【MoE】魔法総合スレ27【破壊回復強化神秘召喚死】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/02/12(火) 18:32:14.71 ID:nmdJn4Vo
■レンジ表
・23.5 マイナーバースト アイスボール ポイズンミスト ショックボルト ブレイズ
・23.0 ポイズンレイン バースト
・22.5 フリーズ スターダスト
・22.0 サンダーボルト メガバースト
・21.5 ブリザード ポイズンクラウド
・21.0 フローズンビーム
・20.0 メテオストライク
・16.5 オーブン
・14.5 リトルツイスター(単発)
・10.0 ストロングボルト
・3.5 カオスフレア ソニックケイジ
・0.0 リコールレイション リコールドリンク
・21.5 ヒーリングオール
・23.5 リバイタルオール
■範囲表
・4.5 ストロングボルト
・4.0 オーブン
・3.5 ソニックケイジ ポイズンクラウド
・3.0 メテオストライク ブリザード
※±1.0程度の誤差を含む
※マジックブーストの効果はレンジ+5 範囲には影響なし
3 :
名無しオンライン:2008/02/12(火) 18:33:02.63 ID:nmdJn4Vo
弾速 効果時間 効果量
アイスボール ・・・ 遅い 長い あまり体感できない
フリーズ ・・・ 早い 短い 体感できる程度
ブリザード ・・・ 遅い 極短 体感できる程度
抵抗軽減なのか固定なのかは未検証
鈍足効果はそれぞれ重複できる
フリーズの鈍足効果が強めなので、他と挟むと効果的か。
もっとも鈍足付与効率のいい唱え方は
アイスボール→フリーズ→アイスボール→フリーズ
(同じの連打では重複が無駄になる)
が、劇的な効果をもたらすほどではないし、基本的に連続掛けしていないとすぐ切れる。
また、足止めとしては他に効果の強いものがある(バインドなど)
ブリザードは詠唱時間が長い=自分の足も遅くなる時間が長い
というわけで距離を稼ぎながら撃つ用法には適していない。
魔力が低い、または鈍足効果に重きをおきたい場合はフリーズが有用。
ダメージ魔法としてはアイスボールが優秀。
交互に撃っておけばちょっとだけお得、という結論。
※取得可能テクニック枠の消費も加味した場合、両方覚えて交互撃ちが最適とは限らない。
4 :
名無しオンライン:2008/02/12(火) 18:34:03.28 ID:nmdJn4Vo
詠唱速度関連
・装備品の詠唱速度について
表記が 詠唱速度-1 の場合「詠唱ディレイ」が1%短縮される
詠唱時間そのものは短縮されない
−表記のものでディレイガ短縮される。 +表記のものは詠唱ディレイが長くなるものなので注意
・ALCマスタリー
詠唱時間を4%程度短縮
詠唱ディレイを6%程度短縮
・ミートソースパスタ
ALCマスタリーと同等の効果。
ゆえにレランBuffとして常備するならALCマスタリーは必要ないかもしれない
※ラピッドキャスト効果中はALCマスタリー ミートソースパスタ
共に効果を発揮せず、ラピッドキャストの効果のみが優先的に発揮される
※チアーダンスはラピッドキャストより優先される
しかし、その際のMP消費量は1.5倍のまま
5 :
名無しオンライン:2008/02/12(火) 18:35:21.71 ID:nmdJn4Vo
訂正
×※マジックブーストの効果はレンジ+5 範囲には影響なし
○※マジックブーストの効果はレンジ+3 範囲には影響なし
6 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 06:29:21.56 ID:66LWB70r
召喚0のデスマーチの効果時間ってどれぐらいかな?
7 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 08:21:02.96 ID:WIqRSxav
8 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 09:11:08.53 ID:zhJ9zqyk
つか、何に使うんだ?
9 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 09:46:14.70 ID:66LWB70r
ごめんよ、寝起きでボケてたorz
魔力0召喚78のデスマーチでどれぐらい持つかなと
>>8 採掘キャラの護身兼ついでに堀コボ使ってみようかと思ってる
10 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 09:57:51.95 ID:IA996vuS
>>9 悲しいくらいに持たないよ
アッーという間に効果切れる
11 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 12:18:08.12 ID:66LWB70r
効果時間が短くて採掘の合間にいちいちデスマのMP回復が必要になるぐらいなら
飼い主が休まず掘りつづけたほうがきっと効率良いよね
精神にスキルフル余裕もないので諦めることにしますわ
12 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 12:33:35.63 ID:zhJ9zqyk
面白そうだけどな、その光景w
スキルに余裕を持てそうなら、ぜひ試してみてくれ
13 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 15:02:33.01 ID:j4Brzp/+
堀キャラいるんだけど
知り合いのテイマーさんに捕まえてもらった堀コボを銀岩石にかかれしたら
あまりの使えなさに野生に返したのは秘密です
14 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 15:13:19.25 ID:B1p9ZewN
昔はLV60+デスマヴィガーでミスリル普通にほれたんだけどな……
15 :
名無しオンライン:2008/02/14(木) 18:16:38.88 ID:fPO0YuBk
16 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 05:35:20.95 ID:llzyO1BD
他のスレで出ててちょっと気になったので質問。
508 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 04:07:48.66 ID:zhvvDH+Z
ちょっと便乗
刀剣盾に回復持たせようかと思ってるんだけど精神集中知能はどれくらいが目安かな?
一応回復100まで上げるつもりなんだけどやっぱ精神高くないとあまり意味ない?
回避切りの盾近接が魔法に取る場合、回復-集中と回復-精神はどちらが有効?
時々「集中があればスタガ中にHA間に合う」とか聞くと、精神とって成功するかどうかも怪しい高回復を狙うより
確実な短詠唱低回復のほうが良いような気がしてしまうんだけど。
17 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 05:41:28.72 ID:gIsMcB6/
その構成ならなんも考えずにビジポHAしときゃ
→相手が見えずにボルテやハラキリなどのしたら詠唱キャンセルスタガ
→見えててチャージドしたら詠唱キャンセルSD
→見えてるけどキャンセルカウンター恐れてアタックキャンセル盾
(相手が詠唱キャンセルしなかったらそのまま唱えられるリスクを負う)
という相手にとって非常に不利な3択をとらせられるだろ
18 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 09:23:57.65 ID:yNSLHFr0
>>16 集中0でもPreでならスタガHA通るぞ
スタガの前半で受けると難しいが
精神0のHAなんてゴミみたいなもんだけどな
19 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 09:57:19.24 ID:gIsMcB6/
そもそも対人で使う判定ギリギリを狙ったスタガだと145フレーム程度しか
動ける時間がないので相手がスタン解けて即ジャブする前提だと集中100でもスタン→HAは安定しないんじゃね?
少なくともDFは間に合わない
20 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 14:34:05.35 ID:vX+UT6fG
集中100でもホールド無いと3〜4割で中断するしな
21 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 00:37:43.90 ID:RTcPlYwv
詠唱継続よりは詠唱時間短縮効果が欲しいんだろ
22 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 00:42:53.34 ID:RCvGdHWA
だけど、その為に集中取るほど余裕があるのかってな所でしょ
23 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 01:01:59.94 ID:IZbIahF1
半端な集中ほど無駄なものは無いからな
魔熟があればまだしも、精神との2択じゃなぁ…
24 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 01:03:28.65 ID:KOxqG8DH
中途半端に集中取るくらいなら魔熟68のほうがいいのかな
25 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 03:18:29.70 ID:zfyZmI3k
>>24 下手にホールドとるなら無くてもいいと思う。
魔熟68だと頻繁にホールドする必要があるから、DOTが入ってるとDOT取る手間が厳しい。
(そしてDOTはメイジ、投げ他結構簡単に取れる)
とるなら最低集中100付近、魔熟68からだと思う。
26 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 03:57:25.68 ID:3Y4zFCt1
下手に集中や魔熟とるより、集中0のHAでも通せる状況を作るスキルをとったほうがよい
例えば盾や罠や物まねや暗黒な。
POTディレイ把握しながら暗黒90↑のテラチャ当てればHA確定するぞ
27 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 04:51:26.47 ID:3tlSMz4q
精神ゼロのHAやRAは基本ゴミだな
ただバハみたいな状況で脳筋PTだと自分のST管理が楽になる
warageも復帰が楽?とか思ったけど低MPだろうしなぁ
ないよりいいだろうけど
因みに精神0で低MPかつ戦技型が魔熟とってもSTの無駄なだけで終わる
>>16はプレなのかワラゲなのか分からないけどw
28 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 07:02:47.40 ID:UhOvnZII
>>16の元の質問俺だわw
こんなとこで話してもらえてるとは
あの質問はpre用キャラとしての質問でした
集中魔熟取る余裕なさそうなので回避盾でできるだけ精神に振る方向で行こうかな…
29 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 07:09:54.90 ID:3tlSMz4q
プレなら回避と盾あるならぜんぜん余裕だよ
ただ精神0だとまじで使えないぜ?w
知能と精神のバランス上手くとって調整したらいいよ
ワラゲでもHA→インビPOT飲んで結構しのげる
まあ開戦後のHAは、どんな手段使おうと所詮回避と言う乱数頼りになるんだが…
30 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 07:57:24.00 ID:3Y4zFCt1
プレならビジポだけでHA十分通るから精神にでもふっておけばOK
31 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 09:13:45.60 ID:IZbIahF1
ただし、DOTで乙っても泣かないように
で、ちょっと質問なのだが、精神0の強化ってまともに運用できるのかな?
普段メイジやってると、精神0とか回復0の状態ってのが思いつかないから、友人の近接に聞かれて困ったのだが…
32 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 09:20:39.94 ID:NIDArqPZ
友人にバーサクオールが使える人がいれば、それで魔力を下げてもらって試しに使ってみるといい
個人的には強化の場合、効果量・効果時間ともに魔力の影響は無視できないから結構きついと思う
33 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 09:37:53.27 ID:3Y4zFCt1
魔力0だと
DS:効果量はないので一応使える。だが効果時間が短く維持が難しい
シー:効果時間短すぎ。30秒ぐらいで終る。使えない
UH:効果ほぼなし。効果がなきゃ時間関係なく使えない
TF:効果そこそこ。時間短すぎて使えない(40秒ぐらい)
その他:効果量低い・短い。維持が難しい。それでもいいならギリギリ使えなくもない
効果量+11程度のしょぼいBuffを3分おきぐらいに全部掛けなおす根性があるなら使ってみればいいんじゃないか?
個人的には使い物にならないと思う。
34 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 09:46:13.40 ID:IZbIahF1
>>32-33 thx
俺、前は強化もちだったんだが、かけ直しが面倒になって筋力メイジに変更しちゃったんだ…
友人は戦技に使うST分をMPで賄えるようにしたいみたいなんだが、流石に無理そうだな
35 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 09:47:25.11 ID:lOKQHWWp
warで調合メイジや、調合ヒーラーやってる人いる?
少数派だとは思うが、いるならば感想を聞かせてもらいたいんだ
参考にしたいぜ
36 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 10:37:39.91 ID:Nr1eCV2K
調合40メイジでGMP使ったら素手盾抵抗スワン調合相手に20分くらい戦って触媒尽きた
どちらかというとヒーラー向けかも
37 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 10:39:30.04 ID:fq10kJ8U
ヒーラーなら他の基礎スキルを上げたほうが生存率上がる気が
38 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 11:15:03.14 ID:zfyZmI3k
魔力0でも十分強化使える。
効果自体はUHとかいくつかのスキル以外は精神100と劇的には変わらない。
但し効果時間がかなり減るので、普通の強化みたいに10個BUFFつけるとかはできない。
例えばpreならエンライ、ヴィガー、(レイジング)、ホーリーガードだけつける、とかにする必要がある。
後、(精神100でも)バーサク、ナイトマインドとエンライヴィガーでは、埋められないほど効果量に差が出る。
特に回避もち相手だと、ウニにならないと攻撃があたらないと思ったほうがいいし、殴り合ったら確実に負ける。
なので、単順に戦技を強化に置き換えるのは無理。
強化分の98ないし100を、調合にふって100にして、戦技使ったほうがいいと思う。
39 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 12:11:00.55 ID:3Y4zFCt1
魔力105程度のふつうに精神100とってる強化100ならヴィガーなどの効果量は+17〜18程度
魔力0なら+11〜12程度
魔力170のメイジで+23程度
戦技100のバーサクは+25程度
味噌汁+バルドスで+15
レランBuffほどの効果すらない上に維持も大変
UHもシーもTFも十分な効果が得られないって強化を取る必要があるのか?
魔力0強化100Buff+味噌汁バルドス食べるより
戦技100+ソーセージサラダ食ったほうが維持も楽・効果量もうえじゃないか?
40 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 19:58:28.48 ID:Qkb89PV2
ところでHAの回復量がいつのまにか更に落ちてないか?
以前は回復90魔力110で310ぐらい回復していた気がするんだけど
今は回復100魔力100で300に届かない。以前の回復量が気のせい?
41 :
名無しオンライン:2008/02/17(日) 20:57:06.63 ID:YRvQdO5i
回復量は時によって大分差があると思う。
42 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 00:29:38.37 ID:r7BgYhMD
HARAは回復量の幅が30とかあるぜ
43 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 00:56:07.23 ID:Up9f603+
レイジングの軽減率にも幅あるよな。
44 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 01:46:58.69 ID:qjxFDDdw
ギリギリまで物持つと
10回ぐらいかけ直してやっと動けたりな
45 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:06:07.03 ID:pt0Si6fi
若干スレ違うかもだけど
時の石で魔法熟練100買ったとして
0→98までどれくらいであがるだろう
SPチケだけあり
他の技石だと1日で100余裕って聞いたけど、魔熟や戦技はどうなの?
100買うのに勇気いるのでお願いします
46 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:32:41.33 ID:ycF6bfBT
マッハで上がる
強化90まで石で上げたけどチケなしで適当なスキル使ってれば一回0.6、終盤でも0.2とか上がる
アンチマクロかかって上がらなくなるのもわかりやすいし解除できたかどうかもわかりやすいから石使えばどんなスキルでも100まですぐだと思うよ
47 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 12:50:12.36 ID:MAene3d2
とりあえずチケット無しでも1時間か2時間くらいかと。
48 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 13:30:22.97 ID:3cQv2p80
最後0.1上がるのに必要なラピCM200回程が1/30の6〜7回で済む
ディレイ30秒としても3〜4分必要。90までは1時間で上がるだろうけれど
90-100は時の石でも1〜2時間はかかるんじゃないか?
49 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 13:32:39.92 ID:6FuGilw3
まあ1日あれば余裕で100
上がる速度はWGやエナジーありの戦技>魔熟>複合無しの戦技くらいかな
50 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 13:52:28.65 ID:9/o3vuUT
石なんて空っぽの状態でも買えそうにない俺には、雲の上の会話にしか聞こえないぜ…
そんなに上がりやすいのか…いいなぁ…
51 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 14:00:56.35 ID:MAene3d2
でも上がったときの嬉しさというか達成感は無いから、本当にスキルを上げたいだけの人向けかな
52 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 14:07:57.22 ID:/8SwCQEp
石使うのなんてわらげキャラだけで十分かな
53 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 14:50:20.65 ID:FSreDOch
カオスのウェスタンの水泳用。
54 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 14:56:44.83 ID:6+dIcjrV
そうだ、今持ってる魔熟93を売って98買えばいい・・・・・
そうすればあとは石集めて差額をごばあ
55 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 15:02:58.92 ID:FSreDOch
93欲しいとおもえねぇ。
56 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 20:10:20.76 ID:Up9f603+
戦技はチケなしの100石で5時間以上
魔熟はチケなしの100石で4時間ぐらい
魔熟使うキャラは回復持ってることが多いのと80と90の技のディレイが戦技と比べて圧倒的に短い
捕捉しておくと戦技はWGとかチェンジエナジー使わずに純粋に80,90だけね
57 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 18:40:28.75 ID:FOMJl4oZ
本スレで少し出てた話題なんだが
破壊の毒雲が複数上昇判定あるて本当なのか?
58 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:15:22.64 ID:xq+6bwMK
弾道がない範囲攻撃はまとめて1回判定じゃね?
逆に弾道が複数出る範囲攻撃は一発ずつに判定が発生
例)ケイジ ブリザ ロトン DE ブレイムフォーカス フレイムブレス 雲隠れの術 などなど
59 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 20:19:12.56 ID:FOMJl4oZ
d
蜘蛛やサソリの群れに毒雲打ち込んだが
やっぱ複数判定ではなさそうだ、お騒がせ失礼しました
60 :
名無しオンライン:2008/02/19(火) 22:57:31.19 ID:S6OwLahV
プロテクトオーラも弾道出るから複数判定なのか。まあ5人までだが
61 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 16:37:05.53 ID:0mT11K3R
思ったんだが、回避なしならダーインラットを
大量にかき集めて集中あげできないかな?
この前集中あげしてるっぽい人がいた
ラットは、どれだけ集めても倒さなくてもすぐにPOPするし
どうなんだろうねぇ
62 :
名無しオンライン:2008/02/20(水) 19:30:19.15 ID:GhG5lgp/
そりゃ可能だろうけど、MobのAspdの関係から大量に集めないと効果が薄いだろうな
戦士レイスとかなら3匹も集めれば十分だが
63 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:01:00.36 ID:R1ouNKDR
集中上げはロッソウィッチで裸であげた
6時間位で0から80近くに上がったよ
64 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:09:18.06 ID:5A9juI0+
問題なのは魔法にかかわる全てのスキル上げが
0〜70、70〜80、90〜96、96〜100くらいで同じくらいの時間がかかりそうなことか。
特に召喚、魔熟の面倒さはガチ。
65 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:12:23.47 ID:SkoEJBN4
召喚はPWの有り無しで大幅に効率変わりそうだ
66 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:13:52.75 ID:TMYWJhwN
100まで取らなきゃ(90までなら)魔法全般、集中、魔熟は楽だろ。
ええ、でも回復、集中、魔熟は100にするのはそれなりに大変です
まあ潤沢にあるjで一気に上げる手段が使えない人は
金策しながらってなると90まででも大変だわな
67 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:21:21.19 ID:SkoEJBN4
>>66 いつの話してんだよw
今はjadeで買った上位触媒はプレじゃ使えないぜ
ワラゲで遊びながら魔法上げるってのはいろんな意味できついぜ
ほぼ完成した後詰めの作業位なら問題ないが
68 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:34:24.73 ID:TMYWJhwN
もちろん銀行前で0から100まで一気に上げるに決まってるだろ
preでしかスキル上げしないのかよw
69 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:48:51.94 ID:SkoEJBN4
どう見てもMP回復効率悪いな
俺ならドロップや耐久削りの心配が全くないプレで闇ブロ装備して地下墓地で走りながら上げるね
破壊と死魔は100までプレで狩りだし
回復強化辺りなら90まで上げればあとはワラゲで98か100まで支援だけで上げ切るけどな
ワラゲ上げが有利なのはアルター屋で低階級なら援助貰える神秘70〜90の間だけだろ
70 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 03:04:08.41 ID:TMYWJhwN
え?スキル抜き用つくり途中のキャラなんてアマだから関係なくねww
普通にジェネラルクラウンつけて罠上げしたり
神速*2闇ブローチつけてあげてるだろ
71 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 03:08:43.51 ID:iUKJ8AC1
なんで言い争ってんの
上げ方なんて人それぞれ
72 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 07:21:26.89 ID:Nxgt2YXb
ここで場を和ませるために、ぼくのかんがえた欲しいスキル
魔熟10・・・テレキネシス
・所持可能重量を増やす。増加量と効果時間はスキル値に大きく影響される。
・・・安西先生・・・マジ欲しいです・・・orz
魔熟100で筋力30程度の能力で十分ですから、ほんとボスケテ
73 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 07:26:54.97 ID:il76P/5D
そういうただ有利になるだけのテクニックはおそらく採用されないぞ
何個か要望送ったけど、ネタっぽさ全開の奴だけメルマガで取り上げてもらったな
74 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 09:03:59.61 ID:Nxgt2YXb
うーん…
所詮Buffだから、Buffはがしでアッーなわらげでは使い物にならないだろうし、たいしたこと無いと思うんだけど…
ほんと、お金の重さで動けなくなるとか、もうね!楽しすぎ!
75 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 10:19:40.92 ID:sTLRPR0i
そりゃおっかねーな
76 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 11:07:40.11 ID:h3UXbEkX
ばかなまねーはよすんだ
77 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 12:35:58.86 ID:ebbW3szU
精神力
魔法効果が増加
潤喉度の減りが早くなる
すさまじい精神力でやせ我慢をすることにより持てる重量が増加
78 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 12:41:07.59 ID:36UyI0Ta
やせ我慢しなきゃ持てない重量って鈍足になるんじゃないか?
79 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:24:47.54 ID:vR4786ar
詠唱なしで最大重量ふえるのはいいな
でも、魔熟10だと敷居低すぎでダメだろ
キャスティングムーブいらねぇからその技80にいれてくれwww
80 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:51:45.99 ID:9v9TAez4
強化魔法とれよ・・・・
81 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:55:09.08 ID:xpcsLnKV
効果中はMPにスリップダメージ、ぐらいなら許す
つーかぐだぐたなワガママはチラ裏にどうぞ
82 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 14:56:19.41 ID:KAA3Ok6q
破壊魔法90 デスシューター(弾道型)
NPCに対しては魔力依存の無い少量のダメージとノックバック
PCに対しては魔力依存の無い少量のダメージと髪型強制変更
83 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 15:56:17.54 ID:DMTxsE0b
>>79 キャスティングムーブは欲しいだろ…。まぁMSPがあれば使わんが
84 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 16:16:54.59 ID:TC2geW4E
常時鈍足
85 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 16:37:11.22 ID:pY/K9iUV
CMないとタックルマジガでさようならだからなぁ
86 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 16:52:05.07 ID:9v9TAez4
ねぇよw
スモワもバインドもサンクンもサンボルもブーストもラピキャスもブラストのどれもないメイジでもない限りは
87 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 17:11:48.86 ID:pY/K9iUV
いやCMなしでサンボル一発防がれて二発目も詠唱してたら普通に範囲外だから。
メイジ相手に逃げるときタックルはサンボル以外の詠唱に合わせてするもんだし。
バインドやスモワやブラストがありゃ話は別だが
88 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 21:36:19.97 ID:VSG4RfVo
CMラピなら2発は撃てる
ディレイ中なら/tell %t 落ち武者乙wwwwww でおk
89 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 21:51:20.75 ID:OlmpzwUZ
ネタでも痛いぞ
90 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 22:10:39.85 ID:BKG3P3+X
タゲtellってコマンドあったよね?
91 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 22:54:36.62 ID:9v9TAez4
近接のみの2武器盾脳筋じゃあるまいし
その程度で逃げられるならメイジ側の失敗だとおもうな。
92 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:00:15.26 ID:zhyZh35/
SB・UEと掛かってれば槍持ちでないかぎり余裕でつかまる
93 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 02:16:27.67 ID:qPBWUDym
あげ
94 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 05:11:13.39 ID:ZxV/actr
HAにあわせてタックル→HA詠唱完了→サンボル詠唱→一発目マジガ→サンボル二発目詠唱→詠唱完了
ここまであったらCMなしだと余裕で範囲外になる。詠唱中の移動は集中100でも通常の3割程度だからな。
ラピキャスブーストアイスボール→フリーズ→サンボルって感じで徐々に詰めてけば届くかもしれないけど
やっぱ追撃にはCMは無いと辛いよ
95 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 05:45:09.66 ID:+G7sYnZM
パンドラサーガはメイジが他職の2倍ほど強いらしい
96 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 06:47:18.86 ID:iGKl6mqx
だから?
全くの別物を同列に語れる訳無いじゃない
97 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 09:02:02.09 ID:R1MO68sl
>>94 マジガが移動不可ならなぁ…ありえんだろうけど。
まぁ、調和が逃げ出したら報告入れて放置しかない。
相手が逃げたら「ヤレヤレ、とりあえず(俺は)生き残れたか…」
と見送る事にしている俺が居る。
98 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 11:14:17.12 ID:SRDmcE55
99 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 14:30:45.30 ID:8EKnWdFi
回復力的に圧倒的にこっちが有利だからほぼ全快した状態で勝負できるから問題ない。
集中100で詠唱時の移動速度が通常と同じになればいいのに。
水泳だってそういう仕様じゃんか。
集中100における詠唱率と回避100の回避率だって似たような数値。
書いてて思ったがキャスムブすると足速くなるな。まあそれぐらい欲しいだろ、即発動じゃないんだし。
その場合引きながら鈍足や硬直効果のある魔法でずっと俺のターンが出来るようになるからな
詠唱中の移動が通常の3割ってのは間違ってるぞ。
集中100で通常移動の58%程度。集中100CMで70%程度が詠唱移動速度
ついでに即発動とかはあまり関係ない。
足の速さが同じなら追かけながらブーストやCM掛けてる間に相対的な距離は離れるわけじゃないため
相手が逃げはじめたら落ち着いてブーストCM(ディレイあればラピも)掛ければいいだけの事
どうしても移動詠唱速度を速くしたいのなら
賢者パッシブ+集中100+CM+SBで通常の9割くらいの速度はキープ出来るぞ
神秘40止めでも基本が落ちすぎて戦力としては微妙だが
他には調和賢者とかか
調和賢者でWL維持してる人もいるし、こっちは鯖に3人ほど見るな
調和メイジってどんな構成してるのか気になる。
強化メイジの強化が調和になっただけなのかな。
それとも調和78でSBかけてるのかな。
【 生命力 】 90
【 知能 】 40
【 持久力 】 32
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 60
【 神秘魔法 】 40
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 40
【 魔法熟練 】 90
【 自然調和 】 78
調和賢者集中強化魔法熟練を全部とってみて残り4
>>106 パニも着こなしも回避もなしでどうするんだろ
賢者の防御手段で盾、は使えるのかな
高速移動詠唱とインパクトが相性いいかなと思っただけだけど
召喚で戦いたいんだけど、相性のいいのはなんだろう
今のところ破壊回復強化メイジで前衛を召喚に頼ってる感じだけど
タゲ貰うので結局逃げ回リながら魔法を撃っている
逃げるなら召喚要らないような気がしてきた俺に何かアドバイスを頂戴
召喚を扱うなら大使で90
召喚は詠唱が長いからラピッドキャストが欲しいので魔熟90
移動には欠かせない神秘自分は非力なのでLBも使えてお得な神秘90
召喚があれば精霊余裕だけど、湧かせるためには鉱石を排除しなければいけない、採掘90
後は包帯と片手とか棍棒で良いかな。
>>107 調和賢者は近接の調和弓棍棒みたいな有利な戦いは追撃して
不利だと逃げる構成だからなぁ
相手が抵抗0だと戦い、抵抗有りだと逃げるとかでも可
最悪SW+全キャラ中最大のズレを利用して戦うのも手
>>109 なんでそこで鍛冶を取らないんだ 出直して来い
遠距離から撃ち殺すことを前提にした
近寄られたら死ぬ覚悟の構成なんじゃね?
生命は思い切ってHP100ぐらいでいい。魔熟98は必須。
味方にヒールしないなら回復もコンデ止めでいい。
【 生命力 】 25
【 知能 】 55
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 40
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 78
BR込みでもHP115ぐらいか?弓クリ1発で落ちるだろ
てか神秘と召還が死にまくってるな
賢者で死なない部分作ろうとする方が無理じゃね?
調和賢者とか使ってる間につまらなくなりそうだけどどうなんだろうな
ポイントうめぇからいいってことか
白銀でWarソロしてる人見ると尊敬するわ
スモールワープはある意味最強だぞ
白銀ソロとか…まぞいよなぁ
普通の賢者ソロでなかなか強い人なら知ってるけど
賢者ソロっつってもパニ張って骨目玉だしときゃ
誰でもそこそこ強くなれるわな
まーこれ以外の構成だとソロどころか集団戦でも生き残れないだろうが
サンクンとスモワがあれば十分じゃね?
賢者の高階級って大抵遠くから召喚ロットンDOTぶつけてガン逃げとかそういうのが多い
一部のガチやる賢者は大抵パニだなぁ
そりゃ白銀になってる時点で大抵は
殴られたら即死だもの、距離とらないとw
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 95
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 60
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 70
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 78
フツーはこれだよね。
MoEにコンフュみたいな自分を攻撃しちゃう技がほしい
なるほどwarなら無理にメガバまでとる必要ないのか
aisubo-ruが最強だからな
抵抗90との戦いには破壊90↑魔力140↑欲しいぞ
でも実際足のあるメイジはそういう相手との戦いを避けたほうが遙かに賢いし
スキル的な余裕もないので破壊が半端でもおk
そもそもガチで戦うこと目的にした構成じゃないからな
賢者で戦う時点で間違ってる本でも読んでろ
破壊68でやってたけど、相手に回復手段があると殺しきれないっていう場面が多々あった。
まぁ俺がNooobだからっていうのもあると思うけど。
高抵抗相手にガン逃げするなら別に58か68でいいんじゃないの
ガチやりたいならやっぱ98欲しいけど
深緋装備がなんで赤じゃないんだ・・・
Pre専なんだけど賢者で魔熟無しってどう思う?
やっぱりあったほうがいいのかな?
あんまり使いこなせている気がしないんだ
白銀なら魔熟も集中も諦めたほうがいいんでないかい?
破壊58じゃ抵抗0相手でも移動サンボル30切るんじゃないか?
ダメージ30%ぐらい低ければ30%以上攻撃するチャンス増やさなくてはいけなくなるわけだが・・・
破壊100と60で停止サンボル67と62くらいの差だぜ
サンボルは初期値高めで成長率低いしな
スターダストは15くらい差が出る
そう言われると、破壊88まで取らなくてもいいような気がしてきた
魔力馬鹿じゃないからメガバもあれだし、主武装って訳でもないからフローズンで援護とかできる78とかでいいのかな
>>137 preでも微妙だぞフローズンは
78の使い道はストボルでの乱穫
対人でも血雨に合わせる方向がある
それでも58止めでいいと思えるのが破壊なわけだが
つーか俺も馬鹿だな
78でフローズンにまず突っ込めよ
フローズンはPre用魔法。PTでアシスト合わせて近接2〜3人クリティカル出れば
メガバのダメージなんざ軽く超える。
本隊用のブリザ考慮して出来れば68欲しいな
78は強化と合わせてマジックアロー用。ストロングとクラウドは殆ど出番なし
88はPre用のフローズンと使い勝手のいまいちなメガバなのでなくてもいい
98のカオスとメテオは強いが使いこなせないならいらね
消去法で68か58に落ち着くんだよな
カオスを如何にうまく使うかで対高抵抗の難易度は全然違う。
高抵抗はある程度まで削ったり粘ったら、カオス導入だな
スワン包帯or調合の抵抗90↑は物資が足りなくなって
最後はこちらが尽きてしまう
上のような構成の棍棒単のジャスタンでも死ねる…
やっぱメイジの天敵はジャスタンかねぇ
次いで神レランだと思う
素手キック神厨房士にぼこぼこにされたよ…
何故複合3次前提なんだ
素手抵抗ナイトとかのがよっぽどやっかいだろう。素手ジャスタンよりきついと思う
破壊はやっぱガチやるなら98必須だね
つまりPreだけならSB乱獲用の78ありゃいいのか
破壊で稼ぎたいならPreでも100が有用だけどね。
毒霧アイスボール以外ほとんど使わないんだけれども。
オーブン使わないとかどんだけよ
パニメイジならパニ中ストロングボルト連射ウマー
長老ノッカー集落美味しいです
白銀で魔熟98とって、一部の魔法98にした時点で
HPもSTも100くらいしかないな
魔熟98あっても使えるほどのSTもないし、高魔法連射するMPもないあげく
遠距離物理で即死だろ
今メイジって回避と着こなしどっちが主流なんだ?
ちなみにPT専じゃなくてガチメイジ。ソロでもないけど。
PTメインなら回避
ソロだと着こなし
でもP鯖みたいに特殊矢バルク使いが多い環境なら回避
>>151はわらげかな?
ガチメイジってのはよくわからんが回避メイジの方がいいと思う
俺は着こなしメイジしかした事ないがPTもしたいなら回避メイジがオススメ。ソロ専なら断然着こなしメイジだが。
ちなみに回避メイジ(特にもに)は嫌われるのでやるなら覚悟をば。
スキルが圧迫される欠点はあるが本気でやるならセードロ回避だな
集中ホールド+回避100ソーセージクイックで詠唱通し放題かつ被ダメ期待値もチェイン回避とほぼ変わらん
それか思い切って防御切って風神調和メイジ
セードロ回避スキル辛すぎない?
破壊下げるんかな
タイマンなら着こなし
PTなら回避
Preなら回避(中途半端でもおk
TFだけの為に強化98取ろうと思うのだが、
魔力0でも効果あるかな・・?wiki見る限り効果時間は問題ないけれど。
常に本チャージして、戦技のナイトマインドと同じ要領でに運用しようと思っているのだが。
『魔力を犠牲に』ということは、魔力0だと効果、も0?
かけなおしが辛い上に本+触媒で2枠使用
効果は+30くらいはあった気がするけど効果時間短いので
タックルとか調和で時間潰されたら結構厳しいし
枠の関係でロトンにも弱い
何より精神0だとヴィガーとかが弱すぎるので戦闘技術も必要になる
戦闘技術+強化はアンチ回避、アンチ盾として優秀だけど
ぶっちゃけ召喚でマブでも連れたほうが強いぞ
DSは非常に優秀だけど
効果量は30ぐらいあるけど50秒弱しか時間が持たなくて
UEとシーが使い物ならなくてヴィガーやエンライもレランBuff並みの効果量しかなくていいならどうぞ
戦技と同じ感覚で、というなら戦技を取ればいい。
中断の可能性がある長い詠唱、触媒の消費、KMより低い効果
その上ヴィガーやクイックニングは使い物にならない。
魔力0の強化なんてそんなもの
強化を実用に持っていくには、どれくらい魔力が必要なんだ…
今強化66の魔力64だけど、FzBも合わせてちょっとかけなおしが面倒かなと思ってる
強化魔力100になっても掛けなおしは面倒だから安心していい。
具体的に言うとエンライUH6分ヴィガEA7分クイック9分ぐらい
>>163 確かにそうだが…強いて言えば、バハの1ステージ分持つくらいがいいなあ
ヴィガーまでなら、強化78魔力70くらいでよさそうだけど、FzBの方は魔法戦士じゃ5,6分は無理かな…
そんなんだったら神秘98でLB使えばよくね?
バハなら扉の開き待ちの3秒でもあればFzbぐらい掛けなおせるだろ
PTメイジってどんな構成?
>>168 PNQとIF持って5PC?
よく分からんIDだな
メイジっぽいさ
171 :
名無しオンライン:2008/02/25(月) 16:26:55.72 ID:YijNTl7e
くうきよめない?
ブックチャージメガバ連射
確実に当たるからうまく守ってくれる奴がいれば実はアタッカーとして一番役に立つ
メガバも弾道有るだろ…
Preの話じゃないのん
メイジが使っていい回復魔法はGHまでだよねーそれ以上はヒーラーに任せとけ
Preなら
DOTとフローズンビームとGRが使えりゃ後は何でもいい。
PTメンバーが全員リザポ用意してないような人だとメイジ死亡=全滅につながるので死なないことが重要
Warなら
メイジいらね。ヒーラーに特化しろよ。
・・・ではなく、脳筋がなかなか落とせない特化モニヒーラーを即死させられるメテオ使いがいいんじゃね?
真面目な話Warで1PTだと破壊メイジは役に立たないからヒーラー特化にした方がいいと思う。
複数タゲを背負う状況では冗談抜きで御庭番とジャスタンくらい固さが違うから。
本隊規模の集団戦では範囲魔法あるし防御柔くても後ろから回復飛ばせるし大活躍だけどね
メテオって役に立つの…?
使い方次第。
次のとダメージ合わせられるなら
メテオはスタダと重ねて両方の着弾+別の魔法で回復力ある相手に瞬間ダメージで即死狙ってスワンされてアッーするための魔法
あとパニヒーラーってどう思う?
今パニソロなんだけど、脳筋1〜2人くらいならHAでお世話できないだろうか
5人フルPTとかだと無理だしGH使えない使わせられないから邪魔になるけども
>>176 いやだいお前の肉POTなんて御免ですう
>>180 MP管理さえちゃんとしてればいける
でも「知能100でMP使い切る前に戦闘を終わらせる」みたいな戦い方だとパニとHAの応酬であっという間にMP切れる
あと粘着してくる蹴りとか罠がいるとPT巻き添えにして死亡する
でもまぁ、状況次第ではパニヒーラーは鬼よ
ロットン吐けるし、脳筋としても迂闊に攻撃できないし、連携とれればリボン復活できたりするし
ヒーラー集中がしっかりしているPTも崩せたりするしね
「パニメイジがヒーラーをする」 のではなく
「特化ヒーラーがパニもできる」 だと悪くない
ペア、トリオあたりだとパニヒーラーは強いけど
死魔48回避セードロモニヒーラーの方がもっと強い
ブラストと死魔48で悩んじゃう
銃器上げに使った金を考えると切るのが勿体無くてなかなか切れない
ようするに白銀になればいいんだね!
特化ヒーラーでパニってのも面白いかもしれないね。
GH使えないのは痛いけれども、パニ維持しつつのHAは止める手段が少なそうだ。
普通の回避特化ヒーラーは脳筋に張り付かれると(罠牙や、タゲ相手を攻撃などの)援護無しだと
自分にHAでいっぱいいっぱいになりかねない。
パニ維持しないでもタゲが着てからタゲが外れるまでだけパニすればいいのが
普通のパニメイジとパニヒーラーとの違い。
タゲの分散化がパニヒーラー最大の利点だな
どんなに連携の上手いPTでもタゲ合わせして実際に殴り始めるまでに数秒は必要
んでヒーラーがパニ持ってると他のタゲに移らざるを得なくなる
その数秒間はこっちのターンで進められる
タゲが移ったところでGH連打してまた複数タゲ来たらパニしてタゲ外して…
と相手に非効率を強要できるってのが強みなんだが
パニモード時はHAになってMP消費きつすぎなんでブルジョワ専用
しかも六トンに極端に弱い
パニできるヒーラー
すくなくとも着こなし持ちで大抵は回避までもとってる。
ヘルパニがなくても簡単には倒されず、倒されそうなタゲ集中にはパニで対応出切る。
ヒーラー役してるだけのパニメイジ
着こなし回避0。つねにパニ張ってないと不意にタゲ移されれば即死
なんか混同してね?
普通に強化90取ってBRquickEAHGシーDSその他いろいろの方が強くね
パニ中はGHできないしMPガンガン減るしそもそもサイレントラン使えばタゲ外れるし
その分維持の手間がかかるけど
まぁパニしたら蹴りと死魔が群がってくるのが目に見えてるから、読みづらさと意外性って面ではいいんじゃね
なぁ皆シップ本は何使ってるんだい?
パニメイジは破壊本
着こなしメイジは魔熟本
Preでは適当に泉に放り込んだフルール使ってるけどな
warだと普通の店で売ってる本使うな
ドロップ対策にもなる
魔熱は取るのが楽でいいよな、参考にさせて貰います。
本と性能の組み合わせも見直して欲しいよな
ディレイカット:事前Buffがメイン用途でディレイなんてどうでもいい強化と神秘にある
最大MP上昇:MP回復効率の悪い回復や魔熟なしで知能を絞りたい強化・神秘に必要なのに回復・魔熟にある
カルツァを生かそうと思ったら、やっぱり殴りながらツイスター連打がいいのか?
でも棍棒100ないと上位の敵に当てられないだろうし、そうすると棍棒が生かせなくて本末転倒だし…
と言うかwarageだと本持つ枠が無い
カルツァは殴りながら魔法スキルあげ専用
ああ、もう一つあった。
カルツァもってスロウやジャブや牙斬すると命中が高い。
普通はヴォルケ持つけどな
チャージする場合は連続で魔法使わないからディレイカット意味ないし
本持ちっ放しにもしないからMPUPも意味無いんだよなぁ。
シップ装備が魔法も魔熟も本だけってのもどうにかして欲しいな。
オーブ(珠)とかセプターとか儀式剣(闇夜風)とかもいれて見た目だけでもバリエーションを持たせるか
イヤリング、指輪、髪飾りみたいに被らないアクセ類にするとかして欲しい。
最大MPが5増えると知能0でもレコードやアルター出せるんだよね
それとディレイ3%カットの恩恵はテイマーやパニッシャーなら痛感できる。
ヘルパニ後に次の魔法唱えられる用になるまでが0.1秒ほど早くなる
ヘルパニ詠唱直後は魔熟更新のが合理的
DoTにホールド上書き余裕でした
召喚メイジとか地味に強そうだなおい
少なくとも対人では召喚メイジはかなり強いぞ
パニ召喚ソロとか強化召喚でフルbuff大使とかは昔からある
ただし対人で召喚使うのはかなり嫌われるのには注意
対人召喚はラグがひどいからなぁ・・・
あーでもこれ破壊をまともにとって召喚90となると着こなしメイジ確定で、しかも強化とれないじゃん。
だが神秘40で消える
対人で神秘取る構成で戦闘中に詠唱通すなんてまずできないから安心しろ。
最大の敵は時間切れと召還する手間だ
タックルすればいくらでも通せるよ。
脳筋のディスペルなんか鼻糞ほじりながら止めれて当然なのだが、タックルの間、本体は何してた&何してるの?
メイジ同士ならタックルディスペルの間にラピキャスから致命傷与えられるよね、しかもメイジにとって神秘はほとんど無駄スキルのため、召還消してもスキル的に大したアドバンテージが取れない
実戦経験ないんじゃねーの
召喚目視でディスペルチャージ余裕でした
>>214 きれんなよ…召喚メイジは強化or回避がとれない事が弱点だな。
いまどき回避か強化もってないメイジなんていないだろ。着こなし1.0にすりゃできないこともないが。。
パニ召喚ならスキルはまだ楽になるね。基礎は普通のパニより削るけど
後召喚自体火力あるから破壊58で妥協できなくはない
強化型なら普通の強化回避メイジから破壊30、後60を強化や基礎から持ってくる形になるかな
忘れてた
神秘40は簡単に止まるが回復1のTUはちと難しい。
強化戦士辺りがたまにやってるね
まさかきれるとは思ってなかった、反省はしている。
タックルは脳筋相手の場合だなすまん。
メイジ相手ならタックルするまでもない隙間縫って詠唱でおk。ダンス28があれば難易度が激減する。キュアポでもいい。
メイジ同士では別に有利ではないが不利でもない。
>>219 召喚詠唱見てリトルツイスター連打余裕でしたで普通に潰されるぞ
しっかり読んでないから違うかもだけどメイジ同士で相手が召還唱え始めたら
メガバ連打しとけばHA間に合わないでしょ、潰しちゃったらもったいない
流石に戦闘中に召還始めたら決着をつけるチャンスだと踏むね・・・
まあ初めて見たときはなんだこれ!って思ったけど
普通メガバ詠唱見たらジャンプキャンセルHAだろ
キャンセルHAするような人が目の前で召還するとは思えない
目の前で召還する人がキャンセルHAするとも思えない
まぁそういう人もいるのかもしれんがw
どっちにしろワラゲで目の前で召還はないなぁ
メイジ相手に集中無しで詠唱通すのってHAに合わせてキュアポorスワンキャンセルが常識じゃないの?
HA詠唱開始してから完了後最短の詠唱妨害のマイナーバースト唱えるまでなら集中0強化戦士でも余裕でHA通るし
マナエスケで事前にMP枯らされてなければ40魔法程度なら簡単に通せるぞ
相手メイジが強化持ちでなければ、召喚+InvPotはありなんじゃね?
試した事無いから、どの程度有効か分からんけどw
確かに出来そうだ
・・・けど、pot以外(ディレイ待ち)の方法でDOT消しした上で
相手がHAしてるなど攻撃魔法詠唱してない状況でなければ・・・
あとはオーブンの合間に入るといえば、入るか
相手メイジがDRU持ちだったらビジポ意味ないな
召還やったことないから、召還相手にしたときの話しかできんが
召還は既に2匹呼んである状態で奇襲的に使うから強いのであって
たとえ2匹呼んであったとしても遠めで見つけられたらいくらでも対応出来るし
目の前で詠唱して呼んだ召還なんて秒殺して終わりだ
けど、召還持ち的にはやっぱ目の前でも呼び出したくなるもんなのかな
>>225 HAに合わせてのキュアポ詠唱は杖に毒仕込んどけば潰せるよ
POTディレイ中じゃなかったらね
その秒殺してる間にラピキャスメガバ叩きこむなりDOT掛けるなりするのが
アドバンテージなんじゃないか?
後はその際に消費するそれなりのスタミナ。
実際秒殺といっても召喚の元へ移動→殴るor当たるなら遠距離で、となるが、
その移動時間がメイジにとって完全フリーのボーナスタイムになる。
何も考えず目の前で呼び出そうとするのは慣れて無さ過ぎるな。
召喚+HAの間生きていられるとはとても思えん。。。
どっかでマブ再召喚使ってる動画あったような
召還みて逃亡余裕でした
刀剣素手盾馬鹿脳筋ならSD出た後はビジポ詠唱は何でも通るよ
消えた場所クリック連打で自動戦闘でおk
SDみてスタガ余裕でした
Warでの召還・調教は使いどころが難しいな
大人しくチャージしてSEしてろって事だな
目玉先生出た瞬間に切り殺されて涙目
>>236 使いどころが難しいじゃなくて使用自粛だろ
いや、使ってみたら解るが自粛するまでもなく使いずらすぎてどうしようもないのが召還・調教
見た目がハデだから何だかんだいわれがちだがぶっちゃけ「強いか?」といわれたらそうでもない。
一体倒すごとに座るとかだるすぎてワロタ
召喚は総合的には使えない部類だな
行方不明になってイライラするし、肝心な時に消えるし、使い勝手が悪すぎる
それに召喚mobのラグアーマーが酷すぎ
そんな言うほど使えないのに「召喚あたんねーんだよ必死杉死ね」って言われるのが嫌だから自重してる
調教?ドミニオンして遊ぶんすか
何が悲しくて廃ペット連れてWarに来てるすか大人しくPre籠って大好きなペットちゃんとべろべろちゅっちゅしててくださいよ
>241
ネオオルx2+アルオルx1のうざさを知らんのか?
全滅させられても痛くも痒くもねーんだぞテイマーにとっては
回避あればほとんど無視できるぞそれ。プレート脳筋ならうざいだろうけど
復活の手間とかレベルの低下とか捕まえる手間とか考えれば結構痛そうだわ
ペットの話はスレ違い
調教より取引のほうが強い。シークレットサービスの挑発はすばらしい。
召還も最近見ないけど低マーなんてもっと見ないわ。WARでは絶滅危惧種だね
その勢いで召還も絶滅してくれ
賢者とメタルマスターはwarクンナってこった
まぁ結局お手軽かどうかだろうね
光バルクとかサンダーバルクはしょっちゅうだし、廃ペットと召喚がもっと運用しやすかったら容赦なく使うヤツはいくらでもいるだろうし
鯖による。
Dは自粛される鯖
Pは何でもあり鯖
Eは対戦自体がない過疎鯖
Dだけど特殊矢なんてしょっちゅう飛んでくるけど?
クマおにぎりとか変身系は修正前から全く見かけないけど
P鯖なんだけどさ、
ミートソーススパゲチーかトマトソーススパゲチー欲しいんだけど、
最近全然売ってないお(´・ω・`)
warいけないお(´・ω・`)
みんなはwarで何たべてんだぃ?
>>253 んないいもん常食できないですお
ミルクティとエイステーキで戦う銀行に3kしかない回避メイジ
プリン、アラモ、塩釜、飴(自作)、ミルク茶のパニです
>>253 Pre村でよく売ってるよ
ミルクティソーセージ熟成肉食べてるけど、5バフしたいと思う俺レイジンガー
でも枠が・・・
ちなみに、回避メイジやってたときはこれ食ってた。
・プリンアラモ or ソーセージ(相手によって変える)
・スパゲチー(今ないけど><)・ソーセージ
・飴ちゃん
・ミルクチー
>>254 ちゃんと食べないと死ぬお!><
っつても、死ぬ時は死ぬんだけどさ(´ω`)
依頼すればいいんじゃないか?
lv1Buff枠:ウナギ・プリン・ミートソース・野菜サンド・グレープソース・ケチャパス
Lv2-3枠:ソセジ(ホットドッグ)・アラモ・山菜・ババロア・ドラステ
だいたいこの辺りから好みじゃね?
ミートソース+ドラステ+UH+BRで最大HP+100
ISコンボでも大丈夫を試してみたい
ソーセージ2度書きとか恥ずかしすぐる!! >自分
>>256 まじか!(・∀・)
村みてみるじょ!情報ありまと!
>>258 それ+パンダでラピキャスオーメンだ!
3回跳ね返ってきても大丈夫wwwwww
E鯖でもミートorトマトパスタ捜してるよ
物が物だけに作成依頼は出来ないし厳しいっす
え、何も喰ってないけど
森蛇焼いて食ってるよ
五臓炒め常食
ドラ心が今の状態なら五臓常食も不可能ではないか
一度やってみたいな
謎肉謎水が常食ですが何か?とレランの前だけど言ってみるテスト
その後267を見た物はいない・・・
破壊が40ちょっとから急に上がりにくくなった
オーブンに上昇判定なかったっけ?非常に強いからmob見たらオーブンでばりばり
40〜50は破壊が最もあがりやすい
ソニック ケイジを使う
60~80はガルムしかでブリザードブックチャージ→コーリングミミックで集めて開放おすすめ
>>265>>266 五臓常食だと?
五臓を量産する上でネックになるのはドラ心の価格だけではない
犬肺のドロップ率の低さも忘れるな
最短でメイジ育てる方法って何?
やっぱ強化戦士からの転向かな?
既に育った強化戦士がいるなら組み換えが早いだろうけど
強化戦士を作る過程を考えたら最短?
ゼロから作るなら最初から自分の理想スキル目指して育てるのが最短だろう
脳筋作って稼ぐ→石を買うのが最短
石使わない限り魔熟で引っかかるだろうな
自分で育成する場合
・MPの確保:魔法使うMPが確保できなきゃ魔法あげようがない
→魔熟を上げる48〜 回復を上げる60〜 暗黒18 闇ブロ お茶
・詠唱速度:短時間にたくさん唱えられるほど上がりが早い
→集中上げ 装備を整える 魔熟98〜
・基礎能力を上げる:実戦に使えるだけの基礎能力をあげる
→実戦で破壊上げ 集中&回復上げである程度まで上がる タイタンで鍛える
とりあえず魔熟と回復上げながら集中上げてマナプレコンデ使えるようになったら
戦いながら破壊上げ→お金が溜まったら死魔や強化上げ→仕上げにタイタン
こうしてはくぎんのけんじゃはかんせいする!!
書いてから思った。
しろがねの賢者なのかもしれない
魔熟ってどれくらいきつい?
それはもう…死ぬほど
基礎体力+破壊回復死魔強化がほぼ完成状態になってるのに、いまだに80台前半とかざら
80〜90辺りまでは何も考えずにホールドして魔法使ってたら上がるよ。
問題は90前後から
90以上はディレイ見える状態にしといて作業しながら墓地銀前ででもあげるのがいい
破壊30なのに魔熟50wwww余裕www
↓
破壊60まで上がったけど魔熟70www余裕www
↓
破壊90だけど魔熟追い越しちゃったな…魔熟86だけどまぁ余裕だろww
↓
破壊100回復90になっても魔熟93だ…
↓
魔熟100予定だったけど98で手を打つか・・・
↓
あげるの諦めた('A`)
90超えてからマゾナンス。逆に言えば90まではは問題ない
強化切りメイジで生命100とってる人いる?
パニッシャーじゃなければ
強化関係なく生命100は普通だと思うよ。
90までは勝手に上がる
95からはマジでしんどいな
>>288 強化切りだとBR使えないので生命100とってる人も結構いると思うぜ
そうか、95止めだったけどあと5あげる作業に戻るわ
なぁに、ホールドと同じ感覚さ魔法唱える前にかならz・・・・
MPもSTもオワタ\(^o^)/
>>284 ホールドって60技だから80までじゃね?
と思ってwiki見たら90まで上がるのな…。
なんか損した気分だぜ…。90まで引っ張ればよかった
集中があればホールド維持するから90まではかなり楽だぜ
UEで魔熟があがればなぁ
100石も1.5Mくらいするから買う気もしねぇし
同じぐらい辛いと言われていた戦技にはチェンジエナジーやWGで上げるのが大分楽になったが、魔熟は未だに複合で上昇判定のある技がないな
>>297 ブブーぅ!
着こなし回避メイジでした〜w
着こなしも回避も取ってるのか…っていうかドコ削ったらそんな余裕が出るんだ…
生命90の着こなし61だぜ…
何気にワラゲいくなら着こなし61はお勧めできる。
拾いモノはプレートですらひょいひょい身につけられて実に経済的かつ強い。
ただ、着こなし51の生命100の方が強いんじゃ…?っていう突っ込みは無しの方向で…
いかん魔熟わすれたはw
>ブブーぅ!
>着こなし回避メイジでした〜w
が妄想で強化回避着こなしメイジを経験した騙りに見えてしょうがない
〜w ←このへんとか
久々に破壊魔法あげてるんだけどブリザードの
複数上昇判定なくなってない?10匹ほどに撃っても
0.1しか上がらないんだけど こんなもんだっけ?
そんなもん。スキル60魔法で判定10回に1回上がってるなら上がりは良いほう
ブーストしてれば0.3〜4*10ぐらい一気に上がるよ
死魔のディアボリは凄く上がりやすいのにブリザードは上げにくいよな
共にスキル60魔法なのに
ヘイト入らないから非アクティブMobが大量にいるところで
走り回ってデアボするだけでいいのと
そういうわけには行かないのの差だと思うがな
ディアボは打てば確実に範囲内のMobに届くしな。
破壊魔法の範囲(笑)はいざってときクソの役にも立たないからアテにしてない。
大人しくノッカーでも狩ってた方がいいと思うよ。
スキル上がるし利益も見込めるし。
精神100で筋力30程度の重量upあるといいなぁ…。
こう気合で持つみたいな。
てーことは将軍様がいろんないみでガチムチと…
War蛇CCでブリザもお勧め
襲われて身包み剥されても触媒代くらいは残る
war行かないなら筋力切っちゃっても問題ない
War行くけど筋力0だわ・・・
筋力ってみんなどれくらい取ってるんだろう
着こなしヒーラーは筋力0
強化切りパニは筋力15だな
Pre9:War1ぐらい
Warメイン強化メイジ 重量40は必須。
本とドロップ防止バックラーとペン 2ぐらい
セードロ一式14ぐらい(チェインなら20ぐらい)
茶20杯 2ぐらい
POT類40本 3ぐらい
レラン 2ぐらい
残りで持てる触媒が16ぐらい
ダスト250 パウダー250 キューブ250 Pキューブ50
で重量17で最初だけレイジングして出撃。
この触媒の量だとBuff担当一人(+自分)でも1時間すら触媒がもつかどうか
え?
ワラゲメイジってワサビやMRP持たなくてもやっていけるもんなの?
最近始めたばかりだから、とりあえず持ってるんだけど。
ワサビは必須。レランに混み
MRPは飲みたいときにアイテムディレイ回復してるとは限らないので信用ならない
(そもそもスティッチや暗黒使う人は普通アイテムディレイ見てくる)
MRPはともかくワサビはないと死ねるんじゃない?
サプライズはキャンセルマジックもディバインシャワーも使えなくなるからMRPも欲しい
サプにMRPはどうかなぁ
よっぽど切羽詰ってる時じゃないと使わない
War初心者なんですけどわさび拾ったから一応持ってるけど使う場面がわかりません…
>>326 コマ種やハンギングみたいにダメ解除系Debuff掛けられた時に使うんだ
いや待て、初心者がコマ種に合わせたらワサビ一気食いで瀕死になるかもしれん
ここは一つハンギングにだけ合わせるようにしてはどうだろう。まずはそこからだ
コーマやサプに合わせるのは100回死んでからにしよう
おぉ!有り難うございます!
メスメ コーマ ハンギング マイティーグラブ グールファング サイレントラン ソーン PA
などがダメージ解除。
どれも解除しないと致命傷につながる
神秘もちのあいてみたら攻撃する前にサイレントランなどでワサビ食わせられると
解除と攻撃への繋ぎかねられてお得って意味で一応書いてみた
魔法スレだからあんま関係ないけどソーンの反射差で負けることもあるからね
最近貫通多いからな。。
唐突だけど、強化持ちの皆さんは普段どんなBUFFかけてますか?
どーもBUFF枠少なすぎて、ラピキャス乗らないという失敗をするんだが.....
HG、BR、UH、HE
クイック、DS、レイジング、シンビジ
マナプレ、ホールド、レランレラン
ラピ、SB
・・・・くらいかな
毒もDEBUFFもしてこない相手にはCM、MBして
preだとBUFF枠余るだろうので割愛ー
いまさらだがUE買えたんで使ってみたけど
そこまで激的に自然回復量は増えないのね
バナミル以下だったなんて・・・
持久20の賢者なのでミルクティーとUEあればほぼ無尽蔵に魔熟スキル使える
GSPもたなくてすむかな
UE切らしたら終わりだけど
あとスキル値と魔力が大きく影響って書いてるけど
スキル値はあまり関係ないかも
強化90・魔熟88・魔力154のUEでST+28されてた
wikiに強化100・魔熟100・魔力160でST+29って書いてるし
スキル値は自然回復量を増やしたりするのかな?もしくは効果時間かな?
PTのbufferとして使ってみたかったんだけど
PTに使うならGRのほうがいいかな、UE使っても前衛のSTは尽きるし
ほぼ自分専用
アクティベイションを汎用化したスキルって感じですね
値段と割に合わないな
次はODだな・・・
考え方を変えるんだ。
GSPの代わりにGMPが飲めるおかげでMP回復量が闇ブローチつけるぐらい増える魔法、と
UEは魔力なんかによって自然回復量もかわったはず
常時ATH状態おいしいです
UEは強化魔熟だから構成的に無茶しなくていいのが強みだしな
UEで値段に合わないとかいってたらODとか笑っちゃうんじゃないかw
GRって安いし便利だし神魔法だよな。
あんまり便利になりすぎても困るけど。
強化メイジってドコまで強化上げてる?
自分はHGとDS100%の78で止めてるんだけど実は効果が体感出来なくて構成変えようか悩んでたり。
一応回復はHAが有用なので90とってる。
Buff欄は
リジェ・コンデ・BR・MR・レイジング・
クイック・レイジング・シーインビジ・ホリガ・DS
マナプレ・ホールド・ラピ…etc
状況に応じて。
一応筋力30在るからレイジングいらないっちゃいらないけど
道中触媒拾ったりすると予想外の加重で遅くなったりすると嫌なので常時。
レラン…高くてかえねw拾ったモノ適当に食べてるwwww
何故かプレ→warの金の流れが無いノーコス運用やってるあたりつよくなれなさげだけど)ぁ
一応UEのために90にしてるかなあ
HGDSの78、UHシーインビジの88、UEエレアマの90が選択肢かなあと思う
一応90魔法も使えるし88がいいのかも
buff欄が足りないのでアロー、シー用に80まで上げてる
UEとEAも使いたいけどbuff欄が足りない('A`)
BR、MR、UHも使いたいしbuff欄20くらいあればいいのに
88で60%、90で80%、88で100%
と考えると、2をけちって成功率60%よりも、90欲しくなるなあ。
まちがった、88で60%、90で80%、98で100% だ。
筋力20削れば普通に強化90いけるけど…けど…
すごくロットンが怖いです先生!
強化メイジにロトン対策は出来ないと割り切っちゃうのが気分は楽だわー
どうせ戦闘直前の段階でBUFF最後尾はレラン2マナプレホールドだとすると
その前がレイジングだったら2発で足が止まる。
レイジングに何か一つ蓋しておけばそれだけで3回になる。
この蓋はラピでも良いので現実的。
ロトンもらった直後にレランBUFFできるので、
マラソン中BUFFは最後尾からDS抜いて4番目(?)以前にレイジングしておけば4回でつぶれる。
そもそもロトンを戦闘中に4回も撃ってくる敵には筋力どうこう以前に勝ち目がないのが強化魔法。
2,3回貰ってる間にきっと逃げられるさ。SBは頭から3〜4くらい
死魔キッカーからロットンリボルト
対近接はマッド コート・エバー ディズィーズ・ウェイスト エナジー・レッグストームで
スタミナ削り殺しですよ。
狩りして金貯めてスキル連打してダルすぎるぜ
ぬあぁあぁああ!!!
筋力とるか強化とるか(レイジング←こいつ超重要!www)
ちょーー悩むっ!><
ロットン痛てぇんだよな。。。
筋力あればロットンなんて怖くないんだけどな。。。
warだけならともかく、preでレイジングできないときっついよな。。。
そういえば筋力20のときサンクン連打されて死んだしそのときレイジング+5buffにしようと思った
ノッカー集落に突撃して後退してるときに、エクソにサンクンかけられて焦った記憶があるなあ…
まぁイーブル直撃じゃなかっただけマシなのかもしらんが
>353
うちの場合その辺のデバフ入れてる間にHPがえらいことになるんだな
先にパニはっとかないと。
そうかパニキッカー・・・なんて構成も現実的なんだっけ
メイジとしてパニ張った相手に向かって行っちゃまずいと思うのは私だけ?
目茶強いパニメイジに対メイジ戦で少しだけ鍛えて貰ったんだけど
どーあっても勝てないよ・・・?
>>360 ん?
タイマンでメイジ相手で怖い死魔法は、
・ウェイストエナジーでの消耗戦負け
・ロトンでのバフはがし(5バフ無しの場合限定)
だけじゃないか?
というわけでむしろパニメイジは死魔48メイジと比べてはるかに対メイジ性能は落ちてるから
それはその人が上手いだけ。
ちなみにサンクンは召喚+精神有りが使うと+40以上、召喚+精神無しが使っても+30前後
本職に使われるとコグニだと30振っても止まりかねないからきついんだよね・・・
>>360 パニキッカーは結構実用、メイジと違って魔熟集中切れたりするからそれなりに余裕もあるし
盾48やなんかとも相性がいい
しかし死魔48は強いなぁ
慣れた人だと大概パニ通用しないし、死魔使いとしては低い方が有用ってのは少し悲しい…
最低4Buffか秒殺できないと
死魔なしメイジじゃ死魔持ちメイジに勝ち目ないのは既出
UEの効果時間ってどれくらいかわかりませんか?
UHと同じでBRMRより短い感じなんだろうか
エレアマと同じか少し短いぐらい
多分自分に来たレスだと思うけど
回避100を死魔100に置き換えた上でパニとして最適化し、さらにロトンゾナーを禁止した上で双方ぶつけた場合
・・・の条件で4敗したという話
他にも回避不利ファクターは少々あったけど(腕とか)
リソース勝負になったときに普通のメイジが息切れ早い(色々DEBUFFあるし)
魔力もパニのが高いってのはレランBUFF構成から基本だし。
只でさえそうなんだからロトン見たら逃げちまえって何度も言ってんJAN
強化切り着こなし型ならがんばってもいいかもしれないけど
UHより1〜2割短い感じだな
>>362 対人視野に入れてパニするなら回復魔法と抵抗ブーストして回復88⇔抵抗60ダンス28との切り替え推奨
パニアロー+UEで抵抗90↑+レラン5buffしてスタダ→アローorメガバだけでメイジ、脳筋問わず大抵の構成食える
強化パニや死魔48強化メイジには勝ち目無いけど強化無しパニvs着こなし抵抗強化メイジなら後者にも勝ち目はある
というか俺は強化+抵抗20でパニ相手は8割くらい勝ててる。もちろん5バフなしでな
通常のメイジ戦みたいにホールド切れ際にDOT解除するんじゃなく毒はもらったら即ドートで解除を常に意識して
マナエスケとDOTの中心で攻めればホールド消されても詠唱ほとんど通る
少なくとも集中100同士で相手の低級魔法を見てから魔法で潰すなんてのは不可能だから
ミスト食らったら次の死毒かロットン唱えてる間は絶対に破壊飛んでこないんだし毒の合間縫ってドートすればいい。
MP切らしてもレイジング剥がして逃げてメディして戻ってくる奴にはお手上げだったけど\(^o^)/
どちらかというと死魔メイジよりも罠パニとか武器パニとかレイジング剥がれると即死亡な構成の方が辛かった
>>368 回復なしじゃ盾+素手でしっかり盾出せる脳筋相手にMP切れで負けない?
元々相手がメイジなら対等以上だし、その構成だと相手が死魔なしメイジ+脳筋でも粘れるだろうけど結局MP切れと回復なしによるジリ貧になるんじゃ
372 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 11:09:35.93 ID:F5FvCctz
HAage
抵抗0パニならダスト→メガバx2で一気にいけないこともないけど
抵抗あるパニ(40程度でも)だとまず落とせずコンデンス剥がされる分MP負けする
抵抗キック以上の天敵だと思うよ
ロットンが怖いなら盾とればいいじゃない
トマトソースパスタ大量に作ったけど、まとめ買いしてくれた人達がいて
ようやく完売した ここの住人かもしらんので感謝する(`・ω・´)ゞ
マナエスケープ最強
コンデ+マナポ+ミルクティ→コンデ+マナポ+フレバ+UEにしたらかなりMPに余裕ができるようになった
マナポをGMP、フレバをウーロンにしたらもっとすごいんだろうなぁ…
GMP2K本、フレバセレ茶が4K個ずつあるけど
勿体無くて使ってないんだぜ…
>>379 あるあるwww
見かけては買ってると結構貯まるけど
もったいなくて使えないんだよなー
381 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 10:06:12.57 ID:wc8GHnzo
精神あがらんヽ(*`Д´)ノ
オフラインなら、ラスボスとかでエリクサー全部使っちゃったりもするだろうけど
オンラインじゃ、エンディングもラスボスもないから気軽に使えないよな
オンラインじゃリセットボタンはないから使えるときに使わないと後悔するぜ
強化90にしてEA使えるようになったら結構世界が変わった
ドゥーリン4箇所+EA+塩釜+飴で抵抗0でも抵抗70とかなるからwarは勿論preの地下・地上墓地でスカルパスの魔法が全然痛くねぇwww
トレント両手に持てばさらに+4だぞ
抵抗なんてそんなもんだ
ところで詠唱速度アップBuffで
パスタ・ALCよりラピキャスが優先
カルツァよりラピキャスが優先
ラピキャスよりチアーが優先
だと思っていたが間違いだった。単純に一番新しいBuffを優先みたいだ
チアーはたいてい一番新しいところに掛かるためラピキャスを上書きしていたように見えたし
ラピキャス中でもパスタをたべたりドブロクで消されたALCが復帰したりすると詠唱はALCの速度になった
ドブロクはパッシブ消えるの?
リボルトbuffはがし実装でロットンでは消えなくなったけれど
ちょっと前までは消えたはず
今はパッシブキャラ持ってないからしらね
パッシブキャラでもドブロクもらったことがないからわからない
パニでまとめ狩りうめぇと思って作ってみたけど思ったよりきついなこれ。
集中80ホールドじゃ中断されまくりでしにまくるwwwwwwwwwwww
破壊65〜のスキル上げなんですが、ブリザードよりバーストが良い点はありますでしょうか
レンジが少し長いみたいですが、スキル上げの場合はブリザード一択なのでしょうか。
単体狩りでちまちま上げるならバーストでいいんじゃない
利点としては威力がやや高いからブリザードで微妙に残る敵を一発でさくさく狩れる点
ただスキル上げ効率を重視するならかき集めブリザード一択
393 :
391:2008/03/09(日) 14:42:27.69 ID:O6uW+CR0
>>390 ガードなら集中80で余裕だが、10以上相手にするなら集中95以上は必須だぞ
むしろガードは集中0でも十分な気も
EXEカウンター一発じゃないか?
森ガード、タイタンガード、ビスク西城門ガード以外なら集中無くても狩れるな
集中ホールド弱体されたみたいだから、パニ狩りは少しやりづらくなったな
毒による中断率が高くなった気がする。集中95のホールドなしで蛇団子くらったら
詠唱全部中断された。
中断率が高くなる前はどれくらいの確率で中断してて
その毒団子は何分の何で中断したんだよ・・・?w
ドルイドマスタリ取ろうぜおまいら
シップ装備こねーんだもん。
ちょ・・・高かった染色済ハイキャスが集中上げでぶっ壊れた/(^o^)\
魔法でも削れるのかよおおおお
レイスとかガープまみれのハイプリーストや幻術王が半裸なのは露出趣味だからではないのだ。
集中上げと抵抗上げは
装備外してやるもんだぞ。
魔法のほうが装備が削れやすいと聞きますが
集中抵抗上げで魔法受けるときはドゥーリンとドラレザ着てるなあ、俺は。
俺みたいな露出狂がやっていることも忘れないでほしい
何時からかは知らないが落下やワサビや一部地形ダメージなんかの
文字色が違うダメージじゃ削れなくなったらしい。
UE連射しても強化ちっともあがらねぇぇぇ
エレアマの方があがるのかね
そもそも白銀で4種魔法98っていらないよなぁ・・・
生命持久知能をけずりまくってまで上げるのもね
白銀はだいたい魔法は90どめが主流なのかな?
全魔法98まであげようとしたら生命15持久15知能25とかになる
98まであげてもその魔法を使いこなせない体になりそう
他の白銀様はどんな構成か教えて
白銀刀剣や白銀棍棒したけど、STもたないし攻撃力ねぇし
リープだよりになりすぎる
そもそも近づいたら死ぬのにリープとかまさに/(^o^)\
私がWar初心者だったころ…
ほどほどに慣れてきた私は、ゲリラPTに誘ってもらい出撃した。
他PTとの連携もあり、奇跡的に給料長をkill、ジェネラルメダルを入手。
PTメンからも祝福され、他PTと合流し村アルターを出してもらった。記念に一生倉庫に置いておくつもりだった。
一生忘れることはないだろう…ヌブ村アルター段差での落下ダメージ13を…!
という逸話は今俺が作った。
でもこんな話はもう成立しなくなったということか。
別につい最近の変更じゃないがな
破壊→効果量に影響。戦闘中に90魔法Fizzれない→98ほしい
回復→効果量に影響。戦闘中に90魔法Fizzってられない。リザの消費軽減が大きい→98ほしい
強化→効果量・時間に影響。戦闘前に唱えるのでFizzってもいい→98あってもいい
神秘→90魔法の成功率・ブレイドBuffの威力に影響→メイジは90魔法は使わないので98いらない
死魔→効果量・時間に影響。ヘルパニの時間は長いに越したことはない→98あってもいい
召喚→大使の召還率・ワームのLvにのみ影響→ワーム使わないなら98いらない
なにー
結構このネタで給料長とった時にメダル持ってる奴をおどかしてたりしたんだけどな
何時からの変更かは不明。
少なくとも月額化以前は落下ダメージで防具が削れてた
メダルってお金もらえたのか
みんな拾わないし少しは楽になりそうだ
>>410 懐かしい
受け取って「帰ったら山分けな」って俺は帰りにMobになぐられまくって
そんで
わあああうあうあああああああ
胸装飾空いてればその場で付けて帰れるから悪くないよ。
マジックアローに相手のSTを減らす効果なんてあったっけ?
過去ログあさってて、抵抗90のダチにマジアロいくつ出るか検証してた時
相手は棒立ち状態なのにSTが5位減ったと言ってきたログがあった
そのこと報告しようと思ってすっかり忘れてた
もし本当に微量ながらSTを減らす効果があるなら、怖いな
普通にダメージの分のST減少じゃない?
魔法だと無いんだっけ?
あれ、ダメージ食らうとSTもその10%の減るんじゃなかったか
魔法攻撃には適用されないのかな…
ダメージの種類に関わらずSTが減る。
ハラキリミミックの実ST消費がでかいと言われるのもそのため。
マナエスケ〜MPダメージでも減るしオーバードライブの反射魔法ダメージでST空は良くある
ハラキリでも減るってことは
やっぱり落下ダメージでも、もしかして炎気ダメージでも0.1ずつST減るとか?
どっかのスレで、色が違うダメージは耐久が減らなくなったって言われてたけど
できるんなら、そういう類のダメージはSTも減らなくして欲しいなあ
落下ダメージでスタミナ減るのは落下リボーンしたことあれば分かるな
俺はこのままで良いと思うがな
よく考えたら落下ダメージとかは防具関係ないダメージだから
防具削れないってのはまあ納得行くけど
キャラはダメージ受けてるんだからスタミナ削れるのは当然じゃねーか
落下したときに体を強打してるんだから、防具だって削れるだろうさ
対人でキックの対策って皆どうしてるのかな?
ブレインストライクとレッグストームを交互にディレイが終わり次第撃ってもらうだけでも
積むのだけど・・・
回避強化モニ→当たらなければどうということはない
移動回避が上手いメイジ→当たらなければ(ry
パニ→リカバーとPOT使って反射ダメとあわせて短期決戦
移動回避苦手な着こなしメイジ→\(^o^)/
キック見て反転余裕でした
ほとんどのキッカーは筋力切りで遠隔武器取ってないから
近寄らせなければOK。タックルメイジかずっとラピキャスカオスチャージ
ディレイ中はとにかく下がれ。足の止まるテクニックしかないキックは逃げる相手はしとめられない
そこでSoWキッカーですよ。
むしろキックなんか見た瞬間テレPotだろ常考…
キッカー対策はやっぱサンクンかな?
18だけとって魔力でどうにか補えないだろうか
キッカーは抵抗もち多いから鈍足DeBuffは頼りにならないとおもう。
抵抗なければミストサンクンバインドアイス連打で近寄られる前におわるかもね
同じ18なら戦技か
回避罠牙抵抗で低筋力のテンプレ構成→そうだキックとろう。
のおかげで回避型罠牙のキック所持率と抵抗率は異常。
高抵抗キック罠牙なんて勝てません。
一方俺は知り合いの弓使いを選択した!
エルアンの指輪の魔力+3がなくなってる
前に買い占めてた俺オワタ
属性をOPにする位なら良かったろうにね
エルアン消すんならアクセ全部スタックできるようにしてくれよ…
さてエルアンを脳筋に移すか
金耳金指が理想だけど、枠がないし、触媒置いてカプセル行き来をいちいちやるのは面倒くさい…
装飾へのテコ入れのつもりなんだろうが、そのせいで釣り師を殺してるつーの
うおっ消えた
INしたら既にエルアン消えてた。
40k分買いだめした俺涙目wwww
スタック分も一気に消滅か/(^o^)\
メイジを全部エルアンで固めてた俺/(^o^)\オワタ
うわー倉庫の貯め置きしてたやつもだ/(^o^)\
まぁ20個程度だからいいか…これから補給めんどくせぇぇ
で、今回のエルアンはどういう意図があったんだ?
謎指輪から普通のクエスト指輪に
壊れない安価な魔力+3から普通のクエスト指輪に
抵抗0の人でもレラン喰うだけで抵抗+30だってさ/(^o^)\オワタ
抵抗0でもドゥーリン+EA+レランで90いくぞwwwwwwww
嬉しいけど相手もこうなると考えるとwwっうぇwwww
抵抗アップも来てたのか、破壊魔法ダメージ\(^o^)/
pre専の私にはどうということはない。
脳筋のラッシュ能力も落ちたけど抵抗強化も痛いなぁ
リンゴとか塩釜みたいな全抵抗UP系は+5と+10のままみたいだな
1属性抵抗強化系のみ+10、+20に変更なら対して問題でもないか
とはいえマナエスケ対策に水+30なんてされたらEA付き回避メイジ落とせないよなぁ
火か土+20されるだけでもレジ率が上がって十分辛いしなぁ
どうだろ?結局どの魔法が痛いかといえばメガバを代表とした炎系かなぁ…
基本抵抗はダメージの低減に高い効果を示すから
抵抗90持ってたヤツが抵抗30削って炎系だけレランで補って
抵抗分のスキルを攻撃系に回したりされるとキツそう
追加効果でこんだけ抵抗上げられるなら抵抗スキルの意味がないな
458 :
426:2008/03/11(火) 19:22:18.55 ID:gwk4voNk
やはりキックは厳しいか。
ちなみに回避もちでもブレインとレッグ連打でいつか当たるのでだめぽい
移動回避は相手が同じくらいの腕と仮定すると当てにはできない
プレートメイジならぜんぜん違うのかな。
チェイン回避モニならそこそこいけるだろうけど、ほぼ純ヒーラーになってしまうしなあ。
GMPならいけるのだが、warだと厳しい・・・
対抗してキック取るしかないな。先にスタミナの切れた方が負け。
集中ホールド回復魔法のヒーラー型キッカーと
抵抗ダンス盾調合などの戦士型キッカーの勝負ならが戦士型が持久戦勝てるわけないんじゃね?
MP切れたらAC調合の差で勝てるな
そこまでが腕次第ってところか
シャドウモーフ便利だなっていまさら気づいた
>>460 ところがどっこいキックの利点は低筋力で組めることなんだよね
純粋にサイド攻撃として取った戦士型キッカーより、テンプレ罠牙キッカーとか暗黒キッカーの方が無理
>463
この場合の戦士型ってのはそういう意味じゃないと思う。
流れをぶったぎって盾メイジの先生に質問です
インパコーとスタガどっちを優先して出せばいいだろう
今はインパクトの裏にスタガ置いてるんだけど、追いつめたときにインパクトすると逃げられるんだよね…
かといってスタンさせても、せいぜいスタダくらいしか詠唱できないし
カミカゼだろJK
独 規則ではシルオを使うことになっています
伊 ばいーんがシルオつかってましたよ
米 シルオつかったらヒーローになれます
仏 シルオを使わないでください
日 みんなシルオをつかいました
盾 紳士ならシルオをつかいます
468 :
465:2008/03/12(水) 13:11:18.76 ID:N+1f90gv
盾81でごめんなさい…
マジガ100%の88、シルオ80%の90以下略で真のガーディアンを目指さないとダメですよね
……貫通痛くなったし本気でありやも
相手は刀剣無しだ!
シルオ>CFテイルGBぶっぱ連打!
ガーディアン→モニー 攻撃Miss!!
モニー→ガーディアン 65(カウンター)
*3回繰り返す
盾は対メイジで相性が悪いかなぁ
相手の詠唱みて高スペルには、こっちジャンプキャンセル→リベとか
まず距離が近くてタイミングがむずかしい、それから詠唱エフェで相手の
魔法が見えにくい、さらに相手がこっちの詠唱妨害で中断とかすると
逆にこっちのリベの硬直やマジガのディレイが痛い
二武器脳筋相手だとチャジ連発でスタンのキケン大
メイジがスタンしたらほぼ終わる
Preソロ専門でやってて総スキル値MAXになりました。
ここからWarageである程度戦えるメイジにしようとしています。
どれをどう調整すべきかアドバイスをお願いします。
これまで適当にやってたのでかなり中途半端になってますが、
一応破壊メインで行きたいと考えてます。
【 筋力 】 41
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 47
【 生命力 】 41
【 知能 】 42
【 持久力 】 46
【 精神力 】 61
【 集中力 】 30
【呪文抵抗力】 16
【 落下耐性 】 10
【 水泳 】 25
【 死体回収 】 13.5
【 包帯 】 3.6
【 自然回復 】 27
【 釣り 】 2
【 素手 】 7.3
【 刀剣 】 32.7
【 盾 】 27
【 牙 】 18
【 キック 】 37
【 物まね 】 18
【 破壊魔法 】 64
【 回復魔法 】 39
【 強化魔法 】 1
【 神秘魔法 】 29
【 召喚魔法 】 37
【 死の魔法 】 12
【 魔法熟練 】 29
【 暗黒命令 】 37
以下、こうなった経緯
・WarageやりたいけどPC性能に自信がない→タゲしてれば必中?
→破壊、魔法熟練
・Mobに接近されたらきつい!
→召喚
・召喚ついでに暗使に入ってみた。ついでに複合シップ目指す?
→暗黒、死、牙
・やっぱり接近されるとキツイ…しばらくは近接にも頼るか?
→刀剣、キック
・ビギナーバンデージの回復量が少なすぎる!
→回復
・食料もらえなくなった!ノアパウダー高い!
→神秘
・ローブ装備じゃ打たれ弱すぎ
→盾
・ガードばっかりで詠唱する暇がない!…え?案山子?
→物まね
高スペル詠唱!ってふんだらパニだった
それにリベ空撃ちさせられてオワタ
>>471 とりあえず
破壊58、回復88、強化88、魔熟80くらい、生命100、着こなし51、精神90、集中100にしましょう。
後はwarageなりアリーナなり行って、構成を考えると良いと思います。
>>471 MoE楽しんでるなぁ
とりあえず生命80集中80魔熟70回復80くらいにしてでてみるといいんじゃね
回避よりも着こなし型っぽいのでそっち方面とするなら、の話。
ちなみに完全テンプレ「これしかない!」という構成は無いが
「これがなければまず戦えない」はあるのでそこから
破壊メインで
破壊58(雷)、回復88(HA)、集中(mobにぼこぼこ殴られると詠唱止まったはず)
魔熟68(ホールド)
いじょ。この4つを持っていればメイジ。後は残ったスキルをどう振るかの話。
着こなし型ではがりがり削られる戦いになると思うのでそれなりのHPは欲しい
(自分みたいな回避型だと強化込みHP300弱程度だが・・・もう少々)
知能はお茶とコンデ頼り。どれだけ長い間戦えるか、ではなく「どれだけ魔法連打させたいか」で考えて
筋力はレイジング無しでの運用に、まあそれなり。取る魔法にも依る。
破壊回復強化の自分では触媒下から100、300、300、30(少ない方だと思うが筋力0レイジングにつき)
精神は当然相当の値欲しいが、削る候補でもある。スタイルにあわせて。
強化を取るか取らないかは自由。取らないなら筋力と呪文抵抗にそこそこずつ振る感じ
キック牙刀剣素手などはスタミナもスキルもないだろうから(殴る系は持久80上ないと回らない)切り
物まねもたとえ消えたところで詠唱するときに見えるのでいらない。
回避は、0or100の世界。スキル組んでみると100にした瞬間に何もかもが足りなくなると思う。
後は戦闘に役にたたなそうな数々のスキルを0にすれば、なりたい自分が見えてくる
まだmoeに慣れてないみたいだし極端な構成勧めるのもよくないかもね
ワラゲいくならプレの資金稼ぎもしなくちゃだけどほかに侍とかもってないみたいだし
着こなし51盾48を取って破壊回復強化魔熟のメイジだとワラゲでもプレでもかなり安定しますよ
warage=PvP的なイメージだけど実は(公式は)RvRなのよね
本隊や人の塊についてくだけなら
破壊68(ブリザード)や回復68(グループヒーリング)とある程度の耐久力があれば十分役に立つ
資金も触媒があれば十分、無理にPOT等を用意する必要もない
とりあえずやってみてから
>>475的なwarage構成を考えてみればよし
471ですが、皆さんレスありがとうございます。
今日はレスとwikiを見ながらスキル振りを考えてましたが
決まりませんでした。
強化スキルを改めて見ると、魔法職に有効なもの意外と
多いんですね。
遥か昔海戦士だったころに取ってたので、近接職用の補助魔法って
イメージ持ってました。
エンライテン、ヴィガー、レイジングしか使ってなかったし。
で、レスやwiki見ててよく分からなかったことがあるので、
申し訳ないけどまた質問です。
着こなしメイジとはチェイン装備を着るのでしょうか?
スケイル以上の防具は魔力下がると思うけど、
メイジとしてはそれってOKなんでしょうか?
あと、スレ違いかも知れないけど、
物まね40のスケイプゴートミミックは
魔法詠唱すると効果が切れるのでしょうか?
効果中に魔法撃てないと物まね取った意味無くなるんですが・・
着こなしメイジは着こなし51が一番多くて次が21、極一部76がいるって感じ
魔力は確かに下がるけどそんなに問題になるほどダメージ等の数値には影響しない
魔力重視なら21って手もあるしタフさ重視ならプレートメイジって手もある、そこはお好み
着こなし21は階級装備、51はチェーン、76はプレート
いまはセードロもいいのかもしれん
連投スマン
wikiによると効果は2.5秒で固定、効果中に魔法詠唱しても切れない。
効果出てからも行動できない時間が少しあるので、効果中に行動できる時間は1.5秒くらいしかないので、たぶん物まねとった意味ないに一票
471です連投ですいません。
もうひとつ質問あったのを忘れてました。
回避型で回避100集中100というのは
集中が無駄になりませんか?
詠唱中断はほぼ0になるのかもしれませんが
集中を切って着こなしと生命に+50ずつ振るほうが
よさそうですけど
答えを言えばNOだな
ワラゲでメイジでやりたいなら集中100は必須だ
HA中断=死だからなワラゲだと
回避で100%回避するならともかく、確実に3割はあたる。毒や魔法など、回避あっても
なくても関係なく当たる技もある。
Warなら生命100は普通。100まではいかなくてもそれなりには取る。
うだうだ言ってないっていっぺんやってみれ。やらんと分からんことも沢山ある。
集中は90ありゃ十分だよ、特になれないうちは
100にするのめっちゃ時間かかるし
回避型なら尚更ね
着こなし21で抵抗16以上の場合、
着こなし37にしてドゥーリン装備四箇所つけたほうが
スキル四ポイント分 得をする
あ、無属性は0になるので微妙か
集中は100必須。
慣れないうちは自分が死ににくいように、生命集中強化精神100が良いと思う。
回避型は安定しない上、スキルポイントが回避121(100+階級)、着こなし51と差があり、この差が致命的にスキルポイントを圧迫するので、
とりあえずは着こなし51+高知能高持久で、mpst管理を楽にした方が良いかと思う。
>>484 たしか昔はセードロが主流だったが、脳筋攻撃力上昇により魔力を多少犠牲にしてもチェインを着るようになったと
思う。
いや、脳筋の攻撃力上がったのはセードロ実装前だから
単純にセードロ実装後は魔力とのかねあいでセードロ選ぶ人が増えただけ
必須必須言ってたら完成するまで参戦できなくなっちゃうけど、集中とか生命とか、
別に100なくても良いんじゃないの。Warでも上がるしさ。やっぱだめだー、と思ったら、
Preに戻るなりタイタン行くなりして上げればいいと思うんだけども。
勝ちたいなら信頼できるくらいの集中率は必須だと思うけど、遊びたいなら全く持って必須って事はないかと。
中断くらったら負けやすいけどつまらないってことはないし。
回避はいくら高くても2割を最低として当たる(現実にはもっともっと当たる)し、
回避関係ない技もあるし。そういうときに集中ホールドで安定して行動を続けるのが、メイジの基本。
ちなみに早いデビューを止める理由は全くないよ。
自分みたいにボコられた結果育成加速することもあるから
おまえら筋力無視するのは罠なのか?
warageで遊ぶのに強化無しの場合の最低必要筋力コグニだと30位かね
サンクンを素で耐えることにこだわらなければそんなにいらない
持って行きたい物資の量によるがー
pre専なんだけど、、、
ベッドにのって点滴をうちながら、その点滴を自分で
こしらえながら生きてる。
魔法使い様大変すぎる。
warageで遊ぶとなると、触媒代が馬鹿にならない
これは消費する一方なので他でお金を稼ぐ必要がある
まだスキルも上がりきっていない(スキルキャップとは別の意味で)
ノアビース代も、賢者代も必要となるだろうこれから
まずはお金稼ぎを普通に出来る様になる必要があるんじゃないのかな
メイジなら、Preでの生活にはレイジングとテレポートがあるとグンと楽に
回復40から70まではレストインピースをアンデットに撃ってれば上がるのでお勧め
回復70越える様になればwarageでもそれなりに貢献出来る
お金の余裕があるのなら、warageで回復・強化・精神・魔熟は上げられる
というか、Pre(Gold)→War(Jade)に露店などで変える事が出来るのなら
Jadeにすると2倍にはなるので、魔法を詠唱し続けて上げる際にはWarで上げた方が
触媒コスト面でも有利だったりも
育ちきる前に行ってみた方がこれからどうするかの参考にはなるはず
位置取りとか立ち回り方によって死ににくさも変わるし
兎に角も、メイジにとってのwarageは触媒代がネックです
レストインピースだと60までしか上がらないんじゃね?
そこからは常時コンデンスオンラインだろ
>>494 必須ってのはキャラが完成したときのスキル配分が集中100って意味であって
参戦するのに集中100いるって訳ではないぞ、いちいち言うまでのことでもないが
とりあえずイクシオンアサシンソロで倒せる位にしたほうが良い
ワラゲの脳筋はアサシンよりつよいけど
触媒くらいはjadeでまかないたいからね・・・破壊80で強化取っておけばガルムの友好関係しないイチョ狩れるから少しは楽かも。
Nが来たらお金捨てることになろうけど(敵兵?別に・・・
自軍領地じゃなければヘビ狩りでいいんじゃないか
メイジなら一撃狩りでさくさくいけるし
手早くラブペDX換金という手もある
まあ資金集めがてらのスキル育成も楽しみの一つだから
war行く前に上級狩場で稼げるのかどうか、を中間目標においてはどうだろう
おのずと不要スキル切る事になるし
ワラゲで楽しむなら、スキル上げや金対策より
まず知り合いや友達作った方がいいよ
支援や援助や情報聞けるし、何よりモチベーションが上がる。
初心者に換金とか冗談だろ?
>501
完成せずとも参戦できるなら「必須」じゃないじゃん。「必須」ってのは絶対にないと
駄目って意味だぞ。
>500
65位から渋くなるけど70までは上がるよ
序盤のお金の工面にひいひい言う様な時期だと
大した額じゃないにしても、スキル上げとお金稼ぎが同時に出来るのは大きい
勝つのに必須、参加するなら必須じゃないってことじゃね?
>>493 そうだったのか。勘違い。結局チェインに戻ったって事はacは重要ってことだな・・・
>>508 そういう意味では旅人でも参加できてしまうが、観光ならともかく戦いに行くならキャラがほぼ完成してからの方が、
楽しめるともう。まあここは人それぞれだが。
本体なら、回復68とってGH連打してれば(mp尽きたら逃走)、少なくとも貢献はできる。
魔熟がようやく90になったんだけどさ・・・
90→98で魔熟90を3回くらいできそうなくらいあがらないなwwww
SPチケとプレチケ使ってラピキャスしても、0.01しかあがらないwww
しかも5回に一回くらいしか上がらない
これは魔熟100石の高さは納得だわ
チケなしで98とか無理すぎる、ゴンゾは魔熟の上がりだけ調整ミスってるだろ
どうせスキルを完成させてから行っても勝てるわけないんだから
ある程度育ったらワラゲで試してみてプレで調整するのがいいと思う。
自分にあったスタイルはなんなのか?
破壊100にしてからワラゲに行ってやっぱヒーラー専門がいいなと思っても
破壊全部削るのは勿体無いし
まぁとりあえず上げておいて損はないのは
回復88 魔法熟練78 精神なるべく高く 集中100
この辺なら上げても削ることはないだろう
後は破壊強化死を適当に上げてワラゲで遊びまわれば
自分に合ったスタイルが掴めて来ると思う。
マジレスするとチェインはNPCから買えるから
>>512 チケなしで気づいたら97.6だぜ。あと少しだ
>>512 最終的に熟練スキルの上昇は0.0006まで落ちる。
そう考えると、まだ楽だ・・・と思えないかね?
・・・・・・・・俺は無理w
勝てるかどうかで語ったら、集中100ホールドと回復88は必須
これはソロでもPTでも変わらない。
毒ポーション投げた程度で詠唱止まるメイジでソロやったらレイプされるだけだし、まともに詠唱通せないヒーラーなんているだけで逆に迷惑(ichでヒーラー付だと報告されて相応の戦力で応戦されるのにヒーラーが欠陥品じゃ話ならん)
逆に破壊や精神なんて未完成でも殺せる相手は適当にやっても殺せる。
本隊戦で軽く雰囲気感じるのが先じゃねえ?
集中80くらいでスキル完成してなくてもどうにでもなる
本隊戦で雰囲気掴むだけなら集中0でもGHかブリザ使えればどうにかなる。
もういいだろ好きなようにしろ
言われなくてもやってる
>517
んじゃきくけどさ、具体的に集中80ホールド、集中90ホールド、集中100ホールドでは
それぞれ詠唱中断率何%なの?
本気でワラゲメイジやろうとしたら集中100必要ってのは間違いない
理由は自分の腕や立ち回りと全く無関係な中断による死亡率を最小にするためだ
だから集中100目指してキャラ育てる必要があるんだよ
それと育成途中でワラゲ参戦するかは全く別問題だろ
そんなことも理解出来ないゆとりは人の意見なんか無視して好きにやりゃいい
>523
いや、だから費用対効果の問題でさ、あえて100まで上げずにその分を他のスキルに
割り振った方が効果的、ということも考えられるだろ? んで、費用対効果が正確に計測
できなければどっちがいいとも言えないんじゃないの? 俺は何%か知らんけど。
集中は100無いとゴミだよ
別に必須じゃない
死因としては詠唱中断より高火力でHA間に合わずが圧倒的に多いから
一発多く耐えられたり、詠唱時間を稼げたりするためには5や10の集中も削る候補
集中100ホールドで詠唱成功率98%だそうな
少なくともガチメイジにおいて集中100ホールドは最低限の防御手段(高生命、着こなしor回避)とHAと合わせて何よりも優先するべき物であるのは確か
最近集中ホールドが落ちたって話もよく聞くけど、以前のままで98%だと仮定した場合
集中100+ホールドは50回殴って1回中断だが集中90+ホールドは12.5回殴れば1回止まる期待値になる。
一戦で12回も殴られずに終わることは少ない
例外はタックルブラスト使いまくって常に遠距離から射撃するタイプだが、
その場合も詠唱速度、詠唱移動速度が必要だから結局集中100は欲しい。
集中90でWarが出来ないって事はないけど、サマル構成とかで余程スキル切り詰めてない限りは集中100は必須に近い推奨。
立ち回り次第では集中100浮かせて
回避100とドルイドマスタリでも
いいんじゃねーかなーと思うこの頃
>528
>集中90+ホールドは12.5回殴れば1回止まる期待値に
これはどういう計算?
盾でも使ってろよ・・・
>>530 集中60%ホールド40%くらいって言われてるから
集中90だと-6%で92%
>>530 その計算は間違えですね。
恐らく集中100ホールドで2%中断→50回で100%→50回に一回中断の期待値ってつもりなんだろうけど、酷過ぎw
集中は1辺り0.68%耐性、100で68%
ホールドは30%耐性で集中に加算と一般的には認識されている
集中100H=98%
集中90H≒92%
集中80H≒85%
素材は出したので中卒でもないなら自分で手計算するか適当なフリーソフトで表作ってみればどれだけの違いかわかるかと。
ちなみにHA見てからスタブで集中100が崩れる確率はわずか8%未満
これが集中80になるとなんと48%弱の高確率で止まる
これは立ち回りでなんとかできるレベルではないよ
集中5か10か削って何取るんだ?
それは生命持久知能で変りにならないのか?
生命知能持久はPOTレランBUFF、強化魔法で補える
中断はいつ起こるか全くわからない上に足まで止まる
生命知能持久その他の熟練スキルを極限まで削った上で集中削るなら
それはいろいろ手を出しすぎてかえって弱くなってるだろうな
>>535 例えば
>>475の回避強化テンプレでではこれ以上生命持久は削れない
知能もあまり削ると厳しい(GMPとか使うならあれだが)
そこで精神から10、集中から5くらい持ってきてタックルをとる
低HP回避型は運要素がでかいけど、タックルでかなり安定するよ
どうせ毒とか入れてくる奴はほとんどいないし、HA前だけでもタックル入れればまず中断されないよ
相手は投げに代表される飛び道具を一切持たない
メイジ戦は諦める
毒罠に掠っただけでアボーンでおk
E鯖って素手刀剣がソロで並んで順番に決闘するのか?
なんでE鯖が出てくるの?
Dじゃタックルしようが後ろから犯されるから意味ねーし、Pじゃタックルなんか関係ないくらい特殊効果付の飛び道具飛んでくる
Eはタイマン(笑)鯖
>>534 表をつくってまで、、、
ゲームにそこまで出来ん。
ぼく熱中しちゃう!のはわかるけど。病気だろ何歳かしらないけど。
>>535 UE買って持久と精神減らせば全然いける
そもそもタイマン前提でしかも相手は毒いれてこないとか
そんなレベルの話してる訳じゃないんだがな
>>540 適当にパラメ打ちこむだけでできるぞ。
この手の確率で98%と95%、90%の差がどれほど出るかなんてのは知識としてわかってるべきなので、俺は表なんて作りませんけど。
受けた教育悪くて知らないならフリーウェアで自習しなさいって話
ワラゲに慣れてきて変ったメイジやりたいとかで集中削ってるとか
そういうのを否定してる訳じゃないからな念のため
まーワラゲの話ばっかりになっちまったからこれで消えるわ
毒なんぞ重ねられなければすぐ直るせるし
距離とれば遠距離はそんな連打くらわねーだろ
ビジポだってある
集団戦ならなおさら集中100の恩恵はない
5対5位で自分が着こなしメイジならもちろん100のほうがいいけど、ガチなら集中を削る余地がないってのは否定したいだけ
集中捨てて調和って手もあるけどね。
集中100+賢者パッシブ+キャスティングムーブ+TRでどれくらいの速度で移動詠唱できるんだろうか?
詠唱してた方が歩くより速い賢者がいるって前に検証されてた気がする
TRって詠唱時の移動速度も上がるのか?
それは奇妙すぎるなwww
とりあえず集中100ないメイジは特殊構成のみしか許されない(集中を削るメリット、削る正当な理由とならない)
普通のメイジ+タックルやブラスト取ってみました程度では集中を削るメリット足り得ない。
それなら精神70の方が余程まし。
詠唱中断で余り死んでない、というのは、集中100H維持してるから。
>>540 もえかるくは軽く1時間見るのに、3分とかからない表計算はしないのはもったいないと思うよ。
ところで、集中100Hで中断されたことが殆ど無い気がするので、
100Hってもっと詠唱継続率高いんじゃないか?と思うんだけど。
98%だと30回攻撃されたら1回中断くらいだから、それならもっと印象に残るはず。
過去集中100Hでパニやってたけど、スプー村とかで中断されてドキっとすることは結構あったよ
本田だってバイク乗ると性格変わるだろ?
つまり賢者も詠唱中は耄碌ジジイから人が変わったように強くなるんだよ
ここまでの議事録
・質問「warに行ってみたい・・・今こんな状態なんだけどどうだろう?」
・回答「とりあえずテンプレ構成にして出直せ、話はそれからだ」
・回答「いや待てとりあえず集中ホールドだけでもどうにかなるよ」
・回答「集中100以外にメイジとして生きる術なんか無いに決まってるだろバカ野郎」
・回答「まあまあ二人とも」
・回答「そもそもお前集中がどれほど効果あるか知ってるのかバカ野郎」
・回答「そんなんなくたって本隊戦とかで範囲蒔いてればいーじゃん!」
・回答「集中80のメイジなんかホールドしてたってダイイングで即死フラグだいいから集中だ」
ところで、集中って100に上げるために滅茶苦茶時間かかるんだよね。ウチのメイジも99ちょいだ
100なるまで来るな的会話はマズイと思う。自分80辺りから出撃してダイイングで死につつ楽しんでたし
特に話の発端はこれからwarも楽しんでみたいと思っていた1プレイヤーだ。
あまり敷居の高い・・・悪く言えばガチ以外は放逐される的議論はどうなんだ
結論として、破壊回復二本柱なら集中100が最も有効なのはすでに出てるんだから
80で止めるのと100を目指してるけどまだ80なのとは話が違うだろ
集中90生命80着こなし21の回避なしのWarメイジをやってるが
余裕で勝てるんだがなぁ…
集中90と100でフレイムブレスでも受けながらHAでもしてみれば、詠唱中断率が全然違うのが体感できると思うよ
まあ良いじゃない、分かった上での選択だとしたらそれはアリだろうし
>>555 その三つだけで何を判断しろと?
ただの自慢?
それだけだと回線がずれてる線もあるな
自分の腕晒しは動画うp
集中100必須ってもうこうなると宗教だな…
初心者はまぁ、否定意見もあると心に留めておいてくれ
とりあえず出撃してみてどうすべきか考えると
1:1もしくはPT規模で相手の集中攻撃を受けながら魔法を通すためには必須。
↑の条件で戦わないなら必ずしも集中100必須じゃないんじゃね?
PT構成上強化戦死ヒーラーすることもあるけど立ち位置次第じゃいけるし
タイマンならタックルとかインパクトとか、詠唱キャンセルスタガとか、SRテラチャネイチャーとか
それこそ集中低くてもやりようあると思うが。構成次第。
タイマン限定でいいなら80くらいでも何とかなるよな
俺相手なら0でも余裕
\(^o^)/スレに帰るんだ
ところでお前ら集中上げはどこでやってますか
ちなみに自分は回避着こなし無い状態なんでレイスしかないかなと思ってるんだが
集中上げには謎肉魔法詠唱が良いと昔に聞いたけど、何使ってる?
wikiに詳しく書いてないんだぜ
いい加減集中上げの話は秋田
黙ってタングン青床でも行ってろksg
>>566 地下墓地最下層のロッソウィッチ×2
1日かからず簡単に100いくよ
ヒント:リコール系と普通の魔法は別ディレイ
リエージェントは罠 リコールは回りに気をつけろ(包丁的な意味で
1日ってか数時間で終わるだろ普通
集中100が数時間て、チケ有りだよね?
90〜100上げたときは2・3時間程度で上がりきった覚えが
上がった〜やった〜と思ったら、LDして巻き戻った98からやり直した・・・
30分程度さらに掛かったりしたけど
精神っていくつから実用かな?
やっぱり強化戦士あたりが目安としてる80〜90が実用なのかな。
強化buffに限ればそんなもんだぁね
厳密には魔力100が目安になると思う
装備補正やホリブレの有無など、自分のプレイスタイルに合わせて
煮詰めればいいんじゃないかな
破壊→0〜100
回復→オール使うなら100 使わないなら0もあり
強化→80〜100
神秘→0でいい
召喚→0でいい。デスマの効果時間だけは気になる
死魔→パニなら100 それ以外は0でいい
HA使うなら100なのはなんで?
魔力依存度がものすごく高い。
他の魔法は
回復スキル:魔力 の効果良への影響度が2:1程度だけど
HAだけは1:3ぐらい
魔力10の違いでHA回復量に20くらい差が出るはず
だからメイジの場合、チェインよりプレートのが堅いかって言われると微妙
精神10ちょいでRA使ったら65しか回復せんかったよ。
回復スキルもあんま高くなったけど、いくら何でもこりゃ酷いと思って精神上げることにした。
移動詠唱と種族補正があるから、やっぱ90じゃだめか。。。
メイジキャラ作るために今タイタンで新キャラ奮闘中
戦士系でPreならば 精神0 回復88 でも十分いけるな
スキル上げ中の RA はやはり固い
魔力0でも最低100は回復するわけだが
wikiによると回復80魔力0でHA:66-98だそうだ
あれじゃない?
移動詠唱とか。
スキル50で1%にかけたとか。
回復なんてヒーラー専門とかスパルタ好きテイマー以外なら88ありゃ十分だって
いくら精神がいらないったって、知能は絶対要るからやっぱり他の回復スキルよりは高くつくね
それでもST回復できるのは大きいな。神秘戦技でチェンエって手もあるが
テイマーからメイジへの転向って一番効率いいかな?
消費とリザ考えると90にしときたい
そこまでやるなら98だろ
PT戦でリザ失敗とか目もあてられん
WarならともかくプレでMP消費やFizzのリスク背負えないような
切迫した状況ならリザポ使えばいいだろう
生命も持久も低いから
精神100だけどHARAすると
溢れた分が勿体無い気がしてくる賢者一歩手前
どっちも300↑回復するけど200くらい溢れてる。
なぁに、ST200越えの脳筋に配れば喜ばれるさ
何故リフレッシュやライトヒール*2って選択肢が出ないんだろうか
シップは賢者でも中身は脳筋だな
テク欄がいっぱいで覚えられないんじゃね。つーかALCでも取捨選択に迷うぜ…まぁリフレは必須だけど
そういう話じゃないでしょ
PTのために強buff、虚弱な自分用に中級補助魔法
攻撃手段に破壊いれて、移動手段の魔法もとって・・・
魔熟もとらなきゃ・・・あれ・・・テク欄いっぱいオワタ
まじで賢者してると、新しい魔法増えてもおぼえらんねぇよwwww
新テクニック・・・おもいだす
・過去に覚えたことのあるテクニックをランダムで使用する。メテオを使うと死ぬ。
神秘と召喚取ってないけどテク一杯一杯なのに賢者とか絶対やばいよな
神秘と召喚で必要なのって骨目玉死神デスマゴーストダンスサンクン…召喚だけでも多すぎるwwww
何を選ぶかの選択も含めて賢者の腕前ってことだぁね
まー魔法系のテクニックだけで済むだけいいんじゃね
あー、賢者は魔熟ないんだっけ?
トレードとかアタックも無いんじゃね
アタックはいいとしてトレードは取引とかして賢者同士だとどうすんだよそれwww
残念ながらアタックは消せないのよね
ワラゲでスタダ使ってるとたまに戦闘ログで2回ダメージが
入ってる時があるんだけどあれってバグかなんかかね
ログは2回表示されてるけど実際は1発分しか与えてないみたいだが
トレード消してるヤツは結構多いだろ
オーロック緋色までなら魔熟48までは何とか取れる
90止め白銀になっても魔熟とれんことはないけど
外出できない虚弱体質確定本末転倒
賢者シップ装備クエ来たときそんな虚弱賢者だらけで噴いた
しかし知能低い白銀ってドンだけ皮肉なんだか
白銀が取るとしたら魔熟よりは集中だろうな
白銀は集中なんて取らないだろ
てかとる余地無いだろ。
生命0、集中0がデフォじゃないのか。
生命0でいいなら集中100ホールドまでは取れるだろ
攻撃受けたら詠唱止まる前に息の根止まるだろ
>611
生命0なら集中・ホールド全く生きないじゃないか
せめて2・3発は耐えられるHP無いとでしょ
飲み物口に含んでないで助かった・・・
っ ヘルパニ
DSではじけない魔法攻撃やDOTは諦めろ
パニ張ってる賢者を
パンツメンと熊団子でやっちまった時は
なんかすごい罪悪感を感じた…懺悔します
トレードけせるの?
前どうしてもテク足りなくて消そうとしたけど無理だった
ちなみに白銀してるけど生命は20あるよ!!
魔法4種+魔熟を98にしてるからマジでかつかつ
あと5こくらいテク欄増やしてください
リフレッシュでほぼ全快するからHP/STの回復楽
無理じゃねーよ
アタック以外消せたはず
こないだPの対人大会で白銀が素手刀剣に勝ってたぞ
>>616 テクニック欄からじゃなくてコマンド欄から消そうとしてないか?
>>619 あの白銀は精神持久0で筋力銃器を取って目玉出してサンボル+チェイスで戦ってたな
それ白銀である必要なくね?
いや白銀でありつつそのような戦術とれるのがスゴイとこだと思う
>>615 大罪です、打ち首獄門の刑です
>>622 まったくその通りなんだよw
白銀である必要がない
銃+召還90が重要要項であって
MINだったりジェネシス、HOUその他戦闘に向きではない複合だったりしてもいいわけだ
白銀と言うところにまったく意味がない
いや、あれTFとLBとカオスチャージ使ってるから一応意味はある
100しか回復しない回復と無意味なリボーンだけの死魔は死んでるが
対人って、魔法使い対策に盾とか抵抗とかキック持ってるのがほとんどだから参考にならなくね?
死魔はロットンと毒Dotだけでも十分つかえるけどな
魔力0で1回20〜25
低召喚高魔力のサンクンとゴーストダンスって使える?
骨とサンクンとゴースト目当てで40搾り出そうか迷ってるんだけど
>>628 スキル対効果って視点だとあんまりお得とはいえない
ダンス28とか銃38とかの選択肢に比べると見劣りするかな
全く無駄にはならんとも思うけどね
補足
骨は対包帯、GDは長期戦、サンクンは筋力0相手か他の鈍足debuffと組み合わせって感じで
40までだと汎用性に欠けるとこが辛い。
言わずもがなだがpre用途ならもっと意義は薄れるね
そうなのかー
ちなみに今パニアローでミストを骨にまかせて本体はパプティズム、オーブン、ゴーストダンスで攻めて鈍足にバインドとサンクン組み合わせて使おうと思ってた
まぁ今の構成でも基本スキルかなり削ってるから40捻出しようとするとほんとえらいことになるからあんまり現実的じゃないんだけどね
ゴーストダンス+オーブンがやってみたかったんだw
>>624 >>625が書いてるけど、TF、カオスチャージ、LBを使ってる。それとソーン、サンボルも使ってます。むしろサンボルなきゃ単なるザコです。あと試合開始時間の直前に石壁を自分の前に召喚しとくことで、弓や銃での自分とバエルへの攻撃を防いでます
死魔法はほぼリボーン用だけど、あれかけとくと死に際にダイイングファイアーした時すごく便利&蘇生中にバエルが敵をころしてくれるかもしれない(実際模擬中に起こった)から無意味じゃないよ。
回復は大会ではBuff時間の関係でコンデしか使ってないけど、warではリジェも使ってるよ!
それなら回復を調合にまわしたほうが強いんじゃね、とか言われそうだけど、賢者とアルケミパッシブが結構いい。戦闘中サンボル詠唱が格段に通しやすくなるのと、シップ服がガチで強いので白銀にしました。もし他の複合シップで同じ事しても多分無理だと思う
ついでに予備選の初戦の素手刀剣は抵抗あるからヘビ弾使ったけど、結構強いので抵抗持ち相手もなかなかに戦えます。抵抗90キッカーはムリだったけどw
どうでもいいけど本人がイカならバエルがタコに見えてきました
きもい
うんまあなんだ。きもい。
俺の中での賢者=鼻持ちならん奴 のイメージが決定的に
636 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 00:50:38.20 ID:li/OFJHU
サーセン
イカとかもだけど賢者って語るとヤバイよね
てかまず対人で召喚ペット使おうって時点で賢者は根性腐ってるね
やるなら自分の腕で勝負しろよと
いやそれもどうかと思うが
>>638 回避メイジは根性腐ってるわけですね、わかります
>>638 腐ってるうんぬんは言いすぎてるが気持ちは分からんでもない
確かに楽してTUEEE出来るわな
昔ステ6に賢者の対人動画上げてた奴がいたが
あれも見事にマブTUEEEだったw
腐ってるとか必死とか言われてもナァ・・・
そもそも抵抗ゼロ2武器回避にメタってるんだしナァ・・・
召還ったってそれ以外は普通の構成で賢者でもないキャラなら
目玉に毒さえ入れられれば(8割範囲外だけど)普通の相手だと思うしナァ・・・
対人がしたくてワラゲ行ってる奴が99%なんだから
ペットだの召還だの相手してもつまらんのだよ
スキル裂いてるんだからとかいう理屈は関係なしに
まぁスレ違いだしここで終わりにしようぜ
しょうがないだろ。どこ行っても同じような2武器回避でゴリ押しが溢れ返ってるんだし
賢者はいるけどアルケミって少なくない?
なんでだろう
白銀とヲーロクはどっちが多いんだろうか
>>642 召喚のズレ無敵化を知らんわけではあるまい?
バグ同然の無敵化したMOBに一方的に攻撃されながら戦うなんざ
半端な2:1よりよほど辛い
同機改善後一年半ぐらいは全然ずれなかったんだけどなぁ
一撃目アタック判定でなくても二発目はほぼ確実に出てた。
最近のペット召還は昔ぐらい判定でなくなってる
ペットは昔も同期変更直後も変わらずズレっぱなし
別に腐ってるとか召喚使うなって言う気はないけどペットは本当にずれずれだよ
メイジとなんて戦ってもつまらんのに追い討ちをかけるように必中で困る
それは使ってる方が何らかの不正してる。つまり絞ってんじゃね?
同機改善後ペット即死しすぎで一部の超廃以外何処の鯖でもペット使いが死亡してた。
何故一部の廃だけ生き残ったかと言うと同機改善はPCだけじゃなくNPCからの判定も強化してたから。
これは知らない奴多いんだが、実は以前の同機だとペット側の判定も全体の1/2〜1/3ぐらいしか出てなかった。
そんな中、ホム・タイタン・Y・青この中から廃レベル三つを組合すことで脳筋wiz回避型問わず相手が秒で沈んだ。
で最近は、ブラストズラシがの有効性が再確認されだした辺り(去年の7〜8月頃)から
PCの方のラグも徐々に強くなって今は移動回避とズラシが昔ほどじゃないがまた有効になってる
当然ペット召還の方のラグは、PCのラグが増すより早くラグ強化されてて
一時減ってたネガ系書き込みが以前より断然増えた
MOBのズレはゴンゾ同期になってから大きくなってるよ
ポイントは
1.MOBの見えてる位置は人(各クライアント)によって違う。
・MOBの各クライアント上の位置と鯖上の位置の同期が更新されるタイミングがあるようだ。
(範囲攻撃を当てるならMOBが何処に見えていようがこの鯖上の位置に攻撃しなくてはいけない)
・その同期更新の補間のMOBの動きの処理が各クライアントで行われているため一定ではないようだ
(例えばプレイヤーAをタゲって地形にそって直進。程度の補間しかされてないようだ
ここでプレイヤーAのクライアントではBにタゲが移っていてBが殴られることで同期が更新されると
Bから見てMOBが超高速でBの前に滑ってきながらレンジ無視した攻撃を受けたように見える)
ゴンゾ同期になってから2の更新頻度が極端に少なくなってるようで瞬間移動、高速移動が増えた
上はプレMOBとペット共通の同期。対人でのペットはこれに加えて
2.ペットのタゲありテクニックの被弾判定は飼い主側クライアントで判定されてる
3.WarでのMOBの位置情報更新はPreよりさらに大分いいかげん。
ようするにペットを殴るには他人のクライアント上の何処にいるか判らないMOBの位置を殴らなくてはあたらない
ゴンゾ同期前はもっと酷かったから
wiki情報によるとコンデは「回復量固定で効果時間のみ変動」とあって
MPが120回復するそうだが
魔力0のコンデは効果時間が本当に短くて、
その効果時間中にMPが120回復するでいいのか?
MP回復速度あげたいなら低魔力のがいいのかね…
>>655 コンデは時間あたりの回復量、つまり回復速度が固定。魔力や回復スキルで効果時間は延びる
ちなみに豆知識としてコンデは魔力の影響は受けないが移動詠唱による回復速度低下は受ける
なのでできれば静止詠唱推奨
>>657 結局buff全般に言えることじゃないか?
ソーンスキンだけは無視出来るレベルだとは思うけども
キャラクターで勝負とかなめてんのか、表に出て自分の力で勝負しろよ
俺リアルで空手4段柔道2段アーチェリー3級だよ
俺リアル書道4段で漢検2級なんだが…
俺の通信空手が火を噴くぜ
俺の簿記2級に勝つるものはおるまい
つーかある程度大きな大会で召喚もちが結果残してないのに、召喚ねがるなや。
っておもう。
抵抗40+食べ物バフ相手にどうやって戦って良いかわからん。。。
本体の攻撃力を上げれば解決するんだろうが、スキルポイントの壁が。
ちなみに低スキルサンクンは、脳筋が手軽に利用できる対メイジ対策の一つ。
レイジンガーならほぼ確定で鈍足になるのでその間にフルボッコ。
大会じゃプレでアリーナだから平地で飛行型以外はたいしてずれないんだよ。
あくまでもズレで無敵化するバグ利用として召喚は強すぎる。
それに、そもそも大会じゃ暗黒や調和や遠隔などかっての違いすぎる。
ヘルパニメイジにいったん距離とって隙が出切るように追撃行動に移らせたり
移動詠唱させてダメージ/消費MPのコスト落とさせたりなんて揺さぶりも大会じゃ出来ない
限定条件での試合での強いと一般的な強いは違うだろ
サンクンなんかやってもすぐMRPで解除されるだろ
MRPはすぐ連続使用できない
脳筋のサンクンを連続で食らうわけない
サンクンを連続で使ってくるメイジはそのまま焼き殺せばいい
何となく気が向いたので集中なしホールドなしメイジ作ってみた
やっべおもしれえww
HA一つ通すのにワクワクするわ
たかが10魔法なんて集中0でもいくらでも通せるだろ。HAやリフレ中なら確実に通るし
ミストの感覚より短いんだから毒解除する必要すらない。
もっとも通ったところで精神0召喚低めのサンクンなんかエレアマリュックで乙だがな
パニはライオンクマ連射でおk
>>664 アロー禁止、事前召還禁止、ブックチャージ不可、buff時間ゲーム内5〜15分、ミスリルアクセ禁止なのにフィオはおk
みたいな脳筋優遇ルールを複数組み合わせる八百長大会ばっかだから鼻で笑うのがいいよ
warで勝てないかわいそうな子たちの公開オナニーショーなんだから
>>670 ディバインシャワーチャージでホールド更新おいしいです^^
>645
ヲーロクは賢者の通過点出しかないからなぁ…
白銀はまぁ少ないほうだろ
preでいけるとこ限られるし、warいってもふるぼっこ
バハいったら邪魔もの扱い
FSとか知り合いがいないとやりづらいったらありゃしない
まともにツアーとかいけないよ
即死ばっかで
生命5とかどうあがいてもツアーいっても迷惑
ごめん、海王や国宝よりはマシだよね!
それに比べてなんで御庭番あんな多いんだろ・・・
白銀でも御庭でも海王でも普通に戦える構成にできる
ただやる気が無いのか知恵が無いのかまともな構成にしないで
戦えない戦えない愚痴ってる白銀その他が多いだけ
白銀はほとんどの状況に対応出切るだけのスキルがあるシップで
バハなんていう敵の配置も行動パターンも事前に判ってて
対応策が練れる場所は白銀には一番得意なフィールドじゃないか
ツアーでも 神秘での移動進行・Buff 戦闘はタゲ貰わないように召喚当てながら
リザ支援。タゲが自分に移る心配がないときはフローズンなどで攻撃支援
それに生命5でもUHラッシュでHP90とソーンスキンで物理ダメージ2〜3割減らせるから
よほど攻撃力の高いMob相手でもない限り事故で1撃くらってもHP残る
おまけにリボーンがあるからビジポもってるだけでプレでは即死なんてめったにないだろう
敵を知り、己を知れば・・という言葉がありましてな
必要スキルだけ見たらガチ戦闘なのにね賢者…
白銀は複合三次の中だと5番目くらいに恵まれてるさ
上位は御庭海王国宝ヘルナイトですねわかります(愛されてる的な意味で)
愛されてるという意味ではアビゲイルがトップだろう。奴らの周りを見てみろ、いつも取り巻きが5人以上いるぞ。
白銀なのにモニはな
モニ以外にしてください
魔法のエキスパなのに魔力さげてどないするのwwww
回避あってもあげないのにな
そこらへんはどうだっていいじゃない。某タルで前衛をやってる人だっている
まさかモニ賢者だからってPTとかで差別するような奴は、このゲームにはいないと思いたい
魔力が0なら問題ない
逆に問いたいがwarageで自分が明らかにあしひっぱてて
おまけって状況って堪えられなくね?
遠まわしな言い方止めると
それは単に白銀だから足引っ張ってるんじゃなくて
中の人が白銀を生かせないのに白銀してるから引っ張ってるだけだと思うよ。
少なくとも強化Buff配れたりTAできるだけでいないよりはマシだしな
>>685 そうやってWarでの前衛回避持ちがみんなモニになっていくわけだな
そしてPre民まで種族ステ変更の余波を食らうと
パンダメイジですこんにちは
さようなら
LoC撃破前は、最後までLoCに立ちはだかったのは白銀だったんだぜ。
賢者は差別しないけど、モニ糞は差別対象です、はい
ちゃんと対象スレでやりましょうね
Preでもきめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>695 どの種族でもキモイと思うが…。
まさか自分の種族はカッコイイとか思ってるんじゃあるまいな?w
こぐおねえさんはカッコよくて可愛いです><
あんなひょろいもやしのどこが
以下オーガについて語るスレ
なんと言う現実を直視できないスレ夢の塊だな
warで賢者ローブ着てる人は何故か中の人がいかれてるケースが多い
なんでだろね
ちょんげくせえ
ってかチョンゲそのものじゃんw
>王道系RPGの誕生だ!!!
というかこれmuみたいなもんだろ
知能を30まで下げてみた
マナプレ、ミルクティ、マナPOT、コンデンスマインドで通常時のMP切れは無いけど
ラピキャス時にメガバやカオス、HAやヘルパニ等を織り交ぜていくとキツイ
ラピキャス中のラッシュを考えるとフレバやGMP、もう少しの最大MPがあった方がいいのかな
他のスキルもわからないしプレかワラゲなのかも
わからないし自分で試して好きにすればいい
自分も最近知能30まで削った
Warでヒーラーするには足りるんだが、メイジとしてやるには若干きつい
MRP使おうにもマナポディレイで使えなかったりして…
そこでラピキャスショックボルト連打ですよ
テンプレは慣れた人向けだからなー
うちは知能70持久50振ってるわ
712 :
名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:58:28.53 ID:Ay5PQKqz
極端な話をすると物資さえ整ってればヒーラーは最大MP120もあれば回る。
STみたいに、MP値による魔法のディレイ増減はまだですか?
>>711 そこから死ぬ時にMP使いきれてないことに気づいて知能削っていくんだよなw
アドレスから飛んではないけど
なんとなく生命持久0、知能16の賢者が
アスモデュークソロ動画のような気がする。
残念
生命持久0、知能11の賢者がアスモデュークソロ動画でした
知能11だったか…うろ覚えだったw
賢者は使い様だよね。
ノーミスで通す限りは召喚パニメイジに生命あんま関係ないけど
MP100で回せるMP管理の腕はすごいと思う
しかし賢者なのに知能無くてもいいとか、現実的に考えて、うーん…とは思う
あぁでも知識と知能は別物か
テラだってあのMPで十分パーティに貢献してたしなぁ…
PRE専メイジで集中100でない方は、いくつまで上げていますか?
>>724 80まで削って他のところにまわしてイッパイイッパイ
プレ専メイジなら集中0なんて腐るほどいるだろ
DOT食らわない限りは困らないからな
ソロしてたら集中力ないとまともに狩りできなくないか?
魔熟98まであげてラピキャス覚えたら話はしがってくるかもしれないけど
みんな詠唱継続でしか集中みないけれど
集中ありが5回魔法唱える間に4回しか唱えられないほど詠唱が遅いという差のほうが大きいよ
>>730 プレ専で集中80、魔熟100、回避80で常時クイックニング、ホールドだが
…………普通?
PreのMobはインビジ(ポット)なりセンスレスなりでタゲ切れるしどうとでもなる。
まともな狩りって言葉が何を意味するのかわからない。
俺は攻撃食らわないことを前提に考えるので
詠唱継続に価値を見出してない。
集中はパニ狩りなら必須だろうな。
パニッシャーはそうだろうねw
wikiを見ると、継続率、詠唱速度両方とも、
改善は定率的ではなく、
スキル値を上げれば上げるほど改善幅が漸減して行くように見える。
もしそうならば、スキル値100にこだわることもないのではないか?
どうせ100%にはならないんだし(継続率は)。
囲まれてパニなら集中100ほしいだろうが、一部の強敵への対策としてならそこまで拘らなくてもいい気もする
ガードなんて集中0でも狩れるし
せっかくのパニッシャーなのに、汎用性がなくなっちゃうけどなw
そして友人と火ゴレを狩りにいって使えない子あつかいされる
>>733の姿があった
そりゃピンポイントで言えば、どんなキャラだって得意な状況不得意な状況って
出て来るさ。全ての面で活躍できる万能キャラなんて現実的には無理だろ。
メイジってどこで狩りしてんだよ?
うちのパニメイジはアイアンとかスプリガンかな
カオスうまく使えばノーダメで狩れるのでおいしいです
うちもパニだけどスプーとかノッカーとかネズミとか3竜とかDK人がいないとこ探して集団の敵or中ボスクラス狩ってる
筋力切りパニメイジはサベージとかノッカーとかギガス
GRUE持ちメイジはバハ行ってる
たるぽあれでペットと共闘
別キャラに0g買い取り露店出させて、アルビ森の川蛇を乱獲してた。
そういえば、モノクルとチャージあればカオスでずっと俺のターンとかできるのかな
よっぽど足遅い敵じゃない限りラピ切れたら殴られる
集中100ALC付きでディレイ中はしっかり距離とることをしてれば一応可能
ディレイ中に下がるスペースがないとか集中ないとか棒立ちじゃ無理
748 :
名無しオンライン:2008/03/26(水) 10:55:32.59 ID:4oGV7/+K
複合魔法もっと増やしてくれ
調和メイジって面白いのかな?
何をもって面白いとするかが人それぞれ
相手からすると面白くないらしいです
>>720 ちゃんと飲むもん飲んでつけるもんつけてれば余裕だろ・・・何いってんだ
Preなら賢者MP100じゃパニ辛いとか構成を考えなさすぎか下手すぎ
Warで賢者MP100でパニ回すんならpot回しとbuff維持への一定水準以上の熟練、もしくはGMP等物資(金)が必要
大使とか目玉に任せてパニ張ってるだけなら大変なりに楽だが、召喚切りとか死魔切りのガチ戦闘賢者は尊敬に値する
そういうことだろ
buffer特化?調和賢者?
知らんがな
召喚や死魔切ったらそもそも賢者じゃなくなる気が
白銀をわすれすぎ
白銀って海王とかチャンピオンとかと同様に、縛りを楽しむネタプレイだろ。
集中力とってみたいなぁって思ったんだけど
スキルが35しかどうしても余らない
35だけふってもほぼ無意味かな?
別のスキルにまわしたほうがいい?
無意味ってことはないけど、タックルとったほうがマシだと思う。
まあ、集中35くらいすぐ取れるから試しに取ってみればいいと思う。
35ふればふっただけ詠唱速度が速くなる
ここで聞いていいかわからないけど
ダンスで自分のDOTや毒も解除できる?wikiには詳しく書いてないからわからなくて
それができるなら、35を集中よりスワンのためにダンスにまわす
今はディバインシャワーやアンチド−トつかってるんだけど
けっこう死因で敵の隕石やオーブンでしぬから、解除できたらいいなぁって思ってる
でけるよ
即レスthx
これでディバインやアントド−トを消せて
テク欄に1つあきができる
MP消費もないし、使い勝手良さそうだなぁって妄想中
頑張ってあげてこよう
これでDOTこわくねぇぇぇ
ただ踊ってる最中に集中砲火に逢わないようにな…
動いたらダンス解除って書いてるから
毒DOT等複数個もらう→スワンで一気にDOT解除→移動や魔法等でスワン即解除
でおいしいって思ってるのだけど
期待しすぎかな
集中ないからDOT2こもらうと、リムーブやキュアPOTじゃ間に合わなくて
HA通せずしぬことがおおいの
移動でのダンス解除はメディテーションと同じようなものだぞ
Buffははがれるけどモーションは続くので硬直する
魔法や技を上書きして解除はタイミングが分かれば楽
分かってても俺は下手だから結構失敗するけどな
俺が言いたいのはこの白銀は知ったかで語りきれないほどにすげえよってことな
正直言って俺がやりたかったことをあっさりやられてたんで嫉妬するわ
たぶん死にまくってそう
志村、リムーブじゃDoTは消えない
>>766 ・スワンは踊り始めてから効果が出るまで1秒ちょいかかる
・キャンセル出来るタイミングは更に遅い
ぶっちゃけ期待しすぎだがそれでも集中0メイジにはかなり有効なのは間違いない
まー使ってみんさい
MOEを勧めてくれた友人がジャスティスタンクを目指してるそうなので回復役をやろうとコグニートで始めたのですが、序盤は戦士系スキルか攻撃魔法メインで行く方が良いのでしょうか?
仲間に魔法使いがいないのでノウハウがありません ><
? そのジャスたんを回復してあげれば良いじゃない
いつも一緒に行動するわけではないですし、自分の攻撃手段も必要だと思いまして…
弱い間は自分しか回復出来ないみたいですしね
自分しか回復できないレベルなんて、1時間で突き抜けてしまうよ。
回復魔法でも一応攻撃できる魔法がある。
対アンデッド専用だけども。
まあ初心者であれば、いろんなスキルを試してみるとか、
そんでとりあえずアルケミマスタリーとってみるとか
それくらいのことはしてもいいと思うけどな。
そうですか
アンデット相手に回復のスキル上げしてみます
いや回復のスキル上げは、
自分を回復するか、誰かを回復するかのどっちか。
アンデッド攻撃できる魔法はレストインピースと言うんだが、
これを使うにはスキルレベルを40ぐらいにしないといけない。
で、自分を回復しさえすれば上がるわけだが、これはつまり戦闘しなくても
ひたすら自分に魔法かけていればスキルが上がるという意味でもある。
まあそれだとお金が減っていく一方だし面白くもないが。
でもHP減ってないと上昇渋くね?
水泳しながらとか飛び降りしながらっていう手もあるにはあるけど
やはりお金の節約のために素手で戦いながら回復するのが良いのでしょうか…
>>771 現実的なことを言えば最初は戦士系(更に言えば魔法を一切使わない)で育てた方が
良いと思う。
魔法系は戦士系に比べ、preでの狩り(金策)が特に序盤において弱く、死魔法無しでは成長した後も絶望的に弱い。
さらに敵を殴っていればスキルが上がり、共闘、タイタンというシステムでほぼお金を使わずスキルを伸ばせる戦士と違い
魔法系は
>で、自分を回復しさえすれば上がるわけだが、これはつまり戦闘しなくても
>ひたすら自分に魔法かけていればスキルが上がるという意味でもある。
>まあそれだとお金が減っていく一方だし面白くもないが。
の通り、赤字覚悟のスキル上げが基本。
だがそれでも、魔法系で育てたいというなら、序盤は破壊魔法と回復魔法、魔法熟練を伸ばすように
意識すると良い。
破壊魔法で攻撃力を持ち資金繰りを少しでも楽に
魔法熟練1、48のメディ、マナプレッシャーで効率的に
回復が60前後になり、コンデンスマインドを使えるようになれば回転率は大幅に向上する
普通に破壊魔法とかでいんじゃないの。
街中でお金くださいって連呼すればいいと思うよ
>>778 MoEでその考え方だといつの間にか変な構成になるぞ
さあ私のように素手kikku強化回復になるのだ
素手はいいぞ?素手は
飛び散る血潮、砕ける骨の感触・・・ククク、やはり戦闘は格闘に限る
こうですねわかります
一見無謀だが、強いな素手キック強化回復
精神と筋力両方とるのはきつい。素手切って牙にすれば楽だぞ。
アドバイスありがとうございました
戦う、逃げる、休憩、追い付かれる、戦う
を繰り返して素手や筋力等は10程度あるのでしばらくは戦士系で頑張りたいと思います
今更ながら。
心配することはない。すぐに殴るのが億劫になってくるさ。
気がついたら破壊100精神100回復80くらいにはなってる。
むしろ気付いたら回復持ちの酔拳士あたりになってると予想
基礎体力つけて更に資金繰りの足しにするなら素手よりもキックを進める
遠くから破壊撃って近づいたらキックで応戦てスタイルだが
やってみるとなかなか面白い
序盤は近接武器がうんこもいいところだから破壊魔法だろう
キックはキック単か死魔キッカーでもない限りpreで使うもんじゃねぇ…
90あるのにアスモは勿論DKにミスばっか出る
それは90だからだ。100にしろ、話はそれからだ。
793 :
名無しオンライン:2008/03/28(金) 00:53:10.53 ID:oy55ea2x
おまえら、序盤の資金繰り含めて完成形はヒーラーって言ってるのに何でキック100の話に・・・
とりあえず破壊18だけでもとっておけば間違いない
序盤でもポイズンミストは合計40↑はでる。
強化魔法をあげるのなら序盤に武器を取ると楽
(攻撃力を上げる魔法などを多用するので自然にスキルが上がるため)
支援系に特化するつもりなら
友人がいないときはペットを戦わせて支援にまわるのも一つの手。
召喚か調教をとってみてはどうだろうか?
強化キックヒーラーとかでも別に問題なかろ。
スキルなんて人それぞれなんだけど
いろんな人がいろんな考えでスキル組んで、ある程度のテンプレが出来上がってるわけで
参考にする価値はあると思う
おっしゃるとおり。そして、テンプレがちがちじゃあせっかくのスキル制の意味が、とも思うが
人それぞれだ。
テンプレを自分なりにアレンジするのが楽しい
MTGで有名デッキをパクって改造するような気分だ
そして気付くと全く別物になってるっていうw
自分で想像できない奴がすがるのには丁度いい
>>742 サベージ たしかキック使ってくるのいたよね?
よくパニでいけるな
キックを進めたのはな、筋力が低くても問題ないとこや
破壊の火力が充実してくるスキル50くらいまでキックを使うとして、
キック50辺りまでなら非常に便利だからだ
他にも、普通に武器振っているよりも、もりもりと基本スキル上がっていく
STも減りまくるからリフレッシュやリバで回復ももりもり上がるおまけ付だ
そこからキックを切って魔法一本にするなり、趣味でキック取っておくなり好きにすればいい
俺は破壊切ってヘルパニキッカーになったがこれはこれで面白い
>>799 ナイトが蹴り使うけどレッグストームやリボルトやブレインみたいな天敵な技じゃなくて
ムンボヤだけだから全く問題ないよ
あとは召喚てのもいいな
召喚に戦わせて自分は回復でもしてればいい
目玉は買わなくても墓地のゾンビラットでいくらでも手に入るし
他のドロップも美味しいからかなりの黒字になるな
てか狩るMobの選定さえ間違わなければ全然破壊でいける
基礎体力上げもヒーラー志望なら強化とって刀剣か槍でやったほうがいいかと
ネトゲ&魔法使いを初めてやっている者です。
破壊の毒→振り返って氷、とひたすら逃げ打ちしてたのですが、
狩り場を広げていくうちにアクティブな敵が多くなり、
正直逃げ打ちではつらくなってきました。(現在破壊49)
この先逃げ打ちスタイルでは無理だと思うのですが、
魔法系中心で戦いたい場合、どのようにしていけばよいでしょうか?
死魔法のパニッシュ取得目指すのがよいのでしょうか?
>>804 スキル構成の相談スレにいっても良いかもしれない…
現在の構成をわかりかねるが、集中+ホールド、ある程度のACさえあれば
無理に逃げうちしなくても静止詠唱のタイマンでも勝てるもんだ
どうしても対複数のMOBとやりたい、まだスキル数に余裕があるというなら
死魔法をとってヘルパニの導入も良いね
ただヘルパニの維持は、MP回復速度や、POTの使用でお金がかかる
金銭的に余裕があるならおすすめはしたい
集中がなく、回避に振ってるならば集中に振ってテンプレメイジになるのもいい
集中+回避なら安定する
あとはIVP持ち歩くか、強化があるならDot入れてある程度削ったら
インビジ…なんて手もある
適当にぱっと浮かんだのが3つ
1、ダメージを上回る回復力をもつ
2、ダメージを防ぐ防御スキルをもつ
3、そもそも攻撃をさせない戦法をもつ
1:ヒーラー 回避包帯 など
2:盾 タックル ヘルパニ 酩酊 など
3:超火力 足止め系魔法 調和 物まね など
魔法使い系にこだわるならヒーラー パニ 火力 足止め がそれっぽいけれど
魔法使い系統はどれも大器晩成型。現状で即戦力が欲しいなら盾が一番楽だとおもう
足止め魔法ならウェイストエナジーとか低死魔でも使えてスキル値と魔力の影響少なめだからお勧め
なんだってソロで狩れる訳じゃない。破壊上げるだけなら雑魚相手でも良い。
パニも良いが実用になるのは相当先だな。死魔80集中80で
やっと感じがつかめ出すといったところか。
盾もってないなら取ってみれ、将来的に切るにしても。
盾9止めバックラーがあるだけでも全然違う。9と言えばサイレントラン、
プリーチ、テラーチャームも敵次第で非常に有効。
強化のインビジまでの繋ぎとしても試す価値はある。
>>799 >>742だが、主に狩るのはナイト2匹+沸き待ちにランサー・ランサーロードあたり
ナイトのキックはシリアルとドロップだったかな。刀剣技+αってとこ
パニが相手しにくいのが弓使ってくるスカウトと、キック+αのドルイド
ドルイドはパニには鬼門なので注意
死霧かけながら1匹ずつやれば集中低くてもやれるし美味しいが、たまにテイマーさんが育成してるのでそれだけ注意だな
腕に自信のある人はキングやってみるのも楽しいかも
810 :
804:2008/03/28(金) 10:21:48.87 ID:krwSqPpu
>>805,806
ありがとうございます。いろいろな方向性があるのですね。
単に魔法撃って仕留める、とだけ思ってたら甘かった orz
>>807 それも便利そうですね。
死魔法は0でしたが、取ってみます。
テレポ用に神秘も欲しいし、ああどうしよう・・・w
とりあえず殴られても詠唱できるよう、魔熟と集中上げながら考えてみます。
集中100にするか、集中60破壊40にしてアルケミと賢者つけるかどっちが
ええかナ? preだし後者の方が楽か。
集中100のがいいと思うよ
なぜに?
集中60とかで止めるのなら破壊100にしちまえよ
100なら意味がある、それ以外は意味がないというもんじゃないでしょ。
60ふったら60の意味があると思うけど。
まぁ振ったら振っただけ使えるものと、ある程度振ることでより強く効果を発揮するものがあるけどな
詠唱速度減少効果に関しては集中振ったら振っただけ恩恵があるけど、詠唱継続効果に関しては中途半端だと微妙
微妙というのは個人的な感想・印象であって
数字上は振っただけの意味はあるのでは?
まあ攻撃受けたら負けかなって思ってるんで
個人的には継続はあんまり関係ないです。
じゃあ好きにしたら?
人の意見にケチつけるだけなら最初から聞くなよゆとり
>>818 何で噛み付いてるのかしらんけど
振った分だけ効果がでるのはどちらも同じだけど
妨害耐性は中途半端だと信頼性に欠けて意味がないってこった
耐性を考えるなら集中100+ホールドはデフォ
集中60とるなら酩酊48で良いそれでスキル12更に浮く
火力密度が下がる?
集中60でぽこぽこ詠唱とまってたら酩酊で毎回タゲ切ってても同じだ。
> 集中100+ホールドはデフォ
と固定観念に縛られるのはよくないな
他スキルとの組み合わせでどうにでもなる
耐性を考えるならってところを意図的に無視してどうにでもなるとか
もうちょい国語の勉強しようぜ
>>821 噛み付くとかいう話になるのがわからない
信頼性に欠けるというのは集中100でホールド使っても欠けるでしょう
そもそも
マスタリーをつけるか否か=詠唱速度の違いがコアですし。
早いからなに?
高確率で止まってたら同じでしょ。
攻撃受けないように大きく移動したら威力も回復量も落ちるよ
総合的にどれだけ魔法の威力出せるか計算したら集中100ホールドが基本になるって結論が既に出てるの
半端な集中取るなら酒飲んで寝てるかブラストで飛んでろってのも結論
なんで質問しといてこんな偉そうになれるのか分からん
集中100ホールドは止まらないと考えて動いてよい。
これが90になるだけで止まるかもしれないと考える必要が出てくる。
(98だとどうなるか、とかはわからないが)
ゆえに集中は0か100かの二択となる。
前者は詠唱は妨害されるもの、後者は詠唱は妨害されないもの、
として動くことで、効率的なスキル振り、動作ができる。
集中60だと詠唱は妨害されるかもしれないと考え動きつつ、スキルポイント60も消費する。
このデメリットは時々詠唱が通るメリットを遥かに凌駕することは自明といってもいいんじゃないかな。
たまに遠回しに俺すげえって主張する人がいるけど
上位層からみると背伸びした誇張いれすぎててむずむずしてくるよな、上位層の皆ならわかるだろ?w
ちなみに集中はそりゃいほうがいいに決まってるだろ
3回詠唱して2回通せればいいやってくらいなら半端な集中でもいけるが
一回でも中断したらやばいなって思う構成と腕なら100ホールドはデフォ
そもそも攻撃されずに戦えるとか他の手段を上手く使って戦えるっていう人ならこういう相談はしないだろ
で、100ホールドはきついって場合
集中99〜80くらいの選択肢もあるな、まあこれは中断があり得る前提で動かないとばたばた死ねる数値だが
>>826 >攻撃受けないように大きく移動したら威力も回復量も落ちるよ
そういうことはないかな。
てか、仮に集中100ホールドあったとしても、だからといって
敵に叩かれそうなプレイってのは多分出来ないですね。
だから好きにしろっつってんだろゆとり
自分の中で答えが出てる質問すんなよ
もう、放っておきなさいよ
俺もそれがいいと思う
warガチタイマンでもなきゃ集中100ホールドなんぞいらんのよ
集中も魔熟も上げるのだるいし、そんなもんにこだわって
> ネトゲ&魔法使いを初めてやっている者です。
こんな人が挫折→引退とか気の毒だろ
とここまで書いて
>>812と
>>804を混同してるのに気付いた/(^o^)\
ゴミが一つでも沸くとスレの雰囲気が一気に悪くなる良い見本だ
なんで集中の話になると毎回変なのが湧くの?
>>832 答えは出てないですよ。
「微妙」ってのは数字上の問題ではなくて印象の問題ですよね?
って確認しただけでしょ。
それをケチつけたとか言われても。
>>825 おまいは馬鹿か天才だろうな
普通そういう考え方はしないと思う
集中100(58%)+ホールド(40%)で約98%の継続率といわれてる
一回の戦闘で10回攻撃を受けたとして19%しか中断しない計算。
これなら中断しない前提でなんとかやってける数字だと思わないか?
中断するときはするがそのときは仕方ない、当然状況が悪ければ死ぬのは変わりない
集中60(30%)+ホールド(40%)だと素で約70%の継続率だが
戦闘中に10回攻撃を受けるとして98%の確率で中断する計算になる
とするとまず中断する前提の動きが必要になるってことは分かるよな
2%にかけて集中100と同じ戦い方ができるか?
半端だと否応なしに中断を考えなきゃならなくなる
どうせ中断前提なら同じ60程度でとれるセンスレスなりとるほうが安定するだろって結論を
上位層の先輩方は話してるんだよ
もちろんこういう大局的な結論に当てはまらない構成や動きも少なからずあるし、好きにすればいいけどな
集中は継続率だけじゃないし、半端でも意味はちゃんとある
けど質問のレベルからしてそこまで考察ついてるとは思えないよなw
集中だけにみんな議論に集中してるなwwww
>>831 なら酒飲んで寝てろ、集中もホールドも必要なく100%遠距離から魔法通せる
センス使ってそれできないなら無能のグズだ。
なにこのスレ
あれ、集中100って約70%じゃなかったっけ
ホールドが約30%
はじめてメイジやる場合って、一番良いのは何?
やっぱり回避着こなし51破壊回復なのかな?
ああそうなの、サーセンw
読み替えてくれ
しかし意外だ、集中100でホールド忘れるとたいてい連続中断オンラインだったんだが
それでも70%あったのかw
確率ステータスは恐ろしいな
まあいきなりヒラ特化とかパニとか回復切りとかしない限りどれも初心者向けかと
集中の話になると必ず「100無いと無意味(キリッ」とか頑なに押し付ける奴が沸いておもろいな
なに熱くなってるんだかしらんが情報は正確にな
ホールドの詠唱継続率は30%、集中100で58%だ
集中ホールドない状態でも継続率10%は保障されてる
武器スキル0で命中率20%保障と同じようなもんだな
あと集中も魔熟も70前後までならわりと簡単に上がる
というか戦闘熟練スキルのほとんどは70までは割りと楽
逆に言えば70あれば十分ともいえるわけなんだわmoeってゲームは
複合シップも2次までなら実用性十分だしな
集中100+ホールド無くてもゲームになるから安心汁
無きゃやならがんがれ
そんだけだ
間違いではないしいいんじゃねーかとは思うがな
メイジは知性派(笑)で我が強い人多いからしかたねー
100なきゃゴミと粘着する奴はだいたいが対人厨と相場が決まっててな
素10%は知らなかったな
だまっとけばいいのにwwww
結局結論は変わらないけど
>>843 センスあれば便利だろうね。
でも、逃げ隠れを必要とするような強いmobとはやんないですよ。
preなら集中100破壊100でもやっていけるよ!
ここまでのレスで、812について解ったこと
・破壊魔法は現在40未満、それ以外の5種魔法は40以上(
>>812)
・「詠唱中に動いても威力が変わらない」魔法を主体にしている(
>>831)
・詠唱速度について気にしている
から考えるに、おそらく召喚魔法をメインにしていると思う。
で、肝心の詠唱速度だけれども、
集中100なら−16%に
集中60(−9,4%)+アルケミ(−5%)なら−14,4%になる
1,6%の違いと破壊40までで取れる魔法のどちらを選ぶかは812次第だと思うよ
あと、スキルをある程度推測することはできるけど
人によってスキル振りは分かれるだろうし、細かいところが解ってから初めて言えることもあるので
できれば構成を晒してくれると相談に乗る側としてはありがたいかな
いやもう書き込まないでくれ
集中に関してはPreでも100あった方が便利だと思う
単純に詠唱速度が違いすぎるし、いちいちタゲ切りや余計なテクを使う必要が無くなって火力が圧倒的に上がるから。
中途半端な集中にも意味はあるが、単純にタゲ切りスキル取るくらいだったら
死なない回避or着こなしと集中魔熟取って破壊だけ連打してるのがもっとも狩り効率が上がるわけで
集中削ってまで取る価値のあるスキルは少ないって言うだけの話。
鈍足Debuff使っての逃げ撃ちは出来るMobや場所が限られるし
移動詠唱の威力低下やDebuff中に撃てるはずの破壊の分火力がかなり落ちるしね。
集中100ホールドあればぶっちゃけ棒立ち破壊連打でほとんどの敵が狩れる。
ボス級狩りたいならパニになるけどこっちは集中100近くないと話にならない(ギガスとかならなしでもいいが)
あくまで効率の話なので、好きにやりたいってなら好きにすればいいし集中切りや半端集中を否定してるわけではないよ。
Pre専ならテレポとレイジング欲しくなるだろうから必然的にALC付く事も多いし、まあ構成晒してくれるのが一番だな
Preでの話だが召喚メインで本体は支援型とした場合
どのスキル構成が安定するだろうか
アルケミストに召喚付けるのが簡単構成かねえ・・
音楽って召喚やペットに効果有る?
安定って何を安定したいのかわからんから何も言えない。
極論書けば子ヘビならなんでも安定する
半端でなく粗大ゴミだな
折角だからもうちょい冴えたこと言ってよ
もうこいつの中では集中60ALCが至高の構成になってるんだから何言っても一緒だっつーのに
論点噛みあわなさすぎで見ててイライラするのはわかるがw
でも集中100の方が詠唱速度自体は速いですからね。
preならどんな適当な構成でも生きていけるから好きにしろ、でFAだろ
pre専の質問はスキルの相談がしたいのか構成自慢がしたいのかよくわからん
なんというか、みんな否定的な意見ばかりだが
止まって詠唱の威力や中断率の面で考えると否定的にならざるを得ない。
自分で痛いほど経験しているからこその意見だと思う。
しかし、当たらなければどうってことない構成として詠唱短縮の意味での
集中60はアリだと個人的には思う。
ガチガチのテンプレ構成とは異なるが、個性を出せるスキル制としては
面白い構成ではある。
しかし、MoB相手と考えても鈍足魔法を撃っても殴られる時は殴られる。
ラグ等予測不能の事態があったりするし。
とりあえず作ってみてから、そこらへんの立ち回りはまた変更するといい。
人の意見等は参考程度、意見通りにやりたいのならテンプレ構成でもしといた方がいい。
個性的な構成は万人には受けないという事も頭に入れておいた方がいい。
ちなみに、集中60メイン武器弓の半端構成なら詠唱短縮は役に立っていたよ。
召喚88にして、残りを筋力にまわして少しでももてるようにすればおk
構成自慢は構成スレでやろうぜ
Preならどんな構成でもいいなんていうのは既出も既出なんだからさ
>>868>>869>>870 ありがとうございます。
生命知能そこまで削るのもありなのか〜。
人の意見は聞いてみるもんですね。
でもシャウト2.0が俺には難しいです。
なんすかこのスレ
集中が中途半端でも取りたいなら取ればいいわけで
いちいち否定する意味もない
>>873 >>812を受けて、ゴミだと返答してるわけでだな。
ID:jaBIvScB=ID:G3Ta7rcX
な
ぶっちゃけ構成どうこうより件の人の受け答えとコミュ能力が糞っていう
久しぶりに魔法スレが進んでると思ったらコミュ力のない初心者か、つまらん
じゃ面白いネタをお願いします
構成の話になるとメイジ系の人種は必ず議論になるからなw
ぼくのかんがえたさいきょーこうせい!!111とわめき続ける初心者が
自慢の構成でだらだら狩っている横で集中100ホールド棒立ち詠唱でサクサク狩るツアー
さすがにそれは悪い意味で必死すぎ
でもじっさい、逃げ回ったり酒飲んだりで逃げうち一発撃つ間に
集中100ホールドなら殴られながら3発撃って倒してるよね。
構成の自慢とか意味不明杉でしょ。レベルゲーやりすぎ。
Q:構成の自慢とは?
A:俺の考えたスキル構成みてくれよSUGEEEだろ他と違うのに俺天才じゃね?
という、「僕の考えた〜系」の自慢のことだね。
ひたすら経験値を積み上げていくレベルゲーとは真逆の世界だね。
糞はスルーしようぜいい加減
久しぶりに大物な予感!
>>883 なるほどありがとう。
けどそんな目からウロコみたいな構成今更あるのかねェ。
あったとしても「あっそ」で通り過ぎてしまう世界でしょ。
構成の自慢もレベルゲーのキャラスペックの自慢も同じだよ
その構成でどんな相手に対してどのような「最適な戦略」が取れて
その結果ゲームが進行するとどのような「結果」になるかを言ってないからね
静止詠唱主体のごり押しがいいのか、タゲきりや回避行動を挟んだ方がいいのかは
相手によって変わってくると思う
どう考えても相手にするだけ時間の無駄
>>887 仰る通りで。
なんで構成自慢とかいう話になってるのかイミフメイ
流れまとめ
ID:jaBIvScB=ID:G3Ta7rcX
ID:jaBIvScB 集中100より集中60+ALCマスタリーのがいいんじゃね?
スレ民 集中100のがいいよ
ID:jaBIvScB は?なんで?60振ったら振っただけ効果あるっしょ
スレ民 詠唱速度には効果あるが継続効果は微妙
ID:jaBIvScB はぁ?そんなんお前の体感だろ?実際は効果あるに決まってるだろ (実測データwikiにあり)
まぁどうせ俺は攻撃なんて食らわないし
スレ民 だから詠唱短縮効果はでるけど詠唱継続は半端だから微妙なんだって
耐性欲しいなら集中100ホールドしとけ
ID:jaBIvScB 集中100ホールドでも微妙だろうが
つーか俺は詠唱速度の話をしてるんだっつーの (継続効果について食いついたのはID:jaBIvScB)
スレ民 早いからなんなの?死ぬの?
移動詠唱したら効果落ちるし意味ないじゃん
ID:jaBIvScB そんなんありえんし、つーか敵に殴られる自体ありえん
体感でばっか話さずに実測データもってこいや (実測デー(ry)
スレ民データ提示
>>839 そんな殴られたくなかったらセンスでもしとけば?
ID:jaBIvScB いや別に俺危ない狩場にはいかないしwwww
そもそも集中60振り自体は否定されておらず、集中60における「詠唱継続効果」が微妙という話だったのに
何故かぶち切れまくるID:jaBIvScB
攻撃食らわないから関係ないはずなのに詠唱継続効果のことを気にするID:jaBIvScB
と思いきや詠唱速度しか眼中にない様子のID:jaBIvScB
もうこの辺で話が全く噛み合ってないw
あとはグダグダやってるけどマンドイから省略
詠唱速度も集中100のが良いと思うんだけどね
リアル脳筋が魔法使うから平行線なわけだわ
リアル脳味噌まで筋肉なやつは魔法使いなんて
作らず脳筋キャラつくっとけ
スキルも余裕あって狩り効率・スキル完成効率も
魔法使いキャラの10倍は良い
集中100ホールドとって効率アップとかいっても
狩り効率は脳筋の特化構成の足元にも及ばないんだしな
>>890 実測データなんて要求してないし。
体感だろ(俺の言葉じゃないが)って、確認でしょ。
それをぶち切れって言われてもね。
第一、ぶち切れとかwwwwとか言葉いちいち乱雑にしたりとか
印象操作しないでくれないかな。
>>891もちろんそうですね
おいおい、お前ら楽しそうだな、俺も混ぜろよ!
で、とりあえず集中マンセーすればいいのかな?
それともARCマンセー?
スキル制なんだから、自分が気に入ったほうでいいじゃんとか言っちゃ駄目なんだよな!な?
>>893 君はなんで
>>820や
>>827のようなレスが付いたのか考えた方がいいかもね
その上でわからないなら国語の勉強をやり直してこよう
>>894 ぶっちゃけそれでいいんじゃね?war行かん限りは
でも来るのが半日ほど遅かったねw
流石、赤い人は常人とは違うね
24時間索敵モードらしい
昨日寝る前に書き込んで今日遠出して帰ってきてもまだ張り付いてるwww
こいつは逸材だな、晒しスレ的に
とりあえず顔とIDが真っ赤状態が持続してるようで安心した
あと
>>894、[ARC]でなくて[ALC]だぜ
>>895 くっそー、今日仕事だったからなー
流石春休み、真性さまが沸く時期だぜ
>>897 どうやら俺のアークメイジ好きがばれてしまったようだな
まだ頑張ってたのか
おまえら魔法好きなんだなってのは判った
こいつは将来ワラゲ行くようになったら
自勢力は高潔で正義の軍
相手勢力は卑怯で最低な軍
とひとつの勢力しか経験してないのにわめいて晒しのアイドルになるはず
まだいるなら鯖を聞いておこう
そういうのはないかな。
PC2台で両勢力ともに入ってるんで。
905 :
名無しオンライン:2008/03/29(土) 19:40:59.20 ID:2u+4i5FR
藤木かよ糞が
藤木
両勢力にキャラを所属させ有利な状況を選んで勢力キャラを変え美味い汁だけ吸うプレイヤーの事。
元ネタは某アニメの日和見蝙蝠少年。広義ではICHスパイも含む。
(wiki用語辞典より
お前らどうしてもかまいたいなら隔離スレ立ててやってくれ
元の質問だとpre用途だって言ってるのに
なんで藤木までしてるんだろね
飲みに行って帰ってきたけどまだみてるだろうなあのアホ
常識的に考えて、藤木するほど必死にWarやってるメイジが「集中60でもメイジいけるんじゃね(キリッ」とは言わない
つーかそう思ったら自慢の2PC(笑)を活用して自分でやってから強いかどうか考えるだろ普通
もえかるくで俺構成を作ったメイジ未経験者、もしくはスレを齧っただけの初心者って空気がプンプンする
が、魔法スレ過疎ってるし…いいぞもっとやれ
漸く寝たのかな
人の意見聞きたいのなら、聞く耳持ってからだよなぁ
昔の人は言いました、馬の耳に念仏
丸一日居続けたって事は、丁度チケット使ってスキル上げだったのかな
マジで24時間いたのか・・・なんという集中!
リアルは集中100取ってたっていうオチか!
こいつはE鯖の中華じゃないのか?
何言ってもダメなところとか、話し方とかそっくりだ
・・・あれ、このスレって元々こんなふいんき(何故かry)だったっけ・・・
なんだこの違和感。
ギガントスの欠片が採りに行けん
とりあえず、愚痴ってみたかっただけどす
ツアーテンプレ埋めてこい。
スキルは全部100あったほうがいいものばかりなんだが
850制限のためにあえて削るとして、集中の話になってるんだろ
集中削らないとラピキャス使えないって場合以外は削るメリット無い
詠唱も早くなるし中断しにくいしで、集中は魔法職にとってはかなり優秀なスキルだよ
魔法職っつったってピンキリなわけで。
殴られない位置からフリー状態で魔法連打できれば
いいだけなんだがなータンクじゃないんだから
殴られない位置、ねぇ…
HP少ないのとか、足遅いのとか、Preなら相手選べばなんだろうし
殴られない位置、には確かに引っ掛かるものはあるけど・・・
可能なんでしょう、きっと
本当に殴られない位置から連打するだけなら生命を削って集中100にALCマスタリーつけたほうがいいんじゃね
war特化ヒーラーからツアーPre専深緋の賢者にかえたけどPT戦なら集中いらないねぇ
ただソロだとまともに狩りができない
常に死と隣り合わせ、時の石とか相当投資したのに現状ほとんど使用していない
ソロ活動が基本のPreでは集中、ホールドは必須だと思う
まぁまぁ活躍できた2武器調合war脳筋もアスモ狩りでも神秘サムライにはぜんぜんおよばんし
ID:jaBIvScBは色々と恵まれた環境にいるのではないかと好意的に解釈しとく
人の意見聞く気が最初からないなら好きにすりゃいい
もう答え出てるんだからループするなよ
お前らも小学生なのか?
もう俺のために争うのは止せよ
罵倒されるのは俺だけでいい
プレMOB相手で回避持ちだったりタゲはほぼ召喚やペットに固定なら集中60でもありだと思うけどな
ぶっちゃけそういう構成ならWarのように常にホールド維持するのはスタミナまわりに無駄が多いとおもう
が、今回の場合100と60+ALCどっちがいいかって質問なので断然前者だな
ざっとよんで勘違いしてるのは ALCはディレイも〜 てところだが
集中は詠唱速度と一緒にディレイも早くなる。
あと詠唱速度上昇のBuffってのは最も新しい1つのみが適用されるものなので
集中60ALCでラピキャスするとALCの詠唱速度ディレイ短縮は乗らない
そもそもALCなんてミートソースパスタと同じ効果なんでレランBuff食うような本気の場面じゃ意味がない
だから破壊40までの魔法が欲しいんじゃなきゃ素直に100とっておけ
もういいってば
せっかく元の流れに戻したのに
空気が読めないって悲しいことだよね…
盾100になって帰ってきました^^
質問です。
破壊100と破壊98ってダメージに差ってあるんですか?
いま100とってるんですが、あまり意味ないなら2削ろうかと思ってます。
ちなみにカオスとメテオはあまり使ってません。
え?いらない?ごもっとも。
てか、100と90どっちが良い?ってきかれたら90で良いと答えてしまう。
10って他に効率よく使えるスキルあるからなぁ。
破壊90ですか。なるほど。
破壊さげて別のスキルあげる作業に戻ります。ありがとうございました。
100から90にしても
魔力15分ぐらい威力が変わって
カオスとメテオの成功率が100%じゃなくなって
消費20%カットがなくなる
の3点が変わるだけだと思う。
カオスもメテオも使わないなら調和9取ったり召喚9とったり
回復90を100にしてHAの回復量とリザを戦闘中も使えるようにするほうが重要
対人するなら回避メイジでスキルカツカツでない限り98or100とっとけ
Preなら使う魔法に応じて18〜100お好きにどうぞ
基本的にはスキルは100取っとけばいい
他に回したくなったらデメリットを理解したうえで削ればいいんだよ
対人でも18~て選択肢あるだろ。「メイジ」じゃないだけで。
命中関係なかったら槍や弓なんてのは88止めで安定するわけでして。
必中の破壊なんて88で十分だよ
メイジにスキルの余裕ないのは散々既出だろうに
メイジはテンプレ構成ばっかだからスキルカツカツに見えるから思い切って崩すと幸せになれる。そんなわけで回復を切って破壊100にするんだ。
槍なんか、命中関係なかったらバトフォの51でも安定するだろ
やっぱり90以上上げるかどうかは、テクの質が重要だと思う。デドリーは結構強いから98まで上げる価値はある
カオスとメテオは…うーん
さすがに槍弓と破壊比べるのはあほとしか言いようがない・・・
よろしくないです。
とりあえず破壊98でプレイしてみて、いらないと思ったら石に詰めて88に落とせばいいだろうに
ブースト枠が足りないなんてこともないでしょ
まずPreかWarか判らないとどうにも甲乙つけられないなあ
Preならカオスは強力だけど
Warだとカオスは使いどころを選ぶ
Warだとメテオは神になったりするけど
Preなら使いどころが限られすぎる
Warなら必要以上に破壊スキル高くても威力やレジ気にならないが
Preでは敵全部レジ持ちで破壊スキルの影響でまくり
火柱が一斉に吹き出るのは壮観だよなww
時の石買える金がない。
僕は今日も元気です
逆じゃね?
Preだとカオスなんて燃費悪くてつかってらんねーけど
Warだとあるなしでタイマンの戦術が根底から変わる
Warのメテオはスワンで消される詠唱長い威力微妙範囲微妙でブリザストロングの方がよっぽど優秀
Preなら多少火力低くても回復ほとんどしないからボス級以外はほとんど狩れるけど
Warは破壊きっちり上げておかないと抵抗持ちと当たったら詰み
高抵抗スワンになら負けてもいい→カオスなし
高抵抗スワンに勝ちたい→カオスあり
ボス級ソロ→カオスあり
中級→ありでもなしでも
雑魚→いらね
90と98(100)で悩む前に、その10で取れるほかのスキルがどれだけ本人にとって重要なのかを考えたほうがいいんでね?
まあそうすると、結果「好きにしろ」になってしまうわけだが・・・
カオスなしじゃソロmob狩りなんかできないお^^
ソロmob狩りできなくてどうやってカオス使えるまで破壊上げたんだ?
大砲に魔法撃ってたとかいうオチだったりして
いきなり静かになったね
上手さに定評のあるメイジだけど何か質問ある?
964 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:36:16.05 ID:aExWQ3Wt
釣れないのでage
釣られてみよう。
0距離で出されてから無詠唱M2ダッシュで距離開けた場合避けきれない移動不可技はなんだぃ?
966 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 09:24:23.48 ID:aExWQ3Wt
クイズじゃなくて質問はないかと言ったんだけど?
967 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 09:30:43.61 ID:aExWQ3Wt
文体からして明らかに試してやろうって魂胆だよね
自分の中に答えがある上で私にクイズを出してる
この手の人に回答すると
持論を押しつけてくる展開になるから答えない
それに上手さに定評のある私は感覚でやってるからいちいち暗記じみたことはしてないんだよね
本気で質問だったんなら
まずゼロ距離の定義と 無詠唱M2ダッシュの定義と
「距離あけた場合」の距離の開け方と距離を具体的に提示してください
「避けきれない」の定義はつまり移動だけで避けられないの意でいいの?
あと自分と相手の種族もよろしく
>>967 何が上手いの?
どう上手いの?
釣り師は自ら釣れないなんて言わないよ
正直スマンカッタ。一応本気質問だったんだが
着弾までに移動できる距離と、判定までの時間と、どれくらいで反応できるかと、技リーチで
3項目目は完全にそれぞれだしな・・・計算してみる
暗黒命令との戦い方を教えてください!\(^o^)/
苦手な構成はありますか?
971 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 09:55:22.80 ID:aExWQ3Wt
ゼロ距離を「接触押し出しする距離」のこと
無詠唱M2ダッシュを「何も詠唱していない状態で相手に背を向けて走って逃げる」こと
と仮定して
範囲外にできない移動不可能技はどれだけあるのかってことかなあ?と解釈してみた
その条件なら範囲外にできる移動不可技は無いよ
当てる側が方角外すなら別だけど、それは相手が下手なだけ
もちろんミスを誘発する動きはできるけど、当たる当たらないの鍵を握ってるのは当てる側
下手じゃない限りはずれない
あと自分を中心とした範囲技は直前にどういった移動をしてるかでかなり変わってくるから除外ね
普通の技も多少なりとも変わってくるけど別格だから
けど、どんなに上手くても凡ミスはあるし回線の都合もあるから、こちらがそれらしい動きをすれば避けられる時もある。
が答えかな
つまり避けきれないっていう聞き方がおかしいね
移動回避は避けてると言うより向こうが空ぶっているというのが正しい
能動的にレンジ外を作れるのは一部の移動を伴うテクニックだけだし
方角による範囲外は最終的に相手のミスでしかありえない
972 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:03:07.01 ID:aExWQ3Wt
あもちろんゼロ距離っていう条件での話だから
言った以上に拡大解釈しないでねw
>>968 私と釣り師の定義が違うだけじゃない?
私は言うってだけの話
>>969 どんな構成なの?
SoWテラチャされると困るっていう話?
>>970 たくさんあるよ\(^o^)/
敵に背を向けたら一撃確定ってことね。
逃げると決めたらHA後など余裕を持たないとか・・・
基本的すぎてごめんよ
974 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:13:04.28 ID:aExWQ3Wt
いやえっと背を向けたら確定ってことを言ってるのじゃなくて・・
975 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 10:20:02.61 ID:aExWQ3Wt
前進と後退と平行移動と斜め平行移動はそれぞれ速度が違うっていう知識はあるの?
一番早いのが前進で、一番遅いのが後退ね
で、M2は必然的に前進だけになるから、
なるほど通常移動最速の方法で距離を離そうとした場合の話かなと受け取ったのね
M2は相手を見つつ前進で逃げれるから良いけど
だからといっていくら移動不可技でも密着からレンジ外にできるほどじゃないよ
相手の踏み込みが甘ければそのレンジに応じて能動的に避けられる場合がでてくるけどね
つーか今のMoEにおける移動回避に、後退という言葉は存在しない。
常に相手の後ろに回りこむように移動したり、角度のある動きをする事が移動回避。
ほかに回避方法はいろいろあるけどな。スモワとかブラストとか。
使うと嫌われるけどな。まあこれはGONZOのせいだし、誹謗中傷を割り切れるなら使えば?って感じ。
こんなのよりよっぽどひどい話にならんことをやってる奴なんていっぱいいるしな。
977 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 11:55:04.34 ID:aExWQ3Wt
移動回避の定義って人によって揺らぎがあるから押しつけ度が強いかな
レンジ外回避より相手のミスに期待した角度外移動が主流なのは確かだけど
今してたのは密着から射程外に出て回避できるかどうかの話だし
開発はハドソンじゃなかったけ
ID:aExWQ3Wt
色んなスレに書き込むのは結構だけどとりあえず下げたら?
別に上がろうが下がろうが影響なかろ。
>976
鈍足相手にツイスター持ちが後退でかわすのも移動回避だと思うけど。
メイジ限定で言えば後退回避というよりも
移動不可技を一発食らう代わりに次の一発が発動できるレンジに入るまでの接近の時間を稼ぐと言う方が正しいかな
そういう意味での後退なら実戦でも十分に使い物になる
詠唱中に技見てから後退回避はまず無理だし詠唱キャンセルしてまで不確定な移動回避をやるのは微妙だから
すでに発動してしまった技を避けようとするなら相手に張り付くしかないな
>>976 それは判定の出るポイントが変わった物理攻撃に対してだろ。
修正が入らなかった物理以外の補助系スキル、
暗黒とかは相変わらずまっすぐ逃げる回避行動が使えるぞ
(・∀・)タックル!
>>976 近接判定でレンジはあんまり当てにならない。素手と槍なら違いこそあれ、発生が遅いCBでも密着状態からの発動ならM2前進で逃げても余裕でくらう。
避けたいなら強制的に座標を移動させる、バクステとかブラスト使わないと無理なのが現実じゃね。
>>982 ごもっとも
距離開けるのは次の行動ための一手というわけですな感謝
キック相手に後退サンボル連打を混ぜるのは有効だぞ
素手刀剣あたり相手だとアタックのディレイ中にレンジ5前後維持してれば
技は足の止まる技しかなくて適当に後退してるだけでも後退回避できたり
避けられなくても距離が開いて次の攻撃までの時間を0.5〜1秒は稼げる
密着状態ってのはよくわからんが、詠唱は基本相手の周りをうろちょろするもんじゃないの?
つまり相手の技を発動させないor常に動くから相手の技を避けれる可能性があるからそうやってるんだが
相手の真っ正面に立って、技の発動見てから避ける話って結構ナンセンスな気がするんだけど
あ、スパルタンとかBuffのかけ直しは静止詠唱してるよ
密着交差回避は避けられるかどうかは相手の腕まかせで不確実
しかも相手が上手でぽんぽん当ててくる場合、場合間合い調節による時間稼ぎ効果も期待できない
交差回避→連続攻撃を受けやすいが下手な相手にはとても効果的。ハイリスクハイリターン
後退回避→下手な相手には避けつつ避けれなくもても効果がある。ローリスクミドルリターン
好みの問題だろうけど後者のほうが玄人好みだと思うなあ
回避モニメイジは前者着こなしメイジは後者が多いイメージがある
>>989 あー、好みか。俺はよくカオスを移動詠唱で撃つから合ってるだけなんかね
ちなみに俺は着こなしメイジです
次スレたてられないんで
>>991お願い