1 :
名無しオンライン :
2008/02/02(土) 18:54:17.63 ID:ua+Npoca
2 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 18:55:06.73 ID:ua+Npoca
属性バレット一覧 *ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記。 種類..... | ●状態異常Lv(x-x-x-x) ●属性値(x-x-x-x) .......... | 消費PP/fG消費PP(y-y-y-y) .......... | 倍率(氷雷光-炎土闇)/命中 ───────────────────────────────────────────── ライフル.. | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(6-13-23-33) ....主観◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11) ..速射,射程長 | 倍率/命中:(116-121)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (157-162)/75 , (175-180)/75 ───────────────────────────────────────────── ショットガン... | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(5-11-17-23) ...1弾2HIT判定 | 消費PP/fG消費PP:(9/7 - 12/9 - 15/12 - 18/14) .......... | 倍率/命中:(126-131)/56 , (136-141)/66 , (156-161)/75 , (171-176)/75 , (180-185)/75 ───────────────────────────────────────────── ロングボウ... | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(19-25-30-38) .主観◎, 射程長| 消費PP/fG消費PP:(8/− - 10/− - 12/− - 14/−) ..防御無視 | 倍率/命中:(116-121)/53 , (131-136)/63 , (141-156)/72 , (171-186)/72 , (180-195)/72 ───────────────────────────────────────────── グレネード.. | ●状態異常Lv:((LV 1-2-3-3) ●属性値:(9-12-18-27) 複数判定(4HIT) | 消費PP/fG消費PP:(20/16 - 25/20 - 30/24 - 35/28) ......... | 倍率/命中:(147-152)/41 , (167-172)/51 , (187-192)/62 , (208-213)/62 , (235-240)/62 ───────────────────────────────────────────── レーザーカノン....| ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-3) ●属性値:(6-11-16-23) .貫通弾(×多段)| 消費PP/fG消費PP:(12/9 - 15/12 - 18/14 - 22/18) ..主観◎ | 倍率/命中:(127-132)/54 , (147-152)/63 , (167-172)/73 , (188-193)/73 , (215-220)/73 ───────────────────────────────────────────── ツインハンド. | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(4-12-23-36) .ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11) .主観◎ | 倍率/命中:(106-111)/56 , (121-126)/66 , (137-142)/75 , (156-161)/75 , (165-170)/75 ───────────────────────────────────────────── ハンドガン | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(5-13-23-29) ..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 7/5 - 8/6 - 9/7) 主観◎ | 倍率/命中:(111-116)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (166-171)/75 , (175-180)/75 ───────────────────────────────────────────── クロスボウ | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(3-9-15-18) ..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 9/7 - 12/9 - 15/12) ...... | 倍率/命中:(116-121)/41 , (121-126)/50 , (131-136)/60 , (141-146)/60 , (150-155)/60 ───────────────────────────────────────────── カード | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(17-21-25-29) ..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(7/− - 10/− - 12/− - 14/−) ...... | 倍率/命中:(121-116)/51 , (131-126)/61 , (146-141)/70 , (161-156)/70, (170-165)/70 ───────────────────────────────────────────── マシンガン | ●状態異常Lv:(LV 1-1-1-1) ●属性値:(10-16-20-24) ..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(5/4 - 6/4 - 7/5 - 8/6) ..オート連射 | 倍率/命中:(111-116)/58 , (126-131)/68 , (141-146)/78 , (156-161)/87, (165-170)/87 ─────────────────────────────────────────────
3 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 18:55:49.52 ID:ua+Npoca
パルム東ガーディアンズ支部にてPAF使用で貰える奥義バレット(全て無属性) *ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記、Lv40時のPP消費量は割愛 種類.. PAFレート | ○効果 ●欠点 ........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力 ────────────────────────────────────────── 長銃. 90 | ○戦闘不能(LV 2-3-4-4 確率低) ●PP消費大 ..... キラーシュート | 25(32)111/56 32(40)121/66 38(48)131/75 43(54)141/81 150/81 ────────────────────────────────────────── 長銃. 50 | ○睡眠(LV 2-3-4-4) .... マヤリーシュート | 10(12)122/52 12(15)142/72 15(18)162/82 ??(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 散弾銃. 60 | ○命中・回避ダウン(LV 1-2-3-3) ○命中高 ..... バラタ・マガ | 14(18)106/81 19(24)121/91 24(30)135/101 28(34)171/131 ???/??? ────────────────────────────────────────── 散弾銃. 25 | ○挑発(LV 4-4-4-4) ●弾1発に付き1HIT(2HITしない) ...バラタ・チャムンガ | 7(9)126/41 9(12)141/61 12(15)156/71 ??(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 長弓. 75 | ○命中高 ○威力高 ○射程長 ●隙大 ........ チョウセイソウ | −(12)131/62 −(15)146/82 −(18)161/101 −(21)192/111 210/120 ────────────────────────────────────────── 長弓. 75 | ○麻痺(LV 1-2-2-2) ○ダウン ●射程短 ●隙大 ●命中低 .......... マセイソウ | −(16)111/32 −(20)126/42 −(24)141/52 −(28)156/64 165/71 ────────────────────────────────────────── 榴弾砲. 90 | ○凍結(LV 1-1-1-1 耐性の無い敵には確実に効く) ●対象数少(数 1-2-3-3) . ボンマ・マガ | 40(60)102/25 44(68)122/25 ??(??)142/25 52(??)162/25 ???/??? ────────────────────────────────────────── 榴弾砲. 50 | ●ダメージ反射(LV 2-2-2-2 与ダメの15%を反射) ○威力命中高 . ボンマ・ドゥランガ | 32(??)205/55 36(??)255/66 40(??)305/77 44(??)355/86 ???/??? ────────────────────────────────────────── 光線銃. 90 | ○吹き飛ばし ●射程短 .....マヤリープリズム | 28(36)121/46 33(42)136/56 38(48)???/?? ??(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 光線銃. 25 | ○睡眠(LV 2-2-2-3) ..ファンタズマプリズム | 14(18)132/54 17(22)152/64 20(26)172/74 24(30)193/84 220/84 ──────────────────────────────────────────
4 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 18:56:10.94 ID:ua+Npoca
種類... レート | ○効果 ●欠点 ........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力 ────────────────────────────────────────── 双短銃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-2-2) ツインマヤリー | 14(18)121/46 16(21)136/56 19(24)152/66 21(??)171/76 180/85 ────────────────────────────────────────── 双短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力低 ...ツインペネトレイション | 12(??) 61/56 ??(??) 71/66 19(??) 81/75 22(??)91/75 ???/??? ────────────────────────────────────────── 短銃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-3 ※1) ○対象数+1 . . マヤリーヒット | 14(18)116/47 16(21)131/57 19(24)147/67 ??(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力命中低 .. ペネトレイトヒット | 8(10) 71/37 9(12) 81/47 11(14) 91/57 12(??)101/67 110/76 ────────────────────────────────────────── 弩弓. 75 | ○残HPで威力変化(LV 1-2-3-3) _ヤック・ザッゲンガ | 9(12)126/46 12(16)141/56 16(20)156/66 16(20)165/76 16(20)165/85 ────────────────────────────────────────── 弩弓. 60 | ○攻撃力ダウン(LV 2-2-2-3) ●射程短 . . ヤック・マガ| 9(12)131/46 12(18)141/56 16(20)151/66 20(24)161/76 ???/??? ────────────────────────────────────────── 投刃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-? ※1) .... キュウメイセイシキ | −(28)131/62 −(32)132/55 −(36)--/-- −(??)???/??? ???/??? ────────────────────────────────────────── 投刃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-3-3) ........ マセイシキ | −(10)131/45 −(12)141/55 −(14)151/65 −(16)161/75 170/75 ────────────────────────────────────────── 機関銃. 75 | ○打ち上げ ●命中低 ●射程最短 .. マヤリーフィーバー | 12(15)122/1 14(18)142/2 16(21)162/3 19(??)182/4 ???/??? ────────────────────────────────────────── ※1 HP回復量は与ダメの7%,11%,15%(与ダメ15でHP1回復、与ダメ10でHP1回復、与ダメ6でHP1回復)
5 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 18:56:27.67 ID:ua+Npoca
■新米RA向け。あくまで参考であって鵜呑みにしないように。 -------------------------------------------------------------------------- ・レンジャー系はPAのレベルが命。武器買うのも重要だが 弾 を 撃 ち ま く れ 。 序盤はPCショップ(マイルームから検索が可能)で☆3辺りの武器を買うと安く強い武器が手に入りやすい。 ・射撃はダメージだけにあらず。状態異常を活用して戦いを有利に進めよう。 例えば…ライフルのノックバック効果で敵の出鼻を挫いて、ついでに凍結させる等。 ・武器の使い勝手 長銃:汎用性抜群で対ボスにも有効。ただし現状では少々微妙。 キラーシュートは対ロボ系の切り札、PAFに余裕があるなら是非習得したい。 散弾:1弾2HITの特性を生かした敵集団やドラ系の敵への攻撃が強い。単体への接射も強力。 榴弾:吹き飛ばし効果による大型敵のハメ、敵集団の固め、多ロック敵への攻撃等に使える。 固めはPA無しでも一応可能。ドゥランガが強さ、デメリットともに恐ろしく強烈。 光線:イルミナスから大幅パワーアップ。PALv31以上で一気に主力級の強さになる晩成タイプ。 双短:対大型・中距離戦の雄。PAを育てればDPS (時間あたりのダメージ)は相当な高さに。 短銃:連射速度もあり、PALv21以上で状態異常はLv3に。弱くはないが育てる優先順位は低い。 弩弓: 対集団・近〜中距離戦の花形。 PALv21以上で3way+状態異常LV3と頼もしい性能になる。 対集団では燃焼をばら撒いたり、氷と闇のコンビネーションをしたりするのが強力。右手武器との組み合わせも有用。 機関:イルミナスでの修正により単体への攻撃手段として非常に優秀なものに。
6 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 18:56:42.73 ID:ua+Npoca
■バラタ君 ラフォン草原:湖畔公園内各所に出没する少年。 二二二二二 安全地帯から一列に並んだ敵にショットガンをぶっ放すと言う教えを説き、 | □ □(敵) 我々レンジャーを導いてくれた救世主的存在。 | ↑ | ソリパ君に安全に会いに行くには彼の存在が欠かせない。 \ 俺 / 性格は温厚で、どんなレンジャーをも受け入れてくれる。 ■ソリパ君&カテパ君 ラフォン草原:湖畔公園に住む謎の少年。レンジャーの憧れの的。 ---===--- その魅力は凄まじく、100回も200回も彼に会いに行くレンジャーがいると言う。 | ┏ ┏ | 口癖は「ソリパ出したら負けかなと思っている」。 | ・ | その愛らしい表情とは裏腹に性格は冷酷無比で \ - / 多くのレンジャーを失意の底に叩き落した。 ■ギ・レスタ君 どこからともなく迷いこんできた、迷いテクニック。 ∋(°д ゚)∈ 最近は忙しいらしい。 ノ( ノ )〜
7 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 18:58:44.37 ID:ua+Npoca
8 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 19:10:28.18 ID:dtyKbvx2
乙であります
9 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 20:19:47.02 ID:xbic/dDd
>>1 乙
前々スレより甜菜
■射出速度(PC版FS1) 状態異常Lv
------------------------------------------------------
散弾 4.17 発/秒 異常 2 ※5発の場合
弩弓 4.17 発/秒 異常 3 ※3発の場合
機関 3.50 発/秒 異常 1
榴弾 3.45 発/秒 異常 3 ※1HIT=1発とカウント
双短 2.78 発/秒 異常 2
短銃 1.96 発/秒 異常 3
長銃 1.67 発/秒 異常 4
光線 0.98 発/秒 異常 3
■DPS順位
Lv130 キャス子+ソリパ fG(15) A武器+10 反属性炎PALv40 補助Lv4 敵防御300
------------------------------------------------------
榴弾 5106 ダメージ/秒 1481 ダメージ/発 グッレ・ミサッル
散弾 3299 ダメージ/秒 0792 ダメージ/発 シッガ・ビネス
弩弓 3048 ダメージ/秒 0732 ダメージ/発 クッボ・マンバ
機関 2471 ダメージ/秒 0706 ダメージ/発 マッガ・グイン
双短 2450 ダメージ/秒 0882 ダメージ/発 アルブ・ボア
短銃 1834 ダメージ/秒 0935 ダメージ/発 ブドゥギ・マガナック
長銃 1830 ダメージ/秒 1098 ダメージ/発 ファントム
光線 1259 ダメージ/秒 1280 ダメージ/発 サンダーカノン
■攻撃力100でDPSにどれだけ差がでるか
反属性炎PALv40
------------------
榴弾 247 ダメージ/秒 72 ダメージ/発
散弾 225 ダメージ/秒 54 ダメージ/発
弩弓 183 ダメージ/秒 44 ダメージ/発
機関 175 ダメージ/秒 50 ダメージ/発
双短 148 ダメージ/秒 53 ダメージ/発
短銃 103 ダメージ/秒 53 ダメージ/発
長銃 092 ダメージ/秒 55 ダメージ/発
光線 063 ダメージ/秒 64 ダメージ/発
10 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 20:27:15.23 ID:W9x7A/hT
ショット1色だけで染めて回っても1週で30から17%くらいしか増えないんだな・・・・・・ 久しぶりにやるとだるいね・・・バレあげは
11 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 20:33:13.03 ID:ycTGiyko
あえて言おう 1周で17% も 上がるのはショットぐらいのもんであると!
12 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 20:34:28.84 ID:GxebC9OS
>>9 これ見るとレーザーってだいぶ強いんだな
3ヒットさせればショット5ヒット超えるのか
13 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 20:38:18.19 ID:xRov+WTJ
バルズが早い気がするのはエフェクトとSEによる錯覚だよね?
14 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 20:55:37.14 ID:unpieouO
そういえば今日は集会がある日か…久々に行ってみるかな
15 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 21:26:33.33 ID:unpieouO
遠くから見てみたけど俺はどうやら参加しなそうだ。 ドラに帰るか…
16 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 21:54:20.61 ID:W9x7A/hT
>>11 いやそれは分かってるって
一応お好きな色の弾撃てますを生きてきたからさ
ただアクロファイターが来てから一切やってなかったから少しヌルイのに慣れすぎてたみたい
30-32まで上げてたら頭痛くなったわww
17 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 21:55:31.97 ID:PAdX8Ub7
サイレンスクロー+グラルディクック闇の即死コンビをテストしにいったら1週でラトルズがでたぜ。
18 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 23:52:31.95 ID:DpDE1Od/
19 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 00:01:50.21 ID:ZiqJld+0
20 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 00:02:08.94 ID:TCWeDDpZ
頑張って散弾の氷が21を超えた! 次は何属性がお勧め? 全部あげるのが理想だろうけど、私のプレイ時間では半年後とか平気で行きそうだからなぁ・・・。 この属性あげておくと後々便利だよ〜っての教えてください。
21 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 00:04:49.52 ID:i2YHZEe7
>>20 時間取れないなら、今一番行くところの属性上げればいいと思う
GBR周るなら雷は欲しいかなー
ドラだけしか行かないなら、土でおkk
22 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 00:08:43.00 ID:TCWeDDpZ
>>21 なるほど。
雷か土かぁ・・・。
ありがとう!
23 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 00:27:11.23 ID:i2YHZEe7
>>22 メイン武器だし、全色上げるのに越したことはないが
クロス依存が高いなら、氷31目指してもいいと思うよ
ドラばっかり行ってると、ショットとグレが育つのが楽しくなってくるもんだぜ
24 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 00:46:03.56 ID:TITkXHmj
>>20 お互い頑張ろうぜ
クロスはザッゲンガだけでもよさげだぞ
ショットは一応全色上げる事を目指して頑張った方がよさげ
どうしても無理なら行く場所の属性を上げる
25 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 00:55:51.29 ID:7hq1Kx0A
>>22 LV21 LV30 LV31
攻撃力 156%⇒ 165% ⇒171%
属性 17% ⇒ 23%
他属性に手を付けるのも良いのですが
私もまず氷L31にするのをお薦めします
ツインとショットはL31にするとかなり違ってきますよ
26 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 02:05:11.98 ID:l58Pb6vb
もはや奥義だけあればいいような気もするけどな。ザッゲンガ、ツイマヤ、 ドゥランガ、最低これだけあれば生きていけるぞ。 現状の瞬殺オンラインじゃあ属性バレットなんてほとんど使わんよね。 ツインが強いくらいだけど、自己満足と趣味としかいえないし。 結構パレットが緑多い人いるんじゃない?ソロやる人ならなお更
27 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 02:21:06.55 ID:wHk1ryBn
ザッゲンガとドゥランガは属性バレより強いから状況によって使うけど 属性値高いツインは普通に属性バレ使う。 なんでもPAFバレですますのは流石に手抜きだと思うよ
28 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 02:28:39.21 ID:lnozHQGD
>>20 おめでとぅー
ソロなのか知り合い or 野良PTなのかでかわってくるけど、
今月末まであるGBR&ハゲ行くのなら雷をあげるのがいいかも。
次にブナミ来てもいいように炎とか・・・
ソロ多いのなら雷獣用にも使える土がいいけど、雷の敵(ロボ・虫)は意外とキラシュで代用できるものが多い。
イン時間が少ないなら氷はそれ以上は意識的に無理してあげずに
他の属性なり武器を11にしてそこから上げてくのが精神的にはいいかも!
難易度にもよるけどショットならSもしくはS2を3、4周すれば11にできるしっ
がんばれ〜♪
29 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 02:30:35.43 ID:lnozHQGD
↑はドラを周ったときの話ね
30 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 02:33:05.28 ID:l58Pb6vb
手抜きって言うか、本気出すなら槍を持てって話なんだよな。 今のご時世fGがどの銃使おうが戦闘にはほとんど影響ないし
31 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 02:45:38.77 ID:Apv8J6ab
まさしく 槍が最強
32 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 02:52:53.92 ID:lnozHQGD
横槍すまんが、話の流れ的にどの属性バレット上げるのがよいか?と聞いているのだから、
限定的な状況下での話を持ち出しても意味が無いと思うのだが・・・
全てのPTがチッキで蒸発オンラインってわけでも無いし。
>>30 影響があるなしじゃなくて礼儀でしょ・・・
この人fGなのに槍持って無いから〜って思うことは無いけど
レーザーしか使わない人とかいたら、?って思うだろうし。
33 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 03:09:42.25 ID:TITkXHmj
まぁ砂獣回ると1週で分かるよね・。。。。 この人(ry
34 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 03:45:25.76 ID:l58Pb6vb
自分が?と思うからって皆がそう思うとは限らんだろ。 さんざん言われてきたけど、部屋による。レーザーしか使わなくて何が悪いんだ? 自分だけ効率論で武器防具PAそろえるのはかまわんけど、他人におしつけるなよ。
35 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 05:21:04.69 ID:KZPflOLk
あんた何の為にこのスレにいるわけ?
36 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 06:57:48.59 ID:F4RGmBoH
正にヤリマン。
37 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 08:07:58.92 ID:TgJAKLTU
>>34 レーザーも属性をあわせれば与ダメ1000以上なんだが
過去のイメージが悪いんだろうな。
38 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 08:26:34.64 ID:apDcbejE
レーザーで1k出せるレンジャイが果たしてグラールに数える程いるかどうか・・・
39 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 09:11:31.26 ID:bOrKlNFF
プロトでも出せるんだから結構いるだろ
40 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 09:41:30.24 ID:fKHuYbbp
PA成長緩和がくればレーザーを上げたいと思ってるけど 現状では劣化チッキなんだよなぁ・・・性能そのものを直して欲しいわ
41 :
32 :2008/02/03(日) 09:52:17.28 ID:lnozHQGD
言葉足らずですみません。
もちろん属性無視でPAも育っていない状態ね
過去のイメージが悪いからこそ分かりやすく例えにレーザーを出したけど、
言いたかったのは何やってもいいわけじゃないでしょ?って意味。
もちろん不問部屋とかPA上げ部屋なら分かるけど、今のハゲとかで
属性無視した一桁レーザーのみを使うことが果たして・・・とは思わない?
>>34 どの辺りが効率論と捉えたの?槍持ち出せとか一言も言っていませんが?
効率論うんぬんどころか打撃武器持ってくるのは当たり前で武器防具揃えろとも言ってませんよ。
>どの銃&属性バレット使おうが関係なく戦闘には影響ない
自分はこう書いてあったことに関しての反論のみです。
42 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 10:21:50.87 ID:7C3X+6so
つまりはわざわざハゲとか来てまでバレ上げされるとウゼーなって思うって事だな
43 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 11:10:32.11 ID:l58Pb6vb
別に何やってもいいと思うけど、何でそんなに必死なの? バレあげダメとかなんで野良の効率部屋前提なんだよ。
44 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 11:20:02.22 ID:q1uzPiGF
低Lvバレなんて他のPTに申し訳なくて使えんよ
45 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 11:20:30.24 ID:hlxcs2Ix
>>43 ああん?
何考えても、何言っても自由だろ?
なんで野良のまったり強制部屋前提なんだよ
46 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 11:51:20.41 ID:bOohrl0U
いいじゃないガンナーはダメージ係じゃなくても
47 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 12:05:26.86 ID:lnozHQGD
>>42 うん。問題なければ何してもおkとかマナーないなって(自分は)思う
それに対して(その人)自身が問題ないと思うなら使えば?って感じ
>>43 >現状の瞬殺オンラインじゃあ属性バレットなんてほとんど使わんよね。
>ツインが強いくらいだけど、自己満足と趣味としかいえないし。
>今のご時世fGがどの銃使おうが戦闘にはほとんど影響ないし
どこでも瞬殺オンラインでfGが何使っても戦闘には影響ないって自分でいってるじゃん。
なら効率部屋ならなおのことチッキで瞬殺オンラインなんだから何使ってもかわらないんでしょ?
>バレあげダメとかなんで野良の効率部屋前提なんだよ。
野良の効率部屋以外では自分も使用してもいいと思ってるから書きましたが?
なんか自分で書いたていたことも理解できないみたいですね。
昨晩のクバラスレに光臨した方みたいな口調だし・・・
まともに会話(反論)できないみたいなのでスルーしとくね。
・・・にしてもモラル低い人結構いるなー
問題なければ何やってもいいわけじゃないとは思わないのかねぇこういう人って。
48 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 12:13:34.81 ID:bOohrl0U
なんていうか、落ち着こう そのケンカに勝って君は一体何を手に入れるんだ
49 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 12:58:23.87 ID:um6swZmT
>>47 もう相手にしないほうがいい
レーザーとかダメでるのはバレ31とかからでし?
そこまであげるのが苦痛だし、上がり具合考えてバレ11以上ならOK、21以上なら(ry
人によって線引きがバラバラだから度々レーザー云々の話題はでるのかもねー
そもそもレーザーのみとかって職上げの寄生とかだろうしこのスレで話しても意味ないと思うぞ!
このスレのレーザー使いはバレ上がってる人や普通に立ち回り理解しる人だろうしねー
野良でミッションとは無関係なバレ上げ君がいると大多数は抜けてくよねorz
50 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 13:14:30.98 ID:U2MWqaTn
ザッゲンガが1日で11→21になったんだけど早い方かな ヒューガ周回だるかった
51 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 13:18:13.05 ID:hlxcs2Ix
「ガンナーの明日を考えるスレ」というのが目に付いたので ああ、こんなスレできたんだと開いてみたら、見慣れない単語ばかり よくスレタイみたらMoEだった まったく違和感なくて気が付かなかった
52 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 13:25:48.05 ID:nmgW/Hjg
どこ行っても打撃敵には感電、法撃敵には沈黙入れてんだけど それもバレ上げだと思われてるのかな このスレ見てるとガンナーで乱入できなくなるな
53 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 13:26:55.87 ID:qewPlefZ
54 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 13:36:42.06 ID:wLbKTV/9
>>52 既にまともな奴は、わざわざ野良にガンナーで入ってないだろ。
55 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 13:40:02.81 ID:ZiqJld+0
1年前から野良に入ってません
56 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 13:41:10.75 ID:AuaouQlK
ガンナーは趣味職に成り下がったね。 復権の時は来るのだろうか。
57 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 13:45:52.55 ID:z/OtYJXN
>>52 PAが移動出来る現状、打撃の痛い敵や回避高いコロニーの犬に雷ならわかるけど
アギータとか雑魚にも全て使ってたら、この人それしか持ってないの?位には思うかな。
だからバレ上げとまでは思わないけどw
S2で一本クロスや3本ショット以外は別にって感じ。
敷居が高く感じるだろうけど、2ch補正があるから鵜呑みにはしないほうがいいよ…
みながみな強化武器持ってるわけじゃないしね
実際にはバレ40でS+10で固めてる人なんて見たことないしww
58 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 16:44:12.80 ID:i2YHZEe7
リカウ、ニードル、スプニ+10持ちプロトならいたな 本職廃fG様は、プロトになってハゲに降臨しているようです え?俺? もちろん今日もディマですよ どうでもいいけど、ディマ横移動中に ライフルで羽打ち抜いて落下させたら脳汁出るよな 前衛が追いついてないから、すぐ飛び去られるんだけど知った事ではない
59 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 17:29:03.88 ID:l58Pb6vb
バレあげでモラルとかテラワロスw野良はバレがあがりきってない奴多いのが 現実なのに、2ちゃん脳ってこれだから困るw
60 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 17:30:58.72 ID:um6swZmT
ネクークに、バレック、ソングとニードル&リカウ10持ちなら知り合いにいる バレ40かは確認してないけど、アステッドやリカウ、テュマあたり入れるならそれなりにはいるんじゃない? 逆にスプニ10になると凄く黒くなるよね・・・ これの所持者でまっとうな方法で入手したのは全体で何人いるんだかw スプニのみなら分かるけど、他のも全て持っているとなるとグラバグで資金作ったとか RMTerでもしない限りは不可能に近いんじゃない? ディマといえばキャス子fGカンストでライフルで薬飲んで800くらいしかダメだせないんだけど どのくらいのPAや装備だと1000超えれるの?
61 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 18:04:59.34 ID:bOohrl0U
62 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 18:05:49.86 ID:6aPiCayR
同じくカンストキャス子タイプ20だが ファントム+10セットでPA35くらいで安定してた希ガス
63 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 18:52:58.08 ID:TgJAKLTU
>>60 キャス男カンストで薬&ラトルズ+8で900台、
雷バレはもともとの倍率が低いから厳しいね。
マガスなら1000超えるんだが。
ビス男fGの報告に期待。
64 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 18:56:55.84 ID:pOWQ2i5X
>>60 同じくキャス子カンスト
ラトルズ3、PALv33にアグ食って860〜880ってとこだわ
傷物にしたくない貧乏性でこれ以上ラトルズ強化できねぇ…
65 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 20:08:00.60 ID:7C3X+6so
一応PSU内のマナーを貼っておこうw 「PHANTASY STAR UNIVERSE」(ネットワークモード)はインターネットを利用したネットワークゲームです。 インターネットの世界では現実社会と同じようにいろいろな人が集まっています。その中には良い人ばかりではなく、 あなたに対して悪意を持って接する人もいるかもしれません。また逆に、あなたにそのつもりがなくても、 あなたの行動や発言が他の人の迷惑になっていたり、嫌な思いをさせたりしてしまうこともあります。 常に画面の向こう側には心をもった人がいるということを忘れないでください。 ここでは「PHANTASY STAR UNIVERSE」を楽しんでいただく上でプレイヤーの皆様にゲーム内で心がけてほしいこと(ゲーム内マナー) やガイドラインを提示いたします。「PHANTASY STAR UNIVERSE」のコミュニティーはプレイヤーの皆様の行動によって育ってゆくものです。 基本的なマナーやちょっとした気配りを忘れずに、皆で楽しく遊ぶことのできるコミュニティーを作っていきましょう。 ・挨拶やお礼を忘れないようにしましょう ・不快な気持ちになるような名前はつけないようにしましょう ・席をはずす時は、一声掛けるようにしましょう ・プレイヤーの中にはチャットを打つのが遅い人も居ますので相手の状況に配慮しましょう ・チャットで発言するときの言葉遣いは慎重に、聞くときは寛大な気持ちで接するようにしましょう ・その場にいてもいなくても他のプレイヤーに対する悪口、相手を誹謗中傷するような発言や態度はやめましょう ・チャットで無意味な発言を繰り返す行為はやめましょう ・それぞれの考え方やプレイスタイルを尊重しましょう ちゃんと心がけろよw
66 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 20:24:45.82 ID:9WnLg+8e
>>65 なってない奴に限ってバレが育ってないんだよなー
67 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:02:30.11 ID:iX7Y/WyX
ツインマヤリー使ってる? 最近出番ないから封印しようかなぁと。 皆はどうですか?
68 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:07:06.66 ID:bOohrl0U
> ・それぞれの考え方やプレイスタイルを尊重しましょう これもう一言なにか文言を付け加えておかないとチート肯定の言質になっちゃうぞ
69 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:10:20.60 ID:87DW+WK6
>>67 もともと殆どつかっていなかったけど、
イルミはいってからさらに使っていないね
70 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:12:11.51 ID:oYy25tSB
レーザー育ててからはペネトも使ってないなそういえば
71 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:21:21.62 ID:iX7Y/WyX
やっぱり今後も出番なさそうだね。 これで残り3つショット覚える決心つきました。 ちょうど36に収まるし、ご意見ありがとう。 レンジャー楽しいです
72 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:30:04.09 ID:2RzHKQzA
>>67 単色で武器染めれるミッションとかでパレットが開いてるときに、対大型に使うことは無くはない。
黒き星とかでサソリにやってたかなあ。
まあほとんど使わない。
73 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:40:50.61 ID:dK+MGPi9
またバレツ基板が出た、いいかげんラトルズ出てください…。
74 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:54:21.08 ID:URRmu6vw
カテバレ出たから試してみた キラシュ31↑がギイガだとPP34だけどPP30で撃てるようになった 少しはマシになるかな・・・
75 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 21:59:33.00 ID:fbeZZcpV
おおーおめっとさん キラシュ27だしちょっと今31↑の消費がわからんのだけど 何%になるんかな? それとやっぱ蛇獣?色々聞いてばっかでスマゾ 報酬期間終わってモチベダウン中なんだがセイブには興味あるんだ
76 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 22:39:40.48 ID:KZPflOLk
どこで出たのか気になるじゃないか・・・
77 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 22:49:59.57 ID:1ExI17cI
ギイガは2割消費低減=80%になる(wikiの75%は多分間違い) カテイは3割消費低減=70%になる。 ぶっちゃけ大金出して買う物じゃない。
78 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 22:54:39.89 ID:URRmu6vw
レストン 砂塵のジャッゴで出た 今のGBRなら掘れるから確かに買うべきじゃない・・・ ちなみにキラシュ31↑はPP43消費です
79 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 22:56:45.62 ID:URRmu6vw
↑ごめ砂塵じゃなくて砂獣orz
80 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 22:58:23.03 ID:1ExI17cI
ちなみにドロップはレベル100以上ジャッゴの抽選説が濃厚。 ニャオ・カテイ・ギイガ・デルマ・グラフォトン()の抽選っぽい。 出てもギイガばっかだからドロップ率はニャオン並に低いと思われ。
81 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 23:04:50.90 ID:fbeZZcpV
なるほどねーthx カンストしててPAも35↑ぐらいになってくると 反属性撃たなくてもソロなら周回速度はそんなに変わらないから セイブ付けてPA上げながらやるのに消費減っていいかなーと思ってたんだけど 10%の差なら無理して買ってまで必要なもんでもなさそうだなー
82 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 23:11:15.32 ID:KZPflOLk
なるほど なんか厳しい条件だな・・・
83 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 23:22:58.56 ID:1ExI17cI
レアミッションでラッピー出れば
http://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu12125.jpg ユニット出まくりんぐになるらしい。
それでも殆どが
Get:ギイガ/スキルPPセイブ
Get:ギイガ/スキルPPセイブ
Get:ギイガ/スキルPPセイブ
Get:ギイガ/スキルPPセイブ
Get:ギイガ/スキルPPセイブ
Get:ギイガ/スキルPPセイブ
で稀に
Get:カテイ/スキルPPセイブ
になるらしい。
レアドロップ率500%うpですらギイガの嵐。
通常ミッションで狙うのはかなりのラッキーメンじゃないと無理だろうな。
どうせ10%差だし、いずれレアミいにジャッゴ登場するかもだし、その時に手に入ったらでいいやで今は放置が賢いんじゃね?
84 :
名無しオンライン :2008/02/03(日) 23:26:35.14 ID:VaeQAcLx
ドラS2でスキルが出てたSSもあったからLv100〜で間違いなさそうなんだろうな
85 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 00:18:49.24 ID:EVbJ+VJ0
聖獣Sでも出るよ。
86 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 03:37:35.28 ID:623GfOjz
カテイセイブって軽減率どうなの?ギイガセイブが確か 20%減なのは知ってるけど
87 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 03:50:58.48 ID:623GfOjz
って、ごめん・・・10%差と書いてあるね キラシュ用としてはカテバレは最適そうだね
88 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 13:38:24.51 ID:tQW4mJLD
買ってまでは欲しくないけど拾ったら嬉しいユニットだなあ ギイガセイブがイベントでばらまかれて以来、ノーマルのラッピーやジャッゴ遭遇しても あんまり嬉しく無かったが、カテイ出るかもしれないならwktkできるしね
89 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 18:36:16.95 ID:nxETcy8B
ハゲはもう諦めたから俺は今月くるらしいブナミに賭けるぜ 復帰組でブナミやったことないんだがバレットは何あったらいい? 噂ではレンジャーも活躍できるみたいだけど
90 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 19:21:41.97 ID:/7/Emmcy
ブナミはライフルとか弓じゃないと届かないとこに ボタンがある。 テンゴウグも出る。 ハゲほど居場所がないというわけでもないが 必要かと言われればどうだろう。
91 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 19:27:16.96 ID:+4eQShHL
そういやあのスイッチ、チッキ当たるのかね? だとしたら数少ないライフルの出番が・・・
92 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 19:38:51.57 ID:xOZOi+fz
ハゲがSで敵配置変わったことを考えるとテンゴがウバ様に、 オルゴーモンとオルアカが聖獣仕様に、カマトがコウマズリになったりとかありえそうだ
93 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 19:42:36.05 ID:RdClOdla
チッキ使ったこと無いからわからんけど主観じゃないとスイッチ打てなくネ? ブナミはギータがカクワネになってゴーモンが光属性にならんことを祈っとく
94 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 19:42:48.12 ID:BIDBbjrY
プロトの弓でおkって状態だろうねこのままだと Sになってテンゴが入れ替わる可能性もあるしなあ 個人的には寺院エリアから登場のマッハフォイエ対チッキマンが見物だな。
95 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 19:57:55.07 ID:BYX9Xlza
>>94 キャスト一人でアッサリ消滅しそうだが・・・
たしかにfGでも気兼ねなく乱入できたなー
フリレジ普及したし突っ込んでライストもできるわけだ
96 :
名無しオンライン :2008/02/04(月) 20:27:12.21 ID:j04AwZgD
マヤリーヒット上がりづらすぎワロタ。
97 :
名無しオンライン :2008/02/05(火) 01:02:19.33 ID:gnlU5hcP
ブラックバルズ欲しくて真影通ってるんだけどファキス戦がイマイチ安定しない・・・ マジャるのが早いんだろうけどレンジャーらしく戦うならどういう戦いがいいのだろう。
98 :
名無しオンライン :2008/02/05(火) 01:06:00.37 ID:iGFl9ZAO
ドゥランガ撃ってればすぐ沈むけど 基本はライフルかツインじゃないの?
99 :
名無しオンライン :2008/02/05(火) 01:09:16.48 ID:gnlU5hcP
やっぱドゥランガかー THX,光グレ上げようと思ったけどドゥランガでいってみる
シッポ伸ばしてるときはショット、逆さまのときはショットかマシンガン
俺は延々とライフルで顔狙いだな 箱や獣ならメテオが来る直前に位置調整しとけばSUVか無敵ナノブラで避けつつ、メテオでカメラが離れた時にも攻撃できるから少し早くなるよ
>>96 マヤリーヒットを上げてる猛者がいると聞いて飛んできました。
マヤリーヒットはショットみたいに1発で2HITするから敵と敵の間を狙ってうまく2HITさせてれば
少しは上がりやすくなると思うぜ!
個人的にレイラトル大量に持込んで、死闘のカバで上げるのオヌヌメ 上げにくいのはPPのせいなんだよな・・・
俺は大量にオルトトル持ってそれだけでドラ倒してたなぁ 顔の辺り狙うと2ヒット安定するぞ
草原のアイドル、ポルティ軍団も忘れるな!
106 :
96 :2008/02/05(火) 13:25:41.44 ID:YfNUIYFZ
修正きそうだしとレベル21であげるのとめちまったw ドラにネイダックでドゥランガ→HPなくなったらマヤリーで一応続けてるけど 道中で使うのはしんどすぎるわ・・・
>>106 なんという自家発電・・
サイフに優しいな
PP切れたらチャージ食うから余計金かかるのぜ?w
敵を回復させるバレットが有れば完璧なんだがな。
もう言ってる事が本末転倒じゃねーかw ドゥランガ→マヤリー→ドゥランガ→死亡→ロビー→ドゥr(ry を繰り返してるが金ばかりが減っていって頭がおかしくなりそうだ 休日をこれで潰すとか俺ももう戻れないハムスターなのかもしれん
今週は卵泥棒だけか 早いことPA経験値緩和してほしいもんだな
もしかしたらと期待したけど、当然のように調整こなかったな。
卵は射撃基板来るよな?
片手打撃だったりね
レンジャー・ガンナーの皆様へ射撃職終了のお知らせ 新配信を予定する卵泥棒ミッションは 射撃耐性を持つガイノゼロスが登場する上、 2〜4人用の為さらに居場所がなくなります。 引き続きチッキオンラインへの移行を速やかに終えられますよう ご理解とご協力をお願いします
まあ、あえて釣られると 今更射撃耐性だらけでも耐性なしミッションでもガンナーいらんという意味では大差ないから。
ここで まだ始まってすらいないぜのAA ↓ ↓ ↓
<( ̄ ̄)=(゚д゚) ? // ̄>>
好きなバレ上げOKな部屋を立てるとしたら、いまだとどこがいいでしょう? 人数多いと何使っても瞬殺で意味無いかもしれないけど・・・ バレあげしたいけどソロは飽きた(つωT)
誰も貼ってくれないから自分で探してきた.
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「俺たちオワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ
>>118 ワラタw
>>119 今野良組めるのはGBRかハゲぐらいのもんだろう
そんでもって>人数多いと何使っても瞬殺で意味無いかもしれないけど・・・
とちゃんとわかってるじゃないか
あとはわかるな?
砂獣テンポいいし、そこそこレア出るから楽しいもんねえ ジャブ持ちfFの人ががいたら「すぐ落とすから斧持って待ってて」って言って ディマ分担瞬殺するのが好きさ
>>119 ここだと迷惑なんで募集スレで
レンジャイのみのPTでも募集したらどうだろうか?
時間が合えば参加したいんだぜ?
スルーでおk
>>121 以前見たくドラとかで周回している人は多いかな?と思いましたが…
やはりバレ上げは基本ソロおんりーなのですね。
>>119 できれば途中参加や退出しやすいようにしたかったのでGBRは不向きかなと。
>>124 なるほど!検討してみます
>>125 スレ汚しすみませんでした。
いいんじゃねえか別に話すこともないんだし
レンジャーなら銃掘りもかねて砂塵がいいんじゃないの。
4人くらいまでなら、ある程度分担ができるミッションを選べばそれなりにバレ上げできるぜ。 先行嫌いが混じると苦しいが
あんだけしんどかったマガスも慣れてくると2〜3分で屠れるんだな。 それでも剣突進→フィールド真逆でバリア→追いついたらワープ とかはビキビキ来るがw 脚壊したら胴体狙いがいいと思うんだ
マガス一番速く倒せる可能性があるのは 槍で胴体壊す→ツインハンドでコアを狙い撃ち だーね ライフルマジ涙目
少し前なら 「いやいや、ライフルの射程距離が・・・」 「ライフル厨乙。ツインの方が圧倒的に・・・」 と、議論が始まったもんだが、今となっては別にどっちでもいいわな
マガスコア狙うのに最強なのは間違いなくカードw しかしGTだとスキル10で脚壊すのに手間どるという・・・
足壊すの時のマジャの便利さときたら、 ツインだライフルだとかどうでもよくなる。
マガスといえばマジャ以外で脚壊すいい方法はないかとスピストとってみた んで左手にはシャドーグもって突撃してみたんだが モーションの遅さと攻撃範囲の狭さで時間かかったわ シャドーグのダメはカスみたいなもんだったし でも気分転換にはなったぜ
前はスタンレジがメジャーじゃなかったしな。ライフルもそれなりによかったけど いまはチョップも大抵耐えるし、ツインやカードで懐入ってもいけるから どっちでもいいっていえばどっちでもいいからな。
>>131 昔ならいい釣り餌だけど、ツインしか上げてないやつは今は
チッキやってますよ。
ライフルマンはとっくにツインもLV40なので全然関係ない。
マガスで一番悩むのはカンストしていないPAで倒すこと。
138 :
名無しオンライン :2008/02/06(水) 09:33:15.56 ID:wU8Gzybn
虹なしでニュマfGが氷雪Sのヴァンタのバータ完封する方法は? Lv120ニュマ子fGだけど、氷24%ストームラインとバーンレジスト装備しているが、いくつダメ受ける?
>>129 つまり坑道の奪還あたりがいい感じってことか
問題は素材ぐらいしか美味しいドロップがないってことかな
>>138 聞く前に実際に食らってくればいいだけだろ
まて、そいつは先生だ
ヴァー?
そっちじゃない方
上げて日本語おかしい奴はヒンメ先生だと思ったほうがいい
スルー警報発令!つっこんだら負けるぞw
147 :
名無しオンライン :2008/02/06(水) 12:55:25.53 ID:3ytnI1Nk
マガスは胴壊したらライフルが早いよ。ツインは攻撃くらうし射程がいまいち。 距離とって土40ぶち込んどけば攻撃食らわず沈む。
ブルース(モトゥブ)の報酬で☆12打撃基板があったってことは 今週の卵泥棒(パルム)の報酬で☆12射撃基板を期待していいのか? 期待しちゃうよ?
今は打撃オンラインだぜ・・・? どうせソード、ダブセ、セイバー、ツインセの基板さ さぁ砂塵に帰るんだ
>>148 でも☆12射撃基板=純正基板=クバラ基板
ということだからなぁ。ガイロ出てもアスールファイアでは…
GRMのSグレってあるのかねえ
俺のバトルストッパーはまだか あの趣味の悪い大陸マフィアガンで張のダンナごっこしたいんだよう
卵泥棒でジャーバ先輩が出れば、自分の氷40マシンガンでビクンビクンさせれるに! く、悔しい…でも(ry
バトルストッパーだけツインの命名法則から外れるよな。 まあハイバーバイパーもそうなんだけどバイパー2つってことで。
ジャバ王に氷40マシンガンの
>>153 <EX罠ランザー
まして研究所みたいに、一度に多沸きならなおさら。
俺もジャーバはマシンガンだったなあ
ジャーバ先輩も雷属性だったりね
死亡即失敗ミッションでメギドは、カオスすぎるw 昔のソニチならやりかねんが。
死亡即失敗ミッションで反属性同時沸きくらいならやってのけるだろうな・・・ ハゲとかブナで前例あるし・・・
ソニチのことだし卵泥棒で 射撃☆12クバラ現物をばら撒くと斜め上の予想をしてみる あと、マヤリーヒット31になった。 消費PP21(fG補正込み) 攻撃 177% 命中 77% HP吸収Lv3 既出だったらスマソ
wikiに40まで全部書いてあるぞ
_ /,.ァ、\ ( ノo o ) ) )ヽ ◎/(. (/.(・)(・)\ . (/| x |\) //\\ . (/ \)
>>160 キュウメイセイシキを31にする作業にとりかかるんだ!
>>163 それはAF用のバレだな。撃ってる間は不死身だが
PP消費が鬼だね。
>>161 wikiに書いてあったのか。
テンプレに載ってなかったので、まだ誰も報告してないものとばかり思ってしまった。
すまない。
>>163 OK
いっちょGTになってカンストさせてくる!
銃基板かとおもったらエブロズィクックというオチだな
電撃CUPでホーリーレイ/Dだとよ おそらく自宅警備員ランキングだろう
スプニ同様中華出品買い占めちゃう
ネクーク10もってる俺涙目ww 通常ホーリーレイ+10ならネクーク10の方が攻撃とか上だけど スプニ/Gみたく攻撃1000超えとかやりそうだからなぁ〜ハァ…つまんねー
つかガンナーPTとして見れば完全に死んでるのに、イベント限定(しかもランキング者のみ)武器を 銃関連にするなよ。 どうせチッキ職だらけになるから打撃ってんなら、欲しくもないし分かるんだが。
ソング、スプニ/G、ホーリー/D・・・わざとやってるならアホすぎるな・・・
なんか相当fGが嫌いみたいだなクソニチ
逆に考えると、スプニにしても既存の放出じゃなくて、ぶっとび性能の新アイテム追加だから 愛されてるとも言えなくはない。 ただ撃破数ランキングはやってておもしろくないから、入手手段を多様化してほしいとこだね。。 願わくばMAGのプーシャンくらい、入手方法に選択肢あればいいのだが。
174 :
名無しオンライン :2008/02/07(木) 00:04:38.31 ID:BQS6Oew1
ホーリーレイ/Dとかどこの情報?
(・見・)<バレットPAの設定からもおわかりいただけるかと思いますが、 レンジャーは自宅警備業向けの職です とでも言われてるかのような扱いだよなー
>>176 情報サンクス
これはまた自宅警備はじまる。。。の?
せめてTAの報酬にいれろや・・・ どうせ後のミッションで配信するんだろ。スプニみたいに
TA入れちゃうとPS君たちが発狂しちゃうからだろ 撃破数だとしても上位ってのじゃなくてある程度倒した人 例えば1万匹倒した人全員とかにすればいいと思うんだけどな
同意 あと、交換不可にすべきだろ どんだけ中華に優しいんだよ
( ^見^)<な、なんと5万匹以上討伐した方々全員にプレゼント!
そーいやX箱版だとソングは全員プレゼントだったんだよな・・・(着ぐるみと同じ扱い)
アステッドで代用きくからソングは別にいい スプニはやりすぎなくらい差がありすぎる
レアドロップスレ(part54)のこれか >969 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/02/06(水) 21:37:07.35 ID:wleqoV27 >ああ、電撃でもらえるアイテム列挙しておきますね。 > >グッダ・電撃 ドリルナックル ファルクロー ポリタンクロー お姉さんウォンド ホーリーレイ/D >ヴァン・ブレラ マダム・ブレラ ブクラ・電撃 ラボル・電撃 ラボル・ポリタン >ヴァン・ブレラ マダム・ブレラ これは例のあれですかね あれですよね あれですね
ホーリーレイはネクークとエリートよりはちょい下みたいだな スプニはまあイルミナス最強のショットでFAだと思う
チッキのDPSでも計算してみるかとチッキを習得 30分でLv11になって暫し呆然 気を取り直し秒間発射数を測定 Lv130 キャス子+カテパ、AF20 【チッキ、PA1段目+PA2段目(JA)】 2470 ダメージ/秒 クビリ(属性50)、PA40 2073 ダメージ/秒 クビリ(属性50)、PA11 1800 ダメージ/秒 クビリ(無属)、PA40 1500 ダメージ/秒 クビリ(無属)、PA11 1120 ダメージ/秒 クビリ(反属50)、PA40 【チッキ、PA1段目+PA2段目】 2010 ダメージ/秒 クビリ(属性50)、PA40 1460 ダメージ/秒 クビリ(無属)、PA40 Lv130 キャス子+ソリパ、fG20 1325 ダメージ/秒 サンダーカノン+10、炎40 1110 ダメージ/秒 アルブ・ボア+10、ペネト40 2604 ダメージ/秒 アルブ・ボア+10、炎40 1920 ダメージ/秒 ファントム+10、炎40 無属チッキLv11(30分+5.2万メセタ)>極めたレーザー PA経験値の緩和どーすんだよこれ・・・ 各バレット5分でLv40になるようにでもするのか?
もうツインハンドTUEEEEEってことがわかっただけでいいんじゃないかな。 そもそも40だろうが11だろうがライフルはry まあチッキと比べちゃな。
チッキ叩き厨の空気の読めなさは異常
そして誰もいなくなった。
ここは箱が乗っ取った[^_^]
>>187 もうそのままチッキマンになれよ
二度とこっちに戻って来なくていいから
>>187 測定お疲れ様。みんなチッキの話題には飽き飽きしてるみたいだなw
しかし、やっぱレーザーまだツライぜ。
レーザーの威力は1.3倍くらいしてもいいな。
大分使えるようになったけど、もう一歩だなw
>>195 レーザーの威力を底上げするならペネト系も是非!
レーザーが複数個所にヒットとかならいいのに・・・
>>195 何の価値も無いオナニー結果で勝手にネガってる
>>187 みたいなのは
ウザがられて当然だろ
こういうキチガイのせいでガンナー全部がアホだと思われるんだよ
ドゥガレガみたいなバレットを他の射撃にも追加して欲しいな
ライフルで突進したらさぞ痛そうだな ドゥランガだろ
ライア総裁ばんざーい! うおー!
>>200 うはw
なんていう恥ずかしいミス
これはしばらくここを見れない\(^o^)/
弾切れしたら射撃武器でなぐるわけだな
>>185 コピペ元書いたのは俺だが、例のショットガンだ。SSもアッタヨ
電撃カップのサバイバルミッションが死んだ奴強制排出+時間制限なしらしい。 ガンナー向けな気がしないか?
敵次第・・・としかいえないところが辛い。 例えば炎オルゴーモンが大量にかつ安置なしならば ステップ射撃のあるガンナーが有利だと・・・ ガンナーの有利な点はステップ射撃が優秀な点かなー。
チッキ撃ちまくりつつ 一人レスタマシーンいればおk
対人戦を強引に入れて、すぐ飽きられた某狩りゲームを思い出した
結局はPR1にチッキ3だろうな
薬補給できないのならば、ガンテクはじまったな! 最悪フォトンチャージも使い切るくらい粘るfGを想像してwkwkしてきた
ログ読み直してたら、すげえ勘違いしてたことに気付いたw 恥ずかしすぐる。
>>209 仕様によるだろうね
ほんとの無制限無補給持久戦なら、攻撃PP燃費と回復PP燃費を両立した編成じゃないと、記録伸びないだろうし。
途中補給ありなら、その編成みたいなやられる前に殲滅っぽいのが最適だろうなあやっぱ。
無補給なら通常3段チッキで永久機関モード最強になるぜ^q^
チッキの燃費は異常に悪くなってる 相当の本数用意しないとチャージがあってもすぐ枯れるよ まあ敵の湧き次第なんだがな 俺はショット全色鍛えとくよ
すべてがPP消費攻撃な射撃が超不利なんじゃ・・・
Aスライサーよりもつことは確定的に明らかだろう 密集バジラたん一万匹湧きみたいにならないかな これでレーザーが勝つる!
燃費と火力の両方に優れてるショットが始まるかもしれないな! でMAGのように敵は射撃耐性だらけと
そもそもそんなに長いのか? 長い設定で話してるが、最近配信の流れから 長いマップは考えつらいんだが
MAGみたいに頻繁にチャージキューブ出してくる気もするが。
>>219 サバイバルモードの話でしょう。
大概この手のアクションゲームでサバイバルモードというと、
昔のゲームウォッチみたいに無限に敵が出現し続けて、敵の強さが上がっていき、1ゲームでどこまで撃破(スコア)を伸ばせるか、というゲーム性のものだから、みんなその方向で話るんだと思う。
まあ、まだ仕様が明らかになってないから、妄想の域ではあるのだけど。
ホリレイはどうせまた中華独占だろうから諦めた 傘さえ手に入ればいいや・・・
サバイバルはミッションランクなし。 敵レベル75からスタートして、マップをクリアすると終わるか続けるかの選択肢が出る。終わりにした時点で生き残りの人数に応じた数の箱が出現。続けた場合は次のマップへ(敵レベル上昇。レベル146のカガジバリをSSで確認)。 奥へ行くほどいいものが出るそうだ。 ソースは電撃
>>223 がマジネタとして、途中でMAPの区切りあるならチャージキューブ出るんじゃね?
出たとしても数マップクリアーしたらとかだろうね
なるほど、それがマジネタなら結構考えてあるな もう今後のミッション全部電撃に考えてもらった方がいいんじゃないの クソニチが考える糞ミッションよりよっぽど気がきいてそうだ
メイト切れの方が心配かもしれん 食べ物って手もあるが一個ずつしか作れないのが・・
>>227 ドロップ品で賄う。
チャレっぽくて面白そうジャマイカw
アイテム全く出さなかったりしてな
燃費に関して言えばフォトチャコスモ買い貯めして置けば大丈夫だろう。 むしろ立ち止まって攻撃浴びる方が痛いんじゃないだろうか。
サバイバル中は敵の攻撃力が上昇+罠に引っ掛かってフルボッコとかあるみたいだから、 メイト切れが怖いネ
罠か・・・リュクロスみたいにメギド砲や回避不能釣鐘トラップとか配置されてたらやだな
あれか、もしかしてマヤリーヒットの出番か
マヤリーってHP減るスピードより速くPP切れそうな勢いじゃね
新ミッションやってきたー 射撃耐性持ちばっかだわw 土セイバー持って行けばあとはどうにでもなりそうだけどなー 火力ってよりは道知ってるかどうかの方が重要っぽい
>>235 バッカニアとムカトでどうにでもなる。
fGに関しては火力不足でS取れないってことはない。
ついにラトルズ出たぜ、これで砂塵卒業だ。もうバレツはお腹いっぱいです。
430「14%に期待してくださいね」
キャストがうざいんだよなあ砂塵・・・
打撃武器を持たないのがポリシーの俺オワタ 射撃耐性持ちばっかにあ
340 名無しオンライン sage 2008/02/07(木) 07:43:33.75 ID:XT7ofbks 私立沼グル☆学園中等部 ・らすかる 曲がった事が大嫌いな熱血漢 にゅまこときゃすこにちょっかいを出されているひゅまこをいつも助ける ・ひゅまこ 地味系美少女 自分に劣等感ばかり抱いている 物静かな雰囲気だが、切れると怖い ・にゅまお クラス委員長 極端に影が薄い。が、嫌われているわけではない ひゅまこにちょっかいを出す2人に困っている ・にゅまこ 取り巻きをいつも引き連れる容姿端麗な美少女 ひゅまこの前にことごとく現れちょっかいを出す 家は大金持ちで、性格は傲慢・高飛車 本当は繊細で傷つきやすく、孤独で弱い自分を必死に隠している ・びすお ガチムチのガタイに似合わず 花や動物など自然を愛する心優しい大男 どこか寂しさを感じるびすこを気にかけている ・びすこ 周辺の中学をシメる女番町 その強さはディマゴラスもまたいで通るほど 心根の優しい女の子であるが、唯一の肉親である父親とうまくいっていないらしく それが今の彼女に影響しているようだ ・きゃすお 無口で無愛想…というか表情が全くない ぼーっとしているように見えて、頭はとてもキレる 他人と一切関係を持とうとせず、一人黙々と作業を進める ・きゃすこ 至ってフツーのイマドキの女のコ ウワサ話が大好きで、ケータイ小説やスイーツにハマっている にゅまこと一緒になってひゅまこにちょっかいを出しているが 友達というわけではなさそうだ 今が楽しければそれでいーじゃん!がモットーだが 時々ふと、今の自分を見つめては不安でいっぱいになる
>>240 そういうときこそバーンG使って燃焼しつつ
ショット接射やバズーカでがんばるんだ
まあ、少しは耐性持ちとかを考慮して欲しかったけどな・・・
電撃イベントも射撃耐性だらけだと辛いな
オルカとかとの戦闘を思い出すんだ。 サバイバルと言う限定条件下、隠れる場所の無い小部屋で1000オーバーのテクが行き交う所なら 例え射撃耐性があってもクロス、ツインは重宝がられるぞ。
>>245 敵がどこまで強くなるかにもよるだろうね。
サバイバルで最終的にエネミーレベル200〜とか300〜になると、相手によっては高属性鎧でもごり押し自体が通用しなくなるだろうし。
ガンナー系が比較的有利になるだろう。
どんなに敵HPが増えても、スリップによる殲滅速度は変わらないのも利点になりえるかもしれない。
あとは処理が遅いと敵の攻撃がよけやすくなるからPS2や低スペックPCでのFS0も有利になったりして。
射撃耐性は高めだけど状態異常になりやすいなら ライフル、弓、初級テクニックとかは楽しいかも。
スピードが要求されないならどの職でも何とかやりようがあるからな だからこその時間制限無しサバイバルなんだろう クソニチより余程ユーザー感情を理解しているよ
運営を電撃にまる投げして欲しいくらいだよなぁw
っ電撃シュート、バラタ・電撃
250 :
名無しオンライン :2008/02/08(金) 18:56:36.74 ID:c1qDVa5B
ガイノゼロスはどうやって処理してる?
職スレにマルチすんなw
まぁそんな事よりもマヤリーヒットの利用価値が出てきて俺涙目 ルビーバレット20本電撃に持ち込んで魅せる オルガだけはカエレ
>>252 卵は耐性持ちが多いから、ガンナーが向いてるか向いてないかで言えば、どちらかといえば向いてない、というか能力が生かしきれないのは確か。
だけど大型は複数ロックだから、槍やらセィバー+シャグハメが生きるし、テクターとくらべて不利ってことはないだろうなあ。
MAGよりは遥かに待遇マシな方だと思う。
接射ショットとか使ってればそれほどダメージで劣ってる気はしないけどなー
ビスfF・PR兼業の2ndキャラ、沼ATの3rdキャラで金やレアを稼いで、1stキャラのfGに貢ぎ、 フレとの集会やソロプレイでfGキャッホイしてる俺には関係のない話
>>253 生き残る事も重要だがメインはアイテムがっぽがっぽだぜ?
持ち物持ち込みすぎてレアスキップしまくりんぐだと・・・
敵レベルどんどん上がるならミスも多発するかな?
260 :
名無しオンライン :2008/02/08(金) 21:21:43.28 ID:IU0XrYNF
2ロックの敵にショットを使うと気持ちいいNe
2ロックで気持ちいいなら ドラに撃ったら昇天もんだな
張り付いてショット撃ってた奴が、死体になってるのは何回か見たな
【本日のレンジャイ集会のお知らせ】 日時:2月9日(土)21:00〜 場所:U13パルム西カフェ 初めての方でもお気軽にどうぞ!多数のご参加お待ちしています
集合かぁ。いつも仕事で参加出来ても10時ぐらいになるんだよなぁ たまには参加したいもんだ
どうせダベリ30分くらいしてるし、たいした遅れでもないんじゃないの。
>>265 途中参加できるようにどのPTも
1枠は空けてやってるから暇だったら乱入してみたらいかが?
行き先決まったらスレに書いておいたほうがいいね。書いときます。
268 :
265 :2008/02/09(土) 17:18:34.86 ID:yw5btTEs
>>267 ご親切にそこまでしていただけるとありがたいです。
なるべく早く帰るようにはしますが残業させられそうな予感( ´Д`)
時期的にも卵逝きほぼ確定だろうけどね 圧倒的不利といわれるfG>でどこまでいけるか!?ってのもあるだろうし
なんかバグった fG>ね
卵に関しては圧倒的とまでは思わなかったがな ガンナーなので打撃は使いません><とかでないならね
打撃武器は使わないのがポリシーです だってそれならFFでいいじゃんみたいな
ルート知ってる4人ならショットでワイワイやりながらでも余裕だと思うけどな。
がんてくは絶望的だろどう見ても ソロで盾ガイノなんか襲われたらどんだけ時間かかることやら しかも合い方スイッチ踏んでくれなかったらもう逃げだすね
盾持ちの敵以外なら、育ったショットなら打撃武器に引けをとらないお チッキと比べるのはなしな ディストバ2匹とかの処理ならFFと同じ速度でいける
獣fFで高LVの爪セイダンガか拳ロバットあたり出せば 初段JAのみでディストバ1匹死んでしまうぐらいだし、 さすがにショットじゃ到底敵わない気がするぞ
じゃあほら、全部2hitするかもしれない草原のあの人とかになら・・・
マジャーは移動がはえーからなぁ 局所的に見れば引けをとらないかと ショットはてくてく歩いてかなきゃだからねw
>>277 その二つは打撃単ロック最高峰だから除外です(・ω・)
>>277 >獣fFで高LVの爪セイダンガか拳ロバットあたり出せば
>初段JAのみでディストバ1匹死んでしまうぐらいだし
煽るつもりはないが、ビス子カンストfFでS50持ちカテパ薬有りだけど初段JAのみは普通に無理でした。
同時多数沸きがないのと、敵2体沸きでもそれぞれの敵が離れているので、
マジェでは誘導しないと巻き込めない場面もあるし、ショットでもそこまで大差ないとは思う。(もちろんチッキ抜きね)
ある程度位置取りとかできる人なら、理論上はマジェ>ショットなんだろうけど
実際にはどっこいどっこいだと思うよ。
あと敵レベル140はザコでも意外と回避されるしね・・・
なぁ・・・もしかしてFS0とFS1の違いで状態異常の確率とか変わるのか? 俺はFS1でフレがFS0なんだが、キラシュLV3でロボや無属性兵士をゴロゴロ瞬殺するんだよ。 FS0で試したけど遅すぎてよくわからn・・・
>>282 FSで異常率可変の話はきいたこと無い。
ただ推論としては、FS0で重くなってよくわからなくなるほどのマシンスペックなら、
FS1でも処理オチで、そのフレに比べて発射数が劣っている可能性はあるかもしれない。
>>279 マジャーで接敵してショットぶちかませばいいんじゃね?
マジャマジャの一番のうまみの2段目JAを捨ててショットとか・・・ ガンナーの鏡過ぎるだろ・・・
どうやら集会、行き先はHIVEの様子
先月からPSUを始めた者です諸兄様に質問があります バレットのマヤリーフィーバーを上げたいのですが 撃っててもずっとダメージが0なんですが これを上げるのは、撃ち続けて「たまに当たるのを期待して」ってことですか?
>>287 命中修正みればわかると思うけど、正面から撃ってもほぼ当たらない。
なので回避判定のない背後から撃つといい。
お勧めのあげ方は、密林の侵入作戦か狂信者の社のボス
これの背後のくぼみに自キャラをはめると、
ボスがその場でくるくる回りだすので、ずっと背後を取っていられる。
安いマシンガンをもてるだけもっていき、ボスが死にそうになったら、わざとこちらがやられて再突入。
PAレベルを上げることだけを考えるならこれが一番やりやすいかも?
マシンガンとクロスはステップ撃ちじゃなくロックオンさせて欲しいよなあ。 てか△をステップにすればいいのに。
>>287 あれは上げるバレットじゃないぞ
11こえて消費増えれば買い替えるバレットだぞ
消費でかくなるから使いづらくなるだけで、コスト気にしない人なら あげたほうがハメつつダメージもそれなりに稼げるし、無駄でもない。
>>288 ありがとうございます
早速今日、篭ってあげてみますです
本気で上げるならコヴァーラ先生の後ろから撃ったほうが楽じゃないか? 死なない程度に途中でレスタ挟んでやれば大丈夫だし 原生とかでやればキューブも近いしデガーナでやるよりはいいと思う
マヤリーフィーバー使ってると、敵が死ぬのとPP切れるの どっちが先かドキドキするぜ。 それにしても、使い道が非常に限定されてるんだから もうすこしPP消費減らしてほしいわ。
先生は打ち上げるとこっちを向いたはず 一応打ち上げた直後に逆に回り込んで撃てば、次に打ち上がるまでは当て続けられるけど ガリガリ上げるって感じには行かないと思う 打ち上げても向きが変わらない道中エネミーのみ狙うってのも面倒だし ボスでデガーナ以外はドラの右足を後ろから撃ち続けるぐらいかな 俺はドラとデガーナで40まで上げた ゾンビはやってないけどドラで出来ると思う
fGバレット63種類を40にする修行中の自分にとって マヤフィーは最も手ごわいもののひとつ。 ●真正面から当てるなら「リュクロスのC」で ガルディン、スラミィなど回避力が低いものが多くデルセバン以外はすべて当たる ●効率重視なら「ストミ7章:星霊祭りのA」で 毎回ディルナズン3体がすぐ出るので、背後からマヤフィでOK こんな感じでやってます。ご参考まで。
おお、すごい志を持った人がいたもんだ マヤフィをどこで上げるかなんて分からなかったな。参考になったよ!
俺はマヤフィを上げるということすら思いつかなかったぜ
なるほどドラで私もやってみるか
ショット使ってると心の中でいつもこう叫ぶ。「拙者ガンナー!」ってな!あひゃひゃ
302 :
名無しオンライン :2008/02/10(日) 16:09:19.51 ID:L0hcE3Ud
:::l:::::::'=(゚__)=p:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ,ィ{;:;:\;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l :::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ i;/\;:;:;X、_________j ::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ リ (ミ、ヾL;:__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l ::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ /_,, `´ .: r=`、` '' ‐r―--==〈 :::::::`丶ミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/┥ / トュミy `~´ ,ノ::::::::::::::::::::ノ ::::::::::::::::`丶ミ三:::::::::::::::::::::::ノ,ィ! ,' ``ラ, ,ィエ二丶、^ヾミ:::::::::::::ィヘ :::::::::::::::::::::::,ゞ-r-、:::::::::::::::ッ' ゙i′ ! ,.. / .: 'ヾヒi≧ァミ ,}::::::::::ノクノ <拙者ガンナーってな!あhy ::::::::::::::::::/ ヽJ`~'i::ィミ´ ,' ・・・・ ゙l,/ (;' ,rぅ、、 ,':::::r'"(.イ ::::::::::_,,ノ tシ' / __,,.ィ'l ヘ`ニ"´ ヽ _,. ,':::ク>-ヘ-ゝ、、 ―< /::.. / ,r''",r‐'´ /l'! lトミ三=ァィ` ,:" , ,ルイ /:.:.:.::/ リ ``t、ー- :.:.:.:.:.:`ヽ、 / ::.. / /:::::/ {i,ヽ丶-‐ '"ノ ,/,/:::://:.:.:.:.:/ / ヽ::: -――-、ミv' ::.. , ノ ,イ:::::::ヽ ヾ.丶.,__,, -‐'" /ノ:.:._// }:: ``丶--― ''"´ /f:::::::::::::丶、 ゝミミ三ニ=≦,,ムニ彡'" ノ:: ,, -‐ '''"⌒丶、 /:::::/:::::::::::::::::::::7ー-‐'"::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::丶、__,,r ''"::::::: ヒミ、{、 /r'i::::l:::::::::::::::::::::/:::r―=t‐- 、__::/:::;r-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヽ,// l::::l::::::::::::::::::::,r'"く二二丶<ノ⌒i' /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
やっと、ラトルズ、バレツ、ニードルを掘ったのだが、やることなくなった。 何したらいい?
スプニ10/10をゲットせよ
>>303 1:それぞれのクバラ品をコンプリート
2:ライフルバレPAディスク化して再度新しいのを育成
3:GBRをレーザーのみで周る
好きなのを選べ
TAすると案外暇つぶしになっていいよ
>>305 ネクークなら中強化でも純正品より強そうなので
案1でがんばってみる。
ブラックバルズって需要ないのかな? 真影でLVあげしてたら何個かでたので売っているのだが全然うれない。 W2が原因かな〜。 W1より40万安い340万で売ってるんだけど。
>>308 ☆10は☆9とくらべて、強化難易度が上がる割りに、それほど性能差が無いから、特にライフルは人気ないと思う。
ガンナーだと命中差もあまり注目されないし。
見た目などの好みがないかぎり10と11は、4と5や7と8みたいな結末迎えそうだから、あえて避けて購入はしないな
>>308 中強化ミズラキホウか強化キウジバホウのほうがよっぽど
需要があると思われます。
あと、真影Sや破壊兵器S2で簡単に掘れすぎる。
>>309 ,
>>310 ,
>>311 教えていただきありがとうございます。
やっぱ需要ないのか。
それにしては値段がかなり高いな〜。
売れ残しても意味がないので、200万ぐらいで
売ろうと思います。
買いたいけど今貯金100万も無い俺オワタ
>>312 今検索したけど200万は飛びぬけて安いなw
これなら売れるだろう。ガンバレよレッド・ウ○フ
安いは安いけど電撃あたりで大量に撒かれて バズッガやデスタと同じ運命にならないか躊躇してしまう俺ガイル
>>314 名前を書くなw
350万でも買ってくれた人がいたんだが
悪いことしちゃったな〜。
バルズは性能もそうだけど、弾が地味すぎるんだよね アレが好きな人にはいいだろうけど、ラトルズの派手さはたまらん
しかし特殊発射SEは貴重である。 テュマとかリカウとか、弾は派手でも発射SEが普通な武器の微妙っぷりが・・・
ライフルといえばバイブルックに☆15のグラ載ってるけどダサすぎる GRMの☆15ライフルもあるよね!?
強化期間なら買ったんだが残念だ。バルズは強化すればそれなりに強いんだけどな。
報酬期間中にバルックにして強化したの使ってますぜ!
ラトルズは嫌いじゃないけどちょっと狙いにくい
お前ら・・・ 砂塵でラトルズやバレツが出るって話は都市伝説だろ? 俺が120周して出た基盤はマンバ1,ミサッル1,ムカト2,ラボルアステッド4 ラボルカテイ3,おまけでスリレジ3 そろそろどっちか出てくれよ キラシュがもうすぐ31なっちまうよ・・・
120周でそれは運なさすぎだろ とっくに買えるぐらいのメセタ貯まってるだろうし買うってのも手ではあるんじゃないか? 正直今掘って来たとしても正規品で86%だしラトルズは強化しないとファントム+10のが ずっと強いんだから強化品が今安いからそれ買うのが賢いと思うんだがな 報酬期間で感覚が麻痺してるのか+8とかどんどん値下げして行ってるのみると気の毒だ ガンマスタ来てPAバランス修正でも入ったら今の値段では絶対買えないだろう
と書いたものの装備揃ったら急にやることなくなるんだよな PAバランスの修正なんて来るかどうかもわからんし
バルズ急いで検索した俺涙目。
>>305 2とか頭がおかしくなって死ぬな、まじでw
メイン聞かれたらレンジャーって答えるけど
2はできそうにねえw
俺強化期間に入って最初の5回で3回ラトルズでた うはwこれうますぎw と思い潜り続けて100周はしただろうか まったくでなくなった。 報酬期間終わって基盤暴落したから潜るのやめたがね。
来いよ!ベネット!
92%の打撃もそれなりに失敗するし、基板からはちょっとためらうよな。 余裕ない人は素直に現物買ったほうがいいかもしれない。
ニードルカノン&デガーナカノンが余裕のネピトリン&オキク! AFかfGで杜S2まわっているが、微妙にfGのほうが早いな。 セイバースキルがデガーナで全種20になるまでまわってやるぜ!
本スレの小便臭さは異常だな 義務教育が休みの日は2ちゃんもお休みだといいのにな
2が一番気楽だと思ってしまうオレは変態ですか
変態仮面です
変態紳士です
339 :
名無しオンライン :2008/02/11(月) 18:36:43.96 ID:NIR6XSv0
fGで電脳まわってる人に聞きたいんですが、 ボスどう倒してるんですか? 何回か試しながらやったんだけど、 これと言って有効な倒し方を見つけられず・・・ 参考までに装備武器、PAなど教えてもらえないでしょうか><
銃で腕落としてマジャ
その腕落とすのが銃使いだときついんだよなー。 他はそうでもないがあれだけはチッキとの格差を思い知るわw
ちなみに銃で落とすならツインがいい。 何で戦うにしろ31〜の土バレットでないと厳しいと思うけどね。
343 :
名無しオンライン :2008/02/11(月) 19:54:08.65 ID:NIR6XSv0
>>340 ,341,342
返答ありがとう。
ひたすらライフルやってたが、ツインのほうがいいんだなー
土ツイン26を31にする作業から始めるわww
他にもいい手段ないもんかな・・・
1ロックの相手にまでチッキとの格差がどうのこうの言う奴がいるとは思わなかったわ 他はそうでもないとか、全く逆の事を言ってないか?
1ロック射撃耐性の敵には昔からチッキ>射撃だろ MAGとGBRで何を見ていたんだ でもママン腕って打撃耐性なかったっけ
見当違いにもほどあるな 腕みたいな単ロック相手にはチッキ一セットの間に撃てる弾数を考えたらそこまで差があるわけじゃない むしろ格差(笑)があるのはMAGやGBRみたいな雑魚が大勢いる場所だろう
>>345 打撃耐性はあるようだね。
計算上はチッキ2段目が2000X2くらいのAFと
ツイン1発が400くらいのfGが、だいたいおおざっぱに同じくらいの対単体DPS
腕なんかショットぶっ放せばいいじゃん
>>348 DFにはそれできたけど、ママーには壁が邪魔になってできなかった記憶あるんだけど、仕様変わったんかね?
パンチしてきたときは別として。
>>347 ツイン一発400ってことは射撃耐性もあり?
AF値は補助4のフウマ50%くらいの値?
>>350 腕は射撃耐性もあるし、打撃耐性もある。
数字はうろ覚えの適当。確か40%〜50%のスライサで、腕に投げるとこんくらいだったかな?的な。
>>351 もろにガンナーはチビッコだわ。身長がこんなとこで裏目にでるとは、とんだトリビアw
教えてくれて感謝。
ツイン1発400も出るか? ママン防御もすげーぞ。俺はライフルで300いかないくらいだった。 ちなみにツインを推す理由はステップ撃ち。ミサイル&攻撃ダウンテク避けながら撃てるからナー。
>>353 1発400は仮定の話で、もしAFがチキ2段目で2000でるとした場合に、
ガンナーがツインでDPS並ぶとしたら,おおざっぱに1発400くらい必要という、
チキモーションにかかる時間と秒間発射数を比較しただけの、あくまで仮定の話。
355 :
名無しオンライン :2008/02/11(月) 23:14:28.00 ID:NIR6XSv0
少し前なんだが、腕にドゥランガ撃ち込んでみたんだけど、 ドゥランガ20、メギスタ、ソリパ、アステッド+3で600前後だったはず。 (箱fG20です。) 素直に腕にもライストorマジャやったほうがいいんかなー
マザー本体にも腕にも、グレネードで結構ダメージ通るよー PT時だったらグレでもいいかもしれないね ちなみに自分はGTなので、マザーに接近して腕にディーガ打ち下ろし→ 腕を落としてNPCと殴る、ってやってました。射撃するより断然早いです 攻撃テク使うのはあそこくらいですな
>>352 しかしキャラがでかいと、当り判定の低いオブジェを壊せなかったりする
チッキの話すると途端に単発の煽り入るなw 本体はともかく単一ロックの腕にグレするならツインなりクロスのがよくねーか? もしかして複数ヒットしたりする?
グレなら普通に複数箇所HITするね
>>349 仕様もなにも初めからショットは当てられるぞ
ママンがママンフック(パンチ)してきたら避けた後ショットで応戦。 ママンアームで押しのける様にしてきたらグレネード使用する。 この時端っこに位置し端よりやや向こう側狙って撃つとママンの腕が少しだが浮き上がるので浮き上がった時に 自キャラが重なっていると、アームを、かいくぐる事が出来るので くぐった後は、ライフルを腕に集中砲火してPAアゲ(*´д`*) バリア解除中やアーム落ちてる時はツインハンドで顔面撃つのだけど接近してやらないとNPC タイラーとかが働きません。 ガスぽい波がきたらライフルに切り替えて顔面射撃してるな。 後シールドラインは属性合わせずキャステストライン闇を、そのまま使用してSUV使ってるな。 雷着なくてもダメは気にならんよ、凍らされたりマヒ食らうと、雷着てても死ぬし・・・
ママン戦で雷ラインは実は罠だよな。 ラ・ディーガが死ねるダメージになる。
あの手裏剣の判定のデカさにビキビキくる
>>360 背が低いと、腕が定位置の時は壁が邪魔して当たらないんだよ。
マザーのラ系テクは範囲が非常に狭く、
モーション見て簡単に回避できるから、雷防具の方が良いよ。
一番マズい攻撃はロックされた後の落雷。
主観で顔狙ってツイン撃ってると、音聞こえてから回避しても間に合わない事多いし、
アレ二つ重ねられると恐ろしく痛いからね。
主観で撃っててとっさに避けられないなら槍を使うんだ まぁそれがレンジャーとして正しい姿なのか疑問だが・・・
PA50と経験値緩和きたらまず何から上げようか LV10代で挫折したレーザーから挑戦するかな・・・
ライフル6色LV50にしちゃう! そしてその勢いで1ヶ月くらいPSU休止。
グレの倍率が結構すごくなりそう
ハンドガンPAを忘れないでねっ
370 :
名無しオンライン :2008/02/12(火) 17:34:26.20 ID:Q+bhrJWj
ID変わってるけど、
>>355 です。
>>361 参考になりました。実践してみます
私もラインは闇のままですね
雷ラインもいいかなと思って使ったけど、ラ・ディーガ痛かった
>>366 PA50か・・・最初は好きなショットからあげようかな。
今までの倍率で考えると200%越えそうだし
PA経験値緩和来ても、さほど変化ないか、おかしい位上がりやすくなるっての
両極端な修正になりそうだなと、勝手に予想
ソニチの事だから設定間違えてPAが上がらなくなるくらいのことはやるよ。
まさかまた必要経験値がマイナスに
いやここは、撃てば撃つほどPA経験地が減っていき、PAレベルが下がっていく不具合が発生に一票。
そしてお詫びの超期間
とりあえずライフルは倍率が1LV毎に50%ずつ上がる、属性も50%になる そしてボスに異常を入れられる 完璧だ!頼む!こうしてくれ!
ボスはともかく大型には状態異常入っていいだろー あとダメージ0をやめろ
ライフルは状態異常が確実に入ればいいと思うんだ
異常が確実に入って必中なら今の能力でも文句はないな・・・ ただそれだとバレ11で大型に異常入れられることになっちまう
Lv21から大型にも入るとかさー、もっと上でもいいし
ライフルは状態異常が確実に入るってそれ何ていうフローズンシューター?w 一度決まったら死ぬまでずっと俺のターンか、これならライフルもいいのにね とりあえず確実に決まるキラーシュートだけはずるすぎるな
そろそろ妄想から帰って来い てか、ドゥランガ50とかどうなるよ… せめて41からはダメージ反射1になってくれんとHP的に辛い
>>381 グレは31以降なら属性弾のほうが使い勝手がいいよ。
イルミナスになってからはドゥランガは全然使わなくなった。
まだ未実装だけど50メセタフィーバーなんてどれほどの威力でメセタを使うのか・・・ というか50まで伸ばすのに一体いくらかかるのか考えたくないな
384 :
名無しオンライン :2008/02/12(火) 20:23:29.12 ID:PSA5JbR6
>>383 そのメセタフィーバーのために枠1つ空けてる俺がいる
なぜ枠を? Lv保持したままPA外せるぞ
386 :
名無しオンライン :2008/02/12(火) 22:33:27.47 ID:PSA5JbR6
いや、ただ単にちょうど35個なだけだったりする・・・
387 :
チャムンガ :2008/02/12(火) 23:24:02.87 ID:TvJKfFMN
チャムンガは幼女だったのか
チャムだからな
羽が蛾になってそうだな
392 :
マガ :2008/02/13(水) 01:16:58.48 ID:82xk2bLn
フォトンを愛するマガでーす。
カテバレゲット! ・・・と思ったらもう300万近くまで落ちてんのな
バルズやっと掘れた! 81%にも勝利した! 気が付くと4/4になっていた。。。 +9グラだったんだけどなぁorz
+9て、壊す気マンマンだろそれw
+5になればやめるつもりだったのさ 一回もならなかったけどな(ノД`)
ショップに捨て値で並べたデスメイカーを 強化して少しでも売れやすく仕様としたら+10ができた Tルビーバレットのある時代にデスメ10できてもうれねえよ・・・・
1->2で+10使ってもドゴンするS武器なのに +9とはさすがだな ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
俺のラトルズは1/10だぜw
俺のラトルズは2/10だぜ・・ +1だとファントム+10より弱いから+10グラ2個買って+2でやめた(;^ω^) 電撃もパネルあるらしいんだけど、強化パネルもあるといいな・・
グラ+10パネルも欲しいところ
MAGもグラの合成Upもあると思ってS基材取って置いたけどこなかったなw +10いっぱいできれば強化Upなくても叩くんだけどねぇ S+10は作るより買った方が安く済みそうだけど、1枚30万とか高すぎる(´・ω・`)
作った方が安いに決まってるだろ
PSUにネトゲの常識は通用しない
えー? 1枚の原価が25000くらいで20回に1回くらいしか+10て作れなくない? 俺の運が悪いだけなのかな(´・ω・`)
合成回数が少ないなら自作のほうが高くつく 合成回数が多いと自然と収束していくから自作のほうが安くなる 確かこんな感じ
20回に1回も+10できたら 1時間に1000万は稼げるだろw
>>406 収束するのわかった上で確率5%くらいだと思ってたんだよねぇ
>>407 いあー100枚のうち5枚だと、250万使って150万バック(+10が1枚30万)
これだと-100万で+8,9次第ではあるけど、儲けが出るとは思えないw
ってスレ違いすぎかな ごめんよ(´・ω・`)
グラ売った金で現物+10買った方が安かったりする結果に終わることが大半な俺が華麗に退場
グラ+10は3%だといわれている 30万なら買ったほうが安いと思われ
もうとりあえず…一気に10/10できるグラか確実に成功するグラをレアでも報酬でも なんでもいいから出してくれよっ!!!!!! と、今は思う
グラがあってもそこから10連勝しなきゃいかんしな・・・
413 :
名無しオンライン :2008/02/13(水) 19:13:05.02 ID:0JJUzU8I
>>399 俺のラトルズ、強化以前に合成で失敗したけど?
・・・orz
414 :
名無しオンライン :2008/02/13(水) 19:55:47.53 ID:gUsd34uB
2/14もPA経験値緩和こないわけだが・・・ レンジャーってなんでこんなにソニチに蔑ろにされてるの?
415 :
名無しオンライン :2008/02/13(水) 20:00:14.64 ID:h6HJkkmV
レンジャーだから
ゴミ職だから、の方がわかりやすかったか
一刻でも早くPA緩和きてくれ……… そしてPA50解放はなるべく遅(
>>414 ミッションの配信がないから特に更新するほどでもねえよと判断し単じゃないかな
来週かね 再来週だと電撃と同時でカオスだな まあソニチだから延期も十分考えられるんだけどね・・・
てかなんでレベル上がるにつれて必要経験値を増やす必要がある? レーザーなんて最初はポンポン上がって楽しいのにいきなりマゾくなって突然目的を見失うぜ そのままのペースでいいじゃんよ…
大前提として、間違った延命意識があるからだろうな 逆につまらなくして辞めてる奴が多いってのに、発売から今まで気がつかないとかもうね こんだけマゾいと、せっかく40にしてもそれを使わず次PAあげないともったいないって思うよな
そういわれると氷ショットカンストして闇ショットでドラゴン倒してるな俺
レーザーはロックの数だけヒットする使用になんないかな ドラの頭から尾までフル貫通でバチバチいわしたいぜ 今迄の不遇さ考えたらありだと思うんだが
レーザーってショットと同じでロック数分でダメージ増えていくし、 低レベル帯での不遇ってのは前提なんじゃないの?
一度に出てくる敵なんてせいぜい6体くらいだし、レーザーにロック数上限つけて 部位別にヒットするようにしてほしいなあ・・・ まあ2〜3箇所ロックできる相手って大半が射撃耐性もちだけどな
レーザーが複数部位ヒットするようになったらグレの立場が危うくならないか グレは吹き飛ばし効果あるから大丈夫・・・か?
グレは敵に当たるようにしてほしいわ
レーザーはタメ撃ちとかダム系テクのような出っ放しがあればいいと思う
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ -‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 , rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| ,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i __,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ 彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l; ;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;; j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、 ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、 ,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ ' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/ ;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l .... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
汚物は消毒だのAA?
431 :
名無しオンライン :2008/02/14(木) 07:56:35.60 ID:SCew7ntR
PA経験値緩和も然ることながら、ガンマスも楽しみだな。 もちろん、みんなもガンマスやるよな?
マシンガンS持てる→やる 持てない→スルー
まあバレ50はガンマスだけだろうしなぁ。 なんか勘違い仕様でクロスセイバー槍を封印されたらどうしようかと思ってるが。 あとは41以上のライフルショットツインの伸びっぷりだな。
クロスと槍は知らんがセイバーがないってことはありえない 打撃じゃないと破壊できないものもあるしセイバーは全職装備化だろ なくなるとしたらダガーのが可能性としては濃厚
スキルは当然1
特化の特化って話が本当ならそれぐらいやってほしいね その場合ファイマスはどうなるんだろ? fFが既に特化の特化的ポジションにいるけど…
射撃S増えてとバレ50ならスキル1セイバーのみでいいや。
マスター職しかPA50にならないってことはないだろjk
スキルとバレットはマスターのみ50にしないと他職と住み分け出来ないと思うぞ テクはマスターが攻撃補助40:40でfTATが50:30、30:50とかがそれっぽいが
50はマスターだけだと思うがなあ…。その代わり全部Aまでしか装備できない、とか。
バレットやスキルのレベルが同じでも 基本能力が高かったり武器が違ってたりすれば使うやつは居るだろう。 今のfFとΦGみたいな関係で。
で、φ使ってる奴は地雷と呼ばれる事が多いわけだ
全部AまでだったとしてもPSUの場合 S武器よりもA武器のほうがコストパフォーマンスがいいからなぁ ステータスで大きな違いがないならあまりデメリットにはならないな S武器も☆13以降ともなれば違ってくるんだろうか
ツインルビバレなんてバランスクラッシャーをイベントで投下するからなぁ。
それでもGTはツイントルネードを撃ちます
おれはアルブ・ボアを撃つぜ
おれはリアルツインハンド撃つぜ
448 :
メルトン :2008/02/14(木) 11:23:57.72 ID:ezUz4rHW
ならツインヴァリスタは俺が貰っていきますね
ぼくはアルブ・ハドックちゃん!
じゃあ俺はリョウバイソトルになるわけか
んじゃあ俺はデスメイカーで
エビルツインズの事も覚えていてください
まてまて、俺を忘れるなよ
バレットマスタークとリョウビイムトルックを忘れてもらっちゃ困るな マガナックもな
ツインハンドでナノトランサーの中がパンパンだぜ
マシンガンは状態異常2でもいいと思うんだがな〜 あとグレネは吹き飛ばしではなくダウンに変更 ドゥランガはダメ反射を2から1に変更 ライフルの威力は1.5倍に修正してもチッキに遠く及ばないから2倍でもいいかもね
チッキと比べるなって あれは同じスキル内でも群を抜いてるし
グレネは吹き飛ばしだからこそ需要があることも多かったんだけどな。 PTに自体fGいらん子になってから、完全に終わった感じはするが。
ペネトレイトシュート攻撃力倍率250%!ひゃっほう!!
吹き飛ばしの需要か… ワニしか思い浮かばないがw ダウンのほうがPTでもソロでも使いやすいと思うけどな、いちおう大型の敵のけぞるしな
エフェクト的におかしくね? 爆発起きてるのにその場に倒れ伏すとか
伏せて爆風の被害を最小限に抑えてるんだろ 理にかなってる
直撃してたら伏せても関係ない気がするけどw
>>459 (・見・)<射程距離3分の1になりますwww
>>461 エフェクトおかしい技なんて他にもたくさんあるだろw
例えば銃の話ではないがボッガ・ロバッドの2段目の2発目とか打ち下ろしで浮かし???
ナメんなよクソニチw
ロバッドは叩きつけてバウンドで打ち上げられてるって感じじゃね? そうなるとグレは吹き飛ばし、ダウンじゃなく打ち上げの方がそれっぽい
浮かしも考えたんだがPTで使うとウザそうだしな〜 まあ吹き飛ばしよりかはマシ……かも
ばっか榴弾なんだから炸裂すんだよ炸裂。 ボバーンって弾が炸裂すんだから皆吹っ飛ぶんだよボバーンって。 味方も吹っ飛んだら最高だぞ?勿論炸裂範囲に入ったら自分も 一緒にボバーンって。わくわくしてこないかえぇおい?
下に向けて撃てば空を飛べるのか・・・!
それバイオのロケラン思い出したw
グレが吹っ飛しじゃなくなったら、使える状況が一種類減るから、ただでさえ少ない出番が更に減るな。 一例では、ヴァンダ、ゴーモン関係を一か所にまとめてせん滅させるとか。 新たな使い方で、ダウン狙いで撃つ!とか言うなら、現状似た効果を持つ奥義があるし(強制氷結)、 スキルでライストとか出した方が早いだろ。
世の中には水平方向への頭突きで敵を垂直方向に浮かせる忍者もいてだな・・・
>>471 ヴァンダを一箇所に固めるってソロの話だろ
PTでそんなことしてる奴はなかなか見ないぜw
ダウンなら壁が近くになくてもハメれたりするしPTでも使える
まあ吹き飛ばしが好きな人もいるから両方実装すれば済む話だがな…
そういやマガ21にして消したな、消費デカイし命中クソ低いしロック数少ないし凍結レベル低いし…
おいおいマガは当たれば確実に凍結だから凍結LVは関係ないだろ ロック数は少なすぎるとは思うがね
関係あるだろ、凍結レベルが高いほど攻撃を加えてもすぐに割れない レベル1だと即割れるからな、発動率よりこっちが大事
すぐ割れるんだよ
いやすぐ割れるのは知ってるが連続で撃ってれば問題なくないか? あと俺はもう使ってないが無印時代にやっかいな大型を縛り付ける目的で主に使ってたんだが みんなは違うのか?
>>476 レベル30以下だと凍結1なんだよ
凍らしたとこを他の仲間が叩いたりすると一瞬で割れるわけだ
しかも命中低いから2発目が空振りしたりすると敵をハメれなくて凍結レベル低いのが響くというわけだ
実際に使ってみないとわからんかもな…
トラップEXに完全に喰われたバレットの一つだな。
解凍後って事前の行動全キャンセルで即攻撃動作に入ってくるからうっとおしい。 隔離縛り付けには良いんだろうけど。
使い道としては、フリーズトラップGと同様で、敵を凍結させてモーション中断させるんだと思うんだがねー。 火ゴリのフォイエ中断させたり、回転しようとするのを無理矢理止めたりとか・・・
BOSSも凍ればあるいは・・
>>483 ゴリのフォイエを止めるのに使う発想はすばらしいね
え?普通・・・思いつかないか・・・?
PP消費減ったんだっけ 前は背後当てしなきゃ当たらない上に、10発撃ったら空になって とてもやってらんねえと思ったが せめて対象4で凍結LV2ならフリG代わりになるんだがなあ
そんな一斉に凍らせることが出来たら消費は倍でもいいわ fGの命中なら近づかずに罠を置けるようなもんだ
確かに今のfGの命中なら補正25%でも正面でも当たりそうだな
そんなことよりオレの代わりにソニチに修正要望出しといてくれw
>>489 ロック数は知らんが31で凍結2のはずだぞ
上げるのが恐ろしくダルイがな…
いまでも当たり前に外れるし、背面狙おうにも敵が速いと当たりづらいし、 ダメは見込めないし、すぐ割れるし、単体ハメならマヤフィーのが確実だし 消費120の時にあげたオレのマガ涙目
背面狙うも何も 自分 敵 マガ着弾位置 普通にこうじゃないの? 自分ももちろんロックしながら位置調整で
みんなその前提で話してると思うぞ
まぁ、命中補正一桁のアレに比べれば・・・ なんかPAバレットって次々と使いづらくなっていくな
傘は女性用専用ショットガンか・・・。 男キャラオンリーだから掘る意味も無いな。
もう1個のブレラは男専用じゃなかったか
ヴァンブレラのヴァンってなんだったっけ? 公爵とかそんな感じだったっけか。
番傘じゃねぇの
マダム・ブレラだれか強化してない? どんぐらい伸びるんだろう
もうwikiに+10まで埋まってるからみてこい
>>472 エドモンド本田? いやでもあいつスモーレスラーだよな・・・
某ギアの旦那もだな
ヴァン・ブレラもAショットなのかな そうなら嬉しい俺GT
>>505 直後のレスで解答されているというのに貴様と言う奴は・・・!
ホーリーレイもAにしてほしいな… キャストが大部分のfGより、ニュマやヒュマの多いGTでも使わせてくれ イメージ的にあわない
ホーリーレイは専門職じゃなくても持てたのが売りだった気がするね PSOでよくぽんぽんが撃ってたイメージがある
そんな個人のイメージなんかどうでもいいよ
ここでまさかの必要能力が精神の武器としてホーリーレイが・・・ ないか
キャス子の俺涙目wwwwwww でもないか。最近パレットにライフルはいってねーもんな・・・
砂塵用のキラシュと土以外はしまっちゃったな・・・
ヴァン・ブレラすげえー あの女一体何で出来てるんだキャラ始まったな
※配信予定は前後もしくは、変更される場合があります。 PAの必要経験値緩和なんてなかった
(・見・)<PALV50と同時に実装ッスよ。
あいつらどこまで俺たちを馬鹿にすれば気がすむんだろ
(^見^)<もう既に手動で上げた古参ガンナーの方々が又騒ぎ出して うざそうなんでPA緩和は無し、と判断しました。ご理解とごky(ry
PA50解禁と同時に緩和とかw やることない今PA上げさせろよ!!
ぜってぇネ実3とか見てて 反響大きいものは後にずらして延命するか^^ とか言ってんだろうな・・・
>>504 すまん
うぃきのどこに載ってるのか、うぃき初心者の俺に教えてくれまいか
普通にデータベース→強化→ショットガン で出てくるよ
閲覧用サイト1の方から見れば載ってるけど2の方はまだ載ってないみたいだから注意
久々にPSUスレきたのですが 本スレは無くていいみたいですね
専ブラ使ってるなら本スレは透明あぼーんでいいよ あそこには何の情報もないし、最新情報は他のスレに書かれる
本スレだけ荒れているというか、雰囲気が異様というか。 武器とか職とかのカテゴリ分けされたスレッドは比較的和気藹々としてる。
今本スレ見てきたけどあれはもう「PSU」のスレでは無いな 久しぶりに見に行ってびっくらこいたよ
基本的に騒ぎたいお年頃な方が気ままに書き込んでるだけの場所 まじめな話も茶化されるだけで何も得られないからね
532 :
名無しオンライン :2008/02/16(土) 00:11:16.53 ID:4uoxUpU+
前からだろ
533 :
名無しオンライン :2008/02/16(土) 00:12:07.23 ID:4uoxUpU+
naniwoimasara
あそこは本スレという名の隔離スレだろ?
【本日のレンジャイ集会のお知らせ】 日時:2月16日(土)21:00〜 場所:U13パルム西カフェ 初めての方でもお気軽にどうぞ!多数のご参加お待ちしています
マガって31↑で凍結2になるのか? wikiには1って書いてあるからPP消費減らすために20台のままにしてるんだが・・・
(^⊇^)
(^二⊇^)
>>538 すまん、煽りじゃなくて意味が分からない
本スレは見る価値がないと思ってたけど、おなじ考えの 人がけっこういるんだなw
マガ31は凍結1のまんまで消費量が増えるだけ 命中率も25のままで威力は微増だから伸ばすだけ損と言っておく もちろん3ロックのままだ
マガって完全連結だから連結Lv2とか上がっても何も意味ねえだろwwwww
状態異常レベル高いとなんとなく嬉しい
ちょっと思ったんだが、マガって31で凍結2になるのか?ならないとしたら最低じゃね?
547 :
名無しオンライン :2008/02/16(土) 09:18:33.05 ID:6J5UHN8l
つか、何故マガに拘るのかわからん 氷グレでいいじゃん マガよりよっぽど使えるだろwww
脳筋だったけど、このスレをみてレンジャーになりました。 今まで力任せに敵をしばいてきた日々は何だったのでしょう。 ショットの弾数が増える喜びは、初めて5000ダメ出したときよりも大きい。 いつか無敵のガンナーになり、「銃強すぎ、修正されるね」といわれるまで頑張ります。
549 :
名無しオンライン :2008/02/16(土) 09:57:10.60 ID:VIS+UZ/I
レベル97の沼子fG20で闇18%ストームラインで光バレあげに連絡通路S周回したとこ、メギスタライド使用してベルパノンのバータはもちろん、デルシャバンのメギドも完封なってた。 ブナミBで同様に氷24%ストームラインに装備を変えてやってみた。 ゴウグやアギータや無強化カマトまではバータ完封 ゴーモンなどのバータはは少しダメくらった 25近くくらいましたね。 氷50%アゲハで、全ての無強化敵のバータ完封出来そうな感じが。
「沼子」と「完封」ってよくセットで出てくるよね
沼子は完璧主義者でFT最強時代の過去の栄光を未だに引きずっているんだろ そっとしといてやれ
マダム・ブレラって何であんな高いの? 1個400万近くするんだけど…… 星傷行けばラッピーなんぞ50%の確立で出てくるやん まぁ……8匹狩ってやっと1個ゲット出来た程度の確立だったけど
傘はスプニ除けば現在入手可能なショットの中でも最高クラスの能力だしな
ま、どれも誤差範囲内だが
>>549 水を差すようで悪いがB鎧50%はS鎧20%とほぼ同程度になっちまってるんだぜ?
まだイベント開始から二日、さらに今日が最初の休日なんだから、それなりに値段つくだろ。 休みあけには1Mかな
>>552 自分は結構出ると思うなら売ればいいんじゃないか?
雷獣いってて20↑狩っても0とかって人多いらしいし
>>553 勘違いしてるようだが、属性の効果は3分の2になっただけだぞ
連絡通路S2のパノンにビス男130AF20で10回ぐらい殴られてきた
アゲハ闇50メイガ虹(闇58相当)ダメ20前後
キャステスト闇14レグスレス虹(闇32相当)でダメ40前後
防御力に意味のない現状では、属性値高いほうが有利だぞ
敵の攻撃力が大きくなるほど差は開くしな
S防具はユニット用だよ
>>553 ちゃんと計算して言おうぜ?
ストームライン46%でやっとアゲハ50%のダメと逆転出来るんだぞ?
ちなみに、
>>549 のダメを計算すると
アゲハ50%で18ぐらいとほとんど変わらないが、ダメが大きくなると差もでかくなる
ストームで100ダメ受けるときはアゲハで66ぐらいだ
まぁ、今はユニット考えて防具使う時代だし、これぐらいのダメ量ならほぼ同等って言っても
差し違えは無いんだがな
ちなみに、星1のバスターズラインの50%でもストームより被ダメは低くなる
今でも属性差はランク差を逆転出来てないからな
属性高いほうが有利でメイガラインやアゲハ50と言われても カテパやパラディも使えないそんな旧世代の化石を使う気にもなれないな
10%代のストームラインしか持っていない俺には関係のない話
てか20%S鎧=50%B鎧なんていう話はどこで聞いてきたんだろうか
微属性のストームラインとか売り抜きたいと思ってる連中が吹聴したデマではないかと妄想してみる
それって、レグスレス込みで18%上乗せを見込んでの話なんじゃない? それでもどうかわからんけど。
それだとアゲハの方はテイロ虹の分を上乗せして考えることになるが
アゲハセンバ(50+8%)装備して、ダメージ20貰う場合 セラフィセンバでダメージ100に押さえ込む為には(20+18)%以上の物が必要になる 。 つまりこんな感じ。
568 :
名無しオンライン :2008/02/16(土) 23:29:03.46 ID:4uoxUpU+
防具スレかとおもったぜ
スレ違いでもウソイクナイよな。まぁレンジャーは当たらんといえば当たらんけど。 逆にキャストなんか喜んでダメージくらいにいくだろ。
571 :
561 :2008/02/17(日) 08:22:47.33 ID:uHZoj5j5
再計算してみた ダメージ100貰う事を前提に アゲハ(50%)=セラフィ(42%) アゲハ(50%)=セラフィ(24%)+レグスレス(18%) つまりこう言う事
>>569 上のSSいいね
レンジャー共が綺麗に横一列へ並んでれんじゃーねえか
やったー!なんかショット打ちたくなるAAできたよー! _∧_ _∧_ _∧_ _∧_ _∧_ _∧_ /X{ }Xヽ /X{ }Xヽ /X{ }Xヽ /X{ }Xヽ /X{ }Xヽ /X{ }Xヽ /{●}ZZ{●}ヽ /{●}ZZ{●}ヽ /{●}ZZ{●}ヽ /{●}ZZ{●}ヽ /{●}ZZ{●}ヽ /{●}ZZ{●}ヽ W{{三三三}W W{{三三三}W W{{三三三}W W{{三三三}W W{{三三三}W W{{三三三}W /XXXXヽ /XXXXヽ /XXXXヽ /XXXXヽ /XXXXヽ /XXXXヽ ( )XXX( ) ( )XXX( ) ( )XXX( ) ( )XXX( ) ( )XXX( ) ( )XXX( ) TXXXT TXXXT TXXXT TXXXT TXXXT TXXXT {X||X} {X||X} {X||X} {X||X} {X||X} {X||X} (_人_) (_人_) (_人_) (_人_) (_人_) (_人_)
| ヽ[ ..] ____ |-' [ ゚д゚ ]: : |ロ|  ̄l ニコ/ ̄ ̄ ̄ [_ヽ lニ/|__| ) )
キモくて吹いたじゃねーかwww
(`Д´)シ ≡ソ |\ \ )⌒ )
斧でまとめて吹き飛ばしたい
グレでまとめて・・・ゴクリ
>>571 正確にはアゲハ(50%)+テイロ(12%)=セラフィ(36%)+レグスレス(18%)
じゃね?
防御ったって、あんな差じゃ20ちょっとしか変わらんだろ
ああ、受けるダメージは100固定で考えたのか
ウィルス罠とかでなぶり殺したい
587 :
名無しオンライン :2008/02/18(月) 01:23:37.98 ID:SRH7OAl6
どうしよう・・・レーザー始めるかマシンガン始めるか迷う・・・ やっぱレーザーかな? もちろん覚えたバレは育てきるのを前提で、誰か返答頼むぜ
一々あげんな死ね
男ならレーザー
590 :
名無しオンライン :2008/02/18(月) 01:41:47.39 ID:Mhc6fk+z
sage
レーザーは、よほど今すぐ使いたいわけじゃないならPA緩和きてから始めたらどうだい。 どっちでもいいならすぐあがるマシンガンにしとけばいいんじゃないか
>>587 どちらも他武器と比較して、より有効な結果を導けうる状況が極度に限定的。
とはいえ、どちらか上げるならばレーザーを推したい。
理由は、マシンガンの用途はツインなどで、ほぼ完全に用途を代変えできる。
&現状fGではツインがマシンの実質的な上位互換といっても差支えが無い。
一方レーザーは有効な場面が限定的ながらも、他武器では代変えできない劣化チッキとしての用途がある。
まようならぜんぶあげればいいじゃない にんげんだもの みつを
594 :
名無しオンライン :2008/02/18(月) 02:15:59.87 ID:SRH7OAl6
なるほどー返信ありがとう。 ずっと迷ってたから助かった。 PA緩和にあわせて、レーザー始めてみようかな 全属性持つこと考えれば、ファンタズマは除外でいいとしても、 マヤプリこそ使う場面限定されないかな?
必要経験値調整が斜め上になりませんように…
調整する時期からして斜め上やってくれたからな、まさか 2月中といって月末にするとは思わなかったぜ。俺たちが 待ちかねてるのは知ってるくせに。
ツインは射程と主観 異常Lv2 マシンガンは連射性能と壁貫通 異常Lv1 DPS的には少しだけマシンガンが上で Hit間隔が短いからばらまいて抑えるとか、ずっと俺のターンを楽しむ物 障害物をぶち抜いてトラップを壊すのが地味に便利 射程は短いから、PA上げて伸ばす必要あり。かなり上がりやすい部類 用途分けするのが吉
>>594 PAは上げてもいいがスレを上げんなっつってんだハゲ
コンテナに詰めて連絡通路Bのエリア3ゴール手前通路の真ん中に置かれてえか
スレを上げるななんてテンプラにのってないぜ
そりゃテンプラにあげるななんて言えないわ
>>599 よっぱらった上司の頭の上には、よく乗ってるけどな
>>600 そうだな、天ぷらはもう揚がってるからな
マヤプリは射程が短いからな・・ライストで打ち上げも吹き飛ばしも出来るいまとなっては さっぱりつかってねぇ。そもそも吹き飛ばしはグレのが使いやすいんだよな。 人にもよるだろうけど。
>>603 すまん。書いてから少し強引すぎたと思ったが後悔はしていない。
しかし予想どおりのレスしたら負けかなと思った。
結論は、カスはあげるんじゃなくて あげてから出来るもんだよな!
ところで
>>597 のマシンガンの用途についてだが、片手全般に該当するんだけど射撃耐性付とチマチマした小型が一緒に湧いた時 属性違いだろうが、どっちにも即座に対応できるってのもあるね。
例)ブルースのビルデビア等
>>594 マヤプリ。
そんなバレットもあった気がする。
完全に思考の範囲外だったのは、は言わずもがな。
きっと野良で撃ったら、「そのバレットはじめてみました!」といわれること間違いない。
いまいち使い道を思い浮かばないバレットNo1かもしれない。
マシンガンにもツインにはない良いところ、見るべきところはあるぞ 一番のメリットは構えてからすぐにステップ移動が可能なところ ツインだと移動可能になるまで少し時間がかかるがマシンにはそれがない それと片手なのですぐさまもう片手の武器に切り替えられる点 特にGTなんかではツインから杖に切り替えるよりも断然早いし 状況次第だがツイン以上に使える場面もあると思う
マシンガンの最大の欠点 連打機能ONにしてると使えない 致命的
>>608 ガンナーにはかなりの欠点だな
逆にφだと便利だが
>>606 グレ装備出来なくておまけにライスト2段目使えない職が…
でも命中微妙だしレグランツの方がいいかもしれないくらい…
空いてるスキルボタンで銃専用のアクションとか異種バレットとか、贅沢は言わねえよ。 ソニチにやらすと絶対重大なバグ仕込みそうだしな('A`) ただ、通常攻撃ボタンで単発射撃、PAボタンでフルオート射撃といった、 もうちょっと使い勝手のいい仕様とかにしてくれてりゃあなぁ…って思うんだわ。 (無論通常押しっぱなしでフルオートに出来て、スキルボタンで異種バレット撃てりゃベストなんだが。) いちいち連射切らないとマシンガン使えないから敬遠されるとか、馬鹿な仕様だよな。
連コンあるけど手動な俺ガイル 罠の無駄置き、マシンガン使えない、指筋育成の機会を逃す 俺だけ?
俺も手動だよ
φ本職fG副業だが、マシンガンはφのが向いてると感じるなあ キャラの攻撃力が露骨に反映されるし、右手打撃使う機会も多いしな
ふと思ったんだがPA経験値の緩和って クロスが最初から3本、ショットが最初から5本、カードも3本でるようにして 結果的に上がりやすくしました!必要数は据え置きです! なんてことにしないよな・・・ いや、初期本数は別にいいんだけど、ライフルとかレーザーの必要数据え置きとかも それにかこつけて平気でやりかねない気がしてな・・
ライフルも5本出ればいい 麻痺効果付で
んなあほな修正しないだろ むしろ41以降はショットもクロスも本数増やしてほしいわ
そうだよな、心配しすぎか・・・ 無印からやられつづけてるから、つい予防線を張りたくなるんだぜ・・・
斜め上を想像…… 1〜40までに必要な経験値を均一化しました。 これにより高LVPAも上昇しやすくなりました…。 とかならありそう
もっと単純に、射撃連射できないならJAつけろと思うんだが。 そしたら少なくとも連打オンラインは防げると思うんだが。 テクは必中だからJAつけれないのは分かる。 だがなせ射撃までも
打撃は3段縛りがある。 もともとPSOでは打撃も射撃も3段縛りで ノーマル、ヘビー、EXの3種の命中力の違う攻撃を 組み合わせていた。 JAはPSOでいうヘビー相当なんだろうが PSUから射撃は打ち放題になったから この仕様から外れたんじゃないかねぇ。
銃のJAに関しては、俺は「どっちでもいい」派だな。 PSOの銃って銃っぽくないんだよな。 銃という武器を通して、気孔波を放ってる感じw(力を溜めたりする辺りが特に) PSUの銃の方が、銃っぽくて撃ってて楽しいと思った。 けど、これはあくまで個人的な意見。 ユーザー全体を考えた場合どっちがいいのかは悩むところだ。 意見要望に、「ボタン押しっぱなしで銃の自動連射」のON/OFF切り替えできるよう オプションを追加してくれ〜。と出したんだがな〜。 そうすりゃ、銃の連射もできて、マシンガン、罠、JAもスムーズに使えるようになるんだが
敵の動き3倍くらい早くして ガンナーが打って敵の動き止めないと前衛が攻撃あてられない くらいのバランスにならないかな・・・ そすればPTプレイでの存在価値があがって、いまある不遇改善されなくても すべて許せるんだけどなぁ・・・
射撃はオート連射でマシンガンと罠だけ連射オフ・・・ そんなに難しいこととは思わないんだがな・・・
銃のクリティカル発生率を命中依存にするってのはどうだろう これならレンジャー系の無駄に高い命中を生かせるし、 発生率の上限を50%程度に設定しておけばそこそこバランスは取れそうなんだが
キャス子以外でレンジャー使う奴はPT来るな ってスレが立ちそうだな
砂塵も下方修正されてないか? 100周してもバレツが出ない
もう100周すればいいじゃない
100周程度で出そうとか甘いだろう 前はカテパやソリパ目当てにドラを200や300しても 出ないとかザラだったし努力が足りないね
>>627 【PSU】キャス男以外でレンジャー使う奴はPT来るな【カス子()笑】
バレツは20周もすれば1つは出ると思うよ、ラトルズ掘りで比較的出てたから。
それはラトルズが欲しいと思って回ってたからじゃないか?
物欲センサー恐いよねー
こんなヌルゲー100周でニート呼ばわりっすかw
39→40のライフルが90〜100発で1%上がるくらいだと踏んでるんだが、それ以上にPA穏和 期待しているやついるんかな?
>>636 ぬるげー?
社会人にとっては100周なんか一ヶ月かかりますよ
俺社会人だけどまわろうと思えば1週間でまわれるよ いや、2、3日でまわれるな
いや、やっぱり砂塵だと4日はかかるな
1周20分でハムったとして、かかる時間は20分×100周=2000分=約33時間
>>636 が学生か社会人かは知らんが……
まぁ、いつから100周を開始し始めたのかは知らん
けど1つのアイテム目当てで100周したのは確か
それをヌルイと思うかどうかは個人次第だ……
個人的には33時間やって目標物が出ないゲームをヌルイとは思わないなぁ
多分……マゾイって言うんじゃ?
モツブのカマトウズ、射撃耐性ないからショットで撃つと気持ちいいな ドロップがラグナス基板なのは悪意を感じるが・・・
>>638 少なくとも韓国産のクリックゲーと比べるとヌルゲーではある
セラフィ基板掘って買えば良いじゃない
とりあえず光以外のショットは21↑まで上げたんだけど、光も上げといた方が良いかな? 光バレが必要な敵は、メギド連発してくる敵や、オルクみたいに絶えず動き回ってる奴ばかりで ショットで足を止めての打ち合いは、かなり分が悪そうなんだけど。 試しに電脳で上げようとしたらメギドやレーザー狙い打ちでえらい目にあったw 光だけはステップ打ちできるクロスやツインが良さげかな?
俺は6色揃ってないと気持ち悪いという理由で上げた パノン軍団やジャスナガン、DFックに使ったりする ショットは槍と使うところが被るからなくても困らないとは思う
オルグはHP低いから撃ち所間違えなければ強力だぞショット。 後巨大カーツを旬殺するのにも良い。電脳基準ですまんがw
>>645 突き詰めてレンジャーするつもりなら、最終的に鎧でふっとばし無効化したりして、
ショットでのがちんこ白兵戦が有効な場面もけっこうあるはずだから、上げておいて損はない。
逆にカジュアルに遊ぶだけなら、そもそもショットは無くてもまったく困らない。
が、鉄砲の中でも特に瞬間火力が強いので、どうせ遊ぶならショット使ってみるのも、それはそれで楽しいはず。
足止めてるヴァンダに使ってたなー光は 燃やしあうのを見るのもまた一興 ショットはフォランの滝オヌヌメ どのMAPもポルティ複数沸きから始まるから、倒して放棄で
放棄は勿体無くてできない貧乏性な俺・・・ ウォルナが出たらと思うと
ヴァンダに混乱はイマイチじゃね? 敵同士がお互いに反応して、散っていくから戦いづらい
電脳に光ショットは悪くないね。 あそこ回り続けてるだけで31→40になったヨ。
氷ショット大好きな俺が登場。 極稀に1ショットで5匹凍る事があるから脳汁出る。
ブレラが一番エフェクト綺麗なのは・・・・ しかし武器自体の(ry
ブレラってなんか照準合わせにくくない? スマートなフォルムのせいかモーション早く感じるのは好き
☆12のショットってどんなエフェクトなんだろう
これが5発も出るのか・・・ マガスS3とかひどいだろうなー
テュマ並みに派手だな
>>660 さすがにもう散々やった話題だし、ここも人減ったから
よそのスレ行った方が反応してもらえると思うよ
>>657 バクダのエフェクトこんなんなのか・・・・
PTメンバーに迷惑になりそうで使うの躊躇するな・・・・
>>662 お前GTでテュマ打っただけで迷惑とかいいそうだな・・・・・・
クッボシンバなんかさらにやばいだろう
何はともあれテュマのエフェクトは自分が一番辛い
お友達のライフルスレが… アイシテ、ライフルゥー
なんか昼間になると糞スレ上げてるやつがいて少し過疎るとすぐ落ちるな
ライフル…きみの事は忘れないよ…
>>667 で?そいうことをここで言って何になるの?
俺はファントムセットと添い遂げるっ
>>670 ボディが甘いぜ!
俺、PA成長率が上がったら、炎ライフル31にするんだ。
別に今31にしても問題なくね?
予定表通りに実装されたらPA経験値緩和もPALv50も新職も 全部3月に集中するんだな
いやまて 予定は予定であって決定ではない つまりPA経験値緩和を一年後に実装するということも可能 とか言い出す予感
電撃イベントも有るし上げてる時間はそんなに無いと思うけどな。
それで煙に巻こうって作戦かもしれんなあ
斜め上調整しても電撃中でみんなに気付かせない作戦ってことね
一発の経験値が10倍くらいにならんかなあ
電撃イベントでPAあげれば良くね?
イベント中に、ソロで出来るなら良いかもだけど……PTでやってる時にバレ上げなんぞしてたら晒されても文句言えない気がする
いままでのイベントでもPA上げOK部屋は普通にあったし なかったとしてもその場に適したバレを使ってのバレ上げなら文句言われないだろ 例をあげるといまではボス戦にも使い道がなくなったライフルを 属性があっているとはいえ雑魚相手にパシュパシュ撃ってりゃバレ上げだと思われるだろうが クロスやツインなら大丈夫だろ そりゃPA1桁だとダメだろうけどな
どうでもいいんだが、斜め上調整って、予想よりもいい調整って意味だろ。 なんか最近意味も分からず斜め上って言ってる人が居る気がするんだが。
スタッフ「銃の必要経験値を全体に今の10分の1くらいに下げましょうか」 見吉「いやそれはないそれはないwwだってさw放置上げいるじゃんw」 そんなんだと放置上げされたらすぐ40になっちゃうよww」 スタッフ「…なっちゃだめなんですか?それに放置上げとか違反行為ですし、 こっちがそれを前提に考えるのはおかしいんじゃ・・・」 見吉「君わかってないなwネットゲーマーってのは数字を蓄積するのが何より好きなのw で、これ以上上がらないってなったら飽きちゃうのwだからこういうエサは思いっきり遠くにwww」 必要経験値10%減!wこれがギリギリかなw放置上げする人なら違いが解るっていうwww」 みたいな会話がされてる気がしてもうたまりません
>>684 そうなのか?
斜め上調整って調整としては上方調整だけど何かがずれている調整を言うんじゃないの?
>>684 ネットで言われる「斜め上」は元ネタのたいていがレベルEの馬鹿王子だ
だから合ってる
冨樫の漫画のセリフが元ネタじゃないの 「常に最悪の事態を想定しろ、やつはその斜め上を行く」みたいなセリフだったと思うが
こんなとこで宣伝してないで仕事しろ
>>684 少なくとも2chじゃお前の方が間違ってる
とりあえず富樫はちゃんと漫画書け ウェンツも悲しんでるぞ
富樫なあ…正直手抜きだけで面白くないんだが…
途中送信してもうたorz 漫画での誤用、というか変な使い方が広まって、本来の意味と微妙にずれて2chで使われてるってことか。 違和感が消えてスッキリしたよ、おまいらありがとう。 んじゃボンマ・マガでもあげてくるわー[゚Д゚]ノ
斜め上の修正って悪い意味で想定外な時に使うんだと思ってたが 万人が喜ぶ修正なら上方だけど まったくユーザーの望まない方向に修正されるわけだし
ライフル上方修正来たな
要望送ったかいがあったぜ
転倒オンラインはじまた
チャムンガは!?チャムンガの修正はまだか!!
遠距離攻撃で威力上がって転倒つきってやばくね?
元々火力終わってたから1.5倍程度までならTハンドと変わらんと思うよ ステップ回避攻撃がダウンハメ攻撃になるだけ
レンヒャイ始まった?
ライフルなんか雑魚で使えないんだから どうでもいい修正だろ 攻撃UPで飛ぶボスとかマガスが多少倒しやすくなるだけで 半減入ってる敵には今まで通り打撃武器使うだろうし クロスやショットはそのままなんだからそこまで喜ぶ修正じゃないだろ むしろ脳筋がまた戻ってきてスレ荒らされる方がうざいわ
キラシュ修正とかも嬉しいんだぜ… で、3月までかかったら泣く
>>702 打撃耐性の敵にはライフルで異常入れるんだろうが。
ああ、ライフル育ってないのねw
罠でしょうそこは。
むしろシャグで燃やしながらブテンだね
>>704 何を言ってるのお前w
打撃半減入ってる敵にはショット打つだろwww
お前みたいなのが来るのがウザイわ
いまどきライフルで異常つける奴はいないわな
またゴリにライフル打つアホが増えて ライフルマン(笑)とかって荒らされるんだろうな
銃で転倒とか普通に喜ぶべきだと思うがな そもそもライフルって銃の中ではかなり強い部類の武器だし転倒はうれしいぜ 例えばオルクディランに遠距離から転倒で止めれるとかできるしいろんな戦法が考えれる
>「ライフル」使用時、PAレベル31以上はモンスターへの転倒効果を付加します。 マセイソウ涙目ってレベルじゃねーぞ・・・?
あとキラシュ31で砂塵のロボももう怖くないな
>>710 オルクは打ち上げでも止まらないスーパーアーマーなんで
転倒ごときじゃ止まらないと思う
キラシュが一番嬉しいな でも他の奥義バレも見直せよと
てかカノーネとかのライフルには転倒ついてたんだよなw あれかなりうざかったし俺らも転倒されまくれるじゃないかw やべぇ興奮してきた
>>715 ついに攻撃面でカノーネ様と対等に!
あとは側転の実装だな!
>>710 突進中のオルクは止まらねぇよw
あと跳ねまくるヴァーラとかアグレッシブな雑魚は難しい
あとこれってライフルでゴリ無力化できるのかな? やっぱまわっちゃうかねぇ
△ボタンで側転・・・ やべぇwktk
>>709 ゴリに打てばノックバック付いて動きを封じ込めれる・・・?
ダウン攻撃じゃゴリは回らない でも遠距離攻撃してる人優先でロックオンしてジャンプしてくるから ライフル使うなら接近してからな
一部敵には転倒しないってあるから大型には無理じゃね それできたら転倒オンラインになるしな
転倒はしないが仰け反るって意味ととれば・・・
簡易マヤフィーって感じで使えるかなー マヤシュ30のまま止まってたからこれも40にしとくか。
マヤフィーの立場がさらに微妙にならんかね
前作オフなら大型でも怯んでPP続く限りハメ続けられた気がする うろ覚えだけど
「ライフル」使用時、PAレベル31以上はモンスターへの転倒効果を付加します。 (モンスターにより転倒しない場合もあります) ってゴリとか大型には完全に転倒効果自体付加されないのか ただ単にゴリは転倒しないってことで転倒=ノックバックってことなのか どっちなんだろうか 後者なら連射で無力化できるよねたぶん
今の現状 ショット 一部の雑魚(バジラとか)レイザー ツイン 槍が基本装備だったのが
今回の修正でツインが死んで
ショット 一部の雑魚レイザー ライフル 槍になるだけなんだけどねwww
>>727 お前打撃武器使った事ないのか?転倒しない敵にはノックバックになるだけだろ
ライフル以外も見直せよと ハンターとの攻撃力格差凄まじすぎだろ テクもついでに強化してやればいいのにな
ツインより強くなるかがポイントだわなあ。 DPS逆転するようなことがあれば、ちょっとした対空革命。
>>730 いや今より少しでも上がればツインより使いかってはよくなるでしょ
ツイン上げてた人はガッカリ修正だろうな
俺はライフルは全部35↑だけど
こうなんてーの何かを弱体してそれでバランス取ろうとするのは嫌なんだよなぁ
>>727 後者じゃない?
大型は転倒しない=ノックバックってことだと思う
よく見たら二月下旬か三月頃かよ・・・・・
まあ賛否両論あるだろうが 結局昨年のレンカイ・ダッガス弱体=fF終了に戻ったわけだ で、また再びfG、FTの時代が再来したんだな 結局圧力かける、池沼子と箱共が最強にならないと このゲームは成り立たないらしい なんとも政治的と言うべきか、作為的と言うべきか 池沼子マジで死ね
キラシュに転倒付いたら、強すぎ修正しろとかいうやつでてきそうだな・・・w まじで砂塵とかずっと俺のターンだろw
・武器「レーザーカノン」の性能を調整 「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。 これってLv1の時は強くなってるけど、Lv40は今まで通ってことなのかな?
俺のキウジバホウ+10が火を噴くときがきたようだな
>>736 そう
そらレーザーなんか上げてるのはほんと一部なのはデータ見たらわかるんだから
PTで使いやすいようにの処置なんじゃないか?
>>737 先輩、それ、キラシュー用ですよね・・・?
>>736 LV11、LV21、LV31が初期属性率+xx%という考えなら全体的にUP
と考えられ無い事も無くは無い事も無い
レーザーは横幅が広くならないと いつまで経っても劣化チッキからぬけだせないよなあ
>>739 キラシュならミズラキホウで十分だぜ
もう6本くらいあるし
チュウトウってどうなん?
なにいってんだ。当たり判定のでかいジャグリースをまとめて落とせるだろ! たまに固まって飛んだ時だけなw
>>738 やっぱりそうかぁ、もうオール31↑にしちゃったからな(´・ω・`)
レーザー使い増えるならいいんだけどw
>>740 それだと嬉しいな(`・ω・´)
746 :
743 :2008/02/20(水) 18:25:56.98 ID:b9GZhrfn
誤爆です><
GTは攻撃30より補助40にして欲しかったぜ。
>>740 ライフルの修正には"初期"が付いてないんだぜ
まあ腐れバカニチのこった ライフルやキラッシュを上方修正して 砂塵のボス箱の中身を下方修正するさ絶対に
実際ライフル転倒要員一人入れるのと、その分火力重視で前衛入れるのとじゃ 打撃耐性とかにも後者に変わりないだろうしな。 転倒はキラシュ用の調整ってことか?
>>747 ライフル装備できる時点でそっち系のパワーアップもあるし要らんやろ
ていうかATの存在価値無くならね?
>>750 おいおいチッキ弱体するって事忘れてねーか?
>>752 チッキ弱体したからって、ライフルで転倒狙うようなら、余裕でfFいれて
倒した方がいいし、それならショット使うだろ。問題はライフル自体の出番だよ。
fFに火力で勝ってどうするんだよ
池沼子()笑 FTスレから抜粋 401 名無しオンライン sage New! 2008/02/20(水) 18:28:19.52 ID:GikdfjSO みんなお疲れ様ーw ふうう、やっとチッキ完全弱体化達成したぁw 今まで何百通要望送ってきたことか・・・ ソードは意外だったけど・・・ でもここで気を緩めるわけにはいかないよね! 引き続きマジャーラ、ジャッブロッガ、弱体化されるまで送ろう! 次の懸案は、一応ナックルとクローを考えてるけど あとガンナーの状態異常もちょっと考えてみようかな
自レスのID変えてまで必死ですね^^^
>>752 スライサー以外でもS高属性or強化持ちのfFには現状とあんまし変わらないんじゃない?
クリアタイムは多少は変わるかもしれんが、走破性はそのままだと思う。
わかった。たとえが悪かったな。 ショット使う奴いれるのと、ライフルで転倒狙う奴、どっちか入れるとするだろ? 敵を早く殲滅しようと思ったら、ライフルで転倒するヒマあったら、やっぱショット使い いれないか?だからライフルの出番はやっぱりないんじゃないの?ってこと。
ライフルで転倒させてショットぶち込みますが何か?
早く殲滅するのと転倒はまったく関係ないと思うが fFが火力で勝るのは当然だしそれを転倒でサポートしてGJするのも俺はfGやってる感あって良いと思うがなぁ 転倒させることによってかなりほかの人達やりやすくなると思うし
ハンターは前に出て殴る、という本来の姿に戻り ガンナーはそれを転倒ライフル&状態異常でサポート出来るようになる 廃装備FFが最強なのには変わりはないと思うけど 火力の「絶望的な」差は埋まるかもしれない。PTでの居場所が出来ればいいな
まぁ、わからないならいいよ。実装されてからライフル出番増えてるといいと 俺も思ってるが、ツインのノックバックで十分とも思えるんだよ。
>>759 一匹転倒させてショット打つんですかwwwwwwwwww
>>748 LV11、LV21、LV31が初期属性率+xx%という考えなら
ライフルの場合はxx%の部分を上方修正
と考えられ無い事も無くは無い事も無い
このスレ見てるとライフルマンが多いんだな・・・・・・・・
あー上げてないから使えるといわないとPTでイラネと言われるのが怖いのか
>>764 もういいよお前の役目は終わった(ry
>>763 なにがそんなに嬉しいのかしらんが、普通に「両方使い分ける」だろ。
それでも使える機会が少ないとは思うが…
いやw転倒させてショットに持ち替えてる間に敵が起きるし、それなら 最初からショット撃つだろw
お友達のライフルスレがお帰りになりましたぁ ヤッタネ、ライフルゥ
なんにせよ俺は武器の選択肢が増えるのは嬉しいな。
PS2?
例えばディストバやゴルモロみたいな動き回る奴に ライフルで転倒させてショットorクロスとか ツイン撃ちながら近づいてクロスorショットとか 選択肢が増えるだけでも面白いとおもうけどな
まぁ俺がもともと状態異常のライフルマンだったんだけれども 今現在でもノックバックでほとんど3体くらいまでなら攻撃を封じれるわけだ でもいままで実際のPTじゃ早く倒した方がいいような流れだったろ。 結局そこら辺は変わんないんじゃないのって事なんだけど。
ライフルの転倒ってその内S3辺りが来て 敵の体力がアホみたいに上がったらかなり使えるんじゃね? 片っ端から転倒、ノックバックさせて前衛が袋叩きとかね。
ライフルの連射力なら敵の4、5匹はPOP位置から殆ど動かさずに 転倒させ続けることが可能と思われる これによりfF、fTの範囲攻撃が効率良く稼動する事となりPT全体の殲滅速度がUP! ・・・という夢を見た まあぶっちゃけフリーズExでいいんですがw
>>773 なんでさっきからfGスレで高速高速言ってんだよ
>>768 >最初からショット撃つだろw
…とか言われてもw
状況によりけりだろ・・・そんなのは
読解力ないと哀れだな・・・
ダウンがスヴァとか中型に有効(怯む?)なら使えなくもないけど…まずないかな〜
コルトバとか転がる相手には使い難くなるな。
で次の部屋への移動が後れて追いついた頃には殲滅が終わっていると
サバイバルはライフル6人でずっと俺達のターンだな。
ライフルとレーザー上げ終わったばかりの俺歓喜
>>781 そんなあなたにオススメなのがこれ
っボンマ・マガ
マヤリーシュートどうなるんだろ? 今みたいに属性弾より20%高いだけだとやっぱり使いどこが・・・
マヤリーシュートもファンダズマと同じ様な状況になるんだろうな 命中高い、これ上げておけば全部行ける(?)って感じに
間違いなく叩かれるな 今のこのスレ見てても ライフルマンがこんなにいるとは
しかし、バレが上がりやすくなると全バレ40とかの新たな マゾさを求めていくんだろうな俺ら。
どの程度あがりやすくなるんだろうねぇ
>>786 もうすぐPA50がくるはずだからそっちだろ
ライフルとレーザーの35以降の上がらなさは凄かったからな。 もし調整なかったら45以降の経験値がアホの様な数値に…
転倒補助してるオナニーマシーンの誕生がないことを祈る。 前衛なんてよほど弱い奴じゃない限り補助なんて要らない。
>>773 お前さん早くも言ってることが矛盾してるぞ。
>でもいままで実際のPTじゃ早く倒した方がいいような流れだったろ。
>結局そこら辺は変わんないんじゃないのって事なんだけど。
その話だと、ショットで近づく前にチッキで沈んでる訳で・・・
さっきからネガりまくってる奴マジなんなんだようぜぇな
心配せんでもガンナー職の現状は殆どソロか身内だろ 野良行くガンナー職に拘ってる奴は最適な動きをする訓練されたガンナーか 職Pもったいなwとかいって一桁バレをぺしぺしやってるのぐらいだろ。 OFFの使用感と一緒なら間違いなくソロが快適になると思うので 嬉しい修正ktkr
>>785 ID:a+xR+pwO
他スレで煽るのもいいけど、ライフルマンは単純に使える場面で使っていただけの話であって
ダウン追加によりその幅が広がるかも〜ってだけの話に、勝手に見当違いなレスしてお前さんは何がしたいの?w
火と氷が29であとは18くらいの俺オワタ
ライフル6人PTをパルムGBRでやったことあるけど、 敵をクギヅケにしたまま殆ど攻撃を喰らうことなく殲滅出来たよ ダウンが付いたらより楽しくなるだろうなw ライフル好きのみんな、一緒に脳汁出そうぜ
>>795 上がりやすくなるって言ってるんだから修正後ガンガレ。
流石に
>バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。
ってバレットって名指ししてるんだから結構緩和来るんじゃね?
ID:PXvoV/47とID:a+xR+pwOか? NGしとけ
しかし、レーザーの話題少ないなw >「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。 って書いてあるが初期(Lv1〜)だけ上方修正って事はないよな? Lv31以降、かなりの属性付くならPA50とかになったら2000ダメ出る可能性もあるんじゃね? そうなるとダメだけは弱体修正後のチッキ以上の強さになる・・・かもしれんな。
カラーボールつまんねーと思って 6色21以上あったライフルPAを闇以外消した昔の俺をぶん殴りたい/(^o^)\
ダメだけ→総ダメだけ
これさぁ・・・電撃の前にしとけよ・・・
>>786 上がりやすくなって武器は1個でいいし
どれだけ上がりやすいのか知らないがかなり上がるなら前衛で装備揃えるよりお気軽だと思うけど
>>799 あれを読んでそう思う人は少ないと思うけど
チッキ弱体してレーザーがそれにかわったら何の為のバランス調整なんだ
>>802 ちょうど電撃に合わせて緩和するとかもうね
わざわざイベント中にPA上げなんてしたくないぜ
まあレーザーとチッキだと弾の太さが段違いな気がするが・・・ まあ溜め射ちでチッキみたいな太さのレーザーが・・・とかなら
「初期」属性率だから普通に考えれば31以降は関係ないんじゃね? そもそも幅と射程いじらないとポストチッキなんて夢のまた夢だ ライフルより射程短いの知らんのか
>>804 だがPA50開放されたら上げるしかねーべ
808 :
名無しオンライン :2008/02/20(水) 20:03:17.33 ID:qSkeYsmF
チッキ投げてた奴が大量に帰ってきてるなwwwwwwwwww
レーザーは射程も決まってるし、範囲も狭いし良いんじゃね? デガーナ・カノンしか撃ってないから判らないけど、あのレーザーエフェクトまんまの攻撃範囲(横)だぜ? チッキみたいな妙な巻き込みしないし
イルミナスからチッキ投げてた人はJA無しのDPS差に絶望してすぐお帰りになられることでしょう
ていうかバレ上げに耐えられるとは思えん
DPSとか言ってもチッキ弱体した状態だとfFが3段打つまでのDPSで言ったら レーザー勝ってるけどね ただレーザーは範囲が狭いこれが一番の違いだと思う 足の速い雑魚以外で使い道ないのは変わらずでしょ
今日やっとショット6色を31まで上げ終わったけど…… 俺には然程関係ない修正かなぁ むしろ高速とかで、チッキ持って来るのが常識みたいな空気が更に薄まって良い感じ
ライフルを愛してた人は人里はなれてひたすら修行のヒビだったから やっと報われる日がきたんだよ 俺はライフルとツインとショットしかバレないけどライフル31以上2個しかないが 出戻り組みだからしょうがないけど
マスター職はどうなるんかねえ
ライフルPA全色40とラトルズ+10ある俺は勝ち組。
ライフル全部40&ネクーク+10ある俺は勝ち組
>>808 そして、ライフル強化後
「3日放置でライフル全色LV40ですがなにか?」
「いままで必死で上げてたやつざまぁ」
とか言ってくれるのが楽しみでならないw
>>813 高速での話しならバレ指定されるから同じだし
ファミ通でそういう指定されてたのかもう忘れてるのか・・・それとも知らないのか
にしても面白いのが某ちゃんねるがfGになってたけど
装備見たらやっぱ凄い装備なのね・・しかもバレが殆ど40近いし
廃はどの職が来てもいくらでも対応出きるでしょとか言ってた人いたけど
本当なんだなぁと思った今日この頃
>>812 弱体後のチッキがPA40でどれくらいの倍率になるかわからないけど、
今と同じでPA11の倍率にくらべてPA40が+40%なら、チッキのが強くなる計算。
PAレベルによる倍率の伸び率までいじられる可能性も高いけど。
1st近接の廃は本気で何にでも適用出来るからなぁ 1stレンジャイテクターだと近接武器の属性が38%以下で揃ってる場合が多い
>>819 廃前衛装備揃えれる財力あったらそらfG装備なんか安いからね
ストームなんか昔からやってればゴミのような値段でいくらでも売られてたし
イルミナス組みな人は知らないだろうけど
fGが昔強かった頃こんな装備に金使わないのに強すぎじゃね?とか言われてた時代があったw
てかPSUの弱体ルールだと次はRA系がじゃく(ry
fTが最強になるまで弱体化は続きます fTが最強になったら他職が強化されるまで弱体化はされません
相対的にツインハンド死ぬかな?
ライフルはあくまで足止め&ボス専用なんじゃね 倍率がどの程度あがるのかしらんがツインハンド食うってのはないと思う
>>824 ツインって今でも倒し損ねた敵を倒すのに使うのが多いから
まったく使わなくなるとかは無いんじゃね?
ディマとかオンマとかは昔からライフルの方がよかったし
なんでツインが死ぬことになるの?
ライフルの倍率と属性とか上がるからじゃないかな? ダメージで負けても死なないと思うけどねー、ステップ撃ちやら色々利点はあるし。 要所要所で使い分けてこそガンナーなんだぜ。
いきなりDPSでツイン抜くぐらいのアホ修正はないだろー ほんの少し強くなるぐらいだと思うな
チッキのPA40が1段目200%、2段目240%として 命中を無視すれば計算上はこの様なDPS比となる。 実に絶妙なバランスである Lv130 キャス子+カテパ、AF20、PA40 チッキ、PA1段目+PA2段目(JA) 1100 ダメージ/秒 クビリ(無属) 1520 ダメージ/秒 クビリ(属性50) チッキ、PA1段目+PA2段目 900 ダメージ/秒 クビリ(無属) 1248 ダメージ/秒 クビリ(属性50) Lv130 キャス子+ソリパ、fG20 1325 ダメージ/秒 サンダーカノン+10、炎40
ラトルズ検索なくなってるなw ちょっと先読みしすぎで焦りすぎな感じもするが。 長杖テク強化の時の前例も有るし。
来週からの電撃イベントでボスが出るってのにここでラトルズ抱えるとか勇者すぎだろ
チャムンガもなんとかしてけろ!
電撃でラトルズ出る可能性あるしな
掘れば出るしな
ホリレイ、タイムリーすぎだな。
ホリレイ/DのDってこれついてるだけでなえるよなぁ
ってかもうラトルズで十分儲けたしなw数百万とかいたくねーぜ
【PSU】アイテム交換・買い取り募集スレ10 866 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/02/20(水) 22:21:42.32 ID:1+ZyrWl3 出)ラトルズネック(2/10) 求)セラフィセンバ炎50か氷50 ラトルズ買いそびれた人、どうですか? ライフル強化されたらもう手に入らなくなりますよ!
敵が転ぶカラーボールでライフル始まった会場はここですか
ホリレイランクAにならないかな…fGしか装備できないなんて キャストやビーストみたいに余りテク使わない種族より、 ニューマンヒューマンとかの方が合うだろ
意味不明すぎてワロタ
>>842 あぁ???
ショットは傘がAだろ
ライフルまで言い出すのか?GT使いはほんと池沼子の次にうざいのな
ヒンメ先生に触るなよ
今後ここが修正内容だけ見て焦った自称最強厨がやってきますので生暖かい目で見守りましょう あらかじめ言っておくと、修正入っても何も変らないから安心しような?な?
多分、PSOでのホーリーレイの装備条件が法撃力依存だったから
そういうイメージで
>>842 は言ってるんだと思う
まーPSOでの都合持ち出してもしゃーないのは確かだな
>>847 DC時代の装備条件は命中だから精神力がどうのと言っても通用しないから安心汁
>>842 (^見^)<ヒュマ、ニュマ専用のSライフルにしますね
>>847 ププニ見てたらすべてが解るよな
PSO風味で別物だし
とりあえずハンドガン以外の銃は、 全部使いどころがある武器になりそうだね どう考えても厨が来る強さなんかにならないだろうし、 普通に楽しみ とにかくがんてくの人おめ
ハンドガンはAFで使うさ・・・
ハンドガンは基本職以外のどの職でもAまで装備できるからがんばるぜ 2ndのFGじゃないキャラでな
855 :
名無しオンライン :2008/02/21(木) 02:19:09.27 ID:KzWVb2Qf
計算してみたけど この大幅にバレは上がりやすくが5倍だとしたら PA30-40がドラS2をライフルだけで回って(1週30分として)5週くらいで40になるんだな 2時間半くらいで行く計算
5倍ってw せいぜい1.75倍
ハンドガンはプロトだろ
5倍はまず無いな あまり大きな希望を抱くのは良くない
fFはfGに転職できるんだぜ?
なんか今回のソニチは覚醒モード中っぽいぞ。 賭けろと言われたら、4倍に賭ける。
4倍 縁起が悪いなw
862 :
名無しオンライン :2008/02/21(木) 02:25:42.37 ID:KzWVb2Qf
>>860 4倍としても3時間で30-40になる
まぁでも現実はよくてにばーいにばーいだろうがな
今のマゾさから言って、3倍ぐらいが丁度よさそうだ
なぁ、本当に計算したのか? 長銃PAを手動で39⇒40にするのに7時間かかったぞ俺・・・
865 :
名無しオンライン :2008/02/21(木) 02:33:39.42 ID:KzWVb2Qf
>>864 それは遅すぎwwwwwww
後言っとくがPSとPCでも全然効率チガウからバレの場合打つだけで
>・PA経験値の調整 >フォトンアーツ使用時に、PA経験値がより多く獲得できるよう上方修正します。 >バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。 この表現だが、 例: 現在→ ライフルLV30までPA経験値79360必要です。一発ヒットするごとにPA経験値が「1」増えます。 調整→ ライフルLV30までPA経験値79360必要です。一発ヒットするごとにPA経験値が「3」増えます。 という考え方でいいんだよな 必要経験値を減らすのではなく、獲得経験値を増やす・・・単純に数倍成長が早くなるわけか 実際は「一発ヒットするごとにPA経験値が『1.75』増えます。」になるかもしれんが・・・
ああ・・・書いてる間に既に語られてた・・・・スマソ
フォーススレより 485 名無しオンライン sage New! 2008/02/20(水) 20:54:46.37 ID:oX1ZGCDv まあチッキ弱くなったところでジャブロッガにマジャーラは健在だし つかセイダンガや槍拳ロバッドなどなど強力スキルはまだまだあるしな ソロ性能は目に見えて落ちたと思うけど、まだまだ火力差はあるしこんなもんでいいんじゃないかと 敵を強化しないと瞬殺オンライン変わらないだろうしな ただfGのライフル転倒って根本的に間違ってる気がする 人数増えれば敵が動けなくなる→じゃあ敵はスパアマ攻撃させますね→ゴリ押しvsゴリ押し という流れはクロスやツインにノックバックついた時点で散々わかったはずなのに…
495 名無しオンライン sage New! 2008/02/20(水) 22:02:57.43 ID:oX1ZGCDv 転倒、打ち上げ、吹き飛ばしってのは出す時に制限があるから 強力でもゲームが成立するわけで ライフルみたいにバカスカ撃てる弾にそれがついたらひどいことになる 転倒効果が発動しない敵もいるみたいだから調整次第にはなるがひどいもんはひどい ライフル強化は良い案なだけに残念。素直に倍率を大きく変えれば良かったのに。 さっそくガンナー系の攻撃力の修正要望ださなきゃ。
>>866 たぶんそうだろうね
だからレーザーやショットなどの複数ヒットする奴はかなり上がりやすくなると思う
その反面、ライフルは以前よりは上がりやすくなってるけど他との比較でやっぱり心が折れるってな展開になるかも
悪いけどFS0ですよ つーか、長銃PAドラ25週で30⇒40いくの?
872 :
名無しオンライン :2008/02/21(木) 02:43:16.01 ID:J6CpCMBr
酷い酷すぎる実際はライフルに転倒付いた所で使う場所は今とかわらないのに これが池沼子と言われる由縁か・・・・・・・・・・・・
第一次レンジャーフォース弱体合戦の開幕である
25周でかかる時間を放置に費やしても無理だろ
>>870 なるほど
複数ヒット武器は体感的に、ものすごく上がりやすく感じるかもしれないな
クロスは1本→2本→3本となるにつれ獲得経験値がうなぎ登りになるのかね
ショット、カード、ボンマ・マガも同様か
クロスはLv31越えると、PP消費増えて威力微増だから
あんまり嬉しくないかもしれんが・・・
ところで△に緊急回避はまだですか
>>876 ソニチが追加したとしても
モーションが終わるまで座標判定が元いた場所に残り続けて
移動し終わった後にダメージとか普通にありそうなんだがw
>>872 >ライフル強化は良い案なだけに残念。素直に倍率を大きく変えれば良かったのに。
>さっそくガンナー系の攻撃力の修正要望ださなきゃ。
上下でまったく文章に繋がりがないからFoを装ったただ煽ってるだけのアホだろう、その2回しか発言してないし
今のFoスレってそういう類の釣堀になってるからなー
現に釣られて各スレで暴れてる困った人たちが多いな なんつーか沸点低すぎる
沸点の低さに定評のあるネ実3ですから
そりゃ言えてるな 他の板に比べると煽りもひでーもんだし・・・
いよいよ池沼子を装った工作員まで現れるようになったか。 ネ実3もレベルが上がってきたな
まぁ、よかったんじゃねえの? やっとライフルに転倒が付くんだしな 昔無印のころにこのスレで言われてたじゃん 「クロスやショットがレベル上がると弾増えるからライフルにはカノーネみたいに転倒が付くに違いない」 てさ、後は側転がつけば
もうレンジャーはイルミナスに寝返ったほうがいいんじゃね
昔っからエンドラム機関に入りたいと常々言ってました
モンスターにより転倒しない場合もあります。ってのがどうなるか、だな 一応モンスターには 小型(パノンとか 中型(人型系とかマシナリー系 ガオゾ、ヴォルフ、オルアカ等も 大型(ウパ様、ジャーバやなにげにクデトウブ 超大型(キャリガインとかガイノ 特殊(でかラッピ− と、設定されてるらしい 大型以上は無理としても中型転倒できるとなると、使い勝手良すぎないかね? 大型以上も仰け反り有りなら転倒しなくても同じだし・・・ と思ったりするんだが、どうなるかな〜
別にバレだけわけるわけはねーだろ 現在転倒ですっころばねーやつにはもちろん入らないよ。くらいの注意だろ
まあ、転倒させるだけじゃ敵を倒せないわけだから 問題ないと思うよ。 ヒカイシュウハザンは初段転倒で便利だと思うけど、 使ってるプレイヤーは自分以外滅多に見ないw
でもまぁ単体相手にフローズンシュートとか撃ちつづければ 転倒+凍結とかまず負ける気がしなくなるな、時間はかかっても ずっと俺のターンできるのは楽しすぎるw
TAとはまったく縁の無い強化だから問題なかろう