1 :
名無しオンライン:
wiiiiiiz様やロアについて思う存分語れや
2 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:52:04.26 ID:WiAs9zD9
エルフ♀WIZは8割がネカマと最強厨
3 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:54:41.25 ID:ivegsj+y
どのゲームでも俺は魔法使いをやってるんだが、このゲームだけ扱いが酷いが
4 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:54:43.54 ID:fzMTCGoJ
ロアはファイヤーストーム使えて知力振ってないと
PTには入れません。
5 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:54:47.13 ID:F+H3z+sM
ファイアーストーム3ヒットでつえーと思ってたら
mob相手にアイスゾーン4〜5ヒットしてるじゃねーか 留まることを知らないメイジオンラインだな
6 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:55:30.94 ID:6PboJ/4C
>>2 ちょwwwネカマと最強厨以外が2割もいるわけないだろうwwwwww
つーか、ネカマで最強厨が8割の間違いだろう。
残りはネカマか最強厨ってことだ。
7 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:22:06.14 ID:VDqYXVQn
短剣メイジは短剣スレかこのスレか迷うな
ロアに転職したら片手剣になるし
8 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:27:49.56 ID:9sUx7epI
バックステップ覚えたいのですが回避の熟練はどうやってあげればいいのですか?
9 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:59:42.72 ID:iG+53B1i
モブに殴られてたら上がります
レベル的に同格以上がいいのか、熟練にあった敵がいいのかは知らん
とりあえずは格下に殴られてみたらいいんじゃないかな
10 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 01:44:25.17 ID:9fEFAVsR
>>9 ブロウフライだっけ?あの辺に殴られまくって上げたな。
11 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 08:07:55.14 ID:dRdF82kp
wiz様スレ立ったか
器用とかどれくらいあげてるのか語ろうぜ
12 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 08:10:48.21 ID:rVeowT0c
本スレに器用50まで上げた私怨特化プリが居たけど
あれは無いなと思った
13 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 08:57:35.39 ID:9DQV+q25
んで詠唱半減どうなんだ
14 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 09:00:54.44 ID:rVeowT0c
恐らく霊感と敏捷だったら霊感上げたほうが魔法は通りやすいってことは分かった
15 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 10:37:03.63 ID:0QddI8io
サイオニックブラストってとったほうがいい?
16 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 14:19:48.90 ID:30CIvnE6
ダークロアってなんだろ…
ファイアストーム取得してないって言ったら
PT入れてもらえないとか…。
17 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 14:33:06.21 ID:7Ur5LuHB
質問だけどレベル10までのWIZは能力値何上げればいい?
18 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 15:18:32.15 ID:UWBpGcho
19 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 19:06:33.19 ID:9PmURXyl
20 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 19:35:42.09 ID:rVeowT0c
20〜29の8人演習行ってきたけど、wiz強すぎ
言わずと知れたアイススピアや、無弾道で転ぶフラッシュや大ダメージ長射程のサンクラ等、どのスキルも強力
21 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 20:11:44.34 ID:lzc5rjLI
>>17 知力たまに霊感(MP底上げ)
対人でも狙われたらアウトだから体力なんて振る意味ない
WIZの最大の敵はWIZと弓だから逃げても意味ナス
22 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 20:28:18.48 ID:rVeowT0c
>>21 狙われたらアウトってほど瞬殺でも無かったけど。
タイマンで弓とかと戦っても結構普通にいけた 敏捷振りもそこそこ活きたぜ
自分はまだ取得してないけどスワロウ有れば同職は結構有利になるんじゃない
23 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:46:57.51 ID:pD2Y1u8E
敏→回避
器用→詠唱速度
霊感→詠唱妨害阻止、MP
で、いいんだっけ?
その辺まとめようぜ。
24 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:04:12.31 ID:jXzItvBm
魔法がレジストされないようにするには霊感をあげればいいの?
25 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:21:44.11 ID:fLwmVph+
今知性は81なんだがこれ以上あげても狩じゃ大してかわらなさそうだし俺はPvPメインでいきたいから
もう振らなくてもいいと思うんだ。
それよりも敏捷に振るべきだと思ったんだがどうだろう?
26 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:42:27.48 ID:rVeowT0c
>>25 敏捷は案外使えるんだぜ。
狩りでは実感できなかったがPvではmissの文字が多くなった。
しかし敏捷50でようやく実感できるレベルだから、ガンガン避けるようになるのに必要な数値はお察し・・・・
魔法通すなら霊感の方が良いかも
27 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:43:06.25 ID:J4tfuuwi
スワロウ覚えて無い奴は
対人で負けても文句言わないでくださいね^^;
スワロウ覚えて無いあなたがわるいんですよ??
あれ?知りませんでした??
対人でスワロウ必須って常識じゃないですかwww
28 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:55:01.49 ID:fLwmVph+
>>26 敏捷50か・・・今からじゃもう手遅れだな。
霊感あげて詠唱キャンセル防ぐしかないのかね
29 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 04:42:20.27 ID:hiqCKZhv
Wizになりたてなんだけど、ファーストエイドは覚えたほうがいい?
Wizが覚えてもあんまり意味ない?
回復量が気になります
30 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 06:09:01.83 ID:GF7OHOgO
正直微妙
31 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 08:18:02.81 ID:fwWDY/+x
器用50 霊感20 知性70位
詠唱25%カットは地味だが効果あり。
(ファイアストームで計測したら2秒位早く発動出来た)
明確に効果が欲しい場合は知性>霊感>器用の順で上げたが良さげ…
器用99+猿田だとディレイ解消間に合わないだろうな。
32 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:04:51.56 ID:EQCA5cnV
33 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:45:29.80 ID:Wh6G+/Ck
>>29 ファーストエイドは知力80で回復量200位
ソロ狩りするときは結構使える。
34 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:02:00.13 ID:AG/S+vqw
>>29 アイスゾーンを切るなら有り
というのも、対人で使える
スワロウ
マナシ
サンドマン
バクステ
これを取ると、+アイスゾーンでポイントいっぱいいっぱい。
上記のを切る位ならアイスゾーン切っちゃった方が演習ではいい。
ただ戦争始まったらアイスゾーンが大事になるかもしれない。
35 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:05:43.45 ID:NIX8Mxak
上3つは分かるけど
wizでバクステ使うタイミングって有るの?
36 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:26:45.72 ID:AG/S+vqw
>>35 攻撃タイミングに合わせてバクステすれば普通に避けられる。
軽い段差を背にして戦って、弓にタゲられたらバクステして自分から落ちるとほぼミス確定。
だし、上記3つ取ってあまったポイントじゃエイドはおろか他の魔法何もとれんから、必然的にバクステ
37 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:50:41.81 ID:fwWDY/+x
>>32 同じかよw
こうなったら器用75知性50位を作ってやる…!
威力なさそうだがorz
38 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:54:13.18 ID:i7bQkFgj
WIZって何で防具精錬してる?
39 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:56:04.52 ID:zqo/cquC
光
40 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 18:00:15.82 ID:Ja1O+rmq
光と氷矢対策に氷をブレンド
41 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 18:03:14.35 ID:Ja1O+rmq
光+装備と氷+装備をブレンドってことなw
突っ込まれる前に
42 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:17:17.47 ID:i7bQkFgj
対人では闇装備がいいって聞いたんだが
やっぱり光氷か
43 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 20:04:28.42 ID:rd1LjUZ6
ちと、質問
知力上げると魔法威力上がるんだけど
上げれば、上げるほど反映されるのかな?
それとも単位ごとに(例えば5アップごととか)で上がるのかな?
44 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 00:44:23.99 ID:Vt2+91pD
ロアのステ振りどんなのがいいんだ?
知力少し振ってしまったんだが
45 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:21:38.66 ID:4Zel3soT
WIZ様はまずリアル知能極振りしたほうがいんじゃないの?
さっさと死んでください^^
46 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:24:49.23 ID:GvzYBe1y
俺もロア志望だが、既に知力30まで振ってしまった。
ファイアストームまで取って、沼使えるウィズみたいな感じにしようと
思ってるんだけど、微妙なんだろうか…
47 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:31:15.14 ID:tEye+p6Y
沼が使える弱いwizになれると思うよ
48 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:34:32.53 ID:IZkFZAdu
ロアなら体力と力以外ならなんでもいいだろw
自分の育てたいタイプに合わせて振ればいい
敏捷 70も振ればそこそこ避けれる
器用 グルーミーで殴れる&詠唱速度UP
霊感 フィーブルの成功率 & サイオニックブラストとグルーミーの威力UP
知性 魔法の威力UP
49 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:41:15.16 ID:/h/GJTtB
>>483 すぐに返答できるか!ぼけ
ちったぁ、魔術スレでまてや
50 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:42:22.81 ID:/h/GJTtB
ごばく
すまん
51 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 02:07:48.29 ID:aWpgEA7U
サンドマントルネードって
つかえる?
52 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 02:29:37.63 ID:tEye+p6Y
無弾道の睡眠効果付き魔法
使えないわけが無い
53 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 02:34:35.21 ID:zeM37Uoz
>>51 たとえば相手プリ1の時に眠らしちまえば回復阻止できる
54 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 03:52:33.91 ID:wOFEGM0o
>>51 必須
無いと他の火力入れたほうがいいくらいお荷物
55 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 03:55:09.07 ID:iE76I/t6
ロアなんだが、結局デバフの成功率に関係してくるSTは知性?それとも霊感?
56 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 04:28:14.83 ID:/S7ag92s
57 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 06:11:37.04 ID:9ocnrOWz
ファイアストーム取るロアとか何がしたいかわからん
58 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 07:42:44.98 ID:ZoZkvu8j
体力上げてるWIZいないのかな?
俺20まで上げたんだけど、たいしてHPもあがらないし失敗かな?
59 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:03:45.32 ID:jeG/UO5e
>>58 初期だと本当に紙装甲だから20位はあった方が良いよ
パーティだと一人だけってことはまず無いし
60 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:14:33.65 ID:wOFEGM0o
>>58 正直、死ぬとき(転倒or睡眠→アイス→前衛ぼこられコンボ)はhp1.5kあっても死ぬし、
死なない時は300程度でも生き残る
段差うまく使えば弓スカとか空気になるし、突っ込んでくる前衛はこかしてアイスして眠らせて。
フラッシュとサンドの使いどころさえミスらなきゃ体力はいらない
61 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:41:12.09 ID:6ECPX+hG
>>57 それないとpt入れない
グラでブロック獲るようなものだ
62 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:55:24.39 ID:iE76I/t6
>>61 嫌われてるだけじゃね?
普通に知り合い作っていけばPTくらい入れてもらえるぞ・・・。
まぁ、3次転職の際にスキル再振りがあると踏んでるのかもしれんが。
自分でPT作るor未開鈍足PT、なら比較的ロアでも行きやすい。
63 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:08:21.15 ID:7XSJL9ln
祓魔12スワロウ
具現21マナシ
元素54アイス
惑乱12サンド
どれを優先したらいいんだ?
もう惑乱12はとってしまったが。
祓魔だと祈梼11のメディテもあるし、MPに困らなくなるかなとも…
64 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:21:18.90 ID:h8Ur+1u+
グルーミーを取っている人がいたら使用感とか注意点を
聞かせてもらえないですか?
キャラは狩り主体で考えてます
65 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:22:32.88 ID:Lm+KGA6v
中立北H3 15分沸き ボスアリが光る体液ドロップな
66 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 11:09:30.80 ID:S4wHPaPl
>>64 通常ダメージに加えてオーラダメージが発生する。
格上相手でも当たればオーラダメージはデカイ。
与えたオーラダメージの半分を自分が食らう。
はね返ったダメージで自分が死んでも経験値は減る。
PT等でブロッキングしてもらっててもはね返りダメージは自分が食らう。
あと体力が少ないメイジ時代に取得しては駄目
67 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 11:17:24.40 ID:WmPSiXs0
>>63 ソ/PT/演/戦
ストム×/○/×/×
ゾーン×/◎/×/◎
スワロ×/×/○/○
マナシ△/×/○/△
サンド○/×/◎/×
サイオ×/×/△/×
エイド◎/×/△/△
ステプ○/×/◎/×
こんなもんかなと思ってる。
実際は戦争ではPT組んだりソロだったり人数だったり局面だったりで全然違うし
演習でも相手によって2〜3段階は利用価値が上下する。
すべての場面や対戦相手を経験した訳ではないので異論反論求む。
後誰かロア版も作ってあげて><
68 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 11:20:20.48 ID:8WKOOPXu
>>63 メディテをWIZがおぼえるわけないだろ。
優先順位はすきなようにしたらいい。
結局全部とるんだしな。
今すぐ俺TUEEEしたいなら対人向きのスキル集めればいい。
俺は今の段階じゃ対人なんて微塵も考えてないから
レベリングに必要なアイスを優先したけどな。
69 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 11:59:02.89 ID:toZGcMb5
ベノムスワンプがやべえ
毒状態になるとマナ回復しないから
戦争で密集してるとこにやられるとすげえうぜえ
マナ回復POTもうちょい安価になってくれんかな・・・
それか解毒薬店売りしてくれ
70 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 12:05:21.17 ID:NQKmTKL+
>>62 未開鈍足PTってなんぞや。
その狩り方だとロアでも空気にならずに済むの?
71 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 12:13:41.63 ID:HKV3VQxg
>>64 グルーミーは知力依存でオーラダメージがあがるっぽい
ドレインあるなら、自分へのダメージ受けても回復できるから
それなりにいけてるよ
ただ、アンデッドとか蝙蝠にはグルーミーもドレインも1しかでない
72 :
64:2008/02/26(火) 12:15:13.80 ID:yP+vMDq5
>>66さん有難うございました
必死に殴っているアコさんとかに辻したかったんですが厳しいんですね
73 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 12:56:30.44 ID:W6qDXN60
現在レベル28で知性80超えたんですが。
10単位でステータス変わると聞いたんでここでとめようと思うのですが。
次にあげるステータスは器用と霊感どっちがいいでしょうか?
一応対人を視野にいれています。
74 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 13:06:36.02 ID:v+RRHGoW
グルーミーの威力依存ステが霊感か知力かどっちなんだろう
ちなみに霊感25、知力64でオーラダメージ70〜90です。
霊感に多く振ってる方の情報求む。
75 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 13:33:03.32 ID:aWpgEA7U
ファーストエイド取っちゃったらマナシかスワロのどちらかしか取れなくなってしまったorz
やっぱスワロの方が必須ですかね?マナシの使用感とか聞きたいです。
76 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 14:10:24.17 ID:zeM37Uoz
>>75 私の使用感としてだけど、マナシ使うと死ににくくなるかわりに気づくとMPがなくなってる。
だけどマナシ使わないとすぐ死ぬこともある。
まぁ状況にもよるけどそれほど必須ってわけじゃないかな。
私はスワロの方がいいと思う。
77 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 14:24:03.05 ID:35u8Dabh
正直対人で知力80も要らない気がする
威力で押すのはアイススピアくらいだから、
他の嫌がらせ魔法のが大事っぽい
78 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:23:31.22 ID:Lm91naTw
マナシ使う人は必ず毒消しは持ち歩いてショトカに入れること
79 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:27:14.64 ID:7XSJL9ln
>>67 参考にするよ、ありがとう。
>>68 結局全部とるのには違いはないし、それもそうか。
メディテが取れなくなってるのは気が付かなかったよ…
あぶねぇ…
80 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:33:11.58 ID:W6qDXN60
>>74 なんですが、器用と霊感は対人ならどっちあげたほうがいいですか?
81 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:37:10.12 ID:0v15axjr
まだLV10のメイジですがすぐにMP尽きてお座りオンラインなんですが、POT飲みながらの
狩りになるんでしょうか?
ステは知>>>>たまに霊で振ってます。
82 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:04:18.79 ID:RBrkITMy
>>81 POTは高いからお座りオンラインがデフォ
83 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:25:06.41 ID:KXUWGP2h
マナシってそんなに有効なの?
WIKI見た感じ15%軽減とかだけどそんなに強いんだろうか
84 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:10:43.57 ID:tEye+p6Y
>>83 軽減率よりMP消費が気になるなあ 死んだらMP全快とはいえ
>>80 片手で数えられるくらいしか対人してないけど
器用って魔法詠唱速度うpだっけ?それが求められる場面はあまり思いつかない
霊感25ならそのまま霊感振ってけば、詠唱妨害効果も期待できるんじゃなかろうか
85 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:37:31.77 ID:OQqMbQhD
レベル30で器用20霊感20知性60くらいなんだけど、対人考えたらどんな振り方すればいいだろう
86 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:42:17.74 ID:tEye+p6Y
短スカスレで「戦争やって来てwiz狩りまくりおいしかったです」って書き込みを結構見かけるな。
鎧通しで400も喰らうとか俺のwiz普通に死ぬわ/(^0^)\
それを踏まえて
>>85 俺と一緒に敏捷に振ろう
70強有ればクロークからサプ・鎧通・スタブ等のフルコン叩き込まれても少しはスカるかも知れない
87 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:48:09.38 ID:Ontjjy4s
サプで転倒したら避けられないぞ。
88 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:53:27.26 ID:tEye+p6Y
>>87 >転倒
>起き上がるまで移動・方向転換・攻撃不可
マジでか
これに加えて回避0効果だと・・・・
むしろブライトによる妨害を重視したほうが良いのかねえ。
「ブライト使う奴には近付かないor近付かないこと」って書き込みも有ったし
89 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:46:26.89 ID:4e2UXC18
いっそ器用カンストさせて火柱を上げまくればどうだろうかw
90 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 01:20:07.28 ID:h8vrLY5W
>>86 その手の書き込みって相手のレベルや自分の筋力などの情報が必ず欠けてないか?
本当だったとして一人で対処しようとして中途半端になるより
wiz同士での連携を密にして
エージェント現れたら即フラッシュで妨害とかやった方がいい気がする
91 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 03:01:44.62 ID:oOtsv82g
現れないのが透明人間なんです。
92 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 06:24:52.64 ID:Mhy5x3a9
ステ振りに悩んでポイントが84ポイントたまりました^p^
93 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 08:09:05.80 ID:xj9mIaV8
器用60になったぜ…
体感できて早い。
ヘイルとボルト除くとディレイ解消が間に合わない。
94 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 08:31:35.82 ID:c9mAyA+o
Wiz40装備って一般的にどれを指すの?
95 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 08:41:45.27 ID:xj9mIaV8
>>94 オラクル杖
他は30と変わらない…かと。
多分。
96 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:03:20.93 ID:VnPVYSaI
演習防具やBOSSレア防具もあるけどとてもじゃないけど強化できないからゴミだな
97 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:05:11.98 ID:ohCnmHnm
皆どれくらい防具強化してるんだ?
俺ロアでサークレット、レザーショウス、シルクグローブ
レザーブーツ、フリースのローブが+4
対魔法用の祝福のローブが+5
これにレザーベルト、シルバーリング2個装備して防御やっと70だぜ
98 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:23:05.40 ID:7hI67cON
防御70ありゃ十分
防具精練するならとりあえずALL+4目指すと良い
最近だと、属性は光と氷で組合せるのがベターみたいだ
12匹マクロ狩して金かせいでALL+7にしたけど死ぬ時はどうあがいても死ぬ
WIZだからかもしれんけど、防御よりPS磨いた方が強くなると思った
だから無理して精練する必要なし
ナイトALL+7で戦争いったら10人以上にBOXされたのに死ななくて吹いた
ただ耐えられるけど倒せないまさに肉壁
99 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:25:50.69 ID:xj9mIaV8
>>98 表俺−枕死ねばいいのに
裏俺−12匹どころかやまほど放流よろw
マクロで埋め尽せ…
wizでマクロってMPの事考えると不安になるな
マクロやるならやっぱりアーチャーか
ロアの皆様へ
沼だけは取っておけよ
取らないと狩りでも対人でも空気になります
別に殴りロアで暗黒とってもいいじゃなーい
ディスペル撃てるならさー
殴りロアだけど、これと言って活躍できない
>>100 弓だろうな
40弓ヤマアラシ放置8時間で350kくらい手に入るぞ
Lv15 暗黒2.4 筋力6 霊感15 氷スティレット+3 敵マゴット
グルーミー付加で、バックアタックしたら130前後のダメがでた
これロアになって霊感極+バックスタブ覚えたらとんでもない数値でないか・・・
一瞬でこっちが蒸発しそうだが;;
wizは対人やるなら知性=器用にしとけばいい?
知性80、器用60くらいでいいんか?霊感はいらんよな。
>>107 まさか短剣装備できないとか・・・
俺のびっくりロア おわった
詠唱妨害と座ったときのマナ回復考えれば霊感も20くらいはあってもいいともう。
思う。
Lv10のメイジなんですけど、ステ振りは知性4霊感1ぐらいの感じで振ってるんですけど
技能振りの事がまったく分からないんです。誰か教えてください。
何にも考えず知極で育てて、余った分振っても装備込みで器用20霊感12しか振れなかったんだけどこれ失敗したのかなあ
最悪ステ振りなおしも考えてるのでよければアドバイスお願いエロい人
↑2つとも二次職何なのかで変わってくると思うんだが
>>111 転職時に技能リセットかかるから、最初は元素に振って攻撃スキル覚えたら
後は惑乱に振ってフィーブルでPTの盾役の負担を減らしてあげるくらいかなぁ
>>112 wizなのかロアなのかでステ振り変わってくるんじゃね?
知り合いのwizは霊感30くらいで止めてる奴多いけどそんなに気にならないらしい
俺ロアなので霊感多めに振っちゃってるがw
たぶん器用30 霊感10〜20 残り知力が鉄板だとおもうんだけどな
>>113 wizっす
うん、霊感に関しては少なくともvsモブでは気にならないんだけど
詠唱速度の方がちと気になってね
20振っても体感じゃさっぱり分からないし、前に誰かが詠唱速度変わるのは40と90の時だけって言ってたからさ
知力90くらいでとめて器用40にしようかと悩んでたんだわ
器用はレジスト軽減だっけ?
知性がないなら欲しいところだよね
>>115 戦争(つっても今やってる未開地でのモドキだが)やってみた感じだと、知力90と99の差は
そんなないから90止めで残りを器用にまわすのもありじゃないかな
アイスゾーンの破壊力の前にそれくらいは誤差の範囲だと言わざるをっていうかw
リアルマネー余裕だぜフゥハハーハーなら振りなおすのは自由だけど、もう少し様子見もいいんじゃね?
>>117 技能リセットされても熟練度はそのままなので、元素に振ってしまっていいんじゃないすかね
他3つはwizになっても使うんじゃないかと思う技能に振ってあげてく形でいいかと
てか本スレはあのふいんき(ryだし外部スレは過疎ってるんだが、このスレはマジレスしてもいいんだよな?w
119 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:06:43.93 ID:DTOmnClj
むしろマジスレしてほしい。
ダークロアのステ振りがまったくわからんのだが。
おしえてくれ
ステ振りよりロアの技能振りのほうが悩むぜ
PT考慮して火柱とるかどうか・・
戦争と3次職こない限りPvPのやる気起きないから火柱でもいいような気がしてきた。
>>119 みんなまだ模索中だからなぁ
参考程度でいいなら自分のステだとLv35ロアで補正込みで器用10 霊力60 知性70くらい
技能は惑乱54残りが暗黒。これでブラッドドレインで200、ファイアボルトだと110くらいだな。
沼覚えるまではお荷物感ばかりで申し訳なかったが、覚えてからは逆に沼の毒と鈍足に
フィーブルの攻撃力低下でかなり助かってるって言われるようになったよ
火力はパッシブ持ちのwizに負けるから、補助程度と割り切ったほうがいいかもしれんね
フィーブル成功率どんなもん?
WIZで器用か俊敏どちらをあげるべきか悩んでるうちにLvカンストしてしまった。。
今知性は80で残りどちらかを50まで上げれるんだ。どっちがいいかな?
レベル補正があるからボスクラスだとなかなかかからない
虎蛇くらいだとそれなりに成功する、っても3割4割かなぁ
でもまぁ、発動しないときはまったくしないからかかったらラッキー程度かもしれんw
ブロッカーからすれば4、50減るだけでずいぶん楽になるらしいよ
逆に対人だとすんげーかかる、かかりまくるw
ロアでファイアストームとったけど
>>121の技能振りがいいとおもう。
もう沼がとれない・・・すげえ後悔してる
>>125 そうか?俺は逆に暗黒なんて全切りしてるけどな
元素26ふって狩できるようにして、後は惑乱54までとって残り具現
これで現状困る事なんてほとんど無いぜ。たまにディスペル欲しいとは思うが
それでもそこらへんは三次職で技能リセットされてから、元素全切りなりなんなり
しようと思ってるし全く困らないんだぜ
127 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:19:11.40 ID:DTOmnClj
>>121 ありがとう。その振りでいってみるよ
持続時間とか知性でながくなったり、効果はおおきくなったりするんかな?
補助系統の効果は霊感で時間は知性と聞いた事はあるが
どうせ詳しい検証結果でもないだろうし、ロアのdebuffも当てはまるかも分からない
まあ、噂に過ぎないけど上記のように効果はあるようだぞ
そういえばWIZでもスタンブロウ使えるんだけど、これってどうなの?
取ってて使ってる人いないかな?
>>129 潜在だから今の所は厳しいんじゃないか?
ロアならいるかもしれんが。器用ないとスカりやすいだろうし同じ8ならダッシュとってしまう
>>124 LV35の霊感も知性に振ってない俺は全然かからない
40の時点で惑乱54・暗黒21・回避8になる予定なんだけど、残り6だとスタンブロウしか取れるのないかな
マナシールドの熟練によって効果が変わるかって誰か実験した?
>>123 今敏捷は10で回避50、50までステ振ると回避100
ってことは倍よけるようになるのか。。
でもこかされたら一緒だし、戦争を視野に入れると
やっぱ器用かな?よし振ってくるお!
>>131 よく突貫してくる槍や両手にフィーブルかけてるが、必中ってくらいかかってるなw
結局何のステで耐性うpなのかいまいちわからんのだよな
こっちの熟練度で成功率が上がってる節もあるし、検証数が足りない罠
色々検証してるんだが、毒とスタンの回復速度は体力、睡眠の抵抗率は霊感くさい
ただ睡眠は一旦かかると一律12秒前後寝たまんまだった気がする
ちなみに毒だが、防具強化で毒15になると沼の毒ほとんど無効化されるらしいぞw
検証結果
器用10 FS 6秒
器用51 FS 4.5秒
俊敏の方が良かったかなorz
検証する以前の疑問なんだが・・・
ステの自己申告はアイテムの補正込みのステを申告すればいいんかな?
例えば素の知性が75としてアイテムで+5されていた場合、申告は75?それとも80?
>>137 ステ振りの話なら素。
検証や実効果の話なら補正込み。
でいいんじゃない?
>>137 75+5って言っておけばいいんじゃない?
141 :
137:2008/02/27(水) 19:46:08.06 ID:mIiMxh1Z
レスサンクス
>>139 それが自然なのかな。
スレ見ながらどっちがどっちなのかこんがらがってしまってたので助かったよ。
>>140 最初はそう思ってたんだけど、どのスレでも基本+表記なしで議論されてたから
どっちなのかなって質問させてもらいました。
ありがとね。
やっぱロアは沼取らないと駄目なのかぁー
でも沼とったらエーテルフレア覚えれないんだよなぁ・・・
>>130 ダッシュは8だからWIZだととれなそう、
あと初期で打撃2あるから実質降るのは6かな。
まぁそれでもやっぱり器用降らないと微妙なのかなー
グラがあれだけ当たらない当たらない言ってるんだからお察し下さい
145 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:39:37.73 ID:DTOmnClj
思ったんだが、ロアって霊感結構振るからさ暗黒41振りで具現21で
マナシールド使いながら妨害ってのはどうかな?
池沼は毒抵抗とられて効果うすそうだし。一部の廃人だが
スロウ覚えたいのですが、祓魔12ってどうやってあげたらいいんでしょうか?
>>147 ホントに判らないのですが,そのポイントってレベルが上がると勝手に
あがるんでしょうか??
>>119 オレは体力60 敏捷40 霊力50 知力30であまりポイントが少し
スキルは技巧がダッシュまで、元素がヘイルまで、具現がマナシまで、惑乱が沼までにしてる
151 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:23:59.57 ID:TGcWNiac
ロアには知力いるのかな?なぞだ
153 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:51:24.48 ID:8Rn6tOHp
まだメイジですがWIZ予定です。元素スキルはだいたい解かるんですが、それ以外で
取っておいたほうがいいスキルって何でしょうか?
WIZは明日のUPで下方修正
ワリとガチネタ
ソース?明日になったら分かる
155 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 22:07:00.50 ID:TGcWNiac
知力40 霊感70 体力30 器用40でいくことにした!ロアだけどー。
>>154 こうだな
・魔法に武器の攻撃力が影響するようになりました。
共鳴ローブよりフリースを強化するほうが一般だよね
共鳴は高すぎるし壊れたらかなり凹みそう
スキルの回避にポイント振るのと、ステータスの敏捷にポイント振るのと、回避に関してはどっちのウェイトが大きいんでしょうか?
だがフリースはLv26から装備可能。。
最終装備でそんなの、イヤだ!
Lv20で転職するとポイントが戻ってくるって聞いたんですが、
技能ポイントが戻ってくるんですか?
回避3取って、バクステ覚えて、転職してポイント戻ってきて
バクステ覚えたままとかありえるんですかね?
>>158 表示される回避率×(100+回避熟練度)/100=回避値
回避が100超えれば熟練度の方が影響大きくなるが両方重要
表示される命中率×(100+モーションに対応した熟練度)/100=命中値
熟練度52,3知性111で演習ナイトにアイススピア810ダメ確認
これでサンド→サンクラでスカ即死だった
>>160 無理
潜在を超える熟練はカウントされない
なのでバクステが欲しければもっかい回避に3ぽいんよ振らないといけない
>>161 ありです
極振りできないならどっちにも振らない方がいいのか?・・・
どっちつかずじゃ意味無しか・・・
誰かエーテルフレア取った人いる?
持続するスキルなのか次の一撃にだけ有効なのか知りたい
>>163 回答さんくす。
追加で悪いんだが、WIZ志望でも
祓魔12スワロウ
具現21マナシ
元素54アイス
惑乱12サンド
は、取るべき?
>>166 スレ嫁
自分の意見としては対人(演習寄りの考え)ならスワとサンドは必須かと思う
+4シルクグローブと+4スエードブーツそれぞれ15個ずつ確保
どこまで強化できるか試してみるつもりだったが+5いけたのスエードブーツ一足のみww
全身+7とかどんな世界なんだよ
>>169 無課金でBOT無使用だとしたら誇って良い
BOT使って最低ライン引き上げた人間が
BOT使わずマジメにプレイしてる奴を気持ち悪いとかね^^;
173 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 05:50:18.96 ID:agFY5mc1
BOT使ったヤツはもう二度とまともに楽しめないよ。
どんなに金稼いだってレア拾ったって強くなったってそれはもうゲームじゃなくて作業に成っちゃう。
なんか上手く言えないけど心のそこから喜べない、楽しめ無くなるんだよなぁ。
そしてその不満の矛先なのか何なのか自分でも解らないんだけど極端なアンチになる。
結果そのゲームの思い出は自分がBOT使った事と限りないゲームへの憎しみだけになる。
>>168 dクス。一撃しか駄目なのか…
大人しく沼とるかな
ヒールとってスワ見逃した俺涙目
緊急時に役たつんだよなぁ
必死こいてやってたゲームで
ふとチートコードをウェブで見たからやってみたら
急につまらなくなってアンインスコ
こんなかんじかね
177 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 12:53:29.77 ID:ibSQV3RU
ところでみんな、杖強化してっか?
ロアの場合だが
全防具闇装備で強化後に杖も闇強化して殴った場合オーラ分のダメージ量だけ自分のHPが回復する
ネタだから真似すんなよ
絶対だぞ!
>>177 杖強化するぐらいなら、服強化したほうがいいな。魔法ダメ上がるなら別だが・・。
>>178 暗黒54に闇属性ダメージの吸収Buffキタコレ!!
ってメンテ終わったら書こうと思ってたのにw
23ロアで現在惑乱振りのみ。これPTに寄生するしかないよな
おとなしくクランできるまで待って寄生させてもらうか・・?
国としては冷たい目線しか感じないのはやむを得ないか
>>181 対人ではロアは神扱いなのにな。
感謝しつつ国のPTに参加させてもらって、戦争で恩返しがいいとおもう。
ロア3人集めて釣瓶打ちで交互にやっていけば途切れることなく狩れるよ
ちょい格上で魔法が効きやすいmobを狙えばok
異常状態をモンスとPC別にしてロアでも狩に貢献できるようにしてほしいわ
モンスは凍傷になると回避落ちるとか
寝たら2秒ほど魔法ダメージでは解除されなくて次の打撃必中とか
あれ、打撃援助ばっかり思いつく
ふしぎ!!!
>>184 アレ?WIZで良いんじゃね?アレ?
ちなみに睡眠させて、槍グラが後ろからドドーンってのは今でも出来る。(魔法当てたら起きるから気をつけろ)
186 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:53:35.03 ID:Iu2LTurD
暗黒全部振ったら、次なにいくべきかな?
対人だとスワロウ、マナシー、サンドマンどれとったらいいだろう?
あと二つしかとれないんだ
>>187 いつも近づかれるならマナシ。あんまり近づかれないならスワロウでおk
サンドマンは優秀だから取っとけ
フィーブルって凄いな
マナシと組み合わせたら被ダメが半分ぐらいになったぞ
トンクス、スワロウとサンドマンとってみるお
マナシールドって効果量とかどんな感じなの?
けどサンドマンって演習じゃ神だけど戦争じゃゴミだよね
戦争だと
相手の後方で支援をしているキャラを眠らせて前線を孤立させる
とか
数的不利を覆す為に眠らせておく
とか
見学に一回行っただけの俺が妄想してみた
>>191 熟練や技能値でどれくらい変わるかは実験してみたいんだが
協力者がいないと無理だな
睡眠はプリのスキルで回復できるから
ダメージを与えつつプリの仕事量を増やす程度にしか期待しない方が良さそう
最悪味方のどうでもいい攻撃で起きるし
そんなに長く寝ないしな
197 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:07:31.28 ID:/SBSeoba
プリ以外を眠らせるんじゃなくて、プリを眠らせてしまえばいいじゃない。
火力の都合でそんなにプリ入れられないだろう?
プリに効きにくいっていうならすまん。霊感て睡眠の耐性も含むんだっけか。
戦争でのwizは楽しいな、PC間での自主戦争?起きたときは毎回行ってるが、
目立たない位置から相手をバシバシ倒したり、IZ叩き込む、
こかして追撃狙う、と出来ることたくさんで楽しい。
今のとこ大規模戦では一回も死んでないぜ!
はい、sage忘れです。ごぬんね
戦争だとIZとクラッシュあればどうにでもなるよ
きっとジェスターに範囲睡眠スキルがあるに違いない
味方がいる状況ならフラッシュとヘイル、アイススピアも欲しいな。
フラッシュでこかす、氷で鈍足かける、味方の追撃→死亡確認
あとは突出してきたの見つけたら、フラッシュでこかして氷槍→サンクラだった。
敵が立ち止まって前線見てるときに横からIZ叩き込むのも楽しいぞ、案外決まる。
現状スワロウ持ちには手も足も出んからな。
元素以外で攻撃魔法が出ることに期待だな、三次職。
俺はウォーロックになるぜ。
一寸相談
知極で振ってきたけど
ステ上限は99
装備ボーナスは適用されるので今知100超えてるけど
これから何に振れば良いのだろう?
霊かな?
ステキャップはずれるの期待してステP保存の方がいいのだろうか?
迷う・・・・
最悪ステ振りは課金でリセット出来るんだし、いつキャップ外れるかもわからんしね。
振っちゃった方がいいと思うんだぜ。
知性80器用50で残りを霊感(30くらいか?)でいいんじゃねえの?
俺は知性90だ、後悔はしていない。
>>202 どこまで欲張りなんだよ
今んとこ元素上げりゃ欲しいスキルの大半手に入り
泣く泣く切るようなスキルもほぼ発生しないスキルツリーしときながら
さらに三次職で弱点埋めろとかアホか
>>202 知力高いならチャスタイズが地味に強いぞ
チャスタイズは元素じゃないからスワロウ貫通するし地味に強い
チャスタイズはスワロウを取るとおまけで付いてくるな。
>>205ではないが、ホント効率的に取得できるなあ
LV40ダークロア 敏捷80器用50 ポイント少し余り
沼取らなくて、エーテルフレアを取りに行った
死亡確認
210 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:31:44.17 ID:HCAuX6L1
やっぱ困惑のほうがいいのか?
ロアって敏捷いらないんじゃないっけ?
>>210 要らないとは、一概に言えないけど魔法に関係ないからな
エーテルは知性依存みたいだし
212 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:40:46.38 ID:HCAuX6L1
>>211 エーテルとろうとおもってたのにな〜。
知力60程度でも死亡っぽい?
やっぱ池沼が安全か〜
>>212 wikiだと、知性1に付き0.01倍みたいだよ
初期値で1.2倍ぐらいは出るから、1.8倍か?
そのぐらいになると思うよ
>>209 ロアやったことないけど、何だか防御ステを取る余裕なさそ。
霊感でぐるみん強化・攻撃を当てるために器用・ドレイン等の為に知性
必要なものが沢山だ
回避上げても、当たるときは当たるしな
ダッシュを取ればいいと思う
そうすると、沼とディスペルが同時に取れないけどなw
敏捷と霊感上げて素手でC攻撃+グルーミーエフェクトだ。
buff、debuff系の効果量と成功率は、ほぼ霊感で確定のか?
効果量が霊感で成功率が知性でダメージはスキルによって違うんじゃないか?
まじかよ、俺が聞いた話とぜんぜん違うw
成功率はLV差の影響が大きいと聞いた
知性そんなに関係あるのかねえ
wizって器用と霊感どっち大目でいいの?
器用は詠唱速度早くなって霊感は詠唱妨害防ぐらしいんだけど。
50とか60ふって体感変わる?
スキルってほとんどキャラLVを基準に関連ステータス%とか熟練度%で補正する感じだから。
霊感と知性でどちらが成功率ですか?って聞かれたら知性
知性とLV差、成功率により影響を及ぼすのはどちらですか?って聞かれたらLV差
霊感極振りの人の報告があればいいんだけど、もしもLV差の影響のが大きいなら知振りロアはいらない子になっちゃうかもね
検証なら、霊感も知性も振ってない俺が参加するぜ
225 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:49:23.01 ID:Iu2LTurD
マナシとってるなら霊感はいきてくるだろう。
知力は魔法効果があがるだけだよ。
成功確率はレベル依存
>>221 逆に言うと50とか60くらいは振らないと効果を感じにくい。
227 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 00:37:31.53 ID:dxh5OdY6
まだLV18メイジですがアイススピアまで取った後、何を取ればいいですか?
転職後はWIZになります。
ロアで対人やってる人に質問
お勧めの種族と種族スキルはなんでしょう?
体力も振らず、防具強化もしてないWizに限って
「ナイト紙すぎる」
って言ってくるんだよな・・・
体力極なのに・・・
誰のせいでプリに負担がかかってると思ってるんだ
まぁ 言われた瞬間ブロッキング解除してPT脱退するけどね
そーゆーことすると他のナイトさんにも悪い印象を与えちゃうから
その場でブロッキングの仕様説明してあげて下さい><
なんで魔法スレに来たのかな?
ステ振りの説明とかで PT組むなら体力も振ったほうがいいよ
とか 防具の強化したほうがいいよ とか言わないからさ
ちょっとWizやってる人たちに愚痴ってみたくなっただけだ
スルーされると思ってたのでスルーしてください
>>229 抜けた後残ったPT内でボロクソ言われて乙です
今のトコ補正抜きで知性60と霊感20、何故か1だけ振った体力3
で止めてるウィザードなんだが22ポインツくらい余らせてる
こっから知極で行くか霊感か器用か
どうしようか迷うな
>>223 フィーブルは成功率もダメージも感性依存って聞いたんだけど
感性ってなんだ
霊感だった
他人から聞いたを返答に使われても困るきがす
攻撃魔法が必中なのに、弱体化魔法が必中じゃないとはこれいかに
今のとこ補正ありで知性70であまりポイントが35あるんだけど。
霊感と器用どっちに振っていこうかまよってる。
誰かwizでどっちか振った人の感想きかせてくれませんか?対人やろうと思ってます。
241 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:42:17.52 ID:q7xtPyF8
今は器用WIZが大流行。
高レベで演習に参加してるWIZのほとんどが器用に50近く振ってる。
殲滅速度上げるか持久力上げるかなんて自分で決めろよ
霊感上げて詠唱妨害なくなると思ったら大間違い
とりあえず器用/霊感30づつあげて残りのP配布を知性にするか器用にするかはたまた体力上げるか
でさ、ファイアボルトより上の火単体魔法欲しいと思わないか?
共鳴のローブ?はどの敵が落とすのでしょうか><
245 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:52:11.95 ID:jF32auQ8
>>228 自分は人間に闘争心つけて殴りロアやってる
グルーミーは痛いので代わりにマナシ取って殴ってるww
>>244 wikiも見れない厨房はくんな
ありんこが!!
>>223 霊感55知性初期値でバランスロアやってるが
レベルが自分以下なら95%ぐらいデバフ系は決まる。
+5程度までなら70%ぐらいは決まるが、できないときはできない。
それ以上は決まったらいいなぐらいだな。
霊感も成功率が上がるのが決まりくせーな
LV40で霊感、知性初期値でパワーメイトが成功率6割ぐらいだぜ
自身のLVと熟練度と仕様対象どれかが抜けてるから比較が正しく出来ず混乱する。
250 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:49:54.68 ID:jF32auQ8
具現の熟練度ってあげると何か効果ある?
なんとなく嬉しい
>>249 >>247だがLvがまだ30なので同対象はムリだが、
芋虫でLv差も同じぐらいになるキャリオンクロウラーにやってきた。
補正込み霊感55知性11具現熟練21.3だがやはり95%↑で成功する。
253 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:24:17.33 ID:wZV6nOrV
ロアは知性いらんのかな?
ねぇねぇ
wizがマナシ+スワロウ+防具強化で鬼固くなるんだけどやばくね?
これさすがにやばくね?
体力30振ってみたら+6弓ダメが1桁でワロタ
スワロウかけて前に出てくるwizには
沼とドレインをからめてフルボッコにしてるロアの俺が通りますよ
あと詠唱妨害させないつもりで霊感あげるよりは器用振って詠唱速度上げたほうがいいかもね
上げすぎるとディレイが追いつかなくて意味がない点は注意しないといけないがw
ていうかロアはそんなに器用いらないと思うんだよな、沼やチルの詠唱クソ早いし。
スワロウ、ディスペルで解けるから関係ないけどな
少なくとも俺が取ってるぜ!
沼にすれば良かった・・・
>>258 俺もディスペル取得するつもりだぜ!
沼もってるけど
暗黒と惑乱のみとってるロアってPT狩り主体のこのゲームだとそんな数いないのかなぁ
ダッシュとれねぇだろw
器用ウィズをcβからしてた俺涙目…
ウィズといい、器用ウィズといい、なんで俺がしたキャラが流行り出すのだ…
>>261 大して流行ってないぞ
色々wiz仲間に聞いたが知性霊感体力振りばっか
それぞれ割合は違ったけど硬いwizが今流行りらしい
器用で詠唱短縮より威力上がってリキャスト減少の知性のが嬉しいみたいだな
防具強化した物を露店で見たんだが、ノーマルとまったく同じ防御力だった・・・
強化意味無いのか??
なんでもいいから+1にして、インベントリに出てる防御力と装備の防御力比べてみろよ
>>262 あんりゃ…そうなのか。
たしかに器用の分体力にふったほうが強いしな…
やたら早い詠唱でもディレイが変わらないから…アレだし…
オープンからやってるダークロアがやっとLv40
なかなかPT入れてもらえずたまに入れてもらえても影のような存在
後から来たWizになんだロアかwとか言われ続けた日々
金稼ぎに後から始めたWizが3日でカンストした日にゃメイン変えようかともさえ思った
長かったよくやったほんとに頑張った
さあ来週からラピンでグラ目指すぞ
268 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:07:04.11 ID:wZV6nOrV
詠唱はやいのは脅威だけどね
ディスペルってBuff全部剥がせるの? それとも1個だけ?
あまり知られてないけど器用振ると攻撃速度以外にも敵のレジスト抵抗も無視できるようになるんでしょ?
何の話をして居るんだ…
>>268 ロアだと知らんけど
wizだとFSとIZくらいしか恩恵受けないんで
フラッシュとかヘイルとかは先に撃ったもの勝ち状態
と演習やら擬似戦争を繰り返したカンスト暇人が言ってた
ラピン来てからにすりゃいいのにわざわざ作り直ししてる
カンスト暇人ならラピン来るまでにあと3体は作り直し出来るだろw
器用の詠唱短縮なんてカスみたいなもん
初期値の奴と同時にIZ撃って1,2秒速いぐらいだよ
演習も似非戦争もIZなんか使わないし結局知性霊感がベストってことで落ち着く
276 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:50:12.01 ID:32zTQr2a
体力30振るとHpなん%ぐらい上がるもん?
>>275 アチャやエジェの攻撃を避けられる敏捷は考慮に値しないのか?
考慮に値しない
>>277 どれくらい上げれば避けられるようになるんだよ
まったく無視できるほどの回避は得られない
障害物や高低を利用などである程度避けられる
DDとしての能力を削ってまで求めるステータスじゃない
>>280 70くらいかねえ
ちなみに残りを知能に振るとするとそっちも70くらいになるなぁ
>>281 DD
Direct Damage<ダイレクトダメージ>:直接的なダメージ。付加効果を持たないダメージだけの攻撃。
DDが分からんが、検索したら出てきたコレで良いのかな?
まあ確かに壁を背にしてクロークエジェに嫌がらせとかは効果的だよな
ダメージディーラーですよ
>>283 なるほど。
でもwizは付加効果で嫌がらせするのが仕事だと思ってたんだがどうだろう。
プリ眠らせたりIZで向こうの前衛止めたり、
フラッシュでこかしてヘイルして「高精錬武器持ち前衛さん、後はお願いします^^」みたいな。
>>284 付加効果で嫌がらせはするよ
スワロウ、サンドマンは必須だと思うし
でもIZで前衛とめたりヘイルしたり前衛あとはお願いしますってところは俺の感覚とは会わないな
仕事したら殺せる奴全力で殺しにかかるべきだと思うし
逆に敵プリがフリーになってて、相手前衛も誰も止められてなくて自分が粘着されたら敏捷でなんとかなる次元じゃないと思うんだよね
>>286 >逆に敵プリがフリーになってて、
相手前衛も誰も止められてなくて自分が粘着されたら敏捷でなんとかなる次元じゃないと思うんだよね
ふむむ。
確かに演習ならともかく、
どこからいつ攻撃が来るか分かりにくい戦争ではバクステとか使えないだろうしね。
低級元素での嫌がらせはロアに任せちゃった方が良いのかも知れない
必須のスワロウ取れないロア終了のお知らせ
ロアはサンドマンで寝かせてディスペルでスワロウ剥いでエーテルするロアが一番重宝したかな
その後ドレインしてもいいし味方WIZに一撃で殺してもらってもいいし
安全だと思ってるWIZを軽く殺せるんだよね
スワロウないからWIZにあっさり殺されると思ってるのはちょっと間違いかな
俺がそう思ってるわけじゃないんだけどね
必須のスキルを取れないならしょうがない
何が言いたいかわからんなw
結局ステはなにとってもそんなに変わらないんだったら
体力器用霊感30でとめて残り知力がいいんじゃね?
そもそも取れないものを必須とか言う時点でお察し
FS取れない盾はイラネェって言ってるのと同じだろw
まぁタイマンは想定外だわな
>>292 演習なら知性と体力だけでいい
霊感は20もあれば死ぬまでもつ。
敏捷や器用は趣味、極めれば強いがイマイチかと。
296 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:27:12.48 ID:jZFykMdc
>>289 演習の場合だろ?
どっちにしろロアに好き勝手やらせてもらえんがな
>>297 コンボは強いが、敵の妨害のなか出来る可能性が低いだろって事じゃ?
ヘイルを前衛にあてるっていうけど、PT一緒になったwizは一秒位しか凍傷時間ないって言ってたぞ
構成や技術で負けてれば何もできないな
こっちのWIZもサンドもちだったりナイトがノーティかけたりしてれば大丈夫
積極的なクラスじゃないから考えて動けばそう何もできないって状況はない
>>299 ヘイルはすごい短いよ
狩り以外使いどころがないスキル
アイススピアあててもそんなもんでしょ
マジでネタ
こんなこと書いていいのかわからんが。
グルーミーの効果みてこい
>>302 ロアの場合だが
全防具装備でその後に杖も闇のオーラ付けて殴ってブラッドドレイン使えば
与えたオーラ分のダメージ量位は自分のHPが回復する
が正解。
あ、それと、武器強化すると、オーラダメージ出るよね?
あれはステでダメージ増えたりしないの?
武器強化におけるオーラダメージはそのジェムの種類と強化具合に依存し、ステータスじゃ変わらない
ジェムの種類って属性ね。強化成功さえすればLV1ジェムもLV2ジェムも効果は同じ
敏捷振りまくって避けまくりしようと思ってたが、知性40しか振ってないと極振りかと思われる人達との威力差がやばい2倍違う
レベリングすっげー気まづい
そういう自覚あるならwizPTだけはやめとくんだな、お前の為にも
職不問PTこいよ、楽しいぜw
ロアやればよくね
312 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 04:08:39.11 ID:Zq4QZK7C
正解
知性70止めでもかなり差を感じるからなぁ
と言うか40だと火力と言うにはきつくないかw
知性90まであるわww
まだ振ってないポイントあるんだけど悩みすぎて振るの止めた
99まで振った。後悔はしてない。
だが余りのペラペラッぷりに、後列でお座りできる戦争ならまだしも演習なんかじゃとても仕事出来ない。
ちょっと聞きたいんだけど、この中でスワロウをアセ独占に戻した方がいいと思う奴いるか?
俺は戻した方が面白くなると考えてるんだけどさ。
思ったところで現実は何も代わりはしない
現在敏捷56知能56。
将来が激しく不安だったけども、バクステ覚えたら同LVのボアの攻撃を90%避けられたので後悔はしていない
霊感36
知性は装備含めて丁度100
ソロは強いんだけど演習とか参加する気になれません
>>316 だよな。
wizプリにスワロウあってもあまり面白くない。
アセにあってこそ輝くと思うんだよ、スワロウで魔法消しながら突撃してきてスタンで沈黙させて後に続かせる、とかね。
狩り不遇職にとっても演習不遇職にとってもさ、クランさえ実装されれば何とかなると思わないか?
そうすれば身内での育成とか戦争に向けてクランでの動き確認のための演習も出来るだろうに。
それには各国に演習NPC置かないと上手く回らないだろうけどねぇ。
アンカミスには触れないでくれ・・
とりあえずカンストで補正抜き知性80霊感20体力47ウィザード
加えて防具は+2とか3のそこそこの強化でもまず模擬戦争で死ぬ事はなかった
威力は知極ほどじゃないのかもしれないけど
狩りで困る事はないし、対人でも結構な威力
器用はあんま意味ないな多分、演習ではどうかわからんけど
アイスゾーンなんてどっから飛んでくるかわからんしファイアストームなんて撃ってる暇なし
他の魔法も含めてよっぽど運が悪かったり弓に狙い付けられてたりしない限り詠唱中断はなかった
体力振りでのHPのプラスはせいぜいが200ちょいってトコだが
喰らうダメは体力初期値のウィザードと比べたら全然違った
体力振りでの防御はやっぱりあるんかね
まぁ色んなWizがいていいんでね
>>323 俺の理想のステだ
ラピンがきたらもう一回wiz40にするよ・・・
>>315の知極WIZだけど、正直知極よりも体力に少し振る方が正解だと思う。
狩りにしろ戦争にしろ自分1人だけが火力担ってるわけじゃないんだから、多少の与ダメージ増を狙うよりも自分の生存率を上げて一発でも多くスペル撃ち込めるWIZの方が優秀だと考えてる。
隣の田んぼが青いだけかな?俺的にはそうとも思えないんだけどな。
まぁ知力カンストしたら後は体力や霊感ばっか上げるだけで良いから楽と言えば楽なんだけど。火力も保証されてるしね。
キャップ開放されたら知力現状のまま様子見てで、器用>体力>霊感にでもしようかねぇ。
現段階では器用微妙かもしれないけど、今後もっと詠唱長いの出てくるだろうしな。
ま、結局は知をカンストさせるんだろうけどなw
戦いは火力だよ、兄貴。
あとな、戦争でもうちょいで敵集団にIZ発動ってときにキャンセルされて悔しかったんだよ。
霊感でキャンセル防いだ方がいんじゃね?って気もするが、
喰らう前提より喰らわないで撃つ方を考えた方がいいかなー、とかな。
>>323 防具の精錬は同じでか?
キャップ開放を気にして装備叩いてない奴(物理職の武器除く)は案外いるぞ。
とはいえ、目に見えて違ってくるってことは体力も気にしたほうがいいんだろうなぁ。
戦争も実装されてないのにキャップはずれるとな
256 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/02/26(火) 12:54:24.90 ID:FnBQzCVU
ステ再フリのついでに体力が本当に被ダメ軽減するか試してみた
体力初期値 被ダメ70前後
体力55 被ダメ1〜10(殆ど1ダメ)
結構変わってビックリ
でもさ・・・
レベル上げ→ブロッキングは相手の防御依存なので防御必要なし
戦争→かばう・ブロッキングも同上
( ゚Д゚)物理攻撃受ける機会ねーよ
ナイト死亡スレより転載
体力でダメ軽減できるっぽい
Lv30ウィズ 体力2 防御30
ボア正面から120位
ダイノラット正面から150位
一応報告
>>329 かなり影響してるんだな。HP上昇くらいにしか思ってなかったよ。
30ぐらいまでコスト安いし考えてもいいもんなのかな。
10ごとにあるかもしれないボーナスの影響が大きい可能性もあるけど
>>332 だな。
正直体力2はきついと言うか、プリとペアでダイノ狩りがキワドク出来る位だ…
Lv26ロア 体力5 防御59
ボア正面から70前後
一応ほーこく
魔法抵抗値ってどれくらいダメージ軽減に反映されるのでしょうか?
LV下げられないし、ボアは面倒だったのでみんな大好きパワーメイト
LV28Wiz 体力20 防御59
正面から 49〜60。ただしほとんどは52〜55
>>334 28になって気が向いたらパワーメイトよろしく
337 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:46:04.04 ID:+VKasOjz
ボアってなんだよ。
>>336 体力初期2の28wizでパワーメイト正面平均72、3らしい
訂正
精錬してない装備でやったら
平均77〜78だそうだ
防御力の数字を合わせたいので、出来れば防御力を…
精錬前の時点の防御32
LV28Wiz 防御32 体力20で
パワーメイトを正面から66〜72
ダメージ傾向としては68〜70が多かった
思いの外喰らったので試行回数はかなり少ないけれど
Wiz LV40 体力2+0 防御64(魔8 魅20) でパワーメイトに正面から殴られてみたよ
57 55 57 55 59 57 58 56 55 57 57 59 56 56 58 58 54 59
>>344氏との差がLV補正なのか、防御なのか、ステ差なのかは防御なのかちょとわからんけど
被ダメージはちょっと変わるんだね
LV20で
>>336とほぼ同装備のときは100ぐらい喰らったから、レベル補正は結構大きそうではあり
防具と合わせればそれなりには堅くはなりそう・・・かな?
30まで振るべきか・・・
エルフで調和取ってるんだけどどう見ても消費MPがカットされてないんだけど・・・
気のせいじゃないよねこれ
ゴンゾのせい
>>347 スキル説明欄に表示されてる消費MP自体が減ってる
不安なら調和じゃないので同キャラ作ればいいよ
Wiz LV40 体力2+0 防御0(全裸) でパワーメイトに正面から殴られてみた
99 99 100 97 95 99 98 99 96 100
Wiz LV40 体力2+0 防御64(魔8 魅4 冷16) でパワーメイトに正面から殴られてみたよ
55 58 59 57 57 54 59 54 55 57 59 59 54 55 54 58 56
Wiz LV40 体力2+0 防御0(全裸) で マナシールドをかけて パワーメイトに正面から殴られてみた
70 68 72 68 67 69 69 68 69 70 69 69 72 71
マナダメージは ダメージ70以下が14 ダメージが71以上で15
Wiz LV40 体力2+0 防御64(魔8 魅4 冷16) でマナシールドかけて パワーメイトに正面から殴られてみたよ
40 40 39 39 40 39 40 38 39 42 40 40 38
マナダメージは 全て8
>>349 なるほどそういうことだったのか
ありがとう
演習用ロアってエーテルフレアとっても活躍できるのかな?
その場合沼は諦めると思うからFSとってサンドマン、ダッシュ
をとればいいのだろうか。沼ロアと迷っているのですが。
Wiz LV40 体力2+0 防御64(魔8 魅20) でグールに正面から殴られてみたよ
40 51 47 41 49 40 42 42 53 44 47 49 45
ダークブレスダメージ4
Wiz LV40 体力2+0 防御64(魔8 魅4 冷16) でグールに正面から殴られてみた
41 49 53 52 45 47 53 49 50 49 41 47 49
ダークブレスダメージ4
MOBからの被ダメ軽減が 少なくとも現在は無いのを確認
サンドマントルネードとかのダメージが変化するかは辺境で打ち込んでもらわないと計測できないなぁ…
354 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 02:31:08.87 ID:OWqMIVz3
エーテルフレアよりもスワロウ消せるディスペルのほうがうざいと聞いた
エーテルは倍率が知性依存らしいから知性上げてるならありなんじゃないの
誰か Wiz LV40 体力2+0 防御0(全裸) に近い設定で
具現の熟練度が低い状態でマナシールドかけて
パワーメイトからの被ダメージ測れる人いないかな?
356 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 04:38:28.36 ID:CCAq3pqu
>>355 熟練度が低いかどうかは分からんが、とりあえずデータ。
具現の熟練度9.4
Wiz LV40 体力2+0 防御0(全裸)
パワーメイト
マナシ無し
95 98 101 98 95 100 96 95 100 95
マナシ有り
70 72 68 70 68 70 68 70 67 69 70
MP減少は、70以下で14 71以上で15
>>356 Thx
マナシの効果に熟練は関係ないっぽいね・・・
エーテルとスワロウはセットでかけられると思う
359 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 04:51:28.44 ID:CCAq3pqu
>>357 念のため
ステータスだが、霊感 22 知性 99
です。
>>359 霊感34 知性94なので似たり寄ったりです
ソウルブライトの射程が延びてればいいけど
そうじゃなかったら熟練無意味だなぁ…現段階で
ID:pbwYcR7Oの熟練はいくつなんだ?
ロアのディスペルは、スワロウを消せると大人気のようですが
確率は100%なのでしょうか
1発で相手のすべてのバフを消せるのでしょうか
詠唱時間や、再使用が可能になる時間も気になります
消せる順番、法則があるとすれば、
スワロウ持ちも消されても良い捨てバフを唱えることで、
容易に対処されてしまう気がするのですが、
その辺はどうなのでしょうか
とにかく情報が少ないので、新参者の自分に教えてください
こうして見ると、マナシールドって強力なスキルなんだよな。
これ+フィーブルで物理攻撃の被ダメを半分くらいにできるんじゃないか。
ロアのみんなは何で金稼いでる?ヤマアラシもスケルトン系もHP減らしにくいんだが
>>363 67がID:pbwYcR7Oにだけ出てるのはその熟練の影響かも
近接の熟練なんかもダメージに影響あるとはいえ極僅かだし
演習でロアってダッシュは必須かな?殴りなしとして。
必須じゃないけどあるとPSが光るし戦略も広がる
370 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 09:27:02.62 ID:v9CQ1sSk
サンダークラッシュって使ってます?
サンダークラッシュは地形無視魔法だから対人で使える
372 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 10:01:18.96 ID:ra87GjOg
ロアは奥が深くて楽しいな。今レベル21だがパワーメイトにフィーブル7-8割あたるよ。知力44霊感30
>>369 そうですか。レベル上げを考えるとファイヤーストームとりたいですが
やっぱり取る余裕はなさそうですね。厳しいなあ
>>370 斜線無視、高威力、更に詠唱始めると敵がハイドしても当たるし、
タゲが外れるくらい遠くにいかれない限り確実に当たるのが特徴。
突っ込んで攻撃した後に逃げようとする弓スカやグラなんかに追撃で使うのが一般的。
2人くらいのWIZでタゲ合わせれば瞬殺可能。
弓スカ・・・FEZのやりすぎか/(^o^)\
Lv26ロア 体力5 防御59
パワーマイト正面から57〜61
頭が頭痛みたいだな
>>375 派生後のスカウト両方弓を使えるから、弓スカってのは
わかりやすくて良いよ
wizちと硬すぎるなw
防御関連の弱体要望だしとくか
>>379 スワロウはメイジ職にかけられない
これが一番だと思うけどね
381 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 15:17:56.59 ID:YKL+PBPr
3種類まとめて効果あるとかおかしい
どれか一つのみ効果かかるようにするべき
Lv40制限があるから硬く感じるんだろうけどね。
wizは今後防御上昇が少ししか期待できず
接近職は今後も防御上昇が期待できる。って設計のはず。
もう少し先を見越さないと、RFオンラインの黒機甲みたいになるよ。
スワロウそのままならメイジはスカからのダメージ2倍みたいなバランスこないかね
オリ系はスカウトにダメージ1.5倍とかで
ブロッキングと同じようなスキルにすればいいのにな
チャスタもブラッドも貫通するじゃん
フラッシュチャスタを2人ぐらいでやって物理職がちょっと攻撃するだけで即蒸発するでしょ
メイジはスカからダメージ2倍って…
演習やったことあるのかよ(笑)
>>386 戦争の話ね
演習は固定メンバーでうんざりしてからいってない
戦争なんて大人数で構成も不確かな場所なら弱体を望む意味がないじゃん
数しだいでどうにでもなる
390 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 17:32:47.62 ID:XOhObNTI
wizスワロウ無くなったらwiz同士でハメ即死オンライン
ただでさえhp低いのに馬鹿すぎるww
HP低いのはポイント振ってないから以外の何者でもない
ちょいと質問なんだが魔術耐性って何に対する耐性?
元素魔法のダメージが下がるってこと?
何も考えず知力99にしたせいで器用が20までしか上げられず、詠唱速度の変化もさっぱり感じられない状態なんですが
器用40まで上げればそれなりに詠唱速度の違いも感じられるのでしょうか?
最悪課金アイテムを買うことも考えてはいます
体力99振ってようがスワロウなしWIZなんか即死だけどな
>>394 wizに魔法かけようとする奴自体いないから
(下手に撃つと瀕死が一気に回復する)
体力99で防具強化してればまず死なないぞ
自らアイスゾーンにハマったりしない限り
俺の見解と違うみたいだな
再投稿 よろしくお願いします
ロアのディスペルは、スワロウを消せると大人気のようですが
確率は100%なのでしょうか
1発で相手のすべてのバフを消せるのでしょうか
詠唱時間や、再使用が可能になる時間も気になります
消せる順番、法則があるとすれば、
スワロウ持ちも消されても良い捨てバフを唱えることで、
容易に対処されてしまう気がするのですが、
その辺はどうなのでしょうか
とにかく情報が少ないので、新参者の自分に教えてください
>>398 食らった事あるけど、恐らくほぼ全部消えてたと思う。
スワロウも消えると思うけど・・・。
そもそもアレは詠唱も再使用時間も短いので消しても効果が無い。
アセやプリを殺すときに、さりげなく入れればWIZで大ダメージ出せるから良いかなって位。
ただ、プリのHPUPbuffが消せるので後衛が殺しやすくなる、上手い人が使えば強いかも。
>>397 ああ、スワロウマナ回復だったのか
サンダー撃ったら600とか回復したんでHPだと思ってたんだが
プリから回復受けてただけか
巣の知性100いった人に質問
装備等で100より多い場合、その分の効果も出ますか?
いかない
403 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 20:03:10.46 ID:4rcJpYjF
>>393 50にしたが、結構違う
IZ詠唱をみて直ぐ返せばIZ返しが出来る位
ディスペルって課金バフには効果が無いんだろうか
使用している香油に対してマイナス効果となるスキルが使用された場合
効果が終了しましたと表示され、アイコンが消えてしまうが、
マイナス効果スキル終了後に効果が復活します。
公式にはこう書いてるんだけどさ
ディスペル終了後に効果が復活するならディスペルは意味ないってことかな
>>401 素は99が限度
杖込み100/90/80が賢いウィズ
ゴメン、途中送信した…
賢いウィズだが、現状だけにしか言えないな…
装備が最高品、ってアプデの度に変わるだろうし。
まじ知能極振りのwizは演習とかに来ないで欲しい
mob狩りようのステータスだってなんでワカラナイの
409 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 21:49:59.99 ID:ra87GjOg
魔法一回唱えたらスキルのアイコンが暗くなるだろ、器用あげたら黒からノーマルにもどるスピードははやくなるのか?
ステータスよりスキルもってないほうが致命的
412 :
376:2008/03/02(日) 22:09:55.25 ID:ALmqcCS0
Lv26ロア 体力5 防御61
パワーメイト正面 54〜60・・・・
>>412 レベル26で防御61ってどうやったらいくんですか・・?
414 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 23:03:35.85 ID:XxDiZQ4n
>>413 不可能じゃない
26で着れる装備を全部+4以上にして
一部+5にすればいける。
415 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 23:04:35.86 ID:XxDiZQ4n
ダークロアとメイジじゃ装備違うから尚更可能か。
全部+4でもいけるかもな。
>>406 ありがとうございます
現状では入手できそうな装備品での追加分を含めて99にするのがベターって事ですね・・・
助かりました
99がベターとか
狩りしかしないつもりか
ってことは100以上でも効果あるってことですね
WIZでバクステいります?
初心者丸出しの質問ですいませんが教えて下さいまし。
>>419 演習とかソロでは結構使える
けど最後の最後に余ったポイントで覚える方がよい
>>419 ソロ狩りでしか試してないけど中々便利。
バクステ→火矢→バクステ→チャスタって感じで。スピアは時間的に厳しい。
演習でも前衛と出くわしたときには使えるんじゃないだろうか
フラッシュがクール中だったり緊急時の回避に役立つ
アーチャーにダッシュで接近されてマルチからの即死コンボや他前衛のスタンからのコンボを回避したり
でも苦手職に狙われたらその場しのぎでしかないからとらなくても問題ない
398です
>>399 ありがとうございました^^
演習で片手杖+盾のwizってどうなんでしょ?
杖によって魔法攻撃力変わらないと聞いたので、演習では強化した盾を装備したほうがいい気がするのですが・・・
って、wizは盾装備できませんでしたねorz
高レベで戦争とか演習よくやってるwizの人って
スキルスロどんな順番で並べてる?
3段表示でやってるんだけど、どうも並び方が微妙なのかやりづらい
かと言って対人と狩りで毎度並べ替えるのも面倒だし・・・
>>427 狩り用と対人用をわければいいんじゃねえの?
むしろ3段表示までさせるほどスキルないんだが
1チャスタ 2バクステ 3アイススピア 4座る 5マナシ 6スワロウ
F1フラッシュ F2IZ F3フィーブル F4FS F5馬
Alt1サンクラ Alt2ブライト Alt3サンド Alt4mpPOT Alt5HPpot
RとAlt多用するから、基本5以降のキーは使わない
狩りだとバクステのとこにヘイルが入る事が多い。
dクス
試しに
>>429みたいな感じにしてみるよ
そういやAlt全然使ってなかったな・・・
パワーメイト正面
体力50 防御0
70~80
体力50 防御30
50~60
マナシールド熟練2
20~30
レベルいくつよw
40WIZで演習や戦争の事を考えた場合、器用はどれくらい振ればいいん?
やっぱ40くらいはないときついんやろか
むしろ体力に
>>433 器用初期値だけどなんとかなってるよ
むしろ霊感か敏捷のほうが対人は強いと思う
437 :
412:2008/03/03(月) 03:48:02.41 ID:vhe+fpLW
>>413 サークレット+3
フリースのローブ+3
シルクグローブ+4
レザーショウス+3
レザーブーツ+3
とシルバーリング2つ
438 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 04:28:57.12 ID:roQ84KVN
おまえら、大蝙蝠狩りに初期装備で来るな!
プリさんが大変だろうが!
最近、多杉!!!!!!!
初期装備でも決壊するわけじゃないし問題ないと思うが
その格好でうろつくなんてみっともないとは思わんのかね
440 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 05:07:09.54 ID:j/91Rh+/
決壊するしないの問題じゃなく装備ぐらい揃えるのはマナーだろう
誰も強化しろとは言わないが、通常装備ぐらい着てくれ・・・
どうせ金策目的で上げているんだから小銭ぐらいあるだろうに
ナイトみたいに高額装備じゃないだろ
ロアはやはり体力があったほうがいいのでしょうか?
エーテル持ちで知力に80ほど振ってるのでそこまで振れませんが
20ほどでは振っても効果薄いですか?
442 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 05:32:24.45 ID:7VH4Iuv1
エルフ♀は初期装備で来るくらいなら裸で来い
>>442 クィスだけを脱いだ初期装備エロフの素晴らしさが分からんとな
エルフ♀は初期装備で来るくらいならクィスだけを脱いだ初期装備で来い
そこまで指定すると最早変態だなwwwww
ウィズ
体力…対人なら20位欲しいが、狩りに限れば初期でも。
敏捷…70位振れれば化けるが、それ以下は微妙
器用…詠唱早くなるが、ディレイ変わらず、趣味に近い
霊感…とりあえず20あれば十分
知性…高い程良いが他との兼ね合いが大事
俺
器用 50
霊感 20
知性 80
ぐらい
知力80と90って、与ダメではどれくらいの差が出ますか?
ウィザードって知性いくらでMPどんなもん?
俺ロアでサイオニック頑張ろうとしてたけど、霊感80で90ちょっとしかいかなくて泣いた
最鬼の性能知らんけどウィズに打ってもMP削りきるの無理そうじゃね
>>450 thx
対人だと微妙な差なのかな・・・
最鬼はWIZロア以外にかけるもんじゃね
速攻でMP枯渇させて通常以外できなくするためのスキルだと思ってる
ああすまん、一行目と二行目は別の話だ。改行すんの忘れてた
ちなみにロア霊感80で1007ある
詠唱長いし引っ込んでるウィザードには使いたくても使えないぜ
サイキックはブロック崩しと思ってた
ロアの先輩方に質問
やっとロアになれたものの
これからどうやってレベル40を目指せばいいのでしょうか?
ソロはかなりきついし
現状の狩パーティに居場所なんてありゃーしないし
職不問パーティのみ的をしぼるも
そんな都合にいいパーティがそうそうあるはずもないし
...orz
>>455 PT作ればいいよ
ナイト1WIZ3プリ2釣り1募集で効率PTの出来上がり
自分で募集すればいいじゃん
盾1 釣1 Wiz3 ロア1 プリ2なら誰も文句言わないだろ
黙ってても誘われたい様職やりたいならWizやれよ
今、15メイジだけど格上やるときはアイススピアのほうがいいのかな
弱点ねらえ弱点
ロアは普通にPTに欲しい俺ウィズ
盾に沼重ねてくれるとブロック範囲判りやすいし、
IZで吹き飛ばし狙い易いし…
卑屈になるなよ…まじ。
沼覚えるまでだろ・・・
沼覚えるまでが肩身が狭い。
沼なしロアは、いらないってことだな
頑張って、沼を取れ
俺は、とってないけどな
464 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:35:59.26 ID:M451RyHb
沼って必中だよな?
あと13Kで沼ってときにメンテ!せっかくPTいれてもらえたのに
ちまちまソロがんばってやっと転職して念願のロアになったんだけど
グルーミーとドレインのバランスが思ってた以上に悪くて泣いてしまった
妄想ではグルーミーありで数発殴ってドレインで累積反射ダメージの半分ほど
回収してって感じで考えてたんだが現実は一発の反射ダメージがほぼドレイン
一回の回復量で全然回復が追いつかなかったんだぜw
知性霊感ともにまだ30でオーラダメージ70〜90とか強いのはかなり強いんだけど
敵と同じ速度でこっちのHP削れるってのはなぁ
ロア初心者の俺に、皆短剣持つ理由を教えてくれ
速度の関係でいいんだろうか
つまり、暗殺に技能を振ってだな
LV30から、片手剣です
>>467 ありがとう
バックスタブと、ダガースローの為に短剣と言う事だったのか
皆、最強装備がククリって言ってるから、短剣に何かあるのかと思ってたぜ
なんでロアはサーベル装備できるのに盾もてないんだろ?
ダークシールドとか実装してほすぃ。
祓魔の鍛錬あげるにはどうすればいい?
ソロ狩りでもPT狩りでも良いからチャス連打すれ
ヘイルよりは良いしボルトとは同レベルだから効率厨様が居ても文句言われない
>>439 これみるとブロッキングの能力しらん奴が多そうな気がするんだが、
ちゃんと理解してるか?
ブロッキング講座
1.ナイト様の防御はダメージに一切関係ありません。
2.他PTメンバーが食らったダメージをナイト様がかわりにすべて受けてくださいます。
3.釣りは戻ってくるときにバックアタックとられるとナイト様に嫌われます。
4.徐々にMPが減少します。なくなれば強制解除で全滅します。
5.座る+ブロッキングを微妙なタイミングで押すことにより座った状態でブロッキングができます。
あとはしらね
ロアをやってる人に質問なのですが、スワロウエレメント
とれないみたいだけど、演習でWIZ系相手はつらくないんですか?
しっかり闇装備で固めれば大丈夫なのだろうか。
以前WIZでスワロウとってない人と同PTで演習やったんだけど
集中砲火で一瞬で死んでいたので。
476 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 18:43:55.13 ID:I1oAHu+G
>>475 WIZに近づくのは危険、沼置いたらすぐ逃げないと死ねる(2、3発まともにくらうとダメ)
狙うなら近接を狙うのがいい、逃げる方向に沼置いたり凍傷、転倒でフィーブルでアシストメインがいい
ダッシュ取っておくと生存率がかなり上がる
478 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 18:48:52.21 ID:I1oAHu+G
ナイトをこれではめるとすげぇ快感
サンド → 沼 → チルストライク → FS+IZ(WIZと協力)
>>476 とゆうことはやっぱり集中砲火くらったらなす術ないってことですか?
スレ内で俊敏ロア強いとかあったんですが、前線出たら
魔法で即乙なんじゃないかと思ったので。
480 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:03:56.17 ID:50RSarxm
いちいち突っ込ませてもらうが、俊敏ってなんだよ。
ステで俊敏なんて言葉つかってるネトゲ見たことねぇよ。
敏捷をなんでわざわざ俊敏なんて変な読み方するのかさっぱり理解できんわ。
>>477 1.ナイト様の防御はダメージに一切関係ありません。
これ。
防御はタゲられてるWIZの防御に関係する。
初期装備はヤバイよ。
482 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:08:48.38 ID:I1oAHu+G
敏捷ロアはWIZ以外には強いよでも火力ないから相手を殺すのは無理w
あとWIZに至近距離で転ばされたら死んだとおもったほうがいい
>>480 俊敏さんはちらほら見るけど多分同一人物だろうなw
あー敏捷でしたね。失礼しました。
486 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:45:36.14 ID:yK9LOAN9
アイスゾーンって普通のPT狩りで連発してもいいものですか?
PTによってはガンガン使ったり、全く使わないPTもあります。
どんどん連発するべき
488 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 20:05:59.48 ID:yK9LOAN9
IZがコストの割りに与えるダメージの多い良魔法だから
近接職はバックアタックとれないとかゴネる場合があるけど
彼らよりIZの火力の方が遥かに高いです
エーテルしてドレインしたらダメージ増えるけど
回復量は増えないんだな。
ディスペルにMobのレベル補正解除効果がある!
といいな。
そんなの有ったらロア様はPTに必須になれるな。wiz枠一つ減らして
魔法防御か物理防御下げるのくらいあってもいいと思う
しかしMobレベル補正のために滅多にディスペルが通らない
防御下げる魔法ほしいよね。debuffの王道っぽいのに・・・
やっとlv20になったぞ
ダークロアにしようと思っているんだけど
やっぱり惑乱からかな?
いま10になったけど
スキルもステも何振っていいかわからないから何もふってないぜ
497 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:18:34.70 ID:M451RyHb
沼の効果って知力依存?
>>495 最終目的による(沼orエーテル)
あとファイアストームを取るか取らないかでも変わる。
>>496 WIZになるならアイスゾーン覚えるまで元素にふっときゃおk
ステ振りはスレ読み返してお好みで
後アイスゾーンは敵を引き離すから、盾の減りが多少減るんで負担減る
ロアでFS取るのって、とてつもなく無意味な気がするんだが
そこまでしないとPT入れないのが辛いな。
502 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:12:46.25 ID:rfjPLRIh
>>484 お前はプリ×2人のテンプレPTしかやった事ないだろ?
プリ1人しかいないときは、お前のようなWIZが平気で初期装備で
バックアタック取られるから、プリさん大慌て、ナイトさん死の
1歩手前、の綱渡りPTになるんだぞ(それが3人も、4人も居たら最悪)
効率云々は言いたくないけど1番効率落としているのはこんなWIZ様
>>501 知性80とか振ってドレインや元素で戦い、
グルーミー捨てた半wizタイプなら良いんでないの?
自分の好きなようにすればいいんでねぇの?
人には良くても自分で良いのかどうかわかんなかったら意味ねぇぞ
505 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:12:36.35 ID:pV8qfT27
このゲーム、アクティブmobの挙動がいまいちよくわからん
mp回復中に俺のアンニュイエルフ子が何度バックから犯された事か・・・
>>502 なんで俺を勝手な人物像に当てはめて噛み付いてるの?
507 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:19:01.58 ID:h7gk5GYy
ぶっちゃけなんだか萎えてきたなぁ。
WIZは杖強化が無意味ってのが著しくやる気を低下させる。
シコシコヤマアラシ狩って金ためて防具精錬して。。。
ほんとそれしかやる事ねぇ。
毎日ダラダラ。。。
気分変えてヲリ育ててみたものの
20超えたらしっかり装備精錬しないと狩りもしんどいし
そこで無駄な金使うならWIZの防具でも作ったほうがいいやと
またWIZに逆戻り。。。
BOTやる奴の気持ちが少しはわかるようになってきた。
課金装備でも出してくれればカオスな雰囲気がでてきて
逆におもしろくなりそうなんだが。
具現ってスキル2個しかないのかな…
509 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:32:25.46 ID:h7gk5GYy
今はな。
このゲーム、基本のシステやスキルがROの丸パクリなんだけど(ROもいろいろパクってるが
ROの欠陥部分も丸ごともってきてしまったのがいただけない
改善されてる部分もあるけど魔法職の武器依存度が低い部分とかまんますぎて笑える
ROの丸パクリだと断定するにはいろいろと無理があるような
ネトゲ40近くやってきたけど特定の韓国産タイトルを強くインスパイアしたと思えるのは少ししかないよ
>>509 3次くればいいんだけどな…
具現50.0(50)/50の人いるんだろうか
まあ、ROのαテストの時は収集品なんでも食べて回復できたけど
ダンジョンは実装されてたぞ? スキル無かったけど…
β以降追加された(と思った)エモーションは秀逸だった
正直ROと比べられるほどパンドラが完成してない
というかなんでそれだけでROのパクリなんだろかw
荒れそうな話題なんでこれ以上は話すつもりはないがROで魔法職やってた奴なら思い当たるふしはありすぎると思うんだがな
αやβの魔法職じゃねーwwwwせめて2次職が実装されて以降の基準でかんがえてくれ
はいはいROだねROだね
ROは運営が糞だったからな〜
BOTやら中華に汚染された最低のゲームと同時に
それだけ人(厨房と主婦)を引き付ける何かがったね
>>513 転生くらいまでやったが別にそうはおもわない
WIZって防具強化は属性何がおすすめ?闇以外で
>>501 PT選ばなきゃ別にFSなんかなくてもPT入れるぜ。
職不問で募集してるとこは普通に入れてくれる。
沼覚えりゃ蝙蝠PTも入れるようになるし。
まあ自分で募集できる人はそれ一番手っ取り早いけどね。
>>517 毒オススメ
ていうか他ので強化しても意味がない気がする
スワロウ取るなら
どうでもいいけど体力40ちょいまで振ったら少し強化した程度の防具で
未開で弓の攻撃が全然痛くなくなった、オーラダメとか含めても30〜40くらい
相手のレベルも30後半だった
エジェの攻撃も痛い程には喰らわなかったので
フラッシュからのグラエジェフルボッコくらわない限りは死ぬ心配は無さそうだ
やっぱ体力かー
WIZはどうせHP少ないし係数低いんだから知極以外ないって身内と意見がわかれたのよ
俺は少々の霊感と体力はあったほうがいい派なんだけど、知性が少し低いだけで火力じゃないみたいに言われてさ
俺の見方じゃ高いポイント消費して極にこだわるかねって感じなんだわ
>>520 例えば
知性80止めと知性90止めの奴がいたとして
装備で多めに見積もって共に+10補正を確保したとすると90と100
この時の与ダメ差が10%だけど
狩りでも対人でもそんな程度の火力の差気にならないし
80から90に上げるのに必要なポイントで他が相当上げられる事考えたら
ホントにソロ狩り専用とかじゃない限り知極はやめた方がいいかもしれんよ
演習みたいな少人数戦だと知性多め、霊感少なめ、器用多め振りの速攻タイプが強くて
戦争とか狩りだと知性多め、霊感少なめ、体力多め振りの安定タイプが強いって感じた
あくまで個人的意見でしかないけどね
>>520 演習こそパンドラだ、という人だと
体力にも欲しいだろうと思うが…
ステ振りが高くて検証しづれぇorz
体力で盛り上がってるようだけど敏捷も中々よいものだよ。
敏捷60でLV40までの演習行ってきたけど、相手が器用をおろそかにしてると素でガンガン避ける。
物理職3人に囲まれてもバクステ連打で味方の応援が来るまで耐えたことも。
ただ
>>521の言うとおり、速攻性の求められる演習戦では、
攻め(器用霊感)を捨て防御を取ったこの型はどうなんだろうな〜とは思う・・・
強いPTのwizは器用型っぽいんだよね
ホントに検証しづらい環境だよな
ステリセ無償期間とかあれば色々試せるのに
五日で何の修正もなしにOβ終了じゃ何のためのβなんだか意味ない気がするんだが
念のため補足
五日から、の前に「β開始から」と付け加えてくれ
ウィザードやってる人でちょっと色々なスキルがとれておかしいと思う人いない?
自分の職を弱体化したいと思う人はまずいないと思うけど
自分はセカンド、サードとキャラを作っていって演習してみて
他の職業スキルの美味しいところをとりすぎだと思った
>>526 熟練が死んでる
後は職の弱体化より、MOBの回避率下げてもらったり
対Wizのスキルを他職についてしてもらうのがいい
弱体化スパイラルになるとゲーム人口自体がいなくなる
今の未開戦闘とか沼IZオンラインでえらいことになってるから
その辺から調整して欲しいかな 対処法はさっぱり思いつかないけど
普通は
グラ = 持続火力最高
ナイト = 防御最高
アチャ = 射程最高
エジェ = 嫌な感じ最高
アコ = ヒールバフ最高
アセ = 対魔法職最高
ウィズ = 瞬間火力最高
ロア = デバフ最高
なのに
実際は
ウィズ = 瞬間持続火力防御対魔法職デバフ最高
なのが問題なんだよな
狩り性能最高なのは特に問題とは感じないけど
(実際戦争始まればウィズ利用して狩りに向いてない職のレベル上げが必要となるから)
対人性能が最高すぎるのが問題
魔法必中でいいから「惑乱」スキルと「祓魔」スキル削除でちょうどいい気がする
マナシ&スワロウで物理も魔法も怖くなくなって
フラッシュ→サンドマンコンボで敵が近づこうが逃げようが距離関係無しに
無双できてしまうのがなー
WIZが対人性能最高とか演習でてから言ってくださいね。
つられましたか?
対人ではどの職も強さを持ってると思うが
マナシスワロウあってもどの職も現状の死亡フラグがコケ眠り近接ダッシュでフルボッコか
近接職なら魔法連打でフルボッコだし
それはともかくとして対人バランスは戦争実装後にどうなるかだろうし
他職の「対Mob性能」は強化しないととは思う
>>530 演習じゃあ人数少なすぎないか?
戦争がどうなるかわからんけど、やっぱスキル問題は現状だと未開のバランスで決めた方がいい気がするんだが。
未開だと現状Wiz多すぎ前衛少なすぎなせいで
前衛が前に出ようとすると集中砲火食らうんだよな。
もっと前衛が増えてくれれば少しは変ってくると思うんだが・・・
とりあえず狩りのバランスもそうだけど、Wizも武器依存にして強化必要な仕様にするべきじゃね。
前衛は40なってそっから武器強化してやっと戦えるようになるってのに
Wizだけカンストした時点で火力MAXだからなあ。
逆に言えば周りの装備が整ってくれば相対的に弱くなるってのはあるが
現状一部のBOT使い以外はそんなぽんぽん強化できるわけでもないし。
ロア作ろうと思うんだけど沼って必須?
演習だと暗黒魔法のディスペやエーテルも強そうだと思うんだけど
どっちもはとれないですよね。
暗黒タイプか惑乱タイプに別れるって認識でいいのかな。
演習でもロア募集ってのは沼募集ってことなのかな?
惑乱がジェスター向きで
暗黒がネクロマンサー向きかな。
>>533 早くカンスト出来たのはptに3人くらい居たうぃzの力があってこそだからさ。
これからも、レベル上げptにWIZが必須な状況が続く限り、WIZが多い状況は変わる事はない。
前衛一人がカンストするまでに釣り役のアチャなりエジェなりが1人、WIZは2〜3人、プリは2人くらいがカンストする。
効率を求めて範囲狩りし、前衛もブロック放置で上げるのが楽で、そうしてきた当たり前の結果。
戦争は遠距離ゲー、演習はアセ特攻ゲー
防具強化してもパワーメイトからのダメージが全然へらねぇ。
もしかして防御が5あがるごとに・・・とかなのかなぁ?
>>537 なきにしもあらず
防御28→32になったら少し楽になったし
>>537 ログ見てもばらつきあるからそこそこの数字差で比較しないとわかりづらいと思うよ
ロアなのに闇以外で防具全て+3にしちまったぜ・・・
全裸からwiz最終装備全+5にしてもパワーメイトからの被ダメあんま変わらん
体力0な時点で終わってるか
ベース安いし+4を作り直せばいいじゃないかw
>>541 レベル40ならレベル補正分で防御力の差がでなくなってるんじゃね?
20代だとかなり差が出る
>>532 逆に未開じゃ人数ゲーだしスキルバランスも何もないと思うがなー。
人数少ない方が押し込まれる→押し込まれるor押し込むと遠距離しか撃てない→wizゲーっ言われるって感じがする
バランス云々言うなら、まず同等の人数でやらせるのが絶対必要だろ。
もしそれでwizとプリだけとかそれに近い構成が一番強くて他の職が必要ないってなるようなら初めてバランスが悪いってことになるかと。
後はwiz強いって言われるのも単純に前衛職が少ないってのもあるだろ。
ただでさえ少ない前衛なのにそのうち半分は完全MOB狩りステで何の役にも立たないナイトだったりするしな・・・
アセティックのレメディウムって現状じゃフィーブルとインペディメンタ解除専用?
詠唱遅いクール長いで取る価値無しでOK?
現状で得られる最大技能ポイントが89って事は、
・アイスゾーン54
・スワロウエレメント12
必須の上記2つと、残りの23を好みでどれに使うかって事だよね?
・マナシールド21 or ・サンド12+ファーストエイド8 見たいな感じで
スレ読んでると、マナシとフィーブル使ったらとかあるけど
ソロじゃなくPT組んでる時の話なのかな
2つ覚えるの不可能じゃねと思いながら見てたんだけど
うおっ 書いてすぐ気付いた
潜在は0スタートじゃないんだよね・・・スマソ
ロア闇装備で魔法耐性うpって本当なの?WIKIにも書いてないんだが
闇装備関係ない気がするけどサンクス
スキル説明には
ダークバインド パッシブ
闇のオーラの装備を身につけると、火炎・冷気・
電撃に対する抵抗を得る
と書いてある
魔法耐性はロアのパッシブでは上がらないぞ?
魔術耐性?はあがらないけど、闇強化した防具装備すれば
>>551の通り
wikiやらに書いてあったら無意味だろうけど、+3装備でそれぞれ3あがったよ
ステの魅力耐性ってなんなんだ?
毒と間違えてサードニクスで+3装備作っちまったんだが
レメディウムって敵のdebuffer一人に対してアセ2,3人いないと解除追いつかないよね
>>553 +2が1個+1が2個でそれぞれ6あがりました。
魔素と調和で迷ってるんだが、単純に考えて回復+と消費−だろ?
器用ウィズにはどっちがいいんだろう?
>>557 魔素の回復量がわからないことにはどっちとも言えないだろ。
ただマイリーンの例を見ると固定でしょぼい回復なんじゃないかなって気もするけど。
まあ種族スキルなんてどれ取っても決定的な差はつかないし好きな種族でいいじゃない。
個人的にはエルフで魅了耐性がいいかと思うけど。
>>551 書いてあったね。気づかなかったさんくす
マイリーンの怒りの回帰は1固定じゃないっぽい
たまーにだけど2回復する
まあ2だからぶっちゃけ使えないが
あとブロッキングでダメ受けなくても、タゲがマイリーンなら回復する
マイリーンがブロッキングした場合 回復するのかは不明
>>559 そんなもんか…
消費減は実質MP増加だし、連発したいから調和のままでやって行く事にするかな。
エルフラピンでウィズ4作りそうだ…
ウォロ・コンジュ×エルフ・ラピン…
>>556 +2までは一箇所で2づつあがる+3だと一箇所で3づつあがる。+4はまだ持ってないからわからないけど今頭同手脚足ALL+3で抵抗値が15ある
メイジLv20でマナ300いくかいかないかで今後大丈夫なのかと思ったが
転職時に一気に増えるんだな…
・サンドマントルネードの参照能力が修正されます。霊感を上げることで、睡眠の発動確率が上昇します。
霊感低いと全然きまらないというこtか
それは実装されてからじゃないとわからに
これがごんぞの本気か・・・・しかしwizにはあんまり関係無いかも知れんね。
回避技能追加でますます敏捷wizの立場が微妙になったくらいか
Wizって回避5までしか振れないから、多分取れないんじゃないか。
なんかドレッチにアイススピアで1000ダメ与えれる!とか言ってるwizいたんだけど
普通にアイススピアあててそこまでいくものなの?
>>571 それで嘆いているんだ/(^0^)\
でも短スカスレで知性とバクステの共存関係に気付いたから、ちょっと持ち直した。
Wizでお金稼げる狩場教えてくれないか?
偏ると困るので出来れば複数
ゾンビとか言いとは聞いてたんだがBOTが多くてとてもじゃないけど
気の弱い俺は稼げないんだが・・・・
空いてて稼げるとなるとレアハントぐらいしか・・・
木曜のメンテまでに稼げるだけ稼ぐべきか・・・・それともdrop調整に合わせた方が楽で美味しいのか・・・・
>>574 ゾンビとリビデはもう無理とだけ
敏メイジなんて作らなきゃよかった
素直にCβで点取り屋になってたステ振りにすりゃよかったうんこちんちん
>>572 1000ダメなんて無理かと。
知力97で300いかない。
余程目が悪いかチートか勘違い。
>>572 ロア様が地味にエーテル掛けてくれてたのかも。
>>578でいくと知極エーテルでもせいぜい700くらいだと思うけど
エーテル重ね掛け有効とかって噂なかったっけ。
>>576 だよなぁ・・
ゾンビとリビングデット行ったんだけどBOT多くて狩りが出来る状況じゃない
中身は入って狩りするので別に弱い敵じゃなくても構わないだが
ただ金稼ぎPT深夜にINする事が多いのであまり参加出来ない。
カンストしたっちゅーのに何時まで経っても馬買える気配がないんだよー;;
>>567 All+3だとけっこう耐性つくんだ
属性値どれだけ有効になってるのかわからんけど
メンテで追加されるボスクエで稼げるに決まってるだろ
そうでなかったらゴンゾあほ過ぎるでありましょう
>>578 ディンゴは雷2倍 他1/2というレジスト設定だから
1000突破は普通に見られるけど、ドレッチは無理だよねぇ?
>>579 あーエーテル忘れてた。
じゃあクリティカルも出たってことかな?
てか、ドレッチクエってやってみたけど、どこがうまいのかわからん。
まだデルタ狩りとかボス狩りしてレア狙ったほうがいいと思う。
>>585 最大8人で、みんなが同じだけ、すぐに現金得られる
余裕があるならラルヴァクエと平行して行える
1匹のモンスターにたいして、8人がカウントを得られる
これが利点
>>578 >>579 だよなぁ。
知極振りだから防御紙だけど、火力は圧倒的だぜ〜ww
とかいってて、知性最大まであげるとそんなにいくのか!
知性補正込み102で止めた俺涙目;;とか思っちゃったよ。
これでまたロアが貴重になるのか
>>578 PT時だが知性86アイスでドレッチ1200行ったぞ
エーテル入ってだけど
どうでもいいけど
補正って100越えても表示されんの?
wikiみると、エーテル重ねがけ有効って書いてあるが本当なんかな。
仮に知性100だとダメ2倍が重ねて4倍、6倍になるってこと?
試してきたよ
倍率は増えなかった
592 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:57:53.47 ID:h7gk5GYy
>>581 そんなに金ためるの苦労するか?
カンストしてんならヤマアラシでも行ってりゃいんじゃないの
たしかにBOTはいるが沸きも多いので狩りはある程度成立してる。
まぁ20前後の人から見れば確実にうざい存在となるだろうが。。。
>>591 ありがとう。
さすがに、無茶な設定にはなってないのね。
>>589 エーテルって単純に2倍じゃないんだな、2倍以上も行くって事か?
知性100超えててもアイスじゃ500も行かない。
魔法はダメージばらつきが大きいよね
MOBのレジスト成功率?
見たいなのが影響してるのかもしれないが
フローレイハイリーにサンダークラッシュが
知99+6でダメージが1200〜250位でばらつく。
エーテルの倍率はロアの知性依存
エーテルがあっても、今はふーんて感じだよな
wizがもう一人いれいいだけの話だし
598 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:06:41.62 ID:7D+BjyZa
6日以降
体力振ってないWIZさんは今後狩りに来ないで下さいね。
ナイト一同より
PT集まらなくてナイト涙目
>>598 ご安心ください!体力にしか振ってません!
シャレで知性未振りの状態のメイジ作って
体力と霊感だけ振ってたら魔法超弱くてワラタ
ロアの世界へようこそ
604 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:57:07.35 ID:5h3BuhVC
ロアとか沼覚えるまで地獄だな
ロアやるならこんどの新種実装なんかチャンスじゃないかな
LV20までならなんだかんだ勢いでPT組んでもらえそうだし、そこで理解力のある人と仲良くなれればレベル上げ付き合ってもらえるだろうし
知性と体力振った暗黒ロアなんて強そうだが
ロアといえば、沼なんだろうか、やっぱり。。。
ロアについてぱんどらしみゅで計算してみた。
沼・ドレイン(グルーミー)を取れるポイントを振ると、マナシとアイススピアは2択だね。
2択のどっちかを取った場合残るのはバクステできる3ポイントのみ・・・・
惑乱と暗黒両方取るのは厳しい感じ。
知性・器用振って魔法ダメとグルーミーを狙えるロアを作ろうと思ってたのだが・・・
wizラピンの種族スキルどれにするか迷う
魔法抵抗 魔素 ニア エンキサポート
グルーミーだけはやめといた方がいい
ソロじゃ使えない上パーティだと味方に迷惑を掛ける
範囲リクライム使うプリが居たときに断った上で適度に叩いてたけどな
若干敵を選ぶが当たればほぼ固定ダメージだからそれなり。当たればw
知体ロアは強くない
でも味方との連携が楽しい
未開で中々…っていうかまったく死なない
エージェントに奇襲されたらうれしいぐらい
ちなみにマナシは切った方がいい
正直いらなかった
グルーミーはそれなりのステ振りでプリがしっかりしてればWiz以上の火力を出せる
狩り特化のロアにどんな価値があるか疑問だが
>>613 wiz以上の火力はよっぽど序盤じゃない限り無いだろ
つかそんな与えたらプリに負荷かけすぎだし
30以上の火力なんて一人のwizで2、3000ダメだぞ
おまけにそんな回復使ってたら盾が乙るわ
霊感80器用30体力30の攻撃手段はグルーミーで、んで毒沼もつかえるロアを作る予定なんだけど、
これで“演習”とかPvP活躍できるかね?寝かせたりこけさせたり沼使ったあと
グルーミーでkillとったりとか。
(マナシーとダッシュ取得可能確認)
グルーミー使ってPvPするとHP減りまくりですぐやられちまうかな?
そこのエロイ人教えて
>>615 活躍できないと思うよ。
体力振ったとこで他職に比べればやわいし
ロアが悠長に殴ってられる状況なら、自分が殴らなくても他の人が殺してくれるっしょ。
活躍したいなら素直にdebufferに徹した方がいい。
まずWIZにカモられて終わりだと思う
身内の斬りロアと戦ったとき最初はびっくりして斬り殺されたけど
次からはちゃんとフラッシュからのコンボで美味しくいただけた
WIZから見たらHPも防御も無いナイトがのこのこきたって感じ
狩りでグルーミー使えるのは2プリ以上かつ攻撃の弱い相手を狩るときくらいということらしいな・・・・
いやしかし「プリさん、ドレインで回復するんで大丈夫です^^」なんてことが出来たり・・・・しないかorz
低LVの時憧れたんだけどなぁ
ドレインは結構デュレイが長いんだ・・・
ドレイン>ファイアボルト>ファイアボルト>ドレイン>ループ
くらいな感じ
詠唱2秒でも3秒でもいいから、与えたダメージをそのまま吸収してほしいよ
あんまり話題が出ないけど、サイオニックブラストって演習で使う価値あるの?
いまいち有効か分からず・・・使ってる人いる?
実戦でつかったわけじゃないけど
w
ikiによると 霊感90で100ダメージ
で両手グラスレから
lv40の時点のステ
体力30
筋力50
敏捷10
器用70
霊感10
知力6
攻撃値 87-149(135-232) ツヴァイ+4
命中 110
回避 51
HP1888/MP166(+40)
らしいので前衛相手ならかなりうざいんじゃないだろうか
まぁ食らったら涙目な魔法多いしな。やっとこさ接近したら
HPMP半分攻撃ダウンとか泣けるだろうな。
狩り特化ロアの存在は
>>614の気に障ったみたいだな
凄く必死に否定されたw
狩り効率でWIZ様に並ぶ存在は許されないらしい
狩り特化ロアとかゴミだろ
>>622 霊感そこそこでも70程度減らす上に回転速いから結構使えるよ。
プロボ連打してくる攻撃系ナイトやグラにはかなり効く。
まあ大抵MPPOT連打してるから完全には抑えられないけど。
6日から霊力あげないと眠らせられなくなるから惑乱一切ふらずに
暗黒のディスペルとエーテルを使って、元素魔法とドレインで攻撃するロアって演習でお荷物?
毒沼つかえないといらない子???
マナシーとダッシュはもちろん使う。
あとこの場合のステ振りは知性と何あげればいいだろう
質問ばっかですまんが誰かアドバイス頼むお
ロアの場合「もちろん使う」とか言ってられるほどスキルポイントに余裕あるとも思えんけど
沼はwizで言うところのIZだね
こういうネクロマンサー的なタイプも使えそうな気がするんだ。
あと惑乱が初期値なら両方とれるんですわ
>>625 別に必死に否定したわけじゃないが
普通に考えてありえないからな
プレイスタイルに文句を言うつもりも効率どうこうも言うつもりは無いが
wiz以上の火力を出すようなグルーミーなんて使ってたら盾とそっちの回復でキツイ上
何よりどんだけ器用振ってても序盤以外でそんだけ攻撃当てられる事自体ないしな
やった事ない奴が妄想で語ってるとしか思えないような性能だし
>>630 同じロアでもいろんなタイプが有って良いと思う
しかし正直演習で、この型の切り札っぽいエーテルとディスペルが役立つ環境があまり思いつかない・・・・
さまざまな攻撃が乱れ飛ぶ演習戦で「エーテル掛けるから鎧通しキメて1killしちゃってくれ!」「了解」
とかやるのは厳しいだろうし、
ディスペルで解除したいのは多分スワロウとかだと思うんだけどすぐ掛けなおせるし、
活用にはPTメンバーとの強い連携の力が求められそうだ
今、Lv23のwizなんですか防御力は50ぐらいあればよいのでしょうか?
あればあるほどいい
ロアでFSとっちまったんだ。
沼は取るとして、残りの19ptはブライトとダッシュにあてればおkかな?
637 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 09:41:46.78 ID:VdhhLhkZ
>>628 WIZの鴨になりたいのならやってもいいかもね
ロアは魔法に弱いから、沼張って相手後衛とは距離たもったほうがいいよ
>>636 とりあえずダッシュは取っておいて問題はない生存率がかなりあがる
WIZで乱れぬ精神と自然との調和どっちがいいんだろう?
乱れぬ精神も魅力的なんだけど魔法職ってのを考えると調和になるのかな?
>>639 少しでも知性が欲しいWIZなら自然との調和が良いんじゃないかな。単純に持久力が上がることになるし。
魔法職だからってよりも、どの程度霊感を振れるかで考えた方がいいと思う。
ロアを考えなしに調和で作っちゃって俺涙目www
他のWIZのダメージとか見るなよ
見てもそのことに触れるなよ
俺がそこにいずらくなるからな
このことだけは同じ職業の仲間として
お願いしますね
ディスペルとエーテルの詠唱時間とディレイ教えてほしい。もってるひとどんなくらいか教えてください
ディスペル→フラッシュ→エーテル→攻撃力高い魔法 でWIZしとめられると思ったんだが詠唱時間とディレイどんなものなのかわからんちゃー
>>643 ディスペルは詠唱1秒くらいだったと思う。
リチャージもそこそこ早いけれど、魔法職にはレジストされることがかなり多い。
645 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 12:45:48.08 ID:VdhhLhkZ
ディスペル→サンドマン→エーテル→アイススピア→フラッシュ→ヘイル→ファイアボルト
転倒より眠らせたほうが効果ありそう。エーテル覚えてないからわからんわ〜
ディスペルからフラッシュの間にスワロウ入れられるしエーテル後の1発+1発でも殺せはしない
サンドマン→ディスペル→エーテルのコンボが起こすアホがいない状況下でそれなりに有効だったレベル
今度の修正でエーテルロア自体が趣味になっちゃう
ディスペルのディレイはブラッドドレインよりちょっと長いくらい
ドレインない人向けに言うとファイアボルト4個分くらい
同格にしか試してないけど知性60霊感15で成功率は99%くらい
>>640 俺もロアで調和だけど、いつになるか分からない三次職で消費でかいのいっぱいあると信じてる
体力 1
器用 2
霊感 2
知性 4
今この割合でステ振ってるんだけど中途半端かな?
650 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 15:08:44.71 ID:utCUDTWU
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>>650 大学生が卒研で共同開発したんだよ、これ
おや、頭がロックされたようだ。
首がまわらng………
WIZスレとロアスレ分けたほうがよくね?
読んでて混乱するわ
そこまで細分化するほど話題あるとは思えない
ロアスレならもうあるぜ
じゃここwiz様のスレでいいか
これから、国所属になるつもりなんだけど
WIZはどこが需要がある?
なんとなく帝国あたりはWIZ余ってそうな気がするんだけど
どこも余ってるよん
あまってるの?・・
エジェやっていて報われないからWIZを作ったというのに・・
では、WIZにとって居心地の良い国はどこ?
660 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 16:55:25.17 ID:1QjByG5b
40WIZは溢れるほど余ってるけど
40未満のセカンド・サードキャラWIZは何処の国でも
PT募集希望のシャウトすれば5秒で返信が帰ってくるよ
不遇職で2時間シャウトしまくっても誘われない奴もいるのになw
対人でIZって使えるのかな?
戦争、演習両方の場合で
ロアスレ見てきたんだが霊感で魔法威力上がるような書き込みが多かった
霊感は「最大マナ増加、マナ自然回復量増加、詠唱キャンセル抵抗上昇、精神的状態異常時間減少」で威力には関係ないと思っていたんだけど違うの?
663 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:08:18.67 ID:VdhhLhkZ
>>661 戦争では必須、IZ&沼の弾幕合戦になってる
演習だと詠唱が長いので使える場面は少ない、壁際にいるやつに使うくらい
そうか、やっぱ必要かぁ
使いどころなかったらヒールでも取ろうかと思ったんだ
即レスthx
>>662 霊感で威力あがるのはサイオニックだけだよ
全部の威力上がったら知性いらねぇじゃねぇかw
>>660 そうかありがとう
砂漠でキャリオンクーラーをソロで狩っている20台wizが多いんで
帝国は余っているのかなと心配だったんだ
>>661 短スカスレを見てくればわかるけど
wizは狩りどころか、対人でも戦争でも強すぎるって言う話になっているよ
ところで最近知性うpのイヤリングを露店で見かけないのだが、買った人は幾らくらいだった?
少し前に見たのは7〜8万ってところだったな
みんなー、明日のアップデートからロアはPTにいれてもらえるでしょうか?
それだけが心配ですorz
672 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:53:21.36 ID:VdhhLhkZ
ブロッキングの修正で盾職の枠が1つ増えるだろうからますます入れないかもね
プリ・ナイト・wizの3人いれば、どこでも狩れる
>>670 そら二つ付けるのキツいなぁ/(^0^)\
>>631 まあ回復はきついだろうね
だから俺もプリがしっかりしてればと書いたわけだし
あとこんなのも張っとく
955 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 13:28:00.17 ID:lhWhQF8Z
>>954 それはメイジの高火力必中を褒めるところだなあ。
攻撃が当たる相手なら、敏捷型かグラーティアかかった短スカが
フォックスグローブ+ラッシュでC攻撃連打してるだけで
Wizを上回るDPS出す場合もあるから、一発が軽いのも馬鹿には出来ないんだぜ。
>>632 WIZ様の権威を脅かす奴はみんなバカですよね^^
>>674 強化しようとして燃えちゃったとか無い装備なので思い切って買った方が気持ち的には楽になるw
まあパッチあるし上位装備でたらと思う気持ちもあるが
誰か闇ギルドウィザードソロで狩ってます?
35WIZだけど10分くらいかかるんですけど、
チャス、アイス以外に何か良く効く魔法ありますかね?
>>677 サンダークラッシュもそこそこのダメージ。
変な植物?みたいなオブジェクトがあるから上手く誘導して
ちょうど逃げる方向に障害物がある状況を作れると、密着して
FSとIZを全弾命中させることができます。サンドマンで
詠唱タイム稼いだりしながらね。
ただ初期POP位置に大きく影響されるのと、誘導難易度もそれなり
なので、結局10分かけることになるかも知れない・・・
>>675 じゃあそんだけの火力出してる動画でも何でも取ってきてくださいよww
装備付け替え連打と勘違いしてんじゃねの
ちょっと考えればWIZ以上の火力を安定して出せるわけないのにな
もしWIZ以上ならPTで引っ張りだこだっつーの
一部条件化で同等もしくは上回ったところで運用できなきゃ自己満足だろ
それでも自信があるならビルド晒して具体的にどういいのか説明してくれないと
そりゃグルーミーならフォックスグローブより更に火力出るかもしれないけど、
火力出しすぎたら今度は回復役が専属で1人必要なんじゃないか。
回復役+グルーミー役で2枠必要な分、Wiz2人分の火力出す必要あって少しハードル高い?
試すなら千年樹あたり当てやすめでタフいかね。
>>680 ある程度敏捷に振った素手キャラがグラーティアもらえばそんなことせんでも
1秒に2発以上は殴れるんで、オーラダメが高いと結構な火力になるのは確か。
1秒2発でグルーミーの一発80ダメとか割と控えめな数字で言ってみると、
秒間160ダメで1分9600、2分19200。実際グルーミーの威力知らんのだけど、
一発100ダメとか出せるんかね。
大事な事を忘れてるな。
オーラダメージはC攻撃でも威力変わらんから×敵の数だけダメージが増える事になる。
ただ間違いなく回復が間に合わんが。
>>681 まあ対ボスくらいだろ使えるの。
グルーミーで範囲狩りしようとしたら確実に死ぬ。
>>683 そういうことやね。自分で書いてて一匹相手でも回復間に合うか不安になったぞ。
>>682 霊感に相当振れば120くらい行くが
まず当てるための器用にかなり振らなきゃロアの攻撃なんて当たらない
霊感抑えて器用敏捷に振っても90くらいは出せるが
実際やってみれば火力になんてならないと実感できる
大体一分9600出せたとしたらこっち側が余計なダメ4800喰らってるんだぜ?
>>685 やっぱり抑えても90は出るか。
なんで秒間180ダメ休みなく出せて火力にならないのかよく分からないが、
ええいパンドラのWizはバケモノか!
実際Wizの火力って単体相手に1分の与ダメどのくらいなんだ。
>なんで秒間180ダメ休みなく出せて火力にならないのかよく分からないが、
wiz様が消費するのはMP 尽きたらお座り
ロアが消費するのはHP 尽きたら脂肪
>>686 秒間180ダメ=秒間90喰らうだけでも専用回復必要になるレベルの上
レベルが同等近くor雑魚相手じゃないとそんな与ダメ夢のまた夢
ついでにWIZは範囲があるんで複数MOBを相手にする狩りでは火力も上回る
ロアが複数殴ったら10秒と持たずに死ぬ
一匹ずつ当たるように位置取りするのも手間だし
慎重に単体火力を出しながらでもプリのMPしだいで中断
結局依存してるのがプリのMPである以上MP回復のために座るWIZとなんらかわらなく持続性が無い
秒間はわからないが、Lv21霊感ロアがキャリオンクローラーを殴った時
HP約700のうち、実際に食らったダメージ120 反射ダメージ600で死亡した
仕様変更がこないと、どうしようもないレベルだと思うぜ
>>675の人が動画でも出してくれりゃ確かに面白いなあ。
所詮ソロ優遇職のこの身、プリの回復力もWizの火力もよくは知らんし。
>>687 ロアの火力に時代が、回復技術が追いつかなかった・・・!
>>688 器用てきとー振りでも当たる奴には当たるんだって。千年とか千年とか。
>>689 >>682でも言ってるけど、ロア+回復役で2枠必要ってのもある。
それでも数字だけ見てるとかなりいい線いきそうな気もするんだよな、グルーミー。
>>690 ソロだと単純に敵の半分以上のライフがないと一発も食らわないうちに死ねるっていうね。
>>691 そもそも話の始まりが
序盤以外レベル上げ狩場で通用しないんじゃないかって流れだったはず
20台ならまだ分かるけど、国家選択後の専用マップで虎蛇とかコウモリ相手に
同じ事が出来るかって言えば出来ないと思う
相手を選ぶのに加えてプリ必須の二人体制で
そもそもwiz単体と比べるのが間違ってる気もする
ついでに言えば攻撃が当たる敵前提ならグルーミーじゃなくても
単体火力は他職が上回るってのはwizなら誰でも分かってる
さっきロアでダイノラットとレプティソルジャーで試してきた
Lv29器用40霊感58くらい
PTはLv28前後で、まずダイノラット(ほぼ必中)
グルーミー 110前後のダメ
暗黒ククリ+3 6〜7
素の攻撃 米粒 (位置によりけり)
計120ダメとし
通常・バックスタブ・スラッシュ・ダガースロー・通常で1コンボ(約1.3秒くらい?)
120*5=600 スキルのディレイもあるので、その後はお察しください。
感想としては、同Lvのグラ・WIZより火力としては優秀に
盾が硬かったのか、PTの精錬値が高かったのかわからないが
盾役はあれ?ダメ食らってる?と思える程度
一方プリは常に私をヒール、ほぼ休みなく持続して狩りが可能だった。
常に殴ってるためかタゲが私で、グラが常時バックアタック。
次は、レプティソルジャー
7割程しかあたらね、軟いからかバックを取ったら90前後の素ダメ(オーラは上と同じ)を確認
だがIZにより接近職はほぼ正面からの攻撃に、
最後に・・・フィーブルで軽減したダメも入れてくれるとうれしい
結論、30付近の狩場であたればそれなり
高レベルWIZの威力を知らないので他の方よろしく・・・
高レベルの狩場、高レベルのWIZの威力を知らないので他の方よろしく・・・ に修正
これ以上mobLvあがるとたぶん当らなくなるんだろうなと,,,
Lv49のドゥームラット狩りの場合
中の人しだいで2匹が限界にも5匹でもいける
昨日組んだよさげPTでは2プリ3WIZ2ナイト1エジェで平均3-4匹を同時に相手
障害物に叩きつけてIZを全段HITさせるので1200程度のダメージ+MOB攻撃不能
WIZが上手だったのでほぼ全部のIZを多段HITさせた後FSでレベル差レジストで抵抗されても瞬殺
1回5匹きてちょっちやばいかなと思ったけどまるで問題なかった
かなり効率が出てメンバーもほくほくで楽しく会話してた
逆にIZを見当違いのところに出したり、叩きつけるように置かなかったり
味方がIZで散らした直後に同じ位置に出して2HIT程度しかしなかったりとイライラするPTもある
その場合同じ構成でも与えるダメージは半分以下という落差
ラットってなんだよバットだよこのばかちん
やはり、WIZ3・プリ2・ナイト2の3職に入り込む余地は他職にはなさそうだ!
明日からデフォが↑にかな、事故に備え少しでもダメ軽減できる
ロアを是非釣役として・・・
>>695 >逆にIZを見当違いのところに出したり、叩きつけるように置かなかったり
>味方がIZで散らした直後に同じ位置に出して2HIT程度しかしなかったりとイライラするPTもある
それは意思疎通を計ってないからだと思うが
お前を含めて
>>693を読んで結構ダメ出るもんだなと思ったら
LV29でダイノレプソル単体狩りの時点で既におかしい
とにかく物理攻撃はmobの回避率がどうにかならんと話になんね
レプもダイも3匹くるとグルーミー封印
C攻撃で範囲してもいいか自分が消し飛ぶ・・・
mob数によるダメ減算が他職にはあってWIZにないんだから、それ言われるとどうにも
ボス狩りのグルーミーの強さは異常
ベヒモスとかバニップとかグルーミー持ちがいないと時間かかりすぎる
>>701 範囲やダメ減算とかWIZどうこうじゃなくて
・LV29でダイノなんてやったらそら当たる
・きつくないLVのMob相手で盾に余裕があるためプリがロア回復に専念できる
などなどむしろタゲとれなきゃおかしい要素があると言いたいんだが
ダイノレプソル単体で稼ぐのなんてLV22〜4頃なら美味しい季節だけど
パンドラはLv補正での命中率とかレジストとかが激しいから、高Lvになると当てづらいんだよな
んで、wiz様はっつーと、知極でアイスで4桁だの
IZ壁ハメで500×6だのが必中(たまにレジストされるが)なわけで
グルーミーのバックファイアが1/4になるとかmobの回避が下がるとかしないと
現状使い道がないというのが経験からの感想ですた(ロアLv38)
それに今日の修正でブロッキング解除されるようになるくさいから運悪けりゃタゲ移って即死だぞ?w
範囲狩りの途中でブロッキング解除されたらWiz死ぬんじゃね?
>>705 解除されるたびに1人ずつ死んでいきそうだ
1匹ずつじゃないときつくなるかもね
だがそれが良い!とナイトが言ってみる
FFで暗黒クラクラプラポンてのがあったけど似たようなもんだな
向こうはブロッキングがない分タゲモロで時間中総員で回復なんてのがあったけど
単体火力として使いようはあるけどレベル上げじゃグルーミーはやっぱり邪魔かなとは思う
ロアなんて必要ありません!とか、ロア入れる枠にWIZ入れた方がいいです!とかじゃなくて
使わなくていい事して余計な仕事増やすなよって意味で
もっと美味しく狩れるのにわざわざ茨の道は歩く必要は無い罠
解除はいい
MP回復なしをかえてくれ
とエジェが言ってみる
>>708 PTならFSしてればいいんじゃね?
グルーミーに火力あるってのはわかったみたいだな
頭ごなしに否定してた
>>679なんかは自分の愚かさを省みたまえww
>>710 グルーミーに火力あるなんてのは誰でも分かってるだろ
狩り特化は確実にないが
せいぜい上にあるような回避低いボス狩りくらいだろ
それがわかってないのが何人か居たからこういう流れになったんだ
火力とパーティ全体のEXP効率を混同してる奴まで出てきてるし
>>712 話の始まりから整理してみても、おそらくパーティプレイ時の火力についてだろうが
色んなものを犠牲にした上での火力なんて意味ないと思うが
さっきもいったようにボス狩り火力以外で
普通にパーティ組んだだけじゃそんな火力出したら確実にダメ稼ぐ前に死ぬ
>>712 実質単体雑魚狩りパーティでしか当てられなくて火力ないじゃん
ID:MSMfE9Hk=Vlvm90D3だと思うけど言ってる事はお前だけズレてるよ?
発端は
>>607 別にパーティプレイ時の火力についてじゃない
俺も狩り特化ロアなんていらないが
火力があるというのは事実だ
>>714 WIZもナイトがいなければすぐ死ぬし
ナイトもプリに回復してもらう必要がある
グルーミーは現状そういう歯車には含まれないが
火力があるという性能を認めない理由が俺にはわからん
「火力はあるが扱いにくすぎる」
これが妥当な評価
WIZ様(笑)は必死に
「グルーミーに火力は無い!!11」
>>715 >グルーミーはそれなりのステ振りでプリがしっかりしてればWiz以上の火力を出せる
これがパーティ以外のどんな状況だよwwwww
当の火力が雑魚相手かボスだけじゃねーかwwwwwwwww
否定の為だけの否定が増えてきたなぁ
WIZ様頑張ってください^^
当たらない攻撃をひたすら繰り出すことを火力というのか
雑魚狩りでの火力ならグラにもありますよ(笑)
作業の範囲狩り飽きたよママン('A`)
26ローブ着てもう満足だぜ
レベル40とかお前らどんだけだよ、このドMが
WIZ様の為にも当たらないって事にしておきましょうね^^
>>721 何にも言い返せなくなってるだけじゃねーかwwwww
何かGTOのATのNAを思い出した
>>717 まあ雑魚はともかくボス狩りに使えるのは悪くはないんじゃね。
相手選ぶから万能火力って訳じゃないのも確かだけど。
他の近接ならアセのスタンハンマから攻撃当てるって手もあるんだが、
グルーミーだと手数型の火力で一瞬にダメを集めるってのじゃないからなあ。
いっそ器用極とかにして霊感殆ど放っておいてもいいんじゃないか。
威力減ればプリの負担減って丁度いいし、自分の生命が危険に
さらされるくらいのダメは出るだろ多分。
勝手に当たらないって前提に話してる奴にいちいち反論しなきゃいけないのかwwwww
面倒臭くなってきたwww
もうグルーミーは火力無しって事でいいやマジでwwww
グ ル ー ミ ー は 火 力 無 い
ですよ^^いいですねー?^^
今後このスレではグルーミーに火力があるという意見は一切認めません(笑)
火力つったら高知性wiiiiiiiizzz様のスピア FS IZって相場が決まってんだよ
PT入れてもらえないソロできない対人微妙で卑屈になるのは分かるが…
お前の言う「火力」ってなんだ?色んなものを犠牲にしてまでの高ダメージ追求か?
それはただの自己満足でしかない
グルーミー殴りは専属プリと2人分でやっと成り立つんだから、
最初っからその枠に他の火力2人入れた方が良くないか?
グルーミーの瞬間火力「だけ」を見れば強いのかもしれないのけれど。
勝手にファビョっちゃってバカじゃないのコイツwwwwwwwwwwww
>>727-728 技の性能を理解しとけって話
今すぐ実際の狩りで有効利用できるなんて事は誰も言ってない
知識があれば必要性が生じたり仕様が変わったりした時にすぐ活用できる
このスレゲーム内じゃ知性振りまくりのはずなのに中の人の知性はかなり足りてないみたいでw
あ、グルーミーに火力はありませんよ(笑)
と書いてたら
>>726か
Lv、ステ振りや装備、その火力とやらを発揮する状況等を事細やかに書いてくれれば良かったのに
コイツ抽象的なことしか書かねぇからさっぱりわかんねーわ
つーか
>>710の時点でいきなり謎なんだが
いきなり何なんすかこの人は、みたいな
>>728 だからハードル高いんだよな。Wiz2人分の火力稼がないといけない。
与ダメ自体ではそれも不可能じゃないかもしれないけど、死ぬだろそんなに頑張ったら。
回復役や敵に合わせて威力調整でもできりゃもう少しは使い勝手上がるのかね。
もしくは専属プリ単体での回復能力が向上して、グルーミー野郎がどんなに頑張っても死ななくなるか。
>>731 ラピンエンキ来るしこれからロア始めようとしてる奴に
罠踏ませたいだけじゃないか?
今すぐ実際の狩りで有効利用できるなんて事は誰も言ってない
って書いてる傍から
>>734wwwww
こんな奴に理解させようとした俺がバカでしたw
>>734は別に狩りの話をしてる訳じゃないような?
つーか脳内早合点自己完結がものすげぇ多くて解読しづらい
必要性が生じたとき?仕様が変わったとき?鬼が腹抱えて笑ってんぞwwwww
技の性能?グルーミーでdmg上がるのは誰でも知ってるっつの
反動が痛くてネタスキルと化してるのも周知の事実
それをアホの1つ覚えみたいにわざわざ「火力がある 火力がある」って連呼するからこういう流れになるんだろうが
いえ、グルーミーに火力はありません(笑)
すねてないで真面目に話そうとは思わないの?
何だか久し振りに見たら香ばしい人が沸いてますね
だって無意味wwww
こいつら自分が正しいと信じ切ってるしww俺もそうだけどw
理解できないならできないままでいいやって思ったねw
なんでそこまで努力してわからせてあげなきゃいけないのかww
>>739のこの期に及んでマジメに話そうって姿勢は凄くいいと思うけど
他の奴らはそういう気無いし無理www
マジこいつ詭弁の塊みたいな存在だな
真面目に考えてる書き込みも増えてきてるのに
当の本人には真面目に話そうって気は無いのが残念だわ
いきなり知能障害起こしちゃってマジ意味不明なんですが
自分ステ再振り買うの覚悟で器用霊感敏捷振りのエーテルロアですが
>>741さんは殴りロアやった事ないと思いますよ
ステ再振り買わずにラピンで沼ロア作り直す決心しますから
>>730 そう寂しいことを言うなよ。今すぐ有効利用するにはどうすればいいか、
グルーミー大好きのお前が考えずに誰が考えるんだ。
ボス狩りとか器用極とか、とりあえず話に出てる奴を試してみればいいんじゃね。
キャラ作るからレベリング手伝えって言われたらヤダって言うけど。
>>742 すまんね
前にも書いたけど「火力はあるが扱いにくすぎる」ならおk
「グルーミーに火力は無い!!11」が沸きすぎてもういいやwwww
お前が言う誰でも知ってるであろう事から突っ込まれて
いちいち説明しないと「何も言い返せない」とかねwww
仏ですら3回しか持たないのに俺には無理無理wwwww
せめて煽らずに喋れればいいんだけどねぇ。
グルーミーはWizを超える火力を出せる
↓
近接職の攻撃が有効なのは低〜中Lv狩場まで PTでは役に立てなくなる
↓
そんな話はしていない グルーミーは火力がある
↓
短所には目を瞑った高ダメージ追求?
↓
そうじゃない スキルの仕様 仕様変更が来れば化けるかもしれないから知っておくといい
↓
スキルの仕様?そんなの周知の事実
↓
ダメだこいつら話す気無い グルーミーは火力無いですごめんなさい(笑)
明らかにお前がおかしいと思うんですが…
大体さ
613 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 02:41:11.09 ID:Vlvm90D3
グルーミーはそれなりのステ振りでプリがしっかりしてればWiz以上の火力を出せる
狩り特化のロアにどんな価値があるか疑問だが
614 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:04:18.96 ID:eVsMxmQ+
>>613 wiz以上の火力はよっぽど序盤じゃない限り無いだろ
つかそんな与えたらプリに負荷かけすぎだし
30以上の火力なんて一人のwizで2、3000ダメだぞ
おまけにそんな回復使ってたら盾が乙るわ
に対して
625 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 05:11:17.17 ID:Vlvm90D3
狩り特化ロアの存在は
>>614の気に障ったみたいだな
凄く必死に否定されたw
狩り効率でWIZ様に並ぶ存在は許されないらしい
っておかしくね?お前思い込み激しすぎじゃね?
ていうか
>>613で狩りについて触れてんじゃねーかwwwwwww
やっぱお前が知性足りてねーわ
うん、グルーミーに火力あると思ってた俺が悪かった、マジで
グルーミーに火力は無いって事で終わりにしようぜ?
だから真面目に答えろつってんだよ
お前の脳内はダブルスタンダード仕様なのか?
もういいや 追求するのもアホらしいわ
そうそう、その心境だ俺もwww
>>749 だいたいお前程度なら改めて書かなくても俺の言いたい事は理解できるはず
子供な対応ですねぇ
ちなみにレプティソルジャーあたりからロアで普通に狩りに参加して殴っても
一匹倒す間に死ぬほどにHP減りません、体力未振りでもせいぜい半分くらいです
タゲなんて取れないから後ろから殴ってますがタゲが来る気配すらないですよ
プリが40なんでその後どうなるかも想像がつきますが
蝙蝠はハナから無理ですし虎蛇も似たようなもんでしょうね
追記ですが20台コカも同様に当たりませんし
パワーメイトは当たりやすいですがHPが高いので普通に殴ってたら死にます
なので適度に殴るのをやめて盾さんに余裕があるときに回復してもらってましたが
お世辞にも火力とは言えないお荷物だったので殴るのをやめ他に出来る事だけやってました
器用極のアセが常にスタンブロウとバッシュ連打してくれれば命中の問題はほぼ無くなるよ。
なぁみんなちょっと予想をお願いする。
本日"何事もなければ"ラピン&エンキが実装されるわけだ。
結構な人がキャラ作るだろう。一次職で結構だ、比率を予想してみてくれ。
ラピン
メイジ>アコ>弓>ヲリ
エンキ
弓>ヲリ>アコ>メイジ
こんな感じだと予想してみる。ちなみ俺は、ラピンでアコ、エンキでヲリを作成する予定だ。
あまりやり込んでないので一次職までしかわからないが、わかる人は二次職での予想もお願いしたい。
よろしく頼む!!
何でこのすれできくのかがわからない
ラピンで魔法防御ナイト作るんだ・・・って話はよくきいた
エンキは種族で物理耐性あるから
スワロウで魔法耐性得る奴のが多いと思う
ラピンはその逆
格闘エンキは多そうだが弓はどっちも少ないんじゃないかな
俺ラピンでロア作るんだ…
沼とディスペルなんだ…
それにしてもパンドラやってると頭の中でFFXIと被る、何かこう色々
>>756 実は誤爆だったりするが、まぁいいかなと。
ラピンでウィズ作る
で、エルフウィズと使い勝手を比べてみる
最後はラピンコンジュで遊びたい
が、魔素の性能次第だな。
休憩出来ない環境だと意味無い感じだし。
短スカスレに ID:MSMfE9Hkがいるんで引き取ってください
エンキWIZで頑丈肌でマナシかけて防具強化しまくって敵のど真ん中で棒立ちしたい
その後死ぬ
>>763 鉄壁目指すならエンキアセでスワロウブロッキングだろ
>>764 それは思いつかなかったw
だけど火力がなぁ・・・
>>762 戦車出てこないのにタンク(笑)
つっこんでやれなくてごめんなw
言いたい事があるならはっきり言えよチキンww
消費MP-15%は実質最大MP+18%なんだよな。
回復+がどれくらいなのか…
圧倒的に調和が良い気がするぜ…
それじゃ魔スレのみんなよろしくな
そいつがもう他所に逃げ出したりしないようにツッコミもほどほどにな
調和は回復量も+18%相当だからな
流石にそれ以下って事は無いと思うが
それはそうと
こっちはまるで意識してなかった奴がいつの間にか対抗心むき出しにしててm9(^Д^)
ちょっと質問なんだけどさ
魔法攻撃力に影響するのは知能だけ?
元素上げていけばファイアストームやらの元素スキルのダメ増えるとか・・ないかな
まあ、言いたい事は分かるが余り煽り過ぎるなよ?
面倒くせぇから
>>769 だな…
初期回復量+5とかだとアレすぎるよ…
まさか!アクティブスキルで使うと霊感の倍位MP回復とか…
>>770 知能で上がり、熟練で最低威力が上がる感じがする
チャスタ熟練0が30〜150だったが、熟練8で50〜150になった…
気のせいかも知れないが。
>>773 俺も熟練上がってきたら最低ダメージが底上げされてきた気がする
あと状態異常系の成功率も心持上がった気がするんだがこっちは気のせいかな
あとはあれだな
種族の特性を生かす装備品が実装されるらしいから
MP回復量うpのイヤリングなんかもあるかもしれん
なるほどなるほど、その程度なら別スキルとっといた方が良さげかな
マナシゲットしとくか
回答ありがと
上がる可能性が高い かな要検証だけど
あとクラスパッシブの効果が熟練でちょこっとだけ上がる可能性もある
アチャエジェなんかだと熟練/10が命中or回避にプラスされらしいから
他職パッシブも熟練で上がる可能性がある
個人的には回復量UPよりも消費MP数%カットの方が嬉しいけどな
ラピンが来ても俺はガーリィでアンニュイな♀エロフたんを使い続けるぜ
>>778 爆発力も持久力もエルフが優位か…
魔素次第だが、回復速度倍とか回復量+50%とかまず無いだろうし、エルフ続行かね…
>>777 検証したいがLv補正がでかすぎてやりづらいんだよね
技能リセットがきたら熟練を1ずつ上げて検証、なんてことが出来るんだが…
ロアアセとかのも熟練で上がるし検証するまでもなく上がるんじゃね
上がり幅は検証いるけど
例えば
ファーストエイド 25+LV*2.5+慈愛熟練度*1.4+知性
ヒール 50+LV*2+慈愛熟練度*3+知性*6
ヒールスウェル 25+LV*1.5+慈愛熟練度*0.5+知性*2.5
の計算式はこうで
鷹の目 10+技巧熟練/10 命中UP
クイックステップ 10++技巧熟練/10 回避UP
はこう
同じように攻撃スキルも基本値、LVでの倍率、熟練度での倍率、関連ステータスでの倍率があるのだと思う。
攻撃ダメージの場合はどれかの値に下限と上限があってダメージぶれるから計測が難しいけど。
パッシブもステータスに出ずにダメージに関連するものは検証が困難だよね。
やぱエンキでウォよりメイジかなー
WIZの狩りステとPvPステってどう違うんだろう
PvPやってる人、どんなもんなの?
20までガーンと上げて熟練Maxまで頑張って転職して
技能をチロチロと上げていけば検証できるけど果てしなくメンドクサイな
演習みたいな少数戦なら知力抑え目で、知>霊>体=器が良い感じ。
火力求められてないし、死なずにいることが大事。
未開地戦みたいな大人数ならどんなステでもいいかなぁって感じ。
知極でも↑みたいなステでも活躍はできる。
押されて逃げ遅れればどんなステ装備だろうがフラッシュ→睡眠or鈍足で死ぬし。
体力振ってて助かった!過剰精錬防具で助かった!ってケースが多いのは少数戦。
透徹ダメージ上昇ってWIKIにもかいてるのね
不等号間違えるやつ=ゆとり
え?
メイジってステータスなにあげればいいの?
>>791 殴りメイジを目指すなら筋力。
クリティカルメイジを目指すなら器用。
タンクメイジを目指すなら体力。
ってところかな。
肝心の魔力は?
ラピンかわいいからどうせなら話題のWizでやろうとおもうw
ラピン小さすぎてなぁ…
エルフよりちょっと小さい位なら迷わないのだが…
で、魔素は回復感覚75%化でいいのか?
あれ、霊感無振りサンドメンの睡眠率を試した人は居ないのか
修正前は本スレで13回分の11回とか出てた。
修正前は霊感40のwiz40でlv45のフローレイハイリーを9割方眠らせられてた
修正後は知らん
霊感13でサンドマン試して、20回中11回が睡眠に成功した。
回数少なすぎるけどまあ参考に・・・そこまで確率落ちてる気はしないなぁ
>>796も書いてるから書いとこう
mobはパワーメイトでLV40wizね
サンドマンの成功率ばらつきがありそうだな。
俺の場合
Lv40 霊感22 惑乱12
パワーメイトで10回中1回しか眠りませんでした。
ちなみにフィーブルは10回中8回成功。
あくまで確率だからな
んじゃおれも
Lv40 霊感20 惑乱12(熟練11程度)・対象:エンブレアとフォクシィとラルヴァ
メンテ前は7割↑の成功だったけど、メンテ後は3割以下
特にラルヴァはなかなか効かない、体感できるほど落ちてるね
あ、因みにさっきまで未開Pvもやってたから対人面も
こっちもメンテ後から全然成功しない
ヲリ系、スカ系はまだなんとかってレベル
アコメイジ系はよくて1/5、悪いと全然効かない
とりあえず、
WIZでサンド取る必要無し
ロアではサンド必須てことでいいんだよな。
そうだなぁ。
修正前は、ほぼ確実に眠らせていたから
重要な魔法だったが、こうも成功率が下がると
正直いらんなぁ。
あまったポイントどうしようか。
具現でマナシの次のスキルが出てくるまで取っておくかな。
ナイトが死んだので、これから体力=知性のwizつくってくるよ。
体30霊20か体20霊30で迷ってるがサンドの状況を見るに体30のがいいのかなぁ・・・
バクステ+サンドかファーストエイドか
悩むなあ
うーむ、戦争メインのロア作りたいんだけど
ディスペルと沼取るともうバックステップしか取れないんだよね
ディスペル諦めてダッシュ+マナシに走った方が安定だろうか
妨害メインで〜とは思うんだけど、ディスペルの便利さがどれぐらいなのかわからないんだ
消されるとウザイ
ただそれだけじゃ+を0にしただけだから連携が必要
スワロウ消した場合なんかは特に
仲間がいるかどうかで結構違ってくるんじゃね
固定ならかなり強力だと思う
エルフは
ベストの消費マナ-7%と調和の組み合わせでかなり凄そうな気もするんだが
ファイアボルト消費19 アイススピア消費40になるし
>>809 調和15% ベスト7%
計22%だな
知性でさらに軽減されるから…約30%軽減になりそうだ
811 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 11:37:17.02 ID:F5FvCctz
;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!!
>>812 多分知性の値とかじゃなく、%表記したかったんだと思うぞ
で、体力2じゃきつくなってる?
>>813 >>約30%軽減になりそう
30%にはならない・・・と思うんだけど知性110はわからない 未知数
という話
体力2だと精錬頑張っても防御60〜かな まあ演習とかでなければ困らないと思う
決戦もHPドーピングすれば死ななくても済むようになると思うし
(パターン知らないと死ぬだろうけどさ)
>>814 なるほど、そういうことか。
ふむ、精錬なしじゃきつい、ぐらいなんだな…
体力10ぐらいじゃ大差ないよね…orz
>>815 >>350 あたりにいろんな人の被ダメージが載ってる
敵の数が少なければマナシールド(HPドーピングあればガーディアンに切られても即死はない)
演習メインだとまた違ったステだと思うので演習メインの人に聞いてみるといいよ
戦争やメインクエストでは大丈夫
>>816 ありがとう。
とりあえず体力2でやってみる。
未開戦闘ではよくエジェに暗殺されがちなwiz様だけど
多分体力初期値でも、全身+3・マナシ・防御とHPうpのbuff貰っとけば死なないと思う。体感として
WIZの防具は何ジェムつけたらいいんでしょう?
やっぱり光ですかね?
闇とかってつけても意味ないのでしょうか?
wizは闇付ける人多いよね
意味有るのかどうか不明だけど
光は金掛かるし元素系はスワロウで意味無いからかな
消去法で闇か毒をチョイスしてるって感じかね?
>>820 即レスありがとうございます。
スワロウは魔法系だけなので、グラとかの氷武器とか用に
元素系もつけるのかな?って思ってましたので助かりました。
とりあえず毒とか闇をつけることにします。
ありがとうございました。
>>814 すまね、いま服とってきた
調和 知性70+4 IZが81…だったと思う
震えててよくみてないんだぜ
エルフの魔法モーションは男女逆の方がしっくりくるな
ラピンの詠唱モーションひでぇw
種族装備はクエにレベル制限つけられないうちに、+4ねらえる程度には捨てキャラで馬回したほうがいい気もするが
胴だけは辛いなw
今ってレベ制限ないのかぁ
証明書と馬あれば国直行で受けられるね。LV1だから達成後自殺で回るのも楽
エルフ♀は胴はまあともかく靴ぐらいは取りまくって良いんじゃないだろうか
指輪までクエこなさいないと証明貰えないらしけどどうなんだろうなぁ
今は指輪どころか決戦まで(要するに実装分全て)終わらせないともらえないんじゃないか?
進めてなかったサブキャラ、三兄弟まで進めたけどもらえなかったし
トレードは出来ないが、同アカ内なら倉庫経由でokなんで、過去1枚取って捨ててなければ問題ない
101でファイア19か
81でファイア20だった
知性20離れててもあんまり変わらんな
というかメインキャラなのに証明書2つあるんだがw
あれって消えないのか?消えないなら楽に種族装備げっとできるな。
>>830 胴以外もらった限りだと無くならない。と言うか証明書を言及してくるのは最初の一人目だけだな
Lv1のキャラで貰いまくろうと走ったがLv10未満だと未開行けなくてアウト
833 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 19:46:59.80 ID:SdsY1fsi
LV37だけど最近急にPTなくなった(つA゚。`)
この先カンストまでどこで狩ればいいですか?
胴は面倒だから諦めるが足手腰もらえれば十分じゃないか
性能いいのもあるし何よりLv5からってのが魅力
ロアWizあたりだと防御力もそう見劣りしない上にステータス修正もあるしな
強化すれば長く使える
ダークロアになったんですが。
元素全く振らずに
惑乱54.暗黒21.具現21.回避3とかにしようと思っています。
これだとやっぱPT入りにくいですかねぇ・・・?
あとステ振り教えて欲しいんですが
敏捷50知性50霊感50か
器用50知性50霊感50みたいな感じどちらが対人で役立つんでしょう?
>>836 オレも元素は初期の5のままだが
「火力募集!」以外のPTなら入れてもらえてる。
ただ後から入ってきてロアにFSされると肩身が狭いおw
でも沼があると大活躍さ!
ただ闇系MOB倒せないしソロはきつい!
パワーメイトは永遠の友達!
まあ種族ALL+4くらいまで持っていけたらかなりいいんじゃない?
エルフWiz作ったけどロアとかプリ・アセやってみたいとかの場合にはかなり重宝する
霊感31とかしか振ってないwizだとサンド全然あたらねええええええええええ
弓とかエジェとかに使っても動き止めれなくて俺涙目
>>837 ということは27までキツそうですねぇー
ソロ・・・キツイっすね
>>840 近接と組んでフィーブルでダメージコントロールの手助けしたり
サンドマン撃ったりしてみては?
職不問PTで集めればいけると思うよ
>>841 なるほど職不問PTならいけるのかぁ近接のお手伝いしてくる!
未開などでWIZのサンドマンまったくあたらないですね^^;
>>838 マジックギャンボ>エルフパンツ
これはガチのような性能なんだが…
手はシルクと同等とみても、正直服靴だけで良いような。
MPが6程度多く増えるより
防御力が1高くて敏捷が上がるエルフクィスの方が凄いと思うが・・・
魔法職は手がシルクかな?
後は種族かね
>>845 そこは好みか…
ステが器用と知性のメイジタイプも欲しかったぜ…
胴装備取るのがしんどいw
強化用の予備取りとか無理だな
メインクエ全部クリアしても証書手にはいんね\(^o^)/
>>848 帝国所属なら多分いける 帝国の入り口が狭くてソロができない
王国と連合は広いから人がいければいける
それで帝国側だけああいう状況になってんのか
光で強化とかの光ってどこで手にいれてるの?
>>851 連合や王国は 入り口が広く[ ] [ ] みたいな感じ?
ガーディアンの隙をつければ十分にソロでいけるんだ
帝国は入り口が[ ] [ ]みたいに狭くて、 ガーディアンをすり抜けてはいるのが不可能
弓とか魔法で釣ってもダメかな
王国側から集団突入して誰か犠牲になれば誰かクリアできる
しかし帝国入り口でPKとして待機されたら? 帝国はまず無理
基本ガーディアンすり抜けられないくらいなで
沼かなんかで足止めしてるだけでガーディアンがばっさばっさ
図の何が違うのかw
んじゃ俺が修正
> 連合や王国は 入り口が広く[ ] [ ] みたいな感じ?
> ガーディアンの隙をつければ十分にソロでいけるんだ
>
> 帝国は入り口が[ ] [ ]みたいに狭くて、 ガーディアンをすり抜けてはいるのが不可能
今メイジの装備全部売ってサブやってるんだがワイズマンロッドだけだとダメージがかなり違った
知力112:ボーンシュータにチャス最大570,スピア560
知力104:ボーンシュータにチャス最大490,スピア470
たかが8だけでこれだけ変わるのか・・・
>>858 110で桁上がったから計算変わったんじゃないかな?
IZ取得した後、次はなに捕ればいいでしょうか?対人メインでやっていくつもりです。
そりゃあお前、サンドとって( ´;ω;`)アウアウだろう
サンドとらなくてよかったw
罠で無駄に・・・
サンドマン完全に終わった
レベル40、霊感36でパワーメイトに6/30とか
フローレイハイリーとかもうソロじゃ狩れないわ
lv45のブルタルラット
7/20
試行回数少なすぎだけどとりあえず俺はいらないと判断した
サンドマンが死ぬと狩りでも演習でもキツくなりそうだね
ステ振りなおしで霊感上げた方がいいのかな
帝国はグラ&wizで入れたぞ。
1.まずギリギリまで接近し、グラのすぐ後ろに密着する。PTは組まない。
2.2人同時に歩きだして、ガーディアンが反応したらグラがそのままガーディアンに向かってダッシュを使用。
3.そのままグラはガーディアンをすり抜けて、物資のあるテント方向へ向かう。
4.その間wizはひたすらまっすぐテントを目指す。
5.グラは一応バックステップでできるだけ攻撃を回避。まぁ死ぬがな。
6.グラが死ぬとガーディアンは定位置に歩きながら引き返す。
この方法で普通に足バフも何もなしで取れた。結構ギリギリだったけど。
釣ってからwizがスタートすると絶対間に合わなかった。
つまりダッシュ&バクステ持ちグラ一人いるだけで、何十人でも物資貰う事はできる。
グラ=神
メイジでも限界からフラッシュで仲間を見送るぐらいはできた
>>865 ここで課金したらプレイヤーが開発した戦略を権蔵が意図的に潰し
また課金させるって商法が確立されてしまうよ
サンドマン 霊感20+4だが、オワタほど使えないわけでもないぞ。
フィーブルをロア専用にしろ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> Please relax here.!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/student/1204635387/904-905
IZ=アイスゾーンでおk?
アイスゾーンを見るとマナ回復のために飛び込んでしまう
敏捷振りwizって使えません?
狩りor演習で
回避力ともう一つ売りがあればいいんじゃない?
もうひとつ・・・・か・・・
877 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 18:47:50.45 ID:Qfz8teVP
敏捷50と器用50じゃどっちがよさげですか?
敏捷
理由は敏捷50ならそこそこ避けるが器用50でもたいして変わらないから。
敏捷60で回避100オーバーでも未開pvpでほとんど避けないんだが・・・
やるならもっと極振りしなきゃ意味無いと思う。
回避型の欠点は、近接スキルのコンセントレーション使われたらほぼ避けられないことだな
コンセ>スタンする攻撃>フルボッコで死ぬよorz
>>878 たいして変わらないとか嘘教えるなよw
さすがに器用50まで振れば目に見えて変わるぞ
サルタもらった時とほぼ同じくらいの速度で詠唱できる
ただwizも体力少しは振らないと話にならん仕様になってきたから
器用50は他犠牲にしないと厳しい
>>878 敏捷50程度じゃMOBはある程度避けても対人じゃ全然意味ねえ
70でもあんまり避けなくてきついくらい
魔法はどこで覚えるの?
火の玉しかまだ飛ばせません;; 今日から始めたもので…
そのままやめればいいんじゃね?
元素にポイント振りまくれ!wizめざしてるなら元素54までぶっ続けで振っても問題ないから
スワロウ持ちのWizだと毒と闇どっちで精錬した方がいいんだろうな
対人的に考えて
マナシとスワロウどっち取るべきエロイ人おせーて
どっちも取りましょう
いや、アイスゾーンとったらむりじゃね?
育成途中だが情報提供兼メモ
知性76 (ステ71+5) 暗黒12.9(41)/55
エンブレーア相手にアイススピアで約300
エーテルフレアかけてアイススピアで約600
個人的にはスワロウ
>>889 どういう取り方してるか知らんが
IZ、マナシ、スワロウ、バックステップ、サンドは取れるだろう?
慈愛とかに振っててどちらかしか取れないってならスワロウ。
スタンブロウってウィザードでも習得できますか?
また、スタン確率はどんなもんなのでしょう?
訂正
スタンブロウってウィザードでも習得できますか?
>スタンブロウって習得後、両手杖でつかえますか?
ごめんなさい、Wikiに30%程度とありました…
スタン時間とかも気になりますが、ウィザードから離れたので質問すれいってきます。
897 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:40:07.27 ID:pi2WCq3q
回避に5P振っちゃったよ(つA゚。`)
LVはカンスト直前です。技能再振り出るまで待つべきでしょうか?
898 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 22:58:02.76 ID:0/6RjMaS
回避は50じゃゴミだな
将来200とか振れると違うのかもしれんが、200も振る余裕ないしなw
素直に知メインのほか2種を少々ふっとけ
899 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 23:11:28.38 ID:pi2WCq3q
>>898 いや、技能でバクステ取るのに間違って回避5ポイント振っちゃったんです。
かなり避ける>>>>>>時々避ける≒全く避けない
敏捷は極振りに近いくらい振らないとステポイントがもったいない
ソロでmob狩りしかしないって言うのなら敏捷50振りはあり
知極なんて対人ゲーじゃ馬鹿丸出しだし
固定PT組めるのなら若干変わってくるだろうけど
対人で知極はきつそうだ
>>891 まじで?
フレアの効果って二倍以上適応されない可能性あるな。
漏れLv40 知力補正込みで109だけど
同じようにフレアでダメ二倍だ。
アイスゾーンは基本として
スワロウ+マナにするか
スワロウ+サンドにするか・・・
現状だとやっぱりスワマナの方が安定してるのかなぁ
Wizでステ振りに迷ったら体力30器用50知性70を基本に適当にやればどこだろうとそこそこ活躍できる
>>903 マジです
またLv上がったので風呂上がったら検証してくるよ、結果もまた書きます
>>904 こないだのメンテのアップデートからサンドの睡眠効果は霊感依存だから気をつけろ
え?初期ステってWIZの場合、元素に5だけじゃなかったの?
wiki見たらそうなってたんだけど・・・
合計89でアイス引いたら残り40だから両方取れないと理解したんだけど
勘違いしてたのか俺は 申し訳ない
909 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 23:36:46.43 ID:pi2WCq3q
このスレ文盲ばかりかよ
サンドマンはほんと信頼性欠ける魔法になったから
修正来ないならエイドで良いんじゃねーのとも思う
間違って回避に振るような馬鹿がいちいちあげてまで盲目とかw
俺実際エイド取った
バクステが惜しいけど・・・
>>908 斬る・叩くに2、元素・具現・惑乱に5だよ、初期…
累計89
IZ:49
マナ:21
スワ:12
残り12
914 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 23:57:05.55 ID:pi2WCq3q
>>913 どうもありがとう
wikiの初期データが間違ってたのね・・・
もうすぐLV20になるから先にwikiやスレ見て
色々考えようと先走りすぎてたみたい
まあ、WIZになったらいやでも自分で気付いてたかな
>>914 気持ちは分かるがキレるなよ、
まともに読めないバカと回避に5振っちゃったバカの話だろ?
どっちも似たようなもんだ
917 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 00:32:59.76 ID:UY2Jmxj8
>>916 と馬鹿な反応した時点で、お前も似たもの同士だわw
918 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 00:34:04.11 ID:UY2Jmxj8
まぁみんなスレに関係ない話はこれで終わりましょう。〆
919 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 00:35:14.37 ID:bGvOqRg/
まじめな質問かつ、とても気になる質問なのでどなたかお答えplz。
結構掲示板とかみたりして調べたんですがのってないんです。。。
質問:エンキドゥでメイジになった場合、どんなもんでしょ?強いんでしょうか。<あ、もちWIZ方向で。
ただでさえ硬いのが、さらにマナシールドで硬くなるよーなきがして盾とかになれそうで便利だなーとかおもってるんですが。
他種族とくらべて魔法が極端によわかったりとか・・・ないですよね?
あ、あと、これいちばんきになるんですが、エンキドゥがメイジ服装備するとどんななんでしょか?w
やっぱり肉体丸出しのデザインなんでしょうか。
どなたか経験された方、メイジエンキドゥ見かけた方、マジレスおねがいします。
種族ではステはそんな変わらん
頑丈な皮膚も神スキルとは聞いてないし
>>918 sage覚えてから出直しておいで
回避5乙w
回避〜回避〜の教えてちゃんが一転して俺様気取りwww
ID:pi2WCq3qを擁護する気も無いけどsage原理主義者もイラネ
>>919 種族間では初期ステータスと最初に選択する専用スキル以外違いはないよ。
だから他種族のメイジに比べ硬いとかはない。(皮膚選択すればその分防御力+されるが)
ちなみにメイジ服は他種族とそこまで違いが無かったような・・・
普通にサイズの大きいローブって感じだと思う。
ダークロアで、狩りと対人ある程度両立できるステスキルって、ありますかね?
鉄板みたいなものがあれば良ければ、教えていただきたい
追加 情報提供兼メモ
知性81 (76+5) 暗黒17.7(46)/55
エンブレーア相手にアイススピアで300-340
エーテルフレアかけてアイススピアで600-670
やっぱ2倍で打ち止めかもな
でも知性上げると魔法ダメージ上がるから2倍の恩恵もでかくなるから無駄ではない
ブラッドドレインも強くなるし
>>905 知性70じゃやっぱ知極に比べてかなりダメージ見劣りするぜ
>>925 オレはそれ目指してる。ラピンでダークロアです。
Lv40時点の予定
ステ 体力20 筋力2 敏捷5 器用6 霊感50 知性78 (余りポイント4)
スキル 回避8 元素21 暗黒53 惑乱12 (余りポイント0)
MOB狩りはアイススピアとブラッドドレインを主軸 最初フレアすればMOBにも1回だけダメージ2倍いける
Pvはフィーブル、サンド、ディスペル、フレアを軸に補助メイン
バクステとダッシュもPv用
3次を考えないならWizでチャスとってもいいと思う
未開のMOB狩りが楽になる
くるかどうかもわからない3次考えるなら…現状好きにとってもいいんでないかな
3次来たときにリセットくれば熟練くらいしか関係ないしいね
931 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 01:14:52.04 ID:UY2Jmxj8
回避5は乙ったけど現状困らないからいい事にしとくよ。
sageとかもっと意味を理解してから言えよ。
932 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 01:19:14.08 ID:GuUqNkGp
低脳はいつまでたっても低脳だなwww
お前の阿呆アピールはもう十分だから消えろクズ
どういう思考回路をしているか見てみたいぜw
>>930 チャスは、必須と言われているスワロウに付いてこない?
937 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 03:07:36.84 ID:yeipWBFm
WIZがソロで高レベルの敵かれるのか?
>>937 狩れるって1匹でマナ使いきっていいの?
どうしてもサンドマンが使いたくて・・・
知性78 霊感60振りましたが対人でサンド5割も成功しません。
挙句熟練のせいなのか霊感30のロアの方が成功率が高い気がします。
結果、30でも60でも目に見えて成功率が上がる訳でもなくその分知力も低く対人では全然使えません。
サンド捨ててエイド取れば良かった。
スワロウって絶対修正来そうだよな
かけ直し不可くらいのクールタイムになるのが一番だな。
wizはサンドマンとスワロウ取れないことにしてスキルポイント返してくれてもいいぜ。
どうして回避5はおつったの?
クールタイムもだが、キャストも早すぎるw
フラッシュもらって切れてたと気づき、起きあがり即スワロウで追撃吸収おいしいですが結構間に合うしw
Wizからスワロウ削っていいと思うんだよね…
>>919 今日皮膚エンキwizとPT組んだが硬いと思った。
俺はラピンwizだったんだけど、エンキと被ダメ値が大分違った気がする。
多分俺120前後、エンキ60〜80くらいだった気がする。
まぁ気がする、という話なんだが。
なんせ被ダメ値判別がしにくかったもんで。
でもプリさんが「あんまり食らってませんね」と言っていたんでやっぱり体感出来る程かと。
中々エンキwizは会える機会が少なそうだし色々聞いておけばよかった。
はっきりと確認した訳じゃないんで参考程度に。
ローブ姿は中々おもしろい。後ろから見ると超逆三角形で逞しい。
>>946 それは体力にどのぐらい振ってるかや防御の値でかわるから皮膚のおかげでとは言い切れない希ガス
エンキでwizやるような奴は体力にも振ってるだろうし装備も相当強化してると思うぞ
>>947 確かにそこらへんは、ぶっちゃけわからない…。
ただ魔向けと言われる種族スキルが消費軽減とかマナ回復UPとかの中、
防御UPは純粋に良いかな、とは思う。
950 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:01:38.02 ID:/8SJvgLR
防御UPしたいなら
ラピンでエンキからサポートもらったほうがあがるんでない?
プリですが出張してきました。
魔法職の人に質問です。
サルタって必須ですか?
もらうとはしゃぎだす俺WIZ
サルタはwizにも超嬉しいがプリにかけると鬼
対人用に振ってみたら体力20、霊感20or体力30、霊感10の2択が残った
できれば体力30にしたいが・・・霊感10ってのは低すぎるかな?
955 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:17:54.95 ID:UY2Jmxj8
サルタは必須。アイス速くて狩り速度が上がります。
やっとカンストして知・霊・体で素の値90・30・20なんですが
課金して霊の30を体力に全て注ごうかと思うんですがどうでしょう?
>>954 WIZかロアか分からないけどWIZならば10、20の霊感を振るぐらいなら体力に30かな
そしてサンドは捨てるのがいいかと
>>955 知を100にして残り20を体力でもいい感じだと思います
勿論全て体力でも良いと思います
霊力の話ですが自分は60でサンドの成功率は魔法職に5割程度、前衛にも必中には程遠いです
霊力75の方の話では9割で成功らしいのでサンドを今までのように使いたいのであれば70↑は必須な感じがします
熟練の値にもよりますがWIZなら惑乱12止めだと仮定し、霊力=サンドの成功率と考えていいかもしれません
敏90知50の狩り専用wizって使えませんか?
>>958 PT時、MOBのタゲがこないので死ににくくなる良いステですね
私のPTにはこないでくださいね^_^
>>958 ま、ま、ま、まさかPT狩りなんかするわけないやろ・・・
ソロでどうかって言いたかったんやで〜
961 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 13:47:53.37 ID:yeipWBFm
このゲームはPT狩り以外まずい
ソロしたいなら絶対ほかげー
>>958 と言うか、敏捷極振WIZ見たことない
っているのか?
狩り専用っていうかむしろ対人専用なんじゃ
>>963 ソロで格上倒せる職業ないかなと思って・・・
>>965 MPを使い切るまでに息の根を止められなかったら終わるってことに
もっと早く気付くべきだったなw
いくら敏捷あったってWizのHP係数ではスタンからのコンボで簡単に死ぬから意味がねえ。
>>966 なるほど・・・気づくのが遅かったのか・・・
29で小コウモリペア狩りしたら、一匹12000だった。ウマウマ
ドゥームバット8人でいったほうが効率いいだろ常識的に考えて。
マイトスタッフ使ってる人いる?
強化して使ってみようかと思ってるんだけど
>>962 今朝敏極演習でいたな、しかもエンキ
スタンからの即死回避のために、ひっきりなしにソウル使ってたな
あぁあとバクステ、見てて面白かった
フィーブルもサンドマンと同じ霊感で左右されるようになったんだっけ?
体力20とかになってるみたいだが、演習での話しだよな?
正直体力20くらいあげても殺される時は殺される。編成次第だ
戦争には体力なんて確実にいらない。喰らう方が馬鹿かと
強化さえしてればプリ様のバフで耐えられるしな
>>973 敏捷に全部振ってるし強いわけなかろう、死ににくいってだけだ
>>957 パンドラしてる?
知性成長は99で打ち止めだし、
ステ1のための要求値も全然違う
90→99で45使う。
それこそ他にろくに回せなくなる。
>>970 LV38までは便利!
でも店で売ってないから高強化狙うのは微妙
今日PT組んだんだがスタンブロウ持ちのメイジって…
スタン確率高けりゃ強いが、スタン確率低いみたいだな
>>978 普通は器用さや打撃熟練そんなに無いだろうし。
>>979 すげぇ
オレなんて+2作るのに5本買ったってのに・・・
>>980 器用型メイジなら有りかもって事か…
まぁ、2→8の6も使うにゃもったいないよな。
ちょっと楽しそうだったから使えるかなと思った。
>>975 ワロタ
やっぱwizはバクステばっかしてちゃダメだよな・・
>>983 まぁでもゲーム人口の半分は知極WIZじゃないかと思える惨状だし
個性あるタイプのほうが楽しそうだなとは思うね
こんな状況で戦争とか実装されたら・・・
とりあえず言っておくがPT狩りって結構不味い時も余裕であるよ
ダルいソロ狩りよりマシ
知性99まで振れて、補正で110までじゃないっけ?
知性極装備で13ポイント補正できるらしい
なので112なるんかなー
魔法使いの帽子くだしぃあ
あれっていくらくらいするもんなの?
演習とかWizいらない子だから参加できない
>>989 演習じゃなくて未開で稼げばいい
戦争だとWIZゲーだからな
未開ってLv25程度でもいいのかな
別に死んだからって所属国になんの影響もないみたいだからいいけど
300kくらいで買えるから稼いできな
梅
次はWiz専用スレ立ててね
>>990 いま未開ポイント入らないぞ
バクかどうかしらんが。
次スレよりWizとロアは完全に別々〜
ume
wizやったことないけど梅
うかうかしてると1000とりますよ?
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \