1 :
名無しオンライン :
2008/02/27(水) 23:04:21.71 ID:aQvOJNzL
2 :
名無しオンライン :2008/02/27(水) 23:05:30.71 ID:aQvOJNzL
■バックステップ狩り
バックステップの「回避+100」という効果と後方へとび下がる動きを利用し、
敵に背中を見せてのバックステップで攻撃を避け、同時に敵の背後をとり攻撃する。
バックステップそのものは技巧を3にすることで全ての職が習得できるが、
バックスタブ/バックアタックの威力の高さから攻防両面で短剣使いにとって特に有効な戦法。
・クリティカルヒットは避けられないっぽい
・回避+100ってだけで無敵時間がある訳じゃないので、当たる時は当たる
・当たる時は背中見せてるんでバックアタックで余計に食らう
> 100 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/02/19(火) 14:12:40.71 ID:zRoxgV47
> 短スカ楽しいよハァハァ
> というわけでバックステップの動画作ってみました
> 先輩エージェントたちのすばやく美しい技が見たいです
>
> ニコニコ
>
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2373597 > 見れない方のためyoutube
>
ttp://jp.youtube.com/watch?v=x0stDuqTgLg
3 :
名無しオンライン :2008/02/27(水) 23:25:32.33 ID:aQvOJNzL
■FAQ Q. 短スカ多い国はどこなんだよ! A. 1鯖は王国、2鯖は連合って話。 Q. このスレのエッグとかないの? A. 1鯖も2鯖もあるっぽい。スレで欲しいって言ってみるといいかもしれず。 Q. 仕掛って何で上がるんだよ! A. 罠スカ野郎め。クロスボウで上がるらしいよ。 Q. バックステップ使っても避けられねえよ! A. バクステの「効果が掛かりました」と「効果が終了しました」の間にダメージor回避の メッセージが出るタイミングを狙ってみよう。Mobの攻撃は見かけよりも ダメージ発生タイミングが遅い攻撃も多い。それでも当たるなら、 向こうの命中が高いから諦める。 Q. 序盤は何狩ってレベル上げるといい? A. バクステ狩りならガラガラヘビ、スケルトン、タランチュラ、ビットヴァイパー、キャリオンクロウラあたり。 敏捷多く振ってる人ならアードウルフやジャッカルも勝手に避けられて楽らしい。
4 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:00:19.44 ID:88XQwKwK
>>1 乙
ソロで刈るレベリングモブにドロップが美味しい敵なんて滅多にいません><
5 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:07:34.09 ID:msId/dA5
グール狩るならファイヤーレッグ
6 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:11:28.53 ID:hftyD99m
そうだ、みんなでPT組もうぜ!
7 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:12:02.94 ID:V0DEOLMR
軟いし経験値も1000くらい貰えるしマラカイト落すし ファイヤーレッグはいいMOB ただしアクティブなのがちょいめんどくせー
8 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:12:11.79 ID:sZShrxD2
ファルコンって1鯖ですか?2鯖ですか?
9 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:14:49.46 ID:WjSxhEha
1鯖
10 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:15:15.59 ID:t/IjEuoP
やべえ、短スカまじたのしい。経験地バーとか全くみてないもん。
11 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:21:15.07 ID:hftyD99m
てか今15のメイジがいるけど コイツをみんなのレベリング用のために育ててみようと思う wizが一人居るだけでも狩りのスピード違ったからさ
12 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:35:33.00 ID:w88BCzWe
罠スカもここでいい? ステ振り分からないし罠以外でたたかうときはどうすりゃいいんだ? 誰かたすけて
13 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:53:12.57 ID:jGpFMnXA
短剣スレではフォックスは地雷なってるのか 弓だとフォックスない弓は戦争でゴミ 同じスカでも面白いな フォックス弓通常でウィズに毒付与ばらまきでMP回復不可+HPDOTダメの2つ効果あるから毒常用
14 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 00:55:17.05 ID:jGpFMnXA
>>12 罠メインの弓26までと毒12まであげるエジェは?
15 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 01:24:03.90 ID:4K01wGcY
>>1 ヒメガラガラ
今日から1鯖王国の仲間入り\(^o^)/
ところで、技巧の回避を初期値のまま放置しているんですが、
あげると結構かわりますか?
スキルはMAXまで上げても今のところ3種のみデスカネ〜
16 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 01:31:36.68 ID:hVcvUfkJ
個人的にはフォックスも地雷って程ではないと思ったり。
対人で便利なC攻撃と相性良くてブロックの上からでもオーラダメは通るし
毒入れば相手に一つ解毒使わせられる。
狩りでも対人でも持久戦の場合無いよりマシかと。
>>15 FSからの離脱とか逃げる相手の追撃とか、対人でダッシュはないときつい。
17 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:01:27.19 ID:f8X7zQze
>>11 あれ俺がいる
みんな、対人での戦い方がどうとかってのは構わないけど、スカたんを好きでやっていることは絶対に忘れるなよ!
18 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:02:28.41 ID:6oMIBOCz
>>15 スカがダッシュ持ってないと対人では話にならない
ダッシュに必要な最低限の回避8しか振ってない場合これのおかげで
回避が上がってるかと聞かれると変わってないとしか言いようがない
少なくとも俺は体感できないなぁ
19 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:05:16.10 ID:2c5LGRG8
レベルが高くなれば強くなると思ってた。だから釣りでもなんでもかってでて、経験値吸ってるという引け目も無視してレベルを上げた。 気がついたら40になっていた。もうwizにビクビクする必要もない、そう思った。 背中をとれば一発で倒せるだろうなんていう夢も見ていた。 公式ではない戦争があった。 未開でよく起こる小競り合いだ。こっそり参加して、見つけたwizをこけさせた。真後ろからだ。まさに完璧だ。 ついに鎧通しの出番が来た。筋力は80 攻撃力も命中率も熟練も十分。武器は未強化だがダークだ。十分だろう。 HPはのこり4/5。やらなければやられる。俺は意を決してキーを押した。 150。 HPの5分の1も減らなかった。 俺は泣いた。直後に死んだ。
20 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:07:41.20 ID:f8X7zQze
>>19 ゴンゾ「金槌を買って+7以上に強化すれば強くなりますよ^^」
21 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:46:15.45 ID:4K01wGcY
>>16-15 返答アリデス
ダッシュ必須だったのですね;
取りあえず8振っておきます
(よく考えたら暗殺振っていくからLv40になる頃には3次職も開放されてそうだし
22 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:46:57.93 ID:4K01wGcY
23 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:50:14.87 ID:Zj32m9Ro
>>19 コンボで襲い掛かる相手はWizか体力減ってるやつにしたほうがいいよ
それ以外は突出した相手をサプライで何度もこかせて、味方にフルボッコしてもらうとか
あと、防御アップ系の技かかってたんじゃないその相手?
そのステならもっともっと活躍できるはず。一緒にがんばろうぜ!
24 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:51:34.92 ID:rX8JptUT
>>19 まじで・・・
でも+7武器ならダメ400とか鎧通しで出るよな?
な?
25 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:55:48.33 ID:fCDwPB0U
調和ってクロキン意味なかったのか\(^o^)/ 魅了耐性も何の耐性か良くわからんしエルフ\(^o^)/
26 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:57:28.66 ID:t/IjEuoP
人間の見た目が普通すぎたからえるふにしたってくらいだな。
27 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 02:59:02.61 ID:Zj32m9Ro
>>24 安心しろ!そんなありえない装備じゃなくてもスタブで350とかでる。
コンボ一通り(一瞬)で1300ぐらい出すことも可能
対人ならエジェは強いぞ
28 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:03:18.99 ID:CUchuQol
特殊スキルの効果なんて微々たるもんだろ 自分の好きな種族で遊ぶのが一番なのさ
29 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:16:55.27 ID:88XQwKwK
MoEのばいーんやパンドラのお尻ーンってカワイイよね
30 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:25:36.95 ID:EKL5iLzG
>>24 防具強化してない人相手だと+7じゃなくても400出たりするが
ある程度防具強化してる人に対してはマジでダメ通らない
今日も戦争してきたがLv40wizにサプライ→鎧使ったがバックアタックで
260くらいしか出なかった
もうちょっと強化のシステムは調整してほしいな。
31 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:42:29.38 ID:rX8JptUT
とりあえず+7ダガーにLv3虹ジェム+ハンマで+8氷ダガー成功 PT狩してる時に拾ったクリスナーガ鍛えたら+7氷成功してさらにふいたwwwwwwwwwwwwwwwwww まだエジェLv35だけど40になったら相当無双できそうだお(^ω^) +7で無双できないと聞いてあせったぜ
32 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:44:55.46 ID:88XQwKwK
そいつをよこせ おれは かみになるんだ!
33 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:51:21.33 ID:rX8JptUT
Lv40の友人WIZに頼んで筋力80+8氷ダガーで検証してみた 友人WIZ防具精錬ALL+4体力20 バックアタックで377(通常)吹いた 攻撃うp香油使うともっとでんじゃねーのこれ
34 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:52:48.18 ID:rX8JptUT
筋力100にして攻撃うp香油にしたらかなりやばそうな威力になりそうだしこのまま筋力極にしようかね
35 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:53:57.13 ID:hVcvUfkJ
乙。ダガーでそれだと、強化前提なら元武器の性能はあまりいらないんだなあ。 ダークよりロンデル、クリスナーガって感じか。
36 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:54:24.99 ID:rX8JptUT
今知り合いのALL+6体力40のWIZにバックアタックしたら240しかでません 俺オワタ
37 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:55:19.83 ID:rX8JptUT
体力40じゃなくて60らしい これナイトとかだとどうにもならんな
38 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:56:16.82 ID:uNHScCN0
>>30 強化に関してはあの値段のハンマーを使ってでも
強化したくなるぐらいの差が無いとハンマーが売れからねぇ
ダメージは対MOBでも結構バラツキがあるから
ダメ260出たらまあおkかもしれんね
MAXが260じゃ困るけどね
>>33 いいねぇ未開でWIZ連中に恐怖を与えておくれ
39 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:56:34.32 ID:rX8JptUT
ちょっと知り合いの体力極ALL+5のナイト呼んで検証して見ようと思う
40 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 03:59:35.06 ID:hVcvUfkJ
>>36 他の近接の攻撃力考えても十分じゃね?
通常攻撃だけじゃなくバックスタブとか鎧通しでのダメも気になる。
41 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 04:02:01.37 ID:1uAW3MO2
調合25まで振ってオーラダメが26になるか検証してみるか。 ラッシュ+C連打で削れるといいなぁ。 652 :名無しオンライン :2008/02/26(火) 07:42:55.04 ID:DDB5fRjO なんとなく弓ではじめたけど短スカが楽しそうなので作り直す前にフォックスローブのダメージ検証してみた アーチャーなので参考にはならないかもしれないけど投下 使用キャラLv28アーチャー 調合12,0/(12) 与えたオーラダメ→使用した敵 1→ガラガラヘビ、ビットヴァイパー、オオグモ、タランチュラ 2→ビブロンボア、ナイトアダー、スケルストライカー 4→スレッドワイヤー 5→スケルトン、スケルアーチャー、エンブレーア、フォクシィ 8→マゴット、メカロマゴット、パワーメイト、クラスターアント、オオアリ、ブーミングフライ、ドローンアント、キャリオンクロウラー 13→ブロウフライ、フルーツバット、アードウルフ、ジャイアントバット、盗人ハンター、ヴォルクリス、ダイノラット、ニッピーラット、ヤマアラシ、ジャッカル、コカドリーユ とりあえず気づいたことはダメージの振れ幅は一切なく今のところすべての敵に一定のダメージ またヴォルクリスLv50に13ダメ、ナイトアダーLv56に2ダメなことからLvによるダメージ補正はなく対象の毒耐性によりダメージ増減する模様 まれに毒効果発動するけどポイズンショットの毒に比べると減るスピードが遅いので毒効果にはLvがあるかも? 653 :名無しオンライン :2008/02/26(火) 07:49:00.59 ID:Ontjjy4s LV9,調合0だとマゴットに4 LV10,調合2だとマゴットに6だった。
42 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 04:09:12.58 ID:R7ruGLEm
>>23 >こっそり参加して、見つけたwizをこけさせた。
ってあるじゃん
43 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 04:09:28.59 ID:2c5LGRG8
そうか・・・まだ希望は残っていたか。 皆が俺の希望だ。どうかwizに、あいつらに一泡吹かせてやってくれ。 私は遠くから眺めているよ。 コケさせてな。
44 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 06:25:54.35 ID:WNbZTwYi
鎧通しって、防御力無視ダメージじゃないん?
45 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 06:38:34.22 ID:WNbZTwYi
>>33 未強化ダガーとで、攻撃力の差はどれくらいになった?
46 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:36:35.41 ID:JY/bbI8e
853 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 15:53:53.83 ID:GDIiDjCI
>>850 cβで+8弓持ってる奴いたが
棒立ちで向かってくるグラ射殺してたぞww
これをみるに、ダガー+8にしたら
正面からグラ殺せるかもね
47 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:38:28.78 ID:modSGe2q
+7級の武器ある人以外は普通は一人で殺そうと思わないほうが良い +3や4武器じゃwizにフルコンボ入れても半分も減らないのが現状 その後は下手に攻撃しようとすると即転がされて寝かされ終了 罠でもあればまた別だが・・・
48 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:42:21.65 ID:7EYHc/8M
エージェントでシールドバッシュってできますかね?
49 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:46:49.74 ID:Z8WmtFp7
短剣スカは盾装備がデフォルト エジェで防御潜在は20が限界値 ブロッキングの取得条件は潜在8 シールドバッシュの取得条件は潜在12 さて答えは?
50 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:49:43.76 ID:V0DEOLMR
可能! だが、シールドバッシュって対人で決める機会あんの? MOBなんて人型じゃねーと転ばんし・・・
51 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:50:29.06 ID:7EYHc/8M
できるってことですかねw?
52 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:51:26.36 ID:j6v2eKsr
レベル29で暗殺54、回避8まで取れたんですが サブスキルって皆さんどんな感じですかね? 遠いけど弓26か罠26目指すのと、短剣底上げの斬る、PTようブロ+弓少々。 上では弓が推されてましたが罠との相性はどんなかんじでしょうか? ステは現在 筋力器用40程度 体力敏捷霊感15くらい。対人用アドバイスあればお願いします
53 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:51:51.24 ID:hVcvUfkJ
>>50 MOBは転倒グラフィックが無いだけで鎧通しとかが入れられる
行動不能時間はできるという噂。
54 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:52:34.35 ID:7EYHc/8M
サプライズアタック!鎧通し!バックスタブ!シールドバッシュ!スライスで つづけてコンボできませんかねww?
55 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:52:48.89 ID:V0DEOLMR
56 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:53:43.84 ID:V0DEOLMR
>>54 ちゃんと説明読んだ方が良いぞw
FEZのバッシュじゃねーんだからwww
57 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:55:52.90 ID:modSGe2q
よく見れば分かるけどコケグラフィック無いMOBにサプライ入れると硬直する その間はコケてる事になっててそこに鎧ドーンするとスタブ級のダメ入るよ
58 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 11:01:54.91 ID:hVcvUfkJ
>>52 弓も強いけど罠も強いよ。対人で短スカはクロークで殴り込んで
ダッシュで離脱ってのがシンプルな戦法なんだけど、
離脱先に罠仕掛けておけば追ってくる近接がじゃんじゃん踏んでくれるんで、
殺しきれなかった場合の生存率が上がるし下手するとキルもとれる。
59 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 11:12:20.05 ID:JY/bbI8e
3次職ができてv40以上が解除した場合 技能のリセットはあるとしても ステのリセットは有料リセットをせざる得ないよね?
60 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 11:14:22.89 ID:modSGe2q
今日技能ステリセアイテムがきそうな気がするw
61 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 11:14:28.60 ID:Z8WmtFp7
来てから考えましょう
62 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 11:42:58.80 ID:wciUPeIp
鎧通しってコケてなくてもダメ入るね クリダメよりちょっと多いぐらいだけど。 MOBを早く倒したい時は使ってる
63 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 12:22:05.52 ID:hVcvUfkJ
演習でソウルブライトをハイドかけ直しで逃げるってのは成功したよ。 案の定クールタイムは長めらしい。 ただ向こうもソウルブライト→Rで最速で再タゲ→フラッシュなんていう 最適な行動をとった訳じゃないと思うんで、確実に逃げられるかは不明。 ソウルブライトで暴かれた後、相手Wizに少しでも硬直があるならいける筈だけど。 逆に硬直無いなら、1秒以下でもいいからソウルブライトに硬直くれって要望出したいね。 それならあの高火力必中の化け物相手でも駆け引きが成立する。
64 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 12:22:14.62 ID:8aq6YQnN
>>52 ステが器用か筋力どっちがメインかで決まるんじゃね
筋力メインなら、斬ると弓でいいと思うし
器用メインなら、罠だと思う
俺は器用高めのバランスキャラ予定だから
筋力 50 器用 80 敏捷10 余り 8
斬る 8 暗殺 54 仕掛 26 回避 8 余り 5
こんな感じにするつもり
65 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 12:56:24.56 ID:x8P4/Ipn
罠代とかきついし安上がりに遊ぶなら 筋力70 器用40 敏捷40 余り霊感 斬る8 暗殺54 回避40 余りいくつか でおk 敏捷40しかなくても 回避熟練とエジェパッシブで回避120近くいく 回避振ってないWIZ狙うのがほとんどだし こかしたらほぼ必中だし器用も40で普通にやれる
66 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:00:30.92 ID:3s5VF1s/
>>65 回避熟練40でステ回避どのくらいUPするのかよかったら教えてくれないか?
67 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:01:29.93 ID:x8P4/Ipn
スキル 斬る8 暗殺54 回避39 だった^^;
68 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:03:01.85 ID:x8P4/Ipn
熟練の半分
69 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:03:55.98 ID:3s5VF1s/
ってことは+20か、ありがとう
70 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:05:12.70 ID:8o7hoR4h
コンセントレーション→サプライズアタック これは回避型にとって脅威。
71 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:14:16.88 ID:x8P4/Ipn
サプでこかせばこっちのものと考えれば 器用捨て筋力全開で 斬る26 暗殺54 回避8 他何か も面白そうだ
72 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:20:52.05 ID:f8X7zQze
>>最小Atkが熟練度1で0.1666666・・・ って前スレで見たんだけど、これは最小atk底上げなら斬るを6の倍数+1まで上げた方がいいってことかね?
73 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:26:55.18 ID:TuadUIY8
斬るの熟練度2で最小攻撃力1増加だと思う 俺のキャラそうなったからあってるとは思うんだけど
74 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:27:08.33 ID:8o7hoR4h
>>72 筋力+熟練度の1/6だから筋力と熟練度の合計を6の倍数に。
75 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:32:37.23 ID:ikRA4KBq
>>63 クールタイムが長めの発見魔法に見つかっても確実に逃げ切れる硬直がほしいとか
なにか違う気はしないか?w
76 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:48:10.32 ID:hVcvUfkJ
>>75 ソウルブライトの後に確実にフラッシュが入るのもなにか違うだろう。
よっぽど警戒しててもハイドが暴かれたらすぐ反応して再ハイドって難しいし、
ハイドでMP15使ってMPPOTのクールタイムも長めなんで、
きちんと殺すための攻撃まで考えればMP管理がかなり辛い。
さすがに硬直2秒とかで悠々逃げ切れるんでは俺も違うと思うけど、
ハイドのMP確保しといて最速で反応すれば逃げられるかも、って程度なら
向こうも座りハイドに近付いてFSぶっぱなすとか色々出来ることあるし。
77 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:56:33.35 ID:hVcvUfkJ
発生が早くてクールタイムの殆どないハイドで逃げ延びても、 攻撃やFSへの警戒でもっと安全な位置への退避をしようとすると更にMP30使って クロークで移動しないといけない。 Wizからすればソウルブライト一発でエジェのMPを45余計に 使わせるんだから、それだけでもかなりの利点でしょっていう。 お互いMP管理は死活問題だからな。
78 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:56:54.62 ID:R7ruGLEm
この際ソウルブライトをwizが持ってるって点には目をつぶって考えると 発見後に反撃できないのはやっぱりおかしいぞ? 今話題になってるように囮ハイドじゃなく、 クローキングで近づいてきた相手を見つけるのが本来の使い方で いるかいないかわからないエージェントに対して最速で反応しろってのは無理だろ エージェント側はwizのモーション見てればかなり最速に近く行動できる 所でフラッシュでの転倒中は回避判定残ってるっぽいんだけど 必中になるのはサプライズだけの特性なのかね
79 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 13:57:57.11 ID:wgQyXdZF
すまん、筋力にいくら振っても攻撃力が上がった感じがしないんだが これは相手の防御が高いだけなのかね? 筋力80 ダーク+5で暗殺コンボをフルに入れて5割減らないんだが
80 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:00:08.78 ID:f8X7zQze
>>73-74 もう何が本当かわからないからメンテ終わったら新キャラ作るわ
81 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:00:39.23 ID:R7ruGLEm
攻撃力上がってるのは確かだ 筋力振ってなければもっと減らないだけかと
82 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:04:39.67 ID:hVcvUfkJ
>>78 ソウルブライト使う時はエジェがどっかに隠れてるかもってのが前提だから、
R連打で簡単に最速で反応できるべ。戦争でWiz弓はR連打で索敵が基本だろうし、
ソウルブライトに硬直があっても使ったのと別の奴が反応してあっさり殺せる。
83 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:09:41.69 ID:R7ruGLEm
>>82 突然別の奴とか持ち出すなよ
別に口論してるつもりは無かったけど
それならその別の奴を別のエジェがサプライズでこかせればいいんじゃね?
84 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:09:57.02 ID:8o7hoR4h
R連打すると少し離れた他の奴タゲってしまうと思うんだが。
85 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:13:57.11 ID:4A9uXN4b
>>79 HPバフ+マナシ貼られてたら+5じゃ落とせない。
+6でも無理。7以上だとどうなるのかしらないが、おそらく辛いと思う。
戦争じゃ、ナイトの陰に隠れてることも多いだろうし、そうなると尚更。
戦闘開始直後はサプライズのみで逃走して、ブライトを打たせて手数を減らす。
味方と連携して数人倒したら、敵陣の背後に回りこんで復帰する奴を撃退。
常に今後ろにいるかもしれないっていうプレッシャーをかけ続けるといいぜ。
86 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:18:05.85 ID:modSGe2q
とにかくフラッシュが脅威だわ あれ入ったらすべておじゃん 雷耐性とかで耐えれんのかねあれ
87 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:20:33.08 ID:hVcvUfkJ
>>83 別に口論はしてないだろ俺ら。
要するに硬直あっても無くてもソウルブライトは有効なスキルで、
少しの硬直があるならエジェとWizのタイマンで少しは勝ち目が出るって話。
だったんだけど、相手の詠唱をよく見てソウルブライトを範囲外でスカすって手があるか?
それしかないってのも心もとないけど、手が無いよりマシかあ。
>>86 ダメは減るけど転倒がなあ。
88 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:22:23.19 ID:f8X7zQze
体力で転倒の気絶時間が減るとか本スレで聞いたけど定かじゃない サンドの睡眠は霊感で時間が、魅了でかかる確率が減るって同じく本スレで聞いたけど定かじゃない
89 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:24:28.64 ID:8o7hoR4h
転倒は魔術耐性でかかる確率が減るのかな?
90 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:28:38.24 ID:YJ9fOaCS
魔術ってブラッドドレインとか臭くね
91 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:30:24.69 ID:2c5LGRG8
詠唱の段階でフラッシュがくる、なんてわからないぜ。 色をみればわかるのか?詠唱に入った瞬間に離脱すると、反復攻撃の回数が減るから効率悪いんだが・・・ 無駄なMPも使うし。死ぬよりはマシだけど。
92 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:30:26.35 ID:yHoQPGpu
>>79 最大攻撃力はぽんぽん上がるけど最低がな…
93 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:30:27.52 ID:bPNDhLlv
俺、帝国で孤独な短剣罠エジェだけど、もうすぐカンストしそうだ。 技能振りでフォックス、ダッシュ、スライス、エクスマインとったら 鎧通しまでいけなかった・・・。 @4ポイント足りない 昨日狩りで人型mobにサプライズしたらすってんころりんと転んだ。
94 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:31:12.85 ID:wcvJhlbf
95 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:31:30.57 ID:2c5LGRG8
>>91 あー間違えた。
フラッシュじゃなくてブライトな。
96 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:32:57.82 ID:bPNDhLlv
いやぁ育ててるうちにキャップ開放するだろうと思ってて・・・
97 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:37:02.38 ID:aHSOCgGi
ゴンゾのことだから、今日のメンテで課金アイテム「だけ」実装するかもしれんし スキルリセ出るかも知れんから、がんばれ
98 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:39:50.12 ID:R7ruGLEm
>>87 まあそもそもwizが持ってるのが間違いなんだよほんとに
アンチスキルを上手く決められる→負けて当然
ってのは本来なら普通なんだけど
99 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 14:50:50.27 ID:3ErRc8yw
エジェの武器は下限が低すぎてピーキー過ぎると思う。 ハイドから必殺の攻撃を出すというけど、バラつき酷いとかどんなへたれ暗殺者だよと 思ってしまうw 背後から攻撃して腕に掠っただけなのでカスダメでしたとかそういう設定なんだろうか。
>>どんなへたれ暗殺者 情報員です><
>>84 他の味方が範囲内にいればどうにかなるのかな?
自分でWiz作ってエジェ相手にせんと分からんかあ。
>>91 分からないと思う。まあ接近できてるなら詠唱止められるよう祈りつつ殴るので問題ないと思う。
そこまで近付くのに、「あーあいつソウルブライト今使ったなー多分」とか決めうちするって話。
>>98 接近中に姿見せるだけで殺されるからなあWiz相手。
ハイド暴くのも殺すのも一人で全部出来るってのがどうにも。
暗殺で暗器の最低ダメ上がるとか 斬るで短剣の最低ダメ上がるとか ガセだから注意な
暗殺54 斬る8 で 攻撃力8のナックルと攻撃力9のダガー装備して 最小ダメ1 最大2しか変わらなかったぞ 暗殺54でもナックルのがよえーし 熟練で最低ダメ上がるとかガセだ
105 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 15:51:40.43 ID:7EYHc/8M
じゃあ熟練度ってどんな効果なんですかね?
使い込まないと覚えないスキル用だろ
ニコ動でエジェの無双動画見つからないんだが消されたのか?
グールキャッチって設置までに何秒かかるんっすか? 殴りながら設置して罠を踏ますことも可能ですか?
その昔ディプスファンタジアというヘッドロックが開発したゲームがあってだな そのゲームは回避、魔法防御力、魔法回避という能力値があったが 「追加パックが発売されるまでそれらの能力値は反映されてない」仕様でした。 また、攻撃スキルを使用したら全て防御力無視という素晴らしい仕様でした。 つまりそういう事ですね。
まあ、俺らまだエージェントなわけで アサシンじゃないから
新キャラ作って熟練度1上がるごとにステータス確認してれば上がってるのはすぐ確認が出来るぞ?
アサシンになれるのはいつなんだろうな・・・ 遠いぜ
・アナバシス使用時に表示されるアイコンを変更しました。 なんか問題あったか?
ダッシュと一緒だったような。
ダッシュすぐ消えるし確認いらねぇじゃんw
ムーブアシストと一緒だったような・・・そもそも見間違えようが構わないですね
しねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>108 グルーキャッチもエクスマインも1.5秒くらいだ(知能は人間初期値で)
1.スキルを使用するとカーソルで設置場所を選べる状態になる(このときも移動はできる)
2.そして地面を指定すると、その場所まで自動で走って行き(足元にしか設置できない)
3.設置開始→(1.5秒くらいの詠唱が入る)→完了
・エクスマインとグルーキャッチ合わせて一度に5個しか置けない
・MAPを移動すると罠は消える
・時間経過でも消えるが結構な時間がかかる
Mobをターゲットしていない状態なら足元におけるが、置いても作動しないため、移動させてもう一度踏ませないといけない
ターゲットしている状態で足元に置こうとするとMobをクリックしてしまい攻撃してしまうため設置できない
!注意!
グルーキャッチはMobの移動、方向転換を数秒間とめることができるが攻撃はしてくるので食らわないように注意
また、Mobの横・後ろにいても普通に食らう。スケルアーチャーなんて離れていても背中から矢を飛ばしてくるw
つまり短剣ではハメ狩りはできない(バックアタックは容易に可能になるが)
罠は姿消して使えないの?
さて、一部スキルの修正でスカウトの今後が決まるな・・・
あ、勘違いしてた。 "一部種族スキル"か・・・
追加される種族でスカに役立つ種族スキルなんかある?
喪前ら! 朗報だっ! 座りハイドは未だ健在! 我々はまだまだ戦えるッ! しかしナイトの座りブロックも健在・・・・オワタ
豪腕、魔法抵抗、沸出する魔素、あたりかね?
>>122 今試したけど
ハイド中クローキングも設置が終わったら解除される
訂正 ×ハイド中クローキングも ○ハイドもクローキングも
声を元に戻しておくれ…
132 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 17:21:39.38 ID:7EYHc/8M
座りハイドってどうやるんでしょうか?教えてくださいお願いします><
133 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 17:22:51.00 ID:MG8Vx6eu
座るキー押した瞬間にハイド 同時よりも少しハイドを遅らして押すといいかも
メンテ終わったから、さっそく…と思ったらまたメンテか ホント頭沸いてんじゃないのかね
135 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 17:28:15.66 ID:7EYHc/8M
ありですw今度やってみます^−^
136 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 17:28:17.33 ID:bPNDhLlv
マイリーンの声が若くなってんだけど・・・直してくれ。
短スカスレもう3つめかよw 弓スレと勢いが違うな
弓で18くらいまであげてたけど、短剣で狩るほうが効率が良い事に 気づいた。(最近は過疎って来たからってのもあるが)
139 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 18:05:21.34 ID:MG8Vx6eu
俺は今LV20だけどLV19で初めて弓もって短剣がいかにショボイのかわかったんだがw ところで勘違いかもしれないけど、武器A(オーラなし)で攻撃あてた瞬間に武器B(オーラあり)に持ち替えると 武器Aのダメージのあとにオーラダメージが入る時があった
弓当てた後に両手槍に持ち替えると 槍の最大射程距離以上の適正距離になってダメが上がる って話もウィキにあったし、持ち替え関連のバグはあるかもしれん
ならば格闘の威力を補うために短剣持ち替えで…
新キャラ作って実験したが 熟練で短剣の最低ダメは一切上がらなかった スキル振り間違えた奴が 偽情報書き込んでる可能性あるから気をつけろ
お前の実験の仕方がおかしい。
情報が錯綜してる時にただ否定はいらね お前の実験の仕方がおかしい いや、お前の実験の仕方の方がおかしい 延々と続けますか?
では何人かキャラLVと筋力と斬るの熟練度と暗殺の熟練度、それと未精錬のナイフ、ダガー、ナックルを装備した時の最低攻撃力と最高攻撃力を書き込んでくれませんか。
現在の主流である「あがる派」が先にデータを提示してるんだから、 それを否定する実験結果が出たのならデータで示すのがスジじゃないかね
>>146 データを提示ってコレの事か?
『斬るで短剣の最小AtkUP
暗殺で格闘の最小,最大Atk、短剣の最大AtkUP
最小Atkが熟練度1で0.1666666・・・
最大Atkは最小より上がりにくい。
数値変化するほど熟練度上げられず検証できず。』
>>142 はそれと同程度の質だと思うが
熟練度は、ダメージが表記ダメージの上のほうにぶれるだけじゃね 格闘使ってるとそう思う、ウォリが格闘で打撃上がったとか報告あるし 打撃がスカにないので格闘のダメが下にぶれるんじゃないかと考えてる
過去のデータってこれかな 467 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/02/21(木) 05:24:11.55 ID:OX/vKJY/ エージェント転職予定の弓が「斬る」を検証してみた キャラはLv22のエルフ、筋力50と器用22以外のステは初期値 「斬る」の熟練4.0と10.0でのママゴットに対してのダメージ 試行回数は各30-50回 武器:ナイフ --------------- 斬る:4.0 最低:17 最高:39 平均:26.84 斬る:10.0 最低:18 最高:39 平均:30.36 武器:ククリ --------------- 斬る:4.0 最低:25 最高:60 平均:41.58 斬る:10.0 最低:26 最高:59 平均:41.76 最低ダメージは期待値どおり 平均ダメージはうーん、結論出すにはもっとデータが必要かも 転職後に試したいけど、振り直しできないからなぁ・・・
こんな書き込みもあった 446 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/02/21(木) 03:34:14.65 ID:Hb4dmWpC 何度も何度も同じ話で済まない 「斬る」熟練8〜9.9で毒ククリ+1最低攻撃力15から、熟練10で最低攻撃力16に上がった 熟練幾つ分でどれ位上がるかは分からないけど、本当にごく微量なら「斬る」の熟練で上がるみたい
(筋力*0.5+武器攻撃力+装備品補正)×(1+熟練度)/100/武器の種類毎に異なる係数 が最低攻撃力です。
ちょっと試した 斬る熟練1.5の時に、最低ダメージ上がるまで筋力に振ってキャンセル 斬る熟練2.0まで上げて、最低ダメージ上がるまで筋力に振って前回と比較 斬る熟練2.0の時の方が必要なポイントが少なくて済んだ もっとやろうとしたけど右往左往オンラインで断念
間違えた (筋力*0.5+武器攻撃力+装備品補正)×(100+熟練度)/100/武器の種類毎に異なる係数 が最低攻撃力です。
エルフ lvl34 筋力70 攻撃ベルト手 斬る8 暗殺55 ナイフ 19~47 ダガー 21~51 ナックル 21~49 ものすごい微妙に最低ダメは上がってる
多分暗殺55回避40でクロー持ったら 斬る8でダークもつより最低ダメと最高ダメの幅はもっと少なくなるんじゃね でも斬る30でダーク持ったら最低も最高も負けそうだけど
まあ格闘専用と短剣専用スキルがくれば 使い分けとか出てくるんだがな
>>158 バックステップでは避けるの間に合わない時にパリィも使える格闘にするとか
敏捷上げて調合取ってるなら一番速い格闘のC攻撃するとか
すでに使い分けは可能だ。
街中でハイド連発して暗殺の熟練度上げてみた。 暗殺の熟練度が34.9〜35.0になったとき 最低ダメージが1上がったよ。 疑ってる人はハイド連発して暗殺の熟練度上げてみたらいいよ。 確かに暗殺の熟練度で最低ダメ上がるけど、劇的に変わるもんじゃない。 今暗殺の熟練度44だけど、最大値の55まで上げても 最低ダメは3〜5くらいしか変わらないと思う。 でもクリティカルにしてみたらは50〜100くらい上がるんじゃないかな。
北で緑蛇殺そうと思ってワクワクしていったら、弓骨にレイプされて萎えた
弓骨はきついなw
164 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 22:36:23.40 ID:bPNDhLlv
弓系なんてグルーキャッチで終わりだろ
165 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 22:43:05.37 ID:mxlj6qs1
バックスタブはオーラダメージも底上げされますか?
すいません上げてしまいました・・・
ありがとうございます、 グルーミーバックスタブを考えてましたがダメですか・・・残念
>>161 今、俺の暗殺スキルも丁度34.9だったから35.2まであげて試してみたけど
28〜73のまま変わらなかった
技巧はいくつだったか教えてくれるとありがたい
実地検証でmob殴ってる人はともかく、なんでお前らSSもとらないの? あがったよ、あがってないよばっかで話にならん
スキル使いまくりでアクロバティックな戦い方してると、たまに移動が全くできない状態になるんだが俺だけ? 足止め技食らったような状態になって一歩も動けない。 治すにはログインしなおすしか無い。 交戦中に発生するから偉い迷惑だわ。
SSだってねつ造しようと思えば幾らでもできるのにSS、SSって。 SSなんて証拠にもなんにもならんぞ、 ここでだれかが書いてる正しいか間違ってるか分からないとなんにも変わらん。 「嘘を嘘と」の掲示板、最終的には自分で確かめなきゃ。
>>170 上がったということ自体を疑っているわけじゃないから
俺の場合はその値ではあがらなかっただけ
>>171 時々なるが、バックステップ使ったらいつも戻る
ステ振り、熟練振りのテンプレはないのかー
ファルシオン鯖 30辺りで基本ソロでPT狩りしないか?
>>171 バックステップで壁に埋まることはあるな
一緒に狩したいがまだ21歳なんだぜ('A`)
>>174 ステは今模索中だからなー
熟練に関してはある程度作れそう
ソウルブライト使いが俺に言った衝撃の一言。 俺「クールタイムどのくらいあるのー?」 彼「すぐ使えますよー」 どうやらハイドし直されるとあらためて使うのが面倒になるだけらしい……。
つまりっ!我々の戦場においてハイディングとはっ! ぶっちゃけ無いよりマシの気休めに過ぎなかったということ……っ!!
カスっていってごめんなさい 私がカスなんです。
調合熟練25でマゴット相手に58だった。
183 :
161 :2008/02/29(金) 00:29:35.97 ID:kQu+6qh7
>>169 熟練度を1や2上げたって最低ダメは上がらない。
がんばって6以上上げてみてくれ。
ただ、LV35の時ハイド30回近く使ってやっと0.1上がったから、
熟練度を6上げるならハイドを1800回くらい使わないとダメだ。
バックスタブや鎧通しは連発できないし、
暗殺の熟練度だけ上げるのならハイド連発が一番近道。
>>171 俺はダッシュ使ったら高確率で効果が切れる寸前に戻る。
暗殺の熟練度6ごとにで最低ダメージが上昇、おそらく6という数値が 間違ってるんだと思われ 昨日の夜、自前キャラで熟練度16>29までハイドで上げたが 熟練16 24〜61 ↓ 熟練29 24〜61 18と24という、熟練度6の倍数を2回経由してるにもかかわらず 1すら上昇してなかった。 確かにSSは取ってないが、熟練「6」ごとに最低ダメージ1上昇は ありえないと断言できる。 熟練度に対する係数がもっと高いか、別の要因だと思われ。
最小が上がるのは切るだったと思うが……
つくづくバランス壊れたゲームだなあ
転職前キャラがいれば判りやすいんだけどなー
座りハイドやっててふと思ったんだが スクリーンショット撮った時、画面内にいるハイディング中のキャラも写ったら 心霊写真みたいで面白いな
座りハイドと座りブロッキングのタイミングがわからない・・・・ だれか教えてください・・・
同時押しで出来ない?
lv14盾を+5にしたけどいまいち強さが実感できない あ、全身+5にしろと
若干座るの速めで。
うまくでなくて・・・回線とか環境もあるのかなぁ
ほぼ同時にやると出来る
若干はやめっていってもほんの僅かだから初めてやるときは結構分からない。 同時押しから少しずつタイミングずらして憶えないと。
座りハイド片方ちょっと早めでとかは右手と左手がシンクロしてないだけじゃなかろうか キーボードの配置いじるソフトとかパッドとかで、一つのボタンに insとハイドのショートカットのキーを設定すると必ず成功するから
演習とかするたびにやる気が失われるのは何故だろうな・・・・ ここまでwizオンラインが酷いとは もう俺魔法職作るよ・・・さすがに絶望したわ
演習でwizとかカモでしかないじゃないか
さて皆さん、その場斬りの連射は手動? あまりにも疲れるので連射ソフト入れようかと思うんだが 邪道でしょうか?
好きにしたら?但し自己責任で。
その場斬り(笑)
ギリギリの敵刈る時は手動でCCFとかやるけど 基本Fだな
なぁ、キャリオンクロウラーの親玉のような馬鹿でかい敵相手の時は どうゆう立ち位置がいいかの? パーティーでの経験とか教えて貰えると、嬉しいだす。
C攻撃は沸いた敵や誰かが釣った敵を巻き込んで悲惨なことになることが稀に良くある
敏捷型だとフォックス使ってまとめてC攻撃だな。 慣れれば避けられない敵でも攻撃tのタイミング重なるようにして二匹同時にバックステップすれば問題ない。
それが通じるのは低LvMob・・・ 上は体力あるからやってられんぜ クエMobやドロップのいいMobは軒並み陣取られてて ソロは大変だぜウェーハハー
エルフ♀の待機モーションでエルフ短スカ作りたくなったのは俺だけでいい
>>207 ( ;Д) ゚ ゚
ちょ、いくらなんでもフォックス異常すぎるだろw
ただ弓にも使えるみたいだし、俺達立場なくね?
流石にガセだろ 本当なら武器強化があほらしくなるくらいの性能だぜ ラッシュ+C攻撃で対人でも削り殺せるじゃないか
wikiの検証も値が低いケースだけだからな まあ毒に掛かるって利点があるし、流石に無いか
>>209 フォックスの所属する調合はアーチャーのがエージェントより成長大きいよ
でもってフォックス30の熟練MAXアーチャーだけど対人でオーラ+20つく
213 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 09:26:04.54 ID:3xkSyNDB
でもってフォックス30の熟練MAXアーチャーだけど対人でオーラ+20つく フォックスもちの調合30の熟練MAXに脳内変換よろ
ちょいまってね、もうちょいでPTおわるんで試してくる オーラダメージみればいいんだよね?
調合熟練26だった で、フォックスのオーラダメージ一覧 マゴットに+25 ママゴットに+15 大食いゴーストに+15 ガラガラヘビに+1 ゾンビに+10 こんなもんでした
↑変動なしの固定ダメージだった
>>216 乙
定期的にガセが出るから検証要員は欠かせないな
前スレから比較用に持ってきた 使用キャラLv28アーチャー 調合12,0/(12) 与えたオーラダメ→使用した敵 1→ガラガラヘビ、ビットヴァイパー、オオグモ、タランチュラ 2→ビブロンボア、ナイトアダー、スケルストライカー 4→スレッドワイヤー 5→スケルトン、スケルアーチャー、エンブレーア、フォクシィ 8→マゴット、メカロマゴット、パワーメイト、クラスターアント、オオアリ、ブーミングフライ、ドローンアント、キャリオンクロウラー 13→ブロウフライ、フルーツバット、アードウルフ、ジャイアントバット、盗人ハンター、ヴォルクリス、ダイノラット、ニッピーラット、ヤマアラシ、ジャッカル、コカドリーユ
器用でクリティカルあがらなくなった? 器用の説明のところにクリティカルあったような気がするんだけど
相手に耐性があると乙って感じだな 他にも何か絡んでくる要素があるんだろうか
223 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 12:20:56.92 ID:Z77gHkSX
age
攻撃ベルトと攻撃手袋って今のところカンストまでマスト装備? カンストまでまだまだ時間かかりそうだし防具強化はしばらく変えないであろうこの2つをぼちぼちやっていこうかなと
C攻撃での格闘と短剣でスピードの違い実感できる人いるかな? 比較的攻撃間隔の広いキャニオンクローラーでも、バックステップまでに入れれる 攻撃可能数は格闘と短剣とも自分では5回が限界なんだが、 俊敏極めだと変わってくるんだろうか?
ふふ・・・INした瞬間エラー落ちしたよ もう呪いだなこれは
敏捷50で計ってみたら10秒で1発格闘が多いかどうかぐらいにしか変わらなかった。 格闘はクリティカルが出やすいように感じるが器用そんなにないからわからん。
>>226 敏捷ほとんど振っていないLV28だが、
うまくいけばパワーメイト相手に短剣で5回までは入る。
>>228 それはキツイなC攻撃じゃない自動攻撃でも、
バックステップまでに入れれる攻撃可能回数は
短剣と格闘ともに変わらないから、
バクステ使ってる限り格闘は攻撃スピードが速いって利点はないってことか
偽情報流してすみませんでした。 弓の方検証ありがとうございました。
ダガースローの射程はどのくらいですか? グルーミー・フォックス・ダガースローとオーラダメ依存の 変態ロアを作ろうと思いまして・・・
>>232 変態すぎるが、面白そう
射程はファイアボルトより少し短い程度
飛距離のあるスキルの中では最低だと思っていいが発生が早く
走りながら打てるので、タゲ取りとかいったものでは負けないと思う
射程関係なくオーラダメ目的ならあって損はないよ。 あれ使用後硬直無いから 通常攻撃→ダガースロー→通常攻撃で3連攻撃できるし。
>>234 ありがとうございます
フォックスが霊感依存と信じて特攻してみたいと思います。
ようやくlv40担ってダーク装備できた・・・長かった・・・ 筋力70 暗殺39 斬る21 ダーク+3で 攻撃力44〜106 パワーメイトにバックアタックで50〜100といった感じ
gyaaaaaa 三回連続でロンデル+2の強化に失敗したぞ・・・
で、ナイフ2刀流はまだですか? ローディング画面のしずちゃんみたいに装備できるようになるんだよな? 暗殺者が盾装備なんて格好悪いですよ^^ まあ、3次職のパッシブに期待w
ドルアーガ糞過ぎた オレの短スカlv32になったけどソロでレベル上げもう無理 大規模戦争で経験値貰えないかな
正直今の仕様ではソロで30↑を上げていくのはつらい。 どうしてもあげたいのなら、プライドを捨てて弓を持ち、PT募集に釣りとして参加するしかない。 もの凄い効率がでる。 かわりになんともいえない後ろめたさがついてくるが、これは耐えるしかない。
暗殺者(笑)
課金攻撃うp ロンデル+4くらいで オオグモでも狩ってれば時給200kは出るよ 30分で攻撃うp一個以上稼げれば黒字だし余裕 まあPT入れば虎蛇20匹で200kなんだけどな
罠師志望のスカが質問です 罠ダメは器用で上がるみたいだけど仕掛け技能上げてもダメ増える? 器用99にするつもりだからどうせなら最大ダメを目指したいと思って サプライズアタック取れなくなるのが辛いところだけど・・・
>>240 一応仕掛の熟練値によってエクスマインの与ダメは上昇する「らしい」
(Wikiのエクスマインの項目を参照)
あと仕掛熟練値を上昇させるには
・ボウガン系で攻撃する
・仕掛系統のスキルを使う
があるのでボウガンの使用を薦める。
短剣を使う気がないなら弓スキルを取っておいて弓罠エージェントになる手も。
247 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 18:04:27.04 ID:5F1EEo5t
しまった・・・ 筋力90を目指していたんだけど PT狩りで格上MOBに当たらないんで、つい器用をあげていたら どうやっても筋力87止まり・・・ なんとも残念 仕方ないから筋力80止めで、残り霊感かな・・
>>245 とりあえずダメ元でやってみるよ
技能は仕掛け&回避だけで
中途半端に弓スキルとっても筋力なし敏捷なしじゃ微妙だろうし
なぁにLv上げはPTで釣りしておけば勝手に上がるはず
>>244 少しだけ上昇するぞ。ほんとに少し。0→50で器用10かそこら分じゃないかなぁ
とりあえず馬買って狩場までの足を確保する方向で金策中 ロンデルは怖いから+2止まり、防具もグローブが+2以外は殆どノーマルor一ランク下の靴 攻撃ベルトは勿論のこと鉄、銀指輪とイアリングとアミュレットも付けて盾で防御固めて芋虫狩ってます バックステップに使うMpは全部攻撃スキルに回してるぜ 混んでなければ一分で一匹は確実ペース これで何処までソロでやれるか、次のレベルでラッシュ取れてからが勝負だ レプティリアンが同レベルの時どうにか狩れてたから行けると思うんだが やっぱ30で詰まるんだろうか…
スキルの命中率上がってる? 前はバックスタブが外れてへこむことが結構あったんだけど ここのところ全然外れない
>>250 盾強化もしておいたら?
現在エージェントが装備できる最硬の盾は店売りのタージュ(2600Gで販売されてる)だから
強化しておいて損はないと思う。
>>251 とりあえずクリティカル出れば命中判定無視して必中なので
後ろから当てればクリティカルの出るスタブはきちんとバックアタックできれば必中
腕が上がってサイドアタックしなくなったのだろう。
>>250 >攻撃ベルトは勿論のこと鉄
鉄?この意味誰か教えてー 武器強化のこと?
今更だけど狩が楽しいなコイツ。 格上ばかりだしソロで支援も無くてあっさり死ねるという緊張感がタマラン。 しかしc攻撃が上手く後ろから入らずに、その内リズムも崩れてグダグダに。 テンポよくバクステダンスが踊れるようになるにはまだ練習が必要です。
格闘の最低値が回避で上がるって話あったけど回避じゃ上がらないぽ 短剣は斬る 格闘は暗殺か打撃 でFAっぽい
クリティカルの前に命中判定あるような気がするんだが・・・ もうLvが高くなってしまって糞TUEEMobでしか試せないんで困った あとクリティカルは防御無視なんだな 属性の影響の有無はわからんが、ボスMobにクリティカルダメージだけはキッチリ通ってたし
>>257 クリティカルの前に命中判定だよ。
バックスタブが後ろから攻撃するとほぼクリティカル出るようだからわかりやすい。
じゃねえ 命中判定の前にクリティカルだ
261 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 23:11:52.49 ID:ZuLSWPV1
街道西で蛇狩りしてます。レベ13! ヒマな箪笥かさん 一緒に狩ろうぜ!!!
>>261 おけレベリング用のメイジでいってやるぜ
お前のレベル上げまくってやんよ!!
うかうかしてっと転職させっぞ!
いねーじゃねーか!この俺をだましやがって!
鯵が違うんじゃ…
265 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 23:47:14.63 ID:ZuLSWPV1
ごめん!死んでた 2さばです。
そうならそうと言えよな うん、俺1鯖だわ/(^o^)\
267 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 23:52:13.23 ID:ZuLSWPV1
すまない!しかたないからソロでがんばるわ!! こころざしに感謝^^!
1鯖西にいるからどうせなら手伝ってくだしあ
なんか和むやりとりだなw
アホすw
ワロタw
(*´Д`*)イイヨイイヨ なご〜ん
一人でもくもくとやってるエジェ見るとついPT申し込んでしまうけど たいがい断られる 同じエジェと組むのそんなに嫌か それとも俺が嫌なのか・・・
>>273 言いにくいんですけど、
背中に「こいつはやめとけ!!」って貼り紙されてますよ…
278 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 01:29:59.64 ID:Bm2RQEjR
どなたか強化した巣ティレットを売ってくれる 後輩思いなスカタンいないかね?? ごめん偉そうで・・・
炎+5でよければ。鯖はどっち?
280 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 01:34:53.00 ID:Bm2RQEjR
さば2ですー
残念…
282 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 01:42:55.77 ID:Bm2RQEjR
むあー
もしかしてモレ、自動回収するために一人PTしてるから誰もPT誘ってくれないのか? って思いたい時がたまにある
おいお前ら奇跡が起きた タイミングよく寝させられたら寝ハイドができる
寝ハイドとはなんだ?座りハイドじゃなくて?
PT誘ってくれた人ごめんよ、無視したわけじゃないんだ 猫がゲロを撒き散らし始めたから、その掃除に追われてたんだ… あー、初PT組めるチャンスだったのにー!猫のバカ、バカ!!
ぶっちゃけ全く意味はないが 眠り状態でハイドになってただけ・・・
カンストした人器用ってどれくらいあげてるもんなんだろ
ああ、なるほど
>252 そだね、とりあえず安い装備のは強化しとく >254 >260の言ってる通り鉄の指輪と銀の指輪ね
今俊敏50まで振ったんですが、これって100まで可能なのでしょうか? 50の時点で1つ上げるのに4ポイント必要になってるんですが、今後5ポイント、 6ポイントと増えていくのでしょうか?
質問スレで聞けよヴォケが 99までは上げられる100は装備品込みで可能 ポイント振りによる必要値の上昇は当然 ちなみに敏捷なんざ半端に振っても対人じゃまず避けないんで覚悟しとけよ
>>292 ゴメン、エジェの人意外俊敏振ってる人なんていなそうだったから
コッチで聞いてみた
むしろエジェに敏捷いるか?っていうといらんよな
>>294 が何を装備して戦ってるのか気になる。
短剣持って戦うなら最低でもステップで避けられるだけの敏捷必要じゃないか?
40になった人に聞きたいんだが武器は店売り一番高いのを使ってる? それとも+10%クリティカル率のを使ってる? エルフ短スカなんだけど実際どっちのほうがいいのかなぁと思って。 本当は未開で出る?+15%のが欲しいが出るかわからんというか そんな狩れないだろうからさ…
敏捷少しだけ振って20だけど、格上でも十分避けられるよ
そ、そうか。。。 皆俊敏アンマリ振ってないのか; とりあえず今Lv21(エジェ)でジャッカルの攻撃はほぼ当たらないんだけど 普通だったのナorz ま、まぁ普通に育てたLv16が2体居るからこいつはこのまま俊敏ふっていこうと思う
>>296 40のほう使ってるよ
ロンデル強化しまくる金なんてないわ・・・ダーク+3で我慢してる
ダーク+3つくるの大変なのな…… 3本折れて今日の稼ぎ全部吹っ飛んだ。 なんで+2になるときに折れるかな。
販売価格が高いモノはおしなべて成功率低い…様な気がする。 Lv2石使ってみたら?
そうだなぁ……そうするかー。
さすがにこれ以上折るとやる気が出ない。
>>301 ありがとう。
ダーク+3ってロンデル+いくつ相当?
がんばれ〜 安物武器で+5↑目指すのも良いと思うよ。 光属性に拘ってるとかなら厳しいけど、氷や雷で強化してるならLv2,3石の入手がかなり楽になるしね。 ただそうすると肝心の改良手数料が跳ね上がって…って、考え出すときりがないや(´・ω・`)
305 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 04:42:52.46 ID:1c+hKv9B
死ぬ直前にハイドかけると 生きてるのにチャットに死んだメッセージとデスペナがでる
>>303 さあ?
うちのキャラにロンデル3とダーク3装備させると、最低7最大18の差がある
>>306 からすると、ロンデル+6でダーク+3とどっこいになるんじゃね?
オーラダメージの分があるから+5と同等なんだがクリと特殊効果の面でロンデルが上 上にも出てるがダークは2でもバンバン折れる マジデ・・・
ああ・・とうとう俺もlv40だ ここからダークポキポキオンラインが始まるのか
強化前提とも思えるが 短剣自体がアホみたいに高いわけじゃないのが救いだな
これ能力アップは斬りと暗殺の2択で問題ナッシング?
毒12取った方が火力は上がるよな。 毒瓶代かかるけど。
調合12だった。
毒は弓用だよ チャンスが来るまで耐えるエジェには向いてない 私もそうだけど常時弓でも攻撃する弓エジェにならアリ。 後裔に毒入れまくり激ウザ+クロークで狙撃&生存率高いえげつないスカになれる でもお金かかる
調合はアーチャーのほうが伸びるし、 命中/攻撃速度もアーチャーのほうが速いからなぁ・・・ クロークあるって言っても劣化度激しくね?
強化オンラインで武器二つ持つなんて正気の沙汰じゃない
速度はX弓以外は大差ないよ 命中は後衛狙うなら同上 ハイドは隠れた場所ばれたら即あぶりだされるけどクロークなら逃げられるからいい 問題は命中や速度より威力がどうしても劣る点かな それに乱戦時以外は殴りに行っても死ぬだけだから結局は弓も使って戦うことになるしね
アカください。
誤爆('A`)
総合性能は圧倒的にアチャ これはもう武器性能が2倍だったり、スキルの選択をしやすかったりとかいうレヴェルじゃねー クロスボウ同時発射スキル多段ヒットで接近戦もOK 罠にかかったエージェントなんて台所に出るアレぐらいに見られてると思うね
みんな短剣オンリーじゃないのかぁ
オンリーな奴もここにいるぜ。 まあ強いのは状況によって両方使う奴だと思う。短剣オンリーは縛りプレイみたいなもんだ。
流石に弓と短剣のC攻撃を比べると1.5倍ほど短剣が早いぞ。
話しをぶった切るけど罠のダメージを検証(というほどはしてないけど) 器用52 仕掛18.4(26) →274ダメージ 器用60 仕掛31.4(34) →318ダメージ 器用61 仕掛31.4(34) →321ダメージ 器用61 仕掛31.4(35) →321ダメージ 器用62 仕掛31.4(35) →325ダメージ 恐らく固定ダメージで火に耐性があるMobにはダメージ減。 で前スレにもあったように器用1で3ダメージ程度の上昇。 仕掛の熟練度1で1.5ダメージ程度の上昇ということ? 器用99熟練50と考えて、最高ダメージは464・・? 実際は器用61-62にあがった時に4ダメージ増えてるからもうちょっと高いのかも しれないが42円払ってこの程度のダメージか。 あれ・・目から涙が出てきた・・ カンストしたらステリセするので、器用初期値と99との比較をしてみます。 長文失礼
エクスマインって踏んだら足止まるのか? 並べといて連続で当たるようなら464でも相当なもんだが使ったこと無いからわからんな
>>325 どうかな
バフ有りだとwizにすらスタッブや鎧で400もとてもじゃないが入らないぜ
内藤になんか一桁、オーラダメージのほうがダメージ大きいとか当たり前だぜ
途中で送信しちまった・・ だから400↑ダメージ入るのとかすごい羨ましく思うよ
問題は「火に耐性のあるMobにはダメージが減った」というとこか。 ディンゴとか二桁ダメージだった気がするし。 つまりスワロウ使われると乙る・・? 内藤様にとって400や500程度のダメージは痛いんだろうか。
>>329 wizの主砲1発がだいたい似たようなもん
罠が単体で発動したなら痛くも痒くもないが、そこに自軍からの援護が入るなら内藤でも沈む
>>307 ロンデル+6でダーク+3じゃ流石にダーク+3のが確率たかくね?
罠自体がRvR用の武器で範囲ダメだから、逆にこれ以上のダメあったら、 罠スカが地雷原作るだけで、進軍してきた集団が即死体の山になる 単体用の高威力罠はほしいが
>>330 >>332 なるほど。演習や戦争に一度も参加したことがないから、
いまいち使い勝手がわからなかったんだ。助言thx
とりあえずカンストまで頑張ってくるよ・・
職によって武器の攻撃速度違うの? それとも武器かな。
RvRでは、狭い場所で敵の集団がなだれ込む空間に、複数スカで地雷原を作って 一人の敵が踏んだ瞬間、隣の奴も踏むの連鎖で敵の進軍を鈍らせるが罠の効果 逆に罠解除の露払いもスカの仕事
336 :
296 :2008/03/01(土) 13:32:43.78 ID:YYYfFvk0
遅レスだけど答えてくれた方ありがとう! ロンデル持ってからやっぱりクリティカル出る回数増えたから ロンデルを強化して使ったほうがいいのかなぁと思いまして… でも俺自身強化運全くないもんで素直にダークをちょっとだけ 強化してみたいと思います。
格闘武器の利点、一応短剣より攻撃力高い? ・・・+3クロー作ったのに悲しくなってきた マイキャラ:筋力66 斬る8 暗殺55 残り回避 +3クロー:40〜97 +3ダーク:39〜101
>>337 攻撃速度も変わらないのか・・
だがパンチラ?拝むには格闘やるしかないな
格闘武器の利点はクリティカルが出やすいことだ。
短剣でもガンガンでるジャマイカ それがロンデ以外でも
>>339 クリでやすいのか!?
ちょっと殴ってくるわ
正面から100回ずつ殴ってきたけど、かわらんね 短剣26回と格闘27回。鋭敏感覚あり
343 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 13:56:36.92 ID:ekbrPq28
地雷原つくったところでそこまで密集させることできねぇしなぁ
霊感ふってフォックスのオーラ値変化した人いるかい?
>>338 攻撃速度はさすがに格闘のが速くないか?
武器によるかもしれんが、レベル20いくつかでソロってた時に
イモムシの次の攻撃が来るまで短剣より大体一回多く殴れてたような気がする
辺境で集団相手に1人スネークしてきたけど、すごいドキドキ感だった まっ、すぐに暴かれてボコボコされたけど。
短スカでガラガラヘビに勝てません。 勝てるものなのでしょうか?
>>346 君はスネークしてる時よりボコボコにされてる時にドキドキしたイケない子
ステ振りが分からなくなってきた 短エジェ(人間)で、筋16、器:敏30、体8、霊6、知5、残り80 (Lv27)。 器用と敏捷中心に振ってたが、 敏捷に振る意味が無いような気がしてきた… 金がないだけに罠購入は痛いし器用だけ上げる意味も微妙… かと言って、筋力だけ上げるならエージェントじゃなくてもいいわけで…
辺境の帰還員のとこに爆弾仕掛けるのはやめてくれ>< クローキングしてても、罠とその場攻撃には効果ないんだな・・・ 当然といえば当然か
LV35のオオクモ以降、バクステ狩りに適してるMOBは おりますか? 攻撃速度早いの多くて厳しいです
LV-5までは普通に経験値もらえるんだからオオグモでいいんじゃないか?
ブッシュマスター 37 ビブロンボア 40 ソルジャーアント 40
クモはドロップがなあ 狩れるなら354のMobでもいいんじゃないの
356 :
352 :2008/03/01(土) 16:13:16.29 ID:JBFY2zYL
情報ありがとう リストのMOB試してみます
ソロがそろそろ飽きてきた
「職不問PT募集ですー@7」
「職不問PT募集ですー@8」
「どなたか職不問でPT募集していませんかー」
どんだけ短スカ不遇なんだよw
やっぱり高い装備ほど精錬時に壊れやすいな…… レベル2の石つかって正解だったわ。
正解だったのになぜ壊れやすいのしってる?
短スカで有名な奴ってだれだろ ファル鯖ならアーシェ軍団のさくらとか、Dagger()笑 ぐらいしか記憶にない もっとましな高ランク短スカはおらんの?
雷のダーク+4が二本できた・・・ でも+3→+4で攻撃力3しかかわらなくてないた
>>365 未開でいつも的確に相手を殺すかっこいい短スカはいる
でも名前はだせねぇだろ
368>> すまん、そいつを忘れてた 俺も何回か殺されたことあるけど、あの待ちは正直ウザかったw あんな感じで動いてれば短スカも捨てたもんじゃないな
ちょっとチュパカブラ釣って死んでくるわ・・
>>371 特定した。
3回殺された。正直尊敬してるw
格闘と短剣だと、格闘の方がほんのちょっと早い気がする
器用99目指してるんだけど、LV20で引退しそう・・・ 誰かほぼクリの出るのはどれくらい器用いるのか検証した人いる?
弓のスキルとったやついる? ダメージどのくらい出るか教えてほしいんだが 弓も上手く使ったら演習で少しは活躍できるんじゃまいか?
とりあえずミュルディアでは最高に鬱陶しい活躍をしていたぞ。(良い意味で) どこからともなくしつこく矢の雨を降らせたり、フラッシュとかサンクラ使いに前に出てきたwiz狩ったり。
弓使ってるとクローキングしたときに 敵がアチャだと思って消えた地点でひたすら素振りしてるのが笑える そういうのをすっ転ばせて安全圏まで帰るのが楽しいです
やっとジャッカル狩れるくらいになってきた でも一〜二匹でかなりギリギリだから リンクしたら即終わる たまんねー
>>378 終わるっつってもタゲ切りスキル使えば良いんじゃね?
まだ覚えてないんじゃない?
MPがすぐ切れるな 対人だと赤飲むから回復できん
俺の霊力40エジェは全くMP心配する必要がねーぜw
攻撃力は心配だなw
いつかは・・・攻撃力は強化でカバーできるはず・・・
>>382 Lv上がればMP増える(3次職実装されたらLvキャップが解除される)
現状でもイヤリングでMP+10*2、ベルトで+20、リングで+20できる
…それでも足りなくなる時はあるが。
>>375 弓を織り交ぜるとかなり戦略の幅が広がる。
コンボとしても使える
にサプライズアタックを使用しました
-> バックアタック!
-> クリティカル! 202のダメージ!
は転倒しました
-> 10のオーラダメージ!
コンセントレーションの効果が終了しました
硬直中で動けません
にバックスタブを使用しました
クローキングの効果が終了しました
>バックアタック!
-> クリティカル! 526のダメージ!
-> 8のオーラダメージ!
硬直中で動けません
に鎧通しを使用しました
> バックアタック!
-> クリティカル! 379のダメージ!
-> 9のオーラダメージ!
にフレーミングアローを使用しました
-> バックアタック!
-> 151のダメージ!
-> 47のオーラダメージ!
-> 4のオーラダメージ!
にダッシュを使用しました
ダッシュの効果が掛かりました
長くてごめんよ
>>375 あと、相手にもよるけどフレイミングは250以上、オーラ入れたら300ほどのダメージを出すことも可能
弓取るのもいいと思うよ
ステ振り筋力無理にあげるより器用でクリうpのがよくない? 数回の攻撃で決めに行くスタイルになるんでしょ? 器用1振ったら1%あがるなら結構大きいと思うんだけどだめなのかな
やってみりゃ分かるが糞ザコだぞそれ 狩りならいいかもな
10で1%ってどこかで見たけどそんなもんだと思う
>>398 糞が付くほどの雑魚になる根拠を教えてほしいんだが…
対人の場合、複数攻撃してる暇ないからね。 混戦になるとほんとに一撃離脱だから、数回攻撃するよりも確実に倒せるほうがいいかも。 まぁ、自分のスタイルによってステ振りは変えればいいじゃない。
短剣はマンチにあらず
オワタ +4なんて挑戦するんじゃなかった。 レベル3でもダメとかありえん
>>386 それ手打ち?
ログ出力されてるならファイル名教えて欲しい
>>396 パンドラのフォルダにログ入ってるよ
ゲームの最初(lv1のとき)から最後までのログが一つのテキストファイルとして
虎の子のバクスタブが裏からなら最初からクリ出る。 対人では回復役がいるから短時間に高威力の攻撃をたたき込む必要がある。 元の攻撃力や最小攻撃力が低いため、バッククリ補正ついても低ダメ連発。 ってところじゃないか?
種族マイリーン? マイリーンのクリティカルのやつ以外でそれなら来週ラピン短スカ作ってみたい
400 :
名無しオンライン :2008/03/02(日) 01:32:48.84 ID:cfSv1czf
>>399 エロフ。でもこのクリティカル連発は運がよかっただけだと思います
思うんだけど マイリーンのクリ率アップって狩りだとかなり役に立つけど 対人では微妙な気がするんだ 狩りだと手数でダメージを与えるタイプだけど 対人だと数発当てて離脱って戦い方が主じゃない アセ以外の職をやってみたけどアチャ>グラ>エジェ>ナイト位で手数の差があったので 出るかどうか分からないクリティカルを期待するよりも エルフのMP節約の方が結果的に対人ではエジェにより有利なんじゃないかと思ったんだ
>>397 ビブロンに1発当てる毎に計算機打ってた/(^o^)\
>>402 俺はこの理由でエルフにした
正直勝ち組だと思ってる
>>404 こんな事書いといてなんだけど
俺のメインであるエルフエジェはなぜか遠望なんだぜ・・・
>>405 よお俺。
最初はアーチャー目指してたんだ・・・でも気づいたらエジェの魅力に取り付かれてた
>>386 これって、筋力かなり振ってるの?
パワーメイト相手に同じことしてみたけど、短剣部分が半分のダメージもいってないや・・・
('A`)!
サンキュ!探してmる
対人やってる人に聞きたいんだけど、器用ってどのくらい振ってる?
俺40だけど8割くらいの相手には外れるとかでは困ったりしないよ だけどロアとか弓とかで敏捷振ってるやつには サプライズアタックも避けられて涙目
器用10で1%ってまじか・・・ さすがにそこまで意味がないことはないと信じたいけど 検証済みなんだろうか
敏捷もクリティカル率に影響するってあるけど クリティカルを与える確率じゃなくてクリティカルを受ける確率に影響するんじゃね? つまり器用単体で何%とかそういうもんじゃないんじゃね?
2鯖連合でやっとエジェに転業できた でもポイント再ふり間違えてダガースローできなくなった俺バカスwww
器用だけがクリに影響するとするとクリはどうも出すぎな感がある気がする 敏捷・・・もしくは暗殺の値も影響してるんではないかとふと思った・・・ ま、思っただけだが。
いいや、思っただけじゃなく書き込んでいる
遠望に弓罠短剣な俺がそこそこセクシィ ラピン来たらエンキサポートでやろうかと思ったが遠望エジェから離れられない躯にされちまったよオッカサン C連打攻撃だけでいうなら 敏捷80器用20+ロンデルより 筋力60器用40+ロンデルのが体感クリ率は高かったとだけ言っておく ただスキルにクリティカル補正みたいなのある気がするんだよね 417の通り暗殺とかその辺が関係してるのかもしれない
今はWizより弱くて当たり前なんだよ 過去のゲームの例を見れば後衛=早熟、前衛=晩成のイメージが強い つまり俺たちの戦いは3次実装からだ! 今はロンデル2本持ちのアサシンとか想像してニヤニヤしてよう
今 アサシン二刀流で通常2回攻撃ウヒョー でもスキルの攻撃判定は一回で結局マズー ・・・・・な夢を見たんだがどうしようか。
単にナックルやクローが二刀流な型の武器になるだけで 二本装備できる分けじゃないような気もするけどね 今までのMMOの例だと… ちゃんと好きな短剣其々別個に装備できたら最高なんだが
>>421 2刀来たら格闘空気になるな
だがラッシュで3とか4連打になったらwiz様が壊れだ!修正しろ!って騒ぐだろうからな
マイリンじゃなく器用敏捷低くてたまにクリ出るくらいでも クリティカル+10%の短剣持つと10%っていう以上に結構出るようになるよね
PT組めないと思われる30台エジェたちがパワーメイトを狩っているのを見ると いろいろ違っておもしろいね 無傷であり得ないくらいの速さで刻んでいくエジェや 柔らかくて遅いけど100ダメ、クリ400とかを出し続けるエジェとか いろいろいるね
オオグモ狩りでチマチマと狩っていたんだが 先にいたエジェ29歳は釣りもダガースローで頑張ってたな 自分は弓を使わせていただいたんですけどねw その後 骨弓先生ブッコロしてくるっつて消息を絶ったけど、元気にしてるだろうか…
>>426 無事ブッコロして30に上げさせていただきますた。
アングルショットに反応してダッシュや歩きで避ける楽しさはガチ。
フォックスグローブって短剣のときかけて弓にしたら消えるんですか? あと弓でも短剣でもつけれますか? 技能振りに悩むなエージェント
火力型のエジェ目指してるんだが一般的なエジェがよく使う攻撃スキルって何なんですか? wiki見て 鍛錬でオーラ、フォックスグローブ、ラッシュ、コンボスキル とかで一気にHP削れるのかなと夢みてるんですがこんなのよりやはり サプライズ⇒鎧通し⇒バックスタブ のほうがダメは大きいのでしょうか? またLv40までに技能Pは計104であってますでしょうか?
>>429 コンボスキルははっきりいってカスダメしかでないよ
サプライ>>のコンボが900いくとしたらコンボスキルは合わせて400ぐらい
バックスタブ→400 スライス→合わせて180 こんなかんじ
>>429 ダメ多いか少ないか以前に
転倒させないと射程が短すぎて次の攻撃が通らない
そもそも目の前でいきなりエジェが現れて「シャキーン(`・ω・´)」と硬直したら
普通は何らかのアクション起こすでしょ
おまけにコンボスキルにはラッシュ乗らないでしょ
どう考えても実用的じゃないでしょ
>>401 俺もエロフだからマイリーンだったら作り直し考えるくらいだったw
なんか技能話題だから俺も質問
PvP前提
エジェの必須スキルってなんなんだ?
エクスマイン使いつつHP減ってる敵をサプライズ鎧バクスタで狩れるエジェ目指してるけど、先人達の意見を聞きたいです。
>>431 クローキングからいきなりラッシュ使うわけが無いだろう。
最初にクローキングからサプライズで転倒させるのはどんな型だろうがエジェの基本だろ。
>>428 切り替えたら消える
どっちでもつけれるらしい
>>432 必須はサプライズ鎧バクスタ。あとは自分の好みに合わせてってかんじじゃないかな?
お勧めは弓だけど、罠も敵に使われるとつらいからいいと思う
転ばすことのできるスキルがサプライズアタックのみはなあ ブロッキングシールドバッシュで転ばせて鎧通しとか出来ないかな
プレイスタイルによっちゃ鎧は必須ではないだろう というかそんな風に縛っちゃつまらない ダッシュ切ってるKAMIKAZE野郎もいる事だし
短スカはじめました! 今からレベル上げるですが、最初はステ何に振ればいいですかね??
>>439 霊感に60振って残り知性が最強
クローキングも長持ちで誰にもばれないよ
>>440 筋力いらないのですか???
なんかスレ見てると物凄いパワーなきがするのですが
>>441 武器強化で気にならないレベル
さあいますぐキャラをそだてるんだ
>>406 よう俺
マイリーンで作り直そうと思ったけど
エルフタンの愛らしさこそ全てだと気づいた
>>442 なるほど。
それではガラガラヘビ狩って来ます
>>407 遅レスだけど
筋力は70とダーク+4で攻撃力は46〜109
個人的には筋力は重要だと思う
ステ振りのテンプレはまだできないのか!
脳みそ使わないととろけるぞ
ステ振りテンプレ・・・いらねーw
何でもかんでも試さずに、既に出来上がった一番効率のいいものを求める。 人間の悪い癖ね。
だがそれがいい
そういうのはwiz使ってる奴らでやってりゃいいよ
ソロがマゾいなーと思いつつ盾と手袋と兜を+3にしたらむちゃくちゃ楽になった ソロするならマジ強化前提だなこれは
そしてベルトとかイヤリングは強化出来んのな。ベルト強化しようと思ったのにorz
>>436 レスサンクス
質問厨で申し訳ないんだが、エジェでポイズンショット、アングルショット使ってる人います?
罠師目指してたが火力が器用依存だから暗殺スキル活かせそうになくwiki見たり、ぐぐったりに1時間以上費やして悲しくなってきた
罠師のかた、暗殺の火力はやはり気休め程度でしょうか?
すまん、アングルとか阿呆だわ 罠師の人、PvPどんな感じか教えてください
>>445 thx
今度ラピンで作るときに、筋力メインでやってみる。
ちなみにこっちは、器用メインで
LV30 筋力6 器用60 攻撃力18〜48で、クリティカルのダメージが半分くらいかな
458 :
名無しオンライン :2008/03/02(日) 15:50:44.10 ID:uZHRy7Ct
だから魔素とってずっとクローキングが面白いってw ずっとサプライズのターン!!ずっと姿隠せるから狩場荒らしし放題 エジェ8人集まってサプライズだけで格上倒したり演習クローキングで逃げたり最高じゃんか
短剣スカソロに攻撃力UPPOT(課金)使うって 意味あるかな? ウォークライが霊感依存って聞いて不安になった。 体験できるほど効果があるなら露店で買ってソロを楽にしたい・・
>>459 ソロするときに狩場にあまり人がいなくガシガシやれそうな時に使ってるけど
なかなかいいぞい
>>459 有用。大体20ほど攻撃力あがるし、短スカにとってはかなり効果がある
一回30分、30回分だから15時間分で350円
課金アイテムで唯一使ってもいいと思ってる。てか使ってる
対人やったことないから分からないんだが、後ろとった時にどうか それにロアいたら後ろなんて取れないだろうし、ソウルブライトは範囲が広めらしいし。 短剣のダメージといい、微妙な敏捷といい、不遇な面が多いよなぁ 筋力振って攻撃するだけならアーチャーやグラでもいいだろうし…
エジェが対人において最も役に立つのは、罠だと思う 退路に足止めしかけるのが一番貢献できてる気がする 演習は別
>>461 まじで?20もあがるのか
霊感1も振ってないけどそんだけあがったらソロが楽になりそう。
不遇厨はウザいな。 まずはテメーの不遇な脳ミソを何とかしろと。
完全罠師はひどいもんだぞ。
不遇なのは現実だな PTではゴミ扱いされる 下手にがんばって死ぬとお荷物扱い 本当に罠師くらいかな重宝されてるのは
ああ、戦争ではな
>>462 とりあえず対人やってみるといい
エジェの瞬間火力はかなり素晴らしいし、相手へのプレッシャーになる
後衛二人ほど倒せばハイド警戒で相手の攻撃がおろそかになることもしばしば
戦争で近接クラスは活躍しにくいだろう 素直に弓持っておいたほうがいい ただ40キャップの現在で既にアーチャ専用の弓があるんだよな
>>462 ソウルブライトは範囲だけでなく知性振りの影響でクールタイムも短いです。
そんなにエジェ不遇か? 昨日の未開戦、一人のエジェによって味方殺されまくってたけどな… 回復に下がる→殺される 奇襲しようと回り込む→殺される 前線で少し被弾→殺されるって感じ 殺されたWizが復帰しても攻撃せずにソウルブライト連発してたのには吹いた 狩りパーティーでの不遇さはひどいけどなwww
とりあえず対人やってみればいい。 押し寄せるwizの群れ、飛び交うブライトの嵐。隙はほぼ皆無。 ちょっとでもよれば光で暴かれてフルボッコ。魔法よりも物理攻撃の嵐で終了。 前衛が戦闘している場所にでれば多少は安全だが、飛んでくる矢の進路上に交差することが稀にあり、ハイドが暴かれて死ぬことがある。 が、本来ナイトとかが戦う場所にまでwiz様が出てきて魔法を打ちまくっている。勿論ブライトも忘れない。 隙を探すのが仕事? おいおい、座りハイドじゃないかぎり、クロキンは無限じゃないんだぜ。
自分のエジェは、筋力80で止めてしまったけど 筋力に90振った人の感想を聞かせてください 場合によっては作り直すつもりです
フルバフ精錬+3程度のwizにすら+5装備でスタブコンボ入れても半分もいかない現状
フラッシュされたら死亡確定な状況ではうかつに近づけない
そんな状態だと弓や罠しかないのよ
>>474 使用武器にもよるけど5〜10程度の差かと
マイリーンでエジェになったんだが、 MPは110くらい・・ 霊感振らずで、このまま40になってもMPは足ますか?
対人戦での足止めの罠とエクスマインの評価はどんな感じなんだ?
エジェは原状のままでいいから、クローキングの消費MP30で5分有効 ハイディングは消費20で7分有効、みたいにした方がいいな PvPだとロアはいるだろうし、MPの量や敵側進入考えたら圧倒的に不利な 状況で動かなきゃならない。 ハイディング状態時はサプライズ以外姿が見えてしまい、姿が消えてる間にも MP消費してる時点でリスクが大きい。でもリターンは小さい可能性が高い 時間制にすれば多少は変わる…と思いたい
479 :
名無しオンライン :2008/03/02(日) 18:41:53.89 ID:KZ6jeP8b
座りクローキングが欲しい・・・
座りハイドじゃだめなのか?
よくわからないけど対人ではバックステップの出番は一切なし?
座りハイドじゃ動けないけど 座りクローキングならケツを動かして動けるはず
座りクローキングで試してみたんだが。 これ座りハイドよりもタイミングが楽でいいな。ちゃんと回復もするし。余裕があるときはこっちにしよう。
バックステップは毒沼から抜け出すときに使える!
座りクロークは姿を出している時間が長いから危険だぞ
>>476 霊感1につきMPは3増える
回復速度UPは殆ど体感ない
普通は他に振るのが良いだろうね
>>484 毒沼はダッシュの方がいいけどね。
ところで、魔法ってバックステップでかわせるんだっけ?
短スカってプリ殺せないの?
プリは大抵buffでHP1500以上あるから難しい 加えて防御buffにダメ軽減もかけられてると目も当てられん
>>486 直線で飛んでくる物は横っ飛びでかわせる
サンクラとかは無理だった感じ
>>487 ソロだと厳しい
逆に殺される事も無いが
基本的にPvPではLP満タン状態のヤツを殺せるなんて考えないほうがいい 弱ったやつに止めを刺すか、突っ込んできた敵前衛を転ばせて味方に殺させるとか 隅に罠仕掛けて引っかかった敵エジェに攻撃当てて追い返すとかが仕事。 ところでクローク状態で敵の地雷踏んだらクローク解除される?
>>488 サンクス
プリなんだが戦ってたら殺せるわけねーだろって言われたんで気になってな
bなし強化無し位だな殺せるの コンボで手尽きたら 回復されて終わり
スカウト系クラスはスキル少なくないか 有用な技巧回避が他クラスでも簡単に取れるからそう感じるのかな
人間闘争 体力 5 筋力 40 敏捷 70 器用 40 霊感 15 知性 5 斬る 8 射撃 8 調合 12 暗殺 54 仕掛 16 回避 12 序盤はフォックス+フレーミングで弓。 混戦になったらサプライズ鎧通しスタブかましてグルーしかけつつ逃走。 器用貧乏愉しいです ^p^
思ったのだが・・・ ブロッキング取って盾役してればPT簡単に入れるんじゃないか?
>>496 死んじゃう死んじゃう
自分が死んじゃうよ
「Lv31体力極振りブロッキングエジェですがPTありませんか〜」
再振り前提で体力振ればね でも、香油やらチケットやら買ってでも効率欲しい人からすれば、そのほうが安上がりだね スキル8ポイント無駄になるが
>>499 盾持つ限り無駄にはならんと思うんだが。
弓もちで釣り役で入るほうが喜ばれますな
釣り役は弓ポイントのない方が ミスしてMOBがPT直行して良いと思うんだけど
それだとあのグラとかの赤い光に掠め取られる。
そういう事言い出したら 弓の釣りなんて全部wiz様に奪われる
カンストして演習を始めたアサシン見習いなんだが、 参考になればと思って書きます。 ステは20-54-40(+2)-48-23-2 暗殺は鎧通しまで、と仕掛けを地雷まで取った。 マナが足りません。 公開してるのは俊敏と筋力かな・・。 体力は丁度良い。 みんな後悔するなよ!
筋力?もしや振りすぎってこと?
実際の釣り現場において、体力が低く、敵から逃げられずに安全につれないwiz様が、 わざわざ走り回ってモンスターをつることは考えにくい。 よってその定義は間違い。 私も寄s……もとい狩りで、実際に数多くの釣りをしてきたが、ライバルは大抵グラかアチャだった。 グラが出てきたときにはまず全て持っていかれると思ったほうがいい。 紅い光>>スキル攻撃>>通常攻撃 の順番で引き寄せるアレが高い。負けると、一見こっちに来ているように見えてすぐに振りむいて向こうに行ってしまうので注意。 釣りとしてPTに参加する際にもっとも注意しなければならないのは、あの紅い光や、通常攻撃よりも引き寄せ判定の高いスキル攻撃である。 当然こちらもそれに応戦しないといけないので、スキル攻撃を使ったほうが確率はあがる。 釣りするならせめて12までのアレはあったほうが楽。蝙蝠での教訓だ。 何がいいたいのか自分でもわからないが、エジェで蝙蝠PTなどに参加する際の心構えとしてくれるといいと思う。 釣りは辛い。それだけは確かだ。
>>495 取ってるスキル同じっぽいんだが、それだとMPと火力きつくね?
ステ振りし直したいがどうすべきなんだか・・・
なあ、防具の強化かは+1毎に防御力+1.5何だよな? じゃあ5500Gのグリーブス防御7を強化するより3300Gのレザーブーツ防御6をした方が、 お手ごろ価格で近い防御力を得られるって事でいいのか? そろそろノイマンの汗臭い防具から抜け出そうと思ってるんだ・・・
最終装備から強化しなさい デュエルグローブ 盾 サレット グリーブス こんな順番で強化すると良い 盾は使わない人種もいると思うので後回しでもおk MOBを弓で釣る人とかは使わないこともあるしね
安いデュエルなら何とかなるけどグリーブスとかサレットは懐的にきついな 同じ強化値で防御が1しか変わらないならバイキングやレザーブーツに流れるんだけど、そこんとこ知ってる人いる? この構成が〜とかこの役割が〜とか練ってる人たちのようにシビアな域での相談じゃないんだ 何となく好きでやってるスカたんが、今より楽になったらいいなー程度の話だから、費用も落とし所で済ませたく・・・
そう思うならそうすればいいじゃない^^;
防具強化は防具に関わらず一定値加算なのか、強化度合いによって乗算が行われることがあるのか知りませんか! ここで聞いたのは、最終装備と一つ手前の装備の性能が大きく変わらずかつ値段に倍近い差がある職なので、 同じ考えに行きついた人が試していないかと思ったからです! あとスカ短だからです!
防具は知らんが武器は元攻撃力が高いほうが+が高いな 後防具強化しても痛いモンは痛いから安上がりのでいいんじゃないか 対人だと魔法対策のが重要だし だから防御力最高の品じゃなくステUP装備強化してつけてる人もいる
金暇やる気があるなら最上位 そうでなければ安い防具を+1強化 でいいとおもうよ 魔法耐性もちょこっと強くなるし
>>514 武器も一定じゃないかな
+3キンドと+3ロンデルの差は
ノーマルキンドとノーマルロンデルと同じだったと思う
武器は+を増やした時の増幅量が大きいんじゃなかった?
メインプリがカンストしたから短スカ作ってみたんだが、マジでおもしれーなw ジョイパッドに適当にキー割り当てて遊ぶとホンモノのアクションRPGさながら。体液もチケットもないけどLv15まで時間忘れて遊んじゃったよ。 こんなおもしれー事お前らなんで黙ってたんだよ!w
>>517 お前は今幸せだ。
それでいいじゃないか。
それでいいんだよ。他に何も考えちゃいけないんだ。
ありがとうございます!
強化は防御力より魔法耐性のためにって感じなのか・・・というかスカだと防御力自体がそこまで重要じゃないのかな
狩りの場合もバクステ中に当てられるものは誤差の範囲か
>>517 スカに乗り換えてる人割と多いから知ってると思ってたんです><
まあ防御力も大事ではあるよ。暴かれるかもしれないけどハイドするし、 ダメージ大したことないけど毒を塗るし、食らえばどうせ痛いけど防御を上げる。 気休めをひたすら積み重ねて勝利を掴むのが短スカの道。
>>517 短スカおもしろれーよな
同時にメイジも作ってみたところで泣きたくなったが
プリも面白いんだけどね。PT管理って言うと何様って感じだが、ライフとかバフ管理は戦略ゲーや経営シミュに通じるモノもあって面白いよ。 メインは金策ドレッチだけ少しやって、しばらくは短スカで遊んでみるよ。当然二次職はエジェな!
メイジかぁ。 実はメイジというかWIZも持ってるんだが、個人的に楽しいと思えなかったから半端なレベルでほったらかしになってるなあ。 キャラ作りすぎじゃね?って思われるかも知れんがメイジとプリのPT招集率は…w 短時間に3レスもスマン いや短スカの感動と興奮のあまりry
>>523 未開で暗殺出来るようになれば今の数倍楽しめるようになるから頑張れ
ただ、エジェの欠点はほかの職が面白くなくなること
エジェだけアクション性高いから他のがクリゲーでつまんなく感じてしまう
未開での小競り合いならまだいいか。 もし近い将来、演習に出たとき、君は真の絶対的絶望を知るだろう。 それこそがエジェの限界。
演習は絶望感ただようよな…相手倒した後MP無くなるし、回復してたら時間無駄+見つかれば回復無意味だし だからといってMP増やしても他がおろそかになってきつい 更に、狙う相手が集団で動いてたら何も出来ない 未開での戦争だけでいいよマジで…演習とか全然いかなくなった
未開はよく行ってるし、レベル上がったらエジェで参加してみようとも思ってる。 少し知ってる40WIZがとあるエジェさんと何度か遭遇戦やってて、一度だけWIZ勝ってたが後はエジェさんの勝ち。そこからエジェに興味持ったんだよ。演習は…固定PT軍団に良い印象を持ってないから行ってないや。 つかエジェだとソロ狩りも充分楽しいんじゃないか?w 適当にスペル連発するだけでレベルが上がってたWIZでの狩りよりも、ジャッカルで命賭けて狩ってる方がおもしれーやw
演習も好きだけどなあ。 遠距離攻撃の差し合いから戦線が展開、グラが殴り込んだりして乱戦になったとこで行動開始。 弱って気分が折れそうになってる相手を見つけ次第確実に刺し殺していく。 敵のど真ん中で思い出したようにハイディングしてみたり、ダッシュで逃げて物陰で座りハイド休憩とか。 まあ青POTはかなり頻繁に使うけどな。 危険視されて集中砲火で優先的に殺されるようになったら個人的に満足。
下手なエジェは演習空気だなw
敏捷型が多いと空気すぎる
上手い奴でもスカウト系は空気だけどな。 所詮アシスト程度。 アチャはムブあるから重宝されてるけどエジェはいらねって感じだよなー。 たしかに演習じゃいらない子だけどさ・・・。 罠使いまくるエジェは演習で使えるけどな。
wiz相手にフラッシュ>サンド>まな板な今の状況がなんともなぁ プリは硬すぎて襲っても攻撃受けながらニヤニヤされちゃう位だし
スキル的にもアシストこそがエジェの役割じゃね? 罠やらハイドやらでちくちくやって、相手の気力を削いでくのも仕事だと思ってる。 上手い人はまさに暗殺者のごとくざっくり殺していくのかもしれないけど・・・
上手い人 × BOT武器の人 ○
せっかくだから防具強化する前と後で狩り時に受けるダメージ見てみた ビブロンボア正面通常攻撃 L31 ドワーフ 体力10+0 全裸0で200ダメージ前後 防御52で140ダメージ前後 防御80で110ダメージ前後 結構軽減されてた。狩りだからバクステ一本でもいけるけど、防具を揃えれば事故死率が下げられそう。
面白そうなので短スカ目指そうとしています スレみて色々参考にさせてもらいますね〜
あまり参考にならんけどな 暗殺者(笑)とか勘違いしたの多いから
まあ、今の段階は我慢だなw エージェントであってアサシンではないしな 実装されるのかもわからんが・・・
まぁここは短剣スレであって、短スカスレや暗殺者スレでは決してないので、 勘違いしてる人は確かに多いだろうね。 ただし、まだテンプレも出来てない雛スレなんだから、 多少のことで毒を吐くのは良くないぞ兄弟。
まぁ短スカスレとして立てられてたんですけどね 短スカスレだからこそ、格闘武器やバクステ狩りを用いる他職他武器を受け入れていたんだなぁ ロマンか不遇どちらかが必要だったけど
ボウガンに魅力を感じてきた ちょっとボウガン始めてくる! またね短剣!
>>537 いや、暗殺者にもなれるし罠氏にもなれる。別におかしいところないだろ?
暗殺者になろうとして、でも殺せないって愚痴ばっか 斥候っぽく、サプライズで相手の突撃者を転ばしてりゃいいんじゃね
短スカが集まったスレだから評価が乏しいんだろうけど 演習で後衛職から嫌がられてるエジェは実際に何人かいるよ さくら()笑 は論外だけどね
夢を見るななんて、夢破れた者にかける言葉にしては残酷すぎるぜ。 同じロマンサーじゃないか。まだ強化があるくらいは言ってやれよ。
エジェは実際キルは割ととれる気が。自分以外が全員廃装備とかなら別だけど。
とにかく姿を見せたら確実に自分1人が狙われる、って状況で敵の前に立たなければ
タゲ切れる分は生存能力高いし、生き残る時間が長ければ見つけるチャンスも多い。
>>540 正直他の近接以上に不遇とは思ってないなあ。納得いかない強さでも弱さでもない。
ダガースローが半端に強いのがお気に入り。硬直なしで投げれるし
リキャスト短めだから追いかけっこ中に2、3本投げて殺せたりするし。
確実に殺される、って状況でもとりあえず嫌がらせに1本投げとけみたいな。
>>546 不遇のレッテルが必要だったのは他職だよ
WIZがWIZとしてスレに来たなら最初期は受け入れられなかったはずさ
ちなみに強さの不遇じゃなくてレベル上げPTの不遇だった
未開だと10kill2deadぐらいできるだろうし、これは不遇か? かなり強い分類に入ると思うぞ キル取れない、死ぬって人は狙う相手や立ち回りが悪いとかじゃね?
>>547 個人的には他職のスレが揃ってなかったのと、新スレ推奨して
情報分散するのもアレだし本スレだと流れが速過ぎるしってんで、
まあテキトーでいいやーみたいな感覚だったw
メイジ系殆どがカスみたいな現状はいいが 警戒意識が浸透したら手出しできんのは演習で証明されてる まあお手軽攻撃職からそういうのが減るとは思えないけど あと上で暗殺者(笑)云々言ったのは ステとスキル振りで育生は千差万別なのに最適解を求めるのが増えてきてるってのに釘を指したかっただけだ 〜したらいいんでしょうか?とか多いだろ
エジェ楽しい〜〜〜〜!! ところで先輩方は対人考慮した武器の精錬属性何にてる? ステ:筋力80 器用20 霊感10 他初期 今までは狩りでオーラが多いお手軽雷武器に防具は盾手のみ聖+3、他未精錬。 wizをメインに狙っていくとしてwizはスワロウあるから火雷氷属性で行くか、闇で行くか アチャの毒狙撃に毒耐性つけてる人が多そうなイメージなので毒は除外? 光はお値段が・・・
>>550 たしかにそれはあるな。エジェのステ振り、特に技能ステは自分のプレイスタイルにあわしてやった方が楽しいだろうしね
暗殺特化でも罠特化でも器用貧乏でも。試行錯誤しながらやるといいとおもう
ただ、他人の構成が気になるのも事実。
器用20は低すぎるな 最低でも30ぐらいないとサプライズ外して即死でしたってのが関の山 武器属性は雷+5のダーク持ってれば、そこそこ戦える
>>550 参考に聞くのは良いじゃないか。目指すものがあるなら、それへの道を踏み外してないか確認する必要もあるし。
問題になるものは〜を取るべき!とかだと思う
>>551 武器なら鈍足が出る氷か自然回復を止める毒か。どっちも滅多に発動しないけどね。
氷の鈍足は体力振ってないと長い時間強い鈍足効果が出るよ
555 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 12:41:48.15 ID:a0IQnxUQ
短剣エジェ23お薦めかりばおしえて(>_<)全然レベルあがらない……
器用57+コンセントレーションでサプライ外すことは無くなってたなぁ あと、相手がこけてる間って命中しやすくない?
>>500 器用は確かに少々厳しく感じてる。
回避12暗殺54の後のサブ技能が罠にするか斬にするか悩んでいて
斬るのコンセ(確か次の攻撃命中+100)で補えないかと
武器は精錬値次第で属性はあまり重要ではないのかな?
個性なんて出るかな スキルに関しては コンセントレーション取りにいくか、それ以外の弓暗殺仕掛調合取りにいくかの2択しかないじゃん
だから俺のエジェはリポーズ貰ったらクローキングでもMP減らな
>>559 それを二択と呼ぶことに自分で何かしらの疑問を感じないかい
>>559 それ2択じゃねぇだろ・・・
斬る暗殺弓仕掛調合から好きなのを選べるだろうに
>>555 ファイアーレッグ/パワーメイト、が駄目ならキャリオン/スレッドあたり?
パワーメイトがいけるなら平原行ってスカルデモリッシャーもいい。
>>555 平原にいるスカルデモリッシャー オヌヌメ
エジェって未開に居るMobはタイマンで倒せる?
>>564 そして、スケルストライカーに射抜かれる
よう兄弟 +5のダーク作れた人はどうやって作ったか教えてくれないか? 3→4の時点で壊れまくりであきらめかけてるぜ 3→4でも金槌使わないとだめなのか
>>567 よくわからんがいけるってことかな?
だとしたらすげー
>>568 +4ダークはlv2で2本連続成功したよ。
その後2本とも折れたがな!・・・・orz確実に運だからねぇ・・・
571 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 13:36:40.21 ID:a0IQnxUQ
あ
572 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 13:38:23.17 ID:a0IQnxUQ
防御の強化してないwizなんてカモだよ。 PTにプリがいなきゃもっとカモだよ。殺せないほうがおかしい。 だが、防具の強化が行われていた場合は悲劇だ。 真後ろからコンボ叩き込んでも半分へらねぇんだよ。 そして、PTにプリがいた場合は絶望に変わる。これがエジェの限界。 だから演習では絶望しか見えない。 二人以上のエジェが連携して同じ相手を真後ろからボコらない限り倒せないし。 プリ2とか目も当てられない。
演習でエジェが2人もいたら負け確定だな 8VS6か、4VS2でやるしかなくなるしな
>>573 > プリがいた場合
2対1とか3対2で確実に勝てると思う方が間違ってないか。
>>574 そこが難しいところ。ハイドでこっちはタゲもらわないけど、
その分狙われるのが誰なのかって話なんだよな。
要は殺せる相手を確実に始末して相手の数も減らしていけばいいんだけど。
のんびりしてても駄目だけど落ち着いてチャンスを待つ必要もあるっていうジレンマ。
クローキング中は移動速度が落ちるんだね 知らなかった
>>575 2対2でも勝てないんだが。
それどころか2対3でも引き分ける危険性がある。
>>576 アナバシスかけると幸せになれるよ。
これくらいハイドでやり過ごそうぜ
579 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 14:29:22.95 ID:zD12Og3o
演習でのエジェがお荷物といってるやつはもっと戦い方を考えろよ クロキンからの攻撃だめじゃなくて弓もって戦うとかしないと クロキン攻撃→離脱休憩の繰り返しだけじゃあそりゃお荷物に決まってる
>>577 そこまで硬い相手だと、それは装備の差であってエジェがどうのって話でないような気が。
まあ強化に使う金を手に入れるのがエジェで辛いってのはあるけど、それは別の話じゃね?
>>579 弓で戦った>アチャのがはるかにいい>帰れ
>>579 エジェ的な行動がお荷物
アチャ的な行動取ってれば役に立てる
でおk?
584 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 16:11:27.48 ID:FmqbiyKJ
wizの防具が+5だった場合 こちらの武器が同レベルの+5であっとしてもダメなん?
武器と防具の数の差があるのではないだろうか それを補う為のオーラダメージ・・・と反吐六は考えてるのかも知れんが 現時点では即死オンラインだから意味ねーし
>>575 別に誰が狙われてもよくないか?
エジェは壁やるような耐久力無いし
姿現してれば攻撃が分散してくれる相手ならどっちにしろ大した事ないし
ハイドで消えてる間は(ryって話は
狙われた場合回避行動が必要なFEZの話だろ
複数から狙われると回避が難しくなるし
合間に反撃する事はもっと難しくなる
パンドラは基本的に回避できないから関係ないね
587 :
579 :2008/03/03(月) 16:28:43.87 ID:zD12Og3o
ずっと弓もって戦ってろって言ってるわけじゃないんだ。 ちゃんと使い分けしろってことね。 現状短剣のみのエジェが多すぎ、もうちょっと全体を考えて動かないと いけないんじゃないかなってことが言いたかったんです。
>>581 そりゃ弓だけ撃ってりゃその通りだが、遠距離である程度削れたら
接近して殺しに行くことも出来るのがエジェの強みなんだぜ。
>>586 FEZの話は知らないけど、姿表してれば大した事ない筈の相手が
姿消してると他の奴に攻撃が集中させてくるってのは、
やっぱり脅威だと思うぞ。非エジェな奴らからしたら。
うああ、なんか日本語が崩壊してる。 エジェが姿消してたら相手がボンクラだろうが他の味方に攻撃集中しがちで、 味方涙目なのは確かじゃーんってことだ!
姿消すこと自体が問題じゃなくて、それを脅威とすることが出来ない、という使い方の問題だろね。
591 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 16:42:29.24 ID:Ee5LjQjD
エジェの使い方考えろってやつは本当にエジェつかってんのか不思議だわ なんかwizの視点なんだよな
相手の注意を引き付けるってのは重要だぞ。 視点が同時に360度見渡せるわけじゃないからな。
せめて射程ある弓持っとけって話だな
594 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 16:49:00.47 ID:Ee5LjQjD
弓も持ってるけどアチャの弓がもてないから、必然的に弱くなる
罠も毒もアチャが持てて、MAがアチャ・・・
クロキンなんて照らされて使い物にならないわ、ハイドが味方に見えないからあわしにくいわ
>>588 アチャのマルチショットをしらんのか
ハイドからつなげる必要なく、エジェのコンボと同ダメ〜以上出すぜ
>>574 まってくれエジェ=短剣or格闘 てのは間違いだ
弓好きでスカ系を2度つくっていろいろ検証した結果弓はエジェでやるのが強いって判断した弓専エジェもここにいるんだ
弓持つならロングボウがよさげだな、 どうせ殺せないから嫌がらせに毒強化した弓で、 Wizちくちく攻撃して妨害しながら隙をみてクローキングでコンボ狙いって感じかね。 まあ状況によっては、クローキング使わないで味方前衛と突撃ってのもありかな。
>>590 要するにクロークして味方の危険増やすからには敵を殺さなきゃいけない、って話やね。
まあ出来るんならこっちで削って味方にとどめ刺してもらうんでもいいけど。
>>591 というか基本的に対Wizを考えるってのが現状でPvPを考えるってことだからな。
>>594 マルチショットは知ってるけど、エジェがクロークで接近できるのは強みじゃね。
ソウルブライト使われたら使われたでいいんだ、相手にダメ0の魔法一回使わせるんだから。
>>590 が正解
ハイドするデメリット<ハイドするメリット になってれば問題ない
FEZの話だが、このゲームでいう演習みたいなとこでは敵のスカがハイドすると
味方内で声出し合って探しまくるくらいだからな
上手いハイドスカに暴れられると一気に崩される
スカによっては、探させるためだけに常時ハイドする人もいる
ハイドサーチが全然できないってのが悪いんだろうな 現状魔法頼りで牽制で弓すらほぼ撃たれないし・・・
弓で削っても微量 近づく前にヒールされて終わり 近づいてコンボ入れた 殆ど減らなくてこかされ眠らされ終わり チャンスを狙って隠れた 味方狙われ何してんだお荷物!で終わり どなぃせぇ言うねん
>>600 相手が強くて味方が弱かったと思って諦めるw
602 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 17:08:11.38 ID:Ee5LjQjD
>>597 使われたらこっち死ぬだろ・・・ブライトの詠唱速度早いんだぜ
wizに照らされてからタイマンでやるとフラッシュゲーでバフかかってたら殺せないわけだし
というかwiz相手はwizのPスキルによるな
上手いwizはこまめにブライト撃ってくるからやりようがない。特に体力減ってからブライト撃たれると暴かれて以後フラッシュサンドゲー
下手なwizは孤立するわ、乱戦状態になるとブライト撃たないわ、エジェのカモです。そんなやつはどんな職にとってもカモだろうけど
がちがちにPT組むとやっぱりエジェはいらない子にされる
一番きついのは射程距離が短すぎること。斜面に登られたら終わる。密着なのに「射程外です」 ふざけてんのか
>>598 FEZのスカは殺すより妨害のが強いからな
戦況がマジで変わる威力の妨害
物理攻撃に付いてる状態異常は命中上げると異常確率も上がり回避上げると確率下がります。 体力は回復時間が早くなるだけで喰らいにくくなったりはしません。 毒耐性とかもあくまでダメージ耐性なだけで上げても状態異常確率は減りません。 毒蛇にだってガンガン毒入るし、バックステップすれば毒になるのも防げます。
605 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 17:15:10.89 ID:Ee5LjQjD
というわけで、PvP用エージェント罠ビルド 必要な物:罠、毒塗り、弓、毒弓、たくさんのお金 基本戦略:毒弓でwizに毒を入れさせる。前衛がきたらクロキンから足罠設置、時間を稼ぐ。孤立wiz様以外には近寄らない。孤立wiz様が殺せないなら追いかけることなくダッシュで逃げる。 嫌がらせエージェント完成。
毒弓の発動率は大したこと無いから氷弓が正解
608 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 17:21:14.83 ID:Ee5LjQjD
毒弓ってポイズンショットのことなんだけど・・・? 大体、武器の付属効果なんざ誰も当てにしてないだろ
筋力体力捨てて戦局をかき乱すことだけに特化したエジェ作ろうかな
まあソロでこれほど動きやすい職ないけどな 戦争状態なってる所に突っ込めば こかされ眠らされスピアサンクラで即死だけど ソロで動いてる奴とかほぼバフかかってないし かかっててもタイマンなら敏捷ロアやナイト以外は殺せる 2~3人なら1人殺して離脱とかね 未開で適当に遊ぶなら一番手軽な職だと思う
611 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 17:29:38.75 ID:Ee5LjQjD
まあエジェが弱い弱いっていうのは演習での話だからな 未開は強い部類に入るだろ・・・人数集まったらやっぱり空気になっちゃうけどなw
>>609 サプライズがとにかく強力だからな。
ブライトが無い限り、同じ奴からサプだけを連続で受け続ける可能性も・・・・
でも結局現状戦争じゃ余計にWIZオンラインでハイド暴き交代発動されたら何もできない
塊に突っ込もうとするからじゃね 未開なら演習みたいな時間縛りもないし 自分の好きに敵の復帰ルートで座りハイドで待ち伏せして WIZカモるとかでもいいじゃん まあ戦争状態でも突出したブライト持ってない奴に粘着サプとか やりようはあると思うけど
お前には出来ない、俺には出来る。
ところでナイトの間では座りブロする奴は「ヘタするとPT崩壊しちゃうだろバグ利用だし」と、ダークサイドな扱いの様だが 短スカ界での座りハイドはどうなん?未開ではかなり見かけるけど
じゃあ走り弓もアリですか><
運営が存在を知ってて対策どころか見解も出さないんだから 黙認て事なんじゃねーの キャンセル技とか色んなゲームであるけど 元はバグだったけど認められてるって感じだしな 気になるなら運営にメールで聞いてみるとよろし
>>589 だから元々楽勝なボンクラが相手の場合のみ
分散してエジェが受けるはずだった1/8の攻撃が他の奴に行くってだけじゃん
4人戦だったとしても1/4で残った味方の一人が2/4になるだけ
相手がボンクラじゃなければ最初からある程度集中するから消えてようが現れてようが同じ事
エジェは嫌がらせやってれば空気以上にはなれる
でも
>一瞬で相手のHPを奪い取る、ヒット&アウェイの接近戦を得意とします。
ダメージ与える職だぜ?
現状に納得いってない奴らもそういうのを期待してるからだと思う
>>597 ブライト1回使わされたからってどうって事ないぜ、マジで
手数が一回分減るとしてもエジェが支払うのは命
割に合ってない
フォックスグローブ>ラッシュ>クローキング >サプライズアタック>鎧通し>スタブ>スラッシュ >通常攻撃>スライス って無理があるのか?
グルーキャッチ後にすぐなら不可能ではないかもねw
>>621 どんな強敵でも一瞬で相手のHPを奪い取り死に至らしめる。
とは書かれてないな。
>>624 誰もそんな事言ってないが?
脳内の会話とは区別してくれ
>>622 ちなみにそれ全部使うと消費マナ145+逃走用のダッシュ入れると163
事前に速度上昇のためにアナバシス16で179+クローキング中は1秒3消費
エルフパッシブで減らせばもう少しマシになるが・・・
サプ 鎧 スタブ その場斬り ダガースロー スライス 弓持ち替え 火矢毒矢 でほとんど死ぬ 死ななくても瀕死になったWIZが 逃げたらダガースローやら弓で殺して 魔法詠唱するようならラッシュで殺せばいいだけ
>>605 残り暗殺に振って鎧通しまで取れるっぽいし普通に何でも出来て強いんじゃないか。
>>620 元々演習でエジェ2人に消えられたら4人戦なら4対2になるって話へのレスで、
人数増えれば影響少なくなるのはその通り。
>>621 だ、ダッシュで近付いて目の前でハイドしてサプライズでこかして詠唱妨害して鎧とスタブも入れるとか!
自分で言っててどう考えても無理ゲーだ!分かってるよ!
>>622 むりぽ
まず相手を選ぶ前にラッシュの効果が切れる
ラッシュの効果時間内に攻撃しようと思ったら、かなり敵の目前で発動しなければいけない→クローキング見て相手が警戒してブライト
あと、スラッシュあたりで敵が起き上がって反撃してくるか、周りが攻撃してくるので、その後は少しきついとも思う
ごめんちょっと訂正 スラッシュの後は入ることは入るけど、ダッシュで逃げられると手出し不可 その後遠距離攻撃系入れるといいかもしれない 下手に追うと死亡確定だしね・・・
>>628 人数増えれば影響少ないとかそういう事じゃなくてだな
チームの誰かが狙われるという貧乏くじを引く
エジェが消えればエジェは引かずに済む
他の人が引く確率うp
これはその通りだが
全体として見ればそのせいで不利になったりはしない
632 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 18:27:53.41 ID:YR4TcBW0
エジェは少数同士の演習、4、4とかでは空気以下だからなぁ 少数なら相手も統率が取れてまとまってるから襲い掛かれねぇし 弓討ってもそれならアチャでいいだろって話しだし だがそんなことはどうでもいい エジェが大好きだから!!!
>>631 攻撃が集中するとそいつが死にやすくなって、死んで人数減ると
また別の奴に攻撃集中しやすくなるんでは。
だから消えるエジェが戦果上げられないのは消えないグラが戦果上げられないよりも
味方を不利にしねえ?
味方のハイドが見えたら少しは変わるんだがな〜
>>634 PTメンバーだけとかにしてくれ
戦争でスパイに丸見えになる
>>633 エジェが消えない→エジェも含めて誰かに集中する
エジェが消える→エジェを除いた誰かに集中する
エジェがいるだけで分散してくれるわけないだろ
L22になったばかりのエジェですが ポイズンショットはとっておく方が幸せになれる? 今、暗殺27 射撃8 回避8 調合、仕掛けともに0 で3pをどこに振るかで悩んでます。
>>627 それはバフもない対策も知らないカスだからだよ
強い人はまず死なない
その方法だとその場入るか入らないかで相手が起き
移動起きされたらスライス前にフラッシュ乙
バクステされたら眼も当てられない
フラッシュをかわすにはスタブコンボ後相手が起きる直前にハイド
その後相手の動向を見て逃げか追撃か決める
近距離でハイド暴き繰るようなら再度サプライも決めれる
ま、大抵はその後が続かないのでこかして逃げるが
うっかりこうもりPTに入ったら 一瞬で40になった なんか一気にやる気なくなった どうもゲームクリアのようだ
>>636 相手がよく考えてないボンクラってのも前提の一つだよ。
1人タゲられないのがいれば確率としては集中しやすくなるって話。
そもそもつけいる隙のないほど防具強化してる奴を 一人で殺せたら、殺せない奴いなくなる
こかしてスタブまで(笑)
ハイドクロークしただけで戦力-1ってのはFEZのパニカスイメージしてると思うんだけど あれが空気扱いされるのは終始隠れてて瀕死の奴だけハイエナのように狙うからであって パンドラの演習だと少々違う気がするのぜ もっともエージェントが最強職とは口が裂けてもいえないけど
器用30でとめようと思うけど10の現在でハエに避けられまくりで不安だわ
射撃 26 暗殺 41 仕掛 26 回避 8 調和をとって霊感と器用振り アングルショットもエクスマインもサプライズも使えるキャラ育成中 はげしく器用貧乏になりそうですw
エジェに一番大事なのは器用、最低でもLV+10は欲しい。
>>645 オレの新キャラと近いものがあるなw
暗殺:鎧通しまで 51
弓:毒矢まで 7
罠:地雷まで 26
回避:ダッシュ 5
で合計89Pでぴったり
弓のアングルショットとるなら鎧通しの方が使えると判断した。
筋力>器用>霊感>他初期値
Lv40店売り最終防具all+3、ダーク+4 ダイノラットに手も足も出ません
レスサンクス どっかの総合スレにかいてあってな 暗殺54 回避8の現在 火力求めてるんだが フォックスとグルーキャッチとポイズンショトとラッシュ のどれとるか迷ってる。 ラッシュは上に微妙みたいに書いてあるがフレはこれ対人で必須だろみたいにいってて・・・ フレーミングの威力にひかれてポイズンもいいのかな、と思ってたりで・・ 上のスキルの仕様感教えてもらえないでしょうか?
>>640 じゃあ相手がボンクラかも知れないのでクローキング控えますね
って言えば満足?
>>648 ダイノラットって強いな
さっきLv25で突っ込んだら2発で死んだw
>>650 元々の話だと隠れるからには殺すなり削るなりを有効にやらないとダメだなーってだけの事だよ。
人数少ない時は特に使いどころを考える、チャンスを絶対に落とさないっていう。
みんなコンセントレーションは取らないんだ?
+3ダーク5本用意して、+4に挑戦してきた。店売りLv2ジェム使用 結果全敗 また金策オンラインですかー!・・・ハンマーか3ジェム買えばよかったぜ
655 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 20:15:07.82 ID:Ee5LjQjD
どうにかなるとかいってんのは
>>627 みたいに全然わかってないやつばっかだろ、どうせ
>>638 が当を得ている
見てて呆れたわ、とりあえず数回演習いってから語ってくれよ・・
>>652 その理由が相手がボンクラ限定で分散するはずのタゲが集中する可能性が高くなるからだろ?
机上の空論ばかりだな。
お前のは脳内の空論だろうがww
最強厨がどんな奴も殺せないとオカシイって騒いでるな
>>656 そそ。ボンクラにやられるのはさすがに困るし、
タゲられない分はやることやらなきゃってのは当たり前の話さね。
そんな事を恐れてクローキングを控えるべきじゃあないな
>>653 いろいろ試行錯誤してるところだからね
上に出てたけどクローキング中もptメンバーに見えてれば
コンセントレーションからのサプライズ起点でタゲ合わせとか面白そうだけどね
エージェントは他職とpt組んだときの立ち回りが難しいね
持ち味を活かすにはどうしたら良いか工夫する方が建設的だわな。
エジェって、使う人のスキルがモロに繁栄される職だから、 その鍛錬の度合いによってかなり違ってくるんだぜと。 でも演習やら廃人やらの強化wiz様は倒せません。 多人数でボコるしかない。運命を受け入れろ。
>>655 いや、正直相手の対策が万全なら無理ゲーだと思うし演習でもよく殺したり殺されたりしてるけど。
どうにかなるでなく、どうにかせんといかんのだ。
>>661 勿論使っちゃダメとは言ってないぞ、使うと味方が狙われるのを理解した上で
うまく使って戦果を上げる必要があると言ってるだけで。
無意味な使い方をすれば自分が死なないだけで味方が死んでポイント落とすし、
味方が死んで孤立すればこっちも攻め辛くなる。
少人数戦なら特に、姿隠してからなるべく早くに罠でもサツガイでもいいから
相手の1人以上を無力化する手をうたんと、的の数で不利な味方が辛くなる。
>>662 こっちで味方に合わせることは出来ても逆が難しいから、
どうしてもハイエナプレイになるんだよなあ。
>>665 だからそれは全部対ボンクラ相手限定だろ
なんで弱い相手に焦点を絞るかね
相手がボンクラかもしれない、ボンクラじゃないかもしれない
じゃあボンクラって前提で戦いますっておかしいだろ
>>649 フォックスはとったことないので他の人に。
グルーキャッチは
>>120 ポイズンショットは即発動可能、膠着なしで毒付加(確率?)の矢を飛ばす
射程は通常の弓攻撃よりやや長い?みたい。ボウガンでも弓でも同じ飛距離。
フレーミングと一緒に、主に追撃で使用することになるのでフレーミングあるならとってもいいと思う。
ラッシュは暗殺26ですでに覚えてるだろ
もしスライスのことなら、スラッシュのダメ2倍になっただけのスキルという認識でOK
>>667 スラッシュは近接技能依存スキルでスライスは斬る技能依存スキルですので少し違います。
近接依存なのでスラッシュは防御上げても威力や命中が上がったりします。
スライスは基本値がスラッシュより低いのでクリティカル出さない限り硬い敵にはスラッシュより弱くなったりする。
>>667 レスサンクス
グルーキャッチそんなに短いのか・・・・・だがなんでそんな評価高いんでしょうか?
ポイズンはとってみようと思います
ラッシュって暗殺でしたっけ?前wikiみたとき斬るスキルにあったから確認すらしてませんでした^^;
時間があればスライスでダメ稼ぎたいが、スレ見てるとサプライズ鎧バクスタでギリギリっぽいんで考えて見ます。。
時間ないならスライスより弓持ち替えでフレミンポイズンのほうがいいのかな・・・
帰り次第演習で考えて見ます。
未開でのソウルブライト対策として、敵陣の近くにワーグとかのMOB引っ張っていくとかいう
こすい方法があるっちゃあるのか、と言ってみる。味方もあぶねえって。
>>666 じゃあ強い相手に焦点を絞ってみようか。
演習8vs8の勝負、相手は必ずこちらの1人へ集中砲火で確実に殺してくる。
相手の構成は盾1ロア1Wiz2プリ2弓2。Wizロアの3人は小まめにソウルブライトを使用。
・・・・・・やあ、ある意味クローキング控えようが無闇に使おうがどうでもよくなったよ!
ソウルブライトの範囲外でクローキングして、相手に見つからないように敵の裏へ回って
敵の復活地点と戦線の間へグルーキャッチ仕掛けておいて、
敵の誰かが欠けた時の復帰を遅らせるとかか。そのまま待ち伏せして
罠にかかった相手と頑張ってタイマンするとか?
でもその間戦線で7vs8で味方が頑張らないといけないのはやっぱり辛そうだなあ。
ガチガチに対策取られるとマジで何にも出来ないからなぁ 罠は相手を引っ掛けても味方が気づいてくれない時が多々あるので泣ける 弓で削りに掛かってもホント雀の涙だし かといって業を煮やしてこっちがクローキングで接近なんて 自殺もいいとこ・・・
まぁ、でもよく考えたら対策取られたら動きようが無いってのは 他職でもそうかな・・・違うのか?
>>670 相手にエジェがいない時点で後方に気をつける必要の無いエジェ側が勝つな。
もうソウルブライトの範囲極狭にしろよ、広すぎんだよボケ ゲームになんねーぞ!
>>674 1人裏へ回ることが、最初のクローキング大回りのロスを覆す差になると?
たまに裏から出るのはやるんだけど、あまりびっくりもせず冷静に処理されちゃうんよね。
裏側から毒矢当ててハイドで隠れてとか幽霊プレイやってみるかあ?
>>670 復帰を遅らせるのはまず倒せなきゃ意味無いもんな
優勢になった後にしかけるんじゃ遅いだろうし難しい
んで結局
>>672 の問題が
FEZ厨うぜえ
あの範囲と効果でもいいけどディレイと詠唱速度をもうすこし長めに・・・ 連発できるなんてヒドイ でもこう言うとそっちだってハイド連発出来るとか言われる・・・
wizは詠唱失敗してもマナの消費がないのな たいていのゲームは消費するんだが、ちょっと驚いた
そんなに違わないような気がするけどな それなら論点を明確にしてくれ
妄想に何言っても無駄ですから。 まあ一生ネガってろ。
うはーバックスタブ165・・・ダーク+4だとこんなもんか・・・
>>679 ハイドは連発できるけど、動けないから結局ボコボコにされるんだけどね
>>680 もっと親切に教えてくれよ!俺は頭が悪いんだよ!
玉砕する場合でも前から突っ込むより後からダッシュで突っ込む方が一発以上
多く入れられるだろうとは思うし、それが相手へのプレッシャーになって
画面をくるくる回してくれるかもしれないこと(それはボンクラだろう)、
そもそもエジェがこちらにだけいて向こうが小まめにソウルブライト使う分で
弾幕薄くなりはするんだろうけど。そういう話ともまったく違うんだろ?
>>683 そう寂しいことを言うなよ。
防具の練成+1で失敗したので裸で狩りをしてくる羽目になった 裸でデモリッシャー狩り楽しいなぁー バクステあったら食らわないからもういっそ防具なんていらないかもな な訳あるかボケ!
ゴンゾは、クソマゾい&テラ強くなる強化システムで、また客単価1万を目指してるのかな。
俺の分誰から徴収するんだろ
690 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 00:39:27.66 ID:Rqiq8RW+
あげ
2NDの短スカたんがとうとうエージェントになったぜー メインWIZなんだが、PT応募に引っ掛からないってのも新鮮でいい!w 上の方のレスで、パッド使うと面白いって書いてたから試してみたんだけど、どうみても面白いゲームです本当にありがとうございました
>>691 なぜだろう・・・心からおめでとうといえないのは・・・
とりあえず、楽しんでくれ同士!レベルが上がってサプライズ等の技を覚えればさらに楽しいぞ!
初日から居るのにメインスカがいまだにエジェになれない俺涙目 PT?組んだことないです本当にあrz 一秒も気を抜けないあの緊張感はいいよな 今度パッドも設定してみるかな
>>693 1鯖ならレベリング手伝ってやんよ?
レベリング用のキャラ作ってるので遠慮すんな
695 :
sage :2008/03/04(火) 03:22:33.02 ID:w7cWNIpm
ひたすらソロで現在34歳 ビブロンボア卒業したら次はどこいけばいい?
エンブコマンダー
別にソロの楽しさを否定するつもりはないけど、やっぱりMMOなんだし 職不問PTとか募って狩ってみるのもまた違った楽しさがあるよ。
楽しそうにPTしてる人たちを横目で見ながら 時にくだらない煽りあいになるレルムを眺めつつ、 たまに貰う辻Buffに他人の温もりを感じる これだけで十分MMOを感じられるから俺はソロでいいや 対人ゲーをプレイするときは、あくまで他のプレイヤー=友軍or標的と割り切りたい
このゲームってシャイヤと違って連合ちがくても戯れるとこ以外はまあいいよな
Lv29 暗殺54 回避8 武器 炎のロンデル+3 防具未強化 防御力51 筋力=器用40 体力霊感15程度 敏捷20 未開 深夜2時〜3時半くらい 2k 6d 2アシスト うちNPCに3回殺され キルはHPが減ってる相手をハイエナ、Lv40と30のウィズ スカウト 味方の攻撃が届かない位置だったので、そこそこ頑張ったと思う アシストは広い平野で飛び出た相手にサプライ鎧から味方の援護、 相手Lv30程度のウィズ、HPほぼ満タン 押し状況でのサプライ→BOX Lv40ウィズ 死因は飛び出すぎによるフラッシュ(サンダークラッシュ?)、 スタンハンマー、サンドマンからのフルボッコ なんどか鎧脱がされたけど、死因にはならず 短剣に限らず、狭所 平原での膠着状態は近接には辛い状態 通常でもいいから弓があると手持ち無沙汰にならない感じ 以上未強化ヌルプレイヤーによる未開レポート 半端レベルでもそこそこ遊べたよ!
>>692 や、すまない。別にエジェがどうのこうのって言うわけじゃないんだ、ネタで言ってみただけだ。
でも正直な話、呪文撃ってりゃ勝手にLv上がるWIZ狩りよりもバクステ狩りの方が断然面白いなあ。
攻撃スキルも撃ち始めるとPOT代がシャレにならない金額になっちゃったが、お座りと併せながらもう少し遊んでみる。
狩り≠作業だと知ることが出来て嬉しいぜー
転かせて寝かせてアイスゾーン!だった未開ももっとハラハラなのかな、wktkが止まらないw
流石にLv30代の狩場になると ラッシュ使うならバクステも使わないとダメージキツイな。 今までの防御固めてスキルで狩るやり方でいくなら もうちょっと霊感と知力上げてディレイを短くしないといかん つー事で自分のスタイルを反映するステ振りの方向性が見えてきた。 折角覚えたけどラッシュはあまり使わないスタイルになりそうだ。
最近スカ初めてみたんだが座りハイドってどうやるの?
座りながらハイドすればいいと思うよ
同時おし
エロフ調和はダメなのか? もしそうなら火力うpで人間闘争か弓持つからエロフ遠望かにしようかと思ってるんだが ってか人間闘争で鎧通しとかのダメも上がるのか? 種族は課金しようが変更不可だから後悔したくないんだ
好きにしろよゆとり どれが良いかなんて人それぞれなんだから一概に言い切ること出来るはずがない
>>707 マイリーン直感回避で敏捷あげまくったエジェ作った俺の気持ちを考えてくれ・・・
>>707 もっと早く言ってくれよ
具体的に言うと演習の話が出た時
>>706 具体的に何を目指してるのか分からないと答えようがないが
人間闘争の方は表示攻撃力が上がるから鎧通しも上がるんじゃないだろうか?
ただ効果が明らかになってる訳じゃないので確証はない
LV36釣りで大蝙蝠はいったら、4時間で40になれたw どう考えてもWIZのバランスおかしいだろ。その恩恵を頂戴した身が言うのもなんだけど
闘争心は片手装備時に筋力10〜15増えたくらいの効果があると思えばOK
闘争心は通常攻撃時には加算でしかないから後半になるほど効果は微妙になるが スキルの計算式上では乗算としてかかるので後半ほど効果が高くなる。
人間で作ってみるわ ありがとな
人間もっさりしすぎて愛着沸かないわw エルフでよかったとおもってます。
マイリーンは装備つけてると失敗したかなーって思うけど 服脱ぐとあぁ、やっぱりこれでよかった!って思える
>>707 人それぞれで済むなら募集がWIZばっかりだったり
いらない子なんて言葉が出来たりしないけどな
レベリング手伝ってくれる方いないだろうか 当方Lv9 手伝ってもいいけどLv無理だぜって人でもレスくれればそのLvまで頑張ります。
719 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 11:06:25.17 ID:LGCECUcd
>717 それを言い切るのがゆとりだからしょうがないんだよw
720 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 11:13:27.15 ID:NQy5mKnc
あ
721 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 11:16:47.91 ID:NQy5mKnc
間違った(>_<) エジェ26才なんですがロンデル買うお金もない(T_T)いい金策ないですかね?時間はかかるけどスカルもなんとか倒せますぅ
やまあらしでRF連打してる弓スカウトがいたので腹が立ってやった。 かみなテフテフの足元に地雷を永遠と置き続けてみた。 まあ、最初はおいしいと思った。 ああ、 らくな方法見つけたと思ったんだ。 しかしおいしくはなかった。
>>721 デモリッシャー様がたまに落とす剣売るとか。
あとはみんな大好きヤマアラシ。
>722 ファル鯖です
>>725 残念、2鯖ならセカンドで付き合ったんだがー。
>>727 気持ちだけでも受け取っておくよ、ありがとな
格闘…それ以上かもしれない速度で弓攻撃をしていたグラがいたんだけど Lv31でパワーメイト相手に100〜250ぐらいダメを与えつつ バクステで華麗に避けてたのよ スカを強化してくれてもいいんじゃない?と思った瞬間だった…
グラが物理弱かったら困るだろうそれはそれで。
短スカ増えるならレベリング手伝ってもいいんだが、 スカ同士だとそれぞれどんな役割というか動きをすればいいん? 高レベルを釣ってきてHP削りつつ相手がチクチク刺す、みたいな感じ? PT組んだことないからピンとこないんだわ
スカ同士だったらみんなで寄ってたかって後ろからザクザク刺せばいいんじゃないか。
Lv10台でレベリング手伝ってくれっていう人、エジェむかないよ 30台は耐えられないよ
敵1を弓で囲むか挟むように立ち、mobのヘイトを交互に移動させれば理論上は無傷で倒せる。
>>733 低LVの内から率先してPTに入るか募集かけてやる人以外は、
LV30移行で運良く狩りPTに入ったとしても、釣りのやり方さえ分からなくて
駄目エジェの印象をもらえるだろうな。
盾エジェ一人配置して盾が潰れない程度釣って狩るのがいい
低狩り場のうちはいいんだよ 大蝙蝠やドレッチで釣り合戦に負けるからね PTの雰囲気が悪くなる 自分もいろいろいやな目にあったけど、 そのときに、ここでレベリング手伝ってなんて言う人は挫けると思う
ちょっとでも釣り関連で失敗するとボロクソ言う人いるからね。 実際に言われて見るとやりきれないが、相手にとってはそれができて当然、と。 蝙蝠とかはつり合戦なので別の意味でアレだが、ドレッチとかいくときには気をつけたほうがいいな。 徹底管理を持ち込むバカが沸く。
2鯖連合だから他鯖や他国の事情は分からないけど、レベル上げPTでそれ程痛い人に巡り会ったことはないなぁ。 職不問@3とか効率度外視@2とか叫んでいるところ行けば、大抵エジェの兄弟やグラの兄貴とオッスオッスのガチムチPTだしね。 盾も回復もいなくても谷のネズミとトカゲ程度なら行けるもんですよ。タゲ取り合ってバクステしてれば問題なし。
>>738 あるねぇ
ドレッチで釣りやっていて、途中からグラに釣り交代
自分は途中からにラルヴァへ単身赴任をwiz様から命じられたよ
両方のクエをこなせて美味しいのかも知れないけど
チャットの流れもわからないし、寂し限りだよ
あとソロの人が外から様子を見て、
エジェがいるとわかると、PTの真ん中に座り込んで
交代を促すWIZやアチャがいたりするよ
さすがにそこで追い出されたことはなかったけど、いい気分はしないね
↑ 当然織不問のPT募集ね
>>740 腐ってるなそいつら
そんなやつらに当たったら絶対抜けるわ・・・聞いてるだけでも気分悪い
>>735 ソロの苦行考えたら釣りなんて楽。
Lv30までソロ中心でやれた人なら、Ptとまわりの状況くらい余裕でみれる
LV30までソロで上げましたから(キリッ
PTの真ん中に座り込んで 交代を促す ってただ単にMP回復のためとか、エスケープのためじゃないの? PT狩りしてるところって安全地帯みたいなもんだからエジェとか関係無しに来たりするぜ?
ところで+5雷ダークが出来て要らなくなった+5雷ロンデル売ろうと思うんだけど これって需要あるのかな?
おいくら?
>>747 ある
筋力極振りじゃなければダークよりロンデルの方が優位性が高い
>714 人間だとMP息切れ激しいし、タイマンをはじめ将来的にエルフアサシンが最強と思う
751 :
747 :2008/03/04(火) 14:53:24.23 ID:ZKv3O4hi
良かった需要あるのか。 そこで質問なんだけどきン力10の自分は+5雷ダークと+5雷ロンデルどっち使った方が良いんだろう? 使わない方を露天売りする事にしようと思う。 あと此処のエジェ達はどれ位なら買うかもしれない?その辺りで露天に出すから
>>750 エルフの調和もフレに聞いたらほとんどのスキルが消費マナの通りと聞いたんですが
>>751 そんなの自分の使った感じで決めりゃいいんじゃね
調和は表示される消費マナの数値自体が小さくなるから勘違いしてるんじゃね?
2鯖でロンデル強化品 炎+5 48000 氷+4 28500 で出してみたけど、相場わからんなー。
+5までいくとオーラダメはどれくらいいくんですかね
>>755 安!2鯖なら即買いだわ・・・
+5とか強化代、折れるの考えたら200K近く飛ぶだろうしな・・・
あと、対人なら一発の威力があったほうがいいからダークお勧め。
まぁ最終的には好みなんだけど
>>755 5なら200Kでもいいんじゃね
4なら80K−50Kぐらいかな
「2鯖なら」じゃねぇ「1鯖なら」だ
761 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 15:30:14.95 ID:Rqiq8RW+
PvPだと火力のほうが重要だから人間闘争でいいんじゃないか? Lv上がればマナも増えるだろうし
まあ、結構失敗してるから大赤字ではあるよw
+5売れてたわ・・。
ラッシュの「防御をかえりみない」って防御0になるってことだったのか 被ダメが上がるのかと思ってたけど裸だとデメリットないんだな 逆に強化防具だと・・・
>>761 例えばダメージが10%増えた所で殺せない奴が殺せるようになるのか?
PvPで前衛職に必要なのは1秒でも長く生き残る事だ。
>>765 グラ、ナイトならそうだがエジェの場合はどうだろ?
基本前線で殴り合いよりも罠工作や奇襲だから長く生き残るっていう感じじゃないと思うぞ。硬いに越したことはないけど
ダメージ10%増えるってことはスタブの400ダメージが440ダメージこれは結構デカイ
いや、10%も増えるか知らないけど
俺はラピンが実装されたらプリを育てるッ・・・! 毎日シコシコ集めてきた濁った体液を使って一気にlvを上げるッ・・! そして・・グラやエジェをメインに狩りPTを作るんだ・・ おまいら期待していいぞ!
転職までは、短剣が装備できた。 転職する時の技能を見ると暗殺があった。暗殺を見ると短剣、格闘と出ていた。 そして、ダークロアに転職した。 高レベル短剣で装備できるのがなくて泣いた・・・ むかついたのでマイリーンで回避型エジェをつくって裸で狩をすることにした。
必要? 大事なのは自分が楽しむことさ 必要なことはそれぞれ違うよ あと火力は重要だ
Lv39、霊感10、イヤリング2つでMP235 クローキング、サプライズ、バクスタ、鎧通し、ダッシュでMP93消費 まぁ一撃離脱型のエジェなら自然との調和より闘争心の方がいいかもなー
おおおおおおおおお!? 良修正来るかー!?
座りハイドは死亡か。まあこれは仕方ない。
座りハイド修正ktkr 反吐六はエジェを狩られるための餌にクラスチェンジさせました
・武器全般の攻撃力の最低ダメージを調整します。特に、両手武器、短剣、格闘武器のふれ幅が抑えられます。 ・短剣の参照技能を「暗殺」に変更します。これにより「暗殺」を上げることで短剣の攻撃力が上昇します。 ・「回避」の技能に、以下の新スキルを追加します。 ファストアボイド … 自身の回避量を一定時間上昇 タングルハンド … 対象の命中率を一定時間減少 少しはソロ狩が楽になりそうだ
・短剣の参照技能を「暗殺」に変更します。これにより「暗殺」を上げることで短剣の攻撃力が上昇します。 斬るに振っていたエジェはLV次第では作り直した方が良さそうだぞ
座りハイドがなくなっても余りある上方修正だ 嬉しくてついロンデル強化したら0→+1で3本連続で折った
・罠のNPC販売価格を下げます。 ・罠のNPC販売価格を下げます。
振り直しさせてくれるんだよね?ね?
PTが陣取りそうなところであらかじめ座りハイドしておくと なんとPT気分が味わえるんだぜ 味わえたんだぜ・・・
>778 格上のドロップ調整次第で、罠専でも十分やっていけるかもしれんね
>>776 斬る26だけど、まぁスライスとコンセントレーションのためだと割り切れるからいいさ
・武器全般の攻撃力の最低ダメージを調整します。特に、両手武器、短剣、格闘武器のふれ幅が抑えられます。
・短剣の参照技能を「暗殺」に変更します。これにより「暗殺」を上げることで短剣の攻撃力が上昇します。
これが嬉しいわ
・以下のスキルを使用中は、MPの自動回復効果がなくなるように修正されます。
『ブロッキング』『ディフェンシブマーチ』『ハイディング』『クローキング』
これは少しきつくなりそうだけど
ちょっと報われない感じのエジェが好きだったのだが 斬る+暗殺の上昇量如何によっちゃWiz様同様、厨職のレッテル貼られるかもなあ
・「ホーリーウェポン」を他人にかけられるように修正します。 これも地味にやばくね?
対人だとオーラダメージで+7くらいだ 持続時間2分だしヤバイほどじゃないとおもうぞ アセやってる時はかけ直しメンドイから使わなかったりしたしな
ところでwikiにダッシュの再使用時間30sってあるけどそんな無いよな? 10~15sぐらいで使えるようになるんだが
回避か技巧の熟練が絡んでんじゃね? 回避8の技巧8のキャラで約25秒かかった
はかってみた。 詠唱で現象の可能性を考えて、器用36で、 再使用可能までに30秒かかった。
もうすぐエンキ格エジェ作れるわけだけど結局格闘ダメうpはどれに振れば良いのか/(^0^)\ 打撃ではないんだっけか。
>・アセティック用新スキル「レックスナチュラリス」を実装します。 > MPを一定時間、少しづつ回復させることができるスキルとなります。 地味に良いスキルだ これだけでもアセやる価値があるかも知れない…
暗殺。 つうか、短剣も全て暗殺依存になったから格闘はあれやね。
これ短剣が完全に暗殺依存になるってことだよな?
この修正で最低ダメ上がったら火力重視の人間闘争なら結構いけると信じて人間でやっとくわ
>>786 すべてのスキルの再使用時間は知性で減少するぞ。
100で半分になるらしい。
罠が安くなるってのも朗報・・
斬るに振った俺涙目w
知極Wizだと犬の攻撃をバクステで避けられるんだろうなあ。 ファストアボイド/タングルハンドがどの程度の効果になるやら。
それでソロWiz様のバクステはえええって事になってたのか 本当に万能だなw
PT諦めてるので PTの稼ぎが悪くなろうがどうでもいいが、 高レベルMobのアイテムドロップが エジェのソロ用の獲物とかぶっていたら、狩る獲物が…
知極ロアはダッシュも使える。
>>791 格闘が暗殺依存ってこと?
エンキのパッシブ(素手・両手強化)で二倍うpして厨威力になったりしないかなぁ本当
ダッシュ使えるのはいいんだが 肝心の高レベルの短剣がないんだよな まぁ、グルーミーにたよるならダガーでいいか
804 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 17:02:32.07 ID:1esMN6Ic
フォックス使う人は毒薬どうやって調達してますか?
脳筋PTテンプレ構成ってことで、アセ1プリ1ロア1脳筋5とか 微妙な職指定で募集したら人集まるんだろうか。
ファストアボイドもタングルハンドも 回避に属するだけで回避の潜在上げて覚えるとは限らないよな。
回避自体に属するスキルが少なすぎるから 普通に回避潜在だろ
だが、回避26とかだったらそんなに振れなくね? 罠や弓の選択肢潰すのもアレだし
そのへんの振り方がディスターバンスとアサシンを分けることになりそうだよな。 取得条件がエジェのレベルだったら狂喜するんだが。
豆知識 回避の技能限界はアチャ>エジェ
ムブアシ>>アナバシスといい何故か使えるハイドといい、アチャ様は地味に強いよな
とうとう座りハイドに修正くるのか 重宝してたのにな。 だいたいログアウト30秒って長すぎ。10秒ぐらいならPvにも影響なかろうに
814 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 17:51:44.46 ID:DnIxHPvl
今までは「斬る」で攻撃力あがってたのか。 とりあえずアチャは嫌いです・・・。 演習に行っても良い所取りされ、広範囲釣りされ、さらにムーヴアシスト・・・してくれてありがとう
いい感じに修正されるかも ちょっと作り直してみようかなー 火力が足りないから射撃に結構振ってたので・・・
武器が強くなり熟練の底上げも増えて人間の闘争心やステの筋力の価値は相対的に低くなったんじゃない?
木曜のメンテ明けに短スカで作り直すヤツはPT組まない?
>>817 時間が合えば、ラピン・短スカ・魔素で付き合うよ
俺もラピンで行こうと思ってたとこだ 1鯖で場所と時間は当日決める事にするよ
斬るなんてあげなければよかったわ。 作り直し決定やん・・・
>>819 了解。
ラピンエジェのみPTで、未開を闊歩するのが楽しみだ。
魔素とレックスナチュラリスで常時クロキンできればいいんだけど、無理だろうなー。
スライスのダメージが斬るで上がってたような気がするので 様子見かなぁ、ただステ振りは斬るに振る予定だった分は据え置きで 作り直しなんて考えられん。
>>822 スライスは斬る系列スキルじゃなかったか
>>823 うん、俺バクステじゃなくスキル頼みで狩るスタイルだから
スキルの攻撃力上がるなら斬る振りでもいいかなって事
2鯖でラピン、エンキ作成PTあるなら参加するぜ
>>821 ・以下のスキルを使用中は、MPの自動回復効果がなくなるように修正されます。
『ブロッキング』『ディフェンシブマーチ』『ハイディング』『クローキング』
>>826 2鯖でラピンアコやる予定だからサポートするぜ
ラピン短スカ…だと…? ここは豪腕格闘エンキだろ!考えてみるんだ、背後からあの巨体がいきなり現れてバックオッスオッスだぞ? もう恐ろし過ぎるじゃないか!更にこれを複数人で連携してやれば驚異だぜ!色んな意味で
豪腕オッスオッスPTか 楽しそうだなwwwwwwwwwwwwwwww
オッスオッスはなぁ・・・ ひょっとしたら当たり判定が大きめで 前線をクローキングですり抜けてる途中に流れ矢に当たっちゃう事故が 多くなるんじゃなかろうかと思ってしまってなぁ
当たり判定がデカくなるなら、エンキは存在自体が罠になるなw
逆に見かけだけで、判定が小さくてタゲしにくい可能性も
それなんて嫌がらせだよwwwww
回避型エンキがいたらその後方は弓が飛んでこないから便利だな。 投射系の攻撃は射線上に無効化される奴がいると困るんだぜ。
いやマジで、エンキは手や頭クリックしても無駄で身体のみで判定 ラピンは全身より少し大きいとかの可能性だってあるだろ
つまり 回避型豪腕オッスオッスエンキで クローキングしながらアチャとWIZの中間に陣取り、相手の矢を掻き消しつつ 別の兄貴がアチャの後ろからオッスオッス
変更入るたびに振りなおしさせてくれないと作り直しオンラインになるな
ああ、そういやエンキってデカイから格闘のC攻撃のリーチ伸びたりして
エンキが突然四方からクローキング解除するだけで 相手は死を覚悟する
メインに手一杯でエンキラピンにあんまり興味なかったが 俄然興味湧いてきたわwww
豪腕格闘エンキのバックスタブとか後ろからじゃなくても相手即死できそうだよな 鎧通しも鎧の間通すんじゃなく鎧砕きそうだし てか、コンボ開始時にオッスオッス!って範囲で言うようにしたら楽しそうだな そこら中から聞こえるオッスオッス!の掛け声と断末魔
斬るに振ってる奴作り直ししたほうがいいって言うけど 技能って課金のアイテムでリセットできなかったっけ? もしそうなら作り直すのはもったいないような、、 1800円稼ぐのにかかる時間>現状レベルまで再育成する時間 ならともかく笑
ステータスしかリセット出来ないから困る
煽りいれたあと、自分の勘違いだって気づいたときの気まずさは異常
エジェは人間で片手のダメージアップバフとって育てるのと マイリーンでクリティカル性能上げて育てるのどっちがいいのでしょうか?
エピンで豪腕オッスオッスエンキサポートで
エンキで豪腕オッスオッスが正解だな
そして40から39に
短剣の人って武器に石何つけてる?
安いからNPC売りの石つけてる 色は気分で
>>853 氷
ギリギリバックステップ間に合わない敵だと間に合うようになることを期待して。
氷で攻撃速度とか落ちてる? 落ちないと思うんだけど
氷は対人用だって誰かが言ってた
新スキルを2つ覚えるのに必要な回避は26かな スキルリセットないときついな
>>851 この前ソロしてる人いたが可能だと思うぞ。
罠だけならもちろん赤字だけどねw
ライン上に地雷仕掛けて、最後にトラバサミセット。弓で釣って全部踏ませて
トラバサミで止まってる間に反対方向に罠設置していっての繰り返ししてた
一応言うと弓は当たらなかったらその後ろに飛んでいくと思うぞ。
>>860 面白そうだなあ・・・・
器用40辺りで、メインじゃない攻撃手段として罠取ってる人がいたら、エクスマインの威力を教えてくれないだろうか。
>>862 器用40
ヤマアラシに270
ドレッチに160
対人ではまだ当たってないw
バックステップのクールタイムって縮められる? やたら連続してやってる輩がいたんだが
・短剣の攻撃力は増えるが格闘は増えるとはされていない ・振れ幅も同様 ・人間の闘争心の効果はダメージ5~10程度、同様だとするとエンキの両手攻撃UPもその程度・・? ・暗殺失敗して逃げるときに逃げにくい さて・・・・エンキが使い物になるかどうか
>>863 サンクス!
ダメージ差デカいなあ なんだろ。
今Lv11スカでエジェにしようと思ってるんだけど ステって何に振ればいいのかな?
ちょっと人間闘争と普通ので筋力、武器同じでバックスタブのダメ平均はからないか? 人間闘争で上がるのはダメ5〜10程度なのかそれ以上なのか気になる
>>864 知性でクールタイムが減るとNPCも言ってるだろうがあああ
・武器全般の攻撃力の最低ダメージを調整します。特に、両手武器、短剣、格闘武器のふれ幅が抑えられます。 ・「斬る」や「払う」などの技能値を上げることでの、該当武器の攻撃力の底上げ量について、 以前よりも上昇するように調整します。
>>858 wiki見る限りダメというより攻撃力があがってるからダメはもっと増えるんじゃないのか?
そうじゃなかったら悩む必要なくエロフ調和なんだが・・・・・
参考になるかわからんが エルフ調和 筋力55 攻撃力20〜52 人間闘争 筋力46 攻撃力22〜57 だった
両方ククリ装備
短剣が暗殺依存になるとか新スキルとかどこに載ってる?
あー熟練忘れてた 斬るも暗殺もエルフ調和が上
>>870 で、暗殺の該当武器が短剣と格闘になるんだ
短剣と暗殺をいつでも選べるのがいいね
>>860 メイトにやってる人見たことある。あれ格好いいよな。
ありがとう 高Lvモンスターのドロップ率とかあがるんか。ドロップ品も増えそうだね 対高LVモンスター専用のトレハンスカとか目指してもよさそう
やばいアップデートの告知で鼻水出てきた
人間闘争短剣なら攻撃力上がるからその分筋力ステを他ステに回すかさらに火力求めるか エルフ調和はエジェの欠点の一つのマナの少なさを補える あれ? 筋力高めだったら人間闘争なら他種族が筋力に振る分霊感に振ったらいいんじゃね? 俺天才すぎる
よかった、回避にも少しずつ振ってる俺に光が当たりそうだ あとラピンなんぞどうでもいい、あんなものはモニコンにでもやらせておけ 俺はエンキでバックオッスオッスだぜ!wktkが止まらないぜ!!
らぴんはみんなおとこのこだよ><
おいおい、両手斧グラ育て終わって短スカ育ててるが、無茶苦茶つえーじゃねーかよ 攻撃速度速いからバックから二回とか簡単に攻撃入れれるし、やばくなったら隠れればいい こんなのでネガってたの?アホか
でもエジェ的に一番やって欲しい修正は同PT内でのハイドやクローキングを 視認出来る様にして欲しいって所なんだけどな・・・
>>886 両手斧ってw
両手斧って武器スロットにいれるものじゃないだろw
>>886 俺も。。。ラピン来たら斧ヲリ犯りたいんだ。。。
>>886 30超えてもその余裕の笑みを浮かべていられるかな?
>>886 二回?
3〜5回だろ常考
まあ、なんだ
ソロなら最強職じゃねーのかね
ソロ最強前衛は攻撃型ナイトだと思う
ついに防御力が87になった
>>892 ナイト強いのか?
なんか火力がなくてブロッキングで地道にやってるイメージがあるけど
斥侯の筋力は6の倍数でボーナスがつくからね!
>>891 そうかもね
wizなんて40でダイノラット狩れないぜ!
>>896 ダイノラットは攻撃早いからエジェ苦手だと思うぞ
へびさんがすきです
899 :
名無しオンライン :2008/03/05(水) 00:16:00.87 ID:RbbrzCdx
あ
へびさんには、攻撃が当たりません
ちょっとおまいらのエジェの攻撃力とその威力の感想教えてくれないか
それは6日から聞いた方がいいんじゃないかな
>>901 OK、筋力70ダーク+4斬る26で攻撃47〜109
課金攻撃POT飲んで60〜139。()はPOT飲んでるとき
通常攻撃はパワーメイト相手に60〜120.(70〜140)ラッシュ入れればこの二倍
スタブは対人で200〜400(200〜550)鎧通しも同じぐらい。
感想としてはコンボを入れた瞬間火力はすばらしい。やわい敵ならコンボ全部で1800ほど食らわせられる
火力と手数から狩りはとてもやりやすい。ノーダメージ狩りもさることながらバックステップは楽しい
全身+3防具でマナシ掛けてるんだけど未開で王国エジェに1killされて来た\(^0^)/ HP890しか無いとはいえ、どんくらい火力あるエジェだったんだろうなあ
っていうか、まず自分の攻撃力と感想を書けよ
どうでもいいが対人でHP1000以下は紙の扱いだぞ
>>908 体力は20くらい振ってみた。
ソロ狩りでのリンク死は減らせるようなので、個人的には満足
>>906 あれ俺906より1レベル下で体力22も振ってんのにHP500ちょいだ
何でこんなに違うんだろ
>>910 おまいの職業はスカウトだろう?
エジェに転職してみHP増えるから
>>911 おーそうなのか
行ってみるわ、ありがと
オーガから逃げまどいながらドローンアントを狩ること約3時間 念願のグリーンベスト入手(´;ω;`)b 生まれて来てよかった( ´;ω;`)
リンクもしない上、索敵の狭いスレッドワイヤーでもよかったんじゃないかw とにかくオメデトウ すぐにキュイルボイルになりそうだが
ありがとう〜 スレッドワイヤーもベスト落とすのか、知らなかったw でもアリは柔らかいから、リンクしてくれるくらいがペース的に丁度良かったかも?と結果論 キュイルのLv28迄上げるのは時間掛かりそうだな…脳筋オッスオッスPTでも組んでみるよ。
>・ミュルディアのモンスターのアイテムドロップ率を大幅に調整します。 > また、今まで落とさなかったアイテムを落とすようになります。 >・それぞれの種族について、特徴を引き出すための独自の装備が実装されます。 > これらはメインクエストを一定まで進めることで発生するクエストの報酬となります。 どんな装備が実装されるか楽しみだ 短剣がいきる種族防具(アクセサリー)であればいいが…
キュイルボイルださすぎていやなんだが
>>917 これって格下狩ってドロップ集めるとかできなくなりそうだよな
マクロ対策はわかるがそれなら上級MOBのドロップ少しはマシにしてくれよと
>>886 おいおい俺がビブロン相手に後ろからFで2回切って60ダメ与えてる間に、両手斧グラが正面から180ダメ与えてたぞ
戦闘終わった時の残りHPも両手斧グラの方が多かったし
36両手槍がスカルデモリッシャーに後ろから一発380~480位出してたな
ランジ使われると攻撃速度同じぐらいになるんだが。
どうせソロだし明日上方修正あるなら 今日はログインしなくていいな
>>919 心配するな
・低レベル帯のアイテムドロップ率を調整します。
この調整に合わせて、一部高レベルのモンスターからアイテムが高い確率でドロップされます。
知性を上げれば、スキルの再利用時間の間隔が短くなるみたいだけど あげた人いる? 余ったポイントを知性に振って7→12にしてかわるものかな? あまり変わらないようなら体力に振ってみたいな
>>923 グリーンベストを使うなら今日の内に集めた方がいいかも
消費ポイントの多くなる敏捷50↑、70↑の10区切りで止めるなら、ポイント2分他に振れるようになるし
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ 筋力を20にしたつもりだったのに、体力が20になってた 催眠術とか超スピードとかじゃ断じてねぇ! もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>925 霊感、知性22+アミュレットの1
バックスタブの再装填は25秒くらい
ダガースローは6秒か7秒くらいで次が撃てる
徹夜でやってっからそういう事になるんだよw
個人的に体力は30くらいまではあってもいいと思ってる
>>928 それだと知性に振っていない自分と変わらないね
霊感は20にしてあるので
残りは体力に振って、3→8にあげることにするよ
ありがとう
Lv20ソロで経験値、ドロップともにおいしいのはスレッドでいいのか?
・武器全般の攻撃力の最低ダメージを調整します。特に、両手武器、短剣、格闘武器のふれ幅が抑えられます。 ・「斬る」や「払う」などの技能値を上げることでの、該当武器の攻撃力の底上げ量について、 以前よりも上昇するように調整します。 ・短剣の参照技能を「暗殺」に変更します。これにより「暗殺」を上げることで短剣の攻撃力が上昇します。 最低DMGが暗殺で上がるようになって、全般的に技能あげたら最低DMGのあがりが増えるだけ? いままでより平均DMGにして5程はDMG大きくなれるかどうかなような
>>933 武器自体の最低ダメージも下がるからそれも考えると結構上がると思うぞ
まあ、きてみないとどこまであがるかわからないが
正面攻撃で19〜60ダメ与えてたのが 30〜50くらいに調整された場合はあんま影響ないな。 でも暗殺に属した事で今までより与ダメは間違いなく上がるだろうな 暗殺には斬るの倍は振ってあるし、これで回避バフなり命中デバでも取れたら 相当な強化になりそうだ。
問題はMPが保つかどうかだなぁ。バクステ要らずの俊敏型なら 俊敏から多少筋力や器用に振れるようになるのかね。
今回の修正って 短剣も「斬る」に該当してるから 「斬る」に振れば最低ダメージがあがって 「暗殺」でも攻撃力があがるってことかな? 「斬る」「暗殺」振りは威力相当あがるのかな? まあ威力がどんだけあがろうと・・・・・当たらなければor2
>>920 2鯖かなw
ああいうの見てると殴るの強いのはグラだよと思う。
>>935 調整するのが最低ダメージなんだから、最高ダメージは変わらなくね?
>>937 片手武器だから参照技能は1つの可能性が高い
斬るで上がらなくなって暗殺で上がるようになると思われ
なぁ聞いてくれ、この前PTに入ってきたスカさんが バックスタブで20―30程度しか与えてなかったんだが、 俺は悪い夢でも見てたんだろうか。 器用か俊敏極かとも思ったが恐くて聞けなかったぜ。 なんていうか近接の不遇っぷりは異常だな。
>>940 たまたま攻撃力低い値が出たか、武器が糞だったか
バックスタブなのにバックアタックしなかったんじゃね?
サイドアタックになってるとそんなもんでは。
>>940 それ、バックアタックじゃなかったんじゃね?
バックじゃないとカスダメしかでないし。覚えたてのLv10代でも70ダメは出てたしなぁ
明日から攻撃力変わるだろうし、今のうちに自分の筋力技能武器をメモっておかね? んじゃ俺から 筋力30 斬4 暗殺34.0(54) +4氷のナックルダスター 25〜67 +3炎のロンデル 23〜61 ナックルダスター装備&暗殺54で、50〜67くらいになりゃいいなぁ ロンデル振ってる方が強いのが泣けるw
30台でダメ2桁のスカを何度か見たことがあるよ 酷いときは8なんて時もあって、 案の定1時間くらいでWIZたちがPT解散させて その後、その人たちが職指定でPT募集していた
↑ バックアタックで85とかね 正面は12とか、そんなもんだった
正面からのバックスタブは通常攻撃みたいなもん 背後からやればほぼクリティカルで結構なダメージが入るよ ただまあ、攻撃力のバラつき酷いからなw
>>944 LV32 筋力6 斬る8 暗殺54
炎のロンデル+3 攻撃力19〜48
筋力全然振ってないけど、ビブロンボアぐらいなら余裕で戦えるので後悔はしてない。
対人では・・・(ry
>>945 30台PTで何を狩っていたのかわからないけど
虎蛇なんかだと
レベル40
腕力75
器用60
+4ロンデでも普通に二桁ダメのほうが多いよ
また命中率100あっても30%しか当たらないし
当たっても二桁ってのが普通
クリティカルがでて初めて3桁いくね・・・・or2
一応後ろから攻撃してたと思う。 レベ12くらいで敵はキャニオンクロウラーだったかな。
筋力振ってなくて武器が未強化ナイフなんだろう 85もはいりゃ上等だと思われ アチャでも20とかそんなもんだぞw
>>931 すまん、もう一回測りなおしたら30秒だった
こりゃほんとに意味無いかも
そうか、メイジがコンスタントに80くらい当ててたからつい、な。 まぁ強化されるみたいだしこれからが楽しみだな。