
Wiz LV40 体力11+0 防御0(全裸)マナシなし でパワーメイトに正面から殴られてみた
94 95 93 94 97 93 95 94
Wiz LV40 体力11+0 防御0(全裸)マナシあり でパワーメイトに正面から殴られてみた
66 66 66 63 64 66 63 64 63
Wiz LV40 体力11+0 防御58(全裸)マナシなし でパワーメイトに正面から殴られてみた
55 59 55 55 57 54 58 56 54
Wiz LV40 体力11+0 防御58(全裸)マナシあり でパワーメイトに正面から殴られてみた
42 38 41 39 39 41 42 39
ウィザードハット強化した人いる?
いないよな・・・そんな強者
例えばマジシャンハットを強化してから、ウィザードハットにしたら
強化したのは反映されるの?
防御72
ってかいたものだけどウィザードハットは+4だよ
まぁそこまで強化しなくても70↑なんて余裕で出ると思うけど
+4だって!?
とりあえず石のレベルとトンカチの有無を教えてくれ
+2までlv1で+4まではlv2だよ
ウィザードハットも安くなってるし十分強化対象だと思うよ
>>161 種族装備を 胴+4 靴+6 脚+5 とした自分としてはウィザードハットなんか精練できないw
ハンマー+LV3で +4>+5 3連敗経験してる
安いっておま、露天で10〜15万くらいだぞ
ハハーン俺を騙そうってワケかそうはイカねーぞ
>>163 こんな言い方よくないと思うけど・・・ざまぁ
>>164 ざまぁありw
余った+5の靴叩いたらたまたま+6になったけど基本的に+4無傷は無理だと思う
LV1で+1とかLV2で+2>+3はたまに割れるし
+3>+4なんか結構割れるし、LV3使ってもたまにパリーン
個人的に種族装備を強化という時点でもう別世界の住人に見える('A`)
早く馬乗りたいぜチクショー。
ウィザードハット精練なら
0>+1はLV2 +1>+2はLV3 +2>+3もLV3 +3>+4はハンマー有り
位で2セットやるくらいの準備はするはめに
私はやらないけど
>>168 種族装備自体はタダみたいなもんだから…
数そろえてLV1で+4まで叩いて+5挑戦ですよ TV見ながらとか動画サイト見ながらできるしね
脚・足・手なら30分で1セットできるはず
全身+3くらいあればvP参加してもいいよな?
逆にユニクロ未強化じゃダメだよな?
wizは滅多に演習参加できないから未開で頑張れ
元素の熟練いくつある?
LV40で42しかねーーー
ウィザード強化とかどうみてもバグ利用かマクロです、本当にありがt(ry
54あるよずっとラルヴァ、ドレッチしてたら溜まってた
>>170 全身+1で演習参加してるよ
他人の強さなんかそんなに気にしないな
種族装備とか+3成功したことない
>>174 これ聞くのアレだけど
骨とか乱獲するより儲かる?
178 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:26:16.38 ID:OhJt3Gyd
知極にしようと思うんだけど、他は体力だと16、霊だと20は振れます。
無難に霊ですかね?それとも体力って16程度でも効果が実感できるんでしょうか?
Wizでラルヴァってきつくない?
ラルヴァと同レベルなら二体までは余裕
>>175 そうなんだ・・・確か闇氷で強化が良いんだっけか
ありがとう、vpに挑戦してみるよ
そりゃPT組んでやるだろ、効率的にも
プリさんいればワッショイタイムだもんね
>>178 ぶっちゃけ体力に振っても防御はそんなに増えないし
MP無くなったり、囲まれて詠唱キャンセルさせられて死ぬケースのほうが多いと思う
今は必中チートが出回ってるから敏捷振っても意味ないぞ
対策くるまで体力あげとけ。
敏捷型はエジェに評判悪いから止めた方がいいよ!
いいよ!
186 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:24:28.28 ID:J4jBWy+K
種族装備3に4箇所なった
運がよかったのか
次からは強化とか+という単語をつかってくれると俺の脳が助かる
188 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 03:27:07.54 ID:EhuoHJGx
霊感を25か30まで振ろうと思ってるんだがやめたほうがいいかな?
共鳴のローブ+5
ハンマーとlv3ジェムでああうううううううううああーああ
>>189 強化するなら店買いできるやつでやったほうが良いよ
もう持っているなら趣味でやるのは勝手だが
191 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 05:48:09.98 ID:J4jBWy+K
スペアないのに5はチャレンジャーだな
種族装備の同を+4にするのにもういくら時間と金を浪費したのやら・・・
戦場に出るWIZって知極大砲が普通なん?
mobにころっと殺されて前線までたどりつけてないのが多すぎるんだが。
種族装備壊れやすすぎだよな・・・3個連続で1回目で失敗
>>193 このゲームを狩りゲーだと思ってるのが多いからじゃないかね
知極、体力初期、未鍛錬でスワロウすら持たずに
「よし!40なった!戦争いってみる」ってのばっかりだしね
拮抗してる前線に颯爽と突っ込んでIZ始めるwizの多いこと多いこと
>>194 だよな…
狩りでも最近はIZ微妙だし、案外WIZもFS止めで色々他をとったほうが強いかもと思えてきた。
>>195 未開だとIZ便利だぜ、演習メインならWizじゃなくて他やったほうがいいし
餅は餅屋
餅屋なんて見たことねぇな
>>196 そうかね?
まぁ、撤退見越して設置したりする時限爆弾的な使い方ははまると強いし…
殴りWIZにボッコボコにされたから「これでいいのか?」って思ってしまって。
ID:RKEOcdl2自身がどんな存在なのか読めない
俺は読めたぜ
極力低いレベルで対人完成させようとしてるウィズだ
フラッシュ・マナシ・サンド・サンボルがあれば良いぜ。
メインがプリの俺からいわせてもらうと、演習でWIZは空気。
WIZで高成績だしてる奴みたことないな。
すぐ死ぬから当然回復優先度も一番あとまわし
ましてやマナキレのWIZはさっさと死んでくれって事で放置、プリのマナが無駄になるからな
あっそう
昔のFEで「KATATEでスコア出してる奴見たこと無いから空気」ってくらいかっこいいな
カンストwizとアチャもってるけどアチャのほうがソロ狩りも対人も強い。
ptではwizのほうが旨い。
でもアチャが強いのはぶっちゃけ武器+4+物理油のおかげかもな。
ようするに何が言いたいかっていうと、
演習ばかりやってる俺がみるかぎり現状の演習ではWIZの数が多い方が負けるってこった。
プリだからPTの行動常にみてるけど、一番多いのが一発もらったら慌てて後ろ向いて逃げ出すWIZ.
これ、最高のお荷物ね。時間稼ぎにもなんねーし、プリとしてはこんな奴回復するだけ無駄。
逃げてもどうせバックアタックもらって即死か弓で追撃されて死ぬんだからマナあるうちは前向いて1:1勝負してろよと。。
そうすりゃ回復してやらんこともないよ
やらんこともないよ
そいつに言えよ
とりあえず演習で成績(笑)持ち出してる時点でアホ確定だからNGでいいんじゃね
演習などただのポイント稼ぎの作業場だから好きなステ、スキルで好きなようにやればよろし
演習つまんねからいつも未開でもっさり、クラッシュ最高です
元素上げたらダメージ増える?
変わらない気がするけどどうなんだろ
知力は10刻みで変わる気がする
>>212 IZ諦めたらポイント余り過ぎなんだよな。
これは上げたら効果あるぜ!ってのは無いものか
ファーストエイドでも取るか・・・
214 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 13:27:26.55 ID:6bGanK/1
俺なんか、修正が怖くて元素以外とってないよー
三次職きてからでないとリセットがない現状で取れないな。
マナシかスワロウだけど、後半魔法強いMob出てきそうだしね。
そんな俺は演習ではいらない子w それでもPTメンバーによっては
5位以内になるし、2位にもなったことはある。
元素上げたらダメージ増えるぜ
敏捷Wiz作ってて知性を50で止めたんだけど元素上げたら火力上がったし
元素上げたらダメージ増えるぜ
敏捷Wiz作ってて知性50で止めたけど元素上げたらダメージ上がったし
二重すまんorz
218 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:04:37.27 ID:6bGanK/1
熟練あげれば最低ダメ(幅が狭くなる)が増えるらしい
219 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:08:17.90 ID:M0Nadg4t
>>193 ステ振りによらず未開のmobをかるがるスルーして前線いけるのは
ハイド持ちくらいだ!
>>201 まぁ、野良だとそうだろうな。
知り合い同士で偶に組んで遊ぶ時のWIZは某固定PT以外なら無双してるぞ。(固定PT相手でもポイントは常に+)
WIZが弱いってのは嘘情報、敵にアセが多いと手も足も出ないから、多すぎると弱いってだけ。
PTメンバーに恵まれないプリ乙。
221 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 15:28:58.77 ID:J4jBWy+K
スキル再取得がきてくれないとミスった奴らかわいそす
2鯖じゃねーのかな
俺の参加する40演習はwiz多いほうがかつる・・・
へたれ近接が多いのか距離取って睨み合いばっかりだぜ
>>201 演習スコアなど当てにならんが、
4on4の5分戦で200over出し、トップだったことはある。
フラッシュでスワロウ有無調べて、サンボルかサンド選択して打ち込む。
その後サンボルならサンドを加えてフィーブル、攻撃魔法でたらめうち。
サンドならフィーブル逃げ。
サンボルってサンダーボール?
三次職こないと、そろそろ引退しそうな俺ガイル。
戦争システムみたけど、明らかwizは砦の防衛だわな。
まぁwiz同士のにらみ合いな戦争にならないっぽいしいいけど。
召喚か戦岩にするかいまだ迷い。
製作日記に戦争の話きてるけど
3次職導入前に戦争始める気かねぇ
うかうかし疲れたよ('A`)
228 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:54:47.33 ID:J4jBWy+K
一応ドルアーガやろうかと悩む
パンドラの方がおもろいが、やることが演習しか今ないしな
演習集まらない暇な時間にちょいやってみようかと
>>224 サンクラだろうな
昔はサンダーボルトだった
ローブとスカート着るとひどいことになるのは修正されないのかねぇ・・・
231 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:28:09.77 ID:tfdv0V2a
クエで未開行ったんですが殺されまくりました。今までレベリングばっかしてて対人無知なんですが、
殺されて悔しいんでwizの基本的な攻撃パターン教えてください。
>>231 エジェには敏極にでもしないと勝てないから諦めろ
相手も殺せるWIZを見て攻撃掛けてくる訳で。
>>231 おめーかうろちょろしてた♀エルフは
じゃまくせーんだよ
>>231 ブライトで暴いてフラッシュ→サンドマン→サンクラorスピアorストーム
そう上手く行くかは知らんが
235 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:55:30.65 ID:tfdv0V2a
>>233 何がじゃまくさいんだよ
サンドって効くか解からなくてもとりあえず入れたほうがいいんですかね?
確実にダメ与えるほうを選ぶか迷いますね。
攻撃してたんなら違うかもすまん
この時間になんか変なのがいたんでな
攻撃したらすぐ晒しそうなのが
>>235 サンド以外を決めたら殺せるってわけでもないし。
それだったら転倒中にもう一回行動不可に出来るかもしれないスキルを入れたいところ
238 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:08:50.23 ID:tfdv0V2a
>>236 よく意味が解からん文章ですな
>>237 それってもし外した場合のリスクというかいちかばちかな感じもありますね。
サンドは霊感振ってないと効きにくくなったぜ
>>239 wizもばっちり弱体化されているのに他職はもっと弱体化しろと言う・・・・
自分ももうちょい調整来てもいいとは思うがw
サンクラの射程無視はヒドイわ
射程・地形無視・威力の三つを兼ね備えてるからだめなんだよな
それぞれのタイプのスキルがあれば問題ないんだけど
前線でサンド喰らったら泣くきそうになるよな
>>226 ゲームバランス偏ってる現状で3次職開放してそのまま戦争
始めたら収拾付かなくなるよ
>>241 詠唱可能距離がギリギリだと詠唱開始>敵離れる>詠唱完了(不発)
になるんだけど、サンクラだけならないの?
サンクラは距離も地形も関係ないな
>>244 サンクラは一度詠唱が始まったらどんだけ遠くに逃げても必中
あれはマジでエグイ
でも、防具強化してれば知極でも300〜500しか食らわないし、ディレイも詠唱も微妙に長いから連打は不可能だし
他職にもアレくらい卑怯なスキルはあるし、別に良いと思うけどな。
248 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:35:29.59 ID:yGfwy0Yg
サンクラは詠唱長いしな
その間にプリに回復されてることも
>>234は1:1の話か?
もし1:1ならそれはねーよ。決っても相手倒せないし。noob丸出し乙
仕方ねーから俺が鉄板のせめ教えてやるよ。
ブライト→サンド→サンド→サンド繰り返しでハメ→サンド失敗したらフラッシュ→スピア→相手が突っ込んできたらファイア+へイル連打、相手が逃げたらサンクラ
もしサンドが一回目で失敗しても逃げられることはあってもカナリ削れるから反撃されてやられることはまずない。
>249
お前サンドの再使用タイマー知らんのか?
>>250お前眠ってる時間とサンドのディレイ時間しらんのか?
>>249 エジェにそこまでやってやるHPが有るか?
俺が戦った暗殺ソロエジェは大体サンクラ喰らうと4割くらい減って瀕死の重傷だったが
>>252 サンクラで4割なんだろ?じゃぁ
>>234のフラッシュ+サンド一発+サンクラでどうやったら10割になるんだい?
>>253 それは寝なかった時かつ相手が逃げそうなときの追撃用セットとして書いてみた。
バル30演習行って思ったんだが、フィーブル打たないWiz多すぎじゃね?
256 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 05:00:03.01 ID:yGfwy0Yg
サンドマンが霊依存と聞いてフィーブルまで進んでないWIZも多いな
スキルリセットまでフィーブルが少ないはず
258 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 05:18:22.05 ID:yGfwy0Yg
サンドマンまでとってるWIZはまだまだ一番強いんだけどな
WIZの罠スキル、回復をとってるのも結構みかける
後バックステップ人気だったせいか
40ならバクステあってもいいんじゃね
どうせ余るんだし
修正後に作ったwizではわざわざサンドマン切ってエイド取ったんだけど失敗だったかなあ
当然バクステも切ることになったし・・・
フィーブルで止めたのか、随分中途半端な振り方だな
霊感低いならそれもありかもしれんが
そういえばサンドもスワロウも取らずに暗黒に振ってるWizを演習でみたことがある
エイドが罠とか1:1でしか戦わない人ですか
まぁ小隊に回復持ちがいない状況なら、もしかしたら有効なこともあるかも…
王道という気はしないが、状況によって裏の目が出ることはあるしな
ウィザードハットめっちゃいいね。
詠唱時間を5%減少ってのがすごくいいし、MP+100知性+2もいい
高性能だ〜〜高かったけどそれなりの効果があるね。
>>265 詠唱時間‐5%≒器用10
器用100+魔帽+猿田=85%短縮
やばす
ウィズハットいいのはわかるんだが
未開養殖放置されてる現状からすると演習装備売りたい業者の書き込みにしか見えないから困る
>>267 養殖しようとしたが、
殺され役が殺し役の近くに行く前に戦死を遂げる俺
269 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 08:23:36.09 ID:yGfwy0Yg
ウィザーハットも170kで売ってる奴がいたな
どこまで下がるかのー
自給1000Pは稼げるから7.80kぐらいまで下がりそうだ
じゃ80kで予約しときます
じゃあ俺マジシャンでいいから50kで買うよ
Wiz帽もどうせ強化して数個は壊れるんだし100kも出したくねぇやw
>>258 エイドはプリが寝かされた時の回復で役にたつぞ
霊感25程度じゃサンドの成功率ってかなり悪い?
20のおれが対人で3割程度
mobは種類によって違う?かもしれんからわからんが対人よりは成功する
戦争ならともかく演習で20じゃ信頼性なさすぎてダメぽだった
前一緒に組んだロアの人はほぼ100%に近い確率で成功だったが幾つだったのやら
霊感50でわりと成功する感じはする
知力80体力47霊感20 or 知力80体力25霊感44
前者「フィーブルとマナシで俺かTEEEEEEE!」
後者「多少やわらかいけど、サンド割と決まってウマウマです。」
という想像をしてるんだけど、あなたらなどっち!
そこそこタフに立ち回れそうな前者も捨てがたいけど、MP回復量が多くてサンドが決まる後者も捨てがたい・・・
演習なら硬い方が良さそうな気もするんだけど、サンド決まらないと結局危機的状況には陥るし。
うーん
殴られた時の対策よりも殴られる前の対策を立てるべきだと思う
70から90までは消費5で変わらんし、最終的に装備補正+15を見込んで85とか75とかに
した方がキリが良さそうだ、という考えで、知性86体力30霊感30にしているけど、これと
いって可も不可も無い。狩りでひどく見劣りもしないし、暗殺貰っても即死はほぼ無いし、
マナもほどほどに切れない。相手も寝たり寝なかったり。
>>273 サンドを相手がレジストしたとしても、被対象の心理を揺さぶる事が出来るので
無駄でも打ち込むだけでも十分な効果がある
愚者ならカモれる可能性が出るし、賢者は警戒しプレッシャーを受け動きが鈍る
手札が増えるのは良い事です
上級蝙蝠にIS撃っても300以上出たり、100程度だったり
全然安定しないんだが、何か安定してダメ出せる方法は無いかな
みんなサンク。霊感44の方でいくよ!!
霊感44より体力44のが強い
と、思うが自分で決めた道を行きたまえ。
20代は楽しかったのになぁ
30になってPTじゃないときつくなってから糞詰まんなくなった
他職そうだがソロが一番面白いパンドラは
287 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:12:14.29 ID:e+KdRNlx
30からPTでちゃっとしながら10時間ぐらいしたら40なってるだろ
会話しろ!
いや、PT自体は面白いよ
ただ狩り自体はほとんど何も考えずボタン押してるだけだしw
自体自体って阿保か・・・
35Wizです。メンテあけたらPT入れてください。
>>286 ソロがおもしろい PT糞詰まらないとか
オフゲーやってろよwww
ソロでやったことないんだろうねきっと
WIZでPT時は、ほんと座って立って魔法うつだけでつまらんだろう
変に動くとナイトや罠氏の人に迷惑かかるし動けないし
確殺できる段取りで魔法うつだけ、そこを変えると釣りの人のペースも狂うし
294 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 03:38:44.72 ID:e+KdRNlx
動かずにキーボード動かしてろよ・・・
WIZこそ会話を引っ張れw
もしかしてロア様って沼と霊感極のサンド駆使すればどんなMobでもソロでやれちゃうんじゃね
>>295 スピアも取れれば行けるかもな
でも大体ブラットにする罠
>>295 でも沼取るまでがきつそうw
スピアとってすぐ沼取りに行っても最短でLV32
沼だけを最初にとりに行っても最短でLV27
>>295 31lv霊感90ロアですが、20台の敵でも極稀にサンドが失敗するのと
MPは減少傾向になるのでソロだと厳しいかと思います。
また知性にある程度振らないと沼チルともにリキャ=効果時間なので
不安が付きまといます。
まぁ時間はかかるけど倒せなくもないという感じでしょうか。
正直お勧めしませんw
>>285 284じゃないけど、どんな感じなのか良かったら詳しく聞きたい
>295
知極で沼チル+ずっとヘイル連打でかれるMOBならかれるかもしれん
サンドは霊70でも失敗結構あるから安定しない
沼+チルだけじゃスキルクールタイム終わる前に凍傷きれて一気に敵に接近される
ヘイルだと凍傷時間短いから連打してないと凍傷すぐ終わる
対上級MOBだとチルでの凍傷中にサンド一回失敗すると凍傷切れて一気に接近される
というわけでソロはほぼネタ
ただ、wizロアペア(wizロアどっちもLV35↑推奨)なら横わきに気をつければ上級コウモリは余裕で狩れて
死ななければかなりの効率出る
(wizはチャスタスピアorチャスタヘイル連打、ロアは沼+チルとヘイル連打・沼かけ直しのタイミングでチル使えるように注意)
未開もwizロアペアならLV53までのMOBで、デーモンコマンダー以外なら狩れる
コマンダーは凍傷時間短すぎてかなりきついが、wiz2構成にすればたぶんいける
ただ、霊感70ふったロアでもPTMがwiz1だとMPカツカツ
wiz2ならちょっとだけ余裕でるかもしれんというぐらい
というのがLV30代前半からほぼ知り合いのwizと未開ペア&コウモリペアであげたロアの感想
あとペアの性質上安定性に問題あるのは避けれなくて、49コウモリとかだとサンド成功率体感で5-6割ぐらいしかないから
横わきされるとほとんどの場合乙る
>>300 そういうデマはちょっと・・・。チルは普通に維持できますけど
妄想だけで話すのはカンベンしてほしい
ていうかMP切れる。マジで
考えなくても分かれ
まあ当然のことだね。ソロで沼取ってて火力は何?って話だし
バックステップ物理職のがよっぽどマシ
器用にふってるウィズに聞きたい
知性どれくらい?
>301
ソロは想像だったがwizロアペアはずっと本当にずっとやってたんだが
どの辺が妄想だと思ったんだ?
チルだけで維持って知60霊70体30ロアでも49コウモリとか未開の敵とか
スキルクールタイム終わる前に絶対チルが切れるから
ヘイル連打してないと凍傷切れ→一気に接近されて全滅っていうパターンだったんだが
未開の敵とかヘイルでダメ1とかmissしかでなかったけど、miss出てても凍傷にはかかるから
ロアは動き止めるのに専念みたいな感じで
ちなみにMP切れるのは思いっきり同意
>>306 やっぱ器用50の知性70台か…
誰か器用79 知性50の喪者いない…?
いないならやってみるが…
そんなゴミステをやりたがる奴はそういない
それならいっそ器用極振り
>>308 やっぱいないか
だから喪者って書きかたしたんだが。
やってみる…
知性50、そこから器用極でダイノとかコウモリとかで頑張る。
器用上げても最詠唱可能になるまでの時間短くなる訳ではないのがな・・・
312 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:33:13.46 ID:e+KdRNlx
ディレイ短縮のために知もいるから器用50こえて振るバカはいないだろう
バックステップは何上げたら取得できます?
>>314 技巧の回避を3です
潜在ではなくて熟練なので雑魚敵など使って
ボコられてあげるといいよ
>>315 雑魚敵ってどのレベル?
すでにカンストなんですが^^;
>>316 マゴット・・・は攻撃してこないからゾンビとかそのへん
いま、スケルスラッシャーに殴らせてますけどぜんぜんあがりません。
どれくらい時間掛かるんですか?
0.1あげるのに
弱くて命中率が低い敵ほどあがる
>>318 回避しないと上がりません、マゴットでも上がります、OK?
なるほど、ありです
回避0.1あげるのにどれくらい時間かかりました?
具現スキルとかちっともあがらないよな…
ブライト連打とマナシ連打だっちがいいんだろう
むしろなぜ上げたいのか
マナシはステ熟練関係ない
>>325 3次来たとき向け
やることないんだもん・・・
元素上げでもするか・・・
>>326 三国にキャラ作って勝ち馬に乗る遊びをしようぜ。
劣勢ですとか応援求むとか言われるとつい逆の国のキャラでインしたくなる。
ってここwizスレじゃん
329 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 00:24:27.47 ID:ZwDbZxSX
パンドラは大学生が多いことがよくわかるなw
東邦音楽って聞いたことないけど
カンストしてて、スラッシャーごときも避けれない敏捷値だと、バクステとっても微妙だと思うぞ
Wiz目指してるメイジで今lv16何だが、現時点でアイススピアで止めて
元素以外に振ってないために5ポイント余っているんだ。
このまま元素MAXまで振り続けるのか、他のスキルを覚えた方がいいのだろうか?
何を言いたいか分からない
転職でリセット出来るだろ。
熟練度のことなら気にするな
>>331 転職時に技能はリセット可能
後はわかるな?
>>332-333 ちょっと元素MAXまで振ると元素技の威力が上がるとか何とか聞いたんでな・・・
惑乱を取って見るよ・・・いや 具現と惑乱どっちがいいんだ?
335 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:43:58.30 ID:ZwDbZxSX
20とか一瞬で上がるだろw
>>334 転職前までは好きにしろ
としか言えん
リセットできるから、いらないと思うのを取るのがいいかもな
あと元素の熟練で威力はあがる
が、ロアじゃなくてウィズになるんだろ?(スレ的に
確実に転職後も元素はあがっていくしカンストしてからあげていくのが定番
だから今は気にしなくていいんじゃね
元素の熟練度上げれば威力上がるけど
リセットした場合は上げた熟練度の所まで
ポイント振らないと威力は上がらないゾ
とりあえず金が500M溜まった
さっさとアップデートしておれつええさせてくれ
>>338 ざんねん うぃざーどに そうびは じゅうようでない
罠狩りの時は、敵との間に罠が来るようにして
敵からできるだけ離れて、アイスゾーンは使わないでください
↑これができないwisが多すぎて困る
wisとwizを間違える奴も多すぎて困る
とりあえず俺に500Mよこせよ
メイジがこんなにMP枯渇する&回復遅いとは思わなかった
PTで休憩してる間に寝ちゃったよー
ラピン・アコとエンキ・Wizでみたらすごい差になるだろうが
その比較条件はなんだw なにと比べてるんだw
>>336-337 ありがとう、質問スレじゃないのに明確に答えてくれるそんなお前らが大好き
>>343 ギブンリポーズとレックスを貰えば素の状態よりかなり早く回復するぞ
当方エルフWIZです。
シミュレータコード
LQaッgカbンfpsウ993bレac7lxYトaf
スキル
元素54 具現21 祓魔12 残り12
ステ
体力 2 筋力 4 敏捷 5
器用50 霊感19 知性80
これってどうなんでしょう?
器用50で早いのは体感できてますが、体力や知性、霊感に振り替えたほうがいいのでしょうか?
あと、スキルは霊感低めなのでサンドは捨てて、
器用があるので殴打でスタンブロウとか夢見てますが、
筋力2で命中90ではお察しでしょうか?
>>347 俺とほぼ同じ捨て振りだが、霊感を20にして知力か器用のどっちか装備で補える方を○9にした方がいい気もする
>>348 なるほど。
杖は間違いなく知性+がついてきますので、知性79にしてみます。
エロフの漏れからするとエロフの自然調和のパッシブはやっぱ性能いいな
ヒューマン、ラピンのwizみてるとすぐmp切れ
あれじゃ、狩りでも対人でもきついだろ
知性のディレイ短縮効果ってなくなってるんですね…orz
攻撃ディレイ短縮は敏捷
詠唱速度短縮は器用
クールタイム短縮は知性
いや、その…
ごめんなさい、スキルディレイ=クールタイム短縮がなくなってるっていいたかったんです…
354 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:11:04.25 ID:ZwDbZxSX
表示されてないしな
なくなってるかもしれん
種族エルフ+6・・・
あと靴だけなのに地獄だ・・・
靴ならおれもういらんからくれてやりたいんだがな
渡せないんだよな・・・6個も余ってるぜ叩くしかないのか
叩くつもりもないのに何故6個も取ったのか
胴取るのに靴まで全部取らないとだめだからなぁ
手だけならすぐ終わるんだが
俺も靴が地獄になってるorz
手は70個ぐらい捨てたんだが
胴が出来てるだけましか
頑張りすぎ
その精錬費用をどうやって稼いだんだろな
BOT
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ ) |
| ν |ヽ
U|| ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
BOTは許さんぞう!
364 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:15:22.72 ID:ZwDbZxSX
知極はポイント的に最後の方6必要になるのか?
極じゃねえからわかんね
知だけじゃないけど90以上は6必要っぽ
別にBOTやマクロ使わなくても、自分でキチンと金稼げる場所探してたら
全装備+5ぐらい簡単に出来るんだけどな
とにかく全土を歩いて、高く売れそうな収集品の穴場を探せば
ライバルが居なくてうまうまな狩場はあるもんだ
つーか種族装備だから製錬のみにお金かけれるんだろ
白手袋とかのほうがよっぽど成金じゃないと強化無理だと思うがな
種族装備は入手コスト0 これがどれほどメリットなのかわからないやつこそBOT使い
シルクの1k稼ぐより種族装備取る方が遥に時間かかるけどな
グール10体狩れば1k位溜まるだろ・・・
種族装備は脚POT飲んでどんなにがんばっても30分はかかる
胴までなら1Hは余裕でかかる
373 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 03:19:45.30 ID:sc49/yMZ
カンスト解除まで何かおもしろいゲームないかな
龍虎はクソゲだよな?
374 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 03:34:49.66 ID:sc49/yMZ
◆ 共闘の道は存在しない「種族関係」
龍族と虎族、どちらに属するか最初に選択します。敵種族の言葉が理解できない
のはもちろんのこと、敵種族の姿が統一されるため、プレイヤーを特定することができない仕組みになっています。
敵種族と出会えば、そこには勝つか負けるか勝負の世界が待っています。
これが俺をちょっとだけソソったw
色んなタイプのwizを40にしてみたがまだ知性極を作ってなかった
BOTのやりかた教えろ
弟にRとF交互に推してもらう
妹じゃダメか?
今時素直なかわいい9歳
ニャーーンwwwwwww
アイスゾーンをまっさきに習得したんだが、いらなくね…?
FS→チャスタマナシ→サンドスワロウ→アイスゾーン
この順でとるべきだったかも知れん…
>>381 今はブロッキングの範囲狩りあまりしなくなったからね
出来た頃は必須
>>382 だよな…
大幅変更忘れてたぜ…
スキル再配分売ってくれよ…損はしまいに…
384 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:05:02.48 ID:sc49/yMZ
アイスゾーン使うことないしな・・・
385 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:08:38.89 ID:SW+2ZJ5p
そんなことないぞ 使うぞ
囲まれてキツイ時にな
使いたい時には詠唱長くて使えない罠があるらしい…
壁越しアタック
決戦のボスはどうやら位置固定らしいので省エネにはなる
範囲複数狩りの場合、ノックバックでHP回復に余裕が出来る
壁際のMOBにハメとして5HIT可能
が利点だけど詠唱の長さがねー
未開の対人だと敵を分断するのに必要
未開のIZするwizなんて器用初期、サルタなし
wiz帽なしで撃って来るのばっかで簡単に潰せる
逆に威力なくても器用50↑、サルタ付、wiz帽のIZはすげーこわい
といってもまだ1-2人くらいだなぁそこまで詠唱速いの見たのは
器用50で速いとかwwww
botとかちょっと知識あれば誰でも作れるぞ
まぁ面倒だけど1日中クリックしてlv上げして金溜めてってやるのとくらべたら格段に楽
一度組んでしまえば他のゲームでも使えるしな
きついのは最初だけ
導師のローブつけてる人みないけどドロップ率悪いのかなぁ・・・
>>393 bot製作程度できついとか…頭悪すぎじゃね?
みんなそんなもん簡単に作れるけどやってないだけだぞ
霊感さほど振ってないなら、サンド捨ててエイド取るべき
三次転職いつ来るのか不明だしエイド取ってみたけど
罠スキルとかって言われてるけど、HPMP減ってるとき座り時間短縮で2ちょっぴり便利だったな
>>391 器用75 知性50のIZが怖くないと申すか…?
怖くないね、威力は。
いっそロアになっちゃえよってステだな
器用IZの怖さを知らないやつが多いんだな
詠唱見ても避けられない、妨害できないほど怖いものはないぞ
はっきりいって器用0のウィズに価値は無いよ、完全狩り用
前に本スレに出現した「敏体アセ最強説」を思い出した。
せっかく罠を出してやってるのに、罠にかかったモンスターから離れず至近距離から攻撃してみたり、タゲ来ても罠にかけようとせず仁王立ちしてるWIZ様や
注意しても空返事で行動に移さないWIZ様は死んで下さい
いや死んだらプリに負担がかかるのでちゃんと立ち回って下さい
まあこのスレ見てる方々ならこんな事はしないだろうけど
まさか・・・な・・・
>>400 Lv40にしてからリセットチケット買うんですね。
>>402 よくこの手の話聞くけど罠狩りでそんなWizとはあったことないな……
ウォリ系タンカーにした狩でヘイトを加減しないWizにはしょっちゅう会うけど……
そんな感じのWIZいるね
mobが罠にかかる前に攻撃したり
タゲ取ってても次の罠に誘導するような位置に立ってなかったり
ところで三次職は何にするか決めてる?
来年の実装までかなり時間あるけどさ
レベルキャップが外れんのがちょっと心配だわ。
レベルは先が合った方が楽しいんだけど、今のステポイントくらいの方が個性が出ておもろい気がする
>>402 他職の情報は知らないという人は結構いると思うので自分の知っていることは教えるようにはしている
絶対じゃない、俺の場合はこんなだよ、という風に
以下いくつか見た例
罠=高威力の爆薬だと思っていて「あれ?これしか減らないの?」と言う人
PTで求められていたのは足止めの方なのに、爆薬の方を並べてしまう人
対NPCでの毒も対人での毒と同じくらいの脅威があると思っている人
んで沼=毒攻撃と思っていて、ひたすら連れ回そうとする人
沼の鈍足化効果を過剰視していて「止まらないじゃない!」と切れる人
俺もエジェとロアがメインで最近WIZを始めたからひとのことは言えん
ウォリとかプリとかアセとかアチャとか、どこに気をつかっているのかとかわからん
穏便に教えてあげるようにしてくれ
3回言ってもわからない奴には流石に切れたが
>>402 Wizが逃げ回るとMobも駆け回って味方混乱&バックアタックでWiz即死なんだぜ
味方が剥がしてくれるのを信頼してじっと立ってるのが柔い後衛の基本だぜ、大抵のPT前提ネトゲだと
というか、wizって、ちょっと体力振るだけで
下手な前衛より硬くなれるんだけどな。
知極でも、残り霊感に振るより、体力に振ったほうが
結果的に強くなれると思うんだが。
狩りでも対人でも、防御面をおろそかにしてる奴多すぎ。
>>400 正直言って全く怖くない
サルタもらえば器用上げてない人でもわかるけど
そこまで速くないです
412 :
sage:2008/03/18(火) 02:01:11.50 ID:tW3A8FKx
【戦争wiz指南】
1.IZは攻撃ではなく威嚇と思うべし
2.フラッシュとサンドでキーマンを足止めする事(サンドはプリでその後放置で他職に任せる)
3.wizにとっても辛い弓(&アセ)には優先してフィーブル
4.沼やフラッシュをもらってもあえて前に 死ぬと思ったら退く 一人ではない
5.ブロナイトは基本全火力をもって集中砲火(他PCが突撃の場合潔く退く)
6.移動中はR連打 生き残れる相手ならフラッシュコンボ
6.5.ブライトはmobもつる 近い場合はC攻撃であぶりだし
とりあえずこんくらい
>>409 他は他だろ?
このゲームまでそれに固執する意味がわからない
>>409 hateでタゲがハネた時はそうだな。逃げずに取ってもらう、または削りきるのがDDの
あるべき姿だ。
でも、罠で足止めしてる時は逃げた方がいいかと。
>>413 他ゲーと同じように味方にタゲとってもらったほうが被害が少なくなる仕様なのに
わざわざバックアタック&味方の攻撃阻害行動とって沈むウィズはどうなのよ って話だろ
ブロッキング時代なら
わざわざブロッキング範囲から出る バックアタックで詠唱開始
今ならヘイトコントロール無視の連打 罠が無いところからタゲ取り
ちょっと考えれば判るのに考えないウィズが居るから注意してくれってこと
まぁ何度も既出なんで、ここで言う意味はあまり無いと思うよ。ちょっと読めば分かること
だと思うけどさ。
ここ見てるような奴にはいないよ
>他ゲーと同じように味方にタゲとってもらったほうが被害が少なくなる仕様なのに
>わざわざバックアタック&味方の攻撃阻害行動とって沈むウィズはどうなのよ
もう一度
>>402を読んでこよう!!
ああスマン 罠狩りとヘイト固定狩りが混ざってる
言うまでも無いが罠で足止まってる相手の攻撃範囲で棒立ち詠唱は無い
逆にタンクがヘイト取ろうとしてるのに罠無し・味方無しの方向に逃げ出すのも無い
>>410 装備鍛えて、マナシすれば体力振らなくても充分だろ
MP少ないwizのほうが使えないぜ
そこらのwizよりMP100くらい多かったら何か劇的に変わるの?
霊力を40〜50に振ってサンドを取るか、
体力をそれくらいにしてエイドにしようか迷ってるんだけど、
やっぱり霊60くらいないとサンドは効きにくくなってる?
>>420 PvPだとPOTがぶ飲みだから多少のMPの差は変わらん
係数低いから体力振っても意味ない様に思えるかもしれんが、被ダメ軽減効果もあることを忘れるな
体力初期値だと、装備+5でもすぐに沈む
>>422 霊感20+4だが、
プリアセには効かないが、アチャやウォリには効く感じ
フィブルも
霊力か体力か迷うな
知極の霊力20程度の作ったが、すぐガス欠するのはあった
戦争が死に戻りオンラインだったら、霊力いらんだろうが
>>423 その被ダメ減少効果もほとんどないからなあ
mpうんぬん言う前に、wizはエロフで自然調和が前提
ラピン、ヒューマンは論外
428 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 12:57:24.65 ID:e+ObS668
エロフ調和でもMP切れるから、らピン回復でも人間POTでも
いいかもよ
MP切れたら戦力外だから、切れない方がいいけどね
マイリーンを嘗めるな!
430 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 13:16:27.94 ID:BxAIKgw/
戦争ならIZに突っ込んだりちょっと前線行けばMP回復できるけど
演習がMP困るんだよなぁ
431 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 14:43:32.85 ID:FRG+kj+7
WIZの本領は大規模戦だから演習は困っとけとしかいいようがないよな
大規模戦まで暇っす
あまりにも暇だから明日オープンする別ゲーちょっとやってくるっす
多種族殺してくるっす
ゲームクリアオメデトウ
>>402 居る居る
自分がWIZの時はそんな馬鹿は居ないと思ってたけど
別キャラでPT組むとスゲー居る、罠にかかってるのにブロしにいって殴られる訳の判らない前衛も居るし
範囲内に入って魔法使って、逃げる時背後から攻撃食らって死ぬWIZとか物凄い居る。
アホかと馬鹿かと・・・・。
罠から外れた敵を罠に誘導もせずうろうろ逃げ回り、背中見せて死ぬWIZや
罠置いてあるのに誘導するような位置取りしないで、バラバラに分かれて魔法撃ちまくるWIZや
前衛がプロボで罠誘導しようとしてるのに、罠にかかる前に魔法当てて軌道ズラすWIZとか
WIZは育てるの楽だから、ドンドン新規が増えるけど、中の人の質が低下しまくってる。
きんもぉ
金欠だもぉーんの略
筋肉もぉりもりの略
437 :
410:2008/03/18(火) 22:09:12.77 ID:M+wAID4J
体力の重要性を分かっている人たちがいてよかった。
体力20でも触れれば、マナシや強化も合わせてかなり
違ってくるよ。強化武器の修正の恩恵が多分にあるけどな。
狩りにしろ、演習、戦争?にしろ
グラ、エジェ、Mobに狙われたら即死、瀕死、逃げ一方ってのは
正直足手まといでしかない、と思うんだけどね。
罠一個じゃちと火力が足りない
しかし鈍足使えばおk
そんなときに罠とmobの対角線上にいるべきか若干迷ってしまうおれ乙
439 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:33:25.42 ID:DDEAnWDj
WIZが逃げるのは逃げるのが目的ではなくて、助けてほしいが目的。
他職もWIZが紙だと知ってるから、はなから助けないしね。
プリも助けてくれるプリとくれないプリがいるしね。
プリから回復もらえるWIZは強いぜ! 動く砲台高火力だからね
ぶっちゃけ、WIZの必中・高火力(単発では、だが)は、紙である前提に成り立ってるわけで。
WIZが殴られる状況を作るメンバーもどうかと思う。
タゲ固定スキルがいまいちなのはわかるし、
罠にかかったやつには近寄らない、というのも至極当然だし、
追いかけられても大丈夫なように動け、一歩引く前にフラッシュでも入れておけ、というのは正論だ。
罠にかかった奴にノコノコ近づいて殺されるとか、
罠のない方に逃げるのはまぁ、中身がイマイチだが。
追伸.俺としてはこれ、3Dレッドストーンに落ち着くような気がしてならない…
442 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:56:18.08 ID:FRG+kj+7
接近された時点で魔法打てないからしんどけ
443 :
410:2008/03/19(水) 00:18:12.13 ID:VxIJHMJH
確かに、紙防御と引き換えに高火力をと思われるが
実際は、知極でも体力20近く振れるわけで。
これが、ゲームバランス(笑)的にどうなのかはしらんが
現状、できることをしないで、助けてよってのは
違うだろう、と思う。
体力30でも全然硬くないし
445 :
410:2008/03/19(水) 00:34:00.75 ID:VxIJHMJH
体力30振れれば、十分硬いと思うが。
さらに、マナシで3割、あとフィーブルで何割か・・・
充分硬いと思うのだが。ああ、防具の強化もあったな。
これでも柔らかいというなら、ナイト用の防具でも装備できるように
要望メール出しまくればいいんじゃねw
なんだバカかよ
体力初期値でやわらかくて30まで振ったら十分硬いってのがお前の主張だろ
全然関係ない話する意味がねえ
>>446 結論ありき、で話をする人には何言っても無駄
448 :
410:2008/03/19(水) 00:45:39.75 ID:VxIJHMJH
いきなりバカかよってのは無いだろ。
貴方が体力30振っても全然硬くないしって言うから
そうではないでしょうって言ってるだけでしょ。
そもそも、総合的な防御力、生存力の話をしてるのに
それが、全然関係ない話になるのが俺には分からんよ。
わざわざレス番付けてるんだから、読み返してくれよ。
だからさ
「十分硬い」とか主観で主張されても困るのよ
前スレでパワーメイトとかでダメージ値出したろ?
どうして数字もってこないの?
450 :
410:2008/03/19(水) 00:55:59.30 ID:VxIJHMJH
>>449 てか、前スレのパワメで数値出した奴の一人が俺なんだが。
で、実際、ここで数値出してお前は信用するのか?
体力初期値で100前後なのが
体力30で80前後って書いてお前は信用するのか?
さらにいえば、お前は俺の主張を覆せる数値的データwを持ってるのかね?
他人に言う前に、まず自分が出してみれば?
体力初期値と20程度ではまったく変わりませんって。
ただ、俺は霊感と体力、20にするならどっちだと言われれば
体力のほうが結果的に火力担当としては仕事できるってことを言いたいだけ。
>>410 後出しで、それでどうかしたの?
「最初からデータを出して、語れ」といってるんだ
お前の
>>450までの発言でパワーメイトのパの字もねーだろ?
自分で何言ってるのかわかってないんじゃない?
日本語を理解してから書き込んでくれ
いやほんと結論ありき、で話をする人には何言っても無駄だね
正直攻撃力の低いパワーメイトでダメージ出されても意味ないと思うけどな
「十分硬い」とか主観で主張されても困る
をもっと丁寧に説明しないとと駄目?
100ダメージが80に減って「少しはマシになった」と感じる人もいれば「硬くなったな」と感じる人もいるんだよ
最初からダメージのデータを提示して、こうだからこういう状況下で「硬い」と言えばいい
後出しであれは俺のデータとか何いってんの?
お前ら必死すぎる
ガチャ100回引いて落ち着け
で前スレのパワーメイトのデータで話すなら
体力50 防御30 時 被ダメージ 50〜60
体力2 防御64 時 被ダメージ 55〜60
マナシ時
体力50 防御30 時 被ダメージ 20〜30
体力2 防御64 時 被ダメージ 38〜40
体力に50振っても、精錬しなきゃ体力2の精錬してる人とほぼ同じにしかならない
(体力振った場合、マナシ時にちょっと差が出るようだが)
パワーメイトでは攻撃力が低い、という話もあるんだから
是非裸に被弾300-500クラスでデータとって比較して、
他のステータスに振るのではなく、体力に振るべき、という良さをアピールしてくれよ
とりあえずお茶置いておきますね。
旦~
まあ、是非他の奴もデータ取ってこようぜ
>>456 つ旦~
いや前スレのデータは全部俺のなんだが
勝手に自分のものにするなよ
あまったポインヨはマナシとサンドどっちがいいのかなぁ
まあ体力=防御力なんかは防具の精錬でいくらでも後から
上げられるから振るだけ無駄なんだけどな
精錬では上げられない知力・器用・敏捷のどれかを優先した方がましだ
体力振るのは精錬も出来ない貧乏プレイヤーだけだ
で、精錬しまくってるのはBOT・未開ファーム・廃
クズばっかだなw
体力上げて精錬もしたらいいじゃない
味方プリとしてはやっぱり体力あったほうが助けやすいし
エジェとして相手する場合も体力初期値はかなりの廃精錬でもないかぎりカモ
体力初期値でも立ち回りと精錬でどうにかなると思うが
30程度は振ってもいいと思うよ
いやいや前スレのデータは全部俺が書いたもんだ!
ひさしぶりに覗いてみたら。
ふざけんな、前スレのデータは全部オレんだ!
あ? てめーらどこ中だよ?
ここまで全部俺の自演だハゲが
とりあえずIZまで取ったんだが、この後なにとろ…。サンドって霊感低いと効果薄いんだっけ?
スワロウとMS
何言ってんだ、データは俺がとったんだ嘘つくんじゃねーよ
なんかウィズやってるの恥ずかしくなる……
以前パワーメイトで情報出したけど、LV40で比較するにはちょっとレベル差で補正が気になりそうなので
対ディンゴ
LV40 防御60 体力30
通常攻撃の被ダメージ32-45(マナシールド使用)
トリプルファング時に最大68
3匹リンクまでならまあ何とかなるね。サンダーボールが良く効くので
時間差で来ると無理だけどw
なんかちょっと読み返したら多少論議出ているので体感上の話になるけど
体力は上げておくと結構被ダメージ変わるよ。初期は安いから、装備調整で余った端数ぐらい振っておくといいとは思う
たしかに確殺コンボはどうしようもない部分はあるけど、弓とかアングルとか余り気にならなくなる。
マナシールドによるマナ減少にもある程度返ってくるしね
体力低い人、防御そろえてディンゴで比較お願いしますw
上のデータは30匹ぐらい狩った程度ですが。
ってかさ、先々そうならざるを得ない対人メインで考えれば(カンスト後)、
被ダメ量がどうとかよりさ、体力初期で死ぬ場合って体力30でも軽く死ねると思うんだが。
体力初期+マナシで死ぬ時なんか体力50だろうが強化装備だろうが死ぬって。
だから体力はいいからその分は器用や霊感に回せばってことじゃねーの?
あ、狩りは別な。Mobはこっちが死ぬまで粘着とかしてこねーから。
どういう状況をメインに想定してるかによるけど
未開とかの集団戦なら知99+16で問題ないよ、むしろゲット率が上がって良い
変に攻撃力下げて生存ばっか気にしてるヤツは
死にもしないが攻撃にも大して貢献できないダメージ受けて下がってくるだけのお荷物
演習はしらね
まあ最終的には己の信じる道で良いんじゃないかね
未開だとお見合いが多いから、細かい削りが減ると楽だなとあくまでも体感上の話し。演習は行ったこと無いので知らない
実際振るときはそれぞれの意見加味して自分で判断するべき
それとは別として、どの程度減少あるかは知りたいので、どなたかデータ求む
未開集団戦なら知極でガチだと思う
あそこでは、Wizの仕事はDPS出すだけ
演習では、体力も必要かな
体力30-40振ってマナシールドかけておけば、エジェに即殺されることは少なくなる
あと、演習というか、8人固定組めるのであればWizはDPSだけじゃなく、
惑乱系も全部つかっていくとそれなりにいやらしい動きができた
Wiz一人で殺すゲームじゃないからって言っても、理解してもらえないんだ(´・ω・`)
少数戦は状態異常からのコンボが一番強い
BOXされれば体力の有無に関わらず死ぬのは同意
でもHP20〜200程度のギリギリで生きのこることも少なく無いし
知能90→99の54ポイントで体力に26点振れるなら総合力は低くないと思うぜ
知極+体16から知90(補正込み)+体力45にステリセしてみた個人的感想(未開)
火力:サンクラ・スピア共に-50ぐらい 火力万歳だっただけに若干やってしまった感があったがすぐ慣れた
50ボーナスの体感によってはもう少し火力削ってもいいかなと
体力:buffでHP1500台にのるのが何より大きい エジェを逆につれてしまう
最前線から一歩前に踏み込んでのフィーブルやサンドにサンボルの仕事が安定してできる
一人じゃなんもできんが防衛ラインを押し上げる力の一員として動けてる感が楽しめる
演習でも2人から同時に狙われれば即死だし
PTではうまく立ち回ればノーダメだから体力振るの勿体無い
480 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:05:18.48 ID:8vPamwm1
対人wiz作ろうかと思うんだが
結局のところどの種族でなんの種族スキルとるのがいいんだ?
おまえらの意見聞かせてくれ
結局敏捷だろ
だが避けられるほど敏捷に振っちゃうと火力が皆無になる
それだけ振ってもアセに無力なのは変わらないし
アセにはダッシュ無いんだから見かけたら逃げればいいさ
WIZで生き残る事を考えるのがおかしい
殺られる前に殺るのがWIZの仕事です
中途半端に防御上げないで殺傷能力上げて下さい
ソロなら防御必要でしょうけど
戦争(笑)だったら知極でガチ
485 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:10:46.33 ID:4AgkTlWu
対人ならラピンでいい
理由はいらないよな
>>484 ソロ狩りでも体力挙げずにエイド覚えりゃ無問題
>>482 その通り
敏捷60知性80(装備込み)のwiz持ってるけど回避具合は並。
バクステすると相当避けるが・・・・
488 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:54:50.15 ID:8vPamwm1
>>485 なんで対人はラピンなの?
タゲのとり辛さ?
サイズだろうね。
エンキは4倍↑の大きさで敵に遠距離から見つかりやすい+タゲられやすい。
体格で移動速度、射程は違って当たり前なのに
「ターゲットのしやすさに関してもそこまで差はないみたい。」
とか公式で言っちゃう無能集団。
490 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:13:59.90 ID:8vPamwm1
エルフでつくっちまったぞ・・・
491 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:29:21.05 ID:pNx4Z4uc
20になりWIZに転職するものですが、技能どれにふればよいでしょうか??
@IZとるため元素全振り
AFSまでとってサンドマン
BFSまでとってスワロウ
どれがいいか教えてください。
暇だったからフィーブル試してきた
補正込み霊感10で大蝙蝠に200回中効いたのは0回
成功確率0%かもしれん・・
微妙なしかもMOBという糞データだが、良かったら使ってくれ
IZはもういらない子
>>491 対人なら、スワロウ→他
対mobは、FS→マナシ→他
俺ならこうかな。
サンドは霊感低いと厳しいぞ。
>>492乙
貴重なデータだね、パッチ後どうなったか
ちょっと試して頂けると嬉しいかも
あのさ、ラピンとかヒューマンでwiz作るやつってなんなの?
ptで見てたらすぐガス欠
やっぱ、自然調和エロフ一択だろJK
見た目だろ?
戦争で自然調和が吉とでるか、適応能力が吉とでるか
一般のMMOなら適応能力が吉だがまだわからん
ラピンは小さいから強いです。
いいじゃん。色んな種族でいたほうが変り種とかいて面白いし
wizはエルフ、グラナイトはエンキ、エジェはオシリンとか
全員同じだったらつまらん
それに今後どんな修正入るかわからんしなぁ
何がどう化けるやら
>>496 決め付けるのが好きなら
せめて乱れぬ精神を勧めてくれ。
あぁあぁ…
癖でIZとってもーた…
元素26でチャスタ・エイド・サンド・マナシメイジにするつもりがっ!
今30でこれからマナシ取りにいこうと思うんだが
スワロウとマナシって同時展開可能?
できるぞ
戦争でマナシとスワロウは必須
IZはPTで罠や前衛の邪魔になるし
対人でも詠唱長くて使えないな
未開狩りで足止めはロア、前衛なしという遠距離部隊になったときはあるとぜんぜん違うがな
入り組んだ前線で、
相手の死角からIZを決めたときの快感はたまらんぞ
壁に挟まれて死んでいく姿は・・なんとも、相手wizでも数秒動き止めれるし
ただ出す機会は少ないけど
509 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:43:21.02 ID:JgTjD886
元素54まで降り続けたらいいのか迷ってきた!
アイスゾーンかサンド取るなら、どっちが先が?
ステータスによる、まぁ好みかな
511 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 15:30:22.28 ID:JgTjD886
ステフリは、霊感、起用=19ぐらいで止めて
知性ずっと上げてる。
>>511 ならサンドは切ってもいいんじゃない?霊感19じゃあんま当たらないしょ。
>>511 器用19モッタイナス…
という俺は器用25、やっぱりモッタイナス
514 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 16:33:31.92 ID:JgTjD886
>>512 霊感どのくらいまで振れば サンド当たるようになるの?
515 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 16:40:09.26 ID:spvUCBy/
516 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:09:18.21 ID:JgTjD886
サンドきって、アイスゾーン取れるまで元素上げます。
知性80までずっと振ります。
器用、霊感19は止めても平気だよね?
どうでもいいWIZができてしまうかな?
517 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:23:37.98 ID:spvUCBy/
霊感19じゃすぐお座りにならないか?
それが嫌で霊感60まで振ってサンド取ったが対人での成功率は体感で
7〜8割程度。んで座る事は殆どなくなった。
楽にはなったかな。知性は78+12で90にしてるよ。
IZ切って、グルーミー+エイド・・・?
いやそれよりもサイオニックか?
519 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:56:35.39 ID:JgTjD886
>>517 知性78+12 霊感60 器用はどのくらいなのかな?
それは対人専用?
520 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:14:09.79 ID:spvUCBy/
>>519 後はほぼ初期値。
器用10だったはず。
狩りも対人もこれでやってるよ。
521 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:35:28.66 ID:JgTjD886
>>520 器用19振ってしまったけど…止めて。
知性と平行して霊感振って60まで上げていけば
そこそこそれなりのWIZが出来上がるということですね。
アイスよりサンドの方がやっぱり、使いがってがあると
いうことなのかな〜。
元素55まで上げる意味ってある?
技能が2P余ったのでどうしようか悩んでるんだが。。。
今
回避3 祓魔12 元素54 具現21 暗黒0 惑乱12
の平凡なWizです
IZもクロークエジェの返り討ちの時には使ったりするけどね。
まあ、無くても困らないけど
>>521 平行してあげるより、知性の目標値を予め決めておいて
その数値までは知性極でいったほうが狩りは楽だぜ
525 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:53:44.04 ID:spvUCBy/
>>521 1:1になってもマナシかけてりゃフラッシュ→サンド→フィーブル
これだけで耐えれるし前衛職は逃げてく。
怖いのがクロキンエジェかな。
526 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 19:34:25.08 ID:JgTjD886
回避3 祓魔12 元素54 具現21 暗黒0 惑乱12
知性78+α 霊感60 器用19(もう振ってしまった為後戻りできない…)
これ目指して頑張ります!
ぶっちゃけ、エイドは戦争でも何気に使える
つねにプリからの回復があるわけではないていうか、ほとんど無いw
転職時の魔力上昇ってどの程度の効果なんでしょうか?
わかる人いませんかね・・
グルーミーもサイオニックも威力は霊感依存
霊感低いサイオじゃ40とか50しかへらせんぞ
まぁ前衛系にはそれでも十分痛いんだが
>>525 フィーブルかけた程度で耐えられたことがないのだが
>>530 多分、どの職も1:1なら余裕で耐えられるバランスだと思う。
特にwizなら、タイマンで負ける要素は無いと思うよ。
もし耐えられなかったとしたら、味方プリがたとえば敵ナイトにノーテ粘着くらって
どうしようもなかったときとかじゃないかなぁ。
>>531 タイマンで負けない
しかし負けたら
味方プリが粘着されてた
味方プリ無しで、タイマンって言うんじゃないか?
味方プリに粘着されてたらさ
余裕で火力発揮できないか?
てか、タイマンで負けないなら、プリは余裕で
ヒールしてるだろう。
ヒールできない状況なら、相手は死んでるだろ。
>>529 あれ、グルーミーって知力依存じゃなかったのか。霊感50程度でサイオニックどの程度出る?
>>531 そりゃプリから回復もらえるんならどの職でも耐えられるに決まってるだろw
wizは、メイジ+スワロウが対人でベストな動きができると思った
気のせいではあるまい。
いや、お互い様のつもりだが。
フィーブル掛けられたなら、対人意識してるwizなら
余裕で追い返せると思うのだが。
ただ、プリの支援を期待した段階で、タイマンではないわな。
それは申し訳なかった。
539 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 04:39:28.19 ID:IWJheAPQ
戦争ではスワロウでMP吸収できるから余裕になる
狩場ではマナシかけてわざとMP減らしてお座りにみせかけて離籍
さぼりだな
これだけは言っておく
未開でタイマンで仕留めたいならサンドとIZは必須
各職との立ち回りは現場で学べ
>>540 >IZは必須
無いわwww
連携用にサンドマン
ソロはフラッシュで十分
未開ではスワロウ切らさずマナシは必要に応じて
ブライト欠かさずにね
本スレでブライト問題でグラ切れてたし
「仕留めたいなら」
PTでも未開じゃ襲われるしスキルはFSまで上げたら
マナシとスワロウとサンドマンを優先して先に上げるべき
@はIZよりも回復や回避上げるほうがうまく立ち回れるがお好きに
544 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:22:43.33 ID:OBaZBCMa
最近かかるバカが少ないけどサンドマン→IZの壁ハメが快感です
まぁ、位置指定型範囲攻撃としては使えない事は無いし…
スキル再配分させてくれよ
未開戦争じゃ普通にIZ主力スキルで使えるじゃないか。
壁超え、地面指定、ノックバック、ヒット中硬直
道が狭いから簡単に壁はめ出来るし。
難点としてはあんまり出しまくると敵にmp回復として利用されやすい事かね
うまい事やればけん制にもなるよな、
でもサルタなしで撃とうとは思わないよね?
>>534 どっちも霊感依存だね
おれのは霊感60で65ダメ位だった。さらに惑乱の熟練度でダメージが上がる
ロアスレでサイオのダメージ式出てる
35+熟練/3+霊感/2(端数切り上げ。熟練の小数点は無しで考える)
だってさ、確定ではないけどね
IZうまく使えばやべーよ
ただ前に出すぎると即蒸発なのは当たり前で。
敵の前衛と中衛ぐらいになんとか入れたら引き離せるぜ。
前衛は前に押し出され中衛はノックバックする。まぁそこまでうまくいくかはry
ぶっちゃけIZ要らないって人はアイススピア止めでいいんじゃね?
FSの方が全然つかわないっしょ?
個人的にはIZ不要とか思わないけど……
>>550 FSはノックバックなしなので前衛と連携もとりやすいし、
サンド→によによ→FSのコンボが決まると気持ちいいだろ?
>>551 霊感ないからサンド切ってるんだorz
でもそれいいな……
体力20にしたらレイプされてもちょっと耐えられる用になった
あれ、魔法着弾時にエフェクトついてね?
ただでさえ重いのにどうしてそんな事するんだろうな
最初はかっこいいと思ったけど
これはキツイね、エフェクト切るしかないか
10分後、そこにはIZと沼の餌食になっている
>>556の姿が
派手でかっこよす
↓
見慣れた
↓
┌→邪魔っす
│ ↓
│ 消す
│ ↓
│ 沼につっこんだぜ!
│ ↓
│ つける
└──┘
559 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 22:50:34.13 ID:IWJheAPQ
また、クローズドβテストへ参加された皆様に朗報です。
オープンサービスにキャラクターデータが引き継がれることが決定致しました!!
クローズドβテストで育てた愛着のあるキャラクターでオープンサービスをお楽しみ頂けますので
2008年3月24日(月)を楽しみにお待ち下さい。
Cβが正式に繋がるってwwwwww
その時点で終わってる
大規模戦の対人ゲームでエフェクトや背景を綺麗にするのはマズイよなぁ
オンボとか低スペックでやってる奴も多いだろうしさ
エフェクトを簡易化するオプションでもあればいいんだがね
エフェクト切ると沼とか味方の罠見えないのは致命的すぎる
雷がフラッシュかサンクラかぱっと見分けがつくようになったのはいいんだがな…
旧エフェクト・現エフェクト・ノーエフェクトのスイッチぐらいつけるべきだった。
ついでにテクスチャの細かかさも今をFF10とすると、
FF10・FF8・FF7(マップ上)・ポリゴンにべた塗り の4段階くらいは欲しい
これだから・・心の目で見ろって常日頃から言ってるだろ
未開の戦争ごっこも意外とカンで乗り切れるのよ
先に人行かせればいいんだよ、最悪囮にもなるしね!
>エフェクトを簡易化するオプション
これが一番いいんだけどね、ワナだけ表示とか選べても良いと思う
クローズがつながってるのか
新鯖できないならやる気しないな
サンクラやチャスタ派手になったのになんでスラッシュかわってねーんだよ
ばかじゃねーの
FS詠唱中にIZで敵を範囲外から出す
罠狩りでIZ使い、罠を無駄に大量消費して軌道からそらす
前衛のことを考えず、無駄にIZぶっぱなす
演習や未開で足止め系を使わずにIZ撃って、敵に逃げられるか詠唱キャンセルくらう
IZ取るなとまでは言わないけれど、使いどころを間違えてる奴が多すぎる
やってるうちに覚えるさ
やさしく見守ってあげましょう
FS範囲から外れている敵をIZで追い込む
罠狩りで罠の有効期間終わる直前に弾き飛ばす
タゲられた前衛から引き剥がす
演習や未開で壁にIZで押し込んで圧殺
これぐらいできりゃいいんだろうけどな
IZの中心に入ってFS詠唱はかなりいいコンボだがな
微妙にIZより広いし、mob脳の奴なら余裕で殺せる
>>568 IZ有効活用するには器用未振りじゃ話にならんって結論でよろしいか
>>569 あるある。
少人数狩りでリンクした時に重宝してた。
IZも使い方によっては便利だよね
しかし罠師の邪魔するくらいIZぶっぱなす奴なんて本当に居るのか?
見たことないんだが…ネタ?
>>572 普通に居る
自分のIZで2回も死んで他のメンバがそいつに「ごめんね;;」とか言ってるのを見るともうね
>>573 居るのか…
同じウィズとして恥ずかしいよな。
そういう奴は大魔導師様でウィズじゃない
ちゃんと回復とタゲ取りしてくださいよ
何やってるんです?
サンクラダメージ下がってない?
下がってない…とはいいにくいかも。
雷は直撃以外とりえがなくなったな。
アーチャの人にうったら350ぐらいしか出なかった。
以前は600とか700出てたのに。
たまたまかな・・
知性は113
知性80でフローレイに900でてたのが700〜500になってるのは感じた。
もともとバグみたいな魔法だからな
弱体化が当然だろ
ネガるな
40でカンストして金策や演習ばかりになると
IZの使い道がほとんどないんだよな
IZよりも他に振ったほうがよかったと後悔してる
サンクラ弱くなっちゃったのか。エジェとしてはあの理不尽な威力が
結構危機感あって楽しくなってきた頃だったんだけどな!
グルーミーな殴りWiz作ってソロってたら意外と楽しくて困った。
ファーストエイドの回復量の倍が与えていいオーラダメの最大なんだよなーとか、
継続的に使うファーストエイドの消費MPが結構デカいんだよなーとか、
同程度の値のLPとMPの両方を等価な攻撃資源として使うのが新鮮だなーとか。
実用性とかは考えるな!
>>581 その他の不具合、でまとめられた裏パッチは百害あって一利無し
今の権蔵のやりかたは不満が出るのが当たり前、バランス調整が
ベータ期間に出来てないのが悪いんだよ
調整は必要な事だが、運営のやりくちが汚い
これからも同じように技能いじって混乱させるのは目に見えてる
潮時かねえ。
おまえにはな
バランス調整をベータ中に完璧に行えってのはあんまりではないだろうか
>>587 しかし調整内容を公開しないってのはどうなんだ
>>587 前提を勝手に変えるな、誰も完璧にしろとは言ってない
このスレで言われてるのはレジストがほぼ不可能なDD魔法を知極で
テストするだけの事、1時間もあれば問題があることはすぐ判明するだろう
一番の問題は、1800円必要なステータスに関わる部分をを正式
サービス後に変更してる事、こんな状況じゃ誰も課金する訳がない
文句が出る間はまだ望みがあるが、明日にはSUNも始まるんだぞ?
>>589 知性極前提にしても前衛や弓に比べ火力が全体的に低い
強化が無駄だから、だが。
サンクラは威力もう少し下げてクールとキャストタイム、消費を下げ、並の雷魔法にしろと
サンクラ威力低下とか嘘書くなよ
まぁ潮時だろ。後からどんどん制限するのはヤバイくらい常識だっつーのにな。
強化種族装備も、パッチ前に量産した奴の勝ち。アホかと。
反吐六はECOβ以来二度目だが、ゲームバランスを考える脳が決定的に欠けてるんだ
と今度こそ痛感したわ。
>>592 ゲームバランス以前に何でもやったもん勝ちにして対処を何もしない運営が糞すぎる
いや、それも含めてゲームバランスを考える脳だよなぁというか
バランスいいゲーム作るとこは、パッチ作る時もやったもん勝ちにしないじゃん
弱くなってねーよwww
元々サンクラはダメージの幅が広い魔法だから、300〜600とかバラつきが酷い。
詠唱も消費もディレイも長いし、これが強過ぎるなんて言うなら、他の職にはもっとヤバイ物が沢山あるよ。
ところでまとめwikiとか作らないか
>>294 弓釣りして罠師もやって会話の進行役もやっているエジェですが
僕がWIZやれば落ち着いて話題を振ることが出来そうです
良いこと聞いたなぁWIZに転向しよう
>>595 他の職で例えたらサンクラは
必中かつ詠唱に成功したら相手がどこにいても当たるトリプルスタブとかそんな感じだろ
オレだけかも知れないけど、未開戦争ごっこで
あと1撃で倒せる相手にサンクラ唱える→相手奥に逃げる
詠唱の間回復されないかハァハァドキドキ
決まればPC前でガッツポーズ!
オレだけだよねこんなの
>>600 トリプルってwwwwグラのトリプルは300×3は出るよwwwww
知極でも対人だと300〜600なのに、必中トリプルとかwwww
追撃に使ってトドメさせたら良いな〜、と言う程度に使うしかない。
ヒール1発でもくればまず倒せないし、ダメージ幅広いから倒しきれない事の方が多い。
こんなのより、アセの長スタンコンボやエジェの瞬殺コンボやグラの超火力の方がヤバイよ。
でも、それは職の特性だから良いとか言うんでしょ?でもサンクラは異常と言い張る。
>>605 すべて、wiiiz様はこれだからwwwで済まされるから
言っても無駄だぞ。
そら当然だ
wizは強化無しで高火力が手に入るけど
今時未強化武器でサプからコンボ決めた程度じゃ瞬殺とか無理だし妬まれるに決まってる
そりゃ防具精錬してる相手に武器精錬なしで瞬殺しようという前提がおかしいんじゃ…
脳筋様は前提とか複雑な事を考える事が出来ないからな
火力どころか遠距離足止め、マナシ、スワロウで防御面でも超優遇されてるのに
エジェにやり逃げされるWIZってなんなの?死ぬの?
エジェにハイド状態からコンボされたらWizじゃなくても痛いだろw
Wizと殺し合ってるのが一番楽しいと思うエジェの俺。
勝っても負けても結構楽しい。
エジェでWIZに殺されるとかどんだけヘタレなんですか^^
ものすごいヘタレに決まってるだろ。
ソウルブライトをいっぺんやり過ごして、次ブライトされてもギリギリ間に合うなーってタイミングで
サプライズ入れに行ったらジャストのタイミングでバックステップ。
あとはフラッシュアイススピアフィーブルときて虚無ったところにまた何かしら食らって殴り負けたなあ。
ソウルブライトは勿論、サプライズをミスった後から特に楽しくなるな個人的に。
>>614 ウィズとしても燃えるな、エジェ戦は。
フラ→フィブル→ヘイルからどう派生するかが熱い。
サンクラが異常とまでは言わないが強スキルなのは事実だろう
射程 威力 地形無視 必中 を揃えてるんだぜ
ディレイ 詠唱はあるがおつりが来るほど十分強いだろ
ヲリ系は相手に近づくまでが難しすぎるし 近づいた所で必中じゃない、
バックを取ってかつ コンボを全部入れるまで相手のカットがない
ヒールが飛んできたら殺しきるのは難しい バックステップで能動的に避けれる
未開行っててフラッシュ サンクラが弱すぎて全然使えないつーんなら
頭涌いてるとしか思えんよ
演習? サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サンクラが使えないなら、ロアになればいいじゃない
サンクラは逃げる相手の追い討ち用
それ以外に使う奴は頭沸いてるとしか思えない
何も考えずに射程内でうろちょろしてる脳筋様とか
周囲と合わせようとせずに一人で突っ込んでくる勇者脳筋様とか
逃げる奴以外に使える時ってこんなもんだよな
>>615 フラ→フィブル→ヘイルからどう派生するかが熱い
これヘイル中に、ダッシュハイドサプライズのコンボ確定するんじゃね?
フィーブル食らっても、WIZ相手なら1000以上確定だろうし、単に的確に行動出来ないエジェがヘタレだとしか。
一回フラ使ったWIZには、エジェに対する防御が何も残されていない訳で、見方の助けが無ければ死ぬしかない。
フィーブルマナシの凶悪さはかなりのもんだぜ!
筋極だと知らんけど、1000以上出すのはかなり辛いんじゃね。
ラグと射程の短さがあるから、ダッシュハイドサプライズって対人で決めるの難しいんよ。
クロークからと違ってハイドからのサプライズは一歩も動かずジャストの位置で決める必要あるし。
詠唱の長い魔法はともかく、ヘイルに差し込むのはむずいかも。
エジェは前衛っつっても近距離に立てば有利と言うより、サプライズ決めてなんぼだからなあ。
移動中に襲われたとかでタイマンなるとエジェのがやっぱ有利かなぁ
詠唱通らないとC連打だけで詰むしね
ウィズは固まってなんぼのとこもあるし
下手するとヲリ系にもタイマン負けるんじゃなかろうか
ガチタイマンなら負ける可能性もあるだろうけど、ただ遭遇しただけだと先手取れるから倒せる確率がグンと上がる
霊感54 知性90 or 霊感40 知性100 (補正込み)
あなたならどっち
625 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 15:24:02.48 ID:mOwhPjtK
器用 霊感 18で止めて、知性極振りでいこうかと思うんだけど
そのステフリだとmob専用WIZが出来上がるかな?
戦争に参加するようなら、どんなステフリが理想ですか?
どう動きたいかによります
そしてどう動きたいかが分かればどう振ればいいかも分かります
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) つまり自分で考えろってことさ!
/ /
>>625 演習や未開での対人を考えると
サンドの成功率(霊感60が目安)やMP切れで使えない子になることを考えると
知能極振りはいらない
器用18しか振らないなら意味がないので霊感に
629 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:19:01.94 ID:mOwhPjtK
知性70 霊感60 器用18 これで
そこそこ良いWIZが作れますか?
中途半端なWIZかな?
動けるならそこそこ良いWIZになれるんじゃね
631 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:20:59.35 ID:uQFJZOTO
>629
器用はいらない その分知性か霊感。
サンド持ちなら霊感。
632 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:23:29.14 ID:mOwhPjtK
>>631 器用もう18振ってしまった。
作り直し?
やりたいようにやれよ^^;
なんで他人に聞かなきゃ動けないんだよ
ゲームなんだし適当に振っても死ぬわけじゃねーっての
634 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:51:47.76 ID:uQFJZOTO
ステリセットアイテムあるから、Lv40にしてその時点で
考えても遅くない程度
知極Wizなんて戦争じゃ役にたたないぜ、狩りと演習位だ
>>629 俺は結構使えると思うよ。器用を体力に振っておいた方が良かったとは思うが。
知極Wizこそ戦争でポイント取り放題だけどな。
味方が頑張ってデバフ等で弱らせて、HP減ってる敵に知極Wizが攻撃。
敵味方共に、美味しいところばっか取るんじゃねぇよ、って思われるだろうが。
>>622 瞬殺コンボに耐えられたらバックステップで追加攻撃かわすんだ。
>>638 一回かわしたところで意味ない
バックステップ連発できるわけでもないし通常攻撃だけで殺される
>>639の想定してるwizは何型wizなんだろう
おわん型じゃね?
回避120あるけどそんなもんだよ
回避120って、俺と同じ敏捷60くらいの微妙回避wizか。
これ以上回避あげたところでこんどは火力なくて殺しきれないし
結局バックステップ一回やったところで意味ないって
まあ実用上だと安定しなくて微妙なんだが、筋極エジェがわりとサプライズ外してこんにちわしてくれるのは楽しい
バックステップは何かと使うけどね
今流行の筋極エジェは敏捷40もあれば大分避けるね
今40だけどコンボ全部食らって即死ってことはなくなった
未開型のグラとかは器用40-50あるからムリだが
器用50 霊感19 知性80
こんなウィズはどうなんだろう?
なにが?
>>649 悪い、肝心なのが抜けてた…
未開や演習の対人でどうなんだろう?
どうせソイツ何も答えないからw
霊感に振るくらいなら体力
そして器用50は少々思い切りが足りないのではないだろうか
>>651 うるせー馬鹿。今
>>649様は真剣に答えるために
各種データの検証及び動画や画像等の作成
それらを踏まえた上で未開・演習それぞれでの有効なスキル振り
役割・メリット・デメリット比較の長文をお書きになってくださってるんだ
すこしは待ちやがれ
>>652 ふむ…なるほど…
霊感→体力はたしかに効果テキメンだと思うが、
器用をより上げるとなると知性がお察しになっちまう…
むつかしい、悩みまくってみる
半端に器用に振るよりはもっと他に振ったほうがマシってことじゃね
器用に振るなら50以上ないと無意味ですか?
50以上ないと体感ないってどこかで見た気がするんだけど
>>656 30振ったけどあんま早くないわ
よこで同じ魔法詠唱すれば多少早いのは分かるが
正直体力とかに回した方が良かった……
>>657 そうですか
やはり50以上は必要っぽいですね
とすると>648さんのようなステ振りがいいような気がしますが思い切りが足りないと言われてるからもっと振ったほうがいいのかな
でも他を削るのもあれだし難しい
ちなみに器用振りは狩り向きでしょうか?ソロでまだLV20なのでこの先不安です
質問ばかりですみません
>>658 器用は対人向きじゃないかな?
少しでも詠唱早くして速攻で眠らせるスッ転がすとかやりたい人向けじゃない?
狩りでは必要ないと思う。ちょっと詠唱早くなってもほとんど狩りに影響なし。
その分知力に振って手数減らすとかの方が全然楽。
器用で早くなるといってもさほど効果はない
体力も同様で、対人で2人から攻撃くらえば即死するし
マナシと防具鍛えればいい
うまく立ち回れていれば狩りでは攻撃をくらわない
狩りでも対人でも役にたつには素直に霊感と知能振り
>>659 そうでしたか
じゃぁ狩りだと知極振りのほうが良さそうですね
色々有難うございました
>>660さんも有難うございます
器用は難しそうですね
立ち回りとか全然わからないし・・・
とりあえず知極でいってみることにします
戦争お見合い時の立ち回りについて語らないか
とりあえず俺の経験からの意見
対突出プリ→沈ませる事は困難 前線はサンドも無意味に近いのでチャスタでちくちく
火力が揃ってからチャスタ&フラッシュではめてみる
盾ナイト→基本スルー ヘイルぐらいにしつつ後続の動きを見るのが最優先
IZ撃つなら前衛と後衛の引き離しに盾ナイトの後ろの方が効果的
特に盾ナイトにくっつく沼ロアがいればサンクラ(直撃可能)
位置取りがよければヘイル 悪ければフラッシュとにかく沼は撃たせない
沼ロア→見分け方:wizっぽい装備だがスワロウかかってない 基本プリとセット
理想は一斉サンクラ 判明次第要マーク
沼の抜け方はバクステが効果的 場合によってはhome+sで後退で生存率うp
単騎で突然ヲリやらが突っ込んできたらそれは沼の罠の可能性あり
落ち着いてスワロウなしのwizっぽいのをタゲってフラッシュ
ヲリ→びびらずとりあえずフィブル フラッシュ&サンドは温存 後続に注意
弓→やはりサンクラ できればフィブル 毒矢がとにかくうざい しかしむこうもそれが仕事
比較的柔らかいのが多いので射程のあるチャスタ→サンクラでコンボしとくのが相対的にいいかも
wiz→基本スルーかな wizが一人減ったところで局面に変わりはなし
壁挟んでやたら詠唱長い相手にフラッシュ撃つぐらい
余裕があればチャスタで削るといいかも
アセ→とにかくフィブル 突っ込んできたらひきつけてフラッシュ→ヘイル
後続にはやはり注意
エジェ→まずブライトはmobのタゲをとる事に注意 R押してからブライト
耐えれたらフラッシュ こっからの正解は思案中
その後もタゲれたらサンド→IZ→サンクラorスピア
とりあえず各職相手の立ち回り書いてみた
一番むかついたwizは敵から離れないで零距離詠唱してるやつ
ダメージをくらってもこれが俺のスタイルみたいにぬかしててまじむかついた
敵の移動速度が遅いとか、近くに罠があるとかじゃなければ
動かないのが正解だろ
あわてて逃げてバックアタックで死んでるWIZ見ると
あほだなって思うよ
あとこれはフォクシィとかディンゴの話だけど、初っ端から範囲打ち込む馬鹿とかね
ナイトが挑発してる敵にタゲ合わせて攻撃するのが基本だろ
誰もヘイトとってない状態で範囲かましたらタゲ集中して死んで当たり前だって^^:
範囲使っていいのは、2匹の状態で1匹をナイトが完全固定した時、
3匹の時で1匹をナイトが完全固定してて、1匹は範囲打ったら死ぬ状態の時
あと体力30は振れよ。知極ほど馬鹿が多いってなにこの矛盾^^;
体力無振りの全身+3強化・マナシ持ちwizだけど正直体力30もいらないと思
死ぬときって大抵囲まれてフルボッコされる時だし
俺も全身+4にしたけど体力15で十分
それに+5にする必要性も感じねぇ
スカですら2発で死ぬ敵に3発耐えるのはナイトだけ
1発でしぬのは体力足りてない
強化でいくらでも頑丈になれる以上
体力を振るのは無駄
全身+5だと体力未振りと20だと雲泥の差がありそうだが
ダメージ軽減率は体力>>>>防御力な。
ついでに言うなら
魔法ダメージも霊感>>>>抵抗
金策専用キャラ作るならロアよりWIZ?
元素と知・霊だけ上げてればいいのか?
>>673 金策ならスカだろ
PT狩りで儲けたいならプリで紛れ込みやすい
次点でWIZ
>>674 メインのエジェが金欠でダーク強化も出来ないから
金策用にメイジ作ったんだが考え直すべきか
>>675 早くから使い出せるのはWIZだしいいんじゃない?
ヤマアラシかリビングデットで暴れるだけで今でも自給10kは出るだろ
>>675 初期費用がかかるが一番儲かる…エジェ・グラ
安定して儲かる…ウィズ
PT未開で儲けやすい…プリ
プリの友人が5万稼ぐ間にウィズの俺は15万稼いだ。
ふむ、とりあえずWIZで行ってみますか
>>677 ぷぷぷw
一番儲かるのは弓だぜw
すでにall+5防具、聖+5、雷+5コンポジ
サブのWIZもALL+4装備済み
もうやることないじぇー
すでに、って言われてもどれくらいやってるのかわからないから
参考にしようがありません><
>>677みたいに比較するか時給で教えてください<>
681 :
679:2008/03/25(火) 18:21:52.20 ID:2LfV6kPO
夜はグール、昼は火足狩って自給30k
>>676 もう10kは出ないと思うぞ。
ヤマアラシを一撃で倒せるLvのWizじゃ
10匹で血皮1枚出ればいいほう
適正Lvでも血皮のドロップ糞悪いし
リビングデッドも適正Lvで最近狩ってたけど肉のドロップすら渋い
マクロで寝てる間に狩ってる糞以外は金策としては美味しくない
WizならLv18あたりの骨狩ってる方が美味いくらいだったな
知力99にこだわるなら体力初期値で残り霊感に振って
サンド成功率↑と持久力あげるのがいいと思うけどな
体力振るなら知力削って40とか大胆に振った方がいいと思う
被ダメ減少+HPUPの許容量の相乗効果は結構大きい
重要なのがHPbuffでこれを常時受けれる環境がなければ体力振らなくてもいいかもしれない
敏極+霊感も面白そうだけどこれは演習メインになりそうな感じ
自給なんて100kは軽く稼げるのに君らときたら・・・
>>684 自給なら偉いと思うぞ。
BOT給なら氏ね、時給なら見直した。
安定はしないがドロップうまいの倒せば運がよければ100Kになるね
test
面白いな。
同じwizでも、中途半端でも体力振る派と
振らない派があるみたいだ。
個人的には、体力は20程度でも振ったほうがいいと思うけど。
防御無視の攻撃でも、体力のダメ減少効果は無視してないんじゃないかなと思う。
あくまで体感レベルだが、各ステでそれぞれ効果を実感したステ値は
体力:20〜*大抵の弓なら無視できるレベルになる。囲まれて瞬殺されることが無くなった。(防御力60)
筋力:魔法使うなら要らない
敏捷:70〜*これだけ振っても、きっちり当ててくる人いるから俺は現状では要らないと思った。
器用:50〜*正直、50程度では実感しにくいが、サルタ貰えるとIZがアイススピア並みに早くなる。
霊感:30〜*サンドマンが2回に1回くらい成功し出した。あとMP回復力も体感できるレベルじゃないかと。
知性:70〜*補正込みで80以上それほど苦労しなくてもいけるので。それだけあるとスピアやクラッシュで500以上は大抵出せる。
>>685 割り、時給だわ。ちなみに運のよしあし関係なくその程度だな
>>688 器用 器用50でのIZの詠唱時間が器用初期のFSとあまり差がないぐらいになる。
長い詠唱を要するもの(要はIZ・FS)を対人で使おうと思うなら欲しいが、ないならないでもどうにかなる。
100の奴はみたことがないが、おそらく牽制にしかならない威力だろう。
技能はどれを上げるべき?
元素 具現 暗黒 惑乱 どれに振ったらいいのか全然わからん
とりあえず元素に振り続けてLV20・・・
>>691 元素一直線にいってチャタライズ取ったらスワロウとりたくなる筈
スワロウ取ったらあとはお好みにどうぞ
スワロウ取らないと劣化ロアになるよ
>>692 元素に振り続けたらアイスゾーンじゃないんですか?
チャタライズってスキルが現時点最終?
スワロウも何かわからない・・・
WIKIには載ってないんですね
>>692 あ、すみません
WIKI見逃してましたチャスタイズもスワロウも載ってました
残りでマナシールド取っても大丈夫でしょうか?使えるスキル?
>>694 マナシも使えるし、チャスタ&スワロウも取っておいて損ないよ
あとやっぱりサンドは取って良かったと思った
ありがとうございます
でもサンドも取るとなると技能ポイントが足りなさそうです
元素54(+49) 具現21 惑乱12 祓魔12
49+21+12+12=94(ポイント不足)
89ポイントしかないのでサンドを取るかマナシを取るかですね
>>696 惑乱の初期値5付いてました
元素54(+49) 具現21 惑乱12(7) 祓魔12
49+21+7+12=89
でぴったりでした
具現と惑乱の初期値をよく見てみたまへ
>>697 回避に3振りでバックステップもとれます 余りが2になるはず
回避熟練度上げは素手でハエ叩いてるとすぐあがるよ
>>698-699 ほんとだ具現も初期値5ですね
全然見れてなかったですorz
ありがとうございました
このスレ読む限りじゃIZ取る気しないからFSで止めるつもり
そうすると他にかなり振れるわけだな。ワクワクだぜ
元素上げることでダメージ上がるから
霊感には最大マナ増加、精神的状態異常時間減少、被魔法ダメージ減少、MP回復量が増加
↑の効果の他に「詠唱キャンセル抵抗上昇」がある
特に対人では詠唱キャンセルさせられると何もできないまま死んでしまうので
1人の攻撃に少し耐えれるようになる体力よりは、霊感に振ってるほうが活躍できる
>>703 まあそれも正論だが仲間がいたらまた話は変わってくる。
状況によってどっちがいいかはケースバイケース。
バックステップて有用?
そこそこ 対人で沼嵌った時とかに使える
バクステ切ってまで取りたいのがあるなら取らなくてもいいと思う
>>703 霊感多少振った程度じゃキャンセル抵抗率は実感できない
キャンセル発生率は、貰うダメージの多寡によって決まっいる模様
実際に、体力ナイトに殴られて1ダメ貰い続けている時は、まずキャンセル発生しない
霊感よりも体力のほうがキャンセル抵抗率上がったりする場合もあるかもしれん
バックステップ切ってもファーストエイドは取れないのか…
迷うなぁ
>>708 俺が今使ってるWIZでよければ参考にするか?
斬る 2 打撃 2 >デフォ
慈愛 8 祝福 0 祓魔 12 >ファースト&チャスタ・スワロウ
元素 55 具現 21 惑乱 8 >残り&マナシ&フィブル
技能リセットスクロールまだー
エイドは狩りでも対人でもマジオヌヌメ
ぶっちゃけ死ぬ確立はかなり減る
未開ではエイド無いと色々不便だ
PT組んでプリを奴隷にできるなら別だけど
>>712 おい、それはどうかと思うぞ
プリに無い火力を出して、
ウィズに無い補助をもらう訳だから、
もちつもたれだ。
eidoga
プリがいなけりゃアチャのポイズンアローで毒になったらポットがぶ飲みでも死ぬ可能性がある
でもエイドがあれば死ぬことはまず無い
これだけでも効果はでかい
エイドもいいけど、やっぱりプリ様を飼いならすのが一番だよ
普段から仲良くしとかなきゃダメだね
ん?そんなプリ様いるの?
プリ様からしてみればWIZのPT内での優先順位は常に一番下だぜ
掃いて捨てるほど居るからね
プリで未開行くのもすばらしく飽きやすいしなw
毒は、解毒薬使えばいいじゃん
アチャちょっとがんばれば、安く作れるし
露店に並べると地味に売れたりするし
>>716 大半のプリは逆にそんなこと考えてない
HP減ってる奴に条件反射でヒールが普通
レイダークエで死に戻りしようとしてるときにヒール飛んでくるしな
ちゃんと報告行ってくるって言ったじゃない
パーティから離れてひっそりしんで来い。象のように
プリやってる人は死に戻り嫌いな人もいるからな
そういう時はPT抜けて歩いて戻るふりして、誰の目にも
付かない場所でやるといいぞ
最近Wiz減っちまったよな。
最初から一筋の俺には嬉しいような寂しいような。
今の仕様と流行じゃ仕方ねーよ。
エジェにたこ殴りされるし。スワロウのせいで空気だし。
未開だと若干戦闘スタイル変わるんだが、未開も過疎ってきたからなー。
演習じゃ正直いらない子と言われても仕方ない。演習用にステ振りするのもどうかと思うしな。
まー戦争実装されたらまた変わるんじゃね?いつ実装されるのかは知らんが。pgr
3次もこのままスワロウある仕様なら
召喚士にならないと活躍できなくなるな
>>689 どんなに頑張っても時給30kしか出せないのだが!!
一体何で稼いでるんだよ・・・
>>726 俺は2個心当たりがお勧め出来ない
1個の方のヒント:WIZ7にプリ1で砂漠
2個目は自主規制する
なんだソロじゃないのか
inしたらウィークネスを習得していた
演習でwizいらない子、と言ってる人は本当に演習行ってる?
普通に首取れるし上位入れるんだが…
それとも相手がアセだらけとか?
今回の仕様で演習でさらに要らない子に
お前らエーテルな俺と一緒に演習行こうぜ
ウィークネスって惑乱いくつで覚えるん?
そもそもWIZでも覚えるのかね?
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) 26だぜ!!
/ /
>>735 サンクス
IZとるか ウィークとるか迷うなあ・・・
IZは対人でも活用できるいいスキルだけど
器用無振りだと運用は厳しいぜ
対人もPT推奨だしそこは頑張ってサルタ持ちの知り合いつくるべきじゃね。
ウィークネスはほとんどのロアが持つことになるから要らないんじゃないかな。
フィーブルやサンドと違って自身には何の恩恵もないし。
チェスタイズを取るために祓魔を上げようとしたのですが祓魔にポイント振れません
今LV16ですが2次転しないと振れないとかでしょうか?
あとLV16でMP253ですぐガス欠になります。もっと霊を上げるべきですか?
霊は18で残り知です。知極目指してます
1.ここはウィザードスレです。
2.同上
741 :
739:2008/03/28(金) 01:05:39.32 ID:cPcCoCTg
すみません質問スレに行ってきます
WIZにもっと火力があるべきだと思うのは俺だけか?
必中で遠距離とはいえ、強化が影響しないから〜ってレベル超えてるぞ。
撃てなきゃ一緒だべ。課金サルタPOTだな
>>743 なぜか無視されるか、守られながらしか撃てなくなってもいいから
詠唱2倍、威力3倍になる自己バフが欲しいよ。
単体ならもっと威力あってもいいかもな
wiz1>物理攻撃特化前衛2^3の火力だった今まではおかしいけども
ただ、戦争のこと考えると現在の範囲の威力と魔法障壁はいいバランスかもしれんぞ
遠距離からの範囲魔法でどんどん蒸発するような戦争は面白くないだろう?
それを乗り越えて後衛たる我々を蹂躙して欲しいんだよ
そうさせない為にこっちも数をそろえて迎え撃つわけだしな
>>745 範囲自体いまいちだけども、確かにそうかもな。
単体威力はどうも防御手段の無い相手の対人でちょうどいいように調整してある気がするんだよな。
未開とかだと前衛1人でWIZ3人分ぐらい火力でてるし。
もちろん、強化の属性とかもあるから一概には言えないが、
「杖強化も魔法威力に影響してくれ」だけはいえる。
防御手段が無かった昨日までなら確実に体力を奪う職、って認識でよかったんだが…
>>746 まぁ、攻撃を当てられる相手に対して前衛の火力がwizより上になるのはいいんだよ
wizの本領はブロック修正前の狩り方みたいな対多数戦なわけだしね
砦防衛戦になればきっと輝けるさ(召喚のが向いてる、って表記があったけどなw
まぁ、PT全員に25%アップはやりすぎだと思うけどね、実際
それなら10%にするか、自己buffで半分カット(短時間)、25%カット(時間そこそこ)にすべきだった
杖強化の反映は難しいと思うな
それで杖強化したら物理・魔法両面の攻撃に反映させないと、だろう?
そんな複雑なことするよりも属性の効果をもう少し上げればいいと思うんだよ
メリットじゃなくてデメリットでもね
火+1につき、火耐性3%でも五箇所火+3で揃えれば火属性ダメ45%カット
その代わり、氷属性の被ダメが45%アップとかね
それで違う属性の魔法が同ランクに存在するようにすれば
スキル取得においての個性も出るし、相手装備属性で切り替えたりも出来ていいんじゃない?
中級三色wizとか、上級氷特化wiz、個人の好みで選んだスキルwizとかさ
あぁ、ここは読みにくい文章書く人でいっぱいだ
もっと簡潔にたのむよ
>>748 WIZスレだもん長文なのは仕方ないんじゃない
速読技術でも身につけようぜ
確かに読み難いな、言いたい事を全部書き込んでるって感じだ
もうちょっとまとめて・・・あと改行もするといいな
まとめ:強化しろ
IZ切った人に聞きたいんだが、元素上げてなくてもダメージ出てる?
長文が読みにくいならスルーすりゃいいのに何を言ってるんだ。
自分の頭の悪さを他人のせいにするゆとりスレですから^^;
お、書いたご本人さんが必死ですね
ID変えてまでしつこいですよ^^;
たかだか長文レスの一つや二つでいちいち荒れるなよ
悪かった、気をつける。これでいいかい?
今度はもっと改行しようね^^
今日未開行ってアチャとかにサンクラ使ったら200台程度の低ダメージがぼろぼろ出て泣いた
ナイトのプロヴィデンスのせいだと信じたい
昨夜のまとめ
・プロビデンスやり過ぎ
・単体火力を上げるか、強化反映しろ
・防具強化にデメリット(別属性抵抗低下)もつけたがいいだろう
・本領は対多数戦だが、多数相手にすると死ぬ仕様
安心しろ。再来週のアップデートにプリのエンハンスインテリジェンスが来る。
確か知力か魔法攻撃+25%。
>>760 プリじゃなくて魔術熟練50にしてほしいよな
オラクル装備として、
知極
体力 2+0 筋力 4+0 敏捷 5+0 器用 5+3 霊感 22+0 知性 99+6
器用タイプ
体力 2+0 筋力 4+0 敏捷 5+0 器用 50+3 霊感 19+0 知性 80+6
装備考慮タイプ
体力 2+0 筋力 4+0 敏捷 5+0 器用 47+3 霊感 13+0 知性 84+6
どれが一番よさげに見えます?
あ、もちろん対人は二の次キャラです。
>あ、もちろん対人は二の次キャラです。
器用99で残り知性か体力の未開用ウザwizでどうだい
>>764 とても楽しそうだけど威力がなさそうです…
IZマシンだなw
強いて言うなら、知性は現在最大+16できるんで(ラピン除いて新装備使いたいなら15だけど)
知性は+6で区切りよくしておけば、金に余裕が出来たらさらに+10できて現行では良いかもしれんね
また装備追加されて崩れてもしらんけどw
>>762 以上まとめると
真ん中か上が無難
俺は真ん中だな。
>>762 補正で補える知力か器用を○9でとめて霊感を20にした方がいいと思う
器用49霊感20知力80のwizより
>>769 それやっちゃうとステポイントあまるんだよな…
杖に絶対知力+があるのを考慮して、
器用50 霊感20 知力79
にしたら3余る…
知性96 霊感30 あまり2ってのもいいかもと思ってるんだよな。
スキルもIZ無しに配分しなおして。
エジェやってる奴きもいの多くね?
がんがんネガッてあいつら弱くさせようよー!
>>771 ネガって弱くするより、
「防御犠牲の割に合わない火力だ!WIZをもっと強くしろ!」
って言った方が後々楽しい。
詠唱通したら俺らの勝ち、見つけれなかったらエジェの勝ちがいいよ。
そうするとまたグラが騒ぎ出すんじゃね
今のwizで修正して欲しいところといえば
魔法の射線?だなぁ。
ちょっとした起伏で止まっちゃうのは簡便して欲しい。
>>773 グラは攻撃を止められることがめったにないからいいと思うんだよな。
射出点が低いんだよな・・・
手をかざしてるあたりから出ればいいのに
弓もアホみたいに低いところから矢が出るよな
ラピンに合わせているんだろうから、種族差ついてもやばいんだろう
まあ地面への判定自体もうちょっと甘くても良いと思うけど
あきらかな障害物でさえぎられるのは別にいいんだがなー
ほんと微妙な起伏で遮られるのは勘弁して欲しい
PT狩りに向いてるWizならどんなステがいいでしょうか?
知性80で残り霊感とか需要あります?
PT狩りなら、火力と1,2発で死なないだけの防御力があれば
なんとかなるんじゃないですかね。
多分。
知極でマナシールドと防具強化+3くらいか。でいけるんじゃないかな。
多分。
防具強化なしの防御力36位でも体力18あれば大丈夫。
防具強化がある以上体力は0で問題は一切無い
強化してくれるのならなw
784 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 03:00:47.33 ID:79N48lF9
785 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 04:13:04.69 ID:fpjkuudw
WIZって強化されても具現とかきそうだよね
もちろん技能リセットはなしでww
>>779 狩りのみでPTならタゲ取ることは少ないのでそのステ振りでいい
知極だとMP足らなくなるので霊感に
帽子と新防具で詠唱早くなるので、器用は必要ない
>>785 3次職のコンジュラーが具現必須になるから
いずれはいいスキルがくるだろう
具現スキルも、そろそろ追加して欲しいですな。
召喚の調整が大変なんじゃろうか。
二次職では、生き物の召喚は難しい。とか言う設定で、
隕石を召喚して敵の頭上に落とすというスキル実装してくれ。
一撃で消える最強の剣と盾を召喚するスキルもくれ
790 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 15:00:32.67 ID:79N48lF9
てか普通に弱めの召還獣でるんじゃね
罠だってエジェ使えるわけだし
召喚に必要な召喚石1個150Gで販売ですね
召還は輝石消費だな
>>789 つ無限の剣製
冗談はさておき、召喚士は一緒に戦ってくれるmobと、
戦場構築って文章から何かの建築物みたいなのも召喚できるんじゃなかろうか
それで2タイプに別れたりしてな、mob召喚型・物質召喚型
詠唱対価の触媒集めがしんどくなるので
触媒屋が本国に追加
ただし売値は買取り価格の3倍で低級ドロップ品のみ販売
高級ドロップは自力で集めるように
ゴンゾのことだからきっとこんな感じ
対人ゲー謳ってるのに変にMMO部分多いからな
何らかの触媒は必要になるだろう。。
アイテム消費にすると狩場が荒れるしBotのいい餌になってしまう
MP消費型で霊感必須のステ振りが無難だろう
エクソシストの説明文の「召還されたモンスターに対してのキラークラス」から
モンスターが召喚できるのは確実
そんでもってエクソシストも対召喚になるためには霊感必須か
一発召還出来たりするのかねぇ
SN厨だから召喚と召還を使ってみた
そう考えると、召喚Mobは三次までお預けかの。
いずれにしても、具現か元素かで悩めるようにスキル追加してほしいですな。
暗黒惑乱寄りの具現がmob召喚、元素寄りが物質召喚とかかもね
召喚mobはノンアクで未開以外でもMPKできたら神
BOT狩りにいちいちルナ先生にご足労願わなくても済む
体力80で残り知力で未開でソロいけますね。
勲章集めおもしれ〜〜
>>796 逆に考えると、エクソシスト(悪魔祓い)が「召還されたモンスターに対してのキラークラス」
であるならば、召喚されるmobは暗黒系(悪魔?)なのかな?
体力50じゃセントリーが限界だな
それもイエール全く使ってこなかったら死亡
体力80振ってしまうと火力面が不安ですが
意外にいけるんだねー。
なぁ・・・俺だけかも知らんが
知極wizでも火力足りないよな・・・・
睡眠とかフィーブルとかいらんから
もっと単純に火力上げてほしいぜ・・・
>>805 知極アイススピア一発で900は欲しいですよね!
サンダークラッシュで65535だろ…
808 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 21:35:18.80 ID:9i0EaMzF
魔法攻撃力UPはないとおもうけど
いつか高火力魔法くらいは追加されるんでないのw火力が売りだし
>>805 MP消費半減か、MP2倍使って威力もUP!!!なスキル欲しいね。
グラ始めてみたけど、ずーっと殴り続けられるからWizより遥かにソロレベ早いわ。
範囲を使えない今となっては残念ながらグラ以下だわな
対人でもナイトの魔法抵抗のおかげでスワロウなくても殺せないしな
117 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:49:35.97 ID:IecCvIqm
よくあるケース
近接系は堅さ、遠隔系は火力を売りにしよう
↓
近接が火力に不満を持つ
↓
近接の火力が遠隔並みに
↓
遠隔が柔らかさに不満を持つ
↓
放置される
118 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:53:18.69 ID:NKU1L1mP
あるある
119 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:56:25.07 ID:Ggd1virq
ありすぎて吹いたw
両手修正でグラ様めっさ強くなったからな
ここで斜め方向の修正案として
知力によるクールタイムの減少効果をUpとか。
一発は今のままだが、連射性能を上げるということでひとつ。
あと、硬直時間の減少などなど。
むしろ、器用の詠唱速度UP効果をさらに強化、
硬直時間短縮もつけてくると思う。
>>800 40キャラで何も知らない初心者狩り俺Tueeeeeeeeですね
わかります
>>815 BOT使い乙
こうですか!?わかりません!
前衛なんて戦争じゃ、突っ込んでは死んでの繰り返し
これが戦争mmoじゃあたりまえだからな
だからぜってー俺は前衛はやらん
やっぱ後衛が戦争じゃ一番たのしい
rfでストライカーやってたときは最高だったぜ
未開では射程の長いチャスタと雷球がメインスキルな俺みたいな奴だな
>>801 マジか!?それが本当ならステリセ使っちゃうんだが!!
>>819 ネタだと思うけどな……
火力足りないだろうしMP速攻切れるんじゃない?
課金お薬飲んでれば出来るのかな?
wizで未開ソロとか危険過ぎるだろ
ソロで体力振りなら倒すのに時間がかかるから
効率がいいとは言えないよな
フルPTよりはマシかもしれないが、3〜4人PTのほうが稼げそうだ
少数PTはPKの餌
ウィズ3〜6ナイト1プリ1でいいんじゃね?
ナイトメアなら余裕だけどな
チャスタイズって飛翔高度高いのかな
スピア当たってもチャスすかるとか多すぎるんだけど
チャスタは妙にミスるな。
いかにも当たりやすそうなエフェクトなのに
直撃しないと敵をスルーしてしまう・・・・
ファイヤボルトはカスッただけであたるのに('A`)
明らかにスピード遅いじゃんチャスタイズ
横移動してる相手には全然当たらないくらい遅いね
今日グラ+ナイト+wiz+プリでやったがうはうはだった
りぱぐらいまでなら罠も沼もいらねーしな
832 :
名無しオンライン:2008/03/30(日) 16:27:22.25 ID:PyrdxXCu
そんなのほぼ適正レベルのMobなんだから誰でもうはうはだろw
>>830 一見平坦に見えるところを直進してくるジャッカルにも当たらないぞ。
よく見たらびみょーな傾斜があって、その高度差でスカりやがる。
サンクラってダメ振れ激しくね?
MAXの6割位の時あるんだが
>>834 スレを1から読めば判ると思うよ。
何を今更。
>>834 ダメージ1/5になるのはレジストされてる。
1/5は2割だろw
おいぽみいら、ソロ狩り場を教えやが霊
自分のレベルや目的くれーかけよksg
>>839 カンスト…狩場は無い
38まで…グール
以上っ!
いや、エイドつきならドレッチまではいけるはず
時間掛かるが一人クエもできるぜw
あと、矢のよけ方つかめばスケルストライカーも余裕でいけるしな
サンライトボウはなかなかでねーが
>>842 自分で狩場を探す冒険心の無い奴に詳しく教えてやる事は無いって。
どうせスキルもスワロウ IZ マナシ サンド のテンプレだろうし。
IZイラネ('A`)
Wizソロとかダルくてやらんな……
マジでダルいよ
ソロはどれもだるいな
Wizソロが一番楽だろ
肉体的にw
経験値は入るんだからマゴットで40まで上げる事は可能
殴りWizだと他の近接職とあまり感覚変わらないとかいう。
横沸きさえ気を付ければ似たようなステ振りのエジェより楽なくらい。
俺はグルーミー型だけど、こないだマイトスタッフ持った豪腕エンキの筋力型見かけた。
特に声かけなかったけど、お互い頑張ろうぜって心の中で思ってた。
>>851 死狂いのひと?w
初めて殴りWIZのソロ見たときは異常な攻撃パターンでMOBかと思ったよ
よく見たらWIZでフイタ
違う人かなw
やってる方は楽しいぜ。この芸人ビルドの狩りを支えられるだけの、
Wizのスキル振りの自由さは脅威的。
具現スキルの追加とかで更に色んな芸が仕込めるようになるのが楽しみ。
>>853 どういうスキル、ステ振りなのか気になるなw
MOBの回避下がったことだし、俺も殴りWiz育ててみようかしら
見てるとなんかものすごいぞ
派手なエフェクトが上がる中でボカボカ殴ってダメージ出してる
ありえない動きすぎて思わずサルタ配ったわw
霊感無振りで他バランス振りって言えば殆ど全部言ったようなもんだな。
中盤から使えるマイトスタッフの強さにはビビるけど、
後半はそれだけじゃ不足してくる火力を筋力に多く振ったり
知力に振って魔法ダメで稼いだりグルーミー使ったりで
どう補充していくかが課題になる感じ。
打撃スキルがあと1つ2つあると対人も楽しそうなんだけどなあ。
知性70、敏捷76のwiz作ろうと思うんだけどぶっちゃけ知極振りとどっちが対人で使えるかな?
一応シミュだと回避141になるんだけど。
命中油使われたり、コンセ使われたらなー
集団戦でPT組むのなら火力でいい気がするんだが
>>851 なんか凄く面白そうなんだが…w
作ってみようかな、気になってきた。
そういえばwikiのwizのところに回転斬りがあるけど、
あれって習得できるのかな?
両手剣専用なのになんであるんだか…
しかしスラッシュも載ってない両手杖で使えるしなあ
殴りwizいるんだなw自分も今育成中だぜ
自分は霊感一番高くするタイプ。
いわゆるグルーミー自殺型だぜ!凄いだろ!へへっ orz
>>857 回避wizはエーテルロアとアセにいじめられて涙目になること多々
つーかさ、腕関係無しにステだけで開始前に勝負決めようっていう意図が見え透いてて嫌いなんだよな
やってるやつもスワロウ剥がしてもFS唱えてるようなアホや、PT間のアセの数が違うと食ってかかる基地外とか、おかしいのが多い
>>859 習得は出来るけど使えないね。
スラッシュは近接武器、スライスは片手近接武器って使用条件だけど、
回転斬りは両手剣てゲーム内のスキル説明ではっきり書いてるから。
Wiz用両手剣とかが出れば使えるかも。
>>860 グルーミーは霊感に振っちゃうと手数抑えなきゃ自分で回復しきれない威力になるのがね……。
ただ霊感に振るとサンドマンやフィーブルがまともに使えるのはいいんだよなあ。
今だと敏捷じゃなく体力76のWizとかも面白いかもなw
863 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 15:30:22.19 ID:16Cyj2Vc
具現には振らないでマナシールド諦めて、暗黒16まで上げて
ポイズンシェル/グルーミーエフェクト
を取得しようと思っているんだけど、この2つは
霊感依存なのかな?誰か両方取得している方情報求む。
>>863 グルミーは霊感依存らしいが、毒は判らない
ウィズハットって今どんくらいするの?
無茶したらこわれちった・・・
マジシャン100kでまた売ってないかなぁ・・・
>>865 未開に低Lvで入れなくなってポイント稼げなくなったので
値上がりする一方
>>865 参考までにLv何ジェム使って+何に挑戦しようとしたんだ?
Lv4闇をアメジストでガシャーン
+4→+5 って確かLv3ジェム使っても35%程度だったよな。
金槌使うと割と成功するらしいけど。
ウィズ帽は200kで売れたり売れ残ったりしてるから、だいたい180kくらいじゃないか?
そうか・・・
てか何で強化なんてしたんだ俺
防御なんてどうでもいいだろ・・・
871 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:34:24.74 ID:16Cyj2Vc
グルーミーエフェクトってWIKIには「自分の武器に…」
って書いてあるけど、他人には無理なの?それとどんな
効果があるの?WIZの自分に宿らせて何か意味あるの?
今はマインドサイトによる前衛強化によって火力過剰で
蝙蝠や虎蛇も罠すら要らんほど瞬殺だから
昔よりグルーミーが活きやすいのかなと思う
たいしてネタもないし次にwizにスキルがきたとしたらどんなのが来るか予想でもしようぜ
俺は
火でmp60くらい消費する単体魔法又は周囲を一定時間燃やし続けるバフ
最近のpt用バフで調整する方向からしてptメンバー全員の物理防御を大幅に下げる代わりに魔法攻撃力upなバフ
ここらだと思うが
知力10%upバフでいいです
それとHP大幅回復と短時間防御大幅upスキル
僕は謙虚なのでこんなもんでいいです
直撃系スキルの定番・MMOの代名詞の隕石落としがまだ実装されてないよな
・メテオスウォーム(具現50暗黒20)
詠唱者中心の一定範囲内にランダムに隕石を落とす
ただし詠唱者は死ぬ
・ドライアードウェブ
中ダメージを与え対象者を3秒束縛する
元素36 46 辺りに欲しいね
具現28 36 44 52ぐらいにも何か欲しい
元素
36
ファイアストライク MP50 単体射撃
炎属性の強力な光球を放つ
(炎属性アイススピア)
46
サンダーボルト MP30 単体必中
威力は低めだが、連続して撃てる雷魔法
転倒はしない
(フラッシュの威力 火ボルトのディレイ 詠唱)
具現
32
サモン ソルジャー MP200 場所指定(自分周辺)
兵士を作り出し、戦わせる
(mob指定ではなく、具現熟練=Lvの味方物理型mobを召喚
召喚された奴は
Lv=筋力・器用
Lv/2=体力
Lv/4=敏捷
のヲリ、スキルはスラッシュ・スライス・プロボのみ)
44
サモン アプレンティス MP200 場所指定(自分周辺)
自分の分身を作り出し、戦わせる
(mob指定ではなく、具現熟練=Lvの味方魔法型mobを召喚
召喚された奴は
Lv=知性・霊感
Lv/2=器用
Lv/4=体力
のメイジ、スキルはファイアボルト・アイススピア・サンクラのみ)
52
魔力変換 MP0 召喚mob
召喚mobを犠牲に、MPを回復させる。
(効果量=200*召喚残HP(%))
wizにここまで追加されたら当然他職にも追加あるわけで
グラ 対象との距離を一瞬にして0にする、射程はロングボウと同じくらい
ナイト 1分間ダメージを受けない、ノックバック、転倒、睡眠等の影響も受けない
アチャ ヘッドショット、相手は死ぬ
エジェ 落とし穴、首から下が地面に埋まる、脱出方法は「/escape」のみ
プリ リレイズ
アセ リフレク
ロア 自爆、現HPのダメを相手に与える、必中
これくらいないとwiz様は倒せないな
>>880 両手剣・格闘のスキル追加でいいんじゃね?
Wizには合体詠唱魔法が入ってほしい
・二人並んで魔法反射シールド展開: シールド中は二人とも行動不可
・三人で三角形を作って詠唱:効果時間中は三角系領域への出入り・攻撃不可。
・5人が五芒星を作って詠唱。:五芒星内部の敵キャラ全てに大ダメージ
自爆いいな、3人でやればナイトも即死だ
Wizスレってアンチのが多い予感w
他職スレに出張してまで色々やってくれるからなw
ロア最終奥義ファイナルストライク
MPをすべて消費し武器にその力を宿らせる。
あらゆる軽減を無視し消費MP分のダメージをオーラダメージとして与える。
他人にもかけられる。重ねがけ可能。
重ねがけは強すぎたw
武器、防具は吹き飛び反動ダメージ999固定ならいい感じだな
次の一撃のみとかそんなんか
ミスっても消えるな…
ロア最終奥義ファイナルストライク
MPをすべて消費し武器にその力を宿らせる。
あらゆる軽減を無視し消費MP分のダメージをオーラダメージとして与える。
他人にもかけられる。重ねがけ可能。
ただし、+2以上武器にしか効果を付けられない
際重ねがけをした場合、攻撃を与えた武器が壊れる可能性がある。
こんなもんでいいだろwwwwwww
もうアチャがロアを弾丸にして飛ばすでいいだろw
>>893 BOTが鍛錬武器使ってるわけねーだろww
オーラダメついてねーぞ
>>894 そうだった
他人にもかけれる超強力グルーミーがあればな…
そろそろ元素にも新しい魔法がほしいのう
未開狩り最強魔法がチャスタってのはウィズとしては悲しいぞ
まぁそもそもウィズにアコ系統のスキルを与えたのが間違いよな
897 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 17:57:07.67 ID:HipEnIhi
エクソシストあたりにアンデット消滅魔法くらいはきそうだな
経験値ドロップはなしで
具現に障害物設置がほしい
STGで出てくるような拡散ホーミングショットくれ
カンスト装備強化+6とBOTマクロでお金沢山の暇を持て余した
エクソ集団が未開の敵を嫌がらせ消去してきそうだな
不死や悪魔に対してものすげー威力発揮して
エクソは未開ソロ余裕でしたになりそうだ
このスレって妄想多いな
だって他に書くことないんだものw
>>897 帝国の両入り口封鎖ですね、わかりました
具現は無理だよ、だってスキル自体が全く開発されてないもの
他の職に追加されてるスキルは、さりげなくモンスターが使ってた物ばかり
だから、PC用に名前変えてそのまま転用してるだけ。
具現は召還系だから、召還用モンスターor召還用AIor召還用命令システムを作らないといけない。
そんなの無理wwwww騎乗戦すら実装されてないのにwwwwww
3次職がくるのは1年以上先だから、ソレまでは期待しない方が良いよ。
これ以上wiz強化してどうすんだよwwwww
じゃぁ分かりやすいところで
知性依存の物理攻撃を具現にひとつ。
当然、ミス有り。
マジックソードとかマジックミサイルとかそんな名前で。
マジックミサイルはないわwwwwセンスねぇなwwwww
マジックテポドンだろ
PTで役立つスキルなら問題ないだろうJK
タウンポータル:拠点とフィールドの任意の点を繋ぐ魔法。
ただし触媒が必要。同じ所属しか入れない。
Magic Missileは激しく伝統的なスペル名だぞ
威力的にミサイルじゃ足りないって事かと
まぁ、召喚は魔力依存物理攻撃が無難だな
ストーンカスケット(小石で棺桶を作り出しそのまま潰す)
グラッグプレス(頭上に作り出した岩で潰す)とか、
メテオストライク(上空に作り出した隕石で潰す)とか
マジックハンマー(魔力で作り出したハンマーで潰す)とか
アースクシェイク(地震を起こし地割れに巻き込んで潰す)とか。
次スレ立てるときテンプレ入れませんか?
知極型・・・ほにゃらら
器用型・・・ほにゃり
敏捷型・・・ういjふいあd
等など
自分で作ろうと思ったのですが知識なくて無理でしたorz
知極型・・・カローラ
器用型・・・シビック
敏捷型・・・ママチャリ
ようやくwiz帽手に入れたぜー
やっぱ素だとサークレット+4より防御力3落ちるな
なんで、lv1ジェムで+1にして防御60は確保したお
戦争に間に合ったぜー
出れるかどうかは運しだいだが
+1で割れれば良かったのに!悔しい!
ウィズハット無属性の+3があるんだが売れないよなぁw
値段によるんじゃね?
別にスワロウあるから属性なんてどうでもいいだろうし
未開のPvP中に何気にブライト炊いたら、初めてエジェがポッコリ出てきたよ〜
急いで、フラッシュしたらふるぼっこにされて昇天してたぁ
いぁ、むらむらが止まらない。
>>918 いい話があるんだが聞かないか?
器用99にするとブライトの代わりに焚き火できるんだぜ。
出てきた瞬間焼けてるし、相手はパニック、あとは好きに料理しなって状態。
料理できないが。
月明かり二種を+4にすれば防御75行くわけなんだが、ハードルが高すぎる
勲章装備強化は予備がなきゃやれねーな
1個目は未強化。2個目から強化みたいな
まぁ、200あれば上下そろうわけだし
300武器に比べれば楽なもん
予備なくて失敗した場合は引退だろーな
まぁ、それはそれでいいが
>>918 未開模擬戦ではよくある話
戦争ではエジェはブライトにさらされてほとんど仕事できねーだろな
未開のソロpkが限界
>>920 強化スレにwiz防御81(うち+5は皮膚)の報告があったが
そんな条件なのか
+4なら運良ければできるだろうけど、まず庶民は叩けねーよなぁw
WIZ帽は+4にしたぜ!
叩く前のあの緊張感がなんとも言えなくてリスク承知でやってたんだが、
割った後、再び勲章200個集めるのは流石に時間が掛かりすぎる。
勲章はそのうち1個2,000G程度まで下がると思うから、叩くのはそれからかなあ。
需要と供給とインフレで現状維持だな
そして勲章装備の追加、値段変わらず・・・
結局お前ら強化はどの石でしてるんだ??
4月3日のアップデート内容
WIZにヘルバースト実装
360度目視範囲の敵味方問わず全てのキャラは戦闘不能になる。
ずっこけるなら面白いな
ドリフですね!
効果音に、「むら〜、うしろ〜」ってかすかに混じるわけですね。
明日のメンテで、新スキル追加くるかなー
楽しみだなー。
戦争に全力捧げるからあまり期待しないほうが・・・
934 :
927:2008/04/02(水) 19:21:48.18 ID:h2RrNR7i
スルーorz
俺なら拾ったやつで適当に。
選べるほど金はない。
>934
スワロワあるんだから大多数は闇だと思うよ、露天もやたら闇ばかりだし、
うちのWIZもなんとなく闇にしてるよ、強化運無くてやたら壊れて資金無いから+2までしか上げれなかったけど orz
全部毒
つーかことwizに限って言えばメインの死因はエジェだとおもうんだ
んでいくら強化しても体力極とかでもないかぎりコンボはいったらほぼ負けだと思うんだ
前線でぼこられたとかはたぶんありゃ強化してもwizだ耐え切れねぇ
てなわけで強化してねぇなぁ俺は
金がねぇんじゃねぇぞ!違うんだからなッ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
全身強化+3よりプリのバフの方が全然大事
>>939 全身+3にするとプリのBuffもらえなくなるのか?
体力あっても死ぬ時は死ぬから、体力振らずにその分詠唱や威力の為にステ振る〜とかなら判るが
強化してても死ぬ時は死ぬから強化しない、プリのバフが大事(プリの負担)ってのは違うだろwww
>>940-941 一体どう深読みしてるんだ。
>つーかことwizに限って言えばメインの死因はエジェだとおもうんだ
とか言ってるのがいたから、
「強化だけじゃエジェに襲われたら死ぬよ。
HPうp他各種貰ったら相当死ににくくなれるから未開ソロ歩きや未開戦闘にソロ参戦とかはしないように」
って意味。
>>938 お前弱すぎ
all+4防具+マナシあればエジェごときに殺されは氏ねーよ
てか、死なない
ところで月明叩いた人、いたら結果を知りたいのだが。
月明+5闇
0>1 いきなりLv2を使用
1>2 ふっとぶよりはましだと思いここからLv2+ハンマー
2>3 Lv2+ハンマー
3>4 Lv3(トルマリン)+ハンマー
4>5 Lv3+ハンマー
強化費用総計 462000G
>>947 ぐはw そんなにかかるのか
ちなみに月明+5闇を露店で買うとしたらいくらで買えるんだ?
手間&確率考えて1〜2Mくらいじゃね?
というか露店に並ばないと思うよ
売るなら+0で売らないと失敗したときの損害大きすぎるしな
レア装備の+6挑戦はリスク>>>>>利益ぐらいだから
+6成功して予備放出とかもほぼ無いだろうしな
+3ぐらいなら今後でてくるかもしれんがそれ以上狙うなら自分で作るしかないかも
勲章装備は1個予備を用意しないと引退フラグだな
>>949 いや、マジで聞いた
やっぱ1~2Mはするよなぁ
俺まだ見習いWizだし0も買えないんだ
1M〜2Mでも買える訳無いがな、現状での最終装備だから、そもそも出回らない。(お古装備イラネってならない)
ん、月明かり+5闇なら198万で売ってたことあったぞ
ネタで出したのか、本気で売るつもりだったのかは知らんが
勿論誰も買えなかったけどな
>>947 叩くだけで46万とか世界が違いすぎるw
>>947 まあ安全策あっちゃ安全策だね。むしろ+5に挑戦することがすげえ。
自分は勲章自力で集めたけど
露天で買うとしたら今のところ3500〜4000あたりだから
無強化が380kとして+強化費約460kで840kだね
まぁ低強化の段階でLv1つかったりハンマー使わなければもうちょい安く済むけど
吹っ飛ぶの怖かったら安全策でいった
売るとしても・・・値段は思いつかないな
あ、自分947です。
お金持ちですね^p^
なんかふと気付いたら狩りでも対人でも微妙な立場になってるのな
まぁ、まだ始まって2ヶ月ぐれーだろ
今後の大幅upデートがいつ来るかわからんし
勲章装備強化にはあまり金かけたくねーな
月明かりさえルナボウ、共鳴のような立場にいつなるかわからん
やっぱ、金ためるのが一番かもな
そう言いながら永遠お金貯めるのか
他に楽しむ要素がなかったのが問題だよね
しかし・・・・戦争が始まるんだ、きっとすごい面白くなるに違いない
wizで防禦80超えてる勇者は居るかな?
>>960 PT狩りで近接ほど貢献できないのは仕方ない。
それでも、弓を見ればまだまだ優遇されてると実感できる。
対人はタイマンを除外すれば強いぞ。
>>963 店売りを全身+3で57
防御80超えとか廃と呼ぶほか無い
店売り+4とシルバーリング2個でDEF64とかそんなもんだったっけ?
演習に出るなら、そのくらいを目安にがんばっておくといい
>>963 防禦で中華かと思ったが、変換ミスかw
>>960 そうなんだよな、手数が少なく威力も前衛の2倍程度だし。
せめて強化が反映されるか、硬直をなくすかしてほしい所。
硬直前倒し=詠唱なんだから、硬直を後にも入れる意味がわからん。
多分、詠唱をみて警戒できなかったあほな脳筋勇者様がメルボムしたんだろうが。
とりあえずバル村の諸君
暴れすぎるなよ?弱体化されるから
一部+6で防御80超えてて体力振りまくってるけど
筋力エジェのコンボで瀕死です
どうせやられるなら、ある程度防具を鍛えて
火力上げる為に知能に多めに振ったほうがよさそうだな
知能極はいらない子だがww
>>970 必要だろ
未開狩りでサルタ貰えば
+5武器持ちの近接のコンボより火力が出た
演習でも必要
戦争では不要
悲しいかな、「サルタもらえば」って時点で負けてるという…
>>971 数の多い戦争でも弾幕ゲーになるから沼とセットで必要だべ
>>972 学の学も本当はとんでもなくだるい字だな
てか常用漢字以外使うな軍マニア
プロヴィデンスや勲章ローブ強烈すぎて、知性に多く割り振らないと本来の働きができなくなってる気がする
ここまでwizの火力に弱体化入ると、回避ロアはアンチいなくなって無双状態
今までがおかしかったからいいんじゃいか?
遠距離必中で火力もそこそこ
強化さえしてれば敏捷振って死ぬ心配なし
こんな勇者キャラより
遠距離必中高火力、防御何それ?
くらいのほうがwizらしくね?
戦争でwizラインまで敵前衛せめて来てる時点で
そこはもう崩壊してるんだからさくっとやられればいい
ただバランスエジェにさくっとやられてしまうのは微妙だけど
筋極エジェなら納得するけどな
そうだな。あと、スワロウを無くして、マナシールドも無くして
魔法の基本威力を上げれば、丁度いいのかな。
マナシは自分の首を絞めることも結構あるし、いいと思うんだが、
具現36ぐらいにうつしていいかもな。
21には岩つくってぶつけるとか、周囲にトゲを召喚するとか、そのあたり実装してさ。
現状のWIZは勇者キャラだが本来の「高火力」がなくなっててただの凡庸。
結局一芸特化+防御力の他が強化された今ただの無能になってる。
慈愛は全部10止め、暗黒も10、惑乱20、ぐらいでいいから、魔法威力の底上げが必要だな。
慈愛→祈祷系統
だよな、スワロウ有りのアセには手も足も出なくてもいいから
マナシの消費マナは今のままで効果を減少させてもいいから
本来の高火力をください、ってもんさ
ああ、あと散々言われてる転倒耐性も実装しないとな
確かに連続フラッシュで転倒したまま倒せちゃうのもアレだ
流れ切ってすいません。質問です
知極ってやっぱりいらない子なんですか?
知力82 霊感20 に振ってるWizです
今からでも残りを器用に振るべきでしょうか?
LV28で当分狩り目的ですが、後々は対人も考えています
対人で知極は現状地雷気味
対人ウィズは現状地雷
で、そこから器用にふっても50行かないからやめとけ
そこからなら知性84〜90残り体力がいいかな
知性は武具の修正値も考えて振るんだぞ。
あぁ、もう手遅れでしたかorz
器用は50にならないと駄目なんですね
>987さんの言うステ振りにしてみます
ちなみに狩りではこのステでも問題ありませんか?
狩りでも知極はいらないですか?
知力91
霊感29
器用33
体力17
狩りでも、戦争でも無難にこなせる
>>989 器用50じゃないとだめとは言わないが、効果が実感出来ないかんじ。
狩りだと知性極はいいかんじ。
というか、どうも知性100を基準にされてる感じがするんだよな、威力。
物理は武器+筋力ボーナス(×スキル倍率or+スキル威力)だけど、
魔法は威力係数×知性+固定値みたいな感じだ。
993 :
985:2008/04/03(木) 22:58:30.68 ID:AFIn3RRz
皆様意見ありがとうございました
器用は25、50で詠唱速度UPってわけじゃなくて
>990さんのように器用33でも詠唱速度UPするんですね(体感はわかりませんが)
狩りでは知極がいい感じですかぁ
もう少し考えてみることにします
どもです
霊感40残りは知能
これで狩りも未開戦争も良い感じだと思うけどなぁ、サンドも結構決まるし
未開ではいつもプリさんと組んで盾さんに守ってもらってるから
そう思うのかもだけど
>>993 段階的に、と誤解させたかもしれない、すまん。
詠唱時間=100‐(器用/2)%って感じ。
器用25なら12.5%位短縮される。
33なら15.5%、50なら25%
詠唱速度UPで考えるなら、+器用%早くなることになる。
敏捷60知性80wiz。
霊感は17くらいで、対人での惑乱魔法成功率は厳しい・・・・
wizの皆、サンドマン取るくらい惑乱振るなら霊感は考え物だぞ・・・・