1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:55:03.40 ID:f1UquW8K
3 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:57:54.22 ID:tXD07F/W
実質part65です。
4 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:01:44.93 ID:6SWkVwln
65だつってんだろ!!
ちゃんとスレ読んでから立てろ
このクズが!!
5 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:02:17.32 ID:Kqlbsnbf
今日は最終日なので要望を沢山送ってくれ
ランチャー起動→サポート→ログイン→不具合・要望報告から簡単に出来る
おじさんとの約束だからな!
6 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:19:28.02 ID:m2EkpTOH
ようしボク送りつけまくっちゃうぞー
不具合要望報告ラッシュで運営と開発を錯乱だー!
7 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:48:06.10 ID:d8D0zQCr
____...................____
,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
/ /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
/ ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
>>1乙
i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / / 食べていいぞ
ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
8 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:49:34.04 ID:KtqzzuIL
9 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:54:53.82 ID:/Mvj7i54
10 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:56:56.56 ID:m2EkpTOH
冷凍庫に餃子あった気がするから食べてこようかな・・・
11 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:57:29.81 ID:tkhHVGIk
今日は人少ないだろうな・・・
12 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:57:53.22 ID:tXD07F/W
最終日のイベントは何だろうか
13 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:58:01.68 ID:PYiIU0La
スマイルブラザーズがはじまるんだっけ?
14 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:58:55.56 ID:lf9L0BAJ
最終日でイベントあるので2鯖開きませんとか言わないだろうな
15 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:59:22.03 ID:/7xrI7Wn
>>10 原材料が中国産なら事後経過を報告するように
16 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:00:40.40 ID:KtqzzuIL
今日の戦争で罠師onlyPT募集するよ
<参加条件>
・クローキング持ち
・罠を敵に解除されても泣かない
・ソウルブライトでハイド見破られても泣かない
・↑の両方やられたら俺の胸貸してやる、泣け
とにかく不遇職エジェで暴れるのが目的
20:00中央広場NPCタワサ横で待ているノシ
スレチだと思うんでここでの告知糸冬了。
17 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:00:54.73 ID:YEp38qbu
ムービー撮らなきゃいけないからモンス襲撃in本国じゃね?
昨日もGMが本国行きの人間集めてたけどイマイチっぽかったし
18 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:02:17.24 ID:aNzgz4tn
槍強い槍強いっていうけど、あくまで強いのは攻撃特化の両手槍「グラ」だからな。片手でもいいが
ナイトは槍投げ覚えれないから逃げられるときは逃げられる。つーか剣か斧か槍かはナイトだとほとんど趣味だ
19 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:02:19.77 ID:lf9L0BAJ
おし、かなりポイントあまってるからがちゃでもやるか
20 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:02:25.50 ID:U7HAMqZK
前スレ
>>972 大体合ってると思う
が、が敏極キャスターがスタン食ってから死ぬまでって1秒ないぜ。
体力にも振ってる敏極なら解るが、敏極自体は恐ろしい生存力って程でもないと思う。
2プリ居ても一人をアーチャーなり罠エージェントなりが担当して粘着すれば問題ないよ。
2プリ鉄板すぎるってのと敏極tueeeはまた別の話だと思う。
21 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:05:27.69 ID:Kqlbsnbf
動画が上手く撮れん。
Dxcapture使ってみたが、プレイ中(cabalで実験)どうしてもカクつく。
スペックはそこそこあるのに\(^o^)/
22 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:05:35.48 ID:/JuhfH9L
23 :
16:2008/01/31(木) 18:06:49.13 ID:KtqzzuIL
>>22 わすれとった、サンクス\(^o^)/
1鯖、ファランクス・・・だっけ?
24 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:07:02.54 ID:7vCMdTpk
槍強い槍強いって言うけどあくまで強いのは「シューティングスピア」だけだからな
それ以外は槍の弱点が消えたわけじゃないし、他のスキルは微妙
25 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:08:55.57 ID:PYiIU0La
突如各国ガーディアンが合体。
中立領ガーディアンとなって各国軍勢を襲いだす。
GMクティの策略によって捕らわれてしまうGMメル。
せまる破滅へのカウントダウン。
いつしか各国の軍勢は争うことをやめ、共通の敵を前に共闘を誓う。
戦友を殺した敵との共闘に苦悩するあなた・・。
はたして中立領ガーディアンとは何者なのか?
GMメルはどうなってしまうのか?
その時あなたのとる行動は・・・・・・・。
今日19時より、感動のロードショー。
26 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:12:43.64 ID:CcMCKKw7
27 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:13:00.11 ID:VjWU+BQW
>>23 戦争でなら1鯖だわな
それよか国はどこなんだよ、国は。
28 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:14:05.61 ID:lf9L0BAJ
がちゃ50回
1等
そよ風のマント 1個
2等
アクアマリン 0個
クリスタル 2個
スピネル 1個
3等
黄輝石 3個
銀輝石 6個
赤輝石 4個
輝石で交換できるんだしLV3石ポイントで買うより安いな
まぁゲーム内のお金が無尽蔵な今限定だが
29 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:15:29.41 ID:aNzgz4tn
たしかトリプルは詠唱あって追撃には向かない。まぁメイジ殴る分にはそこまで悪くないとは思うけどね
30 :
16:2008/01/31(木) 18:16:36.17 ID:KtqzzuIL
>>27 国は不問。
強い希望があったとこorPTで所属してる人が多い国
にする予定
31 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:17:52.88 ID:Kqlbsnbf
俺はグラ・攻撃型ナイト限定PT組んで随時突撃したいな
32 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:18:16.64 ID:Rot5vPc8
動かないオンライン最終日か
必要スペック=最低限の動作環境
推奨スペック=快適な動作環境
で、間違ってる?
メモリ1Gが推奨で、詠唱したら15分止まる戦争ってw
前はもっと軽かったとか聞いたけど、クライアントぶっ壊れたかな…
1Gで無理なら公式書き換えるべきだと思うぜ。
33 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:19:14.83 ID:CcMCKKw7
>>29 トリプルスタブは詠唱無しで硬直あり 詠唱があるのは名前忘れたが範囲攻撃
34 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:20:29.02 ID:/7xrI7Wn
>>28 石交換に5000かかるからな、ゲーム内マネーの稼ぎやすさにもよるな
35 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:21:06.64 ID:aNzgz4tn
ああエイミングと逆に覚えていたかな。ゴメン
36 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:21:08.31 ID:/7xrI7Wn
>>33 エイミングだな、あのエフェクトわかりづれー
37 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:21:41.81 ID:d8D0zQCr
38 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:23:03.19 ID:CXC6+niK
最終日のイベントは何かあるのかな?
GWsのテスト鯖最終日に町に最強mob呼び出して
プレイヤー全員一撃で瞬殺されるのをGMがニヤニヤしながら見てたのも良い思い出
39 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:23:48.47 ID:fgf/Rm+9
ガチャ500p分やってみたんだがラウボスキー出張りすぎわろたwww
40 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:24:55.68 ID:rN0EB+XJ
スマブラおもすれー
41 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:25:37.71 ID:4Zt7qlo6
>>32 必須=クラが起動するかどうか
推奨=最低限の動作が出来るかどうか
快適=プライスレス
42 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:26:19.82 ID:VaK7g+Hq
・ω・)量販店を覗いたら行列ができていたので気になっていたのだ
なるほどのぉ
43 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:27:57.27 ID:/7xrI7Wn
>>32 MMOの場合
必須スペック=クライアントを起動できる
推奨スペック=ゲームをする場合、最低限の動作環境
3DMMOならメモリは最低2GBつまんとVISTAなら4GB
グラボもゲフォなら8800か7900以上欲しいとこと8600とかは罠です
44 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:28:21.41 ID:6av1m3so
>>16 罠PT行きたいが今日はどんなに急いでも帰宅が23:30…
動画取る余裕があれば後でうpしてくれると助かる
今回のテスト時間は残業多目の社会人には辛いぜ
45 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:29:18.00 ID:GdJeOY3e
ってかアップデート内容の告知チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
46 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:31:48.21 ID:nnsMBz0f
>>20ああ、スカ系統が居るとかなり違って来ますね。魔法妨害性能はずば抜けて高い
バックスタブと強化弓は普通に威力もヤバイ 弓は+6ぐらいまでは問題ないんだけど
プリはアセの自分とグラ1ぐらいではスタン効果切れる前に殺しきれないので後はミスミス
運悪く途中でスタンリレー切れたらグラ2でも倒せないのでその間こっちの後衛フルボッコ
その後援護がなくなった前衛もボコられて終了
片方が倒せるプリならいいが二人とも硬いorナイトが護衛してたらもうだめぽ
構成がかなり重要になってきた、演習では
>>21Dxtory使ってるけど良好 Core26600 RAM2GB Geforce7900GTX rawcapとかいうの使うと重い
47 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:31:54.68 ID:w/I4VKB7
ぶっちゃけ戦争だとCPUもデュアルコア推奨な気がする
48 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:31:59.03 ID:OFXqKGck
と言っても今のままだと推奨スペック以前の問題にも。戦争が重すぎる。
描画自体はかなり軽い部類だと思うんで、内部処理をどうにかして欲しいと思う。
49 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:34:32.73 ID:d8D0zQCr
>>21 HDD分けてるか?OSと動画保存場所別にするんだ
50 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:35:27.31 ID:4Zt7qlo6
今気づいたんだけどこれってVer.0.2007なんだね、昨日が0.2005だったし、
正式=Ver1.0000と考えると、単純計算で完成度は20%ってことか。
まだまだ先は長そうだ。
51 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:36:41.92 ID:OFXqKGck
今回は不具合調整が主だな
52 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:36:48.70 ID:YEp38qbu
1月31日 アップデート内容 [08-01-31]
いつも『 パンドラサーガ 』をご支援いただきありがとうございます。
昨日は、沢山の方に戦争テストイベントへご参加いただき、誠にありがとうございました。
本日は両サーバー19時より『 クローズドβ〜バランステスト編その2〜 』8日目を
実施いたします。
1月31日開始時のパッチによる主な修正点は下記内容となります。
◆主な更新内容
・フレンド登録要求中に、再度要求すると拒否されましたとメッセージが出てしまう不具合が修正されました。
・厩舎のインターフェイスが調整されました。
・死亡時にブロッキングモーションが解除されなかった不具合が修正されました。
・攻撃エラー時に動けなくなる場合があった不具合が修正されました。
その他、いくつかの不具合が修正されました。
今後とも『 パンドラサーガ 』をよろしくお願いいたします。
53 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:37:36.91 ID:fgf/Rm+9
54 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:37:40.56 ID:klKrV83K
>>50 1未満の0.1から始まって
0.2の更新007だろ、どう考えても・・・
55 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:38:56.31 ID:CcZAzxwt
すべてのコンテンツを遊ぼうと思えば
推奨スペックの倍は最低必要
56 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:39:13.57 ID:t0dC70eX
色々言いつつも期待してるのでがんばってほしいところ。
今日は、鯖オチはカンベンしてくださいねww
57 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:40:54.73 ID:/3OMU51p
敏捷(回避)の問題点
・回避だけ敏捷を10振る毎に+ボーナスがある、そのせいで完全に回避有利
・スタンすれば攻撃は必中だがまずスタン技が当たらない、回避無視で当たるのはアセの範囲スタンのみ
・スタンしないと当たらない為生存力が異常、体力に振るより遥かに固い
あと数値例
DEX20でAGI50の奴殴るとまず当たらない、ちなみにこの時点で命中値は60、回避値は103でその差43
DEX99でAGI99を殴るとどうなるかというと命中値139で回避値180、その差41
つまりDEX20の奴がAGI50の奴を殴ったときと同じくらい当たらない
58 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:42:20.12 ID:CcZAzxwt
>>47 シングルスレッドとマルチスレッドを学んで来い
パンドラはシングルスレッド、デュアルCPUにしてもUSB制御とか極めて軽い処理しか分散しない
何でネットゲーしてるやつはデュアルだと早いと言うのが多いんだろうな
59 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:42:23.55 ID:VaK7g+Hq
・ω・)))
60 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:44:41.39 ID:VaK7g+Hq
・ω・)今日は最終日だのぉ
また一ヶ月も待たないといけなくなるのだ
61 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:45:41.49 ID:Rot5vPc8
諦めた方が吉かね…
メモリだけなら1G→2Gか3Gまで増設いけるんだが。
DDR1は高いな。1G2枚で12000円くらいするぜ
62 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:47:27.75 ID:mX7Sc3o2
>>52 エージェントさんが罠師だけでなく
一瞬で相手のHPを奪い取る、ヒット&アウェイの接近戦を得意とします。
に少しでも近づいてますよーに\(^o^)/
63 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:48:11.08 ID:m2EkpTOH
今回の不具合修正が
ラグとクライアントにも手が加えられてればいいな
よし…今日は何か新しいプレースタイルでも考えてみるか
64 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:49:30.93 ID:zKkpjlby
65 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:51:21.37 ID:uTv6P4RC
トン助は主婦な
66 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:52:06.44 ID:VaK7g+Hq
・ω・)それはどうかのぉ
67 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:55:47.48 ID:CcMCKKw7
魔法必中なのはシステム上しょうがないなら、知力による魔法火力は
全部属性によるオーラダメージにしてほしい
んで防具強化は防御力UPじゃなくて属性防御アップにして、1属性の最大防御率を
60%くらいにしてくれればいい 防具+1につき4%くらいにして+7で28%
5か所+7にすれば140%くらい 属性は何種類あるか忘れたが、2種を最大まで上げるか
平均的に上げるかとか特色みられそう
すくなくとも今の射程と威力で必中だと最終的に近距離は絶滅だしな
今は目新しさでグラ多くなったけど戦争1回でも参加すればわかる
68 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:58:12.27 ID:klKrV83K
なんか今日はスレ過疎ってるな
69 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:59:08.27 ID:gucLmuvx
三次職とレベルキャップ次第で変る
70 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:59:16.98 ID:zKkpjlby
71 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 18:59:58.73 ID:pQiaKDGv
今日のアップデートがいまいちな内容だからじゃね?
職やステータスに関しての修正がないみたいだし
72 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:00:17.49 ID:YpH6P3hX
みんなスマブラXだろ
73 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:00:25.55 ID:/3OMU51p
昨日までの惨状と今日の修正見れば過疎るのも仕方ない
74 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:01:05.66 ID:aNzgz4tn
戦争で前衛が活躍できるかどうかは弓の行動にかかってる気がするよ
詠唱妨害優先したらグラアセ暴れまくりKILL重視してたら前衛は魔法の餌食でアボーンでも弓は後ろだから生きてます^^
当初多かった弓だけど相対的に地位が下がったとたんに最強厨が離れて数減りすぎ
75 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:01:13.89 ID:klKrV83K
そうかスマブラかwwwwwwwwww
76 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:01:26.80 ID:hZIR7LcP
プリのバフの長さって霊力依存?
プリメインでやってる人ステどんな感じで振ってます?
似たような質問過去にもあったと思いますがすみません。
77 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:02:29.56 ID:gucLmuvx
色々と調整してテストしてんだよ
正式サービスに期待しようぜ!
78 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:02:45.88 ID:b93f9ML8
はいはい入れないwwwww
79 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:02:48.13 ID:orRkTQ7M
>>58 ゲームプログラムでシングルスレッドはほぼ無いぞ
80 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:03:05.29 ID:CcMCKKw7
ファルシオンはいれねぇ メシくってこよ
81 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:05:59.91 ID:XEb5p3k6
前スレでアセとグラの装備交換お願いした人居るかな?
587って名前でキャラ作ったのでウィスパーお願いしたい
82 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:06:10.30 ID:qGQHE/hw
>>57 昨日のUPデで回避の性能下がったよ。
数値自体が変わってるかはわからないがね。
敏捷80振ってウォリの攻撃1発もかわせなかった。
多分器用結構振ってるんだろうけど被ダメは300くらいだったから
筋力も結構ふってるはず。
83 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:07:34.23 ID:Tuh2FVUa
今日はサプライズ何にも無いんだろうなぁ
ラピンは幻の種族とかメルちゃん云ってたし、実装する気無さそうだし
宣伝用ムービー撮影は昨日やったし
戦争で負荷テストは散々やったし
Lv40以上は無いだろうし
今日は何するの?
84 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:07:46.93 ID:PXYsfxLy
俊敏調節したらスカウト系が終わるだろ
特にエージェントが
85 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:07:57.12 ID:CRIOm3At
86 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:08:14.95 ID:5pitRpqW
87 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:08:16.81 ID:vOFdAfbb
はいれた?
88 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:08:58.40 ID:CTIba9+/
ボワットとお喋り
89 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:09:41.30 ID:ibUWDF2L
>>84 前から思ってたが俊敏って何だ?
敏捷が読めないのか?
90 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:10:49.58 ID:YjvDFDB7
アイテムボックスから取り出すにはどうすればいいんだ?
91 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:11:37.95 ID:IIWWY5xc
3次職キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
92 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:13:01.49 ID:tkhHVGIk
今回は軍資金NPCでないのか
93 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:13:05.88 ID:CiHsdJvv
lv50NPCキターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
94 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:13:13.79 ID:PWmmPUBH
しゅんびんw
95 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:13:49.46 ID:PXYsfxLy
96 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:14:35.68 ID:JWAiklAA
瓶笑
97 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:15:40.86 ID:0TWIztCB
>>82 グラは器用50の霊力も振ったバランスエルフでダメージ150〜400くらい出た気がする
筋力は40か30だったっけな
>>89 知能だか知力だか覚えてない俺もいる
98 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:17:03.57 ID:pQiaKDGv
俊敏と敏捷は間違える人がいるのはデフォみたいなもんだろ
俺もよく間違えるし、いちいち食いついてやるなよww
>>89が国語の先生ならちょっとは聞いてやる
99 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:17:34.19 ID:PWmmPUBH
知能知力で間違えてる奴は覚えてないだけだろうけど
俊敏は読めないだけだな
まーた、ゆとりか
霊感を霊力
オーラをエバラって言うやつはミワ
メルたんが王国首都にいるぞww
辺境でドンパチやってる人いる?
おい、やっぱwiz系統の防御力修正されたwww
防御60近くあったのに24まで下がったwww
メルたんと一緒にムムービー撮影だぞ
>>107 装備いったん外して付け直したら戻らない?
俺は直った
これは不具合くさいな
Cβ2でもアクセが付け直さないと反映されないとかあったけどまだ直ってないのか
>>109 うおおおおおもどった!!
ありがとう無双してきます
強化確立下げられたかもしれない。
もう既に40個使ってるが、+5が1個もできない。
勿論自分の運がものすごーく悪いだけなのかもしれない・・・。
114 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:32:18.48 ID:FPyWIZEw
プレミア強化チケットってどうやって使うんですか?
使おうとしたら、アイテム使用エラーになってしまいました
117 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:35:09.81 ID:FPyWIZEw
Webから買って、アイテム自体はゲーム内のNPCからいただきました
このゲーム無駄にムッチリしててエロすぎるんだよwww
エルフの下着なんてヘソとかワザとエロくしてるだろwwww
世界観崩壊させてエロ水着とか実装した方が売れるのにもったいねwww
1日プレミアムを使う→プレミアム強化を使う
でおkkkkk
121 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:39:31.00 ID:FPyWIZEw
さんくすこ^^^
ラピンはいつ実装されますか?
プリ不足で大変そうなので
一緒に遊んでくれて、ありがとうの意味も込めてやろうと思うんだけど
敏捷と知力振って
ヒールとバフのライン取ればおK?
まだメンテ?入れないんだけど・・
本当に強化成功率落ちてるっぽいなあ。
最終日に落とす意味あるのかは知らないけども。
>>125 おちてるね
昨日はばしばし+5作れたのに
5分で7が2つできたんだ。
上がってるくらいじゃね?
>>125 多分装備LVによって確立かわってるはず
ナイトだと消滅しまくってたが
アーチャーとかWIZだと装備LVひくいからあっさりと強化できた
>>126 ごめん、少しの間切断して落とされてた
それ以外はずっとログインしてるけど1鯖だよね?
すまん、勘違いしてたわorz
人減ったな
さすがにテスト長すぎたのかもなw
テストの中でやれることがたかがしれてるししょうがないかな
133 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:48:43.43 ID:B2tQIk3U
俺もエージェントだけど対人戦の回避力修正して欲しい・・・。
対MOBの時は気持ちいいが、
演習・戦争の時エージェントが空気になる。
辺境の地も全然人いなくておもんねえええ
強化確立またイジったのかよwwww
+4→+5LV2石で10連続成功
21時まで暇だな
今日で終わりかー
結局キャラ作って街うろうろしただけだったな
138 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 19:59:10.87 ID:OHmf9N49
しょっぱい最終日だなー(^ω^;)
また情報も無しで一ヶ月待つのかー
すまんまちがえた。
罠師集会どうなったん?
4→5→6はLv1でやれよ
スマブラとか様々な要因で人減った上にまだ大量の人が転売と精錬に走ってて
残りは演習PT募集中だらけ。
人偏りすぎ
罠師は今7人かな
広場行けば罠師集まってるぜ
ためしに演習行くっぽい
居た、なんか他の罠師募集もあって混乱した
罠師はやってないが期待してる、がんばれ
罠の威力って知力ベースでいいんだっけ
器用だぞ
oh! thx
ニュースタット平原L10にGMメルボワットダディいるね
マイリーンがランスもったらレイピアみたいだなw
おお、ついに罠師出陣か!!
俺は参加できなくて申し訳ないんだけど、同じボンバーマンとして応援してるぞ!!
是非罠師としての活路を見出してきてくれ!!
罠師PTもう〆たの?
今日でテスト終了か・・
3日ぐらいINしてないんだが過疎ってる?
わざとプレイしてない俺がいますよ
>>158 過疎ったけど、中央広場や戦争が落ちれるくらいの人数まだいる。
スレの勢いが全てを物語ってるな
賢明な人はもう離れて居なくなった
162 :
16:2008/01/31(木) 20:39:43.42 ID:KtqzzuIL
罠師PT募集中・・・
適当に撒いたアイテムが使われている事を祈りつつ、お先に失礼しますよ
結局演習も戦争もろくにできないで終わってしまった…
罠死でクエやってると陽牢思い出すな
たまらんwwww
せっかくこんだけの職とキャラ作成枠あるんだから
レベル上げとかある程度楽にして色んなキャラで楽しめるようにしてもらいたいね
>>161 確かに落ちてはいるが、パンドラスレいっつもこんな感じだぜ?
鯖オープンしたらぴたりとレス止まる。
そして終わったら朝方まで〜強すぎ、〜弱体の流れ
167 :
16:2008/01/31(木) 20:44:10.68 ID:KtqzzuIL
現在の罠PT状況、1PT完成&2PT目も完成しそー
+6から+7への強化成功率ってひどいな
3石+ハンマー使っても5回壊れた。
しかしこれこんなにデータ壊れまくってるようでいいんかね
オプンβ・正式後が凄い不安なんだが
罠師で戦争いこうと思うけど
他に罠師いないかな
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 戦争まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>168 最初の4回中0回だったがラスト5回中4回成功
後ハンマーなし2石でも+6-7は10回中3個位成功してる
175 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 20:55:56.75 ID:S8t8N3jL
いきなり戦争www
罠PTってどこの国?
帝国らしい>罠師
罠氏PTやりたいけど声かけれないチキンなんで・・・
応援してるぜ!!
まさか罠解除スキルを使う日がこようとは
足止め罠を自陣に巻いておけばつっこんで来たやつが帰れなくなって涙目になるな!
ステ振りいじるためにグラ作り直したら
POTの回復量増加が適用されなくなったんだが・・・
これはバグかね?
182 :
16:2008/01/31(木) 21:03:32.98 ID:KtqzzuIL
戦争から一気に人増えたな・・・
皆この時間狙ってたのか・・・
90人待ちです
>>182 王国なのかwww
帝国もうすげえ罠PTできてるぞww
さっきの辺境戦は王国の罠使いが活躍していたな
ところで、罠師オンライン的には、どうなったら勝ちなんだ?
罠怖くて突っ込めNEEEEEEEEEEEEEEEが勝利条件?
>>184 いつでも戦争参加可能な連合は貴方の参加を待っています
戦争NPCいったら70人待ちですとかでた
ほったらかしにしてたら入れるのだろうか
ようやく+7が出来たが
前半5回 3石ハンマー 失敗で
後半2回 3石ハンマー で2回とも成功した
なんだかかたよったなぁ
+8?めんどくせ…
>>192 帝国のNPCにいま話しかけたら20人待ちだった
だんだん減って行ってる
もう少しかな
落とされて多重ログインで20分くらい入れねぇ・・・
おー、罠ゾーン入って1500もってかれたwwwww
>>195 こええええwwwww
1500じゃ遠距離は即死だな…
>>192 登録してフィールドで狩ってて死亡したら戦場にワープしたw
結局魔法オンラインになるんだよな、糞ゲ決定
めちゃくちゃ過疎ってるな
これ正式はじまったらすぐ過疎るだろ
落とされたー、俺だけ?(´・ω・`)
心配するな、おれも落とされて30分ぐらいINできね。
多重ログイン って怒られる(´-ω-`)
お前もか、多重ログイン、いつもなら3分ぐらいで解除されるのだが今日は解除されないな
過疎すぎるwwwww
戦争ってやっぱりアイスゾーンオンラインだな
俺だけじゃなかったのか
安心したけど、せっかく勇ましく内藤作ったのに
いろいろ試しすぎたせいかもしれないけど、なんか秋田
なんつーかはまれる要素が自分には感じられなかった
めんどくせーだけ
今夜がCB最終日だってのに
多重ログインではねられて戦争できないとはついてないぜ
ログイン管理のサーバが異常なのかな?
もっさりしてるよな
せめて街中の移動速度上げてくれ
ソウルブライトこえええ
GMラピンだってよ
アコライトのヒールは知力で上がるんだよな?
ヒール全然追いつかないぞ!
くそおもてええええええええ
アコのバフの効果時間短すぎだな
10分くらい持つようにしてくれ
おいおい過疎って戦争出ろよwwwww
ラピンちっせええええ
GMが無双してんなよ糞が
GMくそつええwww何あの耐久力www
遠距離オンラインつまんね
最終日なのに多重ログインオンラインか…。
私のパンドラは22時で終わりにしとくよ。
こりゃオープン過疎るわ
最終日はGM無双か
しかし罠張ってアイスゾーンまいて突撃の繰り返しだな
まだLv30代の方が面白かったな
初めて戦争参加したが3500+ 2GB GF7600GSじゃ話にならないのがよく分かった
L40で 攻撃力>耐久力 が顕著になってきたからな
そういうバランスは大味でつまらなくなるのだよ
ここで騒ぎにならんところ見ると落ちた奴はそんなに多くないのかな
多重ログインオンラインだぜ
>>229 同じような構成だ
戦争後の辺境ならなんとかなるぜw
都合で時間には早いがログアウトした。おまいら乙
とりあえず明日書くだろう改善意見としては
・マップが少ない・狭い・小さい・建物ハリボテ・中身が無い・地形が微妙・街が只の通路・魅力が無い
・首都はもっと尋常でない位デカい方が良い。
・世界が狭い。
・城・中継基地・前哨基地・防衛拠点・関所等が一切無いのは何故か。
・世界観等の設定を、もっと丁寧にゲーム内に投影させて。
そうすりゃ自然とモンスター・ダンジョン・クエスト・地形・戦争。全てがより魅力的になる。
・戦争はとにかく楽しい物に。シチュエーションの違いによるバリエーションや独自の仕様を求める。
・戦争に意味を持たせて欲しい
・コンテンツ量が非常に少ない為、ユーザーがすぐに遊びつくしてしまう。
理想はコンテンツ量、と言う言葉に捉われない世界の構築。つまりはRPGの究極系
・究極の趣味要素、ハウジングを。
木造り石造り…家の材質から家具等調度品の設置、家ん中に露店設置でアイテム商。
花壇に果ては厩の設置…
バランス意見や操作性・UIやオプション等の細かい部分は別途書くけど一部取り上げた感じだとこうかな。
共感出来る物あれば是非一緒に送ってくれればと思います。
つーかあほみたいな耐久なGMいないと沼アイスゾーン停滞で終わるのも
うんこだなぁ
236 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:10:15.19 ID:H5M8cjf1
メルたん
GM自分の仕事理解できてないだろww
帝国GMは場和ましたりしてるのに、敵国はガチで突っ込んできてPC殺しまくって全回復して戻っていくとかwwww
しかし入れないな
今日はもう無理かな
アイスゾーン合戦でちっとも動きません
多重ログインってなんだよwwwwwwwwwwww
242 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:18:13.94 ID:tJ1bQuHV
どうですか?
FEZより面白いですか?
FEZより人が集まりそうですか?
MMOは人が沢山いることが必要最低条件ですし
FEZに比べて大味で未完成で重い。
良いところが見当たりませんね^^;;;;;;;;
人は今だけは多いようですけど。
244 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:21:52.37 ID:tXD07F/W
>>242 正式からかなり経ってるFEZとCβテストのパンドラを比べてどうすんだよw
しかもジャンル違うしwwwww ゆとり?
それより王国と連合がアイスゾーン合戦してるぞwwwww
流石遠距離オンラインwwwwwwww
245 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:25:52.14 ID:tJ1bQuHV
>>244 正式だからとかCβだからとか
そんな運営側の理由なんて遊ぶ側には関係ないですよお
楽しければジャンルなんて不問ですよお
FEZより面白いですか?
FEZより人が集まりそうですか?
せめて3つぐらいは、サーバー欲しいですよねー
初めて戦争行ったけどやばいな
誰一人突っ込まないし、まず突っ込める状態じゃないw
NG推奨ID:tJ1bQuHV
範囲チャで「GM仕事内容理解しろよ」って言ったら
無言で後方待機始めちゃったお・・・
通常フィールドの木や柵に殆ど当たりが入ってないが、
これ接地部分に四点位の小さな当たり入れるだけで、大した負荷かけずにもっと効果出せるよな…?
描画めっちゃ軽いんだからこの辺もう少しどうにかしてくれても良いのにな。
>>248 FEZより面白いですか?
FEZより人が集まりそうですか?
>>245 そういえば、FEもcβ時代、糞ゲーだったよなぁ。リングオブドミニオンだっけ。テラなつかしす。
>>249 お前、ゴンゾは初めてか?力抜けよ。
世の中にはAGMって言うのもあってだな・・・まぁふざけるのが仕事のGMもおるのだよ。まぁ、ハドソンのまるパクリとか言わないでね。
みんなゲームにいってるせいか流れが遅いですね。
おかげでアンチ工作員が目立つのが笑えるw
>>229 1G 7600GTで全く無理だわ。
2Gの人が駄目ってどんなPC要求してんだよ…
ほかならともかく、クソゲーのFEZに負けてるはずないじゃないですか^^
>>246 これがお前らテスターが望んだ使用の戦争だろ?wwww
後先考えないで魔法職強化クレクレした結果wwww国産発汎用mmoの出来上がりwwwww
257 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:38:25.17 ID:tJ1bQuHV
ゲームやってるから流れが遅いって、よく聞きますよねー
けどそれってやってる人が少ないだけじゃないですかあ?
ゲームやってるから書き込めないって、嘘ですよね
ゲームやってても書き込むぐらい、できますもの
MMOみたいにゲームスピードが遅いと楽に
>>252 俺はふざけて盛り上げる事しろよって言ってるんだけど
PC殺しまくって回復しまくって繰りかえして一人プレイしてるGMに言ったんです
>>256 Lv20くらいの火力が丁度良かったのぉ
初心者お断りの玄人っぽさが良かった。
なぜWIZは最初目指した詠唱速度上昇ルートやめて火力ルート取っちゃったんだろうな?
WIZはダメージディーラなんだよwww公式にもそう書いてるだろwww一派のメールボムのせいなんだろうか
260 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:40:57.40 ID:tXD07F/W
>>245(ID:tJ1bQuHV)
パンドラはFEZよりつまらないからFEZに帰れ^^
もう完全にアイスゾーンオンラインだもんな
すまん罠師PT
エラー落ちして多重ログインはじまた
重くて突っ込めないのが正解
戦争NPCどこ?
>>254 つかグラボ、7600とか8600では人が多いとこだとフィル速度が足りなくなる
多重ログインはいつになったら、解除されますかね(´・ェ・`)
戦争終わったら、かな…
演習も沼張って睨み合いつつけん制⇒転倒からのBOXで順に蒸発
これができる方が勝ってるだけだな〜。
地形がなー…
GMキャラって敵陣うろうろするだけで攻撃もなんもしないよな
272 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:54:24.28 ID:31maScfO
RTSやってると、戦争で自陣営にイライラするなw
なんで今突っ込まないんだよ!散開とか包囲殲滅、突撃とか無理だな
復帰できねえええ
多重ログイントラップを解除させるスキル追加しろ
274 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:55:50.93 ID:KbJNzOGR
新しいエージェントスキルだろ
「多重ログイン」
理由は戦争にでると起こる
ところでさもしかして多重ログインの奴って帝国か王国?
連合の人の集まりが悪いからって連合の人数に合わせて戦争サバの人数絞って
その結果、余剰分にエントリされてた王国や帝国の奴らが多重ログインになってたりして
最近の職縛りはもう駄目だな・・・
かといって縛らないとボロ負けするし
以前の方がプリとかいなくても結構何とかなったので残念だぜ
サーバの選択すら出来ないんだぜ?
そういや、演習ではバランスどうだったの?
戦争にしか行ってなかったから、知らないのだけどー
279 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 22:58:44.31 ID:KbJNzOGR
どうにかしてくれ多重ログイン
多重ログインとか一回蔵落として5分くらい鼻糞ほじってから立ち上げれば
直ってるだろ
がああああ罠師すまん!おちまくり!
もう、なんなのよ!これ!!
直ってないんだなこれが
283 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 23:00:02.12 ID:lfqJiows
正式だろうがcβだか遊ぶ側には関係ないとか言ってる奴いますが知的障害者ですか?
遊ぶなら正式で遊んでください。
cβは正式で快適にプレイできるようになるための不具合を見つけるためのテストです。
池沼なのでやさしくスルーしてあげてください
>>278 プリ2必須
だが集まらず
縛りなしだとぼろ負けで即解散。
未強化noobとエージェントがいる方が負ける
これだけ^p^
なんという糞ゲー\(^o^)/
>>278 そうなのか・・・じゃあ、固定PTとかできてたりするわけだなー
あ、多重ログインすぎて、まちがたwwwwww
スカに誘い込まれて地雷原で吹き飛んだ・・・テライタス
狭い道だと沼と罠アイスのおかげで迎撃したほうが圧倒的に有利
これなら倍近くの人数差でも対処できるんじゃないか?
>>289 へへへ、3人爆殺してやったぜ
3回死んだがな
戦争乙。
帝国万歳。
もう戦争終わってるよな
多重ログインはまだ終わってないな
最終的なバランスの乱れを考察しようか
ダメージインフレのせいで戦況がめまぐるしく変わるようになった…
戦争終わったのか・・・
しかしWizに1対1で殴り殺されるとは思わなかったなー
せめて魔法で殺してくれと
いやむしろアイスゾーンと沼で戦況は膠着しやすいんだけど
一度天秤が傾くと蹂躙戦を止めようがなくなったって感じかと
OK兄弟、多重ログインは解除されないぜ!
299 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 23:10:39.31 ID:KbJNzOGR
帝国だけど多重中 乙俺<
300 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 23:11:50.76 ID:KbJNzOGR
確かに狭い通路多すぎ、戦術としては有効だけど
戦略としては・・・
動いてるラピンが見れなかったのが残念だ
動いてるエノキは殴って死ぬところまで見れたけど
キボヂイイイイイイイイって何だwww
戦況がめまぐるしく変わるって最高だと思うぞw
他の対人はどうにも一方的な展開が多い気がする
MMOの経験数は少ないから全部の対人がそうとは言えないけど
とりあえずアイスゾーンとかでにらみ合いが続くときは
裏で仲間を密かに集めて1,2,3で突撃!!ってやってみたかったなー
あ、俺も帝国・・・。
帝国で南側の罠のとこに居たw
多重な人は、帝国多め?
同じく帝国
アイスゾーンはノックバック無くすか判定1回にするべき。正直廃止でも構わないな。
これで何十分もにらみ合ってるのは辛い
>>283 何でそんな嘘を平気でつけるんですかあ?
Cβは誰より先にゲームを体験して
Oβで少しでも有利な条件ではじめる為にあるんですよお
テストは本当に本当に暇な、ボランティア精神あふれる方がやればいいのですよー
そんなの運営も、プレイヤーも承知でやってますよお
そんなCβですけど、ゲーム自体がつまらなかったら
やっぱり興ざめですよー
>>306 違ったようだな、だって戦争終わっても解除されねーもん
すまんな
もうこのまま入れないかもわからん
アイスゾーンはな、威力よりノックバックが厄介なんだ
ノックバックないならないで威力がヤバくなる
メイジとしてもつまらん
フラッシュでこかしてサンボルサンドファイアストーム最高
アイスゾーンはな、威力よりノックバックが厄介なんだ
ノックバックないならないで威力がヤバくなる
メイジとしてもつまらん
フラッシュでこかしてサンボルサンド寝たらファイアストーム最高
WIZ弱体は勘弁
メイジ系が弱くなったらロアはいらない子ですよ。沼しか使えるものがナインです。
多重すまんw
>>303 アイスゾーンだけなら誘って使わせといてクールタイム+次詠唱の間に突っ込めるんだけど
そこに罠まで併用されると厳しかった、沼がある所為でどうしてもコースが読まれやすいからな
罠士の裏をかいて沼を通ろうにも足が遅くなって死ぬ\(^o^)/
まだ、多重だなー
逆にメイジなくて良いんじゃね?
沼→罠師へ フラッシュ→弓へ 譲渡でいいよ、もう。
職が中途半端に多いから職縛りが発生するんだぜ・・・
メイジオンライン最高じゃないか
次もおまえら虐殺してやるからな(^o^)ノ
つか戦争動画みてたがフラッシュすげー詠唱早いのな
沼とアイスで削られて敵陣にたどり着くことさえ出来ずに死亡とかザラだしな
正直、沼とアイスはいらんと思う
やっと入れた
>>286 エージェントはクロークで隠れたり罠撒きしかしてねぇような奴多いからな
こうなってくると囮にすらなってない戦力外、人数枠の無駄
まだ多重だ、このままで今回のテストは終わりのようだ
まあ残ったみんなは最後まで楽しんでくれ俺はもう寝る、おやすみ
俺も入れた
>>323 クロークで隠れなかったり、罠撒き以外に何をすればいいんだぜ?
暗殺?ムリムリムリムリwwww 妨害?敵ウォリに見つかったら即蒸発します^^
だからエージェントはいらんと言ってるんだ
罠師PTメンへ
今日はホントありがと、こんな集まるとは思わんかったわw
地雷原設置もPTつくるとスムーズだな
まぁ何が言いたいかっていうと・・・エジェ最高!!おまえら最高!!
今回GM出てきたからGM killしたら勝ちとか思ってたが
全く関係無かったぜ
パンドラは変にリアルな感じにしたいみたいだし、ウィザードはガンダルフモデルにしろよ。
光照らす魔法と馬術と剣と杖を中心なスキルにしてくれ。
>>300 そもそも戦略と戦術の規模がぜんぜん違うだろ。
>>328 罠師おつかれー!
お前らの顔良き良きとしてて、カッコよかったぜ! エージェントGJお前らGJ。
あ、でも演習には来ないでいいぜ!
>>265 8600が地雷とは聞いてたけど
7600は逆に高性能だと思ってた。評判悪くないし…
どう足掻いてもスペック的にアウトみたいなので
ゲームクリアします\(^o^)/
演習はメイジ系あぶれてるな
wiz1ロア1いれば十分だし、入れて下さーいばっかりね
沼を挟んでアイス撃つだけの糞ゲーだなw
グラつえーって情報流れたから増えると思ったのに
全然増えてねぇむしろ魔がもっと増えただけだったなw
>>333 8600のが高性能に決まってるだろ。
地雷なのはドライバ。
まあ、オンゲやるなら、8800買えってことだろうけどね。
>>333 こういう高負荷がかかる状況だと
8600は7600ぐらいの性能と大して変わらないというだけで7600が性能悪いわけじゃないよ
まぁ両方ともMMO系には向かないと思うけど
拮抗が崩れて蹂躪戦になるとグラの出番が増える
というかそこしか見せ場がない
戦争きたぞw
>>335 グラつえーぞwwwwwww
こっちの編成が悪かったのもあるけど
演習じゃグラ4にメイジ2ぐらいいるとこ最強すぐる
341 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 23:38:20.23 ID:tXD07F/W
またアイスゾーンを唱える作業がはじまるよ(つд⊂)
どうでもいいが、このゲームで一番使われている
ジェスチャーは土下座だな。たぶん、ダントツ。
さんざんアセやってたくせに、今日初めてスワロウ使ってアセならではの魅力に気づいた。
(なぜか一発受けたら切れると思い込んでた)
自分が魔法受けてる間に内藤さん辺りが突っ込んで前線をかき回せたら…
とか思ってチョコマカ動いてみたけど、そうすっと弓であぼん。
魔法も範囲ばっかで自分だけ喰らえば道が出来るってわけでもないし…。
うーん、なかなか難しいな。
…まぁ次回β以降も器用貧乏なアセ道を歩むつもりなので、同志達またよろしくな。
そうそう、エジェPTの皆さん。
お前らの熱い想いは踏んだ地雷からヒシヒシと伝わってきたぜ。
やっぱ罠置かれてる方が面白いので、引き続きエジェを貫き通してくれ!b
今日は戦争中に1人で90個は地雷置いてきたぜ
塔とかに地雷置いての罠ゲリラも病みつきになりそうだ
今からまた地雷置いてくるぜー
とりあえず90回カボチャやってもマントが当たらなかったので
この辺なんとかしてください>開発さん
どんだけお金払えばいいんですかと
>>346 20回回して3枚出たぞ・・・?俺
逆に宝石が出なくて悔しい思いをしたぜ。
ゲームクリアできた^o^
351 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 23:58:45.77 ID:/o7ZJC0c
2鯖ボンバー部隊いた。
罠しかけまくりで仲間しにまくり
罠やべえな
ボンバーと戦うとつまらないぜ
何人か殺したらずっとハイドでマラソン演習・・・
くそつまらなかったなぁ
ニックさんの中・・・あたたたたたかかったなりぃ・・・・
まぁ脳筋で突っ込むばかりが作戦って訳じゃないってことだなw
(笑)
ちびっこGMに中国産ぎょうざ食わそうとした奴自重wwwww
360 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:15:48.73 ID:DnOkNM1g
>>357 1鯖か?
そんな名前の奴いたなw
土下座しまくってたぞw
ピッキムいじめられすぎだろw
キャラがあれだから仕方ないか。
362 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:19:06.01 ID:EHEh0PTt
おっ!まだやってんの?
今日は何時まで?
2時
365 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:22:30.64 ID:JAKhOIW7
とりあえず落ちるときは財産を倉庫に入れとk
街の外に敵が居るのは良いんだが
すごい穏やかな農村風な風景なのに、キモいモンスターが所狭しと居るのはどうかと思う
普通に考えて、人が普段生活してるようなところで
あんなのがキモいのが、のさばったままになってるわけが無いw
何かそういう細かい部分で、ウソ臭さみたいなものを感じてしまうんだよなぁ
最終日に限って残業で今北区・・・(´・ω・`)
・・・
まだあいてるってまじで!! ←今ココ
牧場物語でもやっとけ
おわた
オチタw
久々に落ちた
落ちた
・・・
落ちたー
375 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:29:25.29 ID:EHEh0PTt
鯖から強制切断されたぞwww
あ?
378 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:29:31.69 ID:9aa/A0TK
おちた
ピッキム救助したらこれだ!
381 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:29:59.83 ID:ZvI29lC3
誰だよデジョン使ったのは・・・
382 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:30:14.69 ID:9aa/A0TK
選択画面でた
>>366 だよなー。せっかくのきれいな風景なのに、なんでマゴット、なんでグール???
もうちょい背景意識するべきだよな。すっげーチープに感じる。
さて、ベルアイルに帰るか・・・
接続していますオンライン
はい二時に延長ね〜
ピッキムは倒せないわおちるわ…
キャラ選択した後えんえんと読み込みしてるぞー
連合の人数が少ないからって無理矢理落とされました
王国民
メルとニックのフルボッコワロスwwwww
これウォリ槍反則的強さだな 距離長いし威力もつよすぎる
後、ステ振りとか各職ミスると糞弱くなるから、作り直し多そうだな・・
>>390 かわいそうなぐらいボッコボコだったな
近くで見れて良かったw
>>389 少ないながらも奮闘してた連合も落とされてるぜ。
帝国の陰謀だっ
>>391 ステ振りで差がつき過ぎるのは問題だな
テンプレ化してしまうだけだからね
個性を出させるなら実は差は少ない方が良い。
この辺韓国式ステ振りシステムの悪いところなんだよな
キャラセレ行ったら暗転したまま戻らねぇwwwww
>>333 3桁目が6はミドルスペックだから同じだお
ゲフォで3DMMOやるなら8か9に汁
ピッキム可愛いよピッキム・・・
おちた\(^o^)/
今日はもうここらへんでやめとくお(;ω;`)
罠師PTの人すまん・・・
集まって何回もやれば戦争でも重要な役割を果たせそう
それがわかっただけでも俺は満足、ありがとうノシ
399 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:34:28.17 ID:ZvI29lC3
>>391 ヲリ系が雑魚にしか見えん
アイスゾーンに掛にきてくれるし
フラッシュ入れて転倒すると他のメイジの追撃でふるぼっこで殺せる
メイジすげぇ楽しいわwwwwww
メイジなんざただの餌だってw
メイジはカモw
>>398 罠師のおかげで何度追撃を免れることができたか・・・
マジ乙であります!!!
はい戦争中断されたから二時までね〜
調子はどうですかオンライン
>>399 ヲリ系がマトにしか見えん
先頭に立ったらIZで削られフラッシュで転倒させられ
動けなくなったとこに他メイジの追撃でふるぶっこで殺せる
内藤すげぇ楽しいわwwwwww
>>398 乙乙 楽しかったぜ
味方が押されてると思って地雷原作ったのに押し返した時の悲しさは異常w
いま延長するか否かのGMの小会議中だろ常識的に考えて
そもそも2時までじゃなかったっけ
最後にGM全員VS三国の戦争イベントやって終わりだな
>>399>>407 演習やって来い メイジなんてほんと瞬殺だわ まさに的
ナイトもうまい奴じゃないとただの空気
414 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:41:23.17 ID:ZvI29lC3
>>400 このゲームは戦争がメインなんだよwww
戦争で活躍すりゃいいwwwwwww
メイジ最高wwwwwwww
二時までだったら少し人数減って濃厚なテストができそうなんだがな
>>414 メイジ最強でしたねwwwwwサーセンwwwwww
GMフルボッコ→GM悔しくて鯖落とす→障害が発生しました
418 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 00:44:14.41 ID:ZvI29lC3
>>413 演習はこのゲームのメインじゃないんだぜw
それに固定PTじゃないとメイジに限らずそっちは無理だろうがw
戦争はいいぜぇw
バカなヲリが多くて突っ込んでくるwwwwwww
アイスゾーンでハメ殺し最高wwww
逃げようとしてもフラッシュ→サンボル+他メイジの追撃で死亡www
こんなゲームを待ってたんだよwww
まぁ、前衛あってこその後衛だからな。
突撃の時は前衛がいないと成り立たない。
戦争開始じゃよー!
ナイトしてる人どんな感じにステ振りしてるか教えてくれ
参考にしたい
ほんと上手くやらないとナイトは空気だ・・
IZとかMP回復にしか見えない
そんな俺アセ
エジェの人さ、いくら後ろで座ってるからって
プリとアセの違いぐらい見極めたほうがいいと思うよ
さっきの戦争だけでも3人は返り討ちの撲殺になってた
でもそんなの関係ねー!でもそんなの関係ねー!
まあメイジと強化システムは何がなんでも
俺達が弱体化してやんよ
ダークロアのHP半分吸う魔法が意外にDMG大きい
知性95暗黒60で370でるよ MP消費も26ほどで高燃費
ダッシュも取れるしウィズ程の瞬発力は無いけど沼にチルにHP吸収で強い!!
ロアは沼とか出してればいいやって感じで知性上げてる人少なそうだけど知性あげてみるといいよ
サンボルとIZはまじでうまいなMP一瞬でMAXになる
追加
マナにDMG与える魔法は霊力上げると効果があがる
霊力90ほどでマナに100DMGぐらい、マナが0相手ならHPに100DMGぐらい
微妙な魔法でした
鯖落ち復帰してから戦争行ったら直後にエラー落ち。
そのあとずっと「多重ログイン」と言われてINできない。
おれだけ?
あれだな、戦争は今ぐらいの人数でいい感じだな。
これなら睨み合い無いし適度に押し引き、キャラも立ってるし。
あとは要スペックが下がればな…
>>431 だね
オプションも有効に機能してないしね
>>430 たぶん運営主催の定時大規模戦争より
大規模戦前や後の局地戦の方が断然面白くなるんじゃないか
狩の妨害や集合地点の奇襲から戦闘規模が大きくなっていく感じでね
ガーディアン邪魔スギワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
遠距離オンラインにならないってのがいいな。
普通の中世での戦争も10時ぐらいの遠距離主体だろ
と思う
戦争なんだが旗の取り合いって奴はどうなったんだ?
中世でも遠距離主体だろうけど現実だと文字通り即死だから時間たつほどに弓手砲手も死んでいって最後に歩兵の殴り合いだろ
ゲームだと即死しやすいといってもメイジやプリだって通常攻撃一発だけで死ぬことはないんだから
アイスゾーンを置こうとしているウィズを見極めて瞬殺するの最高
投石機で10人くらい一気にしんじゃえばいいのに
スコーピオンもほしいな
>>441 撮ってくれてたのかw
これはうれしい!
また墜ちたーw
まーた落とされた
キャラのエロ可愛さだけは認める
このまま腐らせるには惜しいゲームだ
………・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
戦争終了か?
30分まで、とは言ったがこんな落とし方ってないだろwwwwwwwwwwww
1:30だから終わりか
ちょwwwおまいらwwwww
騎乗攻撃できたよwwwwwwwwwマジデwwww
終了時間に落とすとか鬼畜すぎるw
はい3時までね〜
これは寒いw
落ちるちょっと前にやっと敵をマインで殺せたぜぇぇぇ
>>452 ダッシュで追いかけてバッシュしたら一発で馬死んだのワラタ
次のベータから俺もばんばんキャプりまくるぜえええっ
メモリこいこい
>>456 マジデw最後攻撃できるから帝国に突っ込んでったおw
くそ今から騎兵隊編成して停滞した前線に穴開けにいくつもりだったのにp
エージェントの天敵それは地雷生産野郎
また戦場がオチタのか
貧弱過ぎるなw
入れた
キャラセレまで進めるな、延長か?
倉庫2M預けた俺は勝ち組
延長!延長!社員も明日からちょっと余裕あんだろ
今日くらいサービスしてよw
>>441 ふいた
撤退戦だとテラツヨスwwwww
ラピン居たがタゲりにくすぎじゃね?
ソウルブライトで暴かれるのはハイドのみだけでクローキングは近づいても解除されないな
詠唱完了時に一定距離内にいないといかんのかね
>>466 次では確実にリセットされてそうだけどなwww
もし残ってたら100kくれくれ
あー、統率されたクラン部隊で戦場を蹂躙してぇ
百姓一揆つまらん。
>>441 動画あざっすw
次のβも罠師で粘着するわ\(^o^)/
>>474 てめえ天敵だな
次のβでも転ばせまくりんぐな嫌がらせしてやる
ステータス異常爆弾とかも
設置したり投げられたりできたらいいのになw
>>472 攻撃7プリ1の部隊をいくつか作って
せーので弓部隊が相手の魔法ぬっころした所にナイトグラ部隊が切り込むとか
やってみたいよな
しかし400程度のダメ(器用極)と相手の動きを少し止める程度の罠で
あれだけ頑張れたのは大きな成果だと思う
ベタに落とし穴もいい
今日でまた暫くお別れだな
おまいら少し早いけどおつかれ。
戦争はバランス取れてきてるな。
演習も・・かなりバランス取れてきてると思うわ。
問題は20の演習だな。あれは・・・強化をどうにかしないと弓だれけになってしまうお。
今日演習で罠も使うエジェと一緒だったけどすげー強かったよ
攻撃罠じゃなくトラバサミが異常に強い
あれだけ移動できない時間あるとあっという間に殺せるね
強化案数日かけてまとめて送りつければいいお
485 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 01:54:07.53 ID:ZvI29lC3
お前ら喜べw次回のCβは騎兵実装みたいだよw
486 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 01:55:03.71 ID:ZvI29lC3
今必死に次回宣伝用の騎乗シーンの撮影をしてるwwwwwwwwwww
でも40の時点だと現状の強化より少し弱いぐらいじゃないと殺せないんだお・・・。
強化システム自体を弱くしすぎると40演習じゃ殺せないオンラインになってしまうお(メイジは別)・・。
倉庫前が脱衣場みたいになってるぞ
どこだ?ww
二鯖普通に出来るんだけど、1鯖は終わったの?
491 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 01:58:27.11 ID:ZvI29lC3
ラピンとエンキも実装みたいよw
あれだ、皆けっこう職業に愛が沸いてきてイイ感じだな。
職業多いとそりゃバランス取りは難しいけど、個性が出やすいので好きだ。
全リセしてくれよ(´・ω・`)…たのむよ
>>487 魔法も弱体化して
高レベルになるほど死ににくい戦争になってほしい
494 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 01:59:11.36 ID:6feTCNDp
ファイアーストームがゴミな件
495 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 01:59:34.54 ID:ZvI29lC3
GMラピンとGMエンキがいるぜw
もっと軽くしてくれ
距離の長短で描画するしないだとゲームできなくなるのでポリゴン数減らして軽くしたのとか用意して
>>494 同意wゴミすぎるw詠唱長いし、自分の周りだけだしで使い道が限られてる
おわた
ひゃー楽しかった!
おまいらお疲れ!
ふぅ。1週間はちょっと長かったよ。
終わりー
終わったな
皆さんお疲れ様でした
ではまた次のテストで
お疲れさん
裸族・・・・強かったぜ・・・
最後まで一緒に演習してた人ありがとうございました
また会えたらよろしくー
さーてリストにまとめた要望改善案送りつける作業に移るとするか
おまいらお疲れ、また戦場で会おうぜ
ちょwww鯖落とす前にアナウンスぐらい流せwww
最後辺境やりあった人達おつかりー
火傷状態とかあればいいのにな
火傷状態時は回復できないとかさ
皆さんお疲れ様でした
またのβで会いましょう
>>497 他の魔法の詠唱が短すぎるんだろ
遠距離であの威力なら詠唱は今の3倍でもいい
おつかれさーん
未開地で最後の王国戦も楽しかったぜ!
帝国兵より
>>493 現状 物理→メイジ、プリ 以外は死ににくいお。
3〜4体に囲まれたらナイト以外はすぐに死ねるけどね。
強化の問題は・・・難しいお。強化を弱くすると現状でも死なないナイトがますます死ななくなるお。
なんとか40の武器の強化数値は今より若干弱いぐらいで、20あたりの武器の強化を大幅に弱くして欲しいお・・。
515 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:03:48.79 ID:o6Cnpp+J
さっきファル鯖で5分戦やってた人達お疲れ様でした^^
おつかれさま!なんだかんだで楽しかったー
あー最後に演習やってたPTおつかれ〜
おつかれさまでした。
また遊べる日が来るのが楽しみ。
次はどんな感じになってるか楽しみだ。
お疲れ様。
また次のテストでよろしく
演習終了の文字と同時に切断されたわ
動画&SS撮影乙
なんだかんだで皆お疲れ様
要望送れよ!
523 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:05:01.06 ID:o6Cnpp+J
戦争でGM倒せたから満足すぎwwww
お疲れ様、要望送るかな。
唯一罠PTに負けたPTの人たちお疲れ様でした
戦争重い、というかカクカク。
1Gのメモリじゃダメなのか。。
グラカードは問題ないはずなんだが。
528 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:05:41.66 ID:uT0ZYd1s
演習で勝ったこと無い・・・。
βお疲れ様
最後の5分演習で6人PTでフルボッコ食らったのはいい思い出です
がんばれ開発
もっと良心的かつ狡猾になれ運営
おつかれ皆
最後まで一緒だったホモPTの皆、お疲れ様。
楽しかったぜ、縁があったらまた会おう!
ギモチイイ軍団には会いたくないがwwwwww
メイジは低lvが糞だけど高lvで力発揮してくるタイプだろ
弓は低lv、高lv関係なくバランス取れてる
おまいらがプリ少ない言うから
今日はずっとプリで支援してたw
MPに結構余裕あるからPT以外にも支援できてなかなか楽しかったぞ!
次もスパルタ軍団組もうぜw
おまいら忘れんなよ
おまえら乙
不満点は多々あるがまたやりたいと思える内容だったわ
育成部分に不安の色は隠せないがw
とりあえずスパルタ軍団乙wwww
沼アイスゾーンに負けずに次も内藤で会おうw
どの職も中の人しだいで活躍出来たり出来なかったり、意外と良いバランスかも知れん
あとは追撃戦が単なるひき殺しにならんようになればと思う
数が同数でも背を向ける側の不利が大きすぎるんだよな
なんだかんだで面白いな
次のβもやろうと思う
>>533 20の時は全然足りなかったけど40になるとかなり余ってくるようになったね
SS撮影おつかれさま〜
何だかんだ言っても結構バランスは良くなったと思うぜ
後はもう少しグラの火力を上げて、弓の体力を減らせば良いんじゃないかな。
メイジは強化装備を取り除けば序盤から十分nukerになれるだろうし
またβやりたいぜ
>>532 つかそれだとメイジやばくね
いまのとこ40キャップだけど41以上の装備があるってことはまだまだ中盤っぽい
>>536 実際の戦もそんなもんじゃね
しんがりとかあるじゃん
…次は大将戦あるといいなあ
大将はガーディアン並で
テスト期間の3分の1は装備強化に時間費やしてたかも。
パンドラはそれなりに楽しいけど強化は面倒くさいね。
次のβは二月の後半かな
そのときには三次職と騎兵実装して三すくみ出来るようにして欲しい
PvPエリアももっと広いのを作ってバリエーション欲しい
誰かナイトのうまい動き方を教えてくれ
PT構成例はグラ2ナイト1アセ1ロア1プリ2弓orウィズ1くらいでおね
547 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:11:01.96 ID:ZvI29lC3
次回Cβ 2月下旬
3次職実装(騎兵実装)
ラピン・エンキ実装
攻城戦・攻城兵器実装
主なテスト内容:3次職・攻城システムのバランス取り
期間は一週間
初日Lv40での3次テスト
3日目Lv50での3次テスト
5日目Lv60での3次テスト
6日目〜8日目攻城システムのテスト
次オープンでもいいから
1日ラピン・エンキの実装(種族スキルの確認)と
3次職の概要発表だけでも頼む
>>477 やっぱ、ナイト系のGMもアイスゾーンで囲めば撃破できるか
俺の勘違いかもしれないけど
スカウト以外の職って回避技能の熟練度上がったっけ?
上がらないならダッシュがスカウトの特権になるわけで…
テスト終了、みんなお疲れ様だぜ
演習はPTそのまま参加部屋とランダムにPT組む部屋に分けたほうがいいかもしれんな
固定PTが強すぎるわ
>>547 2月下旬か・・・
楽しみだな。強化をもうちょっとなんとかしてほしい気がするが・・・
むしろ強化いらないんじゃないかと思う
>>547 どのレベルで三次職になれるか気になるけど
最後は70〜80位でやってみたいな
それにしても
最後装備とか全部預けて無強化で辺境行ったがあまりにやわくてワロタ
ナイトであれだからやっぱ装備強化は必須だなぁ
>>540 アホだろw グラの火力は間違えなく下方修正くるわ。 槍グラとか威力ありすぎ。 あんな簡単な職で火力ないとか他の職やっても乙るよw
逆に弓は体力少ないw 魔法少し打たれたら簡単に蒸発する まあ、そこをPSでカバーするから弓は今のままでいいだろうね。
エージェントオワタ臭がしてて辛かったな〜
やっぱハイドでMP食うのが痛すぐる
>>550 以前から可能。
今日のパッチでウォリ系の回避が25まで上げられてバクステすら覚えられるようになった。
ダッシュはスカウトにあっても良いと思うけど
アナスバシスは戦士系にあった方が良いと思う。
ハイドとダッシュがあればかなり死ににくいし
戦士は戦士でプリが居ないと戦力にならないのは問題じゃないかな
>>514 ナイトなんて鎧はいで殴ればすぐ死ぬよ、魔法でも殺せるし
ナイトを脳筋が力づくで倒せたらナイトの立つ瀬が全くない
実はプリの支援が無いナイトは力づくで殺せるけどなw
今までずっと斧グラやってたけど今日初めて槍つかったらその使いやすさに小便ちびった
でも槍使う場合は最適解がエンキなんだよなぁ・・・
グラ・ナイトの上位に状態異常一定時間無効スキルとか欲しいな。
これあれば硬直打破出来る
エージェンツ嫌がらせしてるだけでも楽しいぞ
転ばせまくりwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、弓ばっかりやってた俺から言わせてもらえば、弓はHP少ないし、柔いぞ。
でも遠距離っていう特性もあるし後衛をしとめるには十分な火力だから我慢できる。
これ以上耐久力減らされたら後衛オンラインになるぞw(弓は中衛な)
>>558 グラは元から射撃10の回避15だからバックステップは覚えられたよ
ナイトは知らん
>>551 たしかに気兼ねなく組める野良PTも良いけどそれだと職が偏っちゃわない?
アタッカーが偏っても何とかなるけどプリやメイジばかりだと紙PTで瞬殺される
自由参加で何回か演習したけどタンクがいないと鬼ごっこになってボロボロだった
ナイトは死ににくいけどPTではあんまり歓迎されてない気がする。
前衛募集の場合もナイト以外って感じだしね。
568 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:16:25.35 ID:o6Cnpp+J
グラはアタッカーみたいなもんだから火力高くてもいいと思うがな。火力高かったグラは筋力高めの強化+8とかだろ
569 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:16:48.63 ID:NuDuQ+1V
下旬かあ
それまで妄想しまくろうな
>>568 高くても問題ない。問題は高すぎること。
とりあえず次スレはまた小規模だよな
>>538 Wizだとカツカツな気が・・・
マナポでも追いつかない消耗
>>548 同意
あとは残った信者たちと気長に良い作品に作りこんでけばいいや
開発と運営のやる気さえあれば十分化けれるよ
>>554 当面はカンスト40で三次と同時に60でいいかな
あんまりレベル上げゲーになると新規来なくなるからね
>>556 グラは対敏捷用に今のままでもいいんじゃない?どうせ大規模戦じゃやる事少なさそうだしね
>>567 PTって言うか演習では役立たず3人衆の一角だからな
中の人しだいでは非常に頼もしい存在なんだがナイトの基本性能は正直言って低い
>>559 ではレッグカッティングは我輩エージェントがいただくフヒヒ
>>567 俺はずっとプリだったけどかなり役に立ってくれたと思う
モンス狩りでは高レベの敵の引きつけ役になってくれたし
対人でもタンクとして後衛の負担を減らしてくれた
平野みたいなだだっ広いところで大規模RvRやってみてーなー
久しぶりに見たら槍が改善されてるみたいで何か泣けてきた。
>>572 だな。霊感振ってないとすぐ枯渇する。マナポの回復量が少なすぎる
沼は知れ渡ってるが
グルーキャッチがさらにヤヴァイヨ
今日始めてエージェントやったけど楽しかったなあ
霊感に振りまくってひたすらクロキンとサプライズ
敵本陣で復帰してくる人を転ばせるのも乙なものだった
演習だとグラ4アセ1プリ2ロア1が最強っぽいな
敏捷振りのアセがMAでグラ4がアシスト
ロアは敏捷振りでダッシュも取ってればまず死なないから沼撒きつつ自由に
これでほぼ負けない
>>554 3次は40か50じゃないかね
60だとスキルポイントが余る職が出てくる予感
>>564 今日グラと弓を半々ぐらいで40回ぐらい演習やったけど
俊敏かなり高めの弓では殆ど死ななかったぜ。
メイジとか俊敏に振っている奴がかなり多かったけど、逆に戦士系は少なくてカモだった。
少し離れれば自分を狙っているメイジが分かるから逃げるのは楽。
グラは時々一位にはなれるけどかなりヒィヒィ言って一位かなぁ
>>578 俺もそう思った
未開みたいに狭いとこじゃなくてだだっ広いとこでやってみたい
んでエリアに段差とか設けて戦略的に挟み撃ちできたりとか
ナイトを基点に連携して動いているPTと
演習で遭遇したけど、なかなか削れなかった。
ナイトに守られたWizと弓がグラに合わせて
ナイトの周りには常に沼が・・・・
斧は追撃むずいなー
相手の方が足速かったら完全におわってる
エージェントは結構強いイメージあるけどな。
未開地区であばれてたやつはうまかったな
ナイトは動き方知ってる人じゃないとつらいモンがあるよな。
実際上手いヤツはかなり演習でも役に立つし。
ただ・・・敵陣に突っ込むナイトって何なのw
まだ接触段階で突っ込んでいくなよ。
だれがプリ守るんだよ・・。
591 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:22:27.24 ID:ZvI29lC3
>>580 枯れなかったら撃ち放題だろ・・・
枯れるから、んじゃどうするか?って選択儀が出てくるんだろ
POT連打のチョンゲーやりすぎじゃね?
公式のトップページが笑える
霊力は20も振ると結構違うぜ
知力特化よりも2.30程霊力に振ったメイジの方が動きやすい
>>583 ドワPTもそんな感じだったな
アセ2プリ1だったが
とりあえず、魔法も岩や柵の向こうから撃つと当たらない仕様にしないと話にならないぞ。
そうしないと、城攻めとかの時に、壁の向こうから無敵のメイジ軍団が魔法連打して〜ってなる。
弓のアローレインもいつの間にか弱体化されて、範囲が狭くなった上に、狙った敵に当たる確立が4割程度で
他の敵(一人か二人)に当たって、詠唱止めるとか不可能。
ホント意味不明すぎる、この修正のせいで今日は完全にIZオンラインだった、酷かったよ。
アローレインはダメージは糞だけど、射程と範囲と岩や柵関係なく敵の詠唱止める為だけのスキルだったのに
もう使い道が無いwwww弓でけん制して、前衛で突っ込むとかもう絶対に出来なくなりました。
公式ページで土下座www
>>551 メンバー固定した奴らに勝てないから分けてくれって・・・
情けなさすぎて涙が出そうだよ。
グラは超ダメージ出して凄い強そうに見えるけど
レイジングソウル使ってるとアコやスカウトより柔らかいし基本的に敏捷にも振れないから
下手するとメイジより柔らかいよ
ただスパイクちゃんとできてれば殺される前に殺せるから強く見える
それじゃナイト入れるなら固定PTじゃないと辛いかもね。
>>591 POT連打とかクール時間長いのに何を言ってるんだ?
回復量が少ないって言ってるだけなのに・・・こいつ・・・
柵は飛び道具透過にしないと塀と差別化できないかと
>>596 弾道型の魔法は障害物越えないよ
サンボルは雷を落とすんだし越えないとおかしい
>>598 いやいや、俺固定の方だぜ
演習も負けた記憶は1,2回しかねえ
アローレインは仕様変更でちょっとよろしくないことになったな。
でも威力自体はあがってるんだぜ?
ただ当たらないし、詠唱妨害もしにくいって言う・・・。
>>600 確かにPTバランスが整ってないとナイトが空気になる予感
後衛がたくさんいるときは頼もしいけど、脳筋集団の中だと存在感が無くなるよね
608 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:27:34.92 ID:NuDuQ+1V
矢雨だけ範囲多段ヒット技にすればおk
公式の『 クローズドβバランステスト編その2 』終了のお知らせ
ここの集合写真 居たのに写ってない俺涙目wwww
演習は職縛りの事もあるし
登録したらその中からランダムにGrp組んで始めるシステムが欲しいね
ずっとリダやってたけど演習の募集をすると物凄い勢いで集まるんで
こういうシステムがあれば募集待ちの人を有効利用できると思う。
611 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:28:02.30 ID:ZvI29lC3
>>601 図星付かれたからときの反応だなw
POT連打ゲーから来たんだろ?
回復量は丁度いいよ
POT依存症じゃないか?
まぁすぐに慣れるよ
>>601 POT回復で追いついたらそれこそPOT連打ゲーになる
まぁ50と100の二つでいいと思うけど
>>604 木の柵なら貫通できるけど
ベニヤ板みたいな障害物は貫通できなかったよな
グラは自分で突撃するより、転倒やスタンした敵にピラニアみたいに群がって葬り去るのが一番強いな
散発的に突撃してくるグラが多かったが、片っ端からアセにスタン入れられて返り討ちになってた
今の仕様だと攻撃の糸口を作るのはアセとロアの役目だ
「まだ接触段階で突っ込んでいくなよ。
だれがプリ守るんだよ・・。」
ナイト「あう?あうあうあー」
演習に立てられているベニヤ板とか木材系は貫通するね
岩は貫通しなかった。木はしらね
ナイトは固いって言っても鎧脱がされたりスタンすると普通に削れちゃうからなぁ
極論だけど守りで考えてるとどうやっても勝てないかもしれない
ただLv上げには必須な感じ
>>607 そうでもないよ、連携うまいナイトは
マークなんとかをタイミングよく後ろから使われると…
>>612 いや普通の店売りのやつで30だろ。回復量が少ないから座った方がまし
それに座った状態でPOT使えないしね
>>611 POT連打ゲーって何のこといってるんですか?w
ってかメイジに恨みでもあるんだろwそう噛み付くなよw
演習要請って機能してるのかな?
一度演習待機場に飛んだけど、自分1人だったから退出したけど。
あれって何なのかな?
>>612 今の仕様じゃ連打出来ないし、回復量増やしても問題なさそうだがな
>>619 敵が逃げてる時にノーティマーク使うと戻ってくるww
接触段階で突っ込んで行かなくて
誰がグラの盾になるんだよ
>>587 あの人達上手い戦法だと思ったよ、1回戦ってボロ負けした。
でも、一度戦法がわかれば余裕だった、2回目では余裕の勝利でした。
中々難しいね。
ただ、ああ言う、ちゃんとした戦法で戦って来る所と戦うと、物凄く楽しい。
>>604 え?マジで?IZとか柵越えないのか・・・、知らなかった・・・。
でも、アローレインが糞なので詠唱止められないメイジ無双です。
>>611 メディがあるプリに比べてWizのマナ回復速度が遅いって話してるだけなのに
なに噛み付いてんだw
回復量がちょうどいいかどうかは別にお前一人が基準じゃない。
Wizにもプリと同じようなメディをポイント振れるとかしてもいい。
627 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:32:22.33 ID:ZvI29lC3
>>620 座った状態でPOT使えるんだけど?
本当にメイジやってるのかい?
629 :
587:2008/02/01(金) 02:33:12.00 ID:jROGmh8Y
>>625 俺の弱い頭だと、あの布陣を崩す案が出なかった。
もしよければどんな対策とったか教えてくれないか
アセのスタンはヤバいね
グラで追撃している時にやられると追っている奴を逃がすというより殺される。
相手を殴り倒すなら戦士系よりも
アセの方がスタンもダッシュもあるから実は強いね。
>>624 違うんだ・・・俺が組んだナイトは・・かばわないんだ・・・誰も。
敵陣に突っ込んで行ったかと思えば・・普通に追いかけっこしてんだ。
あれは・・・正直・・ないわw
>>620 あーいやそういう事じゃなくて、30と90廃止して50と100のがいいかなと
そういえばクールタイム一緒だったよな
効果によって変わるって話は別ゲーだったか・・・
立ち回りと味方のHP管理が上手いプリ
状況判断できてプリも守れるロア
スパイク出来て無意味に特攻しない前衛
プリ、ロアを妨害できる&留めを刺せる弓
みなさんの意見を勝手ながらまとめさせて頂きました
>>627 使えなかったんですけど?ボタン押しても回復表示されないしクールもされなかった
>>605 じゃあ実験的な構成試すなりなんなりやりようはあるだろw
つーか野良はメンバーがどうとかいう以前の問題だぞ?
3発ぐらいで沈むメイジとか、プリが0のPTとか。
まあ、こんなカオスはレベルUPNPCがいる今だけだろ。
誰でもいいから8人集めたようなパーティーで演習にいっても時間の無駄だってことぐらい
すぐ誰でも気づく。
>>623 つか、槍のいたーい攻撃が背中からドスッと マジチネル
637 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:35:01.10 ID:ZvI29lC3
>>625 俺も越えると思って使ってみたら、柵の上で発動して泣いた
やっぱ知能ほとんど振ってないロアだと
強化防具つけた敵にはまともなダメージが入らんな
戦争でロアにしかできないことなんて沼くらいだし、
知能にも振ってプチWizとしても働いた方がいいのかね
HPPOTの回復量上げすぎるとプリが空気になるからそんなに上げなくて良いとしても
MPPOTの回復量は増やしても良いと思う
それに比例してPOTディレイ延ばせばいいし
30回復はほんと空気だよなぁ
それでもないよりはましとちょこちょこ飲んでたプリ
>>634 使うと自動で1度立ってまた座るから座ってるときでも一応使えるよ
>>631 それ騎兵志望のナイトじゃね
防御型じゃなければナイトもグラと同じ動きしますよ
ロアは知性にかなり振って
沼と吸血で結構楽しい。
エージェントは霊感も振らないと使い物にならなかったわ・・
なんでもポーションですぐ回復したらクラス分けしている意味が減るだろ
>>634 俺は一応使えたぞー。
しかし、座ってマナポ飲んでってやんてんのに、戦闘可能状態に戻るまで
えらい時間掛かるんだよな・・・ もしかしてどっちかだけになってたりするのかな。
とりあえず、マナポ100は売ってほしいな。
>>610 野良といえども事前打ち合わせぐらいした方がいいと思うぞ。
>>629 簡単な事さ。
こちらから仕掛けなければ良い。
相手は沼から絶対出てこないので、相手のグラが少しでも突出したらスタンからの全員でフルボッコ。
ちなみにこちらのメンバーは数名が知り合いで、他はその日に組んだ人達。
強化も別に+5〜6の普通のメンバー、でも、皆上手かった。
あのPTは確かに強いが、火力がグラ頼みで、攻めには無敵だが、守りには何も出来ない。
ただ攻めるだけが戦いじゃないと言う事です。
650 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:38:28.35 ID:EHEh0PTt
>>638 越えるだろ
単純にIZ設置する時柵をクリックしたからだろ
>>639 ロアはdebuffと沼とフラッシュだけで十分すぎるほど役に立つよ
むしろ敏捷振らないで殺されまくるロアとかいらないだろ・・・
>>634 使えますよ
使うと一瞬立ち上がってまた座る
>>643 まだ実装されてないもの志望すんなよw
まぁ、実際のところそういうやつも正式入ったら出てくるんかね・・やっぱ。
656 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:39:53.72 ID:EHEh0PTt
>>634 使えますよ
使うと一瞬立ち上がってまた座る
657 :
587:2008/02/01(金) 02:39:56.10 ID:jROGmh8Y
>>649 うちらも守り主体のPTだったんだが
たぶん中の人の違いかな。
教えてくれてありがとう。
ウィズは威力で貢献しようとせずに
転倒と睡眠が仕事と思え!あほみたいに知性ばっかふるな
>>653 俺のWizjは座ったまま飲んでた・・・
周りほどんといないときとかもそうだし、ラグで表示されないとかではなかった。
>>653 使えるのか・・・立ち上がってから使うとすんなり発動してくれたから座ったままじゃできないかと思ってたよ。
>>652 野良で戦争PTに入れてもらったらPTがきれいに2つに分かれて別の2国に攻めていったPTのプリがここを通りますね
ってかもう3時前じゃないか・・・寝ないと・・・
最期に一言・・・次スレは66で小規模へ・・・・・
POTは座ったままでも使えないか?俺は使えたんだけど・・・
>>658 知性に振るとサンドマンドルの時間増えね?
毎回ちゃんと眠ってくれれば永続的に眠らせられるんだぜ
IZが弾道に見えるか?
IZは普通に柵越えるぞ
というか防御戦術取るのはいいんだけど、遠距離火力持ってなければ撃ちあいに負けてジリ貧になるだけなんだよな
ディフェンスしてるナイトにエーテル→サンボルコンボおいしいです^^
669 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:43:03.56 ID:ZvI29lC3
>>650 越えるのかよw
なら、弓も柵くらい貫通しないと詠唱止めるなんて無理だよなぁ。
>>659 越えないのかよ!w
どっちなんだー!?
アセはダッシュないよ
攻撃力は20〜40通して強化しないと糞だよ、強化無くなったら
グラやエージェントと肩並べて近接アタッカーとか無理
40ではすでに強化でグラの火力に及ばないからスタン&補助火力になってる
アセが強いのは防御力ない人、代わりに攻撃力あろうが回避有ろうがスタンさせれば勝ち
凄い防御ある人、高回避とそこそこの防御持ってる人には弱い
ってもまあこれは物理攻撃職全部共通することだけど
>>651 なるほどな
いや、知性振りのwizと組んであまりのダメの違いに愕然としたから
よし次回もこれまで通り敏捷振って沼フィーブルフラッシュチルサンドをばら撒くか
知力
魔法威力上昇、消費マナ減少、スキル使用後のディレイ時間減少
って公式にかいてあるんだが消費マナって減ってたか・・・?
>>662 演習しかやってないぜ
プリ限定募集で全く集まらないGrpを横目に
職縛りなしで募集してたら、6割ぐらいの確率で大体Grpにプリがいたぜ・・・
>>671 アセは高防御のナイトすら殺せるようになるアーマーハードヒットを持ってるわけだが
678 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:45:44.65 ID:EHEh0PTt
IZを柵越えして設置してる動画あるけど容量でかくてようつべにうpできない
>>669 推奨環境はちゃんと満たしてますよ。たぶん俺の見間違いか勘違いだったと思う
680 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:46:32.87 ID:6At4JmO+
現段階ではインできる時間は限られているんでしょうか
>>680 残念ながら、Cβ2は今日で終わりました。
次回のβテストにご期待ください。
>>639 敵にダメージを与えたければ霊感に振ってレッツグルーミーエフェクト!
にスライスを使用しました
に サイドアタック!
-> 98のダメージ!
->自分に 56のダメージ!
-> 113のオーラダメージ!
-> 12のオーラダメージ!
-> サイドアタック!
-> 82のダメージ!
->自分に 52のダメージ!
-> 104のオーラダメージ!
-> 11のオーラダメージ!
痛い、、
>>671 そもそも単独で倒そうとか考えてるうちはお察し
アセのスキルは死亡フラグ満載でどの相手にも恐ろしいよ
まさにスパイクのためにいるような職だ
685 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:48:16.20 ID:ZvI29lC3
アセ確かにダッシュなかったや
ダッシュにしては短いけど、時々早く移動しているのはラグだったのか。
アーマーハードヒットは演習終わった後に気がつくことが多かったぜ
あれをやられるとall+5で防御が68だけど20ぐらい減ったから結構でかいね。
それよりもスタンの方がやばかったが・・・
>>677倒せねーよwあのスキルマジで鎧脱げるだけだぞ?
体力内藤ならダメージが30→50になるぐらいだ
消費MPも高いしあれ撃ってるよりスラッシュとか普通のコンボ撃ってた方が殲滅早い
どうせ慣れてる奴はSCに鎧入れてるから効果切れたら着られるしな
できるできないの話してもしょうがない
次のテストでまた変わってる場合もあるし
>>673 シャイヤバロスwwwwww
ファンサイトリンクなんて、シャイヤには無いのに
691 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:51:50.23 ID:o6Cnpp+J
次のcβには前方向きながらの後退を追加してほしい
>>684 確かにそうだなぁ近接と組んでるならなら鎧脱がしにスタン
遠距離と組んでるならエーテルしてブロッキングとか色々できるね
>>684Lv20〜30までは筋力+武器強化でどんな奴でも倒せるんだけど
40からは完全に集中攻撃の起点or補助役だね
自分で倒そうという動きじゃ結局足を引っ張っちゃう
にしても場合に応じてやわい人は単独で倒したりするけど、強化ほんとバランス崩してるよ
いやナイトはかなり使えると思うぞ
終了近くまでやってた演習でうまい厄介なナイトがいた。
味方の近接職が、相手の後衛を追い掛け回している時、
ナイトにタゲを向けられるスキルを連発されて、
仕留め切れないケースが度々あったそうだ。
あれされると、かなり参るぜー。
695 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:53:14.38 ID:ZvI29lC3
エージェント、アーチャー、アセ、ウィズ、ロアはレベリングどうするんだ?
ナイトとグラとプリだけでPT美味しいです^p^
一人で数十人を倒そうと思うなかれ
虎視眈々と機会を窺い、全力を出し切って一人を倒し即座に離脱するなり
退き際を弁えよ、仕留め損ねるは敗北にあらず、退く事は敗走にあらず
エージェントおもすれーwwwwwwww
次回のテストも正式始まってもエージェントで暗殺ごっこしてえな
>>671 攻撃力20〜40って初期値だろ
筋力振れよw
699 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:57:16.00 ID:EHEh0PTt
公式にSS追加されてるね
>>691 視点を変えればおまいの要求どおりの高速後ずさりができた。かなりシュールな光景だった
皆ー!寝る前に要望送ろうな!
いい夢見ろよ!
今回の一番に言えることはあのラグ戦争をどうにかして欲しい
703 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:59:41.08 ID:ZvI29lC3
>>696 ナイトの挑発系のヘイトがすごい高い
ナイト・グラディ・メイジでモンスター狩りに行ったけど、
グラディ・メイジが全力で攻撃してもナイトにタゲ向いたまま
後々修正されそうで怖いなw
>>699 今日撮った騎乗ムービーも近いうちに追加されるだろうから楽しみだ
>>696 外出て戦ったけど、アセは一人で何とかなったな。予め足かけとけば大抵逃げられるしね。
でも、出血だけは勘弁な。
>>698すまんこの20〜40はレベルな
多分強化ないと
20ではエージェント>グラ≒弓>アセ
30でエージェント≒グラ>弓>アセ
40でグラ≧エージェント・弓>アセ
こんなもんだと思う、筋力に振ってもそんなに攻撃力無い、
全レベルでやったが強化武器持ってなければ筋力極で同レベル物理の半分ぐらいのダメージしか出ない
アンケートでもやるかと思ったが、項目多くて途中で面倒くさくなっちゃった
>>696 自分と同じか少し上ぐらいなら
アーチャーは今もかなり楽だったぜ
昔は殴られる前に殺せたけどな・・・
そもそもアセの殴りがつえーってのは威力の問題ではなく、スタン回しでずっと俺のターンが出来ること
それに加えて脱衣で柔らかくも出来るので30台ぐらいまでは火力があるような気になっていただけ
単純火力で言うと本職のアタッカーたちには勝てるはずもない
1人で延々スタン回しで殴り続けて倒すとか時間的に非効率だし、戦術が昇華されだすとアセのソロ火力なんて問題にされなくなる
>>708 つか解ってるグラはアセの追っかけになります
>>696 アセはPT微妙だがソロで上げれるので問題無い。
Lv40で敏捷70とリクライムがあればお座り無しPOT無しで
未開のファントムをサクサク狩れる感じだった。
個人的にアーチャーはC攻撃が結構強かったな。
あれはアングルショットの次ぐらいに射程が長いぞ。
今日は不用意に近づいてくるWIZを射殺できて楽しかったw
712 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 03:14:31.61 ID:U1qYB/IA
ロアってソロ狩りできるのかな?
魔法より片手剣のが威力でかかったけど
器用振らないとだめかな・・・
アレだろ、某MMOで相手の動きとめる罠が強くて一時期モンスター狩りで最強誇ってた弓職があるけど
エージェントも足止め罠使って、動けない敵を弓で後ろから攻撃すれば良い。
一人で自分より数段Lv高い奴も倒せるんじゃないか?
所で罠ってモンスターにも効くの?そもそも赤字なんじゃね・・・。
某MMOが何かを特定したが
あれは弓の火力が高いっていうのも大きかった。
罠特化だと器用>体力or霊力みたいな感じだから
筋力低くて弓攻撃もしんどい。
>>715 とっくにURLが赤いんだがアドレス見ても思い出せなかったんでいってみたが
あったなこんなの
>>714 某MMOをIDで特定するなんてお前すごいな。
俺のIDすごいな・・・
SS追加されてるな
吹いたwwアンクルスネアww
おやすみ皆様
Q8. ○有料サービスについてのご意見をお聞かせください。
・あなたがゲームをプレイするにあたって、使ってみたい有料サービスを選んでください。(複数回答可
キャラクター死亡時ペナルティ軽減アイテム
取得経験値UPアイテム
各種一定時間ステータス上昇アイテム
ステータスポイント初期化アイテム
鍛錬確率UPアイテム
キャラクター名や外見(顔・髪型等)を変更するアイテム
各種、武器防具などの装備品
その他
ちょ、これは駄目かも分からんねw
>>615 >グラは自分で突撃するより、転倒やスタンした敵にピラニアみたいに群がって葬り去るのが一番強いな
想像してフイタ
>>715 > 簡単! 杖を振れば願いが叶う!! 魔術道具の基本アイテム。
ゴクリ
同系列のシャイヤには
キャラクター死亡時ペナルティ軽減アイテム
取得経験値UPアイテム
各種一定時間ステータス上昇アイテム
ステータスポイント初期化アイテム
鍛錬確率UPアイテム
キャラクター名や外見(顔・髪型等)を変更するアイテム
が既に実装されてるとだけ言っておく。よい夢ヲー
新しくうpされた公式SSで自分が3枚も写ってるとなんかこう嬉しいな
結局戦争が重かったのって
・鯖ラグ
・GeFo x6系を使ってる
・メモリ不足
GeFo x6使ってる人全滅かね?
>>615 ピラニアは強いねー
バッシュと打撃スキルを順番に2,3人に食らうと敏捷極でも何もできんwww
ただ本人30%POT使ってプリが2人で交互にヒール入れまくると生還する事もできるから
プリの偉大さもよく判る
729 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 03:56:20.20 ID:o6Cnpp+J
ステータスUPの課金アイテムはいらねな〜
ベータで燃え尽きそうな悪寒
キャラクター死亡時ペナルティ軽減アイテム
取得経験値UPアイテム
ステータスポイント初期化アイテム
キャラクター名や外見(顔・髪型等)を変更するアイテム
無難なのはこの辺だな
経験値UPは絶対実装するなよ
名前の変更は断固反対だなー
どんな厨プレイしてても名前変えたらきれいさっぱり足洗えるわけで
垢買いや育成代行を助長することにもなる
キャラクター死亡時ペナルティ軽減アイテム
取得経験値UPアイテム
ステータスポイント初期化アイテム
キャラクター名や外見(顔・髪型等)を変更するアイテム
と、インベントリ、倉庫拡張なんかはあると嬉しいな
鍛錬確率UPアイテムと各種一定時間ステータス上昇アイテム
は本当に勘弁してくれ
見た目が違う武器防具だしてほしいな
もちろん能力はゲーム内のものと同じでいいから
おしゃれ装備な
とりあえず巫女服
737 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 04:08:50.79 ID:Bv1s010m
遠距離砲撃オンライン緩和のためにMP回復ポーション全敗して着席回復もっとさせるべきだな
あとHP回復薬もいらない
できること増やすんじゃなく出来ないことを増やしてクラスの相互依存土高めた方がよさそうだけど
鍛錬UPはマジ勘弁だな。強化システム自体いらねーと思ってる。
チョンゲーシステムはもぅウンザリですわ。
それやられて一番泣くのはアコ
ていうかMPPOT廃止とかされたらもうbuffやらんわw
魔法使い系の知力一択でなきゃ最強になれないちゅうのをやめさせたいw
外人顔で巫女服はねーわ
有料フェイス変更で似合うの出れば別だが
世界観壊すなで終わるだろうけど
陰陽服着てどーまんせーまんしたい
ハカマきてふふふ、そうじゃないですしたい
巫女服とかまじできめぇ
KOの課金装備見てみろ
なんだよラーメン屋の暖簾の剣とか魚の骨のダガーって・・・・
あふぉーーーーーーーーーーーーーーーかぁぁ冗談にもほどがある
パンドラは安心だな!リアリティ重視って運営言ってることだし
あれ?・・・・同じ運営だった・・・・・
ここの開発は別ゲームでナース服とかメイド服とかビキニ出しているから巫女服ぐらいすぐにモデリングしてくれるよ
体操着、スク水は基本だよな^p^
パーカー+スパッツとか、ちょっとオシャレなウェイトレスもいいな^p^
天使や悪魔の羽はダメだな、氏ねとしか言いようが無い^p^
とりあえずすくぅ〜るメイトにあるくらいの装備は用意してください><。
メイド服がまず最初のヲタ装備として実装されるのは予測がついてる
つか戦争でもサプライズで詠唱中のメイジプリこかしまくってる人居たけど
エージェントめっちゃ強くねwww
火力としては空気だが
妨害しつつ倒せるほどのダメージを与えられるなら強いが、
ただ妨害するだけなら他の職がいた方が良いというお話^p^
全ての魔法を妨害できるわけでもないしな^p^
いらねーよ世界観壊すなw
GF66GT 64の2Ghz MEM2GB
とりあえずこの条件で50人からごちゃごちゃしている戦争で描画がかたまらないのおねがい
描画距離短くするオプションはゲームの性質上、無意味に近いのでポリゴン数減らしたオブジェクト用意してクレー
前線のカクカクっぷりが改善されれば
簡単にバレると思うぜ
サプライズを理解してるヤツは食らった後すぐc攻撃してくるしな
それよりソウルブライトが怖すぎですた
アンケート出してきたよ!
公式ライブラリのスクリーンショットに俺写ってて嬉しい!
ムービーも楽しみだなぁ
間違っても導入しないでほしいなwwwww
それアバターゲーだろwwwww
グラには定評のある反吐
尻の動きだけはすばらしいよw
後は固まったまま滑るような動作しかできないけど
NPCが着てるような普段着っぽいのは良いと思うのだけどな。
多分だけど、町中にいるNPCキャラの着ている物は、プレイヤーのキャラと互換が
利きそうな感じだし、良さそうな物をアイテムで出したり売ったりとかも有るかもしれん。
まあグラもナカナカ良い訳だし、女キャラにドレスとか映えると思うのさ。
装備欄に別項目の街着窓をタブで付けて、町中では切り替えられるとかやれると嬉しいかも。
演習でのナイトは、味方の保護(主にプリ)に徹すればかなりのものがあった
対人で強制タゲ向けできるから、それやれば相手はシフト攻撃しかできねw
あと敵のプリにタウントすれば、プリを無力化できるって説もあった(自分は未確認)
突っ込んで攻撃してるだけじゃ真価は発揮されない
>>763 デモニカが居なければ、旧βの初期に掲げた3国での大規模対人とかの
方向に持って行けたかも…
いや、やっぱしダメだったな、なんてパンドラやってオモタ。
そう言えば、戦争イベントでGMが無双やってた〜とか有ったらしいけど、
昔プレイヤー山盛りで戦ってた敵を、アフロでマッパのGMが、一人で武器も
持たずにパンチでぶったおしたってのも有ったなぁ。
正にGM自重な状態だったさw
メルたんは迷子だったりいきなり特攻したりとまったく戦力外でしたがwwwwwww
どじっ子RPなのかもしれないけどさw
朝起きて興奮さめやらずニコ動見てた
うちの内藤PTがフルボッコされてた演習動画があったw
戦争ばっかで演習ほとんどやってないがこう見返すとやっぱくやしいのう
やっぱガーディアン殺すのがまた最高だな。
んで一人称が俺だっけ?ボーイッシュ通り越して神取じゃねーか
一人称は私だよ
前回のベータで一回だけ俺って言っちゃってまわりが凍り付いたらしいw
それを抜きにしても男がRPするかわいい女の子って感じはするな
まあどうでもいいけど
今からはじめようとクライアントダウンロードして、
ログイン画面までいけたんだけど、そこからログインできないのはなぜ?
スペック等は問題ないはず。
CPU intel(R)Core2Duo E6300
メモリー 1GB
グラボ NVIDIA GeForce7600GS
DirectXも最新にしたし、ウイルスバスターも切った。
ID、PASSに間違いはなし。
なんではいれないのかな?
エルフでぬくぬくしたいよ
公式ひらいた瞬間解決すると思う
cβ終了したのか…全然見てなかった。
目から水出てきた。ちくしょう
メルマガワロタ
パンドラサーガテスターのみなさん、おはようございます!
ゲーム内での発言が、誤字脱字噛みまくりなことを、
「 それも個性だ。 」と言われてしまったGMメルです!
うう・・・いつもすみませんでした。
公式サイトの告知日付をうっかり間違えたのも私です。
本当にごめんなさい。
-中略-
+++アンケート回答方法+++
アンケートは公式サイトにログインしていただき、
「 コミュニティ 」>「 アンケート 」 から!
※ご回答はそれぞれ1アカウントにつき一回となります。
今回のアンケート実施は2月1日(金)12時まで。
締め切り間近!まだの方はお急ぎください〜!!
あ、メールマガジンのタイトルは、ちょっと長めに
1月3日(月)12時まで実施中です。
1月3日www
アンケートゆっくり書こうと思ったら12時までとかwww急がないと間にあわねえwww
1月3日とか長過ぎだろwww
メルたんの個性爆発と捉えるんだ
>>ゲーム内での発言が、誤字脱字噛みまくり
「俺」発言のフォロー必死www
時代はピッキムさんだろ・・・
わざざとだと信じたい
俺はWIZで一番長くやったが野良の狩PTだと
転倒する敵なら
転倒→攻撃魔法→ファーストエイド→転倒
転倒しない敵なら
攻撃魔法→攻撃魔法→ファーストエイド
プリ回復しろよOTZ
プリ回復しろ?
お前が下がってこい禿
>>774 メルたん・・・囲んでフルボッコにしてゴメンヨ(*´д`*)
俺、次のβ始まったらナイトになってリライアンスでメルたんを守るよ!
おまいらアンケートのQ5どちらにした?俺は上を選んだんだが。
個性薄くして自由度の高いスキル構成って、それ即ちそのクラスを選ぶ理由になってないとも感じる。
クラスが違うからこその個性、
違うからこそ二次職三次職でより強い個性や細分化がされて行くんだとも俺は思う。
まあ杖で殴り殺すウィザードとかそういう気持ちは解るけどね…
俺は下にした
もっとスキルの種類増やして、
同じ職でも〇〇のスキル持ってるやつと△△のスキル持ってるやつとで役割が違ったりとかそういう自由度が欲しかった。
でもなんでそれで職の個性が薄くなるのかわからんけどな。
>>784 ちがう、狩だし他のPTメンバーに回復してんだよ
自分は安全地帯から魔法うってるし
俺は上
どうせ戦争ムキになる奴があれはダメこれもダメって言い出すから
形の上自由で浅くされたらたまらん。
殴りメイジはしたいがな…
3次職にどれ程やばいスキルが登場するか
今から楽しみだぜ・・・
792 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 11:01:58.16 ID:xSKLxZLn
ナイトいらないとか弱いとかいってるやつは、
全然使いこなせてないだけ。
タゲを自分に強制的にうつす技使いまくったら、
敵の味方後衛狙ったやつは、
シフトアタック以外まともに攻撃できなくなる。
最後そんなうまいナイトとあって、
まじでうざかった。
ちょっとでも時間かけるとナイト飛んでくるから、
瞬殺するしかなかったわ
スパルタ軍団がそこはなんとかしてくれる
>>792 > タゲを自分に強制的にうつす技使いまくったら、
> 敵の味方後衛狙ったやつは、
> シフトアタック以外まともに攻撃できなくなる。
全くだ。騎士にこれやられてまともに別キャラ攻撃できない時には参ったよ。
乱戦の時に掛けられると、特にやばいね。
まあ、おかげでアセの新戦略が浮かんだ訳だがw
なんかキャラだけ作って全くやってない完美から
「1万4000件のID、パス、年齢、メアドが流出しました」
ってメールきたんだけど、
同じIDとパス使ってるパンドラの垢を作り直すべき?
グラデ…半端に守り臆病兵
一撃必殺共倒れ
ナイト…巧く挑発騎士様
下手な突撃内騰様
ウィズ…大技連発火力愚者
適材適所賢者様
ロア…闇剣強いが自分もキツイ
沼の主はまだまだ見習い
アチャ…とにかく乱射数うちゃ負ける
メイジ狙いの与一様
エジェ…The ボンバーマン
暗器は飾りとです、偉い人にはわからんとです
テンプレにいかがだろう?
言い方を少し変えたらいかが
…………アセとプリは?
ノーティマークのタゲ取りはやっぱうざいんだな
体力80とかだったから火力なんざないしクロスボウは射程短いから、
戦争では弓や突っ込んできたグラのタゲばっか取ってた
後はメイジの前でブロッキング
スパルタ軍団は演習だと火力なさすぎで涙目ですが/(^o^)\
>>799 言い回しはどれも微妙にトゲがあるようにしたが、マズイかね?
アセ…鎧剥いでセクハラスタン
聖なる手で威力ガッカリ
プリ…癒しに補助に大活躍
殴ってびっくりスタンつき
こいつらはあまりマイナスが思い付かなかった。
登録してインスコしたらもうできないのかよwwww
>>798 今の時点でそれをテンプレに張る意味がわからない
βは終わってるし、二次職は通過点に過ぎないだろ
誰がなんの為に必要としてるんだ?
>>791 グラ系:クリの5連撃
ナイト系:瞬間的に全てのダメージを無効にする
アチャ系:超高速ふっとばし矢
エージェ系:武器壊し一定時間スキル使用・攻撃できなくなる
プリ系:自己犠牲し全員復活+完全回復
アセ系:相手にデバフ次の攻撃はダメージ2倍
WIZ系:mob召還相手に近づき攻撃する。mobが倒された瞬間その場でファーアーストームする
ロア系:自分の周辺に入ると暗闇になり相手は見えなくなる
これでどうだ?
>>803 いや、今回のβのマトメみたいな、
見られた方向性(良悪共に)みたいな…
>>802みたいな奴のwktkの材料というか。
別にメルたんにおちんちんが付いていたって構わないよな?な?
807 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 11:57:01.67 ID:NuDuQ+1V
WIZの存在意義はフラッシュとサンドだと思うんだが
それで時々アイスランスとか
演習でプリにサンドきめれば相手の回復とめれるし
IZはまだしもファーアーストームなんて狩では絶対つかわねぇ・・
戦争ではIZオンラインだが
サンドストームは成功率低すぎて話しにならん
近接職の価値が上昇。特にウォーリア系は目覚しい
攻撃魔法が弱体の方向だったものの、終盤で大分戻ってくる。大規模戦が大味化する一要因
モンスターが以前より絡みやすくなる。但し大したAI無い為リンクの危険性のみUP。
戦争が重くなる。前回と違い推奨スペック前後での動作は厳しい物に。
戦争の仕様がハッキリと存在しない為、ただの数のぶつかり合いが続くのみ。
マップの陳腐さが露呈。
マップ数が少なく、規模は小さく、街は狭く、建物には入れず…様々な要素が世界を狭く感じさせる要因に。
グラフィックの書き込みは良好。
世界観や設定の投影が不十分。魅力が少ない。
全体的な感じはこんな所か。
グラ 自爆 神風特攻して対象に現在のHP分ダメージ 自分は死ぬ
ナイト 超かばう PTメンバー全員のダメージを肩代わりする 自分は死ぬ
アーチャー 波動球 わしの波動球は108式まであるぞ 自分は死ぬ
エージェント 毒手 治療しなきゃ死ぬ級の猛毒の手で攻撃する 自分は死ぬ
プリ メガザル 自分は死ぬ
アセ 超脱衣アタック 全身の装備を全て解除する 恥ずかしくて死ぬ
Wiz メテオ 自分の生命力全てを魔力に換えて攻撃 じじいは死ぬ
ロア 思いつかない
PTバフの表示 これみんな要望で送ってくれYO
ワロタw
>>809 知力たかければ結構成功する
まあ3割あればいいほうだけど
>>812 それ確かにあると便利なんだが、そこをシステムに甘えて良いのかどうかって考える事がある。
カメラ視点が遠い事で遠隔職は遠くの敵の把握が凄く楽になってるのと同じ様なもので、
システムで甘やかしすぎるのはどうかなと。自分で工夫して切り開いていく部分は残すべきだと思うのよ。
状況把握にしてもバフにしても、何でもすぐに把握出来てしまう、そういう状態にすると、
プリ何かは特に作業感強くなる気がしてならない。
便利である事と引き換えに失う所も結構あるんじゃないかなと。
とか言いつつ俺も要望送ったけどさ。
結局その辺判断するのは運営開発だろうし。
816 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 12:21:01.74 ID:H/JWVrXN
アンケート締め切るのはえーよ
いろいろ書くこと用意してたのに
じゃあPTメンのバフを表示するスキルがあればいいんじゃね?
絶対ふらないような技巧らへんで
間を取ればいいってもんじゃねーぞ
>>817 時間の余裕ある時にゆっくり書くか…とか思ってたら今日の正午までで焦った。
さっき何とか書きあがって提出しておいたから良かったが('A`)推敲してねえYO
バフ表示ないならないでプリに腕の差が出るがあまりに敷居が高すぎる
全員表示されるという条件の中でも上手い下手は出てくるだろう、MP管理とかあるしな
アンケートは送ったけど要望送り方わからない\(^o^)/
バフ表示、強化装備廃止or効果弱体or仕様変更、視界外ターゲットの方向表示
の要望送りたいんだが
PTBUFFの表示は必須だな
しょっちゅう消えないなら管理も出来るんだが上書きできえるスキル満載
強化は計算式の変更とかしないとだめっぽいね
アンケート書かせてくれって要望出してみるか・・・・
PTメンバーのバフ表示、みたいなシステム的なことはさ
それがあれば楽になるから、って理由ならいらないな
それがあるとゲームがより面白くなる、って理由のものなら必要
・ω・)ハーイ
アンケートって昼の12時かよ!
もっと余裕持ってくれても良かったのに…orz
>>821 自由な形で送れば良いと思う。
ただ、見易い様に見出しは解りやすく、具体的な中身は下に書き出すとか、そういう感じが良いかもね。
ごちゃごちゃと書いてしまうと、肝心の要望は何処なのか向こうに伝わりにくいと思うし。
buff表示ってそんなに必要かな?自分に掛かっているbuffは
表示されているのだから、いつ切れるかはある程度把握できるだろうし
debuffはそれに気付くのも腕の内なんではないだろか。
>>824 最近はソロで戦争に参加してるから
バフ表示は正直いらないプリ
沼食らってたら反射的にムーブとかすればいいわけだしmp切れもないし
腕の内かもしれないけどPTメンバー全員の行動やエフェクト全てを見るのは不可能だよ
それでプリーストが難しい職業になれば今よりもっとやる人は敬遠して減っていくだろ?
そうしたらPvPがなりたたなくなるんじゃないか?
敷居は低くしてもいいがやりこみによってはもっと強くなる仕様が理想的だな
MOEみたいなスキル制が強めに出るならやりてぇ
要望はログインしてからゲームのダウンロードとかの下にある
buff表示がされなくなったら、ただでさえ少ないプリーストがさらに減るぞ
buff把握できないプリいらねとかなってみろ
腕の差次第って言っている奴は自分でプリやったことあるのか?
糞、今出てる案いいじゃねぇか
アンケートに書き足したかったな
・味方のBUFFが見えるようになるスキルor敵に掛けると味方のBUFFが見えなくなるスキル
エージェント新スキル案
・敵に掛けると一定時間回復魔法が効かなくなるエージェントスキルor罠
*現在多プルーストによるヒールが猛威を振るっているが火力職のみ編成でもエージェントが居れば倒せるようになる
みんなの力でエージェントを最高の嫌がらせor縁の下の力持ちにしようぜ
>>832 知性40 敏捷89だったが体感30%位だったな
詠唱2〜3回に1回相手1人を完全に無効化できるんだから、考えようにとっちゃかなり強いよな
脳筋様は放置できないみたいだけど
俺はたまに言われてる作業感ってやつが怖いのよ
ってそれをスキル化するとはうまいな
エージェントは罠の置きなおしができれば強いんじゃね?
プリやメイジの位置にトラバサミ置いておくだけでかなり安定してたぜ
エージェントは嫌がらせ系のdebufferにすればいいんじゃないかと
アセの3次で武器をはずすスキルとかでそうなきがするな
エージェントは罠はいろいろバリエーション増やしていけそうだな
>>811 ロア 自分を中心に超デカイ沼を作る。自分は沼にはまって死ぬ。
俺は妄想系スキルを一つ入れておいたなw
自分の周囲を照らす、また照明を設置するスキル。
今後もし真っ暗な戦争用マップが用意された場合、松明やこういう照明が頼りになったりとか。
但し無闇にライト付けよう物なら敵からも自分達の行動位置丸解りなデメリット。
エージェントはライト消して行動したり、逆に照明持たずに草陰に隠れ、味方を囮に伏兵として出てきたり。
上のほうに書いてある次回テスト予定は妄想なん?それとも確定事項?
>>844 前後みればわかると思うが限りなく妄想に近い予想
846 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 13:08:48.83 ID:z32P4bqH
公式にも情報サイトにも書いてないからただの妄想。
自分の都合が良くなるように書いてるだけ。
確実なのは2/9まで何もないということだ
二月の第二週、上手く行かなければもう少し遅くなる、だな。
>>845 そっか…サンキュー あまりにも堂々と書いてあるからGMから
軽い情報でもでたんかとおもてた。エンキとか馬とか
>>840 武器外しは嫌らしいね
スキル撃とうと思ったら、撃てないwww
あとは両剣が幾分カワイソスだからトリプルみたいに3HITする「ソードダンス」でもあればいいかね
カッコイイ名前だから人気でそうだしね
・ω・)ドルアーガのcβが終わらないことには何も始まらないのだ
とんだとばっちりなのだ
両手剣もヤリみたいに投げようぜ
そのかわり帰って来ない
>>851 ソードダンスは斬ると払うで反射ダメ+1ヒットでお願いします…
ドルアーガはやったことないけどなんか対人戦もできるみたいだけどこれは
ふつうのクリック戦闘なんかね
>>853 地面に刺さって取れたら笑うね
+7剣を投げやがったwwwwGETウマー
サイレントアローなんかも面白いかもね
食らうと一定時間詠唱不可
両手は範囲攻撃満載とかでもいいな
空破斬使えるようにしたら強くね
>>853 祓魔で光の剣を作り出したりするなよ。
アンケート書いて出そうとしたらログインしなおして下さい>消去、
頑張ってもう一回書いたら〆切られてた
放心状態で飯食ってきた。何食ったかわからんとです。
860 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 13:32:00.19 ID:rKRc6aT0
とりあえずこんな要望出してみた
強化につかったジェムによって武器、防具の見た目が変わってほしい
例)
・色が変わる
・装飾が少し派手になる
・テクスチャが変わる
・エフェクトが付く
>>860 ジェムがマテリアみたいに填めこまれてる感じになったらGJ
光だしたら許さん…
違った
シールオンラインかよ!
864 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 13:37:10.30 ID:YmqHy84Q
ジェムで俺が輝きたい
Buffの効果時間10分以上にすれって要望だしといた
866 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 13:40:09.02 ID:YmqHy84Q
色々な色の鎧がほしい。
赤の紅蓮騎士団とか青の聖騎士団とかあったらコミュ形成
されそうでGJ
今回の感想だが、CCスキルが全く増えてなくて対人戦は大味のチョンゲーだな。
3次スキルに期待してはいるが、来たとしてもスタートラインが長すぎる。
今の所、劣化DAoCですらないね。
んで送ろうと思う要望
スキル修整
・サンドマントルネード:ダメージを無くし睡眠成功率を上方修正
(同レベルのPCまで60%、後はレベル+毎&状態異常耐性毎に減衰、最低値は40%程)
・アイススピア:一定確立(30%くらい)で速度低下の効果を追加
追加してほしいスキル
・範囲睡眠スキル:ターゲット中心で7キャラ分くらいの範囲スキル、時間、睡眠時間は15秒
確率は20%くらいで減衰無し。
・DoTスキル:現状の毒でもなんでもいいが、DoTスキルに仰け反り等に因る詠唱妨害が欲しい。
んでCC関連は各々耐性を設けて、上書き方式にすりゃいいと思う。
後、プリも攻撃に参加出来る様にする案って何か無いかな。
プリやったがあまりの作業感でどうしようも無いのだが・・エーテルフレアをプリにってのは駄目?
868 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 13:42:51.15 ID:YmqHy84Q
プリは光属性攻撃でアンデット系有効でOKじゃね?
ダンジョンできたらアンデットダンジョンあれば活躍できる
しかも肉離れでしばらく攻撃できず
チャスタイズとスラッシュで止めを…
これ以上プリに有用スキル持たせたら、ますますプリ必須が加速するぞ
どうせ放っておいても3次職でさらに使えるスキルが増えるのは分かりきってるんだし
エーテルをプリにあげるとアセの祓魔の存在意義が本気で無くなるんだよな
スワロウとって終わりになっちまうw
間違えた
吊ってくる
プリは前に出ない分
後ろで作戦練ったりする役に回ればいいんじゃないだろうか
デバフとかバフ剥がしはないのん?
確かに前には出ないけれど、ターゲットにはされやすいし
buff&ヒールで作戦練る所ではないような
>>872 Buffの一部をウィズとロアに移せば解決。
プリも攻撃に参加できた方が楽しいだろうし、そのくらいの余裕があったほうが
勝ち負けの境界があいまいになって面白いと思うよ。
昨日もいたな
プリーストに軍師を任せたいって人
それにしてもスキル少ないな
死にスキルを無くすという妄想はどうなったんだ
聖属性の攻撃魔法はアセの三次でいいんじゃない?
攻撃型がパラディンっぽいので、支援型の方に攻撃魔法持ってくればいいかと。
アセは鎧剥がしやらスタンやらあるけど、個人的にスワロウがかなり優秀だと思うんだ。
Wizの人達は「うはこいつ魔法効かねえww」な気分になったことがあるんじゃ?
どうせ三次職では斧やら剣やらも使えそうな雰囲気あるし、ウリは対魔ってとこになるかな。
>>880 スワロウは消費でかいけど優秀だな
でもスワロウだけ掛けて沼の真ん中で調子に乗ってたら
アンチマジック飛んできて蒸発しますたよ
これから暫くはまた勢いが緩やかになる時期なんで、小規模にUターンした方が良いよな。
次スレで小規模戻るなら誘導スレと誰かが誤爆建てしたスレの二つがあるんだが。
>>878 プリに打撃なんていらねー。まったくいらねー
叩きたいならアセするっての。
バトルヒールとヒールみたいに
素早いけど効率悪い回復と、遅いけど効率良い回復とか
最大HP突き抜けて回復するオーバーヒールとか
自分のMPを他のキャラに渡すリチャージ系スキルとかくれる方がよほど良い。
>>877 調子のりすぎてmp切れた時とかね
戦況把握しやすい気がしたんだプリ
でも確かに忙しかった…ナイトとかのが適してるだろうか
とりあえずアイスゾーンが戦争の楽しさをなくしてる気がする
@威力を大幅下方修正で進行出来ないような邪魔するのをメインにする
A威力そのままで多段HITとノックバックの調整をする
これで要望出しといた
・ω・)2007年度末までにサービス開始できれば良いのだ
ということは3月下旬に間に合えば良いともとれるのぉ
よって、バランステストその3開始予定日は2月下旬と考えるのが妥当なのだ
あと一ヶ月我慢するのだ
知性極ロアでHP吸い使ってればスワロウなんてそんなの関係ねぇ
888 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 14:10:52.86 ID:+0jYa7Ow
>>889 ・ω・)企業の年度末は3月末日としていることが多いのだ
やれやれだのぉ
ボイスチャットでも皆で入れてれば別なんだろうけれど
そうじゃないと111!!とか叫んでしまいそうな主に俺
>>878 プリの楽しさってbuff切らさずに行けたとかdebuffに即対応できたとか
ぎりぎりでヒールが間に合って一人も死なさなかったとかそういう所に
あると思うんだよね
下手に攻撃手段持たされると、それも期待されるからやる事が
やる事が際限なく増えて大変だって気がする
年度内に正式もくろんでるのは良いとして3次も攻城戦も騎乗もテストしてないのに
あと1回のテストでそれら全部バランス取れるとは思えない
現状のバランスだってグダグダなんだし・・・
触るなって。
>>883 攻撃に参加っていうのは、打撃を与えに行くっていうだけの意味じゃないよ。
後、バトルヒールって何?
>>885 いっそさ、アイスゾーンのノックバックのを内側にするのってどうだろ?
ゾーン外周にノックバックつけて内側に閉じ込めるスキルにする。
ダメージは外側>内側、中心はダメージ無し。。妄想でごめ
・ω・)DSのドラクエ5が出る頃にはoβ開始かのぉ
>>894 ゴンゾでアイテム課金だしoβ→正式は1ヶ月以内だと思う
一応年内サービス予定は去年から言ってる・・・
一般的な企業だと新事業はきりのいいところからはじめたいと思うんじゃないかな
4月に正式 or オープンβをあわせてくると思うんだ
だから3月中旬〜4月にオープンβと妄想
まあでもゴンゾは過去の経験上妄想のはるか上をいってくれるんだよな
IZは
ノックバック距離上昇
ヒット回数3回→1回
ダメージは現状の3ヒット分(現状と総ダメージ据え置き)
ノックバック方向は背中方向
これでいんじゃね。
あとプリで調子に乗って攻撃可能な間合いまで出て行くと、敵から一斉に狙われて役に立たなくなるって問題もある
エーテルにしたって前線戦闘を考えたアセのステだからこそ上手く使えてるわけで
アイスゾーンはあれだ
沼の親戚で、毒でなく冷気ダメにしたタイプ
鈍足の代わりにノックバック
ノックバックの代わりに寒さで微鈍足、威力10%で、範囲内なら1秒毎に食らうでいい
>>899 勘弁してくれえ
ちなみに最大ヒット数は4回だ…
ダメージ判定の周期を早くして効果時間少なくしてくれた方がいい
・ω・)テスト最終日の中央広場の人手が
初日に比べると激減していたのだ
タイミングを間違えると正式の前にポシャる可能性もあるのぉ
そうそう、効果時間は10秒位で。
幻惑40+元素30にしたら完璧。
905 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 14:35:28.69 ID:OjaFYKIK
キャラクター死亡時ペナルティ軽減アイテム
取得経験値UPアイテム
各種一定時間ステータス上昇アイテム
ステータスポイント初期化アイテム
鍛錬確率UPアイテム
キャラクター名や外見(顔・髪型等)を変更するアイテム
各種一定時間ステータス上昇アイテムはMOB狩り専用ならまだ許容範囲内
>>893 現状でプリは忙しすぎるんじゃね?
既にプリの負荷は手に余ってると思うんだが・・
なのでBuffをメイジ系に移してその代わり、CCスキル(本職の下位互換)
のひとつでも入れてやれば負荷が下がって、手が空いた時に攻撃に参加
出来るじゃん。もちろん指揮を執っても良いわけだし。
>>906 サルタヒコをメイジにくれ
自己バフも可能にした上で。
代わりに睡眠確率高くしたサンドマンをやる。
今回プリをメインで使ったけどプリ1人だと厳しい場面が多かった
回避が高いか硬いナイトじゃないとヒールしてもすぐ死ぬんだよね
複数が攻撃を受けてる状況でPTヒールを使うけど
敏捷上げてしまうと回復量が追いつかないし、MP管理も難しい
相手にウィザードがいるとちょっと嬉しい気持ちになる(MP回復の面で)けど
ロアがいるとブルーになる
敏捷を上げないとちょっとしたことで死ぬし詠唱妨害も受ける
ナイトあたりにもっと強力な防御スキルがあればポインヨを知性に回せるんだけどね
・ω・)と言ってもあのバランスだと
かなりの調整期間が必要なのだ
やはり二月下旬まで三国ONなどで暇つぶしするかのぉ
プリはAoERoot位なら持ってても良さそう
俺はアイスゾーン、リキャストを今の2倍以上にするで要望だしといた。
>>902 それ強化だろwwwwwアホかwwwww
となると、次回は
アイスゾーン 消費MP130
1発150程度の 1HIT
ノックバック 背中方向 3キャラ分
キャスト 10秒
リキャスト 20秒
範囲 自分中心 5キャラ分
微妙過ぎる…
ユーザーがついてくるなら最低あと一回はCBやったほうがいい状態だと思う。
しかし、最初の2日くらいと比べると一週間でかなり人減った気はするから難しいとこだな。
あんまり長引かせてWarhammer動き出したらやばそうだし。
ノックバック3画面分ぐらいにすればテラたのしす
>>914 やばすぎるも何も、みんなWHOのつなぎだろうjk
MP管理できねーってプリは
霊力90知力40でやってみ
バフの性能激高
魔法連打しててもMP常に全快
これでもヒールは550回復
防御面は紙
・ω・)WARの開発陣がリストラ食らったとの噂もあるのだ
夏に間に合いそうも無いのだ
>>917 霊力極にすると振らない状態と比べてbuff性能どのくらいかわるの?
>>920 サルタヒコが5秒位だったろ?
あれが20秒位になる。
・ω・)それに日米同時発売というのはあり得ないしのぉ
日本よりも欧州を重要視するのだ
霊力極ならBuffの持続時間10分くらいになってもいいよな〜。
これはもうWarhammerに期待するしかないのかな。
>>920 あとブレスは攻撃力+38という鬼性能
リストラって・・・NCSoftでも似たようなのあって時期主力作品つぶれかけてるからな
入れ替えたらなかなかうまいこといかんよ
・ω・)EAはUBIに押されてるからのぉ
主力次世代機種を見誤ったツケや、UOリメイク失敗など、
採算を見込めないMMO開発は関係者にとってまずい状態なのだ
EA的にはWARよりも成功する確率が高い、BFヒーローズが最優先なのかもしれんのぉ
エジェに敵対象に一定時間変装するスキルが欲しい
サルタヒコはやれんなぁ、特にあの鼻だけはなんとしても死守
と、それはともかくプリ二人↑ならbuffに関しては無問題
ヒールは味方敵の上手さ強さで変わってくるからbuff作業の有無で
忙しさが大幅に変わるという事はないんじゃないかな
俺がへたれなだけかもしれんがbuff&ヒールはタゲが味方固定だけれど
ヒールと攻撃だとタゲが味方敵双方になるのがつらいなぁ
今は自分のbuffアイコン・HPゲージ・PTメンバーゲージを注視しつつ
沼湧いたりしてないかmap見回してるんだけれどそれ+敵は結構目に毒です
ノーティマークは連発出きればいいけど、結構ディレイが長いんだよね。
追っかけられてる味方一時的に救ってもその間自分がもう一人相手して居ないと
敵側に数的有利作ってしまうし、味方の立ち回り方も上手くないと。
来年は出ないだろうけSC2とGW2あたりが予定されているのは嬉しいな
TCGのネトゲがあまり出回っていないのが寂しいが・・・
>>926 攻撃したりされたりは出来るけど国家色だけ変わるのかな?
うーん、どんな使い道があるだろう・・・。
931 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 15:50:47.59 ID:ETypW4Gb
それじゃ、次のベータまでこの板とはサヨナラだぜ!
おまいらまた戦場でな!
スパルタ軍団に栄光あれっ!
エージャントに視認出来る罠実装がいいんじゃね?
行動制限とか応用できそう。
視認できて強い罠
見えなくてそこそこの攻撃力の罠
この使い分けできれば幅が出るんじゃないかな
これは・・・
937 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 16:08:02.99 ID:MhhPc5zz
どうみてもアマゾネス
krhhdi
ところで
アングルショットって詠唱潰しに使いにくくなったの?
戦争時に、弓は遠めからアングルで詠唱つぶしてって言ったら
アングル使えなくなったよとか言われたんだが
チョンゲーバランスでキャラグラ綺麗なのやるか
神バランスでバタ臭いキャラグラのやるかは自由
パンドラには神バランスでキャラグラ綺麗なの期待してたけどどうなることやら
まぁプリやってて一番腹たつのは
状況考えなもしないでレイジング張りまくって突撃して
蒸発繰り返す味方脳筋グラだったな
中の人の性能で強弱ありすぎ
上手いグラは引き際上手いから早々死なない
>>939 昨日の時点では複数にはまず当たらなかったなぁ〜
前は3〜4人?位は当たってたよな
ほぼ一人にしか当たんなかった
944 :
名無しオンライン:
>>940 少しは会社の規模みてから考えような^^
一般のユーザーから見れば(コア層除く
Warhammer が バランス○ キャラグラ×
パンドラ が バランス× キャラグラ○
両方成すのは無理だよ