1 :
名無しオンライン:
ヒールや支援魔法で仲間を助けたり、
敵を撲殺するのが好きなアコライト達のスレッドです。
2 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 20:48:21.98 ID:Ik+VcpVU
糞ゲーの糞スレ立てんな
3 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 22:21:28.73 ID:LIRIYRE0
2次職のほうもこっちでいいのかい?
よければ打撃アセのステ振り教えてほしい
4 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 22:23:58.89 ID:ysGf+lqQ
なんだ? アコライト人気ないのか?
このゲームのアコライトって、ウィザードリィの僧侶みたいなイメージだよな。
まぁ何はともあれ
>>1乙
5 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 22:34:56.09 ID:EDCCk5Ul
アコライトwこれパクリゲーなの?
6 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 22:43:05.25 ID:ysGf+lqQ
7 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 23:30:36.58 ID:YyaIYImD
>>5 ぜひ聞かせてほしいな、アコライトって何のパクリ?
8 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 00:22:16.28 ID:oXGYCjNO
アコライト
acolyte 【キリスト教】(儀式での)侍者; 伴僧; 助手; 初心者
要するにカトリック用語での司祭の雑用係の意味
これ以上勘違いオボッチャマが現れない為に
9 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 03:04:55.39 ID:c3mYIOBR
プリ目指す支援用ならとりあえず霊感ふっとけばいい
序盤はいっきに知性30ぐらいにしてしまうと楽かもね
アセティック?いるの?
10 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 03:57:19.03 ID:75Nhs6M8
>>9 バカアホアセティックなめ・・・ん・・じゃ・・ねぇ・・・・ぞ・・・(´・ω:;.:...
11 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 04:35:44.43 ID:2SO7T97J
これからアコ〜上位をプレイする人に自分が経験した事を幾つか
パーティプレイ支援キャラを目標に20レベルまで
修正訂正大歓迎
人間で開始、ソロが辛いので種族特性闘争心を選びMobをボコる
レベル一桁ソロ中は霊感限定でステータスをブーストしつつ凌ぐ
技能は慈愛ブーストに限定
途中からパーティに参加しレベリング中は霊感をあげつつ慈愛に
ポイントを注ぎ続ける
リクライムを覚えたら、次は祝福にポイントを振り物理クラスににグラーディア
戦士>釣り師>メイジ>ヒーラー優先でラピスメディオ(MP消費が小さいので全員に可能)
リクライムも同様に永続的に掛かるように心掛ける
これで回せない狩場は危険なので狩場のランクダウンを提案するのも良い
ヒーラーの提案は命に関わる事なので理解されやすい筈
霊感ブーストの回復値の伸びが大きいので、支援回復キャラを
目指す人はステータス30までおもいきって振り込むのが良いと思います
12 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 06:59:33.40 ID:OWtorpPG
涙は心のアセティック・・・アセは泣いてもいいんだぜ?
13 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 10:18:46.13 ID:vkjErxzm
>>11 アコだと永続的に書けた場合、マナ消費厳しくないかな?
自分は無理だったんで前衛が体力半分切った時に使って
ヒール補助にしてた。
14 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 10:19:12.86 ID:vkjErxzm
ごめん、13はリクライムの話です。
15 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 10:23:27.73 ID:2SO7T97J
>>13 MPコストに見合う掛け方で良いと思うよ
リクライムのコストは抜群だからタンクには掛けっぱなしにしてるだけ
ヒーラー2なら>11を目指してる、一人なら臨機応変に
上位クラスはまだやってないので全然わかりましぇん
識者の情報提供御願いしたいな
16 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 13:27:48.76 ID:g/93R/IL
プリでスワロウとってる人いる?
17 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 14:57:53.94 ID:rZwWP33m
スワロウは対人するなら必須スキルだな
18 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 15:08:51.40 ID:ucTxrALG
アセでホーリーウエポン目指しているんだが
これって仲間にかけれるのかな?
19 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 15:13:25.10 ID:x1DPbYA2
20 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 15:22:21.97 ID:ucTxrALG
>>19 さんくす・・・
仲間支援できたらよかったのになぁ
ソロでつっぱしるとするよ(´・ω・`)
21 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 15:50:38.92 ID:dDnZTzw0 BE:1467591168-2BP(2000)
アコでソロは無理^q^
22 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 17:22:30.32 ID:dSJNsByN
プリはブロッキング取って、タゲがメイジ系に流れた時に
すかさずブロックするとよい。
23 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 17:44:28.06 ID:oXGYCjNO
ホーリーウエポンは光のオーラダメージ+3相当のダメが出る
骨系mobに光のジェム+2両手棍で7〜8くらいのダメ
ホーリーウエポンは10〜11ダメ位だった
24 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 17:50:42.61 ID:oXGYCjNO
追記
PTしたいけど媚びたくない奴
自分は前衛と感じる奴は必須じゃないかい
ソロ効率10%アップ(当方L29)
ソロで効率を望むのは間違ってるんだけどね
25 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 17:56:11.56 ID:5k8daorH
>>22 アセもブロッキングを取得できる事をレス見て気づいた・・・。
もしかしてアセ始まった!?
26 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 18:11:48.26 ID:dSJNsByN
>>25 アセでブロッキングを使う場合の注意点。
@アセ用の攻撃力の高い鈍器は両手なので盾が持てない。
片手鈍器で攻撃力を犠牲にしないといけない。
これは、場合に依ってはプリと同等の攻撃力という事になる。
AHPがある程度必要と思われるので、体力に振る必要がある。
一応プリは、ディバインエイドでHPを増やせる。
すまん。俺プリだからプリ側からの見解しか分からんが、
こんな感じだと思うよ。
27 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 18:13:36.25 ID:dSJNsByN
追記。
アセって魔法無効なんだっけ?
だとしたら、ブロッキングで物理も魔法も防げる盾になるかも?!
28 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 18:27:14.19 ID:5k8daorH
>>27 自分もプリで分からないが。スワロウエレメントをかけても
ブロッキングの仕様から察するに仲間の魔法ダメは食らうと思う。
しかし、出来たらアセは最硬の壁になるな!
29 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 19:25:46.18 ID:iMcRKxuJ
それはいいが狩り死亡ですな
30 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 19:27:37.25 ID:ugQ+qjRd
アセだが別に困ったことはないなぁ
ダメも結構でるし、45レベルくらいの敵にもスキル使えば150ダメ以上は通る
けどプリと違って回復量が愕然と違うからPTになると結構居心地悪いw
殴っても他職にはダメしょぼいって思われるしねorz
何が言いたいかって言うとアセを選んだ自分が正しかったと思いたいんだ、うん
31 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 20:17:44.35 ID:oXGYCjNO
一人ブロッキングアセ見たことある
しかも問題も無く盾役こなしてた
最初から神殿騎士目指すのもアセの育成ルートの一つだと思った
PTメンの注目を集めてる彼にちょいと嫉妬しちまったぜ
32 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 20:23:03.14 ID:bBHc8J/W
体力上げてマイリーンのマゾつけてブロッキングしながら回復と補助の補助(2人目敵役割)できねえもんかな
33 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:42:28.35 ID:ON4XTpsp
ブロッキングアセよりはブロッキングプリの方が適性高そうな件
MP係数も大きいし、盾の装備も揃ってる。スワロウは条件楽だからプリでも余裕で取れるしな。
スワロウ+ブロッキングだけならプリでも変わらん。
何よりプリにはクレリックが待ってる。
アセの未来はアンチメイジや遊撃に適したタイプ。盾はそのうち消える…と思う
34 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:57:25.51 ID:ThFV1Bjy
技能の上限も三次職の説明でも防御面はプリ系統のほうが上のようだが
狩りの役割的にはプリが動けないのは問題かもしれないな
35 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:06:33.54 ID:+0qvBSPR
プリから見ると、釣り過ぎた時とかナイトのHPの多さがが頼もしいな。
ただただ盾役こなすなら、劣化ナイトにしかならなくないか?
他の事しようにも、盾役に他の事をさせると、うっかりwizが食われる可能性上がるし。
ピンチの時のサブ盾とかは良さげだと思う。
36 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:08:33.63 ID:cw6ZSUT0
ブロッキングアセをやれる理由は防御の低い遊撃だから
弓対策に体力(状態異常&防御&HP)を上げる必要があるんだよ
Kill目的じゃないから筋力はソレナリ
知力&霊感はナシ
俺のアセはこんな感じかな
37 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:10:16.80 ID:iMcRKxuJ
アセの人は自分のステータスと技能晒して欲しいな
情報少ないし
38 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:18:07.44 ID:oXGYCjNO
>>37 ステ迷走中につき無理w
恥かしくって人前に出せるステじゃないんだorz
39 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:18:41.60 ID:P+1PUJU+
アセしてる人はブロッキング型が多いのか
マイリーン直感回避+敏捷+バックステップで同Lv帯の敵でタイマンなら被ダメ激減で殴り合えるが・・・時間がかかるけど
PvPで敵陣に一番槍で飛び込めるアセを夢見てる、体力?PT? 何ソロ(´・ω・`)
40 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:23:42.16 ID:+0qvBSPR
ん?戦争での話か。
戦争だったらブロッキングなんかしてないで、
脱がしの数を競うべきじゃね?
でも夜の帝王となるため体力中心に上げるのは正解もしれん。
41 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:28:57.69 ID:cw6ZSUT0
>>39 戦争は餅は餅屋に任せて、ブロッキング不要です
ブロッキングはPT時だけね
PvPでのアセの仕事は敵陣の前衛の鎧を脱がせて、長いWizの詠唱を止める仕事だと思っとります。
ただ、そこまで行くのには敵弓&敵前衛の攻撃をくぐり抜けなきゃダメなわけで・・・
そういう理由から「一番槍で飛び込む」為に体力に振ってるよ
42 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:32:24.00 ID:7fa3pulA
アセのパッシブはマイリーンとドワーフどっちがいいんだ?
敏捷極マイリーンが強そうな気がするけどプリと同等の火力になりそうだし
43 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:35:00.87 ID:P+1PUJU+
39だけど上2行がソロでの話で下の1行が目指す所といったところ
PvP出たことないからわからんけど参考に体力用にポイントを残しておくことにするよ
いつになるかわからないけどPvPでの回避は誰もいなければ報告することにするよ
44 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:41:43.71 ID:iMcRKxuJ
俺知性と霊感を30にまで上げたアコあるんだけど
アセにしようとしたらステリセお買い上げコースかなぁ?
45 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:56:20.03 ID:ThFV1Bjy
46 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:17:24.63 ID:xCDt2Nll
つくりなおしてる時間働けばステリセの倍以上稼げるワナ
47 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:17:45.97 ID:fKot2BwL
脳筋アセは演習だと結構強いよな、な
48 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:19:47.11 ID:+0qvBSPR
どうしても納金したくねーってんじゃないなら、
そのまま育てた方がいいだろ。
まだまだ正解ステ振りなんか分からないんだから、
今作り直してもまた無駄になるかもしれんぞ。
49 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:22:01.05 ID:cw6ZSUT0
なあ、今
有り金を知り合いに渡してワザと落ちたら巻き戻るんじゃねぇの?
知り合いは鯖が復旧するまで待機させる。
50 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:23:19.53 ID:dSJNsByN
スワロウの効果が理解できないんだが、誰か優しい人説明してくれ。
ここはアコスレだから、優しい人ばかりだよな?
よろぴくです。
51 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:23:36.71 ID:cw6ZSUT0
そして誤爆った俺
虎蛇ソロ単身でヌッ殺されてくる・・・orz
52 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:35:43.04 ID:+0qvBSPR
>>50 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の攻撃魔法くらったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか回復していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 味方のヒールだとか表示バグだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
53 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:43:53.20 ID:ON4XTpsp
あまりの弱体っぷりに俺の要望の方向性が定まらない。
「相手にダメージを少量反射するスキル」
「知力霊力に影響しない固定ダメージの魔法」
「他人の連携支援が出来ないのならいっその事自己バフでも入れてソロ向きにしてくれ」
「打撃と共に相手に霊力を流し込み、装備では無く身体的に相手の能力を落とすスキル」
アセやその先の「三次職」向きのスキルってどんなのが欲しいと思う?
もうアセはアセで無くなってしまってるから、解らない。
個人的には三次職にモンクがあるって事で、打撃スキルを格闘武器で使いたいけれど。
54 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:44:53.50 ID:fKot2BwL
>>52 スワロウ使っても回復しないで無効化してるだけなんだけど
なんか条件あるんかな
55 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:44:56.66 ID:7fa3pulA
pt狩りで役に立つスキルが欲しい
56 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:46:09.33 ID:7fa3pulA
>>54 スワロウはマナ回復のはずだけど、MPが回復してるかどうか確認したことはない
57 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:46:20.05 ID:ON4XTpsp
58 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:02:14.37 ID:znxs8zG7
>>53 知力霊力に影響しない固定ダメージの魔法は諸刃の剣
低ダメで固定されたら釣りでしか使えなくなるし、自レベル上昇に伴いその魔法のダメージ価値は低下していく
>>54 少しMP吸収で間違い無し
59 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:05:07.98 ID:5oEr2xyW
>>58 まあ書いてて思ったけどね。
知力霊力アセの価値皆無だからもう少し意味を持たせても良いけど、
どちらかと言うと知力霊力に依存する様な感じしないのよね、アセって。
自分のLvや相手のLv、強さに応じて変わるのなら面白いかもしれないけどお手軽すぎる気がして。
60 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:09:42.23 ID:i7bQkFgj
>>58 はぐれメタルみたいなmobがいれば神スキルなんだけどなw
61 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:13:21.90 ID:D3lQdiw1
>>56-58 mp回復か。さんくす
>>60 チコチコのことかー!
Lv28で叩きにいったけど、一撃のダメも与えられず逃げられた
62 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:48:30.78 ID:HEAmRv7Y
w
63 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:49:13.58 ID:znxs8zG7
64 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:53:32.79 ID:znxs8zG7
65 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:54:45.34 ID:zmMctVhx
なんでこのスレのアセはポジティブさんが多いんだ?w尊敬するわ。
俺のアセは器用>体力=筋力>>>霊力かな。
技能は打撃メインで攻撃魔法と回復とった。
んでPT入れてもらう為にブロッキング取るか悩み中。
万が一3辞職きたら技能リセット出来ると思うし。。
後、ホーリーウェポンって光属性を1段階UPさせる効果って可能性はない?
+6光武器持ってたら+7相当の効果になるとかさ。
また、器用振りでスタン確率上がるってのは誰か検証した人いる?
66 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:01:28.32 ID:znxs8zG7
>>65 すでにPTに入れてもらおうと言うか入る事を捨ててるからw
殴りも回復も釣りできる汎用性の高いソロ職だと思う事にしてる
座右の銘は「ジムカスタムは特徴の無いのが特徴か」です
67 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:04:28.61 ID:Kj86y1Wz
プリって意味もなく忙しいきがすんだよな
死んだら責任大だから常にバーみて補助かけて
そういうのが好きなんだけど
68 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:05:35.33 ID:znxs8zG7
>>65 連投ゴメン
光武器とホーリーウエポン同時使用は
メイン武器のダメージ
ホーリーウエポンのオーラダメージ
光武器のオーラダメージ
と3種類のダメージが別個に表示されます
69 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:10:37.14 ID:zmMctVhx
>>68 thx、一段階UPなら結構な性能なのになぁ・・残念。
しかし、LV40なんて3ヶ月たっても無理そうなだなー。
70 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:29:23.79 ID:kxezBri5
既出だったらごめん
霊感8、知性9のアコのファーストエイトの回復量
慈愛4.9以下 71
慈愛5.0以上 73
になること確認
単純に慈愛+1(少数切捨て)で+2なのか
知性で変わってくるのかはわかんない
慈愛5で高知性の人か、知性9で高慈愛の人いたら回復量教えて
ってそんな奇特な人いないか
71 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:31:13.83 ID:kxezBri5
↑に追記
レベルは13ね
72 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:40:59.90 ID:kxezBri5
さらに追記
レベル13→14で回復量76にアップ
73 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:52:39.77 ID:FVPAW/Jr
>>52-58 スワロウ分かったよ。
ダメは受けずに、MPちょい回復なのね。サンクス。
74 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 04:07:04.16 ID:kxezBri5
メモ帳代わりに使ってごめんね
ファーストエイドの回復量
霊感8、知性9
レベル13 慈愛4 71
レベル13 慈愛5 73 (慈愛・2)
レベル14 慈愛5 76 (レベル・3)
レベル14 慈愛6 77 (慈愛・1)
レベル15 慈愛6 79 (レベル・2)
レベル15 慈愛7 80 (慈愛・1)
レベル15 慈愛8 82 (慈愛・2)
レベル16 慈愛8 85 (レベル・3)
結論 よくわからん
75 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 04:30:17.80 ID:JCuUuSNh
ヒールスウェルにやられた・・・。
ファーストエイドと全く同じ回復力だ。
クールタイムも長いし使い道があんまりねぇ〜。
76 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 05:12:57.40 ID:1EMCPLZy
アセにあって殴りプリにないもの
・両手鈍器を始めとするいくつかの装備
・スタンハンマー&脱衣&レメディウム
正直なところ現状で殴り聖職者やるならプリの方が向いてるかもしれん、特にブロッキング型(=体力型)は
アセやるならハンマーと脱衣を活かす戦い方、プリよりも高い火力を活かす戦い方が必要になるが…
77 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 05:33:32.66 ID:1EMCPLZy
ちなみに殴りプリのスキル取り一例
打撃8防御8慈愛21祝福26祓魔26余り19
この振り分けでブロウ・ブロッキング・リクライム・インペ・ウィンクルム・スワロウ・ホーリーが手に入り、一応プリなのでギブンも持っている
どちらかというとインペや支援を撒きつつ迎撃向きのスキル構成ではあるが、ある程度防具精錬をしてやれば非常に死ににくいキャラになるので突撃も十分こなす能力がある
アセを使う場合これと競合しない動き方を模索する必要が出てくる
78 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 05:58:16.04 ID:PfUN8pqY
>>77 アセティック厳しいな
レメディウム(祓魔41)とアーマーハードヒット(打撃50)取るともう何も取れないのか・・・
祓魔をホーリーハンド(26)まで下げてもブロッキング取るとリクライム(祝福21)が取れない
これは悩ましい・・・
79 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 06:16:30.47 ID:1EMCPLZy
更に言うと77のスキル構成からホーリー切って、祓魔をスワロウまで落とすとサルタに手が届くようになるな
…同じアコなのになんでこんなに差がついているんだ
80 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 06:51:06.55 ID:kxezBri5
攻撃型アセやるなら
慈愛0、祝福21(インペ)、祓魔26(ホーリー)、打撃50(アーマー)の
戦争じゃ活躍できるけど狩りがしんどい型か
慈愛21(リクライム)、祝福8(グラーテリア))、祓魔26(ホーリー)、打撃50(アーマー)の
狩りは楽だけど、インベ無いから戦争で敵に逃げられる型
のどっちかになるのかな?
そんな自分はアセの自由度の無さに打ちのめされて殴りプリの道を歩みことを決めたあこ
ちなみに予定してるのは
慈愛41(リストレーション)、祝福12(ラピス)、祓魔26(ホーリー)、打撃26(グランドショック)
ソロはもちろんペアトリオあたりまで出来ればいいなと
ステ振り思案中
今はLv16まで筋力のみの脳筋あこだけどな
81 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 07:03:19.96 ID:60RPIrvO
ま、待つんだ、皆少し焦りすぎだ
霊感、知力初期値の20代半ばのアセだがすでに問題じゃないのか?と思うことがある
霊感、知力振りに比べてラピスの質が低い・・・・もしインペが知力や霊感に左右されるなら多分乙る
スワロウの効果時間がやばい、どれくらいやばいかといえば雑魚を倒しきるまでとてもとても持たない、ていうかMPの問題で使いつづけるのは困難
もし知力や霊感で少しずつでも伸びるなら最終的に相当変わってくる気がする
グランドショックはロマンスキルだ、囲まれる=危険すぎる
82 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 07:55:14.37 ID:DXfE4biy
グランドショックはかなり弱すぎて失望した。
83 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 13:21:16.27 ID:QbQojg8F
グランドショックはアセ以外も取れるから何も修正入らないだろうな〜・・
しかしアセは存在がマゾだよな。
運営、開発のアセ弱体のシナリオが容易に想像できるし。
正式サービスにあわせて課金アイテムつくらにゃならん
↓
全キャラに必要なブレス、ムーブをBuffPOTで出そう。
↓
アコ系からブレス、ムーブ剥奪
↓
そうするとアセ志望(死亡)アコの技能ポイントが余る可能性がある+3次まで見据えにゃならん
↓
取得条件厳しくすることで解決
ハンマーのスタン確率低下はよくわからんけど、器用依存にした可能性が高いと思う。
ハンマーとったら検証するけど他に検証出来そうな人いたらやってみて。
84 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 13:33:33.22 ID:kF5rhQ3R
なあ、あんまり調子に乗って辻ヒールするもんじゃねえなw
大量にmob引き連れて逃げてる人いたからヒールしてやったら、
全部のタゲがこっちに移ってフルボッコされたわw
今度から気をつけてやるわ
85 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 13:42:48.60 ID:zNNV//HH
自分で処理できる敵と戦ってる奴以外に辻ヒール、辻支援はやめたほうが賢明だな
見捨てるような気になるかもしれんが、自分のケツも拭けないようなエリアで他人の心配をすること自体が傲慢ってこった
86 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:12:59.35 ID:NgvVl4Rf
>>83 やっぱりハンマーのスタン率って下がってるのか?
本スレでスタン率戻ってて8割ぐらいスタンするとか言ってる奴いたんだが…そんなだったらアセハジマタって騒ぎになってるよなぁ
87 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:25:38.17 ID:QbQojg8F
>>86 俺はまだとってないです。
なので、取ったら検証するつもり。
8割って情報はガセか、演習でLV差ある状態だと思う。
スタンブロウですら、LV2個下の奴に4割くらいスタン極まったし。
88 :
sage:2008/02/25(月) 14:39:16.27 ID:+vKwB9pj
PvPは演習しかした事ないけど、アセ強いと思うよ。
そこそこの火力とそこそこの体力で前線殴りにも適しているし、
戦士職と違ってWIZが怖くないのがイカしてると思う。
Cで複数攻撃する時もホーリーウェポンが地味に効く。
味方のピンチには回復も使えるまさに器用貧乏だけど、
俺は結構気に入ってるな。
そんな俺が考えた究極器用貧乏キャラ↓
慈愛21(16)、祝福21(16)、祓魔26(21)で53ポイント
打撃27(25)、防御8(6)、回避3 で34ポイント 合計87余り2
打撃を27としたのは防御8と合わせてバッシュ取得の為。
ステータスはもちろん均等振り。
89 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:39:53.18 ID:+vKwB9pj
うわあ名前にsageって…失礼
90 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:42:55.54 ID:T10FyF6i
>>86 ステータスで確率変わったりはしないのかな?
少なくとも熟練度は重要だと思うけど。
91 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:43:49.91 ID:+vKwB9pj
あれ、これ全部プリでできるじゃん…
92 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 15:11:17.90 ID:QbQojg8F
>>90 そう思うなら検証手伝ってくれ。
俺は20代だからまだまだ先は長いorz
信念を曲げてブロッキング取ってPT入りやすくしてからだから
30代になると思うけど・・
93 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 15:34:17.32 ID:ESGgAvlu
アンデット、骨系統の通常ダメをもっともっと上げてもいいと思うんだ
ホーリー使用時だけでも構わん
こいつら狩る時、プリかアセ必要と思われる場所が欲しい
94 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 15:41:14.56 ID:sds+wyCo
アコと直接関係ない話なんだが、闇武器ってダメージの増え方が他属性より多いとかないのかな?
もしそうならリクライムを火力に換えることが出来る優秀な装備になり得ると思うが
95 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:10:45.23 ID:S8KugHa0
アセとしての特徴が無くなっているのが問題。
スキルに修正加えるより、アセらしいスキルの追加が無いと正直微妙かもしれない。
96 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:56:27.30 ID:DXfE4biy
ハンマースタンは結構な確率で気絶する。7〜8割くらい気絶するような気がするぜ
だがダメはないから気絶専用ってことだなぁ・・・範囲だから結構使えるかも
97 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:02:18.08 ID:rKYgf1nQ
そういえばアセってLV35のスキルって無いの?
98 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:16:21.65 ID:ZeFOwKEf
まだ中途作だが異様キャラをやってるアセです
知能3霊感2体力1のスレ振りでレベルは30台
祓魔マスター55のスキル振り 他スキルは祝福・慈愛若干、防御回避マスター
ソロについて
基本攻撃は杖と盾
通常mobにチャスタのダメ100〜145
アンデッド系チャスタのダメ200〜245
+杖殴り(ホーリー含む、光強化+1)でダメ合計値30
雑魚狩なら同等レベルの殴りアセと見比べて狩効率は同等
アンデッドなら断然早い
PTについて
ヒール回復最大500位で主にヒールのみしながらお座りMP回復
MP量は700位
プリがいたらプリバフ中に回復・毒消しに徹っし役としてはまずまず。
MPお座り回復で枯れることはなし
但しプリが殴りアセ極だった場合は厳しい
現状はこんなところ
祓魔熟練は45
99 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:16:42.97 ID:kxezBri5
Lv19前後の片手鈍器Mobドロップ情報無いかね?
wikiみても片手鈍器だけさみしい
そして片手鈍器使うより片手杖使う方が攻撃力高い&ステ補正ありってどうなのよ
>>97 35も無ければ28も無いと思ったが
以下CBT3から変更された内容の一部
・スタンハンマー取得条件難化(打撃26、祓魔5⇒打撃41、祓魔21)
・Lv40時点での総取得スキルポイント減少(全職対象)
・打撃系スキルのスタン確立低下
・「ブレッシング」削除
・「ムーブアシスト」使用不可に(祝福11⇒弓Lv28)
・「エーテルフレア」使用不可に(祓魔45⇒暗黒41)
・「アーマーハードヒット」取得条件難化(打撃45⇒打撃50)
・「ホーリーウェポン」効果時間減少
・「リクライム」効果時間減少
・「グラーティア」「ラピスメディオ」「インペディメンタ」(祝福)追加
・「グランドショック」が使用可能に(打撃26)
・「レメディウム」聖水消費無しに 取得条件難化(祓魔28⇒祓魔41)
まぁ正式サービス(笑)始まった時点でスキル追加はないはずだから
各種ネタスキルの上方修正に期待するしかないわけで、、、
かといって要望送ったところで完全スルーなわけで、、、、
リクライムが有るからダメージの高い闇ジェム使いやすいのはいいな
アンデット系には無効だけどそれは別途対応できるし
とりあえず早朝に連合まで走り抜けた
もう2Lvほど稼がないと転職できないが…
俺は往復面倒だから先に転職アイテム集めてから行ったな。
>>103 一度行って転送NPCに話しておけば転送できるし関係なくない?
Lv20アコなんだけど、そろそろ転職使用と思います。
どの国が回復系少ないのかな?
アセに転職したんですが知力あげなくていいんでしょうか?
知力がなにに影響してるかわからなくて悩んでます。
>>105 帝国オヌヌメ
俺連合だが、効率厨大杉でだめぽ
>>107 3次モンクに進むなら上げなくて良いと思う。
でも霊感は少し上げておくことオススメ
ポタ屋実装まだー?
レベル12アコでソロしてるんだがマゾいな。
やっぱもうPT組んだほうがいいのかね〜?
回復出来るならPT組んだ方が良いよ
>>111 やはりそうか〜
んじゃちょっとシャウトで叫んでみるよ
ありがと
>>107 ヒールを使う気がないなら知力はいらないな。
アコでもチャスタイズがあればLv10台で3時間50kくらい稼げる。
金稼ぎ用にアコ(プリ)も悪くないな。PTも困らないし。
プリの人は体力どのくらい振ってる?
>>115 プリじゃないけど30。
まだキャップに達してない序盤ならlv25越えるまでは
アクシデントになっても耐えれるくらいのHPでいいと思うよ。
なんで中盤〜終盤にかけて体力1000くらいになるようにふればいとおもう。。。
>>115 プリだが、体力はデフォのまま。
HPはディバインエイドに期待しているんだが、どうだろうか。
>>115 LV38で25振ってる。ディバインエイドで1600を超えるけど、
演習や戦争をしていないからどれだけいるか分からない。
今の狩りではブロッキングでほとんど自分に
ダメがいかないので振らなくてもいい気もしてくる。
うちのアセのステを晒してみるよ!
Lv27 HP:1120 MP381 種族:エルフ(自然との調和)
能力
体力/筋力/敏捷/器用/霊感/知性
30/ 38/ 5/ 26/ 10/ 25
技能
打撃/祓魔/
31/ 26/残りは初期値
武器:炎のカジェル+3 攻撃力42-65(攻撃+3ベルト込)
防具:レベルに合わせた強化無し防具 防御力37
武器はアンバー高いから炎で妥協してるんだ・・・。
正直、知力のポイントを霊感に回したい。
これからどう育てていくかは・・・悩む。
相手を殺しきる職じゃないから体力と器用重視で育てようかと思っている。
まだレベ20代だし、体力は一先ず30でいいんじゃないか?
職性能的に力、器用、霊感をバランスよく上げたらいいんじゃないかな。
他職なんであまり詳しくないが、消費が高く、当たると効果が発揮される技が多いみたいだしね。
俺の娘のプリは殴りも結構いける
レベル40の雷強化+3でスタンとスラッシュが平均90dmgぐらいプレイヤー相手に出せる
高いとは言えないがヒールも使えてbuffもできてしょぼいDD撃てて全装備強化+3で
防御はbuffなしで79
ステータスは20/30/5/30/50/55
こんな感じで基本はサポートだが近づいてきた相手はスタンして殴って
逃げようとしたら鈍足いれて味方に頼む感じ
>>121 121さんの娘の取得スキルはどんな感じですか?
アセはPT入れないと嘆いている人もいるかもしれないが、
人が集まりにくい時間帯なら結構入れてくれる
霊感知性ばっかり上げてる俺の場合はいつも劣化プリとして入れさしてもらっているし、
釣りとしても入れるだろう
PT仲間から冷たい目で見られてもリーダーにこそっと金渡しておけば、そうそう切られることはない
ただ人が多くなってくるとwizプリ弓がわんさか出てくるから厳しいかもな
>>123 そうやってアセから金を巻き上げようという他職はいらん。
霊感知性のアセの場合釣りするなら移動POTが必要だしムーブくれるスカいるならアセが釣りする必要はない
アセいれてくれるPTはいるが冷たい目でみるなんて効率厨くらい
むしろリーダーに金渡すなんてやるほうが白い目でみられる。
袖の下必要なクラスなんて無いぞ
クラス選り好みしてる暇があればクラスチェンジしてない
ヒーラーでもなんでもさっさとパーティに入れて狩りに
出るほうがよっぽど有意義な事は普通のリーダーなら
承知している筈
むしろガチガチの効率厨パーティでもなければ役割の上でアセで困ることは無いと思うのだが…
プリじゃないから支援能力が限りなくゼロ、またはアコ系じゃないと思われてるんじゃない?
プレイヤーの大半は情報収集なんておざなりだろうしアセ自体をよく知らないのが原因な気がする
いや原因は殴りアセだろ。常識的に考えて
>>126 ナイトやってるけどアセよくわからんな、回復募集で来ても断ったことも無い
回復以外何やってるかも見てないし
129 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:49:55.23 ID:vanozRdI
働くアセ、働かないアセはPT内で支援役の他アセかプリならよくわかる
バフは自分にしかしないやつもいるし、バフすら取得してないやつもいれば
毒消しすら取得してないやつもいる
そんなアセが何しにPTきてるんだと。
自己強化のみの支援スキル何もなしは吸い取り目的間違いなし。
130 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:51:59.94 ID:vanozRdI
殴り極はソロ狩やっとけ
それが自分の選んだ道なんだろ?
>>129 釣り針でかすぎw
正直言ってアセ・ロアはPTに入れるメリット無さそう。エジェよりはましだろうがね。
でもソロと比べてPTってだけでEXP効率は段違いだから職不問募集あったら
積極的にはいったほうが良い。
んで結局アセの役割はスタンと準ヒーラー。近接多いPTだと割りと役に立つ。
後、スタンした場合に敵の頭の上で星回ったりすると分かりやすくていいんだが・・・
ついでにスタンの効果を前に戻してほしい今日この頃。
中立北H3 15分沸き ボスアリが光る体液ドロップな
>>131 >スタンした場合に敵の頭の上で星回ったりすると分かりやすくていいんだが・・・
これ、おれも欲しいな
要望だしとく
ホーリーウェポンについて2点疑問がが
1.持続時間
オープンβになって秒数が変わったらしいですね。
ずばり何秒です?
2.C攻撃時のダメージ分散
C攻撃を複数の敵に当てると通常攻撃はダメージ分散されますが、
ホーリーの追加オーラダメージは分散しますか?
wikiにも載っていなかったので、
取得している方いましたら、宜しくお願いします。
プリやってて一番嫌のは相棒がアセの時!
136 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 12:14:24.00 ID:vanozRdI
137 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 12:14:59.45 ID:vanozRdI
ちなみに光強化+は影響せず
久しぶりのMMOで回復職初めてやったんだが、本当にPT困らんな
ソロがやってられないだけなんだがw
139 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 13:49:22.22 ID:ZlWR0xQq
このゲームって、3Dゲームしては、チャットが盛んで、さびしくなくていいね。
チャット嫌いな子はスルーもできるだろうし、なんかチャットでわいわいしてるの見ると
にぎやかでいいね。ソロしてても結構たのしい
アセのおれは同じ近接で組むと楽しいな
グラアセ短エジェ大好き
>>135 アセ側から見ても支援プリなんてただの吸い取りにしかならんしな
殴りプリとなら交互にスタン入れてアヒャヒャ出来るが
まあ無理に組むこともないと思うぜ?お互いいい結果にはならん
・ナイトのガードで守れるのは指定した一人のみ
・メイジの範囲魔法のダメ下方修正
・ヲリ系の単体ダメ上方修正
・グランドショックのダメ上方修正
・プリに攻撃魔法スキル追加
・祓魔に範囲物理魔法或いは状態異常スキル追加
・運営を譲渡
これだけでいいから実装してくれ
135が言ってんのは大抵のフルグループにおいて回復役は2名必須とされるケースのなかの、プリ側から見て相棒がアセという意味だろ。
デュオならお互い組むなでいいかもしれんが、グループだとアセは他メンバーからも貢献度で疑問視される上に回復担当の相棒プリの負担を激増させてしまうということだ。
>>139 国所属したら一気にチャットログ加速してワロタw
確かに2名必須の場合ではアセの評価は変わるな。
プリが自分のみだと回復に不安が出るし、
他にいる場合はアセは回復補助+前衛なので頼もしく感じる。
回復役2名必須なのか
深夜はプリ少なすぎて、いつもPTに自分1人だ
でもプリ1人で持つ狩り方すればいいだけだから、アセが嫌とかはさすがにわからん
というか回復補助してくれるんなら、居たほうが嬉しいな
147 :
121:2008/02/26(火) 15:33:54.30 ID:PT47utbR
>>122 遅れてごめんよ
慈愛41/祝福26/封魔12/打撃8/防御8/回避3
こんな感じでヒール650前後、小ヒールで250前後回復ぐらい
148 :
121:2008/02/26(火) 15:37:01.70 ID:PT47utbR
ちなみに慈愛41でリジェネーションなんだが
ディバインとかかけたあとの回復が面倒なのと
リクライムを常にかけてられるってことでとってある
まぁいらねーなって思った人は封魔に振って少し殴りdmg上げるのもいいかもしれない
>>147 121さん、ありがとうございます。
まだ回復特化で、これから対人用に殴りスキル&ステも振るか、
支援に徹するか迷ってるので、大変参考になりますー。
リストレーション&ウィンクルムまではとってて、
あと体力と霊感と知性は似た感じで、筋力器用は初期値。
ここからどう伸ばすか・・・悩んでみますw
150 :
123:2008/02/26(火) 17:35:49.81 ID:rR49aeA8
ここでレスした後に狩りしたんだんだが、効率厨が少なくなったせいか不遇職もどんどんPT組めるようになったと思う
短スカ、グラ、盾アセ、ヒールアセ(自分)、プリ、wiz3だった
こんなPT全く想像できなかったぜw
賄賂なんて考える俺が一番効率厨だったってことか・・・
>>149 どの職にも言えることだけど装備を少し頑張ればプリは結構オールマイティーなキャラになるので
お互い頑張りましょう
ここアコライトスレっていうよりアセティックスレになってるな
不遇不遇言う割にはアセ選ぶ奴が多いという事なのかね
にしてもエンキ実装されたら、種族特性の物理防御パッシブを付けたアセは恐ろしく死にづらそうだな
物理・魔法どちらも効かねーぜwwwwおkwwwwみたいな感じで
エンキグラとラピンアセのサポートコンビも楽しそうだ
早く2種族実装されねーかなぁ
俺のプリのステをさらしておこう。
Lv40 HP:1136 MP1022 種族:エルフ(自然との調和)
能力
体力/筋力/敏捷/器用/霊感/知性
4 / 5 / 5 / 14 / 71 / 62
技能
慈愛/祝福/祓魔/
54 / 26 / 12 /残りは初期値で、余りが12ポイント
回復量はヒール600、ファーストエイド250、ヒールスウェル250
知力で回復量あがるって知らなかった俺のプリ
霊感70 器用50 残り体力
これは失敗なんですかね・・・
アセティックの方に聞きたい。自分が持ってるスキルだけでもいいから、解説してくれないか?
・アーマードヒットでヲリの鎧を脱がした場合、いつくほどのダメージが増えたか。
・ホーリーウェポンは基本攻撃力は増えるのか。
また、その場合どれぐらいダメージは増えるのか。その時の知力も教えてくれるとありがたい。
・レメディウムは役にたったことはあったか。(PV)
・ブロッキングを取った場合、シールドバッシュは必須か。(PV)
・スタンハンマーは役に立つのか否か。(PV)
これは打撃技能41と、かなり高めなので取るべきか考え中。
それと、ぶっちゃけPVでのアセのメインスキル、主な立ち回りはどういったものなのかが知りたい。
なんせ情報が少ねえ…
アセのPvPはガチで強い。Wizなんかスタンされたらもうアボンだしな
>>155 Pvするならスタンハンマーは必須。回避関係なしにスタンするし確率もかなり高い(mobには7〜8割
ただ、ダメはでないが範囲だからスタン専用って感じ
>>155 スタンハンマー取らないのなら殴りプリのほうが色々と使いやすい
あと個人的に盾スキルは取らなくていいと思う
装備できるたてが貧弱だしアセするなら両手鈍器でダメ底上げした方がいいと
159 :
155:2008/02/26(火) 19:11:07.84 ID:C13JDcq7
訳あって携帯から。
>>157 スタンハンマーは主力か。OK。
一つ忘れてたが、アセの俊敏はお前らどうしてる?
俊敏34or50にしようと思っているんだが、思い切って0にしようかも迷ってる。
それと、祝福のリジェネだな。
もしPVでブロッキング関係が余り必要が無い場合、そっちを取ろうと思ってる。
なんせ、両手鎚装備中はブロッキング出来ないからな。不便そうなんだが・・・
>>154 今まで気づかなかったのはPTでのヒールは問題がなかったからかな?
それなら大丈夫じゃないの、慈愛熟練でも回復量あがるしね。
だが、オススメはLV上がる余地があるなら知力全振り。
帝国のプリ不足は深刻な状況
レルムの募集の7割はプリ募集
レルムの募集なんてどこの掲示板にあるの?
つか現在の国家の実情とか分からなくて困ってる
なんとなくで王国行こうと思ってたが、昨日帝国の人がエッグメンバー募集してて、入ろうかどうかすげぇ迷った
レルムチャットでシャウトみたいにPT募集してますよ
それのことかと
>>161 王国も同じ様なもんだ。
たぶん、連合もプリ不足だろ。
ああ、そういう事ですか成る程
帝国民がプリ(というかアコ)が所属するよう募集してるのかと勘違いした
君よ来たれ!みたいな
アセなら居るんだけどな・・・。
なあ、知力がめっちゃ低くて慈愛も無いヒールの回復量ってどれぐらいだ?
300くらいか?
>>166 うちの知力慈愛振ってない25アセだとせいぜい160~170前後
160も回復するのは凄い気がする、知力、霊力初期値の俺のは130しか回復しなひ・・・
オートガード+スワロウの盾プリとか戦争では役に立たないかな、作ってみるか
なるほど、200までも行かないのか・・・
今殴りアセ作っているんだが、こりゃPTのヒーラーとしてもかなり微妙だなあ
回復の出来る硬い子はクレリックだろうから、プリ方面目指した方が良いね。
ただクレリックは防御の方向性だと思うから、
攻撃性を持ちたいならアセ方面に言った方が良い感じ。
同じ殴りでも方向性は結構分かれるよな、個人的な印象としては
アセ=敏捷+バクステ型、対人では突撃してハンマー叩き込んで敵陣を崩す
プリ=体力+ブロッキング型、対人では最前線でインペ撒きつつ突っ込んできた相手にスタンを入れる
ちなみに敏捷アセにリライアンスかけて突っ込ませると凶悪な無双っぷりを発揮する
スワロウもあるし対アセ初手はディスペルでの対処が基本になるかもしれん
プリはまだ良いんだけど、
色々スキルの仕様変わったり覚えられなくなったりで、
アセはもう少しアセらしいスキルが欲しい所なんだけどね。
それさえ確保出来れば今の方向性は悪く無い。
俊敏アセ、か。
俊敏は確か%単位だったよな、攻撃速度。
攻撃速度が高いだけでそんなに劇的に違うものなのか?>俊敏
移動速度も変わるなら分かるが。
ヒールは知力1で回復量6だっけか?
50振れば300だからデカイな。
>>115 昨日初めて未開でPvP参加したんだが、
体力の必要性を感じなかったな。
最前線に突っ込む近接に延々ヒールとディバインかましてたが、
その位置ならなかなか被害もらわん。
死んだときは、HP2倍だろうが死んでいたであろう状況だけだった。
守り固めたいなら、敏捷上げて詠唱中断を無くす方が役に立ちそう。
慈愛21のリジェネって最大HPの割合回復なのか、知力も左右するのか、どなたか知っている人はいないだろうか。
>>173 火力面での無双って意味ではなく、敏捷極にした時の超回避が強烈
物理避けまくり&スワロウで大半のダメージ魔法が無効になるので、保険でリライアンスかけてればまず死ぬことがなくなる
そして死なずに敵陣に留まれるならばアセにはスタンハンマーという敵集団を一気に沈黙させるスキルがある
あと棒持ったら盾持てないという点からも、アセはバクステ回避型で育成した方が合理的だな
>>176 回避か。予想外だ、そこまで攻撃を回避出来るものなのか。
>>176自身が俊敏アセなのか?よければステを教えて欲しい。
回避は99まで挙げるのなら相当避ける。職に関わらずね。
中途半端に挙げると中途半端にしか避けられないんで爆死する。
>>177 まず断っておくと、40まで上げた後ステリセしたので育成が非現実的なステになってる
ステリセなしで作るなら回避をもう少し落として筋力や器用を上げておく必要があるだろう
リライアンスありなら敏捷70程度でもおそらく問題ないはず…
まあ武器を超精錬してしまえば筋力なんて飾りになるんだが
体力/筋力/敏捷/器用/霊感/知性
10 / 10 / 90 / 30 / 10 / 5
種族はドワだがこのステでやるならドワ魂いらなかった気もする
育成段階では激しくお世話になるんだけどね
俊敏−器用=命中率(%)
なのかもな。
>>179 ありがとう。やはり、器用に振ったか。
単体スタン攻撃は器用依存らしいしな。
>>181 アセとしては攻撃当ててなんぼだと思うしなあ
>>182 いや、俊敏極の避けアセならばならば霊力or知力に振って回復方面も強化して、
より長い時間敵陣地に居るようにするのかと思った。
まあ、極振りの余ったPなんて中途半端な数だしなあ。少し魔術系高くしても、所詮五十歩百歩か。
いや、ヒール強化しても敵陣ど真ん中で詠唱始めるとさすがに死ぬお…スワロウ使ってもロアの魔法は効くから立ち止まるのは危険
グラもコンセ使う時間を与えるとブロウ叩き込まれてアッーってなる危険性が高い
まあそのためのリライアンスなのだが
とにかく敵陣の中を走り回って(この時C連打すると実にウザい)相手を翻弄しつつ、要所要所でハンマー入れていく感じ
敵がまとまってスタンしたら仲間がそのまま轢き殺してくれるはず
追記
武器精錬は氷属性推奨、適当にC連打してるだけで凍傷入っておいしいです^q^
殴りアコでやたらPT捜しシャウト飛ばしてる奴いるな
はっきり言ってうぜぇ
支援できねぇんならPT諦めろよ
つか1鯖低レベル、やたらアコいる気がする
溢れとるわ
>>186 ペアトリオあたりなら普通に強いぜ殴りプリ
フルPTに支援で入るって言うのならアレだけどな
正直アセでも殴りプリでもグラですらWIZ込みPTじゃ誤差だ
それはそうとグランドショックは使えないスキル?
プリでグランドショット取る為に打撃26まで伸ばすのはもったいない?
>>187 もったいない、あれは完全にネタスキルです。
死なないアセとつくるなら、
LV40で敏捷=体力>器用>霊感
だろうな。
スタンハンマ、ブロウ、アーマーで嫌がらせ専門。
敏捷大目に振ればある程度避ける。
コンセ切れたグラの攻撃なら5割避けられれば充分。
当たっても体力あるからプリの回復間に合うし。
霊感でMPもあるからいい感じだと思う。
ただ火力が無いという・・
敏捷99、霊感12のハンマー特化もありだけど、狩りできなくなるから
カンスト後の振りなおし前提だね。
なので俺は
Lv40ドワアセでこんな感じにするつもり
体:50、筋力40、器用60、霊感21、その他初期値
ブロッキングしてる糞ナイトウロウロするな
あと格上狩りでブロッキングから外れて死んだ糞WIZ俺のせいにするな
ブロッキングしてるナイトかお前の位置取りのせいだろ
あと弓にタゲられたら自分で回避しろよ糞WIZども、棒立ちしてんじゃねーよ
ク、クマー!
>>189の言ってる事はもっともだぜ
ナイトは複数のウィズの詠唱を妨げないようにブロッキングするんだから
ブロッキング中に移動できるスキルあっても基本は動かないほうがいい
ウィズもナイトの位置を確認してから詠唱するのは基本中の基本
だが、そのウィズが死んだのはまちがいなく189のせい
間違いなくって・・・wizがブロッキング範囲からはみ出た上、
集中砲火食らうと、どうしようもないぞ。
仮に予知能力で先にヒール詠唱開始しておくとかしたとしても、
間に合わんもんは間に合わん。
191がどんなテクニック使って救ってるのかを是非聞きたい所だ。
ブロッキングのダメージ半減がなかったらwizなんて即死でしょ
>>193 なぜブロッキングでナイトじゃなくてウィズが死ぬんだ?
>>192 >>190と同じようにクマー言ってればよかったか?
上の4行でウィズじゃなくお前を救ったつもりだったが、
ウィズは好き勝手に動いていしプリはそれを回復しきるのがあたりまえ
とでも書けばよかったか? 最後の行はアンチ対策なのに気づけよ
>>194 普通は説明しなくてもわかるから気にすんな
俺「安全確実に安置から1匹ずつ釣ってやりましょう」
ナイト「・・・(無言で突っ込む)」
案の定、虎蛇2匹リンク
毎回毎回狙ってやってるのか?と思うぐらいmobの攻撃をバックアタックで受ける糞WIZ達(おまけに防具も低LV)
そしてナイト死亡
ナイト「プリ2いて死なせるとかwwwちゃんと回復しろよ」
┐(゚〜゚)┌
ディヴァインエイドのHP上昇量は最大HPを機軸にX%上昇な気がします。
自分30プリHP1100⇒1500弱ぐらい
盾ナイトさんHP1600⇒2200ぐらいでした。
あと、知力慈愛プリできちんと熟練度上げてれば
大抵の格上狩りでもプリ1で間に合います。
MP的にも大丈夫なのでサボってる様に見えるかも知れませんが
実際は無駄に忙しいので、出来ればBuff分け出来るアコ系職はもう一人欲しくなります。
色々な相手に演習させてもらった殴りアセ
武器はスキルに関わらず両手鈍器が良さそう、片手はよほどうまく動けない限り届かないため追撃しづらい
敏捷は50でLv分振った弓はほとんど避けられない、器用に振ってない前衛は放置できる、振ってる人相手に回避は正直期待できない
動いて避けなきゃ敏捷なんて(ry
集中されるとインペやフラッシュなど弾幕の中はとても飛び込めないのでグラなどと同じように回り込んで奇襲
演習では基本的に回復が期待されてる気がする、人数の少ない演習で回復ができるかできないかは大きな差だと感じた
要連携なんだろうけど、ステまで殴り特化だと状況に対応しづらいんじゃないかと思った
最悪筋力はなくてもいい気さえする、突っ込めば後衛は大概背を向けてくれる
Lv上げて腕磨いてまたちょっくら頑張ってくる
>>196 盾役に釣り役もさせるのはどうかと思うんだが。
弓入れろ弓
回避はボーナスがつく関係で50と70じゃ全く別物になるからな
対人で敏捷振るなら70は欲しいし、振らないなら初期値まで落として体力に回すべき
中途半端は一番いかんぜよ
>>199 書いてないけど、もちろん入ってもらってるぞ
定点どこにしようか相談してたらこのざま
wiki見て初めて知った…敏捷50と70とじゃ、ボーナスだけで12も違うのか
シミュレーターで計算してみたけど、Lv40で敏捷60確保するのがやっとかものアセ
それは明らかに違うMMOのナイトの動きだな・・・
204 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 07:39:42.02 ID:l2vi7POk
>>200 まだ狙えるので狙ってみる情報ありがd
>>203 何を指しているかがわからないが、弾幕の中に飛び込めるのは本当、耐久力もあるほうだと思う
ただし、真っ先にインペとか来るので殴りだけならそのまま空気になりかね(ry
ヒール飛ばせれば相当違うのはここだと思う、完全に近距離妨害専門です\(^o^)/
やばいwww夜の辻ヒールは危険すぐるwww
骨の放つ矢で詠唱すらさせてもらえんwwwwwww
206 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:23:59.50 ID:Yff6FYIO
目先のことで必死な餓鬼しかレスしてないな
一つ聞きたいんだが、
虎蛇PT狩りの時さ一人で盾に回復間に合うん?
ああ、議論するも何もパンドラ自体が終焉を迎えそうな今日この頃。
アセの皆、生きてますか。
殴りアセはやっぱり両手がいいのか
打撃系スキルも使えるスキル一緒だしね
むしろ両手の方が1個多いしなー
でも何か見た目がイーアルカンフーの1面みたいで弱そうで嫌なんだよな
攻撃速度は両手と片手だと違うのかな?
片手の殴りアセとして、今後の盾の登場に期待するしかないか
ブロッキング?ナイトさんお任せします^^
210 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:50:19.84 ID:J1PoSH4k
>>207 2匹までなら可能。3匹もやれたことあるけど運だな。
まあPTのメンツ次第だけどね
一人だけプリなのに毒毒うるさい奴とか
MP回復は戦闘中でも切らさないでねとかいう奴は
むかつくけどな
いや切らすなよ
212 :
盾ナイト:2008/02/27(水) 11:03:30.82 ID:H4izdZ+J
PT組むときプリやアコが盾と離れて戦うのは何でなんだぜ?
ブロッキング範囲内だけど一番死なれちゃ困るし
不安だからもっと密着していたい。
むしろ盾とアコの間にいるWIZが疎ましく感じる
お前MMOは初めてか?
力抜けよ
214 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:15:17.99 ID:H4izdZ+J
確かに少し力みすぎた。気をつけるよ。
でもWIZが大勢密着してるなかアコがポツンと立ってたら何か寂しい
215 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:21:55.69 ID:Yff6FYIO
この間、知力アセの人とコンピ組んだプリですけど
がんばってましたよ
殴りアセの人とはケタ外れに支援しておられました
なかなかめぐり合わない知力アセとの貴重なコンビは
いい体験になりました
ありがとうございました
>>210 レスありがとう
2匹出来るのは殲滅力とタイミングの問題だったのか。
うまく回復できなくてどうしようかと悩んでました。
217 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:49:50.71 ID:AYU9NSHe
殴りアセでも回復だけMP切らさずにやってくれりゃアセでも問題なし
>>212 盾役にひっつかないのは周りが見えないからなんだぜ
離れた方がPT全体も見れるんだぜ?
滅多にタゲ貰わないし、瀕死で逃げ回ってる釣りの人等も見つけやすいしな
俺はなるべく画面内に全員入る場所で支援してる
ホーリーウェポン、いくらなんでも効果時間短すぎだよな・・・
見やすいというだけでなく支援アコプリは横沸き以外はまずタゲが来ないというのもあるな
ヒールも支援スキルも攻撃ほどヘイトは稼がないし
虎ヘビ回復1でmob2はできるが忙しいしチャットにもくわわれない(つд`)
更に回復1でがんばったんだぜ俺(`・ω・´)
ってつい思っちゃうんだよなぁ…。
そんで自己嫌悪だよ。
>>207 王国では虎蛇はスルーでドゥームバット狩しかされてないから
参考になるかわかんないけど、ドゥームバットなら
回復1でもWIZ次第で3匹程度まではいける。
4になると回復<ダメージになって、5は死にそうになる。
ホーリーウェポンの持続何秒?
自分にしか掛からないし十分だと思うけど。
>>223 このスレだったと思うけど、10秒って誰か言ってたよ、たぶん。
上に行くほどWIZの防御力次第だと思われ
一分はあるよばーろwwwwww
器用と敏捷
振るならどっちがいいのかな
>223
今測ってみた
霊感20知性20で大体2分くらい
>>226 そうなのか。
どこかでそう目にしたからずっと10秒だと思ってた。
>223
だそうだ。混乱させてたらごめん。
>>227 スタンハンマーメインなら敏捷
ダメージも出したいってなら器用
どっちにしろカンストorキャップ到達するまでは狩りスレでいいと思う。
>>230 狩りスレってなんだよw
狩りステの間違いです。サーセンww
プリだからスタンハンマー覚えてないんだ(´・ω・`)
大人しく霊感・知性に振っておくよ
>>223 90秒くらいかな
効果が物足りないから、ひんぱんにかけ直すのメンドイ
敏捷型がC攻撃で使うと効果は絶大
弱点の敵をかき集めて美味しくいただけます。
対人用アセ作ろうかなと思ってるんだけど、スレを読んでると
敏捷多めにふって回避マイリーンなんかやるといい感じなのかな?
>>235 対人戦で敏捷多目程度だと全く避けないよ?
アセティック自体ロマン職なのに敏捷とかないわ。
敏捷なんて当たったら終わりのギャンブルなんだからな。
わざわざ、倒される要素増やしてどうすんだよ。
必中なスキルは魔法だけってわけじゃないんだぜ?
アセはウィズみたいに攻撃力に特化してる訳でもなければ、
ナイトみたいに防御力に特化してる訳でも無い。
何やりたいかでステ振りも変わる職業だよ。
…と言っても、弱体されまくりでスタン要員、劣化プリ、劣化防御プリ程度しか出来ないけど。
三次にモンクがいるから、攻撃力はグラ並には高く無いけど、
スキルの使い方でそれ等を補える様にして欲しいとかそういう要望出してるけどね。
あくまで火力職はグラやウィズ、一発ドカンとやる様なタイプはね。
ならばスキルの使い分けやスキルの手数で相手を追い込める様にってね。
自分か味方のどちらを支援するか時々で選んだりして、進退にメリハリを付ける感覚。
敏捷極+スワロウでスタンと鎧脱がしをまくのも一つのスタイル…なのかな
やったことないからワカンネ
そうですか。難しいんですね。スタンで嫌がらせする的な
アセを作りたいなって思ったんですけど。
>>236 否定するだけじゃなく、お前が思う理想のステ振りも晒せ
お前の言ってる内容は情報交換する上で何の役にも立たん
何をやりたいか、どう動きたいのか、とか書いてくれればアドバイスもし易いかもね。
ただ、強くするにはどうしたら?とか漠然とした聞かれ方はどうしようもない。
ウィザードでもやってとしか。
今日も要望送る日々が続く
俺も要望送るか。数少ないアセだからな!
アセオ君ってしってるかい
244 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:38:59.01 ID:AYU9NSHe
最近プリの若いのが目立ってきたが
そのプリが殴りアセの文句を言ってるようだ
アセも減ってきてる
どうも俺は臭う
まさかとは思うが元殴りアセが言ってるような気がしてな
殴りアセなのにPT拾てもらた、気が付いたら前衛から回復役になってた
回復量ゴミ、青いくら飲んでも足りない
殴りを考慮して被ダメを減らす戦い方をしてくれるPTメンバー、全俺が泣いた
もうPT自重する、敏捷なんかイラン、劣化プリでもいい誰か霊力と知力くだしあ\(^o^)/
もしかして体力、霊力優先で、器用+筋力or知力が一番いいのか・・・?
敏捷極な人や回復多い人見ると、敏捷多めに振ろうとする俺はこの先生いきのこれるのだろうか、リベロになれない俺は戦争と3次職に期待するしかなひ
247 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:50:23.38 ID:AYU9NSHe
アセで俺TUEEEしたそうなやつが運営に余計な要望送ってるようだが
お前らイカレか?
回復できて俺TUEEEになったら無敵じゃねーか
頭ないのか?
回復できるから攻撃がショボイ
これでバランスとれてるじゃねーか
で何よ
そこまでアセを強くしたらナイトいらない子になるだろうがw
全体のバランス考えろよ
これはレス付けるべきなのだろうか
まもなく転職を迎えるアコなんだが
基本的には支援好きなんで回復、バフメインで行きたいんだが
アセ及びその上位のメイジキラー的な存在にかなり魅力を感じる
攻撃力自体は既に捨ててるけど、技能の振り具合で
回復、支援よりのアセにするべきか
スタン、スワロウ持ちのプリにすべきか
どっちがどの様に良いんでしょう?
やっぱりギブリンあるプリのが良いのかなぁ
>>249 腰を据えて本格的な回復支援するならプリをオススメしたい所だけどね。
覚えるスキルに違いがあるし、霊力知力が影響するから、
PTメンバーに自分より支援向きなプリとかいると、
自分のバフが返って迷惑になったりする事も。
アセの支援回復はあくまで補助的な物と割り切った方が良いかなあ、と俺は思う。
将来的(三次職)にメイジに対抗したいのなら、
霊力知力タイプでエクソシスト待ちってのも悪くは無いかもね。
後少し前のレスであったけど、プリとアセとじゃ少し傾向が違って、
同じ様なスタンスワロウ構成にしても、プリの場合は防御的位置。
アセの場合は攻撃的位置に属してると思う。
まあ、本当にこういう形通りに進むかは確言出来ないけども。
どう動きたいかってのと要相談、かな?
>>250 レスサンクス
基本的にメイジを倒したいではなく
嫌がらせor隙を作って戦士のサポートをしたいって感じなので
やっぱりプリですね
ステは霊、知メインでたまに器用
体力、力はほとんど振ってない感じです
ドワなんでメイス強化でかろうじてソロで狩れる位です
254 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:57:45.45 ID:aHchkXYo
ドワは攻撃的種族じゃないのか
支援向きはMP回復を早められるエルフだと思うんだが
アセ=僧兵
回復では専門職に劣り、火力は中途半端
だが演習などで敵に回すとウザイことこのうえない
プリに転職したらHPMP上がるんだね・・・
それ知らなくて今までせっせと体力に振ってたけど
転職してみたらアコHP500弱→プリHP800弱(Lv20)
そんなになるならもっと知力にふっとけば良かったorz
>>212 遅レスすまんが例えば範囲攻撃する奴だとタゲもらわないプリは範囲外にいる事で盾の負担減らせないか?
範囲攻撃するヘビいるとか聞いた事あるんだが、間違いだったらすまん
早く3次職こないかなぁ。
クレリックでバフ神になりたい
そのまえに味方のバフ効果表示してもらわないとな
今は時間適当にかけてるけど
いっぱいマークあると気持ちいいよな
>>254 ステ自体は支援よりに振ってるし
嫌がらせぐらいで良いならむしろドワで良いんじゃね?
近接には攻撃通らんかもしれないけど
体力無し、防御紙のメイジなら
ちゃんとした武器さえ持てばドワーフ魂でダメ通るだろうし
スワロウで、突っ込んで、引っかき回す
エルフじゃわりと筋力に振らないとダメでないんじゃない?
未開地の戦争に参加してみたプリの感想
・バフはスワロウエレメントとウィンクルムとディバインエイドが必須
・ギブンリポーズは余裕があれば
・切り込んでくるやつにはインペディメンタしてやると誰かがボコってくれる
・Wizにチャスタイズ当てればビビって下がる
・自分の回復は火柱や氷に突っ込む
>>256 そんな体力あるなら今後も体力振り続けて
ブロッキング取って、是非盾プリに、、、
あと、上の方のレスにあったが、将来三次職を実装される事を考えての行動はお勧めしない。
100%三次職は戦争実装して落ち着いた後・・・つまり、最低でも五月以降、妥当な所だと夏頃か。
いや、三次職は年内に実装されるかも怪しいか。
だから今知力霊力アセ作って、三次職エクソシスト待ちなんて考えはやめた方がいい。
>>263 あくまで一例さ。
ステリセあるからその場その場でなんとでもなるしね。
支援アセとか、霊力知力振りで動きたいと思えばそれでも良いんじゃないって話さ。
オススメするしないでは無く、ね。
後追記すると、
そこだけつまんでああこう言うのでは無く、
話の前後からどういうニュアンスで言ってるかも読み取って貰えると有難い。
単純に三次になるまで開花しないよ、とか
二次時点はこれで諦めるんだ、とか。そういう話をしている訳じゃないからね。
今一番の運営のカモはアセだな。エジェも、グラもそうか。
ふざけてるぜこの仕様は。
何がなんでも1800円払わせるようにしてやがる。クソッタレ。
中途半端な職でろくにPTも誘われない苦労をさせて、更にこの仕打ちか?あん?
俺エジェだけどステ振りなおすくらいなら新キャラ新職つくるから
エジェはカモじゃないな。うん大丈夫 大丈夫だよ
低レベルにアコ沸きすぎw
だけどプリはいつも不足なんだぜ?
もう補充アセでいいだろPTL早く開放してくれwww
269 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 01:53:48.30 ID:K2Irjl2+
>>263 んじゃお前は何のためにMMOやってんの?
人と同じようにガセ情報にハメられて
アタフタして課金買って初期化するやつのことを考えりゃ
夢を持ったほうがいいにきまってるじゃねぇか
それと俺は知力アセやってるもんだが
殴りと比べたら全然PTで役立つし
ソロにしても殴りと変わらんくらいダメ与えてるぞ?
アンデッドだったら殴りより効率は遥かにいい
しょせん殴りやってるやつってのは
支援なんてまったく考えない俺TUEEEやりたい聖戦士をめざしてた
つもりなんだろーが、公式みりゃアホでもわかることを
逆に殴りやってるお前のほうが夢見てたんじゃねーのか?
現に公式みりゃアセは対Wiz用キャラに過ぎん
防御紙のwiz相手のキャラに物理攻撃なんて必要ねぇし
何をアセに求めてんだよ
>>269 最初の4行は君の意見に完全同意だ
それ以下の文はPTにも入らず職不公平を唱えず
モンクを夢見て黙々とソロで殴りアセやってる俺を怒らせた
271 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:10:45.36 ID:K2Irjl2+
>>263 追記
それとお前の脳内は殴りで溢れてるようだな
知力アセってのはアクソシスト志望なだけじゃなく
攻撃は魔法な光魔法
知能は支援だけじゃねーんだよ
魔法攻撃もUPだ
ついでにいっといてやるが打撃なんてとってねーからな
(あたりまえだが)
これ以上いってもお前のようなやつには知能アセの魅力はわからんだろうな
3次がいつくるかわからんからオススメできないってのはお前の思考回路が
殴り寄りだからだ
3次がこなくても知能アセは支援じゃなく光魔法攻撃でwizをぬっころせんだよ
タコが
>>240 すまない。
LV40キャップの想定ね。
俺の場合は、体力≧器用>筋力>霊感が一番だと考えてる。
アセの持ち味はスタン(これしかないのが悲しい)なので
スタンブロウ、ハンマーの2種のスタンスキルをフルに使用しての
戦闘が理想的。
というか、色々な場合を想定して対応可能なステ振りがこれ。
敏捷振りは遠距離職ならわかるが、近接は攻撃するのに相手に
密着する必要があるので自分が攻撃すると同時に相手からも
攻撃を貰うリスクがあるので敏捷振りは危険過ぎる。
>>270 俺もモンク夢見てアセ育ててるぜ。
物理攻撃力はグラが一番それで当たり前。魔法攻撃力はウィザード一番それで結構!
モンクはスキルで輝くんだと期待してる。
両手棍棒振り回したり、ナックル装備して相手殴ったりな。
打撃と祓魔の特徴を生かして、アセならではの特殊な「気」を使った様な感じを妄想してるぜ。
攻撃力が無いのなら、技で相手を少しづつ追い詰めれば良い。
味方を支援し、自分を犠牲にしても味方をアシスト出来れば良い。
その前身こそがスタン系スキルや、アーマーハードヒットだと俺は思ってる。
275 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:19:02.65 ID:K2Irjl2+
>>270 ああ悪かったな モンクか そっちな
そっちは有りだ
殴りはそっちいくもんな
悪かったな
でも知能を否定され続けてこの場におよんでも
まだ否定してるバカがいるからさ
ついカッとなった
殴りだろうが知能だろうが
同じ中途半端キャラには変わりない
お互いがんばろうな
悪かったもう否定はせんよ
>>272 とりあえず騙されたと思って敏捷極アセやってみろ
なぜクローズド時代にあれほど回避ゲーと呼ばれていたのかよく分かる
つか敏捷の回避ボーナスがでかすぎるんですよねー、同レベルの器用90(アチャ以外)の攻撃が敏捷90にまともに当たらないほどに
特にスワロウのあるアセだとハンマーかサンドがないとまず沈められなくなる
>>274 スワロウは火炎・冷気・電撃(元素)を吸収だぜ
ちなみに敏捷の回避ボーナスの件だけど、これmobにも適用されてる可能性が
レベル上がってくるとレベル=器用程度だと同格どころか格下にすらミスが出るようになるが、
これって敵の敏捷ステが大きくなってきたせいでボーナス分でミスが増えていってるんじゃないかとか
もしそうならこのシステムが変わらん限りこの先近接はずっと首吊り状態になってしまうな…
279 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:31:44.13 ID:K2Irjl2+
知力アセのおれからオマケを教えてやろう
知力アセめざすなら
まず祓魔を55にする
熟練度が増すたびに魔法力UPだ
知力霊感は霊感を多めにとれば狩PTでも十分活躍できる
若干の体力をとってりゃあとは無視
基本PvPじゃこそくな逃げ狩
光魔法は弓より射程が長いから撃ったら逃げる(近接は避ける)
この辺はWizと同じ動きだ
それと殴りやってるやつに打撃と祓魔をとっていくなら
祓魔についての情報だがスワロウは熟練度を上げたからといって
効果時間が長くなったりはしない
誰かオートガード取ったプリいるか?使い勝手どうだろう
戦争見越して前線支援できるプリとして祝福は26でウィンクルム、祈祷は21でリクライム
あと防御21でクリ封じと回避3でバックステッポ取った
あとは祈祷26まで上げてアウェイクン取るか防御26まで上げてオートガード選ぶかですげー悩んでる(´・ω・`)
誰かオートガード取った奴、俺にアドバイスくれないか
参考までに、ステは霊感知力メインに体力もそこそこ上げてる
こんな俺でも野良PTのメインヒーラーとしてここまでやってこれたよ
筋力1辺りと知力1辺りの価値が違うと思うから、上昇量が全く同じだと怖いかもね。
けど筋力も90超えると脳筋とか聞いた気もしなく無いからなあ。
げ、本スレと間違えて\(^o^)/ゴバク…
ヒールスウェルって罠スキルだったんだな・・・
知らなくて取っちまったよオワタ
知性アコのソロ・・・・
どうにかならんのか
>>279 祓魔はもう少し良いスキル入ってくれると嬉しいんだけどね。
チャスタはステータスの適用が大きくなったから良いのだけれど、
レメディウムとか、正直祓魔41で覚えて嬉しいって思えるスキルじゃないよ…
あればあるで便利なスキルだと思うのだけど、あんまりパッとしない感じ。
プリとか他職みたいに、Lv28、Lv35で覚える様な、アセ専用のスキルも無いしなあ。
今は2ndでエジェ育ててるから、次はエクソシスト目指して知力霊力アセでも作ろうかなとね。
286 :
280:2008/02/28(木) 02:41:51.50 ID:I7WXbR/f
>>280に追記
祓魔12のスワロウ書くの忘れてた
>>280 前線buff型ならリストレーション欲しくないか?
俺は同じコンセプトでリストレーション、ウィンクルム、スワロウ取ってるよ
効果時間の短い単体buffしてる余裕はないかなー
Cβ2で敏捷50・70・90でそれぞれ作ってみた感想
敏捷50:全然避けない、避けたらラッキー程度のもので防御ステとしてはまるで役に立たない
敏捷70:実感出来るレベルで回避する、しかし弓はまだまだ当ててくるので油断は禁物
敏捷90:ヤンマーニ
まあ敏捷振るなら70以上、それ未満なら体力に回してしまうのがオススメ
>>284 知性アコはソロ絶望的
殴りアコはPT絶望的
ほんと両極端だと思う
290 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:46:37.10 ID:K2Irjl2+
>>285 それは言うな そこは言うと夢がふくらむ一方だ
チャスタがあるじゃないか チャスタも熟練55までいきゃ
立派に使えてるぞ 釣りだけのために使ってる殴りにはわからんだろうがな
それと
レメディウムはめちゃくちゃ使えるんだぜ
熟練度が40を越してくると中々上がりにくくなるが
レメ発動すりゃすぐ使えるようになる
これの繰り返しで熟練度もあっというまに55だwwwwwww
>>289 この時間ジャッカルPT募集してなくて涙目。
プリの人器用振ってるの?
>>287 リストレーションはポイント計算上、眼中になかった
40までの合計が89なのがなぁ
あと1多ければ取る考えもあったんだが
リスト取るとなると、祈祷41、祝福26、祓魔12、回避3で余り7 or 防御8で余り2ってところか
>>292 俺は振ってない
ひたすら知性。知性。知性。霊感。知性・・・・
みたいな。
>>276 んー、結論から言うとやった。回避アセ、Wiz系全部(プリはやってない)
その上での結論。その中で実用レベルだったのは回避ロアだけだった。
避けた後の攻撃(妨害)が火力面で微妙過ぎる。
敏捷90振った場合残りは70P余るわけだけど何にどれくらいふる?
そしてその攻撃手段はなに?
クローズのころは知力、霊力に振り分けてのエーテル、回復、ハンマー
脱がしと、これでも色々出来たわけだけど、、現在をみろよ・・・
スタンブロウ、スラッシュ、スタンハンマー、脱がし、チャスタイズ
グランドショック(笑)のみ。これを生かすステ振りは敏捷では
無いと思うぞ。 クローズと今は別のゲームと考えたほうがいい。
>>292 俺は筋力、敏捷、器用は全て初期値
殴り能力ゼロだから当然ソロ不可能
100%PT狩りの寄生虫野郎じゃよ
>>281 筋力90以降なにがしってのは情報元がトン助だから信用できないよw
>>293 計算間違ってね?
慈愛 祝福 祓魔 の初期値が5あるのが入ってないと思われ
>>298 !!
そうか、何かおかしいと思ったら、初期値入れてなかった!
とするとリスト取るやり方ありなんだな
ステリセ考慮してその辺検討してみるわ、指摘トンクス
知性霊感初期値でも倒すMobのレベルが25くらいまで
殴りでも支援とほとんど変わらん
若干ヒールの回復量が少ないのと最大マナが低いくらい
脳筋ステでも転職するまでは余裕で支援できる
フルPTであこ自分だけでも何の問題も無い
というか自分から言わない限り脳筋ステってばれることも無い
反対に支援ステのソロ狩りは微妙
理想的なPTなんて待ってないで適当にそこらに居るソロを捕まえてPT作る
別に8人そろえる必要なんて無い
PTそろうの待つ30分でレベル余裕で上がる
>>295 ぶっちゃけアセの存在意義はスタンハンマーただ1つに集約されると思うが
アセに火力とかあまり求められないし、どうしても火力が欲しいならそれは精錬で確保すればよい
つかクローズでも40テストの頃にはアセに火力は不要と言われていたぞ?
つか272のステでどれだけアセのスキルを活かせるんだって感じもする
微妙な攻撃力に微妙な防御力、雀の涙ほどの霊感
どれを取っても中途半端にしかならない気がするぜ
アコ系はステスキル次第で色んな可能性を持っているから、何が1番なんて決めれんよな
いろんな思惑があって、それぞれの目指す形になればいイイとおも
問題は、肝心のスタンハンマーが狩りではあんまり役に立たないことか
対人で火力は求められないが、レベル上げのためにはある程度の火力を確保せにゃならん
PTに入れりゃステでギャーギャー騒ぐようなこともないんだがな…
>>301 クローズドベータではスタンの信頼性も今より高く、
祓魔もエーテルの存在があったし、何より自身の低い能力をバフで補う事が出来た。
まあそれでもグラやエジェに追いつく攻撃力では無いし、だからと言ってそれに不満は無かったけどね。
あの頃のアセは自分の能力(攻撃力や防御力)がグラやナイト、ウィズみたいに高くなくても、
スキルでそれを補うだけの魅力があったんだと俺は言いたい。
無闇に攻撃力高くするよりは、クローズドの頃みたいに
スキルでアセならではの戦闘が出来れば良いなって思うよ。
>>303 だよね。
後妄想だけど、三次職とか考えると更にスキルの方向性も広がっていくよ。
例えばモンクなんだけど、アセから転じるって事だから、
打撃と祓魔を上手く融合した独自の攻撃や戦闘活動が出来るんじゃないかとかね。
グラみたいに攻撃力の高いスキルを連発するのでは無くて、
例えば「通常攻撃を三連打する打撃スキル」とか、
「打撃に自分の魔力を載せて、いわゆる気功で相手の能力低下を招く」とかね。
アセに新しく「払う」の技能が追加されたから、
打撃と払うを組み合わせて足払いとか出来ても面白そうだし。
自分のMPを莫大な量消費し続ける事で、誰か一人の能力を一時的に向上させたりとか、
面白い考え方は幾らでも広がるよね。
俺としては、モンクになったら両手鈍器以外にも、エジェの使ってるナックルを装備したい…
Oβ初日からやってる殴りソロアセLV29
今日のさっきまで一生懸命MOBのバックを取ってスキルぶち込み・通常攻撃打ち込み
ちょっぴり格上アンデット殴ってました
2〜3匹でMP切れるからお座りの繰り返しで・・・・・
C連打+スキルなら7〜8匹連続で狩れたよorz
>>307 一度でもPTでレベル上げするとソロがばからしくなるよ
そしてアセであることを悔いるだろう
アーメン
しかし
>>307は金溜まってんだろうな
しかしアコスレですらアセ排除しようとしてる馬鹿どもはなんなのかしらねえ
>>309 知力プリ完全支援型ですけど
回復役2枠有るなら、プリじゃなくアセでも良いと思ってます。
ただ、ほとんどの人が支援特化のプリと違い、
アセさんの場合はブロック型・殴り型・知力型等の変則ステの方が多く
組んですぐスムーズに狩りが回るイメージがしにくいのは確かです。
何度か一緒した事ある回復役さんでしたら、
アセに限らず、ブロッキングプリでも殴りプリでも非常に頼りがいが有りますよ。
むしろ支援特化プリ2人よりも、やりやすいかも知れません。
支援プリさんの多くは、オーバーヒールに気を使わない方が多いですし。
何だかんだ言って、友人を多く作る事が大切なんだと思います。
アセティックってlv28、lv35でスキル覚えないの?
wikiみると見当たらないような・・・
アセ排除というよりアセ自身のマゾ自慢が中心じゃないか?
>>311 そもそもプリとは用途が違うのに劣化プリ扱いするのが間違い
狩PTにいれるなら、対人用のレベル上げと承知して入れるのが普通じゃないのか?
俺は自国のアセなら殴りだろうが、PTに1人位いたって苦にならんと思うのだけどな
313 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 09:03:00.07 ID:UkhfFnMj
>>296 俺も俺は筋力、敏捷、器用は全て初期値
殴り能力ゼロだけどソロ可能
その理由は 祓魔を熟練マスター
そうすりゃソロも可能
正直熟練あげなきゃ意味ねーけどな
314 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 09:06:19.19 ID:UkhfFnMj
3次職のネタが持ち上がってるけど
俺の妄想じゃ恐らくLv50以上だ
要はそこまで上げれるかが問題だな
ソロじゃまず無理
315 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 09:09:06.88 ID:UkhfFnMj
>>308 PTでレベリングばっかしてると貧乏になるよ
そして高レベで雑魚乱狩やって晒し板におまい登場
アーメン
晒しなんて、狩れNEEEって初心者じゃなくて奪い合ってる高レベ同士だろ
ちなみにリビングは15以降から高レベだからな、適正5以上外れてるのに
「ちゃんとした適性の狩りです^^」なんて言い張る雑魚は引っ込め
金が溜まらんな。プリのソロは絶望。
プリがリビングを安定して狩れるLVってどうみても+5以上なんだが
晒されるのか\(^o^)/オワタ
>>317 PT狩で金ためればいいじゃないか
ラルヴァクエでもレイダークエでもドレッチクエでもよりどりみどりだ
俺のアコはLv10の時にゃスケルトン狩りまくってウハウハしてたぞ
Lv5でクォータースタッフ買えば殴りは普通にいける
打撃に1振ればスラッシュも取れるから、殴り>>>殴りが殴り>スラッシュ>殴りになるし
チャスタイズ取れば引き狩りだってできる
どうせ転職時にスキルリセットするんだから、アコ時代は殴り寄りで取ってもいいんじゃね?
とりあえず、金たまらん奴はアリでも狩って金貯めたほういい。
1H16Kの稼ぎにはなるよ。
アコ系なら低レベル乱獲してても誰も何もいわん。
タゲかぶりだけ気をつけてたまにヒールで回復させてあげればおk。
俺はこれでLV20までやって馬狩って転職余裕だった。
まぁ今はマクロいるだろうけどな・・・
バックステップ取っとけばとりあえずソロで狩れる。
>>313 俺は祓魔12しかないから無理ぽだわ
殴り能力無いからホーリー微妙だし、かと言って熟練の為に技能値降るのもなぁ
まぁ知性アコの段階で気付いてた事だし、プリになった時点でソロは諦めたよ
固定フレがいれば金策PTも行けるしそれほど困ってない
アセの人もPTする人はフレと固定PTって感じじゃないのかね
グラとかとペアハントするのも向いてそうだしな
>>311 逆に考えるんだ。
今日以降のメンテでスキルが追加される可能性があるじゃまいか。
命中上昇スキルでも追加してくれれば前衛誘ってペア狩りもいけそうなんだけどな
二人なら収集品も溜まるだろうし
このスレではスタンハンマー必中って書いて有るけどマジなの?
必中ではない。8割くらい
スタンハンマーはスタンの成功判定のみらしい
祝福41にPTMの命中上昇スキルが入るといいんだがなぁ
祓魔もあと二つくらいスキルほしいよな。
これ以上バフ増やされると俺の頭パンクしちゃうぜ
アセ系にあげてくれ
命中upあればPTで必要になるだろし
>>326 >>327 thx.
オープンから始めているのにやっとだが、今日帰ったら念願のアセに転職だ。
スタンハンマーの実力を見せてもらうぜ。
フラッシュに対するキラースキルがない現状を打破するのと、アセの地位向上を兼ねて、
祓魔ライン31あたりに一定時間転倒無効BUFFを追加。
ついでにフラッシュは惑乱の31くらいにするともっといいんじゃまいか。
buffは祝福だろうが
欲張るんじゃねーよ
戦争で前線支援型のプリを目指してたが、サルタ取って防御も上げた『ウィザード支援特化プリ』なんてのも良さそうな気がしてきた
戦場のWIZ達からはまさに守り神的存在になるのではないか
技能リセ欲しいぜ
確かにバフ多すぎてすぐ切れるしかけ直すのとかで忙しいな
プリはそれが仕事だから仕方ないけど
すぐ切れないとサポくれオンラインに。
お前らケンカすんな
育て方に正解は無い、無いと思いたい
同じ棘の道を選んだもの同士、頑張っていこうぜ
それよりグランドショックの与ダメについて話そうぜ!!
C連打してたほうがマシ、マジで空気スキル
アセの演習楽しすぎだろ
苦労してあげたかいがあったぜ
ク、クマー?
数少ないアセにとって、ここが唯一の集いの場だからなw
お前ら国はどこだ?俺は帝国なんだが、心なしかアセは多い気がする。
Lv35のプリなのですが、
アコ時代に体力が少なく、体力に結構振った結果今では
体力が1200あるのですがプロ重視のほうがいいんでしょうか?
慈愛は54で祝福は26、祓魔は8です。
パッチ落ちてるなー
アセ用スキルとか祝福41スキルとか来ないかなぁ
などとはかない夢見てみたり
俺も帝国だぜ
演習やってみて思ったのは合い方にグラがいると非常に心強い
アセの足りない部分を補ってくれると感じた
wikiDBでアセのコメントひどいな
煽りと妬みと蔑みだらけw
wiz→ヲリ→スカ→アセ→wiz…一撃必殺はないわけだからスキルを考えれば1v1だとこんな感じだろ?
後はPTでどう動くかで戦況変わるわけだしバランスはそんなに悪くない。
アセTUEEEEと騒いでるのはどうかと…
アコに朗報!
次週アップデートでPTでのBUFF、状態異常がわかる様になるらしいぞ。
>345 ktkr!!!これでサルタカウントしなくていいし毒も分かりやすいわ!
アセに朗報!
は無いのか!!
サルタだけは自分で時間見れないからなぁ。
俺は別にバフ表示いらないなあ。
システムウィンドウやカウント管理さえやっていれば普通に出来ていたし。
寧ろ見える様になる事で、プリの管理能力により一層厳しい目が当てられる予感が。
まあ、管理大変って思ってた人には有難いだろうね。
>>347 本スレでアセつえーつえー扇動されてるから無理だろうと。
今の仕様で騒ぎ立てる程の強さなら、
弱体される前、つまりCβはwizよりもギャーギャー騒がれる様な性能だろうにきっと…
でもまあ、アセって今のスキルを強くして欲しいとはあまり思わないのよね。
どちらかと言うとスキル追加して欲しい所。
BUFF表示は意見が分かれるかもしれないが、状態異常は素直に嬉しいな!
バフ表示は微妙だな…
切れたら言ってくれよって言って適当やってるのが良かったのに。
ヒールに加えてバフまでしっかりってめんどくさそうだ
>>351 プリならバフも役目の一つだろ
役割はしっかりこなせよ
アセならともかく
サルタはリクライムの大体半分で切れる。
からリクライムとサルタセットでかけとくとサルタかけ直しの目安になる
というのもいらなくなるのか。
バフ表示はかけた人だけ見れればいいよね
「おい糞アコ!何で俺だけバフかけてねーんだよ!バフかけろ糞が!」
見える、見えるぞ・・・
つかね、バフはまず自分からが常識
自分が切れる→味方がそろそろ切れる
なので自分のバフ見ておけばオケ
自分に必要ないバフも自分にかけとけ
それがバッファー
PTしててメンバーや自分が落ちたりしたとき時間管理のために全員分のBUFF掛け直し
っていうのをしなくていいのはMP節約できていいよね
プリに器用ってどうなのかな?
バフ速度上がって緊急ヒールが多少早くなるのはよさそうだけど。
試しに戦場覗きに行って霊感50知力50でMPは割といい感じにいけてたから、残りを他に振ろうと思うのだけど、
いまいち効果がわからないので;
それと、もひとつ質問ポイント振りの方向性について
体力50器用20+かその逆、両方30+
技能は慈愛26祝福54祓魔12で@打撃8防御8orどちらか抜いて回避3
前線で突っ込む人と一緒に突っ込んだりそのアシしたりしたいのだけど、どれがオススメっぽいですかね?('A`
いまいち戦場のことよくわからないので・・・
>>356 それは流石にないかと^^;
詠唱時間短縮したのを実感できるまで振れないから。
>>352 HP増加マナ回復増加詠唱速度増加の3つとあとついでにダメージ軽減はかけてるけどさ
それ以外のって、かけてくださいって言われたこと全然ないんだよね。
防御増加とか攻撃速度増加とか使っても上3つほどに変わるものでもないし。
劇的に効率アップとかめちゃくちゃ楽になるとかなら使うけど
特に変わりもしないんじゃ使う気も起きないんだよ。
防御は一応かけてるなぁ
まぁ気休めだけどw
>>356 前線突っ込むなら半端に器用に振るより全部体力にしてみるとか?
>>356 器用30振れば実質サルタ掛かってるのと同じ速度アップになるよ
あと上の方でも出てたけど、最前線で近接職と一緒に突っ込んだりアシストしたいなら祈祷41振ってリストレーションあった方がいいようだ
前線にいるならサルタ必要ないだろうし
質問なんだが、コンセントレーションのスキルは次の攻撃の命中率を上げる攻撃らしいが、
次の攻撃はスキルでも大丈夫なのか?例えば、スタンブロウに繋げるとか。
363 :
362:2008/02/28(木) 17:50:05.06 ID:DBn6DtBa
なんか言い方が変だな。
>コンセントレーションのスキルは次の攻撃の命中率を上げるものらしいが、
だ。
>>362 むしろコンセントレーション→状態異常スキルと繋ぐ以外に有効な使い方があるのか?
>>364 俺は繋げられるものなのか繋げられないものなのかを聞いてるわけだが?
まぁ、ありがとさん。
殴りプリの居場所はここでもいいよね?
片手鈍器のMobドロップ情報しらないかい
店売り品しかないのかな?
サルタは必須スキルだと思うんだ、アレは正に神スキル。
モンスター狩りでも対人でもサルタは必須、WIZの性能が数倍上がる。
具体的にはWIZ一人で大蝙蝠3匹を狩れるようになる。(盾は必要だけどね)
敵陣突っ込んでIZとか殴られながらFSとか、サルタがあれば普段出来ないことが出来るようになる。
相方のプリにかけることも出来るし、現在のスキルでMP回復速度UPの次に優秀なスキル。
狩りでサルタは必要なのか?
持ってないけどMPBuffしててもWIZはMPカツカツじゃん
最大MPが増えないと継続火力は変わらないと思うけど
サルタねぇ
必須って言うのは大袈裟な気もするが
戦場での立ち位置によるだろうな
>>361 リストレーションって割と重要?
リクライムの全体版でリクライムと重複しないなら切っちまおうかって悩んでるんだが・・・
サルタはともかく、もし熟練でBuffの性能や持続時間が変わるなら、結局祝福にはある程度振る事になるのかな
サルタ取った人で熟練上がってる人いればその辺聞いてみたいトコロ
リストレーションは・・・根性リクライムで・・・
有効なのって常時HP減るナイトとかグラとかくらいじゃないかな。
でも転職の時に実感したけど、慈愛の熟練減ると回復量が結構落ちるんだよね
そこまでいくならヒールスウェル取って回復専もいいかなぁ、もうできないけど。
と、個人的にはサルタは外せない(キリッ
Wizキャラで戦場行った時になんでサルタもらえないんだと不満に思ったものだけど、こんなに取得条件厳しいとは思わなかった。。。
覚えたら調子のって俺TUEEEしてるWiz様どもにかけて回ってプリースト様万歳させてやるんだ・・・
>>371 どっちかっていうとハイド持ちや釣りにこそヒールスウェルやリストレーションが必要だと思うんだが
>>372 どういう事です?
釣り役はヒールの射程圏外にいることが多いけど、
ヒールスウェルなら回復できるって意味?
>>336 コツコツソロで殴っている17アコです
アードウルフからブラストワンドぐらいしか提供できる情報がありませぬ
やっぱり戦場での支援プリは前線で耐え続けるナイトやグラに専属ヒールでサポートするのが華だと思う
ふむ…
思うに、プリの各系統最上位スキルが駄目過ぎるんだよな
ヒールスウェルは取得条件厳しい割に回復力はエイドと変わらない
ホーリーウェポンは所詮殴りスキル、プリには合わない。他人にかけれたら神だったのだが
オートガードは発生確率低すぎて話にならない
打撃系は論外
で、戦場を想定したプリがアウェイクン・ウィンクルム・スワロウ・ブロッキングorバックステップ辺りまでが必須だとすると、
必然的に残りはサルタまで取るかリストレーション選んで余りを防御系に振るかが大きな分かれ道になるんじゃないかな
もちろん、どうせだからとヒールスウェルまで行くというパターンもあるだろうが
この辺りがプリ王道の二択じゃないだろうか
378 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:01:59.00 ID:5lrD3p2p
戦争用のアセ作るとして 俊敏高めの回避マイリーンと
体力高めの頑丈エンキとどっちがいいんだろうなあ。
>>376 だな。
ヒール連打で特攻グラとか、撤退戦中にで殿で踏ん張るナイトとかを生還させると気分がいいぜ。
とりあえずヒールとスワロウあれば役に立てるな。あとディバインもデカイ。
というか、それ以外かける余裕が無いほど回復で忙しいな。
>>377 ブロッキング・バックステップってあんまり使える場面ないような。
最前線をヒールできるような位置でも、前衛に殴られる事って少ないし。
弓は何処からどのタイミングで飛んでくるか計って使うのは無理そう。
あればいいけど、必須って程ではないんじゃないかな。
サルタorリストは悩ましいが・・・。
ほぼぶっ続けで詠唱し続けるから、サルタの効果がデカイ。WIZオンラインの現状は特に。
詠唱短いから手数もかからんし。
自分にかけられれば、それだけで1.3倍は支援できるのだが・・・流石にそれは有用すぎるか。
誰か俺にもサルタかけてくれ!!俺もかけるから。
ただ、常時パーティの誰かしらダメージ貰ってるから、リストレーションの効果も大きそう。
全員にリクライムかける余裕はないし。
スキル熟練で、一番使うヒール回復量上がるのも大きいと思う。
ラピスメディオとかの効果って熟練度で上がる?
buffで知性や霊感で効果変わるのって何か判明してる?
>>380 うん、ブロッキングやバックステッブの重要性、現状では確かにその通りだね
ただ今後、クラス分布が落ち着いて戦術が問われるようになってきた時や、実際の大規模戦争が始まった時に必要になるんじゃないかと思うんだ
どう考えたって前線の敵ヒーラーを野放しにしておくのは無策だ
前線支援といってもヒーラーは一歩引いた位置にいるはず
いずれはクローキングエージェントに単独で後ろから狙われるようになると思う
その時に瞬殺されないよう、前線や後衛の仲間に助けて貰うまでの時間稼ぎとしてのスキルが あるのと無いのとでは生死を左右するかもしれない
ステは課金アイテムでリセット出来るが技能は現状出来ないし、先を見越した振り方しないと
あとサルタ持ってるなら前線じゃなくウィズ達と行動を共にするプリもいるだろうし
ブロッキングあれば彼らを守る時に使えると思うよ
ヒールしなきゃならんからずっとブロっぱなしというわけにはいかんだろうけど
緊急時などやれる手数は多い方がいい
殴りアセつええじゃねえか。だまされた
>>382 バックステップの有用性は理解できる。
復帰するまで時間で回復できる量を考えると、
死ぬべきではない職No.1だと思う。
死ぬ確率を少しでも下げるってのには同意できる。
逆にブロッキングは微妙だと思う。
まず、相手を攻撃しに出なきゃならないWIZを、
後方からそれを支援するプリがブロッキングできる状況が少なすぎるだろう。
パーティで固まって動くならナイト入れておくべきだし。
仮にそういう状況になった場合でも、他人を守れる程HPは多くない。
一番に死ぬより、見殺しにしてでも最後まで回復した方が、結果多くを守れるだろ。
自分を守る為のブロッキングは・・・立ち止まるより逃げ回ったほうがいい気がする。
まーサルタorヒールスウェル・スワロウとった後でもスキルポイント余るから、
とっても良いとは思うが・・・必須とまでは言えんだろ。
しかし、プリとアセで取得スキルに差がありすぎるなw
アセなんかスキルなんてほぼ一本道だぜOTZ
>>384 スワロウブロッキングで魔法無効化おいしいです^^
ってことじゃねーの?
>>386 ブロッキングって魔法もブロック出来るのか?
出来ないと思ってたんだが。
・・・範囲魔法防いで一瞬で蒸発するナイトを想像してしまった。
なあ・・・アセの物干し竿、声が無いんだな・・・
>>379 ぶっちゃけアセの防御じゃいくら体力振ったところで複数に狙われたら即死
最前線で特攻しかけようとすれば必然的に狙われる機会は多くなるし、ましてエンキはあまりにも目立つ
弓の的にされて弁慶になりたくなかったらエンキ体力アセはやめとけとだけ
あと回避型の方がリライアンスと相性がいいっていうのもある
祝福21 インペディメンタ 足止め魔法の対人での使いごごちはどうでしょうか?
もしかして微妙?
>>384 分かってると思うが一応
ブロッキングで立ち止まるのは一瞬だけで、攻撃食らう瞬間にブロックしてすぐ移動すればほとんど停止せずに使えるよ
ナイトとか体力型の前衛がソロする時には重宝するスキル
たぶん全体のPSが向上してくると、近接職はブロックとバクステ両方使いこなせなきゃゴミとか言われるようになるんじゃないかな
>>387 出来ません
うーむ、打撃を極めてアーマーハービットを取るか、
慈愛にも少し振ってリクライムを取るべきかかなり迷っているんだが、
やはり狩りPTでもそこそこ活躍するには慈愛に振るべきなのだろうか?
一応ドワ殴りアセ目指しています。
カンストして暇だったのでログから
レベルアップ等での回復量の上がり幅を調べてみた。
エイド ヒール ヒールスウェル
レベル. 2 2 2(1)
慈愛熟練 2 3 1(0)
知力 1 6 3(2)
※()はそれぞれ奇数になった時の上がり
レベルはたぶん間違っているので、
他の方が調べてくれると助かります。
>>393 ソロやるならリクライムはあってもいいね。
>>390 囲まれる状況じゃ回避型も体力も即蒸発するのは同じでしょ。
回避90もあれば運が良ければ持つかもしれないが
逆に特攻かけた瞬間敵アセのハンマーでスタンー>蒸発なんて
のも普通にあるんじゃね?
体力型ならそれでも数秒耐えられるはずだからその間に味方がチャージ
かける時間稼げると思うのだがどうだろう。。
まぁ弓で削られる可能性の余裕で考えられるからなんともいえんが。
以前計算式を考えていたけどメンドクサクナッテ断念
一定のレベルアップや熟練度アップで多めに増えるかも知れません
ドワアコでの試行
ファーストエイド回復量
LV4 霊感4 知力5 慈愛0/8の時の回復量31
霊感4 知力5 慈愛1/8の時の回復量40
霊感4 知力6 慈愛1/8の時の回復量42
霊感4 知力7 慈愛2/8の時の回復量44
霊感4 知力7 慈愛3/8の時の回復量46
霊感4 知力8 慈愛3/8の時の回復量47
霊感4 知力8 慈愛4/8の時の回復量48
霊感4 知力10 慈愛4/8の時の回復量50
霊感4 知力13 慈愛4/8の時の回復量53
霊感4 知力13 慈愛5/8の時の回復量55
LV5 霊感4 知力13 慈愛5/8の時の回復量57
霊感4 知力13 慈愛6/8の時の回復量58
霊感5 知力13 慈愛6/8の時の回復量58
霊感6 知力13 慈愛6/8の時の回復量58
知力1=回復量1
慈愛1=回復量1(1.7位?小数点以下も蓄積される?)
レベル1=回復量2
誰かバトンタッチだ
俺の屍を超えてゆけ
プリが今日カンスト。
技能なんだけど
祝福サルタティオ、慈愛アウェイクン、祓魔スワロウまでとって残り12ポイントくらい
なにとればいいのか非常に迷う…
なにかお勧めというかこれはとっておけってのはある?
>>374 ブラストワンドは片手杖なんだぜ
杖なのに鈍器より攻撃力高いってどういうことだよ
ステアップのおまけまで付いてるし
鈍器ドロップ品未実装なのかな?
店売り品しかないなんて寂しすぎる
あとフレイルの存在価値が微妙すぎる
うは、さっそく間違えてしまった。
よく見たら、エイドの熟練は2(1)だった。
でも、
>>397の結果を見ると自分とも違うしな〜。
やっぱ、2、3つの上がりだけ見たらダメかも。
>>398 良く考えろよ。選択肢もう残されて無いから
>>396 体力型は敵から攻撃を受けるたびにHPを削られるが、回避型は当たらない限りHPが減ることはない
一対多の状況になった時にどっちが生き残りやすいかというと回避型なんだよ
回避が機能している限り致死ダメージを一気に受ける可能性は低いから
アセは体力振ってもウォリほどHP増えないんでたいしてタフにはならないよ
もちろん敵アセのスタンハンマーは回避型でも死亡フラグなので細心の注意を払う必要がある
が、ここで忘れちゃならんのは体力型の場合スタンブロウでも十分死ねるってことだ
ハンマーは敵アセの動向に気をつけていればまだなんとかなるが、ブロウは使える職が多すぎて警戒なんぞはっきり言って無理
なにしろアセにとっては餌であるはずのWIZですらブロウによる反撃は可能だからな
そして一番槍で敵陣に突っ込んでハンマー叩き込もうとした場合、敵弓は間違いなく前に出てきたアセへ一斉に照準を向ける
防御が低いアセにとって高精錬弓の集中砲火は削りなんてレベルではなく、敵陣にたどり着く前に射殺されるなんてのも普通に起こってくる
もしかして、ホーリーウェポンの効果って霊感依存なのか・・?
プリだと選択肢は
慈愛アウェイクン、祝福サルタティオ、祓魔スワロウ、残り12P
慈愛ヒールスウェル、祝福ウィンクルム、祓魔スワロウ、残り12P
慈愛リストレーション、祝福サルタティオ、祓魔チャスタ、残り1P
ぐらいしかないよね。
オープンベータになって取得出来る技能ポイント下がったからな。
今後技能を含め、スキルが拡張されていけばレベルキャップと共に解消されるだろうけど。
転職までほぼすべてのポイントを知性と霊力に振ったアセです。
現在Lv23で、体力:5 筋力:12 敏捷:15 器用:23 霊感:33 知性:33です。
今後どのステに振るべきか悩んでいるんですが、お勧めはありませんか?
技能は慈愛12・祝福8・祓魔26で残りを打撃に振る予定です。
WIZ様万歳のこの状況では、サルタ覚えてないと狩りとか演習の時に何か言われるんだろうか
取ろうか悩んでるんだが・・・
やはり殴りアセにもPvPではバックステップは必須となるのだろうか・・・?
ダッシュ取れないなら回避にスキル振るのはもったいない気がする。
>>408 敏捷殴りアセだけどバクステ無しで演習は全然やってけてる。
むしろインペディメンタを取らなかった事の方が痛い。
バクステはあればあったで便利だと思うけど、無理に取る必要は無いよ。
ただ対人特化の殴りアセ作りたいなら打撃50・祝福21・祓魔26でポイント4余るから、
そのポイントでバクステ取得っていうのが今んトコ一番無難だと思う。
インペ使えるのか…信じるぞ兄弟
体力と回避は悩むよなあ、俺は一長一短な気もするが
物理でフルボッコされる状況なら回避の方が体力よりいい気もする
ただ他の前衛といっしょに切り込む時にHP低いと魔法を集中されてすでに切り込めませんなんて普通にあり得る
前衛後衛入り乱れての乱戦なら魔法を食らいながら支援や妨害を行える体力の方に分がありそうな気はする
>>410 インペはあった方がいい気がする、少なくともダッシュできないアセがスタンだけで後衛守るのは困難
このスレみて疑問に思ったのは
リライアンスって何だろう
アコorBuffに回避上昇なんてあったっけ
リライアンスはナイトのスキルで対象の受けたダメを肩代わりするって奴ですよ
>409
祝福21を慈愛21にすれば、リクライムで支援補助のできる遊撃型アセになるわけだな
残り4ポイントをバックステップにってのが一番賢いか
ソロ殴り用にグラーティアだけ取るのもありなんだが…あのスキル微妙だからなあ
インペの利いてる2秒ってダッシュやバックステップできるの?
できるなら相殺される気がしないでもない
>>407 EXPハンティングでは言わない
キャストタイム云々より釣り師の技量と周囲の
環境(これが最も大きい)次第
影響があるとしても全体の1割にも満たない
職業格差の方がよっぽど大きい(クソバランス)
PvPでは一瞬の差が生死を分けることになるので
影響大になるけど
うーん、リストとサルタどっち選ぶか本気で悩むな
プリーストとしては癒しが本業だし乱戦に強いリストが本命かね
とりあえずかけとけ、みたいな使い方が出来るのが魅力だ
戦闘始まったら個別buffはかけづらいのもあるしなぁ
>>402 ん〜なるほど。確かにその通りですねw申し訳ない。
でも俺は体力型でやっていきます。
多分、回復が間に合う可能性があるのは体力振りでしょうから。
体力はHP増やす為に上げるがついでに上がる被ダメ軽減が地味にでかいからな
初期値と体力50なら天地の差がある
防御値自体も増えるから死にづらさはかなり変わるね
まぁアセは盾装備しないからウォリほどタフにならないのは当然
ちなみにプリなら体力しっかり振って防御スキルもあればグラよりタフだよ
常にディバイン維持出来るのもでかい
さすがに体力ナイトには負けるが
普段スタン入れてる側として思うが、スタンブロウで止まる敵前衛は突撃役として全く脅威にならないよなぁ
むしろ何回もスタンうめぇしてるうちにカモに見えてくる
あとアセの場合敵陣を崩すことが仕事であって相手を倒すことは仕事ではないから、
敏捷高めに振って氷属性カジェルでC連打ってのは理想的な構成に見える
敏捷振るとC連打の速度ってけっこう露骨に変わるしね
422 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:12:13.59 ID:bGKI+vYR
霊感アセのエクソシスト志向からしてあえて言うが
スキル全取得を欲張って均等にとってたら
3次がきたとき泣くことになるぜ
モンクなら打撃・祓魔マスターと+余った程度
エクソなら祓魔・慈愛・祝福マスター+余った程度
として妄想しといたほうがいいぜ
3次のことよりも今の2次のこととガセ流してるやついるけど
そのころにスキル初期化課金アイテムが実装されるとは思うが
余計な金つかうことには変わりない
まー見とけ
先見性を持って泣くか笑うかを想定してプレイしないと
ゴンゾー術にハメられるぞ
423 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:17:56.87 ID:bGKI+vYR
モンク志向なら慈愛・祝福は捨てて前線で大活躍してくれ
エクソ志向が援護してやる
モンクとエクソの完全ペアが最強だ
一人だけで俺TUEEEしたいと考えるなよ
このゲームは戦術だ
個々は特徴を生かして有利になる条件だけを考える
不利になる条件は誰かがカバーする
そんなキャラ作りをめざしてもらいたい
既出かどうかはしらんがとりあえず見つけたこと。
wikiにものせたんだがスワロウかけてるやつにチャスタかますとマナも削れるのな。
知性極で祓魔マスターのチャスタかましたら魔法系に嫌がらせできないか?
知性44 祓魔20程度で7〜9程度のマナダメだが…
ホーリーウエポンのダメってステまたは技能依存なのかな?
霊感知性初期値で祓魔の熟練が14なうちの子は
光強化+2ほどのオーラダメ
なんとなく祓魔が
0-9 +1相当
10-19 +2相当
20-29 +3相当
なんかじゃないかと予想してるんだけど
上のほうで+3相当のダメが出てるって報告あるし何依存で変動するんだろ?
あとちょっとしたメモ
スキル効果時間
グラーティア、ラピスメディオ 8分間
リクライム、ホーリーウエポン、メディテーション 2分間
3次実装とか遥か先だし、3次の仕様・スキルが分かってから作り直しでいいよ
>>424 ロアに任せた方がよくね…?
427 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:26:49.00 ID:bGKI+vYR
428 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:28:43.61 ID:bGKI+vYR
>>425 祓魔の熟練50だが
ホーリーは10程度の付加
ちなみに知能60霊感50だ
これ以外で条件探したほうがいいぞ
429 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:31:14.01 ID:bGKI+vYR
ちなみにホーリー持続は1分位
ステータスの影響調べるならLVと熟練度同じで調べないと
>>429 ストップウォッチ使って正確に測ったわけじゃないから
±5秒ほど誤差あるけどホーリーは2分持続だったよ
さすがに持続時間が何か依存で変わってくること無いと思うけど・・・
432 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:34:49.84 ID:bGKI+vYR
祓魔について興味があって物理攻撃打撃完全無視のアセを作ってる
祓魔について聞きたいことがあったら何でも質問してくれ
細かい熟練は51.5だ
>>425 Lv23・霊感54知能18祝福19/26でグラーティア、ラピスメディオ 8分間を確認した
ちなみにラピスは防御+6
効果は霊感依存って言われてるけどどうなんだろ
434 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:45:28.99 ID:bGKI+vYR
>>431 スワロウと勘違いしてた
2分弱はあったな
すまん
>>425 >リクライム、ホーリーウエポン、メディテーション 2分間
メディテーション2分ってどういう意味よ?
436 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:56:47.62 ID:bGKI+vYR
アセ情報
(狩場でプリとペアーになったときアセの特徴をプリさんに
知ってもらうために言っておく)
アセは基本、慈愛・祝福は25までしか覚えられない
当然レイズは覚えられない
狩場でできる事は防御・攻速バフ、HP回復、毒消し程度
だが殴り極めだと回復(ヒール)しかできない人が多い
PT組むときはMP量等は確認したほうがいい
アセの人もPTに加わるなら極力PTリーダーに回復はMOB何匹までなら
可能かを伝えたほうがいい
アセのPT狩参加が極めて困難になっている状況を
アセ自身でいい方向へと働きかけていきたいところだ
殴り派なら断られても仕方ないと思って最初からいうほうがいい
プリに迷惑かけるだけだ
同じアコとして仲良くしていきたいもんだ
>>435 どういう意味だろ?
すまん、ギブンリポーズの間違いだ
>>433 霊感知性初期値、祝福(12/12)ラピスで防御+5
438 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:08:31.81 ID:QYvsPEkh
アコとアセは仲良くできるよ(´ー`)でも、アセ同士のPTでもなかよくできそうだねえ。普通におもしろそう。
439 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:09:10.36 ID:bGKI+vYR
追記
プリさん一人のPTだと少々厳しい(しんどい)
だがプリさん二人だと余裕(暇)
理想型
@プリ2とアセ1
だがこれはwizが足りない場合でしかありえないし
効率厨はいやがる
Aプリ1アセ1
アセの回復力を求められる
基本、アセはプリがバフ中に回復を背負えるかどうかが鍵
これに自身のないアセは残念ながらPT参加は控えた方がいい
ヘビを例にあげると2匹背負うのは回復力からしてアセには無理
この辺もPTリーダーには伝えておくべきだ
知らない人もいるだろう
>>437 キャラLVも無いと参考にならないってば。
>>439 もうステリセしちゃったけど、知力2:霊力1で振ってたアセだが、かなりPTに入りやすかったな。
やはり、すぐにLV上げたいならステリセ薬を使う前提のほうがかなり効率が良いか。余計なストレスも溜まらないしな。
あと、知力霊力アセでも一応演習試してみたが、はっきり言ってまったく使えない子だった。
劣化プリでしかないからな。ただの足手纏いでしかなかった。
プリで体力20って少ない?
443 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:47:23.04 ID:QYvsPEkh
なんかさあ、足手まといとかいってる人って、効率ばっか見てる人としか組んでないの?
これは個人的な意見だけど、中の人がいい人だったり面白かったり、気があえば、別に関係ないんじゃね?
むしろ、効率重視ばっかで、人間的にキモイ人のほうがくみたくないんだけど?w
まあ、このスレはいかにアコ系を強くするかって話みたいだから、スレちがいかもしれないけどね。
組む人によるんじゃないかなってちと、思っただけw
な
こ
む
ま
組
>>441 足手まといってことはないとは思う
このスレだと突撃時の話ばかりだが突撃できる面子が揃ってない可能性もあるし、実際には弾幕戦のが多い
弾幕戦になると避けるためや当てるために基本ばらけがちになるから切り込みは危険すぎる
そうなると殴りでも戦線の維持のために崖下や壁を挟んでヒールを飛ばしまくりになる
味方の被弾は少ないはずなのでなんとかなるはず
そして我慢の子でチャンス到来でようやく突撃ってところじゃないか? 先に飛び込まれたら回復のが大きい気がするし
前線でも通用する回復量はあるんじゃないかなあ
>>427 チャスタの威力は知性依存じゃなかったか?
DBwikiのコメントみてるとそうおもったんだが?
それとも削れるマナダメが霊力依存なのか?
スワロウかかってるときにチャスタ食らうとマナ削られるのかよ・・
むしろ吸収してマナ回復しろ
設定すれば他人の頭の上に表示されるHP(赤いバー)見れるのな
知らんかった
>>442 プリとしての活動用途によるから何とも言えん
HPだけならbuffで補えるし、体力全く振らない狩り仕様で演習来てる人も普通にいる
ただ多いか少ないかと言われれば少ない方では
知性特化でも30は振れるんじゃないか
プリなんて実質知力霊感体力しか振るとこないんだし
すみません、プリ⇒ビショップと進めていこうと思ってるんですが、
とりあえず40までのステと技能振り教えてください!
完全に後方支援特化を目指してます。
3次職の詳細は誰も知らないのに、それを聞くのは無理がある。
アコってステとスキルどんなフウに振るの?
自分の作りたい形に作ればいいじゃないかー
そうですね^−^−^−^^^^^^^
いきなりスレのレベルが下がってワロタ
ラピンエンキ実装決まって人増え始めたのかねぇ
>>453 ごめん、聞き方が悪かったのかな。
現存プリの回復支援型の人の振り方を聞きたかったんです。
カンストしてる方で、何がいくつかっていうのを知るだけで、
俺は参考になるので・・・。
ビショップへ行くっていうのは、あくまでどういう方向性か示しただけです。
何をしたいのか明確じゃないと答えにくいかなって思ったんですが、
逆効果なんですね、以後気をつけます!
>>458 うちは慈愛型にしてしまったけど
祝福54まであげてサルタおぼえて
知力あげまくって回復量を700〜800ぐらいに
したひとが勝ち組かもw
でも体力ふらずにやわいと
精錬しまくってる人に瞬殺されてます^q^
霊感はそんなイランと思われ・・・
ただ詠唱妨害がどんくらいあがるかわからんから
まぁなんともやけど・・
スワロウはおすすめ
>>447 448
チャスタの効果は光によるダメだから回復しねぇw
で、最近スワロウかけてるやつに打ったらシステムでチャスタのダメージが出た後にマナにダメージがいってるとログにでた。
知性44くらいでマナダメが8くらいだったから知性であがるのか霊感であがるのかいま気になってるので霊感高い人&知性高い人わかったらおしえてくれ
>>459 ありがとうございます!
霊感をどうするかが一番悩みどころだったので助かりました。
体力振らないと演習だと瞬殺されるかもだけど、
大規模戦争になった場合にWIZよりさらに後ろにいることのが多いだろうから、
そこまで重要じゃないかもなぁ・・・。
そこらへんは戦争実装しないと判断つかないけど><
やっぱりスワロウは必須なんですね。
>>459 あ、今思ったんですが、サルタ覚えるっていうことは、
慈愛を21までで止めて、スワロウ取って残りが8ポイント。
これは今のところ振らずにキャップ外れるまで残しておくのがベターなのかな?
サルタありの祝福プリ、クレリック目標で演習に参加してるんで雑感
プリ2(相方慈愛)にいるとバフの更新やサルタまで切らさず使えるけど
プリが一人しかいない場合は死亡者のバフや切れたバフの更新などする
余裕をはほとんどない場合が多く慈愛系にくらべてヒール量が少ないから
劣化自愛プリと化すことが多い。特にサルタの更新なんて無理に等しい
二人いる場合は祝福プリを中心にサルタかけておけばサブヒールとバフの
更新をメインにできる感じかな。ウィズやロアにかけるのはもちろんだが
プリにかけてキャストの早いヒール、エイドが可能になるのがでかい。
自分は実感できないけどね・・・orz
ビショップにすすむなら知性メインかつ慈愛メインでいいと思う。
クレリックだとバフ更新しつつヒールできるマナがあれば十分だけど
多めのが良いんじゃないかなと思う。
ちなみに人数比は慈愛プリのが多そうかな。慈愛のが状況選ばず活躍できるし
いいからステとか技能は好きなように振れよ
マニュアル無しでは無理か?
個性が足りん!個性が!!
両手アセなのに防御に振った俺が言うんだから間違いない
>>463 ありがとうございます。
なるほど、やはり3次職でバフメインか回復メイン(?)かで、
技能の配分は変わってきそうですね・・・。
バフって重要だと思うけど、自分が目指すとこは生命直結の緊急衛生兵的なとこなので、
やはり慈愛系で考えた方がいいかもですね。
ステは知振りで決定しときます!
とは言ってもWIZみたく極知だとまずいですかね・・・。
>>464 個性はキャラクターで出ると思うので、
能力に個性出すより戦争で少しでも役に立てる方がいいと思ったんです。
個性だー!って言って、盾なのに知極やってても・・・ねぇ・・・。
もちろん極論ですがw
プリも知力重視が多いのかな
バフを色々かけておきたい俺は霊感・知力共に60
>戦争で少しでも役に立てる方がいいと思ったんです
そこを自分で考えるんだろう!まだ戦争始まってないし!!
個性と適当は違うぜ?あんちゃん
もっと自分に自信持とうぜ
個性と脳筋は違うぜ
いろいろ調べるのはいい事だ
その上で自分のやりたい道と照らし合わせて決めればいい
そうすれば殴りアセなのに防御に振ったりもしないで済むよ
頑張ってね
>>462 かなぁ?
まぁでもLvキャップはずされて
三次職でたらまたポイント振りなおせるだろうし
全部ふっちゃったらw
ってのがうちの考えw
レメディウムの打ち消す魔法効果って具体的にどんなのだろう
フィーブルとかエーテルフレアは打ち消せるような気もするけど、
サンドトルネードとか無理っぽい?
コテは検証以外では外してくれ
うーん、前よりLv40までで手に入るスキルポイントが10位減ってるだけに、
技能をどう振ろうか悩む…
狩り楽にしたいならリクライム取ると良さそうだけれど、
キャップ到達頃には只の気休めになってしまいそうな。
打撃も祓魔も最上級スキルがネタっぽいし取らないって手もあるかな。
プリって防具強化する時何のジェム使えばいいのかね
>>472 じゃあ今日でもうこんよw
>>474 光が耐性3つ強化されていいかなーって思って
最初やってたけどお金かかってしゃーないw
だから安いジェムでやってるw
闇ジェムつけたら魅了だっけ?
なんかそんなんがあがって
眠りの耐性つくおw
なんかここ最近のアコスレは実に香ばしいな
毎回ageる祓魔といい、BPつきの意味不明なコテといい
世の中いろんな人がいますから^q^
BP付きなんて言う人初めて見た
よし。俺がおまいたちに質問しようぞ。
リクライムって回復量固定だと、高レベルでは微妙な感じにならないのか?
アウェイクンって使いますか?
よろしく御願いいたします。
リクライムは毒の相殺くらいかのう
アウェイクンは狩りじゃ全く使ってないな
対人だとどうなんだろ
>>481 ありがとう。
どうしよう。慈愛に1も振ってないプリって、要らない子ですか?
リクライムは釣り役にかけたり、保険的にかけておいてダメージが蓄積したときの安全を買う、かな
>>480 演習じゃあ眠ったもういっぽうのプリ起こすために
アクウェインいると思うなぁ
気絶解除も役立つし
リクライムは使ってないな
でもそれはリストレーションがあるからかなぁ
>>482 祝福あげてるのかな@@
クレリック目指してるならいいんじゃw
ヒールあるし
まずかろうと秘密でいっちゃえ
>>482 いんじゃね?
祝福54のサルタティオは重宝されるぞ
>>483-485 さんくす。
とりあえず慈愛は振らずに、祝福上げてバフプリ方面で行くことにするよ。
確かにアクウェインは対人だと必要そうなんだよね。
まぁ、バフ撒きつつ、ヒール打ちつつ、気絶解除なんていう器用な芸当
俺には無理だろうな。
効率重視の狩りに参加すればバフ撒きつつ、ヒール打ちつつ、チャットに参加という芸風が求められる
ガンガン釣ってくるからLvうpおつ言う間に仲間死なせそうになることもしばしば
俺は、霊感>体力>知性のプリ
霊感止めた方が良い気がしてきた
霊感はちなみに60手間。狩りならMP十分
演習やるならアウェイクンは必須
何故ならWIZはサンドマン使いだからだ
Lv20になったがどこに所属しようか悩むなぁ
クレリック狙いの現時点で知力=霊感>体力=器用アコなんだが
クラス指定をしない野良が活発なところ
オープンな雰囲気なところがあったらそこにしたいんだが
ファル鯖です
>>471 DBWikiの状態のトコ見るといいよ。一覧載ってる。
結構色んな状態異常治せるっぽいが、
レメでしか治せない深刻な状態異常はグルーキャッチくらいか・・・。
>>490 どうだろ、どこも同じ様なものだと思うけど。
王国ではクラス指定なしはあんまり聞かないな。
後、オープンかどうか知らないが
レルムで質問しても誰かしら教えてくれたりはする。
どこの国でもたいてい話したがり同士の雑談が続いてるし、質問すりゃ誰かしら答えてくれるぞ
とりあえず王国には来ないでくれ
アクウェインはいるよー
サンドマンでよく眠るからね
>460
スワロウ使用時の相手にチャスタイズを撃ったときのマナダメージログで見てみた。
知力補正込み91のLv40プリで、マナダメージは22程度。
ただし最近チャスタイズを取ったんで祓魔の熟練はあまり上がってない。
霊感は30くらい。
PTで迷惑かけまくった寝不足バグりアセティックが少し考えてみた
ステふり直し前提で敏捷型アセを妄想
ステは敏捷を70以上、ほかは適当に
Lv40時の技能は 打撃50 防御8 慈愛8 祝福21 祓魔21
Lv40までは霊感>知性>体力でPT
技能は慈愛21でリジェネ取ってアセ転職までに熟練限界まであげる
転職後はブロッキング→ファーストエイド→インペディメンタ→チャスタイズ→上記条件を満たす
回復&単品バフするorブロッキングで盾として参入or減少狩りに入っていく
Lv40まではアセティックとしての楽しみが殆どないかもしれない
狩PTの人数集まらないときの便利屋としての能力は割といいかもしれない
ブロッキングのみならファーストエイドを外すという荒技もあり?
バックステップでもいいかも?
>>497 範囲狩りという各々の役割分担がきっちり決められたパーティで
敏捷アセが盾をやると言い出したら周りから白い目で見られるだけだと思うよ
>>497 70でもあんま回避せんらしいでw
でも91だと30回に一回ぐらいしか当たらんらしいw
>>498 >>499 課金すること前提でPTの荷物になりづらく、自分にもPT相手にも優しいアセティックを考えてみただけなんだ
知性霊感体力上げてPT参加→40でリセット
ってのをわかりやすくできる方法はないかと模索したんだ
40以降のステータスはこの技能の振り方ならどんな型にするにしろある程度融通が利くんじゃないかと思っただけ
課金前提ってのがちょっと自分でも違うなと思わないでもないが、アセティックへの愛故にステリセット課金するかもしれん
ウィズととプリの代わりになれない時点で便利屋もなにもない
他の職は供給多いし…
純粋な前衛にも後衛にもなれないからこそ個性が光るのがアセだと思うが
幾ら知力霊力寄りにしたところでプリにはかなわないのだから
ステリセ前提でPTにこだわるより自由にやればいいじゃないか
あと効率にこだわらなければそれなりに募集はあるしPT参加できるよ
ディバインエイドって、何ステ依存だか分かりますか??
知性(+祝福熟練)で、対象のHP割合増加と言われてる
言われてるだけで確かじゃない可能性もあるので参考程度に
LVと知性と熟練だな。
知性でしたか。。。
霊感メインで上げちゃったよ。。
507 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 12:47:30.46 ID:6pQypXxD
あげ
アセは祓魔ってイメージがあって無いもかんがえずに振りつづけてレメディウム取ってしまった。
これ今の所地雷っぽいしなぁ・・・・。聖水も使うし。
これサンドマン消せるか気になるな。
509 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 13:05:14.32 ID:LDzepf22
聖水は使わなくてもいい仕様に変更されてるが
それとチャスタは知能霊感共に影響すると思われ
その比率まではわからんが育て途中で見てた程度なので;
しかしその比率は恐らく知能の方が大きく感じてる今日この頃の俺はアセ33歳
ついでに知能霊感祓魔極めは演習じゃ使えん子
あくまで支援用として後衛にいれればいいが
当然プリの次に狙われる存在なのでアボンが多い
ってことで俺はこのままキャラ放置
別キャラでプリ育てることにした
祓魔熟練55が活きるのは3次がきたときか・・。
(う〜ん・・今は眠らせておこうw)
510 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 13:18:11.96 ID:LDzepf22
それとPTでのアセについてだが
狩で活かすか演習で活かすかによっても答えは大きく変わるだろうし
一概にも答えは出せない
だが誰かが言った知り合いとなら、もしくは完全殴りと知ってる人とならで
答えの出し方も変わる
まずアセは火力(殴り)なんだと世間人がどれだけ知っているかが問題
中途半端に回復役にまわされるから問題が生じる
そして演習じゃアセが最強であるということ
当然今の状況判断の中でwizが狩場じゃ最強
そのwizが演習で一番嫌うのがアセ
アセを叩くのもわからないでもない
やっぱり一番大事なのは友人がいてそれに釣りとして加えてもらう
もしくは他人でも最初から釣りとして入れてもらうのが
一番望ましいんではなかろうか
アセは殴るけど火力じゃないぞ
高Lvになればグラとの差が大きくなる
よし、おにーさん知重汗頑張ってみるよ
浜54 慈25 祝25
これはキツソウなので
浜55 打41 もしくは 浜41 打41 盾12 避3
このどちらかなら知70 体50汗でも行ける気がする
3次職無い現時点じゃ知性霊感祓魔アセは存在自体が地雷
ソロ・PT・演習あらゆる面で他職の劣化版だった
こんなので活動してたらアセそのものの評判を下げかねん
514 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 14:57:28.56 ID:WW5amt6w
体力・回復・攻撃とか全て捨てて
ラピスメディオの威力のみ求めてるんだけど
これはPT的に要らない子なのかな?
転職ついでにチャスタイズ検証
Lv20 霊感7 知力57 対象マゴット
熟練8 90-115 平均100くらい
熟練19 90-120 平均110くらい
フレ幅はそこそこ。熟練が上がると若干最小ダメが出づらく 最大値が若干上がる
熟練55と8では差が大きくなると思うけど、浜は上げても41でいいかもしれない
試行回数が少ないので参考程度に
>>514 ラピス?チャスタイズのことかな。
威力(知力)を上げればヒールの回復力も増すから補助としていいかもしれないが・・・。
PTではきついかもしれん。
でも、そんな尖った奴は好きなのでやってみればいいんじゃないか?
ラピスは防御力うpの奴
プリで祝福極めならありだと思うよ
若干対人よりの面が強いけど 狩りでもいらない子って事は無いと思う
>>516 潜在/祝福12 ラピスメディオ 対象の物理防御力を増加させる。
関連ステがいまいちわからないけど
>>514は霊感・祝福極ってことかな?
>>513 アセで取れてプリで取れないスキルがレメディウムしかないって時点でそりゃそうなるよな…
装備差も殴り意識しないならあってないようなものだし
>>488 自分は霊感>器用>知性の人間プリLv25
Buff効果が霊感依存って言われてたので霊感メインで55まで振ってたけど
>>433>>437で恐らく熟練依存な感じだし、霊感30くらいで止めて知性振った方が良い気がしてきた
高速Buff掛け&エイドヒールを目指してたから器用も30まであげてみたが
ギブンくらいの詠唱時間にならないと、プリだと効果は実感出来ないね
この経験を踏まえて、エルフかラピンで一回作り直すかなーとか思い始めた
しまった、威力って書いてあったから読み違えたw
祝福を上げてくのなら、BUFFタイプだしPTでも結構いけるんじゃないかな。
回復捨ててる時点でイラネと思われる確立は高い
プリなら一通りできるしな
Lv40になったプリだが
現在
慈愛55 祝福26 祓魔23
ステは知性95+5
>>80〜90止めでいいかもしれん・・・
霊感32+13
育ててみた感想 ファストエイド300 ヒール894ぐらいの回復量で申し分無いが
慈愛54のヒールスウェル覚えるよりもサルタティオ覚えた方がよかったと思ってる
慈愛の熟練1上げるごとにエイドの回復量が1〜3上がった程度だったんで
熟練30下げても平均値の上昇数2で計算しても ファストが240 ヒールが 770程度
PTには大体プリ2居るんでヒールで770あれば十分だと感じた・・・
サルタ覚えれば見方プリのバフorヒール速度も上がるし
wizの詠唱も早くなり殲滅速度UP この2つが重なってお座り時間も増えると思われる
何よりPTでプリからサルタを貰った時の詠唱速度の違いに驚いた
体感ラピスメディオの速度でファーストエイド ファーストエイドの速度でヒールって感じ
知性100で対人でのチャスタは180〜200付近
アンデットには倍
対人をまったく考慮してなかったからスキルは狩用
以上経験談ですた
524 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:23:38.76 ID:WW5amt6w
>>523 >体感ラピスメディオの速度でファーストエイド ファーストエイドの速度でヒールって感じ
サルタでそんなに変わるのか
詠唱時間30%カットって事は器用60と同じだっけ?
常にサルタプリと一緒にPT組む事を前提とするなら、器用30〜40くらい振っとくと
かなり高速詠唱が出来るんかな?
最終的に慈愛41 祝福55 で残り4をお好みでってのを個人的目標にしてるんだけど
あながち悪くなさそう?
まぁ、まだ先は長いんだけど・・・
>>525 サルタは結構変わる。
器用30振ってのサルタはまさしくそんな感じです。
ピンチ時のヒールでイライラがなくなるよ。
これからアコライトを育てる者です。
3次職の完全支援回復職 ビショップ を目指そうかと思うのですが、ステフリは霊感と知力のみに振り続けようと思うのですが、みなさんどう思われますか?ご意見ください。
あと、他人を生き返らす時、聖杯3個は高いですよね?あれって廃止になるとか噂を聞いたのですが、どうなんでしょうか。
三次職はイメージを書いた説明文以外何もわからないので各人で想像するしかありません
よって、意見を聞いたところで自分の想像以上の話は出てこないでしょう
ステ振りですが、現状では狩りなら霊感と知性だけで問題ありませんが
対人ではまだ肝心の戦争が未実装なのでどうなるかわかりません
一応、慈愛型でも祝福型でも知性を高めにしてヒール回復量を稼いだほうがいいようです
蘇生スキルがどうなるか、それは運営にしかわかりません
>>525 対人をやらないのであればそれでもいいと思う
今現在の523のステ&スキルだとPVPはまるでダメぽ
すぐ囲まれてフルボッコor眠らされて放置プレイ
見方がヤバイ!と思ってもテクテク歩くだけじゃ間に合わない時もあるし
自分が逃げたくても逃げれない時がしばしば・・・
犬系mob以外ならダッシュで逃げ切れるし
ダッシュは取ってもいいかとオモフ
ダッシュはないだろ
ステ・スキルに関する質問をされる方は、
テンプレに書いて貰った方が答えやすいですね@@
【目指す2次職:3次職】例)プリ⇒クレ アセ⇒モンク等
【育てたいコンセプト】ヒール特化 Buff特化 便利屋 戦闘型 等自分のイメージで可
【対人】演習とか戦争です。やる・やらないで回答。
【ゲーム内資金】2nd以降とか初心者とか。
【リアル資金】スキルリセ可能とか、ゲームにお金はかけたくないとか。
【ゲーム時間】廃ですとか週末プレイヤーですとか。
変な事聞いてる様に見えるかも知れませんが、
親身になって答えるには最低限度必要な情報に思えます@@
クランシステム、早く実装してほしいですねえ
>>530 次のうpを視野に入れなく、現環境でのステ振りでしたら
アコ系でのダッシュは十分視野の範囲だと思います。
ここのナイスゲイな兄貴たち、ちょっと教えてくれまいか?
自分に掛かっているBuffは、どうやったら見られるんだ?
>>534 はじめてか?左上のライフバーの上のアイコン表示でも見てゆっくりしていけよ
普通にアイコンで表示されてないか?
アーーーーーーッ
あった、あったマップ位置ずらしてたから、丁度その後ろに隠れていたわ
ありがとう兄弟たち
ウィンドウのサイズ次第では左上のHPMPのバーと重なっているんだぜ?
戦争で活躍できるアセを作りたいなと思っているんだけど
俊敏90〜100にする回避スキルマイリーン。
打撃50 慈愛8 祝福21 祓魔26 なんて考えてるんだけど
スキル取りはこんなものでいいかな?
前線で避けてスタンで嫌がらせしたいと考えているのだけど。
>>539 スキルはそれで問題ない。
ステは今のところは回避極強いけど、
今後を見据えるなら回避極はやめた方がいいよ。
多少体力でHP上げておかないとチャスタとドレインの連発で対策される。
一応参考までに、知性極のロアにエーテル→ドレインされると900くらい持ってかれる。
>>540 ありがとうございます。ステは課金使用を考えているので
問題ないのですが、回避極以外を見据えた場合
他に種族候補は何がきますかね?エンキやラピンも含め。
種族とスキルはリセットできないから悩んでます。
>>541 種族はラピンエンキの性能が未知数だから何とも言えないかも…。
もしキャラ自体をこれから作るのなら、ラピンエンキ実装後様子見てのがいいと思うよ。
一応嫌がらせ特化にするなら選択肢はマイリーン+直感回避か、
エルフ+調和、エンキ+物理抵抗、ラピン+魔法抵抗(チャスタドレインに耐性つくなら)
あたりが良さそうとは思う。
個人的にはマイリーンエンキはデカさで悪目立ちしちゃうから、、
もし自分で作るとしたらラピン+魔法抵抗にしそう。
>>542 キャラはまだつくってないんです。確かに少し様子見したほうがよいですね。
ラピンの魔法抵抗など魅力的ですね。ありがとうございます。
すごい漠然とした質問だが
アセで片手鈍器+盾ってありだと思う?
>>544 アセじゃ低レベルの盾しか装備できないから微妙かな?
攻撃力24捨てて防御力14得るの方がいいと思うなら有りだと思う
盾をめちゃめちゃ強化できれば
「攻撃力少なめだけど物理攻撃にも魔法攻撃にも強いアセ」の誕生だ
一応片手鈍器の方がC攻撃連打した時の攻撃速度は早いかな
あと闘争心取ると攻撃力の差はかなり縮まるけどバッシュ使えないのが痛い
防御を考えて持ち替えするのはアリというか個性の一つだとは思うよ
なんで両手鈍器を推すのかわからんのだが。
攻撃力の差がよほどないかぎりは片手+盾のほうが安定してる。
アセの火力はあくまでおまけ、敏捷だろうが体力だろうが
少しでも防御が高い方がいいにきまってるんだよ。
もちろん今の仕様での話しだけど。
後、射程の問題で両手鈍器が良いって人いるけど
そんなに違いがあるのかね・・・
548 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 00:52:32.10 ID:AekXlTy9
持ち替えゼロ秒じゃん
単純に攻撃力が高いからじゃないかな
味方と同時に相手に突っ込んでスタン、打撃まく
体力筋力器用アセなら両手もありだと思う
実際にやったことないから経験者の話のほうが参考になると思うがね
まあ大元の質問が状況を指定してないからな
ソロ狩り時なら火力があったほうがいいわけだし火力必要じゃない時や対人時は基本盾持って
火力必要な時に持ち替えて戦うのもいいわけでどっちにも利点があるという話じゃないかな
>>544だけど
当然考えてるのはPvP時
演習で考えるか戦争で考えるかでまた差あるんだろうけどねー
皆の意見まとめると基本片手で必要な時に持ち替えかー
答えてくれた人に感謝する
いや、C攻撃の射程という点では両手の長さはけっこう変わるけどな
僅かな差なんだろうけど、その僅かな差で相手に届くか届かないか変わってきたりする
ただスキルの射程は変わらんので、体力型の場合は素直に盾持って片手武器で手数増やした方がいいかと思う
と思ったけど1つだけ追記
カジェルの転倒効果目当てで両手っつー選択肢もそれはそれでアリ
まあそれこそ敏捷型の手数でないとあまり効果を感じられないだろうが
>>540 エーテル→ドレインなんかやってる暇あったら、普通ディスペルやサンドを狙ってこないか?
それに知極ロアとかめちゃくちゃ打たれ弱いから、仲間と連携して戦えばたいして脅威にもならんと思うが
やはり恐ろしいのは敏捷極の妨害特化ロア、間違いなくアセにとってはアンチユニットであり狙われてはいけない存在
>>554 敏捷はカモだと思うんだが
アセの天敵はアセだぜ
アセの敵はアチャじゃない?
唯一一方的にやられる感がある
>>556 横移動くらいしようぜ
一方的にはやられないと思う。
横移動ぐらいしとるがなー
だが演習でも大規模でも、うまいアチャに狙われて自分が優位になるとこなんて想像できんわ
まあ、おれがヘタなだけだっていうのならそれでもいいのだけれど
スレチかもしれんが、うまい弓って誰というかどんな弓よ?
アセ目指してるから参考にさせてくれ
このスレ見てたらサルタ取れなかった俺は負け組みたいだな
何で技能スキルリセアイテムは売らないんだよもうだめぽ
サルタは使い所が限定的でリストのほうが便利だとは思うぞ
レメディウムとった俺はどうすりゃいいの・・。
一緒にスタンとチャスタイまこうぜ!
564 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 10:56:29.53 ID:C9Uvx5Lc
確かに知能3霊感2体力1祓魔極慈愛25アセは演習じゃ使えん子だが
レベリングはきつくないぞ
@ヒール回復力はあるしPTに入れてもらえる
Aチャスタでのソロ狩は同等クラスのMobで150前後のダメ効果
(アンデッドなら250前後の効果)
演習では使えんというより面白みのないキャラと言ったほうが良かったか
チャスタでの対人効果はそれほど大きなダメを感じられなかったこと
565 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 10:58:32.48 ID:C9Uvx5Lc
ついでにソロチャスタ狩でMPが枯れるということはない
サルタプリは単体では微妙だな
ただ味方に慈愛プリがいると味方全体の地力を格段に底上げする
buff特化はレベル上げにくそうだし貴重かもな
>>567 現状レベリングはPTがあるから問題はない
buff特化と言っても先に慈愛21→祝福54がベターだからPT需要あり
当然慈愛無視でサルタ最優先の祝福振りだと邪魔なだけだが・・・・
サルタ切れるの早すぎるから未開の戦争だと掛け直す気しない
全体Buffと効果長い単体Buffしながらヒール、足止め、光矢で十分だわ
>>568 慈愛熟練での回復量うpは微々たる物
慈愛55 と 慈愛26 の差が有っても知力が同じなら誤差
知力しっかり上げてるプリなら慈愛無視しても問題無い。
むしろ霊感極や体力筋力や器用ageプリよりはるかにヒール力は有る
まとめ狩りでも乱獲でも必須buffになるウィンクの習得も早い
ヒールは慈愛上げなくても18Lvで強制的に覚える。
邪魔か?
サルタは詠唱無いから全体Buffなどの間に掛けるだけでいいのにな
切らさずに掛けるのはめんどいがサルタ掛けないっていうのはありえない
>>555 タイマンなら敏捷ロアはカモかもしれんけど…集団戦だとデバフ貰った時点でフルボッコ確定ですよ
アセって本質的には脆い職だから、遠距離からメッキを剥がしてくるロアは最大の脅威と言っていい
ロア1人にマークされるだけでアセは封殺されてしまう
んでそのロアを他の味方がマークして妨害するわけだが、この時ロアが敏捷だとなかなか妨害出来ないということだ
セカンドにwiz作ったら楽しいぜ!
buffのかけ直し考えながらプレイする必要もなく
忙しくねえし、火力あるしPT探すの困らないしまさに天国(`・ω・´)
大抵PTに2人以上、大抵3人はwizいるから適宜お座りしていいしな。
PTメンが死んでも責任感じなくていいしほんと楽。
最近のプリ不足の原因が分かった気がしたぜ(`・ω・´)
…まぁあくまでセカンドだけどな…。
現状釣り師の引き付け方、角度次第で安全な狩りが出来るからなぁ
アコに責任が全て押し付けられるような状況はあまり無いよ
盾がやられて壊滅する時はヒールどうあがいても間に合わない事が
殆どだし
wiki見た所によるとサルタは自分には効果ないんだよね?
ウォリ スカ アコ の3人固定でトリオプレイしてる俺の場合は
むしろサルタは罠になるのかな
>>575 戦争(笑)がきたら近くのプリ同士でサルタを掛け合うことになるはず
おっと、俺は慈愛を取らない事にした祝福プリだぜ。
ヒールの回復量は知力でカバーできるし、慈愛切りタイプもありだな
579 :
562:2008/03/02(日) 19:30:38.91 ID:+Ow+S88/
>>572 そこでレメディウムですよって言いたいけど実際どう?まだ精錬終わって無くて全然戦って無いから何も言えないんだ・・・・。
ごめん、レメディウムとってしまった俺は何としてもレメディウムの存在価値を見つけようと必死なのです('A`)
熟練上げ位には使えるんじゃね
最近、演習を始めたプリなんですが、近接に近づかれた時の
自衛用にスタンブロウかバックステップを取ろうと考えてます。
これらのスキルを使ってる方はいますでしょうか?
出来たら使用感を教えてください。
プリ霊感70振りは失敗路線かな・・・
スキルで霊感の数値で効果変わるのってある?
プリで体力70だとHPいくつまでいく?
584 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 19:54:40.09 ID:vWmF7tC1
あんま関係なくね?
>>581 スタンブロウ取ってます。
これは攻撃用なので自衛には向きません。
ブロッキングも取ってます。
対mobでは有効ですが、対人では微妙かもしれません。
攻撃は防げますが、スタン取られたりすると守れません。
バックステップは取ってませんが、対人で自分を守るのには
これが良いような気がします。
ステ晒し
プリLv40
体力50、霊感48(振り40+ボーナス10)、知力70
筋力・器用・敏捷は初期値
これに装備やアイテムのプラス修正を入れると霊感も50越えた。知力は70ちょっと
技能は慈愛26で抑えてサルタ取った祝福型
ヒールの回復量、総MP量、死にづらさなど全てにおいて戦争に耐えられると思う。支援型としてかなり満足している
HPは確かな数値は覚えてないがバフ入れると軽く2k越えてるよ
>>585 ありがとう。
自分的にはスタン→インペで逃げようと思ったのですが。
うーむ、攻撃用ですか。バックステップを取ってみようと思います。
>>587 遠くにいるときに気づけたならインペディメンタかけて逃げる
間に合わない場合は相手に交差する形でバックステップのあと後ろからスタンブロウ
ってことで両方取れ
支援プリ目標のくせにずっとソロでやっとLv20になった
これから帝国いってくる
どうかしにませんように
>>589 どの国に行くにしろ、昼間がいいよ
あと、急いで強行するより逃げ場の多い広い部分をよく見て走るとわりと楽
直進より遠回り推奨
もう砂漠ついちまったよ
今5時半だ
いそぐわー
>>592 おつかれさま
無事に辿り着けてよかった
>>588 金策してて遅くなったけど、ありがとう!
その動きが出来るようにがんばってみるよ!
レメディウム取った人、詠唱時間とディレイどれくらいですか?
ある程度速射、連発効くなら対人で凄く使えると思うんだけど。
>>586 体力のダメ軽減がしりたいので
よろしければパワーメイトに防具つき、全裸で
10回程度づつ殴られてみてもらえないでしょうか?
>>586 戦争は後方にいることを心がければ
体力は初期でも問題ないでしょう。
まあ何かのために多少は振ってもいいかもしれないが。
それより俺なら敏捷に振るかな。
弓とかで詠唱妨害くらってヒール間に合わずってのを減らすために。
現状だと命中低い人が多いから50ぐらいでも半分ぐらいは避ける。
598 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:39:20.87 ID:8lzNrqTt
プリ26慈愛とプリ21祝福で2キャラ育ててるけどわかんなくなってきた
げageちゃった
>>570 極論言い出すとプリなんてLv18のヒールと転職時の固有スキルあれば狩PTのメンツは満足してくれる
いや、最低でもウィンクルムは欲しいかも…あれがあるとないとじゃ盾のキャパシティが全く変わる
>>595 詠唱時間はヒールと同じか、それより長い。
ディレイは体感的には10〜15秒くらい、計ってないので正確な数字は不明。
変更入らない限り取る価値の無いスキルだと思う
>>597 どんなクラスにも言えるが、体力初期値なんて戦争じゃ瞬殺されるいいカモ
後方にいれば狙われないなんて事はない
あと敏捷は中途半端に振っても意味ないぞ
そんなポイントあるなら霊感か知性に回した方がマシだ
アセは心配しないで効率PT入ればいいのに
WIZは自分の魔法ダメージと残MPしかみてない
プリはPTウィンドウのHPとバフと残MPしかみてない
釣りはMOBとプリのMPしか見えてない
ナイトはそもそもPC前にいない
誰も周りなんてみちゃいない
がんばれ!!!
>>604 Wizとプリ持ってるが的確すぎて吹いたw
>>604 プリあるあるw
演習でも戦況とかまったく見れなくてワロタ
仲間のHP減ってるから回復しに行ったらそこは最前線\(^o^)/
狩りでは気に留めなかったスワロウの状態も気にかけないといけないもんなぁ
>>604 ソロで28まで育てて、演習は楽しくて頻繁に参加してたけど
狩りPTはPTスキルが必要なのかと思って一度も参加してなかった・・・
そんな感じなら狩りPT参加しても大丈夫なのかな??
アセじゃなくてプリだけどメンテ終わったら勇気出していってくるよ!!
周りは見て無くても職は見るけどなーw
完全分業制で自分の役割果たしてる事が前提条件じゃん
>>608 演習のほうが難しいから問題ないはず
>>604も言ってるけど、卑屈にならずにどんどんPT入るor募集しちまえ
2鯖の王国だったらプリかwizで職不問PTに喜んで参加してやる
狩場を、ドロップも期待できるような場所に設定すれば、カンスト組も参加してくれるやつ結構いるんじゃないか
ついにおれの殴りアセがLv40になった
連合のみんな、フル脳筋PTでコモド叩くといいぜ
帝国、王国のみんな、ミスリルスタッフひろってきてくだしあ
>>611 あのスカイフィッシュみたいなのって峡谷の奥の方にもいたと思うよ
>>602 ありがとうございます。
そんなに長いんですか・・・。
演習でフィーブルがうざすぎるから技能リセスク出たら取ろうと思ってたけど
素直に鈍足取っといた方が良さそうですね・・・。
レベル的にリビングデッドの次にくるアンデッド系ってなんだろ?
スケル?アーチャー? アチャは何か強いって聞いた気が・・・
ピットヴァイパーに噛み殺されたボクに愛の手を( ´ω`)
スケルスラッシャー
ジャイアントバットもチャスタイズがよく効く
スラッシャー→ウォリアー→デモリッシャーじゃない?
>>616 即レスあんがと!
ジャイアントバットもチャスタイズ効くのか
試しにバットいってくるぜええええ
>>617 ウォリアってのもいるのか・・・みたこともないぜっ!1
スラッシャーもいってみよ。アドバイスさんくす!
>>603 いるいる。こう言う立ち回りの下手な雑魚。(笑)
まぁ同意できる点は知性に振っとけってとこだけだな。
霊感は無いわ。霊感は。(笑)
で、君は体力いくつで霊感いくつ。知性いくつなの? ん?w
ポッポーしちゃってる子がいるけど、俺様の有り難いお言葉を聞いてまぁ落ち着け。
い ま だ に ス ラ ッ シ ャ ー が 見 つ か ら な い 件 に つ い て 。
街道東に行くんだ
アンデッドやコウモリが昼間っから徘徊しているアコライト御用達エリアだぜ
いたあああああああwせdrftgyふじこlp;@:「」
チラシの裏にでも書いてろって言われそうだからLv14知性アコの所感
ジャイアントバットよりスラッシャーのが柔らかくていいかも
でも攻撃力強いからバックアタックには要注意だね
カキコしてる間にらくらく死んだぜ!
>>622 ボク、東で生きていきますっ!
あれ?スケルアーチャー系、逃げなくなった?
昼だと逃げないんじゃなかったけ
なるほど、Thx
627 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:38:36.47 ID:1WKQqDZY
レディウムはディレイがきつ過ぎるな。
スタンハンマと同じくらいあるぞ
40アセだがソロでボンシューター倒すのは無謀?
スケルストライカーは余裕だからその要領でやってみたが、あいつ逃げないんだよ・・
近づいたら逃げて少し攻撃したら逃げずにその場で攻撃攻撃されて・・・
アセには無理なのか俺が下手なんだな
629 :
sage:2008/03/04(火) 01:25:35.65 ID:iQldX1Fo
技能の聖歌(未実装)がすごく気になるんだけど。
これは、3次職でのアコ派生の新スキルで期待していい?
既出だと思うがブロッキングいいなこれ。
被ダメ3分の1以下になるから攻撃速度遅い敵ならBACK回ってスタンブロウ、スラッシュ
通所ブロックで格上も余裕だな。
攻撃UPPOT使えば1コンボ300以上出るからおすすめ。
しかしそれでも1匹倒すのに1分以上かかるんだよな\(^o^)/
>>628 プリだけど38のときにはソロでいけてたぞ
つか誰も言わないが、このゲームbuffの時間短すぎないか?
最低でも5分は欲しいぞ
他ゲーだと通常buffは20分か長いと30分掛かるだろ
最長でも8分とかなんなんだよ…
かけ直しがこんなに面倒臭いゲーム初めてだ
PT人数最大8人なのに、どう考えてもおかしいと思う
>>632 MUは1〜2分だったはず
しかも支援職は基本的に1名の5〜6人PT
あれはきつかった・・・・
長いと2PCオンラインになるだけ
ていうか他のゲームでもこれぐらいのbuffなゲームは多いんだが
あ、2PCですらないか
このゲーム、nPro入ってないから多重起動出来るし
>>632 最初のクローズの時から散々言われてて要望だしまくってるが
変わってない所を見るとそのままなんだろうな。
DAoCとかはレベル上がると上位互換スキル覚えてBuffもそれ
に伴って効果時間長くなったけど、パンドラは上位互換スキル
実装しないみたいだからにんともかんとも・・・
EQとかやってた奴は愕然とする短さだろうな
俺はMoEやってたから短すぎるとは感じなくなってるな
しかもあれは全魔法が触媒消費型だからな
638 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 02:03:51.94 ID:iQldX1Fo
良い事だと思うけど。将来有効な補助スキルがでて来てPT内でクレリックと
ビショツプがハッキリと住み分け区分できるし。
盾・釣り・ATK×4人・クレ・ビジョが理想だけど。
>>638 現状募集PTとかわらんな
やっぱりその理想構成でもアセ系の出番は無いんだろうなぁ
アセソロの話だけど、Lv28-33くらいは平原のグール広場いいよ
ドロップも悪くないし、効率PTもめったに来ない
グラとかエジェとかもたまにいるから、PT組むとなお良い
その後はデモリッシャーとか行くより、素直にフル脳筋PTで奥地に行く方が
精神衛生上いいと思うよー
>>637 愕然とすること多すぎて慣れました
とにかくマクロ少ないのがなー
たとえばEQだと、釣るときにマクロで”ママゴット⇒3Inc”
みたいに釣ったMOB報告するようなかゆいところに手が届く
後発なのにいろいろかゆい
かゆうま
つか、キャラタゲって”こんにちわ”とか挨拶するようなマクロと
軽いおじぎのマクロは欲しかったぜ
お辞儀の国のゲームなんだし
ヒール系の回復量を調査したのでご意見ください。
1、データ
ファースト ヒール ヒールスウェル
基本値 25 50 25
レベル. 2.5. 2. 1.5
熟練度 1.4. 3. 0.5
知力 1. 6. 2.5
※基本値はレベル、熟練(慈愛)、知力を0とする。
※ヒールスウェルは遅くに取ったのでレベルアップでの調査量が不足。
2、回復量計算方法
それぞれのレベル、熟練、知力を掛けた数を合計する。
(各々の小数点以下は切り捨て)
例:
エイド、レベル15、熟練12、知力40
25+37+16+40=128
回復量は128となる。
とりあえず、合ってるかどうか意見ください。
>>642 確かに土下座があってお辞儀は無いって不自然だよなw
>>644 ありがとう。良かった、あってましたか。
アコを育てる材料にしてやってください。
>>643 GJです!
ヒールも合ってる
スウェルは持ってなくて検証協力できんのが残念だ・・・・・・
一対一でどのくらいのMobまでなら勝てた?
Lv42のボーンスラッガーまではいけたんだけど未開の紳士達には全然勝てない・・・
>>632 ヒント。MP回復速度。
おまえさんの言ってることは、
攻撃速度を無視して攻撃力比較する脳筋様と同じだよ。
>>632 2PCでbuffウマーしたいです。
に見える。
>>650 いや実際短い、体力ゲージも見難い上に数値でゲージを
見えないように邪魔してるし
ヒーラー職にストレス与えるゲームは長続きしないよ
この腐れ運営の事だからそれが狙いなんだろうとは思うが
プリって意味もなく忙しいきがすんだよな
死んだら責任大だから常にバーみて補助かけて
そういうのが好きなんだけど
バフ時間適当だと思うけどな
ただフルPTだったらラピスとディバインと構成によっちゃグラーティアを
1人ずつ掛けるのがめんどくさいんだよな
微妙なディレイのせいでさくさく掛けられないし
ところでホーリーウェポンについてなんだが
上のほうで光強化+3程度のオーラダメがでるって出てるけど
自分の場合+2程度なんだよね
アンデッドに対して+3聖なるウォーハンマーで武器強化によるオーラダメが9-10
ホーリーによるオーラダメが6-7
上の報告だと両手棍使いだったからもしかして武器攻撃力に依存するんか?
それともステに依存なのか?
ちなみに自分の環境は
レベル:33
武器:+3光ウォーハンマー
慈愛:29.7(39)
祝福:12.0(12)
祓魔:20.1(26)
ステータスは上から 30、50、5、50、15、9 (色々補正混み)
他の人どんなもんなんだろ?
ホーリーウェポンは霊感で威力が上がるそうな
buff時間延びたらクレリックとか狩りじゃいらない子になるな…本当にプリ優遇かそれ?
buffなんか私が2PCで必要なときだけクレ入れますから、ヒール特化ビショップだけ募集に来てください^^;
>>632多分忘れてMob狩りゲーだと思ってるんだろうが
未実装ながら戦争(笑)ゲームで演習でもいいから開始時に一回かけたバフが
最後までもちますとかつまらんだろう
時間延ばしたところで戦争で最後までbuff残るわけがなかろう
ディスペルもある死んだらそこまでだ
そして演習などポイント稼ぎのつまらん試合、どうでもいい
それをいっちゃあ・・・
>>656 アコがBuffしなかったから死んだって責任なすりつけてくる輩続出
どんなゲームでもヒーラー敵に回したら他職は生きていけないから
表立って叩かれる事は無いと思うけど、1分や2分で切れるとかやってられんよ
煩雑にして難易度を極端に上げて喜ぶのは廃人とプロゲーマーだし
>>649 かけ直し面倒臭い事が問題だと言ってるのに、MP回復速度がヒントとか意味分かんねぇよ
誰もMPが足らなくなるなんて言ってない
お前の脳内では攻撃力=面倒臭いなのか
ピントのずれた事言ってんじゃねぇ
バフ時間20分30分とかは長すぎだと思うけど
今の倍くらいにはして欲しい
まぁまだ上書きできるだけマシだろ
同じ運営のKOは一律10分切れで手動でバフ切ってからじゃないとかけられん
だから10分毎に安全区域に引いてリバフだぜ
上書きOKは いいよねっ
もうすぐ念願のプリになれる!
でも演習行ったことないから祝福型と慈愛型とどっちが戦場で
役立つのか分からない…
当分アコのままで行こうかな
東のスケルトンはアコにはいい狩場だったが・・・
すでにwiz様のまとめ狩り会場です
どっちもやり方次第
殴りプリとか奇抜な方向でない限りプリの存在は十分役に立つ
慈愛取ったら祝福まったく振れないというわけでもないしな
やりたい方を選べ
アセティックにここでまさかの新スキル・・・
レックスナチュラリスに期待だな。
話ぶった切るけどこのゲーム,エルフ率が異様に高くない?
演習やるとPT全員がエルフてことが多いんだけど
そんなオイラ人間男プリ。幼児趣味の大きなお友達みたいでなんか嫌だorz
予定パッチでアコ系に関するもの
・パーティウィンドウの表示について、他人にかけることができ、
かつ効果時間の長いものについてのみ、強化効果、弱体効果のアイコンが表示されるようになります。
・「ホーリーウェポン」を他人にかけられるように修正します。
・アセティック用新スキル「レックスナチュラリス」を実装します。
MPを一定時間、少しづつ回復させることができるスキルとなります。
・「回避」の技能に、以下の新スキルを追加します。
ファストアボイド … 自身の回避量を一定時間上昇
タングルハンド … 対象の命中率を一定時間減少
こっちは間接的だけど
回避型の台頭すればスタンハンマーの地位相対上昇
ドワ魂の俺のドワアセの時代がきた
アセ用新スキルが祝福25とかだったらみんな泣いちゃうNE!
ここにきてアセ強化か、やるな
ホーリーウェポンが他人に掛けられるとなると脳筋PTでさらに立場向上だ
レックスも他人に掛けられるのかね
祝福ならインペも取れるからまだいいが慈愛25だとどうだろう
レベ28が空いてるしそこじゃねーの
>>・アセティック用新スキル「レックスナチュラリス」を実装します。
>> MPを一定時間、少しずつ回復させることができるスキルになります。
マジかぁあああ!?
くそう頼むから取得条件をLVにしてくれ
アーマーハードとハンマーに回したらもうこれ以上祝福に割くポイント残らん…かといってどちらか捨てるのも厳しい
打撃支援両立型アセ目指してるからまさに神スキルだよ欲しすぎる
おまえらあんまり期待すんなよ
どうせレックスは自分にしか掛けられねぇよ
自分だけでもいいじゃん!十分です。
アセティック用新スキルって書いてあるからレベルっぽいね
もしくは祓魔の上級スキル
アセティック用なのだから、アセしか取れないスキルだろう
ホーリーはじまったな
・「祓魔」の技能に、以下の新スキルを追加します。
レックスナチュラリス … MPを一定時間、少しづつ回復
こういう書式でない以上レベルだろうな
全然はじまってないのだが…
アセやってる人なら分かると思うが
ホーリの追加ダメージなんて微々たるものだしそもそも効果時間が短すぎる
レックスだってプリの劣化技としかおもえん
なんだか更に見下されてるとしか思えない
ホーリー他人にかけれるのはいいね
今までだと低レベルの人とかに辻支援ひとつも満足に出来なかったし
はあああああああ転職が近づいてきたあああ
汗にするかプリにするかなやんでるううう
683 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 18:30:55.52 ID:iYSy5/mS
プリでバックステップを演習で使っている人いますか?
使い心地教えて
684 :
683:2008/03/04(火) 18:38:00.18 ID:iYSy5/mS
すみません
上の方のレスに書いてありましたm(_ _)m
でもまあ、新スキルが追加されたのは素直に嬉しい。
今まで失う一方だったからな…
殴りアセの俺はあまり効果を期待出来無いのやもしれないけど
>>683 1人くらいなら結構使える。
バックステップ>インペディメンタ>逃げ
ってかんじでおk
ただ、2・3人に粘着されたら延命程度にしか使えない。
ダッシュが欲しいよ・・・
話しぶった切って 申し訳ないんですけど
上の方で器用100で 詠唱50%とあったのですが、
詠唱50%で知力初期ってのと
詠唱初期で知力100って どっちが使いやすいですかね??
実際はシンプルに知力でヒール回復量上げるほうが安定する気がする
MP回復速度が速い=他ゲーよりMPの価値が低い
こんなにMP管理楽でザル容認なバッファで面倒とかどんなだよ
面倒というのはただのお前の感想で、
お前は効果時間が短いという部分を意見として述べてたんだろ
とりあえずギルドウォーズのモンクやってスキル磨いてこい
器用100とかアホすぎる
器用60の時点で器用初期と変わらんってわかったわ
霊力上げれば、回復打てる回数が増える。
知力上げれば、回復量が上がる。
前者は敵を連続で狩る場合、長期的運用に向いてると思うし、
後者は、横沸きやタゲが映ったり等、回復量の多さから不足の事態に対応し易い様にも。
ただやっぱり、どちらも多少は持ち合わせていないと
バランスは悪いかなと思うよ。
ごめんなさい、極端な輪っての入れるの忘れてたのでやりなおし
話しぶった切って 申し訳ないんですけど
上の方で器用100で 詠唱50%とあったのですが、
極端な話し
詠唱50%で知力初期ってのと
詠唱初期で知力100って どっちが使いやすいですかね??
何か色々ズレたレスしちゃったが恥ずかしいので気にしない事にする
>694
ごめんね、器用のことなんです
>>693 そのキャラをどういう状況で使いたいかわからんが・・・・
詠唱50%は回復が死んでるのでPTでのヒールは無理だし、
BUFFは速攻で何回も掛けなおす必要があるものがない。
なので、知力100でいいんでないの?
>>694 PS厨乙
感想を述べる事も意見の一つだろうが
どっちがゆとりだよ
ギルドウォーズやれとか馬鹿じゃないの?
そもそもあれはMMOじゃねぇだろ、検討違いも甚だしい
ピントの違う話持ち出してくんなよこの脳筋
お前こそリネ2(笑)でもやってこいや
698 :
697:2008/03/04(火) 20:07:35.81 ID:lqE4VsEq
アンカーミス
697は
>>690な
694さんごめん
むむ回避上昇スキルほしいぞ
だけどもうスキルポイントないぞ
スカウト系以外は取れないと思うよ。
回避の性能は体力よりも高いと思うから、
それを助長する様なスキルはちょっと不安に思ってる。
スカウト系のみに限定されそうで良かったよ。
うひょぉおおお
アセはじまったぁぁあああああああ
ブロッキングプリしたいんだけど
プリって体力1でHPどのくらい増える?
やっぱBuff込みでHP2kくらいないと盾役できないからな
アセ来たな
しかもドワの種族パッシブも強化か
こいつは封印していたアセ爺を復活させる時かな
697の読解力の無さにワロタ
かけるのが面倒だからこそバッファという職が存在出来るんですがね…
かけるの簡単で放置可能ならその職に中の人いらない、2PC用の道具になって終わり
ましてこのゲームはnProがなく垢も無料で取れるゲームなわけで
>>697 ヒーラーはPTの命綱だからメンタル面での負担が少ない
システムの方が良いんだよね
煩雑で高い判断力を求められる状態になると、現状それでも
ヒーラー不足で狩場が限られているのに、責任があり大変な
職業だと認知されてしまうと新規が育たなくなる
Buff効果が短時間だと、リキャストの為に硬直する時間が増える
そうなると、緊急の場合咄嗟に対応出来ない状態になる確率が
増えるんだよね
まずそこが問題、他にもいろいろあるけどさ
>>707 狩りなら釣りをやめさせることで解決だと思うが・・・基本バフ切れそう
やMP少ないのに釣りにいくのは釣り師に問題があると思う
戦争中であればバフを更新すべきかヒールすべきかの判断を問われること
自体がゲーム性でクレリックに進もうとする人の生きる道だし面白さだと
思うけど・・・
プリ2の募集が多いけど1ヒーラー、1バッファーと考えれば解決かと
ホーリーウェポン他人にかけられるようになるのか
試しに取ってみようかな
BUFF専プリからするとBUFF1つ増えるだけでwktk
狩場移動で一人全力疾走するアチャとそれについていくWIZが憎い
ナイトとプリ捨ててどうしたいんだ?こちとら絡まれても敵倒せねーんだよ!
バフの時間バランスは難しいねー、俺もヌルゲーマーだからもうちょいだけ長くして欲しいと思っちゃう
極端にじゃなくていいんだけどね。忙しいのが楽しい人もいるしなんとも言えんが
全体バフもう一個ぐらい欲しい祝福プリな俺 エンキきたらアセやろかなー
>>710 狩場移動のときはいつも盾にくっついてるw
あーアセがプリがどっちにしよう…
buffbuffしたいんだけどどっちがいいのー
今回のパッチで、俺のドワーフ殴りプリがさらに強化されそうだ。
>>709 あのぞろぞろ並んでるのがたまらんよなw
全部フルで光ってる状態にハァハァ( ´Д`)
715 :
643:2008/03/05(水) 00:41:10.22 ID:mQSkAvw5
>>647 亀レスになってしまいましたが、
ご協力ありがとうございます。
後はヒールスウェルがあってるか知りたいのですが
あんまり取ってる人っていないですよね・・・
一応、エイド、ヒールは合ってるようなのでこのスレで適当に使ってください。
ラピンがきたらアセやろうと思ってんだけど、武器改造について聞きたい
武器に毒でもつけて実装に備えようと思ってるんだが、この毒って結構かかりやすいもんなのか?
>>715 俺スウェルもってるから今から計算式あってるかみてくる
ドワ魂強化キタコレ
ミスリルもってるやつダメやばくなんじゃね?
>>715 レベル40、熟練41、知力92で試してきた
計算式は25+60+20+230=335、使ってみたらこの通りだったべ
>>719 これで今のところは問題ないことがわかりました。
ありがとうございます!
>>716 自分は毒武器を持ってなく体感はわからないのですが。
ただ、次のメンテでPTの状態が分かるようになるので
異常になったとしてもプリに簡単に回復されると思います。
器用30の詠唱短縮って何%くらいあるんだろ
咄嗟の時に命を繋げるくらい体感できるんだろうか
>>716 10%切るくらい
毒はどちらかというと弓のポイズンショットやフォックスグローブに対抗するための
防具用石と思ったほうがいいかも
現在プリやってる人はこのバフの短さを容認してる人が多いんだな、驚いた
そりゃあいつまでたっても修正入らんわなぁw
まぁ俺はアセだから別にどっちでもいいが、PTで忙しそうにバフかけてるプリも
内心楽しんでやってるんなら、むしろ見てるほうとしても気が楽だ
支援職ってのはそういうモンじゃないのか?
バフ管理とHP管理の仕事取ったらただのNPCだろ
現実はどっちもどっちなんだよな
補助の時間を長くすりゃ狩場じゃ2PC仕様になり、バフ専門のキャラが待機するような状態になる
戦争でも陣地などに置いときゃいつでも使えるしな
かといってバフに制限かけて複雑にすればバフ専門の肉入りが必要になるから、担当分けはされる
しかし今度は回復専門の方が壁用POTだのヒールBOTだのと言われるようになる
3次職も見据えるとパンドラはこっちの方向になるようだな
やってる本人がいいならそれでいいんだろうが、こういう状況が続くとそのうちモチベが保てず自然減っていき、いずれヒーラー不足に陥る
MMOの問題点だと思う
727 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 05:42:52.62 ID:HPURPHAd
短い2分Buffは全体だし個別Buffは8分だからまあちょっときつい
狩場だと忙しいなと思うけど是が非でも修正しろってほどではないなあ
はじめてのMMOで40秒〜90秒程度の個別バフを6,7種類13人のPTMにかけ続けた経験あるから8分で文句言ってる奴にどうしても共感できない
俺も今までやってきたのはせいぜい長くて5分くらいとかだったから8分で問題があるように思えんなぁ
というかきついならプリもう一人募集するとかすればと思ったが今は既にプリ少なくなってきてるから厳しいか
プリ1のPTが増えてきたよな。
プリ抜けると解散になるし。
1鯖はどこの国でもプリ不足が深刻で、プリなしPTなんてのもあるんだが、
2鯖はどんな感じ?
俺はやっぱ2PCでできてもいいから、負担減らして簡単にすべきだと思うけどな。
buffの表示が見えないのはどうかと思ったが持続時間は別に普通だと思うが
自国のプリ不足のためにアコ育てても気づいたらアセになってるんだ
2鯖も頻繁にプリプリ叫んでるね
いるんだろうけど40になって稼ぎにくいから別キャラやってるって人多いんじゃない?
お金の話といえば聖水ってどうしてます?
PTで死にまくられると結構きついっす。
>>734 自分が当然トレードして渡してる
プリが払う必要なし
聖水切れたとか聖水買うお金がないとでも言わなきゃ自腹になる
アイテムドロップ率変更はいいけど、メインクエで必要なアイテムのドロップ率は
なるべく下方修正緩和して欲しいもんだな。
>>734 PTメンバーによる
弓なら矢代が結構大変だろうから無償で起こす
それ以外でもポーション飲みまくりな人なら無償で起こす
ポーション?何それ美味しいの?みたいな奴は街に戻ってもらう
罠安くなるならポーションも安くなって欲しいな
せめて1回100Gなら気軽に蘇生できるのに
弓は現状PTでそんなにきつくはないよ。
釣りで多少ミスった時に回復薬飲むくらい。
どっちかと言うとチャットに加わりにくいのがネックw
脳筋PTだと減りはすごいと思うけどね。
バフ、落し所としては狩りでの時間を長くして、PvPのフィールドでは今の時間にすればいいんじゃないか
狩りメインのゲームじゃないし、レベル上げは気楽にやりたい
誰もが2PC出来るわけでもないしPT必須職で人も少ないならこれで問題無さそう
741 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 10:34:43.87 ID:Jkrev2B2
アコスレって伸び率いいよな
それだけ痛いやつが多いことでおk?
>>740 うっとおしいから消えてくれないかな?
ではなくて消えろ。
743 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 10:37:00.20 ID:Jkrev2B2
ちなみにプリ不足の一番の原因知ってるか?
ファーストでプリやってたやつが40超えたから
セカンドで火力をやりだしたってのが一番の原因
実はプリが少ないなーと言ってるやつのメインはプリ
プリは少ないんじゃない。
3日でカンストしちゃうから表に出てないだけだ!
と思ったが、MP効率的に今のまま時間延ばしてもまずいのか
難しいな
どっちにしてもプリ本人が要望出さないんだから修正入る事は無いだろうが
レイズは消費聖水が1回につき1個ならずいぶん違うと思う
これは要望出しとくよ
>>742 お前みたいな言い方しか出来ない奴の方こそ消えて欲しい
スレの雰囲気が悪くなるわ
PTで清算をしないゲームで金払わない奴にレイズデッドする必要はないぞ
ただでさえソロ金策ができないプリから毟り取って当たり前という奴は死んで当然だ
ただ、聖水消費を知らない奴は多いからきちんと説明することが重要だな
>>747 スレではなく2PCが増えるような環境を望むような奴はゲームから消えろって事だ。
スレなんてID変えればワカンネーだろ。
スレの雰囲気が悪くなることなどはどうでもいい
ゲームの雰囲気が悪くなる方が問題だろう。
結論
バフの時間はこのままでいい、全然問題無い
バッファーの楽しみを減らすな
めんどくさいなら慈愛にでも振って回復に専念してくれ
レイズは死んだ人が聖水持っておかないと出来ないようにすればいい
戦争ゲーで2PC 2PC言ってる奴は馬鹿だろ
バフの時間が延びたぐらいで増えるわけがない
このゲームで2PC増えると思う奴は実際やってみろ
試してみたが労力に見合わなさ過ぎてすぐやめたわ
追跡すらまともに出来ないゲームだからな
だいたい2PCするほど価値のあるバフか?バフないと狩れないほどに?
2PCなんかよりよほどBOTの方が問題
>>753 何を言ってるんだ?
見合わないからこのままでいいって話だろう。
バフの時間のびたくらいじゃ見合わないと言ってるんじゃないかな?
ま、しかしプリが少ないのは早くカンストするからってのは一理あるかもね
カンストならWIZなど他職も早いだろうが、プリは元々する人自体の割合が少ないだろうし
元からプリ目当てで先行してプレイしてた人は皆上がりきって2ndやってるんだろうな
俺はいまだにドレッチオンラインだけど
流れを無視して愚痴投下
当方、霊知振りプリ
PTで自虐弓様に散々優遇だと嫌みを言われた
でもその弓様、別キャラプリをカンストさせたと自慢してたよね
釣りでタゲ被りして国批判まで飛び出すし、そういう性格なのだろうか
こっちは、メインキャラでOβ初日から先週末までずっとソロ
PT参加回数はまだ片手で数えられる程度で優遇だと言われてもイミフ
PTチャットは楽しかった
その自虐弓様にが来るまでは
死に戻りするWIZさんを見てのやりとりがこんなだった
自分「むむむ、そんな手が・・・」
弓様「死ぬと経験値へりますよ」
弓様「プリだからすぐに経験値補えますよね・・・」
いや、歩いて戻ったし
とりあえず、職で決めつけないでほしい
さて、リクライム切れる時間で経験値ペナ有りヤマアラシ1匹狩る作業に戻ろうかな・・・
サルタまでとってる祝福プリの俺の感想としては、ラピスクラスの個別BUFFはもちっと長くていいと思う。今の倍くらい。
ギブンリポーズとかダメージ減少とかのグループBUFFはかけなおしの硬直も1回分で済むから今くらい短くてもいいんじゃないかな。
まあ2倍くらいになってもBOT容認というレベルまで長くはないと思うけどね
個別のサルタは短いけど、これは強力だから意図的に短くしてるんであって、仕方ないな。
スワロウなんかと同じ扱いとしてここぞという時に切れてないようにきちんと肉入りがかけるべきテクニカルなBUFFという位置づけかな。
確かにこのゲームのBUFFは長くはないよね。8つしかスキルもてないGWはそもそもBUFF多目に入れるデッキは限られてて管理楽だから比べるのはお門違い。
モデルにしているであろうDAOCのBUFFは時間制限あるもので短くて5分、長くて30分とかだからパンドラが短く感じるのはわかる。
演習だと肉無しプリなんかどの道使い物にならないわけだし。
このスレもすっかり気持ち悪くなったな
アセに凄い絶望したわ…
火力とかはどうでも良いけどもっと
他とは違うスキルが欲しかった
ホーリーウェポンだってプリもとれるし
新しいスキルだってプリの劣化みたいな技じゃないか…
知能振って補助役になるにも知能が関係スキルなんてチャスタイズとヒール位しか
ないしそれする位ならプリの方が格段上という
スタン役といっても他との違いってスタンハンマー位しかないという
>>757 ヒーラーがグループに入りやすいのは事実だ。そしてグループがもっとも経験値効率がいいのも現実だ。
そいつが言っていることは事実だが、それとそいつが僻んで他人を不快にさせてもいいことには繋がらない。
「楽ですけど、もったいないから死に戻りはしませんよ」くらいのスルースキルがあると良いな。
ソロでは不遇なのだから、一人の不快なやつのために苦労が多い選択肢を選ぶことはないだろう。
>>760 もちっと様子見ようや。
新しいスキルは単体っぽいし、劣化どころかギブンリポーズよりはるかに有効なBUFFかもしれんし、
よしんば劣化だとしても重複してかかるだけで魔法職は喜ぶと思うよ。
俺は霊感60あるけど、それでも演習じゃMP切れてPOT飲まなきゃ足りん。
新規でマナ回復BUFFがあったらでかいと思うぜ。
アセの新スキルやら仕様に嘆いている奴はアセをどういうジョブにしたいんだ?
特徴的にどう転んでも前衛にも後衛にもなれないじゃないか
その代わりスタンとアーマーで敵の行動妨害とプリが回復魔法のリキャスト待ちの際に中回復ができる
いわゆる器用貧乏の赤魔なんだと思うが
それに満足できない奴は最初からプリなりグラなりエキスパート型ジョブを選べばいいだろう
俺は今のアセの仕様が好きだし今回のスキルでより中衛ポジションが確立されたと思うから満足だ
お守り的な効果のは30分続いてもあまり気にならない。
逆に言えば即効性があって強力なバフは効果短めでいいかと。
まぁ狩り用の攻撃速度アップは30分くらい続いてもたいしたことない気はするな。
3次職モンクに
・ヘルメットハードヒットを追加しました
・クィスハードヒットを追加しました
・グローブハードヒットを追加しました
・ブーツハードヒットを追加しました
・グランドショックにアーマーハードヒットの効果を追加しました
>>760 持続回復を甘く見てるようだけどかなりすごいぞ
一部スキル使用中にマナ回復不可も同時に来ることだし
マナ持続回復>>>マナ回復速度増加
になると個人的には思う
LP持続回復と似たような使用で来るだろうから
もし3秒毎に8以上回復するなら常時補充ポーション使用状態というとんでも性能だ
>>766 俺も性能的にはそんくらいになると見てる。知性極WIZが増長しそうなのは心配だけど、アセありきなら大丈夫だろう。
あとは持続時間だが、現状の仕事内容を思えば多少忙しいスキルが増えるくらいがヤリガイ増えていいだろう。
>>740 残念ながらこのゲームでは大半の人は2キャラ同時起動が可能です
基本無料であるため2垢以上維持するのは容易く、
nProがないためそこそこのスペックを持つXPマシンであれば1台のPCで2つのクライアントが起動出来てしまいます
buff効果もかつてのブレスやムーブほどの強烈さはないものの、地味に効果のあるbuffが多いです
ギブンやウィンクルムが30分持続となれば2PCbuffはほぼ常識となるでしょう
また2PC用バッファならば運用コストを無視したステ振りが可能となるため、霊感カンストのbuff特化なども作成可能です
この場合ホーリーウェポンなどの効果も決して侮れないものとなります
対人戦においてもbuffがマップ移動で解除されないため、安全なベースキャンプでフルbuffつけてから戦うことも可能です
740はPvPフィールドでは今のままでいいと言ってるのに対人戦がどうのという768の真意がわからない。
単体で自分に使ってどんどんマナ回復出来ちゃったらアレだろうから
アセのMPを他人に分ける、みたいな感じのスキルになるんじゃねえの
>>770 さすがにそういう斜め上は無いと信じたい。
それよりもドワフ魂&両手武器の調整に期待。
>>765 俺は
ウェポンハードヒットが3次モンクに来ると本気で信じてていいよね?
ウェポンハードヒットはエージェントの3次職、ディスターバンスにあげよう
罠で武器が吹っ飛び、素手になった相手にモンクで突っ込んで上から順にハードヒット!
・・・・・全て妄想だけどな
MP回復Buffと聞くとEQのエンチャンターを思い出すな
効果時間も30分はあったし回復待ちオンラインでは非常に喜ばれたが
お座り回復の早いこのゲームだと微妙かもしれぬ
>>773 狩りじゃなくて演習で需要あると思う。
座ってる余裕がないからね。
マジで演習でMP足りない
POT飲みまくっても足りない
霊感どのくらい?
俺は55+11
間違えた50+11だった。
55は知性orz
同じくらいだけどそれで足りない?
ちょくちょく座ってギリギリってとこかと思うけど
65+11
霊感で増える数値なんてたいした事ないからな
初期値と50じゃ結構変わるが50と70じゃそうでもない
782 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 16:04:05.61 ID:3f2WX47Q
いまアコをソロで上げ始めたんだけど、マゾいな…
プリの人気に嫉妬して上げ始めたんだけど40まで上げた奴は偉いよ
もっともLv15以下からPTに寄生してる奴は糞には変わりないけどw
最初にスタンブロウ取ってガラガラヘビにひたすらF攻撃→スタンブロウF攻撃→スラッシュ→F攻撃
ガラガラヘビの経験値下がったらアードウルフにひたすら上記のコンボ
これでLV15までは苦労しない。
持ってないからわからないけどサルタを頻繁にとなえてるとMP切れやすくなるのかな
>>782 ソロアセなら楽しいぜ
騙されたと思ってプリやめてアセ目指してみな
世界が変わるから。ホント変わるから
>>779 775の言い方だと語弊があったなw
ギリギリと言えば、ギリギリだ。だがお座り無しだと確実に尽きるし、
激戦中は数秒のお座りすら勝敗を分けてしまうケースが多いからな。
アセなしでギリギリ足りない。いいバランスなのかもな。
>>782 まるでPTに入るのが糞みたいな言い方だな
嫉妬してやるようなやつが本業をこなせるとは思えんが・・・
うーん、自分の演習での立ち回りが間違ってる気がしてきたw
BUFFって戦闘中に切れた場合は掛けなおします?
1、ギブンとウィンクルム→常時切れないようにする
2、ディバインエイド→PTが死んだ時
3、グラーディア、ラピスメディオ→戦闘中に掛けなおしなし
(待機部屋で掛けておく)
4、サルタティオ→慈愛プリなので持ってない。(相方掛ける)
相方プリはいますが拮抗した試合は大抵カツカツになります。
>>786 いいバランスだと思うぜ。
プリが座らなきゃいけない状況ってすでに他職は2回ほど座ってると思うんだ。
アーマードヒットって狩だと無意味?
打撃41で止めてホーリー先にとるかアーマードいくか迷ってる・・・
>>790 既に技能ポイントあって迷ってるなら振らないのが正解。
明日のアプデ後に情報出てからでも遅くないはず。
ヤバイ!明日からエンキアセ目指そうと思ってるのに、頑張ってドワアセソロしてる自分に今頃気が付いちまった件
>>782 PT入ってからのが地獄だぞw
俺はバフで挫折した。
>>792 よう同士wこっちはOβからチマチマソロしてるぜ
>>709 遅レスだけど、誰も指摘してなかったので書く
ホーリーは効果時間短いのであまり役に立たないよ全く無駄とは言わないけど
掛けるなら敏捷極めた手数の早い近接職が良いかも
>>758 ほぼ同意、個人的にはパーティ内部のBuff管理に忙殺されて周囲が見えなく
なる事が嫌だな、それで喜ぶのはプリを狙うハンターだけだし(PvPに限り)
パッシブのインスピレーションって霊感どのくらい上がるんだ?
>>794 よう俺。明日のメンテ以降は後続に追い抜かれていく日々が始まると思ってるぜ
>>796 最初熟練0で1
その後祈祷熟練10増えるごとに+1だった気がする。
プリで防具鍛錬するとしたら闇ジェム1本がいいのだろうか
氷ジェムで凍傷とか耐性付く?
そこらへん知りたいよな。
フラッシュとかも雷撃耐性で転倒確率減少とかなら、ターコイズなんかにも日が当たってくる。
多分、まだ誰も確信を持ってないんじゃね?
とりあえず盾だけはアンバーで鍛えてみてる。
凍傷も毒も治せるからなんだかなーと思ってしまう。
演習じゃ知らんが、戦争なら個々の質落ちてディスペルフラッシュ集中攻撃とかなさそーだし、
元素属性魔法はスワロウで余裕じゃねとか思うんだがどうだろうか
ってことで迷ったらプリは闇でいいんじゃね?
だが、明日のメンテ・・低レベルMOBのドロップ率調整で低レベル骨の人気が落ちた場合、
サードニクスの値上がりは必至だから買っておくと良いかもしれんな
つーか、すでに買占めてる奴いるしな・・その中の一人だが。
そしてロアも徐々に増えてきてるから闇ジェムの需要がどんどん上がるのだ!
・・・どうみても光の半分の額にもなりそうにありません
本当にありがとうございました連投すみませんでした値上げ工作すみませんでした
魅了耐性15あるんだけどどの程度睡眠に耐えるんかのう
L1石がそんな価値でるとは思えん
ちょっとここにいるエロイプリさん聞いてくれよ
PTに参加したプリの聖水は皆持ち寄るべきなんだろうか?
経費がかかるからと言われれば弓手の矢や罠や前衛職のマナポも経費だと思うんだが
本人に聞けばいいじゃん。
生き返らせた後に黙ってトレードで聖水渡してきた人には好感もったな
生き返らせてもらって当然って態度の奴には聖水切れたことにして相方に任せてるわ
>>778 祝福プリだけど2プリなら基本すべて更新してる。
ただし負け戦モードだと余裕がないことが多い(毎回だれかがHP減ってる)
自分が慈愛プリで相手がサルタ持ちならすべてバフを全て任せていいと思う。
慣れててぽこぽこ死なない人たちならきっちり役割分担すれば更新できる。
自分がバフする分サルタかかったプリには回復量、詠唱速度を生かして
回復に専念してほしいと個人的には思う。
正直ある程度戦線が安定しないとバフの更新は難しいかもしれない。
慈愛系としては損しようが蘇生はしてやりたいぜ
弓、罠、マナポ、毒薬全て経費にしていいから聖水も経費にというのが自分の希望
おれめも
攻撃力 40〜62
体感 35〜70
スキル使用時 80〜100
ドワ魂更新されてどうなるかな?
矢は本人の攻撃手段だから経費として計上されることは稀だね
毒薬はかわいそうな気もするが本人の攻撃手段だから難しい
罠は罠を軸とした狩りなら経費はありだと思う
聖水はPT全体に対する保険だから誰に使ったにしろ経費にするのは妥当
つーか狩りで清算しねーし
経費っても要請しようがねーべ。
起してハイ450ね
とか言いづらいし
すくなくとも俺はいえねーw
ソロ狩りでかね稼げる職と慈愛プリの金銭感覚を同じにされても困るんだが
wiz作ってゾンビ→リビングデッドやってくればいいさ
3時間もあれば50k以上は硬い
つかプリでもチャスタあれば金策余裕、少なくとも今のところは
ていうか自分のミスで死なせる場合も多々あるから聖水代なんか取れんよ
自分からブロック範囲出て死ぬWIIIIZ様とかならともかく
>>815 コアタイムにしかインできない俺の感想
ソロで金稼げそうな場所はチャスタの詠唱が終わる前にMobが死ぬ
明日からドロップ率調整されてプリの金策は更にマゾくなりそうだな
大人しくサブ育てるのが賢明
>>814 そこまでいくと全てのプレイヤーは金策キャラを作って自分で全て
やりくりしろって事になる
元々パンドラは必須消費アイテムに掛かる経費が高過ぎるんだよ
今の十分の一で良いのに
でなきゃ、普通に稼げるドロップ率にしなきゃ駄目、プレイヤーが
選択しないシステムリソースはただの無駄以外のなにものでもないんだから
819 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:38:10.15 ID:ro2kDwtk
プリが少ない=カンスト速い
現在は他職で金策キャラ育て中(金策PTにプリとして入れば問題ないんだけど)
って事は解るけど…
なんでLv30〜40演習にまでカンストしたプリの参加が少ないんだ?
やっぱり全体的なプリ人口が少ないような気がする
若しくは金策用に育てたキャラが面白くてそっちをメインキャラにしてしまった
とかが考えられるんだけど
>>815 ありすぎるwww
チャスタの詠唱待てなくて殴ってファーストアタック取っても
WIZアチャにお構いなしに持ってかれるよな
そして人少なめの場所に移動するが少ない=美味しくないわけで
プリじゃ余計だからな
他職と同列に見られても困る
今までは袋小路のスケルトンが空いてたから、そこでお金稼いでたけど
これからはそうもいかなくなるなぁ
明日スケルトンで稼げなくなってたら
不遇職でも引き連れてドレッチPT編成してみるか
考えてみれば明日の調整でいわゆるテンプレPTもどうなるかわからんのか
うちの鯖のうちの国ではWiz不足な感じが出てきてるがな
不足不足言うからプリ増えてるんじゃね?
もう40にしたからいいけど。
前衛がブロック放置で喋ってて、
それに反応する形でプリの俺がちょっと喋ったらタイミング良くmob来て前衛が瀕死になってしまって、
「お前は喋るな、ヒールが不安になる」
とか言われた。
・・・(´;ω:)
(ノД`)ヽ(´∀` )ヨシヨシキニスンナ
>>826 そういうやつはやっちまっておk。
2,3回殺した後にごめーん ペットの散歩いかなきゃで抜けれw
抜ける前になんで回復しないんだとか言われたらこう言え
だってしゃべるな=詠唱するなってことだろ?wとw
グラ、エジェ、アセ、ロアよ。一緒に狩ろうぜ!
とチャット欄には打つもののエンターを押す勇気が出ない
殴りWIZです
アセっておいしいおー
5個キャラ枠使ってプリを色々試してみました。
種族スキルをきちんと検証しないとわかりませんが、
ラピンは恐らくwiz向けな気がします。
種族スキルでの考察ですが
戦争プリの場合、エルフ⇒乱れぬ精神 ラピン⇒魔法抵抗orエンキサポート
眠らされて無力化される事の多いプリにとって、
乱れぬ精神はとても重要なスキルに思えます。
スワロウが取れ、毒も自分で治せるるプリにとって最大の敵は睡眠だとも思えます。
魔法抵抗がどこまで代用になるかはわかりませんが。。。
狩り専用プリの場合、エルフ⇒自然調和 ラピン⇒沸出魔素
メディのあるプリは元々MPの自然回復速度は速いです。
魔法乱発でMP消耗が激しく、交戦中でもお座りしてしまうwizと比較して、
プリはお座り時間が短いはずです。
交戦中にお座りしなければいけない様な、
MPがカツカツな狩りや、ミスで祭った時では沸出良いかも知れませんが、
そもそもそんな狩り方の方が非効率です。
お座り時間の長く取れるwizさんには、沸出は向いてると思えます。
なんかラピンって、顔つきもヒーラーっぽく無い気もしますし。。。
そう感じるのは私だけなんでしょうか。
そんな中、あえてラピンでプリを作る場合
戦争出るラピン エンキサポート
知性77(耳首混み80) 霊感46(精霊杖混み50、祈祷熟練追加で60)
残りポイントをお好みで知性でも霊感でも体力でも。体力は30まで上げれます。
慈愛26 祝福54 祓魔12 残り12 アウェイク サルタ スワロウ取得
お好みで回避3や熟練期待の慈愛振り等。
慈愛41 祝福26 祓魔26 残り11 リストレ(保険) ウィンク 聖武器取得
基本プリでの叩きは考えない方が良いと思いますが、
折角聖武器が有るので、ステ崩して筋力・器用に振ってれば
残りのステP(11)でスタン・バックステップも取れます。
こんなのが楽しそうですねえ
バックステップはもしものときのためにとってあるなぁ
余ってるポイント3ふるだけでいいなら・・・って思って。
今後悔してるけどな・・・防御にふってればよかったかなぁって。
防御70ぐらいあったけど体力初期値だったせいで未開でエジェに暗殺されちゃってさ
攻撃くらう→ブロッキング→シールドバッシュ→全力で逃走
攻撃くらう→バクステで耐える
バクステ取っちゃってる現状からみると上のほうが魅力的なんだがやっぱり隣の芝(ryなんだろうか
考察ありがたいが、乱れぬ精神では睡眠に対抗できない
すでに本スレで実証出てて、魅了ゼロと魅了33にサンドマン各15回かけて試したところ、どちらも同じく11回だか12回だか眠ったそうだ
ちなみに睡眠は毒や病気と違い時間が固定なので、ステで短縮する事も無い
睡眠効果に対するレジストは魅了耐性ではなく魔術耐性でないかという話だ
乱れぬ精神で作り直した俺乙
やべ日本語がおかしい
1行目はもしものときのためにとったなぐらいに読んでくれ
あの実証はその後のレスで魅了耐性は眠り時間が短くなるだけってついてたな
実験してないからわからないけど。
>>834 なるほど。睡眠が魔術耐性依存という話ならラピンも良い気がしますが
魔法耐性で20程度有ったとしても、
魔法耐性装備の少ないプリにとっては焼け石に水かも知れませんねえ。
魔法耐性特化にするなら、むしろwiz用の装備が充実してますし・・・
やはりラピンはwiz向けな気がするのですorz
>>834 闇強化グッズ作ってたんだけど(´・ω・`)
オレは敏捷アセ作るぜ!
マゾい?
エンキモンクとか楽しそうだな
>>835 そうなのか、実証の前のレスでサンドマン睡眠は時間固定と書いてあったからそうなんだと思ってたよ
魅了耐性で短縮かかるなら闇強化装備作っちゃった同志達もまだ救われるな
…うん、実は俺もなんだ
レメディウムって睡眠消せないのか
武器の強化ってしてる?
狩り用なら光で対人用なら毒かなって思ってるんだけど
体力で睡眠時間短縮できるんじゃ?
魅了で睡眠の確立変わらないってマジなんかね。
未開行ってると同じLv40でも明らかにフィーブルサンドききづらい奴と
ほぼ確実に当たる奴いるんだけど何の差なんだろ。
霊感とか知性じゃないのか?
>>846 俺がかける側ね。
アコメイジ系の職はかかりづらい奴多くて、ヲリアチャは割と簡単にかかるんだけど
ヲリアチャでもたまーにあんま当たらないのいるからさ。
そういうのは闇装備でかためてんのかなーと思ってたけど違うのかな。
>>847 睡眠耐性が霊感とか知性じゃないかって言いたいんじゃないの?
アコメイジ系なら高霊感高知性の人多いだろうし
逆にヲリアチャならほとんど初期値がちょい振りぐらいだろうし
とりあえず闇強化&スワロウで魔法なんて怖くない計画してた
俺の殴りプリが困ったことになった
かといって毒強化は微妙だからいけるとこまで闇で行ってみよう
>>847 っと連投失礼
俺の馬鹿、ちゃんと読め
ヲリアチャでも睡眠かかりにくいのがいるってことね
睡眠は耐性も成功確率も霊感になるのかな 今日のメンテで
睡眠時間が体力で減ると思うんだけど どうなんだろ
物理ダメージについてる状態異常は命中で異常率上がって回避で避けられる。
つまり、回避率高い相手をスタンハンマで気絶させてフルボッコとか言うのは夢の話だったのか
睡眠は耐性が霊or知で時間が体力だとすると
体力高いヲリはすぐ睡眠とける&知霊が高いプリはかかりにくいってことで
>845の使用感に近い気がする
んで今日の変更で、睡眠耐性が霊になるとか
あと魔術抵抗で睡眠耐性あがるなら
知>霊&魔術抵抗ラピンロア
霊振り魔術抵抗ラピンアセあたりがおもしろいかもしれん
スタンハンマは物理ダメがないから範囲デバフ扱いじゃね
回避関係なく確率スタンと聞いてるが
ハンマーはいかれたレベルの国ガーディアンも気絶させられた
でも一瞬で気絶がとけた。
なにかのステータスで時間軽減はできそうだ
まあスタン解ける時間は体力だろう。
>>852 スタンブロウはそうかもしれんが、スタンハンマはスタン判定だけの攻撃だから回避とか関係ない
スタンの効果時間って回避が関係してそうな気がする
対mobでの話だけどね
芋虫とかスタンさせたら結構長く効くけど蝙蝠とかスタンさせても直ぐ回復する
対人じゃ別なのかな?
>>833 それは面白そうだね、今度アセ作った時に試してみよう。
でも、バッシュって正面以外でも発動するのかな。
エジェに暗殺される時、大抵は背後を取られてるだよね。
>>840 エンキモンクに辿りつくまでが楽しくないと思うんだ
>>859 え・・・ブロッキングって無敵の防御スキルじゃないのって思ってwikiをよくみてきた
>自分への攻撃のみ正面方向の攻撃にしか効果がない(範囲内の味方はどの方向から攻撃されてもOK)
俺のシールドバッシュで逃走計画\(^o^)/
誰が真正面から攻撃してくれるっていうんだよ・・・
>>861 やはりそうかw
一応、Rキーを使えば瞬間的に
相手に振り向くことが出来るけどね。
プリで
打撃8 防御26 回避3 慈愛26 祝福26 祓魔12 余りが7
オートガードやシールドバッシュにブロッキングができてヒールによる大回復、サルタと光武器以外の各種バフを完備
リストレはないけど根性リクライム
ステは知性70霊感40残り体力振り
これで君も前線で俺KATEEEEEEEに加えスタンブロウによる嫌がらせ・・・
ただの器用貧乏になるだけですね。はい。
3次きたら終わるスキル振りだろうし。
>>863 慈愛の41以降が使えない現状ではありかもしれんぞ
熟練させても回復量あんまり増えないんだし
ナイトのノーティーマークが非常にウザイんでサルタ諦めて慈愛54にしてスウェル取っちまったぜ
クールタイム糞なげー&詠唱糞なげーだけど全くヒール出来なくなるよりはマシかな〜って感じ
一応演習でのリザルトを見ると150pぐらいは取れてる
グラとかは300p以上稼いでるけどナー
フルボッコゲーでも回復ポイントで味方の中では1位だとちょっとうれしい
最近カメラモード2で後ろ向きに走る練習した方がいいような気がしてきた
グラに狙われても正面向きながら逃げればダメ減らせそうだし
殴りアセ目指してるんだけど、筋力をどうするか迷ってる
今のところ他のステとの兼ね合いもあって30が限界なわけだけど、初期値と30でどの程度変わるものかな?
カンストに近ければ近いほど依存度も大きくなるから少し振るだけじゃ初期値でも大差ないとも聞くし、
実際に殴りでやってる先輩達に使い勝手教えてほしいんだけど
一応育成難易度は度外視で対人を視野に入れて考えてて、筋力に関わらず器用は30程度を予定してるんだけど
筋力初期値ならスタンハンマー要員と割り切って他に振ったほうがいいのかな?
すまん、一行目殴りアセじゃなくて対人前線で活動できるアセを考えてるんだけど
>>867 器用30で止めるなら素直にハンマ要員になったほういいと思う。
ステ再振り前提だけど、Lvingは体力に全振りで技能ブロッキングとって、PTの盾として入れてもらい
LV40になったら再振りして敏捷90他霊力にするとかどうだろ?
俺は体力型ー器用型だけどまさに器用貧乏になるよかん。
>>869 なるほど、器用30程度では当たりませんかね?
敏捷初期値の後衛なんかに満足に当たればいいなと思って30としたんだけど筋力低いと倒しきれないから意味なし?
>>867 アセは最前線で長く耐えられるが、ダメージディーラーとしては程遠い
よほど武器に自信がない限り、前線に居続けるためデバフも一身に背負うことになり常時フィーブル状態なので筋力は初期値だろうと70だろうと大差なし
ミスリルでバックからブロウうって300が限界ってところ(フィーブルなし)
前線で暴れることだけを考えるなら
敏捷70or90
器用最低40
残り体力
氷カジェル
これが良いんでなかろうか
LAはとれないためリザルトとしては評価されないが、敵としては最高にうざくなることだろう
ただし味方に火力あるグラなんかが必須になってくるがな
アセはスタンブロウ、バッシュ、スタンハンマーと3つもスタン技が使えるんだぜ?
それを活用しない手は無いだろう。
>>871 なるほど参考になります
筋力は捨てる方向で固まりそうかな
もう一つ質問ですが知性初期値やそれに近い数値だとラピスなんかの効果はプリと比べてどう?
戦争で乱戦になったりしてると常にバフ貰えるとは限らないから自分でも覚えておいた方がいいのかな?
祝福に振るくらいなら解毒やリクライム覚えた方がいいのだろうか・・・全切りだと支援が途切れた時に不安で
>>873 実際に数値を比較したことがないんで憶測の域を越えないんだが、変わっても2,3ぐらいじゃなかろうか
おれのアセは回避型なんでラピスにあまり重要性は見い出してない
ウィンクルムをプリが切らさないように注意してるため、ラピスのことは考えなくても良いんではなかろうか
グラーティアは体感で知力による差はない
インペディメンタの使い勝手は良いのでおすすめ
グラーディアは霊感依存に感じます。
霊感70プリが裸でグラーディア 0⇒8へ
霊感40プリが裸でグラーディア 0⇒7へ
誤差なんてもんじゃない程、誤差でしたが。
レックス消費32で2秒ごとにMP4回復
他人にもかけれるみたい
人間アセで霊20知7
祓魔で取得かな?
何そのチートじみた効果
ちなみに持続時間はどんなもん?
>>874 プリ持ってないから知らなかったけどPT全体のバフがあるのか・・・
バフは切っても大丈夫そうね、さんくす
>>877 2分だな
正確にはかってないけどディレイ8秒
MP3回復っていってる人もいるから霊感依存なのか
試してきた
人間アセLv33 霊20知21祓魔熟練24.3
2秒ごとにMP3回復、効果時間は多分2分
あと、ホーリーウェポンの効果時間が伸びてる、多分グラーティアなんかと同じ
他人に掛けるの楽でいい
霊力知力30熟練25
MP回復4効果時間2分程
LV20祓魔8でもインした直後にレックス習得
ホーリーウェポン長いwww
今までの5倍位あるんじゃないかこれ
レメディウムのディレイは減少無しかよ!
やっぱりしね
すまん、俺は取ってないから分からないが、ホーリーって追加ダメージ20くらいなのか?
霊力8 知力9 慈愛5 祝福10.2/12 祓魔6/8
MP回復 2 効果時間約2分
初期値やべえw
アコライトってソロでもやっていける?
打撃とって器用上げてれば余裕
メンバーによって前衛になったり後衛になったりする器用貧乏アセだが2タイプの殴りアセと戦える機会があった
回避型アセは物理無双、やめられない、止まらない、加えてナイトのスキルで大ハッスル? ただし、妨害系のスキルや魔法も押し留めるのに効果がある
後衛にアセがいるとは思ってなかったのかスタンで一瞬で燃え尽きた人も見た
体力型アセは鬱陶しい、妨害系のスキルも効果が薄くそうそう引き返さない、プリに回復をもらってる時の後衛への粘着度はすでに異常、ただし基本的にはダメージは蓄積する
物理火力相手は苦労してるようだ
どっちも主観だけどなー
アセ始まったんじゃね?
これで霊感あげなくていいやと思ったが効果は霊感依存なのか
む、やっぱハンマーアセは 敏捷>霊感の2極振り+体力お好みなのか
Lv上げ用に霊感大目に振ってBUFFの効果あげて、Mppotとして寄生かね。むふ〜
レックス確認してきた
知力30霊力初期値 MP回復量は2
確かホーリーの効果も霊感依存じゃなかったか?
霊感主体の支援型アセも増えてきそうだな
レックス
霊感5知性6祓魔26
MP回復2秒3
ホーリー
2分→8分へ
レックスは熟練依存なんだろうか霊感知性依存なんだろうか
レルムチャットのレックスの検証聞いてると
慈愛の熟練度かそのキャラのLvに依存な気がして来た。
というわけで
俺はLv35、霊感60、知力30、慈愛8、祝福19
これで一回の回復量が3
>>896 lv33
lv依存ということも考えられるか
20台230台3カンスト40が4
レベル40
霊感31知性96
慈愛5祝福5祓41で回復4
>>881に
霊力知力30熟練25
MP回復4効果時間2分程 というレスがあるのと
>>899の事も考えると
Lvで回復量が決まるというのが一番怪しい
Lv20で習得、回復量はLv/10って感じかな
902 :
886:2008/03/06(木) 18:42:37.09 ID:iBvvM4Mt
Lv26で2
レベルっぽいかも
本スレに書いちゃったけどこっちの方が良さそうなんでこっちにも書くわ。
Lv29 霊力20 知力9 祓魔潜在26 熟練12
これで一度の回復量は2
多分Lv、それに熟練がオマケするかもしれないけれど。
やっぱり知力に影響されないぽいのかな。これはアセ的に嬉しすぎる。
レックス効果
Lv40 霊感20 知力8 祓魔熟練26
1回の回復量は4。
今のところLv/10で小数点以下切捨てって感じか?
一応、技能が祓魔になってるから関係するとしたら祓魔だけど
祓魔41と26で差がないっぽいから、ほぼLv/10だろうな
ロアのパッシブなんかは50で+1なんだよね。
レックスはブロッキング中も回復します?
だとしたら狩りPTで支援アセもありかなとか思ってます。
後々楽しそうだし
しないなら素直にプリしますが・・・
両方作れば良いじゃない
>>907 ブロッキングはナイトスレを見ればわかるけど
大変な事になっているので様子を見た方がいい。
あれが本当なら来週辺りには再調整くると睨んでるけど。
>>904 レルムでLv40の人が祓魔20?で回復量4って言ってたから
祓魔である事はないと思った
レックスの「お陰で」と言うか「せいで」と言うか悩むが
霊感上げる意味がなくなった気がしなくもないw
>>909 確認しました
Wiz死にまくりそうなのでウィンクルムなど取れるプリのほうがよさげ
これってテスト鯖でやるようにテスト導入して反応伺ってるんだろうか?
で、来週また調整かな?
でもさすがにこのコケっぷりは開発の頭沸いてるとしか思えんね
元々盾のバランスはおかしすぎると思ってはいたけどこれまた極端・・・
調整は振り子のように極端に振って少しずつ真ん中ちょうどいいところを見つけるもんだからな
またすぐ調整入るだろ
サスやキャブセッティングと同じだ
>>914 それは実装前にテスターがする事だよ
プレイヤーが人柱になってする事じゃない
権蔵の事だから、劣悪な状況を意図的に作って
インパクトを与え、その後で少し緩和し
最初の状態よりも酷い修正にして、劣悪な状況
から緩和されたという誤認を狙っての事だと思う
抑制するには実際にパッチの度に動画に記録して
おくのが良いね
本スレ流れ早いからこっちにも転載
・低レベル魔素検証
LV10 装備なし 知性34ほか初期 元素7.1/14(全振り)ほか技能初期
座り…魔素ありなしとも5秒に一回MP回復
立ち…魔素ありが13秒に1回、魔素なしが15秒に一回MP回復
回復量は魔素ありなしとも同じ
ちなみに座りでのMP回復の仕様が、
一回目を基本回復量とすると、二回目+1、三回目+2・・・とあがっていって
立ち状態でのMP回復挟んだ時点でプラス分がリセットされる
スキル使用しても座り直してMP回復すれば回復量のプラス分はリセットされない
どこまで回復量がプラスされるのかわからんがとりあえず+15ぐらいまでは確認
15秒以内(魔素ありなら13秒以内)に座り直して立ちでの回復しない&座り回復挟みながら狩りがMP効率よさげ
ついでに、技能等での効果UP調査のため、魔素持ちで座り&立ちでのMP回復時間が5秒・13秒以外の
人がいたら報告してくれるとありがたいです
おまい、プレイヤーのつもりだったの?
おれめも2
攻撃力 41〜59 メンテ前:40〜62
体感 40〜60 メンテ前:35〜70
スキル使用時 60〜80 メンテ前:80〜100
まぁ、体感だが。
最低攻撃力が上ったが、最大攻撃力が下がったので
印象としては弱くなったな。
強化されてねぇっす。
それからブロッキングは使えなくなった。
コケまくりで超不安定だから、信頼できないスキルになった。
しかも結構時間的に長くコケてる。
自分が使う場合もだけど、ヒーラーとしてPTしてる場合も
要注意だよ。
それから攻撃速度も若干遅くなってね?
今までは間に合っていた、
通常攻撃→通常攻撃→ブロッキング や
通常攻撃→スタンブロウ→通常攻撃→ブロッキング が
間に合わない事が多くなった。
別スレの動画みたけどあれは酷すぎる
>>914 セッティング出しの手法としては同意できるが
Test鯖でもなく、サービスInと謳ってるLive鯖で
いきなり導入ってのは駄目だよなwww
ラピンでアコ作ったけど
アセにすべきか、プリにすべきか決めかねてる。。
どうしよう!
修正入るまでブロッキングは封印だよ。
ショートカットからも消した。
ところで、質問だが、バフは後からかけた方が上書きになるのか?
例えば、防御+10のラピスメディオがかかっている人に、防御+5のを
かけると、+5になっちゃうのか?
ラピンで支援特化アセを作ろうとLV14で霊感知性共に30にしましたが
もしかしたらこのステ振りはプリじゃないとダメなんじゃないかって気がしてきました
>>923 新スキルがあるから霊感上げる必要が減ったし
知性70とか80くらいを目標にする方がいいんじゃないか
まだエクソシストの道があるんじゃないかな
ただしチャスタイズのみで戦ってもらおう
知性が上がれば威力上がる
PT全員にbuffかけるなら霊感初期値じゃちょと厳しいと思う
あとはホーリーの仕様が今どうなってるか・・かな・・・
とりあえずは知性型で回復力を上げた方が良さそうですね
あとは死なない程度の体力に振ってみます
ホーリーが味方に掛けられるようになったので
自身のソロ能力は無くてもいいんですが
器用無しだとバッシュだとかスタンブロウだとか
打撃系の支援は出来そうにないですね
サルタとホーリーと、どっちを先にとるべきかな。
攻撃速度は変わってない、ブロッキングの詠唱が長くなった。
脳筋アコ作ってみたんだけど
ソロ狩りの方法は
普通に殴りつつスタンブロウに期待する
バックステップ狩りをする
この2つぐらいしか無いのかな?
脳筋で他にどうしろと・・・?
むしろその両方使う
バクステ→ブロウ→F→スラッシュ→F→バクステ→F→F→バクステ→F→F→バクステ→ブロウ(ry
932 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 06:11:43.19 ID:veckcW95
これからはアコ最強の時代がやってくる
エンキのアコこれがPvPでTUEEEEEできる
>>927 サルタとホーリー取ったらアウェイクンが取れません。
>>929 F攻撃→スタンブロウ→F攻撃→スラッシュ→F攻撃
これで十分だ。
器用と打撃メインで上げてるとガンガンスタンするからバックステップ使う必要がねえ。
ナイトx2の大蝙蝠PTが楽しかった件
まぁ3匹抱え込むと全滅の危機だったが
転倒音聞いて即座にWIZ様ヒールの準備したりと
今までの単純作業よりゲームやってる感が上だった
で、思ったことはやっぱりアセ枠はPTにないってこと
構成は盾2wiz3プリ2釣り1?
沼ロアとかが入る余地ないのかね
正直、アセ枠は「その他なんでも@2」とかじゃない限り無いと思った
思い出して見たら、構成は盾2wiz2プリ2釣り1近接1だったような
近接かサブ盾という手があるかも
アセの入る余地は十分あるだろ、ナイト*2よりナイト、盾アセのがいいはず。
しかしレックスの回復量lv/10はGJな設定だったよな。
霊力振ってない近接は皆これで救われたはず。
アコライトってPTでどんな感じで動けばいいの?
攻撃しに行っても火力劣るから回復&支援系魔法連発してればいいのかね
>>941 アコ時代は基本お座りでMP温存、PTメンバーのHP見てファーストエイドのみ
自分のファーストエイドの回復量と味方のHPを理解していればそれでOK
支援魔法は余裕があったらでいい
943 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 10:26:23.20 ID:veckcW95
狂ったようにケツを狙い撃ちしかないだろう
といいたいけどIZとかぶっ放されるとモンス移動するからな
奥地のレベ上げPTだったら接近職はミスだとおもうから
しょぼい回復になるしかないんだろ〜ね
各国の奥地じゃなかったら
接近職もそこそこあたるからホーリーウエポン(だっけ?)
かけて戦いに参戦するのもよいかと
ノーティーとかで常にタゲ取りしてくれる丁寧なナイトさんと
2名で狩りするのも良いよ
今は転ぶから
弓 罠(足止め) アコ 敵(→)ナイト
見たいな布陣でやれば
けっこう格上も食べれるよ
骨など光が良く効くなら余裕があるときチャスタぐらい撃つといいダメージ
MP安いしな
>>826 釣り氏なんかそもそも喋ってるヒマねーぞ?
200超えるダメ出て気持ちいいので
調子にのってシューターにチャスタイズ撃ちまくってたら
がんばってHateとってくれてたナイトさんが死んでましたorz
ところで、アセはいろいろ試行錯誤の書き込みあるけど、プリのステ振りとか
あまり論じられてないよね。プリの人、ステ振りと考察情報交換しないか?
ちなみに俺は祝福型で以下のステ
体力30
筋力5
敏捷30
器用20
霊感50
知性55
祝福型でもヒールの回復量欲しいから消費MP軽減アップの境目の55まで振った。
器用と敏捷どっちを30にするか迷ったけど、敏捷30でもらえる回避ボーナスを取った。
みんなはどんな感じにしてる? 多分、もっと知性か霊感に多めにふってる人が多いとは思うんだが。
>>941 Buffとヒール、場合によっては近所の釣り支援
攻撃魔法の距離がなかなか広いから近所の獲物なら自分で
捕まえる事も可能
編成によって変わってくるから、PTメンバーに質問すれば良いよ
>>11読んだ?
盾ナイトの時、アコ系の方々に大変お世話になったので
ラピンが実装されたときにアコにしたんだが
ステ振りが複雑すぎて分かんなくなったよ。
殴りアセが熱いんですね!分かります。
新規でキャラ作って、殴りアセ目指そうとしてるんだが、
ステ振りが難しい・・・。
>>871を参考にして上げていこうと思うんだが、知性も霊感もなしで、
MOB狩りできるんだろうかと悩んでる。
これから殴りアセ作ろうとしている方は課金ステリセットする予定で育ててるんですか?
>>950 ナイトで乙った自分も、修正入るまで(あくまで期待…)モンク志望の殴りアセ作成をスタートしました。
ソロやペアが多いので、筋力>体力=器用>霊感>知性くらいの感じで育ててみようかと思ってます。
知性はともかく、霊感は少しはあってもいいかもな気がしてます。
アセは補助結構使えるので、その辺りの魔法の効果が上がるのは大きいと思いますし。
多人数PTが多くて、補助なんかは全てプリにお任せって状況なら、
>>871な感じでもいいんではないでしょうか?
ちなみに比率は4:3:3:2:1くらいを想定。
クローズβではアセ一筋だったけど、オープン以降は初めてなので、
諸先輩方アドバイスあったらお願いしますです。
ステシミュでとりあえずLv20作ってみたがこれどうだろうか。
ラピンアセ
体力10
筋力30
器用30
霊感20
他初期値
ラピンだとちょうど10刻みで振れた。結構中途半端な気もする・・・。
結局ホーリーは霊感依存でダメうpなのかね
ラピンで支援アコ作ったが前衛系が思った以上に多いから役に立てそうなんだが
リクライム、ウィンクルムまで取ってからの方がいいよなやっぱり
アセで知力や霊力上げる理由って何があるの?
レックスナチュラリスもlv依存だし、
チャスタやホーリー、ヒールの威力が、微妙に上がるぐらい?
ソロ狩りが辛くなるから、知力や霊力に全然振ってないよ俺
うん、ふらなくてもおk
現在13のアコなんですが20までのステ振りはどのようにしたらいいでしょうか?
現在 霊感39知性13 慈愛16祝福9
2次はプリの予定です
エンキアコ作って骨叩いてたら辻ホーリーくれる人いるけど
掛けてくれる人によってオーラダメージ21とか16とか差が結構有った
霊感上げは詠唱妨害防止効果あるからさ。グランドショック詠唱長いし。
と無理やり解釈できなくもない。
俺はMP底上げの為に無駄に10にしてある、今凄く後悔してるOTZ
後戦争が実装されてない今から敏捷型作るのは得策じゃないと思う。
敏捷に依る回避は絶対弱体されると思うし過去のMMOみても大概乙ってるしね。
一番賢いのはLV30くらいからステ振らずに残しておく事だと思うぞ。
個人的に知性は30までなら振るのもありかなーと思ってる
ヒールが出来るのがアコの強みだから
いざと言う時にヒールして400くらい?回復するのは便利な気もする
グランドショックのことは忘れろ!
後で修正するくらいならはじめから回避なくせばいいんじゃない
器用ってほんとに詠唱速度早くなってるの?
バランス型で振っちゃってるプリ予定アコなんだが
知性や霊感ほど実感できん・・・
ラピンでアコ始めたんですが
完全PT依存型でソロ捨ての方向に考えてんですが
ステは知性と霊感振り、技能ポイントは慈愛と祝福振りでいいんですよね?
>>963 基本的に器用1=1%早くなる とcβの頃から言われてる
極振りで99にしても、99%早く=約2倍の速度 って程度
>>964 そのまま攻撃は考えなくていい
ファーストエイドより回復量の多いヒールだが、これ回復量は知力で大きく上がる
それと霊感で(というかMP最大量で)マナ回復速度が上がる
これだけ知っていれば大丈夫
プリになった後の話になると思うが、祝福26のウィンクルムは取ったほうがいい
それと慈愛は26のアウェイクンで止めて技能ポイントを残して様子を見ることを勧めとく
968 :
832 :2008/03/07(金) 17:00:03.31 ID:DWNrFNUV
>>832を書いたプリです。
HWが霊感か知性に依存するのなら、HWはむしろプリがかけた方が効果的。
という憶測と妄想にまみれたコンセプトでHW取ってみました。
レベル20現在 知性 霊力共に補正混み40ちょい。
追加ダメージがアンデット以外に対して+6〜8ぐらい。
とてもじゃないけど+16とか+20とかでません。
現在のスキルポイントが慈愛8 祝福11 払魔26ですが、
アセさんにかけてもらって+16や+20という数値が追加されてるのでしたら、
恐らく払魔熟練依存な''気がします''
ブロッキング修正後、
大量に集めてどっかんという狩り方が危険になった事もあり、
前衛大人数+HWプリという構成を楽しみたかったのですが、
buffer/サブヒーラー/サブアタッカーとしてのアセが
だんだんと魅力的に感じてきました。
>>947 私は殴らないので筋力器用は捨ててます。
敏捷も半端に振るなら振りたくありません。
知性・霊感に次いで必要と言われている体力ですが、
30程度振ったところで追加170ぐらい。
正直、ステポイントがもったいなく感じてしまっています。
どうせ体力に振るのなら、霊感を補正混み30〜40ぐらいで止めて、
残り体力で50強〜60強までやってしまいたいぐらいです。
霊感30で狩りは余裕です。対人はわかりません。
イメージとしては常時青でもきついとは予想しますが。
殴りアセの俺が偉そうに忠告しておこう。
狩りでは本当にいらない子なので、その覚悟で。
近接の火力ならグラ、ヒール/バフならプリ、足止めならロア、盾ならナイト
全て上記職に劣っているので、PTに入れる時は上記メンバー不足時の時くらいだ。
まだエジェの方がいい。それは多く釣りすぎた時などのタゲ切りが出来るからだ。
それでも頑張るのなら止めない。むしろ応援する。頑張れ、俺超頑張れ。
レベル上げの話なら、ヒールできれば2日でカンスト
>>967 詳しい情報ありがとう。
ステはそのまま霊感と知性に均等に振ってれば問題なさげですね。
技能は今んとこ祝福全振りしてて次で21まで行くから
そこから慈愛にシフトして転職後に慈愛26に上げるようにしますね。
>>964の方に便乗で質問させてもらいます
当方も今からプリを作ろうかと思ってます。
スレ見たおかげでステや技能に関してはある程度理解できたのですが
種族スキルで迷っています。
狩りはもちろん対人も重視する場合MPパッシブ(調和か魔素)は必須でしょうか?
霊感である程度補えるなら乱れる精神か、魔抵抗取る予定でいます。
狩りしてて実感したんだが、ニッピーラット等の堅い、体力のある敵は
スタン発動率低めで効果時間少なめ。
ブーミングフライは逆に当たりさえすれば、スタン発動しやすかった。
なので体力振りは十分効果ありと思う。
>>970 エジェの俺は個人的にアセがライバルと思ってるぜ。
あの野郎色々やってやがるな、よし俺も色々やってやる!みたいな。
痒いところに手が届くいい職だと思うぞ、痒い所のないPTでは居心地悪いかもしれんけど。
>>436 ナイトとの比較で書いたんだがなんでアセと比べてるんだ。
まあ、アセより防御優秀なのは知ってるよ。
だからクレリックも防御方面なんだろねって書いた訳だし。
アセはそもそも二次職の時点でプリと方向性が違うから、同列に語ると結構違い出るのは当然かなと。
殆どのアセは回復まともに扱え無いし、
プリは二次職時点では「防御高めの回復支援職」
アセは二次職時点では「攻守並の独自性の強い攻撃・援護職」 こんな感じがする。
誤爆したあああ\(^o^)/
本スレに投下し直しますすんません
>>973 エルフの調和はMP消費が減るので連続してスキルを使うときの持久力が上がります
ラピンの魔素は座ったときのMP自然回復時間の間隔が早くなるそうです
(全種族基本の立ち状態での自然回復は15秒間隔、座りは5秒間隔&立ちの3〜4倍の回復量です)
自分自身で確認してませんが、ラピンは休憩間隔が少なくなるという感じのようです
前置きはこれくらいとして、実際のプリの場合ですが、
パッシブスキルで座りMP自然回復が向上するので無くて全く問題ありません
どちらにしろMP残量のコントロールの手間は変わりませんよ
プリってどこでもひっぱりだこだからPTに困らないよな
メンテがくるらしいのでメインプリの大体のステ晒し
知性80 霊感50
慈愛54 祝福26 祓魔12 回避3 防御8 余り3
みんなの肉POTとして知り合いから呼ばれまくり
ただブロだけは完璧な死にスキルとなったけどな!
orz
1stエジェで2ndアセ予定の俺が最強ってことですね?
で、アセのステ振り超悩む
殴り仕様にしたいんだけど、体力30筋力60俊敏3器用20霊感50知力10 くらいを考えてるんだけど中途半端すぎるかな?
霊感低くして体力と筋力に振ったほうがいいか、それとも器用が足りないか
エジェだと器用振りまくったから20程度だとどの程度外れるか想像つかない
>>968 ホーリウェポンについてだけど
霊感60、知力30、祓魔26(熟練度は覚えてない)のアセが使って
Lv32?のスカルデモリッシャーだったか
あれに攻撃したら追加ダメが20程度
>>980 レックスの効果に修正こないなら
霊感相当低くて良そうだけど
>>980 筋力極のアセやれよ+6セプタスタンブロウで600ダメでておもしろいぞ
>>982 なるほど
いちおう魔法職だからMP大目のがいいかと思ったんだけど、そうでもないんだね
>>983 素敵なアドバイスだけど+6武器が夢過ぎるw
でも、筋力極はちょっと考えてみるかな
>>978 >パッシブスキルで座りMP自然回復が向上するので無くて全く問題ありません
メディテーションのこと失念してました
MP量と霊感とを見比べながら調整していきたいと思います
詳しい説明ありがとう
さぁ、名前も決めたし作るぜー!と思ったらメンテか。苦笑
おっすwwwwwwww脳筋気味なグラがちびっ子敏速アセ目指すことにしたぜwwwみんなよろしくなwwww
当方殴りアセだが、ステータスは敏捷以外を満遍なく上げている。
平均上げするとアセの中でもさらに器用貧乏なキャラの誕生となるが
PvPではまさにリベロ的な行動が可能で、これぞアセ!と個人的には思ってる。
ソロ狩りも同等レベル相手ならわりと楽にできる。
あと器用による詠唱速度増加は育ててるうちはわからなかったが、
新しくPriを作った時にファーストエイド・ヒールの詠唱の遅さに
びっくりするくらいなので実は結構重要と思ったり思わなかったり。
(アセの器用50、プリは初期値)
敏捷マゾいぜぇ・・・
器用捨てるならエンキもかなりプリ向き?