1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 03:44:32.64 ID:czDupP0J
・素手アタックの発動時間増加&モーション変更
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・団子の要求スキル値引き上げ
・スパルタンのメディ化 or 酩酊スキルへ
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ブラストの必要スキルを上げる
3 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 03:46:24.19 ID:czDupP0J
4 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 12:41:06.51 ID:1OYN3P8c
とりあえずモニの当たり判定優遇を改善すればバランスはもういいよ。
それで最後。
5 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:04:31.37 ID:9KP0jm2K
素手の修正が来る前に弱体関係を終了させたいんですよね。
わかります。
6 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:38:25.02 ID:roDxsduJ
どうせ戻せるんだから多少思い切っても良いのにな
投げみたいにごっそり変えて欲しい
後むやみに乱数でバランスとるのは止めてほしい
7 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 17:34:19.59 ID:L7FizIMr
素手は強いが盾も強いのを考慮して考えないとダメだろ
チャージドやガード貫通は、盾割り、盾牽制技として、低倍率で発動は早く、硬直は長く
受ける側は防ぐんじゃなくてカウンターで高倍率を技叩き込むようにデザイン
素手
レンジ-1.0
Warでのスパルタン回復量をスキル100で30前後に
盾
スキル値によるディレイカットの効果の見直し
ウォーシールドなどの低回避盾のDMG軽減値強化
刀剣/棍棒
スキル10にジャブ並に使いやすい技を実装
ニューロン ストライク 倍率0.7 ガード貫通
ディスロケーション HP/ST/MPに飲み物LV1のスリップダメージDebuff
槍
レンジ+1.0
戦技
カンフーソウル ACも低下
8 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:10:18.72 ID:BxN3iCO/
お前が強化槍なのはよくわかった
9 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:14:35.42 ID:aJpGOUJq
ゴンゾはここを真に受ける前に瞬間移動系テク&スペルの位置表示ズレでも修正しとけ
あといい加減はやくPreにマップ追加してやれ
10 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:48:17.08 ID:eshum4jh
前スレで出てた命中判定の早さが盾の強さにつながってる
11 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:51:24.30 ID:8w8RN0zU
素手みたいにアタックの発動時間短ければ盾崩すのはかなり楽になんだけどな。
12 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:53:29.03 ID:8w8RN0zU
素手アタック並だと強すぎか、素手+10で他-20ぐらいだな。
13 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:24:17.03 ID:qO03YM/i
スレタイをまともなのにこだわるあたり、本気でバランスを語ってるつもり≠フ人がまだいたんだなぁ
14 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:28:02.89 ID:ZfF51QqN
あんなスレタイじゃ隔離にならんだろ
15 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:33:57.59 ID:7a47VdGq
16 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:14:06.32 ID:0RFHJQg9
素手槍もレランBuffのせいでおかしなことになってんだろ
レラン無ければGB、DTに丁寧にカウンター合わせりゃ下手なぶっぱ野郎には普通に勝てるだろ
現状で素手槍がやばいのはレランと回避のお陰
回避は仕方無いとしてレランは弱体で何とかできるだろ
17 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:17:05.35 ID:l4MU6WO8
全キャラに最初から素手100搭載してもらおうぜ
どうせ皆持ってんだし
18 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:22:48.23 ID:AJVlKEiE
スレの通し番号おかしくないか?
19 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:29:25.69 ID:bzlWXrcA
強化厨うざいな
前にも勝手にスレ名改変して立ててたろ
20 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 22:41:09.39 ID:RuPVi48i
そもそも味噌汁飲んで攻撃力10うpとか意味がワカラン
味噌汁>>サイコロステーキ 肉が味噌汁に劣るとかww
まあレランBUFFについてはほんとに鈍足効果くらいつけてもいいな、満腹度100以上を実装すればいいと思うが。
満腹度110で移動速度−1とか、まあそうなるとまた効果から見直ししないといかんが・・・まだ大型パッチ準備で忙しいんだろうな
21 :
テンプレ:2008/03/07(金) 23:31:35.93 ID:pGfbGThx
・素手アタックの発動時間増加
・ナイト鎧の必要着こなし上げる(30、50、70) or 回避マイナス追加
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可(シップ装備の方法でできる)
・スパルタンのメディ化
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減(ACはモーション時1.0倍、待機状態で1.1倍 これと同じ要領でいける)
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除”(つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
・抵抗系食事buffを他のステータス系と同枠に(同時発動は食Lv1+食Lv2+飲み物の3種に統一)
22 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 23:35:15.31 ID:0RFHJQg9
なんかメイジか盾無し脳筋的な匂いがするな
23 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 23:37:45.30 ID:Hik5DaSs
スパルタンのメディ化以外いい修正じゃね
24 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 23:37:50.85 ID:pGfbGThx
スレにあがったのまとめた奴だから知らんがな(´・ω・`)
俺個人としては
・バーサクにデメリット追加
・ホールドにデメリット追加
・クリティカルを威力1.0倍の必中攻撃に
25 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 00:43:13.42 ID:sE0oIs4n
もう最低だな・・・弱体厨めが
26 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:05:34.21 ID:AE5Ul05q
27 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:20:06.06 ID:hKdM4qPJ
スパルタンは30回復で決定したはず
28 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:22:48.49 ID:307PTW04
戦技魔熟buff必須の現状でスキル制(笑)とな
29 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:30:42.88 ID:hKdM4qPJ
戦闘技術はべつに取らなくてもべつにいいんだが
30 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:37:15.33 ID:SLAS2FoR
>>28 戦闘技術必須じゃ無くなすには物真似の需要をそこまで上げるほど強化なんて無理なの分かるよな
で弱体の方針で行くとメイジ、調合、盾、その他もろもろのバランス改善が必要
黙って別ゲー行くことを薦める
31 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:42:01.26 ID:WS9caTlK
このスレの全員が別ゲー行けばいいじゃん
32 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 07:32:16.86 ID:tM8RhV9B
レランbuffの修正案は系統によって数値変えるのがよさげじゃなかった?
火力3と5、命中5と10とかのやつ
33 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 09:36:47.34 ID:SLAS2FoR
俺もそれに同意だな
34 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 10:00:33.92 ID:3M8+ejWI
3、4、5、6
この数字でLvによって倍数すればいんじゃね
火力3と6
命中5と10
防御6と12
魔力&回避4と8
抵抗5と10
ってとこか?
35 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 10:12:19.09 ID:3M8+ejWI
あと
>>11-12を推したい
素手は弱体だが他のアタックは強化になるし
なにより盾に対してアタックすかしのフェイント効果がでかい
36 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 15:56:08.19 ID:HIFDuv9g
素手アタック弱体
37 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 16:37:00.25 ID:hKdM4qPJ
AC数値が上がるほど効果薄くなってるのをもう少し緩くして堅い体にしてほしい
38 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:08:32.33 ID:gRE7jQon
>AC数値が上がるほど効果薄くなってるのをもう少し緩くして堅い体にしてほしい
AC数値が高い俺が軟弱なナックルで殴り殺されるのが気に入らない。強化しろ!
こうですね?わかります。
39 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:21:05.22 ID:Jm6XbKiJ
着こなし76超は実質機能してないしATKとACの関係はbuff数値も含めて見直し必要
40 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:24:27.31 ID:SLAS2FoR
火力レランとクリティカル見直すだけでおk
41 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:28:18.48 ID:hKdM4qPJ
いいえ、着こなし76スチプレなのに着こなし51カッパーチェイン回避無しに勝負で負けるのが気にいらないんです
42 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:32:06.70 ID:SLAS2FoR
43 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 17:55:23.53 ID:LVw4CEkU
まさしくその通りですが、着こなし76スチプレなのにパフォ20振った着こなし51カッパーチェイン回避なしに負けたという事実が気に入らないんです
44 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:00:46.20 ID:hVfADSpB
上位鎧実装すりゃいいんだよ
総AC300、一部位につき回避と魔力-15
45 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:01:28.75 ID:TnjbazRj
ワーウルフを夜のみ使用可能にしたら牙一族のみんなは怒る?
46 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:09:56.27 ID:zbq/6PuG
暗使系のテク/魔法は夜間(20:00〜04:00)には効果が上がり、昼間(04:01〜19:59)には効果が下がる
見たいなことはβの頃から妄想されてたな
47 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:20:49.84 ID:JT8+PW+4
リージングスカイも雨と晴れで効果違うし出来そうだよね。
48 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:24:52.39 ID:SLAS2FoR
リージングスカイみたいな直接戦闘に関わらないものならともかく
そんな縛りされるとな
49 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:27:08.28 ID:zbq/6PuG
リージングは中規模以上の集団戦だと雨と晴れで地味に効果出るけどな
50 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:41:18.24 ID:bKIaCFio
リーシングは超範囲激鈍足技だから
中規模以上だとそれやるだけのが一人いると勝負変わるぜ
まあリーシング確定の98まで調和持ってる奴は少ないけどな
51 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:47:39.85 ID:Mk5xHXuc
素手の出の速さ、引っ込みの速さは素手最大の特色だから維持すべきだろう
素手武器廃止して当初の「低威力高回転」というスキルに戻してもらいたい
52 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:53:54.42 ID:Jm6XbKiJ
しかし低威力を高回転させるとカウンター負けする罠
53 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 19:04:11.49 ID:hVfADSpB
プレから文句出るから、ワラゲだと性能が変るとか
それかいっそ見た目だけの武器にしちゃって
拳聖の消費ST半分、IFはサム要らずかバネにするとかなら
プレ専強化にもなって文句は出難いかも
54 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 19:50:30.51 ID:JjgELIo1
>>51 それは思うが今の発動時間はやりすぎだぜ
他135-140程で素手97
+10ぐらいしても特色かわらんし
55 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:00:16.76 ID:SLAS2FoR
火力レランとIFだな
まあ火力レランだけ弱体されれば良いよ
56 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:24:34.39 ID:45FwZN0D
レランbuffの威力を下げると他の武器の火力も下がってしまうので
素手テクニックの倍率と、ナックル装備時のレンジを下げてください
57 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:57:45.78 ID:SLAS2FoR
他の武器も下がって問題ないです
レランの影響を受けやすいのは素手と槍が主ですね
58 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 20:58:16.19 ID:SLAS2FoR
後遠距離
59 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:00:14.15 ID:gwai6/t9
SDつよすぎ
反射なくせ
60 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:00:49.87 ID:GQQwPIsR
盾以外の能動防御スキルが欲しいから回避を熟練にしたらってのがあった気がするんで、
バックステップをヒントに回避+パフォーマンスの複合で盾のような能動回避テクニックあれば
盾一辺倒の現状も変わるんじゃねーのと思って妄想してみたよ
スウェーイング
回避のシルガ版。回避が一律200になるBuff。モーション中は被ダメージ増。
61 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:07:04.70 ID:HIFDuv9g
62 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:17:48.10 ID:SLAS2FoR
回避最強すか
取り合えずレランBuff弱体、盾強化&弱体 よろ
63 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:18:32.04 ID:45FwZN0D
どうして盾スキルが上がると大幅に盾テクニックのディレイが短縮されるのはおかしい
スケープゴートミミックやストーンマッスル等もスキル値の上昇に応じて
スキル値が100ならば当初の60%程度のディレイに短縮されるべき
64 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:24:41.57 ID:pGRISOz2
>>60 物まねの案山子や酩酊のボーンレスが一時的に回避UPするテクだった
それが今の防御能力になった
ボーンレスはアタキャンできない、被アタはクリになる仕様はそのままで、
ガードブレイク受けないようにして欲しいね。
防御面で見れば、まんま盾と同じ仕様ってのも芸が無い
65 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:50:03.55 ID:pO5Hr7bD
盾技はスキル上昇で効果時間伸びるのが汁汚しかないからディレイ短縮でスキル効果得てるんだろ
今はスパイクでスキル依存命中もあるか
66 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 21:52:41.60 ID:m8HyAt4g
ダメージ吸収量が増加してるのがスキル効果じゃないのか
67 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:55:47.03 ID:hVfADSpB
公式に書いてある回避率上昇が難しいから
他の恩恵色々つけて茶を濁してるんだよ
68 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 02:21:25.91 ID:dkCljT2q
素手アタックの発生速度遅くする修正まーだー???
69 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 02:26:50.50 ID:k5eCgl4z
モニーの射程を短くするほうが先。
70 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 02:27:02.74 ID:sGC6XpjL
素手で殴られたら即死するようになれば諦めがつく
71 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 03:10:05.44 ID:SyK1aOJK
ニューターは飛びぬけてネガる
これだけは間違いない
72 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 03:32:26.63 ID:InQUxW9v
まぁ投擲の判定だけは統一してほしいな
73 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 05:20:33.60 ID:voWjQ69E
統一してもあーだこーだ文句言うだけだからバラバラでいいよ。
ゴンゾが種族補正アンケートなんかするから厨がのぼせ上がって
次々と意味不明な案を叫んで迷惑迷惑
74 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 05:21:57.07 ID:z03KECgb
もにーは全員デブにして乱戦でたげりやすく
75 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 06:31:07.37 ID:i2LeV3oA
統一されてないからあーだコーダ言う余地があるんだろう?
76 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:00:13.76 ID:MWvjug6W
投げまだまだいけるな
77 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:30:13.72 ID:m1JeqXba
全て火力レランが悪い
78 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:37:28.16 ID:nDtAwqPv
火力レランで+15だと
クリティカル時+22.5
カウンター時+18.75
CSにIFカウンターで+22.5
倍率と発生速度早い技ほど恩恵がでかいな
79 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:41:33.89 ID:7DlA6QtL
>>34の案だと
クリティカル時+13.5
カウンター時+11.25
CSにIFカウンターで+13.5
こんなもんでいんじゃね?
80 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:48:31.56 ID:gGmX4DwV
>>76 レランbuffなしで投げてからもう一度感想をどうぞ
味噌汁バカステ前提の調整ってなんなのしね
81 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 08:58:04.69 ID:z03KECgb
BUFFなしでステータス低くても強くないとだめなんか?
82 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:08:50.38 ID:gGmX4DwV
buff入れたら強くなるのとbuff入れなきゃまともに機能しないのは別問題だろ
ライオン団子投げろですよねわかります
83 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:11:07.15 ID:3ZhI0M8t
グリ団子投げろってことですよ
84 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:24:57.16 ID:z03KECgb
正直言ってどう別問題なのかわからん
レランbuff代けちりたいの?
85 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:52:00.60 ID:HWj+H8fQ
素手も投げも手数や倍率の関係でレランbuffで性能が跳ね上がるからな
つーかレランbuffなしだとあんまり怖くないだろ
素手なんかスタン取ってIFしても55ダメージとかだし、投げもトマホで30ダメージとかだしな
86 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:56:14.26 ID:m1JeqXba
レランBuff代ケチりたいってのが3割
火力ゲーになって詰まらんってのが7割
で出来ているネガです
87 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:59:01.93 ID:m1JeqXba
それと火力レランは回避とも相性が良いと言えるな
火力レラン同士の火力勝負だと1回の回避がかなりでかいのは分かるだろう
88 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 10:03:48.17 ID:m1JeqXba
素手槍 vs 素手棍棒
をレラン有り回避無しで考えると
素手槍のぶっぱクリティカルにスタガ以外の盾技出して、貫通されると素手棍棒はほぼ負け勝負
だがスタンが決まれば勝ち決定 だがc、フェイントからCFブレイク→GBなどされるとこれも相当不利な勝負になる
つまりぶっぱアタックかシルキャンか、シルガを出すかスタガを出すかの大雑把なただの読みゲーになる
つまりコダチのAvoid率を8割にしてウォー盾のダメージ回避値を+10すれば解決するはずだ
89 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 10:36:52.81 ID:MpLPDAdY
自タゲ素手アタックメインならほぼ詰み
90 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:26:30.86 ID:ImP1E2u0
自タゲ素手アタックと読んでCFとか出せばかわらないか?
91 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:32:58.16 ID:JwZFzynt
>>90 俺はそれしかないと思ってる。
素手アタックに盾合わせるのはリスク高すぎだし
刀剣か素手がないのなら近接戦はするべきじゃない。
92 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:51:07.80 ID:ztfesCxu
モニーは見た目キャラだから弱体したところでPre専需要高いから運営的に問題なし
さて、3回目の種族補正アンケートでどうなるもんやらな・・・
93 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:12:55.97 ID:YG9+GDza
素手の火力の源はレランバフなんだよね。
たとえばアタックジャブは普通の武器のアタック並みのダメージしかでないけどレランバフ+15すると二発分で普通の武器のアタックに+30されてるようなもの。
パーセントで増えてないから手数が多いほうがダメージがあがる仕組みになってる。
だからレランバフはおかしい。
94 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:33:40.86 ID:IeHmt2ww
だから攻撃スキルを一本化しろと言ってるだろうに
差になるものはすべて廃止。みんな同じ構成になるように
95 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:42:05.73 ID:QGgW7KcQ
それは馬鹿の意見だ
96 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:50:57.80 ID:InQUxW9v
投げスレでファビョってるやつ多くておもすれー
97 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 14:30:33.17 ID:6ITVvHgh
まず未実装スキルあるんだからそれでバランス取れるようにつくったらいいんでね?
98 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 15:14:02.21 ID:YoaQmK7e
MoEにも北斗七星ゲージつければいいのに
99 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 15:34:00.53 ID:YG9+GDza
100 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 16:12:46.43 ID:TtVlgBwz
レランBuff前提なら誰でも使えるように
バルステーキと味噌汁が10gでも売れるような調整しろ
103 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 17:27:02.79 ID:KN2jl81x
ハッキングバイト実装でおk
あの技実装されるとどう考えても牙TUEEの時代
ハッキングバイトとかフグの身で即終了だろ…
外されるリスク犯して、河豚なんて食わないだろ
新しい順からBUFF二つくらいが関の山だろ
戦技or強化必須に近いのがばらけていいんじゃね
相手がミスっても、グラタンなら属性で上書きかかるし
他にもケモノでジャンプさせてバサクも解除させるとか
パンダフォームやバルカー秘薬で罠牙もにーを巨大化させるとか
マッシュルーム食ってDoTとか色々試行錯誤できて面白そう
おもんねーよ
戦技・強化必須のアンチは防御特化キッカーじゃないか?
キックは二武器回避と遠距離以外には強いんじゃないのか
>>111 ロットン持ち回避キック+αだな。
まあ回避次第なんだけど。
抵抗も取らずレランbuffで防御もせず光にネガってる奴って何なの?死ぬの?
バルクは別だけど
光って古いほうからだろ…ザコが
>>115 自分で試してから言えよ。光は古いほうから解除だぞ
じゃなきゃとっくにヘルパニ対策ではやってるわ
rebuffするまでに5回以上光食らっちゃう人たちでしたか^^;
それともレラン5buffもできない貧乏さんですか?^^;
しゃぶれよ
しゃぶれよ
んなことはいいから
素手アタックのモーション見やすくして発動時間ちょいと伸ばせよ
先行入力のモーション消しもな
見えないのはもにーのだけだろ
とニュタ素手が言っております
満腹度が100になると腹減りモーションの逆でたまに満腹モーションが出るのはどうだ?
レランbuff抑制にもなるし、99以下では出ないって感じで。
間合い取りである程度来るのが予測できる素手よりサイスアタックに反応できないのは俺だけか
北斗神拳実装の時だな
サイスアタックは振り下ろしじゃなくて振り上げで盾出すんだよ
素手アタックだと振り上げたときに盾出してもすでに間に合わない事が多いよな
ノーマルアリーナ狭すぎ2〜3倍の広さに強化汁
ブリッジアリーナも箱庭か砦みたくしてくれ
最近貧乏人がwarに紛れ込んでゾンビでうざいのに、それ以上にネガりだしてうざい
レランBuffなんてMob狩りすりゃ常用簡単にできるのにな
それはそれとして火力レランの数値は下げるべきだと思う
回避ネガってないで焼き鳥食え
死ぬつったってさすがにモニ犬回避でそれはねーわ(笑)
>>135 もっと具体的に言ってやって(スイーツ)
動画は見てないが金属矢でクリcSA入ったらプレートでも250はへってるだろうし
カウンターで入ればそのぐらいの即死はするだろう。
見所がわからんかった
複合技もっと増やしてどうにか一武器OKな世の中に出来ないもんかね。
複合系の要求スキルを30↑から40↑まで引き上げて、複合技で対メイジや対脳筋性能を補強してやる形にすればどうにかなると思うんだが。
手数も複合技で増やせるわけだしさ。
抵抗+武器+パフォで対メイジ仕様
回避+武器+パフォで対脳筋仕様
精神+武器+パフォで対回避仕様
みたいな感じ。
技の実装ぐらいはGONZOは簡単に出来るわけで、こっちでバランスのいい技考えてやったらいいんじゃね?
スマン、スレ間違えたわ。こんなとこで話しても無意味だ…
今でも1武器余裕で出来るだろ、何言ってんだか
やっぱり無意味だったみたいだな
無意味もなにも、面白味のない案
そもそも1武器の奴は武器スキル以外のとこあげてるわけであって
1武器の火力単純にあげればいいって考えのがどうかしてると思う
手数も複合技で増やせるわけだしさ。(笑)
やっぱり無意味だったみたいだな
皆と一緒に罵る ってことにかけてはお前らに並ぶものは居ないな
素手槍の回避モニやってるけど
4人くらい来るとさすがに死ぬからそんなに強くねーよ
別に煽ってなんかないぞ
1武器で変りに取ってるであろう物まねとか
暗黒強化したほうがいいじゃんつーこと
安易に対○○技みたいなテク追加は絶対に反対だ
サイドキック、スニーク、クリキャン、ディスロケ。 チェインなら即死
ラピキャス、メガバ、メガバ、メガバ。 抵抗盾なしなら即死
リープ、SD、ギロチンコール。 プレートでも即死
クリキャン、GB、DT、DH。チェインなら即死
LB、ISEX、裸、パニ反射。プレートでも即死。
スロウ、ラピッド、スロウ、ブラインド、スロウendress。鈍足なら即死
アタック。 旅人なら即死
わさび。 瀕死なら即死
これらは強すぎるから倍率減らして発生遅くするもにぃ(* >ω<)=3
あと例えに反論してもあんま意味ないかもだが
抵抗+武器+パフォで対メイジ仕様
回避+武器+パフォで対脳筋仕様
このあたりは2武器ジャスタン、2武器回避もにの
強化にしかならんと思う
まー煽りと思うならスルーしてくれ
次の修正はISを削除してイリュージョンウェポンを実装してほしい
昔からの要望で妥当な物でもあるだろ?皆でメルボムしねえ?
>>144 全体を考えたらそうなんだが、
槍や素手に比べて棍棒や刀剣の技は高威力でも使い辛いんで、
棍棒刀剣の低スキル技を使いやすくしたら、
メイン武器人口がもっと分散されるんじゃないかとは思ってる
そういや
>>149みたいな対@@みたいな技は絶対反対って人多いけど、これは何でなんだ?
イリュージョンウェポンを実装しました
イリュージョン銃で即死しました
>>154 使い道を模索するのが愉しいんであって、「これはこうつかえよ」って技ばかりだとつまらん
個人的に言うなら更に、発想が貧困だなと思って魅力を感じない
>>154 どういう技を想定してるのか分かんないから噛み合わないかもしれんが
対○○技みたいなのは駆け引きも読み合いも必要ない技の気がしてならないんだよな
マジックアローみたく必中盾貫通レジほとんど軽減しない上に連打可能みたいな
出かけるから後はレスできんけどメンテ中の雑談楽しんでくれw
2武器が強いのは突出した技を複数持ち得られるからだろ
技の強弱の幅が狭まれば1武器と2武器の差は埋まる
MoEの強い技がおかしすぎんだよ
ガード貫通、発生早い、隙も小さく、ダメージ優秀、とか偏らせすぎ
>>158みたいなのはなんで技の強弱の幅が狭まれば差が埋まると思うんだ?
>>159 同時に二つの技はできないから。
手数につかえる技が増えればその空白の時間を埋めるのに別の武器の技を使う理由が無くなりますよ。
>2武器が強いのは突出した技を複数持ち得られるからだろ
これが原因だからじゃねーの。
スキル単位じゃなくて技単位で一長一短にすればいいのにな。
>>160 その差を縮めていくために、複合スキルを有効活用できないかなと俺は思うんだけど。
例えば安易に刀剣・こんぼう・素手に、槍と同じようにブレイク二種をくっつけても意味がない。
けど二武器の奴はとれないが、一武器にすれば取れる、っていう複合技にそういった差を縮める技をくっ付ければいいんではないかと思うんだけどさ。
具体的にはさっきの例なんだけど、特徴としては回避・抵抗・精神・着こなし・盾みたいな、誰もがとっているスキルをまず条件に入れる。
この時点で、まずある程度構成層が絞られていくでそ。
今のMoEは回避とって二武器でごり押しスタイルが一番強いといわれているけど、こうやって微妙な縛りをくっつければ、少なくとも複合技においては
そういうおいしい強いスキルだけ寄せ集め、ってのが出来なくなるわけで、より一長一短な技が出来ると思うんだけど。
槍なんかが良い例だな
ハラキリは強いと思うが、突出した技というほどではないし
満遍なく場面によって使える技があり1武器でも戦える
実際槍の1武器は比較的多いし
ごめん、スレ間違えたのにまだ話続けちまってるから、これで終わりにするわ。
例えばなんだけど、一閃も刀剣調和+あと何かの縛りを入れて、刀剣単調和しか使えない技にすれば、まだよかったんでない?とか思うんだよな。
うざいから
複合技は全部レゾ技に移動でいいよ
下手な考え休むに似たり
うはwwwwレランbuff弱体化wwwwwwww
因みに味噌汁がATK+5 バルドスカットステーキが+3
バカステがATK+3 味噌汁がATK+5になってるな。
久々にGJwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして投げ本格的になみだ目wwwwwwwwwwwwwwwwww
◇投擲武器の重量を調整しました。
あとはコストをなんとか・・・
うううなぎは?
2武器と1武器の比較なら
1武器分包帯や調合や回避の有無の差があるんじゃね?
刀剣と棍棒のみ
盾+SDorトルネor弓or素手 の相手には
先手で動くと何やっても不利な駆け引きになるっつーだけだろ?
またメイジ強化パッチ
メイジはともかく特化ヒーラーがますます落としづらくなったなー・・・
タイマンしか考えてないとこうなるから困る
特化ヒーラー相手には死魔でもとるしかないかもわからんね
メイジ戦自体がおかしいからな
タイマンでも着こなしメイジは相対的強化
メイジ見たら反転すればいい
回避食下がってないらしいな
はいはい回避モニ回避モニ
レランBuffが弱体したことで相対的に課金アイテムの価値が上がった訳だな。
スキル制なんだし力こそパワーでなんでもできるのがおかしいだけじゃね
そんなことより盾貫通技強化するなよ
>>183 糞だよなぁ。
むしろコダチ8割でもいいそんでウォーの軽減うpすればいいのに。
力こそパワーで数秒で決着が付く現状には疑問を抱かざるを得ないが
回避のモニ一強にはもっと疑問を持ってしまう。
対モニはメイジでヤレってか。メイジだってモニをタゲるのだりーんだよ)ぅぇwぅぇww
レランbuff弱体って誰が喜ぶんだ?
弱体したの火力レランだけだろ
というか新マップ作ってるなら
どうでもいい調整にこれ以上労力割くなよ
飼い殺してるスタッフでもいるのか
War盾の相対的強化だろ?
レランBuff分貫通ダメージが5ぐらい落ちるわけだから
レランは弱体じゃなく
命中とACと魔力Buffを強化する方向でやって欲しかったな。
攻撃力レランと命中レラン 回避レランと防御レランの効果の格差を縮めるって意味ではGJ
>>187 少なくとも俺は喜んだ。
初段クリ決まると詰む強化メイジが埃被ってたが、火力低下を機会に再起動してやろうかと思ってるところだ。
今でこそ素手刀剣回避モニなんかやってるがホントはメイジやりたいんですよメイジ…orz
ゲイルスラスト強化らしいな
>スプリにアタック67でゲイル24⇒32⇒38(盾貫通)
数値調整とマップ作成は労力別物だ
おそらくバランスチームが色々やってるんだろう
適度に修正入れるのは良いけど毎度毎度あんまり手を加えすぎると
バランス狂い過ぎてみんなついて来れなくなるから半年に1回くらいの方が良いなあ
>>191 >初段クリ決まると詰む強化メイジ
それで詰むとかお前が下手なだけだろ
生命70とかじゃねーの
即死が嫌なら強化切って盾81でもいれればよかろう
ついてこれなくなるとは言え変更がないよりはあった方が楽しいな…
半年は良い杉か
せめて四半期に1回くらいにして欲しいぜ
とりあえず回避モニヒーラー強化どうなってんの
ACはプレートレベルだと多少増えても意味ないけど、階級装備やセードロでAC底上げとかはんぱねー
普通飲食品の抵抗上昇が上がってるな
とするとやはり回避下がってないモニヒーラーが・・・
素手は火力レランの影響でかいから弱くなったはず
試したいぜ
もにはこの間のアンケートにもあった種族補正が来ると思われ
ソーセージやら焼き鳥はどうなってる?
・素手二武器→レランの影響が大きい素手がより弱体
・着こなしメイジ→防御食でAC+30
・回避モニメイジ→弱体なし、回避+10&AC+10も可能に
命中と回避レランは変化なし
ウナギでATK+5 AC+10
でもAC系全般あがったかどうかわかんね
HP増加系も増えたかもしれん
AC100だとして、レランバフ込みでCF63、GB53、DT57ぐらいのダメージになったから、盾も相対的に強化なのかな
今回の調整はGJだろ。いい加減素手様Age秋田ってのがよく反映されてる
その勢いでモニも速く終了のお知らせ出して欲しいぜ
ゴンゾこのスレの言いなりワロタwwwwwww
みんなもっともっとネガれよ、ゴンゾは何でも聞き入れるぞ
これはもうカンフーの抵抗低下なくしていいと思う
着こなしメイジならキックあればいけるだろうけど回避メイジは落とすの無理だ
レランbuffのATK減少は普通にGJ
素手火力下がっても削れるCFにスパルタもあるからなぁ
まぁ素手二武器で「チェインに100www瞬殺だしww俺TUEEEwww」ってのはなくなりそうでよかった
とりあえずはGJといったところか
銃器の一発屋が弱体されたのはGJ
>チャップパスタ、竜サイコロステーキ
>防御+5→防御+10
回避モニメイジ何も変わらずにAC+5の強化だった
あーあ、これでメイジまた変なとこ弱体化されんだろうなあ、ホールドの継続率さげられたりしたらタイマン詰むわ……
まぁ普段から命中UPバフ食べてタイマン専門の上位層の方々には関係ない修整でしたね
抵抗振ってもメイジに勝てないとかならまだしも
現段階ではメイジ弱体は必要無いと思う
飲食物の効果変わったせいで重複可能かどうかがわかんね
ウナギ+バカステとか今も可能なのか?つーか+10+10が可能ってのも違和感がある
+8+10じゃね
メイジ弱体はもう来てるらしい
抵抗レランBuffの効果量が倍になってるらしい
抵抗スキル0なのに抵抗30w
>>214 たしかにそうなんだけど火力低下で落としづらくなったら確実にネガる奴でてくるじゃん?
なんでも鵜呑みにするゴンゾが一番怖いんだけど……
まとめ
・攻撃力上昇はLv1が+3、Lv2が+5に
・防御力上昇はLv1が+10、Lv2が+20に
・特定の抵抗上昇はLv1が+10、Lv2が+20に
・回避、命中、全属性抵抗の上昇度は変わらず
>>214 魔法スレ見てきた。
消耗で消えない上に魔力+3の高性能装備「エルアンの指輪」全削除で涙目っぽw
とはいえ私もメイジ職にはエルアン持たせていたので実は涙目w
弱体したのは攻撃力上昇だけか
強化もきてるしいんじゃねーのこれ
エルアンはスタックできるのがよかったんだよ
>>217 それ特定抵抗食料だけな、一般的に使われてるリンゴ+塩釜は変化無し
・抵抗系食事buffを他のステータス系と同枠に(同時発動は食Lv1+食Lv2+飲み物の3種に統一)
・抵抗増加値UP
・回避増加値DOWN
次はこれだろ・・
>>223 抵抗増加はねぇw
お前はメイジで抵抗持ち相手にするのがどれだけ辛いか解ってねぇw
ACのうpはちょっとどうかと思うな
+20っていうとチェインがプレート並みの堅さになるわけだしね
>>214 攻撃が棍棒のみで盾100抵抗86調合50で、メイジ全然落とせる気がしねぇ
メガバで60以上、サンボルで30弱、アイスボールで20弱くらっていつも調合が追いつかない
HP上昇系が気になるな
>>226 チェインやナイトにウナギ(+バルカス)+ボルトイヤリング+民族マスクで
ダメージ軽減率がプレートと大して変わらなくなってくる気はするな
銃クリとかレッグSTダメージ2次レジ発生率程度しかプレートの恩栄なくなってきそうだ
メイジ戦は基本的に当てる技術が問われるからな
適当にテク連打してるだけでも落としきれないし
まーでも抵抗+30はやりすぎだろwww
スキルポイント30分だからな・・・
防御系buffが重なるなら着こなし0の強化戦士つええ予感w
>>227 素手含む2武器で抵抗50+調合40がまともなメイジと勝負するライン
悪いけど棍棒単でその構成は自分がメイジ使ったとして変な中断以外で負けないと思う
落とせない上に耐え続けられるわけじゃなくて負けるでしょ?
プレートならCFを60ダメほどにできてかなり楽になりそうだぞ
preなんてお構い無しだな。
Preに影響在ったのって何だっけ?
抵抗上昇と指輪削除くらいのもんじゃないの?
こんな糞スレみてないでとっととPre新マップ作れカス
盾スワンと抵抗レランに団子かミストかロトンかゾナーがあれば素手2武器や調合なくてもじゅうぶんいけるぞ
火力ごり押しのみで倒したいっていう脳筋ならしらんが
「火力下がってメイジ超強化wwww」とか言ってるようなのはまだいるけどな
適度な火力と抵抗がありゃHPSTに気を配ってれば負けることはない
調合があれば勝てる。そういうもんだ
ウナギプレートかてええええええ
ゴンゾに何を基準にしてバランスを取って、どういうゲームにしたいのか説明が欲しいな
ステータスゲーなのかアイテムゲーなのか数ゲーなのか個々のPS重視なのか全体での長期的な連携と戦略なのか
タイマンなのか少数戦なのか中規模なのか本隊なのかゲームルール上での勝利なのか脳内妄想なのか自分の財布の中身なのか
どれも考えてないだろうが
AC+20とはまた安易にやらかしてくれたなwwwww
1ワンク上の鎧装備した上昇量じゃねーかw
しかも計算式の関係でプレートが一番恩恵薄い。ゴンゾ馬鹿じゃね?
MoEのワラゲは在る意味「公園」だよな。
「場所は提供するから遊び方は自分で考えれ」
こんな感じ。
FEZなんかは「遊園地」だろうな
ルールから何から整備されてて決まった遊び方で楽しむ
どちらが良いかはプレイヤー次第だ
バランスがいるところは対人エリアでWarがそうなんだろうけど
War自体が自由度高すぎで方向性がない
タイマンに限って言えばバランスは良くなってきてると思うけどね
パンダだからプレート型だったけど
攻撃buff選択肢の魅力が減った以上は
チェインに落としてスキル25も浮かせて
ACbuffするのがかしこそうだな
自由度が高いと言えば聞こえはいいが
現状は渡された一種類しかないボールを一人一人が勝手に蹴ったり投げあったり籠に入れたりして遊んでる
そのボールに対して軽いだの持ちにくいだの跳ねないだの文句を言う
個人的には5vs5〜15vs15の戦闘のバランスを取ってほしい
罠ディレイとかGMP使用の無限ヒール
GMPの効果をHP300と引き換えにMP50回復で
火力落とすために火力レランbuff弱体はまあいいとは思うけど
同時に防御系レランbuff強化しちゃうのがゴンゾの頭悪いところだ
火力はまぁいいが防御力は何かデメリットつけないとだめだな。ガチガチになって機動力が落ちるとか魔力が落ちるとか。
階級装備でホリガもらってACbuffが一番安くて強いかもこれでAC90近くいく
ペペロンチーノ : HP+20 ATK+3
以前はHP+10ATK+5
HP+5→+10、+10→+20になってるとしたら…
hotdogの時代か
火力で行くなら蒲焼+ペペロンかね
>>250 不良在庫のホットドック2k個がついに売れるか!?
今倒した相手にはいはい回避もに回避もにってネガられたが、そいつ焼き鳥も食ってなかった
動画は一生保存しておこう
うpだろう・・・jk
見てきたらホットドックのMHPは10→15になったみたいだな
ネ実だしエンコしたら動画スレで待ってな
バランス(笑 住民はデメリット実装大好きだな。
ばーか^^
まあ、しばらくは様子見だわな
今ここに新たな名言が誕生した
>デメリット実装
>デメリット実装
>デメリット実装
>デメリット実装
後に伝えられる新時代 THE YUTORI の幕開けである
焼鳥食ってないってなんで分かったんだ?
メッセージ見りゃ分かるだろ
事前に遠くで食ってたとか言うパターンはあるが
ロットン掛けてみて食いなおしが命中+じゃなけりゃ確定
正直命中UP系食べ物って体感差ねえよな
70%の命中率が80%くらいになるんじゃね
命中率の検証サイトどこだっけか
それだけあがれば食い甲斐あるけどな。
某サイトによると回避100↑あいてにゃ命中100→140でも10%ちょいしかあがらん。
それならAC+かATK+でも食った方がいい。
>>262 逆に6トンでもないと確定出来ないんだぜ
KMで40とかあがるから回比率の曲線が緩くなってるんだよ
でもそのおかげでキックも死んでないから丁度良い
今回ATK系だけ微弱体されたが
全体的に見た場合、ゴンゾになってからの
レランバフの強化インフレは異常!
どう考えても食い物一個で精神100強化100のHGを超えるとかおかしいな
270 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:07:54.12 ID:hMppI/zJ
>>265 回避110相手に命中100の場合命中率53.7%
これが命中140なら命中率67.6%
全然変わってくるぜ
>>270 10%ちょいしか変わってない様に見える
14%だからちょいと言うには大きくないか?
クイック無しチェイン回避モニ相手ならニュタ命中特化でも70%↑HITするぜ
火力レランBuffの修正は素晴らしい
これはゴンゾGJと言わざるを得ない
が
何でちょっとメシ食うだけで、AC+30抵抗+30とかアホなことになってるんだ?
ゴンゾはどうやっても、良修正だけで済ますってことが物理的に不可能な体質なのか?
とりあえず火力レランBuff以外を、元に戻すようメールしてくるわ・・・
アホゴンゾはマジ氏ねよ
命中が回避を30上回っても1/3外れるってのが目を引くんじゃないかに
命中率53.5%の攻撃2連続ヒット確率:28.9%
命中率53.5%の攻撃3連続ヒット確率:14.8%
命中率67.6%の攻撃2連続ヒット確率:45.6%
命中率67.6%の攻撃3連続ヒット確率:30.8%
次は武器と魔法の威力ダウンだな
>>273 抵抗+30とか書いてるが、1つの属性を上げたぐらいで何をするつもりなんだよwwww
278 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 22:53:46.96 ID:66/K+Ly+
毒対策とか
詠唱が見えたら瞬時に属性を判断して・・・
見かたが違うんだとおもう。
53%→67%なら14%しか変わってないんじゃなくて
元の53%と比べて20%以上もダメージ期待値が上がるんだよ
>>273 レランbuffで消耗アイテムの便利さを覚え込ませようと
してるんじゃねえかな
で、あるときレラン大幅弱体かけて、代わりに課金アイテムで
こーんないいものがあるよ^^みたいな売り込みをかける算段
俺だったら
メイジ戦において一つの属性を強化するぐらいなら
全体の抵抗を上げる方を選ぶ
毒だけ抵抗上げてもショックボルト連打で落ちるのがオチ
お前らしね
戦乙女の加護の出番ですか?
レランACうpはやりすぎだな。どちらかというと高着こなしの恩恵が無いことが問題だったのに
低中着こなしが強化されてる
ユーザー: 高着こなしの意味が薄すぎる
ゴンゾ: メシ食ってAC+30になりますた
ゴンゾはこれでも、ユーザーの意図を汲んでるつもりなんだろうな・・・
回避無し低着こなししか恩恵受けないだろう
回避ありだと階級装備ですらソーセージとほぼ同じ
言いたかった事はNMの+40でさえ15%だから+15のいちょステ焼き鳥食うくらいなら他上げるってことだが
ATK+8だと命中+15の方が期待値上がったりすんのかや。
まぁどんなタイプと当たるかわからないWarじゃ命中は効率悪いとは思うが。
AC+30はどうせ来週修正されるよな。されてくれ。せめて+7と+13。
ACbuffを元通り、回避buffをそれぞれ5と3にするようメールしといた
ええ、モニーは嫌いですよ^^
NaitoMaindo
攻撃力Buff以外は、マジで弄らなくて良いよ
他全部、元に戻してくれ
ゴンゾがどれだけ能無しか、浮き彫りになっただけのパッチだろこれ
ゴンゾのセンスもこのスレの人と同じレベルなんだろ
Buff弱体GJだよな
ゴンゾのくせに。・・
・攻撃と命中のレランBuffがつりあいとれるようになった
・回避と防御のレランBuffがつりあい取れるようになった
・HP/ST/MPの上昇量が他のレランBuffと比べてスキルポイント的につりあってなかったのを修正
・抵抗1属性だけの上昇も全属性の上昇も上昇量同じなのを修正
以前の存在が空気だった防御・HP系・1属性抵抗とくらべれば良修正だろう
まあ防御Buffとモニーは弱体くるだろうし安心
けっこう敏感だよゴンゾ
レランBuffでAC+30できるなら
強化のHGとSGも効果上げないと不釣合い
だが待って欲しい
HGSGとレランは併用できるのではあるまいか
プレート装備はもうゴミだなこりゃ
チェインもいらなくね?
ドゥーリンで十分
ACの効果が薄くて今までACうp食べ物は影に潜めてたけど、
これで日の目を見られて良かったんじゃないか?
後は回避の方も効果下げてくれたらね。
【今回のレランバフ修正まとめ】
従来の基本AC仕様と各装備のACも確認せず
「火力ageはAC上げればおkwwwwww」
ゴンゾはマジ猿脳集団
ナイト強化パッチというのが真実
グニとパンダの回避はクイックか回避+15レランbuff無いと使い物にならない
モニ回避にあわせて回避レランbuffが3と5になったら乙すぎる
着こなし回避は本当にモニしかありえなくなって更に格差が広がる
回避レラン弄る前にモニ回避を下げるべき
防御buffは、一部の重量buffみたいに
基礎AC+防具のACに%で作用すればちょうどよくね?
Lv1で10% Lv2で20% くらい
AC50だと +5 +10 で
AC100だと +10 +20
これなら着こなし0強化でAC50wwとかなくなるし
サーセンwww足し算はできるけど掛け算は出来ませんwww
こんなところだ、ゴンゾ的に考えれば。
まぁとりあえず使わずにネガるより使ってからネガるようにしようぜ。
ドスカット味噌汁弱体した上でのAC+30がどれほど影響するのかを試す。
実戦経験の無い口だけBBS戦士にはなりたくは無いからな。
もう階級+HG+レランにして着こなしは他に振ったほうがいいかもわからんね
というかスレで3人くらいは、影響考えずに本気で火力下げろとか言ってそうだよな
火力下げるより、ACの効果を見直してくれた方が良かったんだけどな。
素手だけ火力下げてくれればなにも言うことはなかった
ガスコンロの火力下げろよ
空中でも火が通って火力も高いとか卑怯くさ
強化100魔力130までスキル上げて触媒使って得られるHGの効果が
一瞬で食べれる食べ物一個と同等ってどう考えてもおかしいだろ
スキル制のゲームとして、もうちょい考えろよゴンゾ
しかも強化メイジだと枠足りなくてHGと併用で+30とか無理だし
HGと併用不可というならまだしも
頭悪いの?
まぁなんだかんだでたいした影響は感じないなぁ。
素手弱体→皆素手持ってるし。
刀剣弱体→皆刀剣持ってるし。
結果的なメイジ強化→メイジ見てガン逃げ余裕でしたは変わらずだし。
とりあえず蒲焼のAC上がったからラスローブ着ることにしたよ。
AC上昇のレランbuffが実際どれだけ使われるか、どれくらい効果あるか検証されてないのに
試さなくても俺はわかる的な机上の空論で騒ぎすぎだろ
まだ半日すら経ってないのに
壷魔人の効果もろくに知らずにオートリジェネって単語見ただけで
メールボムしたpre民と同レベルになるぞ
強化はコストパフォーマンスも限界性能も低いからレランバフ異常強化されると立つ瀬がないのは確かだな
特殊矢の弱体まだー?
光矢と光弾はbuff剥がしなし
雷矢はビリビリ効果は残して代わりに追加ダメージは1固定
バインド矢は補正0度にして効果時間をもう少し減らす
このくらいはやってほしいものだ
全体的な傾向は様子見ないとわからないけど、取りあえず言える事は
・プレートの価値の低下
・軽装甲回避型の強化
・メイジの相対的な生存率の上昇
あたりか
一番割り食ってないのは回避モニだよな、脳筋でもメイジでもサマルでも
回避ナイトあたりは大喜びなんかな、これ
あぁ、罠牙忘れてた
罠牙も全くデメリット無いな
みんなでネタ技を「強化しろ^^」とゴンゾが実際に強化するまで騒ぎ立てて遊んでみないか?
PMの持続時間を10分くらいに・・・
TFと違ってステータス上がるわけじゃないんだからいいじゃん!
生産設備とかで戦ってみたいんだよ!
グリードルが襲ってきた時は吹いた
>>319 お前の脳内では生産設備にも攻撃モーションがあるんだな
TF相手にめんどくさいのはステータス強化より攻撃モーション見にくいのと的が小さいことだろうに・・・
>>321 モーションがないことは知ってる。アタックの文字ぐらい出してくれないと
そういう意味じゃ一応強化に値するな。
しかし俺はイミフな擬態で戦いたい。
PMで本気で戦ってくる奴なら普通にガン逃げだな
そんな奴は初心者くらいしか居ないだろうからまあ良いんじゃね
意地悪をいえたつもりだろうけど
卑屈にしか見えない・・
意図が伝われば十分だよ
弓銃がモニの判定にネガるのはまだわかるけど
モニ回避にネガる奴は頭おかしいとしか思えない
と
>モニ回避にネガる奴は頭おかしいとしか思えない
ニューター100(±0)
コグニート95(−5)
パンデモス95(−5)
エルモニー110(+10)←
頭がおかしいだって?見ろよこの明らかな差を。当たり判定を直してから回避は105にすればいいんだよ。
あくまで当たり判定を直してからな。
ニュタ回避相手とモニ回避相手じゃ明らかに回避数が違うよな・・
チェインとかだと尚更じゃないか?
>>329 命中140でニュタとモニでは、チェイン無しで5%差、チェイン有で6%差だから、錬金やってミラクル分くらいの差じゃない?
ミラクルいっぱい出るって感じれば明らかに違うって思うし、ミラクル出ないって感じればそうでもないって思うし、感じ方は人それぞれだけどね
5%はたかがじゃ済まねーよ
20%が25%になったら1.25倍だぞ
脳筋の火力下がったわけだからHA・GHの回復量も減らさないとだめだろ
AC上がったからメイジが異常に堅くなった、回避着こなし51ヒーラーなんて鬼のような堅さだし
火力低下させるなら回復量も低下させろよ、当たり前の事だろが
バーサークの効果が0にでもなったらな
んでその当たり前のことである回復量の調整は
レランbuff強化されたときに回復量アップとかされたんだっけ?
見方が違うだろ。
モニの回避率(DEX140:AGI96)25.4% とニュタの回避率(DEX140:AGI86)19.5%
とを比べるときに回比率は5%しか変わらない。ではなく
100ダメージの攻撃に対して平均ダメージがニュタなら80.5に対しモニなら74.6の差で
ニュタと比べてモニーが受ける平均ダメージは7.3%程が実際の差。
オーバーキル・キック・スニーク・特殊矢/弾・対メイジのラッシュなどなど実際の平均ダメージ自体より
回避の成否が重要される攻撃が非常に多い
プレートと決着つかん
攻撃力と防御力と回復力のバランスが一気に崩れた
持久構成なら落ちることはないよこれタイマン終わったな
>>332 1.25倍でも20%と25%の違いをはっきり体感できるの?
だいたい感覚としては、錬金のミラクルが出る感覚だと思うんだけどな
確率については全然なんで合ってるか分からないけどね
>>336 上で明らかにニュタとモニの回避数が違うって書いてあったから、期待値じゃなく回避率の話な
>>339 もしミラクルが0%になったら大違いだろ?
お前ら頭いいな
>>339 ヒーラーやると顕著だから気になるならやってみると体感できるよ。
ヒーラーだとHAの間に4〜5発の連続ヒットしなければリカバーできるんで
4〜5発分の累積で見る事になる。
そうなると0.75^4と0.70^4とじゃ大違いなのは判るだろう
>>342 >ヒーラーだとHAの間に4〜5発の連続ヒットしなければリカバーできるんで
魔力130の移動HAで約240回復なんだけど
一発の被ダメ48〜60以下になんて出来るの?
60〜80の間違い
HP192〜300以下なんですね、分かります
普通に考えて5発食らう間にHA余裕だし、回避するごとにどれだけの差がつくと思う
まあ回避とか糞だが必要悪だと思うよ
今流行りのセーロドヒーラーで考えると
クリ無しアタックでは80出ないな、2種レランも弱体されたことだし
そもそもこのゲームの対人は運要素絡み捲ってる
回避なんて完全な運だし
回避 盾の回避率 詠唱 2次レジの発生 クリティカル
運要素多いっすね
回避以外の運の部分はあんま叩かれてないな、もっと叩こうぜ
じゃあコダチのavoid率を今の状態から+4%してくれ
ゴールドコダチで元の70% これでおk
運要素が嫌いならウォー盾を回避率0%、ダメージ7割カット(常に3割はダメージを受ける)
みたいにしたらいいんでないの
多分無駄
ウォー盾がコダチよりダメージ期待値低くなったとしてもコダチばかりだろうどうせ
んで貫通することをネガるだけ
対魔法考えたらAvoidないとなあ
盾技を使った時だけ属性防御UPとかならAviod無しでも楽しいのにな
ウォー盾でシルガすると全属性50UPとか
盾と抵抗取れ
356 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 16:49:10.94 ID:hzUMgctI
マジガの仕様変えてくれない限り結局小太刀使うしかないんだよな
素手や投げにはWar盾のほうが強いと思うんだが
盾のACでマジガの抵抗うp率上げればいいんじゃね?
メイジ視点だとマジガなんてまったく怖くないが
脳筋としてもあれはメガバメイジ用か、サンボル追撃用に使うだけだな
ST消費が美味しくない
センギあればブレス美味しいです
>>332 何言ってんだ?そんな生温いもんじゃねーよ!!
195%が5%増えたら2.0倍だぞ?2.0倍!
すごすごだろ
ATKレランBuff効果下がったのはいいが
何でHAの回復量そのまんまなんだ
ACレランの効果も上がってかしらんがプレート硬すぎだろ
プレート以上に効果薄つっても効果はでてるわけで、めちゃくちゃかてえよ
馬鹿みたいなごり押しばかりじゃなく工夫して詠唱とめて倒せばいいだろ
プレートメイジなんてHAで200回復しないんだから
素手槍でごり押してればダメージが回復量超えそうだけどな
結局素手槍か
馬鹿みたいなごり押しを否定したのに素手槍でごり押せと言う
>>361はかなりツンデレ。
そんな事はどうでもいいが、ドスカット味噌汁の効果減とAC+30によって
脳筋から見ても素手槍のガードブレイク連打の総ダメが若干少なくなったのも事実。
そしてメイジにネガる人は対メイジでの着こなし、盾の成分である
呪文抵抗をいったいいくつ取ってるのかはっきり言ってからネガれよと思う。
GMP持ち回避メイジ視点だと抵抗70+スワン+調合50が最低ライン
どれか1個でも抜けてればラピキャスごり押しで落とせる
あっても物資勝負になるだけですけどね
奇襲は卑怯
俺の魂の一撃を回避するのはおかしい
強者の俺をスタンさせるのは許せない
俺に前以外から攻撃する奴は臆病者
俺のHPを削る奴は通報
>>365 それの問題はむしろ棍棒単の方だと思ったが。
プレートメイジも硬いだろうけど、プレート脳筋高調合もすっごい硬いよ
【仕様変更点】
防具と触媒の重量を8倍にしました。
【仕様変更点】
満腹時に食事が出来なくなりました。
普段は一発HA通れば常に全快みたいな言い方されてるのにこういうときだけ回復量回復量騒ぐんだな
まあHAの回復量は確かに微弱体してもいいとは思うけど
今の回復90=調整後の回復100くらいにする感じで
抵抗無しならカンフーごり押ししかない
勝ちたいなら二武器+抵抗70ぐらいでいけるんじゃないか
全属性耐性79の素手刀剣脳筋やってるがこの構成ならメイジ戦は(パニ含む)今んとこ全勝してる
いままで火力頼りでぶっぱしてただけの脳筋じゃ勝てないだろうな
コンスタントに判定だせる二武器なら抵抗ある程度あれば全然やれる
逆に判定出す腕がなけりゃ抵抗だけあっても負ける
上手いメイジ相手だと抵抗だけじゃなく
長期戦になるから調合かスワン包帯が必要だと思う
素手アタック弱体まだー?
今回のレランパッチも相対的に素手弱体だろ(投げのがもっときついか?)
これ以上素手アタック弱くしてどうするんだ?
死魔と盾ダンスとって
とりあえず2回殴ってHAさせたらスワンキャンセル>ロトンかゾナーチャージしとけよ
378 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 22:18:28.96 ID:k5nkn/37
MoEではタンクよりもメイジのほうが遥かにKATEEEEという変てこ素敵仕様なゲームです
嫌なら他ゲー行って下さい^^v
メイジに関してはリベガでDS剥がしてなんとかロトンチャージすれば後はホールドに合わせるだけで倒せる
ここんところずっと弱体ばっかりだな。
弱体オンラインの名に恥じないぜ。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>お前達の要求を飲んだ結果が今のMoEだよ!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
そうだな、そろそろ盾強化か
でも実際バランスは結構良くなってる
メイジ除けば
火力全開の対脳筋タイマン特化構成だけど
上から順番にテク連打すれば、メイジにも無双できるバランスにしろよ><
こうですか?
もっと酷い
そうだな、テク連打運任せの勝負なんて詰まらないよな
リベガ、マジガで100%Avoid 集中100ホールドで100%成功 詠唱中は回避不能 抵抗によるダメージ軽減値固定
これで詠唱フェイク、攻めのタイミング、守りのタイミングの駆け引きが成立してメイジ戦も面白くなるな
昔のぬめっとする同期が一番バランス取れてた気がする
回避回避いってるやつは必中の破壊とれよと毎回思う
ハド同期だとメイジ最強
でも脳筋戦は結構楽しかったな
メイジとかやっても詰まらないから脳筋やってんだろ
メイジはネガるほど強くはないが
ヒーラー専が硬すぎるつーのはあるな
これは回避もにって要素も多いにあるわけだが
対メイジ戦は物資戦
粘った方の勝ち
対策取ってるから負けることは少ないけどあんまりやりたくない
はげどう
現状、メイジの強さは大したことないが
PT専の特化モニヒーラーが異常すぐる
メイジを弱体せず、モニヒーラーを弱体する上手い案はないもんかね
GHの弱体でいいんじゃ
>>392 ヒーラーだから硬いんじゃなく
防御専+1スキルの構成に絞ってるんだから硬くて当然なんだよ。
最近はやりのキッカーなんかその最たるものじゃないか
>>392,394
火力全開の対脳筋タイマン特化構成だけど
上から順番にテク連打すれば、PT専特化モニヒーラーを瞬殺できるバランスにしろよ><
こうですよね?
その論理で行くと
火力全開の構成ならPT特化モニと対等に渡り合えるはずだな
ヒーラにラピキャスメテオメガバでいいんじゃ
なんか頭悪い回避もに弓ヒーラーを呼んじまったみたいだな、すまん
実際
>>398の言うとおりじゃね?
防御は着こなし76のみの盾なしに絞るぐらいの火力全壊構成に絞れば
能動防御のないヒーラーなんて即死させられる程度の構成はいくらでもあるだろ
ヒーラー専とタイマンの話することに何か意味あんの?
メイジに関しては素手とキックに対抗性能が偏りすぎてるのがなぁ
もうちょっとどの武器でもそこそこ戦えるバランスにならないものか
せめて着こなし盾回避全部捨てて2武器+サブ銃バサクKMウニやってからモニヒーラー硬いって言えよYUTORIども
ディスロケの自然回復停止を飲み物とかコンデンスにも適用するようにすればいいんじゃね?
コンデも茶も無くなればすぐにMP切れるだろ
それやっても効果時間の調整次第でメイジにもヒーラーにもほとんど効果が感じられない現状と同じような感じか
メイジが棍棒一本で死亡するバランスになるかどっちかになるだろ
メイジ単体の落ちる落ちないはとりあえずおいといて、
GHの回復量はちょっと見直すべきだとは思うけどな
単体魔法のヒーリングより回復するのは便利すぎる
Preで困るならWarだけの修正でもいいよ
メイジ単体の強さには影響ほとんど無いし、上手いメイジは誰も困らないだろう
素直にモニ回避落として魔力か生命あげてやればヒーラーも脳筋も幸せになる気がしないでもない
ここで、「PT特化構成相手に、何で一人で戦うことが前提になっているのか?」という疑問を持たない奴は、
マジメにゲームのバランスを考えることにはむいていない
え?真面目に考えてたのか
>>410 >>1 ・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
特化ヒーラー落とせない構成なら味方ヒーラー守るなり
敵脳筋にプレッシャー与えるなりすればいい
特化ヒーラーなんて神秘刀剣槍あたりでもないと落とせる気がしない
問題なのは罠牙な気がする
サプとモニ回避性能に任せてるだけのヒーラーなら
ヒーラー一発殴る→全員で脳筋一人にタゲ変えて落とす
とかのほうが頭数減らすの早いよ
PTに依存してる特化ヒーラーを落とすのにPTに依存せず一人で頑張りたいなら
調和集中召喚死魔キックでバインドサンクンロトンブレインとか特化やれ
そりゃ攻撃特化脳筋全員でヒーラー狙ってるんだもん
ヒーラーなんて特化じゃないとつとまらないし・・・
その分脳筋の耐久力はヒーラーに依存しまくってるから
最近は脳筋から落とした方がはやかったり
レランBuffとかもういらないじゃん…
バナミルとミルクティだけありゃ脳筋もメイジも満足だろ。。
くだらない要素がいっぱい入ってきたからこうなってるわけで、全部廃止すりゃいいだろもう。。
あと脳筋相手に有利に戦いたかったら回避
回避相手に有利に戦いたかったら抵抗
抵抗相手に有利に戦いたかったら回避
これでもういいじゃん。。現状バランスとれてるだろ
回避相手に有利に戦いたかったら抵抗×
回避相手に有利に戦いたかったら魔法○
んで魔法相手に有利に戦いたかったら抵抗
抵抗相手に有利に戦いたかったら回避○
三連投久々に見たわ
三すくみがいいんだったらMoE向いてないからさっさとチョンゲ行けチョンゲ
硬い構成で落ちない代わりに火力皆無とか
火力特化だけど二発で落ちるとか
どこかが突出すれば他を犠牲にせざるを得ない、そういうバランスだろ
俺TUEEEしたい奴こそチョンゲいけよ。
そもそもMoEは格ゲーじゃねーんだよ
?
リアルタイムで技を出し合うMoEの対人戦は格闘ゲームに似ているとおもう
二人とも似たようなこと言ってるのに会話がかみ合ってなくて吹いたw
>>420 MoEのバランスはただのキャラ性能とスキル相性でしかない。技術以前に数値がまず重要だし、構成相性を覆すのはよっぽど下手か、運のどちらか。
それを腕(笑)だのPスキル(笑)とかで勘違いしている奴が、補正角がどうのこうのとか言い出しているだけ。
相手と自分が同じ力量だったら構成で決まるだろうな
つーか構成で差が出るのは当たり前だろう
技量だけであらゆる状況に耐えられるなら構成を考える意味がないし
素手も弱体化されたから、槍刀剣の構成が増えそうな気がするぜ
強化戦士オンラインはじまるな
火力低下で回復捨てたごり押し脳筋がスタンダードの時代はおわるかな?
ゲーム中でも本気で
>>422みたいなのを言ってる奴がちらほらいるよなw
腕というか、中の人に依存する部分は確かにあるけど格ゲーとはちょっと違うよね
知ってるか知らないかの知識の差と、見て反応できるかどうかの反射神経の差が大部分だと思う
で、知識さえあれば多少鈍くても勝てるのがメイジで反射神経よければあんま考えなくても勝てるのが近接
構成次第でPスキル(笑)の差なんてどうとでもなる
脳筋の戦いだってほとんど作業だろ。読みとか言ってる奴って何なの?とか思う。
出来ない事と出来ることを把握して、最善の事が出来るか出来ないかがすべてで、後はミスした方が負けるだけだろ。
んでその出来る事と出来ないこと・ミスを埋める性能はすべて構成とキャラが決める。
Warだと不確定要素と逆転要素がかなり大きくなってくるが(インパコ落下狙い・轢き・増援)そこを楽しんでるわけじゃねーだろみんな。
んで結局上記の事を満たしている素手刀剣盾調和or回避に落ち着く。
で、つまり何が言いたいんだよ
DAoCFGと同じ運命を辿っただけだ
格ゲーと同じか違うかって言ったら間違いなく違うけどな・・・
誰も同じだとは言ってないような・・・
上手くて強い構成>上手くて弱い構成≒下手だけど強い構成>下手で弱い構成
なんだけどなぜかnoobは自分が負けると構成のせいにして叩く
構成ゲーに腕の差なんてない!(キリッ)とまるで玄人のようにのたまうが
自分が勝つと腕がいいと考えて喜ぶツンデレ
確かに腕の差は一定ラインを超えると僅差に並んでしまうけど、
オワタにはわからないプロの域じゃその微妙な差で大きく変わるし
そこに達してない奴らが得意満面に自分の思い込みと聞きかじったソース不明な知識で語ってるのがこのスレだからな
プロ(笑)
まあみんな無双したいと思ってるから他人を叩いて自分を相対的にあげたいんだろうが
自分の能力と相手の下手さが揃って初めて無双が成り立つ今のバランスは相当いいよ
無双できないのは頭が悪くて腕がないだけかネタ心に傾いてるかどっちか
レランも修正きたし色々と楽しみができた
構成・数ゲーだけど稀にそれをひっくり返すことができるのが腕
オワタにもプロに救済がある理想的状況じゃねーか
考察が得意な奴は構成で強くなれ
人徳がある奴は数率いて強くなれ
腕のある奴はテクニックで強くなれ
ひとまずレラン修正の影響を語ろうや、先走った修正案と叩き抜きにして
何もない屑はこうやってすぐ開き直る(笑)
上手い奴は実際居るだろうが そしてお前は下手
思考能力や腕の力を認められない奴はいつまでたってもnoob
3行以上は縦読み仕込めっつったろ!
うるせーばか
レランバフ修正後のWIKI更新遅すぎ
お前等さっさとリスト化しろよ
そろそろ自分で何かやってみろ
はあ? こんなとこに落とすの癪に障る
煽りにきただけなのになんで俺様が
リンゴゼリー HP+20
これは注目の一品
あとグラタンの移動速度低下が軽くなってる
といっても鈍足はWarじゃ致命傷だからあまり使いどころは変わってない
あとめぼしいのない?
そういや防御系も10から20になってるのがあったな
脳筋戦で読みがないとか本気で言ってる奴は
モーション消しアタックの読み合いは作業ゲーといえるのか?
相手のアタックディレイを考え、状況に応じてアタックが来るか来ないか読む
>>430は脳筋やったことないだろ
読みはあるよ
そんな奴スルーしろよ
低レベルすぎる
まだ構成と運以外の要素で勝ち負けが決まると思ってる奴がいるとは(笑)
qT7W5AMw見てると輝かしい学校生活を思い出す
猫がスイッチ押しやがったから死んだ
うわあ…
腐りきってるな
構成と運で勝敗が決まるゲーム(笑)
そんなこといいながらプレイしたり他人の無双に嫉妬してる奴って相当人として終わってるな
ゆとりすぎるだろ…常識的に考えて
まあこういう層がいるから無双できるんだけど
ずっとそのままでいてくださいね
まあ落ち着けよ、ここはネガスレなんだからよ
ここを本気で見てる人間もいるんだな
おまえらバランススレでPスキルとか何言ってるの?
例えば初心者にありがちなわざわざ殴られる隙を作るだけ
意味のないぶっぱ盾を基準に盾弱いと語ったりしないだろ
このスレはPスキルは極まっててお互いノーミスで最善の対応をしあう場合の
バランスを語るんだよ。
何がいいたいかというとにマークの上手な弓最強すぎ。
構成と運だけなわけねーだろ
プレイスタイル、資金力、メンタル面も大きく影響する
フルスチプレで光矢雷矢を湯水の如く使う奴もいれば
拾い物に階級装備、POTや食料すらケチるやつもいる
やるからには勝たなければ気が済まないやつもいれば
楽しめれば勝ち負け気にしないやつもいる
>メンタル面も大きく影響する
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
>>456 そのAAは面白いけど
わからないのは多分お前だけだと思います・・
お前らmoe起動する時にメンタル整えてんの?
moeの為にメンタル面気にしてんの?
メンタル鍛えてんの?
今日はメンタル面の調子が悪いとかPCの前で考えてんの?
嘘でしょ?
あるある
追い詰められて、理解しないことを堅持するためひたすら愚か者を演じるしかないっていうケースな。
演じる だけにとどまっていないのが悲惨w
ワラタ
さすがにここでメンタル語り出す基地外はスルーだろう…
よっしゃわかった
スキル上限10にしようぜ
みんな弱体で丸く収まる
メンタル面って言い方わるかったかw
大きく見て精神面、テンション、やる気だな
テンション高くてノッてる時には思ったより戦えたり
逆にテンション下がって萎えて来ると操作も雑になるもんだ
まぁこれは1対1より本隊戦で強く影響するな
明らかな馬鹿真似にマジレスしてやるお前が素敵
言ってることはわからんでもないし、
操作が雑になったりするのもわかるが
俺はタイマンのがやる気でる
ゾーン逃げ繰り返して増援待ちとかは萎えるな
その日はワラゲ終了する
>>453も、自分に都合のいい主張が持て囃されてるときは本気で見てるんだし大丈夫大丈夫
あとはモニの当たり判定だけだよ、ゴンゾ。
なんとかしろ。
攻撃力レランBuff以外を、とりあえず元に戻せよ・・・
この修正だけなら、マジでGJだったんだからさ
あとは大体、モニ判定・ナイト鎧・サプ種の修正くらいで悪くないバランスになるだろ
お約束で
素手乙
未だに自分から罠踏みにいってる人が罠にネガってるのか
メンタル面が整っていない状態で2chみるとID:qT7W5AMw
みたいに真っ赤になっちゃうんだね。
先行入力のモーション消しアタックはいらんだろ
確かに要らないんだがそうするとモニ素手アタックのクソさが今以上に際立つ気もするな
そもそも何でいきなり、+15→+30になるのか意味わからん
アホゴンゾは程度ってものを知らんのだろうか
ゴンゾ修正って数値の微調整多かったのに
大幅に変えてきたよな
>>34程度でよかったのに
素手アタの発動97を引き伸ばして、判定を後ろに持ってくる
近接アタックはどのスキルも発動120、発生60でいいんじゃね?
さすがに特徴つぶすのはいただけない
素手アタックの発生速いのはそれで良いと思うが
発動時間97はおかしすぎる
発動時間を素手+10、他-20ぐらいにしてもまだ断然素手が短い
こんぐらいにしてほしい、盾誘ったあとの攻防が広がる
ガードブレイク(チャージド)は廃止しても良い。ぶっぱ合戦もあれだしな。
その代わり後ろからの攻撃は防げないようにしろ。欲を言えば正面で受け止めれば
Avoid、側面からなら一部貫通、後ろからなら無防備とか。
盾ぶっぱしとけばタイマンで死ぬことなくなるな
前を向きながら順番に盾で瀕死でも本拠地に帰還可能
素手アタックとジャブの倍率少し下げてくれれば修正関係は満足だ
スパルタンは今のままでいいや
投げの弱体ぶりにくらべたらまだ素手は強いけど、人口も多いしこんなもんじゃね
お約束で
素手乙
スパルタンメディ化してくれればそれで良いよ
アタックで盾誘って、その後のアクション確定できるのは素手のみ
他武器はリアクションされるイーブン状態
特徴と言うかズバ抜けた優位性だろ
この優遇措置が未だに必要なのかと言いたい
>アタックで盾誘って、その後のアクション確定できるのは素手のみ
>他武器はリアクションされるイーブン状態
kwsk
素手アタックにシルガ出しても素手アタック側が先に動ける
スニーク弱体するべき
棍棒は集団戦の性能を上げて、タイマン性能を下げてほしい
武器ごとの特徴がもう少しあればなぁ
HP7割からスタンスニーク貰っただけで死ぬとかクソゲー
>>487 526 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/03(月) 09:06:49.66 ID:8sSPwoyq
素手アタックの発動時間が97の発生36-41
自タゲで使うと鬼性能
30で反応したとしてシルガ発動時間75だと8フレームほど不利
これはほとんどジャブ決まる
インパクト、リベンジの発動時間110だと43フレーム不利で
これだとばっちりIFで縫える
自タゲアタックじゃないにしてもSDがないとかなりきつい
素手アタックをシルガしたあとのCFは避けるの無理で
相打ちを狙うにしても、カウンターダメージ間に合わない上にカウンターダメージ貰う
アタックからのジャブ、IF、CFとよく利用される連携で
狙ってなくとも盾縫いが成立するのが素手
偶然の産物なんだろうけど、素手アタック発動97が効き過ぎ
さらにレンジみじけーから自タゲアタックの効果が偶発する
スニーク相手の回避下げる技にするとか
頭ふらつかせて
今日は一段と程度が低いな
>>493 おうサルお前別のゲームやりなさい
ぶっちゃけ盾だけだと弱いよね
回避+盾になると鬼性能だけど
いまどき回避切り脳筋とかネタだろ
少なくともPTには入ってこないでほしいと思うわ
>>494 おうサル程度の高い万人が見て最高なアイデア出しなさい
>>497 問題意識のすり合わせもせずにアイデアも何もないんだけど・・
まあ、これでお前の思い違いが露呈されたのはよかったね。がんばって
いるよな、何も出さず批判しかしない奴
俺は分かってる奴なんだ、何も意見は無いが俺以外程度の低い奴らってな
これはクソだな
↓
じゃあお前ならどうするんだよ?
↓
アイデアは無いけど程度は低いんだ、俺には分かる
まずは他人に伝えるということを学ぼうね
いまさらスニークの変更?あたまふらつかせて?
それがどう妥当であるか、お前は誰にも伝えられてないんです。
スニークはダメージ軽減無い頃から、一部のネガ厨しか文句は言っていなかった
スニークのダメージ軽減できてからも、一部のネガ厨は文句を言っている
これだけだな
そうだ、今神秘刀剣強すぎないか
狩りは神秘侍ばかりだし、テンプレみたいな神秘盾刀剣にそのまま組める複合テクにも優秀なものが多すぎる
いまこそイリュージョンウェポンをですね
イリュージョンウェポンスニークですね、わかります
1を強化して3を弱体するゴンゾのことです
イリュージョンウェポン実装→IWスニーク強すぎ
→スニークの昏倒時間の計算にACを組み込みました→IW以外だと糞時間
妄想にとらわれてる事だけが武器の子には、本当に何も言ってやることはなくなっちゃうんだよな
武器で特性をかえるってのもあったな。
I剣は威力があって I槍は長くて とか。
素手アタック発動97で他が135前後なんだよな
発生は段階的に割り振られてるけど
発動時間はいくらなんでも差がありすぎる
元々刀剣が「パっとしないけど技の威力は高め」
ってコンセプトだったからこそのISだろうに。
銃弓槍棍棒素手投どれに来てもバランス崩壊するのが分かりきってる。
あえてIW来てもOKなのはキックと牙くらいのもんだ
今の刀剣は単体で十分強い。
SSみたいな特別相性のいいテクがあるわけでもない他に与えても、やばいのはそれこそスニークぐらいのもんだろ
スニーク弱体してくれねーかなー
SSはISがあるから武器消滅なんて使えない設定にしたんだろうなー。
スニークで武器消滅、DTで武器消滅、CFで武器消滅、SAで武器消滅、スロウでスキル消滅するならIW来てもいいよ。
銃器のIWクリアタックはとりあえず死んどけ
>スロウでスキル消滅
MATE
どこまで投げ嫌いなんだかw
盛大に吹いたw
面白い奴沸いてたんだな
>>上手くて強い構成>上手くて弱い構成≒下手だけど強い構成>下手で弱い構成
この件についてだけど 確かに弱構成を言い訳に使ってるNoobは居るが
上手くて強い構成と下手で強い構成の差があまり無いってのは分かるかな?
素手メインの素手槍モニー同士だと上手いも下手も殆ど無いんだよ
素手槍にしても、素手刀剣にしてもアタック全盾する位の腕があれば上位層とも渡り合えるよ
もしID:qT7W5AMw が素手メインモニーなら、とんでも無い勘違い様だと思うよ
そういうことを言う奴に、自ら実践できる奴は一人もいなかった
>>516には是非とも自分のプレイで証明して欲しいね
奇しくも近日P鯖で対人大会がある
流石にサンバルとか先行アタックには勝て無いです・・P鯖最強です
ID:ZqfT4e8Bが大会で自分の主張(笑)を証明すると聞いて
スニークはダメージ解除でよくね?
ダメージカット入ってからスニーク強いとは思わないなあ。
スタンとられたら200ぐらい食らって当然だべ
こうして弱体オンラインは加速するのであった
スニークに騒いでるのが素手様の話題逸しにしか思えない
強化もあるのにすぐ弱体オンラインって言うのやめようよ
嫌われるよ?
196 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 07:52:51.53 ID:XRZIVDgG
スニーク弱体しろ
まあ確かに強化もあるよな全体的に見れば弱体化に繋がる強化ばかりだけど
着こなし21回避モニー強化回復でTFしなくてもAC90回避125うめぇwwwww
>>526 ただでさえ火力の低めな強化戦士が攻撃力+8より防御力+30とったらどうなるか判ってないだろ?
前から攻撃力buff食ってた強化回復戦士なんてどこにもいねーよw
強化戦士の強さは攻撃力じゃない
粘りだ
ACなんて200あってもたいしたことないし
強化戦士でフル飲食buffしたらbuff枠なくなるだろがアホか
よく見たら強化戦士っていう前提じゃなかったな
着こなし21の強化回避ヒーラーなのかもしれん
スニーク弱体しねーかなー
ヒーラーならソーセージ食ったほうがいいって上で誰かが書いてなかったっけ
ヒーラーとかメイジ一人いれば沈むだろ
スニーク食らうのは雑魚とチキン調和だけwwwwwwwwwwwwwww
スニーク食らう事は自分が雑魚だって事に気付けwwwww
スニークする側からすると『棍棒相手に背中向けて走るとか馬鹿だこいつwwwww』って思うわ
スタンスニークはスタンするてめーのへぼい腕を先になんとかしろ雑魚wwwww
w
俺はM2で逃げてるから『スニークバレバレwww乙wwww』って思うわ
弱体ばっかだから強化案出したらどうだ
全キャラHP2倍でどうか
STは1.5倍 MPは据え置き
それやるとGMP使わないメイジは抵抗持ちを絶対削りきれなくなって
逆にGMPメイジはHP300減ってからHAしても間に合うから絶対死ななくなると思うぞ
調和弱体していいよ、TR中は攻撃力−50ジャンプで解除ってな具合で
ヲー鎧実装しようぜ
<防具>
スチールヲーブレストプレート
アーマークラス: 52.0
必要スキル: 着こなし100.0
使用可能シップ: ALL
消耗度: 17/17
装備スロット: 胴(防)
追加効果: 回避-18 魔力-20
重さ: 19.80
素材: 鋼鉄
特殊条件:100未満だと防御力が全く発生しない
<info>
wo-yoroissuo
ガチムチなプレートメイル
ACの効果薄いそうだから、これくらいいいだろ?
早く消えない着こなし90鎧実装しろや
スニーク弱体するべき
現状のAC:攻撃力によるダメージ計算式が変わらない限り、たとえプレートよりAC30
とか上がってもたいして効果無いと思われ
回避も攻撃も抵抗も上げれば上げるほど強くなるのにACだけは違うんだよな
とはいえ、高ACを強くしすぎるとタンクのような極端に高ACな構成がゴンゾの想定以上
に強化されそうだし難しい所だな
ACが弱いんじゃなくてWARだと装備揃わないからだろ
車道プレートかDK装備でも着てろ
むしろスニークのダメージ軽減を無くそう
状態もスタンではないしね♪
別に弱体オンラインでもいいが面白くなくなる修正はやめてほしい
ACの計算式はこれでいいと思うぞ
高ACになればなるほど効果は低いんだが
プレートに+30の位置ならチェインと比べて効果薄といっても
それなりの効果がでてて、プレートの位置からだとかなり硬い
あまり硬いと今度は回復量が問題になってくるし
根本の原因は計算式というより、ATKの上げやすさ
ATK150は簡単だが、AC150は条件がきつい
今はスチプレ一式+コダチ+食べ物30でちょうど150くらいじゃない?
120→150となるとさすがに目に見えて違うよ
ATK100→AC90で約49ダメージ
ATK100→AC120で約44ダメージ
ATK100→AC150で約40ダメージ
ATK150→AC90で約84ダメージ
ATK150→AC120で約77ダメージ
ATK150→AC150で約71ダメージ
素手とか1発のATK値が低い相手なら、ACそこまで重要じゃないかもね
変わりにディスロケとか1発が重い技にACが生きてくるのかな
AC120とAC150比べると、ATK値に関係なくだいたい10発貰って1発分ダメージ浮くくらいだろうか
ソニックストライクが範囲なのがおかしい
AC120とAC150を単純に比べても仕方がないだろ
スチプレとミスリルプレートならそりゃミスリルのが強いさ
着こなし51スチチェインと着こなし76スチプレのスキル値24の差込みで有意義な結果が得られるかが問題なわけよ。
高魔力HGを受けられないwarソロ前提ならフェアリー骨兜にスチプレはまぁ安定所なんじゃねーかと思うが、回避との相性も考えるとチェインやセードロの方が汎用性が高いだろうな。
AC80維持しながらいかにスキル節約するか考えるかじゃねーの
範囲じゃねーよ
>>541 同意、TR弱体しろよゴンゾ
TR使用中はATK-50 魔力-50 今より5秒くらい効果時間延長 ジャンプ解除
これで調和に関してはまじで丁度よくなるとおもうぜ
フェアリー骨兜だとプレートの意味がだいぶ落ちるんだよな
フルプレにATK+8のバフなら骨フェアリーチェインでATK+6して食べ物でAC+30したほうがいいし
魔法の射程も短くしてくれ
今のバランスで魔法ネガは糞でFAだろ…
無対策なのか腕が腐ってるかどっちか。
アンチでバランス取られてるメイジは糞でFA
ソロしちゃダメだぞ
【今週の修正】
・全近接&遠距離武器、及び全テクニックと魔法の射程をレンジ8.0に同一化しました。
・魔法も仕様するたび武器が消耗するようにしました。武器テクニックの使用に触媒が必要にしました。
・全テクニック&魔法のダメージを70固定に統一しました。
・POT包帯魔法等の回復手段を回復量50固定デイレイ1400に統一化しました。
・全アタック、テクニックモーションの発動発生時間を統一し120固定にしました。
・全マップを統一し、どのマップも渓谷にしました。もちろんサスールもです。
素手、キックと他武器の対メイジ性能差はもう少し埋めるべきだよな
雑魚メイジなら抵抗ありゃ余裕だが
上手いメイジ相手だとアンチスキル何かないときびしい
負けないが勝てない勝負はすげーつまらん
格ゲーじゃないんだからそういう組み合わせもあるのが自然
アンチスキルったって抵抗を2次レジ発生までとって調合と2武器とってりゃ余裕
抵抗とってませーんメイジにまけましたーつよすぎー修正汁の流れは秋田
そうだな、2レジ取るくらいなら調和取るな
アンチスキルがなきゃ上手な○○○は殺せない。
こんなもん○○○がナイトでも当てはまるだろ
そうだな、キックもアンチでバランス取られてると言える
火力あがってたのはHAのせいでもあるし弱体きそうだな
570 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 16:05:26.13 ID:1aBS8O3J
メイジでタイマンできませんなんて言ってるnoobは池沼
動画色々見てきてみろ
対メイジ戦がどんだけ沈まなくて長期泥沼化してるか
速攻沈むメイジはただの初心者
そんな奴はプレート近接キャラ使っても10秒以内に沈む
火力と回復量が下がり、人数差の影響が広がり、ついにWarAgeまで弱体
罠牙いるから問題なし
おいおい罠牙は弱体最優先だろ
とりあえずサプのハベ不能と血雨の引き寄せ無しだな
わかってることはよ、次また誰かが泣くってことだけだ・・・
Buff乗る物理攻撃と火力差が縮まった分またキックが強くなったな
ACあがったから半減レジスト発生しやすいがな
つまり火力脳筋以外は全員強化の良調整?
メイジと回避にノータッチな部分を除けばいい調整だとは思う
あと回避は+3と+5にして命中を+10と+20にすれば良いな。
そうすれば回避ネガにも命中buff食えで一蹴出来る。
てっきり
>>566の言うとおりに半減レジを取らずに調和取ったヤシが
今のメイジ強すぎ修正しろ!!ってここで言ってるんだと思ったが。
>>579 レラン回避じゃなくてモニの回避を下げるんじゃないのか?
モニ回避105にして命中Buffを+10、+20にするなら分かるんだが。
いや逃げてるから追撃性能を除けば気にもならんな・・
サンボルバインド弱体汁!
>>581 抵抗100取れ
ダメージ見てメイジの方が逃げてくれる
サンボルバインドの時はメイジ一人じゃねえだろ
僕ちんの考える神バランスは
相手が一人じゃない時は必ず逃げ切れること!
テレPOTでも飲むかね
テレポもアトラクトやスレイブチェインといった強制的に移動させるスキルで解除されないっけか
逃げきりたいだけなら風神つかえよハゲ
節子!それ風神やない!チカラモチや!!
風神はTRと重ね崖不可能
>>557 普通は骨フェアリー+ATKbuffじゃねーの。
骨フェアリーチェイン+ATKbuffだとHG無しじゃ心もとないぜ
ソーンリストや呪いスカルのことも思い出してやろうぜ
SWクエイクでもやれよ。
スニークは弱体するべきだな
お前は毎晩スニークで殺されてるのか
スチチェイン
→攻撃Lv1+2でATK+8 AC82
→骨頭フェアリー攻撃Lv1+2で ATK+14AC70
→骨頭フェアリー防御Lv1+攻撃Lv2で ATK+11AC80
→骨頭フェアリー攻撃Lv1+防御Lv2で ATK+9AC90
プレート
→攻撃Lv1+2でATK+8 AC116
→骨頭ソーン攻撃Lv1+2で ATK+14AC97
→骨頭ソーン防御Lv1+攻撃Lv2で ATK+11AC107
→骨頭ソーン+攻撃Lv1+防御Lv2 でATK+9AC+117
ただの攻撃Lv1食うぐらいなら防御Lv1食って頭か手を攻撃装備にしたほうが良いのは間違いないな
スニークの人おもろいな
スニークなんて喰らうバカいるのか?w
warに来ないで下さい^^;
PTに入られると足手まといです><
スニーク弱体しねーかなー
素手槍ブラスト回避モニでも作ってガード貫通だけ連打してればスニーク食らわないよ
素ニークもらうのは自己責任・・・
601 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 06:06:03.11 ID:LL5Tfo1h
自己責任じゃどうにもならない弓の調整まだー?
撃つ側の腕任せで防ぎようが無い攻撃多すぎだろう
>>601 奴らはこっちが木の後ろに立ってたり透明化するだけで何も出来ないんだぞ
603 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:48:38.17 ID:U0vzfzFA
僕が逃げ切れないとバランス悪い
→魔法の射程短く汁! バインドサンボルは足が速くなるDEBuffに汁!
僕が勝てないとバランス悪い
→抵抗とったら自動的に反射するように汁!
僕が無双できないとバランス悪い
→僕を見たら全滅で
腕なんて関係ない!構成ゲー!だから僕が負けたのは相手が卑怯だったせい!
→僕がかったらみんな上手いってほめてね
604 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:51:04.39 ID:U0vzfzFA
スニークは弱体すべきだな
僕がスタガ踏むなんてバランス悪いし
スニーク見て向き変えられないなんてバランス悪すぎ!
スニークする奴は糞!
605 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 07:54:59.92 ID:U0vzfzFA
EもBも固まりすぎ・・もっと楽しむこと考えようよ
→僕が楽しむために無双させてね お前らソロでバラバラにきてね
スニーク弱体しねーかなー
607 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:13:24.68 ID:U0vzfzFA
同意
スニークはマジで癌
CFもスタンなくせよ
つーか盾殴っただけで数秒間スタンするのもおかしい
僕が無双できるようにならないかぎりMoEに未来はないね
608 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:14:21.43 ID:U0vzfzFA
スニーク弱体しねーかなー
調和もなくせよ
使えるのは僕だけでいい
609 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:16:34.62 ID:U0vzfzFA
あと抵抗にスキルポイント裂きたくないから
デフォルトで100にしろよな
メイジなんて全滅でいいよ
HAも回復量30くらいにしろよ、耐えすぎ
610 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 08:21:37.13 ID:U0vzfzFA
これくらいすればだいたいよくなるな
もうちょっとテコ入れ必要だけど
勝ちすぎてもよくないし10回に1回くらいは負けてあげるバランスで良いかな
僕専用の100%Avoidコダチが欲しいけど
なにこのスレ
荒らし現る。NGか通報で
普段と変らんがな別に
614 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:31:26.71 ID:U0vzfzFA
だよな
僕が言ってることはお前等がいってることと何も変わらないし
>>1を見ろよ
スレ違いなのはお前のほう
ナイト鎧の人最近こないな
ナイト鎧の人はスニーク喰らって考えが変わったんじゃないか
スニークなんてスタン取られなきゃ喰らうはずがない
だから素手槍刀剣調和にしようぜ
チャージドフィスト、ガードブレイカー、ドラゴンテイル、一閃
合間にヴァルキリーや、SDもろもろの技ぶっぱしてもブレイク怖くて盾出してこねーよw
スニークは弱体すべき
スニークは強化すべき
じゃあ俺がナイト鎧になってやんよ
スキル900で戦ってるのがナイト鎧だぜ
回避マイナスもなくてACもチェイン並みにあるんだぜ
死にスキルが一切ない無駄のない構成でこのシップ装備はないぜ
スニークは弱体すべき
こんぼうは棍棒に強化すべき
622 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:06:36.51 ID:U0vzfzFA
どう考えてもスニークは弱体必要
僕が無双できないのにあいつが無双するのは
おかしいだろ・・・むそうするのはぼくだけでいい
ダメージカットなんてヌルすぎ
そもそも昏睡やスタンなんていう相手の操作介入を奪う
一方的な状態異常はもうナンセンスなんだよ、前時代のシステムだろ
もっと別のアプローチをするべき
スタンしなければいい?POTのめばいい?ぼくにそんな詭弁は通じない
スタンしたことのない脳筋なんて脳内にしかいないさ
POTなんて10秒近く間隔があくもので対策しろなんて言われても
ディレイ中なら結局見てるだけ状態なのは変わってない
根本的に変わってない
重要なのはスニーク詰まらんってことなんだよ
ついでにスタンもだめ、基本的にだめだ、発想が古すぎる
いいか戦闘中に気絶や昏睡なんてしたらそれはもう死だ、死んだようなもの!
そんなもん半端に状態異常に組み入れなくていいんだよ
回りくどいことせずに当たったら死ぬ技として考えるべき
そんな技をあんなに手軽に使われちゃバランスも糞もない
どうしてもそういう表現を入れたいなら一瞬頭の上に星が回るだけにするべきだな
スニークのせいでキーボード壊したやつもいるんだぞ
スニークは物まねに移動すべき
もはや病的だな
構成にネガられたり(スレで叩かれたり)弱体化されたりと色々大変なんだろうが落ち着けよ
てかスニーク後ろから喰らう奴ってなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
627 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:23:49.33 ID:U0vzfzFA
はいはいこんぼう様お得意の詭弁ですよ
お前等スタンとってスニークにつなげるだろうが
ワラゲ対人の癌が二つ並んだお寒いコンボ
やってるほうは楽しいさ、何より勝ちやすいし
だがあんな魅せの欠片もない演出は要らん
こっちは見てるだけの状態にさせられるんだ
キーボードがいくつあっても足りないね
浮かせた後の攻防みたいな高度な演出はMoEにはないしな
どう考えてもああいう強制的にコンボ起点作るような技は要らない
格ゲーやってろ馬鹿w
629 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:43:24.34 ID:U0vzfzFA
糞システムはいらないって話にジャンルは関係ないだろ
お前格ゲーで投入したコインの分だけキャラが強化されたらどう思うよ
糞だろうが
MoEは半分RPGだしアイテムや装備は多少目を瞑るとしよう
だが糞な部分は糞と言わざるを得ないな
スタン中にスニーク入るのはおかしいよな
だけどID:U0vzfzFA必死すぎ ワロタ
631 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:46:54.92 ID:U0vzfzFA
僕だってつらいんだよ
もうリアル死しちまうのがいいかもよ?w
そしたらスニークのことすら忘れられるぜwww
スニークの追加効果は回避-15AC-30のDebuffが10秒くらいつく感じにするといいな
もちろん前からあてたんじゃダメ
634 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:50:56.65 ID:U0vzfzFA
お前が氏ねよ屑
ゆとりはすぐこれだから困る
お願いだから回線切ってくださいね
働けよおっさん
働けよおっきなお兄さん
スニーク弱体を連呼している奴の正体は?
盾に不利なものを次々蹴落とし、気付いたら次期弱体対象が自分になりそうな盾様
度々話題に上げられ、良いから忘れてろ!の話題逸らしでナイト様
CFだけでなく、スパルタンやアタックまで持って行かれそうな素手様
SD(笑)で最早SoWニューロンしかない刀剣様が取りあえず棍棒も道連れじゃああ
最近サプ種強すぎの声を聞かなくホッとしてる罠様が完全にくらます為テキトーに棍棒行っとけw
638 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 14:58:54.17 ID:U0vzfzFA
相手を攻撃しているつもりが、いつの間にか自己紹介をしてしまっている
大人ぶりたいゆとりにはよくあることですよね^^;
>>633 そうだなそれが良いとすぐには判断できないがそんな感じがいいな
何にせよ昏睡なんて無くせよと思うね
スニーク弱体しねーかなー
スニーク弱体化すればバトハンのATKもっとあげていいと思うよな
完全に攻撃力依存だからおかしいんじゃないの?
ACで軽減はあっても良いと思う。
予想だけど何でも無いものにネガって弱体させようって言ってた奴かな
普段から定期的に沸いて糞スレ糞スレって喚いてる奴じゃないかね
ID:U0vzfzFAはスタンスニークがうまく出来ない棍棒持ちだと思うがな。
他の人はあんなにスタンスニーク決められるのに俺には出来ないのは何故だ!
俺に使えないのに他人に仕える技なんかいらない。だから弱体しろ!
みたいな。
デドリーホロウ弱体しねーかなー
それにネガってるやつは初めて見たわw
646 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:17:01.04 ID:U0vzfzFA
君も2chのこのスレにたどり着くことが出来たんだね。歓迎するよ。
実社会では寂しい状況の君でも、ここなら落ち着けて、
安心して過ごせる安住の地になるにちがいないよ。
恐がらないでさ、ほら、大丈夫だよ。
嘘だと思うならここの過去レスみてごらん。
君と同じように無双できない人たちが、叩きあったり、罵りあったり、
時には共鳴しながら弱体を語ってるじゃないか。
君もその仲間に加わわっていいんだよ。
恥ずかしがらなくったっていいんだよ。
あ、罵声が恐いって?
このレスの君の先輩達のなかには、今は罵声しか喋れない人もいるけど、
本当は少し寂しがり屋さんで優しい良い人達ばかりだから大丈夫だよ。
少し照れてるだけさ。
気恥ずかしくって、つい悪く言ってしまうことがあることも、
君になら想像できるよね。
許してあげれるよね。
そう、そうやって、互いのスキルを、少しづつ許しあっていく事を憶えていけばいいんだよ。
少しずつ、少しずつ、勝つことを学んでいけば良いんだよ。
楽しみながらね。気楽にやっていけばいいんだよ。
焦っちゃだめだよ。
焦らずに学んでいけば、いつかは自然と無双できるようになっているよ。
それに、上位層や僕達も君のサポートをするから安心していいよ。
スニークでやられるのが一番納得いかないのはわかる
5回も当たれば死ぬのにスニークのダメージ+2回高倍率技確定はやりすぎだ
つまり、スニーク中のダメージ軽減をなくせばいいということだな
どうやらスニーク強化が大勢に支持されてるようだ
スニーク関連の書き込み見ると吹いてしまうなw
1ヶ月に1度食らうか食らわないかって感じな俺からすると
なぜそこまでスニークを憎めるのか不思議でしょうがない
まぁスニークで殺されたのが悔しくて仕方ないんだろうけどw
本来ならスタン貰ったら即ビジポで対応できるはずなんだから
癌なのは先行入力だろう
パンツマン出しとけば、スタガから先行入力しようものなら逆にガードロスト取れるよ!
652 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 15:35:26.69 ID:U0vzfzFA
ツンデレばかり
別IDでスニーク弱体しねーかなーってしつこく書いてるくせにw
君
は
無双できない
時には
先輩達の
スキルを、少しづつ け
し
ていけばいいんだよ。
スニーク食らったら確かに死ねとは思うwけど、あっちの構成はスタン取れない素手槍回避
死ね位思ってるだろうし、相性と立ち回りだよな
スタン後の即死級ダメは弓刀剣とかでも出してくるしな
素手槍回避って運以外であんまりアンチっぽいのが思いうかばないけど
でも槍棍棒のスタンスニークデドリーとか食らったらちょっと精神的ダメージ大きいけどなw
スニーク弱体とかいってる奴ってこんぼう使ったことあんの・・・?
こんぼうのタイマン性能下げろとか言ってる奴とか基地外だろ・・・ほんとカスばっかだな、マジ死んでくれと願うばかりだわ
棍棒1武器はあれだけど、棍棒サブの2武器はいいよな
威力が高くCSより発動の早いCB、IFの次にカウンター性能がいいディスロケ
そしてスタン、ブレイクスニーク
657 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:37:37.82 ID:U0vzfzFA
一方のIDではこんぼう叩き
もう一方では擁護を装いスレの流れを完全にこんぼう叩きに持って行くつもりだな
でも僕が言ってるのはこんぼうじゃなくてスタンと昏睡が要らないって話なんだよね
スニークがたまたま該当してただけ
つかスタンと昏睡は重複しないことにするのがいい落としどころだな
常にスタン優先
スタンスニークで二重につながるのはイージーモード
先行入力がなくなれば色々解決するな
スニークは威力上げて昏睡はワサビ解除で
こんぼうは全体動作長すぎでタイマンじゃテク振りづらすぎるわ…
棍棒は集団戦では刀剣や素手を超える性能だけど
タイマンではスタガさえ取れば200以上削るコンボ持ち
未だに棍棒でネガってる奴はないわ、棍棒単以外な
棍棒2武器盾はソロでもPTでも本隊でも何でも平均点以上取れる構成だと思う
でもスニークは別に今のままでもいいと思うけどな
逆にスニークの発生を早くして倍率0.5くらいに下げて、
先行入力すると相手の背中に行く前に発動してしまうとかなら笑えるかもな
まぁ先行入力が要らないって結論なんだが
棍棒はボルテの性能上げて良いから、スニークとディスロケの性能下げてほしいわ
もう少し、集団戦に強くタイマンに弱いって特色を出してほしい
先行入力なしは
マクロの6行後に覚えてない技で先行入力停止するような処理を追加してくりゃいいのにな
クライアントいじるだけでいいしそれほど難しくないと思うんだが
スニーク強すぎとかさすがに雑魚すぎるだろw
スタン踏まない、POTディレイきてない時はスタンされない
特徴を生かすのは良いが
集団戦用、タイマン用、追撃用と住み分けするとかアホか
そもそも素手込みの二武器盾ならあらゆる状況で平均点取れるっていう話
タイマンで棍棒は弱い部類に属するだろ
待ちガイルするなら刀剣素手の方が優秀、かといって槍素手のようなゴリ押しも無理
さらには遠隔攻撃も出来ないからスタンスニークが無いと他の構成に対抗できない
何度も何度も言われてるけど、棍棒持ちってわかった時点でスタンスニーク警戒して戦えよ
棍棒持ち相手に簡単にスタンされるとかただの馬鹿だな
回避モニなら棍棒メインでもなんとかなる
回避切りの場合基本的にスタンとった後や盾縫い以外では出せる技がない
2武器と単武器比べてる時点でおかしいって思わないの?
671 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:23:14.76 ID:U0vzfzFA
僕も無双したい
そう思うことに何の罪があろうか いやない
672 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:24:29.36 ID:/2Ux8vLI
なんで同じだけのスキル振ってるのにおかしくなるんだ
雑魚共が何言ってんだ
盾なんかにビビってんじゃねえよ、常に己の最大火力を叩き込め
上から順番に高倍率技で敵をねじ伏せろ
俺はこれで2%の壁をぶち破り、上位層への道を切り開いた
674 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 18:31:05.15 ID:U0vzfzFA
僕も上位層ネットワークに入りたいです
>>673さん僕を鍛えてくれませんか?
まあ、スニークは移動不可あたりで手を打とうや
それでいいだろ諸君?
火力減退で素手棍棒構成の素手の脅威が低くなったことで落ち着いてじっくり戦える
他の棍棒を含んだ構成はこれといって強い組み合わせがないのでやはり落ち着いて戦える
がしかし盾キャンお見合いとたかをくくって貫通狙いで振りぬいたアタックにまさかのスタガで俺涙目
弓がどんどん相対強化されている件について。
火力下がって長期戦化するから一戦でソニック3回食らうなんて事も珍しくない
スニークは昏睡時間30%減でいいよ
タイマンならそうそうスニーク決まらないけど集団戦でいつの間にか
スニークされて死ぬのはムカツクので
長期戦は盾に篭り過ぎとしか・・・篭り過ぎゆえ貫通のSAが目に付くんだろ
ソニックはディレイ減&シルガorバンデ可能でOK
ボーンレスは投射系100%回避(avoid)でおk
弓は当てられるほうが悪いからなぁ
サンダーバルク食らうとムカつくよな
青いチンゲみたいなのが胸辺りにバリバリ絡みつくんだぜ
俺以外全員弱体しろ
特殊矢さえなければ弓はまともなんだけどな
木矢が一番バランス取れてる
達矢がバランス取れてる
木矢なら怖くないしバランスは取れてる。
あたる時にしか撃たない使い方での金属矢・特殊矢がバランスブレイカーだな。
IFで盾縫うだけでソニック被弾確定するんじゃ移動可能技しか使えねえ
実用レベルの移動可能技なんてアタック・ジャブ・テイル・スニークぐらいしかねえぞ?
そうだねどうでもいいね
サンダーバルクは無くなってほしくない・・・
無くなったら弓捨てるw
いいじゃんもう弓テクニックはレンジ9以内で発動しない、で
>>688 × バランスがとれてる
◯ 僕が相手に使われて脅威じゃない
突如沸いたスニークネガ見てて思ったんだけどさ
ここで弱体叫んでるやつって8割方ゴンゾ社員の自演じゃね?
「き、決めたのはボキじゃないもん、ボキはあなた達の要望を叶えただけだもん」
って得意の苦しい言い逃れする為にさ、
ネガるにしても発想の貧困さがなんかゴンゾ臭いんだぜ
スニークの昏倒は、抵抗あるのに死魔48ロットンで5buff消されたり、
サンボル硬直食らったり、そんなやるせなさ。
695 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 21:24:48.76 ID:U0vzfzFA
お前は中学生か
今更スニークネガなんて新規かよ
>>694 初っ端ぶっぱスタガされて引っかかるとSADisCBで300ダメージ確定は異常すぎだよな
心理戦を楽しみたいのに適当ぶっぱ盾から連続攻撃叩き込まれるとマジ萎える
しかもスニークのディレイ660ってありえんだろ……つまり適当にスタガだしゃ100%勝てるイージーモード
やっぱりバランス的にスニークの昏倒時間は今の半分くらいにすべきなのに援護酷いし。追撃棍棒様
乙って感じ
なにこの恥晒し
クマー
ぶっぱスタガに引っ掛かる = ぶっぱアタック ぶっぱテク
自タゲアタックも縫いもできない、やろうともしない弱体させさえすればいいと思ってるぶっぱ専ガキなんだろ
実にギャーギャーと子供らしくうるさいこと
縦はともかく、ぶっぱ全否定すると待ちガイルになっちゃうわけですが。
/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\
/ 。<一>:::::<ー>。
| .:::。゚~(__人__)~゚j
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜ 縦かよ・・・
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。 恥さらしは俺じゃねーか・・・
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
>>702 そこで投げ素手槍で「アタック」を消去ですよ
706 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 22:30:15.78 ID:U0vzfzFA
バランスの話と全然関係ないけど
このゲームアタックの間隔ながすぎだろ自重
それにしても初心者おおいな…
このうちの何人かがワラゲ参入して新たな旋風を巻き起こしてくれるんだろうか
ぼくがいちばんつよくてすごいんだけどね
アッチのスレ向けの話題だけどアタックディレイ長いと思うなら
サイスやランスやモルゲン使え。
一方ジューカーは欺瞞の番傘を使った
あれ強すぎだろさっさと修正しろ
ヘヴィでハルバと同威力
バーサク・ST200でディレイ3.2秒
ブラスト&ダイイングの48止めでも使える
回避切ってると確かにうざそうだな
・先行入力の廃止
・ロックタゲの旋回速度はキーボード旋回と同速に
・PvPでの自動戦闘不可
自動戦闘そのものはどうでもいいけど、自動戦闘や先行入力でモーション消えるのは
直して欲しい所だな
表示の優先順位をいじるだけでいいと思うんだが・・・いじれないのかね?
スニーク弱体しねーかなー
713 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 01:44:42.81 ID:UDW+L+rE
盾弱体まーだー
雷矢廃止まだー?
もういい加減、
雷矢とかモーション消しとか
バグってるの直してくれればいいよ
攻撃スキル一本化まだー?
717 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 02:33:56.33 ID:UC8TDHIb
イムサマスグレイブ弱体しねーかなー
モーション消し、モニ素手のアタックモーション、特殊矢
ここさえ修正してくれたらもうどうでも良いよ
どうでも良いとのことなので
盗み、ハッキングバイト、着替えモーション、戦闘状態のON/OFFを
実装しました、これからもMoEをお楽しみください。[ごんぞ]
>戦闘状態のON/OFF
これだけはGJ・・・ハァ。。
対人関係ねーよw
スニーク弱くならないかなー
スニークの昏倒喰らうのはヘタクソの証
724 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:51:46.16 ID:UDW+L+rE
リープ強すぎ
ダメージ100でいいだろ…
ぼくプレートなのにおかしい
725 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:55:04.12 ID:UDW+L+rE
盾弱体まだ?
726 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:57:09.12 ID:br1d2YM9
盾で攻撃を防ぐ→衝撃で左手が痺れる→両手武器&左手武器のダメージ3割減
右手装備の片手武器はダメ減なし
728 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 11:59:51.88 ID:UDW+L+rE
こんにちわ 弱体スレでございます
いつもお世話になっております^^
今日はスニークと盾とリープの弱体を中心に攻めてみます
詳しくは過去レスをご参考してくださいね
お間に合わせは弱体スレまで
お必要でしたら、ご利用お待ちしております
どうぞよろしくお願いいたします
お間に合わせ・・・?
お問い合わせの事か・・・?
730 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 12:12:54.50 ID:UDW+L+rE
弱体スレまとめ
決定済みの項目
・スニーク弱体、スタンと重複しない、移動不可、ディレイ2000、そのかわり昏睡中のダメージカット削除
・スタンガード弱体、スタン時間半減、さわっただけでスタンするような異常な盾技は90に移動 その代わり30にマイルドガード追加
・リープ弱体、250も減るのはおかしい、すぐ負けるからつまらない、不意打ちは卑怯者がやること、正々堂々と僕が勝てる状況で攻めてきて欲しい
そのまとめ本気にするからやめれw
>>730 さすがタイ人スレ、強化なんて1つもないぜ!
受け狙いでわざと言ってるのか、本当に馬鹿なのか分からなくなってきた…
ゴンゾがこのスレ見てるかは知らんが、まともな意見ないから参考にしないでくれよ
スニークは相手が棍棒持ってるってわかってるならそれなりの対処も出来るかなぁ。
相手が棍棒持ってるかどうかわかんないときは、やっぱある程度スタガ可能技をぶっぱしちまう。
じゃないと持ってなかったとき押し負けたりするし。
相手に棍棒もってないよと思わせればかなり強いな。
逆に持ってるとばれたらアタックはキャンセルするしガード貫通しか使わないな。
スタガ狙ってる相手は盾ガン待ちすることが多いから攻撃し放題になる。
要するに、射撃武器か素手か槍使えって事だよ。
わかったか初心者ども。
間違っても刀剣一武器とかやめろw
こうやって茶化して話題をそらす素手様達であった
TR使用中はATK-50 魔力-50 今より5秒くらい効果時間延長 ジャンプ解除
轢き推奨スキルの調和を今こそ弱体すべき!warがつまらなくなってる原因を即刻修正しろ!
omae uzaiyo
と、轢き専チキン調和様が申しております
スニークは弱体すべき
スニークやら調和やら初心者っすか
1武器の刀剣or棍棒だとまともな盾刀剣・盾棍棒は崩せない。
だが盾刀剣・盾棍棒が強いんじゃなく刀剣・棍棒の攻めが弱すぎるだけなんだよな
スタブの発生140→120
ディスロケの倍率1.15→1,25ぐらいしてくれ
調和は以前からも言われてるし、たしかに轢き専スキルだと思う
>>736のように完全な移動スキルにしてしまえば問題ないんじゃない?
戦闘開始したらジャンプして解除してしまえばいい、普通に良さげな案だと思うからメールしておく
追いついてからジャンプ解除してバインドなりタウントなり
攻撃や魔力が落ちようが関係なくブラインドスロウ→スティッチやSバインドするだけだから変わらなくね?
かなり変わると思う、ジャンプすればバーサクも解除なるから轢き専はポイント入り難くなるしね
調和は一閃が実装されたわけだしTR弱体くらいはしないとね
弱体だけだとあれだから、リージングはもう少し強化していいと思う
雪設定があって無いようなものだから、それに代わるのを強化すればいいんだけど
つまりスニークを全方向から昏倒するようにすればいいんだな
そして増殖するウニ調和
>>744 調和槍単の俺が終わるから反対だ。調和のスピード感で戦う楽しさは異常。弱いけどな
これが無くなっちゃつまんねーよ。轢かれたくなけりゃ調和か神秘とるなり見方盾でもするんだな
ホールドは弱体すべき
調和に攻撃力や魔力マイナス付けても、調和持ちの轢き専は警報機と化すだけだろ。
750 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:12:21.96 ID:UDW+L+rE
まあ警報機になるだけでも弱体の効果はあるね
このスレの方針としてはぼくがつまらないスキルを弱体だから
調和弱体は賛成かな
上手い人結局また上手いことやるからぼくは顔真っ赤になるんだろうけど
そしたらまた弱体叫べばいいだけ
別にバランス悪くなってると思わないしね、なんだかんだいって昔は今の10倍はひどかったよ
その頃は発展途上で情報は少ないしみんなへたくそだったから癌に気づかなかっただけ
まあ、なにかしら調和にデメリットつけたほういい
戦調やって簡単にポイントカンストしたし、自分でやっててあらためてヤバさがわかったから
752 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:16:22.94 ID:UDW+L+rE
え、ポイントカンストいくつだかしってて言ってるの?
いくら何でも「簡単に」はないわ…
そりゃ中の人がポイントプレイ徹底してるだけってかそういう種の上手さがあるだけ
調和だけのすごさじゃない
調和なくてもP稼ぎはできるし
まあぼくの先輩のことなんだけど
でも調和は弱体したほうがいい
ポイントカンストとかどんだけ轢き専
発動中はHP2/sずつ減るみたいな感じでいいよ
Potディレイ11sでHP22減少ならPotで追いつくし…そのWL給料でPot買ってくださいね
>>751 ポイント厨キモ杉。メイジや強化戦士なら触媒や階級装備に使えるだろうけど
戦調にポイントなんていらねーんすけど?ソロメインだけどドロップきつくなるだけであほらし
カンストするまで貯めるとかお前が轢き専やってたからだろ
ポイント=強さじゃねえだろwww
しかしアリーナ専やPT・ガチじゃ糞スキルだから別にいいんじゃね?
調和ブーストして別のスキルとやりくりしてる身から言わせて貰うと
調和はとってる分明らかに弱い。
Sow乗らないようにすれば良いだけ
マイナス効果つけるとかお前ら頭悪すぎ
タイ人スレ復活しねーかな
757 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:27:57.56 ID:UDW+L+rE
調和の強さは相手と状況を選べることに尽きる
そこで調和分弱いなんて言い訳は通じないね
なぜならカモだけ食って苦手からは逃げるハイエナだから
何が悪いって開き直る奴もいるけど
そんなチキンプレイを誘発するスキルは弱体対象に決まってるよね
僕が決めた
これは日曜だからですかね
大自然と調和してるらしいけど
周囲の人や集団と調和をとるのが下手な子が多いよね。調和使いって
760 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:45:12.90 ID:UDW+L+rE
調和中はACと回避と抵抗が70%に低下、HPとST徐々に減少、テクニック使用不可、ジャンプ解除
この辺で手を打つよ
俊足を殺さずに調和の癌を抑制するには精一杯の譲歩だと思うね
ID:UDW+L+rE は最初はネタだったのに段々本気で言ってきてるから困る
>>759 誰がうまいことを(ry
調和は調和だけでPT組まれると恐い存在だけどね。まさに轢き専PTと言わんばかりに
763 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:50:37.14 ID:UDW+L+rE
ぼくはずっと本気なんだけど茶化さないでくれるかな・・・
早く走れるだけで十分じゃん
その上轢きまでやりたいっていうのは贅沢だ
ぼくの出番がないだろ
調和やサンボルバインドは轢きに役立っていて拍車を掛けてるけど、
それとwarageの轢きageとは別問題じゃないか?
よくある光景
鈍足3で調和1おっかけてきてこちらが撤退してると味方ptと遭遇
その後鈍足3はptにボコられた
***は言った:轢き専乙www
766 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:02:53.43 ID:UDW+L+rE
別問題じゃないだろ
並列に語る問題だよ
調和の問題点
・食える相手だけ食って苦手とは戦わない
・不利になると逃げる
・機動力を利用した轢きと逃げ
・チキンプレイで楽しいのは本人だけで、相手をさせられる方は苦痛すら覚える
サンボルバインドは調和に比べたら可愛いものだね
自分が逃げるのには役に立たないし
でもメイジなんて全滅して良いから全部弱体で良いよ
調和はむしろソロゲリラに必須なんだが
どうやら今日はこのスレには轢き専しか居ないようだ。
PT強すぎ、デメリット実装すべき^^^^^^^
人数一人増えるに連れHP、ST,MP,ATK,AC、魔力、一割減でいこうぜwwまずはなwww
768 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:04:13.13 ID:mgjimciB
別にその鈍足は悪くないな
鈍足は遊びたければもう相手の数が少ないことに賭けるしかないんだもん
轢き殺されるのは誰のせいでもない
調和にSow乗らないように
サンボルバインドの効果弱体
これだな
>>767必死過ぎわろた
だいぶ前からTRにSoW乗らないようにって話は出てるのにゴンゾにその気が見られない
つーか調和調和っつーけど
メイジだって大抵SBかかってて目視から逃げてもじわじわ追いつかれて魔法範囲になったとたんバインドサンボルだぞ
よっぽどか性質わりーよ
772 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:08:16.10 ID:UC8TDHIb
エピデミックオール強すぎ弱体しろ
773 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:13:02.73 ID:UDW+L+rE
僕から見たら同類だから安心してください
そもそも逃げるっていう発想がだめ。だめすぎる
Warになにしにきてんの?
よくある光景
鈍足3で調和1おっかけてきてこちらが撤退してると味方1と遭遇
その後味方1は鈍足3にボコられた
***は言った:轢き専乙www
ニューロンストライクで抵抗下げるとか男らしくないから弱体化しろ
ブレイムフォーカス強化しろ
PTの誰かがダメージ受けたら
他のPTメンバーにも同じダメージが入るようにしようぜ^^^^^^^^^^
778 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:28:58.62 ID:UDW+L+rE
Warが面白くなるには牙罠とメイジの全滅がまず必要です
次にこんぼうと盾と調和を弱体化
これでやっとWarAgeはじまる
今やってるのはマラソン轢きごっこにすぎない
TRのディレイを3000くらいにするのでもいいな
調和にはFWもあるしTRくらい弱体してもいいだろ、SBはスタミナ消費でかいのにTRはデメリット無すぎ
実は既にTRかけてるとST自然減少するんだよなBしてTRかけてみ
ichみてるのかよ。
ソロで出てたら大抵相手のほうが多いんだから、轢かれない様に移動スキルとるか、他の対処考えておくのは当たり前。
ptで出てれば、大体のptは見方報告で引っかかるんだから、避ければよい。
鈍足ソロだけど轢かれた事そんなに無いぞ。
敵が多くなってなすすべも無く負けたのは、大多数が戦闘中の敵増援か、マップ切り替わり付近での
いきなりの激突。
逃げられるのは、そもそも追撃スキルを持っていないのが悪い。
素手刀剣盾調合で基礎体力もガチガチのやつから不利になったら逃げるのは当然じゃないか。。。
まず素手アタックなんとかしろっつーの
783 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:34:24.93 ID:UDW+L+rE
新参は
>>1を見る作業に戻るべき
ここはネタスレ
でもネタの中にきらりと光る一粒を見つけに上位層が集うスレなんだ
素手刀剣だろうと回避無しなら普通に戦うな
回避モニとか戦っててミス多かったら余裕で逃げる
>>783すいませんでしたアホな俺を許してください
轢きに関して言えばメイジが最強だろ
逃げ最強は調和
もうワラゲに入ったら移動不可能でいいよ
WarにPTシステムがいらない
WPが癌なんだろう
上限99でよかったのに
791 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:01:29.75 ID:mgjimciB
>>781 ichなんて当てにならないよ
(E鯖だと相当過疎だから違うかもしれんが)
大体、報告してる奴は轢かれてるんだから
俺の代わりに誰かが轢かれてくれてるってだけ
根本的になんの解決のもならないよ
逃げる時も先頭、追撃でも先頭、基本ウマウマするためだけの追撃厨仕様の調和は弱体しろ
チキン調和増えすぎてうぜーんだよ、調和に何かデメリットつけろゴラァ
調和に鈍足のペナルティをつければOK^^
ID:UDW+L+rEは素手には触れないのに棍棒は弱くなって欲しいと
WP上限下げるより階級うp上限あげてくれ
WP5000でWLでいいよ
すぐ階級上がってドロップ痛すぎ
WP上げるのは目的になるからな
ほとんど目的のないWarでこれはでかい
ミッションみたいなの用意してそっちで稼げるようにしてくれよ
今だと轢きが一番効率いいし
797 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:35:37.24 ID:UDW+L+rE
素手はぼくが使ってるから弱体しなくていい
調和弱体とか言ってる奴いるけどさ。
言っとくけどお前らみたいにタイマンや構成勝ちしてる奴らを無双させない抑止力として調和があるんだが?
ガチガチに素手刀剣調合プレートで固めてる俺最強TUEEEな必死様は自重なんてしねえだろ。
轢き殺しでもしなきゃ他の構成使ってる奴に迷惑なんだよ。
799 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:49:59.18 ID:UDW+L+rE
日本語でおk
轢き専は死ねよってこと
調和死んでも轢きはなくならんがな
鈍足増えて固まるだけ
システムの問題だから数値いじりじゃどうしようもねーな
素手槍回避バクステ銃38あたりが轢き殺しのトップになるだけだな
803 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:09:19.47 ID:UDW+L+rE
ぶっちゃけバランス特に問題ないから
もうぼくが苦手な構成を弱体化させるくらいしかやることがないんだよね
キックって現状最強スキルじゃね。遠距離以外対処法が思いつかない。
狼回避ですらモニ補正で当たるからなアレ
wwwwwwwww
806 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 20:19:07.71 ID:lhVcy0Y1
Buffやロトンリベンジやレランバリアなんか気にしなくても
武器の7割程度は命中するからな。楽ではある
あと素手強いとか言われてるけどさ、単にCFをCSやCBDT並みに発生時間遅らせればいいじゃん。
誰も倍率修正の話しかしないのな
ミラージュミミック強化されねーかなー
素手は発生が早い代わりに発動硬直を長くすればいいじゃん
刀剣と棍棒は発生は遅いけど発動時間を短くすればいいじゃん
槍は発生も遅いし発動時間もそこそこあるけどレンジを7.0にすればいいじゃん
まあとりあえず調和様は氏んでいいよ
・同数ガン逃げ
・味方盾
・追撃と撤退だけ常に先頭
・無言で敵多数を引っ張り回して、周囲味方を轢殺
これに当てはまらない調和様なんていないしな
なまじ生命線があるだけにそれにしがみついて必死だよな。
それで周りが見えなくなって他人が不愉快になってるのにも気づかないんだよな。
まぁ中には報告欠かさない人や機動力の高さを活かして味方を支援する人もいるにはいるが極少数だしな。
ミラージュミミックは強化するべきだな
残念ながら↑二つは鈍足のほうが多い
最後も鈍足は引っ張りまわす以前に引っ張れず死んでるだけで
足のある人のほうが報告率高いから良く見てみろ
無言は鈍足が圧倒的に多いね。鈍足だと目立たないから気づいてないだけだな
>>813 糞調和様乙
お前さんのいう、いわゆるマトモな調和様のほうがごく一部だってことを、まさか知らんわけじゃないだろう
というか自己擁護したいのはわかるが
>残念ながら↑二つは鈍足のほうが多い
いくら何でも、これはねーわ・・・
調和なんていつでも逃げれるんだから交戦前に同数でガン逃げする必要がない
んでこのスレと調和の立ち回りがどう関係あるんだね
警報機WP厨なら同数でも逃げる
>>751みたいなカンストするまでWP貯めちゃう奴
調和というより中の人次第
WPを始めシステムが糞だからな
Sow乗らないようにすれば良いだけ
そうすれば投げくらいしか追撃恐くねーよ
M2逃げ出来ない奴は自分の下手さを自覚すべき
スレタイ嫁
同数がいいとか轢きとか言ってる奴は別ゲーいけよ
Warは戦争でしょ、自軍の勝利のために有利な行動するのは当然
公式見てない奴大杉。大体さ、RvRなんだよ?公式でもハッキリ明言してる。少数でいて大群にやられてもそれは自分が悪いだろ
ヒントというか答え:WarAgeはゲームです
>>823 寒いんだよお前 文句言われて当然だろ
轢いても文句言っちゃヤダヤダ><;に見える
・仮想とは言え戦争ですから自軍有利になれば何をしても良いはずです
・ゲームですからルールや常識を守って周囲に迷惑をかけぬようプレイしましょう
どちらが正しいか。
正解は下を踏まえた上で上をこなせばいい。
そもそも上下は相反する命題ではないはずだが、上に極端に偏重したアホが多すぎる
俺ルールとシステムの穴でTueeeしたいなら引き篭もってオフゲやってろってんだ
システムがしっかりしてるなら上でいんだけどな
一番の問題はこんなところの修正案を真に受けるゴンゾ
ゴンゾがこのスレと重複した内容の修正でなんかまずいのあったっけ?
アホみたいな修正はさすがにスルーされとるし
今、結構良いバランスだと思う
なんにせよサンダーバルクは氏ね
>>823 自軍の勝利じゃなくて、自分の営利の間違いじゃね?
まぁ轢くのも轢かれるのもイヤならアリーナでも行けと思うがな。
自軍の勝利ってのがないのがRvRとして問題なんだよ
奇跡なんて起こしたところでWar休憩になるだけだし
明確な勝利に向かって協力することないから集まって轢き合いしてるだけ
何にせよ轢いたら相手を嫌な気分にさせるのは当たり前だろ
文句言われるのが嫌ならFEZやパンドラ行くしかないな
ゲーム内で文句言ってくる奴は晒せよ
轢き専うざすぎ
ある意味数の暴力を体感出来るところがなんともw
マジメに考えてみたけどさ、バランス崩してるのは一部範囲攻撃と特殊矢くらいじゃね
自粛されてるのもあるけど使う人は使うわけで。
現状素手が多いけど定期的にテコ入れして流行り構成をチョコチョコ変えてさ
且つ弱体化スパイラルにもならずにwar民を飽きさせない感じでやってもらいたい
難しいんだろうなぁ・・・
素手が多いというか、素手だらけ
自粛されてるからこそ、今まで修正されてねーんじゃねえの
モニ素手アタックは使ってても詰まらないから困る
このゲームは回避無ければ良いんだけどな、ありえないけど
回避なかったら素手キック強すぎるぞw
素手キックと言うよりキックだな・・
あれはアンチでバランス取られてるから困る
回避なければキッカーはただのサンドバッグになるから問題ない
つ 廃ペット
キックで躍らせられる人がわかんない
サイドがくるのを待っているのかと
>841
それよっぽど下手なキッカーだろ? 回避なしキッカーだっていくらでもいるぞ。
素手か遠距離無ければキックで完封可能
痛くないサイドとヘラクレス
こっちのモーションを消してくれるドロップとリボルト
スタガサービスのレッグとブレイン
回避無しキッカーで上手い奴は見たことあるが強い奴は見たことがない
キック1武器でプレート盾回避調合100とか糞強い
これでもまだスキル余るから罠とか死魔とかとれるし
実際やられないと気付かない人は多いからな
そのうちキッカー完成するから待っててね
ロットンキッカーが確かに強いな
リベンジ貫通最近マジ多すぎ
キック自体が強いかどうかとキック単キャラが強いかはまた別だろ
いつの間にかキックを含めた構成 になってる件
【 筋力 】 37
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 50
【 薬調合 】 100
【 素手 】 30
【 盾 】 88
【 キック .】 100
【 破壊魔法 】 18
【 死の魔法 】 48
【 ダンス 】 28
こんな感じかね
筋力37とか多すぎだろw
サンクン
多少余裕ないとサンクンで乙るがなー
素手30はなんだ
知能忘れてたもう寝る
【 筋力 】 43
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 100
【 牙 】 100
【 キック .】 100
【 死の魔法 】 48
【 ダンス 】 28
罠牙キックの罠を解体してみただけだが、いやらしすぎわろた
すげぇ改行入ってるな
筋力30知能10でいいっすよ
種のために残してた筋力を振る所もないからそのままにしてる
いやポイント余りまくりんぐなんだよ
【 筋力 】 31
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 75
【 薬調合 】 100
【 盾 】 88
【 投げ 】 9
【 キック .】 100
【 死の魔法 】 58
【 ダンス 】 28
相手したくないのはこれだな。
何よりお互い財布へのダメージが凄い。
スニーク弱体しろ
キック単の場合は調和がないと
逃げられた場合厳しいな
逃げられたらグリ団子なげれば問題ない
スニーク強化しろ
ないわー
じゃあ俺もスニーク強化に一票
逃げはじめならアミティ届くよ
キックはもう少しレンジが短くならないかな
基本的に移動不可とはいえ、発生が早い影響で理不尽な当り方をする
調和はやく弱体してくれゴンゾ
872 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 10:45:08.90 ID:zr/D3iLC
もうやめて
ここの住人の脳は十分に弱体しているわ!
なるほど、グリ団子は自粛気味だが
背中向いて逃げて回復する相手には投げるのはありだな
ワラゲはRvRだから轢く轢かれは当たり前。轢くために調和スキル取って何が悪いのか不思議
轢く為轢かれない為に調和は取るもんだろ、RvRシステムに文句言うなよ
調和弱体されたら俺引退するわ、そんな馬鹿げた弱体は糞すぎる
875 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 12:00:29.99 ID:zr/D3iLC
みんな調和とって調和の意味なくせばいいよ
投げ元に戻してくれよ
投げスレが気持ち悪すぎるから賛成しかねる
十分強いだろ投げ
あのスレマジ気持ち悪い
投げはコストどうにかすりゃそれで良いと思う
チャクラム前提のバランスに投げ武器1弱体したんだろ?
チャクラム常用できるように作成数増やすか材料楽すりゃいい。
何と比較して投げが「十分」強いんだろな
素手とくらべたらかなり弱くなったぞ?
素手持ちが多いこのスレで言っても反発凄いだろうけどさ
キックと比べて
そのうち自然回復あたりと比べてそうな勢いだなw
トマホ使ってると素手や弓どころか銃といい勝負程度
チャクラム使えよ 今のチャクラム≒以前のトマホ の威力だ
スニーク弱体されないかなー
前から言われてたじゃん投げはATK下げただけじゃネガる奴は残るって
そりゃそうだよね
多少死ぬまでの時間が延びただけで相変わらずぼこぼこ当てられて赤い煙出しちゃってるんだもん
ハドソン同期にもどせば全て解決
ハド同期にしたら素手激減するぞw
まぁ今の投げはスチプレ着てニ武器抵抗持ちの自分から見たら悲惨だなーとは思う。
けど投げを元の強さに戻す必要は無いけどなwww
kikku
tate
torenainotte
oredake ?^^;
サイドのディレイが溜まった頃合に、ぶっぱ気味においとくかアタックキャンセルで誘うとよく踏んでくれる
リフレ弱体しねーかな
ボクの肛門も弱体されそうです
対キックはレッグストームとブレインストライクだけに絞ってスタガ出して
それ以外のキック技は無視して技重ねるだけでいい
使うのはスタガカミカゼついでにインパクト程度でそれ以外(特にシルガ)は不要
シルガは出せば出すほどキックの思う壺
リフ装備弱体しねーかな
レッグにスタガは悪手じゃない?
回避持ちがレッグに盾だしてくれたらキックは喜ぶぞ
レッグは下がるか交差で頑張って避けつつアタックがベスト
アタック→シルガc→スタガで大抵サイド取れる
それ以外には全力でキーを連打すればいい
ほんとに攻撃手段がキックしかないやつはマレだからな。盾にCFきたり種置かれたり、
パニ張ってたりブラッドサックで噛まれたり。キッカーと言っても色々さね。
キックの上手い素手キックが一番きついよ
素手キックはオールラウンダーだなぁ
結局
盾で防げない攻撃ができる奴が強いんだね
素手は盾崩しの性能もずば抜けてる
903 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:50:45.14 ID:8w+2PF6V
盾で防げない攻撃 だけではなく
カウンターも出来ない攻撃 というのが重要
ジャブ CF IF サイドキック ソニック ホープ GB あたり
グールファングスニークコンボは?