【パンドラサーガ】ウィザードスレ

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1名無しオンライン
ウィザード専用スレです
どうぞ
2名無しオンライン:2008/03/10(月) 03:07:57.18 ID:cV0DlrZh
【パンドラサーガ】魔法職スレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1203760134/l50

重複なので終了
3名無しオンライン:2008/03/10(月) 03:13:30.84 ID:ko4XPf3y
は?
4名無しオンライン:2008/03/10(月) 03:16:32.03 ID:WAPi8Aq9
>>2
前スレ貼ってくれたんだな。
ご苦労!
5名無しオンライン:2008/03/10(月) 04:19:12.81 ID:Am5JlzWz
ここでいいな

体力に振ると狩りで楽だぞ
6名無しオンライン:2008/03/10(月) 04:41:27.73 ID:GqCMgqYN
ソロwizなんかいねーだろ・・・
7名無しオンライン:2008/03/10(月) 06:52:47.47 ID:H+aIdG/+
ここにいるぜ
8名無しオンライン:2008/03/10(月) 07:20:59.93 ID:hz23WOfZ
俺のウィズ晒し
体力 2 器用 60 霊感 19 知性 70
知性低いかな、三次を見据えて配分したんだが。
元素 5→54 +49
具現 5→21 +16
祓魔 0→12 +12
余り 12
サンドをとらないからかなり余裕が出来たが…
何を取るにも微妙に余る…
9名無しオンライン:2008/03/10(月) 08:11:35.83 ID:a8mj2hWU
これからメイジを作ろうとしている人へお願い

PTで敵に攻撃されたからって逃げないで下さい
このゲームではバクステ以外の逃避行動はほとんど意味がありません
というより敵の攻撃がバックアタックやサイドアタックになって余計に高ダメージになります
あと最低限店売り装備くらい買ってきてください
強化しろとは言いません
でも汗臭い装備で来られるとやる気がなくなります
そしてダメージ喰らったらPOT使ってください
LP少ないのに何も考えずに魔法撃たないで下さい


ブロッキング最強時代にWIZやって今ロアを作り直そうとしてる奴にこういうのが多いんだよな
ヘイト?何それ美味しいの?状態で魔法撃ちまくって
タゲが来たら瀕死の状態のまま後向いて逃げる
そしてバックアタックで死ぬ
10名無しオンライン:2008/03/10(月) 08:29:51.53 ID:8SWo75zD
>>9
普通に走って避けた方がいいこともあるよ
固定砲台してダメージ受けてたり
バックスッテプでダメージ受けてる同職見るとアチャーって思うもん
11名無しオンライン:2008/03/10(月) 09:50:52.22 ID:hz23WOfZ
>>10
いっその事殴るスキル高めてしまうのも…
12名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:28:01.57 ID:H+aIdG/+
>>9
冗談言うなよww
さすがにそんなヤツいねーよ
13名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:42:17.99 ID:LOLtUej+
ちょっと歩けば弓が設置した罠があるのに
棒立ちのまま魔法唱え続けヘイト高め続け
そのまま死に至るWIZならたくさんいた
14名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:49:05.87 ID:bFqpTrzP
>>12
本当にいるから困るんだぜw
まぁそんなヤツでもすぐ40なっちまうから別にどうでもいいけどな
15名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:10:41.68 ID:GqCMgqYN
>ブロッキング最強時代にWIZやって今ロアを作り直そうとしてる奴にこういうのが多いんだよな

俺がやろうとしてた事じゃないかw
皆考えるんだなあ
16名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:21:50.54 ID:Q3cAdif8
適当に装備強化してマナシつかったら予想以上にに硬くなってワロタw
49コウモリから200ちょいしかくらわんから、タイマンしたら普通に勝てるのな
17名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:24:03.55 ID:35fP2xrr
25でソロで狩れるMobいない?
ソロだとまったくLv上がる気がしねぇw
18名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:04:33.65 ID:kBz6/aZY
Wizだよね?
ステと技能は?
19名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:14:50.80 ID:LwWJ3RT4
IZまで取ったらマナシールドとスワロウどっち取るのがお勧め?
20名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:18:42.79 ID:GqCMgqYN
PT狩りで育ってるなら使う機会少ないしどっち先でもいい チャスタあった方が多少便利か
21名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:24:34.55 ID:LwWJ3RT4
チャスタって使いどころあるん?
22名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:28:46.79 ID:GqCMgqYN
>>21
PT狩り中に骨系とかが現れたら便利だぜ。基本的にヘイルより強いし。


もっともブロ修正後はwizでPT狩りしてないからマナシの方が必要かも知らんが
23名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:29:07.22 ID:lljWsSaz
スワロウしてる相手にチャスタ
悪魔、不死には低燃費大ダメージでウマー
24名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:32:21.23 ID:LwWJ3RT4
なるほどなー
マナシールドのダメージ食らったときのマナ消費ってきついもの?
25名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:02:42.13 ID:kBz6/aZY
>>24
軽減前準拠だから、ドレッチクラス以上で精錬してないなら結構減るよ
26名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:07:13.41 ID:LwWJ3RT4
じゃぁマナシールドはまだ使い切れないっぽいな
チャスタとスワロウ取りに行くか
27名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:26:19.09 ID:kBz6/aZY
300
28名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:30:27.34 ID:kBz6/aZY
失礼
400ダメージが280ダメージでマナダメージ60みたいな感じで減少する
確かに事故死にはなりにくくはなるけど…
ソロ狩の時はHP回復とのバランスが必要かもね

今はブロッキングによる複数狩りがなくなったから、マナシかけてたらMPがなくなってヤバイって事も減ったからね
29名無しオンライン:2008/03/10(月) 16:11:00.75 ID:LwWJ3RT4
基本PTだからソロのときは考える必要はないんだけどね
後半のだと1発で1割くらい持ってかれそうだなあ
30名無しオンライン:2008/03/10(月) 17:08:30.60 ID:hz23WOfZ
ぶっちゃけ、マナシは無いなら無いでどうと言うことはない。
戦闘用のバリアと言うより、移動時の事故死防止バリアだと思う。
特にPT時はMP飛びすぎで肝心な時にMP切れる…
31名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:16:21.14 ID:LwWJ3RT4
OK、スワロウに向かうことにしてマナシ後回しにするぜ
32名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:20:21.98 ID:kBz6/aZY
即死するところにはマナシがあるといい
そうじゃなければ、PTメンバー見て切り替えたほうがいいってこと

「現状なら」スワロウが強すぎる
33名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:20:33.73 ID:THF1KHK/
知性90で残り体力ってネタかな?
霊と器切っても現状困らないよね?
34名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:34:14.01 ID:XORDPwf/
>>33
器用はいらないが霊切るとかネタだろ
35名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:49:52.48 ID:Y05iBmCA
Wizって防具精錬するとしたらやっぱ闇?
36名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:53:17.50 ID:nISVlR8v
>>35
やっぱって、なんで闇がいいと思うの?
37名無しオンライン:2008/03/10(月) 20:02:12.88 ID:xoUFLGth
>>35
睡眠魔法の効果がいじられたり、耐性ボーナスが実装されてなかったり
滅茶苦茶な状態で良し悪しなんて誰にも判断がつかないのが現状
38名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:01:47.46 ID:C9f/Lmbn
耐性未実装wwwwwwwww
39名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:48:43.44 ID:hz23WOfZ
>>34
え…俺霊感20+装備で器用と知性に振ってるぞ…

体力に何故か7あるが…orz
40名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:49:29.72 ID:hz23WOfZ
訂正、俺→俺の対人ウィズ
41名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:54:28.15 ID:XORDPwf/
>>40
器用でほとんど魔法の発動は変わらない
霊でキャンセルされる率が変わる

42名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:56:58.54 ID:sOTMrANf
器用って、50以上振らないと実感し辛い気がするが
霊感の場合は、30程度でも効果を実感しやすい。
43名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:06:40.75 ID:kBz6/aZY
エルフだとちょっと頑張れば知性+10はいける
10ごとにボーナスという噂を加味すると
知性80、90、99辺りが候補になるのかな
廃人や来月までひたすら頑張るなら演習指輪があるからもう少し調整できそうだけど
44名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:09:16.46 ID:GqCMgqYN
霊感どんだけ振ればサンドマンの効果出るかって考えたら振る気も無くすわ
70くらいだっけ?
45名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:10:09.06 ID:XORDPwf/
>>43
対人も考慮すると
知80の霊30ぐらいがいいだろうな
46名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:12:07.23 ID:hz23WOfZ
>>42
たしかにね。
ただ、器用50は俺の中のセオリーになってる。
詠唱時間が
俺IZ≧器用無しFS>俺FS≧器用無しサンボル
位なのは癖になる。

>>43
知性は70+装備だな…
詠唱やや早いのもあり、十分な威力でるし、俺は満足。
47名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:15:48.44 ID:EU6zM1hJ
知性80でも極振りのやつと比べるとサンダークラッシュでで予ダメ200近く違うんだが…
満足できる?
48名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:19:11.65 ID:Nv2d2thd
演習より戦争重視だから、サンドマン捨てたわ。
知性と器用・体力('A`)
サンドマンは他の人に任せるよ。後ろからガンガン範囲魔法唱えときます。
49名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:20:43.43 ID:XORDPwf/
>>47
狩るターゲット次第で満足なんだろ
敏極にすればエジェ狩れるし
そのステで群れに入ればナイトも狩れるし
相手がWIZだと文字通り器用勝負になるし
なにが間違いで何が正解とかないだろ

50名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:21:53.65 ID:hz23WOfZ
>>47
威力より手早さが好きなんだぜ。
知性極がフラッシュ唱えるのを見てアイススピア→フラッシュ→サンボルとか決めれるし、まさにテクニカルウィズ。
51名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:23:34.50 ID:hz23WOfZ
>>50
あぁ、コンボ相方の知性極は味方な。
知性極敵なら出会いがしらのフラッシュ勝負で俺のターンに出来る。
52名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:25:58.35 ID:EU6zM1hJ
>>50
フラッシュよりスピアが早いとか器用99でも無理
53名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:31:47.37 ID:hz23WOfZ
>>52
書き方が悪くて誤解させたのは謝る。
仲間のフラッシュ見て
アイススピア→フラッシュ→サンボル→ヘイルと唱えると、
大体仲間の
フラッシュ→アイススピア→サンボル
と上手く噛み合うんだよ。
流れは
フラッシュ→俺アイススピア→俺フラッシュ→アイススピア→俺サンボル→サンボル→俺ヘイル余裕
って感じだ。
器用99だとアイススピアの代わりにIZ行けそうな勢い。
54名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:49:58.07 ID:H+aIdG/+
今lv30で霊40振ってあとは知なんだけど
体力に振るべき?それとも霊伸ばしてサンド?知能上げる??

もうどうすればいいか分からないよ!
55名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:53:07.43 ID:hz23WOfZ
>>54
未開なら知性
演習なら体力

器用は俺だけでいい…
なんだかんだ言って趣味の範囲だ。
56名無しオンライン:2008/03/10(月) 23:17:46.41 ID:Nv2d2thd
器用50あれば、サルタされたときに昇天できるかな?
57名無しオンライン:2008/03/10(月) 23:44:54.93 ID:H+aIdG/+
演習も未開もいらない
オレは戦争がしたいんだ!そして最強の召喚師になるんだ
58名無しオンライン:2008/03/10(月) 23:55:10.54 ID:F6GhlwmN
アイスゾーンて狩りで使いますか?
それとも対人専用ですか?
59名無しオンライン:2008/03/11(火) 00:10:37.14 ID:0D4m171g
どっちでも使う
60名無しオンライン:2008/03/11(火) 00:11:52.44 ID:TNIOcD9c
ソウルブライト取ったけど使いどころがわからね
もしかして罠スキルかorz
61名無しオンライン:2008/03/11(火) 00:17:08.46 ID:yjZctlCM
対人でエジェに瞬殺されないための保険だよ
62名無しオンライン:2008/03/11(火) 01:00:28.61 ID:Pv0BDVeN
>>55
器用は俺だけでいい…とか、テクニカルウィズとか
何この中二病
ここにも器用使いのスピード詠唱目指しているウィズがいますよ
器用も人気があるから案外目指している人はいるよ
63名無しオンライン:2008/03/11(火) 01:37:25.37 ID:0mvCeU5/
>>60
普通にハイドいぶりだせよ
近接が必死にC攻撃してたらうってやれ

ただ未開でやるとMOBのタゲあつめまくるのがな・・・
64名無しオンライン:2008/03/11(火) 02:26:49.80 ID:WdpXiqGC
詠唱早めるより一発のダメージ増やした方がDPSも上だから
WIZで詠唱早める意味無いんだよな
WIZでDD以外目指してる変わった人限定の趣味振り
65名無しオンライン:2008/03/11(火) 03:45:15.83 ID:aFS7EVBQ
と、知性極のwiz様が申しております
66名無しオンライン:2008/03/11(火) 03:53:12.68 ID:TGho3iQg
なぁ、俺のwiz、知性70霊感20敏捷62に振ってしまったんだけど
リセットかこれ・・・回避120じゃゴミだよな
67名無しオンライン:2008/03/11(火) 04:06:13.97 ID:0D4m171g
>>66
未開や演習経験した結果
案外避けるぞ?
器用重視構成からもガンガン避けたいってんなら無理だけど
68名無しオンライン:2008/03/11(火) 05:17:41.35 ID:TGho3iQg
>>67
そうなのか・・・まだユニクロ装備すぎて演習とか行っちゃ不味いかなって思ってて
金策相手のドレッチの攻撃も避けれないのにこれで対人大丈夫なのか?って心配になってな・・・
とりあえずありがとう、頑張ってみるよ
69名無しオンライン:2008/03/11(火) 05:22:35.62 ID:JdPGhz3s
教えて欲しいんだが、演習でよく使うスキルってどれになるのかな?
ベスト5ならどれだい
70名無しオンライン:2008/03/11(火) 05:37:21.36 ID:Fu+wOYXJ
チャスタ
71名無しオンライン:2008/03/11(火) 06:01:36.87 ID:6aNAACh2
今試しに敏捷Wiz作ってるんだけど先人いない?
どれくらいが実用範囲か知りたいんだけど
72名無しオンライン:2008/03/11(火) 06:52:56.16 ID:FHq3vxKl
猫も杓子もスワロウなので、チャスタが相対的に価値が上がってますね
73名無しオンライン:2008/03/11(火) 07:29:14.06 ID:EQOi3ttY
>>69
1:フラッシュ 2:サンドマン 3:サンクラ+チャス 4:スピアorヘイル 5:フィーブル

あくまでおれの使用頻度。左から順に
牽制とコンボ用、睡眠、鈍足、瀕死逃走のトドメ用とスワロウ用、物理職にとりあえずかける
サンドは確率下がったとはいえ、効けばクソ強いからやはり外せない
サンクラは高低差無視+長射程がステキ

固定PT相手ならともかく、職不問とかで募集してる演習なら
スワロウすら知らないの多いから攻撃魔法使えるけどね
74名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:01:49.87 ID:oJpn6Q3d
LvあげPTで魔法がよくレジられ手いる気がするんだが
どのステに依存しているのかな?
75名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:06:56.79 ID:fGeYombo
>>73
ソウルブライトどこいった、フラッシュより必須だろ
76名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:07:10.70 ID:Fu+wOYXJ
Lv差とかじゃね
77名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:51:42.68 ID:j5xfSNLV
知性74+装備補正+12のwiz作ってみたがサンクラが400ダメぐらいしか出ない
知性100と随分差が出るな
78名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:57:20.63 ID:FHq3vxKl
+12ってことは演習リングかWizハット有りかな?
合計86だからあと4あるとまた変わるのかもね
まあ実際10の桁ごとにダメージ変わるのかわからんのだけど
79名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:17:14.08 ID:IHzJ0P5W
>>74
Lv差が7以上格上の敵だとレジられるぜ。
あとこっちが受けるダメージも増える
80名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:18:11.11 ID:zO8s27T1
んん??
同レベル付近でもたまにレジられてる気がするんだが
81名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:39:01.75 ID:99RfxXRE
全身+4にしたら防御62になった。
これにマナシ+スワロウ+lp990なら結構戦場でもつんか?
82名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:55:23.66 ID:IHzJ0P5W
>>81
戦場って対人?
だとしたらエジェのコンボで死んじゃうとおもう。
エジェの鎧通しは防御無視・・・
83名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:59:28.45 ID:fGeYombo
>>82
死なないから、よっぽど廃武器なエジェじゃない限り
エジェのコンボで鎧通しは防御無視だが、他は違うし
イメージ先行なエジェだが、実際はそう簡単に殺せない
84名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:01:04.25 ID:zO8s27T1
別にワンコンボで殺さなくても
wizじゃ反撃できないんだから
85名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:04:01.29 ID:fGeYombo
え、戦場だろ?
全部叩きこんでから更に悠長に殴ってたら相手にフルボッコされるだけだと思うんだが
86名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:29:24.22 ID:IHzJ0P5W
>>83
そっか、相手によるのか
考えてみればいつも同じ奴にやられてたきがする・・・
8781:2008/03/11(火) 18:35:41.11 ID:99RfxXRE
今演習行ってきた。
別に常にブライトしときゃエジェも怖くないな。
やっぱ、wizつえーわ
火力違いすぎる。
カンストアチャも持ってるが、やっぱ倒すならwizじゃなきゃ無理だな。
88名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:27:02.49 ID:yOqGvUxQ
今、体力50 霊34 知71 あなたなら次は何上げますか?
89名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:31:43.13 ID:SgQW8h0h
>88
知力
90名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:10:19.49 ID:hzDAv/9q
キリが悪いから霊40にしとこう
91名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:18:32.98 ID:tJeNUW91
>>88
霊感35 知力80

で、再配分して器用75 残り知力
92名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:18:55.86 ID:iWDk6MzG
体力ってそんなに挙げても意味泣くね?
どうせ死ぬし
93名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:44:48.83 ID:yOqGvUxQ
>>91
で再振り成功?
94名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:02:31.60 ID:ncR5biuR
>>88
知性80あると装備補正込みで90超えるのは難しくない。
90あると、狩りでも対人でも火力といえると思う。
知極には到底及ばないけどな。
ってことで、俺も知性を上げる。
95名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:26:13.16 ID:UJdS0LyA
知力極の知力フル装備だとディバインないエジェ、アチャ、ロアは2発だから気持ちいいぜ
96名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:30:53.14 ID:DSzyqj2d
未開のゴタゴタ戦争で同じ連中に結果的に雷当てまくってたら
無茶苦茶ヘイト高くて吹いた。神風ってやつだな・・・
97名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:06:05.10 ID:H619Cz9X
>>92
大人数戦じゃ体力高くても死ぬときは死ぬが、少数戦だと劇的に違う。
体力か敏捷振らなかったら対人は諦めた方がいいレベル。
98名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:21:28.52 ID:tJeNUW91
>>93
さ……再振りオカワリ…

となるかは人次第。
テクニカルウィズ(笑)とか、速撃ちが快感な人にはおすすめ。
99名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:33:28.83 ID:ZAT2I77f
体力50 防御72 マナシールド
パワーメイト正面 5-10
100名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:37:31.10 ID:FHq3vxKl
>>99
ダメージの計算がイマイチわからなくなってきたなorz
101名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:59:34.39 ID:iWDk6MzG
防御72とか・・・
102名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:42:39.20 ID:0D4m171g
全身+4ですら62だというのに
103名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:57:07.80 ID:99RfxXRE

ぶっちゃけ俺のカンスト弓キャラ、銀リング+all+4で防御77だぜ
wizで72ってドンだけ硬いんだよ
104名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:01:30.66 ID:BchUMgsK
まあwizの防具は安いし精錬確率も悪くないし
all+5ぐらいはwizハット1つ売ればいけた
105名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:05:25.52 ID:E2lJSQYA
そんな+5できねーよ
106名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:18:56.31 ID:GQmxcTAK
ALL+4だが一個失敗しただけで丸一日金策しないとだめだからな
はぁ〜アイテム課金ゲーじゃなきゃ神ゲーだったのに
107名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:21:13.38 ID:PvehzJaj
それはないわww
色々とダメなとこ多いじゃないか
108名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:53:50.05 ID:cDy/F3i0
(とかいいながら引退しないんだろうな…)
109名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:00:41.73 ID:AOIgmJ7B
これはいいできだとおもうぞ
カンストが解除してほしいが
110名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:04:03.71 ID:OkknsZVu
今の状況じゃ無料なら悪くないかなって感じで
月額課金で神ゲーっつーのはなぁ

>>109
ゲーム自体はな,調整がかなりクソ
wizオンライン
111名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:04:50.17 ID:5iuZ9e5V
カンスト解除以前に聖歌どうなった。
112名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:10:25.01 ID:4eDZL4Ey
wizは防御65〜70目指せばいいよ。
それ以上あげようとしても、精錬失敗して破滅になる可能性が高いから
素直に貯金するべし。
113名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:43:21.41 ID:cDy/F3i0
このゲームのWIZみたいな存在って他MMOでもよくある…
ていうかWIZって強いゲーム多いよね、なんでだろ。
114名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:55:49.24 ID:4eDZL4Ey
>>113
このゲームのwizは強くないだろ。人数集まらないと何も出来ない職だし。
一人でPvPできるエジェとかのほうが十分強い。
115名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:56:56.79 ID:9d+q96ye
魔法使いは人気がある、理由はお察し
人気があるキャラを優遇しないと客こないし離れる
116名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:17:21.60 ID:cDy/F3i0
>>114
いや、普通に最強職だと思うが…

>>115
やっぱりそういうもんなのか
チョンゲも国産も魔法優遇は一緒だなw
117名無しオンライン:2008/03/12(水) 05:00:56.61 ID:IX6QL22E
>>116
wizが最強だと思う人はいくらでも邪魔できる詠唱を自由にさせてるからであって
つまり下手だってこと
118名無しオンライン:2008/03/12(水) 05:20:38.97 ID:AOIgmJ7B
WIZはタイマン最弱

けど、タイマンをする機会は殆どないと思う
プリがいるだけでWIZ最強になるから狩りPvとも強いか
119名無しオンライン:2008/03/12(水) 05:58:52.45 ID:J2I+z69U
邪魔できる位置にいるwizとかwww
120名無しオンライン:2008/03/12(水) 06:02:55.82 ID:DPfjCRcZ
>>117
このゲームは、MoEみたいに簡単に詠唱妨害できないだろ。
フラッシュ一発喰らったら寝るかどうかは分からんけどサンドマンも確定だし
121名無しオンライン:2008/03/12(水) 07:47:14.81 ID:AOIgmJ7B
今って防具はどれで+あげてる?
ラピン装備のせいで迷うわ
122名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:58:47.64 ID:BNFwG1MT
>>83
問題なのは未開ソロpkしかけてくるエジェはほとんどがその廃武器持ちな点なんだがなw
123名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:01:31.88 ID:snvqPY8+
>>121
エルフだが、種族装備は鍛えてない
あまり似合わないし、今の狩りならマナシはれば十分どうにかなる。
124名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:04:13.43 ID:cEqITjxz
IZとスワロウとったから次何とろうか思案中
お勧めないかい?
125名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:10:10.30 ID:snvqPY8+
>>124
マナシ
器用があるならスタンブロウも悪くないらしい…?
126名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:11:51.66 ID:cEqITjxz
マナシは昨日聞いたら装備強化してないとマナがいい感じに削れてくって言われたからスワロウ取りにいったんだ
無強化でも大丈夫かね
127名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:36:02.68 ID:Ros4MHup
>>126
マークされてチャスタとか弓飛んでこない限り強いよ
ただ全ての職で強化は出来るだけしたほうがいい
128名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:57:12.27 ID:cEqITjxz
おk、他に取る物もないしマナシ取るわ
とりあえず40にしたら金策して強化するかな、馬も居ないし
129名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:18:19.81 ID:Ros4MHup
>>128
40の方が金策辛いかもしれないw
130名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:20:56.18 ID:iBgj8TRK
サプライズアタック-> バックアタック!
サプライズアタック-> 184のダメージ!
は転倒しました
サプライズアタック-> 10のオーラダメージ!
から鎧通しを受けました
> バックアタック!
> 366のダメージ!
> 9のオーラダメージ!
からバックスタブを受けました
> バックアタック!
> クリティカル! 451のダメージ!
> 18のオーラダメージ!
は起き上がりました
からダガースローを受けました
> バックアタック!
> 157のダメージ!
> 12のオーラダメージ!
にバックステップを使用しました
からポイズンショットを受けました
> サイドアタック!
> クリティカル! 179のダメージ!
は毒にかかりました
> 5のオーラダメージ!
からフレーミングアローを受けました
> バックアタック!
> 166のダメージ!
> 47のオーラダメージ!
> 6のオーラダメージ!
> サイドアタック!
> 93のダメージ!
> 6のオーラダメージ!
> バックアタック!
> クリティカル! 127のダメージ!
> 9のオーラダメージ!
からダガースローを受けました

プリだけど未開歩いてて襲われた時のダメージ。相手は40、武器と強化は知らない
バクスタブ食らったあたりで逃げ始めて
ヒール、エイドしてたら削りきれないとわかって諦めてた
wizじゃ廃精錬+マナシあってもギリギリじゃないか。精錬、体力初期なら1コンボキル確定
131名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:22:53.83 ID:cEqITjxz
>>129
まぁドレッチクエとかでがんばるよ
132名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:39:41.38 ID:coil5iQZ
今日未開を散歩してたwiz40
突然後ろからエジェが現れフルコンボ決めてきた。
一応防具は店売り最高の全部毒+4で防御65あって体力に30振ってたから死ななかった。
フラッシュ→サンドマン これで寝たの確認して相手の近くにアイスゾーン指定
あとはサンダークラッシュで乙。
けっこう強いことで有名なエジェだったがサンドマンで寝れさえすれば狩れることが分かった。
まぁ、何が言いたいかっていうと 体力に振っとけ
133名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:37:09.18 ID:yWhkoKtw
エジェの多くはPvを目的としてステータススキルを振っている
wizの多くは狩りを目的としてステータススキルを振っている

これでwizがエジェに負けて強すぎwwwwwwwwwwwというのはお門違い
134名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:39:46.55 ID:4jIva4wJ
だからさー、wizは常にブライトかけて歩けよ
ブライト持ってないwizは唯の餌
早めに見つけてフィーブル+アイススピアから以下略で終了だろ
135名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:42:26.85 ID:OV5Xq9NP
>>134
なんか勘違いしてそうだがブライトはbuffじゃないぞ
136名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:43:22.21 ID:4jIva4wJ
だから、時々かけりゃいいじゃんかw
137名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:02:24.58 ID:GQmxcTAK
どうせすぐカンストするんだし二キャラ作れば問題ない
138名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:23:06.62 ID:Wi2EcvF+
wizも敏捷極にして切るあげればいいんじゃね?
139名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:24:28.94 ID:lWKpsGd3
>>136
ブライト範囲広いって訳でもないし、時々かけるだけならほとんど意味ないな
ブライト連打するなら移動はほとんどできないし、お前使った事ないだろ
140名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:24:55.19 ID:Ros4MHup
Wiz LV40 体力2+0 防御0(全裸) でパワーメイトに正面から殴られてみた 
99 99 100 97 95 99 98 99 96 100

Wiz LV40 体力2+0 防御64(魔8 魅4 冷16) でパワーメイトに正面から
55 58 59 57 57 54 59 54 55 57 59 59 54 55 54 58 56

Wiz LV40 体力2+0 防御70(魔8 魅5 冷10 炎10) でパワーメイトに正面から
53 49 49 53 52 50 51 52 52 49 52 49 50 52 49 54 53 53 51

いまいちダメージ計算が出来ない(´・ω・)
141名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:26:07.48 ID:DPfjCRcZ
>>139
いやいやいや
未開行けよ。進軍中もwizは必死こいてブライト連打してるから。
142名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:46:27.78 ID:GQmxcTAK
>>140
ステリセして体力50で検証(人∀・)タノム
143名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:52:52.02 ID:lWKpsGd3
>>141
いやいやいやいや
俺レベルカンストしていつも未開にいるブライト持ちロア
たまに使う程度じゃ余裕で回避されます。よっぽど下手なエジェじゃなきゃね
移動しない時に連打するもんだよブライトは
144名無しオンライン:2008/03/12(水) 15:01:20.25 ID:Ros4MHup
>>142
安かったらやるんだがorz 流石に…
145名無しオンライン:2008/03/12(水) 17:49:57.00 ID:yWhkoKtw
ってか数人で固まってきちんと移動したら自分がやられても他の人がエジェ討ち取ってくれるだろうし
ぷらまいぜろでいいんじゃないの?
146名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:11:04.76 ID:/Wf/UbK/
まぁ、wizでやられることがありゃアチャで仕返しするまでよ。
147名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:18:15.24 ID:OhJt3Gyd
カンストしたけど今から課金してステ振りなおすからネタじゃなく、現時点で最良なステ教えてくれ。
俺が考えてるのは知90残り体力。
148名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:19:31.98 ID:CdD0SMZG
>>147
何用だよ?
敏極しとけば対人には向いてる
149名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:19:47.90 ID:oH99xKCg
知99他体力
150名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:20:59.12 ID:lM2/rHzZ
>>147
知性70敏捷70残り体力



火力はだいぶ見劣りするけど、生存率は段違い。
エジェなんか空気化する
151名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:27:21.63 ID:CdD0SMZG
>>150
それバランスよさそうだ

>>149
それ狩りステ最強
他PCと200ぐらいダメージに差がでる
152名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:48:39.02 ID:DPfjCRcZ
>>150
そこまで振ると体力に振る分なんて雀の涙じゃね?
どっちか集中させね?
153名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:51:34.40 ID:GQmxcTAK
極不利を二キャラつくればいいじゃない
どうせ暇な大学生ばっかだろこれやってるの
154名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:22:34.11 ID:s6fZ4N9F
>>150
"ステ振り"じゃそれポイントたりねーぞ
装備のぶん入れればなんとかできるが
155名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:30:34.28 ID:lM2/rHzZ
>>152
敏捷を66で止めて、39杖、敏捷マント、敏捷ベルトorエルフクィスで70に調整

知性は70くらいで装備で80に届くように。
残り体力と書いたがもうステポイントはぎりぎりなので、恐らく振る余裕はない。
魔力イヤリング2個、演習知性リング2個とか揃えば話は別だが

敏捷60じゃあんま避けないし、かと言って知性が低いともうアセやったほうがいいし。

知性80あればスピア、サンクラ400程度は確保できるので、
スワロウ+回避+遠距離攻撃で生存率が凄い分、火力の低さは我慢。
中火力高生存型かな。


しかしいくら敏捷振ってもスタンで死ぬ。
公式にも対魔法職とある限りはそういうもんだとあきらめるしかないと思う
サンドも封じられた今、アセは他の味方に頼るしかない。
156名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:37:46.02 ID:DPfjCRcZ
>>155
ほとんど俺と同じステ振りで吹いた
演習行ったことあるがアセ様はwizじゃ無理だわさ。
157名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:48:28.71 ID:u60LDO3I
>>140 防御そこまで無理だが裸なら参考になるかな?

Wiz LV40 体力11+0 防御0(全裸)マナシなし でパワーメイトに正面から殴られてみた 
94 95 93 94 97 93 95 94
Wiz LV40 体力11+0 防御0(全裸)マナシあり でパワーメイトに正面から殴られてみた
66 66 66 63 64 66 63 64 63
Wiz LV40 体力11+0 防御58(全裸)マナシなし でパワーメイトに正面から殴られてみた 
55 59 55 55 57 54 58 56 54
Wiz LV40 体力11+0 防御58(全裸)マナシあり でパワーメイトに正面から殴られてみた 
42 38 41 39 39 41 42 39

158名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:57:05.25 ID:OkknsZVu
ウィザードハット強化した人いる?
いないよな・・・そんな強者
159名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:05:43.95 ID:dFtbyA2Y
例えばマジシャンハットを強化してから、ウィザードハットにしたら
強化したのは反映されるの?
160名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:07:07.56 ID:C9X80L1e
防御72
ってかいたものだけどウィザードハットは+4だよ
まぁそこまで強化しなくても70↑なんて余裕で出ると思うけど
161名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:08:06.00 ID:OkknsZVu
+4だって!?
とりあえず石のレベルとトンカチの有無を教えてくれ
162名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:09:50.19 ID:C9X80L1e
+2までlv1で+4まではlv2だよ
ウィザードハットも安くなってるし十分強化対象だと思うよ
163名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:11:14.20 ID:Ros4MHup
>>161
種族装備を 胴+4 靴+6 脚+5 とした自分としてはウィザードハットなんか精練できないw
ハンマー+LV3で +4>+5 3連敗経験してる
164名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:11:53.77 ID:OkknsZVu
安いっておま、露天で10〜15万くらいだぞ
ハハーン俺を騙そうってワケかそうはイカねーぞ
165名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:12:54.63 ID:OkknsZVu
>>163
こんな言い方よくないと思うけど・・・ざまぁ
166名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:15:05.47 ID:Ros4MHup
>>164
ざまぁありw
余った+5の靴叩いたらたまたま+6になったけど基本的に+4無傷は無理だと思う

LV1で+1とかLV2で+2>+3はたまに割れるし
+3>+4なんか結構割れるし、LV3使ってもたまにパリーン
167名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:19:08.96 ID:DPfjCRcZ
>>164
そこは察しとけ・・・・
168名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:20:28.73 ID:M8ScWk+3
個人的に種族装備を強化という時点でもう別世界の住人に見える('A`)
早く馬乗りたいぜチクショー。
169名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:22:27.38 ID:Ros4MHup
ウィザードハット精練なら
0>+1はLV2 +1>+2はLV3 +2>+3もLV3 +3>+4はハンマー有り
位で2セットやるくらいの準備はするはめに
私はやらないけど

>>168
種族装備自体はタダみたいなもんだから…
数そろえてLV1で+4まで叩いて+5挑戦ですよ TV見ながらとか動画サイト見ながらできるしね
脚・足・手なら30分で1セットできるはず
170名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:49:38.52 ID:mQb7btmZ
全身+3くらいあればvP参加してもいいよな?
逆にユニクロ未強化じゃダメだよな?
171名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:53:12.44 ID:DPfjCRcZ
wizは滅多に演習参加できないから未開で頑張れ
172名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:02:37.09 ID:80LCRAho
元素の熟練いくつある?
LV40で42しかねーーー
173名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:04:33.82 ID:9d+q96ye
ウィザード強化とかどうみてもバグ利用かマクロです、本当にありがt(ry
174名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:04:39.91 ID:OkknsZVu
54あるよずっとラルヴァ、ドレッチしてたら溜まってた
175名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:05:11.85 ID:kVGKjR5M
>>170
全身+1で演習参加してるよ
他人の強さなんかそんなに気にしないな
176名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:21:17.82 ID:GQmxcTAK
種族装備とか+3成功したことない
177名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:25:51.47 ID:DPfjCRcZ
>>174
これ聞くのアレだけど
骨とか乱獲するより儲かる?
178名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:26:16.38 ID:OhJt3Gyd
知極にしようと思うんだけど、他は体力だと16、霊だと20は振れます。
無難に霊ですかね?それとも体力って16程度でも効果が実感できるんでしょうか?
179名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:28:56.05 ID:Ros4MHup
Wizでラルヴァってきつくない?
180名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:29:51.05 ID:GQmxcTAK
ラルヴァと同レベルなら二体までは余裕
181名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:35:19.53 ID:mQb7btmZ
>>175
そうなんだ・・・確か闇氷で強化が良いんだっけか
ありがとう、vpに挑戦してみるよ
182名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:52:14.54 ID:7Qoaj06K
そりゃPT組んでやるだろ、効率的にも
プリさんいればワッショイタイムだもんね
183名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:28:40.92 ID:6g1itzhB
>>178
ぶっちゃけ体力に振っても防御はそんなに増えないし
MP無くなったり、囲まれて詠唱キャンセルさせられて死ぬケースのほうが多いと思う
184名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:42:55.76 ID:xvk2lqu5
今は必中チートが出回ってるから敏捷振っても意味ないぞ
対策くるまで体力あげとけ。
185名無しオンライン:2008/03/13(木) 01:51:18.95 ID:c2lDDcMd
敏捷型はエジェに評判悪いから止めた方がいいよ!
いいよ!
186名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:24:28.28 ID:J4jBWy+K
種族装備3に4箇所なった
運がよかったのか
187名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:53:40.84 ID:c2lDDcMd
次からは強化とか+という単語をつかってくれると俺の脳が助かる
188名無しオンライン:2008/03/13(木) 03:27:07.54 ID:EhuoHJGx
霊感を25か30まで振ろうと思ってるんだがやめたほうがいいかな?
189名無しオンライン:2008/03/13(木) 03:42:38.11 ID:BPZ6KqTN
共鳴のローブ+5
ハンマーとlv3ジェムでああうううううううううああーああ
190名無しオンライン:2008/03/13(木) 05:32:26.94 ID:jfMyiSkH
>>189
強化するなら店買いできるやつでやったほうが良いよ
もう持っているなら趣味でやるのは勝手だが
191名無しオンライン:2008/03/13(木) 05:48:09.98 ID:J4jBWy+K
スペアないのに5はチャレンジャーだな
192名無しオンライン:2008/03/13(木) 08:18:06.10 ID:kBXWbcXG
種族装備の同を+4にするのにもういくら時間と金を浪費したのやら・・・
193名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:12:12.12 ID:RKEOcdl2
戦場に出るWIZって知極大砲が普通なん?
mobにころっと殺されて前線までたどりつけてないのが多すぎるんだが。
194名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:37:55.88 ID:CkzAcjx8
種族装備壊れやすすぎだよな・・・3個連続で1回目で失敗

>>193
このゲームを狩りゲーだと思ってるのが多いからじゃないかね
知極、体力初期、未鍛錬でスワロウすら持たずに
「よし!40なった!戦争いってみる」ってのばっかりだしね

拮抗してる前線に颯爽と突っ込んでIZ始めるwizの多いこと多いこと
195名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:43:21.44 ID:RKEOcdl2
>>194
だよな…
狩りでも最近はIZ微妙だし、案外WIZもFS止めで色々他をとったほうが強いかもと思えてきた。
196名無しオンライン:2008/03/13(木) 11:24:02.36 ID:014Hc8CH
>>195
未開だとIZ便利だぜ、演習メインならWizじゃなくて他やったほうがいいし
餅は餅屋
197名無しオンライン:2008/03/13(木) 11:25:14.97 ID:3K1I8iWI
餅屋なんて見たことねぇな
198名無しオンライン:2008/03/13(木) 11:28:03.98 ID:RKEOcdl2
>>196
そうかね?
まぁ、撤退見越して設置したりする時限爆弾的な使い方ははまると強いし…

殴りWIZにボッコボコにされたから「これでいいのか?」って思ってしまって。
199名無しオンライン:2008/03/13(木) 11:43:42.56 ID:WrcuucmD
ID:RKEOcdl2自身がどんな存在なのか読めない
200名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:13:35.33 ID:eGJOPsZC
俺は読めたぜ

極力低いレベルで対人完成させようとしてるウィズだ
フラッシュ・マナシ・サンド・サンボルがあれば良いぜ。
201名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:21:38.64 ID:u8YuWmzt
メインがプリの俺からいわせてもらうと、演習でWIZは空気。
WIZで高成績だしてる奴みたことないな。
すぐ死ぬから当然回復優先度も一番あとまわし
ましてやマナキレのWIZはさっさと死んでくれって事で放置、プリのマナが無駄になるからな
202名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:24:49.56 ID:kBXWbcXG
あっそう
203名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:29:13.56 ID:WrcuucmD
昔のFEで「KATATEでスコア出してる奴見たこと無いから空気」ってくらいかっこいいな
204名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:32:13.26 ID:L9WMLHpM
カンストwizとアチャもってるけどアチャのほうがソロ狩りも対人も強い。
ptではwizのほうが旨い。
でもアチャが強いのはぶっちゃけ武器+4+物理油のおかげかもな。
205名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:38:49.65 ID:u8YuWmzt
ようするに何が言いたいかっていうと、
演習ばかりやってる俺がみるかぎり現状の演習ではWIZの数が多い方が負けるってこった。

プリだからPTの行動常にみてるけど、一番多いのが一発もらったら慌てて後ろ向いて逃げ出すWIZ.
これ、最高のお荷物ね。時間稼ぎにもなんねーし、プリとしてはこんな奴回復するだけ無駄。
逃げてもどうせバックアタックもらって即死か弓で追撃されて死ぬんだからマナあるうちは前向いて1:1勝負してろよと。。
そうすりゃ回復してやらんこともないよ
206名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:42:09.21 ID:26jHIvxs
やらんこともないよ
207名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:42:12.15 ID:GPCwiBjY
そいつに言えよ
208名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:44:56.26 ID:WrcuucmD
とりあえず演習で成績(笑)持ち出してる時点でアホ確定だからNGでいいんじゃね
209名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:46:31.97 ID:4XU3P6g4
演習などただのポイント稼ぎの作業場だから好きなステ、スキルで好きなようにやればよろし
210名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:51:12.20 ID:014Hc8CH
演習つまんねからいつも未開でもっさり、クラッシュ最高です
211名無しオンライン:2008/03/13(木) 13:01:32.27 ID:lLj9OdAt
元素上げたらダメージ増える?
212名無しオンライン:2008/03/13(木) 13:18:27.83 ID:kBXWbcXG
変わらない気がするけどどうなんだろ
知力は10刻みで変わる気がする
213名無しオンライン:2008/03/13(木) 13:21:37.37 ID:lLj9OdAt
>>212
IZ諦めたらポイント余り過ぎなんだよな。
これは上げたら効果あるぜ!ってのは無いものか

ファーストエイドでも取るか・・・
214名無しオンライン:2008/03/13(木) 13:27:26.55 ID:6bGanK/1
俺なんか、修正が怖くて元素以外とってないよー
三次職きてからでないとリセットがない現状で取れないな。
マナシかスワロウだけど、後半魔法強いMob出てきそうだしね。
そんな俺は演習ではいらない子w それでもPTメンバーによっては
5位以内になるし、2位にもなったことはある。
215名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:00:40.81 ID:TorwsZC0
元素上げたらダメージ増えるぜ
敏捷Wiz作ってて知性を50で止めたんだけど元素上げたら火力上がったし
216名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:01:45.47 ID:TorwsZC0
元素上げたらダメージ増えるぜ
敏捷Wiz作ってて知性50で止めたけど元素上げたらダメージ上がったし
217名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:02:07.70 ID:TorwsZC0
二重すまんorz
218名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:04:37.27 ID:6bGanK/1
熟練あげれば最低ダメ(幅が狭くなる)が増えるらしい
219名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:08:17.90 ID:M0Nadg4t
>>193
ステ振りによらず未開のmobをかるがるスルーして前線いけるのは
ハイド持ちくらいだ!
220名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:20:13.49 ID:awM2Jep3
>>201
まぁ、野良だとそうだろうな。
知り合い同士で偶に組んで遊ぶ時のWIZは某固定PT以外なら無双してるぞ。(固定PT相手でもポイントは常に+)
WIZが弱いってのは嘘情報、敵にアセが多いと手も足も出ないから、多すぎると弱いってだけ。
PTメンバーに恵まれないプリ乙。
221名無しオンライン:2008/03/13(木) 15:28:58.77 ID:J4jBWy+K
スキル再取得がきてくれないとミスった奴らかわいそす
222名無しオンライン:2008/03/13(木) 15:29:02.85 ID:JH2ePpFl
2鯖じゃねーのかな
俺の参加する40演習はwiz多いほうがかつる・・・
へたれ近接が多いのか距離取って睨み合いばっかりだぜ
223名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:32:14.43 ID:+aziMOfz
>>201
演習スコアなど当てにならんが、
4on4の5分戦で200over出し、トップだったことはある。
フラッシュでスワロウ有無調べて、サンボルかサンド選択して打ち込む。
その後サンボルならサンドを加えてフィーブル、攻撃魔法でたらめうち。
サンドならフィーブル逃げ。
224名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:41:11.98 ID:7Jq7O8Fk
サンボルってサンダーボール?
225名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:59:27.91 ID:yn2Fucm2
三次職こないと、そろそろ引退しそうな俺ガイル。
戦争システムみたけど、明らかwizは砦の防衛だわな。
まぁwiz同士のにらみ合いな戦争にならないっぽいしいいけど。

召喚か戦岩にするかいまだ迷い。
226名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:21:25.71 ID:A0N0xCqd
製作日記に戦争の話きてるけど
3次職導入前に戦争始める気かねぇ
227名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:32:26.61 ID:Dw6/DMFd
うかうかし疲れたよ('A`)
228名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:54:47.33 ID:J4jBWy+K
一応ドルアーガやろうかと悩む
パンドラの方がおもろいが、やることが演習しか今ないしな
演習集まらない暇な時間にちょいやってみようかと
229名無しオンライン:2008/03/13(木) 20:41:43.73 ID:eGJOPsZC
>>224
サンクラだろうな
昔はサンダーボルトだった
230名無しオンライン:2008/03/13(木) 20:45:16.04 ID:kBXWbcXG
ローブとスカート着るとひどいことになるのは修正されないのかねぇ・・・
231名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:28:09.77 ID:tfdv0V2a
クエで未開行ったんですが殺されまくりました。今までレベリングばっかしてて対人無知なんですが、
殺されて悔しいんでwizの基本的な攻撃パターン教えてください。
232名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:29:46.52 ID:aapm3M7E
>>231
エジェには敏極にでもしないと勝てないから諦めろ
相手も殺せるWIZを見て攻撃掛けてくる訳で。
233名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:37:03.03 ID:kBXWbcXG
>>231
おめーかうろちょろしてた♀エルフは
じゃまくせーんだよ
234名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:43:34.10 ID:7Jq7O8Fk
>>231
ブライトで暴いてフラッシュ→サンドマン→サンクラorスピアorストーム

そう上手く行くかは知らんが
235名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:55:30.65 ID:tfdv0V2a
>>233
何がじゃまくさいんだよ

サンドって効くか解からなくてもとりあえず入れたほうがいいんですかね?
確実にダメ与えるほうを選ぶか迷いますね。
236名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:58:50.06 ID:kBXWbcXG
攻撃してたんなら違うかもすまん
この時間になんか変なのがいたんでな
攻撃したらすぐ晒しそうなのが
237名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:00:53.99 ID:7Jq7O8Fk
>>235
サンド以外を決めたら殺せるってわけでもないし。
それだったら転倒中にもう一回行動不可に出来るかもしれないスキルを入れたいところ
238名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:08:50.23 ID:tfdv0V2a
>>236
よく意味が解からん文章ですな

>>237
それってもし外した場合のリスクというかいちかばちかな感じもありますね。
239名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:20:05.78 ID:4XU3P6g4
サンドは霊感振ってないと効きにくくなったぜ
240名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:25:22.62 ID:aapm3M7E
>>239
工作員乙
241名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:33:14.79 ID:7Jq7O8Fk
>>239
wizもばっちり弱体化されているのに他職はもっと弱体化しろと言う・・・・

自分ももうちょい調整来てもいいとは思うがw
サンクラの射程無視はヒドイわ
242名無しオンライン:2008/03/14(金) 00:40:28.52 ID:hJ2nnrMT
射程・地形無視・威力の三つを兼ね備えてるからだめなんだよな
それぞれのタイプのスキルがあれば問題ないんだけど
243名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:06:43.98 ID:HJvr7V14
前線でサンド喰らったら泣くきそうになるよな
244名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:01:26.77 ID:BMEoNblr
>>226
ゲームバランス偏ってる現状で3次職開放してそのまま戦争
始めたら収拾付かなくなるよ

>>241
詠唱可能距離がギリギリだと詠唱開始>敵離れる>詠唱完了(不発)
になるんだけど、サンクラだけならないの?
245名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:11:03.58 ID:HJvr7V14
サンクラは距離も地形も関係ないな
246名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:13:39.06 ID:SLxICb5G
>>244
サンクラは一度詠唱が始まったらどんだけ遠くに逃げても必中
あれはマジでエグイ
247名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:30:39.78 ID:lBwuQ0oj
でも、防具強化してれば知極でも300〜500しか食らわないし、ディレイも詠唱も微妙に長いから連打は不可能だし
他職にもアレくらい卑怯なスキルはあるし、別に良いと思うけどな。
248名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:35:29.59 ID:yGfwy0Yg
サンクラは詠唱長いしな
その間にプリに回復されてることも
249名無しオンライン:2008/03/14(金) 04:16:15.57 ID:y2Oc8r5O
>>234は1:1の話か?

もし1:1ならそれはねーよ。決っても相手倒せないし。noob丸出し乙

仕方ねーから俺が鉄板のせめ教えてやるよ。

ブライト→サンド→サンド→サンド繰り返しでハメ→サンド失敗したらフラッシュ→スピア→相手が突っ込んできたらファイア+へイル連打、相手が逃げたらサンクラ


もしサンドが一回目で失敗しても逃げられることはあってもカナリ削れるから反撃されてやられることはまずない。
250名無しオンライン:2008/03/14(金) 04:21:39.00 ID:clkauGhP
>249
お前サンドの再使用タイマー知らんのか?
251名無しオンライン:2008/03/14(金) 04:23:17.84 ID:y2Oc8r5O
>>250お前眠ってる時間とサンドのディレイ時間しらんのか?

252名無しオンライン:2008/03/14(金) 04:43:08.11 ID:BsnUcN7m
>>249
エジェにそこまでやってやるHPが有るか?
俺が戦った暗殺ソロエジェは大体サンクラ喰らうと4割くらい減って瀕死の重傷だったが
253名無しオンライン:2008/03/14(金) 04:49:57.35 ID:y2Oc8r5O
>>252 サンクラで4割なんだろ?じゃぁ >>234のフラッシュ+サンド一発+サンクラでどうやったら10割になるんだい?
254名無しオンライン:2008/03/14(金) 04:52:59.41 ID:BsnUcN7m
>>253
それは寝なかった時かつ相手が逃げそうなときの追撃用セットとして書いてみた。
255名無しオンライン:2008/03/14(金) 04:58:23.35 ID:SYPjR8G7
バル30演習行って思ったんだが、フィーブル打たないWiz多すぎじゃね?
256名無しオンライン:2008/03/14(金) 05:00:03.01 ID:yGfwy0Yg
サンドマンが霊依存と聞いてフィーブルまで進んでないWIZも多いな
スキルリセットまでフィーブルが少ないはず
257名無しオンライン:2008/03/14(金) 05:04:08.70 ID:SYPjR8G7
>>256
なるほどな。
258名無しオンライン:2008/03/14(金) 05:18:22.05 ID:yGfwy0Yg
サンドマンまでとってるWIZはまだまだ一番強いんだけどな

WIZの罠スキル、回復をとってるのも結構みかける
後バックステップ人気だったせいか
259名無しオンライン:2008/03/14(金) 06:02:26.88 ID:RVxvvovJ
40ならバクステあってもいいんじゃね
どうせ余るんだし
260名無しオンライン:2008/03/14(金) 06:14:56.96 ID:05L/0zcl
修正後に作ったwizではわざわざサンドマン切ってエイド取ったんだけど失敗だったかなあ
当然バクステも切ることになったし・・・
261名無しオンライン:2008/03/14(金) 06:23:56.33 ID:9nTzIaNa
フィーブルで止めたのか、随分中途半端な振り方だな
霊感低いならそれもありかもしれんが
262名無しオンライン:2008/03/14(金) 06:23:58.97 ID:KiqUSszk
そういえばサンドもスワロウも取らずに暗黒に振ってるWizを演習でみたことがある
263名無しオンライン:2008/03/14(金) 06:34:16.83 ID:0tAmUxrp
エイドが罠とか1:1でしか戦わない人ですか
264名無しオンライン:2008/03/14(金) 07:03:08.80 ID:RVxvvovJ
まぁ小隊に回復持ちがいない状況なら、もしかしたら有効なこともあるかも…
王道という気はしないが、状況によって裏の目が出ることはあるしな
265名無しオンライン:2008/03/14(金) 07:28:53.43 ID:VZJunrZz
ウィザードハットめっちゃいいね。

詠唱時間を5%減少ってのがすごくいいし、MP+100知性+2もいい
高性能だ〜〜高かったけどそれなりの効果があるね。
266名無しオンライン:2008/03/14(金) 07:31:22.14 ID:WUE2xkQ9
>>265
詠唱時間‐5%≒器用10

器用100+魔帽+猿田=85%短縮

やばす
267名無しオンライン:2008/03/14(金) 08:01:20.63 ID:H6+DJIhd
ウィズハットいいのはわかるんだが
未開養殖放置されてる現状からすると演習装備売りたい業者の書き込みにしか見えないから困る
268名無しオンライン:2008/03/14(金) 08:23:34.57 ID:WUE2xkQ9
>>267
養殖しようとしたが、
殺され役が殺し役の近くに行く前に戦死を遂げる俺
269名無しオンライン:2008/03/14(金) 08:23:36.09 ID:yGfwy0Yg
ウィザーハットも170kで売ってる奴がいたな
どこまで下がるかのー
自給1000Pは稼げるから7.80kぐらいまで下がりそうだ
270名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:00:11.18 ID:HJvr7V14
じゃ80kで予約しときます
271名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:03:10.89 ID:Zi1eb/DN
じゃあ俺マジシャンでいいから50kで買うよ
Wiz帽もどうせ強化して数個は壊れるんだし100kも出したくねぇやw
272名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:09:14.96 ID:iEcS0El/
>>258
エイドはプリが寝かされた時の回復で役にたつぞ
273名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:42:12.00 ID:Kf3G1RZ9
霊感25程度じゃサンドの成功率ってかなり悪い?
274名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:53:23.59 ID:lP0bTg9C
20のおれが対人で3割程度
mobは種類によって違う?かもしれんからわからんが対人よりは成功する

戦争ならともかく演習で20じゃ信頼性なさすぎてダメぽだった
前一緒に組んだロアの人はほぼ100%に近い確率で成功だったが幾つだったのやら
275名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:47:25.08 ID:4vLnoyE4
霊感50でわりと成功する感じはする
276名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:14:34.51 ID:Kf3G1RZ9
知力80体力47霊感20 or 知力80体力25霊感44

前者「フィーブルとマナシで俺かTEEEEEEE!」
後者「多少やわらかいけど、サンド割と決まってウマウマです。」

という想像をしてるんだけど、あなたらなどっち!
そこそこタフに立ち回れそうな前者も捨てがたいけど、MP回復量が多くてサンドが決まる後者も捨てがたい・・・
演習なら硬い方が良さそうな気もするんだけど、サンド決まらないと結局危機的状況には陥るし。
うーん
277名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:18:12.44 ID:gtq+DtkU
殴られた時の対策よりも殴られる前の対策を立てるべきだと思う
278名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:55:03.57 ID:BsnUcN7m
>>276
タフとか気にするなら敏捷だろやっぱ
279名無しオンライン:2008/03/14(金) 14:08:23.94 ID:RVxvvovJ
70から90までは消費5で変わらんし、最終的に装備補正+15を見込んで85とか75とかに
した方がキリが良さそうだ、という考えで、知性86体力30霊感30にしているけど、これと
いって可も不可も無い。狩りでひどく見劣りもしないし、暗殺貰っても即死はほぼ無いし、
マナもほどほどに切れない。相手も寝たり寝なかったり。
280名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:31:02.61 ID:2w45E/+3
>>273
サンドを相手がレジストしたとしても、被対象の心理を揺さぶる事が出来るので
無駄でも打ち込むだけでも十分な効果がある
愚者ならカモれる可能性が出るし、賢者は警戒しプレッシャーを受け動きが鈍る

手札が増えるのは良い事です
281名無しオンライン:2008/03/14(金) 17:29:36.17 ID:r29+YFXr
上級蝙蝠にIS撃っても300以上出たり、100程度だったり
全然安定しないんだが、何か安定してダメ出せる方法は無いかな
282名無しオンライン:2008/03/14(金) 17:31:42.00 ID:vhpBrAHD
>>281
レジられてるだけ
レベルで解決
283名無しオンライン:2008/03/14(金) 17:44:50.99 ID:r29+YFXr
>>282
なるほど、もうちょっい修行だな…
284名無しオンライン:2008/03/14(金) 18:24:47.83 ID:Kf3G1RZ9
みんなサンク。霊感44の方でいくよ!!
285名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:10:16.75 ID:uo8lU8Xn
霊感44より体力44のが強い








と、思うが自分で決めた道を行きたまえ。
286名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:05:27.84 ID:GmBwvtNz
20代は楽しかったのになぁ
30になってPTじゃないときつくなってから糞詰まんなくなった
他職そうだがソロが一番面白いパンドラは
287名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:12:14.29 ID:e+KdRNlx
30からPTでちゃっとしながら10時間ぐらいしたら40なってるだろ

会話しろ!
288名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:18:57.41 ID:GmBwvtNz
いや、PT自体は面白いよ
ただ狩り自体はほとんど何も考えずボタン押してるだけだしw
289名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:20:27.89 ID:GmBwvtNz
自体自体って阿保か・・・
290名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:25:33.81 ID:n2U9Tqf8
35Wizです。メンテあけたらPT入れてください。
291名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:30:17.56 ID:ZNn+uZSk
>>286 ソロがおもしろい PT糞詰まらないとか
オフゲーやってろよwww
292名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:31:50.42 ID:GmBwvtNz
ソロでやったことないんだろうねきっと
293名無しオンライン:2008/03/15(土) 03:14:46.32 ID:LCTlRQPX
WIZでPT時は、ほんと座って立って魔法うつだけでつまらんだろう
変に動くとナイトや罠氏の人に迷惑かかるし動けないし
確殺できる段取りで魔法うつだけ、そこを変えると釣りの人のペースも狂うし
294名無しオンライン:2008/03/15(土) 03:38:44.72 ID:e+KdRNlx
動かずにキーボード動かしてろよ・・・
WIZこそ会話を引っ張れw
295名無しオンライン:2008/03/15(土) 05:08:32.71 ID:TO1ybWja
もしかしてロア様って沼と霊感極のサンド駆使すればどんなMobでもソロでやれちゃうんじゃね
296名無しオンライン:2008/03/15(土) 05:10:25.30 ID:tYLEKA5Z
>>295
スピアも取れれば行けるかもな
でも大体ブラットにする罠
297名無しオンライン:2008/03/15(土) 05:21:43.80 ID:wSAgMet9
>>295
でも沼取るまでがきつそうw
スピアとってすぐ沼取りに行っても最短でLV32
沼だけを最初にとりに行っても最短でLV27


298名無しオンライン:2008/03/15(土) 05:41:33.79 ID:TOg2iuEQ
>>295
31lv霊感90ロアですが、20台の敵でも極稀にサンドが失敗するのと
MPは減少傾向になるのでソロだと厳しいかと思います。
また知性にある程度振らないと沼チルともにリキャ=効果時間なので
不安が付きまといます。
まぁ時間はかかるけど倒せなくもないという感じでしょうか。
正直お勧めしませんw
299名無しオンライン:2008/03/15(土) 05:42:48.30 ID:OGhKb3yM
>>285
284じゃないけど、どんな感じなのか良かったら詳しく聞きたい
300名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:49:46.23 ID:pLCg0Je/
>295
知極で沼チル+ずっとヘイル連打でかれるMOBならかれるかもしれん

サンドは霊70でも失敗結構あるから安定しない
沼+チルだけじゃスキルクールタイム終わる前に凍傷きれて一気に敵に接近される
ヘイルだと凍傷時間短いから連打してないと凍傷すぐ終わる
対上級MOBだとチルでの凍傷中にサンド一回失敗すると凍傷切れて一気に接近される

というわけでソロはほぼネタ

ただ、wizロアペア(wizロアどっちもLV35↑推奨)なら横わきに気をつければ上級コウモリは余裕で狩れて
死ななければかなりの効率出る
(wizはチャスタスピアorチャスタヘイル連打、ロアは沼+チルとヘイル連打・沼かけ直しのタイミングでチル使えるように注意)

未開もwizロアペアならLV53までのMOBで、デーモンコマンダー以外なら狩れる
コマンダーは凍傷時間短すぎてかなりきついが、wiz2構成にすればたぶんいける
ただ、霊感70ふったロアでもPTMがwiz1だとMPカツカツ
wiz2ならちょっとだけ余裕でるかもしれんというぐらい

というのがLV30代前半からほぼ知り合いのwizと未開ペア&コウモリペアであげたロアの感想
あとペアの性質上安定性に問題あるのは避けれなくて、49コウモリとかだとサンド成功率体感で5-6割ぐらいしかないから
横わきされるとほとんどの場合乙る
301名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:20:32.06 ID:kPnQgBig
>>300
そういうデマはちょっと・・・。チルは普通に維持できますけど
妄想だけで話すのはカンベンしてほしい
302名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:38:10.41 ID:aGFgRD6N
ていうかMP切れる。マジで
考えなくても分かれ
303名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:49:16.33 ID:kPnQgBig
まあ当然のことだね。ソロで沼取ってて火力は何?って話だし
バックステップ物理職のがよっぽどマシ
304名無しオンライン:2008/03/15(土) 13:34:06.24 ID:o7ulxy9L
器用にふってるウィズに聞きたい
知性どれくらい?
305名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:48:25.02 ID:pLCg0Je/
>301
ソロは想像だったがwizロアペアはずっと本当にずっとやってたんだが
どの辺が妄想だと思ったんだ?

チルだけで維持って知60霊70体30ロアでも49コウモリとか未開の敵とか
スキルクールタイム終わる前に絶対チルが切れるから
ヘイル連打してないと凍傷切れ→一気に接近されて全滅っていうパターンだったんだが
未開の敵とかヘイルでダメ1とかmissしかでなかったけど、miss出てても凍傷にはかかるから
ロアは動き止めるのに専念みたいな感じで

ちなみにMP切れるのは思いっきり同意
306名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:41:00.40 ID:huKQbY7U
>>304
器用50霊感20知性79
307名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:27:16.85 ID:o7ulxy9L
>>306
やっぱ器用50の知性70台か…

誰か器用79 知性50の喪者いない…?
いないならやってみるが…
308名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:28:02.33 ID:GwHuOEWJ
そんなゴミステをやりたがる奴はそういない
309名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:29:19.95 ID:i+3Zgjnc
それならいっそ器用極振り
310名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:36:39.91 ID:o7ulxy9L
>>308
やっぱいないか
だから喪者って書きかたしたんだが。

やってみる…
知性50、そこから器用極でダイノとかコウモリとかで頑張る。
311名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:45:34.66 ID:ExC28hxT
器用上げても最詠唱可能になるまでの時間短くなる訳ではないのがな・・・
312名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:33:13.46 ID:e+KdRNlx
ディレイ短縮のために知もいるから器用50こえて振るバカはいないだろう
313名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:43:38.30 ID:vrf6rFDo
>>312
二つ上のレスすら読めないのかよ。
>>310 にあやまれ。
314名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:09:24.57 ID:+ZTeu1bp
バックステップは何上げたら取得できます?
315名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:23:27.54 ID:fjAg0EVl
>>314
技巧の回避を3です
潜在ではなくて熟練なので雑魚敵など使って
ボコられてあげるといいよ
316名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:50:24.58 ID:vhkE9U55
>>315
雑魚敵ってどのレベル?
すでにカンストなんですが^^;
317名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:50:56.14 ID:ExC28hxT
>>316
マゴット・・・は攻撃してこないからゾンビとかそのへん
318名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:52:21.68 ID:vhkE9U55
いま、スケルスラッシャーに殴らせてますけどぜんぜんあがりません。
どれくらい時間掛かるんですか?
0.1あげるのに
319名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:52:53.37 ID:2RzZItgf
弱くて命中率が低い敵ほどあがる
320名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:53:05.02 ID:9iqbdWaP
>>318
回避しないと上がりません、マゴットでも上がります、OK?
321名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:53:35.66 ID:vhkE9U55
なるほど、ありです
322名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:13:10.15 ID:vhkE9U55
回避0.1あげるのにどれくらい時間かかりました?
323名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:38:14.25 ID:o7ulxy9L
>>322
このユトリが!帰れ。
324名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:38:52.61 ID:umVkGlKi
具現スキルとかちっともあがらないよな…
ブライト連打とマナシ連打だっちがいいんだろう
325名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:45:44.48 ID:i+3Zgjnc
むしろなぜ上げたいのか
マナシはステ熟練関係ない
326名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:46:57.18 ID:umVkGlKi
>>325
3次来たとき向け
やることないんだもん・・・
327名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:47:59.00 ID:ExC28hxT
元素上げでもするか・・・
328名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:50:13.74 ID:i+3Zgjnc
>>326
三国にキャラ作って勝ち馬に乗る遊びをしようぜ。
劣勢ですとか応援求むとか言われるとつい逆の国のキャラでインしたくなる。

ってここwizスレじゃん
329名無しオンライン:2008/03/16(日) 00:24:27.47 ID:ZwDbZxSX
パンドラは大学生が多いことがよくわかるなw
東邦音楽って聞いたことないけど
330名無しオンライン:2008/03/16(日) 00:49:55.86 ID:BC+H9Quk
カンストしてて、スラッシャーごときも避けれない敏捷値だと、バクステとっても微妙だと思うぞ
331名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:29:06.53 ID:mVYYGNSG
Wiz目指してるメイジで今lv16何だが、現時点でアイススピアで止めて
元素以外に振ってないために5ポイント余っているんだ。
このまま元素MAXまで振り続けるのか、他のスキルを覚えた方がいいのだろうか?
332名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:32:08.03 ID:v8ya2zQw
何を言いたいか分からない
転職でリセット出来るだろ。
熟練度のことなら気にするな
333名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:32:35.28 ID:IwRf/2PH
>>331
転職時に技能はリセット可能
後はわかるな?
334名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:34:09.00 ID:mVYYGNSG
>>332-333
ちょっと元素MAXまで振ると元素技の威力が上がるとか何とか聞いたんでな・・・
惑乱を取って見るよ・・・いや 具現と惑乱どっちがいいんだ?
335名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:43:58.30 ID:ZwDbZxSX
20とか一瞬で上がるだろw
336名無しオンライン:2008/03/16(日) 05:02:35.93 ID:EhG30Luc
>>334
転職前までは好きにしろ
としか言えん
リセットできるから、いらないと思うのを取るのがいいかもな

あと元素の熟練で威力はあがる
が、ロアじゃなくてウィズになるんだろ?(スレ的に
確実に転職後も元素はあがっていくしカンストしてからあげていくのが定番
だから今は気にしなくていいんじゃね
337名無しオンライン:2008/03/16(日) 05:56:25.78 ID:J31hUbJF
元素の熟練度上げれば威力上がるけど
リセットした場合は上げた熟練度の所まで
ポイント振らないと威力は上がらないゾ
338名無しオンライン:2008/03/16(日) 08:23:33.87 ID:0T+pyRpp
とりあえず金が500M溜まった
さっさとアップデートしておれつええさせてくれ
339名無しオンライン:2008/03/16(日) 09:44:43.10 ID:vmwUzH6t
>>338
ざんねん うぃざーどに そうびは じゅうようでない
340名無しオンライン:2008/03/16(日) 10:17:43.48 ID:9leeSKW5
罠狩りの時は、敵との間に罠が来るようにして
敵からできるだけ離れて、アイスゾーンは使わないでください
↑これができないwisが多すぎて困る
341名無しオンライン:2008/03/16(日) 10:25:12.16 ID:6sXzRtZb
wisとwizを間違える奴も多すぎて困る
342名無しオンライン:2008/03/16(日) 10:51:14.41 ID:QvfBN786
とりあえず俺に500Mよこせよ
343名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:36:53.98 ID:WK0QSGI7
メイジがこんなにMP枯渇する&回復遅いとは思わなかった
PTで休憩してる間に寝ちゃったよー
344名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:42:49.69 ID:IwRf/2PH
ラピン・アコとエンキ・Wizでみたらすごい差になるだろうが
その比較条件はなんだw なにと比べてるんだw
345名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:47:01.00 ID:mVYYGNSG
>>336-337
ありがとう、質問スレじゃないのに明確に答えてくれるそんなお前らが大好き
346名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:49:21.41 ID:v8ya2zQw
>>343
ギブンリポーズとレックスを貰えば素の状態よりかなり早く回復するぞ
347名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:59:27.25 ID:etr8+COk
当方エルフWIZです。

シミュレータコード
LQaッgカbンfpsウ993bレac7lxYトaf
スキル
元素54 具現21 祓魔12 残り12
ステ
体力 2 筋力 4 敏捷 5
器用50 霊感19 知性80

これってどうなんでしょう?
器用50で早いのは体感できてますが、体力や知性、霊感に振り替えたほうがいいのでしょうか?
あと、スキルは霊感低めなのでサンドは捨てて、
器用があるので殴打でスタンブロウとか夢見てますが、
筋力2で命中90ではお察しでしょうか?
348名無しオンライン:2008/03/16(日) 12:53:39.19 ID:oyUh5h7T
>>347
俺とほぼ同じ捨て振りだが、霊感を20にして知力か器用のどっちか装備で補える方を○9にした方がいい気もする
349名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:13:15.67 ID:etr8+COk
>>348
なるほど。
杖は間違いなく知性+がついてきますので、知性79にしてみます。
350名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:33:42.42 ID:pJ0KBMVw
エロフの漏れからするとエロフの自然調和のパッシブはやっぱ性能いいな
ヒューマン、ラピンのwizみてるとすぐmp切れ
あれじゃ、狩りでも対人でもきついだろ
351名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:55:16.88 ID:etr8+COk
知性のディレイ短縮効果ってなくなってるんですね…orz
352名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:57:29.15 ID:BfGMlyWl
攻撃ディレイ短縮は敏捷
詠唱速度短縮は器用
クールタイム短縮は知性
353名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:58:15.74 ID:etr8+COk
いや、その…
ごめんなさい、スキルディレイ=クールタイム短縮がなくなってるっていいたかったんです…
354名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:11:04.25 ID:ZwDbZxSX
表示されてないしな
なくなってるかもしれん
355名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:23:16.14 ID:7ZY/JFeY
種族エルフ+6・・・
あと靴だけなのに地獄だ・・・
356名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:15:48.44 ID:jNym/CxW
靴ならおれもういらんからくれてやりたいんだがな
渡せないんだよな・・・6個も余ってるぜ叩くしかないのか
357名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:36:15.08 ID:7XjXR67R
叩くつもりもないのに何故6個も取ったのか
358名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:57:01.65 ID:7ZY/JFeY
胴取るのに靴まで全部取らないとだめだからなぁ
手だけならすぐ終わるんだが
359名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:48:39.09 ID:EhG30Luc
俺も靴が地獄になってるorz
手は70個ぐらい捨てたんだが
胴が出来てるだけましか
360名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:13:27.37 ID:nfySCOcO
頑張りすぎ
361名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:17:57.67 ID:v8ya2zQw
その精錬費用をどうやって稼いだんだろな
362名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:26:10.55 ID:nfySCOcO
BOT
363名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:33:14.62 ID:C0O4uZiY
 どかーん!
 (⌒⌒⌒)
  ||

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 | ・ )       |
 | ν        |ヽ
 U|| ̄ ̄ ||
     ̄       ̄
BOTは許さんぞう!
364名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:15:22.72 ID:ZwDbZxSX
知極はポイント的に最後の方6必要になるのか?
極じゃねえからわかんね
365名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:31:13.03 ID:DU9tFqTx
知だけじゃないけど90以上は6必要っぽ
366名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:53:03.10 ID:T5oVi2Kn
別にBOTやマクロ使わなくても、自分でキチンと金稼げる場所探してたら
全装備+5ぐらい簡単に出来るんだけどな

とにかく全土を歩いて、高く売れそうな収集品の穴場を探せば
ライバルが居なくてうまうまな狩場はあるもんだ
367名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:13:43.13 ID:d6chHtU1
つーか種族装備だから製錬のみにお金かけれるんだろ
白手袋とかのほうがよっぽど成金じゃないと強化無理だと思うがな

種族装備は入手コスト0 これがどれほどメリットなのかわからないやつこそBOT使い
368名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:46:44.04 ID:Sk0Px9bS
シルクの1k稼ぐより種族装備取る方が遥に時間かかるけどな
369名無しオンライン:2008/03/17(月) 01:14:09.70 ID:PljrRzYA
>>366
そりゃドロップ修正前の話だろう
370名無しオンライン:2008/03/17(月) 01:22:33.17 ID:d6chHtU1
>>368
さすがはBOT様
371名無しオンライン:2008/03/17(月) 01:37:11.54 ID:Sk0Px9bS
グール10体狩れば1k位溜まるだろ・・・
種族装備は脚POT飲んでどんなにがんばっても30分はかかる
胴までなら1Hは余裕でかかる
372名無しオンライン:2008/03/17(月) 02:00:14.63 ID:97bi3Edw
>>366
流石スーパーニート、かっこいいぜ
373名無しオンライン:2008/03/17(月) 03:19:45.30 ID:sc49/yMZ
カンスト解除まで何かおもしろいゲームないかな
龍虎はクソゲだよな?
374名無しオンライン:2008/03/17(月) 03:34:49.66 ID:sc49/yMZ
◆ 共闘の道は存在しない「種族関係」
龍族と虎族、どちらに属するか最初に選択します。敵種族の言葉が理解できない
のはもちろんのこと、敵種族の姿が統一されるため、プレイヤーを特定することができない仕組みになっています。
敵種族と出会えば、そこには勝つか負けるか勝負の世界が待っています。

これが俺をちょっとだけソソったw
375名無しオンライン:2008/03/17(月) 13:32:57.01 ID:DrWpnD4c
色んなタイプのwizを40にしてみたがまだ知性極を作ってなかった
376名無しオンライン:2008/03/17(月) 13:44:35.99 ID:YkYYY0Uz
BOTのやりかた教えろ
377名無しオンライン:2008/03/17(月) 14:25:39.49 ID:y538iVTs
弟にRとF交互に推してもらう
378名無しオンライン:2008/03/17(月) 15:08:29.02 ID:pxxbW/W/
妹じゃダメか?
今時素直なかわいい9歳
379名無しオンライン:2008/03/17(月) 15:29:44.57 ID:y538iVTs
>>378
猫でもいいぞ
380名無しオンライン:2008/03/17(月) 15:45:17.14 ID:97bi3Edw
ニャーーンwwwwwww
381名無しオンライン:2008/03/17(月) 16:13:17.49 ID:EycSwzEP
アイスゾーンをまっさきに習得したんだが、いらなくね…?

FS→チャスタマナシ→サンドスワロウ→アイスゾーン
この順でとるべきだったかも知れん…
382名無しオンライン:2008/03/17(月) 16:16:20.34 ID:wyBAadjZ
>>381
今はブロッキングの範囲狩りあまりしなくなったからね
出来た頃は必須
383名無しオンライン:2008/03/17(月) 16:45:35.29 ID:EycSwzEP
>>382
だよな…
大幅変更忘れてたぜ…

スキル再配分売ってくれよ…損はしまいに…
384名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:05:02.48 ID:sc49/yMZ
アイスゾーン使うことないしな・・・
385名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:08:38.89 ID:SW+2ZJ5p
そんなことないぞ 使うぞ
囲まれてキツイ時にな
386名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:14:54.02 ID:EycSwzEP
使いたい時には詠唱長くて使えない罠があるらしい…
387名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:20:24.13 ID:PPYSTmIR
壁越しアタック
388名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:22:07.96 ID:wyBAadjZ
決戦のボスはどうやら位置固定らしいので省エネにはなる
範囲複数狩りの場合、ノックバックでHP回復に余裕が出来る
壁際のMOBにハメとして5HIT可能

が利点だけど詠唱の長さがねー
389名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:28:27.31 ID:QZYkqoOE
未開の対人だと敵を分断するのに必要
390名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:25:28.73 ID:GscCDP0t
未開のIZするwizなんて器用初期、サルタなし
wiz帽なしで撃って来るのばっかで簡単に潰せる

逆に威力なくても器用50↑、サルタ付、wiz帽のIZはすげーこわい
といってもまだ1-2人くらいだなぁそこまで詠唱速いの見たのは
391名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:36:37.32 ID:PlKmclBc
器用50で速いとかwwww
392名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:39:03.66 ID:iuUdR2xk
botとかちょっと知識あれば誰でも作れるぞ
まぁ面倒だけど1日中クリックしてlv上げして金溜めてってやるのとくらべたら格段に楽
393名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:40:15.05 ID:iuUdR2xk
一度組んでしまえば他のゲームでも使えるしな
きついのは最初だけ
394名無しオンライン:2008/03/17(月) 22:08:52.73 ID:Sk0Px9bS
導師のローブつけてる人みないけどドロップ率悪いのかなぁ・・・
395名無しオンライン:2008/03/17(月) 22:28:13.33 ID:PlKmclBc
>>393
bot製作程度できついとか…頭悪すぎじゃね?
みんなそんなもん簡単に作れるけどやってないだけだぞ
396名無しオンライン:2008/03/17(月) 22:31:52.31 ID:RAA5gfCl
霊感さほど振ってないなら、サンド捨ててエイド取るべき
397名無しオンライン:2008/03/17(月) 22:45:42.12 ID:d3zUi1wF
三次転職いつ来るのか不明だしエイド取ってみたけど
罠スキルとかって言われてるけど、HPMP減ってるとき座り時間短縮で2ちょっぴり便利だったな
398名無しオンライン:2008/03/17(月) 22:50:33.83 ID:YsQzyUpi
>>391
器用75 知性50のIZが怖くないと申すか…?


怖くないね、威力は。
399名無しオンライン:2008/03/17(月) 22:51:59.13 ID:n0lM80Ye
いっそロアになっちゃえよってステだな
400名無しオンライン:2008/03/17(月) 22:55:04.59 ID:ydGemZL0
器用IZの怖さを知らないやつが多いんだな
詠唱見ても避けられない、妨害できないほど怖いものはないぞ
はっきりいって器用0のウィズに価値は無いよ、完全狩り用
401名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:01:55.27 ID:n0lM80Ye
前に本スレに出現した「敏体アセ最強説」を思い出した。
402名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:05:07.89 ID:WNPemUlg
せっかく罠を出してやってるのに、罠にかかったモンスターから離れず至近距離から攻撃してみたり、タゲ来ても罠にかけようとせず仁王立ちしてるWIZ様や
注意しても空返事で行動に移さないWIZ様は死んで下さい
いや死んだらプリに負担がかかるのでちゃんと立ち回って下さい

まあこのスレ見てる方々ならこんな事はしないだろうけど
まさか・・・な・・・
403名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:14:40.07 ID:Sk0Px9bS
>>400
Lv40にしてからリセットチケット買うんですね。
404名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:17:58.33 ID:0pZqWlo/
>>402
よくこの手の話聞くけど罠狩りでそんなWizとはあったことないな……
ウォリ系タンカーにした狩でヘイトを加減しないWizにはしょっちゅう会うけど……
405名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:19:19.74 ID:u5FhLvns
そんな感じのWIZいるね
mobが罠にかかる前に攻撃したり
タゲ取ってても次の罠に誘導するような位置に立ってなかったり
406名無しオンライン:2008/03/17(月) 23:45:00.30 ID:97bi3Edw
ところで三次職は何にするか決めてる?
来年の実装までかなり時間あるけどさ
407名無しオンライン:2008/03/18(火) 00:07:19.37 ID:GB0tbUuK
レベルキャップが外れんのがちょっと心配だわ。
レベルは先が合った方が楽しいんだけど、今のステポイントくらいの方が個性が出ておもろい気がする
408名無しオンライン:2008/03/18(火) 00:07:40.47 ID:OkA6mTxr
>>402
他職の情報は知らないという人は結構いると思うので自分の知っていることは教えるようにはしている
絶対じゃない、俺の場合はこんなだよ、という風に

以下いくつか見た例
罠=高威力の爆薬だと思っていて「あれ?これしか減らないの?」と言う人
PTで求められていたのは足止めの方なのに、爆薬の方を並べてしまう人
対NPCでの毒も対人での毒と同じくらいの脅威があると思っている人
んで沼=毒攻撃と思っていて、ひたすら連れ回そうとする人
沼の鈍足化効果を過剰視していて「止まらないじゃない!」と切れる人

俺もエジェとロアがメインで最近WIZを始めたからひとのことは言えん
ウォリとかプリとかアセとかアチャとか、どこに気をつかっているのかとかわからん
穏便に教えてあげるようにしてくれ

3回言ってもわからない奴には流石に切れたが
409名無しオンライン:2008/03/18(火) 00:23:02.61 ID:Vm5J3rDJ
>>402
Wizが逃げ回るとMobも駆け回って味方混乱&バックアタックでWiz即死なんだぜ
味方が剥がしてくれるのを信頼してじっと立ってるのが柔い後衛の基本だぜ、大抵のPT前提ネトゲだと
410名無しオンライン:2008/03/18(火) 00:28:26.32 ID:M+wAID4J
というか、wizって、ちょっと体力振るだけで
下手な前衛より硬くなれるんだけどな。
知極でも、残り霊感に振るより、体力に振ったほうが
結果的に強くなれると思うんだが。
狩りでも対人でも、防御面をおろそかにしてる奴多すぎ。
411名無しオンライン:2008/03/18(火) 00:54:14.75 ID:4bdDi2ro
>>400
正直言って全く怖くない
サルタもらえば器用上げてない人でもわかるけど
そこまで速くないです
412sage:2008/03/18(火) 02:01:11.50 ID:tW3A8FKx
【戦争wiz指南】
1.IZは攻撃ではなく威嚇と思うべし
2.フラッシュとサンドでキーマンを足止めする事(サンドはプリでその後放置で他職に任せる)
3.wizにとっても辛い弓(&アセ)には優先してフィーブル
4.沼やフラッシュをもらってもあえて前に 死ぬと思ったら退く 一人ではない
5.ブロナイトは基本全火力をもって集中砲火(他PCが突撃の場合潔く退く)
6.移動中はR連打 生き残れる相手ならフラッシュコンボ
6.5.ブライトはmobもつる 近い場合はC攻撃であぶりだし
とりあえずこんくらい
413名無しオンライン:2008/03/18(火) 06:08:06.39 ID:r04A/gTB
>>409
他は他だろ?
このゲームまでそれに固執する意味がわからない
414名無しオンライン:2008/03/18(火) 06:33:19.79 ID:s2zUHN9S
>>409
hateでタゲがハネた時はそうだな。逃げずに取ってもらう、または削りきるのがDDの
あるべき姿だ。
でも、罠で足止めしてる時は逃げた方がいいかと。
415名無しオンライン:2008/03/18(火) 06:43:41.63 ID:XB9J7Iny
>>413
他ゲーと同じように味方にタゲとってもらったほうが被害が少なくなる仕様なのに
わざわざバックアタック&味方の攻撃阻害行動とって沈むウィズはどうなのよ って話だろ

ブロッキング時代なら
わざわざブロッキング範囲から出る バックアタックで詠唱開始

今ならヘイトコントロール無視の連打 罠が無いところからタゲ取り
ちょっと考えれば判るのに考えないウィズが居るから注意してくれってこと
416名無しオンライン:2008/03/18(火) 06:45:40.18 ID:s2zUHN9S
まぁ何度も既出なんで、ここで言う意味はあまり無いと思うよ。ちょっと読めば分かること
だと思うけどさ。
417名無しオンライン:2008/03/18(火) 06:48:11.28 ID:uLDRNLCw
ここ見てるような奴にはいないよ
418名無しオンライン:2008/03/18(火) 06:53:10.24 ID:r04A/gTB
>他ゲーと同じように味方にタゲとってもらったほうが被害が少なくなる仕様なのに
>わざわざバックアタック&味方の攻撃阻害行動とって沈むウィズはどうなのよ
もう一度>>402を読んでこよう!!
419名無しオンライン:2008/03/18(火) 07:02:27.77 ID:XB9J7Iny
ああスマン 罠狩りとヘイト固定狩りが混ざってる
言うまでも無いが罠で足止まってる相手の攻撃範囲で棒立ち詠唱は無い
逆にタンクがヘイト取ろうとしてるのに罠無し・味方無しの方向に逃げ出すのも無い
420名無しオンライン:2008/03/18(火) 08:57:21.08 ID:xPcW8IaO
>>410
装備鍛えて、マナシすれば体力振らなくても充分だろ
MP少ないwizのほうが使えないぜ
421名無しオンライン:2008/03/18(火) 09:27:04.93 ID:AItvlkTI
そこらのwizよりMP100くらい多かったら何か劇的に変わるの?
422名無しオンライン:2008/03/18(火) 09:56:42.19 ID:uZenhc9K
霊力を40〜50に振ってサンドを取るか、
体力をそれくらいにしてエイドにしようか迷ってるんだけど、
やっぱり霊60くらいないとサンドは効きにくくなってる?
423名無しオンライン:2008/03/18(火) 10:24:58.83 ID:23+nc/56
>>420
PvPだとPOTがぶ飲みだから多少のMPの差は変わらん
係数低いから体力振っても意味ない様に思えるかもしれんが、被ダメ軽減効果もあることを忘れるな
体力初期値だと、装備+5でもすぐに沈む
424名無しオンライン:2008/03/18(火) 10:53:57.33 ID:ew2IMvbc
>>422
霊感20+4だが、
プリアセには効かないが、アチャやウォリには効く感じ

フィブルも
425名無しオンライン:2008/03/18(火) 11:53:52.20 ID:huc8IEl3
霊力か体力か迷うな
知極の霊力20程度の作ったが、すぐガス欠するのはあった

戦争が死に戻りオンラインだったら、霊力いらんだろうが
426名無しオンライン:2008/03/18(火) 12:03:14.79 ID:4bdDi2ro
>>423
その被ダメ減少効果もほとんどないからなあ
427名無しオンライン:2008/03/18(火) 12:34:38.24 ID:VgOXxmoB
mpうんぬん言う前に、wizはエロフで自然調和が前提
ラピン、ヒューマンは論外
428名無しオンライン:2008/03/18(火) 12:57:24.65 ID:e+ObS668
エロフ調和でもMP切れるから、らピン回復でも人間POTでも
いいかもよ
MP切れたら戦力外だから、切れない方がいいけどね
429名無しオンライン:2008/03/18(火) 13:01:11.73 ID:ci8SrvbY
マイリーンを嘗めるな!
430名無しオンライン:2008/03/18(火) 13:16:27.94 ID:BxAIKgw/
戦争ならIZに突っ込んだりちょっと前線行けばMP回復できるけど
演習がMP困るんだよなぁ
431名無しオンライン:2008/03/18(火) 14:43:32.85 ID:FRG+kj+7
WIZの本領は大規模戦だから演習は困っとけとしかいいようがないよな
大規模戦まで暇っす
あまりにも暇だから明日オープンする別ゲーちょっとやってくるっす
多種族殺してくるっす
432名無しオンライン:2008/03/18(火) 14:55:05.84 ID:ci8SrvbY
ゲームクリアオメデトウ
433名無しオンライン:2008/03/18(火) 15:08:26.14 ID:pHgIcZrj
>>402
居る居る
自分がWIZの時はそんな馬鹿は居ないと思ってたけど
別キャラでPT組むとスゲー居る、罠にかかってるのにブロしにいって殴られる訳の判らない前衛も居るし
範囲内に入って魔法使って、逃げる時背後から攻撃食らって死ぬWIZとか物凄い居る。
アホかと馬鹿かと・・・・。
罠から外れた敵を罠に誘導もせずうろうろ逃げ回り、背中見せて死ぬWIZや
罠置いてあるのに誘導するような位置取りしないで、バラバラに分かれて魔法撃ちまくるWIZや
前衛がプロボで罠誘導しようとしてるのに、罠にかかる前に魔法当てて軌道ズラすWIZとか
WIZは育てるの楽だから、ドンドン新規が増えるけど、中の人の質が低下しまくってる。
434名無しオンライン:2008/03/18(火) 15:15:08.27 ID:oQ4huUQS
きんもぉ
435名無しオンライン:2008/03/18(火) 15:17:44.59 ID:ci8SrvbY
金欠だもぉーんの略
436名無しオンライン:2008/03/18(火) 18:02:26.45 ID:tJ/cfJUE
筋肉もぉりもりの略
437410:2008/03/18(火) 22:09:12.77 ID:M+wAID4J
体力の重要性を分かっている人たちがいてよかった。
体力20でも触れれば、マナシや強化も合わせてかなり
違ってくるよ。強化武器の修正の恩恵が多分にあるけどな。

狩りにしろ、演習、戦争?にしろ
グラ、エジェ、Mobに狙われたら即死、瀕死、逃げ一方ってのは
正直足手まといでしかない、と思うんだけどね。
438名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:15:04.06 ID:tW3A8FKx
罠一個じゃちと火力が足りない
しかし鈍足使えばおk
そんなときに罠とmobの対角線上にいるべきか若干迷ってしまうおれ乙
439名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:33:25.42 ID:DDEAnWDj
WIZが逃げるのは逃げるのが目的ではなくて、助けてほしいが目的。
他職もWIZが紙だと知ってるから、はなから助けないしね。
プリも助けてくれるプリとくれないプリがいるしね。
プリから回復もらえるWIZは強いぜ! 動く砲台高火力だからね
440名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:55:45.25 ID:t4dvFxx5
ぶっちゃけ、WIZの必中・高火力(単発では、だが)は、紙である前提に成り立ってるわけで。
WIZが殴られる状況を作るメンバーもどうかと思う。

タゲ固定スキルがいまいちなのはわかるし、
罠にかかったやつには近寄らない、というのも至極当然だし、
追いかけられても大丈夫なように動け、一歩引く前にフラッシュでも入れておけ、というのは正論だ。

罠にかかった奴にノコノコ近づいて殺されるとか、
罠のない方に逃げるのはまぁ、中身がイマイチだが。
441名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:56:16.09 ID:t4dvFxx5
追伸.俺としてはこれ、3Dレッドストーンに落ち着くような気がしてならない…
442名無しオンライン:2008/03/18(火) 22:56:18.08 ID:FRG+kj+7
接近された時点で魔法打てないからしんどけ
443410:2008/03/19(水) 00:18:12.13 ID:VxIJHMJH
確かに、紙防御と引き換えに高火力をと思われるが
実際は、知極でも体力20近く振れるわけで。
これが、ゲームバランス(笑)的にどうなのかはしらんが
現状、できることをしないで、助けてよってのは
違うだろう、と思う。
444名無しオンライン:2008/03/19(水) 00:24:20.60 ID:Baix4CFt
体力30でも全然硬くないし
445410:2008/03/19(水) 00:34:00.75 ID:VxIJHMJH
体力30振れれば、十分硬いと思うが。
さらに、マナシで3割、あとフィーブルで何割か・・・
充分硬いと思うのだが。ああ、防具の強化もあったな。
これでも柔らかいというなら、ナイト用の防具でも装備できるように
要望メール出しまくればいいんじゃねw
446名無しオンライン:2008/03/19(水) 00:37:59.74 ID:Baix4CFt
なんだバカかよ
体力初期値でやわらかくて30まで振ったら十分硬いってのがお前の主張だろ
全然関係ない話する意味がねえ
447名無しオンライン:2008/03/19(水) 00:40:42.45 ID:GzGy0jTN
>>446
結論ありき、で話をする人には何言っても無駄
448410:2008/03/19(水) 00:45:39.75 ID:VxIJHMJH
いきなりバカかよってのは無いだろ。
貴方が体力30振っても全然硬くないしって言うから
そうではないでしょうって言ってるだけでしょ。
そもそも、総合的な防御力、生存力の話をしてるのに
それが、全然関係ない話になるのが俺には分からんよ。
わざわざレス番付けてるんだから、読み返してくれよ。
449名無しオンライン:2008/03/19(水) 00:47:56.69 ID:GzGy0jTN
だからさ
「十分硬い」とか主観で主張されても困るのよ

前スレでパワーメイトとかでダメージ値出したろ?
どうして数字もってこないの?
450410:2008/03/19(水) 00:55:59.30 ID:VxIJHMJH
>>449
てか、前スレのパワメで数値出した奴の一人が俺なんだが。
で、実際、ここで数値出してお前は信用するのか?
体力初期値で100前後なのが
体力30で80前後って書いてお前は信用するのか?
さらにいえば、お前は俺の主張を覆せる数値的データwを持ってるのかね?
他人に言う前に、まず自分が出してみれば?
体力初期値と20程度ではまったく変わりませんって。

ただ、俺は霊感と体力、20にするならどっちだと言われれば
体力のほうが結果的に火力担当としては仕事できるってことを言いたいだけ。
451名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:01:16.94 ID:GzGy0jTN
>>410
後出しで、それでどうかしたの?
「最初からデータを出して、語れ」といってるんだ
お前の>>450までの発言でパワーメイトのパの字もねーだろ?

自分で何言ってるのかわかってないんじゃない?
日本語を理解してから書き込んでくれ
452名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:03:03.83 ID:Baix4CFt
いやほんと結論ありき、で話をする人には何言っても無駄だね
正直攻撃力の低いパワーメイトでダメージ出されても意味ないと思うけどな
453名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:03:23.63 ID:GzGy0jTN
「十分硬い」とか主観で主張されても困る
をもっと丁寧に説明しないとと駄目?

100ダメージが80に減って「少しはマシになった」と感じる人もいれば「硬くなったな」と感じる人もいるんだよ
最初からダメージのデータを提示して、こうだからこういう状況下で「硬い」と言えばいい
後出しであれは俺のデータとか何いってんの?
454名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:11:17.36 ID:JOyPJYjl
お前ら必死すぎる

ガチャ100回引いて落ち着け
455名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:11:27.68 ID:GzGy0jTN
で前スレのパワーメイトのデータで話すなら

体力50 防御30 時 被ダメージ 50〜60
体力2 防御64 時 被ダメージ 55〜60

マナシ時
体力50 防御30 時 被ダメージ 20〜30
体力2 防御64 時 被ダメージ 38〜40

体力に50振っても、精錬しなきゃ体力2の精錬してる人とほぼ同じにしかならない
(体力振った場合、マナシ時にちょっと差が出るようだが)

パワーメイトでは攻撃力が低い、という話もあるんだから
是非裸に被弾300-500クラスでデータとって比較して、
他のステータスに振るのではなく、体力に振るべき、という良さをアピールしてくれよ
456名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:18:44.97 ID:oneEci+P
とりあえずお茶置いておきますね。

      旦~
457名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:20:07.89 ID:GzGy0jTN
まあ、是非他の奴もデータ取ってこようぜ

>>456
つ旦~
458名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:31:03.70 ID:ccIcJwk9
いや前スレのデータは全部俺のなんだが
勝手に自分のものにするなよ
459名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:33:20.04 ID:snS0N9CM
あまったポインヨはマナシとサンドどっちがいいのかなぁ
460名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:38:24.18 ID:ccIcJwk9
まあ体力=防御力なんかは防具の精錬でいくらでも後から
上げられるから振るだけ無駄なんだけどな
精錬では上げられない知力・器用・敏捷のどれかを優先した方がましだ

体力振るのは精錬も出来ない貧乏プレイヤーだけだ
461名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:50:58.18 ID:VIqJOdjo
で、精錬しまくってるのはBOT・未開ファーム・廃
クズばっかだなw
462名無しオンライン:2008/03/19(水) 01:56:35.89 ID:iyanTt1p
体力上げて精錬もしたらいいじゃない
味方プリとしてはやっぱり体力あったほうが助けやすいし
エジェとして相手する場合も体力初期値はかなりの廃精錬でもないかぎりカモ

体力初期値でも立ち回りと精錬でどうにかなると思うが
30程度は振ってもいいと思うよ
463名無しオンライン:2008/03/19(水) 02:02:12.33 ID:Gpn94zxb
いやいや前スレのデータは全部俺が書いたもんだ!
464名無しオンライン:2008/03/19(水) 02:08:28.41 ID:vBtmK2PC
ひさしぶりに覗いてみたら。
ふざけんな、前スレのデータは全部オレんだ!
465名無しオンライン:2008/03/19(水) 02:24:06.61 ID:iyanTt1p
あ? てめーらどこ中だよ?
ここまで全部俺の自演だハゲが
466名無しオンライン:2008/03/19(水) 03:04:15.30 ID:gon1mmsq
とりあえずIZまで取ったんだが、この後なにとろ…。サンドって霊感低いと効果薄いんだっけ?
467名無しオンライン:2008/03/19(水) 03:14:52.26 ID:vBtmK2PC
スワロウとMS
468名無しオンライン:2008/03/19(水) 03:27:31.30 ID:QFglRM2h
何言ってんだ、データは俺がとったんだ嘘つくんじゃねーよ
469名無しオンライン:2008/03/19(水) 03:52:51.77 ID:7x5Oj2HC
なんかウィズやってるの恥ずかしくなる……
470名無しオンライン:2008/03/19(水) 04:19:12.36 ID:gh8OtJoB
以前パワーメイトで情報出したけど、LV40で比較するにはちょっとレベル差で補正が気になりそうなので

対ディンゴ
LV40 防御60 体力30
通常攻撃の被ダメージ32-45(マナシールド使用)
トリプルファング時に最大68

3匹リンクまでならまあ何とかなるね。サンダーボールが良く効くので
時間差で来ると無理だけどw
471名無しオンライン:2008/03/19(水) 04:29:06.74 ID:gh8OtJoB
なんかちょっと読み返したら多少論議出ているので体感上の話になるけど
体力は上げておくと結構被ダメージ変わるよ。初期は安いから、装備調整で余った端数ぐらい振っておくといいとは思う
たしかに確殺コンボはどうしようもない部分はあるけど、弓とかアングルとか余り気にならなくなる。
マナシールドによるマナ減少にもある程度返ってくるしね

体力低い人、防御そろえてディンゴで比較お願いしますw
上のデータは30匹ぐらい狩った程度ですが。
472名無しオンライン:2008/03/19(水) 04:41:42.44 ID:vBtmK2PC
ってかさ、先々そうならざるを得ない対人メインで考えれば(カンスト後)、
被ダメ量がどうとかよりさ、体力初期で死ぬ場合って体力30でも軽く死ねると思うんだが。
体力初期+マナシで死ぬ時なんか体力50だろうが強化装備だろうが死ぬって。
だから体力はいいからその分は器用や霊感に回せばってことじゃねーの?

あ、狩りは別な。Mobはこっちが死ぬまで粘着とかしてこねーから。
473名無しオンライン:2008/03/19(水) 04:52:18.56 ID:QFglRM2h
どういう状況をメインに想定してるかによるけど
未開とかの集団戦なら知99+16で問題ないよ、むしろゲット率が上がって良い
変に攻撃力下げて生存ばっか気にしてるヤツは
死にもしないが攻撃にも大して貢献できないダメージ受けて下がってくるだけのお荷物

演習はしらね
474名無しオンライン:2008/03/19(水) 04:52:47.32 ID:gh8OtJoB
まあ最終的には己の信じる道で良いんじゃないかね
未開だとお見合いが多いから、細かい削りが減ると楽だなとあくまでも体感上の話し。演習は行ったこと無いので知らない
実際振るときはそれぞれの意見加味して自分で判断するべき

それとは別として、どの程度減少あるかは知りたいので、どなたかデータ求む
475名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:43:31.16 ID:xIL6k/si
未開集団戦なら知極でガチだと思う
あそこでは、Wizの仕事はDPS出すだけ
演習では、体力も必要かな
体力30-40振ってマナシールドかけておけば、エジェに即殺されることは少なくなる
あと、演習というか、8人固定組めるのであればWizはDPSだけじゃなく、
惑乱系も全部つかっていくとそれなりにいやらしい動きができた

Wiz一人で殺すゲームじゃないからって言っても、理解してもらえないんだ(´・ω・`)
476名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:47:06.88 ID:GzGy0jTN
少数戦は状態異常からのコンボが一番強い
477名無しオンライン:2008/03/19(水) 05:49:21.65 ID:iyanTt1p
BOXされれば体力の有無に関わらず死ぬのは同意
でもHP20〜200程度のギリギリで生きのこることも少なく無いし
知能90→99の54ポイントで体力に26点振れるなら総合力は低くないと思うぜ
478名無しオンライン:2008/03/19(水) 06:46:07.58 ID:/sS1yNU8
知極+体16から知90(補正込み)+体力45にステリセしてみた個人的感想(未開)
火力:サンクラ・スピア共に-50ぐらい 火力万歳だっただけに若干やってしまった感があったがすぐ慣れた
   50ボーナスの体感によってはもう少し火力削ってもいいかなと
体力:buffでHP1500台にのるのが何より大きい エジェを逆につれてしまう
   最前線から一歩前に踏み込んでのフィーブルやサンドにサンボルの仕事が安定してできる
   一人じゃなんもできんが防衛ラインを押し上げる力の一員として動けてる感が楽しめる
479名無しオンライン:2008/03/19(水) 06:46:37.10 ID:LjfU/uWv
演習でも2人から同時に狙われれば即死だし
PTではうまく立ち回ればノーダメだから体力振るの勿体無い
480名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:05:18.48 ID:8vPamwm1
対人wiz作ろうかと思うんだが
結局のところどの種族でなんの種族スキルとるのがいいんだ?
おまえらの意見聞かせてくれ
481名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:25:56.47 ID:XbKJo8Et
結局敏捷だろ
482名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:30:14.90 ID:xfOYjP3j
だが避けられるほど敏捷に振っちゃうと火力が皆無になる
それだけ振ってもアセに無力なのは変わらないし
483名無しオンライン:2008/03/19(水) 08:32:14.64 ID:nYiFPgRU
アセにはダッシュ無いんだから見かけたら逃げればいいさ
484名無しオンライン:2008/03/19(水) 10:49:12.03 ID:zK32UDKL
WIZで生き残る事を考えるのがおかしい
殺られる前に殺るのがWIZの仕事です
中途半端に防御上げないで殺傷能力上げて下さい
ソロなら防御必要でしょうけど

戦争(笑)だったら知極でガチ
485名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:10:46.33 ID:4AgkTlWu
対人ならラピンでいい
理由はいらないよな
486名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:27:41.41 ID:Ruh3YAmT
>>484
ソロ狩りでも体力挙げずにエイド覚えりゃ無問題
487名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:30:05.39 ID:PZr2g29e
>>482
その通り
敏捷60知性80(装備込み)のwiz持ってるけど回避具合は並。
バクステすると相当避けるが・・・・
488名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:54:50.15 ID:8vPamwm1
>>485
なんで対人はラピンなの?
タゲのとり辛さ?
489名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:10:28.38 ID:OVnN/93I
サイズだろうね。
エンキは4倍↑の大きさで敵に遠距離から見つかりやすい+タゲられやすい。
体格で移動速度、射程は違って当たり前なのに
「ターゲットのしやすさに関してもそこまで差はないみたい。」
とか公式で言っちゃう無能集団。
490名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:13:59.90 ID:8vPamwm1
エルフでつくっちまったぞ・・・
491名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:29:21.05 ID:pNx4Z4uc
20になりWIZに転職するものですが、技能どれにふればよいでしょうか??
@IZとるため元素全振り
AFSまでとってサンドマン
BFSまでとってスワロウ
どれがいいか教えてください。
492名無しオンライン:2008/03/19(水) 13:31:31.99 ID:zK32UDKL
暇だったからフィーブル試してきた
補正込み霊感10で大蝙蝠に200回中効いたのは0回
成功確率0%かもしれん・・
微妙なしかもMOBという糞データだが、良かったら使ってくれ
493名無しオンライン:2008/03/19(水) 14:03:07.71 ID:snS0N9CM
IZはもういらない子
494名無しオンライン:2008/03/19(水) 14:15:01.17 ID:OVnN/93I
>>491
対人なら、スワロウ→他
対mobは、FS→マナシ→他

俺ならこうかな。
サンドは霊感低いと厳しいぞ。
495名無しオンライン:2008/03/19(水) 17:52:38.82 ID:aaw43A41
>>492
貴重なデータだね、パッチ後どうなったか
ちょっと試して頂けると嬉しいかも
496名無しオンライン:2008/03/19(水) 17:59:30.86 ID:v5UBnbuv
あのさ、ラピンとかヒューマンでwiz作るやつってなんなの?
ptで見てたらすぐガス欠
やっぱ、自然調和エロフ一択だろJK
497名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:00:46.71 ID:Q6q4cgd2
見た目だろ?
498名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:02:41.13 ID:a2VwAvs/
>>496
趣味
499名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:02:58.92 ID:zK32UDKL
戦争で自然調和が吉とでるか、適応能力が吉とでるか

一般のMMOなら適応能力が吉だがまだわからん
ラピンは小さいから強いです。
500名無しオンライン:2008/03/19(水) 20:42:01.39 ID:XgxJHQtR
いいじゃん。色んな種族でいたほうが変り種とかいて面白いし
wizはエルフ、グラナイトはエンキ、エジェはオシリンとか
全員同じだったらつまらん

それに今後どんな修正入るかわからんしなぁ
何がどう化けるやら
501名無しオンライン:2008/03/19(水) 21:18:30.78 ID:7x5Oj2HC
>>496
決め付けるのが好きなら
せめて乱れぬ精神を勧めてくれ。
502名無しオンライン:2008/03/19(水) 21:38:08.49 ID:ncUl/o04
あぁあぁ…
癖でIZとってもーた…
元素26でチャスタ・エイド・サンド・マナシメイジにするつもりがっ!
503名無しオンライン:2008/03/20(木) 09:02:24.46 ID:dx6ZOryK
今30でこれからマナシ取りにいこうと思うんだが
スワロウとマナシって同時展開可能?
504名無しオンライン:2008/03/20(木) 09:07:23.83 ID:J5JlRUd7
できるぞ
505名無しオンライン:2008/03/20(木) 09:48:17.51 ID:tgzOdqj+
戦争でマナシとスワロウは必須
506名無しオンライン:2008/03/20(木) 09:58:17.46 ID:YOdf3NpS
IZはPTで罠や前衛の邪魔になるし
対人でも詠唱長くて使えないな
507名無しオンライン:2008/03/20(木) 11:00:12.97 ID:FPBs2blJ
未開狩りで足止めはロア、前衛なしという遠距離部隊になったときはあるとぜんぜん違うがな
508名無しオンライン:2008/03/20(木) 11:30:55.22 ID:KbgClAJF
入り組んだ前線で、
相手の死角からIZを決めたときの快感はたまらんぞ
壁に挟まれて死んでいく姿は・・なんとも、相手wizでも数秒動き止めれるし

ただ出す機会は少ないけど
509名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:43:21.02 ID:JgTjD886
元素54まで降り続けたらいいのか迷ってきた!
アイスゾーンかサンド取るなら、どっちが先が?

510名無しオンライン:2008/03/20(木) 14:47:01.42 ID:/6gxb4ZU
ステータスによる、まぁ好みかな
511名無しオンライン:2008/03/20(木) 15:30:22.28 ID:JgTjD886
ステフリは、霊感、起用=19ぐらいで止めて
知性ずっと上げてる。
512名無しオンライン:2008/03/20(木) 15:36:09.12 ID:lZ8VHfvI
>>511
ならサンドは切ってもいいんじゃない?霊感19じゃあんま当たらないしょ。
513名無しオンライン:2008/03/20(木) 15:36:21.95 ID:FPBs2blJ
>>511
器用19モッタイナス…

という俺は器用25、やっぱりモッタイナス
514名無しオンライン:2008/03/20(木) 16:33:31.92 ID:JgTjD886
>>512
霊感どのくらいまで振れば サンド当たるようになるの?
515名無しオンライン:2008/03/20(木) 16:40:09.26 ID:spvUCBy/
>>514
60くらい。
516名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:09:18.21 ID:JgTjD886
サンドきって、アイスゾーン取れるまで元素上げます。
知性80までずっと振ります。
器用、霊感19は止めても平気だよね?
どうでもいいWIZができてしまうかな?
517名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:23:37.98 ID:spvUCBy/
霊感19じゃすぐお座りにならないか?
それが嫌で霊感60まで振ってサンド取ったが対人での成功率は体感で
7〜8割程度。んで座る事は殆どなくなった。
楽にはなったかな。知性は78+12で90にしてるよ。
518名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:47:05.53 ID:D9nrdpIb
IZ切って、グルーミー+エイド・・・?
いやそれよりもサイオニックか?
519名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:56:35.39 ID:JgTjD886
>>517
知性78+12 霊感60 器用はどのくらいなのかな?
それは対人専用?
520名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:14:09.79 ID:spvUCBy/
>>519
後はほぼ初期値。
器用10だったはず。
狩りも対人もこれでやってるよ。
521名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:35:28.66 ID:JgTjD886
>>520
器用19振ってしまったけど…止めて。
知性と平行して霊感振って60まで上げていけば
そこそこそれなりのWIZが出来上がるということですね。
アイスよりサンドの方がやっぱり、使いがってがあると
いうことなのかな〜。
522名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:46:33.34 ID:ojtXCLaE
元素55まで上げる意味ってある?
技能が2P余ったのでどうしようか悩んでるんだが。。。

回避3 祓魔12 元素54 具現21 暗黒0 惑乱12
の平凡なWizです
523名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:47:27.50 ID:D9nrdpIb
IZもクロークエジェの返り討ちの時には使ったりするけどね。
まあ、無くても困らないけど
524名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:51:22.41 ID:MiultpNm
>>521
平行してあげるより、知性の目標値を予め決めておいて
その数値までは知性極でいったほうが狩りは楽だぜ
525名無しオンライン:2008/03/20(木) 18:53:44.04 ID:spvUCBy/
>>521
1:1になってもマナシかけてりゃフラッシュ→サンド→フィーブル
これだけで耐えれるし前衛職は逃げてく。
怖いのがクロキンエジェかな。
526名無しオンライン:2008/03/20(木) 19:34:25.08 ID:JgTjD886
回避3 祓魔12 元素54 具現21 暗黒0 惑乱12
知性78+α 霊感60 器用19(もう振ってしまった為後戻りできない…)
これ目指して頑張ります!
527名無しオンライン:2008/03/20(木) 19:37:34.38 ID:NPQ/oseR
ぶっちゃけ、エイドは戦争でも何気に使える
つねにプリからの回復があるわけではないていうか、ほとんど無いw
528名無しオンライン:2008/03/20(木) 19:38:43.00 ID:twle2d9B
転職時の魔力上昇ってどの程度の効果なんでしょうか?
わかる人いませんかね・・
529名無しオンライン:2008/03/20(木) 20:03:20.24 ID:Io32fTFN
グルーミーもサイオニックも威力は霊感依存
霊感低いサイオじゃ40とか50しかへらせんぞ

まぁ前衛系にはそれでも十分痛いんだが
530名無しオンライン:2008/03/20(木) 21:00:14.61 ID:qfO88RA6
>>525
フィーブルかけた程度で耐えられたことがないのだが
531名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:17:58.09 ID:AaOxcVSS
>>530
多分、どの職も1:1なら余裕で耐えられるバランスだと思う。
特にwizなら、タイマンで負ける要素は無いと思うよ。

もし耐えられなかったとしたら、味方プリがたとえば敵ナイトにノーテ粘着くらって
どうしようもなかったときとかじゃないかなぁ。
532名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:43:14.60 ID:HDW/tLwy
>>531
タイマンで負けない
しかし負けたら
味方プリが粘着されてた

味方プリ無しで、タイマンって言うんじゃないか?
533名無しオンライン:2008/03/20(木) 22:45:53.01 ID:AaOxcVSS
味方プリに粘着されてたらさ
余裕で火力発揮できないか?

てか、タイマンで負けないなら、プリは余裕で
ヒールしてるだろう。
ヒールできない状況なら、相手は死んでるだろ。
534名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:47:04.65 ID:D9nrdpIb
>>529
あれ、グルーミーって知力依存じゃなかったのか。霊感50程度でサイオニックどの程度出る?
535名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:09:32.41 ID:1OpSuQYw
>>531
そりゃプリから回復もらえるんならどの職でも耐えられるに決まってるだろw
536名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:16:07.53 ID:uPtj4zWV
>>531
それタイマンじゃなくて2対1だろ
537名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:45:00.46 ID:K2T7Lq5S
wizは、メイジ+スワロウが対人でベストな動きができると思った


気のせいではあるまい。
538名無しオンライン:2008/03/21(金) 00:45:56.48 ID:8Ku7zWb6
いや、お互い様のつもりだが。
フィーブル掛けられたなら、対人意識してるwizなら
余裕で追い返せると思うのだが。

ただ、プリの支援を期待した段階で、タイマンではないわな。
それは申し訳なかった。
539名無しオンライン:2008/03/21(金) 04:39:28.19 ID:IWJheAPQ
戦争ではスワロウでMP吸収できるから余裕になる

狩場ではマナシかけてわざとMP減らしてお座りにみせかけて離籍
さぼりだな
540名無しオンライン:2008/03/21(金) 05:23:30.10 ID:7KJVya9+
これだけは言っておく
未開でタイマンで仕留めたいならサンドとIZは必須
各職との立ち回りは現場で学べ
541名無しオンライン:2008/03/21(金) 05:26:28.80 ID:hNXjN+2P
>>540
>IZは必須

無いわwww
連携用にサンドマン
ソロはフラッシュで十分
未開ではスワロウ切らさずマナシは必要に応じて
ブライト欠かさずにね
本スレでブライト問題でグラ切れてたし
542名無しオンライン:2008/03/21(金) 05:54:09.95 ID:rBoSfLQs
「仕留めたいなら」
543名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:20:12.45 ID:McrM07cD
PTでも未開じゃ襲われるしスキルはFSまで上げたら
マナシとスワロウとサンドマンを優先して先に上げるべき
@はIZよりも回復や回避上げるほうがうまく立ち回れるがお好きに
544名無しオンライン:2008/03/21(金) 09:22:43.33 ID:OBaZBCMa
最近かかるバカが少ないけどサンドマン→IZの壁ハメが快感です
545名無しオンライン:2008/03/21(金) 10:59:05.25 ID:joInDUO7
まぁ、位置指定型範囲攻撃としては使えない事は無いし…


スキル再配分させてくれよ
546名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:18:52.14 ID:H6HbMpf9
未開戦争じゃ普通にIZ主力スキルで使えるじゃないか。
壁超え、地面指定、ノックバック、ヒット中硬直


道が狭いから簡単に壁はめ出来るし。

難点としてはあんまり出しまくると敵にmp回復として利用されやすい事かね
547名無しオンライン:2008/03/21(金) 11:25:31.43 ID:2i5G1nZ8
うまい事やればけん制にもなるよな、
でもサルタなしで撃とうとは思わないよね?
548名無しオンライン:2008/03/21(金) 12:08:06.25 ID:EqMofQhS
>>534
どっちも霊感依存だね
おれのは霊感60で65ダメ位だった。さらに惑乱の熟練度でダメージが上がる

ロアスレでサイオのダメージ式出てる
35+熟練/3+霊感/2(端数切り上げ。熟練の小数点は無しで考える)
だってさ、確定ではないけどね
549名無しオンライン:2008/03/21(金) 13:55:10.78 ID:eYFFsmwa
IZうまく使えばやべーよ
ただ前に出すぎると即蒸発なのは当たり前で。
敵の前衛と中衛ぐらいになんとか入れたら引き離せるぜ。
前衛は前に押し出され中衛はノックバックする。まぁそこまでうまくいくかはry
550名無しオンライン:2008/03/21(金) 16:00:21.16 ID:j4nBfIR5
ぶっちゃけIZ要らないって人はアイススピア止めでいいんじゃね?
FSの方が全然つかわないっしょ?
個人的にはIZ不要とか思わないけど……
551名無しオンライン:2008/03/21(金) 16:09:57.21 ID:cis8VjQ0
>>550
FSはノックバックなしなので前衛と連携もとりやすいし、
サンド→によによ→FSのコンボが決まると気持ちいいだろ?
552名無しオンライン:2008/03/21(金) 16:35:01.72 ID:j4nBfIR5
>>551
霊感ないからサンド切ってるんだorz
でもそれいいな……
553名無しオンライン:2008/03/21(金) 17:14:35.18 ID:0qakiYoN
体力20にしたらレイプされてもちょっと耐えられる用になった
554名無しオンライン:2008/03/21(金) 17:35:05.07 ID:K5fRSxNT
あれ、魔法着弾時にエフェクトついてね?
555名無しオンライン:2008/03/21(金) 17:37:42.65 ID:gsTzxaVd
ただでさえ重いのにどうしてそんな事するんだろうな
556名無しオンライン:2008/03/21(金) 19:36:38.12 ID:2i5G1nZ8
最初はかっこいいと思ったけど
これはキツイね、エフェクト切るしかないか
557名無しオンライン:2008/03/21(金) 19:44:43.42 ID:gsTzxaVd
10分後、そこにはIZと沼の餌食になっている>>556の姿が
558名無しオンライン:2008/03/21(金) 22:31:17.56 ID:joInDUO7
  派手でかっこよす
   ↓
  見慣れた
   ↓
┌→邪魔っす
│  ↓
│ 消す
│  ↓
│ 沼につっこんだぜ!
│  ↓
│ つける
└──┘
559名無しオンライン:2008/03/21(金) 22:50:34.13 ID:IWJheAPQ
また、クローズドβテストへ参加された皆様に朗報です。
オープンサービスにキャラクターデータが引き継がれることが決定致しました!!
クローズドβテストで育てた愛着のあるキャラクターでオープンサービスをお楽しみ頂けますので
2008年3月24日(月)を楽しみにお待ち下さい。
560名無しオンライン:2008/03/21(金) 23:43:59.71 ID:TmDh1hoD
Cβが正式に繋がるってwwwwww
その時点で終わってる
561名無しオンライン:2008/03/21(金) 23:56:42.60 ID:EqMofQhS
大規模戦の対人ゲームでエフェクトや背景を綺麗にするのはマズイよなぁ
オンボとか低スペックでやってる奴も多いだろうしさ

エフェクトを簡易化するオプションでもあればいいんだがね
エフェクト切ると沼とか味方の罠見えないのは致命的すぎる
562名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:52:40.31 ID:7xLXatKJ
雷がフラッシュかサンクラかぱっと見分けがつくようになったのはいいんだがな…
旧エフェクト・現エフェクト・ノーエフェクトのスイッチぐらいつけるべきだった。
ついでにテクスチャの細かかさも今をFF10とすると、
FF10・FF8・FF7(マップ上)・ポリゴンにべた塗り の4段階くらいは欲しい
563名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:56:05.87 ID:taYWp+cP
これだから・・心の目で見ろって常日頃から言ってるだろ
未開の戦争ごっこも意外とカンで乗り切れるのよ

先に人行かせればいいんだよ、最悪囮にもなるしね!

>エフェクトを簡易化するオプション
これが一番いいんだけどね、ワナだけ表示とか選べても良いと思う
564名無しオンライン:2008/03/22(土) 03:40:08.39 ID:TvsgMiNV
クローズがつながってるのか
新鯖できないならやる気しないな
565名無しオンライン:2008/03/22(土) 04:19:11.06 ID:9wuFIOUY
サンクラやチャスタ派手になったのになんでスラッシュかわってねーんだよ
ばかじゃねーの
566名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:57:33.06 ID:MbVdg2/y
FS詠唱中にIZで敵を範囲外から出す
罠狩りでIZ使い、罠を無駄に大量消費して軌道からそらす
前衛のことを考えず、無駄にIZぶっぱなす
演習や未開で足止め系を使わずにIZ撃って、敵に逃げられるか詠唱キャンセルくらう

IZ取るなとまでは言わないけれど、使いどころを間違えてる奴が多すぎる
567名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:00:29.10 ID:PRPvtzWG
やってるうちに覚えるさ
やさしく見守ってあげましょう
568名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:01:20.51 ID:VaLG0h1u
FS範囲から外れている敵をIZで追い込む
罠狩りで罠の有効期間終わる直前に弾き飛ばす
タゲられた前衛から引き剥がす
演習や未開で壁にIZで押し込んで圧殺

これぐらいできりゃいいんだろうけどな
569名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:42:14.62 ID:PsA0nM4W
IZの中心に入ってFS詠唱はかなりいいコンボだがな
微妙にIZより広いし、mob脳の奴なら余裕で殺せる
570名無しオンライン:2008/03/22(土) 14:06:04.95 ID:agerbspy
>>568
IZ有効活用するには器用未振りじゃ話にならんって結論でよろしいか
571名無しオンライン:2008/03/22(土) 14:07:28.70 ID:VaLG0h1u
>>570
いいよ
572名無しオンライン:2008/03/22(土) 17:58:12.87 ID:OinQH0ur
>>569
あるある。
少人数狩りでリンクした時に重宝してた。
IZも使い方によっては便利だよね

しかし罠師の邪魔するくらいIZぶっぱなす奴なんて本当に居るのか?
見たことないんだが…ネタ?
573名無しオンライン:2008/03/22(土) 18:48:02.27 ID:agerbspy
>>572
普通に居る
自分のIZで2回も死んで他のメンバがそいつに「ごめんね;;」とか言ってるのを見るともうね
574名無しオンライン:2008/03/22(土) 19:05:21.93 ID:TVC/GKq7
>>573
居るのか…
同じウィズとして恥ずかしいよな。
575名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:25:10.59 ID:rJ7Be173
そういう奴は大魔導師様でウィズじゃない
576名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:26:11.94 ID:IcuCAKKy
ちゃんと回復とタゲ取りしてくださいよ
何やってるんです?
577名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:36:07.12 ID:D8wC+b/k
サンクラダメージ下がってない?
578名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:47:13.72 ID:paOQg/WZ
下がってない…とはいいにくいかも。
雷は直撃以外とりえがなくなったな。
579名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:51:28.27 ID:D8wC+b/k
アーチャの人にうったら350ぐらいしか出なかった。
以前は600とか700出てたのに。

たまたまかな・・
知性は113
580名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:52:46.89 ID:paOQg/WZ
知性80でフローレイに900でてたのが700〜500になってるのは感じた。
581名無しオンライン:2008/03/23(日) 00:58:43.25 ID:cfw8PGG4
もともとバグみたいな魔法だからな
弱体化が当然だろ
ネガるな
582名無しオンライン:2008/03/23(日) 01:25:00.07 ID:hJPPF8fI
40でカンストして金策や演習ばかりになると
IZの使い道がほとんどないんだよな
IZよりも他に振ったほうがよかったと後悔してる
583名無しオンライン:2008/03/23(日) 02:02:09.00 ID:KGFGA9Fr
サンクラ弱くなっちゃったのか。エジェとしてはあの理不尽な威力が
結構危機感あって楽しくなってきた頃だったんだけどな!

グルーミーな殴りWiz作ってソロってたら意外と楽しくて困った。
ファーストエイドの回復量の倍が与えていいオーラダメの最大なんだよなーとか、
継続的に使うファーストエイドの消費MPが結構デカいんだよなーとか、
同程度の値のLPとMPの両方を等価な攻撃資源として使うのが新鮮だなーとか。
実用性とかは考えるな!
584名無しオンライン:2008/03/23(日) 06:57:36.34 ID:+2hqggEB
>>581
その他の不具合、でまとめられた裏パッチは百害あって一利無し
今の権蔵のやりかたは不満が出るのが当たり前、バランス調整が
ベータ期間に出来てないのが悪いんだよ

調整は必要な事だが、運営のやりくちが汚い
これからも同じように技能いじって混乱させるのは目に見えてる
585名無しオンライン:2008/03/23(日) 07:00:49.76 ID:EAsccE3G
潮時かねえ。
586名無しオンライン:2008/03/23(日) 08:02:51.53 ID:/lz8dV/G
おまえにはな
587名無しオンライン:2008/03/23(日) 08:10:02.44 ID:u1UEN5Jq
バランス調整をベータ中に完璧に行えってのはあんまりではないだろうか
588名無しオンライン:2008/03/23(日) 08:22:21.71 ID:EAsccE3G
>>587
しかし調整内容を公開しないってのはどうなんだ
589名無しオンライン:2008/03/23(日) 09:09:42.82 ID:+2hqggEB
>>587
前提を勝手に変えるな、誰も完璧にしろとは言ってない
このスレで言われてるのはレジストがほぼ不可能なDD魔法を知極で
テストするだけの事、1時間もあれば問題があることはすぐ判明するだろう

一番の問題は、1800円必要なステータスに関わる部分をを正式
サービス後に変更してる事、こんな状況じゃ誰も課金する訳がない
文句が出る間はまだ望みがあるが、明日にはSUNも始まるんだぞ?
590名無しオンライン:2008/03/23(日) 11:18:54.55 ID:AXkm0I/u
>>589
知性極前提にしても前衛や弓に比べ火力が全体的に低い

強化が無駄だから、だが。

サンクラは威力もう少し下げてクールとキャストタイム、消費を下げ、並の雷魔法にしろと
591名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:06:18.20 ID:ULRYcJbU
サンクラ威力低下とか嘘書くなよ
592名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:17:59.31 ID:QjtKvyP9
まぁ潮時だろ。後からどんどん制限するのはヤバイくらい常識だっつーのにな。
強化種族装備も、パッチ前に量産した奴の勝ち。アホかと。

反吐六はECOβ以来二度目だが、ゲームバランスを考える脳が決定的に欠けてるんだ
と今度こそ痛感したわ。
593名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:23:06.77 ID:nPlQ191J
>>592
ゲームバランス以前に何でもやったもん勝ちにして対処を何もしない運営が糞すぎる
594名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:26:04.61 ID:QjtKvyP9
いや、それも含めてゲームバランスを考える脳だよなぁというか
バランスいいゲーム作るとこは、パッチ作る時もやったもん勝ちにしないじゃん
595名無しオンライン:2008/03/23(日) 16:43:33.50 ID:gOdwPJNi
弱くなってねーよwww
元々サンクラはダメージの幅が広い魔法だから、300〜600とかバラつきが酷い。
詠唱も消費もディレイも長いし、これが強過ぎるなんて言うなら、他の職にはもっとヤバイ物が沢山あるよ。
596名無しオンライン:2008/03/23(日) 17:56:08.65 ID:K2HP/45W
>>595
前衛のコンボは普通にやばいよな
597名無しオンライン:2008/03/23(日) 17:58:37.40 ID:j5Dw9kfY
ところでまとめwikiとか作らないか
598名無しオンライン:2008/03/23(日) 17:59:06.92 ID:EHnIIO/k
>>597
ではお願いします
599名無しオンライン:2008/03/23(日) 18:22:49.08 ID:Xh+O4rnt
>>294
弓釣りして罠師もやって会話の進行役もやっているエジェですが
僕がWIZやれば落ち着いて話題を振ることが出来そうです

良いこと聞いたなぁWIZに転向しよう
600名無しオンライン:2008/03/23(日) 21:03:42.78 ID:BsvSEZ4B
>>595
他の職で例えたらサンクラは
必中かつ詠唱に成功したら相手がどこにいても当たるトリプルスタブとかそんな感じだろ
601名無しオンライン:2008/03/23(日) 21:58:22.82 ID:AXkm0I/u
>>600
どうあがいても威力上がらないがな
602名無しオンライン:2008/03/23(日) 23:09:34.02 ID:yZQAgBMi
>>600
棒立ちで5秒間待ってね☆
603名無しオンライン:2008/03/24(月) 00:41:45.92 ID:gcz+WbK7
>>597
俺からもお願いします
604名無しオンライン:2008/03/24(月) 00:57:40.77 ID:2l27cBnj
オレだけかも知れないけど、未開戦争ごっこで

あと1撃で倒せる相手にサンクラ唱える→相手奥に逃げる
詠唱の間回復されないかハァハァドキドキ
決まればPC前でガッツポーズ!

オレだけだよねこんなの
605名無しオンライン:2008/03/24(月) 01:01:07.03 ID:wEjfjpw1
>>600
トリプルってwwwwグラのトリプルは300×3は出るよwwwww
知極でも対人だと300〜600なのに、必中トリプルとかwwww

追撃に使ってトドメさせたら良いな〜、と言う程度に使うしかない。
ヒール1発でもくればまず倒せないし、ダメージ幅広いから倒しきれない事の方が多い。

こんなのより、アセの長スタンコンボやエジェの瞬殺コンボやグラの超火力の方がヤバイよ。
でも、それは職の特性だから良いとか言うんでしょ?でもサンクラは異常と言い張る。
606名無しオンライン:2008/03/24(月) 02:09:32.71 ID:MuxJc/1y
>>605
すべて、wiiiz様はこれだからwwwで済まされるから
言っても無駄だぞ。
607名無しオンライン:2008/03/24(月) 02:43:36.56 ID:qUG+qWnH
そら当然だ
wizは強化無しで高火力が手に入るけど
今時未強化武器でサプからコンボ決めた程度じゃ瞬殺とか無理だし妬まれるに決まってる
608名無しオンライン:2008/03/24(月) 03:01:28.22 ID:iC1WXQh5
そりゃ防具精錬してる相手に武器精錬なしで瞬殺しようという前提がおかしいんじゃ…
609名無しオンライン:2008/03/24(月) 03:26:33.76 ID:iTnEb+xm
脳筋様は前提とか複雑な事を考える事が出来ないからな
610名無しオンライン:2008/03/24(月) 03:29:14.94 ID:9qeYfVBL
火力どころか遠距離足止め、マナシ、スワロウで防御面でも超優遇されてるのに
エジェにやり逃げされるWIZってなんなの?死ぬの?
611名無しオンライン:2008/03/24(月) 04:39:03.90 ID:iTnEb+xm
エジェにハイド状態からコンボされたらWizじゃなくても痛いだろw
612名無しオンライン:2008/03/24(月) 05:26:51.25 ID:RE71F7Qc
Wizと殺し合ってるのが一番楽しいと思うエジェの俺。
勝っても負けても結構楽しい。
613名無しオンライン:2008/03/24(月) 05:27:55.81 ID:uYSvA1j3
エジェでWIZに殺されるとかどんだけヘタレなんですか^^
614名無しオンライン:2008/03/24(月) 05:50:01.09 ID:RE71F7Qc
ものすごいヘタレに決まってるだろ。

ソウルブライトをいっぺんやり過ごして、次ブライトされてもギリギリ間に合うなーってタイミングで
サプライズ入れに行ったらジャストのタイミングでバックステップ。
あとはフラッシュアイススピアフィーブルときて虚無ったところにまた何かしら食らって殴り負けたなあ。
ソウルブライトは勿論、サプライズをミスった後から特に楽しくなるな個人的に。
615名無しオンライン:2008/03/24(月) 09:14:18.50 ID:Kb2Ra96d
>>614
ウィズとしても燃えるな、エジェ戦は。
フラ→フィブル→ヘイルからどう派生するかが熱い。
616名無しオンライン:2008/03/24(月) 09:15:48.13 ID:cGNvW16Q
サンクラが異常とまでは言わないが強スキルなのは事実だろう
射程 威力 地形無視 必中 を揃えてるんだぜ
ディレイ 詠唱はあるがおつりが来るほど十分強いだろ

ヲリ系は相手に近づくまでが難しすぎるし 近づいた所で必中じゃない、
バックを取ってかつ コンボを全部入れるまで相手のカットがない
ヒールが飛んできたら殺しきるのは難しい バックステップで能動的に避けれる

未開行っててフラッシュ サンクラが弱すぎて全然使えないつーんなら
頭涌いてるとしか思えんよ
演習? サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
617名無しオンライン:2008/03/24(月) 09:31:30.36 ID:80nsRS0S
サンクラが使えないなら、ロアになればいいじゃない
618名無しオンライン:2008/03/24(月) 09:46:44.43 ID:uYSvA1j3
サンクラは逃げる相手の追い討ち用
それ以外に使う奴は頭沸いてるとしか思えない
619名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:18:18.38 ID:iTnEb+xm
何も考えずに射程内でうろちょろしてる脳筋様とか
周囲と合わせようとせずに一人で突っ込んでくる勇者脳筋様とか
逃げる奴以外に使える時ってこんなもんだよな
620名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:24:58.02 ID:XW1jZuP1
>>615
フラ→フィブル→ヘイルからどう派生するかが熱い

これヘイル中に、ダッシュハイドサプライズのコンボ確定するんじゃね?
フィーブル食らっても、WIZ相手なら1000以上確定だろうし、単に的確に行動出来ないエジェがヘタレだとしか。
一回フラ使ったWIZには、エジェに対する防御が何も残されていない訳で、見方の助けが無ければ死ぬしかない。
621名無しオンライン:2008/03/24(月) 13:00:17.46 ID:RE71F7Qc
フィーブルマナシの凶悪さはかなりのもんだぜ!
筋極だと知らんけど、1000以上出すのはかなり辛いんじゃね。

ラグと射程の短さがあるから、ダッシュハイドサプライズって対人で決めるの難しいんよ。
クロークからと違ってハイドからのサプライズは一歩も動かずジャストの位置で決める必要あるし。
詠唱の長い魔法はともかく、ヘイルに差し込むのはむずいかも。
エジェは前衛っつっても近距離に立てば有利と言うより、サプライズ決めてなんぼだからなあ。
622名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:04:03.85 ID:cGNvW16Q
移動中に襲われたとかでタイマンなるとエジェのがやっぱ有利かなぁ
詠唱通らないとC連打だけで詰むしね
ウィズは固まってなんぼのとこもあるし
下手するとヲリ系にもタイマン負けるんじゃなかろうか
623名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:22:05.52 ID:OGBjiJxf
ガチタイマンなら負ける可能性もあるだろうけど、ただ遭遇しただけだと先手取れるから倒せる確率がグンと上がる
624名無しオンライン:2008/03/24(月) 14:50:40.06 ID:lJt7aJHz
霊感54 知性90 or 霊感40 知性100 (補正込み)
あなたならどっち
625名無しオンライン:2008/03/24(月) 15:24:02.48 ID:mOwhPjtK
器用 霊感 18で止めて、知性極振りでいこうかと思うんだけど
そのステフリだとmob専用WIZが出来上がるかな?
戦争に参加するようなら、どんなステフリが理想ですか?
626名無しオンライン:2008/03/24(月) 15:26:46.54 ID:OGBjiJxf
どう動きたいかによります
そしてどう動きたいかが分かればどう振ればいいかも分かります
627名無しオンライン:2008/03/24(月) 15:38:10.09 ID:jcV/Gb6D
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )  つまり自分で考えろってことさ!
     /    /
628名無しオンライン:2008/03/24(月) 15:41:42.18 ID:FdnOta9Z
>>625
演習や未開での対人を考えると
サンドの成功率(霊感60が目安)やMP切れで使えない子になることを考えると
知能極振りはいらない
器用18しか振らないなら意味がないので霊感に
629名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:19:01.94 ID:mOwhPjtK
知性70 霊感60 器用18 これで
そこそこ良いWIZが作れますか?
中途半端なWIZかな?
630名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:20:53.30 ID:OGBjiJxf
動けるならそこそこ良いWIZになれるんじゃね
631名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:20:59.35 ID:uQFJZOTO
>629
 器用はいらない その分知性か霊感。
 サンド持ちなら霊感。
632名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:23:29.14 ID:mOwhPjtK
>>631
器用もう18振ってしまった。
作り直し?
633名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:26:59.77 ID:cGNvW16Q
やりたいようにやれよ^^;
なんで他人に聞かなきゃ動けないんだよ
ゲームなんだし適当に振っても死ぬわけじゃねーっての
634名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:51:47.76 ID:uQFJZOTO
ステリセットアイテムあるから、Lv40にしてその時点で
考えても遅くない程度
635名無しオンライン:2008/03/24(月) 17:17:57.43 ID:ixWTaTnW
知極Wizなんて戦争じゃ役にたたないぜ、狩りと演習位だ
636名無しオンライン:2008/03/24(月) 17:31:09.11 ID:lJt7aJHz
>>629
俺は結構使えると思うよ。器用を体力に振っておいた方が良かったとは思うが。
637名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:42:27.04 ID:3bykyBZT
知極Wizこそ戦争でポイント取り放題だけどな。
味方が頑張ってデバフ等で弱らせて、HP減ってる敵に知極Wizが攻撃。
敵味方共に、美味しいところばっか取るんじゃねぇよ、って思われるだろうが。
638名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:57:36.50 ID:cANvyLWg
>>622
瞬殺コンボに耐えられたらバックステップで追加攻撃かわすんだ。
639名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:06:44.24 ID:iC1WXQh5
>>638
一回かわしたところで意味ない
バックステップ連発できるわけでもないし通常攻撃だけで殺される
640名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:41:00.52 ID:qUG+qWnH
>>639の想定してるwizは何型wizなんだろう
641名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:44:48.41 ID:HqAhGvb1
おわん型じゃね?
642名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:47:29.29 ID:iC1WXQh5
回避120あるけどそんなもんだよ
643名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:50:16.26 ID:qUG+qWnH
回避120って、俺と同じ敏捷60くらいの微妙回避wizか。
644名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:56:02.23 ID:iC1WXQh5
これ以上回避あげたところでこんどは火力なくて殺しきれないし
結局バックステップ一回やったところで意味ないって
645名無しオンライン:2008/03/24(月) 20:56:33.12 ID:5lTnb8An
まあ実用上だと安定しなくて微妙なんだが、筋極エジェがわりとサプライズ外してこんにちわしてくれるのは楽しい
646名無しオンライン:2008/03/24(月) 21:12:21.03 ID:jcV/Gb6D
バックステップは何かと使うけどね
647名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:05:29.62 ID:qTIgQoSZ
今流行の筋極エジェは敏捷40もあれば大分避けるね
今40だけどコンボ全部食らって即死ってことはなくなった
未開型のグラとかは器用40-50あるからムリだが
648名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:10:38.78 ID:Kb2Ra96d
器用50 霊感19 知性80
こんなウィズはどうなんだろう?
649名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:11:49.40 ID:OGBjiJxf
なにが?
650名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:16:20.18 ID:Kb2Ra96d
>>649
悪い、肝心なのが抜けてた…
未開や演習の対人でどうなんだろう?
651名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:18:33.93 ID:jcV/Gb6D
どうせソイツ何も答えないからw
652名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:25:57.94 ID:qUG+qWnH
霊感に振るくらいなら体力
そして器用50は少々思い切りが足りないのではないだろうか
653名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:27:43.64 ID:S1+MBvZu
>>651
うるせー馬鹿。今>>649様は真剣に答えるために
各種データの検証及び動画や画像等の作成

それらを踏まえた上で未開・演習それぞれでの有効なスキル振り
役割・メリット・デメリット比較の長文をお書きになってくださってるんだ
すこしは待ちやがれ
654名無しオンライン:2008/03/24(月) 23:48:02.69 ID:Kb2Ra96d
>>652
ふむ…なるほど…
霊感→体力はたしかに効果テキメンだと思うが、
器用をより上げるとなると知性がお察しになっちまう…

むつかしい、悩みまくってみる
655名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:57:30.11 ID:k5Rbz9/G
半端に器用に振るよりはもっと他に振ったほうがマシってことじゃね
656名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:25:36.82 ID:8kQx4FXE
器用に振るなら50以上ないと無意味ですか?
50以上ないと体感ないってどこかで見た気がするんだけど
657名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:28:33.89 ID:9XXLIuxH
>>656
30振ったけどあんま早くないわ
よこで同じ魔法詠唱すれば多少早いのは分かるが
正直体力とかに回した方が良かった……
658名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:36:25.39 ID:8kQx4FXE
>>657
そうですか
やはり50以上は必要っぽいですね
とすると>648さんのようなステ振りがいいような気がしますが思い切りが足りないと言われてるからもっと振ったほうがいいのかな
でも他を削るのもあれだし難しい
ちなみに器用振りは狩り向きでしょうか?ソロでまだLV20なのでこの先不安です
質問ばかりですみません
659名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:46:09.10 ID:9XXLIuxH
>>658
器用は対人向きじゃないかな?
少しでも詠唱早くして速攻で眠らせるスッ転がすとかやりたい人向けじゃない?

狩りでは必要ないと思う。ちょっと詠唱早くなってもほとんど狩りに影響なし。
その分知力に振って手数減らすとかの方が全然楽。
660名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:50:12.94 ID:xw2pS6S6
器用で早くなるといってもさほど効果はない
体力も同様で、対人で2人から攻撃くらえば即死するし
マナシと防具鍛えればいい
うまく立ち回れていれば狩りでは攻撃をくらわない

狩りでも対人でも役にたつには素直に霊感と知能振り
661名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:51:29.68 ID:8kQx4FXE
>>659
そうでしたか
じゃぁ狩りだと知極振りのほうが良さそうですね
色々有難うございました
662名無しオンライン:2008/03/25(火) 01:56:12.86 ID:8kQx4FXE
>>660さんも有難うございます
器用は難しそうですね
立ち回りとか全然わからないし・・・
とりあえず知極でいってみることにします
663名無しオンライン:2008/03/25(火) 02:18:47.65 ID:Wfzu7wDm
戦争お見合い時の立ち回りについて語らないか
とりあえず俺の経験からの意見
対突出プリ→沈ませる事は困難 前線はサンドも無意味に近いのでチャスタでちくちく
    火力が揃ってからチャスタ&フラッシュではめてみる
盾ナイト→基本スルー ヘイルぐらいにしつつ後続の動きを見るのが最優先
     IZ撃つなら前衛と後衛の引き離しに盾ナイトの後ろの方が効果的
     特に盾ナイトにくっつく沼ロアがいればサンクラ(直撃可能)
     位置取りがよければヘイル 悪ければフラッシュとにかく沼は撃たせない
沼ロア→見分け方:wizっぽい装備だがスワロウかかってない 基本プリとセット
    理想は一斉サンクラ 判明次第要マーク
    沼の抜け方はバクステが効果的 場合によってはhome+sで後退で生存率うp
    単騎で突然ヲリやらが突っ込んできたらそれは沼の罠の可能性あり
    落ち着いてスワロウなしのwizっぽいのをタゲってフラッシュ
ヲリ→びびらずとりあえずフィブル フラッシュ&サンドは温存 後続に注意
弓→やはりサンクラ できればフィブル 毒矢がとにかくうざい しかしむこうもそれが仕事
  比較的柔らかいのが多いので射程のあるチャスタ→サンクラでコンボしとくのが相対的にいいかも
wiz→基本スルーかな wizが一人減ったところで局面に変わりはなし
  壁挟んでやたら詠唱長い相手にフラッシュ撃つぐらい
  余裕があればチャスタで削るといいかも
アセ→とにかくフィブル 突っ込んできたらひきつけてフラッシュ→ヘイル
  後続にはやはり注意
エジェ→まずブライトはmobのタゲをとる事に注意 R押してからブライト
   耐えれたらフラッシュ こっからの正解は思案中
   その後もタゲれたらサンド→IZ→サンクラorスピア

とりあえず各職相手の立ち回り書いてみた
664名無しオンライン:2008/03/25(火) 02:25:54.71 ID:Kd3bqSsI
一番むかついたwizは敵から離れないで零距離詠唱してるやつ
ダメージをくらってもこれが俺のスタイルみたいにぬかしててまじむかついた
665名無しオンライン:2008/03/25(火) 03:27:39.13 ID:mwTq+l/z
敵の移動速度が遅いとか、近くに罠があるとかじゃなければ
動かないのが正解だろ
あわてて逃げてバックアタックで死んでるWIZ見ると
あほだなって思うよ
あとこれはフォクシィとかディンゴの話だけど、初っ端から範囲打ち込む馬鹿とかね
ナイトが挑発してる敵にタゲ合わせて攻撃するのが基本だろ
誰もヘイトとってない状態で範囲かましたらタゲ集中して死んで当たり前だって^^:
範囲使っていいのは、2匹の状態で1匹をナイトが完全固定した時、
3匹の時で1匹をナイトが完全固定してて、1匹は範囲打ったら死ぬ状態の時

あと体力30は振れよ。知極ほど馬鹿が多いってなにこの矛盾^^;
666名無しオンライン:2008/03/25(火) 03:30:28.81 ID:ZMb1URL2
体力無振りの全身+3強化・マナシ持ちwizだけど正直体力30もいらないと思
死ぬときって大抵囲まれてフルボッコされる時だし
667名無しオンライン:2008/03/25(火) 06:21:25.72 ID:Carocqax
俺も全身+4にしたけど体力15で十分
それに+5にする必要性も感じねぇ
668名無しオンライン:2008/03/25(火) 07:58:54.70 ID:uM+WkMU9
スカですら2発で死ぬ敵に3発耐えるのはナイトだけ
1発でしぬのは体力足りてない
669名無しオンライン:2008/03/25(火) 11:07:18.22 ID:uMJhCPFM
強化でいくらでも頑丈になれる以上
体力を振るのは無駄
670名無しオンライン:2008/03/25(火) 11:47:17.22 ID:sT6HQWxX
全身+5だと体力未振りと20だと雲泥の差がありそうだが
671名無しオンライン:2008/03/25(火) 11:48:27.31 ID:LNsrgNLH
ダメージ軽減率は体力>>>>防御力な。
672名無しオンライン:2008/03/25(火) 11:49:10.14 ID:LNsrgNLH
ついでに言うなら
魔法ダメージも霊感>>>>抵抗
673名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:00:59.54 ID:AkcioQO8
金策専用キャラ作るならロアよりWIZ?
元素と知・霊だけ上げてればいいのか?
674名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:03:23.26 ID:uM+WkMU9
>>673
金策ならスカだろ
PT狩りで儲けたいならプリで紛れ込みやすい
次点でWIZ

675名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:11:04.89 ID:AkcioQO8
>>674
メインのエジェが金欠でダーク強化も出来ないから
金策用にメイジ作ったんだが考え直すべきか
676名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:12:16.83 ID:uM+WkMU9
>>675
早くから使い出せるのはWIZだしいいんじゃない?
ヤマアラシかリビングデットで暴れるだけで今でも自給10kは出るだろ

677名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:13:53.54 ID:G7R4+yf+
>>675
初期費用がかかるが一番儲かる…エジェ・グラ
安定して儲かる…ウィズ
PT未開で儲けやすい…プリ

プリの友人が5万稼ぐ間にウィズの俺は15万稼いだ。
678名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:29:47.42 ID:AkcioQO8
ふむ、とりあえずWIZで行ってみますか
679名無しオンライン:2008/03/25(火) 12:31:10.53 ID:3el4thyH
>>677
ぷぷぷw
一番儲かるのは弓だぜw
すでにall+5防具、聖+5、雷+5コンポジ
サブのWIZもALL+4装備済み
もうやることないじぇー
680名無しオンライン:2008/03/25(火) 14:43:11.71 ID:LvmCRh12
すでに、って言われてもどれくらいやってるのかわからないから
参考にしようがありません><
>>677みたいに比較するか時給で教えてください<>
681679:2008/03/25(火) 18:21:52.20 ID:2LfV6kPO
夜はグール、昼は火足狩って自給30k
682名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:32:21.79 ID:9XXLIuxH
>>676
もう10kは出ないと思うぞ。
ヤマアラシを一撃で倒せるLvのWizじゃ
10匹で血皮1枚出ればいいほう
適正Lvでも血皮のドロップ糞悪いし
リビングデッドも適正Lvで最近狩ってたけど肉のドロップすら渋い
マクロで寝てる間に狩ってる糞以外は金策としては美味しくない
WizならLv18あたりの骨狩ってる方が美味いくらいだったな
683名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:40:09.61 ID:Wfzu7wDm
知力99にこだわるなら体力初期値で残り霊感に振って
サンド成功率↑と持久力あげるのがいいと思うけどな
体力振るなら知力削って40とか大胆に振った方がいいと思う
被ダメ減少+HPUPの許容量の相乗効果は結構大きい
重要なのがHPbuffでこれを常時受けれる環境がなければ体力振らなくてもいいかもしれない
敏極+霊感も面白そうだけどこれは演習メインになりそうな感じ
684名無しオンライン:2008/03/25(火) 18:41:27.35 ID:Jmh0Phnh
自給なんて100kは軽く稼げるのに君らときたら・・・
685名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:59:53.25 ID:Z9z9x0XX
>>684
自給なら偉いと思うぞ。

BOT給なら氏ね、時給なら見直した。
686名無しオンライン:2008/03/25(火) 20:11:33.18 ID:sT6HQWxX
安定はしないがドロップうまいの倒せば運がよければ100Kになるね
687名無しオンライン:2008/03/25(火) 22:41:47.99 ID:9Sk7IugJ
test
688名無しオンライン:2008/03/25(火) 22:42:55.79 ID:wfkkVOFa
面白いな。
同じwizでも、中途半端でも体力振る派と
振らない派があるみたいだ。
個人的には、体力は20程度でも振ったほうがいいと思うけど。
防御無視の攻撃でも、体力のダメ減少効果は無視してないんじゃないかなと思う。

あくまで体感レベルだが、各ステでそれぞれ効果を実感したステ値は
体力:20〜*大抵の弓なら無視できるレベルになる。囲まれて瞬殺されることが無くなった。(防御力60)
筋力:魔法使うなら要らない
敏捷:70〜*これだけ振っても、きっちり当ててくる人いるから俺は現状では要らないと思った。
器用:50〜*正直、50程度では実感しにくいが、サルタ貰えるとIZがアイススピア並みに早くなる。
霊感:30〜*サンドマンが2回に1回くらい成功し出した。あとMP回復力も体感できるレベルじゃないかと。
知性:70〜*補正込みで80以上それほど苦労しなくてもいけるので。それだけあるとスピアやクラッシュで500以上は大抵出せる。

689名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:10:35.88 ID:jiGBBJI0
>>685
割り、時給だわ。ちなみに運のよしあし関係なくその程度だな
690名無しオンライン:2008/03/26(水) 00:27:01.44 ID:gwU9Jz0X
>>688
器用 器用50でのIZの詠唱時間が器用初期のFSとあまり差がないぐらいになる。
長い詠唱を要するもの(要はIZ・FS)を対人で使おうと思うなら欲しいが、ないならないでもどうにかなる。

100の奴はみたことがないが、おそらく牽制にしかならない威力だろう。
691名無しオンライン:2008/03/26(水) 02:34:31.51 ID:aE1DJt14
技能はどれを上げるべき?
元素 具現 暗黒 惑乱 どれに振ったらいいのか全然わからん
とりあえず元素に振り続けてLV20・・・
692名無しオンライン:2008/03/26(水) 02:37:35.82 ID:9dMhNOsK
>>691
元素一直線にいってチャタライズ取ったらスワロウとりたくなる筈
スワロウ取ったらあとはお好みにどうぞ

スワロウ取らないと劣化ロアになるよ
693名無しオンライン:2008/03/26(水) 02:44:35.41 ID:aE1DJt14
>>692
元素に振り続けたらアイスゾーンじゃないんですか?
チャタライズってスキルが現時点最終?
スワロウも何かわからない・・・
WIKIには載ってないんですね
694名無しオンライン:2008/03/26(水) 02:55:22.39 ID:aE1DJt14
>>692
あ、すみません
WIKI見逃してましたチャスタイズもスワロウも載ってました
残りでマナシールド取っても大丈夫でしょうか?使えるスキル?
695名無しオンライン:2008/03/26(水) 03:27:05.14 ID:DQ4M3U/5
>>694
マナシも使えるし、チャスタ&スワロウも取っておいて損ないよ

あとやっぱりサンドは取って良かったと思った
696名無しオンライン:2008/03/26(水) 03:42:46.34 ID:aE1DJt14
ありがとうございます
でもサンドも取るとなると技能ポイントが足りなさそうです
元素54(+49) 具現21 惑乱12 祓魔12
49+21+12+12=94(ポイント不足)
89ポイントしかないのでサンドを取るかマナシを取るかですね
697名無しオンライン:2008/03/26(水) 03:53:23.08 ID:aE1DJt14
>>696
惑乱の初期値5付いてました
元素54(+49) 具現21 惑乱12(7) 祓魔12
49+21+7+12=89
でぴったりでした
698名無しオンライン:2008/03/26(水) 03:54:04.40 ID:xgd5PlQo
具現と惑乱の初期値をよく見てみたまへ
699名無しオンライン:2008/03/26(水) 03:58:30.92 ID:cIakQwRP
>>697
回避に3振りでバックステップもとれます 余りが2になるはず
回避熟練度上げは素手でハエ叩いてるとすぐあがるよ
700名無しオンライン:2008/03/26(水) 04:10:51.73 ID:aE1DJt14
>>698-699
ほんとだ具現も初期値5ですね
全然見れてなかったですorz
ありがとうございました
701名無しオンライン:2008/03/26(水) 08:05:55.01 ID:paIQnyMn
このスレ読む限りじゃIZ取る気しないからFSで止めるつもり
そうすると他にかなり振れるわけだな。ワクワクだぜ
702名無しオンライン:2008/03/26(水) 08:57:00.41 ID:rrDO73oa
元素上げることでダメージ上がるから
703名無しオンライン:2008/03/26(水) 09:47:08.23 ID:5nCvZccU
霊感には最大マナ増加、精神的状態異常時間減少、被魔法ダメージ減少、MP回復量が増加
↑の効果の他に「詠唱キャンセル抵抗上昇」がある

特に対人では詠唱キャンセルさせられると何もできないまま死んでしまうので
1人の攻撃に少し耐えれるようになる体力よりは、霊感に振ってるほうが活躍できる
704名無しオンライン:2008/03/26(水) 15:34:06.14 ID:R9uMZM+V
>>703
まあそれも正論だが仲間がいたらまた話は変わってくる。
状況によってどっちがいいかはケースバイケース。
705名無しオンライン:2008/03/26(水) 15:46:34.19 ID:NuU9azxI
バックステップて有用?
706名無しオンライン:2008/03/26(水) 15:48:55.33 ID:CXvkil5I
そこそこ 対人で沼嵌った時とかに使える
バクステ切ってまで取りたいのがあるなら取らなくてもいいと思う
707名無しオンライン:2008/03/26(水) 15:54:34.33 ID:cN9oMYiR
>>703
霊感多少振った程度じゃキャンセル抵抗率は実感できない
キャンセル発生率は、貰うダメージの多寡によって決まっいる模様
実際に、体力ナイトに殴られて1ダメ貰い続けている時は、まずキャンセル発生しない

霊感よりも体力のほうがキャンセル抵抗率上がったりする場合もあるかもしれん
708名無しオンライン:2008/03/26(水) 15:58:22.57 ID:NuU9azxI
バックステップ切ってもファーストエイドは取れないのか…
迷うなぁ
709名無しオンライン:2008/03/26(水) 16:58:42.13 ID:0v868XW+
>>708
俺が今使ってるWIZでよければ参考にするか?
斬る 2 打撃 2 >デフォ
慈愛 8 祝福 0 祓魔 12 >ファースト&チャスタ・スワロウ
元素 55 具現 21 惑乱 8 >残り&マナシ&フィブル
710名無しオンライン:2008/03/26(水) 18:57:06.19 ID:syWw/elF
技能リセットスクロールまだー
711名無しオンライン:2008/03/26(水) 20:52:56.37 ID:sFvoDDIP
エイドは狩りでも対人でもマジオヌヌメ
ぶっちゃけ死ぬ確立はかなり減る
712名無しオンライン:2008/03/26(水) 21:12:53.00 ID:86PAV30A
未開ではエイド無いと色々不便だ
PT組んでプリを奴隷にできるなら別だけど
713名無しオンライン:2008/03/26(水) 21:15:01.02 ID:AI759y7e
>>712
おい、それはどうかと思うぞ

プリに無い火力を出して、
ウィズに無い補助をもらう訳だから、
もちつもたれだ。
714名無しオンライン:2008/03/26(水) 22:00:34.95 ID:hvlfHPUK
eidoga
プリがいなけりゃアチャのポイズンアローで毒になったらポットがぶ飲みでも死ぬ可能性がある
でもエイドがあれば死ぬことはまず無い
これだけでも効果はでかい
715名無しオンライン:2008/03/27(木) 00:52:50.82 ID:p9Pha6aH
エイドもいいけど、やっぱりプリ様を飼いならすのが一番だよ
普段から仲良くしとかなきゃダメだね
716名無しオンライン:2008/03/27(木) 03:48:00.79 ID:5HrWSaqC
ん?そんなプリ様いるの?
プリ様からしてみればWIZのPT内での優先順位は常に一番下だぜ
717名無しオンライン:2008/03/27(木) 04:14:24.46 ID:HRVJPHXW
掃いて捨てるほど居るからね
718名無しオンライン:2008/03/27(木) 05:13:31.73 ID:/xLBi/EX
プリで未開行くのもすばらしく飽きやすいしなw
719名無しオンライン:2008/03/27(木) 09:22:49.46 ID:MuB3LRlx
毒は、解毒薬使えばいいじゃん
アチャちょっとがんばれば、安く作れるし
露店に並べると地味に売れたりするし

>>716
大半のプリは逆にそんなこと考えてない
HP減ってる奴に条件反射でヒールが普通
720名無しオンライン:2008/03/27(木) 09:33:25.15 ID:ghC9UX5r
レイダークエで死に戻りしようとしてるときにヒール飛んでくるしな
ちゃんと報告行ってくるって言ったじゃない
721名無しオンライン:2008/03/27(木) 11:05:48.61 ID:K0MRDK4I
パーティから離れてひっそりしんで来い。象のように
722名無しオンライン:2008/03/27(木) 11:37:13.75 ID:0AMGDAd+
プリやってる人は死に戻り嫌いな人もいるからな
そういう時はPT抜けて歩いて戻るふりして、誰の目にも
付かない場所でやるといいぞ
723名無しオンライン:2008/03/27(木) 12:47:21.84 ID:lWy/Mu6R
最近Wiz減っちまったよな。
最初から一筋の俺には嬉しいような寂しいような。
724名無しオンライン:2008/03/27(木) 12:50:52.67 ID:MuB3LRlx
今の仕様と流行じゃ仕方ねーよ。
エジェにたこ殴りされるし。スワロウのせいで空気だし。

未開だと若干戦闘スタイル変わるんだが、未開も過疎ってきたからなー。
演習じゃ正直いらない子と言われても仕方ない。演習用にステ振りするのもどうかと思うしな。
まー戦争実装されたらまた変わるんじゃね?いつ実装されるのかは知らんが。pgr
725名無しオンライン:2008/03/27(木) 14:07:56.52 ID:jwcmaSnS
3次もこのままスワロウある仕様なら
召喚士にならないと活躍できなくなるな
726名無しオンライン:2008/03/27(木) 15:27:22.77 ID:fx9q8hHx
>>689
どんなに頑張っても時給30kしか出せないのだが!!
一体何で稼いでるんだよ・・・
727名無しオンライン:2008/03/27(木) 15:29:42.48 ID:HjIAr7o5
>>726
俺は2個心当たりがお勧め出来ない
1個の方のヒント:WIZ7にプリ1で砂漠
2個目は自主規制する


728名無しオンライン:2008/03/27(木) 15:40:36.62 ID:tjWjIpA3
なんだソロじゃないのか
729名無しオンライン:2008/03/27(木) 15:54:50.05 ID:fx9q8hHx
>>727
ラルヴァソロですね。わかります。
730名無しオンライン:2008/03/27(木) 17:37:15.83 ID:fx9q8hHx
inしたらウィークネスを習得していた
731名無しオンライン:2008/03/27(木) 18:17:00.16 ID:PMDxQORW
演習でwizいらない子、と言ってる人は本当に演習行ってる?
普通に首取れるし上位入れるんだが…
それとも相手がアセだらけとか?
732名無しオンライン:2008/03/27(木) 18:38:32.58 ID:EPLVjKJx
今回の仕様で演習でさらに要らない子に
733名無しオンライン:2008/03/27(木) 19:08:07.73 ID:KJbCrMsy
お前らエーテルな俺と一緒に演習行こうぜ
734名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:55:39.93 ID:ckOjihns
ウィークネスって惑乱いくつで覚えるん?

そもそもWIZでも覚えるのかね?
735名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:14:14.41 ID:VqNedcPz
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   26だぜ!!
     /    /
736名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:17:37.15 ID:ckOjihns
>>735
サンクス

IZとるか ウィークとるか迷うなあ・・・
737名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:30:41.74 ID:uNUqAsn5
IZは対人でも活用できるいいスキルだけど
器用無振りだと運用は厳しいぜ
738名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:33:17.86 ID:PD13z0T+
対人もPT推奨だしそこは頑張ってサルタ持ちの知り合いつくるべきじゃね。
ウィークネスはほとんどのロアが持つことになるから要らないんじゃないかな。
フィーブルやサンドと違って自身には何の恩恵もないし。
739名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:54:08.53 ID:lxy8CVlE
チェスタイズを取るために祓魔を上げようとしたのですが祓魔にポイント振れません
今LV16ですが2次転しないと振れないとかでしょうか?

あとLV16でMP253ですぐガス欠になります。もっと霊を上げるべきですか?
霊は18で残り知です。知極目指してます
740名無しオンライン:2008/03/27(木) 21:58:26.24 ID:p/uTWkoU
1.ここはウィザードスレです。
2.同上
741739:2008/03/28(金) 01:05:39.32 ID:cPcCoCTg
すみません質問スレに行ってきます
742名無しオンライン:2008/03/28(金) 01:25:28.83 ID:lyuDpuP7
WIZにもっと火力があるべきだと思うのは俺だけか?

必中で遠距離とはいえ、強化が影響しないから〜ってレベル超えてるぞ。
743名無しオンライン:2008/03/28(金) 01:47:17.67 ID:xAam6a0G
撃てなきゃ一緒だべ。課金サルタPOTだな
744名無しオンライン:2008/03/28(金) 02:03:25.39 ID:lyuDpuP7
>>743
なぜか無視されるか、守られながらしか撃てなくなってもいいから
詠唱2倍、威力3倍になる自己バフが欲しいよ。
745名無しオンライン:2008/03/28(金) 02:04:37.73 ID:qPdn5kZl
単体ならもっと威力あってもいいかもな
wiz1>物理攻撃特化前衛2^3の火力だった今まではおかしいけども
ただ、戦争のこと考えると現在の範囲の威力と魔法障壁はいいバランスかもしれんぞ
遠距離からの範囲魔法でどんどん蒸発するような戦争は面白くないだろう?
それを乗り越えて後衛たる我々を蹂躙して欲しいんだよ
そうさせない為にこっちも数をそろえて迎え撃つわけだしな
746名無しオンライン:2008/03/28(金) 02:15:56.14 ID:lyuDpuP7
>>745
範囲自体いまいちだけども、確かにそうかもな。
単体威力はどうも防御手段の無い相手の対人でちょうどいいように調整してある気がするんだよな。
未開とかだと前衛1人でWIZ3人分ぐらい火力でてるし。
もちろん、強化の属性とかもあるから一概には言えないが、
「杖強化も魔法威力に影響してくれ」だけはいえる。

防御手段が無かった昨日までなら確実に体力を奪う職、って認識でよかったんだが…
747名無しオンライン:2008/03/28(金) 02:42:04.36 ID:qPdn5kZl
>>746
まぁ、攻撃を当てられる相手に対して前衛の火力がwizより上になるのはいいんだよ
wizの本領はブロック修正前の狩り方みたいな対多数戦なわけだしね
砦防衛戦になればきっと輝けるさ(召喚のが向いてる、って表記があったけどなw
まぁ、PT全員に25%アップはやりすぎだと思うけどね、実際
それなら10%にするか、自己buffで半分カット(短時間)、25%カット(時間そこそこ)にすべきだった

杖強化の反映は難しいと思うな
それで杖強化したら物理・魔法両面の攻撃に反映させないと、だろう?
そんな複雑なことするよりも属性の効果をもう少し上げればいいと思うんだよ
メリットじゃなくてデメリットでもね
火+1につき、火耐性3%でも五箇所火+3で揃えれば火属性ダメ45%カット
その代わり、氷属性の被ダメが45%アップとかね
それで違う属性の魔法が同ランクに存在するようにすれば
スキル取得においての個性も出るし、相手装備属性で切り替えたりも出来ていいんじゃない?
中級三色wizとか、上級氷特化wiz、個人の好みで選んだスキルwizとかさ
748名無しオンライン:2008/03/28(金) 02:52:52.88 ID:8ASOyD3u
あぁ、ここは読みにくい文章書く人でいっぱいだ
もっと簡潔にたのむよ
749名無しオンライン:2008/03/28(金) 03:42:27.90 ID:S8OnRnG5
>>748
WIZスレだもん長文なのは仕方ないんじゃない
速読技術でも身につけようぜ
750名無しオンライン:2008/03/28(金) 03:48:27.98 ID:2txkd5+A
確かに読み難いな、言いたい事を全部書き込んでるって感じだ
もうちょっとまとめて・・・あと改行もするといいな
751名無しオンライン:2008/03/28(金) 05:52:03.45 ID:pB4B3pGT
まとめ:強化しろ
752名無しオンライン:2008/03/28(金) 06:34:13.27 ID:uEpAvoIU
IZ切った人に聞きたいんだが、元素上げてなくてもダメージ出てる?
753名無しオンライン:2008/03/28(金) 07:54:26.07 ID:lTFD8YU5
長文が読みにくいならスルーすりゃいいのに何を言ってるんだ。
754名無しオンライン:2008/03/28(金) 09:50:56.66 ID:PxavftTV
自分の頭の悪さを他人のせいにするゆとりスレですから^^;
755名無しオンライン:2008/03/28(金) 10:34:38.68 ID:LrFeg7oX
お、書いたご本人さんが必死ですね
ID変えてまでしつこいですよ^^;
756名無しオンライン:2008/03/28(金) 11:47:10.01 ID:qPdn5kZl
たかだか長文レスの一つや二つでいちいち荒れるなよ
悪かった、気をつける。これでいいかい?
757名無しオンライン:2008/03/28(金) 11:50:42.58 ID:okxNSFvv
今度はもっと改行しようね^^
758名無しオンライン:2008/03/28(金) 11:58:33.59 ID:O8qH8TFL
今日未開行ってアチャとかにサンクラ使ったら200台程度の低ダメージがぼろぼろ出て泣いた
ナイトのプロヴィデンスのせいだと信じたい
759名無しオンライン:2008/03/28(金) 12:13:26.81 ID:9fIgQ0iS
昨夜のまとめ
・プロビデンスやり過ぎ
・単体火力を上げるか、強化反映しろ
・防具強化にデメリット(別属性抵抗低下)もつけたがいいだろう
・本領は対多数戦だが、多数相手にすると死ぬ仕様
760名無しオンライン:2008/03/28(金) 12:23:39.43 ID:E0qdQ0/9
安心しろ。再来週のアップデートにプリのエンハンスインテリジェンスが来る。
確か知力か魔法攻撃+25%。
761名無しオンライン:2008/03/28(金) 12:49:30.95 ID:9fIgQ0iS
>>760
プリじゃなくて魔術熟練50にしてほしいよな
762名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:59:11.57 ID:zjZ+tXqX
オラクル装備として、
知極
体力 2+0 筋力 4+0 敏捷 5+0 器用 5+3 霊感 22+0 知性 99+6
器用タイプ
体力 2+0 筋力 4+0 敏捷 5+0 器用 50+3 霊感 19+0 知性 80+6
装備考慮タイプ
体力 2+0 筋力 4+0 敏捷 5+0 器用 47+3 霊感 13+0 知性 84+6

どれが一番よさげに見えます?
763名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:16:11.03 ID:zjZ+tXqX
あ、もちろん対人は二の次キャラです。
764名無しオンライン:2008/03/28(金) 17:09:48.86 ID:O8qH8TFL
>あ、もちろん対人は二の次キャラです。

器用99で残り知性か体力の未開用ウザwizでどうだい
765名無しオンライン:2008/03/28(金) 17:30:02.05 ID:zjZ+tXqX
>>764
とても楽しそうだけど威力がなさそうです…
766名無しオンライン:2008/03/28(金) 18:17:59.29 ID:pB4B3pGT
IZマシンだなw
767名無しオンライン:2008/03/28(金) 18:23:37.50 ID:pB4B3pGT
強いて言うなら、知性は現在最大+16できるんで(ラピン除いて新装備使いたいなら15だけど)
知性は+6で区切りよくしておけば、金に余裕が出来たらさらに+10できて現行では良いかもしれんね

また装備追加されて崩れてもしらんけどw
768名無しオンライン:2008/03/28(金) 18:46:49.48 ID:9fIgQ0iS
>>762
以上まとめると
真ん中か上が無難

俺は真ん中だな。
769名無しオンライン:2008/03/28(金) 19:12:01.99 ID:QB1c8vSf
>>762
補正で補える知力か器用を○9でとめて霊感を20にした方がいいと思う
器用49霊感20知力80のwizより
770名無しオンライン:2008/03/28(金) 20:47:42.77 ID:ADKZJnIw
>>769
それやっちゃうとステポイントあまるんだよな…
杖に絶対知力+があるのを考慮して、
器用50 霊感20 知力79
にしたら3余る…

知性96 霊感30 あまり2ってのもいいかもと思ってるんだよな。
スキルもIZ無しに配分しなおして。
771名無しオンライン:2008/03/28(金) 20:56:12.04 ID:dRc1AYHG
エジェやってる奴きもいの多くね?
がんがんネガッてあいつら弱くさせようよー!
772名無しオンライン:2008/03/28(金) 20:58:29.79 ID:ADKZJnIw
>>771
ネガって弱くするより、
「防御犠牲の割に合わない火力だ!WIZをもっと強くしろ!」
って言った方が後々楽しい。

詠唱通したら俺らの勝ち、見つけれなかったらエジェの勝ちがいいよ。
773名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:22:33.70 ID:A34qzLF1
そうするとまたグラが騒ぎ出すんじゃね
774名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:24:39.72 ID:x3XZ6cuo
今のwizで修正して欲しいところといえば
魔法の射線?だなぁ。
ちょっとした起伏で止まっちゃうのは簡便して欲しい。
775名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:30:30.80 ID:ADKZJnIw
>>773
グラは攻撃を止められることがめったにないからいいと思うんだよな。
776名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:36:15.54 ID:EfqO45lK
射出点が低いんだよな・・・
手をかざしてるあたりから出ればいいのに
777名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:52:20.91 ID:pB4B3pGT
弓もアホみたいに低いところから矢が出るよな
ラピンに合わせているんだろうから、種族差ついてもやばいんだろう

まあ地面への判定自体もうちょっと甘くても良いと思うけど
778名無しオンライン:2008/03/28(金) 21:53:48.21 ID:A34qzLF1
あきらかな障害物でさえぎられるのは別にいいんだがなー
ほんと微妙な起伏で遮られるのは勘弁して欲しい
779名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:02:24.72 ID:cPcCoCTg
PT狩りに向いてるWizならどんなステがいいでしょうか?
知性80で残り霊感とか需要あります?
780名無しオンライン:2008/03/28(金) 22:07:14.60 ID:x3XZ6cuo
PT狩りなら、火力と1,2発で死なないだけの防御力があれば
なんとかなるんじゃないですかね。
多分。
知極でマナシールドと防具強化+3くらいか。でいけるんじゃないかな。
多分。
781名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:21:01.50 ID:ADKZJnIw
防具強化なしの防御力36位でも体力18あれば大丈夫。
782名無しオンライン:2008/03/28(金) 23:56:26.48 ID:9FzF1dy1
防具強化がある以上体力は0で問題は一切無い
783名無しオンライン:2008/03/29(土) 00:51:49.62 ID:hWPVRO65
強化してくれるのならなw
784名無しオンライン:2008/03/29(土) 03:00:47.33 ID:79N48lF9
>>760
何処からの情報なんだ
785名無しオンライン:2008/03/29(土) 04:13:04.69 ID:fpjkuudw
WIZって強化されても具現とかきそうだよね
もちろん技能リセットはなしでww
786名無しオンライン:2008/03/29(土) 08:24:00.04 ID:7kuzdK1l
>>779
狩りのみでPTならタゲ取ることは少ないのでそのステ振りでいい
知極だとMP足らなくなるので霊感に
帽子と新防具で詠唱早くなるので、器用は必要ない

>>785
3次職のコンジュラーが具現必須になるから
いずれはいいスキルがくるだろう
787名無しオンライン:2008/03/29(土) 13:30:59.88 ID:ks4pff83
具現スキルも、そろそろ追加して欲しいですな。
召喚の調整が大変なんじゃろうか。
788名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:28:58.22 ID:FDL/GE1n
二次職では、生き物の召喚は難しい。とか言う設定で、
隕石を召喚して敵の頭上に落とすというスキル実装してくれ。
789名無しオンライン:2008/03/29(土) 14:54:54.62 ID:4m8FsNdz
一撃で消える最強の剣と盾を召喚するスキルもくれ
790名無しオンライン:2008/03/29(土) 15:00:32.67 ID:79N48lF9
てか普通に弱めの召還獣でるんじゃね
罠だってエジェ使えるわけだし
791名無しオンライン:2008/03/29(土) 16:04:28.78 ID:nDjfzZVd
召喚に必要な召喚石1個150Gで販売ですね
792名無しオンライン:2008/03/29(土) 16:06:28.69 ID:8qyE77B8
召還は輝石消費だな
793名無しオンライン:2008/03/29(土) 16:12:08.80 ID:vWS19mh+
>>789
つ無限の剣製

冗談はさておき、召喚士は一緒に戦ってくれるmobと、
戦場構築って文章から何かの建築物みたいなのも召喚できるんじゃなかろうか
それで2タイプに別れたりしてな、mob召喚型・物質召喚型
794名無しオンライン:2008/03/29(土) 16:29:40.65 ID:CbJ2zuPz
詠唱対価の触媒集めがしんどくなるので
触媒屋が本国に追加
ただし売値は買取り価格の3倍で低級ドロップ品のみ販売
高級ドロップは自力で集めるように

ゴンゾのことだからきっとこんな感じ
795名無しオンライン:2008/03/29(土) 16:50:04.86 ID:r3oCvk/e
対人ゲー謳ってるのに変にMMO部分多いからな
何らかの触媒は必要になるだろう。。
796名無しオンライン:2008/03/29(土) 17:15:53.30 ID:7kuzdK1l
アイテム消費にすると狩場が荒れるしBotのいい餌になってしまう
MP消費型で霊感必須のステ振りが無難だろう

エクソシストの説明文の「召還されたモンスターに対してのキラークラス」から
モンスターが召喚できるのは確実
797名無しオンライン:2008/03/29(土) 17:29:28.41 ID:vWS19mh+
そんでもってエクソシストも対召喚になるためには霊感必須か
一発召還出来たりするのかねぇ
SN厨だから召喚と召還を使ってみた
798名無しオンライン:2008/03/29(土) 17:31:05.96 ID:ks4pff83
そう考えると、召喚Mobは三次までお預けかの。
いずれにしても、具現か元素かで悩めるようにスキル追加してほしいですな。
799名無しオンライン:2008/03/29(土) 17:37:16.91 ID:vWS19mh+
暗黒惑乱寄りの具現がmob召喚、元素寄りが物質召喚とかかもね
800名無しオンライン:2008/03/29(土) 17:52:04.60 ID:CbJ2zuPz
召喚mobはノンアクで未開以外でもMPKできたら神
BOT狩りにいちいちルナ先生にご足労願わなくても済む
801名無しオンライン:2008/03/29(土) 19:37:54.06 ID:yMwtrbI3
体力80で残り知力で未開でソロいけますね。
勲章集めおもしれ〜〜
802名無しオンライン:2008/03/29(土) 19:47:57.07 ID:XpDDNJOl
>>796
逆に考えると、エクソシスト(悪魔祓い)が「召還されたモンスターに対してのキラークラス」
であるならば、召喚されるmobは暗黒系(悪魔?)なのかな?
803名無しオンライン:2008/03/29(土) 19:50:45.13 ID:y3baA3Mz
体力50じゃセントリーが限界だな
それもイエール全く使ってこなかったら死亡
804名無しオンライン:2008/03/29(土) 20:09:03.62 ID:ks4pff83
体力80振ってしまうと火力面が不安ですが
意外にいけるんだねー。
805名無しオンライン:2008/03/29(土) 20:43:04.45 ID:/KPmaJIU
なぁ・・・俺だけかも知らんが
知極wizでも火力足りないよな・・・・
睡眠とかフィーブルとかいらんから
もっと単純に火力上げてほしいぜ・・・
806名無しオンライン:2008/03/29(土) 21:01:28.26 ID:4m8FsNdz
>>805
知極アイススピア一発で900は欲しいですよね!
807名無しオンライン:2008/03/29(土) 21:03:36.82 ID:hWPVRO65
サンダークラッシュで65535だろ…
808名無しオンライン:2008/03/29(土) 21:35:18.80 ID:9i0EaMzF
魔法攻撃力UPはないとおもうけど
いつか高火力魔法くらいは追加されるんでないのw火力が売りだし
809名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:08:00.47 ID:7jDDnrxa
>>805
MP消費半減か、MP2倍使って威力もUP!!!なスキル欲しいね。
グラ始めてみたけど、ずーっと殴り続けられるからWizより遥かにソロレベ早いわ。
810名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:23:41.40 ID:/KPmaJIU
範囲を使えない今となっては残念ながらグラ以下だわな
対人でもナイトの魔法抵抗のおかげでスワロウなくても殺せないしな
811名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:24:34.77 ID:bDexS2+V
117 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:49:35.97 ID:IecCvIqm
よくあるケース

近接系は堅さ、遠隔系は火力を売りにしよう

近接が火力に不満を持つ

近接の火力が遠隔並みに

遠隔が柔らかさに不満を持つ

放置される

118 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:53:18.69 ID:NKU1L1mP
あるある

119 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:56:25.07 ID:Ggd1virq
ありすぎて吹いたw
812名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:37:32.23 ID:FhdeoOkB
両手修正でグラ様めっさ強くなったからな
813名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:47:05.91 ID:ks4pff83
ここで斜め方向の修正案として
知力によるクールタイムの減少効果をUpとか。
一発は今のままだが、連射性能を上げるということでひとつ。
あと、硬直時間の減少などなど。
814名無しオンライン:2008/03/29(土) 23:52:41.80 ID:YlPjdHJO
むしろ、器用の詠唱速度UP効果をさらに強化、
硬直時間短縮もつけてくると思う。
815名無しオンライン:2008/03/30(日) 00:09:39.47 ID:w+SzSo3c
>>800
40キャラで何も知らない初心者狩り俺Tueeeeeeeeですね
わかります
816名無しオンライン:2008/03/30(日) 02:41:10.74 ID:B2CBi2qF
>>815
BOT使い乙

こうですか!?わかりません!
817名無しオンライン:2008/03/30(日) 04:45:27.28 ID:1Q1zD08D
前衛なんて戦争じゃ、突っ込んでは死んでの繰り返し
これが戦争mmoじゃあたりまえだからな
だからぜってー俺は前衛はやらん
やっぱ後衛が戦争じゃ一番たのしい
rfでストライカーやってたときは最高だったぜ
818名無しオンライン:2008/03/30(日) 05:00:14.96 ID:yxbCeF1n
未開では射程の長いチャスタと雷球がメインスキルな俺みたいな奴だな
819名無しオンライン:2008/03/30(日) 06:17:39.12 ID:yQiL8s8m
>>801
マジか!?それが本当ならステリセ使っちゃうんだが!!
820名無しオンライン:2008/03/30(日) 06:30:21.88 ID:4TsQ09Bp
>>819
ネタだと思うけどな……
火力足りないだろうしMP速攻切れるんじゃない?
課金お薬飲んでれば出来るのかな?
821名無しオンライン:2008/03/30(日) 06:30:27.70 ID:8ERhuz1X
>>819
MP切れなきゃいける
822名無しオンライン:2008/03/30(日) 07:11:42.29 ID:3DUo1SEf
wizで未開ソロとか危険過ぎるだろ
823名無しオンライン:2008/03/30(日) 07:33:25.43 ID:2urDvBPX
ソロで体力振りなら倒すのに時間がかかるから
効率がいいとは言えないよな
フルPTよりはマシかもしれないが、3〜4人PTのほうが稼げそうだ
824名無しオンライン:2008/03/30(日) 11:29:36.53 ID:YmTIGNIo
少数PTはPKの餌
825名無しオンライン:2008/03/30(日) 12:08:00.07 ID:73/T0BwX
ウィズ3〜6ナイト1プリ1でいいんじゃね?
826名無しオンライン:2008/03/30(日) 14:39:44.84 ID:yQiL8s8m
ナイトメアなら余裕だけどな
827名無しオンライン:2008/03/30(日) 15:00:02.30 ID:aAwn75Np
チャスタイズって飛翔高度高いのかな
スピア当たってもチャスすかるとか多すぎるんだけど
828名無しオンライン:2008/03/30(日) 15:05:40.65 ID:+e3FxngX
チャスタは妙にミスるな。
いかにも当たりやすそうなエフェクトなのに
直撃しないと敵をスルーしてしまう・・・・
ファイヤボルトはカスッただけであたるのに('A`)
829名無しオンライン:2008/03/30(日) 15:07:55.97 ID:yxbCeF1n
明らかにスピード遅いじゃんチャスタイズ
830名無しオンライン:2008/03/30(日) 15:19:57.21 ID:4TsQ09Bp
横移動してる相手には全然当たらないくらい遅いね
831名無しオンライン:2008/03/30(日) 15:23:58.08 ID:1Q1zD08D
今日グラ+ナイト+wiz+プリでやったがうはうはだった
りぱぐらいまでなら罠も沼もいらねーしな
832名無しオンライン:2008/03/30(日) 16:27:22.25 ID:PyrdxXCu
そんなのほぼ適正レベルのMobなんだから誰でもうはうはだろw
833名無しオンライン:2008/03/30(日) 17:31:32.97 ID:JapEzn9n
>>830
一見平坦に見えるところを直進してくるジャッカルにも当たらないぞ。
よく見たらびみょーな傾斜があって、その高度差でスカりやがる。
834名無しオンライン:2008/03/30(日) 18:28:35.59 ID:aAwn75Np
サンクラってダメ振れ激しくね?
MAXの6割位の時あるんだが
835名無しオンライン:2008/03/30(日) 18:42:34.51 ID:F5+G1pEA
>>834
スレを1から読めば判ると思うよ。
何を今更。
836名無しオンライン:2008/03/30(日) 18:47:21.57 ID:5zf1h++l
>>834
ダメージ1/5になるのはレジストされてる。
837名無しオンライン:2008/03/30(日) 20:19:16.80 ID:jGPaT3TL
1/5は2割だろw
838名無しオンライン:2008/03/30(日) 21:46:35.78 ID:i+ARVYAS
>>834
激しいよ
839名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:01:19.98 ID:AzQBkmvH
おいぽみいら、ソロ狩り場を教えやが霊
840名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:02:02.22 ID:j+G+YCkZ
自分のレベルや目的くれーかけよksg
841名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:13:01.82 ID:73/T0BwX
>>839
カンスト…狩場は無い
38まで…グール

以上っ!
842名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:15:37.45 ID:1Q1zD08D
いや、エイドつきならドレッチまではいけるはず
時間掛かるが一人クエもできるぜw
あと、矢のよけ方つかめばスケルストライカーも余裕でいけるしな
サンライトボウはなかなかでねーが
843名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:18:47.97 ID:73/T0BwX
>>842
自分で狩場を探す冒険心の無い奴に詳しく教えてやる事は無いって。

どうせスキルもスワロウ IZ マナシ サンド のテンプレだろうし。
844名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:53:29.29 ID:nEzfohnD
IZイラネ('A`)
845名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:54:58.40 ID:4TsQ09Bp
Wizソロとかダルくてやらんな……
846名無しオンライン:2008/03/30(日) 23:57:43.54 ID:Ld6rbxb6
マジでダルいよ
847名無しオンライン:2008/03/31(月) 00:17:22.84 ID:sIvi70DD
ソロはどれもだるいな
848名無しオンライン:2008/03/31(月) 01:27:56.95 ID:FCoqVUm6
Wizソロが一番楽だろ
肉体的にw
849名無しオンライン:2008/03/31(月) 01:40:25.23 ID:yP0n8LH2
経験値は入るんだからマゴットで40まで上げる事は可能
850名無しオンライン:2008/03/31(月) 01:59:01.59 ID:XApIOHPG
>>849
40になる前に寿命が来るだろ……
851名無しオンライン:2008/03/31(月) 07:26:44.80 ID:54EJtDTE
殴りWizだと他の近接職とあまり感覚変わらないとかいう。
横沸きさえ気を付ければ似たようなステ振りのエジェより楽なくらい。
俺はグルーミー型だけど、こないだマイトスタッフ持った豪腕エンキの筋力型見かけた。
特に声かけなかったけど、お互い頑張ろうぜって心の中で思ってた。
852名無しオンライン:2008/03/31(月) 07:34:27.97 ID:0og0T0TT
>>851
死狂いのひと?w
初めて殴りWIZのソロ見たときは異常な攻撃パターンでMOBかと思ったよ
よく見たらWIZでフイタ
853名無しオンライン:2008/03/31(月) 08:23:37.67 ID:54EJtDTE
違う人かなw
やってる方は楽しいぜ。この芸人ビルドの狩りを支えられるだけの、
Wizのスキル振りの自由さは脅威的。
具現スキルの追加とかで更に色んな芸が仕込めるようになるのが楽しみ。
854名無しオンライン:2008/03/31(月) 08:36:11.46 ID:8j9JfToa
>>853
どういうスキル、ステ振りなのか気になるなw
MOBの回避下がったことだし、俺も殴りWiz育ててみようかしら
855名無しオンライン:2008/03/31(月) 08:52:45.62 ID:0og0T0TT
見てるとなんかものすごいぞ
派手なエフェクトが上がる中でボカボカ殴ってダメージ出してる
ありえない動きすぎて思わずサルタ配ったわw
856名無しオンライン:2008/03/31(月) 09:07:20.37 ID:54EJtDTE
霊感無振りで他バランス振りって言えば殆ど全部言ったようなもんだな。
中盤から使えるマイトスタッフの強さにはビビるけど、
後半はそれだけじゃ不足してくる火力を筋力に多く振ったり
知力に振って魔法ダメで稼いだりグルーミー使ったりで
どう補充していくかが課題になる感じ。
打撃スキルがあと1つ2つあると対人も楽しそうなんだけどなあ。
857名無しオンライン:2008/03/31(月) 10:09:21.75 ID:vLIRad/r
知性70、敏捷76のwiz作ろうと思うんだけどぶっちゃけ知極振りとどっちが対人で使えるかな?
一応シミュだと回避141になるんだけど。
858名無しオンライン:2008/03/31(月) 10:10:43.62 ID:sTXB0Ke4
命中油使われたり、コンセ使われたらなー
集団戦でPT組むのなら火力でいい気がするんだが
859名無しオンライン:2008/03/31(月) 11:39:40.05 ID:OjS3JlEe
>>851
なんか凄く面白そうなんだが…w
作ってみようかな、気になってきた。

そういえばwikiのwizのところに回転斬りがあるけど、
あれって習得できるのかな?
両手剣専用なのになんであるんだか…
しかしスラッシュも載ってない両手杖で使えるしなあ
860名無しオンライン:2008/03/31(月) 11:47:37.29 ID:ksOupXTM
殴りwizいるんだなw自分も今育成中だぜ
自分は霊感一番高くするタイプ。
いわゆるグルーミー自殺型だぜ!凄いだろ!へへっ orz
861名無しオンライン:2008/03/31(月) 12:25:25.85 ID:dOnsrOav
>>857
回避wizはエーテルロアとアセにいじめられて涙目になること多々
つーかさ、腕関係無しにステだけで開始前に勝負決めようっていう意図が見え透いてて嫌いなんだよな

やってるやつもスワロウ剥がしてもFS唱えてるようなアホや、PT間のアセの数が違うと食ってかかる基地外とか、おかしいのが多い
862名無しオンライン:2008/03/31(月) 12:31:08.25 ID:54EJtDTE
>>859
習得は出来るけど使えないね。
スラッシュは近接武器、スライスは片手近接武器って使用条件だけど、
回転斬りは両手剣てゲーム内のスキル説明ではっきり書いてるから。
Wiz用両手剣とかが出れば使えるかも。

>>860
グルーミーは霊感に振っちゃうと手数抑えなきゃ自分で回復しきれない威力になるのがね……。
ただ霊感に振るとサンドマンやフィーブルがまともに使えるのはいいんだよなあ。

今だと敏捷じゃなく体力76のWizとかも面白いかもなw
863名無しオンライン:2008/03/31(月) 15:30:22.19 ID:16Cyj2Vc
具現には振らないでマナシールド諦めて、暗黒16まで上げて
ポイズンシェル/グルーミーエフェクト
を取得しようと思っているんだけど、この2つは
霊感依存なのかな?誰か両方取得している方情報求む。
864名無しオンライン:2008/03/31(月) 17:58:56.41 ID:Uh/Pr9NR
>>863
グルミーは霊感依存らしいが、毒は判らない
865名無しオンライン:2008/03/31(月) 18:51:04.72 ID:FCoqVUm6
ウィズハットって今どんくらいするの?
無茶したらこわれちった・・・
マジシャン100kでまた売ってないかなぁ・・・
866名無しオンライン:2008/03/31(月) 19:42:26.35 ID:dDn3BEX8
>>865
未開に低Lvで入れなくなってポイント稼げなくなったので
値上がりする一方
867名無しオンライン:2008/03/31(月) 19:53:32.89 ID:B8JirRjx
>>865
参考までにLv何ジェム使って+何に挑戦しようとしたんだ?
868名無しオンライン:2008/03/31(月) 19:58:32.23 ID:FCoqVUm6
Lv4闇をアメジストでガシャーン
869名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:22:04.26 ID:B8JirRjx
+4→+5 って確かLv3ジェム使っても35%程度だったよな。
金槌使うと割と成功するらしいけど。

ウィズ帽は200kで売れたり売れ残ったりしてるから、だいたい180kくらいじゃないか?
870名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:23:49.03 ID:FCoqVUm6
そうか・・・
てか何で強化なんてしたんだ俺
防御なんてどうでもいいだろ・・・
871名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:34:24.74 ID:16Cyj2Vc
グルーミーエフェクトってWIKIには「自分の武器に…」
って書いてあるけど、他人には無理なの?それとどんな
効果があるの?WIZの自分に宿らせて何か意味あるの?
872名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:53:29.83 ID:Uh/Pr9NR
>>871
殴りウィズロア以外無用かと
873名無しオンライン:2008/03/31(月) 21:30:04.75 ID:ZUMnUKba
今はマインドサイトによる前衛強化によって火力過剰で
蝙蝠や虎蛇も罠すら要らんほど瞬殺だから
昔よりグルーミーが活きやすいのかなと思う
874名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:31:49.78 ID:n63G9MzK
たいしてネタもないし次にwizにスキルがきたとしたらどんなのが来るか予想でもしようぜ

俺は
火でmp60くらい消費する単体魔法又は周囲を一定時間燃やし続けるバフ
最近のpt用バフで調整する方向からしてptメンバー全員の物理防御を大幅に下げる代わりに魔法攻撃力upなバフ
ここらだと思うが

875名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:34:26.96 ID:AarfC6eT
知力10%upバフでいいです
それとHP大幅回復と短時間防御大幅upスキル

僕は謙虚なのでこんなもんでいいです
876名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:58:38.51 ID:zWD6fcpt
直撃系スキルの定番・MMOの代名詞の隕石落としがまだ実装されてないよな
877名無しオンライン:2008/04/01(火) 07:27:55.51 ID:yE/vIDMi
・メテオスウォーム(具現50暗黒20)
詠唱者中心の一定範囲内にランダムに隕石を落とす
ただし詠唱者は死ぬ
878名無しオンライン:2008/04/01(火) 09:34:37.14 ID:xOhhb7qP
・ドライアードウェブ
中ダメージを与え対象者を3秒束縛する
879名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:04:24.86 ID:1YixAhDP
元素36 46 辺りに欲しいね
具現28 36 44 52ぐらいにも何か欲しい

元素
36
ファイアストライク MP50 単体射撃
炎属性の強力な光球を放つ
(炎属性アイススピア)
46
サンダーボルト MP30 単体必中
威力は低めだが、連続して撃てる雷魔法
転倒はしない
(フラッシュの威力 火ボルトのディレイ 詠唱)
具現
32
サモン ソルジャー MP200 場所指定(自分周辺)
兵士を作り出し、戦わせる
(mob指定ではなく、具現熟練=Lvの味方物理型mobを召喚
召喚された奴は
Lv=筋力・器用
Lv/2=体力
Lv/4=敏捷
のヲリ、スキルはスラッシュ・スライス・プロボのみ)
44
サモン アプレンティス MP200 場所指定(自分周辺)
自分の分身を作り出し、戦わせる
(mob指定ではなく、具現熟練=Lvの味方魔法型mobを召喚
召喚された奴は
Lv=知性・霊感
Lv/2=器用
Lv/4=体力
のメイジ、スキルはファイアボルト・アイススピア・サンクラのみ)
52
魔力変換 MP0 召喚mob
召喚mobを犠牲に、MPを回復させる。
(効果量=200*召喚残HP(%))
880名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:06:10.46 ID:LhOEBdW9
wizにここまで追加されたら当然他職にも追加あるわけで
881名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:18:05.56 ID:o83P1bdt
グラ  対象との距離を一瞬にして0にする、射程はロングボウと同じくらい
ナイト 1分間ダメージを受けない、ノックバック、転倒、睡眠等の影響も受けない
アチャ ヘッドショット、相手は死ぬ
エジェ 落とし穴、首から下が地面に埋まる、脱出方法は「/escape」のみ
プリ  リレイズ
アセ  リフレク
ロア  自爆、現HPのダメを相手に与える、必中

これくらいないとwiz様は倒せないな
882名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:22:38.11 ID:1YixAhDP
>>880
両手剣・格闘のスキル追加でいいんじゃね?
883名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:42:16.17 ID:hH/gDBJF
Wizには合体詠唱魔法が入ってほしい

・二人並んで魔法反射シールド展開: シールド中は二人とも行動不可
・三人で三角形を作って詠唱:効果時間中は三角系領域への出入り・攻撃不可。
・5人が五芒星を作って詠唱。:五芒星内部の敵キャラ全てに大ダメージ

884名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:45:13.21 ID:YiOEndf/
自爆いいな、3人でやればナイトも即死だ
885名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:37:43.74 ID:9WqVJTWn
Wizスレってアンチのが多い予感w
886名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:41:15.64 ID:LhOEBdW9
他職スレに出張してまで色々やってくれるからなw
887名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:44:47.80 ID:SLfPpit+
ロア最終奥義ファイナルストライク
MPをすべて消費し武器にその力を宿らせる。
あらゆる軽減を無視し消費MP分のダメージをオーラダメージとして与える。
他人にもかけられる。重ねがけ可能。
888名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:45:36.57 ID:SLfPpit+
重ねがけは強すぎたw
889名無しオンライン:2008/04/01(火) 12:50:24.11 ID:njoojWTC
武器、防具は吹き飛び反動ダメージ999固定ならいい感じだな
890名無しオンライン:2008/04/01(火) 13:23:26.44 ID:V7RZI8hp
次の一撃のみとかそんなんか
ミスっても消えるな…
891名無しオンライン:2008/04/01(火) 13:50:03.05 ID:uV+vab6z
ロア最終奥義ファイナルストライク
MPをすべて消費し武器にその力を宿らせる。
あらゆる軽減を無視し消費MP分のダメージをオーラダメージとして与える。
他人にもかけられる。重ねがけ可能。

ただし、+2以上武器にしか効果を付けられない
際重ねがけをした場合、攻撃を与えた武器が壊れる可能性がある。

こんなもんでいいだろwwwwwww
892名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:01:56.18 ID:LhOEBdW9
もうアチャがロアを弾丸にして飛ばすでいいだろw
893名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:34:38.77 ID:1YixAhDP
>>891
BOTにかけてぇ
894名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:36:52.72 ID:LhOEBdW9
>>893
BOTが鍛錬武器使ってるわけねーだろww
オーラダメついてねーぞ
895名無しオンライン:2008/04/01(火) 16:28:18.69 ID:1YixAhDP
>>894
そうだった

他人にもかけれる超強力グルーミーがあればな…
896名無しオンライン:2008/04/01(火) 17:34:27.14 ID:969elvzh
そろそろ元素にも新しい魔法がほしいのう
未開狩り最強魔法がチャスタってのはウィズとしては悲しいぞ
まぁそもそもウィズにアコ系統のスキルを与えたのが間違いよな
897名無しオンライン:2008/04/01(火) 17:57:07.67 ID:HipEnIhi
エクソシストあたりにアンデット消滅魔法くらいはきそうだな
経験値ドロップはなしで

具現に障害物設置がほしい
898名無しオンライン:2008/04/01(火) 18:10:17.71 ID:m8zyeRIc
STGで出てくるような拡散ホーミングショットくれ 
899名無しオンライン:2008/04/01(火) 18:10:47.78 ID:UFqYyUUB
カンスト装備強化+6とBOTマクロでお金沢山の暇を持て余した
エクソ集団が未開の敵を嫌がらせ消去してきそうだな
900名無しオンライン:2008/04/01(火) 18:46:59.87 ID:HTl2X0EZ
不死や悪魔に対してものすげー威力発揮して
エクソは未開ソロ余裕でしたになりそうだ
901名無しオンライン:2008/04/01(火) 19:05:46.00 ID:njoojWTC
このスレって妄想多いな
902名無しオンライン:2008/04/01(火) 19:09:30.47 ID:9WqVJTWn
だって他に書くことないんだものw
903名無しオンライン:2008/04/01(火) 19:26:03.99 ID:uV+vab6z
>>897
帝国の両入り口封鎖ですね、わかりました
904名無しオンライン:2008/04/01(火) 20:15:44.02 ID:WBrkWDNT
具現は無理だよ、だってスキル自体が全く開発されてないもの
他の職に追加されてるスキルは、さりげなくモンスターが使ってた物ばかり
だから、PC用に名前変えてそのまま転用してるだけ。

具現は召還系だから、召還用モンスターor召還用AIor召還用命令システムを作らないといけない。
そんなの無理wwwww騎乗戦すら実装されてないのにwwwwww

3次職がくるのは1年以上先だから、ソレまでは期待しない方が良いよ。
905名無しオンライン:2008/04/01(火) 21:29:30.44 ID:dUaIIdy1
これ以上wiz強化してどうすんだよwwwww
906名無しオンライン:2008/04/01(火) 21:46:18.87 ID:p8HMCglE
じゃぁ分かりやすいところで
知性依存の物理攻撃を具現にひとつ。
当然、ミス有り。
マジックソードとかマジックミサイルとかそんな名前で。
907名無しオンライン:2008/04/01(火) 21:47:03.88 ID:dPcSv6l/
マジックミサイルはないわwwwwセンスねぇなwwwww
マジックテポドンだろ
908名無しオンライン:2008/04/01(火) 21:50:04.44 ID:T7sxjbY0
PTで役立つスキルなら問題ないだろうJK

タウンポータル:拠点とフィールドの任意の点を繋ぐ魔法。
ただし触媒が必要。同じ所属しか入れない。
909名無しオンライン:2008/04/01(火) 22:06:26.56 ID:A0yOOQu0
Magic Missileは激しく伝統的なスペル名だぞ
910名無しオンライン:2008/04/01(火) 22:26:49.91 ID:1YixAhDP
威力的にミサイルじゃ足りないって事かと

まぁ、召喚は魔力依存物理攻撃が無難だな

ストーンカスケット(小石で棺桶を作り出しそのまま潰す)
グラッグプレス(頭上に作り出した岩で潰す)とか、
メテオストライク(上空に作り出した隕石で潰す)とか
マジックハンマー(魔力で作り出したハンマーで潰す)とか

アースクシェイク(地震を起こし地割れに巻き込んで潰す)とか。
911名無しオンライン:2008/04/01(火) 23:08:53.43 ID:JKPb2wAn
次スレ立てるときテンプレ入れませんか?

知極型・・・ほにゃらら
器用型・・・ほにゃり
敏捷型・・・ういjふいあd
等など
自分で作ろうと思ったのですが知識なくて無理でしたorz
912名無しオンライン:2008/04/01(火) 23:11:35.93 ID:Z3S8EMPN
知極型・・・カローラ
器用型・・・シビック
敏捷型・・・ママチャリ
913名無しオンライン:2008/04/01(火) 23:57:16.43 ID:decB2Wgt
ようやくwiz帽手に入れたぜー
やっぱ素だとサークレット+4より防御力3落ちるな
なんで、lv1ジェムで+1にして防御60は確保したお
戦争に間に合ったぜー
出れるかどうかは運しだいだが
914名無しオンライン:2008/04/02(水) 00:11:55.90 ID:aj+wEkYe
>>913
壊すなよ・・・・
915名無しオンライン:2008/04/02(水) 00:29:59.09 ID:KK72KFuW
+1で割れれば良かったのに!悔しい!
916名無しオンライン:2008/04/02(水) 00:59:35.56 ID:2MOgxPAJ
ウィズハット無属性の+3があるんだが売れないよなぁw
917名無しオンライン:2008/04/02(水) 01:01:23.93 ID:XYVVzcym
値段によるんじゃね?
別にスワロウあるから属性なんてどうでもいいだろうし
918名無しオンライン:2008/04/02(水) 01:19:38.71 ID:F9G+DkkK
未開のPvP中に何気にブライト炊いたら、初めてエジェがポッコリ出てきたよ〜
急いで、フラッシュしたらふるぼっこにされて昇天してたぁ

いぁ、むらむらが止まらない。
919名無しオンライン:2008/04/02(水) 01:45:52.10 ID:wxmuNJA8
>>918
いい話があるんだが聞かないか?

器用99にするとブライトの代わりに焚き火できるんだぜ。
出てきた瞬間焼けてるし、相手はパニック、あとは好きに料理しなって状態。


料理できないが。
920名無しオンライン:2008/04/02(水) 06:54:43.97 ID:yMKRftAa
月明かり二種を+4にすれば防御75行くわけなんだが、ハードルが高すぎる
921名無しオンライン:2008/04/02(水) 08:03:40.11 ID:ve2GwNes
勲章装備強化は予備がなきゃやれねーな
1個目は未強化。2個目から強化みたいな
まぁ、200あれば上下そろうわけだし
300武器に比べれば楽なもん
予備なくて失敗した場合は引退だろーな
まぁ、それはそれでいいが
922名無しオンライン:2008/04/02(水) 08:07:03.58 ID:ve2GwNes
>>918
未開模擬戦ではよくある話
戦争ではエジェはブライトにさらされてほとんど仕事できねーだろな
未開のソロpkが限界
923名無しオンライン:2008/04/02(水) 08:08:55.20 ID:jdZKH2BJ
>>920
強化スレにwiz防御81(うち+5は皮膚)の報告があったが
そんな条件なのか
+4なら運良ければできるだろうけど、まず庶民は叩けねーよなぁw
924名無しオンライン:2008/04/02(水) 08:29:12.19 ID:yMKRftAa
WIZ帽は+4にしたぜ!
叩く前のあの緊張感がなんとも言えなくてリスク承知でやってたんだが、
割った後、再び勲章200個集めるのは流石に時間が掛かりすぎる。

勲章はそのうち1個2,000G程度まで下がると思うから、叩くのはそれからかなあ。
925名無しオンライン:2008/04/02(水) 08:34:32.96 ID:z13NiNIn
需要と供給とインフレで現状維持だな
926名無しオンライン:2008/04/02(水) 14:02:51.71 ID:KK72KFuW
そして勲章装備の追加、値段変わらず・・・
927名無しオンライン:2008/04/02(水) 14:06:54.05 ID:h2RrNR7i
結局お前ら強化はどの石でしてるんだ??
928名無しオンライン:2008/04/02(水) 15:31:46.37 ID:ZT63lsXm
4月3日のアップデート内容
WIZにヘルバースト実装
360度目視範囲の敵味方問わず全てのキャラは戦闘不能になる。
929名無しオンライン:2008/04/02(水) 16:07:49.93 ID:o7xj0Z3r
ずっこけるなら面白いな
930名無しオンライン:2008/04/02(水) 16:24:29.32 ID:6Wbp0sCj
ドリフですね!
931名無しオンライン:2008/04/02(水) 17:56:18.66 ID:F9G+DkkK
効果音に、「むら〜、うしろ〜」ってかすかに混じるわけですね。
932名無しオンライン:2008/04/02(水) 19:08:28.97 ID:vbkUT3Y/
明日のメンテで、新スキル追加くるかなー
楽しみだなー。
933名無しオンライン:2008/04/02(水) 19:10:22.44 ID:6Wbp0sCj
戦争に全力捧げるからあまり期待しないほうが・・・
934927:2008/04/02(水) 19:21:48.18 ID:h2RrNR7i
スルーorz
935名無しオンライン:2008/04/02(水) 19:33:08.82 ID:e+teD9zS
俺なら拾ったやつで適当に。
選べるほど金はない。
936名無しオンライン:2008/04/02(水) 19:41:06.93 ID:W1YTdpHx
>934
スワロワあるんだから大多数は闇だと思うよ、露天もやたら闇ばかりだし、
うちのWIZもなんとなく闇にしてるよ、強化運無くてやたら壊れて資金無いから+2までしか上げれなかったけど orz
937名無しオンライン:2008/04/02(水) 19:56:13.83 ID:yMKRftAa
全部毒
938名無しオンライン:2008/04/02(水) 21:05:00.43 ID:woq/lgI6
つーかことwizに限って言えばメインの死因はエジェだとおもうんだ
んでいくら強化しても体力極とかでもないかぎりコンボはいったらほぼ負けだと思うんだ
前線でぼこられたとかはたぶんありゃ強化してもwizだ耐え切れねぇ
てなわけで強化してねぇなぁ俺は

金がねぇんじゃねぇぞ!違うんだからなッ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
939名無しオンライン:2008/04/02(水) 21:08:51.25 ID:aj+wEkYe
全身強化+3よりプリのバフの方が全然大事
940名無しオンライン:2008/04/02(水) 22:55:03.79 ID:ZjCegCwc
>>939
全身+3にするとプリのBuffもらえなくなるのか?
941名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:01:38.30 ID:dihju2Ds
体力あっても死ぬ時は死ぬから、体力振らずにその分詠唱や威力の為にステ振る〜とかなら判るが
強化してても死ぬ時は死ぬから強化しない、プリのバフが大事(プリの負担)ってのは違うだろwww
942名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:02:29.89 ID:KK72KFuW
>>940
そうだよ、知らなかったの?
943名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:07:21.55 ID:aj+wEkYe
>>940-941
一体どう深読みしてるんだ。
>つーかことwizに限って言えばメインの死因はエジェだとおもうんだ
とか言ってるのがいたから、
「強化だけじゃエジェに襲われたら死ぬよ。
HPうp他各種貰ったら相当死ににくくなれるから未開ソロ歩きや未開戦闘にソロ参戦とかはしないように」
って意味。
944名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:10:11.89 ID:dovs1yRs
>>938
お前弱すぎ
all+4防具+マナシあればエジェごときに殺されは氏ねーよ
945名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:10:35.27 ID:dovs1yRs
てか、死なない
946名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:15:23.84 ID:yMKRftAa
ところで月明叩いた人、いたら結果を知りたいのだが。
947名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:32:34.34 ID:4ZKH1TMi
月明+5闇

0>1 いきなりLv2を使用
1>2 ふっとぶよりはましだと思いここからLv2+ハンマー
2>3 Lv2+ハンマー
3>4 Lv3(トルマリン)+ハンマー
4>5 Lv3+ハンマー

強化費用総計 462000G
948名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:47:51.52 ID:d/F9A2Sd
>>947
ぐはw そんなにかかるのか
ちなみに月明+5闇を露店で買うとしたらいくらで買えるんだ?
949名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:51:46.16 ID:RKGHexo3
>>948
>>947にレスしといてそんな事聞くなんて、ネタだよな?
950名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:51:54.14 ID:uhjhCdaU
手間&確率考えて1〜2Mくらいじゃね?
というか露店に並ばないと思うよ
売るなら+0で売らないと失敗したときの損害大きすぎるしな
951名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:54:58.86 ID:yBibyR2S
レア装備の+6挑戦はリスク>>>>>利益ぐらいだから
+6成功して予備放出とかもほぼ無いだろうしな

+3ぐらいなら今後でてくるかもしれんがそれ以上狙うなら自分で作るしかないかも
952名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:56:22.61 ID:dovs1yRs
勲章装備は1個予備を用意しないと引退フラグだな
953名無しオンライン:2008/04/02(水) 23:57:35.91 ID:d/F9A2Sd
>>949
いや、マジで聞いた
やっぱ1~2Mはするよなぁ
俺まだ見習いWizだし0も買えないんだ
954名無しオンライン:2008/04/03(木) 00:23:09.60 ID:KR/WvJ3F
1M〜2Mでも買える訳無いがな、現状での最終装備だから、そもそも出回らない。(お古装備イラネってならない)
955名無しオンライン:2008/04/03(木) 00:38:15.36 ID:y961QWT9
ん、月明かり+5闇なら198万で売ってたことあったぞ
ネタで出したのか、本気で売るつもりだったのかは知らんが
勿論誰も買えなかったけどな

>>947
叩くだけで46万とか世界が違いすぎるw
956名無しオンライン:2008/04/03(木) 00:49:44.10 ID:ycq/E78V
>>947
まあ安全策あっちゃ安全策だね。むしろ+5に挑戦することがすげえ。
957名無しオンライン:2008/04/03(木) 01:17:02.06 ID:jIADZUlh
自分は勲章自力で集めたけど
露天で買うとしたら今のところ3500〜4000あたりだから
無強化が380kとして+強化費約460kで840kだね

まぁ低強化の段階でLv1つかったりハンマー使わなければもうちょい安く済むけど
吹っ飛ぶの怖かったら安全策でいった

売るとしても・・・値段は思いつかないな
958名無しオンライン:2008/04/03(木) 01:17:51.86 ID:jIADZUlh
あ、自分947です。
959名無しオンライン:2008/04/03(木) 01:33:16.85 ID:T6qTrF/a
お金持ちですね^p^
960名無しオンライン:2008/04/03(木) 04:38:36.75 ID:Dip3t6KO
なんかふと気付いたら狩りでも対人でも微妙な立場になってるのな
961名無しオンライン:2008/04/03(木) 08:02:11.30 ID:73VTymus
まぁ、まだ始まって2ヶ月ぐれーだろ
今後の大幅upデートがいつ来るかわからんし
勲章装備強化にはあまり金かけたくねーな
月明かりさえルナボウ、共鳴のような立場にいつなるかわからん
やっぱ、金ためるのが一番かもな
962名無しオンライン:2008/04/03(木) 11:04:54.62 ID:Obic5ZEd
そう言いながら永遠お金貯めるのか
他に楽しむ要素がなかったのが問題だよね

しかし・・・・戦争が始まるんだ、きっとすごい面白くなるに違いない
963名無しオンライン:2008/04/03(木) 12:07:01.08 ID:MoKLKRJf
wizで防禦80超えてる勇者は居るかな?
964名無しオンライン:2008/04/03(木) 13:04:58.18 ID:Z3rhJFkO
>>960
PT狩りで近接ほど貢献できないのは仕方ない。
それでも、弓を見ればまだまだ優遇されてると実感できる。
対人はタイマンを除外すれば強いぞ。
965名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:50:07.80 ID:EpSfJotU
>>963
店売りを全身+3で57
防御80超えとか廃と呼ぶほか無い
966名無しオンライン:2008/04/03(木) 15:54:52.66 ID:f9Xvn2Hy
店売り+4とシルバーリング2個でDEF64とかそんなもんだったっけ?
演習に出るなら、そのくらいを目安にがんばっておくといい
967名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:00:36.36 ID:LH5DpOSJ
>>963
防禦で中華かと思ったが、変換ミスかw

>>960
そうなんだよな、手数が少なく威力も前衛の2倍程度だし。
せめて強化が反映されるか、硬直をなくすかしてほしい所。

硬直前倒し=詠唱なんだから、硬直を後にも入れる意味がわからん。
多分、詠唱をみて警戒できなかったあほな脳筋勇者様がメルボムしたんだろうが。
968名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:09:41.20 ID:AHwXtOms
とりあえずバル村の諸君
暴れすぎるなよ?弱体化されるから
969名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:10:50.87 ID:5wHVEr4J
一部+6で防御80超えてて体力振りまくってるけど
筋力エジェのコンボで瀕死です
970名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:25:10.64 ID:hiKcJIEN
どうせやられるなら、ある程度防具を鍛えて
火力上げる為に知能に多めに振ったほうがよさそうだな
知能極はいらない子だがww
971名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:26:47.25 ID:AHwXtOms
>>970
必要だろ
未開狩りでサルタ貰えば
+5武器持ちの近接のコンボより火力が出た

演習でも必要
戦争では不要
972名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:30:26.53 ID:wh5l6eSw
>>967
防禦が正式なんだぜ?御は略字
973名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:31:01.99 ID:LH5DpOSJ
悲しいかな、「サルタもらえば」って時点で負けてるという…
974名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:31:33.30 ID:LH5DpOSJ
>>972
そうらしいな。
975名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:32:16.73 ID:whGosVTl
>>971
数の多い戦争でも弾幕ゲーになるから沼とセットで必要だべ
976名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:35:23.82 ID:AHwXtOms
>>972
学の学も本当はとんでもなくだるい字だな
てか常用漢字以外使うな軍マニア
977名無しオンライン:2008/04/03(木) 16:38:00.08 ID:f9Xvn2Hy
プロヴィデンスや勲章ローブ強烈すぎて、知性に多く割り振らないと本来の働きができなくなってる気がする
ここまでwizの火力に弱体化入ると、回避ロアはアンチいなくなって無双状態
978名無しオンライン:2008/04/03(木) 18:11:10.10 ID:k4XteDoW
今までがおかしかったからいいんじゃいか?
遠距離必中で火力もそこそこ
強化さえしてれば敏捷振って死ぬ心配なし

こんな勇者キャラより
遠距離必中高火力、防御何それ?
くらいのほうがwizらしくね?

戦争でwizラインまで敵前衛せめて来てる時点で
そこはもう崩壊してるんだからさくっとやられればいい
ただバランスエジェにさくっとやられてしまうのは微妙だけど
筋極エジェなら納得するけどな
979名無しオンライン:2008/04/03(木) 19:27:36.79 ID:aOhOX1Ra
そうだな。あと、スワロウを無くして、マナシールドも無くして
魔法の基本威力を上げれば、丁度いいのかな。
980名無しオンライン:2008/04/03(木) 19:39:58.78 ID:LH5DpOSJ
マナシは自分の首を絞めることも結構あるし、いいと思うんだが、
具現36ぐらいにうつしていいかもな。
21には岩つくってぶつけるとか、周囲にトゲを召喚するとか、そのあたり実装してさ。

現状のWIZは勇者キャラだが本来の「高火力」がなくなっててただの凡庸。
結局一芸特化+防御力の他が強化された今ただの無能になってる。

慈愛は全部10止め、暗黒も10、惑乱20、ぐらいでいいから、魔法威力の底上げが必要だな。
981名無しオンライン:2008/04/03(木) 19:40:15.92 ID:LH5DpOSJ
慈愛→祈祷系統
982名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:43:10.47 ID:s3Uacxrv
>>980
賛成
983名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:45:19.92 ID:dNwlCDn9
だよな、スワロウ有りのアセには手も足も出なくてもいいから
マナシの消費マナは今のままで効果を減少させてもいいから
本来の高火力をください、ってもんさ
984名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:46:04.43 ID:dNwlCDn9
ああ、あと散々言われてる転倒耐性も実装しないとな
確かに連続フラッシュで転倒したまま倒せちゃうのもアレだ
985名無しオンライン:2008/04/03(木) 21:58:55.67 ID:AFIn3RRz
流れ切ってすいません。質問です
知極ってやっぱりいらない子なんですか?
知力82 霊感20 に振ってるWizです
今からでも残りを器用に振るべきでしょうか?
LV28で当分狩り目的ですが、後々は対人も考えています
986名無しオンライン:2008/04/03(木) 22:03:48.76 ID:jIADZUlh
対人で知極は現状地雷気味
987名無しオンライン:2008/04/03(木) 22:06:54.52 ID:s3Uacxrv
対人ウィズは現状地雷
で、そこから器用にふっても50行かないからやめとけ

そこからなら知性84〜90残り体力がいいかな
988名無しオンライン:2008/04/03(木) 22:10:07.79 ID:xximHiC7
知性は武具の修正値も考えて振るんだぞ。
989名無しオンライン:2008/04/03(木) 22:30:18.59 ID:AFIn3RRz
あぁ、もう手遅れでしたかorz
器用は50にならないと駄目なんですね
>987さんの言うステ振りにしてみます

ちなみに狩りではこのステでも問題ありませんか?
狩りでも知極はいらないですか?
990名無しオンライン:2008/04/03(木) 22:43:33.43 ID:HNVki71w
知力91
霊感29
器用33
体力17

狩りでも、戦争でも無難にこなせる
991名無しオンライン:2008/04/03(木) 22:46:26.18 ID:s3Uacxrv
>>989
器用50じゃないとだめとは言わないが、効果が実感出来ないかんじ。

狩りだと知性極はいいかんじ。
992名無しオンライン:2008/04/03(木) 22:54:24.05 ID:s3Uacxrv
というか、どうも知性100を基準にされてる感じがするんだよな、威力。
物理は武器+筋力ボーナス(×スキル倍率or+スキル威力)だけど、
魔法は威力係数×知性+固定値みたいな感じだ。
993985:2008/04/03(木) 22:58:30.68 ID:AFIn3RRz
皆様意見ありがとうございました
器用は25、50で詠唱速度UPってわけじゃなくて
>990さんのように器用33でも詠唱速度UPするんですね(体感はわかりませんが)

狩りでは知極がいい感じですかぁ
もう少し考えてみることにします
どもです
994名無しオンライン:2008/04/03(木) 23:24:39.41 ID:Obic5ZEd
霊感40残りは知能
これで狩りも未開戦争も良い感じだと思うけどなぁ、サンドも結構決まるし

未開ではいつもプリさんと組んで盾さんに守ってもらってるから
そう思うのかもだけど
995名無しオンライン:2008/04/03(木) 23:36:56.44 ID:s3Uacxrv
>>993
段階的に、と誤解させたかもしれない、すまん。
詠唱時間=100‐(器用/2)%って感じ。
器用25なら12.5%位短縮される。
33なら15.5%、50なら25%

詠唱速度UPで考えるなら、+器用%早くなることになる。
996名無しオンライン:2008/04/03(木) 23:37:39.80 ID:s3Uacxrv
>>995
訂正、33なら16.5%ね
997名無しオンライン
敏捷60知性80wiz。
霊感は17くらいで、対人での惑乱魔法成功率は厳しい・・・・
wizの皆、サンドマン取るくらい惑乱振るなら霊感は考え物だぞ・・・・