1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:25:16.21 ID:+4CNHa1F
相談例
・コンセプトなり目的なり質問なりを明確に
・
>>1のもえかるく使ってスキル表作る&URL出力を張る
8 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 19:07:23.24 ID:CEghQTqP
【 筋力 】 100 ?
【 着こなし 】 76 ?
【 生命力 】 100 ?
【 持久 】 90 ?
【 抵抗 】 70 ?
【 棍棒 】 100 ?
【 盾 】 88 ?
【 弓※ 】 100 ?
【 戦闘技術 】 90 ?
【 調合 】 36 ?
※未定 ?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8HofOvKyKzTEJ ?
素手持ちが2人になったので片方を変えてみようかなと思いまして ?
素手?弓か投げの遠距離、または新たな別案?と考えてます ?
基本ソロゲリラでメイジともいい勝負できてたんですが、素手無くすとこの方針に影響ありますか? ?
あと
>>4みたいにシップ名隠しって地味に有効なんですか? ?
それとも別キャラにもいるんですがテイマーには必須でしょうか? ?
3 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:30:13.53 ID:SABZW6Y/
?多すぎてワロタ
4 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:49:45.43 ID:55HRhyos
5 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:53:46.19 ID:55HRhyos
訂正
100戦67勝33敗
6 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:54:27.47 ID:s6qemP9e
ヽ ._.イ <パイルダーオン!!
彡 ヘ
/ ̄ ̄ ヽ,
/ {゚} 、_ ',
{ /¨`ヽ {゚}, !
.l ヽ ._.イl ',
リ ヘ_/ノ '
ノ|= | ̄| ̄|
† || \|/
7 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:57:06.26 ID:s6qemP9e
なんてゆうかごめんなさい
8 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:08:55.04 ID:c0ktwsHO
War初心者だが、キルとりまくれる構成教えろ
調和は88か98欲しい
9 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:17:21.33 ID:SABZW6Y/
10 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:19:31.14 ID:5RX3r5aV
>>8 刀剣・投げ・罠・物まね・調和・死魔法・調合・落下
11 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:38:48.83 ID:Q4ocs9EC
槍・取引・水泳・釣り・料理・醸造・呪文抵抗
12 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:57:11.44 ID:sABze4Ml
【 筋力 】 0
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 80
【 持久力 】 41
【 精神力 】 100
【 集中 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100
のこり0
warによく行くけどどこかいじれないかよろしく
13 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 17:29:13.51 ID:+4CNHa1F
>>12 知能60ぐらいまで削っちゃってもいいんじゃない
14 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 17:42:40.34 ID:hkiafxUH
どこをどうしたいかによるんだがな…
知能を50までおさえて生命100と、
抵抗20+エレアマ30〜35+レラン15くらいで対メイジにも強くするとかね
15 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:42:31.91 ID:c0ktwsHO
War初心者だが、キルとりまくれる構成教えろ
調和は88か98欲しい
16 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:44:38.00 ID:+4CNHa1F
>>15 刀剣・投げ・罠・物まね・調和・死魔法・調合・落下
17 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:50:50.04 ID:HVMKZ3fY
構ってちゃんにマジレスするなよw
18 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:25:00.17 ID:vRXHMLDK
脳筋ばっかやってました
魔法やってみようかなあ
そこで注意点あればおねがいします。
19 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:40:43.38 ID:2Zqfgbeq
魔法といえば知的なイメージから有りとあらゆる魔法は使えないとな。
生命なんて回復強化で良いし。
20 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:46:49.84 ID:+4CNHa1F
つまり白銀だな
リボーンの保険もあるし完璧
21 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:48:12.33 ID:5RX3r5aV
ついでに効果を上げるためにも魔法熟練も欲しい所だな
22 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 00:30:28.93 ID:TYZj6vm6
23 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 00:39:11.67 ID:bcQSvrH7
24 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 00:42:03.63 ID:DCVyJBTs
>>23 集中なんて必要になる前に死ぬから切って問題ない
余裕があるなら生命に振っておくといい
25 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:21:56.45 ID:9AD4YjVZ
いいなあ白銀
いろいろ楽しそうだ
自慢できそうだし
26 :
23:2008/02/29(金) 02:46:50.89 ID:RE4+jmpX
>>24 詠唱は少しでも早いほうがいいかと思い、集中を残したんですが…
60程度じゃあまり変わらないかもしれませんね
生命と知能に残り振ってみます
ありがとうございました
27 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 04:33:55.14 ID:c59SjDlH
War初心者だが、キルとりまくれる構成教えろ
調和は88か98欲しい
28 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 08:01:52.69 ID:6fy7za8d
それが人様にものを教わる態度か貴様
小学生からやり直せ豚
29 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 08:08:46.20 ID:nKWesb23
>>27 刀剣・投げ・罠・物まね・調和・死魔法・調合・落下
何度も言わせるな
30 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 10:23:21.00 ID:0/lvrcs9
昨日から本スレにも出てきてる基地外だから触ったら火傷するよ
31 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:47:19.75 ID:1MlKomtw
32 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:02:12.23 ID:1tzL3di0
かなり無理があるような・・・
戦技と強化は効果食い合うし、どっちでBuffするにしても
知能/持久ともに頼りないし、知能+強化か持久+戦技にして
残りを生命、着こなしとかのがいいんじゃないかなぁ
33 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:30:35.23 ID:9AD4YjVZ
いやセイクリで強化欲しいとか無理すぎw
着こなし1にして生命もうちょい削って、持久と知能に振れば少しは楽に・・・
34 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:32:29.42 ID:bN7dNMUK
物まねジャスタン
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1J2K3I5H8JvUzJEJGT 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 90
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 88
26オーバー中…
物まねジャスタンでスキル振りについて悩んでいます…。
ジャスタンの縛り上、こんぼう、盾、戦技、抵抗、着こなしは90以下に出来ませんし
PMを使いたいので物まねもあまり下げられません。
回復手段はハラキリとポットに頼るとしてどこを削っていけば宜しいでしょうか?
基本preですが、warも行ってみたいと思っています。
どうかご助言のほど、宜しくお願いします。
やっぱり回避をズバッと切らなきゃダメでしょうか…。
35 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:50:59.46 ID:1MlKomtw
36 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:02:29.93 ID:c59SjDlH
War初心者だが、キルとりまくれる構成教えろ
調和は88か98欲しい
37 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:40:40.53 ID:+bIgg5+O
あー…暇だ
38 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:23:19.54 ID:xsZbnD6h
>>31 筋力は?常時レイジングのつもりなのか?
もうウォーロックになっちゃいなよ
39 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:00:48.15 ID:aXlU2mn7
>>34 回避を盾88にすれば12浮くよ。
と、うちのガーディアンが。
40 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:06:54.97 ID:f6IK2uDf
おいおい、後2あれば優秀なシップ盾が使えるんだぜ?
41 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:09:24.81 ID:DCVyJBTs
見ろよ8割野郎がいるぜ
42 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:31:57.06 ID:+bIgg5+O
初心者装備で生きていける構成って何だ?
43 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:38:14.77 ID:GE4hf2Jk
銃でもサムライパッシヴを使って遠距離からの追加攻撃って可能なの?
何かそんな感じのをしてる人がいたんだけども
44 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:54:54.40 ID:aXlU2mn7
次元刀?
左手のリーチって4.3なら発動するとかwikiにないかな?
45 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:00:38.23 ID:nKWesb23
今の所左手アタックは距離を完全に無視する仕様になってる
46 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:01:26.99 ID:f6IK2uDf
47 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:25:20.78 ID:GE4hf2Jk
うはぁ・・・シューティングスター+LB+サムライで
4連攻撃とか可能なのか・・すげぇな・・
48 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:30:37.40 ID:9AD4YjVZ
物理的には無理なんだからやめとけ
49 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:43:29.25 ID:TYZj6vm6
運営は『仕様』って回答返してるけどな
50 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:50:48.98 ID:GE4hf2Jk
物理的に無理っていうのがよくわからんが(´・ω・`)夢みないでおくよ
51 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:28:51.19 ID:kDjAiXSK
本来の意味を考えると片手刀剣以外で発動しちゃうのは仕様の抜け(バグ)じゃないの?
ってメールを誰かが送ってたな
テンプレ返答しか返ってきてなかったはずだから黒ではないと思う
この手のものはGG連射をシップ銃でやるとか、いくつかある
52 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:31:51.22 ID:5e4gJWSK
あのガトリングガンって、今はもう入手不可になってるよな?
耐久もがりがり減るだろうし、結構希少品になってるのかね
53 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:35:39.69 ID:JOXWq15+
棍棒素手と槍素手ってどっちがオススメ?
調和もち
54 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:39:15.87 ID:IQOHWdYL
好みだな
55 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:44:32.89 ID:JOXWq15+
ありがとう
56 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:47:35.40 ID:nKWesb23
>>51 本質的な問題を辿って行くと両手武器+盾とか二武器とかにまで関わるからな
エイムの仕様を見るに個別に封じることは可能っぽい気はするが
57 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 00:04:22.93 ID:IpamEFa1
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 90
【 攻撃回避 】 100
【 持久力 】 70
【 素手 】 98
【 刀剣 】 98
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 調合 】 70
WARメインで、ソロ:本体を4:6ぐらいで遊ぼうかと思います。
アドバイスお願いします。
あと対人メインとなると種族はエルモニが定番らしいですが
エルモニ以外にこの構成で選ぶとしたらどの種族がいいですかね
58 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 00:12:26.01 ID:4njhWWYU
強いて言えばにゅた
本隊多めなら範囲攻撃寄りの構成の方が良いんじゃねーかな
素手も刀剣も単体相手に強いスキルだからソロなら悪くなさそうだが
本隊じゃあんまり活躍出来ないぜ
ブラッドレインして逃げながらGSP飲んで被ダメをスパルタンで回復
ってサイクルが目に浮かぶ
59 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 00:20:12.54 ID:xhxYQAA1
鯖や時間帯によっては調和ないとソロ出来ないかも。
鯖や時間帯によっては調和あってもソロ出来ないがね。
60 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 02:07:59.01 ID:k0pe4knJ
本隊っていってるからPではないな
61 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 04:46:49.40 ID:NPUCykT5
>>57 気づいた点をいくつか…
・破壊魔法(メイジ)に対策が0 調和がないので逃げることもできない
火力も低いからメイジを落とすのは大変
・着こなし46はリフかドゥーリンを想定かな?在庫があるうちはいいけど、
ながくWarageいると調達が面倒なことにすぐに気づくよ
・ワーウルフは刀剣の長所を殺す
・持久と筋力の低さが目立つ
結論
1)牙をのこすのであれば、着こなし21、筋力100、調合を減らして生命100と持久80↑
そして刀剣→槍へ 対メイジは回避乱数が発動しないように祈ること
2)素手刀剣でいくのであれば、牙をバッサリ切って調和とるもよし盾とるもよし
そして筋力生命持久は1)と同じ
ただ…調和なら一閃、盾ならWGが欲しくなりますよと
62 :
34:2008/03/01(土) 08:52:19.60 ID:/Yox//FC
>>35 助言有難う御座います。
物まねはPMのためなので…やはり回避ざっくりしかなさそうですね…。
…回避賢者買わなくてよくなっただけなんだからねっ!(´;ω;`)ウッ…
つdown [■■■] 攻撃回避 (80.0/80.0)
回避切れば筋力も上げることができるので
お金がたまったらPI購入してみます。
>>39 40
? ジャスタン目指しているので…盾は90以上じゃないとダメなのです…。
>>41 回避を切る決意をしたジャスタン(予定)は真のガーディアンを目指すのだった。
63 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 14:01:13.93 ID:6KNoFU8m
64 :
sage:2008/03/01(土) 15:12:02.36 ID:1nie8H8C
65 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:17:01.91 ID:+PEVoq8/
着こなし88の意味が分からん
ものまねないとPM使えないし
プレート着るだけなら76でいいし
カオス着るなら91だぞ
んでプレート1式着たら魔力21下がるから
精神20分の魔力は消し飛んで0になる
カオスなら魔力28下がるしな
シップ鎧の着こなしなら15だし
魔力も下がらんから鎧はあれで我慢して
他にスキル回したらどうだい
66 :
sage:2008/03/01(土) 15:19:25.81 ID:1nie8H8C
即レスありがとうございます。
着こなし88の意味は
着こなし80
戦闘技術70 アトラクトを使いたくて、88です。
精神0になるのか・・・。
67 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:22:25.64 ID:+PEVoq8/
アトラクトってブレイブついてないと使えないんじゃなかったっけ
68 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:22:26.48 ID:ucE26l5s
>>66 アトラクトの説明をよく読めば分かると思うけど、あれBRAマスタリーないと使えないんだ
69 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:22:54.76 ID:1nie8H8C
すいません。今wiki みたら アトラクトに必要なマスタリーが
ブレイブナイト マスタリーになってました・・・。
出直してきます。。。
70 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:27:20.44 ID:+PEVoq8/
がんばれw
まあセイクリならツアーで大活躍できると思うぜ
71 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:25:49.10 ID:T4agTVCw
>64
PTメインならダメージソース減らしても大丈夫そうなので筋力40くらいでも
いいかもしれない。
防御面も中途半端に着こなし50盾50程度で、
あまったのを持久、知能、精神にお好みで振り分けて底上げ。
これ超万能じゃね!?
72 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 20:17:16.30 ID:UzZwJc4R
メイジになれって一言言ったほうが早い
73 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 02:53:41.78 ID:VFlZ7UzM
前スレでアドバイスを頂き、それにそって考えてみました。どうぞ叩いて下さい。
アドバイスして下さった方有難う御座います。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 24
【 持久力 】 70
【 包帯 】 44
【 刀剣 】 99
【 銃器 】 99
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 100
・シップ表示は死魔法三次ジョーカー、ヘルパニッシュよりリープカーニバル型
・刀剣、銃器有
・pre:warは6:4程度
・防御より火力・攻撃回避重視
・回復は包帯が良い・・・がこの数字はどうなんだろう
74 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 06:57:13.48 ID:0KhBI4ZX
【 筋力 】 92
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 取引 】 5
【 ダンス 】 28
Preでふらふらする予定
完全に脳筋ですが、他でとったほうがいいスキルってありますか?
75 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 08:36:45.06 ID:oSUfovhc
>>73 シップジョーカーにするだけなら死魔法を最初に100にしておけば刀剣銃器100でも維持される
死魔法100だとリープの消費MPは80なので1発撃つだけならもう少し削れる
Warもやるなら着こなしは21を推奨、階級装備はそこそこ強い
包帯は・・・まあ無いよりマシ程度にはなる
回復力が気になるなら銃器90戦闘技術90で包帯に回すのも手
改良できそうなところはこんな感じかな
>>74 ウォーリアパッシブの為のキック40はちと微妙かも
76 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 08:43:24.67 ID:ch3qw2wG
鑑定よろしくお願いします。
取り合えず、Preメインのブレイブナイトでいたいけれども
カオスでもちょっとは火力の足しになりたいと考えています。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3I4C5I8EcInaYvoGyoGzlsEJLGMB 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 40
【 包帯 】 80
【 裁縫 】 6
【 こんぼう 】 91
【 弓 】 91
【 盾 】 71
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 10
神秘召喚はPreでの移動のためにちょっと削れないので
削るとすればブレイブナイトを諦めて呪文抵抗の40
くらいですが…
タゲ切りが戦技のプリーチでは、何故か上手くいかない
ので、暗黒を入れるとか…
77 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 08:48:21.00 ID:ZDQ/kXsd
知能はホリレコ1発使えるギリギリまで削って良いと思う
具体的に言うと2くらいまで削れる
種族補正考慮しても15前後浮くぜ
78 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 09:14:25.74 ID:Ez9wu/41
あとホリレコ作るなら召還0でも神秘58もあれば成功するよ
79 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 09:28:52.88 ID:FkHnR+RI
>>73 書こうと思ったら見事に
>>75の通りで俺も同意見かな
ただ、リープするならシップ名は隠した方が有利だし、
warを考慮するならば低い包帯は役に立たないので調合のほうがいい
そもそも構成要望が多いのでいじりようがないのが本音だけど
>>74 ナイト装備を着るのでないのなら半端キックはいささか勿体無い
着こなしや他少しを下げてキック90で3次ナイト装備を目指すほうが無駄は少ない
ナイトや刀剣に拘らないのなら素手・キック・酩酊とかを勧めたいけどね、スパルタンは便利だし
80 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 09:36:41.56 ID:FkHnR+RI
>>76 ブレイブナイト維持ならば、知能・召還から少し削るくらいしか出来ない
ブレイブナイトを諦めるのなら、抵抗以外に棍棒を素手に変えればタゲ切りと接近時の火力としても使える
しかしカオスで戦うのであれば1武器で生命や抵抗を極力高くして、盾もコダチが使える81↑のがいい
いや、むしろ真のガーディアンになってオーラを振りまくのもいいと思うよ
あとはダンス28程度もあればカオスの安定火力になれる
81 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 21:06:27.68 ID:VFlZ7UzM
>75.79
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 17
【 持久力 】 70
【 包帯 】 62
【 刀剣 】 100
【 銃器 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 死の魔法 】 100
大体こんな感じでしょうか
warも行くけどpreもという感じなので、やはり調合だとコストが辛そうです
これならそこそこ行けるかな…?
82 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 23:15:52.33 ID:EABozBVn
83 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 23:25:51.32 ID:Gwha8+qs
コットンバンテージ自作安定って所じゃね?
慣れれば裁縫0で構わんが
84 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 00:06:15.73 ID:v5mN371p
裁縫を戦技が知能に入れるとかね。
85 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 00:07:47.81 ID:BOo9kk7K
0だとスベリのせいで100%成功はまず無理だ。
でも、ルーレットへたなオレでも、20回に1、2回ミスるくらいだから0でいけ
86 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 06:28:54.99 ID:DWUF+CWk
76です。
色々とアドバイスありがとうございます。
半端な裁縫はお察しの通り、コットン自作用です…
0ではほとんど成功しなかったもので…プレイヤー自体のスキル
が低すぎる、と…
修正案
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3K4aO5K8EcInaYvKzKEJLGMBQL 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 5
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 40
【 包帯 】 80
【 裁縫 】 6
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 10
【 暗黒命令 】 8
こんな感じになりますでしょうか?
いまいち信用できないプリーチよりテラチャでタゲを
切る感じで。
あとは火力を棍棒にするか弓にするか…それとルーレット
のスキルがあがるのを期待して、裁縫0にして、鎧を
ドゥーリン限定にしてしまえば11ほど余りますが…
悩みどころです…もうちょっと悩んでみます
87 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 09:06:39.54 ID:ScfJPt1Q
ホリレコは神秘58だけでも成功する。テラチャ100%にはスキル9必要
盾戦技あるなら、神秘88にしてチェンジエナジーとプロテクトオーラ覚えてもいいかもね
88 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 11:36:40.05 ID:GncpbVGd
裁縫0でコットン包帯自作ならいくつかコツを
ビスク西、墓地ではつくらない
ルーレット時は見下ろし視点で自キャラのみ見えるくらいにカメラ寄せ
ルーレットの針が飛ぶならこれはやっといたほうがいいぜ
滑りはどうしようもないので感覚で
89 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:16:51.25 ID:EvRVaJU+
別途で稼いで買えばいいんじゃね
てか何かもう
>>86は初々しいほど無駄が多いな
はじめたばかりの自分を思い出す
一応言っておくが悪い意味ではないですぜ!
悩みまくって色々上げ下げした方が楽しいからな
とりあえず回復手段なら包帯以外にも調合とか回復魔法とか酩酊とか牙とか調和にもあるから
回復量は
回復魔法>包帯>調合>調和 って感じ
牙は取った事無いからわかんないからわかんないけど
因みに使い勝手なら
調合>包帯>回復魔法>調和 かな?個人的にだけど
参考程度にどうぞ
90 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:18:02.81 ID:4kaU4kmh
素手一本で事足りるさ
91 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:18:23.42 ID:EvRVaJU+
スパルタンフィストは素手スキルでした
× 酩酊
○ 素手
失礼
92 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:27:38.76 ID:SPcGPtKV
牙は回復手段としては考えるな。
93 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 18:36:00.43 ID:9AweOECM
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 72
【 知能 】 40
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 盾 】 48
【 キック .】 100
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 88
ほぼPre専、たまにWarのモニです。防具はドゥーリンの予定です。
基本キックで、破壊は遠距離やDOT用途で使いたいと思ってます。
防御の薄さはHA、キックによるST消費の激しさをRAで補おうと思うのですが
こうした方がバランスが良いとかありましたらお願いします。
あと心配なのが、タゲ切り手段が無いという事なのですが
暗黒のテラーチャームが9でも実用的ならどこか削って使おうかと思ってます。
そちらの方も教えて頂けたらありがたいです。
94 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:08:33.49 ID:ZGEFlG+9
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 酩酊 】 98
【 回復魔法 】 88
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg2K3K5KtKDKFUJT Preで遊んで,たまにWarで山賊したりしたいモニです。
とりあえず,素手とキックをとって
すいけん でもしたいなと思っています.
スタミナ管理は回復魔法に任せています.
見てのとおり初心者構成なので,ご教唆お願いします.
95 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:19:10.42 ID:EvRVaJU+
96 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 03:07:43.35 ID:Sp6dpCye
>>94 まず、リザレクションを使いたい場合にはMPが100↑ないとダメだから知能に振らなくちゃいけないこと。
次に精神が低いと回復魔法88にしてもリバイタルオールとヒーリングオールの回復量が低いので
ヒーリングとリバイタル+リフレッシュのが使い勝手がよくなっちゃうこと。
もし、リザ必要ないのであれば回復魔法68で止めて知能に振ってもいいと思うよっ!
知能30くらいあると、なんちゃってGHも結構使えるから地味に貢献できるし!
97 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 05:52:04.37 ID:kwpRX7wi
>93
キックで行くなら死魔法のマッドコートが欲しいところ。
98 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:11:21.20 ID:3u8sqq6+
(スチールプレートアーマー前提)
筋力 100
生命力 100
着こなし 76
攻撃回避 0
持久力 94
包帯 90
戦闘技術 100
刀剣 100
キック 100
盾 90
投げ 0
と、
(武閃シップ装備ナイトアーマー前提)
筋力 100
生命力 100
着こなし 30
攻撃回避 0
持久力 100
包帯 100
戦闘技術 100
刀剣 100
キック 100
盾 100
投げ 20
この前者と後者とで、どちらがより頑強でしょうか?
99 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:12:50.64 ID:kwpRX7wi
頑強ってのが単にACの事なら計算すりゃ分かるだろ。
単にACのことを言ってるわけじゃありません。
どっちが強いかって質問です。
スチプレの方のキックを素手に、包帯を調合に変えたほうが強い
>>101 包帯を調合に変えるのはともかく、キックの代わりに素手にした方が強いというのは意外です。
詳しく調べてみます。ありがとうございました。
なんで偉そうなのこの人
104 :
93:2008/03/04(火) 10:58:22.12 ID:E87DSR+K
>>95 wikiで見てきたところ酩酊面白そうですね!防御技以外も興味あるテクがありました
盾切って酩酊も考えたいと思います。
集中を削るというのは、立ち回りでカバーという事でしょうか
集中100は必須と聞いてたんですが、スキル構成に左右されるのかな
>>97 なるほど、これを使えばキックの命中率を上げれそうです
試しに死魔18まで上げてみようかな
アドバイスありがとうございました
アメリカ合衆国大統領だからだ!
神秘サムライ(パンダ)
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 16
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
防具を何にするか、それにあわせて着こなしをいくつにするか、着こなしから引いた分をどこに回すか、迷ってます。
>104
集中100必須なのはパニかな。
>106
着こなし51でチェインorセードロ、あまりを落下耐性。
>>104 集中100は
>>107の言うとおりパニ使う時だけで十分 だと思う
破魔は射程あるし魔熟のスキル使えば射程が増える
ポイズンミスト+アイスボールで鈍足とか出来るし
あとは実際に戦ってるメイジとかを参考にするといいよ
youtubeとかニコニコとかにもプレイ動画があるからね
まあやって見て「これは違うわwwww」って思ったら色々やって見るといいよー
>>108 ありがとうございます。その防具ってことは回避はいらねってことですか?
パンダなんてどーせ回避できないよってことなら回避も下げようと思いますが、いくつ下げてそれをどこへ回したら良いですか?
>>106 着こなし41のフィヨ
残り生命か戦技が良さげ
>>110 一般的にモニ以外の回避が微妙(というかモニ回避補正が強すぎる)と言われるのはWarでの話であって
Preなら例えパンダ・コグニでプレート着てても回避100なら十分な程度には機能する
パンダで全然避けない相手はモニにした所で結局がんがん当たる
>>110 そりゃモニに比べればあれだけども
弓銃サムライならともかく
近接だと回避がないとカウンター上等でボコボコですよ
装備後で80くらいあればサムライが相手にする中級mob相手ならそれなりに避けてくれるお
>>111-113 ありがとうございました。
でしたらチェインとフィヨで迷いますね。攻撃重視ならフィヨ、防御重視ならチェインですか。
スキルあまりは生命と知能に少し回します。
>>114 回避50だとほとんど意味がないかも
取るなら盾38なんかだろうか
神父はSTかなり使う構成なので個人的には持久にもっと振るのをおすすめする
ST使わない銃器メインで戦うなら取引でもないと弾運搬できないかも
117 :
114:2008/03/04(火) 15:47:06.09 ID:OyqC2MM0
訂正
【 物まね 】 100→90
>>116 取引取るんであれば最低90必要ですよね?捻出厳しそうだ・・・
ST消費多いのなら包帯ではなく調合のほうがいいですかね
セイクリに基礎以外のスキルを入れようとするの自体が無茶なんだってば・・・
>>119 セイクリを敵に回すとリザが来なくなるぜ('A ヘヘヘ
>116
どうせ盾取るなら48のインパクト欲しくない? 銃器だし。
>>117 取引取るのであれば包帯は切らないと厳しいな
調合はどこでも止めれるし何かと便利だが、コストが高いので銀行と相談して決めるのがいいと思う
test
2chブラウザじゃかけなかったのに・・・
基本ソロのPre専銃器使いです
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 包帯 】 70
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 罠 】 78
【 物まね 】 78
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do2K3K5KcHxKCSEKGS どうしても弾の移送がネックになっています。
罠と持久あたりを切って、神秘98↑もしくは取引90をとろうかと思っています。
銃器使いらしくなく、よく囲まれる戦い方をしてしまうのですが、
罠をきると囲まれた時にきつくなりそうな気がします。
物まねは出来れば切りたくないのですが、
罠を維持するとなると取引or神秘の約100スキルはどこから捻出すればよいでしょうか?
または、このスキルから囲まれた時に対処できるお勧めの構成があったら教えてください。
囲まれるのは戦う相手が悪いんじゃ?
どこからも削れないならいろんなところから少しずつ削るしかないじゃん。
筋力銃器は普通に狩りしてれば100になるけど、他のは100までいかないぜ。
>>125 盾もないのに囲まれて罠はキツイ
大人しく物まねでタゲ切るのが一番でないかと
持久はST200維持の70もあれば十分
罠と持久削れば110ぐらい余るかな
あとは立ち回りの問題でないかと
SD頼りっぱに飽きてきたんで構成変更しようかと
【 筋力 】 90
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 56
【 持久力 】 80
【 精神力 】 100
【 薬調合 】 36
【 弓 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0J2K3K4g05I6KoaayKJJKU 9割ソロのpre4war6コグお
弓回復強化は固定(スキル値は変更可)で、他にどう振ろうか悩んでるんだけど
どうすればいいかな?弓10持久14知能4削ってスワンとかどうだろう…いやいや盾もいいな…
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
残り170
できるだけキックを生かせる構成にしたい
武器スキルの中でなにがいいだろう?
槍とか考えてみたけどキックが要らない子になりそう
弓は使ったことないからわからない
キックをいかしたいならむしろ武器はなしだ。キックはバフ不要筋力不要なのだから、
戦技筋力を削ることが出来る。
まーでもどんなスキルとでも合わないことはないよ。
同期パッチと追加効果の修正により最早キック(笑)と馬鹿にされるような事は無くなった
ガード貫通とかBUFF剥がしとかいいのが揃ってる
キック単は盲点だった…
そういえば筋力バフ乗らないんだったな
ありがとう
>134
お、パニキか。いいんじゃね。強い弱いで言えば、素直に破壊取った方が無駄が
無くていいんだろうけども。
欲を言うと強化も欲しいところだが……。キッカーにはUEも魅力的だし、ディバイン無いと
サンクンで乙るし。でもあれもこれもは無理だしな。
>135
単っつーか、スキルに余裕が出るからそのぶん基礎上げたり抵抗・調合上げたりは
しやすいな。荒くれアスリ牙キッカーなんていう、完全持久戦タイプも出来るし、
マッドコート、ウェイストエナジーの死魔法と組み合わせるのも面白い。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 80
【 知能 】 25
【 持久力 】 55
【 精神力 】 86
【 槍 】 100
【 盾 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
全時代で微妙に役立つ構成を。打たれ強い子になりたい。
武器の見た目で槍にしたけど火力+SDの防御の刀剣かスパルタンの素手にすべきかと悩む。
将来的には調教抜き特殊ペット育成にも手を出したい。
そんなん。どうでしょうか。
槍なのに神秘90?
プロオに78、バハにクロース、火力不足を補うためにLBで90とか・・・そんなノリで。
それならLB不発で詠唱時間とPNQがもったいないから98まで取ろうぜ
んじゃ何から8割くの? って話で。他で8下げるぐらいなら2割失敗しても良い、というのも
一つの考え方だろう。
さすがに盾スレみたいにはいかないか
それなら「おい、8割野郎がいるぞ」ってやってくれないと。
アッー!その振り方があったか
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
残り136
war本隊参加用にと思って作成中なのですがあと何とればいいでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/ 使おうな。そこでリスト出力した物をはりつけて、
さらにURLも添付するのが今のトレンド。
本体なら盾100にしてあとは好きにすれば良いんじゃない? ダンス28とか。
罠28~48とか。ソロもするなら刀剣か素手あたり取るのが一般的かと思うけど。
これ以上神秘は上げなくてもいいかなと個人的に思います。
神秘以外に突っ込みどころはありましょうか。槍を別の武器に変えてもいいとか。
そりゃあ変えたきゃ変えればいいさ。
【生命力】100
【筋力】100
【持久力】80
【着こなし】76
【戦闘技術】90
【槍】100
【弓】100
【盾】90
【包帯】80
war6pre4です
弓で攻撃しながら近づかれたら槍で攻撃という感じにしたいなぁと思っています
改善点などがありましたら、お願いします
>>147 本体参加専用なら思い切って筋力を30ほど削って
回避100銃器38罠28とかもありだと思う。
前線へ行って罠+ボルテでタゲきたらブラストで離脱
>>151 warで包帯は現状それを生かす構成でないとキツイ
具体的には回避+調和やスワンなど
包帯→調合が安定
代わりにプレはキツイ
>>139 回復を集中ホールド無しの魔法に頼るととても打たれ弱い子になるよ(いらないこというわけでは決して無い)
ちょっとミスったらそれで終わる
魔法戦士はpreでは少ないMPとほぼ100%の詠唱中断を上手く調整することで攻撃と回復両面で役立てること
warでは回避100と事前HAブックチャージを生かしたごり押しが最大の旨み
つまり打たれ強いとは正反対の構成が大部分な気がします
正直WarPre兼用ってのは中途半端になるんだよな
あと魔法戦士に火力は求めない方がいい
所詮サマルトリア
神秘刀剣なら瞬間的な火力には期待できるけどね
それなら神秘銃の方が火力が高いっていう
回復なんてスタガの最中に通せばイインダヨ!
銃使う勇者様って・・・
精神0の回復とか意味なくね?
脳金様なら
・包帯90 ダンス28
・調合100 生命100 余りは持久とか
この2つのほうがいいかも
リザつかいたいなら買うか下選んで自作するとか
包帯が良いけど、リジェネなら精神低くても大丈夫。
どうせ「終盤の敵」と戦わないとスキル上がらないからそのときに自分で判断すれば
良いと思うが、それ言うとこのスレ終わっちゃうのであえて言ってみると、
強化半端すぎて使えないと思うので、知能精神強化削って戦闘技術が良いんじゃね?
んで牙かキックかどっちかに絞って着こなしもうちょっと取った方が楽だと思う。
Preなら回避型でもスキル上げ段階では盾もってた方が良いよ、9でも良いから。
あとはタゲ切りが欲しいね。センスレス目当てに酩酊取って酔拳聖とか。物まねでも
何でも良いけど。
>>161 精神30の強化38じゃ使い物にならないから
精神、知能、強化全部削って戦技取ればいいと思う
ついでにどっか削って包帯90欲しいところ
【 筋力 】80
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 落下 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 調和 】 40
【物まね 】78
【 刀剣 】 80
【 罠 】 78
【 神秘魔法 】 78
プレのみで、ソロで色々狩りに行けるようになりたいモニコです。
中途半端で困っています。
罠牙ってのはありきたりなので、なにかいい案はないですか?
よろしくおねがいします。
魔法か物まねか罠かアスリか、どれかきって残りに回せばよかろ。
そりゃー欲張れば中途半端になるわ。中途半端は中途半端なりの楽しみ方はあるが。
ま、Preなら盾ありゃどうにかなるよ。
167 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 00:13:49.58 ID:TuQLUmbq
知能50て・・・ちゃんと考えてんのか>165
神秘とか適当に切って投げとい調合取れば御庭だな
正直始めたばっかりの奴はまず1stキャラを850までなんでもいいから育てるべき
スキルの構成を相談するのはそれからでも遅くはない
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 90
【 自然回復 】 1
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 1
【 ダンス 】 28
Pre用に作った強化戦士です。
武器は一発のダメージの大きさを考えてこんぼうにしました。
知能大杉、とか武器駄目だろ、とかまずいところあったら教えてください。
自然回復1は意味がない
それなら死魔法にでも1振ってチャージして、上位MOBにでもかけた方がいい
ほかは特に問題なし
削れるなら知能10削って精神に10まわしとけ
172 :
139:2008/03/08(土) 09:18:10.88 ID:0eUGn9ks
火力が低くなるのは仕方ないとは思ってたけども打たれ強いの真逆と言われるとは全く想定外でした。
攻撃はpreではきっちり防いでwarではウニ、失敗した時もそれなりの着こなしや回復量のある魔法で・・・とか、
魔法自体は盾の合間や戦闘終了後すぐに、と打たれ強いというか・・・しぶとい、生存力のあるようなキャラを想定していたのですけど
構成を1から練り直す必要があるようです、ありがとうございました。
ミスって書き込みしてしまったorz
Pre専で行こうと思ってます。
初めてのキャラでどういう構成にしたらいいか全くわからず
とりあえず補助と回復できる弓モニにしてみようかと。
これいらなくね?とかここはもう少しあったほうがいいというような所があれば教えてください。
あと、PTはあんまり組まないかも。
調和は必須なんだろうか?
いらなければ強化に30、持久に20、回避に20ふるといいと思う
PT組まないなら知能そんなにいらないから20削って筋力にでも
>175
ありがとうございます。
知能を20削って筋力に回してみます。
調和は高速移動とかファルコンしてみたいなぁ、と思って入れてみました。
ただ、ファルコンは興味本位なので調和20削ろうと思うのですが
強化と持久と回避に振る場合どれに振るのがオヌヌヌですか?
まて、調和50のTRは役に立たんぞ
>177
調和50のTRの効果時間見て噴いた
やっぱり調和は70のままでいこうと思います。
>174
Preなら調和切って神秘のテレポにした方が便利だよ
あと、盾48↑にしてインパクト使えるようにするといいかも
調和切って知能4と精神4削って神秘50と盾48にしてみようと思いますがそれはやめとけ、というような部分ありますか?
知能4→知能24でした
神秘50のテレポのみは微妙
60まで上げてホリレコが欲しいところ
召喚0でも30%ぐらい成功したはず
>182
サンクス
削れそうな所削って神秘60にしてみようと思います。
細かいけど58でも大丈夫ですヨ
神秘60HRが40%で58HRが30%かな?
そこまでシビアに考えなくても。スキル完成するまで余裕もって
とっといて、いよいよとなったら下げれば。その頃には
レコ石も一通り揃ってるだろう。
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 21.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 20.0
【 持久力 】 70.0
【 精神力 】 100.0
【 包帯 】 40.0
【 刀剣 】 98.0
【 戦闘技術 】 40.0
【 回復魔法 】 60.0
【 強化魔法 】 98.0
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1602K3K4C5H6KcEtUDEIGJU 強化サムライです。今はプレメインですが、無謀だけどwarにも行きたいと思い強化を取りました。
TFすればなんとかなるかな?と思ったのですが、これじゃ柔らかすぎでしょうか?盾とサムライは相性悪いらしいので取らなかったのですが・・・
あと、回復魔法はコンデンス用です
戦闘中魔法使わないんならコンデンス要らないんじゃないの。
回復を包帯にまわせばそれなりに硬くなるはず
>184,185
とりあえず他のスキルと相談しつつ微調整しながらやってみます。
>186
確かにそうかもしれませんね。
初めてのキャラなのであんまりシビアに考えず気楽にやっていこうと思います。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 12
【 持久力 】 82
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
warメインなのですがどうでしょうか?
持久の少なさが気になるのですが
ちなみに微妙に知能が高いのはパンダなのでこれだけないとIS呼び出せないからです
どうって言われても。方向性決まってるならやってみて自分で判断するしかないと思うけど。
>>191 その構成でプロオ使わないわけはないよね?
よって盾は98↑効果時間の関係でできれば100
さげるスキルは筋力、生命、素手、神秘のいずれかになると思うけど
何をさげるかは人それぞれの好み、PT/ソロメインで違ってくる
俺なら素手刀剣で火力は十分だからISに夢を見ずに神秘をさげる
っていうかソロメインの俺はまさにその構成でやってたけど触媒と持ち物枠、
あと開幕でLBやってしまうと神秘が死にスキルになる不便さに耐えられなくなった
でも結局は。。。
>>193でFA
心配しなくても戦技100までいかないから。
その辺がたのしいよな
戦技あげきってないけど、その分完成形よりSTがあるからいいかな?っていう感覚
おい、War最強の構成を教えろ
ONIWABAN
魔法最強。
全種類魔法覚えて打ちまくるのが強い。
>>197 槍 …近接武器最長のレンジを誇りかつ低STそしてガードブレイク技が2つも!
水泳…水中での無類の強さは河童の9割が常時WL維持の事実からも実証済み!
料理…レラン3〜5Buffが当たり前のWarageでは自作は常識!
釣り…水中へ敵を引きずり込むにはキャッチターゲットは欠かせない!
取引…物資切れによる戦線離脱もなくルート品の回収にもってこい!
Preでの金稼ぎ用の罠はどのような構成になるでしょうか?
>>201 罠ヒーラーが運用しやすくていいんじゃね?
>>201 回避盾+罠までが確定だと思う(着こなしは好みで16〜76)
残りポイントで回復魔法やアスリート、調合などを取ったり、バンカーやテレポを取ったり
近接武器を取ったり等好みに応じて変えていく感じだな
初めて罠をやるなら強化回復型にするのがオススメかな
罠パニ
Pre専門からWarに行こうと思っています。
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 調合 】 90
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 盾 】 88
銃は固定です。ずっと銃一本できてたんで変更したくないってのもあります。
残り36あるんですが、何にふればいいか。。。
調合70から90をやめて、盾100・抵抗に振るのもありかとも思っています。
センギも98のがいいんですが、90から上げるにはつらすぎるので・・・。
アドバイスお願いします。
戦っていけばおいおい分かるが、銃器単では盾で捌かれて火力が足らないと思った。
対メイジ性能が少し気になるけど銃器練習用の機体としては優良解答
調合か抵抗かは好きな方にした方がいいと思う(盾はシルオを使わない限りあんまり意味がない)
まずはそれでやって感覚を掴んでから変えていくとよろし
>>205 俺も銃器にこだわってWarage行ってるけど、銃器単でははっきり言って通用しない
ソロは手数不足、PTではヘビ弾使えば位置ズレ起こしてPTメンに迷惑
回避をバッサリ切ってもう1武器取ろう 選択肢は色々あるけど
その構成だと刀剣・罠(グレ弾)・投げあたりが妥当。。。であまりは当然持久へ
それから銃器使いは常時カンフーが基本のため、回避と抵抗は相性がイマイチ
戦技はWGを買うか、錬金で作ってスキル上げに使うと90↑がかなり楽 もちろん、Warageでも有用なスキル
208 :
205:2008/03/09(日) 18:00:41.77 ID:gAW5suWW
お返事ありがとうございます。
やっぱりMOBと違って、火力不足なのですね。。。
今流行のサンボル銃などの方が決定力ありそうだとは思いました。
ほぼスキルはできているんで、一回いってみて、
変えてみます。
ちなみに、銃のサブとして使うなら何かおすすめありますか?
209 :
205:2008/03/09(日) 18:49:59.23 ID:gAW5suWW
>207さんへ
時間差で返事いただいてたようで、気がつかず申し訳ない。
神秘刀剣銃はすでに作っているので、銃単で乗り込んでみて
打ちのめされてからサブ考えてみます(汗)
投げ用の団子が山盛りにあるんで、銃投げつくるのもありですね。
他にも暗黒や破壊などの組み合わせのキャラとかも作ってみます(笑)。
アドバイスありがとうございます。
(笑)や(汗)等に悪意を感じる様になったら人としてダメだな…
(笑)とか煽りにしか見えなくなるのは色々重傷だよなw
これぞ2ch病だわw
同じ場所に”w”があったとて同じ事だよ。
【 筋力 】 49
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 60
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 48
【 死の魔法 】 78
【 魔法熟練 】 100
とくにpreとかわらげとか考えずにメイジキャラ作りたいと思ってるんですが
集中とかとったほうがいいのかがいまいちわからないです・・・
Preなら集中なくても別に何とでもなる
Warならガチメイジで100推奨、80が限界。変則構成はこの限りではない。
またこの構成でWarに行くと、狙われれば間違いなく即死する。
メイジ素体を作って(850.0/850.0)まで行ってからもう一度書きこんだ方がいいだろう。
>>214 神秘取るならテレポ8割の50か、100%成功の58がいいと思うよ
ご相談に伺いました
pre戦闘で固い・しぶとい・うたれ強い、持久力のある(ステ降りではなく戦闘を長く継続できる)
そんなキャラ構成にはどのようなものが考えられるでしょうか
高着こなしに高盾辺りは標準として他が各自解釈が違いそうで
>>214 preのみだとしても集中も回避なしだと、aisubo-ruオンラインになるよ
対複数なんかはかなり厳しい
せっかく魔熟も取るんだし、prewar問わずガチメイジが出来るように
死魔法と筋力切って集中、生命にあてて
メイジになるかした方がよっぽど楽しい気がする
好みはあると思うけど何かしら諦めないと中途半端になるからね
>>217 preで持久力のある戦闘をするなら包帯が前提だな
高筋力、フルプレ着こなし76or回避100、持久力80↑、盾、包帯を取って
後は好きなように振りなされ
まあ包帯取るならサムライにでもなって、酩酊48取るのが一番ベスト
>>214 とりあえずWARでメイジを(ある程度ガチで)やりたいなら神秘なんて取ってる余裕は無いです。
そして集中無いと無理です。
mobは攻撃間隔が一定&単調なので、ある程度上位魔法も通せますが、対人だとメイジをみて真っ先にすることが
dotを入れることなので。
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 100
【 集中 】 100
WAR行くならざっくりこのくらいは欲しいです。
が、見てわかるとおりこの時点で余り殆ど無いです。できれチェイン辺りまで装備しておきたいのですが。。。
とりあえず一般的な着こなしメイジを作ってみて、死魔法はそれから考えると良いかと思います。
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 47
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
こんな感じかな。
>218
レス有り難う御座います。包帯が前提、とはちょっと以外でした。
回復魔法の方が量も取れるしスタミナも回復できるし自動回復も・・・とか言うまでもないか
戦闘中に使うには盾とかと絡めなければいけない点を考えられたのでしょうか?
>>217 純粋に頑丈さを求めるならプレート盾回避包帯
死ににくさを求めるなら盾か回避のどっちかを削って酩酊
武器はディレイが短いものを使えば好みでOK
>>220 強化魔法とセットで取るなら回復魔法も悪くはないよ
ただ回復魔法は魔力がないと思ったほど回復してくれない
ジャスタンでおk!
正義のジャスタン!堅牢な守り!強烈な一撃!ジャスタン素敵!
【筋力】100
【着こなし】21
【攻撃回避】100
【生命力】100
【知能】20
【持久力】80
【精神力】100
【包帯】30
【槍】100
【牙】98
【強化魔法】100
pre専用です
牙と強化は使ってみたいので削りたくないのですが
回復面がきついような気がします
アドバイスお願いします
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 84
【 刀剣 】 100
【 盾 】 98
【 キック 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 暗黒命令 】 78
エルモニーのWarメインです
できる限りキックも使うためエルモニーを使い、暗黒命令も取りましたがこの構成でも大丈夫ですか?
シップ以外には大したこだわりはないのでこっちのほうがいい、というのが教えてください
アドバイスお願いします
>>224 精神あるし回復欲しいところだけど強化2武器で取るのはちょっと厳しい
包帯30、筋力20、持久20、生命20とか削って回復90分ひねり出すことは可能だけど、あんまりオススメは出来ない
>>225 特に問題ない
KIKKUは命中、威力ともにスキル依存だから
シルオにこだわりがなければ盾10削ってKIKKUに回すといいと思う
レス有り難う御座います。
>221-222
死に難さにはタゲ切りも必要ということですね。
強化魔法なら防御や回避も上げられるし一応タゲ切りも、ということでやはり回復魔法とセットで取るのが有用に思えます。
ディレイが少ない武器というと槍や素手辺りですね。火力より手数で押す構成になりそうだ。
魔法戦士は中途半端とか言われるけど結構いい感じの構成が考えられそうです。
>223
ジャスティスタンク要件は戦闘技術・こんぼう・盾・呪文抵抗・着こなし・・・
複合三次はネタだ!とか聞いてたけどもかなり悪くないですねコレ。
着こなしが若干無駄になるのと戦闘技術が気になるところか・・・しかし火力がある。
三次がネタなのはかいお・・・おにわば・・・けんじ・・・
いや僕は何も言ってないです
>>226 盾10切るのは不味いので盾から8、持久から2切ることにします
ありがとうございました
>>229 弓メインでPreソロしたいなら盾48以上物まね使いたいなら70以上推奨
あとは好きにどうぞ
サマルは単体の火力だとイマイチだがしぶとさとかPTでの微妙な貢献度には優れているんだよな
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
pre用です
快適に狩りをするために作ったんですが、preでは半年以上ろくに戦ったことがないのでこれでいいのかどうかわかりません
こだわりとかは無く、より快適に狩りをするためなら構成が別物でもかまいません
アドバイスお願いします
快適に狩りするなら、まず移動ありきなんじゃないかなあ
まぁ2PCで神秘キャラいるならいらないけどね
アスモ狩りなら要らんぜ。
【筋力】100
【着こなし】31
【攻撃回避】100
【生命力】95
【知能】30
【持久力】90
【精神力】80
【槍】100
【破壊魔法】48
【回復魔法】78
【強化魔法】98
コグニートです。
preだけでなくwarもやってみたいと思っています。
着こなしをどの辺で止めたらいいか、また戦闘スキルの細かいとこ、突っ込みお願いします。
また破壊魔法も使ってみたいのですが、蛇足でしょうか。
>>236 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 槍 】 98
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
余り57pt
テンプレ型ならこんな感じ
強化型ならPreでラス・Fシルクが着れてWarで階級装備も着れる着こなし21お勧め
ハイキャスや格闘家装備も8割になるので一応着れる
破壊はWarだと集中なしで通す事になるからaisubo-ruとミストが打てる18でいいと思う
ただし、この辺は拘って高めにしてみるのも楽しいと思うよ
余りは好きなとこに振っていいが、一応、説明すると魔法戦士型なら知能は多くても30程度
持久はコグでマイナス補正がかかってるとは言え60〜70あれば足りると思う
今のステ振りだと若干振りすぎに見える
精神は、強化魔法の効果時間を少しでも上げるため、他に振るとこが無いなら100推奨
238 :
236:2008/03/12(水) 00:05:09.25 ID:7pwITXZm
>>237 ありがとうございます。
それを基本に、余った分でいろいろ試してみたいと思います。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 知能 】 13
【 持久力 】 71
【 薬調合 】 70
【 刀剣 】 98
【 盾 】 90
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
warメインなのですが、ナイト装備で下がるのを補うために知能多めなんですけどやっぱ神秘とナイトは相性悪いでしょうか?
神秘取ってからというもの便利すぎて手放せないorz
ブレードbuffの硬直時間に盾出せないって意味でなら相性悪いけど
そもそも素アタックを楽に通せる状況ならば慌てて盾出す必要もそれ程なかったり
という訳で良くはないかも知れんが言われる程悪いとも思わんな
ナイトで詠唱延びるんだっけ素で忘れてた
でも特別困った覚えってないけどねぇ
普通の神秘刀剣型とそれ程変わらない印象
>>241 詠唱が遅くなるのとMPが下がるみたいです
戦闘中詠唱することはないので前者は気にしないでよさそうです
相性そんなに悪くないようなのでしたら一度やってみますね
>>239 相性は特に問題ないけど、持久低くない?と盾98↑にしてプロオ使わないの?
と思うだけ
自分で考えればいいとおもいます
自分で考えられる人はこんなスレにいないんですぅ><
因みに詠唱時間が延びるんじゃなくて、
詠唱した後の魔法のディレイが伸びるのであって
>>243 じゃこんな感じでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 知能 】 12
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 54
【 刀剣 】 98
【 盾 】 98
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
調合って取ったことないんですけどいくらくらいから実用なんでしょう
>>246 そうだったんですか、知りませんでした(;´Д`)
0はPreでの実用レベル
Warでの実用は70以上から
【着こなし】10
【攻撃回避】100
【生命力】70
【知能】20
【持久力】70
【牙】98
【召還魔法】100
【死の魔法】90
【暗黒魔法】90
余り202です
pre専用でシャドウナイトを作ろうとしてるんですが
スキル構成どんな感じがいいでしょうか?
>>247 調合はふったぶんだけちょこっと回復量が増えるだけ。
実用レベルというラインは存在しない
>>247 調合0→ポイントに余裕が無い場合のみ。スパルタンが無ければやめておけ
調合40→地味に回復量がアップ。メイジ戦では物足りないが他は我慢できる回復量
調合70→かなり余裕が出る。持久戦に粘り強くなったと自覚できるライン
調合100→さすがにもったいない。いくらか抵抗に回すことをおすすめする
全部二武器戦技盾における話ね
過去に作ったキャラでの体感
GHPが安全に作れるラインがちょうどいいんじゃね
てことは調合60抵抗40が一番じゃなかろうか。
コグニ的な意味で。
>>253 70にするには持久低めにしてPA9割シルオ8割の盾90にしないとできないんですよね
PAシルオ100%持久そこそこの調合50にするか、上記にするかのどちらかですね
>>254 さすがに抵抗まで取る余裕はないです(;´Д`)
牙罠とジャスタン以外で抵抗取ってる構成ってどんなのがあるんだろう…
60ちょうどで100%成功できるのか…。俺ルーレット下手だから、振れる範囲で少なくともあ2〜6は欲しいなあ
60だと1マスだったっけ?
うろ覚えだが62〜3無いと厳しかったような
>>255 テンプレに入るような型だと強化戦士も抵抗取ってる事多いかもね
俺はどんな構成でも常に最低40は取るけど。
抵抗を取る余裕がないというと
・チェイン回避の二武器戦技盾
・破壊回復強化魔塾もちの回避メイジ
の二種類くらいしか思い浮かばない
ましてやプレート二武器戦技だったら抵抗40+調合60とかゴロゴロいるぜ
二武器チェイン回避盾戦技でも30〜40ポイント程度の余裕はある
脳筋で抵抗0になるのは2武器盾+α構成でαの大半は調和って感じ
強化戦士は50ポイント前後残るが死魔法等を取るか抵抗を取るか悩みどころ
抵抗0で魔法はDSエレアマ頼みって手も多い
現在神秘取るか罠取るか迷ってます
warageではどっちがいいでしょうかね
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 90
【 自然回復 】 1
【 鍛冶 】 1
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 90
【 自然回復 】 1
【 鍛冶 】 1
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 90
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 100
その中途半端な自然回復と鍛冶は何?
修理ならNPCもPCも対して変わらんのだからNPCで十分
NPCは金かかるけど。金かけたくないなら別キャラで鍛冶取った方がいい
1なんて振るくらいなら78の方に振った方がいい
それとwarで回復手段無しって厳しくない?
包帯なり調合なり取った方がいい
と、俺は思うよ
テンプレウォーロックはどのような構成なのでしょうか?
ぐーぐるひらいて テンプレ ウォーロック って けんさくしたら でるじゃないかな
鍛治はたぶんプリズンじゃね?
>>261 どっちも有用だから好みとしか
>>262 鍛冶は多分錆カッパプレートの錆取りようかな
シップ装備使わないなら入れておいて無駄ではない
自然回復は昔どっかのスレでやってたけど1振るだけでも
座った時の回復が違ってくるとかなんとか
>>261 言い忘れたが下の構成は罠88〜98にした方がいいと思う
近接+罠タイプだと相手にも罠がいた場合は解除にまわった方がいい事多い
またソロでの運用も考えるならバグスが使えると便利
鍛冶1で錆とりはWARじゃ常識だと思ってたよ
錆プレートはスチチェインに劣るからね
地味に錆取り薬高くないか
今回のレランbuffの変更で更にダメダメだけどな。
修正来なければプレート終了のお知らせがきそうだもんな
272 :
名無しオンライン:2008/03/14(金) 00:01:37.53 ID:iWgCKzSh
Pre専のメイジ・調教を取っているのですが・・・
【筋力 】 40
【着こなし】 51
【生命力 】 65
【知能 】 70
【持久力 】 50
【精神力 】 70
【集中力 】 80
【調教 】 100
【破壊魔法】 88
【回復魔法】 90
【強化魔法】 48
【魔法熟練】 78
着こなしメイジテイマーです。
現在この構成ですがもう少し打たれ強くするため
プレート辺りまで着こなしを上げてみようかと思ってますが
この場合破壊を68まで下げた方が良いのでしょうか?
生命も少し心配です・・・
Preなら盾か回避があると楽だよ
筋力40を強化にまわせばHG・BR使える
知能は高すぎ
持久も削れる
>>272 とりあえず筋力0、集中0、持久20
変わりに強化100回復100破壊100精神100
熟練も別に要らないかと。極論0でもコンデミルクティー闇ブロで問題ない。
戦技取って回復切ったら、リバも使えなくなって更にSTが枯渇すると思うんだが…チェンエも無いし
ST枯渇させたくないなら、薬調合でも取ってGSPがぶ飲みすればいいんじゃね
war意識するなら
着こなし21か26にして生命にまわす
あまったのと包帯を調合にまわせばいいんじゃないかな
あと酩酊を90に落とせば楽にはなる・・・・・・よ
8を素手キック100と他に回すとかね
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 10
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 50
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【呪文抵抗力】 70
【 回復魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 90
将来的にはグループリバイタルを覚えてわらげにも行ってみたいです
ドルイドキングが前提で改善点のご指摘をお願い致します
魔法熟練100は厳しいので90になるかもしれませんが、とりあえず意気込みだけ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 37
【 持久力 】 60
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 38
【 回復魔法 】 48
【 神秘魔法 】 90
完全にロマン構成なので相談するのも違うかなあとは思うのですが
リフレ止めでPOT併用ってwar視野で実用に耐えうるものでしょうか?
コスト考えるとできれば回復魔法とっときたいなあと……
>>280 リフレは高精神のメイジが使うことでhpを少し補いつつ、スタミナを回復させる魔法(だと思う)。
どうせなら、知能と回復を切って、戦技100カンフー+破壊58サンボル+LB銃の方が、
ロマン度も使いやすさもあがると思う。
余りは調合か抵抗か生命。
>>279 生命50はタゲられた瞬間3秒ぐらいで即死する可能性が高い
GR持ってヒーラーやるのに集中0は致命的
抵抗70、筋力20は削れるので
それをどこの回すのかが問題
回避おとして着こなし51or76なら生命も集中も取れそうだけど
3次複合である以上何かを諦めないと無理だと思う
>>282 ありがとうございます
もっと見直してみます
>>281 うーん、preでもPOT飲むコスト考えるとなかなか辛いですね……。
考えて見ます、どうもー。
診断お願いいたします。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 包帯 】 80
【 槍 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 91
残り75
Pre専ニュタ。
基本はソロかペア狩りです。
強いMOBとも戦いたいけど、
槍が100いってるのにベビドラが倒せず
シップ槍を強化できないくらいのヘタレ具合です。
残り75を何に振ろうか悩んでいます。
どっかから3持ってきて罠に振るか、
タゲきりとかがまったくないので物まねとかかなぁとおもっています。
弓槍に更に罠はスタミナがきつそうな気もする
ぶっちゃけ何取っても大丈夫だけど俺だったらシンプルに盾90↑で残り生命や包帯の補強って感じにするなあ
盾48じゃきつくないかい?コダチ持てるくらいまで上げたほうがいい
そうすると、ネイチャー実用に持ってくのが難しくなるからタゲ切り取るなら酩酊センスレスかね
288 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 02:57:18.24 ID:0JDyY+/3
アスリ堀り師
【生命】100
【持久】30
【知能】3
【筋力】100
【着こ】16
【棍棒】100
【採掘】100
【神秘】50
【鍛冶】50
【召喚】1
【自然】40
【水泳】40
【落下】40
【調和】40
710/850
とりあえずこんな感じ
オリハル狙うには残り140で何取ればいいでしょうか
召喚?物まね?
>>288 「オリハル狙うには」って意味がわからね。
オリハルの精霊ならタゲギリあったほうがいいかもしれんが、なくても倒せる。
オリハルコンの岩石っていうなら、オリハル粘着と叩かれてもくじけない中の人の心?もしくは無神経さ?が必要なのでは?
他には特にいらないと思う。
ってか、どこの鯖なのか知らんけどオリハルにルート合戦ってあるのか?
オリハルコンって、石仮面でもないと素掘りはかなりきついんじゃねーの?
包帯回復は中断余裕だし、薬調合取れば200維持できるのかね
>>288 俺が考えられる構成としては回復魔法78↑と死魔法90↑知能20↑(精神はいらない)
140では不足するので、生命、棍棒、着こなしあたりから削る(そのキャラでは戦闘しないよね?)
オリハルコンのDOTはリジェネとGHPで回避、最後の200ダメはもう死ぬことを前提に
リーボンをはっておく。地味だけどシャドウモーフもタゲきりとして使える
し か し 昔と違ってオリハルコンは錬金で作った方が幸せになれる
まぁご参考までに
あと、次回テンプレには以下も加えて欲しい
最近知識レベルが質問者>>>回答者なのが目立つ
■答える人へ
・自分の分からない分野や構成への回答は避けましょう
棍棒は削れないと思うぜ。
自分が何を残したいかによるだろう。俺なら神秘切って強化と筋力に回すかな。
テレポ中毒なら強化切ればいいんじゃないの。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 10
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 20
【 持久力 】 50
【 集中力 】 100
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 40
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 40
warメインでドルイド槍なんですけど、強化も槍も回避も使ったことないのですが通用するもんでしょうか?
ドルイド装備の回避+回避100+クイック+レランで避けまくりで毒消せるので距離取ってHAとか妄想してるんですけど、インパクトもタックルも取る余裕がないという
ドルイドの条件の調和魔熟暗黒を生かせるような案とかないですかね?
間違えた、集中100じゃなく精神100です(;´Д`)
まずその構成だと明らかに火力不足
ドルイドならパニが生きる
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 1
余り1
Preでそれなりに金稼ぎできて
PTではヒーラーと攻撃補助どちらも可能
warでは武器盾触媒持込+初期装備で遊ぶ
みたいなのを妄想してみました。
結構面白い構成だとは思うんですが
防御面があまりにも弱すぎて
盾がガンガン貫通しそうな予感。
ところでヘルパニッシュってチャージできますよね?
>>299 ヘルパニはチャージできる
それでこれは晒しなのか?相談なのか?
301 :
299:2008/03/15(土) 14:13:10.83 ID:7s9MGk1a
>>300 晒しです。
感想とか、思った事とかを
言ってもらいたいなーと思います。
色々と参考にしたいので。
むしろやってみてレポしてくれ
あ、そうだ。魔熟1がメディテーションのためなら、自然回復1座りの方が良いかも。
召喚0ブラッドディールしながらね。
それと着こなし0でも追加効果は出るから、クロースなりシルクなり着た方が良いかも。
Warで魔法使いってバレたくないならドラレザでも何でもいいけどさ。
初めて魔法使いやってみようと思ってスキルいじったのですが、ポイントが足りないというよくある状況になったので、アドバイスください。
URLはこれです↓
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1do2K3pk4F5E6K7KIQJTKHNNOU 知能・持久は削れるとは聞きましたが、慣れてない分を考慮にいれて高めにとりました。
筋力20は、常時レイジングが嫌なので最低限とりました。
強化70なのは、もに回避でもクイックが必要なのと、生命力を補う必要があること・AC・SBが便利・レイジングなどの関係があります。
集中>回避>精神>生命の優先順位で生命を削りました。
初めてメイジやるので、特にガアチPTを組むとかソロメイジとかは考えてないです。
とりあえず作ってみて、いずれどちらかに決めようという感じで作ったので
白ネ複数戦とかでバインドアシストやサンボル・Buff配り・GH・HA・RAができればいいかなと思っています。
>>297 やはりドルイド生かせる脳筋って難しいんですかねぇ、諦めます( ´ω`)
破壊削ってaisubo-ru連射っていう手もありじゃないかな!
>>304 ヒーラーやりたいんなら破壊切って回復、強化にポイントを入れる
破壊メインなら強化切って破壊を伸ばす
今のままがいいなら・・筋力切るか死魔を切るか、かな
>>304 筋力を切って強化にまわした方がはるかに強いので、そこは妥協すべきじゃないと思う。
サンクン対策なら話は別だけど。
ソロしないなら破壊0か18で、スケールかチェインまで着こなしを上げるって手もあるかな。
最初はなるべく死なないで、長く戦闘したほうがなれると思う。
MOE初めて1月位なのですが今まで何も気にせず
暗使ギルドに入り
死魔法
召喚
牙
暗黒
素手
回復
と上げて来たのですが基本スキルなどを含み
そろそろ合計が上限に達しそうなのでスキル構成を考えましたが
今一いいものが思い浮かびませんので何かあればご教授願いたい。
希望としては召喚、回復は残しpreでもwarでもそれなりに楽しめる構成を希望。
お願いします。
どんな構成が楽しいかは人それぞれ
まずは現在の構成でも晒してみようぜ
ちょっと質問。
Pre専で現状筋力50槍60あり、ダメージ的には現状維持ができれば充分だと感じているんですが
槍スキルはどうしても90程度欲しいとします。
この時、単純に筋力を削って槍スキルに振った場合…つまり極端な話、筋力20槍90にした場合
強力な槍を装備できてもダメージは落ちるん事になるんですかね?
サムライでアタック主体で戦うときって刀剣を高レベルにする必要がありますか?
やっぱ命中に差が出てくるんだろうか・・・・
あたぼうよ
90でKM無しだと川いっちょんにすら頻繁に外すよ
最低98、できれば100推奨 自分も100にしてる
316 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 14:26:26.62 ID:sbWRFfau
逆に100でフルフィヨ着れば命中114になるので、
上層いっちょんはKMなしで余裕。
KM無しでって凄いな
318 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 23:58:11.45 ID:qTDL3lv9
刀剣に惚れてこんな感じを目指してます。
改善点を教えてください。
シップ装備でなく、プレートの方がいいですかね。
【 筋力 】 92
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 80
【 持久力 】 87
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 取引 】 5
【 ダンス 】 28
warなのかpreなのか
48止めのセンスレス用酩酊とぎりぎりセラー出せる取引だし、Pre多めなのかな。
ナイトのシップ装備あれば無理してプレートでなくても大丈夫とは思う。
【 筋力 】 100
【 銃器 】 100
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
基本pre専門。TF/LBでアタック⇒aisubo-ru/マジックショット⇒アタックとか考えてます
上記を固定として残り340を振って頂きたいのです
物まね78か盾81が欲しい気もする
よろしくお願いします
>>321 生命70、持久力70、精神100、知能20、盾81、着こなし1
破壊を38に
こんなもんか?近寄られると厳しいが、その前に倒すコンセプトだろうし。
ただTFもLBも8割だとかなりイライラすると思うし
その構成なら精神捨てて戦技のほうがいいと思うけどね
マジックショット使うくらいなら、料理取ってでもスナイパーショットの方がいいんじゃないかなあ
食べ物に困らなくなるし、重量も10増えるしね。罠78にすればグレネード弾まで使えるぞ
322をベースにいじくってみますサンキュウ
8割あれば十分だと思います、戦闘前に掛けるような魔法だし
戦技の威力は魅力的なんだけど、強化の色々応用が利く点が気に入っていまして
スナイパーも欲しいけどその為に他をガリガリ削るのは難しい・・・罠へったくそですし
しかしマジックショットはダメな子なんかな・・・?
せまい範囲攻撃だからmob相手だと外れやすいと思う
検証動画みた限りじゃキャラ横1人分くらいだったような
スナイパーは強化されたんだっけ?
それでもポイントの割りに合うテクとは思えないがw
料理以外ネックは無いし、普通に強いジャマイカ
そのまま100まで上げて、醸造抵抗でフィレッツ取れば近接もこなせるぞ
銃も楽しそうだなぁ・・・。
いやスナイパーショットも傭兵も十分強力だってのは解ってますけども
スナイパーの軌跡とか空中を移動する敵攻撃するとすげえ格好いいですしね
でも戦技と銃技を省けばアタック以外STを消費することが無いから徹底的に持久が削れるな、という思惑があるんですYO
war専ニュタ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 96
【 持久力 】 90
【 弓 】 100
【 盾 】 88
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 100
余り100
この余りをどこに使おうか迷っているんですがなにがいいでしょうか?
調和あたりが良いかなーとは思っているのですが、調合or包帯とか抵抗とったほうがいいですかね・・・?
アドバイスお願いします。
着こなし76→30
生命96→100
盾88→90
余り100→刀剣100
で弓ナイトなんてどうでしょ
余りはダンス28とか調合に振るとか
>>321 俺と同じ構成の人発見w
破壊は58でサンボルあった方がいい気はするけど38でもおk
あとマジックショットにはあまり夢を見ないほうがいい…
モブ何体か巻き込むつもりなら盾あればいいけど
囲まれがちになるからあまり向いてなかったりするんだよね…
俺の構成はそれに戦技90で盾なし
持久40でも一応いけるよ
あと強化と神秘は98あったほうが精神的にもいいよ
素手。
調合や抵抗を削って取ってもある程度しぶとさを出せる。
後は着こなしをチェインまで削っても今のレランbuffなら…。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0J17f2K3I4D5H6KyKzPEMJJKU Pre7:War3 ソロ・PT半々
弓のスキル連打で瞬発火力が有り、強化で補助もでき、
回復でリザや支援もできる。Warではウニウニ そんな弓単を目指しています。
相談.1
最近、回復はリザ100%の98取るべきじゃないかと思い始め色々と考えてみたのですが
どれが最も良い選択と言えるでしょうか(主観でお願いします)
1.着こなし26→21 持久70→67 回復90→98
2.筋力90→82 回復90→98
3.むしろこのままでいい
4.それ以外
相談.2
種族補正で少しはマシになっているとは思うんですがこの低知能で問題ありませんか?
また、足りない場合はどこを削ればいいでしょうか。
相談3.
その他に何かアドバイスがあればお願いします。
(回避を切って着こなし51 余ったポイントで他補強等)
長々と失礼しました。宜しくお願いします
上げるの大変だったものは下げにくいだろうから、着こなし持久
筋力精神あたりをちょっとずつ下げればいいんじゃね?
知能は自分で足りないと思ってないなら足りてるんだろ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K4E5G6KtNxNAWCNDNEMINKNLNMMNNXN 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 素手 】 28
【 銃器 】 28
【 投げ 】 9
【 罠 】 28
【 キック .】 28
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 28
【 強化魔法 】 28
【 神秘魔法 】 28
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 28
【 ダンス 】 28
銃使うつもりくさいから筋力100は必須。エイムエンラBuffで命中上げ必須。
種はサプが一番強いからサプを巻きまくる。毒はダメージ期待できないから使わない。
素手28は牽制だろうからまあ一応残した。素手でなぐるくらいなら蹴った方がいいと思う。
構成上盾は使えば使うほど不利になるので切った。移動回避しろ。最近じゃ貫通多いからやってらんねー。
戦技はタックル用。
魔法だけど、まず精神100ある以上は魔法を限界まで取るのはガチ・ただホールドとれないわけで、集中100は無駄。割り切って中断されないことを考えた方が保険にかけるより建設的。
ちなみに破壊28「だけ」でも人は殺せる。というか俺が殺してる。
強化はエンラ・クイックもあるが、それ以上にブラインドがつおい。こっち積極的にかける方がいい。
神秘28はレーショ(ry ソーンが強いから取っておけ。FBも調和包帯つぶしの足しにはなるはず。
償還18はサンクン用。魔力100あればそれなりなので、牙罠にかければMRPOTのディレイ分くらいは時間稼げるので、その間に逃げるなり轢く準備なり汁。
死の魔法28はバインド。あるとないとで銃の当てやすさが違うし、ブラインドがあればエグゾのディレイもコントロールできる。
あと旅人にとってグレイブヤードミストはいろんな状況で便利だからとっておけ。」
よくわかんないけどダンス28は残しておいた。MFと出来ればマーメイドも覚えておくとキャンセルしやすい。
ちなみに旅人プレイで最強なのはPETをつれて歩く事。
>>334 強化戦士でwarもpreもはハードルが高い。
生命は強化あるとはいえ100近く欲しいし、筋力もバーサクとの差を埋めるため
100から落としたくない。
war考えると知能がむしろ高すぎるのでそこから持ってくるのだけど、そうするとプレできつい。
(warで使える魔法は、戦前と、戦闘中に隙を見て低位魔法を使う位)
>>336 く・・・くだらねぇ!
よしとりあえずお兄さんと一緒にダイダロス横断でもしようか
超旅人は高精神でaisubo-ruが基本だッてばっちゃが言ってた
やっぱり旅人だと、どうしても命中率の低さがネックになるからなあ
その点必中でスキル低くても魔力でダメージが増える破壊と、エイムである程度命中底上げできる銃器と投げはいいね
>>337、
>>339-341 脳筋しか作ったこと無いのに作ったキャラですからこうなるとは思いましたが激変しましたね
素手はいらない様なので切ります
ありがとうございました
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 60
【 持久力 】 60
【 精神力 】 90
【 槍 】 98
【 強化魔法 】 98
余り103なんだけど、何とればいいかな?基本的にワラゲメインにしたいんだけどさ。
落下耐性
知能高いから下げる→多くて30
持久は低すぎるから上げる→90前後
回復魔法88か包帯90とか
残りはタゲきりで調和か暗黒の9それか基礎にまわす
生命100知能30持久80精神100ぐらいにして回復88でも取ればいいんじゃね?
自然回復100とるとか
暗黒か物真似
ネタ構成は自分で考えれ。
回避強化モニメイジ誰か作って
召喚メイジ誰か作って
>>350 そんなこといわずにお願いしますよォー
要は残ったポイントである程度の生存能力が欲しいンですぉ
盾と戦技切って盾でも取っておけ
イミフだな回避と戦技だ
>353
やっつけすぎでワロタ
>>349 回避は0か100どちらかにしたほうがいい。
中途半端に回避上げても効果が実感できないから。
個人的には、PTであれば回避0でも、着こなし76にしてプレート類で固めれば
荒くれパッシブとスパルタン、あとPTヒーラーの回復で足りると思う。
アスリートあるし素手メインなら持久は60くらいでいいと思う。
キックを頻繁に使うのであれば常時バナミル+必要に応じてGSPを推奨。
火力優先なら物まね切って戦闘技術78or100とか筋力80とかがいいと思う。
防御重視なら盾38あるだけでずいぶん違う。
あと、何故に戦闘技術30?
バーサーク使うとしたら時間が短すぎて使えないよ。
>358
回避が0か100は対人の時だ。Preなら半端回避も意味がある。
戦技はメット欲しいんだろ。
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 50
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
残り30
pre専 ソロ7PT3くらいの割合なのですが
PTだと二匹以上相手にする場合が多々あり
防御手段がもうひとつ欲しくなってきました
現在完成してないスキル分のポイントで
罠78ありますが、効かない敵等いてピンチの時
信頼できない感じがして別スキルに乗り換え様と思った次第です
アドバイスお願いします
>360
生命+20
弓→刀剣
持久−30、精神−10→包帯40
着こなし0でフルフィヨ着れ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 包帯 】 100
【 自然回復 】 1
【 素手 】 100
【 投げ 】 100
【 酩酊 】 90
【 自然調和 】 1
残り2
Pre専パンダ。ソロメインです。
上級Mobとかとも戦えるようにしたいのです。
こだわりは素手、投げ、酩酊なので、
それ以外は変えても良いかなと思っているのですが、
いかがでしょうか。
プレートに回避100とか大丈夫なんだろうかと思い始めて、
全部切って何か他のスキルをとろうかと考えております。
診断よろしくお願いいたします。
なら盾しかあるまい
センスレスあるしどうとでもなる
一回それでやってみれ
一番よくないところはその構想かな
初めてなら一回育つとこまで育てろ。
preなら包帯のが安くていいんじゃね
>>361 アドバイスを元にバルデス相手に着こなし70キャラで試してみました
スチプレで30~35 スチスケ40前後 裸55^60くらいでした
ミスリルスケール辺り考えてみることにします
>>362 ルートには侍銃のほうがいいとは聞いてますが
接近されないのを目標に育ててるので別キャラ作ってそれにします
ジャスタン装備はどうせ着ないから関係ないけどな。着てられん。
スタンスニークしかできないけど別に良いんじゃないの。
調和切って素手なり槍なり取るのが無難っちゃー無難だろうけども。
>>367 構成に問題は無いということでしょうか。
槍素手回避モニコとか素手刀剣調和とか、迷惑なソロが増えてきたのでさっさとぶっ殺して自領地を安泰にしておきたいんです。
あとフルガチPTでもこちらがこの構成で同数で挑めばヒーラー二人瞬殺できるんで、残りの脳筋と罠牙は白ネで群れてる同軍に轢かせりゃ何とかなると思ってます。
瞬殺といえばリーパーの方々が多いですが、回避持ちに弱いですし、リープが当たる相手というのは轢けば問題ない構成の方々が多いですし、良心的なソロプレイヤーが多いのでそういった人たちは放置です。
一番よくないところはその性格かな
強烈なP臭がwwwww
だが俺は好き
> 良心的なソロプレイヤーが多いのでそういった人たちは放置です。
>>374が一番良心的じゃないw
ガチPTなんてかなりの確率でエレアマ、DS、プロオ、DS持ちなどがいるがどうするつもりなんだ?
特にヒーラーは確実ににエレアマとDS維持してるからメガバ3発程度じゃ死なないぞ
そもそも敵PTの情報が都合よく入って、なおかつ向こうに気づかれず奇襲できるなんて機会はあまり無い
DSが二個入ってるな…最後のは「抵抗持ち」だ
380 :
374:2008/03/21(金) 10:12:11.61 ID:/RHGFDmo
>>378 中抵抗程度(70前後の抵抗)なら実体験ですがホリブレメガバで100ダメを超える事が確認されてますし、奇襲前提なので中位〜低位魔法がもう一発確定します。
失敗したらガン逃げして安全なところでテレポし、再挑戦すればいいだけですし、死んでもそもそも戦うための構成じゃないため、たいしたもの持ってませんから別に痛くないです。
あとDSはがしなんて余裕です。一発魔法撃てばそれでおkッスから。
基本的にお庭番のようにPTで動きますから(メガバ三連射なんて一人で出来るわけない)、当然斥候役というものがこちらのPTに存在しているわけです。あとはタゲを手に入れてもらって、位置詳細を直接チャットで教えてもらうのみです。
ガチPTはソロを見かけたらとにかく追いかけて轢く傾向がありますから、バインドヒーラーなどがいると必ずそこに隙が生まれます。
斥候役にあらかじめロットンや低位魔法当たりを持たせておいて、かけさせてからガン逃げさせるという手法もあります。
調和落下という構成上機動力は異常ですし、奇襲に関しては問題ないかと。
また自領地のCCさえ取られてさえいなければHRしまくってとっぴな場所で待ち伏せも可能です。
斥候役もHRが出来るので、その場で奇襲ポイントに石を作り、自軍に基幹→石掴んでPTメンと一緒にアルター→奇襲開始とかも出来ます。
CC維持なんてのは一部のCCが維持するのが難しいだけで、実際は簡単なものですし、問題の範疇に入りません。別キャラおいとけばいくらでもCC維持できますし、そうでなくても別キャラ脳筋ソロでも余裕で落とし返せるんで。
あとは時間とタゲをあわせて三、二、一でDSはがしてメガバを発射するだけです。
一人ヒーラーが一瞬でも死ぬと隣のヒーラーが混乱しますし、白ネ集団のガチPT突撃寸前に抹殺できれば、もう一人のヒーラーがリザしている余裕もないですし、逆に言えばこちらが再度ホリブレメガバをチャージできる余裕が生まれます。
まあ妄想乙
妄想は三行で頼む
なんつーか本当妄想乙って感じだな
運用上の問題もあるが、第一にお前の構想に合わせて行動してくれるPTMが見つからないと思う
集中力が足らんな
pre専用ヒーラーを目指しています
スキル構成の相談に乗ってください
【 筋力 】 25
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 (現在80)100
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 (現在0)100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 (現在70)80
【 召喚魔法 】 10
【 魔法熟練 】 98
残り11
今までは支援型テイマーで集中0で酩酊48を取っていました
ペットより人に支援するほうが楽しく感じてきたので転向を考えています。
タゲが切れてもその後、誰かに助けてもらえないとなかなか詠唱が通せないので、
集中をとって殴られながらでも回復できたほうがよいのでしょうか
タゲを切れないでずっと殴られっぱなしで支援をするのがどれくらい持つのか
わからないので、いまいち踏み切れないでいます。
後、神秘はとても便利なのですが、他も少し削って回避100とかとると
世界が変わりますでしょうか?
preなら生命100も要らん。
>>386 ヒーラーするなら、回避より断然集中だね
preなら集中90+ホールドでもいいかもしれん
勿論ベストは100なんだが、あげるのがめんどい
集中0でGHなど唱えるたびにIVP飲んでたら金がきついっしょ
生命100は余裕があったらとりなよ
だからホリレコは召喚無くても4,5割成功すると何度言えば(
ご意見を参考に生命・回避はあげずに召喚も切って、集中をUPしてみます
残り40くらいできたので、破壊をとって攻撃支援ができるように。
アルケミストマスタリーの詠唱速度アップ
と集中が加わればかなり早くなりそうでワクワクしてきました
アドバイスありがとうございました。
war構成 ('A
強化槍はもっと増えるべき!
ちょっと前になっちゃうけど
>>139で火力が少ないって
心配してるようなら問題ない
【 筋力 】 53
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 79
【 知能 】 15
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 槍 】 91
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
【 召喚魔法 】 18
私は今こんな感じのアルケミ槍
バフの維持が大変で
基本的に無双できる
基本アタック+LB+シップ槍
TFはモーション見えなくなって良いんだけど
詠唱が面倒+逃げる人もいる
ブッパスタン、メイジに弱く
メイジにはサンクン使って逃げる('A ムリカモ。
とりあえずソロしかしない 、できない('A;;
392 :
391:2008/03/22(土) 13:20:21.52 ID:l2ePp4VE
回避頼りのぶっぱ構成乙でありますっ!!
>>386 ついでにもう一つ、持久はもっと削れる。
どうせ維持するのはマナプレッシャーのみ、ホールドをタゲもらいそうになったら使うくらいなので
そんなにいらない。
その分知能なり着こなし上げて強敵がいる時はスケール着て余裕を持ったり、すると良い。
>>395 warだと2タゲで一瞬で沈む可能性が高いな・・・盾と包帯は切るしかないように思う
まぁ、やっぱテンプレが一番強いと思うがガチPT目指すんじゃなけりゃ試しにそれでやってみても良いんじゃない?
個性的で面白いかもしれん
>>395 そのままでもとりあえず大丈夫かな。強いて言えば集中力を100に
ただWarはPreに比べると
・状況に応じてMRPやビジポといったPOTを使用する必要がある
・蛇団子や罠を始めとしてDoTを受ける機会が多い
・ヒーラーは根本的に集中攻撃を受けやすい
といった理由で包帯は使いづらいかもしれない
まあとりあえずそのままの構成でWarへGO
実際に行ってみて気づくことも多いし構成変更を検討するのはそれからでも遅くはない
>>395 レス感謝
やはり高火力の前ではつらそうですね
包帯か盾どちらか削る方向で実戦参加してみます
鉄人作ってる最中なんですが持久上げに困ってます。何かいい方法ないでしょうか?ラストスパート使いたいです(´;ω;`)ブワッ どこで聞いたらいいか解らなかったのでスレチだったらごめんなさい。
スタミナ少ない状態で殴ったり殴られたりした方がよく上がるよ。
即レス感謝です。友人に聞いてその方法でギガス教頭や友人の横で殴らせて貰ったのですがダメでした。
殴られた方がいいのかな…帰宅したらやってみたいと思います。
持久はタイタンだろ 盾もってシールドしてれば100なんかすぐだぞ
つタイタンAge
金のない奴の話だろ?
俺も金ないからそっちの話の方が知りたい
お金が無いってったって、リングとイヤリングでたかだか8kだ
盾はただのうどんでいいし友人いるならそれくらい借りちゃいなよ
がんばって7k貯めればいいのに……
なんで金ないやつの話なん?
雰囲気で貧乏と思われてかわいそう
なるほどー。タイタンですか。お金はあるのでやってみたいと思います!
ありがとうございましたー
Pre専でブレイブナイトマスタリー入れる場合攻撃スキルは棍棒1つだけ?
2つ入れる場合、何削ったらいいかよくわかんないです・・・
棍棒と盾の100を固定にした場合、他は何削ってるんでしょうか?
>>409 BRA=回避切りじゃないかな。
シップ装備も回避マイナスだし
ジャスタンでもポイント100点前後は余るわけなんだが
そもそもPreなら思いいれがないなら二武器もマスタリーも要らないだろ・・・
>>409 ありがとうございます
いえ、筋力持久生命戦技等どうせならみんな欲しいなーと思いつつ
アスリートにも惹かれ、PTでのPull用に飛び道具のスキルも何か考え・・・と
想像してると、楽しいんですがどう考えても850じゃ足りないなと^^;
> PTでのPull用に飛び道具のスキル
弓0ホークアイ失敗とか便利よ
414 :
409:2008/03/23(日) 12:54:36.16 ID:zTUw8buX
まあとりあえず、合計850になるまでスキルいろいろ上げてみます。
Preで何と戦うかに依る。
上級イクシオン位は倒したいと思う
まー、PreもWarも、っていうのは難しいよ。
生産を始めてまだ二日なのですがステ相談失礼します
他キャラの装備生産をなるべく自給自足でやりたいと思い生産を始めたのですが
【筋力】
【刀剣】
【棍棒】
【採集】
【採掘】
【伐採】
【木工】
【裁縫】
【鍛冶】
全部を100にすることは到底無理な上、
更に、動物皮などは自分で戦闘せねばならないと思いますと
何をどこまであげればいいのかがサッパリ分りません;
生産に励んでいらっしゃる方は、
どのようなスキルフリをなさっているのでしょうか?
アドバイス御願いします。
一言でいうと欲張るな
何をメインに作りたいかで自ずと決まるはず
>>423 やっぱりそうですよね;
転送機能もありますので、
2キャラぐらいに分けてどうにかします。
動物皮・竜皮はタイタンで取れるからスキル面で心配はしなくてもいいかも
効率から言うといまいちかもしれないけど
スキルが足りなくて作れないものは他プレイヤーから買うことも出来る
とりあえず850までやってそこから何を削るか考えるといいだろう
ダイヤモンドカッターとチェーンソー常用するなら、命中底上げ用の棍棒は完全に切れるんだよな
鍬を使う収穫物で厄介なのは少ないし
【楯】68 がぬけていました;申し訳ありません
戦闘っては対人?それともMOB狩り?
対人だったらあきらめた方がいいかな
>>430 MOB狩りを基本に考えて構成してみました。
>430
それならもう棍棒いらない。
刀剣98で良い。
着こなしはpreで不要。
盾はスタガまで。
伐採採掘は両方ともとりあえず上げてみる。
でも、まずはその構成に向けて育ててみると良い。
>>428 ジェネシスで戦闘というのも面白いのかもしれないけれど、何かと苦労しそう
こだわりがあるならやってみるべし
自分のジェネシスも最初は棍棒スキルをあげていたけれど今は20でいずれ0予定
CREだけでなくMINとか裁縫・装飾なんかをとってるからだけど、冒険したいならタ
ゲ切りスキルや回復スキルも必要になってくるし、戦技・強化の無い刀剣は微妙
ちょっしたと護衛ならペットか召喚でも良いのでは?
戦闘するならなんにせよ回復手段を講じる必要がある
GHPでいっちゃうのかい?
>>432-434 アドバイスありがとうございますー
刀剣98、盾38に下げて思い切って着こなし0棍棒0にして・・・も・・・
回復と戦術とろうとしたら全然足りませんね⌒(´・ω・`)⌒
生産キャラと割り切って生活するしかなさそうです;
>>436 おぉ・・・一々申し訳ありません;
生産を少しばかり削るという選択肢もありですね!参考にさせていただきます。
>>437 あと取引15もどっかから捻出する事をオススメする
これがあるのとないのでは効率が大きく違う
生産と採集は別垢別キャラでやった方がいいと思う
2PCだとか同時起動でアイテムのやり取りもやり易い
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 50
【 知能 】 50
【 持久力 】 71
【 精神力 】 73
【 落下耐性 】 10
【 自然回復 】 30
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 80
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 58
【 召還魔法 】 60
【 魔法熟練 】 48
主にウー育成用的な形でやってますがなんとも中途半端
&無駄が多いかなと悩んでます
まだ高レベル狩場を体験してないのでそれ次第で調整してみようかとも思ってますが
助言もらえるとありがたいです
※召還60はまだペットのLvが低い事もあって
「カオス戦での戦力に目玉くらいは…」との意図です
>440
中途半端ながらいい構成だと俺は思う。
が、知能、持久はまだ削れる。落下耐性、自然回復は切る。回復は88推奨
>441
マジでその構成でやってるんですか
ペットを育てるのも、ペットを回復させるのも大変そう。
下僕使いなのか?それなら召喚とっちゃった方がいい
しかもテレポないとかムリ
444 :
440:2008/03/24(月) 03:36:59.86 ID:ceDEpyM2
>>442 そう言って貰えると悩んだ甲斐があります
持久はウーの最終退避手段のミラクルケイジが
地味に消費でかいので徐々に減らそうかと
(ペットのHP増大に合わせて回復88化等)
知能まだ削れますか… マジ?
知能は最大値より回復速度の方が重要です
コンデ、闇ブロ、お茶などで回したら楽になりますよ
>>445 一応闇ブロとお茶は現在製作中ですが…やってみます
自然回復100も捨てがたい
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 1
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 槍 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
pre専です、槍でツンツンしてみたくて残り約100点を考え中なのですが
1、物まねのタゲきり
2、常時TFの変わりに牙で狼
3、LB
4、マナプレ+スワン等補助
5、その他
で悩んでおります、何か助言をいただけませんか
今のところ1であげていく予定だけど2も3も捨てがたく・・・迷いを断ち切って欲しいです
Preなんかどうとでもなるし好きにしろよ……もうちょっと具体的なら答えようもあるけど。
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 49
【 精神力 】 100
【 盾 】 81 (←50)
【 物まね .】 88 (←70)
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 78
【 召喚魔法 】 90 (←80)
【 魔法熟練 】 78
立ち回り命でこんな感じを目指してます。()内は現在値
ソロPT破壊ヒーラーと一通りなんでもするのですが
魔法詠唱中に使えない盾を捨てて回避にするか悩んでおります
アドバイスや改善点などありましたらよろしくおねがいします。
451 :
448:2008/03/24(月) 15:44:58.13 ID:TSiWIdrx
具体的に。。というと狩場とかなのかな・・・
ソロで水路行ったりイチョン行ったり、ボス級以外のある程度のところで安定できれば、程度です。
牙も物まねもやったことがないので相性等あったら教えてもらえればと思います。
武器はスウェプトヒルトかバトフォかで悩んでる状態だけどおそらくスウェプトにしたいです。
よろしくお願いします。
>451
物まねも牙も面白いし役に立つよ。Preでの狼はネタに近いので夢を見ない様に。
ブラッドレインは使い道無いな。森・パレス・ダーインでブラッドシェアが役に立つ。
牙のスキル上げは比較的楽。戦闘が長引くとき、バイトやブラッドサックが地味に効く。
が、他にタゲ切り取れないなら物まねの方が無難だろう。物まねもコーリングしてれば
80まではあがる。
>>452 狼は夢でしたか、早まらなくて良かった
ありがとう、このまま物まね路線で行ってみます。
酩酊48でいーじゃん
【 筋力 】 65
【 着こなし 】 75
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 70
【 精神力 】 70
【 盾 】 80
【 罠 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 62
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0ku1m62K3H4H5H6HzICKJTKk0 Pre罠師を考えています
ここで、強化が中途半端になっているのですが、
1.着こなしをチェインorセードロの51にで落として振る
2.知能あたりを振る
3.放置
4.その他
このどれがよいでしょうか?
御教授お願いします
Pre専の罠師を考えています
【 筋力 】 44
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 盾 】 81
【 罠 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 28
【 酩酊 】 48
計850
こんなんどうでしょう
preで死ぬことはないだろう
落下が入ってない。やり直し。
【 筋力 】 35
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 落下耐性 】 90
【 包帯 】 70
【 盾 】 81
【 罠 】 100
【 酩酊 】 48
こうですかわかりません><
>>440 知能なんて30もあれば十分。
コグニならもっと削れる。
大いに越したことは無いが、できるだけ少ない方が他のスキルに回せるからね。
魔熟は高めておいた方がいい。持続時間に大きくかかわる。
回復88はヒーリングオール用。他のhp回復魔法が頼りないため少なくとも88は必須。
筋力は切って強化上げてレイジング。エレアマも使えるようになれば、育成の選択肢が増える。
精神は魔法全般、特に強化の効果時間に大きくかかわるので100推奨。
将来的には召喚を切って、上記にまわしていけばよいと思う。
460 :
名無しオンライン:2008/03/25(火) 08:10:26.67 ID:t0FO6cGK
>455
4.テレポとHRを使えるようにする
PreならテレポとHRあればすごい便利だよ
中毒性が高く、全キャラ標準装備したくなる恐れあり。あえてお勧めしない。
18でも取っちゃうと中毒になっちゃうしねぇ
LB使うのにギリギリなMPで知能を止めようと思うんだけど、
ミルクティーなど常に飲んでれば常時LBは可能ですか?
可能ならいまら50ほどある知能を切っていこうかと。
LB常用なら10もあれば充分
知能6とか7でやってる人もいるんじゃないかな
バハで神秘担当になりたいなら20~30ぐらい欲しいが
パンダなんで、最低でも知能12必要なんです。
まぁギリギリでも問題ないって事ですね。
有難う御座いました。
パンダで強化槍って無謀でしょうか
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 70
【 槍 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 88
war専キャラで機動性重視したキャラを作りたいと思っています。
なるべく粘れるようにと盾を入れてみたんですが、武器が槍のみとなってしまい火力に不安が残ってます。
槍単でも戦っていけるもんでしょうか?
LBの持続時間は2分弱!
常時LB=2分でミルティ1本消費 てこと
俺は多少多めにとるのをおすすめする
>>468 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 95
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 100
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 槍 】 91
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 95
【 自然調和 】 90
これでもWLになれた。
メイジとか罠牙は見た瞬間逃げたけどな!
2武器に比べれば火力はかなり低いけど、腕で十分カバーできる。
単武器の方が最初は上達するし、何も問題ない。
慣れてきたらバトフォとかシップ槍アタックのマクロも使ってみると面白いよ。
>腕で十分カバーできる(苦笑)
>>468 調和取った時点で次第に戦える相手と状況でしか戦わなくなるからそれで十分だと思う
逃げれるからわざわざ粘りを考慮する必要もナス
神秘サムライ 【エルモ】
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 15
【 持久力 】 75
【 精神 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC2K3K4cq5m66EcJuKEJFVLU LB成功の為に神秘に98いるか否か・・・それとも他に少しでも回したほうがよいのか;
防具はフェイが理想ですが、とりあえずトレント装備な今日この頃です。
生命とか少し削って着こなし51にするのも考えています。
オススメとここ変じゃない?って指摘があればお願いします。
ダンテってデビルメイクライだろ
盾じゃなくて回避型だろうjk
あと物まねとダンテの関係がわからない
ああ物まねが気に入ってるって書いてあるな
ダンテやるなら回避型で
ブラストファイアー、ポールシフト、ダイダルスピアキャンセル、バックステップを
駆使して飛び回って斬ったり撃ったりするのはどうか
構成相談とは違うのですが、warにおいて盾48止め、回復リフレの48止めって実用できるでしょうか?
どうもスキルカツカツなので盾88、回復90とはいかないのでどうかなと思ってるのですが……。
>>477 他のスキル次第。
ただ、リフレ48止めはどんな構成でも(多分だけど)無い気がする。
盾48はありだと思うけどね。
盾は45で優秀な十手があるからねぇ。
テクニックもスタガ、インパコーがあるから。
48リフレッシュがどのくらい回復するのか知らないけど、魔力依存度もそれなりに
高いようだから、強化や破壊のために高精神もってるなら無くはないんじゃない?
>>478 レスTHXです
もっと削ってよかったのですか;
神秘ももうチョイ削って着こなし51まであげてみます
高精神なら尚更88くらいまで上げると思うが…宝の持ち腐れになるし
48止めって言ったら、虚弱体質な白銀くらいじゃね
白銀なら90いるだろ……
そういえばそうだな。すっかり縛りを忘れたぜ
強化戦士なら48止めにしてるな。
どこで聞けばいいのか迷ったけどここでいいのかな?
War+アリーナ専のぬたお
プレート盾の回避切りで素手刀剣調和なんだけど20だけポイントが余ったんだ。
20だけなら調合と抵抗どっちに振るのがいいだろう。基本ソロ
ひどい構成なのでパフォ
>>489 持久を20〜30、知能を10〜20削れるかな
慣れてくれば更に削ってもいいけどやや扱いにくくなる
ネイチャースニークはまず決まらない
あれは行動起こした時点で解除だから見えちゃうんだぜ
やるならバニクラからだな
案山子も良い感じに見えない時間がある
そのコンセプトなら特に悪い部分ないと思うよ
>>477ですがどうも、参考になりました!
チェインに盾48だったんで若干不安だったんですけどなんとかなるっぽいですね><
リフレ止めは普通ないかあ、コストきついけど大人しく調合にします……。
>>489 抵抗云々の前に生命90程度はないとノウキン相手に瞬殺される
抵抗ふるくらいなら強化にふってEAの方が何かと良い
集中は100がほぼ必須せめて90
削るなら筋力-10知能-10~20持久-20~30着こなし全部
「なんとか」の内容次第だ。
白銀な時点で何ともならんとも言えるし、好き放題上げてちょうど850になったばかり、
というキャラでも何とかなるとも言えるし。
立ち回り次第だがネタ構成で何とかしたいっていうのはさすがにキビシイ
構成や立ち回りについては使いながら考えていこうかと思います
ありがとうございました
でもPには白銀WLいるんだよな・・・
Pは人外魔境でおk
本隊に隠れて召喚だけけしかけてればポイントは入るんじゃないかね。
煮こごり食えばいいよ。
なんか切って包帯でも取ればいいよ。
>>504 思い切って戦技切ると幸せになれるかも。
罠メインでやるなら戦技使うとSTきついし。
>506
多数に囲まれる罠狩りの場合、盾+戦技でスタミナがもりもり回復するぜ。
>>507 さらに、、、ナックル装備石筋でも回復するんじゃなかったっけ?
509 :
504:2008/03/28(金) 21:14:54.85 ID:jVVw9AHh
>>506 >>507さんや
>>508さんの言うとおりで、戦技はスタミナ回復を兼ねて入れてます
これが無いとスタミナがどうにもならないので・・
多分60くらいでもスタミナ的には回るはずなんですが、あまりに中途半端なので
素手の攻撃力UPも期待できる100としました。
一旦
>>504のスキルでやってみて、どうにも死に過ぎるようなら
罠か戦技、もしくは両方78まで下げて包帯か調合取ってみればいい
Preだし、素手戦技は98酩酊88でも良さそう。その分を筋力100とかコダチの為に盾81にすればいいかも
回避もあるし盾98でシルオを使ってみるのも1つの手だと思う
戦技は80〜90あれば十分だと思う
俺だったらそのポイントで着こなし36にしてスケールを着る
筋力、生命、持久だと優先順位はまず生命じゃない?
石筋だけで相当ST回復するし、ボンレスもかなりの時間ガードできる。
mob相手ならバッシュとスタガあれば次の石筋とボンレスまでの時間も稼げるし、罠・酩酊で乱獲できる程度のmob相手なら盾38で充分だと思う。
戦技は95あたりが現実的にあげられるラインで、罠もそれくらい。酩酊も88あれば結構寝ていられるし、ブレスのダメもそこそこ。
でも盾ってちょっとでも高望みすると、どんどん理想が上がっていくよな…
スタガ100%の38、あぁ十手は強いよな45、あと3でインパクト100%じゃないか
ならあと3振ってタワシ、おおカミカゼは便利68、よしあと3上げれば魚盾
じゃあリベガ100%の78、あと3上げればコダチのAvoid活かせる、じゃあ88まで上げて魔法にも強く
壊れないし90シップ盾は便利、じゃあ98でシルオでしょう、ついでに100まで上げちゃえ
/(^o^)\
真のガーディアンな相談でなく申し訳ないですが、よろしくお願いします。
種族はモニ、Pre4/War6くらいで考えています。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 盾 】 88
【 弓 】 90
【 戦闘技術 】 98
残り118
ネイチャーなど便利な技が多い物まね78
ワラゲはもちろんプレで樹液も吸える調和
距離取りはタックルとブラスト頼りにして銃38+残りを調合や抵抗に入れるか…
遠距離武器が初めてなもので、どれが相性がいいのかわかりません。
よろしくお願いします。
パンツマンだな
>>515 その構成なら残りをどうするかは好み次第だから色々試してみるといい
ただし調合0でやる場合は持久は90↑あったほうがいいかも
樹液の問題は、いざ吸いたいときに木がないことだ。
ワラゲではツイスターだけのためにでも取って良いスキルだがね。
あえて暗黒とかどうだ? SoWテラチャとかハンギングバルクとか、夢は広がるぜ。
>>515 強いがビジポ飲まれるとアウトな構成だから無難に調和かな
>>516-519 レスありがとうございます
やっぱりプレのことを考えると何かと便利な物まねかな、と思っていたのですが
確かにシーがかかっている相手や、逆に相手にビジポ飲まれると範囲技がないので辛いですよね…
暗黒は考えたことなかったです
具体的な回答をして頂くことで問題点が見えてきました
暗黒も含め、素手を他スキルにすることも視野に入れて考え直してみます
ありがとうございました
【 筋力 】 90
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 24
【 持久力 】 80
【 槍 】 100
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 80
【 死の魔法 】 98
war専ニュタオ、リーパーなのですが回避頼みで戦ってるので
攻撃避けてSDかすってしまうのが怖くて刀剣取る気がしません
リーパーなら刀剣にしたほうがいいのでしょうか?
しかし槍だとリープの後、押し切れなくて困っています
アドバイスよろしくお願いします
>>521 リーパーなら刀剣じゃないかな。
250ダメージ+追加攻撃で瞬殺できるのがリーパーの強みだと思う。
槍の200ダメージだと、少なくとも2回攻撃が必要になるだろうから(POT飲まれたら下手すると3回)
リープに頼った構成だと押し切れないのはしかたない。
ただ、リープ終わったあとも、回避槍投げとして戦うことは可能なので、
押し切れなかった人が自分より上手いかどうかも考慮して、刀剣にするか考えると良いんじゃないかな。
自分より上手ければ、刀剣に変えても瞬殺できない場合押し切れ無いことは変わんないと思う。というかむしろ増える。
数ヶ月ぶりにやる俺にスキル修正を教えてくれ。多すぎるなら載ってるサイトでも。
525 :
504:2008/03/29(土) 23:48:29.57 ID:zyUi6oXj
>>510、
>>511、
>>512、
>>513 ありがとうございます。
着こなし36で強化ミスリルスケールだと大分硬くなりそうなので
戦技と酩酊と筋力を少し削って着こなしを36にし、生命を90に上げようと思います。
>>514 そんな感じでどんどん上げていって今100だったりw
90のシップ盾は欲しかったんですが(凄い勢いで削れるので)
ポイント的に厳しいので、残念ですが下げることにします。
526 :
名無しオンライン:2008/03/30(日) 08:12:41.26 ID:iNjARROb
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 90
【 持久力 】 100
【 自然回復 】 80
【 こんぼう 】 100
【 牙 】 100
【 罠 】 90
【 戦闘技術 】 100
warage用の設定のつもりなんだがどうだろうか
修正求む
pre専、こぐねぇ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1hq2K3J4F5J6KDKIKJKNMRL 【 筋力 】 40
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 90
【 精神力 】 100
【 キック .】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 死の魔法 】 18
【 取引 】 8
余り 8
pre専だから好きな構成でいいのですが、
死18&精神100のマッドコートっていっちょんチーフ/ロードあたりでも役に立ちますか?
これだけ確認したみたいのです。
知能はリザ用に余裕をもたせてます。
Pre専ニュタ女
【 筋力 】 88
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 75.5
【 精神力 】 80
【 弓 】 98
【 盾 】 81
【 罠 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 80
【 召喚魔法 】 1.5
現在上記の構成で遊んでいるのですが、罠を78まで下げようか悩んでいます。
100と78で差があまりないなら78にして基礎を補強しようかなと思っているんですが
実際Pre専だと100は必要ないんですかね?単体は弓、複数きたら罠で捌いて戦ってます。
529 :
526:2008/03/30(日) 10:38:33.15 ID:iNjARROb
ニュタ男です
>>526 んーと、何がしたいんだ…?
着こなし90でこんぼう戦技持ちならジャスタンなのかと思いきや抵抗盾がないし
罠牙にしては回避が無いし、高自然回復の意味もよくわからん
>>528 威力以前に構成的に罠だけで削り倒す事が少なそうだから下げていいと思う
威力自体は78と100だと差は出るけれど罠のみでネズミーランド制圧とかしない限り
気になる程ではないと思うね
俺なら石に詰めて売ってから上げなおすか罠78.1の売りが出るのを待つかも知れない
>>526 確かに何がしたいのかよくわからん;
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 90 → プレート装備で 76まで
【 生命力 】 90
【 持久力 】 100 → 70
【 自然回復 】 80 → 0 【包帯・調合】60~80
【 こんぼう 】 100
【 牙 】 100 → こだわりがあるなら下の追加スキルをとった上で残す
【 罠 】 90 → 〃
【 戦闘技術 】 100 → 90
【盾 】 68 ~ 98
【呪文抵抗 】 40
罠や牙を捨てるというなら、生命・戦技・包帯or調合とかに回してはどうだろう。
532 :
526:2008/03/30(日) 11:41:39.02 ID:iNjARROb
参考になりました
で、変更後↓
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 70
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 70
【 牙 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 90 → 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 70
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 70 → 71
【 牙 】 90 → 100
【 戦闘技術 】 90
余り3
のほうがいいんじゃないのか 血雨Fizzとか地獄だぜ
牙切って罠残したほうが戦えると思うんだけどな
534 :
526:2008/03/30(日) 13:56:50.94 ID:iNjARROb
牙にはこだわりがあるので^^;
がんばってあげてみます。ありがとうございました
肩書きマスターウィザードは維持したい魔法戦士。
基本Pre。たまにFSメンに連れられてWar行くので、邪魔にならない程度に戦えたらと。
育成途中で、今の予定は
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 48
【 精神力 】 70
【 こんぼう 】 91
【 盾 】 81
【 破壊魔法 】 70
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 70
周りに比べて弱いのは覚悟してます。(FSメンとやっても全く勝てません)
BUFFの掛け直しが面倒なのは慣れました。
アドバイスなどいただけたら嬉しいです。
536 :
535:2008/03/30(日) 18:01:23.53 ID:EkyjDWjY
種族コグニです。書き忘れ。
着こなし21にして強化98に
後warでPTを考えるなら棍棒98のほうがいいかな
preメインでEE21は厳しくないか? warメインなら良いんだろうけど。
war用
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 4
【 持久力 】 86
【呪文抵抗力】 61
【 刀剣 】 98
【 槍 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48
【 自然調和 】 88
種族はコグニ。
FSメンに近接でうまくなりたいなら盾回避なしの調和で移動回避&立ち回りを体に叩き込めと言われてこんな構成に。
今までのキャラはメイジばっかりで武器で戦ったことがあまりないです。M2での移動回避はけっこうできるけど、C2でできるかは不安。
このキャラで勝てなくてもいいので、上手くなることを目的として修正おねがいします。いい勝負できればいいです。
回避だよりとかでまぐれ勝ちとかばっかりだと、永久に上手くなれない気がするので^q^
移動回避は重要だけど前進より後退のほうが遅い以上調和無しで移動回避は無理がある。
将来調和切るなら意味ないと思うけどなぁ。
個人的に調和無し近接は移動回避より盾と判定の出し方の方が重要だと思う。
ので調和88→盾88。
回復手段が高い方が長く戦えるので調合に振りたいところ。
死魔あったらメイジはリベガでDSはがしてホールド見てから六トン開放ラッシュで終わる気がするので抵抗61よりかダンス28にして残り調合にふってみてはどうか。
持久あたりの端数も調合へ。槍98↑にしてもいい。
ガチで慣れたいというならいっそ死魔48をいったんきって調合にまわすというのもあり。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 88
【 知能 】 3
【 持久力 】 50
【 採掘 】 100
【 伐採 】 100
【 収穫 】 100
【 刀剣 】 100
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 神秘魔法 】 50
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1gC3T4au5FeKfKgKuKvKEMLF 元は棍棒単パンダですが被ったので採集特化になることにしました
需要がないのは覚悟の上で水中の作物を採りたいんですが、生命持久戦技当たりを削って水泳を取るか、水泳は諦めて自衛のために盾をとるか迷っています
その他、ここは削っても大した問題がない所があったら教えてください
戦闘ではなく採集用ですがよろしくお願いします
>>541 そっこまで高ランク採集物を狙うわけじゃなければ刀剣100→0でも全然問題ない。
その上で、
水中採集することが多いなら水泳あったほうがいいと思うけど
基本的に陸上採集なら
【盾】 38 →スタガのため
と、回復手段はなんらかないとつらいから
【包帯or調合】 60↑ほしい。
2キャラ作れば? 棍棒採掘と、刀剣伐採収穫と。
>>541 ダイアモンドカッター使えばこんぼうの命中アップあんまり要らなくなるから、石にでも詰めちゃえ
水泳じゃなくて戦技切って精神+強化48↑の方が、戦闘にも活かせていいかも
パンダなら生命も18くらい下げて、盾とか回復スキル足してみたりとか
545 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 04:04:36.41 ID:MrMo5rNW
war特化キャラにしたいです。
メイジで破壊、強化、回復、魔法熟練を100にしようとおもいます。
残りを戦闘に振ろうと思うんですか、一般的な振り方教えてください。
>>539 素手単盾をやってみることをオススメする。
素手は盾の練習がしやすいし、火力があるから二武器とも張り合える。レンジも短いから当てる工夫もしやすいし、何より素手を使うと対素手がよく分かる。
同時に、素手で単をやると強いが、限界も見えてくる。そうすると自然に次にどんな武器をとってどんな動きが必要になるかが分かってくる。
>>545 一応100はこだわりなのかだけ聞いておきたいけど
一般的には破壊はカオス確定の98〜100
回復はHA確定88orリザ8割の90orセイクリ・リザ確定の98
強化はシー・UH確定88orエレアマ8割の90
こんな感じの振りが多いと思うんだけどな
もちろんこれに限った話じゃないけど、参考にしてもらえたら
>>545 特化強化ヒーラーなら強化回復は98~100は必須だけど、
ソロWizなら強化回復は90で十分。熟練も98で十分。
551 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 14:56:27.80 ID:MrMo5rNW
88なり90なりなった時点で、まだ他に下げられる物があればupにしとく、ぐらいの気持ちで
良いんじゃないかな。意識して100まで上げるのはダルい。
そんなときは時の石
554 :
535:2008/03/31(月) 18:57:53.88 ID:DXR8YezR
>537,538
レスありがとうございます。
着こなし下げは全く選択肢にありませんでした。
試してみたところPreでなら盾があれば別によさそうだったので、着こなし21でがんばろうと思います。
【 筋力 】 98
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 60
【 こんぼう 】 98
【 槍 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0U1D2K3I4D5H6GvUwUJTKU Pre専でPIとゲイルを使えるキャラを妄想してみたのですが、精神が低めになってしまいました。
回復切ったり戦技取ったりするとST管理が厳しくなってしまうので、何とかこんな感じでやってみたいのですが
やはりどこかから精神に持っていったほうがいいのでしょうか
【 筋力 】 98
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 19
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 こんぼう 】 98
【 槍 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
こんな感じでいいんじゃない?
MPがちょいきついけど、MRでなんとかなるはず。
こだわりがあるのは良いけど盾なしで上位mob相手はきついぞ
プレなら回避50くらいでも十分。あとは盾38と精神に回してはどうか。
どうでもいいけどPIとゲイルってお金持ちだな
558 :
545:2008/03/31(月) 19:34:36.35 ID:MrMo5rNW
>>558 とりあえず回復68以上あればコンデとGHが100%で使えるからそこまで
プレのPTでやるんならヒールやリバを配りまくればどこでも十分。あとはPTメンが適当にやるはず
560 :
545:2008/03/31(月) 19:52:14.43 ID:MrMo5rNW
>>559 ありがとう。
でも僕からさそったらメイジなのにリザもできないじゃんって
言われそうで怖くてできません><
誰か誘って。
一番難しいとこと言ったらガイア部屋じゃないか?
>>560 懐に常に例のポーション忍ばせておくんだ…
563 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 20:07:03.90 ID:ZZC8m/Cu
あと、バハいくなら毒対策でキュアPOTとか、各種POTを保険で持っておけば
いいんじゃない?身内で行くんなら別に死んでも大丈夫だと思うけど
・・・野良PTで自分死亡→それが原因で落下
これはLD並に気まずいから、転ばぬ先の杖で・・・w
>>556 ありがとうございます。MRって発想は無かったです。維持Buffが1つ増えるけど頑張ってみます
>>557 普段鉄ゴレ狩っててチャージドが怖いのでずっと回避でした
1武器完成するまでは盾も使おうと思っているので、その時に調整していこうと思います
565 :
545:2008/03/31(月) 20:13:06.26 ID:MrMo5rNW
ポーションですかww
毒の回復魔法はあります。
じゃあ、バハクリアパーティに入りたかったらどれくらい必要ですか?
とりあえず基準だして、目標ないとやってられません。
>>565 えーかげんにしなさい。何を急いでるんだ。
というか初心者はプレでゆっくり狩りながら適当にスキル上げしてなさい
なんでも人に聞くとつまらんぞ
567 :
545:2008/03/31(月) 20:23:57.21 ID:MrMo5rNW
>>566 おんなじ敵を何時間も狩ってたら、あきます。
>>567 他の狩ればいいだろwwww
なんだこいつww
569 :
545:2008/03/31(月) 20:35:00.91 ID:MrMo5rNW
始めたばかりで魔法系となると金は全く貯まらんな
571 :
545:2008/03/31(月) 20:43:18.67 ID:MrMo5rNW
>>570 ありがとう。
僕のことをいじめる人が居る中で賛同してくれてうれしいです。&hearts
賛同する気は無いが
本気で始めたばかりなら魔法剣士を一直線に目指せ
その後どちらかにシフトした方が金銭面でもスキル面でも楽だ
つかそのシフト考える段階になってからもっぺん相談しにこい
でないとゆとりだなんだとキモイ奴等が集まってきてスレ自体がウザくなる
573 :
545:2008/03/31(月) 20:52:25.63 ID:MrMo5rNW
そうですか。
種族はパンダです 基本pre専ですが、
フレに誘われてwarに行っても足引っ張らない程度に活躍したいです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 自然回復 】 1
【 裁縫 】 1
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 70
【 召喚魔法 】 1
【 魔法熟練 】 1
あまり6
ストーンマッスルが対魔法でST消費、ディレイ、回避率の面で
コダチリベガより良い感じなので、盾スキルを割いて
@盾48酩酊38あまり1 A盾48抵抗39 B盾81のまま
ってな感じにしようと思うのですが、酩酊取った事なくて、石筋の使用感が不明なのと、
対魔法で盾を割くなら39を抵抗(パンダ補正で35になる)に回したほうがいいのか迷ってます。
あと他にもツッコミどころがあったらアドバイスお願いします。
>>545 一番難しいってのはどこに何人でどんな構成行くかにもよると思うよ。
極端な話メイジ5でナジャとか余裕過ぎるが、脳筋5でナジャとか無理ぽいし、
逆にメイジ5でザブールとか(パニ5とかじゃない限り)死ねるけど、脳筋5のザブールは何とかなる。
入門
回復68
コンデとヒーリング、リバイタル、グループヒーリングが揃うので、
ついていくだけならどこにでもいける。
まずはここまで頑張ろう。
第一段階
回復88、高知能(80位まで余裕で上がる)、着こなし50ちょっとと回避70くらい
腕次第では高難度の狩場でもお荷物とはいえないレベル。
第二段階
回復88、強化88、高めの回避(85↑位か)
回復持ちがptに自分一人でも大抵の狩場で何とかなる。
ボスクラスへの挑戦も可能。
ガイア、ザブール部屋以外ならこの辺あればまず十分。
バハは行ったことほぼ無いが、ここまでくれば多分問題ないんじゃないかな?
第三段階
回復88、強化88、高回避(100近く)、高めの集中(90↑)、熟練90(危ないときのホールド維持+ラピ)
全ての狩場で問題なく回復役を努められる。
むしろptメンバーが強いと物足りなく感じてくるだろう。
最終
回復98、強化98、回避100、集中100、魔熟98
ワラゲでヒーラーできる
とりあえずこんな感じじゃないかな?
>>574 包帯は切れないかな?
包帯切って回復98、知能30、盾88辺りに回すとかなり安定してくると思う。
後魔法熟練1は座った方が早いとか何とか・・・聞いたことがあるのだが。
>>574 酩酊100の俺がアドバイス。残念だが酩酊はwarではほぼブレスしか使えない
マッスルはあまり使う機会が無い、隙がでかすぎて逆に不利になるケースが多い。タイマンだと最弱スキルに近いかも
半端な盾では貫通余裕なのでBがベスト
マッスルの利点は魔法や飛び道具を防げることだが実際に使える機会は少ないな
Warの酩酊は88↑取って火吹きビッグバンしてなんぼのスキルだと思う
>>576>>577>>578 ありがとうございます( ´ω`)
回避集中なしだと回復魔法で回復するのは難しいと聞いていたので、回復70止めで、
詠唱の短いヒーリング、リフレッシュあたりの回復魔法と、包帯で回復しようと思っていたのですが、
やっぱり回復一筋でHARA通していったほうが良いですかね?
知能が低いのは上の通り低スキル帯の魔法を使っていこうと思っていたのと、
コンデがあるから良いかな?って思ったので…
みなさんの意見を参考にして魔法には盾を使って防いでいく事にします。
回避モニメイジなら知能30くらいっすよ
テンプレだけど個人的には回復魔法を切ってしまって包帯90↑にするのがオススメかなあ
シルク包帯を巻けば9秒毎に60点回復なのでPreはかなり安定
余ったポイントで抵抗やダンスなどの定番スキルを取っていくとWarでもそこそこ戦える
ただスタミナが回復しづらい=ST管理が重要になることには注意が必要
もえかるく、エイプリルフール企画かなw
583 :
545:2008/04/01(火) 05:07:03.54 ID:l4DLfsc9
>>575 ありがとう。
第一めざしてがんばります。
うおお俺のSlot1が消えてしまったw
最近MoE始めたばかりかどうか知らんが、
ヒーラーやるならスキル上げだけじゃなくて野良PTいっぱいやって
立ち回り覚えたり上手い前衛のフレを作る事もしたほうが良いぞ。
Pスキル磨けばキャラのスキル値以上のクオリティでる。
肉壁どもをこき使って、良い肉Potになってくれ。
586 :
545:2008/04/01(火) 05:55:30.52 ID:l4DLfsc9
>>585 たぶん野良PT組んでも、
仲間のHP回復、ステータスUP,敵に破壊魔法しかしならいからうまくならないと思うのでもっと調べてから
やってみます。
>>586 「しかしないから」でいいんだよな?
戦闘中の味方に回復魔法かける、複数で戦っている敵に破壊魔法。
相当自分にタゲ来るから、練習しないと実際きつい。
頑張ってくれ。
>582
あ、そういうことかー
Loadし直せば無問題だね。
>>586 まぁがんばれ。
正直、この先生きのこれるか心配だが、
無理だったら刀剣盾にでもなっちゃえば良いんだしね。
スキル制の良いとこだわな。
>>492 遅くなりましたが、ありがとうございました
新キャラを1から育てるんだけど、やっぱり
>>572が言っているように、魔法剣士を目指したほうがいいのかな。
別キャラもいるんだけど、¥が無いから新キャラ作るなら1から育てるしかないんだよぬ。。悟り・賢者・バナミルくらいならなんとか調達できるけど、石とかは流石に無理ぽ。。
ちなみに新キャラは脳筋と回避ヒーラー。
どんな構成でもやりようと時間のかけ方次第だろ。採掘して生命力筋力つけながら
インゴット売って金にしても良いし、延々とゾンビ鼠・犬狩ってても金は貯まる。
近接なら包帯巻きながらアースワーム回廊イクシオンヤンオルDKアスモと進んだって
赤字にはならん。
593 :
545:2008/04/01(火) 14:03:31.12 ID:l4DLfsc9
>>587 >>589 ありがとう。
すいません。「しか知らないから」って書くつもりでした。
それが難しいんですか?
ソロでやってたからわかりませんでした。
刀剣盾のキャラが簡単なんですか。
できなかったら変更することにします。
【 筋力 】 8
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 100
【 知能 】 7
【 持久力 】 80
【 水泳 】 100
【 釣り .】 100
【 料理 】 40
【 槍 】 40
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 物まね .】 78
【 召喚魔法 】 90
【 取引 】 40
【 ダンス 】 28
war7(キャッチ河童):pre3(魚拓集めやシールロ釣り)のキャラです。
対人用のキャラはこれしかなく
湖畔や川で敵を水中に引きずりこんでも高抵抗の敵に粘られて負けたり、
水泳0の相手に水中でラッシュをかけられて負ける事が多い今日この頃…
かなり頭をひねって考えた構成なのですが河童として構成に問題があるんでしょうか
それとも私の腕前が\(^o^)/だから水泳0の人にも勝てないんでしょうかorz
よろしくお願いします
一人でなんでもしようとするから負けるんだろうがよ
魔法戦士にしても中途半端すぎるぞ
腕も悪いが構成も悪いだろ…
大体そんなんでどうやって倒すんだ
>>594 残念ながら、中途半端になってる。
器用貧乏キャラ、ぶっちゃけていえばそこまで泳ぐ事に拘らなくてもいい。
水中最速を目指すならwarはやめた方がいいよ。
釣りと罠かな、自分的に使い勝手が気になるのは。
後、河童は海戦士のみでは無い。
>>555 556 のかたと同じようなスキル構成だったので質問です。
pre用 モニ 主にエイシスでお金稼ぎしてます。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51 (デス、ドゥーリン)チェインも混ぜるか悩み中
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 88
【 知能 】 33
【 持久力 】 50
【 精神力 】 91→50
【 こんぼう 】 100
【 牙 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 40→90
【 魔法熟練 】 9→0
エンライテン込みで命中115 黒イッチョン(ウォリ ロード チーフ)
に攻撃があまり当たりません。しかた無いので精神さげて強化あげてる
最中なのですが・・・・
低精神ではまずいですか? 強化90止めだと実際には無理がありますか?
今知能33ですがフルbuff入れるときにMPが かなりきついです。
魔法熟練きってやっていけるのかなと不安なんですけど、 皆さんどうい
う風にMPを回復してるんでしょうか?
M・・MRっなんでしょう?教えてくださいMPきれそうです!
※ちなみに 今精神60 強化70に変化してます。リジェネ回復量17〜18
HA、HR回復量190〜210くらいです。今のところはまだ回復きつい感じ
ではないです。強化の効果は強化40だったときとかわってません(泣)
いっぺんキックやってみればいいよ。当たらなくても何とも思わなくなるから。
闇ブローチとミルクティでおk
命中はTF使わんのなら精神100強化100でも+20程度だ
Mind Rush
キックですか。みんな結構あたらないのかな??戦闘技術持ってる人が
余裕に見えてしょうがない。ウラヤマシす
マインド ラッシュですか・・・・もうつかってるYOOOO
闇ブローチ調べてみました。このアイテムを目標にエイシスで
お金稼ぎに励みます。バナミルもミルクティーに変えてみます。
早い返答ありがとございます。
罠牙キック盾プレート回避抵抗有もに
これソロ最強
それはそうと最近いっちょん強化されてない?
上層も命中114で95%以上あたってた感じのに80〜90%くらいしかあたらん気がする
ウォリアーの命中も上がってると感じる
ちょっと前に強化サムライで行ってみたが
KMだけだとウォーリア・チーフ相手に気持ちミスが増えたような気がする
命中の方はさほど変わってない感じだが偏りが激しいので何とも
イクシオンウォーリアだけ 命中の偏りが激しすぎる
偏りブーストONになってると「うそだ! ありえない!!」
て言うくらいかわせない。。
>>603 イッチョンの命中回避に関しては体感変わってる感じがするな。
最上層の長老部屋ソロ突入で以前は10回に1回くらいしかこっちは死ななかったのに、
いまでは10回に3〜4回くらい死ぬ。データとってないからはっきりしたことは言えんけどね。
イッチョンアサシンとかいまほんとにやばいわ・・。
アサシンは俺の体感では命中が下がって回避が上がった感じ
タイマンでも勝てる確率が上がったって神秘将軍が言ってた
warageでも妙に回避されやすくなった気がする。
命中と回避の関係性がちょっといじられたのかな?
メンテ以降、回避持ちと何度か模擬をやったけど
以前なら3割も避けないような命中と回避値だったのに
5割は避けられたよ
回避か命中どちらを弄ったのか分からないが
数年前も公式発表は無いけど回避上がった?と思われる書き込み増えた事あったわな
それ以前のデータ取ってる奴いなかったんでうやむやになったけど
Wra専 罠牙モニー
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 鍛冶 】 1
【 薬調合 】 70
【 牙 】 100
【 罠 】 98
【 自然調和 】 40
アスリートマスタリを入れてST不足にならないように考えてみたのですが
この構成だと罠牙として役割を果たす事ができそうでしょうか?(中抵抗、盾無し、中ACのため)
生き残る事よりも特攻をしたいのですが敵を倒す前に死んでしまっては
意味が無いと思い、もっと硬い構成にしようか迷っています。お願いします
>>611 兎に角、突っ込みたいだけなら、その構成で良さそう。
PT組める頻度によるけど、ヒーラー居れば優先的にリバ回って来るからアスは無くても良いかもしれない。
ヒーラー居なければ、ST気にしながら控えめに行動せざるを得ないから少し楽になる程度。
タイマンだとスタミナ切れる頃にはだいたい決着ついてる。
ていうか、火力で押し切られて負ける可能性がある。
それだったら、確実に罠を踏ませる為にアス辞めて暗黒って手もある。
召還9あればサクリでお手軽に回復もできる。
参考にならない気がするが、私が以前作った罠牙暗黒kikku。
STは立ち回りでカバー。無駄撃ちしなければ足りる。
そして無駄撃ちを減らす為の暗黒。
kikkuは趣味だから、これを盾なり調合なりに変えれば硬くなる。
パニには、ほぼ全勝。最強厨構成かも・・・
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 51
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 キック .】 100
【 召喚魔法 】 9
【 自然調和 】 9
【 暗黒命令 】 100
以前から疑問に思っていたのですが
呪文抵抗50ってたまに見ますが何か意味があるんでしょうか?
レジ発生は40・70・90だと聞きますし
55ならレラン2BUFF+15で70になるので分かるのですが・・・
若干スレ違い気味で申し訳ないですが
よろしければ教えてください。
>>613 40・70・90はあくまでポイント効率の良い目安ってだけで振った分だけの効果はちゃんと出る
ついでに言うと40も振れないなら0でいいってのも間違いで実際の所20〜30程度でもダメージが目に見えて違ってくる
(この辺はWarAge Memoに簡単な検証がある)
そういうわけであまりポイントをとりあえず抵抗に振っておくのは割とベタな選択だ
>>614-615 なるほど、一次レジは振ったら振っただけ効果がでるものなんですね
40振れない場合、余ったのは適当に調合に振ってましたが
中途半端なスキル値でも抵抗に振る選択肢もありなんですね
とても参考になりました
挙げて頂いたサイトも見てみます
ありがとうございました
2次レジだけ考えても、確率発生だから50も別に無意味じゃない
618 :
611:2008/04/03(木) 07:08:24.85 ID:VoeoSX32
立ち回りはもう、メチャクチャ下手なのでとりあえずこの構成でやってみます
アドバイスありがとうございました。
調合100>>>>>>>>でっかい壁>>>>>>>>アスリート
コスト無視してST回復だけを考えた場合こんな感じ
落下とかも考えるとまた少し変わるだろうけど
それ比較するのが間違ってるだろ。GSP飲んでたらGHPも包帯も使えない。
まあ、そう思うならアスリート取ればいいんじゃないか
なんで俺に言うのか知らんが俺は鉄人だ。
鉄人なら尚更アスリートはスキル上げが少し楽になる
程度の効果しかないの分かるんじゃなかろうか…
つかアスリートのST回復に期待するなとむしろ言ってやれよw
この流れをみてこれを思い出した
/ ̄ ̄ ヽ,
/ {゚} 、_ ',
{ /¨`ヽ {゚}, !
.l ヽ ._.イl ',
リ ヘ_/ノ '
ノ|= | ̄| ̄|
† || \|/
アスリデ シルヲイジ ヨユー男爵 (1786〜)
アスリートパッシブとバナナミルクによる無尽蔵のSTを持ち、
半永久的なシルオ使用が可能だったとされるガーディアンである。
「走り回っても常時シルオ余裕wwwwwwwうぇwwwwwwwwww」
というシャウトを最後に、エイシスケイプ最下層にて消息を絶つ。
また、攻撃スキルを何一つ持たない、真のガーディアンであったと伝えられている。
まぁ調合100のが確実だわな
お互い決め手の無い構成で泥仕合になるならATHを最大限に生かせるんだろうけど
さて、ここで注目して欲しいのが
>コスト無視してST回復だけを考えた場合こんな感じ
と言う事である
>623
キックメインだが、アスリとバナミルでスタミナはほぼまかなえるぞ。
調合も70あるが、調合上げでつくったSPを気休めに持ち歩いてるがあんま使わない。
アスリからめるなら、調和か水泳は高く割り振りたいところだな
落下と回復低コストのおかげで warを縦横無尽に走り回れるぜ
いやワラゲでしかも罠牙のお話だった訳でな
Preならそもそもバナミルすらいらないプレイも可能だし
お前が>619の時点でアンカー付けないからややこしいんだ。すでに流れは抵抗の
話になってたんだから。
。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 90
【 素手 】 88
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 80
【 自然調和 】 40
【パフォーマンス】 80
リングの上では倒れません・・・!!
チャンピオンになってから出直せ。
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 40
【 自然回復 】 100
【 素手 】 100
【 牙 】 100
【 キック .】 100
【パフォーマンス】 40
霊体でも生きていけますか?
>>633 霊体ならソウルハイドがホシクナイ?
HP回復は物まねの方がイロイロ使えてベンリヨ。
零体時の効果量激減はないのか?物まねは。
アルヨ
ハラキリはそれなりに回復する。
パンツマンは霊体でもバッチリダゼ。
なるほど
零体がmobなぎ倒してたらビビるな。
ソウルハイドかぁ
確かに欲しくなるけど流石にポイント足りなすぎる
なんとかして物まね88入れてみるか
サンクス過ぎるぜ
キックとか、霊だとスキル0扱いなのかほとんど当たらないらしいぞ
幽霊の状態ならSTすぐ回復するし、キック切って素手でテク連打でいいんじゃないか
>>639 試してみたんだけど
命中は霊でも問題ないよう、ただ攻撃力の落ちが酷いね
キック切って戦技取る事も考えないと厳しいかもしれなくなってきた・・・
戦技も凄い勢いで消えるから無理だろう。
まともに当たるのは拳聖最後とか、サクリファイスくらいじゃないか?
幽体で罠なんにするんだ?
変わってなければタイムボムの威力は霊体でも抵抗0相手に100ダメぐらいだったはず
霊体戦士って最強の旅人に次ぐネタ構成として面白いかも…
もえかるくいじってると本当に作りたくなるから困る
タイムボムは発動に15秒かかるから、戦闘時間が長くなっちゃうのが難点だな
ソウルハイドと合わせればほとんどのMobに勝てそうだけどね
ほータイムボムか
問題は幽体のままスキル上げできないことと、倒したからと言ってどうなるわけでもないことだな。
戦技はBAが時間固定だから霊体でも一応効果はでるんだよね
罠タイプも面白そうだなぁ
>>647 死んだときに、リボーンみたいにその場で霊体になれる魔法とかあればいいのにな
>>642みたいなステなら、回収と合わせてどこでもゾンビアタックができるぜ
>>642 霊体なら素手じゃない?
回復できるし、乱舞最後の波動拳は使える。
命中Buffもままならない状況で、最後の波動拳まで当てられるかどうか…
サクリの魔法ダメージと波動拳だけだと、
ゾンビ倒すのも一苦労だね。
ブラインドジャブで追い返した方が早いけど。
明らかにキックが一番ツヨイ
武器要らんからね。それでもロッソ一匹がやっとだ。
素手ならヤンオルまでは倒せる。
かなりの死闘だけども。
スパルタンあるからやりやすいよな
ブラインドジャブのタゲ切り能力も地味に高い
調教が最強じゃね?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3H4H5E6IBEJTLFMJNIOSQP あまり62で手詰まりになりました。
PreでPT専用キャラで、ソロはほとんどやらないつもりです。
やりたいことは、PTでのメインヒーラーですが
召還90でPT参加tp護衛のために、ネクロマンサーマスタリーは残したいです。
それと死体回収用にコープスミーティングは使えるように。
ここまで考えて自衛手段をどうしようかと悩んでいます。
盾とスタミナをとってみるか、死魔と精神をあげるか?あるいは別の構成がいいのか?
アドバイスいただけませんでしょうか?
パニヒーラーってなんかの冗談か?wワロタ
よくわかんないけどパニヒーラーってなんかの冗談なの?
パーティー中はパニ張ってる暇がないかな。
ああ、ごめん言い方が悪かった。どこら辺が冗談なのでしょうか?
ちょっと目指そうかって思っていたことがありましてですね。
なにか致命的な欠陥でもあるのでしょうか?
GHってつよいくね?
>>664 マジレスしていいかどうか悩むけど一応答えるよ。
GHとかしたらパニ剥がれるがな。乱戦の中でパニ維持しながらPT面の回復どうすんの?
着こなしも回避も無いからちょっとミスったら即死→全滅やがな。PTの生命線がそれじゃ駄目っしょ
>>659 そのPTでどこまで行くのか判らんからなんとも言えんが、
ゆるい所をフラフラするならそのまま適当で十分だし
きつい所やまじめな所へ行くつもりなら足手まとい。
プレなら集中無くてもビジポのんでりゃなんとかなるっちゃあ何とかなる。
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 78
【 死の魔法 】 78
【 魔法熟練 】 88
集中無しなら俺ならこうする。ぶっちゃけ召喚の火力なんて近接と比べたら誤差みたいなもんなんで、
切ってよいと思うよ。
ボス戦でデコイで欲しいと思うなら、死魔を切るしかないかな。
集中をとるときも死魔を削る。
強化はあった方が何かと便利。荷物も沢山もてるし、ボス戦用にでdsもあるし、
クイックで自分に余裕がでる。
どうしても召喚マスタリ死魔アルター残したいならこうか・・・
mpとビジポもってれば、これで何とかなるとはおもう。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 80
【 牙 】 40
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 68
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 76
【 魔法熟練 】 70
【 暗黒命令 】 40
669 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 05:59:31.00 ID:3o4Yi3IB
Preでソロ狩り中心にしていきたいんですが
どのようなスキル構成にしたらいいですか?
おすすめ教えてください。
個人的には罠とキック中心に上げていきたいと思ってます。
イクシオンやギガス堀場の巨人を行けるぐらいになりたいです。
よろしくお願いします。
warならパニヒーラーも悪くなかったお・・・けどpre専だとなあ
671 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 06:29:24.41 ID:3o4Yi3IB
パニヒーラーは回復はきつくないんですか〜
どうなんでしょう?
罠とキックはあんまりよくないですか?
罠キックにするくらいなら、罠弓のほうが何ぼかましかと。
673 :
名無しオンライン:2008/04/05(土) 07:08:40.36 ID:3o4Yi3IB
そうですか〜
罠弓も試して見ますね。
ありがとうございました。
だがちょっと待ってほしい
パニヒーラーと言うのはテンプレ構成も無いからとても優秀なキャラになるのではないだろうか?
ネタキャラって意味で
普段パニで、パーティー組んでるときだけヒーラーするってのはごく普通だと思うけど。
パニヒーラーって2人か3人なら強いけどな。
ネタっていってる奴はPre専かな?永遠にPreに篭ってろよm9
日本語も読めないwar民にはすっこんでてもらいたい
プレ専でもタゲ切りしっかりできれば普通にパニヒーラーやれるよ。
俺の知り合いでも2人パニヒーラーいるし。結局は立ち回り次第だと思う。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26 余ったので趣味で着てる物のAC確保
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 29
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 20 修理
【 こんぼう 】 100
【 酩酊 】 48 センスレス
【 神秘魔法 】 70 アルター
【 召喚魔法 】 90 ヘルで回復、精霊へのおとり
【 死の魔法 】 9 グレイブヤード ミスト
【 暗黒命令 】 48 ヘルを食べて回復
【 取引 】 90 銀行員
完全採掘専用ですがどうでしょう
テレポじゃなくてアルターじゃないといけないのか?
あとダイアモンドカッター使う場合はこんぼうじゃ命中UPしないからな
>>678 お知り合いの立ち回りにすごく興味がありますん
普通にWar仕様のパニッシャー作れば、Preでは優秀なヒーラーになります
立ち回りってほどのものではありませんよw
イッチョントレインにガチで勝てる構成にパニッシャーがいる位だし。
実際頼れる構成。
PTに一人欲しい位。
>>677 バカ相手にしてやるなよ
文字が読めない春厨なんだから
>>685 防御手段がないので狙われたらたぶん4秒くらいで死ぬよ
回避や盾をとるか集中魔熟とってパニッシャになるかどっちかしないとゲリラは無理といっていい
687 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 10:50:07.42 ID:OPj4Ekn9
いいんじゃないの
>>685 何がコンセプトなのか言ってもらわないとテンプレ構成を薦めるしかないんだぜ
召喚死魔暗黒を残しておきたいならば、弓精神あたりを切って防御スキルにまわすのが妥当
調和メイジを作りたいのですが、構成がサパーリ決まりません。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1ie3K4F5E6J7KEMIUJTOUPS ひとまず破壊98はないと誰と戦っても勝てないと思うので、破壊を98にしましたが、どうしても調和が78と心もとないです。
着こなし21にすることを考えましたが、調和のためだけに着こなし21はまずいでしょうか?
【 筋力 】 35
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 78
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 74
【呪文抵抗力】 40
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 88
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 78
半年ほどブランクがあって構成を変えようと思っています
プレイは白ネでの複数対複数戦が一番多く
次にソロゲリラで、本体戦はあまりやらない感じです
物まねを取ってみたかったので調合と抵抗を削ったのですが
やっていけますか?あとレランBUFFのAC強化で
血雨が微妙になってたりするんでしょうか?
持久がちょっと低いかもだけど特に問題ないんじゃね
血雨は今でも超強力だよ
>>691 鯖わかんないけどコダチ弱体されてメイジ増えたかもしんね
そこだけ気をつければそれで十分やっていけると思う
pre:war 3:7
warではソロとPTを五分ぐらいでやろうと思ってます
二武器盾戦技でチェイン回避調合40か回避プレート無調合を目指していたのですが
種族補正でパンダだと回避が死んでいると言われてしまい回避どうしようか悩んでます
やっぱパンダで回避とるってのはいかんのでしょうか?
本気でやるならパンダを選ぶのが間違いだ。パワー欲しいだけならばいーんにしとけ。
それでもやりたいって言うなら我が道を行けばよい。
回避100で:ニュタ100:パンデ95:モニ110
ちなみに生命100で:ニュタ330:パンデ350:モニ310
ST、筋力、重量、回避、HPにペナルティのあるコグニも忘れないでください
コグニってペナルティ多すぎだなw
コグニ忘れてた^б^
二年ほどぶりに復帰してみようかと思っているのですが、魔法剣士的な複合ナイトを一から作ってみようかと思っています。
必要スキルの4つを90↑は前提として、あとは回復、神秘を取ってみようかと思っています(神秘は魔法剣、アルター用)。
その二つを70ほど、残りを基本スキルに回すという方針で生きていけそうでしょうか?
また、こんな振り方がいいんじゃね?という助言などありましたら伺いたいです。
以前ワラゲ観光をしてみた際に瞬殺されて以来、ワラゲ恐怖症になっているので、Pre用で考えています。
アドバイス宜しくお願いします。
pre用だったら筋力、生命あたりで調整すればいけるんじゃない?
回復は包帯にして、神秘98まで上げてLB使ってみるのもいいんじゃない?おまけでISSSも使えるし。
どうがんばっても回復を回復魔法に頼れるだけの魔力とMPが出ないだろうし、タゲきりや集中やホールドが無くては、おそらく詠唱通らないだろうし。
>>700 構成的に良く似たキャラを持っているので一応アドバイスしておきますが、
Preでも欲張らなければ困らない程度にはやっていけますよ
回復魔法は盾からのHAと緊急時のインビジPOTでそこそこ安定しますね
PTやるならプロテクトオーラを取ると珍しがられます
>>701-703 ふむふむなるほど。
コンセプト的になんとか包帯は使わず回復魔法でやっていきたいです…(LBやISは非常に魅力的なのですが;;
以前も盾は使っていたので、スタガなどで詠唱は頑張って稼いでみようと思います。
プロテクトオーラ・・?聞き覚えが無いので新スキルかな?
ちょっと調べてみることにします。
preなら工夫次第で行けるというご意見をいただけたので、試行錯誤しつつ育ててみたいと思います。
アドバイス大変参考になりました。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 35
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie3K4F5fE6J7KEMIUJTMJOU War用の召喚メイジです。
自分なりに考えて最善のポイント振りをしましたが、自分では気づかない問題点があるのではないかと思って聞きに来ました。
論理上は問題ないはずですが、実戦では上手くいかないぜ、とかあったら是非お願いします。
不利な相手に強くなるか、有利な相手をより手堅く仕留めるか
好みの問題だと思います
>>705 言うとすれば精神100した方が回復88でもHAが安定するよ
にゅた魔力、回復88で移動詠唱するとなると
HAの回復量は200をきると思っていい
採掘鍛冶屋
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 0
【 生命力 】 50
【 知能 】 10
【 持久力 】 50
【 採掘 】 100
【 こんぼう 】 100
【 鍛冶 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
【 取引 】 17
計675
ここまではほぼ確定。これで十分なんですが175p余ってます。
・物まね酩酊でタゲ切り:ビジポあるし危ないとこには突っ込まない
・アスリ:バナミル飲む
・木工伐採でクリエイター:いまいち魅力を感じない
・裁縫で中間素材:買って保管してある
・生命持久で戦闘特化:戦闘しません
・取引90でバンカーコール:時の石の出費がいたい
いろいろ考えたんですがこれといったのがありません。
200pくらいで出来ることって他になにかないでしょうか。
理想としては採掘や鍛冶を強化するより、なにか他の事が出来るようになりたいです。
精霊とか出たらタゲ切って他の奴になするのかい。
駄目とは言わんが感心しねーな。
感心しなくて結構
711 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 13:40:15.07 ID:eulj7WC1
携帯から失礼します。
わらげ8プレ2で楽しんでるものです。
現在の一閃とバックステップの利用頻度に疑問を覚え、↓の構成にしようかと思ったら868でオーバーしてしまいました。よろしければアドバイスお願いします。m(_ _)m
【筋力】100
【着こなし】51
【生命】90
【知能】15
【持久力】80
【攻撃回避】100
【刀剣】98
【素手】98
【神秘魔法】98
【戦闘技術】90
【盾】48
神秘は事前にIS召喚して、戦闘前にLBしておけば問題ないでしょうか?だとしたら8引けるのですが…。
知能もMP53まで削っても問題ないでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 6
【 持久力 】 75
【 素手 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
俺ならこうするかな
>>711 知能はLB/IS一発まで削れるというか神秘刀剣の多くは限界まで削ってる
神秘98だとこれらの消費MPは44.52だからMP45(=知能5)辺りまで削っても大丈夫
残り8は・・・持久か素手のどちらかだろうな
>>712 >>713 おおお、ありがとうございます。
神秘を98まで上げると消費MPも下がるのですね。
ちなみに素手90と98の違いは何でしょうか?拳聖乱舞八割の他は命中率が下がるんでしたっけ?
素手の場合はスキル値で素手の攻撃の威力自体が変わってくる。
98と90じゃ誤差程度だけどね。アタックを刀剣アタックにするなら素手90でもいいと思うけど
素手アタックにするなら98以上欲しいね。
Wikiより転載
攻撃力 = 0.2*筋力*種族補正 + (筋力+300)/350*[武器ダメージ] + 必要スキル補正 + Buff補正
素手の武器ダメージ = 0.3*素手*(素手+200)/300 + ナックルのダメージ(装備無しなら0)
計算上だとATK4点程度の差だな
ふむふむ、誤差8で何を削るかが考えものですのう。ありがとうございました!
頂いた意見をもとに考えてみます。
素手をメインにはる場合、筋力は90より100の方がいいのかな。
あと着こなし76を61に下げている人いるけど、やっぱり遠距離とか火力ガチの今だと、着こなしは76あったほうがいいのかな?
そのあいたスキルで何をとるかによっていいか悪いか変わるな。
単純な数値だけならそりゃ筋力は100の方が90より強いし、着こなしも76の方が61より強い。
だけどスキル制なんだからそのあいたスキルで何かとってるんだからそれがわからんことにはなんともいえません。
ここで質問していいのかわからないんですが
サムライパッシブとって
フーリガンダンスを受けたら
左手攻撃は発動するんでしょうか。
発動するなら楽しそうですよネ。
721 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 17:01:40.90 ID:iif+rj95
発動しないんですヨ。
>>721 あらら、ありがとうございます。
LBサムライフーリガンとか夢みてたんですが
LBもダメそうですし、フーリガンは気難しいんですネ...
着こなし51盾48って防御面で不安でしょうか?
回復スキル無しが思った以上にしんどかったので、着こなし盾削って捻出しようかと思ってるんですが……
それだけじゃエスパーレスに近くなるが
まあ十手あるから充分硬いと思うよ
〜中略〜
盾100
野菜ジュース飲め
>>726 削っても問題なさそうだけど今の構成でもう少し続けてみた方がいいと思う
構成的には今ので充分完成されてるし
回復で頭抱えるのは神秘型なら一度は通る道だしね
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 精神力 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
【 自然調和 】 90
【武器】99
残り161
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3K6KtpYEKKKPJ(武器は仮に素手に振ってます)
war専こぐに
ゴールデンタイムに無理やりソロする為の結論が強化戦技調和なんですが
武器は素手刀剣槍棍棒をブーストして気分で組み替えて遊ぼうと考えてます。
そこで着こなし、持久、盾、抵抗を残り161でどう振ろうか相談したいのです。
武器が槍の場合は着こなし61持久70抵抗30(エレアマ+食べ物で70)がいいかなと思うのですが
その他の武器の場合の組み合わせをどうしようかと悩んでいます。
いい案あればよろしくお願いします。
知能が0でもbuffは問題ないのでそこは大丈夫です
>>729 強化+戦技なのは良いが、回避がないとなると盾はほしいな…
着こなし61にするくらいなら51でチェインで十分
盾はスタガ止め木盾38or十手止めの45
一武器しか取れないから調和と相性の良い槍91がベストではあると思う
残りを持久に回した方が安定する
今のご時世、一武器回避なし盾なし、回復もない強化戦士は厳しいぞ
エイシスでイッチョンを乱獲するための
サムライなんですが、こんな感じで大丈夫でしょうか?
着こなし41は全身フィヨにする予定なのでこうなっています。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 18
【 持久力 】 50
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 71
【 戦闘技術 】 80
【 神秘魔法 】 90
悪くないと思うが、盾があるのだから攻撃回避を切って着こなしをプレートまで上げ、物まねを70くらいまで上げてネイチャー使う方が生存率は上がるような気がする。
ネイチャーより酩酊じゃないか?
確かに酩酊のほうがスキル的には楽だけど、酒持ち歩かなきゃならんので重量的に乱獲するにはきついかなと。
>>732 一時盾侍やってたけど侍は回避低いとマジつらいわー。盾と相性わるすぎる。思ったより硬直でかい
攻撃間隔の短いmobだとシルガの意味なくなるしスタガも微妙。回避包帯に任せてどんどんぶん殴ったほうが強い
回避切りプレート盾なら槍のバトフォアタックが最高に使い勝手よかった
攻撃は最大の防御でいけ
盾切って生命100戦技90包帯90ST200以上キープ
で、常時LBロンソ乾坤圏ミル茶がぶ飲み
倒される前に倒すのだ!!!!!
737 :
731:2008/04/09(水) 18:02:20.49 ID:FjKYDiQ4
タゲ切りはインビジPOTでやるつもりでした。
ネイチャーは使った感じ、POTと同じくらいの性能なので。
酩酊はそんなに安全度がちがいますか?
回避+盾は相性わるいなとは思ったんですが、前述の通り
最終的にはフィヨにする予定なので回避切りのフルプレにはしてありません。
包帯+回避で間に合うなら盾はとらなくてもいいかなぁ。
戦技はあげるのが面倒なので80にしてありました(笑)
ちなみに武器はカタナじゃなくてロンソがいいんですか?
カタナは間隔が長い
ロンソか乾坤のほうが回転率がいいから結果火力に繋がるよ
戦技は90のほうがいい
センスレスはかなり安全
現時点では恐らく一番確実なタゲきり
包帯と持久をもう少しあげてもいいかな
酩酊のセンスレスは完全タゲ切りで包帯やバナミル飲んでから使うと回復も出来て便利
ネイチャーは↑にもあるように70以上で逃げながら消えるのが可能その点がPOT と違う
あとは自分で試してみれ
アドバイスありがとうございます。ちょとキャラ構成見直してみます。
センスレスは飲み物は後から飲んでも大丈夫だお。
包帯はボトンって音がしてフラつく前までに使えばおk
ディレイと効果時間がおんなじぐらいになると無敵( ^ω^)
ファイター部屋前の4ウォリアーに突っ込むときたまに死ぬべ
たいていいけるけど気の緩み、被弾率ほぼ100%と重なってあっちゅうまに死んでる
744 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:03:36.18 ID:n4CtBjVT
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 31
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 90
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 80
計850
Pre6War4ぐらいで考えたもにー銃器です
正直回避盾がどうなのよ、とか回復手段が包帯にメディコキャップ+スキル0POTで足りるのかとか
いろいろ悩んでます。指摘とか改善よろしくおながいしま。
>>744 回避盾と包帯は問題ないが、着こなし31が気になる
チェイン装備の51まで上げると安定感が違ってくる
あと戦技は出来れば90くらいは欲しい
746 :
名無しオンライン:2008/04/10(木) 22:12:06.18 ID:n4CtBjVT
>>745 着こなし31はスタレザで回避130(レランBuff込み)にしようと思ったので・・・
そのチェイン+戦技90分の30はどこから削れば良いんだろう・・・
割り切って盾削る・・・かな?
削るなら盾51でいいと思う
>>744 俺なら銃底上げ、戦技98、盾88、生命100
削るのは持久と着こなしを21まで。
以下理由
プレでもwarでも銃90だと命中に不安が残るので底上げを図りたい。
銃アタックがメインとなるだろうから、カンフーの能力を上げておきたいので戦技98。
warでマジガまで取ることで自分よりかなり下手なメイジであれば勝てる可能性を上げる。(+逃走時のサンボルハメを防ぐ)
さすがにリベガだけだと沈むのが早すぎてどんなメイジにも負ける。
war行くなら強化無い限りは生命は100固定推奨。硬さが段違い。
銃アタックメインにすえることでスタミナの温存を図る。刀剣はsd専用と割り切る。
回避あるので着こなしは割り切って階級。それでも回避なしプレートよりは硬い。
回復手段の回避包帯キャップは十分強いよ。
対策を取られたとしても、相手はその対策に余分な手間がかかる。
対策を取られてないとしたら、下手すると無双。
750 :
744:2008/04/10(木) 23:29:30.80 ID:n4CtBjVT
なるほど・・・
ガッと削ってみますthx
(`・ω・´)
>>746 warでの話しだけど、回避は130あっても7割以上命中するから、自分は回避より防御に重きを置いてる
そしてスタレザの防御で脳筋を相手にすると、3桁ダメがばんばんくるから注意ね
あとは好きなように削ってくだしあ
現在は防御レランバフUPのおかげで低AO回避型最強
個人的に回避型増えるの嫌だけどな〜。
>>749とか強すぎだろjk
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 50
【 知能 】 50
【 精神 】 50
【 銃器 】 100
【 刀剣 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
pre5 war5 です
初めて日も浅い者ですがざくっと振ってみました
遠くから銃で嫌がらせをしつつ刀剣でトドメ
よくはぐれるので一応自家発電もできるように・・・
盾か回避無いとやはり役立たずに終わるでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 50
【 知能 】 50
【 精神 】 50
【 銃器 】 100
【 刀剣 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
上のは間違いです
なんかひとつ多かったです
>>754 初めて日が浅いなら、まだwarは行った事ないのかな?
まず突っ込む所があるとすれば、着こなしは100もいらない
プレートの効果が100%の76でいい
知能は25〜30あれば十分やっていける
持久力がやや低いが回復があるのでそのままでもいい
精神力が低い…強化戦士をするなら90-100はほしい
ただプレートを切ると魔力-21なので要注意
回復はリザがたまにフィズしても気にならないなら、90で十分
銃器もprewarともに90あれば十分
盾、回避がないと役立たずってことはないけど
Warで回避なしのゴリ押しはかなりきついよ
Preだったら、IVPやヘビ弾を屈指すれば詠唱出来るけど費用はかさむ
安定させたいなら盾がほしい所だね
>>753 プレートは魔力が落ちるからお勧めしない。というか強化戦士はチェインすら少ない。
回避を取るにも関わらず、もに以外が選択肢に入る(というかモニ以外が多いか)ことから魔力は相当重要なことがわかる。
強化には回避を上げる数少ない選択肢であるクイックがある上、ホーリーガードでACを上げられる(低ac程効果が大きい)。
両方共に持続時間が長めのため運用も楽。
HA他チャージのため本、魔法用の触媒があるので、持ち枠の関係上盾は取りにくい。
よって強化戦士は盾なし着こなし低め高回避が多くなる。
2武器だとやや厳しいが、持久、知能、回復辺りを削るしかないだろう。
最近ではプレート強化メイジが
食料BuffのAC+30加えて猛威を振るっていたりもするな
758 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 20:19:40.60 ID:VxBB9lHS
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 62
【 精神 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 50
【 神秘魔法 】 90
計850
基本Preソロで時々PTでもしようかなって思ってます。
着こなし26.0はバトルは着ようと思ってます。
こんな感じで大丈夫でしょうか?
指摘あればお願いします。
>>758 種族にもよるけど知能が10ほどないとLBかけれません
761 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 21:52:07.30 ID:VxBB9lHS
生命と自給から10ずつ取って知能に回したらどうですかね?
あとセンスレス50.0で成功率どれくらいでしょうか?
質問ばかりですいません。
>>761 知能は最低LB一回分以上あればあとは好みとMP回復量による。
持久はST200以上のディレイ短縮をどこまで重要視するかだね。
センスレスは酩酊40技だから48あれば100%発動。
ただしディレイが長いから包帯1回巻くのと飲み物飲むのが精一杯だと思う。
>>761 知能は多分持久10削るだけでいけると思う。
ただ、バーサクKMしたあとのST200はキープしたいので包帯を削った方が安定するかな。
センスレスは酩酊48で成功率100パーセントだけど、いまはディレイが長いので昔みたいに寝っぱなしで回復ってのができない。
そこらへん注意すればプレのボス戦以外は困ることがほとんどない構成だと思う。
764 :
名無しオンライン:2008/04/11(金) 22:24:40.58 ID:VxBB9lHS
酩酊を48.0に落として持久に回して包帯から知能取って試してみようと思います。
>>760 >>762 >>763 ありがとうございました。
エイシス行って試してみます。
>>755 >>756 着こなし91はなぜか倉庫にあるカオスプレート用なんです・・・
塩漬けするにはもったいないので
強化戦士は魔力低いとダメですか
では神秘でも同様ですよね?
神秘は魔力関係ない魔法ばっかだから精神0でいい
神秘は魔力の影響はそれ程受けない
もちろん高い方が効果時間は延びるけどね
よく分かりませんが
メイジ的な構成で
主にプレで活動しようと思ってます
時々Warも行ってみたいのですが・・・
[筋力] 40
[着こなし] 18
[攻撃回避] 100
[生命力] 70
[知能 ]70
[持久力] 40
[精神力] 100
[破壊魔法] 88
[回復魔法] 88
[神秘魔法] 50
[召還魔法] 60
[死の魔法] 88
812/850です
770 :
768:2008/04/11(金) 23:49:22.96 ID:y9iRt4X6
死魔法98でしたorz
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 40
【 生命力 】 60
【 持久力 】 60
【 水泳 】 100
【 釣り .】 100
【 料理 】 100
【 槍 】 90
【 盾 】 70
【 戦闘技術 】 70
【 取引 】 90
プレ専盾持ち海王にしたいんだけど、どうしたらいいんでしょうか?
このままじゃ回復手段ジュースだけなんだよなあ・・・かといって割けるスキルも無し・・・
ネタは好きにしろ
【 筋力 】 60
【 生命力 】 60
【 持久力 】 60
【 水泳 】 100
【 包帯 】 60
【 釣り .】 100
【 料理 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 70
【 取引 】 90
余り2
防具はシップ装備、盾はインパクトステップ100%で守護の十手を使用。
かつかつFシルク使える構成。ACが足りないかもしれないけど
そこは自慢の料理の腕を振るって、強敵とやる時は食べものBUFFで
AC60ぐらいはいくはずだから、なんとかなると思う・・・
↑は
>>771です。
>>768 とりあえず、その構成を見る限り、何がしたいのかつかめないから
はっきりとしたことは言えないけど、プレならその構成に魔熟48でもあれば
立ち回り次第で少々どうにでもなると思うけど
ワラゲはまず通用しないと思う。
ワラゲで勝ち負けを気にしないなら、問題ないけど
敵を倒して活躍したいなら、
>>1のテンプレでも参考にしたら
いいんじゃない?
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 残りスキルポイントは48…
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 紺碧賢者までに必要なスキルは強化魔法40のみ…
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
残りスキルポイントは38じゃないか?
まあ高すぎる知能を50まで削り、魔熟がないんだし持久は0にして
筋力も切って強化78を取って賢者マスタリーつけたり
無理矢理魔熟48入れてもいいね
Warいくなら生命は80↑あったほうがいいよ
迷ってます。。力貸してくんなまし。。
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 持久力 】 75
【 落下耐性 】 40
【 薬調合 】 75
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 80
【 自然調和 】 65
余り:9 種族:ニュタ
Warに興味を持って現在キャラ改変中の上、現在こんな感じになってます。
現在の前提は、【素手キック】であるという部分のみです。
【迷っている点】
1:今までPre専であったため、戦闘時の引き際や駆け引き
(負ける無茶な戦いをしない事)を学ぶ事を第一目標としています。
そのために暫定的に調和をとっているんですが、どうおもいますか?
2:数値的には ATK90 / 防御45.6 という数値なのですが、防御面を固めたい
と思っています。盾は一度もやったことがないのですが、盾と着こなしならば
どちらが優先だと思われますか?もしくは両方を取った方がいいと思われますか?
アリーナで対人練習をしていて与ダメが低い&被ダメが大きい、この差を少しでも
埋めなければ厳しいのかな・・と思いましたOTL
PS低すぎることは理解してます。PSあれば充分やっていける数値なのかなぁ。。
うだうだ長文すいません。。本来はWarで軍属して学びたいのですが、
わけあって現在軍属することができず、今のままNで出ても・・ということもあり
現在Warでヌルヌル活躍しているエロイ方の意見を聞かせていただきたく思います。
このスキルでいってみろ!っていうご意見お願いします。
盾無し抵抗無しじゃ、賢者とか調和メイジに当たったら詰んじゃうぞ
逃げるにしてもSoWTRできないし
【 着こなし 】 18
【 生命力 】 100
【 知能 】 80
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
pre専メイジ、の予定。
メイジキャラを作ったことがないので全然わからなくこんな感じに振ってみました。
メイジということなので回復はあってもなくてもいいかなと思いますがソロが多いので自己回復手段がないとなんともならない気が。
着こなし18はマブ装備用。
なにかアドバイスいただけますでしょうかー
781 :
777:2008/04/12(土) 11:44:12.75 ID:rQn+irVE
>>778 レスありがと。そしてごめんよ。悩みすぎて現状を書いてしまってました。OTL
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 75
【 落下耐性 】 5
【 薬調合 】 58
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 78
最終的には現在、上みたいな形にしようかなぁ。とか考えてるんだけど迷い中です。
メイジに対しては完全に逃げか、運良く奇襲できるならば奇襲する形を想定してます。
よっぽど条件整わないと返り討ちにあうこと必須かもだけど。
防具はドゥーリンで抵抗あげるか、チェインで固めるかと思ってますが、
ドゥーリンだけだと抵抗あがってもどうしようもなさそうな気もするんですよねぇ。。
782 :
777:2008/04/12(土) 11:51:56.02 ID:rQn+irVE
連レスごめ。
>>779 レスありがとう。なるほど逃げ時、攻め時がわからないと調和も使いこなせなさそうだ。
その分筋力と盾にふっての構成のほうが基礎も学べそうだし、そちらの方がいいかも
しれないと素直におもったよ。参考にさせてもらいます
>>777 調合と落下削って筋力100にするほうがいいかも。
盾なしできついかもしれんが調和素手回避はメイジに完全に逃げと割り切るならかなり強い。
昔、うちの鯖で調和素手酩酊回避にゅたの人が活躍してたから素手キック調和回避でも十分いけると思う。
個人的には調和90ほしいとは思うけどそこらへんは自分でやってみて調整してみるといい。
問題はキックスキルがいらない子になっちゃいそうなことだな、素手のディレイ短縮はでかいだろうけど・・・。
調和あった方が1vs1しやすい。
キックはサイドで敵の攻撃をすかせるようになれば強いよ。あと敵のCFなんかをトルネで消す。
集団戦では敵ヒーラーにレッグブレインぶち込め。
>>777 3鯖でWar活動している俺からアドバイス
まずNソロっていうのは活動している鯖や時間帯によって意味合いがかなり違ってくるし
当然スキル構成も違ってくる
D鯖:調和必須 ソロなら調和はデフォ
P鯖:ゴールデンなら調和必須 それ以外なら必要ない
E鯖:調和はいらないが、タイマンガチ構成が必要(抵抗も30↑が望ましい)
正直いって素手キックは対回避なしと対メイジに効果的な構成なので、
対メイジ戦を切り捨ててしまうのは勿体無い
あと持ち物枠にも余裕があるのでレラン5Buffもいける
レランでAC+30すれば調和取っても下記のような構成も可能
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3K5nI8EtKzTDKEUPT
786 :
777:2008/04/12(土) 16:17:54.91 ID:rQn+irVE
たくさんのレスありがとう、ほんと感謝です。
ほんと自分の理想のキャラの形と現実が違ってたので悩み抜いていたので、
みなさんのアドバイス、本当にありがたいです。
格闘家みたいなキャラを作りたい。真正面からぶつかって分が悪い相手には、
物資戦に持ち込むもあり、奇襲からのヒット&アウェイを繰り返すような、
そんな戦闘そのものを支配して戦うキャラを作りたいなと思っていました。
(書いてて嫌なキャラだなぁとは思いますが、
みんな一騎当千の武将っていうのも味気ないかなぁと思い。)
しかし対人をしてみて、今のままだとそれこそ調和で逃げるだけになると思い
理想から曲げても戦える構成に変更しなければと思っていたのです。
ここでもらった数々のアドバイスを元に、まずは盾や包帯への変更から自分の型を
見つけたいとおもいます。
再三の長文すいません。ほんとありがとうございました。<(_ _)>
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 60
【 生命力 】 75
【 持久力 】 60
【呪文抵抗力】 40
【 包帯 】 30
【 自然回復 】 50
【 採掘 】 80
【 こんぼう 】 81
【 盾 】 90
【 キック .】 60
【 戦闘技術 】 68
初キャラです。
ソロでMob狩りもできる炭鉱夫というイメージで鍛えています。上記は現在の目標です。
自然回復をもう少し切って戦闘パラにふるというのは現実的ですか?
いっそのこと回避特化か着こなし特化にしてしまうというのもありかもと思うのですが決断がつかない。
戦闘は戦技B+KMで足を止めての殴り合い、盾でダメージカットばかりです。あとキックで補助。
初心者+へたっぴなのでこれ以外ができない・・・
warageには特に興味ないです。
むしろ様々なボス級MOB戦にPTで挑戦したいなぁというのが希望です。やれたことないですが。
有識者の方々、アドバイスをお願いします。
一人目は適当にそだてれ。
>>787 プレート盾なら回避は特にいらない
自然回復はバナミルとかラッシーとかで補完
キックは60くらいじゃ効果にがっかりするので、取るなら100、取らないなら0
戦技は効果時間の関係で78↑、棍棒も命中率の関係で90↑は欲しいかも
いっそのこと、ジャスティスタンクにしちゃうのもありかと
鍛冶が無いのに採掘を取る理由は何かしら
790 :
名無しオンライン:2008/04/12(土) 22:03:50.38 ID:vf+elpEH
ドルイド、Pre専です。
【筋力】 100
【着こなし】36
【生命力】 90
【知能】 50
【持久力】 80
【精神力】 80
【集中力】 60
【棍棒】 100
【回復】 88
【魔熟】 78
【調和】 78
【暗黒】 40
アドバイスお願いします。
>>787 初キャラならまずは目標に辿り着いてから、
不足分を補う形や長所を伸ばす形で色々と手を加えた方が良いよ。
その方が自分にあったものとか見えるし、
いつのまにか目標とかけ離れたキャラになってるのなんてよくある事だしさ。
今の目標ステで対mobに絞るなら補助はまだ牙の方が良いかも、とは思う。
キックは楽しいけどSTの消費が凄まじいし、対mobだと命中も効果も微妙だから。
回避を維持するなら牙だとワーウルフで底上げも出来る。
勿論、補助を切ってしまうのも有り。
キックも牙も戦技の恩恵は殆ど受けられないし、ST消費激しいからね。
自然回復は切ってST回復はバナミル、その分のステは包帯や戦技に振った方が良いかな。
包帯30だと強めのmobだと回復量が心許ない。
ステ振りの話じゃないけど、魔力0死魔0でもグレイブヤードミストだけは覚えて、
チャージ用スペルブックを携帯するのを勧めるよ。
戦うには危険な相手が堀場の近くに居る時にあらかじめ遠くでチャージして近くで開放すれば、
その相手の反応範囲がやたら狭くなるから掘りやすくなる。
>>789 >>鍛冶が無いのに採掘を取る理由は何かしら
始めた時は採掘+鍛冶に憧れを持っていたからです。
だんだん鍛冶に限界を感じ始め、「採集と生産はキャラ分けたほうがいい」ときいて
こいつは鉱石・DROP品収集用にして、次キャラで鍛冶や調合とかの生産系をやってみようと考え直したからです。
すると、こいつは適当に鉱石を掘りつつブレイブナイト系に移行させて、次に採集キャラを考えてみようかなぁ・・・。
850に達したときが本当の始まりなんだなぁと今実感してます。
793 :
787:2008/04/12(土) 22:17:44.41 ID:eJ7ZAWCc
>>791 >ステ振りの話じゃないけど、魔力0死魔0でもグレイブヤードミストだけは覚えて、
>チャージ用スペルブックを携帯するのを勧めるよ。
そ の 発 想 は な か っ た!
目から鱗が落ちるとはこのことか!
早速実行してみる!! って俺まだ墓地いったことなかったな・・・。
とりあえず次に捨てるのは自然回復→回避で進めてみます。
もう少し育ててみて、採掘を残すか、ブレイブナイト系に固めるのかを決めようと思います。
有効なアドバイス、ありがとうございました!
>一人目は適当にそだてれ。
これが真理かもしれんw
>>792 採掘やるなら鍛冶もある程度ないとキツくね?
鉱石のままじゃ重いしマイペにも送れないし。
せめてインゴにするくらいはあったほうがいいな。
Preメインでたまにwarなにゅた素手ナイト
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 素手 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
残り32
残り32〜50くらいで調整してどのスキルを取るのがいいだろう?
酩酊か銃あたりと考えてるけど
それとも調合、抵抗、回避とか50くらい取って効果あるかな?
刀剣100にしてレジ30でも取るのがいいんじゃないかな
preでpot使うのはあんまりないし回避30は全く意味ない
ブラスト取るのは完全にwar用だし
【筋力】 100
【着こなし】 26
【生命力】 80
【知能】 20
【持久力】 60
【鍛冶】 100
【裁縫】 100
【銃器】 100
【戦闘技術】 90
【神秘魔法】 50
【召還魔法】 90
【取引】 5
余り29
まだ完成してないのですが、pre専でボス級Mob以外はソロで倒せて
生産素材を自力調達して生産するキャラです
召還で攻撃と補助を補おうと考えていたのですが
エイジスみたいな敵の数が多いとどうしようもない時が多いので
おとなしく切って酩酊か物まねにした方がいいんでしょうか?
>>795 遅いかもしれんがせめて鉄鉱石の破片をインゴに出来るスキル値くらいは欲しいやね
連続すまん
>>796 30程度なら調合回避も意味はあんまりない
それよりメイン武器と着こなしを上げた方がいい
>>796 ナイトだから着こなしは30でおk。
持久は100もいらん。70まで下げれる。
素手ナイト回避100はやったことあるけど、基礎が弱くなって結構きつかった。
個人的には盾も90でいいと思うが、盾100の使用感もなかなか捨てがたいので盾100もあり。
酩酊に振るのは88なければwarでは使い物にならんのであまりオススメできない。
銃61or41or38はプレでもそこそこ使えてwarでも戦力になるんだけど、
素手ナイトってただでさえマクロ多くて大変なのにこれ以上マクロ増やしてもよっぽど腕に自信がないと使い切れません。
個人的には調合60ほどとるのを薦めます。あまったのはセンギにでもまわすのがいいかと。
ちなみに抵抗と調合は30でも十分効果発揮されます、
あるとないじゃ結構違う。
>>798 鍛冶なんかは、シップ装備やらパッシブの恩恵がないと上位はきついかもしれんがいいのか?
804 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 19:09:10.62 ID:EIPqkrZX
【筋力】 80
【着こなし】 76
【攻撃回避】 100
【生命力】 80
【知能】 10
【持久力】 40
【精神力】 40
【包帯】 70
【刀剣】 100
【戦闘技術】 80
【物まね】 70
【神秘魔法】 98
種族エルモニー
今までpraにいましたがwarにも興味が出てきました、こんな神秘侍で行って大丈夫でしょうか?
1武器、盾、抵抗無しでは厳しいと聞きましたので、アドバイスおねがいします。
大丈夫っちゃ大丈夫だし、無理っちゃ無理だ。大丈夫ってのがどういう意味かによる。
>>802 生産品は自分用がメインになると思うので
品質は特に考えてないです
ちなみに残った29ポイントはダンスに使おうか
体力+装飾にしようか検討中です
>>804 その構成でWar行っても勝てる相手が思いつかない
刀剣素手()笑ばかりだからな
刀剣素手とか全然関係ないじゃん…
もっとまともなレスしろよ
>>804 筋力・生命は100、持久は80ほしい
戦技はとりあえず90確保すべし。暇な時にSoW連打して98目指すのもいい
ワラゲでプレート回避は特殊な構成向け。回避取るならチェインに抑えたほうがいい
NPCが売ってる錆びチェインは鍛冶1取ると自分で修理できるのも覚えておこう
「1武器、盾、抵抗無しで厳しい」というのは確かにその通り
近接相手なら二刀流やISでごり押しすれば勝てる時もあるが冷静に盾出す相手には何も出来ない
メイジ相手は敵がヘタクソなら勝てる、大抵の奴には負ける
ワラゲで勝ちたいならサムライ捨てて神秘刀剣素手にでもしたほうがいいぞ
>>806 召喚と裁縫が取引と投げって感じだったガンスミスだけど
防御面が甘いことを考えるとリンクの激しいところでは何らかのタゲ切り手段が欲しい所だな
とは言え配置と反応範囲をしっかり覚えていけば大抵の所はビジポだけでも何とかなるし
リンクの激しい上位狩場は基本PTと割り切ってしまうのも手かも知れない
残りポイントは着こなし36残り生命が良いかな。強化ミスリルスケールを着ると耐久力がだいぶ違ってくる
もし召喚を切るなら投げがタゲきり+手数と欲しいものが揃ってて相性も良くお勧めなんだが重量の問題が出てくるのが何とも
811 :
名無しオンライン:2008/04/13(日) 20:46:36.06 ID:1EEsz3D1
Pre専の複合三次(シャドウナイト)です
【筋力】 50
【着こなし】 10
【攻撃回避】 80
【生命力】 50
【知能】 50
【持久力】 50
【精神力】 80
【集中力】 40
【刀剣】 71
【牙】 90
【召喚魔法】 90
【死の魔法】 90
【暗黒命令】 90
【取引】 9
戦闘関連スキル(筋力や集中力など)のバランスに悩んでいます
死魔法ばかりに頼った戦闘だとどう考えても純パニッシャーの劣化にしかならないので
それなりに召喚魔法や暗黒命令なども上手く駆使したいところなのですが。
アドバイスお願いします
812 :
796:2008/04/13(日) 21:44:07.33 ID:5guw6lsr
アドバイスありがとうございます
抵抗と調合を持久力と調整しながら30〜60くらいで取ってみて
使いやすい方にしてみようと思います
銃や酩酊に関しては確かに今ですら使うスキルが多すぎて管理しきれないので
もう少しなれてから試してみたいです
盾は盾スレ覘いたらいつの間にか100になってたw
>>811 回復手段が見当たらないけど回復魔法を使わないんなら集中は切っても良いんじゃない?
死魔はリープとかリボーンがあるからそれを生かせる様に近接での防御手段(SDの為の刀剣98、リープ又はリボーンetcの効果時間を増やす精神100)
後着こなしは何を着るのかを聞いてないからわからないけど着れる物が少ないんじゃない?
強化ミスリル指+耳+頭とかだったら着こなしは1でも良いんだろうけどその辺りは微妙かな
取引はバイヤー出す+あまり取引に費やしたくないんなら維持だけどセラーだけなら5ぐらいにでも・・・
回避は80は中途半端だと思う。少なくともパニなら回避0、使わないのなら100。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1V3F4F5F6KuUBJMJNUQJRaO 途中まで、というか入力しててわかったけど回復手段無い・・・大丈夫なのかなこれで
814 :
804:2008/04/13(日) 22:09:16.28 ID:EIPqkrZX
アドバイスありがとうございますた、この神秘侍ではwarは無理なようですがこのキャラはこれで愛着あるので、war用に1から別キャラ育ててみることにします。
多謝。
死魔70~のオススメな上げ方ってあるかな?岩茸はかなり渋くなってるみたい
なんでwiki見ないの?
岩茸だろうと異端者だろうと関係なく、「対象が自分をタゲor何もタゲっていない状態」なら
同等に上昇判定は発生する
というかマナプレ&コンデ維持なら4時間でチケット無しスプリット無しで80まで上げられる
まだ上げてから半年も経ってないからそう変わったとは思えん
筋力 [100]
着こなし [21]
回避 [100]
生命 [84]
持久 [75]
知能 [10]
刀剣 [98]
槍 [95]
戦技 [98]
神秘 [90]
暗黒 [78]
召喚 [1]
War専です。本隊戦ゲリラともに、ソロで動くことが多いのでSTとMP回復用にコウモリサクリ使用しています。
最近、対複数戦闘が増えたため、暗黒切って他回そうかと思い出しました。
やはり生命などの底上げに回すべきでしょうか?
あと、神秘刀剣の方に聞きたいのですが、MP回復ってどうしてますか?
820 :
806:2008/04/13(日) 22:57:27.41 ID:w1Uj4Hvo
>>810 アドバイスありがとうございます
たしかに着こなしは36にしたほうが良いと思うのですが
今つけてるバトル装備が気に入っているので悩みどころですw
最終調整のときにどうしてもきつい時は上げるようにして
それまでは生命に振ろうと思います
投げは使ったことがなかったので盲点でした
調べてみたら色々と弱点を補正する技が結構あったので
もう少し召還上げて目玉を呼んでみて
使い心地検討してから切るかどうか決めようと思います
ありがとうございました
Pre6 Wra4 ニュタコ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 84
【 包帯 】 90
【 素手 】 100
【 盾 】 90
【 投げ 】 9
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
【 取引 】 5
まだ未完成なキャラですが
素手の回転力に神秘の追加攻撃で火力を上げたい思い
神秘素手を考えたのですが、この構成の相性はどうなんでしょうか?
まだWraには行った事がないのですがこれで行けるでしょうか?
>495,611,821と、”wra"って言う人がいるがなんなんだ? warだろ??
神秘と素手自体は悪くないが、神秘と盾は相性がいまいち。
回避無し包帯は巻きにくい。
823 :
名無しオンライン:2008/04/14(月) 09:27:05.96 ID:ttnXM7ZQ
チャンピオンはネタ構成
がんばれよ
825 :
804:2008/04/14(月) 09:43:57.77 ID:DrPA7zBO
持久か戦闘技術から素手とキックの分捻出したほうがいいかと。
特にキックはNMとかの恩恵受けないから100無いと悲しい事になる。
バナミルがぶ飲みしてればPraじゃ持久80もあれば持つし、戦技も90あれば効果時間も十分だし。
それと、もし夢見てるなら何だけど、チャンピオンでもHP回復が消耗に追いつくなんて事は無いから。
Wraの次はPraか。変わった略し方だな。
はいはい、すいませんねぇ、ごめんなさい、気をを悪くさせたようで誤ります、どうも申し訳ありませんでした。
別に気を悪くはしてないよ。興味深いだけだ。
謝りつつ煽ってるし、ただの構ってちゃんだろ
Pra(笑)NM(笑)
エイエイスー(笑)レスクール(笑)犯す穴(笑)
ID変えるの早いネ
なんでも煽りと受け取るのはよくないよ。余裕を持て。仮に煽られたとしても
軽く受け流すのが2ch紳士。煽りに煽り返すのもまた2ch紳士。
>>819 知能10ならミルクティだけで補えるんじゃ・・
○○ワロタw ←これ気持ち悪いから使わんといてくれ
例:知能低すぎワロタw
これ気持ち悪いから使わんといてくれワロタw
こうですかワロタw
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>826-836 お前らまとめて頭冷やしてこい
終わった話題にレスする>838,839は空気読めてない
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
【 筋力 】 19
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能】 60
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 呪文抵抗 】 70
【 魔法熟練 】 100
【 回復魔法 】 100
warで落ちにくい回復のスペシャリストを作りたいです。
基礎能力は落ちてもやはり強化や死魔を入れるべきでしょうか?
いままでずっと脳筋だったのでアドバイスお願いします
>>844 知能持久抵抗削って強化90↑入れるべき
あとはブラストもあるとなおよし
回復以外何一つ出来ないな。
ネタですか?
回復のスペシャリストと書いてあるじゃまいか
ロットンは強力だからそれだけは取るべき後はお好みで
ていうことはネタではないということか。
中身の精神力高くないと続かないだろうなあ
相手にしてみりゃ判るが基礎ガチガチのヒーラーは生半可な攻撃ではなかなか沈まなくて厄介
まあでも6tか強化は欲しい所
強化専門と組むとか。まー厳しいわな。
完成したスキルの相談ではなくどんなスキルを取ればいいかの相談なんですが宜しいでしょうか
敵を倒さず色々なエリアの奥深くに進入してやりたいのですがどのようなスキルが有用でしょうか?
一応物まね盾着こなしはもりもり上げてます。酒飲みはイメージ的にあまり好きではないので出来れば取りたくないのです
なんていうか冒険したいよね!落下とか調和とか牙とかも上げてます!
何も要らん。本持ってグレイブヤード ミスト唱えとけ。
お庭番
死魔御庭番が最強という結論でよろしいか。
856 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 01:23:47.96 ID:uhQKWyDA
>>852 そのまま進めていけばいいとおもう
このスレではあくまで無難なのを推さざるを得ないから
せっかくのオリジナル構成誕生の妨げになっちゃうと思う
857 :
844:2008/04/16(水) 02:08:03.00 ID:CX5GS/Et
アドバイスありがとうございます。
近接やってて思ったことが硬いヒーラーがいるとPTの勝率が
全然違うのでこうした構成にしてみたんですが
メイジ系はじめてなのでPスキルで生存する自身がないので基礎能力を上げようと思いました。
でもなんとかロットン分スキルを再構成してみようと思います。
ロットンよかディバインの方がいるんじゃね?
下手に基礎体力つけるより強化取ったほうがずっと固くなるよ
採集特化だけど
自衛はどうするの・・・
採掘に関してだったら、精霊は沸かないとこ限定で?
ってよく見てなかった
すまそ
【 筋力 】 25
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 15
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 30
【 薬調合 】 70
【 盾 】 81
【 牙 】 98
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 18
【 死の魔法 】 78
【 自然調和 】 1
死魔牙キックやってみようと思うんですがどうでしょうか
抵抗はレランBUFFで40にする感じです
せっかくなら盾88にして対メイジも良いんじゃないかな
コープス用かもしれんが、死魔法48まで切って抵抗70とか
865 :
名無しオンライン:2008/04/16(水) 04:53:54.73 ID:hJCVpUOE
携帯からですが、死魔78はポイントバイト用です
精神0なので使い物になるかは微妙ですが・・・
残念ながら、ポイズンバイト自体が使い物にならない弱さ
そのために死魔を78も取るのはまったくお勧めしない
右手にトレント装備すれば抵抗+2だよ。トレント棒でも持てば毒も仕込める。
死魔法は48か58(死毒)で良いと思う。
他人にリザかけるつもりでの回復98なら集中欲しいな・・・
ソロとかなら回復は88止めで集中は要らなくても良さそうだけどね
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46 ドゥーリン用、warではチェイン用に
【 生命力 】 100 HP350
【 知能 】 28 MP98.8
【 持久力 】 60 ST210
【 精神力 】 65 MGC58.5
【 自然回復 】 1
【 槍 】 100
【 盾 】 48
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 ダンス 】 28 集中回避0なのでDOT対策に
pre/war:9/1なパンデモスの共闘型テイマー目指してます
今悩んでいるのは知能、持久、精神、強化、回復スキルの値です。
今まで回復90精神0の戦技型の前衛をやっていたのですが、
ペット育成が本格化してきたので強化や精神が必要になってきたのですが、
強化回復前衛がどのくらい上のスキルが必要なのかが分からないので、ご教授お願いします。
>>863 ポイズンバイトだがあったらまし程度、選択肢としてもってていいかな程度に考えたほうがいい
てか牙キック死魔やったことあるけど、意外とロットンは使いにくい
上手く説明できないんだけど使用感としてロットン詠唱を考えるとなんいうかペースが乱れる
距離開けるよりキックと牙でどんどん前に出て行ったほうがいいし
死魔にこだわりがなければ知能死魔と筋力あたりから酩酊、調和、暗黒をオススメする
とくに酩酊は回避切りに強い牙キックに対し抵抗切りに強いので欠点を補う選択になるかと思う
っとここまで書いてソロでしか考えてないことに気づいた
PT考えるならロットンで十分だと思います
牙キック死魔は回避切りで普通の構成じゃ手も足も出ないくらい強くね?
2対1でちょうど良いくらいの強さだったわ。二度と戦いたくねー
色物構成は色物に弱い
>>872 確かに厄介だけど手も足も出ないって訳ではない
ただ色物は根本的に交戦頻度が低いから対処しづらいってのはある
>>869 横レスですいません
Preで戦闘終了後にかけること前提なら88でもいいんでしょうか?
ちなみに、少しだけスキルいれるとしたら、集中と魔熟だと集中のが重要ですか?
>>875 実際にやってみるのが一番良い
というよりは俺が孤独でMOE内じゃソロゲーでリザかける機会が極めて少ないだけなんだけどね
戦闘終了後ってのはつまり「落ち着いてからリザ」って事?自分か生き残ってる人がそのレベルにまで対処出来る程戦闘能力があるんならそれで良いんじゃない?
魔法熟練は中途半端にするんなら48辺りだね。マナプレ100%。それか78でリカバー100%。
集中は100あっても普通に妨害されるしホールドを挟もうにもDotを受ける前に入れないと意味が無い。多分運の問題
自分がどういう構成でどういうMOBを狩ってどういう構成の相方と行動を共にするかによるから色々試した方が良いよ。それによって丸っきり変わってくるからね。
集中上げると詠唱時間減らない?
後88だと6割だし凄く辛いと思うよ。
このスレでは殆どテンプレしか回答が帰ってこないことを理解すべき。
自分で試すのが一番。
『御庭番でも工夫次第ではガチムチ脳筋とタメ張れるから御庭番にしろ』
という回答は不適切だからな
ま、”相談者が御庭番に拘りたい”と条件を指定していれば済む話ではあるが
ソロ専でSBにスキル吸われた時に共闘でスキル復帰させてる俺から一言。
共闘で戦闘が落ち着いてからリザする場合でも90あった方がfizz連発で自分に嫌気がしないですむと思う。
88止めの6割だと3連続fizzとかザラにあります。
俺は近接+低精神のライトヒーラーなので、
回復スキルは高ければ高いほどHA,RAの回復量も増えるので90にしてます。
魔力0HARAもコスト対効果見れば悪くない
>>877 そう、ALCと集中のみ詠唱時間そのものを短縮してくれる
これとディレイ短縮の恩恵はむしろ詠唱妨害を喰らった際の再詠唱に
どれだけ早く復帰できるかにある。
883 :
875:2008/04/17(木) 20:48:31.55 ID:tEdJPaVl
>>876 ありがとうございます
とりあえずやってみます
料理醸造に100採集に90
これだけの余分な数字を抱えつつわらげてそれなりに闘えるスキル構成を考えて頂きたく
料理も醸造も100にする意味ないだろ。
トリプルフィレッツは料理依存だ。
100にしないでドウスル。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 45
【 知能 】 20
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 40
【 収穫 】 90
【 釣り .】 90
【 料理 】 90
【 醸造 】 63
【 物まね .】 80
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 90
【 取引 】 16
自力で素材集めて料理するレラン目指してるですけど、石壁+ネイチャー+デスマパンツマン+デスマ大使でどれくらいのmobと戦えるでしょうか?
スプーと弱いタルくらいやれればいいなぁと思ってるんですけど
>>890 そのスキルじゃ大使の成功率は80%だ
あの長い詠唱を失敗するとかなりストレスたまるし
精神0のデスマは一瞬で効果切れるからあまり使えない。出すなら骨+目玉にしとけ
それから石壁もネイチャーも戦闘時に防御として使うようなものじゃない
ネイチャーは危険地帯を突破するのに便利だから、欲しいなら残しても良いけどね
パンツマンは上の理由でデスマが使いづらいし、複数のペットで殴ると自分にタゲが来るので
その構成で使う機会はまず無い。というかむしろ邪魔
骨+目玉でその辺のMobは倒せるから、そのままでも問題無いとは思う
俺なら着こなし削って生命上げるけど
銃取ろうぜ銃
銃ならそれだけでも十分戦えるし取引90持ってればDに篭れる、戦闘技術も合わせて持てばpreじゃヒャッホイできるぜ、酩酊48も合わせれば文句なしだ
取引あれば買取販売滞りなく出来て収穫物を即保存、PTでどっか行ったときにもその場で出して振舞ったり料理できたりするぞー
893 :
名無しオンライン:2008/04/20(日) 01:50:35.61 ID:w5KZlC5m
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 82.5
【 持久力 】 80
【 銃器 】 98
【 投げ 】 98
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 70
【 破壊魔法 】 38
10.5オーバー
わらげとプレで遊ぶ銃投げ傭兵もにこさんを
思い切ってスキル変更させようとしたのですが、
↑の状態で10.5オーバーしてしまいました。
傭兵くずれで、ものまね70があります。
ネイチャー+バニッシュでタゲを切りながら戦えるのは魅力ですが
もし、850に抑える上で
ここをこう変えたらいいよというアドバイスいただけないでしょうか?
m(_ _)m
破壊切れば。
マジックショットを撃ちたくて…
この破壊はそれだけのための38なのです(´・ω・`)
同じく罠もグレネード弾のための78です…
知らんがな。下げれるの下げれよ。
Warやるなら、サンボルまで破壊取って生命100にして物まね切れば
>>895のようなゴミは放置でいいよ。
とりあえずものまねは60まで下げてもいいよ。
もしくは60包帯取る
あとは酩酊っててもあるがどうかな?
何にせよスタミナ管理キツそうだからそこはあきらめるしかないね。
899 :
名無しオンライン:2008/04/20(日) 02:33:19.31 ID:HgeNEf1X
防御系2種食べてもbuff上書きされるんじゃ・・・
おお!!なるほど無知だった。有り難う
律儀さに泣いた
神秘サムライ パンダ(サードキャラとして新規作成)
ソロ金稼ぎ+カオス参加用
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46 ドゥーリン(比較的簡単に入手できるから)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 90
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 取引 】 4
これからスワン用に28削りたいのだけど、
どこ削れば良いでしょう
持久・包帯辺りですかね??
防御Buffの修正きたのにWiki誰も更新してないのは気のせいか?
>>906 俺だったら…サムライは通常攻撃が主体になるから、持久を70までと知能もLB一回分確保まで落とす
後は適当に生命から引くかな
>>908 レスありがとう
持久70確定で、後は知能と生命で調整します
持久70だとST240だぞ
BKMで30消費して2,3回ダメージくると200きっちゃって
またバナミル飲まなきゃ・・・ってなるぞ。76ぐらい取っときな
暗黒神秘刀剣ニュタ(主にWAR)
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 65
【 刀剣 】 98
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 暗黒命令 】 90
装備はチェーンとかの着こなし51装備を8割で着て、
トドメの一撃をISかギロチンで決めたい!っていう構成で
考えたのですが、少し持久に不安があります。
戦技はSoWISSSを想定していて、
暗黒の技もSoWあったほうが便利かなとも思っています。
今は神秘サムライキャラなので、このような構成でも戦えるのか不安です。
何か問題点・改善点があればアドバイスよろしくお願いしますmm
>>911 まずはチェイン回避盾モニ、素手槍とかプレートモニ、素手刀剣盾とかで
WARへいってからの方がいいと思う・・・
>>910 レスありがとう
またバナミルは嫌だな
では、76で
となるjと生命結構減るなぁ
>>912 レスありがとうございます。
ちょっと説明不足でした。
現在WARでは盾なし神秘サムライでかれこれ一年以上参戦しています。
階級はWLになったり、アマになったり(基本はキャプ〜ソルジャー)まちまちなんですが、
神秘も戦技も100まで上がってしまって、戦いながら上げるスキルもなくなったので
気分転換も含めて構成変えようと思ったのです。
あとモニは個人的にどうも好きになれないので使いたくないです。ごめんなさい。
素手は盾切ってとって、もうサムライのときのようにぶっぱ構成でもいいかな〜とも
思ったのですが、けっこうスキルがカツカツなので、98も取れないですorz
テンプレ構成?からは、ずれた構成でWAR参戦したいと思ったのですが・・・・
着こなし46でリフ、盾は81でコダチにしてみたらどうだろう
色物構成にしたいなら、ここで相談するのは間違ってる気が
>>916 確かにそうですね。
スレ汚しすいませんでした。
いろいろ試してみて、自分なりのトリッキーな戦闘方法を編み出したいと思います。
ご意見くれた方ありがとうございました〜
>>911 特に問題点はなし。十分戦える構成。テンプレほど安定はしないだろうけどね。
俺なら回避100切って、基礎に振る。
けどここらへんは使い手の好みの問題なんで現状で十分おk。
ただ相性の悪い構成っていうのはいっぱいでてくると思うんでそれは覚悟しといて。
(素手槍回避、メイジ、キック単あたりがきついと思う。)
メイジには逆に相性が良さそうな気がする。暗黒神秘のコンボは使いこなせば対応しづらそう
ISにギロチンは怖いな
メイジに強そうにも思えないが……
921 :
911:2008/04/22(火) 14:15:31.25 ID:TIdI60Ej
>>918 ,
>>919 ,
>>920 レスありがとうございます。
ご意見は参考にさせていただきますmm
回避はサムライの頃から回避頼みの戦闘だったのでつい・・・・orz
盾はまだ絶望的に下手なので、うまくなったら回避切りプレートもいいかもしれませんね。
相性の悪い相手は覚悟の上です。
特にサムライ時代はメイジ、盾持ちというほぼ全員と相性悪かったので・・・w
でもメイジは高火力で押し切ったり、盾縫いなんかも慣れてきてたので
この構成でもそれを活かしたいです。
アドバイスとご意見ありがとうございました〜mm
922 :
名無しオンライン:2008/04/22(火) 15:48:51.54 ID:nfS7YpzW
warもやってみたいと思ってるのですが
スキルはpreで上限まで上げてから行くべきですか?
教えてください。
>>922 雰囲気だけ味わうなら何でもOK
自分である程度納得のいく戦いをしたいなら、攻撃、防御手段くらいはある程度しっかり上げていったほうがいいです
戦技や魔熟なんかは行きながら上げる感じでもいいかも
調和もある程度以降はWarだな。
925 :
名無しオンライン:2008/04/22(火) 16:56:22.63 ID:nfS7YpzW
>>923 もう少し攻撃スキル上げて行って見るようにします。
ありがとうございました。
926 :
名無しオンライン:2008/04/22(火) 16:57:44.11 ID:nfS7YpzW
>>924 ありがとうございました。
抜かってました。
アサシンをベースにキャラを作ろうと思い以下の構成をおもいつきました
Pre8War2くらいの割合で遊んでいこうと思います
【 筋力 】 49
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 60
【 持久力 】 60
【 落下耐性 】 40
【 調合 】 40
【 刀剣 】 98
【 投げ 】 40
【 牙 】 98
【 罠 】 78
【 物まね 】 88
【 調和 】 78
刀剣、牙、罠が主な攻撃手段にする予定ですが必要ならば捨てる覚悟もございます
筋力が中途半端なことと回避に頼りがちで運任せなこと
回復に不安が少しあります
キャラがまだ育成段階で実戦でスキルを体感できないので意見をお聞かせ下さい
シップ装備を防具のベースに着こなしは隠密装備用に取ってあります
生命60盾無しで血雨罠は止した方が…
929 :
名無しオンライン:2008/04/23(水) 10:51:57.35 ID:uvd8B99j
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 90
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 98
のこり:96
WAR専ニュタオ、本隊戦でブラッドレインしてパワーインパクトするのが目的
あと残り96どうしたらいいのか判らない・・・できればニ武器にしたいけどどんなのが
いいのか・・・アドバイスお願いします
>>929 本隊で範囲技とかクエイク打つと魔法に狙われることになるから抵抗を俺はお薦めする
>>928 レスさんくすです
うーんやっぱきついですか(゚Д゚;)
もう少し構成考えて見ます
ありがとでした
933 :
929:2008/04/23(水) 12:01:35.00 ID:uvd8B99j
アドバイスサンクス
>>930 あれ?それジャスタンになっちゃわね?
>>931 罠かー・・・罠撒いてクエイクで拡散する事もできるかな?
団体戦より残りのポイントでちょっとタイマンもできるようにしたかったのだが
無理か・・・
ST食うし実質棍棒単だが、火や毒種ハベバグズしてタイマンするのもありだよ
集団戦でも活躍出来るし、見せ所はたくさんある
魅力がある構成じゃないかね
>>933 スタンスニコンボの終わり際に毒ハベとか、やりようはあるんじゃないかな
迷ったらキック
937 :
929:2008/04/23(水) 14:33:34.56 ID:uvd8B99j
>>934-935 あーそういう使い方もあるね
まぁ上げてみていまいち合わなかったら又考えるわ
>>933 自軍の種にはクウェイクとか当たらないと思う
>929
PIと血雨はST消費きついしタイマンも考えてるなら高調合もお勧め
【 筋力 】 10
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 40
【 知能 】 80
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 58
【 死の魔法 】 18
【 魔法熟練 】 88
【 自然調和 】 16
pre専にゅーた
戦闘は完全にペットに任せて某MF○のような遊び方をしてみたいのですが
生命、持久にどの程度振ったらよいのか分からなかったので質問させていただきました
始めてからまだ日が浅いのでどこかおかしい所がありましたら指摘していただけると助かります
>>940 知能は80もいらないから、20か30くらい削れる
知能から生命に20くらいまわしたほうがいいかも
神秘は緊急時のテレポ逃げように58とったほうがよい
あとは強化に+2してやればエレアマも使えて便利になるくらいかな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【呪文抵抗力】 25
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 38
【 盾 】 88
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
勝率が良いといいますか
戦ってくれる方が珍しい
>>940 知能から12程もってきて召還を70にする
デスマーチ面白いよ
>>942 うお!いい構成だなあ
まさにやりたかった感じにぴったりだ!
実際はどんな感じか感想をききたいな
低度の低い低マーにはなるなよ
war行くのであれば
神秘全切り
着こなし51
生命集中100
持久を削る
あと残りで破壊100にでもすればいいんじゃないかな
破壊100は魔力低いのをスキルで少しでも補う為
強化メイジはPTで便利だがヒーラー扱いされる+回避も取るとスキルがきつすぎる諸刃の剣
warでメイジにとって神秘はほぼ死にスキルだよ(ソーンやスモワなど有用だと言われてる技もあるが)
948 :
946:2008/04/25(金) 09:40:26.74 ID:67L1WF/B
レスありがとうございます
すみません、もうすでにWARいってます、WLからアマチュアをエレベーターのように移動してます
おっしゃられるように神秘はソロ時で死んでます、PCスキルもあると思いますがタイマンでは負ける方が多いです
ソーンにしてもスモワにしても88もいらないので、無理にTAにこだわらなくてもいいかなとも思っています
強化はBUFF配布が大変で全切りしました、モニだからというだけで回避メイジを目指したのですが難しいですねぇ
トマホの強化マダー?
ほぼワラゲ用モニ PT〜本体戦を想定してます。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 80
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
破壊はメイン攻撃、回復と熟練はRA用なので削れません。
緊急離脱系(タックル ブラスト インパクト等のスキルが無いのがちょっと不安です。
戦闘スキルしか調整出来ませんがどれか減らしてブラスト等に振った方がいいでしょうか?
その他意見ありましたらよろしくお願いします。
【 筋力 】 60
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 40
【 薬調合 】 60
【 刀剣 】 88
【 投げ 】 98
【 罠 】 78
【 物まね .】 88
【 自然調和 】 88
アサシンを目指そうとしまして、wikiを見ていたら爆弾男も同時に出来るようなので取ってみたのですが・・・
Preのみです。
投げ罠は初めてなのでよく分からないのですが、着こなしもあった方がいいのでしょうか?
ご意見よろしくおねがいします
>>950 そのままでもいいとおもうけどタックルかブラストほしいなら持久と筋力少し削れば?
モニなら持久10でもいけるだろ
>>950 もに回避なんだからそう考え込まなくてもいいよ
PT規模前提でももに回避は落ちにくい
どうしてもほしいなら、チェイン着るにしても筋力20でOK
あともに補正で持久力25まで削って、あとは生命を90にする
GSP持てば補えるよ
微調整に知能3削ればブラストとれると思う
954 :
名無しオンライン:2008/04/26(土) 10:50:30.85 ID:7taj7fQg
最近北斗の拳にハマって、北斗神拳の使い手っぽいキャラを作ろうと思ったんだが
素手キック戦技は必至として、他に攻撃or補助スキルいれるとしたら何がいいかね?
ネタキャラはご自分でお作りください
パフォーマンス70 フィニッシング エンド(Finishing End)
後方にいる悪を打ち倒す
トドメの大爆発
※爆発には火薬が必要
使用アイテム : エクスプロード ポーション
発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー
パフォーマンス70生命70 ファンタスティック ボディ(Fantastic Body)
鍛えぬかれたボディであらゆる攻撃を受け止める
発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー
ということで
落下、自然回復40 生命70 パフォーマンス90じゃないのか?
パフォ70だった・・・
959 :
950:2008/04/26(土) 13:20:42.97 ID:eX1uZKfZ
レスありがとうございます。
一応もう既に9割方完成してますので取り敢えずこのままいって
だめそうなら調整してみます。
>>954 プリーチを使うな、テラーチャームを使え。
「お前は既に死んでいる」でイーブルオーメンとかもありだけどそれで自分が死んでちゃただのバカだ・・・
お前は既に死んでいるならギロチンコールだろ。乱舞でアタタタしてHP減ったらトドメに入れる
スタダとか
死兆星がお前の上に輝いている。こうですか
テーレッテー
ごめんなさい
シップはフィストマスター
というかフィンガーマスターアタタタt
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
リミットブレイクを使ってみようっていうpre専サムライです
素直に神秘取っといたほうが強いのかなぁ
左右両方の威力が上がるから神秘よりは強くなる…とは思うけど
その着こなしと包帯の値じゃ攻撃より防御面の方が心配だな。紙装甲過ぎて
防具は何?
着こなし0はきつくない?
TFじゃね
>>968 >>969 普通のサムライに比べてクイックがあるのとHG、UH、BRで何とかならないかなぁと思ってるんですけど、何か着たほうがいいですかね?
そう、あとTFですw
TFHGの時点でも普通のサムライよか硬くなるんじゃないかな。
さらにクイックあるから包帯中断事故も減るだろうし安定。
問題は戦闘面ではなく移動が面倒になるところ。
知能は10くらいあれば十分なのでそのぶんを生命100にまわせばいいと思う
あと防御バフ食の効果が高いのでpre専でもケチらずに
防御+20バフ食べればかなり安定するかな
ただリミットブレイクさっき試してみたけど牙斬とSDが使えないので
緊急回避できないのがちょっとつらいかなぁ
なるほどTFか、buff維持できれば普通の神秘サムライよりは強い、はず。
と、持久は100↑キープの45〜50(右グレソを持つ)、
で生命100に、残り包帯に
>>967 参考までに俺のコグニ強化将軍の目標値晒し
【 筋力 】 90 可能なら100の方が良い
【 着こなし 】 21 16〜26辺りでお好みで
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 14 10程度でも何とかなるがTF維持が面倒
【 持久力 】 65 ST200維持
【 精神力 】 90 高いほど良い
【 包帯 】 90 将軍にこだわらなければ削っても良い
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90 SoW不要なので妥協
【 強化魔法 】 100
着こなし0でもやっていけなくは無いけどやはり竜皮を着たほうが安定はする
Buff枠には注意
【 筋力 】 24
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 銃器 】 38
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 20
【 魔法熟練 】 68
ワラゲ用モニで、ソロ・ペア・PT戦がメインです。
ペア&PTでの生存率を高めたいのですが、アドバイスおねがいします><
魔熟ってせめて90くらいないと厳しくないか?
ホールドの時間短すぎてどうしようもないしスタミナ使いまくりな上に
ホーリーリカバーつかえないし、その他魔熟の効果が実用レベルじゃない
ついでにいえば強化魔法20とか中途半端すぎて使えない
特にメイジならDSもレイジングも使えないんじゃあんまとる意味ないぞ
知能-10強化-20して魔熟に振ると良いよ
途中送信しちまった
もしくは回避を生かしたいならブラストタックルなくして強化78、
筋力をひいて魔熟に振ればホールドラピキャスも出来る
>976
リミットブレイク
戦技90強化100で、効果量+30、効果時間30秒前後
+30すげぇ・・・
強化魔法をリミブレのためだけにとる
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41 フィヨ
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 3
【 持久力 】 50 ST100↑
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90↑
【 強化魔法 】 88↑
【 神秘魔法 】 50
計852
包帯削って微調整
攻撃力150↑出る
テレポもできる
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 40
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 90
【 物まね .】 90
【 死の魔法 】 8
【 取引 】 90
余り1
ガイアソロに特化した構成を作ろうと思うのですが、
不足分、いらないスキル、アドバイス等ありましたら宜しく願いします
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41 ふぃよ
【 攻撃回避 】 40 さむらい
【 生命力 】 100
【 知能 】 20 LB
【 精神力 】 40 さむらい
【 包帯 】 90 回復
【 刀剣 】 100 攻撃
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90 LB、てれぽ
【 取引 】 90 バンカーコール
プレ専サムライで見てのとおり持久0です
切るなら何を切ればいいでしょう
普通の神秘侍にしたほうがいい
見てのとおり?
何かの間違いだろう
神秘と取引をどちらかに。
盾は要らない回避に回す。
フィヨをバトルに変えれば着こなしも削れる。
詰め込みすぎは基礎削る他無い
知能10
生命90
筋力90
包帯60
戦技70
>>983 なんかさっき、その構成にしようかって話してた知り合いがいたw
ま、それはともかく盾がサムライにはいらない。
下手に盾とるより回避に期待してLBアタックで攻撃して敵倒す方が逆に安全。
センギ削ると、BとKMの威力も持続時間も落ちるからオススメしない。
持久はST200がキープできる60ほしい。ST200があるとないのとでは殲滅時間が全然違う。
結果どうしても神秘と取引のどちらかを削らなきゃならない。両方使いたいなら素直に2PCしたほうがいいね。
【 筋力 】 100
【 銃器 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 38
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 90
残り234です、この数字で筋力以外の基礎ステ部分をどうすればいいかご意見を頂きたいです
破壊分マジックショット諦めればそれなりに降れるんだけど・・・使ってみたいなァと
>>989 Pre専と仮定すると俺だったら着こなし36、神秘98で残り生命知能持久に振る
知能:リザ1回分
着こなし:フィヨ
持久:ST100↑キープ
生命:100
精神:残り(お好みで生命削って持ってくる
993 :
992:2008/04/28(月) 14:44:02.35 ID:FvWlTN7x
【 筋力 】 15
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 62
【 知能 】 70
【 持久力 】 27
【 精神力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100
上記URLがなんだかオカシカッタので書き直しました
>>993 その筋力で、レイジングなしはきつくない?
995 :
992:2008/04/28(月) 16:21:54.15 ID:FvWlTN7x
>>994 召還消して
強化言ったほうがいいですかねー?
強化無しマブ大使って大して役に立つかどうか…
ソロなら神秘58でいいし、知能もそんなにいらない。あと魔熟も98にすればポイント余る
重力アクセと小さなリュックだけでもある程度確保できると思うけど
破壊回避とってるみたいだし召喚は水中以外じゃ使い所少ないんじゃないかな
こだわりがないなら召喚をばっさり切って強化か基礎に振るのがいいと思うよ
998 :
992:2008/04/28(月) 16:34:09.56 ID:FvWlTN7x
色々アドバイスありがとです!!
自分も使いながら実際のところ召還ってそんなに使ってないなぁーっと。。。
盾にでもなってくれりゃー良いけど、盾にすらなりゃしない・・・
ここは召還ばっさり切って
基礎強化にまわします!
preのみなら回避より集中の方が効果的だし
知能も高いから50まで落としたほうがいい気がするな…
せっかくの魔熟が勿体無い
1000とったら風呂入る
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \