1 :
名無しオンライン:
お前ら語れ
2 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 17:01:41.76 ID:bl9pF7P1
メイジスレがあるのにばかなのこいつ
3 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 17:04:46.48 ID:Y7d1VYPt
糞スレ立てる前にエロフスレ盛り上げろよ
ダークロアとはまったく関係ないけど
4 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 17:54:23.39 ID:ILA1HmfZ
パンサガも糞スレ乱立
5 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 18:10:19.04 ID:9fEFAVsR
短スカの俺が演習で怖いのはWizよりロア。
狩場でグルーミーで流血しながら殴ってるロア見かけると妙に気になる。
6 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:21:44.45 ID:G8oeMiIr
殴りロアって近接だから筋力敏捷器用体力に振りたいけど
目玉のグリーミーが霊感、ドレインが知力依存なんだよな
7 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:29:36.34 ID:iSo2C5JC
グルーミーって霊感で威力あがるの?
固定じゃないの?
8 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:25:26.31 ID:IiQA1SuJ
俺いま霊感あげてってるけど、ちょっとずつダメあがってる気がする
9 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:56:33.34 ID:HkFae9Fo
サンドマンとか状態変化の成功率ってどんな感じでしょうか?
AGI極殴りで対人する気ないんだけど、惑乱伸ばすか最低ダメの為に斬る伸ばすかで悩む…
10 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:47:15.84 ID:95/d7LWV
上がるとしたら霊感か熟練じゃない?
11 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:33:54.58 ID:jZg/d+um
とりあえずLVと熟練はほぼ全てのスキルに影響があるようだ。
で影響度はLV=ステータスが影響あるならステータス>熟練って感じに。
状態変化の成功率は知性の可能性が高いな。
12 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 00:31:08.84 ID:Pk7LqDml
>>10-11 レスありがとうございます。
それと、誤解を与える書き方してしまったみたいで申し訳ない。
惑乱を12にしてサンドマンを取るか、通常攻撃ダメージアップの為に斬るを伸ばすかって事でした。
レスを見る限り、知性も霊感も初期値の現状ではさすがにサンドマン微妙そうですね。
でも、斬る伸ばして劣化近接職になるのも癪な気がしてきたんで、思い切ってバランス型にしてみようか・…
13 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:20:31.87 ID:nUStEOwG
本気で近接するならダメージはグルーミー頼みに割り切った方がよさそうな
14 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:53:32.12 ID:d6p7vSja
Lv24 器用40 霊感47 暗黒(12.6)21 氷ククリ+3 敵ブッシュマスター
グルーミー 与ダメ90前後でた。 合計すると100前後あたり
通常・バックスタブ・スラッシュとコンボで350オーバーのダメが出せた
前衛職に負けない火力であったが・・・盾役異常にプリのお世話に;;
霊感特化で行くか、6割程しか当たらない命中をupさせるか悩むわ
15 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:07:13.93 ID:DeUYAO/u
それとなくメイジ作ってみて、WIZ多いのでダークロアに転職しようと思ったんだけど
ダークバインドって効果実感できるぐらい魔法抵抗上がってる?
16 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 00:00:11.12 ID:J3xOjfCU
なんかすごい勘違いしてそうだけど
ダークバインドのスキルで魔法抵抗が上がるんじゃなくて
闇属性で強化された防具を装備すると、全ての抵抗値が上がるだぞ
上がり幅は光ジェムと同じ
17 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 00:05:17.38 ID:2FQEktWK
>>16 強化が+1だろうと+5だろうと、装備一カ所につき2しかあがらない・・・
18 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 00:30:27.02 ID:J3xOjfCU
あれ。そうなのか。
+4で統一してたから勘違いした。すまんwww
19 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 01:20:46.06 ID:+sbs3CQt
魔術の熟練度が合計50超えると装備1箇所につき+3されるよ
20 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 03:13:42.52 ID:URCTcCOh
>>19 てことは頭、上半身、下半身、手、足、武器を全て闇強化して+18?
21 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 06:33:50.59 ID:F/eNXNAO
熟練度の効果は基本的に基本値×(1+対応する熟練度/100)
魔術の熟練度が合計100超えれば+4される。
ただ現状100にすると4ポイントしか余らないのでダッシュが取れない。
22 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 08:42:30.64 ID:hSzC2RoH
ここ見てグルーミーロア始めてみたパンドラ初心者なのだけど
もしかしてグルーミーって近接スキル上げてもあんまり意味ないんですかね?
ついでに暗殺8取った後に、LV20以降ロアがつけれる短剣がない事に
気づいて俺涙目ww 取っちまった暗殺どうするんだこれ…
バックスタブと絡めて頑張ってみるか…?
LV40まで上げればまた無料で技法初期化できるんだろうか
23 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 09:08:39.09 ID:bmufOxPV
>>22 グルーミーメインでそのまま毒とダガースロウでオーラダメージ命でいいんじゃないか?w
24 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 09:16:57.01 ID:AhyCVNMT
霊感80程にすればきっと夢のようなオーラダメと信じてる俺もいるよ・・・
素ダメは無視して、コストの安いククリを精錬し、グルーミー・フォックス
フィーブル・バクステ・通常・バックスタブ・スラッシュ・通常・フラッシュ・通常・ダガースロー・サンドマントルネード(寝たら最高!)
と夢見てるよ・・・
Lv27の時点で、霊感55 MP787(装備あり)
25 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 10:10:07.36 ID:kglFQ6/1
グルーミー+フォックスグローブとかかっこいいな
26 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 10:15:59.64 ID:hSzC2RoH
ククリが最終装備になるのかよ俺はorz …と思ったところで
今更ながらふとグルーミーのダメージってどういう物なんだろうと
マゴット殴って比較してみた。激しく既出なんだろうけど
グルーミーも含めてオーラダメージって武器の威力無関係なんだね。
ナイフもレイピアもククリも全く同じでビックリした…拍子抜けというか
ついでにグルーミーだとサイドもバックアタックも無関係だしw
>14氏がやられてる精錬も攻撃力の+α目的ではなくて
純粋なオーラダメージ目的だとやっと分かって少しスッキリ
27 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 10:36:21.45 ID:kglFQ6/1
インプと戦うとわかるがグルーミーのダメージはブロックも貫通だぜ
28 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:28:25.62 ID:MRadLhjJ
>>24 それで君のグルーミーはどのくらいの威力なのかね
29 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 20:09:31.48 ID:AhyCVNMT
95前後くらいかな
力芋にたまに106とか100オーバー
Lv27 器用40 霊感55 毒ククリ+3
毒って精錬しても攻撃力上がってない気がするがどうなんだろうか・・・
30 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:05:19.79 ID:hSzC2RoH
上に書き込んだ奴なんですけど
毒だから上がらないんじゃなくて、武器その物の威力は
ダメージに反映されないだけなのでは?
ついでに言うと
>>27で書かれてるとおり、
マゴットに撃とうが力芋に撃とうがダメが変わらないんで
敵の防御無視の霊感依存固定ダメなのでは。
ちなみにLV24 器用40 霊感46 ナイフ で毒芋に100オーバー出たりしますよ
31 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:07:02.75 ID:hSzC2RoH
すまん、毒芋じゃなくて力芋に訂正
32 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:42:06.60 ID:MRadLhjJ
>>29-30 サンキュス
グルーミー100×2 ブラッドドレイン200HP吸って100回復
MPたったの26で400ダメージ!!
霊感50知性70でこんな感じ?という夢を見た
33 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:23:59.33 ID:M451RyHb
殴りロアかすごすぎるぜ!
盾を装備できればな
34 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:51:18.21 ID:DCza0ESk
>>32 補正込み知性70霊感49器用30のLv36ロアが来ましたよ(暗黒19.8(41)
グルーミーダメージ80〜105前後、ブラッドドレインはパワーメイトに170〜210程度
エーテルフレアだとオーラダメージは増えない ついでにドレインの回復量も変わらないのも本当(与ダメは変わる
Wizのアイススピアと組み合わせて1600ダメージとか見たけど
デバフかかる確率は既出だけれどレベル差が大きいと思う
パワーメイトならガンガンフィーブルだのディスペルだのかかるけど、トラヘビ相手には2割くらいしか掛からない(もしかしたらもっと少ないかも
エーテルフレアは誰に対しても100%かかる
フィーブルで被ダメが60→36前後くらい(正面パワーメイト)、サンドで眠る確率は7割くらい?
あとWikiにあるスライスでオーラダメ1回のみっていうのはガセ、片手杖でスライスしてるけどオーラダメージは普通に2回出る
演習出る予定の奴、体力20とマナシールド取っておこうな!
ちなみに狩りPTに誘われなくて涙目
35 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:21:52.75 ID:nW0s+LBO
検証の参考にでもなれば
グルーミーオーラダメ 対象マゴット
暗黒(1/20) 霊感12 知性55
55〜73 の振れ幅でした
36 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:59:49.11 ID:bQJBgpDJ
エーテルフレアも凄いんね・・・100%は魅力的すぎる
オラわくわくしてきたぞ
狩りPTは主に蝙蝠でロア涙目
王国以外は違うのかな
37 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 09:43:50.08 ID:T6uXX4VX
ガイシュツかも知れないけどロアは闇武器を装備すると、
強化LVに関係無く火氷雷耐性に+3される。
>>36 エーテルは2倍ダメージじゃなくて知性に比例するから万能ではない。
38 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 10:38:16.27 ID:hl2A7pdl
武器以外闇装備にして現在毒と魔術以外抵抗値15で未開行ってるけど
wizからのダメージがかなり軽減されてる
ただ元々のwizの威力がアホみたいに高いから痛いことには変わりないんだがw
wizのパッシブの威力が高すぎるわ(´・ω・`)
39 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 14:21:08.47 ID:qMinThMt
>>36 エーテル特化してウィズとコンボだ!
まじあれはヤバい
40 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:32:32.42 ID:hQg6ooyZ
今週のメンテが終わったらアセとペアするんだ
41 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:17:21.39 ID:UjlgcBGL
ファイアストームまで元素とって(26)
惑乱を沼までとっている(54)ロアですが
ダッシュとマナシどちらを優先したらいいでしょうか?
ちなみにPvPメインです
ステは霊感60知性70です
42 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:20:21.07 ID:aIPhbYzB
>>マナシがいいとおもうおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
43 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:58:01.94 ID:nn1r+ah+
>>41 そのスキルとステータスなら断然マナシールド。マナシ取るとポイント的にダッシュは取れないけどね。
ファイアーストームはPvじゃ死にスキルだから捨ててダッシュ取ったほうがよかったかも・・・
44 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:45:38.42 ID:rmn688l4
レベル上げに必要だったんだろう・・・
45 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 02:42:10.19 ID:jfuvXpX/
職不問@1で入ったPT、皆ロアが来たとざわざわ・・・
対ダイノラットにて、蓋を開けて見ればPT一番の火力に
殴りロアの力を見せ付けてやった
グルーミーは余力のあるプリさえ居れば強いと思うが
職不問なのに、ロアってだけでwis無視&お断りは泣ける;;
46 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 03:04:31.70 ID:0vanOxQD
よし次のMobは蝙蝠だ
47 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 03:14:24.05 ID:CLhbm+tZ
霊感80器用30体力30の攻撃手段はグルーミーで、んで毒沼もつかえるロアを作る予定なんだけど、
これで“演習”とかPvP活躍できるかね?寝かせたりこけさせたり沼使ったあと
グルーミーでkillとったりとか。
(マナシーとダッシュ取得可能確認)
グルーミー使ってPvPするとHP減りまくりですぐやられちまうかな?
そこのエロイ人教えて
48 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 05:09:07.35 ID:Jyo2Fy1w
>>47 貴重なプリの回復をグルーミーのダメに当てる余裕はないと思う
それでなくとも敵の攻撃で回復いっぱいいっぱいなのに
妨害もやりたい、キルも取りたいっていうのは大体器用貧乏で使い物にならない
中途半端にしないでどっちかにした方が確実に役に立てる
寝かせてこけさせて沼使ったらその敵倒しに行くんじゃなくて
他の敵を寝かせてこけさせてってやる方がいいんじゃないかな?
49 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 06:26:18.79 ID:dzS6tXBh
回避ロア作ったんだけど、フィーブルなどの惑乱魔法の成功率って知性依存?
成功率がかなり下がったよ・・・
霊感か知力が前のステと違うからどっちかに依存してるんだろうけど、どっちなんだろ・・・
50 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 06:33:05.05 ID:IZw3pVkw
霊感だと思うが。すくなくともサイブラストのMPダメージ量は霊感上げると上昇した
51 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 07:10:49.81 ID:NWdn/CRa
今度の修正見ても、霊感が重要ステなのは確実だろうね。
PTの事考えると霊感極もありなんだけど、敵回避防御レジスト率ダウン
あたり来ないと厳しいだろうね。
52 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:02:22.28 ID:5zBxFqIQ
沼とダッシュをとりたいんですがPvP特化だとそれ以外ってどのスキルとるのがいいんでしょうか?
ステ振りも教えてもらえるとありがたいです-x-
53 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:10:23.23 ID:GUf8Fqfp
なんだこのゆとり
ステは筋力MAX
斬るにでもいれとけば
54 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 10:10:02.84 ID:NWdn/CRa
俺ならエンキ撲殺ロアだな。
マイトスタッフ持ってオッスオッスしてやんよ。
55 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 10:24:04.71 ID:NWdn/CRa
まぁ自分のステ振り、残りスキルポイント見れば自ずと答えは出るんじゃないか?
現状ダッシュ沼とったらディスペル取れないと言われてる。
とりあえずどういったプレイスタイルがいいのか、レベルやステはどれくらいなのか
再振り可なのか、色々書かないとちゃんとしたレスは帰ってこないよん。
56 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 11:07:48.92 ID:SuQKOhGV
ロアは自分がどんな立ち回りをしたいかでステもスキルも変わるからな
57 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 16:18:14.72 ID:Z4WR4gD1
未開の戦争はダッシュいらないな
押されてるときは上手に引かないと眠りや転倒でダッシュで逃げるって次元じゃなく死ぬし
押してるときもロアがダッシュで突っ込む局面はない
演習だと有効
58 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 16:43:31.99 ID:TCFq9Cib
俺のグルーミーは仲間内からメガンテと言われてる
最初に使ったのが狩りで横沸きした8匹相手にグルーミー付きC連打して敵も自分も即死したからw
>>47 グルーミーのオーラダメージが120前後だからなぁ
ナイトなんかはHP2k前後あるし、プリなんかのヒーラーの存在を考えると
攻撃速度の関係でkillとるのはかなり厳しいと思う
そのステだと奇襲してきたエジェは返り討ちできるかもしれないが
kill取るために前に出たら死亡する確率が高いぞ
59 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 16:57:56.03 ID:G/qu+rKY
>>57
前線で魔法かけ逃げして戻るときにもいらない?
60 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 16:59:44.51 ID:VdhhLhkZ
ロアとWIZで組むと結構楽しい
サンドマンで眠らせたあとに沼かぶせてFS&IZで相手蒸発ww
61 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:09:29.43 ID:9KfUHWqM
未開だと突っ込んで沼置く時も少なくはないから、ダッシュはあれば便利って感じだな
62 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:09:52.14 ID:G/qu+rKY
>>60
もう沼取れるスキル振りじゃねぇぇぇっぇぇ><
63 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:13:08.03 ID:G/qu+rKY
未開で戦ってる方、沼取ってない俺にお勧め戦闘スタイルを提案してくれないか?
現在暗黒41・暗殺8(バックスタブってだっけ?)まで上げてる
迷惑にはなりたくないのでPスキル磨くんで
ご指導よろしくお願いします
64 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:16:12.09 ID:VdhhLhkZ
>>63 突っ込んでくる前衛にエーテルやフラッシュくらいしか
やることないかも・・・
65 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:26:11.04 ID:Bo6NsnP5
ディスペルで前線に綺麗な光を出しまくればいいんじゃね?
66 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:27:10.59 ID:TCFq9Cib
前で耐えてるプリや近接にこっそりディスペル
IZ食らってる奴にエーテル、グルーミー付与して突貫してきた槍とかをフルボッコ
くらいかな・・・
67 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:37:14.44 ID:QSGfxJYB
>>66 その前衛にさえディスペルが決まりやすいってわけでもないんだなぁ
68 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 18:04:56.29 ID:H/RfyHAO
スワロウで魔法余裕です、してるやつにブラッドドレインしてやれ
69 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 20:19:13.71 ID:dzS6tXBh
状態異常は霊力依存なのでしょうか?
70 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:18:28.14 ID:jfuvXpX/
霊感あげて皆を夢の世界へ送ってやれ・・・
明日が楽しみだ
71 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 22:32:27.26 ID:PK643kbi
>70
明日からカンストしてないロアなど茨の道だぜw
ロアメインでWiz、プリもしてるがうかうかしてたせいでロアだけまだLv35だ
とてもじゃないがソロでちまちまLv上げチョンゲのような40目指す気にならん
盾2枚募集が増えて今以上に短スカ、エジェ、ロアの募集無くなるだろうし
自分がWiz、プリしてた時でも狩りにロア要らねえなと思ったから
知り合いに頼んでまでLv上げしたくねぇしな
72 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:01:16.57 ID:CLhbm+tZ
>>71 お前の文章が低脳すぎる。
厨房は黙っとけ。
73 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:03:39.67 ID:PK643kbi
>72
はいはい黙りますから夢見てくださいなwww
74 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:18:52.88 ID:Z4WR4gD1
CLhbm+tZの豹変振りにわらたw
まあ夢見ることはいいことだよきっと
75 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:36:31.10 ID:SuQKOhGV
そもそも今までの盾が放置気味だっただけで、仕様変更でも盾1枚でいけるだろ。
76 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 03:19:49.65 ID:YKjp1o7G
サイオニックブラスト取得した記念(vsマゴット
Lv40霊力53(補正込み)で60ダメージ固定
装備外して霊力50にすると58ダメージ固定 霊力上がらない杖を装備して使っても58ダメージだった
もっと霊力上げないと実用、とまではいかないかな・・・
グルーミーでダメージ取ろうとするとこっちが自滅するから、じわりじわりとなぶってトドメにグルーミーのコンボ決めると美味しい
ディスペル→フラッシュ→サンド(眠る前提))→エーテル→ドレイン(アイススピア)→ダッシュ→C攻撃→スラッシュ→スライス
とか思ったけど、どうせこんなチャンスできないよね
77 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 04:05:20.59 ID:GhtqF+VV
未開も含めて戦争が活発になれば自国のロアはレベリング対象になるんじゃない?
78 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 04:08:43.81 ID:kriv18Dm
募集されるのは沼ロアだろうけどね
79 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 08:41:27.91 ID:hNxYZy2D
戦争が始まると、みんなが勇者だから ロアやグラや対人職やりたがる
↓
狩りにきてるのがほとんど吸い取り職でWIZプリがいない
になるな
とくにWIZプリなんてスワロウあるしエルフで十分だから
今日新職きてもWIZプリたりないだろww
80 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:09:19.17 ID:kriv18Dm
>みんなが勇者だから ロアやグラや対人職やりたがる
脳筋職ってことか?
>狩りにきてるのがほとんど吸い取り職でWIZプリがいない
吸い取り職ってPTに寄生している職って事?
なんかWiz様っぽいね
81 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:14:59.84 ID:0g0h2Z3A
>>80 >>79は釣りや持久力が大切と判らない馬鹿です、ごめんなさい
魔素ラピンウィズの私みたいなのもいるので、大丈夫だと思います
沼フィーブルチルで被害そのものを抑える事が出来るロアは今後重要になるはず。
82 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:39:01.19 ID:5FXftP7m
エーテル型はいらないですか、そうですか。
83 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:44:24.30 ID:kriv18Dm
狩りでは暗黒系より惑乱系の方が生存率が上がるから仕方ない
84 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 11:18:58.80 ID:fpJ5s4o7
ロアやグラが必要というのは以前から言われてるが
Lv上げPTに入りにくいため少数になってるし今後もWizなどのように増えないだろうし
大抵の連中は勇者願望あっても遠距離攻撃職やりたがるため増えもしないと思う
85 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 11:50:12.43 ID:kriv18Dm
ロア職が勇者という発想に驚いている。
ロトじゃないんだぜ?
86 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 11:59:35.24 ID:JR4dLuQn
暗黒50台になんか追加まだかなぁ
リーパーに変身して、Mobごっことかできんもんかね
87 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:07:33.77 ID:74EcqgKH
いや、既に最強厨が結構流れ込んでる
他にもアセ、グラ、今日の修正具合によってはエジェ
戦争職育てるための職不問PTを募集しても、入ってきたロアが効率厨で
「グラ入れてもしょうがないし募集wizにしません?」とか感じ悪いのも多い
88 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:16:59.32 ID:kriv18Dm
そういえば元Wizがロアで新キャラ育てている時に発言が効率厨だったな。
脳筋勇者はアセかナイトに行っとけって思う。
89 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:52:02.52 ID:AE0NjF1S
最強厨の傾向として自分が負けた職・タイプが強いと錯覚するというのがあるしな
90 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:54:10.86 ID:QI331WoD
全職の優位に立つなんて無理なのにな。
91 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 13:01:22.40 ID:tnLFHsS5
未開でガーディアンとかいう職と闘ったけど、あいつは強かったな
移動速度めっちゃはやいし廃攻撃力だし あいつなら全職喰えるんじゃないのか
92 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 13:01:44.27 ID:6mEBZ+YR
ロアが状態異常と沼でのフィールド制御による地味な作業だと判ったら他いくんじゃね?
93 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:26:52.46 ID:eD7i2Nj9
暗黒41元素21回避8惑乱12具現21 余り1
暗黒41元素26回避8惑乱21具現8 余り0
って感じのを知>霊振りで作ろうと思うんだが、
体力初期値のロアってHPどれくらいになるかわかる奴いないか?
と、サイオニックブラストの使い勝手はどんな感じなんだろうか
詠唱速度や射程によっては地味に使えそうなんだが・・
マナシっていまいち良さがわからんのだよな。死ぬときは死ぬからMP浪費じゃねと思うのだが便利なものか?
wizも持ってるがファーストエイド派だったから使ったことねぇ…スワロウないから幾分かWizよりMPきつそうだし。
94 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:30:07.46 ID:aw2EeAV9
やめといたほうがみのためだ
95 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:42:26.08 ID:JR4dLuQn
体力は微妙にフッタからなぁ
体力10くらいでLv30あたりだと、800の後半ぐらいだったかな
96 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:43:51.21 ID:kriv18Dm
体力初期値だとHP1000以下じゃね
97 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:44:04.29 ID:kriv18Dm
LV40の話ね
98 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:52:37.50 ID:9aCmy7Lt
惑乱54 回避8で接近攻撃はほぼ無効
沼だしてバックステップ>Zキー反転>ダッシュでおk
すこし距離とったらチルトいれて乙らせてやれ
相手が体力なしスカ、アチャあたりなら元素26あればそのまま殺せる
99 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:57:16.40 ID:eD7i2Nj9
沼ってバックステップでぬけれねーの?
100 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:01:17.88 ID:waAn/pAA
沼のはじっこなら出れるが中央だと無理
ついでにひとりを狙う場合大抵チルストライクも使うので移動はほぼ無理
サイオニックは霊感80で92位だったような
霊感高めの人ってどうやってレベル上げてるの?
やっぱptはいるしかないの?
やっぱもなにも、普通PTじゃないの?
>>93 狩りPTに入りやすいしいいと思う
マナシいらないからFSでいいんじゃないかな
ロアは霊感の係数高いけどMP低いから本当にすぐ枯渇する
体力は初期値で1000ぐらいだったはず
50で1300程度で、バフもらえば1800近く
>>103 だって正直な話、元素と知性振ってないとロアって完全にお荷物なわけで
霊感(に限らずだけど)高めだと知性まで振る余裕なくて入りにくいんじゃないかなーと思っただけです
効率PTには入り難いだろうね
>>80 いや俺ロアもWIZももってるけどロアでもグラでもなんでもこいだったぜ
むしろ育ってもらって後の戦争で活躍してもらいたい
40になってからフレの対人職を吸わせたこともあるし、ロアは手伝ってもらったしな
身内だと対人職を牽引しあうことはできるぜ
一番まずいのは、野良の狩りPTでプリ+WIZ+ナイト盾+アチャのガチ効率PTがありすぎて
グラアセロアがあぶれてしまってそのメンバーで集まってつくったPTが悲惨なんだぜ
WIZ2プリ2やっと集まっても、効率悪いからすぐ抜けてく
WIZはIZやってりゃいいから楽だが、プリは敵が死なないからヒールだけでMP枯渇して
1匹たおすたびに支援かけなおしだからたまらないだろう
まぁそのプリが俺なんだが、他のプリが抜けて俺が残ってもプリ1で狩ると死亡フラグだったぜw
>>105 職不問でロアいいですか?って聞いて断られた事ないよ
お前ら、ロアのフラッシュ最高だぜ
by 盾
沼終了のお知らせ
沼の効果範囲内の対象が一人でも範囲外に出ると強制で消滅
範囲外に出てなくても短時間(2-3秒)で消えます
効果範囲に何も居ない場合は以前と同様の時間発生しています
が、範囲に一人でも対象を含むとやはり2−3秒で消滅します
劣化フラッシュ。
効果範囲に敵いても次の沼発動まで残り続けるときもあるよ
敵が効果範囲から出ても同様
1秒で消えるときもあるけど
なんだこれ(#^ω^)
霊感振ってないといけなくなったとかかの。
しかしまた極端やなぁ。
特定の魔法やスキルが被ったときに沼が消える仕組みになってるっぽい
とりあえず確認したのでIZとインペディメンタが被ると沼が消えた
沼と凍傷は重複してるからこれからは自分でやれってことか(;´_ゝ`)
おいおいおいおいおいおいおおいいいいいいいいいいいいいいいいいィィ!!!!!1111!!!!!!???
ptに貢献できそうなスキル追加もなしでこの仕打ちだと!?orz
>>107 そう言ってもらえると助かるけど現実のpt募集みてるとな・・・
俺もロア終わったら職不問専用プリつくるぜ
>>109 フラッシュは元素ふってないととれないんだorz
ソロでちまちまとロアを育てて行こうかと思っています。
ついては、ラピン(魔素 or 魔法抵抗)かエルフ(自然との調和)で始めようと思うんですが
どちらがいいですか?
と言う質問はうんざりするほど既出ですよね。
なので、質問を変えて。
ステータスの霊感でマナ量・マナ回復速度が上がり、知力で詠唱速度が縮まりますよね。
そうなると、エルフで始めて霊感多めにするのとラピンで初めて知力多めにするのとで
大体同じ能力になると思うんですがこの考え方はあってますか?
そうなると対人を考えた時にキャラがより小さいラピンの方が利があると思うのですが
皆さんはどう思われますか?
>>116 うお!今まできづかなかったぜ・・・
トンクス
沼消えるとかヤバすぎるだろ惑乱54もつかうんすよ?
とりえず不具合報告だしてくるわ・・
沼は普通にバグだと思うよ。症状がランダムすぎるし早めに申告したほうがいあ
みんな3次職は今の所どっちにする予定?
121 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:22:53.16 ID:gDPgSxbE
死体操らないほう
両方作るにきまってるじゃないか!
沼はただ沼の範囲から敵がいなくなると消えるだけじゃねーの?
さっきまで様子見つつ狩りしてたが、沼が消えたのは一度敵が範囲に入ってから
沼の範囲から敵が1匹もいなくなると消えた。
敵がいないor敵が1匹でも居続けていれば沼は最後まで残ってたぜ。
インペディメンタは知らんけど、IZ撃たれても残ってたし、ただ沼の外に出されて消えただけじゃないのか。
それなら、アップデート欄に記入されるだろうが。
ゆとりは字も読めんのかね
と不眠症の俺が言ってみる
>>124 別にバグじゃないとは言ってないだろ。
ただ、ずっと使ってても確認できなかった症状があるから
ちゃんと確認したうえで書いてるのかって言いたかっただけだよ。
126 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 02:38:51.03 ID:gDPgSxbE
>>125 一応沼ロアだからな、普通に沼だした瞬間に消えたりするよ
今日、倉庫の前でぼーっとスレチェックをしていたらPTに誘われた
大蝙蝠PT、いわゆる効率PTという奴だ
狩場につくまでちょっとしたアクシデントはあったが狩り始めてからは順調に1匹づつ倒していった
PTなど狩場でクエストのお手伝い程度しかした事がなかったが自分に出来そうな事をせいいっぱい頑張ってみたつもりだった
あっというまに数時間はすぎ落ちる人も出てきたので解散になった
気がつけばレベルが5もあがっていた、休日に丸1日がんばっても3しかあがらかったのに5つもだ!
世の中には自分には及びもつかない世界があるのだと知った
ナイトさんやウィザードさんは何か不平があったようだったが自分にはそれが何だったのかよくわからなかった
PTでも戦争(演習)でもそこそこ役に立てるロアを目指そうと思ってるのですが
アドバイス頂けたらと思います。
カンストWizの装備を参考に
知70(60+10)霊70(70+0)器8(5+3)敏7(5+3)体5(5+0) 残り32P
元26 惑54 残り19P
こんな感じで考えてます。
ステータスの残りを体力or器用
技能の残りを具現(マナシ)or打撃・回避(スタン・ダッシュ)で悩んでいます。
先輩方、ご教授お願いします。
長文失礼しました。
体力0のロアとか空気すぎる
元に+4、惑に+1、回避に+10でいいんじゃね
ダッシュは便利
ステは体力でいいと思う
131 :
128:2008/03/07(金) 12:05:08.83 ID:/f8vT38z
>>129 やっぱり体力あった方がいいですか?
>>130 なるほど、参考にさせて頂きますね。
ありがとうございました。
不具合報告とメールで問い合わせしてきた。
3/6のアップデート以降で、ダークロアが使用できる惑乱54のスキル、ベノムスワンプを使用したときに
ベノムスワンプの効果がかかった対象がベノムスワンプの範囲外へ移動するとベノムスワンプ自体が消去されてしまいます。
ベノムスワンプは発動場所に残り続けることによって初めて効果を発するスキルですので、
上記の効果ではLv12で使用できるフラッシュ以下の効果しかえられません。
場所指定発動型のスキルという観点からみても対象がいなくなるとそれ自体が消えるという挙動にも疑問に思います。
早急に公式HPでの発表と対応をお願いいたします。
とりあえず皆も不具合報告だしとこうぜ。
どう考えてもおかしいだろこれ・・
俺の脳内スキル効果とか回りくどく書かずに
仕様変更点にない現象ですが、早急に公式HPでの発表と対応をお願いいたします。
でいいじゃん。
>>133 うんその1行だけでいいからすこしでもおかしいと思うなら不具合報告たのむわ。
とりあえず自分が実際に体験した沼の消えた状況を報告しといた
この沼の消え方は明らかにおかしいだろってやつだけだが
この消え方するくらいなら沼の設置時間削ってくれたほうがまだマシだよな・・・
136 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:42:54.87 ID:vduwwtl9
沼の効果がこのままだったら
クールタイム短くしてもらわないと使い物にならんな
沼修正おめ〜!
修正が早くてよかった・・・
はや…ゴンゾ本気?
オマエラおめでとう!!
俺おめでとう!!
>>115 亀レスだが。
惑乱系やグルーミーは霊感依存だし、エーテルとか元素系は知性依存。
消費MPや最大MP、回復力の前にまずどういうロアを作るかで決めた方がいい。
調和エルフで霊感多目に振ってエーテルとりましたとかただのアホだしな。
あと詠唱速度早くなるのは主に器用な。
沼って強いの?
動画見たら普通に抜けてたけどなあ
何かとのコンボじゃないと意味ないよねこれ
今wiki見てたんだけどディスペルの所にこんな文があったんだが
これってまじですか?
・強化魔法は1つのみ打ち消す模様。複数かかってる場合はランダム
\(^o^)/
>>142 抜けても毒などは残るし、毒の間は自然回復が全くなくなる
そして発動がほぼ瞬時かつ広範囲で持続時間が長い
ふと疑問に思ったんだが、なんでダークロアには暗黒に初期値+5がないんだ?
もし初期に5あればマナシ、ドレイン、ダッシュ、沼とかダッシュ、ディスペル、沼とか取れるのになあ
Lv40時の技能ポイントが4になってくれるだけでいいんだ
沼取ったらエーテルにもディスペル+ダッシュにも1ポイント足りないとか生殺しすぎるw
まぁ元はメイジだからとか色々あるんじゃない?
技能リセットは職というより転職時のボーナスみたいなもんだし
>>145 制約があるからこそいろんなタイプのロアが存在すると考えれば面白みもちょっとは増すんじゃね?
俺もいま、ダッシュとろうかフレアとろうかものすごくなやんでる
>>141 亀レスでもありがとうございます。今現在エルフの調和でロア育成してるんですがまだ悩んでる最中でして。
どう言うロアって言われたら惑乱特化と言うか対人のDEBUFF専門職を目指してます。
PT組むとメイジはラピンで凄く多く見かけるんですがやっぱりあっちの方が良かったのかな。。
魔素が微妙と聞いたので調和のあるエルフを選んだのですが・・・
150 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 23:47:38.03 ID:gDPgSxbE
みんなロアの金策どうしてる?
メモ
レベル35の霊感49で今までまったくかからなかったフィーブルが大蝙蝠に1/2くらいはいるようになった
>>150 ラルヴァptで他の人にがんばってもらう、自分は釣ったりフィーブルかけたり
質問板じゃないんだけど、先輩方教えて下さい
しみゅで作ったみたんだけど何か中途半端になる・・・
体力25器用30霊感65知力60
暗黒41 惑乱12 暗殺12 回避3 調合12 残り14P
エーテルって知力依存ならとっても微妙かな…
グルーミー使ってやりたいんですが、どんな感じにしたらいいでしょう?
どんな感じって、なにを主にやりたいのさ?
>>153 現状じゃエーテルロアか沼ロアの二択しかないと思うんだけど
ところでフィーブルの効果は固定なのかな?検証した人いないだろうか
見た感じ、闇スキルを主軸に一応グルーミーで接近戦もできるって感じか・・?
知極グルーミー取得最短でいいから一度ロア(というかメイジ時代にとれる)つくってみるといいよ
グルーミー主軸の戦いがどれだけロマンなのかわかるから
レスありがとうございます
グルーミーで接近戦がやりたんです
防御ないんで対人は無理でも、対mobくらいは戦えるような感じで
エーテルか沼ならエーテル欲しいんですが
知力と霊感のバランスがどうなのかなっと悩んでます
惑にもうちょっとふってサイオニックもとって
対人メインでいいんじゃね?
殴りロアはつらいよ、盾もないし防具もすくないし
レルムチャットのPT募集(職指定とは言ってない)にロアでwisしたら断られた件
>>156 メイジ時代にグルーミー使えるからやってみるといいよ
高レベルになると敵のHP上昇に対して自分のHPはそこまで増えないのでもっとお察しになるとだけふまえて
後器用が30で足りるなら前衛は現状を嘆かねぇw
殴りロアメインでやってるけど対人も対mobも終わってると思うよw
正直プリ生かされてる感じがバリバリある。
potゲーだったら大分変わったと思うけどね、思いの外強いし。
でもまぁ俺もロマンで続けるが…やりたいなら応援はするが
PTにはなかなか入れないから覚悟するようにw
>>153 暗黒型ロアでグルーミー使いつつレイダーやってるけど、そんなに悲観する程でもない。霊50知70
ソロだと厳しいけれど、Wizと組んで最初エーテルでタゲ取るようにして、そこに高威力魔法入れてもらうようにしてる。
それにいっつも思うんだけど、筋力振ってないのになんでバックスタブを取ろうとするのか・・・スライスでオーラダメージ2回叩き込んだほうが美味しいと思うんだけど。
ロマンなら否定しないけど!そういうの、俺は大好きだぜ!
でも正直な話、筋力強化してるグラの火力には到底及ばないんだけどね。
なるべく自分の力で頑張りたいって言うのなら、霊力抑え気味にして反射ダメージを低く、知力高くしてドレインの吸収量を高くするしか思いつかない。
他の人も言ってるように、器用30だと対人で俊敏振ってない人には当たるけど、レイダーにさえ結構ミス出るよ。
狩り主体ならもっと器用に振ったほうがいいかもしれない。
あとレベル上げ非常にマゾいから頑張って。
そういえば全然話題に上がらないけど、ソウルブライトの使い勝手ってどうなん?
メイジ時代だけのPLに使うなら、HPをコストにしたダメージが70〜いくから
外部から簡単の補給可能かつ、序盤としては破格のダメージですごく強いんだけどなw
後半になると敵のHPは増える、グルーミーの威力は霊力上げてもかなり遜色しているけど(120ぐらい)
ロアはHP倍率余り良くないから、与ダメとしては力不足、でもロアには致命傷な感じに・・・
近接にこだわるならいっそフォックスグローブも取ってオーラロアとかwww
>>158 対mobは皆が言ってるようにお察し。
エーテルは固定PTくむなりして合わせられればかなり強いと思うよ。
ただ自分でスタブはやめた方がいいかと。
ちょっと体力ふったとこで所詮メイジのHPだし、スワロウもマナシもないんじゃ柔すぎて前出れないと思うよ。
それよかダッシュは取るべき。
暗黒41 惑乱41 回避8 具現8
これが無難じゃないかと思う。
あえてロマンを追い求めると言うなら止めないが、覚悟はしといた方がいいぜ。
>>164 未開でアクティブをもりもり巻き込む
消費、クールタイム、効果自体はとてもいいんだけど、アレはあくまでもスワロウの副産物だとは思う
スライスで攻撃+グルーミー+フォックス+ホーリー+武器オーラ*2の一瞬でログを埋め尽くすようなロマンの塊の猛者は現れんのか!
もうすぐ…もうすぐでフォックスが取れるぞ…!
と思って沢山空き瓶を倉庫に保管してるんだぜ
Lv31器用40霊力58?(覚えてないが残り全て)
グルーミー+124 闇+3オーラで+7 光+6 (技能余ってるからフォックスで+11?追加可能)
魔法職スレでも書いたが、
フィーブル・ダガースロー・バクステ・バックアタック・スラッシュ・通常・ダガースロー・フラッシュ・通常・通常・バクステ
と芋系ならここまで可能・・・反動ダメが半端内が今までは盾が居てプリの負担が軽かったから可能だった。
今はバラバラにタゲが行き被弾するからもう・・・ね、 短剣持つ理由は単に手数挙げるため
視線が痛すぎて一時封印しました。 現在は知極ロア育成中;;
ミス失礼
>>171 ダガースローがあったか・・・それでも威力の低いククリを持つくらいだったらスターワンドでスライスしたほうがダメージ効率良いんじゃないかなと思ってる俺がいるんだけど・・・
実際どうなんだろう。攻撃速度って結構変わるのかな
沼+エーテル がPTいれば未開で無双できるよ。
いれば・・・な
できたらいいよな・・・
沼ロア目指して今25だが、27がすごく遠い・・・ぜ・・・
スレ間違ってたのでこっちにも貼っとく
育成途中だが情報提供兼メモ
知性76 (ステ71+5) 暗黒12.9(41)/55
エンブレーア相手にアイススピアで約300
エーテルフレアかけてアイススピアで約600
敵回避ダウンや敵の魔法レジスト率ダウンになる魔法があれば
PTも入りやすくなるんだろうと思う今日この頃。
反吐はレベリングでのバランスを考えてるのかその辺怪しい・・。
骨つえー。
元素に振ってない場合骨弓とかってどうやって倒してる?
対闇モンスター専用魔法ダークドレインとかほしいわ・・・
走って逃げるか、近接戦闘するだな
>>180 王国だけどさ、だんだん沼ロアに需要あがってきてるよ
>>183 沼覚えるまでがちょっとね。
最速で覚えるにしても、それまででPTでこれ!といったスキルが必要かなと思ってね。
最速で沼覚えるより多少寄り道したほうがいい気がするな
沼の募集はちらほらあるがエーテルの募集なんて1度も見た事ねーぞw
元素13(サンダーボールまで)
具現8(ソウルブライトまで)
暗黒21(ブラッドドレインまで)
惑乱54(沼まで)
回避8(ダッシュまで)
敏捷60 霊感76 その他初期値
のロアを作る予定なんですが、ステ振りで悩んでます。
知性と器用初期値だと厳しいでしょうか?
あと敏捷60だと対人でどれくらい避けられるでしょうか?
ブラッドドレインは知性依存だから取る必要ないな、そのステだと
霊感メインなら他に振った方がいいぞ
>>188 個人的に元素21のアイススピア取らないのなら、元素挙げる意味が
あまりない気がするが、どうだろう。
元素にしても暗黒にしてもやっぱ知性上げないとだめなんですかねー。
霊感って最低どれくらい必要なんでしょうか?敏捷あきらめたほうがいいのかな・・・
ディスペルの効果がよくわからんのだけど
ランダムでひとつだけ強化BUFFをはずすだけなんだろうか
スワロウついてるアセにかけると毎回スワロウ消えるってことは
全BUFFが消えるんだろうか・・
>>179 倍率調べるのはドレインが便利、与ダメは増えるけど吸収量は増えないから。
ちなみに知力70+6の暗黒38.1(41)だとマゴット相手に丁度1.8倍
知人が80でちょうど2倍だ、と言ってたのを聞いたことがある。
>>194 喰らってみた感じでは4つぐらいは消えている気がする
ディバインエイドも消えるんで地味にダメージソース
197 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 02:46:22.32 ID:gGra0ptu
>>188 知性振らないならブラッドレインと元素捨ててマナシとったほうがいいぞ
てか攻撃手段ないからPT入らないとなにもできなくなるな
敏捷70の感想
狩りでは結構よけてくれる。対人ではそこそこ当てられるが(器用40振った弓相手だと結構くらう)
フィーブル、マナシ、沼、ダッシュのおかげで逃げ切れる
知性あげないなら元素は8のヘイル止めがお勧め
軽くて気軽にうてるのはやっぱりいい
他のスペルは結構回転が重くてここぞ!と言うとき以外に躊躇しちゃうんだよね・・・
霊感極でPTしてきた。
メンバーからの突き刺さる視線に怯えながら現在19。
正直空気でしたマル
知性上げ以外のロアはやばいな、ほんとに。
友達にでもメインクエ手伝ってもらえば、クエ進めてくだけで4時間くらいで一気に27になるよ。
最後の100万EXPで。
>>199 よくPTいけたな。
同じく極霊感メイジで以前PT行ってあまりの空気さに耐えられず用事があると言っておちて
それからソロなんだぜ
一匹倒したら休憩のスパイラルしかも自分より格下相手にだ
心が折れそうなLv20
エルフ調和で俊敏極ロアをやっているんですが
暗黒21,惑乱54,回避8以後の技能振りで悩んでいます。
何あげたらいいですかね?
元素上げて攻撃スキル増やすしかないかな・・・
あと俊敏極やってる先輩は他のステどの程度上げてますか?
203 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:16:54.54 ID:2mKUpIcr
マナシは、あんまり意味がないという印象なんだけどな。
ちなみに、体力30器用30 霊感60 知力60のバランスロア 霊 知は補正混み
ヘイルよりチルだろ
バランス型ロアを目指してるんですが沼とダッシュとるとアイススピアかブラッドドレインどちらかしかとれなくなってしまいます。
どちらのほうがあったほうがいいでしょうか?
>>200 気をつけないと最期の手前までで16近くになってるから、そのままラストの100万貰うと
25のキャップで損する可能性があるね
そこから20までは別クエなりPTなりで20まで上げて転職したあとに貰えば
一発で沼まで覚えられる
今ならサブ育成が盛んだから交代でメインクエの三兄弟とか
倒す形でやれば結構手伝ってくれる人多いんじゃないかな
207 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 10:54:51.93 ID:/8SJvgLR
>>202 敏捷70、器用40、霊感44+4、他初期値
元素8のヘイルまでとって凍傷スキル増やしておけばいいんじゃね?
チルだけだとクールタイムきついしなw
具現8のソウルブライトもそこそこ便利
>>205 対ヲリスカにはアイス、アコメイジにはブラッドレインの方が融通が利く。
209 :
202:2008/03/09(日) 11:54:43.34 ID:UWQ3UebK
>>200 アドバさんくすなんだぜ。
とりあえずクエとビットヴァイパーで20まで上げてみるよ。
>>188 それなんて俺ww
てか元素12までじゃね?
知性あるていどないど沼のディレイおわるのが沼消えたあとになるな
アイススピアとドレインの両方持ってる人に質問なんだけど
両属性に耐性無しの状態に撃って1撃の重さってどれくらい違う?
スピアとサイオニックの2択で悩んでる俺に教えてくれ
>>202 俊敏極だと知性振る余裕ないからいっそドレインの暗黒は切っちゃっていいと思うぞ
暗黒完全に切ってる人って少ないのかな
マナシorブラッドの2択だったらブラッド取っといた方がよさそうかね?
マナシ取ったら技巧振りがすごい中途半端になりそうな沼予定ロアより
ブラッドドレインは知性依存ってことに注意して決めればいい
>>212 スピアとサイオニックで迷うってどんなステ目指してるんだ?
スピアは知性依存、サイオニックは霊感依存だよ
ちなみにサイオニックは霊感80で96削れる
217 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:37:18.73 ID:uPD0GfZJ
現在レベル13メイジなのですが、ロアかWIZのどっちにいくか迷ってます。
今のところ、知性極振り、対人戦で戦力になるのを目指しています。
ロアにいくならどう育てていったらいいですか?
あとでロアスキルについて説明書くわ
テンプレみたいになるように
同じ話題繰り返すの無駄だしな
219 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:55:20.16 ID:/8SJvgLR
>>217 知性振りなら暗黒21のブラッド、元素21のアイススピア
までもっておけばいいとおもう。後は好みでいいのでは?
ダッシュはLv40までにはもっておくといい
>>217 今の状態でロアをそだてるのは地獄をみるとおもったほうがいい。
ロアは現状では沼(ベノムスワンプ)を取得するのが喜ばれる
ただし、技能ポイントを「惑乱」にほとんどもって行かれるうえ、ダメージソースが無くなる
「暗黒」のディスペル、エーフルフレアはもう少し情報が欲しいところ
ロアは射程的にどうしても前のほうにいく必要があるから耐える・逃げる能力を
確保しないと瞬殺されるかもしれないのが欠点
WIZの場合は知性極なら瞬間火力は高いが死に易いタイプになってしまうかもしれない
別にロア普通に育てられるんじゃね
どうせナイト同士でお手玉かwiz同士でお手玉だろ。混ぜてもらえば良い
>>215 カンストしてステ自体はもうふりきっちゃてるんだ、技能ポイント残して悩んでる状態
ステ 体力30 起用26 霊感62 知性62 (補正込み)
スキル 元素8 具現21 暗黒41 惑乱12 回避8 あまり14
のバランス型
暗黒54にスキルがあれば迷わないんだがなぁ・・・
終わってるステだな
んじゃ終わってないステとやら教えてくれよ
>>223 暗黒とったらバランスロアじゃ駄目だよ。
そのステは沼ロアだ
ステ振りにしても殴りか妨害かで変わるし技能も何を目的にとるのを迷ってるのかで変わると思うんだが
>>223 火力欲しいならアイス、対人で妨害させたいならサイオかな
惑乱+暗黒の俺の視点からで悪いが、俺なら火力保持にアイスを取る
ドレインのディレイ中にアイス挟めてどんどん攻撃できるのがでかい
>>225 そもそも何がしたいロアだったんだよ
火力ほしくてエーテルまで暗黒ならアイス以外とるもんない
妨害ロアで敏捷90霊感40
元素8惑乱54暗黒33回避3を目指してるんですが何かスキル関係での忠告とかってあります?
ロアはなあ・・・暗黒用に霊感をどこまで上げるべきか、これが悩みどころだな
ロアはまだ解明途中だから。終わってるステとかまだはっきりしてないけどね
>>231 いやハッキリしてるだろ。何もできないロアだし
何を目的とするロアなのか?で有る程度方向性は見えるだろ
それを考えたら先のロアのステ・技能振りは意味が分からんとしかいいようがない
メインクエでサブ相互上げPT募集しようとおもったんだが、メインクエ進めてないキャラでも
三兄弟とか決戦クエにPTでいける?
あと三兄弟・決戦クエってクリアした後も何回もPTで参加できる?
>>229 そのステだと沼取れるまでPT参加するときに非常に申し訳ない気持ちになるかもしれないw
妨害ロアで火力をあてにしてないみたいなので一直線に妨害スキルの沼まで
目指すといいかもしれんす、最短27で取れますし。
ダークロアのスキル説明(3/6アップデート後の仕様)
●暗黒
ブラッドドレイン
知性依存 闇属性のMOB(アンデッド系・蝙蝠系・ヴァンパイア系など)には効かない 与えたダメージの半分を吸収
グルーミー
オーラダメージは霊感依存 与えたオーラダメージの半分を自身が受ける
ディスペル
一度で複数消せる?必中?どれかのステ依存?(要検証)
エーテルフレア
知性依存 知性80ほどでおよそ2倍のダメージ
●惑乱
フィーブル
霊感依存
サンド
睡眠効果は霊感依存 霊感70↑でやっと使えるくらいらしい
チル
凍傷効果は霊感依存?
サイオニック
霊感依存 霊感80くらいで対象のMPへ100ほどのダメージ MPが無い場合はHPへダメージが行く
ベノム
毒状態にもなる
こんなとこかな
長くてうざくてさーせん
ディスペルとチルの情報求む
わかる範囲だけ(霊感60・知性70)
ディスペルは必中ではないです
チルは元の命中率がものすごく高いです
後サンドマンはこの霊感でも十分使えるレベルです、というかあんま失敗しないんだが
失敗する相手といったらプリくらいかな
チルは固定っぽいんだが、どうなんだろう?
サンドマンは60で足りるとおもう
>>236 ディスペルは必中ではないが成功率は高い(霊感60知性初期値)
消せるのは1つだけ。相手に複数かかってる場合はランダムっぽい。
ディスペルで複数消えたという報告があったみたいだ
もう少し調べたほうがよさそうだな
ディスペルは消せるBUFFと消せる個数はランダム。
マナシ等一部のBUFFは消せない。
それならかかってるbuff毎に解除判定してるのかね?
ブラッドドレイン取るつもりなんですけど、与ダメはどの程度なんでしょうか?
>>236さんのを参考にさせてもらうと、知性もそれなりに上げないと使えないスキルなんですかね。
ちなみにlv40で知性70ぐらいの予定です
連投すいません
245 :
217:2008/03/09(日) 18:14:02.22 ID:uPD0GfZJ
火力型のロアでいくならアイススピアとブラットをとれってことですかね?
知性以外であげておくのはありますか?
色々情報ありがとう
後で手直しするぜ
>>243 今取った簡易データ Lv38 知性81(76+5) 暗黒22.1(46/55) 元素21(21/30)
マゴット相手です
アイススピア 10回
377 337 351 392 376 355 352 362 340 366
ブラッドドレイン 10回
231 271 261 248 264 239 262 231 276 248
エーテルフレア+ブラッドドレイン 10回
426 467 448 410 483 504 461 485 496 408
10回しかやってないが、とりあえずの目安にはなると思う
247 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 18:44:03.76 ID:/8SJvgLR
>>245 体力と霊感振っとけばいい、詠唱速度UP狙うなら器用でも可
知性振りなら持ってても困らないとおもうが?
アイススピア(高威力&凍傷)、ブラッド(スワロウ無視で攻撃可能)
>>246 エーテルロア目指してた者なのでとても参考になります。
lv上げながら知性の割り当てを検討していきたいと思います。
わざわざありがとうございました。
霊感極振りlv14だけど、拾ってくれるPTなんかあるわけないし
もう死にたくなってきた
>249
茨の道は転職してから
30からはデスロード
そうそう1ついい事がある
ソロが長いため金だけは貯まる
だがレアは望むな!そんな物は存在しない!
エーテルロアを未開につれていきます、だからがんばって30になるんだ。
Lv20、ムービングフライ狩ってたら骨に衰弱食らって回復できず、沸きに襲われて死亡。
週1レベアップ目指してしばらく続けてみる・・・
ロア目指してるレベル5のメイジなんですが
スレとかWIKIみてると混乱してきました('A`)
エーテルロア(暗黒メイン)…知識にふっとく、ドレインとエーテルでちょっと火力ある、PT入れる、ドレインが効かない敵は鬼門
沼ロア(惑乱メイン)…霊感にふっとく、沼を覚えるまでが苦難、PT入れない、元素にも8降ってヘイルもとると吉。
こんな感じの認識でいいですか?
あと今ソロしてるとすぐにMPが枯渇して座りまくりです。
先輩方、特に知性振りなエーテルロアさんなんかはMPとかどうやって確保してるんですか?
自分はエルフにして消費MPが少なくなるやつ取ったんですが
ラピンでMP回復早くなるやつの方が良かったんでしょうか?
ロアでいうならエーテルロアはエルフ、沼ロアはラピンって感じですか?
ソロなら全力で戦ってお座りの繰り返しをする方がいいと思うんだけど
座って回復しかないね
MPなくなるまでに倒せない敵と戦わないようにしてれば
特に問題ないと思うんだけど
ソロの基本は最大MPの半分で倒せる敵を狩る事。
これでアクティブに絡まれたり横沸きしても対処可能。
フルのMPで倒す事を考えるのももちろんありだが、想定外の状況に弱いのが問題だな。
遅レスだが
決戦で100万経験値もらうとレベルキャップ突破する
一次職でレベル27とか28が身内で量産されたから間違いない
一次職のキャップでしょ
転職しなくても元々20以上にあがるっつーのw
1次職キャップは25とか言われてたが俺のメイジも今Lv28
何処までいけるか試してるんだが劣化ロアどころじゃないぞw
でもLv上げと金稼ぎしかやる事ないしな
>>262 おまwwwwww
俺と同じマゾかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
転職によるスキルリセ考えたら20ですぐロアになるはしんどいんだよな
22までスピア使いつつヤマアラシの予定
>>262 そのLvまじで?
それ本当なら元素上げてLv上げしてから転職できるな
>>266 説明不足ですまん、アイススピア使えるだけでも違うんだ
演習で殴り特化しようと思って今Lv20なんだが
体力/筋力/敏捷/器用を25%/50%/10%/15%って感じに振っていこうと思ってるんだ
グラとかと真っ向から殴りあわず、奇襲的に立ち回るには器用とかもうちょいいるのかな?
スキルはダッシュとかつけてる
25以上でもいけるならネタPTで集めればメイジで入れそうだな
29まで上げれると転職後即沼覚えれるのはでかい
>>268 敏捷は振るなら極振りにするぐらいじゃないと意味ないよ。
筋力も体力もちょっとふったとこで所詮メイジはメイジ。
それにメイジ系は演習じゃ狙われやすいから奇襲的も糞もない、真っ先に狙われる。
散々言われてるが殴りロアなんてロマンもいいところだからやめた方がいいよ。
どうしてもやりたいと言うなら止めないけど、後々確実に後悔すると思う。
とりあえず未開行って試しにグラかエジェあたりにぼこられてくるといい。
そして現実を知るべき。
>>267 熟練上げても潜在依存だから意味ねーんじゃねーの
ロア転職してすぐの戦闘能力に比べたら・・・
>>271 転職後スピア取らない型なんじゃないか?
>>270 そうか極しないとダメか
たしかにロマンなのは身内で騒ぐ演習での使用しか考えてないからそれはいいんだ
まぁもうちょっと色々悩んでみる
レスさんくす
>>274 転職後スピア取らない型だけどブラッドドレイン(もしくはそれすらなし)ではレベル上げるのがきつい
PTで使えるスキルを取れるだけのポイントが入るレベルまでアイススピアを使える状態のメイジで上げれると大分楽になる
俺はこんな感じの意味だと思うんだが何か勘違いしてるかな
>>274 こう説明すればいいか?
メイジの元素は最大25、アイススピアは21で習得な
ロアに転職した場合、なるべく早く沼が取りたいから元素を上げるのは後回しになる
つまり元素が初期値5だから攻撃手段がファイアボルトとフラッシュだけなってしまう
ただでさえ知性を低く抑える必要があるのに、これでは沼が習得までPTもソロもきつい
その状態に比べたら、メイジでアイススピアを撃っていたほうが有効だってこと
敏捷90ロアだけど、正直80の段階で普通に避けてた。
物理職の攻撃スッカスカだったよ。
90も必要かというと、そんなにいらない感じ。装備補正込みの80で十分だと思う。
そのポイントを体力に回したほうが生存率は上がる。
>>274 お前が何を言っているか意味がわからない
沼無いロアって対人ではどうなんか
>>278 すごく参考になったよありがとう
器用極振りの相手か魔法くらいしか被弾しにくいのはいいかもなぁ
あと、武器の闇強化でも魔法防御あがるの確認。
>>280 知性高めで元素+暗黒とか、斬り上げてフォックスブローブ取って前衛ステとか
いろいろできるし、悪くないと思うが全員がロアのスキルに詳しいわけじゃないからなあ
他人からはロア=沼ありが普通と受け取られることは覚悟しておいたほうがいいだろうな
実際の場面でどの程度使えるかということなら、情報がほとんどないのが現状
>>283 最初の例は沼が無くてもいろいろなタイプにできるって例を仮に挙げただけで
対人で使えるかどうかで例えてるわけじゃないので念のため
メイジ時代に元素25にして熟練25まで貯めて転職した。
スキルリセットして元素5で熟練度25のロアの出来上がりだった。
当たり前だがファイヤボルトとフラッシュ以外は全部忘れた。
そして今Lvもあがって知性50でファイアボルト!
パワーメイト相手に100ちょっとのダメージだぜ!
オレは何のために熟練値上げたんだろうと悩む日々・・・
:wizさんロアさん募集@1
:エーテルロアって何?w
:ごばく^^;
みたいなレルムチャットが流れてしょんぼりした俺エーテルロア
狩りではまさに透明な存在のエーテルだけど
未開じゃフラッシュ>サンド>ディスペル>エーテル>(フィーブル)>群れる近接>スピア>ドレイン
のコンボで俺UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!しまくってるぜ、見ろアセがゴミのようだ
まあなんだ、早く骸骨ちゃん召喚させてください
>286
俺も骸骨とかゾンビ召喚出来るかと思ってメインロアで始めたが
プリやWizのスキル見てるとどうにも一貫性が無いから召喚無いかも知れんぞ
そのため一応保険でメイジ育ててるけどな
時間で減少するロアのMPが切れるまで、死んだ仲間が全員復活して動けるとか面白いんじゃないか。
ネクロか、楽しそうだな。
…いつ実装されるかな…
さっき未開で沼1 エーテル2 WIZ2 槍グラ1 プリ1 エジェ1
で無双してきた、40人ぐらいたおしたぜ。
ロアさんのおかげで無双できました^^;
ロアか、8人の沼でかこまれドレインで痛ぶられた思い出がorz
20レベ霊感極ロアでPTしてきますた。
まだ沼覚えてないけど、不問ptならフィーブルでそこそこ役に立てた感がしました。
ブロッキングPTじゃないのでタゲが飛ぶ分、一回の被ダメを押さえれるのは
有効なのかなと思った。
溢れ出るMPでサイオとサンドで地味ーに削りつつフィーブル配る感じに。
フィーブルの成功率はパワーメイト相手にだいたい5〜7割。(解散時霊感65、熟練度23)
レベル上がると体感少しかかりやすくなった気がしました。
霊感極のLv38作った感想
このゲーム引退したくなった・・・orz
ロア専用スキル闇属性で火氷雷があがる奴、武器の分もあがるのな
>>294 それだけだと何がダメだったのかわからないからできるだけkwsk教えてくれ
後に続く者たちの為にもな
ダメージソース なし。グルーミーは火力で自分が先に死ぬ
沼 ダッシュであっさり抜けられる
エーテル 倍率スカ
グルーミー アッガイより遥かに局地限定でしか使えない
防具それなりに強化・マナシ・他バフ
で、一番大事なプリが居ればバジリスク戦にてグルーミー喜ばれる・・・
器用+霊感の殴り特化で、ある程度の被弾に耐えれればだけどね!
スタン使えるアセとかいるとそれもうこっちが危ないくらい当る
まぁ惑乱ロアは今のところ金策が辛い感じ?
霊感振りなんで、蟻やスケルトン、大食いまでがせいぜいって感じ。
最低装備LV満たした武器防具は揃える感じで頑張ってます。
霊感>知能の元素沼ロアだと杖何がいいんだぜ?
21の杖が一番良いと思うんだが39杖を装備したい('A`)
ステ振ってないからどっちに合わせるか悩むぜ
現在Lv20の知力特化メイジ。霊感にも20くらい振ってます。
対人は全くやる気ありません。狩りがメインで、ほぼ相方のサルタ予定の21プリとのペア狩りです。
最初はオーソドックスに知力ウィズにしようかと思ったんですが、対人やらないならいっそIZ切って知力ロアの方がいいのかなと思ったんですがどうでしょうか。
元素26まで上げてスピアとストーム、暗黒41まで上げてグルーミー、ドレイン、エーテル。具現21でマナシ。
残り11で回避だの暗殺だの(適当です)。
知力メインでスピア、ストーム、ドレインを使い、エーテルも併用。
あと霊力と器用を30〜40程度までここは上げてグルーミーも使っていく。
・・・みたいな感じで妄想したんですけどどうでしょうか。
まずIZは本当に切って良いものかどうか。
あと正直これだとドレインの為にロアになるみたいですが、ドレインにそこまでの価値があるのかどうか。
グルーミーの為に霊力と器用を振るのは勿体無いというか火力目的なら素直にウィズになっといた方がいいのかなとか。
沼取れないならロアの意味ねーだろとか。
意見を聞かせてください・・・
狩りなら、大ダメージ出せればよくね?
つまりウィズの方がいいってことでしょうか?
ペア狩り続けていくのは結構厳しいと思うが。隙にすればいいんじゃないか
ロアにすれば相手を足止めしてかれるかも知れないが火力不足
wizはその逆
狩りオンリーならwizで決まり
ロアにする意味がない
PvPメインのゲームで狩りしかしないってのもよくわからんが・・・
とりあえずそういう目的ならロアはやめた方がいいよ。
プリが相方にいるならグラとかアチャとか、物理系で火力ある職で敏捷型作った方がいいんじゃね?
つーかこのゲーム現状カンスト40でいつキャップ開放されるかもわからんし
狩りしかしないなら狩りメインのMMOに移住した方がいいかと。
煽りとかじゃなくてマジに。
マジスカ・・・。
ドレインうめえ!とか沼でワハーとか妄想ですか。
ウィズで元素全部とエイドとマナシでも取ってた方がいいですか・
沼ロアな先輩方は沼とるまで狩りPTで何してましたか?
攻撃手段がなくてソロがキツイ…。
でもPTでなにしようか…。
>>306 マナシあると楽ぽいけど沼ハメするなら不要とも言える
元素全部はいらない。火嵐なんてあっても使えないペアじゃ
ドレイン止め、アイススピア止めで沼もちにすればいいんじゃねーの
でも完成するの40近いしあんまいみねーお
はいはい、寝る前にまたまとめに来ました
長ったらしくてウザイかもしれないが、我慢してください
ダークロアのスキル説明(3/6アップデート後の仕様)
●暗黒
ブラッドドレイン
知性依存 闇属性のMOB(アンデッド系・蝙蝠系・ヴァンパイア系など)には効かない
与えたダメージの半分を吸収 エーテルフレアでダメージを増やしても、素のダメージの半分のみ吸収です
グルーミーエフェクト
オーラダメージは霊感依存 与えたオーラダメージの半分を自身が受ける
ディスペル
必中ではない 命中率がどのステに依存するかは不明
一度で複数消せる事もある 消せないBUFFも存在する(マナシ等)
エーテルフレア
知性依存 知性80ほどでおよそ2倍のダメージ
●惑乱
フィーブル
命中率は霊感依存
サンドマントルネード
睡眠効果は霊感依存 霊感60でPvではほぼ当たる
チル
必中(?)
サイオニック
霊感依存 霊感80くらいで対象のMPへ100ほどのダメージ MPが無い場合はHPへダメージが行く
ベノム
毒状態にもなる 狩りで重宝される Pvでももちろん役に立つ
>>309 まとめ乙。
チルは命中率高いだけで必中ではない。
霊感初期値でも8割ぐらいは凍傷になるかな。
霊感あげてどれだけ確立あがるかはわからん。
ペアじゃほぼ単体狩りなのでファイアストーム使わないって事ですか?
確かにスピアとドレインで止めれば沼が取れるんですが。
そうなると沼で足止めしてスピアとドレインで狩るってスタイルになるんでしょうか。
それって効率としては結構いいんでしょうか・・・高レベルとかでも。
オレのロア、サンドマンまでしか惑乱上げてないから検証できないんだよな
マジで助かります
またそのうちまとめ修正するぜ
質問あれば分かることは答えるわ
Lv40ロア (狩りもPvもそれなりにやろうと思って作ったキャラ)
元素21 具現8 暗黒55 惑乱12 回避8 (潜在だけ書いた)
体力20 筋力2 敏捷5 器用6 霊感51+4 知性78+8
現時点でのロアの最終武器はワイズマンロッドだと思うんだぜ!
>>311 悪い。でもそれ以外にない
ファイアストーム撃つ場面なんてないだろう。あんな長い間詠唱してて囲まれてる状況なんて
よほどの下位狩りでまずいだろうし
味方プリのチャスタイズ期待して沼ハメでいくしかないと思う
>>31 高レベルになればなるほど敵のHPが上がるのでガス欠しやすくなるのと、
必要経験値がかなり上がるので、フルptの方が稼げて無難とだけ。
後ファイアストームは自分中心なので、確実に殺せるって時にかな。
ウィズプリペアの場合は複数の敵に絡まれたときに巧く対処できるかどうか
が課題だと思う。
沼の効果だか持続時間だかが知性依存て話を聞いたんだがガセ?
低知性、低霊感でも沼問題なく使える?
俺はどっちも上げてるから分からないんだ
未開に行って沼が出た瞬間に同時詠唱して比べてみればいいだろ
>>315 丁度知り合いがいたので検証してきた
ロアLv39 霊感60 知性70 惑乱41.9 魔術76.9
ロアLv30 霊感44 知性19 惑乱17.1 魔術27.1
まず沼の持続時間だが、両方とも同時に出して同時に消えた
少なくとも知性依存ではないし、霊感依存でもない気がする
あと技能のクールタイムだけど、これはかなり差があった
パワーメイトにチルストライクを打って次打てるのに
大体0.5〜1秒程クールタイムに差があり、連続で打ってくとどんどん差が離れてきてた
知性の差なのか熟練の差なのかはわかんないけど参考にしてくだし
インペあれば沼なくても狩れると思うんだが
沼あればインペ無くても狩れると思うんだが
つまりはどっちでもいいってこと。
でもプリは保険用のバフと回復で忙しいから、
沼要因の方が良い。
あと、インペは効果時間短いしディレイもそこそこあるから、
切れ目にWIZが攻撃食らう。
だから、沼+インペ(保険)+凍傷(アイススピア)が一番安全
沼とスピア両方取れるのが32か…
ペアだときつそうだなw
>>311 ペアで狩りってどういうイメージをしてるのかわからないけど、想像以上に効率悪いし安定しないよ(除く序盤)
ROのようなプリとDD撃つキャラのペア狩りはゲームでは無理(というかマトモに経験値入らない敵になる)
EQのCRLとENCやらなにやらのペアのようなものなら出来ないこともないが快、お世辞にも適とはいえない(強力なDOTが存在しないため)
一応各街道MAPでLv40まで上げる事も可能だが、レルム専用マップや未開での狩りはマズ諦めたほうがいい。
やるというなら止めないけれど、相当覚悟しておいたほうがいい。
沼ロア作ろうと思うんだがステは知力より霊感優先?
まげ時代は知力全振り元素全振りでがっつり狩って転職したらスキル振りなおすつもりなんだが
沼より知性80ぐらいふってエーテル作ったほうが未開では無双できるぞ。
エーテルロアの人数で戦争の優劣が決まりそうだ
演習や未開の様なポイント作業場なら少数で遊んでるだけだからいいが
戦争だと連携取れなくて無駄スキルになっちまう
TSで連携とろうにも必ず割って入ってくるのは居るからな
別に未開で無双するつもりはないんだがな
知力霊感バランスよくあげる感じになりそうだが
沼ロアなら知性って必要なくないか?
普通にPTに混ざるにはちったぁ火力があったほうがいいかなとか思ったり
エーテルって次の攻撃1発だけだよね?
複数ヒットするスキルでも最初のみか・・・
>>326 知性って魔法のクールタイムにも影響すんだよね。
>>317の通り、50の差があるとチルで1秒変わるみたいだから、
ステを80以上とかにする分のポイントで知性30〜40くらいまで振った方が総合的に潰しが利く。
3次が実装されて手数が増えれば、クールタイムなんて考えなくていいくらい技が増えるかもしれんけど。
1発敵陣に沼撃って逃げるだけーとか、敏捷極・霊感極とかしたい奴ならいらん。
良く言えば凡庸性(多少の火力・手数の少なさのカバー)、
悪く言えば器用貧乏さを求めるなら知性にもある程度振った方がいい。
330 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:29:46.86 ID:nSm+nM7w
ちなみにドレインは知力60で対人150程度
バックステップとかダッシュのクールタイムが1秒でも短くなるとかなり有利になると思うんだが。
>>329 正直クールタイム1秒削ったとこでそこまで手数の差なんて出ないだろ。
たった1秒のクールタイム気にするほどぼんぼん魔法連発する前にWiz弓に狙われて下がることになる。
それにdebufferなんて手数で勝負する職でもないし。
まあ器用貧乏を求めるってんなら多少の火力を得られる点はいいかもだけど。
>>331 バクステとかはそんな縮まらない、固定じゃなくて割合で減少っぽいよ。
333 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:46:04.63 ID:nSm+nM7w
334 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:57:12.99 ID:iYfas0ut
知力振ってない沼ロアだけど今のところ全然困ってないなw
演習でも戦争でも沼、チル、サンド、フラッシュ、フィーブルくらいしか
できないが十分だとおもってるw
>>334 ちなみに、狩りでも同じことを?
ソロはなし?
霊感と知性の分配は悩み所だ…
問題は狩りでのレベリングなんだよな・・・
空気になってレベリングすればいいじゃん
338 :
334:2008/03/11(火) 14:37:19.43 ID:iYfas0ut
不遇職PTに寄生させてもらって
沼覚えるまではフィーブルと殴りだったなww
どうせしばらくしたらまともに狩りができないような職でも養殖で量産されるよ
340 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:47:24.40 ID:nSm+nM7w
ネクロマンサーどうなんだろうか?気になる
実装されないのに、気にしてもしょうがないよ
ダークロアの諸兄にお尋ねしたい
暗黒技能の熟練上げって、どうやってますか?ひたすら吸血でしょうか?
343 :
334:2008/03/11(火) 16:54:09.25 ID:iYfas0ut
>>342 演習の待ち時間にグルーミーかけまくるw
マクロつかってグルーミーのアイコンクリック放置が一番楽
金策からスキル上げまでマクロ放置が基本ですよね^^
346 :
334:2008/03/11(火) 17:20:41.70 ID:iYfas0ut
マクロ使わなくても暇な時間にグルーミ、マナシ、ソウルブライトとかは
やっとけば熟練度はあがる。PT募集待ちの間にでもやっとけばいい
なんかクールタイムについて出てるんで
>>317の補足
チルストライクは顕著にクールタイムに差がついたけど沼ではそんなに差がでなかったです
0.5〜1秒くらいって書いたのはそのせい
ただ、知性19だと沼を重ね張りできないみたいですが、70だとできました
でも
>>334のように知性振らなければ振らないで大丈夫だと思いますよ
沼置いてサンドマンやフラッシュ色々打ってたらクールタイム完了してたりしますしw
>>345 普通に狩りでドレインやディスペルなんか打ってればどんどん上がりますよ
後はPT狩りで他が回復中にグルーミーとか
>>345 暗黒の熟練度を上げる前にスルーの熟練度を上げるべきだな
グルーミーが他人にもかけられればなぁ
BOT見つけたら、はい辻グルーミー
やるか、やられるかでギリギリの戦闘をしてる近接を見つけたら、「がんばれ!」そっと辻グルーミー
辻グルーミー。
とりあえず今日も霊感ロアでPTに行ってきますた。
それで気がついた事をば、書かせてもらいますたい。
レベル11↑あたりからフィーブル、サイオは効きづらく、
この辺に壁があるような気がします。
とりあえず霊感上げたからといって、格上に100%効くなんて事はないっぽいです。
(現在霊感74 熟練30ちょい)
ただサンドの場合は霊感でかなり成功率が上がるみたいで、
レベル補正よりも影響が大きいかもしれません。
後個人的感想として、まだまだPTでのデバフ職としては、宙ぶらりんな状態だと
思いました。
ディフェンス面では有効ですが、攻撃面でのデバフ能力に欠けてるのが痛い感じです。
現状エジェ両手の最低ダメが上方修正されたといってもウィズの火力には程遠く
中レベル帯での格差がひどいです。
アセに命中アップバフ、ロアに敵回避ダウンデバフ、
エジェに防御ダウンデバフあたり追加が欲しいなと思いますた。
未開ソロPvで、スワロウwizに遭遇した 沼元素ロア
|←自陣| ┗(^o^ )┓三
>>350 なぜ全てにおいて万能を求める考え方してるのにロア選んだんだお前。
このゲームの狩り方が高火力で押すって時点でロア不遇なのは当たり前だろ。
下の4行ぐらいだが、狩りのことしか考えてなくね?
狩りでは確かに物理職もっと火力欲しいとか敵の回避防御さげられたらなーとか思うが
対人でそんなことやったらただの脳筋ゲーになるし、敏捷型の存在価値がなくなる。
対人思考のゲームにおいて対人のバランス崩すようなことはできんだろJK
すでに命中向上スキル、回避低下スキルはあるわけで・・・
職ごとの特性に合わせてスキルを配分すべきってことじゃないの?
ディスペル取るかマナシとるか迷ってる俺沼ロア
ディスペルの情報がいまいちはっきりしないんで踏ん切りがつきません。
>>237 >>239 >>240 >>241 から
・ランダムで一個だけ消える
・ランダムで何個か消える
って報告があるけど一個だけ消えるって言ってる人が知力初期値らしいからもしや消える個数は知力依存とかかな?
とりあえず確定しそうな情報は↓ぐらいか
・成功率は高め(霊力60知力初期値)
・一部バフは消えない(マナシ)
霊力での成功率の検証と知力での消えるバフの個数の検証がほしいなあ。人柱してくるか・・
対人でエテ・ブラッド・ディスペル・ファイア
の瞬番でトドメさそうとしたが、ファイアで見事回復されたから
一つだけじゃない・・・たぶん
超高速で掛け直されたのかはなぞ、詠唱してる様子はなかった。
ステ忘れた
霊感20 知力92
まぁディスペルが外れたのかもしれないが
脳筋多めのPTでバシリスク狩りに行ったら、ロアが輝いてた。
沼で足止めしてグルーミーでダメ稼いでリンクの危機をサンドマンで乗り越えてと八面六臂。
今日未開でロアと組んだんだよ
自分はスワロウもちで、かつ後ろの安全な位置からヒール飛ばしてただけなんだが
PTメンのロアがガンガン前に突っ込んで沼サンドまいてるんだよ
スワロウ取れないくせに前出るもんだからガシガシHP減って
ヒールが間に合わず死ぬことも多かった
そりゃあ一人のロアで大勢が変わるわけではない。
それでも局所的には前衛の足を止めたり、後衛を眠らせて攻撃を止めたりしてたんだ
それがアシストになって味方が相手を何人か倒したんだが、
キルが他の味方ってことはロアにはポイントが入らないってことだろ?
別にポイントがおしいとかじゃなくて、お前らがどんなに頑張っても
それが未開なら記録には残らないんだなぁと思うと、ちょっとだけおセンチな気分になったわけだ
今日俺と組んだロアの名前は忘れちまったけど
お前のことは俺が覚えててやるからさ、これからも頑張れよ
敏捷90振り、残り霊感を目指していますが(というかステ振り直し前提)
このステの振り方だと、沼張る(たまにサンドマン)以外の仕事が無いのですが、
技能値何に振ればいいですかね??
ステ振りなおし前提だからPTに入れてもらいやすいようにFS取るまで元素上げかな?
ダッシュ、沼までは確定で取りたいです
ステは振り直しできても現状スキルの振り直しは転職の時一回のみしかできないぞ
沼取ってFSまで取るとか対人ロアとしてはポイント足らなくて乙るんじゃないのか
ただでさえロアはポイント微妙に足らなくて何のイジメだって思うのにw
ちなみにFSは元素26必要だから転職後しか取れないんだぜ
>>360 転職はもう出来てるんですよね〜
ポイント稼ぎのために暗黒入れたほうがいいですかね?やっぱり
しかし、知性に全くといっていいほど振れるステしてないので、ブラッド覚えた所でダメ微妙かなとか、、
もしくは、サンドマンとかの成功率下げてでも霊感無視して知性に振って、ブラッドでプリ殺せるようにするとか。。。??
ひょっとして敏捷90振りだとダッシュいらない??だとすれば祭りなんだけどな〜
ブラッドのダメは知性70で200ちょい。
プリに単発で撃ったとこでうぜえくらいにしかなんない。
味方と連携できるならいいけど。
>>363 微妙ですね〜・・・知性40くらいまでしか伸びないならもう要らない子ですね。
沼とダッシュ以外に敏捷ロアが必要なスキルってありますかね??
>>362 いるよ。
いくら回避高くても魔法耐性無くてころっと死ぬのがロア。
タゲられるかどうかぎりぎりのとこで魔法撃って逃げないと、サンクラ2発合わされば余裕昇天。
>>365 そうですよね〜スワロウ覚えられないのが痛すぎます。。
>>361 ポイント稼ぎで暗黒って演習ポイントと勘違いしてるのかね。
俺が言ってるのはスキルポイントな。沼とFSとダッシュ取ったら残りのスキルポイント
11かそこらしか残らないだろ。これだと使えそうなのはブライトぐらいしか取れないな。
しかし知性に振れないステでスキルポイントを元素に振ってFSとかダメージ出るのかい?w
>>352 全てにおいて万能なんて書き方はしてないと思うがw
現状レベル上げで近接不遇だからロアにそれを支援するような魔法があれば
いいなと思った、それだけですたい。
それに対人というが、それこそモンスのみ効く技とか効果量が違うとか
色々調整はできるぞ。
まぁなんだ、とりあえず同じ職同士、がんばろうぜ。
>>367 スキルポイントあまりまくるんだが。。。
敏捷90霊感40余りで使えるスキルがまともなのない。
FSはあくまでレベル上げ用。リアルマネー使ってステ振りなおすからご心配なく
>>369 ステ振りなおすのは課金でできるけど、技能ポイントはどうしようもない事を分かっての発言だよね?
対人するならロアにFSは必要ないぞ
ロアでなくても対人にはいらん
実際対人ロア作るとして
みんななら沼&ディスペル or 沼&マナシ&ダッシュどっちにする?
マジで迷いすぎて技能ふれねえ
>>372 とりあえず、wikiの状態異常の項目を見て各職業別の自身にかけれるbuffを考えれば?
まだwikiの情報が不完全だけど大まかに単独行動なら消せるであろうbuffがわかるし
ディスペル使いじゃないけどプリがフルbuffしてなければ有効なスキルを消せるんじゃないかなとは思ってる
374 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 06:02:38.80 ID:giTJ3D1v
自分は敏捷ロアで沼&マナシ&ダッシュ&グルーミーにした
てかディスペルって演習以外で使う機会あるの?
未開のナイトメア系がスワロウつかってくるから何気に便利だったりする
後未開のPvPだとスワロウかけたwizやアセが前でてきたりするから
ディスペル打ってやるとすぐ下がってくれるよ
376 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 09:25:56.76 ID:Hbo/44u3
>>375 なるほど結構良スキルなんだなw
>>372 対人でダッシュ使えないのは致命的、惑乱か暗黒かしぼったほうがいい
ロア3キャラ目育成中です。
敏捷90残り霊感40残り体力でも作りましたが、元素取る意味は無いですね。
FSで雑魚にダメージが通るかと言うとはっきりいって通らない。グルーミーで殴ったほうがまだいい。
知力に振ってない時点で、元素切りです。ショトカにも元素スキルは一切入ってないです。
スキル構成は、沼とダッシュとディスペルで思いっきり対人。物理に囲まれても、バックステップで回避余裕です。
敏捷の問題はやはり魔法攻撃、過去レスにあるように、敏捷80ぐらいでそこそこ回避にして
残り体力に振ったほうが機能的かもしれない。
×沼とダッシュとディスペル
○沼、バックステプ、ディスペル、ソウルブライト
あと、PTでは完全に要らない子。率先してPTLしてました。
敏捷90もあると、釣り役も下手な弓よりよっぽど優秀にこなせるので
PTL、釣り役、沼→チルでの擬似罠師こなすようにしてました。
沼チルは常に入れて、フィブール入れたら後は技能上げするか・・・みたいな感じ。
だいたいお前らグルーミーで殴りロア作ってどうするつもりなんだよwww
3次来たらその方向性全然違う職業なんのにずっと殴り仕様なの?ばかなの?
それとも転職しないでずっとロアで行く気なの?
三次スキルに殴り用のがあったらひっくり返るな
>3次来たらその方向性全然違う職業なんのに
3次スキル詳しく
ロアのコンセプトを考えると3次に殴り系スキルや防御ダウン系デバフがあっても不思議ではない。
まぁ、実際は暗殺スキルが今より伸びたりする程度だと思うけど。
3次が来れば今のままのLvじゃダメだろうからキャップ上げざるを得ない
キャップ上げれば既存のMapじゃ対応できない(Mobとか
今の不出来な状態にすらにゴンゾ達は結構な時間がかかってる
3次職早くて2年後・・・残ってればなw
385 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:19:48.01 ID:8iIfRvdR
知性、霊感45で暗黒15、惑乱12のダクロアレベ23です。
今後、どのような育て方がありますか?
想定しているのは、近接攻撃キャラの直接支援です。ブラットをとってWIZみたいにやるのか他に方法があるのか教えて下さい。
アイススピアはとりました。
>>365 知性を上げていってエーテル型
霊感を上げていって沼型
火力的には前者のが高いけど近接とエーテルの相性はあんまりよくない
ロアは色んなパターンができるが、レベル上げマゾいから
一度決めると方向転換しにくいのがなぁ・・・と、悶々とエーテル街道走ってるロアの俺
もっと技能・ステ簡単にいじれたら最高に面白い職だとは思う
この運営と開発じゃ3次職どころか技能リセもなさそうだし
ちょっと気になるんだが、みんなサンクラなんかのダメージはどれくらい食らってるの?
上にサンクラ2発で死亡とか書かれてるけど沼と相撃ちになってwizが下がるせいか
即死する機会がまったくないせいでそんなに怖いと思わないんだが
たまに食らっても400前後だったりするしみんなどんなもんなんだろうか?
サンクラの恐怖は障害物を無視するところじゃね
サンクラ詠唱時間長いし
2発も詠唱完了させるほうがどうかとおもうが
やっぱり
>>389だな
詠唱完了すれば避けられないし
俺さっきサンクラで500中盤くらたな
闇防具6点で雷耐性18 魔法耐性5 なんだが・・・
耐性って未実装なんじゃね?
まぁそんなINT極、前衛様に瞬殺されてたけどな
射程長いしなー、アイススピアも痛いぜ
サンクラ2発で即死というか、エーテル入れられたサンクラで瀕死or即死だな。
あれはちょっとびっくりする。
394 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:04:52.30 ID:Hbo/44u3
敏捷ロアってよく聞くけど体力ロアってどうかな?
体力80くらいあったらすごいかたそうだけどww(マナシ付きで)
なんかどんどん変に解釈されてるが、
>>365のサンクラ2発合わさればは、うぃz2人にタゲられたらってことな
実際の戦場じゃWIZ2人程度に魔法食らうのはよくあること、
スワロウ無しだとバレてて前出たら尚更だし。
396 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 19:51:36.54 ID:Hbo/44u3
マナシつけてればスワロウ持ちかの判断しにくいから
結構便利だよなw(ウィズは大抵光ってる)
あと最近ロアがかなり増えてる気がする。演習行くとウィズよりロアが多かったり・・・
>>396 スワロウあるだけで何もできないじゃん!wiz最弱職すぎる・・・
って考えの脳筋wiz様たちが今更近接職やり直す気概も無くてロア作ってるんじゃねーの
丁度沼が狩りPTで重用されてるしな
ただ単に、カンスト暇人軍団がラピンエンキの新キャララッシュに併せてロアなりアセなり作って遊んでるだけだろ
>>391 いまサンクラ食らったけど400台だった。
同じ人からヘイルで120とか食らった。
ラピン、魔抵抗体、魔耐性8
>>370、
>>371、
>>377 え〜、対人には使わない。L40まではステを知性振りにするからダメは入る。
なんかイマイチ話が通じてないのだが、敏捷に90振ったロア(知性、霊感、筋力、器用は低い)が
まともに沼以外(沼は覚える前提で話をしています)に使えるスキルあるのか??っていう話。
ブラッドレイン(ダメが無い)
グルーミーなんて要らない(当たらない)、沼&暗黒持ち(ディスペル)にするとダッシュが覚えられず、WIZに瞬殺される(バクステでは魔法の射程外まで走れないから同じ)
マナシ(あって損は無いかも知れないがなんのための敏捷ロア)
ソウルブライト(FS覚えてダッシュ覚えて、沼覚えても覚えれる)
なんだが、技能値他になんか振りたいのある??
3次まで取っておけとかは、3次転職で再び技能値振りなおし出来ると仮定。
出来なければまた新しいキャラ作ればいいやぐらいの気持ちでいるから問題ない。
上記よりFS取って、PTの邪魔にならないダークロアでレベル上げてもよくない??
>>394 知り合いのエジェ曰く
一番相手にしたくないのは敏捷型、その次に体力型
らしい、前者はまったく攻撃があたらん、後者は固すぎて倒しきれない
エジェはコンボで殺すことできなければ逆に死亡する確率が高いからって言ってた
マナシが結構ダメ減算させるらしく、体力振ってるっぽいロアに最大で400しかあたらなかったって言ってた
ちなみにそいつは普段は鎧通しとかで近接に750くらい当ててるのを見たことがあるw
敏捷型だと敏捷型で狩れないからな
でもWIZとやると勝ちにくくなるという。
403 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:30:56.34 ID:Hbo/44u3
>>400 今なら沼ロアのPT募集あるし沼と凍傷とフィーブル使えりゃ問題ないだろ
あと敏捷って80でそこそこ避けれるらしいし
その分霊感に振ってサンドの成功率あげたほうが対人で活躍できるんじゃね?
敏捷ロアでもマナシはあったほうがいい(近接攻撃ほとんど無視できる)
>>400 ステ再振り後の元素系魔法のダメージを考えるともったいないんじゃないかな
それに沼をもってるのであれば、沼要員と先に言っておけばPT狩りでは問題ないと思うぞ?
沼・チルで足止め可能に横沸きしたらフラッシュとサンドマンに敏捷型なら回避性能で
なんとかなるんじゃないかなと思うが
ぶっちゃけPT狩りでのロアのダメージ表示は見ないほうがいいぞ
特にボス狩りとかになるとレジストされまくりで沼まいてチル打って不貞寝したくなるw
敵の足止め手段に沼+凍傷、沼+インペ(プリ・アセ)、インペ+凍傷ってのがあるからな
攻撃方法が皆無でも狩りで完全に空気ってわけじゃない
今時FSがレベル上げでもないと思うしなw
407 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 21:36:49.70 ID:f9qzsKmg
ロアなんかいねーよ!
罠やっとけ
霊感90熟練40辺りの惑乱ロア、レベ30付近で虎蛇PT行って来ました。
流石にレベル差がきつく、フィーブルサイオ共に2割以下でした。
基本沼を敷いているため、サンドは確認できず。
レベル差ある敵にはやはり沼とチルが安定していて他は合間にMPあれば
使う程度という評価になりそうです。
>>400 突っ込みどころが多すぎるけど。クリティカルは必中
睡眠やスタン中も必中。マナシがいらないとか寝言としか思えないんだけど
そもそもFSが狩りでも対人でも使えないゴミスキル
wizとちがって、レジストもらうとロクにダメージとおらない。まして敏捷極振りロア
はっきりいってゴミ以下のダメージだよ。エフェクトで重くなるだけ無いほうがマシ
つーか、400は勝手にしろとしか言いようがないな。
ツッコミ所多すぎるわ。
霊感60 知性60 器用20 残り未定(アドバイスよろ)
惑乱54 具現21 元素21 回避8をやろうとおもうんだけど
このステならやめたほうがいい?
先輩方おしえてくださいな
>400
防御ステ特化ロアなら敏捷での回避狙いだけじゃなく攻撃当たったときのために
マナシあればさらに生き残れると思うけどな
FSは完全に対人では死にスキル&狩りでも劣化wizにしかなれないから
沼型なら
沼+ヘイル(凍傷用)+マナシ+ダッシュ+ブライト
もしくは
沼+ディスペル+バクステと残りヘイルかブライト
の対人特化にした方がいいと思うけどな
レベル上げは職不問の未開行ったり沼募集コウモリ行ったり自分が募集主になればすぐ40だし
知り合いがいれば手伝ってもらって決戦クエで沼取得レベルまでは行くし
もしくは決戦クエ募集あるとき足りない職持ってるなら、それ出す代わりに自分のセカンドの分クリアしてほしいとか
交渉すればokでることもあるしな
>>411 似たようなステで霊感70知性50器用10体力40(ステポ12余)ってのを持ってる。
中知性って微妙かなーとも思ってたが割と使いやすいかな。
技能が惑乱54暗黒21具現8元素8回避8だから大分違うが、使い勝手は似たようなもんだと思う。
対人でも妨害主軸で嫌がらせ&追撃にそこそこの威力の魔法撃てるし、結構便利だったりする。
ただ、個人的にはそこまで攻撃スキル使わないからスワロウ貫通できるドレイン勧めるかな。
残りステだが、全体力で構わないと思う。
それかHPが満足するまで体力、残り霊感とかか。
>>411 スピアとドレインどっちか1つなら俺もドレインの方をすすめとく
戦場だと思った以上に起伏や障害物なんかがあったり動いてるPCにはスピアはあてにくい
あとちまちま弓で削られたダメージ(最前線は常にアングルが降ってくる)もHP吸収でカバーできる
で
>>408で出てたレベル差の話なんだが未開でMOB狩ってた時の体感だと(霊感60)
比較的効きやすいフィーブル、ディスペルの場合
同レベル 95% ほぼ必中
レベル10↑ 50% 初弾外れても2回目くらいでかかる
レベル15↑ 25% かなり効きにくい
レベル17↑ 15% 倒しきるまでに1回くらいはかかる
レベル20↑(60レベル)0% 倒しきるまでに一回もかからず('A`)
こんな感じだった
ディスペルでスワロウ消そうがエーテルで次ダメ2倍にしようが、結局ポイントもらうのはWIZ様
お前ら、頑張って貢げよなwww
エーテル>サンボルがきまった時は別だがたいていポイントかっさらってくのはグラ様です^ー^
どんなステにするにしても、対人やるんだったらマナシやダッシュなどの
防御系スキルは1つ取っておくべきですかね?
ワーグやガンツにはフィーブル1回もかからんかったわ。
419 :
名無しオンライン:2008/03/13(木) 11:59:59.96 ID:gI9Mt4ac
>>417 マナシよりダッシュを優先してとったほうがいい、でないと魔法で乙る
余裕があるならマナシも取ることをすすめる
なるほど。
沼+ディスペル+凍結で嫌がらせしまくろうと思いましたが
さすがに防御系スキルがその前にこちら側が沈んでしまいますか。
沼+ダッシュ+マナシ+ヘイルで残りは適当に振ってみようと思います。
レスありがとでした。
うぇ、「防御系スキルが無いと」です。
意味不明な文章でした(´-`;)連投失礼します。
ロアはLv上げのWiz様同様増殖中だな
アンチロアはWizだけだし、Wiz減ってウマーか
アセも無理
残念ながら
WIZの増殖率>>>>>>>>>>>>>>>>>ロアの増殖率
なので減るとかありえません
408です。
>>414 やはりレベル差の壁は厚いですねぇ。
とりあえず99まで上げてどこまでレベル差の壁に食いつけるか
試してみることにします('A`)
ダッシュあってもサンダークラッシュで死ぬけどなw
最高のサンダークラッシュ対策は、1発目は耐えろ、2発目は撃たせるな
429 :
385:2008/03/13(木) 15:35:00.00 ID:N/HzLZIR
遅くなりましたが、色々とレスありがとうございました。
もひとつ質問なんですが、このままブラッドをとると沼がとれないような気がするのですが、その場合は沼とらないでマナシとかダッシュにあてたほうがいいですか?
それともブラッドやめるべき?
>>429 近接の支援なら鈍足効果のある沼は必須だろ
ということでブラッドやめるべき
メンテ前にお気に入りの+5闇スターワンドを破壊して泣き寝入り、仕方ないからサブの+5氷サーベルで金貯めてた
(スターワンド装備で最大攻撃力55、サーベルで70ちょいだと記憶
しかし、今日メンテ後にログインしたらサーベル装備で最大攻撃力が38・・・
計算式変わった?微妙に痛いんだけど・・・
>>426 熟練度は惑乱12/12
暗黒は覚えてないが30/42くらいだったと思う
>>429 おお、すまん。たりるかと思ったら足りなかったか
413の方はマナシ削ってたのね
ダッシュは対人やるなら切りはありえないと思うので削るとしたらマナシ
でもそこまでしてブラッド欲しいってほどでもないんでブラッドの話はなかったことにしてくれ
体験談
育成段階ではラピン魔抵抗、沼+ドレイン+ダッシュ+ヘイルの、敏捷>霊感>知力=体力ロアを予定してた。
物理は回避、魔法は魔抵抗と装備でカバー、沼でUZEEEしつつドレインでちょっと回復・・・みたいな。
けど、いざ戦争に行ってみて意見が変わった。
沼ロアの仕事として、前線のWIZ地帯への沼とか、
前衛に沼とか、前線に牽制で沼とか・・・とにかく前に出ないと勤まらないんだよね。
あと、サンドにフィーブル、チル・ヘイル、フラッシュ、サイオニ。
こんだけあると正直ドレイン撃ってる暇もない。
それに装備の抵抗が未実装の今じゃ、元素魔法が痛い。
圧倒的に耐久力が足りない。
だから、ブラッドは捨ててマナシを取った。
マナシ+ラピン魔抵抗+エイドPOT(30分持続で30回12kとかだし常時使える)があれば、
WIZ2〜3人にサンクラ(250〜400程度)とかフラッシュでふるぼっこされてもなんとか耐えられる。
プリの回復あれば余裕で生還だ。
ラピン魔抵抗、沼+マナシ+ダッシュ+ヘイル。
敏捷装備込み80、霊感装備込み60、残り知性(ディレイ軽減目的)と体力
正直知性はいらなかったかも。
沼ロアは耐久力を一番に考え、ドレインよりはマナシを取るべきだと俺は思う。
知性1で沼やるとディレイはどんな感じ?
>>433 敏捷ロアはやっぱステポ圧迫して体力振りづらいからマナシ必須なのかね。
霊>知=体ってロアで戦争やってるんだがマナシ欲しいと思ったことがないんだよなぁ。
逆にドレインで150ぐらい追撃できる+地形無視で牽制できるのが便利とか思う始末。
人それぞれなのかね。というか型の問題か。
>>434 知性1は知らんがエルフの知性初期値10なら持ってる。
スキルディレイ=沼持続時間って考えておk。
ってーことは知性が10だとしたら沼が10秒しか続かないってことですかね?
沼ロアを初めてやろうと思ってて・・・。
沼の効果時間は固定じゃないかな
知性で変わるのはクールタイム
自分のロアは確か知性60くらいだったと思うけど、効果時間30秒でクールタイムはもう少し早かった
>>431 武器強化の仕様が変わったらしいよ
以前
+5 17-25
メンテ後
+5 10-15
439 :
435:2008/03/14(金) 08:12:18.12 ID:uTw06MQ9
>>436 どこをどう読み取ったら沼の持続が10秒になるのかさっぱりわからんが書、き方悪かったかな。
>>437に書いてあるのが多分大体真実。
知性初期値の場合沼の持続時間=クールタイムと考えていい、と書いたつもり。
正確には沼が消えるコンマ数秒前にクールタイムが終わる。連続で出そうとすると詠唱中に沼は消える。
読点が変なところにあるが見逃してください・・・orz
>>433 そうなんだよな、射程が短いんだよ。
俺は知性・霊感60で体力30・器用40でマナシをしててるけど
エジェに1コンボで殺されることはほとんどないな。
沼ロア作ろうと思うんだがステは霊感一直線でおk?
ロマン寄り構成として暗黒55で計算してみたんだが残り29ポイントしかない\(^0^)/
暗黒と知性の関係を考慮すると、残りはマナシ・ダッシュかスピア・ダッシュってところかね・・・・
暗黒をちょいと減らせばマナシ・スピアが取れるけどダッシュ無しロアってのもなんだかな
>>442 取り合えず霊感を上げてレベル差に対抗できるのは精々サンドくらい。
後は今の仕様だと誤差程度かと思います。
安定して使えるのがチルと沼。
なので自分のスキル振りでステ決めればいいと思います。
込み霊感90のロアより。
>>443 何を考えてそんな構成にしようとしたのか知らんけど
魔法ってそこまでするほど熟練の恩恵なくね?
ダッシュとか言う以前に、フィーブルすらないロアとか空気だし
普通に惑乱取っとくべきだと思うぞ。
>>445 暗黒熟練50台かつ知性90くらいのエーテルの威力を妄想してちょっと考えてみた
>>446 エーテルって2倍が上限っしょ?
熟練いくら上げたとこで、知性で倍率上限まで行っちゃえば意味無くなるぜ。
てゆーか、そもそもあれって熟練関係あるのか。
>>447 >知性80で約2.0倍
>罰効果の倍率は最大2.0倍まで(要検証)
要検証とは書いてあるものの・・・・
思ってたより条件ゆるいな/(^0^)\下のコメばかり読んでたわ
色々と有難う。
知性100 暗黒(熟練35くらい)41で
力芋にブラッド・エーテルで10匹くらい試して
746が最高だったかな、熟練41にして計ろうかと思ったけど話題出たので途中経過を
技能も余ってるので、いずれ暗黒55でtestするが・・・熟練上げが鬼門
素ブラッドダメはおぼえてね;;
追記、エーテルの効果はディスペルで消せない・・・全く意味ない追記でsry
知性100(装備込み) 暗黒41(熟練35.8) 実験中に0.1上昇
実験対象 マゴット
使用魔法 ブラッドドレイン / エーテル+ブラッド
各十回平均 351.2 690.2
エーテル倍率 351.2/690.2=1.965
誤差もあるし、約2倍で;;
メモ・知力80でも2倍? 熟練によりエテ倍率は? 知力100越時のエテ倍率は2倍を上回る?
現在Lv37なので知力・熟練実験はいつか・・・
エンキロアを育成中です。
ステが体力25器用20霊感50知性70
技能が具現21困惑21回避8残り暗黒にする予定なんですが、ここはこうしたほうがいい
みたいなアドバイスはありますでしょうか?
個人的にはサンドマンが霊感60ないと安定しないと聞いたので体力と器用を少しづつ削るほうがいいのかなと
知性初期値だと、ディスペルの成功率はどれくらいですか?
また40くらいだとどれくらいあたりますか?
サンドマンの成功率を取って霊感を上げるか、ディスペルの(ryで知性に振るか迷っています。
ディスペはひょっとしたら取らないかもしれないけど。。。
器用は初期値でおk
>>454 初期値でよかったんですね
12まで振ってしまった。。。
Wikiで質問したところ知性>霊感>体力≧器用だといわれたので・・・
ネクロマンサーは暗黒スキル特化
じぇスターは惑乱特化との情報がはいりました
知性25 霊感30 敏捷90
惑乱54 具現21 元素21
のロア作ろうとおもってるんですけどどうですか?
ロアの先輩方アドバイスください
知性21の元素?
体力無振りのマナシ?
おっと25だったか
>>452 20予定じゃ命中目当てでも詠唱速度目当てにしても半端すぎて
ないよりはましってレベルだろうな
霊感60はまあ好みだろうけど俺なら器用の20分全部体力に回すかな
>>453 是非自分で調べてここで報告してくれないか
まだわかってないことの方が多くて手探り状態なんだぜ
>>458 wiz系統やったことないのでわかんないんですけど
マナシは体力依存なんですか?
あと元素はポイント余って他のが取れなかったからです
>>461 元素取るなら知性それなりに上げないとまるっきり役に立たない
霊感30じゃフィーブル、サンドマンどっちもろくに決まらない
体力なし・霊感控えめでマナシとかHPもMPも速攻切れる
物理回避しながら沼ひゃっほいとかしたかったんだろうが魔法飛んでくれば速攻乙
ロアは魔法職としてはがしがし前に出ないとなかなかいい働き出来ないからな
スワロウ取れない分体力はそれなりにいるんだぜ
>>462 なるほど
レスありがとうございます
もう一度しみゅで色々考えてきます
>>457 スキルが同じで、ステが知20、霊60、敏捷70の俺の未開体験だと
その霊感と知力では、何も出来ないと思う。
敏捷70でもかなり回避する。
霊感60で、フィーブルはほぼ成功。
サンドは7〜8割寝る感覚。
ISは案外罠。援護だと思って調子に乗って使うとMPが足りなくなる。
技能リセットがあるなら、元素は間違いなくフラッシュ止めにしたいと思ってる。
ただ、レベル上げと言う部分で考えると、取得してるとPTで気が楽。
後、足止めこそロアの真髄だと思ってるので、個人的にダッシュは必須。
>>456 それはマジ?
ネクロマンサーやりたくてロア育てたのに俺のロアは暗黒0だぜ・・・。
さ、三次職になる時にもスキルリセットしてくれよくそやろう><
オレの脳内妄想では
ネクロマンサー 暗黒、具現
ジェスター 惑乱
って感じだな
確定情報かどうかはともかく一般的なイメージで言えば間違いはなさそうだけどな
三次職の職説明からすると
ウォーロック=元素
コンジュラー=具現
ジェスター=惑乱
ネクロマンサー=暗黒
こんなところかね?
ちなみに俺は現在エーテルロアでネクラマンセー志望なんだぜ
スキルはずしてたらダメージでかいんだけどなw
転職時のスキルリセットは健在だろうし、
ステも課金で何とかなるし・・・悲観する事はないさ。
体感報告
Lv40
知性初期値 霊感60 器用70 残り余らせ
惑乱(39ぐらい)54 暗黒(13ぐらい)33
・狩り
沼デバフ&グルーミー素手殴り
グルーミーはプリのMPに注意しながらだったら高火力
デバフ確率は狩りではあんまり気にならない
ただ未開ではファントムヲリに稀にチル失敗
リーパーにはフィーブルほぼ失敗、チルは効いてる感じ
またフィールドでは虎蛇へのデバフは厳しい
チャーリーアントへのチルが成功率7割弱ぐらいか
知性初期値だと1回出した沼が消えないと次の沼が出せないので
チル効きにくい敵の場合、沼チルの安定性がやや危うい時がある
・対人
沼チル安定
サンドマンがちょい不安定(今日に限って言えば失敗の方が多い)
>>453 ディスペルは成功率3割ぐらいかそこら
>>464 ありがとうございます
参考にさせてもらいます
霊感、知力、体力はないときついんですね
>470
とりあえず敏極にしないなら体力30+マナシはあったほうがいいと思う
体力初期とかマナシなしだとエジェ・グラからのワンコンボ即死が結構あるが
マナシだけでも即死がかなり減る
472 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 10:25:19.16 ID:/yWFkikI
対人用ロア作りたいのですけど
スキルのふり方などご指導おねがいします
それとグルーミは対人では使えるスキルなのでしょうか?
>>472 筋90>残りは霊感と器用に
スキルは切る25打撃15調合7元素30暗黒21
これで最強のダークロアができる
なんて恐ろしいものを
475 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 11:09:19.39 ID:/yWFkikI
ありがとうございます
参考にします
マジ強そう
筋力上げて斬ると暗殺と暗黒上げてエーテルかけてバックスタブってのは普通に強そうだが。
強いかどうかは疑問が残るが面白そうだな
今やってるロアがカンストしたら作ってみるか
ダークロア最強ってタイトルに吹いたwwww
はっきりいって筋力弓の方がつおい
タイトルからして厨職だな
闇(笑)魔法剣士(笑)
厨職だから、wiz並に集まっても良さそうだけど実際は大したことができないからなー
>>481 それは魔法の射程に入る馬鹿弓
普通の弓なら魔法射程の外から強烈スキルコンボでガッツリ削り、おまけに毒もプレゼント
ロアに負けたからってスレにまで出張するのはやめてくださいね^^;
>>477 エーテルのために知力に大分割かなきゃならんし
その上筋力に振ったら敏捷も体力も振れなくてどうしようもないきがす。
それにロアだとククリまでしか使えないし
仕様変更で武器強化にも頼れないからスタブ自体の威力が乙ってるかと。
ロアは防御が弱すぎる
店売り最強をALL+5にしても72なんだぜ・・・
流石スレタイに最強とかつけちゃうだけの事はありますね
マナシ取れる職で防御が弱いと来るか
マナシ・サンドとって残り斬る
ステは筋力>器用>体力
まさに魔法戦士だぜ。
筋力=器用=体力=知性で、
スピアまで持てばサマルトリア王子の出来上がりだ
沼元素ロア作ろうと思ったんだけど、メイジ様きたら乙る?
ごめんメイジ→ウィズね
>>483 弓ごときの火力じゃWIIIIIZ様すら殺せないのに吼えるなw
ロアはデバフが専門だぜ?
頭を使おうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何をもって乙るとするのかわからんが1vs1ならどの型でも先手でサンドがきまらない限り負ける
>>486 生き残りやすさで言うと
ALL+0種族装備+マナシロア>ALL+4装備アチャ、なんだぜ…?未開区域では、だけど
演習だと正直ごめん、わからん
そんなウチの子は知性90霊感50の暗黒ロア
火力それなりにあるわ、ディスペル・フィーブル等デバフできるわ、マナシで堅いわで面白いくらい戦える
…これも未開ですサーセン。演習は防具強化してないと行きづらいなぁ
495 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 16:57:52.15 ID:EGeqG9UB
レベ36で体力30、霊感70、知性50。沼とダッシュ未取得でついさっき未開の抗争に参加して感じたんですが
対人戦だと瞬間火力と攻撃後にどう生き残るかが重要と感じました。
瞬間火力はロアでは重要ではないとして、生き残るためにダッシュまでとって、残りのステポも体力に回すのは得策なんでしょうか?それとも、霊感を少しでもあげるべき?
>>483 あのー俺wizと弓のカンストキャラもってるけど
弓の方が断然ポイント稼げる
ぶっちゃけ+4コンポジ+油で攻撃力200オーバー
あんまり筋力弓なめない方がいいぜ
敏捷弓はたしかに雑魚だが
497 :
496:2008/03/15(土) 17:31:48.32 ID:vhkE9U55
ロアのパッシブすげーよ!
3種抵抗上がりまくりだもんな・・・
知性>霊感>体力でエーテルロア作ろうと思ったが
ダッシュ取るべきかバックステップで止めるべきか悩むな
元素21暗黒41惑乱12回避3余1と元素21暗黒41惑乱8回避8どっちがいいと思う?
弓は殺しきれない場所にいることが多いからフィーブルかけて放置だなぁ
>>500 元素21暗黒41惑乱12具現21までとってもダッシュとれたはずだが
>>501 お、そうだったか。計算違いかもしれないから見直してくる
サンクス
ポイント稼ぐ=強さじゃないな。
アチャにはとどめとしての火力と継続的な妨害力はあるが、敵を1から10まで殺しきる火力は無い
どの職とタイマンしても先に狩られるのはアチャ。
hp減った敵優先で狙うハイエナキルしたいならアチャがいいだろうけどね
なんで弓職はどのMMOでも最強語りたがるんだろねえ
少し貶すと顔真っ赤にして反論しだすしw
まぁ、どうでもいい興味せっせとポイント稼ぐよ
ロア餌にしながらw
敏極のロア作ろうと思うんだが。
頭の悪い俺でもわかるステとスキル振り教えてクダサイ
対人最強?と言われてるけど狩りは最悪?
>>506 それくらい自分で悩めよ。こっちは何時間悩んでると思ってるんだ。
ステ振りスキル振り考えれないような奴が敏捷ロア作った所で扱え切れないから諦めて最強?
とか言ってる弓職にでもなっとけよ
>>506 敏捷70>器用30>残りは霊感
スキルは暗黒41>元素26切る21>調合8
俊敏を生かした高速グルーミーとエーテル2倍ダメージで一瞬にして蒸発するだろう
>>507 アホか?たかがゲームに何時間も悩みたくないから聞いとんねん ボケ〜
知性初期値だとエーテルで1.1か1.2倍ですよ、奥さん
対人で有用になるとは思うが、最強って言葉は似合わないと思うけどな、ロアは。
実際は、単に味方のウィズや前衛が敵を倒し易くなるように援護が出来るってだけの
奴隷職だろ。
1vs1で敵を倒すなんて、相手が相当トロくないと無理。
少なくとも19時間悩んでたのはわかったw
ぶっちゃけ霊感も知性も50まであげてしまえばサンドマン・ディスペル共にロアのメインと
されるスキルは対人では使えるレベルになると思う
そこから先(もっと確実に当てたい)は自分の体感とステポイントに相談だろう
つーか最強厨の考えてる派手な攻撃で俺TUEEEEEEではないぞ、ロアの性質はw
妨害と沼系のフィールドコントロールを駆使して敵を殺すことが出来る環境を作り上げる
のが仕事なんだから自分で殺すことなんて考えるだけ馬鹿だw
ロア使ってる奴はそこらへんが好きだからやってるんだと思ってるんだが違うの?
ロア強い強い言われてんのに人そんなにいないのはそのためだろ
ロアの真骨頂は戦争が実装されてからだ
>>506 ロア最強スキルである沼は知性も霊感も影響薄そうだし敏捷99にしちゃえよ
最強の勇者様ロア目指すなら斬る上げて魔法戦士になるべき
せっかく片手剣使えるのに片手剣自体にろくなスキルがなくて全く意味がないからな・・・
スタブ使えて速度速い短剣のほうがましなのに
>>506 敏捷99残り体力全振り
スキルは沼とダッシュ取ったらフォックスでもグルーミーでも好きに取ればいいと思うよ
たいぷの全然違うロアを罵倒し、弓TUEEEEEを必死に伝えようとしている
天才がいるスレはここですか?
ロアは支援職という位置付けでいいと思います。
暗黒の方は幾分攻撃力も持ち合わせていますが、瞬間火力に乏しいため
キルを稼ぐ職とも違いますしね。
ディアブロ2でネクロを使っていた人とかは、割とロア向きではないでしょうか。
最近の沼の評価はすごいね
前衛ステの片手剣勇者仕様ロアでも沼あれば生きていける雰囲気すらある
追記。34lv霊感90ロアですが、熟練51でサイオが101ダメとなりました。
32時点で霊感90の時に100ダメだったので、熟練かレベルで多少上がるみたいです。
またブラームにはフィーブルが一度も入りませんでしたが、サイオはほぼ入りました。
耐性かフィーブル限定の耐性なのかは今のところ不明です。
またゴースト系についてなのですが、サンドの威力は減算されますが、
サイオは減算なしで100%ダメージが通りました。
また何か気づき次第、報告したいと思います。
>>518 ゴメン、タイトルの何が最強だかわからなかったもんでwwwww
ついつい煽ってしまってわけでw
突っ込まれる前にw
×しまって
○しまった
Lv40、霊感55でブラーム(現在のメインクエのラスボスだよね?)にフィーブル余裕ではいったぞ
>>525 あれま、単にエフェクトの見逃しや勘違いだったのでしょうか。
また今度手伝いに行く機会があれば、確認してきます。
誤情報申し訳ないです(´・ω・`)
34で熟練度51ってやばくね?w
>>526 後学のためにブラームは本体(っていうのかなエフェクトがかかる部分)が体の中にあるみたいで
フィーブルのエフェクトは視認できないみたいです。
システムとか全体で敵の状態変化見るしかない。
Lv35霊感70でも余裕で成功してました。
ロア周りにいないんだが・・・
WIZ様ときんにくんとプリしかいない
ロアのPTのはいりづらさに皆でりったか
そんな少ないか?
1鯖王国はロア多すぎじゃないかってくらい未開やら募集でみかけるんだが・・・
当方連合
昨日未開で王国と一進一退してたが
王国のロアが3くらいいたのに大して連合0
戦争なったら勝てないと思ったな
>>531 6〜7割ぐらいは帝国に進行してたからロアは10人↑いたよ
その割りには沼が2、3個しか見かけなかったな
エーテルロアが多いのか?
帝国だが、俺がプリWIZの時はフレのロアやらエージェやらいようがトラ蛇で狩り続けてやったが
俺がロア作ったらそいつら、前衛職で脳筋未開やってやがる
混ぜてくれって行ったら、効率下がると他のメンバーに悪いからと断りやがった
んでそいつらがカンストしたと思ったら「演習するからプリできてくれ」とwisがきたが当然お断りだ絶交だな
未開レア狩りにwisすれば「罠使える人がいるのですみません」
自分でPT作れば、wisはくるも現地でロアと分かると「フレに呼ばれたのでまた次の機会に」人集まらず解散
職不問PTにやっと入れたと思ったら30分もしないうちに何人もが「おなかすいた」と言い出して解散になる
もういいわ帝国のロア育成やめて他国でコウモリ鈍足狩りでロアカンストして
戦争始まったら帝国ぶっつぶしてやるからな
>>536 王国ロア人口多いから余計に入りにくい気もするが・・・。ガンバレ
>>531 多い時はフリースローブ着てる奴の半分がロアだったりするからな・・・
でもアセやアチャの数が少ないからそんなでもないと思うんだぜ
>>535 初期組はfsとって蝙蝠焼きだったからエーテルなのかもしらん
でも俺がエーテル型ですっていうと珍獣を見るような目で見られるが・・・
最近の拾ってくれチャットみてると数は沼9エーテル1くらいの割合
>>536 連合に来い
現在ロアも多すぎず少なすぎずで、需要供給のバランスが良い
狩りでも対人でもPT募集があるし、職不問ならほとんど断られることはない
勿論自分でPT作っても人は集まる
俺も連合ロアだが、良い環境だと思うぞ
職スレで国の宣伝するなよ
>>537 元素知性切りの攻撃手段のない沼ロアだけどptに入ると沼強いっすね^^とか沼最高とか言われまくるんだが
連合の宣伝じゃないからな!
狩場のMOBの配置が違う以上、国によって職の偏りがでてくるのは面白いと思うけどね
543 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 15:36:06.65 ID:suYqHfb5
>>522 サイオって知性振ってないロアなら攻撃魔法として結構使えるよねw
現在、Lv40 霊感44 惑乱熟練54 で70ダメージ
90あっても与ダメ30程度しかかわらないんだな
サイオの30は相当大きいがな、2発でエジェとかMPからだぞ
545 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 16:16:19.91 ID:suYqHfb5
>>544 個人的にはサイオの与ダメ30より、回避か体力のが重要
眠らせば使い放題だし
片手剣か短剣使おうかと思うんだが、どっちが使い勝手いかな?スキル
それかまだ対人やったことないロア志望メイジとかだろ
20になって転職しようとしてるメイジです
パンドラシュレータで惑乱54 暗黒33 回避3で
沼、ディス、バクステを取得しようとしたのですがポイントが足りません
今は元素21でスピアまで取ってますけど転職でリセット予定です
↑のほうでこの3つを取得してる人がいたので可能だと思うのですが
シミュ側が間違ってるのでしょうか?それとも自分の何か勘違い?
ダガースローの分、暗殺がいいかも?
片手剣だと敵と接近するのがつらい
54+33+3=90
惑乱の初期値5をひけば85だし、足りるんじゃなかろうか?
552 :
名無しオンライン:2008/03/16(日) 17:24:00.63 ID:suYqHfb5
万能薬飲むっすからwwwwwwwwwww
>>549 あのシミュレータはロアのスキルだけ数値がおかしいよ
ロアの初期値は元素5具現5暗黒0惑乱5回避0だから
それに+89して自分で確認したほうがいい
沼型は戦争
エテル型が演習等の少数向けだな
>>555 演習でも沼強いぞ。
エーテルは現状、単発で高火力なスキルがWizぐらいしか持ってないから微妙じゃね。
Wiz+エーテルでやるんならWiz*2でいいんじゃねって感じだし
近接はエーテルと相性いいスキルが少ないうえに
いちいちエーテル確認してから合わせるなんてやってらんないし。
ディスペルがどれほど使えるものか知らんけど、エーテル単体で見ると微妙と言わざるを得ない。
>>555 逆じゃね?いや、どっちもあるとおもうけど
>>556 戦争視点だけど
スワロウをディスペルで消す→フラッシュ等で動きを止める→元素魔法でフルボッコ
この流れで、スワロウ過信してるアセWizは沈められる
でも、前線にディスペル使えるのが自分だけ・相手にWiz大量って状況だと正直、捌ききれない
>>543 ソロで特に重宝してます(笑
サンドは兎に角ソロだと睡眠確率がものをいいますので、
霊感はあればあるほどいい感じです。
基本沼チルで足止めしつつサイオで削って
沼張替えミスで接近された時にフラッシュ>サンドで凌ぎつつ
パターンに戻ります。
時間がかかるし効率的では決してないのですが、割と楽しいですよ(笑
今ふと思ったのですが、ドレイン沼ダガースローまで取った
知力霊感器用さのバランス型とかだとソロが多少面白くなるかもしれませんね。
沼チルで動きとめつつグルー付ダガースローとドレインで削るみたいな。
正直趣味以外の何者でもなさそうですが、そんな猛者はいらっしゃるのでしょうかw
それくらいなら普通にエーテル殴り職のが面白そうにも感じるが
>>561 未開でナイトメア突きながら思ったんですが、
敵の攻撃力のインフレ具合がすごく、ソロ接近戦は現状ロアには厳しいかと思います。
ただ回避型ならもしかしたらいけるのかも?
やるとしたらグラナイトが固定した敵にバックアタックするんじゃない?
マナシ取ってれば一発は耐えられると信じたい
ヘルファイターとか4000もらうから
近接でも即死
罠狩り+wizが安定して狩れる
パンドラのシミュレータでロアを使う時は
スキルリセットの時に「だが断る」を選択しないと
惑乱の初期値が5から0になっちまうぜ!
あとロードしても変になる
元素21の知型ロアとWizの元素魔法攻撃力って魔力上昇パッシブと最大熟練度の差で
かなり違いが出るものなんでしょうか。
元素スピアまで振っちゃって
暗黒中途半端に9まで振って
残りを惑乱に振ってるアホロアに今後のプランを立ててください\(^o^)/
>>567 まず残りの技能ポイントを計算して沼かエーテルフレアが取れるか調べるといいかと
>>567 ダッシュ捨てればスピア、ドレイン、沼とれたはず
知極なら悪くない選択じゃね
サンボルないかわりにスワロウ貫通するWizみたいな感じで
>>568 シミュ上、沼は35で取れる。現在32。
>>569 知霊振りだorz
スワロウ貫通って何?
スワロウエレメントは元素の魔法にしかダメージ減少効果が無いから
ブラッドドレイン(闇)やチャスタ(光)はそのまま通る=貫通するってことかと
ロアはチャスタは取れないから別だか、ドレインは知性高いと意外とダメージ出るよ
572 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:05:12.45 ID:iLkAwOwS
>>570 沼取得予定みたいなので569の書いてる通りこの2択っぽい
元素21 具現0 暗黒16 惑乱54 回避8 器用あげてないなら暗黒が無駄
元素21 具現0 暗黒21 惑乱54 回避3 ダッシュないから前に出すぎるとやばい
573 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 00:10:07.12 ID:/F8EZc7L
ミスった具現は初期5だった\(^o^)/
連投スマソ
前にアドバイスいただいて考えてみました
体力54霊感60知力45
元素21具現21惑乱54回避8
今これで目指してレベルあげてるんですけどどうですか?
バランスは微妙?
>>574 元素を取るという選択肢なら知力が少し少なめな気がします。
もちろんリキャ短縮用としての知力で凍結用のスピアなら十分だと思いますが。
後できればどんな場面を想定してのステか、
どういった理由でのステ振りスキル振りなのか予め書いてもらえると、
答える側としても、答えやすくていいと思います。
>>572 ダッシュ→沼→ダッシュ(逃げ)
ってできる?
沼ロア作って後悔した
知性ディスペルにすりゃ良かったわ
エーテルは固定PT演習厨専用だしイラネ
とりあえず全身闇で+4してみ。。。IZとか100もくらわないからさ。
サンクラとかも150程度だよ
サンクラ150はねーよ
相手が知性40くらいなんじゃじゃねーの?
知性高めっぽい奴で550〜600
他に振ってる奴で350〜400ってとこだな
沼ロア作ろうと思うんだけど
どういうステ振りでいったら楽だろう
とりあえず霊感あげていくつもりなんだが
スキルはとりあえず火力あげるために元素のつもりだけど惑乱一直線のが役に立つ?
防具の魔法耐性は未実装
+1も、+4も抵抗値同じじゃねぇ?
そもそも今の仕様だとロアのパッシブは強化数なんて関係ない。
闇で強化された装備1ヶ所につき+2ほど耐性が上がるだけ
武器1ヶ所と防具5ヶ所で+12になるってことさ。
闇で+の数増やしたところで魅了耐性上がるだけだぜ!
ちなみにオール+5のオレが今まで食らった最低値は153、最大は639。
Lvが低い奴からのサンクラなら150とかになると思う
586 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 11:50:47.89 ID:46+/M9fp
ところで魅了耐性って実装されてる?
魅了耐性自体が何の耐性なのかよくわからんが・・・
耐性自体実装されてない。
しかし、霊感を増やすと全耐性は増える。
つまり霊感を増やすと元素やら眠りに耐性ができるが、そこから耐性付きの装備をしても何も変わらないということ。
最初惑乱に全て振った人ってLv27までどうやって上げたのでしょうか?
何方か教えて下さい^_^;
ちょっと説明がおかしかった。
霊感を増やすと、WIZの元素魔法やらのダメージは明らかに減るが、そこから耐性装備をしてもダメージは変わらないということ。
>>574 そのステ振りで対人厨の俺はほぼ満足してる
強いて言えば、知性と体力を少し削って
霊感を70まで上げてもよかったかもと思ってる
皆さん情報ありがとうございますm(_ _)m
だがちょっとまってほしい
モブ相手に雷装備ありと無しでダメが違うという報告もある
装備の有無だけなので霊感は固定 職業はアチャ
毒 魅了 魔術は判らないが元素は実装されてるのではなかろうか
595 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 15:01:03.36 ID:9iTJWxRw
u-nn
霊感70にしようか80にしようか悩むな
まああんま変わらんよなあ
敵の固定ダメージの魔法でも喰らえば耐性実装済みだってことすぐわかるのに未実装って言ってる人はなんなんだろう。
固定ダメージじゃないって分かってる人じゃね?
闇ギルドウィザードの魔法を浴びて検証してきてくれ
>597
耐性は霊感と体力で変わって来るんだよ
人の書き込み疑うなら自分で検証して来りゃいいだけの事
ロアなら耐性15くらいまで上げるのは簡単だから行ってきてくれ
疑って未実装ではない事を確認したから言ってるわけだが。
誰も未実装だなんて言ってないわけだが
お前の馬鹿は実装されてるみたいだけどな
>>588 私の場合は20まではアイススピア等元素魔法で上げて、
20からはPTを組んで上げました。
27になっても罠の方が強いため、募集はあまりされませんが
身内少数PTでの金策時は重宝されているので
40もそれほど遠くはないと思いますよ〜。
すまん、馬鹿だから君の日本語理解できない
固定ダメージの魔法使ってくる敵ってなんだ?
俺も検証してきたい。
固定ダメージとか言うのは、闇ギルドウィザードなら出るのか?
なら後で受けてくるかな。
詳細検証まではしないが、実装してるなら変動具合の有無は分かるだろうし。
ドローンアントが少し離れるとアホみたいに雷属性攻撃してくる。
対人だとエクスマインが炎の固定魔法ダメージだね。
馬鹿に理解して貰おうとは思ってないから謝らなくていいんだよ
ドローンアントは戦った事ないからわからんけど、エクスマインは魔法じゃないですよ^^;
dクス
あとで試してみる
SGHoTt1x
こいつあほすぎるな
あほって言うのは俺が馬鹿って言ってるように勝手にすればいいけど、その前に固定ダメの敵教えろよ
スワロウで吸える攻撃してくるやつな
>585
魔術の合計熟練50超えたら一カ所+3になるはず
613 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 19:31:35.11 ID:46+/M9fp
魔術の合計熟練100超えてる人っていないのかな?
耐性があがるのか知りたいがダッシュとれなくなるな・・・
今アリ行って来た。
検証と言うか、報告だからあてにはしないでくれ。
ちゃんとした検証は誰かに頼んでくれ。
Lv40ラピン、種族特性で魔抵抗体習得。
耐性は属性が各15、毒0、魅了5、魔術耐性8
サークレットとシルクグローブ装備で+8%魔術耐性。
防御力は合計で42。
この状態で、マナシを付けて攻撃を食らってみた。
MPに1ダメ、HPに2ダメ。
20回程度食らってもダメージは一定だった。
これを全部脱いで、防御及び抵抗値ALL0にして食らってみた。
MPに1ダメ、HPに7ダメ。
20回程度食らってもダメージは一定だった。
取り合えずマナシで軽減出来るので物理攻撃だわな。
ダメージは減少してるが、
これが物理防御のせいなのか、魔法抵抗のせいなのかは
貧乏なもんで、検証防具揃えられないから分からん。
>>取り合えずマナシで軽減出来るので物理攻撃だわな。
前提がおかしい
>>615 まぁそう言わずに次の報告を聞いてくれよ。
フリーズのローブ+1(防御13、各抵抗3、魔術抵抗0)のみで食らうと
MP1ダメ、HPに7ダメ。
シルクグローブ+1(防御6、各抵抗3、魔術抵抗5)のみで食らうと
MP1ダメ、HPに4ダメ。
つーことは、物理防御は関係なしの攻撃だけど
物理属性攻撃で、魔術属性な攻撃?なのか?
よく分からん攻撃だけど、魔術耐性は効いてるぽくね?
何度もすまん、これ最後の報告ね。
サークレット+グローブで、防御11、各抵抗6、魔術抵抗8にすると
MP1ダメ、HP3ダメ
上記に+クィス装備をして、防御21、各抵抗9、魔術抵抗8にすると
MP1ダメ、HP2ダメ
つーことは、属性抵抗もあるみたいだね。
ついでに、フリースローブ+ラピスで、防御19にしてみたが
MP1ダメ、HP7ダメ
そんな感じで報告終了。
>>612 おーすげー
自キャラみたら1ヶ所につき+3になってた。
気付かなかった・・・w
もしかしてこのゲームの物理ダメージって定義が少しずれてるんじゃなかろうか。
オーラダメージとかもマナシで減るらしいし。
>>572 沼までとったよ〜\(^o^)/
暗黒に何故器用?
>>620 暗黒16で取れるのがグルーミーだけだからじゃない?
グルーミー使うには器用(命中)が無いと無意味だから
もともと使わないって話もあるけどね
>>621 そんなに当たらないのかグルーミー。
ダメ上がらなそうだし、吸血するお。
623 :
sage:2008/03/17(月) 22:59:16.26 ID:XXjXgZi0
久しぶりにロア育成現在LV22・・・沼目指して混乱一本
先輩方・・・挫折しそうです
誘われないの判っていたが
PT募集して狩場に行っても
空気な感じと冷たい視線が
決戦で一気にLV27まで上げようにもlv30以上じゃないと駄目と言われ
今はどうしようも無い状態です。
前はグラ、エジェ、アセと組んで狩してたんだけど
グラは強化とナイト弱体の煽りで見向きもされん
エジェは罠氏へと
唯一のアセさんと組んでも蝙蝠や蟻で精一杯・・・
どないしよ
不遇職やる為に必要なことはパーティーリーダーを進んでできるかということだけ。
>>623 それくらい耐えろよ、としか・・・
PTリーダーになって狩り場・狩り方のセッティングしてればそれで十分だよ
まあやり直し根気があるならメイジのまま27まで上げる手もある
626 :
623:2008/03/18(火) 00:13:51.66 ID:9zJOR7vY
いやもうね
lv20からリーダしてさっき24になったけど
耐えるの限界なんでキャラ消しちゃったよ
最近のPT酷いわ
罠の張り方、釣り方、魔法の打ち方、タゲの取り方etc
知らない奴多すぎで説明してもやってくれない
挙句、ポーション、罠、弓代まとめて請求してくる奴も5、6居たし
笑えないわ・・・
それはハズレ引きすぎなだけでは・・・?
狩り方の手順については20台は仕方ないと思う。Lv30越えてそれだと問題だが。
言い方悪いが、安直で覚悟が足りてない。それと自分で悪く考えすぎ。
40ロアもってるけど最近のロアの扱いはそんな酷いのか?
20台、特に前半なんて火力に決定的な違いがあるとも思えんし、ハズレなだけじゃないのか
効率PTに入れるかと言われると困るが、ロアでも普通にPTに入れるよ。
630 :
623:2008/03/18(火) 00:38:13.52 ID:9zJOR7vY
今思えば国にも問題あるのかも知れない
1鯖王国だが・・・全くもって酷いくなる一方だと思うロアの扱い
他国も似たような感じなのだろうか?
どーでもいい愚痴書くなクズ
もう書くなよ、ウザイんだよネガネガと
ロア消したならもうここに用無いだろ消えろ、二度と書くな
>>630 自分のこと空気とか言っておきながら
他人がちょっと動き方悪かったぐらいで指示出しておまけに愚痴るとか何様。
ちょっと外れPT引いただけでキャラデリとか忍耐なさすぎだし
初めからロアなんかやるべきじゃなかったと思うよ。
大人しくWizでもやっとけよ。
沼ロア増えてきたから新しくエーテルロア作ってちまちまやってる
効率PTとは無縁だけど不問PTなら普通に入れるしファイアボルトのみでも
結構タゲ来るからプリに申し訳ないので多少セーブしながらやってる感じだぜ
で、さっき24になってエーテル覚えたけどエーテル撃ってる暇あったら素直に
ファイアボルト撃つ方がましってのが何ともやるせないんだがw
必中ってのはせめてもの救いだけど ちなみに1鯖連合な
ナイト死んでから不問PTかなり増えたし正直狩り不遇ソロ職ばかり選んでる
俺には以前に比べてかなりPT組みやすくなったぜ
>>633 入ったPTで一番火力ある人の攻撃に合わせてエーテル、楽しいよ!
特に未開なんかじゃ、Wizチャスタ>>>ロアISだったりするしな… orz
なんでアンデッドばっかりいいいいいいいい
不問PTは凄く入りやすい、ってのは同意
>>630 つい昨日27でロア予定の22メイジがその1鯖王国で小蝙蝠募集したら
ちゃんと集まったぞ?30分ほど時間はかかったが。
申し訳ないから罠代全額負担、釣りもしたし、罠狩り初めての人
と蝙蝠初めての人に説明もしたし、PT中のケアもやった。
みんないい人で最初は失敗で3回ほど死んだけど
慣れてからはみんなで「うめえwwwwwwww」って27まで小蝙蝠
めでたく沼取得して、その後大蝙蝠であっというまに35
今は2人目3人目の育成が盛んだからロア育てるいいチャンスだぜ
623は己のその性格のせいで邪魔者扱いされたんだろ
ソロであげりゃいいのに
LV30くらいで馬買えるし熟練もすぐMAX
40で300kくらい貯まったぞ
PT組んで40なってそれから金策す…
いや、なんでもない
300k! 凄い大金じゃねーか!
40なってから金策とか無理だお・・・
ロアは金策ptには呼ばれない
あきらめて2ndつくったよorz
ドレッチ・レイダーとか40からすれば格下乱獲だから沼別に要らんからなぁ
格下mobの釣りなんてぶっちゃけ誰でもできるわけで
職不問金策pt募集>釣りで入るか!>沼ロア8人/(^o^)\
なんてのは極端な例だがラルヴァptで一人しかいないwizが報告行ってきます、と言ったあとの微妙な気まずさくらいはわかるだろ
ドッレチ辺りは既に火力ない職はお断りな募集しかないしな
めちゃくちゃ悩んだ結果、スキルを沼、マナシ、ダッシュ、(バクステ、ソウルブライト含む)になった。
あと16残ってるんだけど、グルーミーエフェクト?って他人にもかけれるの??
グルーミーは自分限定
最低限、ドレインがとれないなら暗黒切っておk
644 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 18:49:25.47 ID:4DyZ6Nqu
器用振ってないならグルーミーは意味ないかと(器用あっても使う機会はほとんどないけどね)
3次に繰り越すか元素じゃね?
エーテルロアで元素5でPTにも入らずLv20からソロで
今Lv33なんだけど元素取った方がいいかなぁ?
チルストライク取るかマナシ+アイススピアか迷ってるんだ・・・
646 :
名無しオンライン:2008/03/18(火) 21:59:46.76 ID:RfsCr1uf
これって背後とれば強いってことは、足速いのがつよいんでない?
Lv30程度までのレベリングの話だが、
エーテルロアで先にアイススピアを取ってLv30までPTを回って上げたが
結局のところ大してアイススピアは使わなかった
PTで狩ったのがLv30後半のmobだったこともあり、スピアじゃレジストされてMPの無駄が多かったよ
今更だが一直線で暗黒に振ったほうがよかった気がしてきた
>>645 チルストライクは凍傷の時間が長いが、スピアが無いと火力無しになりそうで怖いと思う
長いと言ってもスピアの時間を見る限り、それ以上だとしても20秒とか持たないだろうし
沼ロアの場合は少人数未開狩りで魂集めとかどうでしょうか。
攻撃力の高いモンスターほど沼チルが有効な気がします。
先週始めてようやくLv35ロア
カンストしたら金策用にWiiiiiz様作ろうと思います(^o^)
>>645 所属国家にもよるんだが王国だと蝙蝠か未開ばっかなので
ドレインだけだと火力に全くなれない点に注意
あとチルは成功率かなり高いけど100%ではない
惑乱依存?っぽい気がするのでステと相談
失礼、惑乱>霊感で
チル100%じゃないのですね。
おとなしくアイススピアにします。
>>644 ボス狩りしてこい、硬いボスなら周りの前衛職よりはるかにダメあるから。
ただし器用は30↑ふれよ
対ボス仕様で霊感>体力=器用ロアとかありなのか?
プリの支援が付くならやってやれないこともないかもしれないが・・・
1鯖王国沼ロア育成してみました。
Lv20-Lv26 劣化WIZとして セグロ<パワメイ<チビ蝙蝠 20時間程
Lv27or28-Lv40 大蝙蝠 10時間程(PT平均Lv35までは罠10個の方が安定
WIZがLv35↑なってきたら火力安定して沼+罠の方が早か
った。沼にハマッテいる間に処理、罠は保険って感じ)
>>654 >>644じゃないがちゃんと読めよw
器用振らなきゃ意味ないって書いてないか?w
器用50くらいあるグルーミーのボス狩り火力は異常
ただタゲくるとmobダメージ+闇ダメで殺されることもあるけどな
敏捷ロアやってる奴、どんな感じ?
大体の職はフラッシュ、沼、サンドマンで捌けるんだが
エジェの転倒殴り殴り転倒殴り殴りにはまったく抵抗する間もないわ
ソウルブライトしても、発動の硬直の隙にまた隠れられるし
ステ振り直しして敏捷70もしくは80にしたいんで
やってる奴いたら体感でいいんで感想がほしい
殺したいとかじゃないんで、どの程度避けれるかどうかで
アセにフルボッコにされるのがオチ。
敏捷ロアはHPないからくらえば乙なのがね
>>658 張り付かれる前ならいくらでも対処できないか?
フラッシュ、サンド、沼チル、フィブル
演習なら突っ込んで来ても皆でぼこれば怖くないし、
未開で敵にアセ居る時は前出ないでフィブルとサンドで援護とか。
張り付かれるような状況にしない事も重要、折角ダッシュに沼、凍傷まであるんだし、
近接相手には大分強く(殺せる訳じゃないが)出来てると思うよ。
662 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:28:40.11 ID:/MDmBV1Q
敏捷ロアならエジェの1コンボで瞬殺はほとんどない(全部ヒットする訳じゃないので)
エジェの姿がみえたらサイオで粘着して完全に無力化して味方に殺してもらう
664 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:41:53.51 ID:/MDmBV1Q
必中じゃないはず、ミスッて逃げてくエジェ何度も見たことあるし
>>658 体力ロアも結構オススメ
エジェの1コンボじゃ死ななくなるし霊感も振れば魔法も痛くない
問題はグラだ
敏捷ない相手にグラ強すぎる
攻撃力ダウンしてないと即死
敏捷80(ベルト、マントで+2) 霊感60(リング2個+ワイズマンロッドで+9) 残り知
敏捷80(ベルト有り)あれば大抵のエジェ・グラ・アチャはほぼ避けられるね。
ほぼであって、10発中の1発が痛い事に変わりはないし、
それが3人くらい居たら結構な確率で当たって削り殺される。
最近は器用型も居るみたいで、100程度のダメを6割くらいの確率で当ててくるアチャも居る
過信してると簡単にWIZに殺されるし。
でも未開戦争とかで、前に突っ込んで沼撃ってダッシュ戻りするくらいは容易に可能。
プリのヒール無いとフラッシュでこかされた時にやばいけど
617とかで報告してた者です。
大した事ない報告をついでに・・・
ラピンの魔抵抗体を持ってないラピンwiz39で、アシッドスプレーを食らってきた。
各抵抗0、魔術抵抗0、マナシなし
HP34ダメ
各抵抗0、魔術抵抗8 マナシなし
HP30ダメ
各抵抗0、魔術抵抗0 マナシあり
HP34ダメ MP5ダメ
各抵抗0、魔術抵抗8 マナシあり
HP30ダメ MP4ダメ
ラピンの魔抵抗体が結構軽減しているぽいのと、
マナシでMPダメがあるが、実は軽減してない・・・
すまん
>>666だと霊感は+8だな、ラピンの服で1上がっていたのを忘れてた
検証乙乙
ただできれば防御値あったほうがいいかと
装備で調節して防御値一定で抵抗のパラメーターを変えないと
検証としては不十分になる可能性が出てくるぜ兄貴
670 :
658:2008/03/19(水) 18:16:14.37 ID:defjjMO9
答えてくれた奴ありがとう、参考になったよ
敏捷は70止めにするか80止めにするか悩むなー
671 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:20:24.07 ID:/MDmBV1Q
>>670 とりあえず70まで振ってみて微妙だったら80まで振ってみたら?
70から80のポイントを体力に回した方が耐久力上がると思うんだが
短剣スレに敏捷70じゃそこそこしか避けない80で大半避けるって書き込みはあったぜ
ただエジェは回避パッシブあるからロアの敏捷70より当然エジェの敏捷70の方が
回避自体は高いはずなんだよな
まあ
>>671の言うように70まで振って様子見るのがいいんじゃない?
今はいいけどキャップ上がったら周りの器用も上がるだろうし敏捷型は生きていけるんだろうか
上限が99以上になればいいけど、ならないならステリセぽくね?
最終的な回避型はエジェだけでいいよ
ステにも不向きがあって当然だと思う
エジェは回避狙ったら攻めがおろそかになるじゃん
メイジ系はフラッシュ・フィーブルとかあるからエジェほど困らんと思う
エジェはパッシブで回避+20とさらにスキルで+15程
フラッシュの代わりにサプライズアタック、フィーブルの代わりにタングルハイドガありますよ。
敏捷型の場合毒が結構凶悪なんだが何故か取ってるエジェが少ない。
31-40、8人PTの演習で1000P以上差がついてたところ、WIZとロア一人交換しただけで一気に逆転
その後エジェ2人でそのロア落としに行ったけど、耐えられて逆に一人(自分)そこで捕まってやられたorz
敏捷極とかでもないのに…
狩りだと沼ばかり言われるけど、対人やるなら絶対暗黒とってる方が怖いわ
暗黒がどう怖いのかもkwsk、今後の参考にしたい
あと、敏捷型でもないのにエジェ2人に張り付かれて耐えられるか?
体力相当振った廃精錬ロアなのかね・・・
アセつよいよアセ
>>674 現状じゃステの効果が 器用<敏捷 だから
そう簡単に敏捷型オワタにはならないかと
ただ仕様変更して避けきれなくなったら悲しいことになるけどね
682 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 03:24:37.78 ID:2JSy6btJ
仕様変更で敏捷型乙ったら体力極に振りなおすだけw
エジェと魔法だけ気をつければ問題なさげ
目標ステが
敏捷80 器用30 霊感40
グルーミー取ろうと思うんだけど実際対人で戦力になれるかな?
俺は霊感40 残り体力の沼ロアでいきたいと思う
>>683 小規模の時結構使える。
こっちにヒーラーいれば、相手がwizの場合、下手に妨害入れるより
グルーミーで殴ったほうが早い。
4人演習でヒーラー、敏捷弓、ナイト、敏捷ロアって言う構成でPT組んだんだけど
4v4程度なら、ちまちま妨害するより、グルーミーで殴ったほうが良かったよ。
当然、ナイトの相手ヒーラーに対する妨害があった上でだったけど。
あと、器用は要らないと思う。
グルーミーで倒せる相手=敏捷、体力などに振ってないヒーラー、WIZ、エジェ、弓程度。
>>679 ディスペルあるのとないのとで差が出ると思った
その時の編成にもよるんだろうけど、スワロウかけてる敏捷wiz倒すのは
ロアなしじゃきつい。
命中90の弓もいたんだけどカスカスだった・・・
wizなんて敏捷振ってようが、アセでスタンしてフルボッコしたらすぐ沈むだろ。
ウォリ系はコンセからバッシュしてくるし
アセはスタンハンマーしてくるし
エジェはスタブしてくるし
筋力弓ぐらいだよ、避けられるのは。
体力ロア死亡しました、、、結局あれだ・・・・。固定には勝てん
敏捷やってくる
>>691最低でも防具ALL+5は必要です。体力70では実際微妙。
ガーディアンベルト必須。霊感50はほしい。←ゴーストリング2個必要
お金が絶望的にたりない。
敏捷ロアにしてアセのスタンはBSで逃げて前衛にはサイオするほうがいいとおもう。
確かに体力ロアで活躍してるの廃装備だな
霊感が100超えてる俺は俊敏振ろうが体力振ろうが中途半端だから無問題
霊感100のサイオダメを知りたい
>>696 Mobには100前後
対人だとよく見てないってかあまり使ってないからワカラネ
>>697 対人では前衛に1番効く技だから使ったほうがいいよ
>>698 前衛にはフィーブル全開だったわ
スキル使えなくするためかな?Thx次回から多様してみる
サイオは固定ダメだから一緒なんじゃないか?
何かの耐性が適用されるなら変わるだろうけど
サイオは固定だったね
>>699 前衛は霊感初期値ならLv40でもMP250程度なんだぜ?
>>702 種族によると思うがLv40マイリーングラはMP150を下回る
でも空にしてもMPPOT1回でコンボ撃ててしまうというね・・・hpPOTなんか使わないでプリ任せだし。
ポーションは連打できないし、回復量の多いポーションほどディレイが長いんだぜ?
>>704 最初に言っておくと、俺はグラをネガるわけでも、ロアマンセーするわけでもない
ただデータとして、グラの主要スキルのMP消費をコンボ順に書いておくよ
コンセントレーション18、バッシュ18、レッグカッティング21、シュート14、武器ごとのスキル(槍ならトリプル22)
人によってはコンボの開始にレイジングソウル(35)が入る
ちなみに立ち状態での自然回復は5前後
相手にPOT使わせる状態にする。ってだけで強いと思うんだが
>>702 Lv39人間♀で霊感初期、イヤリング2個とマナベルト付けてMP200だ。
種族補正なのか?随分と差がつくな・・・・
サンドマンも、フィーブルもサイオもwizでも使える
使えるだけでどれも霊感高くないと大した意味がないスキルばかりじゃないかw
711 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 04:15:50.96 ID:jXZF8P2I
グラってMP削ってフィーブル使っても火力あるから困るんだよなww
エジェならMP削ると逃げてくれるんだけど・・・
39尻グラ霊感初期でイヤリング×2、種族足で190くらい
話題のサイオだが固定ダメってことで計算式考えたけど
35+熟練/3+霊感/2(端数切り上げ。熟練の小数点は無しで考える)
で合ってるかな?流石に1キャラじゃ正確に分からんので合ってるか検証ヨロ
>>713 まず自分のステと与ダメを書いてくれると検証がたてやすい
こっちは
霊感35
熟練40.9
dmg59
大きく違う結果が出た
単純に熟練+霊感/2でどうだ
>>715 他のデータが出てこないとなんともいえん
検証のために惑乱あげようとして気づいたんだが、ソロPTで自動分配にしててもサイオで倒すか毒死させるとアイテム取得できなくなるな
717 :
714:2008/03/21(金) 08:42:47.64 ID:E+Aqh47q
報告
霊感35
熟練42
dmg59
熟練が関係するとすれば4の倍数、5の倍数で1増加か
熟練関係なしって可能性も高そうだが
熟練上げだるくなったんで誰か頼むわ
718 :
713:2008/03/21(金) 09:16:05.57 ID:l11j8ggD
検証サンクス
今自分は霊感74、熟練43でダメ87かな
霊感固定で熟練37→40→43でダメ1ずつ上がってたはずなんで熟練/3だと思うんだ
一応↑のダメとかと照らし合わせで考えた計算式
熟練/3+0.7*霊感+20
ぐらいかとおも・・・まぁ就活で行ってくるから後は頼んだ!
霊感60 熟練度55 ダメ81固定です
サイオって困惑だよね?
暫定でたよー^^
Lvのパラメータがないので 霊感=a 熟練=b の2つだけで
0.7*a + (b-1)/3 + 21 = サイオの威力
術者被術者のLv 被術者の霊感は無視
ほぼ
>>718の計算式どおりかな?
40になったんで放置してたクエ終わらせようとLV28インプしばきに行ったんだが
予想外の苦戦ぷりに吹いた。
どうすれっつーんだよダグロアw
>>721 pt組めばいいだろ、今までソロで上げてきた訳じゃあるまい・・・。
>>721 メインクエお手伝い乞食してるLV20代に手伝ってもらえよwww
うまくやりゃボスクエもノーミスでクリアできるぞ
グルー ミーエフェクト 保守
マナシ覚えようとしてる暗黒型ロアの質問
今のステが霊感50知性74なんだ
ここから体力30まで振る予定なんだけど、マナシのMPのことを考えたら
もうちょっと霊感あったほうがいい?それとも足りる?
参考までにマナは850程度だった記憶!
>>725 マナシ張ってたら霊感100でもすぐ無くなるから、初期値でも変わらない。
回避型にでもしない限り、少し粘着されるとMPカラです。
敏ロアのお勧めスキル教えてください。
とりあえず沼まで一気にいったほうがいいですか?
>>726 なるほど
フィーブルとサンドマンとサイオニックブラスト使うなら霊感は最低50いるかなとおもって振ってる
インペディメンタかかってる敵がランジ使ったから試しにディスペルしたんだが
あとでログ確認したらインペが消えた・・・
たまたま効果時間切れと重なっただけかもしれないから誰か検証できる人いたら頼む
ディスペルしてみたけど
消えた効果は表示されなかった。
相手がスワロウ→俺ディスペル→相手が再スワロウ
この間、「〜が消えた」とか「〜の効果が終了しました」とか出なかったよ。
サイオニックブラストでmobのMP0になってHPダメージ変化したのを確認した後に
mobがイエール使ってきました/(^o^)\
ドレッチでもMP0にしたあとにボルトオブダークネス確認
サイオって対人スキルっていうのはmobがMP無視でスキル撃てるからなんですね>w<
732 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 12:27:20.90 ID:Hy3sqEiU
>>727 敏捷沼ロア(知性未振)のスキル
●とりあえず取るスキル
沼・・・とりあえずこれ優先
ダッシュ・・・沼を置き逃げするのに便利
●便利
マナシ・・・被弾してもそこそこ耐えれるようになる取るなら後でいい
ディスペル・・・あると便利だがダッシュが取れない
●あとは好みの問題かな
グルーミー・・・そこそこ火力あるけど瀕死の敵以外は殴らないほうがいい
ダガースロー・・・逃げる敵に便利そう使うならグルーミーと
ヘイルストーン・・・チルがクールで使えないとき用
>>727 >>732の通りでいいと思う。
敏ロアで沼型は既に火力面では無いようなもんだから、
ばっさり攻撃スキルは切る。(ブラッド、アイススピア)
んでこれから来るであろう戦争での沼の役割を考えたら、ダッシュも必須。
耐久力の面でも、サンクラで余裕昇天するからマナシまでとったほうがいい。
チルのクールが長いのでヘイルも○。
沼置き→ダッシュで引く→mp回復&沼クール待ち&出てきた前衛にサイオ、フィブル、チル
こんな感じで戦うのがベストだと思う
実際は沼置きに行った時点で結構な確率でフラッシュ→魔法の雨を食らうので、
ラピンでの魔抵抗をオススメする、減少率は知らんけど。
734 :
名無しオンライン:2008/03/24(月) 15:53:21.85 ID:SZUrJBQZ
現在知力極で転職したてですが暗黒ロアを育成してます
とりあえず暗黒極めて、知力高めなので元素あげてアイススピア取得
あとは技巧でダッシュ、惑乱でサイオニックまで
取得といった構成で考えているのですが、この取得構成で大丈夫ですかね?
ステータスは40時点で大体知力80、霊力50、器量20で考えてます
なにかアドバイスあればよろしくお願いします
最初に暗黒極めてもレベリングでお荷物なだけです。素直に最初はアイススピア取って劣化Wizとして生きていきましょう。
PTはいったらWIZだとおもったやつら3人が全員メイジでワロタw
いまは1次職でも25↑まであげられるからある程度は楽みたいだな、ロア
なるほど、そういうことで33メイジとかいるのか
暗黒の熟練度上がりにくいんだが、どうやって上げてるんだ
ヒマなときにグルーミー連打
>>734 ステータスは40時点で大体知力80、霊力50、器量20で考えてます
質問するなら単語くらい性格に覚えようぜ
743 :
名無しオンライン:2008/03/25(火) 00:22:03.24 ID:Wi5xSFne
>>742 質問するなら単語くらい性格に覚えようぜ
質問するなら単語くらい性格に覚えようぜ
(;^ω^)・・・
最近まじで変な奴増えたな
器量って普通に器用の打ち間違いって分かるだろ^^;
>>734 器用に20振るぐらいなら体力に20振ったほうがいいと思うぞ
体力20マナシ有りで普通に対人もいける
沼ディスペロアだけど最後に取るとしたらどっちがいい?
ヘイルストーンかソウルブライトなんだけど
>>745 鈍足という意味合いならチルのが優秀だし
自衛のためにブライトでいいんじゃないの
ヘイルがあると確かに便利なんだけどソウルブライトがないとエジェがうざくてストレスが溜まる
ブライトないロアとかエジェのいい餌だぞ。
エジェのコンボで死ない場合でブライト→フラッシュ→サイオ→チルでエジェ悲惨
ないと抵抗すらできんからな
現状グラはエジェ倒せないのが多い、wizも見つけても逃げられる
ロアって唯一のエジェキラーじゃないかと思うわ、暗黒ロアも霊感少ないだろうからMP消しやすいしな
>>748のコンボってほぼwizでもできるな。
チル→ヘイルで
沼チルはまじで相手動けんからな
wizがサイオ取るまで惑乱振ると思ってんのか?
ヘイルうたれてもハイド・ダッシュで逃げられるんだよ
でも沼チルしてもバクステで余裕沼抜け
凍傷だけじゃ全然動けるし
バクステの移動距離、沼中だと半分でいい気がする
ってか戦争がスワロウゲーすぎて、
敏捷>霊感でサイオまで持ってるWIZが沼無しの耐久↑↑ロアだと思う今日この頃
チルとサイオorサンドの取得ポイントは逆だろう常識的に・・
>敏捷>霊感でサイオまで持ってるWIZが沼無しの耐久↑↑ロアだと思う今日この頃
どう考えても同じステのロアの方が沼他暗黒取れるし上位互換です
そんなステのwizじゃ知力全然なくて妨害できても、魔法痛くないし
>でも沼チルしてもバクステで余裕沼抜け
1:1の状況前提?
味方いるなら沼チル決まった時点で集中砲火、ナイトにヒールでもつけない限り死亡
wizがスワロウやらフィーブルやら他職の美味しいとこ取ってるのは同意だ
暗黒54に小ダメージ+衰弱か病気か出血にするような魔法でも入れてくれないかなー
756 :
名無しオンライン:2008/03/25(火) 14:11:10.59 ID:h5mMdNqo
エジェと1:1なら最初のコンボ耐えれば
眠らせて沼チル。後はサイオでMP、HP削って殺せるんだが(すごいSだと思われてそう)
火力なさすぎてめんどくさい・・・
そんなにポコポコ食らってくれるのは下手なエジェだけだぜ
758 :
名無しオンライン:2008/03/25(火) 14:50:13.18 ID:h5mMdNqo
このゲームでは下手なエジェ=武器強化がしょぼいエジェ
大半のエジェは下手だから問題なっしんぐ
ダッシュハイドサプとか成功以前に狙ってくるエジェがどれだけ居るやら
>>759 結構いるぜ?
ハイドしてタゲ切ってからダッシュしてハイドしてサプ
惑乱全然あがんねえ
>>754 だから沼無しで耐久力がが高いって書いたんじゃないか。
火力無いのは敏捷霊感の沼ロアも一緒だろw
沼ダッシュマナシ取ったらディスペ取れないから、知性振らない沼ロアは暗黒切るしかなくて妨害魔法の数は一緒だし。
>>762 沼チル持ってて初めて動きとめれるんだよ。
凍傷だけだと進軍は止めれない。
ダクロアってどうやってポイント貯めてるの?
妨害スキルのみなら演習
知力高いなら戦争で瀕死の敵を掠め取るくらい
戦争のポイント配分ありえないなあ
アタッカー以外うまうまできねーし
倒せばポイント取得ってのを廃止して
PT組んで倒せばPTM全員に2Pとかにしないとプリやロアなどの支援は報われないわ
敏捷型妨害目当てロアで敏捷80にすると残りのポイントで
体力10霊感57か体力4霊感60の2択になった
わずかでもいいから体力に振るか、10程度なら諦めて霊感60にしてしまうか・・・悩む・・・orz
>>765 戦争で稼ごうと思うのがそもそも間違いじゃね?
Lv40だと1pずつだし、すぐ戦線膠着して弾幕ゲーになるから正直アタッカーでもうまくねーし。
未開で稼ぐならそれ専用にLv30止めのキャラつくらないとまずすぎるっしょ。
あそこは演習の規模で物足りない人が対人やる場所と割り切るべき。
サブか知らんがいい装備してる割に立ち回り糞なロアが最近多すぎる
装備に頼る奴ほどゴミなのはお約束
逆に装備カス過ぎる奴もゴミなのもお約束
>>769 つまり極論で言うと廃人になれってことですね!1!11!!
そもそもいい装備って何だよ
そんなのパッと見で分かるとかチートかよ
サブかも分からん知り合いでもない奴ら全員に装備の内容聞きでもしたのか?
「周り超下手糞」
って考えてる奴に限って自分の糞さに気づかない法則
>>772 多分wizハットに所々種族装備のエルフとかじゃねーの
強化したかどうかがそもそも分かれ目だから良い装備といえるかはしらんが
ハット被ってんのは大体ハズレだよなぁ
頭に何もないのが当たり
776 :
名無しオンライン:2008/03/26(水) 02:03:36.48 ID:u3ohzhj6
ロアってエルフよりラピンのが多くね?
ハットにフリースのやつばかり見かける(WIZだとハットに共鳴)
旧型:エルフ
新型:ラピン
魔抵抗がロアに合ってるからかね
変化型:エンキで硬ヒフ、マイリンのパッシブ回避
煩悩型:マイリン怒りの回帰。。。叩くとケツがピンクに光んだぜ?どんなエロホタルだよ
パッシブで闇装備してる分耐性上がるよね?
ログインした直後やMAP移動はさんでY押して耐性みるとたまに
耐性が全部0になってることがある
1箇所でも装備し直すと数字元に戻るけど
0の時でもちゃんと耐性あるんだろうか
こんな症状でてるのおれだけ?
俺もだよ。
まあ、効果が未実装だからどうでもいいけどなw
この表示バグは昔からあるしなぁ。
0表示の時もそうでもない時も受けるダメージは同じだから
0でも効果があるor装備での耐性未実装のどっちかだな
だから未実装じゃねーって。
あれは魔法属性抵抗じゃねーんだよ。
魅了属性魔法ダメージなんて無いだろ?
>>784 ロアをやったことがない方はお帰りください
知性振ってないロアでベストの頭装備って何なんかね?
ウィザハットの方が防御は高いけど、サクレの魔術耐性のがほしい気がするんだよな
クリスタルリングの性能があんな程度にしてあるあたり、やっぱり魔術耐性3%ってでかいのかね?
ウィザハットは+4、サクレは+5で考えるならどっちがいいかね
787 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 04:02:18.26 ID:WdVoXkBo
ハットのが良くない?
まず耐性が実装されてるのか微妙だし(例:サンクラのダメ700だとしてら3%減っても689はくらう)
マナシールドってなぜか魔法にも効果あるからMP100つけたほうがいいとおもう
あとは見た目で選ぶのも有りかなww
ハット+4ならハット選ぶわ何気に防御たけーし
+1だったら悩む
>>785 火とかの属性抵抗はそのオーラを纏った物理攻撃に対する耐性、
魔法ダメを軽減するのは魔術耐性ってどこかに書いてあった気がする
物理属性 火炎、冷気、電撃、毒、魅了、魔術
魔法属性 火炎、冷気、電撃、毒、光、闇
精錬で上がるのは物理属性
惑乱のスキルは魅了という物理属性だから回避もされる。
どうでもいいがそれ嘘
ちなみに体力と知性両方高ければ対人でも魔法属性レジスト可能です。
ID:U6/zWWDZは何のゲームの話をしてんの?
君こそ他のゲームの感覚で物理も魔法も同じ属性であると勘違いしていませんか?
知性で対人でもレジストできんの?
できるんならssでもうpしてくれ
証拠らしいものも無しにそんな事言われてもステ変更アイテム買わせたい社員乙にしか見えないだぜ?
霊感なら真実みがあったがな
それは体力で回避できるといってるようなもの。
今ログインしたら新しいスキル覚えてた
・「暗黒」の技能に、新スキルを追加しました。
ポイズンシェル
・「惑乱」の技能に、以下の新スキルを追加しました。
ウィークネス
スロウイベイド
ロアはじまったのか?wwwwwwwwwwww
惑乱スキル追加で俺の知性・霊感ロア作り直し決定だな・・・
ポイズンシェル 単体毒スキルっぽい
ウィークネス 防御減少
スロウイベイド 回避減少
間違ってるかもしれないが説明見たらこんな感じだった
ポイズンシェル暗黒8
ウィークネス、スロウイベイド惑乱21↑54↓のどっかだな
相変わらず、暗黒ロアはマゾいぜ
キンドジャール以上の短剣を装備できるようにしてくれ
回避減少はイイね。アセがPT回避アップ覚えたようだけど
ポイズンシェル使用感
詠唱 ちょっと長め サイオくらい
クールタイム 短め フィーブルくらい
初撃に暗黒属性?のカスダメージがある(ゾンビだと0だった)ため睡眠>ポイズンでは起きてしまう
hp35のマゴットが19(初撃)+毒4回で死ぬので毒1回あたり4ダメージかな
誰かポイズンシェルがどのくらい効果あるのか教えてくれないか
沼と比較してくれたら嬉しい
ありえねーだろ・・・
暗黒ロアを具現wizと同じ扱いにするつもりか?
ポイズンシェルって、wizでも使えるじゃん
知性依存だったら市ね
沼の毒だとマゴット7回で死ぬの1回5ダメージ
どうやらポイズンの毒はレベルが低い方の毒のようだ
>>810 まじか・・・惑乱ロアがデバフと一緒にかけるのが良さそうだな
惑乱が攻撃・防御・回避・移動を減少させるdebuff系列強化なら
暗黒に睡眠・MPダメをくれってか
>>812 知性依存にしたらwizがryってんなら暗黒での取得条件上げりゃいいだけだろ
とりあえずマゴットだと21ダメ+5回の毒ダメ
ゾンビだと1ダメ+21回の毒ダメ
ステは知性80霊感60 暗黒41
スキル増えるのは嬉しいんだがよう
多ボタンマウス使えないままじゃキツいぜ
ついに俺の体力>>>霊感の2極ロアが主役の時代に
覚えるものないなーと思ってサイオニックとった後30まで惑乱上げたWIZだが、こんなことなら暗黒に8振ってりゃよかったwww
未開で1度だけ新スキルのテストしてみた。
当方知性54霊感77のロア
メンテ間際だったので相手の詳しいステ値聞けなかったが
ウィークネス 防御67→44に低下
スロウイベイド 回避20ほど低下したとのこと
818 :
名無しオンライン:2008/03/27(木) 20:10:01.32 ID:dneVCiR8
敏捷ロアでもう前に出れなくなった><
*****暗黒ロア死亡のお知らせ*****
勲章実装ってことで今後も狩りの中心は未開にするってのが運営の方針。
未開じゃ暗黒スキルは空気以下、ゴミ同然。
PTに来ないでくださいね^^
あ、あなたのエーテル、ナイトさんのミスで消されてますから、残念。
さて、技能リセットまーだかな。
あぁ?未開じゃ暗黒スキルが役立たずだと?
未開以外でも役に立たないお!!
PTbuffで浮かれてるやつらのbuff消すのが快感だぜ
ポイズンシェルなんていうから毒の殻を纏って物理攻撃してきた相手に毒で反撃するようなバリア系魔法かと思った
オレのエーテルロア\(^o^)/オワタ
沼おいしいです^p^
ウィークネスが惑乱26だとすると
スロウイベイドは33あたりか
暗黒41
惑乱33
残りポイント20で
具現21回避3か
具現8回避8惑乱41
なんてのもありか
ブラッドドレインの吸収量にエーテルの効果が反映されればそれだけでいいんだが。
霊感惑乱型がディスペル取るのはアリだけど、知性必要なエーテルロアが惑乱かじっても
知性と霊感にステ割かれて脆い半端ステになるだけっていうかエーテルいらなくね?普通に沼ディスでよくね??
知極のネクロ志望な俺は暗黒50にスキル追加されるのを祈ってる
今でもそこそこ強いし、あんまり不満ないな
PT入れないけど
buff増えたおかげでディスペルの価値が相対的に上がったな
debuffはレジあるし
お、同志発見
ネクロ志望の知90エーテルだが
いちいちアップデートでコロコロ変えるより自分がどうしたいかを考えておく方がいいぞ
課金アイテムで技能リセスクロール来たぞ
お前ら勲章集めたかったら沼覚えるべき。
沼ロアとエーテルロア両方持ってる俺には必要ない
ロアを軽く憂う余裕のあるアセが嫌いでとっちめてやりたいんだけど、沼で動けなくしたアセを誰かに殺してもらうの?
沼ロアでも倒す手段持てるのかな?
それともエーテルロアの方が手っ取り早い?
ロアでソロPC狩りってどうなんだろ。
>>833 未開だとほぼムリゲ
エセWIZ沼ロアだが、沼+凍傷にアイススピア連打でやってたら
思ったより移動早くて死んだ。
凍傷+マナシ+強化装備でエテル+スピアならいける気がする
>>832 とっちめるだけならディスペルで消してやればいい、消せるやつ全部
きっとあたふたするぞ、そこに沼を置くんだ
それでも俺はエーテルロアを作る
カンストしたばっかりで惑乱熟練35程度しかないんだけど
熟練度意識してスキル使いまくらないと熟練度MAXにするのきついかな?
いま熟練度37だけど40回スキル使用で0.1上がったぜ。
>>829 どうしたいかも何も
アップデートでコロコロ役割変わってるんですが?
いまや、ナイトがBUFFerの仲間入りです。
こりゃもう、暗黒38あたりに魔法攻撃力upのbuff追加しかバランス取れんだろ
エーテル野郎ども、一緒に要望出しまくろうぜ
wizくらいにしか効果ないじゃん
そんなの要らんわ
なんでデバフと元素外魔法のロアにバフスキルなんだよ
いつになるか知らんが、暗黒に視界奪う魔法追加されるんじゃないか?
4亀の記事にはあったぞ。
効果的には惑乱だけど、イメージ的には暗黒・・どっちかね。
レベルで覚えるスキルが追加されないのか・・・
魔法ダメージ増加のdebuffでもいいけどさ
ゴンゾの路線見てると、「PT入れません!不遇です!」
「はい!ナイトの方には魔法防御up!エージェントの方には命中率up!アセティックの方には回避up!」
併せて弊社より新発売の各種香油もお試しください^^
だろ?
新香油出したかっただけだろうな
無課金にも納得してもらえるようにスキル追加しただけ
元々暗黒なんて取ってる連中は人と違うステ振りしたら俺TUEEEEEEEかもしれない
とか思ってやってるんだろ
そんなものロアしてる時点で間違ってる事に気づくべきだな
エーテルはミスで消えないようにしてもらえるだけで充分だがw
惑乱がdebuff充実してきたから、サイオニあたりは暗黒26・MP吸収とか
サンドマンを暗黒54・範囲睡眠・成功率知性依存へ、なんてなると
プリの慈愛型・祝福型のように住み分けられそうだが
ロアのスキルで知性依存をあんまり増やすとwiz並の火力があってデバフまで
できるとかいう強職に成り下がってしまいそうじゃないか。
現状で十分住み分けできてるだろ。
暗黒知性ロア→デバフ使える劣化wiz
惑乱霊感ロア→高命中のデバフ火力ゼロ
弱いとかヤバイとか言う前に自分からマゾイ職を選んだという事を忘れている暗黒ロアが
多すぎる。
暗黒54に沼みたいなそれ1つで存在価値ができるような魔法でもあれば
元素なんか8止めでマナシとサンドで自衛能力高めた非攻撃キャラにするよ。
ネクロさえ来てくれればあとはどうでもいいよ
暗黒なんだから病気とか出血とか衰弱とか乱心させる状態異常系が欲しいな
それとは別にロア専用のレベルで覚えるスキルもう一つくらいあってもいいと思う
他職だと転職時に1、28のときに1、35のときに1で2~3個はあるし
>>853 乱心は惑乱だろ
他3つは暗黒にほしいな
暗黒も惑乱も41なんだがオレは何ロアなんだろ?w
856 :
名無しオンライン:2008/03/28(金) 15:59:28.70 ID:Gv9iRK2t
いつか暗黒54にもスキル追加あるんじゃね?
ハイブリッド って便利な言葉があるやん
859 :
名無しオンライン:2008/03/28(金) 16:24:19.18 ID:Gv9iRK2t
なんか知性依存と霊感依存のスキルが系統関係なくバラバラに配置されてるのがなぁ
わざとかもしれんが、技能が微妙に足りない事といい悩みが尽きない職だ
buff増えてきたしディスペ取りたくなってきたぜ
ポイズンシェルとるか迷ってる惑乱ロアなんだけど
知性、霊感に関係なく必中で毒付与できんの?
Wikiみたら必中じゃないって書いてあったわ・・・
霊感依存なのかね?
やっぱ暗黒だから知性・・・?
そこは俺にもわからんけど、これは言える
沼よりちょっと強い程度の毒で詠唱長い。3秒近くあるぜ
そんな長いのか・・
まだスキルP16も余ってんだよね。
こりゃーこのままおいとくほうがいいか、サンクス!
866 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 01:52:44.97 ID:fpjkuudw
ポイズンは知性依存ではないとおもう
Lv40、霊感48、知性15でもワーグに簡単にかかるしw
余ってるならヘイルとポイズンでいいのでは?
よし、暗黒の新スキルに黒獄暗雷呪を追加だ
868 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 06:49:29.45 ID:fpjkuudw
暗黒54に最大HP低下デバフとか追加してほしいな
ディスペルと使えば対人でウハウハw
869 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 06:55:58.12 ID:fpjkuudw
スロウイベイドって成功率低くね?
リーパー相手にミスしまくる、ウィークネスはかなりの確立でかかってくれるんだが・・・
かかりやすさは
ウィークネス > フィーブル > スロウイベイド
リーパーだけ特にかかりづらい
補正霊感88
沼は弱体されるな。
未開のMOBはロアと相性悪いね
そういえば沼ってまだ浮いてる敵にもきくの?
アルゴスにも、防御デバフあたったよ必中みたいだ
次の下方修正は沼に決定しました^^
>>867 自分だけ死んで敵が死なない呪文なんていらねーよw
盾、罠ときて、つぎは沼が弱体化ターゲットになりそうで怖いんだよな・・・
>>877 ロアの弱体化よりもジェスター・ネクロがロアの時の能力とたいして変わらない可能性が高いな
いつくるか分からん三次の話なんてしても無駄だが
879 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 21:32:16.06 ID:9i0EaMzF
沼ってあまりあてにしてないからどうでもいいんだよねw
相手PTにプリいりゃ毒だって回復されるし、ダッシュで抜けられるし
俺の主力はフィーブルとサイオww
>>879 罠盾ときて次は沼って狩りの話だろ。
対人で弱体されるとしたらむしろ沼よりフィーブルとかそっちの方だと思うが。
881 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 21:38:03.08 ID:9i0EaMzF
>>880 最近は脳筋PTでタゲをナイト固定で殴るだけだからデバフできれば問題ないよ
マナシ(21)ディスペル(33)スロウ(33)でも生きていけそう?マナシやめて沼取るほうが安牌かの
ディスペルに夢を見すぎじゃないかね
やっぱそう思う?まだ見ぬスキルにwktkしすぎか。CT15秒はデカイよな。
能力減少魔法の減少値は何か依存してるステとかあるのか検証した方いたら教えてほしい
>>880 フィーブルされてもウォークライで上書きできるように
すればいいんじゃね。
当然ウォークライもPTじゃなくて
単体スキルにして消費MP下げたほうがいいが
他のBUFFも同様
普通にINTや霊感下げデバフ追加するだけでいいと思う
沼ロアの躍進で暗黒ロア空気すぐる・・・
PvPだと、それなりに強ビルドなんだけど、狩りはどうしようもなく乙ってるよな・・・
未開PTで唯一募集されない職じゃね?
俺は40なって別キャラ持ってるからいいが、後続は大変そうだ
でもPvなら・・・・
例えばHP1000程度の未開ソロアチャとかなら
平均450くらい出るアイススピアをエーテルすれば瀕死の重傷じゃね?
職不問のPTなら仕方ない事とは分かってても、惑乱ロアが自分以外にも居たら萎えるなぁ・・・
>>891 気持ちは分かるが今はロア急増時期。諦めろ
俺はしょうがないからWIZ作って遊んでる
だよな増えてるよな。もっと早く作り直しとけばよかった
ラピン実装でpt盛んな時に作った勝ち組です^^
少数戦なら暗黒ロア強いよ、とにかくエーテルがやばい
しめし合わせてグラやエジェのコンボに
自分でドレインやスピアでも相手によっては800オーバー出ることもあるし
未開Pvで相手の詳細は知らんけど
味方の暗黒の人はドレインで450-550、スピアで↑くらい出てモリモリ倒してた
エーテルでトリプルスタッブしたときって、ダメ増えるの一つだけ?
これからロア作ろうと思ってるんだが ソロ向きなのは暗黒 筋肉ロアでいいのかな?
いえす
暗黒筋肉ロアって筋肉と知性にバランスよくふるの?
スレ更新してなくて
>>896に答えたつもりだったのよお!
ロアでソロとか考えたことないので筋肉ロアはどうなのか知りません!!
グルーミー使いは数人見たことあるけどプリからリクライムでも貰えないとかなりマゾい感じでした。
大抵は筋力振らずに、器用だけ30くらい振ってオーラダメで稼いでる感じ
手数増やすために武器はククリとかでね
あらかじめ説明した後に、プリのMP見ながらじゃないと使えない
エーテルロアをPTに入れるくらいなら
WIZでもグラでも一人追加した方が火力上がる
アセ・エジェは増えてる感じするけどロアそんなに増えてるか?
>>906 めっちゃ増えてるよ
WIZ→アセorエジェ→グラ→エジェ→ロア
こんな感じでサブを作る人が多数
そして起きるプリ不足
体力40、霊感80、知力30という構成を目指してるんだけど、知力30程度の場合、
元素21と暗黒21どっちがいいんだろ。
というか、これでマナシ張っても、耐久力的にきつかったりする?
未開で遊びたいなら凍傷狙いで
元素21をおすすめする
>>908 知30じゃドレイン殆ど意味ないよ、知50のおれので170前後しか出ない
体力は同じく40。マナシあれば狩りはもちろんPvでも事足りる
あとは強化値次第じゃね、60↑あればそうそうは死なない
ヘイル持ってると色々と使う面多くて便利だと思う
チルだけじゃまわせない時とかあるから
>>909,910
なるほど、ドレインはほとんど意味なしかぁ。
あとはアイススピア取るか、ポイズンシェルかって感じなんだけど、ポイズンシェルって
使い勝手よさそう?
912 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 05:15:52.43 ID:U3cgdy1M
知性振ってない沼ロアならこんな感じでいいんでないか?
回避8、元素8、具現21、暗黒8、惑乱54、余り5
ポイズンシェルは沼のクールタイム中に使えばそこそこ使えるとおもう
沼ない奴はゴミすぎる
エーテルロアは口うるさい奴が多い
特にラピンを選んでる奴
PTの沼ロアが、別に変な動きはしてないのに延々と動き方の指導されてて
かわいそうだった
知暗ロアでLv上げしていざ沼取れるレベルになったら、
ステとスキルリセットに3k近く反吐六に払わなきゃいけない事実に腹が立ってきた
メイジのままLv27にすればよくね?ステリセ代の1.8Kで済む
結局は金払うが
>>914 そんなエテロアはごく少数だ。
エーテルロアなんてそもそもPTに入れてもらえないんだぜ。
誰かオレをPTに入れてください・・・
エーテルは自分で回復1,火力1のエーテルを活かせるPT作らないと
8人PTとかに入ってもエーテルの無駄だよ。
敏捷→体力に切り替えたんでついでに数値取ってみた、何かの参考になれば幸い
防御65 攻撃役パワーメイト 攻撃30回受けてその平均値
初期値(2)・・・57 裸族・・・96
体力10・・・54
体力20・・・50
体力30・・・43
体力40・・・37
体力50・・・34 この辺からマナシ有で自然回復>ダメージ
体力60・・・28
体力69・・・23
体力70・・・22 マナシ無しでも自然回復>ダメージ
体力77・・・18 フィーブルかけると1までダメージ減
マナシ有はこの数値の70%に減少 15%がマナダメージ
知力>体力>霊力と思われる暗黒ロアに勝てねぇ
921 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 13:18:49.67 ID:CnlcezEy
タイマンで勝つ必要ないし、集団戦ならなおさら
デバフと足止めが仕事でしょ?
霊力低いロアなんてデバフかけられないカスなのになぜ負けるんだ
未開のタイマンの話なら暗黒ロアは強いよ
Wizと暗黒ロア以外には少なくとも負けは無い
演習や戦争の話じゃ…ないよね?
pitもあるわけじゃなしに1onとか小学生かよ…
オナニーエジェでもやってろよ
体力ロアほど演習で使い物にならないものはないね
926 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 16:48:31.40 ID:CnlcezEy
自分でKILL取ろうとする沼ロアは他職やればいいのに
こういうやつはステ振り、スキルの関係から軟らかいのですぐ死ぬ
>>917 他人の動きに口出さないなら幾らでも来て欲しいけどな
なんか立て続けにそんなエテロアが来ちゃったんだよ
・同PTに沼ロアが居た→なぜか先輩面して動きの指導を始める
・職不問PT→集合していきなり「不問にしてもこの構成はひどすぎる」と文句→だがうまくやれた
・当然のような顔をして全員を仕切り始める(リーダーでは無い)
全部別キャラ。中の人が同じだと思いたい
惑乱メイン暗黒サブのロアに要求される知性っていくつぐらいだろう?
0
まじか
知性65もふっちゃったよー
>>930 知性65なら、もういっそのこと暗黒(ry
敏捷80霊感60の沼ロアが完成した。種族靴(回避3)とウィンドアシストで回避192
怖いのはスタンと器用振ってるエジェくらいになった。
こうなるとアセやりたくなるよな。
敏捷→グラ(剣、槍)に強く、アチャは空気
体力→グラ(槍)に強く、グラ(剣)に弱い、アチャは空気
グラ(斧、エジェ)に狙われるとどっちのステ振りでも痛い
敏捷だとクリ連発や攻撃連続HITで蒸発する可能性があるけど
体力は蒸発しない。ただ剣のノックバックコンボとかではめられやすい。
ちなみに敏捷系は非常にロアの回避DEBUFFに弱い
体力は防御DEBUFF食らってもそこまで変わらない。
スワロウかな
>>919 の感じだと体力10で1割カット・・・?
もしくは体力2で被ダメ-1・・・とか?
前者はありえないとは思うけどまさかなぁ・・・
>>926 そんなの居るの?
デバフとサイオで脳筋ぐっちょんぐっちょんにして、プリ寝かして、
沼凍傷で追い詰めてフラッシュでこかして味方にぼこらせるのが楽しいんじゃないの!?
937 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 04:03:16.45 ID:2KXKWQrs
>>936 同意。自分もそれが楽しくてやってるが
実際いるんだよなマナシもダッシュもなくて知性振りで元素or暗黒多めに取ってる沼ロア。
大抵軟らかいので眠らせて味方にぼこらせてるがw
何が楽しくてやってるのかなんて人それぞれさね
世の中の人間全てが2chとwikiみて情報収集してるとでも思ってんのかね
2chは置いといてwikiくらい見てるだろ
PT組んでて「wikiだと虎蛇が魔イヤ落とすって」みたいな会話はよく聞くし
>>937 それはただの沼ディスペル型じゃねーかw
まあ軟いなら軟いなり立ち振る舞いくらいはしてほしいもんだが
942 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 04:32:41.14 ID:2KXKWQrs
火力補助とバフ消しならエーテルロア
デバフ、嫌がらせなら沼ロア
ステ、スキルポイントは計画的に使わんと中途半端なのができちゃうわなw
それを踏まえた上での育成なら別に沼もエーテルも切っても有りだとはおもうし
自分のやりたいことに合わせた育成でいいが、
自職の得意不得意くらいはわかっておくべきだし、育成に合わせた立ち回りをするべき
要するに沼ロアには敵キルを求めていないし、
暗黒ロアは・・・・・・好きに動いてくれって事なんだよな!
暗黒にさー、最大LPとの差分で威力が決まる出が早い魔法欲しくね?
最大LP1000で現在LP200なら、差分800の半分で400くらいのダメが出るの。
グルーミーで殴ってライフ減らしてエーテル→差分魔法、
ブラッドで回復して差分魔法の再使用まで持ちこたえて以下ループ。
945 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 05:49:17.48 ID:2KXKWQrs
いっそのことLPを消費する魔法にしちゃって
現在LPの50%を消費して消費分の暗黒ダメージを与えるってのはどうだ?
黒獄暗雷呪でおk
死ぬじゃねーかw
そうだなぁ
暗黒ロアはもっと暗黒面を前面に出してほしいよ
例えば、アンデッド系には無条件で与ダメ2倍とか
夜間は全ての能力が1.5倍うpとか、地味によくね?
まぁ朝の日の光と共に身体が消滅してちゃうんだが
LPを50%消費して顔色の悪い分身を3歩先に作る。
エジェがサプライズアタック→残念!ゾンビだった!
シャドウサーパントとダークマター追加してくれれば満足です
そうだね、敵の背後から決まったら、双方死ぬっていう暗黒スキルが
あってもいいかもね。
死ぬと爆発して殺した相手に致死量のダメージを与えるバフとか
HPをマナに変換するスキルあたり暗黒にあってもよさそうなもんだが
殺した相手に対を惨殺する暗黒神拳。
対象の首を刎ねたり、心臓を掴み取ったり、相手を凍らせてバラバラに砕く事もできる。
レイズデッド使用不可にできる。
やっぱフュージョンだよ。フュージョン。
959 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:39:07.21 ID:HipEnIhi
自分を殺した相手を病気or衰弱にするスキルもおもしろそう
相手に呪いを与えて自分の食らったのと同じ分相手も減るとか
相手に自分と同じ動きをさせればいいと思うよ
確率は0.1%くらいか
やっぱりLP消費の攻撃魔法とかほしいよな
グルーミーがあるからもし追加されても三次職だろうけど
でもグルーミーってメイジでも覚えれるから
ロア特有のスキルじゃなくね?
UOに効果時間数秒で、食らうダメージが1.5倍になる代わりに相手に1.0倍のダメージを返すとかあったな
100ダメージの攻撃受けたら150に受けるダメージ増えるけど相手に100ダメージ返せる感じ
ただし呪詛かけた相手からのみ限定
こんなんあると面白そうだな
プリには嫌われそうだが
で、いつになったら死体召喚できるんだ?
できれば作ったアンデットにグルーミーかけたり爆破したりしたいぞ。
ベテラン先輩方に質問!
霊感50回避70回避パッシブマイリーン惑ロアをどう思いますか?!
967 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 22:36:51.65 ID:HipEnIhi
>>966 有りだけど回避を過信しすぎるとあっさり逝くよw
エーテルロアと名乗ってPT探してたら
わざわざwisされてまで笑われたorz
沼ないんですかと聞かれるのは仕方ないなと思ってたけど
今日はじめて、暗黒ロアはつらいと思ったよ
>>965 他のゲームの召喚は知らんのだが
MoEみたいな性能だったら使ってみたいなあ
wisでプギャってくるのは基地害だけど暗黒専なんて劣化Wizどころか
高Lvメイジみたいなもんだからな。エテロアと名乗ってPT探して入れるもんなの?
自分は需要ない職やってたときは別キャラでソロりながら不問募集待ってたな。
3千ちょい払えば楽に育てられるじゃない
ブラッドドレインが未開のmobもダメージ食らうようになれば
エーテルロアのみ8PTとか出来るのな。
暗黒54に対闇mob専用ダークドレインみたいなのを
追加して(ry
>>971 メインコンテンツの戦争次第だなぁおれは
もし面白くて続けるようならステもスキルも戦争やりながら吟味する
だからそれまでは今のままで我慢だわ
スワロウないしチャス無いしサンクラは無いしでもうオワタ職だな暗黒
>>974 ステリセが高すぎるから色々試したいって気になれない
FAに近い情報がかたまるまでは俺も今のままでいくつもり
200円300円ならバンバンステリセして自分で試すんだがな
演習専用の沼ロアを育てていますが質問させてください
現在霊感50のみ振っています
エジェの命中UPが実装されましたが、敏捷80でも生きていけますか?
今ならそのポイントを体力にしたほうが活躍できるのでしょうか?
978 :
名無しオンライン:2008/04/02(水) 15:34:43.03 ID:yPX3VPFY
>>975 対人では立ち回りしだいだろw
未開での狩りは・・・
979 :
名無しオンライン:2008/04/02(水) 15:40:25.54 ID:yPX3VPFY
>>977 PTにアセいりゃ相手にエジェがいようが余裕で避けれる
気をつけないといけないのはWIZとスタンと回避デバフ
>>977 器用50でエジェバフ入ると大体命中120前後、弓だとさらに+20
命中140台で敏80の人に6割程度しか当たらなかった
筋力90振りくらいの敵の攻撃を5割↑避けられる程度に考えとけばよさそうかな?
>>977 敏捷80のエジェ持ってるけど新buff来る前は滅多に食らうことがなかったが
新buff来てからは結構被弾してかなりキツくなった
パッシブで回避スキルのあるエジェでさえそうだから他職の敏捷80では
さらに被弾率は上がると思う
ついでにスキルリセット実装でコンセを取り直しているエジェがかなり増えている
晒しじゃないんで名前は伏せるが少数の小競り合いでかなり挑発的な名前の敏極
アセが調子こいて暴れていたんだがコンセ搭載のエジェが登場してあっさり瀕死→
逃げるところを別のアチャにとどめ貰ってさっくり乙ってたんだぜw
沼ロアは元からエジェみたいに敵陣ど真ん中行く職じゃないし大丈夫だよ。
敵うぃz詠唱中を狙って沼撃ってダッシュで逃げる。
クール中は味方の後ろに居て、前出て来た敵にデバフ。
エジェの1コンボを耐えられる回避、うぃz2人くらいのサンクラを耐えるhp・魔抵抗があれば問題なく仕事が出来る
エジェは出てくればカモそのものだし。
体力はローリターンローリスク
敏捷はハイリスクハイリターン
心配なら体力のが確実
前線いって妨害してまた戻るだけなら正直どちらでもいいかと
デフバフ、状態異常の成功率高すぎる
ロアだけど確実に決まるからつまらない
>>985 成功率は別にいいと思うがね。
問題なのは一部強力すぎる効果とそれの対策が難しいことじゃね。
最近、未開戦闘でロアと戦ってサンドマンで眠らなかったことが無い
>>967 やっぱ回避ロアはうんこってことっすか
沼まで寄生虫みたいだし大人しく霊感知力いくしかないか
>>988 いや、霊感60でほぼ寝るよ
霊感60なら敏捷80もいけるし。
沼ロアに知力なんかいらんから間違っても振っちゃいかん
沼に霊感関係無くね?って型も有っていいと思うけど。
991 :
名無しオンライン:2008/04/02(水) 22:14:55.42 ID:yPX3VPFY
回避ってプリの回復が間に合う程度できれば問題ないし
物理すべて無力にしようって考えならどのステ振りでも無理だわw
敏捷80で回避足りないって人どんな立ち回りしてるんだか・・
体力は装備+5ないと空気だよ
Lv36だけどバル村の俺が戦争テストの感想書いてやんよ
沼には関係ないかもしれんけど、やるとしたらネタキャラになっちゃうな。
惑乱で取れるスキルが霊感依存ばっかだし(分かってるだけでもサイオ、フィブル、サンド)
他のデバフも霊感依存なら・・・それに、デバフかけまくりでmpは霊感60あっても足りんね。多いに越したことはない
敏捷100あろうがスタンハンマー持ちのアセがいるとそれだけで死亡率相当跳ね上がるからな
命中判定なしの範囲スタンでディレイも短いとか回避型には相性悪すぎるだろw
アセ近づいてきたらダッシュすればいいじゃない。
霊感振り沼ロア育成きつすぎワロタ
ロアは知性FS型で育てて最後にステリセスキリセ買うんだぞ
1000 :
名無しオンライン:2008/04/03(木) 10:01:54.14 ID:tJpgFe+e
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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