1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:31:03.92 ID:tF/R9ylO
終了
3 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:32:34.82 ID:OvLxPoUB
4 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:49:57.63 ID:pmslxh+1
5 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:56:30.96 ID:sAAbOw6i
6 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:57:26.14 ID:OvLxPoUB
7 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:01:20.53 ID:GlCfc0Dw
ブロックにしがみついてるアホナイトの巣窟はここですか?
プロボと殴りで十分タゲ固定できますよ。
8 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:06:34.09 ID:pmslxh+1
>>7 4人のWizから、3〜4匹の敵を奪ってタゲ固定できるのか?
1匹しか固定できないなんて馬鹿なことは言うのはやめろよな
9 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:10:48.77 ID:LH/x5Fu0
10 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:24:31.28 ID:54v/Wv1r
ていうかWizがヘイトコントロールすればいいだけじゃね?
俺が分かって無いだけかも知れんけどもしかしてこのゲームはそういう要素無い・・・?
11 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:52:17.14 ID:qo54S5Du
12 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:39:00.74 ID:lC0g3rZK
この仕様はダメすぎるだろう・・・
13 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:52:13.97 ID:sJFCByfG
エンキでナイトめざして発進したらこの仕打ち・・・
エンキのでかい図体がツルッツル転んでかわいいじゃねーか!!
14 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:15:32.80 ID:JBcXYbZo
>>4 ナイト大好きの俺も流石に吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはひどいw
だが、この状況を楽しんでる俺もいるw
とりあえず運営開発頭悪すぎだなw
15 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:22:05.58 ID:Xpj9SZwt
>>7 もともとwizタゲのブロッキングじゃ回復おっつかないmob相手には
タゲ固定して戦ってたんだよ普通のナイトは
ナイトタゲでもブロッキングしないと厳しい相手もいるのに
そういう相手にはナイトいらない子になりそうなのが問題なんだ
16 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:26:25.46 ID:tAM03ikG
つーか、こうなるとPart1に「志望スレ」とつけた奴はGJだな。
今のこの状況を見抜いてたのかw
17 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:31:01.16 ID:JBcXYbZo
>>7 ブロッキングでも被ダメでかすぎる高レベル相手にはナイト二人で、
一人が殴りとノーティしてタゲ固定してからブロッキング。
それをもう一人がさらにブロッキングして被ダメをかなり軽減するってのが高レベルのブロッキングテクニック。
これだとナイト自体の自慢の防御力も無駄にならないしな。気があうナイト仲間で結構楽しめてできたんだぜ!
だが・・・もうそれもできないんだよ・・・
もうその言葉通りこのコケっぷりはアホナイトだよ・・・・w
今まで糞Wizが単純クリック範囲魔法で乱獲した結果がナイトにシワ寄せきたな。
間接的にWiz様弱体化になるがナイト挟まずに単体で弱体化してくれ・・・
ほんと
>>4みると笑いがとまらんwwwwwwwww
18 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:46:29.05 ID:Xpj9SZwt
防御熟練でダウン率減らないのは不具合レベルだなw
ダウン時間長すぎとダウン率の2点で要望送ってくる・・・
19 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:47:35.65 ID:xpxntYDp
>>4見たけど・・・う・・・うそだろ・・・?
今までプリの俺を守ってくれてた強固なナイトの姿はどこだよ・・・
20 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:48:28.92 ID:LH/x5Fu0
ダウンする時点でおわってるw
21 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:53:53.07 ID:pmslxh+1
∧∧
Σ[ ヽ(・ω・)
(. )ヽ〆
< \
[ ∧∧ 〆
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
22 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:04:27.64 ID:tAM03ikG
23 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:10:15.65 ID:mwl416ro
いくら笑撃的な展開だからって
お前等も前スレ位埋めなさいよ!
24 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:31:23.17 ID:pmslxh+1
もう、恥ずかしくて辻ブロッキングできないな
25 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:33:10.40 ID:RvWZJKDh
ダメージコントロールとして
かなり無理やり気味にリライアンスの価値があがったといえるのではないだろうか
26 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:35:27.81 ID:GJxcaHxn
とりあえず熟練を54まで上げてみる。
しかし防御熟練上がりにくすぎる……
27 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:41:34.54 ID:k7x0BOwG
ナイトのみなさんおつかれさまです
__ __
/〃 | __
/\ _ | __
__ , -――-、 /\ノ
ヽ/\l::::::::::::::::::::\ /: : /
,..-―-、/) |: : :|::::::::::::::::::::::/: : /
/⌒Y (_ノ /) |: : :|:::::::::::::::::::::|: : : /
 ̄l ̄l、 ) /`〉 ヽ:: :|::::::::::::::::::::l: : :/
l: : :`ー--‐'‐'´: :/ \|∧ハ/l/: ::〈
\: : : : : : : : : :く |: : : : : : : : : : `ー-┐ ,.、
l: : : : : : : : : :`ー―┐ ,、 |: : : : : : : : : : : : : : |二lニノ
ヽ.: : : : : : : : : : : : : :|ニノ |: : : : : : : : : : : : : : |
ヽ: : : : : : : : : : : : :| ヽ: : : : : : : : : : : /
\: : : : : : : : :/ \ : : : : : : /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ノ|  ̄ ̄ ̄ ノ)
ノしノ し'( ノ)__ノ (ノ(
'――――-'′ '-――一-'′
ゴン畜の俺は筋力up振りなおしに1800円払ってくるぜ^^;
28 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:46:51.42 ID:tAM03ikG
>>27 待て待て慌てるな。
これはゴンゾの罠だ。
パラディン開放の暁には再びブロッキング必須のバランスに戻されて
再び1800円出して体力極振りやりなおしになるぞw
29 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:50:15.79 ID:RvWZJKDh
盾ナイトといえども体力極はどうかと思うんだよね
振り直しは好きにすれば良いけど
30 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:53:44.64 ID:sbCkHlPm
31 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:59:03.70 ID:sbCkHlPm
\(^o^)/どうやってレベル上げるの
32 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:02:26.62 ID:jPjpxfvM
29で2週間経過しました。
33 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:06:13.63 ID:iATwoLVo
グラ様に頭を下げて「寄生させてください。」と
お願いすればいいんじゃねw
34 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:09:50.96 ID:iATwoLVo
しかし、いままでのナイトは基本裸でもよかったけど
今後はナイトがプロボして盾やるっていう戦法になるからPTに入れてもらう
には装備できる店売り最高装備を揃えないとダメだな。
じゃないとマナシのあるWIZに対してナイト空気すぎるw
35 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:27:48.99 ID:SE98eeu3
そもそもメイジ様からプロボ如きでタゲを取れるのであろうか?
メイジ様が全力で攻撃するとプロボ・ノーティマのヘイト値なんて簡単に上回るだろう
だからと言って手抜きをすれば敵がなかなか死なない・・・
36 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:29:36.70 ID:LjJl8qBo
ナイトをやってきて、PTの去り際にプリやWIZから何人もフレンドを申し込まれた。
こちらから申し込まなくてもリストはどんどん埋まっていったんだ。
ブロキン放置も、寝落ちもしたことがないし、お座りなんてしなくても永続ブロックが
できるぐらい霊感にも振ったから事故だって起こしたことがない。
○○(キャラ名)さんが居ないと狩りができないよとさえ言われた。
今回のダウンデートの前までは。
37 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:35:24.19 ID:XhC5H83p
>>35 バニップ相手でタゲ固定してたナイトさんいた
メンバーは40wiz5 40プリ2 40ナイト1でやって最初から最後までタゲ固定
5対1でもヘイト勝てるんだからレベ上げptの1匹なら余裕でいけるとおもうぜ
2匹以上は無理だとおもうけどな
38 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:35:51.83 ID:fBHyVBA5
これはあれだ、素直にステ振りなおし買うか
鯖負荷軽減のために無課金厨は消えろってお達しだな
39 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:38:04.40 ID:KctZtlvb
ナイトのみんな!
さすがに転倒はヒドイよな
盾解除のみディレイなしでブロッキングで要望送ろう〜
40 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:43:42.75 ID:5RZ2C1lf
>>32 俺は29でまだ一週間だぜw
いまだEXP40%だよ〜ん
41 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:51:28.77 ID:SE98eeu3
>>37 それが本当ならプロボノーティのヘイト値がUPされたのかな?
少なくても以前はどんなに挑発しようともメイジ様からタゲを剥がすのは不可能だったから
検証しないとな
42 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:55:42.37 ID:8Cy5Qel4
>>31 レベルに相応した敵を倒す
別キャラで体液か骨集めて経験もらう
43 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:00:01.82 ID:SLGmcihU
喰らったダメージでこけるの確率が変わるとかないとおかしいよな
2400もHPあって一桁ダメでころころこかされるわけないw
44 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:03:37.56 ID:pURPje2Y
コケティッシュナイト、PTありませんかー?
45 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:09:26.89 ID:LjJl8qBo
とりあえず、ナイト諸卿はこんな感じの要望を送りまくってくれ。
マジでw
今回のアップデートにおける仕様変更について
今回のアップデートにおきまして、ブロッキング及びブロッキングマーチの
仕様が大幅に変更されましたが、ブロッキング/ブロッキングマーチが解除
される確率が異常と言って良いほどに高く、多くが一回ないし二回の
通常攻撃で解除されてしまいます。
尚、ブロッキング/ブロッキングマーチが解除される際に転倒状態となるため、
これらのスキルは使うと有害なスキルとなってしまっております。
また、ブロッキングが頻繁に解除されてしまうため、シールドバッシュ及び、
シールドタックルのスキルがほとんど発動せず、防御のスキルを取得する意味が
皆無と言える状態となっておりますので、早急な修正をお願い申し上げます。
46 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:10:59.27 ID:SE98eeu3
敵の回比率下げて、近接武器の火力上げるだけで、メイジ以外もpt入れたのに・・・
修正されたのはナイトだけ・・・・しかも仕方が極端すぎる
いくらなんでも弱体しすぎ
47 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:11:38.21 ID:rRqhyCKP
おまえらおつかれww
48 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:27:09.31 ID:aqLsodRh
で、流れに逆行してラピンナイト作る気なんだが、
種族スキルは何を取れば良いのか・・・ やっぱ魔法耐性?
MP回復も捨てがたいが、エンキ支援はイーラネ
49 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:28:20.59 ID:3ngPP50Z
ズッコケオンライン
[ ∧∧ 〆
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
50 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:28:25.30 ID:SE98eeu3
対人なら魔法抵抗
51 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:33:57.08 ID:KctZtlvb
もうブロキングいらないから、ノーティのヘイト強化でいいよ
複数のWIZ様の全力魔法でも剥がれない程度の固定でmob1体相手
防御力をいまの2倍にしてダメ軽減
要望出しまくれ〜〜
きょう盾なし低レベルPT(盾が少ないそうだw)を2回やったけど
俺アコで忙しかったぞ。タゲばらばらでヒールをあっちこっちに配り
みんな被弾するのでリクライム全員に配り、更にBuff管理って…
アコ2人でもメイジ様何回か死んだぞ
52 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:35:21.39 ID:J8P4NsRj
>>10 このゲームは対人メインなので、対mobにしか意味の無いヘイトコントロール系スキルはほとんどありません
53 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:43:55.43 ID:UlfxiKqj
何で普通に突っ立てて吹っ飛ばないのに
盾構えると吹っ飛ぶの?
54 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:48:45.47 ID:aqLsodRh
>>50 おkやっぱそうだよな。
さーて今日からまた読書オンラインか・・・
55 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:51:01.97 ID:2n71Bhi1
やべえ、全然熟練あがらねえ
56 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:53:09.88 ID:Vja6q6/k
>>48 いまランサー目指して魔抵抗体で脳筋ラピン作ってるわ
とりあえず最終的に筋力=器用>体力>敏捷なバランス型目指してがんばるぜ・・・
57 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:53:28.32 ID:5hdHMWzf
>>53 だよなw
想像してみると、敵が攻撃してきて盾に攻撃があたりそうになったら盾に当たらないように避けて
胴体で攻撃受け止めてるんだろうな
何のための盾なんだが本末転倒
58 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:55:13.60 ID:qyOnQk3j
挑発のヘイトも修正してくれ。
挑発でタゲの固定ができれば、かなり違うと思うんだ
59 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:00:23.36 ID:kCdRL5Hh
>>58 出来るよ、1匹なら使い続けて攻撃しつづければ固定出来る。
MP消費が物凄いけど、アセが居れば何とかなる。
強い敵を1匹固定してそれをボコる感じの狩りになるかと思ったけど。
現状の敵の沸く範囲と経験値からすると、もうマゾいとか言うLvじゃないwwwwww
2匹に絡まれたら完全に乙wwwwって時点で終わってるwwwwwww
60 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:01:49.40 ID:FSoIlaRB
>>53 よく見るとブロッキングは片足つま先立ちだった
>>58 まともなヘイトスキルさえあればブロッキング自体無くしてもいいとさえ
思うよ……
61 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:08:34.47 ID:tFe75boY
>>42 普通に昔からタゲ固定は可能。
HATE値だけはWIZにタメ張れるんだぜ!
62 :
61:2008/03/07(金) 02:08:59.83 ID:tFe75boY
63 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:09:56.81 ID:n5FLllf5
完全盾ナイトって
攻撃力無し
盾役としての機能無し
でなんの良いところも無いじゃん・・・
64 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:11:39.50 ID:n5FLllf5
ヘイト値稼げる奴ってどうやってるんだ?
筋力も高くして通常攻撃ヘイトとかじゃないよな?
65 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:11:41.00 ID:r1HtpdTi
PTメンバーに
>>4 という笑いを届けられるじゃないか。
66 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:14:06.48 ID:J8P4NsRj
67 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:15:44.98 ID:tFe75boY
>>64 俺はコマンドにプロボとノーティを2個並べてる。
んで、MOB来たら開幕プロボ&ノーティ。
まず絶対こっちに来るから、後はリキャストと共に2連打を繰り返す。
これだけだよ。
慣れて来たら、MP見ながら間隔を調整して無駄撃ちしないように気をつけると尚良し。
ブロッキング死亡する(昨日)までは、開幕挑発2連→ブロッキング→解除→挑発2連→ブロッキングの繰り返しで安定してた。
68 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:16:02.81 ID:FSoIlaRB
>>61 どうやって?
プロボもノーティーもヘイト値めっさ低いっしょ?
ノーティーは強制的に一定時間タゲ受けるだけでヘイト稼いでるわけじゃないし
69 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:17:43.06 ID:FSoIlaRB
>>67 なんかヘイト管理とは根本から違わないか?
敵2匹以上はどうやってたの?
70 :
67:2008/03/07(金) 02:18:26.45 ID:tFe75boY
補足つーか蛇足かもしれんが、開幕からリキャスト2回目くらいまではWIZに跳ねたりする事も結構ある。
リキャストと同時にキッチリ入れてけば、3〜4回目辺りから安定するよ。
まあ、一番いいのはバカ連打しないで少しゆるめて安定してから爆発してくれるWIZ様かなと言う気がしなくもない。
ただ、ガチでやっても安定はするよ。
71 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:19:04.95 ID:KctZtlvb
タゲ固定は1匹なら楽勝!
でもMPカツカツで2戦目無理wwww
ボスのような長期戦もMPなくなって無理www
リンクして2匹以上きたらもう無理wwwwwwwww
どうしろって言うんだ!1PTにナイト2人いれるのか?
72 :
67:2008/03/07(金) 02:22:01.06 ID:tFe75boY
>>69 ああ、スマンかった。質問を履き違えてた。上記はMOB1匹を相手にする場合な。
複数だとぶっちゃけ無理……っつーか、どう頑張っても、範囲魔法撃たれたら不可能。
メインターゲット決めて、個別に単体魔法撃つのが前提であれば、メインターゲット以外のMOBにはちょこちょこ挑発するくらいかな。
これだけでもだいぶ違うが、まあ正直複数相手にタゲ固定は無理だね。
73 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:26:55.30 ID:KctZtlvb
しかし、今回のブロッキング仕様変更は
ゴンゾ社員「これはいい!イケる!!!!」ってホントに思っているのかね
おい社員!遊びで仕事してんじゃねぇぇぇぇぇよ!!!!
74 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:28:30.68 ID:rDsx++3s
ブロッキング二人同時にかまえて大蝙蝠PTやってみた。
片方が転ぶと、もう片方のブロッキングも効果消えるバグ?
なのか仕様なのかわからんけど、とにかくヤヴァイ。
ナイトは二人で盾交互の連携が1番いいかも。
75 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:28:43.34 ID:n5FLllf5
戦争ゲームって大抵レベル上がるの早いから
セカンドとかサードとかキャラ沢山育てるよな
だったら今はナイトが修正されるまで
違うキャラ作って楽しんだほうが利口なんじゃないか?
76 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:28:46.87 ID:FSoIlaRB
>>72 ふむ。結局のところパンドラのヘイトバランスがオカシイってことなんだな……
一匹相手にするならタンカーをWizにしてリライアンス掛けてやってもいいしさorz
少なくともタンカー職には火力職以上のヘイトスキルはないとな……
火力が本気出しすぎるとタゲが跳ねるくらいのバランスでさ。
77 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:30:14.61 ID:J8P4NsRj
>>71 PT入れずに盾ナイトをPTのお供に30人。
虎蛇が沸いたら盾ナイト3人一歩前へ。
3人のナイトが死ぬ前に魔法なり両手武器で虎蛇を倒す。
大コウモリ湧いたら盾ナイト2人が一歩前へ。
盾ナイト切れたら帰還。
快復ポ切れた感覚で帰還。
近い将来こうなると思うよ。
78 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:30:29.10 ID:KBH34l2n
ブロッキングはこのままでいいから
プロボで100%タゲとれるようにしろ
79 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:31:26.51 ID:FSoIlaRB
80 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:33:07.48 ID:C4AdVzkP
>>74 あぁ それは前から
同時に構えて片方解除するともう片方も解除されたことになる
まぁ交互にやるのが一番だわな 一匹ずつしかできんけど
81 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:34:35.82 ID:KctZtlvb
>>78 ブロッキング削除でいいよ
いや、ナイトを2次職から削除してくれ どうせ3すくみなんて初めからない事になってるんだろ
82 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:39:11.06 ID:67Hhio8b
両手武器持ち内藤様の時代が来た予感w
盾持ってるナイトの方が周りから変な目で見られそうだな
83 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:43:30.82 ID:ZfqMvyTM
ナイトがこうやって苦しんでるのに、今もWizはノウノウとポチポチクリックで最大火力で楽しんでるんだろうな・・・・
なんかもうWiz大ッ嫌いになってしまったよ
もっとスキルを組み合したり操作を駆使させて面白くゲームさせてくれ。仕方ないから短スカラピンちゃん育ててハァハァしてこようかなw
84 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:45:51.32 ID:TNiqBnSX
斧振り回してると他の職よりダメージが劣っててもタゲきやすい気がする
興味があったら試してくれ
85 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:46:29.54 ID:ZfqMvyTM
ひとつだけ思い出したw
セ ル フ シ ー ル ド バ ッ シ ュ (笑)
86 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 03:04:07.15 ID:emA6MHud
>>4見ておかしいと思った奴は運営にメールしとけよ
権蔵だから無理と諦めた時点で運営の勝利、これからもずっと
虐げられ続ける事になるだけだ
>>83 矛先を向けるべきは権蔵だろうが
俺達が守るべきメイジやアコを嫌ってどうする
87 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 03:29:43.97 ID:eQ1C/Ase
ああ、あれか?パンドラ漫画を描かせるためのネタ提供か?
ちょっと露骨じゃねーか?俺もこけまくる、エンキ盾さん見て笑ってみてたけどさ
ゴメンヨ
88 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 03:38:26.99 ID:tFe75boY
盾装備しなくなった40ナイトな俺が通りますよ。
バランス型にしといて良かったと、こう言う風に感じるハメになるとは…。
89 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 04:02:19.91 ID:n4vCd91t
以前からmob1匹ならナイトでタゲ固定出来たのに
ヘイト上げて欲しいとか言ってる奴等は
今まで何やってたんだ?
複数mobでも固定出来るほどの強化は可能性ないだろうし
ヘイトなんぞよりナイト専用でもう少し使えるブロッキングスキルを
実装してくれたらいいんだけどなあ
90 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 04:23:43.54 ID:FSoIlaRB
>>89 逆に訊きたい
PTで一匹しか相手にしないなんて今まで何狩ってたんだ?
91 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 04:38:19.42 ID:HEXU5FEF
92 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 05:05:05.03 ID:3ngPP50Z
とりあえず後から転職できる薬を販売しろよ。100円で。そうすりゃ文句言う奴だれもいねーよ。
93 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 05:07:37.54 ID:b+xqp2dr
「80パーセント?冗談じゃありません。現状でナイトの性能は100パーセント出せます」
「盾を持ってない」
「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」
「使い方はさっきの説明でわかるが、プロボークとノーティーマークでタゲを固定できるか?」
「ナイトの通常攻撃の命中率は未知数です、保証できる訳ありません」
「はっきり言う。気にいらんな」
「どうも」 「気休めかもしれませんが、ナイトならうまくやれますよ」
「ありがとう。信じよう」
94 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 05:16:23.27 ID:n4vCd91t
>>90 逆に訊きたい
wizタゲwiz防御基準のブロッキングダメージ戦闘で
おまけに複数相手出来るmobなんてぬるすぎじゃないか
いったい何狩ってたんだ?
ナイトタゲ固定じゃないと厳しいmobの存在とか知ってるか?
範囲攻撃でwiz分のダメージも同時に肩代わりしたら即死する
mobとかもいるの知ってる?
他人が何狩ろうが自由かもしれんが、
ブロッキング棒立ちであとはプリさんお願いしますな
動かない範囲狩り仕様の肉壁に対して
今まで何やってたんだ?ナイトである必要ねえだろ
と思っただけだ
95 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 05:20:00.11 ID:C4AdVzkP
逆に訊きたい
こんな時間まで何をしているのかと
96 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 05:25:21.27 ID:FSoIlaRB
>>94 いや純粋に興味があっただけなんだが……
ナイトタゲ固定じゃないと倒せないMobはいるだろうけど
そんなん1匹ずつ狩るのは辛いだけのような気がするんだが……
まあLv的に虎蛇あたりまでしか狩ったことないんだわ。
97 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 05:50:03.18 ID:n4vCd91t
>>95 ごめwwwwナイト予定のラピン育ててたwwww
もうすぐ仕事だよ・・・
>>96 自分もまだ40には到達してなかったり。
レベリングは経験値のみが目的だから範囲が主流だったのはわかるけど
まーもう同じ方法は無理だからどうでもいいやw
wizタゲのブロッキング=600ダメージ近いけど
ナイトタゲのブロッキング=100ダメ未満とかのmobは多いよなあ
攻撃力強くてもHP少ない敵を1匹ずつサクサク狩るのも捨てたもんじゃない
範囲してくるmobといえば未開のスプリット使ってくる奴とか
他人背負うと1人あたり1500とかダメージくるので
固定して他の人は反対行ってもらうね
大型ユニークmobも範囲攻撃や痛いスキルの奴がいるから
いろいろ戦い方考えると楽しいんだぜ
98 :
sage:2008/03/07(金) 06:13:18.87 ID:bhv7cm9t
とりあえずブロッキングの件は一ヶ月たっても修正こなかったら
みんな何も言わずにパンドラから身を引いたほうがいいだろうね。
>>45が的確なこといいすぎてる。
こんなことされちゃ今後もなにやらかされるか不安になるよな。
もちろんナイトに限らずさ。
99 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 06:19:44.32 ID:o9Ubuwoz
>>98 文章力ゼロの俺は何も考えず
>>45コピペして要望送ったぜ
みんなも送ろうぜ!
100 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 06:29:17.88 ID:KbmNjhnq
さすがにすぐ修正されるだろ。
>>45をコピペするのも良いが
× ブロッキングマーチ
○ ディフェンシブマーチ
これだけは直して送ったほうがいいだろう
ぼけがあああああああああああああ!!!
なんでこんなクソ修正してんだよ!!!
氏ね!担当は氏んで詫びろ。要望おくってくるわ
ブロック放置しかしたことないへぼナイトと範囲狩り効率厨涙目だな
修正されても以前みたいな狩りは絶対出来ないぜ
前の仕様にしてほしいというよりも転倒確率を下げて欲しいだけって人が大半だと思います
現状1匹相手でもかなり転びますから私はナイト持ってないですけど
もう少しどうにかならないかみたいな要望は送りましたよ
レベル上げ・・・・・ブロッキングの弱体によりナイト死亡
戦争・・・・・魔法オンラインな為、物理防御の高いナイト死亡
ブロック解除されるのが問題なんじゃない
転倒食らうのが問題なんだ
範囲狩りされると今後まずいことになると判断したんだろう
修正後も肉入りナイト二人で交代してりゃほぼ以前通りイカれた効率がでるとは思わんほうがいいんじゃね
戦争ゲーがメインなんだから、レベル上げに時間をかけさせない以前のスタイルがよかったんだがな・・・
余程レベル上げに時間をかけて貰いたいミタイダネ
ゴンゾは延命処置に必死
109 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 07:48:53.48 ID:PK6VK8S3
昨日ナイト引退しました^^;
多少改善されたところで前の硬さは戻ってこないと思うんで・・・・
運営よ!時間を返せ〜
パンドラ引退しろよ
最前列のナイト部隊が盾を構えて少しずつ前進
なんてプレイも出来なくなったな
最前列のナイト部隊がマーチで前進してると全員転倒・・・
物凄く見てみたいが笑えないよね、、
ナイトにするべく育成してたけど修正はいるまでキャラ封印かなぁ
弱体・ナイト死亡 この言葉使ってる奴脳筋だから
PSの高いナイトのプレイ見たことないだけだから仕方ないが
お 前 ら ア ホ す ぎ w
少しすればあの狩り方が主流になるのだろうな
盾ナイトは、修正されたいまでも十分役に立ってる
ブロック放置してた低脳脳筋カスナイトは騒ぎすぎwww
byプリ
ステポイントと技能ポイント振ってない状態だがさてどうするかな…
弱体・ナイト死亡 この言葉使ってる奴脳筋だから
PSの高いナイトのプレイ見たことないだけだから仕方ないが
お 前 ら ア ホ す ぎ w
少しすればあの狩り方が主流になるのだろうな
盾ナイトは、修正されたいまでも十分役に立ってる
ブロック放置してた低脳脳筋カスナイトは騒ぎすぎwww
byグラ
対人ゲーと聞いてやってきて対人で役に立ちそうなアセロアエジェ選んで
レベリングマゾくて40届いてなくて範囲狩り死亡したらレベリングオンラインになるんですが…
効率厨涙目wwwとかいうけど対人ゲーしにきてレベル上げがマゾいとか涙目にもなるわ
アホか!
すぐ転ぶせいで、ブロッキングからのシールドタックル、シールドバッシュが使いにくくなってんだよ!
ブロッキングなくてもナイトにダゲ固定してもらってるから安心〜とか言ってる何も知らないプリがガタガタ抜かすな
勘違いしてるヤツがいるようだから言わせてもらう。
死亡したのはナイトそのものよりも、かろうじて繋がってた多くのユーザーやる気だろうと・・・
>>116 今時プレイステーションなんて流行らないよwwwwwwwwwwwww
そもそもこのゲームとプレイステーション関係ないだろwwwwwwwwwwwwwww
翌日何の気もなくパンドラへログインすると、メッセージ欄一杯ぐらいな大きな字で、転倒先生とシャウトしている。
おれの顔を見てみんなわあと笑った。おれは馬鹿馬鹿しいから、ブロッキングをして転んぢゃ可笑しいかと聞いた。
するとレルムの一人が、しかし四回は過ぎるぞな、もし、と云った。
四回転ぼうが五回転ぼうがおれの盾でおれが転ぶのに文句があるもんかと、さっさと狩を済まして中立地帯へ帰って来た。
十分立って次の狩場へ出ると一戦闘転倒四回なり。但し笑うべからず。とシャウトしている。
おまえら種族装備取った?
ナイト的にはどの種族装備も微妙なんじゃ…って気がしてるんだが
ちなみに俺は人間
124 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 09:05:28.00 ID:IllrjaIH
>かろうじて繋がってた多くのユーザーやる気だろうと・・・
またまたごじょうだんを
>>104 転倒は不要でしょ、単にブロッキングが解除されるだけで良いのに
確率を下げるといったって権蔵みたな企業だと告知も無しに勝手に
比率を変えたりしてくる可能性だってある
ゼロからマイナス100にして、次にマイナス50にすればそれが酷い
修正でも緩和されたように錯覚するからね
一応熟練を13から30まで上げてみた。
熟練だけ上げたけど体感は変わりなし。
防御 技能54 熟練30 lv30 体力と霊感以外初期値の典型的な盾ナイトで
試行10回を2回繰り返して、何回目の攻撃で転倒かを検証してみた。
ブロッキング
2,1,1,4,1,6,1,2,3,1 平均2.2
4,3,1,3,7,6,4,1,1,1 平均3.1
マーチ
6,2,3,2,2,8,1,4,3,4 平均3.5
2,1,1,2,1,8,3,2,3,1 平均2.4
オートガード
外れるという報告もあったが30回近くやって外れなかった。
防御技能では影響は無いか微差。
ブロとマーチでも差はない。
確率的には2〜3回に一回、3〜5割。
今まで言われてたことを確認するだけになった。
もしかしたら、オートガードは熟練で変わってるのかも。で。他二つは熟練考慮するの忘れたか。
つうか、技能上げるためにブロッキングし続けた俺の7時間……。プライスレス。
マーチの方が効率良いと気がついた7時間後の今。
これまでWizも何も考えずにEADD連打オンラインだったから
Wiz側もある程度ヘイトコントロールするようになるだけじゃない?
盾張ってごそっと倒しまくるバランスの方が異常だったってことで
EQ系のゲームって普通DD連打しすぎてへばりつかれるWizってヘタレ扱いだったんだし
ってまあパンドラをEQ系と呼ぶのは抵抗ありまくるがw
問題はブロッキング放置できないとか今までの狩り方ができないとかそういうことじゃないと思うんだ
防御が得意で仲間を守ることをデザインされてる筈のナイトなのに
パーティで使える独自のスキルが「ノーティーマーク」だけってことが問題なんだ
盾って何のためにあるんだ?防御力上がるだけならメイジ系以外誰でも持てるってんだよ!
>>129 1800円搾り取るための修正と考えれば妥当な処置
ゲームクリアするライトゲーマーが沢山居るだろうけどね・・・
不満が出て当然だからちゃんとメールで要望送りなよ
放置していたら、次はナイト以外のクラスに弱体が及ぶ事に
なるんだから
まぁlv40筋力ナイトでALL+4を揃え済みの俺から見たら
今回のブロッキングパッチは何とも思わないんだけどね
修正後は30↑の狩りってどうなったんだろう・・・
盾2で吹っ飛ばされては交替、復帰して待機って感じなのかな?
それとも大蝙蝠とかは諦めて
弱めのmobを大火力で殲滅って感じで盾不要な狩りかな
>>132 盾不要、Mobを足止め鈍足化してPT到着前にKILL
あとは物理職で固めて撲殺する乱獲だけどこれは
狩場のランクを落とす事になるので獲物が必ず
足りなくなり奪い合いが今以上に激しくなるね
基本1匹でやるしか無いだろ、盾ありだろうが無しだろうが。
だから、これはナイト涙目というよりは全員涙目なんだよ。
今までなら不遇職だって集めれば1時間くらいでレベル上がったが、
どちらにしても、これからは何倍も時間かかる前提になる。
>>131 すこしは頭つかえよwww
そう言いながら防御に8とか振ってるんじゃねーの? 振りミス乙!!
今後対人一切しないつもりか?
L40キャップはずれた後はどうでもいいの?
来月の戦争までに引退予定?
>>135 lv40キャップ解放されたときは3次職実装として見てるし
ランサーならいろいろ動き回れそうでlv上げマゾくても飽きないもんね^^
タンクとなったらブロッキング一択と思ってる脳筋が多いのが笑える。
ブロッキングってのは本来、Hate上げミスってMobがハネた時の緊急スキルみたいなもんなんだよ。
ハネさせた時点でグループは戦闘方法が悪かったということなのだから、転倒くらいのリスクは当たり前。
今までのブロッキングコンビニとかブロッキング入浴できた方がむしろ不具合なんだよ。そんなんで面白かったのか?
バッシュ?
アホか。ブロックのままおめおめ待ってねーですぐ発動すりゃいいだろ。
盾スキルはテク不要にすべきとかもうアホとしか。
オートガードまで振った盾特化で戦闘が楽しくなった俺様が通りますよ。
今でもぜんぜん一人で敵抑えられますが、何か。
全チャでナイト死亡愚痴る脳筋さんは無言で引退して欲しい。
ナイトは終わったんじゃない。始まったんだよ。
上手いやつは腕の見せ所が来たってことが分かってるから何も言わない。
>>68 最初プロボで釣ってその場攻撃&プロボ連打
ノーティは緊急用にとっておく
タゲが移りそうになったらノーティ
ノーティでこっちにきてる間にヘイト稼いでまたこっちに固定
これで移らないはず
俺はベヒモス以外のボスはこれでいけた
ベヒモスのプロボできない状態はさすがにタゲ移るが
139 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 12:20:35.90 ID:PK6VK8S3
運営ももう少し考えて実装しろよなw^^;
初心者はかなり苦労するだろうに・・・・
あと人の事頭悪そうに言ってるヤツに言っとくw^^b
ゲーム楽しんでるのお前らだけじゃないですからw><
つかゲームで頭の良さは決まらないですからw^^;
自己中カキコ勘弁!!
この程度で初心者苦労とか、他のゲームのタンク知らないとしかw
今までのシステムが楽しかったとかいうやつはもう楽しまなくていいから、引退した方がいいよw
それが自己中ってことがわからないかな。シムシティとかの方が向いてるんじゃない?
>>137 まとめてシールドタックルしてみ?
なんかタックルしたとたんに吹っ飛ばされるから
使いやすい範囲スキルだったのにカスすきるになってまとめ狩りが終わってる
レイダーどうやって狩ろう・・
まぁお前は上手いよ、すごいよ
>>140 Lv35↑PTでやってみろ。固定とか単にリスク上げるだけでナイト自体が不要だから。
オートガード?一発1k食らう敵に確率で防御とか自己満足だろ?
あとな、このゲームは挑発でヘイトは上がらない。ターゲット変更を阻害するだけ。
ナイト死亡ってのはブロッキング放置ができなくなって喚いてるんじゃないぞ。
防御特化ナイトの存在自体がPTに不要になったから死亡だなんだ。
グラと同じステ振り、スキル振りで両手槍前衛やるならグラやれって話だしな。
>>142 ステータスは1800円でやりなおせるが、スキルは決定したら終りだからね
ステータス&スキルリセットNPCを配置してない時点で運営が特定の
プレイヤーを黙殺する気満々って事だし
>>143 >ステータス&スキルリセットNPCを配置
これは大きなシステム変更があった場合、プレイヤーに
選択肢を与えるMMO運営ならあって当然の事って話
勿論一度だけ無料で変更可能って事な
>>142 ナイトに1k出すmobがレベリング用にはいないだろ
>>145 1kは物の例えだ。要するにダメージ食らうだけの存在が不要になってるって話さ。
今こそ8人全ナイトPTの時!
お前ら今週の土か日は1鯖でナイト祭りすっぞ!!
とりあえず、当面は
>>138が言ってるみたいに攻撃&プロボ連打で
タゲ頑張ってとるしかないかね?
>>148 結局2鯖ばかりに人が集まるんですね、わかります
152 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 13:01:22.61 ID:uRI1QZQn
お前らまだナイトなんかやってんの?^^;
罠あるから来なくていいよ
ID:0kcRxO61は自分が何が出来ていて何が出来ないのかもわからないヘボナイト
まずオートガードどまりで盾特化とか何言ってるのかわからない
おまけに一律15%発動のオートガードで被ダメの何%カットできるのかわかって言ってるんだろうか
バッシュも即時発動だろうがこけるし
現状で盾をもつ意味なんか完璧にない
ID:0kcRxO61は自分が役に立っていると勘違いしているヘボ
攻撃は当たらないだろうしPS云々言ってるやつは常時Mob1匹相手で
プロボとノーティーでタゲ維持してるんじゃない?
一戦ごとにお座りオンラインのような気がするけどさ……
リンクしたら乙って感じなのか?
プロボ・ノーティーでタゲ固定出来るからとか言ってるやつの
話って結局カンストしてて未開Mobと戦ったことねーだろ?みたいな
レベル上げの時とは全然違う話持ち出してるだけみてーだし……
プロボ、ノーティーで1匹相手にずっとLv上げしてきたような言い回し使うから性質が悪いよな。
>>140 俺はオートガードが強いと言ってるんじゃなくて、
オートガードが取れるほど盾に振ってる防御特化の俺でも
今回の変更を喜んでると言いたいんだよ。
35↑?
おまえ俺の書き込み見て、俺のレベルくらい予想つかないのか。
とりあえず昨日はナイト俺一人で戦闘開始から終了までバニップを抑え続けた。
パッチ後ユニークMOB強化で防御力上がってたもんで30分以上戦い続けたが、
後衛の40WIZ4人がサルタプリ支援でぶっ放し続けても一度も跳ねさせなかった。
俺が上手いと言いたいわけじゃない。
やり方次第で誰だってできるのにそういう試行錯誤も努力もせずに
ナイトが死んだと愚痴る連中が俺と同じナイト職にいるのが萎えるんだよ
アチャ枕や魔法枕が良質狩場独占してるなか、Mob取り合いで始まる前から
ハンデ背負ってるの甘んじて受けつつがんばってレベリングしてきたんだろ?
本当なら「ナイトは大変だったよな」と仲間意識もちたいくらいなのによ
今回くらいの逆境はたいしたことねーんだよ
腕磨いてはねのけて見せろってんだよ
>>156 すまんな。俺さ、リライアンスまで取ってるんだ・・・防御熟練はまだ40後半だけどさ・・・
敵一体ならノーティでダメージコントロールするし、PTの状態把握して逐一指示も出してきたさ。
自惚れだけじゃなく、これでもそれなりに頼りにされてきたんだぜ・・・
>>156 30分ってどんだけカスptwwwww
26までしか振ってないのに特化とかアホかとw
つか俺と同じことしないでくれ
俺だと思われたらうざいんだが
俺の書き込みでも見て書いたのか?
まぁあのときwiz5人だったし俺だと思われないかな
あとシールドタックルとか乙すぎてるとは思わないのか?
今まであれでまとめて狩れてたのもブロックしたとたんに吹っ飛ばされるから使えなくなってる
PTは組めないしソロはできないしで終わってるんだぜ?
戦争メインなのに何故レベル上げで苦労しなきゃならんのよwww
黙ってブロッキングさせろよ
チョンゲーみたいにレベル上げメインなら仕方ないけどよ
このゲームは戦争メインだahobakaゴンゾ
>>155 確かに俺は先にカンストしてたが、別に楽してレべリングしてねーぞ。
プロボ、ノーティを一匹相手に使う意味はゼロだからそんなもん使ってねーが、
ほとんどソロだ。バッシュはよく使った。
レベリング自体は難しくはなった。それは複数同時に範囲で殺すのが大変になったからだ。
40にはなったが、仲間のPLとかで未開にはいってるからそれはわかるが、それはそれでいいことなんじゃね?
勝ち組に何言われてもとか思うだろうが、俺は今までの蝙蝠狩の楽さ加減はバランスむちゃくちゃだったと思うしな
ありゃ楽すぎだろ
やっぱ自分たちより相当格上のMobは同時に複数相手するのは相当なリスキーなバトルであるべきだ。
これはナイトが死んだんじゃなくて、全職業のレベリング難度が上がったってだけでクラス間の不平等ってわけじゃない
今までのバランスが良かったと思うかどうかはまたべつの話だからな
>>158 シールドタックルが乙くなったのは認めるw
爽快感あった唯一の攻撃スキルがなくなったのは残念だ
>>161 お前シールドタックルつかえねーだろうが
バランス型ナイトなら狩りも出来るし、表面上問題ないかもしれないがな。
ネガってるのは戦えるかどうかじゃなく、ナイトである必要があるのかどうかなんだぜ・・・
164 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 13:23:28.08 ID:IllrjaIH
>戦争メインなのに
またまたごじょうだんを
使えるっつーのw
上で誰か勝手に26とか決め付けて特化じゃねーとか言ってるがマーチまで使えるっつのw
もっと上でオートガードまで取って乙とか言ってるやつがいるから乙じゃねーという意味でスキル名出しただけだw
まー俺の書き方が悪かったか。
>>160 今までのバランスはよかったと思うよ
あれだけ楽にレベル上げできるなら今後も人が増える可能性ある
逆に今のようにマゾくなったのなら戦争できるまでが大変だから新規増えないだろう
40が最終キャップなら今くらいマゾくてもいいんだけどね
残念なが今後開放されるわけだし
必要経験地10Mとかザラになるよ
>>163 そういう方向性のネガはなんともいえん
防御高い方が有利だ程度じゃ駄目かw
>オートガードまで振った盾特化で戦闘が楽しくなった俺様が通りますよ。
>オートガードが取れるほど盾に振ってる防御特化の俺でも
>0kcRxO61よ、オートガードまでしか取ってるように読みとれんのだが。
適当に煽りにきただけなら気が済んだだろ。巣へ帰ってくれ。
>>166 そこは主観だから、水掛け論にしかならなくて悪いんだが。
今の蝙蝠狩でも十分いいペースであがると思うんだけどな。
相変わらず一匹1万入るし、39>40でも200匹だろう?
一日で39>40とかならんでもいいと思うんだが。
戦争メインだからもっと楽にと思う人がいてもおかしくはないが。
それにキャップ開放されたら今封鎖されてる高位マップによりハイレベルで
経験値のおいしい敵も実装されていくだろうし、そこは今語ってもラチあかないと思うんだがな
そこで経験値アップですよ
みなさん買ってくださいね^^
どんなマゾ職でもカンストまで2週間なら楽だろ
>>170 これが答えだろうな
経験地UPアイテムが目標売り上げ数に達して無いんだろうね
>>166 FEZみたいに低レベルでも戦場で役割を分担出来て
仕事が出来るならレベリングが遅くても楽しみが増えるから良いんだが
レベル格差、スキル格差、廃武器防具の差が歴然としているこのゲームで
延命措置を後から施したら普通のプレイヤーが乙るのは当たり前の事だよな
>>171 一日12時間プレイとか固定PTとか狩場がフリーとか状況が限定され過ぎ
>>173 その条件なら3日でいける件について
普通にやっても2週間で40いけるだろ
いけないのはアホだけ
いけるのはニートと春休み中の人だけwwww
廃人自慢はどうでもいいです。
パンドラを戦争ゲーだと思ってる奴とクリックチョンゲーと思ってる奴の2パターンいるから差が出るんだろ
戦争ゲーだと思ってる奴にはレベル上げなんて作業以外の何者でもないけどクリックゲー好きはレベル上げそのものが好きだから余裕ってなる
修正前 グラ=劣化ナイト
修正後 ナイト=劣化グラ
179 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:01:45.78 ID:IllrjaIH
>普通にやっても2週間で40いけるだろ
>いけないのはアホだけ
しかし現実世界ではアホ扱いされるだけw
>>179 効率よく狩れないだけっしょ
ソロでちょびちょびやってたりPTはいっても飽きてすぐ抜けたりしない限り2週間40はいける
1日2,3時間でもPTはいれば1日3レベルくらいは上げれるし
>>175-176 こんな時間に2ch張り付いてるんだから察しろよw
ナイトだけじゃなくてOCNも死亡かよw
ブロック終わったしもうゲームクリアするかな
ああああうぜえうぜええ!!!!
一昨日までナイト様急募!でレルム流れてたのに今じゃ罠師様急募!だぜ?
なんなのまじしねよ。しかも固定PT狩りの連中にすらさえも誘われなくなった
もういいよ!!グラ作って帝国にはいって王国のやつらぶっこおおおす!!
盾ナイトがいまでも役に立ってるとかいってる奴いるが
盾装備しなくても同じじゃね?って思った俺。
ナイトPTに入れるくらいならその他募集した方がマシ。
33から36までの大半は未開mobでレベルあげてた僕が帰宅しましたよ
未開は途中で戦争ごっこに移行したりして効率悪いな確かに
暇な時に野良PT何回か行った時以外は全部1匹狩りでしたごめんなさい
ちゅか最初は単にタゲ固定出来る出来ないというだけの流れのつもりだったのが
いつのまにか狩り効率とかレベリングとか不毛な話になって言い合ってるあたり
ナイト衆相当うっぷんたまってるねw
急いでレベル40にしても現状は何かがあるわけじゃないからもう少し落ち着こうぜ
盾をうまく扱える職業なのに・・・
盾を使うと逆効果とは・・・・・
もう両手剣装備しますね
俺はもうカンストしてるんだけど
演習でも盾って微妙なんだよな困ったもんだ
一番怖いのは
レベル上げマゾいしつまらんって新規が入ってこないことだな
過疎った戦争ゲーほどつまらんものは無い
前の仕様に戻ればそれも解消される
失敗に気付いて仕様を戻すような知能をゴンゾが持ってるとは思えない。
正常な判断ができる運営なら、そもそも、こんな、wizオンラインに、なってない。
190 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:03:33.65 ID:IllrjaIH
レベル上げさせたいなら経験値をあげりゃいいだけ
>>185 さっさと40になれば時間を他の事に使えて有意義なんですが
パンドラしてる時点で有意義じゃないとか言われたら返す言葉も
ありませんがw
未開でナイトイラネって言われた奴がいるみたいだが
未開でも複数狩りとかやってんの?
でもPvPではブロッキング死んでないわけだし不要ってことはない気がするが…
INしたら未開PT作ってみるか
今まで散々wizのダメを変わりに受けて来たのに
弱体化まで身代わりにされるとはナイト哀れw
194 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 16:07:17.24 ID:04tmJ1hx
結局こうなったのは、効率ばっか重視してレイダーなんかにレベル40のやつが8人とかばかみたいなPT組んで
場を荒らした結果でしょ。
WIZの傲慢さがナイトのしわ寄せにきたんだよ。
適正狩場で狩りしろよ
せめて自分への攻撃は解除無しにしてほしいよな
その仕様ならプロボとノーティ強化すれば、mob2体くらい安定して捌ける。
そんくらいのバランス希望
WIZの傲慢さ ×
WIZに便乗した屑 ○
>>148 どうせなら毎日やってくれ
サービス業は5時閉店じゃないんだぜ
週末が稼ぎ時なんだしさ
>>194 あれ盾いらね
あれの盾は釣りと火力になってる
来る前にしぬしつか食らっても痛くないし・・
経験値まずいし
問題はコウモリ、虎ヘビだろjk
>>197 今はイベントやってもサブでエンキラピン育ててるだろうから集まらないんじゃない?
おい緊急メンテブロッキング修正くるぞ!!
>現在確認されています、スキル『 ベノムスワンプ 』の動作異常と
>特定動作を原因とするエリア障害解消の為、
ごめん俺にはゴンゾにそんな夢見れないよ
ブロッキングまじいみねえ・・・
203 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 17:57:21.40 ID:IllrjaIH
特定動作を原因とするエリア障害解消の為
これってダッシュでエリア移動すると突き抜けるってやつ?
緊急メンテ、ブロッキング修正:
ブロッキング解除時の飛距離が大幅に伸び未開区域ミュルディアまで吹き飛びます
皆様の忍耐に感謝します( ゚д゚)、ペッ
ついでに対人でブロッキングした時に転倒しない不具合も直されたりしてね
これは完全にブロッキング率修正フラグだろ
207 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:12:00.91 ID:n5FLllf5
と思ったら
公式見たら全然関係ないのな
ナイトオワタ
208 :
sage:2008/03/07(金) 18:16:03.86 ID:c3wngvt1
同じく自分もブロッキング修正きた!?
と思ったら沼とかいらNEEEE!
沼よりブロッキング転倒修正しろよ・・
とりあえず未開や虎蛇など単体狩りの際の自分のスタイル。
釣りを向かえノーティ、その後タゲがふらつくだろうダメージがmobにはいった時点でプロボ。
ノーティをディレイ終了ととも入れるやり方で一匹はまぁ安定。
二匹の場合はスカやメイジにお願いして捨てたり寝かせてもらうのが一番だけどムリの場合。
片方ノーティ 片方プロボで、プロボ側のmobにタゲられた仲間をブロックするスタイルで大抵乗り切れる。
三匹の場合は、ナイトが云々ってよりスカやメイジの捨て、寝かせがメインだからある種の諦め。
何よりもPTメンとの確実な意思疎通と情報判断、mob知識が一番大切なんじゃないかな?
グラ・エジェ・ロア辺りは不遇と呼ばれながらもそれなりにやってきた訳で。
何が言いたいかと言うと…
ここでファビョッてるナイト・WIZ乙
もう狩りptに盾不要だけどなw
罠でいいw
>>209 ノーティはヘイト増えないらしいからプロボ連発がいいよ
ノーティはタゲを移らせることができるから動いたらノーティ
これがいいってどっかの40盾さんが言ってた
LV32なんだが...もうカンストすらできないな。
この先40まで上げても キャップ上がれば また いらない子になる、Wizやプリも、死に捲くるし 戻って来るまで待機しないとだし、LV上げもしんどくなってきた。
他の職もLV上げ大変になるな、アイテムドロップもまったくでないしw 精錬もできん
日に日に人が減るのを一気に早めたな、ラピとエンキあきたら、
エッグ仲間20〜39のメインカンストしてない奴5人が、夢世界お試し期間行ってくるんだと・・・・・・・・
PTなくなったよw俺
今ナイトやってる奴は、ランサーかパラディンかで大きく変わるな。
パラディン型なら南無だけど、ランサータイプの槍熟練MAX筋力70以上の片手槍は
普通に強いぞ。対人でもフラッシュで200ダメ↑いくからな。
スタブで450〜650でる,俺のナイトは。
>>210 そのグラをさらに劣化させたのが今のナイトだけどな
>>213 強化してないwizにその程度じゃゴミだ死ね
素直にグラ作れ
216 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:41:34.90 ID:0OcV0tL8
>>212 行った先が夢世界ならすぐ帰ってくるさw
俺はパラディンでしこしこやるぜ
スワロウ来てくれ頼む
MMOは修正次第でどうとでもかわる。
これからもこのままかもしれんし、すぐかわるかもしれん。
いちいち現状でふぐぅとか思わんよ。
パラディンならスワロウマジでとれそうだな
あれパラディンはじまるんじゃね
俺、ステ振りの違う盾が2人いるんだ・・・
一人は20なったばかりでさ
メンテ後すぐにPT組んだんだ
こんな惨状だとは知らなくてさ
盾構えた瞬間吹っ飛びまくるし、これじゃ意味がないから抜けるねって言ったんだよ
でも彼らは仕様なんだし、盾さんが悪いんじゃないから気にしなくていいって言ってくれたのさ
さすがにはい抜けて下さいとは言えないだろうからさ
建前なんだろうけど
それでもそんなこいつら少しでも守ってやろうって精一杯吹っ飛びまくったのさ
しばらくして俺は急な用事で抜けた
一人は30台半ばでさ
やっと虎蛇PTなんかに参加できるようになってきてさ
もし盾枠募集があれば飛びついて、少しでも長くPTできるように放置どころか後衛のみんなに退屈させないよう話題振ったり交代募集したりさ
今まで必死でやってきたんだ
それなりに一緒に育った同期の知り合いもできてさ、呼んだり呼ばれたりの関係までこぎつけて
でも昨日から一度もなくてさ、うん、盾枠自体がないから仕方ないよね
俺、半ば放心状態で町行く人を眺めつつ人生と罠エンキの名前について考えてたんだ
すると最初に組んだ20台の人からのPTのお誘いが・・・
また一緒にやりませんかって
装備もなく特別なPSもなく空気のような盾だけど、もう少しだけ頑張ってみようと思ったんだぜ
>>213>>215 ナイトが戦闘能力でグラディエイターに勝てるわけ無いのは当然なんだから、
ナイトじゃグラディに攻撃では勝てません
かといってナイト止めることもない
三次職のためにやってるんだから
俺達のズッコケはこれからだ!!
〜終わり〜
ナイトの次回作にご期待ください。
まあ似たような条件で殴り合ったら装備の関係でナイトのが強いと思うけどな
いや演習だったら体力高めで前のほう突っ込んで敵プリにプロポノティや槍粘着でいい
上の半端なナイトよりは役に立つ
>>218 マジレスすると、不遇なのはナイトじゃなくて現時点で未カンストだよ。
ブロック無しで格上まとめ狩りは難しいから、レベリング効率はがた落ちになるし。
ブロッキング修正するのはまぁいいよ
けどまずディフェンダーとかオートガードとか
もろもろ強化した上で弱体化させてくださいね。
一方的に弱体化するだけじゃPTに不要といわれても
仕方ないよ?反吐六とゴンゾさん
うん!ブロッキング修正されてない
じゃあ俺ブロッキング修正されるまで寝るから
修正きたら起こして
つか現仕様だと、ブロッキングが継続することが前提のスキル構成がおかしい。
マーチは歩くより、ノックバックで下がるほうが増えそうだし。
シールドバッシュもシールドタックルも打つ機会すらない。
だから、プロッキングこのままなら、シールドタックル、シールドバッシュ、
ディフェンシブマーチはブロッキングとはまったく関係ない別の仕様にするべき。
もう少し工夫して欲しかったな。
攻撃を受けたとき40%くらいでブロック解除のみ。10%くらいで吹っ飛ぶとかさ。
少なくともLVがかなり下のMOBには転ばされないようにすべきだよな
ナイトなんざPTに入らないでボランティア盾でもして転んでろっていうのかね
本スレでのこき下ろされ方が半端なくて逆に笑えてくるな
修正来るまでナイト封印と思ってたがあえてPT募集に乗っかってやるぜw
wiz様もプリ様も一時でも使えなくなったらああなるんだろうなぁ
実際のところブロッキングの仕様が以下のようになることを恐れて、必死に
工作している人がいるかもな。
・転倒率=>防御熟練依存
・転倒している時間=>体力依存
ナイトやりたくて選んだのとブロッキングで選んだのとで温度差があるんだろうな
後者だとそりゃ怒るわwww
確率下がったところで時々転倒ってんじゃ盾として頼りない。
転倒でなく単に解除にするか、ブロッキング状態で時間が経つほど転倒率が上がるとか。
しかし、チャージショットだか騎兵のチャージだか。
あるいみ、ブロウフライの通常攻撃より劣るスキルになったな。
本スレがナイト叩きスレになっててワロタ
アイディア
・クリティカル攻撃を食らったときだけ転倒、他の場合は転倒ではなく単に解除されるだけ
クリティカル攻撃を受けにくくするパラペットと組み合わせることで、クリティカルを食らわない
=転倒しないというスキルの組み合わせも可能
・敵とのレベル差によって転倒率を変える
かなりの格下相手では転倒しないように、強敵相手には転倒する可能性があることで緊張感が生まれる
・転倒ポイントのようなものが内部で計算され、ブロッキング時間が長ければ長いほど転倒確率が高まっていく
・自分への攻撃時には転倒せず、味方をかばった場合にだけ転倒する可能性が発生する
これならソロでは転倒しない
これらのどれか、あるいは複合での仕様変更を望む
開発がブロッキング外すだけというプログラムを組めないんですよ。
>>237 ナイトって言うか 装備の盾 が好きでナイトやってるんだが・・・
盾は相手の攻撃を 受け止める ためにあるだろ?
チョンゲーだと、ただ防御力を上げるために存在してるが・・・
だがパンドラは盾を使って相手の攻撃を受け止めることができてたからやってたんだ
盾好きには堪らなかったと思うよ
盾で攻撃を防ぐと高確率で転ぶけど、盾を構えず胴体で攻撃を受けると転ばない
これは意味不明
最初、パンドラはわりとリアル指向で作るって言ってたよね
これが製作の考えるリアルなのかな
味方を盾で守ろうとすると体制を崩しやすいって考えならまだ理解できるけど、
自分一人で自分への攻撃を盾で防いでも一発で転ぶとか、理解できない
______
, - '"< ミ≒=≧三ニ`=‐` 、
出ミ=-ミ゙`ミヾ ≡ ヽ` 爻 4
> >ヘ >ー-"=゙、``_ 、 ミ ミヽ
こ/ , `゙ ` ー-三=ニ,=
/` /、 Α /ヽ ヽ '
, / 7X__ヘ〆 ゙l , 『ナイトはブロッキング解除されて、ふっ飛ぶ!!!』
ハ/ミ ,〈 7g Ti ミ≡)l ,, //
`、ミ(  ̄``ニ┘"´彡 <_/,__z
i彡〃 / ',|i乂閣 y z
f l }i ( , )ノ゛`、``ノ>
ヾ、l ! , ヽノツ ,,i〃
)| ! 'ニ-´‐、Zz, //i
ヽ\ ` 、,,_,, `‐ ///ノ
ヽ丶 、 ' /ノ/
ヽ丶\v -‐- ,, _ ≠r'"
ヾ V ど``、 、 ,"フ/r!!‐
‐ ` `= ≫`rY,_>>},,!|
゙゛` 、、 ` 、〃ツ ヽV
゛ ヽ'
∧∧
Σ[ ヽ(・ω・)
(. )ヽ〆
< \
[ ∧∧ 〆
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
対モンスター戦で盾を構えれば吹っ飛ばされ
対人戦で盾を構えればフラッシュで転倒させられ
もう望みは無いのね・・・
>>247 後者は前からだろ
対人でまでネガるのはどうかと思うがな
いや対人こそ前からどうにかして欲しかったけどな
対人は前から乙ってたしちょとくらい上方修正してくれてもね
あとwizどっちも愛されすぎ
と言うか権蔵は何を焦ってこんな安直な改悪をしたのか。
内容練るのに、もう1週間掛けようとは考えなかったのか。
思い付きも良い所だろ。
スレオンラインしながらようやく熟練42まで上がった。
みんなどうやって熟練上げた?
俺はマーチ→盾外す→付ける→マーチの繰り返し。
>>252 マーチ→Sバッシュ→ブロック→マーチ(ry
めんどいことやってんな。UWSCでやってれば朝起きたこころには
熟練度3〜5ぐらいあがってるぜ
>>244 せめて盾だけ弾き飛ばされるとかなら、納得できたね。
>>253 なるほど、とおもってやってみたけどSバッシュの再利用がながいから。
マーチ→バッシュ→ブロック→マーチ→ブロック→マーチ(ry
ぐらいが良い感じだった。
>>257 ああ、そんな感じだ
あとmobがいるときはノーティプロボとシールドタックルもいれるのオススメ
>>255 盾熟練はそんなもんなんだ(´・ω・`)
まじあがらん
>>254 それだけだとGMに聞かれたとき乙るからチートスレみてやったほうがいい
聖なるヘヴィランス+4できたんだがナイト的には十分な強化なのかね
金槌買って+5にしたいが・・・怖くてできませんorz
氷にしとくんだったかなぁ
>>259 俺は氷+6までやったぜ
火力あるナイト強そうな気がしたからな
まぁ空気だけど
時間はまだ決めてないけど、土・日に脳筋(ナイト・グラディエイター)のみの演習募集するんで気が向いたらよろしゅう(`・ω・´)
人数少なかったら4:4にするけど、参加者多かったら8:8でやるつもりです
ラピンエンキ育ててる人多いみたいだから集まるか不安だけどwww
防御熟練なんて
たまにソロでスキルをまんべんなく使ってればあっという間だったよ
ブロッキングが弾かれる今じゃだいぶ難しくなったろうけど……
263 :
261:2008/03/08(土) 01:11:28.28 ID:JxiDHoeU
ちなみに1鯖です。さて寝るか
>>258 手動でも一晩で10以上は軽い。
マクロつかって朝までで5とかとどんだけわるいプログラムってかんじ。
マクロの類は該当スレ行けカス
>>260 羨ましいなおい
よし俺も挑戦するか・・・なんて罠にはかからんぞ!
今はヘビーランスより
パイク買ってそっちを強化すべきなんじゃないか?って気がしてきた
しかし、辻ブロックしようとしてこけまくるって泣けるな・・・。
ナイト様はpt入らないでソロしてろってことでFA?
俺、昨日からパンドラ始めて、ラピンをナイトにしようと思ったんだけど
もしかして、いらない子??
>>269 そう言う事を言うから、自称ノーティ様の棒立ちナイト叩きと、
ナイト萌え信者の反撃とで話題がループするんでしょ!
一体いつまでこの話ばかり続けるの!!!
273 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 09:50:49.62 ID:bmkLIBeC
おい、お前ら〜
どんどんブロッキング再修正の要望出せよ〜
来週木曜日に修正させようぜ〜
筋力寄りlv40ナイトの俺様が修正要望送ってやるから
メールのテンプレ貼れよ。え?だって自分で考えるのめんどいじゃんw
それになんで筋力勝ち組ナイトの俺がオレが体力極の脳なしのおまいらのために
行動しないといけないのかな?かな?wwwww
>>272 ブロッキングが修正されるまで続くんじゃないの
でなければナイトがゲームをクリアするまででしょ
ナイトだけじゃなく火力クラスやヒーラーも命に関わる問題
だから対岸の火事じゃないし
>>274 >>45 マーチの誤り有
器用、筋力、敏捷のバックステップナイトですが何か言いたいことある?
>>275 体力極だけどレベル上げじゃ何の問題も無いな
演習はやってないからわからないけど
時間がかかるようになっただけでレベル上げできないわけじゃないから難しいだろうね
思惑通りになったんじゃないの
279 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 10:42:32.04 ID:K2yGK/NY
課金アイテムで転倒しない盾を売ればナイトがみんな買っていくんじゃないか?
少なくとも体力極()笑は買うだろうなw
しかしボス狩りになるとカッコトジル笑が必要なんだろ?
オマイラ(運営とそれに踊らされる下僕)の都合で、そうそうステ再振りとか出来るかっつーの
俺wwwwwwwwwwwwww忙しくて久しぶりにINしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パンドラサーガ(笑)wwww 中世の大規模戦争wwwwwwwモチーフwwwwwwwwwww
wwwww中世といえば甲冑騎士wwwwwwwだから憧れてナイト育てた俺、wwwwwwwwwwww
久しぶりにINして遊んだwwwwwwwwwwwwブロッキング狩りしたwwwwwwwwwwww
おいwwwww盾wwwwwwwwwwお前盾だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すぐ盾解除wwwwアンド超吹っ飛ぶwwwwwwwwwwwwかなり吹っ飛ぶwwwwwwww
そして寝るwwwwwwwwwwwww攻撃受けるwwwwwwwwwwwwww超うけるwwwwwwwww
誰が、どの職業がこの仕様喜ぶんだよwwwwwwwwww開発運営くるっとるwwwwwwwwwww
ナイト(笑)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwナイトwwwwwwwwwwナイト・・・・・・・・・・・・・・
283 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:30:31.24 ID:bmkLIBeC
まあ、実際ナイト自身も初めのブロッキングは性能良すぎて修正はあると思っていたし
6日の修正前でも修正が入る事に対してそれほど文句言う奴はいなかったよな。
しかし、6日の理不尽で極端な弱体変更(転倒仕様)をされて黙っている奴は少ないと思う
ウィザードは明らかに強すぎで叩かれてるのに全然弱体されない
何故ナイトだけが極端な弱体を受けなければいけないんだ?w
本当にゴンゾは魔法職好きなんだな〜
最初から魔法中心の世界を舞台にしたMMOって宣伝しろよ
騎兵を売りにしてた癖に・・・騙しやがって
訴えてやる!!!!
285 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 13:12:16.09 ID:K2yGK/NY
>>283 もともと、ブロッキングと聞いて範囲「かばう」なんて誰も思わないよな。
スキルの設定自体が間違ってたんだ。
明らかにサービスインが早すぎたんだよな。
修正前のブロッキングからかばう仕様だけ抜けばよかったんじゃないだろうか
・・・いやそうしてもやっぱり体力極死亡・・・
これからはMPPOTがぶ飲みで、プロボノーティでタゲ取ってボディーに直接攻撃を受ける・・・が主流になりそうだねぇ・・・
盾は何の為にあるのかな???
盾意味無し・・・
みんなもいってるがブロックは
CBの仕様に戻せばいいだけ
つかほんとCBやった意味ない
要望も聞かないしな
>>282 何も読まないではじめたが、貴様に書かれるまで中世とは思っていなかった
ずっこかされて たたされて こかされて
でも わたしたち 愛してくれとは いわないよ
あー少し泣けてきた
隣のPTが知り合いと範囲で話しててさ
「PTに盾いないけどいける?」
「罠で全部解決だから盾なんてHPの減る劣化罠師だよw」
「盾いれるなら罠や火力入れた方が早いのか」
こんな感じのやりとり聞いて泣けてきた・・・orz
psでノーティとプロボで1匹固定できるからどうした?って事だよな
ナイトはナイトで集まってPT組んだほうが楽な気がしてきた・・・
倒すのにえらく時間かかりそうだな
でもlv40ナイトでナイト防具一式を+3以上精錬してるやつは本当硬いw
弓、エジェの通常ダメで10以下だし、エジェの最強スキル喰らっても300。
あとは防具を精錬した分の属性耐性さえ実装してくれれば魔法にもつよい
突撃ナイトができるじぇjw
RFZというゲームでは、硬い奴は火力ないから、攻撃しないで放置徹底が推奨されてたな・・・
>>294 防具全部雷+5にしててもウィザード様から600受けましたypwwwwwwwwwwww
4発で死ねます
強化しないと2〜3発で蒸発するんじゃね?
>>296 そもそも耐性は機能してんのか?
俺も雷耐性が26あるが全然痛いよな
>>296,
>>297だから未実装だって言ってんだろうがカス
裸と属性耐性つけた状態でWIZからダメもらったけどダメかわらなかった。
WIZの攻撃を受ける防御は未実装 防げるのはスワロウ
他職の攻撃の受ける防御は実装済み 超合金にもできるし超回避にもできて無効化
・・・・
種族装備といい狩りといいこの仕様といいどんだけwiz様wwwwwwwwww
>>284 Cβでは強化済の武器があって、強化が完了したという前提で
ゲームが行われていた、その強化に合わせた攻撃力が現在の
WIZの攻撃力だと言われてるね
本気で訴えたいなら公取や消費者センターに連絡した後の事
是非ここで教えて欲しいな
>>287 金策が死んでるから浪費は無理
おまいら属性耐性だけど+1につきどのくらい魔法軽減されると思う?
オレはごんぞのことだから+1につき1%〜1.5%と見ているが。
+1で1%なら+4*6箇所もあれば24%も軽減できるんだし十分すぎじゃね?
例えば+1で3%とかなら+4で魔法ほとんど食らわなくなっちまうんだぜ?
>>303 普通の人は+3で限界だなぁ
パラディンにスワロウ来たらゴンゾを神と崇める
パラディン志望のナイト全員で必死に要望送ろうぜ・・・
>>303 できるのは1属性
3%でもいいとおもうぜ
まぁゴンゾ様だし永遠の未実装か
もう実装してます0.1%減ります
になりそうだがなw
対人だと
・人数最多のウィザードの攻撃を防ぐ手段を持ち合わせていない
・ブロッキング・かばうは相手の防御依存なので、自慢の物理防御力が機能していない
存在意義がわからん
>>306 ぶっちゃけゲームバランスに関しては
机上の空論・想像論で仕事を進める語れないゲームデザイナー・プランナーより実務をやってるSEやプログラマーの方がバランス感覚がいいんだわ
ブロッキングは元々おかしなくらい強力なスキルだったってのはナイト自身も認めるところだと思う。
元に戻せと言うのもどうかと思うわけだ。
普通のMMOのタンカー職ぽく
ノーティーをFS1発分ちょっとくらいのヘイト量に調整。
ブロッキングはディレイ3〜5分くらいで持続時間10〜20秒くらいとかの
緊急回避スキルな感じにすればいい。
ありきたりのタンカーぽくなるが現状のスッ転びオンラインや以前の棒立ちオンラインよりは
はるかにマシだと思うわで……
本来ナイトは3次職になる前のステップに過ぎない。
ナイトの上位職はパラディンもクリーブランサーも騎乗クラスで機動力を活かして
一撃離脱や突撃するのが本来の役目。
ブロッキングはあくまでも小競り合い時の詠唱妨害阻止スキルという位置付けだろう。
現時点ではその機動力という最大の利点がないから弱く感じるが騎乗クラス実装したら
馬に乗って突撃してくるナイトから逃げることもできず一瞬で接近されてスキルコンボを
叩き込まれてキャスター即死とかいう事になるだろ。
逆に今アタッカーのグラは騎乗クラスのアンチクラスだから機動力も無く護衛用になる。
いつになるかわかんねー3次職より、とりあえず今すぐ元に戻せが正直
一回攻撃受けるとガード下りるとかでもいい
全然いい
>>308 それだと盾装備してる意味が無いんだよなぁ
そこらのMMOみたいに防御力を上げるだけの存在になってしまう・・・
盾は相手の攻撃を受け止めるために存在してるんだがなぁ・・・
>>308 いやいやいやいやいや
前の仕様に戻すよりそっちの案の方が喜ぶナイトは多いと思う
パラは、純粋なナイトの上位職で鉄壁の防御職じゃないのか?
盾出して一度目は絶対に転倒しなくなるだけでいいよ。
>>312 じゃあバックステップみたいな盾発動スキル付けるとか
盾に極端な防御力付けて一定確率で盾発動でダメージ低減(リネ2とかこれだね)とか
その辺の強化を願うのが妥当じゃない?
とりあえずヘイトスキル実装の方を急ぐべきだと思うわけよ……
まずタンクとして機能してから次の要望って感じじゃないか?
ブロック!ズコー>守るべきメンバーにダメージ
今度こそブロック!ズコー>守るべきメンバーにダメージ
PTにダルマの置物はいらねぇんだよ!と自分で思った
>>315 それは悪手だろ……
リンクしたら結局スッ転びじゃん……
すっ転んだときのダメージですらカバーできないしね
普通は転ぶ→次のダメからカバーできない何じゃないのかと・・・
>>314 今の運営のさじ加減のままパラが実装されたら間違いなく
>純粋なナイトの上位職で鉄壁の防御職じゃないのか?
これで間違いないと思う
ただ味方を守る事ではなく自分を守る事のみ鉄壁が正解かもしれん
しばらくこのままでいい
後続のナイトが育たないからな
対人じゃ全然問題ないから、40まで上げてたやつは勝ち組
>>322 メイジオンラインにはしたくないから、ナイトに限らず前衛職は増えて欲しいけどなぁ
けど、
前衛様オンライン、勇者様オンライン、弓オンラインも嫌です。
序盤でWIZオンラインのゲームって徐々に前衛→勇者様オンラインになるから嫌。
物理に強く、バフで魔法にも強く、挙句の果てに回復しだして、遠距離(武器投げ(消費なし))とか実装されてくんだぜw
>>324 >物理に強く 物理に強いが魔法オンラインで意味無し ブロッキング・かばうは対象の防御依存でこれまた意味無し
>バフで魔法にも強く どのバフ?ソースキボン 少なくても俺のナイトにそんなもの無い
>挙句の果てに回復しだして ファーストエイドの回復量を実際に使って言ったほうがいいよ
>遠距離 消費無し遠距離攻撃?どれよ?
>とか実装されてくんだぜ
落ち着いてよく読んだ方がいいよ
妄想だって分かるから
徐々にそうなっていくんじゃね?って言ってんだよ。
Lv40キャップ外れてLv80キャップとかの時そうなるかもって話だろうに。
ナイト(笑)必死すぎだろwwwwwwwww
>>325 バカスwwwwwwwww
ナイト(笑)自重wwwうぇwwwっうぇwwwwwwww
>実装されていくんだぜ
ソースきぼん
あの・・・・いや・・・・だからね^^;
>>327 なんだ・・・・うん・・ごめん・・・・・・
なんか逆に申し訳なくなってきたぞ・・・
ゆとり教育が悪かったんだ。君が悪いんじゃないさ・・・多分。
とりあえず落ち着いて読んでくれ。
ゆとりと話すのって疲れる orz
ナイト(笑)ってこんなのばっかだと思っていいのかな・・・
>>330 何を言ってるんだかわからないからハッキリ言ってくれよ^^;
332 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:20:49.44 ID:6h4qGBOF
ゆとりがゆとりを叩こうとして失敗しているの図
>>331 ID:K3DdGWbUよ
これだけはっきり言われても本当にわからないのか?
ナイトのまえに人間になってくれ
もう盾MP回復なしだけでよくね?
ズッコケオンラインじゃ狩りPTにいれてもらうこともできん
>>324 ゴンゾ様をなめるなよ?
KOだと狩り wizソロorペア>>>>ヲリプリの効率PT なくらいなんだぜw
PVPは異常な近接魔法攻撃とか超威力攻撃とか状態異常とかで近距離でもヲリが負ける
レベ上げはwiz作って2PCで寄生が基本になってたり・・もうwizオンラインなんだぜ
>>307 反吐のPGは普通だと思うけど、デザイナーのバランス感覚は
狂ってるという印象しか受けないなぁ
まさかPGがデザイナー兼業してるとも思えないし
>>308 8人の内何人がカンストするか、運営側が計画したバランスが
あった筈、過去も現在もそのバランスが調整されているとは思えない
6日より前はまだ近接職が入る枠もあったのに現在は場合によっては
ゼロだぞ
ブロッキング解除率2〜3%、転倒は無し
これで十分だ、もしまだ弱体したいのなら、守れる方角を全方位ではなく
ある程度制限する位で十分だろう
ブロッキングを超弱体化して喜ぶのはスカウトとメイジだけだ
>ブロッキングを超弱体化して喜ぶのはスカウトとメイジだけだ
これは大規模戦闘で敵対するスカウトとメイジって事ね
スカとかブロッキングしなくてもまったく痛くないんだが。
今日はイベントあるみたいだしナイトで何かやらないか
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
嘘みたいだろ・・・ナイトなんだぜこれ
ナイト8人PTとか?
お前らは俺が守る*8
[ ∧∧ 〆
ヽ(・ω・)/ ズコー *8
\(.\ ノ
山
王 | <師匠!あんなこと言われて悔しくないんっすか!
<( ´∀`)|
( )ヽ|
<甘> |
山 γ
|( ) <そんなこと言われても実際無理だしのぉ
|ノ( )
| <甘>
えー無理っすかねぇ
山 王 山 γ 山
| ( ´∀`) |( ) ('∀`) | <あっ師匠たち何の話っすかー
| ノ( )ヽ |ノ( )ヽ ノ( )ヽ|
| <甘> |<甘> <甘> |
誤爆オンライン
黄金の鎧を着たナイトがボロ布を身に着けたウィザードに遅れを取る事は許されない
今日ナイト祭りやるの?
いいなあナイト祭り
今日は行けねぇよちくしょう
マーチで行進しながら突き進むナイトたち
MOB引っかけられてズコー
動画かSSに期待
>>335 KOでのwizはタイマン最弱職
mob狩りもヲリプリのDS狩りが一番効率いいんじゃねーの?
亀で悪いけど
> 物理に強く、バフで魔法にも強く、挙句の果てに回復しだして、遠距離(武器投げ(消費なし))とか実装されてくんだぜw
これってまんま今のWIZ様だよな
>>348 俺のやってたときは目玉wizに勝てるのなかったぜ
72ブレ+目玉で手出せなかった希ガス
mob狩りは変身してペアで名前でてこないがハーピーの強い奴を2面*2の4面範囲が一番上手かったような・・
まぁ70↑スキル実装したころにやめたからよくわからんが・・
スレチだしここくらいで。
wizの弱さ異常すぎ
ナイトのみのPTでも余裕
352 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 00:34:14.45 ID:5B7my93m
防御熟練上げたら防御力あがるの?
さて、2キャラ目のナイト育てますねwwwwwwww肩身狭すぎwwwwwwww
せめて熟練でこけないようにしてくれよ
もうナイトこれでいいや・・・
40体力極と 筋極つくってあるし・・・
ナイトがこうなったおかげでアセがめっちゃPT入りやすくなった
レックスとスタンしてるだけでいい
もうマジ対人何とかしてくれよこれ
防衛職ってなに? なにを防衛するの?
反吐ロックのスタッフは算数できないの?
358 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 03:17:33.36 ID:5B7my93m
>>354 ほとんどってことは増えてるんだよね?
そしたらパラペット取ろうかな・・・
>>358 あいまい表現を好むのは日本人の傾向だけど
まったく増えないよw
360 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 03:25:59.28 ID:5B7my93m
>>359 まったく増えないのか〜
それなら突きカンストしたほうがいいのかねえ
防御の熟練であるとしたらダメージ軽減か被クリ率減少じゃない?
>>349 マナシで物理に強く
スワロウで魔法にも強く
ファーストエイドで回復して
遠距離で魔法打っても杖はなくならんな
確かにWIZ様だな
363 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 05:56:19.01 ID:5B7my93m
>>361 まじでそんな効果あるんか?
それあらマジであげるわ
>>363 あるとしたら
って日本語も理解出来ないのかゆとりは。
365 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 06:23:11.13 ID:5B7my93m
あーちゃんと読んでなかったわw
メインクエのボスはナイトが必須ってか居ると凄い楽ってのが
修正後のナイトに関して唯一の明るいニュース
プロボあればいいからね
高レベルボス戦でなぜタゲが固定できるかわかってんの?
wizの魔法が通らないからだろ?
だからヘイト値がナイトの方が上になる
だが魔法が通れば結果はどうなる
プロボノーティつかっても確実にwizのヘイト値のが高くなる
だからもっとヘイト値を調整しろっての
後、ブロッキングは時々失敗する仕様にするつもりだったんじゃねーの?
じゃないとこんな修正こないだろ
まぁレベあげ自体は40キャップの時点でまだマシだがこれが60とかになったらひどい事になりそうだな
>>369 なんか・・・お前恥ずかしい奴だな・・・
プロポノーティはヘイト値を上げてタゲ取るのとは別じゃなかったか。
いい加減覚えよう
プロボ&ノーテイはヘイト0
強制的にタゲを自分に向けさせるスキル
いい加減覚えよう
ノーテイはヘイト0
強制的にタゲを自分に向けさせるスキル
プロボはへイト上昇
必ずしもタゲが自分へ向かない
ノーティでもタゲが変わらないんだが
現在のタゲを数秒間固定するものなんじゃないか?
いい加減正確に把握したいorz
スキルである限りLVや熟練度等で成功率とか効果量とか変わるものなのではないか?
プロポも一瞬のタゲ取りでヘイトは殆ど上昇しないぞ。
プロボはヘイト上昇ダメ換算で1000
ノーティは次の一撃強制タゲ変更
こんな仕様だったらナイトの防御力も役に立つのにね
欲を言えば防御スキルをどうにかしてほしいけどね。
ブロッキング転倒するならスキル構成見直してもらわないと
・シールドバッシュとシールドタックルはブロッキングしていなくても使用可能に変更。新たにヘイト上昇を付加。
・ディフェンシブマーチ は削除。転倒までの時間を考慮するれば存在意味なし。
・ノーティーマーク を防御スキルに変更。
Lv28に、ウォークライと対になるスキルで
パーティメンバー全員の防御アップスキル(ラピスと重複可)
も入れておいてくれ
ディフェンダー削除でいいから
>>379 それに加えて
ノーティーマークの固定時間を防御熟練依存で長くする
ディフェンダーの効果を範囲スキルにする
プロボとノーティのそれぞれの効果、仕様について「俺は(多分)正確に把握してるぜ」って人は解説してくれないだろうか。
自分もよく分からないで使ってる一人だけど、
プロボはなんとなくヘイト上げ、ノーティはヘイト上がらないけど一定時間タゲ固定、
なんだと思ってた。
>>382 プロポは振り向いてくれるがダメ与えるとどっかいくねぇ
魔法の後とか弓の後だとタゲ取れなくも無いからヘイト稼いでる訳ではなさそう
ノーティは数秒敵ターゲットを自分に固定
ブロッキングは再修正しないのかな?
このままじゃ使えないだろうに。
対mobではプロボもノーティも期待できん性能なんだよな
ノーティのタゲ固定も、対mobではほとんど実感ゼロだわ
対人ではプロボもノーティも100%詠唱妨害が地味に良い、
この詠唱妨害の特性を生かす使い方がメインかもしれない。
ただ射程が魔法より若干短いのと、
魔法の詠唱がIZクラスじゃないと詠唱が短くて
妨害が間に合わなかったりすること多いけど。
ナイトの仕事はプリ粘着じゃね
wizは相性が悪いと思う
そう言うアグレッシブな使い方じゃなくて、盾ナイトとして防御で活躍したいよ。ふんとに。
ナイト→プリ粘着
プリ→wiz粘着
その他空気でfa?
プリ粘着はそうとう効く
>>387 たしかに思いっきり重装備したナイトがプリに向かって
「バーカバーカ!」
と絶え間なく挑発してる姿を現実的に想像すると萎えるよな
>>390 俺の中の想像とはちょっと違うなぁ 俺の中のナイトはもっと紳士的だ!
ナイト♂「僕だけを・・・見ていてくれないか」
プリ♂「えっ・・・・・w」
プロボもノーティーもLVと近接熟練度と知性で効果上がるぞ。
パラディン志望の知性50ナイトだけどまずタゲが外れる事が無い。
何の保証もないのに知性50とかチャレンジャーすぎだろ
ネタじゃないならその知性が活きることを願っておくよ
スキルのクールタイム早くなるからアタッカーとして考えなければ別に困らんよ?
知性50とかwwwパラディンになって
グランドクロスでも覚えてつもりなのかな?かな?夢もつことは悪くないよwwwうんww
鈍器持ってコンセからスタンブロウしてるとむしろPTの火力上がるし。
ブロッキング修正のおかげでガードしなくていいから生きられるようになった。
>>393 知性初期値でも一回タゲ取れれば固定できるぜ?
けど、アイスゾーンだけ外れる時があったのが不思議
片手剣の火力の無さに泣いた
引き続き、ズコーオンラインをお楽しみください
今夜20時あたりから前衛(ナイト・グラディ)のみの演習PT募集するんで暇な人よろす!
経験上 プロボはある程度のヘイト上昇あると思う。
経験上 ノーティには殆どヘイト上昇ないと思う。
経験上 ノーティはmobと距離が近くないとタゲ強制変更が機能してないと思う。
ずっとノーティだとタゲふら付きまくるけど、ずっとプロボなら最終的にはがっちり固定なる。
んでもって、一発目からWizが大火力使うとかしない限り、それ程タゲふら付かないから、
FF経験者にしか伝わらないだろうけど、火力のヘイト調整が必要なんじゃないかな。ゲームバランス的に。
>>402 1鯖でやるつもり
2鯖はナイト多いみたいだけど1鯖は少ないから活気が付くといいがw
>>404 1鯖か残念だ、40で倉庫役になってるナイトの出番かと思ったんだが
ひょっとしてノーティは
二人でMOBに使えば鬼さんこちら〜ってできるのか?
ちょっとおもしろそうだ、ナイト作ろうかな。
>>406 PTで使うってことか?
攻撃無しだとwizにタゲ向くと思うけど
>>407 そうです、PTで使おうと思ったました。
そうか、攻撃無しはタゲは変更しちゃうのか
効果時間内はずっとナイトにタゲが来ると思ってたよ。
とりあえずプロボ&ノーティ連打もノーティのみ連打も
繰り返してガッチリ固定出来た後はしばらくサボっても固定のままなので
やっぱりヘイト値しっかりあるんじゃないか?きっとノーティも。
wizいない時の話だが
wizいたらwizのダメージの通りやすさによって固定に必要な行動は確かに変わってくるなあ
>>408 一瞬きてすぐwizいく
そんなことより通常攻撃と挑発で固定したほうが楽
ナイトなら大して痛くないし
いっそのことさ〜〜〜 ブロッキングだけじゃなくて被弾するたびに5割で転倒でいいじゃん
もちろん全職でな
wiiiz様2〜3人の火力ならプロボノーティのみでタゲ固定おk
罠狩り人気みたいだが罠なしでもナイトのタゲ固定、アコ系鈍足or沼&氷系魔法でヒールなしで狩れる
ちなみに近接の攻撃も50台程度のMOBになら当たるみたいだ
試したのは未開MOBね
60台のワーグはスカスカだった
まぁいろんな職に需要でてきた気もする
414 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 21:10:35.31 ID:FDPwL6A7
未開でハードアーマー拾ったから10万で露天したら5分で売れた・・・。
金持ちってほんとにいるもんだなw
>>414 よく見てみろ。0が一個足らないぞ・・・
そしてナイトはいなくなった・・・・・
黒いブリガンダインか!100はさすがにあれだが20くらいなら出すと言うか欲しいというか売ってねえええええええええええ
狩りではブロックしないでください、演習では守りはいいからプリに粘着しててください。
味方を守るナイト様に憧れる奴ら呆然/(^о^)\
>>418 まあそんなもん。
付け加えるなら、いらないのでこないでください。くらいだな
>>417 2サバなら100k以下で買える
俺はアホっぽい痛い子から80kで買ったぜ
叫び連打でうざかった子を黙らせようと交渉したら80kまで下げてくれた
さらしスレの子かい
朝から晩まで読書しながら芋虫オンライン
ナイト31歳
もう限界だよ
>>422 よう同士。何読んでる?
女皇の帝国買ってみたけど失敗だった……。
ハリーボッターおすすめ
RFマクロで全部終わる読み終わるころには30→から35になってたぜ
>>422 こういう勝手にネガる奴はまじで嫌いだ。
寄生でも何でもいいからパーティ入ればいいじゃないか。
ぐちぐちぐちぐちと自分の低効率さを嘆き、ptに不要だからと自己完結してパーティに入らず。
お前がWIZ2〜3人とプリ、ロアなり罠なり集める事だって出来る。
勝手にソロの道を選んでる癖に何がもう限界だ、だよ
楽しくないならゲームなんかすんなよボケ。
>>425 同意
ネガナイトは死ねばいい
なぜネタに走れるようになったと気づかない
長時間PTでこけるナイトの和みは必須
>>426 だよな。でも効率重視の俺のPTにはイラネ
帝国なら普通に今でもナイト募集あるぜ・・・
効率効率言ってるの王国だけじゃねーの?おもいらどこの国にいるか知らないけどさ
たまに一体相手にしてるだけなのに2重でダメージ食らう。。。。
ごめ、スレ間違えた。
プロボってホントにヘイトある?
ラピンナイト作りたくてウォリやってるんだけど
スカウトの矢が当たった敵とか
プロボ撃っても全くこっち来ないんだけど……魔法なんてなおさら
Lvとかステでプロボの性能変わるのかな?
プロボのディレイも案外長いから連射も効かないし……
スッ転びブロッキングしてた方が役に立つ?
>>429 王国でもあるよ?
何を判断材料にして
「王国が」
そういうパーティ募集無いと憶測したかは知らないけど。
>>423 イタリア軍入門1939-1945読んでるぜ
お前さんとは何か通ずるものを感じざるを得ない
>>425 いや全くお前さんの言う通りだった
危うくランサーになるという夢を忘れる所だったが、
殴られて目が覚めたわ、ありがとよ
435 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 03:52:36.71 ID:LMiCKh5d
自分でPTを募集する、という発想は元からなく、
俺様を誘わないとは何事だ、という考え方。
>>433 愚痴ってるのはいつも王国だけど・・・とか蝙蝠の効率PTが・・・とかって話だったからさ
>>432 攻撃ダメージでのヘイトはmobのHP多くなると同じダメージでも少なくなるような気がする
ただ単にレベル補正のダメージ減少分かもしれないが
レベル30越えてタフなmob相手じゃないとヘイトとか実感できないんじゃね
ファーストアタック(ダメージ入)は他よりヘイト高めなのか
2セット目以降ガッチリ固定出来るmob相手でも最初はタゲふらつくので
PTメンに注意してもらうしかないかも
それとダメージ入れる前のプロボ、ノーティはほとんどタゲ取りに役にたってないかも
開幕バックスタブとか入れるエジェさんはよくタゲ取って瞬殺されるwww
タゲ固定状態に入った後はプロボ、ノーティの回数少なめにしても
タゲ持っていかれる事はまずない
>>427 俺もそう思ってたけど、読んだら売れる理由が分かったよ。
サスペンス+ファンタジーって感じ。
演習でマジ空気だな
いや・・・空気ってよりナイトらしい戦い方じゃないんだよな・・・
PTメンバ<ナイトさんはプリ粘着おねがい^^
これだもんな・・・
スワロウかけたアセの方がナイトらしい動きだよ・・・
先頭に立って突撃すれば集中砲火喰らうけど、魔法きかない
敵前衛に狙われても硬いしスタンさせることも可能という・・・
どっちがナイトよ・・・
441 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 07:56:21.00 ID:RaBG51pi
>>422今どの国に所属してるの?
一緒にPTするかい?
今がんばってプリとアセ同時に育ててるから
21になったらWISするよ
アセの精神極振りでオーラダメ上がるみたいだし
全てのバフありでサポするよ
ただ・・・PT組んだ時は読書はなしね><
芋虫なんて自動攻撃で安全に狩れるだけであって
HP多い、落とすアイテム安いといいところほとんどないmobなのに
そんなの狩ってソロ辛いですって馬鹿じゃねーの?
芋虫自動狩り1時間で得られる経験値は
芋虫必死狩りで45分で得られる
敵を選べば30分で得られる
PT入れば10分で得られる
俺も職不問用にプリ育てようかな
ナイトカンストしてるし
さほどIN率高くないが…
ただ不問PTで何を狩ればいいのかよくわからんのだぜ
待て待て、プリなら不問じゃなくても引っ張りだこだろう
>>444 プリで不問に入って来る人多いしいいんじゃないか?
俺もプリ36もあるけど不問PT入りまくってる
たまにプリ4とかになるけどな
>>425 別にここで愚痴る位良かろう
PT組んでそこで愚痴られるよりよっぽどマシ
元々反吐のゲームバランスが壊滅的に駄目な事が
起因してるんだしな
バランスよければこんな愚痴だって出てこんよ
自分でPT編成できない(しない)人はソロするか
職不問PTに入るしかないんだから
>>443 不問で乱獲なら、同格〜5つぐらい上
スタンアセいるなら 10-15ぐらい上一匹ずつかり
自動狩りで単位時間の経験値が同じなら一回の戦闘は長ければ長いほどいいかなと思ってしまう。
ネットの合間にゲームな感じだから。
まあ実際にはドロップ狙って美味そうな所で狩ってるけど。
449 :
443:2008/03/10(月) 10:44:05.62 ID:bSvojzc6
アドバイスthx
プリなら効率PT入れるのは承知
罠使いまくりPTならプリすらいらないらしいがw
今のナイト含めた不遇PTのためにプリ育てようかなと
ちなみに1鯖
国は…決めてない
パラ型ナイト作ろうと思ったけど
リライアンスとダッシュ取ったら31ポイントしか残らないんだな
ウーン 31じゃ攻撃面微妙だろうし振らないで取っておこう
今から始めようと思ったんだけど、
体力と防御高くてパーティ守れる
って感じじゃないのかい?
このスレ見てると迷ってしまう(・ω・`)
>>451 戦争ではアセティックの方がいいよ
理由としては
ナイト
・ナイトは物理防御が高いだけなので、魔法攻撃を受けると大ダメージを受ける
・かばうは相手の防御力依存なので、ナイトの防御力意味無し
・ブロッキングも同じく相手の防御依存で、これまたナイトの防御力意味無し
・そもそも魔法オンラインなので物理防御は意味無し
なんの為の防御力?????
アセ・プリ
・スワロウで相手の魔法を無効化・吸収できる
・それなりに物理防御力がある(プリの3次は更に物理防御に特化する→公式参照)
未開でプリに突撃楽しいです
小競り合いの中マーチでうろうろ楽しいです
つまるところ相手のグラディエイター?等の他近接から遠距離職を守るということですね。
ありがとうございました、ナイトで頑張ってみます(・ω・`)
止めといたほうがいい
冗談とかじゃなくてマジで
もうナイトに向けて出発してしまいました。
ステとかスキルとか全く振ってませんが、とりあえず盾スキルを取ってみようかと(・ω・`)
458 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:20:40.69 ID:jtMstenu
今からナイト目指すのは半自殺行為
笑いのネタにしかならんよ
ブロ修正前にナイトカンストしたやつは勝ち組
ナイトは味方を守るんじゃなくて敵の後衛にプロボノーティー粘着する職業
守るのは癒し手であるプリだな
防御もHPも上げれてHPも回復できる、これ以上の守りはない
なんてこったい(・ω・`)
説明文からの想像で、守りたい気持ちはわからんでもないが、いま説明と現実ちがうから。
守りたい相手から「守ってもらわなくて結構です」つー状況なので、PTに潜りこむことすら困難。
で、誰を守るんだい?つー状況よ?
日の目を見ることを夢見つつ・・・(・ω・`)
未開なんかでマーチしてじりじり前行くと後ろに味方がぞろぞろ来てるのは笑えるぞ
無事に戻れることは少ないがな
ナイトスレなのに誰もナイト勧めなくてワロ・・・えないな
前の仕様だったら勧められたけどな・・・
ピンチ時に颯爽と辻ブロッキングして去るのはかっこよかった
仕様変更がまた来ることか3次を夢見るならいいんじゃまいか
1タゲなら完全固定できるんで、それで罠の代わりとしてPTに潜り込むか
両手槍持って脳筋PTやるか、普通にソロやればおk
対人での仕様は何一つ変更されてないじゃん
プリにプロポ・ノーティ粘着だってはっきりいってソレがつえーからだよ
>>462 頑張れ。普通に強いから
でも対人で活躍したいなら技能・ステともに振りは真剣に考えた方がいい
盾・体力ぶっこみ〜でやってたら後悔する
>>462 槍をつかうナイトならそれなりに強い。両手槍は近接で優秀な武器だから。
でも体力と防御のナイトは今苦境。
今後の修正でどうなるかは分からないが、今は厳しいとだけ。
30以降のコウモリ募集から、盾募集がほとんど無くなって
罠と沼募集になった…、運良く入れたら罠で仕事がない件
つうか、コウモリが地面に仕掛けた罠と沼に引っかかるっていうのはなんなのかね。
>>470 コウモリが地面に仕掛けた罠を素通りすると、PT全員がズッコケる仕様にすればいいとおもうよ
とりあえず問題があるならログインサーバーをとめろと。
そして、公式で発表せい。
ごめん、また誤爆した。。。。
>>470 罠が巨大な虎バサミなら
低空飛行のコウモリを捕まえるのはいいとして
沼はわからんなw
魔法とかある世の中だからただの罠じゃないんだよきっと
沼も同じって事でなんとか納得しろ
憧れの盾がどんどん安くなってるぜw
今日エンキでシューティングスピア投槍、覚えたんですよ
wktkしながら敵に使ったんですよ・・・・
そしたらね棒立ちでお腹の中から槍が飛んでくではないですか・・・
普通に吹いてしましました
PT狩りでアホ見たく沼連発するロアむかつくな。
MOBが埋もれて2匹以上だとタゲ固定ができん・・・・
なにか考えあってやってんのかな?
>>479 サンドを諦めて片方は自分だけ殴って固定、片方はノーティプロボって手もある。
やる前に伝えるか、とっさにそう伝えれないと余計gdgdになるけど
ついさっきまでプリで両手剣グラの人とPT組んでたんだけど
パリィでガチ盾しててびっくりした。
Wizの火力調整も必要らしいけどああいうやり方もあるんだね。
グラだとプロボだけなのにちゃんと固定できてたし
結局Wizが火力自重すれば普通に盾役できるんじゃないのかなぁと体感しました。
ゲーム内でも盾死亡とか散々聞いてたので、
スレ的に当たり前のことだったらすいません。
>>481 つまりグラでもできるから、火力の無い盾いれるくらいならグラ入れようぜって話か?
>>481 僕たちをこれ以上泣かせたいの?;;
ナイトで払うまで振ってる奴いるのかな?
公式で職業説明の所にある戦士の画像なんだけど
あれは両手剣ナイトでよろしいか?
てか、払う振ってパリィカウンターとりました。
485 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 17:59:16.33 ID:3+Y2YoXs
沼に埋もれたらたどうしてタゲ固定ができないのか。 摩訶不思議
さーて
今日も初心者狩場で無双するか
シューティングスピアは投げるモーション欲しかったな。
槍突き出してばびゅーんもいいけどやっぱりうりゃーって感じで投げる方がいい。
RPGの必殺技っぽくジャンプして槍投げだったらもっといい。使い勝手微妙になりそうだけど。
>>488 >槍突き出してばびゅーん
違います
使うと悲壮感漂います
>>485 一生頭の上にはてなマーク浮かべて生きていきなw
単純にMOBが埋もれて見にくいって言ってるだけですよ^^
Rボタンは使ってますから
いやいや、変な誤解させたらすいません。
その人がお金無いとかでまだバイキングヘルムとかかぶってたので、
ナイトならパリィ無しでも盾持ちで防御とHP高そうだし、その場合プリ2とかにすればいけるはずと思ったんです。
あと攻撃はグラでもほとんどダメ入って無かったので変わらないかと。
>>489 違ったっけ?
正面から見たことないから勘違いしてたかもしれん
諸兄にお聞きしたい。
片手剣ナイトの技能の「斬る」ですが、ポインと26のコンセント
ぐらいで振っていいのですかね?ポイント余裕あればもつと振って
底あげいいのでしようか。それとも打撃や払うに振って武器の多様化
のほうがいいのでしょうか。
>>493 今後どうしたいかによると思います。
自分は片手剣パラディン志望で、他の武器は今のところ使う予定も無いので、斬るはキャップの35まで上げました。
防御は今のところ死にスキルっぽいので8止めしている為、かなり余ってます。
片手剣で少しでも火力出していきたいなら上げるといいでしょうし、
持ち替えで色々器用にやりたいのなら、他の系統に手を出してみてもいいのでは?
あとは防御スキルを上げるか止めるかの判断によると思います。
他武器を大して知らない愚か者の見解ではありますが、剣、槍、斧はどれか一種類でもいいかと思います。
この辺りはどれもダメージ作るのが目的の武器なので、将来スキルポイント不足を避ける為にも絞ってしまっていいかと。
鈍器はスタンがあるので、持ち替えスタン狙いで打撃8だけ取ってもいいような気はします。
未開MobからLv40斧出るやついないのか・・・さっぱりだぜ
ありがとうごさいます。
同じく片手剣パラ志望です。盾は54まで振ってしまっています。><;
戦場では空気的な存在ですか、プリやWIZの護衛・乱戦でのタックルとかで
自分なりに楽しんでます。w
昨日始めた初心者なのですがシールドバッシュの使い方がよくわかりません
ブロッキング中に発動してに何もおこらないのですが
タイミングなどがあるのでしょうか
>>496 それならば上げるとしても「斬る」のみでよいかもですね。
今の所、持ち替えしてでも使わなければいけないスキルが槍や斧にあるわけでも無いので、
余ったらそのまま余らせておいて様子見でもいいかと思います。
演習じゃ死なないし、殺せないので常にポイント0
まぁ、プリウィズ守りながら相手のプリ粘着も悪くないけどね・・・
ブロッキング発動で構え
↓
バッシュ発動
↓
数秒の間 ←この時に攻撃されると、相手に硬直付与
↓
バッシュ終了
OK?
>>500 おおthx。
すごく分かりやすかったです><
魔法盾を装備するとブロッキングで魔法ダメも軽減とかくればナイト始まるんじゃね。
パラディン専用のイージスの盾とか・・・要望通らないかな
1秒くらいしか無いけどな
続けて質問してしまいますが、タンクの役割を果たすだけだったら
体力極振りで他に何か振るべきステータスはあるのでしょうか?
>>502 最初の雑誌記事では「矢を跳ね返す」みたいな
特殊な盾があるみたいなの書かれてたけどな。
つーか、ナイトなんだし騎乗戦闘出来てもいいと思うんだが。
3次職は後回しでもいいから、騎乗戦闘システムを早急に実装してくんないかな。
で、2次職では唯一ナイトだけが騎乗戦闘可能、みたいな。
>>502 パラディンの祈祷系スキルにスワロウエレメ追加してもらえるように要望だしまくろうぜ
要望の数多ければ追加してもらえるだろ
あれだけ猛威を振るってるメイジが弱体されないのも数多い分メイジが出してる要望も多いから
>>505 今の仕様だと
反吐六<矢を盾で跳ね返しますが乱数でズコーします
になるだろうね\(^o^)/
>>504 ブロッキングが死んだから体力極は演習でプリ粘着しかできない気がする
今の仕様のままならランサー狙いで筋力多めに振った方がいいんじゃね?
そんな俺は体力60筋力45の中途半端ナイトです^q^
>>511 俺も体力60筋力50のマーチまでとったナイトで
メインをグラに変更中だ/(^o^)\
ナイトじゃないけど一応ブロッキングの再調整要望出しといたぜー。
自分のことなんだからお前らもちゃんと要望出しとけよ!
>>511 さあ、俺と一緒にステ再振り買おうぜ!お前が買ったら俺も買うからよ!
いやいやまじでまじd
>>513 俺は怨念篭った要望送り済だぜ
だがd
でもナイトは数少ない職だから要望は通りにくい・・・
(´;ω;`)ブワッ
>>515 ブロッキング取ってる前衛は多数、恩恵に与っていたプレイヤーは
PTメンバーの9割を超える、少ない訳が無かろう
我々は一人の内藤を失った。しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
メイジの数に比べ、我がナイトの数は3分の1以下である。
にもかかわらず、今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!力を合わせてスワロウ導入計画を完遂しようではないか!
ジーク・ナイツ!!!
ゆとりだからさ・・・
レルム:職不問PT募集〜
ウィスパー:募集主 LV○○ナイトなんですが、よかったらお願いします。
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ あらやだ。ナイトですって
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議結果】
∧∧
Σ[ ヽ(・ω・) <スルー
(. )ヽ〆
< \
レルム:決まりましたので、締め切ります
※ナイトのブロッキングが実装されました。
大切な仲間を守ろうと、無理な体勢で防御→ズコーッ
・・・まあよい。良いとしよう。
ならば・・・そう、せめてもの望みはそのときのダメージをナイトに・・・
転倒中はmobのタゲをナイトに固定でクリティカルとかは都合良すぎかな
斧って払うでしか最低攻撃力上げられないのか?斬るを物凄くあげてしまった・・・
すっころんだ後1秒だけ入力受付時間があって
その時に使うとその場で跳ね上がるようにして起き上がれるとか
マビのウィンドミルみたいに足技で反撃とか
そんな感じのコマンドあるいはスキルがあったら面白そうだなと
種族装備やってる最中にエジェに殺されながら思った。
おちt
決戦クエでのナイトの感謝のされ方は異常
ちょっとお手伝いしまくっちゃうぜよ
いや、わかってるよ・・・低〜中レベルの経験値稼ぎってこたぁよ
使わんと思ってたけどやっぱバクステとっとくべきだったわ
1人の時に絡まれた時も何もできずに死ぬの辛いわ
しかもアンデッドリクルートすらまともに倒せないという・・・
おい
ヲリ時代に片手剣使ってて斬る熟練14になったんだ
でナイトになって槍に乗り換えるため技能再振りで斬るに5しかふらなかった
んだもんで、上限5を熟練が突き抜けてる
この場合片手剣使用時適用される斬る熟練は5のみよな?
>>438 遅くなったけどありがと。
しばらくはプロボ諦めて転びながらブロックして頑張るッス。
>>526 5のみだな
oβ以降潜在値を越えてる熟練度は無視されるようになったから
>>4 正式開始ですっぱり止めたけど、これはwwwwwwwww
>>521 転職時にスキルリセットできるからヲリならとりあえずがんばれ
もうナイトなっちゃってるなら片手剣か両手斧持ちのハイブリでイ`
盾持ちながらバッシュ撃てるから強いぞ、斧
防御55にしてしまった盾ナイトの俺は片手斧愛用してるよ
演習だとプロボ&ノーティだけじゃプリ止めきれないけど
詠唱に合わせてプロボ、ノーティ、バッシュ、タックルの4つでまわすといい感じ
MOB戦の時も、オーガ系の範囲やドレッチの沼等出が遅い攻撃はバッシュでつぶせる
今はウィズが複数にタゲられている時に、
詠唱するための僅かな時間を稼ぐためにブロッキング使う感じかな?
基本殴りつつ挑発二種のバランス型が主流になるのかねぇ。
回復厚いと相変わらずwiz範囲狩りうまーだけど、何が起きてるのかさっぱりだw
ステ振りやってしまった
筋肉マンになったのはいいがHP2kきってるので今までの調子で行くとアレ?って間に死んでしまう
防御力に関しては筋力補正で以前とあまり変わらず90程
でも両手槍の脳筋っぷりに満足なのでしばらくこれでやってみようまる
>>526 攻撃力への影響はわからないけど、
近接熟練値35になった時点でバッシュ覚えるから両手武器使って育てるなら少しだけ有利かも
たとえば、ヲリ時代に打撃熟練あげまくって、転職してから本命に振っていくと本命に少し振るだけですぐにバッシュ使える
ナイトの説明文に
>また、騎乗もある程度こなせます。
ってあるけど、いつになったら騎乗戦闘出来るようになりますか?
体力70霊感15まで上げて残りをどうするか悩んでる。
まあ、体力か霊感かだからそんな差は出ないんだけど。
体力ナイトでBossをちょっとずつ攻撃してくのが好きなんだが。
時々Buffかけてくれたりする人がいるけど、低火力過ぎてタゲがうつっちゃうから正直やらないで欲しかったりする。
防御buffとかHPbuffとかかけてもらっても、そもそも死なないから……。
中世までのヨーロッパが舞台っぽいのにナイトがいらない子なんて…!
2鯖の某ナイトがめちゃくちゃ怖いんだが。
未開で1人で突っ込んでくるからカモだと思ったんだが、よく見ると突っ込むたびに1人ずつ殺してる。
敵陣近かったからすぐ復活してきて、何回か突撃してきて気がついたら味方のWIZがいねぇ。
こういうのが増えたらナイトやグラが脅威になるんだろうなーと思ったWIZ37歳
体力2筋力1器用1の割合で上げてるんですが、
どのステータスは〜までで十分とか、このステータスにもある程度振ったほうが良い、とかありますかね?
何分1stキャラでいまいち仕様とかよく分からないのでご教授できればと。
>>539 筋力とか実力はセカンドナイトに任せてるからなぁ。
HP2000あるしMP300あるしで最早見かけは充分過ぎて迷ってる。
次の修正までのこしとくかな。
>>543 どういうキャラに育てたいか。それによって変わってくると思われ。
これ最強!なんてのは今のナイトにはないから。
>>542 WIZでナイト一人に殺されるなんてありえないと思うぞ。
防具が安いから精錬簡単で+4位なら結構簡単に行くから防御60は余裕で越える。
これにマナシ+HPup+防御up+ダメージ軽減があったら絶対死なない。
精錬もしてない、マナシも持ってない、突っ込んでくる敵にフラッシュも出来ない
PT組もうともしない、こんなWIZは知りませんが!
>>544 ある程度バランス良くても大丈夫ですかね?
盾しつつ、ナイトになったら味方に回復とかも出来たら良いなぁとか考えてるんで、霊感とか知性も必要なのかなと。
>>545 精錬とマナシはともかく、未開だとエイドとかあんまりかかってないよ
PTにプリがいないとかそもそもPT入ってないとか結構あるからエイドどころかヒールすらあまり来ない
あのナイト、物陰に隠れて近づいてきてダッシュの射程距離になったら一気に襲い掛かってくるんだ
フラッシュなんてするヒマ無いぞ
それにしっかり背後取ってくるから普通に痛い。俺もバックから何回か掘られた。バッシュで3分の1〜半分削られる。
何度も復活してる時点で欠点ありまくりだな
>>547 いや、それはヘタなだけでしょう。
普通はMPに余裕があったら常にソウルブライト使い続けて、回りを見回すし。
エジェみたいに姿を消せるなら兎も角、バレバレのナイト一人見えないのは映像設定低すぎない?
ああ、でも、1鯖ですらソウルブライト使ったり、回り見てるの殆ど居ないな
知り合い同士で組む時はしっかり皆動けてるけど、野良だとダメダメだし。
そういうヘタな人達に取っては脅威なのかも。
>>546 バランス型なら、ナイトは全職で一番HP高くなるし、近接で一番MPが高くなるから
体力と霊感はそれほど上げなくても、他の職のHPやMPより上になる。
最終的には霊感は15もあればMP300越えるし、体力も50もあればHP2000はある。
防御もナイトは一番防御力の高い装備が装備できる。
筋力を優先的に上げた方がバランス面では良くなると思う。
エイドは100程度しか回復しないし、知性入れてもあんまり増えない。
それほど使う時も無いからMPはソロで使わなければそれほど必要でもない。
ノーティ、プロポで使うならそれなりに霊感ふっておいてそんはないが、今のところ知力はいらない。
ブロッキングはモンスターにはまともに使えないし、対人では魔法でこかされるしでやっぱりMPいらない。
というかあんまり使えない。
まあ、今の時点での話で、一ヶ月の修正でどうなるか分からんけどね。
ナイトは本当にステータスだけなら一番強い。装備の防御も一番高い。
もしもスキル全く使わないで戦えばナイトが一番強いんだろうけど……。
スキルがなぁ。スキルなんだよ。なんだろうこのスキル群は。
>>550 なるほど、ありがとうございます。すごく参考になります(`・ω・´)
とりあえず火力が低いので筋力上げてみる事にします。
>>548 20秒くらいで復帰出来るんだから死なないけど殺せない位置でウロウロするより1人でも殺して死んだほうが脅威だと思う
>>549 そのヘタなWIZを殺されていくんだよ・・・
いくら上手いPTがいても圧倒的人数差で負けてたら手も足も出ないだろ?
数を確実に減らしてくるのは十分効果的だと思う
あと上にも書いたけど物陰に隠れて襲ってくるんだ
注意すれば発見は出来るけど、そのナイト1人をずっと見てるわけにもいかないし・・・
真正面から特攻してくるのはそりゃ近づく前に倒せるよ
ナイト=防御
防御の価値が上がればナイトの価値が上がる
けど、1回修正入ったからなぁ…
次に調整されるのは他職だろうな
555 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:32:46.71 ID:GLSbHHsf
てか騎乗戦闘実装されたらナイト演習引っ張りだこになりそうだ。よりプリに粘着できる。そして落馬させるために槍グラ が必死に追い掛ける。その時点で槍グラの動きを押さえられるだの。
>>553 何度も何度もやってくるならWIZ一人監視に回せば余裕で封殺出来るだろうに。
そんなたった一人のナイトで敵の数を減らせて有効です、なんて妄想だよ。
ちなみに体力極でも魔法5〜6発位で死ぬ、WIZが監視して突っ込んできた所をフラッシュでこかして
サルタ魔法連打すれば瞬殺だぞ、もっと周り見てちゃんと戦いましょう。
そのすごいナイトはHPの減ったWizを上手く見つけて逃さない上手なプレイヤーなのかもしれないし
ものすごい鬼精錬の武器を持ってて槍ナイト志望の筋力極なのかもしれない
でも普通に考えるとそれは見間違いか勘違いだと思う
たしかに殺してはいるのかもしれないけどそれ以上に死んでいるとか
普通に考えるとID:8vJV7S2hがその自称上手いナイトだと思う
いや、いろんな人の戦略研究とかもしたいから何を名乗ろうと語ってくれる分には別にいいけどね・・・
普通ならナイト単体で殺せる訳が無いものな。
おそらく、筋70、精錬+4くらいはあるんだろう。
それにしたって近づくことすら難しいと思うんだ。
あと単体で突っ込むなら、まとまって突撃した方が・・・
プレイヤーにはライトユーザーもいるからな
レベル半端 未精錬 ステ振り適当 PT適当
な俺みたいなヌブならナイトでも喰えるんだろう
でもなぁ。現状ナイトを相手にしてもそこまでのポテンシャルは感じないな
+8ぐらいの武器でも持ってくればナイトでも殺せるんじゃね?
+8なんて鯖内に持ってる奴1人いればいいほうな気もするが
+8さすがにBOTでも無理だろ
同業者の俺が言ってるんだ間違いない。
前向きに検討するとして
筋力振り槍ナイト+PTメンバーからウォークライ、ホーリーウェポンをもらう+精錬武器+課金攻撃の香油
と仮定するとどこまで出来るだろうね
>>541 マゴットからして、中世までのヨーロッパにはいないと思うぞ
>>564 トリプルならバッククリで850ぐらい出るはず
ナイトは体力30器用34筋力80の型がいいかもしれない。
体力30でHP2000ちょいいくしな。
36 盾ナイト って言ってきたナイトが、両手槍しか持ってなく、
敵のバックをとろうとしてぐるぐる動き回り、一瞬もタゲとらなかった件
ナイトは、キャラ消してされ。
PTくんな
ゴンゾ<騎兵を売りにしてます(キリッ
>>570 そりゃお前の火力がしょぼすぎて
見てられなかったんだろう
ナイト様に迷惑かけるな
>>566 そうだなナイトの例に習うなら子技能一つが抹殺されるな
防御とかブロッキングがバグ性能だっただけで他スキルはもともと微妙過ぎたというのに
本人、PTM、MOB、通りすがりの馬を問わず誰でも爆発 or 3秒で消える or 1個420g or 踏んでから爆発まで10秒
次は、罠にこんな見当違いの調整がくるんじゃね?
ナイトの斧装備でグランドショックが使えるようですが
払うを上げて打撃も26まであげちゃうと中途半端になってしまうのでしょうか?
未開での今日の俺
ググ
敵
罠
罠
罠
俺
アウダ
エプ
火力ないし挑発オンライン('∀`)でした○
脳筋のみで演習やるって話はどうなったんだ?
楽しみにしてたんだがヽ(`Д´)ノ
>>579 ありがとうその失敗無駄にはしないおっ><
>>569 それに近いステ目指してるんだけど、wikiによると、体力33でボーナス付くみたいなんだよな
そうすると器用はこれ以上さげたら攻撃あたらなさそうだし、
力70で体力33残り器用がベターな気がしてるんだがどうなんだろう
将来的に回避アップスキルや装備or命中ダウンスキルが出てきた場合当たらなくなる可能性もある。
グランドショックは両手鈍器で使えるのでしょうか?
wikiにかいてあるな。ちょっと待ってろ。調べてきてあげる
いや、俺が調べてきてやるからお前はそこで待ってるんだ
いやいや俺が調べるよ!
あーあ、バックステップ取るの忘れてた・・・
え・・・じゃあやっぱり聞いた本人が調べた方がいいよね!?
俺が調べるよ!
どうぞどうぞ
バックステップといえば、オートガード使うと避けれなくなるのな
オートガードまで取ったの失敗だった
みんな取った?バックステップ
自動攻撃棒立ちオンラインですが、何か?
というかダッシュまで欲しいところだ
ダッシュは持ってるのかみんなは?
ダッシュまで取ってるのか
ダッシュはあると便利だね
必須ほどじゃないような気がするけど
600 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:12:35.83 ID:pszMfOtk
パッシブでフェイスってどんな効果があるのかな?
ずっと疑問に思ってたんだけど
602 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:42:05.61 ID:pszMfOtk
>>601 そうか、ありがとー
外敵からの攻撃を防ぎ被害を減少させる。じゃよくわからん
演習楽しくなってきた
負け続きだがめげない
アー○ェ殺せたのはいい思い出
しかしプリ粘着対策もしっかり練られてきてますます空気だぜ
プリ粘着
↓
もう片方のプリにインベかけられ足が遅くなる
↓
wizかロアにサンドマンでZzz
空気\(^o^)/
プリ粘着
↓
プリ詠唱する
↓
プロボでキャンセル
↓
また詠唱する
↓
ノーティマでry
↓
またまた詠唱。リキャスト間に合わず、インペかけられ足が遅くなる
↓
サンドマンでZzz
空気\(^o^)/
そもそも筋力70の片手剣じゃ一桁しかダメ与えれない\(^o^)/オワタ
つづき
挙句の果てには
PTメンバー「ナイトさんプリさんにノーティマで粘着して下さい^^;」
俺「してますよ^^」
PTメンバー「あら・・・してたんだ^^;」
\(^o^)/必死に粘着してるのすら気づいてもらえないのね
606 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 02:22:53.21 ID:jZfbndyd
ありすぎてこまるわwww
未開の少人数戦だとちょこっと輝いてたぜ
こっちの火力が弱い時にもろそうなロアやスカが喰われていった
プリナイトのペアでも落すのに4人以上掛かったし
プリプリナイトならプリから落さないとナイトはなかなか落ちなかった
まあ…2PT以上の規模になるとナイトに限らず遠距離オンラインで
近接職はウロウロしてるだけでしたが
未開でのナイトの空気さは異常だろ
演習でよくみる脳筋ナイトがで突っ込んでたが3秒もってなかったな
小規模戦ならともかく人増えると・・・
609 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 03:15:10.62 ID:PpGqr0WV
魔か弓を前線において、その少し後ろからリライアンスかける。
そのリライアンスをかけた後ろからプリがナイトに回復。
これで前線押し上げていけるよ!
ただ理解してくれるプリと、前線で少しくらい攻撃受けても逃げない
遠距離職さがさないとだめだけどね(-公-;)
馬に乗るとステータスで表示されてる攻撃力下がってるよな。
騎乗なんてネタ以上になりそうにないな。
611 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 04:33:03.48 ID:iSnC5Bv8
>>604 なんで相手は数人がかりで、お前には起こしてくれる仲間がいないんだよ・・・
それとも1対多数で戦えなきゃ我慢できないのか
ナイトvs相性 個人的主観
vsグラ △ 攻撃面では劣っていても防御面で有利 パラペット等が強力
vsナイト △ ガチ勝負 ステと精錬と運。
vsアーチャー × 攻撃は痛くないが、逃げられると追いつけない。その内こっちのHPが0に
vsエージェント ○ パラペットによりクリティカルが出ないので一式コンボを食らってもせいぜい3分の1程度
vsウィザード ○ 詠唱を止めて、ダッシュで近づいてボコれば終了
vsダークロア × 機動、火力等を完全に防がれてチマチマ削られて終了。敏捷型だとさらに辛い
vsプリースト ○ まぁ、言わずもがな
vsアセティック ○ スタン等は脅威だが、アセ単体では弱いのでガチで勝てる
機動力で負けるときつい。ガチ勝負や詠唱が長い職は有利。だと思う
ちなみに攻撃型ナイトの話 防御型ナイトは延々とガードしとけ
さて、延々とガードするか
エジェに攻撃あたんないけどな
攻撃型ナイトって器用いくつ振ってるんだ?
エジェが全員敏速振りとは限らないだろう
エジェは敏捷ふってるのあまりいない
ほとんどが筋力か器用
まぁ、いる事はいるけどな。そんな高くないし、当たると思うよ
クイックステップの効果で、他職の敏捷+10くらいされてると思えばよい
バックステップみたいにさ
ブロッキングも一瞬防御+100とかにすればいいんじゃね?
その一瞬だけ範囲内のダメージ肩代わりもありで
もちろんずっこけなしでな
って考えるところで気が付いた
あれ?これMOEの盾じゃね?
もうスタガでよくね?
つまりグラにダメージ反射攻撃スキルですね
わかります。
未開でプリとナイトのコンビしてたが
2人のエジェが殺しにこないで、
サプライズアタックだけしまくるという
コケまくりのレベル上げの悪夢を再びみた
筋力ナイトの人ってパラペットとってる?
ブロッキングって名前なんだし物理・魔法完全カットでいいよ
受付時間極少 連打不可 ブロ成功時のみディレイ0 で再使用可
複数モブきたらレッツゴージャスティンで
そんな鬼性能なら、防御50ぐらいで取得だろ
昨日未開行ったがプリwizの横でブロッキングしまくり
チャットで「俺ガードしかしてねーwww」って言ったら
「安心して前衛にいけるからおk」言われた
俺これで良いんだよね・・・もちろんポイント0さ!
その鰤いい奴ジャン
ほかのやつらは普通「www」とか芝生はやすんだぜ?
とくにwiiiiz様とかな
そういえば未開ではブロッキング生きてるの?
対人では転ばなかった気がするがMobでは転ぶとかあるのかな
>>626 対人だとズコーしないで解除されるだけ
しかもmodと違って結構ブロックする
ちなみに俺は防御8しか上げてません!
未開では盾ナイトと行動するだけで
エジェに掘られる可能性は皆無になるなのにね
サブのLv25アチャが30ポインヨ稼いでたけどメインナイトはいまだ0ポインヨ
>>614 ガチで殴り合い仕様なら敏捷70以上かな、クイックステップで他職より回避+18程度
後ろから暗殺したら逃げるぜって人は器用さと筋力が高めで敏捷は低い
物理攻撃で敏捷ロア・アセ・プリ・アチャ・エジェ殺したかったら最低でも器用さ50以上振るかコンセからのコンボしか当たらね
演習挑発くらいしか出来ん・・・
挑発は上手く使えばマジ強い
サプライズ→鎧通し→スラッシュ ときて、さあとどめだ!ってところのエジェにノーティ使う
とどめをさせずにノロノロこっちへ来た所をフルボッコで倒す
ナイトさんありがとう^^ って言われたときはナイトやっててよかったと思った
>>631 よくやってるけど礼言われたことなんか無いよ
助けた人は逃げるのに一生懸命で何で助かったかなんて気づいてない
だがそれが良い
ズッコケナイト、ここに推参!
__ __
/〃 | __
/\ _ | __
__ , -――-、 /\ノ
ヽ/\l::::::::::::::::::::\ /: : /
,..-―-、/) |: : :|::::::::::::::::::::::/: : /
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 ̄l ̄l、 ) /`〉 ヽ:: :|::::::::::::::::::::l: : :/
l: : :`ー--‐'‐'´: :/ \|∧ハ/l/: ::〈
\: : : : : : : : : :く |: : : : : : : : : : `ー-┐ ,.、
l: : : : : : : : : :`ー―┐ ,、 |: : : : : : : : : : : : : : |二lニノ
ヽ.: : : : : : : : : : : : : :|ニノ |: : : : : : : : : : : : : : |
ヽ: : : : : : : : : : : : :| ヽ: : : : : : : : : : : /
\: : : : : : : : :/ \ : : : : : : /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ノ|  ̄ ̄ ̄ ノ)
ノしノ し'( ノ)__ノ (ノ(
'――――-'′ '-――一-'′
>>631 エジェもやってるでエジェの暗殺の基本は、
サプライズ→鎧通し→バックスタブ→(ここで転倒解除)→
タガースロー→スラッシュ(スライス)→弓持替→弓スキル
バックスタブ後の転倒解除までは一瞬で、
そこまでで死ぬ味方は救えない
>>635 そうなのか エジェ持ってないから詳しくはしらなんだ
結構でかいダメージ来るのが後のほうだったような気がしたんでスタブ後ろのほうなのかと思ってた
>>636 鎧通し、バックスタブの二つが一番削る
これを最初にもってく理由は、鎧通しは転倒中は防御無視
バックスタブは背後からでクリティカルの大ダメージ
起き上がって動かれると失敗する。
最初決まればサプライズ→鎧通し→バックスタブまでは、
ほぼ確定ダメで、ステ振りや強化にもよるが
150〜200→350〜450→350〜450くらいの流れ
638 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 01:43:10.31 ID:Zf6I+aEK
今日のメンテでナイトスキル調整くるといいな♪
もしこなかったら・・・・・・来週まで要望出しまくってやる!
マイリーンで重装直感回避つき強くね?と思いすくすく育った俺のナイト
バグなのかパラペットで無効になるのか知らんが格下相手でもただの一度も回避しやがりません(ノA`)
今日のメンテでナイトに課金したお金が戻ってくるといいな♪
帰ってきたら、こんな運営にはもう二度と近づかないから♪
>>639 オートガードじゃね?
上に書いてあるけど、バクステで回避できなくなるから
オートガード使用中は回避0とかになってそうだ
wikiから体力33のボーナス消えてるけど、ボーナス付かない?
全能力何らかのボーナスはあるがマスクデータなだけ。
さて今日のメンテでブロッキングに何かしらの修正が来るかどうか・・・。
俺は仕事なので夜まで帰れないから、メンテ後早い時間にインできる人いたら、
とにもかくにもまずはブロックしてみてください!
まぁ期待すればするだけ、裏切られた時に傷が深いのは分かってるんだけどさ・・・orz
とりあえず今日はブロッキングの修正無しの前提で考えておこうぜ・・・・
じゃないと、か な し く な る だ け じ ゃ な い ;;
挑発のヘイト率が上昇してたら神!
神かぁ・・・・・
大規模アップデートもねーのに
なげーメンテナンスだなおい
小規模もねえよ
中規模ならあるかも
>>645 ゴンゾなんだからそんな素直な修正するわけないだろう。
きっと魔法系スキルのヘイト率上昇とか物理系スキル使うとヘイトが低下するとかそういう修正になるさ。
無いのはわかってたよな?
ブロッキングは全く修正されてなかった。
パワーメイト相手にやってきたけど、いきなりこけたわ。
ブロウフライに綺麗にこかされた。
激しく裏切られた・・
◆主な更新内容
・モンスターの追跡行動、距離を調整しました。
・一部モンスターが、攻撃行動解除後、
元の位置に戻らなかった不具合が修正されました。
・一部モンスターの使用スキルを変更、修正しました。
・アスティアに配置されていた道案内NPCの位置を変更しました。
その他いくつかの不具合を修正しました。
ブロッキングでずっこけるのは不具合ですよね?^^;
>>650-655 乙です。。。
期待したら負けだと思ってはいたけど・・・やっぱり泣けた。
ナイト削除のお知らせ
ナイト2キャラ・・・・・・・
とりあえずナイト育成はおいといて
wizでも作って遊ぼうぜ!
カンスト組は勝ち組
これほど開発が特定職を沈没させるゲームも珍しい
修正来ないあたり、これで妥当だと思ってそうだな
662 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 17:46:43.56 ID:8Y1zc9rq
妥当なわけねぇーだろ!
ナイトは遊びじゃねぇーんだよ!
だがしかし諦めたらそこで試合終了ですよ同志達。
まぁ今回のメンテで変わらなかったのはガックリですが、諦めないで修正されるまでメンテごとに要望出そうじゃないですか。
運営はアレですが、国産ですし、韓ゲーよりはよっぽど可能性は高いはず。
元の仕様に戻せってのは無理ですし望んでもいないので、具体的な修正案を出していきましょう。
焦点はこの辺りをどう調整してもらうか、でしょうか。
・解除率
・解除された瞬間のダメージ対象
・解除時のダウン効果(YESかNOか)
・上記YESの場合、操作不可時間
・上記NOの場合、他にリスクを設定すべきか
個人的には、本当に守りたい瞬間に使えない、という点に全力で萎えているので、
・解除率→初撃は確実に防御。時間経過かブロック回数により、解除率が徐々に上昇(ON/OFF切り替えでなんとかなってしまうので、作動時の消費MP↑でもOK)
・解除された瞬間のダメージ対象→これはぜひ自分に…
・解除時のダウン効果(YESかNOか)→まぁズコーはネタにもなるので、アリでもいいや
・上記YESの場合、操作不可時間→ちょと長いけど、解除時のダメージ自分で受けられるなら今のままでもOK
・上記NOの場合、他にリスクを設定すべきか→イメージ的にはズコーじゃなくてノックバックでもいい気がする
どうでしょうか?
元の仕様に戻せ
ゴンゾはそんなめんどいのできないからもうズッコケなしだけでよくね?w
MP消費するようになるだけでいい
666 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:15:24.51 ID:daN765Jo
ナイトで火力求めるのがそもそもの間違いなんじゃないかな・・・
ナイトは戦争でも死なないように体力極振りで前線推し進める役
だと思うのよ。ナイトやるならサブで金策キャラとかつくって
そのお金を全額ナイトに投資する
レベルあげは何とかPTにはいるか良い知り合いにめぐり合うしか
ないけど、その友達ををいつかは守ってみせるって思えるようになってくる
下手に火力上げて死にまくるナイトとか意味ないッス
現状だとむしろ火力出せちゃう
どうせナイトに先はないと
体力極振りで死なないようにするってそれは現状ただのデコイと呼ぶべきシロモノじゃないでしょうか
でも戦争には拠点防衛があるみたいだし、防衛戦ではやくだつんじゃない?
671 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:30:57.03 ID:daN765Jo
そうだね
現状をよく理解してるね
672 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:34:25.40 ID:daN765Jo
連レスになっちゃってゴメン
狩りと戦争は違うから
戦争を考えて発言しました
戦争だと前線に特攻するWIZさんが多くて
一斉放火浴びちゃったりするので
無事に帰還させたり後続の部隊が来るまでの時間稼ぎ
などが仕事じゃないかな〜
/ ̄ ̄\
/ \ . ____
|:::::: | . / \ ナイト辛いお・・・
. |::::::::::: | / _ノ ヽ、_ \
|:::::::::::::: |/ o゚⌒ ⌒゚o \
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ /
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
|:::::::::::::::|ヽ、二⌒)
/ ̄ ̄\ 空気職n・・・
/ \ ____
|:::::: | / \
. |::::::::::: | ./ \ ちっ違うお!
|:::::::::::::: |/ (○) (○) U \ ナイトはPTに必要な職だお!!
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
|:::::::::::::::|ヽ、二⌒)
675 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:39:24.88 ID:eKpV39Su
ブロッキング変わってなかった。
現状、一番装甲のあついナイトが、さらに防御力をアップさせると書かれてい
スキルを実行すると、転倒させれて防御無関係にぼこぼこに殴られる。
意味不明な仕様です。
取り合えず現状防御技能上げる意味が皆無な点をどうにかして欲しいわ
677 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:42:55.79 ID:daN765Jo
敵はスルーしても味方がスルーしなかったら
本懐でしょうが・・・
対人しない(できない)のだから
敵にスルーされるのは逆にありがたい
体力全振りのプリ・アセ>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>体力全振りのナイト
メイジオンラインだからスワロウ持ってないナイトはフルボッコにされるだけ
プリは全職業No2の物理防御(グラは両手武器使いが多いから、盾持ちプリの方が硬い)
680 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:45:06.20 ID:daN765Jo
火力のないナイトの役割について
発言したんだが?
砦をどうやって奪い合うか知りたいな
npcが守ってるとブロッキング使えないから困るぜ
「ここは俺たち正規騎士団が守る!」と頑張るナイト
VS
攻城兵器
城ごと潰されそうですが
>>681 砦でどれだけずっこけたかカウントされて
こけた回数が一定数で支配権移行
>>682 想像して吹いちまったが
よく考えなくても笑えねぇ・・・orz
>>673 普通の演習と違って、砦なら入り口とか入るために狭い所があるだろ普通。
そこでナイトが並んでりゃスルーできないだろ。
>>685 仲間にも衝突判定あったら仲間も通れなくなるから文句言われそうだな
人間の盾攻撃ですね
引っかかるけど唯の的になりそう
>>687 ナイトの後に遠望もったアーチャおいとけば、魔法より射程長いわけだからウィズが来たらうって貰えばいい。
で後にプリが居れば分厚い壁になるんじゃないかと。
689 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:19:03.35 ID:YaWIyh8n
(_ _ ) お客様 今回の修正でもスルーされました
ヽノ) ブロッキング(笑)をお持ちいたしました
ll
ナイトが並んでズッコケてる絵を想像して吹いたじゃないか
盾を構えて並んだナイトが攻城兵器の攻撃で吹き飛ぶ
まさにスペクタクル
兵器なんかなくても石投げればつまずいてズッコケるだろ、ナイト
693 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:48:46.60 ID:daN765Jo
ここはナイトを扱き下ろすスレじゃないはずだぜ?
モチベーションがまったく上がらない・・・
ここはナイト祭りを開催してだな
ふと思ったんですが、
納刀してるときって、かなり武器の位置悪いですょね。片手槍…
ヒュムは普通でしたが。
あの不細工さに負けて
なんとなくランサー諦めて片手剣装備してる人って居ます?
>>694 ナイト祭りか、近いうちにまたやりたいなぁ
>>695 鞘とかに納めないでそのまま腰に下げるんだぜ?
走ったら足斬れるじゃん
なるほど、武器収めなければ万事解決ですかー
参考になりますた
何か21:50に不具合の修正行ったらしい。
まさか、ブロッキングが!?
カーソルがかくかくする奴だろ?
ブロッキングは不具合じゃなくて仕様だろww
ずっこけナイトは永遠に不滅です!!
マーチ競争するか?
ハエを引っ掛けた状態でマーチ状態(転倒したらかけ直し)で指定のコースを一周して
先にゴールした人が勝ち。
皆武器何つかってるの?
片手剣か片手槍にしようかと思ってるんだけどどっちがオススメ?
>>704 将来ランサーを目指すのであれば片手槍
将来パラディンを目指すのであれば片手剣・片手棍
なんとなくランサー目指してみる〜
ということで片手槍にします!
高Lv鈍器が装備できないのは何でだー
人間♀の公式絵はメイス&ウォーハンマーの二刀流なのに
710 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:29:39.46 ID:s3tQdQ7x
cβ以来始めて未開にいきました。
全て装備+4に強化! 体力極ではないが多め!! いくぜ〜〜〜〜〜!!!
・・・・・5秒で死にました・・・
こんなに弱かったっけ?
711 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 02:31:55.19 ID:lCKrzB81
WIZからサンダークラッシュで800食らった瞬間ナイト引退しました
ナイトってもしかしてどのオンゲーでも死に職なんか?響きが好きなのに
>>711 あるあるwww
アチャ育てる気力も削がれたわ
チョンゲではたいていタンクは死に職になるな
国産だけどチョンゲの劣化コピーであるパンドラもその例に漏れなかっただけかと
>>683 もうナイトの名誉ポイントはずっこけた回数でいいよ
これはもうズッコケ修正を求めて全ナイトでデモ行進するしかないな
全員POT食べながらマーチでどっかの国〜中央の間をシュプレヒコールしながら
行進しようぜw
多分辻支援してくれるプリさん達もいるだろ
何人完走できるかわからんがな
718 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:19:11.42 ID:i1xCk1Dt
ホント、ゲーム内でデモでも起こさないとナイト死滅するぞ
719 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:23:58.96 ID:zzux43LT
720 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:29:27.93 ID:1SKGLBrZ
ゲーム内でデモなんてしても何の意味もないと思うが
そんなことやるくらいならナイトに呼びかけてメール要望を一斉に送った方が良い
まあ俺は戦争実装かナイトの待遇改善が来るまで休眠するがな
721 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 03:30:18.75 ID:IsW33a+W
>>689 久しぶりに声出してワロタ
それいいわーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すまんがファル鯖だ
それに
>>663じゃないがみんな運営に要望って出してるのか?
それが一定数無いと肝心の要望がスルーされてただのデスマーチイベントになっちまうしな
まあニコ動のネタくらいにはなるかもしれんが
>>722 1日1回送ってるぜ
内容は
ズッコケオンライン修正汁!
baka aho asobijanenda!!
だけどな
クレーマーってすごいな
>>720 いや、要望メール送ると同時にゲーム内部でデモ行進ってのは
影響力絶大だから大いにアリ、動画に残すってのも良い事だね
運営側としては絶対やられたくないから、無理無駄と印象操作、
工作する場合もある、対象者の人格批判とか常套手段
プリだけどイベントする時は必ず参列させて頂きますよ
もう要望メールは出してますが
シューティングスピアってナイトでも覚えられるっけ?
射撃1突く55の俺が(ナイト)覚えるんだけど・・・
普通に覚えれる
>>726 4gamer辺りに取り上げてもらえれば・・・。
でも広告料貰ってるんだろうし、無理臭いな。
所詮はファミ通みたいなもんか。
Oβのときからバグ報告送ってても未だに修正されてないんだ・・・
ゴンゾはメール見てないよ
それよりゲーム内でデモした方が効果的だろうね
中央で騒いで速攻メンテ→バグ修正って前例もあるんだし
ずっこけナイトデモあるなら駆けつけますよ!
732 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 09:33:36.24 ID:AqOdgStC
(_ _ ) お客様 今回の修正でもスルーされました
ヽノ) ブロッキング(笑)をお持ちいたしました
ll
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
デモやるなら参加するぜ
ちなみに2鯖な
デモとか笑いものになるだけだろ
ただのクソ仕様ってだけでバグでもないのに
騒いだ奴からBANとか遊びじゃないからやってくれるはず
筋力ナイト体力ナイトのそれぞれのステの振り方を教えてほしいのですが
筋力ナイトの場合器用にも振るべきですか?
>>734 バグなら直すだろ、仕様なら文句を言わなきゃなおさんだろ。
器用にふらなきゃあたらんぞw
最低でも30は振ったほうが良い
器用30で敏捷初期のにやっと当たる程度
命中120ぐらいないとWIZ殺しに来たエジェを狩れない
俺的に筋力ナイトお勧めステは
lvカンストで体力30筋力80器用43かな。
+5聖なるヘビーランスつかってるけど威力がやべえ。
バックからWIZとか後衛職にスラッシュ使うだけで300↑は出るし
シューティングでも大抵250↑でる。うん、このステはHP2006だし
お勧めだよ。てかランサー志望のやつは結局自体力より馬のHPが大事なんだから
とにかく筋力高くしろ。
>>740 ドワ、エンキ、人間なら筋力80まで行くけど、ラピンエルフだとそのステ無理なんだよな。
体力30、筋力70、器用40ぐらい。
まあ、ラピエルの近接は趣味の範疇だから仕方ないけど。
霊感初期値で問題なし?
まあブロッキング死亡だし問題ねぇか
演習でもMP燃やされるし
>>739 そんなに当たらないものか?
「器用30でやっと敏捷初期値に当たる」と「敏捷70でようやく半分程度避けるようになる」って激しく矛盾してる気がするんだが
体力もでかいよ?
HPじゃなくて防御力うpのほうがね
>>743 それで想像できないのか・・・
前者の当たるの意味がわかってないのか?
すこしはリアル人間と会話しろよ
MOBとちがって一回のMISSがどれだけやばいかぐらいわからねーの?
言葉で理解できないなら試せよ
相手が分からないのが相手の理解力が無いせいだと考える人と
自分が分からないのが相手の説明不足だと考える人は
敏捷は回避ボーナスがあるから敏捷型に当てるには器用を相当振る必要がある。
しかしそんなに器用に振ると肝心の火力が無くなってレベル↓でも殺せなくなる。
器用40前後で止めて回避系はメイジに任せて魔法の効かないスワロウ職を狙うべき。
ステの話で盛り上がってるとこに悪いんだが
オートガード約10%とか一律15%とか熟練依存だとか一体どうなんだよってことで
とりあえずナイトスレ内に検証は見当たらないんでお茶すすりながらパワーメイトとキャッキャウフフしてきた
防御潜在・熟練ともに26のナイトで1000回殴られてオートガード180回発動、発動率18%という結果だった
wikiのオートガードのコメントにあった熟練53で発動率25%というのを信頼するなら防御熟練依存ということになるのかな
防御41になったらまた試してみるけどとりあえず今回はそんな感じでした
一撃で大ダメージ与えられるスキルがあればね。
コンセかけて大分減らして、あとはトリプルで二つも当たれば死ぬぐらいなら回避型でも殺せる可能性あるだろうけど。
でもまあそう言うのはグラにでも任せておいた方が良いか。
どっちかっていうと745こそ743の言ってる内容を理解してないように見える
実際のところ命中と回避の関係ってどうなってんだろうなぁ
命中1増えたら命中率が1%増えるっていう単純な仕様なら、
敏捷初期値にギリギリ必中になる程度の命中じゃ敏捷70にはカスりもしないはずなんだが
>>750 職で1振ると上がる命中とか回避の数字が違うんだ
例挙げると、器用30とってもレベルで補正ついて命中80程度
敏捷59とかのWIZの回避112
同じ数値ふると敏捷有利になるように出来てるよ
一言いうなら筋力増やしてもグラとガチってもほぼ相打ちになるから
エジェ、アセに当たるぐらいの命中を確保して
美味しく頂きましょうっていう俺の提案
体力40以上取った時点で敏捷極っても未来ないしな
752 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 15:05:45.26 ID:SW7ga/uE
馬の防御力は自分の防御力に依存。
馬の体力も本人の体力依存になるかもね
転倒オンラインに続いて落馬オンラインの予感
>>729 絶対無理だw
でも、だからこそやる価値があるんジャマイカ
10人位集まって1桁レベルのMobを引きつれ全員でズコー
するムービーをニコ動にうpするのも良いかもしれない
これならイベントをする必要は無いしお手軽
自分はキャプチャ出来ないので言い逃げで申し訳ないが・・・
>>734 酷い修正を受けて素直に従っていると、運営に「こいつらカモだ」
と金蔓にされてるのが現状ですよ
集会開いてBANとか規約にありませんからね、500人集めて
エリアを落とそうなんて明確な悪意は無いし
>>748 熟練値54でレベル31、ブロウフライに10000回殴られてきた。
千回中ガードはおよそ243回(数え間違いがあるかも知れないのでおよそ。)。
確率的には25%程。熟練1上がるごとに0.5%ぐらい上がってるのかも。
バックアタックで試してみたら100回中20回。
多分バックアタックでも確率は変わらないんじゃないかと。
どうでもいいことかもしれないが、オートガード中は全く回避しない。
試しにオートガードなしで叩かれたら100回中44回避けた。
敏捷上げてる人はオートガードは絶対に使わない方が良い。
あと、ピンチだと思って助けてくださった方。
この場を借りてお詫びします。勘違いさせてすいませんでした。
756 :
755:2008/03/14(金) 15:51:26.20 ID:g8YX/Y8S
10000回に成ってるけど1,000回です…orz
>>755 検証乙です
やはりオートガードは防御潜在依存のようですね
マイリーンの直感回避も発動しないらしいのでブロッキングが死んでる今盾持ち敏捷ナイトは難しそうです
>>757 一応潜在と熟練共に54だから潜在か熟練かは分からない。
潜在じゃないや熟練だ
Lv上がったらポイント貯めて潜在だけ上げて検証もしてみる予定
潜在はスキルを覚えるためと上限値であって
効果UPするのは熟練
検証で潜在と熟練を一緒に考えてる人がいて判断に困る。
ナイトのみで演習してーーーーーーーーーーーヽ(`Д´)ノーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
誰か企画よろ( ^ω^)
防御高くて、攻撃力もぼちぼちだからグダグダになりそうだな・・・
言い出しっぺの法則。
オートガード格下だと発動しやすい気がする
なるほどナイトのみキャップを解除すれば解決だ
>>754 集会やるの?やらないの?
メール&デモなら俺にもできる
できれば各勢力毎にナイトチーム作って
交流戦を企画して欲しい
1鯖ならいける
王国はナイト多そう
かくいう俺も王国
1鯖ナイト祭りやりたいね
明日の夕方〜夜くらいだと嬉しい
各々で雑魚一匹ずつタゲ取って連鎖ズコー祭りしたい
企画部!企画部担当はいないのか!?
>>755 検証乙。
三次職で熟練の上限が上げられたら相当有効なスキルになる気がするな。
>>771 言いだしっぺの法則でお前が一鯖企画部部長。
どれぐらい需要あるか解らないけど、二鯖の連中で暇なのは明日11時あたりに集まらね?
一緒にハエ相手に転がったりナイト同士の演習で延々とどつきあったりしようぜ。
明日11時にナイト祭り把握
カンストしてないナイトですけどね\(^o^)/
774 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 23:52:34.98 ID:51XlMI8y
デモ?
遠慮します…
わざわざ垢BANされるようなこと進んでする奴いないだろ
おとなしく要望までに止めとけ
>>774 社員さん、わざわざお疲れさまです
せめてsageくらい覚えてからどうぞ
捨て垢で中央で叫べば問題ない
ゲーム内で集まって愚痴たれるだけで垢BANなんてありえないが
本当にそんな事をしたら痛くない腹を役所に探られる事になるだけだよ
1鯖は日曜夜11時中立の連合通り、最初のクエストでドワーフに食べ物
渡す所でどうかな?衛兵が立ってる角の所
万が一、人が集まりすぎたら鯖の負担にならないように北街道出口の馬屋
横に移動って事で
別にナイトなんて今のままでいいじゃねーか
別にメイジは弱体でいいじゃねーか
>>776 おk
いくぜ
だけど2鯖希望
1鯖はいつも落ちてるから2サバのがいいとおもう
ナイトじゃないけどこのスレ面白いなw
>>774 マクロやバグ利用者を放置しといてデモでBANするような運営なら
BANされたほうが清々するわ
783 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:15:26.16 ID:yamTAu/B
王国でずっこけPT募った猛者がいた
PTしてなかったら参加したかったぜ
今晩のメンテはお前の努力が認められる
と信じてねるわ
なおらんかったら次回のずっこけPT参加するぞ!
どーせソロでパワーメイトと戯れてると思うし
2鯖でデモやるなら1鯖と同時開催?
785 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:20:10.54 ID:b04dMMwF
>>782 マクロやバグ利用者より
中央でシャウト連呼する奴をBANする運営だ
デモも危ないとおもうぞ
もう諦めろよ
俺、メンテ終わったらラピン騎士作るんだ・・・
>>782 実際にBANされたんだが?
あの中央のデモで、たまたま居合わせた奴までBANされたじゃん
788 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:28:24.84 ID:b04dMMwF
まあ、どんなアピールするか知らないけど
とにかくリスクが高すぎると思う
俺?社員じゃないんだからね!
詐欺会社ゴンゾを訴えます
捨て垢でいいんじゃね?
シャウトしないでナイトであつまって
「やってらんねーよなー」
「まじブロッキング修正とかありえねーって」
「俺、槍ナイトになろうとおもうんだけどー」
「お、いんじゃね」
とかファミレスの馬鹿みたいにだべったらいいんじゃない。
だれか訴訟を起こしてくれんかな。
Yahooとかに取り上げられれば、さすがに考え直すだろう。
暫定税率の修正案作りを指示
チベットのラサで大規模暴動
少年に銃口向けた巡査長処分
「美人市議」取材を外部委託
危険な綱渡り通学不要に 中国
組み合わせ決定 選抜見どころ
貴乃花親方、初マイクに緊張
墓場鬼太郎、のだめを抜く
ナイト、ゴンゾを集団訴訟 NEW!
こうですか
ズッコケナイト、ゴンゾを集団訴訟 NEW!
こうだな
795 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 10:30:43.19 ID:Wzb7Ae+s
ズッコケないと転倒企画。
1.骨弓編
ナイト複数で円陣をくみブロッキング。中央のナイトが骨弓からアングル
ショットを食らい、一斉にズッコケる。
ズッコケナイトで遊ぼう!
1.適当な骨弓をナイト8人で囲む
2.プロボを使ってタゲを取る
3.うまく攻撃を誘いブロックし転倒すれば勝ち
プロボのディレイも考えた読み合いが勝利の鍵だ!
797 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 11:11:47.53 ID:JuozJuc0
むしろ、ずっこけた奴が抜けていって最後まで残った奴が優勝とかのガわかりやすいんじゃね?
やあ久しぶり、体力と防御にしか振ってない22ナイトの未来は明るくなったカナ?
デモとかしないで普通にナイトのみで狩りとかズッコケお遊びしたいなぁ〜
1鯖ナイトって少ないのかな?
>>800 ナイトは1鯖少なくて2鯖多いみたい
いや・・・1鯖も多いんだけど「メイン」にしてる人が少ない
そんなことより
>>776 23時了解 ナイト同士の演習楽しみにしております(*´Д`)
2鯖のナイト祭りマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
1鯖メインナイトが来ました
デモでも祭りでもやるなら行くぜ!明日は無理だが
ステリセ買って
>>740っぽい感じにしようと思ってる
いま体力60くらいなんだが耐久力はかなり変わるんだろうか
>>779 おkじゃ2鯖で、新垢の1レベルさんでもなんでもオッケーって事で
1と2鯖同時開催は控えた方がいいかもね
参加者はあくまでも冷静に、シャウト連打は控えましょう
>>787 どこの企業が経営する何てゲームでいつ起こった事か教えてくれ
ログも残っているならうp頼む
実際にそんな事が行われているなら、必ず祭りになったログが
どこかにある筈だが
それが事実なら、経済産業省がマークしてるだろうから問い合わせ
して裏とってくるよ
>>804 >>787じゃないが、パンドラの話だろ?
ぐぐったら昔のコピペ出てきた↓
今日のおさらい
・oβの要望、バグ、バグ利用者を無視して正式サービス開始(17:00→延期17:30)
・戦争、エンキドゥ、ラピン、クランは絶賛未実装
・なぜかmobの回避力が上方修正
・自分より低Lvのmobの取得経験値が大幅減少
・運営の方針→ヲリとスカは死ね、メイジにあらずば人にあらず
・金策のための低級狩場乱獲は放置
・中央広場の旗に「Baka Aho Asobijya Nenda!!」の文字発見
・公式掲示板は存在を削除済み
・怨嗟と憎悪渦巻くスレにWebMoney振り込んだら垢BANされてた英雄登場
↓
ユーザー対運営の戦争にハッテンwwwww
・1鯖中央広場で罵詈雑言シャウト祭
・運営キレて垢BAN連発
・しばらく新垢参戦と垢BANが続く(冬のBAN祭)
↓
突然の公式パッチ配布
・「一部グラフィックの修正を行いました」
・実際は「Baka Aho Asobijya Nenda!!」旗の位置をずらして見えにくくしただけ
旗比較
ttp://www6.uploader.jp/dl/psaga/psaga_uljp00186.bmp.html ・ゴンゾの開発の技術力はサイコーだぜwwww祭
↓
・4亀の記者が現地に居るらしい? ←いまここ
ばかあほあそびじゃねーんだ祭りの時だろ。
文句言ったらBANだとか垢停止だとか色々言われてる
デモかypwwwwwwwwwwww
ナイトvsナイトの演習かと思ったのに_| ̄|○ il||li
演習
ナイト
攻撃力・・・・・片手剣55 片手槍62
防御力・・・・・防具84
フェイス 被ダメ−10前後
魔法に弱い
仕事
・プロボ・・・・・一瞬タゲ鳥
・ノーティマ・・・・・タゲ鳥+一定時間固定3〜5秒?
・エイミング・・・・・ダメージ
・トリプルシューティング・・・・・ダメージ
・シューティングスピア・・・・・遠距離ダメージ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アセ
攻撃力・・・・・両手純器69
防御力・・・・・防具47+5
リクライム 一定時間体力回復
ラピス 物理防御UP
スワロウ 元素魔法無効・吸収
仕事
・インペ・・・・・相手の移動速度減少
・バッシュ・・・・・ノックバック+気絶
・スタンブロウ・・・・・一定確立でスタン
・アーマーハードヒット・・・・・鎧解除
・スタンハンマー・・・・・高確率で範囲スタン(相手の回避・自分の命中関係なし)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なんかアセの方がナイトらしい仕事が多い気がする・・・
>>806 あれは延々不適切な単語を含んだシャウトし続けてログ流していた人だろう
787が無実の罪で垢剥奪されたのなら消費者センターにでも泣きつけば良い
自分に非が無い事を伝えれば必ず力になってくれるよ
>>807 演習希望者も集まればいいじゃない、大歓迎だよ
ブロッキング転倒はvsPCじゃ関係ないんだから好きに遊べばいいさ
同じナイト同士、自主性は最大限尊重しますよ
とりあえず二鯖の集合場所は一鯖と同じ連合通りの衛兵がたってるあたりでいいのか?
あそこの辺りは人通りが激しいから、集まるなら王国どおりの三連ラピンの方が解りやすくて良い気がするが。
>>807 俺もデモには参加する気ないから適当にナイトオンリー演習やろうぜ。
ねえねえ
攻撃あたんない敵固定ってどうやんの?
蝙蝠とかプロボ連打しても無理なんだけど
>>811 グラ乙
ってここナイトスレじゃん
ノーティ使え
あとWiz空気嫁
>>812 ノーティ使ってるんだけど
ノーティのほうは使ってもまったくと言っていいほど効果ない気がする
Wizに調整してもらうしかないの?
>>813 糞wizに当たっちゃった><
誤爆^^;
>>813 攻撃動作入ってるのを強制的にナイトにはできんよ
何となくノーティはタイムラグがある気がするからその直後にプロポやって効果被ってるんじゃない?
>>815 プロボのクールタイムが半分になったらノーティという風に使ってた
やっぱ空気嫁でFAだな
ずっこけナイト転倒企画
2、あり編
縦横で碁盤目にびっしりと正方形に密集陣形を作ってブロッキング。
プレーヤが蟻をつってきて、蟻のしゅわしゅわ弾でブロッキングナイトを
転倒させていく。
すべて転倒させるまでの時間を競う。新感覚ゲーム:ブロッキング崩し。
そういえばナイトの話ばかりしてたけどブロッキングは一応他職でも使えるんだよな・・・
その辺り運営はどう考えてるんだろうか・・・
他職でも使えるようなスキルが大して役に立たないのは普通だろう
ナイト専用も役に立たないけどな
>>820 ナイトはブロッキングから始まるんだけどな
生き残ると言うことに関してはナイトの専用スキルはそれなりに役に立つけど
オートガード、ディフェンダー、専用じゃないけどパラペット
ただ、それは自分が生き残るだけで、誰かを助けたり敵を殺したりには殆ど役に立たないという罠
せめてリライアンスが自分の防御依存なら・・・
ブロッキングも対モンスターでは役立たずなんだから、対人では自分の防御依存にしてくれ・・・
この2つだけ修正されてくれれば・・・
まぁ、ゴンゾはメイジしか見てないから無理だろうけど
825 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 23:39:41.28 ID:/XRY8TMq
ナイト祭りやってるの?
現状のナイトなんて実際こんなもんだよな
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ..
盾職できないから首飛ばされたってかwwwwww
(´;ω;`)
死にステの物理防御なんとかしてくれればなぁ
>>820 ブロッキングがそれ単独のスキルであるのなら君の言うことは正しい
だが現状ブロッキングからの派生スキルも一緒にお亡くなりになってるから
いいブロッキングから加減範囲リライアンスみたいな馬鹿な効果を消して
転倒を排除する方向にちゃんと修正してて欲しいものだ
>>811 フロボとパリィとパリィカウンターで固定してるグラが居たぞ
830 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 03:22:05.38 ID:39OFSNbu
デモの報告まだーーーーー?
今度のメンテでブロッキングの修正きそうかね?
ブラーム戦いいなあ…
転倒属性攻撃だから、ガードしてもブレイクしても
どっちみち転ぶから盾を出す価値があるよ!
ブロッキングして転倒したらブロッキング効果無しのダメージうけてね?
今度は罠が修正されるらしいよ
一定確率で罠解除で、解除されたら罠士がずっこけるらしい
どういう仕組みだよそれw
>>833 遥か彼方に設置した罠によって、
いきなりこけるのかw
罠仕掛ける時に一定確率で失敗して自爆するぐらいにしてくれ。
メイジも修正されるみたいやね
詠唱中に攻撃受けると転倒するみたい
弓士も矢を射る時の反動で、一定確率でコケるようになるんだって。
じゃあグラも武器振ると一定確率でズコーする
>>834 ブロッキングでダメージ身代わりするのも
その身代わりダメージで転倒するのも
仕組みは謎のままだから反吐的に無問題
全ては魔法のなせる業なんだよ
プリもヒールしすぎると転倒するらしいな
そんなに転倒オンラインになったらパンドラサーガがズコーしちゃうぜ
もうズコーしちゃってんだろw
俺ランサー実装されたら黒馬買って名前はシンボリルドルフにするんだ・・・
40目指して今日も一人ソロPT
ヽ(・ω・)/< 誰かPT誘ってくれへんかな・・・
\(.\ ノ
盾ナイトだけで脳筋PTくめばいいじゃない
脳筋PTに入るんだ…
あれ?ナイトは脳筋だよな?
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ ズコー
もうコレ↑がナイトAAに定着しちゃってんのなw
どのスレで見かけても、もうナイトにしか見えなくてワロえるw
脳筋PTでも盾っていうか体力振りのナイト一人居てくれればかなり楽になるよ。
やっぱ最大LP多いと余裕持ってヒールできるんでやりやすい。
>>844 PT空きありませんかーとかwis来るのを待たずに
勇気を出して自分からPT募集するんだ!
脳筋PT募集lv30↑ですぐ人集まるぞ!
14日の時Lv32で今37一日中出来たらもっと早くあがるがそんなリアル時間はない!
ソロでやるより断然早い!さぁ勇気を出すんだ!
なぜか脳筋でやるといい感じのPT構成になるのは気のせいかな?
850 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:07:53.01 ID:37LmOmZl
ナイトは脳肉だよ!
852 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 19:03:09.15 ID:6xMQwUz1
脳筋募集で良い感じになるときもあれば
プリ0(回復職なし)の場合の方が圧倒的に多いんだぜ
そこ注意な〜
敏捷型ナイトを作ってみるが体力振らないだろうから3次でキツそうだ
今日祭りするんだよな?時間と場所は変わってないよな?
脳筋PTには入れないよ・・・火力無いから・・・
でも囮にはなるんじゃね
グラ以外と柔いからな・・・
体力ナイトタゲ維持できないじゃん。
敵複数来て一匹を一人でって時にしか、タンク役できない。
グラ入れたほうがマシです。体力ナイトは盾修正されるまで自重しとけ。
盾修正されて使い物になるようになったら、一人だけさん付けで募集してやる。
その時が来たとしてもお前なんかこっちから願い下げだ!^^
一匹なら普通にタゲは固定できるけど・・・
二匹が限度だな。何度も言われてるけど
俺はリライアンス取ってファーストエイドも取った。
防御熟練は全部上げた。霊感少しと体力ばかり上げている。
脳筋PTのタンク役?
どんとこいじゃあ。
つーか未だにナイトが敵1匹のタゲも固定出来ないとか言ってる奴はなんなの?死ぬの?
鈍足かけてナイトがプロボノーティしながら逃げまわってれば未開の敵ですらほぼノーダメージで狩れる
なんだかんだ言って安定した狩りをするためには相変わらずPTにナイト1必須
GMサポ07に弾圧されてデモできなかったてのはマジか?
クソ運営がああああああああああ!!!!!!!
敏捷ナイトは俺も考えたが
敏捷70にするよりも体力70にして超硬いほうが生存できるんだよな
pvpでな。
魔法は直撃するからHP高いほうがいいし。
回避熟練10までだしな
16まで上げれてファストアボイド憶えられるなら選択肢としてあるけど
どういう状況になってる?
00:30に同じ場所で再開でいんじゃね?
そもそもやる気無かったのかw
俺出先(´・ω・`)
871 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:47:48.83 ID:6xMQwUz1
現場にはズッコケナイト皆無
居たのはでかいGMマーク掲げたサポート07の姿だけ
このスレにGMが張り付いてるのとナイトがチキンなのがわかった。
36 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21:59:19.74 ID:1dCrX/eW
でも予定地にサポート07(GM)がいたw
37 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22:00:05.79 ID:tpRWUkNf
先読みされてたのかw
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ ズコー
39 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22:02:39.29 ID:1dCrX/eW
一瞬出て消えたからSS取れなかったけど頭の上のGMマークはしっかり確認したぜ
59 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22:22:29.27 ID:11DamHFS
今サポートに近づくと、問答無用でナイトはBANされます
60 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22:23:40.13 ID:g+QqLUIA
>>59 テラチベット(´・ω・`)
61 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22:23:45.25 ID:Q6P2JOmd
ナイトざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや本スレでこんなんなってたから
ただこれはバル村の話らしい
ファル町はみんな忘れてんじゃね?
元々デモ自体やるのかやらないのかわからない気力なし状態だったのに
GMがいるとかそんなにオープン初日のトラウマが残ってるのかねえ
875 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:01:45.92 ID:eQSvIN0z
GMが知っているのならナイトの修正も検討してくれてもいいのにな
ゴンゾってそんなん?
ここを見ていながらアクションはなしとか・・・
おいゴンゾ
しねとかもう言わないんでナイト修正しろ
どう考えてもおかしいだろ
通常攻撃で転ばないPCがさらに防御特化状態になったのに転ぶとか脳みそ沸いてんの?しねゴンゾ
ああ間違えたしぬなゴンゾなんとかしてくれ
コンセがトリプル全段に適用されるようになったらしいね。
片手斧イエール憶えるか悩んでたけど、トリプル全段適用されるならコンセの方が良いかな。
修正してくれ、っていうのはゲームをやる気がある人じゃないと出ない言葉なのにね
そういう人たちを切り捨てていくなら、運営もそこまでってことなんだと思う
ナイトって対人だとフルメタルなプレート系防具+3とか4で揃えなきゃまずいかね
銀一色な外観がどうにも寂しいんだけれども
このスレのナイトにノーティは存在しない
>>880 エロフ♀+強化スケイルタセットでおk
上は脱いどけ
ノーティなんてイラネ
盾スキル使いたくてナイトやってんだyp
>>852 まさに昨日脳筋でプリ0になったわ
アチャ2あと6人前衛!
まぁでもなんとかなるもんだな
>>880 金属質がいやなら皮+7でもいいんじゃね?
ちゃんと説明して防御120あるって言えば文句も言われないだろ
>>880 むしろ銀一色だから戦争らしい雰囲気になるんだが
騎士装備なんてまだまだ先の話だ・・・
>>852 俺は募集掛ける時pt誘われない人とか集めたいと考えつつも
快適に狩りたいと考えてるからプリは最低1は募集してるわ
プリ1不問枠6みたいな感じで募集してる
【問1】 未開戦争時のナイトの居場所を答えなさい (15点)
メ 魔| 入 | 魔 メ
イ 法| っ | 法 イ
ジ 範| た | 範 ジ
い の囲| ら |の囲 い
っ 安外| ゾ即 |安外 っ
ぱ 全 | |死 |全 ぱ
い 帯 | ン |帯 い
( )
A.未開に行かないことにする。
>>889 入ったら即死ゾーンを身をもって教える位置取り
一歩間違えたら自分が蒸発するが
ナイトが一人減ったところで戦力差は開かんから
俺今日からエンキでナイト育ててるんだ。
まだLv16だが…おもしろいぜ!!
>>872 俺は40ナイトでいった
文句いったらBANされて今まで酒飲んでた
何言ったんだ……
酷すぎるだろBANとか……
>>896 ばか あほ ないとは あそびじゃねんだ!!しかないだろ
俺メイン40ナイトで参加しようと思ってたんだが・・・まじでBANされたの?これは酷い
運営側にとって一番困ることは何か
それは俺たちがゲームをやめること
MMOは結局人がいなければ始まらないからな
運営が修正を入れるまで別のゲームで遊ぶのが正解
結局なかったのか
平日でもよければ募集ぐらいするぜ?
ただしあまりディープにプレイしてないから特に何を主張したいのか分からないので仕切りだけでよければ、だが
1鯖在住BAN上等の40ナイト
むしろナイトだけの演習やった方が良いじゃない
>>901 集まるかが問題
前呼びかけたときは3人しか集まらなかった・・・・・・・・・orz
仕様変更と放置のせいでナイトスレ自体を見てないんじゃないだろうか・・・
wikiでナイトで39のクロスボウまで使えるというのをみて試しにライトクロスボウを使ってみた。
なにこの射程の短さ(;ω;)
プロボより短いって……
>>904 プロボがむしろ長いと思うぞ?
これで馬に乗りながらクロスボウぶっ放せるのか
>>899 ゴンゾにとって困るのは人が減ることじゃなくて
想定以上に人が残って鯖に負担がかかること
想定内の人数を生かさず殺さずキープするにはまだまだ人が多い!
とか思ってそう
>>905 それやったらドラグーンかわいそうだろ!
ん、もしかして。
馬の上から攻撃できるのは片手槍、片手剣、ボウガンでそれ装備してるなら職では区別されない。
で、片手槍の40以上はランサー、片手剣の40以上はパラディン、ボウガンの40以上はドラグーンしか装備できない。
レベル40以上の両手装備はベルセルク、両手槍はファランクスしか装備できない。
なんとなくこんな感じになりそうな気がしてきた。
おら、ワクワクしてこない……。
>>908 いきなり落とされるとは予想外だったんだぜ
今日の夜の10時くらいにまた集まらないか?
場所は1サバのパコの場所で
馬の上で剣振り回せるなら、魔法は確実に使えると思うんだ。
大剣にある斬馬刀ってるろ剣の説明だと、騎乗時に相手の馬ごとぶった切るための
騎乗武器なんじゃないのか?大剣にも騎乗武器もあるんじゃね?
>>910 あればぶったぎるんじゃなくて
どうみても叩き落す武器
殴り用wwww
ナイトって武器なにがいいの?槍?
>>911 重さのある武器 = 強い衝撃をあたえる
も目的としてるから当たり前。大陸の武器は大雑把でいいね。
まぁ日本の斬馬刀は確実に切る特化だけどな。
斬馬刀って野太刀の事だろ?
騎乗武器でもなんでもないと思うが。
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ナイトプラモ
┗┻━━┻━┻┛
>>915 あれ?おかしいな・・・ズコーのはずが・・・
┏━┳━━┳━┓
┣ ┫
┣━━╋━╋━┫
┣ ┫ナイトプラモ
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(・ω・)/
\ ノヽ ̄、ハ,,、
\(.
なんかかわいいな。
39になってwktkしながらクロスボウ買って技能ポイント余ってるから5振って
これで戦争でも暇な時チクチクできるな!と思ったら射程の短さディレイの長さに泣いた・・・・
こんな俺に一言どうぞ('A`)
グレートボウを廃強化するがヨロシ
>>912 リライアンスとダッシュ取ったから技能ポイント的に槍は諦めて片手剣にしたよ
いいのか悪いのかはよくわからない
>>918 国の武器屋の前で1000G安くして露天してればアーチャが買うよ
>>918 クロスボウはアーチャーでもマルチショットと仕掛上げぐらいしか出番のないいらない子なんだ…
攻撃速度も弓と大して変わらないから素直にグレートボウ使っとけ
アーチャーの3次のドラグーンは射程が短いって説明に載ってる
つまりクロスボウは唯一馬上で攻撃できる弓
924 :
918:2008/03/17(月) 18:32:43.38 ID:4W9ihr6v
おkグレートボウ強化して使うわ!
>>912 技能振りに失敗してシューティング取れなかったけど槍にしたよ
金に余裕できたら両手槍も買って強化するつもり
弓はグレートボウがいいのか…
金策用スカが使ってる炎+2を強化するかな
はぁ金たまんねー
装備とか全く強化せずにlv40迎えてしまったんだが
一般的なナイトは防具強化とかしてるもんなのかい?
強化とか存在すら忘れてpt参加してたんだけど
普通の狩りなら強化しなくてもナイトはもともと固いからバレんとは思うが
対人するなら強化しないとあのナイト弱いな って相手PTで言われるかもしれん
以前ブロッキングについて問い合わせたんだけど、
その返答がやっと今日届いたぜ。
>お問い合わせいただいた件ですが、
>現時点では、仕様通りの動作となっております。
>
>また何かお気づきの点等ございましたら、
>随時ご連絡くださいますようお願いいたします。
これを仕様と言い切るゴンゾの残酷さに戦慄を覚えざるをえない。
職のメインスキルを、
一夜にして死にスキルにしてしまう運営のバランス調整能力に脱毛。
>>927 対人は特にする予定が無いから大丈夫かな?
・・・というか落ち着いて考えてみると対人しない場合
lv40になってしまったら戦闘する機会が無くて今更強化とかする意味が無い気がしてきたよ・・・
体力60で防具All+2くらいだが演習では結構硬いと思われてる
で、近いうちに筋力ナイトに転生しようかと思案中なんだが
体力なくなると途端にやわくなりそうでいまいち踏み切れない
筋力ナイトってAll+3〜4でやってんのかな
ちょっと教えてくれ、ナイトの防御力ってどれくらいあんの?
前線で耐えたいプリなんだが参考にしたい
レベル40バイキングヘルムで盾がスレオスだとして装備だけで80ちょいか
体力の防御力ボーナスとかアクセとか強化で100は普通に越えるんじゃない。
>>931 防具での差はあまり無い
他の職より体力を多く振ってるから硬い
つまりどの職も体力さえ振れば硬くなれる
体力のステ振りがナイト=プリの場合
硬さナイト=プリ
HPナイト>プリ
プリも体力全振りすりゃナイトに近い硬さになるよ
体力30筋力80の筋力ナイトでDEF116だけど、硬すぎて演習でも近接職に完全スルー
されてる。だから落ち着いてバックからそこそこ痛いスキル攻撃できるお(^ω^ )
116ってAll+4とか?随分硬いなぁ
俺の理想だわそれ
俺のサブのプリはHP2000超えてる
物理防御も100超えてる
魔法防御はスワロウエレメントで無効
その辺のナイトより圧倒的に生存率高い
さらにバフ・回復もでき、火力は無いがインペで相手の移動速度を大幅減少させることもできる
移動減少を嫌がって敵前衛は近づいてこない
プリで防御100越えるって強化オール5,6だろ
オール4でバフ込みで100近いとは聞いた