1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:37:28.92 ID:Xh2Bl0Gb
次スレは950が建てること。
無理な場合は960に依頼。
3 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:40:26.91 ID:Xh2Bl0Gb
今回は暫定でpart2と付けたが
短スカスレみたいに〜本目はスレ内で話し合ってくれ。
後、テンプレがあるなら支援を頼む。
4 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:06:32.38 ID:uFhXeDgN
5 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:07:54.47 ID:DWNrFNUV
Lv10まで
4レベルまでのスキルポイント3は祓魔に。
チャスタイズを覚えたらゾンビ・スケルトン・大食いゴーストを中心に狩りましょう。
HP/MP回復はDropのお肉やポーションを惜しみなく使います。
11レベルまでのスキルポイントは慈愛に。
回復魔法と毒消しが使えるようになります。
熟練者のレベリングコースに毒消しは必要有りませんが、
初心者同士のPT等ではとても役に立ちます。
毒消しを覚えたら、自分でPTを募集します。
アコの募集なら大抵人は集まります。
「初心者アコです。初ですがPTメンバー募集します」
これでおkです。
その後も慈愛21まで1択で振ります。
ステは知力のみに振り続けておkです
PTを組めれば転職まではあっという間。
思うように時間が取れない時でも、チャスタライズでアンデット中心に狩れば行けます。
6 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:16:32.15 ID:DWNrFNUV
転職後
祝福26まで一気に上げる勢いで上げます。
ギブンリポーズ・ウィンクルムの必須buff2種を覚えてしまえば、
PTにおいては40レベルまで使えます。
アコは全職中最もソロに不向きなので、
フレを作る・自分でPTを作ることが重要になります。
交友関係を大切にし、積極的に動く努力が大変大切になります。
人の嫌がる発言・行動を自粛し、
人に好かれる・助けたいと思われる人間性を見に付けるのもプリのスキルの一つです。
知性40ぐらいで止めて霊感を少しづつ上げるようにします。
その後のステ振りは知性を最低50〜70をお勧めします。
あとは自分の好きなように振ったり、研究するなり、ご自由に。
7 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:26:53.86 ID:DWNrFNUV
パンドラサーガは対人推奨ゲームです。
狩りメインでレア物を狙うにしても、
対人可能MAP限定Dropなんて事が多くなると予想されます。
必要最低限の対人能力を身に付けることは大変重要です。
私個人の感覚です(罵倒突っ込み加筆修正お願いします)
スキル : 慈愛26 祝福26 祓魔12 必須。
ステ : 知力50 霊感(補正混み)30必須。
あとはどんなプリになりたいかによります。
代表的な回復・支援型の典型的なパターンはこんな感じだと思います。
回復型
スキル : 慈愛41 祝福26 祓魔12 残りお好みで
ステ : 知力70 霊感(補正混み)50 残りお好みで。
支援型
スキル : 慈愛26 祝福54 祓魔12 残りお好みで
ステ : 知力50 霊感(補正混み)50 器用30 残りお好みで。
亜種
スキル : 慈愛41 祝福26 祓魔26 残りお好みで
ステ : 知力70 霊感(補正混み)50 残りお好みで。
上記は、パンドラ初心者向け・プリ初心者向けです。
はっきり言ってしまえば、
中級者以上の方は違うステスキル育て方で行くと思いますが
初心者はこのルートで育てた方が「死にキャラ」を防げると思います。
8 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:27:08.78 ID:BMpd1vjF
今プリ育ててんだけど、バックステップっているかな?
ちなみに祝福型作りたい
9 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:28:30.52 ID:scioSvHi
変なテンプレ作るなよ
10 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:33:44.88 ID:TSTbQyGV
一桁レスでそういうことやっちゃうとテンプレと間違われやすそう
11 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:49:26.59 ID:AJLJBVi5
>>7 知性は10刻みじゃなくてMP消費軽減される所で止めた方がいいよ。
よって支援プリなら55、64、71のいずれかが主流。
12 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 22:18:17.02 ID:uFhXeDgN
>>ID:DWNrFNUV
いきなり出てきて気持ち良くラリってんじゃねーよ!
謎テンプレ作ってステ・スキルの議論の可能性を潰すなよな。
13 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 22:57:52.37 ID:snQw7onQ
テンプレを用意するのはまだ早いな
まだアップデートの変化がすべてわかってるわけでも、PT戦術の変化に対応できてるわけでもないし
戦争実装でどう変わるか、何が必要とされるかも明確にわかってるわけでもない
逆に初心者を路頭に迷わせる結果になりかねないので先走るのは止めるべき
14 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 22:59:34.53 ID:snQw7onQ
あと、知性・霊感はきっちりした数字で止めるのが正しいとは限らない
目安とするならともかく、これが正解のような書き方はよくない
15 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 00:09:11.90 ID:vR4mfm0E
色々やってみて変なのができても大事にしてやればいいじゃないか
16 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 00:15:44.73 ID:602T7JM1
プリの潜在能力は異常だな
メインクエ進めてたんだが3兄弟、ブラームガード共にソロで倒せたぜ
17 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 00:33:26.85 ID:hIkyFjix
時間かかりすぎて半泣きだけどな・・・
18 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 00:57:46.03 ID:WMGceowu
ソロで倒せるの??
19 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:10:08.94 ID:87W+AQq/
>>ID:DWNrFNUV
それって将来プリ志望限定でしょ?テンプレ化したいならアセ向けも付け足してよ。
てか、アニマックスでパンドラのCMやってるらしいぞw
こりゃ新規結構増えるかもね。
20 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:13:20.60 ID:YOtD03zg
仕様変更がいつされてもおかしくないのにステをこうしろ、スキルはこれをとれだの指図するのはやめてほしい
偽装テンプレを作るなら慈愛や祝福プリなどの導入部分の説明だけに留めておいてほしかった
21 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:26:18.08 ID:934jgqnq
あまり叩きたくは無いが、困ったもんだな
荒しではなく真面目に自論を説いているところがまた悩ましい
22 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:38:34.42 ID:1gHTAlnY
今はテンプレ的なものを作るなら各スキルの使用感にとどめておくのが良いだろうな
23 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:41:01.34 ID:87W+AQq/
アセになったんですけど、グラーティアとラピスメディオは最初に取るべきですか?
今転職後PTですぐにレベUPができない状態なので、ソロも結構やるかなぁと思って迷ってるんですが・・・。
やっぱりPTに回復要員として入るなら取ったほうがいいのかなぁ・・・。
24 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:41:36.78 ID:2dZiG/1I
演習辺りなら前衛が増えるとアセもやっぱ苦しくなってくるね
プリ2辺りだと粘着にも限界があるしなあ、回復半端じゃないから火力は完全に他頼みしかない
グルーキャッチされて暗殺されても泣かない、回復されまくるロアに粘着されても泣かない
最近WIZ全くいないPTが普通にいるしなあ、アセの天敵が多い気さえするよ
やっぱり器用貧乏はありだろうなと思う今日この頃
25 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:45:19.82 ID:OOj/d2Wj
HW強化されたから、支援プリはサルタとHWで残り慈愛が良い感じかな…
26 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:59:08.00 ID:SU1e84eT
>>19 今までシャイヤだったけど今日か昨日からパンドラになったな
27 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:24:32.19 ID:9UGjjQNq
>>23 元々効果の薄いスキルだから転職直後は絶対に取らないほうがいい
祝福で有効なのはもっと上のスキルだよ
アセで支援をするならプリの補助と割り切ってヒール要員に回るだけで十分役立てる
28 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:46:02.35 ID:vpIy18IH
ひどいテンプレだな
俺このとおりにつくって今の知識ができたころには
絶望してキャラ消すわ・・・
29 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:50:29.44 ID:9NEAcKNR
ホーリーウェポンが配れるようになったんで、これが使えるプリをやろうと思っています。
その場合ってサルタティオか慈愛のアウェィクン以上を捨てる事になりますが、
どっちか選ぶならどちらがいいんでしょうか。
一応睡眠で止まっちゃったら詠唱早くても意味無いから慈愛振りかなと思ってはいるのですが、
未開や演習に出られてる方の意見を聞かせてください。
30 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:51:02.41 ID:OOj/d2Wj
31 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 04:09:51.72 ID:HDEuvm8T
たはー、やっちまった
勘違いでアコホーリー祓魔21だと思ってたら26だった
んで16まで振っちまってた
アコじゃ取れねぇーーーーーーーorz
だが旧殴りアセで多少のことでは挫けない耐性が付いてるぜ
32 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 04:09:54.43 ID:bnnbk4a5
サンドマンがかなりかかりにくくなったみたいだから、その検証結果が出るまで待ったほうがいいんじゃね?
従来通りなら個人的にはアウェイクン。
33 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 04:35:45.63 ID:g4Qdb/oK
殴りプリって結構強いな
34 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 04:59:22.64 ID:SU1e84eT
体力42 筋力70 器用30 霊感30 他初期値
スキルは 打撃41 慈愛21 祝福12 祓魔26 回避3
このアセ作ろうと思ってるんだけどどうかな?
アセの先輩方教えてください
35 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 05:04:33.82 ID:N0Om+/pn
霊感を器用か体力に回した方がいい気がする霊感振りアセ
36 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 06:17:36.16 ID:2dZiG/1I
体力or器用or両方がいいんだろうけどスキルを見れば知力という妙手もあるにはあるよ
エイド150↑ヒール350↑(知性30でこの近辺)あれば職不問で入っていくとほぼ回復枠になり、プリが1いてもサポートの回復枠になる
ただし、一人ならMPがきつすぎて回復役としてはかなり微妙なので念のため、同クラスが二人ならけっこう違う
演習ではフルボッコされてる人にはほぼ無意味、乱戦なら助けれる場合も多々あるという程度だけど、三次職のことは知りません
37 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 08:54:21.30 ID:xnML/lhU
体力30 霊力30 知力残り全部でプリ目指そうと思うけど
敏捷とかもふらないときつい?
38 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 09:09:20.37 ID:602T7JM1
知性は86ってことか
80にしてあと器用にまわせば?
プリは対人でも狩でも、回復量より早く唱えることと大量にマナがあることが重要に感じたよ
とにかくバフの張替えが大変だからね
たとえば回復量の差をラピスやウィンクルムでカバーできるし、
敵の手数が多いと回復とダメージのシーソーゲームしないといけないし
霊力知力共に60・器用30ほどのプリです
39 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 09:14:16.38 ID:xnML/lhU
なるほどね、参考になるわ。
体力に30ふってもやっぱすずめの涙なのかなぁ。
>38
その振り方で不便感じたことあります?
40 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 09:30:25.44 ID:602T7JM1
>>39 対人で脳筋グラとのシーソーゲームにはやっぱり負けちゃうなってこと
特にWIZはすぐ削られるから
41 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 10:00:38.34 ID:xnML/lhU
なるほど、感謝。がんばってみます
42 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 11:26:00.27 ID:5O4oqQXC
おれの殴りプリでディバインエイドのHP増加検証をしたぞ。
@lv28/霊感34/知性30/最大HP864 Delta:376
Alv28/霊感34/知性31/最大HP864 Delta:376
Blv28/霊感35/知性33/最大HP864 Delta:376
Clv28/霊感35/知性33/最大HP844 Delta:376
※祈祷熟練度および祝福熟練度は全て同じ
結論
ディバインエイドのHP増加量は、加術者の霊感/知性
または、被術者の最大HPに依存しない。
残課題
@lv依存の有無
A熟練度依存の有無
B今回、ステータス値が1や2程度の変更でしか検証していないので
10や20変わると、HP増加に影響があるのかもしれない。
ところで、知性はMP消費が軽減される、55/64/71がセオリーとあったが
支援特化時なら、スターワンドを装備する事が想定される。
スターワンドには、知性+4の追加効果があるから、実際はこれを加味
して、51/60/67が良いのではないだろうか。
43 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 11:30:00.33 ID:80AqtQUi
アミュレット(知+1)他、各種アクセサリーもあるんだし
71ベースにかってに計算すればいいんじゃね?
44 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 11:31:47.46 ID:pKjVp9E6
アセ→エクソの人間で特性はステ異常対策のやつとったんだけどPot効果Upの方がいいのかな?
45 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:07:14.90 ID:8X9NmePF
レックスの性能いいな。霊感に振って無くてもMPにかなり余裕あるわ。
で、ホーリーは霊感依存でFA?そうなるとオレのホーリーは糞だな。w
>>44 POTそんな使わんし、それでいいんじゃないか?
46 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:08:05.27 ID:HHkRx0KR
アセってソロでも40までいける?
47 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:16:45.68 ID:8X9NmePF
装備次第。それでも30から死。
ずうずうしいの覚悟でPTに寄生した方がいい。
アセの募集は無いが、Wisしたら結構いれてくれるぜ?
48 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:19:03.47 ID:HHkRx0KR
やっぱPT入らないとダメかぁ。
教えてくれてありがとん
49 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:35:06.22 ID:DgaDtntX
器用でどんだけ詠唱速度あがるんだろ
50ぐらい振って試してみようか・・・・
50 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:38:42.54 ID:8X9NmePF
Wikiに書いてあるぞ。器用+50で詠唱速度+25%だ。
Wizスレかどっかに器用40〜60で(覚えてない)サルタと同じとか書いてたな。
51 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:41:23.60 ID:DgaDtntX
>>50 クローズの情報だと思ってたよ
ヒールあと一秒早ければ助かったって状況が重なったもんだから、ちょっと悩んでたんだ
ありがとう
52 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:50:03.26 ID:8X9NmePF
>>51 それ結構大事だぜ。
特にWiz様なんかヒール量よりもヒール速度のが遥かに重要。だって下手すりゃ2発で死ぬ。w
ただ一つ注意な。
器用の詠唱スピードは職専用スキル(その職のあるLvに達したり、その職に転職した時勝手に覚えるやつ)には適用されない。
どういうことかって言うと、ヒールとギブンは速くならねーってことだ。
ファーストエイドとヒールスウェルは慈愛上げで覚えるから速くなるんだけどな。
サルタはスキル自体の詠唱時間カットだから、こっちはヒールなんかも速くなる。
53 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 13:06:54.73 ID:Z7Ib6whY
>>52 おい肝心のヒールが早くならないってことは器用あげるの微妙ってことにならないか?
詠唱速度が気になるのってヒールとギブンぐらいだぜ?
54 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 13:10:16.13 ID:5O4oqQXC
ほんまかいな。
器用結構上げてるんだけど、意味ナーシ??
55 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 13:19:54.12 ID:8X9NmePF
>>53-54 器用極にしたダメプリが言ってたから間違いない。
実際見てたが器用30のオレとヒール速度は同じだった。
ファーストエイドとヒールスウェルは速くなるぞ。あとギブン以外のバフも。
まー肝心のヒールの速度が上がらないから、意味なしっちゃ意味なしだけどな・・・。
なんかサルタ取れって感じ?
あとは三次のビショで慈愛56↑の回復スキルとか出るかもしれん。
とりあえず現状じゃ器用でヒールは速くならん。
ヒールとギブンはサルタでのみ速くなる。糞仕様だろ?
56 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 13:26:43.32 ID:Z7Ib6whY
>>55 マジかよ・・・糞仕様すぎる・・・
今までそんな話が出てこなかったのは詠唱速度が気になる職専用スキルってアコのヒルとプリのギブンぐらいだからか・・・
57 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 13:29:14.56 ID:GVvJPHE9
器用振ってないカンストプリから言わせて貰うと器用いらないな。
詠唱早くても回復量が少なかったら助けられないしマナも切れる。
器用振っても恩恵は詠唱速度だけだしプリ2がお互いサルタティオかければ
20や30振るより回復力は遥かに高い。
演習ならともかく矢と魔法が飛び交う戦争ではマナ効率悪くてジリ貧になるだけ。
58 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 13:39:07.54 ID:pKjVp9E6
>>45 このまま行ってみます。ありがとうございました。
59 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 13:39:23.21 ID:8X9NmePF
>>56 かもなー。
しかもプリは対人考えると、体力に霊感に知力にと振るステが盛り沢山だからな。
詠唱速度体感できるほど器用に振ってる奴もいなくて情報なかったんだと思う。
オレもそのダメプリに出会うまでは知らなかったしな。
ちなみにそのプリ、サルタもらうとバフが0秒で発動してたぜ。意味ねーーー!www
>>57 回復量よりも速度が大事なこともあるんだぜ。
ただ、まー器用で速くならねーんだから言っても仕方ねーけど。w
そうだよなー、サルタだよなサルタ。
慈愛プリとか現状ゴミ。知力でヒール量十分上がるしな。
結局祝福サルタプリが一番喜ばれるし活躍できると。
60 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 14:26:02.48 ID:GVvJPHE9
詠唱速度が全く必要ないとは言ってないしむしろ重要だと思う。
しかしプリはほかに振るべきステがあるし詠唱速度のために器用に偏ると
本来プリに求められる仕事が十分にできないって事だよ。
そのためにサルタティオがあるんだし。
61 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 14:28:31.65 ID:+a6kAKIt
職専用スキルのみ器用が影響されないって・・・
仕様じゃなくてバグだと思うぞw
62 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 15:16:45.42 ID:vai2Wi3A
しかしリクライムとレックスを使ってると、反吐はアセをアンデルセンにでもしたいのかと思えてくるな
何このリジェネレーター
63 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 15:29:48.33 ID:bElwZQb5
>>35 霊感ないとお座りでもぜんぜん回復しないしきつくないですか?
使ってる感じ教えてください
64 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 15:49:54.03 ID:E18s+4sB
えええいいいいいいいいいいいいめええええええんんんんんんんんんんんん
65 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 15:58:45.40 ID:TLHrCGK4
サルタないとやっぱりプリじゃないって感じなのかな?
慈愛41まで振っちゃった。
66 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 15:59:49.55 ID:RS1J5Msb
霊感<知力アセ
戦争ではほぼ回復しかできませんw
67 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:04:54.08 ID:tx6XDd9B
ヒールスウェルとホーリーってどっち取ったらいいかね?
残りポイント的にどっちかしか選択肢無いんだが
68 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:20:38.27 ID:5VSmqJGD
>>65 これからプリ作るならサルタあったほうが便利ではあるね。
サルタ無しで完成させてしまっても別に問題はないと思うよ。
ちなみにうちのプリは狩りと未開戦争しか行ってないから演習は分からない。
戦争じゃ他のプリが辻サルタしてくれるから助かってる。
ヒールスウェルがもうちょっとディレイ短ければいいんだけどなー。
69 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:25:01.40 ID:TLHrCGK4
>>68 ty 自分も未開用に作ったんだけどサルタ持ち主流なら
このままあえて慈愛伸ばしていく事にしますー
ヒールスウェイルのディレイ長いっていうのがちょっと不安だが><
70 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:34:14.91 ID:5VSmqJGD
>>69 ヒールスウェル、ディレイ約25秒くらいかな…
71 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:38:09.52 ID:GClkxZC0
敏捷極アセってゴミ?ですか?
72 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:40:10.64 ID:bi+u4TOS
ゴミだよ
73 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:40:22.64 ID:BK5EudfT
対人では神
狩りだと武器精錬は必須だな、高精錬武器あればこれまた強いが
WIZPTは諦めろ
74 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:41:50.04 ID:TLHrCGK4
>>70 (´・ω・`)
だがもう引き下がらん! いろいろ教えてくれて有難うー
75 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:48:40.64 ID:+a6kAKIt
>>70 ディレイはその3分の1くらいでいいよな。
まあ、今のままでも知性のディレイ減少が実装されたら変わるかもな。
76 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:49:13.33 ID:lxz6AhiQ
敏捷まったくふってないんだが
敏捷極アセが対人では神ってのはなんで?
77 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:50:21.71 ID:bi+u4TOS
近接→当たらない
魔法→スワロウ
そして粘着スタン
78 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:51:40.16 ID:GClkxZC0
>>73 狩りは敵の攻撃は当たらんけど、なかなか倒せないってこと??
79 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:57:30.09 ID:y2sOCWtn
>>78 C攻撃連打の狩りが苦じゃないマゾならいいんでない?
手数多いんでホーリーの恩恵を一番受けるかも
80 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:03:37.00 ID:ZfnOR4eu
そもそも当たらなければ意味がない
アンデットじゃなければほぼダメージ無い
つまり狩りは完全に死亡
81 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:36:33.19 ID:eQp2qy3O
誰かラピンでウォーハンマー装備した姿を見せてくれ
ハンマーのサイズはどれくらい何だ
82 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:18:41.58 ID:HqQhI9X9
83 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:35:02.68 ID:bElwZQb5
>>78 敏捷極でも適正mob相手は結構あたる
器用振らないとこっちの攻撃あたらない
40になってから振り返る職
84 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:36:52.62 ID:lRM+VKZD
ゴスペルはいつ来るんだ?ずっと待ってるアコ16です。
85 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:50:27.48 ID:9wixzi+t
>>84 リアル3年後でも来ないのは過去のヘド作品ベルアイルで証明されてる
あ、3次職の話な
そこで歌が来るか項目自体が削除されてるかは4年後以降の話
86 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 19:03:49.04 ID:pKjVp9E6
3次のどれもこじつけはできるけど聖歌ってイメージじゃないよね。4次職用なのかしら・・・
87 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 19:10:23.00 ID:5D8Cx+IS
きっとあれだ、モンクって名前はまだ予定だったから。
ミンストレムって名前になって鈍器とかなかった事になると予想。
88 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 19:18:16.87 ID:/kr3d0Nr
聖職者が歌えば聖歌なんじゃない?
89 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:20:41.21 ID:K2JwbuMF
エクソシストが輪になって歌います〜
90 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:29:06.70 ID:JGDlxhaH
WIKI見るとスタンハンマーの成功率は独自判定(自分の命中&相手の回避ステータスに依存しない)
のようですが、実際そんな感じですか?
91 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:05:06.31 ID:5g1sBddz
最近はじめて、味方強化と回復特化キャラにしたいのですが
どんな感じにステ振りすればいいのでしょうか?
種族はラピン、今レベル7で霊感15、知性21、他は初期値です。スキルは慈愛8、祓魔8です。
やっぱり、対人用と狩り用とで2キャラくらい必要なんですかね・・・
92 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:16:15.02 ID:GVvJPHE9
ホーリーウェポンが他人にかけられるようになったから霊感と知性に振って
祓魔26祝福54慈愛21が支援タイプとしては一番バランス取れてると思う。
93 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:21:55.74 ID:8X9NmePF
>>69 稀少価値目指すのはいいが、慈愛プリも普通に一杯いるぞ。w
ちなみに慈愛55知力70でヒールスウェルの回復量300以下だ。
ディレイの長さも考えると完全にダメスキル。
>>91 プリは対人もやることは一緒だ。
バフして回復して、敵にかけられるデバフを消すのが仕事。
個人的なお勧めステ振りは、最終的に
体力30↑、霊感70↑、知力70↑、かな。
筋力・敏捷・器用は正直いらない。
霊感で各種バフの効果がアップするし、スワロウ(祓魔12)の効果時間も伸びる。
強化と回復特化にしたいなら、現状ソロは捨てること。
まープリはPTにひっぱりだこだから常にPT可能。
祝福54でサルタを覚えて、祓魔12でスワロウ(慈愛途中で捨てて26まで上げてホーリーって手も)
祈祷は熟練度が上がると霊感ボーナスが付くから、プリは祈祷のみ振る。
プリは防御も高い。常に後方にいるせいもあって、体力をちょっと振っておけばエジェやらグラが来ても耐えられる。
死なない、サルタ持ってる、ヒール回復量多い、MP多いの花形プリの完成だ。
94 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:26:39.41 ID:5g1sBddz
ありがとう!参考になりました。
ところで、PTってレベルいくつくらいから入っていいんでしょうか?
そろそろ孤独なスケルトン狩りにも飽きてきたんで、PT組みたいのですが・・
95 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:46:34.08 ID:/kr3d0Nr
募集があったら乗ればいいよ
パーティーメンバーのLv差が11以上になると全員経験値が入らなくなるから
募集主の指定してるLvから見て入れるかどうかはすぐわかるはず
自分のほうがLvが低い場合は応募時だけでなくPTに入ったときもきちんと言うこと
たまにプリが(アコが)いるというだけで何も考えず上の狩場を主張する困った人がいるから
その牽制になるし、PT内の他の人が止めてくれたりもするから
まあ無謀な格上狩りだなと思ったら用事を作って抜けるのも別に悪いことじゃないけどね・・・
96 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 23:06:55.11 ID:3PkRxJj3
霊感で時間伸びるか?
97 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 23:29:30.03 ID:tYdUDhdf
霊感7 知性65 Lv26で60秒
固定かも
98 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 23:35:38.77 ID:lFT6wl3J
>>93 霊感70もいるか?
金の節約にはなるだろうが
POTがぶ飲みでヒールの性能あげるか
体力にふったほうがいいと思われ
あとヒールスウェルはこまめに詠唱してPTのピンチを
未然に防ぐという役割では良スキルな気がする
99 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 01:05:25.23 ID:Vt4yn9r+
サルタティオかヒールスウェルで悩むね。
三次職を視野に入れた習得となりそう。ヒールスウェルを取った俺から
見たらサルタを貰えばバフの掛け直しやヒール速度が上がり楽になるから
ありがたいね。ヒールスの使いどころは、乱戦とかになった時に有効。
なんせヒールスキルが3っあるのは心強い。ヒールス派の人は知極に近づ
けて、一発の回復量を上げた方がいいと思う。
理想的なのは祝福プリと慈愛プリが一人ずついるPTなんじゃない?
サルタティオとホーリーウェポンのどっちを先にとるべきか悩み中です。
いまの状況からすると
サルタティオを取る場合:LV30でサルタ取得、LV38でホーリー取得
ホーリーウェポン取る場合:LV29でホーリー取得、LV38でサルタ取得
という感じになるのですが、どっちを優先すべきでしょうか。
PTだと、そこそこのレベルになるとサルタ取ってると思われるでしょうし
一方、ソロでも狩るのダメージアップの為にはホーリーも早めに欲しい。
そんな葛藤があります。
慈愛は振らない事にしたので、度外視で。
ホーリーいらん
ホーリーの効果は微妙な気がする
レベル上げでサルタいるか?と言われると結局クールタイムに縛られるからどうでも良かったりする
今メインの単体は詠唱早いし。PvPだと強けどね
ホーリーも正直お察し。HP上昇量にダメージがついていっていない。
ただ効果時間はやたら長いので、あるならかけて損と言うことはない
タゲ指定不可をくらった時はヒールスウェル持っててよかったとは思うけどね
サルタないんですか?^^;と言われるような状況じゃないんだからリストのほうが便利だと思う
ホーリーは正直アセに任せてしまってもいい気がする
あれば編成によっては便利だけどなくても別にみたいな
リクライムかインペディメンタってどっちがオススメですか?
祝福か慈愛どっちを21にしようか悩んでます
殴りアセでいく予定です
ソロやるならリクライムだな
敵によってはまったくHP減らずに殴りあうことができる
ああああ
支援プリ目指してるんだが
@サルタ+ホーリー+残り慈愛
Aサルタ+スワロウ+残り慈愛
Bヒールスウェル+スワロウ+残り祝福
Cヒールスウェル+ホーリー+残り祝福
で悩みすぎてスキル上げれない。。。
高レベルのプリに聞きたいんだが経験踏まえてのオススメなんかあるかな?
どちらかと言うとクレリックになりたいから、@辺りにしようと思うんだけど
慈愛の後半のスキルが人によって、使える使えないの意見があるんだよね…
@にして回復方面がダメダメだとプリとして虚しいし。。
ソロ殴りアセで祝福、慈愛はナシの方向で
打撃、祓魔を上げていく感じで育てようと思うんだけど
回避のバックステップは取った方がよろしいんでしょうか?
>>107 Mob狩りメインならリクライム、対人メインならインペをオススメする。
というか対人するなら慈愛はやめとけと慈愛アセが言っておく。
>>110 ポイントが余るなら取ればおk。
他を削らないと取れないなら取らなくておk。
しかし打撃と祓魔だけ上げると、どうしてもバックステップ分が残るんだよなw
殴りアセ目指してさっき転職したばっかりだけど
個人的にはバックステップは必要だと思うけどね
エジェも育ててるからかもしれんけど
バックステップ狩りをやらずにソロだとかなりしんどい気がする
まあ前スレで打撃上げていけばスタンブロウがガンガン決まるから
バックステップ狩りする必要はないって書いてる人いたし
まあどっちでもよさそうやね
ブロッキングって対人だと転ばないのかな
バックしつつ矢を盾で5回ほど防いでる間に味方が反撃してくれて
半壊だったPTを全快まで戻せた時はちょっと汁出た。
>>97 スワロウの時間は伸びる。はず、多分・・・。
祓魔共に12止めで、霊感未振りの奴がスワロウ一瞬で消えるって言ってたが、
霊感80のオレは3分↑ある。伸びてんじゃね?
>>98 霊感70はホーリーとスワロウを見越してだな。
ただオレもこれは好みで分かれると思う。
アセのレックスまであるPTなら霊感30でもMPなくならないって言ってた。
>>100 理想は祝福プリと知型アセのいるPTかも。
まー知性霊感アセとかクズすぎて見たことないけど。pgr
>>109 サルタ+ホーリー+スワロウでいいだろ。
カンスト知型慈愛55プリのオレが言ってやる。ヒールスウェルに過度な期待はするな!
リストレも然り。マジで気持ち程度だあんなもん。
どうしても何でもかんでもしたいなら、慈愛26祝福54祓魔26やれ。
これでサルタ+スワロウ+ホーリー+アウェイクンのプリが完成。
戦場じゃアウェイクンと毒消しが仕事の半分だし。
リストレは手動で一人一人かけるしかないけどな。
あとさ、インペの効果かなりいいんだが、射程狭すぎだろあれ。
詠唱向かったら弓と光にフルぼっこされるんだが。w
私もヒールスウェルはお勧めできないな。
クールタイムが短くならない限り使い難いスキルだよ。
今の所、使い道は演習でノーティを食らった時と
全員にディバインを掛けた後に使うぐらいか。
>>113 俺もバクステは必須だと思う、現状だとブロッキングは使ったほうが被ダメ増える罠スキルに成り下がったし
スタンブロウでなんとかなるなんて所詮確率頼みでアテにならないし、リクライムも終盤になるにつれて被ダメをカバーしきれなくなってくる
それにリクライムを取ってしまうと脱衣・ホーリー・インペのどれかを切ることになるので、最終的なスキル取りで後悔する可能性が高い
ただバクステ取る場合敏捷に30ほど振っておかないと後半は回避しきれなくなる
それこそリクライムで相殺出来る範囲ではあるが、リクライム取らないのならステを考えて振らないといけなくなるので注意
プリってファーストエイドすぐに必要なのかな?
PTで光の速さでHP無くなってく人見るとヒールだと不安だな
アコスレの素敵な兄貴達に質問です。
最近レルムチャットで、鈍足かけれるプリさん募集〜みたいなチャット流れるけど
これってインペディメンタのことだよね?
wikiとかみるとMobには効果微妙とか書いてあるけど、使い道があるんだろうか?
祓魔を伸ばすか祝福取りにいくかで悩んでるのでインペの使用感がスゲー気になる。
エロい人おしえてっ!
足の遅い敵だと凍傷+インペで移動が止まる
だから募集されてんじゃないかな
つーかアセに限らずバックステップもブロッキングも使わずに延々正面から殴り合ってる奴多いのな
あんなプレイしてたら被ダメ増えるわ与ダメ少ないわでロクなことないだろうに
確かに現状WIZ優遇なバランスではあるが、自動戦闘放置しかせずに自虐してるような近接は頭悪いとしか思えんぜ
バックステップは上手く使えるなら、敵の攻撃を無効化しつつこちらの攻撃を1.5倍のダメにする神スキル
インペは効果時間とディレイが同じなので、
うまく凍傷と合わせてかけ続ければ、
格上MOBでも無傷で倒せるようになるのです。
>>119 次の一撃がエイドで間に合うならエイド→ヒール→エイド・・・ってやるよ。
ただ、サルタが自分に掛かってるなら迷わずヒールだな。
>>116 >慈愛26祝福54祓魔26やれ。
これポイント的にむりじゃね?
>>116 アウェイクン サルタ ホーリは不可能
サルタホーリー取った時点で未開狩りにも演習にも戦争にも使えん
2nd育成用2PCバフBOT決定
>>121>>123 レス感謝!
なるほど、凍傷との組み合わせで威力を発揮するわけかー
アセのボクでもインペもってればPT入れてもらえるかなぁ・・・( ´・ω・)
優しい兄貴がたくさんいらっさるので、甘えてもう1つ質問させてくらさい。
例えば祓魔を55まで伸ばしていけば、チャスタのダメやHWの効果時間は上がっていくんだろか?
HWは霊感で上がるってのは上でも言われてるけど、熟練を上げていくとどうなんだろ?
アンデットに俺TUEEEEしたいんだよぅ・・・
>>122 バクステ切りの殴りプリから一言
リクライム使ってるとバクステで狩るような攻撃間隔長いmobなら
1発100ダメ喰らったとしてもLP減らないんだぜ
1発250ダメ喰らったとしても適当にエイドすれば余裕なんだぜ
ソロor脳筋PTするならリクライムは神スキルなんだぜ
でもブロウとスラッシュ使うときはmobの背後に回るけどな
倒しきるまでの時間が全然違う
敵の攻撃と同時に背後に回ってブロウで気絶させたら
通常→スラッシュ(→通常)がバクアタック確定なんだぜ
自動戦闘放置で他の事するのもそれはそれで楽だから結構好きだけどな
プリ志望なんだけど皆霊力と知力の割合どのぐらいですか?
60/60にするかどちらかを99振るか悩む
>>129 プリなら霊力はパッシブで+1
祈祷熟練で+祈祷熟練総合値の1/10
適当な杖でも握っとけば大体20ぐらいにはなる。
これだけでも狩りなら余裕
霊力でBuff効果上昇と言われているが
主要Buffはほとんどは固定値上昇、
効果のはっきり検証されていないBiffでも、固定値上昇なのでは?
と囁かれているものばかりなので重要性は低い。
例)
ウィンクルム 被ダメ20%カットなのでは?との噂
サルタティオ 詠唱時間短縮30%
ディヴァインエイド 対象最大HPに応じて%UPなのでは?との噂
グラーディア 霊感30で7上昇 霊感70で8上昇との情報
知力は必須として、
霊感は必須とは言えないと思う。
あとは好きに考えて
なるほど、詳しい解説サンクス。
対人だとMPまわるのかなぁ。まだ先の話なんでなんとも
私霊感60プリだけど演習でMPきれることってまずないよ。
低めに抑えて他に回したほうがいいと思う。正直後悔してるし。
防御UPバフは霊感依存?
装備品込み霊感75で8UP
初期キャラ作ってみたら地味に増えてた
サルタとれない
3足りねー
要らない子ですか;;
転職直後ってアウェイクンとウィンクルムどっちに進むのが良いんでしょ
アウェイクンだけ取って支援型に回る予定で早期対人は考えてないです
Lv20-からの対Mobで状態異常連発してくる敵がいるかどうかなんですが・・・
上のほうでサルタ狩りで使えないってレスあるが、サルタは味方のプリに使うのが最強なんだぜ
昨日HP300くらいのときに辻ディバイン貰ったらHP600超えたよ
>>135 アウェイクンって狩だとほとんど使わないと思うよ。
サルタをとるつもりならなおさら先にウィンクルムでいいと思うよ。
>>134 俺もサルタ取ってないけど気にしてないぜ
ガチムチ近接オンリーとかに混ざって遊んでる時には
全体回復取って良かったと感じるな
エンキの皮膚で硬プリ目指したいのですが、
霊感50、知力50、残り体力、あたりで使い物になるでしょうか
それだとヒール量がショボい、MP足りないなどの意見がありましたら
教えてください
ウッホウッホしたいです、よろしくお願いします
>>125 あら、無理だったか。すまん。プリでホーリーとってないから計算ミスったな。
ならサルタ+アウェイクンで、慈愛26祝福54祓魔12で残りは三次用にキープだな。
>>135 絶対ウィンクルム。んでもってそのままサルタ行くでいいんじゃない?
アウェイクンは対人でしか使わないから。
対人とかどうせLv35↑くらいでしかしないだろうし。
たまに辻ディバインするけど、満タンだったHPゲージが半分位になる人いるな。
HP倍になるのはいいが、戦闘中だと、いきなり敵から大ダメージ喰らったと思って
焦るだろうな。
まぁヒールもセットで入れるわけだけどさ。
ということで、辻ディバインは休んでる時にしませう。
>>140 プリって常に最後尾にいるからそんなに物理攻撃喰らうことない気がする。
プリの防御高いのも有名だから、エジェとかグラって大抵Wiz狙うしね(ただ嫌いなだけ?w)。
弓は全然痛くないし。
ちなみに体力30プリでエジェとナイトにたこ殴りにされたことあるけど、
もう一人のプリと自分のヒールで死ぬ気配無かったよ。
霊感はまだ謎な部分多いね。
霊感70キャラと霊感20キャラで比べると確かに詠唱キャンセル率違うし。
ちなみに未開でフルPTを一人でバフしてヒールしてもMPに全然余裕があるのが霊感70。
余ってるってことは無駄ってことだから、まだまだ減らしていいかもね。
霊感よりも知力のヒール量と体力のHP量のが恩恵は大きいかも?
>>142 PTでリスト→1人ずつディバイン掛けていったら
「バフかける前にヒールしよて」「LPゲージ見てないの?」
「回復すらできないプリなんて意味ないよ」
って言われた(・ω・)
それはないわ
>>116 スワロウがマジで3分続くの?
オープンベータからパッチが色々当たって変更があるのかもしれないが
ウィキの 霊感54で60秒持続 が信用できるなら
霊感初期60秒→霊感54 60秒→霊感80 180秒はちょっと信じられないのだが。
まあ霊感に80も振れないからどうでもいいと言えばどうでもいいんだけど
マジなら高霊感うめぇwwwwww
「文句言う前にかかったバフみよて」「バフウィンドウ見てないの?」
「ディバインすら知らないプリ以外なんて意味ないよ」
って言えばいい(・ω・)
>>144 そいつと組みてえええ
わざと殺して「ごめん聖水切れてたから戻るついでに買ってきてw」とか言いたい
しかしプリも大変だよな
みるからに青POT飲みながらヒールして手いっぱいのプリに
バフくれとほざいてるやついたぞ
MOBは延々と釣りっぱなしで回復の余地もなさそうだった
基地外リスト作ってったほうがよくないか?
ラピプリ作りたいのでこういう輩を減らしてこうぜ
BUFFありがとうと言うやつもいる中で頭おかしいヤツが多
い、特に王国民w
何気に連合とか帝国ってMOB狩りはプリや盾のMPきっちり
みんなで管理するPT多いよな
WIZ三人MP0状態で釣って来る奴いるからな
ヒールしなくていいかw
お金ないから聖水は持たない
聖水5g位にしてくれないと蘇生できないって
Lv40で5000gしか持ってませんからw
>>149 そりゃ人の問題であって国関係ないと思うぞ
つかプリのMP管理から周囲の警戒から釣りへの指示まで事前予測まで含めて
きっちりこなしてくれたナイトの人が帰ってこねぇ・・・別キャラやってるならいいんだが・・・
こっちは回復で手一杯でチャットもままならんというのに無視して狩り続けるPT入ったらイライラしたわ
まあ殺伐するのはここまでにしてよかったらソロで決戦までこれた俺の武勇伝でも聞かないか
え?いらない?
>>149 その場で「回復間に合わないのでBuff出来ません、釣り少し抑えて下さい」
と誰かが一言言えば良いだけなのだが、なぜそれが出来ないのかな?
死にたくない奴はヒーラーの意見には普通迎合する
バフくれと言う人は他の仕事で忙しくプリの状態を判断出来なかっただけだろう
PTメンバーに完璧を求めるな、そんな狩りを続けていたら必ず小さな綻び
からPT壊滅に繋がるから
この手のゲームでのヒーラーの発言力は絶大、だからこそそんなアフォな
理論で晒すという結論に辿りつく様な人はプリやっちゃ駄目だぞ
>>153 釣り師が居る居ないにかかわらず狩り開始の前にヒーラーのMPを確認して
から釣り調整して下さい、と責任を他者に押し付ける位の心構えでいかないと
野良は危険、このゲームはBuffとヒールで忙し過ぎるからね
MPが無いから休憩しましょう、とか言っても次の機会には忘れてる人多いんだよ・・・
誰かが毎回言うしかないんだが、プリがチャットできるタイミングでは手遅れだしな・・・
許容量無視して釣ってくる釣り役とか毒になっても何も言わないWIZとか
野良は危険というのは確かだわ
BUFFありがとう()爆
プリはあらかじめ文章をいくつか登録しといたほうがいいみたいやね
高レベルになって大食いゴーストの通常攻撃と魔法攻撃くらうと、
その差に愕然とする
サルタティオは自分の詠唱速度も上がるんですか?
サルタは自分に掛けれません
サルタティオって自分にはかけられないのか・・・
あんま使えなくね?
ありがとう!
他のプリにかけれるのに自分はだめって…('A`)
サルタはパーティにいるであろうもう一人のプリにかける
これでヒールの詠唱が早くなって格段に安定する
>>158 ゲーム内でマクロ作れたっけ?
そうじゃなくて、辞書機能で登録しとくってこと?
>>109だがサルタ+ホーリー+アウェイクンなんてポイント足りないのね
とりあえずサルタ+スワロウ+アウェイクンで残りのポイントは置いておく方向で行くよ。
Buff好きだからホーリー欲しいけど、レス見た感じだとアウェイクン必須みたいなんで
そもそも器用で詠唱上がらないスキルがあるのは正しい仕様なのかな?
しかもヒールがそれじゃ今のところ器用が死にステ
自分じゃないプリにサルタかけてもらえとかバグだよね?バグだと言って…('A`)
プリに転職して今までファーストエイドしか使ってなかったんだが
初めてヒール使ってみた
回復量やべぇ
サルタ持ちのみの募集始まったな
レベル10前後の職指定なしPT募集に、
正直にアセ予定脳筋アコですがいいですか?
ってwisしたら無視された\(^o^)/
自分で職指定なしPTを募集するとわかるが
Wisがバンバンきてログが赤くなりテンパってくる。
少し間を置いてもう一度確認のWisをするといいよ。
しかし、それでも募集のシャウトが聞こえたら・・・\(^o^)/
>>170 1鯖ならLv18の器用アコが一緒に遊びたがってる
2鯖なら・・・\(^o^)/
特に募集した自分がアコで狩が既に始まってる状態だとなおさらテンパるよな
募集〆るのはいいが全員にWis返すのか返事を持って当選とするのかだけは言ってくれないと
不安になるやん?
>>173 チャ死なんてさせたら申し訳なさ過ぎるよな
回復職はリダには向かないw
現在Lv26プリなんですけど金策はどうしたらいいんでしょうか?
Lv20台だといま金策手段はないな・・・
レイダーやラルヴァ倒すクエも募集はもう少し上だし、諦めろとしか言えない
>>153 王国は昼でもコウモリが湧くため効率厨がこぞって移住し始めてる
結果的にPTの状態も省みれずに目先の効率に釣られる奴は増えるだろうな
逆に最初の頃人口最多だった帝国は今じゃゴーストタウンになりつつ(´;ω;`)
>>177 そうですか・・・
おとなしくLv上げだけしてます
>>179 俺はチャスタでグール倒したりしてるよ?
金策なんていうにはおこがましいかも知れんけど、それでも店売り最高装備くらいは買えた。
>>180 それ数十時間掛かるんじゃないの
奪い合いの無い状態でも5時間は掛かりそう
>>179 装備品を落とすmobをレベル上げ中の脳筋アセとペア狩り
183 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 20:30:22.74 ID:ttcffM30
30台にやったなったアセだけどこのゲームこの先
蝙蝠しかPTはないの?
アセはここで引退か運良く入れてもらえるか決まるな。
帝国民だけどナイト弱体化後職不問や前後ヒーラー募集、アセ募集も圧倒的に増えたぜ
狩場もかなりバリエーション増えて俺ナイトメインで涙目だったけどパンドラ的にはよかったと思ってる
>>176 キャリオンクローラーが落とす金石が、そこそこで売れます。
後は、ラルヴァのクエなら何とかなるんじゃないかな。
昨日から始めた初心者なんだか
序盤はどうすればいいんだ('A`)
>>5に書かれてるテンプレっぽいもの
>>4レベルまでのスキルポイント3は祓魔に。
チャスタイズを覚えたらゾンビ・スケルトン・大食いゴーストを中心に狩りましょう。
HP/MP回復はDropのお肉やポーションを惜しみなく使います。
は散々叩かれてるみたいだし…
序盤、PT募集が見え始めるレベル15前後まで
みんなはどんな感じで暮らしてた?
>>186 肉やポーション消費したら金にならないだろうw
序盤一桁、本当に初期はマゴット沢山やったほうが良い
ゾンビスケルトンゴーストを連続してやれるようになるのは
10レベル越えてからなのでそもそも序盤では無理
ドロップ補正が入らない間なら4レベル未満の雑魚を沢山
狩って素材を全て売るorクエストに突っ込む方が良い
クエスト報酬と売却額を見比べてベストな方を選ぶ事
6日のパッチで既存の金策が潰されたので自分で確認
しつつ色々試した方が良いよ
>>187 おお、この肉やら痛み止めは売るべきものだったのか、ありがとう。
そうか、どうせゾンビとかは10以上まで狩れないのか
なら最初から慈愛に振りつつレベル10超えるまでマゴットと戯れてる。
助かった、ありがとう。
>>188 レベル20で転職する時、技能のポイントは初期化出来るから
wiki等みて気になるスキルを試すと良いです。
>>188 いや、ちゃんと読んでくれ
狩れない訳じゃないが連続で狩るのは厳しく息切れ激しいから
序盤は数こなせる雑魚の方が良いってだけだよ
はじめて手に入れたアイテムはWIKI等で売却額をチェックして
一番良いと思う方法を自分で選ぶようにしなければ損をするのは
自分だから
>>189 それは一応知ってる
でもありがとう、いろいろ試すよ。
>>190 ほう、まぁよくわからんが息切れならやめておく。
雑魚かってクエストやってお金稼いで頑張るよw
先輩方に質問です
ようやくアセに転職しました
今後スキルポイントはどう振れば良いでしょうか?
シミュって見た所、祓魔と打撃のみに絞れば29でスタンを覚えられるのですが
スタンは我慢してホーリー等を取っていったほうがよいでしょうか?
それとステータスを最終系として
体力10 筋力50 敏捷50 器用40 霊感10 知力30
という殴り仕様にしてみようか思案中です
こんなステのアセはどうだと思われますか?
ID:v3jPCvjLはプリかアセかどっちになりたいんだ?
それによっても大分変わって来るしな
まずLv上げるだけならLv10下の人まで入っても経験値は入るから
5くらいからでも運良ければ入れると思うし、
無理なら自分で誘えばいいんじゃないか?
自分がアコなら基本的に誰が来てもPTで狩りは出来るしな
>>193 二次はプリースト志望なんだ、回復とかbuffかけるのが好きだから。
5からでも自分で作れば集まるかもしれないのか…ありがとう、ちょっと頑張ってみる。
>>192 それだと避けない火力ない柔らかい回復も微妙な中途半端なキャラになりそう
回避型作るなら敏80は必要だとおもうぞ
>>192 スタンを我慢するならステ考え直すほうがいいきがする
>>192 上のレスでもあるように
敏捷を全く振らず、その分体力と筋力に振るか
もしくは筋力の分を敏捷に振るか、だなー
それも結局は何がしたいか、によると思う
スタンハンマー先に取れば各上の敵を狩る場合に役立つからいいんじゃないか
1鯖でアセが多い国ってどこ?
>>195-197 アドバイスありがとうございます
出来ればスタンは早めに取りたいのですが、スタン抑えてもコレ取ったほうがいいというのがあるかなぁと
基本はソロ大目になると思うのですが、その場合のステは何が大目がいいでしょうか?
変にバランス取ると裏目なのはわかりました!
アセと言えばスタンハンマーだが、最速で取れるのがLv29だからな
それまでどうやって上げるかを考えないと駄目だ
>186
実は打撃に1だけ振ると、打撃熟練3でスラッシュが使えるようになる
ガチするならこれがあるだけでかなり楽になるよ、攻撃と攻撃の間に挟むような
感じで使えば結構いい感じに闘える、Lv5で両手棍を買うのもいい
転職時にスキル振りなおしできるから、個人的には打撃に1>祓魔に3の流れの
方が最初は楽だと思うよ
>192
スタンハンマー取れば格上と戦えるが、それもPTでの話
ソロだとハンマー使っても2発殴れるだけなのでそれほど役に立つわけでもない
(スタンの効果時間は2-3秒だけ)
自分の場合はソロメインで上げてたけど、スキル併用でのダメージを上げる為に
一番に器用を上げていったかな
背後を取って攻撃>スタンブロウ>攻撃>スラッシュ>攻撃って連携がいい
敵はスケルトン>アードウルフ>タランチュラ>スケルスラッシャー>ジャッカル>
キャリオンクロウラー>コカドリーユ・ラルヴァって感じでLv30まで上げた
ジャッカルはきつかった記憶があるから、ドローンアントあたりにしたほうがいいかも
>>192 ホーリーは威力増加が霊感依存だと言われているからスタンにまっしぐらでいいと思う
と、若干ステ振りに違いはあるが最終的に
体30 筋50 敏5 器40 霊30 知40
予定のジムカスタム仕様アセを目指している自分もいるので好きに振ればいいじゃない
ついでに質問なんだけど上記ステ振りで器用40だとスタンは入りにくい?
筋と霊と知はすでに振ってるからもう引き返せないんだがまだ未使用の体力に振る予定のポイントを器用に回したら50まで上げられるけどその方がいいだろうか?
スタンが入りやすくなるならそちらをとりたいが、あまり変わらないなら体力に振って生き残る可能性を上げたいんだ
スタンって器用値とかその辺のステは関係ないんじゃかったっけ?
魔法はスワロウで吸収し、近づく相手は敏捷極だろうがなんだろうがスタンハンマーで気絶!
ダメージ食らっても回復魔法でノープロブレム
レックス使えばMPだってグングン回復
パーフェクトだ
回避型なアセの俺がヘタレなだけだといいが、未開何度か行ってみたけどパーフェクトどころじゃなかった・・・・
スワロウ、ディバインエイドはよくディスペで掻き消され、相手方にも前線には当然のごとくアセがいて人数増えれば増えるほど回避型はどうかと思ったよ
演習と違って一人倒したリ封じたくらいじゃどうにもならん
沼、インペは飛び交い、フィーブルまで散々かけられ、ヒール乱発もらえるし体力型のが生還率高いんじゃないかとオモタ
大規模戦だと弓と魔法以外はどれも同じような境遇なんじゃない?
>>204 ナイトの3kのHPでも乙るから体力でもあれなんだぜ
やっぱ遠距離がないと未開の人が多いときはやっていけない
>>202 器用はそこまであげないでもいいんじゃないかな
器用40にしても敏捷極にはあたらない
器用30でも敏捷初期にはあたる
だから器用は30くらいでいいんじゃないかな
俺の体感なんで参考程度に
プリですが、対人の時バックステップがあると使えますか?
ちなみに、糞になってしまったブロッキングも取っています。
前戦に出て行って、支援魔法かけてバックステップとブロッキング使い
ながら後方へ戻るというような動きは無理でしょうか。
あぁ、敏捷は初期値です。
未開戦で回避型はカモだろ
体力初期値だとHP1300前後
弓だと当ててくる奴多いし200↑のチャスでガリガリ削られる
筋体アセに先手とられた瞬間即死w
とてもじゃないが前線で暴れられるタイプじゃない
器用に拠るスタンブロウのスタン率の因果関係調べた人っていないの?
自分で調べたいけどLVあがんね/(^o^)\
>>198
どの国もアセはカンストするのに大変だよ。
帝国・連合ならサブブリとしてPT潜り込めるかもしれないけど、王国は
28から大蝙蝠でブリしか募集ないよ、効率PTで6時間でカンストだし
ブリ+アセって組合せでもいいのに、ブリ×2構成しか頭にないみたい。
鰤・・・
帝国ではナイト死んでからアセ募集をかなり見かける
アセがスタンさせて脳筋がバシバシたたくって戦法(アセが必須状態)
ナイト死んだおかげで脳筋PT募集もすごい増えたよ
鰤 汗 畦
>>210 レックスかけるだけでかなり効率うp
スタンもあわせればかなりいい
最近はアセの募集もおおいぜ
ただレックスはディレイ長すぎてイライラする
スタンに器用関係ないだろ
アコスレはいならないからプリスレとアセスレにわけてくれ
>>210 王国はなぁ・・・
職不問PTとかあるけど疲れた空気が漂ってんだぜ('A`)
未開以前にHP1300だったら筋力振り、武器精錬のエジェに一確されそうな気もするなあ
戦争がどうなるかわからんが敏捷は下手すりゃ演習だけ強いハリボテもあり得るしなあ
アセ、アセは色々打ち合ったが味方の援護次第だな、タイマンならまだしも未開でタイマンはあり得ん
しかし演習では敏捷は無双できる時もあるだろうし、やっぱり何がしたいかで振るのがいいのかな
スタンの成功率はスキルそのものの確率+命中−相手の回避みたいな事聞いたけどなぁ
コンセで一気にスタン率上がるらしいから命中も関係してると思うぜ
種族装備クエで本陣前をウロウロしてたら、
中から出てきた敵アセにいきなり脱がされて放置プレイされた
なんかマイエルフ♀が激しくレイプされた気分
つか、おまいら自重しる
そうだちょっと聞いてくれおまいら
今日珍しくヒーラーとしてアセ2のPT組んだんだよ
たまたまLV同じでさ
するとヒールの回復量が違うわけ
1〜2割程度だったかな?俺の方が回復量多いんだよ
でも俺知性も霊感も初期値で慈愛も5のままなんだ
しかも俺人間向こうエルフ
後から思い返してみると俺、アコ時代ヒーラーとして上げたから慈愛の熟練12まであるんだよ
今は5だけどさ
これもしかして熟練が現在の数値より多くてもスキルは覚えないけど効果は上がるんじゃね?
今更検証できないけどさ、もしそうなら装備強化するよりまず作り直せって事にならねえ?
俺慈愛25まで上げておくべきだったって今後悔してるんだけど
ヒール回復の計算式に当てはめて、気のせいだったーでOK
>>221 運営に報告すれば修正されるんじゃね?
もし修正こないなら殴りアセは作り直しかも
計算式なんてあんの?
敏捷アセで活躍出来ない状況で体力アセが活躍出来るかっていうと答えはノーだと思うが
根本的にアセは打たれ弱い職なので集中攻撃を受ける状態になると生き延びることは出来ない
体力アセなんてチャスタがどうこう以前にグラに斬りかかられるだけで死ぬんだぜ
アセ、プリって普通何で精錬するべきですか?
スワロウあるから闇か毒ですかね?どっちがいいでしょう
>>221は片手杖、ネックレス装備
相方アセは鈍器装備
これぐらいの差じゃねぇのか
レベル10代でソロプレイの多いプリさん
大食いじゃ経験値低いし、スカルアチャぐらいだと周りがアクティブだらけですぐ死んじゃうので
ソプラール街道東のM9オヌヌメ
時間問わずスカルスラとアチャが沸いて、M9からLに向けてチャスタで一匹釣れば、M9の細道が高低差が少なく、Nにはモンス少ないので逃げ撃ちできるお
(M9→L9スカルにチャスタ→N9に向かいながら逃げ撃ち)
なんかまだPTは早い気がして、今日もチャスタオンライン
>>228追記:少々湧きが少ないのと中立領から距離が遠いのが難点ですorz
>>225 確かに活躍は無理じゃないかな
生還する可能性に差があるぐらいかな
未開なら最大HPが高いか低いかで生還する確率に差があるのはわかるとは思う
グラに切りかかられたら死ぬだろうがアセとかもいっしょに来るから敏捷あまり意味ないし、魔法や弓は遠くまで飛んでくる
インペや沼を食らってる状態で後退する時にスワロウかけ直すほど余裕はないだろうし
HPが低いと耐えられる回数がその分減る、耐えればそれこそ別PTからでもヒールは飛んでくる
最前線まで出なきゃならんアセが帰還できる可能性は上がるとは思う
HPが低いとヒールを相当飛ばしても助けられないのは待機してる時にかなり見た、高いほど帰ってくる
常にそういう状況を避けれるのがベストかもしれんが・・・
そういえば微妙だ微妙だ言われてるヒールスウェルだけど
決戦のボスが全体攻撃してくるから、あの一瞬だけは神スキルに思えてくるな
>>227 俺はネックレスなし、片手棍棒でした・・・
耳も当然安物耳で補正はないはず
誰か検証してくれるやつしないかな?
未開でも範囲攻撃多いから役に立つね
>>233 計算式あるんだから自分のヒール量が慈愛5相当なのか
慈愛12相当なのか調べれば済むことなんじゃねーの?
643 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/04(火) 02:59:36.36 ID:bI7NZRPy
ヒール系の回復量を調査したのでご意見ください。
1、データ
ファースト ヒール ヒールスウェル
基本値 25 50 25
レベル. 2.5. 2. 1.5
熟練度 1.4. 3. 0.5
知力 1. 6. 2.5
※基本値はレベル、熟練(慈愛)、知力を0とする。
※ヒールスウェルは遅くに取ったのでレベルアップでの調査量が不足。
2、回復量計算方法
それぞれのレベル、熟練、知力を掛けた数を合計する。
(各々の小数点以下は切り捨て)
例:
エイド、レベル15、熟練12、知力40
25+37+16+40=128
回復量は128となる。
とりあえず、合ってるかどうか意見ください。
チャズって何を上げれば威力上がるんだ??
>>235 おう、そんな計算式があったのかサンクス
計算してみたら熟練5でピッタリ
これでスッキリしたけど・・・相方のアセは熟練5にも満たない殴りアセだったんだろうか
>>236 知力と熟練じゃねーの?
ただ知型祓魔55で骨にダメ250とかってどこかで読んだ気が・・・。
Wizの魔法と違って大して上がんねんじゃね?
Wizのチャスは強いとかって聞いたがこれも証拠なし。
自分で確認した限りでは器用による詠唱速度ボーナスはヒールにも適用される。
器用50のキャラと器用5のキャラで比べてみたが、
50のキャラの詠唱完成まで3とすると、器用5のキャラだと4かかった。
自分の指リズムで測ったんで正確な時間は出てないし、
そもそも指リズムが正確とも言い難いが、100回以上試して
確実に器用が関係していると確信した次第。
他に差があるとしたら器50の方はLv40で器5の方はLv25ってとこくらい
240 :
239:2008/03/10(月) 09:52:59.32 ID:Q/0f3LKO
少し訂正
器用5を4とすると、器用50の方は3と少し
3より若干長いが4にはならない、3.2くらい
>>237 そのときのヒール対象はメイジや弓短剣じゃなかった?
最大LPが少ない人のゲージは誤差程度の回復も大きく見える。
あとプリやプリ志望と育ったアセはヒール使うのは緊急時だけで熟練上がらないね。
今思ったんだが
器用の詠唱ボーナスに修正がきたら大変なことになるな
全メイジとプリにステ振り券が売れるみたいな・・・まさかゴンゾのやつw
それがゴンゾの罠だとしても、買わざるを得ない
だな。器用の詠唱速度に変更があったら、ステ再振りするしかねー。
あと、ヒールはやっぱり速くなんねーぞ。
器用未振りのオレと器用40の奴と比べてきたけど一緒だった。
↑にもあるけどサルタだと速くなるね。これ自分にかけれたら最強なんだが。
まー最強だからかけれないんだろうけど・・・。
国家選択まようなぁ。
一度選んだら変更できないんでしょ?
失敗してまた1から新規は勘弁
246 :
239:2008/03/10(月) 11:25:06.49 ID:Q/0f3LKO
>>244 えーマジで?
俺は何回試しても確実に早くなってるんだけどなぁ。
仮説その1:器用は50単位でボーナスある
仮説その2:器用は関係なくてLvで詠唱速度に差がある
仮説その3:俺がどうかしてる
まーいずれにせよ現状Priがわざわざ器用に振る必要はないとは思うけどね
ただのラグじゃね?
指リズムよりスットプウォッチでも使ったほうが・・・
249 :
239:2008/03/10(月) 11:29:54.33 ID:Q/0f3LKO
ちなみに俺は自分で2キャラ用意して比較した。
他の人と比べる場合はラグの影響で差が見えにくいのかもね
ちょうど器用50でLv20のキャラがいるんだけど
ストップウォッチ計測で
エイド 0.9秒
ヒール 1.6秒
ギブン 3.8秒
各10回程度しか試してないから±0.1秒以上誤差あると思ってあくまで参考程度に
一応詳細ステ
上から10,10,5,50,13,9
器用80のキャラ持ってるが明らかに早くなってる
だれかステリセロール買って数値変えて実測してくれよwww
ならLvとか祈祷値とかも可能性はあるな。
プリになった途端にアコ時代よりヒール速くなったし。
なんでアコ系統はドワーフさん多いの?
公式もドワーフの絵だしすれ違うドワーフがアコアセプリだらけだw
有名ファンタジー作品なんかだとドワーフ族は頑強で信仰心が強いって設定されてるから
神官戦士(要するに殴りプリ)のイメージがあるからじゃない?
パンドラの設定はよく知らないが・・・
公式絵のドワーフは正直オプーナさんに見えてしまう
ドワーフ魂があるからじゃないかな
ドレッチクエPTで狩りしてた時に一回のヒールが800近い回復量のあるプリいたんだが
極振りなんだろうか
アセはPV強い言われてるがやっぱ脆いわ
三次きてグラやナイトがさらに重装甲になったら殴りのアセは終わる予感する
さらに重装甲になったらスタン特化職になるだけでは
アセ作ろうといろいろ考えたのだけど
LSaォfスLリhュCi8Ybレ2deレyG6Ybレ3eレyG3
体力 40 筋力 50 器用 54 霊感 30
スタンハンマー・ホーリーウェポン
ソロで各上するには霊感30じゃ足りないなどの
アドバイスあったらよろしく
アセの三次職か。
エクソシスト・・・攻撃的聖職者で対魔法、対召喚のキラークラス
モンク・・・攻撃的聖職者で味方をアシスト、対象を行動不能にする、飛び長けた長所はない
こりゃわかるようなわからないような説明だな
モンクは今のアセの延長上のスタン物理+魔法器用貧乏系なんだろうけど
エクソシストがどういう方向にいくのか予想がつかないなー。
>>245昨日親切にしてもらった人がいて流れで王国行ったが
なんかすごく来るとこ間違えたかなと思ってる1鯖アセ
ここで1鯖王国アセいたら一緒に遊ばないか?
>>263 モンクが伸びるのが打撃でエクソが祓魔なんじゃねーの
召喚されたmobを即死させるとかマホカンタとか
個人的には、モンクはスキルあんまり増えなくてもいいから、ステ武器面で優遇して欲しい
現状でもショートカットいっぱいだよ
アセかプリかで迷う…
もう転職まで後3レベ、今のところ霊感と知性に振ってるが…
アセに必要なステって何?
>>262 まだ何にも決まっていないということだろ・・・
仕様なんて変わるもんだから今考えても仕方ないぞ
ヒールやBuffで補助したいならプリ
人生どうでもいいならアセ
霊感、知性に振ってるならステータス的にはプリ向きだと思う。
>>269 アセの評価ひど過ぎww
スタンで輝けそうだしアセもいいと思うんだが
ステ振りがな…器用貧乏職はステ振りが難関過ぎる!
先人の殴りアセの人たちに質問です
打撃50祓魔26回避3でインペ取ってしまうとファーストエイドが取れません
なしでも何とかやっていけてますでしょうか?
強い子達なのでいけてると思います
>>271 俺はあったほうがいいと思うけどなぁ・・・
>>271 持ってるけど使ってないな
慈愛12の解毒は狩り、PvPに使い勝手がいいと思った
>>271 打撃50祓魔26回避3の時点で残りポイントが17だから
インペ自体取れないないんじゃ・・・
勘違いならスマソ
祝福初期値が5だから取れるだよ
>>275 ファーストエイドをきると、インペは取れるな
俺のエクソシスト予想
対魔>スワロウの付与が可能になるor魔法反射or対象の詠唱を封印
対召喚>召喚即死or召喚者を襲わせる
皆様色々とレスありがとうございます
慈愛12の解毒があったのを失念してました、これ対沼とかにいいですよね
インペどうするか悩みましたが、切ってみようと思います
打撃50祓魔26回避3慈愛12? 残り10何に振るかまた考えてみるつもりです
本当にありがとうございました
殴りならインペでいいと思うけどなぁ
いいんじゃね?ソロ狩りだとインペ全く役に立たんし
それよりもアーマーハードヒットの役立たずっぷり何とかして欲しいもんだorz
対人だとベノムスワンプの毒効果があるからミスデリートは有効
ただ、ヒールがあるからファーストエイドだけなら必要ないんじゃない?
役割が違うのだからアセに回復やバフを期待するのが間違ってる
ただ、インペも対人で有効なんだよなあ・・・
プリで肉POTやってる身からいうと解毒なんかこっちに任せるか解毒薬用意しとけって言いたい
解毒は前線が少し遠くても届く
解毒の詠唱してるんだったら前衛と一緒につっこんで欲しい
祝福26ふってるからプリでもインペ使えるんだが射程が短すぎてプリじゃ有効に使えんからさ・・・
解毒薬がもっと作りやすければいいんですけどねぇ、アチャ20までさくっと育てておこうかな
グラやってた身としては、殴りアセが先陣を切る感じですよね
確かに解毒詠唱してる暇があるなら、ハンマー入れておけという感じもあるかも
脳筋数名で突撃すると、よく相手前線が崩れるのでそこでインペ撃っておくのはありですね
うーん、悩ましき問題ですな
まださっき作ったばっかでLv10ですけどね!\(^o^)/
敏捷極やりたいからアセはじめるぜ このスレや先人を参考にがんばるぜ
解毒はプリに任せてインペ取ればいいんだよ。
プリはインペの距離まで近づくのもきついんだから。
敏捷極アセと組んだけどPTでの空気っぷりは異常だったぜ
何度も言われてるけど40でステリセ前提のステだからソロ狩りもPT見つけるのも相当苦労すると思う
>>288 40でリセつかうつもりです・・・熟練も20でリセできるんでそれまでヒーラーやってようかと
そこから先はわかりません!
スタンハンマー覚えれば脳筋PTには入れる
20以降はどの狩場のPTに紛れ込むかによって技能変わってきそう
先に鈍足を取ると20台がフォクシィなどの足遅い敵で上げやすいけど30過ぎるとハンマー覚えるまでPTに入るのは難しいかもしれない
ハンマー一直線だと30以降未開脳筋PTでサクサク上げれるけど30まで職不問PT探すなどして上げないといけない
って感じかな
個人的にはインペかハンマーのPT必須スキルを先に取って他は後回しにするのがいいと思うぜ育成の手間的に見て
ステはリセットするならバランスか霊感にある程度振りつつ脳筋でいい気がする
敏捷極アセって強いかなぁ。
スタンハンマーの使い勝手が変わらないんなら凡ステアセの方が強くないか?
チャズってやっぱ技能依存なのかなぁ
知力上げてもあんまり上がってる感じがしない
今日組んだアセは強かった
お気楽プリ(Lv36)やってるけどアセ(Lv38)のがPT内で活躍してた
いろいろ指示ももらえて楽だったなぁ
>>293 敏極アセは物理攻撃ほぼ避けるから放っといてもお手軽にそこそこ強い。
脳筋アセは放っとくとすぐ死ぬがバクステ駆使すれば相当強い。
凡ステはその中間。
要は中の人次第だと思ってる。
ところでみんなアセティックのとこ色々書いてるサイト知ってる?
そこみてキャラ作り直すことにしたんだけど、見たことない人は探して一回見ておくべき。
宣伝乙
>>297 攻略サイトが見たい人は勝手に検索して見つけてると思うよ。
ああいう主旨のサイトはスレとは相容れない場合が多いから
スレ内では話題出さない方がいいんじゃないかな。
>>250 偶然だがLv20プリが居るので
ステは上から3,3,5,5,53,31(補正込み)
エイド 1.16秒
ヒール 2.16秒
ギブン 5.11秒
いずれもストップウォッチで5回計測の平均値
スキルボタン押し→ゲージ右端まで
ヒールとか結構変わる印象か
そしてお互いに計り間違いがなければギブンにも影響アリ
オレ、今から器用も振るわ
パンドラの個人HPがあることさえ考えたことなかったわ
20代以降、器用初期値でも殴りは当たる?
極振りポイントの余りをどれに突っ込むか悩んでるんだけど
同格Mobや敏捷初期値の相手でも厳しいと思う
10回に3回ほどは当たるよ
>>295 もしよければアセの方の
技能とステを教えて欲しい。
ああ、
>>295はアセと組んだってだけか
ごめん。
>>300 結構差が出るもんなんだね
今はサブステ上げてるけど最終的に器用は70か80まで上げる予定だから
その時にまた時間測ってみるよ
スタンブロウやスラッシュ等の接近攻撃スキルの命中って
器用非依存っぽい気がする。
スキル毎に命中率決まってるのかな。
ていうかこのスレって皆「敏捷型は体力振れない」って思ってるのがウケるw
そもそも体力アセって言うけど、体力70以上振ったアセってどんだけいるの?
体力50程度じゃ敏捷型でも振れる範囲だから体力アセとは呼べないぜ
体力アセ()笑
体力70のアセなら知り合いにいるが
>>309が何を言いたいのかが今の僕には理解できない。
あと体力アセって言うと何か臭そうだな。
平凡ステ振りアセは本当に平凡だけど、そこそこの知力でヒールが投げられるので仲間の生存率
を高めることができるってのがいいな。
平凡って最高!
近接と一緒になって戦ってて、「やばい近接さんピンチ!」スタンハンマー→ヒールとか。
「俺のプリが!プリが粘着されてる!」→ヒール。いいね。
「敏捷極が来たぞーーーー!」→スタンハンマー!鈍器!鈍器!チャスタ!とかワオ。
敏捷極、筋力極では効果が薄いぞ。
仲間の生存率を高めることはイコール、PTの勝利に直結するずら。
みんなも平凡極においでよ!
俺はエジェだけどね。
だが待って欲しい平均的にステを振ったアセは本当に平凡と言えるほど存在するのかと
ちょっとシミュってみたけど敏捷80体力50とか敏捷70体力60とか普通に作れるのな
自分でキル取ろうとか考えなかったらこのステで十分すぎるほど対人できる
敏捷振ってるアセは打たれ弱いとか考えるだけナンセンスだなこれは…
サルタとリストレーションをとってスワロウを抜こうかと思ってるプリです
対人をメインで考えてるんですがこれはアリだと思いますか? 演習はあまりやりません。
それと事故で無駄に一枚ステリセット券を取得してしまいました。
霊力と知力を主に上げようと思ってるんですが、
この二つのステの因果関係がハッキリしていないスキルがありましたら教えてください。
可能な限り検証してみます
アセはすべからく、打つべし、打つべし、すべきである
殴りアセに限らんけどステリセを使う気があるかどうかで
ステの振り方が変わってくるよね
キャップが何時外れるのかまったく分からん状況で
ステリセを使うのはちと怖い
>>314 敏捷70なら半分よけるかどうかってくらいだし、ハンマー、インペ要員としては最高の性能かも知れんね
器用初期値でブロウとか後ろとれば当たるのかね?
俺なら再振り前提だけどな(´Д`;)
>>308 攻撃自体の命中率はどう考えても命中率依存だろう・・・
にしてもプリの話題が出ないな
慈愛と祝福、どっちメインにするか悩んでるんだぜ。
おれは敏捷90までいくぜ!
スタンブロウをmobに仕掛けても1秒くらいで解けてしまうのですが、スタンハンマーも同様ですか?
あるいは、なにかのステータスに依存してます?
>>322 2~3秒はスタンしてると思うのだが。。ちと測定してみて。
現在LV40キャップだけどカンストは何Lvになるんだろうな。
それによってもステ振りかわるけど仮にLV40転職、60カンストなら
体力-敏捷99がアセ最強になるんだろうか・・
スタン耐性は体力依存じゃないかと思うけどな
たまに数瞬でスタン切れるmobとかいない?
>>322 スタンはモンスターによって効果時間違うな。
基本体力によって減算されてると思うけど。HP多い敵は結構早く解けるの多いし。
後は独自で耐性持ってるのとかいるかもね。
ブロッキング死亡のせいかサブヒーラーとしてPTにアセがいる事が最近多いが
俺がヒール650回復ですと言ってるのにディバイン済みの
HP2000近いグラが300減るとほぼ確実にファーストエイドされる
サブヒーラーしますね^^と言っておいて上の事する奴も何人もいたんだが
サブは乱戦時のサポートやWIZが殴られた時の緊急時とか
そういうのが大事な立ち回りだぞ
平時に燃費悪いファーストエイド連発してくれるなよ
俺にヒール使わせない気か
それで肝心な時に座って何してるのかと
組むアセ組むアセ毎回言うのも疲れるし
小言言ってるみたいになって空気悪くなるしまじでお願いしますよ
HPとリクライムと一発の被ダメと敵の数で回復緊急度把握してくれ
思ったんだけどディスペルってアセ向きなんじゃないか?
>>327 レックスとギブでほとんど回復しないか?
アセいるときは打ち放題だから燃費気にしなくていいとおもう
そんな気にしてるとハゲるぜ
>>327 車のブレーキングみたいなもんだね
人それぞれタイミングが違うから
たまーに助手席乗ると思わず右足が動くときあるよね
左手で常時窓の上の取っ手をつかんでる俺は間違いなくファーストエイドを乱発するタイプ
>>309 遅レスだけど俺、体力90予定なんだ・・・まだ30半ばだけどね
レメディウムの聖水消費ってなくなった?
>>322 スタンの継続時間は相手の体力依存です。
対人だと体力5のWIZで約3秒、体力70のナイトで約1秒スタンする感じ。
>>315 自軍の最後列からコソコソ支援飛ばすならスワロウ不用
ただスワロウには敵範囲魔法にわざと突っ込んでMPモリモリ回復させる使い方もある
スワロウはWIZが警戒するから対人では使い道は少ないな
だがブラームガードとの戦いでとても役に立った
もっとFSやらIZ使うMOB出て来い
敏捷型って器用とか筋力とか多少振るの? 敏捷90に振ると器用と筋力なんて25くらいにしか振れないけど
これで攻撃してダメージ多少だせるの? というかスタンとかあたるのかな?
338 :
無しオンライン:2008/03/11(火) 08:02:17.94 ID:xHyKbSh+
リストレーションとリクライムは重複しないから使いどころないんじゃないかな。
リクライムの方が回復量多いしそもそもリストレーションが届く範囲にいたらリクライムかけるだろ。
アセはあくまでもスタン要員なので、筋力50以上振れないならいっそ初期値のままで
その分他に回した方いいんじゃないかと個人的には思ってる。
攻撃力とスタン率が関係してるならまた別だけど。
>>338 リストレーション覚えてたらリストレーションかけるだろ、いっぺんですむんだから
回復量の微々たる差より時間のほうが大事、ほかにもかける魔法あるんだし
プリ40、HP1183 MP915 霊感63(50+13) 知性93(85+8) その他初期値
慈愛45.0(45)/55 祝福54.0(54)/55
ソロなど最初から捨てた完全PT特化型
ヒールで823回復が出来、瀕死のWizなんかは一発で回復できる。
Buffもサルタまで有るお陰で何も困らない。敢えて言えばHWが欲しい所位かな。
但し、ソロは終わってる。砂漠のフォクシーを一匹狩るのに10分以上。
当然、攻撃スキルは無しのオートアタックのみ。
与えるダメージが低い為に、辻ヒールを貰ったらMOBはそっちに行ってしまい
MOBに追いつけなくなりEND。それ位ヤバイ。
チャズすら覚えてないの?
金策辛くないか
辛いよ。PTで流れで釣りする時は、果敢にハンマー握りしめ殴りかかります
特化言うわりには仕事選ばんのな
演習特化プリを育てようと思うのですが
サルタ取得して
ステは育成後振りなおしで
最終的に装備品補正値含めて
体力55
器用初期値
霊感45
知性71
くらいを目安に考えています
種族スキルはエルフの乱れぬ精神がやっぱりいいんですかね
闇防具である程度はなんとかなりそうなので
エンキの硬い皮膚とどちらにするか迷ってます
>>345 プリは元々そこそこ防御あるし、体力そこまで振って更に防具強化までするなら、エルフのMP消費カットがいいと思う。
けど、個人的にはPSあるならラピンお勧め。
チョロチョロ動き回れば敵がタゲしにくいという利点が。
集団で行動すればRでタゲられる確率も減るし。
なんかこの前から職スキルに器用の詠唱速度乗るようになってない?
ひさしぶりにプリだしたら明らかに速くなってるんだが。
>>341 うーむ、特化はかなり茨の道っぽいな
PTでもハンマーで釣りにいくなんて…
やっぱりプリでもチャズはあったほうがいいか
ソロも殴るよりは楽だろうし、釣りにも遠距離攻撃はあればよさそうだ。
>>346 演習とか戦争来てもラピンの小ささはかなりの強みだよな
エンキはm9(^Д^)ぷぎゃーになるだろ1対1なら別だけど
まてまて、PT特化なら少し待つか自分で募集すればすぐPT集まるだろう・・・
PT特化プリで茨の道なら他の職無理だぜ
>>341 金策はドレッチPT組んでもいいだろうし、
タイガースネーク辺りを4人くらいで狩ってDROPうまーするのもいいかもしれん
ナイト、ロア、プリ、アセがいたら結構何でも狩れる気がするな
>>350 いや、なんかPTでハンマーで釣りなんて危険そう…って思ったから
チャズだけとろうかなってこと、プリはPT職だからPT特化はあるべき姿だよね。
エンキもラピンもタゲれるとこ同じじゃね?
エンキは足の間しかタゲれないような気がする
>>353 タゲれる範囲は全員同じ気がするな。
ラピンとかキャラクリックすれば確実にタゲれる分かえってタゲりやすい。
マイリーンとかはおっぱいクリックしてもタゲってくれない事があるから困る。
そういやこのゲームってターゲットマクロも何もないんだよな
遠距離からのタゲりやすさは、
エンキ>>>>>>>>>ラピン
あと、ラピンの後ろのエンキはタゲりやすいけど、エンキの後ろのラピンは絶対タゲるの無理。
クリックで相手タゲる奴ほど、ちょろちょろするラピンがウザイ。
狩場だとラピンとかブロウフライにしか見えねーし。
ちなみにタゲれる範囲を調べてきた。
人間:体どこでも
エルフ:体どこでも
マイリン:体どこでも
エンキ:エルフサイズだと思われる。腕と頭と首はクリックでタゲ不可
ラピン:体どこでも
マイリンの胸クリックできないってのは真横からバカみたいにがんばったんじゃねーの?
ラピンはやっぱり上下左右で体部分しかタゲれない。これは相当なアドバンテージ。
エンキは体の下半分をタゲるよう慣れれば、エルフのサイズでタゲれる。
対人じゃ、前衛で突っ込む場合は移動中にSCで予めタゲるか、KIAIクリックをマスターするしかない。
逆にクリックでタゲられないようにするには、ラピンで常に左右に動くPS身につけるのが最適かも。
チャスタイズをチャズって略す奴はアセ様だってばっちゃんが言ってた
チャスって略す奴はプリ様だってじっちゃんが言ってた、
チャスタライズって何?って言っちゃうやつはゲーム内で一度も会話したことの無いソロマゾプリだって俺が言ってたorz
チャスタイズはソロのが使うじゃねーかw
こまめに装備かえてて思ったがプリ志望PT専門アコだと武器買う意味ないな
っていうかこのゲーム装備店売り少なくないか?
Lv20までの間に3種類くらいしかないってどういう。
防具は1ずつしか増えないから空気だし
一桁ダメージで殴ってタゲ移されて事故回復するはめになりそうなんだが。
普通は殴るのかい?俺は今まで寄生だったのか('A`)
>>362 殴るくらいなら座たほうがいい。
攻撃寄りのキャラにしなけりゃダメ1かMissだ。
座ってればいいよ。そりゃよほど暇なら殴ることもあるが…
弱ダメじゃタゲ変わらん
というか攻撃威力なんて序盤は精錬してりゃアセ志望だろうがプリ志望だろうがたいして変わらん
問題はその攻撃が当たるのかどうかだ
殴りにいってカスダメ与えてMP足りません><とかいうくらいなら座ってエイド待機しててくれ
今敏捷83だが弓にバシバシ当てられるな
プリが2人いてほんとんどリストレーションや
リクライムだけで回復間に合っちゃうPTはほんとに暇だよね
まぁプリが2人いるのが問題なんだろうが・・・
なんと、PTでは座っていいのか
アイテムでMP回復するもんかと思ってたが、座っていいなら楽になるな。
ヒーラーは座って仕事が回ってくるまで待つのが基本
ポーションは再使用時間が長いからどうしてもMPが足りない時以外は使わなくていい
また、どうしてもMPが足らない状況にならないように座って回復させること自体が仕事の一つ
>>340 ブロッキングが無くなった今のPT狩りにはあると便利かも知れんけど対人では使わなくなるよ。
技能リセットの手段が無い現状ではリストレーション止めにするつもりなら地雷スキル。
低レベルだからわからんが、座るしかすることなくね?
転職後ならバフ効果上がって種類も増えるから違うのかもしれないけど
>>367 相手が器用高めとかじゃなくって?弓はなぜか器用高めの奴多いよ
当たっても痛くないけどな
まあそもそも何発中何発当たってるのか分からんことには何も言えないが
弓ぐらいしか当たってないから弓がやたら当たるように感じるって可能性もある
>>369 ヒールとかBUFFとかやった上でMPあまりまくって尚且つ暇持て余してるなら
戯れに敵にチャスタイズ撃つのもいいんじゃない?程度
釣りやDD撃つのに必死でマナなくなってたとか、ヒール遅れて誰か死んでたとかは論外
例え暇でも余計な事はしなくて良い
もうすぐLv40のプリ霊感80残り知力型なんだけど…
ちょっと霊感上げすぎたかな…?
PTのもう一人のプリはMPかなり減ってるのに自分は殆ど減ってないとかよくある
狩りでも戦争でも大抵お座りなしで支援し続けられるけど…なんか回復量が物足りない気もする
祝福>慈愛型だからかもしれないけど…ちなみに三次職はビショップじゃない方にする予定
皆霊感より知力上げてるのかな?
この前暇になってチャス打ってたらナイトがこけてwizが瀕死になった。
詠唱モーションがあったからすぐヒールできなくてちょっと危なかったわ
霊感上げるくらいなら、体力でも上げた方がマシだろ。
転職でMP倍くらいになるし、この先さらに上位職に転職できるようになれば
またMPグンと増えるだろうし。
8人パーティの時バフかけるのめちゃくちゃ大変
グラーティアとか効果を実感できないんだが、
もしかしてかけなくても良いバフだったりする?
これかけなくていいんだったら結構楽になって助かるんだが
>>375 PTメンバーの命を預かるクラスとしてはそれが正解だろうね
乱獲PTだと他のヒーラーに仕事任せて釣りにいったりする
事もあるけど
自前で回復出来る釣り師は死ぬ事がまず無いから他の
メンバーが安心するってのもある
>>376 今Lv40で補正込み霊感110あるぜ。
霊感でbuffの効果上がるって聞いたから上げまくったけど
ほとんど変わらなくて涙目
>>379 グラーティアはプリ2とかで余裕あるときしかかけないな。
そもそも攻撃速度って実装されてんの? って感じだし。
体感で速くなってるけど
プリは霊感いらなかったのか…振りまくってたぜ…
なんとなくチャスタが燃費もいいし強いような気がして知力重視でソロしてるんだが、
LV30台とかでもソロ可能かな?
いまんところLV19でアンデット系に200前後。強いとまではいかないけど不都合はない。
スレみるかぎり、最高でも与ダメが260前後なんだろうけど、これは攻撃系の他職と比べて強いのか弱いのか?
>>384 ヒールの回復量増えてなかった?
俺の気のせいだったのか
>>362 プリ二人の時なにしてるの?
ぼーっとしてるの?
>>386 増えてるがそれが霊感によるものか慈愛の熟練度かが不明…
WIKI見るかぎり回復量増加は知性っぽいな。
計算式もしっかり出てるのに不明はないだろ・・・
霊感は全く関与しません
>>371 便利かもしれんと言いながら地雷呼ばわりかよ
つかおまえ取ってねえだろ、説得力ねえよ
>>382 どっかで見たんだがグラーティアは俊敏+10程度の攻撃速度うpらしい
グラのレイジだかなんだかって攻撃速度上げるスキルと効果が重複するから
PTにグラがいて殴ってたらかけてやると喜ばれる時もある
上の方で霊感極でスワロウの時間3分くらいってあるけど本当?
>>357 それは逆に言えばエンキはラピンを守れるってことか
大きいのは不利でも有利でもあるってことだな
MPに本当に余裕があり、微妙にあいた手間でかけるのがいいんじゃないか
優先度は低めで
かけるのがつらいフルメンバー狩りとかだと誤差レベルだろうし誰も気にしないだろうたぶん
少人数ならかける余裕もあるだろう
>>385 実はチャスタイズって威力と消費を考えると、燃費最高の最強魔法なんだ。
効かない敵も少なく、元素魔法が効かない敵にもチャスタイズならダメージが通る。
ただ、連打も出来ないし詠唱も微妙に長いしで、支援プリのソロ狩りには使えるけど
PT狩りでは使う必要は無い。
ちなみにチャスタイズを一番有効活用出来るのが、WIZです。
魔法威力UPがあるからLvの高い悪魔系や骨系に300以上のダメージ与えられる唯一の魔法。
BUFFはディバインエイド、リストレーション、
ギブン、ウィンクルムの4つしかかけないな。
8人PTならこれで問題ないと思う、
もちろん、誰かが希望すれば他もかけるけど。
アセ専用のパッシブスキルのホーリーディバインって防具だけでなく武器にも適用される?
ロアの同系パッシブは武器でも適用されるらしいよ。
アコってきついね
ほんとにただの補助・・・
普通そこそこソロでもやれるんだがなぁ
馬鹿野郎!ハンマーかっこいいじゃねーか!
>>382 二人いないと余裕ないとかどんだけカスなんだテメェはwww
そこそこソロでもできるだろ?
ただしPTでもそこそこになるがそれはどのゲームでも同じだろ
もしくは金の力
紙防御で好き勝手に動くバカがいるとグラーティアまでまわす余裕はないけどな
アコは辛いながらもソロできるが
プリは…
PT組んでいつもプリ2募集して鈍足かけまくって尚且つ味方にバフかけまくってチャスタも撃つ
サルタ持ちの相方がかけてくれるとかなり嬉しいけど中々プリにかける余裕ないみたいだ
チャットしてられねー
近場は釣りも頼まれるしプリ忙しすぎだろ
>>402 どんだけすげぇんだよ、お前はw
素直に尊敬するぜ
グラーティアって前衛にかけるだけだし、効果長いから手間ってほどでもない気はするがなぁ
辻Buff楽しいです><
バフ管理といっても自分にもかけておいて
時間が少なくなってきたらヒマなときにかけなおすだけだしな
流れ作業に忙しいもなにもないわな
どなたかアドバイスほしいのですが
HWって実際体感できるほどの効果があるんでしょうか?
プリであえて取る必要があるのかどうかで悩んでいます
霊感は60程度になると予想してます
ホーリーウェポンならアセに任せろってうちのアコが意気込んでた
ホーリーウェポンが必要な状況は脳筋PTかソロぐらいだろ?
脳筋PTにはアセが喜び勇んで参加してくるし、プリでソロするくらいならアセ作った方が早いしで俺も不要だと思うな
>>327 慈愛と知力に余り振らないアセにとってはファーストエイドのが
燃費がいいからじゃないの?
一人でヒーラーしてない限りオーバーヒールはかなりの頻度でおこるから
多少燃費が悪くてもこまめに回復しておいたほうがいいと思う。
事前に説明でもあれば別だが・・・
ホーリーウェポンあればアンデッドに対してはグルーミーくらいの効果があるのかと思ってたけど全然そんなことはなかったぜ!
ぶっちゃけアセでも別に要らないと思う。
いらないと思っても取らなきゃいけないのがホーリーウェポン
418 :
412:2008/03/11(火) 23:57:12.89 ID:LDwmxJg8
意見してくれた方々ありがとうです
プリで取る必要はないみたいですね・・・
サルタ取れないように振っちゃったのでかなり後悔しているんですが
おとなしく慈愛あげてヒールスウェルまでとってみるとします。感謝
一応霊感で威力上がるし時間も伸びた分
ソロではかけといて損は無いけどなホーリー
>>410 辻やる場合って何が一番喜ばれるかな?
辻ヒールは座ってる人にやらないとタゲ移る危険があるし、PT組んでない人にかけれるBuffはなんか性能がいまいち過ぎる気がするんだが。
辻buffしようにも便利げなスキルがほとんどPT全体効果だから泣ける
ディバインもうまくかけないと傍目から見るとダメージ与えたみたいになっちゃうし
リクライムがベターかな
そんなあなたにHW
>>420 ホーリーウェポン最高です><
特に短スカだと火力うpうpになります><
とりあえず、自分専用でただでさえ少ないHP削って効かない敵もいるが高火力なグルーミーと
かけるだけで火力補助になるホーリーウェポンは比較しちゃいけないと思うぜ
423 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:34:36.26 ID:wLYgzR5f
一昨日から殴りアセはじめました、よろしく。
エルフ♀で鈍器使うと声が明らか人間じゃないのはどうなのだろう。
アコの聖地、東で骨と死体を倒してるんだけど
このへんのドロップ(風化骨腐骨ウジ肉腐肉砕けた頭蓋骨)って全部店売りでおk?
腐骨は割に合うかどうかは置いておいて200個で経験値3000になる。
頭蓋骨はクエに使うけど報酬しょぼいし他と一緒に売り払っておkだと思う。
>>425 ありがとー
腐骨200個で経験値3000か…
まぁ売っちゃおう。
>>415 知力あるプリならBuff回しの合間にヒール一発で済む所を
半端にファーストエイドされると勿体なく感じるのが典型的なプリの思考
不意な事態が起きない限りはそのMPでチャスタしたほうが有意義と思うクチでしょう
俺がまさにそうなんだがw
アセは防御ない人専用ヒーラーのポジションで積極的に攻撃参加でいい気がする
ナイトやグラにファーストエイドなんていらんでしょう
所でBuffアイコンは表示8つまでだが実際は沢山かけると
表示されなかったものもちゃんと効果でてるんだな
他職のとあわせて10くらいの時の維持管理が至難すぎる
ソロの時ってバフアイコンでないよな?
地味に不便だからなんとかしてほしいんだが・・・
アセやるときはあせらなくていいってことですね!
>>428 HPゲージをずらしてみるんだ
下に隠れてる
>>426 あとメインクエストで腐骨6本使うからわざわざあとで集めなくていいようにとっておいた方がいいと思う。
>>428 ソロでもBuffウィンドウ出ない?昔は自分のHPバーの後ろがBuffウィンドウの初期位置だったけど今はどうなんだろう。
ソロのときでもMenu→パーティーを作成するで一人PT作って
アイテム分配を巡回にしておけばBuff確認できるしアイテムも自動取得してくれるから楽だよ。
>>428 ソロPT組めよアイテム回収も自動でできて便利だぞ
433 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:03:46.44 ID:a8k05Vvr
アセってスタン覚えるまでがマゾすぎるな
PT入れてもらえないぜ・・・29まであと4か
長いな・・・
殴りアセやるやつはスタンハンマー一直線まじおすすめ
>>433 知力霊力が30ほどあるアセなら問題無い。
ラピスまで持っていたら最高に使える。
>>427 野良ならオーバーヒールしてくれたほうがいいだろ
パーティメンバーのHPがやばい時に自分以外のヒーラーが余所見してました><で死なれたら困る
小まめにファーストエイドをかけていてくれれば仕事してるって確認できるんだから信用できる
>>437 通常の狩りで余裕のある状況、ヒーラーは暇な位でなければ
緊急時には絶対ヒールが間に合わなくなるからね
メイジ系はトレインが来た時、慌てて大魔法を詠唱する事が
あるので、Mobのターゲットが向いてしまうと1アコでは
絶対守れない状況によく陥る
なんか勘違いしてる奴多いが
プリでも祓魔12は絶対取っとけよ。
狩り特化だろうがPT特化だろうが
高レベルになると最終的にPvPMAPで狩りすることを余儀なくされる。
このゲームは対人要素を強く打ち出したゲームだって事忘れるな。
お前のキャラがスワロウ無いってバレてみろ
プリ優先でぼっこぼこに魔法撃たれるぞ。
そうなったらPTもう壊滅。お前なんか次からもう呼ばれねえ。
あとチャスタライズ。
魔法威力Upのwizが300とか言ってるが
未開のmob相手なら知力しっかり上げとけば300〜400はプリでも普通に出る。
ディレイの都合で連打は出来ないが、火力にならない糞というレベルでは無い。
仲間のHP減るまでぼーっとしてるよりははるかにマシ、合間見て撃ちまくれ
MP回復力もプリの方がはるかに高い。チャスのMPコストは糞みたいに安い。
特にプリx2のヌルヌルPTなら、使わない手は何も無い。
チャス使った時に限って紙装甲に攻撃いくから使わない
プリ2人の時は、もう片方の行動次第だな
両方棒立ちは確かにもったいない
自分しか回復役いなかったら余計な事はしない
慈愛切りのプリは要らない子でしょうか。
プリ(サルタ・アウェイクン取り予定)で将来的にこんな感じの装備を予定してるんだが
こうした方が良いとかあったら教えてくれ
頭:レザーキャップ
体:スケイルメイル
足:フリースのアルブ
足2:スタッドブーツ
手:メタルブレーサー
武:スターロッド
盾:ロデラ
訂正
武:スターワンド
ふつーすぎて何もいうことがない
というよりそれに何の属性を強化するかまで考えてみたら?
+いくつまでとは言わんけど
Lv20で転職できるようになったんだけど、
回復プリ志望だと技能どうふるのがいいのかな。
技能は失敗したらオワタらしいし、、
回復プリなら慈愛全振りでいいだろ
知性高くするんだろうから早めに祓魔8のチャスタも取っとけば?
>>447回復重視なら慈愛極でヒールスウェル、祝福はウィンクルムまで、祓魔はスワロウまでで
残りのポイントはビショップ用に置いておけば良いんじゃね?
回復でも、先に祝福あげてウィンクルムまでとってからでもいいと思う。
インペがついてくるし、結構重宝するスキル。
451 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:00:51.79 ID:EhaiZw3k
敏捷型アセについて質問なんですが。
敏捷を何処まで伸ばそうか悩んでます
予定としては、
筋力50 敏捷70 器用25 にして火力を残すか
筋力20 敏捷90 器用20 にして回避特化にするか
の2つなのですが、似たステの型が居たら使用感など教えてください。
祝福型プリでも知に振っといたほうがよくね?
霊感でバフの効果上がるとかいっても、誤差程度しか変わらないし。
俺も筋力50まで上げるかは正直悩む。
まあ俺の場合、既に多少バランス型になっちまってるから選択肢限られてるが…
ステリセ500円程度なら気楽に振って気にいらなきゃ即効リセットするんだがなあ
回復プリ目指してアコ始めたんだけど、どうも操作慣れしないorz
前衛の時はWASD移動+マウス補助って感じで動いてたけど
ショトカ1〜8がWASDと近いものだから
移動がマウスメインになってしまう…
皆こんなものなのかな?キーボードだけで十分だったりする人もいるかなぁ…
アセの諸先輩方、ブロッキング取って片手でやってる方っていますでしょうか。
昨日晴れてアセにクラスチェンジ出来たのでスキルリセットしたのですが、
それまで取ってたブロッキングを再度取るべきか悩み中です。
さすがに今のブロックの仕様はやりすぎだと思うので、修正を期待して取るのもいいかも…とは思っているのですが、
最終的にモンクは両手鈍器(又は夢の格闘)という流れになって、
「盾?片手鈍器??ナニソレ」って感じになるのだとしたら後悔しそうですよね。。
ブロック取ってリクラ、HW、インペと取ると、打撃が30止まりになるのですが、
これでバランス型ステのアセだといらない子になってしまうでしょうか・・?
ブロックは自分の防御関係ないですし、ブロック死亡仕様さえ何とか変われば、
レックスもインペも使える盾アセはメイジのパートナーとしてなかなかに優秀ではないか、と妄想しているのですが。
高レベルアセで既に狩り、対人とこなされている先輩方のご意見が伺えればと思います。
>>455 打撃30だとスタンもアーマーも取れないし
なんとなく、そのスキル振りだとクレリックを目指してるようなプリでも良いと思う。
(プリの方が片手特化で盾も上位のが使えるし)
まあ、そんな一風変わったプリは会ったこと無いけど・・・
>>455 殴るアセにとってスタンハンマーは神スキル
スタンハンマー持ちが1人いれば脳筋PTでも蝙蝠虎蛇いけるくらい
2人なら罠PT、鈍足PTより効率がよくなるほど
リクラかインペを諦めて打撃41にするのオススメ
>>454 WASDで動いてショトカをクリックしてスキル使ってる
>>446 頭:レザーキャップ(闇)
体:スケイルメイル(闇)
足:フリースのアルブ(闇)
足2:スタッドブーツ(闇)
手:メタルブレーサー(闇)
武:スターロッド(光)
盾:ロデラ(闇)
スワロウあるから防具は全部闇で良いと思ったんだけど、ダメかな?
武器は無難に光にしといた
>>456 なるほど・・・。
プリは後方支援しか考えていませんでしたが、
そういえばクレリックのコンセプトはある程度肉弾戦も出来る、というものになっていますね。
おっしゃる通り、片手鈍器+盾という組み合わせはクレリック向けになりそうな気がします。
メイジ護衛は諦めるか・・・orz
>>457 >>456さんのアドバイスもありましたので、両手鈍器で殴り方面重視としてハンマーを取っていこうと思います。
自然回復スキーな自分は転職後速攻でリクラを取ってしまったので、インペを諦めて打撃を上げていこうと思います。
>>459 なんて言ったらいいんだろ
「おにぎりに入れる具、梅干でいいかな?」
って言われたら、「いや昆布だろ」「何言ってんの鮭に決まってる」「ツナマヨ最高」
みたいな意見いっぱい出るだろうけど
>>459はたとえるなら
「近所のコンビニに行きたいんだけど雨降ってるから傘さしていこうと思うんだけどどうかな?」
みたいなことなんだよ
「それでいいと思うよ」以外の返答がしづらい
あえて言うなら「武器の強化いらなくね?」って言うことくらい
武器は凍傷に期待して氷のほうがよくね?
あとは何もいうことないわ
種族に+3闇でFA
>>454 移動をEDSFにしてみれば?
大概Fに印ついてるしホームポジションだから
左手で数字キーと移動とファンクションこなせると思うが
ちなみに俺は1〜5左手6〜8はマルチボタンマウスに割り当て
ファンクションとALT数字はマウスクリック
プリやってると不意のMOB追加見逃してWIZ死にました、じゃ話にならんから
カメラ回転もマウスでくるくるやってるけど
移動中や狩り中に周囲警戒が楽だよ
>>443 こうした方が良いとかあったら教えてくれ
>足:フリースのアルブ
>足2:スタッドブーツ
を
>脚:フリースのアルブ
>靴:スタッドブーツ
等にした方がわかりやすい
アセの質問はこのスレでいいのかな・・?
今度殴りメインのアセを育ててみようと思ったんですが(多分ドワーフ)
ステはどんな感じに振るのがいいんでしょうか
スキルは打撃50回避3慈愛12祝福12祓魔26あまり3の予定です
なぁ、、、プリで未開行く理由ってなんだろう?
ポイントなんてほぼ入らないぜ?
このスレの影響か最近不問募集に敏捷アセとやらがのっかってくるんだが
極振りといってもまだ途上だから格上mob相手だと全然避けなくてWIZ並みに脆く、
火力はないに等しいし知性も霊感も全く振ってないから回復能力ほぼなし、
スキルも当然スタンまっしぐらだからファーストエイドやホーリーウェポンすらなし
だから敏捷アセってステリセ前提って言われてるんじゃないのか?
ここ数日で3、4人自称他称問わず敏捷アセ(笑)と組んだんだんだがそろそろ不問でも敏捷は断っていいよな?
2PCのサブキャラでも入れてやった方がまだいい動きする
アセの防具は光でFAだろ女子高生
お前らはホーリーディバインの存在を知らないのか?
>>469 ロデラって書いてあるって事はプリの話だろ
正直レックスとハンマー以外アセには何も求めてないからどうでもいい
なんかこのスレ、敏捷アセを叩きたくて仕方ない人が何人か常駐してますね
473 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:47:08.76 ID:0plN4FPJ
>>472 いや、ステリセ使うなりソロなりで上げてきた敏捷アセはいいと思うぜ
でも狩りでは全く役に立たないんだからステリセ前提って言われてるのに
最近そのステでそのままPTにのってくる奴が急増してるから困る
確かに今の仕様でプリが未開の戦争に参加する理由はないわな・・・
どれだけ、援護してもポイントが入るわけでもないし。
でもまあ、気分転換に参加してPT問わず援護するのはそれはそれで楽しいw
ナイト2プリ4アセ1ロアorWIZで医療団PT結成もそれはそれでw
じゃあはじめから敏捷アセお断りっていえばいいじゃん
現状だとハンマー持ちアセ2人揃えるのはなかなか難しいからな
ステとかホントどうでもいい話だったりする
あと狩り最適ステ以外お断りとか言ってると、肝心の対人最適ステが育たなくなるって問題もある
このゲームはあくまでも対人がメインのゲームだからな
>>477 極論すれば狩りステがスキル再振り前提のレベル上げを最速で行うステだよな
スタンハンマー持ってないなら、ヒールできるステ振り以外全員いらないな。
PT用知力霊力アセと、対人用敏捷アセ、それと脳筋PT用のバランス型アセと
3タイプのアセ40を持っている俺は異端かもしれない
>>470 ハードヒットよりそっちの方がいいのかな?
打撃を41止めにしてインペをとってみます
>>468 未開での嫌がらせが目的のエジェ崩れだから断っとけ
スタンハンマー止めでもいいと思うよ
一応未開戦争行ってる殴りアセだがアーマーハードヒットは微妙
使う機会は多くない、強いて言えばこちらがふるぼっこ出来る時くらいか
1:1でスタンの後に入れて嫌がらせくらいしかできんよ
ただ俺が50まで振ってるのは、今後実装するはずの3次職のモンクの為である
スタンハンマー取りに行くかインペで援護の道を進みながらゆっくりハンマーとるかで悩む
今は知霊型で最後に振りなおし考えてる
どんなPTにもぐりこめるかだよなぁ
モンクでも棒なんだろうなw
格闘武器使いたいよ格闘武器。
アレだよ、蹴るんだよ、ホントだよ、一度見てみると良いよ。
486 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 15:39:18.74 ID:EN0eSsjR
敏速型にするなら80にはなるようにふりたいね 79→80でボーナス8つく143(敏速79)→152(敏速80)
だが敏速型が日の目をみるのは+7武器でてからだろな・・・C攻撃の攻撃力ダウンと重なって筋力型より早いが火力がない。。。
筋力30 聖なる+1ミスリルスタッフ 打撃45(50) 払う0 防御2(2) 近接合計47.1 78-94
演習はクリと魔法以外はほぼあたらん
>>468 断る時点で不問じゃないからなぁ
普通に限定募集すればいいだけでしょ
同じ所属国同士なら未来に希望を
託して受け入れるって選択もある
権蔵のゲームに未来とか希望って
何か間違っている気がするけど
格闘はアサシンでいいだろう
敵の背後に回ってCQCとか
FFの影響でモンク=格闘のイメージが強いけどね
3次のモンクでは両手と片手鈍器の別々のスキル希望
もしくはアセ用盾の追加で
30前後で職不問募集の時はWIZ来ると効率悪いがいいか確認することはあるが…
まあ実際はもっとオブラートに包んだ感じで言うが、断るってのは無いな。
吸いに来た奴は蹴るって方針なら最初から職指定すべきだろう
>>480 PT用知力霊力アセってのを今作ろうとしてたんだが、実際使った感じどう?
まあ微妙だと言われても作るがな・・・w
>>489 俺がレイダークエで募集してきた時
職不問っていってるのにアセですけどいいですか?とささやきが来た
いいですよ^^と答えたら
殴りアセですよ?と聞き返してきた
いいですよと打ってる間にボアに食い殺された
不問っていったら不問なんだよ!!
器用もないステでレイダー殴り殺して楽しそうにしてたぜ
普段憂さが貯まってるのか近接の特にグラの暴れっぷりがすごい
お前らネタキャラに金稼がせて,、育成するために募集してんだ
そうじゃなきゃガチガチの構成でドレッチしてるってんだハゲ
だから回復@1とかで募集してるときに殴りアセが入ってくるな
火力or近接募集に入れ
>>489 ウィズで行くと効率悪くなるのか…
いつもウィズで入るときは職不問の場合のみニートですってお茶を濁して入るんだが
駄目だったんだな…
すまん、効率の悪くなるウィズで
効率PTと比べて稼ぎが悪いですがいいですか?って意味だろうjk
(職不問なため、WIZで固めた超稼ぎPTとは違うので、そういうPTよりも)効率悪いがいいですか?
って意味だろう
>>474 しかもそういうのに限ってレックスかけずにヒールもせず殴ってるよな・・
1ダメとmissしかださずにw
アセ急増してきてうざいなぁ・・
アセやる人知力20か30くらいまで振っとくのオススメ
PTの貢献度一気にあがるし対人でもヒールが使えるようになる
あとスタンハンマーが必要になってくるのは後半のPT
だからまずはあとで振る予定の分だけ慈愛振ってからハンマーとるといい
不問だからって役に立たないのいれるのは嫌だからある程度役に立てるようになってからこよう
あなた以外回復オンリーのプリ7人ですけどいいですか?って意味だろうjk
戦闘職1人を支援プリ7人で囲んでニヤニヤする狩りいいなw
見てたらなんかPT入るの怖くなってきましたよ;;
現在Lv21 体20筋30器20敏6霊20知10 (←大体です)でリクラを取っているアセ一年生ですが、
リクラやレックス、緊急ヒールなどでサポートも出来る殴りアセを目指しています。
その場合、やはり筋力などを少し犠牲にしても、知性もある程度振っておいた方がよいでしょうか。
知性10慈愛21Lv40のヒール回復量を計算したところ、ファーストエイドと大差無くて泣きそうになりました。
PTでの振舞いとしては、レックスやリクラ(プリさんがいないorかけられない場合)を欠かさずにして、
ハンマーで脳天揺るがしつつ殴る。もしメイジさんなどが危険そうな場合はすかさずヒール。
という感じで動けば、少なくとも迷惑がられることは無いでしょうか・・・?
ハンマー持ちもしくはヒールできる知性霊感があるならPTは困らない。
それ以外のタイプはPT難しいかもね。
まだ会ったことないけど
東でアンデットを狩ろうとするんだけど
高レベルなメイジやら弓やらが全部持っていっちゃうんだが…。
みんななんか対処してる?
筋力アセでひたすらソロ続けてようやく30、ハンマー取れた\(^o^)/
でもばしばしスタンするわけじゃないのな
器用40あるから余裕かと思ったらパワーメイトでも全然で泣いた
>>498 21ならまだ大丈夫
ただ、最前線で殴りDPS稼ぎながらヒール出来るなんて幻想は
抱かないように
対象が28のジャッカル程度なら緊急ヒールの補助にもなるだろうけど
今後200前後の回復は焼け石に水に近い状態になるから
ヒールする=打撃停止中、逆も然り
でも、プリからするとアセが一人居るのと居ないのでは安心感が大きく
違うので殴りつつ常時PTメンバーの体力ゲージを注視していてくれると
嬉しい
常に前線で緊急にヒール&バフなど、無理
出来なくは無いが効果は微弱
知力に振ってないヒールは後半になるほど使えない
ヒールまで考えるなら知性にも振らないとね
そうするとステのポイントが足りないので、スタンスは
スタンハンマーでスタンさせつつ、後は殴らずに支援回復に回る
スタンハンマーのディレイが終わったらまたハンマー入れて後方に下がり支援回復、とかかな
>>498 アセが大器晩成なんて当たり前のことだからきにすんな
よほど無知な募集主でなければ自国のアセ育成は先行投資だと理解してるはず
職不問募集で文句言われたら言うほうがおかしいのだから気にする必要なし
レックスは時間かかるから必要な相手と自分だけでいい
ハンマー覚えたら自分は前衛だと思って行動、レックス以外の支援とか回復とか忘れて構わない
もちろんできるに越したことはないが、プリの仕事はプリに任せればいい
基本がハンマー狩りになってるならレックスかけなおしで釣り止めてもらうこと
ふざけんなよ、何が敏捷アセ()笑だよ
アセはレックスがある時点でptには貢献できてんだよ
俺の敏捷ロアに比べれば100万倍くらい役にたってるんだよ
だがレックスしないアセは死んでもいいぞ
>>504 そういうことだよ
回復役募集されてるのにのこのこ行くな
火力募集枠で吸わせてもらう
ピンチのときはヒーラー補助
この2点を忘れなければ普通に40レベルまでいける
どうせPT入ったら両手グラとかが扇風機してる場合が多いし。
>>499 >>502-503 アドバイスありがとうございます。
まぁ火力出しながら回復!なんて勇者様プレイはそりゃ無理な話ですよね・・^^;
うーむ、火力とヒール実用性の間で悩みまくりです。楽しいですが。
ヒールはメンバーが危ない時やソロ時に楽になるくらいの実用性があればいいので、
知性は
>>495さんのおっしゃるくらい(ヒール300程度?)確保して後は筋力、って感じで問題無いでしょうか。
アセでPT入るならレックスを使うべき
それだけでアセが空気になることはない
使わずヒールばっかりor殴ってばっかりしているやつは余裕無さ杉
口に出さずともみんな早くかけてくれよって思ってるんだぜ
なんかスレみてたらアセ楽しそうだな…
プリになるつもりで
霊感:体力:知識:を1:1:0.5:
で振ってLevel10まで来たが
これからどうにか振り方変えれば俺も立派なアセになれますかね?
>>504 いやレックスは8人だとディレイごとでちょうどいいから全員にかけるのがいいとおもう
ディレイの12秒くらいの間に殴る、スタンハンマー、ヒール
筋力振ってないアセは火力になってないから
スタンハンマー→ヒール、レックス→スタンハンマーでいいんじゃないかな
筋アセならプリとMP減りが大きい人にだけかけながら殴るってのがいいけど。
>>504 >>506さんもサンクスです。
なんとなく位置取りや振る舞い、育成方針が想像出来てきた気がします。
アセは攻撃、回復、補助と色々出来るので、育成において悩むポイントが多くて楽しいですね。
今日は全然仕事が手につきませんでした\(^o^)/
レベル10ならやり直ししたほうがいい、マジで
俺なんか種族スキル適当にしたせいでレベル40からやり直すんだから・・・
>>512 やっぱりこれじゃアセは無理ですか\(^o^)/
ありがとうございました…
脳筋アセならレックスは自分と必要な人だけでいい
>>513 全然修正可能だけど他人に聞いて作る人だと挫折すっぞ?
PTでもロアとアセとグラは肩身がすこし狭いし
最初のキャラは大人しくWIZかプリにしたほうが本人の為だと思うんだ・・・
>>514 かけなおし面倒だしな
明らかに減ってる人とプリにたまに掛けて
あとは人が死なない程度にピンチの時だけ適当にヒールしてれば
「アセがいて良かった」っていわれると思う
みんなアセのステどんな感じにしてるか晒してみないか?
俺は体力33筋力70器用30霊感30知性18 慈愛21祝福12祓26打撃41回避3
>>510 そう考えると、知性と霊感振りまくったアセというのもいいのかもしれないな
スタンハンマーは命中率に器用関係ない(と言われている)し、ヒール回復量もプリと熟練度の差があるだけ
筋力器用を捨てる事によりソロがほぼ不可能になるけど、それはプリも同じ事
レックス、スタンハンマーというアセ専用スキルもあることでプリとの棲み分けもできるし
アセは死にステが無いのはいいね
器用貧乏でも成り立つのは基本コンセプトが器用貧乏なせいなんだろうけど
うちのアセ
体力36筋力48敏捷6器用35霊感19知性28
打撃49防御8祓魔26。残り初期値。
攻撃力は炎セプター+4で79-94。
上から86、58、8・・・
ひどいごく細ヒップですね><
器用による詠唱速度はどれくらい上がるのか実験
用意したもの
Lv33プリースト
ステータス 上から30,10,5,※,16,8
祈祷53.5 慈愛21.0(21) 祝福21.0(21) 祓魔11.5(26)
計測方法
ストップウォッチを使用
ショートカットキーを押した瞬間から詠唱バーがいっぱいになる時間まで
10回試行の平均を求める
器用 (5) (50) 60 65 70
エイド (1.16) (0.9) 0.78 0.73 0.73
ヒール (2.16) (1.6) 1.46 1.40 1.36
ギブン (5.11) (3.8) 3.57 3.47 3.37
今回計測したのは器用60,65,70の3パターン
カッコ内の器用5は
>>300の方の結果(測定者は別人)
カッコ内の器用50は
>>250の時の結果(測定者は同一)
エイドの65と70が変わってないのは詠唱早すぎて正確に測れてないからだと
試行のフレ幅が0.1くらいあったのでどうも信用できない
それに比べてギブンはフレ幅0.04くらいだったのでそこそこ信用できると思う
レベル、熟練度による詠唱時間への影響は無しもしくは器用に比べてはるかに小さい
器用上げれば職業スキルも詠唱が早くなる
結論
器用上げるくらいなら知性上げた方がいいよ
ヒールの詠唱時間が1秒短くなったところで回復量200ちょっとしかないよ
詠唱時間に比べてクールタイムがはるかに大きいから一回の回復量が大きい方が役に立つよ
>>512 ちなみに種族スキル何にしたの?あんまりどれでも大差ない
と思ってるんだけど。
>>522 おつんつん。
レックスもギブンみたいにPT全員にかかってくれよん。辻できなくなるけどディレイが中途半端に長いせいで
レックス掛けて座って掛けて座ってヒールしてレックス掛けてスタンさせてHW掛けて座ってで立ったり座ったり面倒なんだよう。
525 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:30:43.31 ID:4ISTgGUs
レックス常時かけないアセとか氏んで欲しいんだけど
ほんとおまえらどこ中だよ
ヒールしねーぞ貴様ら
常時レックスとか無駄すぎる
必要な時に必要なタイミングで掛ければ問題無し
ところで、話は変わるが、友人の人間♂プリがチャスタ打つ度に
ウッ! とか アァー とか煩いんだがどうにかしてくれ…
いや、まあ最初に囃し立てた俺が悪いんだが
>>527 なにその素敵な友人
お友達になりたい性的な意味で
いや、たんに
よくお前、股間から凄い勢いで、青白い物ほとばしらせてるからなぁ
って言っただけなんだが
チャスタ撃つのもいいが、ヒールもしっかりねって意味だったんだが
なにか勘違いしちゃったみたいで(´・ω・`)
なんて最高な友人なんだ
もうチャスタ砲台でいいじゃない
もうすぐ20で転職なのでお聞きしたいのですが、
アセティックはスキルの振り方はどうすれば良いのでしょうか?
スタンハンマー一直線だと、PTもソロも厳しいような気がするのですが、
皆様はどの様にこのレベル帯を突破なさったのでしょうか?
>>490 遅レスだが、俺が使っている知力霊力アセの感想。
バフはリクライムしか持っていない。
が、ヒールの回復量+中々無くならないMPがあるから第二のヒーラーとして普通に使える。
後、レックスはかなり感謝されている。無駄に近接攻撃に参加せずに、補助キャラに徹すれば良い。
まあ、祝福バフを持っていればなお便利だろうな。
あと、知力霊力アセなら「ヒーラーアセ」として名乗り出た方がいいよ。それだけでずっとPTにも誘われやすくなる。
プリ2募集〜とかにも、知力霊力アセなら普通に歓迎されるしな。
>>532 筋力と器用振りでひたすら30までソロバクステ狩りしてたよ、俺は
キャリオンクロウラー→パワーメイトって感じ
ものすごく暗黒時代でした
でもスタン覚えるとまじ面白いから頑張れ
>>532 技能リセットの利用を前提に
戦いやすい技能振りでLv25まで上げて転職という手もある
536 :
532:2008/03/12(水) 20:55:57.36 ID:i6Lt/hat
>>534 やはりソロ中心になってしまいますか。
でも頑張ってみます。
>>535 なるほど。それは思いつきませんでした。
お二方、どうもありがとうございました。
537 :
490:2008/03/12(水) 20:58:27.36 ID:u2uFbTBv
>>533 ありがとう。今スキルをどう選択するかも悩んでたから参考になる。
やっぱアセに求めるものはレックスなのかな。スタンをどうするかは悩むけど、
補助と割り切るならスタンを切るのもありか・・・。
とりあえずステータスはこのまま知力と霊力メインに振っていくことにするよ。
>>532 最終的には慈愛と祝福、どちらを上げるのかな?
正直、PT狩りじゃハンマー使う機会無いぜ。脳筋PTの蝙蝠狩りくらいか。
だからハンマー一直線より、個人的には先にバフを取る事をお勧めする。祝福型の場合だがな。
慈愛型で、かつ知力霊力に全然振らない予定なら俺は知らない。
知性77祓魔(40.9/42)なんだけどさ、チャスタのダメバラつきが気になるんだけどこんなもん?
対象はグールで、ざっとログみただけでも248〜330ってカンジ
熟練上げれば安定したダメージがでると思ってただけにちょっとショック
チャスタをダメージソースにしてる知性アセ的には切実な問題だと思うんだよなぁ・・・
>>539 俺のログを漁ってみた
グール相手だと…
350-450くらいだと思う
知90祓魔(8.6/12)のウィズだけどね
アセの話題ばっかだけど、脳筋プリってどんだけいるの?
脳筋じゃないけど殴りっぷりなら
筋力10でも何とかなるもんだ
筋力50の時と比べるとダメ20くらい減ったけどな
ステリセ乙
筋力20未満の40プリで、
ニッピーラットにダメージ10ちょっとだぞ
装備は貧乏プリの友、ブラストワンドだが
霊力知性アセとプリの違いってなに?
>>543 いや、ブラストワンドとかで殴ればそんなもんじゃないかな
+3ウォーハンマー使えば32骨っ子に
30-40+HW10+オーラ12くらいは普通に出るよ
バッククリスタンブロウで160しか出ないのは辛いとこだけど
筋力50だと200くらいは出てたのになー
>>540 ぉー やっぱり100くらいのバラつきがあっても仕方ないのか
てか、ウィズの火力すげえええ
知力90振ったとしても400出せる自信がないぜ・・・
アンデッドを倒させたら右に出る者はいないぜっ!って自分なりに楽しんできたけど、
そこまでアンデッドキラーってワケでもなさそうだ( ´・ω・)
知性極で育ててきたけど、霊感にも振ってHWのダメあげたほうがいいのかもなぁー
なにはともあれ貴重な情報感謝!
>>544 対人での自衛方法があるし、今はMP回復もある
アセはグラやプリと良いコンビになれる分
プリよりは優秀かもしれん
レックス微妙すぎるなあれw
ディレイがやたら長い効果時間短い効能もたかがしれてるし
盾いればそいつに掛けといてやるくらいしかつかえんな
び・・・みょう・・・?
微妙とか、またまたご冗談をw
一匹ずつ倒してきっちり座れる時のレックスは空気
リンクして連戦しまくりの時のレックスは神
レックスが微妙ならどのスキルが微妙じゃないんだろ?
他人に掛けられる支援スキルじゃトップクラスの性能じゃないか
ここ最近のこのスレは情報操作・印象工作・煽り・荒らし多すぎなのであまり真面目に読まない方がいいとマジレス
他スレでこのスレの住人をID検索かけるとおもしろいことになったりするし
>>548 プリよりアセのほうが優秀なの?
霊感知性アセでいってみようかな…
支援としてはプリのが優秀だよ
ただ支援プリ×2いても仕事がかぶるので
支援プリ+支援アセならプリバフ+レックス+HW(+スタン)になるって感じ
配る方は仕事が半分になる分プリ×2が楽
貰う方はプリアセの二種類のバフ貰えた方がチョット得する感じ
>>555 いやいや、回復にしろバフにしろどう考えてもプリのが優秀。
理由はアセで回復・バフ特化はいないから。
ってか技能が25で止まるし、そんなのしたいなら最初からプリしとけって話だし。
知型サブヒーラーでもない殴りアセだとスタンハンマー取るまでは空気だし。
ちなみに↑でも書かれてるが、レックスは乱獲時には効果ある。
だが狩り中に 間 ができるPTだと、恩恵ほぼ0。
んでそういうPTだとプリのギブンのが遥かに効果高い。
あと霊感知性ってことは先々エクソ目指すんだろうから、それなら立場はWizに近いと思う。
なら知極、霊感抑え目で器用、みたいにして詠唱速度上げるって手もある。
まー加速器使えば全て0秒で発動するんだが・・・。
スタンハンマー取るまでがほんとつらいな
色んな意味で
まあ、辛い思いをしたくなければ最初からステリセ前提で知力霊力アセにしろってこった。
ゴンゾの糞ったれめ!
自分からパーティの募集編成をしない奴の頭がおかしい
アセって自分でガンガンPT募集したい奴も向いてるし、誰にも触れたくない奴にも向いてるよな。
かまってチャンだけが困ってるってるんだろな。
どの職もだろけど顕著だなw
他職に比べてwisして断られるからかな?
プリになって初めてPT組んでみた。
お前らよく回復しながらチャットできるなぁ。
俺には無理。
よくわからんウインドウが大量に開くし、100%業務上過失致死なるわ。
PT体力ゲージも、これ小さすぎでない?
目がシワシワになるわ。
画面半分位の大きさでいいんだが。
レベルが高くなると一瞬の遅れが死につながるしプリは喋ってる余裕はないな
蘇生も高くつくし
とりあえずエンターチャットじゃないとやってられん
PT一覧のメンバーをクリックするのも地味にタイヘンだよな。
なぜかBuffカーソルもクリック出来る使用になってるのだが肝心のタゲがその人に行かないというのが謎
そのせいでちょっとあせる時がある
というかバー小さいのに数字表記が右端にかぶってて邪魔
更に言うと別マップの人がいると一瞬瀕死の人に見えて困るからHP満タンにしといてくれよ
みんな俊敏は70か90を推奨してるのはなぜなんだぜ?
80じゃだめなのか?
別に
570 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:38:30.72 ID:u8yDkl3V
殴りPT時のプリの忙しさは、異常ww
571 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:53:47.08 ID:BaiMhDiF
アセで殴りをメインにしつつ、ステータス平均振りでスキルも色々覚える半端者作ろうと思うのだけど
スタンハンマーないと空気所かPTじゃ相手にもされない?
自分で書いてるとおり半端だと思われてしまう
そもそもステ均等はお勧め出来ないな
たぶんそれだけで空気になる
MMOの定石だな。
平均振りは何でもできそうで何の役にも立たない。
何かに特化してそのPS身につけるのが結果的に一番使える。
HWって一人だと4〜15程度の攻撃力うpだけど
PTに脳筋が6人いれば24〜90も攻撃力上がる魔法だと気づいたぜ!
>>573 盾スキルや払うスキルも覚えるのか?
ステ均等振り(敏捷は初期値だが)でも、スキルが打撃50祓魔26回復3祝福or慈愛21の
オーソドックス型なら普通にPVでもPTでも使える存在になる。
まあ敏捷極のような「非常に使える」では無いがな。
まあ、一般的なアセなら皆五十歩百歩の均等振りだよ。中途半端なのがアセという職。
あぁ、スタンハンマーを取らないのか。
それは確かにもの凄く中途半端だな。
殴りアセのスキル、ステについて聞きたいんですけど
@
アコ時代:慈愛8→祝福12
アセ転職後:祝福21→祓魔26→打撃41→回避3→慈愛12
ステ振りの順番:知性30→霊感30→器用40→体力40→筋力50
Lv35近くまで回復支援役でPT狩り、スタンハンマ習得後は脳筋ptにも入るのも出来る?
A
アコ時代:回避3→慈愛8→打撃全振り
アセ転職後:打撃41→祓魔26→祝福21→慈愛12
ステ振り順:器用40→体力40→筋力50→知性30→霊感30
スタンハンマー習得までソロ苦行の道、習得後は脳筋PTにハローワーク。buffはLv後半にならないと出来ない
まず、@の育て方で通用しますか?
通用しなければAで地道に上げようと思ってます
vPではグラと一緒に動き、鈍足かけて接近→スタンハンマー→ぼこぼことかできれば良いなって考えてみたんですけど
ステもこんな感じででも大丈夫でしょうか・・・
>>581 アコ時代に回避3あげてバクステとっておくといい
あれとるの異常にめんどいからソロでダメージ食らううちにとっておくと楽
アコ時代は振りなおせるからそのうちにあげにくい熟練あげとくのオススメ
アコ時代はAで
アセ転職後は@がいいとおもう
ステ振りは最初のほうは霊感と知性交互がいいんじゃないかな
>>581 @で大丈夫。
LV35からでも、LV上げは脳筋とではなく普通のPTと組み、ヒーラー+補助サポートとして立ち回るといい。
知力霊力30で虎蛇蝙蝠のサブ回復役に不安があるのかもしれないが、普通に大丈夫だから安全していい。
それと、自愛も上げる予定なのなら先に上げて、ファーストエイドを取るべきだ。
>>582 回避熟練は雑魚MOBを沢山引き連れてただ攻撃を受けてるだけで、あっという間に上がるんだぜ。
>>584 mjsk
レベル低いと上がらないと思って必死にヒールしながら強いmobのダメージ食らってた俺は・・・
俺は打撃熟練が全然上がらないんだ・・・
何か良い方法はないのだろうか・・・
>>586 ソロとかでぽこぽこ殴ってたら勝手にあがらない?
俺、上げるたびに次のレベルまでに熟練MAXになってたんだが・・・。
>>582 その後のレスを見ると@でも大丈夫なのかな・・・?
ステータス交互振りでやってみます。
>>583 転職後もリセットせずにそのまま、って書き入れるのを忘れてましたw
知力30ヒールで雇ってもらえるのか不安で・・・でも安心しました。
@でアセ育成頑張ります。皆さんありがとうございました。
>>587 あーソロ狩りは余りやった事無かったわ。地道にぽこぽこやるしかないかー。
あぁラルヴァ辺りで自動攻撃で放置も良いかもな。当分死ななさそうだし。
アコになれて技能リセットしたんだけど、Lv40までで合計いくつポイントもらえるのかな。
40*2で80ポイント?
>7だと祝福とりあえず26にしろってかいてるし、それでいいのかな。
慈愛54
祝福28
祓魔12
残り適当でいこうかとおもうんですが。。
>>590 40まででもらえる技能ぽいんよは89だったと思う
>>590 いいんじゃない?
としか言えないんだが・・・。自分のことは自分で決めなさい。
>591
ってことは最上位スキル2種は無理でも1種+他全てはとれるんですね。
>592
そうですよね、ただ技能はリセットできないのでやはり怖い。
簡単に2キャラ作れるほど時間がないので・・・。
>>590 いんじゃないかな
サルタないの?とか言われたら器用上げてないの?でオッケ
>>593 何か気になるスキルがあったらここで感想聞いてみたらいいかもね。
それでどの方向でいくのか決めてもいいだろうし。
・・・と偉そうに言ってみたけど、実はLv17アコです。スキル振りすごく悩んでます。
気になるといえばやはり慈愛とかポイント振ったときどれくらい効果があがるのか、かなぁ。
アコ時代はバフスキルがほとんどゴミだったけど、驚異的に伸びるなら祝福に余ったポイントいれたいし。
ヒールスウェルは 意外と 使えるって評価を見る限りなきゃなくても、なんだろうなと。
いろいろ親切にどうもでした。
ソロで王国まで無事にいけて興奮してた・・・
>>590 オレ、スウェルもサルタも切って、ホーリーとってる亜種だけど
WIZ様に「詠唱のバフかけて」とか言われることがあって、気まずいこともある
でも、物理PTだと喜ばれるんだぜ
アドバイス求めるなら自分のプレイスタイルを書いたほうがいいと思うよ
ソロ多目とか友達と一緒にやるから常にpt組んでるとか
支援職特化とか少しは殴りたいとか対人特化とか
対人見越したビショップ志望の純PT仕様プリです
ステは体力30 霊感40 知性80 予定
敏捷極アセやるならLv25までアコライトお勧め
Lv20で転職した時のメリットがLP・マナの増加とマナ回復バフを覚えること
デメリットがスタンハンマー一直線かつステリセしないのなら暗黒時代突入
カジュルの装備レベルが25なので攻撃力の強化もない
慈愛や祝福スキルがないのでPTでする事が無くなる
アコ時代に最短でリクライムまで覚えるとソロがかなり余裕になる
どれくらい余裕かというと17でジャッカルソロ狩り出来るくらい
知性初期値でもLv25くらいまでなら回復量の差もそれほど気にならない
リクライムしていればエイド&ヒールの出番も少なくなるし
PTでも何の問題も無く過ごせる
Lv20を越えてアコだと20-30募集のPTでは肩身が狭いから
20前後募集の転職前PTに入る
下手するとソロの方が美味しいかもしれないけどここで人脈確保
後の25-29暗黒時代をソロで乗り切るのにはかなりの時間が必要
でもPTに入ることが出来れば3,4時間で乗り切れたりする
最後に敏捷極アセは対人ステなんだから狩りが辛いのは当たり前
事前に準備もせずに辛い辛い言うな
辛いの嫌なら金払ってステリセしろ
片手鈍器なんでmobドロップないんだよ
マゴットとママゴットからだけってふざけてるのか
Lv40片手鈍器誰か落とせよこのばかやろう
支援アセにちょっと興味があってWIKI調べてたんだけど
レメディウムって聖水1個消費するの?
PT探す時以外はレルムフィルタでOK
ちょっと質問なんだが
スタンハンマーの効果が切れる直前にスタンブロウ合わせてスタン延長とか出来るのかな
それともやはり状態異常の上乗せは出来ない仕様?
ごめん誤爆した
スタンが同じがどうかはわからんけどクモの糸とばす奴(グルームキャッチと同じアイコンでてたと思う)
あれ食らった時は残り時間が上書きされてた
バードイーターにちょっかい出してひっぱればわかると思う
>>603 スタンはわからんがずっこけはいけると思う
Wizのフラッシュでずっこけたときにエジェのサプライ入れたらもう一度こけたし
MOBで試してログ見てみたら?
いあすまん、アセ志望のアコなんでまだスキル持ってないんだ。
この仕様ならスタンハンマーの再使用時間によっては器用完全に切るのも有かなと思って。
妄想なんですけどね所詮
>>603 できるできる、少なくともMobには上乗せされてるな
ソロ狩りの時はハンマー→1〜2発殴ってブロウで上書きしてる
体感的にハンマー中のブロウはスタン決まりやすい気もする、命中100%だからかな
おお、出来るのかありがとう
ブロッキング修正前までの俺のソロ狩りの妄想が、器用切り筋力極で
スタンハンマー→アタック×2→スタンブロウ→アタック×2
→スタンハンマーディレイ消化までブロッキングで耐える→スタン(ry
短い夢だったなぁ・・・
ブロッキング修正前でもそれは無理
>>609 器用が無い時点で敵に攻撃があたらねぇぇぇwww
未開とかの格上脳筋PTでは上書き必須だぜ
ハンマーだけじゃ1秒も持たないし後でブロウしても極に近いほど器用に振ってなきゃ半分以上ミス
でも相手が気絶してればブロウは100%入るからあとはスタン判定だけで済む
殴りの命中率が2割程度のMobなら単純計算で5倍は入りやすい事になる
みんなコウモリやヘビと殴り合って器用の大事さに気づくのさ
敏捷アセを作りたいんですが最終ステの目安を教えてもらえませんか?
あれ?スタンハンマーって器用依存じゃないで正しいんだよな?
器用依存ではないが100%スタンではない
スタン時間は何に依存してるんだろうか
スタンハンマーは一定確立ぽいな1/3くらいか?
相手の体力でスタン時間減るらしいな。
>>618 少なくとも熟練度で確率は上がると思うんだが。
チャス結構強いなPT狩りでも暇なときに撃つと200ダメくらいでる
でもたまにダメージが二桁しかでない時があるのは何でだろ?
最近アセいっぱい増えてるけど
敏捷極でもない限りグラに瞬殺されるだけだぞ
狩りはマゾいし耐えれる奴以外はやらないほうがいい
40武器も高いしな
少なくとも知力、筋力まともに振ってないのに火力、回復枠にくるのが多すぎる
回復枠できても殴る奴とか・・
最近は増えすぎて火力ないのに火力枠に入ってくるのが多すぎる
物理いないのにスタンさせてどうするんだよと・・
今日もネガキャンお疲れ様です^^
>>536 25までアコその後、BOSSクエで30迄一気に行くとつらい時期が無くなります
未開に殴りアセで行ってきた
敵に到着する前に魔法と矢でふるぼっこされた
脳筋だから、敵に到着するまで何も出来ないオワタ
ダッシュ無いから、足の遅さが致命的だろこれ
スワロウあってもフラッシュ連発されたら全く進めん
未開は無難にヒーラー、チャス、デバフにまわったほうがいい
遠距離じゃないとまじでなんもできんw
フラッシュってそんなにクールタイム短いのか
規模によるでしょ
多数同士なら火力が高くて手数が多いし、フラッシュやインペから乙りコースまっしぐらなのは当たり前
ああ、一対大勢で活躍させろって話なのか
うわ、曲解^^;
ダッシュくれ
それだけでいい
ディバインエイドとサルタもくれ。それらだけでいい。
一人で突っ込んでボコられました、何とかしる!って事か。
無双オンラインがあるので宜しければそちらへどうぞ。
せめて4〜5人同時に突撃しないとフルボッコにされるのは当たり前です。
それでも、アセにはスワロウがあるから戦争で生き残りやすいのに・・・。
他の近接は片道切符上等で突撃するしか無いんだぞ。
突出してる相手にインペかけてから突撃くらいでいいんじゃないか?
近づけそうになければ諦めてとっとと引き返す、いきなり突っ込んだらクリックされやすすぎて乙る
後衛の援護もらえない位置から突撃すると倒した後逃げれず乙る、WIZ相手なら壁使って横から切り込めば楽に肉薄できる、でも援護もらえなければやっぱり乙る
そもそも秒殺できるわけじゃないから長時間留まるのは危険だし
たまに前線で留まってる人いるけど援護は相当もらってる
と散々乙った末に多少倒して戻れるようになった俺が言ってみる
あとは演習と違って一番前にいる人が集中的に狙われる
敏捷極とかスワロウとか関係ない、狙いに関してはどれに対して対処するとかはほとんどないと思うな
未開での辻ヒールの楽しさは異常。
前線後ろでダメージ食らったヤツを回復してるつもりが
いつのまにか自分以外全員撤退してて追撃かけてきた敵に袋叩きにあった時とか
ヘルシングの少佐演説の意味がよく解ったわ。
早く戦争実装されないかなぁ・・・
未開だとグラやエジェにレックスいれるだけでお礼言われる
ホーリー入れたらもっとお礼言われる
でも戦争と未開ってやること一緒にみえるんですが
FEZみたいによーいどんで開始なのかな
>>639 レックスはいいね
プリのギブンリポーズもあるとほんとマナが枯渇しない
>>639 クロキン中にMP回復するレックスをかけてくれるアセは神様でございます
644 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 15:19:40.24 ID:/N3JDbdU
メインエジェだけど、エジェは1コンボでMP枯れるから、国の勝利のためにエジェには必ずレックス入れてる。
エジェ1コンボ→帰ってきてお座り1分ばかりで戦力にならんけどレックス入れたら凄いぞ。
罠もがんがん使うからかなり戦力になる。
近くにいるエジェグラにはレックス入れようぜ。
冷静なつっこみになんか噴いた
前エジェにここにハイドいるからIZぶち込んでっていわれたけど
おまえもみえねぇよってつっこまれていた
>>646 ワロタ
せめて味方のエジェのクロークは見えると、追い込み方も変わるんだけどな。
エジェ強いけど、味方クロークがFEZと違って見えないから俺の中で空気。
パリィ、カウンター使いがいたら教えて欲しいのだけれど、
使い勝手はどうだろうか
>>648 グラもやってる俺の所感
パリィカウンター
当たり前だが、正面からの攻撃しかカウンター反応しない
100%クリっぽいので必ず命中はするが、正面クリなのでdmgは微妙
ディレイも連打するほどではないので、何か別のと混ぜないと厳しい
パリィ
パリィカウンター同様正面からしかパリィしない
パリィの姿勢を取ってる時間が結構長いので、攻撃食らう寸前に出すと、硬直切れた時にもう次の攻撃がくる
やはりディレイは短くない
どちらにも言える事なんだけど、対人だとC攻撃があるので微妙な気がする
後はアコ関連だと斬る取れないから、パリィカウンターのみか
>>649 即レスありがとう
うーん、mob相手ならともかく、やっぱり対人は微妙か・・
>>638 あるあるwwwww
PTメンバーの撤退状況見るために走りながらMAP見てたら
いつの間にか障害物に引っ掛かってて
追いついた敵にフルボッコとか
レーダーの倍率、もう少し柔軟に変えさせてほしい
味方クロークぐらい見えててもいいよな
石ころ帽子オンラインじゃねーぞ
体力10 筋力10 敏捷80 器用30 霊感20 知性20の敏捷アセ作ろうと思うんですが、
スタンブロウ、スワロウ、リクライム、ラピスメディオまでは必須として、
アーマーハードヒットをとるかホーリーウェポンをとるか悩んでいます。
アーマーをとるとインペディメンタまでとれるんですが、このステだとどちらをとったほうがいいと思いますか?
あと、バックステップはいれてないんですが、敏捷型でも必要でしょうか?
似たようなステの方で使ってみた感じを教えてもらえるとうれしいです。
>>653 その程度の霊感ならホーリーウェポンはとらない方がいい
体力30 筋力70 器用30 霊感20 残り知力にしようとおもうんだがどう?
スキル 打撃41 慈愛21 祝福12 祓魔26
なにもできない子になるかな?
>>655 どこの俺w
mobは問題ないけどPVが器用貧乏になったぜ
>>653 霊感16で光強化+2相当のホーリーダメ
筋力10だと+3セプターでも40-50前後のダメだから
ソロ狩りで対不死系ならそれなりに火力の底上げになる
ただ対人じゃ誤差
Lv1桁でマゴット倒してる人に掛けてやるととても喜ばれる
そんな性能
>>657 PT全体でみると5人殴る人がいて10程与えるとすれば
アセ一人で50程のダメージ与えてる事になるぜ
一人での効果は大した事無いけど、持続時間が長くてどの敵でも効くから中々便利
>>653 バクステの効果は回避+100だから敏速振るなら
なおさら取った方がいいんじゃないか
インペあってこその祝福でラピスだけなら別にいらないんじゃない?
防御+5、6ってそんなに被ダメ変わる?
>>660 プリの負担減らせる
たかが5,6だけど防具強化+4分だぜ?
>>621 レジストされてる、レジられるとダメージ1/4だったかそんな感じ
大蝙蝠IZ狩りなんかだとかなりの確立でレジられてるから余裕があったら一度ダメージみてみるといいよ
そして誰か
>>601に答えてくれる人はいないだろうか
レメディウムとってる人が希少すぎるんだろうか・・・(´・ω・`)
消費するって書いてあるんだから消費するんだろう
ホーリーウェポンで止めてるからわかんねーけどな
Wikiには2/22日付けのコメントでレメディウムの聖水消費は無くなったとあるけど
wikiにはよく世話になってるけど
ホントに基本的なところが間違ってたりするから
鵜呑みにするのは怖いよね
消費しません
>>653 HWあるならむしろ前衛PTで骨とか蝙蝠うまいよな。
盾が死んだ今、ある意味プリなしで知型アセ一人でいける。
>>652 石ころ帽子オンラインwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前うまい例え方すんなー。
シャイヤは味方のクロークは見えたんだがなー。
ただあれ見えるとさ、味方としてはやりやすいんだが、
なんかコソコソ近づいていってる後姿は恥ずかしいんだぜ。w
あと、フラッシュどうにかならんのか?
弾道タイプじゃねーから避けれねーし体感100%で転ぶしやってらんねー。
サンドよりフラッシュだろ?修正いれるのは。
知力100にしたら、なにかボーナスありましたっけ?
消費MP減少10%になる
10%って微妙だよな
演習って、プリ1人よりプリ2人の方が絶対的に強いよな?
672 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:54:22.45 ID:SW7ga/uE
ひょっとして、知力90のときは、消費MP減少9%だったりする?
それだと、100にする価値はちいさいわな
ウィッキーさんには90で8%、95で9%、100で10%とある
ウィッキーさんと言えばみんな逃げてる映像しか覚えてないな
>>671 8:8ならプリ2人は強い、あとは味方次第
4:4はプリいらない。サンドで放置されるか、真っ先にタコられて何もできない
演習は狩り不遇職がやっぱり強いよ
敏捷アセっぽい人もみた感じ誰も攻撃当てらんないから
放置されてほぼ無双状態だった
>>674 あの本がほしくて仕方ない時期がありました
HWはヒースウェルです
いまさらながらサルタで物理スキルも速くなることを知ったぜ・・・
発動の遅いスキルってあったっけ?
>>678 たまにでいいのでグランドショックのことも思い出してあげてください・・・。
>678
なにその慈愛プリ死亡のお知らせ
・・・マジすか?orz
お知らせと呼ぶにはあまりに遅いよ
説明みれば普通に書いてあるジャン
全員にかけるには効果時間が短すぎる
かけるべき職業の優先度は
プリ・アセ・ロア・wiz以外だとどうなるんだ?
プリ一本だから他がわからん
>>682 敵が多く来すぎてピンチになったらプリからウィズへ
余裕だったらウィズからプリへ
てか相手プリもサルタ持ってたら暗黙の了解で各自かけあってたな
>>671 8人で1プリだとナイト張り付かれたらなにもできずに終わる
技能ふり悩んでるからアドバイスください
祝福21、祓魔21、打撃41でインペ、スタンハンマーは個人的に必須だと思うんだよ
これで71P、んでリクライムはいるのかってとこで悩んでる
リクライムとらずにアーマーハードヒット、HW、バクステとるのとどっちがいいかな?
ちなみに俊敏アセです
はっきり言う。リクライムが機能すんのはLv20台の間だけだ。
その後は保険にすらならん。病は気から、と同程度。
AHHは対プリ・Wizの嫌がらせに最高。その防御分は一応減るしな。殴りアセには結構うまい。
HWはPTも入るなら結構いいぜ。ただ脳筋PTでしか効果薄いけどね。ソロじゃ気持ち程度。ないよりはマシ。
バクステはオレは個人的にお勧めなんだけどね。
ってか、三次も考えて技能振った方がいいんじゃないか?
殴りアセなんだろ?祝福21の理由は何?PT用?
ヒールの回復量はしれてるし、バフしかできないってのはわかるが。
行き着く先は対人だし、PT寄生ばっちこい位の気持ちでアセ育てた方が結果的にいいぜ?
PT寄生うざがられても、カンストしちまえば今度は逆に声かけられるから。
アイアンスタッフがすごい強そうなんですけど
「稀に気絶」これって自分が気絶します・・・?
>>687 今露店で見たがそんなわけないだろ常考
ただメイジ系しか装備できないな
突く、のスキルが槍や両手棍を使い相手を突く技能、
なのにアセティックで覚えられないのは何故なんだぜ・・・
モンクで覚えるとかじゃねえ?
アセでも覚えられたらただでさえスキル不遇のナイトが泣くぞ
>>687 プリ系ならカジェルじゃね
転倒効果ついてるぜ!
スタン中は攻撃必中って言われてるが、
アーマーハードヒット"だけ"はスタン中でも空振りしまくる。
俺だけ?
それとレメディウムなんだけど、
フィーブル以外の何が解除できるの?
俺が試したところ以下のものは解除できなかった。
・サンドマントルネード
・グルーキャッチ
・インペディメンタ
・ベノムスワンプ
サンドマンは極稀に解除できたように見える時もあるけど、
多分気のせいか、自然に消えた・アウェイクンで消えたのどっちかだろう。
レメディウム使いの情報求む。
眠りは解除できないね
アセはレメディ、アーマーハードヒット、バクステ取ると2ポイント余るな
慈愛 26 祝福 54 祓魔 12 回避 3 余り9
敏捷か体力 80前後 霊感50
プリで上記対人戦支援タイプ作ろうと思ってるんだけどちょい悩んでます。
あまり前にでしゃばらないつもりなんですが、死ににくい支援目指すなら
敏捷の代わりに体力に振った方が良いもんでしょか?
先人達のアドバイス求む。
>>683 や、わかりづらかったか
用は「魔法以外もキャストタイム」が早くなるなら
前衛職で恩恵でかいのどの職かなってこと
キャストタイム長い技持ちの職が知りたい
つかこの手のは本スレで聞けばいいか
未開線
敏捷型アセでスワロウかけて前衛でスタン振り撒きたいんだが、同じことしてるアセの方、ステ振りどうしてます?
敏捷70〜80であとは体力と霊感に振ろうと考えているんですが、アドバイスお願いします。
>>695 体力70振るとフルボッコにも耐えられるって誰かがBlogに書いてた
つか知性はよ?
知性が回復量にモロ影響するの忘れてた・・・・・・
スマンありがとう功夫が足りなかった
知性に振って中途半端な敏捷振るくらいなら体力にまわす事にしたよ(´・ω・`)
上の方で出てた武器の転倒効果ってどんなもんなんですかね?
まず攻撃あたる事が前提で器用が必要とかあるとしても
100回あてて1回とかなら話ならないよね
>>696 エジェじゃね?メインダメージソースであるバクステ・ラッシュのクール長いし
以下、参考までに
グラ・・・クールはそこそこあるけど、種類豊富で困らない。むしろMPが尽きる
弓・・・火矢・毒矢のクールながいが、釣り役
ナイト・・・知らん
あぁ、クールタイムじゃなくて、キャストタイムかスマン
罠がそこそこキャスト長いな。
>>696 記憶を辿ってみたけど、
>>676が言うようにグランドショックくらいしか思いつかんわ
でも、使わないスキルだからな・・・
連レスごめんね
詠唱9割カットくらいにならないとグランドショック使う気しないNE!
サルタスキルの説明だと「詠唱速度の加速」になってるようだが
罠とかも詠唱扱いでいいんだろうか?
チャージショットも地味に長いね
グランドショックもサルタ貰うと早くなったからスキル全部早くなるんじゃないの?
>>701 100回攻撃すれば3回か4回くらい出てそうな感じはするかな
スタンブロウとかとあわせればそこそこの確立かね
>>686 祝福21はBuffよりもインペだろうな
実際プリよりアセの方が前に出られるから、かけやすいってのはありそう
バクステはいいスキルだよなほんと
上の方にも出てたけど、慈愛関連はプリに任せてしまった方がいいかもしれんね
じゃあプリは祝福とらないほうがいいの?
713 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 20:01:56.07 ID:1ehWRNMS
インペないアセとかダッシュのないグラと一緒ですよ
>>712 それはまた違いそうだな
ウィンクルムやサルタはプリの特権だし
あくまでも、インペだけはアセの方が対人では運用しやすいってだけだな
>>686 遅くなったけど、参考になる意見あがと
祝福はインペですよ〜
とりあえずリクライムはいらないわけだね
FAもいらないかな?
ヒールがあるからなくても困らないと思う
今のはファーストエイドではない・・・ ヒールだ(AA略
それもそうだな〜んじゃ
祝福21 祓魔26 打撃50 回避3
でいってみるよ!アドバイスさんくす
ファーストエイドとかプリでも回復量微妙でマジやばいとき以外使わないからなぁ
プリやってると楽しくてしょうがない
本スレとかでWIZ様とかかかれるが
俺(プリ)が少し手を抜いたらWIZ様なんて即死だぜヒヒヒ・・・
っておもいつつ全力でヒールかけてる俺がいる
ウィンクルムかけて危ないやつヒールしてるとついついギブンが後回しになってMPがああああってなる・・・
祝福プリですが、スキルについてアドバイス願います。
祝福は54まで上げてサルタ取ります。
ホーリーウェポンはショボイっぽいので、祓魔は12でスワロウ取ります。
慈愛取ると、普通のプリになってしまうので、慈愛は取りません。
打撃は8まで上げてスタンブロウ取ってます。
防御も8まで上げてブロッキングとってます。糞化する前に取ってしまいました。
残りですが、近接熟練35のバッシュを見据えて、
打撃を27にするか防御を27にするか、どっちが良いでしょうか。
一方バッシュを取るとバックステップ取れなくなるのですが、
むしろバックステップの方がいいでしょうか。
対mob対人、中途半端に活躍できるキャラにしたいです。
色々未開戦見てきたんで思ったんだけど
エジェの罠で1〜5回くらい連続で300↑のダメージを複数人が一斉に受けてるのを見た、特攻してくるエジェも確認
こういう状況でもヒールスウェルは役にたたないのかな?
後、アセにブロッキングはありかも知れない、対人だとズッコケないのかどうか詳しくは知らないが
状態異常で機能不全の時にブロッキングでガードしてくれるナイトが複数人いるが最前線にも関わらず安全度が相当違う、罠ならMPも回復できる
WIZが多ければナイトとカバーしあえる強力な体制がしけるかもしれない
もし罠を踏んだ時にブロッキングが出来るなら、これは相当大きい気がする
罠ってエクスマインだろうがあれ魔法だよ。
レジストされるし。
バッシュはウィキですと片手鈍器は使えないことになっていますが、
それが正しいといたしますと、
盾が使えず、中途半端というにもいささか語弊が生じるような状況になるのではないでしょうか。
プリーストの近接スキルとしてはスラッシュとスタンブロウがあれば十分だと思います。
あとはパラペット+バクステ
またはオートガードまでとるかですが、
これは私には判断できません
足止め時にブロッキングはできると思うけど
自分に攻撃がくるなら前面からじゃないと半減できない
足止まってるならほぼバックアタックだろうし自己防衛のためなら効果は薄いかも
>>723 確かにバッシュは片手鈍器では使えないようですね;;
見ているとグランドショックもイマイチっぽいし、打撃を取るとアセとの
すみ分けも付きにくくなるので、防御の方がいいかな。
>>722 余裕がある時に確認してみるよ、今はわからない
>>724 敵が飛び込んでくるとそもそもどうにもならないと思うけど、弓や魔法に晒されてる時はチャスタで方向転換とかできないかな?
試してないからわからないけど、やはりWIZが多く近づけない時の肉壁用?
>>692 メインクエ進めてた時に味方にかかった「乱心」だったかな?
そんな名前の状態異常もレメディウム一応かけてみたけど解除されなかった
>>720 それ中途半端すぎて何もできなくないか?
アセの役割を無理やりプリでやろうとしてるみたいな。
MP量とか回復量しょぼいプリとかいらねーんだよなー。
クレ目指してるんだろうけど、クレはあくまでプリからの派生。
職の流れ的に殴りアコはモンク限定だと思うぞ。
>>720 どういうステ振りか知らないが、無理してバッシュ取る事はないんじゃない?
仮に殴りプリであってもプリの優位性を伸ばしたほうがいいと思う
あと、対人でプリが殴っても意味はないし、プリがスタン要員に回ること自体が微妙
それをするならスタンハンマー持ちのアセがいるからな
プリーストにとってスワロウは必須かな…
リストレーションとサルタティオが欲しいが、スワロウを優先すると
どちらかが取れなくなる・・
でも、リストレーションの3秒24回復ってのがチョット微妙だし、
かといってヒールスウェルの重要度が高いとも思えない…
少なくとも対人でプリは一番生き残ってもらわないと困る職だから
スワロウ無いとWIZにあっさり殺されて仕事にならんと思うぞ
スワロウ無しプリとか名前覚えられたらもう乙るな
>>731-732 サンクス
PvPやったことなかったから威力が分からないんだが
魔法でアッサリ死んでしまうのか…
ヒールスウェルは駄目そうだし、リストレーション取らず
サルタとってみる
スウェル取ってるプリだけど、対人でナイトに粘着されてる間はスウェル使えると思う。
ノーティの間に回復できるか出来ないかでは大きいかな
それでも サルタ>スウェルだと思うけどね
サンダークラッシュの射程がクソ長いからな、フラッシュとクラッシュで粘着されると
スワロウ無いプリは乙る
対人仕様なアセ作ろうと思ってるんだけど、
エンキで丈夫な皮膚にしてステを体力80筋力40器用30他初期値と
敏捷90器用30霊感15他初期値だとどっちが前線で活躍できますかね?
ちなみに前線ではKILL目的というよりスタンや鈍足で他の前衛の補助目的です。
スキルは打撃50、回避3、祝福21、祓魔26にするつもりです。
敏捷は体力ないと厳しいぞ
>>736 話の流れから、演習じゃなくて戦争目的でいいんだよね?
状況にもよるけど、個人的には妨害役なら体力型をオススメする。
小規模なら敏捷のが強いと思うけど、
基本的に小規模であればあるほどアセでも火力ないとキツくなるから。
ただ、体力は70にして敏捷に多少振った方がいいかも。
素回避60くらいにしとくと、ハンマやインペのクール中に適当にバクステ使ってるだけで
敵の攻撃かなり避けるから。
739 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:20:51.79 ID:Wzb7Ae+s
Lv35になって蘇生プリになったら、有事の際は生き残るために他のPTメンバを
犠牲にしてもいいよな。
プリの仕事の中ではPTを壊滅させないために生き残る事が一番大事だって誰かが行ってた
でも味方全員放置して一番に逃げるという意味ならアウトだとは思う
だから生き残れば蘇生できるんだって
>>740 酷い話だが
やばいときはWIZが死ぬのを待って弓にタゲをとってもらいながら
そいつにヒールして
ハイドで遠くでタゲきってもらうまで粘る
ヲリも適当に回復しつつ頑張る
これで全滅だけは防げる
タゲとってたWIZ1〜2人蘇生して元通り
>>737 >>738 なるほど、どっちにしても体力か敏捷には振ったほうがいいんですね〜。
ありがとうございます。
なんか最近勘違いしてる奴多いから言っておく
如何にアセがスワロウで死ににくい職だからと言って、未開の大規模戦で1人で特攻して無双出来るなんて思うな
アセだって弱点がないわけじゃないから、敏捷型だろうが体力型だろうが、あるいはその両方振ったとしてもフルボッコされれば死ぬ
アセ同士、あるいは他職と連携してまとまって突っ込むことが大切だ
複数のアセが同時に突撃して来たら、相手にはその全てを迎撃する手段などないのだからな
なんか今日王国にそれっぽいPT居た気がする
>>742 それなら問題ないと思うんだけどそういう過程無しで
いきなり逃げちゃうなら問題なんじゃないかなって話ですよ
ん?
つーかプリスレとアセスレわけてくれよ。
最近野良のレベリングPTみてると俊敏アセとかサルタプリとかほんとおおいなぁと思う
、他職でいえば罠エジェかな。
なんつーか個性がないっていうか、スレの流れをひたすら真似していく流れが多すぎだな
そんな俺プリは今lv24で慈愛がたでいくよ
そんなに勢い無いし一つでいいと思うよ
あとあんまり言いたくないけど自己主張と他人否定が酷いと
中2病に見えるから気をつけたほうがいいよ
プリ2のPTなら慈愛型と祝福型一人ずつがバランス取れてて良いと思う
プリ1ならどっちにしても必死で頑張るしかない
まーた俺は他人とは違うと信じてる厨二病か
なんで慈愛か祝福の上位スキルどっちかしか取れない=真っ当にプリスキルを上げたら2種類しか作れないのに、
そのどっちかに偏っただけでスレの真似だの皆と同じことしてるだの出るんだろう。
演習なり戦争来れば分かると思うけど、実際は慈愛プリばっかだし
>>748も結局多いプリの中の1人ですよねー
自分は他人に流されないかっこよくてクールな存在なんだ!って奴ですねわかります
>>748 んじゃ防御極オススメ
他の人と一緒じゃないのが無理すぎる
右へならえしかできない真似こき猿どもケツだけじゃなく顔もまっかだぜwww
__
/ヽ /\ キリッ
/ (ー −)\
( (_人_) ) 右へならえしかできない真似こき猿どもケツだけじゃなく顔もまっかだぜwww
ノ `-' ヽ
(_つ _つ
__
/ノ ヽ\
/ (● ●)\ だっておwwwwwwwwww
( o゚(_人_)゚o )
ノ/) )) lr-l /) )) バン!!
(_つ ))`-' _ つ )) バン!!
>>754 早く慈愛と祝福以外のプリ作って活躍してくださいよwwww
>>748慈愛か祝福がおまいの言う典型的な流れじゃまいかw
そこまで言うなら殴りプリとか祓魔プリとか目指してくれよ
それと悟った様な台詞はカンストしてからでおk
758 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:13:54.01 ID:N6Il0yDE
1鯖王国のアセで、よく戦争の前線で活躍してるアセに憧れて俺もアセはじめたんだ。
失敗したわ・・・あのアセさんはなんであんなに固いんだろう。
メインの脳筋の弓の通常攻撃で70しかダメージでない。
他の奴らなら100余裕で越える。
やっぱ体力は60以上必要かな?
筋力40とかだと火力も足りなそうだし悩むな。
どこのMMOもいるよな、こういう奴
たいてい最後には効率重視な奴どころかまったりな奴からも見限られて、
ゲーム仕様や他のユーザーが悪いと愚痴吐き散らしながら消えていくんだけどなwww
まさに社会不適合者の見本
いちいち構う奴も同レベルだぞ
>>754 そのレスだけで充分わかったよ 右へならえの量産慈愛プリさん
Part1で散々出てた慈愛プリと貴方のプリと何が違うの?
戦争派か演習派かで違いはあるにしろ慈愛型とか言ってる時点でテンプレキャラじゃん
お前らが俺の真似をしてるんだろ
テンプレキャラのなにが悪いのか理解できんがな。
器用敏捷きって体力筋力アセなんじゃね
スタンさえ当てちまえば器用は要らないとして
グラロアウィズとも組みやすいし
インペがあればソロでもそこそこ動ける…のかな
体力アセと言いつつも体力70以上振ってる奴は実際少ないからな
防御が欲しいなら敏捷も体力も結局70以上は振らないと話にならない
>>748 運営に対する信用が無いから鉄板キャラに偏るのは当然の結果
実際情報を吟味していくと、技能取得が画一化されるのは仕方が無い
ステータスには偏りがあって当然だと思うが
なぜ大多数が似た結論に帰結するのかその理由、背景にも目を向けよう
答えは必ず自分の中にある筈、視野が狭いままでは仲間を守れない
プリを作るかアセを作るかすごく迷ってる俺に一言。
キャラスロは既に3つ埋まってるから、1つ空けておくとしてどっちかを選びたい。
長い目で見てPT戦争の中心となるプリースト。
現状のレベル40カンストという状態の中で楽しむ敏捷アセ。
あと人口がどっちが上かな。
正直な話、スタンハンマーまでとれば器用の立場が微妙な感じがするね。
PTとかなら格上いくことが多いから、器用にある程度振っててもどうせ当たらない。
金策ソロなら別キャラでするっていう人も多いし、
アセでするとしてもスタン三種類あるから結構回る。
>>767 プリ作ったことないからプリはよくわからない。
人口に関しては見た感じ少しプリが多いかなっていう感じで大差なさそう。
アセが最近増えてきてる感じだね。
>>767 総数はプリのほうが多いかも
ただ40になった多くのプリが2nd以降育ててるのか
アクティブプリは少なく感じる
流行り廃りがあるから確実なことはいえないけど今はアセが多くてプリが不足してる気がする
なんだかんだでプリは居て損しないし、1スロくらいはプリ作った方が動きやすいんじゃないかな
>>769>>770 サンクス。
アセ増えてる現状ならプリやっておくぜ。確かにプリ居ても困ることはなさそうだしな。
ステも技能も迷うこと無さそうだしテンプレ一直線で行くわ!
怒らないで教えて欲しいんだけどね
プリのテンプレ通りのステ、スキル振りってどんなの?
>>758 単純に堅いってだけなら防具鍛錬しまくってる廃人なだけじゃね
テンプレ通りでいくなら、支援プリの事だろう。
パーティでの役割を考えても、プリ=支援型。
スキルは慈愛でptヒールor祝福でサルタティオ、上位取ってない方を26+祓魔12。余りはバクステなりスタンなり。
ステ振りはヒール威力とクールタイムの為に知性、MPの為に霊感、比率はお好みで。残りは体力と器用さ。
これが支援プリの基本形かね。
実際の所、体力に振ると内部データとしての防御力は上がってるのだろうか
て、アコスレの話でもないか
>>776 実際上がってるっぽい
wikiの係数で検証されてる
本当かはわからないが
体力99のナイト裸にしてアードウルフに噛まれたらダメージ1だった
ただしダメージ軽減のスキルがあるからなんとも言えない
ジャッカルに噛まれたら3〜12だった
今って鍛冶防具抵抗が実装されてないんだっけ?
物理防御だって防御力だけあっても体力無いと痛い
魔法防御も同じ、魔法抵抗だけあって霊感無ければ効果を実感できない。
781 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 10:21:11.51 ID:Wzb7Ae+s
>>746 そんな過程を経ていたら、有事の際は生き残れない。
つか、
>>742 できるくらいなら、逃げる必要ないでしょ。
どうでもいいけど最初に状況を具体的に言わずに
自分の欲しい的確なレスを貰おうとするのに無理があるんじゃないか?
慈愛と祝福の両立って無理なんですか?
プリの事を言っているのだと思うけど、LV40までで貰える振り分け可能な技能値は89
だから慈愛と祝福それぞれの最上位のスキルは同時に取得できない事になる
あと対人必須と言われているスワロウに振り分けると更に技能値を削らなければならない
両方のスキルを完全に使いたいという意味なら両立は無理かな
>>776 確実にあがる
序盤育てるとき先に体力に先に30くらい振ったら同格は1ダメになって
転職までめちゃくちゃ楽だった
アコじゃないけどな
最近初めてアセ目指してるんだが
アセの攻撃力には誰も期待して無いってどこかで見たんで
体力と器用30で他初期値なんだが
もしかしてコレって使えない子になっちゃう?
>>786 アセは硬い前衛支援だから動き方次第じゃね
スタンは器用関係ないみたいにwikiに書いてあったから、筋力器用知性初期値で敏捷70〜80、残り体力と霊感に振って、前衛でスタン・インペ振り撒いて近接サポートしたいんだが実現可能なのか?
どの技のスタン?
スタンハンマーとスタンブロウ
器用切るとスタンハンマー起点でしか動けない子になる
器用ある程度振ってればスタンハンマー+延長のブロウ打った後でも
スタンハンマーが上がるの待つ間にスタンブロウ1発打ち込める
>>791 なるほど、わかりやすい
んーどうするかねー、スタンハンマーのあとに他の前衛がつっこんでくれれば押し込めるのかなとか思ってるんだが厳しそうなら器用にも振るか・・・
ハンマーはたぶん器用関係なし
ブロウは恐らく器用関係あり
ちなみにヒールスウェルプリ3からじゃないと使えない。
対人でプリ2ならどっちもサルタのほうが安定。全然楽さが違う
>>780 遅レスだが、抵抗が実装されてるって事なのか?
ウィキで状態異常抵抗はまだ実装されてない、って書いてあったんで。
抵抗上げればサンドマンの眠り耐性も上がった?
魔法防御ならスワロウでなんとかなるんじゃないかね
いや、防具強化の魔術耐性、状態異常耐性UPは実装されてるのかどうかだけ知りたいんだが。
されているとも言われてるし未実装という話もある
つまり詳しいことは判ってないってのが現状だと思う
自分の目で確かめるのが一番だってことさ
おお、謎なのか。了解した。
連レス申し訳なかった。
Lv30台のソロ殴りプリって1匹狩るだけでMP殆ど使っちゃうのかな?
レイビーズバットならMP切れるまでに二匹狩れた
1匹13000経験値もらえるけど、アホみたいに時間がかかる
レスありがとう。
どの職もソロ殴りはMP事情厳しいみたいですね。
前線ヒーラーの硬プリを作ろうと思っていますが、
防御はオートガード(26)まですべて取得するほうが良いでしょうか
0でかまいません
>>803 ナイトスレでの検証結果によると発動率はだいたい熟練値の半分ぐらいの確率なので、
30までしか振れないプリには無用だと思う。
そうでしたかー、ありがとうございます
エンキの硬い皮膚をとって、体力多め、知力50ぐらい、霊力30、
こんな感じでやろうと思ってました
慈愛26、祝福54、祓魔12、回避3
やっぱこれがガチですかね・・・
807 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:07:45.69 ID:Wzb7Ae+s
>>800 基本的に戦闘中に回復が必要な敵は倒すのに向いていない
リクライムで回復が間に合う、もしくは戦闘終了後にエイドするくらいじゃないと
効率悪すぎ&危険すぎ
出血スキルを喰らったりリンクで囲まれたりした時意外は
マナはそうそう減らない
自分の基準じゃ8分でマナ無くなるくらいがちょうどいい
バフ掛けなおしついでにマナ回復
ラピスメディオだっけか
あれって早くなってる?
なんか見た感じ変わらないような
レベル40で対mobに、そこそこ命中させるには、器用幾つくらい必要かな。
1stプリがカンストしたんでで2ndにアセ用アコをLv20まで育てたんだけど、
なんだか激しくプリに転職したくなってきた
バフしたりヒールしたりしたいんだよ・・・
筋力35器用15のポイントは捨てるの覚悟でプリになるか・・・
812 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 21:52:39.98 ID:aJnkJ008
5キャラ全員プリにしちまおうぜw
今の所、3キャラプリでカンストしてる
慈愛型と祝福型プリの二種類おるな
そうそう、↑で対人で慈愛にするって奴居るけど明らかに地雷です。
pvpはプリ2人サルタ持ちPTが一番回復早いし状態解除も早い。
プリ3だと一人慈愛入れるのもありだが正直2人のPTならサルタ以外ありえない
思考停止乙
スキル制のゲームで何言ってんだか
レベルあがらんがPT怖いな…
アコ・プリだと抜けるとき嫌な顔(空気)されるんだって?
でも支援職だしはいりたくもある…ソロもきついし。
>>819 入って速攻抜けるとかじゃなければんなこたーない。
すぐ抜けなきゃいけないなら入るときに時間を言ってからにしてほしい。
どの職でも入るなりエッグで呼び出し掛かったから抜けますとか
言う奴とは二度とPT組みたくねーな……
>>819 中にはアコプリの存在意義が無くなるくらい温い狩場で
適当に戦うのが効率に急かされないまったり狩りだと思ってる人たちもいるからねえ・・・
常にギリギリの狩りで最高効率を出せとかそこまでは思わないが
今居るメンバーでベストを尽くせる、それでいて軽い雑談くらいはできるってのが
理想的だと個人的には思うんだけどね・・・
でももう少し上に行きませんかとか言い出そうものなら効率どうでもいいんでwとか言うし
効率厨みたいな見方されてPTも空気悪くなるんだよね
でまあ、どうしても嫌なら1時間くらい居れば後腐れなく抜けられるんじゃない?
嫌な顔をされないためには大体1時間狩りつづければいいのか
ありがとう、参考にする。
抜けるときは「呼ばれたんで〜」は仮にあっても使用はさけて
「そろそろ落ちます」オンリーにするよ。
>>822 落ちますいってあとで見られると乙るぜw
一旦休憩しますがベストだとおもう
1時間でも狩場がやっと安定したころに抜けるのとかは嫌がられるな
gdgdになったときがいいとおもう
そろそろ落ちますとか、休憩したいので抜けますくらいが妥当かな
時間帯にもよるが代わりの人が着たら交代で抜けますはなかなか抜けられない罠
825 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 02:43:15.57 ID:39OFSNbu
「友達に呼ばれたんで〜」
で抜ける奴はどうなんだろうねぇ
あまりいい気はしないかな
どんな用事なんだろ演習か?効率のいいメンバーが別に見つかって狩りに行くのか?
寝る・休憩のどっちかだけど大抵休憩で抜けてる
風呂いきますーでいいんじゃね
俺は正直に言ってるな
疲れたから休憩とか、飯だとか。
gdgdパーティ=疲れる、から「疲れたんで休憩落ちしま」つって寝る。
プリやってると全くチャットする暇ないんですが、俺だけですか?
同じくないですよ、おめー、ありー、位しか打つ暇ないです
ちょっと会話文打ち込もうとするとWIZや釣り役の人とかやばいときあるし怖くて打てない
おめ、あり、言っててヒール遅れてる俺(;´Д`)
何かしゃべろうとしてウィンドウが大量に開くのが最悪のパターンだよな
もう一度同じ文を空打ちするとキレイに消えるけど
全くって、そんなことないだろ
祭りでヒール連打してたり、バフ更新してる時はともかく、
それ以外なら普通におしゃべりしてるが
それが無理なら、タイピングの練習しる
ぶっちゃけ、チャットができないんじゃソロしながら痛いレルムチャ見てるのとかわらん
全くないっす…
未開とかで自分がレアアイテム拾ってるのにログなんて見てないから周りの発言に合わせて、おめ^^と言うしまつですね。
高率PTだと基本的に戦闘中はひたすらヒール連打、終了後はバフ更新、座って休んでる間も次の釣ってくるからPTWから目を離す暇がないよ
>>833 > ぶっちゃけ、チャットができないんじゃソロしながら痛いレルムチャ見てるのとかわらん
普通に考えてこれは違うだろ……
そんなの誰も別に気にしてないし、
抜ける20分ぐらい前に言えばよろし。
ちょっと余裕のある時わざとMP切らすといいよ(BUFF一斉上書きなど)
まともなパーティ、釣り役なら止まってくれるさ
それでも引っ掛けに行く奴のパーティなんて全滅していい
個人的なやり方だけど、
会話に固定したチャットウィンドウの他にシステム用のウィンドウを追加で出してる
システムログすべては確認できないけど流れは読めるし、釣り役の状態も把握できるからね
あと、チャット中はショートカットキーは反応しないけどアイコンをクリックすれば発動するのはいいね
>>834 未開で狩るってことはそこそこのレベルではあるってことだよね
今は罠狩りや凍傷鈍足狩りが主流だから、
鈍足のディレイ中とか、ギブンの詠唱中とか、釣り役が敵持ってくる時の間とか、
よほどのこと(敵釣ってきたら真横に+1匹また湧いたり)が無い限り
結構PT組んできたけど、しゃべる暇ないって感じたことないなあ
プリが自分だけなら、ウィンク、ギブン、ディバインの3つがあれば問題ない
サルタがあれば暇見っけてかける(一番レベル高いwizだけ、とかでもOK)
プリが2人なら更に暇。簡単に分担していれば話す暇無いなんてことはない
要は時間の使い方さね
あ、勿論自分やwizのMPが無いのに釣りをやめない人がいるなら無理せず言うべきだね
まあ確かにウィンドウ分けとフィルターはいろいろ調整した方がいいな
>>803 >>806 遅レスだけど、前線ひーらーの存在意義がちょっと不明
攻撃を耐える硬いキャラならアセのが断然良いし、いくら硬くても(防御があっても)
敵の攻撃を食らうとこではまともに支援なんか出来ないよ。
詠唱妨害、眠り、フラッシュ、スタンなどなど。
霊感60敏捷80のロア持ちだけど、これでも最前線に出たら詠唱厳しい。
最前線に居るナイトとかアセには敵アチャが攻撃出来ないとこからでも余裕で支援出来るし、
プリがわざわざ前に出る理由が無いと思う。
前述の通り、わざわざ詠唱妨害食らう位置に行って味方にヒール出来なくなったら、
プリとして機能しない。終わってる。
前線は火力キャラに任せて、プリは後方に居るのが一番だよ。
前出て耐えたいならアセ。
でもプリ系統3次職は前線で支援するのが得意らしい…どうなることやらw
PTでチャットする余裕があるやつってどうやってるんだ?
コツ教えてくれ。
コツっていうか打ち時を見つければいいんじゃないか。
戦闘していない時や、詠唱中(ギブンなど)、
モンスが罠に掛かってるなど。
もちろん、激戦中は無理だからな。
>>842 タイピング練習しろ
罠狩り、鈍足狩りでチャットできないのはこっちに問題があるとおもう
抜けるとき自分で交代募集して交代きたら抜けるってすればだれにも文句言われない
つか次から誘われる
支援しながらチャットは実際難しいし面倒ではあるよ
戦争ゲーだと言ってるんだからせめてチャットマクロ機能くらいつけて欲しいね
チャットマクロももちろん欲しいけど、未開でポイント入るようにしてくれないとそもそも行く気しないよ。
>>844 募集の文打つのに、周りの状況も見ずに動きしばらく止まり
それの個別対応でまた動きが止まり、なんて事にプリがなるよりは
「そろそろ抜けたいので、補充募集お願いしていいですか?」
で、少し位動き止まっても安全性に問題が無い人に任せた方がいいと思う
ところで、似たような技能のプリ2が同じPTに入っちゃった時、BUFF分けってどうしてる?
説明した時互いに覚えやすい分け方ないかな
>>847 マウスでヒールできるから片手でやればいいんじゃね?
大体先入っていた方がbuff管理しているからそのまままかせて回復重視。
主要buffでかかってない物は覚えていないのだろうからかける
切れてもヒールでとぎれるようなら切れた分を肩代わりしていく。で相談すらしたこともないけど問題も起きたことはないな
>>848 自分が最初に居たプリなら「〜さんバフ分担しませんか?」と言う
自分が後から来たプリなら、自分が入るまで相手がバフ管理してるだろうから、
全体バフ(ギブンやウィンクルム)を優先しつつ、ヒールに回る感じ
まだ効果時間少し残ってるけどギブンとか自分がかけなおしていけば、
ああ、やってくれるんだなと思って任せてくれたりする。
覚えやすい分け方として俺なら、
全体バフ役、その他役ってするかなあ
全員に常時かけておきたいバフは、ギブンウィンクルムディバインくらい。
ディバイン全員にかける間に、ギブンウィンクルムかけるのは余裕だからね
殴りプリを目指してパンドライはじめますた。おまいらよろしくね!
やっぱ単/全が覚えやすいか。全がちょい暇になるけど。
アコ系初めてなわけですが、
インペ、スワロウは霊感高いと効果うpや時間が長くなったりするんでしょうか?
アセで技能取り迷ってるんだが、ホーリーウェポンの余ダメ上昇は
霊感のみ影響で祓魔の熟練は関係ないでおk?wikiには項目見当たらず。
ディバインが詠唱長いから
ディバイン担当と残りとかよくない?
残りの方はラピスもね。
サルタは全員に掛けないし余裕ありそうな方かな。
というかラピスも常時掛けるっしょ?
>>853 ラピスとグラーティアを分けるとヒマが減っていいよ
不要でもとりあえずかけておけばいいし
>>817-818 もうこのゲームは対人はスキルほぼ固定になるとおもう。
ぶっちゃけサルタねーと演習はきつい。上位PTは慈愛のプリ居るけど3人PTだからだ。
プリ2PTならサルタないとどうしようもないよ
>>859 思考停止乙
何度も言わせんな
お前は、常に新しいビルド・戦術が洗われては消えて行く、固定化していないGWを見てこい
862 :
852:2008/03/16(日) 17:05:19.11 ID:dTaLpKdP
祝福の熟練度をあげると攻撃速度があがるスキルを覚えるらしいのですが
祝福の熟練度ってどうやってあげるのかな?
プリやったことないから分からんけど
サルタティオ必須派と必須じゃねーよ派があるんやね
潜在を上げれば覚えられるよ
サルタが優秀なのは事実
でもサルタもってないプリ=ゴミ これはおかしい
対人メインならサルタを勧めるが
勧める=必須では無いってことじゃね
>>862 そのスキルは技能にポイントを振るだけで覚えられる
熟練度は祝福なら祝福カテゴリーのスキルを使い続けることで少しずつ増える
熟練度は高いほど上がりにくくなる
>>863 サルタは優秀だが、サルタは慈愛プリにかけた時が最も活きる
要するに祝福型と慈愛型が両方いるのが理想的
>>867 ところがどっこい。
どちらもサルタ型の方が回復の早さも状態異常解除も早い。
思考停止って言われるが、このゲームスキル振りの自由度が狭すぎるんだよ。
俺もスウェル型作ったが、ゴミスキルすぎて・・・
ぶっちゃけ演習も構成がほぼ固定になってるの見ればわかるよ。
>>869 3キャラプリ作ったけど霊感で効果時間延びてると思えない。
最初が57 次が65 次が45だけど全部時間に差があると思えない。
ではインペもスワロウも効果時間は変わらないということですね
あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う
そうそう、慈愛祝福系の所が合計熟練度100くらいで霊感補正が+11付くので育成の際はそれも考慮に
現状PT全員同時に回復して助かる場面なんてそんなに無いよね。
>>858 thx、レメディウムはクールタイムがゴミってきいたから
ホーリーの祓魔26で止めておきまふ
>>875 対人するならレメ取っとき。ないと絶対後悔するから。
フィーブル地獄すぎてね
演習ならほしいけど未開ならいらん。
かけるだけ無駄ってぐらいWiz,ロアは多くフィーブルがすぐ飛ぶ
アウェイクンって、必須でしょうか。それとも、あった方が良いレベルでしょうか。
未開行った感じだと、ミスリデートが使いたい場面は沢山ありましたが、アウェイクンは
そうでもありませんでした。
そして、沼が多くて、はまった時の為にバックステップ欲しくなりました。
でも、いろいろ失敗していて慈愛26にすると回避3まで取れません。
それとも、バックステップよりアウェイクンの方がいいでしょうか。
>>878 対人なら必須といっても過言ではない
狩りで必要と感じた事は今の所ない
対フィーブルは回転率が違いすぎる。
対エーテルは小足見てから昇竜撃てるような反射神経を要求される。
>>878 対人では他職から見て、プリはアクウェウンを持ってる事が
前提の場合が多いので取っておいた方がいいな。
後、未開での沼は突っ込みすぎなのかも。
バックステップはなくてもいけるけどアクウェは無いとどうしようもない。
ただバックステップないと前衛にからまれたら逃げれない。
>>878 未開は狭い道で形どおりに
→←
こんな感じでぶつかり合ってんだから、
プリが沼を食らうのはおかしい、自分が悪い。
後方で支援してればバクステはいらないけど、前方の支援にアウェイクンは要る。
>>882 味方がプリを助けられない状況を作ってる時点で負けてるようなもんだと思うよ
>>883 いやいや、現状をちゃんとみろよ。
演習とか真っ先にプリねらわれるんだぞ
あとは未開でエジェとかから守れるわけない。自衛手段も必要
>>880 中段見てからしゃがみ余裕な俺にはレメディウムは使いこなせないようだ
>>884 演習なんかそもそもプリはノーティ&眠りゲー。
未開での話でしょ、今。
しかもバクステで自衛って、
バクステとインペしながら前衛から逃げ回ってる時点でプリとしての役目を果たせてないじゃないか。
プリに絡む敵を排除するのは味方の役目で、プリは味方への支援・回復が役目だよ
逃げ回って孤立して味方の回復できないプリなんか「ゴミ」
大体未開で戦争中に後方のプリ狙うエジェとか・・・
エジェの1コンボじゃhp半分も減らない(ALL+3、体力30)し、
自分がしっかり味方陣の中に居りゃ粘着以前にそのエジェ殺されるぞ?
孤立大好きっ子は知らん、勝手にエジェの餌食にでもなればいいよ
この中でHP2000↑のプリの方いたら
体力いくつ振ってるか教えてください。
演習やわいプリだと即狙われる。
4v4だとALL3体力30程度じゃ即効狙われて即死だわな
8v8だと睡眠放置される時点で終わってる。
どんな雑魚エジェの話してるんだwHP7割くらい持ってかれるぞその装備じゃ
>>887 体力60でHP2k
>>878です。
未開行ったのが今回初めてだったし、確かに突っ込みすぎでした。
後方支援ならバックステップ使う機会も少ないし、アクウェウンの方が良さげかな。
あと、演習はしたこと無いけど、プリは詠唱キャンセルされて眠らされてで
役立たずなんですね;;
ディバイン込みでいいんだよな?
>>889 演習でプリは生命線。だからバックステップも重要だけどアクウェないと問題外かな・・
>>890 ディバイン込みで2030くらいだったとおもう
てか俺本来はステとか他の人に教えんけど最近どうでもよくなって来た。
他なんか質問あればわかる限りで教えるよ
892 :
887:2008/03/16(日) 21:55:44.03 ID:KEtiUpsg
ディバイン込みでもOKです
死に辛いプリを作ろうと思ってるので参考にしたいとです
無しで2000超えてる人もいたら体力どれぐらい振ってるのか
教えてほしいです
>>892 なしで2000超え・・・体力100近く振ってもきついかも
大体体力10振って80くらいで増えるからねえ
ああ、ちなみに種族はエルフでの話他は±あるとおもう
>>893 なるほど、体力100も振ってたらプリ本来としての仕事ができませんね・・・
体力60ぐらい振って止めておきます
ありがとうございました
祝福プリだと、サルタ+アクウェ+スワロウが必須で、
残りのポイントで個性を出すって感じですね。
残りで既にブロッキングとスタンブロウ取っちゃったよ。
どうでもいいんだがアウェイクンをアクウェって略すのに違和感を感じる
>>896 察せw
なんか紛らわしい名前のスキル多すぎてそうゆう系ってのしか覚えてないんだ
ID:DkMLnjYV が激しくウザイ件
ラピンでアセやろうと思うんですが、魔素がまだ一番マシなのかな?
忘れてた、種族スキルのことです
まーそーじゃないかな
まーそーだよな
>>888 まーそーだね、すぐ殺されるんだろうね、でも演習なんかプリで出ないしどうでもいいぞ?
未開の話してるんだけど、2回目言わんと伝わらないのかな。
1コンボで7割か、エイドでhp1800あるから1260か、最近のエジェは凄いね。
うちのエイド付きhp1200、体力初期値の知極WIZでも1コンボで死んだこと無いけどな。
んで7割もってかれたとして、それでプリって死ぬの?
7割減らされて、味方がエジェぼこってる間に自分にヒールして元通り。違う?
だから俺は戦争でプリやっててエジェに殺された事って無いけどな。
何でって、常に味方の傍に居るから、
例えエジェに7割持ってかれても死ぬことないんだよね、そもそも前出ないからエジェに攻撃されないし。
おまいはエジェに殺されまくるらしいね、その言い様だと。
もっと後ろ下がれば?
殺されるよりエジェに延々とこかされるほうがはるかにPTの被害が酷くなるという罠
なんで気づいたWIZがブライトしてるのにみつからないんだ・・・
>>903 王国か?
後ろにさがるからエジェに狙われて死ぬんじゃねーの?
そこまではっきり言い切るなら最初から論議する必要ないんじゃね?
チラシにでも書いてろ
プリが沼にはまることは無いとか・・・
戦争を知らないか超エスパーか としか思えん
あとマナシ貼ってたとしても体力初期値の知極WIZで死んだことないって
どれだけチキンプレイなんだよ
未開じゃコンスタントに1500は当ててくる奴が何人かいるのだが・・・?
攻めるときならわからんでもないが。。。撤退する時はダッシュでヒールもらいながら沼してくるロアはいるよ
味方見捨てなければ基本回復するので遅れがちになるでしょ
それに味方の側にいればねえ・・・、味方だらけの場所で隣にいるWIZが暗殺されたりすることは日常茶飯事だが?ブライトしてるやつそんなにいないしさ・・・
それに最近じゃPT組んでるのか2,3人で来ることも多いぞ?
優しい先輩方に質問です。
Wikiでもわかんなかったから怒らないで聞いてね
よくWIZにスワロウかけてくださいと頼まれるのですが、自分以外にかけられますか?
自分にしかかけられないのはうかうかし過ぎたからですか?
リアルで知性上げて来いwwwって返せばおk
自分にしか掛けれません
スワロウじゃなくて別の何かを頼まれてるんだと思います
教えて下さってありがとうございます。
バフ全部かけた上で、確かに彼らはスワロウと言っていたのです。
スルーで良いんですね!わかります。
あれ、クールタイムを長くして、代わりに他人にかけられてもいい気がするぜ
エクソシストあたりにそんなスキルきそう。
>>912 あったらいいなー
グラの突撃とか、今の戦場だと夢物語だもの
一人で突っ込んでくるのは無謀きわまりないが現状の仕様でも
グラ数人一度に斬りかかってくることは出来るし実際時々だけど
そう言う光景は目に出来る
一人で何でもしようとする勇者様が多すぎるだけ何じゃないのw
>>903 そんなに自信あるなら短スカスレいって聞いてこいよw
このステじゃおまえら俺殺せないだろ?ってwww
体力初期とかマナシあっても余裕で殺せるわww
>>907 もしかしてスワロウ(自分に)かけてくださいって意味じゃねー?
戦場になりえる場所でスワロウなしでうろついてたとか
対人ゲーで体力振ってないとかwww
即死だろwwwww
wizがあえて頼んでくるバフなんてサルタしかないだろJK。
他職のスキルだから名前と効果がわかってないんじゃないかな
>>914 だよなー
そもそも現実でも歩兵の突撃は全員生き残って無双する前提じゃないしな
そんな事が可能なら全員その戦法使うわ
>>918 むしろお前が他職のスキルをもっと知るべき
wizにはスワロウがある
20代のセグロ狩りで、無茶WIZさんが即死しまくる…
バカスカ魔法打ってヒールがぜんぜん間に合わなかったんだけど、
そういうWIZの場合、詠唱に入ったら保険でヒールかけたほういいんかなぁ
>>922 前衛やった後にプリやったら敵の攻撃パターン(バクステ使うタイミング)解る
からヒールのタイミング掴みやすい気がするけどそこまで気にしなくてもいい
正直スキルボタンただ押してるだけのWIZ様はどうしようもないし
回復間に合いませんって言っておけばいいんじゃないかな
>>922 予約ヒールはありだと思う。
プリがカンストしたので近接をやってみたが
メイジのタゲはプロボでは取りづらい。
ありがとう、ちょっと試しにWIZさん注目しながらやってみるわ
本当は釣り役と壁役見てたいんだけどねぇ…
うーん、プリの仕事じゃないが、Wizさんにプロボ2回以上うつまで魔法撃たないように言ったらどうだろうか?
ウォリ系の人には戦闘中何回もプロボ使ってもらってさ
全員が協力すれば結構タゲ維持できるはず
霊感あげなきゃMP切れたらしゃれにならん…魔法職だし…
体力あげなきゃHP切れたら死ぬ…回復役が先に死んだら…
そんな感じであげてたら知性が低くなってしまった
20代のプリだと知性いくらくらいあったほうがいい?
うーん
自分、EQ出身だから壁役にタゲ固定するまで魔法打たない、回復しない、座らない
ってのをしないのはホント違和感あるんだけど、そういうゲームなのかなーと
言い出しづらかったんですよね
ほかのゲームはほかのゲームだし
回復職も初めてなので、いろいろむずかしいです
>>928 以前はブロッキングがヘイト管理なんて概念必要ないほど強力だったことと
タンカーであるべき職のヘイトスキルが貧弱過ぎるせいで
ヘイト管理自体理解してない人が多いって感じだと思うよ。
戦闘に入れば全力攻撃って人の方が多い。
タゲ跳ねるから攻撃セーブしてって言ってもどうにも通じない……。
あと回復とBuffはやたらヘイト低いから1発誰かが攻撃当てたら
ほとんどヒーラーに跳ねない。この辺もヘイトの重要性を希薄にしてる感じ。
釣りで攻撃ミスってPTのほうに大こうもり直行
PTが壁際に布陣してる事が多く
壁の上から急襲してくる大コウモリでWIZ様3死亡
これはもうやみつきですよ
>>950 にお願いが有るのだが
プリスレとアセスレに分けて立てて欲しい。
アコ時代の話や質問は将来どっちに行きたいかで判断すると思うし。
スレでも何度か要望が上がってたみたいだし、有ったほうが良いと思う。
それなら宣言して自分で立てればいいよ
俺は分けなくていいと思ってるけど
パンドラサーガのプレイ人口で乱立させても過疎るだけだとおもうが。
そのままいったら3次職も全部わけてたてろとかなりそうだし、
したらば立ててやるべきだとおも
>>929 wiz様のなかには未だにブロッキング全盛時代と同じ気分で
適当にIZ撃ってれば良いと思ってるのがいるからな。
「サルタマジ神スキルwwww」とかIZ連発しながら言われると
何故か俺がナイトに失礼なことしてる気分になってくるぜ。
質問〜ラピンでアセやってるんですが
敏捷80、器用30は確定で振るとして残りは体力30に回すべきかな?
筋力30程度あってもほとんど変わらないって話きくんですが
>>934 そのウィズ様楽しそうだな…
最近IZとかソロで山腹にいるグール狙う時しか使わないぜ
えーと、初めにこのスレを立てた者ですが
当初は
>>933の理由で統合して立てました。
(パンドラ板でないので)
スレ分けするかは950にまかせます。
色々な職をカンストしたのでまたプリ育成してるんだけど、
殴りアコ=アセが主流だけど殴りプリってどうなのかな。
アセとプリの中間みたいな感じで。殴りプリ育成した人
ステ・技能構成や演習・未開での感想教えて。
分けたいという意見が大勢ならそれでいいと思うけどこのままでもいいような?
現状、話題の上で混乱するほど人もいないし、スレ乱立になるよりはいいかと。
人が増えたときに改めて分ければいいんじゃない?
俺は分けてもいいと思うな〜。
これからプリもアセもより専門的な話になってくるっしょ
このスレどっちかの話題になってる時はどっちかが出てこないみたいな雰囲気ない?
と、思ったけど分けたら過疎るだろうし
したらば行きは更に過疎りそうだからこのままでいいかも
>>935 筋力30上げると攻撃力が15(+筋力ボーナス)上がる
筋力ボーナスは今のところ30だと武器攻撃力の4%ってことになってるから
筋力3→30 セプター装備だと仮定すると
筋力3
3/2+52+52*0.04=55.58
筋力30
30/2+52+52*0.04=69.08
効果はそれなり(武器強化で言うなら+0→+5相当)だけど自分なら体力に振るかな?
そもそも敏捷アセにとって攻撃力なんて飾り
敏捷っていっても100%避けれるわけでもなし、元素魔法以外は必中だし
体力高いほうがいいと思うよ
プリとウィズ2キャラあるけどプリしてる時にバー見なくなってきてやばい
つい攻撃してしまう
自分もこのままでいいと思います。
自分はアセの方ですが、慈愛・祝福関係なんかはプリさんの話聞いてると参考になるし。
クレリックはプリ出身なのに意外に殴れる、エクソシストはアセ出身なのに補助特化、
なんてことになるかも知れませんし、三次職の全貌が明らかになってから分けるか否か、どう分けるか、など考えてもいいのではないかと。
>>942 私もサブでグラやったら、
Wizのバーしか見なくなったよw
他の人全然みてない時がある。
もう直ぐ、950だけどテンプレってまだないよね?
>>944 ぬぅw
どうしたものかwプリがメインだから困るw
全ての職に言える事なんだが、mobの常態異常は何かエフェクト付けてほしいんだよな
例えばスタンは頭の上に星がクルクル回るとかさ
殴りアセなんだが、ハンマー効いたかをログいちいち確認しなきゃならないのが不便。
スタンブロウ追撃なのか、バクステかの判断が遅くなってしまう
>>947 スタンに星はぜひ実装して欲しいよな
PTでも自分がスタンさせたのに回り通常攻撃ばっかりで
スタン解けた瞬間にスキル連発で全部ミスとか悲しくなってくる
せめてパーティメンバーがスタンさせたらダメージログに表示させて欲しいよな。
なんで気絶だけでないんだ
950 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:56:52.98 ID:/DJ8YvY4
新しく作り直そうと思うんだが、種族何にするか悩む
何がオヌヌメ?
いままでやったことがない種族。
952 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 18:02:57.83 ID:/DJ8YvY4
後、筋力40にするつもりなんだが、ミスリルスタッフ装備でダメージってどんぐらいでる?
なんか質問ばっかですまん
>>952 とりあえず次スレ立てることからはじめてみようか
954 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 18:15:00.41 ID:/DJ8YvY4
>>954 スレ立て乙!
オカマエンキでどうだ。
インパクトあっておもしろそうじゃないか?
女の名前のエンキとかでRPしてる奴すげー多いぞ
ひゃああああっほおおい アセLv40なったぜ!!
これからお前ら撲殺してやんよ!
だからお前らも全力で撲殺しに来い!
すいまえんでした;;もう遠巻きにチャスとレックスだけやります;;
>>950 とりあえずだな、その後のレスから見てアセ志望だよね?
撲殺する予定なら攻撃アップがある種族にするなり、自分のやりたいアセにあわせると良いぞ
迷うならエロフの調和マジオススメ。
ミスリルの威力は・・・分からん、多分150くらいじゃないか?
今Lv40でセプター+2 筋力50 C攻撃がファントムソルジャー相手に110-130ちょい出る
958 :
811:2008/03/17(月) 20:06:49.83 ID:h6tSvHb9
2ndのアコ、悩みに悩んだ末アセに転職したんだが・・・
気が付いたらキャラ削除していたんだぜ\(^o^)/
たった30分の短い命だったw
で、同じ名前で2ndプリを再育成開始だわ/(^o^)\
オカマエンキってそんなにいるのかよw
以前オカマエンキプリと組んだことあって楽しかったから勢いでフレになっちまったわ
960 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 20:13:14.88 ID:821uMjw+
なぜ
残してプリ作ればよかったのに
962 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 20:20:46.03 ID:/DJ8YvY4
>>957 敏捷80は大前提として
器用と筋力をどう振るか悩んでいるんだ、
筋力36+4器用30
筋力46+4器用20(オシリーンの場合)
だけど。。。オシリーンは好みじゃないんだ。
いや、アセにつけてた名前を使いたかったんだよ
1つ聞きたいことがあるんだけど
プリでホーリーウェポンって、バックステップ削ってまで取らなくてもいいっぽい?
対人っても未開の大きめな争いで後ろから支援してるくらいなんだけど
イマイチ使い具合がどんなものなのか分からないので。
ホーリーウェポンなんてアセに任せておけばよいのです
プリでホーリーウェポンはバックステップだけじゃなくて他のもあきらめることになる気が。
レメディウムの射程ってどれくらいでしょうか?
レックスと同じ程度なら削ろうかと思ってます
アセで祝福21でインペディメンタか祓魔41レメディウム、どっちがいんだろ?
打撃50のアーマーハードヒットまで取る前提で。
ログみると大規模だとレメディウム使いどころ微妙だよね。。
オシリーンで直感回避にした場合
敏捷70でも回避しまくるんでしょうか?
それとも敏捷80まであげたほうがいいのでしょうか
レメディウムは今の仕様じゃ微妙すぎるけどひょっとしたらホーリーみたいに
修正来るかもと思うとさらに悩むから困る
ディスペルは複数消えるのにレメディウムはランダムで一つとかおかしいだろw
>>968 おれも悩んでるけど
敏捷タイプだとまあどっちも有りで
筋力体力タイプだとインペって感じなんかな
>>965-966 さんくす、確かに削るもの多かった。
ホーリーはアセさんにお任せすることにします。
レメディウムはランダムじゃないだろ。
そもそもエーテルとフィーブルの二つしか消せないし