【MoE】新要素・パッチ情報 7M Byte

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1名無しオンライン
新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです

例) 

【NPC】 XXX
【場所】 XXX
【詳細】 コメント・画像など

【新レシピ】 XXX
【詳細】 コメント・画像など

【アイテム】
【入手先】
【詳細】 コメント・画像など

前スレ
【MoE】新要素・パッチ情報 6M Byte
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1201209061/
2名無しオンライン:2008/02/15(金) 06:39:34.78 ID:ZokgU8c7
2げと
3名無しオンライン:2008/02/15(金) 06:56:48.37 ID:XMKDm4nC
( ^ω^)3げっとー☆彡
4名無しオンライン:2008/02/15(金) 08:41:26.35 ID:thbvRScj
/spirit を実装しました・・とか
5名無しオンライン:2008/02/15(金) 09:00:55.49 ID:GrNTPdya
先日、****の****を見てきたのですが、なかなか*かったです。
*****部分もありましたが、早く***みたいですね。
6名無しオンライン:2008/02/15(金) 11:19:22.95 ID:SmKscKG+
(・ω・´)乙 ←ポニテだから勘違いしないでよっ
7名無しオンライン:2008/02/15(金) 11:31:03.90 ID:DDl8H16z
銀行クエの情報、まだ出てないよな?まとめておいた

新規実装『時の歪みより迫る影』
条件:ベルクエ済み、ユグ加護(いっちょん友好)必要
エイシスでクエを受けてガルム回廊水中洞窟にジグルド→奥にアクティブなイーゴマインド

倒すと報酬:キノコの化石

キノコの化石
「トレード不可」「一人一個」「タイムカプセル不可」
銀行員イルムにキノコの化石を渡して銀行枠+3


クエは何度でも受けられるようだが、拡張出来るのは一度のみ
8名無しオンライン:2008/02/15(金) 15:02:33.36 ID:G2tUC79/
先日、パンドラの開発状況を見てきたのですが、なかなか酷かったです。
頑張ってる部分もありましたが、早くも終了みたいですね。
9名無しオンライン:2008/02/15(金) 16:00:36.91 ID:CwcM0rX2
>>8
メルマガにもブロントさんかよ
10名無しオンライン:2008/02/15(金) 16:30:39.71 ID:sq8kQvCL
誰それ?外人?歌?
11名無しオンライン:2008/02/15(金) 21:30:52.82 ID:0CIo3mJN
アンチマクロなくせだのスキル上げだるいだの
splitなくなったらすいぶんゆとりがあぶり出されてきたな。
12名無しオンライン:2008/02/15(金) 21:33:30.34 ID:Pg5rwubw
まあ戻るのはないんじゃね、スキル上げだりー→チケ買うはず!

って思考だろうし
13名無しオンライン:2008/02/15(金) 22:05:23.90 ID:GrNTPdya
さくさく上がってこそのスキル制だという考え方がある
14名無しオンライン:2008/02/15(金) 22:13:53.83 ID:rn99Gtpk
チケ使ってもアンチマクロかかり具合は同じだから、終盤はチケの恩恵が微妙スギーだからチケ
買う気がしないな。splitを知っている程、その傾向ではないかと。
15名無しオンライン:2008/02/15(金) 22:14:07.73 ID:MqF0HZTB
スキル80ぐらいまでに限定すれば狂おしいほどに上がらないスキルはないと思う。
(私暗黒とか上げたことないのでもしかしたら違うかも)
80ぐらいあれば生活に困らない。
16名無しオンライン:2008/02/15(金) 22:27:44.46 ID:xKU9eKki
>スキル80ぐらいまでに限定すれば狂おしいほどに上がらないスキルはない

思うっつーか、それはそのとおりなんだが。。。
それ以降が上がらないからこそのチケットの恩恵だったり、アンチマクロ切りの手法だったりなわけで、何を言ってるんだか。。。
17名無しオンライン:2008/02/16(土) 08:40:20.55 ID:5IaT4osf
>>15
生活に困らなくても戦いに困る
18名無しオンライン:2008/02/16(土) 13:02:24.40 ID:0OElkLuc
盾80ほどあるなら、戦闘に困ることも少ないだろう
19名無しオンライン:2008/02/16(土) 15:47:11.72 ID:J/d2kdkZ
だがしかしコダチを完全に扱えるようにしてみたくはないか?そう思うなら迷わず81だ
20名無しオンライン:2008/02/16(土) 16:08:25.67 ID:BsylvqSg
サンボルにマジガfizzは悔しいよな?
だったら盾88でマジガ100%は必須
21名無しオンライン:2008/02/16(土) 16:21:15.21 ID:lwYzw2U4
あとたったの2ポイントで3次シップ盾になるじゃないか!
だったら盾90で壊れない強い盾をゲットだ!
22名無しオンライン:2008/02/16(土) 16:48:05.33 ID:ROfcsTtJ
強化されたシールディングオーラを100%成功させたくないか?
なら迷わず98だな!
23名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:02:45.62 ID:a/80SSFk
そこまで上げたら盾をマスターしてみたくないか!?
思い切って盾100だ!
24名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:04:18.19 ID:UhOvnZII
わたしが しんの がーでぃあん だ
25名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:08:14.84 ID:lWOyhcZK
スプないと単純に狩り後の清算が面倒なんだけど
ゴンゾはもう直す気無いの?突然停止してから3ヶ月くらいになるよね?
26名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:26:44.40 ID:TlAM5wf8
まだスプがスプがって言う人がいるのか
>>14はもはや定型文だな。スプが無いからチケ買わない。

増殖で半ば崩壊したゲームを見てきたから
少しでもDUPEの可能性のあるコマンドはずっと廃止のままでも良い。
27名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:40:56.65 ID:h/sVzey+
こんだけ時間あって対策されてないんだからゴンゾにはプログラムを修正する能力がないと思ったほうが良い。

ロットンをスキル値によって変動させるためには単体にしなきゃいけないから断念とか、どう考えても出来上がったプログラムのパラメーターをいじるしか出来ない。

お前らにわかりやすく説明するならRPGツクール以下のことしか出来ないってこと。
28名無しオンライン:2008/02/16(土) 17:48:40.93 ID:lWOyhcZK
>>26
よく分からないんだが、なんで
スプが不具合ある→不具合直してとっとと復活させろ
って意見に噛み付いてくんの?
ユーザーとして当たり前の意見だろ 無いことでゲームがすげえ不便になってんだからよ
それに誰もDupeできるままでいいから返せなんて言ってねえし…


それよりも
スプが不具合ある→ずっと廃止でいい
ってお前の意見なんか不自然すぎないか?理解できねぇ
29名無しオンライン:2008/02/16(土) 18:51:33.89 ID:yudHmUGW
そいつスプ復活スレとアンチスレ両方またいで喚き散らしてた子だろ?
相手しない方がいいよ。
ガチ社員なのがマジで痛い子なのかは分からんけど。
30名無しオンライン:2008/02/16(土) 18:53:09.48 ID:PJKauzgt
まぁ専用スレあるから
スプリットはそっちでやりなさい
31名無しオンライン:2008/02/16(土) 23:00:56.80 ID:Sd75O8xm
別に分割するときに、割り切れなかったら切り捨てて
例えば1Gスプリットしたら消滅、とかでもいいのにな
32名無しオンライン:2008/02/17(日) 04:57:07.94 ID:/HldPmLc
>>28
1.ここでの>>27が言ってるようにスプリットコマンドを直せるとはとても思えなくなった。
2.戻してくれと言う人の多くがスプリットコマンドの副作用部分の復活を求めている、
  本来の効果の部分を求めている人ももちろんいる。
3.2で言った本来の性質ではないであろう部分を求める人に限ってスプが無いとチケが売れないと
  あからさまなネガキャンをする。
4.3が見るに耐えない。

大まかに言えば上の理由からいっそ廃止のままでも良いと思ってる。
もちろん前々から言ってたがスプ本来の効果の部分は戻せるなら戻してもらいたいとも思っている。
もっともスプ本来の効果に拾得金分配だけを入れてるかアンチマクロ回避を入れてるかにもよるだろうけど。
俺の中では拾得金分配機能が本来の効果。アンチマクロはただの副作用。

もうこれだけ言えば分かっただろ。て事でスプの話は終了。以下いつもの流れで。
33名無しオンライン:2008/02/17(日) 06:26:06.45 ID:VkD3v1ry
はやくマップ拡張しろよクソゴンゾ クソゲー3つも買ってくんじゃねーよボケ
34名無しオンライン:2008/02/17(日) 07:46:45.09 ID:HFGOcPNi
この内容は…やっぱスプ復活スレに来てまででずっと同じこと喚いてた奴かw
ここまでくると本当に病気だな
本来の性質とかてめえが勝手に決めんなよw

結局自分が気に入らないってのが主な理由で他人叩きたいだけなんじゃねぇか
見るに耐えないのはどっちなんだかなw
35名無しオンライン:2008/02/17(日) 08:19:35.29 ID:/HldPmLc
>>34
お前も俺の意見が気に入らないから叩きたいだけだろ。
俺だってスプ復活して欲しいとは思ってるってのも分からないのか?
それが見えてないのは病的だな。どっちもどっちでこの話はここで終了。
あとはあっちのスレで好きなだけ言っててくれ。
36名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:02:12.57 ID:iJ6gRDoD
どう考えても最初に突然叩き出したのはお前だけどなw
その事を批難されてるのに「お前も俺を叩きたいだけだろ」とかどんだけ頭悪いのかと
お前が誰かにケチつけ始めなきゃ誰も何も言わねえよ

つーか自分でこの話題終了って言っといた直後に即湧きだもんなぁw
スレ違いだから終了したいんじゃなくて、自分の意見で話題を締めさせたいってだけなんだろ?w
37名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:37:04.84 ID:LMH1XqbE
チケ買えよとか(本末転倒気味な)おかしなことを言い出すやつがいるから、無限ループなんだと思うが。
なんせ書かれているが、チケ使っても(あるいは使えばこそ)アンチマクロすぐかかるからな。チケにアンチマクロ緩和効果もあれば別なんだろうけど。
38名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:40:43.68 ID:rIk+J3ff
>>36
もうトコトン言い合ってもいいや。
実際そうだろ。叩きたいだけ。>>36もその一人。
それに俺が叩いたケチ付けたというが、具体的に何を叩いたって言うんだ?
個人の意見としてずっと廃止でも良いって言っただけだろ?
もし俺が叩いたのだとするなら>>14だ。

>>25を見て3ヶ月経ってスプがどうだとまだ言う人がいるのかって思っただけ。
そこらへんのフォローを最初にしてなかったのは悪かったと思うけどな。

それにスレ違いだから終わらせたかったんじゃなく、
単に見苦しくなるだろうから終わらせたかった事を憶えとけ。
ああ見苦しい見苦しい。
39名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:42:39.06 ID:rIk+J3ff
ID変わってたけどまぁいいか。補完しておいてくれ。
40名無しオンライン:2008/02/17(日) 09:51:04.39 ID:iJ6gRDoD
主張内容といい自分で終わりって二度も宣言しといて反論されると即出てきて喚き散らす事といい
もう厨二臭さ全開だなw  実際子供なんだろうけど・・・

やっぱアンチスプスレは必要だわ  こういうのちゃんと隔離しといてよ
41名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:06:13.87 ID:CPGuIprY
お前ら二人を隔離すれば当面は問題ないです。
42名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:09:57.70 ID:rIk+J3ff
>>40
反論じゃなくてお前が言うところの叩きだろ。
終了って言ったそばから何か言い出す方も問題。>>34然り。>>36然り。
いつまでも引っ張るつもりならもうトコトン付き合うよ。

それよりも質問に答えてから人を子ども扱いなり何なりしろよな。
具体的に何を叩いていたのか、ホント分からないわけだが。
43名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:20:34.34 ID:PJxig9p/
ID:rIk+J3ff
44名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:26:01.41 ID:iJ6gRDoD
おいおい自分の発言も理解できなくなっちまったのか?w
スプないならチケ買わなくていいやってただ言ってた人の事
お前>>26でおもいっきりコケにしてんだろうがよw
45名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:33:06.94 ID:mvo3CuOb
 ちょっと思うんだが、スプリットは元々ゲームに存在していた機能でしょ?

 ハドソンかゴンゾのどちらのシステムが悪いのか判らないけど、
元からある機能をとっとと直せ、つーのは至極真っ当な要望だとは思うけど・・・・。

 個人的に、ぶっちゃけスプリットなんて無くても全く構わないんだけど、
こういう(ROもDUPE事件は多々あったが)トラブルすら治さないって、
相当ナメられてるって思っちゃうね。
46名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:40:51.42 ID:rIk+J3ff
>>44
それ、俺の中では感想以外の何でもない訳だが。
本当に叩かれたのだと勘違いさせてたか。そりゃ悪かったな。

>もし俺が叩いたのだとするなら>>14だ。
感想があるいはそうなるかもなって意味でいたつもりだったけどな。
いや悪かったな、勘違いさせて。感想が叩きに見えてしまうほどだったか。
うん、すまなかったな。謝ろう。
47名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:47:46.49 ID:zIZLO0p5
じゃあ、ここからはパッチ・修正の話

とことん話したい人は専用スレがあるのでそちらで
48名無しオンライン:2008/02/17(日) 10:55:18.56 ID:kK6QEh/z
感想って便利な言葉だな
49名無しオンライン:2008/02/17(日) 11:00:16.52 ID:rIk+J3ff
>>48
他に適切な言葉があるのか、今後のために是非とも教えてくれ。
50名無しオンライン:2008/02/17(日) 11:04:38.09 ID:iJ6gRDoD
なんかガチでただの痛い奴なだけな気がしてきたから俺も触るのやめるよ
場を荒らしてごめんな
51名無しオンライン:2008/02/17(日) 11:11:08.44 ID:rIk+J3ff
>>50
そういう捨て台詞を吐くから困るっていうのに。
ちゃんと理解してくれたのかな、ただの勘違いだったんだと。
52名無しオンライン:2008/02/17(日) 12:32:57.74 ID:X8Ze69dN
ゴンゾがくれた伏せ字のお題はどなったの?
53名無しオンライン:2008/02/17(日) 12:38:40.45 ID:P934D5oA
嘘でした
54名無しオンライン:2008/02/17(日) 14:29:38.02 ID:qWcHxcik
本業オワタ/(^o^)\

アニメ制作ゴンゾやオンラインゲームのゴンゾロッソを統括するGDHが、
2月15日に平成20年3月期第3四半期(19年3月〜12月)決算を発表した。
アニメ制作の本数が減少したことなどから、連結売上高は15.8%減の57億7600万円と
前年同期に較べて減少している。しかし、前年同期におよそ13億円の赤字となった
営業利益と経常利益は、それぞれ1億2200万円と7500万円の黒字になった。
また、当期純利益も700万円の黒字で、同社の予想する通期連結での黒字化が視野に入っている。

このうちアニメ制作事業が大半を占めるコンテンツ(制作)事業は、
売上高は26億9500万円(前年同期比20.2%減)、営業利益は4億800万円となっている。
制作の中心はテレビアニメで『瀬戸の花嫁』、『風のスティグマ』、『ロミオとジュリエット』、
『ぼくらの』、『ドラゴノーツ−ザ レゾナンス−』、『ロザリオとバンパイア』といった作品である。
一方、ビデオグラム(DVDや次世代ディスク)の発売元事業、
ビデオグラク化権や海外番組販売からなるコンテンツ(ライツ)事業も減収だった。
売上高は19億7700万円(同29.9%減)、営業利益は8500万円である。

販売事業の中心は、『RED GARDEN』、『N・H・Kにようこそ!』、『パンプキン・シザーズ』、
『ブレイブ ストーリー』、『ロミオ×ジュリエット』、『ぼくらの』である。
制作、ライツとも作品制作を絞ることで、収益性をより重視していると言えそうだ。

一方で、オンラインゲーム事業から構成されるメディア事業は、『ナイトオンライン』と
『Master of Epic〜The ResonanceAge Universe〜』が会員数と顧客単価が堅調に推移した。
ファイナンス事業は売上高1億1900万円と小さいながらも、ファンドの運営手数料と
ファイナンスアレンジメント手数料などで1億2300万円の利益を出している。

今後は今期に米国で大きな成功を収めた『アフロサムライ』の成功パターンをいかに拡大していくかと、
急速に拡大の進む東南アジアでのオンライン事業が鍵になる。
いずれも、海外市場にかかわるもので、グローバルビジネスを得意とするGDHならのビジネスである。

全文
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/02/gdh3q.html
55名無しオンライン:2008/02/17(日) 14:36:36.22 ID:SyWihVd1
アニメで失敗してもお前らがMoEで貢いでくれるからおいしいですってことか。
本来なら稼ぎ頭に投資してアップデートして欲しいとこだが……
これを見るかぎりそんな余裕はなさそうだな。絞れるだけ絞っておしまいってとこか。
56名無しオンライン:2008/02/17(日) 14:54:48.36 ID:gnV0YOc/
ネトゲを本業にしろ
57名無しオンライン:2008/02/17(日) 15:31:01.49 ID:fFm6pmgc
お前ら騙されるなよw
会員数ってID数だから増えるのは当たり前w
普通には退会できないんだから。
お前ら何アカもってるか数えなおせw

顧客単価が増えたって、要はアイテムの値段が上がっただけだろ。
一個1000円のアイテムを三つまとめて2000円のガチャにしました。
お得ですよ♪

これだけで顧客単価は上がるwww
心当たりあるだろ、錬金剤とか福袋とかさ。
58名無しオンライン:2008/02/17(日) 16:08:46.82 ID:Xc5UVIN6
何垢ってサンタギガースのイベントからやってるが俺1垢しか持ってない/(^o^)\
そいやその時は1鯖1キャラしか作れなかったなぁ・・・
槍キック→鍛冶師→採掘→ヒーラー→歌姫
と、流れてきた
親しい知り合いもいなくなって複合3次服集めのコスとか改めて素材採取用を他鯖で作ったので
今はDPEとどこでも動ける・・・
マイペに素材系が入れれるようになったのは嬉しい誤算ではあるね

育てきっても組み替え直せるのと
イチからスタートでもその日暮らしでなんとかなるってのが大きすぎるな
装備に拘らなければ金もそんなにいらないし拘るほどの装備でもない
課金もゲーム内で買えるし福袋も買ってない
錬金もやってない・・・
ホワイトバンドは買ったけど
59名無しオンライン:2008/02/17(日) 16:18:00.61 ID:46e7ZGVg
つーかアニメを乱発しすぎて海外に外注までしてクオリティ落とすから今の凋落がくる。
まだ間もない原作(漫画)を強引にアニメ化してはしよったり、安易に萌に頼るから価値が下がってしまう
もっとオリジナリティを大事にしないとな(アニメで言えばラストエグザイル並のものを)

ゲームも然り、
MoEなんてのはどこも真似できないオリジナリティ(異空間)を形成してるんだから
もっと充実させれば安定収入の礎となるのに・・・
60名無しオンライン:2008/02/17(日) 16:27:36.31 ID:2qWR5SYT
もったいぶったメルマガばっかりで19日にどんなパッチが来るか予想も付かないだぜ
61名無しオンライン:2008/02/17(日) 16:31:32.75 ID:p4Z4rgln
19日はテクの微調整とかの小パッチな気がする
きのこの化石のNT属性解除はまだ先かなー
62名無しオンライン:2008/02/17(日) 17:40:07.28 ID:mvo3CuOb
きのこの化石のNTR属性解除はまだ先かなー に見えた。
もうだめぽ。
63名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:51:07.70 ID:exh96UHs
だから最低4月までマトモなアップデートねえって
2月終わりまで種族倍率のアンケとってんだから
2月はこのまま何も無し
そんでおそらく3月にくだらねえ種族変更がきて
次の何かは4月以降だ

でもこの信じがたい事ってのはまだ3割だとかぬかしてるし
情報小出しにしておそらく実装されるのは早くて夏、下手したら今年の12月頃かもな
芸能ギルドの前例があるから今年中にどうにもなんないって事もある
64名無しオンライン:2008/02/17(日) 21:20:48.67 ID:2qWR5SYT
そろそろペットてこ入れで泥ゴーレムとからくりキット辺りが来るのかもなぁ
65名無しオンライン:2008/02/17(日) 21:28:47.67 ID:TL7uWqu9
なんかもうどうでもいいなぁ
66名無しオンライン:2008/02/17(日) 23:13:41.07 ID:wv61/HOT
なにが実装されるにせよ今のゲームバランスを壊さないようにして欲しいな
あれもこれもと実装したものの、細かい調整に手が回らなくてgdgdとかまじかんべん




67名無しオンライン:2008/02/17(日) 23:44:49.49 ID:eeCa0oMr
課金がらみのアップデートしかされないな。
錬金アイテムテクニック、スキル調整でチケット売り、今回の種族変更サービス&倍率変更。
アイテム課金ゲーだから仕方ないが・・・
68名無しオンライン:2008/02/18(月) 02:31:46.37 ID:EitOCNi/
そりゃ商売だからな
69名無しオンライン:2008/02/18(月) 02:41:10.91 ID:vDGCHpB4
いくら服や使い回しテクニックが増えようが
それを活かすものが何も追加されないんじゃどんどんユーザー減るだけだけどな
ゴンゾ的にはパンドラにユーザー移行してもらって
もう開発する気もないMoEは徐々に終わらせていきたいんだろうけど
70名無しオンライン:2008/02/18(月) 02:43:40.17 ID:1f4wHJd4
それでもPre音楽、ギルドランク4、エイシスイッチョンが会話可能に、銀行枠拡張クエスト
まだ実装されている方だ。

逆にキャンペーン毎に5kSP投入しても使い道が無くて困る。
71名無しオンライン:2008/02/18(月) 02:46:00.57 ID:+iWdFiYv
火曜のデータ更新で

海戦士はビート板、英雄海戦士はボディボード、海王はサーフボード
これで速度は遅いが水に沈まず水上移動できる
水泳0には浮き輪、攻撃されると壊れる
両方使用中は攻撃できない

これが実装されると予想する
72名無しオンライン:2008/02/18(月) 03:04:18.93 ID:bdPjH994
>>69
でも肝心のパンドラサーガの出来があれじゃあな…
生産とアクション戦闘のあるMoEの面白さを再認識したよ。
73名無しオンライン:2008/02/18(月) 03:19:38.95 ID:vZZJy6sR
>>71
水の上を走りたい御庭番にも愛を
74名無しオンライン:2008/02/18(月) 03:23:02.92 ID:vDGCHpB4
>それでもPre音楽、ギルドランク4、エイシスイッチョンが会話可能に、銀行枠拡張クエスト
こんなどれもゴミのような手抜き使い回しアップデートしかないのに
キャンペーン毎に使い道のない5k円を貢いでるお前がすげえよ
75名無しオンライン:2008/02/18(月) 04:19:43.75 ID:ocvvkARJ
種族変更とレランbuffはともかく
他はPreにしか関係ないだろうし大丈夫じゃないかなー
76名無しオンライン:2008/02/18(月) 04:44:41.34 ID:1JAhEcLq
銀行枠拡張も大分昔から転送量の過多で増やすのは難しいと言われてるのはわかってるんだが
せめてセットモノは袋に詰めなおせるとかしてくれないと銀行枠足りなさ過ぎる

倉庫キャラでも作ればとか言う解答はNGな
トレ不可装備で圧迫してるわけだし
77名無しオンライン:2008/02/18(月) 07:03:06.91 ID:cXFxbeoj
捨てられない症候群
78名無しオンライン:2008/02/18(月) 09:32:59.48 ID:0532mTsD
モンスターファームオンラインが始まったらMoEはやめるけどな
79名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:46:05.97 ID:zquZGTX0
シャウトをボイス的に考えて水泳と合わせて人魚とか妄想。
80名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:58:04.47 ID:9Us1Wtga
>76
詰め直せるにしても、結局消耗度やらの関係で、一個一個管理せにゃならんから
負荷は変わらんと思う。
81名無しオンライン:2008/02/18(月) 14:20:41.11 ID:ocvvkARJ
もったいぶってくだらんうpだったらなんか絶望するわw
新ミニゲームが増えますとかだったら1割しか開発してなくても発表しろと。
82名無しオンライン:2008/02/18(月) 19:06:29.93 ID:rNEFqxVf
今回の風呂敷の内容がくだらない物だったら、さすがにもう見限るつもり
83名無しオンライン:2008/02/18(月) 20:04:46.45 ID:66djUfUX
もえはダンジョンが少なすぎ。
84名無しオンライン:2008/02/18(月) 21:06:22.76 ID:EzyKszES
       ______
      /  \    /\   ゴンゾGJ!
    /  し (>)  (<)\  ずっと弱体に耐えたんだ、そろそろ修正の成果を・・
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
         ____
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| | 種族補正改革
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | | 
.   war向け戦闘種族(笑)を実装しました
.   全能力倍率が1.2になります
.   種族変更チケットでのみ選択可能となります
.   チケットは10000SPになります^^
85名無しオンライン:2008/02/18(月) 21:19:07.31 ID:djwYubse
考えてみると地下墓地があそこまで整然としたマップなのが残念だよな
地下水路級のダンジョンでも別に構わない気がする
マブ教本拠地なのに大した秘密もないしボスもガッカリ系だしなぁ
86名無しオンライン:2008/02/18(月) 21:19:11.16 ID:KmDUaCKH
明日は何もこないだろ
87名無しオンライン:2008/02/18(月) 21:43:31.21 ID:EYcUUIpg
明日のパッチより木曜のメルマガのほうが気になる
88名無しオンライン:2008/02/18(月) 22:12:14.19 ID:85ogp+Og
でもまぁ、ただの地下の総合墓地だしなあ
それなら、地上墓地のどれかの巣の奥に入り組んだ隠し地下墓地でも作ったほうがよさそう
89名無しオンライン:2008/02/18(月) 22:21:23.64 ID:1f4wHJd4
地下墓地のアルターと生産廃止して完全ダンジョン化しました。
森から地上墓地を抜けて地下墓地へと入る事になります。
モンスターの配置を一新しました。
最下層には凶悪なボスを実装しました。

でいいんじゃね?
90名無しオンライン:2008/02/18(月) 22:33:53.98 ID:aQl1XPoW
暗使涙目
91名無しオンライン:2008/02/19(火) 00:36:02.84 ID:2kBy5+2Z
地上墓地は過疎すぎるよな
全く行く機会がないのと暗すぎて見にくいのがいたい
92名無しオンライン:2008/02/19(火) 00:47:35.38 ID:8+g1LD/x
まだ闇のコインが錬金に入ってたころは人気だったんだけどなあ夜だけ
もっと前の共闘があった頃は昼も夜も人気だった…あぁ昔はよかった
93名無しオンライン:2008/02/19(火) 02:15:16.39 ID:jYICKM/0
去年の夏頃に新マップきたらいいなとか話してるこのスレの過去ログを
現行スレと間違えて読んでしまったよ。ちょっと見てないだけなのにずいぶん伸びたなと思ったよ。
話してる内容があんまりかわってなかった!
94名無しオンライン:2008/02/19(火) 02:47:32.06 ID:kr4muNck
おそらく今年の夏も変わってねえと思うよ…

信じがたい事は芸能ギルドの後だろうしね
実装するって約束して先延ばしにしまくってんだから順番逆にするワケにもいかんだろうし…
95名無しオンライン:2008/02/19(火) 05:22:39.07 ID:pGFhxJ5y
地上墓地の共闘は混沌としていて面白かったな
みんなためらってるところにブリザードで釣ってあげたり
96名無しオンライン:2008/02/19(火) 05:27:01.40 ID:CVGW002q
HEY!車道内藤お待ち!
97名無しオンライン:2008/02/19(火) 05:28:49.86 ID:D9VI44z+
巣穴から大量に引っ張って肉壁の後ろからストロングウマー
98名無しオンライン:2008/02/19(火) 07:06:40.64 ID:y6uryV6Y
あれのネズミと骨の大群が定期的に押し寄せてくるのは誰かが釣ってたのかw
あの頃は初心者でまったくわからずにただ殴ってたぜ
99名無しオンライン:2008/02/19(火) 09:55:12.63 ID:xmMHRANx
定期的って、昼⇔夜 の入れ替わりではなく?
100名無しオンライン:2008/02/19(火) 10:31:42.23 ID:WyQTH9QL
ミニゲーム『新要素の洞窟』登場!
毎週火曜日はアップデートを予想してアイテムをゲットしちゃおう!
101名無しオンライン:2008/02/19(火) 11:04:35.31 ID:RpwQpHoC
パッチ来てるけど
随分小規模だなあ
これは修正程度か?
102名無しオンライン:2008/02/19(火) 11:34:31.16 ID:bNDtEPgf
>>101
な に を 期 待 し て た ん だ w
103名無しオンライン:2008/02/19(火) 12:00:08.95 ID:xmMHRANx
それなりのパッチが来るときは、メルマガとかで過剰に
得意げにお披露目するから、今日は特に無いでしょう。。。
104名無しオンライン:2008/02/19(火) 12:12:19.60 ID:kr4muNck
まああのエイシスタウン(笑)とか魚拓(笑)ですらメルマガで大きく取り上げてたんだから
何かくるとしたらまずメルマガでもったいぶった紹介するだろうな
今んとこ3割だけ出来上がったとかいう信じがたい事と種族変更くらいしか話題になってないし
当分は何も来ないと思うぜ
105名無しオンライン:2008/02/19(火) 12:23:57.99 ID:2ShZW0Z+
魚拓という名のバインダーはマジで吹いたわ
106名無しオンライン:2008/02/19(火) 13:21:03.23 ID:Y/+s95Mx
9.53M
107名無しオンライン:2008/02/19(火) 13:25:34.22 ID:1oF/Zh9v
サイズからして課金装備あたりか?
108名無しオンライン:2008/02/19(火) 13:32:04.33 ID:Y/+s95Mx
こないだの装備を染色にして出したのかも
109名無しオンライン:2008/02/19(火) 13:52:57.89 ID:rfOP8pxu
また課金かw

もしかしたら種族変更も来るかもな
倍率変更と同時は、ちょっとやりすぎだしw
110名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:10:26.37 ID:8Z0gZ++8
マイレージで染色可能パンク装備だろ
111名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:12:47.72 ID:BDBK55n9
斜め裏の予想として、収穫の発動時間増加による収穫コーラル死亡パッチ
112名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:18:32.55 ID:qW2QMRMe
pngだけ抜き出してみたんだけど
新エリア名みたいなのがあるんだ・・・

Elvin Valley って・・・

たぶん、ゾーン変わる時に表示される字体の・・・
113名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:20:21.07 ID:SL+OHtXG
ソーンリストを装備させた方がよりパンクになるよな
114名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:20:28.21 ID:Y/+s95Mx
気にすることは無い、見間違え
115名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:22:47.44 ID:qW2QMRMe
確かに見間違いかも、
これRA時代のゾーン切り替わりのときの字体だ
116名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:25:02.62 ID:Y/+s95Mx
>>115
馬鹿っ、ちょっと期待したんだぞ!
117名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:26:58.78 ID:qW2QMRMe
でも、今日のパッチで追加されたふぁいるなのは間違いないと思う
なんのためだろう・・・
字体はMoEベータ時代のゾーン切り替わりのときの字体、斜体になってるやつ
あと水面っぽいテクスチャも追加されてる
118名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:27:12.53 ID:BDBK55n9
一瞬こぐねぇを奴隷商人より先に捕まえてあげるQoAを想像した(;´Д`)
119名無しオンライン:2008/02/19(火) 14:36:08.69 ID:rnfZVj6X
>>115
WoV!
幻影世界復活とな!
120名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:06:47.87 ID:BDBK55n9
"Elvin”って"エルフの”って意味の形容詞じゃなくて、エルビン山脈のことなのか
121名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:10:52.19 ID:m1yj877Z
>>120
それだっ!!
122名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:12:58.56 ID:m1yj877Z
でもValleyって谷の事だな…
123名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:13:44.85 ID:MQRdqalM
山があれば谷があるわけでだな・・・
124名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:15:01.86 ID:I2DTxIhD
や、まぁ確かにそうだけど…
125名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:17:40.80 ID:Kwfs+y96
エルフのはElvenだった気もする
126名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:18:22.30 ID:8IpBKTGI
エルフの里?
127名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:19:51.51 ID:CVGW002q
しっかしまぁMAPがくる確率としちゃあそのエルビン山脈が上位か・・・
サスールやら竜谷やら言われてたが全く予想してないMAP名な当たりやはり斜め上だよな
128名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:22:21.29 ID:8Z0gZ++8
エルビン山脈の次はキャッスル・オブ・トラットフォードだな
129名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:25:11.03 ID:9i4CDNMK
お前ら・・・
期待し過ぎだってorz
130名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:30:41.36 ID:B4dmrXik
期待して妄想するのが一番楽しいもんさw
131名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:30:45.39 ID:6nH8te90
>>127
エルビン山脈=サスールの本拠地だぜ?
132名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:36:50.13 ID:m1yj877Z
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
133名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:42:54.57 ID:iKw7Eq2h
エルフの谷って事は、つまりコグ姉の胸の谷間って事だな
134名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:45:46.45 ID:1RhofYq3
いやそれは昨晩登ってきた
135名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:45:56.84 ID:N8+Ycirg
裂け谷
136名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:47:50.31 ID:6nH8te90
中つ国に帰れよw
137名無しオンライン:2008/02/19(火) 15:49:21.26 ID:N8+Ycirg
>>136
(゚Д゚)
138名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:01:45.04 ID:8IpBKTGI
きたぁっぁdlflkdさjlふぁdfさds
139名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:02:14.63 ID:3BiIW2fj
新規マップだと・・・!?
140名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:02:33.71 ID:hr0OITAL
これは久しぶりに期待しちゃっていいのか?
141名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:03:01.34 ID:ITT57PJk
投げ弱体化したか?
投げ80にダブルスロウ追加
142名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:03:26.95 ID:kyRk4AKu
新マップきたあああああ!!

08-02-19 大型アップデート実施決定のお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

大変長らくお待たせいたしました!!
今春予定のアップデートにて新規マップ「 エルビン渓谷 」を実装いたします!

「 エルビン渓谷 」は、ミーリム海岸の北西に位置し
エルビン山脈等の山々に囲まれたエリアです。
平原部にはオーガ達の住む村が在り、ミーリム海岸やダーイン山、
エイシス・ケイブへの中継地としても利用できます。

また、エルビン山脈の麓には、凶暴なモンスターが闊歩するダンジョンも実装予定。
新規モンスターも登場し、新たなペットとして仲間になるかも?!

なお、エルビン山脈の山頂付近にあるという
「 サスール 」についても、今後徐々にその全貌が明らかになっていくでしょう。

実装日程等の詳細は、後日発表させていただきます。
発表までの間しばらくお待ちください。

「 Master of Epic 」では、今後も第2、第3の新規マップや新要素を追加予定ですので、
どうぞご期待ください。
143名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:04:19.56 ID:FPQOfes/
投げスキル追加で各武器弱体か?
144名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:04:38.18 ID:70iSpkrF
>>112 (゚∀゚)
145名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:04:46.01 ID:ITT57PJk
新マップ追加したら課金すると言っていた者は覚悟せねばな
146名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:04:52.93 ID:riKyegvA
さあその出来や如何に
147名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:06:34.81 ID:7E6z3PiU
まじだしwwwwすげええええええええええええええええ
148名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:06:41.96 ID:bNDtEPgf
どうせタイタンとおなじだろ
149名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:07:11.11 ID:nnPB8QPT
投げは武器&テクに修正入って新テク追加か
またネ実見て弱体化パッチですね
150名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:07:50.18 ID:A1jFzFI9
まあ投げ強かったしこれでいいんじゃね?
151名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:08:11.93 ID:8IpBKTGI
よく考えたら、一体どういうマップなのか果たしてそれが使いまわしでないのか
情報が無いわけか
んでも今まで何も無かったからwktkするんだぜ
152名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:08:37.33 ID:OqqRLayQ
マップいつだよwwwwwwwww
夏とかまで引っ張る気かなwwww早めに頼むよゴンゾさんwwww
153名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:08:49.91 ID:vRvYDIyt
08-02-19 大型アップデート実施決定のお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

大変長らくお待たせいたしました!!
今春予定のアップデートにて新規マップ「 エルビン渓谷 」を実装いたします!

「 エルビン渓谷 」は、ミーリム海岸の北西に位置し
エルビン山脈等の山々に囲まれたエリアです。
平原部にはオーガ達の住む村が在り、ミーリム海岸やダーイン山、
エイシス・ケイブへの中継地としても利用できます。

また、エルビン山脈の麓には、凶暴なモンスターが闊歩するダンジョンも実装予定。
新規モンスターも登場し、新たなペットとして仲間になるかも?!

なお、エルビン山脈の山頂付近にあるという
「 サスール 」についても、今後徐々にその全貌が明らかになっていくでしょう。

実装日程等の詳細は、後日発表させていただきます。
発表までの間しばらくお待ちください。

「 Master of Epic 」では、今後も第2、第3の新規マップや新要素を追加予定ですので、
どうぞご期待ください。
154名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:09:19.00 ID:1RhofYq3
渓谷はすでにあるから名称はヒネってほしかったな
平坦退屈マップじゃないことを期待
155名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:10:15.93 ID:itjPkSJk
プレ専投げ士の僕にとってはガクブルものですよ
時間が無いけど色々調べてみよう
156名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:11:01.38 ID:7E6z3PiU
って、なんだ。実装予定か
全部実装されるのは来年くらいか・・・
157名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:12:36.26 ID:APE3kqOs
伝説のサスールやぁー!!!

宴じゃ!宴の用意じゃ!!
158名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:13:02.44 ID:OqqRLayQ
やっぱ今年は来ないかなぁ
これで引っ張りに引っ張ってユーザーから金搾り取ってやっぱ無しです^^vだったら笑うがw
159名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:14:25.74 ID:A1jFzFI9
ごんぞやっと本気だしてきたな
タップリ課金してやるよ!
160名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:15:19.32 ID:16Pycnfp
■新規実装■

【テクニック】
◇以下のテクニックを追加しました。
▼投げ80
 [ダブル スロウ](Double Throw)・・・一度に2つの投擲武器を投げることができる

■調整・変更■

【アイテム】
◇『手裏剣』の威力を調整しました。
◇『トマホーク』の威力を調整しました。
◇『チャクラム』の威力を調整しました。
◇『ソーン リスト』の能力を調整しました。
◇『キノコの化石』をトレード可能に変更しました。
◇『ケモノのお握り』『出来損ないのお握り』の効果を変更しました。
◇ビスク城下町 西エリアのNPC『エスリン』の販売物にアイテムを追加しました。
◇ヌブール村のNPC『ガンター』の販売物にアイテムを追加しました。
◇『スパイク アタック』の複製に必要なスキル値を変更しました。
161名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:15:32.75 ID:itjPkSJk
あー!やっぱりバニッシュクラウドでATKが上がんなくなってる・・・
162名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:15:37.86 ID:16Pycnfp
【テクニック】
◇『ブラインド スロウ』のPvP効果と効果時間を調整しました。
◇『ラピッド スロウ』のPvP効果を調整しました。
◇『シャドウ ストライク』のPvP効果を調整しました。
◇『バニッシュ クラウド』の効果を変更しました。
◇『デストロイ ウェポン』の効果を変更しました。

【NPC】
◇イーゴ マインドのPOP条件を変更しました。

【ペット】
◇一部ペットのステータスを調整しました。
163名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:15:39.42 ID:y6+n/t1S
今までの進行速度から考えてこれが最後だと思うけどね。
二期三期はユーザー離れさせない話術じゃね?
164名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:15:46.30 ID:9oi2UJMM
今春予定・・・4月1日と大胆予想してみる・・・・


エイプリルフール?(´・ω・)モニュ
165名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:15:58.52 ID:m1yj877Z
サスール実装とか吹いてたら本当に来て吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

サムライシップマダー??
166名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:16:46.04 ID:16Pycnfp
> ◇ビスク城下町 西エリアのNPC『エスリン』の販売物にアイテムを追加しました。

スパイクアタック売ってる
332G
167名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:19:53.11 ID:APE3kqOs
まあ下級技なのに売って無かったもんな。
168名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:19:54.14 ID:kr4muNck
普通に考えりゃゴールデンウィークだろな>エルビン渓谷実装

ただ「今秋実装予定」の芸能ギルドがアレだから
くれぐれも期待だけはするなW
169名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:21:08.52 ID:itjPkSJk
バニッシュクラウドの効果がアタックディレイ減少になってる
トレントバトルボウだと見違える速さ
2倍くらいかな?
170名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:22:55.61 ID:jKa1kNIA
ミーリム海岸の北西ってことは蠍王だすときのちっちゃい蠍の奥のあそこからか
171名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:23:00.77 ID:q95/aW7a
来年実装って行ってる人らは調教されすぎでしょw
いくらなんでも待たせすぎだよ・・!
172名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:24:57.57 ID:InX4UJfV
現状3割らしいからデベロフの消えてた時期を考えてGW辺りじゃないかね
173名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:25:11.93 ID:N8+Ycirg
オーガってオークの使いまわしだったりなwwww
174名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:26:46.78 ID:phL1a107
でっかいドワーフじゃね?>オーガ
175名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:27:30.20 ID:zloPqeDC
オーガは闘技場のガードとか夜間キャンプで店やってるピザだ!
176名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:28:05.13 ID:ol4YjeiZ
デストロイウェポンが強化されたってマジか
177名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:29:22.47 ID:DoT/8WhM
【バニッシュクラウド】
08/02/19 16:08:50: は バニッシュ クラウド を受けた
08/02/19 16:08:54: あなたの バニッシュ クラウド の効果が消えた
08/02/19 16:09:14: は バニッシュ クラウド を受けた
08/02/19 16:09:18: あなたの バニッシュ クラウド の効果が消えた

wikiによれば効果時間5秒のはず(使用者 投げ100 ST255) 4秒に短縮か?
技ディレイも1200→1300に変更
ATK上昇無し、ディレイ減少効果のみに変更

対NPCながらブラインドスロウの効果
08/02/19 16:23:55: サンド スコーピオン は ブラインド スロウ を受けた
08/02/19 16:24:01: サンド スコーピオン の ブラインド スロウ の効果が消えた

178名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:31:36.27 ID:HePFHszr
投げ持ってないんでよくわからんが
バニクラの後は投げ連発じゃなくて接近してアタックを絡めた近接ラッシュ推奨かな?
179名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:37:25.82 ID:a1iKJikn
バニクラはただのタゲ切りに落ちぶれた臭いな
アタックのディレイ減少したところで、バニクラみてスタガ余裕とかになるだけだと思う
180名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:38:33.42 ID:kr4muNck
4秒間のみのアタックだけのディレイ短縮なんじゃ
ラッシュに使うのは無理だろう
正直どう使っていいのか分からん
181名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:41:40.80 ID:ruX75INL
別に普通につかるんじゃ
TF修正まだかな
182名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:44:59.95 ID:0sDfMkwq
新MAPきたああああああああああああああああああああ
183名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:45:08.44 ID:6nH8te90
バニッシュクラウドは追加効果なくても透明中に唯一行動制限かからない技なのには変わらなくて
追加効果が無くても使い方次第つかバニクラみてスタガぶっぱなはチャージド乙って話だし

むしろ投げ使いとしてはトマホ-9チャクラム-10の方が痛いな
184名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:46:39.03 ID:y6+n/t1S
ってことはさらにトマホの需要減るのか?
鍛冶上げしてんだから勘弁してくれよまじで
185名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:49:04.08 ID:0sDfMkwq
>>184
サムなら需要タップリじゃない?
186名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:54:50.09 ID:jKFOTJXp
>>180
り〜〜〜〜〜〜〜ぷ
か〜〜〜〜〜〜〜にばる
187名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:55:22.67 ID:Ul0G+4Q0
やたら重いし高いのにこんなに弱くしちゃってどうすんの。
188名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:57:04.39 ID:A1jFzFI9
>>187
投げ様乙
189名無しオンライン:2008/02/19(火) 16:58:38.65 ID:3yyndEwT
スキル追加されただけマシ
190名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:06:27.91 ID:dQ3qyWuL
投げ単だが逆に燃えてきたぜ!!!!GJ!!!
191名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:07:27.49 ID:auaXGAQE
むしろこれで最強厨と言われなくなるのであれば・・・
192名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:11:09.83 ID:RbQ+td1b
久しぶりに投げキャラ出動しようかな。
ところで新80技は報告まだ?
193名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:12:08.42 ID:dQHlqFh0
投げ技となるとやっぱりアクティブな闇商人とかか?
194名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:12:15.31 ID:Ul0G+4Q0
お庭番とか暗殺者とか予想
195名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:13:47.14 ID:8FE2dtxN
村で買えない?
196名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:15:10.36 ID:167vErb0
下忍ドロップらしい
すでに混み合ってるが、さっさと最初の一枚を複製士に渡せばいいのになあ
197名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:15:16.63 ID:HePFHszr
◇ヌブール村のNPC『ガンター』の販売物にアイテムを追加しました。

こいつか?
198名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:15:39.04 ID:dQHlqFh0
村の新商品はIFみたいだな
199名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:19:51.68 ID:6nH8te90
投げの対人ダメージを見てきたけどスロウ以外の威力係数が軒並み低下っぽい
トマホやチャクラム投げてる人もライオン団子併用が推奨のようだ
200名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:19:56.89 ID:zloPqeDC
80技だからボスMobかな
201名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:32:20.80 ID:a1iKJikn
久々にウンディーネの出番だったりして
202名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:39:12.80 ID:T5llkwm4
オーフェン
203名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:45:48.72 ID:A1jFzFI9
サベナイトらしい ダブスロ
204名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:56:10.69 ID:xlyS5bFz
倍率低下+トマホ弱体じゃ完全に死んだろ、もう50も出ないだろうからライオン団子がバカ売れだな


ちょっとライオンしばいてくる
205名無しオンライン:2008/02/19(火) 17:58:02.57 ID:dhlv5a0S
下手なもの投げるならライオン団子だな
だけどレンジが短いからカウンターは受けやすくなるかもな
206名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:03:08.38 ID:Y/+s95Mx
ライオンってダメいくつくらい?
207名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:04:25.73 ID:mFRNPs8y
だんごはATK0
追加が20強くらいだったとオモタ
208名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:05:24.61 ID:Y/+s95Mx
じゃ、ダメ的にはスチトマホ=ライオンでいいのかな
209名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:07:26.27 ID:HFUwYyxU
トマホのほうが若干だけダメ大きいかな・・・
210名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:10:04.64 ID:emoBrVVk
サベナイトから確認したよ ダブルスロウ
211名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:11:16.90 ID:mFRNPs8y
今回変わったわけではない点だけども
相手が高AC低抵抗の場合や、使い手が低ATKの場合
またはダメージが比率で軽減されるゴーレムやトレント類には
団子が有効

一般mobなら重量さえ気にしないなら
トマホとかのがダメージ効率だけは良いはず
重量の絡みがあるから俺は元々ライオン愛用してたけども
212名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:14:21.20 ID:38vuk6Pf
新マップとかいっても素直に喜べない俺
なぜならゴンゾだから
213名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:14:39.41 ID:Ul0G+4Q0
センギありの人はトマホなのかな

重量きっつい筋力切り御庭コグの俺はライオンに
ま、罠スキルだから団子のほうがそれっぽいか
214名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:16:25.14 ID:6EHWTmwe
団子は狩り場でなくなったらマイペからだせるしいいね
215名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:18:15.60 ID:xlyS5bFz
ちょっとwarで一戦してきた
相手ジャスタン(おそらくAC80~100)でこっちセンギ82バーサク+味噌バルドス
スロウで47 58(カウンター)ラピッドで37って感じだったな

warならイチョン骨(確かatk31で補正45度)あたりも候補には入・・・るかも
216名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:20:17.77 ID:8H/0N5zh
>>214
とまほも出せるけど
217名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:22:04.48 ID:pdEh5pAA
まだ投げ強いな 修正が足りないな
218名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:23:18.85 ID:odRnrZYp
ダブルスロウ サベージナイトからDROP

検証:アースワームにカッパートマホで、スロウで40
ダブルスロウは2回判定があって、1回目をMISSすると2回目の判定はなし
倍率は0.8?かな32ダメでた
219名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:24:55.81 ID:Ul0G+4Q0
>>218
報告乙です!
お〜必殺技みたいな気がしてきたぞ
220名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:25:42.55 ID:odRnrZYp
あ、ちなみに投げ100筋力100バーサークありです。
劣化バルクみたいなもんかな。
221名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:26:53.23 ID:D9VI44z+
団子の追加効果も2回出るんかな
DoT系は一回分だろうけども
222名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:30:12.46 ID:odRnrZYp
>>221
ちょい今やってみたけど、ヘビ団子はDoT重ならんね
223名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:31:03.69 ID:q9D0a8GS
ヘビで発動

一発目当たったら熊に持ち替え

って出来そう?
224名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:32:11.21 ID:d3LZmhTE
いやあああ在庫のトマホが余計売れなくなるううううう
こうなったら自力消費するかNPC売りすか・・・
\(^o^)/
225名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:32:41.49 ID:6EHWTmwe
バルクも一発目だけ毒とか出来るし出来そうだよね
226名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:33:11.85 ID:odRnrZYp
>>223
いやー、それやってみようと思ったけど、むずかしんでないかなぁ。
かなり1回目の2回目発動速いし。

ライオンはDoT重なったwこれやばいw
227名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:35:11.96 ID:xlyS5bFz
バルクで確かそれできたからできそうな予感、ところで32ダメ*2ってことでいいのかな?

つかソーンリストがいい感じ、フェアリーより安価でAC高いから着こなし76持ちが乗り換えるから売れそう
228名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:36:12.69 ID:bNDtEPgf
ライオンは抵抗有りに17ダメージとかになるからやっぱりトマホ一択だと思う。
229名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:36:21.75 ID:lgP+f7QX
ダブスロの発生とかディレイはどんな感じ?
230名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:38:38.69 ID:odRnrZYp
使用ST38
発動115
ディレイ1295

発動はスロウとほぼ同じくらいで、STがきついかなー
231名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:39:47.70 ID:OqqRLayQ
でもリストの重さふえてないか?
232名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:44:59.04 ID:bNDtEPgf
発動が100超えたら使いににくい部類だな。
スタミナは33以上のは重い部類。

つまり連打は無理だな。
233名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:48:15.61 ID:jKFOTJXp
クマお握りはATK-25前後、アタックディレイ増加かな
詳しく検証してないが
234名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:49:21.84 ID:zloPqeDC
なんだって
235名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:52:06.99 ID:zloPqeDC
途中で書き込んでスマン
料理フィストマスターで高速熊聖乱舞キャラを作ってるとこだったのに!
236名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:56:46.91 ID:odRnrZYp
あーごめん、今対人でやってみたら
倍率0.6-0.7かも
237名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:14:46.38 ID:mFRNPs8y
対人とpreでは倍率違うなんて調整が
最近よくあるからそれかもな

消費38だと乱用は出来ないけど
フィニッシュブローには組み込めそうじゃね?
グリ団子からとかスタン後とかそんな感じで
案の定ライオンは使えるみたいだし

でもバニッシュ修正はいてぇ
238名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:17:54.62 ID:ejUMB0BS
/equipitem [団子1]
/cmd [ダブル スロウ]
/pause 1
/equipitem [団子2]
239名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:23:07.88 ID:TGKkY9Uw
ライオン使ってなかったんだけど、一個いくらくらいで買い取れたっけ
240名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:26:17.06 ID:xlyS5bFz
ライオン肉の原価/3+手間賃って感じだから2〜30g?

丘で走り回れば結構楽に集まる
241名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:27:20.46 ID:mFRNPs8y
フォレのクエで冥王の矢30本がLP2個とライオン肉2個になる
団子は売ってるの見る限り20〜40手前くらいじゃねぇか?
242名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:30:13.20 ID:6YvhhMPc
投げそんな強かったかなぁ
243名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:34:21.82 ID:zRtRrMbS
ワラゲだと最強厨御用達って位飛びぬけた性能だったよ
244名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:34:52.10 ID:mFRNPs8y
弾の威力下げるなら製作コストも下げてくれないとどうにも
245名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:37:52.39 ID:jaPtQ7YZ
弾の威力下げて倍率下げたらさすがに投げ持ちつらいだろうな・・
246名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:38:04.34 ID:hVGoPLez
preだと銃投げとか、対人だと陰縫いがいやらしいからメルボムくらったとかだろう
あとはソロボス封印運動の一環かな、ボス狩りは一方的に攻撃するのがミソだからバニッシュは有用

つか威力下げるなら鍛冶投げ武器の作成数2倍にしろっての
もともと費用対効果がうんこで売れにくいんだから、イッチョン骨と大差ないとかもうね
247名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:39:34.28 ID:sMLxeew8
投げは素手モニと組み合わせると鬼になる。
単体ではたしかに有能だけど、素手の方が性能は上だった。
モニ相手じゃよっぽど腕がないと安定した数字でないしね。
248名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:39:34.67 ID:uzMJPM3L
>>243
だからWarAgeは幼稚園の集会場になったわけで
249名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:40:05.91 ID:lgP+f7QX
>>242
あんたモニでしょ?
モニだと大して強く感じない、それ以外だと強かったなぁ
相手に使われても自分が使っても
250名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:41:40.73 ID:0xyKZShD
投げ単体ならそこまで強いわけじゃないんだけどな・・・。
刀剣・素手・槍とか2武器構成になるとおかしくなるだけで。
251名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:41:59.57 ID:dQHlqFh0
今回の投げ変更は許容範囲だと思うがな
これ以上下方修正されるようだったらコストに見合わないから切るけど
252名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:43:14.20 ID:lgP+f7QX
>>250
そもそも投げ単で対人やってるやつなんていないだろ
投げ銃 投げ弓は一応いるが
投げありゃ近接戦闘に持っていく前に相手のHP半分以下にできるしな
253名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:43:55.24 ID:pdEh5pAA
次は罠を修正してもらおうかね
254名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:46:17.86 ID:xlyS5bFz
つーか対人の話は荒れる元だからやめとけ、どうしてもしたいならバランススレ(笑)池
255名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:48:11.56 ID:a1tjPUfB
ついに念願の新マップ実装きそうですな。
ぬるーりと期待してる、ゴンゾがんばれ
256名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:51:21.86 ID:NU9MFIwe
オーガってことはやっぱり初心者キャンプとかにいるアレなのかな…
まぁ使いまわしでも新MAP新ダンジョンがくればいいか!
257名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:53:03.79 ID:OC7Uy/uJ
つまり、サベージルーキーってことか。
258名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:54:41.05 ID:0sDfMkwq
E鯖で複製ダブルスロウ3000Gで100個露店されてる
投げ持ち情報収集頑張れー
259名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:54:42.74 ID:8SJpSZFZ
なんかむさい村で嫌だな
260名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:59:04.88 ID:Ul0G+4Q0
こんなんなったなら、牙キックみたいにスキル上昇判定にしてくれよ。他の武器スキルよりこの2つはあがりやすい

ST使う、自動戦闘できない、重い、投げるものにお金がかかったり用意に手間がかかったり
で手間かけてあげたスキルが弱体ですか
261名無しオンライン:2008/02/19(火) 19:59:36.86 ID:P1dvNPZt
>>259
オーガには女性もいるから大丈夫だよ
262名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:01:33.91 ID:hVGoPLez
オーガといいつつちょっと大きくした豚のテクスチャ張替え
263名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:04:55.82 ID:koSPLT9C
ドワ村も牧歌的なくらいだし
ゴツい容姿でも村が男祭りな感じとは限らんぞ
264名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:15:59.09 ID:sVLEeycB
元々対メイジ包帯の団子、スタンの心配のない投射版ジャブのトマホって用途だし
バニクラはタゲ切りつつ回復やぶっぱチャージド狙いだから1秒の差は思ったほど気にならない
と考えてみる
265名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:19:22.50 ID:2dPO6Kt2
俺のナイスボーンチップが火を噴く時が来たな!
266名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:19:29.80 ID:CWCSyAje
バニシュ愛好家の俺にとっては5秒から1秒減ったのはでかいな。
ATK増加なくなったなら逆に1秒くらい増やしてくれればよかったのに。
デイレイも伸びたし元々発動もくそ遅いからちょっと「え〜?!」な技になったかなー?
267名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:21:09.78 ID:8H/0N5zh
今回のトマホ修正は俺からすると全然問題ない
バニクラはどうかなぁ
atkbuffは要らないけどね
268名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:33:45.58 ID:jaPtQ7YZ
ダブルスロウ 対AC110 戦技100・投げ98 バサク有り スチールチャクラム ダメ26・・・
269名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:35:51.50 ID:sVLEeycB
ダブルスロウはライオン2発投げるといいってばっちゃがいってた
270名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:39:29.73 ID:jaPtQ7YZ
同じ相手にスチールトマホ
スロウ 39ダメ
シャドウ 23
ラピッド 24
ダブル 23 24
話にならなかった・・
271名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:42:29.19 ID:a1tjPUfB
レンジが長め→トマホ
レンジが短め→団子

って、選択肢増えてよかったじゃん
少なくても団子投げればスロウで40〜50ダメは今でも出ますよ
272名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:42:42.45 ID:koSPLT9C
元々スロウしか使わんと思うんですよ
273名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:44:53.94 ID:CWCSyAje
とりあえず包帯終わったなw
274名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:46:33.46 ID:koSPLT9C
元々ヘビ団子投げられたら詰んでなかったか?
275名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:46:42.19 ID:0sDfMkwq
包帯キラーか
276名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:47:20.52 ID:a1tjPUfB
投げ人口減るだろうから、むしろ喜ぶべきことなんじゃw
277名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:51:09.99 ID:koSPLT9C
warではあんまり減らないんじゃないか
preでは劇的に減る気がするというか俺は切る
278名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:55:40.48 ID:CWCSyAje
トマ系はせめて重量軽くしてやれよ
悲惨すぎるwwwww
279名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:55:51.01 ID:qjeigdGu
スチールチャクラムがスチールクロー素手アタックと同じぐらいのATK値で、
スチールトマホがそれよりATK-10(ダメージだと8ダメくらい違う)だから、
団子よりトマホ投げでもいいと思うけどな
280名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:57:30.45 ID:xlyS5bFz
てか、トマホ・チャkルアム→もともとPreではあんまり使われてない
バニッシュ以外の投げ→PvP効果のみ修正

Preの投げはあんま変わらないんじゃないの
281名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:58:59.89 ID:jaPtQ7YZ
ブラインドだけ 29ダメ
どっちにしろダメ低し
そして回避包帯相手には弱くなるが団子使うなら投げ9でいいんじゃないかと思った。
282名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:04:33.97 ID:CWCSyAje
そういや投げ9問題は完全放置のままだなw
283名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:05:53.79 ID:koSPLT9C
>>280
銃投げなもんで、狩るmobの都合で切るかどうか悩んでたんだが
バニッシュでアタック上がらなくなったから
投げ使う意味が完璧に無くなったんだなこれが
カンフーバニッシュのクリティカルの味はもう味わえない
284名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:07:26.46 ID:koSPLT9C
>>282
だろ?w
団子の効果と必要スキル値の絡みが一番の問題じゃねぇのかな
今回の修正全然的外れてて意図が分からない
とりあえず弱体しましたって感じはすっけど
285名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:09:40.65 ID:CWCSyAje
なんでもスキル100前提なのは嫌だが
9で全団子OKだっけか?さすがになw
286名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:12:44.53 ID:jaPtQ7YZ
つかトマホ自体の威力低下と技倍率低下で実質ブラインドが前と比較して0.5倍・他技が0.6倍っていくらなんでもひどくないか?
投げ使ってるからこう思うだけなのか?
287名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:13:29.89 ID:CWCSyAje
ブラインドやその他投げ技は
効果時間変わらず?
288名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:13:29.70 ID:0NzBRMyT
スロウの回転遅くなったけどまだ健在なのか
289名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:13:32.83 ID:FVqw0oQ5
トマホの値段のほうを数倍にするべきだよな
290名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:13:38.09 ID:2GzlEn7A
団子の解決にはなってないけどあの回転と威力はちょっと異常だったのはあるな。
スロウはトマホチャクラム、ラピッドブラインドは団子とかになるんだろうか。
291名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:14:39.45 ID:hVGoPLez
以前の大幅弱体時は、直後に投げ武器大量追加による多彩化でバランスとったけどね
新技一個でこりゃねえわ
292名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:14:46.53 ID:Ul0G+4Q0
>>289
ええええええ
むしろ下げるべきだろ
293名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:17:56.67 ID:B+RG1oBi
Warだと投げ微妙になったから素手や刀剣、調合等に流れる予感
294名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:28:21.64 ID:Ul0G+4Q0
>>282
それだ
団子の効果はスキル値関係ないわけで
回避なしやバフ張ればそこそこ当たるわけで
295名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:44:33.54 ID:8LZxn2N9
こういうのってはじめからバランス取っておくことはできないんだろうか?
CFSDにしろ騒がれてから弱体したってチケ売るためとしか考えられないな
ラブペ売るためなんだかカオスペットやらは放置だし
296名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:46:33.88 ID:FVqw0oQ5
すべての技が同じ威力同じ性能同じ動作ならできるよ
297名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:46:42.42 ID:u7nJoFqY
テスト鯖が無いから無理
バランスってユーザーの量とか気質にもよるものだし
298名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:48:20.77 ID:RdavnSl5
森のオルバンプルートって耐火属性どのくらい?LVで65くらいか?
ライオン団子で6ダメージくらいなんだが。
ACあればトマホチャクラムでもダメージ通らず、抵抗あれば団子効果もレジられ、
投げマジでオワタな
299名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:52:37.11 ID:OJmzATvd
preでの性能は戻してもいいかもわからんね
300名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:52:56.06 ID:95gBexAN
グ リ 団 子 は ど う し た
301名無しオンライン:2008/02/19(火) 21:54:05.40 ID:oTdVlHPa
たまには強化修正して欲しい


と、うちの槍使いこぐおがDHしながら涙流してた。
302名無しオンライン:2008/02/19(火) 22:04:57.15 ID:aX+bTI+A
投げは客観的に見るように努めてもやっぱやりすぎだと思うなあ。
しかし投げに固執せず、投げ使わない別キャラを稼動させるだけだ。
複数キャラ使える現在激弱体入ったスキルなんぞマゾッけ出して使う必要はない。

残念だがこのゲーム近接2武器盾が全人口の5割くらいいるからそいつらの
声がどうしてもでかくなる。彼らのアンチスキルは基本的につぶされる運命。
ゴンゾに調整能力ないんだからしょうがないよ。
303名無しオンライン:2008/02/19(火) 22:16:01.89 ID:bMnHF8Nf
そして素手槍回避モニーオンラインの幕開け
304名無しオンライン:2008/02/19(火) 22:22:36.21 ID:zRtRrMbS
元々素手槍回避もになんていっぱい居るだろ
305名無しオンライン:2008/02/19(火) 22:27:57.49 ID:8H/0N5zh
「イヤなら取らなきゃいい」理論は残念ながらスキル制MMOじゃ通用しねーw
306名無しオンライン:2008/02/19(火) 22:28:31.54 ID:Y9ViI3AR
さぁ次は魔法弱体化か
307名無しオンライン:2008/02/19(火) 22:38:49.48 ID:y6uryV6Y
いやいやまずはバーサク&ナイトマインドからお先に
308名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:17:12.15 ID:HAuLTPvZ




今日なんかあったっすか?
309名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:19:43.86 ID:V+LnFt9o
SDがダンスと複合
刀剣90は昔のハラキリ
310名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:22:43.45 ID:hz4JLmZd
今回の投げは流石にやりすぎ
どこかを下げたらどこかを持ち上げてバランス取るもんだけど
今回のはあらゆる面で一気に弱体化しやがった

バーサク乗せたスチトマホで30そこそこしかダメでないんじゃ使う奴いないだろ
そんなもんに一本70G近く出して買ってられねぇ
311名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:25:36.84 ID:T5llkwm4
スチトマで30ダメって常時シルオでも張ってんの?
312名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:28:37.89 ID:/aHyyiQH
骨並みしかダメ出ないのか
昨日スチトマ1k個買ったばっかだぞw
313名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:38:13.25 ID:e5pzMv/o
買って投げてるのか。みんな作って投げてると思ってたわ。ブルジョワだな
314名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:46:39.47 ID:8RvEne0Y
315名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:48:07.35 ID:dQHlqFh0
鍛冶上げでいくらでも作られるからな
スチとかなら買ったほうが楽だわ
316名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:52:54.42 ID:16Pycnfp
>>310
今回の修正で俺はMoE人生を投げた
317名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:54:47.11 ID:/aHyyiQH
318名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:54:52.79 ID:SNVjX5tX
卒業おめでとう☆ミ

二度と帰ってくるな^^
319名無しオンライン:2008/02/19(火) 23:57:24.03 ID:e5pzMv/o
>>316新マップ前に引退カコイイ。まー乙
320名無しオンライン:2008/02/20(水) 00:02:51.83 ID:1xvrDcMI
新マップほとんど出来上がってるならSSの一つでも上げて欲しいものだ
321名無しオンライン:2008/02/20(水) 00:07:05.71 ID:cSTGL8sZ
欲しくもなんともない新技(高スタミナ消費)とひきかえに
大幅弱体ラッシュくらった投げ使いにとってはウンコパッチ
それ以外の連中には平均以下の空気パッチ
322名無しオンライン:2008/02/20(水) 00:10:43.58 ID:027pKJ9v
投げの突出が修正されたから空気でもないだろ
323名無しオンライン:2008/02/20(水) 00:24:56.86 ID:WwBUqq0t
凸を凹にするのがゴンゾクオリティ
324名無しオンライン:2008/02/20(水) 00:31:28.49 ID:XugSUeEj
>>320
たぶん渓谷を左右逆にしただけ
325名無しオンライン:2008/02/20(水) 00:53:53.52 ID:TZVooHsS
悲しいこと言うなよ・・・
326名無しオンライン:2008/02/20(水) 00:54:50.39 ID:6kDROulw
>>322
ジャブ何とかしてから言えよ
327名無しオンライン:2008/02/20(水) 00:55:41.50 ID:027pKJ9v
海岸の北西ってワラゲの配置的にはちょっと微妙じゃないか?
サスールが第三勢力になるとして、配置的に過疎らないかな
328名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:08:25.23 ID:XZ+dI0d4
え?第三勢力ってwarのPv的な意味じゃなくて、
ストーリーの設定的な意味での第三勢力じゃないの?
すでにBENで実質3つ勢力があるじゃん
329名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:09:50.55 ID:XugSUeEj
ワラゲは第三勢力の前に、高原、イプス、海岸、にCC設置しろよ。
高原とか現状寝マクラの巣じゃねえかw
330名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:11:21.92 ID:027pKJ9v
βの頃にはワラゲに来たGMにちゃんとサスールの勢力タグがあったから、ワラゲでの新規追加はあるものと考えてる
331名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:11:31.76 ID:IYvb78Z/
高原には欲しいかもしれないけれど、あまりCC多くするとNの人が歩きにくくなるからなぁ……
と思うのは甘いk……ごめん、スレチ。
332名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:12:48.52 ID:BWSUyVJy
意味がわかりません
NはCCがどうなってようと関係ないだろ
333名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:13:26.13 ID:XZ+dI0d4
>>330
まじか!やっべ俄然楽しみになってきた
334名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:25:18.17 ID:r+1SOIAI
ゴンゾ弱体好きだなぁ・・・
弱いスキル強化しろよorz
warで投げが強かったのは分かるが、それの飛び火でpreでの性能も下がるとかとんだ迷惑。
pre民の俺からしたらふざけんなって感じだよ。
335名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:25:52.77 ID:r+1SOIAI
すまそ。あげちまった。
俺の人生投げてくる。
336名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:28:11.13 ID:fDEAjWmx
このスレの伸び方はなんか色々変更があったみたいだな
よしちょっとWikiのパッチ纏め見に言って来る!
337名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:30:25.58 ID:OIK52hnx
サスールの位置的に考えて、第3勢力軍になった場合
BSQ色々と不利にならないか?w
EとSに常に挟まれる存在じゃないかw
338名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:35:12.76 ID:osIN2Rtj
Nはゾーンが何色に染まってようがドロップは常に2つ
339名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:41:31.38 ID:ApNEKvdO
>>337
その時はSからE王国へ直通する地下通路でも出来るんじゃね?
ま、Warには来ないと思うけど
340名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:43:59.12 ID:P/YYwx11
もしサスールがWarにきたら、イプスへ直接テレポできなくなる可能性が高いな。
少なくともエルビン渓谷と隣接するであろう、ミーリム、ダーイン、エイシスはそうなる。
341名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:46:35.91 ID:XugSUeEj
サスールがwarに勢力参加するなら
Nはもうタルパレから外に出れない設定にしていいよw
342名無しオンライン:2008/02/20(水) 01:53:44.26 ID:6T3guw3v
warはやってないが新勢力とかよりもとりあえずゾーン統合した方がよくね・・・?
全部はまず無理だから要所要所のみレクス+イルヴァナとかそのあたり
343名無しオンライン:2008/02/20(水) 02:02:51.41 ID:1gkEbGOc
丘と渓谷一緒にしたらどんだけ重くなると思ってんだ?
344名無しオンライン:2008/02/20(水) 02:41:34.97 ID:gTMIlFP7
オーガ友好の敵対種族はナニかなー
345名無しオンライン:2008/02/20(水) 02:41:38.62 ID:l5/cXFu5
ゆとりにそういう発想は無いから言うだけ無駄
346名無しオンライン:2008/02/20(水) 02:47:33.17 ID:FlHrUb63
使いどころに悩みながらバニッシュ織り交ぜて色々やろうと思っていた矢先の弱体
バニッシュに関しては本来の効果になっただけだから仕方ないけども
トマホ弱体するならせめてもうすこし軽くしてくれてもいいのに・・・
347名無しオンライン:2008/02/20(水) 03:33:45.68 ID:LJJD9+3U
投げ修正に関してはwarageのせいでもあるな。
warageにおいては、投げにBuff乗らないぐらいが丁度良いぐらいの最強厨御用達スキルだったからな。
348名無しオンライン:2008/02/20(水) 03:33:50.07 ID:dTay1dQ3
>>346
変わりに手裏剣使おうぜ
349名無しオンライン:2008/02/20(水) 04:25:03.74 ID:kuIbmIwn
手裏剣弱体されてるぞ
350名無しオンライン:2008/02/20(水) 04:30:39.00 ID:cSTGL8sZ
もとからコスト悪すぎで誰も使ってないけどな>手裏剣
おまけに威力さがって使うとか使わないとかいうより
なぜ存在するのか問い詰めるべき存在になったでござる
351名無しオンライン:2008/02/20(水) 04:32:46.27 ID:kuIbmIwn
確か樹脂つかうんだったか
どうせならチャクラムになるよな
352名無しオンライン:2008/02/20(水) 04:53:54.27 ID:BWSUyVJy
手裏剣は作るんじゃなくて取るもんだろjk
353名無しオンライン:2008/02/20(水) 05:21:04.68 ID:XugSUeEj
スローナイフはこの機会に威力少しあげてやればよかったのな。
手裏剣以上に存在が空気www

何気にレンジは投げ武器中最大なんだし面白い存在になりえたと思うんだけどな。
354名無しオンライン:2008/02/20(水) 05:24:00.53 ID:gQ/Sls/F
他の武器だって初級武器はほとんど使い道ないだろ
そんなもんだ
355名無しオンライン:2008/02/20(水) 05:27:50.19 ID:XugSUeEj
それを言うなら団子も初級武器ww
投げや矢や銃は選択武器によって戦略の幅が広がるから面白いんじゃないか。
そんなもんだ
356名無しオンライン:2008/02/20(水) 05:30:35.17 ID:MVwUVHK1
投げはスキル9であの威力でST効率も抜群だったから仕方ない
スキル9でTUEEEしてた奴が一番悪いんだろうなw
357名無しオンライン:2008/02/20(水) 06:12:13.22 ID:I0ckoEIe
投げ9団子については今回の弱体で影響受けてないよ
358名無しオンライン:2008/02/20(水) 14:21:45.54 ID:6bRN9FNW
下忍の手裏剣は弱体されてないっぽい 見間違いかもしれんけど
いちょんボーンみたくもうちょっと簡単に入手出来れば選択肢に入るのに
今日も延々とバンデし続ける作業がはじまるお…
359名無しオンライン:2008/02/20(水) 14:51:50.30 ID:IwDYunQw
ライオンダブルが決まれば包帯とか詠唱つぶしが楽になるね
360名無しオンライン:2008/02/20(水) 15:03:15.30 ID:uescfUNz
詠唱包帯つぶしなら熊蛇ダブルだろ
まあ回避メイジだの包帯だのに両方当たればの話だがな
361名無しオンライン:2008/02/20(水) 15:06:09.40 ID:wejjyf2r
ST38使ってまで当てたいとは思えないがな
362名無しオンライン:2008/02/20(水) 15:34:48.84 ID:6kDROulw
>>359包帯持ちで回避切ってるヤツがそういるならな
363名無しオンライン:2008/02/20(水) 15:45:33.08 ID:rboRKnDe
多段系がミスでも最後まで続けてくれるならいんだけどな
バルクとかDHが強すぎだろうけど
364名無しオンライン:2008/02/20(水) 16:33:23.24 ID:lTOQ7E+z
つか蛇投げるくらいなら毒P投げたほうが早くね?
365名無しオンライン:2008/02/20(水) 16:34:24.79 ID:Oa45s5hc
蛇と毒P両方投げるんだよ!
366名無しオンライン:2008/02/20(水) 16:54:56.44 ID:uescfUNz
毒ポは投げると他のPOTに影響出るから投げ当てられるなら蛇の方がいい
367名無しオンライン:2008/02/20(水) 17:30:42.71 ID:I0ckoEIe
包帯対策だけなら毒チャージでおk
罠1とアイテム1枠(バルデなら0枠)で包帯スキル100を封殺できる
メイジ相手には無力だけどね
368名無しオンライン:2008/02/20(水) 18:46:59.58 ID:Vq/C4UIy
>>363
むしろキャンセルできるから強いんだと思うよ
369名無しオンライン:2008/02/21(木) 03:35:54.95 ID:hzK8QBUC
なあ、馬鹿にされて悔しいかもしれないけどバランススレ(笑)でやれよ
370名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:53:37.27 ID:LCr3AZdg
新マップは俳人専用のマゾいマップなのです。
371名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:56:53.29 ID:46Df9qJJ
>>370
風情があっていいマップじゃないか
372名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:58:52.39 ID:bGwICpiO
しかしなかなかマゾそうだなw
373名無しオンライン:2008/02/21(木) 15:00:34.38 ID:jPOZ8WAt
俳人→俳句→和歌→歌人→歌→音楽→(ry・・・・・・
374名無しオンライン:2008/02/21(木) 16:55:26.62 ID:eiSDAKrb
トマホチャクラムの弱体はサソリ王張り付き基地外対策
375名無しオンライン:2008/02/21(木) 17:27:57.47 ID:SAsitPqA
対策(笑)
376名無しオンライン:2008/02/21(木) 20:06:59.20 ID:wH9rmc/1
メルマガマダー
377名無しオンライン:2008/02/21(木) 21:34:39.64 ID:QKNXUS/R
メルマガの号数って
なぜに0.5ずつ加算されていくの?
378名無しオンライン:2008/02/21(木) 22:03:18.77 ID:0pYIEFim
スキルの最高UP値が0.5だからだろjk
379名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:30:55.31 ID:zAlOHcfj
メルマガの内容のせてくださいいい
380名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:38:44.08 ID:SAsitPqA
自分で受信しとき
381名無しオンライン:2008/02/22(金) 00:30:32.94 ID:ZG+jmI2g
皆さんこんにちは!
ついに発表ができるようになりました!
お待たせいたしました…って、もう皆さん知ってますよね。
ということで、ついに「サスールへの道・第一弾」の実装が
決定いたしました! わーぱちぱち。

結局号外を出すことができなかった記者GMスズです。
号外は出せなかったけれど、情報がわかり次第出せていけたらいいなと
思っております。はい。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□ ダイアロス生活事情 □■
  < デベロフに聞け! >
==============================

今号のダイアロス生活事情は、作者エルビン渓谷で遭難のため
誠に勝手ながら、休載とさせていただきます。
382名無しオンライン:2008/02/22(金) 00:40:46.58 ID:xps2ocee
ちんこサスール
383名無しオンライン:2008/02/22(金) 00:46:38.58 ID:zq5BoEzd
パンドラサーガが今日正式サービス開始で早速コケてるみたいだな
未実装多すぎ看板に嘘ありすぎなままだとか

ゴンゾおとなしくKOとMOEだけ回してた方が儲かるんじゃね
つかそう踏んだからMOEの大幅アップデートを決めたのかもしらんが
384名無しオンライン:2008/02/22(金) 01:18:35.59 ID:dn/C1U2o
パンドラやってみたけど
クリックゲーで移動もたるい
なんかチョンゲとほぼ変わらなかったぞ
あれじゃあシャイヤとかと同じ道歩みそう
385名無しオンライン:2008/02/22(金) 01:54:22.65 ID:1S4yOVbB
パンドラは、MoEでいうところのモニとパンダの種族がまだ未実装だしなー。
対人メインでその手の機能が多いのは良いが、肝心の動きがもっさりしてるし、MoEのアクション戦闘に慣れてるとつまらなく感じる。
あとクエストがひたすらおつかいばかりでスゲーつまらん。
あれでは新規が中々続かないだろう。
386名無しオンライン:2008/02/22(金) 05:07:09.83 ID:8OrbVjdq
パンドラはMoEみたいにネタになるような要素が少なそうだからなぁ……
387名無しオンライン:2008/02/22(金) 05:09:26.15 ID:PmQPFePN
パンドラは遊びじゃねーんだよ!
388名無しオンライン:2008/02/22(金) 05:12:16.00 ID:dn/C1U2o
結局は戦争しか遊び方がないし
同じ戦争ゲーならFEZっていうアクション要素に優れたゲームがあるしなぁ 顧客も既に結構な数獲得しちゃってるし

加えてパンドラは戦闘はただのクリゲーだし・・・
運営が評判良くないゴンゾってのも人集まらなそうだ
389名無しオンライン:2008/02/22(金) 05:15:16.82 ID:IngFLj+7
パンドラはグラフィックが渋くて好みだったんだが
いかんせん内容がクリゲーすぎて残念だった
改善されるかなぁ
390名無しオンライン:2008/02/22(金) 05:20:35.18 ID:hbYMl7+v
_ チョンゲテンプレMMOツクールで作成した代物だから根本的な修正なんて不可能
391名無しオンライン:2008/02/22(金) 07:22:06.51 ID:bPeW5byf
08-02-19 大型アップデート実施決定のお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

大変長らくお待たせいたしました!!
今春予定のアップデートにて新規マップ「 エルビン渓谷 」を実装いたします!

「 エルビン渓谷 」は、ミーリム海岸の北西に位置し
エルビン山脈等の山々に囲まれたエリアです。
平原部にはオーガ達の住む村が在り、ミーリム海岸やダーイン山、
エイシス・ケイブへの中継地としても利用できます。

また、エルビン山脈の麓には、凶暴なモンスターが闊歩するダンジョンも実装予定。
新規モンスターも登場し、新たなペットとして仲間になるかも?!

なお、エルビン山脈の山頂付近にあるという
「 サスール 」についても、今後徐々にその全貌が明らかになっていくでしょう。

実装日程等の詳細は、後日発表させていただきます。
発表までの間しばらくお待ちください。

「 Master of Epic 」では、今後も第2、第3の新規マップや新要素を追加予定ですので、
どうぞご期待ください。
392名無しオンライン:2008/02/22(金) 07:50:51.47 ID:njsORqN3
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

2月21日、「 Quest of Ages:Titan 」のBuffエリアにございます、
「 ノア増幅器 」をバランス調整のため、一時撤去させていただきました。

何卒ご理解、ご了承いただけますようお願いいたします。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。




これって猿の放置育成と自然回復上げのせいかね
splitと同じく当分返ってこなかったりして
393名無しオンライン:2008/02/22(金) 08:35:48.67 ID:8TIJ+7YT
アルターで勝手に増幅されるから、元々いらないもんだったしな・・・
394名無しオンライン:2008/02/22(金) 09:42:46.16 ID:R1MO68sl
>>393
俺、最初は増幅器を使わないと増幅されないかと思って
毎回通ってたんだぜ…。

気がついてからは、近寄りもしなくなった。
395名無しオンライン:2008/02/22(金) 09:44:35.63 ID:1b8/VbNg
糞低マーが放置育成に使ってたからな
396名無しオンライン:2008/02/22(金) 09:57:57.13 ID:Wl3o+T79
これイーゴマインドのPOP条件ばぐってそうだな。。。
黒いもやもやがいつまでたっても復活しない
397名無しオンライン:2008/02/22(金) 10:15:04.45 ID:yqOGCUD2
>>396
メール出してくれ
俺もこれから出すところだが
398名無しオンライン:2008/02/22(金) 10:55:39.20 ID:L/IKIe4m
錬金でリトライが出やすくなった
つか何度ログインしなおしてもずっとリトライ…
399名無しオンライン:2008/02/22(金) 13:05:31.39 ID:JC5c1vq9
今日warageで投げ使いと戦ったけど別に悲観するほどでもなくね?
プレートで50ダメ貰うわ
400名無しオンライン:2008/02/22(金) 13:09:15.02 ID:3xhnZd9A
それカウンターかプレートフル装備してないナルシー装備なんじゃね
フルプレート相手に筋力100レラン攻撃うp+15で50いかんかったよ
401名無しオンライン:2008/02/22(金) 13:15:07.68 ID:MmbUnIna
チャクラムスロウなら行く気はする
まあコストに見合ってないが
402名無しオンライン:2008/02/22(金) 13:15:35.53 ID:yFBljfwl
投げやってるがトマホの下方修正は許容範囲だな
ただブラインドとラピッドの係数が下がったことのが痛い
403名無しオンライン:2008/02/22(金) 13:16:25.44 ID:RNlXrEKI
>398
錬金中にマイペ>アイテムボックスやってると頻繁に出るor消滅するので注意。
ノアフラとか色々消えた人より。
404名無しオンライン:2008/02/22(金) 15:12:24.21 ID:3xhnZd9A
チャクラムの作成数×3にするようにメールボムしてみたがさてはて
それでもまだアホみたいに高いけどなorz
405名無しオンライン:2008/02/22(金) 16:03:55.09 ID:kTyU8y5h
イーゴ マインドの召還エフェクトがずっどでないのってE鯖だけかな
406名無しオンライン:2008/02/22(金) 16:05:47.06 ID:kTyU8y5h
と思ったらでてた
407名無しオンライン:2008/02/22(金) 16:09:42.35 ID:yGwOpEYC
何度も見に行ってるけどP出てない
運が悪いだけの可能性も否定はできんが
408名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:47:00.59 ID:yqOGCUD2
>>407
Pも午後から出るようになったよ
409名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:47:57.64 ID:yGwOpEYC
>>408
(゚д゚)
そうかありがとう
410名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:50:47.03 ID:nzZqGDFJ
リアル3日でrepopに変更か?w
411名無しオンライン:2008/02/22(金) 19:10:58.73 ID:yqOGCUD2
倒せずDepopすると沸かなくなるバグ説がある。
真偽はわからんけど、とりあえず倒せるメンツを集めてから沸かせるのが大事かもね
412名無しオンライン:2008/02/23(土) 00:55:23.09 ID:phNeqTBf
三時間のRepop間隔は変わってませんか。
せめてナジャ程度なら行きやすいのに。
413名無しオンライン:2008/02/23(土) 01:04:04.88 ID:omKAlsBN
1時間沸き
depopするまでの時間も1時間

depopさせちゃうと12時間以上沸かない可能性がある
414名無しオンライン:2008/02/23(土) 01:06:17.48 ID:krjzQWIj
/tarコマンドで調べられなくなって実は余計に面倒になってるだけなのがな
沸かせるには殴られるほど近寄らないといけないし
歪みのpop間隔自体不明だよ
どうしても知りたいなら自分で調べるとよろしい
415名無しオンライン:2008/02/23(土) 01:11:29.75 ID:hbWTZRdA
いや黒いもやもやは前回イーゴマインド倒されてからジャスト1時間でFA
今日3時間ほど観察してたから間違いない
416名無しオンライン:2008/02/23(土) 03:22:12.28 ID:phNeqTBf
おー短くなってるのね、観察乙彼。
後は空くのを待つだけか・・・いつ頃になるかなあ。
417名無しオンライン:2008/02/23(土) 06:07:51.28 ID:m2Py+MM+
倒せるキャラも知り合いもいないので俺は露店上限になったら買う
Dは常時上限売りでてるけどEはないな
この前200で売りますのch立ってた程度しか見かけない
418名無しオンライン:2008/02/23(土) 14:03:01.12 ID:wrDyy6ct
Pで85kと80kの売りがあったな
419名無しオンライン:2008/02/23(土) 17:26:56.21 ID:coLsxwNP
ロケットの打ち上げみようぜ!!
http://www.jaxa.jp/countdown/f14/live/weblive_j.html
420名無しオンライン:2008/02/23(土) 17:43:01.81 ID:60H7XCpB
なんか特撮のジオラマみたいだな
421名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:27:06.27 ID:LAQom37V
ロケットといえば、少し前にアメリカが自分とこの偵察衛星を打ち落としていたな。
搭載されていたタンクに…なんだっけか…キメラなんとかって猛毒のガスが入っていたが
宇宙で全部燃えつきたから大丈夫って話だったか。
2007年には核ミサイルが爆撃機に誤搭載されたり、そのうちの核ミサイルの一発が
行方不明のままだってアメリカのニュースで流れてたぜ。

日本じゃ一切報道はされたことないけどな。
本当にテレビも新聞も当たり障りのない嘘ばかり流して使えねーぜ。
422名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:25:33.33 ID:QPMXth2g
キメラじゃなくてヒドラジンな。
423名無しオンライン:2008/02/23(土) 19:36:45.43 ID:LAQom37V
ああ、それそれw
連中はマジでNWOとやらを起こすつもりなのかね。
ネトゲどころか、畑でサツマイモを作る自給自足の戦後に逆戻りとか勘弁だぜ。
424名無しオンライン:2008/02/24(日) 12:23:11.29 ID:g3GgK0y/
日本のメディアの信用度なんて先進国の中じゃ最低だろ
ま後進国と比べたら優秀だけど
425名無しオンライン:2008/02/24(日) 18:26:45.72 ID:3SHdf/h3
「メディア」でひっくるめて論評するかw
426名無しオンライン:2008/02/24(日) 19:33:31.28 ID:KahVefit
なにいってんのこいつら・・・^^;;
427名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:42:38.26 ID:7bZ9BTfN
いずれ喰われる家畜のままでいたいのなら、そのまま仕事から帰ったらビール片手に
テレビのプロ野球やニュースを見る生活をしてるといいですよってこった^^;;
428名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:50:43.02 ID:b53qMhCS
それよりスレタイ百回読んで、日本語勉強し直してきた方がいいんじゃね?
429名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:10:56.10 ID:W2mSkwEp
つまる所、放置で搾り取るだけだった癖に、
他のクソゲでコケた事が判るや否や、
掌を返したの丸見え新規実装ってのが腹立たしいって事ですかね。
430名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:34:10.65 ID:gdu/4jtt
>>419->>425
わろw
431名無しオンライン:2008/02/25(月) 01:35:38.73 ID:xBs0Kqmw
アンカーの張り方間違ってるぞ
432名無しオンライン:2008/02/25(月) 03:23:51.72 ID:gdu/4jtt
>>430-431
わろw
433名無しオンライン:2008/02/25(月) 03:25:11.84 ID:e/jSOjKY
good
434名無しオンライン:2008/02/25(月) 04:32:51.09 ID:icaYeTjo

新要素:持田を復帰させました
435名無しオンライン:2008/02/25(月) 08:54:06.23 ID:Xq/7BgJj
微妙な新要素ですね、それ
436名無しオンライン:2008/02/25(月) 12:56:00.62 ID:sCPnopSs
今春って5月末日のことですか
GROカレンダーの5月は310日まであったりしますか
437名無しオンライン:2008/02/25(月) 13:52:37.01 ID:A7ir+X83
常識的に考えるとGW前の週にパッチ当てて宣伝するだろうけどゴンゾだしなぁ・・・
秋実装予定の芸能ギルドは本当に何年後の秋なんだ
438名無しオンライン:2008/02/25(月) 13:59:27.61 ID:baI1VgIS
時が円環するダイアロスの中では
時間は無意味なのですよ。にぱー
439名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:25:34.28 ID:JS77VP8K
お知らせ:

新マップ、サスールの広さはビスク西広場程度で定員は30名です。
ミスリルやオリハルコン等、サスールでしか販売してないNPCも居ます。
移動には毎回500SP必要になります。
今ならたったの20000SPで一ヶ月間サスールに逝き放題のスペシャルチケットもあります。

ますますグレードアップしてゆくMoeをこれからもよろしくお願いします^^
ばか あほ 遊びなんだよ あそこの社員は
440名無しオンライン:2008/02/25(月) 14:28:42.74 ID:baI1VgIS
パンドラがコケたらMoEにも影響はあるのだろうか・・・・
441名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:29:19.52 ID:Lycx2sem
既にコケてね?
442名無しオンライン:2008/02/25(月) 17:54:48.92 ID:1u8+qR81
BakaAhoうんたらかんたらだからパンドラクリア
443名無しオンライン:2008/02/25(月) 18:12:32.73 ID:yu65cW8N
俺もそれを見てインスコ前にクリアしてしまった
444名無しオンライン:2008/02/25(月) 18:15:55.43 ID:2IxRrC46
まぁラグナロクも社員がユーザーをクズと罵っているそうだからね。
早くハドソン運営にMoEが戻って欲しいよ。
445名無しオンライン:2008/02/25(月) 18:45:39.60 ID:KJBbDDpc
バカアホ書いたのはヘッドロックのプログラマーだろJK
446名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:00:22.34 ID:e/jSOjKY
噂のバカアホ遊びじゃねえんだの画像どこかにない?
すげえ見てみたいんだがw
447名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:01:25.92 ID:4HxX9/qN
ぐ      ぐ         れ
448名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:02:40.65 ID:QqH1vHEF
シャイアなんてすでにコケたぜ
449名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:12:51.12 ID:e/jSOjKY
ぐぐってきた
今までの経緯も見たが、コレと同じ運営とはまじでゾッとするなwwwwwwwwwww
MOEも大概ひでえけどこれは比じゃねえわ
450名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:47:12.26 ID:DWkb4mYk
この流れで初めてパンドラをググって、公式をチラ見してきたんだが
なんか面白そうに見えたんだが、地雷なのか?w
451名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:48:41.94 ID:0V/CyRBG
RvRゲーなのに戦争が未実装
てかこのスレで話すことじゃねぇw
452名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:49:59.09 ID:/ap2oVGU
453名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:51:07.49 ID:xXFxSgW1
MoEやっててゴンゾ運営のネトゲに移るとか無理すぎるわーw
454名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:52:40.44 ID:1u8+qR81
そうわ言ってもエルフちゃん♀はかわいい
455名無しオンライン:2008/02/25(月) 19:55:37.34 ID:DWkb4mYk
>>451
ぶww未実装とか・・FEZの戦争ないようなものか\(^o^)/
>>452
thx クリアできた
456名無しオンライン:2008/02/25(月) 20:08:43.05 ID:Q+7fXJdl
ワラゲも最初は未実装だったんだよな
457名無しオンライン:2008/02/25(月) 20:13:02.22 ID:a4aVPzBM
蛇オンラインだったな
458名無しオンライン:2008/02/25(月) 20:22:14.28 ID:2aOWJIMX
大人にもなって、バカアホとかそこらへんのガキじゃないんだからwwwww
まあチョン開発の日本語能力なんてこんなもんか
459名無しオンライン:2008/02/25(月) 21:20:30.20 ID:SX2F5q0u
460名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:11:48.12 ID:Rb05qvBQ
なにしたの?
461名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:17:57.65 ID:ZpjhQDkZ
462名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:46:57.58 ID:Q7ZpojTH
松原たにしって何?
463名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:48:50.48 ID:+UYATTEj
あらら…。なんつーか、ゴンゾってスタート躓く印象あるなぁ
464名無しオンライン:2008/02/25(月) 22:49:58.65 ID:dLRS2Z2R
>>461
なぜか騒ぎの張本人ヘドロクは叩かれない不思議
465名無しオンライン:2008/02/25(月) 23:09:03.94 ID:kOPFVLtI
運営と開発がごっちゃになってる子が多すぎるんだよ
466名無しオンライン:2008/02/25(月) 23:17:02.15 ID:JF+zBePh
イーゴマインド沸かすのに4人以上必要なのか?
467名無しオンライン:2008/02/25(月) 23:26:34.73 ID:51rW26hD
1人じゃ無理になってる
変更前は張り付きがいて無意味に狩り続けてたな
変更後も張り付いてるが
468名無しオンライン:2008/02/26(火) 03:28:50.50 ID:o2l04x7H
>>437
間違えてる人が多いが、秋以降に実装予定、だ
469名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:28:20.40 ID:Ga5kcbA0
以降があるとないだけで偉い違いだね。
ちゃんと文読むべきだね
470名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:33:18.99 ID:GJ6L8/RM
秋以降って言ったらその次の秋よりは早いはずだよねJK
てことは09/08/31か
471名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:43:09.41 ID:3cmfdTtr
>次の秋よりは早いはず
君の推論には何の根拠もない。「月曜日以降に取りに来て」と言われても
「さらにその次の月曜日までに取りに行かなければならない」事にはならない。
472名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:48:09.86 ID:rItlFO0r
いつからここは利根川スレになったんだよ
473名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:27:08.97 ID:I4yLkOql
金はパッチより重い
474名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:51:51.08 ID:pGY9N6kP
アンケートワロタ
これじゃ変更する意味がねえw
今度はコメント欄すら無いし、どれだけゴンゾクオリティなんだww
475名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:11:19.18 ID:m5OaF8qC
ほんとにコレ変える意味ねえなw
つーかコグニは強くなるのかと思ってたらMP減少で弱体化かよ
モニーは弱くなるのかと思ったら防御増えて強化かよ

まあ現状モニ人口増えすぎたから
今更弱体化案出されても多数から反発食らうのは必至だとは思ってたけど・・・


でもこれならマジで現状維持でいいわw
変える意味ねえ
476名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:25:12.08 ID:tM/78wXt
強化ってほどではないな無意味には違いないけど
防御力の種族補正0.95>1って着こなし100でAC1しか違わないからな
477名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:33:13.48 ID:9c/X6YSE
スキル100で考えて命中が5減って防御が1増えるんだから明らかに弱体だろ
しかも種族命中補正は多武器になるほど恩恵があったからな

こぐの命中1.1はふざけすぎ
2武器3武器にしたらどんだけポイント的に有利になると思ってんだよ
478名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:35:55.42 ID:tM/78wXt
釣り針でかすぎますね
479名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:58:19.90 ID:Af+Vi+9u
特徴あればこそなのに(○○は有利だ卑怯だとかほざくのがナンセンス。本当に
それが最高に有利ならそれを選べばいいだけの話。そうしないのはそれなりに
ワケがあるはず)特徴が邪魔だというなら、全キャラ全員ニューター状態にしちまえYO!っつーの。
480名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:59:08.62 ID:gKmJLj8Q
481名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:11:05.23 ID:Vw6TSL6e
ローブとかどう見てもやっつけ仕事にしか見えないんだがw
ゴミ装備です本当にありがとうございました
482名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:21:20.25 ID:uR25wY6s
メンテ後700kあたりの売りが乱立+買いで200k
1時間後値下げ競争が起こって既に400kをきろうかと言う勢いだったな
483名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:23:19.61 ID:9c/X6YSE
まあでもサンタクマよりはましなんじゃね・・・
484名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:31:07.81 ID:bf28mm19
なんか着合わせが難しそうだ
485名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:41:56.37 ID:9YkiAl4q
アンケートひど過ぎるな
コメントなしでチェックだけか、意見聞く気無いし
俺前回の調整で良かったんだがどうすればいいんだ
486名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:44:40.68 ID:9x4SUEZg
前回の結果からこの2択で、これがたぶん最終だな
487名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:24:06.21 ID:9c/X6YSE
>>485
意見を聞いた結果がこれ、つまりこれがユーザーの多数意見なんだろ
切り捨てた少数意見を再度聞く必要なんてない
488名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:25:22.74 ID:HKufwTFc
もに糞乙^^
489名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:29:46.51 ID:9c/X6YSE
ばっか俺だってもに糞弱体して欲しかったんだよ
でもまあ多少は弱くなるし妥協して他種族は現状維持で送った
490名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:23:30.10 ID:VRWHz9Fm
モニ弱体じゃなくて周り強化で差を無くそうとして結果的に意味が無くなってる。
もっと違いを出してくれりゃいいのにな。

種族変更実装だけでいいや。
491名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:34:30.49 ID:wNmKBGD9
種族倍率なんてそもそも無ければいいんだよな
war民だってその方がバランス取れていいだろ
492名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:41:38.79 ID:GtY8gSVt
ここって感想を書き込む日記スレになってるよなー
493名無しオンライン:2008/02/27(水) 01:31:09.20 ID:P8oTsLvc
おいおいパンダは新案でGOだろ

だいたいモニーは判定小さい恩恵あるんだからステータス的には最弱でなければバランスはとれない
494名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:23:03.75 ID:uSqG0bYB
回避1.1のままなんですがーー
495名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:38:29.43 ID:Y8PA+Wkh
もに糞使いがキチガイのように抗議したんだろうな

ユーザーの意見も大事だとは思うけどさ
それを反映しすぎても歪んだものにしかならんのにね
496名無しオンライン:2008/02/27(水) 03:57:04.97 ID:sbBSSH+M
別に全種族まとめて変わるか、って事はないだろう
もにコグそのまんまでパンダだけ変更、って手もありな訳で
497名無しオンライン:2008/02/27(水) 03:59:37.80 ID:N3qDLPhK
そうだな、弱体メルボムを真に受けた投げの一方的弱体とかな
498名無しオンライン:2008/02/27(水) 04:00:37.78 ID:EfccGEZI
モニ回避放置だし、パンダとモニの格差も埋まってないし
調整の必要性がある部分だけが放置なのは酷すぎるだろう・・・
499名無しオンライン:2008/02/27(水) 04:11:17.56 ID:5T0+SXTq
正直回避100モニでもナイトマインド掛けてる戦闘職の攻撃はまず避けられない
500名無しオンライン:2008/02/27(水) 05:04:11.09 ID:tnV7kSrD
投げ超弱体はマジひどすぎる
プレで全然使えねえよ・・・
501名無しオンライン:2008/02/27(水) 06:12:36.26 ID:MmqhFeKK
ライオン団子使ってトレントでも狩ってろwwwwwwww
502名無しオンライン:2008/02/27(水) 08:12:27.30 ID:uSqG0bYB
>>499
ttp://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%B2%F3%C8%F2%CE%A8
もに糞は何もしなくても三回に一回は避ける
503名無しオンライン:2008/02/27(水) 08:49:26.48 ID:sH0X6xTQ
>>499は乱数頼りの雑魚
504名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:29:59.93 ID:Kv+L/fN6
War向け調整でgdgdと、せっかくの特徴の存在を否定するなら
Warに行ったら、全種族補正が無くなるようにでもしたらどうかとかね。
階級装備がPre移動で弱体化するかのごとく。
505名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:34:32.82 ID:HBLZVX9+
だからそんな事したら全員エルモニー使うだろうが
当たり判定小さいんだから
506名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:39:31.23 ID:Kv+L/fN6
と、特徴を否定するヤツら全員がモニ使えばいいじゃん。
モニを使わないのは、使わない理由があるんだろう?
507名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:57:27.43 ID:o3uIONEP
性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる

やっぱり勝てませんでした

勝てるように修正汁
508名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:10:28.30 ID:C/8NALYW
>>502
回避もACと同じく、いくら上げても途中から上がり幅が鈍くなるんだな
回避100まで上げてやっと、命中0の敵から8割回避できるくらいか
509名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:19:10.45 ID:kaDgex9H
回避の上限って7割じゃなかったっけ?
いくら回避高かろうが3割はどうあがいても当たったような
510名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:52:24.94 ID:C/8NALYW
502の計算式を表にしてみたが、普通に70%かわせるのは相手の命中が〜50の時までで
それ以降は、現実的な差じゃ40%〜60%くらいでボコボコ当たるようになってくる
511名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:53:40.10 ID:30OB4Pda
これだけは言えるWarでガチ構成のモニは言動共に糞野郎w
512名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:14:11.06 ID:oPlsd93/
>>480
なにこのBLOOD+
513名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:17:50.75 ID:uSqG0bYB
天使のお土産ってどんなの?
wikiにのってない
514名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:22:58.22 ID:71imGK0V
http://moeread.usamimi.info/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#xed4236d

青い小さなリュックサック
羽模様がくっついてる
515名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:51:10.18 ID:oyZ6UQQC
スカルコフィンは尻尾装備が貫通する->処分決定
516名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:48:47.11 ID:fKJwEHZS
>>510
その表うpおねがい
517名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:56:25.68 ID:kaDgex9H
コフィンはマリアベアーや天使のお土産と違って
グラ描き起こし手間かかってんだろうに
センスが最悪すぎるw
何と合わせろってんだあんなもん・・・
518名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:02:19.57 ID:zCiXJqLT
不滅の羽のようにNPCに渡したら骸骨なしverと交換してくれるようにしろってメールしようぜ
ただでさえ微妙なデザインに平面骸骨がトドメ刺してるわ。無ければかなりマシになる
つーか遠近感狂うんだよアレ
519名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:02:43.80 ID:cnGkHEbP
棺おけかっこいいじゃん
20kなら買うわ
520名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:19:13.62 ID:C/8NALYW
>>516
自分用に適当に作ってみただけだよ
ttp://cognite.jp/up2/img/moeup600.jpg
521名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:41:39.44 ID:N3qDLPhK
棺桶は棍棒武器なら欲しかった
522名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:18:43.47 ID:vM9IE+ph
棺桶はバズーカだろjk
523名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:33:55.80 ID:apNjh8wx
タイタンのワンダーソウルっているじゃん あいつすさまじく回避高いけどいくつなんだろうな
524名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:35:58.43 ID:oyZ6UQQC
>>518
天才現る。
525名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:58:41.70 ID:oPlsd93/
あれだろ、棺おけ開くと日本刀とチェロが出てくる
526名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:23:01.13 ID:oz8DLOcU
>>525
牙持ち用装備かw
527名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:06:28.96 ID:fKJwEHZS
>>520
ありです。これ目安にさせてもらいますね
528名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:07:57.53 ID:oyZ6UQQC
1、カンオケをUSEする

2、カンオケの中に入る

3、テックセッター!
529名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:27:16.90 ID:MKP3zQMj
>>528
緊縛プレイですか・・・
530名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:01:15.66 ID:oz8DLOcU
カンオケ背負ってるときに死んだら、自動的にカンオケ入るようになってればいいのにね。
PTメンに自動追尾だけ有効とかな。
531名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:05:56.00 ID:D5a3mH/O
are?どっかで聞いたことあるなそれ
532名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:07:23.38 ID:mLFR8FDx
>>528
南十字に父の名呼ぶぞ
533名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:08:12.74 ID:bbIjhVQA
おおゆうしゃよしんでしまうとはなさけない
534名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:32:39.03 ID:qmE2knd7
棺桶は引きずって歩いて中にマシンガン
・・・じゃないのか?
535名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:50:34.87 ID:uSqG0bYB
>>514
thx
wikiは表面からイベントの欄が無いんだな
536名無しオンライン:2008/02/28(木) 21:59:02.30 ID:8fTEahwh
えいしょう ささやき いのり ねんじろ!
537名無しオンライン:2008/02/28(木) 22:00:38.87 ID:XlMteI8U
順番違うぞ
538名無しオンライン:2008/02/28(木) 22:39:49.17 ID:Ktye2ELz
おおっと!
539名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:07:40.01 ID:WUCvgN2m
いしのなかにいる
540名無しオンライン:2008/02/28(木) 23:11:33.80 ID:5RX3r5aV
>>539 は まいそうされます
541名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:19:10.99 ID:TrvtawoD
ウィザードリィ懐かしいな
また首はねてー
542名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:46:22.49 ID:pmRxbBuv
      ___
     ∩::#;\∩     __ _
     |#|/゚U゚|/    /|  / /  おおっと!
    〜\#y;;;)   | ̄ ̄| ̄|    ばくだん
     ⊂(_;ノ |__)  .|__|/
543名無しオンライン:2008/02/29(金) 03:13:10.71 ID:4LhGhWUM
>>541
ウィズはMMOになるってよ
544名無しオンライン:2008/02/29(金) 07:44:08.36 ID:AiS9lJJL
レベル吸い取られてもリセットできないなんて発狂する
ロストしたらネトゲ卒業コースですね、わかります
545名無しオンライン:2008/02/29(金) 08:38:59.10 ID:Hp80cZDx
まああれだ

>>536は はいになった
546名無しオンライン:2008/02/29(金) 10:06:34.94 ID:SMgKyi5i
AC-13の忍者のグラを見てみたい
547名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:58:10.43 ID:/kK/5ssi
往年のWizardryのシビアさをそのままMMOにしたら
日本のユーザーはまずついていけんだろうなw
548名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:01:05.22 ID:X2KQ3Qoe
危険なときはFD抜くから大丈夫だよ
549名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:05:42.32 ID:1UNpFUMG
プロテクトシール貼ってるから大丈夫さ
550名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:09:22.70 ID:lUpWWDWd
マニア向けのゲームは売れない。
これは定説だった。
なぜなら普通の人90人マニア10人いても売れる本数は10本だけだったから。

でもアイテム課金ならマニア10人が100本分買ってくれることもある。
でもやっぱり、一般受けしないゲームは儲からないな。
551名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:25:10.57 ID:w+gC5EdN
>>546
MoEにならたくさんいるだろ。
ふんどしニュタお
552名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:30:45.31 ID:4fTE7tcA

昔Wizardrのオンライン無かったっけ?
公式じゃなくて個人でやってて奴。
553名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:13:38.92 ID:lUpWWDWd
MFO頑張ってるなとおもったらガメポ買収か。
ゴンゾは買収すらされないだろうな。
554名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:23:52.98 ID:h4AiVjtL
>551
ACは低いほど固い。
555名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:28:14.35 ID:f6IK2uDf
>>554
なんだその全然噛み合ってないレスはw
556名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:38:00.94 ID:1snb4AlM
>>554
もう一度ニンジャのACはどうやって稼いでいるか考えてみるんだ
557名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:03:23.59 ID:o4jdFEvt
賢者Drop率下がったよね。いろいろなMobで。
ギガス共闘行けばすぐ筋力賢者集まったのにさ
558名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:08:52.39 ID:jX/3nmwq
3月 美容実装
4月 課金装備、時間的余裕があれば新マップの一部(エルビン)実装?

サスールが来るのは夏かね?
559名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:59:40.23 ID:GiHnhfBh
>>557
下がってないだろ・・・
筋力賢者なんて集まりすぎて売る手間メンドイからその場で捨ててるぞ
560名無しオンライン:2008/03/01(土) 01:37:04.04 ID:0KAD6osb
三竜も賢者ドロップ落ちたと本スレかどっかで見たけど全然落ちてなかったなぁ
過去エイシスでも前から出ないときと出るときの差が激しい時はあるけど
体感ではずっと変わってない
561名無しオンライン:2008/03/01(土) 05:41:03.96 ID:WLvaSEkz
運と乱数だからなあ
報告するなら一週間ぐらい延々と狩ってくれないと
562名無しオンライン:2008/03/01(土) 06:34:47.87 ID:Vy3QL2Jq
ハド乱数の偏りはハンパないからな
賢者の種類にしても一回の狩で同じものがやたら出ることが多いし
563名無しオンライン:2008/03/01(土) 12:28:46.67 ID:Z9JjnF2m
乱数の偏りを調べるためには最低でも数千億回の試行が必要になるとか空気読めよ俺
564名無しオンライン:2008/03/01(土) 13:08:57.26 ID:9sGeYL72
以外と乱数じゃなくてミリ秒の一桁目だったりしてな・・・
565名無しオンライン:2008/03/01(土) 13:34:11.49 ID:SEidoKRb
時間で乱数生成は普通だけど、その場合でも同じものが出るってのはあんまり無いだろう
一桁じゃ明らかに足りないし
566名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:13:38.46 ID:b/77AIlR
俺の脳内設定ではWizの忍者は裸でも頭巾と足袋と褌は締めてる
567名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:16:30.33 ID:b/77AIlR
ひーゴバクった

スキル失敗したときに一歩も動かずにもう一度使うと高確率でまた失敗する気がする
乱数生成に位置情報も加わってるのか知らないけど
568名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:18:10.55 ID:8Oc9IjjD
マジレスすると低ACニンジャは鎧着てないだけで服は着てる
569名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:43:31.59 ID:sGhUe9xx
スキル失敗って時の石使用時に失敗とかあるのか?
それとも、悟りとか賢者の話か
570名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:59:51.58 ID:j/F8sG6V
>>569
テクニックとかスペルのことを言いたいんだと思う。
571名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:23:43.27 ID:sGhUe9xx
あー、意味の分からない間違いだな

スキルアップとか、ビジネススキルとかって一般的用法から考えても繋がらないような
572名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:23:48.65 ID:yTINqV6D
>569
普通に100%成功以外のテク失敗したってことだろ
8割成功テクが連続8回失敗とかあるのが禿クオリティ
バンカーでこれやられて所持金オワタ…
573名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:50:10.39 ID:3MQ5217M
いや、スキル(キャップ上げに)失敗って意味なんじゃないの?
574名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:53:14.79 ID:8Oc9IjjD
>>571
何を言おうとしてるのか読み取れないお前が意味がわからないんだが
テクニックをスキルと呼称するゲームはいくらでもある
575名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:58:23.64 ID:SEidoKRb
テクニックをスキルと呼ぶのはゲームくらいでしか無いと思う
特にMMO系

コンシューマとかだとあんまり無いんじゃないか
576名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:01:18.92 ID:joar7WnQ
確かに一歩も動かずに使用するってなると、悟り賢者の可能性も十分あるな
テクニックなら移動しないって事は少ないし
577名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:02:17.30 ID:j/F8sG6V
>>574
テクニックをスキルと呼称するゲームが他にあろうがMoEではテクニック≠スキル
お前の方が意味がわからない

その上で>>571が皮肉ってるんだと思ったがそうでもないらしい
578名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:07:33.38 ID:8Oc9IjjD
>>577
「課金する」みたいな誤用にもいちいちケチつけるタイプだろお前
579名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:09:44.18 ID:PyhIYzNX
心 底 ど う で も い い
580名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:10:36.18 ID:K2IEFwXP
くだらねぇ
581名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:11:11.63 ID:SEidoKRb
スキルとテクニックの誤用はどっちもゲーム内にある言葉なので、意味が伝わりにくいから避けるのが無難だ
課金どうこうは限定的だから気にする人の方が少ないだろう
582名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:37:06.83 ID:joar7WnQ
結局どっちだったんだろうな
間違えた本人はもういないのか
583名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:59:19.40 ID:/UnhFAP3
>>578
それは一点の曇りもなく完璧に日本語として間違っているので、
その使い方をしてるやつを見た時は敬意を込めて「RO厨乙」と呼ばせていただいています。
584名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:02:24.43 ID:K2IEFwXP
くだらねぇ
585名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:24:41.51 ID:0KAD6osb
普通に
賢者の石使用したけど失敗、移動しないでもう一回やったら高確率で〜
って話じゃないの?
586名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:39:40.29 ID:sGhUe9xx
結局、悟りとか賢者だったのか
確かに※とかも連続使用すると失敗が続くな
587名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:51:27.08 ID:FB4XpKyb
>>561
一応ギガス共闘で3ヶ月近くルート取りしてるが
588名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:16:59.76 ID:UiE2bBWH
運営会社の「課金に応じる」の略で「課金する」
普通だろ?課金する以外に言いやすい言い方あるか?
589名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:20:45.98 ID:DMnrmFpd
金払う
590名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:26:44.55 ID:89Vmc8K+
納金って単語はどうにも好きになれない
「課金する」って言葉のアンチというかがんばって見つけ出した正しい言葉なんだろうけど
上納金や納税といった避けられない搾取を彷彿とされる嫌な響きがある
メーカー側ではなく自身本意の有料とか支払いとかの単語がいいんだが
591名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:36:58.77 ID:yi52CoCT
払ってやんよ!!
592名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:16:27.31 ID:QkBP2GuD
確かに「課金する」に代わるようなしっくり来る言葉って無いな
一発で意味が通じるし
593名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:18:53.36 ID:kS2xM/zn
浄財かお布施でいいやん
594名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:54:52.55 ID:aLneVPA3
聞けばわかりそうなどうでもいい表現一つに一々かみつくようなアホなんて実在するとは思えないけど、
それでも自分で言うとき気になるなら「SP買った」でいいんじゃね?
595名無しオンライン:2008/03/02(日) 02:57:14.39 ID:sH4IDVwm
Diablo、UO、EQの辺りはアカ買ったとかレジストしたとか適当にそんな感じだったけど、
ROが日本で爆発的に売れて、気付いたらRO語の課金するが日本語標準になっちゃって、
そんなに売れてるんなら面白いんかな?ってやってみたら恐ろしい程にアレだったので
RO語は使いたくないんだよな〜

なんで個人的には、SP買った、金払ったと普通に言ってるけど
課金するって言葉で通じる世の中になってるって事は理解できる。
特にMMOはその人のファーストチョイスで運命が決まっちまうからなあ。
596名無しオンライン:2008/03/02(日) 03:25:24.23 ID:sdeFUymo
GONZOに貢いだ
597名無しオンライン:2008/03/02(日) 03:28:59.73 ID:h2f0UWf1
GONZO はワシが育てた
598名無しオンライン:2008/03/02(日) 05:13:01.55 ID:B5lU4UHn
もにこに生活費を入れた
599名無しオンライン:2008/03/02(日) 09:38:34.02 ID:4IJnUoAi
PSOの頃はライセンス取った、買った
MoEみたいなアイテム課金はアイテム(リアルで)買ったで通ってるな
600名無しオンライン:2008/03/02(日) 14:05:44.65 ID:Fx1ngnRK
リアル納金
601名無しオンライン:2008/03/02(日) 15:52:25.15 ID:BWO5JljJ
リアル脳筋
602名無しオンライン:2008/03/02(日) 19:56:02.13 ID:R+R0yzjP
明日も更新は無しか…
まぁ新マップ頑張ってると思えば我慢はできるな
603名無しオンライン:2008/03/02(日) 20:50:39.25 ID:aorp/zc2
もしくは他MMOのリリースに合わせてくるのかもな
しかしひなまつりは何もなしか…
604名無しオンライン:2008/03/02(日) 21:53:42.99 ID:/HwSU9LQ
>>597これいいなww
605名無しオンライン:2008/03/02(日) 22:19:25.91 ID:nKQzjbeW
新マップも良いけど、同じくらい望まれるのが今の時間帯にpreに戻される人たちからの要望。
『スパーク何とかして』

だとおもう。
606名無しオンライン:2008/03/03(月) 00:19:05.38 ID:M5O11mqw
カオスはもう飽きたからいいよ
607名無しオンライン:2008/03/03(月) 00:20:23.81 ID:fiTCu5r7
前ツアー配信されててGMによって新しい罠沢山出てきたじゃん
あれ黒の廟堂に配置されるんじゃないかな
608名無しオンライン:2008/03/03(月) 01:54:13.78 ID:ZW+ictyu
ゴンゾはこれを見習って課金装備を作るべし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2370507
609名無しオンライン:2008/03/03(月) 05:29:31.74 ID:N5nDKyeP
カオスはBOSSの行動をもっと多彩にしてくれたらまだいけそう・・・
それこそオフゲのノリでいいよ
610名無しオンライン:2008/03/03(月) 11:58:38.45 ID:aLoVan1Q
>>609
範囲攻撃349固定ダメージセンスレス無視

範囲buff全はがし+debuff16枠

瀕死+何らかの条件=全回復


死ぬときメッセージとともに全キャラクターに299ダメージ

こうですか、わかりません><
611名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:05:46.46 ID:pL4P2vOp
君が何を言っているのか分からないよ
612名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:55:15.18 ID:6KoHdjoI
全員がカオス戦士だったならともかく、
>>610なったらカオス過疎るだろう


ん、過疎ったところにテイマーが!
613名無しオンライン:2008/03/03(月) 18:18:33.83 ID:HpsW/H0R
ところで家ageまだ?
614名無しオンライン:2008/03/03(月) 18:23:14.73 ID:eydjDfm0
Master of Epicは4つのAgeで構成されています!
615名無しオンライン:2008/03/03(月) 20:13:23.22 ID:/ynHwj9E
ところで、でべべふはおでんのネタなんぞアンケート取ってどうするんだろう?
サスール実装が厳しくなってまたレランネタでお茶にごしか?
616名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:41:23.97 ID:v1MPazfl
家ageはネタにしてもwarage整備はまだー?
国内国外目だった対人ゲーなくて、おまけにアクション性高いゲームて
MOEぐらいなんだよー
FEZぐらいおもっきり課金していいからドンときやがれってんだ
つか、CC増やして未使用MAP使えるようにするだけでいいんだが
617名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:48:09.27 ID:jvq7Ip0s
warageはシステムを変えれば、単体で金取れるぐらいになるのに勿体無いな。
CC増やして未使用MAP使えるようにするだけでも全然違うのに…。
618名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:17:34.31 ID:QauAb4km
なんだかんだでまだまだ金取れそうなゲームだよな

でも課金でスキル限界引き上げとか非破壊高性能アイテムとか出てきたら一気に終わるだろうな
ゴンゾの上層部は平気でそういう事しそうだから怖い
619名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:25:55.80 ID:lALFBTbJ
こいつは運営変わった直後も同じ事言ってたんだろうな
ホント低脳って惨め
620名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:24:41.80 ID:uVoQPygQ
社員こんな所で顔真っ赤にしてないで仕事しろ
621名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:47:06.40 ID:3IE2nZ8V
つか、619のレスはどこで切れる必要があるのか謎いなw
金取れるゲームなのは同意。
ワラゲに比べてなんとFEZの課金額の多いことか!数倍違うwww
pre市場も大事だが知恵絞ればもっとやりようあるだろうにゴンゾよ
ワラゲのが対人システム全然優れてるのによぅ
622名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:54:21.16 ID:1sKV2NOo
1ヶ月間ドロップ数が半分になるチケット出たら買う
623名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:57:23.65 ID:wszC9FOW
対人システムが優れてるかどうか以前に
今時敵のタゲ取らないとろくに攻撃も出来ないPvPなんてあるの?w
って昔は言われたものだ
624名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:57:43.53 ID:OfVxJxZy
FEZは新装備がカジノ景品ばかりでキナくさくなってきた
RM垂れ流し職のヲリも減り始めててこのままだとあんま長くないかも
625名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:05:58.41 ID:5JI1wIlz
FEZはもう対人ゲーじゃなくて着せ替えゲーだろ・・・
対人せずに新しい課金服が出ると直ぐに買い街中に放置してるだけの奴見ると何しに来てるんだろうと思う
626名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:11:39.38 ID:C+82a+g1
>>625
それなんてMOE?
627名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:14:45.46 ID:OfVxJxZy
そういう人たちが居てくれないとオフィシャル装備で頑張ってる俺みたいなのが困るんだ、が、ちょっと金使わせすぎだ
MoEは装備トレード可でよかったと最近つくづく思う
628名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:25:40.60 ID:wlMGhajZ
時の石を課金アイテムで売ってくれんかなあ、バハ厨どもに金払うのめんどいお
629名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:28:57.76 ID:R8q9omN4
今すぐガチャを回す作業に戻るんだ
630名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:51:30.31 ID:GNvW4H/l
・時の石
・爪、人参の100個セット
・月額制のワラゲのアストーン(名前忘れた

これらが売り出されたら惜しみなく金つぎ込むんだがなぁ
631名無しオンライン:2008/03/04(火) 02:00:48.04 ID:Qsqoe67J
こういうレスを見るといかに住人が変わったか分かるな
632名無しオンライン:2008/03/04(火) 02:48:42.00 ID:xbpRI2mH
>>630
今の轢き殺しのマラソンwarに金払って行きたいなんてドンだけ・・・。
もう少しシステム周りがフォローしてくれるなら別なんだが・・・
633名無しオンライン:2008/03/04(火) 03:22:12.53 ID:p8SXeXug
時石SP販売より黒の廟堂
634名無しオンライン:2008/03/04(火) 03:58:24.68 ID:9L7XOktS
システムごっそり変えちゃってもいいのにね>warage

しかし・・・わざわざアンケートでおでんネタ聞くか・・・
料理のテコ入れ・・にしてもいらんだろうしほんと意図がわからん・・・
635名無しオンライン:2008/03/04(火) 04:02:45.53 ID:1sKV2NOo
料理にわざわざアンケートはしないだろう
実装するのにもっと手のかかるものなはず
となるとおそらく手に持てるアイテムなんだろう
てやんでばろっちょい
636名無しオンライン:2008/03/04(火) 05:09:41.52 ID:yu9GKyC2
もうおでんの季節終るのにね
637名無しオンライン:2008/03/04(火) 05:14:22.14 ID:menFtnu0
そこは、ほら開発してるハドの本社は北海道だから
638名無しオンライン:2008/03/04(火) 06:10:01.55 ID:d1BfQ3MQ
まだゴンゾはユーザーの声を聞く気があるだけ
マシだと思う
639名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:51:54.42 ID:88+0IRfu
聞く気があるのか聞く気があるフリをしているだけなのか・・・
640名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:57:37.07 ID:C9d/75ky
聞きすぎな部分もあると思うぞ
技の修正方向なんてネガ厨の言いなりだし
641名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:58:55.27 ID:DrvsIUVh
それって他にできることがないからでしょ。
642名無しオンライン:2008/03/04(火) 08:09:17.95 ID:yS3oeHZE
醸造に
お屠蘇・甘酒・ウィスキー・ブランデーとか入れて欲しい
643名無しオンライン:2008/03/04(火) 09:07:12.01 ID:5rKY0dVE
>>628
バハ厨なんだが何でだめなんだい?最近石全然売れなくて他の金策にしようか悩んでる。
644名無しオンライン:2008/03/04(火) 09:42:38.40 ID:tulWTy/0
おでんネタは、サスールにヤマトな人達がいるからだろ。
香具師と同じ姿で、屋台が出来るのに10000カノッサ
645名無しオンライン:2008/03/04(火) 10:07:15.39 ID:yS3oeHZE
それで思い出した
フグをどっかに泳がせておいてくれ
646名無しオンライン:2008/03/04(火) 10:26:56.83 ID:fdIqOnOo
フグさばくための免許としての胸(装飾)装備も実装だよな。
647名無しオンライン:2008/03/04(火) 10:44:54.98 ID:tulWTy/0
>>635
よう、チビ太
見落としてたぜ
648名無しオンライン:2008/03/04(火) 10:49:54.99 ID:QjVHKKa6
おでんの具といわれているのにスレ住人が結束してアンケすることでMoEに鞭を実装させる裏ワザ
649名無しオンライン:2008/03/04(火) 11:33:22.78 ID:3IE2nZ8V
ホント、ゴンゾは商売ヘタだなぁ
650名無しオンライン:2008/03/04(火) 12:01:14.73 ID:yS3oeHZE
そうか?
スマートじゃないが金への執着は凄いと思うぜ
最初1.8kくらいだった課金装備が
今じゃ染色パンク(笑)が5kだ
上げすぎだと思うが、買う奴は買うしな
651名無しオンライン:2008/03/04(火) 12:43:31.33 ID:Nqv78P0o
商売が下手だから1.8kから5kにせざるをえなかったんだよ。
集金できるのが課金装備とチケットとガチャぐらいか。

課金前提のタイタンの失敗、Pre/Warの課金BUFFアイテム、精錬の泉のえげつない集金、課金武器…
初期実装はほとんど失敗してるよな
652名無しオンライン:2008/03/04(火) 12:48:54.60 ID:BGc1rTDz
鞭に編みタイツに仮面ですか、いいねぇ
でも戦闘グラモーションが大変そうだ
653名無しオンライン:2008/03/04(火) 14:05:59.94 ID:apuQMvFD
>>644
でもイ オーフェンの話では、お忍びで出かけるからこんな格好をしているって言ってた気がするから
街中では別の格好なんじゃないかって思っているぜ。
ゴンゾが忘れてるかめんどくせって感じで、あのままかもわからんがww
654名無しオンライン:2008/03/04(火) 14:21:07.40 ID:3IE2nZ8V
細かいとこはどうでもいいわ
全部住人コグニでもw
MAPが凄くてダンジョンが凄くてワラゲとのリンクが凄ければ
655名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:29:57.65 ID:4s8rUKm4
>>643
ほんと最近時の石供給過多だよな
対人脳筋しかいないから唯一の金稼ぎ手段だったんで困ったぜ
656名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:36:22.77 ID:OfVxJxZy
石が供給過多じゃなくて詰めるスキルが供給不足なんだけどな
スプ復活しないことにはどうにもならないか
657名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:41:16.71 ID:djcaKCEN
もうみんな500近くブーストしちゃったお
658名無しオンライン:2008/03/04(火) 19:03:01.79 ID:1Dwf8y6w
なんかのスキルのテクをガッツリいじれば民族大移動が起きる
ウェポンディザームを魔法ダメ0.2倍のdebuff30秒(エクソ解除可)とかね
659名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:03:10.52 ID:TyYwm/Bv
ハッキングバイト実装で犬ageの開幕ですねわかります
660名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:05:16.10 ID:vifbULkA
そういや未だに実装されてないスキルもあったな・・・
661名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:16:31.08 ID:Kd2QuUOj
そういえばハッキングバイトどうなったんだよ……
フグの身で最強プレイができるというあれ
662名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:17:40.05 ID:xbpRI2mH
>>655
給料ドロもこぞって石取りだからな。
そりゃ供給過多にもなるw
加えて>>656でダブルパンチ。
663名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:48:16.38 ID:4R10aqwB
今更だがメルマガな。28日に出てんのに誰も貼ってないんだな。一応新要素なのに。
まぁここに特筆するような箇所はないか・・・

■□ ダイアロス生活事情 □■
  < デベロフに聞け! >
==============================
(中略)

とりあえず今伝えられる事として、エルビン渓谷というのは
 諸君等も見たことがあるだろうが、ミーリム海岸北西の谷間を
 進んでいくと見える、城壁の先に存在するエリアだ。

 あの城壁は「 キャッスル・オブ・トラッドフォード 」と呼ばれ
 ビスク( ドラキア帝国 )軍が、現在のビスクの地を制圧した際に
 ミーリムとエルビン地方を結ぶ、関所(砦)として建てたものだ。

 制圧後も、ビスク軍とエルガディン軍との争いは続き
 戦場はレクスール・ヒルズへと移っていく。

 戦線が移動する中、関所に充てられる警備は減り
 その間に、ミーリム海岸に潜む山賊イムサマス・ファミリーの
 度重なる強襲を受け、抵抗も及ばず陥落する。

 ビスク軍はエルガディン軍に勝利するが、戦争による大きな犠牲
 そして本来の目的( ノア・ストーンの奪取 )を果たした事もあり
 山賊に対して大きな軍事行動を見せず、小規模な争いが続く中
 現在に至ると言うわけだ。

 うむ、全然エルビン渓谷について話していないな。
 しかしこれ以上は長くなるので、続きはまた
 別な機会に取っておくとしよう。
664名無しオンライン:2008/03/04(火) 23:22:44.61 ID:3IE2nZ8V
イムサマス・ファミリー()笑
665名無しオンライン:2008/03/04(火) 23:28:38.40 ID:TkMP8E2J
また使いまわしですね、よく分かります^p^
666名無しオンライン:2008/03/04(火) 23:37:45.28 ID:menFtnu0
つまり

デベ「ワラゲのミーリム・ダーインマップの使い回しをするからなw」

って事?
667名無しオンライン:2008/03/04(火) 23:39:44.92 ID:d1BfQ3MQ
大型アップデートのついでに
スキルキャップも200にしといてくれ
668名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:07:11.71 ID:nbwB4oSy
つながってるっていうだけじゃね?
まあ多分丘と谷を足して2で割ったような感じだろ、恐らく
さすがにMAPまで使いまわさないと思いたい
669名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:08:53.72 ID:djcaKCEN
適当に継ぎ接ぎしてて隙間に落っこちてな
670名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:15:03.58 ID:jjnBmaqw
長年待ち望んだ新マップ実装と言っておきながら全て使いまわしだったらガチで売り上げ落ちるだろ・・・
671名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:41:46.84 ID:YL2eLGRl
失望でやめてく人間が出てくるのが怖いところだな
なんとか頑張って欲しい
672名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:43:34.87 ID:SPMJJnVp
11日戦争のQoAはー?
673名無しオンライン:2008/03/05(水) 00:43:40.26 ID:XAuDU3Go
別に使いまわしでもよくね?
木と茂みおもっきし生やして視界きかないMAPとか
やりようによっちゃ・・・
いや、新MAPに期待しようw
674名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:07:45.97 ID:wy3Bw8ND
地上墓地並に視界が悪いマップがいいな!かつイプス並に広くて地下水路並に迷うやつ
675名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:20:11.88 ID:GNIeukWD
それ全部取り入れるのは違和感バリバリだろうからやめて欲しいな
つーかイプスみたいに広くて地下水路並みに迷うって地形的に矛盾してないか
676名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:31:23.65 ID:qY6yl6Bp
めちゃくちゃ広くてマップ表示不可
カオスストーン持ち込んでも地上墓地昼間並の明るさ
各地に視認できないワープゾーンが大量に設置されており一度踏み込んだら(ry
677名無しオンライン:2008/03/05(水) 02:02:05.20 ID:6CTV+bko
Warの戦場が広がればそれでいい
サスール勢力実装してくれ
678名無しオンライン:2008/03/05(水) 03:24:30.33 ID:LFyEkNtz
3勢力にしたところで現状はあんまり変わらんぜ、それをよりFSvFSを実装すべき。
集団戦を勝つことに意義ができるから、そっちのほうが盛り上がる。
679名無しオンライン:2008/03/05(水) 05:08:47.50 ID:50ee3YBm
現状イラネMAPの多いWarはむしろMAP減らしてくれていいけどな
こんだけ過疎った今となっては無駄に広すぎる
680名無しオンライン:2008/03/05(水) 05:40:01.65 ID:h91G/td4
減らしたとしても今の現状は変わらないだろ。
むしろ未使用MAPを活用していく方向にいかないと。

>>678
多分FS戦は、ハド時代のネオクアリーナ実装がそれなんだろうと思うよ。
身売りされなきゃ期待できたんだけどな。
681名無しオンライン:2008/03/05(水) 06:41:48.72 ID:8khk3ure
Warは別に過疎ってはいないだろう

>>680
ネオクアリーナはまったく関係ない話だろう
FSが軍属縛りな訳だし、ある程度はWarに絡んで考えてただろうし
682名無しオンライン:2008/03/05(水) 07:59:51.61 ID:wfIf4znN
FS戦はAncientAgeだよ。
683名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:08:23.47 ID:SPMJJnVp
タイタンだよ
684名無しオンライン:2008/03/05(水) 09:16:24.99 ID:0ytG57Z2
WarとかPvP関係はもう開発終了してるし
685名無しオンライン:2008/03/05(水) 11:05:33.88 ID:XAuDU3Go
そうだとしたら絶望的なんだけどなw
E-B間のルート増やしてCC増やせばいいだけのこと
CCは未使用になってるジャングルジムが2個ほどあるんだし
それ転用して配置すりゃいいだけなんだがなw
686名無しオンライン:2008/03/05(水) 17:37:39.10 ID:0Q05oOGA
一体何がそんなに面白いのだろう
687名無しオンライン:2008/03/05(水) 19:52:24.11 ID:2oKQ+RwD
過疎マップなくなったら練習できないじゃないか
688名無しオンライン:2008/03/05(水) 19:57:42.51 ID:JgjBQ7DD
warは現状で充分だとおもうけどな
これ以上戦場がひろがるとマラソン時間が長くなる
狭まるとショボPC持ちが泣く
689名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:06:18.49 ID:jA29mCEL
Warミーリム、ダーイン、エイシス、タルパレは死にマップすぎるから
切り離して別の利用方法を考えて欲しい。
690名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:16:38.70 ID:/N5NFHwC
その辺に相手国との近道が在れば通らざるを得ない、
もしくは通行量が増えるんだけどねぇ。
691名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:25:58.36 ID:XAuDU3Go
イプスのあの木々のあることで戦闘とか結構面白い
たまにあるがな。
中央のマンコは面白くないので意味ナス
692名無しオンライン:2008/03/05(水) 21:29:41.20 ID:NW2r7a63
あそこには血のバレンタインの思い出しか無い
693名無しオンライン:2008/03/05(水) 22:20:31.34 ID:Gb/hDhZT
>690
相手国に行く意味が薄い現状で、ルートだけ増えても余計遭遇しにくくなるだけだと思う。
694名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:31:40.55 ID:dd8qgDTa
>>693
奇跡の発生条件を
今までのCC完全制圧+ミクルorアクセル抹殺にすれば少しは相手国に行く意味も・・・
695名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:47:57.11 ID:5yhqz+8V
・CC/DAの追加整理
・CC/DAのゾーン内支配率とDropとの切り離し

これしないと困る
696名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:08:06.61 ID:DKmQRq/8
というか、相手の本拠地を攻めるゲームじゃないからなぁ…
CCの取り合いを前提に設計されたゲームな訳だが、
それがツマラナイから困る…。

FPSとかやってると、CC復帰が出来ないことにいらつくよね…。
何の為に拠点を取ったと思っているんだ、と。
697名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:23:14.97 ID:6Pg4f7+J
疫病神だったMoEの運営から手を引いたハドは大好調らしいな

【ハドソンが業績予想を上方修正 ゲーム好調】
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/04/news111.html

ハドソンは3月4日、2008年3月期の連結業績予想を上方修正し、営業利益が
従来予想から10億円増の30億円になる見通しだと発表した。

ゴンゾはそれの逆行ってるから、中国でのアニメ放送ビジネスが成功しなか
ったら本当に終了しそう
698名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:24:00.05 ID:gOQF7Em6
ハド時代の妄想だったCCアルターが実装されればいいのにな。
でも実装されたのはホーリーレコード(笑)。
HRのお陰でますます轢き殺しが顕著になっちまった。
699名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:27:55.10 ID:KbmHKdVW
HRはいらなかったな。
CC制圧条件もすぐ落ちる丘と難攻不落の渓谷で如実に差が出てるし。
700名無しオンライン:2008/03/06(木) 02:29:59.68 ID:N+j+JRL2
MoEは黒字なんだから厄病神なわけないだろう!
701名無しオンライン:2008/03/06(木) 09:35:11.49 ID:+ZFo0shK
イカリソースは?
702名無しオンライン:2008/03/06(木) 10:22:43.17 ID:9ptzZjeJ
イカ リソース
703名無しオンライン:2008/03/06(木) 11:00:42.06 ID:quDPAewq
暇つぶしの話題
個人投資家向け会社説明会 ミーティングメモ
ttp://www.daiwair.co.jp/individual/pdf/rpt071215-3755.pdfの5
ttp://209.85.175.104/search?q=cache:sx8jNYBaBKUJ:www.daiwair.co.jp/individual/pdf/rpt071215-3755.pdf+%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BE%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%BD%E3%80%80%E7%B5%8C%E5%B8%B8%E5%88%A9%E7%9B%8A%E3%80%802007&hl=ja&ct=clnk&cd=24&gl=jp

メディア事業ではオンラインゲームに特に力を入れています。オンラインゲームは、
ことし、来年、再来年における当社の成長の中核を担い、大きな利益を上げる領域で
す。戦略としましては、現時点で相当ベースができています。売上でも、昨年度で8
億円弱の売上になっています。

*****************************
経費がどれくらいかわからね〜けどねぇ
704名無しオンライン:2008/03/06(木) 11:10:26.91 ID:quDPAewq
平成19年3月期 決算短信
ttp://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/home/oracle/31/2007/350f35a/350f35a0.pdfの4

(メディア事業)
 オンラインゲームの企画・運営事業及びモバイルサイトの企画・運営事業等について、当該セグメントに分類しております。
 オンラインゲームの企画・運営事業につきましては、当社グループが運営するMMORPG作品「ナイトオンライン」及び「Master of Epic 〜The ResonanceAge Universe」につきまして、顧客単価及び会員数の増加に努めてまいりました。
 モバイルサイトの企画運営事業につきましては、アニメ専門誌「月刊Newtype」(株式会社角川書店)のモバイル版サイト運営、GONZOが手掛けるアニメ作品の情報を提供する、モバイルサイト「GONZOアニメMobile」の運営事業の安定化に努めてまいりました。
 その結果、当事業の売上高は821百万円(前期比159.0%増)、営業利益は40百万円(前期比379.7%増)となりました。
705名無しオンライン:2008/03/06(木) 11:17:41.77 ID:quDPAewq
あと、ゴンゾロッソでWebデザイナー募集してた
未経験でもデザインセンスがあればいいだとよ

ttp://www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=65047
706名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:05:37.72 ID:AL49oYlo
確か4月〜12月の営業利益が、本業のアニメよりオンラインゲームの方が高かったんだろ。
今のGDHって、KOとMoEがあるから保ってるようなもんだぞw

>>705
GROが手がけるゲームの公式は、どれも同じテンプレだからセンスいらないんじゃね。
あれで3名もいるのか…
707名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:27:02.97 ID:AL49oYlo
いや違うか。
本業の補填の為にGRO株を切り売りしたから、GROの方が結果的に利益高くなったのか。
どっちにしろ今のGDHは、GROのお陰で保ってるようなもんだけど。
708名無しオンライン:2008/03/06(木) 15:58:12.20 ID:quDPAewq
平成20年3月期 第3四半期財務・業績の概況
ttp://www.gdh.co.jp/ir/library/pdf/20080215_tanshin.pdf

GDH全体で
20年3月期第3四半期 売上高5,776百万円 営業利益122百万円 営業利益率2.11%
19年3月期第3四半期 売上高6,863百万円 営業利益-1301百万円 ←ひどすぎ

(メディア事業)一部省略
 オンラインゲームの企画・運営事業につきましては、MMORPG「KO」及び「MoE」が会員数及び顧客単価ともに堅調に推移しさらに、新たにMMORPG作品「Shaiya」の正式サービスを開始いたしました。
 また、GOLDSKY ACCESS INTERNATIONAL,Inc.の事業はアジア地域において順調に推移し、収益に貢献いたしました。

 モバイルサイトの企画・運営事業につきましては、モバイルサイト「GONZO Mobile」のサービス充実に取り組みましたが、競合他社のモバイルサイト数の増加に伴い、競争が激化している状況となっております。

 当事業の売上高は970百万円(前年同期比56.9%増)、営業利益は162百万円となりました。 営業利益率16.7%

>>704の営業利益率4.87%

19年・20年を比べても、グループ全体で見て、メディア事業は営業利益率が良いです
MoE簡単には潰れなさそうです
709名無しオンライン:2008/03/06(木) 16:01:45.90 ID:QCGROHSO
ゴンゾにとってMoEは金づるだからなー
MMO一体いくつ買ってるんだ
710名無しオンライン:2008/03/06(木) 16:13:42.64 ID:AL49oYlo
>>708
わかりやすいthx。オンラインゲームだけで如何に稼いでるかよくわかるな。
でもパンドラサーガはコケそうだし、シャイア、ドルアーガも既に×っぽいから、今後どうなるかな。
ドルアーガはアニメ始まるから、今後に期待してるのかもしれんけど。

それにしても、KOとMoEはどれだけ金ヅルなんだよw
711名無しオンライン:2008/03/06(木) 16:48:40.11 ID:quDPAewq
平成19年3月期 第1四半期財務(平成18年4月1日〜平成18年6月30日)
ttp://www.gdh.co.jp/ir/library/pdf/20060815_renketsu.pdf
メディア事業部
売上高162百万円(前年比464.7%増 つまり 前年は35百万くらい)
営業利益 6百万(前年比-37% つまり前年は 9.5百万くらい)

これから読み解くと、18年の3月期 第1四半期財務 で 経費が25.5百万円
19年3月期 第1四半期財務 で 経費が156百万円

差額が130.5百万円 メディア事業が18年→19年にMoE以外でどれだけ拡大したかわからないけど
MoEの買取&移行作業代がこの中に含まれてるのは確実

>>704のデータから推察するに
メディア事業
18年度の決算 売上高516百万円/営業利益10.5百万円 営業利益率1.93%

メディア事業は
18年度 営業利益10.5百万円 営業利益率1.93%
19年度 営業利益40.0百万円 営業利益率4.87%
20年度3/4 営業利益162百万円 営業利益率16.7%

順調においしく育ってますなぁ、メディア事業
712名無しオンライン:2008/03/06(木) 16:50:14.20 ID:aD+cwV7p
なんか複雑だな、続いて欲しいがゴンゾ体制が続くってのも
713名無しオンライン:2008/03/06(木) 16:59:04.86 ID:+ZFo0shK
KOは対人特有の単価高とMoEはアバター要素で高単価の感じだな
だがしかし、ドルアーガは近年つーかオンライン至上稀に見る低クオリティだし
パンドラも今のままじゃどうなるかだなw
714名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:11:28.47 ID:quDPAewq
とりあえず、財務の勉強も兼ねて決算報告書を見ていたんだが
メディア事業の成長著しさは眼を見張るね

なにより、18年4月〜18年6月で前年より増えた売上高が127百万円 月で42.3百万円
その他でどれだけ増益があったか分からないけど、そんなにオレ達あわくって課金してたのか?w

してた気がする…
715名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:47:44.81 ID:Y5sfJnCu
モバイルコンテンツ考えなかったら
2タイトルで月に42百万円?ユーザー単価幾らだよ
すげーなw

それだけ売れてるって事はさぞかし
ゲーム内に課金アイテム溢れまくってるんだろうな
716名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:54:44.96 ID:zqAcKtwv
あんまり大したことないな・・・
717名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:06:56.73 ID:quDPAewq
2007年 8月の求人かな?
ttp://employment.en-japan.com/search/desc_job.cfm?WorkID=123249&_pp_=ru%3D6

27億4900万円(2008年3月期見込)
11億8000万円(2007年3月期実績)
6億9300万円(2006年3月期実績)

※2006年3月期実績、2007年3月期実績は、旧「ゴンゾロッソオンライン」と旧「Gクリエイターズ」の合算実績となります。

計算あわね〜なぁ…
718名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:24:37.93 ID:oXgc9WjH
ID:quDPAewq
真性の基地外
719名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:31:05.35 ID:4+dvrYxO
ID:oXgc9WjHみたいな低学歴には敷居が高すぎだな^^^^^^^^^^^^^^^^
720名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:51:28.17 ID:ViUA1dPA
皆さんこんにちは!
机の上においてあるカレンダーには
3月が30日までしか書いてない記者GMスズです。

現在、種族変更やら新しいマップが鋭意制作中です。
他にもいくつかあるのですが、お伝えできるのはまだ先のようです。
新しい情報が入り次第、許可が下り次第お伝えいたしますねっ。

デベロフ:
 では、前回に引き続き「 エルビン渓谷 」について少し語ろう。
 前回は、エルビン渓谷に入る寸前で終わってしまったからな…
 
 エルビン渓谷は、エルビン山脈やダーイン山等の山々に囲まれ
 他の地方と比べても、比較的寒い地域と言えるだろう。
 寒い時には、やっぱり鍋だよな。
 
 そんなエルビン渓谷の平原部中央に在るのがオーガ達の村だ。
 意図的に外界から離れ、エルビン山脈の高知に住むサスールの
 住人とは違い、オーガ達はエルガディン・ビスクとも親交深く
 今も各地で彼らを見ることが出来るだろう。
 
 サスールの住人も、山脈の麓に住むオーガ達とは交流があり
 様々な品がオーガの村へと流れている。
 オーガの村は、それらエルビン地方の特産品を求める行商人が
 多く集まり、サスールと他地域を結ぶ貿易点になっていった。
 
 村と言いながらも、銀行を備え貿易の中心となっているため
 諸君等も休憩場所として活用できるだろう。
 
 さて、オーガの村での活動も忙しいので今回はここまでだ。
 次回はいつになるか分からないが、また報告しよう。
721名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:56:02.07 ID:tw26STHX
渓谷が2つあるのがなんかやだ
722名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:01:23.33 ID:8e19ptk5
で、おでんネタ振ったんですねでべべふさん。
723名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:08:57.82 ID:+ZFo0shK
でも、おでんネタとか正直どうでもいいwwwwww
つかユーザー馬鹿にし取るwwwwww
724名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:10:46.32 ID:7zwQAvQ6
いやぁ、ここは万年冬でねぇ・・・鍋はかかせない風土料理となってしまったよ・・・
とくにエルビン茸を入れた鍋は格別だな
まぁ霧の濃い奥地にしか生えてないから私たちでも中々口に運ぶことはないがね・・・
もし手に入れることが出来たら是非ご馳走するよ



クエストが開始します

エルビン渓谷奥地にてエルビン茸を手に入れろ

クリア報酬:特製鍋
725名無しオンライン:2008/03/06(木) 19:11:44.50 ID:7zwQAvQ6
おでんのつもりがいつのまにか鍋に・・・


 (´A`クソ・・・デベロフめ・・・
726名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:05:09.76 ID:1PsE1DNv
エルビン渓谷の向こうにオーガの村がある
そこまでオルヴァンの卵を運んで、村で料理修行しているシェルレラン達に渡して欲しいんだ
多少時間はかかってもいい。だが卵を割ることだけはないように気をつけておくれよ
卵は思ったほど丈夫じゃないし、段差やモンスターも多いからな

クエストを

とここまで考えてふとモンハンで卵落としまくったこと思い出してむかついてきたこんなの絶対実装すんなよ
727名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:12:28.67 ID:kJd/WWns
エルビン渓谷さ、ゴンゾ公式PVにそれっぽいの出てるよ
あとサスールっぽいのも
728名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:14:00.81 ID:+ZFo0shK
どこにー?
729名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:16:11.58 ID:aD+cwV7p
youtubeのやつか?
730名無しオンライン:2008/03/06(木) 20:19:55.71 ID:aD+cwV7p
ttp://jp.youtube.com/watch?v=PRGjdpdHYHM&feature=PlayList&p=08919412BA8D3B6A&index=1

これの1:23前後、1;47前後は見たこと無いMAPかも
ただ後者はよくわからんだけだから確証は無い、前者は多分こんなMAPないはず
731名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:33:36.28 ID:etZgD2YP
期待してるとこ悪いがこのPVハド時代に作られた奴だぞ
その頃にはエルビンなんて文句欠片も無かったから関係ないだろ
流用は有り得るけどな
732名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:56:24.54 ID:YWmrLk2r
サスールが高知にあったとは知らなかったな
733名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:26:32.53 ID:FVcMqPNB
bigfood使い回せって言ってるだろ馬鹿
734名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:27:51.19 ID:AoAxSDNT
おいおい、メルマガだすならこっちも出すべきだろjk

デベロフ:
 髪型は光りの表現の差で染まり方が違ってくるな。
 これは、種族と言うより選択している髪型の問題になるな。
 例えば、ニューターの女の6番・7番の髪型は
 光が強く表現されているので、他と比べても白を表現しやすいが
 その分濃い色の表現には弱い。
 選択する髪型で、色の表現に一長一短があると思って欲しい。

 なお白は、黒以上に表現が難しくなるため、どうしても灰色に
 近くなってしまうだろう。
 これに関しては、どこかで妥協する必要が出てくるだろうな。

 さて、新規の髪型はどのような色合いがいいか……
735名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:28:10.02 ID:+ZFo0shK
その動画で思い出したけど青色の賢者装備
もまだ未実装なんだよね
ジャスタン装備と一緒に載ってたニュタ子が着てた装備
736名無しオンライン:2008/03/06(木) 22:50:22.81 ID:7zwQAvQ6
パッケージの裏のやつですね、わかります
737名無しオンライン:2008/03/06(木) 23:25:00.21 ID:ViUA1dPA
前々回のメルマガによると


ここだけでちょっとしたこの先の予定。
3月種族変更等の美容追加。
4月新規グラフィック装備+α?
こんな感じです。まぁ予定なのでこの通りに行かないかもしれませんが…。
+αについては、間に合えばですね。
お楽しみにー。
738名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:13:19.37 ID:sU0NNRkD
>>730
1:47前後は未来の未実装エリアと見た

1:23前後がサスール?かな
739名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:26:07.02 ID:skPfWLb8
これ見るとエルーカスのあの扉の奥も気になる
あそこ見上げると地下1階フロアみたいな窓もあって純粋にダンジョンぽい
想像力を刺激する
740名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:26:53.86 ID:tdXFvTOP
KMが旧モーションだったり素材がかなり古いんじゃないかな
741名無しオンライン:2008/03/07(金) 04:19:38.70 ID:FBZHnZEJ
ゴンゾロッソ売り上げこれだけあって
クソゲー4つも買う金を新マップに当てていたらどんだけ追加できたと思ってんだ(´・ω・`)
クリックゲーだけどリネ2は半年で追加アップデートがくるのに 。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
742名無しオンライン:2008/03/07(金) 09:19:51.66 ID:9loR2D7M
スキル制はマップ拡張しなくてもそこそこ集客力があるって事だ
743名無しオンライン:2008/03/07(金) 09:51:56.33 ID:dG4rEKiw
しかしドルアーガのクソゲーっぷりには笑わせてもらった
パンドラはまだ遊べたけどさ、ドルアーガのあれはひでえよ
数年前のチョンゲにすら劣ってるって・・・
744名無しオンライン:2008/03/07(金) 10:45:12.71 ID:0aGmI7ZJ
パンドラとシャイヤはなんとか黒には出来そうだけど
ドルアーガは本当酷いよな・・・
745名無しオンライン:2008/03/07(金) 11:19:19.37 ID:skPfWLb8
ドルアーガ同時期のゲームがチョンゲーだとSOUN→ttp://www.sunonline.jp/
同世代とは思えんグラw
3年以上も前のRAとさほど変わらないグラてどういうことだ
まぁグラ以上に中身大事なんだけど中身がもっとひどいのがドルア

746名無しオンライン:2008/03/07(金) 11:23:01.51 ID:X26m8Gxg
で、ドルアーガアニメ化するんだろ?大丈夫なんか?
747名無しオンライン:2008/03/07(金) 11:24:40.97 ID:1lM3lceh
>>741
ユーザーが金貢いでくれたので昇給しました^^
748名無しオンライン:2008/03/07(金) 12:46:39.86 ID:LC0int/E
>>742
あやまれ!
SWGにあやまれ!
749名無しオンライン:2008/03/07(金) 13:10:33.16 ID:1lM3lceh
洋ゲーはなぁ・・・
アニメや漫画を見て分るように
洋物なんて極一部でしか売れないように
ネトゲもキャラグラフィックで損してると思うよ
どんなにゲームの内容がよくても
ほお骨浮かんでるような変にリアルなキャラで
ゲームをプレイしようとか思う人が少ない
人が少ないと過疎って
過疎=ツマラナイって印象与えて
いつまでたっても人が入らず最後には撤退
WoWが日本のサービス見送ったのも
SWGが撤退したのも指輪が撤退するのも
そこら辺に課題があると思う
750名無しオンライン:2008/03/07(金) 13:16:53.72 ID:7AEV7rdR
要は日本で洋ゲー展開するなら日本人受けする見た目のキャラだけ使える新鯖作れって事ですね分かります
751名無しオンライン:2008/03/07(金) 13:22:25.65 ID:M6soTEFX
日本のいわゆるアニメ絵・萌え絵だと気持ち悪いって層は、ゲーマーの中にも一定数存在する。
洋グラだと空気みたいなもんだから純粋にゲームできるって人もいるし。
752名無しオンライン:2008/03/07(金) 13:22:30.15 ID:skPfWLb8
日本固有の「萌え文化」があるしなぁ
可愛くないと男女受け入れられない
その点、MoEやマビは成功してるかもな
ゲーム自体はWoWとか素晴らしい出来なんだが
結局ゲームする人はゲームの中身2の次で文化背景の制限内で
感情移入しやすいキャラを選ぶんだろね
753名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:35:01.51 ID:tdXFvTOP
洋ゲは意地になってんのかと思うくらい日本市場を考慮しないキャラデザだからな
いくら中身が良くてもまず外見で興味を持たれないと始まらないだろうに
ぶさいく紹介されて「すごく性格いい子だから付き合ってみて」って言われて付き合う人がどれだけ居るのかって話だよ
754名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:51:05.09 ID:K2Si4dAl
そういえばMoEもRAβからの移行時、洋ゲー風から萌え絵へのグラフィック変更で荒れてたな
ネガティブなレスで溢れてて、変更するならやめるなんて言ってる人も居たし
変更後も旧グラのNPC(mob除く)が残ってて、思い出すから消してくれなんて人も居たし
まあそう言いながらも結局やってる人も結構居るけど
755名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:14:44.51 ID:F67rD8WR
まぁ商売だからなぁ。
洋ゲーのグラは嫌いじゃないけど、
洋ゲーのグラより日本向けのグラのほうが日本人集まるし・・・。
日本向けの売れる絵にするのはしょうがないだろう。
756名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:20:34.94 ID:YkmXOpY1
昔はネトゲがまだどうなるかわからなかったから、国内大手ゲームメーカーが
ネトゲ作ろうかなーとかしてたけど、今はコンシューマーゲーム出すほうが
断然儲かるって結果出ちゃって、殆どの大手が手をひいちゃったからな

仕方ないのでドルアーガみたいに聞いたこともないような三流下請け制作会社に
依頼して死亡する事になる

韓国一流メーカー>>>国内三流メーカー
なわけでもはや国産で期待できるのはFF11の続編くらいだ
KOEIもいろいろ出してるけどあれらは開発が中国とかで国産じゃないしな
757名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:23:29.41 ID:tdXFvTOP
コンシューマ気分でネトゲに手を出すから失敗するだけで、まともに計画すりゃ儲からないはずはないんだがな
758名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:25:53.94 ID:/R28AXzC
KOEIはPS3クオリティの鋼鉄の咆哮をダセ。
759名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:27:24.32 ID:FOobmdaW
ネトゲの経営ってのはF1レースへの継続参加みたいなもんで
ある意味プライドが無きゃ成り立たないからなぁ。チョソみたい
に課金アイテム増やしてプレイヤーから金をどうやって巻き上
げるかしか考えてない方法もあるけど

日本って儲からネーヨって上が単純に判断するとさっさと撤退し
ちゃうから開発が作りたくても予算が付かないって現実が・・・
プロジェクトXで新製品開発の話になると絶対に隠れて開発し
たものだけが成功してるしな。ソニーみたいに上の命令で開
発したPS3みたいに変更を重ねまくって大失敗してる例もあるし

国内ゲームメーカーはゲーム開発力はあっても運営ノウハウ
が無さ過ぎるんだよな。
760名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:31:44.31 ID:skPfWLb8
>>754
しょぼいクエ数やゲーム内容でもあれで女プレイヤ
取り込めたのは大きいと思う
ちなみに女の知人数名まだMoEやってるよ
男友達みんな飽きてってのにww
課金はほとんどしてないらしいけど
761名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:34:46.79 ID:YkmXOpY1
>>757
儲かることは儲かるけど、そのリソースでコンシューマゲーム作って売ったほうが
もっと儲かるって事

韓国なんかがネトゲしか作れないのはピーコでコンシューマ市場が崩壊してるから
762名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:41:47.87 ID:tdXFvTOP
>>761
単純利益だけ考えるとそうなるがな
体力あるメーカーが外注出してくれれば市場が活性化して人材吸い上げもできるだろうに
763名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:44:37.71 ID:f8R0dJHY
今体力のあるゲームメーカーなんて妊娠堂しかねーよ
どっこもカツカツだ
764名無しオンライン:2008/03/07(金) 16:39:22.00 ID:12WTQp+9
うん。で、ここは何のスレだ




とか言いつつこんな流れも嫌いじゃない。
765名無しオンライン:2008/03/07(金) 22:40:03.32 ID:FBZHnZEJ
>>759
ホンダバイクのモンキーとゴリラも開発者が遊びで作った奴を実用化したんだっけ
766名無しオンライン:2008/03/07(金) 23:09:50.76 ID:jxBhmsSn
へー、あれそうなんだ。面白いな。
遊びがてらって感じか。
そういやMoEもβ時代の開発メンバーは、コンシューマーの片手間に開発してたんだっけ。
767名無しオンライン:2008/03/09(日) 01:37:03.75 ID:3GP+KIJe
来週のメンテはなにかな
768名無しオンライン:2008/03/09(日) 01:41:51.72 ID:ImS9cCS3
サーバをちょっと冷ます
769名無しオンライン:2008/03/09(日) 02:48:20.73 ID:DWrOplP1
ブロックアイスをサーバの上に乗せておくんですね、わかります
770名無しオンライン:2008/03/09(日) 03:02:11.06 ID:JbfiXtIx
結露すると思うんだ
771名無しオンライン:2008/03/09(日) 05:45:38.94 ID:XR7W/2yA
ひえピタをサーバーに貼りまくるとかどうよ?
772名無しオンライン:2008/03/09(日) 09:01:49.17 ID:8h2GHA1M
新髪型とシップ装備クエ追加くらいじゃないの?
773名無しオンライン:2008/03/09(日) 10:56:13.30 ID:OJRSwplW
ドルアーガの塔って塔内部だけはそこそこ面白かった
バハ追加まだかー?
あんなんイロ違いのMoB配置して今の少し改良すりゃいいだけだろ
はやくやれ
774名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:05:17.04 ID:Kpo2d3xN
バハは迷路とかオフゲ的なゲーム要素が絡むから
クリエイターじゃないゴンゾには難しいんじゃね
実際作るのが外注でも企画はゴンゾだろうし
775名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:07:00.56 ID:r5Zo82If
企画も制作も、基本はハド時代からの開発チームだろ。
776名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:11:54.96 ID:8h2GHA1M
>>773
その発想の延長で大失敗したのがタイタンだしな
777名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:15:01.97 ID:d+Jrl26Q
タイタンは基礎あげに非常に有用なので大失敗とかありえないから
778名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:20:32.76 ID:TmHBfjGY
対人エリアの過疎具合からして大失敗だろ・・・
779名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:25:25.31 ID:OaY07zwv
練り金材料集めに賢者集めに有効利用させてもらっておりますヽ(´ー`)ノ
780名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:06:55.84 ID:QgTy3Eos
デスペナ無しでムチャできるあたりで
そこそこの稼ぎ場になってる
781名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:12:42.52 ID:qq1Qlvj3
779に加えて生産キャラの生皮集め、銀ゴレのエサ(〜の粉)、ミニ&イビルタイタンのエサの元(レゾクリ)
バルドスの肉・髭と非常に有効活用させてもらっておりますヽ(´ー`)ノ
782名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:25:57.80 ID:Kpo2d3xN
>>775
タイタンはどう見てもゴンゾがKOのノウハウを元に企画したとしか思えないんですが

タイタンは、課金消耗品で俺TUEEEEしていっぱい金落としてね^^^^^
っていうゴンゾがKOを元に考えた戦略自体は大失敗だったろ
結局ユーザー的にある程度の使い道があるという、考えようによっちゃいいところに落ち着いたわけだが
783名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:43:11.34 ID:JbfiXtIx
盾と回避上げだけには重宝してる
784名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:52:21.93 ID:OJRSwplW
でもKOは収支的には大成功してんでしょ?
客単価も1万1500円てオンラインゲームで破格の単価だしw
その自信は経営者や担当者を盲目にはしそうだがw
785名無しオンライン:2008/03/09(日) 14:47:45.58 ID:N8izSqNP
単価高くても人口少ないからな
786名無しオンライン:2008/03/09(日) 15:09:02.47 ID:rpD9jPyF
人口少ない分鯖費用もかからんぞ
787名無しオンライン:2008/03/09(日) 22:44:50.94 ID:VHohX49k
タイタンはKOぐらい儲けられるシステムだったハズだったんだよ。
指、耳、各種装備全て課金アイテムの組み合わで最強を目指したり、回復やブースト課金アイテムを湯水のように突っ込む作りだった。

が、対人は過疎。MOBエリアはまったりスキル上げ&素材集めのPre以上に平和なエリアになってしまったしなw
788名無しオンライン:2008/03/09(日) 23:30:46.50 ID:k5eCgl4z
そんなMoEたみがすき
789名無しオンライン:2008/03/10(月) 09:12:56.42 ID:5V5VRTYj
金にしか眼が行かなくて人を見ていなかったってことか
790名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:34:45.97 ID:kK/+nrQs
客単10000円以上達成すれば人口なんかいなくても一定数維持すれば
いいらしいしね
MoEもタイタンで単価10000円は無理でも近いものを目指してたのかもしれん
791名無しオンライン:2008/03/10(月) 10:59:58.96 ID:+rfEqivY
タイタンがぽしゃったのは課金がどうのこうのより見た目の悪さだろ…。
なんだよ、あのタイツみたいなのwwwwwwww
どんなセンスしてんだよデザイナーwwwwwwwww

もっとカッコよかったら少しは違ってた。
792名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:07:10.85 ID:Vy8vgcEl
ユーザーが楽しめるを念頭に開発→ユーザーが楽しい=金払う
集金目的に開発=ツマンネ=金払わない

今更ですが基本ですなぁ
793名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:20:23.79 ID:+rfEqivY
例えばタイタン装備がおしゃれ装備並みにカッコよかったとする。
すると「タイタンいかないけどカッコいいから町でつけてみよっかな」という層が必ずいる。
そうすると街中でその格好でうろちょろするわけだから他の人も「あれカッコいいな俺もかおっと」となる。
そうなればタイタン装備を「所有」する人が増えていく。
するとFSの中でタイタン装備もってる人も増えていくわけで、そうなれば仲間内で「ちょっとタイタンで軽く遊ぼうぜ」ということにもなる。
そうゆう仲間内の遊びがあれば人がいる時間帯も増えていって自然と人がくるもんだ。

このゲームは所有できるアイテムの枠に制限があるから不要なものは持てないつくりになってる。
だから使えないしかっこ悪いタイタン装備を常時持ってるキャラなんてほとんどいないのが現状。
持っていないものは遊ぶことも出来ないわけでタイタンが過疎るのも当然。


タイタンを何とかしたいなら、まずタイタン装備の見直しとタイタン専用銀行を置くことだ。
794名無しオンライン:2008/03/10(月) 11:44:51.10 ID:bsG69FKP
タイタン装備のデザイン見直してタイタン専用の銀行用意したほうがいいんじゃね?、まで読んだ
今のところ色違いってだけだからね‥、タイタン専用キャラはカラフルだぜ
795名無しオンライン:2008/03/10(月) 13:47:20.97 ID:wzrkOEWX
回避ageとか材料ageとかで利用されていても、
タイタンのゲームシステムは誰も評価してないからねぇ
796名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:38:28.99 ID:VNsHXnw2
タイタンはあのカッコ悪さもそうだけど、何より変なのはスキル制なのに他スキルが使えない事だ。
食事buffすら使えないとか、MoEのスキル制自体を否定してるようなもんだろ。
ゴンゾのアフォさを露呈しただけだった。

あれをMoEでやる必要が全くない。
797名無しオンライン:2008/03/10(月) 15:23:07.65 ID:c5/+JoK0
タイタンは最初からロボットオンリーにすべきだったんだよ。
そうすれば印象がかなり違っていたのにな。

>>796
あれは独立しているから成功する可能性があったんだよ。
食事Buffや他スキルが使えるようなルールだったら、Preで新マップや新ダンジョンを実装した方がマシだからな。
798名無しオンライン:2008/03/10(月) 16:33:27.24 ID:VNsHXnw2
ふむ、だったら尚更成功するわけないわな。
元々MoEをやるプレイヤーなんて、そういうのが嫌&スキル制が好きでやってるのがほとんどなんだから。
799名無しオンライン:2008/03/10(月) 17:11:01.37 ID:cfkJWbKA
>>797はゴンゾの発想
>>798はユーザーの反応
800名無しオンライン:2008/03/10(月) 17:50:45.72 ID:15bGUjio
タイタンを消して階級なし給料なしドロップなしのワラゲにしちまえ
QoAみたいに何かしら奇跡条件くっつければ否が応でも人が来るだろ
課金方法? タイタンスキルが使えるワラゲってことにすればいいじゃないか
音楽がワラゲで花咲くぞ・・・・強すぎるが
801名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:54:18.40 ID:GeTc2VSF
ぼくのエルビンがビンビンです
802名無しオンライン:2008/03/10(月) 19:57:38.71 ID:qizwAgmQ
MoEはスキル制
スキル制ユーザー層の多くが求めている事は、
プレイ時間、課金装備などで廃人との差が付きにくいという点

課金で一気に差が付くタイタンが見向きされる訳が無い
803名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:04:49.80 ID:/h+cYM4l
タイタンは明日あたり廃止でいいな
804名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:26:10.88 ID:m1Pm/7G0
廃止するのは俺の回避スキルが100になってからにしろ
805名無しオンライン:2008/03/10(月) 21:39:51.68 ID:kK/+nrQs
もうあそこ、タイたんてパンチラツンデレ萌えキャラを数名配置でいいよもう
806名無しオンライン:2008/03/10(月) 22:16:49.27 ID:c5/+JoK0
KOの集金システムがPreやWarではなくタイタンに独立していたからこそタイタンの失敗だけで済んだって事だよ。
当初ゴンゾが予定していた案で根からゲーム性が腐っていた可能性だってあったわけだしな。

>>798
それを言うならカオスエイジもペット育成も同じ。
807名無しオンライン:2008/03/11(火) 00:14:28.21 ID:YEhoS4Da
>>797
完全に独立させたならまだしも中途半端に音楽や盾なんかが関係するから・・・
808名無しオンライン:2008/03/11(火) 04:48:11.94 ID:GI3X1Vnb
ゴンゾ自体はタイタンの事どう思ってるんだろうねー。
現場の方々は受け入れられず過疎ってる現状を目の当たりに
してるとは思うけど、上層部の方は何と考えてるのやら。
809名無しオンライン:2008/03/11(火) 06:22:56.41 ID:9L9SAnsG
さーてついに新マップか
810名無しオンライン:2008/03/11(火) 07:11:37.52 ID:99O8Imm1
しかしそっちから流れて来たのか知らんが
すっかり要望愚痴スレになったな。そのスレかと思ったわ
情報貼ってくれた人に乙もねぇし貼る人もほとんどいなくなってて
以前みたく機能してないね。このスレ意味あるのか?
811名無しオンライン:2008/03/11(火) 07:26:40.31 ID:BrxijaGf
正直、新マップよりも旧マップを見直す方が
先だと思うんだ・・・
812名無しオンライン:2008/03/11(火) 07:34:42.11 ID:GC94Ry7R
マップの端まで有効活用という話をよく聞くけど
それなりに無駄があるくらいが良いんじゃね。

端から端までギッチリ意味合い持つようなMAPなんて
現実的では無い気がする。
それにMoEのMAPって一見無意味に見えて、
あるスキル持ちには重要な意味があったりするから
なんとも言えないんだよなー。
813名無しオンライン:2008/03/11(火) 07:51:34.01 ID:07RvKcz/
マスター オブ エピック2
著者 エンターブレインムック A4変

発売日 2008/04/02
価格 2,000円

内容 人気MMORPGマスター オブ エピック第2弾!『マスター オブ エピック』の第二弾。
〜中略〜

購入者特典としてゲーム内アイテム(スポーティパンツ(仮称):3色の中からランダムでひとつ。男性用グラフィック:短パン/女性用グラフィック:ブルマ)+ファンブック用特別アイテムセット、クライアントソフトなどを進呈予定!


買いますか?
オレはイラネw
814名無しオンライン:2008/03/11(火) 08:23:51.13 ID:rck0t4gG
効果は 移動速度 +1.0 とかそんな感じかなあ
815名無しオンライン:2008/03/11(火) 08:35:40.21 ID:FIV+dR1O
てるてるケープみたいな肩装備が付いてくるなら即購入なのに
816名無しオンライン:2008/03/11(火) 09:15:16.87 ID:/bvrYUAO
今日のパッチで新マップきたりはしないよな。
今日のは何かな。残ってた錬金技が複製に来るくらいかね。
817名無しオンライン:2008/03/11(火) 09:56:13.31 ID:BEdMtXvu
ウナギの肝をどうにかして欲しい
818名無しオンライン:2008/03/11(火) 10:16:01.89 ID:JlqNYUXx
11Mのパッチきてるね
819名無しオンライン:2008/03/11(火) 10:30:55.99 ID:aiZ9F1Ng
メルマガ予定の通りなら今週あたり美容追加かね
次回グラフィック装備は4月って書いてあったし

>>813
ブルマって、ワラゲッチャーパンツが女だとブルマだったじゃん・・・
820名無しオンライン:2008/03/11(火) 11:56:23.07 ID:aTIs/pWB
ブルマとかアイマスかようぇwwwwwwwwwwwwwwww
(;´Д`)ハァハァ
821名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:08:25.97 ID:KKPGveqJ
ぶるまwwwwwwwww(;´Д`)ハァハァ
822名無しオンライン:2008/03/11(火) 12:57:21.98 ID:jHyA1E/q
もうゲーム自体はやってない側からすると前回肩透かしをくらった分
今回の設定資料に期待してる・・・
823名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:24:01.91 ID:GC94Ry7R
AKBの商法に比べたらアイマスのブルマ商法なんてかわいいもの。
とN+スレで見たなぁ。

それに比べたら2000円のムック本なんて・・・
痛くも痒くもなさそうだw
824名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:26:47.28 ID:dy/nhb8E
3500ゲイツポイント=5000円
アイドルマスターのスクミズ 1000ゲイツポイント(多分こんなもん)
どうみても2000円のムック本なんて可愛いものですね^^;

アイドルマスターL4Uなんて初期DLCで総額6000ゲイツポイントらしいですからね^^
825名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:34:46.27 ID:dy/nhb8E
書いてからおもったが。
MoEの課金も似たようなもんじゃねーかwwwwwwwww

MoE内課金してる人にすれば2000円とか軽いもんだろ
福袋ガチャで3000円じゃなかったっけ


で今回のメンテでなにが変わるのかな……
826名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:37:37.36 ID:KKPGveqJ
で、次に「やぶけたブルマ」実装されるわけですね!!
いや、その前に濡れた体操着か
827名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:39:45.62 ID:cESYT85G
本スレパッチ解析情報によると、ギターっぽいのが3種あるとの事

武器か背中装備か!?

くらいかねぇ動きは
828名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:47:14.28 ID:dy/nhb8E
どうみても棍棒武器だろう……
って考えて、音楽シップ装備? 歌うのにまさかギターってことはないですよね^^
829名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:51:08.29 ID:pBXuWYSH
>>828
ギター装備のアタックが♪の飛んでいく遠距離攻撃になr
830名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:51:20.51 ID:GC94Ry7R
>>828
語り弾きという事か・・・
831名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:53:37.78 ID:+aLukfLo
新グラが無課金装備なわけないだろ…GRO的に考えて
832名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:55:35.37 ID:9q+4kAbd
3種類ってどう見てもシップ装備だろ
833名無しオンライン:2008/03/11(火) 13:59:35.93 ID:cESYT85G
てか、ギターが棍棒武器だった場合、どうやって装備するのか、攻撃するのか
とっても気になるw

デスメタルみたいな攻撃になるんだろうかwktk
834名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:04:32.14 ID:XUNN6JCw
柄を持って殴るんだろうね

ギターを弾くモーションも一緒に追加されたらおしっこ漏れちゃう
835名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:12:35.83 ID:GC94Ry7R
でもよ、シップ装備なら芸能ギルドも一緒に実装してもらわないと…
バハなのか?
836名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:15:10.87 ID:XUNN6JCw
バハのシップ装備は順次Preに下ろすって言ってたから、普通のNPCから受けるのでは。
オーフェン(笑)
837名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:16:17.04 ID:FIV+dR1O
背負い筆の第二段か
838名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:19:20.35 ID:pBXuWYSH
入手はさすらいの旅芸人ジョニーからクエを受けてですね、、

性能は背中装飾でSTプラスとかそんなんじゃね?
839名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:20:29.82 ID:aiZ9F1Ng
>>833
ギター・ベースで殴るのはどちらかといえばパンク
840名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:50:07.07 ID:a4fTKyg9
ギターといったら銃じゃね?
841名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:01:04.12 ID:jHatuUz/
ロケットランチャーだろ
842名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:02:11.72 ID:gbeTC/5r
843名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:11:58.62 ID:lRO5oa5E
っていうかもう世界観もクソもない装備ばっかりなんだから
セーラー服とか行くとこまで行っちゃえばいいのにな
844名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:15:29.77 ID:jzoDSBGG
装備よりステータス画面の耐久度on/off表示の切りかえ設定を保存にしろと
俺が3年以上前からメール打ってるというのに!
845名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:41:49.31 ID:TNvlfagd
右クリックでマクロエディターが開く開かないのon/offも欲しい。
846名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:43:41.55 ID:ayzn9iQz
>>843
スク水は一つ(二つ?)しかないけど、制服はいっぱいあるからな。
847名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:44:33.79 ID:KKPGveqJ
でおっさんがモニ子に着せてハァハァするわけですね・・・
だめだwwwwこのwwげーwwwむwww
848名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:46:01.75 ID:FQOUeyGG
パンダに着せてハァハァしたいです
849名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:47:57.95 ID:njJoRn5z
盗みってスキルは一体何に使えるのか・・・
850名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:56:46.91 ID:ij0c1LgV
ごんぞ叩き
851名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:04:38.03 ID:dy/nhb8E
ギター……刀剣と銃器wwwww
しかもガチャwwww

棍棒じゃねーのかよぉぉぉぉぉぉぉぉ
852名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:04:42.11 ID:YS2LFyl2
ギター課金かい
853名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:05:13.13 ID:cESYT85G
08/3/11 更新情報
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

■調整・変更■
【アイテム】

◇投擲武器の重量を調整しました。

◇一部、料理の効果を調整しました。

◇スタック可能になっていた『 エルアンの指輪 』の仕様・能力を変更しました。
 仕様変更に伴い、新たにスタックできない『 エルアンの指輪 』が追加されました。
 現在取得されている、旧『 エルアンの指輪 』はクエストに使用できなくなります。
 ※ ログアウト等をすると、旧『 エルアンの指輪 』は無くなります。
   クエストの進行等、使用する際は新規の『 エルアンの指輪 』を取得してください。

【テクニック】
◇『ゲイル スラスト』の効果を調整しました。

【ペット】
◇ホムンクルス成体の名称を変更しました。
 ※ピュア ニューター(男)、ピュア ニューター(女)と性別で名称を変更しました。

■不具合修正■
【NPC】
◇『ウィル オー ウィスプ』が正常にPOPしない不具合を修正しました。
◇一部条件を満たした際に、NPC『イルム』の銀行を利用できなくなっていた不具合を修正しました。
854名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:07:41.52 ID:cESYT85G
(T_T) 光源にしていた指輪が…
まぁ、スタックできたのが今まで変だったんだしなぁorz
855名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:08:51.54 ID:9MjvNm2u
味噌汁 ATK+5
バカステ ATK+3
蒲焼 ATK+5 AC+10
856名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:10:23.51 ID:dy/nhb8E
wikiと照らし合わせたところ
スロー ナイフが wiki重量0.18 → 現重量0.12
トマホとかは持ってないからわからんが金属系は下がったっぽいかな
857名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:14:59.20 ID:QjhOF6ge
バカステなんてはじめて聞いたぞw

まあ、全体的にはGJなのかね。ATK以外のBuff飯は変わってないんだろうか?
858名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:16:59.80 ID:mYfL4ygd
ATK最大+15→+8になったってことか
ひでえ
859名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:19:43.16 ID:53mPJDLc
タイムカプセルに詰め込んだ大量のエルアンはどうなるんだろう…
便利過ぎたからしかたねーけど
860名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:20:14.66 ID:TfSF0hAq
ソーセージとサラダの数字誰かおねがします。
メイジが落としにくくなったのは痛いけど、投げと素手が相対的に弱体だな。
これで回避も同じ数字になればかなりGJだと思う。
861名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:20:59.64 ID:9MjvNm2u
命中抵抗はたぶん変わってない

こんがりポテトはAC+5→AC+10
ポテコロは持ってないけどこの流れだとAC+15かな
862名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:21:57.21 ID:aiZ9F1Ng
回避命中は恐らく変化無し
ますます回避メイジが強くなりましたとさ
863名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:22:41.94 ID:9MjvNm2u
月見うどん AC+10→AC+20
ベジタブルサンド 回避+5 変わらず
864名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:22:48.27 ID:2KgJTuDV
命中抵抗防御が変わってない、強化なのはいいが
これで回避変わってなかったらただの回避モニ加速なだけだな
865名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:23:24.29 ID:MDDK6FFw
対脳筋はいいが明治がなあ
866名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:24:01.41 ID:eIEvUHpn
これを機にこんがりポテトじゃなく、やきいもを売ってくれ
もう登山しか楽しみねーんだよ…
867名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:24:41.24 ID:TfSF0hAq
回避、変わってないだと・・・。
前言撤回、ゴンゾアフォか・・・・。
868名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:25:35.93 ID:R8OBw2Ak
大したことない修正だな
869名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:25:59.90 ID:OqEZRiji
ATK下げてAC上げたのはGJといいたいが、回避下げないのはダメだろ…
870名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:26:43.37 ID:4rFr2C9p
超火力オンラインの問題点にやっと気付いたってところか
持久戦できない奴が振り落とされていくだろうしむしろ俺としては楽しみだ
871名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:28:03.00 ID:eIEDTlAi
持久戦なんてしてたら轢かれるだけ
872名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:31:04.11 ID:2KgJTuDV
ゲイルスラストはまだ試した人いないのか
873名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:33:23.15 ID:9MjvNm2u
277 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 16:08:41.02 ID:J/F827xW
ゲイル禿強くなってるぞ 
スプリにアタック67でゲイル24⇒32⇒38 
これなら使っていける 
ガード貫通とかは調べて無いので変わってるかは知らないぞ 

342 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 16:17:41.70 ID:0khpKt8U
ゲイルスラスト、攻撃力115でアースワームに28→36→42 
大体倍くらい? 
そして装備してたエルアンが消えていた 
874名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:33:43.53 ID:TNvlfagd
回避はモニの種族倍率を後日下げればいいだろ。

モニ以外の回避なんてほぼ無効なんだし。
875名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:36:28.65 ID:aiZ9F1Ng
強化槍作ってくるわ
876名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:39:47.08 ID:A5eXINJN
War用に買ったエルアンの指輪30個消えるのかorz
877名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:48:29.25 ID:udpMRv/+
マーボー豆腐 攻撃力+5→攻撃力+3
ミート サンド 耐火属性+5→耐火属性+10
エッグ サンド 耐無属性+5→耐無属性+10
とかとか
878名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:51:58.47 ID:udpMRv/+
かき忘れた
オルヴァン サイコロステーキ 防御力+5→防御力+10
879名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:55:56.72 ID:c+CsxuQ3
エルアン指輪・・・
俺が水路に篭ってひそかに集めてニヨニヨしていた500個が・・・
880名無しオンライン:2008/03/11(火) 16:56:45.73 ID:9MjvNm2u
全属性抵抗は変化なしで単属性抵抗は強化か
881名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:03:36.44 ID:GFrrwdIt
謎肉と謎水にしとけって事です
882名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:15:41.24 ID:Kw+Yb8qc
防御力 +5 が +10 になったてことは分類はどうなるんだろ。
ポテコロや山菜の炒め物と同じ分類になったのかな?
883名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:17:10.78 ID:Kw+Yb8qc
シェルレランスレに詳細あったわ
884名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:18:04.70 ID:oKUA3Abv
エルアンってそんなに使える指輪だっけ?いっつもミスリルにしてんだけど
885名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:20:34.72 ID:R8Z4Wj9o
イロモドールって牧場ハベかよ…
886名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:27:24.49 ID:9MjvNm2u
しかしbuff二つでチェインがプレートの防御力を超えるのは・・・
流石に高着こなしの意義が低下しすぎのような
887名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:27:43.92 ID:aiZ9F1Ng
エルアンはワラゲ用な
スタックできるから在庫しやすくて非常に便利だった
888名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:28:21.58 ID:R8OBw2Ak
プレート側は何もBuffつけないって?
889名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:30:19.50 ID:NCS9CdoG
ちょっと誰かジャスタンでレランbuff+30warage動画うpして!
890名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:32:15.98 ID:9MjvNm2u
>>888
効果効率の問題だな
891名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:34:04.95 ID:4rFr2C9p
AC50→80とAC110→140は大違いだろ…
892名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:34:08.08 ID:wGF/gQOq
着こなしはある程度あるとあまり効果が実感できないからね
80~100が確保できるなら、残りを盾や回復にやった方が実用的に・・・
893名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:44:40.38 ID:mYfL4ygd
誰か着こなし91カオス装備+レラン30のwar動画うp!
894名無しオンライン:2008/03/11(火) 17:52:00.38 ID:+wXXmGXS
シルオ使え
895名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:01:49.74 ID:YrblDQXu
料理は弱体したのはATKUPだけか。んでACと抵抗が強化されたわけだな
ゲイル強化されたのか。まだまだ錬金リニュは先だろうが、1個作っておこうかな
896名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:02:44.79 ID:sxeE4Tst
つうーかブラストスラッシュ出なくなってし 何とかしろよ
897名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:09:03.48 ID:9aS+xSC5
新エルアンの指輪 劣化/AC0/着こなし1.0/魔力+3/耐久(7/7)/素材・クリスタル
壊れないからとパニッシャーで使っていたのが・・・orz
898名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:20:54.76 ID:9MjvNm2u
A:着こなし51 スチチェイン スチチョパ 蒲焼こんがりバーサク
ATK139 AC103
B:着こなし76 スチプレ スチチョパ 蒲焼バカステバーサク
ATK142 AC127

A→B アタック平均ダメ67.9
B→A アタック平均ダメ74.9

だめだろこのバランスは・・・
899名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:23:16.48 ID:kMOrMsFb
>>897
俺のパニッシャーも\(^o^)/オワタ
今回の修正はニートクラッシャーだぜ
900名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:23:56.33 ID:5NTwVg3X
>>898
10%以上も違うのか
結構な差だな
901名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:23:56.75 ID:NCS9CdoG
AC上昇はやりすぎかもしらん
エルアンの指輪はジュエルマスター強化パッチシリーズって事で・・・
902名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:24:32.42 ID:aiZ9F1Ng
>>898
計算式疎いからわからんのだけど
両方食事バフ同じだとどうなるん?
903名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:25:37.49 ID:8VTd5NyQ
耐久22魔力2.8HP+1の金リング買えよ

エルアンなんて糞アイテムのおかげで
唯一ともいえるジュエルマスターの売れ筋
金アクセの1個が死んでたんだからな
904名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:27:14.74 ID:eIEvUHpn
火力Down、防御力と耐久力(HP)UP
これがゴンゾが出した火力Ageのバランス調整の答えなんだろ。
905名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:30:09.37 ID:4rFr2C9p
魔力上がるからと言って不可欠ではないし。
Preでは耐久が高い上削れにくいからいちいち買いなおす必要もないし。
Warキャラにしても、武器一つ欠ける>装備一つ欠ける>アクセ一つ欠けるで比較にならないし、補給面倒だし。

装飾は不憫だよなぁ…
906名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:37:57.55 ID:aiZ9F1Ng
ひとつだけ言えるのは
蒲焼つええな
907名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:49:43.64 ID:c+CsxuQ3
>>903
そうは言うがな大佐・・・
俺みたいに1000個たまったらクエ受けるぜ!って考えていたやつだって少数だろうがいると思うんだ…。

まぁ仕方ないよな。アクセがスタック可能なのがおかしかったんだし
908名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:52:07.24 ID:T28giHn/
何の警告もなくいきなりアイテム消失ってのもどうかと思うけどな
それがゴンゾクオリティー
909名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:55:38.97 ID:FqGAr5uZ
クオリティーとかいまだに使ってる奴いるんだな
貴重なものを見れたぜ
910名無しオンライン:2008/03/11(火) 18:56:32.37 ID:jzoDSBGG
バーサークでST2倍のPOTAgeとな
911名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:04:50.83 ID:50yTqqEK
スプはいつ戻すんだよ糞ゴンゾ
912名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:11:30.44 ID:eIEvUHpn
ゴンゾ<戻しません。文句は中華やBOT寝マクラーに言ってくださいね!
913名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:21:03.19 ID:ZRtbNbsM
goldを分けるコマンドに不具合あったらまずいだろ。
アンチはほかの方法で切れよニート共。
914名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:30:01.44 ID:fnvYxcoA
むしろアンチマクロ自体廃止して欲しいんだが。要らんだろ別に。
915名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:31:19.69 ID:oKUA3Abv
自分がニートだからって仲間増やそうとするなよ
916名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:34:00.43 ID:50yTqqEK
なんでいきなりニート呼ばわりされたんだ?w
そもそもたかがひとつのE不具合直すのに何ヶ月かかってんだっつー話だよ
もう4ヶ月だぜ?
917名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:38:28.24 ID:aiZ9F1Ng
スプDUPE修正はセーブ方式を根本的に見直さないと無理そうだからな
スプする度にセーブしてたらスキル上げスプ連打なんてしたらサーバー吹き飛びそうだし
918名無しオンライン:2008/03/11(火) 19:43:42.66 ID:KKPGveqJ
>>916
つ「まともじゃない奴にレスすると自分までまともじゃない
奴に見える法則」
919名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:31:38.80 ID:niwQ0H9n
魔力厨な俺もやや涙目(´;ω;)
920名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:32:26.59 ID:5NTwVg3X
魔力厨はそもそもエルアンを使わないだろう
921名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:41:19.40 ID:+aLukfLo
魔力厨ならオリ一択だろjk
+3ごときで満足できるのは自称魔力厨だわな
922名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:54:14.83 ID:/qt1/B8P
ミスリルと言う半端な位置で妥協するのがマイジャスティス
別に金でも良いんだけどね。紫は好きな色なんでOK。パニやWarでなければ減らないし
923名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:29:48.26 ID:InaPU6CX
ミスリルが半端って本気でおっしゃってるのかしら
924名無しオンライン:2008/03/12(水) 00:38:27.10 ID:IFcOsCXS
魔力厨にとっちゃ半端だろ
総合性能で見れば最高の実用品だがな
925名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:08:05.81 ID:dTv/hm1P
やはり糞モニーの回避ゲーのままか
926名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:21:11.95 ID:+52NbtI4
モニーはあのアンケの影響で修正されるっしょ
927名無しオンライン:2008/03/12(水) 01:45:02.02 ID:nOC+XR5P
もにの回避は一回目のアンケで弱体案が提示されたのに
二回目のアンケでは回避変更無しに日和ってたくらいだから
現状維持を望む奴の方が多かったってことだろ
928名無しオンライン:2008/03/12(水) 07:19:09.37 ID:dG+aNJ+N
もにーが激減して、私のもにお君だけになりますように。
929名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:04:34.59 ID:sBa+BNqe
料理buffの数値を弄るよりも、戦技・強化と重複不可になれば良かったんだがな

攻撃up・命中upも重複不可だったら火力重視か命中重視かと状況によって使い分けて、
戦闘スタイルにも幅ができるんじゃないかなぁ
と、思ったがメイジが落とせないな・・・
930名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:11:44.26 ID:I+ijxEcH
レランBuff無くなったら、
脳筋は焼肉以外食べなくなるんじゃないのか?
931名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:12:04.91 ID:/Nez4HyU
そもそも食事Buffがダブる仕様ってのが不要だったと思う
932名無しオンライン:2008/03/12(水) 10:30:50.91 ID:nOC+XR5P
しかしその影響でレランに活気が出たのも事実なわけで
いささかレランが大増殖しすぎた感もあるが
933名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:19:52.97 ID:4EneO8cR
俺着こなしメイジ
フルスチプレ+スプガで魔力BUFF食うか
それともAC+30BUFFを食うか・・・

迷うんだよおおお
934名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:24:52.31 ID:8A7m4cv1
>>933

チェインにして防御buff食えばいんじゃね?
935名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:27:36.74 ID:JKPaOSO9
ACうp食べるならプレートはもはや不要だ
メイジならなおさらチェインにして魔力マイナスを減らしてACうpが鉄板だと思う
936名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:31:14.69 ID:1LHRoTRM
チェインはダサい
937名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:38:12.65 ID:ho9GZL4c
フルチェイン 総AC72,4 魔力-14 これにAC+30で AC102,4 魔力-14
フルスチプレ 総AC94.5 魔力ー21 魔力+15で AC94,5 魔力-6

着こなしボーナスは入れてないからチェインとスチの差はもうちょっと広ガル
俺ならスチプレに魔力+15かな、スチプレ+SGならAC140近くありそうだし
そっから+30しても減るダメの平均値は多分5くらいじゃないかな
938名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:41:13.73 ID:JKPaOSO9
いやいや、着こなし76→51で浮いたスキル25分を加味しないとダメだろ
メイジでスキル25は結構大きいと思うんだがどうだ
939名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:41:40.25 ID:4EneO8cR
なるほど!僕はエロい人たちありがとう!

そのデータを参考にして、僕はスチプレ+AC30を選ぶことを・・・やめない!
940名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:41:58.00 ID:ho9GZL4c
ああ、そこ完全に失念してたw

確かに25浮くのはでかいな・・・
941名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:45:38.53 ID:vhC/RIwU
着こなし100スチプレホリガレラン課金buffでAC200メイジ・・・ごくり・・・
942名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:50:04.69 ID:nOC+XR5P
正直タイマンじゃ落とせる気がしないな
こっちが抵抗もちでも泥仕合になるだけ
943名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:32:06.77 ID:0XrQ2unP
あぁ・・・さらにパンダでHPも400突破だ・・・
944名無しオンライン
あれだよな、もうHP任せに棒立ちのパニみたいな戦い方になりそうだ
投射だけ移動回避する方向で