【パンドラサーガ】ナイト志望スレ

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1名無しオンライン
盾役となるであろうナイト系を目指しているウォーリア共
ステータスの振り分けやPTでの立ち回りなど色々気になる点は多し
語ってくれ。
2名無しオンライン:2008/02/17(日) 19:53:40.67 ID:HofJJrmQ
任せろ
3名無しオンライン:2008/02/17(日) 19:59:55.44 ID:YUddLdZv
体力全振り+防御全振り

でおk?
4名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:09:51.70 ID:JMvWMGGP
>>3
まさに今それなんだが
5名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:18:38.40 ID:Ecs5OSvQ
パラディンを目指すナイトとしては、
祈祷系で自己BUFF&ヒールが出来るかも知れないことを期待して、霊感知性にも振りたいところ。
クローズドの時はナイトやらなかったから分からないんだけども、
物理防御に関しては体力ソコソコでもある程度の生存力はある?
クローズドでナイト経験のある諸兄に伺いたい。
6名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:45:30.63 ID:VwGVWeCz
ここが噂のナイト死亡スレかw
7名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:49:59.11 ID:NTvj4uMb
ブロッキング護衛に感動したので浮上age
8名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:56:51.94 ID:NOXKjYsG
現在LV10のナイト志望者ですが、
体力極振りと体力=LVくらいとで被ダメかわりますか?
極振りの方は単純に体力が多い方が死ににくいという理由でしょうか?

防具を新調するお金がない・・・・;;
9名無しオンライン:2008/02/18(月) 14:03:42.46 ID:rb9ioVga
いっとくが体力極振りとか戦争で空気になるぞwww
ある程度の攻撃も考えとけよ!
10名無しオンライン:2008/02/18(月) 15:06:34.03 ID:NTvj4uMb
攻撃型ナイトは結構怖いと思いますね。
クローズの時はアセやったけど、敵陣の前線にいる体力極ナイトはスルーしました。
硬くて殺せないけど、こっちも殺されないので恐怖感は無かった。
最前線にいるナイトだったら、むしろ体力そんなに無くてもプリのサポートを受けてる攻撃型ナイトが怖い気がします。
近接相手なら防具だけで十分硬いし、頑張って減らしても回復されてショボーンだし、気を抜いてると殺されるし。
まぁ魔法には弱いですけど。

体力特化型は、最前線にいるよりは後衛の詠唱護衛専門がいいかも?
これはこれで活躍の場は十分あるかと。
この場合、出来れば護衛するメイジ&プリには事前に守ることを伝えておきたいですね。
こっちが守ってるのに気づかず逃げ回られると寂しくなるので。

それぞれ立ち位置が違うだけで活躍の場はあると思うけど、どうでしょう??
11名無しオンライン:2008/02/18(月) 19:01:38.13 ID:KiU+eZSs
>>11
そうやって住み分けは出来そうだね。
個人的にはシールドバッシュ→突きで300っぽく行きたいところ。
12名無しオンライン:2008/02/18(月) 23:12:30.58 ID:V70g4+By
>>12
ああ、そうだな
13名無しオンライン:2008/02/19(火) 00:34:08.72 ID:qNVXja+9
>>13
まさか、そんなことが・・・
14名無しオンライン:2008/02/19(火) 00:36:47.43 ID:Q/FhrZd8
>>14
シールドバッシュはバッシュと違ってノックバックしないなんて事は言わないでおこう
15名無しオンライン:2008/02/19(火) 01:31:29.02 ID:YasrxvtM
ところで武器はどうしてる?
16名無しオンライン:2008/02/19(火) 01:38:48.08 ID:vcXNHZZs
初期両手槍はやめとけ
17名無しオンライン:2008/02/19(火) 01:39:13.83 ID:vcXNHZZs
初期両手槍はやめとけ
18名無しオンライン:2008/02/19(火) 06:53:11.73 ID:yMT9PTIG
>>14
昨日覚えたんだけど・・・。

・゚・(ノД`;)・゚・
19名無しオンライン:2008/02/19(火) 10:00:27.25 ID:JM44sOVR
PTだとどうしてもタンカーになるだろうし、どの程度体力があれば役立てるかが問題だな
体力極振り以外お察しなら盾役専門以外お払い箱になりかねん・・・
逆にブロッキングとプリの回復があれば体力初期値でも頑張れるなら
知力極振りでファーストエイドを使うような特異タイプのナイトも可能になるが・・・
20名無しオンライン:2008/02/19(火) 10:18:37.00 ID:6Jf+xp67
レベル体力共に10で、同レベルのアコとペアで狩りしてる私としては、
とりあえず現段階では体力足りないと感じることは無いですね。
むしろ挑発、シールディングとマナ管理が大変ですね。

ちなみに私は知性霊感高めの魔法ナイトを目指していこうかと考えています。
パラディンでの祈祷スキルがどの程度なのかによってはアボンしそうですが…。
とりあえずヒールと各種基本BUFFは使える程度のスキルは持っていて欲しいものです。

パラディンも屈強壁パラディンと、体力無いけどプリアセ程度の祈祷は使える魔法パラディンとで
育て分けられればいいですね。
21名無しオンライン:2008/02/20(水) 12:09:13.36 ID:3ImBnRq/
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22名無しオンライン:2008/02/20(水) 12:18:10.40 ID:LCyyDWk5
試しにに、メイジやってみた、、、ごめん、何でもない。
23名無しオンライン:2008/02/20(水) 13:29:07.65 ID:7HYx7M+c
敵にシールドバッシュ使うと1〜2秒行動不能状態?にできるぞ!
24名無しオンライン:2008/02/20(水) 14:53:25.74 ID:eWUjvW8R
ナイトのパッシブの「フェイス」って転職前と比べてどのくらいダメージ減ってる?
25名無しオンライン:2008/02/20(水) 16:00:51.93 ID:r1p5G1Fn
試しにチンピラにシールドバッシュ使ったら倒れたよ

早く馬に乗りたいな
26名無しオンライン:2008/02/20(水) 16:31:15.23 ID:77+iZLVw
>>11〜14
自作自演、乙
明らかにおかしいだろう。
いいかげん自分の間抜けさに気づけよ!!(笑)
「ヒント」数字
27名無しオンライン:2008/02/20(水) 19:05:41.35 ID:Py/kNPVY
>>26
自己レスしてたw

>>25
倒れるより、ノックバックして欲しいね。
300みたいに出来ないし・・・。
28名無しオンライン:2008/02/20(水) 19:07:14.45 ID:rp0gXE7/
ランサー志望でナイトを選んでみた
Lv26まで100%ソロで育てて資産が250K位
体力20、器用=Lv、残り筋力でソロは1個格下なら自然回復で無限狩り可能
火力が無いから効率悪いけど、適当狩でもまず死なない

せっかく馬買ったんだから、騎乗戦闘したいよ騎乗戦闘…
29名無しオンライン:2008/02/20(水) 22:38:57.94 ID:r1p5G1Fn
俺は>>28を目指すことに決めた。

ただ18レベルなのに資産が十分の一もないというw
30名無しオンライン:2008/02/20(水) 23:23:05.08 ID:H7fExUju
シールドバッシュって?
バッシュ以外にもあるの?
31名無しオンライン:2008/02/20(水) 23:45:47.64 ID:6KbPz8Wl
>>30
潜在/防御12のスキル
というかプロッキング持ってればスキルリストに名前と条件だけ出てるよ
効果はノックバックするバッシュ(斬り/熟練35のスキル)とは全く違って
その場で転倒させて1秒程度、方向展開不可・行動不能にする
モンスターに当てても何も変わらず動いているように見えるが
実際は効果を発揮しているのでモンスターが攻撃モーションをしても空振りになる
というかゴロツキのようなプレイヤーキャラと同じモーションの敵に当てると
ちゃんと転倒することから、モンスターの転倒モーションが未実装なだけだと思う
32名無しオンライン:2008/02/21(木) 00:12:05.67 ID:fBhJzUQw
俺もランサー志望でやってるナイトだが
ナイトは攻撃速度遅いから敏捷にも振った方がいい感じかも。
31ナイトソロメインで
器用=レベルだとミス目立つ時あるので
レベル+5〜10は欲しいかも
筋力は武器依存が果てしなく高いので、振りすぎに注意したほうがいい
ステ50から上げるのに4ポイントになるから筋力50位から他のステ上げてけばいいかんじかも
敏捷はレベル−10からレベル=敏捷に上げて行くつもり
体力はレベル−10位だけどソロならいまは全然問題ない
片手槍もそこそこ振り早くなって
器用上げたおかげでトリプルスタブ全段当たりやすくなた
33名無しオンライン:2008/02/21(木) 00:58:26.59 ID:kylqCryF
敏捷はどうかなと思う
狩りなら欲しいけどRvRだとシューティングスピアかランスチャージ(笑)の当て逃げ
2択になると思うからRvRだと攻撃速度は未知数?
器用は確かにLv=器用だと同格にはそこそこ回避されるな
1個格下相手だと問題ないけどLv+3〜5はあれば確かに便利かも

俺はロマン派なんで筋力多目のランスチャージに逝きるぜ
最悪戦場で一人旅しながら前線に合流する敵を狙い打ちにすれば良いのさ
34名無しオンライン:2008/02/21(木) 05:59:19.01 ID:JBXt8nIt
>>33
敏捷は回避と攻撃速度の他に、クリティカル率も上がるようだ
回避はグラほど重要ではないけど、クリティカル率と攻撃速度の上昇も考えると、
ある程度敏捷に振る価値はあると思う

そしてこのゲームではステータス上げるごとに1上げるためのポイントが増えていく
もしクリティカル率の上昇が器用1=敏捷1で同じだとすると、器用にだけ振って
器用を1上げるポイントが4必要になった場合、4ポイント使って器用1上げるより、
4ポイント使って敏捷2上げたほうがコストパフォーマンスの面で高いんじゃないだろうか?

ランサータイプは一撃が強力だから、クリティカルが出た場合の恩恵も高いように思う
後半になって武器が強くなって強化も出来るようになると、攻撃力の依存度は筋力よりも
武器の攻撃力そのものへ依存度が高くなることも考えると、筋力よりもクリティカル率も
考えた振り方はありじゃないかと思う
35名無しオンライン:2008/02/21(木) 06:20:48.82 ID:JBXt8nIt
具体的に言うと、人間ヲリで始めたとして、体力・筋力・器用を均等に上げて他は初期値の場合

体力50(4)
筋力50(4)
敏捷4(2)
器用50(4)
霊感4(2)
知力5(2)
残りステータスポイント12と仮定

ここで、残りステータスポイントの12を体力・筋力・器用のいずれかに振った場合は3ポイントしか
上昇させることが出来ないが、初期値の敏捷に振るのなら6ポイント上昇させられる
こういうことを考えると、完全に初期値のまま放置するよりは、ある程度はポイントを振ったほうが
お得だよね
まあいくらお得だとは言ってもランサーに知力はほぼ必要ないと思うから初期値放置でもOKだと思うけど、
敏捷のクリティカル率アップと攻撃速度アップ効果を考えると、完全放置はちょっともったいない気がする

個人的にはとりあえず敏捷も30まで(2ポイントで上げられるまで)は上げようと思う
そこから1上げるのに3ポイント必要になった場合に、そこで止めるか振るかをまた考えることにする
36名無しオンライン:2008/02/21(木) 09:40:09.66 ID:MUQ/Jn1C
今後マナ消費の多く便利なスキルが増えてくることを見越すと、
霊感も多少は上げた方がよかったりしないかな?
37名無しオンライン:2008/02/21(木) 11:07:24.42 ID:FuMjHUzR
霊感全振りの俺が呼ばれた気がする・・・
まだヲリだけど霊感50いったよ。座るとライフよりマナのほうが回復量多いんだぜ?
38名無しオンライン:2008/02/21(木) 12:32:15.08 ID:f0yUowcI
>>37
せめてファーストエイド使えるナイトになってからにしろよwww
39名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:08:24.65 ID:/Pywd94d
今のところ戦争でナイトが攻撃期待されるのは夢のまた夢ですよw
おとなしくWIZと弓のところでブロッキングするしかすることないです。
あと、体力ふると防御は増えませんが被ダメは減るので防御主体にするなら
体力を多めに振るべきです。

それと、CBやってておもったことですがナイトに回避は不要かと。
演習とかでもポイント稼げませんが攻撃に参加するより相手のアタッカーにプロポ
かけてタゲをこっちに固定したり、相手のヒーラに張り付いてプロポでこちらにタゲ
固定して回復させないようにするほうが役に立てます。
なにより上でも書きましたがナイトが攻撃として期待されることは騎兵出るまで
ありえません。
40名無しオンライン:2008/02/21(木) 21:58:20.98 ID:sOV2Mn2W
防御・器用振りで、鬼強化の槍と防具で無双する廃ナイト様の登場まーだ?
41名無しオンライン:2008/02/21(木) 22:46:22.96 ID:JBXt8nIt
ナイトとパラディンには回避はまったくいらないだろうし、攻撃速度もクリティカル率も
重要性薄いだろうから、敏捷振る必要はないっぽいな
ランサー志望の俺はある程度振るけど、将来パラディン目指してるナイトは振らないほうがいいぞ
42名無しオンライン:2008/02/22(金) 00:40:49.05 ID:AB1WWosM
歩いてると槍持ってランサー目指してるナイト結構多いな・・。
だれか真性ドMのパラディンはいないのか
43名無しオンライン:2008/02/22(金) 02:17:00.30 ID:XFyW8cT/
リライアンスって取ったほうがいい?
44名無しオンライン:2008/02/22(金) 06:46:32.74 ID:QeX/ht/A
パーティ内で盾二人いる時の注意事項ね

盾二枚発動してる時に片方盾はずすと
二人分の盾の効果がいっぺんに消える時あるんで注意して。
45名無しオンライン:2008/02/22(金) 07:06:00.97 ID:TYE0jvmv
>>43
詠唱長い、盾を構えて無くても持続する、効果範囲単体のブロッキングが欲しければお勧めです
46名無しオンライン:2008/02/22(金) 07:18:44.35 ID:QeX/ht/A
リライアンスは効果時間も長いけど
対象と距離離れると解除されるから、釣り役の人には使えないかな。
47名無しオンライン:2008/02/22(金) 11:21:00.16 ID:YIEuaBBM
>>45
ブロッキング効果発動してたか?
目標のダメージを肩代わりだった気がしたが
紙装甲のメイジのダメージを肩代わりして瞬殺されてたナイトの動画を見たのだが・・・・・・
48名無しオンライン:2008/02/22(金) 11:34:01.39 ID:jmrs7WBw
リライアンスって目標の防御力基準だから、せっかくのナイトの利点である硬さが一切生かせない糞スキルのような・・・
ナイトがナイトに使うのが防御面では一番効果高いけど、ナイトが同じナイト守っても何の意味も無いしw
49名無しオンライン:2008/02/22(金) 11:54:19.34 ID:CVs/j7MK
ということは紙防御メイジの変わり身になっても死なない
体力ナイトしか使えないってことですかねぇ。
50名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:10:49.28 ID:MEYMWwh4
チャージ受けて吹き飛ばされたときの保険だと思うな
そういえばチャージガードって覚えたひと居る?
51名無しオンライン:2008/02/22(金) 20:48:46.39 ID:eFqE+VIg
今体力:筋力=1:1のクソナイトなんだけど。

ここまでのスレの流れを読んでまとめると。

時代(騎乗戦闘可能)の流れにあわせて1800円(ステ振りなおし)払えばいいって事???
52名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:12:45.29 ID:x50FPaxO
ナイトでファーストエイド覚えてみたが80ぐらいしか回復しなくて絶望した。
wikiには200回復するって書いてあったのに
53名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:20:30.23 ID:r1lnw6Lo
>>52
知性いくつです??
54名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:26:20.37 ID:x50FPaxO
知性は2でした。
55名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:32:02.43 ID:yAdw9lGa
>>52
wikiのファーストエイドの回復量計算式はおそらくcβのものかと
アコでも最初から200なんて回復しません
56名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:45:50.39 ID:x50FPaxO
いまさら知性にはステ振れないし、とるんじゃなかったかなぁ
霊感には20振ったけど回復がいまいちならこれも振らなくてもよかった気がする。
57名無しオンライン:2008/02/22(金) 22:03:12.55 ID:9taNNlOn
現在Lv32
体力50ちょい
筋力35ちょい
敏捷初期値
器用30ちょい
霊力20ちょい
知力初期値

この先生きのこるにはどうすりゃいいか
つか、霊力で魔法防御が上がるって聞いたけどどうなの?
58名無しオンライン:2008/02/22(金) 23:24:06.53 ID:nNL/aGkD
つ1800円課金
59名無しオンライン:2008/02/23(土) 00:15:01.21 ID:c8pnjrTP
>>57
俺ナイトだけど
エルフの調和があるならマナ消費減るし、霊感は初期値でも問題ないな
60名無しオンライン:2008/02/23(土) 00:45:56.51 ID:cWO2n9dO
lololololo
って名前のキャラがBOTくさい
半分減らしたやつにまで後から走ってきて攻撃してる
61名無しオンライン:2008/02/23(土) 00:48:17.86 ID:cWO2n9dO
スレ間違えた
62名無しオンライン:2008/02/23(土) 01:23:21.64 ID:6J2uygX5
>>47-48
ブロッキングも対象の防御力でダメージ判定してる
ただし盾でガードしてるので最終的に1/2になってるだけ
身代わりダメージに関してはナイトの防御力は全く意味無いですよ
63名無しオンライン:2008/02/23(土) 01:24:25.33 ID:x7rz/FlZ
ブロッキングで受けたダメージってマイリーンの怒りの回帰でMP回復します?
64名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:01:39.22 ID:zN1ym6zS
俺、ナイトになったら故郷に帰って…じゃなくて前衛オンリーPT組んでヒーラーやるんだ…
65名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:34:38.75 ID:d0izbu+l
>>63
するよ
66名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:35:23.63 ID:OnsLNGNd
仮説だがオートガードの発動率って潜在ではない防御の技能値じゃないか?
なんか技能上がって発動率高くなってる気がするんだが
67名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:54:36.13 ID:zSu3zLQ2
>>66
その防御の熟練度が全然あがらねーんですけど、あげる方法で何かいいのないですか・・・。
68名無しオンライン:2008/02/23(土) 03:18:14.14 ID:cWO2n9dO
>>67
近接属性のスキル(スラッシュ・バッシュ・プロボーグなど)を使うと防御の熟練度まで上がるよ
それられノ技能使って戦ってるだけで、盾すら装備してなくても防御熟練度は上がっていく
69名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:02:46.57 ID:mktZuZv1
暇な時はブロッキングとかの防御系スキル発動しながら走ったり。
今26。目指せ55・・・の道は果てしなく遠い。
70名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:27:44.98 ID:cWO2n9dO
しかし高レベルほど横取り激しいな
被ったってレベルじゃなく普通に途中からもってかれる
で、大体そう言う奴はカンストかカンスト直前
20レベル以下のモンス狩場だってのに
やっぱり高レベルにはそういう性格の奴が多いんだな、全員とは言わないけど

「ごめん」とか言ったり手をひくのはだいたい適正レベルで狩ってる人
71名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:28:16.34 ID:cWO2n9dO
ごめんスレ間違えた
72名無しオンライン:2008/02/23(土) 10:37:31.78 ID:ZKSDurYE
ナイトはその辺紳士的に行きましょう。

ナイトですから。
73名無しオンライン:2008/02/23(土) 14:06:15.07 ID:LGrq6iKg
>>50
亀だけど、多分チャージガードなくなってるね。
現状チャージ攻撃受ける機会ないし、恐らくファランクス辺りのスキルになる予感。
74名無しオンライン:2008/02/23(土) 15:11:43.13 ID:ZAS/IWmn
みんな武器何使ってんの?
75名無しオンライン:2008/02/23(土) 17:59:00.56 ID:MdGfU8op
防御技能1上げるのにだいたい30分くらいだな
意図的にやらないと一気に上がらないし疲れる
76名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:33:20.47 ID:zSu3zLQ2
ディフェンシブマーチとブロッキングをセットしてキー連打してたらイイ感じに上がってきてる。
MPゲージ(300ちょい)1本使いきるまでに0.1(たまに0.2)は確実に上がってる(ノ∀`)
77名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:34:44.86 ID:0o7dtJcg
武器なんて飾りです。偉い人にはr
まあソロなら20くらいまでは弓のが圧倒的に速いと思う。
78名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:35:33.05 ID:2E2ELTY8
>>73
チャージショット食らうとブロッキング解除されるけど、
チャージガードで防ぐものかと思ってた
なくなったのか・・・チャージショットしてくる弓にはどう対処すればいいんだろ

>>74
悩むよな、それ
基本は後衛防御かなーと思ってる
3次来てないし槍じゃなく鈍器で適当にスタンブロウ使ったり

ちなみにダッシュ取ってみた ナイトが使うことはあるんだろうか
79名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:36:11.46 ID:ATGw5rwk
>>76
MP300って、今70くらいしかないんだけど、
霊力に降りまくってる?
80名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:37:06.61 ID:zSu3zLQ2
>>79
Lv40で霊力は8だよ。
8180:2008/02/23(土) 18:37:44.62 ID:zSu3zLQ2
追記でMP+のイヤリング2個装備してます。
マナベルトは無し。
82名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:37:58.33 ID:0o7dtJcg
たしか転職すりゃ初期値でも200くらいいく
83名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:57:00.88 ID:LGrq6iKg
>>78
あー弓のチャージ忘れてた、そう考えるとチャージガード使い道あったなぁ。
めげずに何度もブロックに戻るしかないかも・・・

俺もダッシュ取ったけど、結構使えると思うよ。
タゲられてる味方の方にダッシュ→ブロッキングとか、相手の追撃とか。
Lv40キャップの現状だとダッシュ取るとリライアンスが取れないけど、ダッシュのが用途広い気がする。
84名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:58:13.15 ID:ATGw5rwk
>>80-82
なるほど、転職で跳ね上がるのね。
納得した。
85名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:58:18.83 ID:n1eLjILu
お前ら喜べ。
筋力60まで振ったナイトだけど、レベル30前半で40グラなら倒せるぞ!
攻撃ナイトwwww
86名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:09:14.79 ID:qDjaeta9
>>67
ソロする
PTで立ってるだけでは子技能は育ちません
87名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:10:38.42 ID:qDjaeta9
>>83
チャージショットとそのチャージ(騎兵による突撃)は違う
88名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:13:40.94 ID:MdGfU8op
>>76
俺もひたすらブロッキング連打だけど絶対周りからあいつ何やってるんだろうと
思われてる気がしてならない
>>85
3次職の片方的にはありなんじゃないか
89名無しオンライン:2008/02/23(土) 22:35:52.74 ID:cPMtVq+P
>>85
俺も60で止めてるんだが、体力いくつまで振った?
90名無しオンライン:2008/02/24(日) 00:41:38.25 ID:1TbJzZBl
片手槍で頑張ってるナイトの人、攻撃モーションが出ないことってないかな?(判定はある)
91名無しオンライン:2008/02/24(日) 03:13:02.78 ID:bAP4UFl5
>>90
最近は片手槍どころか盾構えてるだけなんだけど
初めの頃ソロでLV上げしてるときはよくあったよ
特に重いってわけでもないんでそういう仕様?なんだろうと思ってたがなw
92名無しオンライン:2008/02/24(日) 03:24:44.92 ID:MbvXtW0k
>>91
ほんとPTのときなんて、ただの案山子だもんなあ。
93名無しオンライン:2008/02/24(日) 03:41:44.45 ID:bAP4UFl5
案山子なー確かにブロックとMP回復のために座ったりするぐらいだよなw
3次職の情報ないからポイント余らせてあるんだけどナイトやってる人はどうしてるんだろ?
今LV29で体力50振ってHPが1800弱ぐらい
あとは筋力に30ぐらい振ってあるだけでかなり余らせてあるんだけどな
技能はマーチ取ってから余らせてるから大分余ってるはず
正確な数は今INできないからわからないw
94名無しオンライン:2008/02/24(日) 04:15:02.97 ID:2SO7T97J
>>92
その案山子がどれだけ魅力的か本人には理解し難い罠
アコから見ると体力馬鹿なタンクが居るだけで惚れる
PvPではそうも言ってられないだろうけど

バランス型の戦士と体力に大きく割り振ってる戦士には
大きな隔たりがある、どちらがベストとは言えないんだけど
95名無しオンライン:2008/02/24(日) 04:46:21.81 ID:CkImDnlL
>>19
俺は固定メンツ7人で、内PRIが2人いるから、回復は必要以上に充分、ってのが前提なっちゃうけど…。

今レベル28で体力50だが、大体HPは1700くらい。
これで+3〜5レベルのMOB狩りにはほぼ問題無い感じだよ。
上記の前提で、5〜6匹Incしても割合安定して狩れてる。

個人的な感想として、1500あればなんとかなると思ってる。

ただし、護衛対象(Blocking範囲内の攻撃受けてる味方)がバックアタック食らいまくるとかあると結構辛い。
96名無しオンライン:2008/02/24(日) 10:41:16.13 ID:owoGmHOQ
体力っていくら上げても1ポイントにつきHP+4?
筋力はなんか最後のほうだと1ポイントで攻撃力+5とか聞いたんだが
97名無しオンライン:2008/02/24(日) 11:26:56.47 ID:kW7iFefv
>>96
http://pandorasaga.wikiwiki.jp/?%B7%B8%BF%F4

体力1でHPいくら上がるかはクラスによって係数が違う
ナイトなら1で約10あがるし、上位職ならもっと係数は上がるはず
ボーナスはあるかどうかは不明
98名無しオンライン:2008/02/24(日) 12:16:00.71 ID:vvZQz/5I
今、Lv25のナイトなんだけどステ振りに悩んでる
体力と筋力それと器用を2:1:1で振り分けてるんだけどどうだろう
99名無しオンライン:2008/02/24(日) 12:31:57.09 ID:8HJXOPx6
>>98
俺もそんな感じで振ってるな
霊感に2振っちゃったけど
100名無しオンライン:2008/02/24(日) 13:17:34.02 ID:3u9GnVOc
霊感15にしとけ、アコのMPバフでブロック中MP減らなくなるから

休憩すればいいだろ、と思ってたけどPT範囲してるととても申し訳ない空気に俺はなったから15おすすめ
101名無しオンライン:2008/02/24(日) 13:25:36.88 ID:vvZQz/5I
>>99 >>100
霊感も重要なのか、サンクス
102名無しオンライン:2008/02/24(日) 14:08:26.06 ID:bq2cPT/8
俺もグラだけど霊感は20にしてる。
potしょぼいのしかないし高いから狩りや対人でも息切れしにくくなるよう。
103名無しオンライン:2008/02/24(日) 14:36:14.49 ID:sz4TPQ61
>>100
霊感15だとブロッキング中にMP減らなくなるが
霊感20だと徐々に回復していく

MPバフかけ忘れる無能アコがPTにいても
安心してテレビ見ていたいなら20がいいと思うよ
104名無しオンライン:2008/02/24(日) 14:42:45.71 ID:3/HVIClQ
>>103
Lv30霊感16でもブロック中に回復するよ
105名無しオンライン:2008/02/24(日) 15:04:37.24 ID:2SO7T97J
>>103
MPBuff出来るのはアコじゃ無理、プリになってから
106名無しオンライン:2008/02/24(日) 15:59:18.37 ID:NvFuA6JT
>>90
あるあるwwwwwえ?攻撃してないよ?みたいな。


筋力60まで振ったら防御も攻撃もそこそこのレベルまでいけるってことか?
107名無しオンライン:2008/02/24(日) 16:12:05.45 ID:kW7iFefv
パラディン志望は霊感も多少上げるべきっぽいね
ブロッキングの回復のためだけではなく、おそらく上位の回復魔法とかも覚えるんだろうし
ランサーはかなり悩む、そもそも盾スキル自体あまり使わないような気もするし
108名無しオンライン:2008/02/24(日) 16:22:03.94 ID:UavbTleq
>>100
霊感振ってなくても30後半になるとMP減らなくなるよ
109名無しオンライン:2008/02/24(日) 16:32:05.60 ID:9SA62B+b
>>107
プリにすら上位の回復無いから絶望的

ちなみにナイトでの知力99のヒール回復量は250前後でした
ヒールの上位板でないと回復援護は厳しい
110名無しオンライン:2008/02/24(日) 18:07:14.15 ID:I+HkKYmx
クリーブランサーに必要なステ予想をしてみると、

体力・・・0(馬がダメージ受けるので不要)
筋力・・・2
回避・・・0(馬依存?)
器用・・・2
霊感・・・1(スキルにより不要かも)
知性・・・0

筋2:器用2:霊感:1

スキルは

斬る・・・26まで(コンセ取得まで)
突く・・・上限まで(片手槍なので)
払う・・・不要
打撃・・・不要
防御・・・26まで(オートガード取得まで)


こんな感じかな?
111名無しオンライン:2008/02/24(日) 18:27:38.48 ID:kW7iFefv
前衛職が体力0でいいなんて、ゲームバランス的にないと思うよ
現状馬のHP低すぎて一瞬で蒸発だし、まだ馬関係は明らかに仮の仕様だと思う
112名無しオンライン:2008/02/24(日) 18:56:14.57 ID:x7TXuJyS
光る体液どこで出るのかしらないかなー マルチですごめんねー
113名無しオンライン:2008/02/24(日) 19:17:09.14 ID:I+HkKYmx
>>111
馬HP+自HPになるのかな。
てか、実装されるかが一番の問題・・・。
114名無しオンライン:2008/02/24(日) 20:55:43.28 ID:senE63Ji
ヒュムで闘争心つけちゃうと槍決定なのかな?
俺的には剣使いたいんだが、片手剣で上位職だとパラディンしかない?
しかもそうすると頑丈な皮膚を持ったエンキのパラディンほどの防御力もなく
豪腕を持ったエンキのベルセルクより火力が低い、中途半端さんが出来上がってしまうわけか?
片手剣は一生日の目を見ないのか・・・・・
115名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:27:01.81 ID:3+jRlWuc
ナイトに火力は求められてないし、
好きな武器持てば良いんじゃないのかね。
116名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:55:13.53 ID:4TS+Kraw
ランサー志望で防御に41振ったのは失敗だったかなぁ/(^o^)\
パラに転向するかλ...
117名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:09:04.60 ID:g6xmar34
体力極で今までふってきたんだけど
ソロじゃ低レベルを時間かけて粘り勝ち
おまけにPTはなかなか入れない
自前PT募集もどこもかしこもWIZさ効率PT
だから結局火力不足

各狩り場に営業しにいって叫んでるけど無反応
おとなしくWIZするかソロで40になるしかないのかね?
118名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:14:36.93 ID:bAP4UFl5
自分で募集すれば問題ない
119名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:15:27.21 ID:oE3Gbmbj
1~2ヶ月かけてLv40にすればいいのさ
そんで未開行けば勝手にPT勧誘くるよ
120名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:16:01.48 ID:g6xmar34
自前で募集しても火力いないで詰む^^;
121名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:18:27.67 ID:+g8IEnQv
>>116
馬に乗ったままディフェンシングマーチが使えるなら
突撃の先鋒として結構いけるんじゃね?
シールドチャージで敵がノックバックするようになったし
122名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:18:47.20 ID:bAP4UFl5
最大効率でなくてもいいならPTいくらでもできるがなー
ナイト2とかになったらすることないけどなw
123名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:19:01.11 ID:+g8IEnQv
ごめんチャージじゃなくてシールドタックルだった
124名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:20:40.46 ID:wJcIsQio
>>117
体力極なら火力(WIZ)が2、3人居れば割と狩れるのでは?
125名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:22:29.02 ID:g6xmar34
連続投稿ごめん

そっか今日のPTでWIZで1日で
10レベル上げるとか
PT内で発言してた人がいて
あまりの差に愕然としちまった

ほかにも体力極ふりの人いるかね?
一緒にマゾイPTしないかい?
LV21になったばかりのナイトだけど
126名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:25:12.13 ID:3/HVIClQ
>>125
Lv21で体極ならドローンアント半放置狩や夜限定で血コウモリ半放置狩りオヌヌメ
127名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:26:50.60 ID:bAP4UFl5
レムルで盾いるから他一緒にPTしませんかー?
みたいに声かけてみるといいよー
しかしロード終わらんな('A`)PT組んだばっかなのに15分ぐらい経って暇なんだよ
128名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:27:35.21 ID:YHCJ8QTR
体極の人は攻撃何割位当たる?
Lv=器用振りでも殆ど当たらないから完全に捨てるか迷ってる
129名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:30:20.39 ID:zRcHcWPh
ナイトに怒りの回帰ってどうなのunkなの?
それと、ナイトで突き41防御41回避8くらいに振ろうと思ってるんですが、
シューティングスピアって空気なのかな('A`
130名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:30:56.66 ID:cONI4kKj
まあどっちに進むにしても2次みたいに3次でも技能振り替えはあるんじゃないか?
131名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:32:21.37 ID:8HJXOPx6
>>129
ぶっちゃけMP余るから、怒りの回帰いらない気がする
やっぱソロの時の人間攻撃うpがいいかと
132名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:38:04.28 ID:zRcHcWPh
>>131
ありがとう。
前線で槍投げうおおおおしてるナイトいたら私だとおもtt(ry

しかし片手槍楽しいな。極体力アセとエジェを育てたらマゾ耐性がついたぜ/(^o^)\
133名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:38:54.89 ID:3/HVIClQ
>>128
相手にもよるけどソルジャーアントなら平均7~6割当たるよ
134名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:39:53.33 ID:e6Gcxaq3
>>128
426 :名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:19:22.14 ID:KT7u77Qu
>>128
敏捷全振りの28Lvだがもう同Lv帯の敵には2割程度しか攻撃当たらないっす
この辺がソロ限界かなと思ってる

短スカ スレより
135名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:40:34.03 ID:YHCJ8QTR
>>133
mjsk!
ありがとう早速ガメ畜になってくる!
136名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:43:40.50 ID:hcd6X2pG
ID:YHCJ8QTRさん
まてはやまるな・・・>>138を見てから・・・
137名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:45:01.57 ID:hcd6X2pG
ごめ間違えたorz
>>135ね・・

138名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:45:59.26 ID:g6xmar34
半放置狩りってどうやるの?
F押した後ちこちこPC画面覗いて
お!つぎいってみよぉ!!
みたいなノリでいいのかな?
139名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:46:57.60 ID:hcd6X2pG
な、なんという
またしても間違えたとは

本当すまん
>>134だorz

初心者のためにブロッキング放置してくる・・・
140名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:47:31.89 ID:3/HVIClQ
そんな感じでOK
でも後半は1匹倒すのに30分近くかかるから暇つぶし探しておかないと大変だよ
141名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:07:59.80 ID:MbvXtW0k
ナイトだけどLv31で詰んだ。もうソロは無理だな。PTもなかなか入れないし厳しい。
クランもないし固定メンバー持ってないと詰むね。ゲーム自体の素材はいいと思う
んだがクランもないしコミュニティ不足。SUNのCβ当選したので明日からそっち行
くわ。
142名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:16:17.23 ID:4TS+Kraw
>>121
そうか・・・!それに希望を持ってこのまま
ランサー志望で頑張って見るよありがとう
143名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:42:27.99 ID:zRcHcWPh
よーっし片手剣にするぞー^^
おい、片手槍弱すぎだろおい・・
技能P再振り期待でナイトは片手剣で上げるのが正解な気がしてきた
144名無しオンライン:2008/02/24(日) 23:51:11.40 ID:ThFV1Bjy
ナイトは攻撃手段の正解がわからんな
槍投げ目指すべきなのか、火力低いなら打撃でスタンブロウとかに走ったほうがいいのか・・・
145名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:07:29.41 ID:+74Ha85A
技能って攻撃力には影響ないんでしょ?
スキル取るためだけに振るんだよね?
槍投げ取るならダッシュとか初期攻撃スキル取ったほうがいいような気がするんだけどどうなの?
146名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:11:05.68 ID:M+V3l7Nu
>>145
関係あるよ
最低ダメに影響する
槍なら突くと斬るの数値が適用ぽい
147名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:37:44.90 ID:+74Ha85A
>>146
槍に20振ってあるけど増えた気しないわ
20で少ししか違わないとしたら、スキル取って手数増やしたほうがいいように思うんだけど
その辺についてアドバイスもらえたら嬉しい
148名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:44:00.61 ID:xpSZxy2E
いや熟練度だろ
149名無しオンライン:2008/02/25(月) 00:47:18.24 ID:3yeaYIcK
槍なら突きの熟練度が最小ダメージ底上げに関係するそうだよ
150名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:07:49.17 ID:J3eGQypV
盾バッシュって自分タゲられてないと効果ないのか・・・
使えなさすぎだろ
151名無しオンライン:2008/02/25(月) 02:11:18.09 ID:wfnc4bhm
>>147
 20振って、最大値が増えただけじゃ意味ないよ。
 槍で戦うとか、近接コンボ使うとかで、最大値まで実際の熟練度が上がってくだろ?
 それを上げて初めて最小ダメージがUPする。 

 熟練度も上げてるならスマン。
152名無しオンライン:2008/02/25(月) 02:11:19.06 ID:Rgw2FvQS
槍熟練上げると最低もりもり上がってるな
上げてからが進化発揮するのかもしr・・弱いですよね
153名無しオンライン:2008/02/25(月) 03:25:32.13 ID:7ZP52q+0
斬ると防御にしか振ってない・・・
まずいのか
154名無しオンライン:2008/02/25(月) 03:37:56.25 ID:VgS81Ts+
斬るなら剣か短剣の最小ダメ上昇って感じじゃなかったかな。
155名無しオンライン:2008/02/25(月) 03:42:14.08 ID:7ZP52q+0
>>154
とりあえず片手剣でやってるけど・・・
武器なんてあってないような物\(^o^)/
156名無しオンライン:2008/02/25(月) 03:47:47.48 ID:SgzEdw52
いっそ筋力初期値で、その分器用に振ったほうが良いかもな。
で、どうせダメ出ないから、強化武器で削ると。
しかし、これだと金がいくらあっても足りん罠。
157名無しオンライン:2008/02/25(月) 04:04:35.13 ID:8Bso55PP
突きに最大値55振って、その後防御振っていこうと思ったら、
ディフェンシブマーチって41必要じゃん。
狙ったように取れないじゃん。
これなんて罠?
158名無しオンライン:2008/02/25(月) 04:13:17.32 ID:/CKtYRtT
防41、突41、回避8で
余り5だ
159名無しオンライン:2008/02/25(月) 06:27:40.28 ID:FQzpVuB1
防御の熟練上げたら何かいい事あるのかな・・・

マーチ取るのに防御を41まで上げるか
オートガードまでにして斬るあたりを上げておくか悩むなあ
160名無しオンライン:2008/02/25(月) 06:56:38.84 ID:wfnc4bhm
>>159
オートガードで止めるんだったら、いっそブロッキングで止めた方がいいよ。
スキルの説明だと、ガード状態のまま色々行動出来る神スキルに見えるが、
実際は、相手からの攻撃を10%くらいしか止めないから、パーティ戦では役たたん。<オートガード
161名無しオンライン:2008/02/25(月) 07:21:39.87 ID:PfUN8pqY
ブロッキングはタイミング的には相手の攻撃モーションを見てから余裕で間に合う
スキル硬直以外なら通常攻撃キャンセルや移動キャンセルでも使えるぞ
被弾タイミングに合わせれば移動解除をギリギリ先行入力も可能
オートガードよりはるかに使えるスキルだ
162名無しオンライン:2008/02/25(月) 07:56:45.14 ID:xT80EKiA
まあMP5使うのがね。
それなら2回我慢してスラッシュかました方が敵早く片付くし。
そもそもナイトの体力防御力ならソロでブロッキング使う意味がない。
あれはパーティ専用。
163名無しオンライン:2008/02/25(月) 08:18:54.50 ID:xfQqtc1S
シールドタックルが体力依存だったらなぁ・・・
164名無しオンライン:2008/02/25(月) 10:31:53.59 ID:MzVpPu0f
>>160
防御熟練度を上げるとオートガードの防御確率も上がるんじゃないかって話も出てる
防御上がったら確率上がった気がするって人がいたけど、体感の報告だから正確な情報ではないけど
165名無しオンライン:2008/02/25(月) 11:12:40.33 ID:eBr6hOAf
とりあえず、情報錯綜の現時点では「オートガード」は死にスキルってことで良いですか?


せめてディフェンシングマーチまで防御とるか・・・
166名無しオンライン:2008/02/25(月) 11:21:11.95 ID:ZNPnik73
片手槍ってスライスも使えるんだな
そりゃ短剣いらんわなぁ
167名無しオンライン:2008/02/25(月) 11:33:42.19 ID:aplIMXAb
Lv40で防御熟練度37((37)54/55・間違えて回避スキルに1振って防御MAXにならずw)。
オートガードの頻度は3割くらい?
ガードする時はカキンカキンって連続で発動する事もあるからなぁ…。

ちなみにソロ時に被ダメが20↑を超える敵の時に使ってる。レイダーとか。
168名無しオンライン:2008/02/25(月) 11:41:20.83 ID:um/vn/do
そういえば防御の熟練度って上げると何のメリットが??
親技能:近接が条件になったスキル取得に影響するだけで、
「斬る」「突く」などの最低ダメ底上げみたいな効果は無いのですか?
169名無しオンライン:2008/02/25(月) 12:10:30.62 ID:zNNV//HH
防御熟練か。防御力に補正があると嬉しいが…
せめてブロッキング時の軽減効果くらいあって欲しい
170名無しオンライン:2008/02/25(月) 12:16:32.11 ID:1o8W0v3Y
あれオートガードってブロックしないときも非ダメ減る気がするんだけど気のせいだったか?
171名無しオンライン:2008/02/25(月) 12:34:12.21 ID:MzVpPu0f
>>168
片手剣で通常攻撃をすると斬る熟練度しか伸びず、その斬る熟練度は片手剣の最低攻撃力に関係がある
バッシュとかスラッシュとかの近接スキルを使うと、斬る突く払う打撃どの熟練度も上がる

このことからすると、近接スキルを使うと全ての近接熟練度が上がる=逆に考えると、
親技能の合計熟練度は近接スキルの威力に関係してるのかもしれない
あくまで仮説だが
172名無しオンライン:2008/02/25(月) 13:04:10.32 ID:um/vn/do
>>171
なるほど、ありえますね。
上でオートガードの確率うpがあるかも知れないという噂も出ていますし、
上げておくに越したことは無さそうですね。

ただ攻撃&魔法型パラディン志望としては斬るも上げておきたいし…。
ナイトへの転職を目の前に、慈愛を10にした残りのスキル値をどうしようか迷いまくってます。
173名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:01:26.38 ID:aplIMXAb
防御の熟練は被ダメージ減少だとオレは思って上げてる。
PTじゃ自分の防御力関係無いのが痛いが…。

オートガードのブロック率は体感レベルなのでなんとも…。
174名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:03:08.74 ID:zNNV//HH
熟練度バラバラの奴が何人かでオートガードのまま100回殴られれば
確率はともかく熟練度の影響があるかどうかくらいはわかるんじゃね?
175名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:29:00.11 ID:LgQ3AVly
Lv40なったんだが、ステとスキル晒してみようか?
みんなの見てステスキル振りでどれくらい差が出るものか知りたい
装備の強化具合もあるだろうが・・・
176名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:34:35.20 ID:MOj8Y4+x
ブロッキングってタゲになった人の守備力依存?
やけにダメもらうんだけど・・・ソロと比べて
177名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:51:05.62 ID:oia1k63R
>>176
そうだよ
ついでに向きでダメージ増もつくからあほWIZだと死ぬよ
178名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:53:50.11 ID:MOj8Y4+x
そっか^^;
初期防具のWIZに守備力ひくいんじゃない?
って言われて強化がたりないのかとおもったよ・・・
179名無しオンライン:2008/02/25(月) 15:08:06.43 ID:95gEc4xj
自分なら1桁なのにPTだと30とか40貰う
よくあることよくあること
要するに、WIZよ防具強化しろ、シルバーリングちゃんと付けろ、ってこと
180名無しオンライン:2008/02/25(月) 15:29:18.13 ID:Ao0wmf3F
>>175
人間闘争心
体力60筋力40
敏捷初期器用35霊感28(INしてないから大体)
霊感は状態異常耐性とマーチ維持のために少し多めにしてみた
技能…防御41回避8打撃8
……斬る12突く8…
余り25くらい
深く考えず両手剣使おうとした時の名残orz
シュート取れない/(^o^)\
181名無しオンライン:2008/02/25(月) 15:35:56.41 ID:MzVpPu0f
なんか60とか40で区切る人が案外多い気がするが、
30、50、70、90を区切りに必要ポイント増えるから、どうせなら50区切りのほうがよくない?
60、40も50、50も合計100だけど、必要ポイントでなら後者のほうが10少ない
いやまあそうするのが正解とは言わないけど
182名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:01:52.42 ID:eBr6hOAf
防具にジェム入れてる人、何ジェムが一番効果あるのでしょうか?
いまいちジェムの属性がこのゲームはつかめん。
183名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:07:47.41 ID:f3plVKqk
>>180
ナイトの時点でシュートは諦めるべきなんじゃね?
184名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:22:58.58 ID:rCyrPfGt
>>180
3次職実装されればの話だが転職の時に再度技能振りがなかったとしても
斬る上げてけばコンセートレーション覚えるから
槍の55から先にあまりよいスキルがなければそっち取る事も視野にいれておけばいいんじゃね
185名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:31:17.61 ID:rCyrPfGt
後マーチなんだが発動しないときは使った頭からもう効果がない
何かのパラメータで成功可否してるだかバグなのかわからないけど
確実にブロッキングしないといけない場面じゃ使わん方がいいな
186名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:52:50.71 ID:Rgw2FvQS
マーチって失敗あるのか…ってことは狩りでは使わなさそうだな
移動できる便利ブロッキングかと思ってた
そうとなればシューティングスピア一直線だ
…しかし剣のほうが色々いい気がしてきた('A`

ところでシューティングスピアって実際どうなのダガースローレベル?
187名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:53:00.59 ID:kBZIPsOQ
お前ら馬が来るまでの辛抱だ・・・
頑張ろうぜ
188名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:57:46.59 ID:VLH98Gg1
新米ナイト志望ですが、ここすごくためになる
189名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:58:13.72 ID:kBZIPsOQ
シューテングスピアは正直微妙だな。
詠唱時間0.5秒ぐらいあるし、遠く離れてるので次に繋ぐコンボもないし
威力も弓の通常攻撃以下

主力になることはありえないと思うが、
他に欲しいものがないという。
190名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:02:41.16 ID:8Bso55PP
ところでマーチってそんな使える技能なの?
PTだったら動かないしブロッキングで十分な気もする・・・。
まぁ戦争のときに統率取れた動きできるなら使いようあるかもだけど。
動けるっていう他に何か効果ある?
191名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:08:15.35 ID:oB8itPA6
現状のWiz固定砲台でのMob狩りだったら要らないだろうね。
範囲からはみ出てる人居たらブロックしたまま位置調整出来るくらいか?
それでも囲まれてなければ普通に移動してブロでも間に合うしな。

どうでもいいんだけど、マーチからシールドタックル出すとマーチの動きがちょっと変わるな。
盾構えてないのにブロックしてちょっと笑う。
192名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:19:49.79 ID:um/vn/do
シューティングってクローズの時はかなり恐怖の的になってたみたいだけど、弱体されたんです?
槍で攻撃型だったら、殺し損ねて逃げ出した敵兵へのトドメになりそうだけども。

>>188
ここが出来た当時は全然スレ進まなくて、ナイト志望そんなにいないのかと不安になりましたが、
最近はちょこちょこ進むようになって楽しくなってきました。
転職後のスキル振りのことばかり考えて仕事が手につきません\(^o^)/
193名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:22:19.25 ID:eBr6hOAf
ブロッキング中にシャワー浴びて戻ってきても余裕でしたw

これまでブロッキング中の暇な時間使って、わがままな糞メイジに範囲から出るなとさんざん調教したかいがありました
194名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:22:21.81 ID:u5WmLKBH
>>185
詠唱あってそれがキャンセルされてないか?
195名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:30:46.74 ID:nUXATWnn
ブロッキングしながら2chしてたらPTが壊滅してました\(^o^)/
196名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:51:07.86 ID:kBZIPsOQ
攻撃型だったらシューティングいいかもな。
だけど、筋力50のナイトだったら100ぐらいしかダメ与えられん。

筋力70ぐらいの武器精錬済みだったら200ぐらいはいくのかな。
相手も防具精錬済みだったら100いくかいかないかに戻るがw
197名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:08:32.33 ID:Ks5TkkcT
まあ突くで最低ダメージの底上げがあるみたいだから、
シューティング云々よりも上げておくのがいいかもね。
片手剣使うんだったら斬るを上げるべきかな。

それにしても三段突きが何とも使えんのが・・・。
198名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:13:27.28 ID:J3eGQypV
武器精錬ってそんなに変わるのか?
+3だけで6とかカスダメしか追加されないんだが・・
強化の仕方が悪いんか・・
199名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:17:36.46 ID:Gf/i2cp0
このゲームは全体的にHPが低いから、6ダメでもバカにならない気がする。
あと武器自体の攻撃力も上がってるはずだから、
+3なら普通に狩りする分には十分強化されてると言えるんじゃないかと。
まぁ+5以降は格段に攻撃力うp率が大きくなるみたいなので、
そのくらいまで強化出来たらかなり実感するのでは?

+5なんて怖くてチャレンジできないけど・・・orz
200名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:18:38.55 ID:Ks5TkkcT
>>198
それ、雷だよね?
毒や闇だと1とかしか出なかった気がする。
201名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:23:12.71 ID:EoB0yPDB
マーチが効果ないっていってる人はPTメンにブロックできる人が他にいたりしない?
二人以上がブロックしてる場合片方がブロック止めると稀にもう片方のブロックも解除される不具合ある。

プロボなどのタウントスキルが高いヘイト稼げるようになったから、mob単体狩り(ボスとか、低火力PT)の場合は、
自分がタゲ取ってブロックする事でかなりの被ダメ軽減が出来ようにはなる。
ただこれは相当マナを食うから霊感初期だと長続きしない。
地味にこのスタイル気に入ってるから霊感20にした。参考までに上の方に霊感とMP回復量のデータがあったから見てみるといい。
202名無しオンライン:2008/02/25(月) 20:31:19.13 ID:ss0wpKIw
もうそろそろ次の武器を装備できるころになるんだけども、闇武器のほうが攻撃力(オーラ?)が上がると聞いたんだ。
実際使い物になるんだろうかと少し心配なんだけども、使用してる人はいるかな?
203名無しオンライン:2008/02/25(月) 20:50:25.31 ID:diQW/ohK
>>194
>>201
うんにゃちゃんと発動音とエフェクトが出て
一人でしか使ってない状態でも発動しないときはしない
当然通常のブロッキングなら問題ない範囲でね
204名無しオンライン:2008/02/25(月) 20:54:23.20 ID:7ZP52q+0
ナイトが大盾構えながら戦列組んで前進するところを見てみたい・・・
205名無しオンライン:2008/02/25(月) 21:47:05.71 ID:kBZIPsOQ
オレは騎馬隊組んで
「チャージッ!」って叫びたい
206名無しオンライン:2008/02/25(月) 21:52:22.70 ID:Ks5TkkcT
>>202
ダメージ来るしやめた方がいい。
俺、ウッドランス雷+2で、オーラダメージ5〜6出てたよ。

今、毒+1のトーナメントランスで+1しか出ねえ。
毒も出ねえ。
207名無しオンライン:2008/02/25(月) 21:54:02.43 ID:ss0wpKIw
>>206
そんなに酷いの?出来れば通常ダメージとオーラダメージと反射ダメージの比率あたりを教えてほしい
208名無しオンライン:2008/02/25(月) 21:58:03.17 ID:Ks5TkkcT
>>207
フレが使ってただけだから、詳しくは分からんけど、
1しか出てないからな。

+5くらいにしないと気にするレベルじゃないかもね。
209名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:09:25.78 ID:wBtZZ7Ow
L12まで体力のみ上げてきたがソロの限界だー
PT狩りで体力バカは需要ある?
210名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:12:07.65 ID:ss0wpKIw
>>208
ダメ1に反射ならダメダメだなぁ。情報ありがとうね
211名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:51:17.82 ID:RT2oLMi4
騎馬隊かぁ。風の谷のナウシカ3巻にあるような重歩兵部隊の突撃になるんだろうか。
早く実装して欲しいな。
とりあえずクリーブランサー目指してる人は3巻買って読むと幸せになれる。
クシャナとナウシカの夢のタッグももれなく付いてくるw
212名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:56:57.99 ID:7ZP52q+0
>>211
第三軍の忠誠心は異常


重装歩兵も騎兵隊も編成・活躍できるようになりたいね
213名無しオンライン:2008/02/25(月) 23:25:41.06 ID:SgzEdw52
むしろパーティでは体極か体重視が基本。
しかしな、ソロ能力(対人も?)を考えると、筋力と器用だけとかの方が強い訳で・・・
214名無しオンライン:2008/02/25(月) 23:36:43.65 ID:T6+9JFO2
レベル40ナイト HP3000ちょい
武器 ヘビーランス
体力75
腕力50
器用29
↑たしかこんなのステだが、火力うpバフもらった状態で
後衛になら通常でバックアタック 100前後
トリプルで3〜400くらい叩き込める
対MOBでもそこそこ狩れて意外と満足してる
215名無しオンライン:2008/02/25(月) 23:46:29.75 ID:T6+9JFO2
↑スマン、体力うpもらった状態のHPって書き忘れた
216名無しオンライン:2008/02/25(月) 23:49:40.12 ID:kBZIPsOQ
やはり対人となると>>214のようなバランス型が強いと思う
mobだと極のほうが強いけどね
217名無しオンライン:2008/02/25(月) 23:59:26.96 ID:MzVpPu0f
>>214
対人でその器用で当たる?
俺なら体力5減らして(HP-50)、器用+8と霊力+1するぜ
218名無しオンライン:2008/02/26(火) 00:37:39.56 ID:+8PkjoPR
>>217
回避を極に上げてるとかなり厳しいが、基本そんなのは魔法に任せる
普通のステ相手なら外れることは滅多にないかな、弓にもぼこぼこ当たる感じ
今片手槍だけど、両手でやればもっと威力あがるかもね
因みに防御はディフエンダー使えば120以上になるから物理は空気、短剣以外にはね
219名無しオンライン:2008/02/26(火) 00:41:47.86 ID:6OHAr/mL
ディフェンダーはかなり防御あがるな
220名無しオンライン:2008/02/26(火) 00:56:17.00 ID:/VEwWTQO
体力極でも300前後は通るよ
てか対人でナイトってリラとマーチで攻撃する機会ないんだが
勝ちゲーなら別として
221名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:13:44.75 ID:ZGRlfA7w
騎乗職の体力の扱いがどうなるか分らないから、とりあえず体力は振り過ぎない程度に抑えてる
盾役のパラディンと突撃役のランサーでは違いもあるだろうし、馬と本体へのダメージの分配方式も気になる
222名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:27:54.91 ID:6OHAr/mL
ステータスは最悪金払えば何とかなるけど技能はどうなるかわからんね
223名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:34:34.28 ID:ZGRlfA7w
技能はそれこそ転職時にリセットあるよ
224名無しオンライン:2008/02/26(火) 01:40:25.23 ID:d31eYT0G
極振りはいわば決戦兵器だからな
バランス型の中にあってこそ役立つし、単独ではミソッカスだ
225名無しオンライン:2008/02/26(火) 03:17:53.52 ID:0AQufGru
みんなに黙ってたけど、
オレ・・・ナイト垢休止してエルフアチャやってんだ・・・
226名無しオンライン:2008/02/26(火) 03:40:18.40 ID:tZgAeQ9O
裏切り者、なんて言わないぜ
いつかまた帰っておいでよ・・・(ノД`)
227名無しオンライン:2008/02/26(火) 06:34:40.39 ID:8DDRaJKL
体力極でソロとかありえんくらいまずいんだが・・・
先人のソロリストは1日何時間やって40になったの?
必要経験10万とかだけど
1匹15分経験730ちょい
しねるんですが・・・・
228名無しオンライン:2008/02/26(火) 06:51:31.18 ID:YkrhYCin
>>227
体力極はソロを捨てる前提のステ振りでしょ…
229名無しオンライン:2008/02/26(火) 07:06:16.99 ID:y7oZCxsq
>>227
体力極なんて固定PT組んでなきゃやってられんよ
230名無しオンライン:2008/02/26(火) 07:10:25.85 ID:y7oZCxsq
>>221
現状ではまず馬にダメージが行くようだ
こないだディンゴにかまれて落馬した人を見たよ、馬即死で本人無傷
そのあとでかみ殺されてたが
231名無しオンライン:2008/02/26(火) 07:11:37.87 ID:1yeoAVo8
>>227
レベルいくらだよ
レベル25からはPTでディンゴとか狩っていかないと
きついぞ?ソロ貫くならもっとマターリやれ

あと突くと防御あげるって考えてるナイト
シューティングとリライアンスとるつもりなら
他の技能あげると詰むぞ。全部使ってギリギリ両方とれた
232名無しオンライン:2008/02/26(火) 07:33:33.16 ID:ZGRlfA7w
>>230
それは知ってるけど現状の仕様のまま馬上職が実装されるとは思えない
いまのままじゃ馬上職なんて成立すらしない
だから仕様は調整されるんだろうけど、それがどうなるかまだわからないからね
仮に今の仕様のまま、馬の耐久だけ上がるのであれば、それこそ馬上キャラのHP要らないし
233名無しオンライン:2008/02/26(火) 07:36:37.83 ID:cghSaTeV
>>231
シューティングスピアの使用感はどんな感じだい?
詠唱やディレイが酷いとかだったら扱いにくいし
威力や射程も気になるところ
234名無しオンライン:2008/02/26(火) 07:57:49.47 ID:ZGRlfA7w
多分パラディンは斬るとか打撃の最大技能値が上がって突くの最大技能値はあまり上がらず、
ランサーは突くの最大技能値が伸びるってなると思う
ランスって基本的に馬上で扱う武器だし、パラディンは片手剣のイメージ強いし

で、ナイトの段階で突くと盾の最大技能値がどちらも55あって、両方最高まで振ろうとすると
ポイントが足りない
これはパラディン志望は盾技能を高レベルまで上げて、武器は片手剣か棍棒使えってことを
想定してて、ランサー志望は突くを高レベルまで上げて、盾はパラディンほどは上げずに
そこそこまで上げろ、ってことを基本として想定しているように思う

自分はランサー志望だから突くを高め、防御は低めに抑えて、コンセやスライスのために
残りで斬るを適度に上げようと思ってるけど、突くと盾を両方高レベルまで上げてる人は
どっちに進むつもりなのかちょっと気になった
片手槍パラディンってどうなんだろう?突くを上げるとランサー専用の馬上スキル覚えるようだから、
パラディンやるならそのスキル使えないし、パラは将来的には槍より片手剣有利になりそうな予感がするんだが
235名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:04:17.60 ID:FtWgQ5hL
>>223
3次職実装2年後に来る見込みも無いのに・・・

236名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:06:43.63 ID:6OHAr/mL
パラディンも馬乗れるみたいだし槍だろ
スキルいっぱい作るのめんどくせーじゃん
237名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:12:18.44 ID:ZGRlfA7w
まあ転職でどうせ一回スキルリセットあるだろうし、後で振りなおせるからいいのか
238名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:28:33.58 ID:FnBQzCVU
>>214
体力99まで振るとHPは2700くらい
239名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:44:56.86 ID:FtWgQ5hL
>>238
グラじゃなくてナイトか?それ

L40にもなってない狩場のナイトが3200〜3400あたりだが
プリのHP上昇バフって+400ぐらいだよな?
本当にL40か?
240名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:47:04.93 ID:KHZyobN/
>>239
素のHPはそんなもんだよ
241名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:49:41.26 ID:Zvf7xCEG
そう思うとアイアンリングって何のためにあるんだろうな・・・
242名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:50:26.68 ID:FtWgQ5hL
>>240
そうだったのか・・・すまん
プリのバフも結構でかいんだな
243名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:53:58.90 ID:FnBQzCVU
>>239
実際にやればわかるよ バフ無しだと2700
プリのバフ・デバフ系は霊感依存で効果変わるから個人差あるでしょ


そんなことよりパラディン目指してる人は知性も上げるべきだな
ウォーリア専用片手剣クリスタルソードは知性+3
読み取れるのは開発側もナイト→パラになったときヒール能力をマシな物しようと考えてるはず
ヒールは知性依存だからな〜





244名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:04:26.00 ID:7zyG/s9l
ごめん漏れ体力にポイント振ってないや
ナイト失格っすかね
245名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:31:01.13 ID:96JrpFow
盾と片手鈍器が見た目的にしっくりくるなと思うのは俺だけか

防御41で鈍器は8しか振ってないけどな!
演習ではノーティとマーチ、たまにスタンしかしてません
未開でもそうだわ

プリにノーティ粘着楽しいです^q^
246名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:59:21.00 ID:6sRyzrSk
昨日念願のナイトに転職出来ました。
HPとMPが倍になってうは〜したんですが、攻撃と防御は転職では変わらないでOKですか?
247名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:12:30.91 ID:c467O7iG
>>246
攻撃は変わらない。けど防御はナイト専用パッシブのお陰で結構上がる。
防御力の数値上は変わらないけど物理ダメージが結構減る。
取り敢えずジャッカル辺りに噛まれてKATEEEするのオススメ。
248名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:16:44.56 ID:ZGRlfA7w
最低攻撃力の係数が変わるので少し上がる
249名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:22:22.81 ID:Lm+KGA6v
中立北H3 15分沸き ボスアリが光る体液ドロップな
250名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:32:23.11 ID:96JrpFow
>>246
おめでとう
以降の狩りでは漫画か携帯ゲー用意しとけよ
レベルアップの時におめでとう言うの遅れたりするけどなw
251名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:36:00.66 ID:KNLWGBqu
ランサー志望で筋力>体力>器用で振ってるから
L25でHP1500しか無いわ。PT狩りに盾として行くのは
自重した方がいいのかもなぁ。

L10代の頃、光る体液をどこかで拾ってた記憶があって、
今みたら倉庫に無いし、店売りしたみたいだ。
ガーディアンの競争率が上がりそうだ。
252名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:36:42.91 ID:sTQzlKR7
中立北H3 15分沸き ボスアリが光る体液ドロップな
         .。::+。゚:゜゚。・::。.        .。::・。゚:゜゚。*::。.
      .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。   。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
    .:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚      ゚( ノA`)ノ゚      ゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.
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253名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:44:36.64 ID:6sRyzrSk
>>247-248 >>250
ありがとうですっ。
なるほど、転職してそのまま戦闘せずに落ちたんですが、数値が変わってないような気がしたので少しショボーンしてました。
帰ったら俺KAEEE体感してみますですよ。
254名無しオンライン:2008/02/26(火) 12:01:49.43 ID:fYTuUFhB
エルフ両手槍ナイトはどれくらいのマゾ仕様ですか?
255名無しオンライン:2008/02/26(火) 12:52:56.15 ID:6sRyzrSk
ナイトは盾持つの前提ってことでパラディンもクリーブも片手武器を想定されるでしょうからねぇ。
ナイトとしてPTに参加すると、場合によってはガッカリされるかもですね…。
かといってソロがやりやすいかと言えば決してそんな気はしないですし。


しかしそこは愛でカバーして、個人的には是非そのスタイルを追求していって欲しいものです。
色んなスタイルがあった方が面白いと思いますよ。
ネタだっていいじゃない。
256名無しオンライン:2008/02/26(火) 12:54:24.90 ID:FnBQzCVU
ステ再フリのついでに体力が本当に被ダメ軽減するか試してみた

体力初期値 被ダメ70前後
体力55  被ダメ1〜10(殆ど1ダメ)

結構変わってビックリ

でもさ・・・
レベル上げ→ブロッキングは相手の防御依存なので防御必要なし
戦争→かばう・ブロッキングも同上
( ゚Д゚)物理攻撃受ける機会ねーよ
257名無しオンライン:2008/02/26(火) 13:28:48.10 ID:bWu8ys3R
おととい山麓でPTをしていたときの事。釣りの人がヴォルクリスに絡まれて戻ってきた。
リーダーが「にげて」と言った時、ブロックしていた自分も逃げてしまった。
次々とメンバー表の赤いゲージがなくなり、そして自分も。PTは壊滅した。

昨日山麓でまた似たような場面になった。今度はジャイアントスラッグ。
「でけーー」と思ったけど今度は踏みとどまった。
自分は死んだけどPTは皆無事だった。
なんとなく、これで良かったのかなと思った。
258名無しオンライン:2008/02/26(火) 13:43:40.81 ID:O+9y2t3r
馬がまずダメージくらって落とされるのはあとあと落とすという
システムを組み込むのが面倒だから基本システムとして組み込ん
であるだけじゃないか?

それに馬にのると現状スキル使えんし。乗り手の体力いらねとか
やってると課金確定になると思うが


259名無しオンライン:2008/02/26(火) 13:50:08.06 ID:zN5U/ge5
厩舎で買えるのは初期馬という設定らしいから
永遠に実装未定のブリージングとやらをしたならば
硬かったり早かったりするんだろう
260名無しオンライン:2008/02/26(火) 13:53:04.69 ID:1XBQTGLs
エルフMP多いから永久ブロッキング放置出来る
261名無しオンライン:2008/02/26(火) 14:01:44.23 ID:/6fi4rCG
霊感?いらねーとか思ってたけど
4から10にするだけでもブロッキング時のMPの減りが大分緩やかになるな
あ、ギブンリポーズありでな
262名無しオンライン:2008/02/26(火) 14:03:49.23 ID:B/Xh96kO
ギブンあり霊力10でブロッキング消費=自然回復
ギブンあり霊力15でブロッキング消費<自然回復になる

まあ厳密に言えばもっと少ないステでもいけるかもしれんが
263名無しオンライン:2008/02/26(火) 14:05:39.94 ID:Ontjjy4s
霊感上げるとランジとイエールの効果が上がるはず。
264名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:13:52.34 ID:TsegApMs
防御熟練値14.7でフルーツバットに百回殴られてオートガード発動が八回だったんだが、
熟練値が高い人はもっと発動するもんなのか?
265名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:21:16.04 ID:fYTuUFhB
このスレ的にはPT盾ナイトは霊感15残り体力で決定か?
266名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:27:27.27 ID:x/jJ6URQ
じゃ霊感上げよ
267名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:44:42.70 ID:6sRyzrSk
>>256
体力で防御上がるんですか・・・。
体力はソコソコに・・・って思ってたけどまた悩むなぁ。。
268名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:01:21.29 ID:gnKo5c2N
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269名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:06:07.54 ID:q7qMfXyK
青山ネトゲしすぎw
270名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:42:12.63 ID:9lmRGPyM
こういうの見ると、ネトゲって理系がやっぱ多いのかな〜って思う俺、法務部所属。

今までの流れ的に、ナイト&三次職はどれくらいのパターンが出来そうかね。
271名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:42:42.56 ID:96JrpFow
ノーティでメイジの詠唱止まるって聞いたんだがマジだろうか
エリアチャットで言ってた奴がいた
272名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:11:10.81 ID:4OhqbjoP
>>256
ソロ汁

なんかステ振りで体力上げようとするとステの防御のところが黄色文字で増えるのだよね
でも確定すると元の防御力のまま、一時的に表示されるあれが内部的な防御値なんだろうか
273名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:21:22.33 ID:FnBQzCVU
>>271
ノーティとプロボは敵の行動キャンセル(詠唱だけじゃなくアーチャが弓を構えててもキャンセルできる)
更にノーティは一定時間自分にタゲをそらせると結構高性能

ナイトだけじゃなくヲリ系はこれで苦手なメイジを妨害じゃ!


>>272
たぶんそうだろうねぇ
体力で被ダメ軽減は試して本当だったから確実だし


274名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:05:48.32 ID:VfEzjyDA
>>265
10区切りでボーナスつくらしいから
どうせなら20がいいかもしれない
275名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:17:23.77 ID:yt3VI3FV
参考までに体力90 霊感20 器用25で残り4p。
体力90の時点で攻撃は捨ててるも同然だから器用いらなかったなと思ってる。

んでこれでギブンリと合わせればブロック中に自然回復で2-4程度のレベルで自然回復。
boss狩りとかするし、ノーティでタゲ固定するスタイル多いけど、霊感初期に比べたらかなり長時間粘れるようになった。
バランス型なら霊感10とか、体力極なら余り全部霊感でもいいかもしれない。
276名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:19:30.72 ID:Ontjjy4s
霊感無いと睡眠が怖い。
277名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:20:17.41 ID:KtrF/L2E
体力60筋力70ほか器量
回避8防御8突く26斬る8打撃8がおそらくベスト
攻撃時は両手槍、防御時は片手鈍器
278名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:22:55.45 ID:XHp2qeyG
>>277
それだとスキルポイントえらくあまってない?
279名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:24:46.72 ID:KtrF/L2E
後はお好みでどうぞ、対人の話です。防御に振る必要は現状では恐らくないです・・
280名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:44:08.94 ID:Q/7d1b+W
オートガードって使えますか?
281名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:49:16.16 ID:KtrF/L2E
現状ゴミです。 熟練maxまで上げればどうかわかりませんが
282名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:57:23.02 ID:FnBQzCVU
ファーストエイドは熟練度上げると回復量上がるから
ブロッキングも発動率上がると思う 検証してないから絶対では無いが
283名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:45:17.14 ID:FnBQzCVU
×ブロッキング
○オートガード
284名無しオンライン:2008/02/26(火) 23:23:20.74 ID:Og8W4H+l
ほうほう
285名無しオンライン:2008/02/26(火) 23:32:44.16 ID:DzokU+dF
ソロの時は両手槍が一番だな、と思った
ダメージが全然違った
286名無しオンライン:2008/02/27(水) 01:34:19.71 ID:eZ/xLKOg
lv27でHP1608って少ないかな?
287名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:13:25.52 ID:F7tCxAtd
ちくしょうもう限界だ
仲間をブロッキングで守れるとかいうけど守らせたあと何するかなんて
何も考えてないじゃないかええブロッキングだけかよそのくせソロで使えるスキルもないし
ふざけてんのかゴンゾしネ
288名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:29:56.23 ID:WZAxEBrs
課金でいいからスキルリセットしたい・・・
289名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:31:07.72 ID:jjw1lCrx
>>287
つまらねえPT組んでるからだよ
ナイト八人集めろ
290名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:58:32.65 ID:VnP/G9nV
バランス型が好きな俺はこのスレとwikiみて勉強しつつ、こんな感じで育成する予定
慈愛が役に立つか謎

ヒューマン 1次:ウォーリア 2次:ナイト
//---------------------------------------------
Lv:40 ステータス:362 スキル:89
体力:7 筋力:8 敏捷:4 器用:6 霊感:4 知性:5
体力:7 -> 60
筋力:8 -> 50
器用:6 -> 40
霊感:4 -> 21
潜在 近接/斬る:5 -> 8
潜在 近接/突く:2 -> 55
潜在 近接/打撃:2 -> 8
潜在 近接/防御:4 -> 15
潜在 技巧/回避:0 -> 8
潜在 祈祷/慈愛:0 -> 8
291名無しオンライン:2008/02/27(水) 03:02:20.21 ID:SRLiP7DW
ナイト八人でレギオンオンライン楽しいです^^
292名無しオンライン:2008/02/27(水) 04:22:39.93 ID:zY5CVGo4
>>290
どうせならもっとバランス型で
体力50
筋力50
器用50
霊感26

とかもいいぞ
293名無しオンライン:2008/02/27(水) 04:56:52.77 ID:hOSIhHhr
今日、体力極振りのナイトで戦争あったからいったんだけど
40レベ10人の集中砲火浴びたけど無事に仲間がいるところに
戻ってこれたw WIZとかどんどん前線に突っ込んでって襲われる時とか
単騎で突っ込んでガードしてWIZが引き払ったら自分も逃げもどる

めちゃくちゃタフで武器強化したら良い感じなんじゃないかと期待しちゃったぜ
294名無しオンライン:2008/02/27(水) 06:59:20.85 ID:gmGh6qPd
調和持ちで知力振っちゃった・・・知力33でマナ消費1%減少って
元々端数切捨ての調和と合計だとほとんど意味ないやん・・・
295名無しオンライン:2008/02/27(水) 07:46:22.42 ID:5pTuKYlt
ナイトで弓もって釣りってできないのかな?
できるなら盾or弓ができてPT1枠しかなかったのが2枠にひろがり組みやすくなりそうだけど
296名無しオンライン:2008/02/27(水) 07:54:41.30 ID:gmGh6qPd
単にアチャや持ち替えで釣りするエジェと競合するだけじゃ?
297名無しオンライン:2008/02/27(水) 07:55:22.45 ID:hNy2bqdo
できるが足はやくないから向かない。
まあ盾役が釣りしたりしたこともあるから不可能とは言わないが・・・
298名無しオンライン:2008/02/27(水) 08:19:16.22 ID:EhbHjyrI
>>295
弓持つより、範囲もあり、段差・障害物関係無い挑発で釣ったほうがストレス無く釣れるよ。
299名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:14:16.71 ID:Xk7cbKv/
mobが一体のときは挑発してタゲとったりと無理矢理やることが見つけるんだが、
複数ってなるとブロッキングし続ける以外にやることないよなぁ…
仲間が忙しそうにしてるだけに暇さが際立つ気がする。
300名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:38:11.54 ID:qWTHVUPw
ナイト諸兄に伺いたい。
狩りでのノーティマークって、使用対象モンスターが他者にどれだけヘイト持ってても、
一時的に自分に攻撃対象を向かせるスキル、
だと思ってたんだけど、間違ってるのかね。

昨日、フレにしばらく殴ってもらって、ノーティマーク使ったらすぐに自分に向くかって実験したんだけど、
全然こっち来てくれなくてショボンした。
狩りではプロボークと似たような挑発効果しか無いのですか?
301名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:52:28.02 ID:Aq0yzBQj
詳しく効果とか理解してないけど、ノーティで向かってきてるMOBに弓撃たれると普通にタゲ移る
そこでもう一回ノーティかけてもタゲはこっちこない
ヘイトが極わずかなのか全くないのかわからんけど、
MOBに手をつけるっていうより、遠くのMOBをおびき寄せるだけだと思って使ってるよ

プロボとノーティの違いってなに?
302名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:00:12.41 ID:qWTHVUPw
>>301
ですよね。。。
「これってプロボを二連続で出せるようになっただけ・・・?」と絶望しました。
これでモンスターも自分に釘付けだぜってwktkしてたのに。

仕様にミスがあるんですかね。
ナイト連盟で要望か不具合送ってみると幸せになれると思いますか?
303名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:14:08.57 ID:Aq0yzBQj
だから最近は、たったMP2だけどケチってノーティからプロボに戻したよ
この手のゲームの挑発ってヘイト無視してタゲ固定できるもんじゃないの?
タゲ固定できるなら、ブロッキン地蔵よりはもうちょっとましなポジションになりそうなんだけどなぁ
って、それじゃ普通のタンク役だな
こんなところにも開発の練りの足りなさが露呈してるね
何をさせたくて、実際にどうなるのか考えてるとは思えない

てことで俺はブロッキングを止めるぞジョジョォォォオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!111
両手槍おいしいです^^
304名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:25:04.64 ID:RVS9MQvm
ノーティは射程をもちょっと長くするか
数秒程度の引き付けが出来れば使いやすいんだけどな
対人重視のスキルなのかな
305名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:28:15.62 ID:gmGh6qPd
せめてプロボ1発=500ダメージ分くらいにしてほしい
306名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:43:19.27 ID:x/R4F5f2
いやいや1000だろ
307名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:49:33.75 ID:H4izdZ+J
こんなスレがあったのか…
何も考えずに、レベル32で敏捷と知性以外
全部30ぴったりまで振っちゃったんだけど、
馬鹿な上げ方したと思う?
あとちょっとで頭打ちだし僅かでも修正できないかな
308名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:12:46.50 ID:jjw1lCrx
霊感がちょっと多いかもしれんが気にするほどでもないんでない
309名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:16:05.99 ID:n49VAa6U
>>307
体力70
筋力38
敏捷10(間違えて3振った)
器用30
霊感30
知性2(初期値)

こんなLv40ナイトも居るから安心しろ。
3次クリーヴ志望なのにこんな振り方しちまった・・・ステリセ購入フラグ。

Lvカンストしてソロ金策とか対人する気なら、そこから筋力か器用を上げていけばいいんじゃないかな。
火力不足になるのは、課金POT飲むか精錬頑張るか・・・
まあ>>308の言う様にそんな致命的な振り方ってわけでもないよ。
310名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:32:53.03 ID:x/R4F5f2
それにしても3次職で方向性が偉い違うなw

パラディン
盾約 回復補助も可能 火力はお察し下さい

クリーヴランサー
騎乗攻撃は最高の火力 落馬すると雑魚に

311名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:54:39.81 ID:Aq0yzBQj
現状、盾でしかないナイトが馬に乗るだけで強くなるとも思えないよなぁw
むしろ乗馬中は攻撃力下がってるし
グラみたいなステ振りにしておかないと、ランサーになったときにつみそうな予感すらする
312名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:11:23.45 ID:zY5CVGo4
説明で馬上戦闘も可能、とされてる職は、馬上でも攻撃力の減衰がない
パラディンは馬上でも攻撃力落ちないので普通に戦えるが、馬上専用スキルがあるわけでもないので、
別段馬上戦闘が得意というわけでもない
また乗馬中は一部スキル(主にディフェンシブマーチやシールドタックルなどの盾スキル)が使用不可能になる
機動性が欲しいときは乗馬して戦い、がっしり守りたいときは徒歩で戦う
攻撃スキルは殆どのものがどちらでも使え、威力も同じ

乗馬戦闘が得意とされているクリープランサーは、馬上での攻撃力減衰がないのはもちろん、
馬上専用の強力片手槍スキルが使用可能(助走をつけてのチャージアタック)なので、騎乗がメイン
馬から下りても一応二次職のナイトと同等の戦闘能力は残るので、完全に雑魚になるというわけではない
(といっても劣化パラディン)

馬上戦闘が不得意とされている職は、馬上だと攻撃力が下がり、かつ一部攻撃スキルが使用不可能
(おそらくイメージ的には両手剣の回転斬りや、地面を叩く系統の攻撃が使用不可になる)
なので戦闘は基本徒歩で、馬はもっぱら移動手段に


という感じではないかと予想してる
313名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:17:07.44 ID:c7M2OWkS
スレタイみて「ナイト死亡スレ」かと思った
314名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:22:18.32 ID:gmGh6qPd
現状でブロッキング中のみのような条件スキルがあるんだから
クリーブランサーが出る頃には突きで馬上限定スキルとか出るんじゃない?
315名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:31:12.51 ID:lEUsrbNE
挑発2つ使ってたら普通にタゲ固定出来るんだが
単体だけ
316名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:32:40.93 ID:zY5CVGo4
>>314
それはもちろん出ると思う
少し前のデータでは盾スキルにはチャージを受け止められるチャージブロックというスキルがあったし、
チャージというのはランサーの馬上専用スキルの槍かまえて突撃攻撃
騎乗職もチャージも未実装なので、チャージブロックもなくなった
最初期には、騎馬のチャージ攻撃は助走が長いほど威力が出るようになると書かれていた
317名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:53:17.70 ID:JrpYyIRI
そして突っ込んでくる騎馬にファランクスがエイミングで槍衾なわけだ。
318名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:18:47.89 ID:2lALEe5k
皆!公式の職説明によるとドラグーンもチャージ攻撃が可能なんだぜ!
ナイトハジマタ!\(^o^)/
319名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:25:13.05 ID:qWTHVUPw
チャージ攻撃とチャージ防御のそれぞれのスキルがどんなバランスになるのか・・・
楽しみでもあり不安でもありますね。
いつ実装されるか分からない馬上戦闘だけども、
妄想してたらwktkしてきました諸兄達よ。
320名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:47:11.88 ID:XnqPjLcK
転職したんだけどパラディン目指すナイトにおすすめの熟練振りってあります?
321名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:52:27.62 ID:Uwk2DfDj
もう、既出かもしれないけど、、、

座りブロッキングってできるね。

自分がダメ喰らう、PTMがクリティカル喰らうで棒立ちしちゃうけど。

これは、バグなのだろうか。。。。

やり方は、座るとブロッキングほぼ同時押し(気持ちブロッキング遅め)。
322名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:02:34.26 ID:gmGh6qPd
>>320
パラディン自体が海のものとも山のもの知れないのにわかるはずがない
説明文のから予測して考えな
323名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:06:56.08 ID:qWTHVUPw
>>320
皆手探りと想像で育ててますからねぇ〜。
パラディンの場合、方向性によって攻撃型、鉄壁型、補助型と個性が出る気もしますし。
まぁ三次職実装の時にステ振り直しが一度だけ許されるか、振り直し課金アイテムを特別価格でご提供!
ってことになる気はするので、そんなにビクビク上げなくても平気なのでは?

324名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:09:28.67 ID:W72vf3hH
ステボーナスが付くの10区切りだっけ?
30 60 90到達時に何かあるとか無かったっけ?
325名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:10:41.83 ID:hUBbbryZ
筋力=火力欲しい場合
体力=耐久欲しい場合
敏捷=攻撃速度欲しい場合(回避は微妙かも)
器用=命中欲しい場合
霊力=MP欲しい場合
知能=イラネ

で、欲しい物上げてけばいいじゃない
体力に@@、筋力に**の振りがベスト なんて事はないんだから
しいていえばパラディン目指してる場合は体力多目 クリーブ目指してる場合は筋力多目って程度じゃないか
326名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:12:44.50 ID:FZSIl5AC
筋力60にしても攻撃力4しかあがんなかったぞ
327名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:15:34.30 ID:hUBbbryZ
筋力は振れば振るほど強いと聞いた
だから極振り近くしないと火力大差ないかも

まあ現状極振りしてもザコだろうから、キャップ開放の後だな
328名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:21:10.40 ID:zY5CVGo4
>>324
ステータスポイントは敏捷と筋力は10毎にボーナスがあるのが確認されてて、
霊感は5毎にMP回復増えるとかナントカ
30 50 70 90区切りでは、ステ1上げるのに必要なスキルポイントが1増えるようになる
329名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:48:32.41 ID:xDslxcc4
カンストしたんで体力極から再振りしたクリーブランサー志望

体力40
筋力56
敏捷30(マントで+1されてる)
器用50

かなりクリティカルが出て火力上がった
同レベル10回殴れば大体3回位はクリティカル出てるような気がする

トリプルにクリティカル乗ると楽しいぜ!



330名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:56:27.39 ID:zY5CVGo4
>>329
敏捷って完全放置されがちだけど、その振り方個人的にかなり良いと思う
ただ筋力は一区切りまで振らないとかなり効果薄いし、56までだったら50で切って
残り霊力に振ったらよかったかもとか思った
霊力なら同じポイントで倍の12振れるし
331名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:23:08.87 ID:dKM0uaru
本スレでスルーされてるのでこちらでききます。
エルフの自然との調和ってスラッシュとかの武器スキルにも効果あるんでしょうか?
ヲリで自然との調和は意味ないのでしょうか。
332名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:23:57.35 ID:PAOO+SxF
>>331
あるよ
333名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:25:15.48 ID:dKM0uaru
>>332
有り難う 具体的にどの程度軽減されます?
334名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:36:43.27 ID:h2qiKqNx
>>333
元の消費量×0.85で小数点以下切捨て

元が5なら4に
元が30なら25に
335名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:38:45.39 ID:qWTHVUPw
>>333
調和はどの系統のスキルでも、
(本来の消費マナ)×85%=実際に消費されるマナ(小数点以下切捨て)
となるようです。
スラッシュはもともと10消費なので、
10×85%=8.5→小数点以下切捨て→8
ということで8消費になります。
336名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:39:12.07 ID:qWTHVUPw
カブりましたすみません。。。orz
337名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:44:27.24 ID:x/R4F5f2
騎乗中は大盾装備不可

パラディンは大盾
ランサーは小盾がメインになりそうだね
338名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:45:09.10 ID:tdMAysfr
槍はどの技能の熟練度上げれば威力があがりますか?
339名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:45:23.51 ID:dKM0uaru
親切に有り難うございますヽ('ー`)ノ
滅多にみない♂エルフナイト作ってきます
340名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:17:02.77 ID:qWTHVUPw
>>339
私もエルフ♂ナイトですので、ひ弱なエルフ同士お互い頑張りましょう。
341名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:43:15.24 ID:JrpYyIRI
>>338
突きと払い。
突いてるときは突き。
払ってるときは払いの熟練で決まる。
342名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:15:15.96 ID:z/zNcqfM
リライアンスとろうか迷ってるんだけど、
あれってどんな時につかうものなの?
343名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:17:16.15 ID:V/3SR9U/
もしリライアンスにダメージ軽減の防御補正があるなら
ブロッキングしているナイトにかける
344名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:20:48.86 ID:gaKeJoUS
エルフナイトってステとかで人間に劣ってるような気がしてならないから
道端でエルフナイト見るとうれしくなる
345名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:29:01.06 ID:JrpYyIRI
エルフランサー作りたい
だってその方が格好良いから
346名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:33:12.38 ID:2lALEe5k
パンドラで種族差なんて無いに等しいでしょう
寧ろお尻よりクリックのし辛さでエロフの方が対人有利じゃね?
347名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:48:06.93 ID:qWTHVUPw
>>344-345
激しく同意。
最初は人間で闘争心つけてキャラ作ったんだけど、
長い目で見るならキャラを気に入れる方が楽しいに決まってるじゃん!というゲームの根本に気づいて、今ではエルフナイトです。
片手剣でダメージ出なくたって「俺非力タハー」で済むけど、エルフを見る度にずっと「エルフいいなぁ。。。」って嫉妬するのは耐えられない。
エルフだって胸を張って片手武器を振るいましょう。


>>346
味方プリメイジに張り付いてSPする場合はデカい方がいい気もしますね。
むしろ自分をクリッコしていただきたい場合なので。
だがしかしそこはブロッキングと愛でカバー。
348名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:03:10.65 ID:WZAxEBrs
斧はどの技能の熟練度上げれば威力があがりますか?
349名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:38:21.44 ID:h2qiKqNx
>>348
使うと熟練度が上がる技能
350名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:44:16.05 ID:H4izdZ+J
エルフナイトって少なかったんだ…
昨日エルフナイトかよ(笑)って言われて
初めて肩身が狭かった事に気付かされたw
エルフナイトだけでPT組んでみたいな
351名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:50:11.55 ID:pMsCI34d
>>350
2鯖なら行ける

エルフナイトでも他の種族でも、PTでのブロッキングなら変わらないのにね
エンキが来れば変わるかもしれないけど
352名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:51:49.19 ID:vi49iV8n
俺はラピンナイトを絶対作るぜ
あんなチビがPT守るんだぜwwwwww
353名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:54:58.38 ID:H4izdZ+J
>>351
自分も2鯖です。ただ今私用で外にいるので
イン出来るのが早くて11時くらいになりそうです。
354名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:04:15.98 ID:qn9Ll+lV
>>351
自分も2鯖です
エルフ同士キスし合いながら頑張りましょね^^
355名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:07:10.87 ID:9ofaxy8E
>>354
これは引いた
356名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:53:41.55 ID:FZSIl5AC
>>352むしろヒールかけづらくなって全滅すんじゃねwwww
357名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:53:53.18 ID:SRLiP7DW
ナイトだけのPT作ろうぜ!
358名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:55:31.24 ID:FZSIl5AC
土日あたりlv30以上のナイト同士であつまらないか?
359名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:00:24.91 ID:F7tCxAtd
ああ良いかもしれないな……
もうモチベーションが限界だ
360名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:06:10.75 ID:dKM0uaru
え、種族差って初期ステータスだけじゃないの?
最初に力が3しかなくても最終的に同じ70とかにすれば攻撃力はかわらないでそ?
あ、HP差でエルフナイトはだめだってことかい?
361名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:07:04.08 ID:eZ/xLKOg
土日までに30になれるかな…
できたら集まってみたい
362名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:09:40.19 ID:gMOuXGqn
>>352
魔法防御だか属性防御だか高く出来るし、普通に優秀なんじゃね?
363名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:16:25.72 ID:zY5CVGo4
>>360
同じだよ
最初に筋力3と8じゃ差があるように感じるけど、どっちにしろ50とか70とか
同じ区切りまで上げるんだし、結局同じこと
しいて言うならナイトには要らないと思われる知性が7と高めなのでちょっとだけ損とも言えるけど、
それも殆ど差は無い
ちなみに体力や霊感が同じ数値なら、HPやMPも同じ数値になるからそれも差は無い
364名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:22:29.22 ID:H4izdZ+J
2鯖ならナイトPT俺も行きたいです。
シャウトで呼びかけたら来てくれるかな?
ラピンはナイトとかプリとか沢山作りたい
もう顔も髪型も決めてあるのに…未実装
365名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:24:17.89 ID:dKM0uaru
>>363
なるほど。

知力あげるとディレイが下がるらしいけれど
ディレイってスキルのクールタイム?
それとも発動後の硬直のこと?
硬直なら槍のトリプルが硬直減って使いやすくなったりするのかなー
366名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:47:01.22 ID:h2qiKqNx
>>365
スキルのクールタイム
367名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:47:56.26 ID:pMsCI34d
皆で並んでディフェンシブマーチでヤマアラシの狩場行進しようぜ
368名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:53:31.38 ID:H4izdZ+J
うわ〜まずったなあ。
知性14くらいあるよ…
>>367
いつやる?www
ディフェンシブマーチ覚えてないけど
369名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:56:04.26 ID:9ofaxy8E
BOTerや高Lv馬鹿の邪魔ができるならやりたいんだがな
370名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:59:07.68 ID:H4izdZ+J
それ面白そう。でもどうやってboterの邪魔が出来るだろう
371名無しオンライン:2008/02/27(水) 22:10:08.01 ID:pMsCI34d
>>368
本当にやるなら土曜の夜とか皆集まりやすいかね?
何やるかは別としても
372名無しオンライン:2008/02/27(水) 22:12:20.42 ID:9ofaxy8E
もうみんなでC攻撃しまくればいいんじゃね
30人くらいで
373名無しオンライン:2008/02/28(木) 00:06:35.93 ID:1yKaCVPp
ラピンとエンキでも馬乗れる?
374名無しオンライン:2008/02/28(木) 00:20:28.40 ID:Cn7kcnN/
ラピンがエンキの上に乗ってエンキが馬並みの速度で走り回る
375名無しオンライン:2008/02/28(木) 01:29:42.85 ID:L+cjVStD
>>368
驚愕の真実を教えてあげよう
ディフェンシブマーチの効果範囲内にいればブロッキングでも歩ける
あのスキルはまさに行進曲だったのです
376名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:02:34.42 ID:J2GtXX3x
Pvでのナイトって、立ち回りどうするの?

今日、初めて未開いってPvしてきたけど、ただ魔法の的になりにいっただけ。
ほぼ体力にしか振ってないから、敵陣に突撃して、魔法職切っても
たいしてダメいかないし。

結局、ちょこまか走り回って、的になるしかなかったんだけど、
そいうもんなの?
377名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:09:12.14 ID:ozSeN3Sq
むしろ体力極な時点で的になるのが仕事という気がする
現状あんまり弓いないけど、弓の攻撃からWIZ守ってやるのが仕事になるんじゃね
狩りでも戦争でもブロッキングオンラインです

もっと攻撃意識したステ振りにして、武器も高精錬してあればまた違った可能性も見えてくるけどな
378名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:10:17.79 ID:BV1M0Rfr
>>376
体力極のナイトなら
・後衛を敵の前衛や弓からガードで守る
・スワロウ持ちのWIZやアセにリライアンスをかけて無双させる
・相手のプリやWIZにプロボ、ノーティをかけてタゲを取りにくくさせる
・回復してくれるプリがいるなら突っ込んで詠唱妨害させる

多分こんなもん ナイトならPTにプリいないと厳しいよ
いくらHPあっても回復しないんじゃすぐ沈む
379名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:38:40.81 ID:vWSGlhco
ランサー志望の筋力寄りの人は演習戦争はどうゆう動きしてる?
両手槍かついでスピアスタブなのか?それとも片手でスタブ?
380名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:44:51.26 ID:Aepvkcvp
俺・・・戦争にいけるようになったらナイトだけの部隊を作るんだ
381名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:55:56.88 ID:LpKB+4jT
>>380
お前の左側はうちのアンダーツイン&アンニュイのエルフ♀ナイトのためにあけといてくれよな・・
382名無しオンライン:2008/02/28(木) 03:03:17.89 ID:ZfvuzA/q
てか、エルフナイトばかにする奴ってホントにいるのか?
どう考えても「自然との調和」は現状のナイトの役割(ブロッキングの多用など)に
ピッタリなスキルだと思うんだけど…

しかも種族のステ差なんて誤差範囲だしね
人間の闘争心?ソロには向いてるね程度
383名無しオンライン:2008/02/28(木) 03:08:11.93 ID:EU/l2l3G
個人的にはドワーフの家族愛がタンク型ナイトっぽくて気に入ってる
384名無しオンライン:2008/02/28(木) 03:12:01.88 ID:ZfvuzA/q
演習ポイントでラージシールドだっけ?大きい盾
あれ取りたいんだけど取れるまでナイト8人演習しないか?
ちと時間掛かりすぎてダメか…
385名無しオンライン:2008/02/28(木) 03:13:39.19 ID:uMb4bsnh
ナイトも完全防御型だけじゃなくて、
硬さを活かしながら敵陣に切り込むナイトとかも悪くないと思うんだ。
ただ、この場合、鬼強化してあることが前提になるんだろうけど・・・
386名無しオンライン:2008/02/28(木) 03:22:10.98 ID:LpKB+4jT
>>382
よく考えずに遠望とった俺は馬鹿にされてもいいぜ!
387名無しオンライン:2008/02/28(木) 04:28:36.59 ID:GyOlsZdl
盾ナイトの演習4vs4。
どっちも死なない。
388名無しオンライン:2008/02/28(木) 06:33:07.52 ID:yk8mG1WP
で、ナイトの回復スキルはどうなんだい?

あー、聞いちゃまずかったかな
389名無しオンライン:2008/02/28(木) 06:36:35.21 ID:yk8mG1WP
片手槍はじめたんだが、攻撃モーションがでずにダメージ与えるときがあるんだが
俺だけだろうか?
390名無しオンライン:2008/02/28(木) 07:07:32.36 ID:QTvJLPGV
>>384
演習は時間制限だから平気じゃ無いかな?
391名無しオンライン:2008/02/28(木) 07:15:44.91 ID:I+kmb6Am
>>384
2鯖なら一緒にやりたいな
2鯖でいたら時間決め集まらんかね?
最低4人集まればいいのかな
392名無しオンライン:2008/02/28(木) 08:09:12.66 ID:+7fISNMq
土日に集まったほうが良いって言ってるし、
金曜か土曜の11時くらいなら集まり良さそう
393名無しオンライン:2008/02/28(木) 09:31:38.73 ID:jmAfovcN
>>388
とりあえず
慈愛5(8)←うろ覚え
知性9
な俺は回復量100くらいだった。。。

まぁソロでお座りする時、MPの方が先に全快するなら、使っておけば効率が少しだけ上がるかな、って程度。。
知性うpしてパラディンに期待。
394名無しオンライン:2008/02/28(木) 09:34:53.72 ID:ZcQigdnn
>>388
人間初期値で80くらいだったか
200くらい回復するもんだと思って薬代わりにとったけど絶望した
辻ヒールで自己満足してるけど、現状は罠スキルだ

>>389
逆に槍振ってるのにMISSもダメージもでないときがあるんだけど
あとオーラダメージだけのときもあるな
395名無しオンライン:2008/02/28(木) 09:47:42.88 ID:wW9h6twj
演習盾は精錬失敗したら泣きそう
396名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:05:38.33 ID:QTvJLPGV
ヒールの回復量はレベル・スキル値・熟練度・知性で変わってくる

レベル40・慈愛スキル10・熟練度7・知性初期値だと140回復

レベル20・慈愛スキル8・熟練度1・知性初期値だと70回復

レベル40・慈愛スキル10・熟練度7・知性99だと280回復


パラディンになったら、レベル・スキル・熟練度を今以上に上げれるから回復特化としても生きていけそう


397名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:13:31.71 ID:1Fg8Phaf
384
あー 盾取り演習いいなー
2鯖なら、エルフナイトで参加します。
398名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:28:15.76 ID:1yKaCVPp
399名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:35:11.00 ID:8cECAJyV
盾取り演習って何Lvから参加できる?
400名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:37:37.86 ID:pg5m7sdP
>>396
LVが2倍で回復約2倍
知性が99で初期値の約2倍になってるんだから

LV*3.3*(1+知性+熟練度)/100とかこんな感じか?
401名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:07:26.25 ID:vS6Ek6Ng
盾取り演習とかマーチで闊歩とか面白そうな話してるなー。ってか2鯖ナイト多くてびっくりだ。
都合つけば俺も参加したいな。

昨日クローズβ以来の演習に参加したんだけど、自軍も相手もWiz多くてナイトの役どころ少なくてちょっと切なかったよ。
弓や両手武器をブロックするのが醍醐味だったのに。暫くすれば職分布も落ち着くと願おう・・・
402名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:09:29.92 ID:4FPahGOj
ナイト軍団…一人をマーチで囲んで全員タックルがいいな
403名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:13:49.07 ID:GyOlsZdl
でもマーチだと背格好違うと不格好だよね…
ドワーフとエンキとかはなぁ
404名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:19:33.46 ID:g8svzOjM
2鯖ホント多いなw 1鯖少ないのか?
1鯖ではよく40ナイト見かけるけど。
もしかしたら身内で飼われてる人が多くて
俺のような1匹狼的なナイトが少ないのか…
405名無しオンライン:2008/02/28(木) 13:40:18.17 ID:EU/l2l3G
>>403
逆にそこがいい
406名無しオンライン:2008/02/28(木) 13:51:32.33 ID:1Fg8Phaf
2鯖

1匹ナイト・・・レベル20台王国・・・

王国ナイトあまり気味><
407名無しオンライン:2008/02/28(木) 14:17:09.63 ID:a5H3ZPto
>>378
タゲ固定はノーティだけだと思ってたんだけど
プロボでもPCのタゲ取れるの?
408名無しオンライン:2008/02/28(木) 14:23:05.79 ID:BV1M0Rfr
>>407
プロボでもタゲは取れるがすぐに変更可能
ノーティはタゲを取ってしばらくタゲ変更が不能
409名無しオンライン:2008/02/28(木) 14:23:33.43 ID:Svl/BaFk
戦争での最強の行進陣形
プ プリースト
ア アーチャー
ナ ナイト(ディフェンシブマーチ)
ウ ウィザード(スワロ)


 ププププ
アアアアアア
ナナナナナナ
ウウウウウウ

↓↓↓↓↓


ナイトが最前列に並べれたら絵になっていただろうに('A`)
410名無しオンライン:2008/02/28(木) 14:47:38.31 ID:a5H3ZPto
>>408
なるほど
じゃあ1人に粘着してプロボとノーティ交互にかけてれば
結構うざい存在になれるんだな
411名無しオンライン:2008/02/28(木) 14:47:49.67 ID:N1TUlRmr
ナイトなら盾持って片手武器だしってことで闘争のある人間にしたけど
なんかでかすぎる気がして微妙だ…
まだ10台だしエルフナイトに作り直そうかなぁ
412名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:00:36.45 ID:a5H3ZPto
睡眠って精神的状態異常なのかな
人間で適応能力とって体力と霊感の2極にしたけど睡眠放置されまくる
これならエルフで乱れぬ精神にした方がよかったのかな
413名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:01:36.02 ID:4FPahGOj
理屈だけで言えば、ブロッキング>攻撃ガード>解除ノーティ>ブロッキングを
繰り返せば敵のタゲ固定できるわけだな
ミスると味方から刺されそうだがw
414名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:18:24.52 ID:F86KgJ4i
>>411
馬に乗ることを考えると大きさの差はあまり影響なくなると思うけどね
徒歩だと人間とドワーフの大きさの差だとクリックのしやすさ・しにくさで
小さいほうが少し有利な気もするけど、馬に乗っちゃえば馬自体が大きいから
あまり大きさの差の意味がなくなるし
というかむしろ徒歩でも大きいほうが味方の盾として有効に働きやすいから利点という考え方もできるし
なにより人間サイズで甲冑着込むのは一番絵になると思う
415名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:20:30.08 ID:uFb6LkJL
>>413
ソロでブロキング狩りしてきて30↑なって初めてPT入ったけど
1匹はそれでがっちりタゲ取れる
2匹いてもタイミングみて解除→ノーティ→プロボ→ブロッキング
で1匹は引き受けられるので非ダメがかなり減るよ

でもね・・↑やってたら

WIZ A様「さっきからブロッキングマークついたり消えたりしてるんですが・・」
WIZ B様「ナイトさんしっかりブロッキングしてください」
WIZ C様「ナイトさんはおとなしくしててくれればいいですから!」

これ本当の話orz
416名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:24:05.29 ID:4FPahGOj
>>415
そういう時は、てめぇら防具強化して防御力上げてからものを言え、と心の中で叫んでOK
417名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:30:22.41 ID:IyGuqYzg
出来れば
「何か火力弱くないっすかw?前のPT狩りと比べて微妙に効率悪いwww」
とチクチクしてやれ
418名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:31:22.52 ID:N1TUlRmr
>>414
まあ確かにエルフで甲冑着込むのはちょっときついかなぁ
他キャラが全部エルフな所為で人間がめちゃくちゃでかく感じるぜ…
419名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:33:34.55 ID:BV1M0Rfr
>>415
でも背伸び狩りだと、WIZとか1発や2発殴られたら死ぬから
ブロッキングミスもありそうだし
そんな面倒な事しないでブロッキング放置してスレとかwikiとかマンガでも見てたほうがラクだよ
420名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:38:30.38 ID:vv4tBja2
>>413
俺もそれやったけどけっこうギリギリで危ないわ
野良PTで死なすと悪いからあんまりやらない
421名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:42:17.01 ID:tkDxCE0L
スタンとかかましてくる敵のタゲ取るとブロック解除されるんで、そこ注意な!
422名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:44:11.35 ID:vv4tBja2
というかWiz様は一撃でも食らうと非常にうるさいのであまりやらない
423名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:44:23.86 ID:4FPahGOj
プロ解除されるのは気絶とノックバックでOK?
424名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:44:56.82 ID:4FPahGOj
>>423
ブロだなw
425名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:46:39.02 ID:8ckEGgr4
単体取る時こそシールドバッシュ活用するのがいいんじゃないか。
ちゃんとバッシュ入ればタウント二種にディフェンダーにぎりぎりオートガードはさめる位の余裕できるし。
IZで吹っ飛んでる時とかもいける。けどそこまでする必要が一般狩りだと無用なんだよな。
未開とか一部高位mob相手にする時庇いブロックだと1k食らうから仕方なく自分がタゲ取る必要あるとき位だ。
426名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:20:47.94 ID:Jnxe1htw
ナイトやろうと思ってるんですけど
今ってどういうナイトが求められてるんですかね?
ステ振り教えてほしいです><
427名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:22:54.46 ID:EU/l2l3G
>>426
まず靴を脱ぐ
428名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:23:53.05 ID:4FPahGOj
>>426
ステは霊感極振りして全裸で一番安い盾だけ持ってればOK
429名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:25:08.52 ID:F86KgJ4i
本当だから困る
430名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:28:34.43 ID:Svl/BaFk
霊感は15くらいでも余裕で永久機関なれるではないか
431名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:31:58.74 ID:wcvJhlbf
全裸で一番安い盾のナイトを想像してフイタ
432名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:40:29.12 ID:EU/l2l3G
>>438
>>398みたいな感じなんですよね
433名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:41:55.31 ID:Cn7kcnN/
片手斧のナイトは俺だけでいい
434名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:43:10.75 ID:2SE+5nja
>>430
状態異常に弱い盾など盾ではない。
435名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:48:13.45 ID:+7fISNMq
全裸で盾構えていれば、免許証返しt(ry
ということで2鯖西で全裸でマゴットと戯れてますね
見つけたら口汚く罵ってね
436名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:50:05.39 ID:qgTNqBGK
適当な盾を装備して、霊感を10〜15まで振って
固定PTに寄生してブロしながら、体力全振りすればOK。

437名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:52:14.41 ID:I+kmb6Am
>>435
行きたいがPT組んでブロッキング中だぜ
438名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:56:50.58 ID:+7fISNMq
>>437
何か避けて通られるし大丈夫!
片隅でブロッキングしながら
飯作って食べてくるからしばらくいるぜ
ゆっくりブロッキングしていってね!!
439名無しオンライン:2008/02/28(木) 17:32:07.93 ID:m/vjAXNe
>>433
残念、俺が居た!
440名無しオンライン:2008/02/28(木) 17:47:03.83 ID:8ckEGgr4
武器といえば、体力重視型のナイトなんだけど、金策で少しでも効率上げたいがために色々武器使ってみた。んで感想。
ちなみに斬る突く払うなど、攻撃関係の潜在は一点も振ってない状態で。

片手剣:鉄板 攻撃間隔も短いし攻撃力も低いわけじゃないから悩んだらミスリル剣持っとけって感じ。
片手斧:微妙 攻撃間隔は片手剣と同じ位なんだけど火力が落ちた。クリティカルでやすいらしいけど斧スキル無しだと100殴ってほぼ片手剣と同じ。
片手槍:熟練ないと罠 攻撃間隔が長いし火力も高いわけじゃないから、潜在振ってる槍ナイトじゃない限りダメポ。
両手武器:攻撃的に熟練振ってないとダメージ下限が低すぎて片手よりペース落ちる。槍は距離補正が美味しいから悪くない。
弓:もてるのが中レベルまでだから火力が情けない。
クロスボウ:射程短すぎるし、普通に片手剣の方が殲滅早い。

射程調整をめんどくさがらない人なら両手槍一強な気がするね。エイミングはmob相手なら優秀な範囲攻撃になるし。

結論 金策用キャラクターを作りましょう。
441名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:13:23.69 ID:9OfrtKP5
>>409
パラディンでスワロウが取れるようになるさ…。なれば最前列だって…!!
442名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:59:18.58 ID:i2eKFwLK
>>441
魔法パラディンを目指す自分としては激しく期待。。。
ま、まぁパラディンならホーリーハンド使わせてくれるよねっ・・・
それならその前のスワロウだってっ・・・

ゴンゾ様お願いします;;
443名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:06:56.23 ID:w32Ec3ZB
>>442
なぜかパラディンはスワロウを覚えないと言う調整をしてくれますよ
何せ開発は天下のヘッドロックですもの
444名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:02:30.55 ID:l1oMjyXH
ナイトでもソロしやすいモンス。

ジャッカル。骨系。虫系な気がします。共通して軟らかい。虫系はHPも低く攻撃力も低め。他おすすめあるかな?
445名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:17:57.96 ID:i2eKFwLK
>>443
orz...

>>444
ナイトなりたてだったらコカトリスのちっちゃいのとかどうでしょう。
攻撃が全然痛くないので、自動攻撃にして半放置でナイトスレオンライン。

446名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:21:37.14 ID:Svl/BaFk
シールドバッシュを相手の攻撃にあわせて使用しても何も起こらないのですが、
もしかして人間にしか効果ない?
447名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:24:59.07 ID:xRClsRxW
中途半端な魔法は要らないから、ノックバックするスキルが欲しい。
>>398みたいに戦いたい。
448名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:29:45.00 ID:Svl/BaFk
ノックバックならシールドタックルがある。
ブロッキング+タックルだからMP消費でかいけど・・・
ちなみにブロッキングタックルなら使用後解除されるけど
マーチタックルならブロッキングは解除されない。
けど効果はあるけどモーションが普通の歩きになるバグがっ
449名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:51:25.22 ID:dpPDAvrI
エルフ♀ナイトLv34(ランサー志望
斬る・払う 5
突く 40
打撃 2
防御 26
回避 3
慈愛 8
体力 50
筋力 42
敏捷 34
器用 21
霊感 6
知性 7
何も考えずに振りすぎた・・・このスレの存在に早く気付けばっ
450名無しオンライン:2008/02/28(木) 21:12:26.79 ID:YmNRJigu
>>446
見た目はかわらないが効果は出てる
451名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:16:46.08 ID:Svl/BaFk
>>450
対人では転倒するってーことですか?
452名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:23:17.26 ID:GyOlsZdl
>>451
上の方で書いてあった気がするけど。
転ぶグラフィックが出来てるモンスターは転ぶけど後は硬直してる。
でも状態は同じく転倒。
たぶん、サービス終了せずに続けばいつか転倒のようなグラフィックが出来ると思うけど……。
453名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:47:18.69 ID:YmNRJigu
>>451
普通のモンスターは転倒しても何事も無かったように攻撃モーション等をしてくるが
実際は転倒中なのでダメージ判定も何も起こらないってこと
はっきり言ってしまえば開発側の手抜き
454名無しオンライン:2008/02/29(金) 00:06:25.63 ID:kXL7xYlg
硬直が解けた!って出るから、痺れてるもんだと思ってた
455名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:00:24.22 ID:Td6S5UuG
>>453
でもログ見ると硬直が解ける前に硬直中のはずの敵からダメージを受けてる
スゲー手抜き
456名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:09:26.25 ID:9hzEJwVU
>>233
遅レスだけど
シューティングはっきりいって弱い
詠唱時間長いし。筋力60でだいたいmobに100~120
演習じゃ60~100くらいだったかな?
457名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:10:59.68 ID:zdusoLly
>>456
>>233じゃないけどありがとう
突く28で残り余裕が15技能、全力で切るにふってくるわ
やっぱナイトは盾と剣ですよね!!!!!
でもたまに槍ももつよ!
458名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:13:47.88 ID:yreJFbPQ
チャージ系を体力依存スキルにしてくれないかな
459名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:45:57.88 ID:QrN97KCV
シールドバッシュって自分がタゲになってないと発動しないって聞いたんだが本当だろうか
仲間をかばってるときはダメって
460名無しオンライン:2008/02/29(金) 02:08:51.29 ID:XGY/zzqC
>>459
本当、シールドバッシュの効果時間中に盾で攻撃を受けなきゃ発動しない
ダメージの身代わり効果は自分が攻撃を受けてるわけじゃないのだよ
461名無しオンライン:2008/02/29(金) 02:47:44.43 ID:NTRC2xUB
武器片手槍か剣で迷ってるんだけど
どっちがオススメですか?

槍と剣の使った感じを教えてくれるとありがたい(´・ω・`)
462名無しオンライン:2008/02/29(金) 02:50:31.62 ID:zPwDjT6a
武器の性能で決めるのではなく
将来パラディンかクリーブランサーどちらになるのかで決めるのがいいと思うけど・・・
片手剣と片手槍ならどちらかというと片手剣のほうが強いと思う
ただ片手槍は現状近接最強武器と言われている両手槍も使えるから
スイッチするなら槍のほうがいいかも
463名無しオンライン:2008/02/29(金) 04:10:25.62 ID:D1pSZikB
ナイトの諸君に聞きたいんだけど装備は何属性の石で強化してる?
光?氷?
464名無しオンライン:2008/02/29(金) 06:40:04.56 ID:9rYT98On
現在ナイト、3次でランサーにする予定なんだけど、
ステ振りを体力50、筋力60、器用50にしてあるんだが、
PTでの盾役十分、ソロでの狩り十分ではあるが、
正直対人で役に立つのかどうかが不明・・・。
パラディンにするなら体力極に近くていいかもだけど、
ランサーにするのってキャップ外れたらやっぱり筋力振りがいいのかな?
465名無しオンライン:2008/02/29(金) 06:40:54.29 ID:9rYT98On
>>463
武器は光、防具はまだしてないが予定では氷か雷。
どれも対人を視野に入れて考えてる。
466名無しオンライン:2008/02/29(金) 07:18:24.57 ID:3KD7YoD0
どうでもいいけど、スレタイが
ナイト死亡スレに見えて仕方ないんだが。

とりあえずナイト40で停止して、
今グラ製作中。
467名無しオンライン:2008/02/29(金) 08:05:36.45 ID:zAdO++6M
>>461
将来パラディン目指すなら片手剣・片手棍

将来ランサー目指すなら片手槍


ちなみにランサーは大盾装備できないから盾好きには向かない
468名無しオンライン:2008/02/29(金) 08:16:07.17 ID:ldfxjz0y
>>464
ランサー志望ならステ的に問題ないと思うしその方向で良いと思う
469名無しオンライン:2008/02/29(金) 08:22:07.39 ID:D1pSZikB
>>465
自分も対人視野なので参考になりましたthx
ちなみに自分のランサー用のナイトは
筋力70
器用44
体力41
器用tって結構大事ですよね。44でもクリ結構でます。
チャージアタックでクリ決めたらなんかやばそうw
470名無しオンライン:2008/02/29(金) 09:26:36.26 ID:9rYT98On
>>467
がーん。
この先も装備できる大盾出てこないのかな・・・。
カイトシールド程度でいいんだけど。
471名無しオンライン:2008/02/29(金) 09:27:39.71 ID:HL+T2k1o
大盾じゃなくてもいいから
カイトみたいな形がほしいよなー
472名無しオンライン:2008/02/29(金) 10:16:55.42 ID:KMYiI92D
シミュレーターであれこれ悩みながらポイント上げ下げしてみた結果
Lv40での着地点は
体力 50
筋力 50
敏捷 30
器用 40
霊感 18
知性 02

これで行くことにした
実に日本人らしい微妙かつどっちつかずな素敵なステ振りだろ?
473名無しオンライン:2008/02/29(金) 10:20:59.93 ID:nO9O5e+U
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芸術系もいることに笑ったw
それにしても大学生多いね。
474名無しオンライン:2008/02/29(金) 10:23:49.21 ID:fKQytci7
>>472
シミュで考えたら、こんな日本人らしいステ振りになったぜ
早くパラディンになりてーな・・・

体力 50
筋力 50
敏捷 10
器用 40
霊感 20
知性 20
475名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:46:06.50 ID:WgLFhcKF
>>462>>467
ありがとう
パラディン志望だし剣でいってみる
476名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:59:42.50 ID:zit3L0vh
カンストしたから演習やってみたんだが
グラやアセがいてプリ2みたいなPTには全く歯が立たない
某固定PTとはやったことなし
演習でのナイトの立ち回りってみんなどうしてる?
火力ないからプリのタゲ奪ったり味方にウィズが多ければブロッキングしたりしてるが…

そもそも強化不足で魔法にやられてる時点でまだ演習は早いんだろうけど
477名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:11:09.81 ID:mMjKdXeN
たぶんだけど、後衛が攻撃されるときにブロックと解除をうまく使って、あとはノーティ粘着かと
478名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:22:35.46 ID:tHk/UA+G
>>476
瞬間的な火力がものをいうので、粘りタイプのナイトはPT内では
定食屋の招き猫程度の価値しかないと思う。

479名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:34:48.31 ID:nO9O5e+U
>>478

>定食屋の招き猫程度の価値しかないと思う。
全ナイトが泣いた。
480名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:37:42.53 ID:mMjKdXeN
敵としてみるとナイトは放置安定ですな
両手槍なら筋力型を警戒するかもしれないけど
盾持ちなら無理に倒さなくても危険は少ないわけで・・・
481名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:56:20.01 ID:WOz5iObx
ところで、ナイトだけのポイント稼ぎ演習はどうなっちゃったの?
私はまだ20台だから参加できないかな・・・

2鯖王国ナイト
482名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:59:43.78 ID:zAdO++6M
>>471
大盾装備できないのは騎乗時だから、馬から下りれば装備できるよ
まぁ3次職なんてまだまだ先の話だけどwww
483名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:00:56.42 ID:mMjKdXeN
ショートカットに入れて持ち返ればいいだけですな
484名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:07:03.55 ID:YBayObYM
土曜の夜に集まるって話は流れたの?
485名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:15:18.94 ID:gmEFWw/Q
>>481
ああ、ごめん1鯖だから
どうしようかと思ってたのよ…
486名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:31:24.26 ID:k8SNkNLp
リライアンスが回復まで奪うって話を聞いたんだが事実ですか?
487名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:56:51.03 ID:zAdO++6M
ノーティマ・プロボはタゲを逸らすだけでは無く、詠唱をキャンセルできるので狙ってやれば魔法職を封印できる
戦争なんかではIZなど長い詠唱の物はこれで潰せる。
魔法の詠唱だけではなく、アーチャーの射撃もキャンセルできる
これはどの国のナイトの人も覚えてた方がいい


488名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:04:54.23 ID:ZkqCJ2xS
>>484
それ楽しみにしてたんだけどw
盾のスキルの勉強とか、盾のみ演習とか
boterの邪魔とか出来たら良いなと思ったのに。
時間と場所決めて1人だけでも待とうかな
489名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:10:44.58 ID:uZ91Sc96
みんなちゃんと辻ブロッキングやってるか?
490名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:12:00.73 ID:ZkqCJ2xS
なにそれ?
491名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:16:34.09 ID:nO9O5e+U
>>489
やってるぜっ。
狩場に行く時、街に帰る時、危険そうな人がいればすかさず寄ってブロッキング。
あくまでブロッキング。プロボはその後。
これが俺のナイト道。
492名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:18:28.98 ID:k8SNkNLp
辻ブロは日課。
経験値奪わないしお勧め。
493名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:19:48.62 ID:nfJUy0j0
>>487
ノーティマのクール長いわ、キャンセルされても一瞬で終わるわ、タゲきてもC攻撃できるわ、プリにやってもPTヒールされて終わるわ・・・

ナイトいれるならグラ入れた方が普通に強いよなw
現状いらない子だが、筋力を多めに振ればまあまだいけるだろ
494名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:31:03.52 ID:ZkqCJ2xS
辻ブロッキングってそういうことか。
レベル20でボアに絡まれて死にかけた時に
ナイトが辻ブロしてくれて助かって以来
やるようになったぜ
495名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:31:14.05 ID:mMjKdXeN
ノーティは対人で数秒タゲ固定できるって言ってた人いたけどどうなの?
496名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:42:20.92 ID:uAy2Xa3n
戦場ではナイトいらない子なのか?
WIZ様どんどん前に行くから全然ブロッキング固定できないぜ
だから俺は完全にタゲを敵ナイトにしぼって
ブロッキングしてるのをタックルで潰す→相手ナイト、弓の強襲にあう→再びブロッキングに入ったら繰り返す。攻撃してきたらバッシュ
てかんじで殲滅数増やしてるんだが、よく考えたらナイト潰しても戦況有利にならないんだよな

もっとうまい立ち回りがあるなら教えてくれ・・・orz
497名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:44:06.52 ID:zPwDjT6a
他の職のスレでウザイナイトってどうよって聞いたほうが早くないか
どうせみんなナイトだから自分の動きを客観的に知らないだろ
498名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:46:06.78 ID:EhdRBt3K
カカッとバックステッポできないナイトはウザイ
499名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:56:55.80 ID:nfJUy0j0
>>495
できるけどC攻撃でどこにでも攻撃できる
wiz様をノーティやるとこっちにタゲきて余裕でしねるw
嫌がらせにはなるが、演習みたいな制限あるとサンドあるwizのほうがよっぽど必要とされてるな
前衛だったらスワロウあるアセとか攻撃力があるグラとか・・・ナイトの不遇っぷりには泣ける
500名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:59:40.07 ID:D1pSZikB
WIZ、プリにいつまでも粘着してくるやつがうざいらしい。
死なないからずっと粘着w
ただしそのタイプのナイトは氷で強化しないとヘイルで鈍足になっちゃうから
氷強化お勧め
501名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:13:09.47 ID:eOmEVBlg
蛇経験値さがってね?
502名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:14:06.80 ID:eOmEVBlg
スレチごば
503名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:01:59.62 ID:ZkqCJ2xS
なんとなく闇+の防具を作ったんだが、
密着してブロッキングしてても周囲がダメ受けるのってこれのせい?
504名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:09:26.62 ID:ZkqCJ2xS
あ、解決しました。
505名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:21:08.60 ID:k8SNkNLp
解決しましたじゃなくて、何が問題でどうだったのかかくと同じ疑問を持つ人の解決になるんだが……。
506名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:34:11.03 ID:zAdO++6M
>>499
>wiz様をノーティやるとこっちにタゲきて余裕でしねるw

敵が魔法唱えてたらプロボでキャンセル

再び詠唱再開

ノーティでキャンセル

速攻下がる

これで敵の射程外にでれる
敵はノーティ効果によりこっちしか狙えないが射程外だから何もできない
ノーティ効果が切れたときにはプロボが再利用できる状態なので再び妨害できる
Wiz様も警戒しまくるから無闇に魔法撃てなくなるよ
戦争時はこれだけでIZや沼の数を減らせる



演習ではプリ狙ってると他アタッカーが総力挙げて潰してくるから死ぬなw
507名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:25:12.79 ID:ZkqCJ2xS
>>505
ブロッキングは物理攻撃のみなのに気づかず、
魔法攻撃を受けて何故だ!と疑問に思っていただけで
特に装備は関係ありませんでした。
お騒がせしてすみませんでした。
508名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:28:55.56 ID:G9mc05y/
>>503
防具の闇強化はたしか耐魅了upだよ
ところで耐魔法upのジェムってないのかな?光かな?
509名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:37:19.72 ID:D1pSZikB
耐魔法うpって・・・氷防具にすればIZのダメージ減るぞw
510名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:43:49.69 ID:G9mc05y/
ステ振りウィンドウの抵抗値の1番下にある魔術って項目ね
火、冷、雷、毒、魅、魔

多職の装備では耐魔術+の装備あるけどナイト装備にはないので気になってた
511名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:48:27.35 ID:zit3L0vh
それ上げると何の抵抗あがるんだろ

ところで攻撃型ナイトなら筋力器用にどのくらい振ればいいだろ
最近ステ振りアイテム買うか迷ってる…
それかラピンで作り直すかなあ
512名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:08:25.09 ID:95/d7LWV
ステ振りなおしは来週のアップデートまで待ったほうがいい気がする
どう転ぶか全くわからないし
513名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:52:55.35 ID:lcFIQceC
もうすぐ30レベだー
514名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:33:53.76 ID:tHk/UA+G
攻撃型ナイトが対人考えるとバランスがいい気がしてきた。
515名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:34:29.86 ID:TXqAssyn
結局はバランス型最強
516名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:57:54.09 ID:D1pSZikB
対人はやっぱり光が無難だな・・・
+5ヘビーランス使ってたが、炎防具もしく全身光防具の人に
しょぼいダメージしか与えられん。
+2程度でもいいからまだそっちのほうがいい。
517名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:59:12.88 ID:D1pSZikB
対人の武器はやっぱり光が無難だな・・・
+5炎ヘビーランス使ってたが、炎防具もしく全身光防具の人に
しょぼいダメージしか与えられん。
+2程度でもいいからまだそっちのほうがいい。


518名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:05:54.58 ID:snHrn3L/
おいおい筋力振れば普通にアタッカーとして機能するぞ
できることは試そうぜ
519名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:10:30.98 ID:tBb0gLpk
ナイトは高精錬できなきゃただの凡人。
高精錬したナイトはいわゆる最強である。
520名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:11:56.14 ID:HL+T2k1o
グラのハイパワーってあれ機能してないよな?バグだよな?
521名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:29:12.65 ID:D1pSZikB
ナイトでもグラのように筋力があればアタッカーになれるっていうけど
もちろん武器は両手槍だよな?
片手槍はバッシュ使えないからあと一歩でWIZが沈まない
522名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:32:36.64 ID:jZg/d+um
>>520
Atkアップではなくダメージアップだぞ?
転職前と直後でなるべく軟い敵と戦わないとわからんが。
523名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:32:38.69 ID:TXqAssyn
ナイトにはクロスボウがあるではないか
524名無しオンライン:2008/03/01(土) 00:05:19.44 ID:D/zNVsBa
アレはクソ過ぎて泣ける
525名無しオンライン:2008/03/01(土) 00:09:17.70 ID:L6WyQN/S
ナイトは射撃5止りだから何も覚えられないんだな
ほんと、装備できるだけだなあ
526名無しオンライン:2008/03/01(土) 01:11:43.73 ID:H0zxH+FO
祭マダー?
527名無しオンライン:2008/03/01(土) 01:21:36.58 ID:xelIwmTb
ついにねんがんのないとになったぞ
528名無しオンライン:2008/03/01(土) 03:04:41.86 ID:XsJ0TJQl
ナイト祭りマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
529名無しオンライン:2008/03/01(土) 03:32:55.01 ID:H0zxH+FO
>>367
やりてぇ・・・
530名無しオンライン:2008/03/01(土) 04:12:16.31 ID:oeIbNtK6
狩りだと両手槍の射程がネックになるが、
対人だとむしろあの射程が一番いい距離だな。
531名無しオンライン:2008/03/01(土) 06:39:46.67 ID:a3Jh9Jes
ナイト祭りしたい。時間決まってないなら、
今日23時に2鯖の王国通り3人のラピンがいる隣に
全裸で並ぶから暇なナイトはおいでよ
むしろ今から並ぶから来いよ
532名無しオンライン:2008/03/01(土) 09:45:57.98 ID:vzu13a/J
禿しく行きたいが俺はまだlv12のヲリアなんだ……orz

やっぱりナイト限定?
男限定はガチだよな?
533名無しオンライン:2008/03/01(土) 09:51:34.56 ID:z4rq4e+n
>男限定はガチだよな?

マ、マイリーンナイトはお呼びじゃないっすか・・・?
534名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:35:47.93 ID:Yr0FokvG
霊力10あげてMP回復バフをもらえばずっとブロッキングができると書いてあったからやってみたんだ
どうみても減少しています本当にありがとうございました
ちなみに最大MPは153です

最大MPも関係あんのかな
535名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:52:25.58 ID:vZqsvGaS
>>534
めちゃ影響する。後スレ内でのパラ関連はカンスト前提と思った方がいいよ。
536名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:02:39.66 ID:WCXjq+1j
>>534
レベルが低い間は霊感15ぐらいないと、減っていくよ
20レベルぐらいの時は霊感15でブロッキングの消費とバフもらっての回復がつりあうくらい

今35レベルなんだが、同じ霊感15で消費に対して微妙に回復が上回るくらいです
537名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:13:49.90 ID:a3Jh9Jes
>>532
えwww♀エルフナイトじゃ駄目ですか?
ナイト志望スレだしヲリも来ても良いんじゃないかな。
何人来るか分からないし!
538名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:34:14.84 ID:35V+YCdl
やっぱドワナイト
539名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:54:43.83 ID:yvBkxXF5
MP自然回復量はMP最大値に依存するらしいぞ
前に25で+1と聞いて試しにイヤリング2つつけたらほんとに上がったんだぜ
540名無しオンライン:2008/03/01(土) 12:09:05.32 ID:tFV8Znxo
今日集まるの?
集まるなら行くぞー

ちなみに二鯖32ナイトです
541名無しオンライン:2008/03/01(土) 13:11:33.13 ID:HNn1jvaM
1鯖は無いのか?www

ナイト・グラディエイターのみで演習やってみたいな〜
542名無しオンライン:2008/03/01(土) 14:28:23.90 ID:ALE7baiS
体極VS体極でタイマンやったら勝負つかなそうだなw
543名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:13:28.33 ID:HNn1jvaM
>>542
大丈夫
演習は時間制限あるから
それにグラディエイターやランサー志望のナイトは体力極じゃないし行ける筈
バックアタックされれば体力極でも普通にダメ喰らったしな

ヲリのみで演習面白そうだが呼びかけても集まりそうに無いな(´Д⊂効率厨多すぎ
544名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:55:32.85 ID:lNeXOKhe
効率厨のナイトなんているのかよ
存在自体矛盾してるじゃねえか
545名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:00:08.85 ID:yvBkxXF5
ナイトに効率PTか誰でもOKなPTかなんて選択肢は無い
出た募集に乗らなければすぐに埋まってあぶれるだけ・・・
546名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:11:30.08 ID:qR9U3aPc
>>544
だが待ってほしい。盾はガッチリしてるが矛は正直イマイチだと思う
547名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:38:29.51 ID:SlK4pDOi
ナイトに転職する為にマラソン中だが、本当に針に糸を通す様な作業だな・・・
2300のナイト祭りに間に合わないような事があれば、
我慢強い俺もメイジに転職しちゃうぞ!
548名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:49:57.04 ID:a3Jh9Jes
どこ所属か知らんけど一緒にいく?
549名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:52:31.36 ID:wuCs36/s
数少ないMMOPRG経験だけど、全てナイト(盾職)が好きでやってきた。
確かに様職というわけではなくマゾいと人は言うがPTに最低1枠あるのが
希望だった。1枠もないMMOもあるが…

パンドラも8人PT枠には1人いけるのだが現状Lv30台ナイト余りすぎで入り込む
余地なし。しかもPTの職限定しすぎ

流石に限界です。\(^o^)/
550名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:54:49.75 ID:IT593auY
希望をもってナイトを志すヲリもいるんだからそういう書き込みは関心しないなお兄さんは
551パンチ大阪:2008/03/01(土) 19:01:17.41 ID:TsZ2kx+w
両手斧ヲリは、技能を払う41まであげて、その後打撃にフッタほうがいいのですか?

払うと打撃をあげると両手斧の攻撃力が底上げすると聞いたのですが
552名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:02:46.74 ID:bPtmDxeg
実際問題としてWIZ、プリの成長に追いつけないんだよ
Lv30以降はそれが顕著になる
PTに一枠しかないナイトより先にWIZはカンストしてLv上げの狩りをクリアしてしまう
下から次のWIZが上がってきても、やはりナイトのLvを越えてクリア
その繰り返しでどうしようもない状態だよ
553名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:02:53.14 ID:SlK4pDOi
>>548
ありがd、が一人で頑張れた。350円払ったけどさ!

しかし恥ずかしがりな俺は、
遠巻きに祭りを眺める事しか出来そうにないんです・・・
554名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:03:25.45 ID:EyLwDkrA
誰かランサーのコンボスキル教えてくれない?
555名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:03:59.51 ID:EyLwDkrA
間違った・・・片手槍のナイトのコンボスキルおしえてくだしあ
556名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:09:00.20 ID:atXBMm+t
攻撃>スライス>スラッシュ>シールドチャージ>後から攻撃>トリプルスタッブ
557名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:09:39.23 ID:H0zxH+FO
>>531
その裏の階段下の広場にいますね><。
558名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:11:16.43 ID:EyLwDkrA
>>556スペシャルサンクス!ちょいやってくる
559名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:13:10.28 ID:jKGUp/sS
お前等ときたら・・・何故自分で募集しないのか
正直、ナイトだろうがグラだろうが、自分で編成したモン勝ちよ

素のHP1500程度とブロッキングさえ用意してりゃ
安定狩場の情報誌入れて鉄板編成
後はブロック放置を横目にTV見たりしつつ
時々チャットでネタ振ってるだけでいい
560名無しオンライン:2008/03/01(土) 19:57:05.46 ID:6OwrrE/G
>>559の言うとおり自分で募集したら確実にPTは入れるしな
その上ナイトは1PTに1人は確実に必要なんだから
自分で募集したにもかかわらず「(俺)さん、火力足りなくなるので抜けてもらえますか」
っていわれる心配もない

でも盾の需要って〜30までだとかなり高いのに30超えるととたんに少なくなる事実
これはやっぱり低レベル帯だと近接混ぜこぜのたこ殴りPTが多いからPT自体の数が増えるけど
高レベルじゃ鉄板メンバー編成以外はお断りみたいな空気になってるからかな?
近接集まって同格たこ殴りPTも楽しいもんなのにな
561名無しオンライン:2008/03/01(土) 20:44:52.09 ID:H0zxH+FO
21時だと思ってたら23時でしたwww
562名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:19:05.92 ID:XsJ0TJQl
今夜23:00
中立領王国通り、3人のラピン前だな?
563名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:26:01.19 ID:f8oqPysZ
ナイト祭りって何かするの?
564名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:27:07.39 ID:H0zxH+FO
565名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:34:58.42 ID:f8oqPysZ
マーチ・・・高レベル限定かorz
566名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:36:22.59 ID:H0zxH+FO
>>565
>>375
俺もマーチ覚えてないが期待してる><
567名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:38:36.27 ID:f8oqPysZ
>>566
即レスさんく。俺もいこうかなw
568名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:39:47.56 ID:H0zxH+FO
やることなくて張り付いてるからな。

今大量の蟻に追われてる20後半のWIZ様がいたんだが
狩りなのか逃げてるのかわからないからとりあえず放っておいた
569名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:43:00.67 ID:ykMGEZkc
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ナイト志望はどんだけ芸術系多いんだよwww
570名無しオンライン:2008/03/01(土) 21:44:15.75 ID:f8oqPysZ
狩りなのか逃げてるのかわからない・・・・あるあるw
571名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:13:45.18 ID:sDqTmiHR
そういうときこそディフェンディングマーチですよ
572名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:15:09.32 ID:H0zxH+FO
>>571
そういえば蟻のアシッドボルト魔法だからブロックしてもそのまま入るんだな
通常攻撃1の癖にアシッド撃ったら30も食らうわ。
573名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:16:59.68 ID:wutnA6mL
>>321
今日、初心者の友人に教わった
これを序盤に知っていたら役に立ったかも知れん
574名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:45:33.50 ID:H0zxH+FO
無言で服を脱いでアピールしたけど逃げられた
575名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:46:45.31 ID:XsJ0TJQl
11:00前にはinするお
576名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:06:50.87 ID:z4rq4e+n
2鯖ナイト祭り。現在11人?集まってます。
ラウボスキー付近に裸ヘビラン持ちのオシリーンが居るんで、これから参加する方は声かけてください。エッグお渡しします。
オラなんかわくわくしてきたぞ!
577名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:07:41.00 ID:f8oqPysZ
1鯖じゃなかったんだ、スマンw
578名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:17:37.94 ID:z4rq4e+n
連投サーセン。続々集まってきて現在13名です。
25分までラウボ前でエッグ配布オシリーンが居ます。
それ以降の参加はスレに場所と目印(主に裸+盾)書いてくれれば迎えにいきますです。
579名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:22:21.55 ID:GP08ionR
ナイトで、ステを筋力と器用に全振りすれば、装備とかオートガードによって、グラよりも若干堅い、
攻撃前衛できますか??
580名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:30:16.00 ID:wa5R8oAv
>>579
レッグカットやレイジングの差でグラよりは劣ると思う
581名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:34:29.10 ID:GP08ionR
>>580
そうですか〜
グラの人はL40でどのくらい器用に振っているんでしょうかね??
582名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:59:24.13 ID:HNn1jvaM
1鯖は無いのかypwwwwwwwwwwwwww
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
脳筋のみで演習やりてぇ・・・寝るか・・・
583ぽんこつ:2008/03/02(日) 00:52:44.66 ID:MbaNplHv
演習でナイトのみで戦ったら廃人PTに失笑されたよ!
まだいる人達で未知のナイトの才能を発掘するといいよw
SS撮った方うp楽しみにしています><
584名無しオンライン:2008/03/02(日) 01:07:05.72 ID:XdKL/xdF
春のナイト祭り、おつかれさまでした。
面白かったです。未開探索組は頑張って死々累々の山を築いてくださいw
ではまたの機会にー
585名無しオンライン:2008/03/02(日) 01:10:06.51 ID:wpRc/s9q
あんま綺麗に撮れなかったけどSSうp
東で記念撮影
ttp://www6.uploader.jp/user/psaga/images/psaga_uljp00357.png
砂漠で土下座祭り
ttp://www6.uploader.jp/user/psaga/images/psaga_uljp00358.png
砂漠でドワを守る会
ttp://www6.uploader.jp/user/psaga/images/psaga_uljp00359.png

集まった2鯖ナイトの方お疲れ様でした、とても楽しかったです!
また機会があったら可能な限り参加しますのでよろしくお願いします!
586名無しオンライン:2008/03/02(日) 01:17:15.67 ID:Y+hCeANX
ナイト祭おつかれ。
またその内やろうぜ。
587名無しオンライン:2008/03/02(日) 01:22:02.61 ID:XdKL/xdF
ナイト祭りのおまけSSです。
ttp://www6.uploader.jp/dl/psaga/psaga_uljp00360.jpg.html

それではおつかれさまでした。
588名無しオンライン:2008/03/02(日) 01:41:38.91 ID:T+qVoYOd
ナイト祭り面白かったよーおつかれさま
589名無しオンライン:2008/03/02(日) 01:44:47.84 ID:eMFi1uif
お疲れ様〜
590名無しオンライン:2008/03/02(日) 02:36:55.25 ID:obYS8wD+
今ありのまま起こったことを話すぜ!
ナイト祭りで10枚以上のSSを撮ったと思っていたら何故か一枚しか撮れていなかった・・
何を言っているかわからn(ry

ということで一枚だけなんだ・・・

ドワを守る会 中からの視点
ttp://www6.uploader.jp/user/psaga/images/psaga_uljp00361.png

もっと沢山SSあったはずなんだが・・・本当に申し訳ないorz
591名無しオンライン:2008/03/02(日) 02:39:41.51 ID:9EdKnocl
ナイト祭りお疲れ様ー
またやるなら参加したいぜw

SSうp主もおつーん!
592名無しオンライン:2008/03/02(日) 03:13:33.92 ID:HuS4rGYZ
お前らカッコいいな
ちょっとだけナイト作りたくなったぜ ちょっとだけ
593名無しオンライン:2008/03/02(日) 03:25:36.82 ID:ms5U3R/y
お疲れ様ー今度は目的を持って集まりたいですね!><
594名無しオンライン:2008/03/02(日) 03:48:17.47 ID:vWg1hZuO
畜生、俺バイトだったからいけなかった……。
595名無しオンライン:2008/03/02(日) 05:23:40.30 ID:sPaxafPH
今日レベル上げで、プリ様がナイトにすわりブロッキング要求したんよ
おれはWIZでそのやり取りを聞いてたんだけど、そのナイトがすわりブロッキング
知らなくて、みんなに教えて貰ってぎこちないながらも出来るようになった。
しかし、ナイトが被弾して立つとブロッキング状態が解除されて危ない目に
何度もあったりして……俺はつい「すわりブロッキングは危ないよ」と言って
止めてもらったんだけど
596名無しオンライン:2008/03/02(日) 05:25:55.76 ID:sPaxafPH
…続き

たしかにライフ回復のMP消費を少しでも抑えたいプリ様の要求はわかるけど
すわりブロッキングだと事故が多くて全滅する場面何度も見てきるから、
俺は、釣ってきた敵に初めにプロボ・ノーティを使って少しでも被ダメを軽減
させてプリ様のMP消費を抑えるようなスタイル取ってるんだけど
(WIZ様が1,2撃で死ぬような大蝙蝠とかの場合はすわりブロから解除されて直ぐ
ブロしても間に合わない場合があるし)

みんなはどうしてる?

597名無しオンライン:2008/03/02(日) 05:51:17.57 ID:m3vC9jmX
それは釣りに問題ありなんじゃねぇの?
釣り人にはMPを見てる人と見てない人がいるからな
598名無しオンライン:2008/03/02(日) 07:57:50.52 ID:MbaNplHv
安全の為、一度に沢山連れてこないで、
最初から何匹に1回休みってMP回復時間決めると良いよ。
それかPTにクリティカルヒットしないスキル?を使ってから
座りブロッキングするとか。
自分以外にかけられるか分からんけどw
599名無しオンライン:2008/03/02(日) 09:23:35.31 ID:RDJOvF5H
>>585
格好良いな。
300みたいだ。
600名無しオンライン:2008/03/02(日) 10:12:06.90 ID:m3vC9jmX
筋力ナイトつよいな
lv40のWIZ、ナイトでルナガント狩って見たけど
WIZは被ダメの関係で無理だった。
でもナイト君のほうはダメが5〜10しかくらわなかったのでHP回復せずに
余裕で狩れましたよ
601名無しオンライン:2008/03/02(日) 10:31:02.26 ID:YJb23q9o
mobなんかどうでもいいから対人で活躍させろ
602名無しオンライン:2008/03/02(日) 10:37:28.65 ID:B1i3b7HO
霊感極で残り体力
これで魔法にも強い盾の完成
603名無しオンライン:2008/03/02(日) 12:17:24.39 ID:9EdKnocl
604名無しオンライン:2008/03/02(日) 12:40:19.78 ID:YKL+PBPr
すごく・・・MHです・・・
605名無しオンライン:2008/03/02(日) 12:49:09.30 ID:eMFi1uif
こうして見ると片手剣多いね
606名無しオンライン:2008/03/02(日) 12:50:55.52 ID:X5Rf1Ryw
武器はパラディン志望かランサー志望で変わるからな
607名無しオンライン:2008/03/02(日) 13:03:18.54 ID:/BzMJrW4
ランサーは片手槍だとわかってるが、パラディンはどうなるのか・・・
実際、防御特化すると攻撃スキル自体ほとんど取れないから何でも同じかもしれないな

ところでリライアンス取って前線の後でダメージ肩代わりするナイトって
戦争で使えるだろうか?
リライアンス(防御54)と他がきついからダッシュ切ることになるかもしれないが・・・
608名無しオンライン:2008/03/02(日) 13:04:03.25 ID:/BzMJrW4
>>607
×リライアンスと他が
○リライアンスとると他が
609名無しオンライン:2008/03/02(日) 13:08:21.70 ID:X5Rf1Ryw
>>607
パラディンは片手剣・片手棍になると思うよ 旧職業表でもそうだったしな

610名無しオンライン:2008/03/02(日) 13:23:36.22 ID:U02Lt9ri
今中央広場にどこの国にも所属してない
LV40がいたんだがあんなんいるんかw
611名無しオンライン:2008/03/02(日) 13:25:25.87 ID:U02Lt9ri
本スレじゃなかった('A`)
612名無しオンライン:2008/03/02(日) 13:29:34.27 ID:Hnv1vPZ8
>>610
自動狩り
613名無しオンライン:2008/03/02(日) 14:04:14.46 ID:eMFi1uif
そう言えばメイスナイトは見なかったな・・・
たまたま居なかっただけか。
614名無しオンライン:2008/03/02(日) 14:20:59.07 ID:BOdxvImX
リライアンスは攻撃に出るクラスと後方で回復に徹するPriがいれば結構前線の押し上げになるよ。

問題はリライアンスの効果が全く浸透してないからその度その度説明がいる事。
あとwizとかは引き癖あるひと多いから効果的な攻撃が殆どできなかったりする事。
615名無しオンライン:2008/03/02(日) 16:35:24.21 ID:AuPReBF/
>>613
装備できるメイスのレベルが低いのしかないからじゃね?
持ち替え用に装備したいんだがな。
616名無しオンライン:2008/03/02(日) 17:42:39.61 ID:kiLQo9dC
>>607
アセにかけると凶悪
特に敏捷アセにかけると、元々ダメ受ける量が少ない&リライアンスで超HPになって大暴れ

>>613
メイン武装にするのはありえないが、スタンブロウのために打撃8だけは取っておくといい感じ
617名無しオンライン:2008/03/02(日) 18:29:05.84 ID:/BzMJrW4
片手武器だと槍スキルが優秀だから他は難しいね
片手剣だとシュートまで何も無いし、鈍器は上位の武器を装備い゛きないしなあ・・・
618名無しオンライン:2008/03/02(日) 18:33:37.40 ID:/BzMJrW4
×い゛きない
○できない
なんでこんな誤字に・・・
619名無しオンライン:2008/03/02(日) 18:40:05.39 ID:eMFi1uif
メイスにそんな罠があったなんて・・・
鎧潰すのも騎士の仕事だと思うんだけどな。

片手槍が28から劇的に強くなるっぽいから目下目標だけど、
早くもマゾの道に踏み込んでしまったなと痛感してる。
ソロは辛い・・・ でも頑張るよ!
620名無しオンライン:2008/03/02(日) 18:45:52.84 ID:T+qVoYOd
リアイランスだけどグラにかけてもすぐ距離制限で外れてしまう
そりゃグラおっかけてればいいけど詠唱潰して回ったりするとダメだ
621名無しオンライン:2008/03/02(日) 20:15:41.42 ID:VmMPz945
>>596
俺は無難に普通のブロックしてるな
画面みずにいけるし

ランサー死亡で筋力30体力60器用30で結構ポイント余ってるんだけどどれあげたらいいかな
622名無しオンライン:2008/03/02(日) 20:21:42.35 ID:/BzMJrW4
座りブロックはプリの負担を重くするだけだし使う気は無いな
回復は楽だが、釣りがタゲ取って流れてきたmobにいつ殴られるか予測できないし
解除されたら再使用まで立ち→ブロックで1テンポ遅れる
下のほうの狩場ならともかく一発の重いところでやるのはリスキーだと思う
623名無しオンライン:2008/03/02(日) 20:46:09.80 ID:e4b19NXz
大蝙蝠で座りブロックしてたけどブロック切れたらすぐかけなおせば
3~4匹のまとめ狩りでも味方にダメージがいくことがなかったけどなぁ
624名無しオンライン:2008/03/02(日) 20:55:10.93 ID:qABLLWC9
>>623
自信がある人は続ければいい
俺は事故嫌だからやらないけど
625名無しオンライン:2008/03/02(日) 20:59:14.98 ID:w40qv9PC
>>621
自分の好きにあげればいいんじゃない?
俺は体力60 筋力50 器用45 の半端ですけど、
雑魚ボスは倒せて満足してる( ^ω^)
626名無しオンライン:2008/03/02(日) 21:28:50.65 ID:T+qVoYOd
ぐああ片手ナイトだけど
演習で負けたらグラに嫌味言われたあ
たしかにポイント最下位だったけどお前だってマイナスだったじゃねーか!
627名無しオンライン:2008/03/02(日) 21:35:48.52 ID:T+qVoYOd
つーかこのグラなんで片手なんだちくしょう!
628名無しオンライン:2008/03/02(日) 21:51:14.98 ID:B1i3b7HO
ウォリ系は別に一つの武器にこだわる必要が無いだろう。
臨機応変に使い分けてこそ真の戦士よ。
629名無しオンライン:2008/03/03(月) 01:29:50.67 ID:3IVKapAl
グラの精一杯の虚勢なんだよ温かく受け止めてやれよ
630名無しオンライン:2008/03/03(月) 02:28:28.62 ID:94Imarl7
いいや一つの武器を大切に使い続けるのも戦士のロマンの一つだ
631名無しオンライン:2008/03/03(月) 02:49:32.31 ID:roQ84KVN
最近セカンド・サードキャラ育成だかなんだか知らないが
初期装備(金を掛けたくないと思われるキャラ)で大蝙蝠狩りに来る
WIZ様を多く見かけるんだあれってなんなの!
ブロッキングがナイトの防御力で防御していると勘違いしてるのか!?
632名無しオンライン:2008/03/03(月) 02:50:43.89 ID:Xz1dJMBR
金策用なら格下しか狩らないから防具なんていらないんだろ
魔力とMPがあがる装備しか持ってないと思うよ
633名無しオンライン:2008/03/03(月) 03:20:40.27 ID:Jw52UqL9
スタンブロウはギャンブルすぎるからなぁ

俺なら弱い鈍器もつなら、ボウガンを持つぜ
634名無しオンライン:2008/03/03(月) 03:26:37.93 ID:Yt4ocvJ9
防御の熟練ってどうやってあげればいいんだ・・
ぜんぜんあがんねw

>>631
そういうのおおいよな
裸祭りだとか言って裸でくるのもいるしなぁ・・
プリさんが大変だろが・・
635名無しオンライン:2008/03/03(月) 07:54:55.98 ID:Wlnyd6MJ
>>631
ごめん、ほんとうにごめん…
怖くて全身+2までしかしてないから防御なんて49しかないんだ…
ナイト様ごめんなさい
636名無しオンライン:2008/03/03(月) 08:10:44.16 ID:k24+qYA5
>>635
皮肉いいたいだけならカエレ
強化しても50弱しかないってことは大抵40以下なんだよな
体力に振ってないWIZがほとんどだろうししかたないのはわかるが
バックアタックだけは避けてほしい
IZのあとすぐ火柱は危険だから間に単発はさめ
IZでヘイト稼いた上で背後にふっとんだ虎蛇や蝙蝠が火柱硬直中の背中にガシガシ
よく見る光景だな
637名無しオンライン:2008/03/03(月) 09:10:52.83 ID:K2sRyVlE
>>636
wiz40だけど全身+2で49しかないな
638名無しオンライン:2008/03/03(月) 09:48:03.51 ID:Wlnyd6MJ
マジでごめん…
体力25しか振ってないんだ…
もうちょっと振っておけばよかったと後悔してる

だがバックやサイドからはやられるのは無いと思う
IZ詠唱完了後にはすぐに方向転換させてるから
ばらけたら乙るけど
639名無しオンライン:2008/03/03(月) 09:52:19.97 ID:P8O9/rp5
はいはい、ワロスワロス
640名無しオンライン:2008/03/03(月) 09:57:35.25 ID:o/P8Raqw
初期装備でくるWiz様うぜえええって話だったのに+2までしか精錬してなくて防御49とか何なの?
初期装備だけど+2まで鍛錬してあるから防御49あるんですぅ><ってことなの?
641名無しオンライン:2008/03/03(月) 10:06:14.28 ID:RAIHCHjn
俺も今サブのWiz育成してるけど、その時点で最強店売り装備で固めてるけど
精錬なんてどこもしてねぇわ・・・
精錬しないとダメな流れになるにはまだ早いだろ
642名無しオンライン:2008/03/03(月) 10:09:59.91 ID:qGFREi9Z
ナイト始めてみたんだけど面白いな
闘争心無し体極で自動攻撃狩りで一匹3分かかるぜwww
643名無しオンライン:2008/03/03(月) 11:26:58.20 ID:T4pagHuU
>>641
+1まで強化お勧め
ほとんど成功するし安いしwizはほとんど防具かわらないからね
644名無しオンライン:2008/03/03(月) 11:57:32.24 ID:K2sRyVlE
>>640
店売りウィズの最強装備+2にして49なのよ
645名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:00:02.11 ID:uLg6yJ7l
10000未満の防具はすぐに+5迄いける
646名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:15:07.70 ID:K2sRyVlE
ナイトも40なんだけど、レベル上げ時にウィズの防御力でそんなに差を感じなかったけどな
IZ同時出しで次のIZ出る間隔が長いPTの時のほうが気になったし
実際どの程度違うもんなのかな?
防御49の人と全身+3だと54か?の人とで
647名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:18:15.83 ID:Jumc2m5k
大変なのは回復する人なんだぜ
648名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:19:38.70 ID:HpWpi+G7
そもそもwizがしっかりIZを時間差でやればナイトとプリがいて全滅なんて状況はなかなかないと思う
防具強化しないならせめてIZの時差を考えてうってくだしあ><><><><>
649名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:19:45.07 ID:kglFQ6/1
少しでも防御力上げておくと範囲攻撃対策になるんじゃね?
あと、ダメージ低いほどプリの中が楽になる
650名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:28:49.64 ID:K2sRyVlE
>>647
プリも居るからそれも分かてるんだ
651名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:30:24.35 ID:jfm/RUb/
なんかWIZの防具強化の話になってるが
だれも強化装備で固めろとは言ってない
初期装備で30−40台の狩場に来るなと言ってるんだ

ソロでやってくれるのなら裸でもかまわないけど
PTなんだから通常装備で来るのがマナーだろ

装備だってナイトみたいに高額装備ってわけじゃないだろうに・・・
652名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:34:02.35 ID:kglFQ6/1
武器強化しなくていいんだから防具くらいちゃんとしろってのはあるな
653名無しオンライン:2008/03/03(月) 13:31:36.61 ID:QYUJWNCh
>>645
嘘は良くない、フルセットそろえるには
相当苦労する

BOTなら気にならない額だろうけど
654名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:09:06.70 ID:wrcQmUeG
片手剣って
基本的に技能なににふればいいんですか?
655名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:10:12.12 ID:nug7WL7u
>>645>>653
+5は言いすぎ
+4なら3個に1個は成功する
656名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:22:56.12 ID:10GCeVnE
最近本スレで槍ナイトって単語が目につくようになったんだが
どんなナイトなんだろ?
筋力多めで両手槍使い?
ステ振りし直したいけど投げ槍までは技能振れないから悩むわ
657名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:27:51.51 ID:uLg6yJ7l
クローキング8人PTは先制逃げ切りできそうだな
658名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:12:35.60 ID:uBJIfVCf
対人ナイトは筋バランスの槍ナイトか体力極のリライアンスナイトかのどちらかに絞られるな
659名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:31:05.99 ID:TYVFnD2K
ナイトの金策もやっぱり格下狩り?
Lv27なんだがどうにも金が貯まらなくて装備を更新していくので精一杯なんだが。
660名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:59:51.74 ID:T4pagHuU
>>659
ナイトは装備関係ないから40まで更新しなくておk
ptナイトが更新したらすぐお金尽きる
40になってからレイダーとかやてお金ためればいい

体力70 筋力50 器用30 霊感16にしてみたんだけど殺されないけど殺せないしスルーされるしで
PVPまじ空気なんだけど・・
661名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:08:53.61 ID:ae7JLedz
>>659
金策用にグラなりwizなり弓作るのが一番早いorz
一応203040で装備一新する位の気合は入れたけど、実際裸でいいんだよね・・・。

>>660
PriやMageにプロボやノーティ使ってる?詠唱阻止できるから一回でヒール一回分(500相当の)ダメージ与えてる事になりうるよ。
同時に敵近接からこっちのPriや紙クラス守ってれば、一人も殺せなくても十分だぜ。
ナイト余ってたりしたら上記の事しつつ隙を見て突っこみノックバック多用してブロック崩しや詠唱阻止とかもできる。
これ位は演習でも戦争でも意識してるけど他にナイトがやるべき事ってあるんかねー。
662名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:11:17.55 ID:HpWpi+G7
レイドって儲かるの?
儲からないなら金策用にグラはまったく使えないと思う
663名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:14:01.71 ID:5SuxP5vG
レイダーはミスリルソードをドロップするから露天とかで高く売れるんだったか。
664名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:20:20.14 ID:ae7JLedz
アチャやwizには劣るが場所を選べばグラも結構いけるよ。
人が少ない時間に人がそれ程いない場所(骨とか蜘蛛とか)でmob大量に集めて範囲で一掃するスタイル
他にはクリスタルソード落とす骨とかやる場合にもグラのが気楽にできたりする。
665名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:36:45.97 ID:T4pagHuU
>>662
レイダーか?
レイダーは100匹9000と皮20で5000
PT組めば10分〜20分で100匹+皮10〜20枚いける
たまに落ちるミスリルもウマー
そのせいで高レベptが2箇所にわかれて狩りまくってるから連合の20代前半のレベ上げがしにくい

グラ、ナイトは夜にルナボウとって一攫千金もいいんじゃないかな
槍だったらめっちゃ駆りやすいし

>>661
殺すのは無理なのか・・
↑のほうで筋ナイトは強いって書いてあったから筋力振ったんだけど・・
まぁそれでがんばってみる アドバイスさんくす
666名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:42:27.32 ID:10GCeVnE
うーん筋力型ナイトは70くらいあれば使いもんになるレベルなんかな?
あとは+5両手槍くらいあればいいんだろうか
課金の攻撃うpPOTをちまちま集めてるんだけどこれも併用すればそこそこ火力でるんだろうか
ナイトも演習で少しはひゃっほいしたいんだぜ…
667名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:47:39.57 ID:T4pagHuU
>>666
筋と体逆にしたほうがよかったかな
でもある程度ナイトなんだし体力ほしかったんだ

+5槍とかマクロ使わない限り無理ぽ・・
668名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:48:54.14 ID:Xz1dJMBR
マクロ無しで+5作ったぞ
ただ金槌は必須だけどな
669名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:56:31.20 ID:LQ5y7WhM
未開でナイトが空気とか言ってる奴。まずwiz2弓2プリ2ロア1の知り合いを作れ
でPT組んで膠着状態の戦線に全員でマーチしながら突っ込め。
面白いように戦線押し上げれるぞ。あれこそナイトの働きだと思ったぜ。
670名無しオンライン:2008/03/03(月) 17:05:22.90 ID:10GCeVnE
>>667
いまシミュ使えないんだが体力70と50じゃかなり差が出るんかな?
50程度あれば演習もボス狩りもこなせるかなってのは甘いだろうか
671名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:23:13.07 ID:MRadLhjJ
>>カッコイイ!けどフラッシュで転ばさr
672名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:47:03.45 ID:h8SZZc5d
クリスタルソードにはガッカリしたが売るに売れない

673名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:54:59.00 ID:yL5pir7D
>>670大体体力でHP100前後増えるだけ(100も増えないと思う。
だから50と70じゃそんな大差ないぞ。と言っておく
体力70もあげるつもりならむしろそのまま体力極貫け。
実際はプリの体力増加スキルでそこまで体力いらないし、ボス狩りでも
アンゴル以外は体力40(hp2100ぐらい)でも十分余裕。
674名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:55:32.09 ID:yL5pir7D
↑体力10につきHP100前後な。
675名無しオンライン:2008/03/03(月) 19:59:25.44 ID:Wu50mcax
体力振ると、物理ダメ軽減されるぞ
HPだけじゃないぞ
676名無しオンライン:2008/03/03(月) 20:05:09.40 ID:YYoro/o7
だから、基本ブロッキングしかしないという前提では・・・
ボス狩とか戦争とかなら極も活きてくるかもしれんが、
現状そこまで振らずにある程度攻撃にも振る方が無難じゃねーのという話。
まあ、金策キャラとか別に作れば良いんだけどな、極でも。
677名無しオンライン:2008/03/03(月) 20:47:43.35 ID:5acdnSo/
>>676
どう振っても対人では空気以上になれないんだけどな・・・。
守りがメインな仕事だから、こうなることは予測はできていたけど。
678名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:04:15.63 ID:xQj4rJJX
中世欧州の戦いの再現で、何故騎士が空気なのか。
ゴンゾよ・・・
679名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:08:38.76 ID:uKu43Z7Q
魔法という重火器が台頭しだしてるから騎士なんか消えつつあるんですよゴンゾしネ
680名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:18:41.29 ID:AOlogghb
守りがメインだけど
物理に対してならブロッキングがあるが
魔法に対してはそのまま直撃、範囲防御もできない

しかし世間はWizオンライン
681名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:30:07.79 ID:spVeur3k
霊感振ると、魔法ダメ軽減されるんだが。
ナイトの場合霊感振るとランジとイエールの効果上がるから無駄でもないんだよね。
682名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:54:14.88 ID:10GCeVnE
>>681
何を思ったか25ばかり霊感に振ってしまった俺だがたいして軽減されてる気がしない
40とかはさすがに振れないしな…
683名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:16:08.08 ID:Id6oysyL
ナイトの先輩方に質問なんですけど、虎蛇PTで盾をする場合最低でもHPはどれぐらい
必要になりますか?
よろしくお願いします。
684名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:17:44.66 ID:8cuLbigt
霊感30振ってるが、一度演習で相手Wizに「アイスピアスでこんなに削れない人初めて」と言われた。
けど体力70+ディバインエイドでHP3k超えてるから、相対的に見てそんな減らなかったんじゃないかとも思う。
極振りすればまた違うんだろうけど、あんま体感出来ないと思われる。
685名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:31:32.98 ID:tu5N0GvA
このゲームに使われている計算式の傾向からしてかなりの効果が得られるはずです。
686名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:31:51.99 ID:f7zg3gYP
>>683
自分は体力50振りで大体2000付近
釣り、プリ、Wizがトチらないかぎり3体で死んだことはないかな

でも、目先のLvupより自分の目指す職にあった振り方したほうがいいと思うぜ。
687名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:00:42.83 ID:lae5SzZu
エンキきたらナイト→3次クリーブランサー目指す感じで(未実装だけど
ステータスめっちゃ悩む・・・
ぱんどらしみゅ↓
LUaゥbルイィcリCg993fueヌDァ2i7
こんな感じ・・・ネイトの先輩方どうだろうか・・・
688名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:11:01.66 ID:8cuLbigt
>>687
器用全く上げないと攻撃当たらなくて辛くないかな。
PTでブロックオンリーでLv上げるならいいけど、金策狩りするにしても最低20は欲しいと思う。
どれだけ器用上げても現状だと高LvMobとか敏捷型のPCには当たらないけども・・・
霊感削ってちょっとでも器用上げるってのはどうだろうか。
689名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:23:31.43 ID:GKCCEbct
器用捨てるのは固定PTじゃないとかなりきつい
野良のナイトは高LvほどPT参加が難しくなるのが現状
690名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:26:43.32 ID:5+60GfbF
つか筋力も筋力で、20P振ってようやく攻撃力10UPとかいうショボさなんだよなぁ
10ごとにボーナスがつくって噂もあるけど実際どうなんかね?
現仕様だとバランス型が最も強い気がするぜ…敏捷30振るだけで器用初期値の攻撃はかなりミス出てくれるし
691名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:29:32.00 ID:CwcuoHRM
ギブン+ブロッキングで
MP減らなくなるのはMP300かららしいとのこと
692名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:31:19.34 ID:Y1XIKEqf
未開での戦争もどきでも楽しいなぁ
ブロッキング→タックル→ダッシュして両手槍バッシュ→逃げるが出来て脳みそが無くなった
693名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:38:56.45 ID:lae5SzZu
>>688-689
ふむふむ
いっそこと霊感捨てて器用30にしてみる
>>682でも霊感25振ってもあんま軽減されてないと言ってるし
LUaゥbルイィeceヌ993fueヌDァ2i7
↑これで行ってみるぜ!
694名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:18:47.29 ID:p+EuZB9e
だれかエルフ♂のプレートメイル姿のSSうpしてくれませんでしょうか
♀は結構みるけど♂がなかなかいない・・
695名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:18:56.05 ID:SdSHbely
器用30で同レベル帯当たる?
696名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:35:40.02 ID:kLrQOwFT
今日狩り中に突然PTのナイトさんが馬上攻撃をし始めたので報告
たぶんバグかなにかだと思いますがPTのなかでも私の画面だけそうなっていたようです

ttp://www6.uploader.jp/user/psaga/images/psaga_uljp00385.png

できれば動画にとれればよかったのですが・・・やりかたわからずorz
697名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:37:47.51 ID:7rnY63py
当たらなくは無いがLv=器用は欲しい
ソロ多いなら+5は欲しいかもなー
698名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:40:55.69 ID:lttwSL3B
>>696
こういう風に見えていたのかw
クリープってこんな感じなんだろうなーモーションは用意されてるくさいな
とりあえずGJ!
699名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:41:23.81 ID:QTHbjZ44
>>696
かっけぇw・・・とおもったけど突かないとあんまり格好良くないな


あなたの画面上だけならバグかなー、でもしたいなー
700696:2008/03/04(火) 00:47:15.37 ID:kLrQOwFT
>>699

突きとか通常の攻撃モーションは全部出してました
Mobとの戦闘中も動きながら突きや払いで攻撃していたので動きは完成してるのかもしれません
701名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:48:56.95 ID:SdSHbely
メンテの時に間違えて入れちゃったのか、それともわざとか。
702名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:53:46.62 ID:lttwSL3B
どちらにせよクリープ志望組としては燃料投下GJだな
703696:2008/03/04(火) 01:04:56.34 ID:kLrQOwFT
もう一枚撮れてました
少しわかりにくいかもしれないけど突いてます

ttp://www6.uploader.jp/user/psaga/images/psaga_uljp00386.png
704名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:07:19.16 ID:SdSHbely
おー、やっぱりナイトは茶馬で突きだね。
705名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:10:24.81 ID:+WpWrYbh
ナイトはじまったな
706名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:10:48.87 ID:nEZam3TZ
お、斧ナイト不遇・・・
707名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:19:38.93 ID:WN3dOLpJ
結局、メイン武器はなにを持てばいいんだ〜
708名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:25:07.73 ID:UyV0whR6
709名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:27:27.38 ID:UyV0whR6
続き
でもまー好きなもの持てばいいと思うよ
その方がモチベーションが維持し易い、特にナイトは・・・
710名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:34:32.77 ID:WN3dOLpJ
技能中途半端に切ると突く取ってしまったよ…
技能振りやり直したい〜〜〜〜
711名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:57:02.60 ID:1WGFUZFk
>>690
49〜50で攻撃力106〜110だった
ボーナスはあるっぽい
712名無しオンライン:2008/03/04(火) 02:03:43.11 ID:quowZj4X
うおおおおおおおおおおおおエロフナイトの俺はじまた!
713名無しオンライン:2008/03/04(火) 02:09:17.34 ID:QTHbjZ44
とりあえず希望が持てたね!

今後いちいち入れるの面倒くさいから先に入れといたのかもね!

とりあえず次々回うpデートに期待
714名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:43:54.96 ID:SMF56CUG
先日のナイト祭おつかれさまでした。
ニコニコにカッコいいナイトの動画があったんで貼っておきます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2193133
こんな風に活躍できればいいんだけど、いざ演習行くとwizが多いと眠らされて放置・・・
ちょっと前に出すぎると、魔法の集中砲火を浴びて涙目になります。

眠らないようにするにはどれくらいまで抵抗値が必要なんでしょうか?
715名無しオンライン:2008/03/04(火) 09:31:42.43 ID:p+EuZB9e
なんで騎乗攻撃なのに正面にむかって攻撃してるんだ・・・
普通馬の右側か左側に斜め下に攻撃するのでは?
ブレイドストームや無双の騎乗攻撃みたいにさ
716名無しオンライン:2008/03/04(火) 09:34:29.37 ID:p+EuZB9e
スキル攻撃でさえ通常攻撃のモーション使いまわししかないのに
騎乗攻撃ですら通常攻撃モーションの使いまわしだったらマジ手抜きすぎる
717名無しオンライン:2008/03/04(火) 11:38:09.87 ID:1nffcv8P
槍スレから誘導されて来ました

攻撃型の両手槍ナイトを目指してるんですが
同じような型で育成してる人、ステと技能はどんな感じでしょうか?
諸先輩方よろしくお願いします
718名無しオンライン:2008/03/04(火) 12:14:24.16 ID:OrdI8qHD
>>717
両手槍ではないので予想になってしまいますがグラと同じ感じでいいのではないかと
器用で命中を確保して筋力で攻撃力の下支え、技能は突き41(または26でトリプルまで)と
斬り41(または26でコンセまで)、回避8(ダッシュ)が基本で、あとはナイトの特性を活かした感じで・・・
ただ、三次職はパラディンは盾推奨、クリーブランサーは馬+片手槍を主体にデザインされるようですので
両手槍は人柱的な扱いになるかもしれません
719名無しオンライン:2008/03/04(火) 12:15:24.91 ID:WqSH46gZ
転職によってまた技能リセされるかされないかだな
720名無しオンライン:2008/03/04(火) 13:13:16.32 ID:0KNXESrH
>>717
突き41、防御41、回避8で余りの技能Pは保留。
Lv40で体力47、筋力70、器用40、霊感5で他初期値。

ステとスキル振りで悩んで、updataをwtkするのがいいんだお
721名無しオンライン:2008/03/04(火) 13:26:09.45 ID:1nffcv8P
>>718>>720
ありがとうございます
参考にします

コンセとスタブとるか槍41でシューティングまでとるかはもう少し悩んでみます
722名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:01:40.02 ID:qfzHgtp1
>>721
俺もコンセかシューテングスピアで悩んでる
将来的に槍伸ばしてSスピア取っといた方がイイんだろうけど
現状だとスキル性能的にコンセの方が優秀なんだよね
片手だから一応斬る8まで上げてスライスとったけどちょっと早まった感がある
723名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:32:51.59 ID:o8iN3OXn
コンセそんなに使えるか?かなり微妙な性能だと思うのだが
724名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:37:48.45 ID:UyV0whR6
そろそろソロが辛いんでPT行こうかなと思ってステ調整してるんだけど、
Lv26、体力34でHP1500弱、霊感13でMP300弱で迷惑がられないかな?
筋力器用に大きく割り振ってて最低限以下な気がするんだけど・・・
725名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:43:46.13 ID:/Ed/iHir
>>724
HP増加もらえば2k近くになるから壁としてなら十分PT行けるかと
726名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:45:06.32 ID:XvIhm5pj
>>723
このゲームの命中って別に攻撃の命中率UPのためだけのステータスではない。
物理状態異常の異常確率UPのためのステでもある。
727名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:46:11.28 ID:qfzHgtp1
>>724
問題無いと思うよって言うか
レベル相応のところ行くなら別に迷惑でも何でもないっしょ
ナイトなんてPT組んでナンボの職業だし、募集あったら即飛びつくくらいの勢いで
ただでさえ盾枠は供給過剰気味なんだから遠慮なんてしてたら
すぐ埋まっちまってPTなんて組めないよ
728名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:49:05.41 ID:UyV0whR6
>>725
安心した。
よーしPT捻じ込みに行って来るぞ!!11

枠があればorz
729名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:50:45.64 ID:qfzHgtp1
ナイトの最も重要な仕事はブロッキングではなく、PTメンバー交代枠の募集
俺がカンストするまで解散なんてするんじゃねーぞってくらい叫ぶこと
730名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:07:17.10 ID:SdSHbely
・ブロッキングの対モンスターについての機能が修正されます。
 すべてのモンスターの通常攻撃により、一定確率でブロッキングが解除されます。

・以下のスキルを使用中は、MPの自動回復効果がなくなるように修正されます。
 『ブロッキング』『ディフェンシブマーチ』『ハイディング』『クローキング』

これは酷い
731名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:10:23.27 ID:UyV0whR6
なんというバッドタイミング
732名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:17:03.46 ID:SdSHbely
一定確率って防御熟練で下がったりしないかな
733名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:22:25.81 ID:UyV0whR6
妥当な仕様だとは思うけど・・・
PT未経験なのに萎えさせられた。

>>732
下がったとしてもPT中、自キャラのガン見は確実かな?
734名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:24:13.73 ID:XvIhm5pj
霊感振ってないナイトは死んだな。
735名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:28:24.35 ID:lOE+gPpr
>>734
そうか?
振ってても回復しないなら意味ないんじゃね
736名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:35:11.64 ID:fgoQ1Cr+
連戦に耐えれるか耐えれないかは大きいと思うよ
特に転職前 霊感初期値の体力極はスタミナ切れが早い
737名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:36:47.42 ID:SdSHbely
まあ、ウィズかプリのMPが無くなるまで耐えきれるぐらいのMPがあれば良いんだけど。
738名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:38:43.35 ID:lOE+gPpr
いずれにせよ早まった行動はやめといたほうがいいな
都合のいいことに人柱がたくさんいるみたいだしなwww
739名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:43:51.36 ID:7UR5LR7y
>>732
盾熟練で確率が変化するなら面白いけど
ランサー志望ナイトはいいとして、グラの盾が完全に死にそうだな
740名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:46:47.05 ID:7D+BjyZa
すわりブロッキング必須って事か
解除されたらまたお座り
アホらしい
741名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:47:09.88 ID:SdSHbely
とりあえず、盾解除が乙るくらいの確率だったらノーティマ掛けながらブロッキングになるかもしれんね。
742名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:47:37.55 ID:SdSHbely
>>740
座りでもMP回復しないんじゃね?
743名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:49:17.41 ID:0KNXESrH
・低レベル帯のアイテムドロップ率を調整します。
 この調整に合わせて、一部高レベルのモンスターからアイテムが高い確率でドロップされます。

ブロの修正よりも、延々と金策がヤマアラシオンラインな俺はこっちの方が死活問題。
ドレッチクエの募集とかに人こない、募集あっても盾の競争率は高い。
bakaaho
744名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:50:57.91 ID:iTbFqF7/
高レベルからの攻撃は
ほぼ確実にブロッキング解除の予感
745名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:53:48.95 ID:gmTRQZ9X
2chしながらナイト先に40にしておいてよかった
次はアセ育ててくるか、完全に神になりそうだし
746名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:53:51.39 ID:7D+BjyZa
>>744
ナイトに風呂や食事をするなって事か!
747名無しオンライン:2008/03/04(火) 17:06:38.30 ID:iTbFqF7/
>>746
漫画やTVも禁止です
748名無しオンライン:2008/03/04(火) 17:09:01.33 ID:fgoQ1Cr+
違うんだ! 今度は本気なんだよ母ちゃん!
749名無しオンライン:2008/03/04(火) 17:19:46.33 ID:vkLuk3Y0
まあ残念な変更ではあるがある程度は覚悟していたこと
今までが少しおかしかったんだよ。

でもブロックはナイトの防御依存にして欲しかったなぁ
750名無しオンライン:2008/03/04(火) 17:50:25.91 ID:gmTRQZ9X
>>749
それないらいいな、解除追加で事故の可能性は出来るけど
全体的に被ダメージ減るわけだし
751名無しオンライン:2008/03/04(火) 17:55:31.11 ID:wp//9PKk
メンテは明後日か。
今日の夜と明日で40にしちまうかな
752名無しオンライン:2008/03/04(火) 18:57:31.14 ID:1nffcv8P
みんな、あのブロッキング放置狩り楽しかったの…?
来るべくして来た修正だと思うのだけど
まぁ以前よりは効率落ちてしまうでしょうけど
753名無しオンライン:2008/03/04(火) 18:58:46.08 ID:n1WZ0xqa
仕様変更知らないWIZにブロックしっかりしろとか怒られそうでいやだな
754名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:06:54.63 ID:SzxS6OWI
ブロッキング仕様変更に不満を持つナイトはそう多くないと思うよ
ただもうちょっと対人とかで日の目を見る変更が欲しかっただけで
755名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:07:04.49 ID:WuU7TpXb
防御8だけ振ってブロッキングのみ取得
ランサー志望だからこれでこと足りるよね
756名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:17:34.96 ID:uaFYEwTm
今の段階では技能Pは余らしとくが吉だな
757名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:32:09.41 ID:UyV0whR6
そこで技能初期化アイテムを同時発売
758名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:32:12.66 ID:yYM0Quj4
防御の死にスキルをなんとかしてほしかった
759名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:34:35.47 ID:WuU7TpXb
俺の計算だとLV40までに24ポイント技能Pあまる
これくらいあれば何か新しいスキル実装してもすぐに対応できるはず!
760名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:40:29.17 ID:ljQIeifP
そこで祝福54の新スキル
761名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:41:15.54 ID:t/LFIxlE
リライアンスとブロッキングの違いは何?

ブロッキングダメならリライアンスがあるじゃないかと
おもってしまったんだが
762名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:51:49.80 ID:n1WZ0xqa
リライアンスって複数にかけられるの?
763名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:06:37.03 ID:SzxS6OWI
1名のみ
764名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:07:23.48 ID:urLUM2gO
>>761
ある程度離れていても効果がある
近くにいないと効果が無いの違い。
765名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:07:58.12 ID:n1WZ0xqa
じゃよくタゲられる人に保険て感じ?
766名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:09:44.94 ID:n3cWpoNN
狩なら火力が高い人にかけとくといいかもね
ただブロッキング解けてると自分が死ぬようなダメージもらうかもしれないが
767名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:15:57.30 ID:1nffcv8P
リライアンスはCBの時に対象のダメそのまま引き受けちゃって使いにくい印象でした
今は違うのかな
攻撃型ナイトを目指す自分には縁遠いスキルだけど
768名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:36:20.27 ID:uaFYEwTm
現状の限られた技能Pの中で
54まで振る価値があるとは思えないなぁ
今のところは攻撃型なら8のブロッキングで止めちゃうか
防御型志向で41のマーチまで取るかの二択なんじゃね?
769名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:39:23.02 ID:tBG5QOHN
まずPT狩り時のバッシュとかタックル
オートガードの発動率、リライアンスとかいう無意味スキルの修正
ディフェンダーの効果時間見直しとナイトの防御力依存に変更
とか修正するとこはもっとあるだろ
770名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:39:31.03 ID:7UR5LR7y
俺はシールドタックルが楽しいから31で止めという異端
771名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:05:26.16 ID:SzxS6OWI
演習でグラにかけたり試したが
気付くと距離で外れてるんだよな
772名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:16:11.63 ID:MGI5+wbF
レベル40で技能を斬8、突41、防41、避8に振ると余り2だよね
片手も両手も使う槍ナイトとしては理想かとは思うのだが
なぜか兜割り覚えてる俺がいるのよね

ナイト28でヲークライと対になる技欲しいね
773名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:33:36.03 ID:nEZam3TZ
斧ナイトにも光を・・・
774名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:35:54.92 ID:OrdI8qHD
本当かしらないがイエール霊感依存説があったな
霊感と器用上げてクリにかけるとか?
775名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:43:16.26 ID:Gv5Yok5g
>>770
シールドタックル楽しいよな!外すとバックアタック確定されるのが悲しい、でも最高ー
776名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:58:08.27 ID:7D+BjyZa
演習での動きはどうすればいいんだろう
どうしても空気になってしまうんだけど…

やっぱプリに粘着→ノーティ+プロボしかない?
777名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:31:18.59 ID:OrdI8qHD
それ以外の行動しても火力なしデバフなしやたら硬いのナイトなんて空気だからな
悲しいができることをするしかないのが現状
778名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:42:21.00 ID:OASlK+3Y
>>776
それが完璧に決まってると強い
779名無しオンライン:2008/03/04(火) 23:01:10.70 ID:7D+BjyZa
>>778
完璧ってどんな感じなのかな?
ノーティ+プロボ両方駆使してもスキルのディレイ時間もあるし
常に詠唱妨害できないと思うけど
780名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:22:59.94 ID:7Zz6zpbw
>>730
せめてどっちかにしてほしかったな
放置対策ならmob攻撃でブロック解除だけでいいのに・・
対人でマーチで歩いてるとMPきれたりしそうで嫌だなぁ・・
>>752
放置も楽しくないけどブロックアイコンガン見が楽しいの?
781名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:26:15.25 ID:Wm6FGiDI
こう考えるんだ!
盾募集の叫びが増えると!

PT内で「少し離籍したいんですが、ブロックしたままでは行けないので新しく募集していいですか?」
なんて会話が増える!
782名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:32:00.62 ID:Js0BnQH4
>>779
完璧というかそれぐらいしかないというか

盾ナイトでもその上で切りかかってプリを自己回復に追い込むと完璧だと思う
ただプリは敵陣の奥にいるのが常だから引き時を誤ってぼこられて終わる
783名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:37:04.84 ID:7Zz6zpbw
>>781
トイレとかちょっとの用事もいけなくなるなw
wiz、プリ、釣りは1人抜けても続けることができるけど
1枠しかなくて代用不可な盾が少しでも抜けると終了だから他の募集

なかなかptに入れないけど楽だってのがナイトだったのに・・

まぁナイトグラ40だからいいけど
784名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:48:02.59 ID:BKFV437h
現実

ナイト:少し離籍したいんですが、ブロックしたままでは行けないので新しく募集していいですか?

叫びA:プリ様WIZ様募集〜〜!
叫びB:プリ様@2WIZ様@2募集!

プリ:私そろそろ抜けますね〜
WIZ様:解散にしましょうか
785名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:53:28.97 ID:12njW8xE
なんか悲観的な見方が多いみたいだが、
安定した狩りを成立させるためには盾役が2人必要になるからむしろPT入りやすくなるぞ?
結局WIZもプリも盾なしでは死ぬしかないんだからな
786名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:02:04.93 ID:y+BFDEWw
>>785
WIZ様:WIZ枠が減っちゃうので盾はPOT使ってください
になるだけじゃね?w
787名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:07:13.54 ID:12njW8xE
ブロッキング解除されるから2枚目の壁が必要ってお話
WIZがその台詞を言うにはWIZ自身が防具精錬や体力振りをやって即死を防ぐ必要がある
壁を粗末に扱って一番困るのは他ならぬWIZ自身ですよ
788名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:11:10.55 ID:ugvM4QgP
>>785
盾役×2は安定感じゃなくて効率を求めてのものだと思うけど
1人のMPが尽きたら交代で2人目が盾になるって感じで交互に変わっていく

別に効率求めなければ1戦ごとに(釣が戻ってくるまで)少し座ってMP回復
5戦ぐらいで小休憩でも充分じゃないかな
mobの通常攻撃でブロッキング解除されたら直ぐブロックし直せばいいんだし
 1撃で死んでしまうWIZ様?シラネ
789名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:13:30.93 ID:VQ1LX4IV
しかし3次職が実装されたら壁、釣りのできるランサーはPTひっぱりだこ
になるそうだな
790名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:17:46.88 ID:/AwpbLcR
>>788
効率を落としてまで盾1に拘る意味はあるん?
盾とか基本的に余り気味なんだから、2人連れて行ってガンガン狩ればいいだけじゃん
1人はこれまで通りブロックしたまま待機、もう1人は敵がいない間は座り→敵が来たらブロック
MP減ってきたら逆にすれば休憩なしでも延々回せるし事故もない
791名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:18:01.26 ID:sCojO3Z0
しかし3次職が実装されたら壁、回復のできるパラディンはPTひっぱりだこ
になりそうだな

・・・となればいいなと思うパラディン志望
792名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:21:34.92 ID:VQ1LX4IV
パラディンはグランドクロスとか厨ニ病スキルが
使えるといいなw
793名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:30:50.96 ID:P0vuOT6s
>>703
この画像の馬って栗毛?鹿毛?
わかる人教えてください><
794名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:33:28.18 ID:Hf86Ozrx
・ブロッキングの対モンスターについての機能が修正されます。
 すべてのモンスターの通常攻撃により、一定確率でブロッキングが解除されます。

これさ
・肩代わりダメでも解除されるのか、それともいままでノックバック解除食らってた場合のように自分がタゲで通常もらった時のみなのか
・>モンスターの通常攻撃により<PvPではどうなのか
こんな疑問が出てきたんだが
ちなみに過去ログは読んでないぜ!
795名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:41:05.94 ID:SEqIggBO
>>794
範囲狩りならほぼ今までのまま、基本的にやること無くて眠いのに
横沸きで解除される可能性はあるので画面を見ていなくてはならない
逆に挑発でタゲを固定しようとするとブロッキング解除されまくりでイタタタタ

になるのが反吐流
796名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:44:47.57 ID:BKFV437h
しかしやっと30になったばかりなのにこの変更は厳しいな
何が厳しいってこれなら霊感に振る必要なかったってずっと後悔し続ける事になりそう
797名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:48:17.72 ID:k0p8trK1
むしろ回復速度上げるためにより高霊感必須だと思うんだが
まあ30ぐらいまでなら振って損になるようなステでもないぞ
798名無しオンライン:2008/03/05(水) 02:52:17.62 ID:WqFHiIo1
>>797
いやいや、これからは今まで以上に霊感必須になるぞ?
これまでは霊感15程度で永続ブロッキング出来てたけど
MP自動回復が無くなったから、霊感振ってないとすぐ息切れで効率ガタ落ち
しかも釣り役がヘボだと盾のMP見ないで釣って来る可能性も
799名無しオンライン:2008/03/05(水) 02:56:27.54 ID:WqFHiIo1
ああ、アンカミスった
>>796宛ね
これからのナイトは店売りの攻撃力+3のベルトじゃなくて
マナベルト締めることになりそうだな
800名無しオンライン:2008/03/05(水) 04:12:35.02 ID:Kz06gMFS
定期的に補充飲むのもアリかもしれんが
主要な入手源のゾンビやリビデから採れなくなったら辛いな
801名無しオンライン:2008/03/05(水) 04:19:43.00 ID:Iwsziplk
盾枠2つにすれば交互にお座りで効率格段うpだよなっ!なっ!?
802名無しオンライン:2008/03/05(水) 04:29:30.63 ID:JOFtaetx
これって、自動回復しなくなるだけでアセの新スキルでは回復するんじゃないのか?
803名無しオンライン:2008/03/05(水) 04:56:26.71 ID:BKFV437h
臨時で盾できるアセとかで2人目は埋まりそうだがwww

それよりちょっと質問なんだけどラージシールドは騎乗時装備不可って書いてないけどどうなの?
見た目的には無理な気がするんだけど
目標とするかそれともロデラ強化しちゃうかで迷ってる
804名無しオンライン:2008/03/05(水) 06:11:25.79 ID:NWdn/CRa
怒りの回帰の性能如何で尻ナイトは化けそうだな。
805名無しオンライン:2008/03/05(水) 07:30:44.66 ID:tbhgrHTo
>>803
俺も馬のるとき盾はずすの面倒じゃね?と思ってロデラ強化したんだが・・・

>>696見て泣いた。
806名無しオンライン:2008/03/05(水) 07:38:58.55 ID:BKFV437h
>>805
それはバグでその人に馬に乗ってるように見えていただけで実際は徒歩だからでは・・・
807名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:21:16.36 ID:Hf86Ozrx
なぁ、演習してきたんだけどさ
ナイトの仕事は主に相手プリのタゲ取りときいてひたすらストーキングしたんだ
最前線では飛びかうエーテルにダッシュで突っ込むグラ、ちょこまか走るアセもいて向こうの方は楽しそうだなーなんておもいながら
相手プリとひたすらキャッキャウフフしてたんだけど本当にこれでよかったのか
808名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:46:23.89 ID:YgsuLM7L
演習ならリライアンスつかったほうがよくね?

グラに使えばすごいぞ
809名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:51:42.03 ID:Hf86Ozrx
俺…いつか馬にのって戦いたいから防御技能はそこまであげてないんだz・・
そだよなぁ特化盾ナイトとはやることも変わってくるもんな
上から504030って感じの器用貧乏すぎて困るぜ
810名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:53:03.87 ID:SDGhLYl5
脇目もふらず防御技能につっこんでリライアンスをとった。
残りのスキルをどうしようか……。
どれとっても殆ど代わりなさそうだし、3次までの修正でどうなるかわからんから振らずにおこうかな……。
811名無しオンライン:2008/03/05(水) 11:23:22.98 ID:d3j2935Y
ナイトでダッシュはいらない子?
まぁただダッシュしてみたいだけなんだが(´・ω・`)
812名無しオンライン:2008/03/05(水) 11:33:06.16 ID:YgsuLM7L
>>809
そうか・・、なら鉄壁ナイトと見せかけて瞬時に両手槍に持ち替えてダッシュ>トリプルお見舞いしたれw

>>811
ダッシュはいろいろ使えるぜ!前も誰か言ってたけど危ない見方にダッシュで駆け寄ってマーチとか
ナイトらしい使い方ができるからおもしろい
813名無しオンライン:2008/03/05(水) 11:35:44.17 ID:Hf86Ozrx
>>811
ダッシュいいぜ!
よっしゃ瞬時に紙wizに詰め寄る俺かこいい!→ラグでバックしますね→\(^o^)/
814名無しオンライン:2008/03/05(水) 11:37:27.14 ID:etIjAv/A
ダッシュは覚えられる職なら絶対覚えたほうがいい
攻めにも逃げにも移動にも便利
ただディレイが長いので使いどころは考えよう
815名無しオンライン:2008/03/05(水) 12:36:58.89 ID:h4k7K36d
>>811
バックステップ覚えるついでに覚えておいて損はない
ただラグで撒き戻るのがうぜえw
816名無しオンライン:2008/03/05(水) 13:39:29.72 ID:B5peXL5r
これから高Lvマクラーは居なくなるから
MPK用にマーチ取っておくと各街道で英雄になれるかもしれない
817名無しオンライン:2008/03/05(水) 14:05:36.08 ID:3f2WX47Q
>>813
ダッシュ切れるときに確かに巻き戻りあるよな
俺だけの仕様かと思ってたよw
818名無しオンライン:2008/03/05(水) 18:32:39.68 ID:Iwsziplk
で今更だけど、俺ファーストエイド活用してるぜっ!
ってナイト様はついぞ見ない?
819名無しオンライン:2008/03/05(水) 18:37:09.31 ID:dPR/s5vS
Lv26で鬼天竺との40分に渡る激闘を繰り広げたときにフル活用した
820名無しオンライン:2008/03/05(水) 18:47:59.75 ID:mJEtoFp1
POTや回復魔法を通常の狩りで使わない理由なんて、ちょっと考えればわかるじゃろが・・・
821名無しオンライン:2008/03/05(水) 18:48:38.06 ID:fUFPScI2
>>818
20代の頃脳筋オンリーPTでディンゴ狩ってたとき組んだ人ぐらいかな
なんだかんだといっても傷薬並みの回復量はあるからな
822名無しオンライン:2008/03/05(水) 18:56:02.19 ID:Iwsziplk
いや俺はソロ多いし、POTは貴重だしでこれ眠らせとくのは勿体無いなーと思いつつ、
レポの少なさが怖くて手が出せないと言う。

でもHPよりMPが先に尽きる今の所は不要か・・・
823名無しオンライン:2008/03/05(水) 18:58:31.42 ID:BmnRYPAC
俺はレベル26、知性10、慈愛熟練10で、回復量110くらいだったかな(ごめんうろ覚え
昨日人助けに随分役立ったんですぜ。
あとはソロで低ダメのモンスター数体に囲まれた時に遣うと随分長持ちするからベンリ。
POTと違ってある程度の連打も出来るし、熟練10まで上げた甲斐はあったかな。
824名無しオンライン:2008/03/05(水) 19:14:16.50 ID:wq6IyB0+
辻にしか使ったことないなぁ
自分にはたまーに使うくらい
825名無しオンライン:2008/03/05(水) 19:15:41.21 ID:3iyEgatF
POTは演習で腐るほど使うし、ポット代がねぇぇぇええ
糞PTはいりたくねぇっぇええぇっぇえぇ
826名無しオンライン:2008/03/05(水) 19:19:47.45 ID:1roMTFKu
ファーストエイド回復量は25+LV*2.5+慈愛熟練度*1.4+知性だから知性あっても2次職のHP考えれば微妙だが器用高めならポーション代わりに便利かな。
827名無しオンライン:2008/03/05(水) 19:21:33.44 ID:Ez/BPNxc
>>825
両方POT禁止で演習すればいい
828名無しオンライン:2008/03/05(水) 19:33:33.13 ID:Iwsziplk
>>826
ほー目から鱗。
Lv40として、知性5慈愛8だと140強、知性30慈愛10でも170強か・・・
使うにしても最低限度の投資で十分のようだね。
829名無しオンライン:2008/03/05(水) 19:57:29.88 ID:VQ1LX4IV
ところで演習、未開等にいってるナイトに聞きたいんだが
ヘビーランスは何で強化してる?氷が無難かね?
830名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:12:09.13 ID:4nr+3/CQ
誰か俺と同じで明日からラピンナイト作るやつはいないのか!!!!
種族スキルどれを取ろうか悩むな
831名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:20:45.95 ID:Wm6FGiDI
斧ナイトにも光を・・・
832名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:23:16.79 ID:2CPNGdjk
>>830
よう俺
明日からお世話になります先輩諸氏

やっぱり魔法抵抗が妥当だろうか、だがエンキドゥサポートにも興味がある・・・
俺はステも技能も決まらんよ!
ランサー志望なんだがマーチにしようかコンセにしようか・・・あるいはシューティングスピア切ってみたりとか
いやー決まらん決まらんよ!だがwktk
833名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:25:31.47 ID:Wm6FGiDI
パラディン妄想

・ディフェンシブ・タックル
 ディフェンシブしたまま真っ直ぐタックルし、相手に大ダメージ。まれにスタン。
 ただし、突っ込みすぎるため仲間とはぐれ、敵の真ん中になってフルボッコになる可能性も大。
834名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:30:46.32 ID:SDGhLYl5
両手盾希望
835名無しオンライン:2008/03/05(水) 22:00:36.17 ID:7l+bvvLU
ノーティでタゲ固定したブロッキングナイトをさらにブロッキングすると被ダメが恐ろしく減少するのな。
タゲが切れる前にノーティやプロボでまた固定するのがめんどいけどw
これだとナイトの無駄に高い防御力が活かされる。
836名無しオンライン:2008/03/05(水) 22:06:24.92 ID:XthQfhpS
>>835
ナイト複数でディフェンダーをうまくまわせればやばいことになるぜ
まあ明日からどうなるかわからんが
837名無しオンライン:2008/03/05(水) 22:27:58.87 ID:dPR/s5vS
俺もラピンナイト作る予定
パラティン夢見て霊感知性に振る予定だから
俺はマナ回復UPで行くつもり
838名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:38:26.22 ID:Jh+S1cqK
>>829

氷が無難だね。光がいいけど高い。
839名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:39:11.15 ID:VQ1LX4IV
ありがとう。スルされてて涙目だった
840名無しオンライン:2008/03/06(木) 00:05:53.72 ID:ZOKBzp/q
>>835
んじゃPT全員ナイトでブロッキングすればいいんじゃね?
841名無しオンライン:2008/03/06(木) 00:10:52.94 ID:XAG9FRTX
>>840
その発想はなかった
お前天才じゃね
842名無しオンライン:2008/03/06(木) 00:20:55.22 ID:xDw+EIOW
みんな!せーの!
 

誰  が  攻 撃  すん  だ  よー  ・・・・・
843名無しオンライン:2008/03/06(木) 00:51:38.75 ID:IXK+HYQN
>>833
俺のパラディン妄想
ダメ体力依存のタックルができる
844名無しオンライン:2008/03/06(木) 00:54:37.44 ID:RvWZJKDh
盾をシャキーンとやるとみんなの防御力が上がるとか
自分単体だけでも魔法をカキーンとやるブロックとかを妄想してます

ノーティで敵ウィズのタゲを取るとそのまま殺されるんだよ!
845名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:02:58.75 ID:0k2wJmog
>>844
>盾をシャキーンとやるとみんなの防御力が上がるとか
バランステスト2の頃はそうだったんだよ
それを何をとちくるったかoβから範囲リライアンスにしやがった
846名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:06:23.56 ID:0k2wJmog
>>831
斧ナイトは地味に強い気がするが
イェールでクリ上がるから糞回避にも当てやすいし片手でもバッシュ使えるし
使ってみて一番微妙なのはやっぱり剣だと思った
847名無しオンライン:2008/03/06(木) 02:08:58.39 ID:GJxcaHxn
アプデの後に先ずやることはブロッキング検証。
848名無しオンライン:2008/03/06(木) 02:51:02.96 ID:ZOKBzp/q
>>846
剣は通常攻撃最強じゃね?
俺はスキルは槍でその後剣にしてる

そいやみんな防具どんくらい強化してる?
胴が高すぎて強化きつい・・
1回燃えると一気に金なくなる
俺は今やっと頭+4 胴+1 腰+2 腕+3 足+3になったぜ
光高すぎて全部氷だけど・・
明日のメンテでなんか上位防具でたら涙目になりそうだ
849名無しオンライン:2008/03/06(木) 02:54:38.62 ID:JQTAT9Kg
ALL+3で止めてる。
盾と頭が手に入らないからそこと安い部類だけ+4にしようかと悩んでるけど、金たまらないよー。
そして滅多に使わない武器だけ+5だったりする。
850名無しオンライン:2008/03/06(木) 05:39:36.20 ID:zPB6VyN+
マイリーンでもない限りイエールでクリ出して回避高いのにあてるとか夢から覚めたほうがいいぞ
打撃に26割けばグランドショック使えるけど消費と威力考えると難しいところだな
今日のパッチで潜在の限界低いのも影響してくるかもしれん
851名無しオンライン:2008/03/06(木) 05:47:11.22 ID:jk67Y4SO
当てやすいってのは相対的な話だろ
なにもイェールのクリティカルしか当たらないってわけじゃなく
クリ率は実際上がるしクリ出たら必中なんだから、斧のほうが剣より当てやすいのは事実
斧でイェールでも当たらんってことは剣だったらもっと当たらんわけで、
相対的に当たりやすいってだけの話
852名無しオンライン:2008/03/06(木) 07:00:04.30 ID:BKFYsnk1
イエールのクリティカル上昇率算出式がどうなってるかによるな。
LVとか払うの熟練度で変動はするだろうし。
853名無しオンライン:2008/03/06(木) 08:17:05.57 ID:N2PJgfbd
ナイトの場合ALL+3でみ十分硬いよな
てかマクラーじゃなければlv40ナイト一式防具ALL+3揃えられれば
十分強いほう
854名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:11:20.10 ID:GvCDBA/R
俺、このメンテが終わったらマーチ取得するんだ…
855名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:27:31.72 ID:t1l6CCDn
エンキナイトは無難すぎてやる奴少ないのか?
856名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:27:31.70 ID:k7x0BOwG
このメンテ後
「ナイトの騎乗戦闘を実装しました」
「ナイト騎乗時における馬のHPが乗り手のLVに合わせて変化するように変更しました」
が来たらガチャ100万円分まわしてやる
857名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:31:09.44 ID:N2PJgfbd
4亀かどこかに書いてあったけどランサーのスキルで馬を自由に呼び出せる
スキルがあるみたいだな。だからランサーなら馬のHP低くても影響はないかも
しれない
858名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:32:56.08 ID:k7x0BOwG
そうはいっても現状馬さんHP140(?)だぜ?
さすがにあれで戦えるとは思えない
859名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:35:34.69 ID:2x9/won5
馬乗ってるときって防御力は自分に依存?
あと自動でhp回復するの?
860名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:40:00.14 ID:N2PJgfbd
防御は自分に依存
hp回復しない
861名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:41:49.23 ID:q4/Bfczq
そのうち防御上がる馬装備とか回復するニンジンとかでんじゃね
862名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:50:19.24 ID:2x9/won5
>>860
なるほどありがとう
ファーストエイドで回復できねーかな
863名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:09:31.66 ID:W+IEFWQ8
騎乗したまま戦闘できれば機動力では圧倒できそうだけど
沼とか必中スタン魔法とかAoEとかあるからなー
相当なチキン戦法要求されそうだ
864名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:28:12.16 ID:Fl+raBbc
パラにはものすごい盾スキルがある
移動速度は鈍足並になるがいかなる状態異常にもかからない
スタンもしなければ転倒もしない、もちろんノックバックなんてするはずが無い
こうしてじわじわ近づいていって最後の最後で敵に攻撃

敵WIZに13のダメージ

こんな妄想が止まらない
865名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:46:14.58 ID:4WEHVmrp
>>842
みんなで交代でシールドタックルすれば無問題
866名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:46:30.59 ID:zaincjwo
メンテ後にはじめてやろうと思ってナイトを作ろうと思ってWikiで勉強してたんだが
槍ってのは突き依存でいいのか?両手と片手だと違うみたいな記述を見かけて???なんだが
867名無しオンライン:2008/03/06(木) 12:57:23.58 ID:AE0NjF1S
片手武器は一種類の技能、両手武器は二種類の技能の熟練度が最低タメージに影響する
熟練度はその攻撃手段を使うことで、Lvアップ時に獲得する技能ポイントを振った値まで上昇する

片手槍は突くだけでOK
両手槍は突く・払うが影響する、両方上げる必要があるのか高いほうが優先されるのかはよくわからない
ナイトは基本的に片手武器+盾だから詳しくは別のスレで聞いたほうがいいかもしれないな
868名無しオンライン:2008/03/06(木) 13:00:41.34 ID:zaincjwo
>>867
なるほどね。武器の攻撃力見る限りじゃPTはもちろん盾装備+片手槍で
ソロの時両手槍でも持てばいいのかなって思ってたから、槍でいくにしても
特に払うを一生懸命振る必要は無いとみた。
869名無しオンライン:2008/03/06(木) 13:03:03.65 ID:q4/Bfczq
確かに今は振る必要はない・・・が
今のメンテで正にその調整が行われてるわけだ
その調整で払うの影響が大きくなった場合また別になってくる
870名無しオンライン:2008/03/06(木) 13:45:47.20 ID:k7x0BOwG
>>868
まぁ心配するな
ソロ以外攻撃する場面なんて一切ないぜ^^
871名無しオンライン:2008/03/06(木) 13:57:58.15 ID:AE0NjF1S
PTでナイトで殴る機会は無い、これは変わらないわな
872名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:15:11.44 ID:JBcXYbZo
>>871
いや、PTにナイトが二人居たときだけ俺の方が攻撃力高くて、Wiz様のお許しが出てから頑張って殴らせてもらいましたw
ありがたや〜

ねぇ、演習で強化+マナシールドWizがでナイトより硬いってどういうこと?ねぇ!ねぇ・・・答えてよ・・・・
873名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:35:41.90 ID:NUCPNk89
そりゃお前、金かけてる奴とノーマル装備の奴じゃしかたないだろう・・・
でも逆に考えるんだ
今後強化すれば超防御が手に入ると
874名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:37:05.13 ID:N2PJgfbd
>>872
WIZさまに不可能はございません^^
875名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:14:49.66 ID:P4fM8dmK
パラディン志望ナイト作っちゃったから、エンキでランサー志望ナイト作ろうと思うんだけど
フェイスと頑丈な皮膚って二重でかかるんだろうか?
だとしたらかなり硬いATKになれると期待してるんだが
876名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:29:30.88 ID:2mg0t/XQ
片手槍もって敵殴ってるとモーションが2種類あるよね。
縦に振るモーション
突くモーション

モーションでダメージが違う。突きをあげると突きモーション時のダメージが
上がった。なので縦振りモーションがが斬るで、突きモーションが突き依存な
気がする。また突きの熟練が斬るより上がったところで突きモーションが出る
回数が増えたような気がする。
877名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:33:49.62 ID:k7x0BOwG
両手槍についてはその2種類の動き(突く+払う)の技能をあげれば威力上がるでFAなんだが
片手槍についてはないんじゃね?ないだろ!って感じ
最低と最高攻撃力の振れ幅がでかすぎて検証してもFAはでないしなぁ
今日のメンテでわかるようになるかもだが、今更二種類技能いるとか言われても困るので突くだけでいいです!

突くor払うのモーション選択は敵との距離じゃねーか
槍は中距離から突くの方が普通に強いよ
878名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:49:03.55 ID:jk67Y4SO
ランスのイメージからすると、斬るよりは払うか打撃のほうがまだ合う気がするんだが
ランスって円錐状だから斬れないよね?
他の武器がどれも依存技能とイメージがぴったり合ってるから、片手槍でイメージに合わない
斬るはないんじゃないかと思えるけど、どうだろうな…
879名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:50:56.63 ID:k7x0BOwG
払うでおk

片手剣は斬るを上げれば最低攻撃力うp
片手斧は払うを上げれば最低攻撃力うp
片手槍は突くを上げれば最低攻撃力うp
片手棍は打撃を上げれば最低攻撃力うp
両手剣は斬ると払うを上げれば最低攻撃力うp
両手斧は払うと打撃を上げれば最低攻撃力うp
両手槍は突くと払うを上げれば最低攻撃力うp
両手棍は打撃と突くを上げれば最低攻撃力うp

一応こう言われてる
片手槍がもし二種類依存だとしても払うだとおもうぞ
880名無しオンライン:2008/03/06(木) 16:49:04.61 ID:xcWlh0K/
>>872
強化のブーストシステムが破綻してるだけです
881名無しオンライン:2008/03/06(木) 16:58:35.32 ID:fnihLVOq
早速確認してきた。

使用キャラ:マイリーンLv6 防御熟練8 ステ値初期 怒りの回帰持ち
対象Mob:ブロウフライ

大体3〜4発ブロックすると転倒。起き上がりに2秒弱?
MP消費する感覚が短くなってるっぽい。
ブロ中、怒りの回帰でMP回復確認。結構な頻度で発動。しかし回復量1なのでブロ消費には追いつかない。
MP消費はいいがブロック解除が転倒なのがキツくなりそう。ナイト1じゃ間に合わなくなるかもな・・・

取り急ぎこんな感じ。次はメインナイトで確認してくる。
882名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:04:43.98 ID:JBcXYbZo
ブロッキング修正これはないわwwwwwwwwwwww
確率高すぎるw 転倒するしw
883名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:07:10.89 ID:NUCPNk89
40ナイトで31のパワーメイト相手に2,3発以内に転倒する
自分が攻撃された場合のみならいいけど仲間に対するダメもこれならナイト終了www
884名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:12:07.91 ID:OvLxPoUB
片手槍
槍熟練51で最低50だったのが、メンテ後68と大幅うp
これは良いんだが、盾解除って転倒まですんのかよ・・・
885名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:14:17.93 ID:jk67Y4SO
なんでこうも修正が下手なのか
クリティカル食らった場合だけ解除&転倒で、通常では解除のみ
(パラペットを使うことでクリを防ぐ=転倒を防げる)とか、そういう
「プレイヤーの任意の介入で結果に変化を与えられる」行為を増やしてくれ
こんなん、どうすることもできず頻繁に転倒させられてたらプレイヤーにはどうしようもないし、
何も面白くないわ
886名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:18:42.27 ID:GvCDBA/R
この先ナイトは何していればいいのか誰か教えてくれ・・・
887名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:20:32.39 ID:McPJTH5Y
盾\(^o^)/オワタ
これはひどすぎるwww
888名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:20:35.54 ID:JBcXYbZo
ほんとやる気失せるわ・・・・・
889名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:21:00.05 ID:AE0NjF1S
ナイト\(^o^)/オワタ
890名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:21:31.12 ID:N2PJgfbd
グラA:ナイトざまあwwwww
グラB:もう狩りでも演習でもおわったなwwww
891名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:22:07.39 ID:W+IEFWQ8
二人ならんで転倒するたびに相方がブロッキングか?
なんだかなぁ
892名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:22:35.55 ID:E0mxaDnn
PTにナイト2人必須だな
やばすぎだろ
893名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:22:54.30 ID:fnihLVOq
使用キャラ:Lv40マイリーンナイト 防御熟練35.5(41)
対象Mob:パワーメイト

ブロで8〜13発目に転倒。マーチでもほぼ同じ。
つか、ブロ転倒して起き上がった直後にブロ掛けなおすと一発で転倒するわ。
一度攻撃するとまた持つようになる。ブロ→マーチでもすぐ転倒。

これは今までの狩り方根本から覆す感じだな。
もう格上数匹纏め狩りは無理になったかもしれないなぁ。
ナイト3人で持ち回りとかすればいけるか?
894名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:23:15.64 ID:9kOtLzlw
要望送って修正くるまでナイトボイコットとか…
895名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:23:22.03 ID:LY0aVfYo
殴り出来るステにしてれば別に終わってはないけどな
プロボ・ノーティでタゲ固定しつつ脳筋殴りPTでもやってればいい
槍の火力は以前よりもかなり上がってる

体力極はステリセお買い上げあざーすの悪寒
896名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:24:35.54 ID:McPJTH5Y
これ防御一切いらないな
もう両手槍でいいんじゃね・・・?
897名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:24:35.58 ID:Jthkbn/F
なんかもう、まさにナイト死亡スレだな
898名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:25:00.64 ID:GJxcaHxn
っぱねぇ。
格上複数は無理。
899名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:25:46.60 ID:g9SBiwEV
今までのブロックまとめ狩りが異常なだけだったのかもね。
900名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:26:15.23 ID:GJxcaHxn
リライアンスを複数にかけれるようにしてくれ……
901名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:26:59.47 ID:OvLxPoUB
メンテ後盾募集が一度もありません
902名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:27:59.36 ID:JBcXYbZo
もしや!と思ってしばらく確認してみたが

オードガードの発動率は相変わらずだな・・・・

ここが修正されてたらまだ望みはあったのに・・・・
903名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:28:26.78 ID:McPJTH5Y
ブロック自体がもう無理
ナイト2人用意しても運悪く連続でこけたら起き上がるまでにWiz死ぬ
それぐらいこけてから起き上がるまでが長い
904名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:28:48.03 ID:GJxcaHxn
ブロッキングとマーチで外れる確率変わる?
905名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:30:21.45 ID:AE0NjF1S
良くて熟練度依存だろうな
もしくは解除に耐性なし
906名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:30:22.52 ID:tbnU1q11
ブロック解除が転倒って…
これからは盾2で1匹だけ狩るのが主流になるのかな
907名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:30:56.41 ID:N2PJgfbd
まぁいままでナイトの盾が異常すぎたんだよな
しかしもう騎兵しか後がないな。マジで
908名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:37:24.53 ID:AE0NjF1S
ナイト二人で転倒の瞬間に交互にブロックするならできなくはないが
どちらにしろ溜め込みは無理
攻撃力の高いmob単体に対してプリ複数で全力回復してWIZで狩るというやり方も無理
転倒のタイミングで回復対象変えるとか、プリやったことのある奴なら
そんなデリケートな作業を何十分も続けられんのはわかるだろう
909名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:39:03.13 ID:aiJin4aN
次のスレタイは
【パンドラサーガ】ナイト死亡スレ part2
で決まりかな
910名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:40:08.01 ID:k3zxgyDB
WIZの立場からすればナイト二人必要とかそういう問題ではなく、盾自体いらない。
これからは沼ロアかスタン使えるアセの募集が増えるでしょうね。

次スレタイトルはナイト死亡スレでいいんじゃない?
911名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:41:37.67 ID:E0mxaDnn
ジャッカルに絡まれてる人に辻ブロしたら一発で吹っ飛ばされた
その人は死んだ
俺は泣いた
912名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:41:58.98 ID:AE0NjF1S
ナイト志望スレ→ナイト死亡スレ\(^o^)/
バカ!アホ!遊びじゃねんだよ!
913名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:42:07.06 ID:5WbhaCtP
ナイトも脳筋PTこいよ
倒れても死人でないし、アセにスタンしてもらったら余裕で刈れるぞ
914名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:42:17.81 ID:N2PJgfbd
とりあえずlv40で3次職転職で先カンストさせた
ランサー型ナイトは勝ち組。パラディン型の体力極はもう…としか言えないな…
915名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:42:20.64 ID:QI331WoD
回避上げたら転倒率下がらないかな・・・
916名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:43:43.19 ID:jk67Y4SO
>>907
って言っても、ナイトが盾を構えて仲間を守りながら戦うのは正しい姿だと思うが、
それすら否定された形だな
なんでこう極端な修正しかできないんだ
盾必須→盾不要
中間の「盾必要」くらいの調整はできんのか
917名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:44:08.72 ID:24eef1Hs
いまレルムチャットみたら
Lv40のナイトがLv3のハエに転倒させられるそうだね
918名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:45:30.69 ID:lruUvvt1
>>917 だっせぇ・・・もうナイト・・・だめかな・・・
919名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:45:52.28 ID:AE0NjF1S
普通にディレイなし解除でいいものを転倒とかアホだろ反吐六
920名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:47:27.02 ID:jk67Y4SO
普通に考えたら、格上相手にするほど転倒率が高まるとか、基本解除のみでクリ食らった場合だけ
確実に転倒するとか、そういうバランスのほうが面白いと思うんだがな
Lv3のハエにLv40ナイトが盾構えると転倒させられるって、作った奴は頭がおかしい
921名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:48:20.21 ID:tbnU1q11
どうせならレベル差で転倒確率を変えて欲しかったな
40のナイトがハエに倒されるってあほじゃねーかよ…
922名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:49:30.78 ID:OvLxPoUB
ブロック放置を妬んだ連中に要望で騒がれ
ゴンゾが慌てて修正
923名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:51:59.21 ID:TluKQyCc
3月6日
ハエがうるさいから盾もったまま手でぶんぶん追い払ってたら転んじゃったテヘッ

3月7日
かゆ
うま
924名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:53:20.95 ID:fnihLVOq
相手の攻撃に合わせて1発ずつブロしたら・・・と思ったが、一発目に転倒来たらもう泣くしかない。
せめてヘイト管理さえ出来れば、こけてもタゲが自分なら体力型にも救いはあったのに。
それでもWiz様達から見れば纏め狩り出来なく成って用済みと見られるんだろうな・・・
こんな180度変わる修正とか何でβテストの時に試せなかったんだ。
ああもう長文ネガ書いてごめんね・・・
925名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:54:36.88 ID:k7x0BOwG
プロボノーティ連打のヘイト役だなぁ
大型一匹狩り限定オワタ
926名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:54:41.72 ID:aiJin4aN
マゴットに転ばされてみるかな
927名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:56:57.05 ID:tbnU1q11
>>926
奴は攻撃してこないぜ?
928名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:58:12.93 ID:AE0NjF1S
>>925
プロボは一瞬タゲ向けるだけ
ノーティは一定時間タゲ向けるだけ
ヘイト上昇なんてゼロか良くて通常攻撃1発分だ
929名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:02:06.88 ID:LH/x5Fu0
シャグラットとタイマンしてみた
40ナイト 体力70 防御熟練28.2 防御力98
1:1回目で転倒
2:1回目で転倒
3:2回目で転倒
4:1回目で転倒
5:5回目で転倒
6:目から汗が出て画面が見えなくなった

最低攻撃力は槍で50→68になった 突き熟練30.5
930名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:14:19.06 ID:jk67Y4SO
パンチラサーガからパンチドランカーサーガにレベルアップ
ナイトは殴られて転んでればいいというわけですね
931名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:27:40.10 ID:mJRl8KXk
マーチまで振った技能ポインヨ返せwwwwww

転倒は予想外すぐる
さすがにクリアしてしまいそうだ
932名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:29:22.36 ID:OvLxPoUB
ブロッキングまで振った技能ry
933名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:31:26.93 ID:N2PJgfbd
てかこれからナイトどうなんの?
これじゃあ演習でも守れないですよねw筋力ならプリを追いかける仕事
があるけど体力極どうなんの?
ぁ!MPK用だね^^体力ナイト君にはルナガントでMPKという他の職
じゃマネできない立派なお仕事があるじゃないか^^
934名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:35:42.92 ID:zPB6VyN+
34ナイト 体力30 防御熟練26.3 防御90
パワーメイトとやって10回こけてきた
転倒までのブロック回数:6 1 3 2 4 1 1 5 3 1

もうオートガードとパラペットだけでいいんじゃね('A`)
935名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:36:35.45 ID:AE0NjF1S
狩り、対人共に役立たず扱いされるのは確かだな
ここまで完璧な殺し方は初めてみたよ
936名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:40:34.31 ID:mJRl8KXk
>>933コピペ乙

対人でもこの仕様適用されてんの?
937名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:44:55.12 ID:McPJTH5Y
ナイト8人PTで全員ブロックとかやったらどうなるのかな?
全員転倒するのかな?wwww
938名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:53:18.33 ID:lruUvvt1
>>937
シュールだけど笑えねぇ
939名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:00:02.49 ID:9ElgZxkx
ブロッキング試してきた。
上の人達が言ってるのはきっと誇張してるんだ!と期待しながら。

どう見てもその通りです本当にありがとうございました。
940名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:08:49.32 ID:XAG9FRTX
さてラピンかエンキで他職作った方がいいのかなw   orz
941名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:09:23.26 ID:RvWZJKDh
防御スキルが上から下まで全部死にスキルになったなぁ
どうすんべ
942名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:09:57.83 ID:E0mxaDnn
修正あるだろうけどそれまでPT組めないな・・・
943名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:11:50.10 ID:AE0NjF1S
修正とかあるのか?あっても4月な気がする
944名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:11:53.67 ID:9ElgZxkx
皆どうします・・・?
まぁこれはさすがに修正来る気もするけど。。。

せめて時間経過で解除率うpとかにして欲しい。
一発で解除はさすがに・・・orz
945名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:14:50.58 ID:jk67Y4SO
これを見越してナイト志望の1キャラを20レベルで転職前に止めといたんだ
ちなみに熟練はあえて払うを上げてあるから、リセットでポイント使わず払うが
ナイトの上限の25/5になるって寸法だ
946名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:15:43.18 ID:x8B2OOX6
逆に考えるんだ
40まで上げたナイトは勝ち組と
947名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:18:12.93 ID:N2PJgfbd
今後ナイトは希少職になることは確実。
だからランサー実装されたときは俺KAKEEEEE、俺HAEEEE
俺TUEEEEEEを味わえるかもな
948名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:19:30.40 ID:OvLxPoUB
そろそろ生涯ソロを決め込む時か・・・
今までだってそうだったんだ、これからだって・・・
949名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:22:46.83 ID:WzJ8L1cj
ブロッキング死亡でソロ狩りも辛くなってるぞ。
950名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:23:38.34 ID:pmslxh+1
もうだめだ
951名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:26:15.63 ID:pmslxh+1
952名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:31:15.10 ID:p0tpOMoT
なんでこんな事に・・・
953名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:31:54.02 ID:2x9/won5
ソロは武器強くなってましになったが40だとすることねーな・・・
954名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:32:42.21 ID:tTj94rHT
ナイトお葬式会場はここですか?
955名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:33:59.33 ID:PXbboEPO
今帰宅!死亡祭りになってるけど
エンキでナイトになるよ!先輩方よろしく
956名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:34:20.64 ID:tTj94rHT
>>934
オートガードでもガード発生するとこけたりせんの?
957名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:34:52.55 ID:OvLxPoUB
しかし新スレが必要だったのかと言う
958名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:40:11.91 ID:K51RRSWt
リライアンスはどうなの?
959名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:44:01.57 ID:bcem6S54
本スレでも出てたけどプロポ&ノーティ+攻撃早い武器で固定ほぼ安定だよ
加えてディフェンダーとオートガードもあるし
大量釣り方式でないならブロッキング時代より回復役の負担少ないくらい
960名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:57:00.83 ID:+nMo8bhg
ナイト死亡スレ?
961名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:01:33.88 ID:TluKQyCc
でもぶっちゃけナイトあまり気味でソロ専も多いだろうからナイト自体には影響少ないんじゃね?
薬のクールタイムをブロックでやりすごせなくなっただけで、ソロナイトだと全く問題ないわ
実態はWIZざまぁwwwwwwwwwだな
962名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:01:53.23 ID:UlmPx+xm
まあ他キャラはいつでも作れるから今日までに40になってないナイトは
本当にカワイソス
963名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:04:27.45 ID:REfdYIFJ
>>959
そのスキル使用法だとPTで一番最初にナイトがMP尽きる気がするんだけど
それなら他職入れて殲滅させた方が早い&持久力有るとかにならないかな?
964名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:07:21.26 ID:QUcFLFGa
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄
965名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:09:35.98 ID:twLyfOQs
結局は盾二枚必須になって盾需要が増大しそうな気がするんだが見通し甘いかなぁ…
966名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:12:03.98 ID:LH/x5Fu0
>>963
1匹なら10分は持つ
十分間に合う
967名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:20:47.02 ID:zPB6VyN+
>>956
オートガードは転倒なしだと思う
968名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:24:37.64 ID:2x9/won5
>>965
もうブロックはあきらめろ
虎蛇なら全身+3でプロボノーティしてりゃ普通のwizブロックするよりダメ少ないぞwww
969名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:31:09.99 ID:LH/x5Fu0
とりあえず要望おくらないか?
これはあまりにもひどすぎる
シールドタックルも使えん
970名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:33:36.84 ID:YLVDwy+k
   / ̄\
  |  ^o^ | <ゆっくりナイトで レベルあげます 
   \_/
   _| |_
 [盾]⊃   |    
         / ̄\
        |     | < ゆっくりした けっかが これです
         \_/
         _| |_
        |     |
971名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:45:18.00 ID:bcem6S54
>>963
弱い奴ならいいけど本国奥MAPや未開の敵なんかだと
殲滅早くさせようとしてもコウモリならともかく倒すのを早くするのに限度がある
MP回復はアセの新スキルあると一匹倒して枯れることはまずないよ
972名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:49:12.65 ID:twLyfOQs
>>968
これからのナイトはそういうプロボでタゲとって高いHPで耐えるってスタイルが主流になるんじゃないか?
PTに必須なのは変わりないと思うんだが…
973名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:49:45.41 ID:x8B2OOX6
タゲ取る?
無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
974名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:50:16.50 ID:QUcFLFGa
>>965
            __   __
                /〃    | __
             /\  _ |                __
                      __  , -――-、  /\ノ
                      ヽ/\l::::::::::::::::::::\ /: : /
         ,..-―-、/)       |: : :|::::::::::::::::::::::/: : /
     /⌒Y    (_ノ  /)       |: : :|:::::::::::::::::::::|: : : /
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         l: : : : : : : : : :`ー―┐ ,、   |: : : : : : : : : : : : : : |二lニノ
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           ヽ: : : : : : : : : : : : :|      ヽ: : : : : : : : : : : /
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              ̄ ̄ ̄ ̄    ノ|      ̄ ̄ ̄       ノ)
                   ノしノ  し'(           ノ)__ノ (ノ(
                   '――――-'′         '-――一-'′
975名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:51:52.24 ID:LH/x5Fu0
1匹しか狩れなくなるなw
976名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:54:29.52 ID:9hR7HJEA
ノーティでなるべくタゲを固定しつつ、リライアンスでWIZを守るってのは駄目なのかな?
977名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:57:12.74 ID:LH/x5Fu0
>>976
ノーティじゃ固定できません
プロボと通常攻撃が大活躍
それじゃ1匹ずつだから効率激減
978名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:03:32.33 ID:xcWlh0K/
>>965
実際にやればわかるけど二人一緒に転倒するだけ
ガード出来るのは1−2秒、転倒するのは3秒以上
これを繰り返す状態だよ

アコスレにも書いたけど
権蔵の事だから、劣悪な状況を意図的に作って
インパクトを与え、その後で少し緩和し
最初の状態よりも酷い修正にして、劣悪な状況
から緩和されたという誤認を狙っての事だと思う

今回のパッチは次の修正への布石、印象操作でしょ
979名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:03:33.15 ID:8pIiWO6G
明日あたり、各鯖で緊急会議開くとか
今回のうpデートに対応出来てないナイトは多いだろうし
980名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:11:26.64 ID:9hR7HJEA
開発も運営もゲーム自体を理解してない感じがするなあ
今までの仕様の是非は別にしても、狩り方や既存職のスタイルを一変させる仕様変更なんだから
それなりに事前の情報提供はしておくべきだと思う
今週いっぱいはいつも通り狩ろうとして全滅するPTが多いだろうね
それがイメージ悪化に繋がるってことがわからないんだろうな・・・
981名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:16:27.98 ID:xcWlh0K/
>>980
普通の感覚してる人だとこれっきりになるね
他に選択肢があれば、の話だけど
982名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:38:03.01 ID:PO1xwlmi
FEZじゃヲリの最重要スキルのひとつであるエンダーペイン(ダメージ時の仰け反り無効化)というスキルが
弱体されたことがあって、ヲリから大ブーイング喰らってすぐに緩和されたという出来事があった。
ここらでナイト一丸となって断固・・・と言いたいとこだがこちらの運営はゴンゾだからねぇ・・・
983名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:41:52.20 ID:bcem6S54
プロボノーティー連発だが副次効果として防御の技能値を狩りで上げられるから
上げるのめんどい人にもおすすめ
984名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:16:17.56 ID:Xpj9SZwt
これは・・・・

ダウンの時間長すぎるなwww
ダウン一瞬ぐらいでも複数mob範囲狩りの防止には充分なるだろうに
985名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:33:29.99 ID:2x9/won5
ブロック中にMP回復しないとかもうどうでもいいよなw
986名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:40:40.00 ID:TluKQyCc
ブロック中にMPどんだけ消費できるかで賭けができそうだな
987名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:40:45.64 ID:JBcXYbZo
ああ。正直どうでもいい。


MP減らないもんなw
988名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:46:59.35 ID:LH/x5Fu0
つかこれやるならMP回復くらい残しといてくれてもいいよなw
989名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:51:42.73 ID:mwl416ro
体力30振っただけで、他ポイント温存のカンストナイトだが・・・
この有様は正に予想GUY!
ランサー実装まで当分お蔵入りか・・・
990名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:13:00.02 ID:pmslxh+1
>>989
筋力全振りだな
991名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:15:55.04 ID:QG5w+wdn
ってかPT組んでも味方のHP見えないし
支援もかけても消えてるのについたままに見えるし
すぐメンテなんじゃね?ブロックしても以前の50%軽減なくなったし
992名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:18:39.47 ID:GJxcaHxn
絶対に修正来ると思うんだが、いつくるかは賭だな。
絶対確率設定か、状態異常か、なんか間違えてるだろ。
993名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:21:01.38 ID:LH/x5Fu0
>>992
すべてを間違えてる
994名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:28:31.73 ID:pmslxh+1
これは3次職にまともなブロッキングが実装される












わけないなwwwwwwww
995名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:30:42.42 ID:RvWZJKDh
対人でもこけるわけじゃないだろ
どちらにせよ空気だが
996名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:44:30.63 ID:mwl416ro
埋めてしまえ
997名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:49:35.33 ID:OvLxPoUB
997ならズコー
998名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:52:46.94 ID:e/J1UiAP
β開始初日からナイトやって昨日やっと40になったものです
嫌な予感したので必死こいてやりました
なんとか逃げ切れました
999名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:53:22.46 ID:xezR77kr
待て
次スレはどうした
1000名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:54:06.56 ID:sbCkHlPm
>>999
経ってるよ
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \