1 :
名無しオンライン :
2008/02/22(金) 02:16:40.40 ID:IhyVabkO 誰も立てない
2 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:19:23.80 ID:slMSMGfz
ちょつ
3 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:23:38.48 ID:TKmF7zRj
NG必須((本文): 職 チッキ 最強
4 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:41:56.38 ID:/+1cg6XR
5 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:43:17.32 ID:/+1cg6XR
属性バレット一覧 *ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記。 種類..... | ●状態異常Lv(x-x-x-x) ●属性値(x-x-x-x) .......... | 消費PP/fG消費PP(y-y-y-y) .......... | 倍率(氷雷光-炎土闇)/命中 ───────────────────────────────────────────── ライフル.. | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(6-13-23-33) ....主観◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11) ..速射,射程長 | 倍率/命中:(116-121)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (157-162)/75 , (175-180)/75 ───────────────────────────────────────────── ショットガン... | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(5-11-17-23) ...1弾2HIT判定 | 消費PP/fG消費PP:(9/7 - 12/9 - 15/12 - 18/14) .......... | 倍率/命中:(126-131)/56 , (136-141)/66 , (156-161)/75 , (171-176)/75 , (180-185)/75 ───────────────────────────────────────────── ロングボウ... | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(19-25-30-38) .主観◎, 射程長| 消費PP/fG消費PP:(8/− - 10/− - 12/− - 14/−) ..防御無視 | 倍率/命中:(116-121)/53 , (131-136)/63 , (141-156)/72 , (171-186)/72 , (180-195)/72 ───────────────────────────────────────────── グレネード.. | ●状態異常Lv:((LV 1-2-3-3) ●属性値:(9-12-18-27) 複数判定(4HIT) | 消費PP/fG消費PP:(20/16 - 25/20 - 30/24 - 35/28) ......... | 倍率/命中:(147-152)/41 , (167-172)/51 , (187-192)/62 , (208-213)/62 , (235-240)/62 ───────────────────────────────────────────── レーザーカノン....| ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-3) ●属性値:(6-11-16-23) .貫通弾(×多段)| 消費PP/fG消費PP:(12/9 - 15/12 - 18/14 - 22/18) ..主観◎ | 倍率/命中:(127-132)/54 , (147-152)/63 , (167-172)/73 , (188-193)/73 , (215-220)/73 ───────────────────────────────────────────── ツインハンド. | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(4-12-23-36) .ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11) .主観◎ | 倍率/命中:(106-111)/56 , (121-126)/66 , (137-142)/75 , (156-161)/75 , (165-170)/75 ───────────────────────────────────────────── ハンドガン | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(5-13-23-29) ..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 7/5 - 8/6 - 9/7) 主観◎ | 倍率/命中:(111-116)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (166-171)/75 , (175-180)/75 ───────────────────────────────────────────── クロスボウ | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(3-9-15-18) ..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 9/7 - 12/9 - 15/12) ...... | 倍率/命中:(116-121)/41 , (121-126)/50 , (131-136)/60 , (141-146)/60 , (150-155)/60 ───────────────────────────────────────────── カード | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(17-21-25-29) ..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(7/− - 10/− - 12/− - 14/−) ...... | 倍率/命中:(121-116)/51 , (131-126)/61 , (146-141)/70 , (161-156)/70, (170-165)/70 ───────────────────────────────────────────── マシンガン | ●状態異常Lv:(LV 1-1-1-1) ●属性値:(10-16-20-24) ..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(5/4 - 6/4 - 7/5 - 8/6) ..オート連射 | 倍率/命中:(111-116)/58 , (126-131)/68 , (141-146)/78 , (156-161)/87, (165-170)/87 ─────────────────────────────────────────────
6 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:43:48.80 ID:/+1cg6XR
パルム東ガーディアンズ支部にてPAF使用で貰える奥義バレット(全て無属性) *ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記、Lv40時のPP消費量は割愛 種類.. PAFレート | ○効果 ●欠点 ........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力 ────────────────────────────────────────── 長銃. 90 | ○戦闘不能(LV 2-3-4-4 確率低) ●PP消費大 ..... キラーシュート | 25(32)111/56 32(40)121/66 38(48)131/75 43(54)141/81 150/81 ────────────────────────────────────────── 長銃. 50 | ○睡眠(LV 2-3-4-4) .... マヤリーシュート | 10(12)122/52 12(15)142/72 15(18)162/82 ??(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 散弾銃. 60 | ○命中・回避ダウン(LV 1-2-3-3) ○命中高 ..... バラタ・マガ | 14(18)106/81 19(24)121/91 24(30)135/101 28(34)171/131 ???/??? ────────────────────────────────────────── 散弾銃. 25 | ○挑発(LV 4-4-4-4) ●弾1発に付き1HIT(2HITしない) ...バラタ・チャムンガ | 7(9)126/41 9(12)141/61 12(15)156/71 ??(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 長弓. 75 | ○命中高 ○威力高 ○射程長 ●隙大 ........ チョウセイソウ | −(12)131/62 −(15)146/82 −(18)161/101 −(21)192/111 210/120 ────────────────────────────────────────── 長弓. 75 | ○麻痺(LV 1-2-2-2) ○ダウン ●射程短 ●隙大 ●命中低 .......... マセイソウ | −(16)111/32 −(20)126/42 −(24)141/52 −(28)156/64 165/71 ────────────────────────────────────────── 榴弾砲. 90 | ○凍結(LV 1-1-1-1 耐性の無い敵には確実に効く) ●対象数少(数 1-2-3-3) . ボンマ・マガ | 40(60)102/25 44(68)122/25 ??(??)142/25 52(??)162/25 ???/??? ────────────────────────────────────────── 榴弾砲. 50 | ●ダメージ反射(LV 2-2-2-2 与ダメの15%を反射) ○威力命中高 . ボンマ・ドゥランガ | 32(??)205/55 36(??)255/66 40(??)305/77 44(??)355/86 ???/??? ────────────────────────────────────────── 光線銃. 90 | ○吹き飛ばし ●射程短 .....マヤリープリズム | 28(36)121/46 33(42)136/56 38(48)???/?? ??(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 光線銃. 25 | ○睡眠(LV 2-2-2-3) ..ファンタズマプリズム | 14(18)132/54 17(22)152/64 20(26)172/74 24(30)193/84 220/84 ──────────────────────────────────────────
7 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:44:11.33 ID:/+1cg6XR
種類... レート | ○効果 ●欠点 ........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力 ────────────────────────────────────────── 双短銃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-2-2) ツインマヤリー | 14(18)121/46 16(21)136/56 19(24)152/66 21(??)171/76 180/85 ────────────────────────────────────────── 双短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力低 ...ツインペネトレイション | 12(??) 61/56 ??(??) 71/66 19(??) 81/75 22(??)91/75 ???/??? ────────────────────────────────────────── 短銃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-3 ※1) ○対象数+1 . . マヤリーヒット | 14(18)116/47 16(21)131/57 19(24)147/67 ??(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力命中低 .. ペネトレイトヒット | 8(10) 71/37 9(12) 81/47 11(14) 91/57 12(??)101/67 110/76 ────────────────────────────────────────── 弩弓. 75 | ○残HPで威力変化(LV 1-2-3-3) _ヤック・ザッゲンガ | 9(12)126/46 12(16)141/56 16(20)156/66 16(20)165/76 16(20)165/85 ────────────────────────────────────────── 弩弓. 60 | ○攻撃力ダウン(LV 2-2-2-3) ●射程短 . . ヤック・マガ| 9(12)131/46 12(18)141/56 16(20)151/66 20(24)161/76 ???/??? ────────────────────────────────────────── 投刃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-? ※1) .... キュウメイセイシキ | −(28)131/62 −(32)132/55 −(36)--/-- −(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 投刃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-3-3) ........ マセイシキ | −(10)131/45 −(12)141/55 −(14)151/65 −(16)161/75 170/75 ────────────────────────────────────────── 機関銃. 75 | ○打ち上げ ●命中低 ●射程最短 .. マヤリーフィーバー | 12(15)122/1 14(18)142/2 16(21)162/3 19(??)182/4 ???/??? ────────────────────────────────────────── ※1 HP回復量は与ダメの7%,11%,15%(与ダメ15でHP1回復、与ダメ10でHP1回復、与ダメ6でHP1回復)
8 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:44:53.28 ID:/+1cg6XR
■新米RA向け。あくまで参考であって鵜呑みにしないように。 -------------------------------------------------------------------------- ・レンジャー系はPAのレベルが命。武器買うのも重要だが 弾 を 撃 ち ま く れ 。 序盤はPCショップ(マイルームから検索が可能)で☆3辺りの武器を買うと安く強い武器が手に入りやすい。 ・射撃はダメージだけにあらず。状態異常を活用して戦いを有利に進めよう。 例えば…ライフルのノックバック効果で敵の出鼻を挫いて、ついでに凍結させる等。 ・武器の使い勝手 長銃:汎用性抜群で対ボスにも有効。ただし現状では少々微妙。 キラーシュートは対ロボ系の切り札、PAFに余裕があるなら是非習得したい。 散弾:1弾2HITの特性を生かした敵集団やドラ系の敵への攻撃が強い。単体への接射も強力。 榴弾:吹き飛ばし効果による大型敵のハメ、敵集団の固め、多ロック敵への攻撃等に使える。 固めはPA無しでも一応可能。ドゥランガが強さ、デメリットともに恐ろしく強烈。 光線:イルミナスから大幅パワーアップ。PALv31以上で一気に主力級の強さになる晩成タイプ。 双短:対大型・中距離戦の雄。PAを育てればDPS (時間あたりのダメージ)は相当な高さに。 短銃:連射速度もあり、PALv21以上で状態異常はLv3に。弱くはないが育てる優先順位は低い。 弩弓: 対集団・近〜中距離戦の花形。 PALv21以上で3way+状態異常LV3と頼もしい性能になる。 対集団では燃焼をばら撒いたり、氷と闇のコンビネーションをしたりするのが強力。右手武器との組み合わせも有用。 機関:イルミナスでの修正により単体への攻撃手段として非常に優秀なものに。
9 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:45:26.27 ID:/+1cg6XR
■バラタ君 ラフォン草原:湖畔公園内各所に出没する少年。 二二二二二 安全地帯から一列に並んだ敵にショットガンをぶっ放すと言う教えを説き、 | □ □(敵) 我々レンジャーを導いてくれた救世主的存在。 | ↑ | ソリパ君に安全に会いに行くには彼の存在が欠かせない。 \ 俺 / 性格は温厚で、どんなレンジャーをも受け入れてくれる。 ■ソリパ君&カテパ君 ラフォン草原:湖畔公園に住む謎の少年。レンジャーの憧れの的。 ---===--- その魅力は凄まじく、100回も200回も彼に会いに行くレンジャーがいると言う。 | ┏ ┏ | 口癖は「ソリパ出したら負けかなと思っている」。 | ・ | その愛らしい表情とは裏腹に性格は冷酷無比で \ - / 多くのレンジャーを失意の底に叩き落した。 ■ギ・レスタ君 どこからともなく迷いこんできた、迷いテクニック。 ∋(°д ゚)∈ 最近は忙しいらしい。 ノ( ノ )〜
10 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:49:21.69 ID:/+1cg6XR
11 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 02:51:31.39 ID:/+1cg6XR
以上テンプレ終わり。せめて前スレくらいは張っとこうよw
12 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 06:58:29.74 ID:wwUbLTxn
>>11 乙gjです
しっかし、前スレ見たらチッキ弱体と同時に流れがガラっと変わっててビビタ
セラフィセンバ一択とか本性バレるの嫌だから皆に着させたいんだろうなぁ
13 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 09:30:38.78 ID:oTuRRf86
fGだけじゃなくてGTもやる俺みたいな奴だとストームライン以外の選択肢はないんだけどな セラフィは高すぎる
14 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 10:53:13.92 ID:rBuxm5er
>>13 沼fG完封ボーダーライン
ストームライン光50%+スリレジ=ブナミS敵のグランツ完封
ストームライン氷50%+オルハ/マインド+虹レグズレスでブナミSのサウギータまでのバータ完封。
うちのキャス子のパラディは完封出来ません。
15 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 11:07:41.47 ID:oTuRRf86
俺もキャス子だよ けど別に完封なんて考えてない うざったい異常はレジストでいいしね けど俺宛になんで完封のボーダーラインを提示したのかわからん 俺は単純に(まあ、キャスとは書いてなかったが)GTもやるから ヘッドも必要だしSUVのためにEXも必要だからストームが 一番手ごろって言いたかっただけなんだけどな
16 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 11:39:22.45 ID:csiZTt71
それヒンメだから相手するだけ損ですよ
17 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 16:41:28.46 ID:b1AlNfz7
電撃イベントの特設サイト上がってたけど、 SS見る限り、サバイバルはHIVEステージみたいだね。 メギトオンライン、フォイエオンライン、マッハバータオンライン、 をお楽しみください的な、素敵な仕様になりそうだ。
18 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 16:46:22.61 ID:b1AlNfz7
電撃記者のブログから転載 ・参加可能人数は1〜4名 ・経験値とアイテムドロップ率が大幅アップ ・通常よりモンスターの攻撃力が↑、HPが↓ ・ステージが進むにつれ敵のLVが上がり、上記の傾向はより顕著に ・マップ上には大量のトラップ(罠)が存在 ・EXトラップに持ち込み制限がかかる ・次のステージに進むとHPは回復 ・フォトンチャージャーは出てこない ・ステージクリアごとにブラストゲージがリセットされる ・スケープドール無効 ・戦闘不能になったキャラは待機場所へ強制退場 ・強制退場後はドロップアイテムが入手できない ・次のステージに進むかはプレイヤー(リーダー)の自由 ・クリア後にボーナスコンテナが出現 ・ステージを進むほどボーナスコンテナの数がアップ ・永遠サバイバルではなく「最奥ステージ」は存在 ・プレイ時には「電撃チケット」が必要 ・必要な「電撃チケット」は参加人数で折半 ・ボーナスミッションで稼いだスコアが、「電撃!ミッションカーニバル」のさらなる進化につながる
19 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:00:48.11 ID:oZApQpIw
> 通常よりモンスターの攻撃力が↑、HPが↓ > ステージが進むにつれ敵のLVが上がり、上記の傾向はより顕著に ガンナー有利か? と思ったけど > フォトンチャージャーは出てこない どうすんだよ。銃を大量に持ち込むのか?
20 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:06:55.92 ID:7t/caGRv
ショット6本でいいんじゃね? 全部撃ちきる方が難しいと思うが
21 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:09:24.12 ID:oTuRRf86
ガンナーは有利だろ トラップ満載って書かれている以上、敵に近づかなきゃいけない職は死亡率が高くなる チッキもあるが燃費が悪すぎるしね チャージかチャージコスモ持ってきゃいいだけ 数が欲しかったらプレゼントにすればいいだけ なんの問題もない
22 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:11:48.47 ID:7t/caGRv
プレゼント()笑
23 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:12:14.46 ID:b1AlNfz7
>>19 ブログにもはっきり書いてあるけど、ガンナー有利に設計されてるそうだ。
アイテム枠なんて60もあるんだし、得意のスリップ織り交ぜて削れば、PPなくなってクリア不能ってのは、はまずないだろうね。
4人PT前提でバランス取られるだろうから、途中でメンバー脱落したらつらいかもだけど。
24 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:21:58.78 ID:IhyVabkO
25 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:24:34.18 ID:oTuRRf86
>>24 おおおう、まじか
イルミになってから初めて知ったぜ
26 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:24:52.66 ID:wNHpcmJR
スザキダナウ+10あれば余裕でいけるかもねスザキだけPP回復量異様に多いし
27 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:26:10.63 ID:8V0OPovR
ガンナー()が有利っても DFックステージの強制釣鐘強ボムで即死させられたらどうにもならないんだよな 剣盾オルガとかオルグディランなんか出たら一気に消耗戦になるし、 少なくとも大型の始末がグレが通用しなければほぼ槍しか選択肢が無い。 結局その職オンリーでやるのは得策じゃないんだよな
28 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:30:49.02 ID:u2gD+hf+
槍使うからいけないんじゃね?
29 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:33:48.86 ID:b1AlNfz7
サバイバルなら大型の始末はライフルかクロスで燃やすのが流行るかもね。 通常ミッションくらい大型の攻撃力が痛くなくて、さらにメイトも余るくらいユルイなら、殲滅力重視で槍かショットだろうけど。
30 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:36:05.68 ID:IhyVabkO
4人ともミズラキホウ10本くらい持って織田信長の鉄砲隊みたいになれば怖くないよ怖くないよ
31 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:37:47.29 ID:hph8jr4C
HPダウンなんだから燃焼はねーよ
32 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 18:38:08.24 ID:b1AlNfz7
ライフルの速射+ダウン効果でアウトレンジに大型ハメできるだろうから、それありえるだよなあ。 やってて面白いかどうかはわからないけど、かなり楽にクリアできそうな気はする。
33 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:02:47.54 ID:9JfUggB2
大型にダウン効果はそんなにすごくないだろ。ライフルの間隔ぬって スーパーアーマーで攻撃してくるだろうし、仰け反りハメなんてできなくね?
34 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:04:51.61 ID:CYRk9B2a
>>31 サバイバルでザコばかり湧くわけじゃないからな、むしろ強敵は異常頼みになる。
35 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:13:02.66 ID:IhyVabkO
火ソニチと同じってことは、ゴリみたいなのは一人でも無力化できるんじゃね まあHPが減った大型なんて前衛があっという間に倒しちゃうだろうけど
36 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:14:05.32 ID:b1AlNfz7
>>33 マヤフィーでも完全にはまらない敵もいるね確かに。
HIVE系だと、キャリガインあたりがハメ耐性高かった気がする。
37 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:20:22.42 ID:KyXmEkk5
キャリガインは、一回ヒット効果のある攻撃食らうと のけぞり耐性状態になってその方向へ反撃する ズッバみたいに密度の濃い打ち上げなら全部食らってくれるが ライフルの間隔だと割り込んですっ飛んでくるかも
38 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:47:49.68 ID:Wks3voxA
39 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:50:37.40 ID:Q0oUzjEB
時間かかってでも生き残る事が優先されるからここはむしろ パワーユニットよりバレセイブの出番なのかな? サバイバルのラストステージまでどのくらいの敵の数が出るかにもよるだろうけど
40 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:55:40.02 ID:iQdgQrl7
>「キラーシュート」、「マヤリーシュート」の攻撃力、命中力については >調整は行われません。 マヤリーシュート乙ってレベルじゃねーぞwwww ちゃむんがちゃんのお友達決定wwww
41 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 19:58:56.90 ID:Q0oUzjEB
何この斜め上対応はwこんなもんしてる暇あったら 31以降のマヤリーフィーバー消費やザッゲンガ31以降の威力も直せよ
42 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:03:12.87 ID:Wks3voxA
更に追記きたのかw 逆を言えば属性弾の上方修正はマヤリー超えないって事だな。
43 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:06:35.11 ID:8Pa3EYRk
補助30を期待したWTの思いを考えると、マヤリー据え置きなんて どうでもいいとfGメインの俺ですら思ってしまう。
44 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:09:15.26 ID:iQdgQrl7
>>42 本気でライフル強化する気なら+20%くらいは来るだろうから、倍率並ばれるだろうな。
その上で属性無し、ダウン無し、ゴミみたいな睡眠効果、PP消費1.5倍とか圧倒的過ぎる。
むしろマヤリーにだけダウン付けるべきだと思うんだが。
45 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:15:57.59 ID:ymk/q4Qm
マヤリーなんて元々使わんし、キラシューは即死目的なんだし別にいいんじゃね? ライフル調整きたらマヤリー取ろうかと少し考えたんで、PAF無駄にしなくて済んだので助かった
46 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:16:00.15 ID:LmFDE7BM
意味ワカランな なんである一部分をわざわざ不遇にするんだろ マヤリーも攻撃力上げりゃーいーじゃねーか
47 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:20:08.81 ID:Wks3voxA
ここのバレ相談でもライフルは超絶に育ち難いから1個マヤリー上げて使いまわせってアドバイスも多かった。 それなりに被害者も多いんじゃね?
48 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:23:13.18 ID:ymk/q4Qm
マヤリーは転倒はあっても良いと思うが、攻撃力アップは無くて当然なんじゃね?
無属性で汎用性あるのに、属性弾とダメージが1割しか変わらんって仕様に問題あるだろ
折角ライフル使いやすくなったのに、マヤリー1個で済ませられてもアレだしな
>>47 みたいな話もよくあったんだし、威力が据え置きなのは当然だろう…
まぁでも、この調整は流石にマヤリーをゴミにしすぎだな、片方だけで良かっただろうに…
49 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:24:44.86 ID:iQdgQrl7
(・見・)「休日を潰したくないので調整項目を削りましょう。」
50 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:26:10.95 ID:Q0oUzjEB
せめてマヤリシュートもボンママガみたいに当たれば確実に寝るとか 他の部分で強化すればいいのにな
51 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:32:19.10 ID:iQdgQrl7
>>48 攻撃倍率が追い付かれたら、汎用性という利点すら無くなるだろ。
というか現状でも無属性の敵にしか利点がないという意味では
もの凄く汎用性低いんだぞ。
まぁ、元々空気バレだから深刻に受け止めてる奴は居ないと思うがw
52 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:37:54.58 ID:4KZENmfS
話の流れをぶった切ってすまんが、電撃イベ特設サイトのモカが持ってる武器ってなんだ?
53 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:39:19.13 ID:kkfSo1g7
ボマーノワール
54 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:45:30.64 ID:4KZENmfS
即レス感謝 見たことないグレだったからレアかと思っちまったぜ・・・orz
55 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:50:14.29 ID:Q0oUzjEB
てか、モカってビーストでGなのか?wいやプロトという可能性もあるか・・・ どちらにせよ仮にサバイバル来たら役に立つのか疑問 そして絵文字ミッションとかGMのせいで失敗したらどうするんw
56 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 20:51:10.40 ID:Q0oUzjEB
っと、書きもれ・・・Gってなんだw fGね
57 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 21:04:07.83 ID:As5+pcOJ
絵文字ミッションってイマイチどんなのかよくわからんな
58 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 21:11:55.02 ID:aLzS6qDT
まあ、カノーネ先生はマヤリーで転倒させてきますけどNE! SEEDがーディアンRa先生もキラーで転倒、かつ3連射ですけどNE!! 俺らが奴らより勝ってる点は槍が使えることくらいか・・・w
59 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 21:14:45.77 ID:3WU2U7TG
なんかGTスレに来てまでWTの上方修正案を出してるのが ちょっとこっちに避難
60 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 21:38:46.79 ID:p/lyNZGy
61 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 21:42:54.94 ID:slMSMGfz
これさwwただ縮めただけだろw
62 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 21:48:47.52 ID:0A/kaH7p
>>60 ワロタ
大体片手でライフル撃ったら反動で吹っ飛ぶだろwww
63 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 01:08:52.84 ID:kobDtmKS
とりあえずライフルの前に俺のツインマヤリー31をダウンLV3に戻そうぜ ソニチよ?な?な?
64 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 01:18:31.96 ID:6rBkKuKg
(・見・)<PALvを3ダウンすればいいんですね?また上げなおしたいなんてマゾなんですね
65 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 01:52:34.51 ID:bjMouM8+
レンジャー集会のお知らせ 【日時】: 2月23日 (土曜) 21:00 【集合場所】:U13パルム西カフェ 内容は未定です。 初めての方でもお気軽にどうぞー 調整内容についてもどんどん語りましょう!
66 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 03:33:30.40 ID:DxNR9FAd
49 名無しオンライン sage New! 2008/02/22(金) 11:49:18.95 ID:ExDhYdKs
>>26 ライフル強化とか箱以外だれも要望しないだろw
ライフル強化が実現されるということは、バレット厨の箱が相当要望を
送りまくってたことの裏返しじゃん?
あと、GT沼強くなったとかワロスwステ見たことあんのか?
入ったら即キック、もしくは急用だろ
加害者:バレット厨の主にfGな箱
被害者:チッキ厨の主にfForATな箱、獣、人
って感じじゃね?
67 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 03:34:45.32 ID:DxNR9FAd
22 名無しオンライン sage New! 2008/02/21(木) 15:00:57.80 ID:rUEgjb/I あれだろ、小学生の男の子が好きな子に嫌がらせをするって のに似てるよね。 チッキ弱体とライフル強化、バレットPA上げ安さ上方修正・・・ どうみてもチッキ弱体を必死に送ってたのはバレット厨の 箱さん達です^^ ご苦労様でした><
68 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 03:52:52.52 ID:r9W+cUMf
↑本気でそう思ってるにしろ、単に煽りたいだけにしろ、 こういうの書き込んでて楽しいと思ってるなら病んでるよなあ…2ch全体の問題だけどさw
69 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 04:43:53.34 ID:mu7C4Dg1
>>58 同盟軍重装兵もカノン3連射してきますけどNE
70 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 05:57:37.73 ID:/ONDC5VV
高命中のライフルとバレットの命中倍率強化が来たら、 命中確立込みのDPSが獣>箱になる場合も多くなるんじゃね。 9割くらい当たる敵だと逆転するんだっけ?
71 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 06:00:26.35 ID:kobDtmKS
はやくグレで殴れるようにしてくれ。
72 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 06:58:46.75 ID:X+yFSVNL
73 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 11:20:31.33 ID:/eamjGo6
なんで多職の弱体要望なんか送るんだ
もし送るとしても自職の強化を送るだろ
2ch脳はコワイのぉ
>>70 ライフルだけでそうなったからどうした?
てかライフルなんか使う場所が限られすぎるw
74 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 11:52:31.09 ID:wFHGrae4
>>73 いっそ、職限定ユニバースがあれば住み分けが出来ていいんじゃないかと思う。
75 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 12:04:59.43 ID:4l3O9F0n
>>74 今はプロト以外は戦い方合わないからね
前衛はチッキ打ってる時にクロスとかノックバックで敵下がると当て難いし
fGはfGだけでの方が戦いやすくなっちゃってるしね
唯一どの職にでも合わせれるのはプロトだけのような
76 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 12:24:32.99 ID:TzbQx5NA
アルブ・ボアで攻撃してて 敵がなかなか死なないときって そうとうグロいことになっているんだろうなと 想像することがある 最近、あんまり気になるので銃を換えた
77 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 12:47:22.39 ID:Nebeh0IR
>>70 どこまで強化されるかによるけど、さすがにクロスやショットや槍を食うほどには強くならないだろうし。
せいぜいツインのと並ぶ程度なら、fTの両杖と違って、ライフルは常用じゃなくてほんとに局地専用+とどめ用。
実質はごく一部のボス専用だから、結局命中差は無視できなそうな予感?
道中の雑魚にまでライフルつかっちゃうようなプレイスタイルなら、そういう現象もおきそうだけど。
まあ殲滅効率求めると道中はライフルほとんど使わないわけで。
78 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 14:03:49.29 ID:KvIELU9r
ツインが出番が減ってそこにライフルが入るだけ そしてマシンガンのビクンビクンハメが使う必要なくなってそこにライフルで木偶の坊になるだけ(カガリとか それだけの事だと思うけど 雑魚にはショットとクロスだろうし射撃耐性持ちには打撃武器だろうし
79 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 15:25:29.69 ID:9E4oGsym
密かにレーザーも初期属性率強化(ry 何がしたいのかが理解に苦しむんだけどな。 初期属性倍率なんて増やしても11以降元と同じになるなら無意味だろう…常識的に考えて… ライフルは玄人の変なスキルに利用されるような武器になりそうだな。 グレハメ職人的なポジションとかそんなものだろう
80 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 17:34:33.67 ID:6rBkKuKg
81 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 20:19:34.66 ID:kobDtmKS
チッキが弱くなろうが瞬殺オンラインには変わりないし、 ライフルで転倒とか必要ない気もするな。ショットおいしいです^^
82 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 20:56:41.33 ID:ewnqs9ep
とりあえず未だに修正入ってないからスルー
83 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 23:15:34.19 ID:xrxHd7uC
84 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 23:27:49.13 ID:bjMouM8+
85 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 23:37:01.39 ID:k+b+PUYH
86 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 00:37:16.76 ID:sD5GnfJM
お、俺来週こそは集会に参加するんだ・・・
87 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 00:55:01.93 ID:szrghyUr
集会行っても人多すぎで知り合いが作れない俺
88 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 04:32:25.88 ID:bd2E02a5
パトカ交換拒否する奴もいるしな。
89 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 09:29:47.76 ID:pPqE7KH0
>>87 あれ?俺がいる。
知り合いを作るなら小規模の方がいいんですけどねぇ
90 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 09:37:25.09 ID:k/ivSSK8
人は多いけど、何回か参加してりゃ気心も知れるってもんだよ それはそうと、最近ラトルズ掘りしてる人います? 自分も最近ずっと篭ってるんだけど、何十周しても出ない・・・ 一時期すっごい出やすい(とウワサの)時期があったけど、また出にくくなったのかな?
91 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 10:28:22.66 ID:57XT8tRv
HIVEのSのジャズナガンのメギド何か、闇16%ストームラインで完封できるだろ
92 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 10:40:42.21 ID:szrghyUr
ラトルズ掘ろうにも道中のロボ軍団でやる気がなくなる ソロ職と言われるガンナーなのにソロが下手な俺
93 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 10:47:06.16 ID:B0of4lUj
ロボは楽勝なんだが人型エネミーがうざいわ
94 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 16:00:17.25 ID:rUnsEmGv
一番うざいのは、マジャでとんだ瞬間マガシが連射追尾ミサイルをアッー
95 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 16:23:45.97 ID:V9gOr6nj
>>94 うまくメイト連射で耐えればSUVウマーできる可能性も…
96 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 17:15:14.82 ID:1qdFIbYN
グレネードマシンガン実装しねーかなぁ
97 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 17:48:42.92 ID:V9gOr6nj
むしろシノワとかグルーデとかゴリみたいな単ロック用に 対戦車ミサイルか対物ライフルがほしい。
98 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 18:10:45.13 ID:yTO6TqmT
くそ・・・最近暇だからボンマ・マガ育てようと思ったら・・・思った以上にあがらねぇ・・・・・ そして微妙に昔より強くなってるのが・・・意味がわからねぇ・・・・・・
99 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 18:23:52.73 ID:S2i821F0
>>90 最近まで、砂塵に篭ってたよ
ラトルズ出て卒業出来ると思ってたら、合成失敗しやがった
泣いてもいい?
主観視点で誘導するTOWミサイルとか面白そうだな
>>99 僕のお店に安く置いてあるから買っていってね!
103 :
名無しオンライン :2008/02/24(日) 21:21:54.02 ID:S2i821F0
104 :
名無しオンライン :2008/02/25(月) 09:33:27.77 ID:C6lKitSj
メギスタライド使用して ブナミAなら、レベルカンスト沼子fGで、氷24%ストームラインでテンゴのバータ完封だしな セラフィ氷20%ビス子WTにはぎりぎり完封出来なくて、ストーム氷24%ニュマfGに完封出来るだからな。
フリレジ装備で凍結完封余裕でした。 冗談は置いといてレジストがある今、完封って大きな意味あるのかね? そんなもんより食らわない立ち回りとかの方が大事じゃね?
いつもの人だし
そろそろヒンメ先生耐性を身につけるんだ
先生はセラフィ持ってるのか・・・負けた・・・
立ち回りのが重要だとはおもうんだけど
現状難易度がやさしすぎて立ち回りを考える楽しさ
が少ないのが切ない・・・
>>104 カンストならSいけばいいのにとおもうけど
職LV1でもスキル21が一個あればよゆうじゃね?
スタンスがすでにへたれなきがする・・
フレが銃のPAが上がりやすくなった言うてるけど気のせいだよな? まだ上方修正されてないんじゃないの…
思い込みって怖いなw マゾいバレ上げさえ楽に感じるとは フレには上がりやくなったね。ってあわしてやれよ フレの為に
きっとPAレベルが20→21になって上がりやすくなったんだよ
>>105 マジレスすれば、完封で一つのレジスト外せると、別のレジストつけられることじゃないかな。
ブナミーならフリレジはずしてスリレジ付けるっていう選択枝もできる。
もっともガンナーだと適正種族でキャステスト+パラカタで、完封とかレジスト自体があんま必要なかったりもするわけだが、
完封のように100%異常を防げるわけでもないし、あえてニュマでガンナーやるとすれば、それなりに完封の意義はあると思う。
最近グレ上げで旧跡行ってるんだが、B2ラストの犬がウザすぎる。 何かいい対処法をご教授戴けませぬか。
感染入れてマジャじゃないの?
>>114 グレあげるだけなら、B1開始にワープクリスタルが近いMAP引いて
ラグナス死に戻りで往復するのが早くていいと思うんだが
たぶん周回しながらって意味だろうけど、感染+凍結で逃げ回ってるだけでいいと思う
育ったマヤリーフィーバーなら、一桁ダメージ連発できるから、ついでにPA上げもできるぜ
あー、うん、やっぱり箱は惜しいかなーって思いまして。 やっぱ感染いれて逃げ回るほうがいいですかねえ。感謝!
電撃ブログでイベントの出現モンスター属性が発表されてたけど、まさかに6属性全部。 銃は色変えればともかくとしても、槍6本かさばり過ぎだろう。 打撃職はチッキ弱体の影響で持ち歩く武器の種類が、さらに大変そうだが。
>>119 今更はげの話題かよ!
とか思って見てなかったけど、分担で属性偏るっぽいね。
これなら大変でもなさそうだ。
ただPT募集したあとで、ルームに武器取りに行かなきゃならないかもねこれ。
グッダ・ホーン訂正されてて吹いたw
>>111 やっぱ思い込みだよなぁ
テクもALL40にしてるような人だから楽に感じたのかな
上がりやすくなったってずっと言ってたから気のせい!気のせい!って
否定し続けてたw
123 :
名無しオンライン :2008/02/25(月) 21:24:42.09 ID:C6lKitSj
fGの法撃力ってシャドーグ以外無駄だよね。
というかシャグを使うならクロスボウやマシンガン使ったほうがいいから シャグ自体fGにとって要らない子
シャドーグとクロス・マシンガンじゃ使う場面が全然違うから
126 :
名無しオンライン :2008/02/25(月) 21:41:47.82 ID:iIk722X3
fGで打撃使う相手が居ない訳じゃないからね
火ソニチがセイヴァーと併用すると、ソロでグルーデはめるのに便利だったなあ。 あとリュクロスのサソリとかも。 全周囲攻撃してくる奴の動き止めながら打撃で削るのには、シャドーグおすすめ。
ファントムセット「出番はまだかね?」
ラブインフェルノとラブハートラインのレーザーセットも忘れないでねw
>>128 ついに俺の使わなくなったファントムラインを売るときがきたようだ。
きっといい値段で売れるに違いない。
またと言われてもなんかやったっけ?
>>132 みっちゃんの椅子に画鋲仕掛けたのと、さっちゃんのカツラBをブーメラン変わりにしたことしか思いつかないよ
結局PA緩和いつなんだYO
今週だよ
今週なら課金するぞ!
>>129 バイブルック見る限りセット効果はないみたい。
138 :
名無しオンライン :2008/02/26(火) 11:35:00.05 ID:27zJOIv2
フレのカード見たら・・・軒並み放置ガンナー、PSU終了のお知らせが頭をよぎった。・
まじで今週なのかw それはそうと俺の職場の近くで立てこもり事件が起きてるのぜ(´・ω・`)
>>139 お前のキラーシュートが火を吹くときがきたな!
>>140 24歳ニートが父親を人質にしていたようだ
さっき捕まったみたいだから
キラシュは使えないのぜ
立てこもり犯にキラシュしたらマスコミにたたかれて殺人罪で告訴される とか色々あって自殺した警察官がいたらしい
かわいそすぐる(´・ω・`) PSUの世界で立てこもり事件なんてあったら、やっぱりガンナー出動するのだろうか 犯人生け捕りするなら火氷雷ライフルだと危なそうだぜ・・・ 光で混乱されても困るし土は意味なさそうだし、マヤリーはじったな 長文すまんかった業務に戻るわ('A`)
>>144 家主が犯人をBLにつっこめばイナフじゃね
面倒だからグレネードで家ごとドカンだろ
なんというアメリカンジャスティスw
×立てこもり事件 ○引きこもり事件
その犯人は引きこもり卒業したんだな
今度は刑務所に引きこもるわけだな
おまえら誰が上手いこと(ry
この流れが最高に好きだ
154 :
名無しオンライン :2008/02/26(火) 21:16:58.26 ID:27zJOIv2
フレンドのカード見たら軒並み放置ガンナー・・・これは別の意味でPSU終了だろ・・・
武器「ライフル」の性能を調整 「ライフル」使用時、バレットの属性率、攻撃力、命中力を上方修正します。「ライフル」使用時、PAレベル31以上の属性弾はモンスターへの転倒効果を付加します。 (モンスターにより転倒しない場合もあります)※「キラーシュート」「マヤリーシュート」は属性率、攻撃力、命中力の調整は行われません。また転倒効果は付与されません。 フォトンアーツ「キラーシュート」の性能を調整 PAレベル31以上の「キラーシュート」に必要な消費PPが軽減します。 武器「レーザーカノン」の性能を調整 「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。 キラー転倒なしかよ
キラーに転倒あったら異常だろ… ロボ涙目wwwwwwになるぞ
キラーとマヤリー転倒なしかよ
チッキなんてバランス崩壊PAあったんだから消費多いキラーに転倒あっても 別におかしくはないが
チッキ基準で語られても…
氷と土がまだ30だから31にあげておくか・・・・・・
マヤリーシュートどうなるんだろうな 当たると確実に寝る仕様になったらどうしよう
>>162 何でちょっと上の書き込みすら読めないの?死ぬの?
※「キラーシュート」「マヤリーシュート」は属性率、攻撃力、命中力の調整は行われません。また転倒効果は付与されません。 って書いてたもんだからその他の調整するものとばかり思ってた('A`)
やっとキタな さぁレンジャイの始まりだ
ライフル6色31↑間に合った・・・ 次はレーザーだ\(^o^)/
どーせ、属性5%うp倍率10%うpぐらいだろ がっかりするなよ
転倒効果付与の方が大きいだろ ウバ様を遠距離から完封できるんだぞ たぶん。
>>166 今レーザー上げたら修正の恩恵受けられないんじゃね?
変わるのって初期段階の属性だけだろ
ゴリのウリアッ上を停止させることができるのはうれしいよな 攻撃モーションになると吹き飛ばし打ち上げは効くけど ダウンは無意味ってのが敵には多いけど
何か昔ロダにあったSSで 修羅の谷にて向かってくるヴァンダをバシバシロックオンで撃つようなのを思い出した。 遠距離で転倒させれば結構雰囲気出るんじゃね
>>169 初期が上がるってことは最終もあがると考えるのが自然だ
>>172 だったらわざわざ初期のってかかないだろ
それにソニッチにそんな期待出切るあなたは擦れてなくていいね。
>>173 ソニッチなんて可愛らしい言い方しても許さんぞ!
レーザーだけ初期のと書かれてると言う事は
「初期の属性がUPして使いやすくなりました、PA緩和もあるのでレーザー始めて見ては?」
という風に取るのが普通だと思った
こんだけいっぺんに更新するとなると各スレでカオスだな まずはメンテ・・・
これで定刻より早く終わって、緊急メンテなかったら見直すかな ところで、みんなはどんな準備してるか教えてくれないかな? サバイバルに向けて、ファントム・キウジバホウ・スザキダナウ・カテイバレットセイブ この辺り揃えてみたんだけど、他にどんな武器種抑えとけばいいだろう PAは、一通り鉄板のライフル、ショット、クロス31は抑えて ヤック・マガ、バラタ・マガも上げだしたんだが 引き撃ちするために、ツインやマシンも31目指したほうがいいだろうか
>>176 つピジェリ/レジスト
どうせ今回も最後は闇属性の敵で固めてくるだろうし、備えあれば憂い無し、って事で。
>>174 逆だろ・・・
ソニチだろうとそうでなからろうと、あの文をそんな意味合いでは捉えられないわw
後は打撃6色はほしいな ツインあげてルビバレもほしいところ ツインは上げといて損はないと思う 強化ゴーモンわいたらやっぱりツインじゃないかな
「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。 どう見ても1〜10までの属性率UPにしか見えないが…
レーザーカノン(修正前) 属性値:(6-11-16-23) レーザーカノン(修正後) 属性値:(50-11-16-23) こんな感じ? 強化ゴーモンはグレやマヤプリの出番来るかもね バータ射程外からライフル届くけど
ライフルじゃね? サバイバルだと攻撃力よりはダメージを食らわない戦法が いいと思われ
>>177 ピジェリは無事拾ってきたぜ!
中属性ながらストーム全色も揃った
>>178 あれ、俺の日本語が不自由なのか・・・?
>>179 ツインルビーバレットかー・・・愛用してるアルブ・ボアじゃすぐ尽きそうだよなー
ルビーは敷居が高いので、リョウバイソトル叩いとくかな
ツインも30→31上げ開始するかー・・・
辛いライフルを緩和してからに回せばよかったぜー間に合うかな
サバイバルじゃブロック移動するごとにHP回復、ナノブラゲージリセット。 敵のHP半減考えるとfGじゃSUVゲージ貯まらないと思う。 なんでサバイバルではEXスロは持久底上げ以外には不要と考え、更にピジェリ取れない俺としてはデコルデで行く事にした。 もし、キャス子+キャステスト+パラディの持久23程度で行けそうならこの装備でサソリの氷攻撃用にフリレジセット。
ブロック移動する前に貯めればいいだけ そうPC限定なんだよサバイバルはなw
ケーキ使わないと1ブロックでゲージ貯めるのは無理そうな気がする。 電撃スレで「どうせ箱マンセー、プロトマンセーミッションだろ。」って言われたのを受け、EXトラップ持込制限とか掛けてきた。 パラディもそうそう撃たせまいって思ってゲージリセット仕様にしてきたと思うんだよな。 後半になる程敵のHP下がるらしいから、下手すりゃ最終ブロックの強敵もパラディ1発で蒸発なんて在り得るし、こうなったらマジで箱>>>>>>>>>その他になっちまう。 ソニチはともかく、電撃がそこまで馬鹿とは思えんからSUV撃てるとは思えんのだがなぁ。
>季節限定ロビー「電撃!ミッションカーニバル with バレンタインロビー」 >2008年2月28日(木)〜2008年3月13日(木)「前作PSU」にも配信 これ見るとラブインフェルノ狩りは後半戦になるのか
パラディで敵が瞬殺するなら 弱体されたfFのチッキでも瞬殺じゃんどっちみちwwwww
>>184 SUVゲージ増加量って敵の最大HPに対するダメージの割合で変わるんじゃなかったっけ?
なので低ランクの敵を相手にしてるときと同じくらい早く貯まりそうな気もするけど
与ダメージ量 x HIT回数 + 被ダメージ量 = SUVゲージ増加量 だと思ってた オーバーキルが発生しやすくてHIT数の多いショットを使うと 明らかに他の武器を使った場合に較べてゲージがたまりやすいから
ゲージって今まで誰も計ったことないのかな?
じゃあドゥランガが一番貯まるのかな? 敵に大ダメージ、自分にも大ダメージで
SUVメーターは1発の威力よりも手数で絶対数が増える。 攻撃ヒット数1発ごとに定数が設定されていて、それに+αで敵の最大HPに対する割合で算出される。 なので時間あたりのSUVメーターの増え方で一番早いのが、敵集団へのEXトラップ2個置き(手数が半端じゃない) 次が多数へのチッキとレーザー 単体相手になるとクロス・ショット、次点でマシンガンあたりがトップクラスのたまりやすさになる。 なのでSUVの貯めやすさだけみると、ガンナーは割と上位。 敵の沸き方や数にもよるけど、1ブロックにMAGの森くらい敵がでてくるなら、十分に撃てる可能性はある。
>>189 お前もしかしてレベル上がった後のレーザーも強化されてると思ってんのか?
>>187 アトラクションステージでラッピー沸きまくりに7メセタ賭けておく。
>>193 ドゥランガの反射ダメージではゲージがたまらないよ
>>194 なるほど、やっぱりヒットするだけでも溜まる分が多少あったのか
>>198 多少というか、ヒット数がメインで、ダメージの大きさはおまけ程度。
同じ数の敵を殲滅するのに、槍かクロス使った場合、クロスのがすんごい溜まりやすいからやってみるといい。
MAGの森で言えば、槍だけしか使わないと、被ダメージもある程度もらわないと最初のゴリで1メーター差で撃てないが、
クロスをずっと使ってればダメージ受けなくても、手前のブーマで撃てる。
>>195 違うのか?
初期属性率だけ上がるってことは40レベルの属性も底上げされると思うんだが
確かに気になる書き方だけど
>>200 過去にチッキが下方修正されたときは1段目の攻撃倍率だけ下がって
2段目以降にはその修正が適応されてなかった
レーザーも同じだろ
>>201 それ関係なくね?
初期だけ属性あがっても誰が喜ぶんだ?
常識的に考えて初期が上がってその分40も属性底上げされると思うんだが
チッキの時は2段目変更無しって明記されてただろ。 フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整 1段目の攻撃倍率、命中倍率、消費PPを調整します。 2段目の攻撃倍率に変更はありません。
チッキの時ははっきりと、1段目だけ弱体します()笑 みたいなこと書いてあったような。
かぶたw
まあ微妙な書き方するソニチの罪だよなあ。 あの書き方だとPAレベル10までの属性率があがるだけにも、読みとれる。
しかもさ初期って1レベルか? そこだけ上げてどうすんだって話なんだが 普通に初期上方修正→そのまま初期の分も40が上がるんじゃね
俺は1〜10だけ現状より↑、11以降の属性値は据え置きだと思う。 なんでかって?そう考えてた方が11以降の属性値が上がってた時の喜びが増すかr
チッキみたいに具体的な数値書けよクソニチ あいつらマジでサービス足りねぇ
初期だけだとした場合、現状で 6%→11%→16%→23% だから Lv31-40を現状維持の23%として考えると 7〜8%→12〜13%→17〜18%→23% ぐらいしか無理じゃね? これだと1〜2%アップって事になるし 全体的に上げないとどうしようもない気がする
レーザーもいよいよ必須武器に挙げられるようになるのかね。 PAが今までと比較にならない位上げ易くなってればいいが。 あとは電撃でDoS並にラブインフェルノでまくりwwwになってくれれば言うことない。
奴は常に自分たちの予測の斜め上を行く。 いいか、たぶんこうなる。 33%→11%→16%→23%
>>212 それならそれで11まで育ったら消してショップで買いなおせばいいから楽だなw
そんな事にならないように普通に成長後も属性率うpってのが妥当だろう。
! みんな予測することだったのか…
相変わらずソニチの日本語は…と言ってもやっぱり初期の属性強化としか読めねぇ! 全体を底上げなら「レーザーの属性値を強化します」でいいわけで
俺もレーザーは最終的な数値は変わらないと思う。 俺がおかしいのか?
初期って書き方がおかしいのは確定的に明らか 運営の頭に蛆が沸いてるとしか思えない
「レーザー属性バレットの低レベル時の属性値を強化します」 みたいな書き方なら誤解もなかったろうに
告知してる奴低学歴だよな いつも曖昧な言い回しばっか
上げにくいレーザーは最初強くして、ちょっとずつ強くなるようにします。 最終的な強さは変わりません。 …って捉えてたオレが、おかしいのか? バレ成長うpと同じでビギナー用の待遇なんだと思ってたよ
BTラバーズの時点でアレだよな・・・
間違いなく初期段階の属性値うpだと思ってるんだけど あの文面だとそうとしか読み取れない
初期段階をうpすると普通はその成長後の属性もうpすると思う奴いるだろ? あの文面じゃどちらか確定できんよ
あの文面を理解しようとする事がおかしい
△機能を妄想してみた ハンドガン 側転回避 片手武器との組み合わせで楽しめそう ツインハンドガン バク転回避 ボウガン 防御 ショット 散弾角度 通常120°←→狭角60°の切り替え ライフル 超長距離射撃(発射速度低下・威力アップ) グレネード 本体での打撃(場合によっては防御になる) レーザー PP大消費でチャージレーザー。31になると劣化グローム級。 GT用 弓 発射速度低下で転倒効果 カード 正面にまっすぐ飛ぶ。威力2倍だけど1枚しか出せない
チョウセイソウが確か長距離なんだけど ダメージ表示が見えない距離だからあまり意味がない というのを聞いたことが ライフルの超長距離射撃も当たってるのかどうかすらわからないんじゃ あまり意味がないんだよな
>>226 たまにでいいのでマセイソウのことも思い出してあげてください
フォルテガンナーと機関銃
>>227 可変倍率スコープで狙うんだろうそこは。
フォトンライフルの弾速だと200メートル以上は動目標に当てるの難しそうだが。
>>226 航空支援と砲撃支援も要請できるようにしてくれたら燃える。
カードでガンビットを思い出したのは俺だけでいい
弓とライフルはエネミーの構え動作のやつでいいよ 特にドム子の弓かっけー
△ボタンで膝射姿勢に 命中力が+100%、左右で転がって回避、ただし被ダメは2倍
命中+100%とか獣大勝利だな!!
fGなら獣でも命中困らないから・・関係なさス
クリティカル率100%だよなほしいのは
イキィマァス!
>>237 属性グレ、マヤプリを使ってると箱ですら0が出るんだぜ。
マヤフィが真正面から…ごくり
マヤリーフィーバーは、マシンガンとしては致命的なPP消費大という代償があるんだから、 正面から普通に当たっても問題ないと思うんだけどな。 というかバレット全般に言えるけど、特殊効果に比してデメリットが大きすぎる。 特に弓バレット。
弓はテク同様、高レベルほど隙も大きくなるのにな。 威力が上がる分、攻撃回数を減らすような仕様は プレイヤーのやる気をそぐ目的としか考えられない。
そうそう。倍率・属性が大きく上がる割には大してDPSは上がらないんだよね、弓は。 ミキチをはじめソニチメンバーにはDPSという概念を考える知識も知能も無いらしい。 イメージと適当な思いつきだけで作るからバランスなんてめっちゃくちゃ。
というか弓はFTの対空補助武器程度の使い道しかないし あまり強化されてライフルを食う性能になられても困るからこんなものでは? GTならライフル使うしWTとプロトで弓使う人も少ないでしょ
DSP踏まえてシミュレーションしてたらスキルのバランス取りもできたろうに
職間バランスを別にすれば、いちおう同種PA間のバランスはDPSと基本的な使われ方くらいは、考慮されたバランスだったと思ってたけどね。 ただ、ゲームのアクション自体が単純で、敵の配置やAIがワンパタ気味で単調なだけに、使われるPAが限定されてくるってのはあるけど。 そこらへんの練り込み甘いだろうなあ。 まあでも弓は、命中と攻撃力が低い職の補完的な役割だから、あの性能なんだと思ってた。 でも旧チッキだけは、なぜあの数値だったのかは未だに謎、よく言われるオフラインとオンラインの数値を入れ違えたってのが、正解と言われても納得できてしまう。
新武器だからとりあえず強くしておけば喜ぶだろ、って思われているんじゃ 光波鞭も使える職が火力専門職じゃないだけで鞭の性能自体は 異常Lv、攻撃範囲、補正、ロック数などどれをとっても一級品
PAが多すぎたのがバランンス取れない鯨飲だろうな 普通にPSOみたいに通常アタックヘビーアタックのみでよかったのに。属性は武器依存で
電撃終わったらマスター職かな早くガンマスターになりてえなあ
>>250 予定だとマスター職は3月実相だから、早ければ来週。
おそらくはイベントが飽きられてくる2週目か3週目くらいに、出してくると予想。
MAGより遊びどころが多いとはいえ、一ヶ月もやるからなあ。
マスターは楽しみであると同時に、とんでも仕様でズコーにそうな予感でいっぱい。
初めてレンジャー系やったんだけど こんなダルいタマ上げ作業を みんな文句言わずやってるの?
スレで文句言う奴、運営に文句言う奴、放置上げする奴、放置上げに噛み付く奴といろいろといたけどもう少しで改善される・・・はず
>>252 前衛よりお金はかからないけど、時間をかければ強くなるそういう職です
今日でPA経験値緩和が来るけど、やっぱり現状のスキルよりは上がりにくいと思うので頑張って上げてください
256 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 10:36:42.51 ID:MKTMkLBO
>>252 バレ上げするな。そのままブナミ直行しろ。
>>252 おそらくライフルあげてるんだと思うけどやめとけ
お前には合わん、31まであげるのはしんどいぞ
無印からやってるのにライフル31以上が ない俺みたいなのがいるしな
>>247 弓はライフルより強いくらいにしてfGライフル=GT弓くらいの方が面白いと思うぜ
リカウセット用意したのにセット無しファントムの撃ってる方が強いとかなんかアホらしいしなぁ
弓は簡単にPA上げれて防御無視付いてるんだからあんなもんじゃない?
弓そのもののステや防御無視、使用可能職見れば簡単に分かると思うけど そもそも弓はテクター職の遠距離攻撃やボス用などの補助用であってダメージを求めた主力武器じゃないしな
つまりはガン・テクターと言う職の組み合わせに無理があるって事か… まぁそれはともかくあの速度はイライラしてくるんだぜ 1から育て直してたら連射の速さが気持ち良過ぎてビクンビクン…
ライフル強化されても結局遠距離はツイン近接はクロスでよくね?とかなりそうな悪寒 一応ライフルも選択肢に入りました程度で
ツインは中距離じゃね
ガンナーだけで遠距離からライフルちまちま撃って倒せるとしても 何本必要なんだよ
一体何を倒すことを仮定してるのかわからんと答えられないだろ
サバイバルでラス箱にたどり着くまでに決まってんだろ
>>263 ボスには属性緩和前ぐらいの使いやすさには戻るんじゃないかな
転倒がライフルの連射でやればどれくらい使えるかによるけどそれほど期待はできないと思う
とりあえず常にライフル一本は持ち歩いてる俺としてはどういう形であれ強化されるってのは素直に嬉しいから期待せずに待ってる
そんなもんしるか他の職スレで聞いてこい
ライフルは現状でも威力は微妙とはいえ遠距離攻撃や異常は 役に立ってた。それが実用レベルの威力になるかと思うと うれしくてたまらん。
既出ならすまんが、電撃マップでポルティ49体わきがあるみたい。>ソースは電撃PS ソロでいけるみたいだしレーザー上げに便利かもね〜
>>263 マヤリーシュートの倍率が、せいぜい上限になるなら、そんなもんだろうなあ。
ソロでの武器間バランスは、ほとんど変わらないと思う。
少人数なPTだと信頼性の高い簡易マヤリーとして、2,3匹を封じ込めたり便利な場面もあるかも?
あとは単純に1発で敵がこけるのは楽しそうだから、一人でにやにやしながらぺちぺちうつのもありか。
>>271 まさか49体同時じゃないよね、PS2の人悲鳴上げちゃうよw
レーザー上げって言ってるし49体同時じゃないかな? というか本当に49体同時ならレーザーだけでなく近接職も無双出来るからスキル上げにもいいし結構爽快感ありそうだな
どうせならボルティよりバジラたんのが良かった俺ガンナー職
パノンでもベルパノンだとこっちの頭上飛び越える 走り高跳びやるからレーザー無理だろw
>>273 とあるマップの中の1ブロックで49体わきとかかれているけど、多分7×7とかだと思う
雑誌にもPAあげ推奨っぽく書かれていたしw
画像見るにわきの細い道に誘い込めそうだし面白いかも
さぁメンテ終わったし、バレためしにいくぞ
ライフルは20%アップか
バーニングシュートで攻撃200命中85だ
ちょっとまてレーザーやばいだろこれw AFのチッキのDPS越えるぞ多分。
PA経験値だが、ヒューガでザッゲンガ39の71%が一回で100%まで上がったわ
マジかレーザー45%だよw ライフルが40%
284 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 17:13:32.19 ID:+xNrESjY
chowwwwre-za-45%%%%%
これはないな幾ら何でも、やりすぎだろう。 ライフルはともかく、レーザーはないよこれw まああたり判定狭いから、使いどころは限られるとはいえ。 ここまでやっちゃうのもなんだかなあ。
レーザーlv1から30%あるな
レーザーはじまった・・・のか?
レーザー覚えてない俺涙目www 上がりやすくなってる事に期待だが、ザッケンガの報告見ると結構上がりやすくなってんのかね?
またもやレンジャー時代くるー?
ところでライフルの転倒具合はどんな感じだろう まだ31バレが無い愚な俺に一言
>>291 ウバ様とタイマンしてきたが、びくんびくんしながら完封可能
これは嬉しいが、レーザーと言い極端すぎる・・
>>291 正面からでも9割方命中するが連射力の低いマヤリーフィーヴァー。
といった感じ。全部の大型に試したわけじゃないから何ともいえないけど、おそらくはスキルのダウン攻撃と同等の判定。
ティルナズンみたいな仰けぞり耐性無い奴はふつうにはまる。
結局レーザー初期上がって40も底上げってこと?
>>294 PA1が30%らしい 31〜が45%という斜め上っぷり。
不具合の臭いがするのは気のせいだろうか。
奥義バレが最弱ってのはなんなんだろうな
いいじゃんいいじゃん強くて
初期しかあがらんって言ってた奴プギャーw
>>195
またごめんなさい超星期間かよw
lv31になった時23%でlv1の6%から17%あがるだけだったんだからそんなもんだろ
よく考えたら この後PA50に開放されるんだよな…
レーザーやばすぎって言う奴多いが、実ダメだけ見れば+300ダメ程度じゃね?
俺は初期属性だけじゃなくて、繰り上がりで高LVも%上がると予想してたけどな 初期属性って意味わかってる?とか揚げ足取られるだろうから黙ってたけど まあ、レザー上げといてよかったわ
それは皮です 「レーザーの属性率を底上げします」 こう書いとけばいいものを
>>302 バレで軽く1000越える時点ですごいと思わないのか
まぁ結果論だけど初期属性が上がるんなら40も上がるのは当然だよな
初期属性率って書かれてるとおり、初期の属性上がっただけじゃん? 噛み付く必要あるのか?
308 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 17:56:38.14 ID:7Fu9RjuY
そうか? 少なくとも現チッキ以上はでてもらわないと
レーザーは強いがライフルは一部大型ハメに使えるようになっただけだな 単発でもレーザーに負けるとかライフル火力よえぇ
>>305 そりゃ、修正前から属性合わせたレーザーで1000超えてたからな。
ビス汚fG+カテパ+薬でファンタズマでも1000届くかどうかって報告あっただろ。
>>309 転倒の楽しさはバレットの中でもピカイチ!
これははまった。
ライフルwwwウバ様は目殺しwwwwwウバ様なみだ目wwwwwっうぇえwwwっうぇwww
313 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 17:59:30.40 ID:louutJW1
ライフルあふぉみたいに上がりやすいな 今までの苦労はいったい・・・
楽しいんだけど よくよく考えると凍る敵にはクロスのが強いという
引退してたんだけど レンジャー始まった?
>>313 まぁ、これ位が正常だよ。
Lv1から31(今後は41)目指すにはまだまだダルイし。
>>315 チッキ弱体されたとは言え、普通に実用レベル。
レーザーが強化されたとは言え、チッキの異常範囲考えればチッキ>レーザー。
始まったには始まったが、まだチッキ3職の次の位置には変わりないかもしれん。
まぁ、最強になりたいわけじゃなし今まで微妙だったレーザーが 十分実用に耐えるようになっただけでも、万々歳だぜ
今のレーザーはクロス倍率20%アップのときみたいな感じがしないでもない
必要経験値緩和来たらレーザー始めようと思っていたけど、こりゃレーザーの価格跳ね上がりそうだ…
てか使いにくいしレーザー こんくらいあっても所詮はショットとザッケンガのサブでしかないし
>>321 電撃でラブインフェルノ出まくれば無問題。
>>320 それクリティカルじゃなくて?それにしてもレーザー始まりすぎだw
>324 スマソ、クリティカルw 通常は1300-1400ぐらいですわ
レーザー始まる前にデガーナ現物買っといてよかったぜ
おお、なんか普通に便利そうだねサンクス ランダムで発生とか大型にはそもそも効果が出ないとか斜め上考えてたけどよかた うしがんばって追いこみかけるか、どのぐらい上がりやすくなってるのか楽しみダゼー
やばいどうしようライフルが癖になっちゃう…
バレEXP修正前と後でどのくらい差があるか試してみた ヤック・インガ未使用を前と後で検証した 修正前…1%上げるのに3発必要、10%上げるのに26発必要 修正後…1%上げるのに1発必要、10%上げるのに10発必要 ついでに50発当てればどれくらい上がるかも検証 以前はそれで19%上がったが、修正後は52%上がった
キラーシュート31の消費PPはどうなった?
ガンナー量産パッチきたこれ。 イベントなんてどうでもいいから、 「やっぱやりすぎました修正します っ超星運」 とか言われる前にヒューガ工してくるわ
キラシュ31↑fGで38
強化率期間にサンダーカノン+10作っておいて正解だったな
そういえば、レーザーとライフル以外のバレットは どんな感じになってるんでしょうねぃ。
変わらず
ショットがめちゃくちゃ上がりやすくなってそうだな
>>336 俺等には関係ないがカードが馬鹿みたいに上がりやすくなってるっぽい。
なんでショットとかも結構上がりやすくなってるだろうな。
ってああ上がり易さかw勘違い
>>331 329見りゃ分かるが今までの2.5〜3倍程度だから普通だろ。
今までが異常すぎて凄まじい緩和きたように錯覚するが、まだまだ面倒臭いレベルではあるから妥当だと思うぜ。
放置潰されてなきゃやる奴は減らないだろうな。
今までの苦労はなんだったのオンライン始まったか? 最初からやっといてくれ…
デスタック2本分で闇ショットLv1→11になったよ マジ早すぎ
何か早すぎて修正が来るんじゃないかと思っちゃう俺は小心者。
てかそもそも敵がLV145とかの時点で敵止めれないからレーザー始まったとか言ってるのは 弱い敵としか戦ってないのか?wwwwwww 普通にダメを食らわないで戦えるクロスにも激しく劣ってるし
どらS2ファントム一周で炎バレ3,5LV上がった
カンスト箱fGキャステストハルパPALV40薬で ナヴァルに1350ダメージくらい 300ほどあがったね
346はライフルでした
>>346 うわ・・・PA40でそんなに出るのかよ・・・・
>>346 ダメージだけならツイン抜ける程ではないんだな。
こりゃ、ラブインフェルノも期待していいのかね?
397 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/02/28(木) 18:53:17.71 AiDasQY3
気のせいかもしてないけどアムレがえらい出る気がする
7週して3回出た
404 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/02/28(木) 18:56:56.26 AiDasQY3
>>399 ソロでも会える
雷ポルティのあとに沸くポレックがアムレになる
ライフルのダメがツインに負けるこんな世の中じゃ・・・
用途が違うだろが
チッキ弱体されて涙目の脳筋が紛れ込んでるな レンジャーは上方修正されたんだから道連れにしようとファビョりにくるなよw
ソロで会えるってのがやばいな ラブインフェルノが量産されたら他のレーザーがPA上げ以外用無しになる エフェクトはあれだろうけど
ガンナーならウバ様以外は余裕だからチケット集めの暇つぶしにはいいと思うよ ただ基本的にどの職でもラストの混合ラッシュはうざいと思うけど
>
>>354 まぁ、ドロップ率がどうなるかだな。
去年のバニレンイベントでもジャッゴ自体は結構出たがインフェルノはほとんど出ず。
あの頃はドロップ率2倍とかなかったけど、2倍程度でどれ程変わるか・・・。
DoSみたいな放出にはならない可能性もあるな。
358 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 19:08:28.09 ID:Hlv9NrO4
ライフルとレーザーの属性かなり上がってるね レーザーなんかPA10台で既に36%もあるじゃん何これw
強化ビートグルーデとライフルで崖撃ち合戦してたら火力の無さと敵スーパーアーマーで泣きそうになった ソニチはまず射撃半減というふざけたものをどうにかするべき
つまりPA41以降のレーザーは50%か・・・
ショットやべぇw 一発につき1%ずつ上がってくw
364 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 19:23:24.45 ID:Hlv9NrO4
レーザー始まりすぎて普通に面白い
今までも普通に1000とか出てたし始まったとかどんだけ育ててなかったんだよ
上がり易過ぎなのも・・・ ちくしょう、くやしいな
367 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 19:25:33.45 ID:1s+99Z4Q
ソニチやってくれたな ドラS2を1週役25分 PA23の25%から1週して24の76% どうみても2倍か3倍あるかどうか程度です本当にありがとうございます しかも全部のバレでやってるからクロスとかショットも同じように2倍とかになってて 元々あげやすい奴はいい感じで上がるけどレーザーとかライフルは今までと同じように苦行wwwwww
>367 10倍くらいになってないか?
まぁどんなにあがりやくなっても放置するけど
370 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 19:28:59.73 ID:Hlv9NrO4
ライフルは知らんけどレーザーすぐ上がってるぞ
>>367 やっぱそうだよな・・・俺もドラS2でライフルだけでもと思って回ったけど
どうみても2倍ちょいって感じ
ショットとかクロスは目に見えて上がりやすくなってるけど
>>368 君今までバレ上げた事ある?11までとかならそらすぐあがる
そもそも1.75倍を数倍って言い張るソニチに期待するなw
レーザー上げを考えてる同胞達。 今回のイベントミッション(パズル)の最後に 鬼沸きするボルティがヤバイw 打ち始めた時1レベルだったバレットが、 ボルティ全滅時に8になっていたぜw
1からとかならどこでやっても同じだろwwww
嬉しいは嬉しいんだが 緊急メンテで下げられないか不安DAZE
これGBRで経験値ブーストきたらどうなるんだよ
何か敵からの経験値減ってんだよな
378 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 19:47:48.18 ID:Hlv9NrO4
と言うか経験値の少ない敵ばっかり出てきてるだけだろこれ
敵の基本EXPは普通に落ちたぞ。 どのミッションでも半分くらいになってるな。
380 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 20:20:52.24 ID:QH8tHUEW
今電撃いってきたんだけどなんかツイン強くなってね? 土ポルティに雷40ツインで一発1000超えるんだけど
MGいわゆるマゾガンナーの目は誤魔化せませんか
ごめん、傷跡で試したら気のせいっぽい
グラブターシュートの命中だけ上がってないんだが・・
俺はちゃんと85%になっているが
>>374 いやいや、そこだけで8になるんだってw
狭い通路にたくさん沸き続けるから、固定砲台してるだけでなかなかの効率ですぜ
ヒューガ工?
なにそれ美味しいの?
ライフル6色30だけど、グラブターだけ75%になってる。 40まであげたらグラブターも85%になるのだろうか。
387 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 20:53:58.41 ID:Hlv9NrO4
逆に氷Lv30でも命中85%行ってるんだがなんなんだw
389 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 20:55:01.11 ID:Hlv9NrO4
あ、ごめんツインハンドガン見てた
390 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 20:58:31.67 ID:Hlv9NrO4
あ、本当だ30で85%行ってるね てかこれ前からだっけ?
>>385 だからお前は馬鹿なのか?
1−8までは勢いよくがるか結局は31↑まで6色揃えないといけないんだぞ
余裕でイベントオワットル
392 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 21:02:09.20 ID:Hlv9NrO4
もしかしてライフルとレーザーって命中も上げられたの?
ライフルは予想通り微妙だな。ダメ微妙だから転倒より他の武器で殲滅ねらいのがいい。 レーザーは逆に強すぎだろ。鬼沸きポルティにクリで2000とかでたら マジ気持ちいいぞwそれでもチッキよりは弱いのが悲しいけどな。
レーザーよりライフルのほうがやばくネ? 確かに炎レーザーで2200とかでたけど、あの速度でダウン連続はヤバイ。
>>393 fFでも行ってみたけど、普通にチッキ最強だしなぁ。
ライフルごときでやばいならクロスやショットの凍結どんだけやばかったんだよ
397 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 21:09:04.15 ID:Hlv9NrO4
レーザーはバレ31無くても普通に強いね 真影でバレ上げしてるから闇全然使ってなかったのに普通に強い 大事な事だから2回言いましたよ
ほんとバレをまったく上げてない奴いのな
>>385 LVが上がれば上がるほど上がらなくなるよ当たり前だけど20以降でやってみw
結局はレーザーとライフルは上げずらいまま
レーザーは初期能力が高いからまだましだがライフルをまともに上げてない奴ざまああああああああああ
いや、つかわねーし
ヴァンダ3体くらいならライフルで全員転倒させっぱなしができるんで少し楽しいw 逆に鳥相手にライフルは使いにくくなったね あたると墜落しつつ吹き飛んでいくので連続してダメージ与えづらくなったよ
401 :
名無しオンライン :2008/02/28(木) 21:16:25.99 ID:Hlv9NrO4
ライフルとレーザーの属性間違えたんじゃねーのって言うぐらい 強さに天と地ほどの差があるから困る ライフルの火力に期待した俺がバカだった ラトルズ買わなくて良かったほんと^^
これからはレーザー厨が大量に沸きそうだなw 強化し過ぎってのも良し悪しだな
公式の不具合情報が出てヒヤッとした俺が華麗に安堵
なんせ楽しみが出来てよかった、放置厨は萎えるけど
ニードル掘っておいてよかったぜ
407 :
385 :2008/02/28(木) 21:38:33.61 ID:WkYl+MjT
なんか凄い叩かれてるからコレで消えるけど、 30付近の上がりの悪さは知らないわけじゃないんだけどな。 一回で1〜8まで上がるから5周で40だぜ! とか言ってる風に聞こえちゃったならごめんね。 ジャブロッガ上げにドラゴンの尻尾がオヌヌメ っていうノリだったんだ、すまない。
グラブターシュートだけ命中低いのは俺だけなんだろうか・・ とりあえず31にしてみよう
>>407 そう解釈した私はおかしいのだろうか
おかしいんだろうね…このスレでは
結局腐った色したグリナとかライフルの間隔ぬってスーパーアーマーで 攻撃してくるし、ライフルハメはどうでもいい奴にしか役に立たんな。 コウマヅリとかにはいいかも知れんけど、レジストつけてアッー そもそも今回のイベはまたもやガンナーは槍の出番おおくね?w
なんか連射速度落ちてね? バレだけじゃなくて打撃も通常攻撃時のPP回復に時間差があるんだが・・・ ただサーバーが腐ってるだけだろうか
サバイバルはライフルだけでいけるな。 HP少ないので耐性付き大型もライフルで十分。 PCならライフルマン二人でもクリア可能だろう。
ライフル30から31まで凄い勢いで上がってワロタ
結構上がりやすくなったかい?
ポルティ大量に出るところだけでレーザーが8%も経験地あがったぜ!! やる気が出てきたぞおお!!
あんま話題になってないけど クイズに全問正解して「ホーリーレイ/D」を手に入れろ! イベント終了の時点で、クイズミッション「クイズ・守護者の選択」でだされるクイズに全問正解しておくと、イベントアイテム「ホーリーレイ/D」をプレゼントします! イベント開催中、マイルームのビジフォンにクイズのヒントが発表されるかも…要チェックだ!! クイズの答えはイベント終了後、マイルームのビジフォンにて発表予定です。 「ホーリーレイ/D」の配布はイベント終了後となります。詳しくはイベント終了後に発表いたします。 「ホーリーレイ/D」はイベント限定アイテムです。後日「ホーリーレイ」を配信する予定です。 入手難度それ程高くなさそうで安心した。 スプニ通常品もさっさと配布して欲しいぜ。
レーザー厨なんか出るのか? ショットとクロスと比べても使いかっても考えたらどうでみても劣りまくるのにw 上げても使い場所が少ないのが多少ましになって何が嬉しいのか
どっかで見た内容だけど クイズの答えってのがまたややこしいんじゃなかったっけ? クイズの正解は回答率 つまり○と答えたプレイヤーが多いと○に 逆に×が多いと×になるというわけのわからないクイズだった気がするんだけど
>>418 mjsk?
そんなのクイズって言うのか?wアンケートだろw
>>417 まあレーザーの使い所が小型鬼沸きのところしかないからな。
頼もしい武器がより使いやすくなった程度でいいんじゃね。ライフルも。
あとはマシンガンだけか。
>>420 上げて分かる あれこれいつ使うの?の代表だからねレーザーw
まぁツインが・・・・・哀れだが何かが少しよくなると何かが落ちこぼれるのはPSUでは仕方ないか・・・
サバイバルは普通にライフルで完封できました・・・ ネクークがはじめて役に立ったw
上の方で何件か出てるグラブターシュートの命中 俺も75%のままだったから25、26とLv上げてみたけど、変わらず75%のまんま 他のはLv21〜ちゃんと命中力倍率76%〜になってる なんだろな、これは とりあえず31まで上げてみる
グラブター今32だが命中85%だぞ
グラブターは31で命中85% 31で同じになるからどうでもいいじゃんそれくらいw
>>422 サバイバルでライフルの1ショット1キルなフィーリングはおもしろいね。
無意味にデルジャパの頭狙ってしまう。
ヘッッショヘッショヘッショ!
しかしこれ、なんか良い物でるんだろうか。
何故かグラブターだけ31で一気に命中85%に上がるみたいね。 お騒がせして申し訳ない。
今ヒューガでヤック・バンガ上げてるんだが、Lv1〜10まで上げるのに かかった時間が35分だったwwすごいなこりゃぁ上がり易いわ
>>422 ほんとならライフルハジマタ!
20後半だし頑張って31にあげようかなー
現時点でサバイバルで優先するべきライフル属性は光と氷or炎でいい?
(;∀;)ラトルズ買っときゃ良かった…バレ上げ兼ねて砂塵に行くかなー
ぶっちゃけライフルは炎だけでよくね? 燃焼のおかげで反属性と同じぐらいのDPSでてんじゃね? いや計算してねーけど
ウバ様完封オンラインしてたら、ほとんどスリップ入ってなかった ガシガシ上書きしてたようだけど、運がよく燃えまくっただけなのか
ショットとクロスは笑えるほどあがりやすい 普通にPTで使ってるだけでモリモリ38−39とかでも上がる ライフルとレーザーは・・・お察しだが 使うPAが上げやすくなったのは素直にハジマッタと言えるね
ってことはグレも上がりやすくなってるのか 久々に草原でも行って上げてくるかな
レーザーは上がりやすくなったけど、それでも上がらないな。 今まではこれより上がらなかったと思うと目まいがするぜ。
ポルティ無双やってるだけでLv1が数時間でLv17になったぞ いままで手動でライフルとか上げたことある人なら十分耐えられるレベルだと思うんだが
>>429 火が最優先かね。フィールド広い上に敵の射程も長い。
次点で光。これはライフルあれば便利だけどツインやクロスでも問題なし。
最後に闇。ライフルじゃなくてもいいけど、ライフルではめた方が安定。
ごめ、上の書き込みはレーザーね
ライフルの大型完封は笑っちゃうな つか、炎バレ200%まで攻撃力上がるとか マヤリーの存在価値が0なんだがww ホント調整の仕方が意味不明
そのうち他のPAもてこ入れするんじゃねえの バレット以外にも使い道ないPA沢山あるしな
今回のイベントはガンナーだけ喜んでるみたいだな 早くも修正要望が殺到してるようだぞ
グレ、ショットはボルティ無双で馬鹿みたいに上がる ドラより効率いいんじゃないかこれ
お、ポルティの方が効率いいかね? 取るだけ取って放置してたマガでも上げてみるかな
Bで氷ライフル(Lv30と48%)オンリーで行ったらポルティ無双の途中で31になったぜ めちゃくちゃ上がりやすくなったんだなぁと実感した 土と雷がまだ低いままだったけどこの土日で余裕で31に出来そうだ( ´∀`) メインミッションが楽しくて仕方が無い。楽しみ方の方向が違うとか言われそうだが
いやいや分かるぜその気持ち・・・ 草原ソロやってたレンジャーならみんなきっと共感できると思うぜ 正直本体Lv上がるよりPALv上がる方が何倍も嬉しい
PA上がった時の音が最高に好きだ
4色目、土ライフル31になた とっくに30→31で75%→85%って答え出てたっぽいけどキニシナイ
メインミッション報酬もレアも糞不味いけどPA上げがすげー楽しくて気付いたら6時間くらいやってたぜ
レーザー上げてグレ上げて・・・ うは、電撃たのしすぐる!
修正されてポルティいなくするのがソニチ
あのホボルティだけサンドバッグ仕様でステ異常だから 直して弱体化されるのはあるかも知らんね
イベ中にレーザーとライフル上げきれなかったらお終いだな
あのポルティはわざと配置してるんだと思うよ どっかにPA上げ専用マップって説明があった気がする
土ライフルだけ命中おかしいって話は既にでてるけど PA経験値も土だけ遅い気がするのは気のせいかな
じゃあ土だけ31以上な俺は勝ち組だな。 まあ他のライフル育ててなくて涙目wなだけなんだが。 レーザーは…いいや氷だけで。
最初にショットから上げ始めて激しく後悔した なぜ最初にキラーから取りかからなかったのかと
456 :
453 :2008/02/29(金) 04:45:06.27 ID:MDS2fsxh
自分でちゃんと確かめてみたら気のせいだったスマソ 氷と土が両方30Lvだったから50発づつ打ってみたら どっちも2%UPだった
グラブターだけ命中おかしいと思ってきたらやっぱり
強化きて良かったなおまいら。 初期からやってる相棒、生粋のガンナーなんだがイベントのウパ様一人で完封してて笑ってたぜ ぱっとしない時期が長かっただけに本当に嬉しそうでな、見てる俺まで嬉しくなったよ これからは安心して背中を預けられそうだ、おまえらも頑張れよ!
弱体のお守りにチッキ最高と書き込んでおく。
まあライフルハメはサバイバルみたいな安全優先みたいな状況じゃないと、火力低すぎて使わないけどねえ。 転倒は楽しいんだけど、殲滅効率求めると、ふつうのミッションでは相変わらず、射撃体勢持ちには槍と短剣or剣+シャグだなあ。 他職と比べての強化らしい強化と言えるのは、レーザーだけど、これも使う状況が増えたわけでもない。
GT達はこの世の春とばかりに浮かれてるけどね、ライフルレーザー強化で。テク関連もあるが。
ガンナーの時代が来ると思ったら、実際前とあんま変わってないんだよな 強くなったレーザーは使いどころが限られるし、JAみたいなものがこない限り ずっとこのままだろうな
変わってないことにしたいかもしれないが変わってるんだよな で、結局サバイバルはライフル有効といえどファントムセットで 十分だな・・・ずっと転倒撃ってるとほぼ被弾ないし
>>452 障害物で1キャラ分くらいしか開いてないしな
意図的なポルティ道場だろうね
あそこでPA上げ出来ないのってマヤフィとジャブロッカくらいか
>>463 まあそれでいいでしょ
今回の調整は現時点では絶妙なバランスだと思うぜ
これから先キャップ開放やSアームユニット実装でどうなるかわからないけど
調整なんて変わったか変わってないかよく分からないくらいのを何度もやるのがいいんだよ 大きく変えるといつか歪みが出てくる
失礼します360版住人です。 バレがもりもり上がると聞いてすっとんできたんですが、 調整後一番あがりにくいバレの種類は何でしょうか。 調整がきてもなお上がりにくいものだけ先にバレ上げしておこうと思いまして… お答えお願いします。
全体的にモリモリ上がるよ。ライフルは上がりにくいけど、それでも 体感比2倍以上は上がってる。以前がマゾ過ぎたので今手を出すのはお勧めできない。 メキメキ上がりまくるカードやショット、レーザーは後回し推奨。 それ程差が無いのは弓の辺りかなあ。
むしろ新キャラのレベルを上げておいた方がいいかも… 360版で同じ経験値ミスをするとは思えんが;
>>470 最近の360版のgdgd具合を見てるとありえなくはないと思えるのが悲しいw
472 :
468 :2008/02/29(金) 11:42:35.43 ID:YIub3+0j
>>469 ありがとうございます。
そうですか、全体的に上がりやすいんですか。
360版はファミ通イベでタイムアタックが無かったこともあって、
MAGの代わりになるイベでもTA無いかもしれないので今上げる必要はなさそうですね。
>454 あれ?オレがいる サポートしか考えてなかったからレーザー氷しか上げてないやw
どうでもいいけど、360版はガンナー率多そうだ。 360というとFPS系ゲームしか思い浮かばないし。 緑色の箱ガンナーばっかりだったりして。
>>474 残念ながらロリ女だらけです…あ、日本人の場合ですけど。
360=アイドルマスターですよ?w
>>474 ないないwwロリニュマオンラインですよw
今箱でガチでガンナーやってるのは自分含めて本当に一部だと思う
というかそもそも人いません^^;
>>475 なるほど、そうくるのか。さすがニッポンだ。
マーカス・フェニックスばりのガチムチビス男ガンナーとか、
パチモンのマスターチーフがうじゃうじゃ居るかと思ってたのに。
478 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 12:17:25.48 ID:mp817I53
工場仕事ないから鋼材使って刀っぽいの作ってみた 切れ味よさそうだわw
>478 IDが未来すぐる
誤爆ごめんな('A`)
481 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 12:26:59.41 ID:0dS99NtI
砂塵4週目にしてラトルズげっと! んで、さっそく合成してサバイバルをソロしてきた ・ ・ ・ ライフル氷32で時間かかりまくったけど何とかクリアできました(`・ω・´) ステージ最初のほうはバレ適当でも敵が弱いので余裕でしたが後半になるにつれて…(;∀;) 人数多ければファントムセットでも何でも余裕だと思いますが ソロとか人数少いとフリレジ装備してないとひやひやする場面が多々ありました 炎ライフル上げつつチケットためてまた挑戦してくる!
482 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 12:28:37.46 ID:Vw14p5l+
ぶっちゃけレンジャーだとしんどいのウパ2匹だけだと思うんだが ビートグルーデわざと銃だとノーダメで倒せる様にしてるのかこれ?
キラー31以降の消費はどうなったのかな?
>>481 熱いことやってるな。グッジョブ。
しかし4週でラトルズ掘り出したってのが、なぜか許せない。
>>482 むしろ銃じゃなくて、回り込み系モーションの打ち上げ吹っ飛ばしダウンスキルで、早く倒せない?
ライストお勧め。
485 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 12:43:42.43 ID:Vw14p5l+
>>484 だってあいつさフェンスに引っかかって下に下りてこないし
一応下向きにミサイル撃ってくるけどまったく当たらないんだぜ
>>483 fGでPA31以降は修正前43が38になったよ。
>>484 グルーデ出る所はソロじゃ行けない所なんでライフルで行動封じるのは有りだと思う。
PTにガンナー1とかなら闇か氷ライフル31以上あると助かるよ。
487 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 12:57:02.24 ID:dDu0SHjQ
弱体確定だろ常考
全バレット40にした猛者はいないか
ライフルの転倒はちょっとバランス壊した感があるな。 面白いから良いんだけどねw GTで弓使う意味が完全に無くなったのが残念だ。
232 名無しオンライン sage 2008/02/29(金) 02:00:23.23 ID:J1LecP5H うーん・・・ これはライフルとレーザーの修正要望出さなきゃだめだね ライフルなんてずっと箱のターンじゃん・・・ 身内のニューマンの会合でも不平不満が出たからさ 235 名無しオンライン sage 2008/02/29(金) 02:18:33.53 ID:J1LecP5H いやいや工作じゃなくてさ マジャーラとジャブに追加して頑張って送らなきゃ どうかんがえてもガンナー偏重でしょ 沼子様がまたお怒りですね
わろすwwwwwwwwwwwwwww
吹いたww
そういえば、レーザー強化でペネトレイトヒット/ツインペネトレイト超涙目('∀`) こいつらがこの先生きのこるにはどうすればいいんだろうか。
>>489 ライフルはあれで火力もあったらやばいけど、
実際には銃の中でも最低レベルのDPSで、敵を倒すだけなら他の手段のが早く敵倒せちゃったりするし、
バランス壊すとか関係なさそうな気もするが。
純粋にガンナー職本来の職分である、援護用の武器って感じはする。
瞬殺オンラインな現状で、状態異常に意味だすなら、EX罠とかみたいに100%確実に狙って入る物くらいしかほぼ意味ないわけだし。
無印序盤の状態異常で仲間を援護だヒャッホイな流れに戻ったんじゃないか。 これはこれでありという気もする。 問題は属性以外のバレを見事に過去にしてる事かw
この頃は沼子なりすしで叩くやつが増えたとはこのとこかwwwww しかしなんてLVの低いwwwwww
バレ本当にあがりやすくなってんな、昨日キラーLV1だったのに ポルティのとこ繰り返してたらもう25になったぜ
なんかこの一気に強化されっぷりは ディアブロ2思い出すな
(・見・)こんなんで一気に強化されっぷりなんて言うなんて馬鹿なユーザーが多いなw
とか思われるぞ。
ライフルは
>>495 の言う通り銃の中でも最低レベルのDPSで、敵を倒すだけなら他の手段のが早く敵倒せちゃったりするし、DPSだけなら結局槍>ショット・クロス等>ライフル。
結局は援護武器の枠のまま。
レーザーだってLv31以降属性45%って見かけだけに騙されてる奴多いが、実ダメは今までのダメから200〜300上がった程度。
貫通ダメだけで考えたらチッキ>AT・FTのバータ・ゾンデ・メギド≧レーザー。
範囲も考えたらチッキにはまだ及ばない。
503 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 14:48:03.74 ID:dDu0SHjQ
強杉あげ、これは修正されるね
fG→fF→fGでやってきたけどfFのときは普通に思ってたけどジャブとマジャがつえーつえー 拳ロバットもあれな性能だしfF天下は相変わらずだよな
池沼子とはよくいったもんだな
>>504 別にいいんじゃないのそれで
正直金掛けて装備揃えないとって部分あるからね前衛は
どこが強すぎなんだか・・・
>>505 に同意、何使っても火力で一番になってるわけじゃないしなりたくもない
俺も含めた援護好きなガンナーが喜んでるだけだろ。
総合的な強さでは同種族で比較すればfGはGTに抜かれたしな。
なんでも一番じゃないと気が済まない池沼子とは違います><
そいつずっと放置上げうんぬんのコピペマルチしてたやつだよ
ネタとはいえレッテルを貼った時点で
>>506 も同類
複合職のバレ上げ面倒だったからうれしい限りです
こいつフォーススレでも馬鹿にされてるw
ってか総合的な強さで特化が複合に勝つ方がダメだろ…
そうか? 特化なんだからその分野では他の追随を許さないけど 得意分野以外に関しては複合のほうが有利 そういう点を考えれば総合的な強さは近い感じになると思うけどな
>>512 メイトも薬もいらない職に負けるのはいかがなもんかとは思うけどw
fFがWTみたいな関係の方がいいと思うけど
今ならPTなら回復できるGT以外いらないじゃんw
まあ、そこら辺はバランス調整が下手なソニチだからな 今回のGT強化で複合職ってより万能職になった気がするけどな それでも攻撃面だけでみたらまだまだfGのほうが優位でしょ
いままで打撃+法撃や射撃+打撃な職はあったけど、 法撃+射撃は新しいカテゴリーだね。 GTがどんな戦いを見せてくれるのか、TAスレッドとかこれから楽しみだ。
もう誰でもいいから早くパネル開けてくれ
残念ながら21:00まで緊急メンテだ
これから帰って遊ぼうとおもったのにぃぃっぃ
何かの職を強化して何かを失う
ネトゲはよくある事
今回はGTがPTではfGの立場を食ってAFは死んだ
それだけの事よ
>>515 ポルティまでのタイム見てるとGTのが1分くらい早いかな(ショットとクロス)
GTで7分fGだと8分かかる感じ
まぁただこれは大型が弱いしってのもあるからGTに最適化されてる部分はあると思うけど
メンテで直るのは経験値だけだよね? ポルティ無双が3匹になったり PAの上がり具合が元に戻ったりしないよね?
>>520 >>ポルティまでのタイム見てるとGTのが1分くらい早いかな(ショットとクロス)
テクは使わないのん?
・全てのミッションにおいて、取得経験値が2007年9月6日に行われた調整以前の 設定となっており、ボスを含む全てのモンスターを倒した際に取得できる経験値が 減少している不具合対応 ・ストーリーミッション エピソード3 第5章「野望の果て」Act2の難易度「A」において、 ボスモンスターのレベルが下がっている不具合対応 大丈夫・・・・だろう
あのポルティ涌きは電撃でPA上げにいいと紹介されてるらしいから もし変更されたらみんなで電撃にメールすればいい
>>513 補助はともかく、今回のイベントでみれば回復できるGT以外いらないって
それは言いすぎ・・・というかサバイバルやりました?
道中含めてPT組んでいる状態では回復を必要とする場所なんて見当たらないと思いますが…
サバイバルは先に分担してわざと罠踏んで即回復→追加トラップあれば壊す
こんな状況でちんたら回復待つとか考えられないし。
ギレスタがそこまで重要なのかなぁー
>>526 自分で言ってるじゃんfGとGTいたらどっちでもいいってw
サバイバルうんぬん以前に大型fF小型GTでもいい
つまりfGである必要がPTではないツー事でしょw
PTにもよるんじゃ。 スケドもってこない、自己回復しない、自己強化しない、なPTなら補助30は大活躍間違いなしだろうきっとたぶん。 一方でコスモ10個スタアト10個しかもてない職じゃ、どうにもならないのは目に見えてる!
サバイバルの話がしたいならギレスタは大事だろ あれの蓄積があるおかげで突進を1発多く食らっても平気になるんだから
>>527 はい?
だからどちらも問題ないと思ってるのに、なんでGT以外必要ないと
はっきり言い切ってるのかなーと思っただけですが?w
いいんじゃない? 今までGTとか野良で見てショットとかクロス上げてる奴がGTやってるの見た事なかったし 普通に使える奴が増えるのは ただそんなくらいしかPAアゲしてなかった奴があれ強いだの弱いだの言って要望送ってるんだから そらグダグダになるよねって感じはするけどw GTって池沼子からなってる奴多そうだし
ギレスタが役に立つのは即死攻撃じゃなくて回復する暇の無い即死コンボの時だけだし 敵がまばらなサバイバルだと罠にはまって自滅とかしないかぎりギレスタ出番無い
また底辺同士で争いかw
懐かしのクロス攻撃倍率が一週間ごとに上下する不具合が発生
>>534 懐かしいな。。。あんな程度でも嬉しかったあの頃
しかしアレだ、今回のGT強化でなんとなくガンマスターの落ち着き場所が見えてきた感じだな。 特化は近接武器ほとんど無しで、射撃はオールSとかだったら補助以外GTと被っていた。 fGは近接よりの武器構成で、テクター要素が強くなったGT、射撃のみだけの特化ならば 結構バランスいいような気がするぜ。 あくまでレンジャーから見たバランスだけどね。
とりあえずメンテ明けにGTでサバイバル含めてソロして試してみますね… 多分ここら辺の解釈は人それぞれってレベルでみたいだし。 マシンガンでサバイバルソロとか、もしできたらまた報告しにきます!
人それぞれだと思うなら勝手にやってればいいがな(´・ω・`)
サバイバルってソロでクリアできるほどぬるいんか
>>538 複数の意見が出てFAでないからそう思うしかなかったのですが…
これ以上議論しても状況によりけり〜で結論は出ないだろうし。
あなたの意見でFAだせるの?(´・ω・`)
聞いた話だと時間はかかるけどライフル1本で無難に行けるとか? PTだとライフルのみの構成で楽々にクリアー出来るらしい
>>539 超難易度っていっても敵の攻撃が痛いだけで、特に難しいことやらされるわけでもない。
敵の属性と罠の配置覚えれば、何やってもクリアできる感じ。
>>531 >GTって池沼子からなってる奴多そうだし
そう考えるとWTの補助そのままだったり
S杖持てたり、無駄に法撃高かったりてのも
納得してしまうんだよな
すべては池沼子の抗議の結果か
>>539 ソロのサバイバルで一番きついのは必要チケット数
池沼子だったら今までのGT仕様でとっくに見捨ててるような気がするけどな。 補助メインでは宝の持ち腐れとはいえ法撃力がGT20で104%だぜ? 少なくともメインGTでやってたヤツはクロス上がってないとは考えられない。 テュマを拾ったのでやってみましたwみたいなのは確かにいたけどな。
546 :
名無しオンライン :2008/02/29(金) 17:45:05.12 ID:dDu0SHjQ
ガンナー強杉修正あげ
今の職バランスって結構良くないか?
ID:dDu0SHjQとID:J1LecP5Hは同一人物です^^
パズルや通常ミッションでは良い感じ でもサバイバルだとガンナー強すぎだから確実に弱体要望が送られまくってることだろう
限られた数の「何か」を狙って攻撃するんだから、狙撃という視点からすれば妥当な風景に見えるんだがなw
ガンナーは一部イベントでしか活躍出来ないんだからこれ以上何もしないで欲しいわ 今まで活躍できたのってファミ通ボーナスと今回のサバイバルくらいなんじゃねーの?
早くバレ上げしたいぜハァハァ
>>551 レンカイダッガズが無くなってトラップGが実装されてからは
JAが先行実装されるまでずーっと池沼子FTと箱fGの天下だったわけだが。
まあこれ以上は望まないし弄って欲しくないってのは同意だな
JA実装後のサンクスは良かったな
天下ってこともねーだろ 合成がマゾすぎて前衛が本来の力を出せてなかっただけだ
JAの前にマジャが来ただろ ファミ通ボナスだってナス3だと火力のあるfFが必要だったし 池沼子も酷いけどレンカイからJAまでずっと暗黒時代だったって叫ぶ脳筋も同じぐらい酷い
マシンガンでも簡単に大型が凍る初期こそが黄金時代
マシンガンやTハンドでスヴァをハメれた時代は良かった 今じゃ前衛が同じことしてるけど
カカジとスヴァがマシンガンで凍結、ずっと俺のターンだったな あの入りっぷりは面白かった まぁ、俺は東方が来た頃にやめてイルミで復帰したから ガンナー時代を知らないんだが
>>556 プレイヤー全員がいい装備揃えてたのならそうだろうけど、
それができなかったからPAを上げるだけで強くなれるRaFoが強い強い言われてたんだろ
どんだけネガってんだよ JA実装されるまでずっと引退してましたってパターンかよこれは 終わったことの事はもういいだろ
PAあがんねえから修正来たのに上げれば強いっておかしくね?
>>556 その火力のあるfFってのが一般人には不可能だったんだよ
10%のゴミ武器量産オンラインだったんだから
"正確には放置するだけで"だな 当時はその影響で酷いのも沸いてたわけだし 上から高すぎず低すぎずって所が一番平和なんだよな
チッキ最強は未だ変わってないんだし、サバイバルで活躍できても 強すぎるわけでもなく、イベおわればまたガンナーやる奴減るだろ。
確かに無印の合成は酷かったよなぁ ファミ通カップの時に拾った打撃S武器が全部10%台だったんだぜ 12%とかデフォで18%付いただけでも微妙に嬉しくなってたもんなぁ 雑誌とかの統計でも7割位が10%台って結果だったので 実際あの頃は本当に地獄だった 確か30%↑なんか5%位の確立だったな…
俄かガンナーが辞めてくれるのは万々歳だ 修正後の立ち位置位でちょうど良いかな俺は… 欲を言えばもう少し強化して欲しいけど 火力重視より敵の動きを制御するガンナーらしい調整が欲しいな そういう意味では今回のライフルの調整はとても嬉しかったよ
>>566 流石に30%↑が5%はないわ
一応は100個作れば1個は50%は期待できるぐらいだったから
ただそんなに信用できる統計を取れるほど作ってないから大量に作るとそれぐらいになるかもしれんが・・・
無印は本気でそんなもんだったぞ ただ漏れの体感だと30、34、38、44、50%がそれぞれ1%で30%以下が95%って感じだった おかげで中途半端に30%台付くとへこむ
今回の強化で重要なのは、ガンナー6人PTが強くなったってことだろうな。 敵の沸きが6体以下ばかりだし、ライフルもって一人一体とかミッション終わるまで 完封じゃないか。 チッキ6人で全部瞬殺できるけどって言うのはナシでw
さーてPA経験値変えられてないかチェックしにいくか
レーザー6人で瞬殺してやろうぜ!
メンテ終わったか
とりあえず放置上げで忙しいJ1LecP5Hは巣から出てくるなw
【PSU】レンジャー・ガンナー総合スレLv88
440 :名無しオンライン[sage]:2008/02/29(金) 02:21:23.74 ID:J1LecP5H
今回のイベントはガンナーだけ喜んでるみたいだな
早くも修正要望が殺到してるようだぞ
【PSU】放置PA上げ 9時間経過
958 :名無しオンライン[sage]:2008/02/29(金) 14:15:48.52 ID:J1LecP5H
俺メモ:レーザー9時間 4-27
【PSU】フォース・ファルテクター総合スレ Lv91
232 :名無しオンライン[sage]:2008/02/29(金) 02:00:23.23 ID:J1LecP5H
うーん・・・
これはライフルとレーザーの修正要望出さなきゃだめだね
ライフルなんてずっと箱のターンじゃん・・・
身内のニューマンの会合でも不平不満が出たからさ
【PSU】フォース・ファルテクター総合スレ Lv91
235 :名無しオンライン[sage]:2008/02/29(金) 02:18:33.53 ID:J1LecP5H
いやいや工作じゃなくてさ
マジャーラとジャブに追加して頑張って送らなきゃ
どうかんがえてもガンナー偏重でしょ
【PSU】フォース・ファルテクター総合スレ Lv91
261 :名無しオンライン[sage]:2008/02/29(金) 14:40:16.22 ID:J1LecP5H
やっぱ野良も回ってきたけどライフルとレーザーうざい><
修正要望の進度をあげなくちゃ・・・
【PSU】レンジャー・ガンナー総合スレLv88
523 :名無しオンライン[sage]:2008/02/29(金) 17:02:24.75 ID:J1LecP5H
>>521 ありえるぞ
いやマジで
いやマジで
【PSU】電撃ミッションカーニバル vol.4
727 :名無しオンライン[sage]:2008/02/29(金) 17:05:54.28 ID:J1LecP5H
ポルティの数を減らしてくるに決まってる
バカニチのこったから
不快
>>574 抽出までしてスルーできない
おまえのほうがきもい
レンジャイを始めました! クロスとショットを鍛えてます!
我らのポルティ道場はそのまま?
そのまま。
放置の話はあんまり持ち込んでほしくないなぁ。 メンテ終わってるみたいだしライフル全部31にしてくる!!!1
>>580 dクス
イヤッホォゥゥ
早く帰ってバレ上げしながらゾンスフィア集めしてぇ
なんでこんなにポルティ道場楽しいんだろう
PA上げはレンジャイの最大の楽しみだからです
PA上限開放なんてされたら ビクンビクン
ハートAの出るスイッチを撃つとき、ラトルズだと壁が邪魔で 当てにくいな。 まさか螺旋弾に見た目どおりの判定があったとは。
見苦しいスレになったもんだ
>>586 ファントムでも近いと当てにくいんだが、他の銃と比較した?
ん、オレ?ラトルズもってないんだよ(´;ω;`)ウッ
いいから誰かパネル開けてくれ
>>588 ラトルズのあたらない角度でもバルズならあたる。
>>590 おもしろいレポートだ。
つまりラトルズはぐるぐる弾道の分だけ、あたり判定が実質大きくなると言うことなんだろうか。
その理論だとニードルなんかほとんど当たらないぜ・・・
ライフルでいやな大型エネミーを完封できるのはすばらしいね あの凶悪グルーデを完封できたのは笑った
レンジャー集会のお知らせ 【日時】: 3月1日(土)21:00〜 【集合場所】:U13パルム西カフェ 行き先はおそらく電撃かと 初めての方でもお気軽にどうぞ!好きな銃抱えて来てくださいね。
595 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 00:32:59.59 ID:3f0j9fCB
放置だろうがなんだろうがいいけど レーザーアゲしてて思うのはこれだけ上がりやすくなっても 1−21にポルティ無双を6週くらいして21になる感じ これを今まで上げてた人はいったいどんな神経してたんだ・・・・・・・・・ 6色21にして俺もう上げるの止めたい気分なんだがw
レーザーバレ上げ用に低火力高PPのレーザーカノックを検索したら 一件もないとか・・・乗り遅れたかw
いいや、ずっと前からその市場は存在しない
商売目的でカノック作る人はいないだろうなw
>>595 そう思うなら無理して上げなくてもっていつも思うんだけど何故みんな
上げたがるんだろう?それが放置となると更に良く分からんw
レベル上げた方が強いからだろ
友達いなくて遊びながら上げれないからだろ。野良かソロが多いのがこのスレ住民
ずらり並んだ40バレットは俺を満たしてくれるからだ。性的に。
前衛は装備 ガンナーはバレット テクターはテク を見て自惚れするゲームです
サバイバルでカマトやザムパス2体同時に突進されたときの対処法 ザムパスには氷Gが効き、カマトには氷Gと睡眠Gが効く 5個ずつ持ち込めるからExよりも実用性の高い護身用罠
605 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 03:41:54.87 ID:3f0j9fCB
>>599 バレはLV35↑ないと話にならないじゃん
クロスにしてもショットにしてもライフルにしてもレーザーはまだましだけど
今のこの上がりやすさでも時間少ない人ならいつになるんだ・・・使えるLVになるの
35? なんだにわかか にわかは21で満足しとけ
にわかいうやつは新参
はいはいにわかにわか
レンジャースレって定期的に他人をにわか扱いする自称古参が出るのがなんともいえないよね
うらにわにはにわにわとりにわをじゆうににわでかけまわってコケーッ!!
ちょっとDMCをソロってみたけど、 これソロのが3,4人PTよりスフィアたまらない? だらだらバレット上げしながらやってたけど、1週20分程度でスフィアが平均8〜10個ほど。 4人PTでPA上げしながらだと1週十数分かかったりする上に、スフィアが平均で4,5個以上くることあんまなかったり。 さらに3人PTだとドロップメセタが3等分だけどソロならNPC分お得&PA上げもやりやすいというおまけ付き。
大抵のミッションはPTよりソロのほうが一人あたりのレア取得数は増えるよ PTのほうが良いのはPTミッションSの報酬で基板が!とか、 ファミ通ボーナスみたいな最後まで行くのが困難だけど大きな見返りが!つー場合くらいだ
>>611 タカリ屋の要望でスフィア出まくるからな
PT組む意味がない
周回速度が速いので安定してるならいいが実際野良のPTはそんな事ありえないし
PAアゲながら溜めて気晴らしにサバイバルの方が楽かな
>>605 まぁ確かにそうだが
今は少しは上がりやすいから31あれば十分だと思うけどね
後はPTで使えば惰性であがってくよ
昨日までつまんね糞イベ言ってたのはやってない連中もだいぶいたのかなぁ メンテ後からそういうのみねーぞ
ツマンネ=ソロでアイテムでないだからなPSUの場合・・ それもどうかと思うけどね
まるでゲーム内容は面白いと言ってるようだな
周りのテンション下げるような奴いなきゃ普通に面白いがな…
今回の強化はありがたいけど、一方でちょっとした特殊効果のために多大なデメリットを持たされた、 PAFバレットの立つ瀬が無いな。 死亡バレットリストに以下のバレットが追加されました(私見)。 *元々死んでいたのに、さらに鞭を打たれたようなものも含みます。 ・マヤリーシュート ・マセイソウ ・マヤリーフィーバー ・ツインペネトレイト ・ペネトレイトヒット
マヤヒも忘れないで
ショットにクロスにライフルにレーザーにこれだけ今までに修正されてるんだから もういいだろいちいち言うの 無駄なPAがあったらいなんのかと逆に聞きたいが
621 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 08:05:37.03 ID:WVhDs94b
>>619 マヤヒ普通に強いけど使った事あるのか?
622 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 08:19:14.94 ID:4/k9uwsr
623 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 08:22:13.78 ID:x7Zqjj7M
転倒効果強すぎるのでスレ立てますね
624 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 08:24:20.02 ID:WVhDs94b
>>622 そうか?今見たらPA30で76%でツインハンドガンより1%も多いぞ
マヤヒ=マヤリーヒット(ハンドガン)
マヤフィ=マヤリーフィーバー(マシンガン)
で覚えてるんだがなんか
>>621 と
>>622 が噛み合ってないように見える俺は変?
626 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 08:25:41.67 ID:WVhDs94b
ああマヤヒじゃなくてマヤフィか マヤフィあれで命中高かったらヤバイぞ
ついでに思いっきり主観だけどマヤヒもマヤフィも強い・・・・かは別にしてそこそこ使えると思う マヤヒは2ロックある上にHP回復があるからザッケンガ使用時のメイトでは難しい微妙なHP調整用として使える マヤフィは言わずもがな大型ハメにもいいしPTの時は後ろを取ってちょろっと撃てば補助としても使えなくはない とりあえず両方40な俺は吊ってきますね・・・
マヤヒはとにかく消費が激しすぎて使い物にならない マヤフィはライフルがあるからもう意味がない
マヤプリなんかもライフル転倒で微妙な立場に追い込まれたな
630 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 08:44:16.26 ID:WVhDs94b
マヤヒはヴァリスタかで丁度良い位かな fFでもダルクファキスでメイト無駄使いせずに瞬殺出来るのマヤヒのお陰 と言うか2ロックの相手じゃ属性バレ負けてるからな バレ40だと変わるのか知らんけど20や30じゃマヤヒの方が普通に勝ってる
バグ相手にはマヤフィ便利だったんだがな
632 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 08:51:20.13 ID:WVhDs94b
マヤフィの命中が普通になったらさ ATがマヤフィでひゃっはーしながら鞭振り回して俺TUEEEするよマジで 俺ならそうするから
奥義系のバレットも修正してもらわんとなー ドゥランガだって、反射ダメ調整してもらわないとゴミになるぞ
別キャラでfFやってるんだがドラ系専用と考えればマヤヒはいいぞ。 属性ダメージは凌ぐし、無属性のラグナスの存在もあるしな。 それにメギスタのスリップダメージくらいならドラが一回飛ぶだけでも十分HPを回復できる。 オレはルビバレ10使ってるんだが一回の飛翔くらいならPP持つしな。 ある程度火力あるfFなら一回飛ぶかどうかで倒せるから問題ないかな
なにが言いたいかというとfFなら まだ使えるってことだ。 プロトとガンナーは分かんないけど
ドゥランガは属性バレが霞むほどの威力があるから一長一短な性能でもいいとは思うが 30越えるとほんとに洒落にならん反射ダメだからなぁ
637 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 09:13:35.41 ID:WVhDs94b
30超えると反射ダメがヤバくなるのか なるほどだからグッレ・バズガックが反射ダメを考えてあんな攻撃力に設定されてるんだなw
ポルティ無双でドゥランガ上げ試してみたら、 1発で1000↑くらったしな
ドゥランガはいまどきはPTじゃ完全地雷。 6色+マガをあげるんだ。
メイト食えば地雷じゃないだろ。 自己回復すら出来ねー奴はドゥランガ使いじゃなくても地雷だ。
マガは知らんが、属性は6色もいらんな 氷と土あたりがあれば足りるよ
アーダイト、DF用に光はいるんじゃね
属性ボンマて、スケド無効のミッションとかで、間違っても死にたくない時位しか使ったこと無かったな。 自爆しないのは気楽でいいけど、ドゥランガが圧倒的すぐる。
倍率だけならドゥランガLv8で属性モノのLv40相当だからな 属性分加味してもLv14で追いつけるし命中も高い 当たれば転ぶから状態異常もそこまで重要じゃないし
横で張り付いてレスタしに来るテクターに出会ってからは、属性グレ上げだしたな 自分で回復すると言っても、レスタしにきてくれたりな・・・ 反射ダメージも馬鹿にならないから、属性弾はポルティで上げといた方がいいと思うが バズガック持ってAソロでもすれば1→10近くまで上がるんだし
>>640 まぁ、テクター使ったことない人はそう思うんだろうね。
>>646 自爆した奴に文句言われるとかあるんかえ?
自分がテクターやってるときは、反射回復しなくていい言う人には一切回復しなかったな。
そういう人で、たまに反射ダメージでHP減ったところでボスの攻撃重なってご臨終する人いるけど、文句言われたことないけどねえ。
ドゥランガはいまどきはPTじゃ完全地雷(キリッ 地雷に何いわれたのか知らんが 言い返せないんなら黙って薬箱しとけ
心の目で(キリッAA を見るんだ。
あそうか、ごめんね('A`)
一発打つごとにトリメイト食わないとだけどな
>>647 PTの空気読めば普通は回復するだろ。
そもそもドゥランガってTA以外ではつかうと火力過多。
>>648 もとチッキ厨の方ですか。
>>655 いやむしろ、自己回復しますってドゥランガまで使って殲滅効率上げようとしてるガンナーいたら、
一秒でも早く殲滅するために攻撃テク撃つよ。
まあ野良でドゥランガ撃つ人が、みんながみんな効率とか殲滅速度気にして、やってるわけじゃないかもしれないけど。
少なくとも自分で回復する言ってるなら、自分はその人の主張を尊重したいと思ってるだけ。それで別に自分や他の人の不利益になるわけでもなし。
あと君のような気遣いプレイも、好感は持てるが、その気遣いを他人にまで求めると、窮屈に感じる人は多いと思う。
地雷とか言ってる本人が一番の地雷だよ 面倒だから一生ソロで頼む
>>655 まったりPTなら普通は使わない
あえて使う奴がいてもまったり()笑だから死んでも問題ない
高速PTなら回復なんかしてないで攻撃してくだしあ><
空気読んでるつもりで空気読めてない地雷乙
つまり
>>639 ,639,648,657 は一生ソロってろってことだな。
ドゥランガから属性バレに切り替えても、少なくともゾアルならPTで殲滅スピード変わらなくない? ゾアル開始後、 12秒(走って敵に到達するまでの時間カウントして)で沈むか、14秒で沈むかの違いなんだけど もちろんバレは同レベルで人数は4人位の話ね。ソロでの効率ならレスタ論でないだろうし PTで属性に切り替えたせいで大幅に時間ロスしたとかどんな地雷なんだと思ってしまうw
ツインのボアとルビーで迷ってるんだけどどっちがいいんだろうか
限定した条件で短縮できないから他でも短縮できないと考える君の思考に乾杯
>>663 コストパフォーマンス的にボアをお勧めする、でもルビーもいいぞー
財布と相談だが、メイン武器にするならルビー買っていい
>663 双方+10前提かな? グラやエフェクトの好みでいいんじゃまいか? 両方使ってるけど、「あー、ルビーにすりゃ・・とか、あー、ボアもって来ればよかった!」 とかは一度もないヨ。 ルビーはPP多いからソロの時は少しチャージが楽かなぁ、程度な感想、俺は。
>>663 10まで強化するならルビーのが強くなるぜよ。
資金が十分にあるならAツインサイキョーなルビーお勧め。
ボアでもルビーと比較して性能誤差だから、コストパフォーマンス求めるならボアお勧め。
今だとラプチャから基盤でるから、作りやすいはず。
>>662 PT戦はあんま差でないのが現実だね。
だからあれが地雷とかこれが地雷とか、もの凄く不毛だ。
ルビーはダメージが固定値だから使っててちょっと面白い
何が癪に触ってしまったのか知らんけど、短縮できてると書いてますが? 限定した条件も何も皆が皆同じPT編成であるわけないんだし、 ある程度限定された条件でないと数値として示せないと思うのだが。
670 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 14:25:18.38 ID:WVhDs94b
高速PTじゃテクターいるのに毎回買い物に行く方が迷惑なんだからそんなのTPOだろ
思わず文盲に反応してしまったぜ・・・ 時たまwikiとかの数値しか見ないで適当にダメ算出してそれで語る馬鹿がいるから困る。 自分で複数のケースで使ってみてそれから報告してる人とごっちゃになるしいい迷惑だわ
高速PTじゃテクターなんてそもそもいないからみんな買い物すr(ry まぁともかくドゥランガ使いたい人は自己回復で使えばいいし 反射ダメで死んだ場合は地雷と言われたり多少白い目で見られるのは覚悟したほうがいいでしょ これはダメ、あれはダメなんていう権利は誰にもないしかと言って好き勝手やっていいわけでもない ある程度は自分で周りのことを考えて迷惑にならないよう行動すればいい
>>671 一番癪に触ってるのはお前みたいだな
何を一人で熱くなってんだ
それよりミズラキホウをなんとかしてください
どうせみんな上げるものほとんどないだろう?
オール40目指して使いたいの使えばいいじゃないか
雷グレ上げに突入したぜフヒヒ
>>674 なんとかというと?
サバイバルでけっこうな頻度で拾えるけど
676 :
>>663 :2008/03/01(土) 14:37:29.73 ID:AMbFYaV7
予算的にルビー+9ボア+10なんだ 何本か持つからボアにしようと思う 意見サンクス
>>673 すまないここ数日スレ見てて明らかに自分で試しもしないで
適当なこと言ってる書き込みが多すぎたからな。
単発みたいだし以後スルーして頭冷やしてくるわ
>>676 知ってると思うが、主観でオンマやディマなんかに撃つと
爆発エフェクトが鬱陶しく感じるかもしれん
それがいいって人もいるだろうけど
通常の発光エフェクトの方が目の邪魔だったから俺はあっちの方がよい
ところでサバイバルまだいったことねーんだけど、諸兄たち何もっていけばいいか教えてくれ
今バレットあげに使ってるんだけど、 主観で撃つと他のライフルと比べて、変な場所から弾道が画面を横切らない?ミズラキ なんかずいぶん画面の上の方から弾道がでるんだけど・・ あれが生理的になんか馴染まない。 モトブ系の実弾ツインもちょっとそんな傾向ない? 俺だけかなぁ、そう感じるの。
>>680 31以上のライフルがあればソロでも楽にクリアできるぞ
俺氷しか31になってないけど、それだけで十分だった
>>680 トリメイト
スターアトマイザー
「後は頼んだ」系ショートカット
武器は光、闇、火ライフルもしくはツイン ライフルだけ氷でも大型でさえ凍結4しつつくやしいっできるからそれでもいいがな
>>676 ボア
・音が銃っぽい
・リボルバー
・PP少ない
・弾見えない
・主観で射つと爆煙がウザイ
ルビー
・PP多い
・音がおもちゃっぽい
>>677 ドゥランガでも属性でも殲滅速度にそれほど違いが無いと読めたので
そんなのはケースバイケースだろって言うところを多少煽ってしまったんだすまない
>>680 ソロなら凍結Gあると囲まれた時に便利
>>682 マジか('A`;)
>>684 カマでるんだっけか。とりあえずライフル2本しかねーから炎と氷でいってみるわ
>>683 ありがとうラスカル
>>680 全エリアの敵属性と罠の配置を覚えれば、適当にやっててもクリア可能。
敵の属性=あると良い鎧は闇光氷 フリレジあれば尚よしだが、ダメージ自体を受けないこと前提に動くので、必ずしも必須でもない。
武器はライフルがとにかく便利。ツインでも悪くはない。
罠の関係である程度射程ある武器がやりやすいと感じるはず。
とりあえずソロで確認しつついってみるか・・・ ヾ( 'A`)ノ゛あざっした!
>>688 初めはソロやめとけw
何事も経験して対策しないと
>>681 ガーディアンが装備してる個人用FCSはゼロイン調整されてない。
照準点と着弾点はずれてるよ。
主観での照準の中心点は体の中心?で、銃の光学サイト基準じゃない。
SFならこのへん凝ってほしいとこだけど、まあRPGじゃこんなもんだろう。
もっともフォトン弾だと弾頭が大きいからずれてるように見えないけど。
>>680 ソロならガオのフォイエ対策に炎鎧あるといいかも
カンスト箱fGでキャステスト闇で薬無しで一撃で死んだし・・・
クリティカルだったのか知らないけど。
野良4人PT募集に乗るのがチケット60枚で済むので 最初はそれで敵の位置を覚えるのがお徳 タゲも分散するんでライフルが有効 敵の属性は1面から順に闇闇闇光氷氷 闇ライン着たまま4面の聖地犬に轢かれて 反省部屋直行して悲しい音楽鑑賞超オススメ
今のサバイバルはライフル一本あればソロ余裕 突進してくる敵だけが怖い そこだけ
犬と強化カマトは轢かれるとヤバイな
クリアしても悲しい音楽流れるけどなw
無印ミッションのドロップも上がって可能性あり
>>695 PT組んでれば(ライフルfGが他にいれば)攻撃される前に沈むので余裕。
でもソロとか、場所的にちょうどスイッチ踏んで砲台発動阻止するステージに
ガオが登場するので余計に・・・
敵のタゲが分散するPTと違ってミッションは単調だけど、うっかり死がやはり怖いw
>>697 レアスレだかだよね?
それ見て超星のフレ誘って砂塵13週したけど道中含めて基板はゼロで素材もいつもどおりと、
スレ違いっぽいけど報告。
周回数少ないので気になるのなら自分で周ってみたら?
ミズラキは着弾点も照準よりだいぶ上にある。 トラップ壊す時とか外れてピキピキくるぜw
>>699 俺は砂塵25周でラトルズ1バレツ2だった
>>698 スイッチってそんな効果だったのかw
毎回スタート→主観ライフルペチペチ終了だったからなぁ
アイテム拾い時に気づいて何のためにあるのかわかんなかったぜ・・・
マヤリーヒットが意外と好評なんだな wiki見たらブドゥキ・マガナック+10が攻撃力ダントツだし 命中力でもルビー凌駕してるようだし作ってみようかと思うんだが φのPA30で使うとしてPP的には何本あれば実用に足る範囲なんだろうか?
>>703 φなら素直にツインでいいと思うけども、1本じゃすぐに空になるぜ
ツインルビーの安定性は異常
野良だとブドゥキボア使ってるな。 あの音・エフェクトがたまらん・・・ fG以外だとPP不足になりそうだけど、 野良なら余裕かな。
所持してるガンがライフル以外ほぼテノラな件 テノラの実弾ライフルでないのかね
GRMショットとかもほしいとこだ
実弾ライフルが出たら、ラトルズいらなくなるかも。 存在すら怪しいが。
実弾ライフルの話が出るといつも テノラライフル→手のライフル→ハンドライフルって言う人いたの思い出してちょっと思い出し笑い
ヨウメイの実弾ライフルで我慢しろよ
実弾ライフルがあってもプラズマシュートを撃つ時だけはラトルズネック
やだよあんな銀玉鉄砲
ボンマ・マガ1→21、2時間半ぐらいで上がった ドラS2 グレネード12本持ち込み 1週目 1ブロックごとに補給 50分 2週目はB3王冠ヴァーラパターンを引いて 殺さないように撃ちまくり
グレ上げはデネスレリクスのB2のこの場所オヌヌメ ☆にスヴァかカバ出るMAP引いてクバラ持ちこんだら楽だぜ | ̄ ̄ ̄| |箱箱箱| | ◎ | |☆ ☆| | | | ◎ |  ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| | ◎ | | | | | | ◎ |  ̄ ̄ ̄
豪快にずれたぜorz まあ言いたい事はわかってくれると信じてる 一度ワープさせて敵POPしたら、もう一度ワープして下のMAPから撃ち放題
無双のとこのポルティは防御とか耐性は実質盾付きだよな? でも倒しててそれほどイライラしない。 与えるダメージの数字が小さくないだけなんだけど、受ける印象がだいぶ違うものなんだな。 ゲームデザインってこういうとこ大事だな
盾は分からんが ・HP↑ ・持久力↑ ・回避↓ って感じだな 特殊な設定しているんだと思うよ
>>704 ツインルビー+10使ってるけど自己視点解除して次の行動に移る時の
タイムラグが嫌いでね、ハンドガンに可能性があるんなら賭けてみたいのさ
とりあえずマガナック28本仕込んできた。何本+10とれるか楽しみだ。
>>717 ポルティ無双はダッチワイフすぎてあまり好きじゃないが
与ダメージの数字が小さくないと、って部分には共感するぜ
そういう意味じゃ瞬殺なる前のジャーバが楽しくて好きだったな
テクターが防御下げてくれて柔らかくなったところをメギド警戒しつつ銃撃
PA上げのためにグッレ・ネイダック基板ほしいのだが どこで売ってるんだっけ?
☆8テノラグレの基板にクバラウッド入れてみろ 話はそれからだ
☆7ではないかな?
☆8基板にクバラウッドで☆7のック完成だから☆8でおk
銃器のクバラ化仕様を知らないか・・・ 前衛から流れてくる人たちもいるだろうしテンプレに必要かねぇ
ネイダック検索してみ、☆8だよな? ☆7基板からどうやって作るのか小一時間問い詰めよう
>>725 ☆7の 名前の ックって事を言いたいんだと思うぜ
ただまぁ言い方が少々判りづらいが・・・
ついでだから追記、ネイダックもいいけど市場に今あふれかえってる バズッガ基板にクバラでバズガックになるからこちらも安価で作成できてPA上げにオススメ それとレーザーカノックは威力が低くてPPが高いからこっちもPA上げにオススメ より威力の低さを求めるならコウハカノウックもあり あとヤスミノコフ0002からクバラで作れるビームバルカックは マシンガンとしては最高の実用性を誇るのでこちらは文句無くオススメ
失礼した ありがと
729 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 21:12:00.00 ID:WVhDs94b
レーザーカノックは基板ドロップ無しでご覧の通りウンコ性能で作る奴も居なくて現物もショップに並んで無いから完全自作になるけどね
レーザーカノック作るくらいなら あふれ返ってるコウハカノウかコウハカノック作成がいいんじゃないか?
メテオカノック レーザーカノック コウハカノウック リュウサイカノウック 地味にこだわってるところが何か気になる
間違いなく呼びにくいのは「リュウサイカノウック」だなw
最終兵器彼女ック りゃくしt
734 :
名無しオンライン :2008/03/01(土) 21:39:38.59 ID:WVhDs94b
バズガックとバルックなんか名前ちょっと変わってるから 最初名前の最後に〜ックって付けただけでなんで検索した時に まったく検索にかからなくて不思議で仕方が無かった
無認可の薬事法違反品でアグタライドックとかも欲しかった Lv5の補助かかるかわりに3個しか持てず効果時間20秒だけとかで。
中国産が混じってて、たまに即死するワケかwww
スリップダメージが期待できるなw
ストミの毒霧部屋ぐらいの勢いのスリップダメージに違いない
集会お疲れ様でした。 サバイバルソロも無事終了とおもったらクイズ来たね〜
クイズ行ってみた 今行くのはお勧めできねぇ・・・まぢで なにせ一部を除いて完全な正解がワカランときたもんだ
てかヨウメイの実弾ライフルは流石に狂い過ぎだろ 主観で見ると玉が右上から出ててもしそれが普通だとするとスコープが銃口の下についてて腕を右上に伸ばしながら撃ってる事になるぞ・・ おい考えただけ笑いすぎて死にそうになったじゃねえかww
ヨウメイの竹ライフル。あれを実弾だと思いたくない俺ガイル テノラ製ライフル出してバーレットの音にしてくださいおながいしまつ
音と言い、弾と言い銀玉鉄砲とはなかなか上手い表現かもしれない
テノラ銃の音=映画などでよく使われる、演出・迫力を最優先して作られたウソの銃音 ヨウメイ☆10の音=マイクを用いて録音した生の銃音(に限りなく近く設定した音) ってカンジじゃねえか?ヨウメイの銃音のほうが俺は好きだな。
音は派手な方が楽しいし 見た目も重要な要素だ そう考えると俺はミズラキは好きになれねぇ
ミズラキはPSG1みたいな音なんだよな。消音効き過ぎみたいな せめてドラグノフだったら いやいややっぱりバーレットでドゴンドゴン
やっとレーザー6種類31になったーーーー だるいだるすぎる
クイズアリエネー だけどホリレイほしー 回数こなすしかないか・・・
電撃MC中に全バレ40目指す!・・・がだるい。 今までほとんど使ってないマシンガンやカード、弓にまで 手を出してしまったぜ。
だるいだと・・・? 今までの一番でこれほど面白いミッションはないんだが(バレ上げ的な意味で)
>>751 すでに40になっているバレットは封印する、俺ルールなので
道中が辛いんだ。
炎ショットが40になったらウバどうしよっかな〜。
ウバ様ならボンママガおすすめだよ。倒すのに時間はかかるが ずっと俺のターンできるし特設リングの2匹もこれで楽に倒せる 時間はかかるけどボンママガ育てたいなら悪くない
素直にライストやブテンしたほうがいい気がするけど
ウパ様はライフルだろ お尻から打てば完封 2匹いたらごめんなさい
ウパ様の箇所だけは素直に打撃スキルで切り抜けるのが一番確実だと思うけど
カテイバレットセイブのおかげで打撃の燃費が最悪になっちまった でもあの燃費のよさを味わうとセイブなしにもどれない
コングラッチュレーション ,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション |く ___ _> Congratulation! fll`ーU+' `''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・! _,,..-´:|ヽー-;ー..,,_ . ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・! . | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::| . |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| ラスカルの仲間入りおめでとう・・・・・・・・・・・・! .. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡| /|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、 ≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ ≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> | :::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. | ≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. | ::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,... ::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
常時ハルパだと燃費とか気にならなくなるぜよ。これ幸せの第一歩に違いない。 まあ1周まわるのにコスモ茶1個とフォト茶10個で足りればいいか、 みたいな。おおらか気分になれること請け合い。 そこまで長いミッションも今時少ないのだけれど。
キラシュ30→31消費PP据え置きかよ・・・ 消費PP減少しますってアナウンスだったから期待したのになあ ソニチは言葉遊びが過ぎるぜ
でも即死率少しいじってきたのは勘弁だな キラシュ38だったから電撃でついでに40にしてしまおうと思ってたが メンテ後は小型にはまともに撃ってられなくなったし 中型ですら死にすぎだわ 盾ヴァンダが湧いたら嬉しくなっちまう
>>752 縛りプレイかー・・・
確かに道中使うPAはもう育ちきってるのばっかりだ
ポルティまでTAして、あそこで20分くらいかけてバレ上げする毎日だ
>>761 30→31で若干ロボが転がりやすくなった気はしてたなあ
ミズラキ砲って主観で撃つとサイトのかなり上に着弾するけど 他のS武器も同じなのかな? かって試すだけ資産はないんだ。
ヨウメイのAランクライフルも照準の上のほうに着弾するから、 Sランクというより、ヨウメイライフルはそういうもんなんだろう。
>>763 転がるってどういうことよ、30で転倒するのか?
てかキラシュなんてその日の気分だろ
>>766 ロボコロリ→コロリ→転がる(倒れる)
キラシュは念だと思っている
昔アサシンがキラー入りやすいというのが流行ったの思い出したw
シューターだかスナイパー使うと、キラーが入りやすいってのもあった気がする。
ラトルズネクーク10でキラシュするとすぐ敵が死ぬように思えるんだがどう?
>>770 キラー実装時にCのポルティにキラシュ撃ったら即死100%
って書き込みがあったのを思い出したw
どおりでパノンが一撃で死ぬわけか
どうでもいいけど もはやポルティ無双だけやらせろよとか思うな パズルミッションがだるくなるw
禿同 電撃と凍撃スルーして進みたいな
経験値も職もいらないならヒューガ工と変わらんじゃないか。
ヒューガ工より楽しいし(^ω^)
ライフル6色31↑(内1色はLv1から)にしてきたけど、上がりやすくなったとはいえやっぱ単発弾だと時間かかるなー 今レーザー上げ始めたけどもりもり上がるウッヒョー
そのレーザーも10→11、20→21とかの節目は目に見えて伸びが鈍るな。
レーザーも25超えたら1週1ちょいしかあがらないけどな
十分じゃね・・・?
39から40なんてSを3回はまわらないといけないんだぜ とりあえず今日はレーザー光、氷ショット土、雷を40に して力尽きた。
昔に比べたら十分といわれればそうだが 十分しんどいと思うけどなw てかクイズでホーリーレイ貰えるのってソースは何処だっけ?
公式
公式
公式
公式
788 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 00:09:25.04 ID:Xsy1AJQy
ワロタw
今までドラ以外では上げにくかったグレネがポルティ無双2〜3周で 簡単に21↑くらいには出来て幸せ ここで上げないでいつ上げる?ってくらいグレネやレーザーには最適な所だよな。
追加ステージのウバ様もサソリもディルナディアンも全部ライフルでほぼ完封 こりゃ10までずっとライフルオンラインか?
タイマンなら完封できるからな つまりライフルマン4人いれば無敵
池沼子「ライフル弱体必須ニダ━━━━━━<丶`∀´>━━━━━━!!!!」
転倒特性がサバイバルにうまくハマってるだけで別に大して強くもなってないし それはないだろw いまでさえクルーデとか痛い敵はみんなサブとかナノブラ温存して倒してるし。 プロト様いたら転倒の出番なんかねーよw
いまのところ電撃サバイバルで光ってるだけで他でどうかと言われると あんまり使うとこないんだよな・・・ただソロは格段に楽になったと思う それよりサバイバルで射撃系でねえから俺らあんまり行くメリットねえなあ ミズラギホウ基板もういらんぞ・・・
だが待って欲しい どの職にも殆どメリットの無いボーナスだからおあいこと考えられないだろうか
ライフル強すぎスレが立たないのは、サバイバル自体に人気ないからだろうな。 あったらとっくに他の職の妬みでスレ立っとる
ある程度の期間PSUやってるならHu系、Ra系、Fo系キャラ全部居て どれでも対応できるようにしてそうだけどな
サバイバルでライフルとか31↑複数人揃わないと真価発揮しないから 真似してノックバック無いのに低威力ハンドガンやライフルでペチペチやってる人居たりすると主観中に轢き殺される
緊急回避必須のサバイバルで主観使うのはないわ
GTになって弓とライフル使い分けおすすめ
チキンで行けばソロでも完封できるけどね MAP端で少しずつ引っ張ってきてライフル撃つだけだ 新しい所はまだ行ってないからわからんが
ウバクラダステージは狭くてチキンは無理だった ラストもMAPのほとんどがピンクゾーンでしかもそこ以外から敵湧くから気をつけた方がいい
複数で行くんなら沼子2、3人でノス・ディーガ適当に詠唱してれば 楽勝だから、わざわざ他を叩く必要も無い ライフル?敵探して照準あわせてお疲れ様、って感じ
犬の突進一撃で昇天じゃん
いまさらなんだけど キラシュの戦闘不能lvって lv3と4じゃ体感できるほど発動率の差でる?
>>809 元々が低確率な状態異常なだけに、客観的に言えば微妙なラインと言えるかもしれない。
敏感な人なら感じるだろうし、鈍感な人なら変わらないと感じるだろう。
数字的に言えば、平均10分で回れるミッションを8分で回れるようになったりするような劇的な変化はない。
今日キラシュ21まで上げたけど、異常Lv3→4の差は結構感じたな 早めにコロッと逝く事が多くなる なかなか即死入ってくれない時があるのは健在 処理に対するPP消費 燃費的には少し悪化するけど、処理速度は上がる って感じだったかな パズルは小型が多いから、キラシュ上げながら回れて良いな
で、でたー!嬉々としてキラシュ31にしたら転倒無しを知ってログアウトする俺
よう、マヤリーも上げておくんだ
>>812 俺はさらに消費PP下がると思ってたから、なおガッカリだったぜ!
久々に復帰しようとして、レーザースレ伸びてると思ったら なんか大分、雰囲気が変わったね
レーザースレはあんな馬鹿な流れだったっけw
上げるのがマゾいけど上げてしまえば普通に強かった武器が かなり強化されておまけに上げやすくなったので…お察しください
レーザー40まで上げたけど、強いは言い過ぎだとおも。 ダメージは大きいけど、凄く使いにくい。 野良では使うけど、ソロじゃ使わないって人多いんじゃね?
桜とか特定MAPでは使うけど電撃イベントじゃ使う場面が無い漏れ
細い通路に敵が一直線に並んでやってクルー! みたいな状況の時はそそくさとレーザーに持ち変えるくらい。 遠くから地形にハマったのを撃つのはライフルの方がいいし。 ただバータやゾンデならレーザーで代用できるよな、とか思う俺GT。
レーザースレは雰囲気良かったのに、残念だ あと春休み、ということもあるかのな・・・
むしろ敵が自分に集中するソロが使いどころ。 と言っても足の遅いノーマルバジラ系とかノミ助ぐらいにしか使わんけど。
4ヵ月ぶりに復帰しようと思うんですが、fGの武器の今の各主力武器を教えてください。 確か自キャラはイルミ入って暫くして止まってまして レベル100くらい ライフル3種31、クロスも同じ その他満遍なく上げてあったと思うのでバレレベルは大丈夫だと思うんですが 装備品の移り変わりや、流行りや相場を理解してなくて何を買えばいいのか・・・・ 今あるのはファントム、ドゥンガ、デスメの各10なんです、あと売って資金にできそうかわからないですがストーム雷50とかあります これはもっといたら?ってのがありましたら 教えて下さい。
>>823 なんら問題ない、キャストならSUVのパラディ/カタラクト買うといい
より上を目指すなら、ツインルビーバレットや純正Sの高強化品にシフト
>>823 そこまで揃ってるなら何も心配することは無い
つぅか嫉妬レベル('A`)
あとはグレネード持っててもいいんじゃなかろうか
バズッカやアステッドやら相場ガタ落ちしてるし手に入れやすい
バレットが冗談みたいに上がりやすくなった以外は特に変わり映えしとらんぜー
>>823 強化うp期間もあったしメインでガンナーやってる人は☆9+10もしくは高強化がデフォ装備になった感じ。
まあそこに趣味でS強化品を使いたい人が使う状況。
金に余裕があるならフリレジ、スリレジなどもお勧めしとく
829 :
823 :2008/03/03(月) 19:54:03.58 ID:glCMO0m4
皆様ありがとうございますSUVとルビーとグレ揃えて突貫してきます! ここの雰囲気が昔と変わらなくて安心しました、ありがとうー
>>819 決死の幻界・撃は狭いとこで戦うって書いてあった気がするぜ。
狭くてまっすぐな通路が多ければレーザーの出番だけど、 細かく曲がってるとガンナー乙だな。
サバイバルは大型多いからあんまレーザーいらなくね? 撃はパルムとモトゥブの混合らしいが、カマキリ・ガイノ・ポラ・こぐ・ゴリ・ワニラッシュであんまレーザーの出番ない気がする。
そうだね。小中型が大量にいてこそのレーザーだもんな。 ポルティ道場でレーザー上がりやすくなってるが、ポルティ道場以上に レーザーが活躍できる状況も無い気がする。
サバイバルでライフルが相性良さそうなんだけど 今から全色31↑にするのは厳しいので、あえて1〜2色上げるとしたら どの属性がお勧めですか? 燃焼の炎か闇敵対策に光あたり?
>>821 レーザーって強化されてもDPSなら属性合わせてないFTのメギドと同レベルだった気がするんだが
何故あそこまでガラッと変るのかがよく分からないよな
デルナディアンってMAGのころからやけに状態異常が入ると思っていて、 今バイブルック見てて気づいたんだが ・持久力が50% つまり並の小型の70%よりも低く ・全ての状態異常にかかる。無論「即死」も ・強化タイプも「持久力」の強化が一切無い i.e デルナディアンにキラシュっていいかも・・・ダウンないけど・・・
837 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 21:14:37.00 ID:8Z59FLhF
デルナディアンてどんな敵だっけ
もう…出るな ってMAGの時に言われてたレアなのにレアじゃないモン
今頃気付いたのかよ 分かってる奴はMAGラス部屋でキラシュ撃ってたけどな ジャパンに邪魔されないよう接近して
840 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 21:18:35.13 ID:BpqC7K/0
レグスレス・レインボウをバラ撒いた敵だったような気がする。 ライクラが無かったら、あれは泣きが入ってたな。 ってここレンジャースレだった。
>>835 沼WTすら攻撃テク使わず殴るくらいテク自体が死んでるのに
GTのテク関連強化で一時期荒れるくらい盛り上がったりしたくらいだから・・・
今検索してみたらハルクイの値段にふいたよ
WTにS武器追加された時はそれはそれは静だった・・・
まあすぐに飽きるんじゃない 住民はおっさんぽいしスルー力も高そうだから静観してるんだろ
>>841 つか、S武器の追加なんてそもそも、大して影響ないからな。
影響ないのに出し惜しみとか恐れ入るわホント イベントだからもうちっと目新しい武器出るかと思ってたわ
サバイバルのデルナリアンって強化じゃなかったっけ? 盾付きでもキラシュ入ったっけ?
キラシュて 氷クロス連打しとけば足もとまるわすぐ倒せるぞ
たったいまGT二人でデルセイバックに殺されてきた・・・
>>846 その手があったか
っ転倒雷ライフル
光でさっさと倒しちゃった方がいいんじゃないか 2度も3度も転倒させられるほどHP高くないし
>>846 ステージ後半も氷属性の敵だから氷武器を使わないってカタく考えてると戦いが辛くなるやね
パズルミッションのヴァンダは土ショットで戦った方がいいよと教わって目からうろこがボロボロ状態だった
沈黙入ると何もしてこなくなる
851 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 23:08:30.15 ID:AnPA1Uo9
>>850 まあ、状況に応じてか
ウンコか罠の方がよくね
ウンコと罠使えるならその方が確実やね
853 :
名無しオンライン :2008/03/03(月) 23:13:56.56 ID:AnPA1Uo9
その言い方だとガンテクがウンコみたいでやだな
PSUがウンコだから何の問題もない
よしココは俺がウンコになろう
状態異常の使い分けがレンジャーの面白さだと思ってたんだが 乱入行くと反属性しか撃たないのばっかりだ 確かにそれじゃあ面白くも何ともないわな
おい パネルの追加エリアジャーバとオルゴーモンでるぞ ガンナー天国だ!
マガスでるのかまじで
野良でヴァーラの群れに雷バレで無力化してたら、ミッション受託レベルギリギリの NOUSUZIに寄生とか文句言われたしな。 メイト食い失敗してコロコロ死ぬヘタレのお前の為にやってんだよと('A`)
>>857 お前が勝手にそう思ってたのはいいけど
RAの醍醐味は俺は色んな武器を状況で使い分ける事が楽しい
人それぞれつーこった
マガス来たなw ラトルズ暴落&ばら撒き遂に始まったか
>>858 ガンナーが得意な敵には間違いないが、天国ではない・・・
マガスが出るなら天国だな
このあからさまなRa歓喜ミッション 嫌いじゃない
多くのガンナーにとっては嬉しい悲鳴だが 俺にはかなりショックだぜ。 まさかラトルズがユニクロ武器になる日が来るとはなぁ いつか来るだろうとは思ってたが実際来ると・・・
俄かレンジャーの俺には参考になるなー バレ育ってきたしサバイバルそろそろやってみるかな。
サイコだってユニクロになる時代だからな
ガンナー簡易にしすぎだろorz
もう一個ワープ追加で2箇所ルート増えそうだし、そうなればソロでマガス行けるようになるかね? だとしたらマジ歓喜。
ラトルズってでも磨かないと微妙だし 磨かないラトルズなら磨かないファントム10とかわらないじゃんw
>>870 お前が勝手にそう思ってるのはいいけど
RAの醍醐味は俺は色んな武器を状況で使い分ける事が楽しい
人それぞれつーこった
変わらないなら100以下に安くなるであろうラトルズのほうがいいだろw ファントム+10はガンテクとかに需要あるから逆に高くなりそうだし。
>>868 ガンナーは武器強化してなんぼだし、PAが上がりやすくなったとはいえやっぱりライフルはマゾイ
放置で上げる奴は立ち回りがうんこ
あとはわかるな?
まーた自称古参の手動上げ自慢野郎か 放置でも手動でも同じだっての よっぽど時間が有り余ってるんだろうがw
あとはわかるな? お前がヒマだってことはわかったわw
パズル:現状PT必須+装置操作によるタイムロス+Raなら無視できないポルティ 砂 塵:HP25%低下(不具合)+ドロップ率UPの恩恵(不確定要素) どっちがラトルズを掘るのに適しているんだろうか?
ボス箱オリジナルと同じくらい不味くね? オーシャンブルーとアイライトグリーンばっかりだが
俺としてはママンからのキャステスト放出を期待してるのぜ
ホシキカミすら見たことない俺からすれば絶望的 無印のほうが11レア出やすい気がしないでもない
俺もホシキカミ見たこと無い。 ショップ見てもなんだかホシキカミとか値上がり傾向だし、実はボス箱はドロップ率うp適応されてないんじゃないか?って思いたくもなる。
元もドロップから2.5にしてるだけだから そんなに簡単に出ないだろブレラ見てもわかるとおり
>>861 武器使い分けるのは基本として、そこにもう一味って事よ
確かに、少人数とか火力不足の場合は反属性使った方がいいんだけど
火力過多の場合はあえて味方のダメージ予防や攻撃支援を考えると面白いんだよ
煽り調で書いちゃった所は自分のユトリノウだ…スマンカッタ
>>885 確かにそれもあるけど
今はfGでも状態異常するより最大ダメ出る攻撃した方が有効だからな
昔みたいに無駄に硬い&強い敵が出てきたら自然とそういう流れになると思われ
ライフル31だけでかなりの支援効果があるよね これを適当にばら撒いてるだけでウザイ敵も無力化だし
それにしてもレア報告が全く無いのぜ? まさかクソニチのこったから マガスもママンもドロップ弄ってないよね
>>873 立ち…回り……??
冗談だよな。本気で言ってるわけないよな?な?
時間が時間だけにww でもマガス一周目でバレツでたぜ
元々でないしw しかも前衛基板より元々の確率がRA基板は低い まぁ属性を気にする事がない分当たり前の調整かと
>>891 その理論だと防具基板ももっと出ていいと思うが。
昔は強化失敗でロストあったから打撃>>>>>射撃法撃>>>防具でも良かったが、ロスト無くなった今、ここまで防具マゾくする必要もないと思うんだがな。
えびのブログのコメント欄に ラトルズやリュクがドロップすればいいのにと書いたことが考慮されたかもしれんな
>>873 おいおい、射撃武器なんか強化しても誤差程度にしか強くならないだろ、
ガンナーやったことあるのか?ファイガンナーじゃないぞw
その誤差が射撃武器のすべて 属性値固定だからな 君こそガンナーやってんの?
>>895 射撃武器を+10あたりまで強化すると、攻撃力が100増える。
カンストfGで攻撃力が100増えると、与ダメージが5、6%増える。
あとは俺がなに言いたいか分かるな?
一応分からないときのために言っておくが、ほとんど効果がない。
>>894 打撃の46%、50%の差も誤差程度だが、50目指して合成するわけだ
射撃は、より上を目指すなら強化しかないからな
>>895 S武器強化はマゾいからなあ強化率UPがまた来たとしてもさ
周りのガンナーにまで高強化を求めなきゃその考えでもおk。
周りに高強化を求める奴とかいねーだろww
何言ってんだw ○○は来るなとか職縛りとかPSUの特徴だろw そういう考えはあくまで自己満足で留めておけよってことだ。
近接上がりはDPSじゃなくて与ダメを基準にするからわかりやすい
>>899 ソロだと強化分が周回速度に反映されやすいんで恩恵はあるんだけど
PTだと無強化でも+10でも周回速度に殆ど影響ないからね
むしろ攻撃力の無いライフルでも3体ぐらい転倒させ続けてれば
前衛ラスカルがヒャッホイできて感謝されるのでOKな感じだよね
廃な前衛からしたらガンナー自体が論外だろうし
>>877 ボス箱だけに絞ってみれば、3人分担で10分少々くらいで回れれば砂塵よりDMCのが良いだろうなあ。
DMCで1周15分以上かかるなら、ソロで砂塵のが割りいいと思う。
まあでもあれだね。たまに効率とか度外視で野良やると、それはそれで楽しくて良い。
ファミ通のボーナスしらんのか? どうみてもRAの場合強化に最後は行く PA40+高強化とPA31磨き無しだと大きな差が出る
ファミ通はPAが育ってて、処理落ちのしないPCがあれば、 後は普通の腕さえあれば余裕だった。 武器の攻撃力は重要だけど、このゲームはかなり大雑把だからな・・・ 100程度の違いじゃ、本人以外は気が付かないレベルだし。 要は強いことは強いけど、値段が強さと釣り合って無いんだよ。 S+10武器とかは、もっと伸びても良いと思うんだが。
強化値の効果を話してんのにPA40と31で比べたら説得力無いだろw ガンナーなら強化に行き着くというのは激しく同意
でも過剰な強化はPAカンストしてからだけどな 今のライフルじゃ強化10PA35あたりだと微強化PA40に負けたりするし
ラトルズネック+0のPA40と+10PA35が、 大体同じくらいのダメになる計算かな。カンストキャス男fG20だとね。 ちなみに、武器の攻撃力が100上がると、大体5%のダメージがアップするはずだから、 ラトルズ+4を10まで磨くと、1000のダメージが大体1050になるはず。 これを求めて数億とか払うかどうかは、もはや個人差だと思う。 傷物で妥協する人もいるし、常に最強の武器を求める人がいるのも理解できる。 でも、バレットは付け替えるだけだから、多少高くても強いの欲しいかな。 漏れはラトルズは好きだけど、お金は無いから妥協する派だけど。
結局は同じだよ 前衛武器でもなんだかんだ言いながら40↑イランという人もいるだろうし 少しでも強くしようと強化する人もいる 強化UPなかったらS武器磨くのはちときついろうね 特にやっとラトルズゲットした人は
まぁ結局何処で妥協するかだろうね PAも40にして武器も磨く人 PAは40にするけど武器は磨かない人 PAも妥協して武器も妥協する人 色んななのがいるよ ただ言えるのは野良でPA40のfGは殆どいないなw これが寄生だの言われる原因なんだろうな
今月配信予定()の新職とPA50開放でどうなるかまったくわからんしなあ 今はPA上げたりイベントしながら静観するしかなかろう 極一部だけが幸せになるか、全員が等しく不幸になる調整しかできないソニチが どんなものを出してくるのか・・・
PA40にしてないと寄生ってw 本気でそれが寄生と言われる原因と思ってるならちょっとアレだぞ
>>903 DMCって書かれると デビル メイ クライ としか読めないから困る
ツインハンドにソード、ナックル、ショットにソング限定だがグレ挙句にナノブラスト+リストレイトもちか 汚いさすがダンテ汚い
>>910 ちょっとひさびーさに野良でふらふら遊んでみたかんじ
PA上げXの部屋とかで、バレットが30後半くらいまで育ってて、武器もA+10やS強化で固まってる人は結構いても、
戦い方わかって無くて殲滅遅い人が分担やってるとけっこう多く感じたなあ。
なんとうか遠くから適当に撃ってても敵にダメージ当てれる職だから、
早く敵を倒そうとか、効率よくダメージを稼ごうっていう思考に行き着かない人も結構いるのかもしれないなあ、なんて思ってしまった。
ただ単に早く回りたいなら2nd使うしな〜 PA上げしてるだけじゃね?
>>916 そういうもんなのかもねえ。
普段野良やらないから、いまいち野良の感覚がわからないな。
楽しければOKな感じだろうから別にいいじゃないか 野良でも早く回りたいってのは無理だと思う
>>913 初めて見たとき、デトロイト メタル シティだと思ったぜ?
俺は何処かのオカマっポイ人が英語三文字を連呼する 化粧会社かなんかのCMが頭に浮かんできたぜ。
バレットが40になるとはずして 次のバレット上げ始める 俺は永久に地雷か…
よう俺 ガンマスターが来るか、他のバレットを上げ切るまでショットガンはお預けだぜ
全てのバレットを上げきった時、ガンナーは真の力を発揮する。 といいな、俺は全部40なったらPSU自体やめてしまいそうだw
大丈夫、本気出すときは槍使うから
>>923 心配するなお前が全てのバレを40にする前に50開放がきっと来るぜ
>>915 「効率よく」ってのが人によって違うからじゃね?
その状況を見てないからなんとも言えないが。
バレ同Lvと仮定してもショットかザッケンガ使うのかとか、状況によってはマシンガンとか
どれが強いのかは人の感じ方によって違うだろうし。
あと自分が考える効率論が同じだと考え無い方がいいと思うぜ
共通認識の違いもあるし。
まぁ単にバレ変更操作ミスって間違えて武器選択してしまったものを
同属性だし戻すのもメンドイからそのまま使うってのもありうるしな・・・実際w
928 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 12:48:32.21 ID:hd08DRT1
自分は脳筋FFなんだけど、長く付き合ってるフレに(キャス男)ガンナー一筋の人がいてね。 日頃お世話になっているお礼にこの前でたキャストラインを合成してプレゼントしたいんだ。 あんま防具に関心ないみたいで(くらわないから?)ずっと前あげたストームライン氷を着っぱなしなんだ。 ガンナーのみなさんは何属性貰ったら(汎用性含め)嬉しいですか?参考にさせて下さいな。 自分は光なんていいかなと思ってます。
主にどこやるかでかなり違うと思うけど 俺なら火かな、新しいパズルのフォイエ痛い
キャステストは闇以外使い道がなかったけどピジェリが来たからなぁ。 まあでもHIVE系マップは危険な状態異常の種類多いし、闇が無難なんじゃないの。
キャステストなら闇なんてどうだろう。メギド対策に。ヒチョリレジストあったら話は変わるけども。
>>928 どっちのこと言ってるかわからんけど、キャステストラインなら闇がいいんじゃないか
持久の関係もあって一番いかせるのが闇だし
キャスターラインはちょいあげるほどでもないのかもしれない、キャスガンナー的な意味で
>877に書いてある敵のHP25%低下の不具合って公式に出てる? どっかのスレに不具合報告として貼られてたのは見たんだけど、公式探しても見つからないから釣りだと思ってた
キャステストは合成して渡すなら合成素材一式を渡して 好きなの作ってね ってのがいいかもね
キャステストは攻撃と命中あがるからいいもんだよ
936 :
928 :2008/03/04(火) 13:15:18.07 ID:2TusxhGw
ID変わりましたが928です。
WIKIみたところ基板/キャステストラインでした、失礼しました。
>>929-
>>934 さん、アドバイス有難うございます。
皆さんの意見から闇にすることに決めました!
あとは合成の神様にお願いして10%が出来ないことを祈るばかりです。(ノ_‐;;)
たしかにガンナー一筋だと余り防具に拘る必要ないからな たぶん、そのフレも属性率なんて気にしないさ 気持ちが大切なんだぜ、そういうのは 合成上手くいくといいな
30%ぐらいのが出来ればいいな
939 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 13:53:58.79 ID:199K1utf
>>935 箱fGにとってはおすすめっていうわけか
後はハルパがあると尚良い。
ライフル21から31まで上げるのにどんくらい時間かかるのかね
放置アゲすれに書くべきだた
>>940 パズルSで電銃→凍撃→無双後ハズレルートも殲滅。
ウパ様もライフル使う程常時ライフル。
弱めのライフル(ミズラキホウクラス)使う。
バレットセイブ+薬無し。
タイラー+422。
の条件で↓の感じで上がる。
21〜24
24〜26
26〜28
28〜29
29〜30
30〜31
大体6周位。
運が良ければ5周。
1周45〜50分だから225〜300分。
4〜5時間だね。
イベント開始後21のバレを4種31まで上げたけど、平均5時間かな。
【PSU】ライフル31強すぎ修正しろ【ずっと俺のターン】 ↑ もしかしてこんなスレが立てられちゃうんじゃないかと思うと ワクワクしてくるぜ。
いいんじゃないの?この程度のライフルが強いで修正されるなら 俺はノスディもジャブも全部要望送りまくるからw
ちなみに30→31の最難関だったところが、今なら雷杖→無双後放棄のPA上げ周回 一周で上がるのな。 ってか一周じゃ周回とは言わない。 27→31で3周だった。時間短縮に雷杖直行オヌヌメ。
今なら1フロア行くだけで無双に行けるし 無双終了即放棄でやればもう少し短縮出来るんじゃまいか
・・・かぶった
そして成田離婚となる2人であった
はええなw ハズレ電影もPA上げと割り切れば悪くないが、混合で面倒なのと ドロップが全く期待できないからなあ。職ポイントは稼げるが。
4分でポルティ無双に行けるからいいけどね てかレーザーアゲしててボーとなって拾ったブレラ店売りしてしもた
そろそろ次スレッドか。 仕様変更でテンプレも変えないとかな。
19 名無しオンライン sage New! 2008/03/01(土) 03:35:05.44 ID:2ucpucji
>>3 ソニチ=政治家
池沼子=サヨク運動家
箱=官僚
獣=暴力団
人=リーマン
ラスカル=DQN
※箱と獣は表面上は対立関係だが池沼子を潰すために裏では協力関係
バレット系スレもレンジャー系スレもまとめないか? とりあえずfGスレとかいらんだろ
というか本スレ以外は外部板で十分 コテが独り言繰り返してるだけで人は少ないし
どっちにしろいきなりじゃ浸透しないだろ 順番だ
ぶっちゃけ本スレいらなくね?糞コテの隔離スレになってるし…。
>>955 同意する。レンジャー関連の話題はここでいいよね。
>>958 隔離スレがなくなったら大変な事になるだろ。
最近は電撃スレに来て本スレ同様にチャットみたいな使い方するから情報流れまくりでウザイったらありゃしない。
それはあれがうざいだけじゃなくて、あれに構うやつもいるからだよなぁ
全部自演だって自分で言ってたような
DMCスレに時々貼られる外部板以外にも伸びてるよ 情報が錯綜して困った時は覗いてみるといい
しかもあの糞コテ、ゲハでは論破されるから こっちきて一人で騒いでるしな
この流れこそコテの餌なわけですが
キラシュって21まで上げる価値ありますか? PPが増えるだけで大差ないのなら11で止めようかと。
966 :
名無しオンライン :2008/03/04(火) 21:39:11.02 ID:199K1utf
>>965 11で止めてたら即死レベルだけじゃなくて31以降の命中率補正の恩恵も受けられなくなる
PPの差を気にしてたら他のバレも上げられなくなるぞ
上げて損をすることは無いだろうけど、上げてない奴は無理して上げなくてもいいと思う
ガンナー系バレット系スレまとめるとして、ここのスレタイこのままでよし? あとは、各専スレが落ちるか次スレ以降するときに誘導すればいいだけだし楽だと思うけど
>>965 俺も無理することはないと思うが、ハナから価値が無いとか言ってる奴はたんに億劫なのをごまかしてるだけだ。
効率上げるために覚えたPAなのにレベルが低くて手間取ってたら本末転倒だしな。
971 :
965 :2008/03/04(火) 22:49:18.46 ID:GRvYaa9x
>>966-970 優先的に上げる必要はないけど、上げる価値はあるって事みたいですね。
ありがとう、参考になります
後はキラシュ上げに着手するまでにポルティ無双が終わってしまわないことを祈るばかりw
>>968 スレタイはこのままでいいと思う。
マスター職が来たとしてもレンジャーガンナー総合でOKだろ
キラシュって使うべき場面で使ってるといやでもあがるもんじゃないのか?w 主に砂塵と杜だが。
確かにあまり意識して上げてなかったな 杜にいたらいつの間にかって感じで
975 :
928 :2008/03/05(水) 01:01:54.24 ID:/Zj0VvQ/
ID変わりましたが928です。 いま、無事に闇キャステストライン完成し、 属性は42%と驚愕の品になりました! フレの喜ぶ顔が目に浮かぶ様です(人^v^) アドバイス頂けたお陰です、本当にありがとうございました。
>>973 エンドラムでファントムライン自作してた人とかな
だが、俺は21なったら消去→覚えなおしをしてたやつだから激しく後悔している
>>975 前に強化合成スレあたりで可愛いって言われた事ないかい?
はいはいかわいいかわいい
皆PA上げる時どうしてる? 俺は21で揃えてー31−35−40って感じで全体的にあげていってるけど
俺もそんな感じだな。差が出ると気持ち悪くて駄目だ見た目的に
>>980 まあパラカタはもうなれちゃったけど、実装当初に思ってたのは、
「これいくらなんでも良い所どりの厨性能すぎるよなぁ」
敵レベルが170〜くらいで実装されてたらまた別なんだろうけど、
現状のSやS2だと強すぎる感じはするねえ。
他種族と性能差がありすぎる感はある。
S3実装まで暫定的に弱体するか、他種族にも相当する必殺技を実装するかでもいい気がする。
弱体でバランス取りは勘弁してくれ・・・ つうか敵が湧くのを数回に分ければ一掃はできないし
どうでもいいけど ブレラの出なさ考えたらインフェルノはさらにでないから 無理かもしれないなぁゲットするの 確か炎ミッションで殆どの奴がやってたのにW1で2個しか出なかったんだっけ?www
インフェルノはコヒブミテリ程度に出て、 男用のブレラが出にくくなるじゃないかね
パズルでラッピ沸く所だけ倍率UPが適用されてない不具合が修正されれば馬鹿みたいに出るんだけど 臨時メンテで直さなかったしその後告知も無い事から不具合じゃなくてどうみても故意だから困る
988 :
サバイバル :2008/03/05(水) 08:12:09.87 ID:0LjxTRy3
おいおい、心配することはないぜ
森のラッピーから傘3回くらい出たの見たけど、そのくらいじゃだめなんかね。
森はドロップ率が500%だからな、そりゃ落ちるだろう けど次はジャッゴなんだろ 森だとラッピしか出ないしな あとジャッゴに変わったらパズルとサバイバルのレアもちゃんとジャッゴに変わるのかな
そっか、ジャッゴか。 サバイバルはそこで丁度激に切り替わるから出るかもしれないね。
撃の方はアイテム的にも難易度的にも期待してる 電はパネル開けるためのポイント稼ぎ用で微妙だったし本当のサバイバルは撃だろう
そうであって欲しいな ただ素のドロップに2.5倍程度じゃーインフェルンでないぞ あれの確率はほんと腐ってるからw
あの時は無印だからなぁ 無印でデスタ掘った事ある人なら今と昔の差が嫌でもわかるはず
無印じゃデスタ拾えずに気分転換で他回った時に出たウラヌサラでも狂喜したほどだからな 今じゃラトルズ拾ってもあんまり嬉しくも感じないんだよな。 ラブインフェルノは無印のコイブミレベルと比較するとあんまり渋りそうにも見えないんだが バイブルックじゃ☆13以上が無いため、最強のレーザーがあっさり出すぎるのも悲しい話だが