1 :
名無しオンライン:
盾役となるであろうナイト系を目指しているウォーリア共
ステータスの振り分けやPTでの立ち回りなど色々気になる点は多し
語ってくれ。
2 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 19:53:40.67 ID:HofJJrmQ
任せろ
3 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 19:59:55.44 ID:YUddLdZv
体力全振り+防御全振り
でおk?
4 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:09:51.70 ID:JMvWMGGP
5 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:18:38.40 ID:Ecs5OSvQ
パラディンを目指すナイトとしては、
祈祷系で自己BUFF&ヒールが出来るかも知れないことを期待して、霊感知性にも振りたいところ。
クローズドの時はナイトやらなかったから分からないんだけども、
物理防御に関しては体力ソコソコでもある程度の生存力はある?
クローズドでナイト経験のある諸兄に伺いたい。
6 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:45:30.63 ID:VwGVWeCz
ここが噂のナイト死亡スレかw
7 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:49:59.11 ID:NTvj4uMb
ブロッキング護衛に感動したので浮上age
8 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:56:51.94 ID:NOXKjYsG
現在LV10のナイト志望者ですが、
体力極振りと体力=LVくらいとで被ダメかわりますか?
極振りの方は単純に体力が多い方が死ににくいという理由でしょうか?
防具を新調するお金がない・・・・;;
9 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 14:03:42.46 ID:rb9ioVga
いっとくが体力極振りとか戦争で空気になるぞwww
ある程度の攻撃も考えとけよ!
10 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 15:06:34.03 ID:NTvj4uMb
攻撃型ナイトは結構怖いと思いますね。
クローズの時はアセやったけど、敵陣の前線にいる体力極ナイトはスルーしました。
硬くて殺せないけど、こっちも殺されないので恐怖感は無かった。
最前線にいるナイトだったら、むしろ体力そんなに無くてもプリのサポートを受けてる攻撃型ナイトが怖い気がします。
近接相手なら防具だけで十分硬いし、頑張って減らしても回復されてショボーンだし、気を抜いてると殺されるし。
まぁ魔法には弱いですけど。
体力特化型は、最前線にいるよりは後衛の詠唱護衛専門がいいかも?
これはこれで活躍の場は十分あるかと。
この場合、出来れば護衛するメイジ&プリには事前に守ることを伝えておきたいですね。
こっちが守ってるのに気づかず逃げ回られると寂しくなるので。
それぞれ立ち位置が違うだけで活躍の場はあると思うけど、どうでしょう??
11 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 19:01:38.13 ID:KiU+eZSs
>>11 そうやって住み分けは出来そうだね。
個人的にはシールドバッシュ→突きで300っぽく行きたいところ。
12 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 23:12:30.58 ID:V70g4+By
13 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 00:34:08.72 ID:qNVXja+9
14 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 00:36:47.43 ID:Q/FhrZd8
>>14 シールドバッシュはバッシュと違ってノックバックしないなんて事は言わないでおこう
15 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 01:31:29.02 ID:YasrxvtM
ところで武器はどうしてる?
16 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 01:38:48.08 ID:vcXNHZZs
初期両手槍はやめとけ
17 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 01:39:13.83 ID:vcXNHZZs
初期両手槍はやめとけ
18 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 06:53:11.73 ID:yMT9PTIG
>>14 昨日覚えたんだけど・・・。
・゚・(ノД`;)・゚・
19 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 10:00:27.25 ID:JM44sOVR
PTだとどうしてもタンカーになるだろうし、どの程度体力があれば役立てるかが問題だな
体力極振り以外お察しなら盾役専門以外お払い箱になりかねん・・・
逆にブロッキングとプリの回復があれば体力初期値でも頑張れるなら
知力極振りでファーストエイドを使うような特異タイプのナイトも可能になるが・・・
20 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 10:18:37.00 ID:6Jf+xp67
レベル体力共に10で、同レベルのアコとペアで狩りしてる私としては、
とりあえず現段階では体力足りないと感じることは無いですね。
むしろ挑発、シールディングとマナ管理が大変ですね。
ちなみに私は知性霊感高めの魔法ナイトを目指していこうかと考えています。
パラディンでの祈祷スキルがどの程度なのかによってはアボンしそうですが…。
とりあえずヒールと各種基本BUFFは使える程度のスキルは持っていて欲しいものです。
パラディンも屈強壁パラディンと、体力無いけどプリアセ程度の祈祷は使える魔法パラディンとで
育て分けられればいいですね。
21 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 12:09:13.36 ID:3ImBnRq/
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22 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 12:18:10.40 ID:LCyyDWk5
試しにに、メイジやってみた、、、ごめん、何でもない。
23 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 13:29:07.65 ID:7HYx7M+c
敵にシールドバッシュ使うと1〜2秒行動不能状態?にできるぞ!
24 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 14:53:25.74 ID:eWUjvW8R
ナイトのパッシブの「フェイス」って転職前と比べてどのくらいダメージ減ってる?
25 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 16:00:51.93 ID:r1p5G1Fn
試しにチンピラにシールドバッシュ使ったら倒れたよ
早く馬に乗りたいな
26 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 16:31:15.23 ID:77+iZLVw
>>11〜14
自作自演、乙
明らかにおかしいだろう。
いいかげん自分の間抜けさに気づけよ!!(笑)
「ヒント」数字
27 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 19:05:41.35 ID:Py/kNPVY
>>26 自己レスしてたw
>>25 倒れるより、ノックバックして欲しいね。
300みたいに出来ないし・・・。
28 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 19:07:14.45 ID:rp0gXE7/
ランサー志望でナイトを選んでみた
Lv26まで100%ソロで育てて資産が250K位
体力20、器用=Lv、残り筋力でソロは1個格下なら自然回復で無限狩り可能
火力が無いから効率悪いけど、適当狩でもまず死なない
せっかく馬買ったんだから、騎乗戦闘したいよ騎乗戦闘…
29 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 22:38:57.94 ID:r1p5G1Fn
俺は
>>28を目指すことに決めた。
ただ18レベルなのに資産が十分の一もないというw
30 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 23:23:05.08 ID:H7fExUju
シールドバッシュって?
バッシュ以外にもあるの?
31 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 23:45:47.64 ID:6KbPz8Wl
>>30 潜在/防御12のスキル
というかプロッキング持ってればスキルリストに名前と条件だけ出てるよ
効果はノックバックするバッシュ(斬り/熟練35のスキル)とは全く違って
その場で転倒させて1秒程度、方向展開不可・行動不能にする
モンスターに当てても何も変わらず動いているように見えるが
実際は効果を発揮しているのでモンスターが攻撃モーションをしても空振りになる
というかゴロツキのようなプレイヤーキャラと同じモーションの敵に当てると
ちゃんと転倒することから、モンスターの転倒モーションが未実装なだけだと思う
32 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 00:12:05.67 ID:fBhJzUQw
俺もランサー志望でやってるナイトだが
ナイトは攻撃速度遅いから敏捷にも振った方がいい感じかも。
31ナイトソロメインで
器用=レベルだとミス目立つ時あるので
レベル+5〜10は欲しいかも
筋力は武器依存が果てしなく高いので、振りすぎに注意したほうがいい
ステ50から上げるのに4ポイントになるから筋力50位から他のステ上げてけばいいかんじかも
敏捷はレベル−10からレベル=敏捷に上げて行くつもり
体力はレベル−10位だけどソロならいまは全然問題ない
片手槍もそこそこ振り早くなって
器用上げたおかげでトリプルスタブ全段当たりやすくなた
33 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 00:58:26.59 ID:kylqCryF
敏捷はどうかなと思う
狩りなら欲しいけどRvRだとシューティングスピアかランスチャージ(笑)の当て逃げ
2択になると思うからRvRだと攻撃速度は未知数?
器用は確かにLv=器用だと同格にはそこそこ回避されるな
1個格下相手だと問題ないけどLv+3〜5はあれば確かに便利かも
俺はロマン派なんで筋力多目のランスチャージに逝きるぜ
最悪戦場で一人旅しながら前線に合流する敵を狙い打ちにすれば良いのさ
34 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 05:59:19.01 ID:JBXt8nIt
>>33 敏捷は回避と攻撃速度の他に、クリティカル率も上がるようだ
回避はグラほど重要ではないけど、クリティカル率と攻撃速度の上昇も考えると、
ある程度敏捷に振る価値はあると思う
そしてこのゲームではステータス上げるごとに1上げるためのポイントが増えていく
もしクリティカル率の上昇が器用1=敏捷1で同じだとすると、器用にだけ振って
器用を1上げるポイントが4必要になった場合、4ポイント使って器用1上げるより、
4ポイント使って敏捷2上げたほうがコストパフォーマンスの面で高いんじゃないだろうか?
ランサータイプは一撃が強力だから、クリティカルが出た場合の恩恵も高いように思う
後半になって武器が強くなって強化も出来るようになると、攻撃力の依存度は筋力よりも
武器の攻撃力そのものへ依存度が高くなることも考えると、筋力よりもクリティカル率も
考えた振り方はありじゃないかと思う
35 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 06:20:48.82 ID:JBXt8nIt
具体的に言うと、人間ヲリで始めたとして、体力・筋力・器用を均等に上げて他は初期値の場合
体力50(4)
筋力50(4)
敏捷4(2)
器用50(4)
霊感4(2)
知力5(2)
残りステータスポイント12と仮定
ここで、残りステータスポイントの12を体力・筋力・器用のいずれかに振った場合は3ポイントしか
上昇させることが出来ないが、初期値の敏捷に振るのなら6ポイント上昇させられる
こういうことを考えると、完全に初期値のまま放置するよりは、ある程度はポイントを振ったほうが
お得だよね
まあいくらお得だとは言ってもランサーに知力はほぼ必要ないと思うから初期値放置でもOKだと思うけど、
敏捷のクリティカル率アップと攻撃速度アップ効果を考えると、完全放置はちょっともったいない気がする
個人的にはとりあえず敏捷も30まで(2ポイントで上げられるまで)は上げようと思う
そこから1上げるのに3ポイント必要になった場合に、そこで止めるか振るかをまた考えることにする
36 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 09:40:09.66 ID:MUQ/Jn1C
今後マナ消費の多く便利なスキルが増えてくることを見越すと、
霊感も多少は上げた方がよかったりしないかな?
37 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 11:07:24.42 ID:FuMjHUzR
霊感全振りの俺が呼ばれた気がする・・・
まだヲリだけど霊感50いったよ。座るとライフよりマナのほうが回復量多いんだぜ?
38 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 12:32:15.08 ID:f0yUowcI
>>37 せめてファーストエイド使えるナイトになってからにしろよwww
39 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:08:24.65 ID:/Pywd94d
今のところ戦争でナイトが攻撃期待されるのは夢のまた夢ですよw
おとなしくWIZと弓のところでブロッキングするしかすることないです。
あと、体力ふると防御は増えませんが被ダメは減るので防御主体にするなら
体力を多めに振るべきです。
それと、CBやってておもったことですがナイトに回避は不要かと。
演習とかでもポイント稼げませんが攻撃に参加するより相手のアタッカーにプロポ
かけてタゲをこっちに固定したり、相手のヒーラに張り付いてプロポでこちらにタゲ
固定して回復させないようにするほうが役に立てます。
なにより上でも書きましたがナイトが攻撃として期待されることは騎兵出るまで
ありえません。
40 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 21:58:20.98 ID:sOV2Mn2W
防御・器用振りで、鬼強化の槍と防具で無双する廃ナイト様の登場まーだ?
41 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 22:46:22.96 ID:JBXt8nIt
ナイトとパラディンには回避はまったくいらないだろうし、攻撃速度もクリティカル率も
重要性薄いだろうから、敏捷振る必要はないっぽいな
ランサー志望の俺はある程度振るけど、将来パラディン目指してるナイトは振らないほうがいいぞ
42 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 00:40:49.05 ID:AB1WWosM
歩いてると槍持ってランサー目指してるナイト結構多いな・・。
だれか真性ドMのパラディンはいないのか
43 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 02:17:00.30 ID:XFyW8cT/
リライアンスって取ったほうがいい?
44 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 06:46:32.74 ID:QeX/ht/A
パーティ内で盾二人いる時の注意事項ね
盾二枚発動してる時に片方盾はずすと
二人分の盾の効果がいっぺんに消える時あるんで注意して。
45 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 07:06:00.97 ID:TYE0jvmv
>>43 詠唱長い、盾を構えて無くても持続する、効果範囲単体のブロッキングが欲しければお勧めです
46 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 07:18:44.35 ID:QeX/ht/A
リライアンスは効果時間も長いけど
対象と距離離れると解除されるから、釣り役の人には使えないかな。
47 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 11:21:00.16 ID:YIEuaBBM
>>45 ブロッキング効果発動してたか?
目標のダメージを肩代わりだった気がしたが
紙装甲のメイジのダメージを肩代わりして瞬殺されてたナイトの動画を見たのだが・・・・・・
48 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 11:34:01.39 ID:jmrs7WBw
リライアンスって目標の防御力基準だから、せっかくのナイトの利点である硬さが一切生かせない糞スキルのような・・・
ナイトがナイトに使うのが防御面では一番効果高いけど、ナイトが同じナイト守っても何の意味も無いしw
49 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 11:54:19.34 ID:CVs/j7MK
ということは紙防御メイジの変わり身になっても死なない
体力ナイトしか使えないってことですかねぇ。
50 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:10:49.28 ID:MEYMWwh4
チャージ受けて吹き飛ばされたときの保険だと思うな
そういえばチャージガードって覚えたひと居る?
51 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 20:48:46.39 ID:eFqE+VIg
今体力:筋力=1:1のクソナイトなんだけど。
ここまでのスレの流れを読んでまとめると。
時代(騎乗戦闘可能)の流れにあわせて1800円(ステ振りなおし)払えばいいって事???
52 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:12:45.29 ID:x50FPaxO
ナイトでファーストエイド覚えてみたが80ぐらいしか回復しなくて絶望した。
wikiには200回復するって書いてあったのに
53 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:20:30.23 ID:r1lnw6Lo
54 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:26:20.37 ID:x50FPaxO
知性は2でした。
55 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:32:02.43 ID:yAdw9lGa
>>52 wikiのファーストエイドの回復量計算式はおそらくcβのものかと
アコでも最初から200なんて回復しません
56 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 21:45:50.39 ID:x50FPaxO
いまさら知性にはステ振れないし、とるんじゃなかったかなぁ
霊感には20振ったけど回復がいまいちならこれも振らなくてもよかった気がする。
57 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 22:03:12.55 ID:9taNNlOn
現在Lv32
体力50ちょい
筋力35ちょい
敏捷初期値
器用30ちょい
霊力20ちょい
知力初期値
この先生きのこるにはどうすりゃいいか
つか、霊力で魔法防御が上がるって聞いたけどどうなの?
58 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 23:24:06.53 ID:nNL/aGkD
つ1800円課金
59 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 00:15:01.21 ID:c8pnjrTP
>>57 俺ナイトだけど
エルフの調和があるならマナ消費減るし、霊感は初期値でも問題ないな
60 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 00:45:56.51 ID:cWO2n9dO
lololololo
って名前のキャラがBOTくさい
半分減らしたやつにまで後から走ってきて攻撃してる
61 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 00:48:17.86 ID:cWO2n9dO
スレ間違えた
62 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 01:23:21.64 ID:6J2uygX5
>>47-48 ブロッキングも対象の防御力でダメージ判定してる
ただし盾でガードしてるので最終的に1/2になってるだけ
身代わりダメージに関してはナイトの防御力は全く意味無いですよ
63 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 01:24:25.33 ID:x7rz/FlZ
ブロッキングで受けたダメージってマイリーンの怒りの回帰でMP回復します?
64 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:01:39.22 ID:zN1ym6zS
俺、ナイトになったら故郷に帰って…じゃなくて前衛オンリーPT組んでヒーラーやるんだ…
65 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:34:38.75 ID:d0izbu+l
66 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:35:23.63 ID:OnsLNGNd
仮説だがオートガードの発動率って潜在ではない防御の技能値じゃないか?
なんか技能上がって発動率高くなってる気がするんだが
67 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:54:36.13 ID:zSu3zLQ2
>>66 その防御の熟練度が全然あがらねーんですけど、あげる方法で何かいいのないですか・・・。
68 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 03:18:14.14 ID:cWO2n9dO
>>67 近接属性のスキル(スラッシュ・バッシュ・プロボーグなど)を使うと防御の熟練度まで上がるよ
それられノ技能使って戦ってるだけで、盾すら装備してなくても防御熟練度は上がっていく
69 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:02:46.57 ID:mktZuZv1
暇な時はブロッキングとかの防御系スキル発動しながら走ったり。
今26。目指せ55・・・の道は果てしなく遠い。
70 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:27:44.98 ID:cWO2n9dO
しかし高レベルほど横取り激しいな
被ったってレベルじゃなく普通に途中からもってかれる
で、大体そう言う奴はカンストかカンスト直前
20レベル以下のモンス狩場だってのに
やっぱり高レベルにはそういう性格の奴が多いんだな、全員とは言わないけど
「ごめん」とか言ったり手をひくのはだいたい適正レベルで狩ってる人
71 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:28:16.34 ID:cWO2n9dO
ごめんスレ間違えた
72 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 10:37:31.78 ID:ZKSDurYE
ナイトはその辺紳士的に行きましょう。
ナイトですから。
73 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 14:06:15.07 ID:LGrq6iKg
>>50 亀だけど、多分チャージガードなくなってるね。
現状チャージ攻撃受ける機会ないし、恐らくファランクス辺りのスキルになる予感。
74 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 15:11:43.13 ID:ZAS/IWmn
みんな武器何使ってんの?
75 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 17:59:00.56 ID:MdGfU8op
防御技能1上げるのにだいたい30分くらいだな
意図的にやらないと一気に上がらないし疲れる
76 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:33:20.47 ID:zSu3zLQ2
ディフェンシブマーチとブロッキングをセットしてキー連打してたらイイ感じに上がってきてる。
MPゲージ(300ちょい)1本使いきるまでに0.1(たまに0.2)は確実に上がってる(ノ∀`)
77 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:34:44.86 ID:0o7dtJcg
武器なんて飾りです。偉い人にはr
まあソロなら20くらいまでは弓のが圧倒的に速いと思う。
78 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:35:33.05 ID:2E2ELTY8
>>73 チャージショット食らうとブロッキング解除されるけど、
チャージガードで防ぐものかと思ってた
なくなったのか・・・チャージショットしてくる弓にはどう対処すればいいんだろ
>>74 悩むよな、それ
基本は後衛防御かなーと思ってる
3次来てないし槍じゃなく鈍器で適当にスタンブロウ使ったり
ちなみにダッシュ取ってみた ナイトが使うことはあるんだろうか
79 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:36:11.46 ID:ATGw5rwk
>>76 MP300って、今70くらいしかないんだけど、
霊力に降りまくってる?
80 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:37:06.61 ID:zSu3zLQ2
81 :
80:2008/02/23(土) 18:37:44.62 ID:zSu3zLQ2
追記でMP+のイヤリング2個装備してます。
マナベルトは無し。
82 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:37:58.33 ID:0o7dtJcg
たしか転職すりゃ初期値でも200くらいいく
83 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:57:00.88 ID:LGrq6iKg
>>78 あー弓のチャージ忘れてた、そう考えるとチャージガード使い道あったなぁ。
めげずに何度もブロックに戻るしかないかも・・・
俺もダッシュ取ったけど、結構使えると思うよ。
タゲられてる味方の方にダッシュ→ブロッキングとか、相手の追撃とか。
Lv40キャップの現状だとダッシュ取るとリライアンスが取れないけど、ダッシュのが用途広い気がする。
84 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:58:13.15 ID:ATGw5rwk
85 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:58:18.83 ID:n1eLjILu
お前ら喜べ。
筋力60まで振ったナイトだけど、レベル30前半で40グラなら倒せるぞ!
攻撃ナイトwwww
86 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:09:14.79 ID:qDjaeta9
>>67 ソロする
PTで立ってるだけでは子技能は育ちません
87 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:10:38.42 ID:qDjaeta9
>>83 チャージショットとそのチャージ(騎兵による突撃)は違う
88 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:13:40.94 ID:MdGfU8op
>>76 俺もひたすらブロッキング連打だけど絶対周りからあいつ何やってるんだろうと
思われてる気がしてならない
>>85 3次職の片方的にはありなんじゃないか
89 :
名無しオンライン:2008/02/23(土) 22:35:52.74 ID:cPMtVq+P
>>85 俺も60で止めてるんだが、体力いくつまで振った?
90 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 00:41:38.25 ID:1TbJzZBl
片手槍で頑張ってるナイトの人、攻撃モーションが出ないことってないかな?(判定はある)
91 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 03:13:02.78 ID:bAP4UFl5
>>90 最近は片手槍どころか盾構えてるだけなんだけど
初めの頃ソロでLV上げしてるときはよくあったよ
特に重いってわけでもないんでそういう仕様?なんだろうと思ってたがなw
92 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 03:24:44.92 ID:MbvXtW0k
>>91 ほんとPTのときなんて、ただの案山子だもんなあ。
93 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 03:41:44.45 ID:bAP4UFl5
案山子なー確かにブロックとMP回復のために座ったりするぐらいだよなw
3次職の情報ないからポイント余らせてあるんだけどナイトやってる人はどうしてるんだろ?
今LV29で体力50振ってHPが1800弱ぐらい
あとは筋力に30ぐらい振ってあるだけでかなり余らせてあるんだけどな
技能はマーチ取ってから余らせてるから大分余ってるはず
正確な数は今INできないからわからないw
94 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 04:15:02.97 ID:2SO7T97J
>>92 その案山子がどれだけ魅力的か本人には理解し難い罠
アコから見ると体力馬鹿なタンクが居るだけで惚れる
PvPではそうも言ってられないだろうけど
バランス型の戦士と体力に大きく割り振ってる戦士には
大きな隔たりがある、どちらがベストとは言えないんだけど
95 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 04:46:21.81 ID:CkImDnlL
>>19 俺は固定メンツ7人で、内PRIが2人いるから、回復は必要以上に充分、ってのが前提なっちゃうけど…。
今レベル28で体力50だが、大体HPは1700くらい。
これで+3〜5レベルのMOB狩りにはほぼ問題無い感じだよ。
上記の前提で、5〜6匹Incしても割合安定して狩れてる。
個人的な感想として、1500あればなんとかなると思ってる。
ただし、護衛対象(Blocking範囲内の攻撃受けてる味方)がバックアタック食らいまくるとかあると結構辛い。
96 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 10:41:16.13 ID:owoGmHOQ
体力っていくら上げても1ポイントにつきHP+4?
筋力はなんか最後のほうだと1ポイントで攻撃力+5とか聞いたんだが
97 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 11:26:56.47 ID:kW7iFefv
98 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 12:16:00.71 ID:vvZQz/5I
今、Lv25のナイトなんだけどステ振りに悩んでる
体力と筋力それと器用を2:1:1で振り分けてるんだけどどうだろう
99 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 12:31:57.09 ID:8HJXOPx6
>>98 俺もそんな感じで振ってるな
霊感に2振っちゃったけど
霊感15にしとけ、アコのMPバフでブロック中MP減らなくなるから
休憩すればいいだろ、と思ってたけどPT範囲してるととても申し訳ない空気に俺はなったから15おすすめ
102 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 14:08:26.06 ID:bq2cPT/8
俺もグラだけど霊感は20にしてる。
potしょぼいのしかないし高いから狩りや対人でも息切れしにくくなるよう。
103 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 14:36:14.49 ID:sz4TPQ61
>>100 霊感15だとブロッキング中にMP減らなくなるが
霊感20だと徐々に回復していく
MPバフかけ忘れる無能アコがPTにいても
安心してテレビ見ていたいなら20がいいと思うよ
>>103 Lv30霊感16でもブロック中に回復するよ
>>103 MPBuff出来るのはアコじゃ無理、プリになってから
>>90 あるあるwwwwwえ?攻撃してないよ?みたいな。
筋力60まで振ったら防御も攻撃もそこそこのレベルまでいけるってことか?
パラディン志望は霊感も多少上げるべきっぽいね
ブロッキングの回復のためだけではなく、おそらく上位の回復魔法とかも覚えるんだろうし
ランサーはかなり悩む、そもそも盾スキル自体あまり使わないような気もするし
>>100 霊感振ってなくても30後半になるとMP減らなくなるよ
109 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 16:32:05.60 ID:9SA62B+b
>>107 プリにすら上位の回復無いから絶望的
ちなみにナイトでの知力99のヒール回復量は250前後でした
ヒールの上位板でないと回復援護は厳しい
クリーブランサーに必要なステ予想をしてみると、
体力・・・0(馬がダメージ受けるので不要)
筋力・・・2
回避・・・0(馬依存?)
器用・・・2
霊感・・・1(スキルにより不要かも)
知性・・・0
筋2:器用2:霊感:1
スキルは
斬る・・・26まで(コンセ取得まで)
突く・・・上限まで(片手槍なので)
払う・・・不要
打撃・・・不要
防御・・・26まで(オートガード取得まで)
こんな感じかな?
前衛職が体力0でいいなんて、ゲームバランス的にないと思うよ
現状馬のHP低すぎて一瞬で蒸発だし、まだ馬関係は明らかに仮の仕様だと思う
光る体液どこで出るのかしらないかなー マルチですごめんねー
>>111 馬HP+自HPになるのかな。
てか、実装されるかが一番の問題・・・。
ヒュムで闘争心つけちゃうと槍決定なのかな?
俺的には剣使いたいんだが、片手剣で上位職だとパラディンしかない?
しかもそうすると頑丈な皮膚を持ったエンキのパラディンほどの防御力もなく
豪腕を持ったエンキのベルセルクより火力が低い、中途半端さんが出来上がってしまうわけか?
片手剣は一生日の目を見ないのか・・・・・
ナイトに火力は求められてないし、
好きな武器持てば良いんじゃないのかね。
ランサー志望で防御に41振ったのは失敗だったかなぁ/(^o^)\
パラに転向するかλ...
117 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:09:04.60 ID:g6xmar34
体力極で今までふってきたんだけど
ソロじゃ低レベルを時間かけて粘り勝ち
おまけにPTはなかなか入れない
自前PT募集もどこもかしこもWIZさ効率PT
だから結局火力不足
各狩り場に営業しにいって叫んでるけど無反応
おとなしくWIZするかソロで40になるしかないのかね?
自分で募集すれば問題ない
1~2ヶ月かけてLv40にすればいいのさ
そんで未開行けば勝手にPT勧誘くるよ
120 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:16:01.48 ID:g6xmar34
自前で募集しても火力いないで詰む^^;
>>116 馬に乗ったままディフェンシングマーチが使えるなら
突撃の先鋒として結構いけるんじゃね?
シールドチャージで敵がノックバックするようになったし
最大効率でなくてもいいならPTいくらでもできるがなー
ナイト2とかになったらすることないけどなw
ごめんチャージじゃなくてシールドタックルだった
>>117 体力極なら火力(WIZ)が2、3人居れば割と狩れるのでは?
125 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:22:29.02 ID:g6xmar34
連続投稿ごめん
そっか今日のPTでWIZで1日で
10レベル上げるとか
PT内で発言してた人がいて
あまりの差に愕然としちまった
ほかにも体力極ふりの人いるかね?
一緒にマゾイPTしないかい?
LV21になったばかりのナイトだけど
>>125 Lv21で体極ならドローンアント半放置狩や夜限定で血コウモリ半放置狩りオヌヌメ
レムルで盾いるから他一緒にPTしませんかー?
みたいに声かけてみるといいよー
しかしロード終わらんな('A`)PT組んだばっかなのに15分ぐらい経って暇なんだよ
体極の人は攻撃何割位当たる?
Lv=器用振りでも殆ど当たらないから完全に捨てるか迷ってる
ナイトに怒りの回帰ってどうなのunkなの?
それと、ナイトで突き41防御41回避8くらいに振ろうと思ってるんですが、
シューティングスピアって空気なのかな('A`
まあどっちに進むにしても2次みたいに3次でも技能振り替えはあるんじゃないか?
>>129 ぶっちゃけMP余るから、怒りの回帰いらない気がする
やっぱソロの時の人間攻撃うpがいいかと
>>131 ありがとう。
前線で槍投げうおおおおしてるナイトいたら私だとおもtt(ry
しかし片手槍楽しいな。極体力アセとエジェを育てたらマゾ耐性がついたぜ/(^o^)\
>>128 相手にもよるけどソルジャーアントなら平均7~6割当たるよ
>>128 426 :名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:19:22.14 ID:KT7u77Qu
>>128 敏捷全振りの28Lvだがもう同Lv帯の敵には2割程度しか攻撃当たらないっす
この辺がソロ限界かなと思ってる
短スカ スレより
>>133 mjsk!
ありがとう早速ガメ畜になってくる!
ID:YHCJ8QTRさん
まてはやまるな・・・
>>138を見てから・・・
138 :
名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:45:59.26 ID:g6xmar34
半放置狩りってどうやるの?
F押した後ちこちこPC画面覗いて
お!つぎいってみよぉ!!
みたいなノリでいいのかな?
な、なんという
またしても間違えたとは
本当すまん
>>134だorz
初心者のためにブロッキング放置してくる・・・
そんな感じでOK
でも後半は1匹倒すのに30分近くかかるから暇つぶし探しておかないと大変だよ
ナイトだけどLv31で詰んだ。もうソロは無理だな。PTもなかなか入れないし厳しい。
クランもないし固定メンバー持ってないと詰むね。ゲーム自体の素材はいいと思う
んだがクランもないしコミュニティ不足。SUNのCβ当選したので明日からそっち行
くわ。
>>121 そうか・・・!それに希望を持ってこのまま
ランサー志望で頑張って見るよありがとう
よーっし片手剣にするぞー^^
おい、片手槍弱すぎだろおい・・
技能P再振り期待でナイトは片手剣で上げるのが正解な気がしてきた
ナイトは攻撃手段の正解がわからんな
槍投げ目指すべきなのか、火力低いなら打撃でスタンブロウとかに走ったほうがいいのか・・・
技能って攻撃力には影響ないんでしょ?
スキル取るためだけに振るんだよね?
槍投げ取るならダッシュとか初期攻撃スキル取ったほうがいいような気がするんだけどどうなの?
>>145 関係あるよ
最低ダメに影響する
槍なら突くと斬るの数値が適用ぽい
>>146 槍に20振ってあるけど増えた気しないわ
20で少ししか違わないとしたら、スキル取って手数増やしたほうがいいように思うんだけど
その辺についてアドバイスもらえたら嬉しい
いや熟練度だろ
槍なら突きの熟練度が最小ダメージ底上げに関係するそうだよ
盾バッシュって自分タゲられてないと効果ないのか・・・
使えなさすぎだろ
>>147 20振って、最大値が増えただけじゃ意味ないよ。
槍で戦うとか、近接コンボ使うとかで、最大値まで実際の熟練度が上がってくだろ?
それを上げて初めて最小ダメージがUPする。
熟練度も上げてるならスマン。
槍熟練上げると最低もりもり上がってるな
上げてからが進化発揮するのかもしr・・弱いですよね
斬ると防御にしか振ってない・・・
まずいのか
斬るなら剣か短剣の最小ダメ上昇って感じじゃなかったかな。
>>154 とりあえず片手剣でやってるけど・・・
武器なんてあってないような物\(^o^)/
いっそ筋力初期値で、その分器用に振ったほうが良いかもな。
で、どうせダメ出ないから、強化武器で削ると。
しかし、これだと金がいくらあっても足りん罠。
突きに最大値55振って、その後防御振っていこうと思ったら、
ディフェンシブマーチって41必要じゃん。
狙ったように取れないじゃん。
これなんて罠?
防41、突41、回避8で
余り5だ
防御の熟練上げたら何かいい事あるのかな・・・
マーチ取るのに防御を41まで上げるか
オートガードまでにして斬るあたりを上げておくか悩むなあ
>>159 オートガードで止めるんだったら、いっそブロッキングで止めた方がいいよ。
スキルの説明だと、ガード状態のまま色々行動出来る神スキルに見えるが、
実際は、相手からの攻撃を10%くらいしか止めないから、パーティ戦では役たたん。<オートガード
ブロッキングはタイミング的には相手の攻撃モーションを見てから余裕で間に合う
スキル硬直以外なら通常攻撃キャンセルや移動キャンセルでも使えるぞ
被弾タイミングに合わせれば移動解除をギリギリ先行入力も可能
オートガードよりはるかに使えるスキルだ
まあMP5使うのがね。
それなら2回我慢してスラッシュかました方が敵早く片付くし。
そもそもナイトの体力防御力ならソロでブロッキング使う意味がない。
あれはパーティ専用。
163 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 08:18:54.50 ID:xfQqtc1S
シールドタックルが体力依存だったらなぁ・・・
>>160 防御熟練度を上げるとオートガードの防御確率も上がるんじゃないかって話も出てる
防御上がったら確率上がった気がするって人がいたけど、体感の報告だから正確な情報ではないけど
とりあえず、情報錯綜の現時点では「オートガード」は死にスキルってことで良いですか?
せめてディフェンシングマーチまで防御とるか・・・
片手槍ってスライスも使えるんだな
そりゃ短剣いらんわなぁ
Lv40で防御熟練度37((37)54/55・間違えて回避スキルに1振って防御MAXにならずw)。
オートガードの頻度は3割くらい?
ガードする時はカキンカキンって連続で発動する事もあるからなぁ…。
ちなみにソロ時に被ダメが20↑を超える敵の時に使ってる。レイダーとか。
そういえば防御の熟練度って上げると何のメリットが??
親技能:近接が条件になったスキル取得に影響するだけで、
「斬る」「突く」などの最低ダメ底上げみたいな効果は無いのですか?
防御熟練か。防御力に補正があると嬉しいが…
せめてブロッキング時の軽減効果くらいあって欲しい
あれオートガードってブロックしないときも非ダメ減る気がするんだけど気のせいだったか?
>>168 片手剣で通常攻撃をすると斬る熟練度しか伸びず、その斬る熟練度は片手剣の最低攻撃力に関係がある
バッシュとかスラッシュとかの近接スキルを使うと、斬る突く払う打撃どの熟練度も上がる
このことからすると、近接スキルを使うと全ての近接熟練度が上がる=逆に考えると、
親技能の合計熟練度は近接スキルの威力に関係してるのかもしれない
あくまで仮説だが
>>171 なるほど、ありえますね。
上でオートガードの確率うpがあるかも知れないという噂も出ていますし、
上げておくに越したことは無さそうですね。
ただ攻撃&魔法型パラディン志望としては斬るも上げておきたいし…。
ナイトへの転職を目の前に、慈愛を10にした残りのスキル値をどうしようか迷いまくってます。
防御の熟練は被ダメージ減少だとオレは思って上げてる。
PTじゃ自分の防御力関係無いのが痛いが…。
オートガードのブロック率は体感レベルなのでなんとも…。
熟練度バラバラの奴が何人かでオートガードのまま100回殴られれば
確率はともかく熟練度の影響があるかどうかくらいはわかるんじゃね?
Lv40なったんだが、ステとスキル晒してみようか?
みんなの見てステスキル振りでどれくらい差が出るものか知りたい
装備の強化具合もあるだろうが・・・
176 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:34:35.20 ID:MOj8Y4+x
ブロッキングってタゲになった人の守備力依存?
やけにダメもらうんだけど・・・ソロと比べて
>>176 そうだよ
ついでに向きでダメージ増もつくからあほWIZだと死ぬよ
178 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:53:50.11 ID:MOj8Y4+x
そっか^^;
初期防具のWIZに守備力ひくいんじゃない?
って言われて強化がたりないのかとおもったよ・・・
自分なら1桁なのにPTだと30とか40貰う
よくあることよくあること
要するに、WIZよ防具強化しろ、シルバーリングちゃんと付けろ、ってこと
>>175 人間闘争心
体力60筋力40
敏捷初期器用35霊感28(INしてないから大体)
霊感は状態異常耐性とマーチ維持のために少し多めにしてみた
技能…防御41回避8打撃8
……斬る12突く8…
余り25くらい
深く考えず両手剣使おうとした時の名残orz
シュート取れない/(^o^)\
なんか60とか40で区切る人が案外多い気がするが、
30、50、70、90を区切りに必要ポイント増えるから、どうせなら50区切りのほうがよくない?
60、40も50、50も合計100だけど、必要ポイントでなら後者のほうが10少ない
いやまあそうするのが正解とは言わないけど
防具にジェム入れてる人、何ジェムが一番効果あるのでしょうか?
いまいちジェムの属性がこのゲームはつかめん。
>>180 ナイトの時点でシュートは諦めるべきなんじゃね?
>>180 3次職実装されればの話だが転職の時に再度技能振りがなかったとしても
斬る上げてけばコンセートレーション覚えるから
槍の55から先にあまりよいスキルがなければそっち取る事も視野にいれておけばいいんじゃね
後マーチなんだが発動しないときは使った頭からもう効果がない
何かのパラメータで成功可否してるだかバグなのかわからないけど
確実にブロッキングしないといけない場面じゃ使わん方がいいな
マーチって失敗あるのか…ってことは狩りでは使わなさそうだな
移動できる便利ブロッキングかと思ってた
そうとなればシューティングスピア一直線だ
…しかし剣のほうが色々いい気がしてきた('A`
ところでシューティングスピアって実際どうなのダガースローレベル?
お前ら馬が来るまでの辛抱だ・・・
頑張ろうぜ
新米ナイト志望ですが、ここすごくためになる
シューテングスピアは正直微妙だな。
詠唱時間0.5秒ぐらいあるし、遠く離れてるので次に繋ぐコンボもないし
威力も弓の通常攻撃以下
主力になることはありえないと思うが、
他に欲しいものがないという。
ところでマーチってそんな使える技能なの?
PTだったら動かないしブロッキングで十分な気もする・・・。
まぁ戦争のときに統率取れた動きできるなら使いようあるかもだけど。
動けるっていう他に何か効果ある?
現状のWiz固定砲台でのMob狩りだったら要らないだろうね。
範囲からはみ出てる人居たらブロックしたまま位置調整出来るくらいか?
それでも囲まれてなければ普通に移動してブロでも間に合うしな。
どうでもいいんだけど、マーチからシールドタックル出すとマーチの動きがちょっと変わるな。
盾構えてないのにブロックしてちょっと笑う。
シューティングってクローズの時はかなり恐怖の的になってたみたいだけど、弱体されたんです?
槍で攻撃型だったら、殺し損ねて逃げ出した敵兵へのトドメになりそうだけども。
>>188 ここが出来た当時は全然スレ進まなくて、ナイト志望そんなにいないのかと不安になりましたが、
最近はちょこちょこ進むようになって楽しくなってきました。
転職後のスキル振りのことばかり考えて仕事が手につきません\(^o^)/
ブロッキング中にシャワー浴びて戻ってきても余裕でしたw
これまでブロッキング中の暇な時間使って、わがままな糞メイジに範囲から出るなとさんざん調教したかいがありました
>>185 詠唱あってそれがキャンセルされてないか?
ブロッキングしながら2chしてたらPTが壊滅してました\(^o^)/
攻撃型だったらシューティングいいかもな。
だけど、筋力50のナイトだったら100ぐらいしかダメ与えられん。
筋力70ぐらいの武器精錬済みだったら200ぐらいはいくのかな。
相手も防具精錬済みだったら100いくかいかないかに戻るがw
まあ突くで最低ダメージの底上げがあるみたいだから、
シューティング云々よりも上げておくのがいいかもね。
片手剣使うんだったら斬るを上げるべきかな。
それにしても三段突きが何とも使えんのが・・・。
武器精錬ってそんなに変わるのか?
+3だけで6とかカスダメしか追加されないんだが・・
強化の仕方が悪いんか・・
このゲームは全体的にHPが低いから、6ダメでもバカにならない気がする。
あと武器自体の攻撃力も上がってるはずだから、
+3なら普通に狩りする分には十分強化されてると言えるんじゃないかと。
まぁ+5以降は格段に攻撃力うp率が大きくなるみたいなので、
そのくらいまで強化出来たらかなり実感するのでは?
+5なんて怖くてチャレンジできないけど・・・orz
>>198 それ、雷だよね?
毒や闇だと1とかしか出なかった気がする。
マーチが効果ないっていってる人はPTメンにブロックできる人が他にいたりしない?
二人以上がブロックしてる場合片方がブロック止めると稀にもう片方のブロックも解除される不具合ある。
プロボなどのタウントスキルが高いヘイト稼げるようになったから、mob単体狩り(ボスとか、低火力PT)の場合は、
自分がタゲ取ってブロックする事でかなりの被ダメ軽減が出来ようにはなる。
ただこれは相当マナを食うから霊感初期だと長続きしない。
地味にこのスタイル気に入ってるから霊感20にした。参考までに上の方に霊感とMP回復量のデータがあったから見てみるといい。
もうそろそろ次の武器を装備できるころになるんだけども、闇武器のほうが攻撃力(オーラ?)が上がると聞いたんだ。
実際使い物になるんだろうかと少し心配なんだけども、使用してる人はいるかな?
>>194 >>201 うんにゃちゃんと発動音とエフェクトが出て
一人でしか使ってない状態でも発動しないときはしない
当然通常のブロッキングなら問題ない範囲でね
ナイトが大盾構えながら戦列組んで前進するところを見てみたい・・・
オレは騎馬隊組んで
「チャージッ!」って叫びたい
>>202 ダメージ来るしやめた方がいい。
俺、ウッドランス雷+2で、オーラダメージ5〜6出てたよ。
今、毒+1のトーナメントランスで+1しか出ねえ。
毒も出ねえ。
>>206 そんなに酷いの?出来れば通常ダメージとオーラダメージと反射ダメージの比率あたりを教えてほしい
>>207 フレが使ってただけだから、詳しくは分からんけど、
1しか出てないからな。
+5くらいにしないと気にするレベルじゃないかもね。
L12まで体力のみ上げてきたがソロの限界だー
PT狩りで体力バカは需要ある?
>>208 ダメ1に反射ならダメダメだなぁ。情報ありがとうね
騎馬隊かぁ。風の谷のナウシカ3巻にあるような重歩兵部隊の突撃になるんだろうか。
早く実装して欲しいな。
とりあえずクリーブランサー目指してる人は3巻買って読むと幸せになれる。
クシャナとナウシカの夢のタッグももれなく付いてくるw
>>211 第三軍の忠誠心は異常
重装歩兵も騎兵隊も編成・活躍できるようになりたいね
むしろパーティでは体極か体重視が基本。
しかしな、ソロ能力(対人も?)を考えると、筋力と器用だけとかの方が強い訳で・・・
レベル40ナイト HP3000ちょい
武器 ヘビーランス
体力75
腕力50
器用29
↑たしかこんなのステだが、火力うpバフもらった状態で
後衛になら通常でバックアタック 100前後
トリプルで3〜400くらい叩き込める
対MOBでもそこそこ狩れて意外と満足してる
↑スマン、体力うpもらった状態のHPって書き忘れた
やはり対人となると
>>214のようなバランス型が強いと思う
mobだと極のほうが強いけどね
>>214 対人でその器用で当たる?
俺なら体力5減らして(HP-50)、器用+8と霊力+1するぜ
>>217 回避を極に上げてるとかなり厳しいが、基本そんなのは魔法に任せる
普通のステ相手なら外れることは滅多にないかな、弓にもぼこぼこ当たる感じ
今片手槍だけど、両手でやればもっと威力あがるかもね
因みに防御はディフエンダー使えば120以上になるから物理は空気、短剣以外にはね
ディフェンダーはかなり防御あがるな
体力極でも300前後は通るよ
てか対人でナイトってリラとマーチで攻撃する機会ないんだが
勝ちゲーなら別として
騎乗職の体力の扱いがどうなるか分らないから、とりあえず体力は振り過ぎない程度に抑えてる
盾役のパラディンと突撃役のランサーでは違いもあるだろうし、馬と本体へのダメージの分配方式も気になる
ステータスは最悪金払えば何とかなるけど技能はどうなるかわからんね
技能はそれこそ転職時にリセットあるよ
極振りはいわば決戦兵器だからな
バランス型の中にあってこそ役立つし、単独ではミソッカスだ
みんなに黙ってたけど、
オレ・・・ナイト垢休止してエルフアチャやってんだ・・・
裏切り者、なんて言わないぜ
いつかまた帰っておいでよ・・・(ノД`)
227 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 06:34:40.39 ID:8DDRaJKL
体力極でソロとかありえんくらいまずいんだが・・・
先人のソロリストは1日何時間やって40になったの?
必要経験10万とかだけど
1匹15分経験730ちょい
しねるんですが・・・・
>>227 体力極はソロを捨てる前提のステ振りでしょ…
>>227 体力極なんて固定PT組んでなきゃやってられんよ
>>221 現状ではまず馬にダメージが行くようだ
こないだディンゴにかまれて落馬した人を見たよ、馬即死で本人無傷
そのあとでかみ殺されてたが
>>227 レベルいくらだよ
レベル25からはPTでディンゴとか狩っていかないと
きついぞ?ソロ貫くならもっとマターリやれ
あと突くと防御あげるって考えてるナイト
シューティングとリライアンスとるつもりなら
他の技能あげると詰むぞ。全部使ってギリギリ両方とれた
>>230 それは知ってるけど現状の仕様のまま馬上職が実装されるとは思えない
いまのままじゃ馬上職なんて成立すらしない
だから仕様は調整されるんだろうけど、それがどうなるかまだわからないからね
仮に今の仕様のまま、馬の耐久だけ上がるのであれば、それこそ馬上キャラのHP要らないし
>>231 シューティングスピアの使用感はどんな感じだい?
詠唱やディレイが酷いとかだったら扱いにくいし
威力や射程も気になるところ
多分パラディンは斬るとか打撃の最大技能値が上がって突くの最大技能値はあまり上がらず、
ランサーは突くの最大技能値が伸びるってなると思う
ランスって基本的に馬上で扱う武器だし、パラディンは片手剣のイメージ強いし
で、ナイトの段階で突くと盾の最大技能値がどちらも55あって、両方最高まで振ろうとすると
ポイントが足りない
これはパラディン志望は盾技能を高レベルまで上げて、武器は片手剣か棍棒使えってことを
想定してて、ランサー志望は突くを高レベルまで上げて、盾はパラディンほどは上げずに
そこそこまで上げろ、ってことを基本として想定しているように思う
自分はランサー志望だから突くを高め、防御は低めに抑えて、コンセやスライスのために
残りで斬るを適度に上げようと思ってるけど、突くと盾を両方高レベルまで上げてる人は
どっちに進むつもりなのかちょっと気になった
片手槍パラディンってどうなんだろう?突くを上げるとランサー専用の馬上スキル覚えるようだから、
パラディンやるならそのスキル使えないし、パラは将来的には槍より片手剣有利になりそうな予感がするんだが
>>223 3次職実装2年後に来る見込みも無いのに・・・
パラディンも馬乗れるみたいだし槍だろ
スキルいっぱい作るのめんどくせーじゃん
まあ転職でどうせ一回スキルリセットあるだろうし、後で振りなおせるからいいのか
238 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:28:33.58 ID:FnBQzCVU
>>214 体力99まで振るとHPは2700くらい
>>238 グラじゃなくてナイトか?それ
L40にもなってない狩場のナイトが3200〜3400あたりだが
プリのHP上昇バフって+400ぐらいだよな?
本当にL40か?
そう思うとアイアンリングって何のためにあるんだろうな・・・
>>240 そうだったのか・・・すまん
プリのバフも結構でかいんだな
243 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:53:58.90 ID:FnBQzCVU
>>239 実際にやればわかるよ バフ無しだと2700
プリのバフ・デバフ系は霊感依存で効果変わるから個人差あるでしょ
そんなことよりパラディン目指してる人は知性も上げるべきだな
ウォーリア専用片手剣クリスタルソードは知性+3
読み取れるのは開発側もナイト→パラになったときヒール能力をマシな物しようと考えてるはず
ヒールは知性依存だからな〜
ごめん漏れ体力にポイント振ってないや
ナイト失格っすかね
盾と片手鈍器が見た目的にしっくりくるなと思うのは俺だけか
防御41で鈍器は8しか振ってないけどな!
演習ではノーティとマーチ、たまにスタンしかしてません
未開でもそうだわ
プリにノーティ粘着楽しいです^q^
昨日念願のナイトに転職出来ました。
HPとMPが倍になってうは〜したんですが、攻撃と防御は転職では変わらないでOKですか?
>>246 攻撃は変わらない。けど防御はナイト専用パッシブのお陰で結構上がる。
防御力の数値上は変わらないけど物理ダメージが結構減る。
取り敢えずジャッカル辺りに噛まれてKATEEEするのオススメ。
最低攻撃力の係数が変わるので少し上がる
249 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 10:22:22.81 ID:Lm+KGA6v
中立北H3 15分沸き ボスアリが光る体液ドロップな
>>246 おめでとう
以降の狩りでは漫画か携帯ゲー用意しとけよ
レベルアップの時におめでとう言うの遅れたりするけどなw
ランサー志望で筋力>体力>器用で振ってるから
L25でHP1500しか無いわ。PT狩りに盾として行くのは
自重した方がいいのかもなぁ。
L10代の頃、光る体液をどこかで拾ってた記憶があって、
今みたら倉庫に無いし、店売りしたみたいだ。
ガーディアンの競争率が上がりそうだ。
中立北H3 15分沸き ボスアリが光る体液ドロップな
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.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚ ゚( ノA`)ノ゚ ゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.
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>>247-248 >>250 ありがとうですっ。
なるほど、転職してそのまま戦闘せずに落ちたんですが、数値が変わってないような気がしたので少しショボーンしてました。
帰ったら俺KAEEE体感してみますですよ。
エルフ両手槍ナイトはどれくらいのマゾ仕様ですか?
ナイトは盾持つの前提ってことでパラディンもクリーブも片手武器を想定されるでしょうからねぇ。
ナイトとしてPTに参加すると、場合によってはガッカリされるかもですね…。
かといってソロがやりやすいかと言えば決してそんな気はしないですし。
しかしそこは愛でカバーして、個人的には是非そのスタイルを追求していって欲しいものです。
色んなスタイルがあった方が面白いと思いますよ。
ネタだっていいじゃない。
ステ再フリのついでに体力が本当に被ダメ軽減するか試してみた
体力初期値 被ダメ70前後
体力55 被ダメ1〜10(殆ど1ダメ)
結構変わってビックリ
でもさ・・・
レベル上げ→ブロッキングは相手の防御依存なので防御必要なし
戦争→かばう・ブロッキングも同上
( ゚Д゚)物理攻撃受ける機会ねーよ
おととい山麓でPTをしていたときの事。釣りの人がヴォルクリスに絡まれて戻ってきた。
リーダーが「にげて」と言った時、ブロックしていた自分も逃げてしまった。
次々とメンバー表の赤いゲージがなくなり、そして自分も。PTは壊滅した。
昨日山麓でまた似たような場面になった。今度はジャイアントスラッグ。
「でけーー」と思ったけど今度は踏みとどまった。
自分は死んだけどPTは皆無事だった。
なんとなく、これで良かったのかなと思った。
馬がまずダメージくらって落とされるのはあとあと落とすという
システムを組み込むのが面倒だから基本システムとして組み込ん
であるだけじゃないか?
それに馬にのると現状スキル使えんし。乗り手の体力いらねとか
やってると課金確定になると思うが
厩舎で買えるのは初期馬という設定らしいから
永遠に実装未定のブリージングとやらをしたならば
硬かったり早かったりするんだろう
260 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 13:53:04.69 ID:1XBQTGLs
エルフMP多いから永久ブロッキング放置出来る
霊感?いらねーとか思ってたけど
4から10にするだけでもブロッキング時のMPの減りが大分緩やかになるな
あ、ギブンリポーズありでな
ギブンあり霊力10でブロッキング消費=自然回復
ギブンあり霊力15でブロッキング消費<自然回復になる
まあ厳密に言えばもっと少ないステでもいけるかもしれんが
霊感上げるとランジとイエールの効果が上がるはず。
防御熟練値14.7でフルーツバットに百回殴られてオートガード発動が八回だったんだが、
熟練値が高い人はもっと発動するもんなのか?
このスレ的にはPT盾ナイトは霊感15残り体力で決定か?
じゃ霊感上げよ
>>256 体力で防御上がるんですか・・・。
体力はソコソコに・・・って思ってたけどまた悩むなぁ。。
268 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:01:21.29 ID:gnKo5c2N
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青山ネトゲしすぎw
こういうの見ると、ネトゲって理系がやっぱ多いのかな〜って思う俺、法務部所属。
今までの流れ的に、ナイト&三次職はどれくらいのパターンが出来そうかね。
ノーティでメイジの詠唱止まるって聞いたんだがマジだろうか
エリアチャットで言ってた奴がいた
>>256 ソロ汁
なんかステ振りで体力上げようとするとステの防御のところが黄色文字で増えるのだよね
でも確定すると元の防御力のまま、一時的に表示されるあれが内部的な防御値なんだろうか
>>271 ノーティとプロボは敵の行動キャンセル(詠唱だけじゃなくアーチャが弓を構えててもキャンセルできる)
更にノーティは一定時間自分にタゲをそらせると結構高性能
ナイトだけじゃなくヲリ系はこれで苦手なメイジを妨害じゃ!
>>272 たぶんそうだろうねぇ
体力で被ダメ軽減は試して本当だったから確実だし
>>265 10区切りでボーナスつくらしいから
どうせなら20がいいかもしれない
参考までに体力90 霊感20 器用25で残り4p。
体力90の時点で攻撃は捨ててるも同然だから器用いらなかったなと思ってる。
んでこれでギブンリと合わせればブロック中に自然回復で2-4程度のレベルで自然回復。
boss狩りとかするし、ノーティでタゲ固定するスタイル多いけど、霊感初期に比べたらかなり長時間粘れるようになった。
バランス型なら霊感10とか、体力極なら余り全部霊感でもいいかもしれない。
霊感無いと睡眠が怖い。
体力60筋力70ほか器量
回避8防御8突く26斬る8打撃8がおそらくベスト
攻撃時は両手槍、防御時は片手鈍器
>>277 それだとスキルポイントえらくあまってない?
後はお好みでどうぞ、対人の話です。防御に振る必要は現状では恐らくないです・・
オートガードって使えますか?
現状ゴミです。 熟練maxまで上げればどうかわかりませんが
ファーストエイドは熟練度上げると回復量上がるから
ブロッキングも発動率上がると思う 検証してないから絶対では無いが
×ブロッキング
○オートガード
ほうほう
ソロの時は両手槍が一番だな、と思った
ダメージが全然違った
286 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 01:34:19.71 ID:eZ/xLKOg
lv27でHP1608って少ないかな?
ちくしょうもう限界だ
仲間をブロッキングで守れるとかいうけど守らせたあと何するかなんて
何も考えてないじゃないかええブロッキングだけかよそのくせソロで使えるスキルもないし
ふざけてんのかゴンゾしネ
課金でいいからスキルリセットしたい・・・
>>287 つまらねえPT組んでるからだよ
ナイト八人集めろ
290 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:58:32.65 ID:VnP/G9nV
バランス型が好きな俺はこのスレとwikiみて勉強しつつ、こんな感じで育成する予定
慈愛が役に立つか謎
ヒューマン 1次:ウォーリア 2次:ナイト
//---------------------------------------------
Lv:40 ステータス:362 スキル:89
体力:7 筋力:8 敏捷:4 器用:6 霊感:4 知性:5
体力:7 -> 60
筋力:8 -> 50
器用:6 -> 40
霊感:4 -> 21
潜在 近接/斬る:5 -> 8
潜在 近接/突く:2 -> 55
潜在 近接/打撃:2 -> 8
潜在 近接/防御:4 -> 15
潜在 技巧/回避:0 -> 8
潜在 祈祷/慈愛:0 -> 8
ナイト八人でレギオンオンライン楽しいです^^
>>290 どうせならもっとバランス型で
体力50
筋力50
器用50
霊感26
とかもいいぞ
293 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 04:56:52.77 ID:hOSIhHhr
今日、体力極振りのナイトで戦争あったからいったんだけど
40レベ10人の集中砲火浴びたけど無事に仲間がいるところに
戻ってこれたw WIZとかどんどん前線に突っ込んでって襲われる時とか
単騎で突っ込んでガードしてWIZが引き払ったら自分も逃げもどる
めちゃくちゃタフで武器強化したら良い感じなんじゃないかと期待しちゃったぜ
調和持ちで知力振っちゃった・・・知力33でマナ消費1%減少って
元々端数切捨ての調和と合計だとほとんど意味ないやん・・・
ナイトで弓もって釣りってできないのかな?
できるなら盾or弓ができてPT1枠しかなかったのが2枠にひろがり組みやすくなりそうだけど
単にアチャや持ち替えで釣りするエジェと競合するだけじゃ?
できるが足はやくないから向かない。
まあ盾役が釣りしたりしたこともあるから不可能とは言わないが・・・
>>295 弓持つより、範囲もあり、段差・障害物関係無い挑発で釣ったほうがストレス無く釣れるよ。
mobが一体のときは挑発してタゲとったりと無理矢理やることが見つけるんだが、
複数ってなるとブロッキングし続ける以外にやることないよなぁ…
仲間が忙しそうにしてるだけに暇さが際立つ気がする。
ナイト諸兄に伺いたい。
狩りでのノーティマークって、使用対象モンスターが他者にどれだけヘイト持ってても、
一時的に自分に攻撃対象を向かせるスキル、
だと思ってたんだけど、間違ってるのかね。
昨日、フレにしばらく殴ってもらって、ノーティマーク使ったらすぐに自分に向くかって実験したんだけど、
全然こっち来てくれなくてショボンした。
狩りではプロボークと似たような挑発効果しか無いのですか?
詳しく効果とか理解してないけど、ノーティで向かってきてるMOBに弓撃たれると普通にタゲ移る
そこでもう一回ノーティかけてもタゲはこっちこない
ヘイトが極わずかなのか全くないのかわからんけど、
MOBに手をつけるっていうより、遠くのMOBをおびき寄せるだけだと思って使ってるよ
プロボとノーティの違いってなに?
>>301 ですよね。。。
「これってプロボを二連続で出せるようになっただけ・・・?」と絶望しました。
これでモンスターも自分に釘付けだぜってwktkしてたのに。
仕様にミスがあるんですかね。
ナイト連盟で要望か不具合送ってみると幸せになれると思いますか?
だから最近は、たったMP2だけどケチってノーティからプロボに戻したよ
この手のゲームの挑発ってヘイト無視してタゲ固定できるもんじゃないの?
タゲ固定できるなら、ブロッキン地蔵よりはもうちょっとましなポジションになりそうなんだけどなぁ
って、それじゃ普通のタンク役だな
こんなところにも開発の練りの足りなさが露呈してるね
何をさせたくて、実際にどうなるのか考えてるとは思えない
てことで俺はブロッキングを止めるぞジョジョォォォオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!111
両手槍おいしいです^^
ノーティは射程をもちょっと長くするか
数秒程度の引き付けが出来れば使いやすいんだけどな
対人重視のスキルなのかな
せめてプロボ1発=500ダメージ分くらいにしてほしい
いやいや1000だろ
307 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:49:33.75 ID:H4izdZ+J
こんなスレがあったのか…
何も考えずに、レベル32で敏捷と知性以外
全部30ぴったりまで振っちゃったんだけど、
馬鹿な上げ方したと思う?
あとちょっとで頭打ちだし僅かでも修正できないかな
霊感がちょっと多いかもしれんが気にするほどでもないんでない
>>307 体力70
筋力38
敏捷10(間違えて3振った)
器用30
霊感30
知性2(初期値)
こんなLv40ナイトも居るから安心しろ。
3次クリーヴ志望なのにこんな振り方しちまった・・・ステリセ購入フラグ。
Lvカンストしてソロ金策とか対人する気なら、そこから筋力か器用を上げていけばいいんじゃないかな。
火力不足になるのは、課金POT飲むか精錬頑張るか・・・
まあ
>>308の言う様にそんな致命的な振り方ってわけでもないよ。
それにしても3次職で方向性が偉い違うなw
パラディン
盾約 回復補助も可能 火力はお察し下さい
クリーヴランサー
騎乗攻撃は最高の火力 落馬すると雑魚に
現状、盾でしかないナイトが馬に乗るだけで強くなるとも思えないよなぁw
むしろ乗馬中は攻撃力下がってるし
グラみたいなステ振りにしておかないと、ランサーになったときにつみそうな予感すらする
説明で馬上戦闘も可能、とされてる職は、馬上でも攻撃力の減衰がない
パラディンは馬上でも攻撃力落ちないので普通に戦えるが、馬上専用スキルがあるわけでもないので、
別段馬上戦闘が得意というわけでもない
また乗馬中は一部スキル(主にディフェンシブマーチやシールドタックルなどの盾スキル)が使用不可能になる
機動性が欲しいときは乗馬して戦い、がっしり守りたいときは徒歩で戦う
攻撃スキルは殆どのものがどちらでも使え、威力も同じ
乗馬戦闘が得意とされているクリープランサーは、馬上での攻撃力減衰がないのはもちろん、
馬上専用の強力片手槍スキルが使用可能(助走をつけてのチャージアタック)なので、騎乗がメイン
馬から下りても一応二次職のナイトと同等の戦闘能力は残るので、完全に雑魚になるというわけではない
(といっても劣化パラディン)
馬上戦闘が不得意とされている職は、馬上だと攻撃力が下がり、かつ一部攻撃スキルが使用不可能
(おそらくイメージ的には両手剣の回転斬りや、地面を叩く系統の攻撃が使用不可になる)
なので戦闘は基本徒歩で、馬はもっぱら移動手段に
という感じではないかと予想してる
スレタイみて「ナイト死亡スレ」かと思った
現状でブロッキング中のみのような条件スキルがあるんだから
クリーブランサーが出る頃には突きで馬上限定スキルとか出るんじゃない?
挑発2つ使ってたら普通にタゲ固定出来るんだが
単体だけ
>>314 それはもちろん出ると思う
少し前のデータでは盾スキルにはチャージを受け止められるチャージブロックというスキルがあったし、
チャージというのはランサーの馬上専用スキルの槍かまえて突撃攻撃
騎乗職もチャージも未実装なので、チャージブロックもなくなった
最初期には、騎馬のチャージ攻撃は助走が長いほど威力が出るようになると書かれていた
そして突っ込んでくる騎馬にファランクスがエイミングで槍衾なわけだ。
皆!公式の職説明によるとドラグーンもチャージ攻撃が可能なんだぜ!
ナイトハジマタ!\(^o^)/
チャージ攻撃とチャージ防御のそれぞれのスキルがどんなバランスになるのか・・・
楽しみでもあり不安でもありますね。
いつ実装されるか分からない馬上戦闘だけども、
妄想してたらwktkしてきました諸兄達よ。
転職したんだけどパラディン目指すナイトにおすすめの熟練振りってあります?
321 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:52:27.62 ID:Uwk2DfDj
もう、既出かもしれないけど、、、
座りブロッキングってできるね。
自分がダメ喰らう、PTMがクリティカル喰らうで棒立ちしちゃうけど。
これは、バグなのだろうか。。。。
やり方は、座るとブロッキングほぼ同時押し(気持ちブロッキング遅め)。
>>320 パラディン自体が海のものとも山のもの知れないのにわかるはずがない
説明文のから予測して考えな
>>320 皆手探りと想像で育ててますからねぇ〜。
パラディンの場合、方向性によって攻撃型、鉄壁型、補助型と個性が出る気もしますし。
まぁ三次職実装の時にステ振り直しが一度だけ許されるか、振り直し課金アイテムを特別価格でご提供!
ってことになる気はするので、そんなにビクビク上げなくても平気なのでは?
ステボーナスが付くの10区切りだっけ?
30 60 90到達時に何かあるとか無かったっけ?
筋力=火力欲しい場合
体力=耐久欲しい場合
敏捷=攻撃速度欲しい場合(回避は微妙かも)
器用=命中欲しい場合
霊力=MP欲しい場合
知能=イラネ
で、欲しい物上げてけばいいじゃない
体力に@@、筋力に**の振りがベスト なんて事はないんだから
しいていえばパラディン目指してる場合は体力多目 クリーブ目指してる場合は筋力多目って程度じゃないか
筋力60にしても攻撃力4しかあがんなかったぞ
筋力は振れば振るほど強いと聞いた
だから極振り近くしないと火力大差ないかも
まあ現状極振りしてもザコだろうから、キャップ開放の後だな
>>324 ステータスポイントは敏捷と筋力は10毎にボーナスがあるのが確認されてて、
霊感は5毎にMP回復増えるとかナントカ
30 50 70 90区切りでは、ステ1上げるのに必要なスキルポイントが1増えるようになる
カンストしたんで体力極から再振りしたクリーブランサー志望
体力40
筋力56
敏捷30(マントで+1されてる)
器用50
かなりクリティカルが出て火力上がった
同レベル10回殴れば大体3回位はクリティカル出てるような気がする
トリプルにクリティカル乗ると楽しいぜ!
>>329 敏捷って完全放置されがちだけど、その振り方個人的にかなり良いと思う
ただ筋力は一区切りまで振らないとかなり効果薄いし、56までだったら50で切って
残り霊力に振ったらよかったかもとか思った
霊力なら同じポイントで倍の12振れるし
本スレでスルーされてるのでこちらでききます。
エルフの自然との調和ってスラッシュとかの武器スキルにも効果あるんでしょうか?
ヲリで自然との調和は意味ないのでしょうか。
>>332 有り難う 具体的にどの程度軽減されます?
>>333 元の消費量×0.85で小数点以下切捨て
元が5なら4に
元が30なら25に
>>333 調和はどの系統のスキルでも、
(本来の消費マナ)×85%=実際に消費されるマナ(小数点以下切捨て)
となるようです。
スラッシュはもともと10消費なので、
10×85%=8.5→小数点以下切捨て→8
ということで8消費になります。
カブりましたすみません。。。orz
騎乗中は大盾装備不可
パラディンは大盾
ランサーは小盾がメインになりそうだね
槍はどの技能の熟練度上げれば威力があがりますか?
親切に有り難うございますヽ('ー`)ノ
滅多にみない♂エルフナイト作ってきます
>>339 私もエルフ♂ナイトですので、ひ弱なエルフ同士お互い頑張りましょう。
>>338 突きと払い。
突いてるときは突き。
払ってるときは払いの熟練で決まる。
リライアンスとろうか迷ってるんだけど、
あれってどんな時につかうものなの?
もしリライアンスにダメージ軽減の防御補正があるなら
ブロッキングしているナイトにかける
エルフナイトってステとかで人間に劣ってるような気がしてならないから
道端でエルフナイト見るとうれしくなる
エルフランサー作りたい
だってその方が格好良いから
パンドラで種族差なんて無いに等しいでしょう
寧ろお尻よりクリックのし辛さでエロフの方が対人有利じゃね?
>>344-345 激しく同意。
最初は人間で闘争心つけてキャラ作ったんだけど、
長い目で見るならキャラを気に入れる方が楽しいに決まってるじゃん!というゲームの根本に気づいて、今ではエルフナイトです。
片手剣でダメージ出なくたって「俺非力タハー」で済むけど、エルフを見る度にずっと「エルフいいなぁ。。。」って嫉妬するのは耐えられない。
エルフだって胸を張って片手武器を振るいましょう。
>>346 味方プリメイジに張り付いてSPする場合はデカい方がいい気もしますね。
むしろ自分をクリッコしていただきたい場合なので。
だがしかしそこはブロッキングと愛でカバー。
斧はどの技能の熟練度上げれば威力があがりますか?
350 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:44:16.05 ID:H4izdZ+J
エルフナイトって少なかったんだ…
昨日エルフナイトかよ(笑)って言われて
初めて肩身が狭かった事に気付かされたw
エルフナイトだけでPT組んでみたいな
>>350 2鯖なら行ける
エルフナイトでも他の種族でも、PTでのブロッキングなら変わらないのにね
エンキが来れば変わるかもしれないけど
俺はラピンナイトを絶対作るぜ
あんなチビがPT守るんだぜwwwwww
>>351 自分も2鯖です。ただ今私用で外にいるので
イン出来るのが早くて11時くらいになりそうです。
>>351 自分も2鯖です
エルフ同士キスし合いながら頑張りましょね^^
>>352むしろヒールかけづらくなって全滅すんじゃねwwww
ナイトだけのPT作ろうぜ!
土日あたりlv30以上のナイト同士であつまらないか?
ああ良いかもしれないな……
もうモチベーションが限界だ
え、種族差って初期ステータスだけじゃないの?
最初に力が3しかなくても最終的に同じ70とかにすれば攻撃力はかわらないでそ?
あ、HP差でエルフナイトはだめだってことかい?
361 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:07:04.08 ID:eZ/xLKOg
土日までに30になれるかな…
できたら集まってみたい
>>352 魔法防御だか属性防御だか高く出来るし、普通に優秀なんじゃね?
>>360 同じだよ
最初に筋力3と8じゃ差があるように感じるけど、どっちにしろ50とか70とか
同じ区切りまで上げるんだし、結局同じこと
しいて言うならナイトには要らないと思われる知性が7と高めなのでちょっとだけ損とも言えるけど、
それも殆ど差は無い
ちなみに体力や霊感が同じ数値なら、HPやMPも同じ数値になるからそれも差は無い
2鯖ならナイトPT俺も行きたいです。
シャウトで呼びかけたら来てくれるかな?
ラピンはナイトとかプリとか沢山作りたい
もう顔も髪型も決めてあるのに…未実装
>>363 なるほど。
知力あげるとディレイが下がるらしいけれど
ディレイってスキルのクールタイム?
それとも発動後の硬直のこと?
硬直なら槍のトリプルが硬直減って使いやすくなったりするのかなー
皆で並んでディフェンシブマーチでヤマアラシの狩場行進しようぜ
368 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:53:31.38 ID:H4izdZ+J
うわ〜まずったなあ。
知性14くらいあるよ…
>>367 いつやる?www
ディフェンシブマーチ覚えてないけど
BOTerや高Lv馬鹿の邪魔ができるならやりたいんだがな
370 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:59:07.68 ID:H4izdZ+J
それ面白そう。でもどうやってboterの邪魔が出来るだろう
>>368 本当にやるなら土曜の夜とか皆集まりやすいかね?
何やるかは別としても
もうみんなでC攻撃しまくればいいんじゃね
30人くらいで
373 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 00:06:35.93 ID:1yKaCVPp
ラピンとエンキでも馬乗れる?
ラピンがエンキの上に乗ってエンキが馬並みの速度で走り回る
>>368 驚愕の真実を教えてあげよう
ディフェンシブマーチの効果範囲内にいればブロッキングでも歩ける
あのスキルはまさに行進曲だったのです
376 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 02:02:34.42 ID:J2GtXX3x
Pvでのナイトって、立ち回りどうするの?
今日、初めて未開いってPvしてきたけど、ただ魔法の的になりにいっただけ。
ほぼ体力にしか振ってないから、敵陣に突撃して、魔法職切っても
たいしてダメいかないし。
結局、ちょこまか走り回って、的になるしかなかったんだけど、
そいうもんなの?
むしろ体力極な時点で的になるのが仕事という気がする
現状あんまり弓いないけど、弓の攻撃からWIZ守ってやるのが仕事になるんじゃね
狩りでも戦争でもブロッキングオンラインです
もっと攻撃意識したステ振りにして、武器も高精錬してあればまた違った可能性も見えてくるけどな
>>376 体力極のナイトなら
・後衛を敵の前衛や弓からガードで守る
・スワロウ持ちのWIZやアセにリライアンスをかけて無双させる
・相手のプリやWIZにプロボ、ノーティをかけてタゲを取りにくくさせる
・回復してくれるプリがいるなら突っ込んで詠唱妨害させる
多分こんなもん ナイトならPTにプリいないと厳しいよ
いくらHPあっても回復しないんじゃすぐ沈む
ランサー志望の筋力寄りの人は演習戦争はどうゆう動きしてる?
両手槍かついでスピアスタブなのか?それとも片手でスタブ?
俺・・・戦争にいけるようになったらナイトだけの部隊を作るんだ
>>380 お前の左側はうちのアンダーツイン&アンニュイのエルフ♀ナイトのためにあけといてくれよな・・
382 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 03:03:17.89 ID:ZfvuzA/q
てか、エルフナイトばかにする奴ってホントにいるのか?
どう考えても「自然との調和」は現状のナイトの役割(ブロッキングの多用など)に
ピッタリなスキルだと思うんだけど…
しかも種族のステ差なんて誤差範囲だしね
人間の闘争心?ソロには向いてるね程度
個人的にはドワーフの家族愛がタンク型ナイトっぽくて気に入ってる
384 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 03:12:01.88 ID:ZfvuzA/q
演習ポイントでラージシールドだっけ?大きい盾
あれ取りたいんだけど取れるまでナイト8人演習しないか?
ちと時間掛かりすぎてダメか…
ナイトも完全防御型だけじゃなくて、
硬さを活かしながら敵陣に切り込むナイトとかも悪くないと思うんだ。
ただ、この場合、鬼強化してあることが前提になるんだろうけど・・・
>>382 よく考えずに遠望とった俺は馬鹿にされてもいいぜ!
盾ナイトの演習4vs4。
どっちも死なない。
で、ナイトの回復スキルはどうなんだい?
あー、聞いちゃまずかったかな
片手槍はじめたんだが、攻撃モーションがでずにダメージ与えるときがあるんだが
俺だけだろうか?
>>384 演習は時間制限だから平気じゃ無いかな?
>>384 2鯖なら一緒にやりたいな
2鯖でいたら時間決め集まらんかね?
最低4人集まればいいのかな
392 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 08:09:12.66 ID:+7fISNMq
土日に集まったほうが良いって言ってるし、
金曜か土曜の11時くらいなら集まり良さそう
>>388 とりあえず
慈愛5(8)←うろ覚え
知性9
な俺は回復量100くらいだった。。。
まぁソロでお座りする時、MPの方が先に全快するなら、使っておけば効率が少しだけ上がるかな、って程度。。
知性うpしてパラディンに期待。
>>388 人間初期値で80くらいだったか
200くらい回復するもんだと思って薬代わりにとったけど絶望した
辻ヒールで自己満足してるけど、現状は罠スキルだ
>>389 逆に槍振ってるのにMISSもダメージもでないときがあるんだけど
あとオーラダメージだけのときもあるな
演習盾は精錬失敗したら泣きそう
ヒールの回復量はレベル・スキル値・熟練度・知性で変わってくる
レベル40・慈愛スキル10・熟練度7・知性初期値だと140回復
レベル20・慈愛スキル8・熟練度1・知性初期値だと70回復
レベル40・慈愛スキル10・熟練度7・知性99だと280回復
パラディンになったら、レベル・スキル・熟練度を今以上に上げれるから回復特化としても生きていけそう
397 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:13:31.71 ID:1Fg8Phaf
384
あー 盾取り演習いいなー
2鯖なら、エルフナイトで参加します。
398 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:28:15.76 ID:1yKaCVPp
399 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 10:35:11.00 ID:8cECAJyV
盾取り演習って何Lvから参加できる?
>>396 LVが2倍で回復約2倍
知性が99で初期値の約2倍になってるんだから
LV*3.3*(1+知性+熟練度)/100とかこんな感じか?
盾取り演習とかマーチで闊歩とか面白そうな話してるなー。ってか2鯖ナイト多くてびっくりだ。
都合つけば俺も参加したいな。
昨日クローズβ以来の演習に参加したんだけど、自軍も相手もWiz多くてナイトの役どころ少なくてちょっと切なかったよ。
弓や両手武器をブロックするのが醍醐味だったのに。暫くすれば職分布も落ち着くと願おう・・・
ナイト軍団…一人をマーチで囲んで全員タックルがいいな
でもマーチだと背格好違うと不格好だよね…
ドワーフとエンキとかはなぁ
404 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:19:33.46 ID:g8svzOjM
2鯖ホント多いなw 1鯖少ないのか?
1鯖ではよく40ナイト見かけるけど。
もしかしたら身内で飼われてる人が多くて
俺のような1匹狼的なナイトが少ないのか…
406 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 13:51:32.33 ID:1Fg8Phaf
2鯖
1匹ナイト・・・レベル20台王国・・・
王国ナイトあまり気味><
>>378 タゲ固定はノーティだけだと思ってたんだけど
プロボでもPCのタゲ取れるの?
>>407 プロボでもタゲは取れるがすぐに変更可能
ノーティはタゲを取ってしばらくタゲ変更が不能
戦争での最強の行進陣形
プ プリースト
ア アーチャー
ナ ナイト(ディフェンシブマーチ)
ウ ウィザード(スワロ)
ププププ
アアアアアア
ナナナナナナ
ウウウウウウ
↓↓↓↓↓
ナイトが最前列に並べれたら絵になっていただろうに('A`)
>>408 なるほど
じゃあ1人に粘着してプロボとノーティ交互にかけてれば
結構うざい存在になれるんだな
ナイトなら盾持って片手武器だしってことで闘争のある人間にしたけど
なんかでかすぎる気がして微妙だ…
まだ10台だしエルフナイトに作り直そうかなぁ
睡眠って精神的状態異常なのかな
人間で適応能力とって体力と霊感の2極にしたけど睡眠放置されまくる
これならエルフで乱れぬ精神にした方がよかったのかな
理屈だけで言えば、ブロッキング>攻撃ガード>解除ノーティ>ブロッキングを
繰り返せば敵のタゲ固定できるわけだな
ミスると味方から刺されそうだがw
>>411 馬に乗ることを考えると大きさの差はあまり影響なくなると思うけどね
徒歩だと人間とドワーフの大きさの差だとクリックのしやすさ・しにくさで
小さいほうが少し有利な気もするけど、馬に乗っちゃえば馬自体が大きいから
あまり大きさの差の意味がなくなるし
というかむしろ徒歩でも大きいほうが味方の盾として有効に働きやすいから利点という考え方もできるし
なにより人間サイズで甲冑着込むのは一番絵になると思う
>>413 ソロでブロキング狩りしてきて30↑なって初めてPT入ったけど
1匹はそれでがっちりタゲ取れる
2匹いてもタイミングみて解除→ノーティ→プロボ→ブロッキング
で1匹は引き受けられるので非ダメがかなり減るよ
でもね・・↑やってたら
WIZ A様「さっきからブロッキングマークついたり消えたりしてるんですが・・」
WIZ B様「ナイトさんしっかりブロッキングしてください」
WIZ C様「ナイトさんはおとなしくしててくれればいいですから!」
これ本当の話orz
>>415 そういう時は、てめぇら防具強化して防御力上げてからものを言え、と心の中で叫んでOK
出来れば
「何か火力弱くないっすかw?前のPT狩りと比べて微妙に効率悪いwww」
とチクチクしてやれ
>>414 まあ確かにエルフで甲冑着込むのはちょっときついかなぁ
他キャラが全部エルフな所為で人間がめちゃくちゃでかく感じるぜ…
>>415 でも背伸び狩りだと、WIZとか1発や2発殴られたら死ぬから
ブロッキングミスもありそうだし
そんな面倒な事しないでブロッキング放置してスレとかwikiとかマンガでも見てたほうがラクだよ
>>413 俺もそれやったけどけっこうギリギリで危ないわ
野良PTで死なすと悪いからあんまりやらない
スタンとかかましてくる敵のタゲ取るとブロック解除されるんで、そこ注意な!
というかWiz様は一撃でも食らうと非常にうるさいのであまりやらない
プロ解除されるのは気絶とノックバックでOK?
単体取る時こそシールドバッシュ活用するのがいいんじゃないか。
ちゃんとバッシュ入ればタウント二種にディフェンダーにぎりぎりオートガードはさめる位の余裕できるし。
IZで吹っ飛んでる時とかもいける。けどそこまでする必要が一般狩りだと無用なんだよな。
未開とか一部高位mob相手にする時庇いブロックだと1k食らうから仕方なく自分がタゲ取る必要あるとき位だ。
ナイトやろうと思ってるんですけど
今ってどういうナイトが求められてるんですかね?
ステ振り教えてほしいです><
>>426 ステは霊感極振りして全裸で一番安い盾だけ持ってればOK
本当だから困る
霊感は15くらいでも余裕で永久機関なれるではないか
全裸で一番安い盾のナイトを想像してフイタ
片手斧のナイトは俺だけでいい
全裸で盾構えていれば、免許証返しt(ry
ということで2鯖西で全裸でマゴットと戯れてますね
見つけたら口汚く罵ってね
適当な盾を装備して、霊感を10〜15まで振って
固定PTに寄生してブロしながら、体力全振りすればOK。
>>435 行きたいがPT組んでブロッキング中だぜ
>>437 何か避けて通られるし大丈夫!
片隅でブロッキングしながら
飯作って食べてくるからしばらくいるぜ
ゆっくりブロッキングしていってね!!
武器といえば、体力重視型のナイトなんだけど、金策で少しでも効率上げたいがために色々武器使ってみた。んで感想。
ちなみに斬る突く払うなど、攻撃関係の潜在は一点も振ってない状態で。
片手剣:鉄板 攻撃間隔も短いし攻撃力も低いわけじゃないから悩んだらミスリル剣持っとけって感じ。
片手斧:微妙 攻撃間隔は片手剣と同じ位なんだけど火力が落ちた。クリティカルでやすいらしいけど斧スキル無しだと100殴ってほぼ片手剣と同じ。
片手槍:熟練ないと罠 攻撃間隔が長いし火力も高いわけじゃないから、潜在振ってる槍ナイトじゃない限りダメポ。
両手武器:攻撃的に熟練振ってないとダメージ下限が低すぎて片手よりペース落ちる。槍は距離補正が美味しいから悪くない。
弓:もてるのが中レベルまでだから火力が情けない。
クロスボウ:射程短すぎるし、普通に片手剣の方が殲滅早い。
射程調整をめんどくさがらない人なら両手槍一強な気がするね。エイミングはmob相手なら優秀な範囲攻撃になるし。
結論 金策用キャラクターを作りましょう。
441 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:13:23.69 ID:9OfrtKP5
>>409 パラディンでスワロウが取れるようになるさ…。なれば最前列だって…!!
>>441 魔法パラディンを目指す自分としては激しく期待。。。
ま、まぁパラディンならホーリーハンド使わせてくれるよねっ・・・
それならその前のスワロウだってっ・・・
ゴンゾ様お願いします;;
>>442 なぜかパラディンはスワロウを覚えないと言う調整をしてくれますよ
何せ開発は天下のヘッドロックですもの
444 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:02:30.55 ID:l1oMjyXH
ナイトでもソロしやすいモンス。
ジャッカル。骨系。虫系な気がします。共通して軟らかい。虫系はHPも低く攻撃力も低め。他おすすめあるかな?
>>443 orz...
>>444 ナイトなりたてだったらコカトリスのちっちゃいのとかどうでしょう。
攻撃が全然痛くないので、自動攻撃にして半放置でナイトスレオンライン。
シールドバッシュを相手の攻撃にあわせて使用しても何も起こらないのですが、
もしかして人間にしか効果ない?
中途半端な魔法は要らないから、ノックバックするスキルが欲しい。
>>398みたいに戦いたい。
ノックバックならシールドタックルがある。
ブロッキング+タックルだからMP消費でかいけど・・・
ちなみにブロッキングタックルなら使用後解除されるけど
マーチタックルならブロッキングは解除されない。
けど効果はあるけどモーションが普通の歩きになるバグがっ
エルフ♀ナイトLv34(ランサー志望
斬る・払う 5
突く 40
打撃 2
防御 26
回避 3
慈愛 8
体力 50
筋力 42
敏捷 34
器用 21
霊感 6
知性 7
何も考えずに振りすぎた・・・このスレの存在に早く気付けばっ
>>451 上の方で書いてあった気がするけど。
転ぶグラフィックが出来てるモンスターは転ぶけど後は硬直してる。
でも状態は同じく転倒。
たぶん、サービス終了せずに続けばいつか転倒のようなグラフィックが出来ると思うけど……。
>>451 普通のモンスターは転倒しても何事も無かったように攻撃モーション等をしてくるが
実際は転倒中なのでダメージ判定も何も起こらないってこと
はっきり言ってしまえば開発側の手抜き
硬直が解けた!って出るから、痺れてるもんだと思ってた
>>453 でもログ見ると硬直が解ける前に硬直中のはずの敵からダメージを受けてる
スゲー手抜き
>>233 遅レスだけど
シューティングはっきりいって弱い
詠唱時間長いし。筋力60でだいたいmobに100~120
演習じゃ60~100くらいだったかな?
>>456 >>233じゃないけどありがとう
突く28で残り余裕が15技能、全力で切るにふってくるわ
やっぱナイトは盾と剣ですよね!!!!!
でもたまに槍ももつよ!
チャージ系を体力依存スキルにしてくれないかな
シールドバッシュって自分がタゲになってないと発動しないって聞いたんだが本当だろうか
仲間をかばってるときはダメって
>>459 本当、シールドバッシュの効果時間中に盾で攻撃を受けなきゃ発動しない
ダメージの身代わり効果は自分が攻撃を受けてるわけじゃないのだよ
武器片手槍か剣で迷ってるんだけど
どっちがオススメですか?
槍と剣の使った感じを教えてくれるとありがたい(´・ω・`)
武器の性能で決めるのではなく
将来パラディンかクリーブランサーどちらになるのかで決めるのがいいと思うけど・・・
片手剣と片手槍ならどちらかというと片手剣のほうが強いと思う
ただ片手槍は現状近接最強武器と言われている両手槍も使えるから
スイッチするなら槍のほうがいいかも
ナイトの諸君に聞きたいんだけど装備は何属性の石で強化してる?
光?氷?
現在ナイト、3次でランサーにする予定なんだけど、
ステ振りを体力50、筋力60、器用50にしてあるんだが、
PTでの盾役十分、ソロでの狩り十分ではあるが、
正直対人で役に立つのかどうかが不明・・・。
パラディンにするなら体力極に近くていいかもだけど、
ランサーにするのってキャップ外れたらやっぱり筋力振りがいいのかな?
>>463 武器は光、防具はまだしてないが予定では氷か雷。
どれも対人を視野に入れて考えてる。
どうでもいいけど、スレタイが
ナイト死亡スレに見えて仕方ないんだが。
とりあえずナイト40で停止して、
今グラ製作中。
>>461 将来パラディン目指すなら片手剣・片手棍
将来ランサー目指すなら片手槍
ちなみにランサーは大盾装備できないから盾好きには向かない
>>464 ランサー志望ならステ的に問題ないと思うしその方向で良いと思う
>>465 自分も対人視野なので参考になりましたthx
ちなみに自分のランサー用のナイトは
筋力70
器用44
体力41
器用tって結構大事ですよね。44でもクリ結構でます。
チャージアタックでクリ決めたらなんかやばそうw
>>467 がーん。
この先も装備できる大盾出てこないのかな・・・。
カイトシールド程度でいいんだけど。
大盾じゃなくてもいいから
カイトみたいな形がほしいよなー
シミュレーターであれこれ悩みながらポイント上げ下げしてみた結果
Lv40での着地点は
体力 50
筋力 50
敏捷 30
器用 40
霊感 18
知性 02
これで行くことにした
実に日本人らしい微妙かつどっちつかずな素敵なステ振りだろ?
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芸術系もいることに笑ったw
それにしても大学生多いね。
>>472 シミュで考えたら、こんな日本人らしいステ振りになったぜ
早くパラディンになりてーな・・・
体力 50
筋力 50
敏捷 10
器用 40
霊感 20
知性 20
カンストしたから演習やってみたんだが
グラやアセがいてプリ2みたいなPTには全く歯が立たない
某固定PTとはやったことなし
演習でのナイトの立ち回りってみんなどうしてる?
火力ないからプリのタゲ奪ったり味方にウィズが多ければブロッキングしたりしてるが…
そもそも強化不足で魔法にやられてる時点でまだ演習は早いんだろうけど
たぶんだけど、後衛が攻撃されるときにブロックと解除をうまく使って、あとはノーティ粘着かと
>>476 瞬間的な火力がものをいうので、粘りタイプのナイトはPT内では
定食屋の招き猫程度の価値しかないと思う。
>>478 >定食屋の招き猫程度の価値しかないと思う。
全ナイトが泣いた。
敵としてみるとナイトは放置安定ですな
両手槍なら筋力型を警戒するかもしれないけど
盾持ちなら無理に倒さなくても危険は少ないわけで・・・
481 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:56:20.01 ID:WOz5iObx
ところで、ナイトだけのポイント稼ぎ演習はどうなっちゃったの?
私はまだ20台だから参加できないかな・・・
2鯖王国ナイト
482 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:59:43.78 ID:zAdO++6M
>>471 大盾装備できないのは騎乗時だから、馬から下りれば装備できるよ
まぁ3次職なんてまだまだ先の話だけどwww
ショートカットに入れて持ち返ればいいだけですな
484 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:07:03.55 ID:YBayObYM
土曜の夜に集まるって話は流れたの?
485 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:15:18.94 ID:gmEFWw/Q
>>481 ああ、ごめん1鯖だから
どうしようかと思ってたのよ…
リライアンスが回復まで奪うって話を聞いたんだが事実ですか?
487 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:56:51.03 ID:zAdO++6M
ノーティマ・プロボはタゲを逸らすだけでは無く、詠唱をキャンセルできるので狙ってやれば魔法職を封印できる
戦争なんかではIZなど長い詠唱の物はこれで潰せる。
魔法の詠唱だけではなく、アーチャーの射撃もキャンセルできる
これはどの国のナイトの人も覚えてた方がいい
>>484 それ楽しみにしてたんだけどw
盾のスキルの勉強とか、盾のみ演習とか
boterの邪魔とか出来たら良いなと思ったのに。
時間と場所決めて1人だけでも待とうかな
みんなちゃんと辻ブロッキングやってるか?
なにそれ?
>>489 やってるぜっ。
狩場に行く時、街に帰る時、危険そうな人がいればすかさず寄ってブロッキング。
あくまでブロッキング。プロボはその後。
これが俺のナイト道。
辻ブロは日課。
経験値奪わないしお勧め。
493 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:19:48.62 ID:nfJUy0j0
>>487 ノーティマのクール長いわ、キャンセルされても一瞬で終わるわ、タゲきてもC攻撃できるわ、プリにやってもPTヒールされて終わるわ・・・
ナイトいれるならグラ入れた方が普通に強いよなw
現状いらない子だが、筋力を多めに振ればまあまだいけるだろ
辻ブロッキングってそういうことか。
レベル20でボアに絡まれて死にかけた時に
ナイトが辻ブロしてくれて助かって以来
やるようになったぜ
ノーティは対人で数秒タゲ固定できるって言ってた人いたけどどうなの?
496 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:42:20.92 ID:uAy2Xa3n
戦場ではナイトいらない子なのか?
WIZ様どんどん前に行くから全然ブロッキング固定できないぜ
だから俺は完全にタゲを敵ナイトにしぼって
ブロッキングしてるのをタックルで潰す→相手ナイト、弓の強襲にあう→再びブロッキングに入ったら繰り返す。攻撃してきたらバッシュ
てかんじで殲滅数増やしてるんだが、よく考えたらナイト潰しても戦況有利にならないんだよな
もっとうまい立ち回りがあるなら教えてくれ・・・orz
他の職のスレでウザイナイトってどうよって聞いたほうが早くないか
どうせみんなナイトだから自分の動きを客観的に知らないだろ
カカッとバックステッポできないナイトはウザイ
499 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:56:55.80 ID:nfJUy0j0
>>495 できるけどC攻撃でどこにでも攻撃できる
wiz様をノーティやるとこっちにタゲきて余裕でしねるw
嫌がらせにはなるが、演習みたいな制限あるとサンドあるwizのほうがよっぽど必要とされてるな
前衛だったらスワロウあるアセとか攻撃力があるグラとか・・・ナイトの不遇っぷりには泣ける
WIZ、プリにいつまでも粘着してくるやつがうざいらしい。
死なないからずっと粘着w
ただしそのタイプのナイトは氷で強化しないとヘイルで鈍足になっちゃうから
氷強化お勧め
蛇経験値さがってね?
スレチごば
なんとなく闇+の防具を作ったんだが、
密着してブロッキングしてても周囲がダメ受けるのってこれのせい?
あ、解決しました。
解決しましたじゃなくて、何が問題でどうだったのかかくと同じ疑問を持つ人の解決になるんだが……。
>>499 >wiz様をノーティやるとこっちにタゲきて余裕でしねるw
敵が魔法唱えてたらプロボでキャンセル
↓
再び詠唱再開
↓
ノーティでキャンセル
↓
速攻下がる
これで敵の射程外にでれる
敵はノーティ効果によりこっちしか狙えないが射程外だから何もできない
ノーティ効果が切れたときにはプロボが再利用できる状態なので再び妨害できる
Wiz様も警戒しまくるから無闇に魔法撃てなくなるよ
戦争時はこれだけでIZや沼の数を減らせる
演習ではプリ狙ってると他アタッカーが総力挙げて潰してくるから死ぬなw
>>505 ブロッキングは物理攻撃のみなのに気づかず、
魔法攻撃を受けて何故だ!と疑問に思っていただけで
特に装備は関係ありませんでした。
お騒がせしてすみませんでした。
508 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:28:55.56 ID:G9mc05y/
>>503 防具の闇強化はたしか耐魅了upだよ
ところで耐魔法upのジェムってないのかな?光かな?
耐魔法うpって・・・氷防具にすればIZのダメージ減るぞw
510 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:43:49.69 ID:G9mc05y/
ステ振りウィンドウの抵抗値の1番下にある魔術って項目ね
火、冷、雷、毒、魅、魔
多職の装備では耐魔術+の装備あるけどナイト装備にはないので気になってた
それ上げると何の抵抗あがるんだろ
ところで攻撃型ナイトなら筋力器用にどのくらい振ればいいだろ
最近ステ振りアイテム買うか迷ってる…
それかラピンで作り直すかなあ
ステ振りなおしは来週のアップデートまで待ったほうがいい気がする
どう転ぶか全くわからないし
もうすぐ30レベだー
攻撃型ナイトが対人考えるとバランスがいい気がしてきた。
結局はバランス型最強
対人はやっぱり光が無難だな・・・
+5ヘビーランス使ってたが、炎防具もしく全身光防具の人に
しょぼいダメージしか与えられん。
+2程度でもいいからまだそっちのほうがいい。
対人の武器はやっぱり光が無難だな・・・
+5炎ヘビーランス使ってたが、炎防具もしく全身光防具の人に
しょぼいダメージしか与えられん。
+2程度でもいいからまだそっちのほうがいい。
おいおい筋力振れば普通にアタッカーとして機能するぞ
できることは試そうぜ
ナイトは高精錬できなきゃただの凡人。
高精錬したナイトはいわゆる最強である。
グラのハイパワーってあれ機能してないよな?バグだよな?
ナイトでもグラのように筋力があればアタッカーになれるっていうけど
もちろん武器は両手槍だよな?
片手槍はバッシュ使えないからあと一歩でWIZが沈まない
>>520 Atkアップではなくダメージアップだぞ?
転職前と直後でなるべく軟い敵と戦わないとわからんが。
523 :
名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:32:38.69 ID:TXqAssyn
ナイトにはクロスボウがあるではないか
アレはクソ過ぎて泣ける
ナイトは射撃5止りだから何も覚えられないんだな
ほんと、装備できるだけだなあ
祭マダー?
ついにねんがんのないとになったぞ
ナイト祭りマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
狩りだと両手槍の射程がネックになるが、
対人だとむしろあの射程が一番いい距離だな。
ナイト祭りしたい。時間決まってないなら、
今日23時に2鯖の王国通り3人のラピンがいる隣に
全裸で並ぶから暇なナイトはおいでよ
むしろ今から並ぶから来いよ
禿しく行きたいが俺はまだlv12のヲリアなんだ……orz
やっぱりナイト限定?
男限定はガチだよな?
>男限定はガチだよな?
マ、マイリーンナイトはお呼びじゃないっすか・・・?
霊力10あげてMP回復バフをもらえばずっとブロッキングができると書いてあったからやってみたんだ
どうみても減少しています本当にありがとうございました
ちなみに最大MPは153です
最大MPも関係あんのかな
>>534 めちゃ影響する。後スレ内でのパラ関連はカンスト前提と思った方がいいよ。
>>534 レベルが低い間は霊感15ぐらいないと、減っていくよ
20レベルぐらいの時は霊感15でブロッキングの消費とバフもらっての回復がつりあうくらい
今35レベルなんだが、同じ霊感15で消費に対して微妙に回復が上回るくらいです
>>532 えwww♀エルフナイトじゃ駄目ですか?
ナイト志望スレだしヲリも来ても良いんじゃないかな。
何人来るか分からないし!
やっぱドワナイト
MP自然回復量はMP最大値に依存するらしいぞ
前に25で+1と聞いて試しにイヤリング2つつけたらほんとに上がったんだぜ
今日集まるの?
集まるなら行くぞー
ちなみに二鯖32ナイトです
1鯖は無いのか?www
ナイト・グラディエイターのみで演習やってみたいな〜
体極VS体極でタイマンやったら勝負つかなそうだなw
>>542 大丈夫
演習は時間制限あるから
それにグラディエイターやランサー志望のナイトは体力極じゃないし行ける筈
バックアタックされれば体力極でも普通にダメ喰らったしな
ヲリのみで演習面白そうだが呼びかけても集まりそうに無いな(´Д⊂効率厨多すぎ
効率厨のナイトなんているのかよ
存在自体矛盾してるじゃねえか
ナイトに効率PTか誰でもOKなPTかなんて選択肢は無い
出た募集に乗らなければすぐに埋まってあぶれるだけ・・・
>>544 だが待ってほしい。盾はガッチリしてるが矛は正直イマイチだと思う
ナイトに転職する為にマラソン中だが、本当に針に糸を通す様な作業だな・・・
2300のナイト祭りに間に合わないような事があれば、
我慢強い俺もメイジに転職しちゃうぞ!
548 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:49:57.04 ID:a3Jh9Jes
どこ所属か知らんけど一緒にいく?
549 :
名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:52:31.36 ID:wuCs36/s
数少ないMMOPRG経験だけど、全てナイト(盾職)が好きでやってきた。
確かに様職というわけではなくマゾいと人は言うがPTに最低1枠あるのが
希望だった。1枠もないMMOもあるが…
パンドラも8人PT枠には1人いけるのだが現状Lv30台ナイト余りすぎで入り込む
余地なし。しかもPTの職限定しすぎ
流石に限界です。\(^o^)/
希望をもってナイトを志すヲリもいるんだからそういう書き込みは関心しないなお兄さんは
551 :
パンチ大阪:2008/03/01(土) 19:01:17.41 ID:TsZ2kx+w
両手斧ヲリは、技能を払う41まであげて、その後打撃にフッタほうがいいのですか?
払うと打撃をあげると両手斧の攻撃力が底上げすると聞いたのですが
実際問題としてWIZ、プリの成長に追いつけないんだよ
Lv30以降はそれが顕著になる
PTに一枠しかないナイトより先にWIZはカンストしてLv上げの狩りをクリアしてしまう
下から次のWIZが上がってきても、やはりナイトのLvを越えてクリア
その繰り返しでどうしようもない状態だよ
>>548 ありがd、が一人で頑張れた。350円払ったけどさ!
しかし恥ずかしがりな俺は、
遠巻きに祭りを眺める事しか出来そうにないんです・・・
誰かランサーのコンボスキル教えてくれない?
間違った・・・片手槍のナイトのコンボスキルおしえてくだしあ
攻撃>スライス>スラッシュ>シールドチャージ>後から攻撃>トリプルスタッブ
お前等ときたら・・・何故自分で募集しないのか
正直、ナイトだろうがグラだろうが、自分で編成したモン勝ちよ
素のHP1500程度とブロッキングさえ用意してりゃ
安定狩場の情報誌入れて鉄板編成
後はブロック放置を横目にTV見たりしつつ
時々チャットでネタ振ってるだけでいい
>>559の言うとおり自分で募集したら確実にPTは入れるしな
その上ナイトは1PTに1人は確実に必要なんだから
自分で募集したにもかかわらず「(俺)さん、火力足りなくなるので抜けてもらえますか」
っていわれる心配もない
でも盾の需要って〜30までだとかなり高いのに30超えるととたんに少なくなる事実
これはやっぱり低レベル帯だと近接混ぜこぜのたこ殴りPTが多いからPT自体の数が増えるけど
高レベルじゃ鉄板メンバー編成以外はお断りみたいな空気になってるからかな?
近接集まって同格たこ殴りPTも楽しいもんなのにな
21時だと思ってたら23時でしたwww
今夜23:00
中立領王国通り、3人のラピン前だな?
ナイト祭りって何かするの?
マーチ・・・高レベル限定かorz
やることなくて張り付いてるからな。
今大量の蟻に追われてる20後半のWIZ様がいたんだが
狩りなのか逃げてるのかわからないからとりあえず放っておいた
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ナイト志望はどんだけ芸術系多いんだよwww
狩りなのか逃げてるのかわからない・・・・あるあるw
そういうときこそディフェンディングマーチですよ
>>571 そういえば蟻のアシッドボルト魔法だからブロックしてもそのまま入るんだな
通常攻撃1の癖にアシッド撃ったら30も食らうわ。
>>321 今日、初心者の友人に教わった
これを序盤に知っていたら役に立ったかも知れん
無言で服を脱いでアピールしたけど逃げられた
11:00前にはinするお
2鯖ナイト祭り。現在11人?集まってます。
ラウボスキー付近に裸ヘビラン持ちのオシリーンが居るんで、これから参加する方は声かけてください。エッグお渡しします。
オラなんかわくわくしてきたぞ!
1鯖じゃなかったんだ、スマンw
連投サーセン。続々集まってきて現在13名です。
25分までラウボ前でエッグ配布オシリーンが居ます。
それ以降の参加はスレに場所と目印(主に裸+盾)書いてくれれば迎えにいきますです。
ナイトで、ステを筋力と器用に全振りすれば、装備とかオートガードによって、グラよりも若干堅い、
攻撃前衛できますか??
>>579 レッグカットやレイジングの差でグラよりは劣ると思う
>>580 そうですか〜
グラの人はL40でどのくらい器用に振っているんでしょうかね??
1鯖は無いのかypwwwwwwwwwwwwww
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
脳筋のみで演習やりてぇ・・・寝るか・・・
583 :
ぽんこつ:2008/03/02(日) 00:52:44.66 ID:MbaNplHv
演習でナイトのみで戦ったら廃人PTに失笑されたよ!
まだいる人達で未知のナイトの才能を発掘するといいよw
SS撮った方うp楽しみにしています><
春のナイト祭り、おつかれさまでした。
面白かったです。未開探索組は頑張って死々累々の山を築いてくださいw
ではまたの機会にー
ナイト祭おつかれ。
またその内やろうぜ。
ナイト祭り面白かったよーおつかれさま
お疲れ様〜
ナイト祭りお疲れ様ー
またやるなら参加したいぜw
SSうp主もおつーん!
お前らカッコいいな
ちょっとだけナイト作りたくなったぜ ちょっとだけ
お疲れ様ー今度は目的を持って集まりたいですね!><
畜生、俺バイトだったからいけなかった……。
595 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 05:23:40.30 ID:sPaxafPH
今日レベル上げで、プリ様がナイトにすわりブロッキング要求したんよ
おれはWIZでそのやり取りを聞いてたんだけど、そのナイトがすわりブロッキング
知らなくて、みんなに教えて貰ってぎこちないながらも出来るようになった。
しかし、ナイトが被弾して立つとブロッキング状態が解除されて危ない目に
何度もあったりして……俺はつい「すわりブロッキングは危ないよ」と言って
止めてもらったんだけど
596 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 05:25:55.76 ID:sPaxafPH
…続き
たしかにライフ回復のMP消費を少しでも抑えたいプリ様の要求はわかるけど
すわりブロッキングだと事故が多くて全滅する場面何度も見てきるから、
俺は、釣ってきた敵に初めにプロボ・ノーティを使って少しでも被ダメを軽減
させてプリ様のMP消費を抑えるようなスタイル取ってるんだけど
(WIZ様が1,2撃で死ぬような大蝙蝠とかの場合はすわりブロから解除されて直ぐ
ブロしても間に合わない場合があるし)
みんなはどうしてる?
それは釣りに問題ありなんじゃねぇの?
釣り人にはMPを見てる人と見てない人がいるからな
安全の為、一度に沢山連れてこないで、
最初から何匹に1回休みってMP回復時間決めると良いよ。
それかPTにクリティカルヒットしないスキル?を使ってから
座りブロッキングするとか。
自分以外にかけられるか分からんけどw
筋力ナイトつよいな
lv40のWIZ、ナイトでルナガント狩って見たけど
WIZは被ダメの関係で無理だった。
でもナイト君のほうはダメが5〜10しかくらわなかったのでHP回復せずに
余裕で狩れましたよ
mobなんかどうでもいいから対人で活躍させろ
霊感極で残り体力
これで魔法にも強い盾の完成
604 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 12:40:19.78 ID:YKL+PBPr
すごく・・・MHです・・・
こうして見ると片手剣多いね
武器はパラディン志望かランサー志望で変わるからな
ランサーは片手槍だとわかってるが、パラディンはどうなるのか・・・
実際、防御特化すると攻撃スキル自体ほとんど取れないから何でも同じかもしれないな
ところでリライアンス取って前線の後でダメージ肩代わりするナイトって
戦争で使えるだろうか?
リライアンス(防御54)と他がきついからダッシュ切ることになるかもしれないが・・・
>>607 ×リライアンスと他が
○リライアンスとると他が
>>607 パラディンは片手剣・片手棍になると思うよ 旧職業表でもそうだったしな
今中央広場にどこの国にも所属してない
LV40がいたんだがあんなんいるんかw
本スレじゃなかった('A`)
そう言えばメイスナイトは見なかったな・・・
たまたま居なかっただけか。
リライアンスは攻撃に出るクラスと後方で回復に徹するPriがいれば結構前線の押し上げになるよ。
問題はリライアンスの効果が全く浸透してないからその度その度説明がいる事。
あとwizとかは引き癖あるひと多いから効果的な攻撃が殆どできなかったりする事。
>>613 装備できるメイスのレベルが低いのしかないからじゃね?
持ち替え用に装備したいんだがな。
>>607 アセにかけると凶悪
特に敏捷アセにかけると、元々ダメ受ける量が少ない&リライアンスで超HPになって大暴れ
>>613 メイン武装にするのはありえないが、スタンブロウのために打撃8だけは取っておくといい感じ
片手武器だと槍スキルが優秀だから他は難しいね
片手剣だとシュートまで何も無いし、鈍器は上位の武器を装備い゛きないしなあ・・・
×い゛きない
○できない
なんでこんな誤字に・・・
メイスにそんな罠があったなんて・・・
鎧潰すのも騎士の仕事だと思うんだけどな。
片手槍が28から劇的に強くなるっぽいから目下目標だけど、
早くもマゾの道に踏み込んでしまったなと痛感してる。
ソロは辛い・・・ でも頑張るよ!
リアイランスだけどグラにかけてもすぐ距離制限で外れてしまう
そりゃグラおっかけてればいいけど詠唱潰して回ったりするとダメだ
>>596 俺は無難に普通のブロックしてるな
画面みずにいけるし
ランサー死亡で筋力30体力60器用30で結構ポイント余ってるんだけどどれあげたらいいかな
座りブロックはプリの負担を重くするだけだし使う気は無いな
回復は楽だが、釣りがタゲ取って流れてきたmobにいつ殴られるか予測できないし
解除されたら再使用まで立ち→ブロックで1テンポ遅れる
下のほうの狩場ならともかく一発の重いところでやるのはリスキーだと思う
大蝙蝠で座りブロックしてたけどブロック切れたらすぐかけなおせば
3~4匹のまとめ狩りでも味方にダメージがいくことがなかったけどなぁ
>>623 自信がある人は続ければいい
俺は事故嫌だからやらないけど
>>621 自分の好きにあげればいいんじゃない?
俺は体力60 筋力50 器用45 の半端ですけど、
雑魚ボスは倒せて満足してる( ^ω^)
ぐああ片手ナイトだけど
演習で負けたらグラに嫌味言われたあ
たしかにポイント最下位だったけどお前だってマイナスだったじゃねーか!
つーかこのグラなんで片手なんだちくしょう!
ウォリ系は別に一つの武器にこだわる必要が無いだろう。
臨機応変に使い分けてこそ真の戦士よ。
グラの精一杯の虚勢なんだよ温かく受け止めてやれよ
いいや一つの武器を大切に使い続けるのも戦士のロマンの一つだ
631 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 02:49:32.31 ID:roQ84KVN
最近セカンド・サードキャラ育成だかなんだか知らないが
初期装備(金を掛けたくないと思われるキャラ)で大蝙蝠狩りに来る
WIZ様を多く見かけるんだあれってなんなの!
ブロッキングがナイトの防御力で防御していると勘違いしてるのか!?
金策用なら格下しか狩らないから防具なんていらないんだろ
魔力とMPがあがる装備しか持ってないと思うよ
スタンブロウはギャンブルすぎるからなぁ
俺なら弱い鈍器もつなら、ボウガンを持つぜ
防御の熟練ってどうやってあげればいいんだ・・
ぜんぜんあがんねw
>>631 そういうのおおいよな
裸祭りだとか言って裸でくるのもいるしなぁ・・
プリさんが大変だろが・・
>>631 ごめん、ほんとうにごめん…
怖くて全身+2までしかしてないから防御なんて49しかないんだ…
ナイト様ごめんなさい
>>635 皮肉いいたいだけならカエレ
強化しても50弱しかないってことは大抵40以下なんだよな
体力に振ってないWIZがほとんどだろうししかたないのはわかるが
バックアタックだけは避けてほしい
IZのあとすぐ火柱は危険だから間に単発はさめ
IZでヘイト稼いた上で背後にふっとんだ虎蛇や蝙蝠が火柱硬直中の背中にガシガシ
よく見る光景だな
>>636 wiz40だけど全身+2で49しかないな
マジでごめん…
体力25しか振ってないんだ…
もうちょっと振っておけばよかったと後悔してる
だがバックやサイドからはやられるのは無いと思う
IZ詠唱完了後にはすぐに方向転換させてるから
ばらけたら乙るけど
はいはい、ワロスワロス
初期装備でくるWiz様うぜえええって話だったのに+2までしか精錬してなくて防御49とか何なの?
初期装備だけど+2まで鍛錬してあるから防御49あるんですぅ><ってことなの?
俺も今サブのWiz育成してるけど、その時点で最強店売り装備で固めてるけど
精錬なんてどこもしてねぇわ・・・
精錬しないとダメな流れになるにはまだ早いだろ
ナイト始めてみたんだけど面白いな
闘争心無し体極で自動攻撃狩りで一匹3分かかるぜwww
>>641 +1まで強化お勧め
ほとんど成功するし安いしwizはほとんど防具かわらないからね
>>640 店売りウィズの最強装備+2にして49なのよ
10000未満の防具はすぐに+5迄いける
ナイトも40なんだけど、レベル上げ時にウィズの防御力でそんなに差を感じなかったけどな
IZ同時出しで次のIZ出る間隔が長いPTの時のほうが気になったし
実際どの程度違うもんなのかな?
防御49の人と全身+3だと54か?の人とで
大変なのは回復する人なんだぜ
そもそもwizがしっかりIZを時間差でやればナイトとプリがいて全滅なんて状況はなかなかないと思う
防具強化しないならせめてIZの時差を考えてうってくだしあ><><><><>
少しでも防御力上げておくと範囲攻撃対策になるんじゃね?
あと、ダメージ低いほどプリの中が楽になる
651 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:30:24.35 ID:jfm/RUb/
なんかWIZの防具強化の話になってるが
だれも強化装備で固めろとは言ってない
初期装備で30−40台の狩場に来るなと言ってるんだ
ソロでやってくれるのなら裸でもかまわないけど
PTなんだから通常装備で来るのがマナーだろ
装備だってナイトみたいに高額装備ってわけじゃないだろうに・・・
武器強化しなくていいんだから防具くらいちゃんとしろってのはあるな
>>645 嘘は良くない、フルセットそろえるには
相当苦労する
BOTなら気にならない額だろうけど
片手剣って
基本的に技能なににふればいいんですか?
最近本スレで槍ナイトって単語が目につくようになったんだが
どんなナイトなんだろ?
筋力多めで両手槍使い?
ステ振りし直したいけど投げ槍までは技能振れないから悩むわ
クローキング8人PTは先制逃げ切りできそうだな
対人ナイトは筋バランスの槍ナイトか体力極のリライアンスナイトかのどちらかに絞られるな
ナイトの金策もやっぱり格下狩り?
Lv27なんだがどうにも金が貯まらなくて装備を更新していくので精一杯なんだが。
>>659 ナイトは装備関係ないから40まで更新しなくておk
ptナイトが更新したらすぐお金尽きる
40になってからレイダーとかやてお金ためればいい
体力70 筋力50 器用30 霊感16にしてみたんだけど殺されないけど殺せないしスルーされるしで
PVPまじ空気なんだけど・・
>>659 金策用にグラなりwizなり弓作るのが一番早いorz
一応203040で装備一新する位の気合は入れたけど、実際裸でいいんだよね・・・。
>>660 PriやMageにプロボやノーティ使ってる?詠唱阻止できるから一回でヒール一回分(500相当の)ダメージ与えてる事になりうるよ。
同時に敵近接からこっちのPriや紙クラス守ってれば、一人も殺せなくても十分だぜ。
ナイト余ってたりしたら上記の事しつつ隙を見て突っこみノックバック多用してブロック崩しや詠唱阻止とかもできる。
これ位は演習でも戦争でも意識してるけど他にナイトがやるべき事ってあるんかねー。
レイドって儲かるの?
儲からないなら金策用にグラはまったく使えないと思う
レイダーはミスリルソードをドロップするから露天とかで高く売れるんだったか。
アチャやwizには劣るが場所を選べばグラも結構いけるよ。
人が少ない時間に人がそれ程いない場所(骨とか蜘蛛とか)でmob大量に集めて範囲で一掃するスタイル
他にはクリスタルソード落とす骨とかやる場合にもグラのが気楽にできたりする。
>>662 レイダーか?
レイダーは100匹9000と皮20で5000
PT組めば10分〜20分で100匹+皮10〜20枚いける
たまに落ちるミスリルもウマー
そのせいで高レベptが2箇所にわかれて狩りまくってるから連合の20代前半のレベ上げがしにくい
グラ、ナイトは夜にルナボウとって一攫千金もいいんじゃないかな
槍だったらめっちゃ駆りやすいし
>>661 殺すのは無理なのか・・
↑のほうで筋ナイトは強いって書いてあったから筋力振ったんだけど・・
まぁそれでがんばってみる アドバイスさんくす
うーん筋力型ナイトは70くらいあれば使いもんになるレベルなんかな?
あとは+5両手槍くらいあればいいんだろうか
課金の攻撃うpPOTをちまちま集めてるんだけどこれも併用すればそこそこ火力でるんだろうか
ナイトも演習で少しはひゃっほいしたいんだぜ…
>>666 筋と体逆にしたほうがよかったかな
でもある程度ナイトなんだし体力ほしかったんだ
+5槍とかマクロ使わない限り無理ぽ・・
マクロ無しで+5作ったぞ
ただ金槌は必須だけどな
未開でナイトが空気とか言ってる奴。まずwiz2弓2プリ2ロア1の知り合いを作れ
でPT組んで膠着状態の戦線に全員でマーチしながら突っ込め。
面白いように戦線押し上げれるぞ。あれこそナイトの働きだと思ったぜ。
>>667 いまシミュ使えないんだが体力70と50じゃかなり差が出るんかな?
50程度あれば演習もボス狩りもこなせるかなってのは甘いだろうか
>>カッコイイ!けどフラッシュで転ばさr
クリスタルソードにはガッカリしたが売るに売れない
>>670大体体力でHP100前後増えるだけ(100も増えないと思う。
だから50と70じゃそんな大差ないぞ。と言っておく
体力70もあげるつもりならむしろそのまま体力極貫け。
実際はプリの体力増加スキルでそこまで体力いらないし、ボス狩りでも
アンゴル以外は体力40(hp2100ぐらい)でも十分余裕。
↑体力10につきHP100前後な。
体力振ると、物理ダメ軽減されるぞ
HPだけじゃないぞ
だから、基本ブロッキングしかしないという前提では・・・
ボス狩とか戦争とかなら極も活きてくるかもしれんが、
現状そこまで振らずにある程度攻撃にも振る方が無難じゃねーのという話。
まあ、金策キャラとか別に作れば良いんだけどな、極でも。
>>676 どう振っても対人では空気以上になれないんだけどな・・・。
守りがメインな仕事だから、こうなることは予測はできていたけど。
中世欧州の戦いの再現で、何故騎士が空気なのか。
ゴンゾよ・・・
魔法という重火器が台頭しだしてるから騎士なんか消えつつあるんですよゴンゾしネ
守りがメインだけど
物理に対してならブロッキングがあるが
魔法に対してはそのまま直撃、範囲防御もできない
しかし世間はWizオンライン
霊感振ると、魔法ダメ軽減されるんだが。
ナイトの場合霊感振るとランジとイエールの効果上がるから無駄でもないんだよね。
>>681 何を思ったか25ばかり霊感に振ってしまった俺だがたいして軽減されてる気がしない
40とかはさすがに振れないしな…
ナイトの先輩方に質問なんですけど、虎蛇PTで盾をする場合最低でもHPはどれぐらい
必要になりますか?
よろしくお願いします。
霊感30振ってるが、一度演習で相手Wizに「アイスピアスでこんなに削れない人初めて」と言われた。
けど体力70+ディバインエイドでHP3k超えてるから、相対的に見てそんな減らなかったんじゃないかとも思う。
極振りすればまた違うんだろうけど、あんま体感出来ないと思われる。
このゲームに使われている計算式の傾向からしてかなりの効果が得られるはずです。
>>683 自分は体力50振りで大体2000付近
釣り、プリ、Wizがトチらないかぎり3体で死んだことはないかな
でも、目先のLvupより自分の目指す職にあった振り方したほうがいいと思うぜ。
エンキきたらナイト→3次クリーブランサー目指す感じで(未実装だけど
ステータスめっちゃ悩む・・・
ぱんどらしみゅ↓
LUaゥbルイィcリCg993fueヌDァ2i7
こんな感じ・・・ネイトの先輩方どうだろうか・・・
>>687 器用全く上げないと攻撃当たらなくて辛くないかな。
PTでブロックオンリーでLv上げるならいいけど、金策狩りするにしても最低20は欲しいと思う。
どれだけ器用上げても現状だと高LvMobとか敏捷型のPCには当たらないけども・・・
霊感削ってちょっとでも器用上げるってのはどうだろうか。
器用捨てるのは固定PTじゃないとかなりきつい
野良のナイトは高LvほどPT参加が難しくなるのが現状
つか筋力も筋力で、20P振ってようやく攻撃力10UPとかいうショボさなんだよなぁ
10ごとにボーナスがつくって噂もあるけど実際どうなんかね?
現仕様だとバランス型が最も強い気がするぜ…敏捷30振るだけで器用初期値の攻撃はかなりミス出てくれるし
ギブン+ブロッキングで
MP減らなくなるのはMP300かららしいとのこと
未開での戦争もどきでも楽しいなぁ
ブロッキング→タックル→ダッシュして両手槍バッシュ→逃げるが出来て脳みそが無くなった
>>688-689 ふむふむ
いっそこと霊感捨てて器用30にしてみる
>>682でも霊感25振ってもあんま軽減されてないと言ってるし
LUaゥbルイィeceヌ993fueヌDァ2i7
↑これで行ってみるぜ!
だれかエルフ♂のプレートメイル姿のSSうpしてくれませんでしょうか
♀は結構みるけど♂がなかなかいない・・
器用30で同レベル帯当たる?
当たらなくは無いがLv=器用は欲しい
ソロ多いなら+5は欲しいかもなー
>>696 こういう風に見えていたのかw
クリープってこんな感じなんだろうなーモーションは用意されてるくさいな
とりあえずGJ!
>>696 かっけぇw・・・とおもったけど突かないとあんまり格好良くないな
あなたの画面上だけならバグかなー、でもしたいなー
700 :
696:2008/03/04(火) 00:47:15.37 ID:kLrQOwFT
>>699 突きとか通常の攻撃モーションは全部出してました
Mobとの戦闘中も動きながら突きや払いで攻撃していたので動きは完成してるのかもしれません
メンテの時に間違えて入れちゃったのか、それともわざとか。
どちらにせよクリープ志望組としては燃料投下GJだな
703 :
696:2008/03/04(火) 01:04:56.34 ID:kLrQOwFT
おー、やっぱりナイトは茶馬で突きだね。
ナイトはじまったな
706 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:10:48.87 ID:nEZam3TZ
お、斧ナイト不遇・・・
707 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:19:38.93 ID:WN3dOLpJ
結局、メイン武器はなにを持てばいいんだ〜
続き
でもまー好きなもの持てばいいと思うよ
その方がモチベーションが維持し易い、特にナイトは・・・
710 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:34:32.77 ID:WN3dOLpJ
技能中途半端に切ると突く取ってしまったよ…
技能振りやり直したい〜〜〜〜
>>690 49〜50で攻撃力106〜110だった
ボーナスはあるっぽい
うおおおおおおおおおおおおエロフナイトの俺はじまた!
とりあえず希望が持てたね!
今後いちいち入れるの面倒くさいから先に入れといたのかもね!
とりあえず次々回うpデートに期待
先日のナイト祭おつかれさまでした。
ニコニコにカッコいいナイトの動画があったんで貼っておきます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2193133 こんな風に活躍できればいいんだけど、いざ演習行くとwizが多いと眠らされて放置・・・
ちょっと前に出すぎると、魔法の集中砲火を浴びて涙目になります。
眠らないようにするにはどれくらいまで抵抗値が必要なんでしょうか?
なんで騎乗攻撃なのに正面にむかって攻撃してるんだ・・・
普通馬の右側か左側に斜め下に攻撃するのでは?
ブレイドストームや無双の騎乗攻撃みたいにさ
スキル攻撃でさえ通常攻撃のモーション使いまわししかないのに
騎乗攻撃ですら通常攻撃モーションの使いまわしだったらマジ手抜きすぎる
槍スレから誘導されて来ました
攻撃型の両手槍ナイトを目指してるんですが
同じような型で育成してる人、ステと技能はどんな感じでしょうか?
諸先輩方よろしくお願いします
>>717 両手槍ではないので予想になってしまいますがグラと同じ感じでいいのではないかと
器用で命中を確保して筋力で攻撃力の下支え、技能は突き41(または26でトリプルまで)と
斬り41(または26でコンセまで)、回避8(ダッシュ)が基本で、あとはナイトの特性を活かした感じで・・・
ただ、三次職はパラディンは盾推奨、クリーブランサーは馬+片手槍を主体にデザインされるようですので
両手槍は人柱的な扱いになるかもしれません
転職によってまた技能リセされるかされないかだな
>>717 突き41、防御41、回避8で余りの技能Pは保留。
Lv40で体力47、筋力70、器用40、霊感5で他初期値。
ステとスキル振りで悩んで、updataをwtkするのがいいんだお
>>718>>720 ありがとうございます
参考にします
コンセとスタブとるか槍41でシューティングまでとるかはもう少し悩んでみます
>>721 俺もコンセかシューテングスピアで悩んでる
将来的に槍伸ばしてSスピア取っといた方がイイんだろうけど
現状だとスキル性能的にコンセの方が優秀なんだよね
片手だから一応斬る8まで上げてスライスとったけどちょっと早まった感がある
コンセそんなに使えるか?かなり微妙な性能だと思うのだが
そろそろソロが辛いんでPT行こうかなと思ってステ調整してるんだけど、
Lv26、体力34でHP1500弱、霊感13でMP300弱で迷惑がられないかな?
筋力器用に大きく割り振ってて最低限以下な気がするんだけど・・・
>>724 HP増加もらえば2k近くになるから壁としてなら十分PT行けるかと
>>723 このゲームの命中って別に攻撃の命中率UPのためだけのステータスではない。
物理状態異常の異常確率UPのためのステでもある。
>>724 問題無いと思うよって言うか
レベル相応のところ行くなら別に迷惑でも何でもないっしょ
ナイトなんてPT組んでナンボの職業だし、募集あったら即飛びつくくらいの勢いで
ただでさえ盾枠は供給過剰気味なんだから遠慮なんてしてたら
すぐ埋まっちまってPTなんて組めないよ
>>725 安心した。
よーしPT捻じ込みに行って来るぞ!!11
枠があればorz
ナイトの最も重要な仕事はブロッキングではなく、PTメンバー交代枠の募集
俺がカンストするまで解散なんてするんじゃねーぞってくらい叫ぶこと
・ブロッキングの対モンスターについての機能が修正されます。
すべてのモンスターの通常攻撃により、一定確率でブロッキングが解除されます。
・以下のスキルを使用中は、MPの自動回復効果がなくなるように修正されます。
『ブロッキング』『ディフェンシブマーチ』『ハイディング』『クローキング』
これは酷い
なんというバッドタイミング
一定確率って防御熟練で下がったりしないかな
妥当な仕様だとは思うけど・・・
PT未経験なのに萎えさせられた。
>>732 下がったとしてもPT中、自キャラのガン見は確実かな?
霊感振ってないナイトは死んだな。
>>734 そうか?
振ってても回復しないなら意味ないんじゃね
連戦に耐えれるか耐えれないかは大きいと思うよ
特に転職前 霊感初期値の体力極はスタミナ切れが早い
まあ、ウィズかプリのMPが無くなるまで耐えきれるぐらいのMPがあれば良いんだけど。
いずれにせよ早まった行動はやめといたほうがいいな
都合のいいことに人柱がたくさんいるみたいだしなwww
>>732 盾熟練で確率が変化するなら面白いけど
ランサー志望ナイトはいいとして、グラの盾が完全に死にそうだな
740 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:46:47.05 ID:7D+BjyZa
すわりブロッキング必須って事か
解除されたらまたお座り
アホらしい
とりあえず、盾解除が乙るくらいの確率だったらノーティマ掛けながらブロッキングになるかもしれんね。
・低レベル帯のアイテムドロップ率を調整します。
この調整に合わせて、一部高レベルのモンスターからアイテムが高い確率でドロップされます。
ブロの修正よりも、延々と金策がヤマアラシオンラインな俺はこっちの方が死活問題。
ドレッチクエの募集とかに人こない、募集あっても盾の競争率は高い。
bakaaho
高レベルからの攻撃は
ほぼ確実にブロッキング解除の予感
2chしながらナイト先に40にしておいてよかった
次はアセ育ててくるか、完全に神になりそうだし
746 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:53:51.39 ID:7D+BjyZa
違うんだ! 今度は本気なんだよ母ちゃん!
まあ残念な変更ではあるがある程度は覚悟していたこと
今までが少しおかしかったんだよ。
でもブロックはナイトの防御依存にして欲しかったなぁ
>>749 それないらいいな、解除追加で事故の可能性は出来るけど
全体的に被ダメージ減るわけだし
メンテは明後日か。
今日の夜と明日で40にしちまうかな
みんな、あのブロッキング放置狩り楽しかったの…?
来るべくして来た修正だと思うのだけど
まぁ以前よりは効率落ちてしまうでしょうけど
仕様変更知らないWIZにブロックしっかりしろとか怒られそうでいやだな
ブロッキング仕様変更に不満を持つナイトはそう多くないと思うよ
ただもうちょっと対人とかで日の目を見る変更が欲しかっただけで
防御8だけ振ってブロッキングのみ取得
ランサー志望だからこれでこと足りるよね
今の段階では技能Pは余らしとくが吉だな
そこで技能初期化アイテムを同時発売
防御の死にスキルをなんとかしてほしかった
俺の計算だとLV40までに24ポイント技能Pあまる
これくらいあれば何か新しいスキル実装してもすぐに対応できるはず!
そこで祝福54の新スキル
リライアンスとブロッキングの違いは何?
ブロッキングダメならリライアンスがあるじゃないかと
おもってしまったんだが
リライアンスって複数にかけられるの?
1名のみ
>>761 ある程度離れていても効果がある
近くにいないと効果が無いの違い。
じゃよくタゲられる人に保険て感じ?
狩なら火力が高い人にかけとくといいかもね
ただブロッキング解けてると自分が死ぬようなダメージもらうかもしれないが
リライアンスはCBの時に対象のダメそのまま引き受けちゃって使いにくい印象でした
今は違うのかな
攻撃型ナイトを目指す自分には縁遠いスキルだけど
現状の限られた技能Pの中で
54まで振る価値があるとは思えないなぁ
今のところは攻撃型なら8のブロッキングで止めちゃうか
防御型志向で41のマーチまで取るかの二択なんじゃね?
まずPT狩り時のバッシュとかタックル
オートガードの発動率、リライアンスとかいう無意味スキルの修正
ディフェンダーの効果時間見直しとナイトの防御力依存に変更
とか修正するとこはもっとあるだろ
俺はシールドタックルが楽しいから31で止めという異端
演習でグラにかけたり試したが
気付くと距離で外れてるんだよな
レベル40で技能を斬8、突41、防41、避8に振ると余り2だよね
片手も両手も使う槍ナイトとしては理想かとは思うのだが
なぜか兜割り覚えてる俺がいるのよね
ナイト28でヲークライと対になる技欲しいね
斧ナイトにも光を・・・
本当かしらないがイエール霊感依存説があったな
霊感と器用上げてクリにかけるとか?
>>770 シールドタックル楽しいよな!外すとバックアタック確定されるのが悲しい、でも最高ー
776 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:58:08.27 ID:7D+BjyZa
演習での動きはどうすればいいんだろう
どうしても空気になってしまうんだけど…
やっぱプリに粘着→ノーティ+プロボしかない?
それ以外の行動しても火力なしデバフなしやたら硬いのナイトなんて空気だからな
悲しいができることをするしかないのが現状
779 :
名無しオンライン:2008/03/04(火) 23:01:10.70 ID:7D+BjyZa
>>778 完璧ってどんな感じなのかな?
ノーティ+プロボ両方駆使してもスキルのディレイ時間もあるし
常に詠唱妨害できないと思うけど
>>730 せめてどっちかにしてほしかったな
放置対策ならmob攻撃でブロック解除だけでいいのに・・
対人でマーチで歩いてるとMPきれたりしそうで嫌だなぁ・・
>>752 放置も楽しくないけどブロックアイコンガン見が楽しいの?
こう考えるんだ!
盾募集の叫びが増えると!
PT内で「少し離籍したいんですが、ブロックしたままでは行けないので新しく募集していいですか?」
なんて会話が増える!
>>779 完璧というかそれぐらいしかないというか
盾ナイトでもその上で切りかかってプリを自己回復に追い込むと完璧だと思う
ただプリは敵陣の奥にいるのが常だから引き時を誤ってぼこられて終わる
>>781 トイレとかちょっとの用事もいけなくなるなw
wiz、プリ、釣りは1人抜けても続けることができるけど
1枠しかなくて代用不可な盾が少しでも抜けると終了だから他の募集
なかなかptに入れないけど楽だってのがナイトだったのに・・
まぁナイトグラ40だからいいけど
現実
ナイト:少し離籍したいんですが、ブロックしたままでは行けないので新しく募集していいですか?
叫びA:プリ様WIZ様募集〜〜!
叫びB:プリ様@2WIZ様@2募集!
プリ:私そろそろ抜けますね〜
WIZ様:解散にしましょうか
なんか悲観的な見方が多いみたいだが、
安定した狩りを成立させるためには盾役が2人必要になるからむしろPT入りやすくなるぞ?
結局WIZもプリも盾なしでは死ぬしかないんだからな
>>785 WIZ様:WIZ枠が減っちゃうので盾はPOT使ってください
になるだけじゃね?w
ブロッキング解除されるから2枚目の壁が必要ってお話
WIZがその台詞を言うにはWIZ自身が防具精錬や体力振りをやって即死を防ぐ必要がある
壁を粗末に扱って一番困るのは他ならぬWIZ自身ですよ
788 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:11:10.55 ID:ugvM4QgP
>>785 盾役×2は安定感じゃなくて効率を求めてのものだと思うけど
1人のMPが尽きたら交代で2人目が盾になるって感じで交互に変わっていく
別に効率求めなければ1戦ごとに(釣が戻ってくるまで)少し座ってMP回復
5戦ぐらいで小休憩でも充分じゃないかな
mobの通常攻撃でブロッキング解除されたら直ぐブロックし直せばいいんだし
1撃で死んでしまうWIZ様?シラネ
しかし3次職が実装されたら壁、釣りのできるランサーはPTひっぱりだこ
になるそうだな
>>788 効率を落としてまで盾1に拘る意味はあるん?
盾とか基本的に余り気味なんだから、2人連れて行ってガンガン狩ればいいだけじゃん
1人はこれまで通りブロックしたまま待機、もう1人は敵がいない間は座り→敵が来たらブロック
MP減ってきたら逆にすれば休憩なしでも延々回せるし事故もない
しかし3次職が実装されたら壁、回復のできるパラディンはPTひっぱりだこ
になりそうだな
・・・となればいいなと思うパラディン志望
パラディンはグランドクロスとか厨ニ病スキルが
使えるといいなw
>>703 この画像の馬って栗毛?鹿毛?
わかる人教えてください><
・ブロッキングの対モンスターについての機能が修正されます。
すべてのモンスターの通常攻撃により、一定確率でブロッキングが解除されます。
これさ
・肩代わりダメでも解除されるのか、それともいままでノックバック解除食らってた場合のように自分がタゲで通常もらった時のみなのか
・>モンスターの通常攻撃により<PvPではどうなのか
こんな疑問が出てきたんだが
ちなみに過去ログは読んでないぜ!
>>794 範囲狩りならほぼ今までのまま、基本的にやること無くて眠いのに
横沸きで解除される可能性はあるので画面を見ていなくてはならない
逆に挑発でタゲを固定しようとするとブロッキング解除されまくりでイタタタタ
になるのが反吐流
しかしやっと30になったばかりなのにこの変更は厳しいな
何が厳しいってこれなら霊感に振る必要なかったってずっと後悔し続ける事になりそう
むしろ回復速度上げるためにより高霊感必須だと思うんだが
まあ30ぐらいまでなら振って損になるようなステでもないぞ
>>797 いやいや、これからは今まで以上に霊感必須になるぞ?
これまでは霊感15程度で永続ブロッキング出来てたけど
MP自動回復が無くなったから、霊感振ってないとすぐ息切れで効率ガタ落ち
しかも釣り役がヘボだと盾のMP見ないで釣って来る可能性も
ああ、アンカミスった
>>796宛ね
これからのナイトは店売りの攻撃力+3のベルトじゃなくて
マナベルト締めることになりそうだな
定期的に補充飲むのもアリかもしれんが
主要な入手源のゾンビやリビデから採れなくなったら辛いな
盾枠2つにすれば交互にお座りで効率格段うpだよなっ!なっ!?
これって、自動回復しなくなるだけでアセの新スキルでは回復するんじゃないのか?
臨時で盾できるアセとかで2人目は埋まりそうだがwww
それよりちょっと質問なんだけどラージシールドは騎乗時装備不可って書いてないけどどうなの?
見た目的には無理な気がするんだけど
目標とするかそれともロデラ強化しちゃうかで迷ってる
怒りの回帰の性能如何で尻ナイトは化けそうだな。
>>803 俺も馬のるとき盾はずすの面倒じゃね?と思ってロデラ強化したんだが・・・
>>696見て泣いた。
>>805 それはバグでその人に馬に乗ってるように見えていただけで実際は徒歩だからでは・・・
なぁ、演習してきたんだけどさ
ナイトの仕事は主に相手プリのタゲ取りときいてひたすらストーキングしたんだ
最前線では飛びかうエーテルにダッシュで突っ込むグラ、ちょこまか走るアセもいて向こうの方は楽しそうだなーなんておもいながら
相手プリとひたすらキャッキャウフフしてたんだけど本当にこれでよかったのか
808 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:46:23.89 ID:YgsuLM7L
演習ならリライアンスつかったほうがよくね?
グラに使えばすごいぞ
俺…いつか馬にのって戦いたいから防御技能はそこまであげてないんだz・・
そだよなぁ特化盾ナイトとはやることも変わってくるもんな
上から504030って感じの器用貧乏すぎて困るぜ
脇目もふらず防御技能につっこんでリライアンスをとった。
残りのスキルをどうしようか……。
どれとっても殆ど代わりなさそうだし、3次までの修正でどうなるかわからんから振らずにおこうかな……。
ナイトでダッシュはいらない子?
まぁただダッシュしてみたいだけなんだが(´・ω・`)
>>809 そうか・・、なら鉄壁ナイトと見せかけて瞬時に両手槍に持ち替えてダッシュ>トリプルお見舞いしたれw
>>811 ダッシュはいろいろ使えるぜ!前も誰か言ってたけど危ない見方にダッシュで駆け寄ってマーチとか
ナイトらしい使い方ができるからおもしろい
>>811 ダッシュいいぜ!
よっしゃ瞬時に紙wizに詰め寄る俺かこいい!→ラグでバックしますね→\(^o^)/
ダッシュは覚えられる職なら絶対覚えたほうがいい
攻めにも逃げにも移動にも便利
ただディレイが長いので使いどころは考えよう
>>811 バックステップ覚えるついでに覚えておいて損はない
ただラグで撒き戻るのがうぜえw
これから高Lvマクラーは居なくなるから
MPK用にマーチ取っておくと各街道で英雄になれるかもしれない
817 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 14:05:36.08 ID:3f2WX47Q
>>813 ダッシュ切れるときに確かに巻き戻りあるよな
俺だけの仕様かと思ってたよw
で今更だけど、俺ファーストエイド活用してるぜっ!
ってナイト様はついぞ見ない?
Lv26で鬼天竺との40分に渡る激闘を繰り広げたときにフル活用した
POTや回復魔法を通常の狩りで使わない理由なんて、ちょっと考えればわかるじゃろが・・・
>>818 20代の頃脳筋オンリーPTでディンゴ狩ってたとき組んだ人ぐらいかな
なんだかんだといっても傷薬並みの回復量はあるからな
いや俺はソロ多いし、POTは貴重だしでこれ眠らせとくのは勿体無いなーと思いつつ、
レポの少なさが怖くて手が出せないと言う。
でもHPよりMPが先に尽きる今の所は不要か・・・
俺はレベル26、知性10、慈愛熟練10で、回復量110くらいだったかな(ごめんうろ覚え
昨日人助けに随分役立ったんですぜ。
あとはソロで低ダメのモンスター数体に囲まれた時に遣うと随分長持ちするからベンリ。
POTと違ってある程度の連打も出来るし、熟練10まで上げた甲斐はあったかな。
辻にしか使ったことないなぁ
自分にはたまーに使うくらい
POTは演習で腐るほど使うし、ポット代がねぇぇぇええ
糞PTはいりたくねぇっぇええぇっぇえぇ
ファーストエイド回復量は25+LV*2.5+慈愛熟練度*1.4+知性だから知性あっても2次職のHP考えれば微妙だが器用高めならポーション代わりに便利かな。
>>826 ほー目から鱗。
Lv40として、知性5慈愛8だと140強、知性30慈愛10でも170強か・・・
使うにしても最低限度の投資で十分のようだね。
ところで演習、未開等にいってるナイトに聞きたいんだが
ヘビーランスは何で強化してる?氷が無難かね?
誰か俺と同じで明日からラピンナイト作るやつはいないのか!!!!
種族スキルどれを取ろうか悩むな
斧ナイトにも光を・・・
>>830 よう俺
明日からお世話になります先輩諸氏
やっぱり魔法抵抗が妥当だろうか、だがエンキドゥサポートにも興味がある・・・
俺はステも技能も決まらんよ!
ランサー志望なんだがマーチにしようかコンセにしようか・・・あるいはシューティングスピア切ってみたりとか
いやー決まらん決まらんよ!だがwktk
パラディン妄想
・ディフェンシブ・タックル
ディフェンシブしたまま真っ直ぐタックルし、相手に大ダメージ。まれにスタン。
ただし、突っ込みすぎるため仲間とはぐれ、敵の真ん中になってフルボッコになる可能性も大。
両手盾希望
ノーティでタゲ固定したブロッキングナイトをさらにブロッキングすると被ダメが恐ろしく減少するのな。
タゲが切れる前にノーティやプロボでまた固定するのがめんどいけどw
これだとナイトの無駄に高い防御力が活かされる。
>>835 ナイト複数でディフェンダーをうまくまわせればやばいことになるぜ
まあ明日からどうなるかわからんが
俺もラピンナイト作る予定
パラティン夢見て霊感知性に振る予定だから
俺はマナ回復UPで行くつもり
838 :
名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:38:26.22 ID:Jh+S1cqK
ありがとう。スルされてて涙目だった
>>835 んじゃPT全員ナイトでブロッキングすればいいんじゃね?
みんな!せーの!
誰 が 攻 撃 すん だ よー ・・・・・
>>833 俺のパラディン妄想
ダメ体力依存のタックルができる
盾をシャキーンとやるとみんなの防御力が上がるとか
自分単体だけでも魔法をカキーンとやるブロックとかを妄想してます
ノーティで敵ウィズのタゲを取るとそのまま殺されるんだよ!
>>844 >盾をシャキーンとやるとみんなの防御力が上がるとか
バランステスト2の頃はそうだったんだよ
それを何をとちくるったかoβから範囲リライアンスにしやがった
>>831 斧ナイトは地味に強い気がするが
イェールでクリ上がるから糞回避にも当てやすいし片手でもバッシュ使えるし
使ってみて一番微妙なのはやっぱり剣だと思った
アプデの後に先ずやることはブロッキング検証。
>>846 剣は通常攻撃最強じゃね?
俺はスキルは槍でその後剣にしてる
そいやみんな防具どんくらい強化してる?
胴が高すぎて強化きつい・・
1回燃えると一気に金なくなる
俺は今やっと頭+4 胴+1 腰+2 腕+3 足+3になったぜ
光高すぎて全部氷だけど・・
明日のメンテでなんか上位防具でたら涙目になりそうだ
ALL+3で止めてる。
盾と頭が手に入らないからそこと安い部類だけ+4にしようかと悩んでるけど、金たまらないよー。
そして滅多に使わない武器だけ+5だったりする。
マイリーンでもない限りイエールでクリ出して回避高いのにあてるとか夢から覚めたほうがいいぞ
打撃に26割けばグランドショック使えるけど消費と威力考えると難しいところだな
今日のパッチで潜在の限界低いのも影響してくるかもしれん
当てやすいってのは相対的な話だろ
なにもイェールのクリティカルしか当たらないってわけじゃなく
クリ率は実際上がるしクリ出たら必中なんだから、斧のほうが剣より当てやすいのは事実
斧でイェールでも当たらんってことは剣だったらもっと当たらんわけで、
相対的に当たりやすいってだけの話
イエールのクリティカル上昇率算出式がどうなってるかによるな。
LVとか払うの熟練度で変動はするだろうし。
ナイトの場合ALL+3でみ十分硬いよな
てかマクラーじゃなければlv40ナイト一式防具ALL+3揃えられれば
十分強いほう
俺、このメンテが終わったらマーチ取得するんだ…
エンキナイトは無難すぎてやる奴少ないのか?
このメンテ後
「ナイトの騎乗戦闘を実装しました」
「ナイト騎乗時における馬のHPが乗り手のLVに合わせて変化するように変更しました」
が来たらガチャ100万円分まわしてやる
4亀かどこかに書いてあったけどランサーのスキルで馬を自由に呼び出せる
スキルがあるみたいだな。だからランサーなら馬のHP低くても影響はないかも
しれない
そうはいっても現状馬さんHP140(?)だぜ?
さすがにあれで戦えるとは思えない
馬乗ってるときって防御力は自分に依存?
あと自動でhp回復するの?
防御は自分に依存
hp回復しない
そのうち防御上がる馬装備とか回復するニンジンとかでんじゃね
>>860 なるほどありがとう
ファーストエイドで回復できねーかな
騎乗したまま戦闘できれば機動力では圧倒できそうだけど
沼とか必中スタン魔法とかAoEとかあるからなー
相当なチキン戦法要求されそうだ
パラにはものすごい盾スキルがある
移動速度は鈍足並になるがいかなる状態異常にもかからない
スタンもしなければ転倒もしない、もちろんノックバックなんてするはずが無い
こうしてじわじわ近づいていって最後の最後で敵に攻撃
敵WIZに13のダメージ
こんな妄想が止まらない
>>842 みんなで交代でシールドタックルすれば無問題
メンテ後にはじめてやろうと思ってナイトを作ろうと思ってWikiで勉強してたんだが
槍ってのは突き依存でいいのか?両手と片手だと違うみたいな記述を見かけて???なんだが
片手武器は一種類の技能、両手武器は二種類の技能の熟練度が最低タメージに影響する
熟練度はその攻撃手段を使うことで、Lvアップ時に獲得する技能ポイントを振った値まで上昇する
片手槍は突くだけでOK
両手槍は突く・払うが影響する、両方上げる必要があるのか高いほうが優先されるのかはよくわからない
ナイトは基本的に片手武器+盾だから詳しくは別のスレで聞いたほうがいいかもしれないな
>>867 なるほどね。武器の攻撃力見る限りじゃPTはもちろん盾装備+片手槍で
ソロの時両手槍でも持てばいいのかなって思ってたから、槍でいくにしても
特に払うを一生懸命振る必要は無いとみた。
確かに今は振る必要はない・・・が
今のメンテで正にその調整が行われてるわけだ
その調整で払うの影響が大きくなった場合また別になってくる
>>868 まぁ心配するな
ソロ以外攻撃する場面なんて一切ないぜ^^
PTでナイトで殴る機会は無い、これは変わらないわな
>>871 いや、PTにナイトが二人居たときだけ俺の方が攻撃力高くて、Wiz様のお許しが出てから頑張って殴らせてもらいましたw
ありがたや〜
ねぇ、演習で強化+マナシールドWizがでナイトより硬いってどういうこと?ねぇ!ねぇ・・・答えてよ・・・・
そりゃお前、金かけてる奴とノーマル装備の奴じゃしかたないだろう・・・
でも逆に考えるんだ
今後強化すれば超防御が手に入ると
874 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 14:37:05.13 ID:N2PJgfbd
パラディン志望ナイト作っちゃったから、エンキでランサー志望ナイト作ろうと思うんだけど
フェイスと頑丈な皮膚って二重でかかるんだろうか?
だとしたらかなり硬いATKになれると期待してるんだが
片手槍もって敵殴ってるとモーションが2種類あるよね。
縦に振るモーション
突くモーション
モーションでダメージが違う。突きをあげると突きモーション時のダメージが
上がった。なので縦振りモーションがが斬るで、突きモーションが突き依存な
気がする。また突きの熟練が斬るより上がったところで突きモーションが出る
回数が増えたような気がする。
両手槍についてはその2種類の動き(突く+払う)の技能をあげれば威力上がるでFAなんだが
片手槍についてはないんじゃね?ないだろ!って感じ
最低と最高攻撃力の振れ幅がでかすぎて検証してもFAはでないしなぁ
今日のメンテでわかるようになるかもだが、今更二種類技能いるとか言われても困るので突くだけでいいです!
突くor払うのモーション選択は敵との距離じゃねーか
槍は中距離から突くの方が普通に強いよ
ランスのイメージからすると、斬るよりは払うか打撃のほうがまだ合う気がするんだが
ランスって円錐状だから斬れないよね?
他の武器がどれも依存技能とイメージがぴったり合ってるから、片手槍でイメージに合わない
斬るはないんじゃないかと思えるけど、どうだろうな…
払うでおk
片手剣は斬るを上げれば最低攻撃力うp
片手斧は払うを上げれば最低攻撃力うp
片手槍は突くを上げれば最低攻撃力うp
片手棍は打撃を上げれば最低攻撃力うp
両手剣は斬ると払うを上げれば最低攻撃力うp
両手斧は払うと打撃を上げれば最低攻撃力うp
両手槍は突くと払うを上げれば最低攻撃力うp
両手棍は打撃と突くを上げれば最低攻撃力うp
一応こう言われてる
片手槍がもし二種類依存だとしても払うだとおもうぞ
>>872 強化のブーストシステムが破綻してるだけです
早速確認してきた。
使用キャラ:マイリーンLv6 防御熟練8 ステ値初期 怒りの回帰持ち
対象Mob:ブロウフライ
大体3〜4発ブロックすると転倒。起き上がりに2秒弱?
MP消費する感覚が短くなってるっぽい。
ブロ中、怒りの回帰でMP回復確認。結構な頻度で発動。しかし回復量1なのでブロ消費には追いつかない。
MP消費はいいがブロック解除が転倒なのがキツくなりそう。ナイト1じゃ間に合わなくなるかもな・・・
取り急ぎこんな感じ。次はメインナイトで確認してくる。
ブロッキング修正これはないわwwwwwwwwwwww
確率高すぎるw 転倒するしw
40ナイトで31のパワーメイト相手に2,3発以内に転倒する
自分が攻撃された場合のみならいいけど仲間に対するダメもこれならナイト終了www
片手槍
槍熟練51で最低50だったのが、メンテ後68と大幅うp
これは良いんだが、盾解除って転倒まですんのかよ・・・
なんでこうも修正が下手なのか
クリティカル食らった場合だけ解除&転倒で、通常では解除のみ
(パラペットを使うことでクリを防ぐ=転倒を防げる)とか、そういう
「プレイヤーの任意の介入で結果に変化を与えられる」行為を増やしてくれ
こんなん、どうすることもできず頻繁に転倒させられてたらプレイヤーにはどうしようもないし、
何も面白くないわ
この先ナイトは何していればいいのか誰か教えてくれ・・・
盾\(^o^)/オワタ
これはひどすぎるwww
ほんとやる気失せるわ・・・・・
ナイト\(^o^)/オワタ
グラA:ナイトざまあwwwww
グラB:もう狩りでも演習でもおわったなwwww
二人ならんで転倒するたびに相方がブロッキングか?
なんだかなぁ
PTにナイト2人必須だな
やばすぎだろ
使用キャラ:Lv40マイリーンナイト 防御熟練35.5(41)
対象Mob:パワーメイト
ブロで8〜13発目に転倒。マーチでもほぼ同じ。
つか、ブロ転倒して起き上がった直後にブロ掛けなおすと一発で転倒するわ。
一度攻撃するとまた持つようになる。ブロ→マーチでもすぐ転倒。
これは今までの狩り方根本から覆す感じだな。
もう格上数匹纏め狩りは無理になったかもしれないなぁ。
ナイト3人で持ち回りとかすればいけるか?
要望送って修正くるまでナイトボイコットとか…
殴り出来るステにしてれば別に終わってはないけどな
プロボ・ノーティでタゲ固定しつつ脳筋殴りPTでもやってればいい
槍の火力は以前よりもかなり上がってる
体力極はステリセお買い上げあざーすの悪寒
これ防御一切いらないな
もう両手槍でいいんじゃね・・・?
なんかもう、まさにナイト死亡スレだな
っぱねぇ。
格上複数は無理。
今までのブロックまとめ狩りが異常なだけだったのかもね。
リライアンスを複数にかけれるようにしてくれ……
メンテ後盾募集が一度もありません
もしや!と思ってしばらく確認してみたが
オードガードの発動率は相変わらずだな・・・・
ここが修正されてたらまだ望みはあったのに・・・・
ブロック自体がもう無理
ナイト2人用意しても運悪く連続でこけたら起き上がるまでにWiz死ぬ
それぐらいこけてから起き上がるまでが長い
ブロッキングとマーチで外れる確率変わる?
良くて熟練度依存だろうな
もしくは解除に耐性なし
ブロック解除が転倒って…
これからは盾2で1匹だけ狩るのが主流になるのかな
まぁいままでナイトの盾が異常すぎたんだよな
しかしもう騎兵しか後がないな。マジで
ナイト二人で転倒の瞬間に交互にブロックするならできなくはないが
どちらにしろ溜め込みは無理
攻撃力の高いmob単体に対してプリ複数で全力回復してWIZで狩るというやり方も無理
転倒のタイミングで回復対象変えるとか、プリやったことのある奴なら
そんなデリケートな作業を何十分も続けられんのはわかるだろう
次のスレタイは
【パンドラサーガ】ナイト死亡スレ part2
で決まりかな
WIZの立場からすればナイト二人必要とかそういう問題ではなく、盾自体いらない。
これからは沼ロアかスタン使えるアセの募集が増えるでしょうね。
次スレタイトルはナイト死亡スレでいいんじゃない?
ジャッカルに絡まれてる人に辻ブロしたら一発で吹っ飛ばされた
その人は死んだ
俺は泣いた
ナイト志望スレ→ナイト死亡スレ\(^o^)/
バカ!アホ!遊びじゃねんだよ!
ナイトも脳筋PTこいよ
倒れても死人でないし、アセにスタンしてもらったら余裕で刈れるぞ
とりあえずlv40で3次職転職で先カンストさせた
ランサー型ナイトは勝ち組。パラディン型の体力極はもう…としか言えないな…
回避上げたら転倒率下がらないかな・・・
>>907 って言っても、ナイトが盾を構えて仲間を守りながら戦うのは正しい姿だと思うが、
それすら否定された形だな
なんでこう極端な修正しかできないんだ
盾必須→盾不要
中間の「盾必要」くらいの調整はできんのか
いまレルムチャットみたら
Lv40のナイトがLv3のハエに転倒させられるそうだね
>>917 だっせぇ・・・もうナイト・・・だめかな・・・
普通にディレイなし解除でいいものを転倒とかアホだろ反吐六
普通に考えたら、格上相手にするほど転倒率が高まるとか、基本解除のみでクリ食らった場合だけ
確実に転倒するとか、そういうバランスのほうが面白いと思うんだがな
Lv3のハエにLv40ナイトが盾構えると転倒させられるって、作った奴は頭がおかしい
どうせならレベル差で転倒確率を変えて欲しかったな
40のナイトがハエに倒されるってあほじゃねーかよ…
ブロック放置を妬んだ連中に要望で騒がれ
ゴンゾが慌てて修正
3月6日
ハエがうるさいから盾もったまま手でぶんぶん追い払ってたら転んじゃったテヘッ
3月7日
かゆ
うま
相手の攻撃に合わせて1発ずつブロしたら・・・と思ったが、一発目に転倒来たらもう泣くしかない。
せめてヘイト管理さえ出来れば、こけてもタゲが自分なら体力型にも救いはあったのに。
それでもWiz様達から見れば纏め狩り出来なく成って用済みと見られるんだろうな・・・
こんな180度変わる修正とか何でβテストの時に試せなかったんだ。
ああもう長文ネガ書いてごめんね・・・
プロボノーティ連打のヘイト役だなぁ
大型一匹狩り限定オワタ
マゴットに転ばされてみるかな
>>925 プロボは一瞬タゲ向けるだけ
ノーティは一定時間タゲ向けるだけ
ヘイト上昇なんてゼロか良くて通常攻撃1発分だ
シャグラットとタイマンしてみた
40ナイト 体力70 防御熟練28.2 防御力98
1:1回目で転倒
2:1回目で転倒
3:2回目で転倒
4:1回目で転倒
5:5回目で転倒
6:目から汗が出て画面が見えなくなった
最低攻撃力は槍で50→68になった 突き熟練30.5
パンチラサーガからパンチドランカーサーガにレベルアップ
ナイトは殴られて転んでればいいというわけですね
マーチまで振った技能ポインヨ返せwwwwww
転倒は予想外すぐる
さすがにクリアしてしまいそうだ
ブロッキングまで振った技能ry
てかこれからナイトどうなんの?
これじゃあ演習でも守れないですよねw筋力ならプリを追いかける仕事
があるけど体力極どうなんの?
ぁ!MPK用だね^^体力ナイト君にはルナガントでMPKという他の職
じゃマネできない立派なお仕事があるじゃないか^^
34ナイト 体力30 防御熟練26.3 防御90
パワーメイトとやって10回こけてきた
転倒までのブロック回数:6 1 3 2 4 1 1 5 3 1
もうオートガードとパラペットだけでいいんじゃね('A`)
狩り、対人共に役立たず扱いされるのは確かだな
ここまで完璧な殺し方は初めてみたよ
>>933コピペ乙
対人でもこの仕様適用されてんの?
ナイト8人PTで全員ブロックとかやったらどうなるのかな?
全員転倒するのかな?wwww
ブロッキング試してきた。
上の人達が言ってるのはきっと誇張してるんだ!と期待しながら。
どう見てもその通りです本当にありがとうございました。
さてラピンかエンキで他職作った方がいいのかなw orz
防御スキルが上から下まで全部死にスキルになったなぁ
どうすんべ
修正あるだろうけどそれまでPT組めないな・・・
修正とかあるのか?あっても4月な気がする
皆どうします・・・?
まぁこれはさすがに修正来る気もするけど。。。
せめて時間経過で解除率うpとかにして欲しい。
一発で解除はさすがに・・・orz
これを見越してナイト志望の1キャラを20レベルで転職前に止めといたんだ
ちなみに熟練はあえて払うを上げてあるから、リセットでポイント使わず払うが
ナイトの上限の25/5になるって寸法だ
逆に考えるんだ
40まで上げたナイトは勝ち組と
今後ナイトは希少職になることは確実。
だからランサー実装されたときは俺KAKEEEEE、俺HAEEEE
俺TUEEEEEEを味わえるかもな
そろそろ生涯ソロを決め込む時か・・・
今までだってそうだったんだ、これからだって・・・
ブロッキング死亡でソロ狩りも辛くなってるぞ。
もうだめだ
なんでこんな事に・・・
ソロは武器強くなってましになったが40だとすることねーな・・・
ナイトお葬式会場はここですか?
今帰宅!死亡祭りになってるけど
エンキでナイトになるよ!先輩方よろしく
>>934 オートガードでもガード発生するとこけたりせんの?
しかし新スレが必要だったのかと言う
リライアンスはどうなの?
本スレでも出てたけどプロポ&ノーティ+攻撃早い武器で固定ほぼ安定だよ
加えてディフェンダーとオートガードもあるし
大量釣り方式でないならブロッキング時代より回復役の負担少ないくらい
ナイト死亡スレ?
でもぶっちゃけナイトあまり気味でソロ専も多いだろうからナイト自体には影響少ないんじゃね?
薬のクールタイムをブロックでやりすごせなくなっただけで、ソロナイトだと全く問題ないわ
実態はWIZざまぁwwwwwwwwwだな
まあ他キャラはいつでも作れるから今日までに40になってないナイトは
本当にカワイソス
>>959 そのスキル使用法だとPTで一番最初にナイトがMP尽きる気がするんだけど
それなら他職入れて殲滅させた方が早い&持久力有るとかにならないかな?
964 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:07:21.26 ID:QUcFLFGa
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
結局は盾二枚必須になって盾需要が増大しそうな気がするんだが見通し甘いかなぁ…
>>965 もうブロックはあきらめろ
虎蛇なら全身+3でプロボノーティしてりゃ普通のwizブロックするよりダメ少ないぞwww
とりあえず要望おくらないか?
これはあまりにもひどすぎる
シールドタックルも使えん
/ ̄\
| ^o^ | <ゆっくりナイトで レベルあげます
\_/
_| |_
[盾]⊃ |
/ ̄\
| | < ゆっくりした けっかが これです
\_/
_| |_
| |
>>963 弱い奴ならいいけど本国奥MAPや未開の敵なんかだと
殲滅早くさせようとしてもコウモリならともかく倒すのを早くするのに限度がある
MP回復はアセの新スキルあると一匹倒して枯れることはまずないよ
>>968 これからのナイトはそういうプロボでタゲとって高いHPで耐えるってスタイルが主流になるんじゃないか?
PTに必須なのは変わりないと思うんだが…
タゲ取る?
無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
974 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:50:16.50 ID:QUcFLFGa
>>965 __ __
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ノ|  ̄ ̄ ̄ ノ)
ノしノ し'( ノ)__ノ (ノ(
'――――-'′ '-――一-'′
1匹しか狩れなくなるなw
ノーティでなるべくタゲを固定しつつ、リライアンスでWIZを守るってのは駄目なのかな?
>>976 ノーティじゃ固定できません
プロボと通常攻撃が大活躍
それじゃ1匹ずつだから効率激減
>>965 実際にやればわかるけど二人一緒に転倒するだけ
ガード出来るのは1−2秒、転倒するのは3秒以上
これを繰り返す状態だよ
アコスレにも書いたけど
権蔵の事だから、劣悪な状況を意図的に作って
インパクトを与え、その後で少し緩和し
最初の状態よりも酷い修正にして、劣悪な状況
から緩和されたという誤認を狙っての事だと思う
今回のパッチは次の修正への布石、印象操作でしょ
979 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:03:33.15 ID:8pIiWO6G
明日あたり、各鯖で緊急会議開くとか
今回のうpデートに対応出来てないナイトは多いだろうし
開発も運営もゲーム自体を理解してない感じがするなあ
今までの仕様の是非は別にしても、狩り方や既存職のスタイルを一変させる仕様変更なんだから
それなりに事前の情報提供はしておくべきだと思う
今週いっぱいはいつも通り狩ろうとして全滅するPTが多いだろうね
それがイメージ悪化に繋がるってことがわからないんだろうな・・・
>>980 普通の感覚してる人だとこれっきりになるね
他に選択肢があれば、の話だけど
FEZじゃヲリの最重要スキルのひとつであるエンダーペイン(ダメージ時の仰け反り無効化)というスキルが
弱体されたことがあって、ヲリから大ブーイング喰らってすぐに緩和されたという出来事があった。
ここらでナイト一丸となって断固・・・と言いたいとこだがこちらの運営はゴンゾだからねぇ・・・
プロボノーティー連発だが副次効果として防御の技能値を狩りで上げられるから
上げるのめんどい人にもおすすめ
これは・・・・
ダウンの時間長すぎるなwww
ダウン一瞬ぐらいでも複数mob範囲狩りの防止には充分なるだろうに
ブロック中にMP回復しないとかもうどうでもいいよなw
ブロック中にMPどんだけ消費できるかで賭けができそうだな
ああ。正直どうでもいい。
MP減らないもんなw
つかこれやるならMP回復くらい残しといてくれてもいいよなw
体力30振っただけで、他ポイント温存のカンストナイトだが・・・
この有様は正に予想GUY!
ランサー実装まで当分お蔵入りか・・・
ってかPT組んでも味方のHP見えないし
支援もかけても消えてるのについたままに見えるし
すぐメンテなんじゃね?ブロックしても以前の50%軽減なくなったし
絶対に修正来ると思うんだが、いつくるかは賭だな。
絶対確率設定か、状態異常か、なんか間違えてるだろ。
これは3次職にまともなブロッキングが実装される
わけないなwwwwwwww
対人でもこけるわけじゃないだろ
どちらにせよ空気だが
埋めてしまえ
997ならズコー
998 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:52:46.94 ID:e/J1UiAP
β開始初日からナイトやって昨日やっと40になったものです
嫌な予感したので必死こいてやりました
なんとか逃げ切れました
待て
次スレはどうした
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \