【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ24

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する強化弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>990が立てること。

前スレ
【MOE】タイ人弱体スレ23
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204026202/

強化も語れ
2名無しオンライン:2008/03/07(金) 03:44:32.64 ID:czDupP0J
・素手アタックの発動時間増加&モーション変更
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・団子の要求スキル値引き上げ
・スパルタンのメディ化 or 酩酊スキルへ
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ブラストの必要スキルを上げる
3名無しオンライン:2008/03/07(金) 03:46:24.19 ID:czDupP0J
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ63
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204815585/
4名無しオンライン:2008/03/07(金) 12:41:06.51 ID:1OYN3P8c
とりあえずモニの当たり判定優遇を改善すればバランスはもういいよ。
それで最後。
5名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:04:31.37 ID:9KP0jm2K
素手の修正が来る前に弱体関係を終了させたいんですよね。
わかります。
6名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:38:25.02 ID:roDxsduJ
どうせ戻せるんだから多少思い切っても良いのにな
投げみたいにごっそり変えて欲しい
後むやみに乱数でバランスとるのは止めてほしい
7名無しオンライン:2008/03/07(金) 17:34:19.59 ID:L7FizIMr
素手は強いが盾も強いのを考慮して考えないとダメだろ

チャージドやガード貫通は、盾割り、盾牽制技として、低倍率で発動は早く、硬直は長く
受ける側は防ぐんじゃなくてカウンターで高倍率を技叩き込むようにデザイン

素手
レンジ-1.0
Warでのスパルタン回復量をスキル100で30前後に


スキル値によるディレイカットの効果の見直し
ウォーシールドなどの低回避盾のDMG軽減値強化

刀剣/棍棒
スキル10にジャブ並に使いやすい技を実装
ニューロン ストライク 倍率0.7 ガード貫通
ディスロケーション HP/ST/MPに飲み物LV1のスリップダメージDebuff


レンジ+1.0

戦技
カンフーソウル ACも低下
8名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:10:18.72 ID:BxN3iCO/
お前が強化槍なのはよくわかった
9名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:14:35.42 ID:aJpGOUJq
ゴンゾはここを真に受ける前に瞬間移動系テク&スペルの位置表示ズレでも修正しとけ
あといい加減はやくPreにマップ追加してやれ
10名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:48:17.08 ID:eshum4jh
前スレで出てた命中判定の早さが盾の強さにつながってる
11名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:51:24.30 ID:8w8RN0zU
素手みたいにアタックの発動時間短ければ盾崩すのはかなり楽になんだけどな。
12名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:53:29.03 ID:8w8RN0zU
素手アタック並だと強すぎか、素手+10で他-20ぐらいだな。
13名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:24:17.03 ID:qO03YM/i
スレタイをまともなのにこだわるあたり、本気でバランスを語ってるつもり≠フ人がまだいたんだなぁ
14名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:28:02.89 ID:ZfF51QqN
あんなスレタイじゃ隔離にならんだろ
15名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:33:57.59 ID:7a47VdGq
>>13
それがどうしたんだよ
16名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:14:06.32 ID:0RFHJQg9
素手槍もレランBuffのせいでおかしなことになってんだろ
レラン無ければGB、DTに丁寧にカウンター合わせりゃ下手なぶっぱ野郎には普通に勝てるだろ

現状で素手槍がやばいのはレランと回避のお陰
回避は仕方無いとしてレランは弱体で何とかできるだろ
17名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:17:05.35 ID:l4MU6WO8
全キャラに最初から素手100搭載してもらおうぜ
どうせ皆持ってんだし
18名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:22:48.23 ID:AJVlKEiE
スレの通し番号おかしくないか?
19名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:29:25.69 ID:bzlWXrcA
強化厨うざいな
前にも勝手にスレ名改変して立ててたろ
20名無しオンライン:2008/03/07(金) 22:41:09.39 ID:RuPVi48i
そもそも味噌汁飲んで攻撃力10うpとか意味がワカラン

味噌汁>>サイコロステーキ 肉が味噌汁に劣るとかww

まあレランBUFFについてはほんとに鈍足効果くらいつけてもいいな、満腹度100以上を実装すればいいと思うが。

満腹度110で移動速度−1とか、まあそうなるとまた効果から見直ししないといかんが・・・まだ大型パッチ準備で忙しいんだろうな
21テンプレ:2008/03/07(金) 23:31:35.93 ID:pGfbGThx
・素手アタックの発動時間増加
・ナイト鎧の必要着こなし上げる(30、50、70) or 回避マイナス追加
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可(シップ装備の方法でできる)
・スパルタンのメディ化
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減(ACはモーション時1.0倍、待機状態で1.1倍 これと同じ要領でいける)
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除”(つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
・抵抗系食事buffを他のステータス系と同枠に(同時発動は食Lv1+食Lv2+飲み物の3種に統一)
22名無しオンライン:2008/03/07(金) 23:35:15.31 ID:0RFHJQg9
なんかメイジか盾無し脳筋的な匂いがするな
23名無しオンライン:2008/03/07(金) 23:37:45.30 ID:Hik5DaSs
スパルタンのメディ化以外いい修正じゃね
24名無しオンライン:2008/03/07(金) 23:37:50.85 ID:pGfbGThx
スレにあがったのまとめた奴だから知らんがな(´・ω・`)

俺個人としては
・バーサクにデメリット追加
・ホールドにデメリット追加
・クリティカルを威力1.0倍の必中攻撃に
25名無しオンライン:2008/03/08(土) 00:43:13.42 ID:sE0oIs4n
もう最低だな・・・弱体厨めが
26名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:05:34.21 ID:AE5Ul05q
>>24
イラネ
27名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:20:06.06 ID:hKdM4qPJ
スパルタンは30回復で決定したはず
28名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:22:48.49 ID:307PTW04
戦技魔熟buff必須の現状でスキル制(笑)とな
29名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:30:42.88 ID:hKdM4qPJ
戦闘技術はべつに取らなくてもべつにいいんだが
30名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:37:15.33 ID:SLAS2FoR
>>28
戦闘技術必須じゃ無くなすには物真似の需要をそこまで上げるほど強化なんて無理なの分かるよな
で弱体の方針で行くとメイジ、調合、盾、その他もろもろのバランス改善が必要

黙って別ゲー行くことを薦める
31名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:42:01.26 ID:WS9caTlK
このスレの全員が別ゲー行けばいいじゃん
32名無しオンライン:2008/03/08(土) 07:32:16.86 ID:tM8RhV9B
レランbuffの修正案は系統によって数値変えるのがよさげじゃなかった?
火力3と5、命中5と10とかのやつ
33名無しオンライン:2008/03/08(土) 09:36:47.34 ID:SLAS2FoR
俺もそれに同意だな
34名無しオンライン:2008/03/08(土) 10:00:33.92 ID:3M8+ejWI
3、4、5、6
この数字でLvによって倍数すればいんじゃね

火力3と6
命中5と10
防御6と12
魔力&回避4と8
抵抗5と10

ってとこか?
35名無しオンライン:2008/03/08(土) 10:12:19.09 ID:3M8+ejWI
あと>>11-12を推したい
素手は弱体だが他のアタックは強化になるし
なにより盾に対してアタックすかしのフェイント効果がでかい
36名無しオンライン:2008/03/08(土) 15:56:08.19 ID:HIFDuv9g
素手アタック弱体
37名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:37:00.25 ID:hKdM4qPJ
AC数値が上がるほど効果薄くなってるのをもう少し緩くして堅い体にしてほしい
38名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:08:32.33 ID:gRE7jQon
>AC数値が上がるほど効果薄くなってるのをもう少し緩くして堅い体にしてほしい

AC数値が高い俺が軟弱なナックルで殴り殺されるのが気に入らない。強化しろ!

こうですね?わかります。
39名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:21:05.22 ID:Jm6XbKiJ
着こなし76超は実質機能してないしATKとACの関係はbuff数値も含めて見直し必要
40名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:24:27.31 ID:SLAS2FoR
火力レランとクリティカル見直すだけでおk
41名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:28:18.48 ID:hKdM4qPJ
いいえ、着こなし76スチプレなのに着こなし51カッパーチェイン回避無しに勝負で負けるのが気にいらないんです
42名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:32:06.70 ID:SLAS2FoR
>>41
それは下手だからじゃね
43名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:55:23.53 ID:LVw4CEkU
まさしくその通りですが、着こなし76スチプレなのにパフォ20振った着こなし51カッパーチェイン回避なしに負けたという事実が気に入らないんです
44名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:00:46.20 ID:hVfADSpB
上位鎧実装すりゃいいんだよ
総AC300、一部位につき回避と魔力-15
45名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:01:28.75 ID:TnjbazRj
ワーウルフを夜のみ使用可能にしたら牙一族のみんなは怒る?
46名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:09:56.27 ID:zbq/6PuG
暗使系のテク/魔法は夜間(20:00〜04:00)には効果が上がり、昼間(04:01〜19:59)には効果が下がる
見たいなことはβの頃から妄想されてたな
47名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:20:49.84 ID:JT8+PW+4
リージングスカイも雨と晴れで効果違うし出来そうだよね。
48名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:24:52.39 ID:SLAS2FoR
リージングスカイみたいな直接戦闘に関わらないものならともかく
そんな縛りされるとな
49名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:27:08.28 ID:zbq/6PuG
リージングは中規模以上の集団戦だと雨と晴れで地味に効果出るけどな
50名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:41:18.24 ID:bKIaCFio
リーシングは超範囲激鈍足技だから
中規模以上だとそれやるだけのが一人いると勝負変わるぜ
まあリーシング確定の98まで調和持ってる奴は少ないけどな
51名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:47:39.85 ID:Mk5xHXuc
素手の出の速さ、引っ込みの速さは素手最大の特色だから維持すべきだろう
素手武器廃止して当初の「低威力高回転」というスキルに戻してもらいたい
52名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:53:54.42 ID:Jm6XbKiJ
しかし低威力を高回転させるとカウンター負けする罠
53名無しオンライン:2008/03/08(土) 19:04:11.49 ID:hVfADSpB
プレから文句出るから、ワラゲだと性能が変るとか


それかいっそ見た目だけの武器にしちゃって
拳聖の消費ST半分、IFはサム要らずかバネにするとかなら
プレ専強化にもなって文句は出難いかも
54名無しオンライン:2008/03/08(土) 19:50:30.51 ID:JjgELIo1
>>51
それは思うが今の発動時間はやりすぎだぜ
他135-140程で素手97
+10ぐらいしても特色かわらんし
55名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:00:16.76 ID:SLAS2FoR
火力レランとIFだな

まあ火力レランだけ弱体されれば良いよ
56名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:24:34.39 ID:45FwZN0D
レランbuffの威力を下げると他の武器の火力も下がってしまうので
素手テクニックの倍率と、ナックル装備時のレンジを下げてください
57名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:57:45.78 ID:SLAS2FoR
他の武器も下がって問題ないです
レランの影響を受けやすいのは素手と槍が主ですね
58名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:58:16.19 ID:SLAS2FoR
後遠距離
59名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:00:14.15 ID:gwai6/t9
SDつよすぎ
反射なくせ
60名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:00:49.87 ID:GQQwPIsR
盾以外の能動防御スキルが欲しいから回避を熟練にしたらってのがあった気がするんで、
バックステップをヒントに回避+パフォーマンスの複合で盾のような能動回避テクニックあれば
盾一辺倒の現状も変わるんじゃねーのと思って妄想してみたよ

スウェーイング
回避のシルガ版。回避が一律200になるBuff。モーション中は被ダメージ増。
61名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:07:04.70 ID:HIFDuv9g
>>59
noob乙
62名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:17:48.10 ID:SLAS2FoR
回避最強すか

取り合えずレランBuff弱体、盾強化&弱体 よろ
63名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:18:32.04 ID:45FwZN0D
どうして盾スキルが上がると大幅に盾テクニックのディレイが短縮されるのはおかしい

スケープゴートミミックやストーンマッスル等もスキル値の上昇に応じて
スキル値が100ならば当初の60%程度のディレイに短縮されるべき
64名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:24:41.57 ID:pGRISOz2
>>60
物まねの案山子や酩酊のボーンレスが一時的に回避UPするテクだった
それが今の防御能力になった

ボーンレスはアタキャンできない、被アタはクリになる仕様はそのままで、
ガードブレイク受けないようにして欲しいね。
防御面で見れば、まんま盾と同じ仕様ってのも芸が無い
65名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:50:03.55 ID:pO5Hr7bD
盾技はスキル上昇で効果時間伸びるのが汁汚しかないからディレイ短縮でスキル効果得てるんだろ
今はスパイクでスキル依存命中もあるか
66名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:52:41.60 ID:m8HyAt4g
ダメージ吸収量が増加してるのがスキル効果じゃないのか
67名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:55:47.03 ID:hVfADSpB
公式に書いてある回避率上昇が難しいから
他の恩恵色々つけて茶を濁してるんだよ
68名無しオンライン:2008/03/09(日) 02:21:25.91 ID:dkCljT2q
素手アタックの発生速度遅くする修正まーだー???
69名無しオンライン:2008/03/09(日) 02:26:50.50 ID:k5eCgl4z
モニーの射程を短くするほうが先。
70名無しオンライン:2008/03/09(日) 02:27:02.74 ID:sGC6XpjL
素手で殴られたら即死するようになれば諦めがつく
71名無しオンライン:2008/03/09(日) 03:10:05.44 ID:SyK1aOJK
ニューターは飛びぬけてネガる
これだけは間違いない
72名無しオンライン:2008/03/09(日) 03:32:26.63 ID:InQUxW9v
まぁ投擲の判定だけは統一してほしいな
73名無しオンライン:2008/03/09(日) 05:20:33.60 ID:voWjQ69E
統一してもあーだこーだ文句言うだけだからバラバラでいいよ。
ゴンゾが種族補正アンケートなんかするから厨がのぼせ上がって
次々と意味不明な案を叫んで迷惑迷惑
74名無しオンライン:2008/03/09(日) 05:21:57.07 ID:z03KECgb
もにーは全員デブにして乱戦でたげりやすく
75名無しオンライン:2008/03/09(日) 06:31:07.37 ID:i2LeV3oA
統一されてないからあーだコーダ言う余地があるんだろう?
76名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:00:13.76 ID:MWvjug6W
投げまだまだいけるな
77名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:30:13.72 ID:m1JeqXba
全て火力レランが悪い
78名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:37:28.16 ID:nDtAwqPv
火力レランで+15だと

クリティカル時+22.5
カウンター時+18.75
CSにIFカウンターで+22.5

倍率と発生速度早い技ほど恩恵がでかいな
79名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:41:33.89 ID:7DlA6QtL
>>34の案だと

クリティカル時+13.5
カウンター時+11.25
CSにIFカウンターで+13.5

こんなもんでいんじゃね?
80名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:48:31.56 ID:gGmX4DwV
>>76
レランbuffなしで投げてからもう一度感想をどうぞ
味噌汁バカステ前提の調整ってなんなのしね
81名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:58:04.69 ID:z03KECgb
BUFFなしでステータス低くても強くないとだめなんか?
82名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:08:50.38 ID:gGmX4DwV
buff入れたら強くなるのとbuff入れなきゃまともに機能しないのは別問題だろ
ライオン団子投げろですよねわかります
83名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:11:07.15 ID:3ZhI0M8t
グリ団子投げろってことですよ
84名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:24:57.16 ID:z03KECgb
正直言ってどう別問題なのかわからん
レランbuff代けちりたいの?
85名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:52:00.60 ID:HWj+H8fQ
素手も投げも手数や倍率の関係でレランbuffで性能が跳ね上がるからな
つーかレランbuffなしだとあんまり怖くないだろ
素手なんかスタン取ってIFしても55ダメージとかだし、投げもトマホで30ダメージとかだしな
86名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:56:14.26 ID:m1JeqXba
レランBuff代ケチりたいってのが3割
火力ゲーになって詰まらんってのが7割
で出来ているネガです
87名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:59:01.93 ID:m1JeqXba
それと火力レランは回避とも相性が良いと言えるな
火力レラン同士の火力勝負だと1回の回避がかなりでかいのは分かるだろう
88名無しオンライン:2008/03/09(日) 10:03:48.17 ID:m1JeqXba
素手槍 vs 素手棍棒
をレラン有り回避無しで考えると
素手槍のぶっぱクリティカルにスタガ以外の盾技出して、貫通されると素手棍棒はほぼ負け勝負
だがスタンが決まれば勝ち決定 だがc、フェイントからCFブレイク→GBなどされるとこれも相当不利な勝負になる
つまりぶっぱアタックかシルキャンか、シルガを出すかスタガを出すかの大雑把なただの読みゲーになる

つまりコダチのAvoid率を8割にしてウォー盾のダメージ回避値を+10すれば解決するはずだ
89名無しオンライン:2008/03/09(日) 10:36:52.81 ID:MpLPDAdY
自タゲ素手アタックメインならほぼ詰み
90名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:26:30.86 ID:ImP1E2u0
自タゲ素手アタックと読んでCFとか出せばかわらないか?
91名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:32:58.16 ID:JwZFzynt
>>90
俺はそれしかないと思ってる。
素手アタックに盾合わせるのはリスク高すぎだし
刀剣か素手がないのなら近接戦はするべきじゃない。
92名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:51:07.80 ID:ztfesCxu
モニーは見た目キャラだから弱体したところでPre専需要高いから運営的に問題なし
さて、3回目の種族補正アンケートでどうなるもんやらな・・・
93名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:12:55.97 ID:YG9+GDza
素手の火力の源はレランバフなんだよね。
たとえばアタックジャブは普通の武器のアタック並みのダメージしかでないけどレランバフ+15すると二発分で普通の武器のアタックに+30されてるようなもの。
パーセントで増えてないから手数が多いほうがダメージがあがる仕組みになってる。
だからレランバフはおかしい。
94名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:33:40.86 ID:IeHmt2ww
だから攻撃スキルを一本化しろと言ってるだろうに
差になるものはすべて廃止。みんな同じ構成になるように
95名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:42:05.73 ID:QGgW7KcQ
それは馬鹿の意見だ
96名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:50:57.80 ID:InQUxW9v
投げスレでファビョってるやつ多くておもすれー
97名無しオンライン:2008/03/09(日) 14:30:33.17 ID:6ITVvHgh
まず未実装スキルあるんだからそれでバランス取れるようにつくったらいいんでね?
98名無しオンライン:2008/03/09(日) 15:14:02.21 ID:YoaQmK7e
MoEにも北斗七星ゲージつければいいのに
99名無しオンライン:2008/03/09(日) 15:34:00.53 ID:YG9+GDza
>>97
ゴンゾにそんな芸当はできません。
100名無しオンライン:2008/03/09(日) 16:12:46.43 ID:TtVlgBwz
レランBuff前提なら誰でも使えるように
バルステーキと味噌汁が10gでも売れるような調整しろ
101名無しオンライン:2008/03/09(日) 16:37:15.84 ID:7TyLrkIi
>>100
mob狩れ
102名無しオンライン:2008/03/09(日) 16:59:46.06 ID:dkCljT2q
>>97
カオスになりそうだなw
103名無しオンライン:2008/03/09(日) 17:27:02.79 ID:KN2jl81x
>>98
テーレッテー
>>70
104名無しオンライン:2008/03/09(日) 21:26:26.54 ID:6U74GCAg
ハッキングバイト実装でおk
105名無しオンライン:2008/03/09(日) 21:50:54.95 ID:m1JeqXba
あの技実装されるとどう考えても牙TUEEの時代
106名無しオンライン:2008/03/09(日) 23:58:13.27 ID:cfJZo5bp
ハッキングバイトとかフグの身で即終了だろ…
107名無しオンライン:2008/03/10(月) 01:54:11.72 ID:mGp/liem
外されるリスク犯して、河豚なんて食わないだろ
108名無しオンライン:2008/03/10(月) 03:57:52.26 ID:JVwONvxH
新しい順からBUFF二つくらいが関の山だろ
109名無しオンライン:2008/03/10(月) 04:25:28.18 ID:BTukKz4s
戦技or強化必須に近いのがばらけていいんじゃね
相手がミスっても、グラタンなら属性で上書きかかるし

他にもケモノでジャンプさせてバサクも解除させるとか
パンダフォームやバルカー秘薬で罠牙もにーを巨大化させるとか
マッシュルーム食ってDoTとか色々試行錯誤できて面白そう
110名無しオンライン:2008/03/10(月) 04:29:28.59 ID:LD0qCUrG
おもんねーよ
111名無しオンライン:2008/03/10(月) 05:45:13.95 ID:Uh5MLH+6
戦技・強化必須のアンチは防御特化キッカーじゃないか?
112名無しオンライン:2008/03/10(月) 05:54:26.51 ID:LD0qCUrG
キックは二武器回避と遠距離以外には強いんじゃないのか
113名無しオンライン:2008/03/10(月) 07:00:12.22 ID:oIsC6sI9
>>111
ロットン持ち回避キック+αだな。
まあ回避次第なんだけど。
114名無しオンライン:2008/03/10(月) 07:22:29.86 ID:LD0qCUrG
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1mg2K3K4b85I8HoGzn4BUDKNP

+αしたらメイジにも普通に勝てるがな
115名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:43:38.86 ID:EomwmEsU
抵抗も取らずレランbuffで防御もせず光にネガってる奴って何なの?死ぬの?
バルクは別だけど
116名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:51:23.22 ID:+rfEqivY
光って古いほうからだろ…ザコが
117名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:55:55.55 ID:Uh5MLH+6
>>115
自分で試してから言えよ。光は古いほうから解除だぞ
じゃなきゃとっくにヘルパニ対策ではやってるわ
118名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:57:02.84 ID:Mwg6Uds1
>>115
しゃぶれよ
119名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:03:02.90 ID:EomwmEsU
rebuffするまでに5回以上光食らっちゃう人たちでしたか^^;
それともレラン5buffもできない貧乏さんですか?^^;
120名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:05:43.84 ID:Mwg6Uds1
しゃぶれよ
121名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:16:51.46 ID:I5A/cTve
しゃぶれよ
122名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:47:29.65 ID:O0xsHXSP
んなことはいいから
素手アタックのモーション見やすくして発動時間ちょいと伸ばせよ
先行入力のモーション消しもな
123名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:25:49.80 ID:/f/qh/0T
見えないのはもにーのだけだろ
124名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:37:37.99 ID:e9uZ9GK+
とニュタ素手が言っております
125名無しオンライン:2008/03/10(月) 12:57:44.62 ID:oIsC6sI9
満腹度が100になると腹減りモーションの逆でたまに満腹モーションが出るのはどうだ?
レランbuff抑制にもなるし、99以下では出ないって感じで。
126名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:24:54.11 ID:Uh5MLH+6
間合い取りである程度来るのが予測できる素手よりサイスアタックに反応できないのは俺だけか
127名無しオンライン:2008/03/10(月) 16:08:17.64 ID:SKXPCV91
北斗神拳実装の時だな
128名無しオンライン:2008/03/10(月) 17:32:53.77 ID:cJE1+BPd
サイスアタックは振り下ろしじゃなくて振り上げで盾出すんだよ
129名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:07:41.50 ID:1eXx+Kbe
素手アタックだと振り上げたときに盾出してもすでに間に合わない事が多いよな
130名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:09:13.31 ID:ValU8ex3
ノーマルアリーナ狭すぎ2〜3倍の広さに強化汁
ブリッジアリーナも箱庭か砦みたくしてくれ
131名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:45:45.47 ID:dlVZkZTT
最近貧乏人がwarに紛れ込んでゾンビでうざいのに、それ以上にネガりだしてうざい
132名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:47:28.02 ID:1tTZg3bn
レランBuffなんてMob狩りすりゃ常用簡単にできるのにな
それはそれとして火力レランの数値は下げるべきだと思う
133名無しオンライン:2008/03/10(月) 18:51:11.77 ID:dlVZkZTT
回避ネガってないで焼き鳥食え
134名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:10:55.39 ID:LD0qCUrG
クリcSACF チェインは死ぬ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2594325
135名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:15:55.10 ID:Mwg6Uds1
死ぬつったってさすがにモニ犬回避でそれはねーわ(笑)
136名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:34:42.12 ID:LD0qCUrG
>>135
もっと具体的に言ってやって(スイーツ)
137名無しオンライン:2008/03/11(火) 07:01:58.51 ID:1mOhcLoI
動画は見てないが金属矢でクリcSA入ったらプレートでも250はへってるだろうし
カウンターで入ればそのぐらいの即死はするだろう。
138名無しオンライン:2008/03/11(火) 07:21:07.67 ID:bPrFOj+z
見所がわからんかった
139名無しオンライン:2008/03/11(火) 10:27:15.23 ID:G+5/tFu3
複合技もっと増やしてどうにか一武器OKな世の中に出来ないもんかね。
複合系の要求スキルを30↑から40↑まで引き上げて、複合技で対メイジや対脳筋性能を補強してやる形にすればどうにかなると思うんだが。
手数も複合技で増やせるわけだしさ。

抵抗+武器+パフォで対メイジ仕様
回避+武器+パフォで対脳筋仕様
精神+武器+パフォで対回避仕様
みたいな感じ。

技の実装ぐらいはGONZOは簡単に出来るわけで、こっちでバランスのいい技考えてやったらいいんじゃね?
140名無しオンライン:2008/03/11(火) 10:29:41.56 ID:G+5/tFu3
スマン、スレ間違えたわ。こんなとこで話しても無意味だ…
141名無しオンライン:2008/03/11(火) 10:49:05.08 ID:/EESinQj
今でも1武器余裕で出来るだろ、何言ってんだか
142名無しオンライン:2008/03/11(火) 11:10:36.32 ID:NCS9CdoG
やっぱり無意味だったみたいだな
143名無しオンライン:2008/03/11(火) 11:56:11.86 ID:cPczauSA
無意味もなにも、面白味のない案
144名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:00:10.44 ID:0AOXA9fF
そもそも1武器の奴は武器スキル以外のとこあげてるわけであって
1武器の火力単純にあげればいいって考えのがどうかしてると思う
145名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:00:38.88 ID:BQ4HhXal
手数も複合技で増やせるわけだしさ。(笑)
146名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:05:48.96 ID:w9BvcF0E
やっぱり無意味だったみたいだな
147名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:05:59.53 ID:0sKWbSOX
皆と一緒に罵る ってことにかけてはお前らに並ぶものは居ないな
148名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:08:15.91 ID:vPm48oJy
素手槍の回避モニやってるけど
4人くらい来るとさすがに死ぬからそんなに強くねーよ
149名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:14:42.81 ID:0AOXA9fF
別に煽ってなんかないぞ
1武器で変りに取ってるであろう物まねとか
暗黒強化したほうがいいじゃんつーこと
安易に対○○技みたいなテク追加は絶対に反対だ
150名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:20:15.01 ID:i0A9JB1D
サイドキック、スニーク、クリキャン、ディスロケ。 チェインなら即死
ラピキャス、メガバ、メガバ、メガバ。 抵抗盾なしなら即死
リープ、SD、ギロチンコール。 プレートでも即死
クリキャン、GB、DT、DH。チェインなら即死
LB、ISEX、裸、パニ反射。プレートでも即死。
スロウ、ラピッド、スロウ、ブラインド、スロウendress。鈍足なら即死
アタック。 旅人なら即死
わさび。 瀕死なら即死



これらは強すぎるから倍率減らして発生遅くするもにぃ(* >ω<)=3
151名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:21:38.07 ID:0AOXA9fF
あと例えに反論してもあんま意味ないかもだが

抵抗+武器+パフォで対メイジ仕様
回避+武器+パフォで対脳筋仕様

このあたりは2武器ジャスタン、2武器回避もにの
強化にしかならんと思う
まー煽りと思うならスルーしてくれ
152名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:21:46.31 ID:0sKWbSOX
次の修正はISを削除してイリュージョンウェポンを実装してほしい
昔からの要望で妥当な物でもあるだろ?皆でメルボムしねえ?
153名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:23:00.68 ID:w9BvcF0E
>>144
全体を考えたらそうなんだが、
槍や素手に比べて棍棒や刀剣の技は高威力でも使い辛いんで、
棍棒刀剣の低スキル技を使いやすくしたら、
メイン武器人口がもっと分散されるんじゃないかとは思ってる
154名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:24:37.83 ID:G+5/tFu3
そういや>>149みたいな対@@みたいな技は絶対反対って人多いけど、これは何でなんだ?
155名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:25:59.33 ID:i0A9JB1D
イリュージョンウェポンを実装しました
イリュージョン銃で即死しました
156名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:27:31.07 ID:0sKWbSOX
>>154
使い道を模索するのが愉しいんであって、「これはこうつかえよ」って技ばかりだとつまらん
個人的に言うなら更に、発想が貧困だなと思って魅力を感じない
157名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:32:39.70 ID:0AOXA9fF
>>154
どういう技を想定してるのか分かんないから噛み合わないかもしれんが
対○○技みたいなのは駆け引きも読み合いも必要ない技の気がしてならないんだよな
マジックアローみたく必中盾貫通レジほとんど軽減しない上に連打可能みたいな
出かけるから後はレスできんけどメンテ中の雑談楽しんでくれw
158名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:35:18.82 ID:b371GWz3
2武器が強いのは突出した技を複数持ち得られるからだろ
技の強弱の幅が狭まれば1武器と2武器の差は埋まる
MoEの強い技がおかしすぎんだよ
ガード貫通、発生早い、隙も小さく、ダメージ優秀、とか偏らせすぎ
159名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:37:48.43 ID:G+5/tFu3
>>158みたいなのはなんで技の強弱の幅が狭まれば差が埋まると思うんだ?
160名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:39:29.62 ID:0sKWbSOX
>>159
同時に二つの技はできないから。
手数につかえる技が増えればその空白の時間を埋めるのに別の武器の技を使う理由が無くなりますよ。
161名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:40:46.97 ID:7mj6mEox
>2武器が強いのは突出した技を複数持ち得られるからだろ
これが原因だからじゃねーの。

スキル単位じゃなくて技単位で一長一短にすればいいのにな。
162名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:00:04.78 ID:G+5/tFu3
>>160
その差を縮めていくために、複合スキルを有効活用できないかなと俺は思うんだけど。
例えば安易に刀剣・こんぼう・素手に、槍と同じようにブレイク二種をくっつけても意味がない。

けど二武器の奴はとれないが、一武器にすれば取れる、っていう複合技にそういった差を縮める技をくっ付ければいいんではないかと思うんだけどさ。
具体的にはさっきの例なんだけど、特徴としては回避・抵抗・精神・着こなし・盾みたいな、誰もがとっているスキルをまず条件に入れる。
この時点で、まずある程度構成層が絞られていくでそ。

今のMoEは回避とって二武器でごり押しスタイルが一番強いといわれているけど、こうやって微妙な縛りをくっつければ、少なくとも複合技においては
そういうおいしい強いスキルだけ寄せ集め、ってのが出来なくなるわけで、より一長一短な技が出来ると思うんだけど。
163名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:01:55.38 ID:F0Vp8L4v
槍なんかが良い例だな
ハラキリは強いと思うが、突出した技というほどではないし
満遍なく場面によって使える技があり1武器でも戦える
実際槍の1武器は比較的多いし
164名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:30:53.43 ID:G+5/tFu3
ごめん、スレ間違えたのにまだ話続けちまってるから、これで終わりにするわ。
例えばなんだけど、一閃も刀剣調和+あと何かの縛りを入れて、刀剣単調和しか使えない技にすれば、まだよかったんでない?とか思うんだよな。
165名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:05:52.06 ID:i0A9JB1D
うざいから
複合技は全部レゾ技に移動でいいよ
166名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:43:37.24 ID:dNmyzitY
下手な考え休むに似たり
167名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:02:42.96 ID:+43SwKZL
うはwwwwレランbuff弱体化wwwwwwww
168名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:04:02.41 ID:+43SwKZL
因みに味噌汁がATK+5 バルドスカットステーキが+3
169名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:04:20.35 ID:Q55tISJb
バカステがATK+3 味噌汁がATK+5になってるな。
久々にGJwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして投げ本格的になみだ目wwwwwwwwwwwwwwwwww
170名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:05:17.32 ID:F0Vp8L4v
◇投擲武器の重量を調整しました。

あとはコストをなんとか・・・
171名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:07:03.45 ID:0+G/+JTf
うううなぎは?
172名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:07:39.68 ID:1mOhcLoI
2武器と1武器の比較なら
1武器分包帯や調合や回避の有無の差があるんじゃね?

刀剣と棍棒のみ
盾+SDorトルネor弓or素手 の相手には
先手で動くと何やっても不利な駆け引きになるっつーだけだろ?
173名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:13:20.13 ID:2KgJTuDV
またメイジ強化パッチ
174名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:17:37.35 ID:RvWGs2zh
メイジはともかく特化ヒーラーがますます落としづらくなったなー・・・
タイマンしか考えてないとこうなるから困る
175名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:19:41.13 ID:+43SwKZL
特化ヒーラー相手には死魔でもとるしかないかもわからんね
176名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:19:54.55 ID:mESCURWz
メイジ戦自体がおかしいからな
177名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:20:06.64 ID:2KgJTuDV
タイマンでも着こなしメイジは相対的強化
178名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:21:29.37 ID:eIEDTlAi
メイジ見たら反転すればいい
179名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:24:09.61 ID:2KgJTuDV
回避食下がってないらしいな
はいはい回避モニ回避モニ
180名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:24:19.08 ID:OqEZRiji
レランBuffが弱体したことで相対的に課金アイテムの価値が上がった訳だな。
181名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:24:30.55 ID:Q55tISJb
スキル制なんだし力こそパワーでなんでもできるのがおかしいだけじゃね
182名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:26:19.00 ID:1mOhcLoI
そんなことより盾貫通技強化するなよ
183名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:26:28.30 ID:+43SwKZL
>>181
そう考えるとコダチ弱体化も糞ですよね
184名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:29:51.69 ID:Q55tISJb
>>183
糞だよなぁ。
むしろコダチ8割でもいいそんでウォーの軽減うpすればいいのに。
185名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:29:53.25 ID:0nyyWA5T
力こそパワーで数秒で決着が付く現状には疑問を抱かざるを得ないが
回避のモニ一強にはもっと疑問を持ってしまう。
対モニはメイジでヤレってか。メイジだってモニをタゲるのだりーんだよ)ぅぇwぅぇww
186名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:31:39.69 ID:w9BvcF0E
>>184
コダチ8割ならみんなコダチ使うだけ
187名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:35:11.72 ID:UcRj/Y6g
レランbuff弱体って誰が喜ぶんだ?
188名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:38:04.49 ID:oFWCmtbP
弱体したの火力レランだけだろ
189名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:38:20.05 ID:bKnFyQeV
というか新マップ作ってるなら
どうでもいい調整にこれ以上労力割くなよ
飼い殺してるスタッフでもいるのか
190名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:39:46.31 ID:1mOhcLoI
War盾の相対的強化だろ?
レランBuff分貫通ダメージが5ぐらい落ちるわけだから

レランは弱体じゃなく
命中とACと魔力Buffを強化する方向でやって欲しかったな。
攻撃力レランと命中レラン 回避レランと防御レランの効果の格差を縮めるって意味ではGJ
191名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:39:50.03 ID:0nyyWA5T
>>187
少なくとも俺は喜んだ。
初段クリ決まると詰む強化メイジが埃被ってたが、火力低下を機会に再起動してやろうかと思ってるところだ。
今でこそ素手刀剣回避モニなんかやってるがホントはメイジやりたいんですよメイジ…orz
192名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:40:45.53 ID:2KgJTuDV
ゲイルスラスト強化らしいな
>スプリにアタック67でゲイル24⇒32⇒38(盾貫通)
193名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:41:17.81 ID:zBmm68nW
数値調整とマップ作成は労力別物だ

おそらくバランスチームが色々やってるんだろう
適度に修正入れるのは良いけど毎度毎度あんまり手を加えすぎると
バランス狂い過ぎてみんなついて来れなくなるから半年に1回くらいの方が良いなあ
194名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:42:44.37 ID:2KgJTuDV
>>191
>初段クリ決まると詰む強化メイジ
それで詰むとかお前が下手なだけだろ
195名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:44:43.15 ID:4rFr2C9p
生命70とかじゃねーの
即死が嫌なら強化切って盾81でもいれればよかろう

ついてこれなくなるとは言え変更がないよりはあった方が楽しいな…
196名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:45:19.00 ID:zBmm68nW
半年は良い杉か
せめて四半期に1回くらいにして欲しいぜ
197名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:45:49.13 ID:9lzsJrrH
とりあえず回避モニヒーラー強化どうなってんの
ACはプレートレベルだと多少増えても意味ないけど、階級装備やセードロでAC底上げとかはんぱねー
198名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:50:19.24 ID:4rFr2C9p
普通飲食品の抵抗上昇が上がってるな
とするとやはり回避下がってないモニヒーラーが・・・
199名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:51:51.42 ID:wcjIqHvX
素手は火力レランの影響でかいから弱くなったはず
試したいぜ
200名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:52:13.27 ID:zBmm68nW
もにはこの間のアンケートにもあった種族補正が来ると思われ
201名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:52:28.35 ID:cbQvwzOx
ソーセージやら焼き鳥はどうなってる?
202名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:56:15.03 ID:2KgJTuDV
・素手二武器→レランの影響が大きい素手がより弱体
・着こなしメイジ→防御食でAC+30
・回避モニメイジ→弱体なし、回避+10&AC+10も可能に
203名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:57:19.15 ID:wcjIqHvX
命中と回避レランは変化なし
ウナギでATK+5 AC+10
でもAC系全般あがったかどうかわかんね
HP増加系も増えたかもしれん
204名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:57:31.61 ID:IfIjbKtl
AC100だとして、レランバフ込みでCF63、GB53、DT57ぐらいのダメージになったから、盾も相対的に強化なのかな
205名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:59:56.72 ID:0nyyWA5T
今回の調整はGJだろ。いい加減素手様Age秋田ってのがよく反映されてる
その勢いでモニも速く終了のお知らせ出して欲しいぜ
206名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:00:05.52 ID:7u4VJIf1
ゴンゾこのスレの言いなりワロタwwwwwww
みんなもっともっとネガれよ、ゴンゾは何でも聞き入れるぞ
207名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:01:07.14 ID:xfzh00dP
これはもうカンフーの抵抗低下なくしていいと思う
着こなしメイジならキックあればいけるだろうけど回避メイジは落とすの無理だ
208名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:01:26.75 ID:Cy8DjeCQ
レランbuffのATK減少は普通にGJ
209名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:02:16.79 ID:4rFr2C9p
素手火力下がっても削れるCFにスパルタもあるからなぁ
まぁ素手二武器で「チェインに100www瞬殺だしww俺TUEEEwww」ってのはなくなりそうでよかった
とりあえずはGJといったところか
210名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:06:06.20 ID:9lzsJrrH
銃器の一発屋が弱体されたのはGJ
211名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:08:56.29 ID:2KgJTuDV
>チャップパスタ、竜サイコロステーキ
>防御+5→防御+10 

回避モニメイジ何も変わらずにAC+5の強化だった
212名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:13:36.06 ID:wRKqsvO4
あーあ、これでメイジまた変なとこ弱体化されんだろうなあ、ホールドの継続率さげられたりしたらタイマン詰むわ……
213名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:14:22.67 ID:XUNN6JCw
まぁ普段から命中UPバフ食べてタイマン専門の上位層の方々には関係ない修整でしたね
214名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:16:00.57 ID:NCS9CdoG
抵抗振ってもメイジに勝てないとかならまだしも
現段階ではメイジ弱体は必要無いと思う
215名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:19:12.13 ID:B8guGFME
飲食物の効果変わったせいで重複可能かどうかがわかんね
ウナギ+バカステとか今も可能なのか?つーか+10+10が可能ってのも違和感がある
216名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:21:19.36 ID:wcjIqHvX
+8+10じゃね
217名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:22:25.20 ID:1mOhcLoI
メイジ弱体はもう来てるらしい
抵抗レランBuffの効果量が倍になってるらしい
抵抗スキル0なのに抵抗30w
218名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:23:02.88 ID:wRKqsvO4
>>214
たしかにそうなんだけど火力低下で落としづらくなったら確実にネガる奴でてくるじゃん?
なんでも鵜呑みにするゴンゾが一番怖いんだけど……
219名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:24:59.49 ID:2KgJTuDV
まとめ
・攻撃力上昇はLv1が+3、Lv2が+5に
・防御力上昇はLv1が+10、Lv2が+20に
・特定の抵抗上昇はLv1が+10、Lv2が+20に
・回避、命中、全属性抵抗の上昇度は変わらず
220名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:25:31.59 ID:0nyyWA5T
>>214
魔法スレ見てきた。
消耗で消えない上に魔力+3の高性能装備「エルアンの指輪」全削除で涙目っぽw
とはいえ私もメイジ職にはエルアン持たせていたので実は涙目w
221名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:26:48.14 ID:iBAP0H7Q
弱体したのは攻撃力上昇だけか
強化もきてるしいんじゃねーのこれ
222名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:27:05.57 ID:2KgJTuDV
エルアンはスタックできるのがよかったんだよ

>>217
それ特定抵抗食料だけな、一般的に使われてるリンゴ+塩釜は変化無し
223名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:28:18.60 ID:PXcFI/mP
・抵抗系食事buffを他のステータス系と同枠に(同時発動は食Lv1+食Lv2+飲み物の3種に統一)
・抵抗増加値UP
・回避増加値DOWN

次はこれだろ・・
224名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:30:45.08 ID:0nyyWA5T
>>223
抵抗増加はねぇw
お前はメイジで抵抗持ち相手にするのがどれだけ辛いか解ってねぇw
225名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:31:13.72 ID:NCS9CdoG
>>223
くまぁぁ
226名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:32:21.60 ID:cbQvwzOx
ACのうpはちょっとどうかと思うな
+20っていうとチェインがプレート並みの堅さになるわけだしね
227名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:33:09.83 ID:IfIjbKtl
>>214
攻撃が棍棒のみで盾100抵抗86調合50で、メイジ全然落とせる気がしねぇ
メガバで60以上、サンボルで30弱、アイスボールで20弱くらっていつも調合が追いつかない
228名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:35:01.31 ID:iBAP0H7Q
HP上昇系が気になるな
229名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:37:43.21 ID:B8guGFME
>>226
チェインやナイトにウナギ(+バルカス)+ボルトイヤリング+民族マスクで
ダメージ軽減率がプレートと大して変わらなくなってくる気はするな
銃クリとかレッグSTダメージ2次レジ発生率程度しかプレートの恩栄なくなってきそうだ
230名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:38:32.64 ID:0AOXA9fF
メイジ戦は基本的に当てる技術が問われるからな
適当にテク連打してるだけでも落としきれないし
まーでも抵抗+30はやりすぎだろwww
スキルポイント30分だからな・・・
231名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:40:46.93 ID:b36CMDpt
防御系buffが重なるなら着こなし0の強化戦士つええ予感w
232名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:48:15.31 ID:2KgJTuDV
>>227
素手含む2武器で抵抗50+調合40がまともなメイジと勝負するライン
悪いけど棍棒単でその構成は自分がメイジ使ったとして変な中断以外で負けないと思う
落とせない上に耐え続けられるわけじゃなくて負けるでしょ?
233名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:48:23.23 ID:iBAP0H7Q
プレートならCFを60ダメほどにできてかなり楽になりそうだぞ
234名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:51:55.46 ID:YS/kbQGb
preなんてお構い無しだな。
235名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:55:52.13 ID:0nyyWA5T
Preに影響在ったのって何だっけ?
抵抗上昇と指輪削除くらいのもんじゃないの?
236名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:59:54.31 ID:BQ4HhXal
こんな糞スレみてないでとっととPre新マップ作れカス
237名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:00:19.91 ID:1mOhcLoI
盾スワンと抵抗レランに団子かミストかロトンかゾナーがあれば素手2武器や調合なくてもじゅうぶんいけるぞ
火力ごり押しのみで倒したいっていう脳筋ならしらんが
238名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:03:00.42 ID:4rFr2C9p
「火力下がってメイジ超強化wwww」とか言ってるようなのはまだいるけどな
適度な火力と抵抗がありゃHPSTに気を配ってれば負けることはない
調合があれば勝てる。そういうもんだ
239名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:09:42.42 ID:5X8KtiSK
ウナギプレートかてええええええ
240名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:12:56.30 ID:BQ4HhXal
ゴンゾに何を基準にしてバランスを取って、どういうゲームにしたいのか説明が欲しいな
ステータスゲーなのかアイテムゲーなのか数ゲーなのか個々のPS重視なのか全体での長期的な連携と戦略なのか
タイマンなのか少数戦なのか中規模なのか本隊なのかゲームルール上での勝利なのか脳内妄想なのか自分の財布の中身なのか
どれも考えてないだろうが
241名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:15:31.02 ID:i0A9JB1D
AC+20とはまた安易にやらかしてくれたなwwwww

1ワンク上の鎧装備した上昇量じゃねーかw
しかも計算式の関係でプレートが一番恩恵薄い。ゴンゾ馬鹿じゃね?
242名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:16:55.94 ID:0nyyWA5T
MoEのワラゲは在る意味「公園」だよな。
「場所は提供するから遊び方は自分で考えれ」
こんな感じ。

FEZなんかは「遊園地」だろうな
ルールから何から整備されてて決まった遊び方で楽しむ

どちらが良いかはプレイヤー次第だ
243名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:17:18.51 ID:G0K6jcbG
バランスがいるところは対人エリアでWarがそうなんだろうけど
War自体が自由度高すぎで方向性がない

タイマンに限って言えばバランスは良くなってきてると思うけどね
244名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:36:27.07 ID:DMnhOy18
パンダだからプレート型だったけど
攻撃buff選択肢の魅力が減った以上は
チェインに落としてスキル25も浮かせて
ACbuffするのがかしこそうだな
245名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:38:34.04 ID:BQ4HhXal
自由度が高いと言えば聞こえはいいが
現状は渡された一種類しかないボールを一人一人が勝手に蹴ったり投げあったり籠に入れたりして遊んでる
そのボールに対して軽いだの持ちにくいだの跳ねないだの文句を言う

個人的には5vs5〜15vs15の戦闘のバランスを取ってほしい
罠ディレイとかGMP使用の無限ヒール
246名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:39:33.74 ID:+fSFg7rI
GMPの効果をHP300と引き換えにMP50回復で
247名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:40:16.42 ID:0AOXA9fF
火力落とすために火力レランbuff弱体はまあいいとは思うけど
同時に防御系レランbuff強化しちゃうのがゴンゾの頭悪いところだ
248名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:47:07.18 ID:+fSFg7rI
火力はまぁいいが防御力は何かデメリットつけないとだめだな。ガチガチになって機動力が落ちるとか魔力が落ちるとか。
249名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:53:59.01 ID:+wXXmGXS
階級装備でホリガもらってACbuffが一番安くて強いかもこれでAC90近くいく
250名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:15:40.19 ID:Om2D85bp
ペペロンチーノ : HP+20 ATK+3

以前はHP+10ATK+5
HP+5→+10、+10→+20になってるとしたら…
hotdogの時代か
251名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:17:53.76 ID:gsEPt8v1
>>34でよかったな
252名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:19:12.72 ID:pw8sGyVO
火力で行くなら蒲焼+ペペロンかね
253名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:20:15.44 ID:eM+mfUUf
>>250
不良在庫のホットドック2k個がついに売れるか!?
254名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:21:58.57 ID:NAfjx5It
今倒した相手にはいはい回避もに回避もにってネガられたが、そいつ焼き鳥も食ってなかった
動画は一生保存しておこう
255名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:23:52.20 ID:pw8sGyVO
うpだろう・・・jk
256名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:24:07.97 ID:eM+mfUUf
見てきたらホットドックのMHPは10→15になったみたいだな
257名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:25:51.78 ID:NAfjx5It
ネ実だしエンコしたら動画スレで待ってな
258名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:34:01.81 ID:i0A9JB1D
バランス(笑 住民はデメリット実装大好きだな。
ばーか^^
259名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:36:37.53 ID:PXcFI/mP
まあ、しばらくは様子見だわな
260名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:40:41.25 ID:Kw+Yb8qc
今ここに新たな名言が誕生した

>デメリット実装
>デメリット実装
>デメリット実装
>デメリット実装

後に伝えられる新時代 THE YUTORI の幕開けである
261名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:03:11.77 ID:V4yz3Ijq
焼鳥食ってないってなんで分かったんだ?
262名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:16:43.65 ID:tJ05P+ru
メッセージ見りゃ分かるだろ

事前に遠くで食ってたとか言うパターンはあるが
ロットン掛けてみて食いなおしが命中+じゃなけりゃ確定
263名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:31:55.51 ID:b36CMDpt
正直命中UP系食べ物って体感差ねえよな
264名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:34:07.52 ID:XUNN6JCw
70%の命中率が80%くらいになるんじゃね
命中率の検証サイトどこだっけか
265名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:55:05.39 ID:Q55tISJb
それだけあがれば食い甲斐あるけどな。
某サイトによると回避100↑あいてにゃ命中100→140でも10%ちょいしかあがらん。
それならAC+かATK+でも食った方がいい。
266名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:40:53.92 ID:V4yz3Ijq
>>262
逆に6トンでもないと確定出来ないんだぜ
267名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:45:17.84 ID:1nwMAr6s
KMで40とかあがるから回比率の曲線が緩くなってるんだよ
でもそのおかげでキックも死んでないから丁度良い
268名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:53:01.38 ID:i0A9JB1D

今回ATK系だけ微弱体されたが

全体的に見た場合、ゴンゾになってからの

レランバフの強化インフレは異常!
269名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:01:37.36 ID:yPIoq/t4
どう考えても食い物一個で精神100強化100のHGを超えるとかおかしいな
270名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:07:54.12 ID:hMppI/zJ
>>265
回避110相手に命中100の場合命中率53.7%
これが命中140なら命中率67.6%

全然変わってくるぜ
271名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:29:09.31 ID:V4yz3Ijq
>>270
10%ちょいしか変わってない様に見える
272名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:36:17.33 ID:hMppI/zJ
14%だからちょいと言うには大きくないか?
クイック無しチェイン回避モニ相手ならニュタ命中特化でも70%↑HITするぜ
273名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:40:00.69 ID:awgKt0wP
火力レランBuffの修正は素晴らしい
これはゴンゾGJと言わざるを得ない



何でちょっとメシ食うだけで、AC+30抵抗+30とかアホなことになってるんだ?
ゴンゾはどうやっても、良修正だけで済ますってことが物理的に不可能な体質なのか?

とりあえず火力レランBuff以外を、元に戻すようメールしてくるわ・・・
アホゴンゾはマジ氏ねよ
274名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:41:08.05 ID:0+G/+JTf
命中が回避を30上回っても1/3外れるってのが目を引くんじゃないかに
275名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:44:13.95 ID:NFb1nAbV
命中率53.5%の攻撃2連続ヒット確率:28.9%
命中率53.5%の攻撃3連続ヒット確率:14.8%

命中率67.6%の攻撃2連続ヒット確率:45.6%
命中率67.6%の攻撃3連続ヒット確率:30.8%
276名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:51:50.94 ID:/x0knOw+
次は武器と魔法の威力ダウンだな
277名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:53:30.56 ID:vDpX2amc
>>273
抵抗+30とか書いてるが、1つの属性を上げたぐらいで何をするつもりなんだよwwww
278名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:53:46.96 ID:66/K+Ly+
毒対策とか
279名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:54:42.18 ID:R8OBw2Ak
詠唱が見えたら瞬時に属性を判断して・・・
280名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:56:15.59 ID:1mOhcLoI
見かたが違うんだとおもう。
53%→67%なら14%しか変わってないんじゃなくて
元の53%と比べて20%以上もダメージ期待値が上がるんだよ
281名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:01:26.52 ID:EqT34UVQ
>>273
レランbuffで消耗アイテムの便利さを覚え込ませようと
してるんじゃねえかな
で、あるときレラン大幅弱体かけて、代わりに課金アイテムで
こーんないいものがあるよ^^みたいな売り込みをかける算段
282名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:02:45.87 ID:sfAdw40d
俺だったら
メイジ戦において一つの属性を強化するぐらいなら
全体の抵抗を上げる方を選ぶ

毒だけ抵抗上げてもショックボルト連打で落ちるのがオチ
283名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:03:38.11 ID:Arbksy3w
お前らしね
284名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:03:53.25 ID:/x0knOw+
戦乙女の加護の出番ですか?
285名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:12:21.20 ID:0+G/+JTf
レランACうpはやりすぎだな。どちらかというと高着こなしの恩恵が無いことが問題だったのに
低中着こなしが強化されてる
286名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:20:43.49 ID:awgKt0wP
ユーザー: 高着こなしの意味が薄すぎる
ゴンゾ: メシ食ってAC+30になりますた


ゴンゾはこれでも、ユーザーの意図を汲んでるつもりなんだろうな・・・
287名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:32:03.28 ID:1mOhcLoI
回避無し低着こなししか恩恵受けないだろう
回避ありだと階級装備ですらソーセージとほぼ同じ
288名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:53:31.22 ID:Q55tISJb
言いたかった事はNMの+40でさえ15%だから+15のいちょステ焼き鳥食うくらいなら他上げるってことだが
ATK+8だと命中+15の方が期待値上がったりすんのかや。
まぁどんなタイプと当たるかわからないWarじゃ命中は効率悪いとは思うが。

AC+30はどうせ来週修正されるよな。されてくれ。せめて+7と+13。
289名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:55:06.64 ID:0+G/+JTf
ACbuffを元通り、回避buffをそれぞれ5と3にするようメールしといた
ええ、モニーは嫌いですよ^^
290名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:57:48.91 ID:vPm48oJy
NaitoMaindo
291名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:58:19.96 ID:awgKt0wP
攻撃力Buff以外は、マジで弄らなくて良いよ
他全部、元に戻してくれ

ゴンゾがどれだけ能無しか、浮き彫りになっただけのパッチだろこれ
292名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:59:16.88 ID:dNmyzitY
ゴンゾのセンスもこのスレの人と同じレベルなんだろ
293名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:04:09.51 ID:8MvwRPQi
Buff弱体GJだよな
ゴンゾのくせに。・・
294名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:05:43.23 ID:hzUMgctI
・攻撃と命中のレランBuffがつりあいとれるようになった
・回避と防御のレランBuffがつりあい取れるようになった
・HP/ST/MPの上昇量が他のレランBuffと比べてスキルポイント的につりあってなかったのを修正
・抵抗1属性だけの上昇も全属性の上昇も上昇量同じなのを修正

以前の存在が空気だった防御・HP系・1属性抵抗とくらべれば良修正だろう
295名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:10:10.34 ID:8MvwRPQi
まあ防御Buffとモニーは弱体くるだろうし安心
けっこう敏感だよゴンゾ
296名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:18:27.20 ID:wb2uq+ru
レランBuffでAC+30できるなら
強化のHGとSGも効果上げないと不釣合い
297名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:22:51.09 ID:iWOhNZZX
だが待って欲しい
HGSGとレランは併用できるのではあるまいか
298名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:35:05.10 ID:kHkTBRei
プレート装備はもうゴミだなこりゃ
299名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:39:05.11 ID:b9llWaFd
チェインもいらなくね?
ドゥーリンで十分
300名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:41:12.84 ID:DxE5Ecar
ACの効果が薄くて今までACうp食べ物は影に潜めてたけど、
これで日の目を見られて良かったんじゃないか?
後は回避の方も効果下げてくれたらね。
301名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:43:51.38 ID:kHkTBRei
【今回のレランバフ修正まとめ】


従来の基本AC仕様と各装備のACも確認せず
「火力ageはAC上げればおkwwwwww」


ゴンゾはマジ猿脳集団
302名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:05:45.86 ID:g7Bwb8A3
ナイト強化パッチというのが真実
303名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:09:12.69 ID:THsa4Ew2
グニとパンダの回避はクイックか回避+15レランbuff無いと使い物にならない
モニ回避にあわせて回避レランbuffが3と5になったら乙すぎる
着こなし回避は本当にモニしかありえなくなって更に格差が広がる
回避レラン弄る前にモニ回避を下げるべき

防御buffは、一部の重量buffみたいに
基礎AC+防具のACに%で作用すればちょうどよくね?
Lv1で10% Lv2で20% くらい
AC50だと +5 +10 で
AC100だと +10 +20
これなら着こなし0強化でAC50wwとかなくなるし
304名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:13:46.74 ID:ZzxFQ7G4
サーセンwww足し算はできるけど掛け算は出来ませんwww

こんなところだ、ゴンゾ的に考えれば。
まぁとりあえず使わずにネガるより使ってからネガるようにしようぜ。
ドスカット味噌汁弱体した上でのAC+30がどれほど影響するのかを試す。
実戦経験の無い口だけBBS戦士にはなりたくは無いからな。
305名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:39:27.76 ID:iWOhNZZX
もう階級+HG+レランにして着こなしは他に振ったほうがいいかもわからんね
306名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:48:17.07 ID:6iwpfmCd
というかスレで3人くらいは、影響考えずに本気で火力下げろとか言ってそうだよな
307名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:54:09.96 ID:DxE5Ecar
火力下げるより、ACの効果を見直してくれた方が良かったんだけどな。
308名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:57:20.47 ID:g7Bwb8A3
素手だけ火力下げてくれればなにも言うことはなかった
309名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:04:48.76 ID:YpA0p6GV
ガスコンロの火力下げろよ
空中でも火が通って火力も高いとか卑怯くさ
310名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:14:32.55 ID:Y5lwKuk8
強化100魔力130までスキル上げて触媒使って得られるHGの効果が
一瞬で食べれる食べ物一個と同等ってどう考えてもおかしいだろ
スキル制のゲームとして、もうちょい考えろよゴンゾ
しかも強化メイジだと枠足りなくてHGと併用で+30とか無理だし
311名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:29:06.53 ID:7mkKcNkc
HGと併用不可というならまだしも
頭悪いの?
312名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:33:59.30 ID:jAMjdsrw
まぁなんだかんだでたいした影響は感じないなぁ。
素手弱体→皆素手持ってるし。
刀剣弱体→皆刀剣持ってるし。
結果的なメイジ強化→メイジ見てガン逃げ余裕でしたは変わらずだし。

とりあえず蒲焼のAC上がったからラスローブ着ることにしたよ。
313名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:37:57.19 ID:BKodBdg8
AC上昇のレランbuffが実際どれだけ使われるか、どれくらい効果あるか検証されてないのに
試さなくても俺はわかる的な机上の空論で騒ぎすぎだろ
まだ半日すら経ってないのに
壷魔人の効果もろくに知らずにオートリジェネって単語見ただけで
メールボムしたpre民と同レベルになるぞ
314名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:38:18.45 ID:CJ7CVAn5
強化はコストパフォーマンスも限界性能も低いからレランバフ異常強化されると立つ瀬がないのは確かだな
315名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:55:51.07 ID:vhC/RIwU
特殊矢の弱体まだー?
光矢と光弾はbuff剥がしなし
雷矢はビリビリ効果は残して代わりに追加ダメージは1固定
バインド矢は補正0度にして効果時間をもう少し減らす
このくらいはやってほしいものだ
316名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:24:33.95 ID:DHQLaCVR
全体的な傾向は様子見ないとわからないけど、取りあえず言える事は
・プレートの価値の低下
・軽装甲回避型の強化
・メイジの相対的な生存率の上昇
あたりか
一番割り食ってないのは回避モニだよな、脳筋でもメイジでもサマルでも
回避ナイトあたりは大喜びなんかな、これ
317名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:30:27.07 ID:DHQLaCVR
あぁ、罠牙忘れてた
罠牙も全くデメリット無いな
318名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:49:27.12 ID:kHkTBRei




みんなでネタ技を「強化しろ^^」とゴンゾが実際に強化するまで騒ぎ立てて遊んでみないか?



319名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:22:02.17 ID:jAMjdsrw
PMの持続時間を10分くらいに・・・
TFと違ってステータス上がるわけじゃないんだからいいじゃん!
生産設備とかで戦ってみたいんだよ!
320名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:24:07.40 ID:sVxTb8Ba
グリードルが襲ってきた時は吹いた
321名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:30:16.96 ID:V1YgpHuE
>>319
お前の脳内では生産設備にも攻撃モーションがあるんだな
TF相手にめんどくさいのはステータス強化より攻撃モーション見にくいのと的が小さいことだろうに・・・
322名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:40:46.20 ID:jAMjdsrw
>>321
モーションがないことは知ってる。アタックの文字ぐらい出してくれないと
そういう意味じゃ一応強化に値するな。
しかし俺はイミフな擬態で戦いたい。
323名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:45:28.61 ID:K470Ri7t
PMで本気で戦ってくる奴なら普通にガン逃げだな

そんな奴は初心者くらいしか居ないだろうからまあ良いんじゃね
324名無しオンライン:2008/03/12(水) 05:30:23.12 ID:8MvwRPQi
意地悪をいえたつもりだろうけど
卑屈にしか見えない・・
325名無しオンライン:2008/03/12(水) 05:51:28.23 ID:K470Ri7t
意図が伝われば十分だよ
326名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:23:19.29 ID:tprV6i+F
弓銃がモニの判定にネガるのはまだわかるけど
モニ回避にネガる奴は頭おかしいとしか思えない
327名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:37:39.16 ID:qF9896QE
328名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:38:48.41 ID:ZzxFQ7G4
>モニ回避にネガる奴は頭おかしいとしか思えない

ニューター100(±0)
コグニート95(−5)
パンデモス95(−5)
エルモニー110(+10)←

頭がおかしいだって?見ろよこの明らかな差を。当たり判定を直してから回避は105にすればいいんだよ。
あくまで当たり判定を直してからな。
329名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:46:28.55 ID:K470Ri7t
ニュタ回避相手とモニ回避相手じゃ明らかに回避数が違うよな・・
チェインとかだと尚更じゃないか?
330名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:48:27.55 ID:wP86lHSq
>>326
未だにメイジメイジ言ってるのもな
331名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:21:38.48 ID:oeTnR9Yj
>>329
命中140でニュタとモニでは、チェイン無しで5%差、チェイン有で6%差だから、錬金やってミラクル分くらいの差じゃない?
ミラクルいっぱい出るって感じれば明らかに違うって思うし、ミラクル出ないって感じればそうでもないって思うし、感じ方は人それぞれだけどね
332名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:00:33.19 ID:tXyKh1FW
5%はたかがじゃ済まねーよ
20%が25%になったら1.25倍だぞ
333名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:05:17.72 ID:UFEniEq9
脳筋の火力下がったわけだからHA・GHの回復量も減らさないとだめだろ
AC上がったからメイジが異常に堅くなった、回避着こなし51ヒーラーなんて鬼のような堅さだし
火力低下させるなら回復量も低下させろよ、当たり前の事だろが
334名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:08:55.29 ID:1LHRoTRM
バーサークの効果が0にでもなったらな
335名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:18:48.81 ID:Y5lwKuk8
んでその当たり前のことである回復量の調整は
レランbuff強化されたときに回復量アップとかされたんだっけ?
336名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:19:52.32 ID:hzUMgctI
見方が違うだろ。
モニの回避率(DEX140:AGI96)25.4% とニュタの回避率(DEX140:AGI86)19.5%
とを比べるときに回比率は5%しか変わらない。ではなく
100ダメージの攻撃に対して平均ダメージがニュタなら80.5に対しモニなら74.6の差で
ニュタと比べてモニーが受ける平均ダメージは7.3%程が実際の差。

オーバーキル・キック・スニーク・特殊矢/弾・対メイジのラッシュなどなど実際の平均ダメージ自体より
回避の成否が重要される攻撃が非常に多い
337名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:20:43.08 ID:Vh6/+zmO
プレートと決着つかん
338名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:21:40.59 ID:vhC/RIwU
攻撃力と防御力と回復力のバランスが一気に崩れた
持久構成なら落ちることはないよこれタイマン終わったな
339名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:27:54.07 ID:oeTnR9Yj
>>332
1.25倍でも20%と25%の違いをはっきり体感できるの?
だいたい感覚としては、錬金のミラクルが出る感覚だと思うんだけどな
確率については全然なんで合ってるか分からないけどね

>>336
上で明らかにニュタとモニの回避数が違うって書いてあったから、期待値じゃなく回避率の話な
340名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:33:05.00 ID:Mjd1qKqX
>>339
もしミラクルが0%になったら大違いだろ?
341名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:50:07.09 ID:VuI6f5aR
お前ら頭いいな
342名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:04:56.68 ID:hzUMgctI
>>339
ヒーラーやると顕著だから気になるならやってみると体感できるよ。
ヒーラーだとHAの間に4〜5発の連続ヒットしなければリカバーできるんで
4〜5発分の累積で見る事になる。
そうなると0.75^4と0.70^4とじゃ大違いなのは判るだろう
343名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:25:28.53 ID:CGVqmuiS
>>342
>ヒーラーだとHAの間に4〜5発の連続ヒットしなければリカバーできるんで
魔力130の移動HAで約240回復なんだけど
一発の被ダメ48〜60以下になんて出来るの?
344名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:31:54.60 ID:CGVqmuiS
60〜80の間違い
345名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:33:28.07 ID:K470Ri7t
HP192〜300以下なんですね、分かります

普通に考えて5発食らう間にHA余裕だし、回避するごとにどれだけの差がつくと思う
まあ回避とか糞だが必要悪だと思うよ
346名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:35:41.69 ID:K470Ri7t
今流行りのセーロドヒーラーで考えると
クリ無しアタックでは80出ないな、2種レランも弱体されたことだし
347名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:36:42.21 ID:PiGo8L/j
そもそもこのゲームの対人は運要素絡み捲ってる
回避なんて完全な運だし
348名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:41:46.58 ID:3yYiRIYd
回避 盾の回避率 詠唱 2次レジの発生 クリティカル
運要素多いっすね
349名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:46:45.48 ID:JKPaOSO9
回避以外の運の部分はあんま叩かれてないな、もっと叩こうぜ
350名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:49:01.11 ID:Pkdjc1nw
じゃあコダチのavoid率を今の状態から+4%してくれ
ゴールドコダチで元の70% これでおk
351名無しオンライン:2008/03/12(水) 15:51:47.59 ID:00Ib1gV+
運要素が嫌いならウォー盾を回避率0%、ダメージ7割カット(常に3割はダメージを受ける)
みたいにしたらいいんでないの
352名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:26:11.87 ID:vhC/RIwU
多分無駄
ウォー盾がコダチよりダメージ期待値低くなったとしてもコダチばかりだろうどうせ
んで貫通することをネガるだけ
353名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:32:37.96 ID:8MvwRPQi
対魔法考えたらAvoidないとなあ
354名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:48:47.96 ID:nAAcHmyD
盾技を使った時だけ属性防御UPとかならAviod無しでも楽しいのにな
ウォー盾でシルガすると全属性50UPとか
355名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:49:02.07 ID:8acq94HB
盾と抵抗取れ
356名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:49:10.94 ID:hzUMgctI
マジガの仕様変えてくれない限り結局小太刀使うしかないんだよな
素手や投げにはWar盾のほうが強いと思うんだが
357名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:53:43.64 ID:as8wDok7
盾のACでマジガの抵抗うp率上げればいいんじゃね?
メイジ視点だとマジガなんてまったく怖くないが
358名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:01:21.70 ID:9Co/NB1R
脳筋としてもあれはメガバメイジ用か、サンボル追撃用に使うだけだな
ST消費が美味しくない
センギあればブレス美味しいです
359名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:53:53.49 ID:kHkTBRei
>>332
何言ってんだ?そんな生温いもんじゃねーよ!!
195%が5%増えたら2.0倍だぞ?2.0倍!
すごすごだろ
360名無しオンライン:2008/03/12(水) 18:56:19.03 ID:KYUt6YPV
ATKレランBuff効果下がったのはいいが
何でHAの回復量そのまんまなんだ

ACレランの効果も上がってかしらんがプレート硬すぎだろ
プレート以上に効果薄つっても効果はでてるわけで、めちゃくちゃかてえよ
361名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:04:09.73 ID:hzUMgctI
馬鹿みたいなごり押しばかりじゃなく工夫して詠唱とめて倒せばいいだろ
プレートメイジなんてHAで200回復しないんだから
素手槍でごり押してればダメージが回復量超えそうだけどな
362名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:20:37.64 ID:QVuxfsah
結局素手槍か
363名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:49:38.59 ID:ZzxFQ7G4
馬鹿みたいなごり押しを否定したのに素手槍でごり押せと言う>>361はかなりツンデレ。
そんな事はどうでもいいが、ドスカット味噌汁の効果減とAC+30によって
脳筋から見ても素手槍のガードブレイク連打の総ダメが若干少なくなったのも事実。

そしてメイジにネガる人は対メイジでの着こなし、盾の成分である
呪文抵抗をいったいいくつ取ってるのかはっきり言ってからネガれよと思う。
364名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:11:07.31 ID:as8wDok7
GMP持ち回避メイジ視点だと抵抗70+スワン+調合50が最低ライン
どれか1個でも抜けてればラピキャスごり押しで落とせる
あっても物資勝負になるだけですけどね
365名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:16:23.13 ID:rYNpaQa3
366名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:21:17.45 ID:sVxTb8Ba
奇襲は卑怯
俺の魂の一撃を回避するのはおかしい
強者の俺をスタンさせるのは許せない
俺に前以外から攻撃する奴は臆病者
俺のHPを削る奴は通報
367名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:27:41.84 ID:ZzxFQ7G4
>>365
それの問題はむしろ棍棒単の方だと思ったが。
368名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:39:09.74 ID:hnepWLrf
プレートメイジも硬いだろうけど、プレート脳筋高調合もすっごい硬いよ
369名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:53:04.63 ID:kHkTBRei
【仕様変更点】

防具と触媒の重量を8倍にしました。
370名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:16:57.57 ID:CPKgqsjV
【仕様変更点】

満腹時に食事が出来なくなりました。
371名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:17:41.10 ID:HZQdp7Y9
普段は一発HA通れば常に全快みたいな言い方されてるのにこういうときだけ回復量回復量騒ぐんだな

まあHAの回復量は確かに微弱体してもいいとは思うけど
今の回復90=調整後の回復100くらいにする感じで
372名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:35:37.19 ID:1lww9PSG
抵抗無しならカンフーごり押ししかない
勝ちたいなら二武器+抵抗70ぐらいでいけるんじゃないか
全属性耐性79の素手刀剣脳筋やってるがこの構成ならメイジ戦は(パニ含む)今んとこ全勝してる
373名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:38:53.79 ID:Y5lwKuk8
いままで火力頼りでぶっぱしてただけの脳筋じゃ勝てないだろうな
コンスタントに判定だせる二武器なら抵抗ある程度あれば全然やれる
逆に判定出す腕がなけりゃ抵抗だけあっても負ける
374名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:47:18.94 ID:3yYiRIYd
上手いメイジ相手だと抵抗だけじゃなく
長期戦になるから調合かスワン包帯が必要だと思う
375名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:49:40.82 ID:kOVjiFle
素手アタック弱体まだー?
376名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:06:05.81 ID:DHQLaCVR
今回のレランパッチも相対的に素手弱体だろ(投げのがもっときついか?)
これ以上素手アタック弱くしてどうするんだ?
377名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:06:26.43 ID:hzUMgctI
死魔と盾ダンスとって
とりあえず2回殴ってHAさせたらスワンキャンセル>ロトンかゾナーチャージしとけよ
378名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:18:28.96 ID:k5nkn/37
MoEではタンクよりもメイジのほうが遥かにKATEEEEという変てこ素敵仕様なゲームです
嫌なら他ゲー行って下さい^^v
379名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:22:46.98 ID:vhC/RIwU
メイジに関してはリベガでDS剥がしてなんとかロトンチャージすれば後はホールドに合わせるだけで倒せる
380名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:29:59.96 ID:Z4R9QypU
ここんところずっと弱体ばっかりだな。

弱体オンラインの名に恥じないぜ。
381名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:32:59.65 ID:OSkZyjla
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>お前達の要求を飲んだ結果が今のMoEだよ!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
382名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:46:13.84 ID:K470Ri7t
そうだな、そろそろ盾強化か
383名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:47:30.36 ID:OxsWmwF9
【世紀末】【】【北斗】【】【羅王】
【南斗】【】【百烈拳】【】【荒廃】
【】【経絡秘孔】【】【水鳥拳】【】


いよいよ【3月17日】より
【北斗の拳 オンライン】がスタートするぜ!!!

あの大作RPGの登場だ!!!
時は世紀末!!!荒廃した大地で弱肉強食のサバイバルを生き抜くのだ!!!
あの世界が忠実に再現されているぞ!!!そう、奴らに会えるんだ!!!
オンラインパーティーで力を合わせてのアドベンチャーだ!!!

原作ファンならずとも思わず息を呑む圧巻のクオリティー!!!
この機会に世界崩壊後の地球を堪能しよう!!!

ネトゲはサービス初期の手探り状態がアツく!そして面白い!
乗り遅れて後悔するなよ〜〜!!
皆でこの祭りを楽しもう!!!!

【公式】
http://www.hokutonoken-online.jp/

【記事】
http://www.4gamer.net/games/022/G002247/20080229010/
http://www.4gamer.net/games/022/G002247/20080311008/
384名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:03:38.02 ID:JKPaOSO9
でも実際バランスは結構良くなってる
メイジ除けば
385名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:08:27.03 ID:uTCAQHE+
火力全開の対脳筋タイマン特化構成だけど
上から順番にテク連打すれば、メイジにも無双できるバランスにしろよ><


こうですか?
386名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:09:36.78 ID:6iwpfmCd
もっと酷い
387名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:18:02.07 ID:K470Ri7t
そうだな、テク連打運任せの勝負なんて詰まらないよな
リベガ、マジガで100%Avoid 集中100ホールドで100%成功 詠唱中は回避不能 抵抗によるダメージ軽減値固定
これで詠唱フェイク、攻めのタイミング、守りのタイミングの駆け引きが成立してメイジ戦も面白くなるな
388名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:33:33.90 ID:BSnOjajS
昔のぬめっとする同期が一番バランス取れてた気がする
389名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:42:12.01 ID:f8VF1Yb1
回避回避いってるやつは必中の破壊とれよと毎回思う
390名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:42:42.48 ID:K470Ri7t
ハド同期だとメイジ最強
でも脳筋戦は結構楽しかったな
391名無しオンライン:2008/03/12(水) 23:43:33.16 ID:K470Ri7t
メイジとかやっても詰まらないから脳筋やってんだろ
392名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:01:50.44 ID:qO8lprcG
メイジはネガるほど強くはないが
ヒーラー専が硬すぎるつーのはあるな
これは回避もにって要素も多いにあるわけだが
393名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:22:00.43 ID:INc0Zzjr
対メイジ戦は物資戦
粘った方の勝ち
対策取ってるから負けることは少ないけどあんまりやりたくない
394名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:23:51.34 ID:0zyHjXlY
はげどう
現状、メイジの強さは大したことないが
PT専の特化モニヒーラーが異常すぐる

メイジを弱体せず、モニヒーラーを弱体する上手い案はないもんかね
395名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:24:17.81 ID:CkqYp+pY
GHの弱体でいいんじゃ
396名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:31:20.10 ID:BTnnw2+L
>>392
ヒーラーだから硬いんじゃなく
防御専+1スキルの構成に絞ってるんだから硬くて当然なんだよ。
最近はやりのキッカーなんかその最たるものじゃないか
397名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:36:14.51 ID:1g1vvs4T
>>392,394

火力全開の対脳筋タイマン特化構成だけど
上から順番にテク連打すれば、PT専特化モニヒーラーを瞬殺できるバランスにしろよ><

こうですよね?
398名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:38:21.82 ID:CkqYp+pY
その論理で行くと
火力全開の構成ならPT特化モニと対等に渡り合えるはずだな
399名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:38:23.48 ID:L3u+xPCU
ヒーラにラピキャスメテオメガバでいいんじゃ
400名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:38:34.50 ID:iC4iT4vs
>>397
さっきから何で自己紹介してんの?
401名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:42:56.49 ID:qO8lprcG
なんか頭悪い回避もに弓ヒーラーを呼んじまったみたいだな、すまん
402名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:48:35.95 ID:BTnnw2+L
実際>>398の言うとおりじゃね?
防御は着こなし76のみの盾なしに絞るぐらいの火力全壊構成に絞れば
能動防御のないヒーラーなんて即死させられる程度の構成はいくらでもあるだろ
403名無しオンライン:2008/03/13(木) 00:57:35.42 ID:qO8lprcG
ヒーラー専とタイマンの話することに何か意味あんの?
404名無しオンライン:2008/03/13(木) 01:30:29.91 ID:4ZuhA2Pi
メイジに関しては素手とキックに対抗性能が偏りすぎてるのがなぁ
もうちょっとどの武器でもそこそこ戦えるバランスにならないものか
405名無しオンライン:2008/03/13(木) 01:32:52.53 ID:MrxJB5TA
せめて着こなし盾回避全部捨てて2武器+サブ銃バサクKMウニやってからモニヒーラー硬いって言えよYUTORIども
406名無しオンライン:2008/03/13(木) 01:34:27.98 ID:eO9Sixg+
ディスロケの自然回復停止を飲み物とかコンデンスにも適用するようにすればいいんじゃね?
コンデも茶も無くなればすぐにMP切れるだろ
407名無しオンライン:2008/03/13(木) 01:41:08.74 ID:4ZuhA2Pi
それやっても効果時間の調整次第でメイジにもヒーラーにもほとんど効果が感じられない現状と同じような感じか
メイジが棍棒一本で死亡するバランスになるかどっちかになるだろ
408名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:05:02.85 ID:Psmy6SUo
メイジ単体の落ちる落ちないはとりあえずおいといて、
GHの回復量はちょっと見直すべきだとは思うけどな
単体魔法のヒーリングより回復するのは便利すぎる
Preで困るならWarだけの修正でもいいよ
メイジ単体の強さには影響ほとんど無いし、上手いメイジは誰も困らないだろう
409名無しオンライン:2008/03/13(木) 02:05:18.03 ID:cWtCF9Qz
素直にモニ回避落として魔力か生命あげてやればヒーラーも脳筋も幸せになる気がしないでもない
410名無しオンライン:2008/03/13(木) 04:48:40.80 ID:6cJguqeJ
ここで、「PT特化構成相手に、何で一人で戦うことが前提になっているのか?」という疑問を持たない奴は、
マジメにゲームのバランスを考えることにはむいていない
411名無しオンライン:2008/03/13(木) 05:21:42.74 ID:WxhdO+S/
え?真面目に考えてたのか
412名無しオンライン:2008/03/13(木) 06:52:53.39 ID:Vuhq2Gn0
>>410
>>1 ・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
413名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:52:25.59 ID:RgHFy/0s
特化ヒーラー落とせない構成なら味方ヒーラー守るなり
敵脳筋にプレッシャー与えるなりすればいい
特化ヒーラーなんて神秘刀剣槍あたりでもないと落とせる気がしない
問題なのは罠牙な気がする
414名無しオンライン:2008/03/13(木) 11:26:34.39 ID:3O9Splia
サプとモニ回避性能に任せてるだけのヒーラーなら
ヒーラー一発殴る→全員で脳筋一人にタゲ変えて落とす
とかのほうが頭数減らすの早いよ
PTに依存してる特化ヒーラーを落とすのにPTに依存せず一人で頑張りたいなら
調和集中召喚死魔キックでバインドサンクンロトンブレインとか特化やれ

そりゃ攻撃特化脳筋全員でヒーラー狙ってるんだもん
ヒーラーなんて特化じゃないとつとまらないし・・・
その分脳筋の耐久力はヒーラーに依存しまくってるから
最近は脳筋から落とした方がはやかったり
415名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:11:05.72 ID:rK7I5XrT
レランBuffとかもういらないじゃん…
バナミルとミルクティだけありゃ脳筋もメイジも満足だろ。。

くだらない要素がいっぱい入ってきたからこうなってるわけで、全部廃止すりゃいいだろもう。。
416名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:13:30.33 ID:rK7I5XrT
あと脳筋相手に有利に戦いたかったら回避
回避相手に有利に戦いたかったら抵抗
抵抗相手に有利に戦いたかったら回避

これでもういいじゃん。。現状バランスとれてるだろ
417名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:14:27.31 ID:rK7I5XrT
回避相手に有利に戦いたかったら抵抗×
回避相手に有利に戦いたかったら魔法○

んで魔法相手に有利に戦いたかったら抵抗
抵抗相手に有利に戦いたかったら回避○
418名無しオンライン:2008/03/13(木) 15:24:49.02 ID:TwDIy+94
三連投久々に見たわ
三すくみがいいんだったらMoE向いてないからさっさとチョンゲ行けチョンゲ

硬い構成で落ちない代わりに火力皆無とか
火力特化だけど二発で落ちるとか
どこかが突出すれば他を犠牲にせざるを得ない、そういうバランスだろ
419名無しオンライン:2008/03/13(木) 15:48:41.24 ID:rK7I5XrT
俺TUEEEしたい奴こそチョンゲいけよ。
そもそもMoEは格ゲーじゃねーんだよ
420名無しオンライン:2008/03/13(木) 15:53:34.18 ID:vMUwK3mf

リアルタイムで技を出し合うMoEの対人戦は格闘ゲームに似ているとおもう
421名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:00:46.94 ID:ZFppWgMZ
二人とも似たようなこと言ってるのに会話がかみ合ってなくて吹いたw
422名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:17:52.48 ID:rK7I5XrT
>>420
MoEのバランスはただのキャラ性能とスキル相性でしかない。技術以前に数値がまず重要だし、構成相性を覆すのはよっぽど下手か、運のどちらか。
それを腕(笑)だのPスキル(笑)とかで勘違いしている奴が、補正角がどうのこうのとか言い出しているだけ。
423名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:22:28.11 ID:6oPFGlCl
相手と自分が同じ力量だったら構成で決まるだろうな

つーか構成で差が出るのは当たり前だろう
技量だけであらゆる状況に耐えられるなら構成を考える意味がないし
424名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:42:37.31 ID:6c+jGu+b
素手も弱体化されたから、槍刀剣の構成が増えそうな気がするぜ
425名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:54:11.92 ID:6TbHv21z
強化戦士オンラインはじまるな
426名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:10:19.26 ID:BTnnw2+L
火力低下で回復捨てたごり押し脳筋がスタンダードの時代はおわるかな?
427名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:32:07.73 ID:6cJguqeJ
ゲーム中でも本気で>>422みたいなのを言ってる奴がちらほらいるよなw
428名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:39:21.88 ID:4ZuhA2Pi
腕というか、中の人に依存する部分は確かにあるけど格ゲーとはちょっと違うよね
知ってるか知らないかの知識の差と、見て反応できるかどうかの反射神経の差が大部分だと思う
で、知識さえあれば多少鈍くても勝てるのがメイジで反射神経よければあんま考えなくても勝てるのが近接
429名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:44:15.99 ID:ih3YLNst
構成次第でPスキル(笑)の差なんてどうとでもなる
430名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:45:09.40 ID:rK7I5XrT
脳筋の戦いだってほとんど作業だろ。読みとか言ってる奴って何なの?とか思う。
出来ない事と出来ることを把握して、最善の事が出来るか出来ないかがすべてで、後はミスした方が負けるだけだろ。
んでその出来る事と出来ないこと・ミスを埋める性能はすべて構成とキャラが決める。

Warだと不確定要素と逆転要素がかなり大きくなってくるが(インパコ落下狙い・轢き・増援)そこを楽しんでるわけじゃねーだろみんな。
んで結局上記の事を満たしている素手刀剣盾調和or回避に落ち着く。
431名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:48:37.80 ID:INc0Zzjr
で、つまり何が言いたいんだよ
432名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:49:20.83 ID:ZFppWgMZ
DAoCFGと同じ運命を辿っただけだ
433名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:51:33.55 ID:2XeDdMYA
格ゲーと同じか違うかって言ったら間違いなく違うけどな・・・
434名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:52:45.02 ID:vMUwK3mf
誰も同じだとは言ってないような・・・
435名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:56:27.43 ID:qT7W5AMw
上手くて強い構成>上手くて弱い構成≒下手だけど強い構成>下手で弱い構成

なんだけどなぜかnoobは自分が負けると構成のせいにして叩く
構成ゲーに腕の差なんてない!(キリッ)とまるで玄人のようにのたまうが
自分が勝つと腕がいいと考えて喜ぶツンデレ

確かに腕の差は一定ラインを超えると僅差に並んでしまうけど、
オワタにはわからないプロの域じゃその微妙な差で大きく変わるし
そこに達してない奴らが得意満面に自分の思い込みと聞きかじったソース不明な知識で語ってるのがこのスレだからな
436名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:03:18.95 ID:u1NyOUb8
プロ(笑)
437名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:04:50.25 ID:qT7W5AMw
まあみんな無双したいと思ってるから他人を叩いて自分を相対的にあげたいんだろうが
自分の能力と相手の下手さが揃って初めて無双が成り立つ今のバランスは相当いいよ
無双できないのは頭が悪くて腕がないだけかネタ心に傾いてるかどっちか
レランも修正きたし色々と楽しみができた
構成・数ゲーだけど稀にそれをひっくり返すことができるのが腕
オワタにもプロに救済がある理想的状況じゃねーか

考察が得意な奴は構成で強くなれ
人徳がある奴は数率いて強くなれ
腕のある奴はテクニックで強くなれ
ひとまずレラン修正の影響を語ろうや、先走った修正案と叩き抜きにして
438名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:08:24.06 ID:qT7W5AMw
何もない屑はこうやってすぐ開き直る(笑)
上手い奴は実際居るだろうが そしてお前は下手
思考能力や腕の力を認められない奴はいつまでたってもnoob
439名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:09:25.60 ID:ZFppWgMZ
3行以上は縦読み仕込めっつったろ!
440名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:10:59.12 ID:qT7W5AMw
うるせーばか

レランバフ修正後のWIKI更新遅すぎ
お前等さっさとリスト化しろよ
441名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:13:17.51 ID:INc0Zzjr
そろそろ自分で何かやってみろ
442名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:17:03.04 ID:qT7W5AMw
はあ? こんなとこに落とすの癪に障る
煽りにきただけなのになんで俺様が

リンゴゼリー HP+20
これは注目の一品
あとグラタンの移動速度低下が軽くなってる
といっても鈍足はWarじゃ致命傷だからあまり使いどころは変わってない

あとめぼしいのない?
443名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:18:27.35 ID:qT7W5AMw
そういや防御系も10から20になってるのがあったな
444名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:21:10.81 ID:RTeeCdb1
脳筋戦で読みがないとか本気で言ってる奴は
モーション消しアタックの読み合いは作業ゲーといえるのか?
相手のアタックディレイを考え、状況に応じてアタックが来るか来ないか読む
>>430は脳筋やったことないだろ
445名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:22:12.31 ID:qT7W5AMw
読みはあるよ
そんな奴スルーしろよ
低レベルすぎる
446名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:41:22.61 ID:ih3YLNst
まだ構成と運以外の要素で勝ち負けが決まると思ってる奴がいるとは(笑)
447名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:41:39.42 ID:ZFppWgMZ
qT7W5AMw見てると輝かしい学校生活を思い出す
448名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:43:35.33 ID:CkqYp+pY
猫がスイッチ押しやがったから死んだ
449名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:43:41.28 ID:qT7W5AMw
うわあ…
腐りきってるな
450名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:48:31.37 ID:qT7W5AMw
構成と運で勝敗が決まるゲーム(笑)
そんなこといいながらプレイしたり他人の無双に嫉妬してる奴って相当人として終わってるな
ゆとりすぎるだろ…常識的に考えて
451名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:49:33.98 ID:qT7W5AMw
まあこういう層がいるから無双できるんだけど
ずっとそのままでいてくださいね
452名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:52:23.38 ID:qO8lprcG
まあ落ち着けよ、ここはネガスレなんだからよ
453名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:56:07.87 ID:ZFppWgMZ
ここを本気で見てる人間もいるんだな
454名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:02:13.87 ID:BTnnw2+L
おまえらバランススレでPスキルとか何言ってるの?
例えば初心者にありがちなわざわざ殴られる隙を作るだけ
意味のないぶっぱ盾を基準に盾弱いと語ったりしないだろ
このスレはPスキルは極まっててお互いノーミスで最善の対応をしあう場合の
バランスを語るんだよ。

何がいいたいかというとにマークの上手な弓最強すぎ。
455名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:07:30.21 ID:Vuhq2Gn0
構成と運だけなわけねーだろ
プレイスタイル、資金力、メンタル面も大きく影響する
フルスチプレで光矢雷矢を湯水の如く使う奴もいれば
拾い物に階級装備、POTや食料すらケチるやつもいる
やるからには勝たなければ気が済まないやつもいれば
楽しめれば勝ち負け気にしないやつもいる
456名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:11:10.25 ID:INc0Zzjr
>メンタル面も大きく影響する

      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
457名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:16:22.87 ID:IgfpEd3h
>>456
そのAAは面白いけど
わからないのは多分お前だけだと思います・・
458名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:20:28.00 ID:INc0Zzjr
お前らmoe起動する時にメンタル整えてんの?
moeの為にメンタル面気にしてんの?
メンタル鍛えてんの?
今日はメンタル面の調子が悪いとかPCの前で考えてんの?
嘘でしょ?
459名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:21:40.92 ID:IgfpEd3h
あるある
追い詰められて、理解しないことを堅持するためひたすら愚か者を演じるしかないっていうケースな。
演じる だけにとどまっていないのが悲惨w
460名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:27:32.27 ID:qT7W5AMw
ワラタ
461名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:28:12.19 ID:9R76KbEg
さすがにここでメンタル語り出す基地外はスルーだろう…
462名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:30:50.39 ID:qT7W5AMw
よっしゃわかった
スキル上限10にしようぜ
みんな弱体で丸く収まる
463名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:31:50.47 ID:Vuhq2Gn0
メンタル面って言い方わるかったかw
大きく見て精神面、テンション、やる気だな

テンション高くてノッてる時には思ったより戦えたり
逆にテンション下がって萎えて来ると操作も雑になるもんだ

まぁこれは1対1より本隊戦で強く影響するな
464名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:45:03.31 ID:qT7W5AMw
明らかな馬鹿真似にマジレスしてやるお前が素敵
465名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:45:53.22 ID:0Zw9i5RE
言ってることはわからんでもないし、
操作が雑になったりするのもわかるが
俺はタイマンのがやる気でる
466名無しオンライン:2008/03/13(木) 20:59:58.92 ID:qO8lprcG
ゾーン逃げ繰り返して増援待ちとかは萎えるな
その日はワラゲ終了する
467名無しオンライン:2008/03/13(木) 21:07:35.73 ID:y7Qdd/ov
>>453
運営は本気で見てますが何か
468名無しオンライン:2008/03/13(木) 22:22:11.48 ID:IgfpEd3h
>>453も、自分に都合のいい主張が持て囃されてるときは本気で見てるんだし大丈夫大丈夫
469名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:01:45.75 ID:gbZPF7yu
あとはモニの当たり判定だけだよ、ゴンゾ。

なんとかしろ。
470名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:14:44.03 ID:0zyHjXlY
攻撃力レランBuff以外を、とりあえず元に戻せよ・・・
この修正だけなら、マジでGJだったんだからさ

あとは大体、モニ判定・ナイト鎧・サプ種の修正くらいで悪くないバランスになるだろ
471名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:16:10.21 ID:CkqYp+pY
お約束で

素手乙
472名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:18:52.23 ID:6cJguqeJ
未だに自分から罠踏みにいってる人が罠にネガってるのか
473名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:21:05.11 ID:DlJeGYY9
メンタル面が整っていない状態で2chみるとID:qT7W5AMw
みたいに真っ赤になっちゃうんだね。
474名無しオンライン:2008/03/13(木) 23:31:06.51 ID:0Zw9i5RE
先行入力のモーション消しアタックはいらんだろ
475名無しオンライン:2008/03/14(金) 00:40:16.88 ID:QqThboIn
確かに要らないんだがそうするとモニ素手アタックのクソさが今以上に際立つ気もするな
476名無しオンライン:2008/03/14(金) 00:45:47.18 ID:1IH00dJG
そもそも何でいきなり、+15→+30になるのか意味わからん
アホゴンゾは程度ってものを知らんのだろうか
477名無しオンライン:2008/03/14(金) 00:49:41.88 ID:N6WacaH/
ゴンゾ修正って数値の微調整多かったのに
大幅に変えてきたよな
>>34程度でよかったのに
478名無しオンライン:2008/03/14(金) 00:51:13.79 ID:nnLuVvWC
素手アタの発動97を引き伸ばして、判定を後ろに持ってくる
近接アタックはどのスキルも発動120、発生60でいいんじゃね?
479名無しオンライン:2008/03/14(金) 00:56:51.29 ID:wZSRsuDx
さすがに特徴つぶすのはいただけない
素手アタックの発生速いのはそれで良いと思うが
発動時間97はおかしすぎる
発動時間を素手+10、他-20ぐらいにしてもまだ断然素手が短い
こんぐらいにしてほしい、盾誘ったあとの攻防が広がる
480名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:09:15.47 ID:ih6Lyg7p
ガードブレイク(チャージド)は廃止しても良い。ぶっぱ合戦もあれだしな。
その代わり後ろからの攻撃は防げないようにしろ。欲を言えば正面で受け止めれば
Avoid、側面からなら一部貫通、後ろからなら無防備とか。
481名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:11:26.32 ID:n5fPL6qb
盾ぶっぱしとけばタイマンで死ぬことなくなるな
482名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:15:07.39 ID:UDZBTwnz
前を向きながら順番に盾で瀕死でも本拠地に帰還可能
483名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:15:15.16 ID:GCY+eLx1
素手アタックとジャブの倍率少し下げてくれれば修正関係は満足だ
スパルタンは今のままでいいや
投げの弱体ぶりにくらべたらまだ素手は強いけど、人口も多いしこんなもんじゃね
484名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:16:38.33 ID:UDZBTwnz
お約束で

素手乙
485名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:17:09.14 ID:PnlHYBT3
スパルタンメディ化してくれればそれで良いよ
486名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:17:13.42 ID:nnLuVvWC
アタックで盾誘って、その後のアクション確定できるのは素手のみ
他武器はリアクションされるイーブン状態
特徴と言うかズバ抜けた優位性だろ
この優遇措置が未だに必要なのかと言いたい
487名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:19:12.28 ID:PnlHYBT3
>アタックで盾誘って、その後のアクション確定できるのは素手のみ
>他武器はリアクションされるイーブン状態

kwsk
488名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:28:38.35 ID:WitnwWyO
素手アタックにシルガ出しても素手アタック側が先に動ける
489名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:34:22.94 ID:XRZIVDgG
スニーク弱体するべき
490名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:36:09.57 ID:1IH00dJG
棍棒は集団戦の性能を上げて、タイマン性能を下げてほしい
武器ごとの特徴がもう少しあればなぁ
491名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:37:58.70 ID:XRZIVDgG
HP7割からスタンスニーク貰っただけで死ぬとかクソゲー
492名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:38:02.86 ID:wZSRsuDx
>>487

526 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/03(月) 09:06:49.66 ID:8sSPwoyq
素手アタックの発動時間が97の発生36-41
自タゲで使うと鬼性能
30で反応したとしてシルガ発動時間75だと8フレームほど不利
これはほとんどジャブ決まる
インパクト、リベンジの発動時間110だと43フレーム不利で
これだとばっちりIFで縫える
自タゲアタックじゃないにしてもSDがないとかなりきつい
素手アタックをシルガしたあとのCFは避けるの無理で
相打ちを狙うにしても、カウンターダメージ間に合わない上にカウンターダメージ貰う

アタックからのジャブ、IF、CFとよく利用される連携で
狙ってなくとも盾縫いが成立するのが素手
偶然の産物なんだろうけど、素手アタック発動97が効き過ぎ
さらにレンジみじけーから自タゲアタックの効果が偶発する
493名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:44:06.93 ID:UDZBTwnz
スニーク相手の回避下げる技にするとか
頭ふらつかせて
494名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:50:33.65 ID:XCMENRRA
今日は一段と程度が低いな

>>493
おうサルお前別のゲームやりなさい
495名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:52:12.18 ID:D10QM+Bt
ぶっちゃけ盾だけだと弱いよね
回避+盾になると鬼性能だけど
496名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:55:20.07 ID:1IH00dJG
いまどき回避切り脳筋とかネタだろ
少なくともPTには入ってこないでほしいと思うわ
497名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:00:05.87 ID:UDZBTwnz
>>494
おうサル程度の高い万人が見て最高なアイデア出しなさい
498名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:03:50.85 ID:XCMENRRA
>>497
問題意識のすり合わせもせずにアイデアも何もないんだけど・・
まあ、これでお前の思い違いが露呈されたのはよかったね。がんばって
499名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:10:28.87 ID:UDZBTwnz
いるよな、何も出さず批判しかしない奴
俺は分かってる奴なんだ、何も意見は無いが俺以外程度の低い奴らってな
500名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:18:28.39 ID:aRWahk8f
これはクソだな

じゃあお前ならどうするんだよ?

アイデアは無いけど程度は低いんだ、俺には分かる
501名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:19:46.55 ID:XCMENRRA
まずは他人に伝えるということを学ぼうね
いまさらスニークの変更?あたまふらつかせて?
それがどう妥当であるか、お前は誰にも伝えられてないんです。
502名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:27:28.02 ID:0Oipz5XP
スニークはダメージ軽減無い頃から、一部のネガ厨しか文句は言っていなかった

スニークのダメージ軽減できてからも、一部のネガ厨は文句を言っている

これだけだな
503名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:36:16.93 ID:XCMENRRA
そうだ、今神秘刀剣強すぎないか
狩りは神秘侍ばかりだし、テンプレみたいな神秘盾刀剣にそのまま組める複合テクにも優秀なものが多すぎる
いまこそイリュージョンウェポンをですね
504名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:39:52.80 ID:p1k9lm2L
イリュージョンウェポンスニークですね、わかります
505名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:42:34.91 ID:BPSP+G/D
1を強化して3を弱体するゴンゾのことです
イリュージョンウェポン実装→IWスニーク強すぎ
→スニークの昏倒時間の計算にACを組み込みました→IW以外だと糞時間
506名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:44:03.96 ID:XCMENRRA
妄想にとらわれてる事だけが武器の子には、本当に何も言ってやることはなくなっちゃうんだよな
507名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:45:41.01 ID:XCMENRRA
武器で特性をかえるってのもあったな。
I剣は威力があって I槍は長くて とか。
508名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:47:49.84 ID:n0OAtGWc
素手アタック発動97で他が135前後なんだよな
発生は段階的に割り振られてるけど
発動時間はいくらなんでも差がありすぎる
509名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:57:43.63 ID:X8RX+I8M
元々刀剣が「パっとしないけど技の威力は高め」
ってコンセプトだったからこそのISだろうに。
銃弓槍棍棒素手投どれに来てもバランス崩壊するのが分かりきってる。

あえてIW来てもOKなのはキックと牙くらいのもんだ
510名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:03:24.04 ID:XCMENRRA
今の刀剣は単体で十分強い。
SSみたいな特別相性のいいテクがあるわけでもない他に与えても、やばいのはそれこそスニークぐらいのもんだろ
511名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:07:06.14 ID:XRZIVDgG
スニーク弱体してくれねーかなー
512名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:16:19.41 ID:X8RX+I8M
SSはISがあるから武器消滅なんて使えない設定にしたんだろうなー。
スニークで武器消滅、DTで武器消滅、CFで武器消滅、SAで武器消滅、スロウでスキル消滅するならIW来てもいいよ。

銃器のIWクリアタックはとりあえず死んどけ
513名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:18:42.89 ID:XCMENRRA
>スロウでスキル消滅
MATE
514名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:27:14.47 ID:1uh6h+E0
どこまで投げ嫌いなんだかw
515名無しオンライン:2008/03/14(金) 04:58:56.86 ID:8Ht0dWfk
盛大に吹いたw
516名無しオンライン:2008/03/14(金) 05:20:09.02 ID:ZqfT4e8B
面白い奴沸いてたんだな

>>上手くて強い構成>上手くて弱い構成≒下手だけど強い構成>下手で弱い構成

この件についてだけど 確かに弱構成を言い訳に使ってるNoobは居るが
上手くて強い構成と下手で強い構成の差があまり無いってのは分かるかな?
素手メインの素手槍モニー同士だと上手いも下手も殆ど無いんだよ
素手槍にしても、素手刀剣にしてもアタック全盾する位の腕があれば上位層とも渡り合えるよ

もしID:qT7W5AMw が素手メインモニーなら、とんでも無い勘違い様だと思うよ
517名無しオンライン:2008/03/14(金) 05:41:13.89 ID:0Oipz5XP
そういうことを言う奴に、自ら実践できる奴は一人もいなかった
>>516には是非とも自分のプレイで証明して欲しいね
奇しくも近日P鯖で対人大会がある
518名無しオンライン:2008/03/14(金) 06:05:16.85 ID:ZqfT4e8B
流石にサンバルとか先行アタックには勝て無いです・・P鯖最強です
519名無しオンライン:2008/03/14(金) 07:39:22.02 ID:X0+N7SWx
ID:ZqfT4e8Bが大会で自分の主張(笑)を証明すると聞いて
520名無しオンライン:2008/03/14(金) 08:57:20.31 ID:FSuwrUht
スニークはダメージ解除でよくね?
521名無しオンライン:2008/03/14(金) 09:07:12.68 ID:2P+/ShKI
ダメージカット入ってからスニーク強いとは思わないなあ。
スタンとられたら200ぐらい食らって当然だべ
522名無しオンライン:2008/03/14(金) 09:28:27.91 ID:BPSP+G/D
こうして弱体オンラインは加速するのであった
523名無しオンライン:2008/03/14(金) 09:34:36.20 ID:6hjj05tG
スニークに騒いでるのが素手様の話題逸しにしか思えない
524名無しオンライン:2008/03/14(金) 09:44:44.02 ID:X0+N7SWx
強化もあるのにすぐ弱体オンラインって言うのやめようよ
嫌われるよ?
525名無しオンライン:2008/03/14(金) 09:51:15.70 ID:N6gQJOYA
196 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 07:52:51.53 ID:XRZIVDgG
スニーク弱体しろ
526名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:09:33.35 ID:BPSP+G/D
まあ確かに強化もあるよな全体的に見れば弱体化に繋がる強化ばかりだけど
着こなし21回避モニー強化回復でTFしなくてもAC90回避125うめぇwwwww
527名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:22:10.17 ID:2P+/ShKI
>>526
ただでさえ火力の低めな強化戦士が攻撃力+8より防御力+30とったらどうなるか判ってないだろ?
528名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:24:43.17 ID:BPSP+G/D
前から攻撃力buff食ってた強化回復戦士なんてどこにもいねーよw
529名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:25:58.06 ID:8X2dLBUe
強化戦士の強さは攻撃力じゃない
粘りだ
530名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:33:48.70 ID:X0+N7SWx
ACなんて200あってもたいしたことないし
531名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:33:48.63 ID:X/B+VI2o
強化戦士でフル飲食buffしたらbuff枠なくなるだろがアホか
532名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:43:03.23 ID:8X2dLBUe
よく見たら強化戦士っていう前提じゃなかったな
着こなし21の強化回避ヒーラーなのかもしれん
533名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:45:19.08 ID:XRZIVDgG
スニーク弱体しねーかなー
534名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:46:50.15 ID:2P+/ShKI
ヒーラーならソーセージ食ったほうがいいって上で誰かが書いてなかったっけ
535名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:54:52.41 ID:X/B+VI2o
ヒーラーとかメイジ一人いれば沈むだろ
536名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:42:04.07 ID:tiUiu0HP
スニーク食らうのは雑魚とチキン調和だけwwwwwwwwwwwwwww
スニーク食らう事は自分が雑魚だって事に気付けwwwww
スニークする側からすると『棍棒相手に背中向けて走るとか馬鹿だこいつwwwww』って思うわ
スタンスニークはスタンするてめーのへぼい腕を先になんとかしろ雑魚wwwww
537名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:43:37.70 ID:hgqRYIWe
538名無しオンライン:2008/03/14(金) 11:50:23.31 ID:ZqfT4e8B
俺はM2で逃げてるから『スニークバレバレwww乙wwww』って思うわ
539名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:01:35.54 ID:FSuwrUht
弱体ばっかだから強化案出したらどうだ
全キャラHP2倍でどうか
STは1.5倍 MPは据え置き
540名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:14:42.88 ID:JJWbgtFk
それやるとGMP使わないメイジは抵抗持ちを絶対削りきれなくなって
逆にGMPメイジはHP300減ってからHAしても間に合うから絶対死ななくなると思うぞ
541名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:16:24.88 ID:tiUiu0HP
調和弱体していいよ、TR中は攻撃力−50ジャンプで解除ってな具合で
542名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:25:45.33 ID:lX910cJO
ヲー鎧実装しようぜ
<防具>
スチールヲーブレストプレート
アーマークラス: 52.0
必要スキル: 着こなし100.0
使用可能シップ: ALL
消耗度: 17/17
装備スロット: 胴(防)
追加効果: 回避-18 魔力-20
重さ: 19.80
素材: 鋼鉄
特殊条件:100未満だと防御力が全く発生しない
<info>
wo-yoroissuo
ガチムチなプレートメイル

ACの効果薄いそうだから、これくらいいいだろ?
543名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:32:19.45 ID:AvLN6RR5
早く消えない着こなし90鎧実装しろや
544名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:47:05.07 ID:XRZIVDgG
スニーク弱体するべき
545名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:52:37.63 ID:yleYpRpB
現状のAC:攻撃力によるダメージ計算式が変わらない限り、たとえプレートよりAC30
とか上がってもたいして効果無いと思われ
回避も攻撃も抵抗も上げれば上げるほど強くなるのにACだけは違うんだよな

とはいえ、高ACを強くしすぎるとタンクのような極端に高ACな構成がゴンゾの想定以上
に強化されそうだし難しい所だな
546名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:57:04.99 ID:ZqfT4e8B
ACが弱いんじゃなくてWARだと装備揃わないからだろ
547名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:59:58.36 ID:JJWbgtFk
車道プレートかDK装備でも着てろ
548名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:16:21.89 ID:0Oipz5XP
むしろスニークのダメージ軽減を無くそう
状態もスタンではないしね♪
549名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:17:08.49 ID:FNwmxBT8
別に弱体オンラインでもいいが面白くなくなる修正はやめてほしい
550名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:17:11.96 ID:ywD6/fLR
ACの計算式はこれでいいと思うぞ
高ACになればなるほど効果は低いんだが
プレートに+30の位置ならチェインと比べて効果薄といっても
それなりの効果がでてて、プレートの位置からだとかなり硬い
あまり硬いと今度は回復量が問題になってくるし
根本の原因は計算式というより、ATKの上げやすさ
ATK150は簡単だが、AC150は条件がきつい
551名無しオンライン:2008/03/14(金) 13:50:04.40 ID:JJWbgtFk
今はスチプレ一式+コダチ+食べ物30でちょうど150くらいじゃない?
120→150となるとさすがに目に見えて違うよ
552名無しオンライン:2008/03/14(金) 14:25:30.37 ID:BSc9d6EZ
ATK100→AC90で約49ダメージ
ATK100→AC120で約44ダメージ
ATK100→AC150で約40ダメージ

ATK150→AC90で約84ダメージ
ATK150→AC120で約77ダメージ
ATK150→AC150で約71ダメージ

素手とか1発のATK値が低い相手なら、ACそこまで重要じゃないかもね
変わりにディスロケとか1発が重い技にACが生きてくるのかな
AC120とAC150比べると、ATK値に関係なくだいたい10発貰って1発分ダメージ浮くくらいだろうか
553名無しオンライン:2008/03/14(金) 14:44:16.88 ID:iMSDyNkS
ソニックストライクが範囲なのがおかしい
554名無しオンライン:2008/03/14(金) 14:49:33.92 ID:b/HIFTNs
AC120とAC150を単純に比べても仕方がないだろ
スチプレとミスリルプレートならそりゃミスリルのが強いさ
着こなし51スチチェインと着こなし76スチプレのスキル値24の差込みで有意義な結果が得られるかが問題なわけよ。
高魔力HGを受けられないwarソロ前提ならフェアリー骨兜にスチプレはまぁ安定所なんじゃねーかと思うが、回避との相性も考えるとチェインやセードロの方が汎用性が高いだろうな。
AC80維持しながらいかにスキル節約するか考えるかじゃねーの
555名無しオンライン:2008/03/14(金) 14:49:43.96 ID:+Kc67Bxx
範囲じゃねーよ
556名無しオンライン:2008/03/14(金) 14:54:07.52 ID:gLyjbrq+
>>541
同意、TR弱体しろよゴンゾ
TR使用中はATK-50 魔力-50 今より5秒くらい効果時間延長 ジャンプ解除
これで調和に関してはまじで丁度よくなるとおもうぜ
557名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:09:13.70 ID:JJWbgtFk
フェアリー骨兜だとプレートの意味がだいぶ落ちるんだよな
フルプレにATK+8のバフなら骨フェアリーチェインでATK+6して食べ物でAC+30したほうがいいし
558名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:09:51.27 ID:px8GpJjb
魔法の射程も短くしてくれ
559名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:23:44.21 ID:XwOboEBl
今のバランスで魔法ネガは糞でFAだろ…
無対策なのか腕が腐ってるかどっちか。
560名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:26:03.57 ID:ZqfT4e8B
アンチでバランス取られてるメイジは糞でFA
ソロしちゃダメだぞ
561名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:27:50.46 ID:X8RX+I8M
【今週の修正】

・全近接&遠距離武器、及び全テクニックと魔法の射程をレンジ8.0に同一化しました。
・魔法も仕様するたび武器が消耗するようにしました。武器テクニックの使用に触媒が必要にしました。
・全テクニック&魔法のダメージを70固定に統一しました。
・POT包帯魔法等の回復手段を回復量50固定デイレイ1400に統一化しました。
・全アタック、テクニックモーションの発動発生時間を統一し120固定にしました。
・全マップを統一し、どのマップも渓谷にしました。もちろんサスールもです。
562名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:29:09.31 ID:JJWbgtFk
素手、キックと他武器の対メイジ性能差はもう少し埋めるべきだよな
563名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:33:12.59 ID:U6qfMoRn
雑魚メイジなら抵抗ありゃ余裕だが
上手いメイジ相手だとアンチスキル何かないときびしい
負けないが勝てない勝負はすげーつまらん
564名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:34:48.43 ID:0Oipz5XP
格ゲーじゃないんだからそういう組み合わせもあるのが自然
565名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:39:18.75 ID:XwOboEBl
アンチスキルったって抵抗を2次レジ発生までとって調合と2武器とってりゃ余裕
抵抗とってませーんメイジにまけましたーつよすぎー修正汁の流れは秋田
566名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:52:47.83 ID:ZqfT4e8B
そうだな、2レジ取るくらいなら調和取るな
567名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:54:35.72 ID:2P+/ShKI
アンチスキルがなきゃ上手な○○○は殺せない。
こんなもん○○○がナイトでも当てはまるだろ
568名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:00:15.96 ID:ZqfT4e8B
そうだな、キックもアンチでバランス取られてると言える
569名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:02:07.84 ID:Pa+G7++E
火力あがってたのはHAのせいでもあるし弱体きそうだな
570名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:05:26.13 ID:1aBS8O3J
メイジでタイマンできませんなんて言ってるnoobは池沼
動画色々見てきてみろ
対メイジ戦がどんだけ沈まなくて長期泥沼化してるか
速攻沈むメイジはただの初心者
そんな奴はプレート近接キャラ使っても10秒以内に沈む
571名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:06:19.88 ID:0Oipz5XP
火力と回復量が下がり、人数差の影響が広がり、ついにWarAgeまで弱体
572名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:10:39.61 ID:wX+insQD
罠牙いるから問題なし
573名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:15:06.24 ID:AvLN6RR5
おいおい罠牙は弱体最優先だろ
とりあえずサプのハベ不能と血雨の引き寄せ無しだな
574名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:52:45.83 ID:oo2f1JqE
わかってることはよ、次また誰かが泣くってことだけだ・・・
575名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:59:53.69 ID:2P+/ShKI
Buff乗る物理攻撃と火力差が縮まった分またキックが強くなったな
576名無しオンライン:2008/03/14(金) 17:03:47.98 ID:X/B+VI2o
ACあがったから半減レジスト発生しやすいがな
577名無しオンライン:2008/03/14(金) 17:13:13.56 ID:2P+/ShKI
つまり火力脳筋以外は全員強化の良調整?
578名無しオンライン:2008/03/14(金) 17:50:56.81 ID:JJWbgtFk
メイジと回避にノータッチな部分を除けばいい調整だとは思う
579名無しオンライン:2008/03/14(金) 18:01:57.32 ID:Iis2FfVR
あと回避は+3と+5にして命中を+10と+20にすれば良いな。
そうすれば回避ネガにも命中buff食えで一蹴出来る。
580名無しオンライン:2008/03/14(金) 18:09:34.17 ID:viTtK2P9
てっきり>>566の言うとおりに半減レジを取らずに調和取ったヤシが
今のメイジ強すぎ修正しろ!!ってここで言ってるんだと思ったが。

>>579
レラン回避じゃなくてモニの回避を下げるんじゃないのか?
モニ回避105にして命中Buffを+10、+20にするなら分かるんだが。
581名無しオンライン:2008/03/14(金) 18:19:08.14 ID:ZqfT4e8B
いや逃げてるから追撃性能を除けば気にもならんな・・
サンボルバインド弱体汁!
582名無しオンライン:2008/03/14(金) 19:25:08.69 ID:VedL8DNa
>>581
抵抗100取れ
ダメージ見てメイジの方が逃げてくれる
583名無しオンライン:2008/03/14(金) 19:29:18.10 ID:v9b2Xy5a
サンボルバインドの時はメイジ一人じゃねえだろ
584名無しオンライン:2008/03/14(金) 19:49:12.23 ID:2P+/ShKI
僕ちんの考える神バランスは
相手が一人じゃない時は必ず逃げ切れること!
585名無しオンライン:2008/03/14(金) 19:50:54.09 ID:Z/8po5ks
テレPOTでも飲むかね
586名無しオンライン:2008/03/14(金) 20:16:13.48 ID:2P+/ShKI
テレポもアトラクトやスレイブチェインといった強制的に移動させるスキルで解除されないっけか
587名無しオンライン:2008/03/14(金) 20:38:46.09 ID:X/B+VI2o
逃げきりたいだけなら風神つかえよハゲ
588名無しオンライン:2008/03/14(金) 20:50:17.31 ID:X8RX+I8M
節子!それ風神やない!チカラモチや!!
589名無しオンライン:2008/03/14(金) 20:53:11.48 ID:2P+/ShKI
風神はTRと重ね崖不可能
590名無しオンライン:2008/03/15(土) 00:29:24.07 ID:/gO6GrM3
>>557
普通は骨フェアリー+ATKbuffじゃねーの。
骨フェアリーチェイン+ATKbuffだとHG無しじゃ心もとないぜ
591名無しオンライン:2008/03/15(土) 00:39:48.67 ID:LL5Tfo1h
ソーンリストや呪いスカルのことも思い出してやろうぜ
592名無しオンライン:2008/03/15(土) 00:48:14.94 ID:dQu9/ZFo
SWクエイクでもやれよ。
593名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:00:51.43 ID:Btog0K5j
スニークは弱体するべきだな
594名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:02:45.18 ID:UUPUiqjm
お前は毎晩スニークで殺されてるのか
595名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:08:30.97 ID:LL5Tfo1h
スチチェイン
→攻撃Lv1+2でATK+8 AC82
→骨頭フェアリー攻撃Lv1+2で ATK+14AC70
→骨頭フェアリー防御Lv1+攻撃Lv2で ATK+11AC80
→骨頭フェアリー攻撃Lv1+防御Lv2で ATK+9AC90

プレート
→攻撃Lv1+2でATK+8 AC116
→骨頭ソーン攻撃Lv1+2で ATK+14AC97
→骨頭ソーン防御Lv1+攻撃Lv2で ATK+11AC107
→骨頭ソーン+攻撃Lv1+防御Lv2 でATK+9AC+117

ただの攻撃Lv1食うぐらいなら防御Lv1食って頭か手を攻撃装備にしたほうが良いのは間違いないな
596名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:17:53.99 ID:h51FRz2B
今日は一段と程度が低いな

>>1-1000
おうサルお前別のゲームやりなさい
597名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:36:25.85 ID:0rEjzkIA
スニークの人おもろいな
598名無しオンライン:2008/03/15(土) 03:31:22.53 ID:6O1bUPkN
スニークなんて喰らうバカいるのか?w
warに来ないで下さい^^;
PTに入られると足手まといです><
599名無しオンライン:2008/03/15(土) 05:02:14.85 ID:Btog0K5j
スニーク弱体しねーかなー
600名無しオンライン:2008/03/15(土) 05:41:40.24 ID:5mNY4DbO
素手槍ブラスト回避モニでも作ってガード貫通だけ連打してればスニーク食らわないよ
素ニークもらうのは自己責任・・・
601名無しオンライン:2008/03/15(土) 06:06:03.11 ID:LL5Tfo1h
自己責任じゃどうにもならない弓の調整まだー?
撃つ側の腕任せで防ぎようが無い攻撃多すぎだろう
602名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:40:29.16 ID:cdd4MuCo
>>601
奴らはこっちが木の後ろに立ってたり透明化するだけで何も出来ないんだぞ
603名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:48:38.17 ID:U0vzfzFA
僕が逃げ切れないとバランス悪い
→魔法の射程短く汁! バインドサンボルは足が速くなるDEBuffに汁!

僕が勝てないとバランス悪い
→抵抗とったら自動的に反射するように汁!

僕が無双できないとバランス悪い
→僕を見たら全滅で

腕なんて関係ない!構成ゲー!だから僕が負けたのは相手が卑怯だったせい!
→僕がかったらみんな上手いってほめてね
604名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:51:04.39 ID:U0vzfzFA
スニークは弱体すべきだな
僕がスタガ踏むなんてバランス悪いし
スニーク見て向き変えられないなんてバランス悪すぎ!
スニークする奴は糞!
605名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:54:59.92 ID:U0vzfzFA
EもBも固まりすぎ・・もっと楽しむこと考えようよ
→僕が楽しむために無双させてね お前らソロでバラバラにきてね
606名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:09:29.02 ID:Btog0K5j
スニーク弱体しねーかなー
607名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:13:24.68 ID:U0vzfzFA
同意
スニークはマジで癌
CFもスタンなくせよ
つーか盾殴っただけで数秒間スタンするのもおかしい
僕が無双できるようにならないかぎりMoEに未来はないね
608名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:14:21.43 ID:U0vzfzFA
スニーク弱体しねーかなー
調和もなくせよ
使えるのは僕だけでいい
609名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:16:34.62 ID:U0vzfzFA
あと抵抗にスキルポイント裂きたくないから
デフォルトで100にしろよな
メイジなんて全滅でいいよ
HAも回復量30くらいにしろよ、耐えすぎ
610名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:21:37.13 ID:U0vzfzFA
これくらいすればだいたいよくなるな
もうちょっとテコ入れ必要だけど
勝ちすぎてもよくないし10回に1回くらいは負けてあげるバランスで良いかな
僕専用の100%Avoidコダチが欲しいけど
611名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:41:33.65 ID:Yaq/aYlp
なにこのスレ
612名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:10:52.36 ID:se6L+H6v
荒らし現る。NGか通報で
613名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:10:57.13 ID:let/aiYP
普段と変らんがな別に
614名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:31:26.71 ID:U0vzfzFA
だよな
僕が言ってることはお前等がいってることと何も変わらないし
>>1を見ろよ
スレ違いなのはお前のほう
615名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:36:16.92 ID:Q82cMExZ
ナイト鎧の人最近こないな
616名無しオンライン:2008/03/15(土) 10:50:12.02 ID:cdd4MuCo
ナイト鎧の人はスニーク喰らって考えが変わったんじゃないか
617名無しオンライン:2008/03/15(土) 13:36:29.00 ID:tsrYJ59j
スニークなんてスタン取られなきゃ喰らうはずがない
だから素手槍刀剣調和にしようぜ
チャージドフィスト、ガードブレイカー、ドラゴンテイル、一閃
合間にヴァルキリーや、SDもろもろの技ぶっぱしてもブレイク怖くて盾出してこねーよw
618名無しオンライン:2008/03/15(土) 13:41:02.18 ID:Btog0K5j
スニークは弱体すべき
619名無しオンライン:2008/03/15(土) 13:56:29.81 ID:tsrYJ59j
スニークは強化すべき
620名無しオンライン:2008/03/15(土) 13:58:34.01 ID:LduSWtie
じゃあ俺がナイト鎧になってやんよ
スキル900で戦ってるのがナイト鎧だぜ
回避マイナスもなくてACもチェイン並みにあるんだぜ
死にスキルが一切ない無駄のない構成でこのシップ装備はないぜ
スニークは弱体すべき
621名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:06:27.38 ID:A5rTMFyk
こんぼうは棍棒に強化すべき
622名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:06:36.51 ID:U0vzfzFA
どう考えてもスニークは弱体必要
僕が無双できないのにあいつが無双するのは
おかしいだろ・・・むそうするのはぼくだけでいい
ダメージカットなんてヌルすぎ
そもそも昏睡やスタンなんていう相手の操作介入を奪う
一方的な状態異常はもうナンセンスなんだよ、前時代のシステムだろ
もっと別のアプローチをするべき
スタンしなければいい?POTのめばいい?ぼくにそんな詭弁は通じない
スタンしたことのない脳筋なんて脳内にしかいないさ
POTなんて10秒近く間隔があくもので対策しろなんて言われても
ディレイ中なら結局見てるだけ状態なのは変わってない
根本的に変わってない
重要なのはスニーク詰まらんってことなんだよ
ついでにスタンもだめ、基本的にだめだ、発想が古すぎる
いいか戦闘中に気絶や昏睡なんてしたらそれはもう死だ、死んだようなもの!
そんなもん半端に状態異常に組み入れなくていいんだよ
回りくどいことせずに当たったら死ぬ技として考えるべき
そんな技をあんなに手軽に使われちゃバランスも糞もない
どうしてもそういう表現を入れたいなら一瞬頭の上に星が回るだけにするべきだな
スニークのせいでキーボード壊したやつもいるんだぞ
623名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:08:07.34 ID:tsrYJ59j
スニークは物まねに移動すべき
624名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:10:40.29 ID:Z+xHRntI
もはや病的だな
構成にネガられたり(スレで叩かれたり)弱体化されたりと色々大変なんだろうが落ち着けよ
625名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:15:38.23 ID:tsrYJ59j
てかスニーク後ろから喰らう奴ってなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
626名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:16:56.00 ID:dQu9/ZFo
>>602
それ、こっちも何もされないけどな。
627名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:23:49.33 ID:U0vzfzFA
はいはいこんぼう様お得意の詭弁ですよ
お前等スタンとってスニークにつなげるだろうが
ワラゲ対人の癌が二つ並んだお寒いコンボ
やってるほうは楽しいさ、何より勝ちやすいし
だがあんな魅せの欠片もない演出は要らん
こっちは見てるだけの状態にさせられるんだ
キーボードがいくつあっても足りないね
浮かせた後の攻防みたいな高度な演出はMoEにはないしな
どう考えてもああいう強制的にコンボ起点作るような技は要らない
628名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:35:27.64 ID:tsrYJ59j
格ゲーやってろ馬鹿w
629名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:43:24.34 ID:U0vzfzFA
糞システムはいらないって話にジャンルは関係ないだろ
お前格ゲーで投入したコインの分だけキャラが強化されたらどう思うよ
糞だろうが
MoEは半分RPGだしアイテムや装備は多少目を瞑るとしよう
だが糞な部分は糞と言わざるを得ないな
630名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:44:33.09 ID:5r/hsrFN
スタン中にスニーク入るのはおかしいよな
だけどID:U0vzfzFA必死すぎ ワロタ
631名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:46:54.92 ID:U0vzfzFA
僕だってつらいんだよ
632名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:47:08.01 ID:5PiZAymV
もうリアル死しちまうのがいいかもよ?w
そしたらスニークのことすら忘れられるぜwww
633名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:49:09.93 ID:CczB1RNd
スニークの追加効果は回避-15AC-30のDebuffが10秒くらいつく感じにするといいな
もちろん前からあてたんじゃダメ
634名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:50:56.65 ID:U0vzfzFA
お前が氏ねよ屑
ゆとりはすぐこれだから困る
お願いだから回線切ってくださいね
635名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:53:21.27 ID:Z+xHRntI
働けよおっさん
636名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:53:47.97 ID:Z+xHRntI
働けよおっきなお兄さん
637名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:57:20.74 ID:F7hw+Sxu
スニーク弱体を連呼している奴の正体は?
盾に不利なものを次々蹴落とし、気付いたら次期弱体対象が自分になりそうな盾様
度々話題に上げられ、良いから忘れてろ!の話題逸らしでナイト様
CFだけでなく、スパルタンやアタックまで持って行かれそうな素手様
SD(笑)で最早SoWニューロンしかない刀剣様が取りあえず棍棒も道連れじゃああ
最近サプ種強すぎの声を聞かなくホッとしてる罠様が完全にくらます為テキトーに棍棒行っとけw
638名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:58:54.17 ID:U0vzfzFA
相手を攻撃しているつもりが、いつの間にか自己紹介をしてしまっている
大人ぶりたいゆとりにはよくあることですよね^^;

>>633
そうだなそれが良いとすぐには判断できないがそんな感じがいいな
何にせよ昏睡なんて無くせよと思うね
639名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:00:40.83 ID:Btog0K5j
スニーク弱体しねーかなー
640名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:04:01.44 ID:5r/hsrFN
スニーク弱体化すればバトハンのATKもっとあげていいと思うよな
641名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:04:11.51 ID:iW0pP5FE
完全に攻撃力依存だからおかしいんじゃないの?
ACで軽減はあっても良いと思う。
642名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:07:21.47 ID:Z+xHRntI
予想だけど何でも無いものにネガって弱体させようって言ってた奴かな

普段から定期的に沸いて糞スレ糞スレって喚いてる奴じゃないかね
643名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:14:27.26 ID:se6L+H6v
ID:U0vzfzFAはスタンスニークがうまく出来ない棍棒持ちだと思うがな。

他の人はあんなにスタンスニーク決められるのに俺には出来ないのは何故だ!
俺に使えないのに他人に仕える技なんかいらない。だから弱体しろ!

みたいな。
644名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:14:47.87 ID:cdd4MuCo
デドリーホロウ弱体しねーかなー
645名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:16:04.50 ID:lIWXxDnB
それにネガってるやつは初めて見たわw
646名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:17:01.04 ID:U0vzfzFA
君も2chのこのスレにたどり着くことが出来たんだね。歓迎するよ。
実社会では寂しい状況の君でも、ここなら落ち着けて、
安心して過ごせる安住の地になるにちがいないよ。
恐がらないでさ、ほら、大丈夫だよ。
嘘だと思うならここの過去レスみてごらん。
君と同じように無双できない人たちが、叩きあったり、罵りあったり、
時には共鳴しながら弱体を語ってるじゃないか。
君もその仲間に加わわっていいんだよ。
恥ずかしがらなくったっていいんだよ。
あ、罵声が恐いって?
このレスの君の先輩達のなかには、今は罵声しか喋れない人もいるけど、
本当は少し寂しがり屋さんで優しい良い人達ばかりだから大丈夫だよ。
少し照れてるだけさ。
気恥ずかしくって、つい悪く言ってしまうことがあることも、
君になら想像できるよね。
許してあげれるよね。
そう、そうやって、互いのスキルを、少しづつ許しあっていく事を憶えていけばいいんだよ。
少しずつ、少しずつ、勝つことを学んでいけば良いんだよ。
楽しみながらね。気楽にやっていけばいいんだよ。
焦っちゃだめだよ。
焦らずに学んでいけば、いつかは自然と無双できるようになっているよ。
それに、上位層や僕達も君のサポートをするから安心していいよ。
647名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:19:26.46 ID:yvsQX4Th
スニークでやられるのが一番納得いかないのはわかる
5回も当たれば死ぬのにスニークのダメージ+2回高倍率技確定はやりすぎだ
648名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:29:19.97 ID:IS1aEbhZ
つまり、スニーク中のダメージ軽減をなくせばいいということだな



どうやらスニーク強化が大勢に支持されてるようだ
649名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:31:02.80 ID:Dh4FmRbd
スニーク関連の書き込み見ると吹いてしまうなw
1ヶ月に1度食らうか食らわないかって感じな俺からすると
なぜそこまでスニークを憎めるのか不思議でしょうがない

まぁスニークで殺されたのが悔しくて仕方ないんだろうけどw
650名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:31:12.74 ID:cdd4MuCo
本来ならスタン貰ったら即ビジポで対応できるはずなんだから
癌なのは先行入力だろう
651名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:34:15.08 ID:IS1aEbhZ
パンツマン出しとけば、スタガから先行入力しようものなら逆にガードロスト取れるよ!
652名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:35:26.69 ID:U0vzfzFA
ツンデレばかり
別IDでスニーク弱体しねーかなーってしつこく書いてるくせにw
653名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:44:17.13 ID:CczB1RNd

   は



       無双できない
時には



       先輩達の





            スキルを、少しづつ             け
 し
             ていけばいいんだよ。
654名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:21:50.84 ID:5mNY4DbO
スニーク食らったら確かに死ねとは思うwけど、あっちの構成はスタン取れない素手槍回避
死ね位思ってるだろうし、相性と立ち回りだよな
スタン後の即死級ダメは弓刀剣とかでも出してくるしな

素手槍回避って運以外であんまりアンチっぽいのが思いうかばないけど

でも槍棍棒のスタンスニークデドリーとか食らったらちょっと精神的ダメージ大きいけどなw
655名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:28:26.55 ID:auWJvjOa
スニーク弱体とかいってる奴ってこんぼう使ったことあんの・・・?
こんぼうのタイマン性能下げろとか言ってる奴とか基地外だろ・・・ほんとカスばっかだな、マジ死んでくれと願うばかりだわ
656名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:34:25.04 ID:5r/hsrFN
棍棒1武器はあれだけど、棍棒サブの2武器はいいよな
威力が高くCSより発動の早いCB、IFの次にカウンター性能がいいディスロケ
そしてスタン、ブレイクスニーク
657名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:37:37.82 ID:U0vzfzFA
一方のIDではこんぼう叩き
もう一方では擁護を装いスレの流れを完全にこんぼう叩きに持って行くつもりだな
でも僕が言ってるのはこんぼうじゃなくてスタンと昏睡が要らないって話なんだよね
スニークがたまたま該当してただけ
つかスタンと昏睡は重複しないことにするのがいい落としどころだな
常にスタン優先
スタンスニークで二重につながるのはイージーモード
658名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:51:41.96 ID:PVIK7lJI
先行入力がなくなれば色々解決するな
659名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:56:30.74 ID:W6oKVj9b
スニークは威力上げて昏睡はワサビ解除で
660名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:56:50.49 ID:kYpSL0kA
こんぼうは全体動作長すぎでタイマンじゃテク振りづらすぎるわ…
661名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:58:00.09 ID:IS1aEbhZ
>>657
君が悔しいだけで、実のところ問題ない
662名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:08:08.05 ID:rzzbkunu
棍棒は集団戦では刀剣や素手を超える性能だけど
タイマンではスタガさえ取れば200以上削るコンボ持ち
未だに棍棒でネガってる奴はないわ、棍棒単以外な
棍棒2武器盾はソロでもPTでも本隊でも何でも平均点以上取れる構成だと思う
でもスニークは別に今のままでもいいと思うけどな

逆にスニークの発生を早くして倍率0.5くらいに下げて、
先行入力すると相手の背中に行く前に発動してしまうとかなら笑えるかもな
まぁ先行入力が要らないって結論なんだが
663名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:13:06.57 ID:xp87SFI4
棍棒はボルテの性能上げて良いから、スニークとディスロケの性能下げてほしいわ
もう少し、集団戦に強くタイマンに弱いって特色を出してほしい
664名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:16:00.51 ID:PVIK7lJI
先行入力なしは
マクロの6行後に覚えてない技で先行入力停止するような処理を追加してくりゃいいのにな
クライアントいじるだけでいいしそれほど難しくないと思うんだが
665名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:21:24.53 ID:mJ/FLrui
スニーク強すぎとかさすがに雑魚すぎるだろw
スタン踏まない、POTディレイきてない時はスタンされない
666名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:23:01.35 ID:Z+xHRntI
特徴を生かすのは良いが
集団戦用、タイマン用、追撃用と住み分けするとかアホか
667名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:56:08.64 ID:Dh4FmRbd
そもそも素手込みの二武器盾ならあらゆる状況で平均点取れるっていう話

タイマンで棍棒は弱い部類に属するだろ
待ちガイルするなら刀剣素手の方が優秀、かといって槍素手のようなゴリ押しも無理
さらには遠隔攻撃も出来ないからスタンスニークが無いと他の構成に対抗できない

何度も何度も言われてるけど、棍棒持ちってわかった時点でスタンスニーク警戒して戦えよ
668名無しオンライン:2008/03/15(土) 17:59:56.42 ID:Z+xHRntI
棍棒持ち相手に簡単にスタンされるとかただの馬鹿だな
669名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:10:14.37 ID:xsMjA+x6
回避モニなら棍棒メインでもなんとかなる
回避切りの場合基本的にスタンとった後や盾縫い以外では出せる技がない
670名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:11:09.74 ID:rzzbkunu
2武器と単武器比べてる時点でおかしいって思わないの?
671名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:23:14.76 ID:U0vzfzFA
僕も無双したい
そう思うことに何の罪があろうか いやない
672名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:24:29.36 ID:/2Ux8vLI
なんで同じだけのスキル振ってるのにおかしくなるんだ
673名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:28:50.53 ID:h51FRz2B
雑魚共が何言ってんだ
盾なんかにビビってんじゃねえよ、常に己の最大火力を叩き込め
上から順番に高倍率技で敵をねじ伏せろ
俺はこれで2%の壁をぶち破り、上位層への道を切り開いた
674名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:31:05.15 ID:U0vzfzFA
僕も上位層ネットワークに入りたいです
>>673さん僕を鍛えてくれませんか?
675名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:39:21.93 ID:jYfPokUG
まあ、スニークは移動不可あたりで手を打とうや
それでいいだろ諸君?
676名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:40:02.12 ID:xsMjA+x6
火力減退で素手棍棒構成の素手の脅威が低くなったことで落ち着いてじっくり戦える
他の棍棒を含んだ構成はこれといって強い組み合わせがないのでやはり落ち着いて戦える

がしかし盾キャンお見合いとたかをくくって貫通狙いで振りぬいたアタックにまさかのスタガで俺涙目
677名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:01:20.56 ID:LL5Tfo1h
弓がどんどん相対強化されている件について。
火力下がって長期戦化するから一戦でソニック3回食らうなんて事も珍しくない
678名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:07:10.01 ID:SWy8taM8
スニークは昏睡時間30%減でいいよ
タイマンならそうそうスニーク決まらないけど集団戦でいつの間にか
スニークされて死ぬのはムカツクので
679名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:07:36.40 ID:F7hw+Sxu
長期戦は盾に篭り過ぎとしか・・・篭り過ぎゆえ貫通のSAが目に付くんだろ
680名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:09:33.99 ID:dfdwv/nW
ソニックはディレイ減&シルガorバンデ可能でOK
681名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:11:41.61 ID:dfdwv/nW
ボーンレスは投射系100%回避(avoid)でおk
682名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:20:13.60 ID:fwqSZaX5
弓は当てられるほうが悪いからなぁ
683名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:21:49.44 ID:h51FRz2B
サンダーバルク食らうとムカつくよな
青いチンゲみたいなのが胸辺りにバリバリ絡みつくんだぜ
684名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:27:23.66 ID:hOz2n7l1
俺以外全員弱体しろ
685名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:34:28.77 ID:3vlU+Ou2
特殊矢さえなければ弓はまともなんだけどな
686名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:41:37.31 ID:Z+xHRntI
木矢が一番バランス取れてる
687名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:43:15.65 ID:74rZIqd7
達矢がバランス取れてる
688名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:54:48.05 ID:LL5Tfo1h
木矢なら怖くないしバランスは取れてる。
あたる時にしか撃たない使い方での金属矢・特殊矢がバランスブレイカーだな。
IFで盾縫うだけでソニック被弾確定するんじゃ移動可能技しか使えねえ
実用レベルの移動可能技なんてアタック・ジャブ・テイル・スニークぐらいしかねえぞ?
689名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:57:32.98 ID:lIWXxDnB
そうだねどうでもいいね
690名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:58:24.26 ID:tsrYJ59j
サンダーバルクは無くなってほしくない・・・
無くなったら弓捨てるw
691名無しオンライン:2008/03/15(土) 19:58:57.12 ID:rH/Ujp2U
いいじゃんもう弓テクニックはレンジ9以内で発動しない、で
692名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:00:13.86 ID:dsxQHqaj
>>688
× バランスがとれてる
◯ 僕が相手に使われて脅威じゃない
693名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:36:53.40 ID:9V+vF77K
突如沸いたスニークネガ見てて思ったんだけどさ




ここで弱体叫んでるやつって8割方ゴンゾ社員の自演じゃね?




「き、決めたのはボキじゃないもん、ボキはあなた達の要望を叶えただけだもん」
って得意の苦しい言い逃れする為にさ、
ネガるにしても発想の貧困さがなんかゴンゾ臭いんだぜ
694名無しオンライン:2008/03/15(土) 20:48:48.01 ID:ypShHn6W
スニークの昏倒は、抵抗あるのに死魔48ロットンで5buff消されたり、
サンボル硬直食らったり、そんなやるせなさ。
695名無しオンライン:2008/03/15(土) 21:24:48.76 ID:U0vzfzFA
お前は中学生か
696名無しオンライン:2008/03/15(土) 21:31:41.63 ID:X4AqUfXz
今更スニークネガなんて新規かよ
697名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:07:12.54 ID:9vU5OYS/
>>694
初っ端ぶっぱスタガされて引っかかるとSADisCBで300ダメージ確定は異常すぎだよな
心理戦を楽しみたいのに適当ぶっぱ盾から連続攻撃叩き込まれるとマジ萎える
しかもスニークのディレイ660ってありえんだろ……つまり適当にスタガだしゃ100%勝てるイージーモード
やっぱりバランス的にスニークの昏倒時間は今の半分くらいにすべきなのに援護酷いし。追撃棍棒様
乙って感じ
698名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:09:10.52 ID:cdd4MuCo
なにこの恥晒し
699名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:10:12.85 ID:mJ/FLrui
クマー
ぶっぱスタガに引っ掛かる = ぶっぱアタック ぶっぱテク
700名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:19:22.75 ID:ypShHn6W
>>697は縦読みだぞ?
701名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:20:49.18 ID:5PiZAymV
自タゲアタックも縫いもできない、やろうともしない弱体させさえすればいいと思ってるぶっぱ専ガキなんだろ
実にギャーギャーと子供らしくうるさいこと
702名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:22:31.92 ID:zntZx6L1
縦はともかく、ぶっぱ全否定すると待ちガイルになっちゃうわけですが。
703名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:24:23.56 ID:cdd4MuCo
         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\  
     /    。<一>:::::<ー>。 
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j  
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜   縦かよ・・・
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。   恥さらしは俺じゃねーか・・・
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
704名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:27:28.13 ID:F7hw+Sxu
>>702
そこで投げ素手槍で「アタック」を消去ですよ
705名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:30:08.75 ID:mJ/FLrui
>>700
(;´Д`)
706名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:30:15.78 ID:U0vzfzFA
バランスの話と全然関係ないけど
このゲームアタックの間隔ながすぎだろ自重

それにしても初心者おおいな…
このうちの何人かがワラゲ参入して新たな旋風を巻き起こしてくれるんだろうか
ぼくがいちばんつよくてすごいんだけどね
707名無しオンライン:2008/03/15(土) 23:17:11.83 ID:LL5Tfo1h
アッチのスレ向けの話題だけどアタックディレイ長いと思うなら
サイスやランスやモルゲン使え。
708名無しオンライン:2008/03/15(土) 23:20:00.28 ID:rH/Ujp2U
一方ジューカーは欺瞞の番傘を使った
あれ強すぎだろさっさと修正しろ
709名無しオンライン:2008/03/15(土) 23:33:12.35 ID:LL5Tfo1h
ヘヴィでハルバと同威力
バーサク・ST200でディレイ3.2秒
ブラスト&ダイイングの48止めでも使える
回避切ってると確かにうざそうだな
710名無しオンライン:2008/03/16(日) 00:47:06.75 ID:fACh4xWU
・先行入力の廃止
・ロックタゲの旋回速度はキーボード旋回と同速に
・PvPでの自動戦闘不可
711名無しオンライン:2008/03/16(日) 00:51:53.85 ID:uF07/cPX
自動戦闘そのものはどうでもいいけど、自動戦闘や先行入力でモーション消えるのは
直して欲しい所だな
表示の優先順位をいじるだけでいいと思うんだが・・・いじれないのかね?
712名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:25:01.20 ID:sUvsVaTd
スニーク弱体しねーかなー
713名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:44:42.81 ID:UDW+L+rE
盾弱体まーだー
714名無しオンライン:2008/03/16(日) 02:18:44.74 ID:GJHB2kIt
雷矢廃止まだー?
715名無しオンライン:2008/03/16(日) 02:21:12.12 ID:X3qlBpl/
もういい加減、
雷矢とかモーション消しとか
バグってるの直してくれればいいよ
716名無しオンライン:2008/03/16(日) 02:31:38.48 ID:8SVz/c38
攻撃スキル一本化まだー?
717名無しオンライン:2008/03/16(日) 02:33:56.33 ID:UC8TDHIb
イムサマスグレイブ弱体しねーかなー
718名無しオンライン:2008/03/16(日) 04:15:17.12 ID:Z9PizUqK
モーション消し、モニ素手のアタックモーション、特殊矢
ここさえ修正してくれたらもうどうでも良いよ
719名無しオンライン:2008/03/16(日) 04:27:55.11 ID:cN81nq0h
どうでも良いとのことなので
盗み、ハッキングバイト、着替えモーション、戦闘状態のON/OFFを
実装しました、これからもMoEをお楽しみください。[ごんぞ]
720名無しオンライン:2008/03/16(日) 04:37:54.79 ID:OZdA4GG+
>戦闘状態のON/OFF
これだけはGJ・・・ハァ。。
721名無しオンライン:2008/03/16(日) 05:05:18.28 ID:6E1P6tfq
対人関係ねーよw
722名無しオンライン:2008/03/16(日) 10:19:54.84 ID:sUvsVaTd
スニーク弱くならないかなー
723名無しオンライン:2008/03/16(日) 10:20:30.03 ID:DjGeVPUU
スニークの昏倒喰らうのはヘタクソの証
724名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:51:46.16 ID:UDW+L+rE
リープ強すぎ
ダメージ100でいいだろ…
ぼくプレートなのにおかしい
725名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:55:04.12 ID:UDW+L+rE
盾弱体まだ?
726名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:57:09.12 ID:br1d2YM9
こんにちわ  一楽RMT販売店でございます。

いつも御世話になっております


今日パンドラサーガRMTの単価が安きましだ。

注文詳しくは:http://www.rakurmt.com/Server.aspx?id=21をご参考してくださいね

お間に合わせ:[email protected] MSNメッセン:[email protected]

お必要でしたら、ご利用お待ちしております


どうぞよろしくお願いいたします
727名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:59:48.41 ID:LP+x7Qh0
盾で攻撃を防ぐ→衝撃で左手が痺れる→両手武器&左手武器のダメージ3割減
右手装備の片手武器はダメ減なし
728名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:59:51.88 ID:UDW+L+rE
こんにちわ 弱体スレでございます
いつもお世話になっております^^

今日はスニークと盾とリープの弱体を中心に攻めてみます

詳しくは過去レスをご参考してくださいね

お間に合わせは弱体スレまで

お必要でしたら、ご利用お待ちしております


どうぞよろしくお願いいたします
729名無しオンライン:2008/03/16(日) 12:07:09.76 ID:2Z+lC8J9
お間に合わせ・・・?
お問い合わせの事か・・・?
730名無しオンライン:2008/03/16(日) 12:12:54.50 ID:UDW+L+rE
弱体スレまとめ

決定済みの項目
・スニーク弱体、スタンと重複しない、移動不可、ディレイ2000、そのかわり昏睡中のダメージカット削除
・スタンガード弱体、スタン時間半減、さわっただけでスタンするような異常な盾技は90に移動 その代わり30にマイルドガード追加
・リープ弱体、250も減るのはおかしい、すぐ負けるからつまらない、不意打ちは卑怯者がやること、正々堂々と僕が勝てる状況で攻めてきて欲しい
731名無しオンライン:2008/03/16(日) 12:34:31.81 ID:QojtPRAP
そのまとめ本気にするからやめれw
732名無しオンライン:2008/03/16(日) 12:55:20.52 ID:y/k3CBcH
>>730
さすがタイ人スレ、強化なんて1つもないぜ!
733名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:15:56.95 ID:oIsuLIUq
受け狙いでわざと言ってるのか、本当に馬鹿なのか分からなくなってきた…

ゴンゾがこのスレ見てるかは知らんが、まともな意見ないから参考にしないでくれよ
734名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:16:48.14 ID:Z42fq/Xh
スニークは相手が棍棒持ってるってわかってるならそれなりの対処も出来るかなぁ。
相手が棍棒持ってるかどうかわかんないときは、やっぱある程度スタガ可能技をぶっぱしちまう。
じゃないと持ってなかったとき押し負けたりするし。
相手に棍棒もってないよと思わせればかなり強いな。

逆に持ってるとばれたらアタックはキャンセルするしガード貫通しか使わないな。
スタガ狙ってる相手は盾ガン待ちすることが多いから攻撃し放題になる。


要するに、射撃武器か素手か槍使えって事だよ。
わかったか初心者ども。
間違っても刀剣一武器とかやめろw
735名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:26:12.01 ID:Dgktddjz
こうやって茶化して話題をそらす素手様達であった
736名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:33:50.70 ID:unwDm+tF

TR使用中はATK-50 魔力-50 今より5秒くらい効果時間延長 ジャンプ解除

轢き推奨スキルの調和を今こそ弱体すべき!warがつまらなくなってる原因を即刻修正しろ!
737名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:37:05.17 ID:xDHZ/b/D
omae uzaiyo
738名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:41:26.17 ID:unwDm+tF
と、轢き専チキン調和様が申しております
739名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:54:53.36 ID:sUvsVaTd
スニークは弱体すべき
740名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:56:29.72 ID:3jQJavwA
スニークやら調和やら初心者っすか
741名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:17:08.37 ID:lhVcy0Y1
1武器の刀剣or棍棒だとまともな盾刀剣・盾棍棒は崩せない。
だが盾刀剣・盾棍棒が強いんじゃなく刀剣・棍棒の攻めが弱すぎるだけなんだよな
スタブの発生140→120
ディスロケの倍率1.15→1,25ぐらいしてくれ
742名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:24:23.12 ID:pJJOX1Ls
調和は以前からも言われてるし、たしかに轢き専スキルだと思う
>>736のように完全な移動スキルにしてしまえば問題ないんじゃない?
戦闘開始したらジャンプして解除してしまえばいい、普通に良さげな案だと思うからメールしておく
743名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:31:45.96 ID:lhVcy0Y1
追いついてからジャンプ解除してバインドなりタウントなり
攻撃や魔力が落ちようが関係なくブラインドスロウ→スティッチやSバインドするだけだから変わらなくね?
744名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:40:20.19 ID:pJJOX1Ls
かなり変わると思う、ジャンプすればバーサクも解除なるから轢き専はポイント入り難くなるしね
調和は一閃が実装されたわけだしTR弱体くらいはしないとね
弱体だけだとあれだから、リージングはもう少し強化していいと思う
雪設定があって無いようなものだから、それに代わるのを強化すればいいんだけど
745名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:48:53.83 ID:8SVz/c38
つまりスニークを全方向から昏倒するようにすればいいんだな
746名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:51:03.04 ID:pNXTzl7g
そして増殖するウニ調和
747名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:51:27.16 ID:FZ2f2Oqf
>>744
調和槍単の俺が終わるから反対だ。調和のスピード感で戦う楽しさは異常。弱いけどな
これが無くなっちゃつまんねーよ。轢かれたくなけりゃ調和か神秘とるなり見方盾でもするんだな
748名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:51:49.68 ID:geNDl9k2
ホールドは弱体すべき
749名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:54:40.46 ID:Dgktddjz
調和に攻撃力や魔力マイナス付けても、調和持ちの轢き専は警報機と化すだけだろ。
750名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:12:21.96 ID:UDW+L+rE
まあ警報機になるだけでも弱体の効果はあるね
このスレの方針としてはぼくがつまらないスキルを弱体だから
調和弱体は賛成かな

上手い人結局また上手いことやるからぼくは顔真っ赤になるんだろうけど
そしたらまた弱体叫べばいいだけ
別にバランス悪くなってると思わないしね、なんだかんだいって昔は今の10倍はひどかったよ
その頃は発展途上で情報は少ないしみんなへたくそだったから癌に気づかなかっただけ
751名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:12:38.79 ID:pJJOX1Ls
まあ、なにかしら調和にデメリットつけたほういい
戦調やって簡単にポイントカンストしたし、自分でやっててあらためてヤバさがわかったから
752名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:16:22.94 ID:UDW+L+rE
え、ポイントカンストいくつだかしってて言ってるの?
いくら何でも「簡単に」はないわ…
そりゃ中の人がポイントプレイ徹底してるだけってかそういう種の上手さがあるだけ
調和だけのすごさじゃない
調和なくてもP稼ぎはできるし
まあぼくの先輩のことなんだけど

でも調和は弱体したほうがいい
753名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:17:15.51 ID:tLja+tLL
ポイントカンストとかどんだけ轢き専

発動中はHP2/sずつ減るみたいな感じでいいよ
Potディレイ11sでHP22減少ならPotで追いつくし…そのWL給料でPot買ってくださいね
754名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:21:26.62 ID:FZ2f2Oqf
>>751
ポイント厨キモ杉。メイジや強化戦士なら触媒や階級装備に使えるだろうけど
戦調にポイントなんていらねーんすけど?ソロメインだけどドロップきつくなるだけであほらし
カンストするまで貯めるとかお前が轢き専やってたからだろ
755名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:22:07.87 ID:lhVcy0Y1
ポイント=強さじゃねえだろwww
しかしアリーナ専やPT・ガチじゃ糞スキルだから別にいいんじゃね?
調和ブーストして別のスキルとやりくりしてる身から言わせて貰うと
調和はとってる分明らかに弱い。
756名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:27:37.60 ID:Z9PizUqK
Sow乗らないようにすれば良いだけ
マイナス効果つけるとかお前ら頭悪すぎ

タイ人スレ復活しねーかな
757名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:27:57.56 ID:UDW+L+rE
調和の強さは相手と状況を選べることに尽きる
そこで調和分弱いなんて言い訳は通じないね
なぜならカモだけ食って苦手からは逃げるハイエナだから
何が悪いって開き直る奴もいるけど
そんなチキンプレイを誘発するスキルは弱体対象に決まってるよね
僕が決めた
758名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:29:14.62 ID:xDHZ/b/D
これは日曜だからですかね
759名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:33:14.34 ID:O+2dXod5
大自然と調和してるらしいけど
周囲の人や集団と調和をとるのが下手な子が多いよね。調和使いって
760名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:45:12.90 ID:UDW+L+rE
調和中はACと回避と抵抗が70%に低下、HPとST徐々に減少、テクニック使用不可、ジャンプ解除
この辺で手を打つよ
俊足を殺さずに調和の癌を抑制するには精一杯の譲歩だと思うね
761名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:46:51.28 ID:8SVz/c38
ID:UDW+L+rE は最初はネタだったのに段々本気で言ってきてるから困る
762名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:47:15.29 ID:F4fT2exI
>>759
誰がうまいことを(ry
調和は調和だけでPT組まれると恐い存在だけどね。まさに轢き専PTと言わんばかりに
763名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:50:37.14 ID:UDW+L+rE
ぼくはずっと本気なんだけど茶化さないでくれるかな・・・
早く走れるだけで十分じゃん
その上轢きまでやりたいっていうのは贅沢だ
ぼくの出番がないだろ
764名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:58:28.47 ID:Dgktddjz
調和やサンボルバインドは轢きに役立っていて拍車を掛けてるけど、
それとwarageの轢きageとは別問題じゃないか?
765名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:02:00.94 ID:pqyocwW2
よくある光景

鈍足3で調和1おっかけてきてこちらが撤退してると味方ptと遭遇
その後鈍足3はptにボコられた

***は言った:轢き専乙www
766名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:02:53.43 ID:UDW+L+rE
別問題じゃないだろ
並列に語る問題だよ

調和の問題点
・食える相手だけ食って苦手とは戦わない
・不利になると逃げる
・機動力を利用した轢きと逃げ
・チキンプレイで楽しいのは本人だけで、相手をさせられる方は苦痛すら覚える

サンボルバインドは調和に比べたら可愛いものだね
自分が逃げるのには役に立たないし
でもメイジなんて全滅して良いから全部弱体で良いよ
767名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:03:11.86 ID:2dKaC2Iu
調和はむしろソロゲリラに必須なんだが
どうやら今日はこのスレには轢き専しか居ないようだ。






PT強すぎ、デメリット実装すべき^^^^^^^
人数一人増えるに連れHP、ST,MP,ATK,AC、魔力、一割減でいこうぜwwまずはなwww






768名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:04:13.13 ID:mgjimciB
別にその鈍足は悪くないな
鈍足は遊びたければもう相手の数が少ないことに賭けるしかないんだもん
轢き殺されるのは誰のせいでもない
769名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:04:54.75 ID:Z9PizUqK
調和にSow乗らないように
サンボルバインドの効果弱体

これだな
770名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:06:38.05 ID:tLja+tLL
>>767必死過ぎわろた
だいぶ前からTRにSoW乗らないようにって話は出てるのにゴンゾにその気が見られない
771名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:07:00.84 ID:Z9PizUqK
つーか調和調和っつーけど
メイジだって大抵SBかかってて目視から逃げてもじわじわ追いつかれて魔法範囲になったとたんバインドサンボルだぞ
よっぽどか性質わりーよ
772名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:08:16.10 ID:UC8TDHIb
エピデミックオール強すぎ弱体しろ
773名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:13:02.73 ID:UDW+L+rE
僕から見たら同類だから安心してください
そもそも逃げるっていう発想がだめ。だめすぎる
Warになにしにきてんの?
774名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:17:54.48 ID:O+2dXod5
よくある光景

鈍足3で調和1おっかけてきてこちらが撤退してると味方1と遭遇
その後味方1は鈍足3にボコられた

***は言った:轢き専乙www
775名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:22:45.13 ID:UC8TDHIb
ニューロンストライクで抵抗下げるとか男らしくないから弱体化しろ
776名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:23:59.24 ID:ZhH2GiJt
ブレイムフォーカス強化しろ
777名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:24:02.51 ID:2dKaC2Iu
PTの誰かがダメージ受けたら
他のPTメンバーにも同じダメージが入るようにしようぜ^^^^^^^^^^
778名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:28:58.62 ID:UDW+L+rE
Warが面白くなるには牙罠とメイジの全滅がまず必要です
次にこんぼうと盾と調和を弱体化
これでやっとWarAgeはじまる
今やってるのはマラソン轢きごっこにすぎない
779名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:29:55.16 ID:pJJOX1Ls
TRのディレイを3000くらいにするのでもいいな
調和にはFWもあるしTRくらい弱体してもいいだろ、SBはスタミナ消費でかいのにTRはデメリット無すぎ
780名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:30:40.03 ID:xDHZ/b/D
実は既にTRかけてるとST自然減少するんだよなBしてTRかけてみ
781名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:31:10.52 ID:vzjPs48T
ichみてるのかよ。
ソロで出てたら大抵相手のほうが多いんだから、轢かれない様に移動スキルとるか、他の対処考えておくのは当たり前。
ptで出てれば、大体のptは見方報告で引っかかるんだから、避ければよい。

鈍足ソロだけど轢かれた事そんなに無いぞ。
敵が多くなってなすすべも無く負けたのは、大多数が戦闘中の敵増援か、マップ切り替わり付近での
いきなりの激突。

逃げられるのは、そもそも追撃スキルを持っていないのが悪い。
素手刀剣盾調合で基礎体力もガチガチのやつから不利になったら逃げるのは当然じゃないか。。。
782名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:31:50.48 ID:RF5fvusK
まず素手アタックなんとかしろっつーの
783名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:34:24.93 ID:UDW+L+rE
新参は>>1を見る作業に戻るべき
ここはネタスレ
でもネタの中にきらりと光る一粒を見つけに上位層が集うスレなんだ
784名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:38:34.95 ID:Z9PizUqK
素手刀剣だろうと回避無しなら普通に戦うな

回避モニとか戦っててミス多かったら余裕で逃げる
785名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:39:11.78 ID:FZ2f2Oqf
>>783すいませんでしたアホな俺を許してください
786名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:44:03.45 ID:hPrpx7sN
轢きに関して言えばメイジが最強だろ
逃げ最強は調和
787名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:46:27.56 ID:2dKaC2Iu
もうワラゲに入ったら移動不可能でいいよ
788名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:47:11.60 ID:Kd/fVAV6
WarにPTシステムがいらない
789名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:54:08.50 ID:4uQxWV+E
WPが癌なんだろう
上限99でよかったのに
790名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:58:35.99 ID:y/k3CBcH
>>786
調和メイジ、ドルイドはいかがっすか〜
791名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:01:29.75 ID:mgjimciB
>>781
ichなんて当てにならないよ
(E鯖だと相当過疎だから違うかもしれんが)
大体、報告してる奴は轢かれてるんだから
俺の代わりに誰かが轢かれてくれてるってだけ
根本的になんの解決のもならないよ
792名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:14:13.21 ID:Vr8V/JT8
逃げる時も先頭、追撃でも先頭、基本ウマウマするためだけの追撃厨仕様の調和は弱体しろ
チキン調和増えすぎてうぜーんだよ、調和に何かデメリットつけろゴラァ
793名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:16:53.81 ID:FzxxSK0S
調和に鈍足のペナルティをつければOK^^
794名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:24:03.25 ID:2Z+lC8J9
ID:UDW+L+rEは素手には触れないのに棍棒は弱くなって欲しいと
795名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:34:09.75 ID:qoGO7Wl5
WP上限下げるより階級うp上限あげてくれ
WP5000でWLでいいよ
すぐ階級上がってドロップ痛すぎ
796名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:42:27.50 ID:ZOBzf9ih
WP上げるのは目的になるからな
ほとんど目的のないWarでこれはでかい
ミッションみたいなの用意してそっちで稼げるようにしてくれよ
今だと轢きが一番効率いいし
797名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:35:37.24 ID:UDW+L+rE
素手はぼくが使ってるから弱体しなくていい
798名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:47:08.86 ID:QguArwPX
調和弱体とか言ってる奴いるけどさ。
言っとくけどお前らみたいにタイマンや構成勝ちしてる奴らを無双させない抑止力として調和があるんだが?

ガチガチに素手刀剣調合プレートで固めてる俺最強TUEEEな必死様は自重なんてしねえだろ。
轢き殺しでもしなきゃ他の構成使ってる奴に迷惑なんだよ。
799名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:49:59.18 ID:UDW+L+rE
日本語でおk
800名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:51:40.62 ID:2dKaC2Iu
轢き専は死ねよってこと
801名無しオンライン:2008/03/16(日) 19:36:16.09 ID:einy5iGw
調和死んでも轢きはなくならんがな
鈍足増えて固まるだけ
システムの問題だから数値いじりじゃどうしようもねーな
802名無しオンライン:2008/03/16(日) 19:56:42.28 ID:lhVcy0Y1
素手槍回避バクステ銃38あたりが轢き殺しのトップになるだけだな
803名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:09:19.47 ID:UDW+L+rE
ぶっちゃけバランス特に問題ないから
もうぼくが苦手な構成を弱体化させるくらいしかやることがないんだよね
804名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:15:48.46 ID:QguArwPX
キックって現状最強スキルじゃね。遠距離以外対処法が思いつかない。
狼回避ですらモニ補正で当たるからなアレ
805名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:15:59.65 ID:xDHZ/b/D
wwwwwwwww
806名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:19:07.71 ID:lhVcy0Y1
Buffやロトンリベンジやレランバリアなんか気にしなくても
武器の7割程度は命中するからな。楽ではある
807名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:38:57.42 ID:QguArwPX
あと素手強いとか言われてるけどさ、単にCFをCSやCBDT並みに発生時間遅らせればいいじゃん。
誰も倍率修正の話しかしないのな
808名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:39:03.78 ID:2Z+lC8J9
ミラージュミミック強化されねーかなー
809名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:44:49.92 ID:ABuNCwyp
素手は発生が早い代わりに発動硬直を長くすればいいじゃん
刀剣と棍棒は発生は遅いけど発動時間を短くすればいいじゃん
槍は発生も遅いし発動時間もそこそこあるけどレンジを7.0にすればいいじゃん
810名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:07:55.22 ID:HVMqQdA/
まあとりあえず調和様は氏んでいいよ

・同数ガン逃げ
・味方盾
・追撃と撤退だけ常に先頭
・無言で敵多数を引っ張り回して、周囲味方を轢殺


これに当てはまらない調和様なんていないしな
811名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:18:45.69 ID:4s8KQ+1I
なまじ生命線があるだけにそれにしがみついて必死だよな。
それで周りが見えなくなって他人が不愉快になってるのにも気づかないんだよな。
まぁ中には報告欠かさない人や機動力の高さを活かして味方を支援する人もいるにはいるが極少数だしな。
812名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:21:05.78 ID:QO/4SjuH
ミラージュミミックは強化するべきだな
813名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:23:13.76 ID:lhVcy0Y1
残念ながら↑二つは鈍足のほうが多い
最後も鈍足は引っ張りまわす以前に引っ張れず死んでるだけで
足のある人のほうが報告率高いから良く見てみろ
814名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:27:13.52 ID:FZ2f2Oqf
無言は鈍足が圧倒的に多いね。鈍足だと目立たないから気づいてないだけだな
815名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:34:43.76 ID:HVMqQdA/
>>813
糞調和様乙
お前さんのいう、いわゆるマトモな調和様のほうがごく一部だってことを、まさか知らんわけじゃないだろう
というか自己擁護したいのはわかるが

>残念ながら↑二つは鈍足のほうが多い

いくら何でも、これはねーわ・・・
816名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:38:15.77 ID:pqyocwW2
調和なんていつでも逃げれるんだから交戦前に同数でガン逃げする必要がない
817名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:38:42.38 ID:xDHZ/b/D
んでこのスレと調和の立ち回りがどう関係あるんだね
818名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:59:42.23 ID:FZ2f2Oqf
警報機WP厨なら同数でも逃げる>>751みたいなカンストするまでWP貯めちゃう奴
819名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:59:58.69 ID:rAmO+4Io
調和というより中の人次第
820名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:00:52.37 ID:Fqke1EC4
WPを始めシステムが糞だからな
821名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:08:22.93 ID:Z9PizUqK
Sow乗らないようにすれば良いだけ
そうすれば投げくらいしか追撃恐くねーよ
M2逃げ出来ない奴は自分の下手さを自覚すべき
822名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:20:36.89 ID:xDHZ/b/D
スレタイ嫁
823名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:22:09.13 ID:i5DBaYVi
同数がいいとか轢きとか言ってる奴は別ゲーいけよ
Warは戦争でしょ、自軍の勝利のために有利な行動するのは当然
公式見てない奴大杉。大体さ、RvRなんだよ?公式でもハッキリ明言してる。少数でいて大群にやられてもそれは自分が悪いだろ
824名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:23:16.07 ID:8SVz/c38
ヒントというか答え:WarAgeはゲームです
825名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:30:43.55 ID:Z9PizUqK
>>823
寒いんだよお前 文句言われて当然だろ
轢いても文句言っちゃヤダヤダ><;に見える
826名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:32:10.75 ID:tLja+tLL
・仮想とは言え戦争ですから自軍有利になれば何をしても良いはずです
・ゲームですからルールや常識を守って周囲に迷惑をかけぬようプレイしましょう
どちらが正しいか。

正解は下を踏まえた上で上をこなせばいい。
そもそも上下は相反する命題ではないはずだが、上に極端に偏重したアホが多すぎる
俺ルールとシステムの穴でTueeeしたいなら引き篭もってオフゲやってろってんだ
827名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:35:20.67 ID:vGK+LT4C
システムがしっかりしてるなら上でいんだけどな
828名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:35:29.50 ID:xDHZ/b/D
一番の問題はこんなところの修正案を真に受けるゴンゾ
829名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:40:24.81 ID:vGK+LT4C
ゴンゾがこのスレと重複した内容の修正でなんかまずいのあったっけ?
アホみたいな修正はさすがにスルーされとるし
今、結構良いバランスだと思う
830名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:42:34.53 ID:hzdPvNMV
なんにせよサンダーバルクは氏ね
831名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:47:36.92 ID:Pxm+52kq
>>823
自軍の勝利じゃなくて、自分の営利の間違いじゃね?
まぁ轢くのも轢かれるのもイヤならアリーナでも行けと思うがな。
832名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:52:33.20 ID:EaT1qP7E
自軍の勝利ってのがないのがRvRとして問題なんだよ
奇跡なんて起こしたところでWar休憩になるだけだし
明確な勝利に向かって協力することないから集まって轢き合いしてるだけ
833名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:57:05.01 ID:Z9PizUqK
何にせよ轢いたら相手を嫌な気分にさせるのは当たり前だろ
文句言われるのが嫌ならFEZやパンドラ行くしかないな
ゲーム内で文句言ってくる奴は晒せよ
轢き専うざすぎ
834名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:58:02.34 ID:o7BicEEA
ある意味数の暴力を体感出来るところがなんともw
835名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:16:15.63 ID:2Z+lC8J9
マジメに考えてみたけどさ、バランス崩してるのは一部範囲攻撃と特殊矢くらいじゃね
自粛されてるのもあるけど使う人は使うわけで。

現状素手が多いけど定期的にテコ入れして流行り構成をチョコチョコ変えてさ
且つ弱体化スパイラルにもならずにwar民を飽きさせない感じでやってもらいたい

難しいんだろうなぁ・・・
836名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:20:33.31 ID:sm03rmMz
素手が多いというか、素手だらけ
837名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:20:52.42 ID:+viU+BHA
自粛されてるからこそ、今まで修正されてねーんじゃねえの
838名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:23:06.57 ID:Z9PizUqK
モニ素手アタックは使ってても詰まらないから困る

このゲームは回避無ければ良いんだけどな、ありえないけど
839名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:49:17.24 ID:RF5fvusK
回避なかったら素手キック強すぎるぞw
840名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:52:41.47 ID:Z9PizUqK
素手キックと言うよりキックだな・・
あれはアンチでバランス取られてるから困る
841名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:04:03.36 ID:6c2+5KSh
回避なければキッカーはただのサンドバッグになるから問題ない
842名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:07:13.29 ID:r2w4Zkb6
つ 廃ペット
843名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:09:31.31 ID:nxA4Ihc4
キックで躍らせられる人がわかんない
サイドがくるのを待っているのかと
844名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:10:25.20 ID:2IuSloNS
>841
それよっぽど下手なキッカーだろ? 回避なしキッカーだっていくらでもいるぞ。
845名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:13:40.28 ID:AJo39mPZ
素手か遠距離無ければキックで完封可能
846名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:14:43.97 ID:6c2+5KSh
痛くないサイドとヘラクレス
こっちのモーションを消してくれるドロップとリボルト
スタガサービスのレッグとブレイン

回避無しキッカーで上手い奴は見たことあるが強い奴は見たことがない
847名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:18:52.90 ID:B4uSMQrc
キック1武器でプレート盾回避調合100とか糞強い
これでもまだスキル余るから罠とか死魔とかとれるし
848名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:20:45.26 ID:AJo39mPZ
実際やられないと気付かない人は多いからな
そのうちキッカー完成するから待っててね
849名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:22:42.62 ID:LeglqhXT
ロットンキッカーが確かに強いな
リベンジ貫通最近マジ多すぎ
850名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:26:33.82 ID:Xbgy0+Ft
キック自体が強いかどうかとキック単キャラが強いかはまた別だろ
851名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:27:47.07 ID:nxA4Ihc4
いつの間にかキックを含めた構成 になってる件
852名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:28:56.70 ID:WIt/4+LA
【 筋力    】 37
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 50
【 薬調合   】 100
【 素手    】 30
【 盾      】 88
【 キック   .】 100
【 破壊魔法 】 18
【 死の魔法 】 48
【 ダンス   】 28

こんな感じかね
853名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:32:17.45 ID:Bm+iPbZt
筋力37とか多すぎだろw
854名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:33:12.97 ID:WIt/4+LA
サンクン
855名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:33:21.25 ID:2IuSloNS
多少余裕ないとサンクンで乙るがなー
856名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:33:52.95 ID:hwLOE2uS
素手30はなんだ
857名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:35:31.76 ID:WIt/4+LA
知能忘れてたもう寝る
858名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:39:59.08 ID:pBo7cGj+
【 筋力    】 43

【 着こなし  】 51

【 攻撃回避 】 100

【 生命力   】 100

【 知能    】 20

【 持久力   】 90

【呪文抵抗力】 70

【 薬調合   】 100

【 牙      】 100

【 キック   .】 100

【 死の魔法 】 48

【 ダンス   】 28


罠牙キックの罠を解体してみただけだが、いやらしすぎわろた
859名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:40:18.94 ID:pBo7cGj+
すげぇ改行入ってるな
860名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:51:52.22 ID:PWKKmFHm
筋力30知能10でいいっすよ
861名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:54:28.01 ID:pBo7cGj+
種のために残してた筋力を振る所もないからそのままにしてる
いやポイント余りまくりんぐなんだよ
862名無しオンライン:2008/03/17(月) 01:38:31.10 ID:0p2XO2Gx
【 筋力    】 31
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 75
【 薬調合   】 100
【 盾      】 88
【 投げ    】 9
【 キック   .】 100
【 死の魔法 】 58
【 ダンス   】 28

相手したくないのはこれだな。
何よりお互い財布へのダメージが凄い。
863名無しオンライン:2008/03/17(月) 02:47:01.37 ID:aV6mh/6B
スニーク弱体しろ
864名無しオンライン:2008/03/17(月) 03:04:11.65 ID:DB74G3v9
キック単の場合は調和がないと
逃げられた場合厳しいな
865名無しオンライン:2008/03/17(月) 03:46:16.59 ID:g56mDfs4
逃げられたらグリ団子なげれば問題ない
866名無しオンライン:2008/03/17(月) 04:31:24.38 ID:1Q4gYOCY
スニーク強化しろ
867名無しオンライン:2008/03/17(月) 04:31:51.12 ID:B4uSMQrc
ないわー
868名無しオンライン:2008/03/17(月) 04:41:50.23 ID:9mHPKQmC
じゃあ俺もスニーク強化に一票
869名無しオンライン:2008/03/17(月) 05:25:15.24 ID:hwLOE2uS
逃げはじめならアミティ届くよ
870名無しオンライン:2008/03/17(月) 07:44:35.10 ID:ayLK4eXo
キックはもう少しレンジが短くならないかな
基本的に移動不可とはいえ、発生が早い影響で理不尽な当り方をする
871名無しオンライン:2008/03/17(月) 09:19:11.88 ID:XY/O4QpW
調和はやく弱体してくれゴンゾ
872名無しオンライン:2008/03/17(月) 10:45:08.90 ID:zr/D3iLC
もうやめて
ここの住人の脳は十分に弱体しているわ!
873名無しオンライン:2008/03/17(月) 10:51:37.18 ID:DB74G3v9
なるほど、グリ団子は自粛気味だが
背中向いて逃げて回復する相手には投げるのはありだな
874名無しオンライン:2008/03/17(月) 11:57:16.61 ID:SsTZ1Mk5
ワラゲはRvRだから轢く轢かれは当たり前。轢くために調和スキル取って何が悪いのか不思議
轢く為轢かれない為に調和は取るもんだろ、RvRシステムに文句言うなよ
調和弱体されたら俺引退するわ、そんな馬鹿げた弱体は糞すぎる
875名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:00:29.99 ID:zr/D3iLC
みんな調和とって調和の意味なくせばいいよ
876名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:01:24.96 ID:Ah2+MN5I
投げ元に戻してくれよ
877名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:02:31.47 ID:EKJa16Ht
投げスレが気持ち悪すぎるから賛成しかねる
878名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:09:04.97 ID:LeglqhXT
十分強いだろ投げ
あのスレマジ気持ち悪い
879名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:20:54.22 ID:ugMDLb0u
投げはコストどうにかすりゃそれで良いと思う
880名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:33:29.95 ID:8w+2PF6V
チャクラム前提のバランスに投げ武器1弱体したんだろ?
チャクラム常用できるように作成数増やすか材料楽すりゃいい。
881名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:34:15.09 ID:8LFQ3XWZ
何と比較して投げが「十分」強いんだろな
素手とくらべたらかなり弱くなったぞ?
素手持ちが多いこのスレで言っても反発凄いだろうけどさ
882名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:36:20.22 ID:3W7vmpHH
キックと比べて
883名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:39:50.95 ID:83JkuI28
そのうち自然回復あたりと比べてそうな勢いだなw
884名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:40:23.27 ID:8w+2PF6V
トマホ使ってると素手や弓どころか銃といい勝負程度
チャクラム使えよ 今のチャクラム≒以前のトマホ の威力だ
885名無しオンライン:2008/03/17(月) 13:27:46.59 ID:aV6mh/6B
スニーク弱体されないかなー
886名無しオンライン:2008/03/17(月) 13:53:23.68 ID:cp2Bn7Ol
前から言われてたじゃん投げはATK下げただけじゃネガる奴は残るって
そりゃそうだよね
多少死ぬまでの時間が延びただけで相変わらずぼこぼこ当てられて赤い煙出しちゃってるんだもん
887名無しオンライン:2008/03/17(月) 14:08:00.41 ID:R1zZHiRy
>>881
全武器スキルと比較して
888名無しオンライン:2008/03/17(月) 14:20:27.15 ID:MexToPl3
ハドソン同期にもどせば全て解決
889名無しオンライン:2008/03/17(月) 15:01:40.00 ID:svnvIPwJ
ハド同期にしたら素手激減するぞw
まぁ今の投げはスチプレ着てニ武器抵抗持ちの自分から見たら悲惨だなーとは思う。
けど投げを元の強さに戻す必要は無いけどなwww
890名無しオンライン:2008/03/17(月) 15:40:17.36 ID:R1zZHiRy
kikku
tate
torenainotte
oredake ?^^;
891名無しオンライン:2008/03/17(月) 15:48:08.35 ID:QoRdVoem
サイドのディレイが溜まった頃合に、ぶっぱ気味においとくかアタックキャンセルで誘うとよく踏んでくれる
892名無しオンライン:2008/03/17(月) 16:51:16.76 ID:WIt/4+LA
リフレ弱体しねーかな
893名無しオンライン:2008/03/17(月) 17:51:44.41 ID:Wn0IDQGm
ボクの肛門も弱体されそうです
894名無しオンライン:2008/03/17(月) 18:18:48.89 ID:wweMwc8i
対キックはレッグストームとブレインストライクだけに絞ってスタガ出して
それ以外のキック技は無視して技重ねるだけでいい
使うのはスタガカミカゼついでにインパクト程度でそれ以外(特にシルガ)は不要
シルガは出せば出すほどキックの思う壺
895名無しオンライン:2008/03/17(月) 18:50:14.69 ID:vuD7MdC4
リフ装備弱体しねーかな
896名無しオンライン:2008/03/17(月) 19:03:16.63 ID:8w+2PF6V
レッグにスタガは悪手じゃない?
回避持ちがレッグに盾だしてくれたらキックは喜ぶぞ
897名無しオンライン:2008/03/17(月) 19:09:23.96 ID:M1i8rq/s
レッグは下がるか交差で頑張って避けつつアタックがベスト
アタック→シルガc→スタガで大抵サイド取れる
それ以外には全力でキーを連打すればいい
898名無しオンライン:2008/03/17(月) 19:19:13.90 ID:iyivZMX1
ほんとに攻撃手段がキックしかないやつはマレだからな。盾にCFきたり種置かれたり、
パニ張ってたりブラッドサックで噛まれたり。キッカーと言っても色々さね。
899名無しオンライン:2008/03/17(月) 19:31:05.68 ID:ugMDLb0u
キックの上手い素手キックが一番きついよ
900名無しオンライン:2008/03/17(月) 20:59:51.40 ID:rQGSZ8pY
素手キックはオールラウンダーだなぁ
901名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:24:25.19 ID:TSmWpOYm
結局
盾で防げない攻撃ができる奴が強いんだね
902名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:32:19.99 ID:4/oOvUHv
素手は盾崩しの性能もずば抜けてる
903名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:50:45.14 ID:8w+2PF6V
盾で防げない攻撃 だけではなく
カウンターも出来ない攻撃 というのが重要
ジャブ CF IF サイドキック ソニック ホープ GB あたり
904名無しオンライン
グールファングスニークコンボは?