1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 06:39:34.78 ID:ZokgU8c7
2げと
3 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 06:56:48.37 ID:XMKDm4nC
( ^ω^)3げっとー☆彡
4 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 08:41:26.35 ID:thbvRScj
/spirit を実装しました・・とか
5 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 09:00:55.49 ID:GrNTPdya
先日、****の****を見てきたのですが、なかなか*かったです。
*****部分もありましたが、早く***みたいですね。
6 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 11:19:22.95 ID:SmKscKG+
(・ω・´)乙 ←ポニテだから勘違いしないでよっ
7 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 11:31:03.90 ID:DDl8H16z
銀行クエの情報、まだ出てないよな?まとめておいた
新規実装『時の歪みより迫る影』
条件:ベルクエ済み、ユグ加護(いっちょん友好)必要
エイシスでクエを受けてガルム回廊水中洞窟にジグルド→奥にアクティブなイーゴマインド
倒すと報酬:キノコの化石
キノコの化石
「トレード不可」「一人一個」「タイムカプセル不可」
銀行員イルムにキノコの化石を渡して銀行枠+3
クエは何度でも受けられるようだが、拡張出来るのは一度のみ
8 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 15:02:33.36 ID:G2tUC79/
先日、パンドラの開発状況を見てきたのですが、なかなか酷かったです。
頑張ってる部分もありましたが、早くも終了みたいですね。
9 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 16:00:36.91 ID:CwcM0rX2
10 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 16:30:39.71 ID:sq8kQvCL
誰それ?外人?歌?
11 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 21:30:52.82 ID:0CIo3mJN
アンチマクロなくせだのスキル上げだるいだの
splitなくなったらすいぶんゆとりがあぶり出されてきたな。
12 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 21:33:30.34 ID:Pg5rwubw
まあ戻るのはないんじゃね、スキル上げだりー→チケ買うはず!
って思考だろうし
13 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 22:05:23.90 ID:GrNTPdya
さくさく上がってこそのスキル制だという考え方がある
14 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 22:13:53.83 ID:rn99Gtpk
チケ使ってもアンチマクロかかり具合は同じだから、終盤はチケの恩恵が微妙スギーだからチケ
買う気がしないな。splitを知っている程、その傾向ではないかと。
15 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 22:14:07.73 ID:MqF0HZTB
スキル80ぐらいまでに限定すれば狂おしいほどに上がらないスキルはないと思う。
(私暗黒とか上げたことないのでもしかしたら違うかも)
80ぐらいあれば生活に困らない。
16 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 22:27:44.46 ID:xKU9eKki
>スキル80ぐらいまでに限定すれば狂おしいほどに上がらないスキルはない
思うっつーか、それはそのとおりなんだが。。。
それ以降が上がらないからこそのチケットの恩恵だったり、アンチマクロ切りの手法だったりなわけで、何を言ってるんだか。。。
17 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 08:40:20.55 ID:5IaT4osf
18 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 13:02:24.40 ID:0OElkLuc
盾80ほどあるなら、戦闘に困ることも少ないだろう
19 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 15:47:11.72 ID:J/d2kdkZ
だがしかしコダチを完全に扱えるようにしてみたくはないか?そう思うなら迷わず81だ
20 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 16:08:25.67 ID:BsylvqSg
サンボルにマジガfizzは悔しいよな?
だったら盾88でマジガ100%は必須
21 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 16:21:15.21 ID:lwYzw2U4
あとたったの2ポイントで3次シップ盾になるじゃないか!
だったら盾90で壊れない強い盾をゲットだ!
22 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 16:48:05.33 ID:ROfcsTtJ
強化されたシールディングオーラを100%成功させたくないか?
なら迷わず98だな!
23 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:02:45.62 ID:a/80SSFk
そこまで上げたら盾をマスターしてみたくないか!?
思い切って盾100だ!
24 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:04:18.19 ID:UhOvnZII
わたしが しんの がーでぃあん だ
25 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:08:14.84 ID:lWOyhcZK
スプないと単純に狩り後の清算が面倒なんだけど
ゴンゾはもう直す気無いの?突然停止してから3ヶ月くらいになるよね?
26 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:26:44.40 ID:TlAM5wf8
まだスプがスプがって言う人がいるのか
>>14はもはや定型文だな。スプが無いからチケ買わない。
増殖で半ば崩壊したゲームを見てきたから
少しでもDUPEの可能性のあるコマンドはずっと廃止のままでも良い。
27 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:40:56.65 ID:h/sVzey+
こんだけ時間あって対策されてないんだからゴンゾにはプログラムを修正する能力がないと思ったほうが良い。
ロットンをスキル値によって変動させるためには単体にしなきゃいけないから断念とか、どう考えても出来上がったプログラムのパラメーターをいじるしか出来ない。
お前らにわかりやすく説明するならRPGツクール以下のことしか出来ないってこと。
28 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:48:40.93 ID:lWOyhcZK
>>26 よく分からないんだが、なんで
スプが不具合ある→不具合直してとっとと復活させろ
って意見に噛み付いてくんの?
ユーザーとして当たり前の意見だろ 無いことでゲームがすげえ不便になってんだからよ
それに誰もDupeできるままでいいから返せなんて言ってねえし…
それよりも
スプが不具合ある→ずっと廃止でいい
ってお前の意見なんか不自然すぎないか?理解できねぇ
29 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 18:51:33.89 ID:yudHmUGW
そいつスプ復活スレとアンチスレ両方またいで喚き散らしてた子だろ?
相手しない方がいいよ。
ガチ社員なのがマジで痛い子なのかは分からんけど。
30 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 18:53:09.48 ID:PJKauzgt
まぁ専用スレあるから
スプリットはそっちでやりなさい
31 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 23:00:56.80 ID:Sd75O8xm
別に分割するときに、割り切れなかったら切り捨てて
例えば1Gスプリットしたら消滅、とかでもいいのにな
32 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 04:57:07.94 ID:/HldPmLc
>>28 1.ここでの
>>27が言ってるようにスプリットコマンドを直せるとはとても思えなくなった。
2.戻してくれと言う人の多くがスプリットコマンドの副作用部分の復活を求めている、
本来の効果の部分を求めている人ももちろんいる。
3.2で言った本来の性質ではないであろう部分を求める人に限ってスプが無いとチケが売れないと
あからさまなネガキャンをする。
4.3が見るに耐えない。
大まかに言えば上の理由からいっそ廃止のままでも良いと思ってる。
もちろん前々から言ってたがスプ本来の効果の部分は戻せるなら戻してもらいたいとも思っている。
もっともスプ本来の効果に拾得金分配だけを入れてるかアンチマクロ回避を入れてるかにもよるだろうけど。
俺の中では拾得金分配機能が本来の効果。アンチマクロはただの副作用。
もうこれだけ言えば分かっただろ。て事でスプの話は終了。以下いつもの流れで。
33 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 06:26:06.45 ID:VkD3v1ry
はやくマップ拡張しろよクソゴンゾ クソゲー3つも買ってくんじゃねーよボケ
34 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 07:46:45.09 ID:HFGOcPNi
この内容は…やっぱスプ復活スレに来てまででずっと同じこと喚いてた奴かw
ここまでくると本当に病気だな
本来の性質とかてめえが勝手に決めんなよw
結局自分が気に入らないってのが主な理由で他人叩きたいだけなんじゃねぇか
見るに耐えないのはどっちなんだかなw
35 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 08:19:35.29 ID:/HldPmLc
>>34 お前も俺の意見が気に入らないから叩きたいだけだろ。
俺だってスプ復活して欲しいとは思ってるってのも分からないのか?
それが見えてないのは病的だな。どっちもどっちでこの話はここで終了。
あとはあっちのスレで好きなだけ言っててくれ。
36 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:02:12.57 ID:iJ6gRDoD
どう考えても最初に突然叩き出したのはお前だけどなw
その事を批難されてるのに「お前も俺を叩きたいだけだろ」とかどんだけ頭悪いのかと
お前が誰かにケチつけ始めなきゃ誰も何も言わねえよ
つーか自分でこの話題終了って言っといた直後に即湧きだもんなぁw
スレ違いだから終了したいんじゃなくて、自分の意見で話題を締めさせたいってだけなんだろ?w
37 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:37:04.84 ID:LMH1XqbE
チケ買えよとか(本末転倒気味な)おかしなことを言い出すやつがいるから、無限ループなんだと思うが。
なんせ書かれているが、チケ使っても(あるいは使えばこそ)アンチマクロすぐかかるからな。チケにアンチマクロ緩和効果もあれば別なんだろうけど。
38 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:40:43.68 ID:rIk+J3ff
>>36 もうトコトン言い合ってもいいや。
実際そうだろ。叩きたいだけ。
>>36もその一人。
それに俺が叩いたケチ付けたというが、具体的に何を叩いたって言うんだ?
個人の意見としてずっと廃止でも良いって言っただけだろ?
もし俺が叩いたのだとするなら
>>14だ。
>>25を見て3ヶ月経ってスプがどうだとまだ言う人がいるのかって思っただけ。
そこらへんのフォローを最初にしてなかったのは悪かったと思うけどな。
それにスレ違いだから終わらせたかったんじゃなく、
単に見苦しくなるだろうから終わらせたかった事を憶えとけ。
ああ見苦しい見苦しい。
39 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:42:39.06 ID:rIk+J3ff
ID変わってたけどまぁいいか。補完しておいてくれ。
40 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:51:04.39 ID:iJ6gRDoD
主張内容といい自分で終わりって二度も宣言しといて反論されると即出てきて喚き散らす事といい
もう厨二臭さ全開だなw 実際子供なんだろうけど・・・
やっぱアンチスプスレは必要だわ こういうのちゃんと隔離しといてよ
41 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:06:13.87 ID:CPGuIprY
お前ら二人を隔離すれば当面は問題ないです。
42 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:09:57.70 ID:rIk+J3ff
>>40 反論じゃなくてお前が言うところの叩きだろ。
終了って言ったそばから何か言い出す方も問題。
>>34然り。
>>36然り。
いつまでも引っ張るつもりならもうトコトン付き合うよ。
それよりも質問に答えてから人を子ども扱いなり何なりしろよな。
具体的に何を叩いていたのか、ホント分からないわけだが。
43 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:20:34.34 ID:PJxig9p/
ID:rIk+J3ff
44 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:26:01.41 ID:iJ6gRDoD
おいおい自分の発言も理解できなくなっちまったのか?w
スプないならチケ買わなくていいやってただ言ってた人の事
お前
>>26でおもいっきりコケにしてんだろうがよw
45 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:33:06.94 ID:mvo3CuOb
ちょっと思うんだが、スプリットは元々ゲームに存在していた機能でしょ?
ハドソンかゴンゾのどちらのシステムが悪いのか判らないけど、
元からある機能をとっとと直せ、つーのは至極真っ当な要望だとは思うけど・・・・。
個人的に、ぶっちゃけスプリットなんて無くても全く構わないんだけど、
こういう(ROもDUPE事件は多々あったが)トラブルすら治さないって、
相当ナメられてるって思っちゃうね。
46 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:40:51.42 ID:rIk+J3ff
>>44 それ、俺の中では感想以外の何でもない訳だが。
本当に叩かれたのだと勘違いさせてたか。そりゃ悪かったな。
>もし俺が叩いたのだとするなら
>>14だ。
感想があるいはそうなるかもなって意味でいたつもりだったけどな。
いや悪かったな、勘違いさせて。感想が叩きに見えてしまうほどだったか。
うん、すまなかったな。謝ろう。
47 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:47:46.49 ID:zIZLO0p5
じゃあ、ここからはパッチ・修正の話
とことん話したい人は専用スレがあるのでそちらで
48 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:55:18.56 ID:kK6QEh/z
感想って便利な言葉だな
49 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 11:00:16.52 ID:rIk+J3ff
>>48 他に適切な言葉があるのか、今後のために是非とも教えてくれ。
50 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 11:04:38.09 ID:iJ6gRDoD
なんかガチでただの痛い奴なだけな気がしてきたから俺も触るのやめるよ
場を荒らしてごめんな
51 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 11:11:08.44 ID:rIk+J3ff
>>50 そういう捨て台詞を吐くから困るっていうのに。
ちゃんと理解してくれたのかな、ただの勘違いだったんだと。
52 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 12:32:57.74 ID:X8Ze69dN
ゴンゾがくれた伏せ字のお題はどなったの?
53 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 12:38:40.45 ID:P934D5oA
嘘でした
54 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 14:29:38.02 ID:qWcHxcik
本業オワタ/(^o^)\
アニメ制作ゴンゾやオンラインゲームのゴンゾロッソを統括するGDHが、
2月15日に平成20年3月期第3四半期(19年3月〜12月)決算を発表した。
アニメ制作の本数が減少したことなどから、連結売上高は15.8%減の57億7600万円と
前年同期に較べて減少している。しかし、前年同期におよそ13億円の赤字となった
営業利益と経常利益は、それぞれ1億2200万円と7500万円の黒字になった。
また、当期純利益も700万円の黒字で、同社の予想する通期連結での黒字化が視野に入っている。
このうちアニメ制作事業が大半を占めるコンテンツ(制作)事業は、
売上高は26億9500万円(前年同期比20.2%減)、営業利益は4億800万円となっている。
制作の中心はテレビアニメで『瀬戸の花嫁』、『風のスティグマ』、『ロミオとジュリエット』、
『ぼくらの』、『ドラゴノーツ−ザ レゾナンス−』、『ロザリオとバンパイア』といった作品である。
一方、ビデオグラム(DVDや次世代ディスク)の発売元事業、
ビデオグラク化権や海外番組販売からなるコンテンツ(ライツ)事業も減収だった。
売上高は19億7700万円(同29.9%減)、営業利益は8500万円である。
販売事業の中心は、『RED GARDEN』、『N・H・Kにようこそ!』、『パンプキン・シザーズ』、
『ブレイブ ストーリー』、『ロミオ×ジュリエット』、『ぼくらの』である。
制作、ライツとも作品制作を絞ることで、収益性をより重視していると言えそうだ。
一方で、オンラインゲーム事業から構成されるメディア事業は、『ナイトオンライン』と
『Master of Epic〜The ResonanceAge Universe〜』が会員数と顧客単価が堅調に推移した。
ファイナンス事業は売上高1億1900万円と小さいながらも、ファンドの運営手数料と
ファイナンスアレンジメント手数料などで1億2300万円の利益を出している。
今後は今期に米国で大きな成功を収めた『アフロサムライ』の成功パターンをいかに拡大していくかと、
急速に拡大の進む東南アジアでのオンライン事業が鍵になる。
いずれも、海外市場にかかわるもので、グローバルビジネスを得意とするGDHならのビジネスである。
全文
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/02/gdh3q.html
55 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 14:36:36.22 ID:SyWihVd1
アニメで失敗してもお前らがMoEで貢いでくれるからおいしいですってことか。
本来なら稼ぎ頭に投資してアップデートして欲しいとこだが……
これを見るかぎりそんな余裕はなさそうだな。絞れるだけ絞っておしまいってとこか。
56 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 14:54:48.36 ID:gnV0YOc/
ネトゲを本業にしろ
57 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 15:31:01.49 ID:fFm6pmgc
お前ら騙されるなよw
会員数ってID数だから増えるのは当たり前w
普通には退会できないんだから。
お前ら何アカもってるか数えなおせw
顧客単価が増えたって、要はアイテムの値段が上がっただけだろ。
一個1000円のアイテムを三つまとめて2000円のガチャにしました。
お得ですよ♪
これだけで顧客単価は上がるwww
心当たりあるだろ、錬金剤とか福袋とかさ。
58 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 16:08:46.82 ID:Xc5UVIN6
何垢ってサンタギガースのイベントからやってるが俺1垢しか持ってない/(^o^)\
そいやその時は1鯖1キャラしか作れなかったなぁ・・・
槍キック→鍛冶師→採掘→ヒーラー→歌姫
と、流れてきた
親しい知り合いもいなくなって複合3次服集めのコスとか改めて素材採取用を他鯖で作ったので
今はDPEとどこでも動ける・・・
マイペに素材系が入れれるようになったのは嬉しい誤算ではあるね
育てきっても組み替え直せるのと
イチからスタートでもその日暮らしでなんとかなるってのが大きすぎるな
装備に拘らなければ金もそんなにいらないし拘るほどの装備でもない
課金もゲーム内で買えるし福袋も買ってない
錬金もやってない・・・
ホワイトバンドは買ったけど
59 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 16:18:00.61 ID:46e7ZGVg
つーかアニメを乱発しすぎて海外に外注までしてクオリティ落とすから今の凋落がくる。
まだ間もない原作(漫画)を強引にアニメ化してはしよったり、安易に萌に頼るから価値が下がってしまう
もっとオリジナリティを大事にしないとな(アニメで言えばラストエグザイル並のものを)
ゲームも然り、
MoEなんてのはどこも真似できないオリジナリティ(異空間)を形成してるんだから
もっと充実させれば安定収入の礎となるのに・・・
60 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 16:27:36.31 ID:2qWR5SYT
もったいぶったメルマガばっかりで19日にどんなパッチが来るか予想も付かないだぜ
61 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 16:31:32.75 ID:p4Z4rgln
19日はテクの微調整とかの小パッチな気がする
きのこの化石のNT属性解除はまだ先かなー
62 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 17:40:07.28 ID:mvo3CuOb
きのこの化石のNTR属性解除はまだ先かなー に見えた。
もうだめぽ。
63 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:51:07.70 ID:exh96UHs
だから最低4月までマトモなアップデートねえって
2月終わりまで種族倍率のアンケとってんだから
2月はこのまま何も無し
そんでおそらく3月にくだらねえ種族変更がきて
次の何かは4月以降だ
でもこの信じがたい事ってのはまだ3割だとかぬかしてるし
情報小出しにしておそらく実装されるのは早くて夏、下手したら今年の12月頃かもな
芸能ギルドの前例があるから今年中にどうにもなんないって事もある
64 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 21:20:48.67 ID:2qWR5SYT
そろそろペットてこ入れで泥ゴーレムとからくりキット辺りが来るのかもなぁ
65 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 21:28:47.67 ID:TL7uWqu9
なんかもうどうでもいいなぁ
66 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 23:13:41.07 ID:wv61/HOT
なにが実装されるにせよ今のゲームバランスを壊さないようにして欲しいな
あれもこれもと実装したものの、細かい調整に手が回らなくてgdgdとかまじかんべん
67 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 23:44:49.49 ID:eeCa0oMr
課金がらみのアップデートしかされないな。
錬金アイテムテクニック、スキル調整でチケット売り、今回の種族変更サービス&倍率変更。
アイテム課金ゲーだから仕方ないが・・・
68 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 02:31:46.37 ID:EitOCNi/
そりゃ商売だからな
69 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 02:41:10.91 ID:vDGCHpB4
いくら服や使い回しテクニックが増えようが
それを活かすものが何も追加されないんじゃどんどんユーザー減るだけだけどな
ゴンゾ的にはパンドラにユーザー移行してもらって
もう開発する気もないMoEは徐々に終わらせていきたいんだろうけど
70 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 02:43:40.17 ID:1f4wHJd4
それでもPre音楽、ギルドランク4、エイシスイッチョンが会話可能に、銀行枠拡張クエスト
まだ実装されている方だ。
逆にキャンペーン毎に5kSP投入しても使い道が無くて困る。
71 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 02:46:00.57 ID:+iWdFiYv
火曜のデータ更新で
海戦士はビート板、英雄海戦士はボディボード、海王はサーフボード
これで速度は遅いが水に沈まず水上移動できる
水泳0には浮き輪、攻撃されると壊れる
両方使用中は攻撃できない
これが実装されると予想する
72 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 03:04:18.93 ID:bdPjH994
>>69 でも肝心のパンドラサーガの出来があれじゃあな…
生産とアクション戦闘のあるMoEの面白さを再認識したよ。
73 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 03:19:38.95 ID:vZZJy6sR
74 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 03:23:02.92 ID:vDGCHpB4
>それでもPre音楽、ギルドランク4、エイシスイッチョンが会話可能に、銀行枠拡張クエスト
こんなどれもゴミのような手抜き使い回しアップデートしかないのに
キャンペーン毎に使い道のない5k円を貢いでるお前がすげえよ
75 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 04:19:43.75 ID:ocvvkARJ
種族変更とレランbuffはともかく
他はPreにしか関係ないだろうし大丈夫じゃないかなー
76 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 04:44:41.34 ID:1JAhEcLq
銀行枠拡張も大分昔から転送量の過多で増やすのは難しいと言われてるのはわかってるんだが
せめてセットモノは袋に詰めなおせるとかしてくれないと銀行枠足りなさ過ぎる
倉庫キャラでも作ればとか言う解答はNGな
トレ不可装備で圧迫してるわけだし
77 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 07:03:06.91 ID:cXFxbeoj
捨てられない症候群
78 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 09:32:59.48 ID:0532mTsD
モンスターファームオンラインが始まったらMoEはやめるけどな
79 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:46:05.97 ID:zquZGTX0
シャウトをボイス的に考えて水泳と合わせて人魚とか妄想。
80 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:58:04.47 ID:9Us1Wtga
>76
詰め直せるにしても、結局消耗度やらの関係で、一個一個管理せにゃならんから
負荷は変わらんと思う。
81 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 14:20:41.11 ID:ocvvkARJ
もったいぶってくだらんうpだったらなんか絶望するわw
新ミニゲームが増えますとかだったら1割しか開発してなくても発表しろと。
82 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 19:06:29.93 ID:rNEFqxVf
今回の風呂敷の内容がくだらない物だったら、さすがにもう見限るつもり
83 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 20:04:46.45 ID:66djUfUX
もえはダンジョンが少なすぎ。
84 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 21:06:22.76 ID:EzyKszES
______
/ \ /\ ゴンゾGJ!
/ し (>) (<)\ ずっと弱体に耐えたんだ、そろそろ修正の成果を・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | 種族補正改革
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | |
. war向け戦闘種族(笑)を実装しました
. 全能力倍率が1.2になります
. 種族変更チケットでのみ選択可能となります
. チケットは10000SPになります^^
85 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 21:19:07.31 ID:djwYubse
考えてみると地下墓地があそこまで整然としたマップなのが残念だよな
地下水路級のダンジョンでも別に構わない気がする
マブ教本拠地なのに大した秘密もないしボスもガッカリ系だしなぁ
86 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 21:19:11.16 ID:KmDUaCKH
明日は何もこないだろ
87 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 21:43:31.21 ID:EYcUUIpg
明日のパッチより木曜のメルマガのほうが気になる
88 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 22:12:14.19 ID:85ogp+Og
でもまぁ、ただの地下の総合墓地だしなあ
それなら、地上墓地のどれかの巣の奥に入り組んだ隠し地下墓地でも作ったほうがよさそう
89 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 22:21:23.64 ID:1f4wHJd4
地下墓地のアルターと生産廃止して完全ダンジョン化しました。
森から地上墓地を抜けて地下墓地へと入る事になります。
モンスターの配置を一新しました。
最下層には凶悪なボスを実装しました。
でいいんじゃね?
90 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 22:33:53.98 ID:aQl1XPoW
暗使涙目
91 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 00:36:02.84 ID:2kBy5+2Z
地上墓地は過疎すぎるよな
全く行く機会がないのと暗すぎて見にくいのがいたい
92 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 00:47:35.38 ID:8+g1LD/x
まだ闇のコインが錬金に入ってたころは人気だったんだけどなあ夜だけ
もっと前の共闘があった頃は昼も夜も人気だった…あぁ昔はよかった
93 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 02:15:16.39 ID:jYICKM/0
去年の夏頃に新マップきたらいいなとか話してるこのスレの過去ログを
現行スレと間違えて読んでしまったよ。ちょっと見てないだけなのにずいぶん伸びたなと思ったよ。
話してる内容があんまりかわってなかった!
94 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 02:47:32.06 ID:kr4muNck
おそらく今年の夏も変わってねえと思うよ…
信じがたい事は芸能ギルドの後だろうしね
実装するって約束して先延ばしにしまくってんだから順番逆にするワケにもいかんだろうし…
95 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 05:22:39.07 ID:pGFhxJ5y
地上墓地の共闘は混沌としていて面白かったな
みんなためらってるところにブリザードで釣ってあげたり
96 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 05:27:01.40 ID:CVGW002q
HEY!車道内藤お待ち!
97 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 05:28:49.86 ID:D9VI44z+
巣穴から大量に引っ張って肉壁の後ろからストロングウマー
98 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 07:06:40.64 ID:y6uryV6Y
あれのネズミと骨の大群が定期的に押し寄せてくるのは誰かが釣ってたのかw
あの頃は初心者でまったくわからずにただ殴ってたぜ
99 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 09:55:12.63 ID:xmMHRANx
定期的って、昼⇔夜 の入れ替わりではなく?
ミニゲーム『新要素の洞窟』登場!
毎週火曜日はアップデートを予想してアイテムをゲットしちゃおう!
101 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 11:04:35.31 ID:RpwQpHoC
パッチ来てるけど
随分小規模だなあ
これは修正程度か?
>>101 な に を 期 待 し て た ん だ w
それなりのパッチが来るときは、メルマガとかで過剰に
得意げにお披露目するから、今日は特に無いでしょう。。。
まああのエイシスタウン(笑)とか魚拓(笑)ですらメルマガで大きく取り上げてたんだから
何かくるとしたらまずメルマガでもったいぶった紹介するだろうな
今んとこ3割だけ出来上がったとかいう信じがたい事と種族変更くらいしか話題になってないし
当分は何も来ないと思うぜ
魚拓という名のバインダーはマジで吹いたわ
9.53M
サイズからして課金装備あたりか?
こないだの装備を染色にして出したのかも
また課金かw
もしかしたら種族変更も来るかもな
倍率変更と同時は、ちょっとやりすぎだしw
マイレージで染色可能パンク装備だろ
斜め裏の予想として、収穫の発動時間増加による収穫コーラル死亡パッチ
pngだけ抜き出してみたんだけど
新エリア名みたいなのがあるんだ・・・
Elvin Valley って・・・
たぶん、ゾーン変わる時に表示される字体の・・・
ソーンリストを装備させた方がよりパンクになるよな
気にすることは無い、見間違え
確かに見間違いかも、
これRA時代のゾーン切り替わりのときの字体だ
でも、今日のパッチで追加されたふぁいるなのは間違いないと思う
なんのためだろう・・・
字体はMoEベータ時代のゾーン切り替わりのときの字体、斜体になってるやつ
あと水面っぽいテクスチャも追加されてる
一瞬こぐねぇを奴隷商人より先に捕まえてあげるQoAを想像した(;´Д`)
"Elvin”って"エルフの”って意味の形容詞じゃなくて、エルビン山脈のことなのか
でもValleyって谷の事だな…
山があれば谷があるわけでだな・・・
や、まぁ確かにそうだけど…
エルフのはElvenだった気もする
エルフの里?
しっかしまぁMAPがくる確率としちゃあそのエルビン山脈が上位か・・・
サスールやら竜谷やら言われてたが全く予想してないMAP名な当たりやはり斜め上だよな
エルビン山脈の次はキャッスル・オブ・トラットフォードだな
お前ら・・・
期待し過ぎだってorz
期待して妄想するのが一番楽しいもんさw
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
エルフの谷って事は、つまりコグ姉の胸の谷間って事だな
いやそれは昨晩登ってきた
裂け谷
中つ国に帰れよw
きたぁっぁdlflkdさjlふぁdfさds
新規マップだと・・・!?
140 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:02:33.71 ID:hr0OITAL
これは久しぶりに期待しちゃっていいのか?
投げ弱体化したか?
投げ80にダブルスロウ追加
新マップきたあああああ!!
08-02-19 大型アップデート実施決定のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
大変長らくお待たせいたしました!!
今春予定のアップデートにて新規マップ「 エルビン渓谷 」を実装いたします!
「 エルビン渓谷 」は、ミーリム海岸の北西に位置し
エルビン山脈等の山々に囲まれたエリアです。
平原部にはオーガ達の住む村が在り、ミーリム海岸やダーイン山、
エイシス・ケイブへの中継地としても利用できます。
また、エルビン山脈の麓には、凶暴なモンスターが闊歩するダンジョンも実装予定。
新規モンスターも登場し、新たなペットとして仲間になるかも?!
なお、エルビン山脈の山頂付近にあるという
「 サスール 」についても、今後徐々にその全貌が明らかになっていくでしょう。
実装日程等の詳細は、後日発表させていただきます。
発表までの間しばらくお待ちください。
「 Master of Epic 」では、今後も第2、第3の新規マップや新要素を追加予定ですので、
どうぞご期待ください。
投げスキル追加で各武器弱体か?
新マップ追加したら課金すると言っていた者は覚悟せねばな
さあその出来や如何に
まじだしwwwwすげええええええええええええええええ
どうせタイタンとおなじだろ
投げは武器&テクに修正入って新テク追加か
またネ実見て弱体化パッチですね
まあ投げ強かったしこれでいいんじゃね?
よく考えたら、一体どういうマップなのか果たしてそれが使いまわしでないのか
情報が無いわけか
んでも今まで何も無かったからwktkするんだぜ
マップいつだよwwwwwwwww
夏とかまで引っ張る気かなwwww早めに頼むよゴンゾさんwwww
153 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:08:49.91 ID:vRvYDIyt
08-02-19 大型アップデート実施決定のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
大変長らくお待たせいたしました!!
今春予定のアップデートにて新規マップ「 エルビン渓谷 」を実装いたします!
「 エルビン渓谷 」は、ミーリム海岸の北西に位置し
エルビン山脈等の山々に囲まれたエリアです。
平原部にはオーガ達の住む村が在り、ミーリム海岸やダーイン山、
エイシス・ケイブへの中継地としても利用できます。
また、エルビン山脈の麓には、凶暴なモンスターが闊歩するダンジョンも実装予定。
新規モンスターも登場し、新たなペットとして仲間になるかも?!
なお、エルビン山脈の山頂付近にあるという
「 サスール 」についても、今後徐々にその全貌が明らかになっていくでしょう。
実装日程等の詳細は、後日発表させていただきます。
発表までの間しばらくお待ちください。
「 Master of Epic 」では、今後も第2、第3の新規マップや新要素を追加予定ですので、
どうぞご期待ください。
渓谷はすでにあるから名称はヒネってほしかったな
平坦退屈マップじゃないことを期待
プレ専投げ士の僕にとってはガクブルものですよ
時間が無いけど色々調べてみよう
って、なんだ。実装予定か
全部実装されるのは来年くらいか・・・
157 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:12:36.26 ID:APE3kqOs
伝説のサスールやぁー!!!
宴じゃ!宴の用意じゃ!!
やっぱ今年は来ないかなぁ
これで引っ張りに引っ張ってユーザーから金搾り取ってやっぱ無しです^^vだったら笑うがw
ごんぞやっと本気だしてきたな
タップリ課金してやるよ!
■新規実装■
【テクニック】
◇以下のテクニックを追加しました。
▼投げ80
[ダブル スロウ](Double Throw)・・・一度に2つの投擲武器を投げることができる
■調整・変更■
【アイテム】
◇『手裏剣』の威力を調整しました。
◇『トマホーク』の威力を調整しました。
◇『チャクラム』の威力を調整しました。
◇『ソーン リスト』の能力を調整しました。
◇『キノコの化石』をトレード可能に変更しました。
◇『ケモノのお握り』『出来損ないのお握り』の効果を変更しました。
◇ビスク城下町 西エリアのNPC『エスリン』の販売物にアイテムを追加しました。
◇ヌブール村のNPC『ガンター』の販売物にアイテムを追加しました。
◇『スパイク アタック』の複製に必要なスキル値を変更しました。
あー!やっぱりバニッシュクラウドでATKが上がんなくなってる・・・
【テクニック】
◇『ブラインド スロウ』のPvP効果と効果時間を調整しました。
◇『ラピッド スロウ』のPvP効果を調整しました。
◇『シャドウ ストライク』のPvP効果を調整しました。
◇『バニッシュ クラウド』の効果を変更しました。
◇『デストロイ ウェポン』の効果を変更しました。
【NPC】
◇イーゴ マインドのPOP条件を変更しました。
【ペット】
◇一部ペットのステータスを調整しました。
今までの進行速度から考えてこれが最後だと思うけどね。
二期三期はユーザー離れさせない話術じゃね?
今春予定・・・4月1日と大胆予想してみる・・・・
エイプリルフール?(´・ω・)モニュ
サスール実装とか吹いてたら本当に来て吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サムライシップマダー??
> ◇ビスク城下町 西エリアのNPC『エスリン』の販売物にアイテムを追加しました。
スパイクアタック売ってる
332G
まあ下級技なのに売って無かったもんな。
普通に考えりゃゴールデンウィークだろな>エルビン渓谷実装
ただ「今秋実装予定」の芸能ギルドがアレだから
くれぐれも期待だけはするなW
バニッシュクラウドの効果がアタックディレイ減少になってる
トレントバトルボウだと見違える速さ
2倍くらいかな?
ミーリム海岸の北西ってことは蠍王だすときのちっちゃい蠍の奥のあそこからか
来年実装って行ってる人らは調教されすぎでしょw
いくらなんでも待たせすぎだよ・・!
現状3割らしいからデベロフの消えてた時期を考えてGW辺りじゃないかね
オーガってオークの使いまわしだったりなwwww
でっかいドワーフじゃね?>オーガ
175 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:27:30.20 ID:zloPqeDC
オーガは闘技場のガードとか夜間キャンプで店やってるピザだ!
デストロイウェポンが強化されたってマジか
【バニッシュクラウド】
08/02/19 16:08:50: は バニッシュ クラウド を受けた
08/02/19 16:08:54: あなたの バニッシュ クラウド の効果が消えた
08/02/19 16:09:14: は バニッシュ クラウド を受けた
08/02/19 16:09:18: あなたの バニッシュ クラウド の効果が消えた
wikiによれば効果時間5秒のはず(使用者 投げ100 ST255) 4秒に短縮か?
技ディレイも1200→1300に変更
ATK上昇無し、ディレイ減少効果のみに変更
対NPCながらブラインドスロウの効果
08/02/19 16:23:55: サンド スコーピオン は ブラインド スロウ を受けた
08/02/19 16:24:01: サンド スコーピオン の ブラインド スロウ の効果が消えた
投げ持ってないんでよくわからんが
バニクラの後は投げ連発じゃなくて接近してアタックを絡めた近接ラッシュ推奨かな?
バニクラはただのタゲ切りに落ちぶれた臭いな
アタックのディレイ減少したところで、バニクラみてスタガ余裕とかになるだけだと思う
4秒間のみのアタックだけのディレイ短縮なんじゃ
ラッシュに使うのは無理だろう
正直どう使っていいのか分からん
別に普通につかるんじゃ
TF修正まだかな
新MAPきたああああああああああああああああああああ
バニッシュクラウドは追加効果なくても透明中に唯一行動制限かからない技なのには変わらなくて
追加効果が無くても使い方次第つかバニクラみてスタガぶっぱなはチャージド乙って話だし
むしろ投げ使いとしてはトマホ-9チャクラム-10の方が痛いな
ってことはさらにトマホの需要減るのか?
鍛冶上げしてんだから勘弁してくれよまじで
>>180 り〜〜〜〜〜〜〜ぷ
か〜〜〜〜〜〜〜にばる
やたら重いし高いのにこんなに弱くしちゃってどうすんの。
スキル追加されただけマシ
投げ単だが逆に燃えてきたぜ!!!!GJ!!!
むしろこれで最強厨と言われなくなるのであれば・・・
久しぶりに投げキャラ出動しようかな。
ところで新80技は報告まだ?
投げ技となるとやっぱりアクティブな闇商人とかか?
お庭番とか暗殺者とか予想
村で買えない?
下忍ドロップらしい
すでに混み合ってるが、さっさと最初の一枚を複製士に渡せばいいのになあ
◇ヌブール村のNPC『ガンター』の販売物にアイテムを追加しました。
こいつか?
村の新商品はIFみたいだな
投げの対人ダメージを見てきたけどスロウ以外の威力係数が軒並み低下っぽい
トマホやチャクラム投げてる人もライオン団子併用が推奨のようだ
200 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:19:56.89 ID:zloPqeDC
80技だからボスMobかな
久々にウンディーネの出番だったりして
オーフェン
サベナイトらしい ダブスロ
倍率低下+トマホ弱体じゃ完全に死んだろ、もう50も出ないだろうからライオン団子がバカ売れだな
ちょっとライオンしばいてくる
下手なもの投げるならライオン団子だな
だけどレンジが短いからカウンターは受けやすくなるかもな
ライオンってダメいくつくらい?
だんごはATK0
追加が20強くらいだったとオモタ
じゃ、ダメ的にはスチトマホ=ライオンでいいのかな
トマホのほうが若干だけダメ大きいかな・・・
サベナイトから確認したよ ダブルスロウ
今回変わったわけではない点だけども
相手が高AC低抵抗の場合や、使い手が低ATKの場合
またはダメージが比率で軽減されるゴーレムやトレント類には
団子が有効
一般mobなら重量さえ気にしないなら
トマホとかのがダメージ効率だけは良いはず
重量の絡みがあるから俺は元々ライオン愛用してたけども
新マップとかいっても素直に喜べない俺
なぜならゴンゾだから
センギありの人はトマホなのかな
重量きっつい筋力切り御庭コグの俺はライオンに
ま、罠スキルだから団子のほうがそれっぽいか
団子は狩り場でなくなったらマイペからだせるしいいね
ちょっとwarで一戦してきた
相手ジャスタン(おそらくAC80~100)でこっちセンギ82バーサク+味噌バルドス
スロウで47 58(カウンター)ラピッドで37って感じだったな
warならイチョン骨(確かatk31で補正45度)あたりも候補には入・・・るかも
まだ投げ強いな 修正が足りないな
ダブルスロウ サベージナイトからDROP
検証:アースワームにカッパートマホで、スロウで40
ダブルスロウは2回判定があって、1回目をMISSすると2回目の判定はなし
倍率は0.8?かな32ダメでた
>>218 報告乙です!
お〜必殺技みたいな気がしてきたぞ
あ、ちなみに投げ100筋力100バーサークありです。
劣化バルクみたいなもんかな。
団子の追加効果も2回出るんかな
DoT系は一回分だろうけども
>>221 ちょい今やってみたけど、ヘビ団子はDoT重ならんね
ヘビで発動
↓
一発目当たったら熊に持ち替え
って出来そう?
いやあああ在庫のトマホが余計売れなくなるううううう
こうなったら自力消費するかNPC売りすか・・・
\(^o^)/
バルクも一発目だけ毒とか出来るし出来そうだよね
>>223 いやー、それやってみようと思ったけど、むずかしんでないかなぁ。
かなり1回目の2回目発動速いし。
ライオンはDoT重なったwこれやばいw
バルクで確かそれできたからできそうな予感、ところで32ダメ*2ってことでいいのかな?
つかソーンリストがいい感じ、フェアリーより安価でAC高いから着こなし76持ちが乗り換えるから売れそう
ライオンは抵抗有りに17ダメージとかになるからやっぱりトマホ一択だと思う。
ダブスロの発生とかディレイはどんな感じ?
使用ST38
発動115
ディレイ1295
発動はスロウとほぼ同じくらいで、STがきついかなー
でもリストの重さふえてないか?
発動が100超えたら使いににくい部類だな。
スタミナは33以上のは重い部類。
つまり連打は無理だな。
クマお握りはATK-25前後、アタックディレイ増加かな
詳しく検証してないが
234 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:49:21.84 ID:zloPqeDC
なんだって
235 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:52:06.99 ID:zloPqeDC
途中で書き込んでスマン
料理フィストマスターで高速熊聖乱舞キャラを作ってるとこだったのに!
あーごめん、今対人でやってみたら
倍率0.6-0.7かも
対人とpreでは倍率違うなんて調整が
最近よくあるからそれかもな
消費38だと乱用は出来ないけど
フィニッシュブローには組み込めそうじゃね?
グリ団子からとかスタン後とかそんな感じで
案の定ライオンは使えるみたいだし
でもバニッシュ修正はいてぇ
/equipitem [団子1]
/cmd [ダブル スロウ]
/pause 1
/equipitem [団子2]
ライオン使ってなかったんだけど、一個いくらくらいで買い取れたっけ
ライオン肉の原価/3+手間賃って感じだから2〜30g?
丘で走り回れば結構楽に集まる
フォレのクエで冥王の矢30本がLP2個とライオン肉2個になる
団子は売ってるの見る限り20〜40手前くらいじゃねぇか?
投げそんな強かったかなぁ
ワラゲだと最強厨御用達って位飛びぬけた性能だったよ
弾の威力下げるなら製作コストも下げてくれないとどうにも
弾の威力下げて倍率下げたらさすがに投げ持ちつらいだろうな・・
preだと銃投げとか、対人だと陰縫いがいやらしいからメルボムくらったとかだろう
あとはソロボス封印運動の一環かな、ボス狩りは一方的に攻撃するのがミソだからバニッシュは有用
つか威力下げるなら鍛冶投げ武器の作成数2倍にしろっての
もともと費用対効果がうんこで売れにくいんだから、イッチョン骨と大差ないとかもうね
投げは素手モニと組み合わせると鬼になる。
単体ではたしかに有能だけど、素手の方が性能は上だった。
モニ相手じゃよっぽど腕がないと安定した数字でないしね。
>>243 だからWarAgeは幼稚園の集会場になったわけで
>>242 あんたモニでしょ?
モニだと大して強く感じない、それ以外だと強かったなぁ
相手に使われても自分が使っても
投げ単体ならそこまで強いわけじゃないんだけどな・・・。
刀剣・素手・槍とか2武器構成になるとおかしくなるだけで。
今回の投げ変更は許容範囲だと思うがな
これ以上下方修正されるようだったらコストに見合わないから切るけど
>>250 そもそも投げ単で対人やってるやつなんていないだろ
投げ銃 投げ弓は一応いるが
投げありゃ近接戦闘に持っていく前に相手のHP半分以下にできるしな
次は罠を修正してもらおうかね
つーか対人の話は荒れる元だからやめとけ、どうしてもしたいならバランススレ(笑)池
ついに念願の新マップ実装きそうですな。
ぬるーりと期待してる、ゴンゾがんばれ
オーガってことはやっぱり初心者キャンプとかにいるアレなのかな…
まぁ使いまわしでも新MAP新ダンジョンがくればいいか!
つまり、サベージルーキーってことか。
E鯖で複製ダブルスロウ3000Gで100個露店されてる
投げ持ち情報収集頑張れー
なんかむさい村で嫌だな
こんなんなったなら、牙キックみたいにスキル上昇判定にしてくれよ。他の武器スキルよりこの2つはあがりやすい
ST使う、自動戦闘できない、重い、投げるものにお金がかかったり用意に手間がかかったり
で手間かけてあげたスキルが弱体ですか
オーガといいつつちょっと大きくした豚のテクスチャ張替え
ドワ村も牧歌的なくらいだし
ゴツい容姿でも村が男祭りな感じとは限らんぞ
元々対メイジ包帯の団子、スタンの心配のない投射版ジャブのトマホって用途だし
バニクラはタゲ切りつつ回復やぶっぱチャージド狙いだから1秒の差は思ったほど気にならない
と考えてみる
俺のナイスボーンチップが火を噴く時が来たな!
バニシュ愛好家の俺にとっては5秒から1秒減ったのはでかいな。
ATK増加なくなったなら逆に1秒くらい増やしてくれればよかったのに。
デイレイも伸びたし元々発動もくそ遅いからちょっと「え〜?!」な技になったかなー?
今回のトマホ修正は俺からすると全然問題ない
バニクラはどうかなぁ
atkbuffは要らないけどね
ダブルスロウ 対AC110 戦技100・投げ98 バサク有り スチールチャクラム ダメ26・・・
ダブルスロウはライオン2発投げるといいってばっちゃがいってた
同じ相手にスチールトマホ
スロウ 39ダメ
シャドウ 23
ラピッド 24
ダブル 23 24
話にならなかった・・
レンジが長め→トマホ
レンジが短め→団子
って、選択肢増えてよかったじゃん
少なくても団子投げればスロウで40〜50ダメは今でも出ますよ
元々スロウしか使わんと思うんですよ
とりあえず包帯終わったなw
元々ヘビ団子投げられたら詰んでなかったか?
包帯キラーか
投げ人口減るだろうから、むしろ喜ぶべきことなんじゃw
warではあんまり減らないんじゃないか
preでは劇的に減る気がするというか俺は切る
トマ系はせめて重量軽くしてやれよ
悲惨すぎるwwwww
スチールチャクラムがスチールクロー素手アタックと同じぐらいのATK値で、
スチールトマホがそれよりATK-10(ダメージだと8ダメくらい違う)だから、
団子よりトマホ投げでもいいと思うけどな
てか、トマホ・チャkルアム→もともとPreではあんまり使われてない
バニッシュ以外の投げ→PvP効果のみ修正
Preの投げはあんま変わらないんじゃないの
ブラインドだけ 29ダメ
どっちにしろダメ低し
そして回避包帯相手には弱くなるが団子使うなら投げ9でいいんじゃないかと思った。
そういや投げ9問題は完全放置のままだなw
>>280 銃投げなもんで、狩るmobの都合で切るかどうか悩んでたんだが
バニッシュでアタック上がらなくなったから
投げ使う意味が完璧に無くなったんだなこれが
カンフーバニッシュのクリティカルの味はもう味わえない
>>282 だろ?w
団子の効果と必要スキル値の絡みが一番の問題じゃねぇのかな
今回の修正全然的外れてて意図が分からない
とりあえず弱体しましたって感じはすっけど
なんでもスキル100前提なのは嫌だが
9で全団子OKだっけか?さすがになw
つかトマホ自体の威力低下と技倍率低下で実質ブラインドが前と比較して0.5倍・他技が0.6倍っていくらなんでもひどくないか?
投げ使ってるからこう思うだけなのか?
ブラインドやその他投げ技は
効果時間変わらず?
スロウの回転遅くなったけどまだ健在なのか
トマホの値段のほうを数倍にするべきだよな
団子の解決にはなってないけどあの回転と威力はちょっと異常だったのはあるな。
スロウはトマホチャクラム、ラピッドブラインドは団子とかになるんだろうか。
以前の大幅弱体時は、直後に投げ武器大量追加による多彩化でバランスとったけどね
新技一個でこりゃねえわ
Warだと投げ微妙になったから素手や刀剣、調合等に流れる予感
>>282 それだ
団子の効果はスキル値関係ないわけで
回避なしやバフ張ればそこそこ当たるわけで
こういうのってはじめからバランス取っておくことはできないんだろうか?
CFSDにしろ騒がれてから弱体したってチケ売るためとしか考えられないな
ラブペ売るためなんだかカオスペットやらは放置だし
すべての技が同じ威力同じ性能同じ動作ならできるよ
テスト鯖が無いから無理
バランスってユーザーの量とか気質にもよるものだし
森のオルバンプルートって耐火属性どのくらい?LVで65くらいか?
ライオン団子で6ダメージくらいなんだが。
ACあればトマホチャクラムでもダメージ通らず、抵抗あれば団子効果もレジられ、
投げマジでオワタな
preでの性能は戻してもいいかもわからんね
グ リ 団 子 は ど う し た
たまには強化修正して欲しい
と、うちの槍使いこぐおがDHしながら涙流してた。
投げは客観的に見るように努めてもやっぱやりすぎだと思うなあ。
しかし投げに固執せず、投げ使わない別キャラを稼動させるだけだ。
複数キャラ使える現在激弱体入ったスキルなんぞマゾッけ出して使う必要はない。
残念だがこのゲーム近接2武器盾が全人口の5割くらいいるからそいつらの
声がどうしてもでかくなる。彼らのアンチスキルは基本的につぶされる運命。
ゴンゾに調整能力ないんだからしょうがないよ。
そして素手槍回避モニーオンラインの幕開け
元々素手槍回避もになんていっぱい居るだろ
「イヤなら取らなきゃいい」理論は残念ながらスキル制MMOじゃ通用しねーw
さぁ次は魔法弱体化か
いやいやまずはバーサク&ナイトマインドからお先に
今日なんかあったっすか?
SDがダンスと複合
刀剣90は昔のハラキリ
今回の投げは流石にやりすぎ
どこかを下げたらどこかを持ち上げてバランス取るもんだけど
今回のはあらゆる面で一気に弱体化しやがった
バーサク乗せたスチトマホで30そこそこしかダメでないんじゃ使う奴いないだろ
そんなもんに一本70G近く出して買ってられねぇ
スチトマで30ダメって常時シルオでも張ってんの?
骨並みしかダメ出ないのか
昨日スチトマ1k個買ったばっかだぞw
買って投げてるのか。みんな作って投げてると思ってたわ。ブルジョワだな
鍛冶上げでいくらでも作られるからな
スチとかなら買ったほうが楽だわ
316 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:52:54.42 ID:16Pycnfp
卒業おめでとう☆ミ
二度と帰ってくるな^^
新マップほとんど出来上がってるならSSの一つでも上げて欲しいものだ
欲しくもなんともない新技(高スタミナ消費)とひきかえに
大幅弱体ラッシュくらった投げ使いにとってはウンコパッチ
それ以外の連中には平均以下の空気パッチ
投げの突出が修正されたから空気でもないだろ
凸を凹にするのがゴンゾクオリティ
悲しいこと言うなよ・・・
海岸の北西ってワラゲの配置的にはちょっと微妙じゃないか?
サスールが第三勢力になるとして、配置的に過疎らないかな
え?第三勢力ってwarのPv的な意味じゃなくて、
ストーリーの設定的な意味での第三勢力じゃないの?
すでにBENで実質3つ勢力があるじゃん
ワラゲは第三勢力の前に、高原、イプス、海岸、にCC設置しろよ。
高原とか現状寝マクラの巣じゃねえかw
βの頃にはワラゲに来たGMにちゃんとサスールの勢力タグがあったから、ワラゲでの新規追加はあるものと考えてる
高原には欲しいかもしれないけれど、あまりCC多くするとNの人が歩きにくくなるからなぁ……
と思うのは甘いk……ごめん、スレチ。
意味がわかりません
NはCCがどうなってようと関係ないだろ
334 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:25:18.17 ID:r+1SOIAI
ゴンゾ弱体好きだなぁ・・・
弱いスキル強化しろよorz
warで投げが強かったのは分かるが、それの飛び火でpreでの性能も下がるとかとんだ迷惑。
pre民の俺からしたらふざけんなって感じだよ。
すまそ。あげちまった。
俺の人生投げてくる。
このスレの伸び方はなんか色々変更があったみたいだな
よしちょっとWikiのパッチ纏め見に言って来る!
サスールの位置的に考えて、第3勢力軍になった場合
BSQ色々と不利にならないか?w
EとSに常に挟まれる存在じゃないかw
Nはゾーンが何色に染まってようがドロップは常に2つ
>>337 その時はSからE王国へ直通する地下通路でも出来るんじゃね?
ま、Warには来ないと思うけど
もしサスールがWarにきたら、イプスへ直接テレポできなくなる可能性が高いな。
少なくともエルビン渓谷と隣接するであろう、ミーリム、ダーイン、エイシスはそうなる。
サスールがwarに勢力参加するなら
Nはもうタルパレから外に出れない設定にしていいよw
warはやってないが新勢力とかよりもとりあえずゾーン統合した方がよくね・・・?
全部はまず無理だから要所要所のみレクス+イルヴァナとかそのあたり
丘と渓谷一緒にしたらどんだけ重くなると思ってんだ?
オーガ友好の敵対種族はナニかなー
ゆとりにそういう発想は無いから言うだけ無駄
使いどころに悩みながらバニッシュ織り交ぜて色々やろうと思っていた矢先の弱体
バニッシュに関しては本来の効果になっただけだから仕方ないけども
トマホ弱体するならせめてもうすこし軽くしてくれてもいいのに・・・
投げ修正に関してはwarageのせいでもあるな。
warageにおいては、投げにBuff乗らないぐらいが丁度良いぐらいの最強厨御用達スキルだったからな。
手裏剣弱体されてるぞ
もとからコスト悪すぎで誰も使ってないけどな>手裏剣
おまけに威力さがって使うとか使わないとかいうより
なぜ存在するのか問い詰めるべき存在になったでござる
確か樹脂つかうんだったか
どうせならチャクラムになるよな
手裏剣は作るんじゃなくて取るもんだろjk
スローナイフはこの機会に威力少しあげてやればよかったのな。
手裏剣以上に存在が空気www
何気にレンジは投げ武器中最大なんだし面白い存在になりえたと思うんだけどな。
他の武器だって初級武器はほとんど使い道ないだろ
そんなもんだ
それを言うなら団子も初級武器ww
投げや矢や銃は選択武器によって戦略の幅が広がるから面白いんじゃないか。
そんなもんだ
投げはスキル9であの威力でST効率も抜群だったから仕方ない
スキル9でTUEEEしてた奴が一番悪いんだろうなw
投げ9団子については今回の弱体で影響受けてないよ
下忍の手裏剣は弱体されてないっぽい 見間違いかもしれんけど
いちょんボーンみたくもうちょっと簡単に入手出来れば選択肢に入るのに
今日も延々とバンデし続ける作業がはじまるお…
ライオンダブルが決まれば包帯とか詠唱つぶしが楽になるね
詠唱包帯つぶしなら熊蛇ダブルだろ
まあ回避メイジだの包帯だのに両方当たればの話だがな
ST38使ってまで当てたいとは思えないがな
>>359包帯持ちで回避切ってるヤツがそういるならな
多段系がミスでも最後まで続けてくれるならいんだけどな
バルクとかDHが強すぎだろうけど
つか蛇投げるくらいなら毒P投げたほうが早くね?
蛇と毒P両方投げるんだよ!
毒ポは投げると他のPOTに影響出るから投げ当てられるなら蛇の方がいい
包帯対策だけなら毒チャージでおk
罠1とアイテム1枠(バルデなら0枠)で包帯スキル100を封殺できる
メイジ相手には無力だけどね
>>363 むしろキャンセルできるから強いんだと思うよ
なあ、馬鹿にされて悔しいかもしれないけどバランススレ(笑)でやれよ
新マップは俳人専用のマゾいマップなのです。
しかしなかなかマゾそうだなw
俳人→俳句→和歌→歌人→歌→音楽→(ry・・・・・・
トマホチャクラムの弱体はサソリ王張り付き基地外対策
対策(笑)
メルマガマダー
メルマガの号数って
なぜに0.5ずつ加算されていくの?
スキルの最高UP値が0.5だからだろjk
メルマガの内容のせてくださいいい
自分で受信しとき
皆さんこんにちは!
ついに発表ができるようになりました!
お待たせいたしました…って、もう皆さん知ってますよね。
ということで、ついに「サスールへの道・第一弾」の実装が
決定いたしました! わーぱちぱち。
結局号外を出すことができなかった記者GMスズです。
号外は出せなかったけれど、情報がわかり次第出せていけたらいいなと
思っております。はい。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
今号のダイアロス生活事情は、作者エルビン渓谷で遭難のため
誠に勝手ながら、休載とさせていただきます。
ちんこサスール
パンドラサーガが今日正式サービス開始で早速コケてるみたいだな
未実装多すぎ看板に嘘ありすぎなままだとか
ゴンゾおとなしくKOとMOEだけ回してた方が儲かるんじゃね
つかそう踏んだからMOEの大幅アップデートを決めたのかもしらんが
パンドラやってみたけど
クリックゲーで移動もたるい
なんかチョンゲとほぼ変わらなかったぞ
あれじゃあシャイヤとかと同じ道歩みそう
パンドラは、MoEでいうところのモニとパンダの種族がまだ未実装だしなー。
対人メインでその手の機能が多いのは良いが、肝心の動きがもっさりしてるし、MoEのアクション戦闘に慣れてるとつまらなく感じる。
あとクエストがひたすらおつかいばかりでスゲーつまらん。
あれでは新規が中々続かないだろう。
パンドラはMoEみたいにネタになるような要素が少なそうだからなぁ……
パンドラは遊びじゃねーんだよ!
結局は戦争しか遊び方がないし
同じ戦争ゲーならFEZっていうアクション要素に優れたゲームがあるしなぁ 顧客も既に結構な数獲得しちゃってるし
加えてパンドラは戦闘はただのクリゲーだし・・・
運営が評判良くないゴンゾってのも人集まらなそうだ
パンドラはグラフィックが渋くて好みだったんだが
いかんせん内容がクリゲーすぎて残念だった
改善されるかなぁ
_ チョンゲテンプレMMOツクールで作成した代物だから根本的な修正なんて不可能
08-02-19 大型アップデート実施決定のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
大変長らくお待たせいたしました!!
今春予定のアップデートにて新規マップ「 エルビン渓谷 」を実装いたします!
「 エルビン渓谷 」は、ミーリム海岸の北西に位置し
エルビン山脈等の山々に囲まれたエリアです。
平原部にはオーガ達の住む村が在り、ミーリム海岸やダーイン山、
エイシス・ケイブへの中継地としても利用できます。
また、エルビン山脈の麓には、凶暴なモンスターが闊歩するダンジョンも実装予定。
新規モンスターも登場し、新たなペットとして仲間になるかも?!
なお、エルビン山脈の山頂付近にあるという
「 サスール 」についても、今後徐々にその全貌が明らかになっていくでしょう。
実装日程等の詳細は、後日発表させていただきます。
発表までの間しばらくお待ちください。
「 Master of Epic 」では、今後も第2、第3の新規マップや新要素を追加予定ですので、
どうぞご期待ください。
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
2月21日、「 Quest of Ages:Titan 」のBuffエリアにございます、
「 ノア増幅器 」をバランス調整のため、一時撤去させていただきました。
何卒ご理解、ご了承いただけますようお願いいたします。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
これって猿の放置育成と自然回復上げのせいかね
splitと同じく当分返ってこなかったりして
アルターで勝手に増幅されるから、元々いらないもんだったしな・・・
>>393 俺、最初は増幅器を使わないと増幅されないかと思って
毎回通ってたんだぜ…。
気がついてからは、近寄りもしなくなった。
糞低マーが放置育成に使ってたからな
これイーゴマインドのPOP条件ばぐってそうだな。。。
黒いもやもやがいつまでたっても復活しない
>>396 メール出してくれ
俺もこれから出すところだが
錬金でリトライが出やすくなった
つか何度ログインしなおしてもずっとリトライ…
今日warageで投げ使いと戦ったけど別に悲観するほどでもなくね?
プレートで50ダメ貰うわ
それカウンターかプレートフル装備してないナルシー装備なんじゃね
フルプレート相手に筋力100レラン攻撃うp+15で50いかんかったよ
チャクラムスロウなら行く気はする
まあコストに見合ってないが
投げやってるがトマホの下方修正は許容範囲だな
ただブラインドとラピッドの係数が下がったことのが痛い
>398
錬金中にマイペ>アイテムボックスやってると頻繁に出るor消滅するので注意。
ノアフラとか色々消えた人より。
チャクラムの作成数×3にするようにメールボムしてみたがさてはて
それでもまだアホみたいに高いけどなorz
イーゴ マインドの召還エフェクトがずっどでないのってE鯖だけかな
と思ったらでてた
何度も見に行ってるけどP出てない
運が悪いだけの可能性も否定はできんが
リアル3日でrepopに変更か?w
倒せずDepopすると沸かなくなるバグ説がある。
真偽はわからんけど、とりあえず倒せるメンツを集めてから沸かせるのが大事かもね
三時間のRepop間隔は変わってませんか。
せめてナジャ程度なら行きやすいのに。
1時間沸き
depopするまでの時間も1時間
depopさせちゃうと12時間以上沸かない可能性がある
/tarコマンドで調べられなくなって実は余計に面倒になってるだけなのがな
沸かせるには殴られるほど近寄らないといけないし
歪みのpop間隔自体不明だよ
どうしても知りたいなら自分で調べるとよろしい
いや黒いもやもやは前回イーゴマインド倒されてからジャスト1時間でFA
今日3時間ほど観察してたから間違いない
おー短くなってるのね、観察乙彼。
後は空くのを待つだけか・・・いつ頃になるかなあ。
倒せるキャラも知り合いもいないので俺は露店上限になったら買う
Dは常時上限売りでてるけどEはないな
この前200で売りますのch立ってた程度しか見かけない
Pで85kと80kの売りがあったな
なんか特撮のジオラマみたいだな
ロケットといえば、少し前にアメリカが自分とこの偵察衛星を打ち落としていたな。
搭載されていたタンクに…なんだっけか…キメラなんとかって猛毒のガスが入っていたが
宇宙で全部燃えつきたから大丈夫って話だったか。
2007年には核ミサイルが爆撃機に誤搭載されたり、そのうちの核ミサイルの一発が
行方不明のままだってアメリカのニュースで流れてたぜ。
日本じゃ一切報道はされたことないけどな。
本当にテレビも新聞も当たり障りのない嘘ばかり流して使えねーぜ。
キメラじゃなくてヒドラジンな。
ああ、それそれw
連中はマジでNWOとやらを起こすつもりなのかね。
ネトゲどころか、畑でサツマイモを作る自給自足の戦後に逆戻りとか勘弁だぜ。
日本のメディアの信用度なんて先進国の中じゃ最低だろ
ま後進国と比べたら優秀だけど
「メディア」でひっくるめて論評するかw
なにいってんのこいつら・・・^^;;
いずれ喰われる家畜のままでいたいのなら、そのまま仕事から帰ったらビール片手に
テレビのプロ野球やニュースを見る生活をしてるといいですよってこった^^;;
それよりスレタイ百回読んで、日本語勉強し直してきた方がいいんじゃね?
つまる所、放置で搾り取るだけだった癖に、
他のクソゲでコケた事が判るや否や、
掌を返したの丸見え新規実装ってのが腹立たしいって事ですかね。
アンカーの張り方間違ってるぞ
good
新要素:持田を復帰させました
微妙な新要素ですね、それ
今春って5月末日のことですか
GROカレンダーの5月は310日まであったりしますか
常識的に考えるとGW前の週にパッチ当てて宣伝するだろうけどゴンゾだしなぁ・・・
秋実装予定の芸能ギルドは本当に何年後の秋なんだ
時が円環するダイアロスの中では
時間は無意味なのですよ。にぱー
お知らせ:
新マップ、サスールの広さはビスク西広場程度で定員は30名です。
ミスリルやオリハルコン等、サスールでしか販売してないNPCも居ます。
移動には毎回500SP必要になります。
今ならたったの20000SPで一ヶ月間サスールに逝き放題のスペシャルチケットもあります。
ますますグレードアップしてゆくMoeをこれからもよろしくお願いします^^
ばか あほ 遊びなんだよ あそこの社員は
パンドラがコケたらMoEにも影響はあるのだろうか・・・・
既にコケてね?
BakaAhoうんたらかんたらだからパンドラクリア
俺もそれを見てインスコ前にクリアしてしまった
まぁラグナロクも社員がユーザーをクズと罵っているそうだからね。
早くハドソン運営にMoEが戻って欲しいよ。
バカアホ書いたのはヘッドロックのプログラマーだろJK
446 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:00:22.34 ID:e/jSOjKY
噂のバカアホ遊びじゃねえんだの画像どこかにない?
すげえ見てみたいんだがw
ぐ ぐ れ
448 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:02:40.65 ID:QqH1vHEF
シャイアなんてすでにコケたぜ
ぐぐってきた
今までの経緯も見たが、コレと同じ運営とはまじでゾッとするなwwwwwwwwwww
MOEも大概ひでえけどこれは比じゃねえわ
この流れで初めてパンドラをググって、公式をチラ見してきたんだが
なんか面白そうに見えたんだが、地雷なのか?w
RvRゲーなのに戦争が未実装
てかこのスレで話すことじゃねぇw
MoEやっててゴンゾ運営のネトゲに移るとか無理すぎるわーw
そうわ言ってもエルフちゃん♀はかわいい
>>451 ぶww未実装とか・・FEZの戦争ないようなものか\(^o^)/
>>452 thx クリアできた
ワラゲも最初は未実装だったんだよな
蛇オンラインだったな
大人にもなって、バカアホとかそこらへんのガキじゃないんだからwwwww
まあチョン開発の日本語能力なんてこんなもんか
なにしたの?
松原たにしって何?
あらら…。なんつーか、ゴンゾってスタート躓く印象あるなぁ
>>461 なぜか騒ぎの張本人ヘドロクは叩かれない不思議
運営と開発がごっちゃになってる子が多すぎるんだよ
イーゴマインド沸かすのに4人以上必要なのか?
1人じゃ無理になってる
変更前は張り付きがいて無意味に狩り続けてたな
変更後も張り付いてるが
>>437 間違えてる人が多いが、秋以降に実装予定、だ
以降があるとないだけで偉い違いだね。
ちゃんと文読むべきだね
秋以降って言ったらその次の秋よりは早いはずだよねJK
てことは09/08/31か
>次の秋よりは早いはず
君の推論には何の根拠もない。「月曜日以降に取りに来て」と言われても
「さらにその次の月曜日までに取りに行かなければならない」事にはならない。
いつからここは利根川スレになったんだよ
金はパッチより重い
アンケートワロタ
これじゃ変更する意味がねえw
今度はコメント欄すら無いし、どれだけゴンゾクオリティなんだww
ほんとにコレ変える意味ねえなw
つーかコグニは強くなるのかと思ってたらMP減少で弱体化かよ
モニーは弱くなるのかと思ったら防御増えて強化かよ
まあ現状モニ人口増えすぎたから
今更弱体化案出されても多数から反発食らうのは必至だとは思ってたけど・・・
でもこれならマジで現状維持でいいわw
変える意味ねえ
強化ってほどではないな無意味には違いないけど
防御力の種族補正0.95>1って着こなし100でAC1しか違わないからな
スキル100で考えて命中が5減って防御が1増えるんだから明らかに弱体だろ
しかも種族命中補正は多武器になるほど恩恵があったからな
こぐの命中1.1はふざけすぎ
2武器3武器にしたらどんだけポイント的に有利になると思ってんだよ
釣り針でかすぎますね
特徴あればこそなのに(○○は有利だ卑怯だとかほざくのがナンセンス。本当に
それが最高に有利ならそれを選べばいいだけの話。そうしないのはそれなりに
ワケがあるはず)特徴が邪魔だというなら、全キャラ全員ニューター状態にしちまえYO!っつーの。
ローブとかどう見てもやっつけ仕事にしか見えないんだがw
ゴミ装備です本当にありがとうございました
メンテ後700kあたりの売りが乱立+買いで200k
1時間後値下げ競争が起こって既に400kをきろうかと言う勢いだったな
まあでもサンタクマよりはましなんじゃね・・・
なんか着合わせが難しそうだ
アンケートひど過ぎるな
コメントなしでチェックだけか、意見聞く気無いし
俺前回の調整で良かったんだがどうすればいいんだ
前回の結果からこの2択で、これがたぶん最終だな
>>485 意見を聞いた結果がこれ、つまりこれがユーザーの多数意見なんだろ
切り捨てた少数意見を再度聞く必要なんてない
もに糞乙^^
ばっか俺だってもに糞弱体して欲しかったんだよ
でもまあ多少は弱くなるし妥協して他種族は現状維持で送った
モニ弱体じゃなくて周り強化で差を無くそうとして結果的に意味が無くなってる。
もっと違いを出してくれりゃいいのにな。
種族変更実装だけでいいや。
種族倍率なんてそもそも無ければいいんだよな
war民だってその方がバランス取れていいだろ
ここって感想を書き込む日記スレになってるよなー
おいおいパンダは新案でGOだろ
だいたいモニーは判定小さい恩恵あるんだからステータス的には最弱でなければバランスはとれない
回避1.1のままなんですがーー
もに糞使いがキチガイのように抗議したんだろうな
ユーザーの意見も大事だとは思うけどさ
それを反映しすぎても歪んだものにしかならんのにね
別に全種族まとめて変わるか、って事はないだろう
もにコグそのまんまでパンダだけ変更、って手もありな訳で
そうだな、弱体メルボムを真に受けた投げの一方的弱体とかな
モニ回避放置だし、パンダとモニの格差も埋まってないし
調整の必要性がある部分だけが放置なのは酷すぎるだろう・・・
正直回避100モニでもナイトマインド掛けてる戦闘職の攻撃はまず避けられない
投げ超弱体はマジひどすぎる
プレで全然使えねえよ・・・
ライオン団子使ってトレントでも狩ってろwwwwwwww
War向け調整でgdgdと、せっかくの特徴の存在を否定するなら
Warに行ったら、全種族補正が無くなるようにでもしたらどうかとかね。
階級装備がPre移動で弱体化するかのごとく。
だからそんな事したら全員エルモニー使うだろうが
当たり判定小さいんだから
と、特徴を否定するヤツら全員がモニ使えばいいじゃん。
モニを使わないのは、使わない理由があるんだろう?
性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる
↓
やっぱり勝てませんでした
↓
勝てるように修正汁
>>502 回避もACと同じく、いくら上げても途中から上がり幅が鈍くなるんだな
回避100まで上げてやっと、命中0の敵から8割回避できるくらいか
回避の上限って7割じゃなかったっけ?
いくら回避高かろうが3割はどうあがいても当たったような
502の計算式を表にしてみたが、普通に70%かわせるのは相手の命中が〜50の時までで
それ以降は、現実的な差じゃ40%〜60%くらいでボコボコ当たるようになってくる
これだけは言えるWarでガチ構成のモニは言動共に糞野郎w
天使のお土産ってどんなの?
wikiにのってない
スカルコフィンは尻尾装備が貫通する->処分決定
コフィンはマリアベアーや天使のお土産と違って
グラ描き起こし手間かかってんだろうに
センスが最悪すぎるw
何と合わせろってんだあんなもん・・・
不滅の羽のようにNPCに渡したら骸骨なしverと交換してくれるようにしろってメールしようぜ
ただでさえ微妙なデザインに平面骸骨がトドメ刺してるわ。無ければかなりマシになる
つーか遠近感狂うんだよアレ
棺おけかっこいいじゃん
20kなら買うわ
棺桶は棍棒武器なら欲しかった
棺桶はバズーカだろjk
523 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:33:55.80 ID:apNjh8wx
タイタンのワンダーソウルっているじゃん あいつすさまじく回避高いけどいくつなんだろうな
あれだろ、棺おけ開くと日本刀とチェロが出てくる
>>520 ありです。これ目安にさせてもらいますね
1、カンオケをUSEする
2、カンオケの中に入る
3、テックセッター!
カンオケ背負ってるときに死んだら、自動的にカンオケ入るようになってればいいのにね。
PTメンに自動追尾だけ有効とかな。
are?どっかで聞いたことあるなそれ
おおゆうしゃよしんでしまうとはなさけない
棺桶は引きずって歩いて中にマシンガン
・・・じゃないのか?
>>514 thx
wikiは表面からイベントの欄が無いんだな
えいしょう ささやき いのり ねんじろ!
順番違うぞ
おおっと!
いしのなかにいる
ウィザードリィ懐かしいな
また首はねてー
___
∩::#;\∩ __ _
|#|/゚U゚|/ /| / / おおっと!
〜\#y;;;) | ̄ ̄| ̄| ばくだん
⊂(_;ノ |__) .|__|/
レベル吸い取られてもリセットできないなんて発狂する
ロストしたらネトゲ卒業コースですね、わかります
AC-13の忍者のグラを見てみたい
往年のWizardryのシビアさをそのままMMOにしたら
日本のユーザーはまずついていけんだろうなw
危険なときはFD抜くから大丈夫だよ
プロテクトシール貼ってるから大丈夫さ
マニア向けのゲームは売れない。
これは定説だった。
なぜなら普通の人90人マニア10人いても売れる本数は10本だけだったから。
でもアイテム課金ならマニア10人が100本分買ってくれることもある。
でもやっぱり、一般受けしないゲームは儲からないな。
>>546 MoEにならたくさんいるだろ。
ふんどしニュタお
昔Wizardrのオンライン無かったっけ?
公式じゃなくて個人でやってて奴。
MFO頑張ってるなとおもったらガメポ買収か。
ゴンゾは買収すらされないだろうな。
>551
ACは低いほど固い。
>>554 もう一度ニンジャのACはどうやって稼いでいるか考えてみるんだ
賢者Drop率下がったよね。いろいろなMobで。
ギガス共闘行けばすぐ筋力賢者集まったのにさ
3月 美容実装
4月 課金装備、時間的余裕があれば新マップの一部(エルビン)実装?
サスールが来るのは夏かね?
>>557 下がってないだろ・・・
筋力賢者なんて集まりすぎて売る手間メンドイからその場で捨ててるぞ
三竜も賢者ドロップ落ちたと本スレかどっかで見たけど全然落ちてなかったなぁ
過去エイシスでも前から出ないときと出るときの差が激しい時はあるけど
体感ではずっと変わってない
運と乱数だからなあ
報告するなら一週間ぐらい延々と狩ってくれないと
ハド乱数の偏りはハンパないからな
賢者の種類にしても一回の狩で同じものがやたら出ることが多いし
乱数の偏りを調べるためには最低でも数千億回の試行が必要になるとか空気読めよ俺
以外と乱数じゃなくてミリ秒の一桁目だったりしてな・・・
時間で乱数生成は普通だけど、その場合でも同じものが出るってのはあんまり無いだろう
一桁じゃ明らかに足りないし
俺の脳内設定ではWizの忍者は裸でも頭巾と足袋と褌は締めてる
ひーゴバクった
スキル失敗したときに一歩も動かずにもう一度使うと高確率でまた失敗する気がする
乱数生成に位置情報も加わってるのか知らないけど
マジレスすると低ACニンジャは鎧着てないだけで服は着てる
スキル失敗って時の石使用時に失敗とかあるのか?
それとも、悟りとか賢者の話か
>>569 テクニックとかスペルのことを言いたいんだと思う。
あー、意味の分からない間違いだな
スキルアップとか、ビジネススキルとかって一般的用法から考えても繋がらないような
>569
普通に100%成功以外のテク失敗したってことだろ
8割成功テクが連続8回失敗とかあるのが禿クオリティ
バンカーでこれやられて所持金オワタ…
いや、スキル(キャップ上げに)失敗って意味なんじゃないの?
>>571 何を言おうとしてるのか読み取れないお前が意味がわからないんだが
テクニックをスキルと呼称するゲームはいくらでもある
テクニックをスキルと呼ぶのはゲームくらいでしか無いと思う
特にMMO系
コンシューマとかだとあんまり無いんじゃないか
確かに一歩も動かずに使用するってなると、悟り賢者の可能性も十分あるな
テクニックなら移動しないって事は少ないし
>>574 テクニックをスキルと呼称するゲームが他にあろうがMoEではテクニック≠スキル
お前の方が意味がわからない
その上で
>>571が皮肉ってるんだと思ったがそうでもないらしい
>>577 「課金する」みたいな誤用にもいちいちケチつけるタイプだろお前
心 底 ど う で も い い
くだらねぇ
スキルとテクニックの誤用はどっちもゲーム内にある言葉なので、意味が伝わりにくいから避けるのが無難だ
課金どうこうは限定的だから気にする人の方が少ないだろう
結局どっちだったんだろうな
間違えた本人はもういないのか
>>578 それは一点の曇りもなく完璧に日本語として間違っているので、
その使い方をしてるやつを見た時は敬意を込めて「RO厨乙」と呼ばせていただいています。
くだらねぇ
普通に
賢者の石使用したけど失敗、移動しないでもう一回やったら高確率で〜
って話じゃないの?
結局、悟りとか賢者だったのか
確かに※とかも連続使用すると失敗が続くな
>>561 一応ギガス共闘で3ヶ月近くルート取りしてるが
運営会社の「課金に応じる」の略で「課金する」
普通だろ?課金する以外に言いやすい言い方あるか?
金払う
納金って単語はどうにも好きになれない
「課金する」って言葉のアンチというかがんばって見つけ出した正しい言葉なんだろうけど
上納金や納税といった避けられない搾取を彷彿とされる嫌な響きがある
メーカー側ではなく自身本意の有料とか支払いとかの単語がいいんだが
払ってやんよ!!
確かに「課金する」に代わるようなしっくり来る言葉って無いな
一発で意味が通じるし
浄財かお布施でいいやん
聞けばわかりそうなどうでもいい表現一つに一々かみつくようなアホなんて実在するとは思えないけど、
それでも自分で言うとき気になるなら「SP買った」でいいんじゃね?
Diablo、UO、EQの辺りはアカ買ったとかレジストしたとか適当にそんな感じだったけど、
ROが日本で爆発的に売れて、気付いたらRO語の課金するが日本語標準になっちゃって、
そんなに売れてるんなら面白いんかな?ってやってみたら恐ろしい程にアレだったので
RO語は使いたくないんだよな〜
なんで個人的には、SP買った、金払ったと普通に言ってるけど
課金するって言葉で通じる世の中になってるって事は理解できる。
特にMMOはその人のファーストチョイスで運命が決まっちまうからなあ。
GONZOに貢いだ
GONZO はワシが育てた
もにこに生活費を入れた
PSOの頃はライセンス取った、買った
MoEみたいなアイテム課金はアイテム(リアルで)買ったで通ってるな
リアル納金
リアル脳筋
明日も更新は無しか…
まぁ新マップ頑張ってると思えば我慢はできるな
もしくは他MMOのリリースに合わせてくるのかもな
しかしひなまつりは何もなしか…
新マップも良いけど、同じくらい望まれるのが今の時間帯にpreに戻される人たちからの要望。
『スパーク何とかして』
だとおもう。
カオスはもう飽きたからいいよ
前ツアー配信されててGMによって新しい罠沢山出てきたじゃん
あれ黒の廟堂に配置されるんじゃないかな
カオスはBOSSの行動をもっと多彩にしてくれたらまだいけそう・・・
それこそオフゲのノリでいいよ
>>609 範囲攻撃349固定ダメージセンスレス無視
範囲buff全はがし+debuff16枠
瀕死+何らかの条件=全回復
死ぬときメッセージとともに全キャラクターに299ダメージ
こうですか、わかりません><
君が何を言っているのか分からないよ
全員がカオス戦士だったならともかく、
>>610なったらカオス過疎るだろう
ん、過疎ったところにテイマーが!
ところで家ageまだ?
Master of Epicは4つのAgeで構成されています!
ところで、でべべふはおでんのネタなんぞアンケート取ってどうするんだろう?
サスール実装が厳しくなってまたレランネタでお茶にごしか?
616 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:41:23.97 ID:v1MPazfl
家ageはネタにしてもwarage整備はまだー?
国内国外目だった対人ゲーなくて、おまけにアクション性高いゲームて
MOEぐらいなんだよー
FEZぐらいおもっきり課金していいからドンときやがれってんだ
つか、CC増やして未使用MAP使えるようにするだけでいいんだが
warageはシステムを変えれば、単体で金取れるぐらいになるのに勿体無いな。
CC増やして未使用MAP使えるようにするだけでも全然違うのに…。
なんだかんだでまだまだ金取れそうなゲームだよな
でも課金でスキル限界引き上げとか非破壊高性能アイテムとか出てきたら一気に終わるだろうな
ゴンゾの上層部は平気でそういう事しそうだから怖い
619 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:25:55.80 ID:lALFBTbJ
こいつは運営変わった直後も同じ事言ってたんだろうな
ホント低脳って惨め
社員こんな所で顔真っ赤にしてないで仕事しろ
つか、619のレスはどこで切れる必要があるのか謎いなw
金取れるゲームなのは同意。
ワラゲに比べてなんとFEZの課金額の多いことか!数倍違うwww
pre市場も大事だが知恵絞ればもっとやりようあるだろうにゴンゾよ
ワラゲのが対人システム全然優れてるのによぅ
1ヶ月間ドロップ数が半分になるチケット出たら買う
対人システムが優れてるかどうか以前に
今時敵のタゲ取らないとろくに攻撃も出来ないPvPなんてあるの?w
って昔は言われたものだ
FEZは新装備がカジノ景品ばかりでキナくさくなってきた
RM垂れ流し職のヲリも減り始めててこのままだとあんま長くないかも
FEZはもう対人ゲーじゃなくて着せ替えゲーだろ・・・
対人せずに新しい課金服が出ると直ぐに買い街中に放置してるだけの奴見ると何しに来てるんだろうと思う
そういう人たちが居てくれないとオフィシャル装備で頑張ってる俺みたいなのが困るんだ、が、ちょっと金使わせすぎだ
MoEは装備トレード可でよかったと最近つくづく思う
時の石を課金アイテムで売ってくれんかなあ、バハ厨どもに金払うのめんどいお
今すぐガチャを回す作業に戻るんだ
・時の石
・爪、人参の100個セット
・月額制のワラゲのアストーン(名前忘れた
これらが売り出されたら惜しみなく金つぎ込むんだがなぁ
こういうレスを見るといかに住人が変わったか分かるな
>>630 今の轢き殺しのマラソンwarに金払って行きたいなんてドンだけ・・・。
もう少しシステム周りがフォローしてくれるなら別なんだが・・・
時石SP販売より黒の廟堂
システムごっそり変えちゃってもいいのにね>warage
しかし・・・わざわざアンケートでおでんネタ聞くか・・・
料理のテコ入れ・・にしてもいらんだろうしほんと意図がわからん・・・
料理にわざわざアンケートはしないだろう
実装するのにもっと手のかかるものなはず
となるとおそらく手に持てるアイテムなんだろう
てやんでばろっちょい
もうおでんの季節終るのにね
そこは、ほら開発してるハドの本社は北海道だから
まだゴンゾはユーザーの声を聞く気があるだけ
マシだと思う
聞く気があるのか聞く気があるフリをしているだけなのか・・・
聞きすぎな部分もあると思うぞ
技の修正方向なんてネガ厨の言いなりだし
それって他にできることがないからでしょ。
醸造に
お屠蘇・甘酒・ウィスキー・ブランデーとか入れて欲しい
>>628 バハ厨なんだが何でだめなんだい?最近石全然売れなくて他の金策にしようか悩んでる。
おでんネタは、サスールにヤマトな人達がいるからだろ。
香具師と同じ姿で、屋台が出来るのに10000カノッサ
それで思い出した
フグをどっかに泳がせておいてくれ
フグさばくための免許としての胸(装飾)装備も実装だよな。
おでんの具といわれているのにスレ住人が結束してアンケすることでMoEに鞭を実装させる裏ワザ
ホント、ゴンゾは商売ヘタだなぁ
そうか?
スマートじゃないが金への執着は凄いと思うぜ
最初1.8kくらいだった課金装備が
今じゃ染色パンク(笑)が5kだ
上げすぎだと思うが、買う奴は買うしな
商売が下手だから1.8kから5kにせざるをえなかったんだよ。
集金できるのが課金装備とチケットとガチャぐらいか。
課金前提のタイタンの失敗、Pre/Warの課金BUFFアイテム、精錬の泉のえげつない集金、課金武器…
初期実装はほとんど失敗してるよな
鞭に編みタイツに仮面ですか、いいねぇ
でも戦闘グラモーションが大変そうだ
>>644 でもイ オーフェンの話では、お忍びで出かけるからこんな格好をしているって言ってた気がするから
街中では別の格好なんじゃないかって思っているぜ。
ゴンゾが忘れてるかめんどくせって感じで、あのままかもわからんがww
細かいとこはどうでもいいわ
全部住人コグニでもw
MAPが凄くてダンジョンが凄くてワラゲとのリンクが凄ければ
>>643 ほんと最近時の石供給過多だよな
対人脳筋しかいないから唯一の金稼ぎ手段だったんで困ったぜ
石が供給過多じゃなくて詰めるスキルが供給不足なんだけどな
スプ復活しないことにはどうにもならないか
もうみんな500近くブーストしちゃったお
なんかのスキルのテクをガッツリいじれば民族大移動が起きる
ウェポンディザームを魔法ダメ0.2倍のdebuff30秒(エクソ解除可)とかね
ハッキングバイト実装で犬ageの開幕ですねわかります
そういや未だに実装されてないスキルもあったな・・・
そういえばハッキングバイトどうなったんだよ……
フグの身で最強プレイができるというあれ
>>655 給料ドロもこぞって石取りだからな。
そりゃ供給過多にもなるw
加えて
>>656でダブルパンチ。
今更だがメルマガな。28日に出てんのに誰も貼ってないんだな。一応新要素なのに。
まぁここに特筆するような箇所はないか・・・
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
(中略)
とりあえず今伝えられる事として、エルビン渓谷というのは
諸君等も見たことがあるだろうが、ミーリム海岸北西の谷間を
進んでいくと見える、城壁の先に存在するエリアだ。
あの城壁は「 キャッスル・オブ・トラッドフォード 」と呼ばれ
ビスク( ドラキア帝国 )軍が、現在のビスクの地を制圧した際に
ミーリムとエルビン地方を結ぶ、関所(砦)として建てたものだ。
制圧後も、ビスク軍とエルガディン軍との争いは続き
戦場はレクスール・ヒルズへと移っていく。
戦線が移動する中、関所に充てられる警備は減り
その間に、ミーリム海岸に潜む山賊イムサマス・ファミリーの
度重なる強襲を受け、抵抗も及ばず陥落する。
ビスク軍はエルガディン軍に勝利するが、戦争による大きな犠牲
そして本来の目的( ノア・ストーンの奪取 )を果たした事もあり
山賊に対して大きな軍事行動を見せず、小規模な争いが続く中
現在に至ると言うわけだ。
うむ、全然エルビン渓谷について話していないな。
しかしこれ以上は長くなるので、続きはまた
別な機会に取っておくとしよう。
イムサマス・ファミリー()笑
また使いまわしですね、よく分かります^p^
つまり
デベ「ワラゲのミーリム・ダーインマップの使い回しをするからなw」
って事?
大型アップデートのついでに
スキルキャップも200にしといてくれ
つながってるっていうだけじゃね?
まあ多分丘と谷を足して2で割ったような感じだろ、恐らく
さすがにMAPまで使いまわさないと思いたい
適当に継ぎ接ぎしてて隙間に落っこちてな
長年待ち望んだ新マップ実装と言っておきながら全て使いまわしだったらガチで売り上げ落ちるだろ・・・
失望でやめてく人間が出てくるのが怖いところだな
なんとか頑張って欲しい
11日戦争のQoAはー?
別に使いまわしでもよくね?
木と茂みおもっきし生やして視界きかないMAPとか
やりようによっちゃ・・・
いや、新MAPに期待しようw
地上墓地並に視界が悪いマップがいいな!かつイプス並に広くて地下水路並に迷うやつ
それ全部取り入れるのは違和感バリバリだろうからやめて欲しいな
つーかイプスみたいに広くて地下水路並みに迷うって地形的に矛盾してないか
めちゃくちゃ広くてマップ表示不可
カオスストーン持ち込んでも地上墓地昼間並の明るさ
各地に視認できないワープゾーンが大量に設置されており一度踏み込んだら(ry
Warの戦場が広がればそれでいい
サスール勢力実装してくれ
3勢力にしたところで現状はあんまり変わらんぜ、それをよりFSvFSを実装すべき。
集団戦を勝つことに意義ができるから、そっちのほうが盛り上がる。
現状イラネMAPの多いWarはむしろMAP減らしてくれていいけどな
こんだけ過疎った今となっては無駄に広すぎる
減らしたとしても今の現状は変わらないだろ。
むしろ未使用MAPを活用していく方向にいかないと。
>>678 多分FS戦は、ハド時代のネオクアリーナ実装がそれなんだろうと思うよ。
身売りされなきゃ期待できたんだけどな。
Warは別に過疎ってはいないだろう
>>680 ネオクアリーナはまったく関係ない話だろう
FSが軍属縛りな訳だし、ある程度はWarに絡んで考えてただろうし
FS戦はAncientAgeだよ。
タイタンだよ
WarとかPvP関係はもう開発終了してるし
そうだとしたら絶望的なんだけどなw
E-B間のルート増やしてCC増やせばいいだけのこと
CCは未使用になってるジャングルジムが2個ほどあるんだし
それ転用して配置すりゃいいだけなんだがなw
一体何がそんなに面白いのだろう
過疎マップなくなったら練習できないじゃないか
warは現状で充分だとおもうけどな
これ以上戦場がひろがるとマラソン時間が長くなる
狭まるとショボPC持ちが泣く
Warミーリム、ダーイン、エイシス、タルパレは死にマップすぎるから
切り離して別の利用方法を考えて欲しい。
その辺に相手国との近道が在れば通らざるを得ない、
もしくは通行量が増えるんだけどねぇ。
イプスのあの木々のあることで戦闘とか結構面白い
たまにあるがな。
中央のマンコは面白くないので意味ナス
あそこには血のバレンタインの思い出しか無い
>690
相手国に行く意味が薄い現状で、ルートだけ増えても余計遭遇しにくくなるだけだと思う。
>>693 奇跡の発生条件を
今までのCC完全制圧+ミクルorアクセル抹殺にすれば少しは相手国に行く意味も・・・
・CC/DAの追加整理
・CC/DAのゾーン内支配率とDropとの切り離し
これしないと困る
というか、相手の本拠地を攻めるゲームじゃないからなぁ…
CCの取り合いを前提に設計されたゲームな訳だが、
それがツマラナイから困る…。
FPSとかやってると、CC復帰が出来ないことにいらつくよね…。
何の為に拠点を取ったと思っているんだ、と。
ハド時代の妄想だったCCアルターが実装されればいいのにな。
でも実装されたのはホーリーレコード(笑)。
HRのお陰でますます轢き殺しが顕著になっちまった。
HRはいらなかったな。
CC制圧条件もすぐ落ちる丘と難攻不落の渓谷で如実に差が出てるし。
MoEは黒字なんだから厄病神なわけないだろう!
イカリソースは?
イカ リソース
平成19年3月期 決算短信
ttp://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/home/oracle/31/2007/350f35a/350f35a0.pdfの4 (メディア事業)
オンラインゲームの企画・運営事業及びモバイルサイトの企画・運営事業等について、当該セグメントに分類しております。
オンラインゲームの企画・運営事業につきましては、当社グループが運営するMMORPG作品「ナイトオンライン」及び「Master of Epic 〜The ResonanceAge Universe」につきまして、顧客単価及び会員数の増加に努めてまいりました。
モバイルサイトの企画運営事業につきましては、アニメ専門誌「月刊Newtype」(株式会社角川書店)のモバイル版サイト運営、GONZOが手掛けるアニメ作品の情報を提供する、モバイルサイト「GONZOアニメMobile」の運営事業の安定化に努めてまいりました。
その結果、当事業の売上高は821百万円(前期比159.0%増)、営業利益は40百万円(前期比379.7%増)となりました。
確か4月〜12月の営業利益が、本業のアニメよりオンラインゲームの方が高かったんだろ。
今のGDHって、KOとMoEがあるから保ってるようなもんだぞw
>>705 GROが手がけるゲームの公式は、どれも同じテンプレだからセンスいらないんじゃね。
あれで3名もいるのか…
いや違うか。
本業の補填の為にGRO株を切り売りしたから、GROの方が結果的に利益高くなったのか。
どっちにしろ今のGDHは、GROのお陰で保ってるようなもんだけど。
平成20年3月期 第3四半期財務・業績の概況
ttp://www.gdh.co.jp/ir/library/pdf/20080215_tanshin.pdf GDH全体で
20年3月期第3四半期 売上高5,776百万円 営業利益122百万円 営業利益率2.11%
19年3月期第3四半期 売上高6,863百万円 営業利益-1301百万円 ←ひどすぎ
(メディア事業)一部省略
オンラインゲームの企画・運営事業につきましては、MMORPG「KO」及び「MoE」が会員数及び顧客単価ともに堅調に推移しさらに、新たにMMORPG作品「Shaiya」の正式サービスを開始いたしました。
また、GOLDSKY ACCESS INTERNATIONAL,Inc.の事業はアジア地域において順調に推移し、収益に貢献いたしました。
モバイルサイトの企画・運営事業につきましては、モバイルサイト「GONZO Mobile」のサービス充実に取り組みましたが、競合他社のモバイルサイト数の増加に伴い、競争が激化している状況となっております。
当事業の売上高は970百万円(前年同期比56.9%増)、営業利益は162百万円となりました。 営業利益率16.7%
>>704の営業利益率4.87%
19年・20年を比べても、グループ全体で見て、メディア事業は営業利益率が良いです
MoE簡単には潰れなさそうです
ゴンゾにとってMoEは金づるだからなー
MMO一体いくつ買ってるんだ
>>708 わかりやすいthx。オンラインゲームだけで如何に稼いでるかよくわかるな。
でもパンドラサーガはコケそうだし、シャイア、ドルアーガも既に×っぽいから、今後どうなるかな。
ドルアーガはアニメ始まるから、今後に期待してるのかもしれんけど。
それにしても、KOとMoEはどれだけ金ヅルなんだよw
平成19年3月期 第1四半期財務(平成18年4月1日〜平成18年6月30日)
ttp://www.gdh.co.jp/ir/library/pdf/20060815_renketsu.pdf メディア事業部
売上高162百万円(前年比464.7%増 つまり 前年は35百万くらい)
営業利益 6百万(前年比-37% つまり前年は 9.5百万くらい)
これから読み解くと、18年の3月期 第1四半期財務 で 経費が25.5百万円
19年3月期 第1四半期財務 で 経費が156百万円
差額が130.5百万円 メディア事業が18年→19年にMoE以外でどれだけ拡大したかわからないけど
MoEの買取&移行作業代がこの中に含まれてるのは確実
>>704のデータから推察するに
メディア事業
18年度の決算 売上高516百万円/営業利益10.5百万円 営業利益率1.93%
メディア事業は
18年度 営業利益10.5百万円 営業利益率1.93%
19年度 営業利益40.0百万円 営業利益率4.87%
20年度3/4 営業利益162百万円 営業利益率16.7%
順調においしく育ってますなぁ、メディア事業
なんか複雑だな、続いて欲しいがゴンゾ体制が続くってのも
KOは対人特有の単価高とMoEはアバター要素で高単価の感じだな
だがしかし、ドルアーガは近年つーかオンライン至上稀に見る低クオリティだし
パンドラも今のままじゃどうなるかだなw
とりあえず、財務の勉強も兼ねて決算報告書を見ていたんだが
メディア事業の成長著しさは眼を見張るね
なにより、18年4月〜18年6月で前年より増えた売上高が127百万円 月で42.3百万円
その他でどれだけ増益があったか分からないけど、そんなにオレ達あわくって課金してたのか?w
してた気がする…
モバイルコンテンツ考えなかったら
2タイトルで月に42百万円?ユーザー単価幾らだよ
すげーなw
それだけ売れてるって事はさぞかし
ゲーム内に課金アイテム溢れまくってるんだろうな
あんまり大したことないな・・・
ID:quDPAewq
真性の基地外
719 :
名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:31:05.35 ID:4+dvrYxO
ID:oXgc9WjHみたいな低学歴には敷居が高すぎだな^^^^^^^^^^^^^^^^
皆さんこんにちは!
机の上においてあるカレンダーには
3月が30日までしか書いてない記者GMスズです。
現在、種族変更やら新しいマップが鋭意制作中です。
他にもいくつかあるのですが、お伝えできるのはまだ先のようです。
新しい情報が入り次第、許可が下り次第お伝えいたしますねっ。
デベロフ:
では、前回に引き続き「 エルビン渓谷 」について少し語ろう。
前回は、エルビン渓谷に入る寸前で終わってしまったからな…
エルビン渓谷は、エルビン山脈やダーイン山等の山々に囲まれ
他の地方と比べても、比較的寒い地域と言えるだろう。
寒い時には、やっぱり鍋だよな。
そんなエルビン渓谷の平原部中央に在るのがオーガ達の村だ。
意図的に外界から離れ、エルビン山脈の高知に住むサスールの
住人とは違い、オーガ達はエルガディン・ビスクとも親交深く
今も各地で彼らを見ることが出来るだろう。
サスールの住人も、山脈の麓に住むオーガ達とは交流があり
様々な品がオーガの村へと流れている。
オーガの村は、それらエルビン地方の特産品を求める行商人が
多く集まり、サスールと他地域を結ぶ貿易点になっていった。
村と言いながらも、銀行を備え貿易の中心となっているため
諸君等も休憩場所として活用できるだろう。
さて、オーガの村での活動も忙しいので今回はここまでだ。
次回はいつになるか分からないが、また報告しよう。
渓谷が2つあるのがなんかやだ
で、おでんネタ振ったんですねでべべふさん。
でも、おでんネタとか正直どうでもいいwwwwww
つかユーザー馬鹿にし取るwwwwww
いやぁ、ここは万年冬でねぇ・・・鍋はかかせない風土料理となってしまったよ・・・
とくにエルビン茸を入れた鍋は格別だな
まぁ霧の濃い奥地にしか生えてないから私たちでも中々口に運ぶことはないがね・・・
もし手に入れることが出来たら是非ご馳走するよ
クエストが開始します
エルビン渓谷奥地にてエルビン茸を手に入れろ
クリア報酬:特製鍋
おでんのつもりがいつのまにか鍋に・・・
(´A`クソ・・・デベロフめ・・・
エルビン渓谷の向こうにオーガの村がある
そこまでオルヴァンの卵を運んで、村で料理修行しているシェルレラン達に渡して欲しいんだ
多少時間はかかってもいい。だが卵を割ることだけはないように気をつけておくれよ
卵は思ったほど丈夫じゃないし、段差やモンスターも多いからな
クエストを
とここまで考えてふとモンハンで卵落としまくったこと思い出してむかついてきたこんなの絶対実装すんなよ
エルビン渓谷さ、ゴンゾ公式PVにそれっぽいの出てるよ
あとサスールっぽいのも
どこにー?
youtubeのやつか?
期待してるとこ悪いがこのPVハド時代に作られた奴だぞ
その頃にはエルビンなんて文句欠片も無かったから関係ないだろ
流用は有り得るけどな
サスールが高知にあったとは知らなかったな
bigfood使い回せって言ってるだろ馬鹿
おいおい、メルマガだすならこっちも出すべきだろjk
デベロフ:
髪型は光りの表現の差で染まり方が違ってくるな。
これは、種族と言うより選択している髪型の問題になるな。
例えば、ニューターの女の6番・7番の髪型は
光が強く表現されているので、他と比べても白を表現しやすいが
その分濃い色の表現には弱い。
選択する髪型で、色の表現に一長一短があると思って欲しい。
なお白は、黒以上に表現が難しくなるため、どうしても灰色に
近くなってしまうだろう。
これに関しては、どこかで妥協する必要が出てくるだろうな。
さて、新規の髪型はどのような色合いがいいか……
その動画で思い出したけど青色の賢者装備
もまだ未実装なんだよね
ジャスタン装備と一緒に載ってたニュタ子が着てた装備
パッケージの裏のやつですね、わかります
前々回のメルマガによると
ここだけでちょっとしたこの先の予定。
3月種族変更等の美容追加。
4月新規グラフィック装備+α?
こんな感じです。まぁ予定なのでこの通りに行かないかもしれませんが…。
+αについては、間に合えばですね。
お楽しみにー。
>>730 1:47前後は未来の未実装エリアと見た
1:23前後がサスール?かな
これ見るとエルーカスのあの扉の奥も気になる
あそこ見上げると地下1階フロアみたいな窓もあって純粋にダンジョンぽい
想像力を刺激する
KMが旧モーションだったり素材がかなり古いんじゃないかな
ゴンゾロッソ売り上げこれだけあって
クソゲー4つも買う金を新マップに当てていたらどんだけ追加できたと思ってんだ(´・ω・`)
クリックゲーだけどリネ2は半年で追加アップデートがくるのに 。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
スキル制はマップ拡張しなくてもそこそこ集客力があるって事だ
しかしドルアーガのクソゲーっぷりには笑わせてもらった
パンドラはまだ遊べたけどさ、ドルアーガのあれはひでえよ
数年前のチョンゲにすら劣ってるって・・・
パンドラとシャイヤはなんとか黒には出来そうだけど
ドルアーガは本当酷いよな・・・
ドルアーガ同時期のゲームがチョンゲーだとSOUN→
ttp://www.sunonline.jp/ 同世代とは思えんグラw
3年以上も前のRAとさほど変わらないグラてどういうことだ
まぁグラ以上に中身大事なんだけど中身がもっとひどいのがドルア
で、ドルアーガアニメ化するんだろ?大丈夫なんか?
>>741 ユーザーが金貢いでくれたので昇給しました^^
洋ゲーはなぁ・・・
アニメや漫画を見て分るように
洋物なんて極一部でしか売れないように
ネトゲもキャラグラフィックで損してると思うよ
どんなにゲームの内容がよくても
ほお骨浮かんでるような変にリアルなキャラで
ゲームをプレイしようとか思う人が少ない
人が少ないと過疎って
過疎=ツマラナイって印象与えて
いつまでたっても人が入らず最後には撤退
WoWが日本のサービス見送ったのも
SWGが撤退したのも指輪が撤退するのも
そこら辺に課題があると思う
要は日本で洋ゲー展開するなら日本人受けする見た目のキャラだけ使える新鯖作れって事ですね分かります
日本のいわゆるアニメ絵・萌え絵だと気持ち悪いって層は、ゲーマーの中にも一定数存在する。
洋グラだと空気みたいなもんだから純粋にゲームできるって人もいるし。
日本固有の「萌え文化」があるしなぁ
可愛くないと男女受け入れられない
その点、MoEやマビは成功してるかもな
ゲーム自体はWoWとか素晴らしい出来なんだが
結局ゲームする人はゲームの中身2の次で文化背景の制限内で
感情移入しやすいキャラを選ぶんだろね
洋ゲは意地になってんのかと思うくらい日本市場を考慮しないキャラデザだからな
いくら中身が良くてもまず外見で興味を持たれないと始まらないだろうに
ぶさいく紹介されて「すごく性格いい子だから付き合ってみて」って言われて付き合う人がどれだけ居るのかって話だよ
そういえばMoEもRAβからの移行時、洋ゲー風から萌え絵へのグラフィック変更で荒れてたな
ネガティブなレスで溢れてて、変更するならやめるなんて言ってる人も居たし
変更後も旧グラのNPC(mob除く)が残ってて、思い出すから消してくれなんて人も居たし
まあそう言いながらも結局やってる人も結構居るけど
まぁ商売だからなぁ。
洋ゲーのグラは嫌いじゃないけど、
洋ゲーのグラより日本向けのグラのほうが日本人集まるし・・・。
日本向けの売れる絵にするのはしょうがないだろう。
昔はネトゲがまだどうなるかわからなかったから、国内大手ゲームメーカーが
ネトゲ作ろうかなーとかしてたけど、今はコンシューマーゲーム出すほうが
断然儲かるって結果出ちゃって、殆どの大手が手をひいちゃったからな
仕方ないのでドルアーガみたいに聞いたこともないような三流下請け制作会社に
依頼して死亡する事になる
韓国一流メーカー>>>国内三流メーカー
なわけでもはや国産で期待できるのはFF11の続編くらいだ
KOEIもいろいろ出してるけどあれらは開発が中国とかで国産じゃないしな
コンシューマ気分でネトゲに手を出すから失敗するだけで、まともに計画すりゃ儲からないはずはないんだがな
KOEIはPS3クオリティの鋼鉄の咆哮をダセ。
ネトゲの経営ってのはF1レースへの継続参加みたいなもんで
ある意味プライドが無きゃ成り立たないからなぁ。チョソみたい
に課金アイテム増やしてプレイヤーから金をどうやって巻き上
げるかしか考えてない方法もあるけど
日本って儲からネーヨって上が単純に判断するとさっさと撤退し
ちゃうから開発が作りたくても予算が付かないって現実が・・・
プロジェクトXで新製品開発の話になると絶対に隠れて開発し
たものだけが成功してるしな。ソニーみたいに上の命令で開
発したPS3みたいに変更を重ねまくって大失敗してる例もあるし
国内ゲームメーカーはゲーム開発力はあっても運営ノウハウ
が無さ過ぎるんだよな。
>>754 しょぼいクエ数やゲーム内容でもあれで女プレイヤ
取り込めたのは大きいと思う
ちなみに女の知人数名まだMoEやってるよ
男友達みんな飽きてってのにww
課金はほとんどしてないらしいけど
>>757 儲かることは儲かるけど、そのリソースでコンシューマゲーム作って売ったほうが
もっと儲かるって事
韓国なんかがネトゲしか作れないのはピーコでコンシューマ市場が崩壊してるから
>>761 単純利益だけ考えるとそうなるがな
体力あるメーカーが外注出してくれれば市場が活性化して人材吸い上げもできるだろうに
今体力のあるゲームメーカーなんて妊娠堂しかねーよ
どっこもカツカツだ
うん。で、ここは何のスレだ
とか言いつつこんな流れも嫌いじゃない。
>>759 ホンダバイクのモンキーとゴリラも開発者が遊びで作った奴を実用化したんだっけ
へー、あれそうなんだ。面白いな。
遊びがてらって感じか。
そういやMoEもβ時代の開発メンバーは、コンシューマーの片手間に開発してたんだっけ。
来週のメンテはなにかな
サーバをちょっと冷ます
ブロックアイスをサーバの上に乗せておくんですね、わかります
結露すると思うんだ
ひえピタをサーバーに貼りまくるとかどうよ?
新髪型とシップ装備クエ追加くらいじゃないの?
ドルアーガの塔って塔内部だけはそこそこ面白かった
バハ追加まだかー?
あんなんイロ違いのMoB配置して今の少し改良すりゃいいだけだろ
はやくやれ
バハは迷路とかオフゲ的なゲーム要素が絡むから
クリエイターじゃないゴンゾには難しいんじゃね
実際作るのが外注でも企画はゴンゾだろうし
企画も制作も、基本はハド時代からの開発チームだろ。
>>773 その発想の延長で大失敗したのがタイタンだしな
タイタンは基礎あげに非常に有用なので大失敗とかありえないから
対人エリアの過疎具合からして大失敗だろ・・・
練り金材料集めに賢者集めに有効利用させてもらっておりますヽ(´ー`)ノ
デスペナ無しでムチャできるあたりで
そこそこの稼ぎ場になってる
779に加えて生産キャラの生皮集め、銀ゴレのエサ(〜の粉)、ミニ&イビルタイタンのエサの元(レゾクリ)
バルドスの肉・髭と非常に有効活用させてもらっておりますヽ(´ー`)ノ
>>775 タイタンはどう見てもゴンゾがKOのノウハウを元に企画したとしか思えないんですが
タイタンは、課金消耗品で俺TUEEEEしていっぱい金落としてね^^^^^
っていうゴンゾがKOを元に考えた戦略自体は大失敗だったろ
結局ユーザー的にある程度の使い道があるという、考えようによっちゃいいところに落ち着いたわけだが
盾と回避上げだけには重宝してる
でもKOは収支的には大成功してんでしょ?
客単価も1万1500円てオンラインゲームで破格の単価だしw
その自信は経営者や担当者を盲目にはしそうだがw
単価高くても人口少ないからな
人口少ない分鯖費用もかからんぞ
タイタンはKOぐらい儲けられるシステムだったハズだったんだよ。
指、耳、各種装備全て課金アイテムの組み合わで最強を目指したり、回復やブースト課金アイテムを湯水のように突っ込む作りだった。
が、対人は過疎。MOBエリアはまったりスキル上げ&素材集めのPre以上に平和なエリアになってしまったしなw
そんなMoEたみがすき
金にしか眼が行かなくて人を見ていなかったってことか
客単10000円以上達成すれば人口なんかいなくても一定数維持すれば
いいらしいしね
MoEもタイタンで単価10000円は無理でも近いものを目指してたのかもしれん
タイタンがぽしゃったのは課金がどうのこうのより見た目の悪さだろ…。
なんだよ、あのタイツみたいなのwwwwwwww
どんなセンスしてんだよデザイナーwwwwwwwww
もっとカッコよかったら少しは違ってた。
ユーザーが楽しめるを念頭に開発→ユーザーが楽しい=金払う
集金目的に開発=ツマンネ=金払わない
今更ですが基本ですなぁ
例えばタイタン装備がおしゃれ装備並みにカッコよかったとする。
すると「タイタンいかないけどカッコいいから町でつけてみよっかな」という層が必ずいる。
そうすると街中でその格好でうろちょろするわけだから他の人も「あれカッコいいな俺もかおっと」となる。
そうなればタイタン装備を「所有」する人が増えていく。
するとFSの中でタイタン装備もってる人も増えていくわけで、そうなれば仲間内で「ちょっとタイタンで軽く遊ぼうぜ」ということにもなる。
そうゆう仲間内の遊びがあれば人がいる時間帯も増えていって自然と人がくるもんだ。
このゲームは所有できるアイテムの枠に制限があるから不要なものは持てないつくりになってる。
だから使えないしかっこ悪いタイタン装備を常時持ってるキャラなんてほとんどいないのが現状。
持っていないものは遊ぶことも出来ないわけでタイタンが過疎るのも当然。
タイタンを何とかしたいなら、まずタイタン装備の見直しとタイタン専用銀行を置くことだ。
タイタン装備のデザイン見直してタイタン専用の銀行用意したほうがいいんじゃね?、まで読んだ
今のところ色違いってだけだからね‥、タイタン専用キャラはカラフルだぜ
回避ageとか材料ageとかで利用されていても、
タイタンのゲームシステムは誰も評価してないからねぇ
タイタンはあのカッコ悪さもそうだけど、何より変なのはスキル制なのに他スキルが使えない事だ。
食事buffすら使えないとか、MoEのスキル制自体を否定してるようなもんだろ。
ゴンゾのアフォさを露呈しただけだった。
あれをMoEでやる必要が全くない。
タイタンは最初からロボットオンリーにすべきだったんだよ。
そうすれば印象がかなり違っていたのにな。
>>796 あれは独立しているから成功する可能性があったんだよ。
食事Buffや他スキルが使えるようなルールだったら、Preで新マップや新ダンジョンを実装した方がマシだからな。
ふむ、だったら尚更成功するわけないわな。
元々MoEをやるプレイヤーなんて、そういうのが嫌&スキル制が好きでやってるのがほとんどなんだから。
タイタンを消して階級なし給料なしドロップなしのワラゲにしちまえ
QoAみたいに何かしら奇跡条件くっつければ否が応でも人が来るだろ
課金方法? タイタンスキルが使えるワラゲってことにすればいいじゃないか
音楽がワラゲで花咲くぞ・・・・強すぎるが
ぼくのエルビンがビンビンです
MoEはスキル制
スキル制ユーザー層の多くが求めている事は、
プレイ時間、課金装備などで廃人との差が付きにくいという点
課金で一気に差が付くタイタンが見向きされる訳が無い
タイタンは明日あたり廃止でいいな
廃止するのは俺の回避スキルが100になってからにしろ
もうあそこ、タイたんてパンチラツンデレ萌えキャラを数名配置でいいよもう
KOの集金システムがPreやWarではなくタイタンに独立していたからこそタイタンの失敗だけで済んだって事だよ。
当初ゴンゾが予定していた案で根からゲーム性が腐っていた可能性だってあったわけだしな。
>>798 それを言うならカオスエイジもペット育成も同じ。
>>797 完全に独立させたならまだしも中途半端に音楽や盾なんかが関係するから・・・
ゴンゾ自体はタイタンの事どう思ってるんだろうねー。
現場の方々は受け入れられず過疎ってる現状を目の当たりに
してるとは思うけど、上層部の方は何と考えてるのやら。
さーてついに新マップか
しかしそっちから流れて来たのか知らんが
すっかり要望愚痴スレになったな。そのスレかと思ったわ
情報貼ってくれた人に乙もねぇし貼る人もほとんどいなくなってて
以前みたく機能してないね。このスレ意味あるのか?
正直、新マップよりも旧マップを見直す方が
先だと思うんだ・・・
マップの端まで有効活用という話をよく聞くけど
それなりに無駄があるくらいが良いんじゃね。
端から端までギッチリ意味合い持つようなMAPなんて
現実的では無い気がする。
それにMoEのMAPって一見無意味に見えて、
あるスキル持ちには重要な意味があったりするから
なんとも言えないんだよなー。
マスター オブ エピック2
著者 エンターブレインムック A4変
発売日 2008/04/02
価格 2,000円
内容 人気MMORPGマスター オブ エピック第2弾!『マスター オブ エピック』の第二弾。
〜中略〜
購入者特典としてゲーム内アイテム(スポーティパンツ(仮称):3色の中からランダムでひとつ。男性用グラフィック:短パン/女性用グラフィック:ブルマ)+ファンブック用特別アイテムセット、クライアントソフトなどを進呈予定!
買いますか?
オレはイラネw
効果は 移動速度 +1.0 とかそんな感じかなあ
てるてるケープみたいな肩装備が付いてくるなら即購入なのに
今日のパッチで新マップきたりはしないよな。
今日のは何かな。残ってた錬金技が複製に来るくらいかね。
ウナギの肝をどうにかして欲しい
11Mのパッチきてるね
メルマガ予定の通りなら今週あたり美容追加かね
次回グラフィック装備は4月って書いてあったし
>>813 ブルマって、ワラゲッチャーパンツが女だとブルマだったじゃん・・・
ブルマとかアイマスかようぇwwwwwwwwwwwwwwww
(;´Д`)ハァハァ
ぶるまwwwwwwwww(;´Д`)ハァハァ
もうゲーム自体はやってない側からすると前回肩透かしをくらった分
今回の設定資料に期待してる・・・
AKBの商法に比べたらアイマスのブルマ商法なんてかわいいもの。
とN+スレで見たなぁ。
それに比べたら2000円のムック本なんて・・・
痛くも痒くもなさそうだw
3500ゲイツポイント=5000円
アイドルマスターのスクミズ 1000ゲイツポイント(多分こんなもん)
どうみても2000円のムック本なんて可愛いものですね^^;
アイドルマスターL4Uなんて初期DLCで総額6000ゲイツポイントらしいですからね^^
書いてからおもったが。
MoEの課金も似たようなもんじゃねーかwwwwwwwww
MoE内課金してる人にすれば2000円とか軽いもんだろ
福袋ガチャで3000円じゃなかったっけ
で今回のメンテでなにが変わるのかな……
で、次に「やぶけたブルマ」実装されるわけですね!!
いや、その前に濡れた体操着か
本スレパッチ解析情報によると、ギターっぽいのが3種あるとの事
武器か背中装備か!?
くらいかねぇ動きは
どうみても棍棒武器だろう……
って考えて、音楽シップ装備? 歌うのにまさかギターってことはないですよね^^
>>828 ギター装備のアタックが♪の飛んでいく遠距離攻撃になr
新グラが無課金装備なわけないだろ…GRO的に考えて
3種類ってどう見てもシップ装備だろ
てか、ギターが棍棒武器だった場合、どうやって装備するのか、攻撃するのか
とっても気になるw
デスメタルみたいな攻撃になるんだろうかwktk
柄を持って殴るんだろうね
ギターを弾くモーションも一緒に追加されたらおしっこ漏れちゃう
でもよ、シップ装備なら芸能ギルドも一緒に実装してもらわないと…
バハなのか?
バハのシップ装備は順次Preに下ろすって言ってたから、普通のNPCから受けるのでは。
オーフェン(笑)
背負い筆の第二段か
入手はさすらいの旅芸人ジョニーからクエを受けてですね、、
性能は背中装飾でSTプラスとかそんなんじゃね?
>>833 ギター・ベースで殴るのはどちらかといえばパンク
ギターといったら銃じゃね?
ロケットランチャーだろ
侍
っていうかもう世界観もクソもない装備ばっかりなんだから
セーラー服とか行くとこまで行っちゃえばいいのにな
装備よりステータス画面の耐久度on/off表示の切りかえ設定を保存にしろと
俺が3年以上前からメール打ってるというのに!
右クリックでマクロエディターが開く開かないのon/offも欲しい。
>>843 スク水は一つ(二つ?)しかないけど、制服はいっぱいあるからな。
でおっさんがモニ子に着せてハァハァするわけですね・・・
だめだwwwwこのwwげーwwwむwww
パンダに着せてハァハァしたいです
849 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:47:57.95 ID:njJoRn5z
盗みってスキルは一体何に使えるのか・・・
ごんぞ叩き
ギター……刀剣と銃器wwwww
しかもガチャwwww
棍棒じゃねーのかよぉぉぉぉぉぉぉぉ
ギター課金かい
08/3/11 更新情報
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■調整・変更■
【アイテム】
◇投擲武器の重量を調整しました。
◇一部、料理の効果を調整しました。
◇スタック可能になっていた『 エルアンの指輪 』の仕様・能力を変更しました。
仕様変更に伴い、新たにスタックできない『 エルアンの指輪 』が追加されました。
現在取得されている、旧『 エルアンの指輪 』はクエストに使用できなくなります。
※ ログアウト等をすると、旧『 エルアンの指輪 』は無くなります。
クエストの進行等、使用する際は新規の『 エルアンの指輪 』を取得してください。
【テクニック】
◇『ゲイル スラスト』の効果を調整しました。
【ペット】
◇ホムンクルス成体の名称を変更しました。
※ピュア ニューター(男)、ピュア ニューター(女)と性別で名称を変更しました。
■不具合修正■
【NPC】
◇『ウィル オー ウィスプ』が正常にPOPしない不具合を修正しました。
◇一部条件を満たした際に、NPC『イルム』の銀行を利用できなくなっていた不具合を修正しました。
(T_T) 光源にしていた指輪が…
まぁ、スタックできたのが今まで変だったんだしなぁorz
味噌汁 ATK+5
バカステ ATK+3
蒲焼 ATK+5 AC+10
wikiと照らし合わせたところ
スロー ナイフが wiki重量0.18 → 現重量0.12
トマホとかは持ってないからわからんが金属系は下がったっぽいかな
バカステなんてはじめて聞いたぞw
まあ、全体的にはGJなのかね。ATK以外のBuff飯は変わってないんだろうか?
ATK最大+15→+8になったってことか
ひでえ
タイムカプセルに詰め込んだ大量のエルアンはどうなるんだろう…
便利過ぎたからしかたねーけど
ソーセージとサラダの数字誰かおねがします。
メイジが落としにくくなったのは痛いけど、投げと素手が相対的に弱体だな。
これで回避も同じ数字になればかなりGJだと思う。
命中抵抗はたぶん変わってない
こんがりポテトはAC+5→AC+10
ポテコロは持ってないけどこの流れだとAC+15かな
回避命中は恐らく変化無し
ますます回避メイジが強くなりましたとさ
月見うどん AC+10→AC+20
ベジタブルサンド 回避+5 変わらず
命中抵抗防御が変わってない、強化なのはいいが
これで回避変わってなかったらただの回避モニ加速なだけだな
865 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:23:24.29 ID:MDDK6FFw
対脳筋はいいが明治がなあ
これを機にこんがりポテトじゃなく、やきいもを売ってくれ
もう登山しか楽しみねーんだよ…
回避、変わってないだと・・・。
前言撤回、ゴンゾアフォか・・・・。
大したことない修正だな
ATK下げてAC上げたのはGJといいたいが、回避下げないのはダメだろ…
超火力オンラインの問題点にやっと気付いたってところか
持久戦できない奴が振り落とされていくだろうしむしろ俺としては楽しみだ
持久戦なんてしてたら轢かれるだけ
ゲイルスラストはまだ試した人いないのか
277 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 16:08:41.02 ID:J/F827xW
ゲイル禿強くなってるぞ
スプリにアタック67でゲイル24⇒32⇒38
これなら使っていける
ガード貫通とかは調べて無いので変わってるかは知らないぞ
342 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 16:17:41.70 ID:0khpKt8U
ゲイルスラスト、攻撃力115でアースワームに28→36→42
大体倍くらい?
そして装備してたエルアンが消えていた
回避はモニの種族倍率を後日下げればいいだろ。
モニ以外の回避なんてほぼ無効なんだし。
強化槍作ってくるわ
War用に買ったエルアンの指輪30個消えるのかorz
マーボー豆腐 攻撃力+5→攻撃力+3
ミート サンド 耐火属性+5→耐火属性+10
エッグ サンド 耐無属性+5→耐無属性+10
とかとか
かき忘れた
オルヴァン サイコロステーキ 防御力+5→防御力+10
エルアン指輪・・・
俺が水路に篭ってひそかに集めてニヨニヨしていた500個が・・・
全属性抵抗は変化なしで単属性抵抗は強化か
謎肉と謎水にしとけって事です
防御力 +5 が +10 になったてことは分類はどうなるんだろ。
ポテコロや山菜の炒め物と同じ分類になったのかな?
シェルレランスレに詳細あったわ
エルアンってそんなに使える指輪だっけ?いっつもミスリルにしてんだけど
イロモドールって牧場ハベかよ…
しかしbuff二つでチェインがプレートの防御力を超えるのは・・・
流石に高着こなしの意義が低下しすぎのような
エルアンはワラゲ用な
スタックできるから在庫しやすくて非常に便利だった
プレート側は何もBuffつけないって?
ちょっと誰かジャスタンでレランbuff+30warage動画うpして!
AC50→80とAC110→140は大違いだろ…
着こなしはある程度あるとあまり効果が実感できないからね
80~100が確保できるなら、残りを盾や回復にやった方が実用的に・・・
誰か着こなし91カオス装備+レラン30のwar動画うp!
シルオ使え
料理は弱体したのはATKUPだけか。んでACと抵抗が強化されたわけだな
ゲイル強化されたのか。まだまだ錬金リニュは先だろうが、1個作っておこうかな
つうーかブラストスラッシュ出なくなってし 何とかしろよ
新エルアンの指輪 劣化/AC0/着こなし1.0/魔力+3/耐久(7/7)/素材・クリスタル
壊れないからとパニッシャーで使っていたのが・・・orz
A:着こなし51 スチチェイン スチチョパ 蒲焼こんがりバーサク
ATK139 AC103
B:着こなし76 スチプレ スチチョパ 蒲焼バカステバーサク
ATK142 AC127
A→B アタック平均ダメ67.9
B→A アタック平均ダメ74.9
だめだろこのバランスは・・・
>>897 俺のパニッシャーも\(^o^)/オワタ
今回の修正はニートクラッシャーだぜ
AC上昇はやりすぎかもしらん
エルアンの指輪はジュエルマスター強化パッチシリーズって事で・・・
>>898 計算式疎いからわからんのだけど
両方食事バフ同じだとどうなるん?
耐久22魔力2.8HP+1の金リング買えよ
エルアンなんて糞アイテムのおかげで
唯一ともいえるジュエルマスターの売れ筋
金アクセの1個が死んでたんだからな
火力Down、防御力と耐久力(HP)UP
これがゴンゾが出した火力Ageのバランス調整の答えなんだろ。
魔力上がるからと言って不可欠ではないし。
Preでは耐久が高い上削れにくいからいちいち買いなおす必要もないし。
Warキャラにしても、武器一つ欠ける>装備一つ欠ける>アクセ一つ欠けるで比較にならないし、補給面倒だし。
装飾は不憫だよなぁ…
ひとつだけ言えるのは
蒲焼つええな
>>903 そうは言うがな大佐・・・
俺みたいに1000個たまったらクエ受けるぜ!って考えていたやつだって少数だろうがいると思うんだ…。
まぁ仕方ないよな。アクセがスタック可能なのがおかしかったんだし
何の警告もなくいきなりアイテム消失ってのもどうかと思うけどな
それがゴンゾクオリティー
クオリティーとかいまだに使ってる奴いるんだな
貴重なものを見れたぜ
バーサークでST2倍のPOTAgeとな
スプはいつ戻すんだよ糞ゴンゾ
ゴンゾ<戻しません。文句は中華やBOT寝マクラーに言ってくださいね!
goldを分けるコマンドに不具合あったらまずいだろ。
アンチはほかの方法で切れよニート共。
むしろアンチマクロ自体廃止して欲しいんだが。要らんだろ別に。
自分がニートだからって仲間増やそうとするなよ
なんでいきなりニート呼ばわりされたんだ?w
そもそもたかがひとつのE不具合直すのに何ヶ月かかってんだっつー話だよ
もう4ヶ月だぜ?
スプDUPE修正はセーブ方式を根本的に見直さないと無理そうだからな
スプする度にセーブしてたらスキル上げスプ連打なんてしたらサーバー吹き飛びそうだし
>>916 つ「まともじゃない奴にレスすると自分までまともじゃない
奴に見える法則」
魔力厨な俺もやや涙目(´;ω;)
魔力厨はそもそもエルアンを使わないだろう
魔力厨ならオリ一択だろjk
+3ごときで満足できるのは自称魔力厨だわな
ミスリルと言う半端な位置で妥協するのがマイジャスティス
別に金でも良いんだけどね。紫は好きな色なんでOK。パニやWarでなければ減らないし
ミスリルが半端って本気でおっしゃってるのかしら
魔力厨にとっちゃ半端だろ
総合性能で見れば最高の実用品だがな
やはり糞モニーの回避ゲーのままか
モニーはあのアンケの影響で修正されるっしょ
もにの回避は一回目のアンケで弱体案が提示されたのに
二回目のアンケでは回避変更無しに日和ってたくらいだから
現状維持を望む奴の方が多かったってことだろ
もにーが激減して、私のもにお君だけになりますように。
料理buffの数値を弄るよりも、戦技・強化と重複不可になれば良かったんだがな
攻撃up・命中upも重複不可だったら火力重視か命中重視かと状況によって使い分けて、
戦闘スタイルにも幅ができるんじゃないかなぁ
と、思ったがメイジが落とせないな・・・
レランBuff無くなったら、
脳筋は焼肉以外食べなくなるんじゃないのか?
そもそも食事Buffがダブる仕様ってのが不要だったと思う
しかしその影響でレランに活気が出たのも事実なわけで
いささかレランが大増殖しすぎた感もあるが
俺着こなしメイジ
フルスチプレ+スプガで魔力BUFF食うか
それともAC+30BUFFを食うか・・・
迷うんだよおおお
>>933 チェインにして防御buff食えばいんじゃね?
ACうp食べるならプレートはもはや不要だ
メイジならなおさらチェインにして魔力マイナスを減らしてACうpが鉄板だと思う
チェインはダサい
フルチェイン 総AC72,4 魔力-14 これにAC+30で AC102,4 魔力-14
フルスチプレ 総AC94.5 魔力ー21 魔力+15で AC94,5 魔力-6
着こなしボーナスは入れてないからチェインとスチの差はもうちょっと広ガル
俺ならスチプレに魔力+15かな、スチプレ+SGならAC140近くありそうだし
そっから+30しても減るダメの平均値は多分5くらいじゃないかな
いやいや、着こなし76→51で浮いたスキル25分を加味しないとダメだろ
メイジでスキル25は結構大きいと思うんだがどうだ
なるほど!僕はエロい人たちありがとう!
そのデータを参考にして、僕はスチプレ+AC30を選ぶことを・・・やめない!
ああ、そこ完全に失念してたw
確かに25浮くのはでかいな・・・
着こなし100スチプレホリガレラン課金buffでAC200メイジ・・・ごくり・・・
正直タイマンじゃ落とせる気がしないな
こっちが抵抗もちでも泥仕合になるだけ
あぁ・・・さらにパンダでHPも400突破だ・・・
あれだよな、もうHP任せに棒立ちのパニみたいな戦い方になりそうだ
投射だけ移動回避する方向で